(57)【要約】【課題】ゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントとして、記録媒体を容易に適切な位置に配置または保持できるものを提供する。【解決手段】アタッチメント１００は、ゲーム装置Ｇに取り付け可能である。ゲーム装置Ｇは、カメラＧ４および赤外線通信部Ｇ５を備える。アタッチメント１００において、ゲーム装置固定部１０がゲーム装置Ｇを固定し、凹部２１が記録媒体Ｍを所定の位置に保持する。アタッチメント１００はゲーム装置Ｇからの発光制御信号に応じて赤外線ＬＥＤ４０の作動状態を制御する。赤外線ＬＥＤ４０が記録媒体Ｍに向けて赤外線を照射すると、反射した赤外線はフィルタ部３０を透過し、カメラＧ４に到達する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントであって、
前記ゲーム装置は、通信手段と、可視光および赤外線による撮影が可能な撮影手段を備えるものであり、
前記アタッチメントは、
前記ゲーム装置の前記撮影手段を前記アタッチメントに対して固定するゲーム装置固定部と、
記録媒体を前記アタッチメントに対して所定の媒体位置に保持する記録媒体保持部と、
前記媒体位置と、前記ゲーム装置の前記撮影手段との間に設置される赤外線透過フィルタと、
前記媒体位置に向けて赤外線を照射する赤外線照射手段と、
前記ゲーム装置の前記通信手段との通信を行う情報送受信手段と、
前記ゲーム装置からの発光制御信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する制御手段と
を備える、アタッチメント。
【請求項２】
前記アタッチメントは、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されているか否かを検出するとともに、検出結果に応じて所定の媒体状態信号を出力する、記録媒体検知手段をさらに備え、
前記制御手段は、さらに、前記媒体状態信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する、請求項１に記載のアタッチメント。
【請求項３】
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態では前記赤外線照射手段を発光させない、請求項２に記載のアタッチメント。
【請求項４】
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態から保持されている状態に変化することに応じて、新規検出信号を前記ゲーム装置に送信する、請求項２または３に記載のアタッチメント。
【請求項５】
前記媒体位置から到達する赤外線を前記赤外線透過フィルタまたは前記撮影手段に向けて反射する鏡を備える、請求項１〜４のいずれか一項に記載のアタッチメント。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載のアタッチメントと、
ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体と
を備える、ゲーム用セット。
【請求項７】
請求項５に記載のアタッチメントと、
ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体と
を備え、
前記記録媒体は第１面および第２面を有し、第１面には可視インクを用いた印刷がなされ、第２面には赤外線を吸収するステルスインクを用いた印刷がなされる、ゲーム用セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントおよびゲーム用セットに関する。
【背景技術】
【０００２】
カードやプレート等の記録媒体を用いたゲーム装置において、赤外線を吸収するステルスインクを用いることにより、肉眼では認識できないコード等を記録媒体に印刷することが知られている。ステルスインクを用いると、肉眼で認識可能な図案や文字等に重ねて、あるいはこれらとは独立して、カメラでのみ認識可能なコード（ステルスコード）を印刷することができるので、ユーザーによるコードの解析や複製を防止または抑制できる。このような記録媒体を用いるゲーム装置の例は、特許文献１に記載される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３７３６４４０号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような記録媒体をカメラ付き携帯型ゲーム装置とともに用いる場合において、ユーザーが記録媒体を適切な位置に配置または保持するのが困難または煩雑であるという問題があった。
たとえば、カメラに対して記録媒体を適切な位置に配置するためには、カメラで撮影された画像を見ながら記録媒体の位置を細かく調整して、最適となる位置を探索するという作業が必要になる。さらに、この作業を行うためにはゲーム画面にカメラからの映像を表示させなければならず、ユーザーが撮影に集中する必要があるのでゲームへの没入感を阻害する。
【０００５】
この発明はこのような問題点を解消するためになされたものであり、記録媒体を容易に適切な位置に配置または保持できるアタッチメントおよびゲーム用セットを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明に係るゲーム装置に取り付け可能なアタッチメントにおいて、前記ゲーム装置は、通信手段と、可視光および赤外線による撮影が可能な撮影手段を備えるものであり、前記アタッチメントは、前記ゲーム装置の前記撮影手段を前記アタッチメントに対して固定するゲーム装置固定部と、記録媒体を前記アタッチメントに対して所定の媒体位置に保持する記録媒体保持部と、前記媒体位置と、前記ゲーム装置の前記撮影手段との間に設置される赤外線透過フィルタと、前記媒体位置に向けて赤外線を照射する赤外線照射手段と、前記ゲーム装置の前記通信手段との通信を行う情報送受信手段と、前記ゲーム装置からの発光制御信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御する制御手段とを備える。
【０００７】
前記アタッチメントは、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されているか否かを検出するとともに、検出結果に応じて所定の媒体状態信号を出力する、記録媒体検知手段をさらに備え、前記制御手段は、さらに、前記媒体状態信号に応じて前記赤外線照射手段の作動状態を制御してもよい。
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態では前記赤外線照射手段を発光させないものであってもよい。
前記制御手段は、前記記録媒体が前記媒体位置に保持されていない状態から保持されている状態に変化することに応じて、新規検出信号を前記ゲーム装置に送信してもよい。
前記媒体位置から到達する赤外線を前記赤外線透過フィルタまたは前記撮影手段に向けて反射する鏡を備えてもよい。
【０００８】
また、この発明に係るゲーム用セットは、上述のアタッチメントと、ステルスインクを用いた印刷がなされた前記記録媒体とを備える。
【０００９】
前記記録媒体は第１面および第２面を有し、第１面には可視インクを用いた印刷がなされ、第２面には赤外線を吸収するステルスインクを用いた印刷がなされてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明に係るアタッチメントおよびゲーム用セットによれば、ゲーム装置の撮影手段と記録媒体との位置関係が固定されるので、記録媒体を容易に適切な位置に配置または保持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この発明の実施の形態１に係るアタッチメントの斜視図である。
【図２】図１のＩＩ−ＩＩ線に沿った断面による側面断面図である。
【図３】図１のアタッチメントとともに用いるゲーム装置の構成を示す図である。
【図４】実施の形態１に係る記録媒体の構成を示す図である。
【図５】図１のアタッチメントの使用中における状態を示す図である。
【図６】図１のアタッチメントの制御手段が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】この発明の実施の形態２に係るアタッチメントの側面断面図である。
【図８】図７のアタッチメントの使用中における状態を示す図である。
【図９】実施の形態２に係る記録媒体の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、この発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
実施の形態１．
図１および図２は、この発明の実施の形態１に係るアタッチメント１００の構成を示す図である。図１は斜視図であり、図２は図１のＩＩ−ＩＩ線に沿った断面による側面断面図である。アタッチメント１００は、以下に説明するように、所定のゲーム装置および記録媒体とともに用いるものであり、ゲーム装置に取り付け可能なものである。
【００１３】
図３は、ゲーム装置Ｇの構成を示す図である。ゲーム装置Ｇは、本発明に係るアタッチメント１００とともに用いるゲーム装置の例である。ゲーム装置Ｇは、演算手段および記憶手段を備えるコンピュータであり、プログラムを実行することによって本明細書に記載されるとおりに動作する。ゲーム装置Ｇのプログラムは、記録媒体Ｍ（図４を用いて後述）を用いたゲームを実現するものであり、たとえば所定の記憶媒体（ＲＯＭ等）によって提供される。
【００１４】
ゲーム装置Ｇは上部パーツＧ１および下部パーツＧ２を含む。ゲーム装置Ｇは折り畳み可能であり、上部パーツＧ１と下部パーツＧ２との接合部分を軸とし、上部パーツＧ１が下部パーツＧ２に対して回動することによって開閉する。上部パーツＧ１は、下部パーツＧ２との間にたとえば０度〜１８０度の角度をなす範囲で回動可能である。
【００１５】
図３（ａ）は、ゲーム装置Ｇを最大限開いた状態において表側すなわちユーザー側から見た図である。上部パーツＧ１は表示手段として上画面Ｇ１ａを備え、下部パーツＧ２は表示手段として下画面Ｇ２ａを備え、それぞれに画像を表示する機能を有する。また、下部パーツＧ２には操作部Ｇ３が設けられ、ユーザーからの操作を受け付けて制御装置（図示せず）に伝達する。なお操作部Ｇ３は図３（ａ）に示すもの以外のボタン等を含んでもよい。
【００１６】
図３（ｂ）は、ゲーム装置Ｇを最大限開いた状態において裏側すなわちユーザーと反対側から見た図である。上部パーツＧ１はカメラＧ４を備える。カメラＧ４は可視光および赤外線による撮影が可能である。なお、カメラＧ４は可視光および赤外線の双方を撮影することを目的として設けられたものに限らず、主に可視光を撮影する目的で設けられ、結果として赤外線領域でも撮影可能となっているものを含む。
【００１７】
図３（ｃ）は、ゲーム装置Ｇをある程度開いた状態において図３（ａ）のＣ方向から見た図である。ゲーム装置Ｇは赤外線通信部Ｇ５（通信手段）を備え、赤外線通信部Ｇ５を介して他の通信機器または通信機能を備えた機器と通信可能である。
【００１８】
図４は、実施の形態１に係る記録媒体Ｍの構成を示す図である。記録媒体Ｍは、本発明に係るアタッチメント１００とともに用いる記録媒体の例である。記録媒体Ｍはたとえばプレート状に形成されたゲーム用アイテムであり、２つの面として第１面および第２面を備える。本実施形態では、この２つの面をそれぞれ表面Ｍ１および裏面Ｍ２とする。
【００１９】
図４（ａ）は、可視光を用いて（たとえば目視で）観測した場合の表面Ｍ１の外見である。表面Ｍ１には、記録媒体Ｍに対応するキャラクターの図案ＭＡが、可視インクを用いて印刷されている。
図４（ｂ）は、赤外線を発する装置（たとえば後述の赤外線ＬＥＤ４０）を用いて観測した場合の表面Ｍ１（すなわち図４（ａ）と同一の面）を観測した場合の表面Ｍ１の外見である。表面Ｍ１には、記録媒体Ｍに対応するキャラクターを表すコードパターンＭＢが、ステルスインクを用いて印刷されている。なおステルスインクは当業者に周知であるが、赤外線領域の波長（たとえば後述の赤外線ＬＥＤ４０が照射する波長）を吸収する性質を持つインクを意味する。
【００２０】
図１および図２のアタッチメント１００と、図４の記録媒体Ｍとが、本発明に係るゲーム用セットを構成する。このゲーム用セットは、ゲーム装置Ｇとともに用いることにより、所定の内容のゲームを実現するものである。
【００２１】
図１および図２に戻り、アタッチメント１００の構成を説明する。
アタッチメント１００は、ゲーム装置Ｇを収容しアタッチメント１００に対して固定するゲーム装置固定部１０を備える。ゲーム装置固定部１０は、底面１１、前壁１２、側壁１３および後壁１４を備え、ゲーム装置Ｇの下部パーツＧ２を収容する。また、ゲーム装置固定部１０は、背もたれ部１５を備え、この背もたれ部１５が上部パーツＧ１の裏面を支持することにより、上部パーツＧ１の最大開度位置を規定する。
なお、ゲーム装置固定部１０によって下部パーツＧ２が固定され上部パーツＧ１の裏面が支持されることにより、上部パーツＧ１に設けられたカメラＧ４もまた、アタッチメント１００に対して固定されることになる。
【００２２】
アタッチメント１００は、記録媒体Ｍを保持する記録媒体保持部２０を備える。記録媒体保持部２０は、所定の位置（媒体位置）に形成された凹部２１を備え、この凹部２１に記録媒体Ｍが嵌め込まれることにより記録媒体Ｍを固定する。
【００２３】
アタッチメント１００は、フィルタ部３０を備える。フィルタ部３０は赤外線透過フィルタを備え、赤外線を透過させるとともに可視光を遮断する。フィルタ部３０は、理想的には赤外線を１００％透過させ可視光を１００％遮断するものであるが、赤外線の透過率が可視光の透過率よりも高いものであれば、カメラＧ４の仕様に応じて利用可能である。
図２に示すように、フィルタ部３０および凹部２１は、フィルタ部３０の表側から、フィルタ部３０の裏側に位置する凹部２１を見通せるように配置される。
【００２４】
アタッチメント１００は、赤外線照射手段として赤外線ＬＥＤ４０を備える。赤外線ＬＥＤ４０は、記録媒体保持部２０の媒体位置すなわち凹部２１に向けて赤外線を照射する。
【００２５】
アタッチメント１００は、情報送受信手段として赤外線通信部５０を備える。赤外線通信部５０は、赤外線送信手段および赤外線受信手段を備えており、赤外線を介し所定のプロトコルに従って他の通信機器と情報の送受信を行う機能を有する。
【００２６】
アタッチメント１００は、記録媒体Ｍが記録媒体保持部２０の凹部２１に保持されているか否かを検出する記録媒体検出手段として、接触スイッチ６０を備える。接触スイッチ６０は、記録媒体Ｍが保持されているか否かの検出結果に応じて、所定の媒体状態信号を出力する。接触スイッチ６０は、記録媒体Ｍが凹部２１に保持されていない状態ではたとえばオフ状態であるが、記録媒体Ｍが凹部２１に保持された状態ではたとえばオン状態である。この場合、オン状態であることを示すオン信号は、記録媒体Ｍが保持されていることを示す媒体状態信号であり、オフ状態であることを示すオフ信号は、記録媒体Ｍが保持されていないことを示す媒体状態信号である。
【００２７】
また、とくに図示しないが、アタッチメント１００はその全体の動作を制御する制御手段と、電力を供給する電源（バッテリまたは外部電源への接続手段）とを備える。制御手段は、プロセッサ等の演算手段および半導体メモリ等の記憶手段を備えるコンピュータとして構成される。制御手段は、赤外線ＬＥＤ４０の作動状態を制御する機能と、赤外線通信部５０を介して通信を行う機能と、接触スイッチ６０からの媒体状態信号を受信する機能とを有する。制御手段は、記憶手段に記憶されたプログラムを実行することによりこれらの機能を実現するものであってもよい。
【００２８】
図５に、アタッチメント１００の使用中における状態を示す。図５は、アタッチメント１００がゲーム装置Ｇを固定し、凹部２１が記録媒体Ｍを保持した状態の側面図である。
記録媒体Ｍは、表面Ｍ１を上側に向けた状態で保持される。ここで、表面Ｍ１は、前方に向いているということもでき、ユーザー側に向いているということもでき、カメラＧ４に向いているということもでき、フィルタ部３０に向いているということもでき、赤外線ＬＥＤ４０に向いているということもできる。
【００２９】
アタッチメント１００の赤外線ＬＥＤ４０は、記録媒体Ｍに向けて赤外線を照射する。ゲーム装置ＧのカメラＧ４は、アタッチメント１００のフィルタ部３０と整合する位置に配置される。言い換えると、フィルタ部３０（または、少なくとも赤外線透過フィルタを構成する部分）は、記録媒体ＭとカメラＧ４との間に配置される。このような構成により、記録媒体ＭがカメラＧ４の視野内に配置されるので、カメラＧ４は、記録媒体Ｍが反射した赤外線をフィルタ部３０を介して撮影することが可能となっている。また、フィルタ部３０は可視光を遮断するので、アタッチメント１００がゲーム装置Ｇを固定した状態ではカメラＧ４には可視光が到達せず、カメラＧ４自身が可視光をカットする機能を有していなくとも、カメラＧ４において赤外線のみによる撮影が可能となる。
【００３０】
また、アタッチメント１００の赤外線通信部５０と、ゲーム装置Ｇの赤外線通信部Ｇ５とが互いに向かい合って配置され、これらの間で赤外線を介した通信を行うことが可能となっている。
【００３１】
以上のように構成されるアタッチメント１００の動作を以下に説明する。
図６は、アタッチメント１００の制御手段が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
処理が開始されると、アタッチメント１００の制御手段は、接触スイッチ６０からの媒体状態信号を受信する（ステップＳ１）。次に、制御手段は媒体状態信号の内容を判定する（ステップＳ２）。媒体状態信号がオフ信号である場合には、処理はステップＳ１に戻る。ここで、媒体状態信号がオフ信号である場合には、後述するように赤外線ＬＥＤ４０が点灯しないので、制御手段は媒体状態信号に応じて赤外線ＬＥＤ４０の作動状態を制御するということができる。
【００３２】
この状態において、ユーザーが記録媒体Ｍを凹部２１に配置すると、接触スイッチ６０がオフからオンに変化する。なお、この際、ユーザーは表面Ｍ１を上側に向けて、すなわち図案ＭＡが視認できるように、記録媒体Ｍを配置する。
【００３３】
媒体状態信号がオン信号である場合には、制御手段は、赤外線通信部５０を介して、記録媒体Ｍを新規に検出したことを表す新規検出信号を送信する（ステップＳ３）。すなわち、新規検出信号は、記録媒体Ｍが凹部２１に保持されていない状態から、凹部２１に保持されている状態に変化することに応じて送信される。この新規検出信号は、赤外線通信部５０から赤外線通信部Ｇ５へと伝達され、ゲーム装置Ｇによって受信される。
【００３４】
ゲーム装置Ｇは、この新規検出信号を受信すると、所定の規則に従って赤外線通信部Ｇ５から所定の発光制御信号を送信する。本実施形態では、ゲーム装置Ｇは、発光制御信号として、まず赤外線ＬＥＤ４０を発光させることを示す点灯信号を送信し、その後、赤外線ＬＥＤ４０を消灯させることを示す消灯信号を送信する。これらの発光制御信号の送信は、ゲーム装置Ｇにおいて実行されているプログラムによって制御される。たとえば、新規検出信号を受信すると遅延なく発光制御信号を送信する制御とすることができるが、変形例として、新規検出信号を受信した後に特定のゲームに関する処理を進行し、ユーザーの操作に応じて所定のタイミングで発光制御信号を送信する制御としてもよい。
【００３５】
アタッチメント１００の制御手段は、発光制御信号としての点灯信号の受信を待つ（ステップＳ４）。点灯信号を受信すると、制御手段は赤外線ＬＥＤ４０を点灯させる（ステップＳ５）。
【００３６】
ゲーム装置Ｇは、点灯信号を送信した後、カメラＧ４を作動させて撮影を行う。ここで、凹部２１には記録媒体Ｍが保持されているので、赤外線ＬＥＤ４０によって照射された赤外線は記録媒体Ｍの表面Ｍ１によって反射され、フィルタ部３０を通過してカメラＧ４に到達する。フィルタ部３０は可視光を遮断するので、ゲーム装置Ｇは、表面Ｍ１に可視インクで印刷された図案ＭＡに影響されず、ステルスインクで印刷されたコードパターンＭＢを表す情報を取得することができる。ゲーム装置Ｇは、取得したコードパターンＭＢに応じて、対応するキャラクターを上画面Ｇ１ａまたは下画面Ｇ２ａに出現させる処理を行ってもよい。また、ユーザーのゲームへの没入感を阻害しないためには、ゲーム装置Ｇは、コードパターンＭＢそのものを画面に表示しないことが好ましい（ただしコードパターンＭＢそのものを表示する態様を本発明の範囲から除外するものではない）。
【００３７】
このように、赤外線ＬＥＤ４０、記録媒体Ｍ、フィルタ部３０およびカメラＧ４の位置関係がアタッチメント１００によって固定されるので、ユーザーは特に意識せず容易に記録媒体Ｍを撮影に適した位置に保持することができる。このため、ゲームへの没入感が阻害されない。
【００３８】
ゲーム装置Ｇは、コードパターンＭＢを取得した後、赤外線通信部Ｇ５から消灯信号を送信する。
【００３９】
アタッチメント１００の制御手段は、次の発光制御信号として、この消灯信号の受信を待つ（ステップＳ６）。消灯信号を受信すると、制御手段は赤外線ＬＥＤ４０を消灯させる（ステップＳ７）。この後、図６の処理が再び最初から実行されてもよい。
【００４０】
このように、制御手段は、ゲーム装置Ｇからの発光制御信号に応じて赤外線ＬＥＤ４０の作動状態を制御する。発光制御信号は、ゲーム装置Ｇがゲーム装置固定部１０に正しく固定された状態でなければ赤外線通信部５０を介して受信することができないので、赤外線ＬＥＤ４０の点灯は、ゲーム装置Ｇがゲーム装置固定部１０に固定され、フィルタ部３０がカメラＧ４の前に配置された状態に限られる。したがって、ユーザーがフィルタ部３０に他のカメラ等を設置してコードパターンＭＢを撮影することが困難となり、ユーザーによるコードの解析および複製を防止または抑制できる。
【００４１】
また、ゲーム装置Ｇが記録媒体Ｍに関係なく単純にカメラとして動作している場合には、アタッチメント１００に所定の発光制御信号が送信されないので、赤外線ＬＥＤ４０が点灯しない。したがって、ユーザーがゲーム装置ＧのカメラＧ４を用いてコードパターンＭＢを撮影することが困難となり、コードの解析および複製を防止または抑制できる。
【００４２】
また、上述のように、アタッチメント１００は、ステップＳ２の判定により記録媒体Ｍが凹部２１に保持されていない状態では赤外線ＬＥＤ４０を点灯させないので、赤外線ＬＥＤ４０の点灯時間はプログラムの必要に応じて最小限に抑えることができ、消費電力を低減できる。
【００４３】
また、接触スイッチ６０を設けることにより、ユーザーが記録媒体Ｍを設置する作業と、カメラＧ４による撮影の開始を指示する作業を一本化できる。言い換えると、カメラＧ４による撮影の開始を指示するための操作が不要となり、ユーザーの利便性が向上する。
【００４４】
また、接触スイッチ６０を設けることにより、記録媒体Ｍが設置された瞬間にコードパターンＭＢを取得し、これに応じて演出処理を実行することが可能となる。たとえば、対応するキャラクターに応じた音や映像などを出力することができ、ゲームへの没入感が高まる。
【００４５】
また、ゲーム装置固定部１０がゲーム装置Ｇを固定可能なので、赤外線の撮影に必要な構成要素（記録媒体保持部２０、フィルタ部３０、赤外線ＬＥＤ４０等）をゲーム装置Ｇと一体に持ち運ぶことが可能となり、ユーザーの利便性が向上する。
【００４６】
上述の実施の形態１において、次のような変形を施すことができる。
実施の形態１では記録媒体Ｍはプレート状の印刷媒体であるが、文字やコード等の情報が印刷可能な媒体であればどのようなものであってもよく、また電磁的または電子的な記録媒体としての機能を有するものであってもよい。
また、実施の形態１では記録媒体Ｍは方形のプレート状に形成されるが、他の形状であってもよく、カード状またはシート状であってもよい。また、記録媒体Ｍの材質は、プラスチック、紙製、金属製であってもよい。
【００４７】
ゲーム装置固定部１０および記録媒体保持部２０がゲーム装置Ｇおよび記録媒体Ｍを固定するための構造は、実施の形態１のものに限らない。たとえば、弾性を有する爪部を用いて固定する構造であってもよいし、ロック機構を用いて固定する構造であってもよいし、摩擦力を利用して固定する構造であってもよい。また、記録媒体保持部２０は凹部２１でなくスロットを有してもよく、記録媒体Ｍをスロットに差し込むことによって固定する構造としてもよい。
【００４８】
実施の形態１では発光制御信号は点灯信号と消灯信号との組合せであるが、単一の信号であってもよい。たとえば、赤外線ＬＥＤ４０を点灯させ、所定時間経過すると消灯させることを示す信号であってもよい。このようにすると図６のステップＳ６が省略できる。
【００４９】
実施の形態１では記録媒体保持部２０は単一の記録媒体Ｍを保持するものであるが、２個以上の記録媒体Ｍを保持する構成であってもよい。たとえば記録媒体のサイズおよび形状を、記録媒体保持部２０においてカメラＧ４の視野内に複数段または複数列に配置可能なものにしておき、カメラＧ４が同時に２個以上の記録媒体を撮影できる構成としてもよい。この場合、記録媒体ごとに個別の接触スイッチ６０を設けてもよく、図６の処理は接触スイッチごとに並列的にまたは独立して実行されてもよい。
【００５０】
実施の形態２．
実施の形態２は、実施の形態１において、赤外線を反射するミラーを追加することにより、記録媒体（またはコードパターン）をカメラＧ４の直接的な視野の外に置くことを可能とするものである。以下、実施の形態１との相違点を説明する。
図７および図８は、この発明の実施の形態２に係るアタッチメント２００の構成を示す図である。これらの図は、アタッチメント２００の使用中における状態を示す。図７は図５に対応する側面断面図であり、図８は上面図である。なお、図７は変移断面図であり、原則として図８のＶＩＩａ−ＶＩＩａ線に沿った断面によるものであるが、記録媒体保持部１２０およびスロット１２１については図８のＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線に沿った断面によるものである。
【００５１】
アタッチメント２００は、記録媒体Ｎを保持する記録媒体保持部１２０を備える。本実施形態では記録媒体保持部１２０は最大２個の記録媒体Ｎを保持可能である。記録媒体保持部１２０は、所定の位置（媒体位置）に形成されたスロット１２１を備え、このスロット１２１に記録媒体Ｎが差し込まれることにより記録媒体Ｎを固定する。接触スイッチ１６０はスロット１２１の奥に設けられ、スロット１２１に記録媒体Ｎが保持されているか否かを検出する。
【００５２】
アタッチメント２００は、鏡である撮影用ミラー１７０を備える。撮影用ミラー１７０は、スロット１２１から到達する光（赤外線を含む）を、カメラＧ４に向けて、またはフィルタ部１３０に向けて反射する。
【００５３】
図９は、実施の形態２に係る記録媒体Ｎの構成を示す図である。記録媒体Ｎは、実施の形態１の記録媒体Ｍとは異なり、図案およびコードパターンが互いに反対の面に印刷されている。たとえば、図９（ａ）に示すように、表面Ｎ１には、記録媒体Ｎに対応するキャラクターの図案ＮＡが、可視インクを用いて印刷されている。また、裏面Ｎ２には、記録媒体Ｎに対応するキャラクターを表すコードパターンＮＢが、ステルスインクを用いて印刷されている。なお、これらの印刷に加え、表面Ｎ１にステルスインクを用いたコードパターン等の印刷がなされてもよく、また、裏面Ｎ２に可視インクを用いて図案や文字等が印刷されていてもよい。
【００５４】
記録媒体Ｎは、表面Ｎ１を上側に向けた状態でスロット１２１に保持される。ここで、表面Ｎ１は、前方に向いているということもでき、ユーザー側に向いているということもできる。また、裏面Ｎ２が赤外線ＬＥＤ１４０に向いているということもでき、裏面Ｎ２が撮影用ミラー１７０に向いているということもできる。
【００５５】
赤外線ＬＥＤ１４０は、記録媒体保持部１２０の媒体位置すなわちスロット１２１に向けて赤外線を照射する。ここで、実施の形態１と異なり、赤外線ＬＥＤ１４０は、記録媒体Ｎの裏側から、前方すなわちユーザー側に向けて赤外線を照射する。なお、スロット１２１において、「記録媒体Ｎの図案ＮＡをユーザー側に向けて配置すると、コードパターンＮＢが赤外線ＬＥＤ１４０に向けて配置される」と表現することができるが、この表現は実施の形態１にも同様に当てはまる。
【００５６】
アタッチメント２００の制御手段の動作は、図６に示す実施の形態１のものと同様である。ステップＳ５において赤外線ＬＥＤ１４０が点灯すると、赤外線が記録媒体Ｎの裏面Ｎ２に向かって照射される。照射された赤外線は、裏面Ｎ２で反射されて撮影用ミラー１７０に到達する。撮影用ミラー１７０は、裏面Ｎ２から到達する赤外線を、フィルタ部１３０およびカメラＧ４に向けて反射する。反射された赤外線はフィルタ部１３０の赤外線透過フィルタを透過してカメラＧ４に入射し、これによって裏面Ｎ２のコードパターンＮＢが撮影される。
【００５７】
このように、実施の形態２に係るアタッチメント２００によれば、撮影用ミラー１７０の配置によって赤外線を望ましい方向に反射させられるので、記録媒体ＮとカメラＧ４（またはフィルタ部１３０）との位置関係をより自由に設計することができる。
とくに、本願において例示したゲーム装置Ｇの場合には、図３に示すように画面（たとえば上画面Ｇ１ａ）とカメラＧ４とが互いに反対側の面に設けられているので、カメラＧ４は画面付近に配置された物体を直接撮影することができない。しかしながら、撮影用ミラー１７０が赤外線を反射することにより、画面付近に配置された物体であっても間接的に撮影が可能となる。
【００５８】
このため、記録媒体Ｎを画面（たとえば上画面Ｇ１ａ）の近傍に保持することができるので、記録媒体Ｎの検出と画面表示とをより密接に連動させることができる。たとえば、記録媒体Ｎが検知されると、上画面Ｇ１ａにおいて、検知された記録媒体Ｎに近い座標に演出表示を行うことができる。具体例として、左側のスロット１２１に記録媒体Ｎが差し込まれた場合に、画面上部左寄りの位置から下方向に向けて記録媒体Ｎに対応するキャラクターを移動させる演出を行うことにより、あたかも記録媒体Ｎ内のデータがゲーム画面に移行したかのようなグラフィック演出を施すことができ、ゲームへの没入感が高まる。
【００５９】
なお、実施の形態２においても、実施の形態１と同様の変形を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１０  ゲーム装置固定部（１１  底面、１２  前壁、１３  側壁、１４  後壁、１５  背もたれ部）、
２０、１２０  記録媒体保持部、
２１  凹部（媒体位置）、１２１  スロット（媒体位置）、
３０、１３０  フィルタ部（赤外線透過フィルタ）、
４０、１４０  赤外線ＬＥＤ（赤外線照射手段）、
５０  赤外線通信部（情報送受信手段）、
６０、１６０  接触スイッチ（媒体検知手段）、
１７０  撮影用ミラー（鏡）、
１００、２００  アタッチメント、
Ｇ  ゲーム装置、Ｇ４  カメラ（撮影手段）、Ｇ５  赤外線通信部（通信手段）、
Ｍ、Ｎ  記録媒体、Ｍ１、Ｎ１  表面、Ｍ２、Ｎ２  裏面、ＭＡ、ＮＡ  図案、ＭＢ、ＮＢ  コードパターン（ステルスインクを用いた印刷）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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