(57)【要約】【課題】遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】猫の保留絵柄を表示開始する前に、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２内に区画された演出領域に表示される吹き出しの絵柄４７及び食事の絵柄４８を表示する処理と、演出領域に表示された吹き出しの絵柄４７及び食事の絵柄４８を消去しつつ、前記複数の保留領域内の３５の保留絵柄４６のうちの対応する一つを猫の保留絵柄４９に変更する処理とを行い、保留絵柄４６を猫の保留絵柄４９に変更する前に前記演出領域に表示された吹き出しの絵柄４７及び食事の絵柄４８を消去することを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】図３４
2014168540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるデータメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、当該遊技データの検出結果を前記データメモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記データメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記データメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記データメモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであって、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記データメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎および前記データメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記データメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであって、保留絵柄を表示順序が１番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する保留表示手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎に前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記先読み手段が特定の演出情報が設定されると先読みした場合に当該特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像及び当該特定の演出情報の先読み結果に応じて表示領域内に区画された演出領域に表示される先読み演出映像を表示する映像表示手段と、
を備え、
前記映像表示手段は、
前記表示器の表示領域内に区画された演出領域に表示される先読み演出を表示する処理と、
前記演出領域に表示された先読み演出を消去しつつ、前記複数の保留領域の保留絵柄のうちの対応する一つを前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する処理とを行い、
前記保留絵柄を前記異なる態様に変更する前に前記演出領域に表示された先読み演出を消去することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に一定値を保留回数に加算し、図柄遊技の映像が表示開始された場合に一定値を保留回数から減算する構成のものがある。この保留回数は遊技球が始動口に入球することなく表示可能な図柄遊技の映像の表示回数を示すものであり、保留回数に応じた数の保留絵柄を表示器に表示することで遊技者に報知される。このパチンコ遊技機には先読みを行う構成のものがある。この先読みは図柄遊技の映像の演出内容を判定する正規処理が開始される前に図柄遊技の映像の演出内容を判定するものであり、遊技球が始動口に入球した時点で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、先読み手段が先読みした場合に当該特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更することで、先読み演出を行っていたが、保留領域は表示領域の下方に設けられることが多く、信頼度に応じた多様な演出を行うためのスペースがとれなかった。そのため、先読み演出の演出内容に制限がかかり、興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技データの検出結果が記録されるデータメモリと、
遊技球が前記始動口に入球する毎に遊技データを検出し、当該遊技データの検出結果を前記データメモリに記録する遊技データ記録手段と、
前記データメモリに遊技データが記録されているか否かを判断するものであって、前記データメモリに遊技データが記録されていると判断した場合には前記データメモリから最も古い遊技データを検出する遊技データ検出手段と、
前記データメモリから最も古い遊技データが検出された場合に当該遊技データの検出結果に基づいて前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定すると共に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像の演出内容を決めるための演出情報を設定する遊技データ処理手段と、
図柄遊技の映像が演出情報の設定結果に応じた演出内容で表示されるものであって、図柄遊技の映像の表示が保留されていると遊技者に報知する保留絵柄が一定の表示順序で表示される複数の保留領域を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像が表示開始される毎に前記データメモリから最も古い遊技データを消去する遊技データ消去手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎および前記データメモリから遊技データが消去される毎のそれぞれに前記表示器に前記データメモリの遊技データの記録数に応じた数の保留絵柄を予め決められた通常の態様で表示するものであって、保留絵柄を表示順序が１番の保留領域内から保留絵柄の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示する保留表示手段と、
前記データメモリに遊技データが記録される毎に前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいてどのような演出情報を設定するかを判定する先読みを行うものであって、当該先読みを前記遊技データ処理手段が当該遊技データに基づいて演出情報を設定するより前に行う先読み手段と、
前記先読み手段が特定の演出情報が設定されると先読みした場合に当該特定の演出情報の先読み結果に応じた１つの保留領域内の保留絵柄を前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像及び当該特定の演出情報の先読み結果に応じて表示領域内に区画された演出領域に表示される先読み演出映像を表示する映像表示手段と、
を備え、
前記映像表示手段は、
前記表示器の表示領域内に区画された演出領域に表示される先読み演出を表示する処理と、
前記演出領域に表示された先読み演出を消去しつつ、前記複数の保留領域の保留絵柄のうちの対応する一つを前記通常の態様から前記通常の態様とは異なる態様に変更する保留演出映像を表示する処理とを行い、
前記保留演出映像で前記保留絵柄を前記異なる態様に変更する前に前記演出領域に表示された先読み演出を消去するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、多彩な先読み演出を表示することにより遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】同じく、電気的な構成を示したブロック図。
【図５】同じく、メイン制御回路のメイン処理を示したフローチャート。
【図６】同じく、メイン制御回路の保留データ処理を示したフローチャート。
【図７】同じく、メイン制御回路の保留データエリアを示した図。
【図８】同じく、メイン制御回路の大当り判定処理を示したフローチャート。
【図９】同じく、メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示したフローチャート。
【図１０】同じく、メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示した図。
【図１１】同じく、メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示した図。
【図１２】同じく、メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示したフローチャート。
【図１３】同じく、演出制御回路のメイン処理を示したフローチャート。
【図１４】同じく、演出制御回路の保留加算コマンド処理を示したフローチャート。
【図１５】同じく、演出制御回路の先読み処理を示したフローチャート。
【図１６】同じく、（ａ）演出制御回路の先読みコマンドエリアを示した図、（ｂ）演出制御回路の先読み結果エリアを示した図。
【図１７】同じく、（ａ）演出制御回路の先読みテーブル１を示した図、（ｂ）演出制御回路の先読みテーブル２を示した図。
【図１８】同じく、演出制御回路の変動表示時間テーブルを示した図。
【図１９】同じく、演出制御回路の保留演出開始処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、演出制御回路の変動開始コマンド処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示した図。
【図２３】同じく、演出制御回路の保留減算コマンド処理を示したフローチャート。
【図２４】同じく、演出制御回路の吹き出し演出処理を示したフローチャート。
【図２５】同じく、演出制御回路の吹き出し判定テーブルを示した図。
【図２６】同じく、演出制御回路の猫演出処理を示したフローチャート。
【図２７】同じく、（ａ）演出制御回路の猫判定テーブル１を示した図、（ｂ）演出制御回路の猫判定テーブル２を示した図。
【図２８】同じく、装飾図柄遊技の映像を示した図。
【図２９】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータを示した図。
【図３０】同じく、表示制御回路の保留演出表示処理を示したフローチャート。
【図３１】同じく、保留表示コマンドに応じて表示する映像を示した図。
【図３２】同じく、表示制御回路の吹き出し表示処理を示したフローチャート。
【図３３】同じく、吹き出し表示処理を行うことで表示する映像を示した図。
【図３４】同じく、吹き出し表示処理及び猫演出処理を行うことで表示する映像を示した図。
【図３５】同じく、猫演出処理を行うことで表示する映像を示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２１】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた図示せぬ可動片用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２２】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２３】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２４】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２５】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２６】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２７】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２８】
ここで、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４３が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００２９】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３０】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３１】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３２】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止した装飾図柄４３・４３・４３の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、３つの変動領域に表示された装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３３】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、保留絵柄表示部４５が設けられる。保留絵柄表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数分の保留絵柄４６が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３４】
図４のメイン制御回路５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路５４は始動口センサ３２からの始動口入賞信号および大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで大入賞口扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示装置２６の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示装置２６の表示内容を制御する。
【００３５】
図４の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ６２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３６】
図４の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３７】
図４の表示制御回路８０は装飾図柄表示装置２７の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示装置２７に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄４６を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示装置２７にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３８】
図４の音制御回路９０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
１．メイン制御回路５０の処理内容
１−１．メイン処理
図５のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２でＲＡＭ５３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３へ移行し、ステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ５１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間が経過する毎にオン状態に設定される。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理へ移行する。このカウンタ更新処理はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＣ１〜ＭＣ２のそれぞれの値の更新内容は次の通りである。
１）カウンタＭＣ１の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、下限値（０）から上限値（２４８）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
２）カウンタＭＣ２の値は装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を選択するためのものであり、下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ５の保留データ処理へ移行する。図６はステップＳ５の保留データ処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１で入力回路５４からの始動口入賞信号があるか否かを判断する。ここで始動口入賞信号があると判断した場合にはステップＳ１２でカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４でＲＡＭ５３のカウンタＭＮの値が上限値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値以上であると判断した場合にはステップＳ１５でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を消去する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４でカウンタＭＮの値が上限値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＭＮの値に単位値（１）を加算し、ステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。図７はＲＡＭ５３の保留データエリアである。この保留データエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合にはカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を保留番号１の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号２の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号３の保留データエリアに記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号４の保留データエリアに記録する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ１８で保留加算コマンドを設定し、ステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この保留加算コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮの値の加算結果を保留加算コマンドに設定する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９で保留加算コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２０で先読みコマンド１を設定し、ステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド１はカウンタＭＣ１の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１は保留番号１の保留データエリア〜保留番号４の保留データエリアのうちカウンタＭＮの値の加算結果に応じた１つからカウンタＭＣ１の値を検出し、カウンタＭＣ１の値の検出結果を先読みコマンド１に設定する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１で先読みコマンド１の設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ２２で先読みコマンド２を設定し、ステップＳ２３で先読みコマンド２の設定結果を演出制御回路７０に送信する。この先読みコマンド２はカウンタＭＣ２の値の検出結果を演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１は保留番号１の保留データエリア〜保留番号４の保留データエリアのうちカウンタＭＮの値の加算結果に応じた１つからカウンタＭＣ２の値を検出し、カウンタＭＣ２の値の検出結果を先読みコマンド２に設定する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５の保留データ処理を終えると、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６の大当り判定処理とステップＳ７の変動開始コマンド選択処理とステップＳ８の特別図柄遊技処理とステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを実行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６の大当り判定処理〜ステップＳ９の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはステップＳ２に復帰する。
１−２．大当り判定処理
図８はステップＳ６の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でＲＡＭ５３のインターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このインターバルフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でインターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断した場合にはステップＳ３３でＲＡＭ５３のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３４でインターバルフラグをオン状態に設定する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１でインターバルフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３５でタイマＭＴの値から単位値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ３６でタイマＭＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ３７でインターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３８で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出する。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を検出すると、ステップＳ３９でカウンタＭＣ１の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ４０でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３９でカウンタＭＣ１の値の検出結果が大当り値と相違すると判断した場合にはステップＳ４１で大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０またはステップＳ４１で大当りフラグを設定すると、ステップＳ４２で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３へ移行し、ＲＯＭ５２から大当り図柄を選択する。この大当り図柄はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４３で大当り図柄を選択した場合にはステップＳ４４で演出制御回路７０に大当りコマンドを送信し、ステップＳ４７でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４５でＲＯＭ５２から外れ図柄を選択する。この外れ図柄はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４５で外れ図柄を選択した場合にはステップＳ４６で演出制御回路７０に外れコマンドを送信し、ステップＳ４７でプロセスフラグの値に（１）を設定する。
１−３．変動開始コマンド選択処理
図９はステップＳ７の変動開始コマンド選択処理である。この変動開始コマンド選択処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５３でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００５０】
図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の更新範囲内の１００個の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４の５つのそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定され、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１および変動開始コマンドテーブル２のいずれかを検出すると、ステップＳ５４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ５５で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１１は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９個のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ５７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ５８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ５９でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９でプロセスフラグの値を設定すると、ステップＳ６０で保留番号１の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ６１でカウンタＭＮの値が（２）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（２）以上であると判断した場合にはステップＳ６２で保留番号２の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号１の保留データエリアにシフトする。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６３でカウンタＭＮの値が（３）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（２）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（３）以上であると判断した場合にはステップＳ６４で保留番号３の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号２の保留データエリアにシフトする。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値をシフトすると、ステップＳ６５でカウンタＭＮの値が（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値が（３）であると判断した場合にはステップＳ６７へ移行し、カウンタＭＮの値が（４）であると判断した場合にはステップＳ６６で保留番号４の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号３の保留データエリアにシフトし、ステップＳ６７へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７へ移行すると、カウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６８でカウンタＭＮの値の減算結果を保留減算コマンドに設定し、ステップＳ６９で演出制御回路７０に保留減算コマンドの設定結果を送信する。
１−４．特別図柄遊技処理
図１２はステップＳ８の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１の変動表示処理で特別図柄表示装置２６に特別図柄を変動状態で表示する。この特別図柄の変動表示はステップＳ３２で保留番号１の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていると判断されたことを基準に一定時間ΔＴが経過した場合に開始されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１で特別図柄の変動表示を行った場合にはステップＳ７２でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７３でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達したと判断すると、ステップＳ７４の変動停止処理へ移行する。ここで特別図柄表示装置２６の特別図柄の変動表示を特別図柄の選択結果で停止し、ステップＳ７５で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が停止したと通知する。即ち、大当りと判定された場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止し、外れと判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７６で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７７でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７９でプロセスフラグの値に（３）を設定する。
１−５．大当り遊技処理
図５のステップＳ９の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終える場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了することを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
２．演出制御回路７０の処理内容
２−１．メイン処理
図１３のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２でＲＡＭ７３のタイマ割込みフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このタイマ割込みフラグはＣＰＵ７１がタイマ割込み処理でオン状態に設定するものである。このタイマ割込み処理は一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、タイマ割込みフラグは一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎にオン状態に設定される。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０３のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値とカウンタＳＣ２の値とカウンタＳＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新し、ステップＳ１０２に復帰する。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ４のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＣ１の値は下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値は下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値は下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ４の値は下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１０２でタイマ割込みフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１０４でタイマ割込みフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１０５の保留加算コマンド処理とステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理とステップＳ１０７の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行し、ステップＳ１０７の大当り遊技演出処理を終えた場合にはステップＳ１０２に復帰する。
２−２．外部割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から保留加算コマンドと先読みコマンド１と先読みコマンド２と大当りコマンドと外れコマンドと変動開始コマンドと保留減算コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
２−３．保留加算コマンド処理
図１４はステップＳ１０５の保留加算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１でＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に保留加算コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを検出し、ステップＳ１１３で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留加算コマンドの検出結果に応じて設定されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合には保留表示コマンド１が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合には保留表示コマンド２が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留表示コマンド３が設定され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留表示コマンド４が設定される。
【００６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１３で表示コマンドを設定すると、ステップＳ１１４で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１１５の先読み処理へ移行する。このステップＳ１１５の先読み処理を終えた場合にはステップＳ１１６の保留演出コマンド処理へ移行し、ステップＳ５０２の保留演出コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１１５でＲＡＭ７３から保留加算コマンドを消去する。
【００６２】
図１５はステップＳ１１５の先読み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から先読みコマンド１を検出し、ステップＳ１３２で先読みコマンド１の検出結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ１３３でＲＡＭ７３から先読みコマンド２を検出し、ステップＳ１３４で先読みコマンド２の検出結果をＲＡＭ７３に記録する。図１６の（ａ）はＲＡＭ７３の先読みコマンドエリアである。この先読みコマンドエリアには保留番号１〜４の４つが設定されており、先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれの検出結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合に保留番号３の先読みコマンドエリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合に保留番号４の先読みコマンドエリアに記録される。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４で先読みコマンド２の検出結果を先読みコマンドエリアに記録すると、ステップＳ１３５でステップＳ１３１の先読みコマンド１の検出結果がＲＯＭ７２に予め記録された大当り値（７）と同一であるか否かを判断する。この大当り値はメイン制御回路５０がカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じて大当りであるか否かを判定する場合の大当り値と同一に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３５で先読みコマンド１の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ１３６でＲＯＭ７２から先読みテーブル１を検出し、先読みコマンド１の検出結果が大当り値と異なると判断した場合にはステップＳ１３７でＲＯＭ７２から先読みテーブル２を検出する。
【００６４】
図１７の（ａ）は先読みテーブル１である。この先読みテーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の大当り用の変動開始コマンドテーブル１と同一の（０〜９）の１０個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０１を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（１０〜２９）の２０個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０２を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（３０〜５９）の３０個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０３を割付け、変動開始コマンドテーブル１と同一の（６０〜９９）の４０個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド０４を割付けることで設定されている。
【００６５】
図１７の（ｂ）は先読みテーブル２である。この先読みテーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、メイン制御回路５０の外れ用の変動開始コマンドテーブル２と同一の（０〜７９）の８０個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１０を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８０〜８４）の５個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１１を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（８５〜８９）の５個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１２を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９０〜９４）の５個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１３を割付け、変動開始コマンドテーブル２と同一の（９５〜９９）の５個の値のそれぞれに先読み結果として変動開始コマンド１４を割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ７１は先読みテーブル１または先読みテーブル２を検出すると、ステップＳ１４１で先読みテーブル１または先読みテーブル２の検出結果からステップＳ１３３の先読みコマンド２の検出結果に応じた１つの先読み結果を選択し、ステップＳ１４２で先読み結果の選択結果をＲＡＭ７３に記録する。この先読み結果の選択結果は保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド１である場合に保留番号１の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド２である場合に保留番号２の先読み結果エリアに記録されるものであり、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド３である場合には保留番号３の先読み結果エリアに記録され、保留加算コマンドの検出結果が保留加算コマンド４である場合には保留番号４の先読み結果エリアに記録される（図１６のｂ参照）。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２で先読み結果の選択結果を先読み結果エリアに記録すると、ステップＳ１４３でメイン制御回路５０からの先読みコマンド１をＲＡＭ７３から消去し、ステップＳ１４４でメイン制御回路５０からの先読みコマンド２をＲＡＭ７３から消去する。
【００６８】
図１９はステップＳ１２０の保留演出開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１５１で保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１５７へ移行し、保留番号１の先読み結果エリアに変動開始コマンド０３および変動開始コマンド１３のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（１）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５７へ移行すると、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６３へ移行し、保留番号２の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１５８へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（２）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６３へ移行すると、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ１６９へ移行し、保留番号３の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（３）を設定し、ステップＳ１７１へ移行する。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６９へ移行すると、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４がいずれも記録されていないと判断した場合には保留演出開始処理を終え、保留番号４の先読み結果エリアに変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７０へ移行する。ここでカウンタＳＮ１の値に（４）を設定し、ステップＳ１７１の吹き出し演出処理へ移行する。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１７１の吹き出し演出処理を終えると、ステップＳ１７２の猫演出処理を行う。ステップＳ１７２の猫演出処理を終えると、保留演出開始処理を終える。
２−４．装飾図柄遊技処理
図２０はステップＳ１０６の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１８１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１８７へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１８３の変動開始コマンド処理へ移行する。
【００７３】
図１８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブル３はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０にメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０１および１１のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０２および１２のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（２５×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０３および１３のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、変動開始コマンド０４および１４のそれぞれにメイン制御回路５０の変動表示時間テーブルと同一の変動表示時間（３５×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８３の変動開始コマンド処理を終えると、ステップＳ１８４で図１８の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ１８５でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。即ち、タイマＳＴの値は今回の特別図柄遊技の所要時間と同一の変動表示時間の選択結果が設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８５でタイマＳＴの値を設定した場合にはステップＳ１８６でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１８７へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８７へ移行すると、装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８８でタイマＳＴの値から一定値（１０ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの残り時間を更新し、ステップＳ１８９の演出制御処理１へ移行する。この演出制御処理１を終えた場合にはステップＳ１９０でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９１の演出制御処理２へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９１の演出制御処理２を終えると、ステップＳ１９２で装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１９３でＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１９４で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信する。
２−４−１．変動開始コマンド処理
図２１はステップＳ１８３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ２０１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２０２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２２はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１３の９個のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２０３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ２０４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２０５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０６でＲＡＭ７３から大当りコマンドを消去し、ステップＳ２０７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同一な１つの図柄要素に設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５でＲＡＭ７３に大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２０８へ移行する。この場合にはＲＡＭ７３に外れコマンドが記録されており、ＣＰＵ７１はステップＳ２０８へ移行した場合にはＲＡＭ７３から外れコマンドを消去する。そして、ステップＳ２０９で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ２１０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択することで左列の図柄要素に設定し、１〜８の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択することで右列の図柄要素に設定し、１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ３の値の更新結果に応じた１つを選択することで中列の図柄要素に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４および１１〜１４の８つのいずれかである場合にはステップＳ２０９で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断し、ステップＳ２１１の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１は１〜８の８つの図柄要素のうちからカウンタＳＣ１の値の更新結果に応じた１つを選択することで左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに設定し、１〜８の８つの図柄要素のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の更新結果に応じた１つを選択することで中列の図柄要素に設定する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０７またはステップＳ２１０またはステップＳ２１１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ２１２で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ２１３の保留減算コマンド処理へ移行する。
【００８１】
図２３はステップＳ２１３の保留減算コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でＲＡＭ７３から保留減算コマンドを検出し、ステップＳ２２２で保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドは保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド０である場合に保留表示コマンド０に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド１である場合に保留表示コマンド１に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド２である場合に保留表示コマンド２に設定され、保留減算コマンドの検出結果が保留減算コマンド３である場合に保留表示コマンド３に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で保留表示コマンドを設定した場合にはステップＳ２２３で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３から保留減算コマンドを消去する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２４で保留減算コマンドを消去すると、ステップＳ２２５で保留番号１の先読みコマンドエリアから先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを消去し、ステップＳ２２６で保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号２の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２７で保留番号２の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号１の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２７で保留番号２の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２２８で保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号３の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２９で保留番号３の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号２の先読みコマンドエリアにシフトする。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２９で保留番号３の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれをシフトすると、ステップＳ２３０で保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３２へ移行し、保留番号４の先読みコマンドエリアに先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３１で保留番号４の先読みコマンドエリアの先読みコマンド１および先読みコマンド２のそれぞれを保留番号３の先読みコマンドエリアにシフトし、ステップＳ２３２へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２へ移行すると、保留番号１の先読み結果エリアから先読み結果を消去する。そして、ステップＳ２３３で保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終了し、保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３４で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号１の先読み結果エリアにシフトする。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３４で保留番号２の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ２３５で保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合にはステップＳ２３９の保留減算コマンド処理を終了し、保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２３６で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号２の先読み結果エリアにシフトする。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３６で保留番号３の先読み結果エリアの先読み結果をシフトすると、ステップＳ２３７で保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていないと判断した場合には保留減算コマンド処理を終了し、保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果が記録されていると判断した場合にはステップＳ２３８で保留番号４の先読み結果エリアの先読み結果を保留番号３の先読み結果エリアにシフトし、保留減算コマンド処理を終了する。
【００８８】
図２４はステップＳ１７１の吹き出し演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５１でカウンタＳＮ１の値が判定値（１）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値が判定値（０）であると判断した場合には吹き出し演出処理を終え、カウンタＳＮ１の値が判定値（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２５２へ移行する。ＣＰＵ７１はステップＳ２５３でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出する。
ＣＰＵ７１はステップＳ２５３でカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２５４で先読み結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで先読み結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ２５４でＲＯＭ７２から吹き出し判定テーブル１を検出し、先読み結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ２５５へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５５へ移行すると、先読み結果が変動開始コマンド１４であるか否かを判断する。ここで先読み結果が変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ２５６でＲＯＭ７２から吹き出し判定テーブル２を検出し、先読み結果が変動開始コマンド１４でないと判断した場合には吹き出し演出処理を終える。
【００９０】
図２５（ａ）は吹き出し判定テーブル１である。この吹き出し判定テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５０の値のそれぞれに予告なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の１０の値のそれぞれにおにぎりの予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の３５の値のそれぞれにラーメンの予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれに肉の丸焼きの予告の判定結果を割付けることで設定されている。図２５（ｂ）は吹き出し判定テーブル２である。この吹き出し判定テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の８０の値のそれぞれに予告なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の１０の値のそれぞれにおにぎりの予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれにラーメンの予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれに肉の丸焼きの予告の判定結果を割付けることで設定されている。
【００９１】
ＣＰＵ７１は吹き出し判定テーブル１または吹き出し判定テーブル２を検出すると、ステップＳ２５７で吹き出し判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた一つの判定結果を選択し、ステップＳ２５８で表示制御回路８０に吹き出しコマンドを送信する。
【００９２】
図２６はステップＳ１７２の猫演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２７１でカウンタＳＮ１の値が判定値（１）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮ１の値が判定値（０）であると判断した場合には猫演出処理を終え、カウンタＳＮ１の値が判定値（１）以上であると判断した場合にはステップＳ２７２へ移行する。ＣＰＵ７１はステップＳ２７２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出する。
ＣＰＵ７１はステップＳ２７２でカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２７３で先読み結果が変動開始コマンド０４であるか否かを判断する。ここで先読み結果が変動開始コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ２７４でＲＯＭ７２から猫判定テーブル１を検出し、先読み結果が変動開始コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ２７５へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７５へ移行すると、先読み結果が変動開始コマンド１４であるか否かを判断する。ここで先読み結果が変動開始コマンド１４であると判断した場合にはステップＳ２７６でＲＯＭ７２から猫判定テーブル２を検出し、先読み結果が変動開始コマンド１４でないと判断した場合には猫演出処理を終える。
【００９４】
図２７（ａ）は猫判定テーブル１である。この猫判定テーブル１はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５０の値のそれぞれに予告なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の４０の値のそれぞれに眠っている猫の予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の１０の値のそれぞれに招き猫の予告の判定結果を割付けることで設定されている。図２７（ｂ）は猫判定テーブル２である。この吹き出し判定テーブル２はＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、カウンタＳＣ４の更新範囲内の８０の値のそれぞれに予告なしの判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の１５の値のそれぞれに眠っている猫の予告の判定結果を割付け、カウンタＳＣ４の更新範囲内の５の値のそれぞれに招き猫の予告の判定結果を割付けることで設定されている。
【００９５】
ＣＰＵ７１は猫判定テーブル１または猫判定テーブル２を検出すると、ステップＳ２７７で猫判定テーブルの検出結果からカウンタＳＣ４の値の検出結果に応じた一つの判定結果を選択し、ステップＳ２７８で表示制御回路８０に猫コマンドを送信する。
２−４−２．演出制御処理１
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１８９の演出制御処理１でＲＯＭ７２からビデオコマンドの選択結果に応じた全図変動開始時間と左列の変動停止時間（＜全図変動開始時間）と右列の変動停止時間（＜左列の変動停止時間）のそれぞれを選択し、タイマＳＴの値を全図変動開始時間〜右列の変動停止時間のそれぞれの選択結果と比較する。このＣＰＵ７１はタイマＳＴの値が全図変動開始時間であると判断した場合には表示制御回路８０に全図変動開始コマンドを送信し、タイマＳＴの値が左列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを送信し、タイマＳＴの値が右列の変動停止時間であると判断した場合には表示制御回路８０に右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。
【００９６】
表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始し（図２８のａ参照）、左列の図柄要素の設定結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の設定結果で停止し（図２８のｂ参照）、右列の図柄要素の設定結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８のｃ参照）。
２−４−３．演出制御処理２
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１９１の演出制御処理２で表示制御回路８０に中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の設定結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の設定結果で停止する（図２８のｄ参照）。即ち、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１０を選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなり、メイン制御回路５０が外れと判定することで変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれを選択した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が外れリーチの組合せとなり、メイン制御回路５０が大当りと判定した場合には装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれが順に変動停止状態になることで装飾図柄が大当りの組合せとなる。
２−５．大当り遊技演出処理
図１３のステップＳ１０７の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去し、表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信する。
【００９７】
表示制御回路８０は大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出する。この大当り遊技演出用のビデオデータはＶＲＯＭに予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生することで装飾図柄表示装置２７に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この表示制御回路８０は大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
３．表示制御回路８０の処理内容
図２９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１４の９個のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示装置２７に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始し、演出制御回路７０からの再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止するものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００９８】
図３０は保留演出表示処理である。この保留演出表示処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて行うものであり、ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの保留表示コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ４０７へ移行する。
【００９９】
ＶＤＰはステップＳ４０１でＶＲＡＭに保留表示コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ４０２でＶＲＡＭから保留表示コマンドを検出し、ステップＳ４０３で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であるか否かを判断する。ここで保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０であると判断した場合にはステップＳ４０４で装飾図柄表示装置２７の保留絵柄表示部４５内から全ての保留絵柄４６を消去し、ステップＳ４０６でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１００】
ＶＤＰはステップＳ４０３で保留表示コマンドの検出結果が保留表示コマンド０でないと判断すると、ステップＳ４０５で装飾図柄表示装置２７の保留絵柄表示部４５内に保留表示コマンドの検出結果に応じた数の保留絵柄４６を表示する。そして、ステップＳ４０６でＶＲＡＭから保留表示コマンドを消去し、ステップＳ４０７へ移行する。
【０１０１】
図３１の（ａ）はＶＤＰが保留表示コマンド１を検出した場合に保留絵柄表示部４５内に表示する映像である。この保留絵柄表示部４５内には左から順に１回保留領域１０１と２回保留領域１０２と３回保留領域１０３と４回保留領域１０４が設定されており、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のそれぞれは保留絵柄４６を表示するための表示順序を有している。この表示順序は１回保留領域１０１が（１）に設定され、２回保留領域１０２が（２）に設定され、３回保留領域１０３が（３）に設定され、４回保留領域１０４が（４）に設定されており、ＶＤＰは保留表示コマンド１を検出した場合には１回保留領域１０１内に円状の保留絵柄４６を表示する。この保留絵柄４６はＶＲＯＭの画像データを再生することで表示されるものである。
【０１０２】
図３１の（ｂ）はＶＤＰが保留表示コマンド２を検出した場合に保留絵柄表示部４５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド２を検出した場合には１回保留領域１０１内および２回保留領域１０２内のそれぞれに保留絵柄４６を表示する。図３１の（ｃ）はＶＤＰが保留表示コマンド３を検出した場合に保留絵柄表示部４５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド３を検出した場合には１回保留領域１０１内と２回保留領域１０２内と３回保留領域１０３内のそれぞれに保留絵柄４６を表示する。図３１の（ｄ）はＶＤＰが保留表示コマンド４を検出した場合に保留絵柄表示部４５内に表示する映像であり、ＶＤＰは保留表示コマンド４を検出した場合には１回保留領域１０１内と２回保留領域１０２内と３回保留領域１０３内と４回保留領域１０４内のそれぞれに保留絵柄４６を表示する。
【０１０３】
遊技球が始動口３０に入賞したことでメイン制御回路５０がカウンタＭＮの値を加算した場合には演出制御回路７０にカウンタＭＮの値の加算結果に応じた保留加算コマンドを送信し（図６のステップＳ１９参照）、演出制御回路７０が保留加算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路８０に送信し（図１４のステップＳ１１４参照）、表示制御回路８０が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄４６を保留絵柄表示部４５内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。
【０１０４】
メイン制御回路５０が特別図柄遊技の映像を表示開始する場合には演出制御回路７０にカウンタＭＮの値の減算結果に応じた保留減算コマンドを送信し（図９のステップＳ６９参照）、演出制御回路７０が保留減算コマンドの受信結果に応じた保留表示コマンドを表示制御回路８０に送信し（図２３のステップＳ２２３参照）、表示制御回路８０が保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄４６を保留絵柄表示部４５内に表示することで遊技者に特別図柄遊技および装飾図柄遊技のそれぞれの保留回数を知らせる。
【０１０５】
ＶＤＰはステップＳ４０７へ移行すると、ＶＲＡＭに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの変動開始コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０７でＶＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４０８でＶＲＡＭから変動開始コマンドを消去し、ステップＳ４０９でＶＲＡＭに吹き出しコマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの吹き出しコマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４０９でＶＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１０でＶＲＡＭから吹き出しコマンドを検出し、ステップＳ４１１の吹き出し表示処理へ移行し、吹き出し表示処理を終えると吹き出しコマンドを消去する。
【０１０６】
図３２はステップＳ４１１の吹き出し表示処理であり、図３３及び図３４はＶＤＰが演出表示処理１を行うことで装飾図柄表示装置２７に表示する映像である。ＶＤＰはステップＳ４３１で装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２内に吹き出しの絵柄４７を表示する（図３４のａ参照）。この吹き出しの絵柄６１は白色の色彩を有する雲状をなすものである。この吹き出しの絵柄６１はＶＲＡＭの画像データを再生することで装飾図柄遊技の背景映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれの前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２に対して映像的に区画されている。
【０１０７】
ＶＤＰは、演出制御回路７０の先読み結果エリアが次のいずれかの状態である場合に吹き出しの絵柄４７を表示するものである。
１１）保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１３）保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１５）保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１７）保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
【０１０８】
ＶＤＰはステップＳ４３１で吹き出しの絵柄４７を表示すると、ステップＳ４３２で食事の絵柄４８を変動表示する（図３３、図３４の（ｂ）参照）。この食事の絵柄４８はＶＲＯＭの画像データを再生することで吹き出しの絵柄６１の前方に重ねて変動状態で表示されるものである。この食事の絵柄４８の変動表示は複数の食事の絵柄（おにぎり４８Ａ、ラーメン４８Ｂ、肉の丸焼き４８Ｃ）を変動させるものであり、食事の絵柄４８は変動状態では、図３３に示すように、（おにぎり４８Ａ）（ラーメン４８Ｂ）（肉の丸焼き４８Ｃ）（おにぎり４８Ａ）（ラーメン４８Ｂ）（肉の丸焼き４８Ｃ）・・・の循環的な一定順序で目が視覚的に認識可能に表示される。
【０１０９】
ＶＤＰはステップＳ４３２の食事の絵柄６２の変動表示を終えると、ステップＳ４３３で食事の絵柄６２を停止表示する（図３４のｃ参照）。この食事の絵柄４８の停止表示は食事の絵柄４８を（おにぎり４８Ａ）（ラーメン４８Ｂ）（肉の丸焼き４８Ｃ）のいずれかとなるように静止させるものであり、ＶＤＰは、ステップＳ２７７で選択された判定結果が￥おにぎりである場合には（おにぎり４８Ａ）で停止させ、ステップＳ２７７で選択された判定結果がラーメンである場合には（ラーメン４８Ｂ）で停止させ、ステップＳ２７７で選択された判定結果が肉の丸焼きである場合には（肉の丸焼き４８Ｃ）で停止させる。
【０１１０】
ＶＤＰはステップＳ４３３で食事の絵柄４８を停止表示すると、ステップＳ４３４で液晶表示部４２内から食事の絵柄４８を消去し（図３４のｄ参照）、ステップＳ４３５で液晶表示部４２内から吹き出しの絵柄４７を消去する（図３４のｅ参照）。この吹き出しの絵柄４７は、ステップＳ４３１で表示開始されてからステップＳ４３５で消去されるまでの所要時間は、演出時間（ステップＳ１１９参照）以内となるように設定されており、装飾図柄表示装置２７に表示されている今回の装飾図柄遊技の映像が終了する以前に終了する。
【０１１１】
ステップＳ４１１の吹き出し表示処理が終了すると、ステップＳ４１２でＶＲＡＭから吹き出しコマンドを消去し、ステップＳ４１３でＶＲＡＭに猫コマンドが記録されているか否かを判断する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの猫コマンドを受信することでＶＲＡＭに記録するものであり、ＶＤＰはステップＳ４１３でＶＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４１４でＶＲＡＭから猫コマンドを検出し、ステップＳ４１４で猫の保留絵柄４９が表示される（図３４のｅ参照）。ＶＤＰは、ステップＳ４３５で吹き出しの絵柄６１を消去すると同時に、ステップＳ４１４で保留絵柄４６用の画像データを猫の保留絵柄４９に変動させることで対応する１つの保留絵柄４６の表示状態を猫の保留絵柄４９の状態とする。この猫の保留絵柄４９の表示は、猫本体の表示と、吹き出しの絵柄６１が表示された場所から猫本体の表示へと続く煙の表示とを有し、猫本体の表示と煙の表示とを同時に見せた後、煙の絵柄を消去することにより、あたかも対応する一つの保留絵柄４６があった位置に吹き出しの絵柄が吸い込まれて猫本体になったように視覚的に認識可能に表示される。
【０１１２】
ＶＤＰは演出制御回路７０の先読み結果エリアが次のいずれかの状態である場合に猫の保留絵柄４９を表示するものである。
１１）保留番号１の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１２）保留番号２の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１３）保留番号３の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
１４）保留番号４の先読み結果エリアに先読み結果として変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかが記録されている場合。
【０１１３】
猫の保留絵柄４９用の画像データは、ステップＳ２７９で送信された猫コマンドの検出結果に応じて選定されるものであり、ＶＤＰは猫コマンドの検出結果が眠っている猫である場合には対応する１つの保留絵柄４６の表示状態を、眠っている猫の保留絵柄４９Ａとする（図３５（ａ）参照）。ＶＤＰは猫コマンドの検出結果が招き猫である場合には対応する１つの保留絵柄４６の表示状態を、招き猫の保留絵柄４９Ｂとする（図３５（ｂ）参照）。
【０１１４】
ＶＤＰはステップＳ４１５で１つの保留絵柄４６をいずれかの猫の保留絵柄４９にして停止すると、ステップＳ４１６でＶＲＡＭから猫コマンドを消去する。
【０１１５】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１１）の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に吹き出し表示処理が行われ、吹き出し表示処理を終えると、吹き出しの絵柄４７が１回保留領域１０１内の保留絵柄４６に吸い込まれいずれかの猫の保留絵柄４９に変化し、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに猫の保留絵柄４９が消滅する。この１回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４および変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で行われるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１６】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１２）の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に吹き出し表示処理が行われ、吹き出し表示処理を終えると、吹き出しの絵柄４７が２回保留領域１０２内の保留絵柄４６に吸い込まれ猫の保留絵柄４９に変化し、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに猫の保留絵柄４６が消滅する。この２回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１７】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１３）の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に吹き出し表示処理が行われ、吹き出し表示処理を終えると、吹き出しの絵柄４７が３回保留領域１０３内の保留絵柄４６に吸い込まれ猫の保留絵柄４９に変化し、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに２回保留領域１０２内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに猫の保留絵柄４９が消滅する。この３回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１８】
演出制御回路７０の先読み結果エリアが１４）の状態である場合には今回の装飾図柄遊技の映像が終了すると同時以前に吹き出し表示処理が行われ、吹き出し表示処理を終えると、吹き出しの絵柄４７が４回保留領域１０４内の保留絵柄４６に吸い込まれ猫の保留絵柄４９に変化し、次の１回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに３回保留領域１０３内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の２回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに２回保留領域１０２内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の３回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに１回保留領域１０１内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化し、次の４回目の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに猫の保留絵柄４９が消滅する。この４回目の装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド０４と変動開始コマンド１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるものであり、装飾図柄が外れリーチの組合せおよび大当りの組合せのいずれかとなる。
【０１１９】
吹き出し表示処理の映像は装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると遊技者に予告するものであり、遊技者は吹き出し表示処理で、次の１回目から４回目のうちのいずれかが変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。
さらに、吹き出し表示処理を終えて、対応する一つの保留絵柄４６が猫の保留絵柄４９に変化することで、何回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されるかを認識できる。
例えば、１回保留領域１０１内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４６に変化することで次の１回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、２回保留領域１０２内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４６に変化することで次の２回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、３回保留領域１０３内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４６に変化することで次の３回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識でき、４回保留領域１０３内の保留絵柄４６が猫の保留絵柄４６に変化することで次の４回目の装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンド０４〜１４のいずれかに応じた演出内容で表示されると認識できる。
【０１２０】
本実施形態によれば次の効果を奏する。
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３の保留データエリアは遊技球が特別図柄始動口２３に入賞する毎にカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの更新結果が記録されるものであり、保留データエリアにカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれが記録されている場合には保留データエリアの最も古いカウンタＭＣ１の値に基づいて大当りであるか否かが判定され、保留データエリアの最も古いカウンタＭＣ２の値に基づいて変動開始コマンドが設定される。この変動開始コマンドが設定された場合には装飾図柄表示装置２７に装飾図柄遊技の映像が変動開始コマンドの設定結果に応じた演出内容で表示され、装飾図柄表示装置２７に装飾図柄遊技の映像が表示開始される場合には保留データエリアから最も古いカウンタＭＣ１の値および最も古いカウンタＭＣ２の値のそれぞれが消去される。この装飾図柄表示装置２７には１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４の４つが設定されている。これら１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のそれぞれには保留絵柄４６を表示するための表示順序が設定されており、保留データエリアにカウンタＭＣ１の値の更新結果が記録される毎および保留データエリアからカウンタＭＣ１の値が消去される毎のそれぞれには保留データエリアのカウンタＭＣ１の値の記録数に応じた数の保留絵柄４６が１番の表示順序の１回保留領域１０１内から保留絵柄４６の数に応じた表示順序の保留領域内まで表示される。
【０１２１】
演出制御回路７０のＲＡＭ７３の先読み結果エリアは先読み結果が記録されるものである。この先読み結果は変動開始コマンドが正規に設定される前にどのような変動開始コマンドが設定されるかを判定した結果であり、先読み結果エリアには保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の更新結果が記録される毎に先読み結果が記録され、先読み結果エリアからは装飾図柄表示装置２７に装飾図柄遊技の映像が表示開始される毎に最も古い先読み結果が消去される。このカウンタＳＮ１の値の初期設定結果は変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４が先読み結果エリアの先読み結果のうちで何番目に先読み結果エリアに記録されたものであるかを示すものであり、カウンタＳＮ１の値が初期設定された場合には装飾図柄表示装置２７に報知演出映像および保留演出映像のそれぞれが表示される。
【０１２２】
保留演出映像は、第一に、吹き出しの絵柄４７及び食事の絵柄４８を表示するものであり、遊技者は、この吹き出しの絵柄及び食事の絵柄を確認することにより、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４内の保留絵柄４６のうちのいずれか一つに対応する回の装飾図柄遊技で、変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像が表示されることを認識することが可能になる。また、遊技者の目線から見ると、食事の絵柄４８の種類（おにぎり４８Ａ、ラーメン４８Ｂ、肉の丸焼き４８Ｃ）によって、大当りの確率を認識することが可能となる。すなわち、遊技者から見ると、おにぎり４８Ａ、ラーメン４８Ｂ、肉の丸焼き４８Ｃの順番で、前者よりも後者の方が大当たりの確率が高いと認識する。遊技者は、この時点では、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４内の保留絵柄４６のうちのいずれの保留絵柄４６に対応する回の装飾遊技で、変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像が表示されるかを認識することはできない。しかし、遊技者は保留表示部４５よりも面積の大きい液晶表示部４２内に表示された吹き出しの絵柄及び食事の絵柄を視認することにより、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４内の保留絵柄４６のうちのいずれか一つに対応する回の装飾図柄遊技で、変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像が表示されることを視覚的に容易に認識することが可能になる。
【０１２３】
第二に、１回保留領域１０１〜４回保留領域１０４のうちカウンタＳＮ１の値の初期設定結果に応じた表示順序の保留領域内の保留絵柄４６を猫の保留絵柄４９に変化させるものであり、遊技者は猫の保留絵柄９６が１回保留領域１０１内〜４回保留領域１０４内のいずれであるかに応じて変動開始コマンド０４または変動開始コマンド１４に応じた特定の演出内容の装飾図柄遊技の映像がいつ表示されるかを認識することが可能になる。また、遊技者の目線から見ると、猫の保留絵柄４９の種類（眠っている猫４９Ａ、招き猫４９Ｂ）によって、大当りの確率を認識することが可能となる。すなわち、遊技者から見ると、眠っている猫４９Ａ、招き猫４９Ｂの順番で、前者よりも後者の方が大当たりの確率が高いと認識する。
【符号の説明】
【０１２４】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２７：装飾図柄表示装置，２９：始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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