(57)【要約】  【課題】  完全版への移行を促すのに有利な制限版のゲームを提供する。  【解決手段】  ゲームシステム１００は、完全版ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂ、及び制限版ゲーム端末１０Ｃを備えており、完全版ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂは、ユーザの指示に基づいてコーディネート作品１０ＡＣ、１０ＢＣを作成する機能、作成されたコーディネート作品１０ＡＣ、１０ＢＣのデータを作品展示サーバ２０にアップロードする機能、他の完全版ゲーム端末によってデータがアップロードされた作品２１１、２２１を閲覧する機能を備え、制限版ゲーム端末１０Ｃは、ユーザの指示に基づいて作品１０ＣＣを作成する機能と、完全版ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂによってデータがアップロードされた作品２１１、２２１を閲覧する機能とを備えるが、作成した作品１０ＣＣをアップロードする機能を有していない。【選択図】  図１
2014068781.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置を備えた情報処理システムであって、
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第１取得手段と、
前記第１取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、
第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第１閲覧手段と、
を備え、
前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段と、
を備え、前記第２取得手段によって取得された前記データをアップロードする手段を有しない
ことを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記第１プログラムと前記第２プログラムとは、その機能が異なることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記第２プログラムは、前記第１プログラムの一部の機能を制限したものであることを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、ユーザの指示に基づいて、前記データとして作品を作成することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、所持するアイテムを用いて前記作品を作成することを特徴とする請求項４に記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、前記作品として、複数の前記アイテムを組み合わせることにより作品を作成することを特徴とする請求項５に記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記アイテムは、仮想マネーを用いて購入することで所持できることを特徴とする請求項５又は６に記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記第２プログラムに従って情報処理を行なっていた情報処理装置が前記第１プログラムに従って情報処理を行なうこととなった場合に、前記第２プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していた前記データは、第１プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承されることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記第２プログラムは、前記第１プログラムへの移行を促すための体験版ゲームとして、前記情報処理装置にて実行されることを特徴とする請求項１ないし８のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、データがアップロードされた所望の前記作品に対してアクションを起こすアクション手段をさらに備え、前記アクションが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項４ないし９のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品に対する評価であり、前記評価が前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項１０に記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品のダウンロードであり、前記ダウンロードが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされることを特徴とする請求項１０に記載の情報処理システム。
【請求項１３】
前記作品は、仮想マネーを用いて購入可能であり、前記作品が購入されると、当該作品をアップロードしたユーザの前記仮想マネーの残額が増額されることを特徴とする請求項１０に記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記アップロード手段は、前記作品のデータを、サーバにアップロードし、
前記第１閲覧手段及び前記第２閲覧手段は、前記サーバにアップロードされた前記作品を閲覧する
ことを特徴とする請求項４ないし１３のいずれか一項に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
前記作品のデータは、前記サーバにアップロードされることで、前記サーバが提供する仮想空間に展示されることを特徴とする請求項１４に記載の情報処理システム。
【請求項１６】
第２プログラムであって、情報処理装置を、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、
前記第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段と、
を備え、前記第２取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない情報処理装置として機能させることを特徴とする第２プログラム。
【請求項１７】
第１プログラムであって、情報処理装置を、
ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第１取得手段と、
前記第１取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、
他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧する第１閲覧手段と、
ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第２取得手段として機能させるが取得したデータをアップロードする手段を有しない第２プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していたデータを、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承するデータ継承手段と、
を備えた情報処理装置として機能させる第１プログラム。
【請求項１８】
第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とそれぞれ通信可能に接続されて情報処理システムを構成するサーバであって、
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からアップロードされたデータを閲覧させる閲覧画面を生成する閲覧画面生成手段と、
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置または前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からの閲覧要求に応じて前記閲覧画面を送信する送信手段と、
を備え、
前記閲覧画面は、前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置にて取得されたデータを含まない
ことを特徴とするサーバ。
【請求項１９】
第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置であって、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、
前記第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段と、
を備え、
前記第２取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２０】
第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第１取得ステップと、
前記第１取得ステップによって得られた前記データをアップロードするアップロードステップと、
第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第１閲覧ステップと、
前記第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、
ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得ステップと、
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧ステップと、
を含み、
前記第２取得ステップによって得られた前記データをアップロードするステップを含まない
ことを特徴とする情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る情報処理ステム、その情報処理システムのためのプログラム、それらのプログラムが実行される情報処理装置、及び得られたデータを閲覧させるためのサーバに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ゲームの提供者がユーザにゲームを提供するにあたって、製品版のゲームほかに、体験版のゲームを提供することがある。
【０００３】
体験版のゲームを用意する目的は、例えば、製品版のゲームが有料で提供される場合に、体験版を無料の体験用として用意して広くユーザに使用してもらい、有料の製品版の購入を促すこと、体験版で一定程度のプレイをした後に製品版にアップグレードする仕組みにしてユーザのプレイを促すこと等にある。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】株式会社セガ「ファンタシースターポータブル２インフィニティ」 スペシャル体験版特設サイト、［online］、［平成２４年９月１２日検索］、インターネット＜ＵＲＬ：http://phantasystar.sega.jp/psp2i/trial/＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、体験版のゲームを用意することで、ユーザは体験版のゲームだけで満足してしまい、製品版への移行を促すという効果が弱まるという問題があった。
【０００６】
本発明は、移行を促すのに有利なシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の情報処理システムは、第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置を備えた情報処理システムである。前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第１取得手段と、前記第１取得手段によって得られた前記データをアップロードするアップロード手段と、第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第１閲覧手段とを備えている。前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段とを備え、前記第２取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない。
【０００８】
この構成によれば、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置のユーザに第１プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【０００９】
前記第１プログラムと前記第２プログラムとは、その機能が異なっていてよい。
【００１０】
この構成により、第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置と第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とで、異なる機能を果たすことができる。
【００１１】
前記第２プログラムは、前記第１プログラムの一部の機能を制限したものであってよい。
【００１２】
この構成により、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置において、第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置の一部の機能を制限できる。
【００１３】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、ユーザの指示に基づいて、前記データとして作品を作成してよい。
【００１４】
この構成によれば、第１プログラムのユーザが作成した作品が展示され、また、第２プログラムのユーザは、第１プログラムのユーザが作成した作品を閲覧できるので、作品作成ゲームの魅力を制限ユーザに伝えることができる。
【００１５】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、所持するアイテムを用いて前記作品を作成してよい。
【００１６】
この構成によれば、アイテムを用いて容易に作品を作成できる。
【００１７】
前記第１取得手段及び前記第２取得手段は、前記作品として、複数の前記アイテムを組み合わせることにより作品を作成してよい。
【００１８】
この構成によれば、複数のアイテムを組み合わせることで容易に作品を作成できる。
【００１９】
前記アイテムは、仮想マネーを用いて購入することで所持できるものであってよい。
【００２０】
この構成によれば、ユーザはアイテムをより吟味して取得することとなるので、ゲーム性が向上する。
【００２１】
前記第２プログラムに従って情報処理を行なっていた情報処理装置が前記第１プログラムに従って情報処理を行なうこととなった場合に、前記第２プログラムに従って情報処理を行なっていた際に所持していた前記データは、第１プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承されてよい。
【００２２】
この構成によれば、第２プログラムから第１プログラムに移行する場合にも、第２プログラムで所持していたデータを第１プログラムに移行できるので、第２プログラムで精力的にデータを取得した第２プログラムのユーザであっても、データの喪失という第１プログラムに移行することによる負の要因がなく、これによって、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００２３】
前記第２プログラムは、前記第１プログラムへの移行を促すための体験版ゲームとして、前記情報処理装置にて実行されてよい。
【００２４】
この構成によれば、新規のユーザに対して第２プログラムで体験をしてもらうことで、第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００２５】
前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、データがアップロードされた所望の前記作品に対してアクションを起こすアクション手段をさらに備えていてよく、前記アクションが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
【００２６】
この構成により、第２プログラムのユーザであっても、他人の作品を見ることができるので、自らが第１プログラムのユーザとなったときに享受できるであろう楽しさを容易に想定でき、また、用意されているアイテムの種類の多さを実感することができ、これらによって第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００２７】
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品に対する評価であってよく、前記評価が前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
【００２８】
この構成によれば、第２プログラムのユーザにおいて、自らも第１プログラムのユーザになって自己の作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、よって第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００２９】
前記アクションは、データがアップロードされた前記作品のダウンロードであってよく、前記ダウンロードが前記作品をアップロードした相手にフィードバックされてよい。
【００３０】
この構成によっても、第２プログラムのユーザにおいて、自らも第１プログラムのユーザになって自己の作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、よって第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００３１】
前記作品は、仮想マネーを用いて購入可能であってよく、前記作品が購入されると、当該作品をアップロードしたユーザの前記仮想マネーの残額が増額されてよい。
【００３２】
この構成によれば、ユーザは作品をより吟味して取得することとなるので、ゲーム性が向上するとともに、第１プログラムのユーザは、第１プログラムのユーザにのみ許されている作品のアップロードによって、仮想マネーの残額を増やすことができるので、それによって第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００３３】
前記アップロード手段は、前記作品のデータを、サーバにアップロードしてよく、前記第１閲覧手段及び前記第２閲覧手段は、前記サーバにアップロードされた前記作品を閲覧してよい。
【００３４】
この構成によれば、サーバにアップロードされたデータが、他人から閲覧可能になるので、ゲーム性が向上する。
【００３５】
前記作品のデータは、前記サーバにアップロードされることで、前記サーバが提供する仮想空間に展示されてよい。
【００３６】
この構成によれば、仮想空間内で作品が販売されているショッピングモールの態様の作品展示画面がゲーム端末で表示されるので、ゲーム性が向上する。
【００３７】
本発明の別の態様は、第２プログラムであって、情報処理装置を、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、前記第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段とを備え、前記第２取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない情報処理装置として機能させる。
【００３８】
この構成によれば、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第２プログラムのユーザに第１プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００３９】
本発明の別の態様は、第１プログラムであって、この第１プログラムは、情報処理装置を、ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第１取得手段と、前記第１取得手段によって取得された前記データをアップロードするアップロード手段と、他の情報処理装置によってアップロードされたデータを閲覧する第１閲覧手段と、ユーザの操作に応じて、所定のデータを取得する第２取得手段を備えるが取得したデータをアップロードする手段を有しない第２プログラムに従って情報処理をしていた際に所持していたデータを、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう際に所持するデータとして継承するデータ継承手段とを備えた情報処理装置として機能させる。
【００４０】
この構成によれば、第２プログラムから第１プログラムに移行する場合にも、第２プログラムで取得したデータを第１プログラムに移行できるので、第２プログラムで精力的にプレイをしたユーザであっても、データの喪失という第１プログラムに移行することによる負の要因がなく、これによって、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００４１】
本発明の別の態様は、第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置及び第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置とそれぞれ通信可能に接続されて情報処理システムを構成するサーバであって、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からアップロードされたデータを閲覧させる閲覧画面を生成する閲覧画面生成手段と、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置または前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置からの閲覧要求に応じて前記閲覧画面を送信する送信手段とを備え、前記閲覧画面は、前記第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置にて得られたデータを含まない。
【００４２】
この構成によれば、閲覧画面には、第２プログラムにて得られたデータが含まれず、第１プログラムによってアップロードされたデータが含まれるので、第２プログラムにおいて情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第２プログラムのユーザに第１プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００４３】
本発明の別の態様は、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置であって、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得手段と、前記第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧手段とを備え、前記第２取得手段によって得られた前記データをアップロードする手段を有しない。
【００４４】
この構成によれば、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第２プログラムとは異なる第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第２プログラムのユーザに第１プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【００４５】
本発明の別の態様は、情報処理方法であって、この情報処理方法は、第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第１取得ステップと、前記第１取得ステップによって得られた前記データをアップロードするアップロードステップと、第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第１閲覧ステップとを含み、また、  前記第１プログラムとは異なる第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置における、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る第２取得ステップと、前記第１プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置によってアップロードされた前記データを閲覧する第２閲覧ステップとを含むが、前記第２取得ステップによって得られた前記データをアップロードするステップを含まない。
【００４６】
この構成によっても、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置は、得られたデータをアップロードする手段を有しないので、情報処理の一部の機能が有効に制限されるとともに、第１プログラムに従って情報処理を行なう他の情報処理端末によってアップロードされたデータを閲覧できるので、第２プログラムに従って情報処理を行なう情報処理装置のユーザに第１プログラムによる情報処理の魅力を伝えることができ、第２プログラムから第１プログラムへの移行を有効に促すことができる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、プログラムの移行を促すのに有利なシステムが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施の形態のゲームシステムによるコーディネートゲームを説明する模式図
【図２】本発明の実施の形態の完全版と制限版との機能の異同をまとめた表
【図３】本発明の実施の形態のゲームシステムの構成を示すブロック図
【図４】（ａ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図  （ｂ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図  （ｃ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図
【図５】（ａ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図  （ｂ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図  （ｃ）本発明の実施の形態のゲーム端末の記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図
【図６】本発明の実施の形態の展示サーバの記憶部に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００４９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。以下では、本発明の情報処理システムがゲームシステムである場合を例に説明をするが、本発明の情報処理システムの各端末（情報処理装置）にて行なわれる情報処理は、ゲームに限られない。図１は、本発明の実施の形態のゲームシステムによるゲームを説明する模式図である。ゲームシステム１００は、複数のゲーム端末１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ（以下、総称して「ゲーム端末１０」と記す。）と、作品展示サーバ２０と、ショップサーバ３０とを備えている。各ゲーム端末１０は、それぞれネットワークを介して作品展示サーバ２０及びショップサーバ３０に接続して互いに通信できる。
【００５０】
ゲームシステム１００は、ユーザの指示に基づいてアイテムを用いて作品の作成を行なうデータ取得ゲームを提供する。本実施の形態のデータ取得ゲームにおいて、アイテムは服であり、ユーザは、服を組み合わせることで作品の作成を行なう。すなわち、本実施の形態における作品は、服のコーディネート（以下、「コーディネート作品」という。）であり、本実施の形態におけるデータ取得ゲームはコーディネートゲームである。ここで、作成される「作品」は、ＵＧＣ（User-Generated Content）、あるいは生成物と呼ばれるものであってもよい。コーディネートゲームにおいて、アイテムに服のほかに、靴、帽子、アクセサリ等が含まれていてもよいが、本明細書では説明の簡潔化のために、アイテムに上半身用服（上アイテム）及び下半身用服（下アイテム）のみが含まれる例を説明する。なお、図１、図４〜６では、便宜上、各アイテムを丸や三角等の形状で表している。
【００５１】
コーディネートゲームは、ゲーム端末１０で実行されて、ユーザはゲーム端末１０においてコーディネートゲームをプレイすることができる。コーディネートゲームの内容の説明に先立って、コーディネートゲームの完全版と制限版について説明する。完全版のコーディネートゲームでは、コーディネートゲームのすべての機能が利用可能であり、制限版のコーディネートゲームでは、コーディネートゲームの一部の機能の利用が制限される。制限版のコーディネートゲームにおいて、さらにそのプレイ回数又はプレイ期間に制限が設けられてもよい。
【００５２】
まず完全版のコーディネートゲームを説明する。図１の例では、ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂが、完全版のコーディネートゲームを実行できる。完全版のコーディネートゲームを実行するゲーム端末１０（以下、「完全版ゲーム端末１０」という。）のユーザ（以下、「完全版ユーザ」という。）は、ショップサーバ３０が提供している多数のアイテムＣの中から任意のアイテムを購入できる。アイテムの購入には、ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。完全版ユーザには、ゲームの開始時に一定の金額の仮想マネーが与えられる。ここで、完全版のコーディネートゲームのプログラムは、本発明の第１プログラムに相当する。
【００５３】
ユーザは、ゲーム端末１０において、所持しているアイテムを用いて、具体的には所持しているいずれかの上半身用服と所持しているいずれかの下半身用服とを組み合わせることで、コーディネートを行なうことができる。図１のゲーム端末１０Ａには、ユーザＡが所持しているアイテム１０ＡＩを組み合わせて作成されるコーディネート例１０ＡＣが示されており、図１のゲーム端末１０Ｂには、ユーザＢが所持しているアイテム１０ＢＩを組み合わせて作成されるコーディネート例１０ＢＣが示されている。
【００５４】
完全版ユーザは、上半身用服と下半身用服との組み合わせからなるコーディネート作品のデータを完全版ゲーム端末１０から作品展示サーバ２０にアップロードできる。なお、完全版ユーザは、最大で３つのコーディネート作品を作品展示サーバ２０にアップロードできる。
【００５５】
作品展示サーバ２０は、完全版ゲーム端末１０からデータがアップロードされたコーディネート作品を他のユーザが閲覧するための作品展示画面を生成する。作品展示画面は、仮想空間を表示するものであり、この仮想空間には、ユーザごとのショップが設けられており、各ユーザのショップで、そのユーザがデータをアップロードしたコーディネート作品が展示販売されているというショッピングモールの態様を有している。この作品展示画面は、本発明の閲覧画面に相当する。
【００５６】
完全版ユーザは、完全版ゲーム端末１０から作品展示サーバ２０にアクセスして、作品展示サーバ２０にデータがアップロードされたすべてのコーディネート作品を閲覧することができる。このとき、図１に示すように、作品展示サーバ２０が完全版ゲーム端末１０に提供する作品展示画面には、コーディネート作品２１１、２２１とともに、閲覧したユーザが当該コーディネート作品に対してアクションを起こすためのボタン、例えば、閲覧したユーザが当該コーディネート作品に良い評価を与えるための「評価」ボタン２１２、２２２、及び閲覧したユーザが当該コーディネート作品を購入するための「購入」ボタン２１３、２２３が含まれる。なお、他人のコーディネート作品に対する評価の方法は、５段階評価からいずれかを選択する方法や、コメントを入力する方法など、ボタンを押す以外の方法であってもよい。
【００５７】
完全版ユーザは、完全版ゲーム端末１０にて作品展示画面を表示して、他のユーザのコーディネート作品を閲覧しつつ、良い評価を与えたいコーディネート作品には「評価」ボタン２１１、２２１を押すことで良い評価を与え、購入したいコーディネート作品があれば「購入」ボタン２１３、２２３を押すことでそのコーディネート作品を購入することができる。コーディネート作品の購入には、ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。コーディネート作品を購入した場合には、それに含まれるアイテム（上半身用服及び下半身用服）が、自己の所持するアイテムに追加される。
【００５８】
一方、作品展示サーバ２０にコーディネート作品のデータをアップロードしたユーザは、そのコーディネート作品が他人によって購入されると、その結果がフィードバックあるいは反映される。例えば、その購入金額が自己の所有する仮想マネーに加算される。すなわち、自己のコーディネート作品の作品展示サーバ２０での売り上げが自己の仮想マネーに反映される。このとき、コーディネート作品の売上額がそのまま自己の仮想マネーの残額に加算されるのではなく、売上額に一定の係数をかけた額が自己の仮想マネーの残額に加算されてもよい。
【００５９】
次に、制限版のコーディネートゲームを説明する。図１の例では、ゲーム端末１０Ｃが、制限版のコーディネートゲームを実行できる。制限版のコーディネートゲームを実行するゲーム端末１０（以下、「制限版ゲーム端末１０」という。）のユーザ（以下、「制限版ユーザ」という。）も、ショップサーバ３０が提供している多数のアイテムＣの中から任意のアイテムを購入できる。アイテムの購入には、制限版ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。制限版ユーザには、ゲームの開始時に一定の金額の仮想マネーが与えられる。ここで、制限版のコーディネートゲームのプログラムは、本発明の第２プログラムに相当する。
【００６０】
制限版ユーザは、完全版ユーザと同様に、制限版ゲーム端末１０において、所持しているいずれかの上半身用服と所持しているいずれかの下半身用服とを組み合わせることで、コーディネートを行なうことができる。図１のゲーム端末１０Ｃには、ユーザＣが所持しているアイテム１０ＣＩを組み合わせて作成されるコーディネート作品の例１０ＣＣが示されている。
【００６１】
また、制限版ユーザは、完全版ユーザと同様に、制限版ゲーム端末１０から作品展示サーバ２０にアクセスして、他のユーザによって作品展示サーバ２０にデータがアップロードされたすべてのコーディネート作品を閲覧することができる。
【００６２】
さらに、制限版ユーザは、制限版ゲーム端末１０にて作品展示画面を表示して、他のユーザのコーディネート作品を閲覧しつつ、良い評価を与えたいコーディネート作品には「評価」ボタン２１２、２２２を押すことで良い評価を与え、購入したいコーディネート作品があれば「購入」ボタン２１３、２２３を押すことでそのコーディネート作品を購入することができる。服の購入には、制限版ユーザに与えられている仮想マネーが用いられる。コーディネート作品を購入した場合には、それに含まれるアイテム（上半身用服及び下半身用服）が、自己の所持するアイテムに追加される。
【００６３】
制限版ユーザは、コーディネート作品を作品展示サーバ２０にアップロードすることはできない。すなわち、制限版ゲーム端末１０では、コーディネート作品の作品展示サーバ２０へのアップロード機能は制限される。なお、制限版ユーザに対しては、この制限のほか、例えば、上記で説明したショップサーバ３０でのアイテムの購入が制限されてもよい（すなわち、他のユーザのコーディネート作品を購入することでのみアイテムを取得できるようにしてもよい）。この場合には、上記のコーディネートが可能なように、制限版ユーザに対して予めいくつかのアイテムが与えられていてもよい。
【００６４】
図２は、完全版と制限版との機能の異同をまとめた表である。図２に示すように、アイテムを購入すること、所持しているアイテムでコーディネートを行うこと、作品展示サーバ２０にデータがアップロードされている他人のコーディネート作品を評価したり購入したりすることは、完全版及び制限版のいずれにおいても可能である。制限版ユーザがシステムによって直接制限される機能は、コーディネート作品のアップロード機能である。
【００６５】
ただし、完全版ユーザは自己のコーディネート作品の販売による売り上げを得て仮想マネーの所持金額を増やせるのに対して、制限版ユーザはアップロード機能が制限されており、コーディネート作品を販売することができないので、販売による売り上げを得ることができず、仮想マネーの所持金額を増やすことはできない。よって、制限版ユーザはショップサーバ３０から購入できるアイテムや作品展示サーバ２０から購入できるコーディネート作品も最初に与えられた仮想マネーの金額の限度内に限られる。この意味で、制限版ユーザは、アイテムやコーディネート作品の購入の面でも制限されている。
【００６６】
以上、本実施の形態のコーディネートゲームの概要を説明した。以下では、上記のコーディネートゲームを実現するためのゲームシステム１００の構成を説明する。図３は、ゲームシステム１００の構成を示すブロック図であり、図１に対応している。上述のように、ゲームシステム１００は、複数のゲーム端末１０と、作品展示サーバ２０と、ショップサーバ３０を備えている。図３の例では、３つのゲーム端末１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃが示されている。ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂは完全版ゲーム端末であり、ゲーム端末１０Ｃは制限版ゲーム端末である。
【００６７】
ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃのハードウェア構成は同じであり、表示部１１、入力部１２、処理部１３、記憶部１４、及び通信部１５を備えた構成を有している。表示部１１は、液晶パネルである。入力部１２は、表示部１１（液晶パネル）に重ねて設けられたタッチセンサ及びゲーム端末１０に設けられた各種の機械式ボタンからなる。
【００６８】
処理部１３は、コーディネートゲームを行なうためのゲームプログラム及びゲーム端末１０の基本的機能を実現する基本プログラムを実行することにより、ゲーム処理及びその他のゲーム端末１０の基本的な情報処理を行なう。通信部１５は、無線公衆回線を含むネットワークを介して作品展示サーバ２０及びショップサーバ３０に接続して、それらとの間でデータ通信を行なう。通信部１５は、無線通信によってネットワークに接続する。
【００６９】
記憶部１４は、基本プログラム及びゲームプログラムを記憶している。記憶部１４は、さらに、コーディネートゲームによって生成されたデータを記憶する。記憶部１４は、ゲーム端末１０Ａに内蔵される内蔵メモリとゲーム端末１０Ａに対して着脱可能な可搬型メモリからなっていてよい。この場合には、完全版のゲームプログラム及び完全版のコーディネートゲームによって生成されたデータが可搬型メモリに記憶されてよい。また、制限版のゲームプログラム及び制限版のコーディネートゲームによって生成されたデータは内蔵メモリに記憶されてよい。記憶部１４には、コーディネートゲームによって生成されたデータとして、所持アイテムのデータ及びコーディネート作品のデータが記憶される。
【００７０】
また、ゲームプログラムは、ゲーム端末１０がネットワークを介してゲームプログラムを提供するサーバからダウンロードしてもよい。なお、ゲーム端末１０Ａ及び１０Ｂの記憶部１４には完全版のゲームプログラムが記憶されており、ゲーム端末１０Ｃの記憶部１４には制限版のゲームプログラムが記憶されているが、特に、制限版のゲームプログラムはこのようなダウンロードの形式によって記憶部１４に記憶されてよい。
【００７１】
作品展示サーバ２０は、通信部２１、処理部２２、及び記憶部２３を備えている。通信部２１は、無線公衆回線を含むネットワークを介してゲーム端末１０に接続して、ゲーム端末１０との間でデータ通信を行なう。処理部２２は、作品展示画面の生成、評価処理、購入処理等の各種の情報処理を行なう。記憶部２３は、ゲーム端末１０からアップロードされたコーディネート作品のデータを記憶している。
【００７２】
ショップサーバ３０も、通信部３１、処理部３２、及び記憶部３３を備えている。通信部３１は、無線公衆回線を含むネットワークを介してゲーム端末１０に接続して、ゲーム端末１０との間でデータ通信を行なう。処理部３２は、ショップ画面の作成、購入処理等の各種の情報処理を行なう。なお、作品展示サーバ２０とショップサーバ３０とは、１つのサーバコンピュータによって実現されてよい。記憶部３３は、ユーザに販売するためのアイテムのデータを記憶している。
【００７３】
次に、ゲームシステム１００の動作及び各記憶部に記憶されているデータを説明する。完全版でも制限版でも、コーディネートゲームを開始する際に、ユーザには一定額の仮想マネーが与えられる。ユーザは、この仮想マネーを使って、ショップサーバ３０にアクセスしてアイテムを購入し、又は作品展示サーバ２０にアクセスして他人のコーディネート作品を購入することができる。
【００７４】
（アイテムの購入）
ゲーム端末１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃの記憶部１４には、仮想マネーの残額と、所持アイテムの情報と、ユーザＩＤが記憶されている。具体的には、すべてのアイテムのデータがゲーム端末１０の記憶部１４に記憶されており、各アイテムのデータに当該ユーザが所持していることを示すフラグが付加されており、処理部１３は、アイテムを購入した際に当該アイテムのフラグを立てる（０から１にする）。ショップサーバ３０にて、ゲーム端末１０にデータがないアイテム（例えば、新作のアイテム）が販売されており、ゲーム端末１０にてそれを購入する場合には、ゲーム端末１０は、ショップサーバ３０からアイテムのデータをダウンロードした上で、記憶部１４にフラグを立てて所持アイテムとしてそのアイテムのデータを記憶する。
【００７５】
図４（ａ）〜（ｃ）は、ゲーム端末１０Ａ〜１０Ｃの記憶部１４に記憶される所持アイテムのデータの例を示す図である。なお、アイテムのデータには、アイテムＩＤ、コーディネートのための属性（すなわち、上アイテムであるか下アイテムであるかを示す情報）、アイテムの価格、及びアイテムの画像が含まれている。図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、ゲーム端末１０の記憶部１４にはアイテムのデータが記憶されるとともに、それらのデータに、所持しているか否か（購入済みであるか否か）を示すフラグが付されている。なお、図４の例は、図１に対応している。
【００７６】
処理部１３は、通信部１５を介してショップサーバ３０にアクセスして、ショップサーバ３０が提供しているアイテムの購入処理を行なう。購入処理では、まず、ゲーム端末１０は、ショップサーバ３０からショップ画面を受信して、これを表示部１１に表示する。ユーザは、ショップ画面を用いて購入するアイテムを選択する。
【００７７】
処理部１３は、選択されたアイテムが記憶部１４に記憶されている場合には、そのアイテムの購入済みのフラグを立てる。処理部１３は、選択されたアイテムが記憶部１４に記憶されていない場合には、通信部１５を介してそのアイテムのデータをショップサーバ３０からダウンロードして、購入済みのフラグを立てて記憶部１４の所持アイテムのリストに加える。
【００７８】
処理部１３は、これらの処理とともに、記憶部１４に記憶されている仮想マネーの残額から購入したアイテムの価格を差し引くことで仮想マネーの残額を更新する。なお、この残額がマイナスになる場合には、処理部１３は、当該アイテムの購入処理を実行せずに、表示部１１を用いてユーザに対して残額不足で購入ができない旨のメッセージを表示する。
【００７９】
（コーディネート）
ユーザは、ゲーム端末１０を用いて、所持しているアイテムを組み合わせてコーディネート作品を作成できる。処理部１３は、入力部１２から入力される操作情報に従って所持アイテムの中から属性に応じてアイテムを組み合わせてコーディネート作品のデータを生成し、記憶部１４に記憶する。このように、ユーザの指示に基づいてコーディネート作品を作成する処理部１３の機能は、本発明の第１取得手段及び第２取得手段に相当する。
【００８０】
図５（ａ）〜（ｃ）は、それぞれゲーム端末１０Ａ〜１０Ｃの記憶部１４に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図である。各コーディネート作品のデータには、コーディネート番号、コーディネートされた上アイテム、コーディネートされた下アイテム、評価数、及び購入数の情報が含まれている。なお、図５（ａ）〜（ｃ）では、上アイテム及び下アイテムはそれぞれ図形で表しているが、実際には該当するアイテムのアイテムＩＤが記憶される。すなわち、ゲーム端末１０の記憶部１４は、コーディネート作品のデータをアイテムＩＤの組み合わせとして記憶している。評価数及び購入数については後述する。
【００８１】
（コーディネート作品のアップロード）
上述のように、完全版のゲーム端末１０Ａ、１０Ｂは、作成したコーディネート作品のデータを作品展示サーバ２０にアップロードできる。完全版のゲーム端末１０Ａ、１０Ｂの処理部１３は、入力部１２から入力される操作情報に従って、作成されたコーディネート作品のうちの指定されたコーディネート作品のデータを、通信部１５を介して作品展示サーバ２０にアップロードする。通信部１５からは、コーディネート作品のデータが、ユーザＩＤとともに、作品展示サーバ２０に送信される。このように、コーディネート作品のデータを作品展示サーバ２０に送信する処理部１３及び送信部１５の機能は、本発明のアップロード手段に相当する。
【００８２】
制限版のゲーム端末１０Ｃではこのアップロードの機能が制限される。この制限のために、制限版のゲームプログラムにそのように制限を設けてよい。あるいは、ゲームプログラム自体は制限版と完全版とで区別することなく、ユーザＩＤに完全版と制限版との違いを設けて、作品展示サーバ２０の処理部２２において、コーディネート作品のデータとともに送信されてきたユーザＩＤを判断することで、コーディネート作品のアップロードの許否を判断してもよい。あるいは、コーディネート作品のデータ及びユーザＩＤとともに、当該ユーザが完全版ユーザであるか制限版ユーザであるかを示す識別子を作品展示サーバ２０に送信し、作品展示サーバ２０の処理部２２において、識別子によってコーディネート作品のアップロードの許否を判断してもよい。
【００８３】
（コーディネート作品の展示、評価、購入）
作品展示サーバ２０は、完全版のゲーム端末１０からコーディネート作品のデータを受けると、それを記憶部２３に記憶する。処理部２２は、記憶部２３に記憶された各ゲーム端末１０からのコーディネート作品のデータを用いてコーディネート作品を展示する作品展示画面を生成する。作品展示サーバ２０は、完全版ゲーム端末１０からのコーディネート作品のアップロードを受け付けるので、この作品展示画面には、制限版ユーザが作成したコーディネート作品は含まれず、完全版ユーザが作成したコーディネート作品のみが含まれる。作品展示画面を生成する処理部２２の機能は、本発明の展示画面生成手段に相当する。
【００８４】
ゲーム端末１０にて作品展示画面を閲覧する場合には、ゲーム端末１０の通信部５から作品展示画面の閲覧要求を作品展示サーバ２０に送信する。処理部２２は、ゲーム端末１０から閲覧要求を受けると、生成した作品展示画面を通信部２１から当該ゲーム端末１０に送信する。この処理部２２及び通信部２１の機能は、本発明の送信手段に相当する。ゲーム端末１０では、通信部１５で作品展示画面を受信して、処理部１３は、表示部１１にてこの作品展示画面を表示する。これらの通信部１５、処理部１３、及び表示部１１の機能は、本発明の第１閲覧手段及び第２閲覧手段に相当する。
【００８５】
上述のように作品展示画面では、コーディネート作品ごとに「評価」ボタン及び「購入」ボタンが設けられている。作品展示画面を受信して表示部１１に表示しているゲーム端末１０において、入力部１２によって、「評価」ボタンが指示されると、それに応じて処理部１３は、通信部１５を介して評価の指示情報を作品展示サーバ２０に送信する。これらの表示部１１、入力部１２、処理部１３、及び通信部１５の機能は、本発明のアクション手段に相当する。
【００８６】
ゲーム端末１０の処理部１３は、入力部１２によって、「購入」ボタンが指示されると、それに応じて該当するコーディネート作品の価格と当該ユーザの仮想マネーの残額を比較して、残額のほうが多ければ、通信部１５を介して購入の指示情報を作品展示サーバ２０に送信し、そのコーディネート作品に含まれるアイテムについて、記憶部１４に記憶されたフラグを立てる。これによって、ユーザは、購入したコーディネート作品に含まれるアイテムを自らのアイテムとして所持することができる。
【００８７】
図６は、作品展示サーバ２０の記憶部２３に記憶されるコーディネート作品のデータの例を示す図である。記憶部２３には、コーディネート作品ごとに、そのコーディネート作品を作成したユーザのユーザＩＤ、コーディネート番号、コーディネートされた上アイテム、コーディネートされた下アイテム、評価数、購入数の情報が記憶される。ここでも上アイテム及び下アイテムは、そのアイテムのＩＤが記憶される。
【００８８】
処理部２２は、ゲーム端末１０から評価の指示情報を受けると、該当するコーディネート作品の評価数をインクリメントする。また、処理部２２は、ゲーム端末１０から購入の指示情報を受けると、該当するコーディネート作品の購入数をインクリメントする。
【００８９】
また、作品展示サーバ２０は、完全版のゲーム端末１０と通信をするごとに、当該ゲーム端末１０のコーディネート作品の最新の評価数及び購入数の情報を当該ゲーム端末１０に送信（フィードバック）する。ゲーム端末１０では、通信部１５にて作品展示サーバ２０から自らのコーディネート作品の評価数及び購入数の情報を受けると、処理部１３は、記憶部１４に記憶された自らのコーディネート作品のデータ（図５参照）における評価数及び購入数を更新する。なお、図５（ｂ）のゲーム端末１０Ｂのコーディネート番号２の評価数及び購入数の「−」は、ゲーム端末１０Ｂにおいて、ローカルではコーディネート作品が作成されているが、それが作品展示サーバ２０にアップロードされていないことを示している。
【００９０】
（制限版から完全版への移行）
ユーザが制限版から完全版に移行（アップグレード）すると、制限版において作成されたデータ、すなわち購入したアイテムのデータ及び作成したコーディネート作品のデータが完全版に移行される。すなわち、制限版でプレイをした後に完全版に移行した場合には、完全版を初期条件で開始するのではなく、制限版で購入したアイテムや制限版で作成したコーディネート作品は、完全版に引き継がれる。
【００９１】
このために、制限版のゲーム端末１０は、ユーザが所持しているアイテム、作成したコーディネート作品、仮想マネーの残額のそれぞれの情報をゲーム端末１０に内蔵された記憶部１４に記憶する。完全版のゲームプログラムが最初に起動されると、ゲーム端末１０に内蔵された記憶部１４に制限版でのデータが記憶されているか否かを判断し、制限版のデータがある場合には、それを完全版のデータに反映させる。完全版のゲームプログラムが可搬型メモリから読み出されて実行され、生成されたデータも可搬型メモリに記憶される場合には、ゲーム端末１０に内蔵された記憶部１４に記憶された制限版のデータを可搬型メモリにコピーする。完全版ゲーム端末１０におけるこの機能は、本発明のデータ継承手段に相当する。
【００９２】
以上のように、本実施の形態のゲームシステム１００によれば、コーディネート作品のアップロードが制限されている制限版ユーザであっても、作品展示サーバ２０にアクセスして、完全版ユーザと同等に、実際に完全版のゲームを楽しんでいるユーザのコーディネート作品を見ることができる。よって、制限版のユーザは、自らが完全版ユーザとなったときに享受できるであろう楽しさを容易に想定できる。これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
【００９３】
また、本実施の形態のゲームシステム１００によれば、制限版ユーザであっても、作品展示サーバ２０で展示されているすべてのコーディネート作品を見ることができ、ショップサーバ３０で販売されているすべてのアイテムを見ることができるので、制限版ユーザはこのゲームシステム１００で用意されているアイテムの種類の多さを実感することができ、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
【００９４】
また、本実施の形態のゲームシステム１００によれば、制限版ユーザが、作品展示サーバ２０で展示されているコーディネート作品について、他のユーザからの反応の度合（評価数や購入数）を見ることができるので、制限版ユーザにおいて、自らも完成版ユーザになって自己のコーディネート作品に対する他のユーザからの反応を得たいという動機が生じ、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
【００９５】
また、本実施の形態のゲームシステム１００によれば、制限版から完全版に移行する場合にも、制限版で自らが選んで取得したアイテムを完全版に移行できるので、制限版で精力的にプレイをした制限版ユーザであっても、データの喪失という完全版に移行することによる負の要因がなく、これによって、制限版から完全版への移行を有効に促すことができる。
【００９６】
また、本実施の形態のゲームシステム１００は、上記のように制限版から完全版への移行を有効に促すことができるだけでなく、完全版ユーザにも利益をもたらす。完全版ユーザにとっては、自らが作成したコーディネート作品を作品展示サーバ２０で展示して、他のユーザからの反応（評価や購入）を得ることが、このコーディネートゲームをプレイする動機付けとなるところ、本実施の形態のゲームシステム１００では、完全版ユーザだけでなく、制限版ユーザであっても、作品展示サーバ２０で展示されているコーディネート作品に対してアクション（評価や購入）を起こすことができるので、完全版ユーザには自らが作成してアップロードしたコーディネート作品に対して、より多くの他のユーザからの反応（評価や購入）が得られる機会が与えられることになる。すなわち、本実施の形態のゲームシステム１００によれば、作品展示サーバ２０にアクセスするユーザの数を増やすことができ、それによって作品展示サーバ２０が提供する仮想空間としてのショッピングモールの活性化を図ることができ、完全版ユーザの満足度を高めることができる。
【００９７】
なお、上記の実施の形態のゲームシステム１００では、ショップサーバ３０が設けられて、ゲーム端末１０にてアイテムを購入する場合には、ゲーム端末１０にて、ショップサーバ３０にアクセスして、ショップサーバ３０からアイテムを含むショップ画面をダウンロードし、購入するアイテムの購入処理を行なったが、ゲームシステム１００は、ショップサーバ３０を備えていなくてよい。この場合には、各ゲーム端末１０にショップ画面及びすべてのアイテムの情報が記憶されており、ゲーム端末１０はそれらを用いてアイテムの購入処理を行なう。
【００９８】
なお、ゲームシステム１００の提供者が新たなアイテムを追加するときは、上記の実施の形態のようにショップサーバ３０にアクセスしてアイテムを購入する方式の場合には、ショップサーバ３０に新たなアイテムを追加し、各ゲーム端末１０単体でアイテムの購入処理を行なう場合には、ゲームシステム１００の提供者から各ゲーム端末１００に新たなアイテムのデータを配信する。
【００９９】
また、上記の実施の形態のゲームシステム１００では、各ゲーム端末１０でゲームプログラムが実行され、所持アイテムのデータやコーディネート作品のデータが各ゲーム端末１０に記憶されたが、本発明はこれに限れられない。ゲームシステム１００にゲームプログラムを実行するゲームサーバが設けられ、そのゲームサーバでゲーム処理が行なわれてもよい。このとき、ゲーム端末１０は、ネットワークを介してゲームサーバに接続し、ゲームサーバから送信されてくる表示画面を表示部１１に表示し、入力部１２に入力されたユーザの操作情報をゲームサーバに送信する。また、そのようなゲームサーバと上記の作品展示サーバ２０が同一のサーバであってよい。さらに、各ゲーム端末１０の各処理を複数の装置（例えば、携帯型装置と据置型装置）で分散して行ってもよい。
【０１００】
また、上記の実施の形態では、データ取得ゲームとして、アイテムである服を組み合わせることでコーディネート作品を作成するコーディネートゲームを例に挙げて説明したが、データ取得ゲームは、これに限られない。データ取得ゲームは、アイテムを用いないで作品を作成するものであってもよい。また、データ取得ゲームがアイテムを用いるゲームである場合にも、アイテムを組み合わせるのではなく、アイテムをツールとして使用して作品を作成するデータ取得ゲームであってよい。
【０１０１】
また、データ取得ゲームがアイテムを組み合わせることで作品を作成するゲームである場合も、服やアクセサリを組み合わせるコーディネートによって作品を作成するのではなく、例えば、ブロックのような単位部品を組み合わせることで立体形状の作品を作成するであってよい。また、アイテムを用いるデータ取得ゲームは、アイテムに対して改変を加えることができるものであってもよい。また、本発明の情報処理システムの各端末にて行なう情報処理はゲームに限らず、また、それによって得られる作品もアイテムを組み合わせることで作成される作品に限られない。作成される作品は、例えば、お絵かきソフトでユーザが描いた絵、楽器ソフトでユーザが弾いた曲のような作品であってよい。
【０１０２】
さらに、本発明の情報処理システムの各端末にて行なう情報処理は、ユーザの操作に応じて所定のデータを得る情報処理であればよく、ユーザの指示に基づいて作品の作成を行なうデータ取得ゲームに限られない。すなわち、ゲーム端末から展示サーバにアップロードされて展示サーバで展示される対象は、ユーザが作成した作品に限れない。ユーザによって作成される作品以外のデータには、それを展示して他人に公開することで公開したユーザの意欲を向上させ得るもの、例えば、ゲームをプレイすることによって得られる希少なアイテム、スポーツゲームの詳細なスコア、格闘ゲームやスポーツゲームのリプレイ動画等のＵＧＣ、生成物等が含まれる。
【０１０３】
さらに、上記の実施の形態では、第２プログラムが、第１プログラムの一部機能を制限したものであったが、本発明の第１プログラムと第２プログラムとの関係は、このような関係に限られない。例えば、第１プログラムがショップオーナの立場で作品をアップロードするゲームを提供するプログラムであり、第２プログラムがカスタマーの立場で作品をダウンロードするゲームを提供するプログラムである場合のように、第１プログラムと第２プログラムの機能が異なっていてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ  ゲーム端末
１０ＡＩ、１０ＢＩ、１０ＣＩ  所持アイテム
１０ＡＣ、１０ＢＣ、１０ＣＣ  コーディネート作品
１１  表示部
１２  入力部
１３  処理部
１４  記憶部
１５  通信部
２０  作品展示サーバ
２１１、２２１  コーディネート作品
２１２、２２２  「評価」ボタン
２１３、２２３  「購入」ボタン
２１  通信部
２２  処理部
２３  記憶部
３０  ショップサーバ
３１  通信部
３２  処理部
３３  記憶部
１００  ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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