(57)【要約】【課題】ライフログ情報を用いて、より娯楽性の高いアプリケーションを提供する。【解決手段】アプリケーション制御装置のコンピュータに、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、ユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御ステップと、を実行させるアプリケーション制御プログラム。【選択図】図２３
2014199602.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーション制御装置のコンピュータに、
複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、
複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、当該ユーザについての前記位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御ステップと、
を実行させるアプリケーション制御プログラム。
【請求項２】
前記報酬制御ステップにおいて、所定期間の間に取得された１または複数の前記位置情報に基づく報酬の総量を決定する
ことを特徴とする請求項１に記載のアプリケーション制御プログラム。
【請求項３】
前記報酬制御ステップにおいて、複数のユーザが属する複数のグループごとに、当該グループに属するユーザに付与した前記報酬の総量を決定する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のアプリケーション制御プログラム。
【請求項４】
前記コンピュータに、
前記複数のユーザごとに付与した報酬を比較し、報酬の量に応じた順位を決定する順位決定ステップ
を実行させる請求項１から３までのいずれか１項に記載のアプリケーション制御プログラム。
【請求項５】
複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得するステップと、
複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、当該ユーザについての前記位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与するステップと、
を備えることを特徴とするアプリケーション制御方法。
【請求項６】
複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、
複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、当該ユーザについての前記位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御部と、
を備えることを特徴とするアプリケーション制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ライフログ情報を用いた技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザの様々な行動履歴をライフログとして記録するアプリケーションが提案されている（例えば、特許文献１参照）。例えば、ユーザが常時携帯するスマートフォン等の情報端末が、ユーザから入力される情報や各種センサ等から取得した文字、画像、音声、位置などをライフログ情報として記憶したり、サーバに送信して他のユーザとライフログ情報を共有したりするアプリケーションが提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５０６８７８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のようなアプリケーションは、記録したライフログをそのまま後から閲覧したり、他のユーザと共有したりして楽しむことに留まるものであった。そこで、より娯楽性を高め、ライフログを記録することがより楽しくなるようなアプリケーションを提供することが望ましい。
【０００５】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、ライフログ情報を用いて、より娯楽性の高いアプリケーションを提供可能なアプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法、アプリケーション制御装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、アプリケーション制御装置のコンピュータに、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、ユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御ステップと、を実行させるアプリケーション制御プログラムである。
【０００７】
また、本発明の一態様は、報酬制御ステップにおいて、所定期間の間に取得された１または複数の位置情報に基づく報酬の総量を決定することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の一態様は、報酬制御ステップにおいて、複数のユーザが属する複数のグループごとに、グループに属するユーザに付与した報酬の総量を決定することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の一態様は、コンピュータに、複数のユーザごとに付与した報酬を比較し、報酬の量に応じた順位を決定する順位決定ステップを実行させる。
【００１０】
また、本発明の一態様は、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得するステップと、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、ユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与するステップと、を備えることを特徴とするアプリケーション制御方法である。
【００１１】
また、本発明の一態様は、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得部と、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、ユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御部と、を備えることを特徴とするアプリケーション制御装置である。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、アプリケーション制御プログラムが、アプリケーション制御装置のコンピュータに、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ装置の位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、ユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する報酬制御ステップと、を実行させるようにしたので、ライフログ情報を用いて、より娯楽性の高いアプリケーションを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態によるユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施形態による第１の画面例を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態による第２の画面例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態による第３の画面例を示す図である。
【図５】本発明の第１の実施形態による第４の画面例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施形態による第５の画面例を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態による道区画情報のデータ例を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態による仮想空間における区画の例を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態による土地区画情報のデータ例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態によるユーザ端末の動作例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態による履歴画面例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施形態による履歴画面例を示す図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態による付与情報のデータ例を示す図である。
【図１７】本発明の第２の実施形態によるボーナスポイントの付与画面例を示す図である。
【図１８】本発明の第２の実施形態による囲い込みボーナスポイントの付与画面例を示す図である。
【図１９】本発明の第２の実施形態による移動距離の表示例を示す図である。
【図２０】本発明の第２の実施形態による面積の表示例を示す図である。
【図２１】本発明の第２の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図２２】本発明の第２の実施形態による付与情報のデータ例を示す図である。
【図２３】本発明の第３の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成を示すブロック図である。
【図２４】本発明の第３の実施形態によるランキングの画面例を示す図である。
【図２５】本発明の第３の実施形態によるユーザ端末の動作例を示す図である。
【図２６】本発明の第４の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成を示すブロック図である。
【図２７】本発明の第４の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図２８】本発明の第４の実施形態によるグループ情報のデータ例を示す図である。
【図２９】本発明の第４の実施形態によるユーザ端末の動作例を示す図である。
【図３０】本発明の第５の実施形態によるユーザ端末の構成を示すブロック図である。
【図３１】本発明の第５の実施形態による画面例を示す図である。
【図３２】本発明の第５の実施形態による成長度が１である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３３】本発明の第５の実施形態による成長度が２である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３４】本発明の第５の実施形態による成長度が３である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３５】本発明の第５の実施形態によるアイテム画像の例を示す図である。
【図３６】本発明の第５の実施形態による豚のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３７】本発明の第５の実施形態による牛のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３８】本発明の第５の実施形態による化石のオブジェクト画像の例を示す図である。
【図３９】本発明の第５の実施形態による豚肉のアイテム画像の例を示す図である。
【図４０】本発明の第５の実施形態による牛肉のアイテム画像の例を示す図である。
【図４１】本発明の第５の実施形態による財宝のアイテム画像の例を示す図である。
【図４２】本発明の第５の実施形態によるアイテムの画面例を示す図である。
【図４３】本発明の第５の実施形態によるキャラクタの育成画面例を示す図である。
【図４４】本発明の第５の実施形態によるライフログアプリケーションの画面例を示す図である。
【図４５】本発明の第５の実施形態によるアイコンの例を示す図である。
【図４６】本発明の第５の実施形態によるユーザ情報のデータ例を示す図である。
【図４７】本発明の第５の実施形態によるオブジェクト情報のデータ例を示す図である。
【図４８】本発明の第５の実施形態によるオブジェクト成長情報のデータ例を示す図である。
【図４９】本発明の第５の実施形態による付与情報のデータ例を示す図である。
【図５０】本発明の第５の実施形態によるアイテム情報のデータ例を示す図である。
【図５１】本発明の第５の実施形態によるキャラクタ情報のデータ例を示す図である。
【図５２】本発明の第５の実施形態によるキャラクタ育成情報のデータ例を示す図である。
【図５３】本発明の第５の実施形態による付与アイテム情報のデータ例を示す図である。
【図５４】本発明の第５の実施形態によるユーザ端末の動作例を示す図である。
【図５５】本発明の第５の実施形態による吹き出しを表示する画面例を示す図である。
【図５６】本発明の第５の実施形態による吹き出しが選択された場合の画面例を示す図である。
【図５７】本発明の第５の実施形態による吹き出しが選択された場合の画面例を示す図である。
【図５８】本発明の他の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成例を示すブロック図である。
【図５９】本発明の他の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成例を示すブロック図である。
【図６０】本発明の他の実施形態によるライフログアプリケーションシステムの構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
＜第１の実施形態＞
図１は、第１の実施形態によるユーザ端末１１００の構成を示すブロック図である。ユーザ端末１１００は、ユーザが利用するユーザ装置であり、例えば、スマートフォン等の携帯電話端末、タブレットＰＣ（Personal Computer）、ゲーム機器、ＰＣ等のコンピュータ装置である。ユーザ端末１１００は、ライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。本実施形態では、ユーザ端末１１００はスマートフォンであるとして説明する。ユーザ端末１１００は、表示部１１０１と、入力部１１０２と、測位部１１０５と、記憶部１１１０と、制御部１１３０とを備えている。
【００１５】
表示部１１０１は、画像や文字等の情報を画面に表示する表示デバイスである。
入力部１１０２は、ユーザによる操作に応じて入力信号を生成する入力デバイスである。例えば、入力部１１０２には、キーボードやボタン、マウス、タッチパネル等が適用できる。例えば、入力部１１０２には、ユーザからの操作に応じてテキスト情報等が入力される。本実施形態では、表示部１１０１と入力部１１０２とは一体に構成されてユーザからの操作を受け付けるタッチパネル１１０３を適用した例を説明する。
【００１６】
測位部１１０５は、地球上における記憶部１１１０の位置を測定する。例えば、測位部１１０５は、ＧＰＳ（Global Positioning System）のような衛星測位システムを用いて自装置の現在位置を測位し、現在位置を示す緯度、経度を示す位置情報を出力する。
記憶部１１１０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ユーザ端末１１００が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。
【００１７】
ここで、ユーザ端末１１００によるライフログアプリケーションの概要を説明する。図２は、表示部１１０１が表示する第１の画面例を示す図である。ユーザ端末１１００は、測位部１１０５によって取得された位置情報が示す位置付近の地図の画像を取得し、地図中に現在位置を示す指標ａ１を付して表示部１１０１に表示する。地図の画像は、ユーザ端末１１００が予め記憶しておいてもよいし、インターネット等のネットワークを介して取得してもよい。
【００１８】
図３は、表示部１１０１が表示する第２の画面例を示す図である。ユーザ端末１１００は、位置情報の測位開始点ａ２から測位終了点ａ３までの移動経路ａ４を表示部１１０１に表示する。
図４は、表示部１１０１が表示する第３の画面例を示す図である。ユーザ端末１１００は、移動経路ａ４に隣接するとして定められた区画に枠（枠ａ５、枠ａ６、枠ａ７、枠ａ８、枠ａ９、枠ａ１０）を付して表示部１１０１に表示する。
【００１９】
図５は、表示部１１０１が表示する第４の画面例を示す図である。ユーザ端末１１００は、区画を表示した枠に、その区画に定められたポイントを示すポイント指標（ポイント指標ａ１１、ポイント指標ａ１２、ポイント指標ａ１３、ポイント指標ａ１４、ポイント指標ａ１５、ポイント指標ａ１６）を付して表示部１１０１に表示する。表示部１１０１は、このようなポイント指標がユーザの操作によりタップまたはスワイプ等により選択されると、ポイント指標に示したポイントをユーザに付与する。
【００２０】
図６は、表示部１１０１が表示する第５の画面例を示す図である。ユーザ端末１１００は、ポイント指標が選択されると、ポイント指標の表示を削除し、ユーザに付与したポイントを示す付与ポイントａ１７を表示する。
本実施形態のユーザ端末１１００は、上述したような位置情報をライフログ情報として記憶するとともに、その位置情報により示される位置の隣接区画に定められたポイントをユーザに付与する。これにより、ライフログを記録するだけでなく、移動経路に応じたポイントを獲得するという新たな興趣をユーザに提供することができる。
【００２１】
図１に戻り、記憶部１１１０は、ライフログアプリケーション記憶部１１１１を備えている。ライフログアプリケーション記憶部１１１１は、ユーザ情報記憶部１１１２と、道区画情報記憶部１１１３と、土地区画情報記憶部１１１４と、ライフログ情報記憶部１１２９とを備えており、ライフログアプリケーションに関する情報を記憶する。
ユーザ情報記憶部１１１２は、ユーザに関するユーザ情報を記憶する。図７は、ユーザ情報記憶部１１１２が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ポイントが含まれる。ポイントは、上述したような、ライフログを記録することによりユーザに付与されたポイントの合計値である。
【００２２】
道区画情報記憶部１１１３は、仮想空間において定められた複数の区画のうち、道区画に関する道区画情報を記憶する。図８は、道区画情報記憶部１１１３が記憶する道区画情報のデータ例を示す図である。道区画情報には、道区画ＩＤと、範囲位置情報と、隣接土地区画ＩＤとが含まれる。
【００２３】
ここで、図面を参照して、仮想空間における区画について説明する。図９は、仮想空間における区画の例を示す図である。仮想空間の領域には、現実空間における緯度、経度と同様の座標が定められており、現実空間における緯度、経度を仮想空間における座標に変換することにより、現実空間における位置に対応する仮想空間の位置を特定することができる。このような仮想空間における領域は、範囲をもつ複数の区画により構成される。この図の例では、符号ｂに示される道の区画の領域と、符号ｃに示される土地の区画の領域と、符号ｄに示される道の区画の領域と、符号ｅに示される道の区画の領域と、符号ｆに示される土地の区画の領域とが示されている。ここでは、符号ｂに示される区画をＲ１といい、符号ｃに示される区画をＡ１といい、符号ｆに示される区画をＡ６という。
【００２４】
このような区画は、例えば、仮想空間の領域における区画の範囲の頂点を示す座標により特定することができる。例えば、区画Ｒ１は、点ｂ１（ｘ１１、ｙ１１）と、点ｂ２（ｘ１２、ｙ１２）と、点ｂ３（ｘ１３、ｙ１３）と、点ｂ４（ｘ１４、ｙ１４）との４点の座標により特定することができる。あるいは、区画Ａ１は、点ｃ１（ｘ２１、ｙ２１）と、点ｃ２（ｘ２２、ｙ２２）と、点ｃ３（ｘ２３、ｙ２３）と、点ｃ４（ｘ２４、ｙ２４）との４点の座標により特定することができる。ここでは、区画Ｒ１とＡ１とは四角形の区画であるため４点の座標により範囲を特定するが、区画Ａ６のような三角形の区画は３点の座標により範囲を特定することができる。あるいは、全ての区画を四角形として仮想空間を分割する場合は、３点の座標により区画の範囲を特定することもできる。このように、仮想空間における複数の区画は、道を示す区画として設定された道区画と、道区画に隣接する領域を示す区画として設定された隣接区画である土地区画とが含まれ、ユーザ端末１１００は、仮想空間の領域を、このような区画に分割して制御する。
【００２５】
図８に戻り、道区画ＩＤは、仮想空間に含まれる複数の区画のうちの道区画を識別する情報である。範囲位置情報は、仮想空間における道区画の範囲を特定する情報であり、上述したように、例えば四角形の区画であれば４点の頂点の座標が対応付けられる。ここでは、４点の座標を「；」により連結した例を示している。隣接土地区画ＩＤは、対応する道区画に隣接する土地区画を識別する情報である。
【００２６】
土地区画情報記憶部１１１４は、仮想空間において定められた複数の区画のうち、土地区画に関する土地区画情報を記憶する。図１０は、土地区画情報記憶部１１１４が記憶する土地区画情報のデータ例を示す図である。土地区画情報には、土地区画ＩＤと、範囲位置情報と、面積と、ポイントとが含まれる。土地区画ＩＤは、仮想空間に含まれる複数の区画のうちの土地区画を識別する情報である。範囲位置情報は、仮想空間における道区画の範囲を特定する情報であり、上述したように、例えば四角形の区画であれば４点の頂点の座標が対応付けられる。
【００２７】
面積は、対応する土地区画の現実空間における面積であり、例えば単位はｋｍ２である。ポイントは、対応する土地区画について定められた報酬の値を示す情報である。ポイントは、土地区画によって異なる値を対応付けておくことができ、例えば、面積の大きさに応じた値を対応付けておくことができる。例えば、区画の面積が大きければ大きいほど、大きい値のポイントを対応付けておくことができる。この場合、ユーザ端末１１００が取得する位置情報に対応する隣接区画の面積が大きければ大きいほど、より大きいポイントがユーザに付与される。
ライフログ情報記憶部１１２９は、後述する位置アプリケーションサービス部１１４１によって出力されたライフログ情報を記憶する。
【００２８】
制御部１１３０は、ユーザ端末１１００の制御中枢として機能するＣＰＵ（Central Processing Unit）等の情報処理装置を備えており、ユーザ端末１１００が備える各部を制御する。制御部１１３０は、ライフログアプリケーション制御部１１３１を備えている。ライフログアプリケーション制御部１１３１は、ライフログアプリケーションに関する処理を制御する。ライフログアプリケーション制御部１１３１は、位置アプリケーションサービス部１１４１と、ライフログ情報取得部１１６１と、区画制御部１１６２と、表示情報生成部１１６３と、報酬制御部１１６４とを備えている。
【００２９】
位置アプリケーションサービス部１１４１は、自装置の現在位置を示す位置情報を測位部１１０５から取得し、取得した位置情報をライフログ情報として出力する。例えば、位置アプリケーションサービス部１１４１は、ウォーキングやジョギング、バイク（自転車）等により移動しているユーザ端末１１００の位置情報を測位部１１０５から取得し、取得した位置情報に基づく運動記録をライフログ情報として出力する。例えば、位置アプリケーションサービス部１１４１は、ユーザからの操作に応じて測位を開始し、ユーザからの操作に応じて測位を終了する。位置アプリケーションサービス部１１４１は、測位開始地点と測位終了地点までの移動経路を地図上に対応付けたり、移動高度差を算出したり、測位開始時点から測位終了時点までの時間に基づいて運動時間やスピード等を算出したりして位置情報に付加し、ライフログ情報として出力する。
【００３０】
ライフログ情報取得部１１６１は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力されるライフログ情報に含まれる位置情報を取得し、ライフログ情報記憶部１２９に記憶させる。
区画制御部１１６２は、仮想空間において定められた複数の区画のうち、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報に対応する仮想空間上の区画を識別する道区画ＩＤを特定する。具体的には、区画制御部１１６２は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置が含まれる範囲位置情報に対応付けられた道区画情報を、道区画情報記憶部１１１３から読み出す。
【００３１】
表示情報生成部１１６３は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置に対応する仮想空間上の位置に、ユーザの操作に応じて報酬を付与するための操作子が含まれる表示情報を生成する。例えば、表示情報生成部１１６３は、図５に示したように、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置の隣接区画に枠（枠ａ５、枠ａ６、枠ａ７、枠ａ８、枠ａ９、枠ａ１０）を表示し、ユーザの操作に応じて報酬を付与するための操作子であるポイント指標（ポイント指標ａ１１、ポイント指標ａ１２、ポイント指標ａ１３、ポイント指標ａ１４、ポイント指標ａ１５、ポイント指標ａ１６）が含まれる表示情報を生成する。表示情報生成部１１６３は、生成した表示情報を表示部１１０１に表示させる。ポイント指標に示すポイントの値は、報酬制御部１１６４によって特定される。
【００３２】
報酬制御部１１６４は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置に応じて、ユーザに付与する報酬を特定する。ここで、報酬制御部１１６４は、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置に対応する区画に定められた報酬を特定する。
【００３３】
例えば、報酬制御部１１６４は、区画制御部１１６２によって、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報に対応する道区画情報が道区画情報記憶部１１１３から読み出されると、その道区画情報に含まれる隣接土地区画ＩＤを読み出す。報酬制御部１１６４は、その隣接土地区画ＩＤに対応付けられて土地区画情報記憶部１１１４に記憶されている土地区画情報を読み出す。報酬制御部１１６４は、読み出した土地区画情報に含まれるポイントを、ユーザに付与する報酬として特定する。これにより、報酬制御部１１６４は、仮想空間において、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報が示す位置に一致する位置の道区画に隣接する隣接区画に定められた報酬を特定する。報酬制御部１１６４によって報酬が特定されると、表示情報生成部１１６３によって、ユーザの操作に応じてその報酬を付与するための操作子であるポイント指標を含む表示情報が生成され、表示部１１０１に表示される。報酬制御部１１６４は、この操作子に対する操作が入力部１１０２に入力されると、操作に応じた報酬をユーザに付与する。具体的には、報酬制御部１１６４は、ユーザに選択されたポイント指標が示すポイントの値を、ユーザ情報記憶部１１１２に記憶されているポイントに加算して記憶させる。
【００３４】
次に、図面を参照して、本実施形態によるユーザ端末１１００の動作例を説明する。図１１は、本実施形態によるユーザ端末１１００の動作例を示す図である。
ライフログ情報取得部１１６１は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力される位置情報を取得する（ステップＳ１）。区画制御部１１６２は、位置アプリケーションサービス部１１４１から出力された位置情報が示す位置に含まれる道区画情報を、道区画情報記憶部１１１３から読み出す。報酬制御部１１６４は、区画制御部１１６２が読み出した道区画情報に含まれる隣接土地区画ＩＤを読み出す（ステップＳ２）。
【００３５】
報酬制御部１１６４は、ステップＳ２において読み出した隣接土地区画ＩＤに対応付けられて土地区画情報記憶部１１１４に記憶されているポイントを読み出す（ステップＳ３）。表示情報生成部１１６３は、報酬制御部１１６４が読み出したポイントを示すポイント指標を含む表示情報を生成し（ステップＳ４）、表示部１１０１に表示させる（ステップＳ５）。ユーザによってポイント指標を選択する操作が入力部１１０２に入力されると、報酬制御部１１６４は、選択されたポイント指標が示すポイントをユーザに付与し（ステップＳ６）、処理を終了する。
【００３６】
ここで、ステップＳ２からステップＳ６までの処理は、ユーザからの操作に応じて測位を開始した後、ユーザからの操作に応じて測位を終了した時点で行ってもよいし、位置アプリケーションサービス部１１４１から位置情報が出力される際にリアルタイムに行ってもよい。
【００３７】
また、表示情報生成部１１６３は、このように記憶されたライフログ情報の履歴を表示する表示情報を生成して表示部１１０１に表示させるようにしてもよい。図１２は、表示部１１０１が表示する履歴画面例を示す図である。符号ｇ１の領域には、日付を表示し、符号ｇ２の領域には、面積とグラフとのいずれかを選択する操作子を表示し、符号ｇ３の領域には、地図上に移動経路や隣接区画の枠を付加した画像を表示する。この例は、符号ｇ２の領域の操作子において、面積が選択されている例である。図１３は、表示部１１０１が表示する履歴画面例を示す図である。この例では、符号ｈ１の領域の操作子においてグラフが選択されており、符号ｈ２の領域には、日付ごとに付与されたポイントを示すグラフを表示する。ここではポイントを示すグラフを表示する例を示しているが、例えば面積の値等をグラフにしてもよい。
【００３８】
以上説明したように、本実施形態のユーザ端末１１００によれば、ライフログ情報である位置情報に応じたポイントをユーザに付与することによって、ライフログを記録する楽しみをユーザに提供することができる。
なお、本実施形態では、報酬制御部１１６４は、報酬としてポイントをユーザに付与する例を示したが、報酬は、例えば仮想空間におけるアイテムのようなものであってもよい。
また、本実施形態では、予め区画ごとにポイントを定めて土地区画情報記憶部１１１４に記憶させておき、報酬制御部１１６４が区画に対応するポイントを土地区画情報記憶部１１１４から読み出すことによりポイントを特定する例を示したが、この他の方法によりポイントを特定してもよい。例えば、報酬制御部１１６４は、土地区画の面積を示す値をそのままポイントとすることもできる。あるいは、例えば、報酬制御部１１６４は、土地区画の面積を示す値に所定の係数を乗じた値をポイントとすることもできる。
【００３９】
＜第２の実施形態＞
次に、第２の実施形態について説明する。本実施形態では、第１の実施形態においてユーザに付与したポイントに加えて、状況に応じたボーナスポイントを付与する構成を説明する。具体的には、例えば、初めて位置情報を取得した際の初回ボーナスポイントと、一度に複数の区画に対応する位置情報を取得した際の複合ボーナスポイントと、友達関係にあるユーザと同一の区画における位置情報を取得した際の友達ボーナスポイントと、特定の区画を囲い込むような位置情報を取得した際の囲い込みボーナスポイントとの例を説明する。
【００４０】
図１４は、本実施形態によるライフログアプリケーションシステム２の構成を示すブロック図である。本実施形態のライフログアプリケーションシステム２は、複数のユーザ端末２１００（ユーザ端末２１００−１、ユーザ端末２１００−２、ユーザ端末２１００−３、・・・）とライフログアプリケーションサーバ２３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。複数のユーザ端末２１００は同様の構成であり、特に区別しない場合には「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末２１００として説明する。ここでは、３台のユーザ端末２１００を明示しているが、ネットワーク５０には任意の数のユーザ端末２１００が接続されていてよい。
【００４１】
ネットワーク５０は、インターネット、ＷＡＮ（Wide Area Network）、ＬＡＮ（Local Area Network）、専用回線、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
ユーザ端末２１００は、第１の実施形態におけるユーザ端末１１００と同様の構成であり、同様のライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。ユーザ端末２１００は、表示部２１０１および入力部２１０２から構成されるタッチパネル２１０３と、通信部２１０４と、測位部２１０５と、記憶部２１１０と、制御部２１３０とを備えている。記憶部２１１０は、ライフログアプリケーション記憶部２１１１を備えており、ライフログアプリケーション記憶部２１１１は、ユーザ情報記憶部２１１２と、道区画情報記憶部２１１３と、土地区画情報記憶部２１１４と、付与情報記憶部２１１５と、ライフログ情報記憶部２１２９とを備えている。制御部２１３０は、ライフログアプリケーション制御部２１３１を備えており、ライフログアプリケーション制御部２１３１は、位置アプリケーションサービス部２１４１と、区画制御部２１６２と、表示情報生成部２１６３と、報酬制御部２１６４と、ユーザ制御部２１６５とを備えている。
【００４２】
本実施形態におけるタッチパネル２１０３と、測位部２１０５と、ユーザ情報記憶部２１１２と、道区画情報記憶部２１１３と、土地区画情報記憶部２１１４と、ライフログ情報記憶部２１２９と、位置アプリケーションサービス部２１４１と、ライフログ情報取得部２１６１と、区画制御部２１６２と、表示情報生成部２１６３と、報酬制御部２１６４と、ユーザ制御部２１６５とは、それぞれ第１の実施形態におけるタッチパネル１１０３と、測位部１１０５と、ユーザ情報記憶部１１１２と、道区画情報記憶部１１１３と、土地区画情報記憶部１１１４と、ライフログ情報記憶部１１２９と、位置アプリケーションサービス部１１４１と、ライフログ情報取得部１１６１と、区画制御部１１６２と、表示情報生成部１１６３と、報酬制御部１１６４と、ユーザ制御部１１６５と同様の構成であるため、第１の実施形態と相違する点について説明する。
【００４３】
通信部２１０４は、ネットワーク５０を介して他のコンピュータ装置と通信する。
ユーザ情報記憶部２１１２は、ユーザと他のユーザとの友達関係を含むユーザ情報を記憶する。図１５は、ユーザ情報記憶部２１１２が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザＩＤと、ユーザ名と、メールアドレスと、ポイントと、友達ユーザＩＤとが含まれる。ユーザＩＤは、ユーザを識別する識別情報である。ユーザ名は、対応するユーザの名称である。メールアドレスは、対応するユーザのメールアドレスである。ポイントは、ユーザに付与されたポイントの合計値である。友達ユーザＩＤは、例えばユーザからの操作に応じて定められた他のユーザを識別するユーザＩＤである。ここでは、ユーザＩＤがＵ１であるユーザに、ユーザＩＤがＵ２と、Ｕ５と、Ｕ１８と、Ｕ３９と、・・・であるユーザが対応付けられている。
【００４４】
付与情報記憶部２１１５は、仮想空間における複数の区画のうち、ライフログ情報に基づいてユーザに付与した区画に関する付与情報を記憶する。ユーザに付与した区画とは、ライフログ情報取得部１１６１が取得した位置情報に対応する土地区画である。図１６は、付与情報記憶部２１１５が記憶する付与情報のデータ例を示す図である。付与情報には、付与区画ＩＤが含まれる。付与区画ＩＤは、仮想空間における複数の区画のうち、ユーザに付与した区画を識別する識別情報である。
【００４５】
報酬制御部２１６４は、ユーザにポイントを付与する土地区画、または付与した土地区画を識別する土地区画ＩＤを、付与情報記憶部２１１５に記憶させる。
ユーザ制御部２１６５は、ライフログアプリケーションサーバ２３００から、ユーザの友達関係を示す情報を取得し、友達関係として定められた友達ユーザＩＤをユーザ情報記憶部２１１２に記憶させる。
【００４６】
報酬制御部２１６４は、第１の実施形態のステップＳ６において説明したポイントを付与する処理において、ボーナスポイントを算出し、算出したボーナスポイントをユーザに付与する。
まず、報酬制御部２１６４が初回ボーナスポイントを算出する例を説明する。報酬制御部２１６４は、ライフログ情報取得部２１６１によって新たに取得された位置情報に対応する土地区画を示す付与区画ＩＤが付与情報記憶部２１１５に記憶されているか否かを判定する。報酬制御部２１６４は、新たに取得された位置情報に対応する付与区画ＩＤが付与情報記憶部２１１５に記憶されていないと判定すると、初回ボーナスポイントを付与すると判定する。新たに取得された位置情報に対応する付与区画ＩＤが、既に付与情報記憶部２１１５に記憶されていると判定すると、初回ボーナスポイントを付与しないと判定する。初回ボーナスポイントの値は、例えば、予め定められた値でもよいし、新たに取得した区画の数に所定の係数を乗じた値でもよいし、新たに取得した区画の面積に所定の係数を乗じた値でもよい。
【００４７】
次に、報酬制御部２１６４が複合ボーナスポイントを算出する例を説明する。報酬制御部２１６４は、ライフログ情報取得部２１６１によって新たに取得された位置情報に対応する区画が、仮想空間上における複数の区画である場合、複合ボーナスポイントを付与すると判定する。複合ボーナスポイントの値は、例えば、予め定められた値でもよいし、新たに取得した区画の数に所定の係数を乗じた値でもよいし、新たに取得した区画の面積に所定の係数を乗じた値でもよい。
【００４８】
次に、報酬制御部２１６４が友達ボーナスポイントを算出する例を説明する。報酬制御部２１６４は、ライフログ情報取得部２１６１によって新たに取得された位置情報に対応する区画が、友達関係にある他のユーザの付与区画である場合、友達ボーナスポイントを付与すると判定する。友達ボーナスポイントの値は、例えば、予め定められた値でもよいし、新たに取得した区画を付与区画とする他のユーザの数に所定の係数を乗じた値でもよい。
【００４９】
図１７は、このように算出したボーナスポイントをユーザに付与する際に表示部２１０１が表示する画面例を示す図である。第１の実施形態のステップＳ５において説明した表示情報に含まれるポイント指標がユーザに選択されると、報酬制御部２１６４が、ボーナスポイントを付与するか否かを判定し、ボーナスポイントを付与すると判定すると、表示情報生成部２１６３は、付与するボーナスポイントを表示部２１０１に表示させる。この例では、初回ボーナスポイントａ１８と、複合ボーナスポイントａ１９と、友達ボーナスポイントａ２０とを表示している。
【００５０】
次に、報酬制御部２１６４が囲い込みボーナスポイントを算出する例を説明する。図１８は、囲い込みボーナスポイントをユーザに付与する際に表示部２１０１が表示する画面例を示す図である。報酬制御部２１６４は、ライフログ情報取得部２１６１によって新たに取得された位置情報に対応する区画が、特定の区画を囲い込む場合、その囲い込む区画に応じて囲い込みボーナスポイントを付与すると判定する。囲い込みボーナスポイントの値は、例えば、予め定められた値でもよいし、囲い込んだ区画の面積に応じた値でもよい。図の例では、囲い込みボーナスポイントａ２１を表示している。ここでは、付与ポイントａ１７に囲い込みボーナスポイントを加算した値を表示している。ここで、付与ポイントａ１７の表示がタップされると、測位開始地点から測位終了地点までの移動距離や、付与した面積等を表示するようにしてもよい。図１９は、移動距離を表示する例を示す図である。図２０は、面積を表示する例を示す図である。
【００５１】
図１４に戻り、ライフログアプリケーションサーバ２３００は、複数のユーザのユーザ端末２１００の間で、ライフログアプリケーションを実行するための情報を送受信するコンピュータ装置である。ライフログアプリケーションサーバ２３００は、記憶部２３１０と、制御部２３３０とを備えている。
【００５２】
記憶部２３１０は、ＲＡＭ（Random Access Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、ライフログアプリケーションサーバ２３００が備える各部を制御するための各種プログラムや各種情報を記憶する。例えば、記憶部２３１０は、複数のユーザのそれぞれについて、ユーザ端末２１００のユーザ情報記憶部２１１２が記憶するユーザ情報を記憶する。図２１は、記憶部２３１０が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。また、例えば、記憶部２３１０は、複数のユーザのそれぞれについて、ユーザ端末２１００の付与情報記憶部２１１５が記憶する付与情報を記憶する。図２２は、記憶部２３１０が記憶する付与情報のデータ例を示す図である。
【００５３】
このように記憶部２３１０に記憶されている情報を参照することにより、例えば、ユーザ端末２１００の報酬制御部２１６４は、自装置のユーザのユーザＩＤに対応する友達ユーザＩＤに対応付けられた付与区画ＩＤを、ライフログアプリケーションサーバ２３００の記憶部２３１０に記憶された付与情報から読み出すことができる。すなわち、ユーザ端末２１００の報酬制御部２１６４は、例えば友達ボーナスポイントの算出処理において、
ライフログ情報取得部２１６１によって新たに取得された位置情報に対応する区画が、友達関係にある他のユーザの付与区画であるか否かを判定することができる。
【００５４】
制御部２３３０は、ライフログアプリケーションサーバ２３００の制御中枢として機能するＣＰＵ等の情報処理装置を備えており、ライフログアプリケーションサーバ２３００が備える各部を制御し、複数のユーザのユーザ端末２１００の間で、ライフログアプリケーションを実行するための情報を送受信する。
【００５５】
以上説明したように、本実施形態のユーザ端末２１００によれば、第１の実施形態においてユーザに付与したポイントに加えて、状況に応じたボーナスポイントを付与することができ、ユーザに新たな楽しみを提供することができる。
【００５６】
＜第３の実施形態＞
次に、第３の実施形態について説明する。本実施形態では、複数のユーザのそれぞれについてポイントを付与し、ユーザ間でのポイントのランキング等を算出する構成を説明する。
図２３は、本実施形態によるライフログアプリケーションシステム３の構成を示すブロック図である。
【００５７】
本実施形態のライフログアプリケーションシステム３は、第２の実施形態におけるライフログアプリケーションシステム２と同様に、複数のユーザ端末３１００（ユーザ端末３１００−１、ユーザ端末３１００−２、ユーザ端末３１００−３、・・・）とライフログアプリケーションサーバ３３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。複数のユーザ端末３１００は同様の構成であり、特に区別しない場合には「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末３１００として説明する。
【００５８】
ユーザ端末３１００は、第２の実施形態におけるユーザ端末２１００と同様の構成であり、同様のライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。ユーザ端末３１００は、表示部３１０１および入力部３１０２から構成されるタッチパネル３１０３と、通信部３１０４と、測位部３１０５と、記憶部３１１０と、制御部３１３０とを備えている。記憶部３１１０は、ライフログアプリケーション記憶部３１１１を備えており、ライフログアプリケーション記憶部３１１１は、ユーザ情報記憶部３１１２と、道区画情報記憶部３１１３と、土地区画情報記憶部３１１４と、付与情報記憶部３１１５と、ライフログ情報記憶部３１２９とを備えている。制御部３１３０は、ライフログアプリケーション制御部３１３１を備えており、ライフログアプリケーション制御部３１３１は、位置アプリケーションサービス部３１４１と、区画制御部３１６２と、表示情報生成部３１６３と、報酬制御部３１６４と、ユーザ制御部３１６５と、イベント制御部３１６６とを備えている。
【００５９】
本実施形態におけるタッチパネル３１０３と、通信部３１０４と、測位部３１０５と、ユーザ情報記憶部３１１２と、道区画情報記憶部３１１３と、土地区画情報記憶部３１１４と、付与情報記憶部３１１５と、ライフログ情報記憶部３１２９と、位置アプリケーションサービス部３１４１と、ライフログ情報取得部３１６１と、区画制御部３１６２と、表示情報生成部３１６３と、報酬制御部３１６４と、ユーザ制御部３１６５と、イベント制御部３１６６とは、それぞれ第２の実施形態におけるタッチパネル２１０３と、通信部２１０４と、測位部２１０５と、ユーザ情報記憶部２１１２と、道区画情報記憶部２１１３と、土地区画情報記憶部２１１４と、付与情報記憶部２１１５と、ライフログ情報記憶部２１２９と、位置アプリケーションサービス部２１４１と、ライフログ情報取得部２１６１と、区画制御部２１６２と、表示情報生成部２１６３と、報酬制御部２１６４と、ユーザ制御部２１６５と、イベント制御部２１６６と同様の構成である。
【００６０】
ライフログアプリケーションサーバ３３００は、第２の実施形態におけるライフログアプリケーションサーバ２３００と同様の構成であり、記憶部３３１０と、制御部３３３０とを備えている。記憶部３３１０と、制御部３３３０とは、それぞれ第２の実施形態における記憶部２３１０と、制御部２３３０と同様の構成である。以下、これらの構成について、第２の実施形態と相違する点について説明する。
【００６１】
本実施形態において、ユーザごとに保有されているユーザ端末３１００は、複数のユーザのそれぞれについて、測位されたユーザ端末３１００の位置を示す位置情報を取得する。そして、当該各ユーザ端末３１００は、複数のユーザのそれぞれについて、仮想空間において所定の報酬がそれぞれに定められた複数の区画のうち、そのユーザについての位置情報に対応する区画に定められた報酬を付与する。このように、本実施形態のライフログアプリケーションシステム３は、第１の実施形態および第２の実施形態において説明したようなポイントを付与する処理を、複数のユーザのそれぞれについて行う。これにより、例えばユーザ同士でポイントを競いあうといったような楽しみを提供することができる。
【００６２】
イベント制御部３１６６は、複数のユーザのそれぞれに対して付与した報酬を比較し、報酬の量に応じた順位を決定する。具体的には、例えば、イベント制御部３１６６は、図２１に示したような、制御部３３３０の記憶部３３１０に記憶されている複数ユーザの、ユーザごとのユーザ情報を読み出す。また、イベント制御部３１６６は、複数のユーザ情報のそれぞれに含まれるポイントの値を比較し、複数のユーザ情報をポイントの値の降順に並べて、ポイントの値が大きければ大きいほど、そのユーザの順位が高くなるようなランキング情報を生成する。
【００６３】
表示情報生成部３１６３は、イベント制御部３１６６が生成したランキング情報を示す表示情報を生成し、表示部３１０１に表示させる。図２４は、表示部３１０１が表示するランキングの画面例を示す図である。ランキングの画面には、例えば順位と、ユーザ名と、ポイントとを対応付けて表示する。
【００６４】
次に、図面を参照して、本実施形態によるユーザ端末３１００の動作例を説明する。図２５は、本実施形態によるユーザ端末３１００の動作例を示す図である。
複数のユーザ端末３１００は、第１の実施形態において図１１を参照して説明したステップＳ１からステップＳ６までと同様に、ユーザごとにポイントを付与する（ステップＳ１１）。また、それぞれのユーザ端末３１００は、ユーザにポイントを付与する処理を行うと、付与したポイントを、ライフログアプリケーションサーバ３３００に送信して記憶部３３１０に記憶させる。
【００６５】
イベント制御部３１６６は、ライフログアプリケーションサーバ３３００の記憶部３３１０に記憶されている複数のユーザ情報を読み出し、ポイントの降順に並び替えてランキング情報を生成する（ステップＳ１２）。表示情報生成部３１６３は、イベント制御部３１６６が生成したランキング情報を表示する表示情報を生成し、表示部３１０１に表示させる（ステップＳ１３）。
【００６６】
ここで、イベント制御部３１６６は、イベントにおいて所定の順位以内のユーザに対しては、ボーナスポイントを付与するようにしてもよい。
なお、イベント制御部３１６６は、全てのユーザの順位を含むランキング情報を生成してもよいし、上位の複数のユーザ（例えば、１０位まで）のユーザのみを含むランキング情報を生成するようにしてもよい。あるいは、イベント制御部３１６６は、例えば、友達関係が定められたユーザのみの順位を含むランキング情報を生成するようにしてもよいし、特定の２ユーザの勝敗（１位と２位）を示すランキング情報を生成することもできる。
【００６７】
＜第４の実施形態＞
次に、第４の実施形態について説明する。本実施形態では、第３の実施形態において示したような順位の決定を、複数ユーザが属するグループごとに行う構成を説明する。図２６は、本実施形態によるライフログアプリケーションシステム４の構成を示すブロック図である。
【００６８】
本実施形態のライフログアプリケーションシステム４は、第３の実施形態におけるライフログアプリケーションシステム３と同様に、複数のユーザ端末４１００（ユーザ端末４１００−１、ユーザ端末４１００−２、ユーザ端末４１００−３、・・・）とライフログアプリケーションサーバ４３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。複数のユーザ端末４１００は同様の構成であり、特に区別しない場合には「−１」、「−２」等の記載を省略してユーザ端末４１００として説明する。
【００６９】
ユーザ端末４１００は、第３の実施形態におけるユーザ端末３１００と同様の構成であり、同様のライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。ユーザ端末４１００は、表示部４１０１および入力部４１０２から構成されるタッチパネル４１０３と、通信部４１０４と、測位部４１０５と、記憶部４１１０と、制御部４１３０とを備えている。記憶部４１１０は、ライフログアプリケーション記憶部４１１１を備えており、ライフログアプリケーション記憶部４１１１は、ユーザ情報記憶部４１１２と、道区画情報記憶部４１１３と、土地区画情報記憶部４１１４と、付与情報記憶部４１１５と、グループ情報記憶部４１１６と、ライフログ情報記憶部４１２９とを備えている。制御部４１３０は、ライフログアプリケーション制御部４１３１を備えており、ライフログアプリケーション制御部４１３１は、位置アプリケーションサービス部４１４１と、区画制御部４１６２と、表示情報生成部４１６３と、報酬制御部４１６４と、ユーザ制御部４１６５と、イベント制御部４１６６とを備えている。
【００７０】
本実施形態におけるタッチパネル４１０３と、通信部４１０４と、測位部４１０５と、ユーザ情報記憶部４１１２と、道区画情報記憶部４１１３と、土地区画情報記憶部４１１４と、付与情報記憶部４１１５と、ライフログ情報記憶部４１２９と、位置アプリケーションサービス部４１４１と、ライフログ情報取得部４１６１と、区画制御部４１６２と、表示情報生成部４１６３と、報酬制御部４１６４と、ユーザ制御部４１６５と、イベント制御部４１６６とは、それぞれ第３の実施形態におけるタッチパネル３１０３と、通信部３１０４と、測位部３１０５と、ユーザ情報記憶部３１１２と、道区画情報記憶部３１１３と、土地区画情報記憶部３１１４と、付与情報記憶部３１１５と、ライフログ情報記憶部３１２９と、位置アプリケーションサービス部３１４１と、ライフログ情報取得部３１６１と、区画制御部３１６２と、表示情報生成部３１６３と、報酬制御部３１６４と、ユーザ制御部３１６５と、イベント制御部３１６６と同様の構成である。
【００７１】
ライフログアプリケーションサーバ４３００は、第３の実施形態におけるライフログアプリケーションサーバ３３００と同様の構成であり、記憶部４３１０と、制御部４３３０とを備えている。記憶部４３１０と、制御部４３３０とは、それぞれ第３の実施形態における記憶部３３１０と、制御部３３３０と同様の構成である。以下、これらの構成について、第３の実施形態と相違する点について説明する。
【００７２】
本実施形態のライフログアプリケーションシステム４は、複数ユーザのグループを定め、所定のイベント期間を定めて、イベント期間中のグループごとのポイントの合計値により順位を決定する。
ユーザ情報記憶部４１１２は、イベント期間中のポイントと、ユーザが属するグループとの情報が含まれるユーザ情報を記憶する。図２７は、ユーザ情報記憶部４１１２が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、ユーザＩＤと、ユーザ名と、メールアドレスと、ポイントと、イベント期間ポイントと、友達ユーザＩＤと、グループＩＤとが含まれる。イベント期間ポイントは、ユーザに付与されたポイントのうち、所定のイベント期間に付与されたポイントを示す情報である。グループＩＤは、ユーザが属するグループを識別する情報である。
【００７３】
グループ情報記憶部４１１６は、ユーザが属するグループに関するグループ情報を記憶する。図２８は、グループ情報記憶部４１１６が記憶するグループ情報のデータ例を示す図である。グループ情報には、グループＩＤと、ユーザＩＤとが含まれる。グループＩＤは、グループを識別する情報である。ユーザＩＤは、そのグループに属するユーザを識別する情報である。
【００７４】
報酬制御部４１６４は、所定期間の間にライフログ情報取得部４１６１によって取得された１または複数の位置情報に基づく報酬の総量を決定する。所定期間とは、所定のイベント期間であり、例えばイベント期間の開始日時と終了日時とを予め定めておく。報酬制御部４１６４は、ユーザにポイントを付与する際に現在日時を取得し、現在日時がイベント期間内であるか否かを判定する。報酬制御部４１６４は、現在日時がイベント期間内であると判定すると、ユーザ情報記憶部４１１２のユーザ情報に含まれるポイントに新たに付与するポイントを加算するとともに、イベント期間ポイントに新たに付与するポイントを加算する。現在日時がイベント期間内でないと判定すると、ユーザ情報記憶部４１１２のユーザ情報に含まれるポイントのみに、新たに付与するポイントを加算する。また、報酬制御部４１６４は、同一のグループに属するユーザ情報に含まれるイベント期間ポイントの合計値を算出することで、複数のグループのそれぞれについて、そのグループに属するユーザに付与した報酬の総量を決定することができる。
【００７５】
イベント制御部４１６６は、ユーザをグループに分けたイベントを制御する。例えば、イベント制御部４１６６は、イベント期間をユーザに告知するとともに、ユーザをグループに対応付ける。例えば、イベント制御部４１６６は、予め友達関係が定められたユーザ同士を同一のグループとして対応付けてもよいし、イベントごとにユーザからの操作に応じてグループを対応付けてもよい。あるいは、ランダムに選択したユーザ同士を同一のグループとして対応付けることもできる。また、イベント制御部４１６６は、イベント期間が終了すると、複数のユーザのそれぞれについて付与した報酬を比較し、報酬の量に応じた順位を決定する。例えば、イベント制御部４１６６は、ユーザ情報記憶部４１１２に記憶されているユーザ情報に含まれるイベント期間ポイントを比較し、報酬の量に応じた順位を決定する。
【００７６】
次に、図面を参照して、本実施形態によるユーザ端末４１００の動作例を説明する。図２９は、本実施形態によるユーザ端末４１００の動作例を示す図である。
イベント制御部４１６６は、イベント期間の開始前に、ユーザをグループに対応付け、ユーザ情報記憶部４１１２に記憶されているユーザ情報のそれぞれにグループＩＤを対応付けて記憶させる（ステップＳ２１）。イベント期間が開始すると（ステップＳ２２）、報酬制御部４１６４は、第３の実施形態と同様に、ユーザごとに位置情報に応じてポイントを付与する処理を行う。ここでは、報酬制御部４１６４は、ユーザ情報記憶部４１１２のユーザ情報に含まれるポイントに新たに付与するポイントを加算するとともに、イベント期間ポイントに新たに付与するポイントを加算する（ステップＳ２３）。
【００７７】
イベント制御部４１６６は、イベント期間が終了したと判定すると、グループごとのイベント期間ポイントの総量を算出して順位を決定し、ランキング情報を生成する（ステップＳ２５）。表示情報生成部４１６３は、イベント制御部４１６６が生成したランキング情報を表示する表示情報を生成し、表示部４１０１に表示させ（ステップＳ２６）、処理を終了する。
このようにすれば、限られたイベント期間において獲得するポイントを、他のユーザやグループとの間で競うイベントを提供することができ、新たな興趣を提供することができる。
【００７８】
なお、本実施形態では、グループ情報をユーザ端末４１００のユーザ端末４１００が記憶する例を示したが、グループ情報はライフログアプリケーションサーバ４３００の記憶部４３１０に記憶させておき、ユーザ端末４１００はユーザ端末４１００の記憶部４３１０からグループ情報を読み出すように構成することもできる。
【００７９】
＜第５の実施形態＞
次に、第５の実施形態について説明する。本実施形態では、第１の実施形態において示したようなユーザに付与した区画に、植物等のオブジェクトを対応付ける。そして、このオブジェクトを、経過時間やライフログ情報に応じて成長させる。そして、オブジェクトの成長度が所定条件を満たすと、ユーザにアイテムを付与する。このアイテムは、ユーザに対応するキャラクタに付与することができ、付与したアイテムによりキャラクタが成長するように制御する。
【００８０】
図３０は、本実施形態によるユーザ端末５１００の構成を示すブロック図である。本実施形態のユーザ端末５１００は、第４の実施形態におけるユーザ端末４１００と同様の構成であり、同様のライフログアプリケーションを実行するアプリケーション制御装置である。ユーザ端末５１００は、表示部５１０１および入力部５１０２から構成されるタッチパネル５１０３と、通信部５１０４と、測位部５１０５と、記憶部５１１０と、制御部５１３０とを備えている。記憶部５１１０は、ライフログアプリケーション記憶部５１１１を備えており、ライフログアプリケーション記憶部５１１１は、ユーザ情報記憶部５１１２と、道区画情報記憶部５１１３と、土地区画情報記憶部５１１４と、付与情報記憶部５１１５と、オブジェクト情報記憶部５１１７と、オブジェクト成長情報記憶部５１１８と、アイテム情報記憶部５１１９と、キャラクタ情報記憶部５１２０と、キャラクタ育成情報記憶部５１２１と、付与アイテム情報記憶部５１２２と、ライフログ情報記憶部５１２９とを備えている。
【００８１】
制御部５１３０は、ライフログアプリケーション制御部５１３１を備えており、ライフログアプリケーション制御部５１３１は、複数のアプリケーションサービス部５１４０（位置アプリケーションサービス部５１４１、食物アプリケーションサービス部５１４２、施設アプリケーションサービス部５１４３、睡眠アプリケーションサービス部５１４４、喫煙アプリケーションサービス部５１４５、メッセージアプリケーションサービス部５１４６、運動アプリケーションサービス部５１４７、写真アプリケーションサービス部５１４８、・・・）と、ライフログ情報取得部５１６１と、区画制御部５１６２と、表示情報生成部５１６３と、報酬制御部５１６４と、オブジェクト制御部５１６７と、キャラクタ制御部５１６８とを備えている。
【００８２】
本実施形態におけるタッチパネル５１０３と、通信部５１０４と、測位部５１０５と、ユーザ情報記憶部５１１２と、道区画情報記憶部５１１３と、土地区画情報記憶部５１１４と、付与情報記憶部５１１５と、ライフログ情報記憶部５１２９と、位置アプリケーションサービス部５１４１と、ライフログ情報取得部５１６１と、区画制御部５１６２と、表示情報生成部５１６３と、報酬制御部５１６４と、ユーザ制御部５１６５とは、それぞれ第４の実施形態におけるタッチパネル４１０３と、通信部４１０４と、測位部４１０５と、ユーザ情報記憶部４１１２と、道区画情報記憶部４１１３と、土地区画情報記憶部４１１４と、付与情報記憶部４１１５と、ライフログ情報記憶部４１２９と、位置アプリケーションサービス部４１４１と、ライフログ情報取得部４１６１と、区画制御部４１６２と、表示情報生成部４１６３と、報酬制御部４１６４と、ユーザ制御部４１６５と同様の構成であるため、第４の実施形態と相違する点について説明する。
【００８３】
撮像部５１０６は、画像を撮像するカメラであり、撮像した画像情報を出力する。
複数のアプリケーションサービス部５１４０は、ライフログを記録するアプリケーションサービスに関する処理を行う。アプリケーションサービス部５１４０は、例えば、ユーザから入力部５１０２に入力されるテキスト情報や、測位部５１０５が測位した位置情報、撮像部５１０６が撮像した画像情報等をライフログ情報として出力する。出力したライフログ情報は、ライフログ情報取得部５１６１によってライフログ情報記憶部５１２９に記憶される。アプリケーションサービス部５１４０は、ライフログ情報記憶部５１２９に記憶されたライフログ情報を読み出し、表示部５１０１に表示させてユーザに閲覧させる。ライフログ情報は、文字、画像、音声、位置などによりユーザの行動履歴を示す情報である。このようなアプリケーションサービスは、ライフログ情報を他のユーザと共有する、いわゆるＳＮＳ（social networking service）のような機能を備えるものであってもよい。
【００８４】
食物アプリケーションサービス部５１４２は、ユーザからの操作に応じて食物に関する食物情報を取得し、取得した食物情報をライフログ情報として出力する。例えば、ユーザが食事をとる際に、ユーザ端末５１００の撮像部５１０６は、ユーザからの操作に応じて、ユーザが食べる食物の画像を撮像する。食物アプリケーションサービス部５１４２は、撮像部５１０６によって撮像された食物の画像情報に基づいて食事に含まれる食物の内容を解析し、食物の内容に応じた分類や食事量を算出する。食物アプリケーションサービス部５１４２は、算出した分類や食事量と、ユーザＩＤと、画像情報と、画像情報を撮像した日時とを対応付けた食物情報を出力する。
【００８５】
例えば、食物アプリケーションサービス部５１４２は、画像情報に含まれる食物を画像解析し、厚生労働省の食事バランスガイドに基づいて、主食（ごはん、パン、麺）、副菜（野菜、きのこ、いも、海藻料理）、主菜（肉、魚、卵、大豆料理）、牛乳・乳製品、果物に分類する。また、食物アプリケーションサービス部５１４２は、分類ごとの食事量や食事量の比率を算出する。食事量は、例えば厚生労働省の食事バランスガイドに基づく単位であるＳＶ（サービング数）により算出する。
【００８６】
ただし、このような食物情報の算出方法は一例であり、食物アプリケーションサービス部５１４２は食事量や食物の分類を取得するものであればよい。例えば、食物アプリケーションサービス部５１４２は、主食、副菜、主菜、牛乳・乳製品、果物等に分類した食物名をチェックボックスとともにリストにして表示する画面を表示部５１０１に表示させ、ユーザからチェックされた食物を、ユーザが摂取した食物を示し食物情報として取得することもできる。この際には、食物ごとに摂取量の入力を受け付けたり、摂取した食物に応じて所定のカロリー量を算出したりすることもできる。
【００８７】
施設アプリケーションサービス部５１４３は、測位部５１０５から取得した自装置の位置情報に基づいて、ユーザが訪れた施設を示す施設情報を取得し、取得した施設情報をライフログ情報として出力する。例えば、施設アプリケーションサービス部５１４３は、建物や公園、店舗等の施設を識別する施設識別情報を、その施設が存在する緯度・経度を示す位置情報に対応付けて予め記憶しておく。施設アプリケーションサービス部５１４３は、測位部５１０５から自装置の現在位置を示す位置情報を取得すると、取得した位置情報の付近に存在する施設名のリストを表示部５１０１に表示させる。そして、リストの中からいずれかの施設がユーザに選択されると、選択された施設に関する情報を、ユーザが訪れた施設を示す施設情報として出力する。施設情報には、施設を識別する施設識別情報（施設ＩＤ）と、その施設の施設名、その施設の位置情報等が含まれる。施設アプリケーションサービス部５１４３は、このように、測位されたユーザ端末５１００の位置に応じた施設を示す施設情報を出力する。
【００８８】
睡眠アプリケーションサービス部５１４４は、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を取得し、取得した睡眠情報をライフログ情報として出力する。例えば、睡眠アプリケーションサービス部５１４４は、入力部５１０２に対するユーザからの操作に応じて、睡眠開始時刻（就寝時刻）と睡眠終了時刻（起床時刻）との時刻を取得し、取得した時刻に基づいて睡眠時間を算出し、算出した睡眠時間をライフログ情報として出力する。
【００８９】
喫煙アプリケーションサービス部５１４５は、ユーザの喫煙に関する喫煙情報を取得し、取得した喫煙情報をライフログ情報として出力する。例えば、喫煙アプリケーションサービス部５１４５は、入力部５１０２に対するユーザからの操作に応じて、ユーザが喫煙した時刻や、喫煙したタバコの量である喫煙量等を示す喫煙情報を取得し、取得した喫煙情報をライフログ情報として出力する。喫煙量は、例えば、喫煙本数、タール量、ニコチン量等によって表される。
【００９０】
メッセージアプリケーションサービス部５１４６は、ユーザから入力されるメッセージを複数のユーザ間で共有するアプリケーションサービスを提供する。例えば、メッセージアプリケーションサービス部５１４６は、予め登録された複数のユーザ間のうち、選択された所定のユーザを友達関係として対応付けておく。メッセージアプリケーションサービス部５１４６は、入力部５１０２にユーザから入力されたメッセージをライフログ情報として出力する。また、メッセージアプリケーションサービス部５１４６は、入力されたメッセージを、友達関係にある他のユーザのユーザ端末５１００に送信し、友達関係にある他のユーザのユーザ端末５１００から送信されるメッセージを受信してライフログ情報として出力する。メッセージアプリケーションサービス部５１４６は、例えば、自装置のユーザと友達関係にある１または複数の他のユーザのメッセージを、表示部５１０１に時系列に表示させる。
【００９１】
運動アプリケーションサービス部５１４７は、ユーザの運動に関する運動情報を取得し、取得した運動情報をライフログ情報として出力する。例えば、運動アプリケーションサービス部５１４７は、入力部５１０２に対するユーザからの操作に応じて、ユーザが運動した時刻や、運動した時間、運動した種目、運動した回数等の運動量が含まれる運動情報を取得し、取得した運動情報をライフログ情報として出力する。ここで、運動とは、例えば、腹筋や腕立て伏せ等の筋力トレーニングや、ヨガやストレッチでもよいし、上述したような位置情報により計測されるウォーキングやジョギング等でもよい。または、運動量は、例えばゴルフ、テニス、野球、サッカー等の球技を行った回数や時間でもよいし、ジムにいった回数や時間でもよい。
【００９２】
写真アプリケーションサービス部５１４８は、ユーザ端末５１００の撮像部５１０６により撮像された写真である画像情報を取得し、取得した画像情報をライフログ情報としてライフログ情報記憶部５１２９に記憶させる。例えば、写真アプリケーションサービス部５１４８は、予め登録された複数のユーザ間のうち、選択された所定のユーザを友達関係として対応付けておく。写真アプリケーションサービス部５１４８は、取得した画像情報を、友達関係にある他のユーザのユーザ端末５１００に送信し、友達関係にある他のユーザのユーザ端末５１００から送信される画像情報を受信してライフログ情報として出力する。写真アプリケーションサービス部５１４８は、例えば、自装置のユーザと友達関係にある１または複数の他のユーザの画像情報を、表示部５１０１に時系列に表示させる。
【００９３】
ライフログアプリケーション制御部５１３１は、このような複数のアプリケーションサービス部５１４０のうちの１または複数のアプリケーションサービス部５１４０によって取得されたユーザのライフログ情報に基づいて、仮想空間に何らかの変化を生じさせるアプリケーションを実行する。
【００９４】
ここで、ユーザ端末５１００によるライフログアプリケーションの概要を説明する。図３１は、表示部５１０１が表示する画面例を示す図である。第１の実施形態において示したように、位置情報に応じたポイント指標に対する操作に応じてユーザにポイントを付与すると、区画を示す枠（枠ａ５、枠ａ６、枠ａ７、枠ａ８、枠ａ９、枠ａ１０）に、所定のオブジェクトを対応付けて表示する。ここでは、植物であるオブジェクトのオブジェクト画像を表示した例を示している。このオブジェクトは、オブジェクトを対応付けた基準日時からの経過時間や、オブジェクトを対応付けた後にアプリケーションサービス部５１４０から出力されるライフログ情報に応じて成長する。オブジェクトが成長するとは、例えばオブジェクトに対応付けられた成長度の値を加算することをいい、成長度ごとに予め定められたオブジェクト画像を表示部５１０１に表示させる。
【００９５】
図３２から図３４は、植物であるオブジェクトのオブジェクト画像の例を示す図である。図３２は、成長度が１である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。図３３は、成長度が２である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。図３４は、成長度が３である植物のオブジェクト画像の例を示す図である。このように、特定のオブジェクトについて、成長度ごとに異なるオブジェクト画像が対応付けられる。例えば、成長度の値が大きくなるほど、オブジェクトがより大きく成長したようなオブジェクト画像が対応付けられる。成長度を加算し、成長度が上限値になると、オブジェクトの収穫時期がきたとして、ユーザがポイントを支払うことに応じてアイテムを付与する。図３５は、ユーザに付与するアイテムのアイテム画像の例を示す図である。例えば、植物が成長すると、果実であるアイテムをユーザに付与する。
【００９６】
ここでは、植物であるオブジェクトとアイテムとの例を示したが、オブジェクトとアイテムとは、この他のものでもよい。図３６から図３８は、区画に対応付ける他のオブジェクトのオブジェクト画像の例を示す図である。図３６は、豚のオブジェクトのオブジェクト画像の例を示す図である。図３７は、牛のオブジェクトのオブジェクト画像の例を示す図である。図３８は、化石のオブジェクトのオブジェクト画像の例を示す図である。
【００９７】
図３９から図４１は、オブジェクトの成長に応じてユーザに付与するアイテムのアイテム画像の例を示す図である。図３９は、豚のオブジェクトの成長に応じてユーザに付与する豚肉のアイテム画像の例を示す図である。図４０は、牛のオブジェクトの成長に応じてユーザに付与する牛肉のアイテム画像の例を示す図である。図４１は、化石のオブジェクトの成長に応じてユーザに付与する財宝のアイテム画像の例を示す図である。
【００９８】
ユーザに付与されたアイテムは、表示部５１０１に表示してユーザに閲覧させることができる。図４２は、表示部５１０１が表示するアイテムの画面例を示す図である。ライフログアプリケーション制御部５１３１は、ユーザからの操作に応じて、このようなアイテムをユーザに対応するキャラクタに付与することで、キャラクタを成長させる育成アプリケーションを実行する。図４３は、表示部５１０１が表示するキャラクタの育成画面例を示す図である。育成画面には、キャラクタｉ１と、満腹度ゲージｉ２と、健康度ゲージｉ３と、レベルゲージｉ４との画像が含まれる。ユーザは、このようなキャラクタにアイテムを付与することにより、このような満腹度や健康度、レベルの値を上昇させ、キャラクタを育成する。
【００９９】
ここで、アイテムをキャラクタに付与することによる満腹度や健康度、レベルの上昇値は、オブジェクトが成長する際にアプリケーションサービス部５１４０から出力されるライフログ情報に応じて変化する。すなわち、本実施形態のユーザ端末５１００によれば、ライフログ情報に応じて仮想空間におけるアイテムの価値が変化するという新たな興趣を提供することができる。
【０１００】
図４４は、表示部５１０１が表示するライフログアプリケーションの画面例を示す図である。符号ｊ１の領域には、育成画面を表示するための操作子を表示する。符号ｊ２の領域には、ユーザに付与されているポイントの値を表示する。符号ｊ３の領域には、ユーザに付与されたポイントの累積値を表示する。符号ｊ４の領域には、現実空間に対応する仮想空間の画像を表示する。
【０１０１】
符号ｊ５の領域には、各種アイコンを表示する。符号ｊ６の領域には、例えばアプリケーションサービス部５１４０によって出力された他のユーザのライフログ情報を表示する画面に遷移するためのアイコンを表示する。符号ｊ７の領域には、例えばユーザ自身のプロフィール等の情報を表示する画面に遷移するアイコンを表示する。符号ｊ８の領域には、例えば複数のアプリケーションサービス部５１４０のうちのいずれかによりライフログを記録するための画面に遷移するためのアイコンを表示する。符号ｊ９の領域には、例えば友達関係にある他のユーザの情報を表示する画面に遷移するためのアイコンを表示する。符号ｊ１０の領域には、ランキング等の情報を表示する画面に遷移するためのアイコンを表示する。
【０１０２】
図４５は、符号ｊ８の領域に表示されたアイコンが選択された場合に、符号ｊ５の領域に表示するアイコンの例を示す図である。アイコンｋ１は、位置アプリケーションサービス部５１４１を起動するための操作子である。アイコンｋ２は、食物アプリケーションサービス部５１４２を起動するための操作子である。アイコンｋ３は、施設アプリケーションサービス部５１４３を起動するための操作子である。アイコンｋ４は、睡眠アプリケーションサービス部５１４４を起動するための操作子である。アイコンｋ５は、喫煙アプリケーションサービス部５１４５を起動するための操作子である。アイコンｋ６は、メッセージアプリケーションサービス部５１４６を起動するための操作子である。アイコンｋ７は、運動アプリケーションサービス部５１４７を起動するための操作子である。アイコンｋ８は、写真アプリケーションサービス部５１４８を起動するための操作子である。
【０１０３】
図３０に戻り、ユーザ情報記憶部５１１２は、ユーザに関するユーザ情報を記憶する。図４６は、ユーザ情報記憶部５１１２が記憶するユーザ情報のデータ例を示す図である。ユーザ情報には、交換ポイントが含まれる。交換ポイントは、第１から第４の実施形態において説明したポイントである。本実施形態では、この交換ポイントは、オブジェクトをアイテムに交換するために利用される。
【０１０４】
オブジェクト情報記憶部５１１７は、仮想空間において定められた複数の区画のうち、ライフログ情報取得部５１６１が取得したライフログ情報に対応する仮想空間上の区画に対応付けるオブジェクトに関するオブジェクト情報を記憶する。図４７は、オブジェクト情報記憶部５１１７が記憶するオブジェクト情報のデータ例を示す図である。オブジェクト情報には、カテゴリと、オブジェクト種別と、オブジェクトＩＤと、必要交換ポイントと、基準効果量（満腹度）と、基準効果量（健康度）と、基準効果量（レベルポイント）とが含まれる。
【０１０５】
カテゴリは、オブジェクトの分類を示す情報であり、例えば、「動物」、「植物」、「化石」などが対応付けられる。オブジェクト種別は、カテゴリに対応するオブジェクトの種別を示す情報であり、例えば、カテゴリが動物であれば「鶏」、「豚」、「牛」等が対応付けられる。また、レア（希少）な種別として、小さい確率で出現する「ライオン」等の種別を対応付けておくようにしてもよい。また、例えば、カテゴリが植物であれば「キャベツ」、「ニンジン」、「カボチャ」等が対応付けられる。また、レアな種別として、「バオバブ」等の種別を対応付けておくようにしてもよい。また、例えば、カテゴリが化石であれば「アンモナイト」、「シーラカンス」、「マンモス」等が対応付けられる。また、レアな種別として、「恐竜」等の種別を対応付けておくようにしてもよい。
【０１０６】
オブジェクトＩＤは、オブジェクトを識別する情報である。必要交換ポイントは、オブジェクトとアイテムとを交換するための交換ポイントの量である。基準効果量（満腹度）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合の満腹度に対する上昇値の基準値を示す値である。基準効果量（健康度）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合の健康度に対する上昇値の基準値を示す値である。基準効果量（レベルポイント）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合のレベルポイントに対する上昇値の基準値を示す値である。
【０１０７】
オブジェクト成長情報記憶部５１１８は、オブジェクトの成長に関するオブジェクト成長情報を記憶する。図４８は、オブジェクト成長情報記憶部５１１８が記憶するオブジェクト成長情報のデータ例を示す図である。オブジェクト成長情報には、オブジェクトＩＤと、成長度と、成長必要ポイントと、オブジェクト画像とが含まれる。オブジェクトＩＤは、オブジェクトを識別する情報である。成長度は、対応するオブジェクトの変化の度合いを示す情報であり、オブジェクトの成長段階として予め設定された順位を示す。成長必要ポイントは、成長度の値を加算する成長ポイントの閾値であり、オブジェクトに対応付けられた成長ポイントが成長必要ポイントを超えた場合、成長度の値を加算する。オブジェクト画像は、仮想空間に対応付けるオブジェクトの画像であり、例えば、図３２から図３４と、図３６から図３８とに示したような画像である。オブジェクト画像には、画像の情報そのものが対応付けられていてもよいし、画像が記憶されている位置を示すリンクが対応付けられていてもよい。ここで、オブジェクト画像は、動きを伴うものとしてもよい。
【０１０８】
付与情報記憶部５１１５は、ライフログ情報に応じて区画に対応付けたオブジェクトに関する付与情報を記憶する。図４９は、付与情報記憶部５１１５が記憶する付与情報のデータ例を示す図である。付与情報には、ユーザＩＤと、付与区画ＩＤと、付与オブジェクトＩＤと、付与日時と、成長度と、成長ポイントと、効果量（満腹度）と、効果量（健康度）と、効果量（レベルポイント）とが含まれる。ユーザＩＤは、ユーザを識別する情報である。付与区画ＩＤは、ライフログ情報に応じてユーザに交換ポイントを付与した区画を識別する情報である。付与オブジェクトＩＤは、区画に対応付けられたオブジェクトを識別する情報である。
【０１０９】
付与日時は、区画にオブジェクトを対応付けた日時を示す情報である。成長度は、オブジェクトの成長度合いを示す値であり、成長ポイントに応じて加算する。成長ポイントは、オブジェクトの詳細な成長度合いを示す値であり、付与日時からの経過時間やライフログ情報に応じて加算する。効果量（満腹度）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合の満腹度に対する上昇値を示す値である。効果量（健康度）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合の健康度に対する上昇値を示す値である。効果量（レベルポイント）は、オブジェクトと交換されたアイテムをキャラクタに付与した場合のレベルポイントに対する上昇値を示す値である。
【０１１０】
アイテム情報記憶部５１１９は、オブジェクトと交換するアイテムに関するアイテム情報を記憶する。図５０は、アイテム情報記憶部５１１９が記憶するアイテム情報のデータ例を示す図である。アイテム情報には、オブジェクトＩＤと、アイテムＩＤと、アイテム名と、アイテム画像とが含まれる。オブジェクトＩＤは、アイテムと交換するオブジェクトを識別する情報である。アイテムＩＤは、オブジェクトＩＤが示すオブジェクトと交換するアイテムを識別する情報である。アイテム名は、オブジェクトと交換してユーザに付与するアイテムの名称である。アイテム画像は、アイテムの画像であり、例えば、図３５と、図３９から図４１とに示したような画像である。アイテム画像には、画像の情報そのものが対応付けられていてもよいし、画像が記憶されている位置を示すリンクが対応付けられていてもよい。
【０１１１】
キャラクタ情報記憶部５１２０は、仮想空間におけるキャラクタに関するキャラクタ情報を記憶する。図５１は、キャラクタ情報記憶部５１２０が記憶するキャラクタ情報のデータ例を示す図である。キャラクタ情報には、キャラクタＩＤと、キャラクタ画像とが含まれる。キャラクタＩＤは、キャラクタを識別する情報である。キャラクタ画像は、キャラクタの画像であり、例えば、図４３において示したキャラクタｉ１のような画像である。キャラクタ画像には、画像の情報そのものが対応付けられていてもよいし、画像が記憶されている位置を示すリンクが対応付けられていてもよい。
【０１１２】
キャラクタ育成情報記憶部５１２１は、ユーザに対応付けたキャラクタの育成状態に関するキャラクタ育成情報を記憶する。図５２は、キャラクタ育成情報記憶部５１２１が記憶するキャラクタ育成情報のデータ例を示す図である。キャラクタ育成情報には、ユーザＩＤと、キャラクタＩＤと、レベルと、満腹度と、健康度と、レベルポイントとが含まれる。ユーザＩＤは、ユーザを識別する情報である。キャラクタＩＤは、ユーザに対応付けられたキャラクタを識別する情報である。レベルは、ユーザに対応付けられたキャラクタのレベルを示す値である。レベルは、レベルポイントの値に応じて加算される。満腹度は、キャラクタの仮想的な満腹度を示す値であり、例えば、豚肉等の食品であるアイテムを付与することにより上昇する。ここでは、「２０／４０」との情報が対応付けられており、満腹度の現在値と上限値とを示している。ここでは、満腹度の現在値が２０であり、満腹度の上限値が４０であることを示している。
【０１１３】
健康度は、キャラクタの仮想的な健康度を示す値であり、例えば、野菜等の食品であるアイテムを付与することにより上昇する。ここでは、「１０／２０」との情報が対応付けられており、健康度の現在値と上限値とを示している。ここでは、健康度の現在値が１０であり、健康度の上限値が２０であることを示している。レベルポイントは、キャラクタのレベルを加算するための指標値であり、レベルポイントが所定の閾値を超えると、レベルの値を加算する。
【０１１４】
付与アイテム情報記憶部５１２２は、ユーザに付与されたアイテムに関する付与アイテム情報を記憶する。図５３は、付与アイテム情報記憶部５１２２が記憶する付与アイテム情報のデータ例を示す図である。付与アイテム情報には、アイテムＩＤと、効果量（満腹度）と、効果量（健康度）と、効果量（レベルポイント）とが含まれる。アイテムＩＤは、ユーザに付与されたアイテムを識別する情報である。効果量（満腹度）は、アイテムをキャラクタに付与した場合の満腹度に対する上昇値を示す値である。効果量（健康度）は、アイテムをキャラクタに付与した場合の健康度に対する上昇値を示す値である。効果量（レベルポイント）は、アイテムをキャラクタに付与した場合のレベルポイントに対する上昇値を示す値である。効果量（満腹度）と、効果量（健康度）と、効果量（レベルポイント）との値には、そのアイテムがオブジェクトから交換された際に、そのオブジェクトに対応付けられて付与情報記憶部５１１５に記憶されていた効果量（満腹度）と、効果量（健康度）と、効果量（レベルポイント）との値が対応付けられる。
【０１１５】
図３０に戻り、ライフログ情報取得部５１６１は、ユーザの行動履歴を示すライフログ情報を５１４０から取得する。
オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１によって取得されたライフログ情報に応じて、仮想空間において定められた複数の区画のうちから特定する区画にオブジェクトを対応付ける。例えば、オブジェクト制御部５１６７は、報酬制御部５１６４によって、第１の実施形態において示したように区画に応じた交換ポイントがユーザに付与されると、その区画にオブジェクトを対応付ける。オブジェクト制御部５１６７は、複数のオブジェクトからランダムに選択したオブジェクトを、区画に対応付けることができる。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１によって取得されたライフログ情報に含まれる情報に応じて、予め定められたオブジェクトを対応付けることもできる。具体的には、例えば、オブジェクト制御部５１６７は、報酬制御部５１６４によってユーザに交換ポイントが付与されると、オブジェクト成長情報記憶部５１１８に記憶されている複数のオブジェクト情報から、区画に付与するオブジェクト情報を特定する。また、オブジェクト制御部５１６７は、報酬制御部５１６４によって交換ポイントが付与された区画を示す付与区画ＩＤに、特定したオブジェクト情報に含まれるオブジェクトＩＤを付与オブジェクトＩＤとし、時計機能から取得した現在日時を付与日時とし、成長度を１とし、成長ポイントを０とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量（満腹度）を効果量（満腹度）とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量（健康度）を効果量（健康度）とし、オブジェクト情報に含まれる基準効果量（レベルポイント）を効果量（レベルポイント）とした付与情報を生成し、付与情報記憶部５１１５に記憶させる。
【０１１６】
また、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１によって取得されたライフログ情報に基づいて、所定のオブジェクトの属性を変化させる。例えば、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１がライフログ情報を取得した回数に基づいて、オブジェクトの属性を変化させる。例えば、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１がライフログ情報を取得すると、付与情報記憶部５１１５に記憶された付与情報に含まれるオブジェクトの属性である成長ポイント（成長度）と、効果量（満腹度）と、効果量（健康度）と、効果量（レベルポイント）との値を変化させて記憶させる。例えば、オブジェクト制御部５１６７は、食物情報に含まれる食事量、睡眠情報に含まれる睡眠時間、喫煙情報に含まれる喫煙量、運動情報に含まれる運動量等に応じて、オブジェクトの属性を変化させる。
【０１１７】
具体的には、例えば、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１がライフログ情報を１回取得すると、オブジェクトの成長ポイントを１ポイント加算する。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得した食物情報に含まれる食事量が所定の閾値を超える場合、効果量（満腹度）を１ポイント加算する。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得した食物情報に含まれる分類ごとの食事量の比率が所定の範囲内である場合、効果量（健康度）を１ポイント加算する。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得した睡眠情報に含まれる睡眠時間が所定の閾値を超える場合、効果量（健康度）を１ポイント加算する。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得した喫煙情報に含まれる喫煙量が所定の閾値を超える場合、効果量（健康度）を１ポイント減算する。あるいは、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得した運動情報に含まれる運動量が所定の閾値を超える場合、効果量（健康度）と効果量（レベルポイント）とを１ポイント加算する。このように、どのライフログ情報によりどのようにオブジェクトの属性が変化するかは、管理者等によって任意に定めることができる。また、このように、オブジェクト制御部５１６７は、オブジェクトを区画に対応付けた後、ライフログ情報取得部５１６１が取得するライフログ情報に応じて、対応付けたオブジェクトの属性を増減させて変化させる。これにより、例えばバランスの良い食事をとってライフログを記録しようという動機や、運動をしてライフログを記録しようという動機をユーザに提供することができる。
【０１１８】
キャラクタ制御部５１６８は、報酬であるアイテムを、ユーザに対応する仮想空間上のキャラクタに付与することによりキャラクタを育成する。アイテムは、キャラクタの満腹度、健康度、レベルポイントのうちいずれかまたは複数の値を上昇させるアイテムである。
報酬制御部５１６４は、オブジェクトの属性に基づいて、ユーザに報酬を付与する。例えば、オブジェクトの成長度が上限値になると、オブジェクトをアイテムに交換し、アイテムをユーザに付与する。
【０１１９】
次に、図面を参照して、本実施形態によるユーザ端末５１００の動作例を説明する。図５４は、本実施形態によるユーザ端末５１００の動作例を示す図である。
ステップＳ３１からステップＳ３６は、第１の実施形態において説明したステップＳ１からステップＳ６と同様である。ステップＳ３６において、ユーザによってポイント指標を選択する操作が入力部５１０２に入力され、報酬制御部５１６４によって、選択されたポイント指標が示すポイントがユーザに付与されると、オブジェクト制御部５１６７は、ポイントを付与した区画にオブジェクトを対応付け、対応付けたオブジェクトに関する付与情報を付与情報記憶部５１１５に記憶させる（ステップＳ３７）。
【０１２０】
オブジェクト制御部５１６７は、付与情報記憶部５１１５に記憶させた付与情報に含まれる付与日時を基準日時として、基準日時から現在日時までの経過時間を算出する。オブジェクト制御部５１６７は、算出した経過時間に応じて、成長ポイントを加算して付与情報記憶部５１１５に記憶させる（ステップＳ３８）。また、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得するライフログ情報に応じて、付与情報記憶部５１１５に記憶されている付与情報に含まれる成長ポイントに値を加算する。成長ポイントが、必要成長ポイントを超えると、その付与情報に含まれる成長度の値を加算する。また、オブジェクト制御部５１６７は、ライフログ情報取得部５１６１が取得するライフログ情報に応じて、効果量（満腹度）、効果量（健康度）、効果量（レベルポイント）の値を増減させる（ステップＳ３９）。
【０１２１】
オブジェクト制御部５１６７は、成長度が上限値であるか否かを判定する（ステップＳ４０）。オブジェクト制御部５１６７が、成長度は上限値でないと判定すると（ステップＳ４０：ＮＯ）、ステップＳ３８に戻る。オブジェクト制御部５１６７が、成長度は上限値であると判定すると（ステップＳ４０：ＹＥＳ）、報酬制御部５１６４は、そのオブジェクトに対応付けられてオブジェクト情報記憶部５１１７に記憶されている必要交換ポイントを読み出し、読み出した必要交換ポイントを、ユーザ情報記憶部５１１２に記憶されている交換ポイントから減算する。また、報酬制御部５１６４は、そのオブジェクトに対応付けられたアイテムＩＤをアイテム情報記憶部５１１９から読み出し、読み出したアイテムＩＤと、その時点で付与情報記憶部５１１５に対応付けられて記憶されているオブジェクトの属性（効果量（満腹度）、効果量（健康度）、効果量（レベルポイント））とを対応付けて、付与アイテム情報記憶部５１２２に記憶させる（ステップＳ４１）。また、報酬制御部５１６４は、ユーザからの操作に応じて、ユーザに付与したアイテムをキャラクタに付与する（ステップＳ４２）。キャラクタ制御部５１６８は、付与したアイテムに対応付けられている効果量（満腹度）、効果量（健康度）、効果量（レベルポイント）を、キャラクタ育成情報記憶部５１２１に記憶されている満腹度、健康度、レベルポイントに加算する。また、キャラクタに付与したアイテムの付与アイテム情報を、付与アイテム情報記憶部５１２２から削除する。
【０１２２】
このように、本実施形態によれば、ライフログ情報に応じてアイテムを獲得し、キャラクタを育成するという新たな興趣をユーザに提供することができる。
なお、上述の例では、オブジェクトは動物や植物等である例を説明したが、オブジェクトは、この他のものでもよく、例えば、建物や野球場のような施設等でもよい。この場合でも、成長度に応じて異なるオブジェクト画像を対応付けることができる。例えば、成長度の値が大きくなるほど、施設がより大きく、あるいはより装飾が増え、あるいはより精巧になったオブジェクト画像を対応付けることができる。
【０１２３】
なお、本実施形態では、位置情報に応じて区画にオブジェクトを対応付ける例を示したが、他のライフログ情報に応じてオブジェクトを対応付けるようにしてもよい。また、対応付けたオブジェクトには、吹き出しを表示し、ユーザから吹き出しが選択されると、そのライフログ情報に関する情報を表示するようにしてもよい。図５５は、このような吹き出しを表示する画面例を示す図である。ここでは、吹き出しａ２２と、吹き出しａ２３と、吹き出しａ２４とを表示している。図５６は、吹き出しａ２２が選択された場合の画面例を示す図である。ここでは、位置情報に応じてオブジェクトが対応付けられた箇所に吹き出しａ２５を表示し、吹き出しａ２５には、位置情報による移動距離、燃焼カロリーと、それにより対応付けられた植物（カボチャ）を示す文字を表示する。あるいは、図５７は、吹き出しａ２４が選択された場合の画面例を示す図である。ここでは、写真情報に応じてオブジェクトが対応付けられた箇所に吹き出しａ２６を表示し、吹き出しａ２６には、写真情報と、その写真情報についてのコメントとを表示する。
【０１２４】
＜他の実施形態＞
なお、上述の各実施形態では、ユーザ端末の測位部（例えば、第１の実施形態ではユーザ端末１１００の測位部１１０５）が、衛星測位システムを用いて自装置の位置を測定する例を示したが、他の方法によりユーザ端末の位置を測位して位置情報を取得してもよい。例えば、ユーザ端末と通信可能な基地局のＳＳＩＤ（Service Set Identifier）を用いてユーザ端末の位置を測定することもできる。あるいは、例えば、各基地局との電波強度を取得して、電波強度に基づいて演算し、自装置のおおよその位置を特定することもできる。
【０１２５】
また、ライフログアプリケーションにおけるユーザ間の友達関係やグループを定める際には、複数のアプリケーションサービス部（例えば、第５の実施形態におけるアプリケーションサービス部５１４０）のうち、ユーザ間の友達関係を有するアプリケーションサービスを提供するいずれかのアプリケーションサービス部から友達関係を取得し、取得した友達関係に基づいて、ライフログアプリケーションにおけるユーザ間の友達関係やグループを定めるようにしてもよい。
【０１２６】
また、上述した各実施形態におけるコンピュータ装置が備える各構成は、クラウド環境やネットワーク環境、ユーザ数の規模、ゲーム性、ライフログアプリケーションシステムを構成するために用意されたハードウェアの数やスペック等に応じて、任意の台数のコンピュータ装置に分散または集約して配置することができる。
【０１２７】
例えば、図５８は、ユーザ端末６１００が、ネットワーク５０を介して接続されたアプリケーションサーバ６１４０が提供するアプリケーションサービスから、ライフログ情報を取得するように構成したライフログアプリケーションシステム６の構成例を示すブロック図である。ライフログアプリケーションシステム６は、ユーザ端末６１００と、複数のアプリケーションサーバ６１４０（位置アプリケーションサーバ６１４１、食物アプリケーションサーバ６１４２、施設アプリケーションサーバ６１４３、睡眠アプリケーションサーバ６１４４、喫煙アプリケーションサーバ６１４５、メッセージアプリケーションサーバ６１４６、運動アプリケーションサーバ６１４７、写真アプリケーションサーバ６１４８）とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。
【０１２８】
ユーザ端末６１００は、上述の実施形態におけるユーザ端末（例えば、第５の実施形態におけるユーザ端末５１００）と同様の構成を備えており、複数のアプリケーションサーバ６１４０は、アプリケーションサービス部（例えば、第５の実施形態におけるアプリケーションサービス部５１４０）と同様の構成を備えている。
【０１２９】
ユーザ端末６１００は、表示部６１０１および入力部６１０２から構成されるタッチパネル６１０３と、通信部６１０４と、測位部６１０５と、撮像部６１０６と、記憶部６１１０と、制御部６１３０とを備えている。記憶部６１１０は、ライフログアプリケーション記憶部６１１１を備えており、制御部６１３０は、ライフログアプリケーション制御部６１３１を備えている。タッチパネル６１０３と、通信部６１０４と、測位部６１０５と、撮像部６１０６と、ライフログアプリケーション記憶部６１１１と、ライフログアプリケーション制御部６１３１とは、それぞれ第５の実施形態におけるタッチパネル５１０３と、通信部５１０４と、測位部５１０５と、撮像部５１０６と、ライフログアプリケーション記憶部５１１１と、ライフログアプリケーション制御部５１３１と同様の構成である。ただし、ライフログアプリケーション制御部５１３１は、第５の実施形態におけるアプリケーションサービス部５１４０と同様の構成を備えずに、アプリケーションサーバ６１４０からライフログ情報を取得するように構成することができる。
【０１３０】
すなわち、位置アプリケーションサーバ６１４１と、食物アプリケーションサーバ６１４２と、施設アプリケーションサーバ６１４３と、睡眠アプリケーションサーバ６１４４と、喫煙アプリケーションサーバ６１４５と、メッセージアプリケーションサーバ６１４６と、運動アプリケーションサーバ６１４７と、写真アプリケーションサーバ６１４８とは、それぞれ第５の実施形態における位置アプリケーションサービス部５１４１と、食物アプリケーションサービス部５１４２と、施設アプリケーションサービス部５１４３と、睡眠アプリケーションサービス部５１４４と、喫煙アプリケーションサービス部５１４５と、メッセージアプリケーションサービス部５１４６と、運動アプリケーションサービス部５１４７と、写真アプリケーションサービス部５１４８と同様のアプリケーションサービスを、ネットワークを介して提供する。
【０１３１】
アプリケーションサーバ６１４０は、このようなアプリケーションサービスを、ユーザ端末６１００が備えるいわゆるインターネットブラウザからのアクセスを受け付けてウェブサービスとして提供することもできるし、予めアプリケーションプログラムをユーザ端末６１００にインストールさせ、ユーザ端末６１００にインストールされたアプリケーションプログラムと通信することにより提供することもできる。アプリケーションプログラムをユーザ端末６１００にインストールさせる場合、当該アプリケーションプログラムを配信する配信サーバ（図示省略）を別途設け、ユーザ端末６１００からの要求に応じて当該アプリケーションプログラムを配信することとしてもよい。
【０１３２】
あるいは、例えば、図５９は、アプリケーション制御装置が備える各部を、ライフログアプリケーションサーバ７３００が備えるようにしたライフログアプリケーションシステム７の構成を示すブロック図である。ライフログアプリケーションシステム７は、ユーザ端末７１００と、ライフログアプリケーションサーバ７３００とのコンピュータ装置を備えており、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。ライフログアプリケーションサーバ７３００は、記憶部７３１０と制御部７３３０とを備えており、記憶部７３１０は、ライフログアプリケーション記憶部７３１１を備えている。制御部７３３０は、ライフログアプリケーション制御部７３３１を備えている。
【０１３３】
すなわち、ユーザ端末７１００は、例えば第５の実施形態におけるユーザ端末５１００と同様の構成であるが、ライフログアプリケーション記憶部５１１１やライフログアプリケーション制御部５１３１に相当する構成を備えずに、ライフログアプリケーションサーバ７３００と通信を行うことにより、第１から第５の実施形態に示したようなサービスを提供する。ライフログアプリケーション記憶部７３１１と、ライフログアプリケーション制御部７３３１とは、それぞれ第５の実施形態におけるライフログアプリケーション記憶部５１１１と、ライフログアプリケーション制御部５１３１と同様の構成である。
【０１３４】
あるいは、このような形態において、ネットワーク５０を介して接続されたアプリケーションサーバからライフログ情報を取得するように構成することもできる。図６０は、このように構成したライフログアプリケーションシステム８の構成例を示すブロック図である。すなわち、図６０に示すライフログアプリケーションシステム８は、いずれもコンピュータ装置である、ユーザ端末８１００と、ライフログアプリケーションサーバ８３００と、複数のアプリケーションサーバ８１４０（位置アプリケーションサーバ８１４１、食物アプリケーションサーバ８１４２、施設アプリケーションサーバ８１４３、睡眠アプリケーションサーバ８１４４、喫煙アプリケーションサーバ８１４５、メッセージアプリケーションサーバ８１４６、運動アプリケーションサーバ８１４７、写真アプリケーションサーバ８１４８）とを含んでおり、これらのコンピュータ装置はネットワーク５０を介して接続されている。
【０１３５】
ユーザ端末８１００は、ユーザ端末７１００と同様の構成である。ライフログアプリケーション記憶部８３１１と、ライフログアプリケーション制御部８３３１とは、それぞれライフログアプリケーション記憶部７３１１と、ライフログアプリケーション制御部７３３１と同様の構成である。ただし、ライフログアプリケーション制御部８３３１は、第５の実施形態におけるアプリケーションサービス部５１４０と同様の構成を備えずに、アプリケーションサーバ８１４０からライフログ情報を取得するように構成することができる。
【０１３６】
すなわち、位置アプリケーションサーバ８１４１と、食物アプリケーションサーバ８１４２と、施設アプリケーションサーバ８１４３と、睡眠アプリケーションサーバ８１４４と、喫煙アプリケーションサーバ８１４５と、メッセージアプリケーションサーバ８１４６と、運動アプリケーションサーバ８１４７と、写真アプリケーションサーバ８１４８とは、それぞれ第５の実施形態における位置アプリケーションサービス部５１４１と、食物アプリケーションサービス部５１４２と、施設アプリケーションサービス部５１４３と、睡眠アプリケーションサービス部５１４４と、喫煙アプリケーションサービス部５１４５と、メッセージアプリケーションサービス部５１４６と、運動アプリケーションサービス部５１４７と、写真アプリケーションサービス部５１４８と同様のアプリケーションサービスを、ネットワークを介して提供する。
また、上述した各実施形態の構成は、任意に組み合わせて構成することができる。
【０１３７】
＜その他＞
なお、本発明における処理部の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりアプリケーションの制御を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやＷＡＮ、ＬＡＮ、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であってもよい。
【０１３８】
また、上述した機能の一部または全部を、ＬＳＩ（Ｌａｒｇｅ  Ｓｃａｌｅ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｉｏｎ）等の集積回路として実現してもよい。上述した各機能は個別にプロセッサ化してもよいし、一部、または全部を集積してプロセッサ化してもよい。また、集積回路化の手法はＬＳＩに限らず専用回路、または汎用プロセッサで実現してもよい。また、半導体技術の進歩によりＬＳＩに代替する集積回路化の技術が出現した場合、当該技術による集積回路を用いてもよい。
【符号の説明】
【０１３９】
５０…ネットワーク、  １１００…ユーザ端末、  １１０１…表示部、  １１０２…入力部、  １１０３…タッチパネル、  １１０４…通信部、  １１０５…測位部、  １１０６…通信部、  １１０７…測位部、  １１０８…撮像部、  １１０９…ライフログアプリケーション記憶部、  １１１０…記憶部、  １１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  １１１２…ユーザ情報記憶部、  １１１３…道区画情報記憶部、  １１１４…土地区画情報記憶部、  １１２９…ライフログ情報記憶部、  １１３０…制御部、  １１３１…ライフログアプリケーション制御部、  １１４１…位置アプリケーションサービス部、  １１６１…ライフログ情報取得部、  １１６２…区画制御部、  １１６３…表示情報生成部、  １１６４…報酬制御部、  ２…ライフログアプリケーションシステム、  ２１００…ユーザ端末、  ２１０１…表示部、  ２１０２…入力部、  ２１０３…タッチパネル、  ２１０４…通信部、  ２１０５…測位部、  ２１１０…記憶部、  ２１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ２１１２…ユーザ情報記憶部、  ２１１３…道区画情報記憶部、  ２１１４…土地区画情報記憶部、  ２１１５…付与情報記憶部、  ２１２９…ライフログ情報記憶部、  ２１３０…制御部、  ２１３１…ライフログアプリケーション制御部、  ２１４１…位置アプリケーションサービス部、  ２１６１…ライフログ情報取得部、  ２１６２…区画制御部、  ２１６３…表示情報生成部、  ２１６４…報酬制御部、  ２１６５…ユーザ制御部、  ２３００…ライフログアプリケーションサーバ、  ２３１０…記憶部、  ２３３０…制御部、  ３…ライフログアプリケーションシステム、  ３１００…ユーザ端末、  ３１０１…表示部、  ３１０２…入力部、  ３１０３…タッチパネル、  ３１０４…通信部、  ３１０５…測位部、  ３１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ３１１２…ユーザ情報記憶部、  ３１１３…道区画情報記憶部、  ３１１４…土地区画情報記憶部、  ３１１５…付与情報記憶部、  ３１２９…ライフログ情報記憶部、  ３１３０…制御部、  ３１３１…ライフログアプリケーション制御部、  ３１４１…位置アプリケーションサービス部、  ３１６１…ライフログ情報取得部、  ３１６２…区画制御部、  ３１６３…表示情報生成部、  ３１６４…報酬制御部、  ３１６５…ユーザ制御部、  ３１６６…イベント制御部、  ３３００…ライフログアプリケーションサーバ、  ３３１０…記憶部、  ３３３０…制御部、  ４…ライフログアプリケーションシステム、  ４１００…ユーザ端末、  ４１０１…表示部、  ４１０２…入力部、  ４１０３…タッチパネル、  ４１０４…通信部、  ４１０５…測位部、  ４１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ４１１２…ユーザ情報記憶部、  ４１１３…道区画情報記憶部、  ４１１４…土地区画情報記憶部、  ４１１５…付与情報記憶部、  ４１１６…グループ情報記憶部、  ４１２９…ライフログ情報記憶部、  ４１３０…制御部、  ４１３１…ライフログアプリケーション制御部、  ４１４１…位置アプリケーションサービス部、  ４１６１…ライフログ情報取得部、  ４１６２…区画制御部、  ４１６３…表示情報生成部、  ４１６４…報酬制御部、  ４１６５…ユーザ制御部、  ４１６６…イベント制御部、  ４３００…ライフログアプリケーションサーバ、  ４３１０…記憶部、  ４３３０…制御部、  ５１００…ユーザ端末、  ５１０１…表示部、  ５１０２…入力部、  ５１０３…タッチパネル、  ５１０４…通信部、  ５１０５…測位部、  ５１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ５１１２…ユーザ情報記憶部、  ５１１３…道区画情報記憶部、  ５１１４…土地区画情報記憶部、  ５１１５…付与情報記憶部、  ５１１７…オブジェクト情報記憶部、  ５１１８…オブジェクト成長情報記憶部、  ５１１９…アイテム情報記憶部、  ５１２０…キャラクタ情報記憶部、  ５１２１…キャラクタ育成情報記憶部、  ５１２９…ライフログ情報記憶部、  ５１３０…制御部、  ５１３１…ライフログアプリケーション制御部、  ５１４０…アプリケーションサービス部、  ５１４１…位置アプリケーションサービス部、  ５１４２…食物アプリケーションサービス部、  ５１４３…施設アプリケーションサービス部、  ５１４４…睡眠アプリケーションサービス部、  ５１４５…喫煙アプリケーションサービス部、  ５１４６…メッセージアプリケーションサービス部、  ５１４７…運動アプリケーションサービス部、  ５１４８…写真アプリケーションサービス部、  ５１６１…ライフログ情報取得部、  ５１６２…区画制御部、  ５１６３…表示情報生成部、  ５１６４…報酬制御部、  ５１６７…オブジェクト制御部、  ５１６８…キャラクタ制御部、  ６…ライフログアプリケーションシステム、  ６１００…ユーザ端末、  ６１０１…表示部、  ６１０２…入力部、  ６１０３…タッチパネル、  ６１０４…通信部、  ６１０５…測位部、  ６１０６…撮像部、  ６１１０…記憶部、  ６１１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ６１３０…制御部、  ６１３１…ライフログアプリケーション制御部、  ６１４０…アプリケーションサーバ、  ６１４１…位置アプリケーションサーバ、  ６１４２…食物アプリケーションサーバ、  ６１４３…施設アプリケーションサーバ、  ６１４４…睡眠アプリケーションサーバ、  ６１４５…喫煙アプリケーションサーバ、  ６１４６…メッセージアプリケーションサーバ、  ６１４７…運動アプリケーションサーバ、  ６１４８…写真アプリケーションサーバ、  ７…ライフログアプリケーションシステム、  ７１００…ユーザ端末、  ７３００…ライフログアプリケーションサーバ、  ７３１０…記憶部、  ７３１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ７３３０…制御部、  ７３３１…ライフログアプリケーション制御部、  ８…ライフログアプリケーションシステム、  ８１００…ユーザ端末、  ８１４０…アプリケーションサーバ、  ８１４１…位置アプリケーションサーバ、  ８１４２…食物アプリケーションサーバ、  ８１４３…施設アプリケーションサーバ、  ８１４４…睡眠アプリケーションサーバ、  ８１４５…喫煙アプリケーションサーバ、  ８１４６…メッセージアプリケーションサーバ、  ８１４７…運動アプリケーションサーバ、  ８１４８…写真アプリケーションサーバ、  ８３００…ライフログアプリケーションサーバ、  ８３１０…記憶部、  ８３１１…ライフログアプリケーション記憶部、  ８３３０…制御部、  ８３３１…ライフログアプリケーション制御部
【図１】
2014199602.tif 000003
【図２】
2014199602.tif 000004
【図３】
2014199602.tif 000005
【図４】
2014199602.tif 000006
【図５】
2014199602.tif 000007
【図６】
2014199602.tif 000008
【図７】
2014199602.tif 000009
【図８】
2014199602.tif 000010
【図９】
2014199602.tif 000011
【図１０】
2014199602.tif 000012
【図１１】
2014199602.tif 000013
【図１２】
2014199602.tif 000014
【図１３】
2014199602.tif 000015
【図１４】
2014199602.tif 000016
【図１５】
2014199602.tif 000017
【図１６】
2014199602.tif 000018
【図１７】
2014199602.tif 000019
【図１８】
2014199602.tif 000020
【図１９】
2014199602.tif 000021
【図２０】
2014199602.tif 000022
【図２１】
2014199602.tif 000023
【図２２】
2014199602.tif 000024
【図２３】
2014199602.tif 000025
【図２４】
2014199602.tif 000026
【図２５】
2014199602.tif 000027
【図２６】
2014199602.tif 000028
【図２７】
2014199602.tif 000029
【図２８】
2014199602.tif 000030
【図２９】
2014199602.tif 000031
【図３０】
2014199602.tif 000032
【図３１】
2014199602.tif 000033
【図３２】
2014199602.tif 000034
【図３３】
2014199602.tif 000035
【図３４】
2014199602.tif 000036
【図３５】
2014199602.tif 000037
【図３６】
2014199602.tif 000038
【図３７】
2014199602.tif 000039
【図３８】
2014199602.tif 000040
【図３９】
2014199602.tif 000041
【図４０】
2014199602.tif 000042
【図４１】
2014199602.tif 000043
【図４２】
2014199602.tif 000044
【図４３】
2014199602.tif 000045
【図４４】
2014199602.tif 000046
【図４５】
2014199602.tif 000047
【図４６】
2014199602.tif 000048
【図４７】
2014199602.tif 000049
【図４８】
2014199602.tif 000050
【図４９】
2014199602.tif 000051
【図５０】
2014199602.tif 000052
【図５１】
2014199602.tif 000053
【図５２】
2014199602.tif 000054
【図５３】
2014199602.tif 000055
【図５４】
2014199602.tif 000056
【図５５】
2014199602.tif 000057
【図５６】
2014199602.tif 000058
【図５７】
2014199602.tif 000059
【図５８】
2014199602.tif 000060
【図５９】
2014199602.tif 000061
【図６０】
2014199602.tif 000062