(57)【要約】【課題】「装飾図柄」の変動表示の態様が斬新で、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示中に、所定のタイミングで図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を所定の数値以下（約１０ルクス以下あるいは約１．０ルクス以下）となるまで所定時間に亘って徐々に低下させる「画像暗化演出」を実行するようになっている。また、その「画像暗化演出」において図柄表示装置６の液晶表示画面の照度が約１．０ルクスまで低下した場合には、その「画像暗化演出」後に、必ず「突確大当たり」が生起するようになっている。【選択図】図１
2014168582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と、開閉扉を有する大入賞装置と、所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
前記図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に図柄表示装置に予め定められた所定の大当たり図柄を表示して、前記大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄表示装置における図柄の変動表示中に、
所定のタイミングで前記図柄表示装置の表示画面の照度を所定の数値以下となるまで所定時間に亘って徐々に低下させる画像暗化演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり状態として、少なくとも、第一の大当たり状態と、その第一の大当たり状態よりも大入賞装置の開成回数が少ないか大入賞装置の平均開成時間が短い第二の大当たり状態とを生起させるとともに、
前記第二の大当たり状態の生起後には、前記大当たり判定用の乱数取得時における前記所定の数値の取得確率を増加させる高確率状態を生起させるものであり、
前記第二の大当たり状態を生起させる場合の内の少なくとも一部の場合に、前記第二大当たり状態の生起前に、前記画像暗化演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄の変動表示の内の少なくとも一部の場合に、最終的な図柄の確定表示を行う前に変動中の図柄の一部を仮停止表示するものであり、
前記画像暗化演出を実行した後に前記大当たり状態を生起させる場合には、
図柄の変動開始から仮停止表示までの間に前記画像暗化演出を実行することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された「装飾図柄」（「演出図柄」と称されることもある）を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特許文献１の如く、「装飾図柄」の変動表示中に、図柄表示装置の表示画面を遊技者が視認困難な状態とする“ブラックアウト演出”を実行するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−９９５１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の如き従来のパチンコ機は、「装飾図柄」の変動表示中に行われる“ブラックアウト演出”の内容が単調で斬新さがないため、趣向性に乏しく、遊技者が短期間の内に遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、「装飾図柄」の変動表示の態様が趣向性に富んでおり、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と、開閉扉を有する大入賞装置と、所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、前記図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に図柄表示装置に予め定められた所定の大当たり図柄を表示して、前記大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄表示装置における図柄の変動表示中に、所定のタイミングで前記図柄表示装置の表示画面の照度を所定の数値以下となるまで所定時間に亘って徐々に低下させる画像暗化演出を実行することを特徴とするものである。
【０００７】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記大当たり状態として、少なくとも、第一の大当たり状態と、その第一の大当たり状態よりも大入賞装置の開成回数が少ないか大入賞装置の平均開成時間が短い第二の大当たり状態とを生起させるとともに、前記第二の大当たり状態の生起後には、前記大当たり判定用の乱数取得時における前記所定の数値の取得確率を増加させる高確率状態を生起させるものであり、前記第二の大当たり状態を生起させる場合の内の少なくとも一部の場合に、前記第二大当たり状態の生起前に、前記画像暗化演出を実行することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載された発明は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、前記図柄の変動表示の内の少なくとも一部の場合に、最終的な図柄の確定表示を行う前に変動中の図柄の一部を仮停止表示するものであり、前記画像暗化演出を実行した後に前記大当たり状態を生起させる場合には、図柄の変動開始から仮停止表示までの間に前記画像暗化演出を実行することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載された遊技機は、所定のタイミングで図柄表示装置の表示画面の照度を所定の値以下（たとえば、１．０ルクス以下）となるまで所定時間に亘って徐々に低下させる画像暗化演出を実行するものであるため、画像暗化演出の内容が斬新であるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１０】
請求項２に記載された遊技機は、画像暗化演出が実行された後に、高確率状態の生起を伴う第二大当たり状態（所謂、突確状態）が生起し得るので、遊技者の「画像暗化演出」に対する期待感を高めることができ、その結果として、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能となる。
【００１１】
請求項３に記載された遊技機によれば、遊技者に、図柄の変動表示の初期段階で唐突に画像暗化演出が実行された後に遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、突確状態等）が生起するように感じさせることができるので、遊技の内容をきわめてエキサイティングで趣向性に富んだものとすることが可能となる。
【００１２】
なお、特許請求の範囲に記載されたすべての構成要素（たとえば、制御装置、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等）は、明確な記載がない限り、特に個数が限定されるものではない。また、それらの構成要素を別体として構成するか、一体として構成するかについても、特に限定されない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はａカウンタの数値に対応した普通図柄を示す説明図であり、（ｂ）は大当たり抽選の結果と対応した特別図柄を示す説明図である。
【図６】ｄカウンタの数値に対応した基本変動パターンを示す説明図である（（ａ）ははずれ時用のものであり、（ｂ）は第一大当たり時用のものであり、（ｃ）は第二大当たり時用のものである）。
【図７】ｆカウンタの数値に対応した大当たりの種別を示す説明図である。
【図８】ｇカウンタの数値に対応した「高確率状態」生起の有無を示す説明図である。
【図９】基本変動パターンに対応した詳細変動パターンを示す説明図である。
【図１０】「画像暗化演出処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】「画像暗化演出処理」の変更例を示すフローチャートである。
【図１２】「画像暗化演出処理」の変更例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１５】
（１）パチンコ機の構造
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠３で覆われており、その機枠３の正面の上部には、遊技盤２が設置されている。また、遊技盤２の中央よりやや上方には、遊技球レール２３によって区画された略円形の遊技領域１６が設けられており、当該遊技領域１６の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前扉４が片開き可能に設置されている。また、遊技領域１６の下方には、供給皿７と貯留皿８とが、上下に連設されており、貯留皿８の右側には、発射装置１０（図３参照）を操作するためのハンドル９が突設されている。一方、遊技領域１６の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ１４，１４が設置されている。
【００１６】
図２は、遊技盤２を示したものであり、遊技領域１６の中央上部には、センター部材２６が設置されており、そのセンター部材２６の略中央には、図柄表示装置６が設けられている。図柄表示装置６は、液晶表示画面を有しており、その液晶表示画面の左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（「演出図柄」とも称される）を表示することができるようになっている。なお、図柄表示装置６には、可変抵抗器（図示せず）が接続されており、後述するサブ統合基板４１からの指令によって、短時間の内にスムーズに照度を増減させることができるようになっている。
【００１７】
また、図柄表示装置６の中央下側には、遊技球を入賞可能な始動入賞口２０が設けられている。加えて、始動入賞口２０の下側には、チューリップ式電動役物１７が設けられており、上部の扉部材（爪片）が開閉するようになっている。なお、チューリップ式電動役物１７等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置３７（図４参照）が設けられている。さらに、チューリップ式電動役物１７の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１８が設置されており、内蔵された作動装置２４（図４参照）によって、横長な長方形の板状の扉体が下端縁を中心として片開きするようになっている。一方、センター部材２６の左側には、遊技球の通過可能なゲート部材１９が設けられている。
【００１８】
また、遊技領域２の右下方には、表示部材８１が付設されており、当該表示部材８１には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ８４、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器８３、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器８２、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ８５、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ８６等が設けられている。普通図柄表示器８３は、「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器８２は、所定の種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。加えて、遊技領域１６には、上記部材の他に、各種の態様で発光する電飾ランプ１５，１５・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。
【００１９】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや上側には、パチンコ機１の作動内容を制御するためのメイン制御基板３１を内蔵したメイン制御装置３０が設置されている。また、メイン制御基板３１の右下方（パチンコ機１を背面から見た場合の右下方）には、図柄表示装置６の表示内容を制御するための表示制御基板５６が設置されている。さらに、表示制御基板５６の左側には、遊技領域１６に設置された電飾ランプ１５，１５・・等の発光部材の発光態様を制御するための発光制御基板６１、スピーカ１４，１４から発生させる効果音の発生態様を制御するための効果音制御基板７１が設けられている。また、表示制御基板５６の下方には、表示制御基板５６、発光制御基板６１および効果音制御基板７１を統合して制御するためのサブ統合基板４１が設置されている。加えて、メイン制御装置３０の右側には、賞品球や貸球を払い出すための払出制御装置２８が設置されている。
【００２０】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。メイン制御基板３１には、後述する「大当たり判定用乱数取得」を実行するとともに種々の作動部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３、タイマ３４、およびインターフェイス３５等が搭載されている。そして、メインＣＰＵ３２は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口２０、チューリップ式電動役物１７等に内蔵された入賞検出装置３７、大入賞装置１８を作動させるための作動装置２４、払出制御装置２８等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介してサブ統合基板４１と電気的に接続されている。
【００２１】
また、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、後述する「当たり判定」に使用するａカウンタ、「大当たり判定用乱数取得」に使用するｃカウンタ、および、主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄカウンタ等の複数のカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタ、「大当たり状態」の生起後に「高確率状態」を生起させるか否かを決定するための確変決定カウンタであるｇカウンタ等が内蔵されている。
【００２２】
各カウンタは、電源投入時から所定の規則にしたがって所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）の内に１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであり、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは“０”〜“１００”（１０１通り）の間を、ｃカウンタは“０”〜“７００”（７０１通り）の間を、ｄ〜ｇカウンタは“０”〜“４０”（４１通り）の間を、夫々ループカウントするようになっている。また、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材１９の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得する一方、遊技球の始動入賞口２０またはチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機としてｃ，ｄ，ｆ，ｇカウンタから夫々１つの数値を取得するようになっている。
【００２３】
さらに、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、図５（ａ）の如きａカウンタの数値と「普通図柄」とを対応付けた普通図柄決定テーブル、図６の如きｄカウンタの数値と基本変動パターンとを対応付けた基本変動パターン決定テーブル、図７の如きｆカウンタの数値と大当たりの種類とを対応付けた大当たり種別決定テーブル、および、図８の如きｇカウンタの数値と「高確率状態」生起の有無（「大当たり状態」後に「高確率状態」を生起させるか否か）とを対応付けた高確率状態生起決定テーブル等が記憶されている。なお、大当たり種別決定テーブルにおける「第一大当たり」とは、大入賞装置１８の１６回の断続的な開成のみを伴う「大当たり」であり、「第二大当たり」とは、大入賞装置１８の２回の断続的な開成の後に「高確率状態」を生起させる特典を伴う「大当たり」である。
【００２４】
加えて、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、図柄表示装置６において「装飾図柄」が変動表示中に始動入賞口２０等へ遊技球が入賞した場合等に、当該入賞に伴うｃカウンタおよびｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶する保留情報記憶部が設けられている。当該保留情報記憶部には、普通図柄表示器８３において「普通図柄」の変動表示中に遊技球がゲート部材１９を通過した場合におけるａカウンタの取得数値も保留情報として記憶されるようになっており、ａカウンタの取得数値、ｃ，ｄ，ｆ，ｇカウンタの取得数値は、夫々４つまで記憶されるようになっている。なお、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、表示部材８１の普通図柄保留ランプ８４および特別図柄保留ランプ８５に表示されるようになっている。また、保留情報は、「普通図柄」、「特別図柄」および「装飾図柄」が確定表示される毎に、記憶した順番で順次消化され、当該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００２５】
一方、サブ統合基板４１には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、およびインターフェイス４５等が搭載されている。当該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して、表示制御基板５６、発光制御基板６１、および効果音制御基板７１と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から「大当たり判定用乱数取得」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御基板を制御し、スピーカ１４，１４や電飾ランプ１５，１５・・の動作、図柄表示装置６における「装飾図柄」等の表示動作を制御するようになっている。
【００２６】
さらに、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、表示部材８１の特別図柄表示器８２に表示される「特別図柄」が、図５（ｂ）の如く「大当たり判定用乱数取得」の結果に対応付けられて記憶されている。また、記憶手段４３には、図柄表示装置６の各表示領域６ａ〜６ｃにおいて変動表示あるいは確定表示される「０」〜「９」の数字やアルファベット、絵柄等からなる「装飾図柄」が記憶されているとともに、図柄表示装置６における「装飾図柄」の詳細な変動態様、キャラクターの動画を用いたキャラクター演出、映像を利用した映像演出等からなる複数の詳細変動パターン（「装飾図柄」の表示態様としての図柄変動パターン）が、図９の如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。
【００２７】
各詳細変動パターンにおける「装飾図柄」の変動態様は、変動開始後、まず高速でスクロールされているように見える高速スクロール変動を実行し、徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動を実行した後、確定表示されるというものである。なお、一部の変動態様においては、低速スクロール変動後に、各表示領域６ａ〜６ｃの「装飾図柄」が左表示領域６ａ、右表示領域６ｃ、中表示領域６ｂの順で仮停止表示となり、変動再開後に変動開始後に確定表示となる。
【００２８】
また、詳細変動パターンの内、基本変動パターンＡに対応した「ノーマル」は、仮停止表示を伴わない変動パターンである。さらに、基本変動パターンＢに対応した「ノーマルリーチ」は、左表示領域６ａに「装飾図柄」が仮停止表示された後、右表示領域６ｃに同一の「装飾図柄」が仮停止表示された後に、「ノーマル」における右表示領域６ｃの停止表示から中表示領域６ｂの停止表示までの時間より長い時間に亘って、中表示領域６ｂの「装飾図柄」が高速スクロール、低速スクロールを実行した後に、確定表示となる所謂「リーチ表示態様」を伴う変動パターンである。なお、「リーチ表示態様」の成立後は、アニメーション演出に発展することなく、比較的短い時間で中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後にそのまま確定表示される。また、基本変動パターンＣに対応した「スーパーリーチ」とは、「ノーマルリーチ」と同様にして「リーチ表示態様」での変動を実行した後、中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示されるまでの間に一連の動画を映し出すアニメーション演出あるいは一連の映像からなる映像演出へと発展する変動パターンであり、アニメーション演出あるいは映像演出の終了に伴い中図柄表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後に確定表示される。
【００２９】
一方、基本変動パターンＤに対応した「画像暗化演出Ｂ＋動画演出」とは、図柄表示装置６の照度を一定の数値範囲（約１０±５ルクス）となるまで低下させる表示演出である「画像暗化演出」を実行した後に、アニメーションによる表示演出である動画演出を行う変動パターンである。また、基本変動パターンＥに対応した「画像暗化演出Ａ＋動画演出」とは、図柄表示装置６の照度を「画像暗化演出Ｂ」より低い所定の数値以下（約１ルクス以下）となるまで低下させる表示演出である「画像暗化演出」を実行した後に、アニメーションによる表示演出である動画演出を行う変動パターンである。
【００３０】
さらに、図６および図７から明らかなように、基本変動パターンＡ→基本変動パターンＢ→基本変動パターンＣ→基本変動パターンＤの順（すなわち、「ノーマル」→「ノーマルリーチ」→「スーパーリーチ」→「画像暗化演出Ｂ＋動画演出」の順）に、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ」であると選択されにくくなっており、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「第一大当たり」であると選択され易くなっている。加えて、「画像暗化演出Ａ＋動画演出」は、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「第二大当たり」である場合以外には選択されないようになっている。
【００３１】
また、サブ統合基板４１記憶手段４３には、スピーカ１４，１４の報音動作態様となる音発生パターンが、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。加えて、サブ統合基板の記憶手段４３には、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様となる電飾発光パターンが、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。
【００３２】
（３）パチンコ機の作動内容
上記の如く構成されたパチンコ機１の基本的な作動内容について以下に説明する。遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、遊技球レール２３，２３同士の間（発射通路１３）から遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内へ打ち込まれた遊技球がゲート部材１９を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、ゲート部材１９の通過を検出すると、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得し、取得した数値が所定の「当たり数値（“７”）」であるか否かを判定するという「当たり判定」を実行するとともに、普通図柄表示器８３において「普通図柄」を変動表示させる。
【００３３】
そして、「当たり判定」の結果、「当たり」である場合（すなわち、取得数値が「当たり数値」である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間（たとえば３０秒間）に亘って継続した後、図５（ａ）の如き「普通図柄（“１”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させるとともに、チューリップ式電動役物１７の爪片を所定の設定時間（たとえば１．０秒間）だけ開成させる。一方、「当たり判定」の結果、「はずれ」である場合（すなわち、取得した数値が「当たり数値」以外の数値である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間に亘って継続した後、図５（ａ）の如き「普通図柄（“−”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させる。
【００３４】
また、遊技領域１６内を流下する遊技球が図柄始動口２０またはチューリップ式電動役物１７へ入賞（始動入賞）すると（すなわち、所定条件を充足すると）、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、始動入賞を検出すると、入賞検出のタイミングでｃ，ｄ，ｆ，ｇカウンタが１つの数値を取得する。そして、ｃカウンタにおける取得数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”または“３００”）」（なお、「大当たり数値」以外の数値を「はずれ数値」という）であるか否かを判定するという「大当たり判定用乱数取得」を実行する。
【００３５】
当該「大当たり判定用乱数取得」の結果、ｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」である場合には、大当たり種別決定テーブル（図７参照）を用い、ｆカウンタの取得数値に対応した「大当たり」の種別を読み出す。そして、読み出された「大当たり」の種類が「第一大当たり」である場合には、第一大当たり時用の基本変動パターン決定テーブル（図６（ｂ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。また、読み出された「大当たり」の種類が「第二大当たり」である場合には、第二大当たり時用の基本変動パターン決定テーブル（図６（ｃ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である場合には、基本変動パターン決定テーブル（図６（ａ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。
【００３６】
加えて、「大当たり判定用乱数取得」の結果、取得数値が「大当たり数値」である場合には、高確率状態生起決定テーブル（図８参照）を用い、ｇカウンタの取得数値に対応した「高確率状態」の生起の有無に関する情報を読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり判定用乱数取得」の結果（取得した乱数が「大当たり数値」であるか「はずれ数値」であるか）、および読み出した基本変動パターン（特に、変動継続時間）の種類を示す情報を含んだ指令コマンドを作成するとともに、当該指令コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、「大当たり判定用乱数取得」において「大当たり数値」を取得した場合には、生起させる「大当たり」の種別（「第一大当たり」であるか「第二大当たり」であるか）に関する情報、および「高確率状態」の生起の有無に関する情報を、当該指令コマンドに添付する。
【００３７】
サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」や仮停止表示させる「装飾図柄」を決定する（たとえば、乱数取得等の抽選を実行する）とともに、基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（図柄表示態様）を読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示装置６における「装飾図柄」を変動表示させる。なお、図柄表示装置６において、受信した指令コマンドに対応した始動入賞より前の始動入賞に基づいた「装飾図柄」の変動表示が行われている場合には、その（あるいはそれらの）「装飾図柄」の変動表示が終了した後に、受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示を開始する。
【００３８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応した音発生パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した音発生パターンにしたがってスピーカ１４，１４から効果音を発生させる。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応した電飾発光パターンを読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した電飾発光パターンにしたがって電飾ランプ１５，１５・・等を発光させる。
【００３９】
一方、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動開始に合わせて、特別図柄表示器８２においても「特別図柄」の変動を開始する。そして、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動を開始してから、実行中の詳細変動パターンの変動時間の経過に伴い、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じた「装飾図柄」を図柄表示装置６に、「特別図柄」を特別図柄表示器８２に、それぞれ確定表示する。つまり、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を選択した場合には、図柄表示装置６に同一の「装飾図柄」を３つ並べた「大当たり装飾図柄」（たとえば「“２・２・２”」）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる。
【００４０】
さらに、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を選択し、なおかつ、ｇカウンタが“「高確率状態」の生起あり”に対応した数値を選択した場合には、図柄表示装置６に同一の「装飾図柄」を３つ並べた「大当たり装飾図柄」の内の特定のもの（たとえば、「“７・７・７”」、以下、「特定大当たり装飾図柄」という）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる。なお、「特定大当たり装飾図柄」以外の「大当たり装飾図柄」を「非特定大当たり装飾図柄」という。また、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を選択し、なおかつ、ｇカウンタが“「高確率状態」の生起なし”に対応した数値を選択した場合を、「通常大当たり」といい、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を選択し、なおかつ、ｇカウンタが“「高確率状態」の生起あり”に対応した数値を選択した場合を、「確変大当たり」という。
【００４１】
一方、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「はずれ数値」である場合には、図柄表示装置６に３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる「はずれ装飾図柄」（たとえば「“１・２・３”」）を確定表示させ、特別図柄表示器８２には「はずれ特別図柄（“−”）」を確定表示させる。
【００４２】
また、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を選択した場合には、図柄表示装置６に３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる「はずれ装飾図柄」（たとえば「“４・５・６”」）を確定表示させるが、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる。なお、「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの数値取得結果が「大当たり数値」の取得であり、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を選択した場合を、「突確大当たり」という。
【００４３】
なお、はずれ時に、基本変動パターンＤに対応した「画像暗化演出Ｂ＋動画演出」が実行される場合には、動画演出後に図柄表示装置６の液晶表示画面に、はずれとなった旨（たとえば、「残念」のメッセージ）が表示される。一方、第一大当たり時に、基本変動パターンＤに対応した「画像暗化演出Ｂ＋動画演出」が実行される場合には、動画演出後に図柄表示装置６の液晶表示画面に「第一大当たり」となった旨（たとえば、「大当たり」のメッセージ）が表示され、第二大当たり時に、基本変動パターンＤに対応した「画像暗化演出Ｂ＋動画演出」あるいは基本変動パターンＥに対応した「画像暗化演出Ａ＋動画演出」が実行される場合には、動画演出後に図柄表示装置６の液晶表示画面に「突確大当たり」となった旨（たとえば、「突確」のメッセージ）が表示される。
【００４４】
そして、「大当たり判定用乱数取得」の結果として「通常大当たり」となった場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示後、大入賞装置１８の扉部材を所定回数（たとえば、１６回）にわたって断続的に開成させる「大当たり状態」（この「大当たり状態」を「第一大当たり状態」という）を生起させる。なお、「通常大当たり」となった場合には、「大当たり状態」における大入賞装置１８の扉部材の開成は、所定個数の遊技球が入賞するまで、あるいは、所定時間（約３０秒）が経過するまで継続される。したがって、「通常大当たり」となり「第一大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、多くの賞品球を獲得することが可能となる。
【００４５】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果として「確変大当たり」となった場合には、「第一大当たり状態」の終了後に、「高確率状態」を生起させて、「大当たり判定用乱数取得」における「大当たり数値」の個数を増加し（たとえば、約１０倍に増加し）、「当たり判定」における「当たり数値」の個数を増加する（たとえば、約１０倍に増加する）とともに、「当たり図柄」、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動時間を短縮する。そのため、したがって、「高確率状態」が生起した場合には、遊技者は、遊技球を浪費することなく、次回の「大当たり」を生起させることが可能となる。
【００４６】
一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果として「第二大当たり」となった場合には（すなわち、突確大当たりとなった場合には）、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示後、大入賞装置１８の扉部材の短時間（たとえば、１秒間）の開成を所定回数（たとえば、２回）にわたって断続的に開成させる「大当たり状態」（この「大当たり状態」を「第二大当たり状態」という）を生起させる。そして、その扉部材の短時間の開成の繰り返し後に、上記した「高確率状態」を生起させる。したがって、「第二大当たり」となった場合には、遊技者は、大入賞装置１８の扉部材の断続的な開成の最中には、多くの賞品球を獲得することは困難であるが、「高確率状態」において、遊技球を浪費することなく、次回の「大当たり」を生起させることが可能となる。
【００４７】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ数値」の取得である場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示を実行し、「大当たり状態」を生起させることなく、始動入賞を契機とした「大当たり判定用乱数取得」を繰り返し実行する。
【００４８】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、上記の如く、図柄表示装置６において「装飾図柄」の変動表示を実行するが、「大当たり判定用乱数取得」において所定の条件を充足した場合には、サブ統合基板４１において「画像暗化演出処理」を繰り返し実行し、図柄表示装置６の液晶表示画面において照度を著しく低下させる「画像暗化演出」を実行する。
【００４９】
図１０は、「画像暗化演出処理」の内容を示すフローチャートであり、当該「画像暗化演出処理」は、主としてサブ統合基板４１によって制御される。「画像暗化演出処理」においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、図柄表示装置６において「装飾図柄」の変動表示が開始されたか否か判断される。そして、Ｓ１で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２で、その「装飾図柄」の変動態様が「画像暗化演出」を伴うものであるか否か（すなわち、以下の（ｉ）〜（iii）に該当するか否か）判断される。
（i）その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」であって、かつ、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を取得し、なおかつ、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＤ，Ｅに対応したものであった場合
（ii）ｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」の数値であって、かつ、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を取得し、なおかつ、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＤに対応したものであった場合
（iii）ｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」以外の数値であって、かつ、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＤに対応したものであった場合、
【００５０】
さらに、Ｓ２で、“ＹＥＳ”と判断された場合には、続くＳ３で、その実行すべき「画像暗化演出」が「画像暗化演出Ａ」であるか否か（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｃカウンタの取得数値が「大当たり数値」であり、かつ、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を取得し、なおかつ、ｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＥに対応したものであったか否か）判断される。
【００５１】
そして、Ｓ３で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ４で、タイマ４４の機能により図柄の変動開始から所定の時間（約１．５秒間）の経過を待って、所定の時間（約３．０秒間）をかけて、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度（室内の照明をすべて消灯した環境下で遊技機の正面から約５０ｃｍ離れた点においてＪＩＳ−Ｃ−１６０９に準拠した方法で測定した照度）を、通常の約１００ルクスから約１ルクスまで徐々に低下させる（すなわち、表示制御装置５０の表示ＣＰＵ５７によって、図柄表示装置６の可変抵抗の数値を増大させることによって、液晶表示画面の照度を低下させる）。なお、上記の如く、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を約１ルクスまで低下させた場合には、遊技者は、図柄表示装置の液晶表示画面に表示されている「装飾図柄」や背景の画像等を認識することができなくなる。また、かかる「画像暗化演出」の実行とともに、電飾ランプ１５，１５・・等の発光部材を一定時間すべて消灯する。なお、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を所定の時間（約４．０秒間）に亘って低下させた後には、照度を元の数値まで短時間（約０．２秒間）の内に急速に復帰させる。
【００５２】
そして、Ｓ４で「画像暗化演出Ａ」を実行した後には、Ｓ７で、図柄表示装置６に「突確」のメッセージを表示した後に、Ｓ９で、「突確処理」を行い、「第二大当たり状態」を生起させ、大入賞装置１８の短時間の開成を所定回数（２回）繰り返した後に「高確率状態」を生起させて、一連の処理を終了する。
【００５３】
一方、Ｓ３で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「画像暗化演出Ｂ」を実行すべきと判断された場合、上記した（ii）および（iii）の場合）には、Ｓ５で、タイマ４４の機能により図柄の変動開始から所定の時間の経過（約１．５秒間）を待って、所定の時間（約２．５秒間）をかけて、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を、通常の約１００ルクスから約１０ルクスまで徐々に低下させる。なお、上記の如く、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を約１０ルクスまで低下させた場合には、遊技者は、目を凝らさない限り、図柄表示装置に表示されている「装飾図柄」や背景の画像等を認識することができなくなる（目を凝らすと、微かに認識することができる）。また、かかる「画像暗化演出Ｂ」の実行とともに、電飾ランプ１５，１５・・等の発光部材をすべて消灯する。なお、「画像暗化演出Ｂ」を実行する場合も、「画像暗化演出Ａ」を実行する場合と同様に、図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を所定の時間（約４．０秒間）に亘って低下させた後には、照度を元の数値まで短時間（約０．２秒間）の内に急速に復帰させる。
【００５４】
そして、Ｓ５で「画像暗化演出Ｂ」を実行した後には、Ｓ６で、「突確大当たり」であるか否か（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり数値」を取得し、かつ、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を取得したか否か）判断される。そして、Ｓ６で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ７で、図柄表示装置６に「突確」のメッセージを表示した後に、Ｓ９で、「突確処理」として、「第二大当たり状態」を生起させ、大入賞装置１８の短時間の開成を所定回数（２回）繰り返した後に「高確率状態」を生起させて、一連の処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ６で“ＮＯ”と判断された場合には、Ｓ８で、「第一大当たり」であるか否か（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり数値」を取得し、かつ、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を取得したか否か）判断される。そして、Ｓ８で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ９で、図柄表示装置６に「非特定大当たり装飾図柄」を表示した後に、「大当たり処理」として、「第一大当たり状態」を生起させ、大入賞装置１８の開成（３０秒あるいは１０個の遊技球が入賞するまでの開成）を所定回数（１６回）繰り返し実行した後、一連の処理を終了する。なお、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」においてｇカウンタが“「高確率状態」生起あり”に対応した数値を取得している場合には、「第一大当たり状態」の終了後に「高確率状態」を生起させる。
【００５６】
一方、Ｓ８で“ＮＯ”と判断された場合には（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり数値」以外の数値を取得した場合）、続くＳ９で、「はずれ処理」として、図柄表示装置６に「はずれ装飾図柄」を表示し、大入賞装置１６の断続的な開成を行うことなく、一連の処理を終了する。なお、「画像暗化演出Ａ」や「画像暗化演出Ｂ」を実行した後の動画の表示は、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｄカウンタの取得数値に対応した「変動継続時間」（図６参照）だけ継続され、メイン制御基板３１からの図柄変動終了信号の受信と同時に終了する。
【００５７】
また、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「装飾図柄」の変動態様が「画像暗化演出」を伴うものはないと判断される上記（i）〜（iii）以外の場合）には、Ｓ１１で、図柄表示装置６において通常の図柄変動表示を実行した後に、Ｓ１２で、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」において「大当たり乱数」を取得している場合には「大当たり処理」を実行し、当該「大当たり判定用乱数取得」において「大当たり乱数」以外の数値を取得している場合には「はずれ処理」を実行して、一連の処理を終了する。
【００５８】
パチンコ機１は、上記の如く、「画像暗化演出処理」を実行し、「画像暗化演出」を実行した場合の内の少なくとも一部の場合に、その後に、「突確大当たり」が生起する。また、「画像暗化演出」において、図柄表示装置６の照度が、より低くなった場合（約１ルクス以下まで低下した場合）に、より高い確率で、「突確大当たり」が生起する。
【００５９】
また、上記の如く、パチンコ機１における「第一大当たり」生起時（「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｆカウンタが「第一大当たり」に対応した数値を選択した場合）にｄカウンタによって各基本変動パターンが取得される確率（期待値）は、パターンＢ＜パターンＣ＜パターンＤの順になっている。さらに、「第二大当たり」生起時（「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｆカウンタが「第二大当たり」に対応した数値を選択した場合）にｄカウンタによって各基本変動パターンが取得される確率（期待値）は、パターンＤ＜パターンＥの順になっている。加えて、「はずれ」時（「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが「大当たり乱数」以外の数値を取得する場合）にｄカウンタによって各変動態様が抽選される確率（期待値）は、パターンＡ＞パターンＢ＞パターンＣ＞パターンＤの順になっている。
【００６０】
それゆえ、長期間に亘って遊技を継続した遊技者にとっては、図柄表示装置６の照度が低下したとき（すなわち、「画像暗化演出」が行われたとき）には、「大当たり」や「突確大当たり」が生起する可能性が高いように感じられることになる。また、図柄表示装置６の照度がより低くなったとき（約１ルクス以下まで低下したとき）には、「突確大当たり」が生起することを認識できるようになる。
【００６１】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示中に、所定のタイミングで図柄表示装置６の液晶表示画面の照度を所定の数値以下（約１０ルクス以下あるいは約１．０ルクス以下）となるまで所定時間に亘って徐々に低下させる「画像暗化演出」を実行するものであるため、「装飾図柄」の変動表示の態様（「画像暗化演出」の実行態様）が斬新であるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６２】
また、パチンコ機１は、「第二大当たり」（所謂、「確変大当たり」）を生起させる場合の内の一部の場合に、「第二大当たり」の生起前に「画像暗化演出」を実行するものであるので、遊技者の「画像暗化演出」に対する期待感を高めることができ、その結果として、きわめて長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することが可能である。
【００６３】
さらに、パチンコ機１は、「画像暗化演出」を実行した後に「第二大当たり」を生起させる場合には、「装飾図柄」の変動開始から仮停止表示までの間に「画像暗化演出」を実行するものであるため、遊技者にとっては「装飾図柄」の変動表示の初期段階で唐突に「画像暗化演出」が実行された後に「突確大当たり」が生起するように感じられるので、遊技の内容が非常にエキサイティングであり、きわめて趣向性に富んでいる。
【００６４】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置、大入賞装置、メイン制御基板、表示制御基板、発光制御基板、効果音制御基板、サブ統合基板等の形状・構造、「画像暗化演出処理」の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６５】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「画像暗化演出」において図柄表示装置の可変抵抗値を増大させることによって、液晶表示画面の照度を低下させるものに限定されず、黒色を主体とした「装飾図柄」および背景画像を液晶表示画面に表示することによって実質的に液晶表示画面の照度を低下させるもの等に変更することも可能であり、液晶表示画面の照度を低下させる方法を必要に応じて適宜変更することができる。
【００６６】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「画像暗化演出」において低下させる照度に応じて見掛け上の大当たり確率を変化させるもの（すなわち、第一の基準値まで照度を低下させる「画像暗化演出」の実行後には「突確大当たり」や「第一大当たり」を生起させない場合も存在し、第二基準値（第一基準値より低い基準値）まで照度を低下させる「画像暗化演出」の実行後には必ず「突確大当たり」を生起させるもの等）に限定されず、「画像暗化演出」における照度の低下の所要時間（照度を一定の値にまで低下させるのに要する時間）に応じて見掛け上の大当たり確率を変化させるもの等に変更することも可能である。
【００６７】
さらに、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、液晶画面が完全に暗くなり切らない場合（すなわち、照度の高い「画像暗化演出」が実行された場合）にも「大当たり状態」、「高確率状態」や「突確状態」等の遊技者にとって有利な遊技状態が生起し得るものに限定されず、液晶画面の照度が徐々に低下した後に、液晶画面が完全に暗くなり切った場合（すなわち、照度の低い「画像暗化演出」が実行された場合）にのみ遊技者にとって有利な遊技状態が生起し、液晶画面が完全に暗くなり切らない場合には遊技者にとって有利な遊技状態が生起し得ないものに変更することも可能である。なお、かかる構成を採用する場合には、「大当たり判定用乱数取得」において、はずれ時には「画像暗化演出」を含む詳細変動パターンが選択されないように、メイン制御基板の記憶手段の基本変動パターンテーブルにおけるカウンタ（上記実施形態におけるｄカウンタ）の数値や、サブ統合基板の記憶手段の詳細変動パターンにおけるカウンタの数値を振り分けるとともに、「画像暗化演出処理」の処理内容を図１１や図１２の如く変更する方法を用いることができる。
【００６８】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「画像暗化演出」において液晶画面全体の照度を一斉に徐々に低下させていくものに限定されず、「画像暗化演出」において液晶画面の一部から全体に広がるように徐々に照度を低下させていくもの（たとえば、暗化画像が液晶画面の周縁部から次第に中央部に広がるように徐々に照度を低下させていくもの）に変更することも可能である。かかる構成を採用した場合には、「画像暗化演出」の内容がよりバラエティに富んだものとなるので、遊技機の趣向性が一段と向上する。
【００６９】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「画像暗化演出」後に「突確大当たり」となった場合に、図柄表示装置６の液晶表示画面にメッセージを表示することによって「突確大当たり」生起の旨を遊技者に明確に報知するものに限定されず、キャラクター等の動画あるいは画像表示や効果音の発生によって「突確大当たり」生起の旨を遊技者に明確に報知するもの等でも良いし、液晶表示画面へのメッセージ等の表示や効果音の発生等を実行せず「突確大当たり」生起の旨を遊技者に明確に報知しないもの等に変更することも可能である。
【００７０】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、主としてサブ統合基板によって「画像暗化演出」の内容を制御するものに限定されず、メイン制御基板等の別の制御装置によって、「画像暗化演出」の内容を制御するものに変更することも可能である。
【００７１】
一方、制御装置において行う「画像暗化演出処理」は、上記実施形態の如く、「装飾図柄」の変動開始と同じタイミングで行うものに限定されず、「装飾図柄」の変動開始以外のタイミング（たとえば、始動入賞のタイミング）で行い、「画像暗化演出」中あるいは「画像暗化演出」後に実行すべき処理の内容をＲＡＭ等の記憶手段に記憶させておくことも可能である。
【００７２】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、低照度の「画像暗化演出」（画像暗化演出Ａ）を伴う詳細変動パターンと、高照度の「画像暗化演出」（画像暗化演出Ｂ）を伴う詳細変動パターンとを、予め制御基板（サブ統合基板）の記憶手段に記憶させたものに限定されず、制御基板によって種々の条件に応じて「画像暗化演出」における図柄表示装置の液晶表示画面の照度の低減量を変化させるように構成することも可能である。そのように構成することにより、「画像暗化演出」における図柄表示装置の液晶表示画面の照度の低減量が多様化するため、遊技内容をよりエキサイティングなものとすることが可能になる。
【００７３】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、大当たり判定用の乱数取得手段と大当たり種別決定用の乱数取得手段と「高確率状態」の有無を決定するための乱数取得手段とが別々に設けられているものに限定されず、一つあるいは二つの乱数取得手段によって「大当たり」の生起、当該「大当たり」の種別、「高確率状態」の有無を決定するもの等に変更することも可能である。
【００７４】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【００７５】
なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機の一例を示したにすぎず、特許請求の範囲、明細書、図面に記載されたすべての構成要素（たとえば、制御装置、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等）は、明確な記載がない限り、特に個数が限定されるものではない。また、それらの構成要素を別体として構成するか、一体として構成するかは、当業者であれば容易に考え得る事項であるから、その違いのみによって、本発明の遊技機の技術的範囲から外れるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明の遊技機は、上記の如く、趣向性の高いものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００７７】
１・・パチンコ機（遊技機）
２・・遊技盤
６・・図柄表示装置
１７・・チューリップ式電動役物（図柄始動口）
１８・・大入賞装置
２０・・始動入賞口（図柄始動口）
３１・・メイン制御基板（制御装置）
４１・・サブ統合基板
５６・・表示制御基板
【図１】
2014168582.tif 000003
【図２】
2014168582.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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