(57)【要約】【課題】遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させる。【解決手段】情報処理システム５００は、表示装置４２ａと、表示制御部４０１と、画像処理ユニット４２ｃとを備える。表示装置４２ａは、遊技台４１と台間機４３とを有する遊技ユニット４０に取り付けられており、遊技台４１にて遊技する遊技者に対して画像を表示する。画像処理ユニット４２ｃは、遊技台にて遊技する遊技者の撮影画像に基づき、前記遊技者の属性を示す属性情報を検出する。表示制御部４０１は、遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙したランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるものである。また、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃにて検出された属性情報に示される属性に応じて、ランキング画面１０６に列挙させる機種を変更する。【選択図】図２
2014068810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置と、
前記表示装置を制御するものであり、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記遊技台にて遊技する遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更することを特徴とする表示システム。
【請求項２】
前記遊技ユニットには、前記台間機からプリペイドカードを排出させるための返却ボタンが取り付けられており、
前記表示制御手段は、前記返却ボタンが押されたことを検出した場合に前記推薦機種画面を前記表示装置に表示させるようになっていることを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記遊技ユニットには、前記遊技台にて遊技者が遊技するための位置を所定時間毎に撮影して撮影画像を出力するカメラが取り付けられており、
前記カメラから出力される撮影画像を参照することで前記遊技ユニットにおいて新規の遊技者が現れたことを検出する検出部を備え、
前記表示制御手段は、前記検出部が前記新規の遊技者が現れたことを検出した場合に前記推薦機種画面を前記表示装置に表示させるようになっていることを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性の遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面を前記推薦機種画面として前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の表示システム。
【請求項５】
前記遊技ユニットを設置する遊技店が有する情報処理装置を備え、
前記情報処理装置は、前記遊技店以外の施設に設置される外部サーバと通信ネットワークを介して通信可能に接続されており、
前記情報処理装置は、さらに、
前記遊技店にて設置されている遊技台の機種を列挙した設置機種テーブルを記憶する記憶部と、
遊技者の属性毎に機種の人気ランキングを示す第１ランキング情報を前記外部サーバから受信すると、前記第１ランキング情報から少なくとも前記設置機種テーブルに示されていない機種を除外することにより、前記遊技店の機種のうち人気機種を属性毎に示した第２ランキング情報を出力する人気機種情報出力手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記第２ランキング情報に示されている機種のうち、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に対応する機種を示したランキング画面を前記表示装置に表示させるようになっていることを特徴とする請求項４に記載の表示システム。
【請求項６】
前記属性とは、前記遊技者の性別および年代の一方または両方であることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の表示システム。
【請求項７】
遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置に、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を表示させる表示工程と、
前記遊技台にて遊技する遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出工程とを含み、
前記表示工程では、前記属性情報検出工程にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更するようになっていることを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の遊技者に画像を表示する表示システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技店に設置される遊技機の機種は多種多様であり、機種毎に大当確率や遊技方法や演出が異なっている。それゆえ、遊技者は、遊技し慣れた機種の遊技台で遊技し続ける傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−９８９７５号公報
【特許文献２】特開２０１０−３９５９７号公報
【特許文献３】特開２００９−２０１５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は、現在遊技している遊技台の入賞する率が良くないような場合、普段遊技し慣れた機種の範囲内で遊技台を移動しようとするが、普段遊技し慣れた機種の遊技台が満席である場合には退店して別の店舗に行く事が多い。
【０００５】
これに対し、遊技店の経営者側からすれば、台移動を望む遊技者にとって普段遊技し慣れた機種の遊技台が満席であるような場合、当該遊技者を普段遊技しない機種の遊技台に誘導させることによって、当該遊技客を自店舗から退店させない事が経営戦略上重要になる。
【０００６】
本発明の目的は、遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させることの可能な表示システム、表示方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的の達成のために、本発明の表示システムは、遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置と、前記表示装置を制御するものであり、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、前記遊技台にて遊技する遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段とを備え、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更することを特徴とする。
【０００８】
本発明の構成によれば、遊技台の遊技者に対して、単に推薦機種を表示させるだけではなく、その遊技者の属性に適した推薦機種を表示させることができるため、遊技者に推薦機種に対する興味を抱かせることを強く期待できる。したがって、推薦機種のうち前記遊技者が普段遊技し慣れていない機種があるような場合、遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させることが期待できるという効果を奏する。
【０００９】
また、本発明の表示システムにおいて、前記遊技ユニットには、前記台間機からプリペイドカードを排出させるための返却ボタンが取り付けられており、前記表示制御手段は、前記返却ボタンが押されたことを検出した場合に前記推薦機種画面を前記表示装置に表示させるようになっていてもよい。
【００１０】
この構成によれば、前記遊技台での遊技を終える遊技者に対して前記推薦機種画面を表示させるようになっていることから、次に遊技する機種を定めていない遊技者に対して推薦機種を宣伝できるという効果を奏する。
【００１１】
また、本発明の表示システムにおいて、前記遊技ユニットには、前記遊技台にて遊技者が遊技するための位置を所定時間毎に撮影して撮影画像を出力するカメラが取り付けられており、前記カメラから出力される撮影画像を参照することで前記遊技ユニットにおいて新規の遊技者が現れたことを検出する検出部を備え、前記表示制御手段は、前記検出部が前記新規の遊技者が現れたことを検出した場合に前記推薦機種画面を前記表示装置に表示させるようになっていてもよい。
【００１２】
この構成によれば、前記遊技ユニットにおいて新規の遊技者が検出された場合に前記推薦機種画面を表示させているため、例えば、遊技店に不慣れな遊技者がとりあえず適当に選択した遊技台に座った場合において、当該遊技者に対して店側がお勧めする機種を表示させることができるという効果を奏する。
【００１３】
また、本発明の表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性の遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面を前記推薦機種画面として前記表示装置に表示させるようになっていてもよい。
【００１４】
この構成によれば、機種の人気ランキングを前記推薦機種画面として表示させていることから、推薦機種として相応しい機種を遊技者に提示できるという効果を奏する。
【００１５】
また、以上にて示した情報処理システムにおいて、例えば、前記属性毎の機種の人気ランキングを示す第１ランキング情報を外部機関（第３者機関，外部サーバ）から取得し、この第１ランキング情報に示される機種をそのまま列挙したランキング画面を作成する場合、以下に示す問題がある。すなわち、第１ランキング情報は外部機関から取得した情報であるため、第１ランキング情報に列挙される機種のうちの一部は前記遊技店に設置されていない機種である可能性があり、第１ランキング情報に列挙されている機種をそのままランキング画面に列挙すれば、前記遊技店に設置されていない機種を推薦してしまうという不具合が生じる。
【００１６】
そこで、本発明の表示システムは、前記の構成に加えて、前記遊技ユニットを設置する遊技店が有する情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、前記遊技店以外の施設に設置される外部サーバと通信ネットワークを介して通信可能に接続されており、前記情報処理装置は、さらに、前記遊技店にて設置されている遊技台の機種を列挙した設置機種テーブルを記憶する記憶部と、遊技者の属性毎に機種の人気ランキングを示す第１ランキング情報を前記外部サーバから受信すると、前記第１ランキング情報から少なくとも前記設置機種テーブルに示されていない機種を除外することにより、前記遊技店の機種のうち人気機種を属性毎に示した第２ランキング情報を出力する人気機種情報出力手段とを備え、前記表示制御部は、前記第２ランキング情報に示されている機種のうち、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に対応する機種を示したランキング画面を前記表示装置に表示させるようになっていることを特徴とする。これにより、外部機関から取得した第１ランキング情報を利用してランキング画面を作成しても、ランキング画面に列挙される機種を前記遊技店に設置されている機種に限定でき、以上の不具合を防止できる。
【００１７】
なお、本発明の表示システムにおいて、前記属性とは、前記利用者の性別および年代の一方または両方であってもよい。
【００１８】
また、上記の目的の達成のために、本発明の表示制御方法は、遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置に、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を表示させる表示工程と、前記遊技台にて遊技する遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出工程とを含み、前記表示工程では、前記属性情報検出工程にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更するようになっていることを特徴とする。
【００１９】
これにより、本発明の表示システムと同様に、遊技台の遊技者に対して、単に推薦機種を表示させるだけではなく、その遊技者の属性に適した推薦機種を表示させることができるため、遊技者に推薦機種に対する興味を抱かせることを強く期待できる。したがって、推薦機種のうち前記遊技者が普段遊技し慣れていない機種があるような場合、遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させることが期待できるという効果を奏する。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させることの可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１の情報処理システムのうち、表示ユニット、情報処理装置、および、サーバ装置の構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図２に示す表示ユニットに表示される表示画面を示した図である。
【図４Ａ】図１に示した遊技ユニットの外観を示した斜視図である。
【図４Ｂ】図４Ａに示した遊技ユニットにおいてカメラの取付位置を模式的に示した説明図である。
【図５Ａ】撮影画像の撮影時刻を示した撮影時刻情報と、撮影画像に示される遊技者の性別及び年代を示した属性情報と、撮影画像を撮影したカメラのカメラＩＤとを紐付けた紐付情報の一例を示した図である。
【図５Ｂ】撮影画像に顔画像が示されていない場合に生成される紐付情報の一例を示した図である。
【図６】図２の情報処理装置の記憶部に記憶される紐付情報ＤＢの一例を示した図である。
【図７】図２の情報処理装置の記憶部に記憶される累積時間テーブルの一例を示した図である。
【図８】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されているカメラ・機種テーブルの一例を示した図である。
【図９】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されている営業時間管理テーブルの一例を示した図である。
【図１０】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されている設置機種・台数テーブルの一例を示した図である。
【図１１】図２に示す情報処理装置にて作成される実施率テーブルの一例を示した図である。
【図１２】図２に示すサーバ装置にて作成される平均実施率テーブルの一例を示した図である。
【図１３Ａ】図２に示すサーバ装置にて作成される第１ランキングテーブルの一例を示した図である。
【図１３Ｂ】図２に示す情報処理装置にて作成される第２ランキングテーブルの一例を示した図である。
【図１４】遊技ユニット４０において新規遊技者が着席したか否かを判定する処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態の情報処理システム（表示システム）５００の構成を示すブロック図である。なお、図１では、説明の便宜上、遊技店１−１以外の遊技店が有している構成要素を省略しているが、実際には、遊技店１−１以外の遊技店においても、遊技店１−１が有している構成要素と同様の構成要素を有している。
【００２３】
図１に示されるように、本実施形態の情報処理システム５００は、遊技店１−１ないし１−ｎの各々に設置されている遊技店管理装置１０、情報処理装置（営業情報管理装置）３０、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍを有する。また、情報処理システム５００は、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０（図２参照）をも有している。
【００２４】
図１に示される遊技店１−１ないし１−ｎは、いわゆるパチンコ店またはパチスロ店である。遊技店１−１ないし１−ｎは、遊技店情報センタ２の加盟店であり、遊技店情報センタ２に対して自店舗の情報を提供するようになっている。なお、遊技店１−１ないし１−ｎは互いに同様の構成を有するものであるため、以下においては、説明の便宜上、遊技店１−１ないし１−ｎのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技店１と称するものとする。
【００２５】
遊技店情報センタ２は、各加盟店から送られてくる情報を集計して図１３Ａの第１ランキングテーブルを作成し、この第１ランキングテーブルを各加盟店に提供する事業者である。具体的に、遊技店１は、図１１の実施率テーブルを遊技店情報センタ２のサーバ装置６０（図２参照）に送っている。遊技店情報センタ２のサーバ装置６０は、各遊技店１から送られてきた実施率テーブルに基づいて、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成する。なお、図１３Ａの第１ランキングテーブル、図１１の実施率テーブルについては後に詳述する。
【００２６】
つぎに、遊技店１に設置されている設備について説明する。図１に示すように、各遊技店（ホール）１は、遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技店管理バス１２、情報処理バス１３、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍを有している。
【００２７】
遊技店管理装置１０は、ホールコンピュータと呼ばれる装置であり、遊技店管理バス１２を介して遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍと接続しており、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの動作を監視している。すなわち、遊技店管理装置１０は、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから遊技の状態を示す状態情報（出玉数や払出数を示す情報、大当や確変や時短等を示す情報等）を入力し、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と前記状態情報とを紐付けた遊技店管理データベース（不図示）を更新して記憶している。
【００２８】
そして、遊技店管理装置１０は、オペレータ（店員）の操作に応じて、遊技店管理データベースに示されている情報を、遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。また、遊技店管理装置１０は、遊技者の呼出情報、エラー情報等を各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから入力し、呼出情報やエラー情報を情報元の遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と共に遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。
【００２９】
つぎに、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍについて説明する。なお、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍは互いに同一の構成であるため、以下では、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技ユニット４０と称するものとする。
【００３０】
図１に示すように、各遊技ユニット４０は、遊技台４１と表示ユニット４２とを備えている。
【００３１】
ここで、遊技ユニット４０の外観の一例を図４Ａに示す。遊技台４１は、図４Ａ示すようにパチンコ台である。なお、ここでは遊技台４１の一例としてパチンコ台を示したが、いわゆるパチスロ台であっても構わない。すなわち、遊技台４１は、遊技者によって所定の操作がなされることで遊技を実行するものであり、小当または大当に応じて遊技玉またはメダルを払い出す装置である。また、遊技ユニット４０は、遊技台４１にて遊技するための金銭、プリペイドカード、会員カード等を挿入する台間機４３を有している。
【００３２】
表示ユニット４２は、図１に示すように、表示装置４２ａとカメラ４２ｂとを備えているユニットである。
【００３３】
カメラ４２ｂは、遊技台４１の座席に座っている遊技者の顔面を撮影可能な位置に取り付けられている撮影装置である。具体的には、図４Ａおよび図４Ｂに示されるように、カメラ４２ｂは、遊技台４１の盤面であって、遊技者に対向する位置に取り付けられている。
【００３４】
表示装置４２ａは、図４Ａに示すように、遊技台４１を利用する遊技者に対して各種画面（画像）を表示する装置であり、台間機４３に取り付けられている。表示装置４２ａにはタッチパネルが取り付けられており、遊技台４１の遊技者は、表示装置４２ａに対してタッチ操作を行うことによって、各種情報の入力または選択を行い、また、表示装置４２ａに表示させる画面の切替を行えるようになっている。
【００３５】
つぎに、図３に基づいて、表示装置４２ａに表示される表示画面について詳細に説明する。
【００３６】
表示装置４２ａは、図３に示されるような待機画面１００を表示しており、待機画面１００が遊技者にタッチされるとメニュー画面１０１を表示するようになっている。
【００３７】
待機画面１００は、表示装置４２ａに表示させる初期画面である。メニュー画面１０１は、表示装置４２ａに表示させるコンテンツを利用者に選択させるための画面である。
【００３８】
すなわち、メニュー画面１０１は上位階層の画面であり、メニュー画面１０１に示されている複数の項目のうちのいずれかの項目が遊技者にタッチされると、タッチされた項目に対応する下位階層の画面が表示されるようになっている。
【００３９】
メニュー画面１０１の「遊技台情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の機種を入力するための機種入力画面１０２（図３参照）を表示するようになっている。さらに、遊技者が機種入力画面１０２を介して所望の遊技台の機種を入力すると、表示ユニット４２は、入力された機種についての統計データ（大当確率等）が示された遊技台情報画面１０３（図３参照）を表示するようになっている。
【００４０】
また、メニュー画面１０１の「台履歴情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０４（図３参照）を表示する。そして、遊技者が番号入力画面１０４を介して所望の台の台番号を入力すると、表示ユニット４２は、入力された台番号の遊技台についての履歴（大当履歴）を示した台履歴情報画面１０５を表示するようになっている。
【００４１】
また、メニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、人気機種のランキングを示したランキング画面１０６（図３参照）を表示するようになっている。すなわち、ランキング画面（推薦機種画面）１０６は、遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙したものである。
【００４２】
なお、図３Ａの符号１０２〜１０６に示される各画面の「メニュー」ボタンがタッチされると、表示ユニット４２は、図３に示されるメニュー画面１０１を再度表示させるようになっている。
【００４３】
以上示したように、表示ユニット４２は、遊技者によって選択または入力された情報に応じて表示画面を切り替えていることになる。
【００４４】
また、本実施形態の表示ユニット４２は、所定時間毎に（本実施形態では１０秒毎に）、表示ユニット４２が有するカメラ４２ｂのカメラＩＤと、カメラ４２ｂにて撮影された撮影画像と、当該撮影画像に基づいて出力される属性情報（遊技者の属性を示す情報）と、撮影画像の撮影時刻とを紐付けた紐付情報を情報処理装置３０に出力するようになっている。紐付情報は、図５Ａに示されているものであり、その詳細については後述する。
【００４５】
つぎに、図２に基づいて、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置（外部サーバ）６０の構成の詳細を説明する。図２は、図１の情報処理システム５００のうち、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置６０の構成の概略を示したブロック図である。なお、サーバ装置６０は、図１の遊技店情報センタ２に設置されているものであり、各遊技店１の情報処理装置３０から送られてくる情報を収集、処理するコンピュータである。
【００４６】
まず、図２に示す表示ユニット４２について説明する。図２に示されるように、表示ユニット（属性情報検出手段）４２は、既に説明した表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂの他に、画像処理ユニット４２ｃと、制御部４２ｄと、通信部４２ｅと、操作部４２ｆと、記憶部４２ｇとを備えている。
【００４７】
画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂにて撮影された遊技者の撮影画像を入力し、撮影画像に基づいて遊技者の属性（性別および年代）を判定する属性判定処理を行うブロックである。属性判定処理は周知であるため、画像処理ユニット４２ｃは、周知の属性判定処理の手法であればいかなる手法をも用いることができる。但し、本実施形態の画像処理ユニット４２ｃは、特開２００９−２０１５３６号公報の段落[００４０]〜[００４２]および段落[００６１]〜[００６６]に開示されている生体情報認識装置による処理の手法を用いて属性判定処理を行うようになっている。
【００４８】
つまり、画像処理ユニット４２ｃは、遊技者の撮影画像を参照して、遊技者の年代が２０歳代以下、３０歳代、４０歳代、５０歳代、６０歳代以上のいずれであるかを判定し、且つ、遊技者の性別が男性、女性のいずれであるかを判定するようになっている。そして、画像処理ユニット４２ｃは、判定結果に基づいて、遊技者の年代および性別を示した属性情報を生成し、この属性情報を制御部４２ｄに送信するようになっている。
【００４９】
なお、画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂから入力した撮影画像に遊技者の顔が示されている場合、性別及び年代を示した属性情報を出力するようになっているが、前記撮影画像に遊技者の顔が示されていない場合、離席中（遊技者不在）を示す属性情報を出力するようになっている。
【００５０】
操作部４２ｆは、表示装置４２ａに取り付けられているタッチパネルに相当するものである。つまり、遊技者は、操作部４２ｆを用いて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替え、また、各種情報の選択や入力を行えるようになっている。
【００５１】
通信部４２ｅは、制御部４２ｄが遊技店管理装置１０や情報処理装置３０との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部４２ｄは、通信部４２ｅと情報処理バス１３（図１参照）とを介して情報処理装置３０と通信を行うようになっている。また、制御部４２ｄは、通信部４２ｅおよび遊技店管理バス１２を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００５２】
制御部４２ｄは、各種プログラムを実行することによって、表示ユニット４２の各ハードウェアを統括制御するコンピュータである。特に、制御部４２ｄは、図２に示すように、表示制御部（表示制御手段）４０１と紐付情報出力部４０２とを備えている。
【００５３】
表示制御部４０１は、操作部４２ｆに対して行われる遊技者のタッチ操作に応じて、図３にて示したように表示装置４２ａに表示される表示画面の内容を切り替える制御を行うブロックである。
【００５４】
なお、表示制御部４０１は、図３に示す機種入力画面１０２を介して機種が入力された場合、入力された機種に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された機種に関する情報（大当確率等）を表示制御部４０１に送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて遊技台情報画面１０３を生成し、遊技台情報画面１０３を表示装置４２ａに表示させる。
【００５５】
また、同様に、表示制御部４０１は、図３に示す番号入力画面１０４を介して台番号が入力された場合、入力された台番号の台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された台番号の台に関する情報（大当確率等）を制御部４２ｄに送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて台履歴情報画面１０５を生成し、台履歴情報画面１０５を表示装置４２ａに表示させる。
【００５６】
また、表示制御部４０１は、図３に示すメニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされた場合、ランキング要求コマンドを情報処理装置３０に通知するようになっている。情報処理装置３０は、このランキング要求コマンドを受けると、遊技機の人気ランキングを示す人気ランキング情報を制御部４２ｄに送信する。制御部４２ｄは、情報処理装置３０から送られた人気ランキング情報、および、所定のテンプレートに基づいてランキング画面１０６を生成し、ランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。
【００５７】
図２に示す紐付情報出力部４０２は、図５Ａや図５Ｂに示されるような紐付情報を作成するブロックである。この点について以下詳細に説明する。
【００５８】
紐付情報出力部４０２は、遊技店１の営業時間中、所定時間毎に、紐付情報を生成して情報処理装置３０に送信するようになっている。具体的には、紐付情報出力部４０２は、所定時間毎に、下記の（Ａ）〜（Ｃ）の処理を行うようになっている。なお、本実施形態では前記所定時間を１０秒とする。
（Ａ）紐付情報出力部４０２は、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせる。
（Ｂ）紐付情報出力部４０２は、撮影処理にて得られた撮影画像を画像処理ユニット４２ｃに入力することで、画像処理ユニット４２ｃに属性判定処理を行わせる。
（Ｃ）紐付情報出力部４０２は、前記撮影処理にて得られた撮影画像と、前記属性判定処理によって得られる属性情報と、前記撮影処理の撮影時刻を示した撮影時刻情報と、カメラ４２ｂの識別情報であるカメラＩＤとを紐付けた紐付情報を生成し、この紐付情報を情報処理装置３０に送信する。
【００５９】
なお、画像処理ユニット４２ｃは、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔画像が示されている場合、遊技者の性別および年代を示した属性情報を出力するようになっているが、前記撮影画像に遊技者の顔画像が示されていない場合、離席中（遊技機４１に遊技者が座っていない）を示す属性情報を出力するようになっている。
【００６０】
それゆえ、紐付情報出力部４０２は、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔が示されている場合（遊技者が遊技機４１の座席に座っている場合）、図５Ａに示されるように、遊技者の性別および年代を示した属性情報を含む紐付情報を出力し、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔が示されていない場合（遊技機４１に遊技者が座っていない場合）、図５Ｂに示されるように、離席中を示す属性情報を含む紐付情報を出力するようになっている。
【００６１】
記憶部４２ｇは、制御部４２ｄに実行される各種プログラム、および、これらプログラムが制御部４２ｄに実行されている時に制御部４２ｄに読み出される各種データを記録するものである。また、表示装置４２ａにて表示される各種画面のテンプレートも記憶部４２ｇに記憶されている。記憶部４２ｇは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置によって構成される。
【００６２】
つぎに、情報処理装置３０の構成を詳細に説明する。情報処理装置３０は、図１に示すように、情報処理バス１３を介して、遊技店１に設置される全ての表示ユニット４２と接続されている。そして、情報処理装置３０は、各表示ユニット４２が所定時間毎に送信する紐付情報（図５Ａ、図５Ｂ参照）を受信する。
【００６３】
情報処理装置３０は、遊技店１に設置されており、遊技店１の店長や管理者に使用されるパーソナルコンピュータである。情報処理装置３０は、自店舗の各遊技ユニット４０の表示ユニット４２から紐付情報を受信し、この紐付情報を参照して実施率テーブル（図１１参照）を生成し、生成した実施率テーブルを遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。
【００６４】
情報処理装置３０は、図２に示すように、店内通信部３０ａ、ネットワーク通信部３０ｂ、制御部３０ｃ、記憶部３０ｄ、表示装置３０ｅ、操作部３０ｆを備えている。
【００６５】
表示装置３０ｅは、情報処理装置３０を操作するオペレータに対して各種画像を表示するためのディスプレイである。操作部３０ｆは、キーボード、マウス、ポインタ等の情報入力装置であり、オペレータは操作部３０ｆを用いて各種情報を情報処理装置３０に入力できるようになっている。
【００６６】
店内通信部３０ａは、制御部３０ｃが遊技店内の設備（遊技店管理装置１０，表示ユニット４２）との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａと情報処理バス１３（図１参照）とを介して表示ユニット４２と通信を行うようになっている。また、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００６７】
ネットワーク通信部３０ｂは、制御部３０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには遊技店情報センタ２のサーバ装置６０が接続されている。つまり、制御部３０ｃは、ネットワーク通信部３０ｂおよびネットワークＮを介して、遊技店情報センタ２のサーバ装置６０と通信を行うようになっている。
【００６８】
記憶部３０ｄは、制御部３０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出される各種データを記録するものである。また、記憶部３０ｄには、制御部３０ｃにて生成される各種データや外部から受信する各種データが保存される。記憶部３０ｄは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００６９】
制御部３０ｃは、各種プログラムを実行することにより、情報処理装置３０に入力される情報や情報処理装置３０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００７０】
制御部３０ｃは、図２に示すように、紐付情報処理部３０１、累積時間処理部３０２、実施率出力部３０３、実施率送信部３０４、第２ランキング出力部３０５、ランキング通知部３０６、遊技者検出部３０７を備えている。
【００７１】
紐付情報処理部３０１は、各表示ユニット４２から所定時間毎に送られてくる紐付情報（図５Ａ、図５Ｂ）に基づいて、カメラＩＤ毎に紐付情報を収集した紐付情報ＤＢを作成（更新）するブロックである。
【００７２】
紐付情報ＤＢの一例を図６に示す。紐付情報ＤＢは記憶部３０ｄに記憶される。紐付情報ＤＢは、図６に示すように、同じカメラＩＤの紐付情報を撮影時刻の早い順に並べてなるデータベースである。なお、図６では、説明の便宜上、カメラＩＤが０００４に対応する情報のみしか示されていないが、実際の紐付情報ＤＢには０００４以外のカメラＩＤに対応する情報も示されているものとする。つまり、紐付情報ＤＢには、遊技店１に設置されている全てのカメラ４２ｂの各々について、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けた紐付情報を蓄積してなるものである。
【００７３】
つぎに、紐付情報処理部３０１の処理を詳細に説明する。紐付情報処理部３０１は、図２の記憶部３０ｄに予め記憶されている営業時間管理テーブルを参照して、遊技店１の営業開始時刻を事前に把握し、営業開始時刻の一定時間前（例えば１０分前）になると、昨日分の紐付情報ＤＢを全て消去する。なお、営業時間管理テーブルとは、図９に示すように、遊技店１の営業開始時刻および営業終了時刻を営業日毎に示すテーブルである。
【００７４】
そして、営業開始時刻になり、遊技店１の各表示ユニット４２から情報処理装置３０へ所定時間毎に紐付情報が送られると、紐付情報処理部３０１は、カメラＩＤ別で、紐付情報を蓄積させていくことで図６に示す紐付情報ＤＢを作成（更新）するようになっているのである。
【００７５】
つまり、紐付情報ＤＢは、ある一日において遊技店１にて発生した全ての紐付情報を蓄積したデータベースといえる。
【００７６】
図２に示す累積時間処理部３０２は、現時刻が図９の営業時間管理テーブルに示される営業終了時刻と一致すると（つまり現時刻が営業終了時刻になると）、図６に示される紐付情報ＤＢを参照して、図７に示す累積時間テーブルを作成し、作成した累積時間テーブルを記憶部３０ｄに記憶させる処理を行うブロックである。
【００７７】
ここで累積時間テーブルについて説明する。累積時間テーブルとは、図７に示されるように、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けているテーブルである。なお、図７においては、０００３のカメラＩＤに関する情報が示されているだけであるが、実際には、０００３以外のカメラＩＤに関する情報も示されているものとする。つまり、累積時間テーブルには、遊技店１に設置されている全てのカメラ４２ｂの各々について、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けた情報が示されている。
【００７８】
図７において、属性情報は、当該属性情報に紐付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂにて撮影された遊技者の属性を示している。累積時間情報は、当該累積時間情報に紐付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂの属する遊技ユニット４０において、当該累積時間情報に紐付けられている属性情報の属性の遊技者（１人以上）によって遊技が行われた累積時間（１日の累積時間）を示している。
【００７９】
つまり、図７の累積時間テーブルからすれば、カメラＩＤが０００３のカメラ４２ｂを有する遊技ユニット４０において、１人以上の２０代以下の男性が遊技した時間の累積が１５分４０秒であり、１人以上の３０代の男性が遊技した時間の累積が３時間３５分であり、１人以上の３０代の女性が遊技した時間の累積が１時間１０分１０秒であり、１人以上の４０代の男性が遊技した時間の累積が１５分２０秒であり、２０代以下女性と４０代女性と５０代男女と６０代以上男女とが遊技した時間の累積が０分であることがわかる。
【００８０】
つぎに、累積時間処理部３０２による処理内容を以下に説明する。累積時間処理部３０２は、現時刻が営業終了時刻になると、下記の式１を用いて、カメラＩＤ別に属性情報毎の累積時間情報を算出する。
累積時間情報＝１日当たりの紐付情報の受信回数×所定時間      式１
なお、所定時間は、カメラ４２ｂの撮影タイミングの時間間隔であり、本実施形態では１０秒である。
受信回数は、処理対象とされているカメラＩＤおよび属性情報に対応付けられている紐付情報の受信回数である。図６の紐付情報ＤＢにおいて、処理対象とされているカメラＩＤおよび属性情報に対応付けられている紐付情報の組の数が前記受信回数となる。
【００８１】
例えば、カメラＩＤが０００４について、２０代男性の累積時間情報は以下のように算出される。図６の紐付情報ＤＢにおいて、カメラＩＤが０００４であって属性情報が２０代男性を示す紐付情報が３００組だけ示されているものとする。この場合、累積時間処理部３０２は、図６の紐付情報ＤＢを参照して、式１の受信回数を３００と特定する。そして、累積時間処理部３０２は、３００に１０（秒）を乗じることで５０（分）を得ることができる。つまり、０００４のカメラＩＤにおいて、２０代男性の属性情報の累積時間情報は５０分となる。
【００８２】
累積時間処理部３０２は、カメラＩＤ別に、属性情報に示される属性毎の累積時間情報を算出し、算出結果を纏めた累積時間テーブル（図７参照）を作成し、記憶部３０ｄに記憶させる。
【００８３】
以上のようにして作成された累積時間テーブルに示されている累積時間情報は、当該累積時間情報に対応付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂを有する遊技ユニット４０において、当該累積時間情報に対応付けられている属性情報に示される属性の遊技者が遊技を行った累積時間（本日分）が示されることになる。
【００８４】
つぎに図２の実施率出力部３０３について説明する。実施率出力部３０３は、累積時間処理部３０２によって図７の累積時間テーブルが記憶部３０ｄに記憶されたことを検出すると、図７の累積時間テーブルと図８のカメラ・機種テーブルと図１０の設置機種・台数テーブル（設置機種テーブル）とを参照して、機種毎に遊技者の属性別の実施率を示した実施率テーブル（図１１）を作成するブロックである。
【００８５】
カメラ・機種テーブルとは、図８に示すように、遊技店１に設置されているカメラ４２ｂのカメラＩＤと、当該カメラ４２ｂが設置される遊技ユニット４０の遊技台４１の機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示したテーブルであり、予め記憶部３０ｄに保存されている。設置機種・台数テーブルとは、図１０に示すように、遊技店１に設置されている遊技台４１の機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報と、当該機種の遊技台４１の設置台数（遊技店１での設置台数）を示す台数情報との対応関係を示したテーブルであり、予め記憶部３０ｄに保存されている。
【００８６】
つぎに実施率テーブルについて説明する。実施率テーブルとは、図１１に示されるように、遊技店１に設置されている遊技台４１の機種を示した機種情報と、機種のメーカと、遊技者の属性を示した属性情報と、実施率との対応関係を示したテーブルである。なお、図１１においては、機種情報が「ｘｘｘ」「ｙｙｙ」に対応する部分が示されているだけであるが、実際には、遊技店１に設置されている他の機種の機種情報に対応する部分も存在するものとする。
【００８７】
図１１にて示される実施率とは、遊技店１の遊技台４１に対して遊技者が遊技している程度（稼働率）を示した値であり、値が大きいほど遊技されている程度が高く、機種別に、遊技者の属性毎で算出される。営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の実施率は下記の式２によって算出される。
（営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の実施率）＝（営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の累積時間の合計）/（機種Ａの台数×営業日Ｄの営業時間）  式２
例えば、遊技店１において機種Ａの遊技台Ａ１〜Ａ４が設置されているものとする（つまり遊技店１において機種Ａの遊技台は４台設置されている）。そして、営業日Ｄにおいて、遊技台Ａ１についての男性４０代の累積時間は３時間、遊技台Ａ２についての男性４０代の累積時間は２時間３０分、遊技台Ａ３についての男性４０代の累積時間は４時間、遊技台Ａ４についての男性４０代の累積時間は２時間であったものとする。さらに、営業日Ｄの営業時間は１４時間であるものとする。
【００８８】
この場合において、営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の遊技者の実施率は、以下のように算出される。
営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の累積時間の合計＝３＋２．５＋４＋２＝１１．５
機種Ａの台数×営業日Ｄの営業時間＝４×１４＝５６
営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の遊技者の実施率＝１１．５/５６=２０．５（％）
つまり、図１１の実施率テーブルに示されている実施率とは、当該実施率に対応付けられている機種情報の機種に対して、当該実施率に対応付けられている属性情報の属性の遊技者が遊技した程度を示した値である。例えば、図１１の実施率テーブルからすれば、機種ＺＺＺに対し、２０代以下男性の実施率が３％、２０代以下女性の実施率が０％、３０代男性の実施率が１６．５％、３０代女性の実施率が１％、４０代男性の実施率が１４％、４０代女性の実施率が０％、５０代男性の実施率が３．７％、５０代女性の実施率が０．５％、６０代以上の男女の実施率が０％であることがわかる。
【００８９】
つぎに、実施率出力部３０３による処理内容をより具体的に説明する。まず、実施率出力部３０３は、累積時間処理部３０２によって図７の累積時間テーブルが記憶部３０ｄに記憶されたことを検出すると、遊技店１に設置されている機種別に、遊技者の属性毎の実施率を算出する。具体的には、遊技店１に設置されている全機種の各々を順に注目機種としていき、注目機種について下記の（Ｄ）〜（Ｆ）の処理を実行するようになっている。
（Ｄ）累積時間テーブル（図７）およびカメラ・機種テーブル（図８）を参照して、遊技者の属性毎に、注目機種の累積時間の合計値を算出する。具体的には、図８のカメラ・機種テーブルを参照して、注目機種の遊技ユニットに設置されているカメラＩＤを検出し、図７の累積時間テーブルを参照して、遊技者の属性別に、注目機種の遊技ユニットに設置されているカメラＩＤに対応付けられている累積時間の合計を算出する。
（Ｅ）営業時間管理テーブル（図９）と設置台数テーブル（図１０）とを参照して、注目機種の台数と、本日の営業時間とを把握し、台数と営業時間との積を求める。
（Ｆ）遊技者の属性毎に、（Ｄ）で求めた合計値を（Ｅ）で求めた積で割ることによって実施率を求める。
【００９０】
遊技店１に設置されている全機種の各々を順に注目機種として（Ｄ）〜（Ｆ）を行うことによって、遊技店１に設置されている機種別に、遊技者の属性毎の実施率を出力できるのである。そして、実施率出力部３０３は、以上の出力の結果を用いて、図１１に示される実施率テーブルを作成して記憶部３０ｄに書き込むようになっている。
【００９１】
つぎに、図２に示す実施率送信部３０４を説明する。実施率送信部３０４は、記憶部３０ｄに実施率テーブル（図１１）が書き込まれたことを検出すると、この実施率テーブルを、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０に送信するようになっている。
【００９２】
なお、図２の情報処理装置３０の制御部３０ｃは、以上にて説明した実施率送信部３０４等の他、第２ランキング出力部３０５およびランキング通知部３０６、遊技者検出部３０７を有しているが、これらについては、便宜上、後で説明する。
【００９３】
つぎに、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０の構成について説明する。サーバ装置６０は、図２に示すように、ネットワーク通信部６０ａ、記憶部６０ｂ、制御部６０ｃを備えている。
【００９４】
ネットワーク通信部６０ａは、制御部６０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには各遊技店１の情報処理装置３０が接続されている。つまり、制御部６０ｃは、ネットワーク通信部６０ａおよびネットワークＮを介して、各遊技店１の情報処理装置３０と通信を行うようになっている。
【００９５】
記憶部６０ｂは、制御部６０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出す各種データを記録するものである。また、記憶部６０ｂには、制御部６０ｃにて処理された各種データや外部から受信した各種データが保存される。記憶部６０ｂは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００９６】
制御部６０ｃは、各種プログラムを実行することによって、サーバ装置６０に入力される情報やサーバ装置６０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００９７】
制御部６０ｃの構成について詳細に説明する。制御部６０ｃは、図２に示すように、平均実施率出力部６０１、第１ランキング出力部６０２、ランキング送信部６０３を備えている。
【００９８】
平均実施率出力部６０１は、各遊技店１の情報処理装置３０から送られてくる実施率テーブルを順次記憶部６０ｂに記憶していき、遊技店情報センタ２に加盟している全ての遊技店１の実施率テーブルが揃うと、遊技機（遊技台）の機種別に、遊技者の属性毎の実施率の平均値を求める。つまり、平均実施率出力部６０１は、遊技機の機種別に、属性情報に示されている属性毎に各遊技店１から送られてきた実施率テーブルの実施率の平均値を出力する。
【００９９】
例えば、ＸＹＺという機種を設置している店舗が２００店舗あるものとする。この場合、ＸＹＺという機種について、全ての遊技店１から送られてくる実施率テーブルに示されている２０代男性に対応する実施率を積算し、積算した値を２００で除算する。除算して得られた値が、ＸＹＺという機種について、２０代男性における平均実施率となる。
【０１００】
そして、平均実施率出力部６０１は、以上の平均値の出力の結果を用いて、図１２に示される平均実施率テーブルを作成し、この平均実施率テーブルを図２の記憶部６０ｂに記憶させる。平均実施率テーブルとは、図１２に示すように、遊技機の機種を示した機種情報と、当該機種のメーカと、遊技者の属性を示した属性情報と、当該機種に対する当該属性の遊技者の平均実施率との対応関係を示したものである。
【０１０１】
第１ランキング出力部６０２は、記憶部６０ｂに平均実施率テーブルが記憶されると、平均実施率テーブルを参照して、全加盟店において遊技者の属性別の遊技機の人気ランキングを示す第１ランキングテーブル（第１ランキング情報）を出力するブロックである。第１ランキングテーブルは以下のようにして生成される。
【０１０２】
具体的には、第１ランキング出力部６０２は、図１２の平均実施率テーブルを参照することによって、属性情報に示される属性毎に、平均実施率の高さが１位〜１０位までの機種を抽出する。そして、第１ランキング出力部６０２は、当該抽出の結果と図１２の平均実施率テーブルとを参照することによって、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成するようになっている。この第１ランキングテーブルは、図１３Ａに示されるように、遊技者の属性を示す属性情報と、当該属性の遊技者による平均実施率のランキング（順位）と、当該ランキングに該当する機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示すテーブルである。
【０１０３】
なお、第１ランキング出力部６０２は、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成すると、この第１ランキングテーブルを図２の記憶部６０ｂに記憶させるようになっている。
【０１０４】
ランキング送信部６０３は、記憶部６０ｂに第１ランキングテーブルが記憶されたことを検出すると、この第１ランキングテーブルを、遊技店情報センタ２に加盟している全ての遊技店１の情報処理装置３０へ送信するようになっている。
【０１０５】
つぎに、サーバ装置６０のランキング送信部６０３から第１ランキングテーブルを受信した後の情報処理装置３０の処理内容について説明する。情報処理装置３０の制御部３０ｃは、前述したように第２ランキング出力部３０５を備えている。
【０１０６】
第２ランキング出力部３０５は、サーバ装置６０から情報処理装置３０が図１３Ａの第１ランキングテーブルを受信すると、図１３Ａの第１ランキングテーブルから図１３Ｂの第２ランキングテーブル（第２ランキング情報）を生成し、この第２ランキングテーブルを記憶部３０ｄに記憶させるようになっている。第２ランキングテーブルを生成する処理について以下詳細に説明する。
【０１０７】
第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、図１３Ａの第１ランキングテーブルに示されている１位〜１０位までの機種のうち、自店舗に設置されている機種に限定してランキングの高いものから３つ抽出し、抽出した３つの機種の各々に対して新たなランキングを割り振る（なお、第２ランキング出力部３０５は、記憶部３０ｄに記憶されている設置機種・台数テーブル（図１０）を参照することで自店舗に設置されている機種を特定できる）。
【０１０８】
つまり、第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて最上位だったものに１位を割り振り、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて２番目に上位だったものを２位とし、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて最下位だったものを３位とする。
【０１０９】
そして、第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、前記のようにして抽出した３つの機種を示した第２ランキングテーブルを生成する。第２ランキングテーブルは、図１３Ｂに示されるように、遊技者の属性を示す属性情報と、新たなランキングと、当該ランキングに該当する機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示すテーブルである。
【０１１０】
つまり、図１３Ｂに示される第２ランキングテーブルは、平均実施率出力部６０１にて出力される平均実施率の高さの順位を示したランキングであるが、列挙させる機種を、当該第２ランキングテーブルを作成する情報処理装置３０が設置される遊技店１の有する機種のみに限定しているものである。また、第２ランキングテーブルでは、属性毎に、列挙される機種が３つに制限されている。
【０１１１】
第２ランキング出力部３０５は、以上のようにして作成した第２ランキングテーブルを記憶部３０ｄに記憶させる。
【０１１２】
以上にて示した構成によれば、遊技店情報センタ２に加盟している各遊技店１の情報処理装置３０は、営業終了時刻になると、図１１に示す実施率テーブルを作成して遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。サーバ装置６０は、各遊技店１から送られてくる実施率テーブルに基づいて、図１３Ａに示す第１ランキングテーブルを作成し、各遊技店１の情報処理装置３０は、第１ランキングテーブルに基づいて、図１３Ｂに示す第２ランキングテーブルを作成する。
【０１１３】
すなわち、サーバ装置６０において図１３Ａの第１ランキングテーブルが１日に１回作成され、各遊技店１において図１３Ｂの第２ランキングテーブルが１日に１回作成されるようになっている。
【０１１４】
そして、図１３Ａの第１ランキングテーブルおよび図１３Ｂの第２ランキングテーブルは、いずれも、図２の平均実施率出力部６０１にて生成される平均実施率（実施率の平均値）のランキングを遊技者の属性毎に示した情報である。但し、図１３Ａの第１ランキングテーブルにて列挙される機種は、遊技店情報センタ２に加盟している全遊技店１に設置されている全ての機種のなかから選ばれたものであり、図１３Ｂの第２ランキングテーブルにて列挙される機種は、第２ランキングテーブルを作成する情報処理装置３０を有する遊技店１に設置されている機種のなかから選ばれたものである。
【０１１５】
そして、図１３Ａおよび図１３Ｂにおいてランキングの優劣の基準となる平均実施率は、機種の稼働率であることから、図１３Ａおよび図１３Ｂのランキングテーブルは、いずれも、人気機種のランキングを示しているともいえるのである。
【０１１６】
つぎに、図２に示すランキング通知部３０６について説明する。ランキング通知部３０６は、表示ユニット４２の表示制御部４０１と連携して、図３に示すランキング画面１０６を表示ユニット４２の表示装置４２ａに表示させる処理を行うブロックである。以下ではこの点について詳細に説明する。
【０１１７】
図３に示すメニュー画面１０１が表示装置４２ａに表示されている時に当該メニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされた場合、表示制御部４０１は、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせると共に、当該撮影処理にて得られた撮影画像に基づく属性判定処理を画像処理ユニット４２ｃに行わせることにより、属性情報を出力させる。そして、表示制御部４０１は、当該属性情報とランキング通知要求とを示したランキング要求コマンドを情報処理装置３０に送信する。
【０１１８】
情報処理装置３０がランキング要求コマンドを受信すると、ランキング通知部３０６は、ランキング要求コマンドに示されている属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出す。そして、ランキング通知部３０６は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを示した人気ランキング情報を生成し、この人気ランキング情報を表示ユニット４２に通知する。
【０１１９】
表示ユニット４２は、情報処理装置３０から送られてきた人気ランキング情報に示されている機種情報の機種を列挙したランキング画面１０６（図３参照）を生成し、このランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっている。つまり、図３のランキング画面１０６にて列挙されている機種とは、当該ランキング画面１０６を表示中の遊技ユニット４０にて遊技中の遊技者の属性を対象とした機種の人気ランキングを示したものなのである。
【０１２０】
以上示したように、本実施形態の情報処理システム（表示システム）５００は、表示装置４２ａと表示制御部４０１と画像処理ユニット４２ｃとを備えている。表示装置４２ａは、遊技台４１と台間機４３とを有する遊技ユニット４０に取り付けられており、前記遊技台４１にて遊技する遊技者に対して画像を表示するものである。画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂの撮影画像に基づいて属性判定処理を行うことにより、遊技台４１にて遊技する遊技者の属性を示す属性情報を検出する。表示制御部４０１は、表示装置４２ａを制御するものであり、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面（ランキング画面１０６）を表示装置に表示させるものである。さらに、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃにて出力される属性情報に示される属性に応じて、ランキング画面１０６に列挙させる機種を変更している。
【０１２１】
本実施形態の構成によれば、遊技者に対して、単に推薦機種を表示させるだけではなく、その遊技者の属性に適した推薦機種を表示させることができるため、遊技者に推薦機種に対する興味を抱かせることを強く期待できる。したがって、推薦機種のうち遊技者が普段遊技し慣れていない機種があるような場合、遊技者にとって普段遊技しない機種の遊技台に当該遊技者を誘導させることが期待できるという効果を奏する。
【０１２２】
また、本実施形態では、遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面１０６を前記推薦機種画面として表示装置４２ａに表示させている。それゆえ、機種の人気ランキングを前記推薦機種画面として表示させていることから、推薦機種として相応しい機種を遊技者に提示できる。
【０１２３】
但し、表示装置４２ａに表示させる推薦機種画面としては、機種の人気ランキングを示した画面（ランキング画面１０６）に限定されるものではなく、例えば遊技店のマネージャーが任意で選択した機種を属性別に示した推薦機種テーブルを記憶部３０ｄに記憶させておき、表示制御部４０１は、当該推薦機種テーブルにて列挙されている機種を示した推薦機種画面を表示装置４２ａに表示させるようになっていてもよい。この場合の処理の流れを以下説明する。例えば、図３に示すメニュー画面１０１に「おすすめ機種」という項目が示されており、「おすすめ機種」の項目が遊技者にタッチされた場合、表示制御部４０１は、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせると共に、当該撮影処理にて得られた撮影画像に基づく属性判定処理を画像処理ユニット４２ｃに行わせることにより、属性情報を出力させる。そして、表示制御部４０１は、当該属性情報と推薦機種要求とを示した要求コマンドを情報処理装置３０に送信する。そして、情報処理装置３０は、前記要求コマンドに示されている属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種を推薦機種テーブルから読み出し、読み出した機種を表示ユニット４２に通知する。表示ユニット４２の表示制御部４０１は、情報処理装置３０から通知された機種を列挙した推薦機種画面を生成し、この推薦機種画面を表示装置４２ａに表示させる。これにより、遊技者の属性に応じた推薦機種画面（遊技店のマネージャーが推薦する機種を示した画面）を表示装置４２ａに表示させることができる。
【０１２４】
また、以上にて示したように、本実施形態では、サーバ装置６０から情報処理装置３０にて送られる第１ランキングテーブル（図１３Ａ）は、第３者機関（外部機関）である遊技店情報センタ２が複数の加盟店から収集した情報に基づいて作成した情報であるため、第１ランキングテーブルに列挙される機種のうちの一部は、ある遊技店１に設置されていない機種である可能性があり、当該遊技店１において、第１ランキング情報に列挙されている機種をそのままランキング画面１０６に列挙すれば、当該遊技店１に設置されていない機種を推薦してしまうという不具合が生じる可能性がある。
【０１２５】
そこで、本実施形態の情報処理システム５００は以下のように構成される。すなわち、情報処理システム５００は、遊技ユニット４０を設置する遊技店１が有する情報処理装置３０を備え、情報処理装置３０は、遊技店１以外の施設（遊技店情報センタ２）に設置されるサーバ装置（外部サーバ）６０と通信ネットワークＮを介して通信可能に接続される。さらに、情報処理装置３０は、（ａ）遊技店１にて設置されている遊技台４１の機種を列挙した設置機種・台数テーブルを記憶する記憶部３０ｄと、（ｂ）遊技者の属性毎に機種の人気ランキングを示す第１ランキングテーブルをサーバ装置６０から受信すると、前記第１ランキングテーブル（図１３Ａ）から少なくとも設置機種・台数テーブル（図１０）に示されていない機種を除外することにより、遊技店１の機種のうち人気機種を属性毎に示した第２ランキングテーブル（図１３Ｂ）を出力する第２ランキング出力部（人気機種情報出力手段）３０５とを備えている。そして、表示制御部４０１は、第２ランキングテーブルに示されている機種のうち、画像処理ユニット４２ｃにて検出された属性情報に示される属性に対応する機種を示したランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっている。
【０１２６】
これにより、第３者機関である遊技店情報センタ２から取得した第１ランキングテーブルを利用してランキング画面１０６を作成しても、ランキング画面１０６に列挙される機種を遊技店１に設置されている機種に限定でき、以上の不具合を防止できる。
【０１２７】
なお、本実施形態において、属性情報に示される属性は、前記利用者の性別および年代の両方であったが、性別および年代のうちのいずれか一方であってもよい。
【０１２８】
[変形例１]
本変形例は、遊技ユニット４０において、台間機４３からプリペイドカード（または会員カード）を排出させるための返却ボタン（不図示）が遊技者に押された場合、当該遊技者の属性を対象とした機種の人気ランキングを示すランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっているものである。以下、本変形例を説明する。
【０１２９】
表示制御部４０１は、前記した返却ボタンが押されたことを検出すると、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせると共に、当該撮影処理にて得られた撮影画像に基づく属性判定処理を画像処理ユニット４２ｃに行わせることにより、属性情報を出力させる。そして、表示制御部４０１は、当該属性情報とランキング通知要求とを示したランキング要求コマンドを情報処理装置３０に送信する。
【０１３０】
情報処理装置３０がランキング要求コマンドを受信すると、ランキング通知部３０６は、ランキング要求コマンドに示されている属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出す。そして、ランキング通知部３０６は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを示した人気ランキング情報を生成し、この人気ランキング情報を表示ユニット４２に送信する。
【０１３１】
表示ユニット４２の表示制御部４０１は、情報処理装置３０から送られてきた人気ランキング情報に示されている機種情報の機種を列挙したランキング画面１０６（図３参照）を生成し、このランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。
【０１３２】
以上示したように、本変形例においては、遊技ユニット４０には、台間機４３からプリペイドカードを排出させるための返却ボタン（不図示）が取り付けられており、表示制御部４０１は、前記返却ボタンが押されたことを検出した場合にランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっている。
【０１３３】
この構成によれば、遊技台４１での遊技を終える遊技者に対してランキング画面１０６を表示させるようになっていることから、次に遊技する機種を定めていない遊技者に対して推薦機種を宣伝できるという効果を奏する。
【０１３４】
なお、本変形例の制御部４２ｄは、前記した返却ボタンが押されたことを検出すると、表示装置４２ａにランキング画面１０６が表示されるまでは台間機４３にプリペイドカードの排出を禁じ、表示装置４２ａにランキング画面１０６が表示された後に台間機４３にプリペイドカードを排出させるようになっている。これにより、ランキング画面１０６が表示される前にプリペイドカードが排出されることがないため、ランキング画面１０６が表示される前に遊技者が立ち去ってしまうという事態を抑制できるのである。
【０１３５】
[変形例２]
本変形例は、遊技ユニット４０にて新規の遊技者が着席した場合、当該遊技者の属性を対象とした機種の人気ランキングを示すランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっているものである。以下、本変形例を説明する。
【０１３６】
図２に示すように、情報処理装置３０の制御部３０ｃは、遊技者検出部（検出部）３０７を備えている。
【０１３７】
遊技者検出部３０７は、ある遊技ユニット４０にて新規遊技者が着席したことを検出するブロックである。また、遊技者検出部３０７は、ある遊技ユニット４０にて新規遊技者が着席したことを検出すると、この遊技ユニット４０に含まれる表示ユニット４２に対し、図３のランキング画面１０６の表示命令を示した表示コマンドを送信するようになっている。以下、遊技者検出部３０７の処理を詳細に説明する。
【０１３８】
まず、遊技者検出部３０７は、図１４に示されるフローチャートの処理を実行することにより、各遊技ユニット４０にて新規遊技者が着席したか否かを判定するようになっている。以下、図１４の処理を説明する。
【０１３９】
遊技者検出部３０７は、記憶部３０ｄに記憶されている紐付情報ＤＢ（図６）において新たな紐付情報（以下、第１紐付情報と称す）が追加された場合（Ｓ１にてＹＥＳ）、第１紐付情報の撮影画像に顔画像が示されているか否かを判定する（Ｓ２）。
【０１４０】
遊技者検出部３０７は、第１紐付情報の撮影画像に顔画像が示されていない場合（Ｓ２にてＮＯ）、第１紐付情報の送信元の遊技ユニット４０にて新規遊技者無しと判定する（Ｓ６）。これに対し、遊技者検出部３０７は、第１紐付情報の撮影画像に顔画像が示されている場合（Ｓ２にてＹＥＳ）、処理をＳ３に移行する。
【０１４１】
Ｓ３において、遊技者検出部３０７は、第１紐付情報の対比対象となる第２紐付情報を図６の紐付情報ＤＢから抽出する。第２紐付情報とは、第１紐付情報に示されるカメラＩＤと共通するカメラＩＤを含み、且つ、第１紐付情報の撮影時刻情報の次に現時刻に近い撮影時刻情報を有する紐付情報である。
【０１４２】
Ｓ３の後、遊技者検出部３０７は、第２紐付情報の撮影画像に顔画像が示されているか否かを判定する（Ｓ４）。
【０１４３】
遊技者検出部３０７は、第２紐付情報の撮影画像に顔画像が示されていない場合（Ｓ４にてＮＯ）、第１紐付情報の送信元の遊技ユニット４０にて新規遊技者が有りと判定する（Ｓ７）。
【０１４４】
これに対し、遊技者検出部３０７は、第２紐付情報の撮影画像に顔画像が示されている場合（Ｓ４にてＹＥＳ）、第１紐付情報の撮影画像の顔画像と第２紐付情報の撮影画像の顔画像とが同一であるか否かを判定する（Ｓ５）。遊技者検出部３０７は、第１紐付情報の撮影画像に示される顔画像と第２紐付情報の撮影画像に示される顔画像とが同一であると判断した場合（Ｓ５にてＹＥＳ）、第１紐付情報の送信元の遊技ユニット４０にて新規遊技者無しと判定する（Ｓ６）。これに対し、遊技者検出部３０７は、第１紐付情報の撮影画像に示される顔画像と第２紐付情報の撮影画像に示される顔画像とが同一でないと判断した場合（Ｓ５にてＮＯ）、第１紐付情報の送信元の遊技ユニット４０にて新規遊技者有りと判定する（Ｓ７）。
【０１４５】
すなわち、以上にて示したフローにおいては、ある遊技ユニット４０について、現時点の撮影画像（第１紐付情報の撮影画像）と、少し前の撮影画像（第２紐付情報の撮影画像）とを用いて、新規遊技者の有無を判定している。具体的には、現時点の撮影画像の顔画像と少し前の撮影画像の顔画像とが異なる場合（Ｓ５にてＮＯ）、遊技者が入れ替わっているため、新規遊技者有と判定し、現時点の撮影画像の顔画像と少し前の撮影画像の顔画像とが同一である場合（Ｓ５にてＹＥＳ）、同一の遊技者が継続遊技を行っているため、新規遊技者無と判定しているのである。また、現時点の撮影画像に顔画像が示されていない場合（Ｓ２にてＮＯ）、離席中であるため、新規遊技者無と判定している。また、少し前の撮影画像に顔画像が示されていないが現時点の撮影画像に顔画像が示されている場合（Ｓ４にてＮＯ）、離席中から非離席中へ移行しているため、新規遊技者有と判定しているのである。
【０１４６】
そして、遊技者検出部３０７は、以上にて示したフローの処理を行うことにより、第１紐付情報の送信元の表示ユニット４２を含む遊技ユニット４０にて新規遊技者有と判定すると（新規遊技者が着席したと判定すると）、第１紐付情報に含まれる属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報と、当該機種情報の機種のランキングとを図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出す。
【０１４７】
さらに、遊技者検出部３０７は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種情報と、当該機種情報の機種のランキングと、当該機種情報を示したランキング画面の表示命令とを示した表示コマンドを生成する。そして、遊技者検出部３０７は、第１紐付情報を送ってきた表示ユニット４２に表示コマンドを送信する。
【０１４８】
表示ユニット４２の表示制御部４０１は、情報処理装置３０から表示コマンドが送られてくると、表示コマンドに示されている機種情報の機種を列挙したランキング画面１０６（図３参照）を生成し、このランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。
【０１４９】
これにより、遊技ユニット４０において、新規の遊技者が着席した場合、当該遊技者の属性と同じ属性の属性情報に対応付けられている機種を第２ランキングテーブル（図１３Ｂ）から読み出し、読み出した機種が列挙されているランキング画面１０６（図３）を表示装置４２ａに表示させることができる。
【０１５０】
なお、Ｓ２およびＳ４では顔画像の有無の判定が行われ、Ｓ５では顔画像の同一性の判定が行われているが、これら判定の手法は周知であり、周知のいかなる手法をも適用できる。
【０１５１】
以上示したように、本変形例において、遊技ユニット４０には、遊技台４１にて遊技者が遊技するための位置を所定時間毎に撮影して撮影画像を出力するカメラ４２ｂが取り付けられており、前記カメラから出力される撮影画像を参照することで遊技ユニット４０において新規の遊技者が現れたことを検出する遊技者検出部３０７を備え、表示制御部４０１は、遊技者検出部３０７が前記新規の遊技者が現れたことを検出した場合にランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっている．
この構成によれば、遊技ユニット４０において新規の遊技者が検出された場合にランキング画面１０６を表示させているため、例えば、遊技店１に不慣れな遊技者がとりあえず適当に選択した遊技台４１に座った場合において、当該遊技者に対して店側がお勧めする機種を表示させることができるという効果を奏する。
【０１５２】
なお、変形例１および変形例２において、遊技ユニット４０は、スピーカを備え、制御部４２ｄは、表示装置４２ａにおいてランキング画面１０６が表示されると、ランキング画面１０６を表示したことを示すアナウンスをスピーカに出力させる音声制御部を備えていてもよい。これにより、ランキング画面１０６を表示させても遊技者に無視されるといった不都合を抑制できる。
【０１５３】
[変形例３]
また、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いずに遊技者の属性を示した属性情報を検出することが可能である。この点について以下説明する。
【０１５４】
各遊技ユニット４０に取り付けられている台間機４３は遊技者のＩＤ（識別情報）を記録した会員カード等を受け入れ、この会員カードから識別情報を読み出すことが可能になっている。そこで、会員カードに記録されるＩＤに遊技者の属性情報を含めるようにし、台間機４３に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードから属性情報を読み出すようになっていてもよい。
【０１５５】
あるいは、遊技者のＩＤと遊技者の属性情報との対応関係を示したテーブルを遊技店管理装置１０に記憶させておく。そして、台間機４３に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードからＩＤを読み出し、遊技店管理装置１０にアクセスして、会員カードのＩＤに対応する属性情報を前記テーブルから検出するようになっていてもよい。
【０１５６】
また、制御部４２ｄは、台間機４３に会員カードが挿入されていない場合、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いて属性判定処理を行って遊技者の属性を検出し、台間機４３に会員カードが挿入されている場合、会員カードのＩＤから遊技者の属性を検出する併用形態（カメラ・カードの併用形態）であってもよい。
【０１５７】
なお、変形例２においては撮影画像に示される顔画像を用いることが必須となるため、変形例３の処理を変形例２に適用することはできないが、変形例２以外の実施形態に対しては変形例３の処理を適用可能である。
【０１５８】
[ソフトウェア]
最後に、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１５９】
後者の場合、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１６０】
上記記録媒体としては、一時的でない有形の媒体（non-transitory tangible medium）、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１６１】
また、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１６２】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明は遊技店において利用できる。
【符号の説明】
【０１６４】
１−１〜１−ｎ    遊技店
３０    情報処理装置
３０ｃ  制御部
３０ｄ  記憶部
４０−１〜４０−ｍ  遊技ユニット
４１    遊技台
４２    表示ユニット
４２ａ  表示装置
４２ｂ  カメラ
４２ｃ  画像処理ユニット（属性情報検出手段）
４２ｄ  制御部
４３    台間機
６０    サーバ装置（外部サーバ）
１０６    ランキング画面（推薦機種画面）
３０１    紐付情報処理部
３０２    累積時間処理部
３０３    実施率出力部
３０４    実施率送信部
３０５    第２ランキング出力部（人気機種情報出力手段）
３０６    ランキング通知部
３０７    遊技者検出部（検出部）
４０１    表示制御部（表示制御手段）
４０２    紐付情報出力部
５００    情報処理システム（表示システム）
【図１】
2014068810.tif 000003
【図２】
2014068810.tif 000004
【図３】
2014068810.tif 000005
【図４Ａ】
2014068810.tif 000006
【図４Ｂ】
2014068810.tif 000007
【図５Ａ】
2014068810.tif 000008
【図５Ｂ】
2014068810.tif 000009
【図６】
2014068810.tif 000010
【図７】
2014068810.tif 000011
【図８】
2014068810.tif 000012
【図９】
2014068810.tif 000013
【図１０】
2014068810.tif 000014
【図１１】
2014068810.tif 000015
【図１２】
2014068810.tif 000016
【図１３Ａ】
2014068810.tif 000017
【図１３Ｂ】
2014068810.tif 000018
【図１４】
2014068810.tif 000019