(57)【要約】【課題】遊技媒体を可変入賞装置の入賞領域に入賞させ易くする。【解決手段】遊技領域に遊技球を発射することにより所定の遊技を実行可能な遊技機において、遊技領域に設けられ、遊技球が流下する流路の底面として形成される底面部材２３を動作させることにより、入賞領域である大入賞口２４へ遊技球が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態と、に変化する特別可変入賞装置２２と、底面部材２３上の上流領域２３Ｕと下流領域２３Ｌとの間に設けられ、該上流領域２３Ｕから該下流領域２３Ｌに向けて流下する遊技球の流下速度を低下させる遅延手段である規制片１１８と、を備える。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を実行可能な遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材を動作させることにより、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態と、に変化する可変入賞装置と、
前記底面部材上の上流領域と下流領域との間に設けられ、該上流領域から該下流領域に向けて流下する遊技媒体の流下速度を低下させる遅延手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機においては、遊技領域の前後方向に沿って進退移動することにより入賞口を開閉するスライド式の開閉扉を有する可変入賞装置を備えるものが従来から知られている（例えば、特許文献１参照）。このような可変入賞装置では、遊技状態が通常状態の際には、開閉扉を遊技盤の前方に向けて前進移動させて入賞口を閉状態とする一方、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り遊技状態）の際には、開閉扉を遊技盤の後方に向けて後退移動させ、入賞口を開状態とし、遊技球が入賞口に入賞可能な状態とする。
【０００３】
上記可変入賞装置が大入賞口を開閉させる所謂アタッカーとして用いられる場合には、遊技機が大当りとなった場合に、大当りのラウンド数だけ入賞口が開状態とされるように可変入賞装置が制御される。具体的には、１回のラウンドの開始とともに開閉扉が開放し、１回のラウンドが終了すると開閉扉が閉鎖される。そして、所定時間後、次のラウンドのために開閉扉が開状態とされ、再び閉状態となる。この開閉サイクルが所定のラウンド数繰り返される。
【０００４】
このような開閉サイクル中では、入賞口が閉状態である場合に、遊技球は遊技盤の前方に向けて前進移動した開閉扉の上面を流下するなどして入賞の機会が失われる一方、入賞口が開状態である場合には、遊技球が入賞口に入賞する可能性が高くなり、遊技者に多くの賞球が払い出されることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来のような可変入賞装置では、入賞口が閉状態である場合において、遊技球が遊技盤の前方に向けて前進移動した開閉扉の上面に達してすぐに、開閉扉の下流に流下してしまうと、遊技球はただ通り過ぎてしまうだけで入賞口への入賞は困難な状況であり、このような遊技球を入賞させ易くすることに改善の余地があった。
【０００７】
本発明は上述の実情に鑑みてなされたものであり、遊技媒体を可変入賞装置の入賞領域に入賞させ易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題の解決手段として、本発明は、遊技領域に遊技媒体を発射することにより所定の遊技を実行可能な遊技機において、前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材を動作させることにより、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態と、に変化する可変入賞装置と、前記底面部材上の上流領域と下流領域との間に設けられ、該上流領域から該下流領域に向けて流下する遊技媒体の流下速度を低下させる遅延手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明では、遊技媒体が底面部材の上流領域に達した際に可変入賞装置が閉状態であっても、遊技媒体が底面部材の下流領域に達するまでの時間がかかることで、遊技媒体が上記下流領域に達したときに、開状態になっている可能性を高くすることができるため、遊技媒体を入賞領域に入賞させ易くすることができる。
【００１０】
また、上記遊技機においては、
前記遅延手段は、前記底面部材を流下する遊技媒体の流下方向を変更させる規制片からなるようにしてもよい。
この場合、遊技領域の流下方向を変更することで遊技媒体の流下速度が低下される。
【００１１】
また、上記遊技機においては、
前記規制片の遊技者側に、該規制片を被覆する被覆部材が設けられていてもよい。
この場合、規制片を目立たなくして、遊技媒体の流下に遊技者が気付き難くなる。
【００１２】
また、上記遊技機においては、
前記可変入賞装置は、遊技の結果が特定遊技結果となったときに複数回開状態に制御され、
前記遅延手段により遅延された遊技媒体の、前記上流領域から前記下流領域への流下にかかる時間が、前記可変入賞装置を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間よりも長く設定されるようにしてもよい。
この場合、複数回開状態に制御される可変入賞装置に遊技媒体を入賞させる際に、１回前の開状態への変化で入賞しなかった遊技媒体が、この次の開状態で入賞する可能性を高めることができる。
【００１３】
また、上記遊技機においては、
前記可変入賞装置は、可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに開状態に制御され、
前記遅延手段により遅延された遊技媒体の、前記上流領域から前記下流領域への流下にかかる時間が、前記可変表示手段の可変表示時間よりも長く設定されるようにしてもよい。
この場合、１回前の可変表示手段の所定表示結果での開状態で入賞しなかった遊技媒体が、この次の開状態で入賞する可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図９】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える遊技制御用マイクロコンピュータが実行する普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄の変動時間およびその普通可変入賞装置の開放パターンの一例を示す説明図であり、（Ａ）は変動時間の対応表の説明図であり、（Ｂ）は開放のタイミングチャートを示す図である。
【図１３】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の正面図である。
【図１４】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の閉状態における斜視図である。
【図１５】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開状態における斜視図である。
【図１６】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の上面図である。
【図１７】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置の開閉を切り替える駆動装置の斜視図であり、（Ａ）は閉状態における斜視図であり、（Ｂ）は開状態における斜視図である。
【図１８】第１の実施形態に係るパチンコ遊技機が備える特別可変入賞装置を通過する遊技球の時間と、大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、（Ａ）は遊技球の流下時間を概念的に示す図、（Ｂ）は大当り時の特別可変入賞装置の開閉のタイミングチャートを示す図である。
【図１９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２０】図１９の要部拡大図である。
【図２１】第２の実施形態に係るパチンコ遊技機の普通図柄の変動時間およびその普通可変入賞装置の開放パターンの一例を示す説明図であり、（Ａ）は変動時間の対応表の説明図であり、（Ｂ）は開放のタイミングチャートを示す図である。
【図２２】上第１及び第２実施形態の変形例にかかる可変入賞装置の閉状態の斜視図である。
【図２３】同変形例における可変入賞装置の開状態の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づき説明する。
【００１６】
＜第１の実施形態＞
まず、本発明の第１の実施形態における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１の正面図である。図２はパチンコ遊技機の背面図である。図３は、パチンコ遊技機１が備える主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下の説明で用いる図において、「上」、「下」、「左」、「右」はパチンコ遊技機１の方向を示している。また、パチンコ遊技機１の前後方向は、図１の紙面手前側が「前」とし、図１の紙面奥側が「後」とする。
【００１７】
このパチンコ遊技機１は、図１及び図２に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠２と、外枠２に開閉可能に取り付けられた前面枠３と、で主に構成されている。前面枠３の前面には、ガラス扉枠４及び下扉枠５がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１８】
下扉枠５の下部表面には打球供給皿（上皿）６がある。打球供給皿６の下部には、打球供給皿６に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル８が設けられている。また、ガラス扉枠４の後方においては、遊技盤９が前面枠３に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１９】
遊技盤９は、遊技領域１０が遊技盤９の前面側に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板（図示略）と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、上記盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材（図示略）と、から構成されている。また、遊技盤９の背面側には、演出表示装置１１及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット２６０が一体的に組み付けられている（図２参照）。
【００２０】
遊技盤ユニット２６０は、遊技盤９と、該遊技盤９の背面側に配置され、遊技盤９を背面側から装飾する装飾ユニット（図示略）と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置１１及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤９に対して着脱可能に取り付けられる。
【００２１】
上記演出表示装置（飾り図柄表示装置）１１は、遊技領域１０の中央付近に設けられ、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を有している。演出表示装置１１には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア、図中１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ）がある。
演出表示装置１１は、後述する第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置１１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２２】
遊技盤９における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する上記第１特別図柄表示器１２ａが設けられている。この実施形態は、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器１２ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
また、第１特別図柄表示器１２ａの上方位置に、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する上記第２特別図柄表示器１２ｂが設けられている。第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器１２ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２３】
なお、本実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器１２ａおよび第２特別図柄表示器１２ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器１２ａと第２特別図柄表示器１２ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２５】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が後述する第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置１１は、第１特別図柄表示器１２ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器１２ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置１１における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器１２ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置１１において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２７】
演出表示装置１１の下方には、上記第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞装置２０が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ、図３参照）によって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する普通入賞装置２０の下方には、遊技球が入賞可能な上記第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（図３参照）によって検出される。
【００２９】
本実施形態の普通可変入賞装置２１は、ソレノイド１６によって開閉板１７を開閉させることで、第２始動入賞口１３ｂを開状態と閉状態とに変化させる。開閉板１７は、矩形板状に形成され、第２始動入賞口１３ｂを前方から覆うことで閉状態とし、その下部を軸中心に前方に向けて約９０度回動することで、第２始動入賞口１３ｂを開状態とする。普通可変入賞装置２１が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。一方で、普通可変入賞装置２１が閉状態となっている場合には、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに基本的に入賞しない状態とされる。
【００３０】
なお、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００３１】
次に、第２特別図柄表示器１２ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数、すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。
上記第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器１２ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、上記第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器１２ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３２】
また、演出表示装置１１の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１９ｂとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施形態では、第２始動入賞口１３ｂが開状態と閉状態とに変化する構成であるが、第１始動入賞口１３ａも開状態と閉状態とに変化する構成としてもよい。
【００３４】
次に、本実施形態では、遊技領域１０において演出表示装置１１の下方の位置であって、普通入賞装置２０から右方に所定距離離れた位置に、特別可変入賞装置２２が設けられている。詳細は後述するが、この特別可変入賞球装置２２は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材２３を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材２３の下方に位置する大入賞口２４を、遊技球が入賞可能な開状態と遊技球が入賞不能な閉状態とに変化させる。特別可変入賞装置２２は、１特別図柄表示器１２ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器１２ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、底面部材２３を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材２３を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口２４を開状態とする開放制御を複数ラウンド実行する。
【００３５】
大入賞口２４内には、大入賞口２４内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２５ａと第３入賞確認スイッチ２５ｂ、図３参照）が設けられている。なお、図示省略するが、本実施形態では、大入賞口２４内において、カウントスイッチ２５ａが上側に配置され、その下側に第３入賞確認スイッチ２５ｂが配置される。従って、この実施形態では、大入賞口２４内に入賞した遊技球は、遊技盤９の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２５aで検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２５ｂで検出されることになる。
【００３６】
カウントスイッチ２５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置２２において開状態となった大入賞口２４を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置２２において大入賞口２４が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２２において大入賞口２４が閉状態となれば、大入賞口２４に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３７】
次に、第１特別図柄表示器１２ａの下側には、普通図柄表示器２６（可変表示手段）が設けられている。普通図柄表示器２６は、例えば２つのランプからなる。遊技球が、後述のゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、または後述のゲート３３を通過しゲートスイッチ３３ａで検出されると、普通図柄表示器２６の表示の可変表示が開始される。この実施形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器２６の下側のランプが点灯して当りである場合に、普通可変入賞装置２１が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、普通可変入賞装置２１の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２又はゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器２７が設けられている。ゲート３２またはゲート３３への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２７は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器２６の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３８】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器２７には、ゲート３２またはゲート３３を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２２の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器２６は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３９】
本実施形態では、上記ゲート３２が、演出表示装置１１の左方に設けられている。また、ゲート３３が、特別可変入賞装置２２と、普通可変入賞装置２１との間に設けられている。更に詳しくは、ゲート３３は、底面部材２３の左下方に設けられている。また、特別可変入賞装置２２及びゲート３３の周囲には、多数の釘３４が植設されている。これらの釘３４は、特別可変入賞装置２２に遊技球を案内したり、大入賞口２４に入賞せずに特別可変入賞装置２２を通過した遊技球をゲート３３に案内したり、ゲート３３を通過した遊技球を普通可変入賞装置２１に案内したりするために植設されている。なお、遊技領域１０における左側の領域においても、遊技球を普通入賞装置２０や普通可変入賞装置２１などに案内するための釘が設けられている。
【００４０】
また、演出表示装置１１の周囲には飾り枠体３５が設けられている。飾り枠体３５は、図示省略するランプや可動物を備えており、演出表示装置１１の可変表示とともにランプや可動物を作動させることで演出を行う。飾り枠体３５は、右側の外周部が遊技領域１０の右側周縁部に沿う弧状に形成され、この遊技領域１０の右側周縁との間に遊技球の右側通過領域３６を画成している。これにより、このパチンコ遊技機１では、右側通過領域３６を通過した遊技球を、特別可変入賞装置２２側に案内することが可能となっている。
【００４１】
また、遊技領域１０の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２８が設けられている。さらに、遊技領域１０の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２９が設けられている。さらにまた、遊技領域１０の外周には、天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃが設けられている。天枠ランプ３０ａ、左枠ランプ３０ｂおよび右枠ランプ３０ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００４２】
また、図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ３０ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ３０ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０（図３参照）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される。
【００４３】
遊技領域１０おける遊技球の通過ルート、および該通過ルートと打球操作ハンドル８の操作方法について説明すると、このパチンコ遊技機１では、打球操作ハンドル８の操作によって発射された遊技球が、飾り枠体３５の左右のいずれか一方のルートを通るようになっている。図１において、Ｒ１は、飾り枠体３５の左方に規定されるルートを示し、矢印Ｒ２は飾り枠体３５の右方に規定されるルートを示している。なお、ルートＲ２は、上記右側通過領域３６を通過するルートである。遊技球は、これらルートＲ１およびルートＲ２のいずれかのルートを通って、遊技領域１０の下方に流下することになる。
【００４４】
一般に、遊技球がルートＲ１を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「左打ち」といい、これに対して、遊技球がルートＲ２を通って遊技領域１０の下方に流下するように遊技球を発射することを、「右打ち」という。
【００４５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技領域１０において左右方向中央よりも右側に特別可変入賞装置２２が設けられているため、ルートＲ２を通る遊技球が、大入賞口２４に入賞する可能性が高くなっている。一方で、ルートＲ１を通る遊技球は、大入賞口２４に入賞する可能性が低くなっている。したがって、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、特別可変入賞装置２２が大入賞口２４を開閉させる際は、遊技者は「右打ち」をすることで、遊技球が大入賞口２４に入賞し易くなる。
【００４６】
また、特別可変入賞装置２２は、第１始動入賞口１３ａを有する普通入賞装置２０と上下方向で略同一の高さ位置に設けられており、ルートＲ２を通る遊技球は、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態でなく、大入賞口２４に入賞することなく特別可変入賞装置２２を通過した場合には、第１始動入賞口１３ａに入賞する可能性が低くなっている。
一方で、第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１と、特別可変入賞装置２２と、の間には、ゲート３３があり、ルートＲ２を通る遊技球はゲート３３を通過し易くなっている。しかしながら、普通可変入賞装置２１は、普通図柄表示器２６が点灯して当りとなった場合にしか、第２始動入賞口１３ｂを開状態としない。このため、パチンコ遊技機１が特定の遊技状態（詳細は後述する確変状態および時短状態）でないときは、遊技者は、「左打ち」をして、第１始動入賞口１３ａに入賞させるほうが、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となる可能性が高いといえる。
【００４７】
遊技者が「左打ち」または「右打ち」をするかは、遊技状態に応じて選択されるものであり、遊技者は、打球操作ハンドル８を調整することで、「左打ち」または「右打ち」を打ち分けるようにする。打球操作ハンドル８は、遊技者に回転操作されることで、遊技球を発射し、操作角度に応じて遊技球の発射速度の調整を行う構造となっている。また、打球操作ハンドル８は、遊技球が発射可能な操作角度で操作が維持された場合には、遊技球を一定の発射間隔で連続して発射するように構成されている。そして、打球操作ハンドル８は、操作角度を所定角度範囲内に規制されており、略最大角度まで操作されて場合に、「右打ち」状態となるように調整されている。
なお、特定の遊技状態となった際に、演出表示装置１１において、遊技者が「右打ち」をするように促す表示をするのが好ましい。
【００４８】
遊技者の操作により、図示省略する打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域１０の左側に形成された発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。
遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器１２ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４９】
また、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器１２ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置１１において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５０】
第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞装置２２の大入賞口２４が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する開放制御が行われる。開放制御は、所定回（所定ラウンド、例えば１５ラウンド）継続する。遊技者は、この大当り遊技状態では、「右打ち」をすることで、遊技球を大入賞口２４に入賞させる可能性を高めることができる。
【００５１】
ここで、演出表示装置１１に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒでは、第１特別図柄表示器１２ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器１２ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置１１の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５２】
停止時の第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた特別な大当り図柄（確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、通常状態（低確状態と呼ぶ場合もある）であるときに比べて高くなる確率変動状態（確変状態：高確率状態ともいう。）という遊技者にとって有利な状態になる。
【００５３】
一方で、第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた上記確変大当り図柄でない場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率が、低確状態とされる。
【００５４】
高確率状態では、普通図柄表示器２６の変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御も行われる。さらに、この実施形態では、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞装置２１の開閉板１７の開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。また、高確率状態では、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（例えば、１００回、または大当りとなるまで）行なわれるまで継続する。そして、この時短状態では、普通図柄表示器２６の変動時間を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させるように制御され、かつ、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞装置２１の開閉板１７の開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。
【００５５】
一方で、第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける特別図柄が大当り図柄のうちのあらかじめ定められた確変大当り図柄でない場合においても、大当り遊技が終了すると、所定期間、時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される状態）に制御される。この時短状態は、特別図柄の変動（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）行なわれるまで継続する。そして、この時短状態では、普通図柄表示器２６の変動時間を、通常状態よりも短縮して早期に表示結果を導出表示させるように制御され、かつ、普通図柄表示器２６における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、普通可変入賞装置２１の開閉板１７の開放時間が長くされ、かつ、開放回数が増加するように制御される。
【００５６】
そして、本実施形態では、第２始動入賞口１３ｂを有する普通可変入賞装置２１と、特別可変入賞装置２２と、の間に設けられたゲート３３に、ルートＲ２を通る遊技球が比較的通過し易くなっているため、確変状態における時短状態または通常状態における時短状態において、「右打ち」をすることで、第２始動入賞口１３ｂへの入賞の可能性が高くなる。このため、遊技者は、上記双方の時短状態においては、「右打ち」をすることで、遊技球を第２始動入賞口１３ｂに効率的に入賞させることができる。なお、以下では、確変図柄で大当り後の確変状態における時短状態を、単に確変状態と呼ぶものとする。
【００５７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を主に参照するとともに適宜、図３を併せて参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置１１を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）４０、音声制御基板７０（図３）、ランプドライバ基板４１（図３）、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板４０は基板収納ケース１５０に収納されている。
【００５８】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板４０および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板４０の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（図３参照）のＲＡＭ５５（図３参照）をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５９】
なお、この実施形態では、主基板４０は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板４０と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００６０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６）等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置１１、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２９等）を制御する。以下、主基板４０を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板４０以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００６１】
また、パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００６２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース９７ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ４３が設けられている。球切れスイッチ４３が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ４３が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００６３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿６が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿７に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００６４】
次に図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板４０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（遊技制御手段）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板４０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
乱数回路６０は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
また、乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００７１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００７３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板４０）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００７４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２５ａ、および第３入賞確認スイッチ２５ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板４０に搭載されている。また、普通可変入賞装置２１を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド１０６（図１６、図１７参照）と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板４０に搭載されている、また、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板４０に搭載されている。
【００７５】
この実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置１１との表示制御を行う。
【００７６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵおよびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板４０からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置１１の表示制御を行わせる。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置１１に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００７８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７９】
また、中継基板７７には、主基板４０から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板４０から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板４０の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板４０の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００８０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板４１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵは、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８１】
ランプドライバ基板４１において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ３０ａ、左枠ＬＥＤ３０ｂ、右枠ＬＥＤ３０ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板４１に搭載される。
【００８２】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２９に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８３】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板４０における遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８７】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００９０】
また、この実施形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板４０以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータは、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置１１において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路６０を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路６０にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である
。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９７】
なお、この実施形態では、リーチ演出は、演出表示装置１１において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２５ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂ、普通図柄表示器２６、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器２７の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂおよび普通図柄表示器２６については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器１２ａ、第２特別図柄表示器１２ｂおよび大入賞口２４（特別可変入賞装置２２）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器２６の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２５ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２５ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
なお、上述したが、カウントスイッチ２５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。また、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０６】
また、この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０７】
次で、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器１２ａおよび第２特別図柄表示器１２ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器２６における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１０】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１１】
図６および図７は、主基板４０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂおよび大入賞口２４（特別可変入賞装置２２）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３ａへの始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１５ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１３ｂへの始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【０１１２】
ステップＳ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
【０１１３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１１４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１１５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１１６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１１７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器１２ａまたは第２特別図柄表示器１２ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグにセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置１１において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１１８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口２４を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口２４に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド１０６を駆動して大入賞口２４を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１１９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２４の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２４の閉成条件が成立し、かつ、賞球検出待ち時間が経過した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１２０】
大入賞口開放後処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や大入賞口２４の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口２４の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１２１】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１２２】
図８は、大入賞口開放前処理として、図７のステップＳ３０５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図８に示す大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り状態開始前フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３９１）。このとき、大当り状態開始前フラグがオンであれば（ステップＳ３９１；Ｙｅｓ）、大当り状態開始待ち時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３９２）。そして、大当り状態開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９２；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、大当り状態開始待ち時間が経過するまで待機する。演出制御基板８０の側では、例えば大当り状態開始待ち時間が経過するまでの期間において、大当り遊技状態が開始されることを報知する演出動作などが実行されるようにすればよい。
【０１２３】
ステップＳ３９２にて大当り状態開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９２；Ｙｅｓ）、大当り状態開始前フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３９３）。また、演出制御基板８０に対して大当り開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３９４）。そして、ラウンド開始待ち時間を設定してから（ステップＳ３９５）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ３９１にて大当り状態開始前フラグがオフであるときには（ステップＳ３９１；Ｎｏ）、ラウンド開始待ちが経過したか否かを判定する（ステップＳ３９６）。このとき、ラウンド開始待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３９６；Ｎｏ）、大入賞口開放前処理を終了することで、ラウンド開始待ち時間が経過するまで待機する。
【０１２５】
ステップＳ３９６にてラウンド開始待ち時間が経過したときには（ステップＳ３９６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３９７）。また、大入賞口最大開放時間（例えば２９０００ｍｓ）を設定する（ステップＳ３９８）。このときには、ソレノイド１０６を駆動して底面部材２３により大入賞口２４を開放状態とする設定を行う（ステップＳ３９９）。さらに、演出制御基板８０に対してラウンド開始コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ４００）。そして、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“６”に更新してから（ステップＳ４０１）、大入賞口開放前処理を終了する。
【０１２６】
図９は、大入賞口開放中処理として、図７のステップＳ３０６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図９に示す大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球検出待ち時間が設定されているか否かを判定し（ステップＳ４１０）、賞球検出待ち時間が設定されていない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、大入賞口最大開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。このとき、大入賞口最大開放時間が経過していなければ（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、カウントスイッチ２５ａがオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、カウントスイッチ２５ａがオンであれば（ステップＳ４１２；Ｙｅｓ）、入賞個数カウント値を１加算するように更新した後（ステップＳ４１３）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４１４）、ステップＳ４１５に進む。また、カウントスイッチ２５ａがオンでなければ（ステップＳ４１２；Ｎｏ）、そのままステップＳ４１５に進む。
【０１２７】
ステップＳ４１５においては、入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値（例えば「９」）に達したか否かを判定し（ステップＳ４１５）、所定の最大入賞判定値に達していなければ、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ４１１にて大入賞口最大開放時間が経過している場合（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）またはステップＳ４１５にて入賞個数カウント値が所定の最大入賞判定値に達したことによりラウンド終了条件が成立した場合には、ソレノイド１０６の駆動を停止して底面部材２３により大入賞口２４を閉鎖状態とする設定を行う（ステップＳ４１６）。続いて、ラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行った後（ステップＳ４１７）、賞球検出待ち時間を設定して（ステップＳ４１８）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１２９】
ここで、賞球検出待ち時間は、底面部材２３を閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ２５ａを通過するまでにかかる時間であり、大入賞口２４からカウントスイッチ２５ａまでの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。つまり、上記ラウンドの終了条件が成立したことに基づき底面部材２３を閉鎖してからカウントスイッチ２５ａにて検出された遊技球は、当該ラウンドにてオーバー入賞した遊技球として検出され、次のラウンドで入賞した遊技球として検出されないようになっている。
【０１３０】
ステップＳ４１０にて賞球検出待ち時間が設定されている場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４２０）、賞球検出待ち時間が経過していない場合には（ステップＳ４２０；Ｎｏ）、カウントスイッチ２５ａからの検出信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ４２２）、カウントスイッチ２５ａからの検出信号がオンである場合には（ステップＳ４２２；Ｙｅｓ）、賞球個数コマンドを払出制御基板３７に送信し（ステップＳ４２３）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３１】
また、ステップＳ４２０にて賞球検出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ４２０；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“７”に更新してから（ステップＳ４２１）、大入賞口開放中処理を終了する。
【０１３２】
図１０は、大入賞口開放後処理として、図７のステップＳ３０７にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す大入賞口開放後処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大入賞口開放カウント値が１減算されるように更新する（ステップＳ４３１）。このときには、更新後の大入賞口開放カウント値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ４３２）。そして、大入賞口開放カウント値が「０」以外であれば（ステップＳ４３２；Ｎｏ）、ラウンド開始待ち時間を設定するとともに（ステップＳ４３３）、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“５”に更新してから（ステップＳ４３４）、大入賞口開放後処理を終了する。こうして、ステップＳ４３２の処理により更新後の大入賞口開放カウント値が「０」であると判定されるまでは、図７に示すステップＳ３０５〜Ｓ３０７の処理を繰り返し実行することにより、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置２２を開放状態とする複数回のラウンド遊技を実行させることができる。
【０１３３】
ステップＳ４３２にて大入賞口開放カウント値が「０」であるときには（ステップＳ４３２；Ｙｅｓ）、大当り終了前時間を設定する（ステップＳ４３５）。このときには、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３６）。そして、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“８”に更新してから（ステップＳ４３７）、大入賞口開放後処理を終了する。
【０１３４】
次に図１１は、主基板４０に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【０１３５】
普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲート３２またはゲート３３を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａがオン状態となったことを検出すると、ゲートスイッチ通過処理が実行し、その後、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０４に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１３６】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値「０」となっている場合、具体的には、普通図柄表示器２６において普通図柄の変動表示が行われていない状態であって、かつ、普通図柄表示器２６に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく普通可変入賞装置２１の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０１３７】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器２６における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０１３８】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１３９】
普通電動役物開放前処理（ステップＳ１０３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１回目の開放前であれば、開放回数カウンタに開放回数をセットし、ソレノイド１６を駆動して普通電動役物（普通可変入賞装置２１）を開放する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理（ステップＳ１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。第１回目の開放前でなければ、すなわち２回目以降の開放後であれば、閉鎖時間を計測し、閉鎖時間が経過したら、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放中処理（ステップＳ１０４）を示す値（具体的には「４」）に更新する。
【０１４０】
普通電動役物開放中処理（ステップＳ１０４）：遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、開放時間を計測し、開放時間が経過したら、ソレノイド１６の駆動を停止させて普通電動役物を閉鎖する。最後の開放が終了した場合には、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。最後の開放が終了した場合でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動開放前処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１４１】
ここで、この実施形態では、図１２（Ａ）および図１２（Ｂ）のタイミングチャートに示すように、通常状態での普通図柄の変動時間は３０．０秒であり、確変状態および時短状態での普通図柄の変動時間は１．０秒である。また、通常状態での開放時間、閉時間および開放回数は、０．３秒、１．０秒および２回であり、確変状態および時短状態での開放時間、閉時間および開放回数は、１．２秒、１．５秒および３回である。また、時短状態では、確変状態の場合と同様である。なお、ここで説明した変動時間などは一例であり、他の態様であっても構わない。
【０１４２】
次に図１３〜図１８は、特別可変入賞球装置２２を示す図である。以下では、図１および図１３〜図１７を参照して特別可変入賞球装置２２について説明する。
【０１４３】
図１３〜図１６に示すように、特別可変入賞球装置２２は、左右方向に長い矩形板状のベース板部１０１を備えている。特別可変入賞球装置２２は、このベース板部１０１が遊技領域１０に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域１０に固定支持される。ベース板部１０１の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口２４が形成されるとともに、ベース板部１０１における大入賞口２４よりも上方の位置には、底面部材２３が後退移動した際に、底面部材２３を遊技領域１０の背面側（後方）に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔１０２が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口２４は詳しくは、ベース板部１０１の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。
【０１４４】
底面部材２３は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔１０２は、底面部材２３の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材２３は、図１４に示す前進移動された状態と、図１５に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図１６及び図１７を参照し、ベース板部１０１の背面側（後方）には、底面部材２３を進退移動させる駆動装置１０３が配置されている。
【０１４５】
駆動装置１０３は、ベース板部１０１の背面に一体形成された収容部１０４（図１６において、説明便宜上、二点鎖線で示す。）に収容され、この収容部１０４は、遊技領域１０に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域１０の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部１０４は、ベース板部１０１に一体形成されるが、別体でベース板部１０１に固定されるものであってもよい。
【０１４６】
駆動装置１０３は、プランジャ１０５を前後方向に進退移動させるソレノイド１０６と、プランジャ１０５の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔１０７が形成された第１アーム部１０８と、第１アーム部１０８の先端部に形成された長孔１０９に挿通される軸部１１０を一端部に有するとともに、他端部を底面部材２３の後部に固定させた前後方向に延在する第２アーム部１１１と、を備えている。
【０１４７】
ソレノイド１０６は、主基板４０からの指令に基づき駆動し、第１アーム部１０８の枢支孔１０７には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸（例えば、収容部１０４に形成される）が挿通される。これにより、プランジャ１０５の進退移動に伴い、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動し、長孔１０９が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第２アーム部１１１は、軸部１１０が長孔１０９の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第１アーム部１０８の揺動に応じて長孔１０９から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材２３を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。
【０１４８】
本実施形態では、図１７（Ａ）に示すように、プランジャ１０５が後方に向けて推進した状態で、底面部材２３が前進移動した状態となる一方で、図１７（Ｂ）に示すように、図１７（Ａ）の状態からプランジャ１０５を縮退させることで、第１アーム部１０８が枢支孔１０７を軸中心に揺動して、長孔１０９が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第２アーム部１１１が後方に引かれることで、底面部材２３が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材２３が前進移動した状態となる。
【０１４９】
図１３〜図１５に戻り、ベース板部１０１の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部１１２が形成されており、この流路形成台部１１２の上部には、前進移動した状態の底面部材２３の上方側端部（右端部）である上流領域２３Ｕと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部１１３と、底面部材２３の下方側端部（左端部）である下流領域２３Ｌと底面部材２３の長手方向で連なり、底面部材２３とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部１１４と、が形成されている。
【０１５０】
また、流路形成台部１１２の上部には、上流側流路部１１３及び下流側流路部１１４の底面部材２３側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口２４を左右及び下方から囲うようにして、底面部材２３の下方に落下した遊技球を大入賞口２４に案内する案内流路部１１５が形成されている。
【０１５１】
上流側流路部１１３及び下流側流路部１１４は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部１１５の底部は、大入賞口２４側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口２４の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部１１５の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口２４側（遊技領域１０の背面側）に向けて後方に案内する三角形状のガイド部１１６が配設されている。
【０１５２】
またさらに、流路形成台部１１２の前部（遊技者側）には、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆う被覆部１１７が一体に形成されている。この被覆部１１７は、上流側流路部１１３、下流側流路部１１４および案内流路部１１５を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠４側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部１１７が流路形成台部１１２に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。
【０１５３】
特別可変入賞球装置２２では、ベース板部１０１と被覆部１１７との間において、上流側流路部１１３、底面部材２３、および下流側流路部１１４からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Ｆが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部１０１及び被覆部１１７に、流路Ｆを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片１１８（遅延手段に相当）が形成されている。
【０１５４】
本実施形態において、規制片１１８は、ベース板部１０１及び被覆部１１７に一体形成され、ベース板部１０１から前方に突出する、または被覆部１１７から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片１１８がない場合よりも遅延させる。これら規制片１１８は、流路Ｆにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部１０１及び被覆部１１７に交互に形成されている。また、規制片１１８は、底面部材２３の前後方向幅の１／３〜１／４程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。
さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部１１７のうちの上流側流路部１１３を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されるとともに、被覆部１１７のうちの下流側流路部１１４を前方から覆う部位に、規制片１１８が１つ形成されている。また、ベース板部１０１および被覆部１１７のうちの底面部材２３を覆う部位には、ベース板部１０１および被覆部１１７に交互に形成された規制片１１８が合計５つ形成されている。なお、このような規制片１１８の数は、特段限定されるものではない。
また、本実施形態では、規制片１１８の大部分が、前方（遊技者側）から被覆部１１７によって覆われるようになっている。
【０１５５】
以上のような規制片１１８の配置により、図１４及び図１６に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置２２では、流路Ｆを流下しようとする遊技球Ｐが、流路Ｆ上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Ｆが形成される特別可変入賞球装置２２の閉状態では、遊技球Ｐが大入賞口２４に入賞せずに、特別可変入賞球装置２２を基本的に通過する。一方で、図１５を参照し、底面部材２３が後退移動した特別可変入賞球装置２２の開状態では、遊技球Ｐが、流路形成台部１１２の案内流路部１１５に落下することが可能となり、この案内流路部１１５を流下して、大入賞口２４に入賞することが可能となる。
【０１５６】
図１８は、規制片１１８により遅延された遊技球Ｐの、底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下にかかる時間（以下、流下時間）と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。
【０１５７】
図１８（Ａ）では、遊技球Ｐの、底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下時間を便宜上、符号Ｔａ（ｓ）で示している。一方、図１８（Ｂ）には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをＴiｎ（ｓ）で示している。ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）は、大当り遊技状態において特別可変入賞装置２２を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間であり、図９のステップＳ４１８で設定される賞球検出待ち時間と、図１０のステップＳ４３３で設定されるラウンド開始待ち時間とを加算した加算時間にもとづくものである（当該加算時間そのものでもよい）。
なお、本実施形態では、賞球検出待ち時間は、案内流路部１１５に進入した遊技球が大入賞口２４を通過して、カウントスイッチ２５ａで検出される時間を勘案して決定される。
【０１５８】
ここで、本実施形態では、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）の関係が成り立つように、規制片１１８が設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、底面部材２３上の上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域２３Ｕに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどに基づいて規制片１１８の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。また、実験的に決定したりしてもよい。
【０１５９】
以上に記載した第１の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、特別可変入賞装置２２が開閉制御された際に、遊技者は、右打ちをして遊技球を特別可変入賞装置２２に向けて発射し、大入賞口２４に遊技球を入賞させようとする場合に、有益な効果が得られる。
すなわち、このパチンコ遊技機１では、上記のように右打ちを行い、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達した際に特別可変入賞装置２２が閉状態であっても、規制片１１８によって遊技球が底面部材２３の下流領域２３Ｌに達するまでの時間がかかる。つまり、遊技球の流下速度が低下されることで、遊技球の流下に時間がかかる。これにより、遊技球が上記下流領域２３Ｌに達したときに、特別可変入賞装置２２が開状態になっている可能性を高くすることができる。このため、このパチンコ遊技機１では、遊技球を大入賞口２４に入賞させ易くすることができるといった有益な効果が得られる。
【０１６０】
また具体的に、この実施形態のパチンコ遊技機１では、特別可変入賞装置２２が、遊技の結果が特定遊技結果（大当り遊技状態）となったときに複数回開状態に制御され、規制片１１８により遅延された遊技球の、底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下時間Ｔａ（ｓ）が、特別変入賞装置２２を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間であるラウンドインターバルＴiｎ（ｓ）よりも長く設定される（制御される）ことで、１回前の開状態への変化で入賞しなかった遊技球が、この次の開状態で入賞する可能性を高めている。ちなみに、この時間関係としない場合であっても、入賞の可能性は高まる。
【０１６１】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１では、規制片１１８の遊技者側に、規制片１１８を被覆する被覆部材である被覆部１１７が設けられているので、規制片１１８を目立たなくして、遊技球の流下に遊技者が気付き難くなるようにすることができる。
【０１６２】
＜第２の実施形態＞
次に、本発明の第２の実施形態のパチンコ遊技機１’について、図１９〜図２１を参照して説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１’では、第１の実施形態で特別可変入賞装置２２として用いられた入賞装置が、所謂電動チューリップ（普通可変入賞装置１２１）として用いられている。なお、本実施形態における第１の実施形態と同一の構成要素については、同一符号で示し説明を省略する。
【０１６３】
まず、図１９を参照し、パチンコ遊技機１’の遊技領域１０における各種役物の配置構成について説明すると、演出表示装置１１は、遊技領域１０の中央に設けるが、第１の実施形態のものよりも小さく、第１の実施形態で説明したような飾り枠体３５が設けられていない。そして、演出表示装置１１の左右には、遊技球を流下させるスペースが比較的大きく確保されている。
【０１６４】
普通入賞装置２０は、第１の実施形態と同様に演出表示装置１１の下方に設けられている。普通図柄表示器２６を可変表示させるゲートは２つ設けられ、ゲート３２は、第１の実施形態と同様のもので同様の位置に設けられるが、もう一方のゲート１３３は、演出表示装置１１の右方に設けられている。そして、第１の実施形態で特別可変入賞装置２２として用いられた入賞装置と同様の構成の装置が、所謂電動チューリップとして機能する普通可変入賞装置１２１とされ、ゲート１３３の左下方に設けられている、なお、符号１３３ａは、ゲート１３３を通過した遊技球を検知するためのゲートスイッチを示している。また、１３１ｂは、本実施形態における第２始動入賞口を示している。
【０１６５】
ゲート１３３と普通可変入賞装置１２１との間には、ゲート１３３を通過した普通可変入賞装置１２１の流路Ｆ（図１４等参照のこと）に誘導する誘導釘群１３４Ａ〜Ｃが設けられている。
【０１６６】
図２０に示すように、誘導釘群１３４Ａは、ゲート１３３の下方直近位置から延び、略真直ぐ下方にゲート１３３を通過した遊技球が右方に流下方向を変更するように、下方に向かうに従い右に向かって弧状をなすように植設されている。誘導釘群１３４Ｂは、誘導釘群１３４Ａを通過し右下方に流下しようとする遊技球が左方に流下方向を変更するように、比較的急角度で左下がりに延びるように植設されている。また、誘導釘群１３４Ｃは、誘導釘群１３４Ｂの左下方に位置しており、誘導釘群１３４Ｂによって左下方に流下しようと流下方向を変更した遊技球が、普通可変入賞装置１２１の手前で下方に流下しないように、緩やか角度で左下がりに延びるように植設されている。なお、本実施形態において、誘導釘群１３４Ａを遊技球が右側に流下方向を変更するように設けるのは、遊技球が普通可変入賞装置１２１に達するまでの時間を稼ぐためである。
【０１６７】
本実施形態の特別可変入賞装置１２２は、普通可変入賞装置１２１の下方であって、遊技領域１０において左右方向中央よりも右側に設けられている。特別可変入賞装置１２２は、ソレノイドによって左右方向に長尺な矩形状の開閉蓋を開閉させて、大入賞口２４を開閉させる一般的なものが用いられている。この特別可変入賞装置１２２の上方には、普通可変入賞装置１２１で入賞せずに流下した遊技球が、特別可変入賞装置１２２に誘導され易くするための、誘導釘群１３４Ｄが植設されている。
【０１６８】
この実施形態のパチンコ遊技機１’は、第１の実施形態と概略同様の遊技方法で遊技されるものであり、遊技者が、パチンコ遊技機１’の遊技状態に応じて、Ｒ１で示す「左打ち」またはＲ２で示す「右打ち」を打ち分ける仕様のものである。
【０１６９】
詳しくは、このパチンコ遊技機１’では、遊技領域１０において中央よりも右側に特別可変入賞装置１２２が設けられているため、ルートＲ２を通る遊技球が、大入賞口２４に入賞する可能性が高くなっている。一方で、ルートＲ１を通る遊技球は、大入賞口２４に入賞する可能性が低くなっている。したがって、パチンコ遊技機１’が大当り遊技状態となり、特別可変入賞装置１２２が大入賞口２４を開閉させる際は、遊技者は「右打ち」をすることで、遊技球が大入賞口２４に入賞し易くなる。
【０１７０】
また、第２始動入賞口１３１ｂを有する普通可変入賞装置１２１の上方には、ゲート１３３があり、ルートＲ２を通る遊技球はゲート１３３を通過し易くなっている。しかしながら、普通可変入賞装置１２１は、普通図柄表示器２６が点灯して当りとなった場合にしか、第２始動入賞口１３１ｂを開状態としない。このため、パチンコ遊技機１が特定の遊技状態（確変状態および時短状態）でないときは、遊技者は、「左打ち」をして、第１始動入賞口１３ａに入賞させるほうが、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となる可能性が高いといえる。
【０１７１】
ゲート３２またはゲート１３３を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａまたはゲートスイッチ３３ａがオン状態となったことが検出された場合に実行される普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７）は、第１の実施形態と同様である。
【０１７２】
ここで、この実施形態では、図２１（Ａ）の説明図および図２１（Ｂ）のタイミングチャートに示すように、通常状態での普通図柄の変動時間は３０．０秒であり、確変状態および時短状態での普通図柄の変動時間はｔ１（ｓ）秒である。また、通常状態での開放時間、閉時間および開放回数は、０．３秒、１．０秒および２回であり、確変状態および時短状態での開放時間、および開放回数は、ｔｏｐｅｎ（ｓ）秒、および１回である。なお、本実施形態では、確変状態および時短状態での閉時間は、開放回数が１回であることで、保留玉があり連続して当りとなる場合には、ｔ１（ｓ）秒に相当することになる。また、図２０（Ｂ）において示すｔ２（ｓ）は、ｔ１（ｓ）＋ｔｏｐｅｎ（ｓ）に相当する。また、普通図柄表示器２６の保留玉がある場合には、ｔｏｐｅｎ（ｓ）秒だけ普通可変入賞装置１２１を開放した後、すぐさま普通図柄表示器２６の変動が開始される。
【０１７３】
ここで、図１８（Ａ）を援用し、遊技球Ｐの、普通可変入賞装置１２１の底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下時間Ｔａ（ｓ）とした場合に、本実施形態では、流下時間Ｔａ（ｓ）＞変動時間ｔ１（ｓ）の関係が成り立つように規制片１１８が設けられるようになっている。なお、ｔ１（ｓ）は例えば０．６秒などに設定される。なお、このような時間設定は、第１の実施形態と同様に演算的または実験的に決定すればよい。
【０１７４】
また、図２０では、ゲート１３３を通過した遊技球Ｐが、普通可変入賞装置１２１の上流側流路部１１３に達するまでの流下時間を便宜上、符号Ｔｂ（ｓ）で示すが、本実施形態では、変動時間ｔ１（ｓ）＜流下時間Ｔｂ（ｓ）＜変動時間・開放時間ｔ２（ｓ）の関係が成り立つように、ゲート１３３、普通可変入賞装置１２１、および誘導釘群１３４Ａ〜１３４Ｃが配置されている。
【０１７５】
つまり、遊技球Ｐがゲート１３３を通過して普通図柄表示器２６が変動表示を開始してから、当りとなり普通可変入賞装置１２１が底面部材２３を開放させる時間である変動時間ｔ１（ｓ）を、遊技球Ｐがゲート１３３を通過してから普通可変入賞装置１２１の上流側流路部１１３に達するまでの流下時間Ｔｂ（ｓ）よりも短くなるように設定している。また、遊技球Ｐがゲート１３３を通過してから普通可変入賞装置１２１の上流側流路部１１３に達するまでの流下時間Ｔｂ（ｓ）を、普通図柄表示器２６が変動表示を開始して、当りとなり、普通可変入賞装置１２１が底面部材２３を開放させ、その後、底面部材２３を閉鎖する時間ｔ２（ｓ）よりも、短くなるように設定している。
【０１７６】
この場合、遊技球Ｐがゲート１３３を通過して普通図柄表示器２６が当りとなり、普通可変入賞装置１２１の上流側流路部１１３に達したときには、普通可変入賞装置１２１が開放状態となり、ｔｏｐｅｎ（ｓ）秒だけ普通可変入賞装置１２１の開状態が維持されるので、遊技球Ｐが普通可変入賞装置１２１に入賞し易くなる。
【０１７７】
また、遊技球Ｐがゲート１３３を通過して普通図柄表示器２６が変動表示を開始してから、当りとなり普通可変入賞装置１２１が底面部材２３を開放させる時間である変動時間ｔ１（ｓ）は、打球操作ハンドル８による遊技球の発射間隔（例えば、０．６秒）と同一またはそれ以下に設定されるのが好ましい。この場合、発射された遊技球が底面部材２３に達した際に、底面部材２３はほぼ開放状態となっているため、普通可変入賞装置１２１の入賞の可能性を高めることができる。
【０１７８】
以上に記載した第２の実施形態に係るパチンコ遊技機１’では、パチンコ遊技機１’が確変状態または時短状態となり、ゲート１３３を通過した遊技球によって普通可変入賞装置１２１が頻繁に開閉制御され易くなる場合に、遊技者は、右打ちをして遊技球を普通可変入賞装置１２１に向けて発射し、第２始動入賞口１３１ｂに入賞させようとする場合に、有益な効果が得られる。
すなわち、このパチンコ遊技機１’では、上記のように右打ちを行い、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達した際に普通可変入賞装置１２１が閉状態であっても、規制片１１８によって遊技球が底面部材２３の下流領域２３Ｌに達するまでの時間がかかる。これにより、遊技球が上記下流領域２３Ｌに達したときに、普通可変入賞装置１２１が開状態になっている可能性を高くすることができる。このため、このパチンコ遊技機１’では、遊技球を第２始動入賞口１３１ｂに入賞させ易くすることができるといった有益な効果が得られる。
【０１７９】
また具体的に、本実施形態では、遊技球Ｐの、底面部材２３における上流領域２３Ｕから下流領域２３Ｌへの流下時間Ｔａ（ｓ）が、確変状態および時短状態での普通図柄の変動時間ｔ１（ｓ）よりも長く設定（制御）されることで、１回前の普通図柄表示器２６の所定表示結果（当り）の開状態で入賞しなかった遊技球が、この次の開状態で入賞する可能性を高めている。ちなみに、この時間関係としない場合であっても、入賞の可能性は高まる。
【０１８０】
また、本実施形態では、上記Ｔａ（ｓ）＞ｔ１（ｓ）の関係の他、ｔ１（ｓ）＜Ｔｂ（ｓ）＜ｔ２（ｓ）、また、ｔ１（ｓ）≦発射間隔の関係を設定することで、普通可変入賞装置１２１への入賞の可能性が高くなっているため、例えば、普通可変入賞装置１２１の入賞の際の賞球を少なく（例えば、１個）したとしても、確変状態・時短状態における遊技球の減少を効果的に抑えることができる。
なお、この第２の実施形態では、確変状態および時短状態での普通可変入賞装置１２１の開放時間、および開放回数は、ｔｏｐｅｎ（ｓ）秒、および１回であると説明したが、開放回数を複数回にしてもよく、この場合には、普通可変入賞装置１２１の閉時間を変動時間ｔ１（ｓ）と同じ間隔とするのがよい。このようにすれば、流下時間Ｔａ（ｓ）＞ｔ１（ｓ）の関係と同様に、普通可変入賞装置１２１の当り時の開閉制御中において、閉状態のとき遊技球が底面部材２３に達した際の入賞の可能性は高まる。
【０１８１】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８２】
例えば、第１実施形態の特別可変入賞装置２２および第２の実施形態の普通可変入賞装置１２１の変形例として、図２２、図２３に示すようなものであってもよい。この変形例では、図２２に示すように、遊技球Ｐをベース板部１０１の裏面側に案内する迂回路１４０がベース板部１０１の裏面に形成され、底面部材２３が前進移動した状態で、底面部材２３に設けられた誘導リブ１４１が迂回路１４０に遊技球Ｐを誘導するようになっている。一方で、図２３に示すように、底面部材２３が後退移動した状態で、誘導リブ１４１はベース板部１０１の裏面側に収容され、遊技球Ｐは、入賞口に入賞可能な状態になる。
【０１８３】
迂回路１４０は、入口１４２を底面部材２３の上流領域２３Ｕに開口させるとともに、出口１４３を底面部材２３の下流領域２３Ｌに開口させており、底面部材２３の長さ寸法よりも、長く設定されている。このような変形例においても、遊技球が底面部材２３の上流領域２３Ｕに達した際に入賞装置が閉状態であっても、遊技球が迂回路１４０を流下することで底面部材２３の下流領域２３Ｌに達するまでの時間がかかる。これにより、遊技球が上記下流領域２３Ｌに達したときに、入賞装置が開状態になっている可能性を高くなり、遊技球を賞させ易くすることができる。
【０１８４】
また、上記第１の実施形態および第２の実施形態では、遅延手段としての規制片１１８をベース板部１０１および被覆部１１７に設けたが、このような規制片は、底面部材２３の上面に直接設けてもよい。また、規制片１１８などの他の遅延手段として、底面部材２３の上面に凹凸を設けたり、底面部材２３の上面に、例えばショットブラスト処理を施して表面を粗くしたり、底面部材２３の上面に、粘性の高い材料を設けて遊技球の転動抵抗を高くしたりして、遅延手段を構成してもよい。
また、上記各実施形態では、ソレノイド１０６によって底面部材２３を動作させる例を説明したが、モータなどを用いるものであっても構わない。
【０１８５】
また、上記第１の実施形態では、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをＴiｎ（ｓ）として説明したが、パチンコ遊技機によっては、このようなラウンドインターバルが、ラウンドごとに常に一定でなく、特定のラウンドの際に、比較的長い期間（Ｔiｎ（ｓ）よりも大）だけ特別可変入賞装置２２を閉状態としたあと、短時間だけ開状態とし、そのあと、比較的短く閉状態として、そのあと開状態としてラウンド遊技状態とするような場合もある。なお、短時間だけ開状態とする期間を複数回とする場合もある。
このようなラウンドインターバルの態様である場合には、ラウンドインターバル期間中において特別可変入賞装置２２を閉状態とする期間を、Ｔiｎ（ｓ）と同様の時間とする、つまり、流下時間Ｔａ（ｓ）よりも短くするのがよい。このように設定すれば、ラウンドインターバル期間中において特別可変入賞装置２２が閉状態の際に底面部材２３上に達した遊技球が、下流領域２３Ｌに到達するまでに、遊技球が入賞する可能性を高めることができる。
【０１８６】
また、第２の実施形態の変形例として、確変または時短時の普通図柄の変動後に複数回、普通可変入賞装置１２１が開状態となる場合が考えられ、例えば、普通図柄の変動時間ｔ１（ｓ）秒のあと、ｔｏｐｅｎ（ｓ）秒だけ普通可変入賞装置１２１が開状態になり、そのあと、比較的長い期間（ｔ１（ｓ）より大）だけ閉状態となり、そのあと、開状態となって、さらに短い期間だけ閉状態となり、さらに再度開状態になるような態様も考えられる。このような場合には、上記短い期間を、ｔ１（ｓ）と同様として、流下時間Ｔａ（ｓ）よりも短くするのがよい。
【０１８７】
また、第２の実施形態の変形例として、確変または時短時の普通図柄の変動時間が複数種類ある場合も考えられる。具体的には例えば、変動時間が、１秒、１．５秒、２秒等の中から、選択される場合も考えられる。このような場合には、普通図柄の変動時間のうち、最も短い変動時間を、ｔ１（ｓ）と同様として、流下時間Ｔａ（ｓ）よりも短くするのがよい。
【符号の説明】
【０１８８】
１，１’  パチンコ遊技機
１０  遊技領域
２２  特別可変入賞装置（可変入賞装置）
２３  底面部材
２３Ｕ  上流領域
２３Ｌ  下流領域
２４  大入賞口（入賞領域）
１１８  規制片（遅延手段）
１２１  普通可変入賞装置（可変入賞装置）
１３１ｂ  第２始動入賞口（入賞領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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