(57)【要約】【課題】  遊技媒体を収容箱に詰め積み上げる店員側の労力を削減し、収容箱が遊技店の通路において通行の邪魔とならないようにするとともに、この遊技店では多数の遊技媒体が獲得できるということを店内の客や店外の通行人の目に留まるようアピールして十分な集客効果を獲得する遊技店画像提供システムを提案する。【解決手段】  遊技店画像提供システムは、パチンコ機やスロット機等の遊技機１１０において遊技者が所有している遊技媒体の数の計数等を行う計数装置１０と、遊技店内の風景を撮影し、その撮影した画像をその管理サーバ３０へ出力する撮影装置２０と、上記計数装置１０による計数結果等の情報を収集し、その情報に基づいて画像を生成するとともに、その生成した画像と撮影装置２０から入力された撮影画像とを合成して新たな画像を生成する管理サーバ３０と、その管理サーバ３０により生成された合成画像を表示する表示装置４０と、ネットワーク１００とを有して構成される。【選択図】        図１
2014033880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、
前記遊技機が設置される遊技店内の風景を撮影する撮影装置と、
前記計数装置により計数された所有遊技媒体数及び前記撮影装置により撮影された遊技店の画像に基づいて画像を生成する管理サーバと、
前記管理サーバにより生成された画像を表示画面上に表示する表示装置とがネットワークを介して接続されて構成され、
前記管理サーバは、前記所有遊技媒体数の情報を前記計数装置から受信すると、該受信した所有遊技媒体数の情報に基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成するとともに、該生成した画像を前記撮影装置から受信した遊技店の画像に合成して新たな画像を生成し、該生成した合成画像を前記表示装置に送信することを特徴とする遊技店画像提供システム。
【請求項２】
前記表示装置の表示画面は、前記遊技店外にいる人にも視認可能なように該遊技店の外側に向けて設置されることを特徴とする請求項１記載の遊技店画像提供システム。
【請求項３】
遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、
自機の現在位置及び現在の方位の情報を取得する手段と遊技店内の風景を撮影する手段と該撮影した遊技店の画像を表示する手段とを備えた携帯端末と、
前記計数装置により計数された所有遊技媒体数及び前記携帯端末の現在位置及び現在の方位に基づいて画像を生成する管理サーバとがネットワークを介して接続されて構成され、
前記管理サーバは、前記所有遊技媒体数の情報を前記計数装置から、前記携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報を前記携帯端末からそれぞれ受信すると、該受信した所有遊技媒体数の情報と、携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報とに基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成して前記携帯端末へ送信し、
前記携帯端末は、前記所有遊技媒体数を表す画像を前記管理サーバから受信すると、該受信した所有遊技媒体数を表す画像を、前記撮影した遊技店の画像に合成して表示することを特徴とする遊技店画像提供システム。
【請求項４】
前記管理サーバは、前記遊技機の設置位置の情報を格納し、
該遊技機の設置位置の情報と、前記携帯端末から受信した該携帯端末の現在位置及び方位の情報とに基づいて、該携帯端末により撮影された遊技店内の風景を推定し、
該推定した遊技店内の風景と合致させるように、前記所有遊技媒体数を表す画像を生成することを特徴とする請求項３記載の遊技店画像提供システム。
【請求項５】
遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、
自機の現在位置及び現在の方位の情報を取得する手段と遊技店内の風景を撮影する手段と該撮影した遊技店の画像を表示する手段とを備えた携帯端末と、
前記計数装置により計数された所有遊技媒体数を管理する管理サーバとがネットワークを介して接続されて構成され、
前記管理サーバは、前記所有遊技媒体数の情報を前記計数装置から受信すると、該受信した所有遊技媒体数の情報を前記携帯端末へ送信し、
前記携帯端末は、該携帯端末の現在位置及び現在の方位を測定し、前記所有遊技媒体数の情報を前記管理サーバから受信すると、該受信した所有遊技媒体数の情報と、前記測定した携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報とに基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成し、該生成した所有遊技媒体数を表す画像を、前記撮影した遊技店内の風景に合成して表示することを特徴とする遊技店画像提供システム。
【請求項６】
前記携帯端末は、前記遊技機の設置位置の情報を格納し、
該遊技機の設置位置の情報と、前記計測した携帯端末の現在位置及び方位の情報とに基づいて、前記撮影した遊技店内の風景を推定し、
該推定した遊技店内の風景と合致させるように、前記所有遊技媒体数を表す画像を生成することを特徴とする請求項５記載の遊技店画像提供システム。
【請求項７】
前記携帯端末は、前記遊技店内の客又は前記遊技店外の通行人の所有する携帯端末であることを特徴とする請求項３から６のいずれか１項に記載の遊技店画像提供システム。
【請求項８】
前記携帯端末は、前記遊技店側が前記遊技店内の客又は前記遊技店外の通行人に貸し出す携帯端末であることを特徴とする請求項３から６のいずれか１項に記載の遊技店画像提供システム。
【請求項９】
前記管理サーバは、前記計数装置から受信した所有遊技媒体数の情報に基づいて、該所有している数の遊技媒体が収容された容器の画像を生成することを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技店画像提供システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店画像提供システムに関し、特に、パチンコ店等の店舗風景の画像を表示する遊技店画像提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコやスロット等の遊技者は、遊技機において多量の玉やメダル等の遊技媒体を獲得した場合には、これを収容箱に収容して、遊技機近くに積み重ねて置く。
このように、収容箱を遊技店のフロアに目立つように積み重ねることにより、遊技店内の客や遊技店の外にいる通行人の目に留まりやすくなり、絶大な集客効果を上げることが可能となる。
【０００３】
しかしながら、その一方で、遊技媒体を収容箱に詰めて積み重ねることは、その重さからも極めて重労働であり、遊技店の店員の負担となっていた。また、遊技機の近くに収容箱を積み重ねると、店員や客が遊技機間の通路を通行する際に邪魔になり、積み重ねた収容箱に接触して遊技媒体がフロアに散乱するといったトラブルも発生していた。
【０００４】
このような問題を解決するものの１つとして特許文献１が開示するところの表示装置が提案されている。
特許文献１に開示される表示装置は、パチンコ台における遊技者の持玉数（現在遊技者が保持している遊技媒体数）を計数し、その計数した持玉数に応じた収容箱の画像をパチンコ台の間に設置された表示画面上に表示するよう構成されている。
このように、特許文献１に開示される表示装置は、実際に遊技媒体が収容された収容箱を積み重ねることなく、これに対応した画像を表示するので、上記のような遊技店の店員の労働負担や通行の邪魔といった問題を解決することが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−８５７３３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示される表示装置は、店員の労働負担や通行の邪魔といった問題については解決できるものの、パチンコ台横に設置され遊技者側に向いた画面上に、収容箱の画像を単に表示するだけであるので、わざわざパチンコ島間の通路に入りプレイ中の遊技者の後ろ側（パチンコ台の正面側）に回り込まないと収容箱の画像を見ることができず、従来の実際に収容箱を積み重ねる場合と比べて臨場感を欠くため、客や通行人の目に留まりにくいといった問題がある。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技媒体を収容箱に詰め積み上げる店員側の労力を削減し、収容箱が遊技店の通路において通行の邪魔とならないようにするとともに、この遊技店では多数の遊技媒体が獲得できるということを、わざわざパチンコ台の正面側に回り込むことなく、店内の客や店外の通行人の目に容易に留まるようアピールして十分な集客効果を獲得する遊技店画像提供システムを提案することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するため、本発明は、遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、遊技機が設置される遊技店内の風景を撮影する撮影装置と、計数装置により計数された所有遊技媒体数及び撮影装置により撮影された遊技店の画像に基づいて画像を生成する管理サーバと、管理サーバにより生成された画像を表示画面上に表示する表示装置とがネットワークを介して接続されて構成され、管理サーバは、所有遊技媒体数の情報を計数装置から受信すると、受信した所有遊技媒体数の情報に基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成するとともに、生成した画像を撮影装置から受信した遊技店の画像に合成して新たな画像を生成し、生成した合成画像を表示装置に送信することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明によれば、表示装置の表示画面は、遊技店外にいる人にも視認可能なように遊技店の外側に向けて設置されることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明によれば、遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、自機の現在位置及び現在の方位の情報を取得する手段と遊技店内の風景を撮影する手段と撮影した遊技店の画像を表示する手段とを備えた携帯端末と、計数装置により計数された所有遊技媒体数及び携帯端末の現在位置及び現在の方位に基づいて画像を生成する管理サーバとがネットワークを介して接続されて構成され、管理サーバは、所有遊技媒体数の情報を計数装置から、携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報を携帯端末からそれぞれ受信すると、受信した所有遊技媒体数の情報と、携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報とに基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成して携帯端末へ送信し、携帯端末は、所有遊技媒体数を表す画像を管理サーバから受信すると、受信した所有遊技媒体数を表す画像を、撮影した遊技店の画像に合成して表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明によれば、管理サーバは、遊技機の設置位置の情報を格納し、遊技機の設置位置の情報と、携帯端末から受信した携帯端末の現在位置及び方位の情報とに基づいて、携帯端末により撮影された遊技店内の風景を推定し、推定した遊技店内の風景と合致させるように、所有遊技媒体数を表す画像を生成することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明によれば、遊技機の所有遊技媒体数を計数する計数装置と、自機の現在位置及び現在の方位の情報を取得する手段と遊技店内の風景を撮影する手段と撮影した遊技店の画像を表示する手段とを備えた携帯端末と、計数装置により計数された所有遊技媒体数を管理する管理サーバとがネットワークを介して接続されて構成され、管理サーバは、所有遊技媒体数の情報を計数装置から受信すると、受信した所有遊技媒体数の情報を携帯端末へ送信し、携帯端末は、携帯端末の現在位置及び現在の方位を測定し、所有遊技媒体数の情報を管理サーバから受信すると、受信した所有遊技媒体数の情報と、測定した携帯端末の現在位置及び現在の方位の情報とに基づいて、所有遊技媒体数を表す画像を生成し、生成した所有遊技媒体数を表す画像を、撮影した遊技店内の風景に合成して表示することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明によれば、携帯端末は、遊技機の設置位置の情報を格納し、遊技機の設置位置の情報と、計測した携帯端末の現在位置及び方位の情報とに基づいて、撮影した遊技店内の風景を推定し、推定した遊技店内の風景と合致させるように、所有遊技媒体数を表す画像を生成することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明によれば、携帯端末は、遊技店内の客又は遊技店外の通行人の所有する携帯端末であることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明によれば、携帯端末は、遊技店側が遊技店内の客又は遊技店外の通行人に貸し出す携帯端末であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明によれば、管理サーバは、計数装置から受信した所有遊技媒体数の情報に基づいて、所有している数の遊技媒体が収容された容器の画像を生成することを特徴とする。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明における遊技店画像提供システムによれば、遊技機を含む店内風景が表示される画面上に、遊技媒体の収容箱の画像を重ね合わせて表示するので、客や通行人に対する集客効果を期待することが可能となり、さらには、大当たりが出て大量の遊技媒体を獲得した遊技者の満足感を満たすことが可能となる。
また、遊技媒体の入った収容箱を実際に遊技機近傍の店内通路等に積み重ねることないことから、遊技店の店員の労力を軽減させるとともに、店内通路での通行の邪魔になることを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】、本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムの構成を示す図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態における計数装置及び遊技機の外観の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態における会員ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態における貯留遊技媒体数ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態における所有遊技媒体数ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態における撮影装置ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施の第１の形態における遊技店画像提供システムの各構成要素の配置位置の一例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムによる遊技媒体の収容箱の画像が合成された店内画像の表示動作の流れを示すシーケンスチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態における撮影装置により撮影された店内風景の画像の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態における撮影装置により撮影された店内風景の画像に対し、管理サーバにより遊技媒体の収容箱の画像を合成した合成画像の一例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態における収容箱の画像を合成した合成画像に対し、合成文字情報をさらに合成した画像の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムの構成を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態における端末ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】本発明の第２の実施の形態における基地局ＤＢのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムによる遊技媒体の収容箱の画像が合成された店内画像の表示動作の流れを示すシーケンスチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１の実施の形態＞
（第１の実施の形態の概要）
本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムは、パチンコ店等の遊技店において適用されるものである。
本実施の形態における遊技店画像提供システムは、遊技店内の遊技機（パチンコ台、スロット台等）付近の風景を撮影するとともに、当該撮影画像に各遊技者が所有している遊技媒体（パチンコ玉、スロットのメダル等）の数に応じた画像を合成し、この合成画像を店内又は店外に設置したディスプレイにおいてリアルタイムで表示する。
このことにより、店内の客や店外の通行者に対して高い集客効果を期待でき、さらには、多くの遊技媒体を獲得したという遊技者の満足感を満たすことができる。
また、所有している遊技媒体の収容箱（いわゆる玉箱、ドル箱）を店内通路等に積み上げる必要がないので、その収容箱が店内通路等において邪魔になることはなく、さらにはその収容箱を積み上げるという遊技店店員による煩雑な作業も削減することが可能となる。
【００２１】
（第１の実施の形態の構成）
（１）遊技店画像提供システムの全体構成
図１は、本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムの構成を示す図である。
図に示すように、本実施の形態における遊技店画像提供システムは、パチンコ機やスロット機等の遊技機１１０において遊技者が所有している遊技媒体の数（以下、所有遊技媒体数）の計数等を行う計数装置１０と、遊技店内の風景を撮影し、その撮影した画像をその管理サーバ３０へ出力する撮影装置２０と、上記計数装置１０による計数結果等の情報を収集し、その情報に基づいて画像を生成するとともに、その生成した画像と撮影装置２０から入力された撮影画像とを合成して新たな画像を生成する管理サーバ３０と、その管理サーバ３０により生成された合成画像を表示する表示装置４０と、上記各機器１０，２０，３０，４０を接続する専用線やインターネット等のネットワーク１００とを有して構成される。
【００２２】
本実施の形態における遊技店画像提供システムでは、計数装置１０は各遊技機１１０ごとに設置されてもよいし、１台の計数装置１０が複数台の遊技機１１０の所有遊技媒体数を計数するように構成されてもよい。
撮影装置２０は、遊技店内において１台以上設置される。各撮影装置２０による撮影画像が１台の表示装置４０に表示されるようにしてもよいし、複数台の表示装置４０に表示されるように構成されてもよい。
【００２３】
（２）計数装置１０の構成
計数装置１０は、いわゆる各台計数システムと呼ばれるものであり、所定数の遊技媒体を物理的に貸し出し、遊技機１１０へ提供するとともに、遊技機１１０と電気的に接続されており、遊技機１１０における遊技者の所有遊技媒体数に加え、当該遊技機１１０のスタート回数及び特賞回数の計数を行う。計数装置１０は、その計数した遊技媒体数の情報を管理サーバ３０へ送信する。
また、計数装置１０は、遊技者個々を特定する会員ＩＤ等を会員カード１２０から読み込んで管理サーバ３０へ送信し、その会員ＩＤで特定される遊技者個々の情報（遊技者が前回までに貯留した遊技媒体数等）を取得する。
【００２４】
図に示すように、計数装置１０は、ＣＰＵ等により構成され計数装置１０全体を制御する制御部１１と、ネットワーク１００を介して管理サーバ３０との間で情報の送受信を行う通信部１２と、遊技機１１０において遊技者が所有している遊技媒体数等の情報を格納する情報格納部１３と、遊技機１１０と接続され、遊技機１１０において遊技者が所有している遊技媒体数と、当該遊技機１１０のスタート回数及び特賞回数とを計数する計数部１４と、遊技者個々を特定する会員ＩＤ等の情報を会員カード１２０から読み取る読取部１５と、計数部１４により計数された遊技機１１０の遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数等の情報を表示する表示部１６と、キー等が配置され該キー等を操作することで情報を入力する操作部１７と、遊技者が遊技機１１０をプレイする際に遊技媒体を借り入れるために紙幣を挿入する紙幣挿入部１８と、その紙幣挿入部１８により紙幣が挿入されると、遊技機１１０へ所定数の遊技媒体を提供して遊技機１１０におけるプレイを可能にする媒体供給部１９とを有して構成される。
【００２５】
図２は、その計数装置１０及び遊技機１１０の外観の一例を示す図である。
図に示すように、計数装置１０は電気的に遊技機１１０と接続されており、計数部１４は、遊技機１１０において遊技者が所有している遊技媒体数を計数することができるよう構成されている。
計数部１４は、所定時間ごとに（例えば３０分ごとに）、遊技機１１０において所有している遊技媒体数と、当該遊技機１１０のスタート回数及び特賞回数とを計数する。通信部１２は、その計数部１４により計数された所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を、その遊技機１１０を特定するための遊技機ＩＤと対応付けて（紐付けて）、管理サーバ３０へ送信する。
管理サーバ３０は、後述のように、その遊技機ＩＤに対応付けられて送信されてきた所有遊技媒体数の情報に基づいて、遊技媒体の収容箱の画像を生成するとともに、同様に遊技機ＩＤに対応付けられて送信されてきた、スタート回数及び特賞回数の情報に基づいて、それらを表す文字情報（以下、合成文字情報という）を生成する。
そして、管理サーバ３０は、上記生成した収容箱の画像を撮影装置２０からの映像と合成し、この合成した画像とともに、上記生成した合成文字情報を表示装置４０へ送信する。
【００２６】
また、計数装置１０は物理的にも遊技機１１０と接続されており、紙幣挿入部１８に紙幣が投入された場合、図示されない媒体供給部１９は、その投入された紙幣の額に応じた遊技媒体を遊技機１１０に供給し、遊技機１１０による遊技を可能にする。
【００２７】
読取部１５に会員カード１２０が挿入されると、読取部１５は、その挿入された会員カード１２０から遊技者を特定する会員ＩＤを読み取る。また、このとき、遊技者は操作部１７を用いて暗証番号を入力する。
通信部１２は上記の読み取られた会員ＩＤ及び入力された暗証番号を管理サーバ３０へ送信する。
管理サーバ３０は、その計数装置１０から受信した会員ＩＤ及び暗証番号に基づいて認証を行い、認証が成功した場合には当該会員ＩＤの遊技者の各情報を計数装置１０へ送信して提供する。
このとき、遊技者が遊技媒体を一時貯留している旨の情報が、管理サーバ３０から計数装置１０へ送信されると、その貯留されている遊技媒体数が、その計数装置１０の計数対象の遊技機１１０における所有遊技媒体数となり、その所有遊技媒体数分だけ計数装置１０は遊技機１１０へ遊技媒体を供給し、遊技者は遊技機１１０による遊技が可能になる。
【００２８】
また、上述のように、表示部１６は、計数部１０により計数された所有遊技媒体数を表示するので、遊技機１１０の傍に実際に遊技媒体の収容箱が積み重ねられなくても、遊技者は、現在自分が所有している遊技媒体数を把握することができ、大量の遊技媒体を獲得した場合には、十分な満足感を得ることができる。また、表示部１６は、計数装置１０が接続されている遊技機１１０におけるスタート回数及び特賞回数等の情報も表示するので、遊技者等は、その遊技機１１０が今後どのくらい当たりが出るかの目安を容易に知ることができる。
なお、表示部１６における所有遊技媒体数の表示方法はいかなるものでもよい。
例えば、数字で表してもよいし、遊技媒体の数に応じて増加するゲージの画像や収容箱の画像で表してもよい。
【００２９】
なお、計数部１４は、会員カード１２０が読取部１５から離脱すると、当該会員カード１２０に該当する遊技者のプレイが終了したと認識し、その終了した旨の信号を遊技機ＩＤに対応付けて管理サーバ３０へ送信する。そうすると、管理サーバ３０は、その遊技機ＩＤで特定される遊技機１１０における所有遊技媒体数をゼロにリセットし、店内風景に合成する収容箱（遊技媒体）の数もゼロにする。
【００３０】
また、計数部１４は、上述のように、スタート回数及び特賞回数を計数する。
すなわち、計数部１４は、遊技機１１０でスタート入賞口に入るごとに、所定期間分（例えば本日分）のスタート回数を１増加させ、制御部１１は、その増加したスタート回数を情報格納部１２に記録する。
また、計数部１４は、上記スタート入賞口に入って大当たりするごとに、所定期間分（本日分）の特賞回数を１増加させ、制御部１１は、その増加した特賞回数を情報格納部１２に記録する。
そして、通信部１２は、上記所定期間分のスタート回数及び特賞回数の情報を一定期間ごとに管理サーバ３０へ送信する。
【００３１】
（３）撮影装置２０の構成
撮影装置２０はいわゆるカメラであり、遊技店内における遊技機１１０及びその周囲の風景を動画又は静止画で撮影する装置である。撮影装置２０は、撮影画像を管理サーバ３０へ送信（出力）する。
送信された撮影画像は、管理サーバ３０において遊技媒体の収容箱の画像と合成されて表示装置４０に表示される。
【００３２】
図に示すように、撮影装置２０は、ＣＰＵ等により構成され撮影装置２０全体を制御する制御部２１と、ネットワーク１００を介して管理サーバ３０へ撮影画像の送信を行う通信部２２と、遊技店内における遊技機１１０近辺の風景を撮影する撮影部２３とを有して構成される。
【００３３】
（４）管理サーバ３０の構成
管理サーバ３０は、遊技者の個人情報や貯留遊技媒体数等の遊技者に関する情報を各会員ＩＤに対応付けて格納して管理するサーバ装置である。
また、管理サーバ３０は、計数装置１０から受信した遊技者の所有遊技媒体数の情報に基づいて遊技媒体が収容されている収容箱（いわゆる玉箱、ドル箱）の画像を生成し、その生成した収容箱の画像を、撮影装置２０から入力された遊技店内の画像に合成して表示装置４０へ出力を行う。
【００３４】
図に示すように、管理サーバ３０は、ＣＰＵ等により構成され管理サーバ３０全体を制御する制御部３１と、ネットワーク１００を介して計数装置１０、撮影装置２０及び表示装置４０との間で情報の送受信を行う通信部３２と、後述の複数のデータベース等を格納する情報格納部３３とを有して構成される。
【００３５】
情報格納部３３は、
遊技者の個人情報を管理する会員データベース３３１（以下、会員ＤＢ３３１）と、各遊技者が前回までに貯留した遊技媒体数を管理する遊技媒体数データベース３３２（以下、貯留遊技媒体数ＤＢ３３２）と、各遊技者が所有している遊技媒体数等を管理する所有遊技媒体数データベース３３３（以下、所有遊技媒体数ＤＢ３３３）と、撮影装置２０に関する情報を管理する撮影装置データベース３３４（以下、撮影装置ＤＢ３３４）とを格納する。
【００３６】
図３は、本発明の第１の実施の形態における会員ＤＢ３３１のデータ構成の一例を示す図である。
図の例では、会員ＤＢ３３１は、遊技者の氏名、性別、生年月日、住所、メールアドレス、電話番号、暗証番号及び登録日等の個人情報が、各遊技者個々を特定する会員ＩＤにそれぞれ対応付けられて構成されている。
管理サーバ３０は、図示しない遊技店側の端末等から会員ＩＤ及び暗証番号が送信されてくると、それら会員ＩＤ及び暗証番号が上記会員ＤＢ３３１において対応付けられて管理されているか否かを判断し、対応付けられていれば認証成功とし、会員ＤＢ３３１において管理されているその会員ＩＤに該当する遊技者の個人情報を上記遊技店側の端末に送信して提供する。
【００３７】
図４は、本発明の第１の実施の形態における貯留遊技媒体数ＤＢ３３２のデータ構成の一例を示す図である。
図に示すように、貯留遊技媒体数ＤＢ３３２は、暗証番号及び貯留遊技媒体数の情報が各遊技者個々を特定する会員ＩＤにそれぞれ対応付けられて構成されている。
【００３８】
貯留遊技媒体数は、遊技者が遊技機１１０による遊技を終了した時点で保有している遊技媒体数を示している。
遊技終了時に、計数装置１０は、その遊技機１１０が保有している遊技媒体数を計数し、管理サーバ３０へ送信する。管理サーバ３０は、その送信された遊技媒体数の情報を上記貯留遊技媒体数として貯留遊技媒体数ＤＢ３３２に記録する。
遊技者は、この貯留遊技媒体数ＤＢ３３２に記録された貯留遊技媒体数分、次に遊技店を訪れた際に、遊技機１１０により遊技を行うことができる。
【００３９】
遊技者は、その後、遊技店を再度訪れて、会員カード１２０を計数装置１０の読取部１５に挿入するととともに、操作部１７を用いて暗証番号を入力すると、通信部１２は、読取部１５により会員カード１２０から読み取られた会員ＩＤと、操作部１７により入力された暗証番号とを管理サーバ３０へ送信する。
管理サーバ３０は、会員ＩＤ及び暗証番号を計数装置１０から受信すると、貯留遊技媒体数ＤＢ３３２を参照し、その受信した会員ＩＤ及び暗証番号が上記貯留遊技媒体数ＤＢ３３２において対応付けられて管理されているか否かを判断し、対応付けられていれば認証成功とし、貯留遊技媒体数ＤＢ３３２において管理されているその会員ＩＤに該当する遊技者の貯留遊技媒体数の情報を計数装置１０へ送信する。
計数装置１０は、上記貯留遊技媒体数の情報を管理サーバ３０から受信すると、その受信した貯留遊技媒体数の情報を情報格納部１３に書き込み、その書き込んだ遊技媒体数分だけ遊技媒体を遊技機１１０に供給し、遊技機１１０において遊技を可能にする。
【００４０】
図５は、本発明の第１の実施の形態における所有遊技媒体数ＤＢ３３３のデータ構成の一例を示す図である。
図に示すように、所有遊技媒体数ＤＢ３３３は、所有遊技媒体数の情報と、スタート回数の情報と、特賞回数の情報と、各遊技機１１０の設置位置（経度・緯度）の情報とが、遊技店内の遊技機１１０個々を特定するための遊技機ＩＤに対応付けて構成されている。
【００４１】
計数装置１０は、所定時間ごとに自装置が接続されている遊技機１１０において、遊技者が現在所有している遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数を計数し、その所有遊技媒体数の情報に対し、その自装置が接続されている遊技機１１０を特定する遊技機ＩＤを対応付けて管理サーバ３０に送信する。
管理サーバ３０は、その所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報と、これらに対応付けられた遊技機ＩＤを受信すると、所有遊技媒体数ＤＢ３３３において該当する遊技機ＩＤの所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の欄に、その受信した所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数を書き込む。
このように、所有遊技媒体数ＤＢ３３３における所有遊技媒体数は、計数装置１０から受信する所有遊技媒体数の情報に基づいて所定時間ごとに更新される。つまり、遊技者が遊技機１１０において当たりを出せば、その所有遊技媒体数は増加していくし、当たりを出すことないままであれば、反対に所有遊技媒体数は減少していく。
【００４２】
また、所定期間経過すると、制御部３１は、所有遊技媒体数ＤＢ３３３の内容を書き替える。
例えば、本日を含め、２日間のスタート回数及び特賞回数の情報を所有遊技媒体数ＤＢ３３３に格納するよう設定されている場合、日付が変わると、昨日のスタート回数及び特賞回数の欄に、上記の本日のスタート回数及び特賞回数の情報を書き込み、本日のスタート回数及び特賞回数の欄を空欄にする。
そして、その後、遊技店が開店し、遊技者が遊技機１１０をプレイすると、制御部３１は、該当する本日のスタート回数及び特賞回数の情報を、上記空欄となっていた本日のスタート回数及び特賞回数の欄に書き込み、所定時間ごとに更新を行う。
また、これに合わせて、制御部３１は、２日間の合計のスタート回数及び特賞回数の情報を計算する。
【００４３】
管理サーバ３０は、この所有遊技媒体数ＤＢ３３３における所有遊技媒体数に基づいて、遊技媒体の収容箱の画像を生成する。
管理サーバ３０は、例えば、遊技媒体数１５００個につき１箱の収容箱というように、遊技媒体数に応じた個数の収容箱の画像を生成する。また、１箱の収容箱に満たない個数（上記の例では１〜１４９９個）の場合は、収容箱にその個数が収容されている画像を生成するようにしてもよい。
例えば、上記の例で、所有遊技媒体数が３７５０個である場合、管理サーバ３０は、満杯の収容箱２箱の画像と半分だけ遊技媒体が収容されている収容箱１箱の画像を生成する。
【００４４】
図６は、本発明の第１の実施の形態における撮影装置ＤＢ３３４のデータ構成の一例を示す図である。
図に示すように、撮影装置ＤＢ３３４は、
各撮影装置２０の設置位置（緯度・経度・遊技店床からの高さ（ｍ））と、各撮影装置２０の（遊技店の床面からの）撮影角度と、各撮影装置２０による撮影画像を表示する表示装置４０の表示装置ＩＤとが、撮影装置２０個々を特定するための撮影装置ＩＤに対応付けられて構成されている。
なお、上記表示装置ＩＤとは、各表示装置４０個々を特定するための識別情報である。
【００４５】
管理サーバ３０は、上記撮影装置ＤＢ３３４における各撮影装置２０の設置位置及び各撮影装置２０の撮影角度の情報と、所有遊技媒体数ＤＢ３３３における各遊技機１１０の設置位置の情報とに基づいて、上記撮影装置２０により撮影される遊技店内の風景における各遊技機１１０の設置位置を推定する。
そして、管理サーバ３０は、その推定した撮影風景内の各遊技機１１０の設置位置に対し位置及び形状が合致した収容箱の画像を生成する。
例えば、管理サーバ３０は、その収容箱の画像を、上記推定した遊技店内の風景における各遊技機１１０の設置位置近傍に表示装置４０において表示されるように合成する。
また、管理サーバ３０は、上記各撮影装置２０の設置位置及び撮影角度、並びに各遊技機１１０の設置位置の情報に基づいて、撮影装置２０と各遊技機１１０との距離を計算し、撮影装置２０と近い遊技機１１０については大きな収容箱の画像を生成し、遠い遊技機１１０については小さな収容箱の画像を生成する。つまり、撮影装置２０による撮影画像との関係で、最も奥に位置する遊技機１１０の近傍に合成する収容箱の画像は小さく、最も手前に位置する遊技機１１０の近傍に合成する収容箱の画像は大きくそれぞれ生成して、店内風景とのより自然な合成画像を生成する。
さらに、管理サーバ３０は、上記情報に基づいて、撮影装置２０から各遊技機１１０への撮影角度を計算し、各遊技機１１０における収容箱の見える角度を調整する。
【００４６】
また、管理サーバ３０は、上記合成画像とともに、当該合成画像中に表示される遊技機１１０におけるスタート回数及び特賞回数の合成文字情報も表示装置４０へ送信する。
この合成文字情報は、スタート回数及び特賞回数を表す文字情報と、これら文字情報を表示装置４０の画面上のどの位置に表示するかを示す表示位置情報とを含む。
表示装置４０は、上記合成画像とともに合成文字情報を受信すると、その受信した合成画像を表示するとともに、上記表示位置情報に基づいて、その表示した合成画像上の所定の位置にスタート回数及び特賞回数の文字情報を重ね合わせて表示する。
このとき、各文字情報は、対応する遊技機１１０がわかるように、その遊技機１１０の画像に重ね合わせて、又はその近傍に表示させることが好ましい。
店内の客や店外の通行人は、各遊技機１１０に重ね合わせられている等して表示されるスタート回数及び特賞回数の文字情報を視認して、今後どれくらい大当たりが出るか等の参考にすることができる。
【００４７】
（５）表示装置４０の構成
表示装置４０は、遊技店内の客や遊技店外の通路の通行人に視認され得る遊技店内又は遊技店の店頭（外）の所定の場所に所定の方向を向けて設置され、画面上に遊技店内の風景を表示するディスプレイ装置である。
表示装置４０は、管理サーバ３０から受信した遊技店内の風景に遊技媒体の収容箱の画像を合成した画像を表示して、店内の客や通行人に対する集客効果を狙うものである。
撮影装置２０が動画を撮影する場合には、表示装置４０は、リアルタイムで上記合成画像を表示する。
一方、撮影装置２０が所定時間ごとに静止画を撮影する場合には、その所定時間ごとに静止画を切り替えて表示する。この場合、撮影装置２０による撮影のタイミングと、計数装置１０による遊技媒体の計数のタイミングとは同期することが好ましい。
【００４８】
図に示すように、表示装置４０は、ＣＰＵ等により構成され表示装置４０全体を制御する制御部４１と、ネットワーク１００を介して管理サーバ３０から画像を受信する通信部４２と、管理サーバ３０から受信した画像を表示する表示部４３と、キー等が配置され該キー等を操作することで情報を入力する操作部４４とを有して構成される。
上記表示部４３及び操作部４４は一体に構成され、タッチパネルを構成するようにしてもよい。
【００４９】
上述の通り、表示装置４０は、収容箱の画像が重ね合された店内の風景画像とともに、スタート回数及び特賞回数を表す文字情報を表示するが、この文字情報は表示しなくてもよいし、店内の客が店外の通行人が操作部４４を操作することにより、文字情報の表示のオン／オフを切り替え可能に構成するようにしてもよい。
また、操作部４４を操作することにより、その表示される文字情報の種類（スタート回数か特賞回数か，本日分か昨日分か２日分の合計か）を切り替え自在に構成するようにしてもよい。
【００５０】
（６）遊技店画像提供システムの配置例
図７は、本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムの各構成要素の配置位置の一例を示す図である。
図に示す例では、店内通路を挟んで両側に遊技機１１０及び計数装置１０が複数並ぶ列が配置されている。
本例では、撮影装置２０は、その遊技機１１０及び計数装置１０の両列を含む店内通路の風景を撮影する。
表示装置４０は、その表示画面側が店外に向けて構成されているとともに、遊技店の内外を仕切る壁の一部又は全部は、ガラス等の透明な素材で構成されていることから、店内だけでなく店外の通行路からも店内の表示装置４０の画面表示内容が視認可能となっている。
特に、図７の例のように、表示装置４０の表示画面の向きを、遊技機１１０の島（複数の遊技機１１０が形成するひとかたまり）の外側かつ店外の通行路側に向けて設置することにより、店内の客や店外の通行人が、店内のわざわざ遊技機１１０の島間の狭い通路に入って、プレイ中の遊技者の後ろ側（遊技機１１０の正面側）に回り込まなくても、遊技者が獲得した遊技媒体数を容易に確認することができ、絶大な集客効果を期待することができる。
【００５１】
なお、本図はあくまでも一例であり、本実施の形態で述べる効果が期待できるのであれば、他の配置位置であってもよい。
例えば、表示装置４０を計数装置１０や遊技機１１０の近傍に設置して、プレイ中の遊技者自身が視認可能に構成してもよい。
また、撮影装置２０及び表示装置４０を一体に構成するようにしてもよい。
【００５２】
（第１の実施の形態の動作）
次に、本発明の第１の実施の形態において、遊技店画像提供システムが、遊技店内の画像に、遊技媒体の収容箱の画像を合成して表示する動作について説明する。
図８は、本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムによる遊技媒体の収容箱の画像が合成された店内画像の表示動作の流れを示すシーケンスチャートである。
以下、本図に沿って説明する。
【００５３】
遊技者が遊技機１１０で遊技を開始すると、計数装置１０の計数部１４は、その遊技機１１０の所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数を所定時間ごとに計数する（ステップＳ１０１）。
そして、計数装置１０は、計数するごとに、その所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を、計数対象の遊技機１１０を特定する遊技機ＩＤに対応付けて管理サーバ３０へ送信する（ステップＳ１０２）。
【００５４】
管理サーバ３０は、所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報と遊技機ＩＤとを計数装置１０から受信すると、そのうち、所有遊技媒体数の情報と遊技機ＩＤとに基づいて、遊技媒体の収容箱の画像を生成する（ステップＳ１０３）。
また、管理サーバ３０は、これら受信した所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を、同時に受信した遊技機ＩＤに対応付けて所有遊技媒体数ＤＢ３３３に格納する。
【００５５】
また、撮影装置２０は、遊技機１１０付近の店内風景を撮影し（ステップＳ１０４）、その撮影画像を管理サーバ３０へ送信する（ステップＳ１０５）。
【００５６】
管理サーバ３０は、その撮影装置２０から受信した店内風景の撮影画像に対し、上記ステップＳ１０３において生成した所有遊技媒体数に基づく収容箱の画像を、その撮影画像上の座標の所定の位置に合成する（ステップＳ１０６）。
収容箱を合成する撮影画像上の座標位置は、例えば、遊技者の満足感や集客効果の観点から、各所有遊技媒体数に対応する各遊技機１１０の近傍等とし、どの遊技機１１０においてどのくらいの遊技媒体が獲得され、現在所有されているのかが明らかなことが好ましい。
【００５７】
管理サーバ３０は、計数装置１０から受信し、所有遊技媒体数ＤＢ３３３に格納されたスタート回数及び特賞回数の情報に基づいて、上記合成画像とともに表示装置４０に表示される合成文字情報を生成する（ステップＳ１０７）。
この合成文字情報は、上記スタート回数及び特賞回数を表す文字情報であり、例えば、表示装置４０の画面上の各遊技機１１０の近傍又は重ね合わせて表示される。
【００５８】
管理サーバ３０は、上記合成画像及び合成文字情報を生成すると、その生成した合成画像を表示装置４０へ送信する（ステップＳ１０８）。
表示装置４０は、その合成画像及び合成文字情報を管理サーバ３０から受信すると、このうち、受信した合成画像を表示部４３の画面上に表示する（ステップＳ１０９）。
【００５９】
図９は、本発明の第１の実施の形態における撮影装置２０により撮影された店内風景の画像の一例を示す図である。
図１０は、その撮影装置２０により撮影された店内風景の画像に対し、管理サーバ３０により遊技媒体の収容箱の画像を合成した合成画像の一例を示す図である。
図９に示すように、実際には遊技機１１０周辺には収容箱は積み重ねられていないが、図１０に示すように、表示装置４０の表示画面上には、収容箱の画像が合成された店内風景の画像が表示される。
このように、本実施の形態における遊技店画像提供システムによれば、表示装置４０の画面上には、遊技機１１０近傍に、現在所有している遊技媒体数に応じた遊技媒体及び収容箱の画像が表示されるから、店内の客や店外の通行人に対して絶大な集客効果を期待することができる。特に、この表示装置４０は、その表示画面が遊技機１１０が並ぶ島の外側に向けて設置されているので、店内のどこにいても、又は店外において店内の様子を覗ける範囲にいれば、わざわざパチンコ台の正面側に回り込むことなく、店内の客や店外の通行人は、遊技者がどれくらいの遊技媒体を獲得したかを容易に確認することができる。
さらには、大当たりが出て大量の遊技媒体を所有している遊技者の満足感を満たすことができる。
また、上記のように画面上には表示されているものの、実際には、遊技媒体の入った収容箱は遊技機１１０近傍の店内通路等に積み重ねられていないことから、遊技店の店員の労力を軽減させるとともに、店内通路での通行の邪魔になることを防ぐことができる。
【００６０】
また、店内の客や店外の通行人が、表示装置４０に設けられた操作部４４を操作等すると、上記図１０の合成画像に加えて、スタート回数及び特賞回数を示す合成文字情報も表示することができる（ステップＳ１１０）。
図１１は、その合成画像に対し、合成文字情報をさらに合成した合成画像の一例を示す図である。
図に示す例では、合成文字情報は、表示装置４０の画面上の各遊技機１１０の近傍又は重ね合わせて表示されている。
このように合成文字情報が表示されることにより、表示装置４０を視認した客や通行人は、それら各遊技機１１０の所定期間中（本日、本日を含めて２日分等）におけるスタート回数及び特賞回数を容易に把握することができ、客や通行人の遊技機１１０に対する遊技意欲を高めることができる。
なお、本例では、表示装置４０の操作部４４を操作することにより、合成文字情報が表示されるが、表示装置４０が合成画像及び合成文字情報を受信すると、特に操作することなく、そのまま合成画像にさらに合成文字情報が重ねられた画像が表示されるようにしてもよい。
【００６１】
＜第２の実施の形態＞
（第２の実施の形態の概要）
本発明の第１の実施の形態における遊技店画像提供システムは、管理サーバ３０が、計数装置１０から取得した所有遊技媒体数等の情報に基づいて遊技媒体の収容箱の画像及び合成文字情報を生成し、この収容箱の画像を撮影装置２０により撮影した店内風景の画像に合成して合成文字情報とともに表示装置４０へ送信し、表示させるというものである。
これに対し、本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムは、撮影装置２０及び表示装置４０の代わりに、携帯端末５０が店内画像の撮影と、合成画像及び合成文字情報の表示を行うものである。
以下、特記しない限り、本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムは、第１の実施の形態と同様であるとして説明を進める。
【００６２】
（第２の実施の形態の構成）
（１）遊技店画像提供システムの全体構成
図１２は、本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムの構成を示す図である。
図に示すように、本実施の形態における遊技店画像提供システムは、撮影装置２０及び表示装置４０の代わりに、店内の客又は店外の通行人等（以下、単に店内の客等という）が操作するスマートフォン等の携帯端末５０と、この携帯端末５０との間で電波による無線通信を行う基地局装置６０とを有して構成される。
【００６３】
（２）携帯端末５０構成
携帯端末５０は、店内の客等により操作される情報処理装置であって、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、携帯電話機、ＰＨＳ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）、またはＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の携帯通信端末であってもよい。
【００６４】
店内の客等は、携帯端末５０を用いて、その内蔵のカメラ（後述の撮影部５４）で遊技店内の遊技機１１０周辺の風景を撮影するとともに、携帯端末５０は、その撮影画像に対し、管理サーバ３０から受信した遊技媒体の収容箱の画像を合成して表示する。
店内の客等が、携帯端末５０の表示画面上の合成画像を視認することにより、第１の実施の形態と同様の集客効果、遊技者の満足感の獲得、店員の労力削減、及び店内通路の円滑な歩行を可能にするといった様々な効果を奏する。
【００６５】
図に示すように、携帯端末５０は、ＣＰＵ等により構成され携帯端末５０全体を制御する制御部５１と、ネットワーク１００を介して管理サーバ３０との間で情報の送受信を行う通信部５２と、管理サーバ３０から受信した遊技媒体の収容箱の画像や合成文字情報等の情報を格納する情報格納部５３と、遊技店内における遊技機１１０近辺の風景を撮影する撮影部５４と、撮影部５４による撮影画像と管理サーバ３０から受信した収容箱の画像との合成画像を表示する表示部５５と、キー等が配置され該キー等を操作することで情報を入力する操作部５６と、携帯端末５０の現在位置の情報を取得する位置取得部５７と、携帯端末５０の向いている方位・姿勢・角度を取得する方位取得部５８とを有して構成される。
上記表示部５５及び操作部５６は一体に構成され、タッチパネルを構成するようにしてもよい。
【００６６】
また、携帯端末５０は、収容箱の画像が重ね合された店内の風景画像とともに、スタート回数及び特賞回数を表す文字情報を表示するが、この文字情報は表示しなくてもよいし、店内の客が店外の通行人が操作部５６を操作することにより、文字情報の表示のオン／オフを切り替え可能に構成するようにしてもよい。
また、操作部５６を操作することにより、その表示される文字情報の種類（スタート回数か特賞回数か，本日分か昨日分か合計か）を切り替え自在に構成するようにしてもよい。
【００６７】
通信部５２が基地局装置６０から発信された電波を受信すると、位置取得部５７は、その電波強度を測定する。そして、通信部５２が、その電波強度の情報とともに、基地局装置６０から受信した基地局装置６０の識別情報（基地局ＩＤ）等を管理サーバ３０へ送信し、管理サーバ３０がそれら情報に基づいて携帯端末５０の現在位置（緯度・経度）を取得することができる。
また、この他、位置取得部５７は、ＧＰＳ機能を用いて、携帯端末５０の現在位置（緯度・経度・高度）を取得するように構成することもできる。この場合も、携帯端末５０は、これらＧＰＳにより取得した携帯端末５０の現在位置の情報を管理サーバ３０へ送信する。
また、位置取得部５７が加速度センサを備えて構成されており、この加速度センサにより重力加速度に基づいて携帯端末５０の高度を検出するようにしてもよい。
【００６８】
方位取得部５８は、携帯端末５０の傾きや方位、姿勢を計測する。
方位取得部５８は、加速度センサ、傾きセンサ、地磁気センサ、ジャイロ又はこれらの複数の組み合わせ等により構成される。例えば、３軸方向の地磁気センサと３軸方向の加速度センサとを組み合わせた６軸センサや、３軸方向の地磁気センサと２軸方向の加速度センサとを組み合わせた５軸センサにより方位取得部５８を構成することができる。
【００６９】
（３）基地局装置６０の構成
基地局装置６０は、例えば、Ｗｉ−Ｆｉ等の無線ＬＡＮ、又は携帯電話機の通信で用いられる３Ｇ回線等の無線通信網を構成する基地局装置である。
基地局装置６０は、スマートフォン等として機能する携帯端末５０が、通常通話やインターネット通信に用いる基地局装置と機能するものでもよいし、携帯端末５０の現在位置特定のため専用に機能する基地局装置であってもよい。
【００７０】
図に示すように、基地局装置６０は、ＣＰＵ等により構成され基地局装置６０全体を制御する制御部６１と、携帯端末５０との間で電波（電磁波）による無線通信を行う通信部６２と、自装置を特定する識別情報である基地局ＩＤ等の情報を格納する情報格納部６３とを有して構成される。
【００７１】
通信部６２は、情報格納部６３に格納される基地局ＩＤを携帯端末５０へ送信する。
携帯端末５０は、上述のように、この基地局ＩＤとともに、この基地局ＩＤに該当する基地局装置６０からの電波強度の情報を管理サーバ３０へ送信することにより、携帯端末５０の現在位置及び現在の向いている方向を特定することができる。
【００７２】
（３）管理サーバ３０構成
第１の実施の形態では、管理サーバ３０は、所有遊技媒体数ＤＢ３３３及び撮影装置ＤＢ３３４において管理されている所有遊技媒体数、並びに遊技機１１０及び撮影装置２０の設置位置等に基づいて、遊技媒体の収容箱の画像を生成する。
これに対し、第２の実施の形態では、管理サーバ３０は、情報格納部３３において、撮影装置ＤＢ３３４の代わりに後述の端末データベース３３５（以下、端末ＤＢ３３５）と、基地局データベース３３６（以下、基地局ＤＢ３３６）とを格納し、管理する。
【００７３】
図１３は、本発明の第２の実施の形態における端末ＤＢ３３５のデータ構成の一例を示す図である。
図に示すように、端末ＤＢ３３５は、
各携帯端末５０の現在位置（緯度・経度・高度）の情報と、各携帯端末５０が現在向いている方位の情報とが、携帯端末５０個々を特定するための端末ＩＤに対応付けられて構成されている。
【００７４】
図１４は、本発明の第２の実施の形態における基地局ＤＢ３３６のデータ構成の一例を示す図である。
図に示すように、基地局ＤＢ３３６は、
各基地局装置６０の名称と、各基地局装置６０の設置位置（緯度・経度・高度）の情報とが、基地局装置６０個々を特定するための基地局ＩＤに対応付けられて構成されている。
【００７５】
管理サーバ３０は、携帯端末５０が計測した基地局装置６０からの電波強度の情報と、その基地局装置６０の基地局ＩＤとを携帯端末５０から受信すると、上記基地局ＤＢ３３６を参照して、その受信した基地局ＩＤに基づいて該当する基地局装置６０の設置位置を抽出する。
そして、管理サーバ３０は、その抽出した基地局装置６０の設置位置と、上記受信した電波強度の情報とに基づいて、携帯端末５０の現在位置を計算して取得し、上記端末ＤＢ３３５に格納する。
また、管理サーバ３０は、携帯端末５０の方位の情報を携帯端末５０から受信すると、端末ＤＢ３３５に格納する。
【００７６】
（第２の実施の形態の動作）
図１５は、本発明の第２の実施の形態における遊技店画像提供システムによる遊技媒体の収容箱の画像が合成された店内画像の表示動作の流れを示すシーケンスチャートである。
以下、本図に沿って、本実施の形態において、店内の客等の携帯端末５０に上記収容箱の画像が合成された店内画像の表示動作について説明する。
【００７７】
遊技者が遊技機１１０で遊技を開始すると、計数装置１０の計数部１４は、その遊技機１１０の所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数を所定時間ごとに計数する（ステップＳ２０１）。
そして、計数装置１０は、計数するごとに、その所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を、計数対象の遊技機１１０を特定する遊技機ＩＤに対応付けて管理サーバ３０へ送信する（ステップＳ２０２）。
管理サーバ３０は、それら所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を受信すると、これら受信した所有遊技媒体数、スタート回数及び特賞回数の情報を、同時に受信した遊技機ＩＤに対応付けて所有遊技媒体数ＤＢ３３３に格納する。
【００７８】
携帯端末５０は、自機の周辺の１以上の基地局装置６０に対し、その基地局装置６０の基地局ＩＤの取得要求を無線で送信する（ステップＳ２０３）。
基地局装置６０は、その取得要求を携帯端末５０から受信すると、情報格納部６３に格納されている自装置の基地局ＩＤを無線で携帯端末５０へ送信する（ステップＳ２０４）。
【００７９】
携帯端末５０は、その基地局ＩＤを無線で基地局装置６０から受信すると、位置取得部５７により、その基地局装置６０との間の無線通信の電波強度を測定する（ステップＳ２０５）。
加えて、携帯端末５０の方位取得部５８は、携帯端末５０の向いている方位（方向・傾き）を測定する（ステップＳ２０６）。
携帯端末５０は、基地局装置６０から受信した基地局ＩＤ、測定した基地局装置６０の電波強度、及び測定した携帯端末５０の方位を各基地局装置６０ごとに自機の端末ＩＤを対応付けて管理サーバ３０へ送信する（ステップＳ２０７）。
【００８０】
管理サーバ３０は、送信元の端末ＩＤが対応付けられた基地局ＩＤ、電波強度の情報、携帯端末５０の方位の情報を受信すると、その受信した基地局ＩＤに基づいて、基地局ＤＢ３３６を参照して、その基地局装置６０を特定し、その基地局装置６０の設置位置の情報を抽出する。
そして、管理サーバ３０は、当該基地局装置６０の設置位置とその基地局装置６０の電波強度の情報との一組の情報について、複数の基地局装置６０分収集すると、その収集した情報に基づいて、携帯端末５０の現在位置を特定する（ステップＳ２０８）。
管理サーバ３０は、ここで特定した携帯端末５０の現在位置及び上記受信した携帯端末５０の方位の情報を、該当する端末ＩＤに対応付けて情報格納部３３の端末ＤＢ３３５に格納し管理する。
【００８１】
次に、管理サーバ３０は、ステップＳ２０２において計数装置１０から受信した所有遊技媒体数の情報及び遊技機ＩＤと、上記特定した携帯端末５０の現在位置と、携帯端末５０から受信した携帯端末５０の方位の情報とに基づいて、遊技媒体の収容箱の画像を生成する（ステップＳ２０９）。
【００８２】
すなわち、管理サーバ３０は、上記端末ＤＢ３３５における携帯端末５０の現在位置及び方位の情報と、所有遊技媒体数ＤＢ３３３における各遊技機１１０の設置位置の情報とに基づいて、携帯端末５０により撮影される遊技店内の風景内の各遊技機１１０の設置位置を推定する。そして、管理サーバ３０は、その推定した撮影風景内における各遊技機１１０の設置位置に対し、位置及び形状が合致した収容箱の画像を生成する。
例えば、管理サーバ３０は、その収容箱の画像を、上記遊技店内の風景に設置されていると推定される各遊技機１１０の設置位置近傍に携帯端末５０において表示されるように生成する。
また、管理サーバ３０は、上記情報に基づいて、携帯端末５０と各遊技機１１０との距離を計算し、携帯端末５０と近い遊技機１１０については大きな収容箱の画像を生成し、遠い遊技機１１０については小さな収容箱の画像を生成する。つまり、携帯端末５０による撮影画像との関係で、最も奥に位置する遊技機１１０の近傍に合成する収容箱の画像は小さく、最も手前に位置する遊技機１１０の近傍に合成する収容箱の画像は大きくそれぞれ生成して、店内風景とのより自然な合成画像を生成する。
さらに、管理サーバ３０は、上記情報に基づいて、携帯端末５０から各遊技機１１０への撮影角度を計算し、各遊技機１１０における収容箱の見える角度を調整する。
【００８３】
また、管理サーバ３０は、計数装置１０から受信し、所有遊技媒体数ＤＢ３３３に格納されたスタート回数及び特賞回数の情報に基づいて、上記合成画像とともに携帯端末５０に表示される合成文字情報を生成する（ステップＳ２１０）。
この合成文字情報は、上記スタート回数及び特賞回数を表す文字情報を含み、この文字情報は、例えば、携帯端末５０の画面上の各遊技機１１０の近傍又は重ね合わせて表示される。
【００８４】
そして、管理サーバ３０は、その生成した遊技媒体の収容箱の画像と、合成文字情報とを、上記受信した基地局ＩＤ等に対応付けられていた端末ＩＤにより特定される携帯端末５０へ送信する（ステップＳ２１１）。
【００８５】
携帯端末５０は、上記遊技媒体の収容箱の画像と、合成文字情報とを管理サーバ３０から受信する。
また、携帯端末５０は、撮影部５４により、遊技機１１０付近の店内風景を撮影する（ステップＳ２１２）。
携帯端末５０は、その撮影した店内風景の撮影画像に対し、上記管理サーバ３０から受信した所有遊技媒体数に基づく収容箱の画像を、その撮影画像上の座標の所定の位置に合成し（ステップＳ２１３）、表示部５５の画面上に表示する（ステップＳ２１４）。
【００８６】
また、店内の客や店外の通行人が、携帯端末５０の操作部５６を操作等すると、上記図１０の合成画像に加えて、スタート回数及び特賞回数を示す合成文字情報も表示することができる（ステップＳ２１５）。
この合成文字情報は、携帯端末５０の画面上の各遊技機１１０の近傍又は重ね合わせて表示されている。
このように合成文字情報が表示されることにより、携帯端末５０の画面を視認した客や通行人は、それら各遊技機１１０の所定期間中（本日、本日を含めて２日分等）におけるスタート回数及び特賞回数を容易に把握することができ、客や通行人の遊技機１１０に対する遊技意欲を高めることができる。
なお、本例では、携帯端末５０の操作部５６を操作することにより、合成文字情報が表示されるが、携帯端末５０が合成画像及び合成文字情報を受信すると、特に操作することなく、そのまま合成画像にさらに合成文字情報が重ねられた画像が表示されるようにしてもよい。
【００８７】
このように、本実施の形態における遊技店画像提供システムによれば、店内の客等が使用する携帯端末５０の画面上に、店内の客等の視界に入る店内風景の画像を表示するとともに、その店内風景の画像に遊技媒体の収容箱の画像を重ね合わせて表示する。
従って、店内の客等は、あたかも目の前に収容箱が積み重ねられた風景が広がっているような拡張現実感あふれるヴァーチャルな感覚を体験でき、客や通行人に対する集客効果を期待することが可能となる。特に、この携帯端末５０は、店内を撮影可能な範囲にあれば、上記収容箱の画像が重ね合された店内の風景画像を表示することができるので、上記携帯端末５０を使用する店内の客や店外の通行人は、わざわざパチンコ台の正面側に回り込むことなく、遊技者がどれくらいの遊技媒体を獲得したかを容易に確認することができる。
さらには、大当たりが出て大量の遊技媒体を獲得した遊技者の満足感を満たすことが可能となる。
また、遊技媒体の入った収容箱を実際に遊技機１１０近傍の店内通路等に積み重ねることないことから、遊技店の店員の労力を軽減させるとともに、店内通路での通行の邪魔になることを防ぐことが可能となる。
【００８８】
また、本実施の形態によれば、店内の客等が携帯端末５０の撮影部５４（カメラ）の撮影位置・撮影方向を変化させると、携帯端末５０は、その度に、携帯端末５０の現在位置及び方位の情報を管理サーバ３０へ送信する。
管理サーバ３０は、それら携帯端末５０の現在位置及び方位の情報を携帯端末５０から受信する度に、それら現在位置・方位に基づいて収容箱の画像を新たに生成して携帯端末５０へ送信するので、携帯端末５０は、店内の客等が移動するのに合わせて、その撮影部５４により撮影される風景が変わるとともに、その店内風景に合成される収容箱の画像もその風景に合うように変化するので、店内の客等は、携帯端末５０の表示部５５において拡張現実感の高いリアリティ溢れる店内画像を閲覧することができる。
【００８９】
なお、本実施の形態で使用される携帯端末５０は、店内の客等自身の所有する携帯電話機やスマートフォンであってもよいし、遊技店側が集客キャンペーンを展開して店内の客や通行人に貸し出すものであってもよい。
【００９０】
また、遊技媒体の収容箱の画像を生成し、この生成した収容箱の画像を、携帯端末５０が撮影した店内の風景画像に合成するとともに、合成文字情報を生成するソフトウェア（アプリ）は、最初から携帯端末５０にプリインストールされていてもよいし、管理サーバ３０等からネットワーク１００を介してダウンロードして携帯端末５０にインストールされるものであってもよい。また、その他、ＣＤ−ＲＯＭやメモリーカード等の情報記録媒体を介して上記ソフトウェアが携帯端末５０にインストールされるようにしてもよい。
【００９１】
また、携帯端末５０は、ゴーグルやヘルメットのような形状をしたウエアラブル端末（ヘッド・マウント・ディスプレイ）であってもよい。このウエアラブル型の携帯端末５０は、頭部に装着すると、左右の目のすぐ前に、メガネ又はゴーグル状の透過性を有する表示パネル（表示部５５）が位置するよう構成されている。
店内の客や店外の通行人は、このウエアラブル型の携帯端末５０を頭部等に装着し、上記透過性を有する表示パネル越しに遊技店内の風景が視認できるとともに、収容箱の画像やスタート回数・特賞回数の文字情報がこの表示パネル上に表示されて、収容箱の画像やスタート回数・特賞回数の文字情報が重ね合された店内風景を視認することができる。
従って、さらに拡張現実感の高いリアリティ溢れる店内の様子を体験することができ、より一層の集客効果を見込むことが可能となる。
【００９２】
＜第２の実施の形態の変形例＞
上述のように、本発明の第２の実施の形態では、管理サーバ３０が収容箱等の画像を生成して携帯端末５０へ送信し、携帯端末５０において店内風景の撮影画像と上記収容箱等の画像とを合成して携帯端末５０の画面上に表示するものであるが、この変形例として、携帯端末５０自体が収容箱等の画像を生成し、撮影画像と合成するように構成することもできる。
以下、特記しない限り、本変形例は、第２の実施の形態と同様であるとして説明を進める。
【００９３】
この変形例においては、携帯端末５０は、情報格納部５３に、基地局ＤＢ３３６に相当するデータベースを備えている。
携帯端末５０は、基地局装置６０から基地局ＩＤを受信すると、その基地局装置６０からの電波強度を測定し、上記基地局ＤＢ３３６に相当するデータベースを参照して、基地局装置６０の設置位置を抽出する。
携帯端末５０は、これら処理を複数の基地局装置６０分繰り返し、これら抽出した複数の基地局装置６０の設置位置及び電波強度に基づいて、自端末の現在位置を測定するとともに、方位取得部５７により自端末の方位を測定する。
なお、携帯端末５０は、第２の実施の形態と同様に、ＧＰＳ機能を用いて自端末の現在位置の測定を行うようにしてもよい。
【００９４】
次に、携帯端末５０は、（所有遊技媒体数ＤＢ３３３のような）各遊技機１１０の設置位置を示すデータベースを情報格納部５３に有しており、この各遊技機１１０の設置位置の情報と、上記測定した自端末の現在位置・方位の情報とに基づいて、撮影部５４により撮影した遊技店内の風景内の各遊技機１１０の設置位置を推定する。
【００９５】
次に、携帯端末５０は、管理サーバ３０から所有遊技媒体数の情報を受信すると、その受信した所有遊技媒体数の情報と、上記の推定した各遊技機１１０の設置位置とに基づいて、収容箱等の画像を生成する。
【００９６】
そして、携帯端末５０は、撮影部５４により撮影した遊技機１１０近傍の店内風景の画像に、上記生成した収容箱の画像を合成して表示部５５上に表示する。
【００９７】
この第２の実施の形態の変形例によれば、各携帯端末５０自体が収容箱等の画像を生成するので、上記の第２の実施の形態における効果に加え、複数の各携帯端末５０における収容箱の画像の生成処理が管理サーバ３０に一極集中することなく、処理の分散化が可能となる。
【００９８】
＜実施形態のまとめ＞
以上説明したように、本発明の第１の実施の形態、並びに第２の実施の形態及びその変形例における遊技店画像提供システムによれば、遊技機１１０を含む店内風景が表示される画面上に、遊技媒体の収容箱の画像を重ね合わせて表示するので、客や通行人に対する絶大な集客効果を期待することが可能となり、さらに、大当たりが出て大量の遊技媒体を獲得した遊技者の満足感を満たすことが可能となる。
特に、その収容箱の画像を重ね合わせた店内風景の画像は、遊技機１１０が並ぶ島の外側に向けて表示装置４０において表示され、又は客や通行人の携帯端末５０の画面上に表示されるので、店内のどこにいても、又は店外において店内の様子を覗ける範囲にいれば、わざわざパチンコ台の正面側に回り込むことなく、店内の客や店外の通行人は、遊技者獲得した遊技媒体数を容易に確認することができる。
また、遊技媒体の入った収容箱を実際に遊技機１１０近傍の店内通路等に積み重ねることないことから、遊技店の店員の労力を軽減させるとともに、店内通路での通行の邪魔になることを防ぐことが可能となる。
【００９９】
上記の計数装置１０、撮影装置２０、管理サーバ３０、表示装置４０、携帯端末５０、及び基地局装置６０は、主にＣＰＵとメモリにロードされたプログラムによって実現される。ただし、それ以外の任意のハードウェアおよびソフトウェアの組合せによってこの装置またはサーバを構成することも可能であり、その設計自由度の高さは当業者には容易に理解されるところである。
また、上記の計数装置１０、撮影装置２０、管理サーバ３０、表示装置４０、携帯端末５０、又は基地局装置６０をソフトウェアモジュール群として構成する場合、このプログラムは、光記録媒体、磁気記録媒体、光磁気記録媒体、または半導体等の記録媒体に記録され、上記の記録媒体からロードされるようにしてもよいし、所定のネットワークを介して接続されている外部機器からロードされるようにしてもよい。
【０１００】
なお、上記の実施の形態は本発明の好適な実施の一例であり、本発明の実施の形態は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能となる。
例えば、店内風景の画像に合成する画像を収容箱の画像としたが、各遊技機１１０における遊技媒体数がイメージできるものであれば他の画像であってもよい。
他の画像の例としては、例えば遊技媒体１０００個で１目盛り増加するゲージ状の画像があげられる。
【符号の説明】
【０１０１】
１０    計数装置
１１，２１，３１，４１，５１，６１    制御部
１２，２２，３２，４２，５２，６２    通信部
１３，２３，３３，４３，５３，６３    情報格納部
１４    計数部
１５    読取部
１６，４３，５５    表示部
１７，５６    操作部
１８    紙幣挿入部
１９    媒体供給部
２０    撮影装置
２３，５４    撮影部
３０    管理サーバ
４０    表示装置
５０    携帯端末
５７    位置取得部
５８    方位取得部
６０    基地局装置
１００    ネットワーク
１１０    遊技機
１２０    会員カード
３３１    会員ＤＢ
３３２    貯留遊技媒体数ＤＢ
３３３    所有遊技媒体数ＤＢ
３３４    撮影装置ＤＢ
３３５    端末ＤＢ
３３６    基地局ＤＢ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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