(57)【要約】【課題】リサイクルに適した遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、接続コネクタ６２１、６２２に向けて画像信号を分配する分岐３１と、分岐３１から接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０の途中に設けられたチップマウント部３３と、分岐３１から接続コネクタ６２２に至るプリントパターン３０の途中に設けられたチップマウント部３３と、を含む副制御基板４３Ｂを備え、副制御基板４３Ｂでは、チップ部品であるゼロΩ抵抗３５がチップマウント部３３に取り付けられた接続コネクタが使用可能な状態となる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するための信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段が出力した信号を第１特別信号と第２特別信号とに分岐する分岐手段と、
前記第１特別信号が到達すると共に、当該第１特別信号に基づき画像を表示する第１表示手段を接続可能な第１接続手段と、
前記第２特別信号が到達すると共に、当該第２特別信号に基づき画像を表示する前記第１表示手段とは異なる第２表示手段を接続可能な第２接続手段と、
前記分岐手段から前記第１接続手段まで前記第１特別信号を伝達する導線上において、、前記第１接続手段に前記第１特別信号が到達することがないよう取り外し可能に設けられた第１特別部材を設置可能な第１特別部材設置手段と、
前記分岐手段から前記第２接続手段まで前記第２特別信号を伝達する導線上において、前記第２接続手段に前記第２特別信号が到達することがないよう取り外し可能に設けられた第２特別部材を設置可能な第２特別部材設置手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別部材設置手段及び前記第２特別部材設置手段の少なくとも一方は、前記分岐手段の直後に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別部材設置手段及び前記第２特別部材設置手段の少なくとも一方は、前記分岐手段の後、前記導線上に最初に設けられた部材であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示手段は、画像を表示するために前記第１表示手段よりも多くの信号を必要とするものであり、
前記信号出力手段は、前記分岐手段及び各特別部材設置手段を介して前記第１接続手段及び前記第２接続手段に到達可能な信号と、前記分岐手段及び各特別部材設置手段を介することなく前記第２接続手段に到達可能な信号と、を出力することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイ等の表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機の技術分野において、リサイクルを可能にするための製品設計が求められている。遊技機に搭載された制御基板等をリサイクルする技術としては、例えば、基板上のＲＯＭ・ＲＡＭ等を交換可能とすることで、表示パネルの制御基板をリサイクル可能にする技術が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、近年では、遊技機の多様化や表示パネルのラインナップの拡充に伴い、表示パネルのサイズが機種に応じて様々になっている。表示パネルでは、サイズ等の仕様の違いに応じて外部回路との接続端子の数自体が相違している場合もある。表示パネル側の接続端子の数が異なれば、当然に外部回路の設計仕様等が相違してくるため、表示パネルの制御基板のリサイクルが難しくなってくる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、リサイクルに適した遊技機を提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、画像を表示するための信号を出力する信号出力手段と、
前記信号出力手段が出力した信号を第１特別信号と第２特別信号とに分岐する分岐手段と、
前記第１特別信号が到達すると共に、当該第１特別信号に基づき画像を表示する第１表示手段を接続可能な第１接続手段と、
前記第２特別信号が到達すると共に、当該第２特別信号に基づき画像を表示する前記第１表示手段とは異なる第２表示手段を接続可能な第２接続手段と、
前記分岐手段から前記第１接続手段まで前記第１特別信号を伝達する導線上において、前記第１接続手段に前記第１特別信号が到達することがないよう取り外し可能に設けられた第１特別部材を設置可能な第１特別部材設置手段と、
前記分岐手段から前記第２接続手段まで前記第２特別信号を伝達する導線上において、前記第２接続手段に前記第２特別信号が到達することがないよう取り外し可能に設けられた第２特別部材を設置可能な第２特別部材設置手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技機では、前記分岐手段から前記第１接続手段に至る導線上に前記第１特別部材を設置するか否か、及び前記分岐手段から前記第２接続手段に至る導線上に前記第２特別部材を設置するか否かの組合せに応じて、複数種類の表示手段に対応可能である。このように第１表示手段及び第２表示手段のいずれにも対応できる本発明の遊技機であれば、その製品寿命を終えたとき、第１表示手段と仕様が共通する表示手段を採用する遊技機や、第２表示手段と仕様が共通する表示手段を採用する遊技機等、様々な仕様の遊技機へのリサイクルに対応可能である。
【０００８】
一方、第１及び第２表示手段のうちのいずれか一方を使用し他方を不使用の場合、表示手段が接続されない接続手段に到達した信号が反射したり、この接続手段に至る導線がアンテナのように作用してノイズを拾ったり等、電気的な悪影響が生じるおそれがある。そこで、本発明の遊技機では、分岐手段と接続手段との間に設けられた特別部材を取り外し可能としている。使用しない表示手段に対応する特別部材を取り外しておけば、分岐手段から接続手段に向かって延びる導線の長さを短縮可能である。この導線の長さを短縮すれば、電気的なノイズを拾う可能性を低減できると共に、この導線内の信号の反射を抑制でき、電気的な悪影響を確実性高く低減できる。
【０００９】
このように、本発明の遊技機は、製品寿命を終えたときのリサイクルに適した構成を有する一方、製品としての使用期間においてその構成に起因する電気的な悪影響が抑制された優れた特性の遊技機である。
【００１０】
本発明の遊技機は、製品としての使用に際して、複数種類の表示手段に対応可能である。例えば、第１特別部材及び第２特別部材の両方を設置すれば、複数の表示手段を制御できる。第１特別部材及び第２特別部材のいずれか一方を設置すれば、第１表示手段及び第２表示手段のうち、設置した特別部材に対応する表示手段を制御できる。
【００１１】
本発明の遊技機は、前記信号出力手段が出力する信号を分岐して複数の表示手段に供給するように構成されている。そのため、複数の表示手段を組み込む際にも複雑な回路構成を必要としない。この遊技機によれば、比較的簡単かつ低コストな回路構成で、複数の表示手段を選択的に制御可能である。このように本発明の遊技機は、設置する特別部材の選択に応じて適用する表示手段を選択的に設定でき、表示手段を選択する際の設計自由度が向上されている。
【００１２】
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技機における前記第１特別部材設置手段及び前記第２特別部材設置手段の少なくとも一方は、前記分岐手段の直後に設けられている（請求項２）。
分岐手段の直後に特別設置手段が設置されているとは、分岐手段と特別設置手段との間の経路が、例えば、基板のプリントパターン（銅箔）や導線など電気的な抵抗等を無視できるような部材によって構成されており、この経路内において、電位など電気的な値の変動がわずかである設置状態を意味している。
【００１４】
本発明の好適な一態様の遊技機における前記第１特別部材設置手段及び前記第２特別部材設置手段の少なくとも一方は、前記分岐手段の後、前記導線上に最初に設けられた部材である（請求項３）。
不使用の接続手段に対応する特別部材を取り外せば、前記分岐手段からその接続手段側に向かって延びる導線を途中で電気的に切断できる。不使用の接続手段と電気的に接続されている導線を前記信号出力手段側から電気的に切り離せば、前記分岐手段から不使用の接続手段側に向けて延びる導線（電気的経路）の長さを短縮でき、信号の反射など上記のような電気的な悪影響を確実性高く抑制できる。
【００１５】
本発明の好適な一態様の遊技機における前記第２表示手段は、画像を表示するために前記第１表示手段よりも多くの信号を必要とするものであり、
前記信号出力手段は、前記分岐手段及び各特別部材設置手段を介して前記第１接続手段及び前記第２接続手段に到達可能な信号と、前記分岐手段及び各特別部材設置手段を介することなく前記第２接続手段に到達可能な信号と、を出力する（請求項４）。
【００１６】
前記第２表示手段の方が表示に必要な信号の数が多く、前記第１表示手段向けの信号が前記第２表示手段向けの信号に含まれている場合には、前記第１表示手段と前記第２表示手段との間の共通の信号を伝達する導線上に前記分岐手段を設けることが良い。このように分岐手段を設ければ、前記第１表示手段に対応する導線と前記第２表示手段に対応する導線とを共用でき、これにより、前記信号出力手段に対して電気的に接続する導線の数を減らすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例における、副制御基板を示す斜視図。
【図４】実施例における、ＶＤＰ(液晶コントロールＩＣ）から接続コネクタに至る電気的経路を示す説明図。
【図５】実施例における、ＶＤＰと接続コネクタとの間のプリントパターン（導線）を示す説明図。
【図６】分岐から接続コネクタに至る電気的経路の比較例を示す説明図。
【図７】実施例における、分岐から接続コネクタに至る電気的経路を示す説明図。
【図８】実施例における、ジャンパピン及びジャンパを示す斜視図。
【図９】実施例における、分岐及びジャンパピンを示す説明図。
【図１０】実施例における、その他の分岐及びジャンパピンを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、大当たり抽選である特図判定に当選したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００１９】
図１に示す本例のパチンコ遊技機１は、円形の遊技領域１３０に玉を打ち込んで遊技される遊技機である。パチンコ遊技機１では、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３の内側の遊技盤面に遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下側には、上皿１３５及び下皿１３７が設けられ、上皿１３５の右下には操作ハンドル１５が設けられている。上皿１３５の上側、遊技領域１３０の両側に当たる位置には、一対のスピーカ１３１が配置されている。
【００２０】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１に供給される。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２１】
遊技領域１３０には、表示パネル（液晶ディスプレイユニット）１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の右縁には、特図表示部１８０が配置され、左縁には、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。
【００２２】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、玉の払出が設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が取得され、普図判定が実行される。
【００２３】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口である。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１が開口部１２０に取り付けられた、いわゆる電チュータイプの入賞口である。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞できる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。
【００２４】
始動口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、時短状態において１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞（払出３玉）すると、特図判定用の抽選用乱数が取得され、特図判定が実行される。なお、始動口１２を契機とした特図判定用の乱数は４個を上限として保留される。
【００２５】
特図表示部１８０は、特別図柄の当否判定（大当たり抽選。以下、特図判定という。）の当否の表示部である。特図表示部１８０は、特図判定の当否を表す内部制御コードを７セグメントの表示器に表示する。
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４個のＬＥＤよりなり、その点灯個数によって保留数を表示する。
【００２６】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、手前に開く蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に開いたときに大入賞口１６０が開放状態となる。手前に開いた蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払出数は、１入賞当たり１５玉となっている。
【００２７】
表示装置１９は、表示パネル１９０の表示画面１９１を装飾枠１９９によって取り囲んだ表示装置である。本例の表示パネル１９０は、縦１０２４画素、横７６８画素の解像度の１７インチの液晶ディスプレイである。表示装置１９は、特図判定の当否をわかり易く遊技者に報知する報知演出を実行する。
【００２８】
表示画面１９１の下側の装飾枠１９９には、特図保留数を表示する特図保留表示部１９５が配設されている。特図保留表示部１９５は、表示画面１９１の下縁に沿って配列された４個の保留ランプよりなる。特図保留表示部１９５は、保留ランプの点灯個数により特図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２９】
報知演出中の表示画面１９１では、上段、中段、下段の各段で演出用の図柄４０が変動表示される。本例の演出用の図柄４０は、１〜９までの数字をモチーフにした数字図柄４０Ａと、数字図柄４０Ａの間隙に配置される四角形のドット図柄４０Ｂと、により構成されている。各段では、図柄４０の表示枠が３枠ずつ横方向に配置されている。図柄変動中では、左から右に昇順で配列された数字図柄４０Ａが右から左に流れるように変動表示される。特図判定の当否は、縦方向中央に沿って停止表示された図柄４０の組合せによって報知される。特図判定に当選したときには、ゾロ目の３つの数字図柄４０Ａが停止表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０をなす主制御基板２０Ｂを中心として電気的に構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４８、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３をなす副制御基板４３Ｂ、電源回路４６のほか、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放させる電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図表示部１８０、特図保留表示部１９５、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２等が電気的に接続されている。
【００３１】
副制御基板４３Ｂには、駆動アンプを含むスピーカ装置４５１、装飾ランプ類４５２、表示パネル１９０等が電気的に接続されている。なお、本例のパチンコ遊技機１における副制御基板４３Ｂは、組合せ可能な表示パネルの種類が多く汎用性が向上されていると共に、リサイクル性が向上された基板であり、本例のパチンコ遊技機１の特徴をなす構成である。このような副制御基板４３Ｂの構成については、パチンコ遊技機１の構成及び動作を説明した後で詳しく説明する。
【００３２】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、通過ゲート１４（図１）の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２（同）への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６（同）への入賞玉を検出する大入賞検出器５３等がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して大入賞口１６０を開放させ、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３３】
払出制御回路４８は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置４８１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路４２は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さ（発射強度）や、打ち出し間隔（発射間隔）等をコントロールする制御回路である。
【００３４】
主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３５】
主回路２０のＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当選値が規定された抽選テーブル（図示略）、普図判定の当選値が規定された抽選テーブル（図示略）等を記憶している。なお、本例のパチンコ遊技機１の特図当選確率は、通常状態及び時短状態では１／１００、確変状態では１／１０となっている。同様の普図当選確率は、通常状態では１／３０、時短状態では１／１となっている。
【００３６】
主回路２０のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４３、各１データ分の特図読出エリア２４５及び普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００３７】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３８】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、特図判定及び普図判定を実行する抽選手段２１１、特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留制御手段２１２、特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段２１３、大当たり状態の発生に応じてアタッカー１６を開放する大当たり状態発生手段２１５、大当たり状態の終了に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段２１６、確変状態の終了に応じて時短状態を発生させる時短状態発生手段２１７としての各機能を実現する。
【００３９】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４０】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２６が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合し、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８１を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口１２の可動羽根１２１が開放される。
【００４１】
始動口１２への入賞が発生した場合には、特図判定用の抽選用乱数が取得され特図判定が実行される。特図判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア２４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。
【００４２】
特図保留エリア２４１の保留乱数（特図保留）は、表示画面１９１上で演出用の図柄４０が全て停止しており、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。読み出された特図判定用の抽選用乱数は、特図判定用の抽選テーブルと照合されて特図判定の当否が判定される。
【００４３】
特図保留が読み出されると、特図表示部１８０で変動表示が開始されると共に、表示パネル１９０において報知演出が開始される。報知演出では、演出用の図柄４０を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された図柄４０の組合せによって特図判定の当否が報知される。３段の演出用の図柄４０は、上段→下段→中段の順番で停止する。なお、図柄変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態では１秒となっている。
【００４４】
図柄変動中の中段を残して上段と下段で同じ数字図柄４０Ａが停止表示されたときに大当たりのリーチとなりリーチ演出が実行される。当選の場合には、このリーチ演出を経て３桁のゾロ目の大当たり図柄が停止表示され、大当たり状態が発生する。本例の大当たり状態は、大入賞口１６０が開放状態となるラウンド処理が１６回に渡って繰り返される状態である。大当たり状態が終了すると、特図当選確率が高い確変状態が発生する。この確変状態は、新たな大当たり状態が発生するか、あるいは図柄変動による報知演出が５回消化されると終了する。
【００４５】
新たな大当たり状態が発生することなく確変状態が終了すると、時短状態が発生する。この時短状態は、新たな大当たり状態が発生するか、あるいは図柄変動による報知演出が４５回消化されると終了する。新たな大当たり状態が発生することなく時短状態が終了すると、通常状態に移行する。
【００４６】
次に、本例のパチンコ遊技機１に組み込まれた副制御基板４３Ｂ（図３）の構成について説明する。上記のごとく、副制御回路４３が形成された副制御基板４３Ｂには、ＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２・ＲＡＭ４３４、及びＩ／Ｏ４３５（図示略）等のほか、表示パネル１９０を制御する液晶コントロールＩＣであるＶＤＰ（Video Display Processor）４３６、描画用メモリであるＶＲＡＭ４３８等が実装されている。
【００４７】
副制御基板４３Ｂには、主制御基板２０Ｂとの接続コネクタ６１、表示パネル（第１表示手段、第２表示手段）との接続コネクタ（第１接続手段、第２接続手段）６２１、６２２のほか、ＶＲＡＭ４３８、ＲＯＭ４３９等が実装されたドーター基板４３０の接続コネクタ６３５等が設けられている。さらに、本例の副制御基板４３Ｂでは、チップ部品であるゼロΩ抵抗（特別部材）３５を取り付けるためのチップマウント部３３が設けられている。副制御基板４３Ｂでは、何れのチップマウント部３３にゼロΩ抵抗３５を取り付けるかに応じて、何れの接続コネクタを使用可能な状態とするか切替可能である。なお、図３は、接続コネクタ６２２を使用可能とし、接続コネクタ６２１を不使用とした場合の例示である。
【００４８】
ドーター基板４３０のＶＲＡＭ４３８の記憶エリアには、フレームバッファとして機能するエリアが設けられている。このフレームバッファに書き込まれたデータを読み出したＶＤＰ（信号出力手段）４３６は、ＬＶＤＳ信号（低電圧差動信号）等の画像信号を出力して表示パネル１９０を制御し、フレームバッファに書き込まれた内容を表示させる。ＲＯＭ４３９には、表示パネルに表示させる画像パターンが各種保存されている。ドーター基板４３０を変更すれば、解像度が極端に異なる表示パネルにも対応できるほか、表示内容を変更可能である。
【００４９】
接続コネクタ６２１、６２２（図３及び図４）は、画面サイズ（画素数）が異なる２種類の表示パネルに対応するコネクタである。接続コネクタ６２２は、１７インチの表示パネル（第２表示手段）に対して画像信号を出力するコネクタであり、本例では、表示パネル１９０（図２）から延設された接続ケーブルがこの接続コネクタ６２２に接続されている。接続コネクタ６２１は、解像度が縦６４０画素、横４８０画素の１２インチの表示パネル（第１表示手段）に対して画像信号を出力するコネクタであり、本例のパチンコ遊技機１では不使用となっている。１７インチの表示パネルの方が、１２インチの表示パネルよりも画素数が多く表示される情報量が多いことから、入力する信号数が多くなっている。接続コネクタ６２１、６２２の端子（接続ピン）数を比較すると、接続コネクタ６２２の方が多くなっている。
【００５０】
接続コネクタ６２１、６２２の各端子には、副制御基板４３Ｂに形成されたの銅箔のプリントパターン（導線）３０が電気的に接続されている（図４及び図５）。ＶＤＰ４３６から接続コネクタ６２１の端子に至るプリントパターン３０には、全て、分岐（分岐手段）３１が設けられ、この分岐３１を介して接続コネクタ６２２の端子に至るプリントパターン３０に枝分かれしている。分岐３１から接続コネクタ６２１、６２２に至る各プリントパターン３０には、分岐３１の直後に当たる位置にチップマウント部（第１及び第２特別部材設置手段）３３が配置されている（図６）。詳細には、分岐３１の後に最初に来る部材がチップマウント部３３となるようにプリントパターン３０が構成されている。なお、接続コネクタ６２２の一部の端子は、チップマウント部３３を介在することなくプリントパターン３０を介してＶＤＰ４３６の端子に接続されている。
【００５１】
チップマウント部３３は、表面実装されるチップ部品を半田付けして取り付けるスペースである。チップマウント部３３は、１本のプリントパターン３０が途中で切断されて形成されたごとき一対の端部が所定の隙間を空けて対向配置されて形成されている。チップマウント部３３では、銅箔よりなるプリントパターン３０の端部をなす金属面が露出し、チップ部品を半田付け可能である。一方の端部は、分岐３１と電気的に接続され、他方の端部は、接続コネクタ６２１又は６２２の端子と電気的に接続されている。
【００５２】
接続コネクタ６２１（６２２）に対応するチップマウント部３３に対してゼロΩ抵抗３５を取り付ければ（図５）、ＶＤＰ４３６と接続コネクタ６２１（６２２）とが電気的に接続された状態となる。この状態では、ゼロΩ抵抗３５を介して伝達される画像信号（第１（第２）特別信号）により、接続コネクタ６２１（６２２）に接続された表示パネルを制御できる。
【００５３】
接続コネクタ６２１（６２２）に対応するチップマウント部３３にゼロΩ抵抗３５を取り付けない場合には、接続コネクタ６２１（６２２）の端子がＶＤＰ４３６側から電気的に切り離され、電気的に絶縁された状態となる。このような電気的な絶縁状態を設定すれば、接続コネクタ６２１（６２２）の端子からチップマウント部３３に至るプリントパターン３０をＶＤＰ４３６や制御中の表示パネル１９０側から電気的に切り離しできる。このような電気的な絶縁状態を実現すれば、表示パネル１９０が接続されていない側の接続コネクタ６２１（６２２）の端子から分岐３１までのプリントパターン３０が電気的なノイズを拾ったり、このプリントパターン３０の内部で信号の反射等が発生することがない。それ故、ＶＤＰ４３６の信号を伝達するプリントパターン３０上に分岐３１を設けたことで起こり得る電気的な悪影響などの弊害を未然に抑制できる。
【００５４】
なお、接続コネクタ６２１に対応するチップマウント部３３、及び接続コネクタ６２２に対応するチップマウント部３３の双方にゼロΩ抵抗３５を取り付ければ、接続コネクタ６２１、６２２が共に使用可能な状態となり、２種類の表示パネルを並列して制御できる状態となる。このような設定は、２画面を備えた遊技機に適用される設定である。
【００５５】
このように、本例のパチンコ遊技機１の副制御基板４３Ｂは、１７インチと１２インチという解像度が異なる２種類の表示パネルに対応可能であり汎用性が高くなっている。本例のパチンコ遊技機１では、１７インチの表示パネル１９０が副制御基板４３Ｂにより制御されている。この副制御基板４３Ｂであれば、例えば、表示パネルのサイズを１７インチから１２インチに変更する際、サイズ変更に伴う制御信号数の変更等を吸収するための信号変換回路等を追加する必要がない。接続コネクタ６２２に対応するチップマウント部３３のゼロΩ抵抗３５を取り外し、接続コネクタ６２１に対応するチップマウント部３３にゼロΩ抵抗３５を取り付けるだけで良い。
【００５６】
本例のパチンコ遊技機１が備える副制御基板４３Ｂであれば、１７インチの表示パネルを備えたパチンコ遊技機にも、１２インチの表示パネルを備えたパチンコ遊技機にも、１７インチと１２インチの表示パネルを備えた２画面タイプのパチンコ遊技機にも適用でき、汎用性が高くなっている。それ故、この副制御基板４３Ｂを利用して遊技機を設計するに当たっては、設計自由度の高さを活用して様々な表示仕様の遊技機を実現できる。将来、製品寿命を終えた本例のパチンコ遊技機１から回収された副制御基板４３Ｂは、様々な表示パネルに対応できるという高い汎用性のため、有効にリサイクルできる可能性が高い。リサイクルする副制御基板４３Ｂと表示パネルとの間に信号変換回路等を追加する必要性も少ないので、新たな回路を設けることでリサイクルの効果が半減されてしまうおそれも少ない。
【００５７】
さらに、本例のパチンコ遊技機１が備える副制御基板４３Ｂでは、分岐３１の直後のチップマウント部３３にゼロΩ抵抗３５を取り付けないとき、接続コネクタ６２１、６２２のうち不使用の接続コネクタに電気的に接続されたプリントパターン（導線）３０を、ＶＤＰ４３６及び使用中の表示パネル１９０側から電気的に切り離し可能である。このように不使用の接続コネクタ側のプリントパターン３０を電気的に切り離すことで、分岐３１等を設けたことによる電気的な弊害を未然に抑制している。
【００５８】
ここで、不使用の接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０が途中で電気的に切り離しされておらず長い場合（図６）と、電気的に切り離して短くした場合（図７）と、を比較して検討する。
図６の場合には、不使用の接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０の長さが長く、接続コネクタ６２１に到達した信号が反射したり、このプリントパターン３０がアンテナのように作用して電気的なノイズを拾ってしまうおそれがある。このように不使用の接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０において信号の反射やノイズが発生すると、使用中の接続コネクタ６２２に向けて伝達される画像信号の品質が劣化するおそれがある。特に、ＬＶＤＳ信号（低電圧差動信号）を出力するＶＤＰ４３６を採用した本例の副制御基板４３Ｂでは、表示パネルに供給される信号が一層微弱になっており、画像信号の品質劣化が一層生じ易くなっている。
【００５９】
これに対して、不使用の接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０をＶＤＰ４３６側から電気的に切り離した場合（図７）には、この接続コネクタ６２１が設けられていない回路と電気的に等価な電気回路を実現できる。これにより、分岐３１や不使用の接続コネクタ６２１を設けたことに起因して起こり得る電気的な弊害を確実性高く抑制でき、使用中の表示パネル１９０に伝達する画像信号の劣化を抑制して表示画面のちらつき等を未然に回避できる。
【００６０】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、製品寿命を終えたときのリサイクルに適した構成を有する一方、製品としての使用期間においてその構成に起因する電気的な悪影響が抑制された優れた特性の遊技機である。
【００６１】
本例に代えて、対応する表示パネルのサイズ（規格）を変更しても良い。また、対応する表示パネルのサイズが異なっている必要はなく、同じサイズの表示パネルを複数接続可能にしても良い。
接続可能な表示パネルの数は２個に限定されることはなく、３個以上接続可能にしても良い。また、表示パネルは、液晶ディスプレイに限定されることはなく、画像を表示可能なものであればどのような構成を採用しても良い。
【００６２】
本例では、分岐３１からチップマウント部３３に至る経路をプリントパターン（導線）３０によって形成している。これに代えて、分岐３１とチップマウント部３３との間に、抵抗やコンデンサなどの電子部品を介在させても良い。
本例は、特別部材としてゼロΩ抵抗３５を採用した例であるが、これに代えて、ゼロΩよりも大きい抵抗や、直流成分をカットするためのコンデンサーや、ＬＥＤ等を採用することも良い。但し、信号への悪影響を低減するためには、出来る限り抵抗値が小さい部材を採用することが望ましい。
【００６３】
例えば、各チップマウント部３３に対応する複数のゼロΩ抵抗３５が組み込まれ、各ゼロΩ抵抗３５の機能を一括して実現する部品を採用することも良い。つまり、一の部品に複数のゼロΩ抵抗３５が組み込まれており、その一の部品を取り付けると、各チップマウント部３３にゼロΩ抵抗３５がそれぞれ取り付けられるようにしても良い。このような部品としては、接続コネクタ６２１のみを使用可能にする部品、接続コネクタ６２２のみを使用可能にする部品、両方の接続コネクタ６２１、６２２を使用可能にする部品が考えられる。いずれかの部品を選択して取り付けるだけで何れかの接続コネクタを使用可能にできる。
【００６４】
１２インチの表示パネルに対応する接続コネクタ６２１に向けて出力する信号の全てを分岐する必要はない。ＶＤＰ４３６から接続コネクタ６２１に向けて分岐することなく信号を供給するプリントパターン３０があっても良い。
本例では、全ての分岐３１について、その直後にチップマウント部３３を設けている。直後にチップマウント部３３を設ける分岐３１は、全ての分岐３１でなくても良く、信号の品質を維持するために重要な一部の分岐３１のみであって良い。さらには、分岐３１から接続コネクタ６２１に至るプリントパターン３０では、分岐３１の直後にチップマウント部３３を設ける一方、分岐３１から接続コネクタ６２２に至る経路では、接続コネクタ６２２の直前にチップマウント部３３を設けることも良い。
【００６５】
なお、分岐３１から接続コネクタ６２１、６２２に至るプリントパターン３０上の何れかの位置にチップマウント部３３を設ければ良く、必ずしも、分岐３１の直後でなくても良い。プリントパターン３０上にチップマウント部３３を設ければ、その設置位置に依らず、ＶＤＰ４３６から不使用の接続コネクタ側に向かう電気的な経路を途中で切断してその長さを短縮でき、信号の反射やノイズの発生を抑制できるからである。
【００６６】
本例では、特別部材としてゼロΩ抵抗３５を採用し、特別部材設置手段としてチップマウント部３３を採用している。これに代えて、図８のごとく、副制御基板４３Ｂを貫通する２本の導電性のピン３３１が樹脂製の土台３３３に保持されたジャンパピン３３０と、２箇所のピン孔が形成された導電性部材３５１がインサート成形されて樹脂部材３５３に保持されたジャンパ３５０と、の組合せを採用することもできる。
【００６７】
ジャンパピン３３０（図９）の一方のピン３３１は、分岐３１から延設されたプリントパターン３０と電気的に接続される。他方のピン３３１は、接続コネクタ６２１又は６２２の端子から延設されたプリントパターン３０とそれぞれ電気的に接続される。接続コネクタ６２１に対応するジャンパピン３３０にジャンパ３５０を取り付ければ、接続コネクタ６２１を使用可能な状態にできる。接続コネクタ６２２に対応するジャンパピン３３０にジャンパ３５０を取り付ければ、接続コネクタ６２２を使用可能な状態にできる。なお、図９では、ジャンパピン３３０の土台３３３の図示を省略し、ピン３３１のみを図示してある。
【００６８】
さらに、図１０のごとく、３本のピン３３１を備えたジャンパピン３３０を採用することも良い。真ん中のピン３３１をＶＤＰ４３６側から延設されたプリントパタ−ン３０に接続する一方、両端のピン３３１を接続コネクタ６２１又は接続コネクタ６２２側から延設されたプリントパターン３０に接続するのが良い。
接続コネクタ６２１の端子と電気的に接続された図中上側のピン３３１と真ん中のピン３３１との組合せに対して、２箇所のピン孔を備えるジャンパ３５０Ａを取り付ければ、ＶＤＰ４３６と接続コネクタ６２１の端子が電気的に接続された状態となり、この接続コネクタ６２１が使用可能な状態になる。一方、接続コネクタ６２２の端子は、ＶＤＰ４３６の端子から切り離され、電気的に絶縁された状態となる。このように図１０のジャンパピン３３０によれば、分岐手段としての機能を兼用できる。また、３本のピン３３１に対して３箇所のピン孔を備えるジャンパ３５０Ｂを取り付けて、接続コネクタ６２１、６２２を共に使用可能な状態とし２種類の表示パネルを制御できる状態を設定することも可能である。
【００６９】
リサイクル対象とする部材は任意に変更できる。本願発明には、ＶＤＰ４３６等の信号出力手段、及び接続コネクタ６２１、６２２等の接続手段の少なくとも一方を備えた部材をリサイクル対象とした構成が含まれる。なお、部材をリサイクルする際に信号変換回路等、別途回路を設けたか否かに関わらず、チップマウント部３３やジャンパピン３３０等の特別部材設置手段を設けた効果を得ることができれば本願発明に該当する。
遊技機としては、本例のパチンコ遊技機１に限定されない。スロットマシンやパロット（Ｒ）等であっても良い。
【００７０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、設定情報等も、直接的、間接的を問わず適宜最適な設定方法にて設定すれば良い。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  表示パネル（第１及び第２表示手段）
２０  主回路
２１１  抽選手段
２１２  保留制御手段
２１３  読出手段
２１５  大当たり状態発生手段
２１６  確変状態発生手段
２１７  時短状態発生手段
３０  プリントパターン（導線）
３１  分岐（分岐手段）
３３  チップマウント部（第１及び第２特別部材設置手段）
３３０  ジャンパピン
３５  ゼロΩ抵抗（第１及び第２特別部材）
３５０  ジャンパ
４２  発射制御回路
４３  副制御回路
４３Ｂ  副制御基板
４３０  ドーター基板
４３６  ＶＤＰ（信号出力手段）
４８  払出制御回路
６２１  接続コネクタ（第１接続手段）
６２２  接続コネクタ（第２接続手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014033817.tif 000009
【図８】
2014033817.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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