(57)【要約】      （修正有）【課題】演出の変化とその変化した演出に関連付けられた大当りの信頼度とを所定の関係とし、演出の信頼度を担保し、遊技機の遊技性を向上させる。【解決手段】特殊変動パターンは、発展演出の移行回数が最も多い第１特殊変動パターンと、第１特殊変動パターンと発展演出を表示しうる最も多い移行回数が同一に設定された第２特殊変動パターンとを含み、第１特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び第２特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、予め定めた遊技状態における当り遊技に係る当否抽選確率と同一とし、演出表示制御手段は、発展演出の移行回数が最多となる場合の移行契機に基づいて、変動パターンの選択において第１特殊変動パターン、または第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆するための所定の導入態様を表示してから発展演出を表示する。【選択図】図９
2014079360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件を満たすことによって、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、
前記変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じて変動表示させた前記演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段とを備える遊技機において、
前記変動パターン抽選手段は、予め定めた遊技状態において、前記複数種類の変動パターンのうち、前記演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、当該初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの前記発展演出の移行の表示に係る移行契機に対応させて所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから１つの特殊変動パターンを抽選し、
前記特殊変動パターンは、前記当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出の前記移行回数が最も多い第１特殊変動パターンと、
前記当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、前記第１特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い移行回数が同一に設定された第２特殊変動パターンとを含み、
前記第１特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第２特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、前記予め定めた遊技状態における前記当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とし、
前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行回数が最多となる場合の前記移行契機に基づいて、前記変動パターンの選択において前記第１特殊変動パターン、または前記第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆するための前記所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン抽選手段による前記複数種類の特殊変動パターンの各抽選確率を、前記発展演出を表示しうる移行回数が最も少ない第Ｎ特殊変動パターンから、段階的に前記発展演出を表示しうる移行回数が最も多い前記第１特殊変動パターンまでとする各特殊変動パターンにおいて、前記発展演出を表示しうる移行回数の段階的な増加に反比例するように予め定めた確率値に基づいて段階的に低下させるように設定し、
前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行契機に基づいて前記発展演出の表示回数が漸次増加するに従って、選択されている前記特殊変動パターンが、前記発展演出を表示しうる回数が相対的に多い特殊変動パターンである可能性を示唆するとともに、当該特殊変動パターンにおいて、前記抽選確率が前記予め定めた確率値に基づいて漸次低下しうることを示唆可能とする前記所定の導入態様を表示しうることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記予め定めた遊技状態を、前記当り遊技に係る当選確率が通常遊技状態と比較して高確率となる確変状態とし、
前記確変状態における予め定められた遊技数を行ったときから所定遊技数を行った状態となるまでにおいて、前記変動パターン抽選手段は、前記特殊変動パターンを選択しうるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の遊技性を高めるために、遊技者に対して大当りの信頼度（期待度）を報知する演出が行われる遊技機がある。当該遊技機は、大当りの信頼度に係る演出が複数設定されており、演出によって大当りとなる信頼度が変化するようになっている。
（i）このような遊技機においては、例えば、大当りの信頼度を報知させるために必要となる演出スイッチの操作回数（必要操作回数）を複数の値から決定する遊技機がある（特許文献１）。当該遊技機においては、当該値の決定により必要操作回数が複数回となった場合、大当り信頼度を、演出スイッチが操作される毎に複数回に分けて示唆する態様で報知演出を行う。
（ii）また、所謂、擬似連続予告演出において、第１擬似連続変動パターン及び第２擬似連続変動パターンが設定されており、第１擬似連続変動パターンが選択されたときの大当りの信頼度が、第２擬似連続変動パターンが選択されたときの信頼度よりも高くなるように第１擬似連続変動パターンまたは第２擬似連続変動パターンを選択する遊技機がある（特許文献２）。
（iii）また、演出が複数段階に分けて発展的に変化するステップアップ演出、及び擬似連続予告演出は、変化の回数が多いほど大当り信頼度が上昇する遊技機がある（特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１２５３２１号公報
【特許文献２】特開２００９−３９２１２号公報
【特許文献３】特開２００９―１７８４２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１〜３に記載の遊技機は、大当りの信頼度に係る演出、即ち、大当り信頼度が低い演出と高い演出とが少なくとも設定されているが、例えば、ステップアップ演出において、演出がステップアップ（発展的に変化）した場合に、遊技者は、その演出態様によって大当りの信頼度が上昇することを期待することができるが、その演出に対して実際にどの程度その信頼度が向上したかは定かではなく、その演出に対して期待することができない可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑み、演出の変化とその変化した演出に関連付けられた大当りの信頼度とを所定の関係とし、演出の信頼度を担保し、遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）所定の条件を満たすことによって、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、前記変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じて変動表示させた前記演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段とを備える遊技機において、前記変動パターン抽選手段は、予め定めた遊技状態において、前記複数種類の変動パターンのうち、前記演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、当該初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの前記発展演出の移行の表示に係る移行契機に対応させて所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから１つの特殊変動パターンを抽選し、前記特殊変動パターンは、前記当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出の前記移行回数が最も多い第１特殊変動パターンと、前記当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、前記第１特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い移行回数が同一に設定された第２特殊変動パターンとを含み、前記第１特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第２特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、前記予め定めた遊技状態における前記当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とし、前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行回数が最多となる場合の前記移行契機に基づいて、前記変動パターンの選択において前記第１特殊変動パターン、または前記第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆するための前記所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示する。
【０００７】
この構成によれば、発展演出の表示回数が最も多いときに係る所定の導入態様の演出が表示された場合には、外れの際に選択される第１特殊変動パターンか、当りの際に選択される第２特殊変動パターンかの何れかが選択された確率を１／２とみなすことができる。即ち、当りの期待度（確率）が１／２と予想可能になるため、遊技者は発展演出に期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
なお、当り遊技に係る当否抽選確率と変動パターン抽選確率との抽選確率の範囲を「略同一」としたのは、互いの抽選確率に多少の差異があったとしても「同一」の場合の効果と略同一の効果を奏しうるものであり、本発明の目的を達成できるからである。例えば、各抽選確率を四捨五入した場合に、数値上同一となるような抽選確率の関係とした場合であっても、本発明の技術的範囲に属するものである。
【０００８】
（２）上記(１)項において、前記変動パターン抽選手段による前記複数種類の特殊変動パターンの各抽選確率を、前記発展演出を表示しうる移行回数が最も少ない第Ｎ特殊変動パターンから、段階的に前記発展演出を表示しうる移行回数が最も多い前記第１特殊変動パターンまでとする各特殊変動パターンにおいて、前記発展演出を表示しうる移行回数の段階的な増加に反比例するように予め定めた確率値に基づいて段階的に低下させるように設定し、前記演出表示制御手段により、前記発展演出の前記移行契機に基づいて、前記抽選確率が前記予め定めた確率値に基づいて漸次低下しうることを示唆可能とする前記所定の導入態様を表示させるようにする。
【０００９】
この構成によれば、発展演出の表示しうる回数がそれぞれ異なる複数の特殊変動パターンにおいて、抽選確率を、発展演出を表示しうる回数の段階的な増加に反比例するように段階的に低下させるように設定し、発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンほど抽選決定をされ難くし、また、例えば、発展演出の移行契機に基づいて、発展演出の表示回数が順次増加するに従って、換言すると、演出上の継続を示唆する演出を漸次順次表示することにより、複数種類の特殊変動パターンのうち、相対的に発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンが選択されている可能性を示唆するとともに、当該特殊変動パターンが、当該特殊変動パターンよりも発展演出を表示しうる回数が少ない特殊変動パターンと比較して、予め定めた確率値に基づいて抽選確率が漸次低下することを示唆する。これにより、遊技者は演出上の継続を示唆する導入演出に基づいて、実際上どの程度の期待度が向上したか把握し易くなって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００１０】
（３）上記(１)または（２）項において、前記予め定めた遊技状態を、前記当り遊技に係る当選確率が通常遊技状態と比較して高確率となる確変状態とし、前記確変状態における予め定められた遊技数を行ったときから所定遊技数を行った状態となるまでにおいて、前記変動パターン抽選手段は、前記特殊変動パターンを選択しうるようにする。
【００１１】
この構成によれば、例えば、当選確率が１／４００の通常遊技状態から、当選確率が１／６４の確変状態に移行したときに特殊変動パターンが選択されうるようにした場合、変動パターン抽選によって発展演出を表示しうる回数が最も多い第１特殊変動パターンまたは第２特殊変動パターンが決定される確率を６．２５倍にして出現し易くすることができる。これにより遊技者は、期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００１２】
また、「所定遊技数」を１遊技とせずに、複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間とした場合には、第１特殊変動パターン又は第２特殊変動パターンが抽選されうる機会が複数回となることとになり、当該特殊変動パターン抽選期間によって第１特殊変動パターン又は第２特殊変動パターンが出現しないという統計的な期待感の低下を抑制できるようになる。
【００１３】
また、所謂保留球（保留球乱数）による先判定（仮判定）した結果情報を活用し、仮判定の結果、演出図柄の変動表示において発展演出の表示回数が最多とならない場合であっても、当該表示回数の発展演出に係る特殊変動パターンに応じた演出に対し、先判定（仮判定）の結果を反映させた演出バリエーション態様へ変更可能とし、所定の遊技状態において保留球入賞後の遊技に対して期待を持たせる為の予告演出を行うことができるようになる。
【００１４】
また、「確変状態における予め定められた遊技数となったとき」を、確変遊技を移行可能化とした場合において通常より有利な期間における期間終了契機前の「残り所定遊技数」とした場合は、遊技進行に基づいて確変遊技が終了してしまうという焦燥感と相俟って特殊変動パターンに係る演出展開の注目度をより向上させることができるようになる。
なお、上述の「１遊技」は、演出図柄（または特別図柄）を変動表示させてから、その後に当否抽選の結果に応じた変動の停止表示をするときまでとする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出の変化とその変化した演出に関連付けられた大当りの信頼度とを所定の関係とし、演出の信頼度を担保し、遊技機の遊技性を向上させる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機の演出パターンの判定に係るツリー図である。
【図６】同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出における画面遷移図である。
【図７】同じく遊技機の当り変動パターンと乱数とを対応させた当り変動パターンテーブルである。
【図８】同じく遊技機の外れ変動パターンと乱数とを対応させた外れ変動パターンテーブルである。
【図９】同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出における各ステップアップ演出時における信頼度を説明するためのマトリックス図である。
【図１０】同じく遊技機において演出パターンの選択処理について説明するためのフロー図である。
【図１１】同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出制御について説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図１〜図１１を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機（弾球遊技機）であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン（回動式遊技機）等の他の遊技機を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１８】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置９とを備える。さらに、受皿６の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置５１を含む演出装置の演出等を変化させることが可能な操作ボタンＥが設けられる。
【００１９】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００（抽選手段）と、カバー部材に覆われたサブ制御装置２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２０】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物（アタッカ駆動装置６６Ｂ）を作動させ、大入賞口６５を開放することによって、役物連続作動装置が作動する（大当り遊技が開始される）ようになっている。
【００２１】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２２】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２３】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００２４】
（遊技領域）
主に図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２５】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａ（図１参照）を透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２６】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００により実行される第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、当該電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２７】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００により実行される第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、所定の特別図柄を停止表示させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置１００によりにより制御されるものである。
【００２８】
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００２９】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００３０】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘Ｎ及び風車Ｐとが設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された上述の各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００３１】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央において、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３２】
（演出表示装置）
演出表示装置５１は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを透して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２が縮小表示され、背景画像が前面に表示されるような特別演出及び後述する擬似連続演出等の特殊演出が表示制御される場合がある。
なお、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述するモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
【００３３】
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。
（入賞口及びスルーチャッカ）
【００３４】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている（図４参照）。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。
【００３５】
ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」は、入球した遊技球を、遊技領域３１の裏側に回収し排出された遊技球（排出球）として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機１の裏面に設けられた排出球受皿、または遊技機を設置する為の遊技機設置設備等（図示省略）に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置３００によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「１遊技（１ゲーム（１Ｇ）ともいう）」は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞または保留球入賞を含む契機の作動を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
また、「擬似連続演出」とは、１遊技において、複数回、連続的に演出がされるような一連の演出のことであって、第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２が所謂リーチ状態となるリーチ演出に発展する場合がある。本実施形態の遊技機において、後述するＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出（ステップアップ演出）は、この擬似連続演出のうちの一つである。
【００３６】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に位置する。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選等が実行される。
【００３７】
第２始動入賞口６２は、遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ６３を有し、遊技領域３１の右側部に位置している。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞（第２始動入賞口検知センサ９２による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第２入賞口６２に入賞し得ない盤面構成となっている。
【００３８】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００３９】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選（普通図柄抽選、または普図抽選という）の結果が当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開放し、遊技球が受入れ可能となるように主制御装置１００により制御される。
【００４０】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤３０の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過することを契機に、主制御装置１００により普通図柄抽選を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００４１】
（大入賞口）
大入賞口６５は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられる。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａを駆動させるアタッカ駆動装置６６Ｂ（図４参照）の駆動により蓋部材６６Ａが閉鎖状態から前方向に回動して大入賞口６５を開放状態とする（役物作動装置または役物連続作動装置を作動状態とする）ものである。
【００４２】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合に、主制御装置１００によって決定された大当りの種類（ラウンド数）に基づいて大入賞口６５を開放するラウンド処理が実行され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口６５に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技（大当り遊技または有利遊技ともいう）が提供される。
【００４３】
本実施形態に係る遊技機において、大入賞口６５を複数回に分けて開放状態とする有利遊技（役物連続作動装置を作動状態とする）におけるラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、３ラウンド（３Ｒともいう）、１０ラウンド（１０Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、アタッカ装置６６の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、アタッカ装置６６の開放時間が３０秒）の場合は、アタッカ装置６６の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６６の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、２ラウンド、３ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置１００による抽選の結果によって決定する。
例えば、主制御装置１００による抽選（役物作動装置または役物連続作動装置における条件装置の作動許可とさせるか否かの抽選）の結果、有利遊技が１５ラウンド（１５ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×１５回の開閉パターン（当りパターン）を伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、同じく、１０ラウンド（１０ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×１０回の開閉パターンを伴うことで約６００個〜１２００個程度の期待出玉量となり、同じく、３ラウンド（３ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒×３回の開閉パターンを伴うことで約２００個〜３５０個程度の期待出玉量となる。
【００４４】
一方、主制御装置１００による抽選の結果（後述する２Ｒ特別図柄Ａに係る当り）、有利遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口６５は例えば０．５秒×２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（予め定められた遊技状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態））へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り遊技の状態（役物作動装置を作動状態とする）がある。
なお、本実施形態において、確変状態の当否抽選の当選確率を１／６４に設定している。
【００４５】
ここで、本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６５の開放処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材６６Ａを駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００４６】
アウト口６８は、遊技領域３１の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。
【００４７】
（遊技機の制御）
図４を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００４８】
（主制御装置）
図４に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、遊技に係る抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、遊技に係る抽選や制御を実行するため、乱数抽選手段（抽選手段）１０５、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段（変動パターン抽選手段）１２０、特別図柄変動表示制御手段１３０、乱数保留制御手段１４０、保留球乱数先判定手段１４５、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００４９】
乱数抽選手段（抽選手段）１０５は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当りか否か（大当り遊技状態へ移行するか否か）を決定するための当否用乱数と、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄に係る変動パターングループを決定するための変動パターングループ決定乱数と、変動パターンモードを決定するための変動パターンモード決定乱数と、変動パターン決定乱数とを生成し、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。
【００５０】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００５１】
特別図柄用当否判定手段１１０は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための第1特別図柄当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技用判定用テーブル）を決定し、当該第1特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第1特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
また、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための第２特別図柄当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル）を決定し、当該第２特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第２特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
【００５２】
特別図柄用種類判定手段１１５は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果及び遊技状態等に応じて、第１特別図柄の種類を判定するための第１特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第１特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第１特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段１１５は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果及び遊技状態等に応じて第２特別図柄の種類を判定するための第２特別図柄種類テーブルを決定し、当該第２特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第２特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であって、２Ｒ特別図柄Ａは２ラウンド、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂは５ラウンド、１５Ｒ特別図柄Ａは１５ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
【００５３】
特別図柄用変動表示判定手段（変動パターン抽選手段）１２０は、第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて変動表示させる第１特別図柄、及び第２特別図柄表示装置４１Ａにおいて変動表示させる第２特別図柄に係る変動パターン（以下、特別図柄変動パターン、または変動パターンともいう）を決定する。本実施形態の遊技機においては、様々な遊技状態及び所定条件に基づいて変動パターンを決定付けるべく、当否判定、変動パターングループ及び変動パターンモード等の決定に基づいて、総合的に変動パターンを決定する。
【００５４】
変動パターンの判定（抽選）については、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターン等（ノード）の関係をツリー構造（多分木）で表すことができる（図５参照）。
なお、図５に示すツリー図は、一遊技状態（例えば、特図高確遊技モード）の変動パターンの判定についてのノード同士の関係を示すものであって、遊技状態に応じて、最適な演出制御を実行すべく各ノード同士の関係が最適化されたものが設定されている。
【００５５】
図５に示すように、変動パターンの判定においては、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定結果（「当り」、「外れ」）が最も上位の根ノードであって、例えば、図５の１２０−０１は、当りとする抽選確率（１／６４）の設定状態を示すものであり、図５の１２０−０２は、外れとする抽選確率（６３／６４）の設定状態を示すものである。
【００５６】
当該当否判定の結果の「当り」または「外れ」に応じて、子ノードとして連結している「当り保留球乱数グループ」または「外れ保留球乱数グループ」へ振り分けがされる。
また、振り分けられた「当り変動パターングループ」または「外れ変動パターングループ」は、保留球乱数の数に応じて振り分け先を定める個数範囲設定がされている。
【００５７】
図５の１２０−０３は、当り保留球乱数グループにおいて、当りと判定されたタイミングにおける保留球乱数の設定個数に対応した値（０個〜８個）の設定状態を示すものである。
図５の１２０−０４は、外れ保留球乱数グループにおいて、外れと判定されたタイミングにおける保留球乱数の設定個数に対応した値（０個〜８個）の設定状態を示すものである。
【００５８】
なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態（予め定めた遊技状態、確変状態）であることを条件にして、第１特別図柄抽選に係る上限として定めた保留記憶個数（４個）と第２特別図柄抽選に係る上限として定めた保留記憶個数（４個）とを加算した最大の保留記憶個数（８個）の範囲ならば（すなわち、保留記憶個数に関係なく１：１で）、連結された子ノードの「当り変動パターングループ」または「外れ変動パターングループ」の何れかが決定されるようになっている。
【００５９】
従って、変動パターングループの種類（例えば、期待度の高い種類の演出とするか否か）の決定は上位のノード（先祖）である当否判定結果及び保留球乱数の数の影響を受ける。
本構成以外の場合において「保留球乱数の数に応じて振り分け先を定める個数範囲設定」は、記憶された保留球乱数の数に基づいて複数にグループ化されるものであっても良い。
例えば、保留球乱数が記憶可能な上限（例えば４）及び上限−１（例えば３）の保留記憶個数３個〜４個の範囲設定のグループαと、保留記憶個数２個〜０個の範囲設定のグループβに分ける。そして、グループαまたはグループβに連結させたそれぞれに対応する子ノードの「変動パターングループα」と「変動パターングループβ」に決定させることができる。
【００６０】
変動パターングループは、変動パターンモードの上位の属性を有し、当り変動パターングループまたは外れ変動パターングループが確定すると、確定した当否に応じた変動パターングループの子ノードである当否に応じた変動パターンモードの種類が決定するようになっている。
また、当否に応じた変動パターングループは、抽出された変動パターングループ決定乱数（乱数範囲）に対応して、複数種類設定されており、変動パターングループ記憶手段１２２に記憶されている。
【００６１】
図５の１２０−０５は、当りと判定されたときの変動パターングループにおいて、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に対応した値（０〜９）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターングループにおける値との照合一致によって変動パターングループを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り変動パターンモード」を決定することができるようになっている。
【００６２】
図５の１２０−０６は、外れと判定されたときの変動パターングループにおいて、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に対応した値（０〜９）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターングループにおける値との照合一致によって変動パターングループを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ変動パターンモード」を決定することができるようになっている。
なお本実施形態では、特図高確遊技モードの状態であることを条件にして、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に関係なく１：１の対応で、当否に基づいて1種類の「当り変動パターンモード」または1種類の「外れ変動パターンモード」へ振り分けられるようにしている。
【００６３】
変動パターンモードは、変動パターンの上位の属性を有し、当り変動パターンモードまたは外れ変動パターンモードが確定すると、確定した当否に応じた変動パターンモードの子ノードである当否に応じた変動パターンの種類が決定するようになっている。
また、当否に応じた変動パターンモードは、抽出された変動パターンモード決定乱数（乱数範囲）に対応して、複数種類設定されており、変動パターンモード記憶手段１２４に記憶されている。
【００６４】
図５の１２０−０７は、当りと判定されたときの変動パターンモードにおいて、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に対応した値（０〜９）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターンモードにおける値との照合一致によって変動パターンモードを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り変動パターン」を決定することができるようになっている。
【００６５】
図５の１２０−０８は、外れと判定されたときの変動パターンモードにおいて、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に対応した値（０〜９）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターンモードにおける値との照合一致によって変動パターンモードを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４」を決定することができるようになっている。
【００６６】
なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態であることを条件にして、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に関係なく１：１の対応で、当り判定の場合には1種類の「当り変動パターン（特殊変動パターン）」へ振り分けられるようにしている。外れ判定の場合には、変動パターン決定乱数に係る抽出値に応じて、変動パターンモードの種類が共通する「外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４（特殊変動パターン）」の何れかへ振り分けられるようにしている。
【００６７】
このように、例えば、通常遊技状態（当選確率が１／４００）から、特図高確遊技モード状態（当選確率が１／６４）、即ち確変状態に移行したときに特殊変動パターンが選択されうるようにした場合、変動パターン抽選によって発展演出を表示しうる回数が最も多い第１特殊変動パターンまたは第２特殊変動パターンが決定される確率を６．２５倍にして出現し易くすることができる。これにより遊技者は、期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００６８】
変動パターンは、上述のように特別図柄を変動表示させるための情報であって、図柄変動開始から図柄変動停止までの変動時間の概念が含まれている。
なお、詳細は後述するが、演出表示装置５１に表示される演出図柄等を表示可能とする演出時間は変動時間と同一または略同一となるように設定されている。
従って、当否に応じた変動パターンが決定されることに伴い、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる当否に応じた変動時間が定まるようになっている。
また、当否に応じた変動パターンは、抽出された変動パターン決定乱数（乱数範囲）に対応して、複数種類設定されており、変動パターン記憶手段１２６に記憶されている。
【００６９】
図５の１２０−０９は、当りと判定されたときの変動パターンにおいて、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した６３個の値（０〜６２）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターンにおける値との照合一致によって変動パターンを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り演出パターン」（例えば、演出時間に対応する当りを示唆する演出態様）を決定することができるようになっている。
【００７０】
図５の１２０−１０は、外れと判定されたときの各変動パターンにおいて、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した６３個の値（０〜３６、３７〜５１、５２〜５８、５９〜６１、６２）の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターンにおける値との照合一致によって変動パターンを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ演出パターン０〜外れ演出パターン４」（例えば、演出時間に対応する外れを示唆する演出態様）を決定することができるようになっている。
【００７１】
なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態において、当り判定の場合には、変動パターン決定乱数に係る抽出値に関係なく１：１の対応で、1種類の「当り演出パターン」へ振り分けられるようにしている。従って、当り演出パターンの抽選の確率は、当り判定とする抽選確率（１／６４）と同一確率（１／６４）となるように設定されている。
【００７２】
また、特図高確遊技モードの状態における外れ変動パターン４とする決定条件において、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した値を単一（６２）とすることによって、外れ変動パターン４の変動パターン抽選確率は、当り判定とする抽選確率（１／６４）と同一確率（１／６４）となるように設定されている（詳細は後述する）。従って、外れ変動パターン４に連結している単一の子ノードである外れ演出パターン４も当り判定とする抽選確率（１／６４）と同一確率（１／６４）となるように設定されている。
【００７３】
当り演出パターン及び外れ演出パターン４の抽選確率を同一とすることによって、後述する発展演出の表示回数が最も多いときに係る後述する所定の導入態様の演出が表示された場合には、外れの際に選択される外れ変動パターン４（第１特殊変動パターン）か、当りの際に選択される当り演出パターン（第２特殊変動パターン）かの何れかが選択された確率を１／２とみなすことができる。即ち、当りの期待度（確率）が１／２と予想可能になるため、遊技者は発展演出に期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００７４】
なお、当り演出パターン及び外れ変動パターン４の変動パターン抽選の確率は、当否抽選における当り抽選確率と必ずしも同一である必要はなく、略同一となるようにしてもよい。
これは、例えば、変動パターンにおいて、出現頻度が極めて低く設定された（例えば、抽選確率０．１％）プレミアム演出等の変動パターンを設定した場合、確率を調整する為に外れ変動パターン４の変動パターン抽選の確率を「１／６４（１．５６％）−０．１％」としてもよい。この場合、当り判定とする抽選確率と同一の関係とはならないが、「同一」の場合の効果を奏しうる略同一の関係であり、略同一の関係であっても本発明の目的を達成できるからである。
【００７５】
また、「外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４」は、外れ変動パターン０から外れ変動パターン４となるに従って、後述するようにステップアップ演出（発展演出の表示可能回数が互いに異なる演出）において、勝利する態様の演出（発展演出）回数が段階的に増加するように設定されている。また、「外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４」の変動パターン抽選確率は、設定された勝利する態様の演出回数に反比例するように、１／２（予め定めた確率値）ずつ、段階的に低下するように設定されている。換言すると、図５に示す上段及び下段の外れ変動パターン（例えば、外れ変動パターン１と外れ変動パターン２）において、上段の変動パターン決定乱数に係る抽出値の範囲の大きさ（乱数個数）に対し、下段の変動パターン決定乱数に係る抽出値の範囲の大きさが約１／２（予め定めた確率値）ずつ小さくなる関係となるように設定されている。
【００７６】
具体的には、外れ変動パターン０（乱数個数；３７個）＞外れ変動パターン１（乱数個数；１５個）＞外れ変動パターン２（乱数個数；７個）＞外れ変動パターン３（乱数個数；３個）＞外れ変動パターン４（乱数個数；１個）の関係で段階的に選択され難くなる（抽選確率が低くなる）ように設定されている。
【００７７】
なお、詳細は後述するが、当り変動パターンと連結する子ノードの「当り演出パターン（第２特殊変動パターン）」と、外れ変動パターン４と連結する子ノードの「外れ演出パターン４（第１特殊変動パターン）」とは、変動パターンモードに係る演出の種類が共通するとともに、複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数が最多となる場合の移行契機において発展演出の前に共通の導入態様を表示するように設定されている。
【００７８】
さらに、外れ変動パターン０（移行回数：０回）＜外れ変動パターン１（移行回数：１回）＜外れ変動パターン２（移行回数：２回）＜外れ変動パターン３（移行回数：３回）＜外れ変動パターン４（移行回数：４回）の関係で、発展演出を表示しうる回数が段階的に多くなる態様となるように設定されている。
また、外れ変動パターン０（演出時間：５秒）＜外れ変動パターン１（演出時間：５秒×２＝１０秒）＜外れ変動パターン２（演出時間：５秒×３＝１５秒）＜外れ変動パターン３（演出時間：５秒×４＝２０秒）＜外れ変動パターン４（演出時間：５秒×５＝２５秒）の関係で、全回数に係る発展演出に基づく表示時間が段階的に長くなる態様となるように設定されている。即ち、移行契機から発展演出完了までに要する１回あたりの時間が例えば５秒となり、それぞれの発展演出を表示しうる回数が満了した時点で、演出時間が終了（抽選結果の報知となる図柄停止表示）するようなっている。
【００７９】
このように、発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンほど抽選され難くし、また、例えば、後述するように、遊技者による操作ボタンＥの押下操作等（移行契機）に基づいて、発展演出の表示回数（発展分岐数）が増加する際、換言すると表示が継続する際に行う所謂発展の成功に係る演出が表示されるたびに、発展演出を表示しうる回数が最も少ない特殊変動パターン（第Ｎ特殊変動パターン）よりも抽選確率が低い特殊変動パターンが選択されていることを示唆することによって、遊技者はそのときの発展成功に係る導入演出に基づいて、実際上どの程度の期待度が向上したか把握し易くなって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【００８０】
なお、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターンは、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応するように、第１特別図柄変動パターングループ、第１特別図柄変動パターンモード、第１特別図柄変動パターン、第２特別図柄変動パターングループ、第２特別図柄変動パターンモード、及び第２特別図柄変動パターンがそれぞれ設けられているが、区別せずに、１つの変動パターングループ、１つの変動パターンモード、及び１種類の変動パターンからなるようにしてもよい。
【００８１】
特別図柄用変動表示判定手段１２０は、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定結果及び保留記憶個数に応じて変動パターングループの振り分けをし、変動パターングループ決定乱数に基づいて変動パターングループ記憶手段１２２に記憶されている当り変動パターングループ（１２０−０５）または外れ変動パターングループ（１２０−０６）における複数種類の変動パターングループのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターングループを決定する。
【００８２】
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、変動パターンモード決定乱数に基づいて変動パターンモード記憶手段１２４に記憶されている当り変動パターンモード（１２０−０７）または外れ変動パターンモード（１２０−０８）における複数種類の変動パターンモードのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターンモードを決定する。
【００８３】
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン記憶手段１２６に記憶されている当り変動パターン（１２０−０９）または外れ変動パターン０〜外れ変動パターン４（１２０−１０）における複数種類の変動パターンのうち、決定された変動パターンモードにおける子ノードの範囲内において、１つの変動パターンを決定する。
【００８４】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示）をさせるための表示制御を行う。
【００８５】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて第１特別図柄または第２特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第１特別図柄または第２特別図柄を停止させる制御を行う。
【００８６】
乱数保留制御手段１４０は、上述の大当り遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力（保留球入賞）に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数ともいう）を記憶する。乱数保留制御手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。なお、記憶可能な保留球乱数の数（規定数）は、第１始動入賞口検知センサ９１に係る乱数処理の場合は「４」、第２始動入賞口検知センサ９２に係る乱数処理の場合も「４」であって、合計「８」の保留球乱数を記憶することができる。
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、特別図柄の変動表示を開始させるときに乱数保留制御手段１４０で記憶された保留球乱数の数に基づいて、上述の当り保留球乱数グループ（１２０−０３）または外れ保留球乱数グループ（１２０−０４）を選択することができる。
【００８７】
保留球乱数先判定手段１４５（仮判定手段）は、乱数保留制御手段１４０による保留球乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第１及び第２特別図柄抽選用の乱数（当り乱数）、第１または第２特別図柄表示抽選用の乱数（当り図柄乱数）、変動パターン抽選用の乱数（変動パターン乱数）等の仮判定を行う。即ち、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン（変動時間の概念を含む）が選択されるかを仮判定する。
【００８８】
保留球乱数先判定手段１４５は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド（仮判定情報）はサブ制御装置２００へ送信される。
なお、仮判定の結果は、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５及び特別図柄用変動表示判定手段１２０による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
【００８９】
当り遊技制御手段１５０は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態において、アタッカ駆動装置６６Ｂにおける開閉パターン（開閉回数、開放時間等）の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒに対応する２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６６を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒに対応する５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６６を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒに対応する１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６６を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【００９０】
遊技モード制御手段１６０は、特別図柄用種類判定手段１１５において抽選決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の種類等に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態（移行遊技状態）の種類の決定（抽選）を行う。
ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが特図高確遊技モードと比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが普図高確遊技モードと比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。
このモード状態の変化に基づいて、変動パターン及び演出パターンの選択に係る設定等及びそれらに依存する演出制御も変化する。
【００９１】
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば上述の「確変状態」（突確を含む）である。
【００９２】
本実施形態の遊技機における確変には、確変遊技回数に制限がない、または、遊技機における最大遊技数（例えば、１万回）を制限設定とすることによって実質的に制限がないとみなすことができる単なる「確変」と、確変遊技回数に実質的な制限を設けた「ＳＴ確変（遊技数制限型確変）」とが設定されている。
さらに、ＳＴ確変状態（遊技数制限型確変状態の有限遊技期間）は、大当り遊技状態の終了後に遊技回数が予め設定されているもの（遊技回数設定型）と、確変遊技中に低確率移行抽選を実行して確変遊技数を制限するもの（モード転落抽選型）がある。
【００９３】
遊技回数設定型のＳＴ確変状態は、例えば、大当り遊技状態の終了後から７６Ｇ（７６回の入賞判定が行われたゲーム）のとなった場合に確変遊技を終了させる有限遊技期間が予め設定されており、ＳＴ確変遊技終了間際の残りのゲーム数（例えば、７１Ｇ〜７６Ｇの６Ｇ）において、後述する特殊演出を実行可能なＳＴファイナルチャンスゾーン（複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間）を設ける。
【００９４】
このように、特殊演出を実行可能な遊技数を１遊技のみと限定せずに、複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間とした場合には、特殊変動パターンが抽選されうる機会が複数回となることとになり、当該特殊変動パターン抽選期間を設定することにより、特殊変動パターンに係る演出が出現しないという統計的な期待感の低下を抑制できるようになる。
【００９５】
一方、モード転落抽選型のＳＴ確変状態は、１遊技（当否判定を行う１ゲーム開始）毎に遊技モード制御手段１６０による低確率移行抽選を行い、その結果、当否抽選確率状態の低確率状態への移行が決定した後、特別図柄の変動表示に係る報知処理において特殊演出を実行可能なＳＴファイナルチャンスゲーム（１回の遊技限定で抽選させる特殊変動パターン抽選遊技）を設ける。
【００９６】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置４１に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００９７】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａ（遊技球を誘導可能とする所定の可動部材）を当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。
【００９８】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信する。
【００９９】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御コマンドとしてサブ制御装置２００へ送信する。
【０１００】
（サブ制御装置）
図４に示すように、サブ制御装置２００は、演出パターン決定乱数抽出手段２０５、演出図柄変動表示制御手段（演出表示制御手段）２１０、ＳＴ確変遊技カウント手段２２０を備える。
【０１０１】
演出パターン決定乱数抽出手段２０５は、後述する変動パターンモードの種類に応じた演出パターン（演出時間に対応し、当りまたは外れを示唆する演出態様）を決定するための演出パターン決定乱数を生成し、変動パターンの決定に基づいて１つの演出パターン決定乱数を抽出する。
【０１０２】
演出図柄変動表示制御手段（演出表示制御手段）２１０は、演出表示装置５１において変動表示させる演出図柄（第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄）の変動表示パターン（以下、演出パターンという）を決定するとともに、当該演出パターンに基づいて演出図柄を変動表示させる制御を実行する。演出パターンには、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２やその背景の変動に係る情報がそれぞれ設定されている。
【０１０３】
演出図柄変動表示制御手段２１０は、特別図柄用変動表示判定手段１２０により決定された変動パターンに基づいて、当該変動パターンと演出パターンとの対応関係を規定する複数種類の演出パターンテーブル２１５（当り演出変動表示用テーブル及び外れ演出変動表示用テーブル）から１つの演出パターンテーブル２１５を決定する。なお、本実施形態では、演出パターンテーブル２１５における１態様として、後述の特殊演出パターンテーブルが含まれることとする。
【０１０４】
また、当該演出パターンテーブル２１５に基づいて抽出された演出パターン決定乱数を判定し、当選に対する期待度を示唆させる態様等の予告演出パターンに係る処理を決定する。
演出図柄変動表示制御手段２１０は決定された演出パターンに基づいて、第１演出図柄Ｓ１、第２演出図柄Ｓ２の変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）するとともに、特別図柄の変動時間の経過に伴って第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して、演出図柄を特別図柄用種類判定手段１１５の判定結果を示す態様で停止表示する演出図柄変動表示制御を実行する。即ち、変動パターンにおける変動時間は、実質的には演出図柄等を表示可能な演出時間と同一または略同一となるように設定されている。なお、演出図柄変動表示制御手段２１０は、演出の実行状況に基づいて予告演出パターンに係る出力表示制御することができる。
【０１０５】
サブ制御装置２００は、所定の期間（例えば、ＳＴファイナルチャンスゾーン）において、操作ボタンＥの押下操作、換言すると、操作スイッチＥ１のＯＮ／ＯＦＦの有効化及び無効化制御する。操作スイッチＥ１のＯＮ／ＯＦＦが有効化された後、遊技者に押下操作されるか（操作スイッチＥ１からのＯＮ信号を受信するか）、または操作スイッチＥ１のＯＮ／ＯＦＦを有効化したときから所定期間経過した場合（操作スイッチＥ１のＯＮ／ＯＦＦを有効化したときから所定期間、操作スイッチＥ１からのＯＮ信号を受信しなかった場合）には押下操作されたもの判断して、操作ボタンＥの押下操作が無効化される。
【０１０６】
さらに、演出図柄変動表示制御手段２１０は、操作ボタンＥの押下操作、または押下操作を有効化したときから所定期間経過したこと（移行契機）に基づいて、演出が変化しうる特殊演出パターン（演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機時に表示する演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を実行可能なパターン）に関する回数を、それぞれ回数が異なる複数の特殊演出パターンテーブル（図５の当り演出パターン、外れ演出パターン０〜外れ演出パターン４）を参照して決定する。演出図柄変動表示制御手段２１０は、この特殊演出パターンに基づいて特殊演出を表示制御する。
【０１０７】
特殊演出パターンは、具体的には、操作ボタンＥの押下操作の検知、または操作ボタンＥの押下操作の有効時間経過に基づいて、互いに関連性のある演出として演出的な継続性を有する所定の演出態様へと段階的に演出を発展させ（変化させ）、大当り等を示唆するステップアップ演出等を表示可能なものがある。
本実施形態の遊技機では、演出図柄変動表示制御手段２１０は、ＳＴ確変状態におけるＳＴファイナルチャンスゾーン（ＳＴ確変状態において所定遊技数を行った状態）であることを条件として、特殊演出パターンに基づいて、遊技者の操作ボタンＥの押下操作等に応じてステップアップ演出を表示制御する。
【０１０８】
ＳＴ確変遊技カウント手段２２０は、主制御装置１００から、大当り遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示処理（ＳＴ確変遊技１Ｇ）毎に送信される変動パターンコマンドをカウントして、ＳＴ確変遊技回数を数え上げる。ＳＴ確変遊技カウント手段２２０が、ＳＴ確変遊技において７１Ｇ〜７６Ｇ間をカウントするとき、演出図柄変動表示制御手段２１０は、ＳＴファイナルチャンスゾーンとして、特殊演出パターンテーブルを演出パターンテーブルとして選択し、特殊演出パターンの抽選を行う。
【０１０９】
このように、演出図柄変動表示制御手段２１０により、ＳＴ確変遊技の終了契機前の残り所定遊技区間（７１Ｇ〜７６Ｇ間）に特殊演出パターンの抽選を実行することによって、遊技進行に基づいてＳＴ確変遊技が終了してしまうという焦燥感と相俟って特殊変動パターンに係る演出展開の注目度をより向上させることができるようになる。
【０１１０】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【０１１１】
（ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける変動表示及び演出表示に係る制御）
ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンに係る演出について説明する。
上述の通り、ＳＴファイナルチャンスゾーンは、大当り遊技状態の終了後から開始するＳＴ確変遊技において７１Ｇ〜７６Ｇ間、換言すると、ＳＴ確変遊技終了前６Ｇ間おいて、特殊演出を実行することによって、遊技者が、確変遊技が終了してしまう焦燥感だけではなく、大当りへの期待を高めることができる遊技区間である。
【０１１２】
図６に示すように、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンに係るステップアップ演出（発展演出の表示可能回数が異なる演出）は、例えば、カジノのディーラーと遊技者とが投下等されたコインの表裏を予想する勝負を行うダブルアップシステムを採用したものがある。コインの表裏を予想する態様から当該勝敗の結果は１/２（表裏）となり、勝利する度に演出がステップアップ（演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を表示）し、５回勝利すると大当りとなるようになっている。なお、勝負の結果を表示する前には、コイントス演出（所定の導入態様）が表示されるようになっている。
【０１１３】
大当りに対する信頼度も勝利する度に上昇し、４回勝利することによって５０％となるように設定されている。具体的には、１回の勝利で６．２５％、２回の勝利で１２．５％、３回の勝利で２５％、４回の勝利で５０％というように信頼度がダブルアップ（２倍ずつ上昇）するようになっている（図９参照）。大当りの信頼度については詳細を後述する。
なお、最終回数（例えば、５回）−１回（例えば、４回）の勝利で５０％となれば、最終回数−１回よりも前（例えば、０回〜３回）の勝利においては、信頼度を適宜変更して勝利に応じた信頼度の上昇率を変更してもよい。
【０１１４】
また、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンは、当否抽選の結果が外れに係る「外れ演出パターン０〜４」と、当否抽選の結果が当りに係る「当り演出パターン」とが設定されている（図５等参照）。なお、外れ演出パターン１〜４及び当り演出パターンは、演出の開始時に共通開始演出（初期契機の際に表示される演出）が表示される。共通開始演出は、例えば、対戦するディーラーやそのディーラーのプロフィール等を表示するものとしてもよい。
図６を参照しながら、「外れ演出パターン０〜４」及び「当り演出パターン」に基づく演出の流れについて説明する。
【０１１５】
「外れ演出パターン０」は、（初期契機となっても）共通開始演出が表示されず、または一部のみ表示された後、所定の導入演出から開始する（発展する）勝負演出前に演出が終了して外れを報知（外れを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する（大当りの信頼度０％）。
【０１１６】
「外れ演出パターン１」は、（初期契機に基づいて）共通開始演出が表示された後、１回目の勝負を示唆する所定の導入演出において勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（１回目）を促す演出後、コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第１ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（６．２５％）を示唆するための報知をする。
【０１１７】
次の２回目の勝負を示唆する所定の導入演出において勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（２回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知（外れを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する。
【０１１８】
従って、外れ演出パターン１は、ディーラーに１勝した時点で、後の継続的な発展演出に基づいて２勝、３勝、４勝、５勝する可能性（現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも２回（１勝+１負）表示し得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン１〜４、当り演出パターンに基づくものである可能性）があることの期待を持たせるが、ディーラーに１勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。
【０１１９】
「外れ演出パターン２」は、（初期契機に基づいて）共通開始演出が表示された後、１回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（１回目）を促す演出後、コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第１ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（６．２５％）を示唆するための報知をする。
【０１２０】
次の２回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（２回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第２ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（１２．５％）を示唆するための報知をする。
【０１２１】
更に次の３回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（３回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知（外れを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する。
【０１２２】
従って、外れ演出パターン２は、ディーラーに２勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて３勝、４勝、５勝する可能性（現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも３回（２勝+１負）表示し得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン２〜４、当り演出パターンに基づくものである可能性）のあることの期待を持たせるが、ディーラーに２勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。
【０１２３】
「外れ演出パターン３」は、（初期契機に基づいて）共通開始演出が表示された後、１回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（１回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第１ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（６．２５％）を示唆するための報知をする。
【０１２４】
次の２回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（２回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第２ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（１２．５％）を示唆するための報知をする。
【０１２５】
更に次の３回目勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（３回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第３ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（２５％）を示唆するための報知をし、次の４回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（４回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知（外れを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する。
【０１２６】
従って、外れ演出パターン３は、ディーラーに３勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて４勝、５勝する可能性（現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも４回表示し（３勝+１負）得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン３〜４、当り演出パターンに基づくものである可能性）のあることの期待を持たせるが、ディーラーに３勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。
【０１２７】
「外れ演出パターン４（第１特殊変動パターン）」は、（初期契機に基づいて）共通開始演出が表示された後、１回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（１回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第１ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（６．２５％）を示唆するための報知をする。
【０１２８】
次の２回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（２回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第２ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（１２．５％）を示唆するための報知をする。
【０１２９】
更に次の３回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（３回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第３ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（２５％）を示唆するための報知をし、次の４回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（４回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第４ステップアップ演出）を表示するとき（発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機時）、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（５０％）を示唆するための報知（第１特殊変動パターン、または第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆する導入態様を表示）をする。
【０１３０】
そして、最後の５回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を示唆（抽選確率が低下する旨の示唆）する画像を表示し、操作ボタンＥの押下操作（５回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、敗北した演出を表示するとともに外れを報知（外れを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する。
【０１３１】
従って、外れ演出パターン４は、ディーラーに４勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて５勝する可能性（現状の特殊演出において、発展演出を少なくとも５回表示し（４勝+１負）得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン４または当り演出パターンに基づくものである可能性）のあることの期待を持たせるが、ディーラーに４勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。
【０１３２】
「当り演出パターン（第２特殊変動パターン）」は、（初期契機に基づいて）共通開始演出が表示された後、１回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を表示し、操作ボタンＥの押下操作（１回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第１ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（６．２５％）を示唆するための報知をする。
【０１３３】
次の２回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を表示し、操作ボタンＥの押下操作（２回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第２ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（１２．５％）を示唆するための報知をする。
【０１３４】
更に次の３回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を表示し、操作ボタンＥの押下操作（３回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第３ステップアップ演出）を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（２５％）を示唆するための報知をし、次の４回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を表示し、操作ボタンＥの押下操作（４回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出（第４ステップアップ演出）を表示するとき（発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機時）、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと（５０％）を示唆するための報知（第１特殊変動パターン、または第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆する導入態様を表示）をする。
【０１３５】
そして、最後の５回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率（１／２）を表示し、操作ボタンＥの押下操作（５回目）を促す演出後、（移行契機に対応させて）コイントス演出を表示して、勝利した演出を表示するとともに大当りを報知（当りを報知する特別図柄の停止態様の表示）して特殊演出を終了する。
【０１３６】
従って、当り演出パターンは、ディーラーに４勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて５勝する可能性（現状の特殊演出において、発展演出を少なくとも５回表示し（４勝+１負）得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン４または当り演出パターンに基づくものである可能性）のあることの期待を持たせた後にディーラーに５勝した結果として、当り報知とする演出態様である。
【０１３７】
（ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける演出パターン判定）
次に、図５を参照して、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける演出パターン判定について説明する。
根ノードである確変遊技（ＳＴ確変遊技）における大当りに係る当否抽選の確率は、当り「１／６４」、外れ「６３／６４」となっている。
【０１３８】
当否抽選の結果、当りの場合は、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、保留球乱数の数（０〜８個）に関わらず、当り保留球乱数グループを選択し、抽出された当り変動パターングループ決定乱数（０から９の１０の乱数値が設定されている。）のいずれにも関わらず、当り変動パターングループを選択し、抽出された当り変動パターンモード決定乱数（０から９の１０の乱数値が設定されている。）のいずれにも関わらず、当り変動パターンモードを選択する。即ち、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおいて当否抽選の結果が当りの場合は、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、当り保留球乱数グループ、当り変動パターングループ、及び当り変動パターンモードを１００％の確率で選択する。
【０１３９】
同じく外れの場合は、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、保留球乱数の数（０〜８個）に関わらず、外れ保留球乱数グループを選択し、抽出された外れ変動パターングループ決定乱数（０から９の１０の乱数値が設定されている。）のいずれにも関わらず、外れ変動パターングループを選択し、抽出された外れ変動パターンモード決定乱数（０から９の１０の乱数値が設定されている。）のいずれにも関わらず、外れ変動パターンモードを選択する。即ち、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおいて当否抽選の結果が外れの場合は、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、外れ保留球乱数グループ、外れ変動パターングループ、及び外れ変動パターンモードを１００％の確率で選択する。
【０１４０】
従って、当否抽選の結果にかかわらず、例えば、作動保留球数が例えば上限（４個または８個）の場合であっても、遊技を滞りなく終了させるために変動時間を短くし、早く演出を終了させるような変動パターンが選択されることはなく、所定時間以上の変動時間が設定された変動パターンを決定することにより、遊技者に対してＳＴファイナルチャンスゾーンの演出を十分堪能させることが可能となる。
【０１４１】
変動パターンモードの下位ノードである変動パターンは、当否抽選の結果が当りの場合、１つの当り変動パターンが設定されているため、抽出された変動パターン決定乱数（０〜６２の６３の乱数値が設定されている（図７参照）。）のいずれにも関わらず、特別図柄用変動表示判定手段１２０により１００％の確率で当り変動パターン（第２特殊変動パターン）が選択されるようになっている。
【０１４２】
一方、当否抽選の結果が外れの場合は、複数種類の変動パターンが設定されている。図８に示すように、外れに係る変動パターン決定乱数（０〜６２の６３の乱数値が設定されている。）のうち、抽出された変動パターン決定乱数が０〜３６の場合には外れ変動パターン０が選択され（抽選確率３７／６３）、抽出された変動パターン決定乱数が３７〜５１の場合には外れ変動パターン１が選択され（抽選確率１５／６３）、抽出された変動パターン決定乱数が５２〜５８の場合には外れ変動パターン２が選択され（抽選確率７／６３）、抽出された変動パターン決定乱数が５９〜６１の場合には外れ変動パターン３が選択され（抽選確率３／６３）、抽出された変動パターン決定乱数が６２の場合には外れ変動パターン４（第１特殊変動パターン）が選択される（抽選確率１／６３）ようになっている。
【０１４３】
従って、当り変動パターン（第２特殊変動パターン）の合算抽選確率は１／６４（１／６４×１×１×１×１）となり、外れ変動パターン０の合算抽選確率は３７／６４（６３／６４×１×１×１×３７／６３）、外れ変動パターン１の合算抽選確率は１５／６４（６３／６４×１×１×１×１５／６３）、外れ変動パターン２の合算抽選確率は７／６４（６３／６４×１×１×１×７／６３）、外れ変動パターン３の合算抽選確率は３／６４（６３／６４×１×１×１×３／６３）、外れ変動パターン４（第１特殊変動パターン）の合算抽選確率は１／６４（６３／６４×１×１×１×１／６３）となる。
【０１４４】
演出パターンは、上位ノードの変動パターンの決定に依存する。即ち、当り変動パターンが選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数（図示省略）に関わらず、当り演出パターンが選択される。外れ変動パターン０が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン０が選択される。外れ変動パターン１が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン１が選択される。外れ変動パターン２が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン２が選択される。外れ変動パターン３が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン３が選択される。外れ変動パターン４が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン４が選択される。
従って、演出パターンの選択確率は、上記の対応する変動パターンの合算抽選確率と等しい。
【０１４５】
（大当りの信頼度）
図９を参照して、特殊変動パターンにおけるステップアップ演出（発展演出）に係る大当りの信頼度について説明する。
本実施形態の遊技機においては、特殊変動パターンにおけるステップアップ演出（発展演出）に係る大当りの信頼度は、当り変動パターンの合成抽選確率と外れ変動パターンの合成抽選確率との関係等により算出している。
【０１４６】
共通開始演出が表示されない、または一部のみしか表示されない場合の大当りの信頼度は、当り変動パターンでは必ず共通開始演出が完全に表示されるため、０％とする。
【０１４７】
第１ステップアップ演出の信頼度は、第１ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン１の合成抽選確率である１５／６４と、当り変動パターンの合成抽選確率である１／６４との共通する分母を払って、分子の１５（外れ）及び１（当り）の関係から、１／１６（６．２５％）とする。
【０１４８】
第２ステップアップ演出の信頼度は、第２ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン２の合成抽選確率である７／６４と、当り変動パターンの合成抽選確率である１／６４との共通する分母を払って、分子での７（外れ）及び１（当り）の関係における当選確率として、１／８（１２．５％）とする。
【０１４９】
第３ステップアップ演出の信頼度は、第３ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン３の合成抽選確率である３／６４と、当り変動パターンの合成抽選確率である１／６４との共通する分母を払って、分子の３（外れ）及び１（あたり）の関係における当選確率として、１／４（２５％）とする。
【０１５０】
第４ステップアップ演出の信頼度は、第４ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン４の合成抽選確率である１／６４と、当り変動パターンの合成抽選確率である１／６４との共通する分母を払って、分子の１（外れ）及び１（あたり）の関係における当選確率として、１／２（５０％）とする。
【０１５１】
即ち、第４ステップアップ演出が実行された時点で、外れ演出パターン４または当り演出パターンのいずれかが選択されていることとなり、１／２の（信頼度）確率で大当りとなる。遊技者は、演出表示されるディーラーとの勝負（勝利確率１／２）と、遊技における大当りの期待度（１／２）と重ね合わせて、勝負演出に参加しつつ大当りを期待しながら遊技を行うことができる。
【０１５２】
（ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターン判定フロー）
図１０を参照して、ＳＴファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターン判定の流れを説明する。
ＳＴ確変遊技カウント手段２２０によりＳＴ確変遊技において７１Ｇ〜７６Ｇ間をカウントするとき、換言すると遊技状態がＳＴファイナルチャンスゾーンのとき（Ｓ１００でＹＥＳ）、特別図柄用当否判定手段１１０による当否抽選の結果、当選しなかった場合（Ｓ１１０でＮＯ）、特別図柄用変動表示判定手段１２０は外れの変動パターン抽選を実行する（Ｓ１２０）。抽選の結果、外れ変動パターン０が選択された場合（Ｓ１３０でＹＥＳ）、演出図柄変動表示制御手段２１０は外れ演出パターン０を選択する（Ｓ１４０）。外れ変動パターン０が選択されず（Ｓ１３０でＮＯ）、外れ変動パターン１が選択された場合（Ｓ１５０でＹＥＳ）、演出図柄変動表示制御手段２１０は外れ演出パターン１を選択する（Ｓ１６０）。外れ変動パターン１が選択されず（Ｓ１５０でＮＯ）、外れ変動パターン２が選択された場合（Ｓ１７０でＹＥＳ）、演出図柄変動表示制御手段２１０は外れ演出パターン２を選択する（Ｓ１８０）。外れ変動パターン２が選択されず（Ｓ１７０でＮＯ）、外れ変動パターン３が選択された場合（Ｓ１９０でＹＥＳ）、演出図柄変動表示制御手段２１０は外れ演出パターン３を選択する（Ｓ２００）。外れ変動パターン３が選択されず（Ｓ１９０でＮＯ）、外れ変動パターン４が選択された場合（Ｓ２１０でＹＥＳ）、演出図柄変動表示制御手段２１０は外れ演出パターン４を選択する（Ｓ２２０）。
一方、当否抽選の結果、当選した場合（Ｓ１１０でＹＥＳ）、特別図柄用変動表示判定手段１２０は当り変動パターンを選択し（Ｓ２３０）、演出図柄変動表示制御手段２１０は当り演出パターンを選択する（Ｓ２４０）。
【０１５３】
（特殊演出パターンにおける操作ボタンＥに係る演出制御フロー）
図１１を参照して、特殊演出パターンにおける操作ボタンＥに係る演出制御の流れを説明する。
演出図柄変動表示制御手段２１０は、当り演出パターンまたは外れ演出パターン０〜４のいずれかを選択した場合（Ｓ３００でＹＥＳ）で、共通開始演出が表示されたとき（Ｓ３１０でＹＥＳ）、操作ボタンＥに係る押下操作を有効化する（Ｓ３２０）。
【０１５４】
演出図柄変動表示制御手段２１０は、演出表示装置５１に、勝率が１／２である旨を表示し（Ｓ３３０）、操作ボタンＥの押下操作を促す旨の演出を表示する（Ｓ３３５）。その後、操作ボタンＥが押下操作された場合（Ｓ３４０でＹＥＳ）、操作ボタンＥに係る押下操作を無効化する（Ｓ３５０）。一方、操作ボタンＥが押下操作されなかった場合（Ｓ３４０でＮＯ）であっても、操作ボタンＥに係る押下操作を有効化してから所定期間経過したとき（Ｓ３４５でＹＥＳ）、操作ボタンＥに係る押下操作を無効化する（Ｓ３５０）。
【０１５５】
操作ボタンＥの押下操作、または操作ボタン有効化から所定期間経過を契機に、演出図柄変動表示制御手段２１０は、演出パターンに基づく勝利または敗北を示唆する演出を演出表示装置５１に表示する（Ｓ３６０）。その後、勝利を示唆する演出が５回表示されていない場合、または敗北を示唆する演出が表示されていない場合（Ｓ３７０でＹＥＳ）は、Ｓ３２０（操作ボタンＥに係る押下操作を有効化する）に戻る。一方、勝利を示唆する演出が５回表示された場合、または敗北を示唆する演出が表示された場合（Ｓ３７０でＮＯ）、当否抽選の結果を示唆する演出表示をする（Ｓ３８０）。即ち、勝利を示唆する演出後は当否抽選に当選した旨の演出表示を行い、敗北を示唆する演出後は当否抽選にはずれた旨の演出表示を行う。
なお、外れ演出パターン０〜４または当り演出パターンのいずれも選択されなかった場合（Ｓ３００でＮＯ）、または、操作ボタンＥに係る演出制御は終了する。また、当り演出パターンまたは外れ演出パターン０〜４のいずれかを選択した場合（Ｓ３００でＹＥＳ）で、共通開始演出が表示されなかった場合（Ｓ３１０でＮＯ）は、外れ変動パターン０が選択されており、当否抽選の結果、外れたことを示唆する演出表示をする（Ｓ３８０）。
【０１５６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【０１５７】
（変形例１）
保留球乱数先判定手段１４５による、選択されるべき変動パターンついての保留球乱数の仮判定の結果に基づいて、演出図柄変動表示制御手段２１０は、当該変動パターンに係る予告演出を表示する。
例えば、仮判定された変動パターンが、第４ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン４や当り変動パターン等の当りの期待度が高い演出を実行可能な変動パターンの場合に、演出表示装置５１の表示領域Ａ１または表示領域Ａ２に、通常とは異なるような態様で保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う。
【０１５８】
また、保留球乱数先判定手段１４５による、大当り遊技に係る当否の仮判定の結果に基づいて、演出図柄変動表示制御手段２１０は、当該変動パターンに係る予告演出を表示してもよい。例えば、当りと仮判定された場合、演出表示装置５１の表示領域Ａ１または表示領域Ａ２に、通常とは異なるような態様で保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う。
【０１５９】
例えば、当り期待度が低い第１ステップアップ演出のみを実行可能な外れ変動パターン１を仮判定した場合は、灰色のコイン図柄を表示し、当り期待度が高い第４ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン４を仮判定した場合は、金色や赤色のコイン図柄を表示する。このように、通常とは異なるような態様で保留球乱数が記憶された旨を表示することによって、遊技者は大当りの期待感をもって、当該保留球乱数に係る遊技を行うことができる。
【０１６０】
以下に変形例１における遊技機に係る発明に必要な構成要素について説明する。
遊技機１は、遊技球が流下可能な遊技領域３１を有する遊技盤３０と、遊技領域３１に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口６１、６２と、遊技球の始動入賞口６１、６２への入賞を契機に、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な乱数抽選手段１０５と、当否抽選の結果を表す特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示制御手段１３０と、当否抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段１２０と、変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させ、当否抽選の結果に応じて変動表示させた演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段２１０と、特別図柄の変動表示中、または当り遊技の移行中において、遊技球が始動入賞口６１、６２へ入賞した場合、抽選手段による抽選に係る判定は即座に実行されず、遊技球が始動入賞口６１、６２へ入賞した際の抽選時に取得され保留される入賞情報に基づいて、当り遊技に係る当否、及び／または選択されるべき変動パターンを、始動入賞口６１、６２への遊技球入賞時に仮判定する仮判定手段１４５とを備える。
【０１６１】
変動パターン抽選手段１２０は、確変状態等の予め定めた遊技状態において、複数種類の変動パターンのうち、演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を表示しうる回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの発展演出に係る移行契機に対応させて発展演出の表示態様とは異なる所定の導入態様を表示してから発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから１つの特殊変動パターンを抽選する。
【０１６２】
前記特殊変動パターンは、乱数抽選手段１０５による当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出を表示しうる回数が最も多い第１特殊変動パターンと、当該当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、第１特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い回数が同一に設定された第２特殊変動パターンとを含む。
第１特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第２特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、予め定めた遊技状態における当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とする。
【０１６３】
演出表示制御手段２１０は、発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機に基づいて、変動パターンの選択において第１特殊変動パターン、または第２特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が１／２となったことを示唆するための所定の導入態様を表示してから発展演出へと変化させるように演出表示しうるようにしたものであって、演出表示制御手段２１０は、仮判定の結果が事前に得られることに基づいて特殊変動パターンに基づく発展演出を表示しうる回数が予め定めた回数以上となる場合に、当該回数の示唆に係る予告報知を現状の特別図柄の変動中の所定タイミングにおいて実行する。
【０１６４】
変形例１における遊技機の構成によれば、現状の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示中において、所謂保留球による先判定（仮判定）をすることができ、これにより保留球乱数に基づいて特殊変動パターンに係る発展演出の表示回数の推測が可能となるため、例えば、先判定した結果、発展演出の表示回数が最も多い特殊変動パターンが選択される場合、当りの期待度が高いことを示唆するような予告演出を、所謂保留球に基づく特殊変動パターンによる演出が実行される前に実行することによって、遊技者は次回の遊技（演出）に対しても期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
【符号の説明】
【０１６５】
Ｅ 操作ボタン，１ 遊技機，３０ 遊技盤，３１ 遊技領域，４０Ａ 第１特別図柄表示装置，４０Ｂ 第２特別図柄表示装置，４１ 普通図柄表示装置，５１ 演出表示装置，６１ 第１始動入賞口，６２ 第２始動入賞口，６５ 大入賞口，１００ 主制御装置，１０５ 乱数抽選手段，１１０ 特別図柄用当否判定手段，１１５ 特別図柄用種類判定手段，１２０ 特別図柄用変動表示判定手段，１２２ 変動パターングループ記憶手段，１２４ 変動パターンモード記憶手段，１２６ 変動パターン記憶手段，１３０ 特別図柄変動表示制御手段，１４０ 乱数保留制御手段，１４５ 保留球乱数先判定手段，２００ サブ制御装置，２１０ 演出図柄変動表示制御手段，２２０ ＳＴ確変遊技カウント手段
【図１】
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【図２】
2014079360.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014079360.tif 000009
【図８】
2014079360.tif 000010
【図９】
2014079360.tif 000011
【図１０】
2014079360.tif 000012
【図１１】
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