(57)【要約】【課題】第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができる遊技用装置を提供する。【解決手段】貯留部１９４に貯留された遊技媒体Ｍの貯留量が遊技媒体Ｍの回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段１８１と、第１判定手段１８１が第１貯留量に達したと判定したときに第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段と、貯留部１９４に貯留された遊技媒体Ｍの貯留量が第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段１８１と、遊技場の営業終了に際して、遊技用装置１００を管理する管理装置５５０から出力された所定の信号を受信したときに、第２判定手段１８１により第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段と、を備える。【選択図】図２６
2014079399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられ、該遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段と、該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部と、を備える遊技用装置であって、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段と、
当該遊技場の営業終了に際して、当該遊技用装置を管理する管理装置から出力された所定の信号を受信し、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられ、該遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段と、該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部と、を備える複数の遊技用装置と、
前記各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、該各遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に際して所定の信号を送信する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段と、
当該遊技場の営業終了に際して、前記管理装置から出力された所定の信号を受信し、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機に対応して設けられ、該遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段と、該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部と、を備える遊技用装置及び遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンタ等の遊技場に設置される遊技用装置の一例であるメダル預け機において、メダル（遊技媒体）の真偽を判別するメダル判定手段を有し、このメダル判定手段にてメダルの真偽を判別するとともに、それらのメダルを振分ホッパにより振り分けて、正規メダルは正規メダルボックスに、不正メダル（不適正な遊技媒体）は不正メダルボックスにそれぞれ貯留されるようにしたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６５４８７号公報（第６頁、第５図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載のメダル預け機を備える遊技場にあっては、不正メダルボックスに貯留されたメダルを店員等が回収する必要があるが、メダル預け機を例えば、遊技機に対して１対１で設けた各台計数装置のごとく多数設置している遊技場において、全てのメダル預け機から不正メダルを定期的に回収しようとすると店員に膨大な手間がかかってしまうため、これらのメダル預け機から不正メダルを効率よく回収できるようにしたいという要望があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、適正な遊技媒体とは別個に貯留された不適正な遊技媒体を効率よく回収することができる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の遊技用装置は、
所定の遊技媒体（例えば、メダルなど）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられ、該遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段（計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部（メダル貯留ボックス１９４）と、を備える遊技用装置（メダル貸出機１００）であって、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（例えば、図２６の締め関連処理のＳｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
当該遊技場の営業終了に際して、当該遊技用装置を管理する管理装置から出力された所定の信号を受信し、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（例えば、図２６の締め関連処理のＳｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
【０００７】
本発明の請求項２の遊技用システムは、
所定の遊技媒体（例えば、メダルなど）を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられ、該遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段（計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、該適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部（メダル貯留ボックス１９４）と、を備える複数の遊技用装置（メダル貸出機１００）と、
前記各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、該各遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に際して所定の信号を送信する管理装置（メダル管理コンピュータ５５０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が該第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（例えば、図２６の締め関連処理のＳｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
当該遊技場の営業終了に際して、前記管理装置から出力された所定の信号を受信し、前記第２判定手段により該第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（例えば、図２６の締め関連処理のＳｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。
【０００８】
本発明の手段１の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用装置、請求項２に記載の遊技用システムであって、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）と、
前記適正判定手段が適正と判定する遊技媒体として、大きさが異なる複数種類の遊技媒体のうちからいずれかを設定可能な遊技媒体種別設定手段（大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できる計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、を備え、
前記第１判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第１閾値に達したときに前記第１貯留量に達したと判定し（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）、
前記第２判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第２閾値に達したときに前記第２貯留量に達したと判定し（例えば、図２６の締め関連処理のＳｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）、
前記第１閾値及び／または前記第２閾値を設定可能な閾値設定手段（例えば、メダル管理コンピュータ５５０にて実施可能な不正メダル関係の設定が行える図１９に示す不正メダル関係設定画面）をさらに備え、
前記閾値設定手段は、前記遊技媒体種別設定手段にて設定された遊技媒体の種別に応じた閾値を設定可能である（例えば、図１９に示す「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などの遊技島毎に指定できる部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ枚数の遊技媒体が貯留された場合でも、遊技媒体の大きさに応じて貯留量は変わるので、遊技媒体の大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１または手段１に記載の遊技用装置、請求項２または手段１に記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、適正ではないと判定した遊技媒体であって、当該遊技場で使用可能な第１不適正遊技媒体（自店メダル）と当該遊技場で使用不能な第２不適正遊技媒体（偽メダル）とを含む複数種類の不適正遊技媒体（不正メダル）を識別可能であり、
前記適正判定手段による識別に必要な不適正遊技媒体の種別を登録する登録手段（予め自店メダルを計数装置１９０に１００枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる部分）と、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）と、
を備え、
前記貯留媒体計数手段は、前記適正判定手段により適正ではないと判定したときに、前記登録手段により登録された前記第１不適正遊技媒体と前記第２不適正遊技媒体とを別個に計数する（例えば、図２５のメダル貯留処理のＳｅ５において、制御ユニット１８１は、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留部に貯留された不適正遊技媒体のうち当該遊技場の遊技媒体がどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正な遊技媒体として判定される領域に戻すことが可能となる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段による判定の対象となる遊技媒体を撮像する遊技媒体撮像手段（メダル撮影カメラ１９０ｃ）と、
対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者を撮像する遊技者撮像手段（顔画像撮影カメラ１８８）と、
前記適正判定手段が適正ではないと判定したときに、該判定の対象となった遊技媒体を撮像した遊技媒体データと遊技者を撮像した遊技者データとを対応付けて記憶する撮像データ記憶手段（例えば、図２４の不正メダル処理のＳｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２１参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶する部分）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が貯留部に貯留された遊技媒体のうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技用装置、遊技用システムは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技用装置、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、所定の受入部から受け入れた遊技媒体を計数するための計数装置にて計数された遊技媒体が適正であるか否かを判定するものであり（例えば、図２３の計数処理のＳｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分）、
前記計数装置は、前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（不正メダル検出報知条件）が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数した遊技媒体数のうち前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体数を無効とする（例えば、図２４の不正メダル処理のＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する部分）、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機から払い出され計数した遊技媒体の中に適正でない遊技媒体が紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でない遊技媒体も計数されるため、意図せずに適正でない遊技媒体を使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数された遊技媒体数が無効となるため、不正に遊技媒体が獲得されてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技用装置、遊技用システムは、手段４に記載の遊技用装置、遊技用システムであって、
前記適正判定手段は、所定の受入部から受け入れた遊技媒体を計数するための計数装置にて計数された遊技媒体が適正であるか否かを判定するものであり（例えば、図２３の計数処理のＳｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分）、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（不正メダル検出報知条件）が成立するまで、前記適正判定手段による判定結果に関わらず前記計数装置が計数した計数遊技媒体数を加算記憶する記憶手段と（例えば、図２４の不正メダル処理のＳｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算する部分）、
前記計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体を受付けて、該計数記録媒体により計数遊技媒体数を特定可能であるときに、該特定された計数遊技媒体数を前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段（例えば、図２２のＳｂ２０のカード受付け処理において、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する部分）と、
遊技を終了するときに、計数記録媒体を特定可能とされた前記計数遊技媒体数を排出する排出処理を行う排出処理手段と、
を備え、
前記排出処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体数のうち前記貯留部に貯留された遊技媒体数を特定可能な情報を記録した計数記録媒体を排出する（例えば、図２２のＳｂ２３の返却処理において、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の遊技者が適正でない遊技媒体をどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。
【図４】スロットマシン及びメダル貸出機の要部を示す斜視図である。
【図５】メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。
【図７】メダル貸出機を示す要部正面図である。
【図８】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。
【図１０】計数装置の内部構造を示す斜視図である。
【図１１】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図１３】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１４】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図１５】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図１７】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図１８】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１９】メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。
【図２０】メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図２１】メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。
【図２２】メダル貸出機において実施される処理内容を示すフロー図である。
【図２３】メダル貸出機において実施される計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２４】メダル貸出機において実施される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２５】メダル貸出機において実施されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２６】メダル貸出機において実施される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるスロットマシン１と、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行う本発明の遊技用装置であるメダル貸出機１００と、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う本発明の管理装置であるメダル管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【００１６】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００とメダル管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されていたが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００１７】
そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１７参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１８】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００１９】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施例のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００２０】
次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるスロットマシン１について説明する。図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００２１】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００２３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２４】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払いだされるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【００２５】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。尚、本実施例では、１台のスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が、該スロットマシン１の右側に配置されている。また、本実施例では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、例えば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【００２６】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施例では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。
【００２７】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行うメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００２８】
本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００２９】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００３０】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。尚、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００３１】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００３２】
次に、本実施例のメダル貸出機１００について、図２〜図５に基づいて説明する。図２及び図３に示すように、本実施例のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００３３】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００３４】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行われるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、後述する貸出メダル貯留部１８３（図３参照）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
【００３５】
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００３６】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００３７】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００３８】
図３〜図５に示すように、メダル貸出機１００内の上部位置には、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が設けられており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００３９】
紙幣識別ユニット１８０の下方位置には、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ（図示略）、該メダル貸出機１００を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機１００の動作を制御する制御ユニット１８１、回収したビジターカードを貯留するカードストック部（図示略）等が一体に組み付けられた制御ユニット１８１が配設されている。尚、制御ユニット１８１は、メダル補給扉１３０を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体１０１から引き出してメンテナンス等を実施できるようになっている。
【００４０】
内部カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００４１】
制御ユニット１８１の下方位置、つまり、筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する貸出メダル貯留部１８３が設けられている。貸出メダル貯留部１８３は、該貸出メダル貯留部１８３に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー１８３ａと、該メダルホッパー１８３ａの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭは、メダルホッパー１８３ａにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口１８２ａから排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。
【００４２】
図３に示すように、メダルホッパー１８３ａの上方位置には、メダル補給扉１３０が配設されており、メダル補給扉１３０を開放することで貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。尚、本実施例では、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっているが、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置（図示略）からメダルＭが自動補給されるようにしてもよい。
【００４３】
また、払出装置１８２の下方位置には、導入されたメダルＭの枚数を計数する計数装置１９０が配設されている。図１０に示すように、計数装置１９０は、上面に開口する計数口１９１が形成され、該計数口１９１から受け入れたメダルＭは、導入傾斜部１９１ａに沿って滑り落ちるようになっており、さらにメダルＭは回転ディスク１９０ｇに投入され、この回転ディスク１９０ｇから１枚ずつ吐出されたメダルＭが整列されて、計数傾斜部１９１ｂに沿って流れ落ちるようになっている。そして、このメダルＭの流路の途中に、メダルＭの存在を検出するフォトセンサ１９０ｅが設けられるとともに、フォトセンサ１９０ｅによりメダルＭの端部を検知した瞬間に当該メダルＭの画像を撮影するメダル撮影カメラ１９０ｃ（遊技媒体撮像手段）が設けられている。
【００４４】
そして、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（適正判定手段）は、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋（正規メダルか不正メダルか）を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切換器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口１９２に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されて計数装置１９０にセットされたメダル貯留ボックス１９４に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口１９２から排出されずに、メダル貯留ボックス１９４内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口１９２から排出されたメダルＭは、筐体１０１の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）に回収されるようになっている。
【００４５】
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス１９４内に所定枚数（例えば、１００枚）貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技機設置島の島コントローラやホールコンピュータ５４０等に出力されてエラー報知が行われるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施例では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス１９４に所定量の不正メダルＭが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
【００４６】
また、本実施例における不正メダル（不適正遊技媒体）とは、他店等の外部から持ち込まれたメダル（偽メダル（第２不適正遊技媒体））のみならず、自店において所定の領域で使用するメダルに対し他の領域で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。
【００４７】
例えば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第１領域と、１枚２０円の価値を有する第２メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第２領域と、が設けられている一の遊技場において、例えば、第２領域において第１メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第１領域にて借り受けた第１メダルを貸出レートが高い第２領域にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第２領域において第１メダルが不正メダルとなる。
【００４８】
更に、計数装置１９０に対して正規に使用されるメダルの識別情報を登録する際には、所定のメダル登録モードにおいて、いずれかの計数装置１９０を選択し該選択した計数装置１９０に１００枚程度の正規メダルを投入してメダルの平均データを取得し、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮影させて、正規メダルの画像情報をメモリ１９０ｂ（図１１参照）に登録させる。そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋を判定するようになっている。尚、前述した自店の他の領域の遊技島のメダル（自店メダル）を登録する場合も同様に、予め自店メダルを計数装置１９０に１００枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。
【００４９】
尚、このように自店における複数の遊技領域それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機１００を第１遊技領域から第２遊技領域または第２遊技領域から第１遊技領域に移動したり、第１遊技領域を第２遊技領域または第２遊技領域を第１遊技領域に変更する場合において、その都度、遊技領域に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを適正メダルとして設定するだけで済む。
【００５０】
尚、所定のメダル登録モードへの移行は、メダル貸出機１００の外部側からは不能とされ、メダル貸出機１００の内部に収納されている計数装置１９０を取り出して、所定の操作を行うことで可能とされており、遊技者等が不正にメダル登録モードに移行して、登録を変更することができないようになっている。
【００５１】
また、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した正規メダルまたは自店メダルの画像情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信することで、各メダル貸出機１００の計数装置１９０に正規メダルまたは自店メダルの画像情報を登録させるようにしてもよい。このようにすることで、特に、多数のメダル貸出機１００が設置されているような場合に、正規メダルまたは自店メダルの画像情報の登録作業が容易に行える。更に、メダル管理コンピュータ５５０において、正規メダル及び自店メダルの設定を適宜変更することもできる（遊技媒体種別設定手段）。
【００５２】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
【００５３】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（遊技媒体種別設定手段）は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ１９０ｂに記憶された自店メダルの画像との比較を行うようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行うようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【００５４】
計数口１９１の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材１９３が設けられており、後述するように受入部１４０にて受け入れて落下してきたメダルＭを、計数口１９１に導入する。
【００５５】
また、筐体１０１における制御ユニット１８１の背面には、筐体１０１内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット１９８が、筐体１０１の背面から突出するように設けられている。
【００５６】
図２に示すように、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行う場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から排出され、ノズル１５０を介してスロットマシン１の下皿５に払い出されるため、これを使用して遊技を行うことができる。また、高額紙幣（２０００円、５０００円、１００００円）が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分のメダルＭが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに１０００円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードに所定数以上の貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２１を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、貯蓄メダル数が減算更新される。
【００５７】
また、遊技者が遊技にてメダルＭを獲得した場合、下皿５に払い出された獲得メダルを手で受入部１４０に投入することで、受け入れたメダルＭは導入経路カバー１４１内を落下した後、計数装置１９０の導入部である計数口１９１に導入される。計数装置１９０内に導入されたメダルＭは、該計数装置１９０内に設けられたメダル検出センサ（図示略）により検出され、該メダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク（図示略）が駆動して導入されたメダル枚数が計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、計数されたメダルＭは排出口１９２から遊技機設置島（図示略）内に排出される。
【００５８】
尚、本実施例では、計数装置１９０内に設けられた図示しないメダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、例えば開閉板１０２の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
【００５９】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）の会員カードやビジターカードを返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数（持ちメダル数）がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ５５０に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別の遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算機（図示略）等にてプリペイド残額を精算することができる。
【００６０】
このように、本実施例のメダル貸出機１００にあっては、対応するスロットマシン１にて遊技を開始する際にメダルＭの貸出を実施するだけでなく、遊技の終了時に精算を実施することができるため、遊技者はスロットマシン１から移動することなく、遊技の開始及び精算を行うことができる。
【００６１】
次に、図４〜図９に基づいて、開閉板１０２に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
【００６２】
開閉板１０２は、図４及び図５に示すように、前面板１０２ａと、該前面板１０２ａの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片１０２ｂと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体１０１の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片１０２ｂが筐体１０１の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施例では、屈曲片１０２ｂの上下に設けられた係止溝１０３を筐体１０１の側板内面に突設された係止ピン１０４に係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
【００６３】
尚、開閉板１０２は、貸出メダル貯留部１８３及び計数装置１９０の前面側、つまり、筐体１０１の前面開口におけるメダル補給扉１３０よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット１８０及び制御ユニット１８１の前面によりメダル貸出機１００の前面の一部が構成されている。
【００６４】
開閉板１０２における導入部材１９３に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口１４２が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口１４２の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル１５０を挿通可能な大きさを有する後挿通孔１４３ｂが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔１０５ａが形成されるとともに、該長孔１０５ａの背面には視縦長長方形状の係止筒１０５がそれぞれ突設されている。
【００６５】
導入経路カバー１４１は、正面視縦長長方形状の前面板１４１ａと、前面板１４１ａの左右側辺から背面側に屈曲される側板１４１ｂと、前面板１４１ａの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、左右の側板１４１ｂの下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板１４１ｄと、から背面及び上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口１４２から上方に向けて延設されている。下部は、導入口１４２に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施例では、左右の側板１４１ｂの内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面を構成している。
【００６６】
また、傾斜板１４１ｃの上方位置には、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）が設けられている。これら２枚の傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’により、導入経路カバー１４１の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板１４１ｃ’は、下方側の傾斜板１４１ｃよりも計数装置１９０に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されている。尚、各パンチング穴１４８，１４８’の直径は、メダルＭの直径２Ｒよりも小さい直径に形成されている。
【００６７】
側板１４１ｂの後端における長孔１０５ａに対応する位置には、外向きの係止爪１４４が突設されており、これら係止爪１４４を長孔１０５ａの前面側から挿入することで係止筒１０５の後端に係止され、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板１４１ｃ’の後端は導入口１４２を挿通して背面側に突出し、導入部材１９３の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪１４４は開閉板１０２の背面で係止されていることで、開閉板１０２を開放しない限り導入経路カバー１４１を開閉板１０２から取り外すことはできないため、導入経路カバー１４１を取り外して導入口１４２から計数装置１９０に不正にアクセスすることが防止されている。
【００６８】
このように、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられることで、導入経路カバー１４１の背面開口が開閉板１０２により閉鎖され、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを計数装置１９０の導入口１４２に導入させる上下方向に延びるメダルＭの導入経路Ｋが構成される。
【００６９】
また、前面板１４１ａにおける後挿通孔１４３ｂに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔１４３ｂとほぼ同形の前挿通孔１４３ａが形成されており、ノズル１５０を挿通可能としている。尚、このノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（例えば右側）に形成され、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１が形成されている。
【００７０】
保護部材１４５の上方左右側には、円柱状の棒状部材１４６ａ，１４６ｂが前後方向、つまり側板１４１ｂに対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材１４６ａ，１４６ｂ間の上方位置には、棒状部材１４６ｃが前後方向、つまり、側板１４１ｂに対して略平行に設けられている。これら棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、側板１４１ｂからメダルＭの直径２Ｒよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃと側板１４１ｂとの間にメダルＭが詰まることがない。そして、このような棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルＭの姿勢を、表裏面が側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に整列させる。
【００７１】
ノズル１５０は、払出装置１８２の前面から後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通する基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。
【００７２】
具体的には、基部１５１は、四角筒状に形成され、メダル排出口１８２ａから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板１０２の背面にネジ（図示略）等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口１８２ａを覆うように配置され、後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通して先端が前方に突出される。
【００７３】
突出部１５２は、上向きコ字形をなす複数の樋部材１５２ａが互いにユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材１５２ａは基部１５１の前端にユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部１５１は、導入経路カバー１４１の長手方向、つまり、メダルＭの移動（落下）方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部１５１の先端に接続された突出部１５２は、左右方向（図２参照）及び上下方向（図３参照）に回動（変形）可能とされている。
【００７４】
このように、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【００７５】
図８に示すように。受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにメダルＭが衝突することで、メダルＭの姿勢が、表裏面が左右側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に変更される。
【００７６】
そして、図８に示すように、前挿通孔１４３ａの上方位置には、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５が設けられている。この保護部材１４５は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ｂを有し、かつ、ノズル１５０を取り囲むように形成されている。このようにノズル１５０を前後方向に挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、左右幅方向の一端側（本実施例では右側）に偏って形成される。尚、ノズル１５０を避けるように形成される幅狭経路Ｋ１は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。
【００７７】
また、前記実施例では、ノズル１５０の基部１５１は、前挿通孔１４３ａよりも前方に突出され、該前挿通孔１４３ａよりも前方位置にて突出部１５２が回動可能に接続されていたが、導入経路Ｋ内において基部１５１に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部１５２Ａの移動を許容できるように前挿通孔１４３ａを大きくする必要があるが、その隙間からメダルＭが流出する虞があるため、保護部材１４５によりノズル１５０を取り囲むようにすればよい。
【００７８】
また、このように保護部材１４５によりノズル１５０の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材１４５内にメダルＭが進入してくることがないので、ノズル１５０の突出部１５２Ａを基部１５１に対して回動可能に設けても、メダルＭの落下に悪影響が及ぶことがない。
【００７９】
次に、遊技者により投入されたメダルＭを受け入れる受入部１４０について詳述する。図４に示すように、この受入部１４０は、導入経路カバー１４１の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図９（ａ）に示すように、受入部１４０は、前述した導入経路カバー１４１を構成する前面板１４１ａと、この前面板１４１ａの側辺に設けられる側板１４１ｂと、導入経路カバー１４１が取り付けられる開閉板１０２と、により形成されている。
【００８０】
図７及び図９（ａ）に示すように、左右の側板１４１ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂには、上下寸法Ｖの高低差が設けられている。更に、左右の側板１４１ｂのうち、左側の側板１４１ｂ、すなわち、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１側に設けられる一方の側板１４１ｂは、右側に設けられる他方の側板１４１ｂよりも高く形成されている。尚、左側の側板１４１ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板１４１ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。
【００８１】
また、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、受入部１４０には、メダルＭの受け入れを可能とする開放状態とメダルＭの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材１６０（蓋体）が設けられている。そして、蓋部材１６０は、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する略板状をなす蓋板１６０ａ（主蓋部）と、この蓋板１６０ａの左右両側辺に設けられる蓋部材側板１６０ｂ（蓋部側壁部）と、を有している。尚、蓋部材１６０における左右の蓋部材側板１６０ｂは、受入部１４０における左右の側板１４１ｂの内側に重畳及び接触して配置されている。尚、本実施例では、導入経路カバー１４１の上端に形成される開口が受入部１４０の開口１４０’となっている。
【００８２】
また、蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂの前部側に設けられた枢軸孔１４９に対して枢支される枢軸１６１を有しており、この枢軸１６１を軸心として蓋部材１６０が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材１６０は、枢軸１６１を軸心として回動されることで、受入部１４０を開放する開放位置と（図９（ａ）参照）、受入部１４０を閉鎖する閉鎖位置と（図９（ｂ）参照）で変位可能となっている。尚、蓋部材１６０は、開放位置において蓋板１６０ａの前面側が前述の導入経路カバー１４１の前面板１４１ａの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
【００８３】
また、図９（ａ）に示すように、開放状態の蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、上下寸法の高低差が設けられている。更に、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、左右の蓋部材側板１６０ｂのうち、左側の蓋部材側板１６０ｂ、すなわちスロットマシン１側に設けられる一方の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる他方の蓋部材側板１６０ｂよりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。
【００８４】
また、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂと蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂとの間の継ぎ目の位置（図９（ａ）中において側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとが重なる位置）に段差が生じないように、蓋部材１６０の開放状態で、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁と蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂにおいて、枢軸孔１４９から側板１４１ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、枢軸１６１から蓋部材側板１６０ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。
【００８５】
尚、例えば、遊技者がスロットマシン１の下皿５に払いだされたメダルＭを、右方側にある受入部１４０に投入する際には、右手でメダルＭを掴んで投入する動作を行う。その際に、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側、つまり、当該スロットマシン１の反対側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルＭを握って受入部１４０からメダルＭを投入する際に、メダルＭを握った手の小指側が右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに邪魔されにくくなり、メダルＭの投入作業をスムーズに行うことができる。また、受入部１４０の左側、つまり、当該スロットマシン１側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されることで、投入されたメダルＭは、この高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに当たって受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【００８６】
すなわち、遊技者が右手でメダルＭを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部１４０の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板１４１ｂ，１６０ｂにメダルＭが引っ掛かり受入部１４０の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部１４０の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルＭが勢いで受入部１４０の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに阻まれて受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【００８７】
尚、本実施例では、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されるとともに、右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約４ｃｍとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約８ｃｍであるとした場合に、この手のひらにメダルＭを握った状態で受入部１４０に該メダルＭを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける（傾斜角度約３０°）と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約４ｃｍとなる。そのため、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約４ｃｍとすることで、メダルＭが手の親指側からこぼれ落ちないようになる。
【００８８】
尚、本実施例では、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに略Ｖ字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。
【００８９】
また、図９（ｂ）に示すように、右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁となる部位（開放状態における右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁）は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板１６０ｂの上端縁と導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁とが略面一をなすように、両側板１４１ｂ，１６０ｂが重なるようになっている。つまり蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。
【００９０】
図４及び図６に示すように、受入部１４０の蓋部材１６０が開放された状態では、メダルＭを受け入れることができる間口１４０ａが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー１４１内の導入経路Ｋに向かって連通されている。また、この上面開口である間口１４０ａは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー１４１から前方に拡大して形成されている。つまり、間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも、蓋部材１６０及び受入部１４０を含めた前後幅寸法Ｌ１２の方が長いため（図６参照、Ｌ１０＜Ｌ１２）、このように間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の上面開口に対し遊技者側に近づくため、メダルＭを投入しやすくなる。また、蓋部材１６０及び受入部１４０を含めた上下幅寸法Ｌ１３は導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも短寸とされている（図６参照、Ｌ１０＞Ｌ１３）。
【００９１】
また、遊技場に設置する場合には、スロットマシン１とメダル貸出機１００は、左右方向の交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機１００は対応するスロットマシン１の右側に設けられ、メダル貸出機１００と他の右側に配設されたスロットマシン１との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材１０が設けられている。
【００９２】
また、図４及び図９（ａ）に示すように、開閉板１０２における受入部１４０の開口１４０’近傍の部位及び蓋部材１６０の内面側（開放状態における上方側）の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部１０９，１０９’が設けられている。
【００９３】
尚、本実施例では、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）は、黒色に着色されているとともに、高明度部１０９，１０９’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部１０９，１０９’を設けることで、スロットマシン１が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部１０９，１０９’を頼りにメダルＭを受入部１４０に投入することができる。
【００９４】
尚、本実施例では、高明度部１０９，１０９’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
【００９５】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図５に示すように、計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１９０ｆの発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【００９６】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【００９７】
また、ＬＥＤユニット１９０ｆを計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１９０ｆの発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【００９８】
また、図９（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部１０９，１０９’も蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部１４０を使用しないとき、つまり計数装置１９０を使用しないときには、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’を蓋部材１６０により保護することができ、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部１０９，１０９’が隠蔽されて受入部１４０が目立たないようにできる。また、例えば、メダル貸出機１００の移動作業や設置作業の際に蓋部材１６０を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部１６５に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部１０９，１０９’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
【００９９】
図１１は、本実施例のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施例の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、内部カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１００】
また、制御ユニット１８１には、前述した紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２が接続されている。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０１０１】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ１８６は、店員が後述するメダル貯留ボックス１９４を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０１０２】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０１０３】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０１０４】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行うようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切換器１９０ｄが設けられるとともに、後述する発光部１６５に対応するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０１０５】
本実施例のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図１２（ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、が記憶される。尚、本実施例では、会員カードのみ暗証番号を設定できるようになっているが、ビジターカードにおいても暗証番号（例えば、１営業日限りまたは１回限り有効な暗証番号など）を設定できるようにし、該暗証番号を入力することで持ちメダル数を用いて再プレイできるようにしてもよい。
【０１０６】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図１２（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０１０７】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０１０８】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図１２（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
【０１０９】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図１２（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０１１０】
次に、本実施例のカード管理コンピュータ５００について、図１３に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ５００は、図１３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実施する各種処理を行うＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１１１】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図１４（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図１４（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１１２】
会員カードテーブルには、図１４（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１１３】
また、ビジターカードテーブルには、図１４（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。
【０１１４】
本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実施する。
【０１１５】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実施に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１１６】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実施に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１１７】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０について、図１５に基づき説明する。まず、本実施例に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図１５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行う通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１１８】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図１６（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図１６（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図１７参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１８（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１８（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１１９】
会員貯蓄管理テーブルには、図１６（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数や貯蓄メダル数を特定できるようになっている。
【０１２０】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１２１】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図１６（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。
【０１２２】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。
【０１２３】
ユニット管理テーブルには、図１７に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０１２４】
会員情報テーブルには、図１８（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１２５】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１８（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１２６】
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて実施可能な不正メダル関係の設定について、図１９に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実施される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図１９に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０１２７】
本実施例の不正メダル関係設定画面には、図１９に示すように、画面上部に、「台単位設定」及び「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。
【０１２８】
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島毎に指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と他面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１２９】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行う条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０１３０】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図１２（ｃ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１３１】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図１２（ｂ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１３２】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図１２（ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施例では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行うように設定できる。
【０１３３】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルまたはスロットマシン１に投入されその後排出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むとともに適正メダルとして使用できるようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行うように設定をすることもできる。
【０１３４】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯及びメダル管理コンピュータ５５０に通知）のみを行うか、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止を行うか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１３５】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０１３６】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０１３７】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。
【０１３８】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行うように設定できる。
【０１３９】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０１４０】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行える。例えば、本実施例では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス１９４に１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１２（ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知する。
【０１４１】
また、本実施例では、遊技場の閉店時（営業終了時）にメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行える。例えば、本実施例では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックス１９４に５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１２（ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行う設定となっている。
【０１４２】
本実施例では、「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）の大きさに合わせて設定することができる。例えば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の貯留量は変わる（例えば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０１４３】
また、本実施例では、不正メダル関係設定画面として図１９に示す画面とは異なる画面（図示略）において使用するメダルの大きさ（例えば、φ２５とφ３０）を設定できるようになっており、使用するメダルの大きさを設定することで、設定されたメダルの大きさに対応する「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」における閾値となる適正枚数が自動入力されるようになっている。尚、これら閾値となる枚数を、図１９に示す画面において適宜設定できるようにしてもよい。
【０１４４】
以下、本実施例のメダル貸出機１００の動作について、図２２〜図２６を用いて説明する。
【０１４５】
まず、図２２に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１４６】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｄ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）を検知する待機状態となる。
【０１４７】
これらＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０１４８】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【０１４９】
そして制御ユニット１８１は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信し、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１５０】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にメダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、図２８に示すように、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【０１５１】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０１５２】
この受付け処理完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示する。更に、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５３】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、前述したように１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実施する。
【０１５４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０１５５】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１５６】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１５７】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１５８】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１５９】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１６０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０１６１】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０１６２】
そして、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して当該メダル貸出機１００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持ちメダル数と貯蓄メダル数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０１６３】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数並びに貯蓄メダル数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数並びに貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０１６４】
この更新完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させるともに、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効と計数禁止とを解除してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１６５】
尚、本実施例では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０１６６】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０１６７】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、計数装置１９０にメダルが投入された場合には、該メダルの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ７においてメダル投入検出有りと判断してＳｂ２５に進み、後述する計数処理を実施する（図２３参照）。
【０１６８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実施する。
【０１６９】
図２３は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフローチャートである。計数処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｃ１〜Ｓｃ１３の処理を実行する。
【０１７０】
まず、計数処理のＳｃ１において、制御ユニット１８１は、会員カードまたはビジターカードが受付け中であるか否かを判定する。ここで、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にはＳｃ２に進み、会員カードまたはビジターカードが受付け中でない場合にはＳｃ１１に進む。尚、Ｓｃ１１において、制御ユニット１８１は状態報知ランプ１１１の点灯などにより遊技者に対して会員カードまたはビジターカードの挿入を促す報知を実施して処理を終了する。
【０１７１】
また、本実施例では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、Ｓｃ２以降のステップに進んでメダルの計数処理が実行されるようになっているが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カードまたはビジターカードが受付け中でなければ計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０１７２】
Ｓｃ２において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１２（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ３に進む。Ｓｃ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダル判定情報を取得してＳｃ４に進む。尚、計数装置１９０から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報（正規メダルか不正メダルかの情報）が含まれる。
【０１７３】
Ｓｃ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算してＳｃ５に進む。Ｓｃ５において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算してＳｃ６に進む。
【０１７４】
Ｓｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する。ここで、制御ユニット１８１は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照し、不正メダルである場合にはＳｃ１２に進み、正規メダルである場合にはＳｃ７に進む。
【０１７５】
Ｓｃ１２において、制御ユニット１８１は、後述する不正メダル処理を実施してＳｃ１３に進む。Ｓｃ１３において、制御ユニット１８１は、後述するメダル貯留処理を実施してＳｃ９に進む。
【０１７６】
Ｓｃ７において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１２（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ８に進む。Ｓｃ８において、制御ユニット１８１は、正規メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出してＳｃ９に進む。
【０１７７】
Ｓｃ９において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０に投入されたメダルのうち、未だ計数されていないメダルがあるか否かを判定する。ここで、未計数のメダルがない場合にはＳｃ１０に進み、未計数のメダルがある場合にはＳｃ３に戻って未計数のメダルが無くなるまでＳｃ３〜Ｓｃ９、Ｓｃ１２、Ｓｃ１３の処理を繰り返す。
【０１７８】
Ｓｃ１０において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する。
【０１７９】
図２４は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｄ１〜Ｓｄ１８の処理を実行する。
【０１８０】
まず、不正メダル処理のＳｄ１において、制御ユニット１８１は、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してＳｄ２に進む。Ｓｄ２において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してＳｄ３に進む。
【０１８１】
Ｓｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２１参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶してＳｄ４に進む。Ｓｄ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算してＳｄ５に進む。
【０１８２】
Ｓｄ５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１２（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算してＳｄ６に進む。Ｓｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算してＳｄ７に進む。
【０１８３】
Ｓｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはＳｄ１５に進む。
【０１８４】
Ｓｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してＳｄ９に進む。本実施例では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０１８５】
Ｓｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてＳｄ１０に進む。Ｓｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１２（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてＳｄ１１に進む。
【０１８６】
Ｓｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１２（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはＳｄ１６に進む。
【０１８７】
Ｓｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０１８８】
Ｓｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはＳｄ１２に進む。
【０１８９】
Ｓｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行うとともにＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（例えば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれ難い態様（例えば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０１９０】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行うように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０１９１】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム９に対して自動音声メッセージを送信する。インカム９を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０１９２】
Ｓｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行う旨の選択がなされているか否かの判定を行う。ここで、エラー停止を行う旨の選択がなされている場合にはＳｄ１７に進み、エラー停止を行う旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０１９３】
Ｓｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｄ１８に進む。Ｓｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１１参照）を操作するまで維持される。
【０１９４】
図２５は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｅ１〜Ｓｅ１４の処理を実行する。
【０１９５】
まず、メダル貯留処理のＳｅ１において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはＳｅ１４に進む。
【０１９６】
Ｓｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはＳｅ１４に進む。
【０１９７】
Ｓｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０１９８】
Ｓｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されるようにしてＳｅ４に進む。Ｓｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してＳｅ５に進む。
【０１９９】
Ｓｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。尚、本実施例では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０２００】
Ｓｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２０１】
Ｓｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてＳｅ９に進む。Ｓｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してＳｅ１０に進む。
【０２０２】
Ｓｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０２０３】
Ｓｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｅ１３に進む。Ｓｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１１参照）を操作するまで維持される。
【０２０４】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図２１に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０２０５】
本実施例の不正メダル使用者顔画像画面では、図２１に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０２０６】
本実施例では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０２０７】
図２６は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｆ１〜Ｓｆ４の処理を実行する。
【０２０８】
まず、締め関連処理のＳｆ１において、制御ユニット１８１は、各種履歴を送信するようになっている。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信してＳｆ２に進む。
【０２０９】
Ｓｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（第２判定手段）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１９参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上である場合（５０枚以上である場合）にはＳｆ３に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない場合（５０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２１０】
Ｓｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第２報知手段）させてＳｆ４に進む。Ｓｆ４において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
【０２１１】
図２０に示すように、メダル貸出機１００（制御ユニット１８１）から不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０２１２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、不正メダル（適正ではない遊技媒体）が満タン（第１貯留量）に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【０２１３】
具体的には、遊技場にメダル貸出機１００が多数（例えば、１０００台など）設置されている場合において、メダル貯留ボックス１９４におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４を確認して回る必要があるが、例えば１〜２枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス１９４に貯留されていないメダル貸出機１００も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
【０２１４】
また、不正メダルが満タン（第１貯留量）に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。
【０２１５】
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。
【０２１６】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置１９０に１００枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。そして制御ユニット１８１は、図２５のメダル貯留処理のＳｅ４においてメダル情報（図１２（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算するとともに、図２５のメダル貯留処理のＳｅ５において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１２（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス１９４に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０２１７】
また、制御ユニット１８１は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図２４の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２１参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０２１８】
尚、図２４の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２１参照）を生成するようにしているが、制御ユニット１８１において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、例えば、顔画像とメダル画像のそれぞれにＩＤを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ５５０に送信して、メダル管理コンピュータ５５０にて互いの画像のＩＤ同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
【０２１９】
また、制御ユニット１８１は、図２３の計数処理のＳｃ６において、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする（例えば、図２４の不正メダル処理のＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する）ことで、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
【０２２０】
また、制御ユニット１８１は、図２４の不正メダル処理のＳｄ６において、カード受付け中遊技情報（図１２（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算するとともに、図２２のＳｂ２０のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する。一方、図２２のＳｂ２３の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２２１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２２】
例えば、前記実施例では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球（遊技球）を適用してもよい。
【０２２３】
また、前記実施例では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０２２４】
また、前記実施例では、計数された正規メダルは排出口１９２から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体１０１内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
【０２２５】
また、前記実施例では、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算し（図２３の計数処理のＳｃ５参照）、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１２（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが（図２４の不正メダル処理のＳｄ８参照）、その他の態様であってもよい。例えば、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、持ちメダル数に１を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０２２６】
また、前記実施例では、計数装置１９０により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置１８２によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置１８２内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置１８２内の貯留部が満タンになったとき、及び閉店時（営業終了時）に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置１８２内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行うようにしてもよい。
【０２２７】
すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置及び遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置（貸出装置）のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。例えば、遊技機に対応して、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置と、遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置と、が並設されていてもよい。
【０２２８】
また、前記実施例では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数（第２貯留量）に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行ってもよいし、対応するスロットマシン１が待機状態（遊技が行われていない状態）であるときに報知を行うようにしてもよい。
【０２２９】
また、前記実施例では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行うことを可能としてもよい。
【０２３０】
さらに、前記実施例では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２閾値（第２貯留量）に達しているか否かを判定し、第２閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第２閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第２閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（例えば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行うようにしてもよい。
【０２３１】
また、前記実施例では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第１閾値（第１貯留量）に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行わなくても、例えば、営業終了後に報知するようにしてもよく、例えば、締め関連処理において第１閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。
【０２３２】
また、前記実施例では、不正メダル関係設定画面において設定を行う際に、第１閾値（第１貯留量）としての「満タン時報知条件」に「１００枚」と設定され、第２閾値（第２貯留量）としての「閉店時報知条件」に「５０枚」と設定されており、第１閾値と第２閾値とが異なる枚数として設定されているが、第１閾値と第２閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。
【０２３３】
また、前記実施例では、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値（第１貯留量）または第２閾値（第２貯留量）になった旨を光により報知する状態報知ランプ１１１を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値または第２閾値になった旨を外部機器（メダル管理コンピュータ５５０など）に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
【０２３４】
また、前記実施例では、各メダル貸出機１００において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機１００に装着して登録を実施するようにしても良い。
【符号の説明】
【０２３５】
１                  スロットマシン
１００              メダル貸出機
１９０              計数装置
５００              カード管理コンピュータ
５４０              ホールコンピュータ
５５０              メダル管理コンピュータ
【図１】
2014079399.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014079399.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014079399.tif 000018
【図１７】
2014079399.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2014079399.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2014079399.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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