(57)【要約】【課題】錐体視と桿体視との違いによるコントラストの影響を補正して、良好に見える画質を提供する。【解決手段】視野内平均輝度計算部１０３は、視野内の環境輝度、及び、画像データが表示される画面内の輝度のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、視野内の輝度を算出する。逆ガンマ変換処理部１０５は、視野内の輝度に基づいて、画像データのコントラストを補正する。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データを入力する入力手段と、
視野内の環境輝度、及び、前記画像データが表示される画面内の輝度のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記視野内の輝度を算出する輝度算出手段と、
前記視野内の輝度に基づいて、前記画像データのコントラストを補正する補正手段とを有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記視野内の照度に基づいて、前記視野内の環境輝度を算出する環境輝度算出手段を更に有することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像データに基づいて、前記画面内の輝度を算出する画面内輝度算出手段を更に有することを特徴とする請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記補正手段は、前記視野内の輝度が所定の輝度領域にある場合、前記視野内の輝度に基づいて、前記画像データのコントラストを補正することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記所定の輝度領域は、１０Ｃｄ／ｍ2以下の輝度領域であることを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記補正手段は、前記視野内の輝度に対応する逆ガンマ値のテーブルを用いて、前記画像データのコントラストを補正することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記補正手段は、前記視野内の輝度に対応するＳ字状カーブのテーブルを用いて、前記画像データのコントラストを補正することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記補正手段は、前記視野内の輝度に対応するＷ字状カーブのテーブルを用いて、前記画像データのコントラストを補正することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
画像処理装置によって実行される画像処理方法であって、
画像データを入力する入力ステップと、
視野内の環境輝度、及び、前記画像データが表示される画面内の輝度のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記視野内の輝度を算出する輝度算出ステップと、
前記視野内の輝度に基づいて、前記画像データのコントラストを補正する補正ステップとを有することを特徴とする画像処理方法。
【請求項１０】
画像データを入力する入力ステップと、
視野内の環境輝度、及び、前記画像データが表示される画面内の輝度のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記視野内の輝度を算出する輝度算出ステップと、
前記視野内の輝度に基づいて、前記画像データのコントラストを補正する補正ステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、錐体視と桿体視との違いを考慮した画質調整を行う技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、暗い環境において、ディスプレイやプロジェクタスクリーンを見る場合には、表示装置の輝度を落として、眩しすぎないようにすることが一般的に行なわれている。また、ディスプレイの表示モードを変更することによって、シネマモードと称する、輝度が低く、色温度の低い、低コントラストの表示も行なわれている。また、シネマモードにおいては、解像感を低くするために、輪郭強調をソフトに調整することも行なわれている。
【０００３】
これらの補正処理は、目の特性に応じて眩しすぎないようにしたり、コンテンツの作成された色温度に合わせたりするために行なわれている。また、明るいところで見ても、はっきりと見えるようにするための補正処理が行なわれている。
【０００４】
ここで、目の特性として、明るさに応じて、錐体細胞と桿体細胞との２つの視細胞の働いている比率が変わることがわかっている。明るい所では、錐体細胞が主に働き、暗い所では桿体細胞が主に働いている。この変化をプルキニエ遷移という。
【０００５】
錐体細胞は、ＲＧＢ三色を認識することができるのに対し、桿体細胞は、モノクロしか認識することができず、また、感度の中心となる周波数が異なっている。つまり、暗い所で桿体視の割合が増えると、プルキニエ遷移により、色の濃さや色温度が異なって見える。
【０００６】
そこで、特許文献１、２及び３には、プルキニエ遷移に応じて、色温度や色の濃さを補正する技術が開示されている。即ち、特許文献１、２及び３には、環境輝度及びＡＰＬがあるレベルより低いときに、色温度を上げるとともに、色の濃さを増すように画像処理を施す技術が開示されている。ここでＡＰＬとは、Average Picture Levelの略であり、フレーム１枚の画像データの階調数を平均した値である。
【０００７】
また、他の眼の特性として、暗いときと明るいときとで、同じ明るさに見える輝度が異なるというＢａｒｔｌｅｓｏｎ−Ｂｒｅｎｅｍａｎ効果が存在する。特許文献４には、Ｂａｒｔｌｅｓｏｎ−Ｂｒｅｎｅｍａｎ効果に応じて、外部環境の輝度によって、ガンマカーブを変更する技術が開示されている。即ち、外部の環境輝度が明るいときは、コントラストを上げるようなガンマカーブが使用され、外部の環境輝度が暗いときは、コントラストを下げるようなガンマカーブが使用されるものである。また、特許文献５には、Ｂａｒｔｌｅｓｏｎ−Ｂｒｅｎｅｍａｎ効果に応じて、画面の輝度を変化させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２８５０６３号公報
【特許文献２】特開２００７−２４８９３６号公報
【特許文献３】特開２００７−２４８９３５号公報
【特許文献４】特開２０１０−７２１４１号公報
【特許文献５】特開２０１０−７９０６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述したように、錐体細胞に対する桿体細胞の違いは、プルキニエ遷移とされている色への影響だけではなく、コントラストも異なって見える。特許文献１、２及び３に開示される技術では、色を補正したり、ゲイン強度を制限したりしてはいるが、コントラストそのものを補正することができないため、不十分な画質となる。
【００１０】
また、外部環境が暗いときには、目のダイナミックレンジが広がることが分かっている。例えば、明るいときには、１０００対１のコントラスト比で十分だったものが、暗いときには、１００００対１のコントラスト比が必要ということである。言いかえると、暗いときには、暗部をより暗くしてコントラストを上げる必要があるが、特許文献４に開示される技術では、暗いときには、コントラストがかえって下がってしまうことになる。
【００１１】
また、特許文献４に開示される技術では、周囲が暗いときに画面の輝度を下げているため、コントラストが下がる。即ち、暗いときにコントラストを上げることとは逆の調整が行われている。また、最近の視聴環境を考えると、大画面の表示装置を間近で見ることが増えているため、環境輝度による影響と同じぐらいか、むしろ大きい影響を、表示画像から受けることになる。特許文献４に開示される技術では、画面の輝度の影響が考慮されていないため、周りが暗くても明るい画像を見ているときは、コントラストを下げてしまうことになる。
【００１２】
そこで、本発明の目的は、錐体視と桿体視との違いによるコントラストの影響を補正して、良好に見える画質を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の画像処理装置は、画像データを入力する入力手段と、視野内の環境輝度、及び、前記画像データが表示される画面内の輝度のうちの少なくとも何れか一方に基づいて、前記視野内の輝度を算出する輝度算出手段と、前記視野内の輝度に基づいて、前記画像データのコントラストを補正する補正手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、錐体視と桿体視との違いによるコントラストの影響を補正して、良好に見える画質を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】異なる周囲輝度に対する明るさの感覚を評価した結果を示す図である。
【図２】視野内平均輝度に対する錐体細胞と桿体細胞との動作範囲を示す図である。
【図３】視野内平均輝度に対する錐体細胞及び桿体細胞との合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率を示す図である。
【図４】視野内平均輝度に対するコントラストを示す図である。
【図５】視野内平均輝度に対するコントラスト補正量を示す図である。
【図６】逆ガンマ値毎に、コントラストと逆ガンマ値２．２のコントラストに対する比率とを計算した結果を示す図である。
【図７】視野内平均輝度に対する逆ガンマ値を示す図である。
【図８】画面縁照度と平均階調とから視野内平均輝度を計算した結果を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に係る表示装置の構成を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態におけるコントラスト補正回路の詳細な構成を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態における逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。
【図１２】０．１Ｃｄ／ｍ2や１０Ｃｄ／ｍ2のところで曲線状に飽和するように桿体細胞と錐体細胞との比率の特性をおいたグラフを示す図である。
【図１３】視野内平均輝度に対するコントラストの他の例を示す図である。
【図１４】本発明の第４の実施形態における逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。
【図１５】本発明の第５の実施形態における逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。
【図１６】本発明の第６の実施形態に係る画質調整装置の構成を示す図である。
【図１７】本発明の第６の実施形態におけるコントラスト補正テーブルについて詳細に説明するための図である。
【図１８】本発明の第７の実施形態におけるコントラスト変換テーブルについて詳細に説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１７】
先ず、環境輝度別の人間の視覚特性による明るさ感の変異について説明する。図１は、異なる周囲輝度に対する明るさの感覚を評価した結果を示す図である。なお、図１の出典元は、Herbert Grosskopf: Der Einfluss der Heligkeit-sempfindung die Bildubertragung Fernseheu, Rundfunktechnische Mitteilungen,Jg 7,Nr.4,(1963) 205-223 である。これを日本語訳した出典元は、NII-Electronic Library Service: The Institute of Image Information and Televison Engineers 第１９巻 第５号 ５５−５６である。
【００１８】
図１において、横軸は、テスト画面の輝度を示し、縦軸は、明るさ感を１０段階とした主観評価値を示している。各曲線は、周囲輝度をパラメータとしたグラフである。単位はａｓｂである。ちなみに、１ａｓｂ＝１／π（Ｃｄ／ｍ2）である。図１において、１１は、周囲輝度が０ａｓｂのグラフである。１２は、周囲輝度が１ａｓｂのグラフである。１３は、周囲輝度が１０ａｓｂのグラフである。１４は、周囲輝度が１００ａｓｂのグラフである。
【００１９】
図１の例に対して、ＴＶ等のディスプレイの視聴環境を当てはめて考えてみると、通常のリビングでは、１０ａｓｂのグラフ１３が相当し、明るいお店やオフィス環境では、１００ａｓｂのグラフ１４が相当すると考えられる。この２本のグラフは、テスト画面の輝度に対し、ちょうど１０倍だけずれたところに位置する。ここで、コントラスト比のとり方として、明るさ感の主観評価値８のところを明るい部分の代表とし、明るさ感の主観評価値２のところを暗い部分の代表として、その比率をコントラスト比とする。そうすると、グラフ１３及びグラフ１４の双方でコントラスト比は約１００となる。同様に、薄暗い室内に相当するグラフ１２も、同様の傾向がみられる。ところが、暗室に相当するグラフ１１では、明るさ感の主観評価値２と８との比率であるコントラスト比が１０００になる。
【００２０】
この結果は、人間の２種類ある眼細胞の特性によるものと考えられる。明るい所で働く錐体細胞はダイナミックレンジが狭く、暗い部分では見えなくなってしまう。暗い所で働く桿体細胞はダイナミックレンジが広く、暗い所への感度の伸びが広い。暗室では、桿体細胞が働き、ダイナミックレンジが広くなるため、コントラスト比を上げなければ、同じ明るさ比率に見えないことになる。それでは、桿体視の割合に応じてコントラストを変えるには、明るさの変化に応じて、どのように錐体細胞から桿体細胞に切り替わるかの特性を知る必要がある。
【００２１】
図２は、視野内平均輝度に対する錐体細胞と桿体細胞との動作範囲を示す図である。図２において、縦軸は、視野内平均輝度である。視覚による輝度検知範囲、即ち、眼のダイナミックレンジは、１０の６乗から１０乗といわれている。これに対して、リビングでＴＶを視聴しているときの視野内平均輝度の範囲は、数カンデラから数百カンデラの間にある。また、シアタールームにてプロジェクタを見ているときの視野内平均輝度の範囲は、０．数カンデラから数十カンデラの間にある。
【００２２】
錐体細胞が働く輝度範囲は、０．１カンデラ以上であり、桿体細胞が主に働く輝度範囲は１０カンデラ以下である。０．１カンデラから１０カンデラの領域では、両方の視細胞が飽和せずに働いている。
【００２３】
錐体視から桿体視へは、スイッチのように切り替わるのではなく、錐体細胞と桿体細胞との合成視からなる合成的な感度で見えている。眼の順応が終了した時点で、視野内平均輝度が約１Ｃｄ／ｍ2のときに、錐体細胞及び桿体細胞の感度に及ぼす比率が約１：１、およそ半分ずつであるといわれている。シアタールームにおいては、錐体視と桿体視とを合成した領域で視聴することになるため、両方の眼のコントラストを合成したコントラストで視聴していることになる。
【００２４】
図３は、視野内平均輝度に対する錐体細胞及び桿体細胞との合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率を示す図である。図３において、横軸は、視野内平均輝度であり、縦軸は、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率である。また、図３において、３１は、視野内平均輝度が０．１Ｃｄ／ｍ2から１０Ｃｄ／ｍ2までにおける、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率である。３２は、視野内平均輝度が０．１Ｃｄ／ｍ2以下における、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率である。３３は、視野内平均輝度が１０Ｃｄ／ｍ2以上における、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率である。これらの関係を式で表すと、視野内平均輝度＝ｋ（Ｃｄ／ｍ2）とし、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率＝ｓとすると、
ｋ＜０．１の範囲で、ｓ＝１
０．１＜ｋ＜１０の範囲で、ｓ＝１−０．５＊log k
ｋ＞１０の範囲で、ｓ＝０
となる。
【００２５】
図１及び図２を用いて、視野内平均輝度に対するコントラスト比が求められる。錐体視のコントラストをｃとおくと、図１により、桿体視のコントラストは１０ｃとなる。
桿体の比率ｓを使用して、錐体細胞と桿体細胞との合成視のコントラストＧを求めると、Ｇ＝ｃ（１−ｓ）＋１０ｃ＊ｓとなる。また、これを簡略化すると、Ｇ＝ｃ（１＋９ｓ）となる。ここで、ｓ＝１−０．５＊log kである。
【００２６】
図４は、視野内平均輝度に対するコントラストを示す図である。図４において、横軸は、視野内平均輝度であり、縦軸は、眼が同じと感じるのに必要とするコントラストである。即ち、図４において、４１は、視野内平均輝度に対して、眼が同じと感じるのに必要とするコントラストを示すグラフを表している。
【００２７】
ところで、ここまでの計算は、標準的な評価値によって行なった。実際は、個人によって評価値にばらつきがあるため、コントラスト補正量が視聴者の特性を過ぎてしまうことが生じる恐れがある。強すぎるコントラスト補正を行うと、良好な画質というよりも不自然な画質であると感じられてしまうことになる。そこで、実際のコントラスト補正量は、標準的な値以下になるように抑えておくとよい。今回は、その一例として、０．５のコントラスト補正量とするが、０．３から０．９の間であれば、例えば０．７等でもかまわない。
【００２８】
図５は、視野内平均輝度に対するコントラスト補正量を示す図である。図５において、横軸は、視野内平均輝度であり、縦軸は、コントラスト補正量である。即ち、５１は、視野内平均輝度に対して必要とされるコントラスト補正量を示すグラフを表している。上記したように、実際のコントラスト補正量を０．５とすると、コントラストは、元のコントラストｃから５ｃまでの間で制御すればよいことになる。
【００２９】
ここで、コントラストを制御する方法の一例として、逆ガンマ変換テーブルに使用される逆ガンマ値でコントラストを制御する方法について説明する。逆ガンマ変換テーブルに設定される値が０から２５５までの２５６階調である場合、２５６階調を暗部、中間部及び明部の３部に分けると、０〜８３、８４〜１６７及び１６８〜２５５の３つの階調部に分けられる。各階調部の中間階調値をそれぞれの代表階調値とおくと、４２、１２７及び２１２がそれぞれの代表階調値となる。
【００３０】
逆ガンマ値２．２における、暗部の代表階調値４２と明部の代表階調値２１２との輝度比率をコントラストｃとおく。正規化輝度によると、階調値４２は０．１８９であり、階調値２１２は０．６６６であるため、コントラストｃ＝０．６６６／０．０１８９＝３５．２である。
【００３１】
図６は、逆ガンマ値毎に、コントラストと逆ガンマ値２．２のコントラストに対する比率とを計算した結果を示す図である。図６において、横軸は、逆ガンマ値であり、左の縦軸は、コントラストであり、右の縦軸は、逆ガンマ値２．２のコントラストに対する比率である。図６において、逆ガンマ値３．２のところがちょうど逆ガンマ値２．２に対して５倍のコントラストになる。
【００３２】
図５及び図６より、視野内平均輝度に対して、コントラストを１倍から５倍に制御するには、視野内平均輝度に応じて、逆ガンマ値を２．２から３．２まで段階的に変化させればよいことがわかる。
【００３３】
図７は、視野内平均輝度に対する逆ガンマ値を示す図である。図７において、横軸は視野内平均輝度であり、縦軸は逆ガンマ値である。即ち、７１は、視野内平均輝度に対して制御される逆ガンマ値を示すグラフを表している。図７に示すように、視野内平均輝度に応じて、逆ガンマ値を２．２から３．２の間で制御すればよい。
【００３４】
なお、業務用を除く、民生用の表示装置の場合、視野内平均輝度が１Ｃｄ／ｍ2以下になることはほとんどないため、その場合、図７に示すように、視野内平均輝度に応じて、逆ガンマ値を２．２から２．８の間で制御すればよいことになる。
【００３５】
さらには、民生用の表示装置の場合、コントラストの高い画質の方が見栄えがよいため、逆ガンマ値の初期値を２．２ではなく、２．４に設定しているものがある。この場合、０．２だけオフセットして、視野内平均輝度に応じて、逆ガンマ値を２．４から３．０の間で制御すればよい。
【００３６】
次に、視野内平均輝度を求める方法について説明する。視野内平均輝度は、以下の式で求めることができる。
視野内平均輝度＝環境平均輝度（１−画面視野率）＋画面内平均輝度＊画面視野率
【００３７】
また、画面外にあたる壁面等から視野に入る環境光の輝度は、以下の式で求められる。
環境平均輝度＝画面縁の照度／π＊壁面反射率
【００３８】
画面縁の照度は、表示装置の画面の縁に取り付けた照度計により測定される。壁面反射率は、白壁ならば０．８とし、その他の壁であれば０．５程度に設定するのが適当である。実際の環境における値を設定されない場合は、初期値として０．６程度にするのが適当である。
【００３９】
また、環境平均輝度の変化に応じてすぐに画質（コントラスト）に反映させると、画質が短時間に急激に変化し見づらいものになるため、１０秒程度の時間平均値とするのが有効である。
【００４０】
次に、画面視野率の求め方について説明する。図１の出典元では、視野角１０度のときに、画面の視野に占める割合は５７％であるとしている。この画面視野率は、画面を注視している場合の値であるため、画面を注視していない場合、上記画面視野率を半分程度に落とすのが妥当であると思われる。そうすれば、外の照度の影響を０．７程度、画面内ＡＰＬの影響を０．３程度とするのが適当であろう。
【００４１】
視野の中に占める表示装置の画角が不明な場合、画面内の影響である画面視野率が０．３から０．７の間で任意に指定される。本実施形態では、中庸的な仮値として画面視野率を０．４とした例を示す。
【００４２】
次に、画面内平均輝度、即ち、ＡＰＬは次の式で与えられる。
画面内平均輝度＝全画素のリニア階調値の平均／フル階調値＊ピーク輝度
【００４３】
また、画面内平均輝度の変化に応じてすぐに画質（コントラスト）に反映させると、画質が短時間に急激に変化し見づらいものになるため、１０秒程度の時間平均値とするのが有効である。
【００４４】
図８は、画面縁照度と平均階調とから視野内平均輝度を計算した結果を示す図である。図８においては、壁面反射率が０．６、画面視野率が０．４、表示装置のピーク輝度が１００Ｃｄ／ｍ2であることを前提としている。画面縁照度は、１から１０００Ｌｕｘまで値をとり、平均階調は４から２５５階調までの値をとる。例えば、暗室に相当する１Ｌｕｘ環境において、平均階調が１６の、真黒に近い画像データである場合の視野内平均輝度は、０．２１Ｃｄ／ｍ2ということになる。反対に、リビングに相当する１００Ｌｕｘ環境において、平均階調が１２８の、明るめの画像データである場合の視野内平均輝度は、２０．２４Ｃｄ／ｍ2ということになる。
【００４５】
図８の例では、画面縁照度が１００Ｌｕｘ以下の環境において、平均階調が１４０以下の画像データを表示しているときに、視野内平均輝度が１０Ｃｄ／ｍ2以下に相当する。１０Ｃｄ／ｍ2以下の輝度領域において、本実施形態によるコントラスト補正が作用してコントラストが増し、画質が向上することになる。
【００４６】
図８の表及び図７のグラフを用いれば、画面縁照度を測定した値と、入力画像データの画面内平均輝度（ＡＰＬ）とから、逆ガンマテーブルに使用すべき逆ガンマ値が求められる。例えば、上記例の暗室として、環境照度が１Ｌｕｘであり、入力画像データの画面内平均輝度が１６であるとき、図８に示すように、視野内平均輝度が０．２１Ｃｄ／ｍ2となり、図７に示すように、逆ガンマ値は３．０となる。上述したリビングの例では、視野内平均輝度は２０．２４Ｃｄ／ｍ2であるため、図７に示すように、逆ガンマ値は２．２（初期値）となる。
【００４７】
次に、本発明の第１の実施形態に係る表示装置の構成について説明する。図９は、第１の実施形態に係る表示装置の構成を示す図である。なお、本実施形態に係る表示装置は、画像処理装置の例となる構成である。
【００４８】
図９において、９１は、入力画像データに対してガンマ系における拡大縮小等のγ系画像処理を行うガンマ系画質調整回路である。９２は、照度センサである。９３は、ガンマ系画質調整回路９１から出力された画像データのコントラストを視野内平均輝度に応じて補正するコントラスト補正回路である。９４は、コントラスト補正回路９３から出力された画像データの階調をリニア系に補正するリニア系画質調整回路である。９５は、リニア系画質調整回路９４から出力された画像データから表示パネル駆動信号に変換するパネルドライバである。９６は、パネルドライバから出力される表示パネル駆動信号に基づいて画像データを表示する表示パネルである。なお、上記入力画像データは、外部入力やチューナで受信した信号をデコードすることによって得られることが一般的であるため、図９では、画像入力部のブロックの記載を省略している。
【００４９】
上記入力画像データは、通常、ガンマ値２．２がかかっているガンマ系の画像データであり、ガンマ系画質調整回路９１においてガンマ系の拡大縮小等のガンマ系画像処理が行われる。表示パネル９６の縁には、照度センサ２２が備えられており、環境照度をセンシングすることができる。コントラスト補正回路２３は、ガンマ系画質調整回路９１から出力された画像データ及び照度センサ２２から出力される照度から視野内平均輝度を算出し、算出した視野内平均輝度に基づいて、適切なコントラスト補正を行う。なお、コントラスト補正回路９３から出力される画像データはリニア系であるため、リニア系画質調整回路９４にてリニア系のエッジ強調処理等の画質調整が行われる。
【００５０】
図１０は、本発明の第１の実施形態におけるコントラスト補正回路９３の詳細な構成を示す図である。図１０において、１０１は、照度センサ９２から入力される照度を用いて、環境平均輝度を計算する環境平均輝度計算部である。１０２は、ガンマ系画質調整回路９１から入力される画像データから画面内平均輝度を計算する時間平均ＡＰＬ計算部である。１０３は、視野内平均輝度を計算する視野内平均輝度計算部である。１０４は、コントラスト補正用の逆ガンマ変換テーブルを生成する逆ガンマ変換テーブル生成部である。１０５は、逆ガンマ変換テーブル生成部１０４により生成された逆ガンマ変換テーブルを用いて、ガンマ系の画像データからコントラスト補正が施されたリニア系の画像データを生成する逆ガンマ変換処理部である。
【００５１】
環境平均輝度計算部１０１は、図８を用いて説明した方法により、照度センサ９２から入力される照度に基づいて、時間平均で視野内の環境平均輝度を計算する。時間平均ＡＰＬ計算部１０２は、図８を用いて説明した方法により、入力画像データから時間平均で視野内の画面内平均輝度を計算する。視野内平均輝度計算部１０３は、図８を用いて説明した方法により、環境平均輝度、画面内平均輝度及び画角比率想定値を用いて、時間平均の視野内平均輝度を生成する。
【００５２】
逆ガンマ変換テーブル生成部１０４は、図７を用いて説明した方法により、時間平均の視野内平均輝度から逆ガンマ値に相当する逆ガンマ変換テーブルを生成する。逆ガンマ変換テーブルの詳細については、図１１を用いて後述する。逆ガンマ変換処理部１０５は、入力画像データをガンマ系からリニア系に変換する際に、逆ガンマ値を様々な値のものを使用することにより、コントラストの補正を行う。環境平均輝度計算部１０１は、環境輝度算出手段の例となる構成である。時間平均ＡＰＬ計算部１０２は、画面内輝度算出手段の例となる構成である。視野内平均輝度計算部１０３は、輝度算出手段の処理例である。
【００５３】
なお、入力画像データのフレームの途中で逆ガンマ変換テーブルが切り替わると、表示画像データに妨害感が出るため、逆ガンマ変換テーブルを２面用意する。現在の入力画像データの処理に用いられている逆ガンマ変換テーブルと、コントラスト補正のためにテーブルを書き変えている逆ガンマ変換テーブルとの２面からなり、フレームのシンクのタイミングで切り替えるようにする。
【００５４】
図１０に示した各構成は、不図示のＣＰＵがＲＯＭ等の記録媒体から必要なデータ及びプログラムを読み出して実行することにより実現する構成でもよいし、ハードウェアで実装される構成であってもよい。
【００５５】
図１１は、逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。図１１において、横軸は、入力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。縦軸は、出力のリニア系階調で４０９６階調スケールである。また、図１１において、１１１は、初期値の逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブルを示すグラフである。１１２は、逆ガンマ値２．４の逆ガンマ変換テーブルを示すグラフである。１１３は、逆ガンマ値２．８の逆ガンマ変換テーブルを示すグラフである。
【００５６】
このグラフは、入力としてガンマ系階調で２５６階調スケールのある階調値を入力すると、逆ガンマ値に応じて、出力としてリニア系階調で４０９６階調スケール内の階調値が出力されることを示している。
【００５７】
視野内平均輝度の低下に伴い、コントラスト補正をコントラストが強まる方向にかけるためには、逆ガンマ値を初期値の２．２から２．４や２．８へと変更することによって、コントラストが増加する。例えば、暗部代表階調４２が入力されると、逆ガンマ値２．２では階調７７が出力され、逆ガンマ値２．４では階調５４が出力され、逆ガンマ値２．８では階調２６が出力される。また、明部代表階調２１２が入力されると、逆ガンマ値２．２では階調２７２８が出力され、逆ガンマ値２．４では階調２６２９が出力され、逆ガンマ値２．８では階調２４４１が出力される。明部代表階調と暗部代表階調との比率をコントラストとすると、逆ガンマ値２．２では、コントラストは３５となり、逆ガンマ値２．４では、コントラストは４９となり、逆ガンマ値２．８では、コントラストは９４となる。このように、逆ガンマ値（逆ガンマ変換テーブル）を変更することにより、コントラストが変更される。
【００５８】
第１の実施形態においては、図３に示すように、桿体細胞と錐体細胞との比率が０．１〜１０Ｃｄ／ｍ2の間で線形に変わるものとして、補正コントラストの計算に用いた。この方法は、計算が単純であるという利点があるが、０．１Ｃｄ／ｍ2や１０Ｃｄ／ｍ2のところで、不連続的に視覚特性が飽和するというのは、実際にはあまり考えにくい。そこで、０．１Ｃｄ／ｍ2や１０Ｃｄ／ｍ2のところで曲線状に飽和するように桿体細胞と錐体細胞との比率の特性をおいたグラフを図１２に示す。
【００５９】
図３では、０．１〜１０Ｃｄ／ｍ2の間で桿体細胞と錐体細胞との比率が線形に変わる例について示した。これに対し、図１２は、０．１Ｃｄ／ｍ2や１０Ｃｄ／ｍ2において桿体細胞と錐体細胞との比率が曲線状に変化する例について示している。即ち、図１２の例では、視野内平均輝度が０．０１から１００Ｃｄ／ｍ2までの範囲で、合成視の感度に及ぼす桿体細胞の比率１２１が曲線状に変化している。
【００６０】
なお、図１の例では、桿体細胞のコントラストを１０倍としたが、１０倍に限ることはなく、３〜１０倍程度の値でもよい。そこで、桿体細胞の錐体細胞に対するコントラスト比を６倍として、図１２に示したようなカーブの値をテーブル化した桿体細胞の比率を用いれば、図４の例よりも緩やかなコントラスト補正のカーブが得られる。このカーブを図１３に示す。
【００６１】
図１３は、視野内平均輝度に対するコントラストの他の例を示す図である。図１３において、横軸は、視野内平均輝度であり、縦軸は、眼が同じと感じるのに必要とするコントラストである。図１３において、１３１は、視野内平均輝度に対して、眼が同じと感じるのに必要とするコントラストを示すグラフを表している。図１２に示したようなカーブの値をテーブル化した桿体細胞の比率を用いた場合、図１３に示すように、視野内平均輝度に対するコントラストが曲線状になる。このようなコントラストに対する補正方法は、上述した方法と同様であるため、説明は省略する。
【００６２】
第１の実施形態においては、視聴環境及び画像の明るさの影響を、画面の明るさや色温度の補正だけでなく、コントラストも補正することが可能となる。つまり、暗い所や暗い画を見るときに生じる、桿体視によるコントラスト感の低下の影響のない画像を視聴することができる。そのため、視聴環境が明るいところや暗いところにて、明るい画像や暗い画像を見たとしても、同等のコントラストを感じるように見ることが可能となる。
【００６３】
ここで、第２の実施形態として、例えば画面が小さい表示機の例を考える。画面サイズが３０インチ以下等、画面の小さなテレビにおいては、視野内に占める画面の輝度の影響が少なく、環境照度の影響がほとんどを占める。このような場合、入力画像データから画面内平均輝度を求めなくてもよく、照度センサ９２にて環境平均輝度を求め、当該環境平均輝度を視野内平均輝度として扱ってもよい。従って、第２の実施形態では、図１０の時間平均ＡＰＬ計算部１０２が不要になり、コストダウンを図ることが可能となる。
【００６４】
また、第３の実施形態として、プロジェクタの例を考える。プロジェクタでコンテンツを投影する場合、投影されるコンテンツの種類に対応する投影モードに基づいて、視野内の照度を推定することができる。例えば、映画は暗い部屋で観ることが多く、ＰＣからの入力画像データはそれほど暗くない会議室で見ることが多い。そこで、例えば、映画を投影する際に使用されるシアターモードであれば、照度を１０Ｌｕｘ等と推定し、ＰＣからの入力画像データを投影する際に使用される会議モードやパワーモード（プロジェクタによって呼び名が異なる）であれば、照度を１００Ｌｕｘ等と推定する。また、ユーザが直接的に視野内の照度を指定するようにしても勿論よい。従って、第３の実施形態では、図９の照度センサ９２が不要になる。よって、第３の実施形態では、照度センサ９２を搭載する必要がないため、コストダウンを図ることが可能になる。
【００６５】
次に、コントラストを補正する他の方法として、逆ガンマ値の変更ではなく、逆ガンマ変換テーブルのカーブをＳ字状カーブとすることにより、コントラストを補正する方法を第４の実施形態として示す。
【００６６】
図１４は、第４の実施形態における逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。図１４において、横軸は、入力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。縦軸は、出力のリニア系階調で４０９６階調スケールである。また、図１４において、１４１は、初期値の逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブルをグラフで示しており、１４２は、Ｓ字状カーブに変形した逆ガンマ変換テーブルをグラフで示している。
【００６７】
図１４において、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１４２は、ガンマ系階調で２５６階調スケールのある階調値が入力されると、逆ガンマ変換テーブルのＳ字状カーブに応じて、リニア系階調で４０９６階調スケール内の階調値が出力されることを示している。
【００６８】
視野内平均輝度の低下に伴い、コントラストが上がる方向にコントラスト補正をかけるためには、逆ガンマ変換テーブルを通常の逆ガンマ値２．２のカーブからＳ字状のカーブに変更することにより、コントラストを増加させることが可能となる。
【００６９】
次に、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１４１を使用した場合と、Ｓ字状カーブに変形された逆ガンマ変換テーブル１４２を使用した場合とのコントラストの違いについて説明する。例えば、階調値として暗部代表階調４２が入力されると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１４１では、階調７７が出力されるが、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１４２では、階調４０が出力される。
【００７０】
また、明部代表階調２１２が入力されると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１４１では、階調２７２８が出力されるが、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１４２では、階調３４００が出力される。その他の階調については、スムーズにつながるように逆ガンマ変換テーブルが生成される。明部代表階調と暗部代表階調との比率をコントラストとすると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１４１を使用した場合、コントラストは３５となり、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１４２を使用した場合、コントラストは８５となる。
【００７１】
このように、視野内平均輝度の低下に応じて、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブルを生成することにより、高いコントラストを得ることが可能となる。
【００７２】
以上のように、上述した実施形態では、視野内平均輝度の低下に応じてコントラストを高める処理を行っているが、さらに細部まで考慮すると、画像データ内の階調分布、即ち、輝度の分布によって、桿体細胞と錐体細部とで見る比率も変わってくる。即ち、画面内の低階調部は桿体細胞で見る比率が高く、高階調部は錐体細胞で見る比率が高い。
【００７３】
そこで、本発明の第５の実施形態として、低階調部のコントラストを上げ、高階調部のコントラストを下げることにより、コントラストを補正する方法について説明する。
【００７４】
図１５は、第５の実施形態における逆ガンマ変換テーブルについて詳細に説明するための図である。図１５において、横軸は、入力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。縦軸は、出力のリニア系階調で４０９６階調スケールである。また、図１５において、１５１は、初期値の逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブルをグラフで示しており、１５２は、Ｗ字状カーブに変形した逆ガンマ変換テーブルをグラフで示している。
【００７５】
図１５において、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１は、図１４に示した逆ガンマ変換テーブル１４１と同様に、ガンマ系階調で２５６階調スケールのある階調値が入力されると、リニア系階調で４０９６階調スケール内の階調値が出力されることを示している。
【００７６】
また、図１５において、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２は、中央階調以下の低階調部をＳ字状カーブとしてコントラストを上げ、中央階調以上の高階調部を逆Ｓ字状カーブとしてコントラストを下げたものである。Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２は、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１に比べて、低階調部が低階調になり、中間階調部が高階調になり、高階調部が低階調になるようなカーブを有している。なお、Ｗ字状カーブの形は、筆記体のＷのような形である。
【００７７】
視野内平均輝度の低下に伴い、逆ガンマ変換テーブル１５２のＷ字状カーブを、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１のカーブから徐々に離れる方向に変形させることにより、暗部のコントラストは上がり、明部のコントラストは下がる。
【００７８】
次に、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１を使用した場合と、Ｗ字状カーブに変形された逆ガンマ変換テーブル１５２を使用した場合とのコントラストの違いについて説明する。Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１４２では、暗部代表階調４２と明部代表階調２１２とを使用したが、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２では、さらにポイントを増やし、中央代表階調１２７を使用する。
【００７９】
例えば、暗部代表階調４２が入力されると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１では、階調７７が出力されるが、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２では、階調４０が出力される。また、中央代表階調１２７が入力されると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１では、階調８８４が出力されるが、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２では、階調１１００が出力される。中央代表階調と暗部代表階調との比率を暗部コントラストとすると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１を使用した場合、暗部コントラストは１１となり、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２を使用した場合、暗部コントラストは２７となる。
【００８０】
また、明部代表階調２１２が入力されると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１では、階調２７２８が出力されるが、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２では、階調２１００が出力される。明部代表階調と中央代表階調との比率を明部コントラストとすると、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブル１５１を使用した場合、明部コントラストは３．１となり、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブル１５２を使用した場合、明部コントラストは１．９となる。その他の階調に該当する部分は、スムーズにつながるようにＷ字状の逆ガンマ変換テーブル１５２が生成される。
【００８１】
このように、Ｗ字状カーブの逆ガンマ変換テーブルを用いた場合、暗部コントラストが１１から２７に上がり、明部コントラストが３．１から１．９に下がる。全体のコントラストとしては、明部階調値と暗部階調値との比率からコントラストは５３になる。これは、逆ガンマ値２．２の逆ガンマ変換テーブルを用いた場合のコントラスト３５より高くなるため、全体としてコントラストが上がる方に補正されることになる。
【００８２】
このように、第５の実施形態では、視野内平均輝度の低下に応じて、低階調部でコントラストを高く、高階調部でコントラストを低く、全体としてコントラストを高くするためのＷ字状カーブの逆ガンマ変換テーブルが生成される。
【００８３】
なお、本発明は、表示装置だけに限らず、画像データを撮影する撮影装置や画像データを記録する記録装置と、表示装置との間に挿入される画質調整装置にも適用可能である。以下、図１６及び図１７を参照しながら、本発明を画質調整装置に適用した場合について説明する。
【００８４】
図１６は、本発明の第６の実施形態に係る画質調整装置の構成を示す図である。図１６において、１６１は、入力画像データに対してガンマ系の画質補正を行うガンマ系画質調整回路である。１６２は、照度センサである。１６３は、視野内平均輝度に応じて画像データのコントラストを補正するコントラスト補正回路である。
【００８５】
上記入力画像データは、通常、ガンマ値２．２がかかっているガンマ系の画像データであり、ガンマ系画質調整回路１６１においてガンマ系の拡大縮小等のガンマ系画像処理が行われる。また、本画質調整装置には、照度センサ１６２が備えられており、環境照度をセンシングすることができる。コントラスト補正回路１６３は、ガンマ系画質調整回路１６１から出力された画像データ及び照度センサ１６２から出力される照度から視野内平均輝度を算出し、算出した視野内平均輝度に基づいて、適切なコントラスト補正を行う。なお、コントラスト補正回路１６３から出力される画像データはガンマ系のままであり、当該出力画像データは、一般的な表示装置において表示される。
【００８６】
第６の実施形態におけるコントラスト補正回路１６３は、図１に示したコントラスト補正回路９３と同様の構成であるが、逆ガンマ変換テーブル生成部１０４に代わってコントラスト変換テーブル生成部が備えた点が異なる。
【００８７】
ここで、図１７を参照しながら、上記コントラスト変換テーブル生成部によって生成されるコントラスト変換テーブルについて説明する。
【００８８】
図１７は、第６の実施形態におけるコントラスト補正テーブルについて詳細に説明するための図である。図１７において、横軸は、入力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。縦軸は、出力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。また、図１７において、１７１は、初期値の補正なしの直線状のコントラスト補正テーブルを示すグラフである。１７２は、Ｓ字状カーブに変形されたコントラスト補正テーブルを示すグラフである。
【００８９】
コントラストが補正されない場合、直線状のコントラスト補正テーブル１７１により、入力階調がそのまま出力階調になる。視野内平均輝度の低下に伴い、コントラストが上がる方向にコントラスト補正を施すため、直線状のコントラスト変換テーブル１７１からＳ字状カーブのコントラスト変換テーブル１７２に変更される。
【００９０】
次に、直線状のコントラスト補正テーブル１７１を使用した場合と、Ｓ字状カーブのコントラスト補正テーブル１７２を使用した場合とのコントラストの違いについて説明する。例えば、暗部代表階調４２が入力されると、直線状のコントラスト補正テーブル１７１では、そのまま階調４２が出力されるが、Ｓ字状カーブのコントラスト補正テーブル１７２では、階調３２が出力される。これらの値を分かりやすいように正規化したリニア値に直すと、それぞれ０．０１８９及び０．０１０４となる。
【００９１】
また、明部代表階調２１２が入力されると、直線状のコントラスト補正テーブル１７１では、そのまま階調２１２が出力されるが、Ｓ字状カーブのコントラスト補正テーブル１７２では、階調２４０が出力される。これらの値も正規化したリニア値に直すと、それぞれ０．６６６及び０．８７５となる。その他の階調に該当する部分は、スムーズにつながるようにＳ字状のコントラスト補正テーブル１７２が生成される。明部代表階調と暗部代表階調との比率をコントラストとすると、直線状のコントラスト補正テーブル１７１では、コントラストは３５となり、Ｓ字状カーブのコントラスト補正テーブル１７２では、コントラストは８４となる。
【００９２】
このように、視野内平均輝度の低下に応じて、Ｓ字状カーブの逆ガンマ変換テーブルを生成することにより、高いコントラストを得ることが可能となる。
【００９３】
また、本実施形態に係る画質調整装置においても、画面内の細かい部分に対する錐体視と桿体視との比率に対応するためには、コントラスト補正テーブルの形状をＷ字状カーブとし、画面内の暗部のコントラストを上げ、明部のコントラストを下げることにより、よりきめ細かく画質を向上させることが可能となる。
【００９４】
次に、本発明の第７の実施形態として、画質調整装置においてコントラストをきめ細かく補正する方法として、低階調部のコントラストを上げ、高階調部のコントラストを下げることにより、コントラストを補正する方法について説明する。なお、第７の実施形態と第６の実施形態との相違点は、コントラスト変換テーブル生成部により生成されるコントラスト変換テーブルにある。
【００９５】
図１８を参照しながら、第７の実施形態におけるコントラスト変換テーブル生成部により生成されるコントラスト変換テーブルについて説明する。図１８は、第７の実施形態におけるコントラスト変換テーブルについて詳細に説明するための図である。図１８において、横軸は、入力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。縦軸は、出力のガンマ系階調で２５６階調スケールである。また、図１８において、１８１は、初期値の補正なしの直線状のコントラスト補正テーブルを示すグラフである。１８２は、Ｗ字状カーブに変形されたコントラスト補正テーブルを示すグラフである。
【００９６】
コントラストが補正されない場合、直線状のコントラスト補正テーブル１８１により、入力階調がそのまま出力階調になる。視野内平均輝度の低下に伴い、暗部コントラストを上げ、明部コントラストを下げる方向にコントラスト補正を施すため、直線状のコントラスト変換テーブル１８１からＷ字状カーブのコントラスト変換テーブル１８２に変更される。
【００９７】
Ｗ字状カーブのコントラスト変換テーブル１８２は、中央階調以下の低階調部をＳ字状カーブによりコントラストを上げ、中央階調以上の高階調部を逆Ｓ字状カーブによりコントラストを下げたものである。直線状のコントラスト変換テーブル１８１に比べて、Ｗ字状カーブのコントラスト変換テーブル１８２は、低階調部は低階調になり、中間階調部は高階調になり、高階調部は低階調になる。なお、Ｗ字状カーブ１８２の形は、筆記体のＷのような形である。
【００９８】
次に、直線状のコントラスト補正テーブル１８１を使用した場合と、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２を使用した場合とのコントラストの違いについて説明する。例えば、暗部代表階調４２が入力されると、直線状のコントラスト補正テーブル１８１ではそのまま階調４２が出力されるが、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２では、階調３２が出力される。これらの値を分かりやすいように正規化したリニア値に直すと、それぞれ０．０１８９及び０．０１０４となる。
【００９９】
また、中間代表階調１２７が入力されると、直線状のコントラスト補正テーブル１８１では、そのまま階調１２７が出力されるが、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２では、階調１５２が出力される。これらの値を正規化したリニア値に直すと、それぞれ０．２１５及び０．３２０となる。
【０１００】
また、明部代表階調２１２が入力されると、直線状のコントラスト補正テーブル１８１では、そのまま階調２１２が出力されるが、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２では、階調１９０が出力される。これらの値も正規化したリニア値に直すと、それぞれ０．６６６及び０．５２３となる。その他の階調に該当する部分は、スムーズにつながるようにＷ字状カーブのコントラスト補正テーブルが生成される。
【０１０１】
中間代表階調と暗部代表階調との比率を暗部コントラストとすると、直線状のコントラスト補正テーブル１８１では、コントラストは１１となり、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２では、コントラスト３１になるため、暗部コントラストは２．８倍に上がっている。また、明部代表階調と中間代表階調との比率を明部コントラストとすると、直線状のコントラスト補正テーブル１８１では、コントラストは３．１となり、Ｗ字状カーブのコントラスト補正テーブル１８２では、コントラストは１．６となるため、明部コントラストは０．５２倍に下がっている。
【０１０２】
このように、視野内平均輝度の低下に応じて、暗部コントラストが高く明部コントラストが低いＷ字状カーブのコントラスト補正テーブルを生成することにより、画面内できめ細かくコントラストを変更することが可能となる。
【０１０３】
なお、本発明は、液晶やプラズマ発光素子やＥＬ素子を用いたディスプレイやプロジェクタ、又は、表示装置等に接続される画質調整装置に幅広く適用することができる。
【０１０４】
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア（プログラム）を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ等）がプログラムを読み出して実行する処理である。
【符号の説明】
【０１０５】
９１：ガンマ系画質調整回路、９２：照度センサ、９３：コントラスト補正回路、９４：リニア系画質調整回路、９５：パネルドライバ、９６：表示パネル、１０１：環境平均輝度計算部、１０２：時間平均ＡＰＬ計算部、１０３：視野内平均輝度計算部、１０４：逆ガンマ変換テーブル生成部、１０５：逆ガンマ変換処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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