(57)【要約】【課題】大当り期待度を推し量る指標に従来にない多様性をもたせる。【解決手段】演出決定手段は、変動演出パターンとして、始動口への１回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させる変動演出パターンであって、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出を構成する複数の特殊変動演出パターンを選択対象として保持する。特定演出の種類に応じて特別遊技への移行可能性が異なり、さらに付加演出の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なることにより、特定演出と付加演出との組み合わせに応じて特別遊技へのトータルの移行可能性が異なる。【選択図】図２８
2014033890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出表示がなされる演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを選択対象として保持し、前記当否抽選の結果に基づき、決定された変動表示時間に応じた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された変動演出パターンにしたがって前記図柄の変動表示を含む演出表示制御を実行する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記変動演出パターンとして、前記始動口への１回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させる変動演出パターンであって、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、前記特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出を構成する複数の特殊変動演出パターンを選択対象として保持し、前記付加演出が前記特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定され、
前記特定演出の種類に応じて前記特別遊技への移行可能性が異なり、さらに前記付加演出の属性に応じて前記特別遊技への移行可能性が異なることにより、前記特定演出と前記付加演出との組み合わせに応じて前記特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるよう、前記当否抽選の結果に基づく前記変動演出パターンの選択傾向が設定されたパターン選択基準を保持する弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、
前記特殊変動演出パターンとして、先の個別変動演出の特定演出にて対応する付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出を表示させる第１の特殊変動演出パターンと、先の個別変動演出の特定演出において対応する付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示させる第２の特殊変動演出パターンとを選択対象として含み、
前記パターン選択基準として、さらに前記第１の特殊変動演出パターンと前記第２の特殊変動演出パターンのいずれが表示されるかにより前記後続の個別変動演出が異なるよう、前記変動演出パターンの選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記特殊変動演出の表示中に次の個別変動演出の表示に先だって前記操作入力手段を介した操作入力を要求する画面を表示し、
前記演出決定手段は、前記パターン選択基準として、前記第１の特殊変動演出パターンが選択される場合に、予め設定した入力待ち時間に操作入力がなされたとしても前記付加演出を表示させない一方、その操作入力を契機に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い特定演出を表示させる変動演出パターンが相対的に高い確率にて選択され、前記第２の特殊変動演出パターンが選択される場合には、前記入力待ち時間に操作入力がなされることにより前記付加演出を表示させ、その付加演出の表示から所定時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させるとともに、先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い付加演出を表示させる変動演出パターンが選択される確率が相対的に高くなるよう選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、前記パターン選択基準として、前記第２の特殊変動演出パターンが選択される場合において、前記入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合に前記付加演出を表示させず、前記入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも前記特別遊技への移行可能性が高い特定演出を表示させる変動演出パターンが選択される確率が相対的に高くなるよう選択傾向が設定された選択基準を保持する請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当りとなり、特別図柄が特定態様にて停止表示されると、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行される（例えば、特許文献１参照）。また、一般にはその特別図柄の変動表示に連動して装飾図柄と呼ばれる演出目的の図柄が変動表示され、遊技者の興趣と期待感が高められる。装飾図柄は複数の図柄の組み合わせにて構成されるが、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技機においては、演出の発展先となるリーチ演出の種類や予告演出の種類により大当り期待度が概ね示唆されるのが一般的である。このため、大当り期待度を推し量る指標が単調となり、その点で改善の余地があった。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当り期待度を推し量る指標に従来にない多様性をもたせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を含む演出表示がなされる演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数の変動演出パターンを選択対象として保持し、当否抽選の結果に基づき、決定された変動表示時間に応じた変動演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動演出パターンにしたがって図柄の変動表示を含む演出表示制御を実行する演出表示制御手段と、を備える。
【０００７】
演出決定手段は、変動演出パターンとして、始動口への１回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させる変動演出パターンであって、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出を構成する複数の特殊変動演出パターンを選択対象として保持し、付加演出が特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定され、特定演出の種類に応じて特別遊技への移行可能性が異なり、さらに付加演出の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なることにより、特定演出と付加演出との組み合わせに応じて特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるよう、当否抽選の結果に基づく変動演出パターンの選択傾向が設定されたパターン選択基準を保持する。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、大当り期待度を推し量る指標に従来にない多様性をもたせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【図８】大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。
【図９】開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】演出全体の概略構成を示す図である。
【図１１】演出表示装置およびドラム表示装置に表示される演出表示例を表す図である。
【図１２】ドラム表示装置に表示される図柄の構成を示す説明図である。
【図１３】ドラム図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１４】演出表示装置およびドラム表示装置に表示される他の演出表示例を表す図である。
【図１５】演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。
【図１６】演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。
【図１７】演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。
【図１８】ドラム変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１９】ドラム表示装置による他の図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。
【図２０】特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。
【図２１】特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。
【図２２】特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。
【図２３】特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。
【図２４】大当り演出の表示制御を示すタイミングチャートである。
【図２５】開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とを組み合わせる特別演出パターンを選択するための演出パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図２６】ＳＰ予告演出として表示されるＳＰバトルの種類と敵キャラクタとの関係を模式的に示す説明図である。
【図２７】ＳＰ予告演出において表示されるＳＰバトルの種類と、カットインの種類および属性との関係を模式的に示す説明図である。
【図２８】ＳＰ予告演出の画面例を表す図である。
【図２９】ＳＰ予告演出の画面例を表す図である。
【図３０】ＳＰ予告演出の画面例を表す図である。
【図３１】ＳＰ予告演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。
【図３２】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３３】図３２（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図３４】限定期間において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３５】通常モードにおいて参照される予告演出選択基準設定テーブルを模式的に示す図である。
【図３６】各予告演出パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図３７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図３８】図３７におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３９】図３８におけるＳ２１８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４０】図３７におけるＳ１１の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４１】図３７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図４２】図４１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４３】図４２におけるＳ２８，Ｓ３６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４４】図４２におけるＳ４２の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４５】図４１におけるＳ２５４の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４６】図４５におけるＳ３１４の演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４７】図４５におけるＳ３２０のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。
【図４８】図３７におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図４９】図４８におけるＳ９４の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５０】図４８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５１】図４８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５２】図４９におけるＳ３５２にてラウンドアップ演出パターンが決定された場合に実行されるラウンドアップ演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５３】図４９におけるＳ３５６にて開放態様変化示唆演出パターンが決定された場合に実行される開放態様変化示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５４】図４９におけるＳ３５８にて保留内連荘示唆演出パターンが決定された場合に実行される保留内連荘示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５５】図３７におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５６】図５５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５７】図５５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施例）
（１）演出表示タイミングによる大当り期待度の相異
本実施例の遊技機には、第１演出表示領域と第２演出表示領域が設けられる。第１演出表示領域には、当否抽選の結果を示すための第１演出が表示される。第２演出表示領域には、当否抽選の結果を第１演出とは異なる態様で示唆するための第２演出が表示される。この遊技機においては、第１演出の演出表示過程が定められた複数の第１演出パターンが設けられ、当否抽選の結果に応じていずれかが選択される。また、第２演出の演出表示過程が定められた複数の第２演出パターンが設けられ、当否抽選の結果が大当りとなった場合にいずれかが選択される。すなわち、第１演出は少なくとも当否結果を示し、第２演出は大当りの種類を示す。そして特に、第１演出の進行度合いに対する第２演出における所定結果の表示タイミングに応じて特別遊技の実行可能性の高低が異なるようパターン選択基準が設定されている。
【００１２】
ここで、「第１演出表示領域」と「第２演出表示領域」は、単一の演出表示装置の表示画面において領域が分けられたものでもよいし、それぞれ独立した演出表示装置であってもよい。前者の場合、例えば液晶表示装置の表示画面を固定的又は一時的に分割し、各表示領域を設定したものでもよい。後者の場合、それぞれの表示領域を独立した液晶表示装置に割り当ててもよい。あるいは、一方の表示領域を液晶表示装置に設け、他方の表示領域をドラム表示装置など異なる態様の表示装置に設けてもよい。「第１演出」は、第１の図柄を変動表示させてその停止図柄により当否抽選の結果を示すものでもよい。あるいは、図柄変動とは関係なく、もしくは図柄変動に付加される形で所定の演出画像を表示させるものでもよい。同様に、「第２演出」は、第２の図柄を変動表示させてその停止図柄により大当りの種類を示すものでもよい。あるいは、図柄変動とは関係なく、もしくは図柄変動に付加される形で所定の演出画像を表示させるものでもよい。「所定結果」は、第２演出の実行途中に表示される特定の結果であってもよい。あるいは、第２演出の結末として表示される演出結果であってもよい。第２演出が第２の図柄の図柄変動演出である場合、「所定結果の表示タイミング」は第２の図柄の変動停止タイミングであってもよい。
【００１３】
このような構成によれば、第１演出と第２演出との相対的な演出表示タイミングの違いにより特別遊技の実行可能性の高低、つまり大当り期待度が異なるようになる。このため、２つの演出表示領域にそれぞれ表示される演出の表示タイミングに遊技者の注意を振り向けるという斬新な遊技性を実現することができる。すなわち、当否抽選の結果を演出的に示すための表示領域を複数備える遊技機において、その複数の表示領域をより効果的に利用した演出表示制御を実現することができる。
【００１４】
第１演出として、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄変動演出を表示対象としてもよい。そして、その図柄変動演出の進行度合いに対する第２演出における所定結果の表示タイミングに応じて特別遊技の実行可能性の高低が異なるようにパターン選択基準を定めてもよい。
【００１５】
具体的には、大入賞口として第１大入賞口と第２大入賞口を設けてもよい。そして、特別遊技として、開放対象となる大入賞口、単位遊技の数、および単位遊技における大入賞口の開放態様の少なくともいずれかが互いに異なる複数種の特別遊技を実行対象とし、その特別遊技の種類によって遊技者の利益状態が異なるようにしてもよい。このような構成において、図柄変動演出の進行度合いに対する第２演出における所定結果の表示タイミングに応じて各特別遊技の選択有無又は選択確率が異なるようにパターン選択基準が定められてもよい。このような構成により、特別遊技の実行有無のみならず利益状態の異なる特別遊技のいずれが実行されるかが、第１演出と第２演出との相対的な演出表示タイミングの違いに左右されることになり、本実施例の遊技性をより顕在化することができる。
【００１６】
当否抽選の結果が第１の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第１特別遊技が実行される一方、当否抽選の結果が第２の大当りとなった場合には、その規定回数より多くの単位遊技を含む第２特別遊技が実行されるものでもよい。そして、第１演出として第１図柄変動演出を実行し、その第１の図柄の停止図柄により第１の大当りとなったか否かが示されるものでもよい。また、第２演出として第２図柄変動演出を実行し、その第２の図柄の停止図柄により第２の大当りとなったか否かが示されるものでもよい。このような構成において、第２特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様が、第１特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様と同一となるように設定されてもよい。また、始動口への１回の入球ごとに第１の図柄による第１図柄変動演出の表示が決定される一方、始動口への１回の入球ごとに第２の図柄による第２図柄変動演出の表示有無が決定されるようにしてもよい。すなわち、始動口への入球ごとに第１図柄変動演出を毎回実行して当否抽選の結果を確定表示する一方、第２図柄変動演出による大当り種類の表示については行う場合と行わない場合を設けてもよい。
【００１７】
（２）大当り中におけるラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出の兼用
本実施例では、始動口への入球を契機として新たに当否抽選が実行されるごとに、その当否抽選の結果が所定の保留上限数まで保留される。当否抽選手段は、当否抽選を実行するごとにその当否抽選結果を示す情報（「事前判定情報」ともいう）を演出決定手段へ送信する。このため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができ、その事前判定情報に基づいて演出内容を決定することができる。
【００１８】
このような構成において、通常遊技中に当否抽選の結果を示す演出として第１演出が設けられる一方、特別遊技中にその特別遊技の種類や保留内連荘の有無を示唆する第２演出が設けられる。すなわち、第２演出として、単位遊技が予め定める規定回数の次回数以降も継続されるか否かを示すラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出が設けられる。ラウンドアップ演出は、規定回数以前の単位遊技から演出表示を開始し、次回数の単位遊技の開始前の所定タイミングにて所定の結果を表示させることにより次回数以降の単位遊技の継続有無を示す。例えば、規定回数目の単位遊技において所定の結果を表示させることにより、その後の単位遊技の継続有無を示す。保留内連荘示唆演出は、次回数の単位遊技の開始後、つまり規定回数目の単位遊技の後も所定の結果を表示させることなく演出表示を継続させることにより、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されていることを示す。そして、先読みにより当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されていると判定されると、ラウンドアップ演出および保留内連荘示唆演出の少なくとも一方が表示される。一方、次の大当りに該当するものが保留されていないと判定されると、ラウンドアップ演出は表示されるが、保留内連荘示唆演出は表示されない。
【００１９】
このような構成によれば、第１演出表示領域に表示される第１演出により特別遊技への移行有無が表示される一方、第２演出表示領域に表示される第２演出により特別遊技の種類およびその特別遊技中における次の大当りの確定有無が表示される。すなわち、複数の表示領域を効果的に利用した演出表示制御を実現することができる。
【００２０】
第１演出として、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる図柄変動演出を表示対象としてもよい。そして、その停止図柄により当否抽選の結果が第１の大当りとなったか否かが示され、第１の大当りとなった場合に規定回数の単位遊技からなる第１特別遊技が実行されるようにしてもよい。一方、第２演出における所定の結果により当否抽選の結果が第２の大当りとなったか否かが示され、第２の大当りとなった場合に規定回数より多くの単位遊技を含む第２特別遊技が実行されるようにしてもよい。このような構成において、第２特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様が、第１特別遊技における規定回数までの大入賞口の開放態様と同一となるように設定されてもよい。また、始動口への１回の入球ごとに第１演出の表示が決定される一方、始動口への１回の入球ごとに第２演出の表示有無が決定されるようにしてもよい。
【００２１】
（３）大当り中の先読みによる保留内連荘示唆
本実施例では、大当りの種類として第１の大当りと第２の大当りが設けられる。そして、当否抽選の結果が第２の大当りとなり第２特別遊技へ移行された場合に、その第２特別遊技の実行中およびその後の限定期間に保留内連荘示唆演出が表示される。「保留内連荘示唆演出」は、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されている可能性、つまり保留内連荘の可能性を示唆する。先読み処理により保留内連荘の有無を判定できるため、その保留内連荘示唆演出の結末においてその判定結果が示されることになる。
【００２２】
このような構成において、第２特別遊技後の限定期間においては、図柄変動時間の決定に際して通常テーブルとは異なる限定テーブルが参照される。限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択される変動時間が通常テーブルよりも短くなる傾向にあるのが好ましい。これにより、保留内連荘示唆演出を間延びさせずにスムーズに進行させることができる。また、限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択対象となる変動時間の偏差が通常テーブルよりも小さくなる傾向にあるのが好ましい。その場合、当否抽選の結果が外れとなった場合に選択対象となる変動時間が複数あってもよいし、単一であってもよい。前者の場合は複数の変動時間の最大値と最小値との時間差が実質ゼロ、つまり選択対象となる変動時間が略均一又は略同一となるのが好ましい。これにより、その限定期間としての複数回の図柄変動ごとに表示させる演出の設計および演出表示の制御が容易となる。なお、限定テーブルは、当否抽選の結果が外れとなった場合のみならず、当りとなった場合に選択対象となる変動時間も含め、それらの偏差が通常テーブルよりも小さくなる傾向にあるのが好ましい。
【００２３】
この場合、限定期間として、当否抽選の結果の保留上限数に等しい図柄変動回数分の期間を設定してもよい。特別遊技中は図柄変動が中断されるために保留消化も中断されるが、始動口への入球は継続される。このため、特殊な打ち方をしない限り、特別遊技中に保留上限数の保留は確保され易い。そこで、その保留上限数分の期間を限定期間として遊技者に保証し、保留内連荘示唆演出の表示に充てることとしたものである。言い換えれば、仮に特別遊技中の保留数が保留上限数に達していなかったとしても、その不足分の当否抽選結果については特別遊技後の保留で補い、保留内連荘示唆演出の対象とするものである。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘が確定しなくても、特別遊技後の保留により連荘確定が表示される可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。また、先読み処理に基づく演出（便宜上、「先読み演出」ともいう）が保留上限回数分確保されるため、その先読み演出の頻度を平滑化することができる。さらに、保留内連荘示唆演出の期間を保留上限数分の期間に固定することで、保留内連荘示唆演出のトータルの長さを均一にすることができ、演出の設計および演出表示の制御が容易となる。
【００２４】
具体的には、当否抽選の結果が第１の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第１特別遊技を実行する一方、当否抽選の結果が第２の大当りとなった場合には、規定回数より多くの単位遊技を含む第２特別遊技を実行してもよい。この構成では、相対的に単位遊技数が大きい第２特別遊技において保留内連荘示唆演出を表示させることになる。この場合、例えば保留内連荘示唆演出を規定回数より後の単位遊技において表示させるようにすることで、第２の大当りとなった場合に保留内連荘示唆演出が表示されるとの認識を高めることができる。
【００２５】
先読み処理により第２特別遊技の終了までに次の大当りに該当する当否抽選の結果が保留されたと判定した場合には、その第２特別遊技の終了後に表示させる演出として、次の大当りの確定を示す第１の保留内連荘示唆演出を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘があることが確定した場合にそれを速やかに報知することで、遊技者の期待感に不要な煽りを与えないで済む。
【００２６】
また、先読み処理により第２特別遊技の開始前まで、もしくは第２特別遊技実行中の特定タイミングまでに当否抽選の結果が保留上限数まで保留されるとともに、その保留内において次の大当りに該当する当否抽選の結果が保留されなかったと判定した場合には、その第２特別遊技の終了後に表示させる演出として、次の大当りが確定していないことを示す第２の保留内連荘示唆演出を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留内連荘がないことが確定した場合にそれを速やかに報知することで、好ましくない結果に対して遊技者の期待感を煽るといった状況を回避することができる。
【００２７】
先読み処理により第２特別遊技の終了までに当否抽選の結果が保留上限数まで保留されなかったと判定した場合には、その第２特別遊技の終了後に表示させる演出として、その第２特別遊技中に表示させていた保留内連荘示唆演出と少なくとも同系統の演出内容を決定してもよい。このような構成により、特別遊技中に保留上限数の先読み処理が実行できなかったとしても、特別遊技から通常遊技にかけて引き続き先読み処理が継続されているとの印象を与え、遊技者の期待感を維持することができる。
【００２８】
（４）大当り中における演出発生頻度の向上
本実施例では、大当りの種類として特定の大当りが設けられる。そして、当否抽選の結果が特定の大当りとなり特定特別遊技へ移行された場合に、その特定特別遊技の実行過程で大入賞口への入球効率が相対的に低い第１単位遊技から大入賞口への入球効率が相対的に高い第２単位遊技へ切り替えられる。このような構成において、特別遊技中に表示させる特別演出として単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出が設けられる。「単位遊技切替示唆演出」は、特別遊技の実行過程における第１単位遊技から第２単位遊技への切り替わりタイミングを示唆する。「保留内連荘示唆演出」は、当否抽選の結果として次の大当りに該当するものが保留されている可能性、つまり保留内連荘の可能性を示唆する。先読み処理により保留内連荘の有無を判定できるため、その保留内連荘示唆演出の結末においてその判定結果が示されることになる。このような構成において当否抽選の結果が特定の大当りとなった場合、その特定特別遊技中に表示させる特別演出として、その特定特別遊技の実行契機となる当否抽選の結果に基づいて決定される第１単位遊技から第２単位遊技への切り替わりタイミングを示唆する単位遊技切替示唆演出と、その特定特別遊技の実行中においても送信される当否抽選結果を示す情報に基づく保留内連荘示唆演出の双方が表示される。
【００２９】
ここでいう「大入賞口への入球効率」は、単位時間あたりの大入賞口への入球期待値としてもよい。本実施例では第２単位遊技の入球効率を第１単位遊技よりも高くするために、第２単位遊技における単位時間あたりの大入賞口の平均的な開放時間を第１単位遊技より長くする。具体的には、両単位遊技の開始から終了までの終期を同じにする一方、第２単位遊技における大入賞口の開放回数を第１単位遊技より少なくしてもよい。あるいは、両単位遊技の１回あたりの大入賞口のトータルの開放時間を同じにする一方、第２単位遊技における大入賞口の開放回数を第１単位遊技より少なくしてもよい。各単位遊技において、大入賞口の１回あたりの開放時間は均一であってもよいし、不均一であってもよい。
【００３０】
このような構成によれば、特定特別遊技中に保留内連荘示唆演出の示唆対象である保留内連荘となる確率は低いものの、単位遊技切替示唆演出の示唆対象である有利な単位遊技（第２単位遊技）への切り替えはいずれかのタイミングでなされるため、少なくとも後者の演出により遊技者の期待感を持続させることができる。すなわち、先読み処理による保留内連荘示唆演出を実行する遊技機は市場にも多く見受けられるが、保留内連荘そのものの確率が低いため、保留内連荘示唆演出を表示させたところで、遊技者の期待感を高めるに到らないのが現状である。この点、本実施例によれば、単位遊技切替示唆演出を同時並行的又は連続的に表示させることで遊技者の期待感を持続させることができる。
【００３１】
単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出とは同系統の演出にて構成されるのが好ましい。このような構成により、その同系統の演出の発生頻度を確保することができる。すなわち、市場には保留内連荘が確定した場合にのみ保留内連荘示唆演出を表示させる遊技機が比較的多くみられるが、保留内連荘そのものの発生確率が低いため、その演出発生頻度は極めて低いものとなる。この点、本実施例によれば、同系統の演出を単位遊技切替示唆演出と保留内連荘示唆演出とに兼用させることで、その同系統の演出の発生頻度を確保することができる。
【００３２】
第１単位遊技は、大入賞口が複数回開放され、そのトータルの開放時間が設定時間に達すること又は規定球数の入球があることをその終了条件とするものでもよい。一方、第２単位遊技は、大入賞口が１回開放され、その開放時間が設定時間に達すること又は規定球数の入球があることをその終了条件とするものでもよい。この場合、第１単位遊技と第２単位遊技とは大入賞口のトータルの開放時間は同じとなるが、第２単位遊技のほうが大入賞口の開放回数が少ないため、第１単位遊技よりも入球効率が高くなる。
【００３３】
本実施例では、特定特別遊技として、第１単位遊技から第２単位遊技への切り替わりタイミングが異なるものが複数種類設けられる。これらの特定特別遊技においては基本的に、第２単位遊技への切り替わりタイミングまでは単位遊技切替示唆演出が表示され、第２単位遊技に切り替わった後の残余の期間に保留内連荘示唆演出が表示される。保留内連荘示唆演出の演出結果は、当否抽選結果を示す情報（先読み情報）に基づき表示されることになる。このように保留内連荘示唆演出の表示開始タイミングが特定特別遊技の種類、つまり第２単位遊技への切り替わりタイミングに応じて変化するようにすることで、演出の意外性や多様性を高めることができる。
【００３４】
具体的には、当否抽選の結果が第１の大当りとなった場合に、規定回数の単位遊技からなる第１特別遊技が実行され、当否抽選の結果が第２の大当りとなった場合に、規定回数より多くの単位遊技を含む第２特別遊技が実行されるようにしてもよい。その第２特別遊技の一態様として特定特別遊技が設けられてもよい。そして、第１単位遊技から第２単位遊技への切り替わりタイミングが、規定回数目より後の単位遊技間に設定されもよい。
【００３５】
また、大入賞口として、遊技領域の相対的に上方に設けられた第１大入賞口と、遊技領域の相対的に下方に設けられた第２大入賞口とを設けてもよい。第２特別遊技においては、規定回数までの単位遊技において第１大入賞口を開放し、規定回数より後の単位遊技において第２大入賞口を開放するようにしてもよい。
【００３６】
（５）擬似連続変動演出とその演出変化条件
本実施例では、当否抽選の結果を示す図柄の変動演出パターンとして、複数の特殊変動演出パターンが選択対象として設けられる。この特殊変動演出パターンは、始動口への１回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングの前後で演出の進行が変化したようにみせる特殊変動演出を表示させるものである。この特殊変動演出パターンにおいては、予め設けられた複数種類の特定演出のいずれかと、特定演出の一部を構成し得る付加演出との組み合わせ態様により各個別変動演出が構成される。付加演出は、特定演出の種類に応じて系統が異なる演出態様を有する一方、同系統の演出態様について複数種の異なる属性をとり得るように設定される。特定演出の種類に応じて特別遊技への移行可能性が異なり、さらに付加演出の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なる。その結果、特殊変動演出パターンにおける特定演出と付加演出との組み合わせに応じて特別遊技へのトータルの移行可能性が異なるようにされている。
【００３７】
ここで、「特殊変動演出」は、後述する「擬似連続変動演出」であってもよい。「擬似連続変動演出」は、図柄の１回の変動時間において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる図柄変動演出である。特殊変動演出における「所定タイミングの前後の演出の進行の変化」は、所定タイミングの後にその所定タイミングよりも前に回帰したようにみせる変化であってもよいし、所定タイミングの前後で演出の連続性が途切れるようにみせる変化であってもよい。「特定演出」は、後述するリーチ演出であってもよい。「リーチ演出」は、当否抽選の結果を複数列の図柄の停止図柄組合せにて示唆する図柄の変動表示において、その複数列の図柄があと一つ揃えば有利な状態への移行を示す特定図柄組合せとなるリーチ態様を形成する図柄変動演出である。あるいは、図柄変動表示に付加的に伴うように表示される予告演出であってもよい。「予告演出」は、当否抽選の結果が大当りとなる期待度（「大当り期待度」ともいう）の高さを予告的に示唆する演出である。「付加演出」は、特定演出の一部の演出要素を構成するものでもよく、特定演出の表示過程で一時的に表示されるものでもよい。「付加演出」は、予告演出であってもよい。「付加演出の系統」は、特定演出に対応して演出要素となるキャラクタ，アイテム，モチーフなどの画像オブジェクトの種類やテーマに応じて分類されるものでもよい。「属性」は付加演出としての演出要素の形，模様，色などであってもよい。
【００３８】
このような構成によれば、特殊変動演出が表示された際に、個別変動演出の切り替わりとともに特定演出の種類又は付加演出が変化するか、変化する場合に一方のみの変化となるのか双方の変化となるのかにつき、遊技者の期待感を煽ることができる。また、特定演出および付加演出の各演出変化の組み合わせ結果により、特別遊技へのトータルの移行可能性がどの程度変化したかにつき、遊技者の期待感を高めることができる。さらに、特殊変動演出という一つの演出過程において特別遊技への移行可能性の判断指標となる演出が複数種あり、それらが同時並行または重畳的に表示されることで、従来にない演出の意外性や多様性を高めることが可能となる。
【００３９】
特殊変動演出においては、先の個別変動演出の特定演出にて対応する付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出が表示される場合と、先の個別変動演出の特定演出において対応する付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示される場合とで、後続の個別変動演出が異なる傾向となるようにしてもよい。すなわち、付加演出が表示される前に後続の個別変動演出が開始されるのか、付加演出が表示された後に後続の個別変動演出が開始されるのかに応じて、後続の個別変動演出が異なる傾向となるようにしてもよい。このような構成によれば、特定演出の一部の演出要素の表示タイミングが特別遊技への移行可能性に影響を与えるという意外性をもたせることができる。
【００４０】
より具体的には、特殊変動演出の表示中に次の個別変動演出の表示に先だって遊技者の操作入力を要求する画面を表示させ、予め設定した入力待ち時間にその操作入力がなされるか否かにより特殊変動演出の選択傾向が異なるようにしてもよい。また、その操作入力がなされても、場合によって特殊変動演出の選択傾向が異なるようにしてもよい。
【００４１】
上述のように付加演出が表示されないまま後続の個別変動演出を表示させる場合には、入力待ち時間に操作入力がなされたとしても付加演出を表示させずに先の個別変動演出を終了させ、かつ後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも期待度の高い特定演出を表示させる特殊変動演出が選択され易くなるようにしてもよい。一方、付加演出が表示された後に後続の個別変動演出を表示させる場合には、入力待ち時間に操作入力がなされることにより付加演出を表示させてその所定時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、かつ後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させるとともに、先の個別変動演出よりも期待度の高い付加演出を表示させる特殊変動演出が選択され易くなるようにしてもよい。入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合には、その入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させた後に、後続の個別変動演出において先の個別変動演出と同種の特定演出を表示させる一方、付加演出を含まない代替演出を表示させるようにしてもよい。また、入力待ち時間に操作入力がなされなかった場合に、付加演出を表示させず、入力待ち時間経過後に先の個別変動演出を終了させ、後続の個別変動演出において先の個別変動演出よりも特別遊技への移行可能性が高い特定演出が選択され易くなるようにしてもよい。
【００４２】
（６）擬似連続変動演出とその前後の演出変化の明示
本実施例では、当否抽選の結果を示す図柄の変動演出パターンとして、複数の特殊変動演出パターンが選択対象として設けられる。この特殊変動演出パターンは、始動口への１回の入球に対応する図柄変動表示の期間に複数の個別変動演出を連続させることにより、進行中の図柄変動演出を所定タイミングにて一時中断状態とさせた後にその所定タイミングよりも前に回帰したようにみせる特殊変動演出を表示させるものである。この特殊変動演出においては、先の個別変動演出と後の個別変動演出との相対変化が認識可能に提示される。ここで、「特殊変動演出」は、上述の「擬似連続変動演出」であってもよい。また、「特殊変動演出」は、上述のような「特定演出」および「付加演出」を含むものでもよい。そして、個別変動演出の切り替わりとともに特定演出の種類又は付加演出の属性が変化するか、変化する場合に一方のみの変化となるのか双方の変化となるのかにつき、先の個別変動演出と後の個別変動演出との相対変化が認識可能となるものでもよい。このような構成によれば、特殊変動演出が表示された際に、遊技者に前後の個別変動演出の相対変化に注目させることでその期待感を持続させることができる。
【００４３】
具体的には、特殊変動演出の各個別変動演出を予め設けられた複数種類の演出要素のいずれかを含むように構成し、各演出要素が同種の演出態様でありながら異なる属性を有するように設定する。それにより、先の個別変動演出と後の個別変動演出との間における演出要素の相対変化を、その属性の変化により提示する。このような構成において、演出要素の属性に応じて特別遊技への移行可能性が異なるよう、当否抽選の結果に基づく特殊変動演出の選択傾向を設定する。ここで、「演出要素」は、上述した「付加演出」として特定演出の一部を構成する予告演出であってもよい。あるいは、特定のリーチ演出の出現を示唆する予告演出であってもよい。「属性」については上述のとおりである。このような構成によれば、前後の個別変動演出の相対変化に注目することで大当り期待度が推測可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００４４】
以下、本実施例の詳細について説明する。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう調整される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００４５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００４６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００４７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、ドラム表示装置６６、第１始動入賞口６２（以下「第１始動口６２」という）、第２始動入賞口６３（以下「第２始動口６３」という）、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００４８】
第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００４９】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３への入球がその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動口６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められると、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動口６２への入球を狙い、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動口６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００５０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００５１】
第１大入賞口９１は、後述するセンター飾り６４の左上部に第２大入賞口９２に比べて小さな部材により設けられている。第１大入賞口９１は、センター飾り６４の一部を構成し、その開放時に遊技球をセンター飾り６４の内部に導入する飾り片からなる。一方、第２大入賞口９２は、遊技領域５２における中央下方の領域、つまりアウト口５８の上方の位置に設けられた横長方形状の入賞口である。したがって、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は、その開放時に遊技領域５２の左側を狙って遊技球を比較的弱めに発射したときに入球し易い配置構成となっている。
【００５２】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技の双方に対応し、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止して「大当り」として特別遊技へ移行されたとき、および小当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる。第１大入賞口９１は、特別遊技に移行されると必ず開放され、その特定ラウンド以内（本実施例では８ラウンド以内）を担当する。すなわち、本実施例では２Ｒ特別遊技、８Ｒ特別遊技および１６Ｒ特別遊技が設けられるため、２Ｒ特別遊技または８Ｒ特別遊技へ移行されると、第１大入賞口９１のみが開放される。１６Ｒ特別遊技へ移行されると、第１大入賞口９１が第８ラウンドまで開放されることになる。
【００５３】
一方、第２大入賞口９２も第１の遊技および第２の遊技の双方に対応し、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止して「大当り」として特別遊技へ移行されたときに開放状態となる。第２大入賞口９２は、１６Ｒ特別遊技へ移行された場合にのみ開放され、その特定ラウンドよりも後ラウンドを担当する。すなわち、１６Ｒ特別遊技へ移行されると、前半８ラウンドは第１大入賞口９１が開放され、後半８ラウンドは第２大入賞口９２が開放されるようになる。
【００５４】
第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。
【００５５】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その右側に隣接するようにドラム表示装置６６が設けられている。演出表示装置６０の左下方には、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。
【００５６】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００５７】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００５８】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００５９】
ドラム表示装置６６は、センター飾り６４の右側部に一体に設けられ、特別遊技の後半８ラウンドが当選しているか否か、あるいは後述する保留内連荘の有無を示唆するために、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３とは独立した形で演出図柄１９５を変動表示するドラム回転式の表示装置である。ドラム表示装置６６は、演出図柄１９５として複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施例においては上下２列のリールが設けられ、その上リールの駆動により変動される上図柄１９６と、下リールの駆動により変動される下図柄１９７により演出図柄１９５が構成される。各リールにはそれぞれ外周面にそって合計４個の停止図柄候補が配されているが、その詳細については後述する。
【００６０】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、時短中の入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００６１】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００６２】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
【００６３】
第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００６４】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００６５】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００６６】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００６７】
第１始動口６２または第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。また、ドラム表示装置６６において演出図柄１９５が変動表示されるが、演出図柄１９５については、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３とは同期しない形で変動表示されることがある。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。変動パターンには、特別図柄の１回の本変動に対して装飾図柄１９０の擬似的な複数回の仮変動を伴う擬似連続変動パターンが含まれるが、その詳細については後述する。
【００６８】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００６９】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００７０】
第１の抽選または第２の遊技が大当りとなることにより移行される特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技（ラウンド）が複数回繰り返される遊技である。本実施例では、２Ｒ大当りとなることにより単位遊技が２回繰り返される２Ｒ特別遊技、８Ｒ大当りとなることにより単位遊技が８回繰り返される８Ｒ特別遊技、１６Ｒ大当りとなることにより単位遊技が１６回繰り返される１６Ｒ特別遊技が設けられる。ただし、大当りの種類に応じて特別遊技を構成する単位遊技の種類および組み合わせが異なる。具体的内容については、大入賞口の開放パターンに関連して後に説明する。
【００７１】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１が短開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ特別遊技と同様の動作態様となる。
【００７２】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。本実施例において、時短中は「入球容易状態」でもある。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。時短においては、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。時短において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００７３】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、「確変」という）がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００７４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００７５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、ドラム表示装置６６、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００７６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開放パターン決定手段１２３、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００７８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７９】
第１始動口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示を含む演出結果の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示を含む演出結果の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００８０】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００８１】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００８２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否判定テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００８３】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。図４（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図４（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００８４】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。ただし、本実施例では後述のように、大当りに該当した場合は全て確変を伴うように設定されている。なお、本図では第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、当否判定テーブルは第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００８５】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選および第２の抽選のいずれも、確変状態の有無にかかわらず、当否抽選値が６４００１〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。なお、変形例においては、第１の抽選および第２の抽選の一方についてのみ小当りを設けてもよい。あるいは、第１の抽選と第２の抽選の一方において他方よりもが高い確率で小当りとなるようにしてもよい。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００８６】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本図のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１６４〜１６３９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１６４０〜６４０００」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４００１〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選または第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００８７】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００８８】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１５」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。「０」〜「１１」が大当りに対応し、「１２」が外れに対応し、「１３」〜「１５」が小当りに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、特別図柄の種類（番号）、特別遊技へ移行した際のラウンド数、出玉（賞球獲得期待値）、確変移行の有無および終期、時短移行の有無および終期、および当りの種別および大入賞口の開放態様がそれぞれ対応づけられている。
【００８９】
図６（ａ）に示す通り、図柄番号「０」は２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の「０〜５０」に対応付けられている。この２Ｒ大当りは２Ｒ特別遊技への移行を示すが、大入賞口の開放時間が短く、賞球獲得期待値はゼロである。２Ｒ大当りは特別図柄の変動回数５５回を終期回数とする確変および時短を伴う。
【００９０】
図柄番号「１」は８Ｒ通常大当りを示し、図柄抽選値の「５１〜１５４」に対応付けられている。この８Ｒ通常大当りは、８Ｒ通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は８ラウンド分に相当する。図柄番号「２」は８Ｒ短縮大当りを示し、図柄抽選値の「１５５〜２０４」に対応付けられている。この８Ｒ短縮大当りは、８Ｒ短縮特別遊技への移行を示すが、大入賞口の開放時間が短く、賞球獲得期待値はゼロである。いずれの８Ｒ大当りも特別図柄の変動回数５５回を終期回数とする確変および時短を伴う。
【００９１】
図柄番号「３」は１６Ｒ通常大当りを示し、図柄抽選値の「２０５〜２１５」に対応付けられている。この１６Ｒ通常大当りは、１６Ｒ通常特別遊技への移行を示し、その賞球獲得期待値は１６ラウンド分に相当する。図柄番号「４」は１６Ｒ特殊大当りを示し、図柄抽選値の「２１６〜２２０」に対応付けられている。この１６Ｒ特殊大当りは、１６Ｒ特殊特別遊技への移行を示し、前半８ラウンドが出玉ゼロの短開放、後半８ラウンドが長開放の特殊開放となり、賞球獲得期待値は８ラウンド分に相当する。
【００９２】
図柄番号「５」〜「１１」は１６Ｒ特定大当りを示し、前半８ラウンドが長開放、後半８ラウンドが所定ラウンドにて低効率開放から高効率開放へ切り替わる特定開放となり、種類によってその切り替わりラウンドが異なる。すなわち、図柄番号「５」は１６Ｒ特定大当り１を示し、図柄抽選値の「２２１〜２２５」に対応付けられている。図柄番号「６」は１６Ｒ特定大当り２を示し、図柄抽選値の「２２６〜２３０」に対応付けられている。図柄番号「７」は１６Ｒ特定大当り３を示し、図柄抽選値の「２３１〜２３５」に対応付けられている。図柄番号「８」は１６Ｒ特定大当り４を示し、図柄抽選値の「２３６〜２４０」に対応付けられている。図柄番号「９」は１６Ｒ特定大当り５を示し、図柄抽選値の「２４１〜２４５」に対応付けられている。図柄番号「１０」は１６Ｒ特定大当り６を示し、図柄抽選値の「２４６〜２５０」に対応付けられている。図柄番号「１１」は１６Ｒ特定大当り７を示し、図柄抽選値の「２５１〜２５５」に対応付けられている。１６Ｒ特定大当り１〜７の詳細については、大入賞口の開放パターンに関連して後に説明する。いずれの１６Ｒ大当りも特別図柄の変動回数５５回を終期回数とする確変および時短を伴う。なお、本実施例においては図示のように、第１の遊技および第２の遊技のいずれにおいても、大当りとなった場合の確変移行確率が１００％とされている。
【００９３】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄の図柄番号「１２」は外れを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値のそれぞれの全範囲に対応付けられている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００９４】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄の図柄番号「１３」〜「１５」が小当りに対応付けられている。図柄番号「１３」は図柄抽選値の「０〜２３０」に対応付けられ、図柄番号「１４」は図柄抽選値の「２３１〜２４６」に対応付けられ、図柄番号「１５」は図柄抽選値の「２４７〜２５５」に対応付けられる。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。小当り遊技中の大入賞口の開放は短開放となる。なお、本図では第１の抽選と第２の抽選に共通の当否判定テーブルを示したが、別個のテーブルとしてもよい。
【００９５】
なお、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１５」の値を第１の抽選または第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００９６】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、図柄変動を開始するにあたり、決定した変動パターンを示す情報を演出決定手段１３２へ送信する。
【００９７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、変動パターンテーブルの具体的構成については後述する。
【００９８】
普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（普図抽選値）を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。
【００９９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄種類の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄種類の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。このように、第１の抽選の結果としての当否抽選値の保留上限数が４個、第２の抽選の結果としての当否抽選値の保留上限数が４個であることから、第１の抽選と第２の抽選とを合わせた当否抽選値の保留上限数は８個ということになる。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。本実施例では普通図柄抽選の結果として４個を上限として普図抽選値を保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【０１００】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１０１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口６２および第２始動口６３への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【０１０２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１０３】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１０４】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の少なくとも一方を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の少なくとも一方を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１０５】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１を２Ｒ特殊特別遊技と同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１０６】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における確変および時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に基本的に確変および時短へ移行させる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。
【０１０７】
開放パターン決定手段１２３は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉態様がそれぞれ定められた複数種類の開放パターンから抽選結果に応じた開放パターンを選択する。
【０１０８】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、開放パターン決定手段１２３により選択された開放パターンにしたがい、特別遊技において大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【０１０９】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の第１演出パターンを保持する。第１演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄１９０の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンとが含まれる。パターン記憶手段１３０は、また、演出図柄１９５の変動においてドラム表示装置６６に表示させる変動表示過程が定められた複数の第２演出パターンを保持する。第２演出パターンには、演出図柄１９の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の示唆演出パターンが含まれる。
【０１１０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、また、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９から受け取る変動パターンの情報に基づいて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【０１１１】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１１２】
演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段１３２は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１１３】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１１４】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１１５】
本実施例の変動演出パターンには、また、当否抽選の１回の結果に対して表示させる装飾図柄１９０の変動が外観上は擬似的に複数回表示されるように見える形で変動過程と演出過程が定められた擬似連続変動演出パターンが含まれる。この擬似連続変動演出パターンは、第１パターン決定手段１１４又は第２パターン決定手段１１９により擬似連続変動パターンが選択されたときに選択される。擬似連続変動演出パターンによる図柄変動は、複数回の図柄変動が含まれる程度にその変動時間が比較的長い。本実施例では、擬似連続変動演出パターンとして１〜３回の擬似的変動演出を含むパターンが用意され、その図柄変動演出に重畳するように予告演出が表示される。
【０１１６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、特定のキャラクタのコメントを表示させるコメント予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけのキャラクタ予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。なお、本実施例では、このようなコメント予告、キャラクタ予告、群予告等の通常予告演出のほか、擬似連続変動を利用して表示されるスペシャル予告演出（以下、「ＳＰ予告」と表記する）が含まれる。詳細については後述する。
【０１１７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１１８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１１９】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、第１の抽選の結果および第２の抽選の結果の保留順序に基づいて第１の抽選又は第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【０１２０】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１２１】
演出決定手段１３２は、また、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によってドラム表示装置６６へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、複数の示唆演出パターン（ドラム変動演出パターン）を選択対象として保持する。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて複数の示唆演出パターンデータの中からいずれかを選択し、選択した示唆演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出図柄１９５の停止図柄および示唆演出パターンの詳細については後述する。
【０１２２】
第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として、２Ｒ大当り、８Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りの前半８ラウンドが当選したか否かを、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０による図柄変動演出を含む演出結果として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として、１６Ｒ大当りの後半８ラウンドが当選したか否かを、選択された示唆演出パターンデータにしたがって演出図柄１９５による図柄変動演出を含む演出結果としてドラム表示装置６６に変動表示させる。
【０１２３】
図７および図８は、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。本実施例では合計１３種類の開放パターンが設けられており、図７には上段から順に開放パターン１〜６が示され、図８には上段から順に開放パターン７〜１３が示されている。横軸は時間の経過を示している。図中の（１）は第１大入賞口９１の開放であることを示し、（２）は第２大入賞口９２の開放であることを示している。また、１Ｒ〜１６Ｒは、特別遊技のラウンド（単位遊技）を示している。
【０１２４】
図７に示す開放パターン１は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「０」による２Ｒ特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、２ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は０．５秒の短開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。本実施例では、第１大入賞口９１の開放期間が１ラウンドの期間に相当する。ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間時間」ともいう）はΔｔ１に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δｔ１を０．５秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１２５】
開放パターン２は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「１」による８Ｒ通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、８ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間はΔｔ２に設定されている。本実施例においては、ラウンド間時間Δｔ２を１秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１２６】
開放パターン３は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「２」による８Ｒ短縮特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、８ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が１回開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１の開放時間は０．５秒の短開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば第１大入賞口９１は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、後者は設計上想定されていない。ラウンド間時間にはΔｔ１が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１２７】
開放パターン４は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「３」による１６Ｒ通常特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有し、第８ラウンドまでは第１大入賞口９１が１回ずつ開放され、第９ラウンド以降は第２大入賞口９２が１回ずつ開放される。１ラウンドにおける第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放時間は３０秒の長開放に設定されているが、それ以前に１０球以上の入球があれば各大入賞口は閉鎖され、ラウンドが終了される。ラウンド間時間にはΔｔ２が設定されているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１２８】
開放パターン５は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「４」による１６Ｒ特殊特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有し、第８ラウンドまでは第１大入賞口９１が０．５秒の短開放にて１回ずつ開放され、第９ラウンド以降は第２大入賞口９２が３０秒の長開放にて１回ずつ開放される。なお、各ラウンドにおいてその開放時間が経過する以前に１０球以上の入球があれば各大入賞口は閉鎖され、ラウンドが終了される。なお、前半８ラウンドについては、そのような入球数によるラウンド終了は設計上想定されていない。前半８ラウンドのラウンド間時間にはΔｔ１が設定され、後半８ラウンドのラウンド間時間にはΔｔ２が設定されているが、それらと異なる時間を設定してもよい。
【０１２９】
開放パターン６は、図柄番号「１３」〜「１５」による小当り遊技である場合に適用される開放パターンであり、１ラウンドを有し、１ラウンドあたりに第１大入賞口９１が２回開放される。第１大入賞口９１の１回あたりの開放時間は０．５秒に設定され、前後の開放のインターバル時間は開放パターン１による２Ｒ特殊特別遊技と同様にΔｔ１（０．５秒）に設定されている。このため、この小当り遊技は見かけ上、その２Ｒ特殊特別遊技との区別が困難となる。言い換えれば、このように２Ｒ特殊特別遊技と小当り遊技との開放態様を同様にすることで、いずれの遊技であるか、ひいては確変移行があるか否かにつき遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【０１３０】
図８に示す開放パターン７〜１３は、特別遊技への移行が決定され、それが図柄番号「５」〜「１１」による１６Ｒ特定特別遊技である場合に適用される開放パターンであり、１６ラウンドを有し、第８ラウンドまでは第１大入賞口９１が３０秒の短開放にて１回ずつ開放され、第９ラウンド以降は第２大入賞口９２が当初３秒の中開放にて１０回ずつ開放される低効率開放となり、所定ラウンドにて３０秒の長開放にて１回ずつ開放される高効率開放となる。ここで、「低効率開放」は、１ラウンド中の第２大入賞口９２の１０回の開放につき９回の開放準備時間Δｔ３を要するため、「高効率開放」と比較してトータルの開放時間は３０秒で等しいものの、１ラウンドあたりの消化時間が長くなる。つまり、「低効率開放」は、出玉を取得するうえでは「高効率開放」よりも非効率となるため、相対的に「低効率」と称している。なお、本実施例においては、開放準備時間Δｔ３を０．５秒に設定しているが、それと異なる時間を設定してもよい。
【０１３１】
具体的には、開放パターン７は、図柄番号「５」による１６Ｒ特定特別遊技１に移行された場合に適用される開放パターンであり、低効率開放から高効率開放への切り替えタイミング（「開放態様変化タイミング」という）が第１６ラウンド（最終ラウンド）となる。開放パターン８は、図柄番号「６」による１６Ｒ特定特別遊技２に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１５ラウンドとなる。開放パターン９は、図柄番号「７」による１６Ｒ特定特別遊技３に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１４ラウンドとなる。開放パターン１０は、図柄番号「８」による１６Ｒ特定特別遊技４に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１３ラウンドとなる。開放パターン１１は、図柄番号「９」による１６Ｒ特定特別遊技５に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１２ラウンドとなる。開放パターン１２は、図柄番号「１０」による１６Ｒ特定特別遊技６に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１１ラウンドとなる。開放パターン１３は、図柄番号「１１」による１６Ｒ特定特別遊技７に移行された場合に適用される開放パターンであり、開放態様変化タイミングが第１０ラウンドとなる。このように、開放パターン７〜１３については第２大入賞口９２の開放効率が異なるため、遊技者としては、より開放効率の高い開放パターンが選ばれることを望むようになる。
【０１３２】
図９は、開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。開閉制御手段１２４は、大入賞口の開放パターンの決定に際してこの開放パターン判定テーブルを参照する。この開放パターン判定テーブルにおいては、特別図柄の図柄番号「０」〜「１５」と開放パターン１〜１３（図７，８参照）とが対応づけられている。図示のように、第１の遊技および第２の遊技ともに、図柄番号「０」〜「４」に対して開放パターン１〜５がそれぞれ対応づけられ、図柄番号「５」〜「１１」に対して開放パターン７〜１３がそれぞれ対応づけられ、図柄番号「１３」〜「１５」に対して開放パターン６が対応づけられている。開閉制御手段１２４は、各遊技において決定された特別図柄の種類（図柄番号）を用いてその開放パターン判定テーブルを参照し、大入賞口の開放パターンを決定する。開閉制御手段１２４は、決定された開放パターンにしたがって第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開閉させる。
【０１３３】
次に、本実施例の特徴的構成および動作について詳細に説明する。
本実施例では、特別遊技の実行や確変の終期を契機に演出モードが変更される。図１０は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、演出モードとして通常モード、確変モードおよび大当り演出モードが設定されている。通常遊技の大半は通常モードに該当する。この通常モードでは、装飾図柄１９０による図柄変動演出、その図柄変動演出に付加的に表示される予告演出、演出図柄１９５によるドラム変動演出などが表示される。予告演出には上述のように、コメント予告，キャラクタ予告，群予告等の通常予告演出のほか、擬似連続変動を利用したＳＰ予告が含まれ、予告演出の種類に応じて大当りとなる期待度が設定されている。
【０１３４】
通常モードにおいて大当りが発生すると、その特別遊技への移行とともに大当り演出モードへ移行される。この大当り演出モードにおいては、第１示唆演出および第２示唆演出を含む大当り演出が表示される。「第１示唆演出」は、１６Ｒ特定特別遊技へ移行された場合に、上述した開放態様変化タイミングを示唆する開放態様変化示唆演出（「単位遊技切替示唆演出」として機能する）として設けられる。一方、「第２示唆演出」は、１６Ｒ特定特別遊技へ移行された場合に、その特別遊技中の当否抽選値の保留状態に基づき、その保留内に次の大当りがあるか否か、つまり大当りが連続する保留内連荘となるか否かを示唆する保留内連荘示唆演出として設けられる。ただし、この保留内連荘示唆演出は、開放態様変化示唆演出の後に引き続き表示されるものであり、残された表示時間によっては表示されない場合もある。なお、大当り演出としてはこのほか、ドラム変動演出により後半８ラウンドの有無を示唆するラウンドアップ演出等も含まれる。これらの演出の具体的内容については後述する。
【０１３５】
特別遊技の終了後には確変モードに移行される。確変モードにおいてはメインキャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出が表示される。このバトル演出は、メインキャラクタの勝利により次の大当りの確定を示唆する演出である。確変モードの継続期間、つまり確変の終期までにメインキャラクタが最終的に勝利できなければ、大当りを獲得できなかったことになる。具体的には、敵キャラクタとしてキャラクタＸ〜Ｚが設定されている。キャラクタの強さはＸ＞Ｙ＞Ｚとなっている。このため、最強のキャラクタＸが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、最弱のキャラクタＺが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。また、メインキャラクタが繰り出す攻撃技についても必殺技ｘ，y，ｚが設定されており、その効果はｘ＜ｙ＜ｚとなっている。このため、相対的に効果の小さい必殺技ｘが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、大当り発生への期待度は小さくなる。逆に、相対的に効果の大きい必殺技ｚが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、大当り発生への期待度は大きくなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。
【０１３６】
確変モードに移行されてから確変終期になると、通常モードに戻される。なお、これら通常モード、大当り演出モード、確変モードのいずれにおいてもドラム変動演出が実行されうる。詳細については後述するが、演出図柄１９５としていずれの停止図柄候補が停止するかに応じて９ラウンド以上の特別遊技の実行可能性（つまり１６Ｒ特別遊技における後半８ラウンドの実行可能性）が示唆される。
【０１３７】
図１１は、演出表示装置およびドラム表示装置に表示される演出表示例を表す図である。図１１（ａ）〜（ｃ）はその演出過程の一部を例示している。図１２は、ドラム表示装置に表示される図柄の構成を示す説明図である。図１２（ａ）〜（ｄ）はその停止図柄組合せ態様の種類を示している。図１２（ｅ）は上図柄１９６の図柄列の構成を模式的に示し、図１２（ｆ）は下図柄１９７の図柄列の構成を模式的に示している。
【０１３８】
図１１（ａ）に示すように、演出表示装置６０の表示領域１９４に装飾図柄１９０が変動表示され、ドラム表示装置６６に演出図柄１９５が変動表示される。演出表示装置６０の画面には仮想的な有効ラインＬが設定され（一点鎖線参照）、その有効ラインＬ上に表示される左図柄，中図柄，右図柄からなる装飾図柄１９０の停止図柄組合せにより当否抽選の結果が示される。ただし、装飾図柄１９０により示されるのは２Ｒ大当り又は小当りの発生事実と８Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りの発生事実である。すなわち、「７７７」や「１１１」等の３つの図柄が揃った停止図柄組合せが表示されると８Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りに当選したことが示され、「３５７」等の所定の停止図柄組合せが表示されると２Ｒ大当り又は小当りに当選したことが示される。しかし、装飾図柄１９０の停止図柄のみをもって１６Ｒ大当りの発生有無やその種類を判別することはできない。すなわち、装飾図柄１９０の変動表示は大当りに関し、演出上、前半８ラウンド以下の特別遊技の確保を示す「大当り１」についての当否抽選表示として位置づけられる。図１１（ｂ）には、装飾図柄１９０が当り図柄組合せにて停止され、「大当り１」が確保されたことを示す画面が例示されている。
【０１３９】
演出図柄１９５は、装飾図柄１９０とともに変動を開始するが、変動停止タイミングは装飾図柄１９０と必ずしも一致しない。演出図柄１９５は、ドラム変動演出として上図柄１９６と下図柄１９７とを上下二列で変動させ、その停止図柄組合せにより第９ラウンド以降の実行可能性、つまり１６Ｒ特別遊技の実行可能性を示唆する。すなわち、図１２（ｅ）および（ｆ）に示すように、上図柄１９６および下図柄１９７は、それぞれ予め定められた停止図柄候補の配列を有する。上図柄１９６は、連続する停止図柄候補として、図柄番号０のブランク「★」、図柄番号１の文字「チャ」、図柄番号２の文字「激」、図柄番号３の文字「大」を有する。そして、図柄番号０→１→２→３の順に巡回表示される（図中矢印参照）。
【０１４０】
一方、下図柄１９７は、連続する停止図柄候補として、図柄番号０のブランク「★」、図柄番号１の文字「ンス」、図柄番号２の文字「アツ」、図柄番号３の文字「当り」を有する。そして、図柄番号０→１→２→３の順に巡回表示される（図中矢印参照）。上図柄１９６と下図柄１９７は、同期しつつ回転表示され、同じ図柄番号にて停止表示される。このため、演出図柄１９５の停止図柄組合せの候補は、図１２（ａ）に示すブランク図柄組合せ「★★」、図１２（ｂ）に示すチャンス図柄組合せ「チャンス」、図１２（ｃ）に示す激アツ図柄組合せ「激アツ」、図１２（ｄ）に示す大当り図柄組合せ「大当り」の４種類となる。大当り図柄組合せは後半８ラウンドの当選確定を示す。
【０１４１】
すなわち、演出図柄１９５の変動表示は、演出上、後半８ラウンドの確保を示す「大当り２」についての当否抽選表示として位置づけられる。そして、その大当り２の当選期待度が「大当り」＞「激アツ」＞「チャンス」＞「★★」となるように設定されている。図１１（ｂ）には、演出図柄１９５がブランク図柄組合せにて停止され、「大当り２」が得られなかったことを示す画面が例示されている。一方、図１１（ｃ）には、演出図柄１９５がブランク図柄組合せにて停止され、「大当り２」が確保されたことを示す画面が例示されている。なお、同図に示すように、装飾図柄１９０の変動停止前に演出図柄１９５の方が先に停止表示される場合もある。
【０１４２】
図１３は、ドラム図柄判定テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、演出図柄１９５の停止図柄の決定に際してこのドラム図柄判定テーブルを参照する。図１３（ａ）は当否判定結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図１３（ｂ）は当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図１３（ｃ）は当否判定結果が８Ｒ大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図１３（ｄ）は当否判定結果が１６Ｒ大当りであった場合に参照されるテーブルである。
【０１４３】
各ドラム図柄判定テーブルには、図柄抽選値「０〜２５５」とドラム停止態様（停止図柄組合せ）との対応関係が定められている。各ドラム停止態様にはドラム停止態様番号が設定される。すなわち、図１３（ａ）に示す通り、当否判定結果が外れである場合には、ブランク図柄組合せ＞チャンス図柄組合せ＞激アツ図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。一方、図１３（ｂ）に示す通り、当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りである場合には、チャンス図柄組合せ＞ブランク図柄組合せ＞激アツ図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。
【０１４４】
また、図１３（ｃ）に示す通り、当否判定結果が８Ｒ大当りである場合には、激アツ図柄組合せ＞チャンス図柄組合せ＞ブランク図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。大当り図柄組合せは選択対象外とされている。図１３（ｄ）に示す通り、当否判定結果が１６Ｒ大当りである場合には、大当り図柄組合せ＞激アツ図柄組合せ＞チャンス図柄組合せ＞ブランク図柄組合せの順に選択確率が高く設定されている。なお、ドラム停止態様番号として、ブランク図柄組合せには「０」、チャンス図柄組合せには「１」、激アツ図柄組合せには「２」、大当り図柄組合せには「３」が設定され、それぞれ図１２（ａ）〜（ｄ）に対応している。
【０１４５】
すなわち、このような図柄抽選値とドラム停止態様との対応関係により、後半８ラウンドの確保を示す「大当り２」の当選期待度が大当り図柄組合せ＞激アツ図柄組合せ＞チャンス図柄組合せ＞ブランク図柄組合せの順に高くなるようにされている。また、図示のように、大当り図柄組合せは１６Ｒ大当りの場合にしか選択されないため、大当り図柄組合せの停止表示は１６Ｒ大当りの確定、つまり後半８ラウンドの確保を示すことになる。
【０１４６】
図１４は、演出表示装置およびドラム表示装置に表示される他の演出表示例を表す図である。図１４（ａ）〜（ｃ）はその演出過程の一部を例示している。当否判定結果が１６Ｒ大当りとなった場合、図１４（ａ）に示すように、大当り１と大当り２の双方が当選したことを示す画面が表示される場合がある。図示の例では、装飾図柄１９０が当り図柄組合せにて停止されるとともに、演出図柄１９５が大当り図柄組合せにて停止された様子が示されている。
【０１４７】
また、大当り２については通常遊技中に限らず、特別遊技中に示される場合もある。例えば図１４（ｂ）に示すように、通常遊技が終了して特別遊技へ移行されてもなお演出図柄１９５が変動を継続している場合、大当り２が確定していることが示される。図示の例では、特別遊技の第１ラウンドにおいて大当り２の確定が報知されている。さらに、図１４（ｃ）に示すように、特別遊技終了後もなお演出図柄１９５が変動を継続している場合、保留中の抽選結果に大当りが存在する、つまり保留内連荘が確定していることが示される。図示の例では、特別遊技後に確変モードへ移行されたにもかかわらず、依然として演出図柄１９５が変動を継続しており、保留内連荘が確定したことが報知されている。
【０１４８】
図１５〜図１７は、演出表示装置およびドラム表示装置による図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。各図には、上段から装飾図柄１９０の変動状態、演出図柄１９５の変動状態、第１大入賞口９１の開放状態、第２大入賞口９２の開放状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。
【０１４９】
本実施例では上述のように、装飾図柄１９０と演出図柄１９５との変動開始タイミングを基本的に一致させているが、変動停止タイミングについては一致しないパターンが多く設けられる。なお、装飾図柄１９０の変動開始および停止タイミングは、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３のそれと一致する。
【０１５０】
具体的には、図１５（ａ）に示すように、装飾図柄１９０によるリーチ演出が開始される前に演出図柄１９５が停止される場合もあれば、図１５（ｂ）に示すように、装飾図柄１９０によるリーチ演出が開始された後、そのリーチ演出が終了する前に演出図柄１９５が停止される場合もある。また、図１６（ａ）に示すように、装飾図柄１９０によるリーチ演出が終了した後のその図柄組合せが確定的に停止する前、つまり、装飾図柄１９０がいわゆる揺れ変動を行っている間に演出図柄１９５が停止される場合もある。さらに、図１６（ｂ）に示すように、装飾図柄１９０が停止表示され、特別遊技へ移行された後に演出図柄１９５が停止される場合もある。本実施例では、このように装飾図柄１９０の図柄変動演出の進行度合いに対して演出図柄１９５がどのタイミングで停止されるかに応じて大当り２の可能性（当り期待度）が異なるよう演出図柄１９５の変動停止タイミングが設定される。
【０１５１】
すなわち、本実施例では、演出図柄１９５の停止タイミングについて、特別遊技移行後の停止（図１６（ｂ））＞リーチ演出後かつ装飾図柄停止前の停止（図１６（ａ））＞リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前の停止（図１５（ｂ））＞リーチ演出開始前の停止（図１５（ａ））の順に大当り２の当り期待度が高くなるように設定される。なお、特別遊技移行後の停止（図１６（ｂ））は大当り２の確定報知となる。また、図１７に例外的なパターンを示すように、演出図柄１９５が特別遊技後かつ次の装飾図柄１９０の変動中に停止する場合もあり、その場合は保留内連荘の確定報知となる。
【０１５２】
図１８は、ドラム変動パターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、演出図柄１９５の停止タイミングの決定に際してこのドラム変動パターンテーブルを参照する。図１８（ａ）はドラム停止態様番号（図１３参照）が「０」である場合に参照されるテーブルであり、図１８（ｂ）はドラム停止態様番号が「１」である場合に参照されるテーブルであり、図１８（ｃ）はドラム停止態様番号が「２」である場合に参照されるテーブルであり、図１８（ｄ）はドラム停止態様番号が「３」である場合に参照されるテーブルである。
【０１５３】
各ドラム変動パターンテーブルには、パターン抽選値「０〜２５５」とドラム停止タイミングとの対応関係が定められている。ドラム停止タイミングとしては、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」、「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」、「特別遊技中」の４つのタイミングが設けられている。そして、ドラム停止態様番号が「０」、つまりブランク図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」のパターンのみが選択対象とされている。一方、ドラム停止態様番号が「１」、つまりチャンス図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」および「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」の２つのパターンが選択対象とされている。
【０１５４】
また、ドラム停止態様番号が「２」、つまり激アツ図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」，「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」および「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」の３つのパターンが選択対象とされているが、「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」のパターンの選択確率が相対的に高く設定されている。ドラム停止態様番号が「３」、つまり大当り図柄組合せが決定されている場合には、「リーチ演出開始前」，「リーチ演出開始後かつリーチ演出終了前」，「リーチ演出後かつ装飾図柄停止前」および「特別遊技中」の４つのパターンが選択対象とされている。この「特別遊技中」のパターンは大当り図柄組合せに対してのみ設けられており、大当り２の確定を示すものとされている。以上のようなドラム停止態様とドラム停止タイミングとの対応関係は、個々のドラム停止タイミングの当り期待度と整合している。
【０１５５】
図１９は、ドラム表示装置による他の図柄変動過程を例示するタイミングチャートである。同図には、上段から装飾図柄１９０の変動状態、演出図柄１９５の変動状態、第１大入賞口９１の開放状態、第２大入賞口９２の開放状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を示している。
【０１５６】
本実施例では、所定条件のもと、特別遊技中のドラム表示装置６６による演出として、第７および第８ラウンドにおいて、第９ラウンド以降（つまり後半８ラウンド）が実行されるか否かを示唆するラウンドアップ演出が実行される。すなわち図示のように、第７ラウンドから演出図柄１９５の変動表示が開始され、基本的には第８ラウンドにおいて停止し、その停止図柄組合せにより大当り２の当否が確定的に報知される。このラウンドアップ演出では、図１２（ａ）に示したブランク図柄組合せ又は図１２（ｄ）に示す大当り図柄組合せのいずれか一方が停止され、前者の停止であれば外れ確定が示され、後者の停止であれば大当り２の確定が示される。なお、このラウンドアップ演出は、特別遊技中に演出図柄１９５の変動が開始される点で、図１６（ｂ）や図１７に示された図柄変動演出とは異なる。
【０１５７】
また、特別遊技の開始後、その第８ラウンドにてラウンドアップ演出の結果が確定表示される前に当否抽選結果として次の大当りが保留され、保留内連荘が確定した場合には、第８ラウンドにて演出図柄１９５を停止させることなく、第９ラウンド以降の所定のタイミングにて停止させる（図中破線参照）。これにより、ラウンドアップ演出にて演出図柄１９５が停止しない場合には保留内連荘確定であることが遊技者に示される。なお、図示の例では、特別遊技中に演出図柄１９５の変動を停止して保留内連荘確定を報知しているが、変形例においては特別遊技終了後もその変動を継続することにより保留内連荘を報知するようにしてもよい。
【０１５８】
図２０〜図２３は、特別遊技の後半以降において表示される大当り演出の画面例を表す図である。図２０は開放態様変化示唆演出を示し、図２１〜図２３は保留内連荘示唆演出を示している。各図の（ａ）〜（ｃ）はその演出過程の一部を例示している。図２４は、大当り演出の表示制御を示すタイミングチャートである。同図には、上段から装飾図柄１９０の変動状態、演出図柄１９５の変動状態、第１大入賞口９１の開放状態、第２大入賞口９２の開放状態、大当り演出状態が示されている。横軸は時間の経過を示している。
【０１５９】
すなわち、既に説明したように、本実施例において当否抽選の結果が１６Ｒ特定大当りとなった場合、後半８ラウンドの実行過程で第２大入賞口９２の開放態様が低効率開放から高効率開放に切り替えられる。その開放態様変化タイミングは、１６Ｒ大当り１〜７のいずれが当選したかに応じて変わるが、そのタイミングが早期に訪れたほうが遊技者に相対的に有利となる。そこで、開放態様変化示唆演出においてその開放態様変化タイミングを示唆する。
【０１６０】
具体的には図２０に示すように、開放態様変化示唆演出として、敵キャラクタの一群を倒すバトル演出が表示される。敵キャラクタを一体倒すごとにアイテムとしてのチャンスボールが１球獲得できる。３球集めることに成功すると、第２大入賞口９２の開放態様が低効率開放から高効率開放へ変化するものである。図２０（ａ）には、演出図柄１９５が大当り図柄組合せで停止されることにより後半８ラウンドが確定した後、第９ラウンドに突入し、敵キャラクタ群が表示されるとともに、「アタッカーを狙って敵を倒せ！」という文字列が表示され、第２大入賞口９２への入球が促されている。これに応じて遊技者が第２大入賞口９２への入球を継続させると、設定されたタイミングで敵キャラクタが一体倒れる。
【０１６１】
図２０（ｂ）には、第１０ラウンドにおいて、敵キャラクタが一体倒れるとともに、チャンスボールが１球獲得できた場面が示されている。図２０（ｃ）には、第１２ラウンドにおいて、３体目の敵キャラクタが倒れるとともに３球目のチャンスボール獲得に成功し、「フルオープン！」の文字列が表示されている。このようになると、図２４に時間ｔ８以降として示されるように、次ラウンド以降（図示の例では第１３ラウンド以降）に第２大入賞口９２が１ラウンドあたり１回開放の高効率開放とされ、遊技者に有利となる。なお、実際には１６Ｒ大当りの種類が予め確定しているため、その種類に応じた演出展開となる。図示の例は、１６Ｒ大当り４となり、開放パターン１０（図８参照）が選択された場合の演出パターンということになる。
【０１６２】
そして、その開放態様変化示唆演出が終了したことを条件に、残余のラウンドにて引き続き保留内連荘示唆演出が表示される。この保留内連荘示唆演出は、特別遊技中に保留された当否抽選値の中に次の大当りとなるものがあるか否か、つまり保留内連荘となるか否かを示唆する演出であり、開放態様変化示唆演出の終了後に残る敵キャラクタの殲滅を目標とするものである。図２１（ａ）には、第１３ラウンドにおいて、残余の敵キャラクタが表示されるとともに、「アタッカーを狙って敵を殲滅せよ！」という文字列が表示され、第２大入賞口９２への入球が促されている。これに応じて遊技者が第２大入賞口９２への入球を継続させると、設定されたタイミングで敵キャラクタが順次倒れる。図２１（ｂ）には、第１６ラウンドにて敵キャラクタの殲滅に成功し、保留内連荘の確定報知がなされている画面が例示されている。図２１（ｃ）には、第１６ラウンドにて敵キャラクタの殲滅に失敗し、保留内連荘がない旨を示唆する画面が例示されている。
【０１６３】
本実施例では、また、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が上限値（保留上限数）に達する可能性が高いものの、その保留上限数に達しない場合もあることを考慮し、特別遊技終了後に確変モードへ移行しても、その保留上限数に対応する図柄変動の期間は例外的に保留内連荘示唆演出を継続する。なお、ここでいう「保留上限数」は、第１の遊技の保留上限数と第２の遊技の保留上限数とを加算したものであり、本実施例では「８」となる。すなわち、特別図柄の図柄変動８回分の期間を限定期間とし、保留内連荘示唆演出が継続される。
【０１６４】
図２２（ａ）には、確変モードへ移行された後の１回目の図柄変動において、「チャンスタイム！」の文字列が表示され、残余の敵キャラクタが表示されるとともに、カウントダウンの表示がなされる画面が例示されている。図２２（ｂ）には、限定期間の残り回数が５回、つまり確変モードへ移行された後の４回目の図柄変動において、敵キャラクタの殲滅に成功し、連荘確定報知がなされる画面が例示されている。すなわち、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、特別遊技後に保留された当否抽選値も含めて保留上限数内に次の大当りを示すものがあるか否かが判定される。なお、変形例においては、第２の特別遊技の開始直前までに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、第２の特別遊技の開始時に保留中の当否抽選値に基づいてその第２の特別遊技中に表示させる保留内連荘示唆演出の内容を決定し、第２の特別遊技の開始後に保留された当否抽選値に基づいて限定期間における保留内連荘示唆演出の内容を決定してもよい。あるいは、例えば開放態様変化タイミングなど第２の特別遊技中の所定タイミングまでに当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合、その所定タイミングまでに保留中の当否抽選値に基づいてその第２の特別遊技中に表示させる保留内連荘示唆演出の内容を決定し、その所定タイミングの後に保留された当否抽選値に基づいて限定期間における保留内連荘示唆演出の内容を決定してもよい。
【０１６５】
このとき、次の大当りがあれば、該当する保留の図柄変動のタイミングで成功演出が表示され、保留内連荘が報知される。次の大当りがなければ、限定期間の最後の図柄変動とともに失敗演出が表示され、保留内連荘がないことが報知される。図２２（ｃ）には、限定期間の最終回、つまり確変モードへ移行された後の８回目の図柄変動において、敵キャラクタの殲滅に失敗し、保留内連荘がない旨を示唆する画面が例示されている。なお、この限定期間については特別図柄の変動パターンとして変動時間が短い超短縮変動パターンが限定的に選択される。すなわち、図２４に時間ｔ９以降として示されるように、短変動が繰り返される。それにより、保留内連荘が確実でない期間において演出そのものに間延びを持たせないようにしている。
【０１６６】
なお、特別遊技の終了までに当否抽選値の保留数が既に保留上限数に達しており、保留内連荘示唆演出にて保留内連荘が確定報知された後（つまり、図２１（ｂ）の表示がなされた後）にも限定期間に移行されることになるが、その場合には図２３（ａ）に示すように、「殲滅成功！」の成功画面を表示し続けることで無駄な演出表示をさせないようにする。また、同様に当否抽選値の保留数が既に保留上限数に達しており、保留内連荘示唆演出にて保留内連荘がない旨が示唆された後（つまり、図２１（ｃ）の表示がなされた後）にも限定期間に移行されることになるが、その場合には図２３（ｂ）に示すように、「殲滅失敗」の失敗画面を表示し続けることで遊技者の期待感を不要に高めることがないようにする。なお、図２３に示すような固定画面が表示されたとしても、超短縮変動パターンの選択によりその表示期間が短く設定されているため、遊技者に格別違和感を与えることはない。
【０１６７】
図２５は、開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とを組み合わせる特別演出パターンを選択するための演出パターンテーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて開放態様変化示唆演出および保留内連荘示唆演出の実行有無と、実行する場合の演出内容を決定するが、その決定に際してこの演出パターンテーブルを参照する。この演出パターンテーブルには、メイン基板１０２から送られる当否抽選の結果を示す情報および図柄情報（図柄番号）と、各示唆演出との対応関係が定められている。
【０１６８】
具体的には図示のように、１６Ｒ特定大当り１，２に対してそれぞれ開放態様変化示唆演出Ａ，Ｂが対応付けられるが、これらには保留内連荘示唆演出は対応付けられていない。図８に示したように、これらの１６Ｒ特定大当りは開放態様変化タイミングが遅いために開放態様変化示唆演出の表示時間が長く、残余の時間で保留内連荘示唆演出を表示させることが難しいためである。一方、１６Ｒ特定大当り３〜７については、開放態様変化示唆演出Ｃ〜Ｇが対応付けられているところ、開放態様変化タイミングが比較的早期に訪れるため、開放態様変化示唆演出の表示後に十分な表示時間を確保できる。このため、開放態様変化示唆演出ｃ〜ｇがそれぞれ対応付けられる。なお、開放態様変化示唆演出Ａ〜Ｇは、それぞれ開放態様変化タイミングが異なる演出である。開放態様変化示唆演出ｃ１〜ｇ１等の添え字「１」は、保留内連荘があり、成功演出を表示させる演出パターンが選択されることを示す。開放態様変化示唆演出ｃ２〜ｇ２等の添え字「２」は、保留内連荘がなく、失敗演出を表示させる演出パターンが選択されることを示す。なお、本実施例ではこのように、１６Ｒ特定大当りのうち特定の種類（１６Ｒ特定大当り１，２）について保留内連荘の確定報知を行わない構成としたが、このような大当りの種類にかかわらず、保留内連荘示唆演出を表示させるのに十分な時間があるか否かに応じて、その表示有無を決定してもよい。開放態様変化示唆演出に時間（ラウンド）を取られれば取られるほど（つまり、高効率開放への切り替わりが遅いほど）、保留内連荘の確定報知度合いが低減するようにすればよい。
【０１６９】
次に、通常モードにおいて表示対象となるＳＰ予告演出について詳細に説明する。
本実施例では上述のように、通常モードにおける比較的当り期待度の高い予告演出としてＳＰ予告演出（「特定演出」に対応する）が含まれる。このＳＰ予告演出は、装飾図柄１９０の擬似連続変動演出とともに表示される。ここで、「擬似連続変動演出」は、装飾図柄１９０の１回の変動時間（つまり特別図柄の変動時間）において擬似的に複数回の図柄変動が含まれるようにみせる演出である。ＳＰ予告演出は、この擬似連続変動演出ごとに敵キャラクタを登場させ、味方キャラクタと対戦させるＳＰバトルを表示させる。味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、上述した「大当り１」を獲得することができる。このＳＰ予告演出において味方キャラクタが勝利できる期待度（大当り期待度）は、ＳＰバトルの種類（対戦相手となる敵キャラクタの種類）や、その対戦終盤に割り込むカットイン（「付加演出」に対応する）の種類により異なる傾向となる。このため、遊技者は、いずれの敵キャラクタが出現するか、いずれのカットインが出現するか等によって期待感が煽られるようになる。
【０１７０】
図２６は、ＳＰ予告演出として表示されるＳＰバトルの種類と敵キャラクタとの関係を模式的に示す説明図である。図２７は、ＳＰ予告演出において表示されるＳＰバトルの種類と、カットインの種類および属性との関係を模式的に示す説明図である。
【０１７１】
図２６に示すように、本実施例ではＳＰバトルα，β，γの３種類が設けられる。ＳＰバトルαにおける対戦相手は敵キャラクタＡであり、ＳＰバトルβにおける対戦相手は敵キャラクタＢであり、ＳＰバトルγにおける対戦相手は敵キャラクタＣである。大当り期待度は、傾向としてＳＰバトルα＜ＳＰバトルβ＜ＳＰバトルγの順に高期待度となるよう設定されているが、カットインとの組み合わせによっても期待度は異なる。
【０１７２】
一方、図２７に示すように、カットイン予告として、ＳＰバトルαには剣のカットイン、ＳＰバトルβには盾のカットイン、ＳＰバトルγには鎧のカットインが設定されている。各カットインにはそれぞれ属性として色が異なる複数のカットインが含まれる。すなわち、「金」，「赤」，「緑」の属性が設定され、その大当り期待度は金＞赤＞緑の順に高期待度となるよう設定されている。したがって、遊技者は、各ＳＰバトルにおいて金色のカットインが表示されると、大当り期待度が高いと認識することができる。
【０１７３】
図２８〜図３０は、ＳＰ予告演出の画面例を表す図である。各図の（ａ）〜（ｈ）はその演出過程の一部を例示している。図２８には、ＳＰ予告演出の過程でカットインの属性が変化する例が示されている。図２８（ａ）に示すように、ＳＰ予告演出が開始されると、装飾図柄１９０が画面隅に小さく変動表示され、ＳＰバトル開始の表示がなされる。図示の例では、ＳＰバトルαの開始であることを示すとともに、対戦相手として敵キャラクタＡが表示されている。そして、ある程度戦いが進行すると、図２８（ｂ）に示すように操作ボタン８２のマークが表示されてその操作が促される。これに応じて遊技者が操作ボタン８２を操作すると、図２８（ｃ）に示すようにカットインが表示される。図示の例では、相対的に大当り期待度の低い緑色のカットインが表示されている。通常であれば、その後に装飾図柄１９０が停止表示されるとともに勝敗が表示される。
【０１７４】
しかし、この例ではその勝敗が表示される前に、図２８（ｄ）に示すように、シャッターにて画面が一旦閉じられる演出がなされ、そのシャッターが開かれるとともにＳＰバトルが振り出しに戻されている。図２８（ｅ）には、ＳＰバトルαが再開される例が示されている。ただし、ＳＰバトルの再開時には図示のように、演出表示装置６０の表示領域１９４の左上に補助画面１９８が表示され、その中に前回のＳＰバトルが相対的に小さく表示される。すなわち、補助画面１９８には前回の対戦の開始時に巻き戻された態様で再度表示が開始され、今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示される。これにより、遊技者は、今回の対戦と前回の対戦とを比較してその変化をみることにより、前回よりも状況が好転しているか否かを把握することができる。図２８（ｆ）には、演出の再生が進んでカットインが表示されるタイミングが示されているが、前回のカットインが緑色であったのに対し、今回のカットインは赤色に変化していることから、大当り期待度が高くなったと認識することができる。このとき、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図２８（ｇ）に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される。一方、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図２８（ｈ）に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。
【０１７５】
図２９には、ＳＰ予告演出の過程でＳＰバトルの種類が変化する例が示されている。すなわち、図２９（ａ）に示すようにＳＰ予告演出が開始され、図２９（ｂ）に示す操作要求にしたがって操作ボタン８２が操作された後、図２９（ｃ）に示すようにカットインが表示されないまま、図２９（ｄ）に示すようにシャッターが閉じられている。そして、図２９（ｅ）に示すように、シャッターが開くとともにＳＰバトルが再開されている。この場合も今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示されるが、図示の例では、今回のＳＰバトルがＳＰバトルβとなっており、前回のＳＰバトルαから変化している。これにより、遊技者は、大当り期待度が高くなったと認識することができる。このとき、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、図２９（ｇ）に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される。一方、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、図２９（ｈ）に示すように、その後に味方キャラクタが敗北し、外れが示唆される。なお、本実施例では図２９（ｆ）に示すように、ＳＰバトルβにおいてもカットインが表示されない例を示したが、少なくともＳＰバトルの最終段階ではカットインを表示させて大当り期待度を煽るようにしてもよい。
【０１７６】
図３０には、ＳＰ予告演出の過程で遊技者の操作入力がなされなかった場合の演出例が示されている。図３０（ｂ）に示すように、ＳＰバトルにおいて操作ボタン８２の操作要求がなされたにもかかわらず、遊技者がその操作入力を怠った場合、図３０（ｃ）に示すように、カットインが表示されないまま味方キャラクタが敗北し、外れを示唆する演出が表示される。このとき、装飾図柄１９０を完全には停止させずに揺れ変動させるが、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が外れである場合には、装飾図柄１９０をそのまま確定的に停止表示させる。一方、ＳＰバトルの表示契機となった当否抽選結果が大当りである場合には、装飾図柄１９０が揺れ変動した状態から図３０（ｄ）に示すようにシャッターが閉じられる。そして、図３０（ｅ）に示すように、シャッターが開くとともにＳＰバトルが再開される。この場合も今回の対戦と前回の対戦とが同時並行的に表示される。そして、図３０（ｆ）に示すように、その後に味方キャラクタが勝利し、大当り１が確定表示される。なお、本実施例では図示のように、遊技者の操作入力がない場合に図２８，図２９のいずれに示したパターンでもない代替演出を表示させるようにしたが、例えば、図２９と同様のパターンを表示させてもよい。すなわち、カットインが表示されないままシャッターが閉じられ、そのシャッターが開くとともに大当り期待度が高く変化したＳＰバトルを表示させてもよい。その場合も、少なくともＳＰバトルの最終段階ではカットインを表示させて大当り期待度を煽るようにしてもよい。
【０１７７】
図３１は、ＳＰ予告演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。なお、同図においては、装飾図柄１９０の変動について、当否抽選の結果を表示する単位となる本来の変動を「本変動」と表記し、その本変動の変動過程で擬似的な停止表示を伴う擬似連続変動の単位となる変動（「個別変動」ともいう）を「仮変動」と表記している。また、擬似連続変動を「擬似連」と略表記している。
【０１７８】
本実施例では図示のように、メイン基板１０２側で擬似連続変動パターンが選択されると、サブ基板１０４側では擬似連続変動演出パターンが選択され、その擬似連続変動演出の仮変動ごとにＳＰバトルがなされるＳＰ予告演出が表示される。ただし、決定された擬似連続変動演出パターンに応じてその仮変動の回数も異なるため、ＳＰバトルの再生回数も異なる。同図には、ＳＰバトルが仮変動の１変動目まで表示されるものを特殊予告演出１、２変動目まで表示されるものを特殊予告演出２、３変動目まで表示されるものを特殊予告演出３として示しており、それぞれ擬似連続変動１、擬似連続変動２、擬似連続変動３の変動パターンに対応している。各仮変動の期間（時刻ｔ１からｔ２，ｔ２からｔ３，ｔ３からｔ４）は約２０秒とされている。なお、特殊予告演出１における仮変動１回は、例外的に本変動１回に相当する。
【０１７９】
図示のように、各仮変動の終盤近傍にて操作ボタン８２の操作入力要求が表示される。そして、仮変動が２変動以上行われる特殊予告演出２，３については、上述した補助画面１９８が表示され、今回のＳＰバトルと前回のＳＰバトルとが同時並行的に表示される。すなわち、１変動目のＳＰバトル１が表示された後に２変動目のＳＰバトル２が表示される場合、前回（１変動目）のＳＰバトル１が補助画面１９８に表示される（矢印参照）。同様に、２変動目のＳＰバトル２が表示された後に３変動目のＳＰバトル３が表示される場合、前回（２変動目）のＳＰバトル２が補助画面１９８に表示される。
【０１８０】
図３２は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブル（「通常変動パターンテーブル」ともいう）を参照する。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図３２（ａ）に示されるテーブルを参照し、１６Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図３２（ｂ）に示されるテーブルを参照し、２Ｒ大当りまたは小当りのときは図３２（ｃ）に示されるテーブルを参照する。
【０１８１】
図３２（ａ）に示す外れ用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜７に「スーパー１」、パターン抽選値８〜１０に「スーパー２」、パターン抽選値１１〜２０に「スーパー３」、パターン抽選値２１〜２７に「スーパー４」、パターン抽選値２８〜３０に「スーパー５」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー３は「擬似連続変動１」、スーパー４は「擬似連続変動２」、スーパー５は「擬似連続変動３」という擬似連続変動パターンに該当する。パターン抽選値３１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。なお、図３２（ａ）の変動パターンテーブルは、厳密には保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、その詳細については後述する。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「０」〜「７」が対応付けられている。
【０１８２】
図３２（ｂ）に示す１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜２５に「スーパー１」、パターン抽選値２６〜６０に「スーパー２」、パターン抽選値６１〜１１０に「スーパー３」、パターン抽選値１１１〜１７０に「スーパー４」、パターン抽選値１７１〜２４０に「スーパー５」の変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー３が「擬似連続変動１」、スーパー４が「擬似連続変動２」、スーパー５が「擬似連続変動３」にそれぞれ該当するのは上述の通りである。パターン抽選値２４１〜２４５には「ノーマル１」の変動パターンが対応付けられ、パターン抽選値２４６〜２５５には「ノーマル２」の変動パターンが対応付けられている。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「８」〜「１４」が対応付けられている。
【０１８３】
図３２（ｃ）に示す２Ｒ大当り又は小当り用の変動パターンテーブルおいては、パターン抽選値０〜１２０に「スーパー６」、パターン抽選値１２１〜１３５に「スーパー３」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられている。このうち、スーパー３が「擬似連続変動１」に該当するのは上述の通りである。パターン抽選値１３６〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチの変動パターンが対応付けられている。各変動パターンには、図示のように変動パターン番号「１５」〜「１７」が対応付けられている。
【０１８４】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定すると、対応する変動パターン番号を演出決定手段１３２に送信する。演出決定手段１３２は、受信した変動パターン番号に基づき、対応する変動演出パターンを決定する。
【０１８５】
図３３は、図３２（ａ）の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１８６】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に８種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１８７】
第１範囲２２２には、抽選値が０〜７のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が８〜１０のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第３範囲２２６には、抽選値が１１〜２０のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー３」というスーパーリーチ（擬似連続変動パターン）が対応付けられる。第４範囲２２８には、抽選値が２１〜２７のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー４」というスーパーリーチ（擬似連続変動パターン）が対応付けられる。第５範囲２３０には、抽選値が２８〜３０のパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー５」というスーパーリーチ（擬似連続変動パターン）が対応付けられる。このように、抽選値が０〜７のパターン抽選値、抽選値が８〜１０のパターン抽選値、抽選値が１１〜２０のパターン抽選値、抽選値が２１〜２７のパターン抽選値、抽選値が２８〜３０のパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１８８】
第６範囲２３２には、抽選値が２１〜２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１８９】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１９０】
図３４は、限定期間において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、限定期間における変動パターン判定において本図の変動パターンテーブル（「特殊変動パターンテーブル」ともいう）を参照する。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図３４（ａ）に示されるテーブルを参照し、１６Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りのときは図３４（ｂ）に示されるテーブルを参照し、２Ｒ大当りまたは小当りのときは図３４（ｃ）に示されるテーブルを参照する。既に述べたように、特別遊技終了後の限定期間、つまり特別図柄の図柄変動が保留上限数分（本実施例では８回）なされる期間は、保留内連荘示唆演出を効率よく継続するために、当否抽選の結果にかかわらず超短縮変動パターンが選択される。本実施例では、その超短縮変動パターンの変動時間を３秒程度に設定している。
【０１９１】
図３５は、通常モードにおいて参照される予告演出選択基準設定テーブルを模式的に示す図である。演出決定手段１３２は、決定された変動パターンに応じて図示の予告演出選択基準設定テーブルを参照し、予告演出を決定するために参照する予告演出パターンテーブルを決定する。この予告演出選択基準設定テーブルには、変動パターン番号（図３２参照）と予告演出パターンテーブルとの対応関係が定められている。すなわち、変動パターン番号０，１，５〜７には、予告演出パターンテーブルｈが対応付けられている。変動パターン番号２〜４には、予告演出パターンテーブルａ〜ｃがそれぞれ対応付けられている。変動パターン番号８，９，１３〜１５には、予告演出パターンテーブルｉが対応付けられている。変動パターン番号１０〜１２には、予告演出パターンテーブルｄ〜ｆがそれぞれ対応付けられている。変動パターン番号１６には、予告演出パターンテーブルｇが対応付けられている。なお、変動パターン番号１７には、予告演出パターンテーブルは対応付けられていない。すなわち、変動パターンとして「ノーマル３」が選択された場合には、予告演出はなされない。
【０１９２】
図３６は、各予告演出パターンテーブルを模式的に示す図である。図３６（ａ）〜（ｉ）は、それぞれ予告演出パターンテーブルａ〜ｉを示す。演出決定手段１３２は、決定された予告演出パターンテーブルを参照して予告演出パターンを選択する。各図に示すように、各予告演出パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜２５５」に対してＳＰ予告演出の種類とカットインの種類が対応付けられている。予告演出パターンテーブルａ〜ｇがＳＰ予告演出に対応し、予告演出パターンテーブルｈ，ｉが通常予告演出に対応している。
【０１９３】
予告演出パターンテーブルａ〜ｇのいずれもＳＰバトルα，β，γを選択対象とし、各ＳＰバトルについて対応するカットインを選択対象とする。カットインの種類はＳＰバトルの種類に応じて異なるが、基本的に「金」，「赤」，「緑」の３種類の属性を有する。一方、予告演出パターンテーブルによってＳＰバトル１〜３のいずれの段階まで発展するか（図３１参照）、つまりＳＰバトルの再生回数（個別変動演出の回数＝擬似連続変動の回数）が異なる。同図の括弧内のＳＰバトル１，２，３は、ＳＰバトルがそれぞれＳＰバトル１，２，３まで発展することを示している。また、同図におけるＳＰバトルα，β，γは、最後の段階で表示されるＳＰバトルの種類を示すが、特に示さない限り、ＳＰバトルの段階が進んでも図示の種類のみが表示されることを示す。一方、ＳＰバトルβとなる特定の抽選値範囲に（α→β）とあるのは、段階を経ることによりＳＰバトルαからＳＰバトルβに発展するものであることを示す。同様に、ＳＰバトルγとなる特定の抽選値範囲に（β→γ）とあるのは、段階を経ることによりＳＰバトルβからＳＰバトルγに発展するものであることを示す。また、図示のカットインについては、各ＳＰバトルにおいてカットインが表示されるか否か、および表示される場合の属性とその変化が示されている。「緑→赤」とあるのは、段階を経ることによりカットインの属性が緑から赤に発展するものであることを示す。「赤→金」とあるのは、段階を経ることによりカットインの属性が赤から金に発展するものであることを示す。なお、説明の便宜上、同図にはパターン構成の一例が示されているが、実際にはＳＰバトルの種類や変化、カットインの種類や変化がより細分化されたものとなる。
【０１９４】
具体的には、予告演出パターンテーブルａは、当否判定結果が外れの場合のスーパー３（擬似連続変動１）に対応し、擬似連続変動を１回利用してＳＰバトル１までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルｂは、当否判定結果が外れの場合のスーパー４（擬似連続変動２）に対応し、擬似連続変動を２回利用してＳＰバトル２までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルｃは、当否判定結果が外れの場合のスーパー５（擬似連続変動３）に対応し、擬似連続変動を３回利用してＳＰバトル３までが表示される演出パターンを選択対象とする。これらのテーブルは、当否判定結果が外れの場合に対応するため、大当り期待度の低いＳＰバトルαが選択されやすく、また大当り期待度の低い緑色のカットインが選択されやすい傾向となっている。
【０１９５】
また、予告演出パターンテーブルｂには、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、図中「金」，「赤」，「緑」のいずれかのみが示されるパターンは、本実施例ではカットインとしてその属性が１回のみ表示されるものであるが、変形例においては、ＳＰバトルの段階ごとに同じ属性が表示されるものとしてもよい（以下同様）。予告演出パターンテーブルｂには、また、ＳＰバトルγとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが赤色から金色へ変化する演出パターンが含まれる。さらに、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルαからβへ変化する演出パターンが含まれる。予告演出パターンテーブルｃにも、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化するものであってもよい。また、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化するものであってもよい。
【０１９６】
予告演出パターンテーブルｄは、当否判定結果が１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りの場合のスーパー３（擬似連続変動１）に対応し、擬似連続変動を１回利用してＳＰバトル１までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルｅは、当否判定結果が１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りの場合のスーパー４（擬似連続変動２）に対応し、擬似連続変動を２回利用してＳＰバトル２までが表示される演出パターンを選択対象とする。予告演出パターンテーブルｆは、当否判定結果が１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りの場合のスーパー５（擬似連続変動３）に対応し、擬似連続変動を３回利用してＳＰバトル３までが表示される演出パターンを選択対象とする。これらのテーブルは、当否判定結果が１６Ｒ大当り又は８Ｒ大当りの場合に対応するため、大当り期待度の高いＳＰバトルγが選択されやすく、また大当り期待度の高い金色のカットインが選択されやすい傾向となっている。
【０１９７】
また、予告演出パターンテーブルｅには、予告演出パターンテーブルｂと同様に、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。また、ＳＰバトルγとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが赤色から金色へ変化する演出パターンが含まれる。さらに、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルαからβへ変化する演出パターンが含まれる。予告演出パターンテーブルｆには、予告演出パターンテーブルｃと同様に、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトルα，βとして、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、カットインが緑色から赤色へ変化するものであってもよい。また、ＳＰバトル１から２へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化する演出パターンが含まれる。なお、ＳＰバトル２から３へ切り替わることにより、ＳＰバトルβからγへ変化するものであってもよい。
なお、本実施例では、ＳＰ予告演出の開始に先立って同図の予告演出パターンテーブルａ〜ｇを参照して演出パターンを決定する例を示したが、例えば遊技者による操作ボタン８２の操作有無に基づいて参照先のテーブルを切り替えるようにしてもよい。すなわち、ＳＰ予告演出の表示過程で適宜予告演出パターンテーブルを参照するようにしてもよい。例えば、操作ボタン８２の操作がなされない場合に、カットインが表示されない（図中「−」の表記された）演出パターンを選択するようにしてもよい。ただし、遊技者の期待感を持続する観点から、ＳＰバトルの種類およびカットインの種類がＳＰバトルの段階ごとに成り下がらない設定とするのが好ましい。
【０１９８】
予告演出パターンテーブルｇは、当否判定結果が２Ｒ大当り又は小当りの場合のスーパー３（擬似連続変動１）に対応し、擬似連続変動を１回利用してＳＰバトル１までが表示される演出パターンを選択対象とする。このテーブルは、当否判定結果が２Ｒ大当り又は小当りの場合に対応するため、大当り期待度が高くはないＳＰバトルα，βが選択されやすく、また大当り期待度が高くはない緑色，赤色のカットインが選択されやすい傾向となっている。
【０１９９】
予告演出パターンテーブルｈは、当否判定結果が外れの場合のノーマル１，ノーマル２，リーチなしに対応し、コメント予告，キャラクタ予告，群予告等の通常予告の演出パターンを選択対象とする。また、予告演出パターンテーブルｈによれば、予告演出そのものが行われない場合もある。
【０２００】
予告演出パターンテーブルｉは、当否判定結果が大当り又は小当りの場合のスーパー１，スーパー２，ノーマル１，ノーマル２，スーパー６に対応し、コメント予告，キャラクタ予告，群予告等の通常予告の演出パターンを選択対象とする。また、予告演出パターンテーブルｉは、予告演出パターンテーブルｈと比較して、大当り期待度が相対的に高い予告演出が選択され易い傾向となっている。
【０２０１】
図３７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、先読み処理を実行する（Ｓ１１）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０２０２】
図３８は、図３７におけるＳ１０の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段１１０は、始動口（第１始動口６２または第２始動口６３）への入球が検出されると（Ｓ２００のＹ）、その始動口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２０２）。そして、当否抽選値を取得し（Ｓ２０４）、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数が保留上限数未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２０６のＹ）、事前判定処理を実行し（Ｓ２０８）、その当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２１０）。Ｓ２０６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８およびＳ２１０の処理をスキップする。Ｓ２００において入球検出がない場合には（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２からＳ２１０の処理をスキップする。
【０２０３】
作動口６８に入球があった場合（Ｓ２１２のＹ）、普図抽選値を取得し（Ｓ２１４）、保留制御手段１１６による普図抽選値の保留数が保留上限数未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば（Ｓ２１６のＹ）、その普図抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ２２０）。Ｓ２１６において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には（Ｓ２１６のＮ）、Ｓ２２０の処理をスキップする。Ｓ２１２において作動口６８への入球がない場合は（Ｓ２１２のＮ）、Ｓ２１４からＳ２２０までの処理をスキップする。一般入賞口７２に入球があった場合（Ｓ２２２のＹ）、一般入賞口７２に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２４）。一般入賞口７２への入球がないときは（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ２２４の処理をスキップする。
【０２０４】
大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）に入球があった場合（Ｓ２２６のＹ）、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする（Ｓ２２８）。大入賞口への入球がないときは（Ｓ２２６のＮ）、Ｓ２２８の処理をスキップする。
【０２０５】
図３９は、図３８におけるＳ２０８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ２３０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ２３２）、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ２３４）、その判定結果として図柄番号を示す値を設定する（Ｓ２３６）。このように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ２３８）。なお、本実施例では変動パターンの先読み処理については行わないが、同様に事前判定処理を行い、その変動パターンを示す情報を演出決定手段１３２へ送信するようにしてもよい。
【０２０６】
図４０は、図３７におけるＳ１１の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出を実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、事前判定処理の結果に基づき、特定の期間に大当りが連続的に発生すると判定される場合に、保留内連荘を演出的に示唆することとする。
【０２０７】
すなわち、サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、特別遊技中であり（Ｓ２６２のＹ）、その事前判定結果が大当りであれば（Ｓ２６４のＹ）、保留内連荘を示す連荘フラグをオンにする（Ｓ２６６）。大当りでなければ（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６の処理をスキップする。一方、通常遊技中であれば（Ｓ２６２のＮ）、それが上述した限定期間の保留、つまり特別遊技終了時点からみて保留上限数分の保留であり（Ｓ２６８のＹ）、その事前判定結果が大当りであれば（Ｓ２７０のＹ）、連荘フラグをオンにする（Ｓ２７２）。大当りでなければ（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２の処理をスキップする。限定期間の保留でなければ（Ｓ２６８のＮ）、Ｓ２７０およびＳ２７２の処理をスキップする。事前判定結果を受信しなければ（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２以降の処理をスキップする。
【０２０８】
図４１は、図３７におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における演出制御処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理される。
【０２０９】
図４２は、図４１におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ２４）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ２６）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ２８）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。一方、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３０のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ３２）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ３４）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ３６）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。
【０２１０】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記憶された第１始動口６２への入賞と第２始動口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ３０のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には（Ｓ２０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４２）。
【０２１１】
図４３は、図４２におけるＳ２８，Ｓ３６の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、特別遊技終了後の限定期間であることを示す特殊変動フラグ（後述する）がオンであれば（Ｓ４００のＹ）、図３４に示した特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する（Ｓ４０２）。そして、限定期間の経過をカウントするための限定回数Ｎ（後述する）を１デクリメントする（Ｓ４０４）。このとき、限定回数Ｎがゼロになれば（Ｓ４０６のＹ）、特殊変動フラグをオフにする（Ｓ４０８）。限定回数Ｎがゼロでなければ（Ｓ４０６のＮ）、Ｓ４０８の処理をスキップする。一方、特殊変動フラグがオフであれば（Ｓ４００のＮ）、図３２および図３３に示した通常変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する（Ｓ４１０）。
【０２１２】
図４４は、図４２におけるＳ４２の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ５０）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ５２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ５４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ５６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ５４のＮ）、Ｓ５６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ５８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ６０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ５８のＮ）、確変の設定をオフにする（Ｓ６２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行し、８Ｒ大当りである場合は８Ｒ特別遊技へ移行し、１６Ｒ大当りである場合には１６Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。
【０２１３】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ５２のＮ）、確変中であれば（Ｓ６６のＹ）、その確変の終期となっていれば（Ｓ６８のＹ）、確変の設定をオフにする（Ｓ７０）。既に述べたように、確変の終期は、設定された終期回数に到達したことである。確変の終期となっていなければ（Ｓ６８のＮ）、Ｓ７０の処理をスキップする。確変中でなければ（Ｓ６６のＮ）、Ｓ６８およびＳ７０の処理をスキップする。また、時短中であれば（Ｓ７２のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ７４のＹ）、時短の設定をオフにする（Ｓ７６）。既に述べたように、時短の終期は、設定された終期回数に到達したことである。なお、本実施例では確変の終期回数と時短の終期回数とは等しい。時短の終期となっていなければ（Ｓ７４のＮ）、Ｓ７６の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ７２のＮ）、Ｓ７４およびＳ７６の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ７８のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ８０）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０の処理をスキップする。
【０２１４】
図４５は、図４１におけるＳ２５４の演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ２８２）、装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定し（Ｓ２８４）、予告演出の表示有無および予告演出パターンの種類を決定する（Ｓ２８６）。さらに、演出図柄１９５による示唆演出パターンを決定する（Ｓ２８８）。このとき、特殊演出フラグがオンであり（Ｓ２９０のＹ）、かつ連荘フラグがオンであり（Ｓ２９２のＹ）、その連荘フラグに対応する変動であれば（Ｓ２９４のＹ）、保留内連荘が確定した旨を示す演出パターンを設定する（Ｓ２９６）。そして、連荘フラグをオフにし（Ｓ２９８）、特殊演出フラグをオフにする（Ｓ３００）。連荘フラグに対応する変動でなければ（Ｓ２９４のＮ）、Ｓ２９６からＳ３００の処理をスキップする。
【０２１５】
一方、連荘フラグがオフであれば（Ｓ２９２のＮ）、保留内連荘を示唆するものの確定的には示さない演出パターンを設定し（Ｓ３０２）、後述する示唆回数Ｎ２を１デクリメントする（Ｓ３０４）。このとき、示唆回数Ｎ２がゼロになれば（Ｓ３０６のＹ）、特殊演出フラグをオフにする（Ｓ３０８）。示唆回数Ｎ２がゼロでなければ（Ｓ３０６のＮ）、Ｓ３０８の処理をスキップする。Ｓ２９０にて特殊演出フラグがオフであれば（Ｓ２９０のＮ）、Ｓ２９２からＳ３０８の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ２８２からＳ３０８の処理をスキップする（Ｓ２８０のＮ）。そして、演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０による図柄変動演出、予告演出、演出図柄１９５によるドラム変動演出などの演出表示を開始する（Ｓ３１０）。
【０２１６】
そして、既に演出開始済みであれば（Ｓ３１２のＹ）、その演出表示処理を実行し（Ｓ３１４）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３１６のＹ）、装飾図柄１９０の変動表示を一旦終了する（Ｓ３１８）。このとき、予告演出の表示制御についても一旦終了（停止）する。そして、遊技モードの切替処理を実行する（Ｓ３２０）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ３１６のＮ）、Ｓ３１８およびＳ３２０の処理をスキップする。演出開始済みでないときは（Ｓ３１２のＮ）、Ｓ３１４からＳ３２０の処理をスキップする。
【０２１７】
図４６は、図４５におけるＳ３１４の演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、ＳＰ予告演出の実行中であれば（Ｓ３３０のＹ）、設定された待ち時間に遊技者の操作入力があれば（Ｓ３３２のＹ）、既に決定されたＳＰ予告演出の演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する（Ｓ３３４）。すなわち、図２８および図２９に示したようなＳＰバトルを表示させる。遊技者の操作入力がなければ（Ｓ３３２のＮ）、既に決定されたＳＰ予告演出の演出パターンを代替演出パターンに切り替え、その演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する（Ｓ３３６）。すなわち、図３０に示したような代替のＳＰバトルを表示させる。一方、ＳＰ予告演出ではなく通常予告演出の実行中であれば（Ｓ３３０のＮ）、既に決定された通常予告演出の演出パターンにしたがって演出表示制御を実行する（Ｓ３３８）。なお、ドラム変動演出が開始されていれば、決定された停止タイミングにて演出図柄１９５を停止させ、大当り２の当選有無を示唆する。
【０２１８】
図４７は、図４５におけるＳ３２０のモード切替処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が大当りであれば（Ｓ３４０のＹ）、大当り演出モードへ移行させる（Ｓ３４２）。当否抽選の結果が大当りなかった場合（Ｓ３４０のＮ）、現在確変モード中であれば（Ｓ３４４のＹ）、確変の設定がオフにされているか否かを判定する。このとき、確変の設定がオフであれば（Ｓ３４６のＹ）、通常モードへ移行させる（Ｓ３４８）。確変の設定がオンのままであれば（Ｓ３４６のＮ）、Ｓ３４８の処理をスキップする。確変モード中でなければ（Ｓ３４４のＮ）、Ｓ３４６およびＳ３４８の処理をスキップする。
【０２１９】
図４８は、図３７におけるＳ１６の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、未だ特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、大入賞口の開放パターンを設定する（Ｓ９３）。すなわち、開放パターン１〜１３のいずれかが設定される（図７，図８参照）。また、特別遊技中に表示させる大当り演出の内容を決定する（Ｓ９４）。そして、特別遊技を開始し（Ｓ９５）、その大当り演出の表示を開始する（Ｓ９６）。
【０２２０】
一方、既に特別遊技が開始済みである場合（Ｓ９２のＹ）、大入賞口が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、ラウンドごとの大当り演出の表示も実行する。一方、大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０２２１】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。このとき、限定期間へ移行するに際して特殊変動フラグをオンにし（Ｓ１２０）、特殊演出フラグをオンにしておく（Ｓ１２２）。そして、確変モードへ移行するとともに（Ｓ１２４）、特定遊技、つまり確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２６）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８からＳ１２６の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０２２２】
図４９は、図４８におけるＳ９４の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、８Ｒ通常大当り，１６Ｒ通常大当りおよび１６Ｒ特定大当りのいずれかであれば（Ｓ３５０のＹ）、図１９に示したラウンドアップ演出の演出パターンを決定する（Ｓ３５２）。また、特に１６Ｒ特定大当りであれば（Ｓ３５４のＹ）、図２０および図２４に示した開放態様変化示唆演出の演出パターンを決定し（Ｓ３５６）、図２１〜図２４に示した保留内連荘示唆演出の演出パターンを決定する（Ｓ３５８）。１６Ｒ特定大当りでなければ（Ｓ３５４のＮ）、Ｓ３５６およびＳ３５８の処理をスキップする。８Ｒ通常大当り，１６Ｒ通常大当りおよび１６Ｒ特定大当りのいずれでもなければ（Ｓ３５０のＮ）、通常の大当り演出の演出パターンを決定する（Ｓ３６０）。なお、ここでいう「通常の大当り演出」は、ラウンドアップ演出，開放態様変化示唆演出，保留内連荘示唆演出以外に予め設定された演出であるが、その説明については省略する。
【０２２３】
図５０は、図４８におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０２２４】
図５１は、図４８におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０２２５】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開放パターンに沿った設定時間の経過である（図７，８参照）。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は２Ｒ特別遊技であれば２回であり、８Ｒ特別遊技であれば８回でああり、１６Ｒ特別遊技であれば１６回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０２２６】
図５２は、図４９におけるＳ３５２にてラウンドアップ演出パターンが決定された場合に実行されるラウンドアップ演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、ラウンドアップ演出が開始済みでなければ（Ｓ５００のＮ）、その開始ラウンド（本実施例では第７ラウンド）であれば（Ｓ５０２のＹ）、示唆演出パターン（ドラム変動演出パターン）を設定する（Ｓ５０４）。すなわち、後半８ラウンドが当選している場合（つまり１６Ｒ特別遊技である場合）には、大当り図柄組合せにて停止させる示唆演出パターンを設定する。そして、演出図柄１９５によるドラム変動を開始する（Ｓ５０６）。開始ラウンドでなければ（Ｓ５０２のＮ）、Ｓ５０４およびＳ５０６の処理をスキップする。
【０２２７】
既にラウンドアップ演出が開始済みであれば（Ｓ５００のＹ）、ラウンドアップの有無を示唆する示唆ラウンド（本実施例では第８ラウンド）であるか否かを判定する。このとき、示唆ラウンドであり（Ｓ５０８のＹ）、連荘フラグがオンでなければ（Ｓ５１０のＮ）、ドラム変動、つまり演出図柄１９５の変動を停止する（Ｓ５１２）。連荘フラグがオンであれば（Ｓ５１０のＹ）、Ｓ５１２の処理をスキップする。すなわち、図１９に示したように、保留内連荘となる場合には次ラウンド以降まで演出図柄１９５の変動を継続し、ラウンドアップ演出よりも保留内連荘の示唆を優先する。
【０２２８】
示唆ラウンドではなく（Ｓ５０８のＮ）、連荘フラグがオンであり（Ｓ５１４のＹ）、保留内連荘の確定表示のために予め設定された設定ラウンド（例えば第１０ラウンド）であれば（Ｓ５１６のＹ）、連荘フラグをオフにしたうえで（Ｓ５１８）、ドラム変動を停止する（Ｓ５２０）。設定ラウンドでなければ（Ｓ５１６のＮ）、Ｓ５１８およびＳ５２０の処理をスキップする。連荘フラグがオフであれば（Ｓ５１４のＮ）、Ｓ５１６からＳ５２０の処理をスキップする。
【０２２９】
図５３は、図４９におけるＳ３５６にて開放態様変化示唆演出パターンが決定された場合に実行される開放態様変化示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、開放態様変化示唆演出が開始済みでなければ（Ｓ５３０のＮ）、その開始ラウンド（本実施例では第９ラウンド）であれば（Ｓ５３２のＹ）、既に決定されている開放態様変化示唆演出パターンを設定し（Ｓ５３４）、開放態様変化示唆演出を開始する（Ｓ５３６）。開始ラウンドでなければ（Ｓ５３２のＮ）、Ｓ５３４およびＳ５３６の処理をスキップする。
【０２３０】
既に開放態様変化示唆演出が開始済みであれば（Ｓ５３０のＹ）、その開放態様変化タイミングを報知する報知ラウンドに未だ到っていなければ（Ｓ５３８のＮ）、開放態様の変化を明示的には示さない開放態様変化示唆表示を行う（Ｓ５４０）。例えば図２０（ｂ）に示したように、敵キャラクタを倒すもののチャンスボールを未だ３球獲得できない演出内容を表示する。なお、本実施例では「報知ラウンド」として、第２大入賞口９２の開放態様が変化する直前のラウンド（１つ前のラウンド）が設定される。報知ラウンドであれば（Ｓ５３８のＹ）、開放態様変化の報知表示を行う（Ｓ５４２）。具体的には、例えば図２０（ｃ）に示すように、敵キャラクタを倒してチャンスボールを３球獲得する演出内容を表示する。そして、引き続き保留内連荘示唆演出を表示させるための連荘演出フラグをオンにする（Ｓ５４４）。
【０２３１】
図５４は、図４９におけるＳ３５８にて保留内連荘示唆演出パターンが決定された場合に実行される保留内連荘示唆演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、保留内連荘示唆演出が開始済みでなければ（Ｓ５５０のＮ）、連荘演出フラグがオンであれば（Ｓ５５２のＹ）、先読み情報に基づき示唆演出パターンを設定する（Ｓ５５４）。すなわち、次の大当りが保留されていれば保留内連荘があることを示唆する演出パターンを設定する。例えば図２１（ｂ）に示したように、敵キャラクタの殲滅に成功する演出パターンを設定する。次の大当りが保留されていなければ保留内連荘がないことを示唆する演出パターンを設定する。例えば図２１（ｃ）に示したように、敵キャラクタの殲滅に失敗する演出パターンを設定する。そして、連荘演出フラグをオフにしたうえで保留内連荘示唆演出を開始する（Ｓ５５８）。連荘演出フラグがオフであれば（Ｓ５５２のＮ）、Ｓ５５４からＳ５５８の処理をスキップする。
【０２３２】
既に保留内連荘示唆演出が開始済みであれば（Ｓ５５０のＹ）、その保留内連荘の有無を報知する報知タイミングに未だ到っていなければ（Ｓ５６０のＮ）、保留内連荘示の有無を明示的には示さない保留内連荘示唆表示を行う（Ｓ５６２）。具体的には、敵キャラクタとの対戦過程を表示する。報知タイミングであれば（Ｓ５６０のＹ）、保留内連荘の有無の報知表示を行う（Ｓ５６４）。すなわち、基本的には、保留内連荘があれば図２１（ｂ）に示すように、敵キャラクタの殲滅に成功する演出内容を表示する。保留内連荘がなければ図２１（ｃ）に示すように、敵キャラクタの殲滅に失敗する演出内容を表示する。保留内連荘示唆演出が特別遊技終了後の限定期間に及んでいる場合には、保留内連荘の獲得有無に応じて図２２又は図２３に示した演出内容を表示する。
【０２３３】
図５５は、図３７におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、未だ小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、大入賞口の開放パターンを設定して小当り遊技を開始し（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始する（Ｓ１５６）。一方、既に小当り遊技が開始済みであれば（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１）が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０２３４】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０２３５】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了し（Ｓ１７８）、図３９に示したＳ２９８の処理で決定した遊技モードおよび遊技ステージに切り替える（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０２３６】
図５６は、図５５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開放パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０２３７】
図５７は、図５５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開放パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０２３８】
以上に説明したように、本実施例では、当否抽選の結果を示すための表示装置として演出表示装置６０およびドラム表示装置６６を設け、主として演出表示装置６０により大当り１の当選有無を示し、ドラム表示装置６６により大当り２の当選有無を示すようにした。これにより、あたかも特別図柄の１回の変動によって複数回の抽選が行われるように見せることができる。また、１６Ｒ大当りを前半８ラウンドの大当り１と後半８ラウンドの大当り２に見せることができる。すなわち、一つの大当りをあたかも２種類の大当りに見せることができる。その結果、遊技者の利得感を向上させることができ、それにより遊技機の稼働率向上を期待できる。
【０２３９】
また、図１３および図１８に示したように、装飾図柄１９０による図柄変動演出（リーチ演出）の進行度合いに対する演出図柄１９５（ドラム変動）の変動停止タイミングに応じて大当り２の発生可能性の高低が異なるようにした。これにより、２つの演出表示装置にそれぞれ表示される演出の表示タイミングに遊技者の注意を振り向ける斬新な遊技性を実現できる。また、ドラム変動演出に関しては、図１９に示したように、先読み処理により、次の大当りに該当するものが保留されているか否かに応じてラウンドアップ演出のみ、又はラウンドアップ演出と保留内連荘示唆演出の双方が表示されるようにした。これにより、特別遊技中のドラム変動演出についても遊技者の期待感を維持することができる。
【０２４０】
さらに、先読み処理を利用する保留内連荘示唆演出については、大当り演出としても表示される。すなわち、図２０および図２１に示したように、特別遊技中の後半ラウンドにおいては、大入賞口がフルオープンになるタイミングを示唆する開放態様変化示唆演出（単位遊技切替示唆演出）と、保留内連荘示唆演出とが連続的に表示されるが、その保留内連荘示唆演出の表示有無および表示開始タイミングが開放態様変化示唆演出の終了タイミングに左右される点で斬新な演出進行が実現されている。さらに、図２２に示したように、特別遊技終了後も保留上限数分の保証期間（限定期間）を設けて継続させるようにし、遊技者の期待感を実現できるようにしている。その際、その限定期間については一律に変動時間を短縮することで間延びのないスムーズな演出を実現することでも遊技性の向上を図っている。本実施例では、開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とが、敵キャラクタ群を倒し、最終的にはその殲滅を目標とする共通のバトル演出として表示される。言い換えれば、そのバトル演出が開放態様変化示唆演出と保留内連荘示唆演出とに兼用される同系統の演出として構成されている。このため、仮に保留内連荘が確定した場合にのみ保留内連荘示唆演出を表示させる構成とした場合であっても、その同系統の演出の発生頻度を確保できるようになる。
【０２４１】
また、図２８〜図３０に示したように、通常遊技中においては、擬似連続変動演出を利用することで、特別図柄の１回の変動の間に大当り期待度を段階的に高められるようにした。一方、補助画面１９８を設けて前回の演出を同時並行的に表示させることで、先の仮変動における演出（先の個別変動演出）と、後の仮変動における演出（後の個別変動演出）との相対変化が明確に認識できるようにした。これにより、遊技者は前回からどの程度大当り期待度が向上しているのかを明確に把握できるようになる。特に擬似連続変動演出のように比較的表示時間が長くなりやすい演出となるような場合には、遊技者の便宜に供することができる。
【０２４２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０２４３】
（変形例１）
上記実施例では、図１４〜図１６等に示したように、大当り１の当選有無を示すための装飾図柄１９０の変動開始タイミングと、大当り２の当選有無を示唆するための演出図柄１９５（ドラム）の変動開始タイミングとを一致させる例を示した。変形例においては、両者の変動開始タイミングを少なくとも遊技状態に応じてずらすようにしてもよい。ただし、装飾図柄１９０の変動開始タイミングは、特別図柄の変動開始タイミングに一致させるようにする。例えば、装飾図柄１９０の変動開始から所定時間経過後、あるいは所定条件成立後に演出図柄１９５の変動を開始させてもよい。あるいは、装飾図柄１９０の変動開始前から演出図柄１９５の変動を開始させてもよい。なお、上記実施例では明示的には述べなかったが、演出図柄１９５の変動開始から停止までの時間が長いほど大当り期待度が高くなるよう、抽選値とドラム停止タイミングとの対応関係を設定してもよい。
【０２４４】
（変形例２）
上記実施例では、図７に示したように、開放態様変化示唆演出等の表示対象となる特別遊技において前半ラウンド（第８ラウンドまで）をフルオープン、つまり単位遊技の時間による終期を長開放（３０秒）とし、大入賞口の１回開放とする例を示した。変形例においては、前半ラウンドを短開放としてもよい。また、複数開放としてもよい。例えば、開放パターン７〜１３までの第１〜第８ラウンドを開放パターン３，５と同様の短開放としてもよい。このようにすることで、大入賞口をフルオープンとなるか否かを示唆する開放態様変化示唆演出への遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【０２４５】
（変形例３）
上記実施例では、図３７に示したように、先読み処理を通常遊技中および特別遊技中のいずれであるかにかかわらず定期的に実行する例を示したが、特定の必要なタイミングにおいてのみ実行するようにしてもよい。例えば、特別遊技開始時，特別遊技における前半ラウンド終了時，特別遊技終了直前といったように複数の特定にタイミングにおいてのみ実行してもよい。ただし、特別遊技中に当否抽選値の保留数が保留上限数に達しない場合には、特別遊技終了後の限定期間においても所定のタイミングにて先読み処理を実行し、保留内連荘の有無を判定する。
【０２４６】
（変形例４）
上記実施例では、図２８（ｅ）および（ｆ）等に示したように、表示領域１９４に今回の対戦を表示させると同時並行的に補助画面１９８に前回の対戦を表示させることにより、前回よりも状況が好転しているか否かを把握できる例を示した。すなわち、表示領域１９４に表示させる今回の演出と、補助画面１９８に表示させる前回の演出とを、それらの最初の場面から最後の場面まで対比可能なように同時再生する例を示した。変形例においては、補助画面１９８については前回の演出のダイジェストを表示させるなど、一部を再生することで今回の演出との相異部分が明示されるようにしてもよい。その場合、相異部分についてエフェクトを利用するなどして強調し、遊技者の便宜を図ってもよい。また、補助画面１９８を省略し、表示領域１９４において、前回の演出との相異部分を強調するための強調表示を行ってもよい。例えば、図２８（ｆ）によれば、今回のカットインの色（属性）が前回のカットインよりも高期待度に変化しているが、そのカットインのみを強調表示し、色の変化を報知してもよい。
【０２４７】
（変形例５）
上記実施例では述べなかったが、擬似連続変動を利用して以下のような演出を実現してもよい。すなわち、図２８等に示したように補助画面１９８（補助表示領域）を設け、前回の個別変動演出と今回の個別変動演出とを同時並行的に表示させる構成を前提とし、補助表示領域に表示された前回の演出結果のみが大当りを示し、今回の演出結果が大当りを示さないものである場合に、所定ラウンド以上の特別遊技（例えば８Ｒ特別遊技）への移行が確定するものとしてもよい。そして、前回の演出結果および今回の演出結果の双方が大当りを示すものである場合に、所定ラウンドよりもラウンド数の大きい特別遊技（例えば１６Ｒ特別遊技）への移行が確定するものとしてもよい。
【０２４８】
（変形例６）
上記実施例では明示しなかったが、先読み処理として事前当否判定および事前図柄判定のみならず、特別図柄の変動パターンをも先読みする事前パターン判定を行うようにしてもよい。すなわち、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行し、その判定結果としてパターン範囲を示す値を、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに演出決定手段１３２へ送信するようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２が、その変動パターンの事前判定結果を含めて演出内容を決定するようにしてもよい。
【０２４９】
（変形例７）
上記実施例では、大当り１の当選有無を示すための表示装置として演出表示装置６０（液晶表示装置）を設け、大当り２の当選有無を示唆するための表示装置としてドラム表示装置６６を設ける例を示した。変形例においては、ドラム表示装置６６を液晶表示装置に置き換えてもよい。あるいは逆に、演出表示装置６０をドラム表示装置に置き換えてもよい。あるいは、ドラム表示装置６６を省略し、演出表示装置６０の表示領域１９４を第１表示領域と第２表示領域とに分割し、第１表示領域に大当り１の当選有無を示唆する画像を表示させ、第２表示領域に大当り２の当選有無を示唆する画像を表示させてもよい。
【０２５０】
（変形例８）
上記実施例では図４および図５に示したように、第１の遊技と第２の遊技とで大当りや小当りの当選確率、大当りとなった場合のラウンド数や大入賞口の開放態様等に関して差を設けない構成とした。変形例においては、例えば特別遊技へ移行されたときの出玉獲得について第２の遊技のほうが第１の遊技よりも有利となるよう、これらの少なくともいずれかに差を設けるようにしてもよい。
【０２５１】
（変形例９）
上記の実施例では、図６および図７に示したように、第１の遊技および第２の遊技のいずれであるかにかかわらず、特別遊技の所定ラウンド（前半８ラウンド）までは第１大入賞口９１のみを開放し、所定ラウンドより後においては第２大入賞口９２のみを開放する例を示した。変形例においては、これとは異なる態様で２つの大入賞口を開放させてもよい。例えば、第１の遊技においては全ラウンドで第１大入賞口９１を開放させ、第２の遊技においては全ラウンドで第２大入賞口９２を開放させるようにしてもよい。あるいは、第１の遊技においては上記実施例のように、所定ラウンドまで第１大入賞口９１のみを開放し、所定ラウンドより後においては第２大入賞口９２のみを開放するようにし、第２の遊技においては上記実施例とは逆に、所定ラウンドまで第２大入賞口９２のみを開放し、所定ラウンドより後においては第１大入賞口９１のみを開放するようにしてもよい。
【０２５２】
（変形例１０）
上記実施例では、２つの大入賞口を遊技領域５２において離間した位置に設ける例を示した。すなわち、第１大入賞口９１を遊技領域５２の左上方にセンター飾り６４と一体に設け、第２大入賞口９２を遊技領域５２の下方中央に設ける構成とした。変形例においては、第１大入賞口９１をセンター飾り６４とは別に設けてもよい。その場合、本実施例のように、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２とを遊技球の同じ流下通路に配置されるように設けてもよいし、両者に対して遊技球の打ち分けが可能となるよう、遊技領域５２における左側の流下通路に一方の大入賞口を設け、右側の流下通路に他方の大入賞口を設けるようにしてもよい。具体的には、第２大入賞口９２の配置を本実施例のままとし、第１大入賞口９１を遊技領域５２の右側の流下通路に設けてもよい。また、第２大入賞口９２を左側の流下通路に設けてもよい。また、２つの大入賞口を遊技領域５２において上下に隣接するダブルアタッカーとして設けてもよい。あるいは、例えば共用の大入賞口を１つ設け、いずれの遊技においてもその大入賞口を開放させるようにしてもよい。
【０２５３】
（変形例１１）
上記の実施例においては、第１始動口６２と第２始動口６３とを遊技球の一つの流下通路に沿って上下に設ける例を示した。変形例においては、例えば遊技領域５２における相対的に左側に第１始動口６２を配置し、相対的に右側に第２始動口６３を配置など、２つの始動口への入球を打ち分け可能な配置構成としてもよい。その場合においても、第２始動口６３が拡開していない通常状態においては第１始動口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
【０２５４】
（変形例１２）
上記実施例においては、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口６２および第２始動口６３への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる例を示した。変形例においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させるようにしてもよい。例えば、第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保するようにしてもよい。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される（このような制御を「優先消化」ともいう）。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０２５５】
あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【０２５６】
なお、上記実施例のように第１の遊技と第２の遊技とを合わせた保留上限数分の限定期間を設定して先読み処理を行う構成においては、その保留上限数分の先読みを速やかに確定させるために、上記優先消化のない構成のほうが好ましい。
【０２５７】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。
【符号の説明】
【０２５８】
１０  遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６６  ドラム表示装置、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ８２  操作ボタン、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １２０  特別遊技制御手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  演出図柄、  １９６  上図柄、  １９７  下図柄、  １９８  補助画面。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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