(57)【要約】【課題】遊技者が再度見たかった演出映像を適切に再表示することができ、また、遊技者が常に記憶操作を意識しながら遊技を行う必要がなくなり、図柄遊技に集中できるようになるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】表示装置に図柄遊技の映像が表示される毎に、表示される前記図柄遊技の映像の情報を累積的に記憶する記憶手段と、図柄変動中でない期間（デモ画面が表示中）に、前記記憶手段に前記情報が記憶された図柄遊技のうちから遊技者が所望の図柄遊技の映像を選択するための操作ボタン１４と、操作ボタン１４を介して図柄遊技の映像が選択された場合に、前記記憶手段から当該選択された図柄遊技の映像の情報を読み出して前記表示装置に図柄遊技の映像の動画像を表示する表示制御手段と、を具備するものである。【選択図】図２１
2014161509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の判定結果を演出映像を表示して遊技者に報知する表示装置と、
前記表示装置に演出映像が表示される毎に、表示される演出映像の情報を累積的に記憶する記憶手段と、
図柄変動中でない期間に、前記記憶手段に前記情報が記憶された演出映像のうちから遊技者が所望の演出映像を選択するための操作手段と、
前記操作手段を介して演出映像が選択された場合に、前記記憶手段から当該選択された演出映像の情報を読み出して前記表示装置に演出映像の動画像を表示する表示制御手段と、
を具備する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技中に出現した演出を再度見られるようにするために、遊技者が記憶操作（ボタン操作）を行うのに応じて演出映像を記憶手段に記憶し、遊技休止期間において、遊技者が再生操作（ボタン操作）を行った場合に記憶手段に記憶した演出映像を読み出して再生するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
しかしながら、前記パチンコ遊技機においては、遊技者が記憶操作を行ったタイミングで演出映像の静止画像を記憶するため、遊技者が適切なタイミングでボタン操作を行わなければ、再度見たかった演出映像とは異なる演出映像が表示されることになる。このため、遊技者に対して常に記憶操作を意識しながらの遊技を強いることになり、遊技者が図柄遊技に集中できなくなるおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者が再度見たかった演出映像を適切に再表示することができ、また、遊技者が常に記憶操作を意識しながら遊技を行う必要がなくなり、図柄遊技に集中できるようになるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定の判定結果を演出映像を表示して遊技者に報知する表示装置と、前記表示装置に演出映像が表示される毎に、表示される演出映像の情報を累積的に記憶する記憶手段と、図柄変動中でない期間に、前記記憶手段に前記情報が記憶された演出映像のうちから遊技者が所望の演出映像を選択するための操作手段と、前記操作手段を介して演出映像が選択された場合に、前記記憶手段から当該選択された演出映像の情報を読み出して前記表示装置に演出映像の動画像を表示する表示制御手段と、を具備するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、遊技者が再度見たかった演出映像を適切に再表示することができ、また、遊技者が常に記憶操作を意識しながら遊技を行う必要がなくなり、図柄遊技に集中できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１２】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１４】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１５】同じく、図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】同じく、図１４及び図１５における処理の続きを示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路から変動パターンコマンドを受信した後におけるサブ制御回路の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合におけるリプレイコマンドの一例を示した図。
【図１９】同じく、特定図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合におけるリプレイコマンドの一例を示した図。
【図２０】同じく、サブ制御回路における演出パターンコマンドを受信した後における表示制御回路の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、表示制御回路のデモ画面表示の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、デモ画面の表示データの再生結果を示した模式図。
【図２３】（ａ）同じく、遊技者が選択操作を行った場合の表示データの再生結果を示した模式図。（ｂ）同じく、遊技者が決定操作を行った場合の表示データの再生結果を示した模式図。（ｃ）同じく、遊技者が決定操作を行った場合の表示データの再生結果を示した模式図。
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱自在に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン１４（より詳細には、選択操作するための選択操作ボタン１４ａ及び決定操作するための決定操作ボタン１４ｂ）と、が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
【００２１】
遊技領域７には、始動ゲート２１と、始動口２２と、可変入賞装置２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート２１は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２１は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２８が配設される。始動ゲートセンサ２８は、遊技球が始動ゲート２１を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２３】
始動口２２は、遊技領域７内の下部に配置される。始動口２２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２２の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２９が配設される。始動口センサ２９は、遊技球が始動口２２に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２４】
可変入賞装置２３（普通電動役物）は、遊技領域７内の下部に配置される。可変入賞装置２３の内部には、始動口２２が設けられる。始動口２２の左右上方には、可動片３０・３０が相互に対向して配設される。可動片３０・３０には、可動片用ソレノイド３１が連結される。そして、可動片３０・３０は、可動片用ソレノイド３１によって、遊技球が始動口２２に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２２に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２５】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２３よりも下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３２は、大入賞口扉３３によって被覆される。大入賞口扉３３は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３３には、大入賞口扉用ソレノイド３４が連結される。そして、大入賞口扉３３は、大入賞口扉用ソレノイド３４によって、遊技球が大入賞口３２に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３２に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３２の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３５が配設される。大入賞口センサ３５は、遊技球が大入賞口３２に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのＬＥＤ表示部３６が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３６に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に表示（報知）する装置である。また、装飾図柄表示装置２７には、図柄遊技の映像が表示される。また、装飾図柄表示装置２７には、一定時間以上にわたって遊技が行われない場合に、デモ画面が表示される。そして、遊技機１においては、遊技中に装飾図柄表示装置２７に出現した図柄遊技の映像をデモ画面上に再表示し、遊技者が再度見られるようにする機能（以下では、「リプレイ機能」と称する。）を有している。ここで、「図柄遊技の映像」とは、図柄変動（装飾図柄４３・４３・４３の映像）及び演出映像の組合せからなる映像を指すものである。なお、演出映像とは、図柄とは異なる絵柄（所定のキャラクタ等）を用いた映像（予告映像や背景映像等）である。
なお、リプレイ機能についての詳細な説明は後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左領域・中領域・右領域の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄４３・４３・４３の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００３０】
なお、「装飾図柄４３の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、液晶表示部４２にて順番に繰り返して（循環して）変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４３の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４３・４３・４３の図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。
【００３１】
装飾図柄４３・４３・４３の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３２】
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部４２の３つの変動領域に停止する装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄４３・４３・４３の図柄の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３３】
また、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置２４の大入賞口３２の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置２４を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
【００３４】
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常（大当り遊技が開始される前）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口３２への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
【００３５】
なお、大当り遊技における大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１６回（ラウンド））だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１ラウンド当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、１個の遊技球が、大入賞口３２へ入賞すると、賞球として例えば１５個の遊技球が払い出される。
【００３６】
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる（特別図柄確率変動機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
【００３７】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（特別図柄変動時間短縮機能が作動する）。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００３８】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる（普通図柄確率変動機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
【００３９】
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（普通図柄変動時間短縮機能が作動する）。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４０】
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる（装飾図柄変動時間短縮機能が作動する）。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置２７に表示された装飾図柄４３の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄４１の変動回数が予め設定された所定の変動回数（例えば、１００回）に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
【００４１】
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能（以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。）は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。
【００４２】
なお、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の（変動）保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２２への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００４３】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図４から図９を用いて説明する。
【００４４】
主制御回路５０は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路５２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【００４５】
主制御入出力回路５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２８，始動口センサ２９，大入賞口センサ３５，操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路１６０を介して可動片用ソレノイド３１，大入賞口扉用ソレノイド３４等と、表示部駆動回路１６１を介してＬＥＤ表示部３６，７セグメントＬＥＤ表示部４０等と、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。
【００４６】
主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６１が設けられる。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６２が設けられる。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６３が設けられる。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ６５が設けられる。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６６が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６６には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２２への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６９が設けられる。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ７０が設けられる。条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ７０は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、大入賞装置２４（特別電動装置）が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ７１が設けられる。特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ７１は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ７２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ７２は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７３が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７３は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００５６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ７４が設けられる。特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ７４は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ７５が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ７５は、特別図柄４１の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００５８】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア７７には、第一大当り判定テーブル５６が格納される。第一大当り判定テーブル５６とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００５９】
第一大当り判定テーブル５６は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００６０】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア７８には、第二大当り判定テーブル５７が格納される。第二大当り判定テーブル５７とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ６１のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００６１】
第二大当り判定テーブル５７は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６１のカウンタ値が「７，３０，５０，７０，９０，１１０，１３０，１５０，１７０，１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００６２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、変動パターン選択テーブル記憶エリア８２が設けられる。変動パターン選択テーブル記憶エリア８２には、変動パターン選択テーブル８４が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８４は、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）を選択する際に使用されるものである。
【００６３】
変動パターン選択テーブル８４は、図８に示すように、演出内容毎に変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターンコマンド」と、により構成される。
【００６４】
なお、本実施形態においては、演出内容が大当りである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「１９９」である場合に、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＤ（変動時間６０秒）が選択される。
【００６５】
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「０」から「１７９」である場合に、演出内容がハズレのうち完全ハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＡ（変動時間１２秒）が選択される。
【００６６】
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１８０」から「１９５」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＢ（変動時間３０秒）が選択される。また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値が「１９６」から「１９９」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドＣ（変動時間４５秒）が選択される。
【００６７】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図６に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア８３が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア８３には、大当り図柄選択テーブル８５が格納される。大当り図柄選択テーブル８５は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値に基づいて大当り図柄（大当り図柄コマンド）を選択して、大当り遊技後に確変機能が作動するか否かを選択する際に使用されるものである。
【００６８】
大当り図柄選択テーブル８５は、図９に示すように、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄（大当り図柄コマンド）」と、により構成される。
【００６９】
なお、本実施形態においては、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「０」から「２３」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄１が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「２４」から「４７」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄２が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「４８」から「８７」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄３が選択される。なお、大当り図柄３が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「８８」から「１１１」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄４が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１１２」から「１３５」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄５が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１３６」から「１５９」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄６が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値が「１６０」から「１９９」である場合に、大当り図柄（大当り図柄コマンド）として大当り図柄３７選択される。なお、大当り図柄７が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。
【００７０】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図４、及び図１０から図１２を用いて説明する。
【００７１】
サブ制御回路９０は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００７２】
サブ制御入出力回路９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００等と、電気的に接続されている。
【００７３】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ１２０が設けられる。
【００７４】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１０に示すように、後述するリプレイコマンドが適宜に記憶される複数のリプレイコマンド記憶エリア１２１が設けられる。
なお、リプレイコマンド記憶エリア１２１についての詳細な説明は後述する。
【００７５】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１１に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア１２２が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア１２２には、演出パターン選択テーブル１２３が格納される。演出パターン選択テーブル１２３とは、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドがサブ制御回路９０に受信された際の演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値とに基づいて演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する際に使用されるものである。
【００７６】
演出パターン選択テーブル１２３は、図１２に示すように、変動パターンコマンド毎に演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターンコマンド」と、により構成される。
【００７７】
なお、本実施形態においては、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＡである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・６の何れか一つが選択される。
【００７８】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＢである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・６・７の何れか一つが選択される。
【００７９】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＣである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・４・５・６・７・８・９の何れか一つが選択される。
【００８０】
また、主制御回路５０により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドＤである場合に、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出０・１・２・３・４・５・６・７・８・９の何れか一つが選択される。
【００８１】
また、演出パターンコマンドとしての演出０・１・２・３・４・５・６・７・８・９には、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像を指定する各種のコマンドが、予め設定されている。
【００８２】
なお、本実施形態において、前記各種のコマンドとして、状態（背景）指定コマンドと、図柄指定コマンドと、保留絵柄指定コマンドと、リーチ前予告指定コマンドと、リーチ中予告指定コマンドと、押しボタン有効コマンドと、が設定されている。
【００８３】
状態（背景）指定コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、背景画面に関する演出映像を指定するコマンドである。状態（背景）指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８４】
図柄指定コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、装飾図柄４３・４３・４３の変動（より詳細には、液晶表示部４２の左領域・中領域・右領域にそれぞれ表示される装飾図柄４３の変動の開始及び停止や、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレの場合に停止表示されるハズレ図柄等）に関する装飾図柄４３・４３・４３の映像（図柄変動）を指定するコマンドである。図柄指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８５】
保留絵柄指定コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、特別図柄変動保留回数表示部４５に表示される保留絵柄の個数や（例えば、先読み予告により表示態様が変化する場合の）表示態様等に関する演出映像を指定するコマンドである。保留絵柄指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８６】
リーチ前予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まる前（すなわち、少なくても２つ以上の装飾図柄４３が変動している状態）における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ前予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８７】
リーチ中予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まった後（すなわち、１つの装飾図柄４３が変動し、且つ２つの装飾図柄４３が例えば「１１」等の図柄の組み合わせで停止している状態）における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ中予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８８】
押しボタン有効コマンドとは、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像のうち、操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）の操作が有効となったことの遊技者への報知に関する演出映像を指定するコマンドである。押しボタン有効コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
【００８９】
このように、サブ制御回路９０においては、主制御回路５０から変動パターンコマンドを受信した場合には、演出パターンコマンドが選択され、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置２７に表示される演出映像を指定する各種のコマンドが設定される。
【００９０】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００９１】
表示制御回路１００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９２】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００９３】
ここで、「表示データ」とは、図柄遊技の映像を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。表示データは、サブ制御回路９０で選択された演出パターンコマンド（より詳細には、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて設定された各種のコマンド）により指定可能に構成される。つまり、ＶＤＰ１０６は、サブ制御ＣＰＵ９１からのコマンドに応じて、所定の図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置２７に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９４】
表示制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【００９５】
以上のように構成された遊技機１は、前述したように、リプレイ機能を有している。
【００９６】
リプレイ機能とは、遊技中に出現した図柄遊技の映像をデモ画面上に再表示し、遊技者が再度見られるようにする機能である。
より詳細には、リプレイ機能が実行されると、過去に装飾図柄表示装置２７に表示された図柄遊技の映像であって遊技者が再び見たいと所望する図柄遊技の映像を、デモ画面上に表示して再度見ることができる。また、リプレイ機能を実行する場合には、操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）を遊技者が操作し、自らが所望する図柄遊技の映像を選択及び決定することができる。
【００９７】
以下では、リプレイ機能を実行するための遊技機１の処理について説明する。
【００９８】
まず、遊技機１の遊技の流れについて、図１３のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【００９９】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２１を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２１に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１００】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２３（普通電動役物）が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２３が作動して開放状態になると、始動口２２に遊技球が入賞容易となる。
【０１０１】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２２に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２２に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１０２】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４２（装飾図柄４３・４３・４３）によって遊技者に報知される。
【０１０３】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置２４が作動すると、大入賞口３２に遊技球が入賞可能となる。
【０１０４】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図１４から図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ２９の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６１や、変動パターン選択カウンタ６２等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置又は大入賞装置２４が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態又は特別電動装置作動フラグ７１がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置及び大入賞装置２４が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ７１がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオン状態である場合には、ステップＳ１５０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ７２がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７３がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」である場合には、ステップＳ１５０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の変動保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６６のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ１５０において、主制御ＣＰＵ５１は、装飾図柄表示装置２７にデモ画面を表示するための条件（デモ表示成立条件）を満たしたか否かを判定する。より詳細には、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動を停止してから一定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、デモ表示成立条件を満たしたと判定した場合、つまり特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動を停止してから一定時間を経過した場合には、ステップＳ１５１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、デモ表示成立条件を満たしていない判定した場合、つまり特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動を停止してから一定時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１１３】
ステップＳ１５１において、主制御ＣＰＵ５１は、装飾図柄表示装置２７にデモ画面を表示するためのコマンド（デモ画面表示指示コマンド）をサブ制御回路９０に送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１５１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１１４】
なお、デモ表示成立条件を満たした状態は、始動口２２に遊技球が入賞することにより解除される。そして、デモ表示成立条件を満たした状態が解除されると、主制御ＣＰＵ５１はデモ画面の表示を終了するためのコマンド（デモ画面終了指示コマンド）をサブ制御回路９０に送信する。
【０１１５】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア７８に記憶された第二大当り判定テーブル５７において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６９に格納された大当りカウンタ６１のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア７７に記憶された第一大当り判定テーブル５６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ７０をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１２へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動パターンコマンド）及び（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄（大当り図柄コマンド）の選択を行う。
より詳細には、前述したように、大当り変動パターン選択テーブル８４と、変動パターン選択カウンタ６２のカウンタ値と、に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）を選択する。また、（特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄選択テーブル８５と、大当り図柄選択カウンタ８１のカウンタ値と、に基づいて大当り図柄（大当り図柄コマンド）を選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１２において選択された変動パターンコマンド及び大当り図柄コマンドをサブ制御回路９０に送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１７の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１２１】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値がステップＳ１１２において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１２２】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２１の処理を行った後、ステップＳ１２２へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６３のカウンタ値が、ステップＳ１２１において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１２６】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか（所定の当り図柄であるか）否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである（所定の当り図柄である）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１３４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない（所定の当り図柄でない）場合、つまり条件装置作動フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１２８】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップＳ１２６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１２９】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ５１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄４１の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄４１の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６の処理を行った後、ステップＳ１２７へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計数された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップＳ１２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２６において計測された特別図柄４１の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ６５のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１３１】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、１回当りの可変入賞装置２３が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１３５】
また、ステップＳ１２３から移行されたステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３４の処理を行った後、ステップＳ１３５へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ５１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ７４がオフ状態である場合には、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３７の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオン状態である場合には、ステップＳ１３９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ７５がオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１４０】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２３の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４１の処理を行った後、ステップＳ１４２へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ５１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図１３のフローチャートに戻す。
【０１４４】
次に、サブ制御回路９０の処理について、図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１４５】
ステップＳ２０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ら主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動パターンコマンド及び（特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には）大当り図柄コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第一の記憶処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０１にて受信したコマンドをコマンドバッファに一時的に格納する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０２の処理を行った後、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ２０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターン（演出パターンコマンド）の選択の処理を行う。
より詳細には、前述したように、演出パターン選択テーブル１２３と、演出パターン選択カウンタ１２０のカウンタ値と、に基づいて演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ２０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第二の記憶処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０３にて選択した演出パターンコマンドをコマンドバッファに一時的に格納する。すなわち、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出パターンコマンドに基づいて設定された、装飾図柄表示装置２７に表示される図柄遊技の映像を指定する各種のコマンド（状態（背景）指定コマンドや図柄指定コマンド等）を全て格納する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０４の処理を行った後、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ２０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、選択された演出パターンコマンドを表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０５の処理を行った後、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ２０６において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第三の記憶処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）の操作に基づくコマンド（以下では、「押しボタン押下コマンド」と称する。）を受信した場合に、当該押しボタン押下コマンドをコマンドバッファに一時的に格納する。なお、ここでの操作ボタン１４の操作は、ステップＳ２０３にて選択された演出パターンコマンドに押しボタン有効コマンドが設定されている場合に、当該押しボタン有効コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２７に表示される演出映像を消去するために行われるものである。
【０１５１】
なお、押しボタン押下コマンドは、操作の有り無し（オンオフ）の情報と、当該操作のタイミングの情報と、を含んでいる。
【０１５２】
また、サブ制御ＣＰＵ９１は、前述したように主制御回路５０から押しボタン押下コマンドを受信した場合に、当該押しボタン有効コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２７に表示される演出映像を消去するためのコマンド（以下では、「押しボタン無効コマンド」と称する。）を表示制御回路１００に送信する。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、押しボタン無効コマンドを表示制御回路１００に送信した後に、当該押しボタン無効コマンドをコマンドバッファに一時的に格納する。
【０１５３】
なお、押しボタン無効コマンドは、演出映像の消去（表示を消すこと）の有り無し（オンオフ）の情報と、当該消去のタイミングの情報と、を含んでいる。
【０１５４】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０６の処理を行った後、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ２０７において、サブ制御ＣＰＵ９１は、装飾図柄４３・４３・４３の変動を停止するために、主制御回路５０から確定信号（変動停止コマンド）を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、サブ制御回路９０の表示の処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ２０８において、サブ制御ＣＰＵ９１は、第四の記憶処理を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ９１は、変動停止コマンドをコマンドバッファに一時的に格納する。
【０１５７】
なお、変動停止コマンドは、装飾図柄４３・４３・４３の変動の停止の有り無し（オンオフ）の情報と、当該停止のタイミングの情報と、を含んでいる。
【０１５８】
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ２０９において、サブ制御ＣＰＵ９１は、変動停止コマンドを表示制御回路１００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２０９の処理を行った後、ステップＳ２１０へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ２１０において、サブ制御ＣＰＵ９１は、前述したように第一から第四の記憶処理でコマンドバッファに一時的に格納した各種のコマンドをリプレイコマンド記憶エリア１２１にシフトし、リプレイ機能を実行するためのコマンド（以下では、「リプレイコマンド」と称する。）を生成する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ２１０の処理を行った後、サブ制御回路９０の処理を終了する。
【０１６１】
なお、リプレイコマンド記憶エリア１２１には、１番目から１０番目までの１０個のエリアが設けられる。そして、ステップＳ２１０にて生成された直近のリプレイコマンドは、１番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１に格納される。そして、この格納に伴い、当該直近のリプレイコマンドよりも前に１番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されていたリプレイコマンドは、２番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１にシフトされる。また、同様に、２・３・・・９番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されていたリプレイコマンドは、それぞれ３・４・・・１０番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１にシフトされる。そして、１０番目のリプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されていたリプレイコマンドは、リプレイコマンド記憶エリア１２１から消去される。
【０１６２】
こうして、リプレイコマンド記憶エリア１２１には、今回格納されたリプレイコマンドを含めて過去１０個のリプレイコマンドが格納される。すなわち、今回を含めて装飾図柄４３・４３・４３の変動１０回分の図柄遊技の映像に関する情報が、サブ制御回路９０に記憶されることになる。
【０１６３】
なお、図１８及び図１９は、リプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されたリプレイコマンドの一例を示した図である。
【０１６４】
ここで、図１８では、変動パターンコマンドがＤであり、演出パターンコマンドが演出９であり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであり、大当り図柄が３である場合に、リプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されたリプレイコマンドの一例である。
【０１６５】
図１８に示すリプレイコマンドには、各種のコマンドとして、第一の記憶処理にて記憶された変動パターンコマンド（Ｄ）と、大当り図柄コマンド（３）と、が設定されている。
また、第二の記憶処理にて記憶された演出パターンコマンド（演出９）として、状態（背景）指定コマンドと、図柄指定コマンドと、保留絵柄指定コマンドと、リーチ前予告指定コマンドと、リーチ中予告指定コマンドと、押しボタン有効コマンドと、が設定されている。
また、第三の記憶処理にて記憶された押しボタン押下コマンドと、押しボタン無効コマンドと、が設定されている。
また、第四の記憶処理にて記憶された変動停止コマンドが設定されている。
【０１６６】
また、図１９では、変動パターンコマンドがＡであり、演出パターンコマンドが演出０であり、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、リプレイコマンド記憶エリア１２１に格納されたリプレイコマンドの一例である。
【０１６７】
図１９に示すリプレイコマンドには、各種のコマンドとして、第一の記憶処理にて記憶された変動パターンコマンド（Ａ）が設定されている。
また、第二の記憶処理にて記憶された演出パターンコマンド（演出０）として、状態（背景）指定コマンドと、図柄指定コマンドと、保留絵柄指定コマンドと、リーチ前予告指定コマンドと、が設定されている。
また、第四の記憶処理にて記憶された変動停止コマンドが設定されている。
【０１６８】
そして、このようなリプレイコマンドに基づいて図柄遊技の映像を表示すると、当該リプレイコマンドを生成した装飾図柄４３・４３・４３の変動回において装飾図柄表示装置２７に表示された図柄遊技の映像と同一の内容の図柄遊技の映像を、別のタイミング（遊技者が遊技を休止して当該図柄遊技の映像を見たいタイミング）で再表示することができる。
【０１６９】
なお、リプレイコマンド記憶エリア１２１に格納された過去１０個のリプレイコマンドは、所定の条件に基づいて何れか１つのリプレイコマンドが読み出され、当該読み出されたリプレイコマンドがサブ制御回路９０から表示制御回路１００に送信される。
【０１７０】
より詳細には、装飾図柄表示装置２７にデモ画面が表示されている場合に、遊技者が選択操作ボタン１４ａを操作することにより、過去１０個のリプレイコマンドから何れか１つのリプレイコマンドが選択される。また、装飾図柄表示装置２７にデモ画面が表示されている場合に、遊技者が決定操作ボタン１４ｂを操作することにより、選択操作ボタン１４ａにより選択されていた１つのリプレイコマンドが最終的に決定される。
【０１７１】
なお、遊技者が何れか１つのリプレイコマンドを選択する際に選択操作ボタン１４ａを操作すると、当該選択操作ボタン１４ａの操作に基づくコマンド（以下では、「選択操作コマンド」と称する。）が主制御回路５０からサブ制御回路９０に送信される。そして、サブ制御回路９０は、受信した選択操作コマンドに基づいて過去１０個のリプレイコマンドのうち何れのリプレイコマンドが選択されている状態であるかを判定する。また、当該判定と同時に、サブ制御回路９０は選択操作コマンドを表示制御回路１００に送信する。
【０１７２】
また、遊技者が何れか１つのリプレイコマンドを決定する際に決定操作ボタン１４ｂを操作すると、当該決定操作ボタン１４ｂの操作に基づくコマンド（以下では、「決定作コマンド」と称する。）が主制御回路５０からサブ制御回路９０に送信される。そして、サブ制御回路９０は、受信した決定操作コマンドに基づいて過去１０個のリプレイコマンドのうち何れのリプレイコマンドが最終的に決定されたかを判定する。また、当該判定と同時に、サブ制御回路９０は決定操作コマンド及び最終的に決定されたリプレイコマンドを表示制御回路１００に送信する。
【０１７３】
次に、図２０のフローチャートを用いて、表示制御回路１００の処理について説明する。
【０１７４】
ステップＳ３０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から演出パターンコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０９へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ３０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
【０１７６】
こうして、ステップＳ３０２において、演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示が開始される。より詳細には、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が開始され、演出映像の表示が開始される。
【０１７７】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ３０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに押しボタン有効コマンドが設定されているか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに押しボタン有効コマンドが設定されていると判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに押しボタン有効コマンドが設定されていないと判定した場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ３０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、一定時間の経過後に、図柄遊技の映像の一部として操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）の操作が有効となったことを遊技者へ報知する演出映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、ステップＳ３０５へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ３０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から押しボタン無効コマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から押しボタン無効コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から押しボタン無効コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ３０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、押しボタン有効コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２７に表示された演出映像、すなわち操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）の操作が有効となったことを遊技者へ報知する演出映像を消去する（表示を消す）。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を行った後、ステップＳ３０７へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ３０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンド（確定信号）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ３０８において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０１にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示を終了する。
すなわち、演出映像の表示が終了し、装飾図柄４３・４３・４３の変動の映像の表示が終了する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１８４】
また、ステップＳ３０１から移行したステップＳ３０９において、表示制御ＣＰＵ１０１は、（リプレイ機能の実行の処理を含む）デモ画面表示の処理を行う。
なお、デモ画面表示の処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、表示制御回路１００の処理を終了する。
【０１８５】
なお、ステップＳ３０２からステップＳ３０８までにおいて装飾図柄表示装置２７に表示された演出映像が、装飾図柄４３・４３・４３の変動１回分に当る図柄遊技の映像となる。このように、装飾図柄４３・４３・４３の変動１回分に当る図柄遊技の映像は、演出パターンコマンド（より詳細には、演出パターンコマンドに設定された各種のコマンド）に基づいて装飾図柄表示装置２７に表示される。
【０１８６】
次に、図２１のフローチャートを用いて、表示制御回路１００のデモ画面表示の処理について詳細に説明する。
なお、前述したように、デモ画面表示の処理には、リプレイ機能の実行の処理が含まれる。したがって、以下では、リプレイ機能を実行するための遊技者の操作についても説明する。
【０１８７】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７にデモ画面を表示するためのデモ画面表示指示コマンドを受信したか否かを判断する。なお、デモ画面表示指示コマンドは、主制御回路５０からサブ制御回路９０に送信されると、サブ制御回路９０から表示制御回路１００に送信される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０からデモ画面表示指示コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０からデモ画面表示指示コマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路１００のデモ画面表示の処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、デモ画面の表示を開始する。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０１にて受信したデモ画面表示指示コマンドをＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信されたデモ画面表示指示コマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１８９】
ここで、図２２は、装飾図柄表示装置２７にデモ画面（初期画面）の表示データの再生結果を示した模式図である。
【０１９０】
図２２に示すように、デモ画面上には、リプレイ機能を実行するために、過去に表示された図柄遊技の映像に関する各種の情報が表示される。そして、遊技者は、デモ画面上に表示される各種の情報に基づいて、再び見たいと所望する過去に表示された図柄遊技の映像を、操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）を用いて選択及び決定する。
【０１９１】
より詳細には、デモ画面上には、横長に伸びた１０個の行が上下に並んで表示される。各行には、それぞれ対応する装飾図柄４３・４３・４３の変動回（以下では、単に「変動回」と称する。）の図柄遊技の映像に関する情報が表示される。なお、一番上の行（以下では、「ラインＬ１」と称する。）には、最も直近の変動回の図柄遊技の映像に関する情報が表示される。そして、ラインＬ１から下方の行（以下では、「ラインＬ２」・「ラインＬ３」・・・「ラインＬ１０」とそれぞれ称する。）となるに従って、より過去に遡った変動回の図柄遊技の映像に関する情報が表示される。
【０１９２】
そして、遊技者は、再び見たいと所望する図柄遊技の映像を、デモ画面上に表示されたラインＬ１からラインＬ１０のうち１つのラインを選択及び決定することにより、デモ画面上に表示して再度見ることができる。
【０１９３】
なお、本実施形態においては、前述したように、最も下方の行にラインＬ１０が配置され、過去に遡った１０回までの変動回の図柄遊技の映像に関する情報が表示されている。すなわち、遊技者は、過去に遡って１０回までの変動回の図柄遊技の映像をデモ画面上に表示して再度見ることができる。
【０１９４】
また、ラインＬ１からラインＬ１０には、それぞれ４つの項目が左右に並んで表示される。この４つの項目には、遊技者が再び見たいと所望する図柄遊技の映像を特定し易くなるように、当該図柄遊技の映像に関する情報が細分化して表示される。なお、４つの項目として、「映像」と、「回数表示」と、「演出内容」と、「当落」と、が表示される。
【０１９５】
項目「回数表示」は、最も直近の変動回から数えて何回前の変動回の図柄遊技の映像に関する情報が表示されているかを示す項目である。具体的には、ラインＬ１から下方のラインとなるに従って、項目「回数表示」は「前回」・「１回前」・・・「１０回前」と表示される。
【０１９６】
項目「演出内容」は、どのような図柄遊技の映像が表示されたのかを文字情報により示す項目である。例えば、３回前の変動回を示すラインＬ３においては、「演出内容」として「エピソードリーチ」との文字情報が表示される。
【０１９７】
項目「映像」は、どのような図柄遊技の映像が表示されたのかを映像情報により示す項目である。例えば、３回前の変動回を示すラインＬ３においては、「映像」として「エピソードリーチ」の図柄遊技の映像が、小さな枠体の中に表示される。
【０１９８】
項目「当落」は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を示す項目である。例えば、３回前の変動回を示すラインＬ３においては、「当落」として「ハズレ」と表示され、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであったことを示している。
【０１９９】
また、デモ画面上には、ラインＬ１からラインＬ１０のうち、どのラインが選択された状態であるかを示す横枠Ｗが表示される。横枠Ｗは、ラインＬ１からラインＬ１０のうち何れか１つのラインの外周を取り囲むことにより、現段階において当該１つのラインが選択された状態であることを示している。
【０２００】
このように、デモ画面上には、遊技者がリプレイ機能を実行するために、過去に表示された図柄遊技の映像に関する各種の情報が表示される。
【０２０１】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から選択操作コマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、選択操作コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は選択操作コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０３にて受信した選択操作コマンドに基づいた映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
【０２０４】
なお、図２３（ａ）は、遊技者により選択操作ボタン１４ａが操作された場合の表示データの再生結果を示した模式図である。図２３（ａ）に示すように、遊技者が選択操作ボタン１４ａを操作すると、デモ画面上に表示された横枠ＷがラインＬ１からラインＬ１０までを下方へ向けて１つずつ移動する様子が表示される。なお、図２３（ａ）においては、横枠ＷがラインＬ７からラインＬ８へ移動した様子が表示される。このように、遊技者は選択操作ボタン１４ａを操作することにより、デモ画面上に表示されたラインＬ１からラインＬ１０のうち１つのラインを選択することができる。
【０２０５】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、ステップＳ４０５へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ４０５において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から決定操作コマンド及びリプレイコマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、決定操作コマンド及びリプレイコマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４０６へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は決定作コマンド及びリプレイコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０７へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ４０６において、表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５にて受信した決定操作コマンド及びリプレイコマンドに基づいた映像を装飾図柄表示装置２７に表示する。
【０２０８】
ここで、図２３（ｂ）は、遊技者により決定操作ボタン１４ｂが操作された場合の表示データの再生結果を示した模式図である。図２３（ｂ）に示すように、遊技者が決定操作ボタン１４ｂを操作すると、横枠Ｗが示す現段階において選択された状態である１つのラインが点灯する様子が表示される。なお、図２３（ａ）においては、横枠Ｗが示す現段階において選択された状態であるラインＬ８が遊技者により最終的に決定されて点灯する様子が表示される。このように、遊技者は決定操作ボタン１４ｂを操作することにより、デモ画面上に表示されたラインＬ１からラインＬ１０のうち１つのラインを最終的に決定することができる。
【０２０９】
図２３（ｃ）は、ラインＬ８が遊技者により最終的に決定された場合に当該ラインＬ８に対応する変動回（変動８回前）の図柄遊技の映像がデモ画面上に表示された場合の表示データの再生結果を示した模式図である。すなわち、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から受信したリプレイコマンドをＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、受信されたリプレイコマンドに応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。その結果、リプレイコマンドに基づいて図柄遊技の映像を表示すると、当該リプレイコマンドを生成した変動８回前の変動回において装飾図柄表示装置２７に表示された図柄遊技の映像と同一の内容の図柄遊技の映像を再表示することができる。
【０２１０】
このように、遊技者は、過去に装飾図柄表示装置２７に表示された図柄遊技の映像であって遊技者が再び見たいと所望する図柄遊技の映像を、デモ画面上に表示して再度見ることができる。また、遊技者が再び見たいと所望する図柄遊技の映像は、操作ボタン１４（選択操作ボタン１４ａ及び決定操作ボタン１４ｂ）を当該遊技者が操作し、自らが所望する図柄遊技の映像を選択及び決定することができる。
【０２１１】
例えば、図２３（ｂ）及び（ｃ）に示すように、遊技者が８回前の変動回の図柄遊技の映像として表示された演出内容「擬似連３回＋スーパーリーチ」を再び見たい場合には、選択操作ボタン１４ａを操作してラインＬ８に横枠Ｗを移動させる。そして、決定操作ボタン１４ｂを操作してラインＬ８を決定すれば、当該ラインＬ８に対応する変動回に表示された図柄遊技の映像として擬似連３回＋スーパーリーチが装飾図柄表示装置２７に再表示され、遊技者が再び見ることができる。
【０２１２】
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理を行った後、ステップＳ４０７へと移行する。
【０２１３】
ステップＳ４０７において、表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＣＰＵ１０１は、デモ画面の表示を終了するためのデモ画面終了指示コマンドを受信したか否かを判断する。なお、デモ画面終了指示コマンドは、主制御回路５０からサブ制御回路９０に送信されると、サブ制御回路９０から表示制御回路１００に送信される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０からデモ画面終了指示コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ４０８へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０からデモ画面終了指示コマンドを受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０２へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ４０８において、表示制御ＣＰＵ１０１は、デモ画面の表示を終了する。すなわち、通常の遊技を行うための画面が表示される。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０８の処理を行った後、表示制御回路１００のデモ画面表示の処理を終了する。
【０２１５】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な始動口２２と、
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、
前記大当り判定の判定結果を演出映像を含む図柄遊技の映像を表示して遊技者に報知する表示装置（装飾図柄表示装置２７）と、
前記表示装置に前記図柄遊技の映像が表示される毎に、表示される前記図柄遊技の映像の情報を累積的に記憶する記憶手段（サブ制御回路９０）と、
図柄変動中でない期間（デモ画面が表示中）に、前記記憶手段に前記情報が記憶された図柄遊技のうちから遊技者が所望の図柄遊技の映像を選択するための操作手段（操作ボタン１４）と、
前記操作手段を介して図柄遊技の映像が選択された場合に、前記記憶手段から当該選択された図柄遊技の映像の情報を読み出して前記表示装置に図柄遊技の映像の動画像を表示する表示制御手段（主制御回路５０・サブ制御回路９０・表示制御回路１００）と、
を具備するものである。
【０２１６】
このような構成により、遊技中に遊技者が興味を引かれる図柄遊技の映像（すなわち、再び見たいと思わせるような図柄遊技の映像）があった場合に、遊技者がこの図柄遊技の映像を後で見るための操作を何ら行わなくても過去１０回分の変動回の図柄遊技の映像に関する情報が自動的に記憶されるため、遊技を一旦中止して装飾図柄表示装置２７にデモ画面を表示し、選択及び決定操作すれば、先ほど興味を引かれた図柄遊技の映像と同一の内容の図柄遊技の映像を再び見ることができる。
【０２１７】
つまり、遊技者が再度見たかった図柄遊技の映像を適切に再表示することができ、また、遊技者が常に記憶操作を意識しながら遊技を行う必要がなくなり、図柄遊技に集中できるようになる。
【０２１８】
なお、本実施形態においては、図柄遊技の映像に関する情報が自動的に記憶されるように構成されるが、これに限定するものではない。すなわち、変動回毎のコマンドを暫定的に記憶し、遊技者が操作することにより当該コマンドを本記憶（保持）するようにしてもよい（遊技者が操作しない場合には当該コマンドを本記憶（保持）させない）。
これにより、装飾図柄４３・４３・４３の変動の開始から終了までの図柄遊技の映像を再現できるように当該図柄遊技の映像の情報が仮記憶されるため、遊技者が見たい図柄遊技の映像が表示された場合に当該遊技者は本記憶の操作を変動の終了までに行えばよく、遊技者が見たい図柄遊技の映像が表示された後に操作のタイミングが遅くなった場合であっても遊技者が見たい図柄遊技の映像を本記憶（表示）することができる。
【０２１９】
また、本実施形態においては、過去１０回分の変動回の図柄遊技の映像に関する情報が記憶されるように構成されるが、この回数は本発明に係る「所定変動数分」の一実施形態であり、過去１０回分に限定するものではない。すなわち、前記回数は、例えば過去３０回分等であってもよい。
【０２２０】
また、本実施形態においては、遊技中に出現した図柄遊技の映像として動画データをデモ画面上に再表示するように構成されるが、動画データではなく静止（画像）データであってもよい。
【０２２１】
また、本実施形態においては、遊技中に出現した図柄遊技の映像をデモ画面上に再表示するように構成されるが、デモ画面上に限定するものではない。すなわち、図柄遊技（装飾図柄４３・４３・４３の変動）が行われていない状態であれば、例えば大当り遊技中等に再表示してもよい。
【０２２２】
また、本実施形態においては、遊技中に出現した図柄遊技の映像と同一の内容の図柄遊技の映像を再表示するように構成されるが、同一の内容に限定するものではない。すなわち、図柄変動（装飾図柄４３・４３・４３の映像）を表示せず、演出映像だけを表示する等、再表示する内容を遊技者の興味や遊技機１の仕様に合わせて変更してもよい。また、再表示する図柄遊技の映像に、「リプレイ中」の文字を表示する等して、当該図柄遊技の映像がリプレイ機能によるものであり、通常の遊技を行うことにより表示されるものと容易に区別可能とするものであってもよい。
【０２２３】
また、本実施形態においては、遊技中に出現した図柄遊技の映像を同一の内容（より詳細には、同一の再生速度）で再表示するように構成されるが、同一の再生速度に限定するものではない。すなわち、再表示される図柄遊技の映像の再生速度を、変更してもよい。また、再表示される図柄遊技の映像の再生速度を、遊技者が任意に設定可能としてもよい。
【０２２４】
また、本実施形態においては、図柄遊技の映像に関する情報を記憶するために各種のコマンドを格納させる構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、図柄遊技の映像を録画データとしてハードディスクドライブに録画するものであってもよい。
【符号の説明】
【０２２５】
１：遊技機，１４：操作ボタン，２７：装飾図柄表示装置，２２：始動口，５０：主制御回路，９０：サブ制御回路，１００：表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2014161509.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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