(57)【要約】【課題】表示画面を分割して各々の表示領域で図柄変動表示を行い、その中から有効領域を選択する演出で、新たな演出を加えて遊技の興趣を向上させる弾球遊技機とする。【解決手段】弾球遊技機で、表示画面２５Ａを３以上の表示領域１０１〜１０４に分割して図柄変動表示を行い、隣接する一部の表示領域１０１，１０２が結合して単一の大きな結合表示領域１０５を形成する演出を選択的に行い、表示領域の１つ以上で図柄をリーチ態様で表示する演出を行い、そこから大当り判定結果を表示する有効領域を選択する演出を行い、結合表示領域が非結合表示領域１０３，１０４よりリーチ態様となる確率が高く、結合表示領域がリーチ態様となった場合、リーチ態様の結合表示領域が非結合表示領域より有効領域に選択される確率が高く、結合表示領域が有効領域に選択された場合、非結合表示領域が選択された場合より期待度が高く設定される抽選結果報知演出を有する。【選択図】図８
2014168563.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される表示装置と、
複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記表示装置に表示させる制御手段と、
を備え、
前記複数の抽選結果報知演出は、前記表示装置の表示画面を３つ以上の表示領域に分割した分割画面演出を含み、
前記制御手段は、
分割された前記表示領域のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、
分割された前記表示領域の一部の表示領域で、隣接する表示領域が結合して単一の大きな結合表示領域を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段と、
前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域を含む前記表示領域のうちの１つ以上、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域のみからなる前記表示領域のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出を行うリーチ態様演出手段と、
前記リーチ態様で表示された前記表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段と、
当該有効領域で前記最終停止図柄を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段と、
を備え、
前記表示領域結合演出が行われた場合、前記リーチ態様演出において、前記結合表示領域が非結合表示領域に比べて前記リーチ態様となる確率が高く、
前記結合表示領域が前記リーチ態様となった場合、前記有効領域選択演出において、前記リーチ態様となった前記結合表示領域が、前記リーチ態様となった前記非結合表示領域に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、
前記有効領域選択演出で前記結合表示領域が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される表示装置と、
複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記表示装置に表示させる制御手段と、
を備え、
前記複数の抽選結果報知演出は、前記表示装置の表示画面をｎ個（ｎ≧３）の表示領域に分割した分割画面演出を含み、
前記制御手段は、
分割された前記表示領域のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記表示領域のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出を行うリーチ態様演出手段と、
前記リーチ態様演出でｍ個（ｎ≧ｍ≧３）の前記表示領域が前記リーチ態様となった場合、さらに前記リーチ態様となった一部の表示領域で、表示領域が結合して前記リーチ態様の単一の大きな結合表示領域を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段と、
前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域を含む前記リーチ態様で表示された前記表示領域、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域のみからなる前記リーチ態様で表示された前記表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段と、
当該有効領域で前記最終停止図柄を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段と、
を備え、
前記表示領域結合演出が行われた場合、前記有効領域選択演出において、前記結合表示領域が非結合表示領域に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、
前記有効領域選択演出で前記結合表示領域が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、表示画面を複数の表示領域に分割してそれぞれの表示領域で図柄変動表示させる演出を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の中には、遊技領域に設けられた表示装置の表示画面に、種々の遊技演出を表示するものがある。また、このような弾球遊技機の中には、表示画面を複数の表示領域に分割し、分割された表示領域のそれぞれで図柄を変動表示させ、その中の１つの表示領域を大当りの判定結果を示す有効領域として選択する演出を行うものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、前記した特許文献１のような、表示画面を分割してそれぞれの表示領域で図柄変動表示を行い、その中の１つの表示領域を有効領域として選択する演出が増加し、このような演出に対して目新たらしさがなくなってきた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、表示画面を分割してそれぞれの表示領域で図柄変動表示を行い、その表示領域の中から有効領域を選択する演出において、従来にない新たな演出を加えることで、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される表示装置と、複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、前記複数の抽選結果報知演出は、前記表示装置の表示画面を３つ以上の表示領域に分割した分割画面演出を含み、前記制御手段は、分割された前記表示領域のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、分割された前記表示領域の一部の表示領域で、隣接する表示領域が結合して単一の大きな結合表示領域を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段と、前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域を含む前記表示領域のうちの１つ以上、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域のみからなる前記表示領域のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出を行うリーチ態様演出手段と、前記リーチ態様で表示された前記表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段と、当該有効領域で前記最終停止図柄を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段と、を備え、前記表示領域結合演出が行われた場合、前記リーチ態様演出において、前記結合表示領域が非結合表示領域に比べて前記リーチ態様となる確率が高く、前記結合表示領域が前記リーチ態様となった場合、前記有効領域選択演出において、前記リーチ態様となった前記結合表示領域が、前記リーチ態様となった前記非結合表示領域に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、前記有効領域選択演出で前記結合表示領域が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定される弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、表示画面を分割してそれぞれの表示領域で図柄変動表示を行い、その表示領域の中から有効領域を選択する演出において、隣接する表示領域同士が結合して、期待度の高い大きな結合表示領域を形成する演出を加えることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される表示装置と、複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記表示装置に表示させる制御手段と、を備え、前記複数の抽選結果報知演出は、前記表示装置の表示画面をｎ個（ｎ≧３）の表示領域に分割した分割画面演出を含み、前記制御手段は、分割された前記表示領域のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記表示領域のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出を行うリーチ態様演出手段と、前記リーチ態様演出でｍ個（ｎ≧ｍ≧３）の前記表示領域が前記リーチ態様となった場合、さらに前記リーチ態様となった一部の表示領域で、表示領域が結合して前記リーチ態様の単一の大きな結合表示領域を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段と、前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域を含む前記リーチ態様で表示された前記表示領域、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域のみからなる前記リーチ態様で表示された前記表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段と、当該有効領域で前記最終停止図柄を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段と、を備え、前記表示領域結合演出が行われた場合、前記有効領域選択演出において、前記結合表示領域が非結合表示領域に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、前記有効領域選択演出で前記結合表示領域が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定される弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係る発明によれば、表示画面を分割してそれぞれの表示領域で図柄変動表示を行い、その表示領域の中から有効領域を選択する演出において、リーチ態様となった表示領域同士が結合して、期待度の高い大きな結合表示領域を形成する演出を加えることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図３】同実施の形態における電気的構成を示すブロック図
【図４】同実施の形態におけるメイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】同実施の形態における表示制御装置の演出パターン決定処理を示すフローチャート
【図６】同実施の形態における表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図７】同実施の形態における表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図８】同実施の形態におけるリーチ演出の再生結果を示す図
【図９】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ａ）有効領域リーチ態様テーブルを示す図（ｂ）有効領域選択テーブルを示す図
【図１０】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ｃ）非有効領域の結合有無テーブルを示す図（ｄ）非有効領域結合時のリーチ態様テーブルを示す図（ｅ）非有効領域非結合時のリーチ位置選択テーブルを示す図
【図１１】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ｆ）非有効領域非結合時の一方の表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｇ）非有効領域非結合時の他方の表示領域のリーチ態様テーブルを示す図
【図１２】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ａ）有効領域リーチ態様テーブルを示す図（ｂ）有効領域選択テーブルを示す図
【図１３】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ｃ）非有効領域の結合位置選択テーブルを示す図（ｄ）非有効領域の結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｅ）非有効領域非結合時のリーチ位置選択テーブルを示す図
【図１４】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ｆ）非有効領域の一方の非結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｇ）非有効領域の他方の非結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図
【図１５】本発明の第２の実施の形態におけるリーチ演出の再生結果を示す図
【図１６】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ａ）有効領域リーチ態様テーブルを示す図（ｂ）有効領域選択テーブルを示す図
【図１７】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ｃ）非有効領域の結合有無テーブルを示す図（ｄ）非有効領域結合時のリーチ態様テーブルを示す図（ｅ）非有効領域非結合時のリーチ位置選択テーブルを示す図
【図１８】同実施の形態の大当り時の演出パターン選択における（ｆ）非有効領域非結合時の一方の表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｇ）非有効領域非結合時の他方の表示領域のリーチ態様テーブルを示す図
【図１９】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ａ）有効領域リーチ態様テーブルを示す図（ｂ）有効領域選択テーブルを示す図
【図２０】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ｃ）非有効領域の結合位置選択テーブルを示す図（ｄ）非有効領域の結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｅ）非有効領域非結合時のリーチ位置選択テーブルを示す図
【図２１】同実施の形態の外れ時の演出パターン選択における（ｆ）非有効領域の一方の非結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図（ｇ）非有効領域の他方の非結合表示領域のリーチ態様テーブルを示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［第１の実施の形態］
以下、本発明の第１の実施の形態における弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図１〜図１４を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１２】
上皿６には、図１に示すように、演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１３】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１４】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１５】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１６】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当する。
【００１７】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には、特別入球口として前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１８】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００１９】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１６ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００２０】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示装置としてカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が視認可能に配置されており、当該図柄表示装置２５の周りに装飾枠２４が配置されている。この図柄表示装置２５の表示画面２５Ａは、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００２１】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２２】
また、遊技盤１３の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。そして、前記したメイン制御装置２３とこの表示制御装置２６とで、制御手段を構成するようになっている。
【００２３】
スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を操作信号として表示制御装置２６に出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２６はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２６は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置２５に出力するようになっている。
【００２４】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２５】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯留されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２６】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。
【００２７】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技演出の制御及び表示内容について、図４〜図１４を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列の図柄表示領域内，中列の図柄表示領域内，右列の図柄表示領域内に初期図柄、例えば「１２３」を表示する。
【００２８】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，演出時間カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２９】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値と比較することに基づいて大当りか否かを判定する。この大当り判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値と異なるときには外れと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００３０】
次に、メイン制御装置２３はステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の演出時間カウンタ値を演出時間判定値と比較することに基づいて演出時間の設定を行う。この演出時間判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、演出時間判定値のそれぞれの値に、例えば、６０秒，７０秒，８０秒，９０秒というような演出時間が割り当てられており、取得した演出時間カウンタ値が、演出時間判定値の何れの値と一致するかを判定して、当該図柄始動信号に基づく遊技演出（抽選結果報知演出）の演出時間を設定するようになっている。なお、演出時間とは、図柄変動を開始してから図柄を確定停止させるまでの時間（抽選結果報知演出の時間）を指すものとし、この中に、リーチ演出時間や予告演出時間等が定められているものとする。
【００３１】
大当りの判定及び演出時間の設定が行われた後、メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行し、表示制御装置２６にステップＳ４で得た大当り判定結果とステップＳ５で設定された演出時間等を送信する。これに応じて、表示制御装置２６が、図５に示すような、演出パターン（抽選結果報知演出のパターン）決定処理を行う。
【００３２】
演出パターンの決定とは、メイン制御装置２３で判定された大当りか否かの判定結果と、同じくメイン制御装置２３で設定された演出時間等に基づき、最終的に確定表示される組合せ図柄や、図柄変動開始から図柄確定停止までに図柄変動表示、予告演出、リーチ演出等をどのような演出で行うか（設定された演出時間に対する予告演出の実行時間及びリーチ演出の実行時間の決定、予告演出の演出内容の決定、リーチ演出の演出内容の決定を含む。なお、予告演出、リーチ演出等を行わない場合も含む。）、という抽選結果報知演出のパターンを、表示制御装置２６に記憶された複数の演出情報データの中から選択した演出情報に応じて決定することである。なお、決定される演出パターンには、表示画面２５Ａで表示する演出画像やスピーカから再生される遊技音、装飾ランプの表示、所謂可動役物の動作等が含まれるが、本実施の形態では、表示画面２５Ａで表示するリーチ演出の演出画像の決定についてのみ説明し、他の演出の決定については説明を省略する。また、本実施の形態のリーチ演出は、厳密にリーチ状態となった後の演出だけでなく、リーチ状態となる前からリーチ状態となった後までの一連の演出を含むものとする。
【００３３】
演出パターン決定処理に関し、まず、表示制御装置２６は、複数の演出パターンのリーチ演出に関する演出情報を予め記憶しており、これらの演出情報を、表示制御装置２６に設けられた、分割画面演出手段、変動表示手段、結合演出手段、特定態様演出手段（リーチ態様演出手段）、有効領域演出手段、結果報知手段等で選択し演出制御するようになっている。
【００３４】
また、その演出パターンの中に、特定の演出パターンとして、前記した分割画面演出手段、変動表示手段、結合演出手段、特定態様演出手段、有効領域演出手段、結果報知手段によってそれぞれ、図８に示すような、表示画面２５Ａを３つ以上の表示領域１０１〜１０４に分割した分割画面とする画面分割演出（図８の（ａ））と、分割された表示領域１０１〜１０４のそれぞれで図柄を変動表示する図柄変動表示を行う図柄変動表示演出（図８の（ａ））と、分割された表示領域のうちの一部の表示領域で、隣接する表示領域同士が結合する（隣接する表示領域同士の全てが結合するパターンがあっても良い）表示領域結合演出（図８の（ｂ））と、複数の表示領域のうちの１つ以上で変動表示中の図柄が特定態様としてのリーチ態様で表示される特定態様（リーチ態様）演出（図８の（ｃ），（ｄ））と、リーチ態様（特定態様）で表示された表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出（図８の（ｅ）〜（ｇ））と、有効領域で大当りであるか否かの最終的な判定結果を報知する判定結果報知演出（図示省略）を選択して実行するものが含まれている。
【００３５】
なお、有効領域とは、複数の表示領域のうち、当該図柄変動表示において大当りであるか否かの判定結果を表示する領域のことを言う。言い換えれば、有効領域として選択された表示領域以外の表示領域の表示結果は、当該図柄変動表示において大当り判定結果に影響を与えるものではなく、飾りで変動表示しているだけということになる。また、画面分割演出、図柄変動表示演出、表示領域結合演出、特定態様演出及び有効領域選択演出の詳細な説明については、後述する。また、他にも種々のパラメータに応じた種々の演出パターン（リーチ演出等を含む）が記憶されていても良いが、説明を省略する。
【００３６】
このような制御を行う表示制御装置２６において、図５のステップＳ２１へ移行し、図４のステップＳ４でメイン制御装置２３で大当りと判定されたか否かの判定結果を入力する。次に、図５のステップＳ２２へ移行し、図４のステップＳ５でメイン制御装置２３で設定された演出時間を入力する。次に、図５のステップＳ２３へ移行し、その他のパラメータ（確変大当りか否かの判定結果、予告演出があったか否かの判定結果、ランダムカウンタの値等）を入力する。そして、図５のステップＳ２４へ移行し、ステップＳ２１〜Ｓ２３の各パラメータから、表示制御装置２６に記憶されている演出パターンのいずれかを選択し、当該選択された演出パターンで今回のリーチ演出を始めとする演出を行うことを決定する。
【００３７】
本実施の形態では、この画面分割演出、図柄変動表示演出、表示領域結合演出、特定態様演出及び有効領域選択演出を含む演出パターンが選択されるときには、演出時間が９０秒の場合に限られ、大当り判定結果が大当りか否かによって、図９〜図１１のテーブルと図１２〜図１４のテーブルに振り分けられ、当該テーブルにおいてランダムカウンタａ〜ｇの値に基づき、演出内容が選択されるようになっている。なお、ランダムカウンタａはカウンタ値０〜７９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｂはカウンタ値０〜９９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｃはカウンタ値０〜６９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｄはカウンタ値０〜５９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｅはカウンタ値０〜３９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｆはカウンタ値０〜２９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｇはカウンタ値０〜１９をループしているカウンタである。
【００３８】
ここで、演出時間が９０秒に設定され、大当り判定結果が大当りのときには、予め取得していたランダムカウンタａ〜ｇのカウンタ値を、それぞれ、図９の（ａ），（ｂ）、図１０の（ｃ）〜（ｅ）、図１１の（ｆ），（ｇ）の各テーブルに当てはめて、演出パターンの内容を決定する。また、演出時間が９０秒に設定され、大当り判定結果が外れのときには、予め取得していたランダムカウンタａ〜ｇのカウンタ値を、それぞれ、図１２の（ａ），（ｂ）、図１３の（ｃ）〜（ｅ）、図１４の（ｆ），（ｇ）の各テーブルに当てはめて、演出パターンの内容を決定する。
【００３９】
また、本実施の形態では、表示画面２５Ａが分割された際には、図８の（ａ）に示すように、左上表示領域１０１、右上表示領域１０２、左下表示領域１０３、右下表示領域１０４の４つに分割されるように設定されている。また、表示領域が結合する場合には、それぞれ縦方向か横方向に隣接する２つの表示領域が結合するように設定されており、表示領域が結合した場合の方が表示領域が結合しない場合よりも期待度が高くなるように設定されている。さらに、表示領域同士が結合した結合表示領域が有効領域となる方が、結合しない非結合表示領域が有効領域となるよりも期待度が高くなるように設定されている。
【００４０】
また、図９及び図１２の（ａ）テーブルに示すように、特定態様としてのリーチ態様におけるリーチ演出には、リーチＡ，Ｂ，Ｃの３つがあり、リーチＡは期待度が低、リーチＢは期待度が中、リーチＣは期待度が高と設定されている（リーチ演出の具体的な内容は説明省略）。
【００４１】
また、図９及び図１２の（ｂ）テーブルに示すように、リーチ態様を表示する有効領域としては、左上表示領域１０１と左下表示領域１０３の結合表示領域、右上表示領域１０２と右下表示領域１０４の結合表示領域、左上表示領域１０１と右上表示領域１０２の結合表示領域１０５、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４の結合表示領域、非結合の左上表示領域１０１、非結合の右上表示領域１０２、非結合の左下表示領域１０３、非結合の右下表示領域１０４の８つが設定されている。そして、左上表示領域１０１と左下表示領域１０３の結合表示領域、右上表示領域１０２と右下表示領域１０４の結合表示領域、左上表示領域１０１と右上表示領域１０２の結合表示領域１０５、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４の結合表示領域が有効領域となったときは期待度が高と設定され、非結合の左上表示領域１０１、非結合の右上表示領域１０２、非結合の左下表示領域１０３、非結合の右下表示領域１０４が有効領域となったときは期待度が低と設定されている。また、本実施の形態では、便宜上、結合表示領域が有効領域となったときに大当りとなり、非結合表示領域が有効領域となったときには外れとなるように設定されている。なお、結合表示領域が有効領域となった場合でも、何れの表示領域同士が結合したかで期待度が変化するようになっていても良い。また、非結合表示領域が有効領域となった場合でも、何れの表示領域が有効領域となったかで期待度が変化するようになっていても良い。
【００４２】
さらに、図１０及び図１３の（ｃ）テーブルに示すように、有効領域とならない非有効領域（本実施の形態では、大当り時には２つの表示領域、外れ時には３つの表示領域が非有効領域となる）が結合するか否かとその位置の決定がなされるようになっている。そして、非有効領域が結合する場合は、図１０及び図１３の（ｄ）テーブルに示すように、結合表示領域のリーチ演出が、リーチＡ，Ｂ，Ｃ及びリーチなし（リーチ状態とならない）の中から選択される。また、外れ時に非有効領域が結合する場合には、結合しなかった残りの表示領域について、図１４の（ｆ）テーブルから、リーチ演出が選択される（リーチＡ，Ｂ，Ｃのいずれか）。なお、便宜上、このときにリーチなしは選択できないようになっている。
【００４３】
また、非有効領域が結合しない場合は、図１０及び図１３の（ｅ）テーブルに示すように、いずれの表示領域がリーチとなるか選択される。なお、大当り時には、リーチとなる位置は、両方の表示領域、一方の表示領域（２つの表示領域のうちの左側又は上側に位置する方）、他方の表示領域（２つの表示領域のうちの右側又は下側に位置する方）、リーチなしの中から選択される。また、外れ時には、リーチとなる位置は、いずれかの２つの表示領域、１つの表示領域、リーチなしの中から選択される。なお、便宜上、外れ時に３つの表示領域全てがリーチとなる場合は選択できないようになっている。
【００４４】
そして、２つの表示領域がリーチとなる場合には、一方の表示領域又は２つの表示領域のうちの左側若しくは上側に位置する方が図１１及び図１４の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択され、他方の表示領域又は２つの表示領域のうちの右側若しくは下側に位置する方が図１１及び図１４の（ｇ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。また、大当り時に一方の表示領域がリーチとなる場合には、図１１の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択され、大当り時に他方の表示領域がリーチとなる場合には、図１１の（ｇ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。また、外れ時に１つの表示領域がリーチとなる場合には、図１４の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。
【００４５】
以下に、前記した各カウンタと各テーブルを用いて、図５のステップＳ２４で、画面分割演出、図柄変動表示演出、表示領域結合演出、特定態様演出及び有効領域選択演出を含む特定の演出パターンのリーチ演出を選択する際の制御について、図６を参照して説明する。
【００４６】
はじめに、図５のステップＳ２１で大当り判定結果が大当りと入力されている場合について説明する。この場合には、まず、図６のステップＳ４１へ移行し、有効領域における大当り図柄を、図４のステップＳ３で取得した所定のカウンタ値とそれに対応した大当り図柄決定テーブル（図示省略）に基づいて決定する。
【００４７】
次に、ステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタａのカウンタ値と図９の（ａ）テーブルを用いて、有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図９の（ａ）テーブルに示すように、期待度の高いリーチ演出Ｃが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の低いリーチ演出Ａの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００４８】
次に、ステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタｂのカウンタ値と図９の（ｂ）テーブルを用いて、分割された表示領域１０１〜１０４の結合を行うか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、結合させた結合表示領域を含めてどの表示領域を有効領域とするのか、の選択を行う。ここで、大当たり判定結果が大当りの場合は、表示領域の結合が起こって当該結合表示領域が有効領域となる確率が高く設定されており、非結合表示領域は有効領域となる確率が低く設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、大当りの場合は必ず結合表示領域が形成され、当該結合表示領域が有効領域となるように設定されている。
【００４９】
次に、ステップＳ４４へ移行し、ランダムカウンタｃのカウンタ値と図１０の（ｃ）テーブルを用いて、表示領域のうちで有効領域とならない非有効領域が結合するか否かの決定を行う。ここで、非有効表示領域については、表示領域の結合が起こって結合表示領域となる確率は低く設定されており、表示領域の結合が起こらずに非結合表示領域のままになる確率が高く設定されている。
【００５０】
次に、ステップＳ４５へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定されている場合に、ランダムカウンタｅのカウンタ値と図１０の（ｅ）テーブルを用いて、当該非結合の非有効領域のうちのどの位置の表示領域をリーチ態様とするかの選択を行う。ここで、非結合の非有効領域は、少なくとも１つの表示領域でリーチ態様となる確率が高く設定されており、何れもリーチ態様とならない確率は低く設定されている。また、本実施の形態では、非結合の非有効領域は必ず２つとなるため、両方の表示領域がリーチ態様となるか、一方の表示領域（２つの表示領域のうちの左側又は上側に位置する方）のみがリーチ態様となるか、他方の表示領域（２つの表示領域のうちの右側又は下側に位置する方）のみがリーチ態様となるか、何れもリーチ態様とならないかの選択となる。また、本実施の形態では、両方の表示領域がリーチ態様となる場合、一方の表示領域のみがリーチ態様となる場合、他方の表示領域のみがリーチ態様となる場合の確率はいずれも同確率に設定されている。なお、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定されている場合には、このステップＳ４５は無視して次のステップＳ４６へ移行する。
【００５１】
次に、ステップＳ４６へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定された場合には、ランダムカウンタｄのカウンタ値と図１０の（ｄ）テーブルを用いて、非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１０の（ｄ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃ、最後にリーチとならない場合の順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００５２】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で一方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１１の（ｆ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１０の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で他方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｇのカウンタ値と図１１の（ｇ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１０の（ｇ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００５４】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で両方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１１の（ｆ）テーブル及びランダムカウンタｇのカウンタ値と図１１の（ｇ）テーブルを用いて、一方及び他方それぞれの非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。
【００５５】
このような順で、特定の演出パターンのリーチ演出を選択して終了する。なお、ステップＳ４５で何れの非有効領域もリーチ態様とならないと選択されている場合には、このステップＳ４６は無視して終了する。
【００５６】
次に、図５のステップＳ２１で大当り判定結果が外れと入力されている場合について説明する。この場合には、まず、図６のステップＳ４１へ移行し、有効領域における外れ図柄を、図４のステップＳ３で取得した所定のカウンタ値とそれに対応した外れ図柄決定テーブル（図示省略）に基づいて決定する。
【００５７】
次に、ステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタａのカウンタ値と図１２の（ａ）テーブルを用いて、有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１２の（ａ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００５８】
次に、ステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタｂのカウンタ値と図１２の（ｂ）テーブルを用いて、分割された表示領域１０１〜１０４の結合を行うか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、結合させた結合表示領域を含めてどの表示領域を有効領域とするのか、の選択を行う。ここで、大当たり判定結果が外れの場合は、有効領域は表示領域の結合が起こらない非結合表示領域となる確率が高く設定されており、表示領域の結合が起こって当該結合表示領域が有効領域となる確率が低く設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、外れの場合は必ず非結合表示領域が有効領域となるように設定されている。
【００５９】
次に、ステップＳ４４へ移行し、ランダムカウンタｃのカウンタ値と図１３の（ｃ）テーブルを用いて、表示領域のうちで有効領域とならない非有効領域が結合するか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、の決定を行う。ここで、非有効表示領域については、表示領域の結合が起こって結合表示領域となる確率は低く設定されており、表示領域の結合が起こらずに非結合表示領域のままになる確率が高く設定されている。
【００６０】
次に、ステップＳ４５へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定されている場合に、ランダムカウンタｅのカウンタ値と図１３の（ｅ）テーブルを用いて、当該非結合の非有効領域のうちのどの位置の表示領域をリーチ態様とするかの選択を行う。ここで、非結合の非有効領域は、少なくとも１つの表示領域でリーチ態様となる確率が高く設定されており、何れもリーチ態様とならない確率は低く設定されている。また、本実施の形態では、非有効領域の結合が起こらない場合、非有効領域は必ず３つとなるが、便宜上、リーチ態様となる表示領域は０〜２つの間で選択されるようになっている。そして、何れかの２つの表示領域がリーチ態様となるか、何れかの１つの表示領域がリーチ態様となるか、何れもリーチ態様とならないかを選択するようになっている。また、本実施の形態では、２つの表示領域がリーチ態様となる場合、１つの表示領域がリーチ態様となる場合の確率はいずれも同確率に設定されている。なお、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定されている場合には、このステップＳ４５は無視して次のステップＳ４６へ移行する。
【００６１】
次に、ステップＳ４６へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定された場合には、ランダムカウンタｄのカウンタ値と図１３の（ｄ）テーブルを用いて、非有効領域における結合表示領域のリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１３の（ｄ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃ、最後にリーチとならない場合の順で選択確率が高くなるように設定されている。また、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１４の（ｆ）テーブルを用いて、非有効領域における非結合表示領域のリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１４の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、大当たり判定が外れの場合で、非有効領域が結合すると決定された場合、非有効領域における残った非結合表示領域は、必ずリーチ態様となるように設定されている。
【００６２】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で１つの非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１４の（ｆ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１４の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００６３】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で２つの非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１４の（ｆ）テーブルを用いて、左側又は上側に位置する方の表示領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行い、ランダムカウンタｇのカウンタ値と図１４の（ｇ）テーブルを用いて、右側又は下側に位置する方の表示領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。
【００６４】
このような順で、特定の演出パターンのリーチ演出を選択して終了する。なお、ステップＳ４５で何れの非有効領域もリーチ態様とならないと選択されている場合には、このステップＳ４６は無視して終了する。
【００６５】
ここで、選択される特定の演出パターンのリーチ演出の例を挙げると、後述する図８に示すリーチ演出の場合、大当り判定が大当りであり、ランダムカウンタａ＝３１、ランダムカウンタｂ＝５２、ランダムカウンタｃ＝５０、ランダムカウンタｄ＝１１、ランダムカウンタｅ＝２５、ランダムカウンタｆ＝１６、ランダムカウンタｇ＝８がセットされている。これを図９〜図１１のテーブルに当てはめて、図９の（ａ）テーブルから有効領域のリーチ態様としてリーチＣが選択され、図９の（ｂ）テーブルから有効領域として左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合した結合表示領域１０５が選択され、図１０の（ｃ）テーブルから非有効領域が結合しない場合が選択され、図１０の（ｅ）テーブルから非有効領域のリーチとなる位置が他方の表示領域（ここでは、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４のうちの右側となる右下表示領域１０４）に選択され、図１１の（ｇ）テーブルから右下表示領域１０４のリーチ態様としてリーチＡが選択され、リーチ演出の内容が決定される。
【００６６】
その後、メイン制御装置２３は、図４のステップＳ７へ移行し、表示制御装置２６に対して図柄変動指令を出力する。また、ステップＳ５で設定した演出時間の計測を開始する。表示制御装置２６は、当該図柄変動指令を受信すると、前記した図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で選択された演出パターンに応じて、遊技演出を開始し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示させる。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。そして、図７のステップＳ３１へ移行する。
【００６７】
そして、図７のステップＳ３１へ移行すると、表示制御装置２６において、実行中の演出パターンで予告演出を行う設定となっているか否かの判定を行う。ここで、予告演出を行う設定となっている場合には、図７のステップＳ３２へ移行し、設定された予告演出を行う（予告演出の詳細は省略する）。また、予告演出を行わない設定となっている場合及び設定された予告演出を行った後には、図７のステップＳ３３へ移行する。ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行わない演出パターンが設定された場合はステップＳ３５へ移行する。また、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行う演出パターンが設定された場合はステップＳ３４へ移行し、設定されたリーチ演出を行う。
【００６８】
ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で、画面分割演出、図柄変動表示演出、表示領域結合演出、特定態様演出、有効領域選択演出を含む特定の演出パターンを選択した場合のリーチ演出について、図８を用いて詳述する。なお、その演出内容として、大当り判定が大当りであり、前記した図９〜図１１に示す各テーブルから、有効領域のリーチ態様としてリーチＣが選択され、有効領域として左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合した結合表示領域１０５が選択され、非有効領域が結合せず、非有効領域のリーチとなる位置が右下表示領域１０４に選択され、当該右下表示領域１０４のリーチ態様としてリーチＡが選択されている。また、他の演出パターンを選択した場合のリーチ演出については、説明を省略する。
【００６９】
図７のステップＳ３３で大当りと判定されて、ステップＳ３４でリーチ演出を行うこととなった場合、図８の（ａ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａを複数の表示領域、具体的には、左上表示領域１０１、右上表示領域１０２、左下表示領域１０３、右下表示領域１０４の４つの同じ大きさの同じ四角形の表示領域に分割される画面分割演出が行われ、当該分割画面のそれぞれの表示領域１０１〜１０４で、図柄を変動表示する図柄変動表示がなされる図柄変動表示演出が行われる。なお、この状態では、図柄は全て回転していてリーチ状態とはなっていない。
【００７０】
次に、所定時間経過後、図８の（ｂ）に示すように、本実施の形態の演出パターンのリーチ演出では、図柄変動表示の行われている隣接する２つの表示領域、ここでは、リーチ状態となっていない左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合して単一の大きな結合表示領域１０５を形成する表示領域結合演出が行われる。なお、この状態では、他の非結合表示領域、具体的には、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４もリーチ状態となっていない。また、表示領域同士が結合する際には、結合する２つの表示領域が光ったり、特殊な効果音が鳴ったり、２つの表示領域同士が混ざり合うような表示が行われたりして、表示領域の結合を強調するような演出がなされると良い。
【００７１】
次に、図８の（ｃ）に示すように、結合した結合表示領域１０５を含む各表示領域１０３〜１０５で、最終停止図柄である中列の図柄以外の右列と左列の図柄が仮停止して特定態様としてのリーチ状態となるか、右列、左列、中列の図柄が全て仮停止してリーチ状態とならない演出を行う。この演出は、同時に行われても良いし、表示領域毎に順番に行われるようになっていても良い。本実施の形態では、結合表示領域１０５及び右下表示領域１０４がリーチ状態となり、左下表示領域１０３はリーチ状態とならずに外れ状態を表示する。
【００７２】
次に、図８の（ｃ）でリーチ状態となった表示領域について、図８の（ｄ）に示すように、当該表示領域が有効領域として選択された場合に発展するリーチ演出を示唆する表示がなされる。ここでは、結合表示領域１０５にはリーチＣを示唆する画像が表示され（ここでは画像は省略している）、右下表示領域１０４にはリーチＡを示唆する画像が表示される（ここでは画像は省略している）。なお、リーチ状態とならずに外れ状態となった左下表示領域１０３は暗くなるか単なる装飾画像となる（ここでは暗く表示している）。この図８の（ｃ），（ｄ）で特定態様演出を構成している。
【００７３】
次に、図８の（ｅ）に示すように、リーチ態様となった複数の表示領域（ここでは、結合表示領域１０５と非結合表示領域の右下表示領域１０４）の何れかが有効領域として選択されるようにルーレットが開始される。具体的には、一方の表示領域が暗い状態となり（図８の（ｅ）では結合表示領域１０５が暗い状態となっている）、他方の表示領域が明るい状態となる（図８の（ｅ）では非結合表示領域の右下表示領域１０４が明るい状態となっている）、という表示が高速でループされるものである。その後、所定時間が経過すると、図８の（ｆ）に示すように、表示領域のうちの１つが有効領域として選択される（ここでは、結合表示領域１０５が有効領域として選択される）。このとき、当該表示領域が有効領域として選択されたことを強調するため、表示領域を光らせたり、画像を変化させたり、キャラクタが表示されている場合にはキャラクタを動かしたりすると良い。この図８の（ｅ），（ｆ）で有効領域選択演出を構成している。
【００７４】
その後、図８の（ｇ）に示すように、選択された結合表示領域１０５が拡大して表示画面２５Ａ全体がリーチＣの画像となり、発展リーチとしてリーチＣのリーチ演出を行う。さらに、発展先のリーチ演出（ここでは、リーチＣのリーチ演出）が行われて設定されたリーチ演出時間が経過した後、図７のステップＳ３５へ移行し、ここでは大当りを示唆する図柄で仮停止する。なお、リーチＣ等のリーチ演出の後で、さらに発展リーチ演出を行うようになっていても良い。
【００７５】
表示制御装置２６は、図柄変動開始から予め設定した時間が経過したことを検出すると、図７のステップＳ３５へ移行し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列、右列、中列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理で設定された図柄で仮停止させる。また、図７のステップＳ３６へ移行し、メイン制御装置２３から図柄確定指令があったか否かの判定を行う。
【００７６】
メイン制御装置２３は、図４のステップＳ８へ移行し、ステップＳ５で設定した演出時間が経過したか否かの判定を行い、設定した演出時間が経過したとを判定されると、図４のステップＳ９へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図７のステップＳ３６でメイン制御装置２３からの図柄確定指令があったと判定して、図７のステップＳ３７へ移行し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄を、設定された組合せ図柄（大当りの態様又は大当りの態様と異なる外れの態様）で静止させることに基づいて、大当り又は外れが確定したことを遊技者に知らせる。
【００７７】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであるか外れであるかの判定を行い、大当りである場合はステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２６に大当り演出を開始させる指令を出力する。なお、ここでは、大当り演出の詳細については省略する。そして、ステップＳ１２へ移行し、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、一連の大当り遊技の終了後、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。また、図４のステップＳ１０で、ステップＳ４の判定結果が外れであると判定した場合は、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００７８】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される図柄始動口（始動口）１４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）１７と、複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される図柄表示装置（表示装置）２５と、複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記図柄表示装置（表示装置）２５に表示させるメイン制御装置２３及び表示制御装置２６（制御手段）と、を備え、前記複数の抽選結果報知演出は、前記図柄表示装置（表示装置）２５の表示画面２５Ａを３つ以上の表示領域１０１〜１０４に分割した分割画面演出を含み、前記メイン制御装置２３及び表示制御装置２６（制御手段）は、分割された前記表示領域１０１〜１０４のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段（表示制御装置２６）と、分割された前記表示領域１０１〜１０４の一部の表示領域で、隣接する表示領域１０１，１０２が結合して単一の大きな結合表示領域１０５を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段（表示制御装置２６）と、前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域１０５を含む前記表示領域１０３〜１０５のうちの１つ以上、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域１０１〜１０４のみからなる前記表示領域のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄（中列の図柄）以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出（特定態様演出）を行うリーチ態様演出手段（特定態様演出手段、表示制御装置２６）と、前記リーチ態様（特定態様）で表示された前記表示領域１０４，１０５のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段（表示制御装置２６）と、当該有効領域で前記最終停止図柄（中列の図柄）を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段（表示制御装置２６）と、を備え、前記表示領域結合演出が行われた場合、前記リーチ態様演出（特定態様演出）において、前記結合表示領域１０５が非結合表示領域１０３，１０４に比べて前記リーチ態様（特定態様）となる確率が高く、前記結合表示領域１０５が前記リーチ態様（特定態様）となった場合、前記有効領域選択演出において、前記リーチ態様（特定態様）となった前記結合表示領域１０５が、前記リーチ態様（特定態様）となった前記非結合表示領域１０４に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、前記有効領域選択演出で前記結合表示領域１０５が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域１０４が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定されるパチンコ遊技機（弾球遊技機）としたことを特徴とする。
【００７９】
そして、本実施の形態によれば、表示画面２５Ａを分割してそれぞれの表示領域１０１〜１０４で図柄変動表示を行い、その表示領域１０１〜１０４の中から有効領域を選択する演出において、隣接する表示領域１０１，１０２同士が結合して、期待度の高い大きな結合表示領域１０５を形成する演出を加えることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態における弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図１５〜図２１を参照しながら説明する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機は、下記のリーチ演出に関する構成（第１の実施の形態とは、表示領域結合演出と特定態様演出の順番が逆になっている）以外は、前記した第１の実施の形態と同様であるので、同様の構成に同じ符号を付して、説明を省略する。ただし、説明の便宜上、前記した第１の実施の形態と重複して説明する箇所もある。
【００８０】
本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技演出の制御及び表示内容について、図４〜図７，図１５〜図２１を用いて説明する。なお、図４のステップＳ１〜Ｓ６の処理については、前記した第１の実施の形態と同様となるので、説明を省略する。
【００８１】
メイン制御装置２３がステップＳ６で表示制御装置２６に大当り判定結果と演出時間等を送信すると、表示制御装置２６が、図５に示すような、演出パターン（抽選結果報知演出のパターン）決定処理を行う。
【００８２】
演出パターン決定処理に関し、まず、表示制御装置２６は、複数の演出パターンのリーチ演出に関する演出情報を予め記憶しており、これらの演出情報を、表示制御装置２６に設けられた、分割画面演出手段、変動表示手段、特定態様演出手段（リーチ態様演出手段）、結合演出手段、有効領域演出手段、結果報知手段等で選択し演出制御するようになっている。
【００８３】
また、その演出パターンの中に、特定の演出パターンとして、前記した分割画面演出手段、変動表示手段、特定態様演出手段、結合演出手段、有効領域演出手段、結果報知手段によってそれぞれ、図１５に示すような、表示画面２５Ａをｎ個（ｎ≧３）の表示領域１０１〜１０４に分割した分割画面とする画面分割演出（図１５の（ａ））と、分割された表示領域１０１〜１０４のそれぞれで図柄を変動表示する図柄変動表示を行う図柄変動表示演出（図１５の（ａ））と、分割された複数の表示領域のうちの１つ以上で変動表示中の図柄が特定態様としてのリーチ態様で表示される特定態様（リーチ態様）演出（図１５の（ｂ））と、特定態様演出でｍ個（ｎ≧ｍ≧３）の表示領域が特定態様（リーチ態様）となった場合、さらに特定態様となった一部の表示領域で、表示領域同士が結合する（ここでは特定態様となった隣接する表示領域同士が結合する。なお、特定態様となった表示領域の全てが結合するパターンがあっても良い。）表示領域結合演出（図１５の（ｃ））と、リーチ態様（特定態様）で表示された表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出（図１５の（ｄ）〜（ｇ））と、有効領域で大当りであるか否かの最終的な判定結果を報知する判定結果報知演出（図示省略）を選択して実行するものが含まれている。なお、画面分割演出、図柄変動表示演出、特定態様演出、表示領域結合演出及び有効領域選択演出の詳細な説明については、後述する。また、他にも種々のパラメータに応じた種々の演出パターン（リーチ演出等を含む）が記憶されていても良いが、説明を省略する。
【００８４】
このような制御を行う表示制御装置２６において、図５のステップＳ２１へ移行し、図４のステップＳ４でメイン制御装置２３で大当りと判定されたか否かの判定結果を入力する。次に、図５のステップＳ２２へ移行し、図４のステップＳ５でメイン制御装置２３で設定された演出時間を入力する。次に、図５のステップＳ２３へ移行し、その他のパラメータ（確変大当りか否かの判定結果、予告演出があったか否かの判定結果、ランダムカウンタの値等）を入力する。そして、図５のステップＳ２４へ移行し、ステップＳ２１〜Ｓ２３の各パラメータから、表示制御装置２６に記憶されている演出パターンのいずれかを選択し、当該選択された演出パターンで今回のリーチ演出を始めとする演出を行うことを決定する。
【００８５】
本実施の形態では、この画面分割演出、図柄変動表示演出、特定態様演出、表示領域結合演出及び有効領域選択演出を含む演出パターンが選択されるときには、演出時間が９０秒の場合に限られ、大当り判定結果が大当りか否かによって、図１６〜図１８のテーブルと図１９〜図２１のテーブルに振り分けられ、当該テーブルにおいてランダムカウンタａ〜ｇの値に基づき、演出内容が選択されるようになっている。なお、ランダムカウンタａはカウンタ値０〜７９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｂはカウンタ値０〜９９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｃはカウンタ値０〜６９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｄはカウンタ値０〜５９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｅはカウンタ値０〜３９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｆはカウンタ値０〜２９をループしているカウンタ、ランダムカウンタｇはカウンタ値０〜１９をループしているカウンタである。
【００８６】
ここで、演出時間が９０秒に設定され、大当り判定結果が大当りのときには、予め取得していたランダムカウンタａ〜ｇのカウンタ値を、それぞれ、図１６の（ａ），（ｂ）、図１７の（ｃ）〜（ｅ）、図１８の（ｆ），（ｇ）の各テーブルに当てはめて、演出パターンの内容を決定する。また、演出時間が９０秒に設定され、大当り判定結果が外れのときには、予め取得していたランダムカウンタａ〜ｇのカウンタ値を、それぞれ、図１９の（ａ），（ｂ）、図２０の（ｃ）〜（ｅ）、図２１の（ｆ），（ｇ）の各テーブルに当てはめて、演出パターンの内容を決定する。
【００８７】
また、本実施の形態では、表示画面２５Ａが分割された際には、図１５の（ａ）に示すように、左上表示領域１０１、右上表示領域１０２、左下表示領域１０３、右下表示領域１０４の４つに分割されるように設定されている。また、表示領域が結合する場合には、それぞれ特定態様となっており、かつ、縦方向か横方向に隣接する２つの表示領域が結合するように設定されており、表示領域が結合した場合の方が表示領域が結合しない場合よりも期待度が高くなるように設定されている。さらに、表示領域同士が結合した結合表示領域が有効領域となる方が、結合しない非結合表示領域が有効領域となるよりも期待度が高くなるように設定されている。
【００８８】
また、図１６及び図１９の（ａ）テーブルに示すように、特定態様としてのリーチ態様におけるリーチ演出には、リーチＡ，Ｂ，Ｃの３つがあり、リーチＡは期待度が低、リーチＢは期待度が中、リーチＣは期待度が高と設定されている（リーチ演出の具体的な内容は説明省略）。
【００８９】
また、図１６及び図１９の（ｂ）テーブルに示すように、リーチ態様を表示する有効領域としては、左上表示領域１０１と左下表示領域１０３の結合表示領域、右上表示領域１０２と右下表示領域１０４の結合表示領域、左上表示領域１０１と右上表示領域１０２の結合表示領域１０５、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４の結合表示領域、非結合の左上表示領域１０１、非結合の右上表示領域１０２、非結合の左下表示領域１０３、非結合の右下表示領域１０４の８つが設定されている。そして、左上表示領域１０１と左下表示領域１０３の結合表示領域、右上表示領域１０２と右下表示領域１０４の結合表示領域、左上表示領域１０１と右上表示領域１０２の結合表示領域１０５、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４の結合表示領域が有効領域となったときは期待度が高と設定され、非結合の左上表示領域１０１、非結合の右上表示領域１０２、非結合の左下表示領域１０３、非結合の右下表示領域１０４が有効領域となったときは期待度が低と設定されている。また、本実施の形態では、便宜上、結合表示領域が有効領域となったときに大当りとなり、非結合表示領域が有効領域となったときには外れとなるように設定されている。なお、結合表示領域が有効領域となった場合でも、何れの表示領域同士が結合したかで期待度が変化するようになっていても良い。また、非結合表示領域が有効領域となった場合でも、何れの表示領域が有効領域となったかで期待度が変化するようになっていても良い。
【００９０】
さらに、図１７及び図２０の（ｃ）テーブルに示すように、有効領域とならない非有効領域（本実施の形態では、大当り時には２つの表示領域、外れ時には３つの表示領域が非有効領域となる）が結合するか否かとその位置の決定がなされるようになっている。そして、非有効領域が結合する場合は、図１７及び図２０の（ｄ）テーブルに示すように、結合表示領域のリーチ演出が、リーチＡ，Ｂ，Ｃの中から選択される。また、外れ時に非有効領域が結合する場合には、結合しなかった残りの表示領域について、図２１の（ｆ）テーブルから、リーチ演出が選択される（リーチＡ，Ｂ，Ｃのいずれか）。なお、便宜上、このときにリーチなしは選択できないようになっている。
【００９１】
また、非有効領域が結合しない場合は、図１７及び図２０の（ｅ）テーブルに示すように、いずれの表示領域がリーチとなるか選択される。なお、大当り時には、リーチとなる位置は、両方の表示領域、一方の表示領域（２つの表示領域のうちの左側又は上側に位置する方）、他方の表示領域（２つの表示領域のうちの右側又は下側に位置する方）、リーチなしの中から選択される。また、外れ時には、リーチとなる位置は、いずれかの２つの表示領域、１つの表示領域、リーチなしの中から選択される。なお、便宜上、外れ時に３つの表示領域全てがリーチとなる場合は選択できないようになっている。
【００９２】
そして、２つの表示領域がリーチとなる場合には、一方の表示領域又は２つの表示領域のうちの左側若しくは上側に位置する方が図１８及び図２１の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択され、他方の表示領域又は２つの表示領域のうちの右側若しくは下側に位置する方が図１８及び図２１の（ｇ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。また、大当り時に一方の表示領域がリーチとなる場合には、図１８の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択され、大当り時に他方の表示領域がリーチとなる場合には、図１８の（ｇ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。また、外れ時に１つの表示領域がリーチとなる場合には、図２１の（ｆ）テーブルからリーチ演出が選択されるようになっている。
【００９３】
以下に、前記した各カウンタと各テーブルを用いて、図５のステップＳ２４で、画面分割演出、図柄変動表示演出、特定態様演出、表示領域結合演出及び有効領域選択演出を含む特定の演出パターンのリーチ演出を選択する際の制御について、図６を参照して説明する。
【００９４】
はじめに、図５のステップＳ２１で大当り判定結果が大当りと入力されている場合について説明する。この場合には、まず、図６のステップＳ４１へ移行し、有効領域における大当り図柄を、図４のステップＳ３で取得した所定のカウンタ値とそれに対応した大当り図柄決定テーブル（図示省略）に基づいて決定する。
【００９５】
次に、ステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタａのカウンタ値と図１６の（ａ）テーブルを用いて、有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１６の（ａ）テーブルに示すように、期待度の高いリーチ演出Ｃが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の低いリーチ演出Ａの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【００９６】
次に、ステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタｂのカウンタ値と図１６の（ｂ）テーブルを用いて、分割された表示領域１０１〜１０４の結合を行うか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、結合させた結合表示領域を含めてどの表示領域を有効領域とするのか、の選択を行う。ここで、大当たり判定結果が大当りの場合は、表示領域の結合が起こって当該結合表示領域が有効領域となる確率が高く設定されており、非結合表示領域は有効領域となる確率が低く設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、大当りの場合は必ず結合表示領域が形成され、当該結合表示領域が有効領域となるように設定されている。
【００９７】
次に、ステップＳ４４へ移行し、ランダムカウンタｃのカウンタ値と図１７の（ｃ）テーブルを用いて、表示領域のうちで有効領域とならない非有効領域が結合するか否かの決定を行う。ここで、非有効表示領域については、表示領域の結合が起こって結合表示領域となる確率は低く設定されており、表示領域の結合が起こらずに非結合表示領域のままになる確率が高く設定されている。
【００９８】
次に、ステップＳ４５へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定されている場合に、ランダムカウンタｅのカウンタ値と図１７の（ｅ）テーブルを用いて、当該非結合の非有効領域のうちのどの位置の表示領域をリーチ態様とするかの選択を行う。ここで、非結合の非有効領域は、少なくとも１つの表示領域でリーチ態様となる確率が高く設定されており、何れもリーチ態様とならない確率は低く設定されている。また、本実施の形態では、非結合の非有効領域は必ず２つとなるため、両方の表示領域がリーチ態様となるか、一方の表示領域（２つの表示領域のうちの左側又は上側に位置する方）のみがリーチ態様となるか、他方の表示領域（２つの表示領域のうちの右側又は下側に位置する方）のみがリーチ態様となるか、何れもリーチ態様とならないかの選択となる。また、本実施の形態では、両方の表示領域がリーチ態様となる場合、一方の表示領域のみがリーチ態様となる場合、他方の表示領域のみがリーチ態様となる場合の確率はいずれも同確率に設定されている。なお、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定されている場合には、このステップＳ４５は無視して次のステップＳ４６へ移行する。
【００９９】
次に、ステップＳ４６へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定された場合には、ランダムカウンタｄのカウンタ値と図１７の（ｄ）テーブルを用いて、非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１７の（ｄ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、リーチ態様となった表示領域同士が結合するため、結合する非有効領域がリーチ無しという場合は存在しない。
【０１００】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で一方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１８の（ｆ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１８の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【０１０１】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で他方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｇのカウンタ値と図１８の（ｇ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１８の（ｇ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【０１０２】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で両方の非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図１８の（ｆ）テーブル及びランダムカウンタｇのカウンタ値と図１８の（ｇ）テーブルを用いて、一方及び他方それぞれの非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。
【０１０３】
このような順で、特定の演出パターンのリーチ演出を選択して終了する。なお、ステップＳ４５で何れの非有効領域もリーチ態様とならないと選択されている場合には、このステップＳ４６は無視して終了する。
【０１０４】
次に、図５のステップＳ２１で大当り判定結果が外れと入力されている場合について説明する。この場合には、まず、図６のステップＳ４１へ移行し、有効領域における外れ図柄を、図４のステップＳ３で取得した所定のカウンタ値とそれに対応した外れ図柄決定テーブル（図示省略）に基づいて決定する。
【０１０５】
次に、ステップＳ４２へ移行し、ランダムカウンタａのカウンタ値と図１９の（ａ）テーブルを用いて、有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図１９の（ａ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【０１０６】
次に、ステップＳ４３へ移行し、ランダムカウンタｂのカウンタ値と図１９の（ｂ）テーブルを用いて、分割された表示領域１０１〜１０４の結合を行うか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、結合させた結合表示領域を含めてどの表示領域を有効領域とするのか、の選択を行う。ここで、大当たり判定結果が外れの場合は、有効領域は表示領域の結合が起こらない非結合表示領域となる確率が高く設定されており、表示領域の結合が起こって当該結合表示領域が有効領域となる確率が低く設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、外れの場合は必ず非結合表示領域が有効領域となるように設定されている。
【０１０７】
次に、ステップＳ４４へ移行し、ランダムカウンタｃのカウンタ値と図２０の（ｃ）テーブルを用いて、表示領域のうちで有効領域とならない非有効領域が結合するか否か、結合を行う場合はどの表示領域を結合させるか、の決定を行う。ここで、非有効表示領域については、表示領域の結合が起こって結合表示領域となる確率は低く設定されており、表示領域の結合が起こらずに非結合表示領域のままになる確率が高く設定されている。
【０１０８】
次に、ステップＳ４５へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定されている場合に、ランダムカウンタｅのカウンタ値と図２０の（ｅ）テーブルを用いて、当該非結合の非有効領域のうちのどの位置の表示領域をリーチ態様とするかの選択を行う。ここで、非結合の非有効領域は、少なくとも１つの表示領域でリーチ態様となる確率が高く設定されており、何れもリーチ態様とならない確率は低く設定されている。また、本実施の形態では、非有効領域の結合が起こらない場合、非有効領域は必ず３つとなるが、便宜上、リーチ態様となる表示領域は０〜２つの間で選択されるようになっている。そして、何れかの２つの表示領域がリーチ態様となるか、何れかの１つの表示領域がリーチ態様となるか、何れもリーチ態様とならないかを選択するようになっている。また、本実施の形態では、２つの表示領域がリーチ態様となる場合、１つの表示領域がリーチ態様となる場合の確率はいずれも同確率に設定されている。なお、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定されている場合には、このステップＳ４５は無視して次のステップＳ４６へ移行する。
【０１０９】
次に、ステップＳ４６へ移行し、ステップＳ４４で非有効領域が結合すると決定された場合には、ランダムカウンタｄのカウンタ値と図２０の（ｄ）テーブルを用いて、非有効領域における結合表示領域のリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図２０の（ｄ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、最後に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、リーチ態様となった表示領域同士が結合するため、結合する非有効領域がリーチ無しという場合は存在しない。また、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図２１の（ｆ）テーブルを用いて、非有効領域における非結合表示領域のリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図２１の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。なお、本実施の形態では、便宜上、大当たり判定が外れの場合で、非有効領域が結合すると決定された場合、非有効領域における残った非結合表示領域は、必ずリーチ態様となるように設定されている。
【０１１０】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で１つの非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図２１の（ｆ）テーブルを用いて、当該非有効領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。ここでは、図２１の（ｆ）テーブルに示すように、期待度の低いリーチ演出Ａが最も選択される確率が高く、次に期待度が中のリーチ演出Ｂ、その次に期待度の高いリーチ演出Ｃの順で選択確率が高くなるように設定されている。
【０１１１】
また、ステップＳ４４で非有効領域が結合しないと決定され、ステップＳ４５で２つの非有効領域がリーチ態様となる場合が選択されたときには、ステップＳ４６で、ランダムカウンタｆのカウンタ値と図２１の（ｆ）テーブルを用いて、左側又は上側に位置する方の表示領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行い、ランダムカウンタｇのカウンタ値と図２１の（ｇ）テーブルを用いて、右側又は下側に位置する方の表示領域におけるリーチ態様（リーチ演出）の決定を行う。
【０１１２】
このような順で、特定の演出パターンのリーチ演出を選択して終了する。なお、ステップＳ４５で何れの非有効領域もリーチ態様とならないと選択されている場合には、このステップＳ４６は無視して終了する。
【０１１３】
ここで、選択される特定の演出パターンのリーチ演出の例を挙げると、後述する図１５に示すリーチ演出の場合、大当り判定が大当りであり、ランダムカウンタａ＝３１、ランダムカウンタｂ＝５２、ランダムカウンタｃ＝５０、ランダムカウンタｄ＝１１、ランダムカウンタｅ＝２５、ランダムカウンタｆ＝１６、ランダムカウンタｇ＝８がセットされている。これを図１６〜図１８のテーブルに当てはめて、図１６の（ａ）テーブルから有効領域のリーチ態様としてリーチＣが選択され、図１６の（ｂ）テーブルから有効領域として左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合した結合表示領域１０５が選択され、図１７の（ｃ）テーブルから非有効領域が結合しない場合が選択され、図１７の（ｅ）テーブルから非有効領域のリーチとなる位置が他方の表示領域（ここでは、左下表示領域１０３と右下表示領域１０４のうちの右側となる右下表示領域１０４）に選択され、図１８の（ｇ）テーブルから右下表示領域１０４のリーチ態様としてリーチＡが選択され、リーチ演出の内容が決定される。
【０１１４】
その後、メイン制御装置２３は、図４のステップＳ７へ移行し、表示制御装置２６に対して図柄変動指令を出力する。また、ステップＳ５で設定した演出時間の計測を開始する。表示制御装置２６は、当該図柄変動指令を受信すると、前記した図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で選択された演出パターンに応じて、遊技演出を開始し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示させる。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。そして、図７のステップＳ３１へ移行する。
【０１１５】
そして、図７のステップＳ３１へ移行すると、表示制御装置２６において、実行中の演出パターンで予告演出を行う設定となっているか否かの判定を行う。ここで、予告演出を行う設定となっている場合には、図７のステップＳ３２へ移行し、設定された予告演出を行う（予告演出の詳細は省略する）。また、予告演出を行わない設定となっている場合及び設定された予告演出を行った後には、図７のステップＳ３３へ移行する。ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行わない演出パターンが設定された場合はステップＳ３５へ移行する。また、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行う演出パターンが設定された場合はステップＳ３４へ移行し、設定されたリーチ演出を行う。
【０１１６】
ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で、画面分割演出、図柄変動表示演出、特定態様演出、表示領域結合演出、有効領域選択演出を含む特定の演出パターンを選択した場合のリーチ演出について、図１５を用いて詳述する。なお、その演出内容として、大当り判定が大当りであり、前記した図１６〜図１８に示す各テーブルから、有効領域のリーチ態様としてリーチＣが選択され、有効領域として左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合した結合表示領域１０５が選択され、非有効領域が結合せず、非有効領域のリーチとなる位置が右下表示領域１０４に選択され、当該右下表示領域１０４のリーチ態様としてリーチＡが選択されている。また、他の演出パターンを選択した場合のリーチ演出については、説明を省略する。
【０１１７】
図７のステップＳ３３で大当りと判定されて、ステップＳ３４でリーチ演出を行うこととなった場合、図１５の（ａ）に示すように、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａを複数の表示領域、具体的には、左上表示領域１０１、右上表示領域１０２、左下表示領域１０３、右下表示領域１０４の４つの同じ大きさの同じ四角形の表示領域に分割される画面分割演出が行われ、当該分割画面のそれぞれの表示領域１０１〜１０４で、図柄を変動表示する図柄変動表示がなされる図柄変動表示演出が行われる。なお、この状態では、図柄は全て回転していてリーチ状態とはなっていない。
【０１１８】
次に、所定時間経過後、図１５の（ｂ）に示すように、各表示領域１０１〜１０４で、最終停止図柄である中列の図柄以外の右列と左列の図柄が仮停止して特定態様としてのリーチ状態となるか、右列、左列、中列の図柄が全て仮停止してリーチ状態とならない特定態様演出を行う。この演出は、同時に行われても良いし、表示領域毎に順番に行われるようになっていても良い。本実施の形態では、左上表示領域１０１、右上表示領域１０２及び右下表示領域１０４がリーチ状態となり、左下表示領域１０３はリーチ状態とならずに外れ状態を表示する。
【０１１９】
次に、図１５の（ｃ）に示すように、本実施の形態の演出パターンのリーチ演出では、リーチ態様（特定態様）となった隣接する２つの表示領域、ここでは、リーチ状態となった左上表示領域１０１と右上表示領域１０２が結合して単一の大きな結合表示領域１０５を形成する表示領域結合演出が行われる。また、表示領域同士が結合する際には、結合する２つの表示領域が光ったり、特殊な効果音が鳴ったり、２つの表示領域同士が混ざり合うような表示が行われたりして、表示領域の結合を強調するような演出がなされると良い。また、特定態様となった表示領域同士が結合する際には、特定態様がより遊技者に有利となるように見える方の表示領域が優先されるように結合される。本実施の形態では、左上表示領域１０１が「７（確変図柄）」のリーチ状態を示しており、右上表示領域１０２が「４（非確変図柄）」のリーチ状態を示しているので、「７」のリーチ状態を示している左上表示領域１０１の内容が結合表示領域１０５に踏襲されるようになっている。
【０１２０】
次に、図１５の（ｃ）で結合された結合表示領域１０５を含むリーチ状態となった表示領域について、図１５の（ｄ）に示すように、当該表示領域が有効領域として選択された場合に発展するリーチ演出を示唆する表示がなされる。ここでは、結合表示領域１０５にはリーチＣを示唆する画像が表示され（ここでは画像は省略している）、右下表示領域１０４にはリーチＡを示唆する画像が表示される（ここでは画像は省略している）。なお、リーチ状態とならずに外れ状態となった左下表示領域１０３は暗くなるか単なる装飾画像となる（ここでは暗く表示している）。
【０１２１】
次に、図１５の（ｅ）に示すように、リーチ態様となった複数の表示領域（ここでは、結合表示領域１０５と非結合表示領域の右下表示領域１０４）の何れかが有効領域として選択されるようにルーレットが開始される。具体的には、一方の表示領域が暗い状態となり（図１５の（ｅ）では結合表示領域１０５が暗い状態となっている）、他方の表示領域が明るい状態となる（図１５の（ｅ）では非結合表示領域の右下表示領域１０４が明るい状態となっている）、という表示が高速でループされるものである。その後、所定時間が経過すると、図１５の（ｆ）に示すように、表示領域のうちの１つが有効領域として選択される（ここでは、結合表示領域１０５が有効領域として選択される）。このとき、当該表示領域が有効領域として選択されたことを強調するため、表示領域を光らせたり、画像を変化させたり、キャラクタが表示されている場合にはキャラクタを動かしたりすると良い。この図１５の（ｄ）〜（ｆ）で有効領域選択演出を構成している。
【０１２２】
その後、図１５の（ｇ）に示すように、選択された結合表示領域１０５が拡大して表示画面２５Ａ全体がリーチＣの画像となり、発展リーチとしてリーチＣのリーチ演出を行う。さらに、発展先のリーチ演出（ここでは、リーチＣのリーチ演出）が行われて設定されたリーチ演出時間が経過した後、図７のステップＳ３５へ移行し、ここでは大当りを示唆する図柄で仮停止する。なお、リーチＣ等のリーチ演出の後で、さらに発展リーチ演出を行うようになっていても良い。
【０１２３】
この後の処理については、前記した第１の実施の形態と同様であるので、説明を省略する。
【０１２４】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される図柄始動口（始動口）１４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）１７と、複数の図柄を変動表示し、大当りであるか否かの判定結果が大当りである場合には前記複数の図柄を大当りの態様で停止表示する一方、外れである場合には前記複数の図柄を大当りの態様と異なる外れの態様で停止表示する抽選結果報知演出が表示される図柄表示装置（表示装置）２５と、複数の前記抽選結果報知演出の中から１つを選択して前記図柄表示装置（表示装置）２５に表示させるメイン制御装置２３及び表示制御装置２６（制御手段）と、を備え、前記複数の抽選結果報知演出は、前記図柄表示装置（表示装置）２５の表示画面２５Ａをｎ個（ｎ≧３）の表示領域１０１〜１０４に分割した分割画面演出を含み、前記表示制御装置２６（制御手段）は、分割された前記表示領域１０１〜１０４のそれぞれで、前記複数の図柄を変動表示させる変動表示手段（表示制御装置２６）と、前記表示領域１０１〜１０４のうちの１つ以上で、前記複数の図柄のうちの最終停止図柄（中列の図柄）以外の図柄を前記大当りの態様の一部を構成する態様で停止表示するリーチ態様演出（特定態様演出）を行うリーチ態様演出手段（特定態様演出手段、表示制御装置２６）と、前記リーチ態様演出（特定態様演出）でｍ個（ｎ≧ｍ≧３）の前記表示領域１０１，１０２，１０４が前記リーチ態様（特定態様）となった場合、さらに前記リーチ態様（特定態様）となった一部の表示領域で、表示領域１０１，１０２が結合して前記リーチ態様（特定態様）の単一の大きな結合表示領域１０５を形成する表示領域結合演出を選択的に行う結合演出手段（表示制御装置２６）と、前記表示領域結合演出が行われた場合は前記結合表示領域１０５を含む前記リーチ態様（特定態様）で表示された前記表示領域１０４，１０５、前記表示領域結合演出が行われなかった場合は非結合表示領域１０１，１０２，１０４のみからなる前記リーチ態様（特定態様）で表示された前記表示領域のうちから有効領域を選択する有効領域選択演出を行う有効領域演出手段（表示制御装置２６）と、当該有効領域で前記最終停止図柄（中列の図柄）を停止表示して大当りであるか否かの判定結果を報知する結果報知手段（表示制御装置２６）と、を備え、前記表示領域結合演出が行われた場合、前記有効領域選択演出において、前記結合表示領域１０５が非結合表示領域１０４に比べて、前記有効領域に選択される確率が高く、前記有効領域選択演出で前記結合表示領域１０５が前記有効領域として選択された場合、前記非結合表示領域１０４が前記有効領域として選択された場合に比べて、大当りに対する期待度が高く設定されるパチンコ遊技機（弾球遊技機）としたことを特徴とする。
【０１２５】
そして、本実施の形態によれば、表示画面２５Ａを分割してそれぞれの表示領域１０１〜１０４で図柄変動表示を行い、その表示領域１０１〜１０４の中から有効領域を選択する演出において、リーチ態様（特定態様）となった表示領域１０１，１０２同士が結合して、期待度の高い大きな結合表示領域１０５を形成する演出を加えることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１２７】
例えば、前記した各実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機やアレンジボール等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【０１２８】
また、前記した実施の形態では、画面分割演出、表示領域結合演出、特定態様演出、有効領域選択演出を含むリーチ演出のみが行われる場合について説明したが、本発明はこれに限るものではなく、リーチ演出の種類を複数保存しており、設定された演出時間に対してどの演出パターンを表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。
【０１２９】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、大当り発生に対する期待度が変化するようになっていても良い。
【０１３０】
また、前記した各実施の形態では、表示画面が４つに分割されるように設定されており、かつ、それぞれ同じ大きさ・形状の四角形に分割されるように設定されていたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、表示画面が４つ以外の数（例えば、３つ、８個、１６個等）に分割されるようになっていても良く、さらに、分割される数が、その都度、変化するようになっていても良い。また、分割された表示領域の大きさ・形状も適宜で良く、表示領域毎に大きさや形状が異なるように分割されても良い。
【０１３１】
また、前記した各実施の形態では、図９〜図１４及び図１６〜図２１のテーブルに示すように、結合表示領域が有効領域となると大当りとなり、非結合表示領域が有効領域となると外れとなるパターンのみが記載されていたが、本発明はこれに限るものではなく、結合表示領域が有効領域となっても外れとなったり、非結合表示領域が有効領域となっても大当りとなったりするパターンが入っていても良い。また、外れ時に非有効領域となる表示領域が結合する際に結合表示領域とならない非結合表示領域は、必ずリーチ態様（特定態様）となるパターンのみ記載されていたが、本発明はこれに限るものではなく、非結合表示領域がリーチ態様（特定態様）とならないパターンが入っていても良い。また、外れ時に非有効領域となる表示領域が結合しない際に、リーチ態様（特定態様）となる表示領域が０〜２個となるパターンのみ記載されていたが、本発明はこれに限るものではなく、リーチ態様（特定態様）となる表示領域が３個となるパターンが入っていても良い。
【０１３２】
また、前記した各実施の形態では、第１の実施の形態で表示領域１０１，１０２同士が結合した後にリーチ態様（特定態様）となるパターンの演出について説明し、第２の実施の形態で各表示領域１０１〜１０４でリーチ態様（特定態様）となるか否かの演出が行われた後にリーチ態様（特定態様）となった表示領域１０１，１０２同士が結合するパターンの演出について説明したが、本発明はどちらか一方の演出のみを含む遊技機に限るものではなく、第１の実施の形態の演出（表示領域が結合→特定態様）と第２の実施の形態の演出（特定態様→表示領域が結合）の双方が実行可能な遊技機であっても良い。すなわち、表示領域が結合していない状態で先に表示領域同士の結合が行われる場合と先にリーチ態様（特定態様）になる場合があり、先に表示領域同士の結合が行われたときにはその後にリーチ態様（特定態様）になる演出が行われ、先にリーチ態様（特定態様）になる演出が行われたときにはその後に表示領域同士の結合が行われる、という順序で演出が行われるものである。
【０１３３】
また、前記した各実施の形態では、画面分割後、表示領域が結合→特定態様→有効領域決定という順序か、特定態様→表示領域が結合→有効領域決定という順序の３段階の演出のみについて説明したが、これらの演出を組み合わせて４段階以上の演出としても良い。例えば、画面分割後、表示領域が結合→さらに表示領域が結合→特定態様→有効領域決定という順序で演出が行われたり、表示領域が結合→特定態様→特定態様の表示領域同士が結合→有効領域決定という順序で演出が行われたり、特定態様→特定態様の表示領域が結合→結合した表示領域がさらに結合→有効領域決定という順序で演出が行われたりする等、表示領域が結合される演出が複数回行われる場合があって、合計４段階以上となるものでも良い。この場合には、表示領域同士の結合回数が多い表示領域の方が結合回数が少ない表示領域より期待度が高くなるようになっていても良い。
【０１３４】
また、前記した各実施の形態では、表示領域の中の１つを有効領域として選択するようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、表示領域の中から有効領域として２つ以上の表示領域を選択するようになっていても良い。この場合には、２つ以上の表示領域が有効領域として選択された後に当該有効領域同士が結合して１つの有効領域となったり、選択された２つ以上の有効領域が１つに絞られるまで有効領域を選択する演出を行ったりするようになっていても良い。また、この場合でも、有効領域が始めから１つに絞られる場合の方が期待度が高く設定されたり、２つの有効領域が結合する方が期待度が高く設定されたり、２つ以上の有効領域が１つに絞られるまでの選択演出が多い方が期待度が高く設定されたりしても良い。
【０１３５】
また、前記した各実施の形態では、表示領域が結合する際、縦方向又は横方向に隣接する２つの表示領域が結合するパターンについてのみ説明したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、斜め方向に隣接する２つの表示領域が結合するパターンがあっても良い（特に、表示領域が四角のマス目状に並んでおらず、複雑な隣接の仕方をしている場合には、このようなパターンが適用されるケースが増えると考えられる）。また、隣接する３つ以上の表示領域が結合するパターンがあっても良い。その場合には、より多くの表示領域が結合する方が、期待度が高くなるようになっていても良い。また、第２の実施の形態のようにリーチ態様（特定態様）となった表示領域同士が結合する場合には、隣接するリーチ態様（特定態様）となった表示領域同士が結合する以外に、離れた場所にあるリーチ態様（特定態様）となった表示領域同士が結合するパターンがあっても良い。
【０１３６】
また、前記した各実施の形態では、有効領域選択演出において、ルーレットが所定時間回った後、自動的に止まって有効領域を選択するようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、ルーレットが回っている間に遊技者が演出ボタンを押すことができるようになっており、遊技者のタイミングでルーレットを止めて有効領域の選択を行うことができるようになっていても良い。このように演出ボタン等の操作手段を用いて遊技者のタイミングで有効領域の選択を行うことができると、遊技者の遊技への参加意識が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３７】
また、前記した各実施の形態では、遊技演出の開始時に、１つの分割されていない表示画面が分割され、その後に分割されたそれぞれの表示領域で図柄変動表示が行われる、という順序で遊技演出が行われるようになっていたが、これに限るものではなく、予め分割画面モード等になっていて表示画面が始めから分割されており、その状態から、分割されたそれぞれの表示領域で図柄変動表示が開始される、という順序で遊技演出が行われるようになっていても良い。
【符号の説明】
【０１３８】
１４…図柄始動口（始動口）、１７…大入賞口（特別入球口）、２３…メイン制御装置（制御手段）、２５…図柄表示装置（表示装置）、２５Ａ…表示画面、２６…表示制御装置（制御手段）、１０１〜１０４…非結合表示領域（表示領域）、１０５…結合表示領域（表示領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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