(57)【要約】【課題】可動演出体の動作状態を適正に管理することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、演出ボタンを所定の演出動作パターンに従って進退動作させる制御を行う演出動作制御手段２２３１と、演出ボタンの動作状態を監視して、当該動作状態を、正常状態、異常状態、監視状態、暫定的正常状態及び暫定的異常状態のいずれかを示すステータス情報として取得する監視制御手段２２３２と、ステータス情報を記憶保持するステータス記憶手段２２３３と、演出ボタンを所定のリトライ動作パターンに従って退避位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行するリトライ動作制御手段２２３４と、を有して構成される。【選択図】図８
2014161616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体と、前記遊技機本体に設けられた可動演出装置とを備えた遊技機であって、
前記可動演出装置は、
開口部を有するケース筐体と、
前記ケース筐体に設けられる駆動源と、
前記開口部内に支持されて、前記駆動源からの動力を受けることで、前記開口部から進
出する方向に変位した可動位置と、前記可動位置から前記開口部内に退入する方向に変位
した初期位置との間で進退動作する可動演出体と、
前記可動演出体が前記初期位置に存在することを検出する検出手段と、
前記可動演出体の進退動作を制御する制御装置と、を備えて構成され、
前記制御装置は、
前記可動演出体を所定の演出動作パターンに従って進退動作させる制御を行う演出動作
制御手段と、
前記可動演出体の動作状態を監視して、当該動作状態を、正常状態、異常状態、監視状
態、暫定的正常状態及び暫定的異常状態のいずれかを示すステータス情報として取得する
監視制御手段と、
前記ステータス情報を記憶保持するステータス保持手段と、
前記可動演出体を所定のリトライ動作パターンに従って前記初期位置へ復帰させるため
のリトライ動作を実行するリトライ動作制御手段と、を有し、
前記可動演出体が前記演出動作パターンに従って進退動作した後に前記初期位置へと復
帰しなかった場合、前記ステータスを正常状態から監視状態へ遷移させるとともに、前記
可動演出体を前記初期位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行し、
当該リトライ動作を実行しても前記可動演出体が前記初期位置へ復帰しなかった場合に
、前記ステータスを監視状態から暫定的異常状態に遷移させるとともに、リトライ動作を
再度実行し、当該再度のリトライ動作によって前記可動演出体が前記初期位置へ復帰した
ときは前記ステータスを暫定的異常状態から暫定的正常状態に遷移させ、当該再度のリト
ライ動作によって前記可動演出体が前記初期位置へ復帰しなかったときは前記ステータス
を暫定的異常状態から異常状態に遷移させ、
前記ステータスが暫定的正常状態に遷移した場合には、前記可動演出体を進退動作させ
、当該進退動作を正常に完了したときに前記ステータスを暫定的正常状態から正常状態に
復帰させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記ステータスが正常状態から監視状態に遷移した場合、前記可動演
出体を所定時間だけ経過監視した後に、前記可動演出体を前記初期位置へ復帰させるため
のリトライ動作を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出体は、前記駆動源による動力とは別に、遊技者による押圧操作によって前
記可動位置と前記初期位置との間で変位可能であることを特徴とする請求項１又は２に記
載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の展開状況に応じた所定の演出動作を実行する可動演出装置を備えた遊
技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ぱちんこ遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを
配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られて
いる。このようなパチンコ機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球した
ことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止
表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状
態（大当たり）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域
内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これ
により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
一方、演出表示装置における抽選結果を示唆する演出表示のみでは遊技に興趣性を持た
せることが難しく、単調な遊技内容となりやすい。そこで、演出表示装置と共に、遊技の
展開状況に応じて所要の演出動作を実行する可動演出体を設け、この可動演出体を演出表
示装置上で行われる演出表示と同期・融合させて適時動作させることにより、視覚的な演
出効果をさらに向上させている。
【０００４】
近年では、可動演出体を所定の動作パターンに従って演出動作させるだけでなく、プッ
シュボタン（すなわち、可動式の操作ボタン）として利用することも提案されている（例
えば、特許文献１を参照）。この可動演出体は、ステッピングモータ等の駆動源を回転作
動させることにより、ケース筐体から外方へ進出した可動位置と、ケース筐体の内部に退
入した初期位置との間で進退動可能に構成されており、可動演出体がケース筐体から飛び
出した可動位置にある状態では、この可動演出体をプッシュボタンとして該可動位置から
初期位置へ向けて押圧操作が可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１２５３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、このような可動演出体は所定の動作パターンに従って予め設定された初期位
置を基準として動作制御され、この初期位置から動作を開始して、その動作が終了する際
には初期位置に復帰するようになっている。可動演出体が初期位置に復帰したか否かは、
例えばフォトセンサ等の検出手段によって検出され、所定の動作パターンに従って初期位
置に復帰することが期待されるタイミングで可動演出体が検出手段によって検出されない
場合には、可動演出体を初期位置に復帰させるためのリトライ処理が実行される。このリ
トライ処理を実行することで、可動演出体が初期位置に復帰した場合には正常状態に復旧
したと判断して直ちに演出動作を再開する一方、可動演出体が初期位置に復帰しなかった
場合には異常状態に陥ったと判断して直ちに可動演出体の演出動作を中止している。しか
しながら、可動演出体の動作状態を正確に判断できないと、実際には異常ではないにも拘
らず無用に可動演出体の演出動作の機会を減殺したり、実際には異常が解消されていない
にも拘らず可動演出体を演出動作に復帰させた直後、再び不具合を引き起こすという問題
が生じる。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、可動演出体の動作状態を適正
に管理することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技機本体（例えば、実施形態
における外枠１、前枠２及びガラス枠５等）と、遊技機本体に設けられた可動演出装置（
例えば、実施形態における演出ボタンユニット１００）とを備えた遊技機であって、可動
演出装置は、開口部を有するケース筐体と、ケース筐体に設けられる駆動源（例えば、実
施形態におけるボタンモータ１５２）と、開口部内に支持されて、駆動源からの動力を受
けることで、開口部から進出する方向に変位した可動位置（例えば、実施形態における突
出位置）と、可動位置から開口部内に退入する方向に変位した初期位置（例えば、実施形
態における退避位置）との間で進退動作する可動演出体（例えば、実施形態における演出
ボタン１２０）と、可動演出体が初期位置に存在することを検出する検出手段（例えば、
実施形態における第１位置検出センサＳ１）と、可動演出体の進退動作を制御する制御装
置（例えば、実施形態におけるサブ制御基板２０００）とを備えて構成され、制御装置は
、可動演出体を所定の演出動作パターンに従って進退動作させる制御を行う演出動作制御
手段と、可動演出体の動作状態を監視して、当該動作状態を、正常状態、異常状態、監視
状態、暫定的正常状態及び暫定的異常状態のいずれかを示すステータス情報として取得す
る監視制御手段と、ステータス情報を記憶保持するステータス保持手段（例えば、実施形
態におけるステータス記憶手段２２３３）と、可動演出体を所定のリトライ動作パターン
に従って初期位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行するリトライ動作制御手段とを
有し、可動演出体が演出動作パターンに従って進退動作した後に初期位置へと復帰しなか
った場合、ステータスを正常状態から監視状態へ遷移させるとともに、可動演出体を初期
位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行し、当該リトライ動作を実行しても可動演出
体が初期位置へ復帰しなかった場合に、ステータスを監視状態から暫定的異常状態に遷移
させるとともに、リトライ動作を再度実行し、当該再度のリトライ動作によって可動演出
体が初期位置へ復帰したときはステータスを暫定的異常状態から暫定的正常状態に遷移さ
せ、当該再度のリトライ動作によって可動演出体が初期位置へ復帰しなかったときはステ
ータスを暫定的異常状態から異常状態に遷移させ、ステータスが暫定的正常状態に遷移し
た場合には、可動演出体を進退動作させ、当該進退動作を正常に完了したときにステータ
スを暫定的正常状態から正常状態に復帰させるよう構成する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、可動演出体の動作状態を適正に管理することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る演出ボタンユニットを備えたぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】演出ボタンユニットの斜視図であり、（ａ）は退避位置にある状態、（ｂ）は突出位置にある状態を示す。
【図４】演出ボタンユニットが中間位置にある状態の断面図である。
【図５】演出ボタンユニットが退避位置にある状態の断面図である。
【図６】演出ボタンユニットが突出位置にある状態の断面図である。
【図７】演出ボタンユニットのボタン駆動手段を示す斜視図である。
【図８】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】管理ステータスと動作状態との対応関係を示す模式図である。
【図１０】駆動パターン選択テーブルを示す模式図である。
【図１１】電源投入時ステータス更新処理を説明するための模式図である。
【図１２】メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３】サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板側での演出ボタン動作制御処理のフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板側での電源投入時ステータス更新処理のフローチャートである。
【図１６】サブ制御基板側での突出動作制御処理のフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板側での退避動作制御処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板側での監視制御処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板側での第１のリトライ処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板側での第２のリトライ処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板側での動作確認処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板側での電源断時ステータス保存処理のフローチャートである。
【図２３】演出ボタンの動作状態を説明するための状態遷移図ある。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る
遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示して
おり、まず始めに、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明
する。
【００１２】
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱ
ちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保
持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠を
なす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉およ
び着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４
を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１３】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機
構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には
前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２には、遊技盤２０が着脱可能にセット
保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊
技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１４】
ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１０や、遊技の
展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ１１が設けられている。ガラス枠５の下部に
は遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿８及び下球皿９）が設けられており、上球皿８の
正面中央には遊技者による押圧操作が可能な演出ボタンユニット１００が設けられ、下球
皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル１２が設けられている。
【００１５】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤２０の前面には、外レ
ール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画
形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、第１特図始動口６１、第
２特図始動口６２、普図始動口６３、大入賞口６４、などの各種入賞口の他、第１特別図
柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ラ
ンプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留ランプ７６などの各種表示装置が設けられて
いる。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り
２２の中央開口を通して演出表示装置（例えば、液晶パネル）の画面が視認可能に設けら
れている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２
０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられている。以下、遊技盤２０に設けられた各構
成要素を順番に説明する。
【００１６】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞
検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１へ
の遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す
第１始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器
６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役
物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検
出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型セ
ンサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２
２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し
易い開放状態とに可変する。
【００１８】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３
１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、
遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３へ
の遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定する
ための普通図柄抽選の契機となる。
【００１９】
大入賞口６４は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様で変動停止した場合、「大
当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡの下方に位置した入賞口で
ある。大入賞口６４は、大入賞検出器６４１と、電動役物６４２と、電動役物６４２を開
閉作動させるための大入賞口ソレノイド６４３とを備える。大入賞検出器６４１は、例え
ば大入賞口６４への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球
時に該入球を示す大入賞情報を生成する。電動役物６４２は、大入賞口６４に遊技球が入
球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球し易い開放状態とに大入賞口６４を可変さ
せる。
【００２０】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（
第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う
。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば８個のランプから
構成され、特別図柄の変動表示は当該ランプの点灯パターンに従って表現される。第１特
図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、例えば２個のランプから構成され、当
該ランプの点灯・点滅表示によって第１特図遊技（第２特図遊技）に係る保留数（最大４
個）を表現する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１
特別図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特図遊技及び第２特図遊技の実行中のうちいず
れかの間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、
まだ図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２１】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７
６は、例えば４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数
（まだ実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２２】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄
の保留表示を行う。なお、本実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラ
ムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されてもよい。
【００２３】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演
出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展
開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４などが設けられている。
【００２４】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前
枠２の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に
形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤３０が、上下のヒンジ機構３を介して前
枠２後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤３０には、前面
開放の矩形箱状をなす裏セットカバー３０Ｃが着脱自在に装着されており、常には前枠２
に取り付けられた遊技盤２０の裏面側を覆って配設されている（これにより後述するメイ
ン制御基板１０００及びサブ制御基板２０００が裏セットカバー３０Ｃにより覆われる）
。
【００２５】
裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１、貯留タンク３
１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右
端部に繋がり下方に延びる球供給通路部３３、球供給通路部３３により導かれた遊技球を
払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿
６に導くための賞球通路部３５などが設けられている。
【００２６】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基
板（メイン制御基板ユニット）１０００や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果
音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板（サブ制御基板ユニット）２０００などが取り
付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出
しに関する制御を行う払出制御基板（払出制御基板ユニット）３０００や、遊技施設側か
ら受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（電源基板ユニット
）４０００などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため
、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状
態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの
制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）
で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００２７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠
２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて
発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動
操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り
機構によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出され
て、以降パチンコゲームが展開される。
【００２８】
［演出ボタンユニットの構成］
次に、本実施形態に係る演出ボタンユニット１００の構成について図３〜図７を参照し
て説明する。ここで、図３（ａ）は演出ボタンユニット１００が退避位置にある状態の斜
視図、図３（ｂ）は演出ボタンユニット１００が突出位置にある状態の斜視図、図４は演
出ボタンユニット１００が中間位置にある状態の断面図、図５は演出ボタンユニット１０
０が退避位置にある状態の断面図、図６は演出ボタンユニット１００が突出位置にある状
態の断面図、図７は演出ボタンユニット１００のボタン駆動手段を示す斜視図、である。
なお、以降の説明においては、説明の便宜のため、上下及び左右前後の方向は、ぱちんこ
遊技機ＰＭへの取付状態での方向として、図３の状態を基準にして定義しており、図３に
示す矢印の方向をそれぞれ前後、左右、上下と称して説明する。
【００２９】
演出ボタンユニット１００は、上球皿８の前面中央に着脱自在に設けられて該ユニット
１００のベースとなるケース筐体１１０と、ケース筐体１１０に進退動可能に支持されて
遊技者による押圧操作が可能な演出ボタン１２０と、演出ボタン１２０を演出的に進退動
作させるボタン駆動手段１５０と、を主体として構成されており、演出ボタン１２０を該
遊技機ＰＭの前面側に露出させて配置することで、遊技者による押圧操作が可能となって
いる。
【００３０】
ケース筐体１１０は、上下面に開口１１２，１１３を有して中空円筒状をなすケース本
体１１１と、このケース本体１１１の下面開口１１３を閉止して取り付けられるケース底
蓋１１６とを有してなり、その内部には演出ボタン１２０を挿着可能なボタン収容空間１
１４が形成されている。ケース筐体１１０の上面開口１１２には、演出ボタン１２０をボ
タン収容空間１１４内に抜け止め状態で収容するためのストッパ１１５が突設されている
。
【００３１】
演出ボタン１２０は、遊技者により押圧操作されるボタン本体１３０と、該押圧操作を
受けてボタン本体１３０を上下動可能に支持する可動部材１４０と、を有して構成されて
いる。演出ボタン１２０は、ケース筐体１１０の上面開口１１２から僅かに飛び出した退
避位置（図３及び図５を参照）と、ケース筐体１１０の上面開口１１２から大きく飛び出
した突出位置（図３及び図６を参照）と、の間で上下方向に進退動作が可能となっている
（すなわち、可動式の操作ボタンとして構成されている）。なお、演出ボタン１２０は、
ケース底蓋１１６に配設された不図示のコイルバネによって上方へ向けて常時付勢されて
おり、これにより退避位置から突出位置への上昇移動がアシストされるようになっている
。
【００３２】
ボタン本体１３０は、下方に開口を有する中空円筒状をなすボタンカバー１３１と、ボ
タンカバー１３１の下端部に一体的に固定されるボタンベース１３５とを組み合わせてな
り、ボタンカバー１３１とボタンベース１３５とに囲まれて演出ボタン１２０を電飾する
ための電飾空間が形成されている。なお、本実施形態では、ボタンカバー１３１には無色
透明な樹脂材料を、ボタンベース１３５には内部構造を透視し難くする有色透明な樹脂材
料をそれぞれ用いている。
【００３３】
ボタンベース１３５には、演出ボタン１２０を電飾するための複数の発光体１３６ａを
備えた電飾基板１３６が取り付けられている。発光体１３６ａとしては表面実装（ＳＭＤ
）型のフルカラーＬＥＤが適用されている。この電飾基板１３６の真上には、例えば透光
性を有する合成樹脂材の表面に凹凸を形成する表面加工（光拡散処理）が施されたレンズ
部材１３７が配置されており、電飾基板１３６から照射される光がレンズ部材１３７を介
して広範囲に拡散されることで高い光装飾効果が得られるように構成されている。また、
ボタンベース１３５の底面中央には、中空状の摺動ボス１３８が下方に向けて突設されて
いる。さらに、ボタンベース１３５には、演出ボタン１２０の押圧操作を検出するための
板状の検出片１３９が下方に向けて突設されている。
【００３４】
可動部材１４０は、ボタン駆動手段１５０からの動力を受ける部分であり、その下端部
には詳細後述するクランク機構１６０と連結するための連結フレーム１４１が固着されて
いる。可動部材１４０には、ボタンベース１３５の摺動ボス１３８を挿入支持してボタン
本体１３０の上下動を円滑に案内するための中空の支持筒１４２が上方に向けて突設され
ている。この支持筒１４２と摺動ボス１３８との内方には、ボタン本体１３０を上方に向
けて常時付勢するためのコイルバネ１４３が介装されている。そのため、ボタン本体１３
０は常にはこのコイルバネ１４３の付勢力によって遊技者による押圧操作が可能な自由端
位置に付勢配設される。なお、ボタン本体１３０の自由端位置は可動部材１４０に対する
相対的な位置であって、演出ボタン１２０全体が突出位置又は退避位置にある状態でもボ
タン本体１３０は可動部材１４０に対して自由端位置をとり得る。つまり、演出ボタン１
２０の動作位置（退避位置及び突出位置）に依存せず、ボタン本体１３０は自由端位置か
ら下方へ向けて押圧操作が可能である。
【００３５】
さらに、可動部材１４０には、ボタン本体１３０の検出片１３９によって演出ボタン１
２０の押圧操作を検出するための操作検出センサＳ３が取り付けられている。この操作検
出センサＳ３は、光を発光する発光部と、この発光部からの光を受光する受光部とを有し
、検出片１３９を挿入可能な間隙を有して略コ字形に配置されたフォトセンサである。こ
の操作検出センサＳ３は、演出ボタン１２０が操作されず検出片１３９が当該センサＳ３
の発光部と受光部との間に介在していない（遮光されてない）ときはオフとなり、演出ボ
タン１２０が下方向に押し込まれて検出片１３９が当該センサＳ３の発光部と受光部との
間に介在している（遮光されている）ときにオンとなる。なお、この操作検出センサＳ３
の検出信号（オン／オフ信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２００
０により演出ボタン１２０のオン／オフ操作が検出される。
【００３６】
ボタン駆動手段１５０は、図７に示すように、ケース筐体１１０に固定される駆動ベー
ス１５１と、駆動源としてのボタンモータ１５２と、ボタンモータ１５２の回転軸に同軸
的に連結されるボタンインデックス１５３と、演出ボタン１２０とボタンインデックス１
５３との間に介在配置されてボタンモータ１５２の回転駆動力を演出ボタン１２０に伝達
するクランク機構１６０と、演出ボタン１２０の動作位置を検出するための位置検出セン
サＳ１，Ｓ２と、を備えて構成されている。
【００３７】
駆動ベース１５１は、略矩形の底板１５１ａと、底板１５１ａから立設されてボタンモ
ータ１５２及び位置検出センサＳ１，Ｓ２を支持するモータ支持板１５１ｂと、底板１５
１ａから立設されてボタンインデックス１５３及びクランク機構１６０を支持するクラン
ク支持板１５１ｃと、を有して形成されている。
【００３８】
ボタンモータ１５２は、例えば、Ａ相、Ｂ相、Ａ−相、Ｂ−相の磁界を形成するステー
タコイルを有する２相のユニポーラ型ステッピングモータであり、周知のように、該モー
タ１３０の回転軸に取り付けられたロータ（回転子）と、その外側に固定されたステータ
（固定子）とで構成される。ボタンモータ１５２は、サブ制御基板２０００から所定の励
磁方式に従って、所定ステップ数の駆動パルス信号を与えることにより回転駆動する。
【００３９】
ボタンインデックス１５３は、略円盤状をなす回転検出盤１５４と、この回転検出盤１
５４の一方の側面から突出してボタンモータ１５２の回転軸に接続される第１軸部１５５
と、回転検出盤１５４の他方の側面から突出してクランク支持板１５１ｃに軸支される第
２軸部１５６と、から形成される。回転検出盤１５４には、検出スリット１５４ａが凹設
されており、この検出スリット１５４ａが位置検出センサＳ１，Ｓ２によって検出可能と
なっている。
【００４０】
クランク機構１６０は、ボタンインデックス１５３の第２軸部１５６に軸着されてボタ
ンインデックス１５３と一体回動する第１クランク軸１６１と、演出ボタン１２０の連結
フレーム１４１に回動自在に枢支される第２クランク軸１６２とからなり、第１クランク
軸１６１と第２クランク軸１６２とがクランクピン１６３により接続されて該ピン１６３
を中心として互いに接近及び離反する方向に相対揺動可能に構成されている。クランク機
構１６０は、ボタンモータ１５２の回転運動を演出ボタン１２０の直線往復運動（すなわ
ち、進退運動）に変換する。
【００４１】
各位置検出センサＳ１，Ｓ２は、光を発光する発光部と、この発光部からの光を受光す
る受光部とを有し、回転検出盤１５４を挿入可能な間隙を有して略コ字形に配置されたフ
ォトセンサである。各位置検出センサＳ１，Ｓ２は、回転検出盤１５４の検出スリット１
５４ａが発光部と受光部との間に介在している（光路を開放している）ときはオンとなり
、回転検出盤１５４の検出スリット１５４ａが発光部と受光部との間に介在していない（
遮光している）ときにはオフとなる。
【００４２】
ここで、第１位置検出センサＳ１の発光部と受光部との間に検出スリット１５４ａが介
在して、位置検出センサＳ１がオン且つ第２位置検出センサがオフのときは、演出ボタン
１２０が退避位置に存在することが検出される。他方、第２位置検出センサＳ２の発光部
と受光部との間に検出スリット１５４ａが介在して、第１位置検出センサＳ１がオフ且つ
第２位置検出センサＳ２がオンのときは、演出ボタン１２０が突出位置に存在することが
検出される。
【００４３】
かかる構成の演出ボタンユニット１００において、まず始めに、演出ボタン１２０が初
期位置としての退避位置にある状態では、第１位置検出センサＳ１がボタンインデックス
１５３の検出スリット１５４ａを検出することで、第１位置検出センサＳ１がオンとなる
。この検出信号（オン信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００
において演出ボタン１２０が退避位置に存在することが検出される。この退避位置おいて
、演出ボタン１２０はボタン本体１３０の押圧移動量だけケース筐体１１０の上面開口１
１２から僅かに突出した状態となっており、演出ボタン１２０は遊技者による押圧操作が
可能である。ここで、遊技者が演出ボタン１２０を押圧操作して、ボタン本体１３０が自
由端位置にある状態からコイルバネ１４３の付勢力に抗して押下位置まで下降すると、操
作検出センサＳ３がボタン本体１３０の検出突起１３９を検出して、操作検出センサＳ３
がオンとなる。この検出信号（オン信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御
基板２０００において演出ボタン１２０が押圧操作されたことが検出される。そして、演
出ボタン１２０から遊技者の手が離されると、コイルバネ１４３の復元力によって、ボタ
ン本体１３０が可動部材１４０に対して上方へ相対移動して元の自由端位置へ復帰する。
【００４４】
続いて、演出ボタン１２０を退避位置から突出位置に突出動作させる過程について説明
する。ボタンモータ１５２が正転方向（ＣＷ方向）に回転すると、ボタンインデックス１
５３が同方向に一体回動するとともに、この回転駆動力がボタンインデックス１５３を介
してクランク機構１６０に伝達される。第１クランク軸１６１がＡ方向に回動すると、第
２クランク軸１６２がクランクピン１６３を中心として上方向に揺動して、演出ボタン１
２０が押し上げられる。このようにボタンモータ１５２の正転方向（ＣＷ方向）への回転
運動はクランク機構１６０によって演出ボタン１２０の上方への直線運動に変換され、そ
の結果として演出ボタン１２０がケース筐体１１０から外方へ突出動作することとなる。
【００４５】
そして、ボタンモータ１５２が正転方向（ＣＷ方向）に所定角度だけ回転すると、演出
ボタン１２０がケース筐体１１０の上面開口１１２から大きく飛び出した突出位置（最大
可動位置）に到達する。演出ボタン１２０が突出位置にある状態では、第２位置検出セン
サＳ２がボタンインデックス１５３の検出スリット１５４ａを検出することで、第２位置
検出センサＳ２がオンとなる。この検出信号（オン信号）はサブ制御基板２０００に入力
され、サブ制御基板２０００において演出ボタン１２０が突出位置に存在することが検出
される。
【００４６】
この突出位置おいて、演出ボタン１２０は遊技者による押圧操作が可能である。ここで
、遊技者が演出ボタン１２０を押圧操作して、ボタン本体１３０が自由端位置にある状態
からコイルバネ１４３の付勢力に抗して押下位置まで下降すると、操作検出センサＳ３が
ボタン本体１３０の検出突起１３９を検出して、操作検出センサＳ３がオンとなる。この
検出信号（オン信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００におい
て演出ボタン１２０が押圧操作されたことが検出される。そして、演出ボタン１２０から
遊技者の手が離されると、コイルバネ１４３の付勢力によって、ボタン本体１３０が可動
部材１４０に対して上方へ相対移動して元の自由端位置へ戻る。
【００４７】
続いて、演出ボタン１２０を突出位置から退避位置に退避動作させる過程について説明
する。ボタンモータ１５２が逆転方向（ＣＣＷ方向）に回転すると、ボタンインデックス
１５３が同方向に一体回動するとともに、この回転駆動力がボタンインデックス１５３を
介してクランク機構１６０に伝達される。第１クランク軸１６１がＢ方向に回動すると、
第２クランク軸１６２がクランクピン１６３を中心として下方向に揺動して、演出ボタン
１２０が引き下げられる。このようにボタンモータ１５２の逆転方向（ＣＣＷ）への回転
運動はクランク機構１６０によって演出ボタン１２０の下方への直線運動に変換され、そ
の結果として演出ボタン１２０がケース筐体１１０内に退避動作することとなる。
【００４８】
そして、ボタンモータ１５２が逆転方向（ＣＣＷ方向）に所定角度だけ回転すると、演
出ボタン１２０がケース筐体１１０内に収まった退避位置に到達する。演出ボタン１２０
が退避位置にある状態では、第１位置検出センサＳ１がボタンインデックス１５３の検出
スリット１５４ａを検出することで、第１位置検出センサＳ１がオンとなる。この検出信
号（オン信号）はサブ制御基板２０００に入力され、サブ制御基板２０００において演出
ボタン１２０が退避位置に復帰したことが検出される。これにて、演出ボタン１２０の演
出動作（突出動作及び退避動作）が１サイクルだけ完了することとなる。
【００４９】
［機能構成］
次に、図８のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ
（主として、メイン制御基板１０００／サブ制御基板２０００）の各種機能について説明
する。
【００５０】
《メイン制御基板》
メイン制御基板１０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定し
たプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（例えば、遊技中に発生す
る各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶する
ワークエリアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従
って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける遊技に関する主た
る制御が行われるように構成されている。
【００５１】
メイン制御基板１０００には、第１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口
６３、大入賞口６４、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２、普通図柄
表示装置７５、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普図保留ランプ７６
等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【００５２】
本実施形態において、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊
技、特別遊技等）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制
御手段１１００と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報（例えば、図柄情報、保留情
報、各種コマンドなど）を送信するための情報送信手段１２００と、払出制御基板３００
０と協働して各種入賞口への遊技球の入球に基づき所定の賞球の払出制御を行う賞球払出
決定手段１３００と、を有している。
【００５３】
遊技制御手段１１００は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１
１１０と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段１１２０と、変動表示中にお
ける各始動口への入球を保留球として一時記憶するための保留制御手段１１３０と、特別
遊技の当否及び電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、特別図柄
の変動開始条件を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３
８と、各図柄の停止図柄及び変動パターンを決定するための図柄内容決定手段１１４０と
、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、電動役物６
２２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、
特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、小当り遊技に関する制御を司
る小当り遊技制御手段１１７５と、第１特図遊技及び第２特図遊技並びに普図遊技に関し
、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を
移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、メイン制御基板１０００側で
実行される処理に関する遊技一般の情報（フラグを含む）を一時記憶するための遊技関連
情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５４】
まず、入球判定手段１１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段
１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判
断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する
。また、入球判定手段１１１０は、大入賞情報を取得すると遊技球が大入賞口６４に入賞
したと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が
普図始動口６３に入賞したと判断する。
【００５５】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機と
して第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判
定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽
選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２
１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（
「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じ
て当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱
数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過
を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否
を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽
選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と
、を有する。
【００５６】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当
該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変
動許可が下りるまで保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可
が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結
果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第２特図保留手段１１
３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶す
るか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するた
めの普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図
保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最
大４個まで一時記憶可能である。
【００５７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値に基づき通常遊技よ
りも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第１特図当否抽選手
段１１３５ａと、第２抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別
遊技へ移行するか否かを判定する第２特図当否抽選手段１１３５ｂと、普図抽選乱数値に
基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選
手段１１３５ｃと、を有する。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図当否抽選手
段１１３５ｂは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル（第１特図当否抽選テーブル
、第２特図当否抽選テーブル）を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値
と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当
りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図
当否抽選手段１１３５ｂは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、
確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。
【００５８】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変
動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこ
と等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３
８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示
の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特
別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段
１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選
乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優
先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留さ
れているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００５９】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値に基づき、第１特別
図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得し
た第２抽選乱数値に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動パターンを決定する第２特図
内容決定手段１１４２と、前記取得した普図抽選乱数値に基づき普通図柄の停止図柄と変
動パターンを決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００６０】
第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄及び変動パターンを決
定する際に参照される第１特別図柄抽選テーブル及び第１特図変動パターン抽選テーブル
を有する。同様に、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄及び
変動パターンを決定する際に参照される第２特別図柄抽選テーブル及び第２特図変動パタ
ーン抽選テーブルを有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄で
ある。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時
の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パ
ターンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される
装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには
、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時
間の経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特
別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別
図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を
行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を
変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００６２】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉
する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定するとともに、電動役物６２２を
開閉する制御を行う。
【００６３】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足
しているか否か、具体的には、大当りに当選しているか否かを判定する条件判定手段１１
７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状
態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特図遊技関連情報一時記憶手段１１
９１にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口６４を所定条件で開状態に
するという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各
種処理の時間管理（例えば、大入賞口６４の開閉時間の管理）を行うための特別遊技時間
管理手段１１７４と、を有する。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特図遊技関連
情報一時記憶手段１１９１にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照さ
れる特別遊技内容参照テーブルを更に有している。
【００６４】
特別遊技制御手段１１７０は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移
行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動
条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより特別遊技を実行する。特
別遊技は、大入賞口６４の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を
単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、
その単位遊技の設定ラウンド数（例えば、１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したとき
に特別遊技を終了させる。
【００６５】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１及び第２特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技へ
の移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊
技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６４を開放させることにより小当り遊技を実行
する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。
【００６６】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決
定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終
了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、
特別図柄時短回数（普通図柄時短回数）をカウント可能な時短回数カウンタを有している
。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確
変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口
６２への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
【００６７】
特定遊技制御手段１１８０は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態にお
ける通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ
移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を
伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動
回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで
継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び
電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように
時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態において
は、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は
、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段
１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６８】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当
り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２
の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００６９】
《サブ制御基板》
サブ制御基板２０００は、制御中枢としてのＣＰＵ、このＣＰＵの演算処理を規定した
プログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶するワークエ
リアとしてのＲＡＭ、等を備えており、ＲＯＭに記憶された制御プログラムに従って各駆
動回路等が動作することにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける演出全般に関する制御が行
われるように構成されている。
【００７０】
サブ制御基板２０００には、演出ランプ１０、スピーカ１１、演出表示装置７０、演出
ボタンユニット１００等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を
可能とする。
【００７１】
本実施形態において、サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマ
ンドや各種情報を受信するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側か
らのコマンド等に基づき演出全般に関する制御を司る演出制御手段２２００と、サブ制御
基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を一時記憶す
るための演出関連情報一時記憶手段２３００と、を有している。
【００７２】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報
を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記
憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜
参照される。
【００７３】
演出制御手段２２００は、主として演出表示装置７０上での演出表示に関する制御を司
る演出表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処
理等、保留情報の表示処理に関する制御を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、演
出ボタンユニット１００の動作制御を司る演出ボタン制御手段２２３０と、を有する。
【００７４】
演出表示制御手段２２１０は、装飾図柄や変動演出パターン等に関するデータを含め演
出表示に関する一切のデータを記憶するための演出パターン記憶手段２２１１と、メイン
制御基板１０００側からの図柄情報等に基づき装飾図柄の停止図柄と変動演出パターン等
を決定するための演出内容決定手段２２１２と、演出表示装置７０上での画像表示に関す
る制御を実行するための画像表示制御手段２２１３と、を有する。また、演出表示制御手
段２２１０は、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる開始デモ及び終
了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、演出表示制御手段２２００は、小当
り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む小
当り演出の内容を決定する。
【００７５】
演出パターン記憶手段２２１１は、装飾図柄の変動において演出表示装置７０に表示さ
せる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出
パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程
が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当り
への信頼度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含
まれる。
【００７６】
演出内容決定手段２２１２は、メイン制御基板１０００側から受け取る特別図柄情報（
停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、演出画像表示制御手段２２１３によって演
出表示装置７０へ表示させる演出内容を決定する。演出内容決定手段２２１２は、装飾図
柄の停止図柄の組み合わせとその配置及び変動演出パターンを、当否抽選手段１１３５に
よる抽選の結果や、図柄内容決定手段１１４０によって決定された特別図柄の停止図柄及
び変動パターンに応じて決定する。演出パターン記憶手段２２１１は、図柄内容決定手段
１１４０によって決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを演出
パターン記憶手段２２１１から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出画像表示制
御手段２２１３へ送る。また、演出内容決定手段２２１２は、決定した停止図柄の組合せ
を示す情報を画像表示制御手段２２１３に送信する。演出内容決定手段２２１２は、装飾
図柄の停止図柄及び変動演出パターンを決定する際に参照するための抽選テーブルを有す
る。
【００７７】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変
動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには
、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリ
ーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、
リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ
る。例えば、ノーマルリーチとは、比較的変動時間が短く、大当たりとなる期待の低いリ
ーチ演出であり、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列が変動す
る態様（変動時間が相対的に短い態様）を指し、スーパーリーチとは、ノーマルリーチに
比べ変動時間が長く、大当たりとなる期待がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、
３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様（
変動時間が相対的に長い態様）を指す。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条
件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過後に図柄変動が
停止される。演出内容決定手段２２１２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間
が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００７８】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段
１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ
、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。
当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ
、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小
当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否
抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図
柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組
み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合
であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」
や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００７９】
本実施形態では、遊技者介入型の予告演出が設定されており、その予告演出の実行に際
して遊技者による演出ボタン１２０の操作入力を要求する入力画面（例えば、演出ボタン
１２０を示す画像）が表示される。遊技者がその入力要求に応じて所定の操作要求タイミ
ングの期間内に演出ボタン１２０を操作した場合（操作検出センサＳ３からのＯＮ信号が
入力された場合）には、当否抽選の結果に応じた予告演出が実行される。
【００８０】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２において選択された変動演出
パターンに従って演出表示装置７０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。画像表
示制御手段２２１３は、主制御基板１０００から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信し
たときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに図柄変動を停止
させて停止図柄を確定表示させる。
【００８１】
画像表示制御手段２２１３は、演出内容決定手段２２１２によって予告演出を表示させ
る旨が決定された場合、選択された予告演出パターンに従った予告演出を図柄変動の演出
に重畳させる形で演出表示装置７０へ表示させる。なお、画像表示制御手段２２１３は、
演出ランプ１１の点灯及び消灯や、スピーカ１２からの音声出力、可動役物２４による演
出動作などの演出処理をさらに制御する。
【００８２】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するた
めの保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００８３】
次に、演出ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０の演出動作を制御する演出動
作制御手段２２３１と、演出ボタン１２０の動作状態を監視する監視制御手段２２３２と
、演出ボタン１２０の動作状態を管理するためのステータス情報を記憶保持するステータ
ス記憶手段２２３３と、演出ボタン１２０を復旧させるためのリトライ動作を制御するリ
トライ動作制御手段２２３４と、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に演出ボタン１２０の
復帰駆動処理を実行する電源投入時処理制御手段２２３５と、を有している。
【００８４】
演出動作制御手段２２３１は、演出上の所定の契機において演出表示制御手段２２１０
から受け取る指示に基づき、予め定められた所定の演出動作パターンに従って、演出ボタ
ン１２０を演出的に進退動作させるための演出動作処理を実行する。この演出動作処理に
は、演出ボタン１２０を退避位置から突出位置へ動作させるための突出動作処理と、演出
ボタン１２０を突出位置から退避位置へ動作させるための退避動作処理と、に大別される
。この演出動作処理では、初期位置としての退避位置から演出動作を開始して、その演出
動作が終了する際には必ず退避位置に復帰するように設定されている。ここで、演出動作
パターンには、その動作内容が、例えば、ボタンモータ１５２のステップ数、加速度、駆
動速度、回転方向、動作時間等により規定されている。なお、所定の契機としては、例え
ば、図柄の変動開始時、図柄の変動中（リーチとなったとき）、図柄の変動停止時、当否
抽選結果が当りと判定されたとき、所定の演出（予告演出、特別遊技演出）の実行時、な
どが該当する。
【００８５】
監視制御手段２２３２は、演出ボタン１２０の動作状態を監視するとともに、この動作
状態をステータス情報（「管理ステータス」と称する）として取得する。管理ステータス
とは、演出ボタン１２０の動作状態が、「正常状態」、「監視状態」、「仮の正常状態」
、「仮の異常状態」、「異常状態」、のいずれであるかを特定するためのステータス情報
である。ここで、「正常状態」とは演出動作処理の実行を許容する状態（確定的正常状態
）であり、「異常状態」とは演出動作処理の実行を禁止する状態（確定的異常状態）であ
り、「仮の正常状態」とは演出動作処理の実行を暫定的に許容する状態（暫定的正常状態
）であり、「仮の異常状態」とは演出動作処理の実行を暫定的に禁止する状態（暫定的異
常状態）であり、「監視状態」とは所定時間の経過を監視する状態である。本実施形態で
は、演出ボタン１２０の動作状態が異常である度合いが高くなるにつれて、管理ステータ
スは「正常状態」→「監視状態」→「仮の正常状態」→「仮の異常状態」→「異常状態」
へと遷移する。
【００８６】
管理ステータス記憶手段２２３３は、例えば１バイト（８ビット）のＲＡＭから構成さ
れている。管理ステータス記憶手段２２３３には、８ビットの格納領域中の下位の３ビッ
トに０〜４のデータが管理ステータスの値（「ステータス値」と称する）として記憶され
ている。ここで、図９は管理ステータス（ステータス値）と演出ボタン１２０の動作状態
との対応関係を示す模式図である。管理ステータスが「正常状態」である場合、管理ステ
ータス記憶手段２２３３にはステータス値として「０」が設定される（ビットデータ「00
000000」）。管理ステータスが「監視状態」である場合、管理ステータス記憶手段２２３
３にはステータス値として「１」が設定される（ビットデータ「00000001」）。管理ステ
ータスが「仮の正常状態」である場合、管理ステータス記憶手段２２３３にはステータス
値として「２」が設定される（ビットデータ「00000010」）。管理ステータスが「仮の異
常状態」である場合、管理ステータス記憶手段２２３３にはステータス値として「３」が
設定される（ビットデータ「00000011」）。管理ステータスが「異常状態」である場合、
管理ステータス記憶手段２２３３にはステータス値として「４」が設定される（ビットデ
ータ「00000100」）。
【００８７】
リトライ動作制御手段２２３４は、演出ボタン１２０が所定の復帰タイミングで初期位
置としての退避位置へ復帰しなかった場合に、予め定められた駆動パターン（ボタンモー
タ１５２のステップ数、加速度、駆動速度、回転方向など）に従ってリトライ処理を実行
する。ここで、図１０には駆動パターン選択テーブルの模式図を示している。図１０に示
すように、駆動パターン選択テーブルには、駆動パターン毎に異なる加速度及び駆動速度
の組み合わせが規定されている。ここで、駆動パターン０には、通常の演出動作パターン
と同一の加速度及び駆動速度（加速度：中、駆動速度：中）が設定されている。駆動パタ
ーン選択テーブルには、この駆動パターン０の加速度及び駆動速度を基準として、加速度
を小・中・大の３段階、且つ、駆動速度を遅・中・速の３段階で異ならしめたかたちで、
計９つの駆動パターン０〜８が割り振られている。リトライ動作制御手段２２３４は、リ
トライ処理の実行回数に応じて設定される駆動パターン選択カウンタの値（０〜８）に基
づき、駆動パターン０〜８を選択する。
【００８８】
本実施形態では、演出ボタン１２０が復旧するまではリトライ処理が繰り返し実行され
る。１回目のリトライ処理（「第１のリトライ処理」とも称する）では、通常の演出動作
パターン（駆動パターン０）を利用して、演出ボタン１２０をリトライ動作させる。つま
り、第１のリトライ処理では、もう一度同じ動作パターンで、演出ボタン１２０の退入動
作を再試行する。一方、２回目以降のリトライ処理（「第２のリトライ処理」とも称する
）では、リトライ動作を１回実行する毎に、駆動パターンを切り替えるとともに、次回の
リトライ動作を実行するまでの時間間隔（ＷＡＩＴ時間）を長くしていく。つまり、第１
のリトライ処理を実行しても演出ボタン１２０が復旧しない場合には、第２のリトライ処
理を実行する度に該リトライ動作の再試行タイミングを異ならしめるとともに、毎回異な
る駆動パターンを選択して、演出ボタン１２０の退避動作を再試行する。
【００８９】
電源投入時制御手段２２３５は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に、演出ボタン１２
０を初期動作させるための復帰駆動処理を実行させる。復帰駆動処理とは、ぱちんこ遊技
機ＰＭの電源投入時に１度だけ実行される初期化処理のことであり、具体的には、演出ボ
タン１２０を突出動作させて第２位置検出センサＳ２のオン信号を確認した後、演出ボタ
ン１２０を退避動作させて第１位置検出センサＳ１のオン信号を確認して、初期動作完了
となる。ここで、監視制御手段２２３２は、電源遮断時にＲＡＭのバックアップ領域に退
避させておいた管理ステータスを、この復帰駆動処理の結果（復帰状況）に応じて、新た
な管理ステータスに更新する。
【００９０】
ここで、図１１は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に実行されるステータス更新処理
の概要を説明するための模式図である。初期動作が正常に完了した場合（演出ボタン１２
０が退避位置に復帰した場合）、電源断時に記憶しておいた管理ステータスを上位に変更
して（「正常状態」の場合は該状態を維持して）、これを電源投入時の新たな管理ステー
タスとして更新する。他方、初期動作が正常に完了しなかった場合（演出ボタン１２０が
退避位置に復帰しなかった場合）、電源断時に記憶しておいた管理ステータスを下位に変
更して（「異常状態」の場合は該状態を維持して）、これを電源投入時の新たな管理ステ
ータスとして更新する。
【００９１】
［ぱちんこ遊技機の処理］
次に、図１２〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ
遊技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００９２】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図１２のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側での処
理の流れを説明する。ここで、図１２は、メイン制御基板１０００側で実行される一般的
な処理の流れを示すメインフローチャートである。まず、ステップＳ１１００で、メイン
制御基板１０００は、遊技球が特図始動口６１，６２、普図始動口６３、大入賞口６４な
どへ入賞した場合の入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１４００で、メイン制御基板
１０００は、普通図柄に係る当否抽選を行うための通常遊技制御処理を実行する。次に、
ステップＳ１６００で、メイン制御基板１０００は、特別図柄に係る当否抽選を行うため
の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１０００
は、特別図柄表示装置７１，７２及び演出表示装置７０に所定の図柄が確定表示されて「
大当り」となり、特別遊技状態へ移行する場合の特別遊技制御処理を実行する。次に、ス
テップＳ１９００で、メイン制御基板１０００は、小当りが発生した場合の小当り遊技制
御処理を実行する。そして、ステップＳ１９５０で、メイン制御基板１０００は、遊技球
が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払出コマンドを送信して
所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１１００に戻る。なお、Ｓ１８００の特
別遊技とＳ１９００の小当り遊技は同時並行に実行されることはなく、一方が実行される
ときは他方は作動回避される。
【００９３】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図１３のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での処理の流
れを説明する。ここで、図１３は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示したメイ
ンフローチャートである。はじめに、ステップＳ２１００で、サブ制御基板２０００は、
メイン制御基板１０００側から保留情報を受信した場合の保留表示制御処理を実行する。
次に、ステップＳ２２００で、サブ制御基板２０００は、装飾図柄の停止図柄と変動演出
パターンを決定する場合の装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップＳ２３
００で、サブ制御基板２０００は、演出表示装置７０上で装飾図柄の変動表示を行う場合
の装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ２４００で、サブ制御基板２００
０は、特別遊技状態での演出を実行する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステ
ップＳ２５００で、サブ制御基板２０００は、小当り遊技状態での演出を実行する小当り
遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ２６００で、サブ制御基板２０００
は、演出ボタンユニット１００の動作を制御する演出ボタン動作制御処理を実行し、ステ
ップＳ２１００に戻る処理を繰り返す。なお、ステップＳ２４００の特別遊技中表示とス
テップＳ２５００の小当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行さ
れるときは他方は作動回避される。
【００９４】
次に、図１４は、図１３におけるステップＳ２６００のサブルーチンに係る、演出ボタ
ン動作制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３０００で、演出ボタン制御
手段２２３０は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に管理ステータスを更新する電源投入
時ステータス更新処理を実行する。ステップＳ３１００で、演出ボタン制御手段２２３０
は、演出ボタン１２０を退避位置から突出位置に動作させる突出動作処理を実行する。次
に、ステップＳ３２００で、演出ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０を突出位
置から退避位置へ動作させる退避動作処理を実行する。次に、ステップＳ３３００で、演
出ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０の経過を監視する監視制御処理を実行す
る。次に、ステップＳ３４００で、演出ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０を
復旧させるための再試行動作を実行する第１のリトライ処理を実行する。次に、ステップ
Ｓ３５００で、演出ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０を復旧させるための再
試行動作を実行する第２のリトライ処理を実行する。次に、ステップＳ３６００で、演出
ボタン制御手段２２３０は、演出ボタン１２０が正常に復旧したか否かを確認する動作確
認処理を実行する。次に、ステップＳ３７００で、演出ボタン制御手段２２３０は、ぱち
んこ遊技機ＰＭの電源断時に管理ステータスをバックアップ保存するための電源断時ステ
ータス保存処理を実行する。以下、演出ボタン動作制御処理の各サブルーチンについて説
明するが、その説明の理解を容易にするため、ステップＳ３１００（突出動作処理）から
ステップＳ３７００（電源断時ステータス保存処理）まで順番に説明した後、最後にステ
ップＳ３０００（電源投入時ステータス更新処理）を説明する。
【００９５】
次に、図１６は、図１４におけるステップＳ３１００のサブルーチンに係る、突出動作
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３１０２で、監視制御手段２２３２は、
演出動作処理の実行要求が許可されているか否かを判定する。ステップＳ３１０２でＹｅ
ｓの場合、すなわち、管理ステータスが「正常状態」である場合には、ステップＳ３１０
４で、演出動作制御手段２２３１は、演出ボタン１２０を突出動作すべき実行タイミング
であるか否かを判定する。ステップＳ３１０４でＹｅｓの場合、すなわち、突出動作の実
行タイミングである場合には、演出動作制御手段２２３１は、演出動作パターンに従って
ボタンモータ１５２を正転方向に回転駆動させ、演出ボタン１２０の突出動作を開始する
。一方、ステップＳ３１０４でＮｏの場合、すなわち、突出動作の実行タイミングでない
場合には、ステップＳ３１０８で、演出動作制御手段２２３１は、演出ボタン１２０がす
でに突出動作中であるか否かを判定する。ステップＳ３１０８でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ３１０６をスキップして、ステップＳ３１１０に移行する。続いて、ステップＳ３１１
０で、演出動作制御手段２３１１は、演出ボタン１２０が突出位置に到達したか否か（第
２位置検出センサＳ２がオンになったか否か）を判定する。ステップＳ３１１０でＹｅｓ
の場合、すなわち、演出ボタン１２０が突出位置に到達した場合には、ステップＳ３１１
２で、演出動作制御手段２３１１は、ボタンモータ１５２の回転を停止させて、演出ボタ
ン１２０の突出動作を終了して、次の処理（ステップＳ３２００の退避動作処理）に移行
する。なお、ステップＳ３１０２、ステップＳ３１０８又はステップＳ３１１０でＮｏの
場合にも、次の処理（ステップＳ３２００の退避動作処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１７は、図１４におけるステップＳ３２００のサブルーチンに係る、退避動作
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３２０２で、監視制御手段２２３２は、
演出動作処理の実行要求が許可されているか否かを判定する。ステップＳ３２０２でＹｅ
ｓの場合、すなわち、管理ステータスが正常状態である場合には、ステップＳ３２０４で
、演出動作制御手段２２３１は、演出ボタン１２０を退避動作すべき実行タイミングであ
るか否かを判定する。ステップＳ３２０４でＹｅｓの場合、すなわち、退避動作の実行タ
イミングである場合には、ステップＳ３２０６で演出動作制御手段２２３１は、演出動作
パターンに従ってボタンモータ１５２を逆転方向に回転駆動させ、演出ボタン１２０の退
避動作を開始する。続いて、ステップＳ３２０８で、監視制御手段２２３２は、演出ボタ
ン１２０の退避動作に要する時間を計時するためのタイマをスタートさせる。一方、ステ
ップＳ３２０４でＮｏの場合、すなわち、退避動作の実行タイミングでない場合には、ス
テップＳ３２１０で、演出動作制御手段２２３１は、演出ボタン１２０がすでに退避動作
中であるか否かを判定する。ステップＳ３２１０でＹｅｓの場合、ステップＳ３２０６及
びステップＳ３２０８をスキップして、ステップＳ３２１２に移行する。続いて、ステッ
プＳ３２１２で、演出動作制御手段２２３１は、演出ボタン１２０が退避位置に到達した
か否か（第１位置検出センサＳ１がオンになったか否か）を判定する。ステップＳ３２１
２でＹｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１２０が退避位置に到達した場合には、ステッ
プＳ３１１４で、演出動作制御手段２２３１は、ボタンモータ１５２の回転を停止させて
、演出ボタン１２０の退避動作を終了する。このときボタンモータ１５２への通電はオン
（但し、励磁相は切り換えずに励磁モードを維持した状態）であり、演出ボタン１２０は
ボタンモータ１５２に生じるホールディングトルクにより退避位置で保持される。
【００９７】
他方、ステップＳ３２１２でＮｏの場合、すなわち、未だ演出ボタン１２０が退避位置
に到達していない場合には、ステップＳ３２１６で、監視制御手段２２３２は、タイマの
カウント値が予め定められた規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1を経過したか否かを判定する。ここ
で、「規定復帰時間」とは、演出ボタン１２０が演出動作パターンに従って突出位置から
退避位置に復帰することが予想される正常な復帰時間Ｔ1に、マージンとして所定時間Δ
Ｔ1を加算した時間である。なお、所定時間（マージン）ΔＴ1としては、例えば、正常な
復帰時間Ｔ1に対して１．５倍から２倍の時間が設定される。ステップＳ３２１６でＹｅ
ｓの場合、すなわち、規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1を経過している場合には、ステップＳ３２
１７で、監視制御手段２２３２は、管理ステータスが正常状態であるか否かを判定する。
ステップＳ３２１８でＹｅｓの場合には、ステップＳ３２１８で、監視制御手段２２３２
は、管理ステータスを正常状態から監視状態に遷移して、ステップＳ３２２０に移行する
。そして、ステップＳ３２２０で、監視制御手段２２３２は、タイマのカウント値をゼロ
クリアして、次の処理（ステップＳ３３００の監視制御処理）に移行する。他方、ステッ
プＳ３２１６でＮｏの場合、すなわち、規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1を経過していない場合に
は、ステップＳ３２２０をスキップして、次の処理（ステップＳ３３００の監視制御処理
）に移行する。なお、ステップＳ３２０２又はステップＳ３２１０でＮｏの場合にも、次
の処理（ステップＳ３３００の監視制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１８は、図１４におけるステップＳ３３００のサブルーチンに係る、監視制御
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３３０２で、監視制御手段２２３２は、
管理ステータスが監視状態であるか否かを判定する。ステップＳ３３０２でＹｅｓの場合
、すなわち、管理ステータスが監視状態である場合には、ステップＳ３３０４で、監視制
御手段２２３２は、経過監視に係るタイムカウント中であるか否かを判定する。ステップ
Ｓ３３０４でＮｏの場合、ステップＳ３３０６で、監視制御手段２２３２は、監視状態に
移行してからの時間の経過を監視するためのタイマをスタートさせる。続いて、ステップ
Ｓ３３０８で、演出ボタン制御手段２２３０は、ボタンモータ１５２への通電をオフにす
る。他方、ステップＳ３３０４でＮｏの場合、すなわち、既にタイムカウント中である場
合には、ステップＳ３３０６及びステップＳ３３０８をスキップして、ステップＳ３３１
０に移行する。続いて、ステップＳ３３１０で、監視制御手段２２３２は、タイマのカウ
ント値が予め定められた経過監視時間Ｔ2を経過したか否かを判定する。例えば、演出ボ
タン１２０の復帰を妨げる障害が解消して自重等によって退避位置に復帰する場合や、遊
技者による押圧操作によって演出ボタン１２０が退避位置に戻される場合があるからであ
る。ステップＳ３３１０でＹｅｓの場合、すなわち、経過監視時間Ｔ2を経過した場合に
は、ステップＳ３３１２で、演出ボタン１２０が退避位置に復帰したか否か（第１位置検
出センサＳ１がオンになったか否か）を判定する。ステップＳ３３１２Ｙｅｓの場合、ス
テップＳ３３１４で、監視制御手段２２３２は、管理ステータスを監視状態から正常状態
に遷移する。
【００９９】
他方、ステップＳ３３１２でＮｏの場合、ステップＳ３３１６で、監視制御手段２２３
２は、演出動作処理の実行要求を中止（禁止）させる。続いて、ステップＳ３３１８及び
ステップＳ３３２０で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライカウンタに「０」を
設定するとともに、リトライＷＡＩＴカウンタに「１」を設定する。続いて、ステップＳ
３３２２で、リトライ動作制御手段２２３４は、駆動パターン選択カウンタに「０」を設
定して、ステップＳ３３２４へ移行する。続いて、ステップＳ３３２４で、監視制御手段
２２３２は、タイマのカウント値をゼロクリアする。そして、ステップＳ３３２６で、演
出ボタン制御手段２２３０は、ボタンモータ１５２への通電をオンに戻して、次の処理（
ステップＳ３４００の第１のリトライ処理）へ移行する。
【０１００】
次に、図１９は、図１４におけるステップＳ３４００のサブルーチンに係る、第１のリ
トライ処理のフローチャートである。ステップＳ３４０２で、監視制御手段２２３２は、
管理ステータスが「監視状態」であるか否かを判定する。ステップＳ３４０２でＹｅｓの
場合、すなわち、管理ステータスが「監視状態」である場合には、ステップＳ３４０４で
、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライＷＡＩＴカウンタが「１」であるか否かを
判定する。このとき、「監視状態」でこの処理に移行してきた場合には、前述のステップ
Ｓ３３１８でリトライＷＡＩＴカウンタに「１」が設定されている筈なので、このステッ
プＳ３４０４でＹｅｓとなり、次のステップＳ３４０６に移行する。続いて、ステップＳ
３４０６で、リトライ動作制御手段２２３４は、ボタンモータ１５２を所定の駆動パター
ンに従って回転駆動し、演出ボタン１２０を退避位置に復帰させるためのリトライ動作（
第１のリトライ動作）を実行する。このとき、監視状態からこの処理に移行してきた場合
には、前述のステップＳ３３２０で、駆動パターン選択カウンタに「０」が設定されてい
る筈なので、図１１に示す駆動パターン選択テーブルから駆動パターン０（加速度：中、
駆動速度：中）が選択される。続いて、ステップＳ３４０８で、リトライ動作制御手段２
２３４は、演出ボタン１２０が退避位置に復帰したか否か（第１位置検出センサＳ１がオ
ンになったか否か）を判定する。ステップＳ３４０８でＹｅｓの場合、すなわち、退避位
置に復帰した場合には、ステップＳ３４１０で、監視制御手段２２３２は、管理ステータ
スを「監視状態」から「正常状態」に遷移する。続いて、ステップＳ３４１２及びステッ
プＳ３４１４で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライカウンタに「０」を設定す
るとともに、リトライＷＡＩＴカウンタに「０」を設定する。続いて、ステップＳ３４１
６で、リトライ動作制御手段２３２２は、駆動パターン選択カウンタに「０」を設定する
。そして、演出ボタン制御手段２２３０は、演出動作処理の実行要求を許容（再開）して
、次の処理に移行する。
【０１０１】
他方、ステップＳ３４０８でＮｏの場合、すなわち、演出ボタン１２０が退避位置に復
帰しなかった場合には、ステップＳ３４２０で、監視制御手段２３３２は、管理ステータ
スを「監視状態」から「仮の異常状態」に遷移する。続いて、ステップＳ３４２２で、リ
トライ動作制御手段２２３４は、リトライカウンタに「１」を加算する。このとき、「監
視状態」でこの処理に移行してきた場合には、リトライカウンタには「１」が設定される
。続いて、ステップＳ３４２４で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライＷＡＩＴ
カウンタにＷＡＩＴ時間Ｔ3として「リトライカウンタ値×５００＋１（ｍｓ）」を設定
する。このとき、「監視状態」でこの処理に移行してきた場合には、リトライＷＡＩＴカ
ウンタには５０１（ｍｓ）が設定される。そして、ステップＳ３４２６で、リトライ動作
制御手段２２３４は、駆動パターン選択カウンタに「１」を加算して次の処理に移行する
。このとき、「監視状態」でこの処理に移行してきた場合には、駆動パターン選択カウン
タには「１」が設定される。
【０１０２】
次に、図２０は、図１４におけるステップＳ３５００のサブルーチンに係る、第２のリ
トライ動作制御処理のフローチャートである。ステップＳ３５０２で、監視制御手段２２
３２は、リトライカウンタが０であるか否かを判定する。ステップＳ３５０２でＹｅｓの
場合、すなわち、リトライカウンタが０でない場合（第２のリトライ処理の実行要求があ
る場合）には、ステップＳ３５０４で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライＷＡ
ＩＴカウンタが「１」であるか否かを判定する。なお、リトライＷＡＩＴカウンタの値は
、図２０の右側に付記するタイマ割込み処理において、１ｍｓが経過する毎に「１」減算
されることとなる。従って、このタイマ割込み処理によって、リトライＷＡＩＴカウンタ
の値が１となった場合、すなわち、ステップＳ３４２２においてリトライＷＡＩＴカウン
タに設定されたＷＡＩＴ時間Ｔ3が経過した場合（「仮の異常状態」でこの処理に移行し
てきた場合には「５００ｍｓ」が経過した場合）、このステップＳ３５０４でＹｅｓとな
り、次のステップＳ３５０６に移行する。つまり、本処理では、リトライＷＡＩＴカウン
タに設定されたＷＡＩＴ時間Ｔ3が経過する毎に、リトライ動作が実行されることとなる
。
【０１０３】
続いて、ステップＳ３５０６で、リトライ動作制御手段２２３４は、ボタンモータ１５
２を所定の駆動パターンに従って回転駆動し、演出ボタン１２０を退避位置に復帰させる
ためのリトライ動作（第２のリトライ動作）を実行する。このとき、「仮の異常状態」か
らこの処理に移行してきた場合には、前述のステップＳ３４２０で、駆動パターン選択カ
ウンタに「１」が設定されている筈なので、駆動パターン選択テーブルから駆動パターン
１（加速度：小、駆動速度：遅）が選択される。続いて、ステップＳ３５０８で、リトラ
イ動作制御手段２２３４は、演出ボタン１２０が退避位置に復帰したか否か（第１位置検
出センサＳ１がオンになったか否か）を判定する。ステップＳ３５０８でＹｅｓの場合、
すなわち、退避位置に復帰した場合には、ステップＳ３５１０で、監視制御手段２２３２
は、管理ステータスを「監視状態」から「仮の正常状態」に遷移する。続いて、ステップ
Ｓ３５１２及びステップＳ３５１４で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライカウ
ンタに「０」を設定するとともに、リトライＷＡＩＴカウンタに「０」を設定する。続い
て、ステップＳ３５１６で、リトライ動作制御手段２３２２は、駆動パターン選択カウン
タに「０」を設定する。続いて、ステップＳ３５１８で、監視制御手段２２３２は、演出
関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域にアクセスして、リトライ完了フラグをオン
にする。ここで、リトライ完了フラグとは、第２のリトライ処理によって演出ボタン１２
０が退避位置に復帰した場合にオンとなるフラグである。他方、ステップＳ３５０８でＮ
ｏの場合、すなわち、演出ボタン１２０が退避位置に復帰しなかった場合には、ステップ
Ｓ３５２２で、監視制御手段２３３２は、管理ステータスを「異常状態」に遷移する。続
いて、ステップＳ３５２４で、リトライ動作制御手段２２３４は、リトライカウンタに「
１」を加算する。続いて、ステップＳ３５２６で、リトライ動作制御手段２２３４は、リ
トライＷＡＩＴカウンタに「リトライカウンタ値×５００＋１（ｍｓ）」を設定する。こ
のように、リトライ動作によって演出ボタン１２０が退避位置に復帰しない限りは、リト
ライカウンタ及びリトライＷＡＩＴカウンタの値が増加していき、次回のリトライ動作が
実行されるまでのＷＡＩＴ時間（実行間隔）Ｔ3が長くなっていく。そして、ステップＳ
３５２８で、リトライ動作制御手段２２３４は、駆動パターン選択カウンタに「１」を加
算して次の処理に移行する。このように、リトライ動作によって演出ボタン１２０が退避
位置に復帰しない限りは、駆動パターン選択カウンタの値が増加していき、次回以降のリ
トライ動作で実行される駆動パターンが順次切り換えられていく（駆動パターン１→２→
３→４→…→８→０）。以上のように、この第２のリトライ処理（ステップＳ３５００）
では、演出ボタン１２０がリトライ動作によって退避位置に復帰するまでは、駆動パター
ン及び実行間隔を変えながら繰り返し実行される。
【０１０４】
次に、図２１は、図１４におけるステップＳ３６００のサブルーチンに係る、動作確認
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３６０２で、監視制御手段２２３２は、
管理ステータスが「仮の正常状態」であるか否かを判定する。ステップＳ３６０２でＹｅ
ｓの場合、ステップＳ３６０４で、監視制御手段２２３２は、演出関連情報一時記憶手段
２３００のフラグ領域を参照して、リトライ完了フラグがオンであるか否かを判定する。
ステップＳ３６０４でＹｅｓの場合、ステップＳ３６０６で、演出動作制御手段２２３１
は、演出動作確認回数Ｎに初期値として「０」を設定する。ここで、演出動作確認回数Ｎ
とは、演出動作処理の実行要求が再開された場合に、該演出動作が予め定められた規定回
数だけ連続して正常に完了したか否かを判定するための値である。続いて、ステップＳ３
６０８で、監視制御手段２２３２は、演出関連情報一時記憶手段２３００のフラグ領域に
アクセスして、リトライ完了フラグをオフにする。続いて、ステップＳ３６１０で、演出
動作制御手段２３２１は、演出動作処理が正常に完了したか否かを判定する。ステップＳ
３６１０でＹｅｓの場合、すなわち、演出動作処理が正常に完了した場合には、ステップ
Ｓ３６１２で、監視制御手段２２３２は、演出動作確認回数Ｎに「１」を加算する。続い
て、ステップＳ３６１４で、監視制御手段２２３２は、演出動作確認回数Ｎが予め定めら
れた規定回数に達したか否かを判定する。ステップＳ３６１４でＹｅｓの場合、すなわち
、演出動作確認回数Ｎが規定回数に達した場合（演出動作が連続して規定回数だけ完了し
た場合）には、ステップＳ３６１６で、監視制御手段２２３２は、管理ステータスを「仮
の正常状態」から「正常状態」へ遷移して、次の処理に移行する。
【０１０５】
他方、ステップＳ３６１０でＮｏの場合、すなわち、演出動作処理を完了していない場
合には、ステップＳ３６１８で、監視制御手段２２３２は、演出ボタン１２０が規定復帰
時間Ｔ1＋ΔＴ1内に退避位置へ復帰しなかったか否かを判定する。ステップＳ３６１８で
Ｙｅｓの場合、すなわち、演出ボタン１２０が規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1内に復帰しなかっ
た場合には、ステップＳ３６２０で、監視制御手段２２３２は、管理ステータスを「仮の
正常状態」から「仮異常状態」に戻して、次の処理に移行する。
【０１０６】
次に、図２２は、図１４におけるステップＳ３７００のサブルーチンに係る、電源断時
ステータス保存処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３７０２で、サブ制御基
板２０００は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源が遮断されたか否か、すなわち、電源断信号（
ＮＭＩ信号）を受信したか否かを判定する。なお、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の
処理が実行中であっても他の処理を中断して当該処理を優先実行するように構成されてい
る。ステップＳ３７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ３７０４で、サブ制御基板２０００
は、ステータス記憶手段（ステータスレジスタ）２２３３に設定された管理ステータスを
ＲＡＭのバックアップ領域に退避する。次に、ステップＳ３７０６で、サブ制御基板２０
００は、ＲＡＭへのアクセスを禁止し、ＣＰＵのリセットがなされるまで、当該処理をル
ープする。なお、電源断後は、電源基板４０００のバックアップ電源回路からサブ制御基
板２０００のＲＡＭへバックアップ電源が供給され、電源断時におけるＲＡＭの記憶内容
がバックアップデータとして保持される。
【０１０７】
次に、図１５は、図１４におけるステップＳ３０００のサブルーチンに係る、電源投入
時ステータス更新処理のフローチャートである。まず、ステップＳ３００２で、サブ制御
基板２０００は、ぱちんこ遊技機ＰＭに電源が投入されたか否かを判定する。続いて、ス
テップＳ３００４で、サブ制御基板２０００は、電源断時にＲＡＭのバックアップ領域に
退避させた管理ステータスを復帰する。続いて、ステップＳ３００６で、電源投入時処理
制御手段２２３５は、演出ボタン１２０の復帰駆動処理（初期動作）を実行する。続いて
、ステップＳ３００８で、電源投入時処理制御手段２２３５は、復帰駆動処理（初期動作
）が正常に完了したか否か、すなわち、最終的に演出ボタン１２０が退避位置に復帰した
か否かを判定する。ステップＳ３００８でＹｅｓの場合、すなわち、復帰駆動処理が正常
に完了した場合には、ステップＳ３０１０で、監視制御手段２２３２は、電源遮断時に記
憶しておいた管理ステータスを昇格させて、これを新たな管理ステータスとしてステータ
ス記憶手段２２３３に設定する。他方、ステップＳ３００８でＮｏの場合、すなわち、復
帰駆動処理が正常に完了しなかった場合には、ステップＳ３０１２で、監視制御御手段２
２３２は、電源遮断時に記憶しておいた管理ステータスを降格させて、これを新たな管理
ステータスとしてステータス記憶手段２２３３に設定する。
【０１０８】
［作用］
次に、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの作用について、図２３を追加参照して
説明する。ここで、図２３は演出ボタン１２０の動作状態を説明するための状態遷移図で
ある。
【０１０９】
まず、管理ステータスが「正常状態」のとき、演出ボタン１２０が所定の演出動作パタ
ーンに従って突出位置から退避位置へ退避動作する場合を考える（Ｓ１）。このとき、演
出ボタン１２０が規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1以内に退避位置へ復帰した場合には、管理ステ
ータスを「正常状態」で維持する（Ｓ２）。他方、演出ボタン１２０が正常な復帰時間Ｔ
1よりも早いタイミングで退避位置へ復帰した場合でも、管理ステータスを「正常状態」
で維持する（Ｓ３）。例えば、演出ボタン１２０の退避動作よりも早いタイミングで、遊
技者により演出ボタン１２０が押圧操作された場合などが該当し、この場合には不具合が
発生している可能性が低いため、管理ステータスを遷移させない。これに対して、演出ボ
タン１２０が規定復帰時間Ｔ1＋ΔＴ1を経過しても退避位置へ復帰しない場合には、管理
ステータスを「正常状態」から「監視状態」に移行し、ボタンモータ１５２への通電をオ
フにしてその経過を監視する（Ｓ４）。このとき、経過監視時間Ｔ2を経過する前に、演
出ボタン１２０が退避位置へ復帰した場合には、管理ステータスを「監視状態」から「正
常状態」に移行する（Ｓ５）。例えば、遊技者による動作妨害で演出ボタン１２０が復帰
できなかった場合には、この経過監視中に該妨害行為が中断されて、演出ボタン１２０が
退避位置へ復帰することが期待される。他方、経過監視時間Ｔ2を経過しても、演出ボタ
ン１２０が退避位置へ復帰しない場合には、演出動作処理時と同一の駆動パターンに従っ
て第１のリトライ処理を即実行する（Ｓ６）。例えば、演出ボタン１２０に生じた不具合
が軽微な場合には、もう一度同じ駆動パターンで演出ボタン１２０の復帰動作を再試行す
ることにより、演出ボタン１２０が退避位置へ復帰することが期待されるからである。こ
のリトライ処理によって、演出ボタン１２０が退避位置へ復帰した場合には、管理ステー
タスを「監視状態」から「正常状態」に移行する（Ｓ７）。他方、リトライ処理によって
演出ボタン１２０が退避位置へ復帰しなかった場合には、管理ステータスを「監視状態」
から「仮の異常状態」に移行し、演出動作処理の実行要求を中止する（Ｓ８）。
【０１１０】
そして、ＷＡＩＴ時間Ｔ3の経過後に、演出動作処理時とは異なる駆動パターンに変更
して、第２のリトライ処理を実行する（Ｓ９）。この第２のリトライ処理を実行しても演
出ボタン１２０が退避位置へ復帰しなかった場合には、管理ステータスを「仮の異常状態
」から「異常状態」へ移行して、演出ボタン１２０が退避位置へ復帰するまでリトライ処
理が継続して行われる（Ｓ１０）。そして、リトライ処理が実行される毎に、ＷＡＩＴ時
間Ｔ3の間隔を徐々に長く設定するとともに、駆動パターンを変更して（加速度及び駆動
速度の組み合わせを変えて）、このＷＡＩＴ時間Ｔ3の経過後にリトライ処理を再度実行
する。他方、第２のリトライ処理によって演出ボタン１２０が退避位置へ復帰した場合に
は、管理ステータスを「仮の正常状態」に移行して、演出動作処理の実行要求を許可する
（Ｓ１１）。ここで、演出ボタン１２０が退避位置に復帰しても直ちに「正常状態」に戻
さないのは、「異常状態」又は「仮の異常状態」で演出ボタン１２０が１回復帰しただけ
では、演出ボタン１２０に生じた不具合が本当に解消されたどうかを判断するのは困難で
あるからである。
【０１１１】
演出動作処理が再開されて、演出ボタン１２０が規定回数Ｎ以内に動作不良となった場
合（すなわち、退避位置に復帰しなかった場合）には、管理ステータスを「仮の正常状態
」から「仮の異常状態」に再び戻して、ＷＡＩＴ時間Ｔ3の経過後に再びリトライ動作を
実行させる（Ｓ１２）。これに対して、演出動作が規定回数Ｎの全てにおいて正常に動作
完了した場合（すなわち、演出動作の終了時に退避位置に復帰した場合）には、管理ステ
ータスを「仮の正常状態」から「正常状態」へ復帰させる（Ｓ１３）。以降、管理ステー
タスが「正常状態」であることを条件に、演出上の所定の契機が成立する度に演出動作処
理が実行される。
【０１１２】
以上、本発明を例示する態様（１）では、演出ボタン１２０を所定の演出動作パターン
に従って進退動作させる演出動作処理の制御を行う演出動作制御手段２２３１と、演出ボ
タン１２０の動作状態を監視して、当該動作状態を、演出動作処理を許容する「正常状態
」、演出動作処理を禁止する「異常状態」、演出動作処理を暫定的に許容する「暫定的正
常状態（仮の正常状態）」、演出動作処理を暫定的に禁止する「暫定的異常状態（仮の異
常状態）」、及び所定期間の経過を監視する「監視状態」、のいずれかを示すステータス
情報（管理ステータス）として取得する監視制御手段２２３２と、ステータス情報を記憶
保持するステータス記憶手段２２３３と、演出ボタン１２０を所定の駆動パターンに従っ
て退避位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行するリトライ動作制御手段２２３４と
、を有して構成される。
【０１１３】
従って、上記態様（１）に従えば、演出ボタン１２０の動作状態を正常か異常かの画一
的な判断に依拠することなく、該動作状態を適正かつ柔軟に管理することができるととも
に、動作状態の誤判定による弊害を未然に防止することが可能になるという効果を奏する
。
【０１１４】
本発明を例示する態様（２）では、演出ボタン１２０が演出動作パターンに従って進退
動作した後に退避位置へと復帰しなかった場合、ステータスを「正常状態」から「監視状
態」へ遷移させるとともに、演出ボタン１２０を退避位置へ復帰させるためのリトライ動
作を実行し、当該リトライ動作を実行しても演出ボタン１２０が退避位置へ復帰しなかっ
た場合に、ステータスを「監視状態」から「暫定的異常状態」に遷移させるとともに、リ
トライ動作を再度実行し、当該再度のリトライ動作によって演出ボタン１２０が退避位置
へ復帰したときはステータスを「暫定的異常状態」から「暫定的正常状態」に遷移させ、
当該再度のリトライ動作によって演出ボタン１２０が退避位置へ復帰しなかったときはス
テータスを暫定的「異常状態」から「異常状態」に遷移させるよう構成される。
【０１１５】
従って、上記態様（２）に従えば、従来のように所定のリトライ動作（例えば、演出動
作と同じ動作パターンによる再試行動作）を実行して１度でも復帰しなかった場合に、直
ちに異常状態であると終局的な判断をしてそれ以降の演出動作処理を中止するのではなく
、一旦、ステータスを「暫定的異常状態」で留保しておきリトライ動作を継続実行するこ
とで、演出ボタン１２０の復旧の機会を最大限確保することができる。
【０１１６】
本発明を例示する態様（３）では、演出ボタン１２０がリトライ動作によって退避位置
へ復帰して、ステータスが「暫定的正常状態」に遷移した場合には、演出ボタン１２０を
所定の規定回数だけ進退動作させ、当該規定回数の進退動作を正常に完了したときにステ
ータスを「暫定的正常状態」から「正常状態」に復帰させるよう構成する。
【０１１７】
従って、上記態様（３）に従えば、従来のように所定のリトライ動作を実行して退避位
置へ復帰した場合に直ちに「正常状態」と判断して演出動作処理を再開させるのではなく
、一旦、ステータスを「暫定的正常状態」で留保しておき、規定回数の動作確認を実行す
ることで、演出ボタン１２０の動作不良が本当に解消されたのかどうかを正確に判定する
ことが可能となり、演出動作処理を再開した直後に動作不良が再び発生するのを未然に防
止できる。
【０１１８】
また、本発明を例示する態様（４）では、ステータスが「正常状態」から「監視状態」
に遷移した場合、演出ボタン１２０を所定時間だけ経過監視した後に、演出ボタン１２０
を退避位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行するよう構成される。
【０１１９】
従って、上記態様（４）に従えば、リトライ動作を実行する前に所定時間の経過を監視
することで、この経過監視中に遊技者による動作妨害や軽微な不具合が解消され、リトラ
イ動作を成功させる可能性を高めることが可能である。なお、この経過監視中にボタンモ
ータ（駆動源）１５２への通電を遮断するように構成してもよい。
【０１２０】
本発明を例示する態様（５）では、演出ボタン１２０が演出動作パターンに従って退避
位置に復帰しなかった場合に、ステータスを「正常状態」から「監視状態」へ遷移させる
とともに、演出ボタン１２０を退避位置へ復帰させるためのリトライ動作を実行し、当該
リトライ動作が実行されても演出ボタン１２０が退避位置へ復帰しなかった場合は、ステ
ータスを「監視状態」から「暫定的異常状態」に遷移させるとともに、演出ボタン１２０
が退避位置へ復帰するまでリトライ動作を継続的に実行し、リトライ動作の実行回数が増
加するに従って、次回のリトライ動作が開始されるまでの時間間隔を長くするとともに、
リトライ動作が実行される毎に、リトライ動作パターンを変更するよう構成される。
【０１２１】
従って、上記態様（５）に従えば、リトライ動作が実行される毎に、該動作の実行間隔
と駆動パターンとを変化させて、演出動作とは異なる変則的なリトライ動作を実行せしめ
ることで、演出ボタン１２０に生じた不具合（例えば、機構部品同士の引っ掛かり等の機
械的な不具合）が次第に解消され、演出ボタン１２０を退避位置に復帰させる可能性を高
めることが可能である。
【０１２２】
また、本発明を例示する態様（６）では、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源遮断時にステータ
ス情報を保存するサブ制御基板２０００のＲＡＭと、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に
演出ボタン１２０に所定の初期動作（復帰駆動処理）を実行させる電源投入時処理制御手
段２２３５とを有し、当該電源投入時に初期動作が正常に完了したか否かを判定して、当
該判定結果に応じてステータスを更新するよう構成される。
【０１２３】
従って、上記態様（６）に従えば、電源断時にステータス情報をバックアップ保存し、
この保存したステータス情報を電源投入時の初期動作の判定結果に基づき更新することで
、演出ボタン１２０の動作状態を電源投入時から適正且つ効率的に管理することができる
とともに、電源断復帰時に遊技を円滑に再開して電源断復帰後の演出動作制御の信頼性を
高めることができる。
【０１２４】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲であれば適宜改良可能である。
【０１２５】
上述の実施形態において、管理ステータスに関する情報を所定の表示手段により報知す
るように構成してもよい。例えば、管理ステータスが「仮の異常状態」又は「異常状態」
に遷移したときに、演出表示装置７０上において当該異常を報知するように構成してもよ
い。また、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に、過去の管理ステータスの履歴情報として
、「仮の異常状態」及び「異常状態」が発生した回数を演出表示装置７０上において表示
してもよい。また、サブ制御基板２０００等に、ＲＴＣ（Real Time Clock）等の計時手
段を搭載している場合には、「仮の異常状態」及び「異常状態」が発生した発生時刻や発
生間隔を併せて表示して、演出ボタンユニット１００の不具合状況をより詳細に把握でき
るようにしてもよい（これにより異常発生傾向の解析が容易となる）。
【０１２６】
また、上述の実施形態において、演出ボタン１２０を下方に付勢するコイルバネ（引張
コイルバネ）をケース筐体１１０に配設し、ボタンモータ１５２への通電遮断時にコイル
バネの付勢力によって演出ボタン１２０が突出位置から退避位置へ自動的に戻るように構
成してもよい。すなわち、演出ボタン１２０が突出位置に存在する状態において、ボタン
モータモータ１５２を通電状態にしているときはホールディングトルク（励磁保持トルク
）によって演出ボタン１２０が退避位置で保持され、ボタンモータ１５２を非通電状態と
したときにはコイルバネの付勢力によって演出ボタン１２０が退避位置へ復帰するように
構成する。このような構成によれば、管理ステータスが「監視状態」である場合に、ボタ
ンモータ１５２への通電を遮断することで、所定時間の経過監視中に演出ボタン１２０が
退避位置へ復帰する可能性が高まるからである。
【０１２７】
また、上述の実施形態において、管理ステータスが「仮の異常状態」又は「異常状態」
へ遷移して、演出動作処理の実行要求が中止された場合には、演出ボタン１２０の入力操
作を条件とする演出（予告演出など）を行わないよう制御することが望ましい。
【０１２８】
また、上述の実施形態において、管理ステータスが「仮の異常状態」又は「異常状態」
に遷移して、演出動作処理の実行要求が中止された場合には、演出ボタン１２０の入力機
能を、ガラス枠５の前面側に搭載された十字キーや決定ボタン、他の入力デバイス等で代
用してもよい。
【０１２９】
また、上述の実施形態では、リトライ処理における駆動パターンの変更として、加速度
と駆動速度との組み合わせのパターンを変更しているが、この構成に限定されるものでは
なく、加速度及び駆動速度の一方のみを変更したり、駆動時間、駆動トルクなどの他の条
件を付加してもよい。また、駆動パターンの変更として、ボタンモータ（ステッピングモ
ータ）１５２の励磁方式（例えば、１−１相励磁、１−２相励磁、２−２相励磁など）を
変更してもよい。
【０１３０】
また、上述の実施形態では、可動演出体としての演出ボタン１２０を上下方向に進退動
作（押圧操作）する構成を例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、例
えば、前後方向、左右方向など他の方向に押圧操作する構成であってよい。
【０１３１】
また、上述の実施形態では、演出ボタンユニット１００を上球皿８の前面側に設置した
構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、演出ボタンユニット１００
を下球皿９などの他の部位に設置してもよく、いずれにしても遊技者が操作可能な位置に
設けられていればよい。
【０１３２】
なお、上述の実施形態においては、演出ボタンユニットをぱちんこ遊技機に適用した場
合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機
、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機（所定個数の
遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機）等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、ゲ
ーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることがで
きる。
【符号の説明】
【０１３３】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１  外枠（遊技機本体）
２  前枠（遊技機本体）
５  ガラス枠（遊技機本体）
１００  演出ボタンユニット（可動演出装置）
１１０  ケース筐体（ケース筐体）
１２０  演出ボタン（可動演出体）
１３０  ボタン本体
１４０  可動部材
１５０  ボタン駆動手段
１５２  ボタンモータ（駆動源）
１０００  メイン制御基板
２０００  サブ制御基板（制御装置）
２２３０  演出ボタン制御手段
２２３１  演出動作制御手段
２２３２  監視制御手段
２２３３  ステータス記憶手段（ステータス保持手段）
２２３４  リトライ動作制御手段
２２３５  電源投入時処理制御手段
Ｓ１  第１位置検出センサ（検出手段）
Ｓ２  第２位置検出センサ
Ｓ３  操作検出センサ
【図１】
2014161616.tif 000003
【図２】
2014161616.tif 000004
【図３】
2014161616.tif 000005
【図４】
2014161616.tif 000006
【図５】
2014161616.tif 000007
【図６】
2014161616.tif 000008
【図７】
2014161616.tif 000009
【図８】
2014161616.tif 000010
【図９】
2014161616.tif 000011
【図１０】
2014161616.tif 000012
【図１１】
2014161616.tif 000013
【図１２】
2014161616.tif 000014
【図１３】
2014161616.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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