(57)【要約】【課題】有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】サブ制御用ＣＰＵは、ＡＲＴモード中に、該ＡＲＴモードの終了を報知するエンディング演出のうち第２エンディング演出を演出表示装置に実行させる場合には、第１エンディング演出を実行させる場合と比較して、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるか否かのＡＲＴ突入抽選の当選確率となる規定当選確率として、高い規定当選確率を決定し易く構成されている。【選択図】図１１
2014068839.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、
前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続抽選に当選するときには前記一の単位期間の経過後も前記有利遊技状態を継続させる一方で、前記継続抽選に当選しないときには前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な継続制御手段と、
前記有利遊技状態の終了を報知する終了演出を演出実行手段に実行させる制御を可能な終了演出制御手段と、
所定条件の成立を契機として、前記有利遊技状態が開始されることを許容するか否かの開始許容抽選を、該開始許容抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段と、
前記開始許容抽選に当選している状態において、予め定めた開始条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態を開始させる制御を可能な開始制御手段と、
前記規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段と、を備え、
前記終了演出には、第１終了演出と、第２終了演出とを含み、
前記規定当選確率決定手段は、前記第１終了演出が実行される場合には、前記第２終了演出が実行される場合と比較して、高い規定当選確率を決定し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規定当選確率決定手段は、
前記第１終了演出が実行される場合には、第１規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定する一方で、
前記第２終了演出が実行される場合には、前記第１規定当選確率より低い第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記終了演出制御手段は、前記有利遊技状態の継続回数が予め定めた規定継続回数に達していることを条件として前記終了演出を実行させるようになっており、
前記規定当選確率決定手段は、前記第１規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、前記第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２規定当選確率には、通常第２規定当選確率と、前記通常第２規定当選確率よりも高い特別第２規定当選確率と、があり、
前記規定当選確率決定手段は、前記第２終了演出が実行される場合には、前記通常第２規定当選確率、及び前記特別第２規定当選確率の何れかを選択し、該選択した第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記規定当選確率決定手段は、
前記第１規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、第１確率により前記特別第２規定当選確率を選択する一方で、
前記第２終了演出が実行される場合には、前記第１確率よりも低い第２確率により前記特別第２規定当選確率を選択することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。
【０００３】
特許文献１のパチスロでは、予め定めた開始条件の成立を契機として遊技者に有利な有利遊技状態を生起させ、該有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。この有利遊技状態では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率が向上されるとともに、小役の入賞を補助（アシスト）する演出が実行されることでメダルを獲得し易くなっていることから、有利遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。
【０００４】
そして、特許文献１のパチスロでは、有利遊技状態における遊技回数が規定回数に到達すると、有利遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行い、該継続抽選に当選したことを条件として有利遊技状態を継続させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−７０９７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１のパチスロでは、規定回数の遊技が終了する際に、有利遊技状態が継続するか否かという点に注目させているに過ぎず、演出として単調となっていた。このため、特許文献１のパチスロでは、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
【０００７】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、所定の単位期間に区切って遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御可能な遊技機において、一の前記単位期間の経過後も継続して前記有利遊技状態に制御することを許容するか否かの継続抽選を行う継続抽選手段と、前記一の単位期間が経過する場合において、前記継続抽選に当選するときには前記一の単位期間の経過後も前記有利遊技状態を継続させる一方で、前記継続抽選に当選しないときには前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な継続制御手段と、前記有利遊技状態の終了を報知する終了演出を演出実行手段に実行させる制御を可能な終了演出制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記有利遊技状態が開始されることを許容するか否かの開始許容抽選を、該開始許容抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段と、前記開始許容抽選に当選している状態において、予め定めた開始条件が成立したことを契機として前記有利遊技状態を開始させる制御を可能な開始制御手段と、前記規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段と、を備え、前記終了演出には、第１終了演出と、第２終了演出とを含み、前記規定当選確率決定手段は、前記第１終了演出が実行される場合には、前記第２終了演出が実行される場合と比較して、高い規定当選確率を決定し易いことを要旨とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記規定当選確率決定手段は、前記第１終了演出が実行される場合には、第１規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定する一方で、前記第２終了演出が実行される場合には、前記第１規定当選確率より低い第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記終了演出制御手段は、前記有利遊技状態の継続回数が予め定めた規定継続回数に達していることを条件として前記終了演出を実行させるようになっており、前記規定当選確率決定手段は、前記第１規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、前記第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３に記載の遊技機において、前記第２規定当選確率には、通常第２規定当選確率と、前記通常第２規定当選確率よりも高い特別第２規定当選確率と、があり、前記規定当選確率決定手段は、前記第２終了演出が実行される場合には、前記通常第２規定当選確率、及び前記特別第２規定当選確率の何れかを選択し、該選択した第２規定当選確率を下限として前記規定当選確率を決定することを要旨とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記規定当選確率決定手段は、前記第１規定当選確率を下限として決定した規定当選確率に基づき開始が許容された有利遊技状態が前記終了演出を伴わないで終了する場合には、第１確率により前記特別第２規定当選確率を選択する一方で、前記第２終了演出が実行される場合には、前記第１確率よりも低い第２確率により前記特別第２規定当選確率を選択することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）は、当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）は、リプレイ役の当選内容を示す模式図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、ベル役の入賞態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、リプレイ役の入賞態様を示す模式図。
【図８】リプレイ役の詳細を示す模式図。
【図９】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図１０】演出状態の移行の態様を示す模式図。
【図１１】抽選モードの移行の態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、規定ゲーム数を決定するための振分テーブルを示す模式図。
【図１３】（ａ）〜（ｅ）は、第２の実施形態における規定当選確率を決定するための振分テーブルを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１の実施形態）
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
【００１６】
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出実行手段としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１７】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１８】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「ＢＡＲ」を模した図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１９】
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００２０】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる４本の入賞ラインＬ１〜Ｌ４（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ５（破線で示す）が形成されている。
【００２１】
入賞ラインＬ１〜Ｌ４は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ４を意味する。
【００２２】
また、非入賞ラインＬ５は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ５を意味する。
【００２３】
具体的に説明すると、図２に示すように、本実施形態の透視窓１６では、９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００２４】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ２（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって入賞ラインＬ３（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって入賞ラインＬ４（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２５】
また、図１に示すように、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２６】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２７】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２８】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２９】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００３０】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００３１】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００３２】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００３３】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００３４】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３５】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて４本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に４本の入賞ラインが有効となる。
【００３６】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３７】
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
【００３８】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３９】
本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００４０】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００４１】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
また、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、４枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４４】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。
【００４５】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「通常リプレイ役１」〜「通常リプレイ役１６」、及び「通常リプレイ役（不問）」の１７種類の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４６】
また、［スイカ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［スイカ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「昇格停止目」という。この昇格停止目は、当選役として「昇格リプレイ役１」〜「昇格リプレイ役３」の３種類の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４７】
また、［スイカ・リプレイ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［スイカ・リプレイ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役１」〜「突入リプレイ役４」の４種類の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４８】
また、［バー・バー・バー］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［バー・バー・バー］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「継続停止目」という。この継続停止目は、当選役として「継続リプレイ役１」〜「継続リプレイ役４」の４種類の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４９】
また、［ベル・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として「転落リプレイ役１」〜「転落リプレイ役５」の５種類の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００５０】
本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。以下の説明で、「通常リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役１」〜「通常リプレイ役１６」、及び「通常リプレイ役（不問）」を纏めて意味する。また、「昇格リプレイ役」という場合には、「昇格リプレイ役１」〜「昇格リプレイ役３」を纏めて意味する。また、「突入リプレイ役」という場合には、「突入リプレイ役１」〜「突入リプレイ役４」を纏めて意味する。また、「転落リプレイ役」という場合には、「転落リプレイ役１」〜「転落リプレイ役５」を纏めて意味する。また、「継続リプレイ役」という場合には、「継続リプレイ役１」〜「継続リプレイ役４」を纏めて意味する。また、単に「リプレイ役」という場合には、「通常リプレイ役」、「昇格リプレイ役」、「突入リプレイ役」、「転落リプレイ役」、及び「継続リプレイ役」を纏めて意味する。
【００５１】
なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００５２】
また、本実施形態のパチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００５３】
そして、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ遊技」という。
【００５４】
次に、図４に示すパチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５５】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５６】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力される。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応している。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選情報群に基づく当選役）を決定する際に使用する乱数である。主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
【００５８】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５９】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２について説明する。
図５（ａ）に示すように、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率（抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技には当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２がそれぞれ対応付けられている。
【００６０】
すなわち、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．１７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６１】
このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確ＲＴ遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態である。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）において、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群と、昇格リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、昇格リプレイ群１に対応付けた昇格リプレイ役１と通常リプレイ役６、昇格リプレイ群２に対応付けた昇格リプレイ役２と通常リプレイ役７、昇格リプレイ群３に対応付けた昇格リプレイ役３と通常リプレイ役８のそれぞれの組み合わせで重複当選する。
【００６３】
また、リプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、通常リプレイ役（不問）を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、転落リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率を規定している。また、リプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、継続リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、これらリプレイ役の重複当選の関係は、突入リプレイ群１に対応付けた突入リプレイ役１と通常リプレイ役９、突入リプレイ群２に対応付けた突入リプレイ役２と通常リプレイ役１０、突入リプレイ群３に対応付けた突入リプレイ役３と通常リプレイ役１１、突入リプレイ群４に対応付けた突入リプレイ役４と通常リプレイ役１２のそれぞれの組み合わせで重複当選する。また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、転落リプレイ群１に対応付けた転落リプレイ役１と通常リプレイ役１、転落リプレイ群２に対応付けた転落リプレイ役２と通常リプレイ役２、転落リプレイ群３に対応付けた転落リプレイ役３と通常リプレイ役３、転落リプレイ群４に対応付けた転落リプレイ役４と通常リプレイ役４、転落リプレイ群５に対応付けた転落リプレイ役５と通常リプレイ役５のそれぞれの組み合わせで重複当選する。
【００６４】
また、これらリプレイ役の重複当選の関係は、継続リプレイ群１に対応付けた継続リプレイ役１と通常リプレイ役１３、継続リプレイ群２に対応付けた継続リプレイ役２と通常リプレイ役１４、継続リプレイ群３に対応付けた継続リプレイ役３と通常リプレイ役１５、継続リプレイ群４に対応付けた継続リプレイ役４と通常リプレイ役１６のそれぞれの組み合わせで重複当選する。
【００６５】
以下の説明で、「昇格リプレイ役の当選」という場合には、昇格リプレイ群１〜３の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群１〜４の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落リプレイ群１〜５の当選を意味する。また、「継続リプレイ役の当選」という場合には、継続リプレイ群１〜４の当選を意味する。なお、「通常リプレイ役（不問）の当選」という場合には、通常リプレイ役（不問）の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「左正解ベル役の当選」という場合には、左正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「中正解ベル役の当選」という場合には、中正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「ベル役の当選」や「右正解ベル役の当選」という場合には、右正解ベル役の当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
【００６６】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
図４に示すように、サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００６８】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして開始操作を契機に役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定手段として機能する。
【００７１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群（当選役）を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７３】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７６】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００７７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００７９】
そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８０】
次に、ベル役（左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役）の当選時における停止制御について説明する。
図６（ａ），（ｂ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、３つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図６（ａ）に示すように、中リール１３Ｃの中段（中リール用中停止位置Ｄ５）であって、入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の３本に跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分（本実施形態では、３本分）、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。
【００８２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図６（ｂ）に示すように、中リール１３Ｃの上段（中リール用上停止位置Ｄ４）であって、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［ＡＮＹ・ベル・ＡＮＹ］を停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒを［ＡＮＹ］と定めているが、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインＬ２を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの１本のみに跨る停止表示を意味する。
【００８３】
すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌを停止指示するストップボタン２３Ｌが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール１３Ｌ以外を停止指示するストップボタン２３Ｃ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８４】
また、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃを停止指示するストップボタン２３Ｃが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール１３Ｃ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｒの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８５】
また、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒを停止指示するストップボタン２３Ｒが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール１３Ｒ以外を停止指示するストップボタン２３Ｌ，２３Ｃの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。
【００８７】
次に、リプレイ役（昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、通常リプレイ役、及び継続リプレイ役）の当選時における停止制御について説明する。
図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００８８】
そして、図８に示すように、本実施形態では、昇格リプレイ役（昇格リプ）の当選において、昇格リプレイ群毎に昇格停止目（「昇格」）を停止表示させるための特定の停止操作となる昇格用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、昇格リプレイ群毎にリプレイ停止目（「通常」）を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの昇格リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、昇格リプレイ役の当選において、昇格用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。
【００８９】
なお、図８において、［左中右］等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。この表記は、ストップボタン２３Ｌ（左）→ストップボタン２３Ｃ（中）→ストップボタン２３Ｒ（右）の順の停止操作を意味する。
【００９０】
そして、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ役の当選（昇格リプレイ群当選）に基づき昇格用の押し順となる場合、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［スイカ・リプレイ・リプレイ］、すなわち昇格停止目を停止表示させる。以下の説明で、「昇格リプレイ役の入賞」又は「昇格入賞」という場合には、各昇格リプレイ群に対応付けた各昇格リプレイ役に基づく昇格停止目の停止表示を意味する。
【００９１】
一方、図７（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。なお、リプレイ停止目に関しては、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るように停止表示させる。以下の説明で、「通常リプレイ役の入賞」又は「通常入賞」という場合には、各リプレイ群に対応付けた各通常リプレイ役に基づくリプレイ停止目の停止表示を意味する。
【００９２】
すなわち、図８に示すように、昇格リプレイ群１（昇格リプ１）には、［中左右］の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群１の当選時には、［中左右］の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群１の当選時には、通常用の押し順となる［中左右］以外の停止操作により該昇格リプレイ群１に対応付けた昇格リプレイ役１と重複当選の関係にある通常リプレイ役６に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【００９３】
また、昇格リプレイ群２（昇格リプ２）には、［中右左］の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群２の当選時には、［中右左］の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群２の当選時には、通常用の押し順となる［中右左］以外の停止操作により該昇格リプレイ群２に対応付けた昇格リプレイ役２と重複当選の関係にある通常リプレイ役７に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【００９４】
また、昇格リプレイ群３（昇格リプ３）には、［右左中］又は［右中左］の昇格用の押し順が定められている。このため、昇格リプレイ群３の当選時には、［右左中］又は［右中左］の停止操作により昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される。一方、昇格リプレイ群３の当選時には、通常用の押し順となる［右左中］及び［右中左］以外の停止操作により該昇格リプレイ群３に対応付けた昇格リプレイ役３と重複当選の関係にある通常リプレイ役８に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【００９５】
また、図８に示すように、本実施形態では、突入リプレイ役（突入リプ）の当選において、突入リプレイ群毎に突入停止目（「突入」）を停止表示させるための特定の停止操作となる突入用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群毎にリプレイ停止目（「通常」）を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、突入リプレイ役の当選において、突入用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。
【００９６】
そして、図７（ｃ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選（突入リプレイ群当選）に基づき突入用の押し順となる場合、入賞ラインＬ２の１本のみに跨るように［スイカ・リプレイ・スイカ］、すなわち突入停止目を停止表示させる。以下の説明で、「突入リプレイ役の入賞」又は「突入入賞」という場合には、各突入リプレイ群に対応付けた各突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。一方、図７（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。
【００９７】
すなわち、図８に示すように、突入リプレイ群１（突入リプ１）には、［左中右］又は［左右中］の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群１の当選時には、［左中右］又は［左右中］の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群１の当選時には、通常用の押し順となる［左中右］又は［左右中］以外の停止操作により該突入リプレイ群１に対応付けた突入リプレイ役１と重複当選の関係にある通常リプレイ役９に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【００９８】
また、突入リプレイ群２（突入リプ２）には、［中左右］の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群２の当選時には、［中左右］の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群２の当選時には、通常用の押し順となる［中左右］以外の停止操作により該突入リプレイ群２に対応付けた突入リプレイ役２と重複当選の関係にある通常リプレイ役１０に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【００９９】
また、突入リプレイ群３（突入リプ３）には、［中右左］の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群３の当選時には、［中右左］の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群３の当選時には、通常用の押し順となる［中右左］以外の停止操作により該突入リプレイ群３に対応付けた突入リプレイ役３と重複当選の関係にある通常リプレイ役１１に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１００】
また、突入リプレイ群４（突入リプ４）には、［右左中］又は［右中左］の突入用の押し順が定められている。このため、突入リプレイ群４の当選時には、［右左中］又は［右中左］の停止操作により突入入賞となる突入停止目が停止表示される。一方、突入リプレイ群４の当選時には、通常用の押し順となる［右左中］又は［右中左］以外の停止操作により該突入リプレイ群４に対応付けた突入リプレイ役４と重複当選の関係にある通常リプレイ役１２に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０１】
また、図８に示すように、本実施形態では、転落リプレイ群（転落リプ）の当選において、転落リプレイ群毎に転落停止目（「転落」）を停止表示させるための特定の停止操作となる転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落リプレイ群毎にリプレイ停止目（「通常」）を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして、本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、転落リプレイ役の当選において、転落用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。
【０１０２】
そして、図７（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選（転落リプレイ群当選）に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインＬ３の１本のみに跨るように［ベル・リプレイ・ベル］、すなわち転落停止目を停止表示させる。以下の説明で、「転落リプレイ役の入賞」又は「転落入賞」という場合には、各転落リプレイ群に対応付けた各転落リプレイ役に基づく転落停止目の停止表示を意味する。
【０１０３】
一方、図７（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。
【０１０４】
すなわち、図８に示すように、転落リプレイ群１（転落リプ１）には、［左中右］及び［左右中］以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群１の当選時には、［左中右］及び［左右中］以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群１の当選時には、通常用の押し順となる［左中右］又は［左右中］の停止操作により該転落リプレイ群１に対応付けた転落リプレイ役１と重複当選の関係にある通常リプレイ役１に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０５】
また、転落リプレイ群２（転落リプ２）には、［中左右］以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群２の当選時には、［中左右］以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群２の当選時には、通常用の押し順となる［中左右］の停止操作により該転落リプレイ群２に対応付けた転落リプレイ役２と重複当選の関係にある通常リプレイ役２に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０６】
また、転落リプレイ群３（転落リプ３）には、［中右左］以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群３の当選時には、［中右左］以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群３の当選時には、通常用の押し順となる［中右左］の停止操作により該転落リプレイ群３に対応付けた転落リプレイ役３と重複当選の関係にある通常リプレイ役３に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０７】
また、転落リプレイ群４（転落リプ４）には、［右左中］以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群４の当選時には、［右左中］以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群４の当選時には、通常用の押し順となる［右左中］の停止操作により該転落リプレイ群４に対応付けた転落リプレイ役４と重複当選の関係にある通常リプレイ役４に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０８】
また、転落リプレイ群５（転落リプ５）には、［右中左］以外の転落用の押し順が定められている。このため、転落リプレイ群５の当選時には、［右中左］以外の停止操作により転落入賞となる転落停止目が停止表示される。一方、転落リプレイ群５の当選時には、通常用の押し順となる［右中左］の停止操作により該転落リプレイ群５に対応付けた転落リプレイ役５と重複当選の関係にある通常リプレイ役５に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１０９】
また、図７（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、「通常リプレイ役」の中でも通常リプレイ役（不問）に当選（通常リプレイ群当選）する場合、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。
【０１１０】
すなわち、図８に示すように、通常リプレイ役（不問）の当選時には、３つのストップボタンを操作する押し順に関係なく（押し順不問で）、通常リプレイ役（不問）に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１１１】
また、図８に示すように、本実施形態では、継続リプレイ役（継続リプ）の当選において、継続リプレイ群毎に継続停止目（「継続」）を停止表示させるための特定の停止操作となる継続用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、継続リプレイ群毎にリプレイ停止目（「通常」）を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。そして本実施形態では、何れかの継続リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する各種押し順が選択されることになる。なお、継続リプレイ役の当選において、継続用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と一致する場合を意味する一方、通常用の押し順は、遊技者の停止操作が特定の停止操作と不一致する場合を意味する。
【０１１２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、継続リプレイ役の当選（継続リプレイ群当選）に基づき継続用の押し順となる場合、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るように［バー・バー・バー］、すなわち継続停止目を停止表示させる。以下の説明で、「継続リプレイ役の入賞」又は「継続入賞」という場合には、各継続リプレイ群に対応付けた各継続リプレイ役に基づく継続停止目の停止表示を意味する。一方、図７（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、継続リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］、すなわちリプレイ停止目を停止表示させる。
【０１１３】
すなわち、図８に示すように、継続リプレイ群１（継続リプ１）には、［左中右］又は［左右中］の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群１の当選時には、［左中右］又は［左右中］の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群１の当選時には、通常用の押し順となる［左中右］又は［左右中］以外の停止操作により該継続リプレイ群１に対応付けた継続リプレイ役１と重複当選の関係にある通常リプレイ役１３に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１１４】
また、継続リプレイ群２（継続リプ２）には、［中左右］の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群２の当選時には、［中左右］の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群２の当選時には、通常用の押し順となる［中左右］以外の停止操作により該継続リプレイ群２に対応付けた継続リプレイ役２と重複当選の関係にある通常リプレイ役１４に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１１５】
また、継続リプレイ群３（継続リプ３）には、［中右左］の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群３の当選時には、［中右左］の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群３の当選時には、通常用の押し順となる［中右左］以外の停止操作により該継続リプレイ群３に対応付けた継続リプレイ役３と重複当選の関係にある通常リプレイ役１５に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１１６】
また、継続リプレイ群４（継続リプ４）には、［右左中］又は［右中左］の継続用の押し順が定められている。このため、継続リプレイ群４の当選時には、［右左中］又は［右中左］の停止操作により継続入賞となる継続停止目が停止表示される。一方、継続リプレイ群４の当選時には、通常用の押し順となる［右左中］又は［右中左］以外の停止操作により該継続リプレイ群４に対応付けた継続リプレイ役４と重複当選の関係にある通常リプレイ役１６に基づく通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される。
【０１１７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【０１１８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１１９】
具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの上段（左リール用上停止位置Ｄ１）であって、入賞ラインＬ２，Ｌ３の２本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が２本分、同時に発生することとなり、２枚の２倍にあたる４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の入賞の判定時、左リール１３Ｌの中段（左リール用中停止位置Ｄ２）であって、入賞ラインＬ１の１本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１２０】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１２１】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が３本分、同時に発生することとなり、４枚の３倍にあたる１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、４枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１２２】
また、リプレイ役（通常リプレイ役、昇格リプレイ役、突入リプレイ役、転落リプレイ役、及び継続リプレイ役）の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに昇格リプレイ役、又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１２３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１２４】
図９に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技の制御中、昇格リプレイ役に当選して昇格用の押し順の結果、昇格入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技に移行（昇格）させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、昇格リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、低確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。すなわち、低確ＲＴ遊技では、昇格リプレイ役に当選して昇格入賞となる昇格停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、昇格リプレイ役に当選して通常入賞となるリプレイ停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、転落リプレイ役に当選して転落用の押し順の結果、転落入賞の発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行（転落）させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順の結果、突入入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、突入リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。
【０１２７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、継続リプレイ役に当選して継続用の押し順の結果、継続入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、継続リプレイ役に当選して通常用の押し順の結果、通常入賞の発生を契機に、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確ＲＴ遊技に移行させる。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確ＲＴ遊技を継続させる。すなわち、高確ＲＴ遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得されない（４枚の賞メダルの獲得となる）場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、高確ＲＴ遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、１２枚の賞メダルが獲得される場合、低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１２９】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１３０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１３１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図１０に示すように、複数種類に分類されている。
【０１３２】
具体的に、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われる有利遊技状態としてのＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。なお、ＡＲＴモードには、通常ＡＲＴモードと、該通常ＡＲＴモードよりもＡＲＴモードに制御されている期間が延長され易い特別ＡＲＴモードとがある。通常ＡＲＴモード、及び特別ＡＲＴモードについては後述する。
【０１３３】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置１４では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であって、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行う状態である。すなわち、本実施形態では、低確ＲＴ遊技で、準備モードを伴いうる。
【０１３４】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、昇格入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１３５】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１３６】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と併せて詳しく説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図１０に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１３７】
最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役（不問）と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。
【０１３８】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。
【０１３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうる昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格入賞を補助するような演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、昇格入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、昇格リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が昇格用の押し順となる場面で昇格入賞が発生する。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードが開始されてから該通常モード中に実行された変動ゲームの回数を示すゲーム実行数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始を指示される毎にゲーム実行数に「１」加算する。
【０１４１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているゲーム実行数が所定の規定遊技回数としての規定ゲーム数（所謂「天井ゲーム数」）に到達する場合、該規定ゲーム数に到達する変動ゲームの終了に伴ってＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達しない場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。なお、規定ゲーム数を決定するためにサブ制御用ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容については後述する。本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、実行された変動ゲームの回数が規定ゲーム数に達することを条件として、ＡＲＴモードが開始されることを許容する開始許容手段として機能する。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴモードへの移行権利の発生を示すＡＲＴフラグに［１］を設定する。すなわち、ＡＲＴフラグに［１］が設定される場合には、ＡＲＴモードの発生が保障される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］の場合を意味する。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の未発生、すなわちＡＲＴフラグが［１］でない［０（零）］の場合を意味する。なお、ＡＲＴフラグには、ＡＲＴモードへの移行権利の発生からＡＲＴモードの終了までの間に［１］が設定され、ＡＲＴモードの終了に際し［０（零）］が設定される。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴフラグに［１］を設定するとゲーム実行数に［０（零）］を設定し、クリアする。
【０１４３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達してＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム実行数が規定ゲーム数に到達しない場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ＡＲＴフラグなしの場合となる。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動ゲームにてストップボタン２３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、準備モードを開始させないようにしたり、さらに偶然に昇格入賞を経てもＡＲＴモードの制御を開始させないようにしたり、ゲーム実行数の加算（計数）を停止して規定ゲーム数に到達するのを遅延させたりする。また、本実施形態では、ストップボタン２３Ｌの最初の操作時に昇格停止目が発生しえない構成、すなわち昇格リプレイ役の昇格用の押し順としてストップボタン２３Ｌが最初に操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ＡＲＴフラグなしの場合、準備モードやＡＲＴモード等に移行されない。このため、本実施形態では、ＡＲＴフラグなしの場合、準備モードを経てＡＲＴモードへの移行、すなわち高確ＲＴ遊技への移行が想定されない状況となる。
【０１４５】
次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であって、ＡＲＴフラグありの場合、演出状態を準備モードに制御する。
【０１４６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役（不問）と、昇格リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。
【０１４７】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解（ベル入賞）を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１４８】
ベルナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、３つのうちの一つに対して「１」の数字を付す態様で行われる。例えば、３つのうち真ん中に「１」が付されている場合には、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１４９】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを報知する内容でベルナビ演出を行わせる。
【０１５０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化しうるリプレイ役の当選が指示される場合、遊技者に推奨する停止操作の押し順を報知する報知演出としての「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このようなリプナビ演出として、当選が指示される状況と、指示されるリプレイ役の種類とに応じたリプナビ演出を行わせる。
【０１５１】
リプナビ演出は、演出表示装置１４で行われる。演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させるとともに、それぞれに「１」、「２」、「３」の数字を付す態様で行われる。例えば、真ん中に「１」、左に「２」、右に「３」が報知される場合には、ストップボタン２３Ｃ→ストップボタン２３Ｌ→ストップボタン２３Ｒ、すなわち［中左右］の順に操作すべきことを遊技者に把握させる。
【０１５２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、昇格用の押し順（昇格入賞）を報知する内容のリプナビ演出を行わせる。このように昇格リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が低確ＲＴ遊技であることから、昇格リプレイ役の昇格用の押し順の報知により、昇格入賞が補助されるように演出が行われる。
【０１５３】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、昇格リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って昇格用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、昇格リプレイ群２の当選に基づく昇格リプレイ役２の当選が指示される場合、昇格用の押し順となる［中右左］の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。
【０１５４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、昇格入賞が指示される場合、ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行している。
【０１５５】
このように本実施形態では、ＡＲＴフラグありであることから、ＡＲＴモードへの移行権利が発生している場合、高確ＲＴ遊技への移行の契機となる昇格入賞に導く情報を報知し、遊技者を高確ＲＴ遊技へと導くことになる。
【０１５６】
本実施形態では、昇格入賞の発生が予め定めた開始条件となる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの開始が許容されている状態において、昇格入賞が指示されたことを契機としてＡＲＴモードを開始させる制御を可能な開始制御手段として機能する。
【０１５７】
次に、ＡＲＴモード（通常ＡＲＴモード及び特別ＡＲＴモード）に関する制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技であって、ＡＲＴフラグありの間、演出状態をＡＲＴモード（通常ＡＲＴモード又は特別ＡＲＴモード）に制御する。なお、ＡＲＴモードの制御の開始は、昇格入賞を契機とすることから、遊技状態の高確ＲＴ遊技の開始と同期する。
【０１５８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役（不問）と、転落リプレイ役、すなわち通常リプレイ役と、突入リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。また、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、継続リプレイ役、すなわち通常リプレイ役の当選及び入賞が指示される。
【０１５９】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。すなわち、ＡＲＴモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ＡＲＴモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
【０１６０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するリプレイ役の当選が指示される場合、準備モード同様に「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１６１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常用の押し順（通常入賞）を報知する内容のリプナビ演出を行わせる。このように転落リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、転落リプレイ役の通常用の押し順の報知により、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確ＲＴ遊技の場合、ＡＲＴフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、転落リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、転落入賞の回避、すなわち通常入賞が補助されないように演出を行わせる。
【０１６２】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って通常用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落リプレイ群２の当選に基づく転落リプレイ役２の当選が指示される場合、通常用の押し順となる［中左右］の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。
【０１６３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入用の押し順（突入入賞）を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合と、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合とがある。このように突入リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、突入リプレイ役の突入用の押し順の報知により、突入入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確ＲＴ遊技の場合、ＡＲＴフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、突入リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、突入入賞が補助されないように演出を行わせる。
【０１６４】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される状況に応じて、突入入賞及び通常入賞の何れかに至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるか指示する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ群２の当選に基づく突入リプレイ役２の当選が指示される場合、突入用の押し順を報知するのであれば［中左右］の押し順を報知する一方、通常入賞に至る通常用の押し順を報知するのであれば［中右左］の押し順を報知するそれぞれの内容でリプナビ演出を行わせる。
【０１６５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、通常ＡＲＴモードから特別ＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する場合がある。この場合、遊技状態は高確ＲＴ遊技に維持されている。なお、突入リプレイ役の当選を契機として通常ＡＲＴモードから特別ＡＲＴモードへ移行させる詳しい制御内容については後述する。
【０１６６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続リプレイ役の当選が指示される場合、継続用の押し順（継続入賞）を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合と、通常入賞に至る通常用の押し順を報知する内容のリプナビ演出を行わせる場合とがある。このように継続リプレイ役の当選が指示されるのは、遊技状態が高確ＲＴ遊技であることから、継続リプレイ役の継続用の押し順の報知により、継続入賞が補助されるように演出が行われる。なお、本実施形態では、遊技状態が高確ＲＴ遊技の場合、ＡＲＴフラグなしからの移行の状況であれば演出状態が通常モードであることから、継続リプレイ役の当選が指示されてもリプナビ演出を行わせないで、継続入賞が補助されないように演出を行わせる。
【０１６７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される状況に応じて、継続入賞及び通常入賞の何れに至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるかを抽選により決定し、該決定した内容によるリプナビ演出の実行を指示する。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続リプレイ群２の当選に基づく継続リプレイ役２の当選が指示される場合、継続用の押し順を報知するのであれば［中左右］の押し順を報知する一方、通常入賞に至る通常用の押し順を報知するのであれば［中右左］の押し順を報知するそれぞれの内容でリプナビ演出を行わせる。
【０１６８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常入賞又は継続入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態も高確ＲＴ遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落入賞又はベルこぼしが指示される場合、ＡＲＴフラグありであることから準備モードへ移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行している。このような高確ＲＴ遊技のＡＲＴモード中には、ベル入賞、突入入賞、及び継続入賞が補助されるように演出が行われる。
【０１６９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、該ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す通常残ゲーム数Ｇ１を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この通常残ゲーム数Ｇ１は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
【０１７０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴフラグありの間、通常残ゲーム数Ｇ１を継続して保持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１の設定中からＡＲＴモードに移行させる場合、設定中の通常残ゲーム数Ｇ１によりＡＲＴモードを開始させる。以下の説明で、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」の場合を通常残ゲーム数Ｇ１の非設定中、通常残ゲーム数Ｇ１が設定されていないという。また、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」以外（≧１）の場合を通常残ゲーム数Ｇ１の設定中、通常残ゲーム数Ｇ１が設定されているという。
【０１７１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、該ＡＲＴモードの継続回数を示すＡＲＴ継続回数ＫＣを、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、後述する継続条件の成立に基づきＡＲＴモードを継続させる場合、ＡＲＴ継続回数ＫＣに［１（回）］を加算する。本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］に到達すること、すなわち［５連荘］を上限として通常ＡＲＴモードが継続されるようになっている。なお、本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下である通常ＡＲＴモードの通常残ゲーム数Ｇ１として［５０（回）］が設定される一方で、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である通常ＡＲＴモードの通常残ゲーム数Ｇ１として［５０（回）］、又は［６３（回）］が設定される。
【０１７２】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１の非設定中からＡＲＴモード（通常ＡＲＴモード）に移行させる場合、通常残ゲーム数Ｇ１として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている通常残ゲーム数Ｇ１を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームに基づいて、通常ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ＡＲＴモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。
【０１７３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残ゲーム数Ｇ１を演出表示装置１４で遊技者に報知する。これにより、ＡＲＴモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。
【０１７４】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の成立（継続）であれば、次の変動ゲームでもＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの継続条件の非成立（非継続）であれば、次の変動ゲームから通常モードへ移行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。本実施形態では、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」でＡＲＴモードの継続条件の非成立がＡＲＴモードの終了契機となる。
【０１７５】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のＡＲＴモードのＡＲＴ継続抽選で用いる継続が達成される割合（確率）を示す継続率を決定する。
【０１７６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる変動ゲームの最後の停止操作となる第３停止操作を契機として、１回目の通常ＡＲＴモードに継続してＡＲＴモードを開始させるか否かのＡＲＴ継続抽選を行う。このＡＲＴ継続抽選は、ＡＲＴモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、［継続］、［非継続］の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している継続率を示す情報（フラグ等）からＡＲＴ継続抽選で用いる継続率を把握する。
【０１７７】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ継続抽選で［継続（当選）］の結果を導出する場合、１回目のＡＲＴモードの継続条件が成立として、ＡＲＴモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続（非当選）］の結果を導出する場合、１回目のＡＲＴモードの継続条件が非成立として、ＡＲＴモードの継続権利を発生させない。
【０１７８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［２（回）］以下であって、今回のＡＲＴモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第３停止操作を契機として、新たに開始させる次回の通常ＡＲＴモードに継続して通常ＡＲＴモードを開始させるか否かのＡＲＴ継続抽選を行う。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、このＡＲＴ継続抽選で［継続（当選）］の結果を導出する場合、次回のＡＲＴモードの継続条件が成立として、ＡＲＴモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選で［非継続（非当選）］の結果を導出する場合、次回のＡＲＴモードの継続条件が非成立として、ＡＲＴモードの継続権利を発生させない。
【０１７９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［２（回）］以下で、且つ今回のＡＲＴモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となるときには、通常残ゲーム数Ｇ１として［５０（回）］を再び加算（再加算）し、通常ＡＲＴモードを継続させるように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているＡＲＴ継続回数ＫＣに「１」加算する。
【０１８０】
一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回のＡＲＴモードの継続条件が非成立である場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となるときには、通常ＡＲＴモードを終了させて通常モードへ移行させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードへ移行させるのに合わせてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶しているＡＲＴフラグに［０（零）］を設定する。この場合、遊技状態は、通常モード中、転落入賞又はベルこぼしの発生を契機として低確ＲＴ遊技へ移行される。
【０１８１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］であって、今回（４回目）のＡＲＴモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第３停止操作を契機として、次回（５回目）の通常ＡＲＴモードにおける通常残ゲーム数Ｇ１を決定する通常ゲーム数抽選を行う。この通常ゲーム数抽選は、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である通常ＡＲＴモード、すなわち［５連荘］目の通常ＡＲＴモードにおける通常残ゲーム数Ｇ１として、所定の決定確率となるように［５０（回）］及び［６３（回）］の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、この通常ゲーム数抽選では、［５０（回）］の結果を導出する確率（例えば８０／１００）と比較して［６３（回）］の結果を導出する確率（例えば２０／１００）が低くなるように乱数を振分けている。
【０１８２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ゲーム数抽選で［５０（回）］の結果を導出する場合、通常残ゲーム数Ｇ１に［５０（回）］を設定する一方で、通常ゲーム数抽選で［６３（回）］の結果を導出する場合、通常残ゲーム数Ｇ１に［６３（回）］を設定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１に［６３（回）］を設定する場合、通常残ゲーム数Ｇ１を［６３（回）］として通常ＡＲＴモードに制御することを示すフラグなどの情報（以下「特別情報」という）をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。
【０１８３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合には、今回のＡＲＴモードの継続条件が成立しているときであっても、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる変動ゲームの最後の停止操作となる第３停止操作を契機として、ＡＲＴ継続抽選を行わない。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］（５連荘）を超えて通常ＡＲＴモードを継続させないようになっている。
【０１８４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選に当選しないことによりＡＲＴモードの継続条件が成立していない場合、所定条件の成立を契機としてＡＲＴモードの継続条件を成立させるか否かの書換え抽選を行う。すなわち、書換え抽選は、ＡＲＴ継続抽選に基づく継続条件が非成立の結果を、継続条件の成立に書き換えるか否かの抽選となる。この書換え抽選は、［書換え（当選）］、［非書換え（非当選）］の何れかに乱数を振分けて行われる。
【０１８５】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに上記特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］以上であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］以上であるときに、継続入賞が指示されることを契機として書換え抽選を行う。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、書換え抽選で［書換え（当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続条件を成立させる一方で、書換え抽選で［非書換え（非当選）］の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの継続条件の非成立を維持する。
【０１８６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの継続条件が非成立である場合に、所定条件の成立を契機としてＡＲＴモードの継続条件を一義的に成立させることがある。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続抽選に基づく継続条件が非成立の結果を、所定条件の成立を契機として一義的に継続条件の成立に書き換える。具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満である場合に、継続入賞が指示されること、若しくは特別ＡＲＴモードの特別突入抽選、又は通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ抽選に当選することを契機として、ＡＲＴ継続抽選に基づく継続条件の非成立の結果を継続条件の成立に書き換える。
【０１８７】
ここで、特別突入抽選は、突入リプレイ役の当選が指示される場合に、特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるか否かの抽選である。また、上乗せ抽選は、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させるか否かの抽選である。これら特別突入抽選、及び上乗せ抽選については後述する。
【０１８８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］、且つ特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満であるとき、継続入賞が指示されること、若しくは特別突入抽選、又は上乗せ抽選に当選することを契機として、通常残ゲーム数Ｇ１に［１３（回）］を加算する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上述の特別情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ゲーム数抽選で導出した［５０（回）］の結果を［６３（回）］の結果に書き換えるようになっている。
【０１８９】
このように、本実施形態では、通常残ゲーム数Ｇ１（５０回、又は６３回）分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切ってＡＲＴモードに制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）後、１セット分のＡＲＴモードに再び制御される。また、ＡＲＴモードの継続条件の非成立によっては、１セット分のＡＲＴモードの経過（消化）を終了条件としてＡＲＴモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ＡＲＴモードの継続条件の成立により、ＡＲＴモードの継続（ループ）、すなわち延長が実現される。
【０１９０】
本実施形態において、ＡＲＴ継続抽選は、一の単位期間の経過後（通常残ゲーム数Ｇ１の変動ゲームの終了後）も継続してＡＲＴモードに制御することを許容するか否かの継続抽選となる。また、ＡＲＴ継続抽選を行うサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続抽選手段として機能する。
【０１９１】
また、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１の変動ゲームが終了する場合において、ＡＲＴ継続抽選に当選するときには通常残ゲーム数Ｇ１の変動ゲームの終了後もＡＲＴモードを継続させる一方で、ＡＲＴ継続抽選に当選しないときにはＡＲＴモードを終了させる制御を可能な継続制御手段として機能する。
【０１９２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、スイカ役、チェリー役の当選が指示される場合、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの通常残ゲーム数Ｇ１を加算して上乗せ（延長）する上乗せ抽選を、ＡＲＴモード中を通して行う。
【０１９３】
上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［０（上乗せ非当選）］、［１０］、［２０］、［３０］の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で［３０］の結果が導出される場合には、上乗せ回数［３０（回）］の通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが発生する。
【０１９４】
このような上乗せ抽選では、スイカ役＜チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、通常ＡＲＴモード中、［３０］以下の上乗せ回数のみを決定可能となるように乱数を振分けている。
【０１９５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］以上であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］以上であるときに、上記上乗せ抽選に当選すると、決定した上乗せ回数を通常残ゲーム数Ｇ１に加算して上乗せを発生させる。
【０１９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満であるとき、又は上記特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］未満であるときに、上乗せ抽選に当選すると、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを保留（ストック）する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ（上乗せ権利、及び上乗せ回数）が保留されていることを示すフラグなどの情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。
【０１９７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１に［５０（回）］又は［６３（回）］を加算（又は再加算）する場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが保留されていることを示す情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合には、新たに開始（継続）されるＡＲＴモード中の１回目の変動ゲームにおいて、上記情報に示される上乗せ回数にて通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させる。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させる場合、該上乗せが発生された旨を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１９８】
したがって、本実施形態では、チェリー役、及びスイカ役が特定当選役となり、上乗せ抽選は、ＡＲＴモードを延長可能な状態（特典）を付与するか否かの付与抽選（特典抽選）となる。また、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、付与抽選手段（特典抽選手段）として機能する。そして、上乗せ抽選に当選することを契機として通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ（第１特典）を発生させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態付与手段（特典付与手段）として機能する。
【０１９９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、通常残ゲーム数Ｇ１に応じたＡＲＴモード用の表示画面が画像表示されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２００】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］以上であるとき、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］以上である場合、通常ＡＲＴモード中であることを報知する通常ＡＲＴ演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この通常ＡＲＴ演出は、例えば「味方の軍勢が進軍する様子」を模した画像（動画）などを演出表示装置１４に画像表示する態様により行われる。
【０２０１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下である場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満であるとき、ＡＲＴモードが継続するか否かを遊技者に報知するための結果演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この結果演出は、例えば「敵の軍勢と味方の軍勢とが合戦を行う様子」を模した画像（動画）などを演出表示装置１４に画像表示する態様により行われる。
【０２０２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回のＡＲＴモードの継続条件が成立している場合、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる変動ゲームの終了時にＡＲＴモードが継続することを報知する継続結果表示を上記結果演出の結果として導出するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この継続結果表示は、例えば「勝利・ＡＲＴモード継続」の文字画像などを演出表示装置１４に画像表示する態様により行われる。
【０２０３】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、今回のＡＲＴモードの継続条件が成立していない場合、通常残ゲーム数Ｇ１が「０（零）」となる変動ゲームの終了時にＡＲＴモードが非継続であることを報知する非継続結果表示を上記結果演出の結果として導出するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この非継続結果表示は、例えば「敗北・ＡＲＴモード終了」の文字画像などを演出表示装置１４に画像表示する態様により行われる。
【０２０４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］、且つサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満であるとき、ＡＲＴモードが終了することを報知する第１エンディング演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２０５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］、且つサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］未満［１３（回）］以上であるとき、上記結果演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１が「１３（回）」となる変動ゲームの終了時（第３停止時）に上記継続結果表示を結果演出の結果として導出させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１が［１３（回）］未満である場合、ＡＲＴモードが終了することを報知する第２エンディング演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０２０６】
本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合、すなわち［５連荘］である場合には必ずＡＲＴモードが終了して通常モードへ移行される。したがって、上記第１エンディング演出、及び第２エンディング演出では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが上限である［４（回）］に到達してＡＲＴモードが終了されることを遊技者に認識させ得る。
【０２０７】
以上のように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの継続回数としてのＡＲＴ継続回数ＫＣが予め定めた規定継続回数としての［４（回）］に達していることを条件として各エンディング演出を実行させる。また、第２エンディング演出は、第１期間としての［１３（回）］の変動ゲームにかけて実行される第１終了演出となり、第１エンディング演出は、第２エンディング演出より短い第２期間としての［９（回）］の変動ゲームにかけて実行される第２終了演出となる。そして、第２エンディング演出が実行されるＡＲＴモードは、第１エンディング演出が実行されるＡＲＴモードよりも長い。
【０２０８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの終了を報知する各エンディング演出を演出表示装置１４に実行させる制御を可能な終了演出制御手段として機能する。そして、前述のように通常残ゲーム数Ｇ１として［６３（回）］（第２エンディング演出）が決定される確率は［５０（回）］（第１エンディング演出）が決定される確率と比較して低い。したがって、本実施形態においてサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２エンディング演出と比較して第１エンディング演出を実行させ易い。
【０２０９】
また、本実施形態では、通常ゲーム数抽選で［５０（回）］の結果を導出する場合に第１エンディング演出を実行させ、［６３（回）］の結果を導出する場合に第２エンディング演出を実行させている。したがって、通常ゲーム数抽選は、エンディング演出として第２エンディング演出を実行させるか否かの演出抽選（演出判定）として把握することもできる。
【０２１０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に残ゲーム数の上乗せを発生させる制御を可能に構成されている。
【０２１１】
次に、特別ＡＲＴモードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ＡＲＴモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、上述した特別突入抽選を実行する。この特別突入抽選は、所定の当選確率となるように［当選］、及び［非当選］の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別突入抽選で［非当選］の結果を導出する場合、特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させない。その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別突入抽選で［当選］の結果を導出する場合、特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるとともに、特別ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの残ゲーム数を示す特別残ゲーム数Ｇ２を決定する特別ゲーム数抽選を行う。
【０２１２】
この特別ゲーム数抽選は、所定の当選確率となるように、［１０］、及び［２０］の何れかの残ゲーム数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ゲーム数抽選の結果に基づき、特別残ゲーム数Ｇ２を決定する。すなわち、例えば特別ゲーム数抽選で［１０］の結果が導出される場合には、特別残ゲーム数Ｇ２が［１０（回）］である特別ＡＲＴモードの移行権利が発生する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別残ゲーム数Ｇ２を決定すると、該決定した特別残ゲーム数Ｇ２をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。
【０２１３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］以上であるとき、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］以上である場合、特別突入抽選に当選すると、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、突入入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、該変動ゲームが終了すると、決定している特別残ゲーム数Ｇ２にて特別ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は高確ＲＴ遊技に維持されている。
【０２１４】
その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別情報が記憶されていない場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満であるとき（第１エンディング演出中）、又は特別情報が記憶されている場合であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［２２（回）］未満であるとき（結果演出及び第２エンディング演出中）に、特別突入抽選に当選すると、特別ＡＲＴモードへの移行を保留（ストック）する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、通常入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるとともに、特別ＡＲＴモードへの移行（移行権利、及び特別残ゲーム数Ｇ２）が保留されていることを示すフラグなどの情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させる。
【０２１５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常残ゲーム数Ｇ１に［５０（回）］又は［６３（回）］を加算（又は再加算）する場合であって、特別ＡＲＴモードへの移行が保留されていることを示す情報がサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている場合には、新たに開始（継続）されるＡＲＴモードにおける１回目の変動ゲームから、上記情報に示される特別残ゲーム数Ｇ２にて特別ＡＲＴモードへ移行させるように演出状態を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別突入抽選に非当選の場合、突入リプレイ役の当選が指示された変動ゲーム中、通常入賞に至る押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせるようになっている。
【０２１６】
したがって、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出中に特別ＡＲＴモードへの特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に特別ＡＲＴモードへの移行を発生させる制御を可能に構成されている。
【０２１７】
また、本実施形態では、リプレイ役のうち突入リプレイ役が特定当選役となり、特別突入抽選は、ＡＲＴモードを延長可能な状態（特典）となる特別ＡＲＴモード（第２特典）を付与するか否かの付与抽選（特典抽選）として把握できる。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、付与抽選手段（特典抽選手段）として機能し得る。そして、特別突入抽選に当選することを契機として特別ＡＲＴモードへ移行させるサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態付与手段（特典付与手段）として機能する。
【０２１８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている特別残ゲーム数Ｇ２を「１」減算する。その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に通常残ゲーム数Ｇ１を減算しない。すなわち、特別ＡＲＴモード中は、通常ＡＲＴモード中であれば計数することになる通常残ゲーム数Ｇ１の計数（減算）を停止する停止期間となる。したがって、本実施形態では、特別ＡＲＴモードへ移行することで、該特別ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数分、通常ＡＲＴモードの継続（延長）が実現される。
【０２１９】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している特別残ゲーム数Ｇ２が「０（零）」となる場合、特別ＡＲＴモードを終了させるとともに、通常ＡＲＴモードを再開させる。
【０２２０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、スイカ役、チェリー役の当選が指示される場合、通常ＡＲＴモードと同様に上乗せ抽選を行う。
この上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、［０（上乗せ非当選）］、［３０］、［５０］、［１００］、［２００］の何れかの上乗せ回数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させることを決定する。すなわち、例えば、上乗せ抽選で［１００］の結果が導出される場合には、上乗せ回数［１００（回）］の通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが発生する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、決定した通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ回数を積算するとともに、通常ＡＲＴモードを再開させるときに、積算している上乗せ回数を通常残ゲーム数Ｇ１に加算し、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させる。
【０２２１】
このような上乗せ抽選では、スイカ役＜チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せ回数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、上乗せ抽選では、特別ＡＲＴモード中、［３０］以上の上乗せ回数のみを決定可能となるように乱数を振分けている。
【０２２２】
また、特別ＡＲＴモード中における上乗せ抽選では、通常ＡＲＴモード中における上乗せ抽選と比較して、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せに当選し易く、且つ１回の変動ゲームにおいて上乗せされ得るゲーム数の期待値（回数期待値）が高くなるように乱数が振分けられている。このため、特別ＡＲＴモードは、通常ＡＲＴモードと比較して上乗せの発生が優遇されたＡＲＴモードとなる。
【０２２３】
また、本実施形態における特別ＡＲＴモードでは、該特別ＡＲＴモードが開始してから終了する迄の間に上乗せされ得るゲーム数の期待値（合計回数期待値）が、通常ＡＲＴモードにおける１回の上乗せ抽選における当選よって上乗せされ得るゲーム数の期待値（回数期待値）よりも高く設定されている。本実施形態において、特別ＡＲＴモードは、ＡＲＴモードを延長するか否かの上乗せ抽選の当選確率が通常確率状態としての通常ＡＲＴモードよりも向上される特別確率状態となる。
【０２２４】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード中、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを決定する場合、該上乗せが発生される旨を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特別ＡＲＴモード（特別残ゲーム数Ｇ２の変動ゲーム）にかけて、特別ＡＲＴモード中であることを遊技者に報知する特別ＡＲＴ演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。この特別ＡＲＴ演出は、例えば「特別ＡＲＴモード中」の文字画像などを演出表示装置１４に画像表示する態様により行われる。
【０２２５】
次に、通常モードにおける規定ゲーム数を決定するための処理について詳しく説明する。
図１１に示すように、本実施形態の通常モードには、規定ゲーム数の上限ゲーム数、及び規定ゲーム数の決定確率を定めた複数の抽選モードとして、第１通常抽選モードＣａ、第２通常抽選モードＣｂ、第１特別抽選モードＣｃ、第２特別抽選モードＣｄ、及び第３特別抽選モードＣｅの５つの抽選モードが設定されている。各抽選モードＣａ〜Ｃｅには、規定ゲーム数の上限、及び該上限のゲーム数内における規定ゲーム数の決定確率を定めた振分テーブルがそれぞれ対応付けられている。
【０２２６】
具体的に、図１２（ａ）〜（ｅ）に示すように、第１通常抽選モードＣａには、規定ゲーム数の上限として［１２８０（回）］を定めた第１通常振分テーブルＴａが、第２通常抽選モードＣｂには上限として［８９６（回）］を定めた第２通常振分テーブルＴｂが対応付けられている。また、第１特別抽選モードＣｃには、規定ゲーム数の上限として［１９２（回）］を定めた第１特別振分テーブルＴｃが、第２特別抽選モードＣｄには、上限として［１２８（回）］を定めた第２特別振分テーブルＴｄが、第３特別抽選モードＣｅには、上限として［３２（回）］を定めた第３特別振分テーブルＴｅが対応付けられている。
【０２２７】
各振分テーブルＴａ〜Ｔｅでは、［１（回）］から上限までの規定ゲーム数を複数に区分するとともに、各規定ゲーム数の区分ごとに所定個数の乱数値が振分けられている。なお、規定ゲーム数は、各規定ゲーム数の区分内において均等な確率で決定される。
【０２２８】
本実施形態では、各振分テーブルＴａ〜Ｔｅにおける上限の規定ゲーム数、及び乱数値の振分態様によれば、第１通常振分テーブルＴａ＜第２通常振分テーブルＴｂ＜第１特別振分テーブルＴｃ＜第２特別振分テーブルＴｄ＜第３特別振分テーブルＴｅの順に、決定され得る規定ゲーム数の期待値が小さくなる。すなわち、本実施形態では、第１通常抽選モードＣａ＜第２通常抽選モードＣｂ＜第１特別抽選モードＣｃ＜第２特別抽選モードＣｄ＜第３特別抽選モードＣｅの順に、規定ゲーム数として少ない（小さい）ゲーム数が決定され易い抽選モードとなる。
【０２２９】
前述のように、通常モードでは、該通常モードで行われた変動ゲームの回数（ゲーム実行数）が規定ゲーム数に到達したことを契機としてＡＲＴモードへの移行権利が発生される。したがって、早期にＡＲＴモードへの移行権利を獲得し得る観点からは、第１通常抽選モードＣａ＜第２通常抽選モードＣｂ＜第１特別抽選モードＣｃ＜第２特別抽選モードＣｄ＜第３特別抽選モードＣｅの順に、遊技者にとって有利な抽選モードとなる。
【０２３０】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを終了させて演出状態を通常モードへ移行させる場合、該通常モードにおける抽選モードを決定する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードにおける最終回の変動ゲームで最後の停止操作となる第３停止操作を契機に抽選モードを決定する。
【０２３１】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードを示すフラグなどの情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶させるようになっており、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される上記情報を参照することにより、設定中である抽選モードを把握する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、抽選モードの設定中に新たに抽選モードを決定すると、既に記憶させている抽選モードを示す情報を、新たに決定した抽選モードを示す情報に書き換える。
【０２３２】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードの抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードに対応付けられた振分テーブルを参照し、規定ゲーム数を決定する。したがって、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードが終了される場合に、規定ゲーム数を決定する規定遊技回数決定手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各抽選モードＣａ〜Ｃｅを決定（選択）することにより、通常モードの規定ゲーム数の上限を決定（選択）していると把握できる。
【０２３３】
以下、抽選モードの決定に関する制御について詳しく説明する。
図１１に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であり、且つ通常ＡＲＴモードを終了させる場合であって、第１通常抽選モードＣａを設定中のときには、２０／１００の確率で第１特別抽選モードＣｃを、３０／１００の確率で第２通常抽選モードＣｂを決定し得る。また、この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、５０／１００の確率で抽選モードの維持となる第１通常抽選モードＣａを決定し得る。
【０２３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であり、且つ通常ＡＲＴモードを終了させる場合であって、第２通常抽選モードＣｂを設定中のときには、６０／１００の確率で第１特別抽選モードＣｃを、４０／１００の確率で抽選モードの維持となる第２通常抽選モードＣｂを再決定し得る。
【０２３５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であり、且つ通常ＡＲＴモードを終了させる場合であって、第１特別抽選モードＣｃを設定中のときには、５０／１００の確率で第１通常抽選モードＣａを、１０／１００の確率で第２通常抽選モードＣｂを決定し得る。また、この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、５／１００の確率で第２特別抽選モードＣｄを、３５／１００の確率で抽選モードの維持となる第１特別抽選モードＣｃを再決定し得る。
【０２３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であり、且つ通常ＡＲＴモードを終了させる場合であって、第２特別抽選モードＣｄを設定中のときには、２０／１００の確率で第１通常抽選モードＣａ、又は第２通常抽選モードＣｂを決定し得る。また、この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、６０／１００の確率で抽選モードの維持となる第２特別抽選モードＣｄを再決定し得る。このように、本実施形態において、第２特別抽選モードＣｄに続けて当選する継続確率（ループ確率）は、第１特別抽選モードＣｃに続けて当選する継続確率と比較して高確率である。
【０２３７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合であって、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに特別情報が記憶されていないときには、設定中である抽選モードに関係なく、新たな抽選モードとして９０／１００の確率で第１特別抽選モードＣｃを決定し、１０／１００の確率で第２特別抽選モードＣｄを決定する。ここで、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合であって、特別情報が記憶されていないときは、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が行われるときである。
【０２３８】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出を実行させる場合、各通常抽選モードＣａ，Ｃｂよりも規定ゲーム数の上限が少ない第１特別抽選モードＣｃ、又は第２特別抽選モードＣｄを決定（選択）する。このため、本実施形態において、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が行われる場合には、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が行われない場合と比較して、通常モードにおける規定ゲーム数が少なくなり易くなる。
【０２３９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合であって、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに特別情報が記憶されているときには、設定中である抽選モードに関係なく、新たな抽選モードとして第３特別抽選モードＣｅを１００／１００の確率で一義的に決定する。ここで、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］である場合であって、特別情報が記憶されているときは、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が行われるときである。
【０２４０】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出を実行させる場合、各抽選モードＣａ〜Ｃｅの中で最も規定ゲーム数の上限が少ない第３特別抽選モードＣｅを決定する。
【０２４１】
このように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２エンディング演出が実行される場合、第３特別抽選モードＣｅに定められる規定ゲーム数（本実施形態では［３２（回）］）を上限として規定ゲーム数を決定する。その一方で、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第１エンディング演出が実行される場合には、第３特別抽選モードＣｅに定められる上限の規定ゲーム数より多い、各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定められる規定ゲーム数（本実施形態では［１２８（回）］又は［１９２（回）］）を上限として規定ゲーム数を決定する。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合には、第１エンディング演出が実行される場合と比較して少ない規定ゲーム数を決定し易く構成される。
【０２４２】
本実施形態では、第３特別抽選モードＣｅに定められる上限の規定ゲーム数が第１規定遊技回数となる。また、第１特別抽選モードＣｃに定められる上限の規定ゲーム数が第２規定遊技回数、及び通常第２規定遊技回数となり、第２特別抽選モードＣｄに定められる上限の規定ゲーム数が第２規定遊技回数、及び特別第２規定遊技回数となる。
【０２４３】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であり、且つ通常ＡＲＴモードを終了させる場合であって、第３特別抽選モードＣｅを設定中のときには、４０／１００の確率で第１特別抽選モードＣｃを決定し、６０／１００の確率で第２特別抽選モードＣｄを決定する。
【０２４４】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２エンディング演出の実行に伴って、既に第３特別抽選モードＣｅを設定している場合、ＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときであっても、各通常抽選モードＣａ，Ｃｂに代えて各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めた規定ゲーム数を上限として規定ゲーム数を決定する。
【０２４５】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３特別抽選モードＣｅに基づき開始が許容されたＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、６０／１００（第１確率）により第２特別抽選モードＣｄを選択する。その一方で、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が実行される場合には、より低い１０／１００（第２確率）により第２特別抽選モードＣｄを選択する。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合（第３特別抽選モードＣｅを経由する場合）、第３特別抽選モードＣｅを経由しないでＡＲＴモード中に第１エンディング演出が行われる場合と比較して、第１特別抽選モードＣｃよりも遊技者にとって有利な第２特別抽選モードＣｄを高確率で決定する。
【０２４６】
また、本実施形態において、各エンディング演出が実行されたＡＲＴモードの終了後に設定される各特別抽選モードＣｃ〜Ｃｅでは、各エンディング演出が実行されないＡＲＴモードの終了後に設定される各通常抽選モードＣａ，Ｃｂと比較して、遥かに少ない規定ゲーム数を上限としてＡＲＴモードへの移行権利が発生される。
【０２４７】
具体的に言えば、第１エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後には、最大で［１２８（回）］の変動ゲーム、又は最大で［１９２（回）］の変動ゲームが終了する迄の間にＡＲＴモードへの移行権利が発生（再発生）される。また、第２エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後には、最大で［３２（回）］の変動ゲームが終了する迄の間にＡＲＴモードへの移行権利が発生（再発生）される。すなわち、本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］に到達することにより、第１エンディング演出又は第２エンディング演出がＡＲＴモード中に実行される場合には、該ＡＲＴモードの終了後にごく短期間（少ない変動ゲーム）を経て再びＡＲＴモードへ移行されることが約束される特典が付与されると把握できる。
【０２４８】
次に、上記のように構成されたパチスロ１０における遊技の流れの一例について説明する。
図１１に示すように、第１エンディング演出がＡＲＴモード中に行われる場合には、該ＡＲＴモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第１特別抽選モードＣｃ、又は第２特別抽選モードＣｄが設定される。このため、第１エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後には、最大で［１２８（回）］、又は［１９２（回）］の変動ゲームを経てＡＲＴモードへの移行権利が発生され、短期間のうちにＡＲＴモードが再開され得ることになる。
【０２４９】
そして、再開されるＡＲＴモードにおいてＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］に到達しないことにより各エンディング演出が行われない場合には、該ＡＲＴモードの終了後の通常モードにおける抽選モードとして、設定されている特別抽選モードに応じた確率で新たな抽選モードが決定される。
【０２５０】
本実施形態では、第２特別抽選モードＣｄにおける規定ゲーム数の上限は、第１特別抽選モードＣｃと比較して少ない。このため、第２特別抽選モードＣｄが設定される場合には、第１特別抽選モードＣｃが設定される場合と比較して、短期間のうちにＡＲＴモードへの移行権利が再発生され得る。
【０２５１】
さらに本実施形態では、第１特別抽選モードＣｃが設定されている場合と比較して、第２特別抽選モードＣｄが設定されている場合の方が、第１通常抽選モードＣａ、又は第２通常抽選モードＣｂを設定することなく設定中の抽選モードを継続する継続確率が高い。このため、遊技者は、第１エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後には、第１特別抽選モードＣｃ及び第２特別抽選モードＣｄのうち、第２特別抽選モードＣｄが設定されることに期待しつつ遊技を行っている。
【０２５２】
一方、第２エンディング演出がＡＲＴモード中に行われる場合には、該ＡＲＴモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第３特別抽選モードＣｅが一義的に設定される。このため、第２エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後には、最大で［３２（回）］の変動ゲームを経てＡＲＴモードへの移行権利が発生されることから、各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄが設定される場合よりも短期間のうちにＡＲＴモードが再開され得る。
【０２５３】
さらに、再開されるＡＲＴモードにおいてＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］に到達しないことにより各エンディング演出が行われない場合には、ＡＲＴモード終了後の通常モードにおける抽選モードとして、第１特別抽選モードＣｃ、又は第２特別抽選モードＣｄが設定される。すなわち、この場合には、抽選モードとして、第１通常抽選モードＣａ、及び第２通常抽選モードＣｂが設定されることがない。
【０２５４】
このため、本実施形態では、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］に到達した場合に、ＡＲＴモードのエンディング演出として、第１エンディング演出より有利な第２エンディング演出が行われることに期待感を抱かせ、ＡＲＴモードにおける遊技者の興趣を向上させている。
【０２５５】
ここで、遊技者は、各エンディング演出がＡＲＴモード中に行われる場合、各エンディング演出を伴うＡＲＴモードの終了後、ＡＲＴモードへの移行権利が短期間のうちに再発生されることを認識可能である。このため、遊技者は、ＡＲＴモードの短期間のうちの再開が約束された状況に優越感を感じ、その興趣が高められる。
【０２５６】
しかしながら、ＡＲＴモードの短期間のうちの再開が確定している各エンディング演出中に、上乗せ抽選の結果に基づく通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せや、特別突入抽選の結果に基づいて特別ＡＲＴモードへの移行が行われる場合には、各エンディング演出が中断され、却って遊技者の興趣を低下させる虞がある。
【０２５７】
このような問題に対して、本実施形態では、各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが発生される。なお、本実施形態では、ＡＲＴモードのうち各エンディング演出の実行期間（本実施形態では第２エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む）を除いた期間中に上乗せ抽選に当選する場合には、現在のＡＲＴモードを対象として通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが発生される。
【０２５８】
さらに本実施形態では、各エンディング演出中に特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に特別ＡＲＴモードへの移行が発生される。なお、本実施形態では、ＡＲＴモードのうち各エンディング演出の実行期間（本実施形態では第２エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む）を除いた期間中に特別突入抽選に当選する場合には、現在のＡＲＴモード中に特別ＡＲＴモードへ移行される。
【０２５９】
このため、本実施形態では、各エンディング演出中において、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せが発生したり、特別ＡＲＴモードへ移行されたりすることによって各エンディング演出が中断されることがなく、遊技者の興趣が却って低下することを好適に抑制できる。
【０２６０】
そして、ＡＲＴ継続回数ＫＣが上限となる［４（回）］に到達していることに伴って、通常ＡＲＴモードが終了される場合であっても、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ抽選の当選や、特別ＡＲＴモードへの移行契機となる特別突入抽選での当選が無駄となってしまうことがなく、再開されるＡＲＴモードに対する遊技者の興趣を好適に高めることができる。
【０２６１】
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出のうち第２エンディング演出が実行される場合には、第１エンディング演出が実行される場合と比較して、規定ゲーム数として少ないゲーム数を決定し易く構成されている。このため、ＡＲＴモードが継続するか否かだけではなく、ＡＲＴモードが終了する場合に、第２エンディング演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０２６２】
（２）規定ゲーム数は、第２エンディング演出が実行される場合に、第１エンディング演出が実行される場合と比較して少ないゲーム数が決定され易いことに加えて、さらに各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めた規定ゲーム数の上限より少ない規定ゲーム数を上限として決定される。このため、第２エンディング演出が実行される場合には、より少ない回数の変動ゲームを経てＡＲＴモードへの移行権利が発生され得ることから、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２６３】
（３）第２エンディング演出の終了後に開始されたＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めたゲーム数を上限として規定ゲーム数を決定する。したがって、ＡＲＴモードが終了するときに、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２６４】
（４）第１エンディング演出が実行される場合には、第１特別抽選モードＣｃに定めた上限のゲーム数、及びこれより少ない第２特別抽選モードＣｄに定めた上限のゲーム数の何れかを上限として規定ゲーム数が決定される。したがって、第１エンディング演出が実行される場合であっても、より少ない第２特別抽選モードＣｄに定めたゲーム数を上限として規定ゲーム数が決定されることに期待させることができる。
【０２６５】
（５）第２エンディング演出が実行された場合であって、該第２エンディング演出の終了後に開始されるＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときには、単に第１エンディング演出が実行される場合よりも高確率で第２特別抽選モードＣｄが決定され得る。したがって、第２エンディング演出（第３特別抽選モードＣｅ）を経由した場合のほうが、第２特別抽選モードＣｄが選択される可能性が高いことから、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２６６】
（６）第２エンディング演出と比較して第１エンディング演出が実行され易いことから、第２エンディング演出の希少性を高め、第２エンディング演出に対する遊技者の期待感を高め得る。
【０２６７】
（７）各エンディング演出中に上乗せ抽選に当選、又は特別突入抽選に当選する場合には、エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に、「通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ」や「特別ＡＲＴモードへの移行」が付与される。このため、単にＡＲＴモードが継続するか否かだけではなく、エンディング演出の実行後にＡＲＴモードが開始（再開）される場合において、該ＡＲＴモード中に「通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ」や「特別ＡＲＴモードへの移行」が付与されるか否かに注目させることができ、ＡＲＴモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。
【０２６８】
（８）第２エンディング演出は、第１エンディング演出より長い期間（多い回数の変動ゲーム）にかけて実行される。すなわち、第２エンディング演出が行われる場合には、エンディング演出中に通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せや、突入リプレイ役（特別突入抽選）に当選する可能性が高まる。このため、第２エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に「通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ」や「特別ＡＲＴモードへの移行」が付与されることに対して、遊技者に期待感を抱かせることができる。したがって、ＡＲＴモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。
【０２６９】
（９）ＡＲＴモードのうち各エンディング演出の実行期間（本実施形態では第２エンディング演出が行われる場合の結果演出中を例外的に含む）を除いた期間中に上乗せ抽選に当選する場合には、現在のＡＲＴモードを対象として通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを付与する制御を可能に構成される。特別突入抽選に当選する場合についても同様である。したがって、上乗せ抽選の当選や、特別突入抽選の当選が無駄になってしまうことが無く、遊技者の興趣が低下することを好適に抑制できる。
【０２７０】
（１０）第２エンディング演出が行われる場合には、ＡＲＴモードそのものが長いため、遊技者の興趣を向上できる。そして、第２エンディング演出が行われるＡＲＴモード中に、「通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ」や「特別ＡＲＴモードへの移行」が、現在のＡＲＴモード中に付与される期間と、次回のＡＲＴモード中に付与される期間とを確保し、ＡＲＴモードが継続するか否かだけではなく第２エンディング演出が行われるか否かに遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２７１】
（１１）各エンディング演出中において特別突入抽選に当選する場合、当該エンディング演出の実行後に開始される最初のＡＲＴモード中に特別ＡＲＴモードへの移行を付与する。このため、エンディング演出中であるにもかかわらず特別ＡＲＴモードへ移行してしまうことでエンディング演出が間延びしてしまい、遊技者の興趣が却って低下してしまうことを抑制できるとともに、次回のＡＲＴモードに対する遊技者の期待感を高めることができる。
（第２の実施形態）
以下、本発明を具体化した第２の実施形態について説明する。
【０２７２】
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
本実施形態では、各抽選モードＣａ〜Ｃｅに基づき決定される規定当選確率となるように、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるか否かのＡＲＴ突入抽選を行い、該ＡＲＴ突入抽選に当選することを契機としてＡＲＴモードへの移行権利を発生させる点で第１の実施形態と相違している。本実施形態のＡＲＴ突入抽選は、ＡＲＴモードが開始されることを許容するか否かの開始許容抽選となる。以下、詳細に説明する。
【０２７３】
図１３（ａ）〜（ｅ）に示すように、各振分テーブルＴａ〜Ｔｅには、ＡＲＴ突入抽選に当選する確率となる規定当選確率が定められている。具体的に、第１通常抽選モードＣａに対応する第１通常振分テーブルＴａには、規定当選確率の下限として［１／１２８０］が、第２通常抽選モードＣｂに対応する第２通常振分テーブルＴｂには規定当選確率の下限として［１／８９６］が定められている。また、第１特別抽選モードＣｃに対応する第１特別振分テーブルＴｃには、規定当選確率の下限として［１／１９２］が、第２特別抽選モードＣｄに対応する第２特別振分テーブルＴｄには、規定当選確率の下限として［１／１２８］が、第３特別抽選モードＣｅに対応する第３特別振分テーブルＴｅには、規定当選確率の下限として［１／３２］が定められている。
【０２７４】
本実施形態では、各振分テーブルＴａ〜Ｔｅにおける規定当選確率の下限、及び乱数値の振分態様によれば、第１通常振分テーブルＴａ＜第２通常振分テーブルＴｂ＜第１特別振分テーブルＴｃ＜第２特別振分テーブルＴｄ＜第３特別振分テーブルＴｅの順に、決定され得る規定当選確率の期待値が大きくなる。したがって、本実施形態では、第１通常抽選モードＣａ＜第２通常抽選モードＣｂ＜第１特別抽選モードＣｃ＜第２特別抽選モードＣｄ＜第３特別抽選モードＣｅの順に、規定当選確率として高い規定当選確率が決定され易い抽選モードとなる。
【０２７５】
このため、早期にＡＲＴ突入抽選に当選してＡＲＴモードへの移行権利を獲得し得る観点からは、第１通常抽選モードＣａ＜第２通常抽選モードＣｂ＜第１特別抽選モードＣｃ＜第２特別抽選モードＣｄ＜第３特別抽選モードＣｅの順に遊技者にとって有利な抽選モードとなる。
【０２７６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを終了させて演出状態を通常モードへ移行させる場合、第１の実施形態と同様にして通常モードにおける抽選モードを決定する。
【０２７７】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合には、第３特別抽選モードＣｅに規定される当選確率（本実施形態では［１／３２］）を下限として規定当選確率を決定する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が実行される場合には、第３特別抽選モードＣｅに定められる規定当選確率の下限より低い、各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定められる当選確率（本実施形態では［１／１２８］又は［１／１９２］）を下限として規定当選確率を決定する。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合、第１エンディング演出が実行される場合と比較して高い規定当選確率を決定し易く構成される。
【０２７８】
本実施形態では、第３特別抽選モードＣｅに定められる下限の規定当選確率が第１規定当選確率となる。また、第１特別抽選モードＣｃに定められる下限の規定当選確率が第２規定当選確率、及び通常第２規定当選確率となり、第２特別抽選モードＣｄに定められる下限の規定当選確率が第２規定当選確率、及び特別第２規定当選確率となる。
【０２７９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第２エンディング演出の実行に伴って、既に第３特別抽選モードＣｅを設定している場合、各エンディング演出を伴わないで終了する場合であっても、各通常抽選モードＣａ，Ｃｂに代えて各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めた当選確率を下限として規定当選確率を決定する。
【０２８０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、第３特別抽選モードＣｅに基づき開始が許容されたＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、６０／１００（第１確率）により第２特別抽選モードＣｄを選択する。その一方で、ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が実行される場合には、より低い１０／１００（第２確率）により第２特別抽選モードＣｄを選択する。
【０２８１】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードの抽選モードを決定すると、該決定した抽選モードに対応付けられた振分テーブルを参照し、規定当選確率を決定する。したがって、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、規定当選確率を決定する規定当選確率決定手段として機能する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各抽選モードＣａ〜Ｃｅを決定（選択）することにより、ＡＲＴ突入抽選における規定当選確率の下限を決定（選択）していると把握できる。
【０２８２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示されると、決定している規定当選確率を用いてＡＲＴ突入抽選を行う。したがって、本実施形態では、通常モード中、チェリー役、又はスイカ役の当選が指示されることでＡＲＴ突入抽選を行う所定条件が成立する。また、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選を、該ＡＲＴ突入抽選の当選確率が規定当選確率となるように行う開始許容抽選手段として機能する。
【０２８３】
その後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選に当選している状態、すなわちＡＲＴモードへの移行権利が発生している状態において、昇格入賞が指示されることを契機としてＡＲＴモードへ移行するように演出状態を制御する。したがって、本実施形態のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、開始制御手段として機能する。
【０２８４】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（６）〜（１１）と同様の効果に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１２）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出のうち第２エンディング演出が実行される場合には、第１エンディング演出が実行される場合と比較して、ＡＲＴモードの開始が許容される確率となる規定当選確率として高い規定当選確率を決定し易く構成されている。このため、ＡＲＴモードが継続するか否かだけではなく、ＡＲＴモードが終了する場合に、第２エンディング演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる。
【０２８５】
（１３）ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合には、第１エンディング演出が実行される場合と比較して高い規定当選確率が決定され易いことに加えて、さらに各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めた下限の規定当選確率より高い第３特別抽選モードＣｅに定めた当選確率を下限として規定当選確率が決定される。このため、第２エンディング演出が実行される場合には、より短期間のうちにＡＲＴモードの開始が許容され得ることから、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２８６】
（１４）第２エンディング演出の終了後に開始されたＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了する場合には、各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄに定めた当選確率を下限として規定当選確率を決定する。したがって、ＡＲＴモードが終了するときに、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２８７】
（１５）ＡＲＴモード中に第１エンディング演出が実行される場合には、第１特別抽選モードＣｃに定めた当選確率、及びこれより高い第２特別抽選モードＣｄに定めた当選確率の何れかを下限として規定当選確率が決定される。したがって、第１エンディング演出が実行される場合であっても、より高い第２特別抽選モードＣｄに定めた当選確率を下限として規定当選確率が決定されることに期待させることができる。
【０２８８】
（１６）ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行された場合であって、該第２エンディング演出の終了後に開始されるＡＲＴモードが各エンディング演出を伴わないで終了するときには、単に第１エンディング演出が実行される場合よりも高確率で第２特別抽選モードＣｄが決定され得る。したがって、第２エンディング演出（第３特別抽選モードＣｅ）を経由した場合のほうが、第２特別抽選モードＣｄが選択される可能性が高いことから、第２エンディング演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。
【０２８９】
実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・  通常残ゲーム数Ｇ１や特別残ゲーム数Ｇ２に設定する変動ゲームの回数を変更してもよい。
【０２９０】
・  ＡＲＴ継続抽選の実行タイミングを変更してもよい。ＡＲＴ継続抽選は、例えば新たなセットのＡＲＴモードが開始されるとき（最初の変動ゲームの開始が指示されるとき）に変更してもよい。通常ゲーム数抽選についても同様に変更できる。
【０２９１】
・  通常モードには、２つ〜４つの抽選モードを設けてもよく、６つ以上の抽選モードを設けてもよい。
・  通常モードにおける各抽選モードＣａ〜Ｃｅの決定確率（移行確率）を変更してもよい。例えば、ＡＲＴモード中に各エンディング演出の何れが実行される場合であっても、各特別抽選モードＣｃ〜Ｃｅの何れかを決定するようにしてもよい。但し、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行された場合には、第１エンディング演出が実行された場合と比較して第３特別抽選モードＣｅが決定される確率を高くする。また例えば、第１特別抽選モードＣｃと第２特別抽選モードＣｄとで、同じ抽選モードに続けて当選する継続確率（ループ確率）を同じ確率に設定してもよく、第１特別抽選モードＣｃの継続確率を第２特別抽選モードＣｄよりも高確率に設定してもよい。
【０２９２】
・  通常モードにおける抽選モードの決定タイミングを変更してもよい。例えば、通常モードが開始されるとき（最初の変動ゲームの開始が指示されるとき）に変更してもよい。
【０２９３】
・  通常モードにおけるゲーム実行数は、変動ゲームの終了毎に「１」減算して計数してもよい。また、通常モードにおけるゲーム実行数の計数は、通常モードにおいて低確ＲＴ遊技へ移行されることを契機として開始してもよい。
【０２９４】
・  各エンディング演出を実行するのに必要なＡＲＴ継続回数ＫＣは、例えば［３（回）］や［９（回）］など適宜変更してもよい。
・  ＡＲＴモード中にエンディング演出が実行されなかった場合には、第２エンディング演出（第３特別抽選モードＣｅ）を経由した場合と、経由していない場合とで、同じ確率で各特別抽選モードＣｃ，Ｃｄを決定してもよい。
【０２９５】
・  通常ゲーム数抽選で［５０（回）］の結果を導出する確率と、［６３（回）］の結果を導出する確率とを同じ確率に設定してもよい。すなわち、第１エンディング演出、及び第２エンディング演出を同じ確率で実行するようにしてもよい。また、通常ゲーム数抽選で［５０（回）］の結果を導出する確率は、［６３（回）］の結果を導出する確率より低く設定されていてもよい。
【０２９６】
・  第２エンディング演出は、結果演出の実行期間（［９（回）］の変動ゲーム）を含めた期間（［２２（回）］の変動ゲーム）にかけて実行してもよい。
・  第１エンディング演出の実行期間と、第２エンディング演出の実行期間とを同一期間（同一ゲーム数）としてもよい。
【０２９７】
・  第１エンディング演出が行われるＡＲＴモードの実行期間（通常残ゲーム数Ｇ１）と、第２エンディング演出が行われるＡＲＴモードの実行期間（通常残ゲーム数Ｇ１）とを同一期間（同一の通常残ゲーム数Ｇ１）としてもよい。また、第１エンディング演出が行われるＡＲＴモードの実行期間（通常残ゲーム数Ｇ１）よりも、第２エンディング演出が行われるＡＲＴモードの実行期間（通常残ゲーム数Ｇ１）を短く（少なく）設定してもよい。
【０２９８】
・  サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出中、又は結果演出中に、突入リプレイ役の当選が指示される場合には、特別突入抽選の結果に関係なく、又は特別突入抽選を行わないで特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させないようにしてもよい。すなわち、各エンディング演出や、結果演出中には、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せのみを発生させるようにしてもよい。
【０２９９】
・  サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各エンディング演出中、又は結果演出中に、上乗せ抽選の結果に関係なく、又は上乗せ抽選を行わないで通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させないようにしてもよい。すなわち、各エンディング演出中には、特別ＡＲＴモードへの移行権利のみを発生させるようにしてもよい。
【０３００】
・  通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させる契機と、特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる契機とを同一契機としてもよい。例えば、同一である特定役の入賞が指示される場合に、通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せ、及び特別ＡＲＴモードへの移行権利を発生させてもよい。
【０３０１】
・  ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満である場合であっても、上乗せ抽選に当選する場合には、今回のセットの通常ＡＲＴモードを対象として通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させてもよい。この場合には、今回のセットの通常ＡＲＴモードを対象として通常残ゲーム数Ｇ１の上乗せを発生させるか否かを抽選により決定してもよい。
【０３０２】
・  ＡＲＴ継続回数ＫＣが［３（回）］以下であって、通常残ゲーム数Ｇ１が［９（回）］未満である場合であっても、特別突入抽選に当選する場合には、今回のセットの通常ＡＲＴモードを対象として特別ＡＲＴモードへ移行させてもよい。また、この場合には、今回のセットの通常ＡＲＴモードを対象として特別ＡＲＴモードへ移行させるか否かを抽選により決定してもよい。
【０３０３】
・  第１の実施形態において、各抽選モードＣａ〜Ｃｅ（各振分テーブルＴａ〜Ｔｅ）に定める規定ゲーム数の上限を変更してもよい。また、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合には、必ず第１エンディング演出が実行される場合よりも少ない規定ゲーム数を決定するようにしてもよい。
【０３０４】
・  第１の実施形態において、ＡＲＴ突入抽選を実行し、該ＡＲＴ突入抽選に当選する場合にＡＲＴモードへの移行権利を発生させてもよい。
・  第２の実施形態において、各抽選モードＣａ〜Ｃｅ（各振分テーブルＴａ〜Ｔｅ）に定める規定当選確率の下限を変更してもよい。また、ＡＲＴモード中に第２エンディング演出が実行される場合には、必ず第１エンディング演出が実行される場合よりも高い規定当選確率を決定するようにしてもよい。
【０３０５】
・  各種リプレイ役の種類の数を変更してもよい。例えば転落リプレイ役を省略し、ベルこぼしのみを契機として高確ＲＴ遊技から低確ＲＴ遊技へ移行させるようにしてもよい。
【０３０６】
・  昇格入賞、転落入賞、突入入賞、継続入賞、及び通常入賞の停止目（図柄の組み合わせ）は適宜変更してもよい。
・  ＡＲＴモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
【０３０７】
・  ＡＲＴモードの仕様は、ＡＲＴモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、例えばチェリー役やスイカ役などの特定役の当選が指示されると、ＡＲＴモードのストックを発生させるか否かのストック抽選を実行する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、継続条件が成立していない場合であって、ストック抽選に当選している場合には、１回のストックを消費（放出）してＡＲＴモードを継続させる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ継続回数ＫＣが［４（回）］であるＡＲＴモード中（各エンディング演出の実行期間を含む）場合であって、ストック抽選に当選する場合には、該ストックの消費（放出）を保留する。この場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、再開されるＡＲＴモードにおいて、継続条件が成立しない場合に、保留されているストックを消費してＡＲＴモードを継続させるようにするとよい。
【０３０８】
・  有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。
【０３０９】
・  遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・  ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどによりナビやエンディング演出等の各種演出を行わせてもよい。
【０３１０】
・  リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０３１１】
・  ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。
・  遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０３１２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記終了演出制御手段は、前記第１終了演出と比較して前記第２終了演出を実行させ易いことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０３１３】
１０…パチンコ式スロットマシン（遊技機）、１３…ドラムユニット（図柄表示手段）、１４…演出表示装置（演出実行手段）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（継続制御手段、当選役決定手段）、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ（継続抽選手段、継続制御手段、終了演出制御手段、開始許容手段、開始制御手段、規定遊技回数決定手段、付与抽選手段、状態付与手段、開始許容抽選手段、規定当選確率決定手段、特典抽選手段、特典付与手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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