(57)【要約】【課題】景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドを、簡単な作業によって多彩な形態に変更することができるようにする。【解決手段】クレーンゲーム装置１０は、プレーヤの操作に応じてクレーンアームを制御し、クレーンアームにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させる。クレーンゲーム装置１０は、複数の細長の板部材が連結されて全体が帯状に構成され、連結部分を可動可能とする景品フィールドユニットを設け、景品フィールドユニットの形態を変形させることで景品載置エリアと景品落とし口を設ける。【選択図】図１
2014033735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、
複数の細長の板部材が連結されて全体が帯状に構成され、連結部分を可動可能とする景品フィールドユニットを設けたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記景品を景品取出口に誘導するための景品誘導空間上の任意の範囲に前記景品フィールドユニットを配置可能とし、
前記景品フィールドユニットが配置されていない範囲を前記景品落とし口とすることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記景品フィールドユニットを複数配置したことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記景品フィールドユニットは、手作業によって前記連結部分を動かすことができ、前記連結部分を動かすことにより形成された形態を前記景品が載置されても維持するように、前記連結部分の連結強度が調整されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記景品把持ユニットを前記景品落とし口まで移動させる経路を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された経路に応じて、前記景品把持ユニットを制御する制御手段とさらに具備したことを特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、筐体内に景品等の物品が収容されるゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム装置等のゲーム装置では、筐体内のゲームフィールドに複数の景品が載置される。プレーヤは、ボタンなどを操作することによりクレーンアーム（キャッチャー）の動きを制御して、景品が載置された位置まで移動させた後、景品を掴む、倒す、引き摺るといった動作をさせて景品を景品落とし口まで導くことにより、景品を獲得することができる。
【０００３】
従来では、ゲーム内容を変化させて飽きがこないようにするために、景品を載置する景品載置エリアと景品を落下させる開口エリア（景品落とし口）とを含むゲームフィールドの形態を変形できる構成が考えられている。例えば、特許文献１に記載された景品獲得ゲーム装置では、景品を景品取出口に導くための景品誘導空間上において、開口エリアのレイアウトを変更可能に形成している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２０７９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された従来技術では、景品誘導空間上に複数のパネル部材を配置するための支持部材を設け、この支持部材の梁部と枠部の位置に合わせてパネル部材がそれぞれ個別に着脱自在となるようにしている。このため、例えばゲーム運営側であるオペレータ等が、それぞれのパネル部材を所定の位置に配置したり、取り外したりする必要がある。
【０００６】
また、パネルの形状やサイズが予め決められているため、フィールドの形態を変形できるとしても、パネルを組み合わせた形態に限られていた。
【０００７】
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドを、簡単な作業によって多彩な形態に変更することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、本発明は、プレーヤの操作に応じて景品把持ユニットを制御し、前記景品把持ユニットにより筐体内に収容された景品を景品落とし口に落下させるゲーム装置において、複数の細長の板部材が連結されて全体が帯状に構成され、連結部分を可動可能とする景品フィールドユニットを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドを、簡単な作業によって多彩な形態に変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の外観構成を示す斜視図。
【図２】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の正面図。
【図３】クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２を取り除いて示す図。
【図４】景品フィールドユニット１６Ｒａの詳細を示す図。
【図５】板部材ユニット４１の構成を示す平面図。
【図６】図５に示すＡ−Ａ線における断面図。
【図７】板部材ユニット４１に設けられた第１連結部材４１ｂに、隣接する板部材ユニット４２に設けられた第２連結部材４２ｃを挿入する様子を示す図。
【図８】第２連結部材４２ｃを回動させることで、接続部材４２ｅがスリット４１ｆに挿入される様子を示す図。
【図９】図４に示すＢ−Ｂ線における断面を示す図。
【図１０】景品フィールドユニット１６Ｒａにより形成される景品載置エリアの形態の例を示す図。
【図１１】景品フィールドユニット１６Ｒａにより形成される景品載置エリアの形態の例を示す図。
【図１２】景品フィールドユニット１６Ｒａのクレーンゲーム装置１０への取り付け状態の例を示す図。
【図１３】景品フィールドユニット１６Ｒａのクレーンゲーム装置１０への取り付け状態の例を示す図。
【図１４】景品フィールドユニット１６Ｒａのクレーンゲーム装置１０への取り付け状態の例を示す図。
【図１５】本実施形態におけるクレーンアーム１８Ｒの筐体１８Ｒｂを除いた内部構成（フレーム１８Ｒｄ）を示す図。
【図１６】ワイヤ係止部材１８Ｒｅの詳細な構成を示す図。
【図１７】フレーム１８Ｒｄの側面にワイヤ係止部材１８Ｒｅを取り付けた場合のクレーンアーム１８Ｒを示す図。
【図１８】クレーンアーム１８Ｒを横方向に移動させる様子を示す図。
【図１９】アーム１８Ｒａを横向きにした場合のクレーンアーム１８Ｒの動きを示す図。
【図２０】図１９に示す可動機構６０の詳細な構成を示す図。
【図２１】本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成を示す斜視図、図２は、本実施形態におけるゲーム装置の正面図である。本実施形態のゲーム装置として、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム（景品把持ユニット）を制御して、クレーンアームによる把持等により景品落とし口に落とされた景品を払い出すように動作するクレーンゲーム装置１０を例に示す。
【００１２】
図１及び図２に示すクレーンゲーム装置１０は、上部筐体１２と下部筐体１３とから構成されている。上部筐体１２は、前面と側面の一部がアクリル板などの透明板１５（開閉部材）により覆われており、透明板１５を通じて筐体内部の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒが視認できるようになっている。透明板１５は、例えば正面側が開閉可能に構成されており、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒへの景品の入れ替えや補充、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒに設置された景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの形態を変更する作業等の場合に開放することができる。
【００１３】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０は、同時に２人のプレーヤがゲームを実施することができるように、２つのゲームユニット（左側ユニット１０Ｌ、右側ユニット１０Ｒ）が搭載されている。左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒとは、基本的に、中央の境界線において左右対称に構成されているものとする。２つのゲームユニットの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒは、例えば透明の仕切板（図示せず）によって区分されている。仕切板により区分された２つの景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒ（景品載置エリア）には、それぞれ景品を積載することができる。
【００１４】
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品フィールド１６Ｌには、２つの景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂが配置されており、景品フィールド１６Ｒには、２つの景品フィールドユニット１６Ｒａ，１６Ｒｂが配置されている。景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂは、複数の細長の板部材が連結されて全体が帯状に構成されており、連結部分を可動可能とすることで様々な形態に変形できるように構成されている（詳細については図４〜図９を参照して説明する）。すなわち、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの形態を変更することで、景品を積載することができる様々な形状の景品載置エリアを構成し、また景品を落下させることができる開口エリア（景品落とし口１７Ｌ，１７Ｒ）の位置を決めることができる。図１では、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂが配置されていないエリアを景品落とし口１７Ｌ，１７Ｒとする。
【００１５】
なお、図１及び図２では、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒには、それぞれ２つの景品フィールドユニットを配置した例を示しているが、１つの景品フィールドユニットを配置したり、３つ以上の景品フィールドユニットを配置したりすることも可能である。また、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂは、全て同じ構成とするだけでなく、全体のサイズが異なるものが含まれていても良い。
【００１６】
景品フィールド１６Ｌの下方部と景品フィールド１６Ｒの下方部のそれぞれには、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒ（景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂ）から落下した景品を、下部筐体１３の前面側に設けられた景品取出口２１Ｌ，２１Ｒに誘導するための景品誘導空間が設けられている。また、景品誘導空間には、奥側を高く、手前側を低くした傾斜面（図３に示す傾斜面３７Ｌ，３７Ｒ）を設けている。傾斜面を設けることにより、景品落とし口から落下した景品が傾斜面に衝突し、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒが設けられた下部筐体１３の前面側に落下し易くなる。これにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取りやすくなる。
【００１７】
図２に示すように、左右の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、プレーヤ操作に応じて動作が制御されるクレーンアーム（キャッチャー）１８Ｌ，１８Ｒが装着されている（図１では景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒを見やすくするために図示を省略している）。上部筐体１２内の景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの上方には、それぞれクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを、例えばＸ軸方向、Ｙ軸方向、及びＺ軸方向（上下方向）に移動させるためのクレーン機構部（図示せず）が設けられている。クレーン機構部は、例えば、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられた複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒ（例えば、横移動ボタン、縦移動ボタン）へのプレーヤ操作に応じて制御される。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、ボタンだけでなく、プレーヤにより上下左右の方向を指示できるジョイスティックなどの入力デバイスを設けた構成としても良い。
【００１８】
クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの先端部には、景品を把持するための２本のアーム１８Ｌａ，１８Ｒａ（把持爪）が設けられている（なお、３本あるいは４本のアームを設けても良い）。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの筐体１８Ｌｂ，１８Ｒｂの内部には、アーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉駆動するためのアームモータの他、制御回路等が実装された基板等が収納されている。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒは、伸縮パイプ部材１８Ｌｃ，１８Ｒｃの内部に収納されたワイヤによってクレーン機構部から吊り下げられている。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒは、クレーン機構部によって巻回されていたワイヤが引き出されることで下降され、景品に到達する位置でアーム１８Ｌａ，１８Ｒａが閉じる（物を把持する）ように動作が制御される。
【００１９】
また、本実施形態におけるクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒは、アーム１８Ｌａ，１８Ｒａの向きを、図２に示すように下向きとするだけでなく、水平方向に変更することができる。例えば、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの形態（景品が載置される状態）に応じて、クレーンゲーム装置１０の管理者による作業によって変更される。また、アーム１８Ｌａ，１８Ｒａの向きに応じて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動制御（ユーザ操作に応じた移動方向）を変更することも可能である。
【００２０】
上部筐体１２の奥面下部には、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂを固定するためのユニット固定部材（図２には図示せず。図１２〜１４参照）が設けられている。
【００２１】
また、上部筐体１２の奥面上部には、景品ディスプレイ用のネットや景品を引っかけることができるフックを取り付け可能にしている。ネットやフックは、例えば奥面上部において水平方向に配設されたレールに取り付けられるようにして、レールに沿って左右方向に移動可能にする。ネットやフックを利用して景品を展示することで、ユーザにクレーンゲーム装置１０の利用をアピールすることができる。
【００２２】
下部筐体１３の正面側には、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒ、フロントメンテドア２２、プレーヤによって操作が行われるコンパネ（コントロールパネル）部２３Ｌ，２３Ｒが設けられている。  
景品取出口２１Ｌ，２１Ｒは、筐体内（景品フィールド）から景品を外部に取り出すためのもので、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒの下方部に設けられた景品誘導空間と連通している。クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを操作して景品を景品落とし口に落下させることにより、景品取出口２１Ｌ，２１Ｒから景品を取り出すことができる。
【００２３】
フロントメンテドア２２は、下部筐体１３の内部に収容された制御ユニット（制御ＰＣＢ（Print Circuit Board））やその他の機構部に対して作業をするような場合に、管理者によって開放させることができる（鍵付き）。また、フロントメンテドア２２の内部には、収納スペースが設けられており、補充用の景品などを収容しておくことができる。
【００２４】
コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒには、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを動作させるためにプレーヤにより操作される複数のボタン２４Ｌ，２４Ｒの他、コインが投入されるコイン投入口２６Ｌ，２６Ｒ、プレイ料金や投入されたコインに応じた残りプレイ回数を表示するための表示装置２７Ｌ，２７Ｒ（例えば７セグ表示器）等が設けられている。また、ゲーム実行中の効果音や音楽、メッセージ音声などを出力するためのスピーカ２８が設けられている。
【００２５】
また、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０には、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするための設定機器（図２１に示す設定機器２９）が設けられている。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の本体筐体から着脱可能な可搬型に構成されている。設定機器は、各種設定のための操作をする場合には、収納部から取り出して、クレーンゲーム装置１０と近接した位置で手に保持した状態で取り扱うことができる。設定機器は、クレーンゲーム装置１０の筐体内に収納された制御ユニットと、例えばケーブルや無線通信（無線ＬＡＮ（Local Area Network）など）によって接続される。設定機器は、左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに対する各種設定を個別にすることができるものとする。
【００２６】
図３は、クレーンゲーム装置１０の筐体内部の詳細な構成を示すために上部筐体１２（景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒ）を取り除いて示す図である。  
図３に示すように、左側ユニット１０Ｌには、景品誘導空間３６Ｌが設けられており、景品誘導空間３６Ｌの上に配置された景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ（景品フィールド１６Ｌ）により形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｌまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｌには、景品フィールド１６Ｌから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｌが形成されている。
【００２７】
同様にして、右側ユニット１０Ｒには、景品誘導空間３６Ｒが設けられており、景品誘導空間３６Ｒの上に配置された景品フィールドユニット１６Ｒａ，１６Ｒｂ（景品フィールド１６Ｒ）により形成された景品落とし口から落下された景品が、景品取出口２１Ｒまで通過可能となっている。景品誘導空間３６Ｒには、景品フィールド１６Ｒから落下された景品が衝突するように、クレーンゲーム装置１０の前面側に傾斜した傾斜面３７Ｒが形成されている。
【００２８】
傾斜面３７Ｌ，３７Ｒは、前述したように、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品を景品取出口２１Ｌ，２１Ｒを誘導するための他、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂを下方から支持するために使用することができる。傾斜面３７Ｌ，３７Ｒの表面には、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの端部を係止することができる形状、例えば複数の溝３７Ｌａ，３７Ｒａが傾斜方向と垂直な向きで平行に形成される。溝３７Ｌａ，３７Ｒａは、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒから落下した景品等が係止しないように構成される。
【００２９】
図４は、景品フィールドユニット１６Ｒａの詳細を示す図である。なお、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒｂは、景品フィールドユニット１６Ｒａと同様の構成を有するものとして詳細な説明を省略する。
【００３０】
図４に示すように、景品フィールドユニット１６Ｒａは、複数の板部材ユニット４１，４２，４３，４４，４５，４６，４７が連結されることにより構成されている。図４では、７つの板部材ユニット４１〜４７を連結した例を示しているが、クレーンゲーム装置１０の管理者等の作業によって、同じ構成の板部材ユニットをさらに連結させたり、あるいは連結を外したりすることで連結数を任意に変更することができる。
【００３１】
図５は、板部材ユニット４１の構成を示す平面図である。なお、板部材ユニット４２〜４７は、板部材ユニット４１と同じ構成を有するものとして詳細な説明を省略する。  
図５に示すように、板部材ユニット４１は、細長（短冊状）の表面が平面となっている板部材４１ａと、板部材４１ａの２つの長辺に沿ってそれぞれ配置された第１連結部材４１ｂと第２連結部材４１ｃとが設けられている。第１連結部材４１ｂと第２連結部材４１ｃは、隣接して配置される板部材ユニットと連結するためのもので、例えば板部材４１ａの長辺とほぼ同じ長さを有している。板部材ユニット４１は、景品が載置される景品載置エリアを構成するため、第１連結部材４１ｂと第２連結部材４１ｃとを板部材４１ａとほぼ同じ長さとすることで、隣接する板部材ユニットとの連結部分に隙間ができないようにしている。なお、第１連結部材４１ｂと第２連結部材４１ｃは、連結することのみを目的とする場合には、板部材４１ａの長辺とほぼ同じ長さとする必要はない。
【００３２】
図５に示す例では、第１連結部材４１ｂは、板部材４１ａの一方の長辺と、例えば２箇所に設けられた接続部材４１ｄによって接続されている。また、第２連結部材４１ｃは、板部材４１ａの他方の長辺と、例えば３箇所に設けられた接続部材４１ｅによって接続されている。
【００３３】
図６は、図５に示すＡ−Ａ線における断面図である。  
図６に示すように、第１連結部材４１ｂは、断面が円形となるパイプ状（中空）に形成されている。ただし、第１連結部材４１ｂには、長手方向の両端部に渡ってスリット４１ｇが設けられている。スリット４１ｇの幅は、接続部材４１ｅの幅より大きくなっている（図７、図９参照）。
【００３４】
また、第２連結部材４１ｃは、円柱状に形成されている。第２連結部材４１ｃの外形サイズは、第１連結部材４１ｂの内径より僅かに小さくなっている。すなわち、第２連結部材４１ｃは、隣接する板部材ユニットの第１連結部材に挿入することができる。
【００３５】
図７は、板部材ユニット４１に設けられた第１連結部材４１ｂに、隣接する板部材ユニット４２に設けられた第２連結部材４２ｃを挿入する様子を示す図である。  
図７に示すように、板部材ユニット４２に設けられた接続部材４２ｅの位置を、第１連結部材４１ｂのスリット４１ｇに合わせることで、板部材ユニット４２の全体を第１連結部材４１ｂに内挿することができる。第１連結部材４１ｂには、図５に示すように、３箇所にスリット４１ｆが設けられている。スリット４１ｆは、第１連結部材４１ｂの軸方向と垂直な方向に設けられ、第１連結部材４１ｂに内挿された第２連結部材４２ｃの接続部材４２ｅが、軸方向と垂直な方向に例えば１８０°の範囲で回動できるように設けられている（図９参照）。
【００３６】
図５に示すように、第１連結部材４１ｂに設けられたスリット４１ｆは、第２連結部材４１ｃと接続された接続部材４１ｅの位置に合わせて形成されている。すなわち、第１連結部材４１ｂのスリット４１ｆの位置は、板部材ユニット４１と同様にして構成された板部材ユニット４２の接続部材４２ｅの位置と一致する。従って、板部材ユニット４２の第２連結部材４２ｃの全体を板部材ユニット４１の第１連結部材４１ｂに内挿すると、第２連結部材４２ｃに接続された３つの接続部材４２ｅが、それぞれ第１連結部材４１ｂに設けられた３箇所のスリット４１ｆの位置に一致することになり、第２連結部材４２ｃを回動させることができる。
【００３７】
図８は、第２連結部材４２ｃを回動させることで、接続部材４２ｅがスリット４１ｆに挿入される様子を示す図である。図８に示すように、第２連結部材４２ｃは、第１連結部材４１ｂに内挿させた状態で回動させることができる。この時、接続部材４２ｅは、スリット４１ｆの位置と一致するように第２連結部材４２ｃに設けられているため、図８に示すようにスリット４１ｆに挿入される。これにより、接続部材４２ｅと接続された板部材４２ａは、図８の破線で示すように、第２連結部材４２ｃを軸にして回動させることができる。
【００３８】
図９は、図４に示すＢ−Ｂ線における断面を示す図である。  
図９に示すように、板部材ユニット４２の第２連結部材４２ｃは、板部材ユニット４１の第１連結部材４１ｂに内挿されることにより、外周面が第１連結部材４１ｂと密着する。また、第２連結部材４２ｃの外周面と第１連結部材４１ｂの内周面は、摩擦係数を大きくする材質と形状により加工されている。すなわち、第２連結部材４２ｃが第１連結部材４１ｂに内挿された状態にある場合、所定以下の荷重であれば、第２連結部材４２ｃは、第１連結部材４１ｂの内部で回動しないようになっている。
【００３９】
例えば、板部材ユニット４１と板部材ユニット４２とが水平となるように連結されている状態において、クレーンゲーム装置１０で扱われる景品を板部材ユニット４１と板部材ユニット４２に載置した場合（例えば、ゲーム運営時に実際に載置される個数分とする）であっても、第１連結部材４１ｂと第２連結部材４２ｃとの状態が変わらない（回動しない）程度の摩擦係数が設けられるものとする。
【００４０】
また、第２連結部材４２ｃの外周面と第１連結部材４１ｂの内周面との摩擦係数は、板部材ユニット４１と板部材ユニット４２とが連結されている状態において、クレーンゲーム装置１０の管理者等が手作業により力を加えることで、第２連結部材４２ｃが第１連結部材４１ｂの内部で回動させることができる程度とする。
【００４１】
すなわち、景品フィールドユニット１６Ｒａは、管理者等の手作業によって板部材ユニット４１〜４７の各連結部分を任意に動かすことができ、手作業によって形成された形態を景品が載置されても維持するように、連結部分の連結強度が調整されて構成されている。これにより、管理者等は、景品フィールドユニット１６Ｒａによって任意の形態の景品載置エリアを景品フィールド１６内に設けることが可能となる。
【００４２】
なお、前述した説明では、第２連結部材４２ｃの外周面と第１連結部材４１ｂの内周面との摩擦係数を大きくすることで、板部材ユニット４１と板部材ユニット４２の上に景品を載置しても、第１連結部材４１ｂに内挿された第２連結部材４２ｃが回動しない（状態が変わらない）ようにしているが、連結された隣接する板部材ユニット４１と板部材ユニット４２との連結部分が動かないように固定する構成を設けるようにしても良い。この場合、第２連結部材４２ｃと第１連結部材４１ｂとの摩擦係数を大きくする必要がなくなり、より簡単な構造により連結させることができる。
【００４３】
例えば、第１連結部材４１ｂの外周面を締め付ける固定機構を設けることで、第２連結部材４２ｃと第１連結部材４１ｂとをより強く圧接させて連結部分が動かないようにできる。また、第１連結部材４１ｂと第２連結部材４２ｃのそれぞれに、周方向に複数の穴を設け、第１連結部材４１ｂと第２連結部材４２ｃとを連通するようにネジなどの部材を挿入することで連結部分が動かないようにできる。
【００４４】
また、板部材ユニット４１の板部材４１ａと板部材ユニット４２の板部材４２ａとを連結部材により連結することで連結部分が動かないようにできる。例えば、連結部材は、板部材４１ａの短辺側の側面に設けられたフック状（鉤状）の部材とする。板部材４２ａの短辺側の側面には、連結部材の先の曲がった部分を係止することができる係止部を複数箇所に設けておく。そして、板部材ユニット４１と板部材ユニット４２との連結部分の調整（板部材４１ａ，４１ｂがなす角度の調整）をした後、連結部材により板部材４１ａ，４１ｂとを連結する。これにより、板部材ユニット４１，４２の連結状態が固定され、多数の景品が載置されたとしても形態を維持することができる。
【００４５】
なお、板部材４２ａの短辺側の側面には、板部材４１ａと同様にして、板部材ユニット４３の板部材４３ａに設けられた係止部に係止させることができる連結部材が設けられている。すなわち、板部材ユニット４１〜４７の板部材には、それぞれ隣接する板部材ユニットとの連結状態を固定するための連結部材と係止部とが設けられる。
【００４６】
また、景品フィールドユニット１６Ｒａの形態が管理者等の作業によって決められた後に、その形態を維持できるように補助する部材、例えば景品フィールドユニット１６Ｒａの下から支持する構成を設けることで、第２連結部材４２ｃと第１連結部材４１ｂとをより簡単な構造により連結させることができる。
【００４７】
図１０及び図１１は、景品フィールドユニット１６Ｒａにより形成される景品載置エリアの形態の例を示す図である。なお、図１０及び図１１では、板部材ユニット４１〜４８の構成を簡略化して示している。また、板部材ユニット４１〜４７と同じ構成を有する板部材ユニット４８が、さらに板部材ユニット４７に連結されている。
【００４８】
図１０に示す例では、板部材ユニット４１，４２によって景品を載置できるように水平面が形成され、板部材ユニット４２，４３の連結部分と板部材ユニット４３，４４の連結部分がそれぞれ折り曲げられることで、板部材ユニット４１，４２よりも低い位置で板部材ユニット４４，４５によって水平面が形成されている。これにより、階段型の景品載置エリアを構成することができる。また、板部材ユニット４５，４６の連結部分が折り曲げられ、板部材ユニット４６，４７，４８が垂直方向に延ばされている。板部材ユニット４６，４７，４８を垂直方向に延ばすことにより、景品フィールドユニット１６Ｒａと下部筐体１３までの間に景品落とし口１７Ｒを設けることができる。また、垂直に延ばされた板部材ユニット４６，４７，４８の下端を傾斜面３７Ｒに接触させることで、板部材ユニット４６，４７，４８により景品フィールドユニット１６Ｒａを下方から支持することができる（図１２参照）。
【００４９】
図１１に示す例では、板部材ユニット４２，４３により傾斜面を作成した例を示している。図１１に示すように、板部材ユニット４１〜４４のそれぞれの連結部分は、管理者等が手作業によって任意の角度に調整することができるため、容易に傾斜面を作成することができる。景品載置エリアに傾斜面を設けることにより、複数の景品を山積みするような場合に、少ない景品数で多くの景品が山積みされているように展示することができる。
【００５０】
なお、図１０及び図１１は、景品フィールドユニット１６Ｒａにより形成される景品載置エリアの形態の一例であって、板部材ユニット４１〜４８の連結部分を調整することで、様々な形態を実現することができる。例えば、景品載置面を波打つような形態にしたり、奥側に低い位置で景品載置面を設けた形態としたり、例えば１つの板部材ユニット４４のみを水平状態にして景品を載置できるエリアを制限した形態としたりすることができる。
【００５１】
図１２、図１３、及び図１４は、景品フィールドユニット１６Ｒａのクレーンゲーム装置１０への取り付け状態の例を示す図である。図１２〜図１４は、クレーンゲーム装置１０の側面断面図によって示している。  
図１２〜図１４に示すように、上部筐体１２の奥面下部には、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂを固定あるいは係止するための複数のユニット固定部材５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄが設けられている。図１２〜図１４に示す例では、ユニット固定部材５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄは、上部筐体１２の背面部材１２ａ（景品フィールド側）に、それぞれ異なる高さで、クレーンゲーム装置１０の両側面の間に渡って設けられている。ユニット固定部材５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄは、板部材ユニット４１〜４８に設けられた第１連結部材あるいは第２連結部材を固定あるいは係止することができる構成を有している。すなわち、例えば景品フィールドユニット１６Ｒａの端部を、景品載置エリアに必要とする高さに応じて、ユニット固定部材５０ａ，５０ｂ，５０ｃ，５０ｄの何れかを選択して固定することができる。
【００５２】
また、下部筐体１３の前面部材１３ａの上端（景品フィールド側）には、クレーンゲーム装置１０の両側面の間に渡って、ユニット固定部材５１が設けられている。ユニット固定部材５１は、板部材ユニット４１〜４８に設けられた第１連結部材あるいは第２連結部材を固定することができる構成を有している。
【００５３】
図１２に示す例では、景品フィールドユニット１６Ｒａの一方の端部がユニット固定部材５０ｂに固定され、他方の端部が垂直方向に延びる形態とされることで傾斜面３７Ｒの上面に接触されている。傾斜面３７Ｒの上面には溝３７Ｒａが形成されており、景品フィールドユニット１６Ｒａの他方の端部が溝３７Ｒａにより係止される。これにより、景品フィールドユニット１６Ｒａを安定した状態で設置することができる。
【００５４】
また、景品フィールドユニット１６Ｒａが前面部材１３ａに到達しない形態となっているため、景品フィールドユニット１６Ｒａと前面部材１３ａとの間に景品落とし口１７Ｒが設けられる。
【００５５】
図１３に示す例では、景品フィールドユニット１６Ｒａの一方の端部がユニット固定部材５０ｃに固定され、他方の端部が水平方向に延びる形態とされることで前面部材１３ａに設けられたユニット固定部材５１に固定されている。これにより、景品フィールドユニット１６Ｒａによって広い景品載置エリアが形成されている。また、図１３に示す例では、景品フィールドユニット１６Ｒａと傾斜面３７Ｒとの間に、景品フィールドユニット１６Ｒａを下方から支持するための補助部材５２が設けられている。補助部材５２は、管理者等により容易に脱着が可能であり、下端部が傾斜面３７Ｒに設けられた溝３７Ｒａと係止することで安定して設置できるようになっている。補助部材５２により景品フィールドユニット１６Ｒａを下から支持することで、景品フィールドユニット１６Ｒａは、広い景品載置エリアに多数の景品が山積されたとしても形態を維持することができる。
【００５６】
図１４に示す例では、景品フィールドユニット１６Ｒａの一方の端部が最上部のユニット固定部材５０ａに固定され、そこから下方に延ばし、最下位置で水平にして景品載置エリアを形成し、他方の端部側の板部材ユニットを傾斜面３７Ｒに沿わせるように接触させた形態としている。図１４に示す例では、他方の端部が傾斜面３７Ｒに沿わせるように接触されることで、傾斜面３７Ｒと同様に機能する形態となっている。このため、景品落とし口１７Ｒの開口面を広くしたことと実質同じとなり、景品を落下させやすくできる。
【００５７】
このようにして、景品フィールドユニット１６Ｒａは、高さの異なるユニット固定部材５０ａ〜５０ｄの何れかに固定し、複数の板部材ユニット４１〜４８の連結部分の角度調整をすることで、様々な形態に変形することができる。このため、クレーンゲーム装置１０で扱う景品の形状やサイズに合わせた景品載置エリアや景品落とし口を設けたり、ゲーム難易度を調整するためにクレーンアーム１８Ｒによって景品を景品落とし口に落としやすい、あるいは落としにくい形態の景品載置エリアや景品落とし口を設けたりすることが容易にできる。
【００５８】
なお、前述した説明では、図１に示す景品フィールドユニット１６Ｒａのみについて説明しているが、図１に示すように、他の景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒｂについても管理者等の作業によって個別に形態を設定することができる。従って、複数の異なる形態に設定された景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂを組み合わせることで、景品フィールド１６Ｌ，１６Ｒのそれぞれにおいて、様々な形態の景品載置エリアや景品落とし口を設けることができる。
【００５９】
このようにして、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、景品落とし口の位置を変更するために、パネルを取り外して別の位置に設置し直すといった作業をする必要がなく、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの形態を、複数の板部材ユニットの連結部分を調整することで変形できるので、景品載置エリアと景品を落下させる景品落とし口とを含むフィールドの形態をより簡単な作業によって変更することが可能となる。
【００６０】
なお、前述した説明では、板部材ユニット４１〜４８の板部材の表面は、平面としているが、景品を載置する際に利用できるように（景品を係止するなど）、穴や突起物を形成することも可能である。また、１つの板部材ユニット４１においても板部材は全て同じ形状としているが、異なる形態の板部材、例えば短辺方向あるいは長辺方向の幅が異なる板部材が混在していても良い。
【００６１】
また、図１３には、例えば景品フィールドユニット１６Ｒａを下から支持する補助部５２を設ける例を示しているが、図１３に示す形態の補助部材５２に限るものではない。
【００６２】
また、例えば板部材ユニット４１，４２を連結するために、第１連結部材４１ｂに第２連結部材４２ｃを内挿させる構造を設けているが、板部材４１ａ，４２ａがなす角度を管理者の手作業によって変更可能であり、かつ景品等を載置しても形態を維持することができる構造であれば、他の構造を採用することも可能である。例えば、板部材４１ａにギア状部材を設け、板部材４２ａに設けられた部材をギア状部材に係止させることにより、板部材４１ａ，４２ａがなす角度を任意に調整できる構成とすることも可能である。
【００６３】
また、前述した説明では、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂは、上部筐体１２の筐体奥面に設けられたユニット固定部材５０ａ〜５０ｄに端部を固定し、前方に伸ばして景品載置台を形成するとしているが、下部筐体１３に設けられたユニット固定部材５１に端部を固定して、後方に伸ばして景品載置台を形成しても良いし、さらに筐体側面にユニット固定部材５０に設けることで、筐体側面に端部を固定し、横方向に伸ばして景品載置台を形成するようにしても良い。
【００６４】
次に、本実施形態におけるクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの構成の詳細について説明する。  
本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０では、前述したように、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂによって様々な形態の景品載置エリアを設けることが可能となっている。本実施形態では、景品載置エリアの形態に応じて、例えば景品載置エリアに載置された景品をクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒによって把持し易くするために、アーム１８Ｌａ，１８Ｒａの向きを下向きあるいは横向きに変更することができる。
【００６５】
図１５は、本実施形態におけるクレーンアーム１８Ｒの筐体１８Ｒｂを除いた内部構成（フレーム１８Ｒｄ）を示す図であり、アーム１８Ｒａが下向きになっている状態を示している。なお、クレーンアーム１８Ｌは、クレーンアーム１８Ｒと同様の構成を有するものとして説明を省略する。
【００６６】
図１５では、クレーンアーム１８Ｒの筐体１８Ｒｂに収容されたフレーム１８Ｒｄのみを示している。筐体１８Ｒｂには、アーム１８Ｒａを駆動するためのアームモータの他、制御回路等が実装された基板、配線コードなどが収容されているが、図１５では図示を省略している。
【００６７】
フレーム１８Ｒｄには、上部にワイヤ係止部材１８Ｒｅ（図１６に詳細を示す）が取り付けられ、ワイヤ１８Ｒｆの先端部が係止されている。また、フレーム１８Ｒｄの側面部には、ネジ穴１８Ｒｄ１が設けられており、フレーム１８Ｒｄの上部から取り外したワイヤ係止部材１８Ｒｅを取り付けることができる。また、フレーム１８Ｒｄの下部には、アーム１８Ｒａの回動軸１８Ｒｄ２が設けられている。
【００６８】
図１６は、ワイヤ係止部材１８Ｒｅの詳細な構成を示す図である。  
図１６に示すように、ワイヤ係止部材１８Ｒｅは、底部には平面状の板部材１８Ｒｅ１が設けられており、この板部材１８Ｒｅ１に設けられたネジ穴１８Ｒｅ２を貫通するネジ１８Ｒｅ３によってフレーム１８Ｒｄに取り付けることができる。板部材１８Ｒｅ１の中央には円柱部材１８Ｒｅ５が設けられている。円柱部材１８Ｒｅ５は、上半分の径が下半分の径より小さくなっており、上半分の部分に伸縮パイプ部材１８Ｒｃが装着される。円柱部材１８Ｒｅ５の上半分の側面には、複数のネジ穴１８Ｒｅ６が設けられており、伸縮パイプ部材１８Ｒｃがネジ止めされる。
【００６９】
円柱部材１８Ｒｅ５の上部側面には、ワイヤ１８Ｒｆの先端に取り付けられた例えば球形の係止部材を挿入可能な穴１８Ｒｅ７が設けられている。また、穴１８Ｒｅ７と連続して、円柱部材１８Ｒｅ５の上端部中央までスリット１８Ｒｅ８が設けられている。スリット１８Ｒｅ８は、ワイヤ１８Ｒｆを通過可能な幅が設けられており、ワイヤ１８Ｒｆの係止部材が穴１８Ｒｅ７に挿入されることで、ワイヤ１８Ｒｆを円柱部材１８Ｒｅ５の上端中央まで導く。ワイヤ１８Ｒｆの係止部材がスリット１８Ｒｅ８を通過できないため、ワイヤ１８Ｒｆによってワイヤ係止部材１８Ｒｅ（クレーンアーム１８Ｒ）を懸架することができる。
【００７０】
図１６に示すように、ワイヤ係止部材１８Ｒｅは、ネジ１８Ｒｅ３によってフレーム１８Ｒｄに固定される。従って、クレーンゲーム装置１０の管理者等の作業により、フレーム１８Ｒｄの上部に取り付けられていたワイヤ係止部材１８Ｒｅを取り外して、フレーム１８Ｒｄの側面に設けられたねじ穴１８Ｒｄ１に付け替えることができる。
【００７１】
図１７は、フレーム１８Ｒｄの側面にワイヤ係止部材１８Ｒｅを取り付けた場合のクレーンアーム１８Ｒを示す図である。図１７は、クレーンアーム１８Ｒの筐体１８Ｒｂを除いた内部構成（フレーム１８Ｒｄ）を示している。図１７に示すように、ワイヤ係止部材１８Ｒｅをフレーム１８Ｒｄのねじ穴１８Ｒｄ１に取り付けることで、アーム１８Ｒａを横向きにすることができる。
【００７２】
通常、クレーンアーム１８Ｒに対する移動制御では、アーム１８Ｒａが下向きとなっているため、景品フィールド１６に載置された景品に対して、上方から下降させることで把持動作をさせる。本実施形態では、アーム１８Ｒａを横向きにすることで、図１８に示すように、クレーンアーム１８Ｒを横方向に移動させることで（図１８に示す矢印方向）、景品５０に対する把持動作をさせることも可能となる。クレーンアーム１８Ｒの移動制御の設定については後述する。
【００７３】
図１９は、アーム１８Ｒａを横向きにした場合のクレーンアーム１８Ｒの動きを示す図である。図１９は、クレーンアーム１８Ｒによる景品５０を把持するための動作として、プレーヤ側（筐体前面側）から筐体奥の方向に、プレーヤのボタン操作によってクレーンアーム１８Ｒを水平方向に移動させる様子を示している。
【００７４】
クレーンアーム１８Ｒは、筐体内の上部に設けられたクレーン機構部に、可動機構６０を介して吊り下げられている。クレーン機構部は、クレーンアーム１８ＲをＸ軸方向、Ｙ軸方向に移動させる機構と、クレーンアーム１８ＲをＺ軸方向に移動させる（ワイヤ１８Ｒｆを巻回する機構）を含む。
【００７５】
図２０は、図１９に示す可動機構６０の詳細な構成を示す図である。  
図２０に示すように、可動機構６０は、クレーン機構部にネジ止めにより固定される円柱部材６１と、円柱部材６１の側面部の２箇所に設けられた軸受け６２と、２つの軸受け６２の間に渡された軸６３と、軸６３に取り付けられた伸縮パイプ装着部材６４が含まれる。伸縮パイプ装着部材６４には、ねじ穴６５が設けられており、伸縮パイプ部材１８Ｒｃの上端部がネジ止めされる。
【００７６】
軸６３は、伸縮パイプ装着部材６４（伸縮パイプ部材１８Ｒｃ）を、軸６３と垂直な方向に振り子のように可動させることができる。従って、軸６３の向きを調整することで、伸縮パイプ部材１８Ｒｃを可動にする方向、すなわちクレーンアーム１８Ｒが振り子のように可動する方向を決めることができる。
【００７７】
図１９に示す例では、クレーンアーム１８Ｒを筐体前面側から筐体奥の方向に移動させるため、この移動方向と同じ方向にクレーンアーム１８Ｒが可動となるように、可動機構６０（軸６３）は、向きが調整されてクレーン機構部に取り付けられる。
【００７８】
これにより、図１９に示すように、クレーンアーム１８Ｒに景品５０を把持するための動作をさせた結果、クレーンアーム１８Ｒが景品５０に圧接された状態となったとしても、クレーンアーム１８Ｒは、可動機構６０により振れるため、クレーン機構部の移動に追従しなくなる。従って、クレーンアーム１８Ｒが景品５０、あるいは他の構造物などに過剰に圧接されることにより、アーム１８Ｒａや伸縮パイプ部材１８Ｒｃの取り付け部分などが破損する恐れがなくなる。また、クレーンアーム１８Ｒが景品５０に対して過剰に圧接されないようにクレーン機構部を制御するために、クレーンアーム１８Ｒに圧接センサや、圧接センサの検知に応じてクレーン機構部を制御するための機能などを設ける必要がないため構成を簡易にすることができる。
【００７９】
なお、図１９では、クレーンアーム１８Ｒについて説明しているが、クレーンアーム１８Ｌも同様にして、クレーン機構部に可動機構を介して吊り下げられているものとする。
【００８０】
また、図１９では、クレーンアーム１８Ｒを筐体前面側から筐体奥の方向に移動させる例を示しているが、例えばクレーンアーム１８Ｒを筐体の左右方向に移動させる場合には、可動機構６０をクレーンアーム１８Ｒが左右方向に振れるようにクレーン機構に取り付ければ良い。
【００８１】
さらに、図２０に示す可動機構６０は、１本の軸６３によって伸縮パイプ装着部材６４（クレーンアーム１８Ｒ）を可動にしているため、クレーンアーム１８Ｒが１方向に振れるようになっているが、多方向に振れるように構成することも可能である。例えば、固定点により伸縮パイプ装着部材６４を可動にすることにより、何れの方向（３６０°）にもクレーンアーム１８Ｒが振れるようにできる。クレーンアーム１８Ｒが景品５０に対して十分に重ければ、クレーンアーム１８Ｒが可動機構６０によって吊り下げられた状態にあっても、景品５０を把持するための動作によって不用意にクレーンアーム１８Ｒが振れることはなく、把持するための動作に支障が発生しない。  次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の制御機能について説明する。  
図２１は、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の機能構成を示すブロック図である。  
図２１に示すように、クレーンゲーム装置１０の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御ＰＣＢ（Print Circuit Board）６８が設けられている。制御ＰＣＢ６８に実装されたユニットには、ＣＰＵ７０、ＲＡＭ７１、記憶装置７２、入出力処理ユニット７３、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を含む。
【００８２】
ＣＰＵ７０は、ＲＡＭ７１あるいは記憶装置７２に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、クレーンゲーム装置１０全体を制御する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるコイン投入の検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータをＲＡＭ７１に記録する。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して入力されるユーザ操作により指示されたクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる指示に応じて、Ｘ軸モータ駆動部７４、Ｙ軸モータ駆動部７５、Ｚ軸モータ駆動部７６、及びアーム駆動部７７を制御して機構部６９の各部を適宜動作させる。また、ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を介して、スピーカ２８からの音声出力、表示装置２７Ｌ，２７Ｒにおける表示を制御する。
【００８３】
ＲＡＭ７１は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、ＣＰＵ７０により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。ＲＡＭ７１に記録されるデータには、例えばプレイ可能回数を示すクレジットデータ、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの位置（Ｘ位置、Ｙ位置）を示す位置データ等が含まれる。
【００８４】
記憶装置７２は、ＲＯＭやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。  
入出力処理ユニット７３は、制御ＰＣＢ６８の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。  
Ｘ軸モータ駆動部７４は、機構部６９に設けられたＸ軸モータ８０の駆動を制御する。Ｙ軸モータ駆動部７５は、機構部６９に設けられたＹ軸モータ８１の駆動を制御する。Ｚ軸モータ駆動部７６は、機構部６９に設けられたＺ軸モータ８２の駆動を制御する。  
アーム駆動部７７は、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒに設けられたアーム１８Ｌａ，１８Ｒａを開閉させるためのアームモータ８３の駆動を制御する。
【００８５】
機構部６９は、例えば左側ユニット１０Ｌと右側ユニット１０Ｒのそれぞれに設けられる。図２１に示す機構部６９は、例えば右側ユニット１０Ｒに設けられるもので、Ｘ軸モータ８０、Ｙ軸モータ８１、Ｚ軸モータ８２、アームモータ８３、及び景品検知センサ８４が含まれる。なお、左側ユニット１０Ｌにも同様の構成の機構部が設けられるものとして説明を省略する。
【００８６】
Ｘ軸モータ８０は、Ｘ軸モータ駆動部７４により駆動されるもので、クレーンアーム１８ＲをＸ軸方向（横方向）に移動させる。Ｙ軸モータ８１は、Ｙ軸モータ駆動部７５により駆動されるもので、クレーンアーム１８ＲをＹ軸方向（縦方向）に移動させる。Ｚ軸モータ８２は、Ｚ軸モータ駆動部７６により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｌ，１８ＲをＺ軸方向（上下方向）に移動させる。
【００８７】
アームモータ８３は、アーム駆動部７７により駆動されるもので、クレーンアーム１８Ｒのアーム１８１８Ｒａを開閉させる。  
景品検知センサ８４は、クレーンアーム１８Ｒの操作によりプレーヤに景品が払い出されたことを検知する。  
コンパネ部２３Ｒには、図２１に示すように、コイン投入口２６Ｒ、コイン投入センサ８６、横移動ボタン２４Ｒａ、縦移動ボタン２４Ｒｂ、及び表示装置２７Ｒが含まれる。なお、コンパネ部２３Ｌは、コンパネ部２３Ｒと同様に構成されるものとして説明を省略する。  
コイン投入センサ８６は、コイン投入口２６Ｒから投入されたコインを検知して、入出力処理ユニット７３に、コイン投入を示す検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３に入力された検知信号に応じて、プレイ可能回数を示すクレジットデータを記録する。
【００８８】
横移動ボタン２４Ｒａは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｒを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。横移動ボタン２４Ｒａは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて横移動ボタン２４Ｒａが押下されていることを検知すると、Ｘ軸モータ駆動部７４を介してＸ軸モータ８０を駆動してクレーンアーム１８Ｒを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｒａが押されていない場合には、Ｘ軸モータ８０の駆動を停止させる。
【００８９】
縦移動ボタン２４Ｒｂは、プレーヤによるクレーンアーム１８Ｒを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる指示を入力するためのものである。縦移動ボタン２４Ｒｂは、プレーヤにより押下されている場合、押下された状態にあることを示す信号を入出力処理ユニット７３に出力する。ＣＰＵ７０は、入出力処理ユニット７３を通じて縦移動ボタン２４Ｒｂが押下されていることを検知すると、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してＹ軸モータ８１を駆動してクレーンアーム１８Ｒを縦方向（Ｙ軸方向）に移動させる。ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｒｂが押されていない場合には、Ｙ軸モータ８１の駆動を停止させる。また、縦移動ボタン２４Ｒｂは、後述する設定機器２９を用いた設定により、クレーンアーム１８Ｒを下方向（Ｚ軸方向）に移動させる指示を入力するために使用することも可能である。
【００９０】
通常、クレーンアーム１８Ｒのアーム１８Ｒａが下向きに構成されている場合には（図１５に示す形態）、横移動ボタン２４Ｒａと縦移動ボタン２４Ｒｂの操作に応じてクレーンアーム１８Ｒの横／縦移動をさせた後、一定時間が経過した後に、ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスを開始する。この場合の景品取得シーケンスとして、ＣＰＵ７０は、Ｚ軸モータ駆動部７６を介してクレーンアーム１８Ｒの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｒａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｒを上昇させる。ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１を駆動させて、クレーンアーム１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させ、アーム１８Ｒａに景品を離す動作をさせる。
【００９１】
また、クレーンアーム１８Ｒのアーム１８Ｒａが横向きに設定されている場合には（図１７に示す形態）、ＣＰＵ７０は、前述とは異なる制御手順によりクレーンアーム１８Ｒを制御することができる。例えば、ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｒａの操作に応じてクレーンアーム１８Ｒの横移動をさせた後、縦移動ボタン２４Ｒｂの操作に応じてクレーンアーム１８Ｒを下降させる。ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｒｂの押下が停止されて、クレーンアーム１８Ｒを停止させて、一定時間が経過した後に、景品取得シーケンスを開始する。この場合の景品取得シーケンスとして、ＣＰＵ７０は、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してＹ軸モータ８１を駆動してクレーンアーム１８Ｒを縦方向（Ｙ軸方向）、すなわち景品載置エリアに載置されている景品方向に移動させる（例えば、図１８の矢印方向）。ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｒの先端部が景品に到達する位置まで移動させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｒａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｒを上昇させる。ＣＰＵ７０は、景品取得シーケンスの後、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１を駆動させて、クレーンアーム１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させ、アーム１８Ｒａに景品を離す動作をさせる。
【００９２】
表示装置２７Ｒは、ＣＰＵ７０の制御のもとで各種の情報を表示する。表示装置２７Ｒには、例えばクレジット数（プレイ可能回数）や動作モードの表示などが表示される。
【００９３】
なお、設定機器２９は、管理者がクレーンゲーム装置１０に対して各種設定をするために使用されるもので、例えば各種の設定操作を入力するための複数のボタン（選択ボタン、決定ボタン、上下左右ボタン等）、各種設定画面等を表示するためのディスプレイ等が実装されている。なお、コンパネ部２３Ｌ，２３Ｒに設けられたボタン２４Ｌ，２４Ｒと表示装置２７Ｌ，２７Ｒを用いて設定操作するようにしても良い。
【００９４】
次に、本実施形態におけるクレーンゲーム装置１０の動作について説明する。  
本実施形態では、前述したように、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの形態を変更することで、景品落とし口の位置や景品を載置する景品載置エリアの形態を変更することができる。クレーンゲーム装置１０は、景品落とし口の位置の変更や景品載置エリアの形態の変更に応じて、例えば管理者による操作によって、景品取得シーケンスの後にクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させるための経路や、景品取得シーケンスを含むクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの制御手順、縦移動ボタン２４Ｒｂに対応する制御内容などを変更することができる。
【００９５】
例えば、管理者は、設定機器２９への操作によってクレーンアーム経路設定処理の実行を指示する。ＣＰＵ７０は、設定機器２９から入力される指示に応じて、移動経路設定メニューを表示する。移動経路設定メニューでは、景品取得シーケンス（下降、アームによる把持動作、上昇）を実行させた後に、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒを移動させる目標位置、すなわち景品落とし口が設けられた位置を指定できる複数の選択肢が用意されているものとする。ここで、景品落とし口が設けられた位置が設定機器２９の操作により指定されると、ＣＰＵ７０は、入力された景品落とし口の位置を示すデータを記憶装置７２に記憶させておく。同様にして、クレーンアーム１８Ｒのアーム１８Ｒａが横向きに設定されている場合に応じた制御手順を設定メニューから選択して、その設定内容を示すデータを記憶装置７２に記憶させておく。記憶装置７２に記憶された設定データは、ゲーム実行時のクレーンアーム制御処理時に参照される。
【００９６】
次に、プレーヤの操作に応じてクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動を制御するクレーンアーム制御処理について説明する。ここでは、右側ユニット１０Ｒにおいてクレーンアーム１８Ｒを操作する場合を例にして説明する。  
まず、クレーンゲーム装置１０をプレイするために、プレーヤによりコイン投入口２６Ｒからコインが投入される。コイン投入センサ８６は、コインが投入されたことを検知すると入出力処理ユニット７３に検知信号を出力する。ＣＰＵ７０は、コイン投入センサ８６からの検知信号によりコイン投入を検知すると、クレーンアーム制御処理を開始する。
【００９７】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム制御処理を開始すると、記憶装置７２に記憶された景品落とし口の位置やクレーンアーム１８Ｒに対する制御手順を示す設定データをＲＡＭ７１にロードする。
【００９８】
アーム１８Ｒａが横向きに設定された場合、次のようにクレーンアーム１８Ｒを制御する。
【００９９】
ＣＰＵ７０は、横移動ボタン２４Ｒａの操作により、クレーンアーム１８Ｒを横移動させる指示があると、Ｘ軸モータ駆動部７４を通じてＸ軸モータ８０を駆動して、クレーンアーム１８Ｒを横方向（Ｘ軸方向）に移動させる。次に、ＣＰＵ７０は、縦移動ボタン２４Ｒｂが操作された場合には、Ｚ軸モータ駆動部７６（通常は、Ｙ軸モータ駆動部７５を駆動）を通じてＺ軸モータ８２を駆動して、クレーンアーム１８Ｒを下方向（Ｚ軸方向）に移動させる。
【０１００】
クレーンアーム１８Ｒの横／下移動がされた後、ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｒによって景品を把持させるための景品取得シーケンスを実行する。景品取得シーケンスでは、ＣＰＵ７０は、Ｙ軸モータ駆動部７５を介してクレーンアーム１８Ｒの先端部が景品に到達する位置まで横方向に移動させ、アーム駆動部７７を通じてアーム１８Ｒａに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム１８Ｒを上昇させる。
【０１０１】
ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｒを上昇させると、景品落とし口の位置を示すデータをもとに、Ｘ軸モータ８０とＹ軸モータ８１とを駆動して、クレーンアーム１８Ｒを現在位置から景品落とし口の上方まで移動させる。ＣＰＵ７０は、クレーンアーム１８Ｒを景品落とし口の上方まで移動させてからアーム１８Ｒａに景品を離す動作をさせた後、初期位置に移動させる。
【０１０２】
なお、前述したクレーンアーム１８Ｒに対する設定手順は一例であって、管理者の操作によって設定機器２９を通じて、前述とは異なる制御手順を設定することも可能である。
【０１０３】
このようにして、クレーンゲーム装置１０では、景品フィールドユニット１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂの形態に応じて変更される景品落とし口の位置に応じて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの移動経路を変更することができる。また、景品載置エリアの形態に合わせて、クレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒのアーム１８Ｒａ，１８Ｌａの向きが横向きに変更された場合には、アーム１８Ｒａ，１８Ｌａの向きに合わせたクレーンアーム１８Ｌ，１８Ｒの制御手順に変更することができる。これにより、アーム１８Ｒａ，１８Ｌａが下向きの場合とは異なる操作が必要となるため、ユーザに対して新たなゲームの楽しみ方を提供することができる。
【０１０４】
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１０…クレーンゲーム機、１２…上部筐体、１３…下部筐体、１５…透明板、１６Ｌ，１６Ｒ…景品フィールド、１６Ｌａ，１６Ｌｂ，１６Ｒａ，１６Ｒｂ…景品フィールドユニット、１７Ｌ，１７Ｒ…景品落とし口、１８Ｌ，１８Ｒ…クレーンアーム、２１Ｌ，２１Ｒ…景品取出口、２３Ｌ，２３Ｒ…コンパネ部、２４Ｌ，２４Ｒ…ボタン、２６Ｌ，２６Ｒ…コイン投入口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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