(57)【要約】【課題】貸出単価、及び遊技時間に係る遊技者の多様なニーズに応えること。【解決手段】遊技球２６、遊技メダルを用いて遊技するパチンコ機３、パチスロ機４と、前記遊技球２６、遊技メダルを所定の貸出単価で貸し出す球貸機５、メダル貸機６とを備えた遊技システム１において、貸出単価を変更する球貸機５の操作パネル１３、及びメダル貸機６の操作パネル１４と、前記貸出単価に応じて、遊技者による前記遊技球２６、遊技メダルの最大使用速度を可変する前記パチンコ機３の発射速度、パチスロ機４のウェイト時間を調整するホールコンピュータ１０とを備える構成とした。【選択図】図２
2014161632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技する遊技機と、
前記遊技媒体を所定の貸出単価で貸し出す貸出手段と
を備えた遊技システムにおいて、
前記貸出単価を変更する貸出単価変更手段と、
前記貸出単価に応じて、遊技者による前記遊技媒体の最大使用速度を可変する前記遊技機のパラメータを調整する調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記調整手段は、前記貸出単価が高くなるほど、前記遊技媒体の最大使用速度を遅くするように前記パラメータと調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記貸出単価変更手段は、少なくとも貸出単価が異なる遊技媒体が前記遊技機に投入されていない場合に、遊技者による前記貸出単価の変更を許可することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記貸出手段を有した貸出機を前記遊技機に併設し、当該貸出機に前記貸出単価変更手段を設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記貸出単価変更手段、及び前記調整手段を有し、
前記調整手段によって調整されたパラメータを送信して前記遊技機に設定するコンピュータ端末を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記遊技機は、遊技球を前記遊技媒体に用いる弾球遊技機であり、
前記遊技球を遊技領域に発射する発射手段を有し、
前記発射手段は、前記調整手段によって調整されたパラメータである単位時間あたりの前記遊技球の最大発射個数に基づき、前記遊技球を発射する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項７】
前記遊技機は、
遊技メダルを前記遊技媒体に用い、前記遊技メダルが投入された状態で遊技者によって遊技指示が与えられるごとに、１回の遊技を開始し、回胴リールの回転を始める回胴式遊技機であり、
前記調整手段によって調整されたパラメータであるウェイト時間を、毎回の遊技の間に設ける
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技システム。
【請求項８】
所定の貸出単価で貸し出された遊技媒体を用いて遊技する遊技機において、
遊技者による前記遊技媒体の最大使用速度を可変するパラメータに基づき前記遊技に係る制御をする制御手段を備え、前記パラメータが前記貸出単価に応じて設定される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技盤に投入して遊技する遊技機等の技術分野に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を遊技盤に投入して遊技する遊技機の一つにパチンコ機が知られている。近年、パチンコ機を設置した遊技場では、遊技球の貸出単価が例えば４円／玉のコーナーや１円／玉のコーナーといったように、異なる貸出単価のコーナーを併設し、多様な料金設定で遊技者が遊技を楽しめるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８３４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機は、一般に、遊技者の操作に応じて遊技球を自動で次々と発射する発射装置を備え、この発射装置が単位時間当たりに遊技球を発射することができる最大の発射個数は、例えば約１００発／分に固定されている。
このため、遊技者が単位時間当たりに遊技に使用する金額は、貸出単価に比例することから、例えば貸出単価が高くても、使用金額を抑えながら長い時間に亘り遊技したい場合、遊技者は、遊技球の使用個数を抑えるために、遊技球が遊技に無駄になってしまいそうなタイミング（例えば保留個数が上限に達している間など）で、その都度遊技球の自動発射を停止する操作をして、無駄な発射を抑える必要がある。係る操作作業は、気軽に遊技を楽しみたい遊技者にとっては非常に煩わしい。
特に、貸出単価が異なるコーナーごとにパチンコ機の設置機種や台数が異なることから、所望の貸出単価のコーナーに、遊技者がお気に入りのパチンコ機が設置されているとは限らない。このため、貸出単価が高いコーナーにお気に入りのパチンコ機が設置されている場合には、使用金額を抑えて遊技しようとする遊技者にとっては、遊技球の発射停止という煩わしい操作をすることなく遊技できる時間が短くなり、十分に遊技を楽しむことができない。
【０００５】
一方、遊技機の一種であり、遊技媒体に遊技メダルが用いられる回胴式遊技機（以下、パチスロ機と言う）においては、次のような課題を有する。
すなわち、パチスロ機は、遊技メダルの投入後、スタートレバーを操作して複数の回胴を一斉に回転させ、ストップボタンの操作に基づいて各回胴を停止し、これらの回胴が停止したときの図柄の組合せに応じて所定枚数の遊技メダルを払い出す。またパチスロ機では、回胴が停止してから次ぎの回転開始まで所定の待ち時間（ウェイト時間）が設定されており、この待ち時間によって、スタートレバーの１回の操作当たりのゲームに要する最小の時間が制限される。
したがって、低い貸出単価の遊技メダルで１回当たりのゲーム費用を抑えて遊技する場合、ウェイト時間によって遊技のスピードが制限されてしまい、スピーディーな遊技を望むニーズに応えることができない。
【０００６】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、貸出単価、及び遊技時間に係る遊技者の多様なニーズに応えることができる遊技システム、及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いて遊技する遊技機と、前記遊技媒体を所定の貸出単価で貸し出す貸出手段とを備えた遊技システムにおいて、前記貸出単価を変更する貸出単価変更手段と、前記貸出単価に応じて、遊技者による前記遊技媒体の最大使用速度を可変する前記遊技機のパラメータを調整する調整手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記調整手段は、前記貸出単価が高くなるほど、前記遊技媒体の最大使用速度を遅くするように前記パラメータと調整することを特徴とする。
【０００９】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記貸出単価変更手段は、少なくとも貸出単価が異なる遊技媒体が前記遊技機に投入されていない場合に、遊技者による前記貸出単価の変更を許可することを特徴とする。
【００１０】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記貸出手段を有した貸出機を前記遊技機に併設し、当該貸出機に前記貸出単価変更手段を設けたことを特徴とする。
【００１１】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記貸出単価変更手段、及び前記調整手段を有し、前記調整手段によって調整されたパラメータを送信して前記遊技機に設定するコンピュータ端末を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技球を前記遊技媒体に用いる弾球遊技機であり、前記遊技球を遊技領域に発射する発射手段を有し、前記発射手段は、前記調整手段によって調整されたパラメータである単位時間あたりの前記遊技球の最大発射個数に基づき、前記遊技球を発射することを特徴とする。
【００１３】
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技メダルを前記遊技媒体に用い、前記遊技メダルが投入された状態で遊技者によって遊技指示が与えられるごとに、１回の遊技を開始し、回胴リールの回転を始める回胴式遊技機であり、前記調整手段によって調整されたパラメータであるウェイト時間を、毎回の遊技の間に設けることを特徴とする。
【００１４】
また上記目的を達成するために、本発明は、所定の貸出単価で貸し出された遊技媒体を用いて遊技する遊技機において、遊技者による前記遊技媒体の最大使用速度を可変するパラメータに基づき前記遊技に係る制御をする制御手段を備え、前記パラメータが前記貸出単価に応じて設定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技媒体の貸出単価に応じて、遊技者による遊技媒体の最大使用速度を可変する遊技機のパラメータが調整される。これにより、貸出単価、及び、遊技時間について、遊技者の多様なニーズに応えることができる。すなわち、例えば貸出単価が高い場合には遊技媒体の最大使用速度を抑えるようにパラメータを調整することで、高い貸出単価でありながらも、遊技に使用する予算を抑えつつ長い時間に亘り遊技を十分に楽しむことができる。また例えば貸出単価が低い場合には遊技媒体の最大使用速度を大きくするようにパラメータを調整することで、遊技者はスピーディーな遊技を、予算を抑えながら楽しむこともできる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技システムの構成を示す模式図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す模式図である。
【図３】パチンコ機、及び球貸機の機能的構成を示す模式図である。
【図４】パチスロ機の機能的構成を示す模式図である。
【図５】遊技者が球貸機を操作して遊技球の貸出単価を変更するときの遊技システムの動きを示す図である。
【図６】遊技者がメダル貸機を操作して遊技メダルの貸出単価を変更するときの遊技システムの動きを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、遊技機の例として、弾球遊技機の一例たるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と言う）と、回胴式遊技機の一例たるパチスロ機とを例示する。
図１は、本実施形態に係る遊技システム１が敷設された遊技場２の模式図である。
遊技場２は、多数のパチンコ機３を設置したパチンココーナー７、及びパチスロ機４を設置したパチスロコーナー８を有した施設である。パチンコ機３の各々には、遊技媒体たる遊技球を貸し出す球貸機５が併置され、遊技者は、現金やプリペイドカードを球貸機５に投入して遊技球を借り受けパチンコ機３で遊技する。パチスロ機４の各々についても同様に、遊技媒体たる遊技メダルを貸し出すメダル貸機６が併置され、遊技者は、このメダル貸機６でメダルを借り受けてパチスロ機４で遊技する。
この遊技場２では、遊技球、及びメダルの貸出単価が単一ではなく、パチンコ機３、及びパチスロ機４のそれぞれで、所定の貸出単価の中から遊技者が任意に選択して遊技できるようになっている。
【００１８】
図２は、遊技システム１の機能的構成を示す模式図である。
遊技システム１は、パチンコ機３、及びパチスロ機４と、これら遊技機での遊技を管理する機能を有したホールコンピュータ１０とを備えている。ホールコンピュータ１０は、遊技場２の一室２Ａ（図１参照）に設けられ、パチンコ機３、パチスロ機４、球貸機５、及びメダル貸機６を含む各設備機器の間でネットワーク１１を介して通信可能に構成され、これらの設備機器から発信された営業管理情報を取得して蓄積し、営業管理に係る各種の統計処理や集計処理等を実行する機能を備えている。この営業管理情報には、パチンコ機３のいわゆる差球情報や、パチスロ機４のいわゆる差枚情報、球貸機５やメダル貸機６の貸出し状況といった、一般的なホールコンピュータが収集する情報が含まれている。
【００１９】
また、この遊技システム１では、パチンコ球、及び遊技メダルの貸出単価を遊技者が選択して遊技可能に構成されている。すなわち、球貸機５、及びメダル貸機６には、遊技者が操作可能な操作パネル１３、１４が配設され、これら操作パネル１３、１４の操作によって、遊技者が貸出単価を選択し変更可能に構成されている。操作パネル１３、１４の操作で変更された貸出単価は、球貸機５、及びメダル貸機６からネットワーク１１を通じてホールコンピュータ１０に送信される。
【００２０】
このホールコンピュータ１０は、球貸機５、及びメダル貸機６から貸出単価を受信することで、これら球貸機５、及びメダル貸機６と対になるパチンコ機３、及びパチスロ機４の貸出単価を営業管理情報と紐付けて管理可能になる。さらに、このホールコンピュータ１０は、遊技媒体の貸出単価が変更された場合、遊技者による遊技媒体の最大使用速度（消費速度）を可変する遊技機のパラメータを貸出単価に応じて変更する。遊技媒体の最大使用速度とは、単位時間あたりに遊技者が使用可能な遊技媒体の数の上限値で規定される。
詳述すると、ホールコンピュータ１０は、例えばハードディスクドライブ等のデータ記憶装置１５を備え、このデータ記憶装置１５には、パラメータ調整データ１６が格納されている。
【００２１】
パラメータ調整データ１６は、遊技媒体の最大使用速度を貸出単価に応じて可変するために、図２に示すように、遊技機種別１６Ａごとに、貸出単価情報１６Ｂ、速度設定項目１６Ｃ、及び設定値１６Ｄの対応付を規定したデータである。遊技機種別１６Ａは、パチンコ機３やパチスロ機４といった遊技機の種別を示し、貸出単価情報１６Ｂは、その遊技機種別の遊技機で使用される遊技媒体の貸出時の単価を示す。また速度設定項目１６Ｃは、その遊技種別の遊技機での遊技媒体の最大使用速度を可変するために調整するパラメータを示し、設定値１６Ｄは、速度設定項目のパラメータを貸出単価に応じて調整した値を示す。
【００２２】
この遊技システム１では、速度設定項目１６Ｃに対し、パチンコ機３では発射速度、パチスロ機４ではウェイト時間が指定されている。
発射速度は、パチンコ機３における１分間当たりの遊技球の最大発射個数を示し、発射速度が速くなるほど単位時間当たりに多くの遊技球が遊技盤に投入でき、遊技球の最大使用速度が速められる。ウェイト時間は、パチスロ機４において、遊技（ゲーム）間の最小の停止時間を示し、ウェイト時間が短くなるほど単位時間当たりに多くのゲームをこなす（消化する）ことができるため、遊技メダルの最大使用速度が速められる。
【００２３】
図２の例示したパラメータ調整データ１６では、貸出単価が高くなるほど、遊技媒体の最大使用速度を遅くするように設定値１６Ｄが設定されている。すなわち、パチンコ機３については、遊技球の貸出単価に比例して遅くなる最大発射速度が設定値１６Ｄに設定されており、パチスロ機４についても同様に、遊技メダルの貸出単価に比例して長くなるウェイト時間が設定値１６Ｄに設定されている。
この設定値１６Ｄの設定により、貸出単価が高くなるほど、遊技媒体の最大使用速度が抑えられるから、予算を抑えつつ長い時間に亘り遊技を十分に楽しむというニーズと、スピーディーな遊技を楽しむ、というニーズに応えることができる。また、この設定によれば、スピーディーな遊技は、貸出単価が低い場合に提供されることになるから、過度な予算の使い過ぎを防止できる。
なお、図２に示したパラメータ調整データ１６は、あくまでも一例であり、貸出単価と遊技媒体の最大使用速度のバランスを、遊技者のニーズや営業方針などといった種々の観点に基づき、適宜に変更することができる。
【００２４】
係るパラメータ調整データ１６は、球貸機５、及びメダル貸機６から貸出単価の変更がホールコンピュータ１０に通知されるごとに当該ホールコンピュータ１０によって参照される。そして、変更後の貸出単価に応じた設定値１６Ｄが、ホールコンピュータ１０から出力される。この出力先は、パチンコ機３については通知元の球貸機５、パチスロ機４については通知元のメダル貸機６と対を成すパチスロ機４である。
【００２５】
球貸機５は、自身と対になるパチンコ機３に信号ケーブル１８で接続され、この信号ケーブル１８を介して互いに信号を送受可能に構成されている。そして、球貸機５は、ホールコンピュータ１０から受信した設定値１６Ｄを、自身と対になるパチンコ機３に出力する。
【００２６】
パチンコ機３は、図２に示すように、パチンコ機本体２０を備え、このパチンコ機本体２０には、正面から盤面が視認できるように配置された遊技盤２１と、発射ハンドル２２とが設けられている。
遊技盤２１は、その盤面に遊技球２６を用いて遊技する遊技領域２１Ａが設けられている。パチンコ遊技は、遊技者が持ち球を増やす遊技であり、この遊技を実現するために、遊技領域２１Ａには、入賞口２３、始動口２４、及びアウト口２５が設けられている。入賞口２３は、遊技球２６に伴い賞球を発生させる賞球発生契機が得られる開口である。始動口２４は遊技球２６に伴い、遊技者が多くの遊技球２６を獲得し得る特別遊技状態（いわゆる、大当たり）の発生を抽選する抽選契機が得られる開口である。またアウト口２５は、入賞口２３、及び始動口２４のいずれの開口にも入賞しなかった遊技球２６を遊技領域２１Ａから排出する開口である。
【００２７】
発射ハンドル２２は、遊技者によって操作される回転操作式のハンドルである。発射ハンドル２２が操作されると、その回転量に応じた弾球力で遊技球２６が遊技領域２１Ａに向けて発射され、遊技領域２１Ａの上部に投入される。
この遊技球２６が遊技領域２１Ａの上部から盤面を転動しながら落下し、この落下の途中で遊技球２６が入賞口２３、或いは始動口２４に入球することで、賞球や大当たり抽選が発生し、遊技球２６の持ち球数を増やす契機が得られることとなる。
また遊技領域２１Ａには、例えば液晶パネル表示装置等の可変表示装置２７が設けられており、この可変表示装置２７には大当たり抽選の結果が表示され、また抽選結果を表示するまでの間、表示を用いた各種の演出（例えば予告演出やリーチ演出など）が行われる。
【００２８】
図３は、パチンコ機３、及び球貸機５の機能的構成を示す模式図である。
パチンコ機３は、主基板（主制御基板）に分類される遊技機メイン基板３０及び払出制御基板３１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板３２、発射制御基板３３及び中継基板３８とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
【００２９】
遊技機メイン基板３０は、入賞に伴う賞球の払出指示や上述の当落抽選をする主制御ＣＰＵ３０Ａを備えた基板である。
具体的には、パチンコ機３は、入賞口２３に入賞検知センサ３４を備え、この入賞検知センサ３４が入賞口２３への遊技球２６の入賞を検知し、遊技機メイン基板３０に出力する。遊技機メイン基板３０は、入賞が検知されるごとに、賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板３１に出力する。
また遊技機メイン基板３０は、始動口２４への遊技球２６の入球を契機として当落抽選を行い、演出用サブ基板３２の制御の下、当落抽選結果を可変表示装置２７に表示する。
すなわち、演出用サブ基板３２は、遊技機メイン基板３０の指示の下、可変表示装置２７や図示せぬ音源、台枠のランプ等を制御して遊技演出を行う回路を搭載し、遊技機メイン基板３０は、この演出用サブ基板３２に指示を与えることで、各種演出を制御する。
【００３０】
払出制御基板３１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ３１Ａを備えた基板であり、遊技機メイン基板３０から賞球払出指示信号を受けるごとに賞球を払出す。
この払出制御基板３１は、球貸機５と信号を送受可能に接続されており、遊技者の球貸操作に応じて球貸機５から遊技球２６の貸出が入力された場合、所定球数の遊技球２６を払出す。
発射制御基板３３は、発射ハンドル２２が操作された場合に、払出制御基板３１の制御の下、遊技球２６を弾発する発射装置３５を制御する。
【００３１】
中継基板３８は、パチンコ機３と球貸機５を接続する信号ケーブル１８が接続されるコネクタを有した基板であり、払出制御基板３１に信号線で接続されている。球貸機５から信号ケーブル１８を通じて出力された上記設定値１６Ｄは、この中継基板３８から払出制御基板３１に出力される。
なお、この中継基板３８は、設定値１６Ｄの受信の他にも、遊技機メイン基板３０が出力する信号（例えば、賞球数や発射球数、大当たり回数、遊技状態など）を受信し球貸機５に出力する機能も備える。
【００３２】
このパチンコ機３では、払出制御基板３１が設定値格納部３７を備え、この設定値格納部３７に、中継基板３８に入力された設定値１６Ｄが格納される。払出制御基板３１は、発射制御基板３３の制御を通じて、この設定値１６Ｄで示された最大発射速度で発射されるように発射装置３５を制御する。
なお、このパチンコ機３では、設定値１６Ｄが払出制御基板３１に格納される構成を例示したが、発射装置３５の最大発射速度が設定値１６Ｄに合わせて可変可能な構成であれば、格納場所に係る構成を含め、適宜に変更可能である。
【００３３】
球貸機５は、上記操作パネル１３（図２）と、球貸機制御基板４０と、外部端子部４１とを備えている。
球貸機制御基板４０は、遊技球２６の貸出を制御する球貸制御部４２と、パチンコ機３との間で上記信号ケーブル１８を通じて信号を送受する通信Ｉ／Ｆ４３とを備えている。
球貸制御部４２は、ＣＰＵやＲＡＭ等を備えて構成されており、プリペイドコインやプリペイドカード、或いは紙幣の対価として遊技球２６の貸出を行う。また球貸制御部４２は、操作パネル１３を用いて操作選択された貸出単価を記憶する貸出単価記憶部４４を備え、遊技球２６の貸出に際し、貸出単価記憶部４４に記憶された貸出単価に基づき決済に係る処理をする。
【００３４】
外部端子部４１は、ネットワーク１１の通信線が接続される端子部であり、この外部端子部４１を通じて球貸制御部４２がホールコンピュータ１０との間で通信する。特に、この遊技システム１では、遊技者によって貸出単価が選択・変更された場合、変更後の貸出単価が外部端子部４１を通じてホールコンピュータ１０に送信され、この貸出単価に応じた設定値１６Ｄが外部端子部４１を通じてホールコンピュータ１０から受信される。
球貸制御部４２は、設定値１６Ｄが受信された場合、通信Ｉ／Ｆ４３を通じてパチンコ機３に出力し、これにより、パチンコ機３の発射速度が変更される。
なお、パチンコ機３をネットワーク１１を通じてホールコンピュータ１０と通信可能に構成し、ホールコンピュータ１０が設定値１６Ｄを球貸機５を介さずに、直接パチンコ機３に出力する構成としても良い。
【００３５】
パチスロ機４は、前掲図２に示すように、パチスロ機本体５０を備え、このパチスロ機本体５０には、３本の回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃと、メダル投入口５２と、ベットボタン５３と、スタートレバー５４と、３つの停止ボタン５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃとが設けられている。
３本の回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃは、複数の図柄を一列に配置したものであり、それぞれが並列に、かつ、パチスロ機本体５０の正面から視認できるように配置されており、互いに独立して回転可能に構成されている。
メダル投入口５２は、遊技媒体たる遊技メダルの投入口であり、遊技メダルの投入枚数がクレジット数（貯留数）としてパチスロ機４に記憶される。このパチスロ機４では、１回の遊技を行う条件として、所定枚数（例えば１枚、３枚など）の遊技メダルを要し、投入枚数が所定枚数以上である場合に、遊技が可能になっている。
【００３６】
ベットボタン５３は、メダル投入口５２から実際に遊技メダルを投入することに代えて、クレジットされている遊技メダルの中から所定枚数（例えば１枚、３枚など）の遊技メダルを使用して１回の遊技を行うことを指示する遊技指示ボタンである。すなわち、ベットボタン５３が操作されると、所定枚数がクレジット数から減算され、１回の遊技が可能になる。
【００３７】
スタートレバー５４は、遊技を開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。スタートレバー５４が操作された場合、所定枚数の遊技メダルが投入済み、或いはベットボタン５３の操作によって１回の遊技が可能な状態であることを条件に、上記３つの回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが回転する。
停止ボタン５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃのそれぞれは、回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転を停止させるために遊技者が操作するボタンであり、ボタンとリールが一対一に対応付けられている。
そして、３つの回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが停止したときの図柄の組み合わせが、所定の図柄の組み合わせ（いわゆる「役」）になった場合、当該役の入賞となり、役に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。
【００３８】
パチスロ機４では、役に係る図柄の組み合わせは、当落抽選によって役に当選している場合に限り、停止ボタン５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃによる遊技者の操作によって出現（停止）させ、その役を入賞できるようになっている。この当落抽選は、毎回の遊技の開始指示であるスタートレバー５４の操作時に行われ、いわゆる子役と称される役は、その回の遊技に限り入賞させることができ、いわゆる大役（ボーナス）と称される役は、当該大役に入賞するまで毎回の遊技で入賞させることができる。
【００３９】
図４は、パチスロ機４の機能的構成を示す模式図である。
パチスロ機４は、図２を参照して説明した上述の各部に加え、遊技機メイン基板６０と、回胴リール駆動部６１と、払出装置６２と、外部集中端子部６３とを備えている。
遊技機メイン基板６０は、パチンコ機３と同様に、主基板（主制御基板）に分類される基板であり、入賞に伴う遊技メダルの払出指示や上述の当落抽選をする主制御ＣＰＵ６０Ａを備えている。
すなわち、遊技機メイン基板６０は、スタートレバー５４の操作を契機として当落抽選し、また回胴リール駆動部６１に回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの回転指示を与える。そして、停止ボタン５５Ａ、５５Ｂ、５５Ｃが操作されるごとに、対応する回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの停止指示を回胴リール駆動部６１に与える。このとき、遊技機メイン基板６０は、役に当選していない場合には、役の入賞を成立させないように回胴リール駆動部６１に指示を与えることとなる。
【００４０】
また、遊技機メイン基板６０は、スタートレバー５４の操作に伴って回胴リール駆動部６１に回転指示を与える際、前回の遊技の終了タイミング（回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃの全てが停止したタイミング）から上記ウェイト時間が経過している事を条件に、回転指示を与える。
遊技機メイン基板６０には、設定値格納部６６が設けられており、この設定値格納部６６には、上記ウェイト時間を規定した設定値１６Ｄが格納される。毎回の遊技においては、遊技機メイン基板６０は、この設定値１６Ｄに基づいてウェイト時間に係る制御を行う。
【００４１】
払出装置１２は、遊技機メイン基板６０の制御の下、役が入賞したときに、当該役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す装置である。
外部集中端子部６３は、ネットワーク１１の通信線が接続される端子部であり、この外部集中端子部６３を通じて遊技機メイン基板６０は、ホールコンピュータ１０との間で通信する。この通信を通じて、ホールコンピュータ１０からパチスロ機４へ設定値１６Ｄが送信され、パチスロ機４の設定値格納部６６に格納される。
【００４２】
メダル貸機６は、上記操作パネル１４（図２）と、メダル貸機制御基板７０と、外部端子部７１とを備えている。
メダル貸機制御基板７０は、遊技メダルの貸出を制御するメダル貸制御部７２を有し、このメダル貸制御部７２は、ＣＰＵやＲＡＭ等を備えて構成されており、プリペイドコインやプリペイドカード、或いは紙幣の対価として遊技メダルの貸出を行う。
またメダル貸制御部７２は、操作パネル１４を用いて操作選択された貸出単価を記憶する貸出単価記憶部７３を備え、遊技メダルの貸出に際し、貸出単価記憶部７３に記憶された貸出単価に基づき決済に係る処理をする。
【００４３】
外部端子部７１は、ネットワーク１１の通信線が接続される端子部であり、この外部端子部７１を通じてメダル貸制御部７２がホールコンピュータ１０との間で通信する。
このメダル貸機６にあっても、球貸機５と同様に、遊技者によって貸出単価が選択・変更された場合、変更後の貸出単価が外部端子部７１を通じてホールコンピュータ１０に送信される。ホールコンピュータ１０は、送信元のメダル貸機６と対を成しているパチスロ機４に、変更された貸出単価に応じた設定値１６Ｄを送信し、これにより、パチスロ機４に貸出単価に応じたウェイト時間が設定される。
【００４４】
なお、メダル貸機６とパチスロ機４を、パチンコ機３及び球貸機５の間と同様に信号ケーブルで相互に通信可能に接続し、この信号ケーブルを通じてメダル貸機６が設定値１６Ｄをホールコンピュータ１０から受信してパチスロ機４に送信しても良い。
またメダル貸機６は、上述した構成の他にも、一般的なメダル貸機６が備える構成部（例えばプリペイドコイン／カードの読み書き部、紙幣投入部等）を備えている。
【００４５】
また遊技システム１では、貸出単価の変更を遊技者に限らず、遊技店の関係者がホールコンピュータ１０を用いて行うこともできるように構成されている。
すなわち、ホールコンピュータ１０は、例えばキーボード等の操作部１９（図２）の操作を通じて、それぞれのパチンコ機３、及びパチスロ機４ごとに個別に貸出単価を遊技店関係者が設定・変更する機能を備えている。ホールコンピュータ１０は、貸出単価が変更された場合、変更対象のパチンコ機３と対を成す球貸機５、及び変更対象のパチスロ機４に変更後の貸出単価、及びこの貸出単価に応じた設定値１６Ｄを送信して記憶させる。
これにより、遊技店にあっては、貸出単価ごとにパチンコ機３、及びパチスロ機４を用意したり、パチンコ機３やパチスロ機４の貸出単価を変える度に、その貸出単価に専用のコーナーに遊技機を移動させたりといった作業が不要となる。
【００４６】
図５は遊技者が球貸機５を操作して遊技球２６の貸出単価を変更するときの遊技システム１の動きを示す図である。
上述の通り、遊技者が遊技球２６の貸出単価を変更する場合は、球貸機５を操作して変更する。ただし、パチンコ機３での遊技中に貸出単価が変更されると、貸出済み、或いは遊技によって遊技者が既に獲得している遊技球２６の価値との不整合を生じる。このため、貸出単価の変更は、少なくとも貸出単価の遊技球２６がパチンコ機３に残留していないことが条件となる。この条件の判断は、パチンコ機３によって行われ、この実施形態では、パチンコ機３は、貸出単価にかかわらず、遊技球２６の残留を検知している。
【００４７】
すなわち、図５に示すように、パチンコ機３は、例えば遊技領域２１Ａ、及び発射装置３５における遊技球２６の有無を検知することで遊技球２６の残留を検知し（ステップＳ１Ａ）、検知結果を球貸機５に出力する（ステップＳ２Ａ）。係る残留検知は、パチンコ機３において、遊技状態が通常状態であり、いわゆる保留が無く、かつ可変表示装置２７が確定表示している場合（すなわち、通常状態の遊技状態において、全ての遊技結果が遊技者に通知されている場合）、間欠的に行われる。
なお、遊技店の関係者（例えば店員）がパチンコ機３を点検し、遊技球２６の残留が無いことを確認した場合に、パチンコ機３に代えて、例えばリモートコントローラ等の操作により、残留が無い事を示す信号を出力する構成としても良い。
【００４８】
球貸機５は、パチンコ機３から残留検知の信号を受信すると（ステップＳ１Ｂ）、パチンコ機３に遊技球２６の残留が無い場合（ステップＳ２Ｂ：Ｙｅｓ）、操作パネル１３の操作による貸出単価の変更を可能にする（ステップＳ３Ｂ）。これとは逆に、遊技球が残留している場合は（ステップＳ３Ｂ：Ｎｏ）、貸出単価の変更を禁止する（ステップＳ４Ｂ）。
この遊技球２６の残留に基づく貸出単価の変更許可／禁止を切り替えは、残留検知の信号を受信するごとに逐次行われ、これにより、速やかに切り替えが実現されている。
その後、球貸機５は、貸出単価の変更を許可している間に、遊技者の操作によって貸出単価が変更された場合（ステップＳ５Ｂ：Ｙｅｓ）、変更後の貸出単価を貸出単価記憶部４４に格納し（ステップＳ６Ｂ）、以降の球貸に伴う決済処理に用いるとともに、ホールコンピュータ１０に貸出単価を送信する（ステップＳ７Ｂ）。
【００４９】
ホールコンピュータ１０は、球貸機５から遊技球の貸出単価を受信すると（ステップＳ１Ｃ）、この貸出単価に応じた設定値１６Ｄをパラメータ調整データ１６から読み出し（ステップＳ２Ｃ）、貸出単価の送信元に返信する（ステップＳ３Ｃ）。
【００５０】
球貸機５は、設定値１６Ｄを受信すると（ステップＳ８Ｂ）、その設定値１６Ｄをパチンコ機３に送信する（ステップＳ９Ｂ）。
そして、パチンコ機３は、設定値１６Ｄを受信すると（ステップＳ３Ａ）、設定値格納部３７に設定値１６Ｄを格納し（ステップＳ４Ａ）、それ以降、遊技球２６を発射する場合には、この設定値１６Ｄに基づく最大発射速度で発射する。
これにより、遊技者が変更した貸出単価に応じて、遊技球２６の最大発射速度が調整され、結果として、遊技球２６の最大使用速度が可変されることとなる。
【００５１】
なお、球貸機５は、ステップＳ９Ｂにおいて、ホールコンピュータ１０から受信した設定値１６Ｄをパチンコ機３に送信する前に、遊技者が遊技を開始する等して遊技球２６がパチンコ機３に残留している状態に変化していないかを確認し、残留していない場合に限り、パチンコ機３に設定値１６Ｄを送信することが望ましい。
【００５２】
図６は遊技者がメダル貸機６を操作して遊技メダルの貸出単価を変更するときの遊技システム１の動きを示す図である。
図６に示すように、パチスロ機４は、例えばクレジットの有無を検知することで、貸出単価にかかわらず遊技メダルの残留を検知し（ステップＳ１Ｄ）、検知結果をホールコンピュータ１０に出力する（ステップＳ２Ｄ）。係る残留検知は、パチスロ機４において、遊技状態が通常状態であり、回胴リール５１Ａ、５１Ｂ、５１Ｃが全て停止している状態の場合に間欠的に行われる。
なお、パチンコ機３の場合と同様に、遊技店の関係者（例えば店員）がパチスロ機４を点検し、遊技媒体の残留が無いことを確認した場合に、パチスロ機４に代えて、例えばリモートコントローラ等の操作により、残留が無い事を示す信号を出力する構成としても良い。
【００５３】
ホールコンピュータ１０は、パチスロ機４から残留検知の信号を受信すると（ステップＳ１Ｅ）、パチスロ機４に遊技メダルの残留が無い場合は（ステップＳ２Ｅ：Ｙｅｓ）、メダル貸機６に対し、操作パネル１４の操作による貸出単価の変更を許可する（ステップＳ３Ｅ）。これとは逆に、遊技メダルが残留している場合は（ステップＳ２Ｅ：Ｎｏ）、貸出単価の変更を禁止する（ステップＳ４Ｅ）。
これにより、メダル貸機６は、パチスロ機４に遊技メダルが残留していない場合にだけ、貸出単価の変更を遊技者に許可することとなる。
【００５４】
メダル貸機６は、貸出単価の変更を許可した状態において、遊技者の操作によって貸出単価が変更された場合（ステップＳ１Ｆ：Ｙｅｓ）、変更後の貸出単価を貸出単価記憶部７３に格納し（ステップＳ２Ｆ）、以降の遊技メダルの貸出に伴う決済処理に用いるとともに、ホールコンピュータ１０に貸出単価を送信する（ステップＳ３Ｆ）。
ホールコンピュータ１０は、メダル貸機６から遊技メダルの貸出単価を受信すると（ステップＳ５Ｅ）、この貸出単価に対応するウェイト時間の設定値１６Ｄをパラメータ調整データ１６から読み出し（ステップＳ６Ｅ）、送信元のメダル貸機６と対を成すパチスロ機４に対し、当該貸出単価に対応するウェイト時間の設定値１６Ｄを返信する（ステップＳ７Ｅ）。
パチスロ機４は、設定値１６Ｄを受信すると（ステップＳ３Ｄ）、その設定値１６Ｄを設定値格納部６６に設定値１６Ｄを格納し（ステップＳ４Ｄ）、それ以降、各遊技の間に、この設定値１６Ｄに基づくウェイト時間を設ける制御をする。
これにより、遊技者が変更した貸出単価に応じて、各遊技間のウェイト時間が調整され、結果として、遊技メダルの最大使用速度が可変されることとなる。
【００５５】
なお、ホールコンピュータ１０は、ステップＳ７Ｅにおいて、設定値１６Ｄをパチスロ機４に送信する前に、遊技者が遊技を開始する等して遊技メダルがパチスロ機４に残留している状態に変化していないかを確認し、残留していない場合に限り、パチスロ機４に設定値１６Ｄを送信することが望ましい。
【００５６】
また、この遊技システム１では、上述の通り、ホールコンピュータ１０の操作部１９を操作して、遊技場２の関係者が、各パチンコ機３の貸出単価を個別に変更できる。
この場合、ホールコンピュータ１０は、前掲図５のステップＳ１Ｃにおいて、球貸機５に変えて操作部１９から貸出単価を取得し、その後、同図に示すステップＳ２Ｃ以降を実行することで、パチンコ機３に最大発射速度の設定値１６Ｄが格納される。また、ホールコンピュータ１０に指示された貸出単価は、別途に、球貸機５に通知されて、貸出単価記憶部４４に格納され、遊技球２６の貸し出しに伴う決済処理に用いられる。
【００５７】
また、遊技場２の関係者が、各パチスロ機４の貸出単価をホールコンピュータ１０を用いて個別に変更した場合については、ホールコンピュータ１０は、前掲図６のステップＳ５Ｅにおいて、メダル貸機６に変えて操作部１９から貸出単価を取得し、その後、同図に示すステップＳ６Ｅ以降を実行することで、パチスロ機４にウェイト時間の設定値１６Ｄが格納される。また、ホールコンピュータ１０に指示された貸出単価は、別途に、メダル貸機６に通知されて、貸出単価記憶部７３に格納され、遊技メダルの貸し出しに伴う決済処理に用いられる。
【００５８】
このように、遊技場２の関係者がホールコンピュータ１０を操作してパチンコ機３、及びパチスロ機４の貸出単価を個別に変更できるため、従前のように、貸出単価ごとにコーナーを設ける必要がない。また、貸出単価ごとのコーナーが不要となるから、パチンコ機３、及びパチスロ機４の貸出単価を変える度に、その遊技機をコーナー間で移動させる必要がない。これにより、遊技場２の関係者は、労力とコストをかけずに、各遊技機の稼働状況等に応じて貸出単価を変更することができる。
【００５９】
なお、ホールコンピュータ１０は、遊技場２の関係者による操作部１９の操作に基づいて、各球貸機５、及びメダル貸機６に対し、遊技者による貸出単価の変更を禁止する指示を出力する構成としても良い。この構成により、遊技場２の関係者の意図に反して、遊技者によって貸出単価が変更されることを防止できる。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、本実施形態によれば、遊技球２６や遊技メダル等の遊技媒体の貸出単価に応じて、ホールコンピュータ１０が遊技者による遊技媒体の最大使用速度を可変する遊技機（パチンコ機３、及びパチスロ機４）のパラメータ（発射速度、及びウェイト時間などの設定値１６Ｄ）を調整する構成とした。
これにより、貸出単価、及び、所定の予算で遊技できる遊技時間について、遊技者の多様なニーズに応えることができる。
【００６１】
また本実施形態によれば、ホールコンピュータ１０は、貸出単価が高くなるほど、遊技媒体の最大使用速度を遅くするようにパラメータ（設定値１６Ｄ）を調整する構成とした。
これにより、例えば貸出単価が高い場合には遊技媒体の最大使用速度が抑えるように設定値１６Ｄが調整されるので、高い貸出単価でありながらも、遊技に使用する予算を抑えつつ長い時間に亘り遊技を十分に楽しむことができる。
また例えば貸出単価が低い場合には遊技媒体の最大使用速度を大きくするように設定値１６Ｄが調整されるので、遊技者はスピーディーな遊技を、予算を抑えながら楽しむことができる。
【００６２】
また本実施形態によれば、少なくとも貸出単価が異なる遊技媒体（遊技球２６、遊技メダル）が遊技機（パチンコ機３、パチスロ機４）に投入されていない場合に、遊技者による貸出単価の変更を許可する構成とした。
これにより、貸出単価が異なる遊技媒体が同じ遊技機で混在使用されることを防止できる。
【００６３】
また本実施形態によれば、貸出機（球貸機５、メダル貸機６）を遊技機（パチンコ機３、パチスロ機４）のそれぞれに併設し、当該貸出機を操作して貸出単価を変更可能にした。
これにより、遊技者は、従前のように、貸出単価ごとに設けられたコーナーの間を移動せずとも、所望の遊技機を所望の貸出単価で遊技することができる。
【００６４】
また本実施形態によれば、遊技場２の関係者によって貸出単価を変更可能に構成され、この貸出単価に応じて調整されたパラメータを送信して遊技機に設定するホールコンピュータ１０を備える構成とした。
これにより、従前のように、貸出単価ごとにコーナーを遊技場２に設ける必要がない。また、貸出単価ごとのコーナーが不要となるから、遊技場２の関係者は、パチンコ機３、及びパチスロ機４の貸出単価を変える度に、その遊技機をコーナー間で移動させる必要がない。これにより、遊技場２の関係者は、労力とコストをかけずに、各遊技機の稼働状況等に応じて貸出単価を変更することができる。
【００６５】
なお、上述した実施形態は、あくまでも本発明の一態様を例示するものであって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意の変形、及び応用が可能である。
例えば、上述した遊技システム１では、変更可能な貸出単価の候補が、例えば４円／玉、２円／玉、２０円／枚、５円／枚といったように、予め決められているが、遊技者や遊技場２の関係者が、任意の貸出単価を設定可能にしても良い。
【００６６】
また、上述の実施形態におけるパチンコ機３を、いわゆる封入式パチンコ機としても良い。この封入式パチンコ機は、所定個数の遊技球２６をパチンコ機本体の貯留部に予め貯留し、遊技領域２１Ａから回収した遊技球２６をパチンコ機本体の外には排出せずに、そのまま内部の貯留部に環流し、また遊技による賞球をパチンコ機本体の外に払い出さずに、賞球数を遊技者の持ち玉数としてデータによって管理することで、所定個数の遊技球２６をパチンコ機本体に封じた状態で循環使用して遊技を実行可能に構成したパチンコ機である。
この封入式パチンコ機では、通常のパチンコ機３とは異なり、遊技者が実際に手にしている遊技球２６がパチンコ機本体内に投入されることがないため、封入式パチンコ機が遊技の終了を検知している間にのみ貸出単価の変更を許可することで、貸出単価が異なる遊技球２６の混入を確実に防止できる。
なお、この封入式パチンコ機において、遊技の終了は、例えば、全ての遊技球２６が遊技領域２１Ａから回収されており、未報知の当落抽選結果が無く、かつ、遊技者の持ち玉数のデータがゼロクリアされている状態であるか否かを判定することで検知できる。
【符号の説明】
【００６７】
１  遊技システム
３  パチンコ機（弾球遊技機）
４  パチスロ機（回胴式遊技機）
５  球貸機（貸出機、貸出単価変更手段）
６  メダル貸機（貸出機、貸出単価変更手段）
１０  ホールコンピュータ（コンピュータ端末）
１１  ネットワーク
１３、１４  操作パネル
１６  パラメータ調整データ
１６Ｂ  貸出単価情報
１６Ｃ  速度設定項目
１６Ｄ  設定値
２６  遊技球（遊技媒体）
３０  遊技機メイン基板
３１  払出制御基板
３５  発射装置
３７  設定値格納部
４４  貸出単価記憶部
５０  パチスロ機本体
６０  遊技機メイン基板
６６  設定値格納部
７３  貸出単価記憶部
【図１】
2014161632.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2014161632.tif 000006
【図５】
2014161632.tif 000007
【図６】
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