(57)【要約】【課題】大当り遊技への移行契機となる通過口に遊技球を通過させる手間を省略可能とすることにより遊技の円滑な進行を担保する。【解決手段】  遊技球が流下可能な遊技領域３１を前面に有する遊技盤３０と、遊技領域３１に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口６１、６２と、遊技球の始動入賞口６１、６２への入賞を契機に、遊技者が有利となる大当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段１１０と、大当り遊技の際に、所定の態様で開放することによって遊技球を大量入賞可能な大入賞口６５と、遊技領域３１に設けられる遊技球が通過可能な通過口７０と、大入賞口６５の開閉制御を含む遊技に係る制御を可能な当り遊技制御手段１５０とを備え、当り遊技制御手段１５０は、大当り当選後、遊技球が通過口７０を通過したこと、及び大当り当選後、所定の期間が経過したことに基づいて大当り遊技を開始するように制御する。【選択図】  図５
2014033911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、遊技者が有利となる大当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、
前記大当り遊技の際に、遊技者に不利な第１状態または遊技者に有利な第２状態に変位可能な大入賞口と、
前記遊技領域に設けられる遊技球が通過可能な通過口と、
前記大入賞口の状態制御を含む遊技に係る制御を可能な当り遊技制御手段とを備え、
前記当り遊技制御手段は、前記大当り当選後、遊技球が前記通過口を通過したこと、または前記大当り当選後、遊技球を前記遊技領域に流下させて前記通過口に通過させるまでに要する時間以上の所定の期間が経過したことに基づいて前記大入賞口が所定の態様で開放する大当り遊技を開始するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤に、前記始動入賞口に入賞した遊技球を一時的に保留する保留装置と、当該保留装置の下方に遊技球を検知するセンサとを設け、前記所定の期間が経過したことに基づいて、一時的に保留された遊技球の保留状態が解除され、前記センサが流下する遊技球を検知することによって、前記当り遊技制御手段は前記大当り遊技を開始するように制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り遊技制御手段は、複数種類設定された前記大当り遊技から１つを決定する大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記大当り遊技を開始するとともに、前記大当り遊技の状態によって、前記所定期間の設定を延長しまたは短縮することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定期間の経過後、遊技者による任意のタイミングで操作されることによって前記保留装置において一時的に保留された遊技球の保留状態を解除可能な操作手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り当選等に基づく条件装置の作動とともに役物連続作動装置が作動して遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行可能な遊技機がある。
近年、遊技者の興趣を高め、遊技性をより向上させるために、条件装置の作動後に所定の通過口に遊技球を通過させないと役物連続作動装置が作動、換言すると大入賞口の開放（大当り遊技）が始まらない遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機は、遊技者が意識的に遊技球を通過口に通過させない限り、役物連続作動装置が作動せず、大当り遊技状態へ移行しない。そのような遊技仕様を認識していない遊技者にとっては、煩わしさを感じる可能性もある。
また、大当り当選後、そのまま遊技球を通過口に通過させなければ、遊技の進行は停止してしまうため、不用意に遊技機の稼動率を低下させてしまう可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑み、大当り遊技への移行契機となる通過口に遊技球を通過させる手間を省略可能とすることにより遊技の円滑な進行を担保することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口と、遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、遊技者が有利となる大当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、前記大当り遊技の際に、遊技者に不利な第１状態または遊技者に有利な第２状態に変位可能な大入賞口と、前記遊技領域に設けられる遊技球が通過可能な通過口と、前記大入賞口の状態制御を含む遊技に係る制御を可能な当り遊技制御手段とを備え、前記当り遊技制御手段は、前記大当り当選後、遊技球が前記通過口を通過したこと、または前記大当り当選後、遊技球を前記遊技領域に流下させて前記通過口に通過させるまでに要する時間以上の所定の期間が経過したことに基づいて前記大入賞口が所定の態様で開放する大当り遊技を開始するように制御する。
【０００７】
この構成によれば、大当り当選後、遊技球を通過口に通過させることによって、所定の大当り遊技が実行される遊技機において、遊技者が遊技球を通過口に通過させなくとも、所定の期間の経過により大当り遊技が実行されることになり、その遊技機の性能を知らない遊技者であっても、遊技を滞らせることなく円滑に進行させることができる。即ち、遊技機の使用感がさらに良好となり、かつ遊技機の稼働率も向上する。
【０００８】
（２） 上記(１)項において、前記遊技盤に、前記始動入賞口に入賞した遊技球を一時的に保留する保留装置と、当該保留装置の下方に遊技球を検知するセンサとを設け、前記所定の期間が経過したことに基づいて、一時的に保留された遊技球の保留状態が解除され、前記センサが流下する遊技球を検知することによって、前記当り遊技制御手段は前記大当り遊技を開始するように制御する。
【０００９】
この構成によれば、入賞した後の遊技球を一旦保留し、所定の契機で解放することに基づいて、大当り遊技を開始することにより、弾球遊技機特有の遊技の興趣性が向上する。また、本来再利用（再払出し）以外利用されることがない遊技球を別途利用することができ効率がよい。
【００１０】
（３） 上記(１)または（２）項において、前記当り遊技制御手段は、複数種類設定された前記大当り遊技から１つを決定する大当り判定手段の判定結果に基づいて、前記大当り遊技を開始するとともに、前記大当り遊技の状態によって、前記所定期間の設定を延長しまたは短縮する。
【００１１】
この構成によれば、遊技者が有利となりうる態様が互いに異なる大当りの種類が、例えば、大入賞口の開放制御に係るラウンド処理の異なる当りパターン中における最大ラウンド数当り（１５ラウンド当り）や突然当り抽選確率変動当り（突確）のときに所定期間を短縮することによって、直ちに大当り遊技が実行されるため、遊技の進行が遅延することがなく遊技者は遊技上の利益を円滑に享受することができる。
【００１２】
（４） 上記(１)〜（３）項において、前記所定期間の経過後、遊技者による任意のタイミングで操作されることによって前記保留装置において一時的に保留された遊技球の保留状態を解除可能な操作手段を設ける。
【００１３】
この構成によれば、所定期間の経過後であれば、遊技者の所望のタイミングで保留装置に保留された遊技球を解除させて大当り遊技を開始させることができるため、遊技機の使用感がさらに良好となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、大当り遊技への移行契機となる通過口に遊技球を通過させる手間を省略可能とすることにより遊技の円滑な進行を担保する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図５】同じく遊技機において時間経過に伴って作動する役物連続作動装置に係る遊技について説明するためのフロー図である。
【図６】変形例１の遊技機における遊技盤の拡大正面図である。
【図７】同じく遊技機の遊技盤における始動入賞球保留装置及びその周辺装置の拡大側正面図である。
【図８】同じく遊技機の始動入賞球保留装置及びその周辺装置における拡大側部断面図である。
【図９】同じく遊技機における主制御装置のブロック図である。
【図１０】同じく遊技機において保留球を利用して作動する役物連続作動装置に係る遊技について説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図１〜図５を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００１７】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置９とを備える。さらに、受皿６の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置５１等の表示演出を変化させることが可能な操作ボタンＥが設けられる。
【００１８】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００（抽選手段）と、カバー部材に覆われたサブ制御装置２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００１９】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物（アタッカ駆動装置６６Ｂ）が作動し、大入賞口６５を開放することによって、役物連続作動装置が作動する（大当り遊技が開始される）。
【００２０】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２１】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２２】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００２３】
（遊技領域）
主に図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００２４】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａを透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。
【００２５】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００２６】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置１００によりにより制御されるものである。
【００２７】
なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００２８】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００２９】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、大当り振り分け装置７０（通過口）と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００３０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。
【００３１】
ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」と大当り振り分け装置７０における後述する「第１凹部７２１及び第２凹部７２２」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に遊技球を回収し、排出された遊技球（排出球）として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機１の裏面に設けられた排出球受皿（図示省略）に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置３００によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させる遊技球通過口である。
なお、大当り振り分け装置７０における「第１凹部７２１及び第２凹部７２２」を遊技球通過口とし、当該遊技球通過口に入球した遊技球を遊技領域３１へ戻す構成としてもよい。
【００３２】
また、本実施形態の遊技機における「１遊技」は、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
【００３３】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央において、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００３４】
（演出表示装置）
演出表示装置５１は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを透して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。
なお、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述のモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。
【００３５】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に位置する。遊技球の第１始動入賞口６１への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選等が実行される。
【００３６】
第２始動入賞口６２は、遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ６３を有し、遊技領域３１の右側部に位置している。遊技球の第２始動入賞口６２への入賞（第２始動入賞口検知センサ９２による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第２入賞口６２に入賞し得ない盤面構成となっている。
【００３７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００３８】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開放するように主制御装置１００により制御される。
【００３９】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤３０の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過することを契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００４０】
（大入賞口）
大入賞口６５は横長な長方形の開口であり、第２始動入賞口６２の下方に設けられる。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａを駆動させるアタッカ駆動装置６６Ｂ（図４参照）の駆動により蓋部材６６Ａが閉鎖状態（遊技者が有利な第１状態）から前方向に回動して大入賞口６５を開放状態（遊技者が有利な第２状態）とするものである（役物連続作動装置の作動）。
【００４１】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合に、さらに、後述する大当り振り分け装置７０に遊技球が入球したとき、主制御装置１００によって決定された大当りの種類（ラウンド数）に基づいて大入賞口６５は開放され（ラウンド処理）、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口６５に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技（大当り遊技または有利遊技ともいう）が提供される。
【００４２】
本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、３ラウンド（３Ｒともいう）、１０ラウンド（１０Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、アタッカ装置６６の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、アタッカ装置６６の開放時間が３０秒）の場合は、アタッカ装置６６の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６６の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、３ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置１００による抽選の結果によって異なる。
例えば、主制御装置１００による抽選の結果、当り遊技が１５ラウンド（１５ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒ラ１５回の開閉パターン（当りパターン）を伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、１０ラウンド（１０ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒ラ１０回の開閉パターンを伴うことで約６００個〜１２００個程度の期待出玉量となり、３ラウンド（３ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒ラ３回の開閉パターンを伴うことで約２００個〜３５０個程度の期待出玉量となる。
なお、本実施形態の遊技機では、１５ラウンド当りが１回の当り遊技において最大の遊技上の利益を獲得できる当りであるが、適宜変更可能である。
【００４３】
一方、所定の特図当り（例えば図柄組み合わせが「１３５」等となった）の結果遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口６５は例えば０．５秒ラ２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態）へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り状態がある。
【００４４】
（大当り振り分け装置）
大当り振り分け装置７０（通過口）は、スルーチャッカ６４の上方に設けられ、特別図柄が所定の態様（大当りの態様）で停止表示された後、遊技球が通過して、大当り振り分け装置７０内に設けられ後述する振り分けセンサ７２１Ａ、７２２Ａが遊技球を検知したことに基づいて、大当りの種類が決定されるとともに、決定された大当りに係る大当り遊技が開始されるようになっている。
大当り振り分け装置７０は、上向きに開口する入球口７１ａを有する枠体７１と、枠体７１内に遊技盤３０の前面に直交する軸７２ａによって回転可能に枢止される回転体７２と、回転体７２を駆動させるためのモータ（図示省略）と、枠体７１の上部に入球口７１ａを開閉可能な開閉部材７３が設けられる。回転体７２の周囲には、遊技球が入球可能な第１凹部７２１が、同じく、第１凹部７２１の対向する位置に遊技球が入球可能な第２凹部７２２が設けられる。第１凹部７２１には、遊技球の入球を検知する第１振り分けセンサ７２１Ａが設けられ、第２凹部７２２には、遊技球の入球を検知する第２振り分けセンサ７２２Ａが設けられる。第１凹部７２１または第２凹部７２２に入球した遊技球は、回転体７２の裏側に設けられた排出口（図示省略）から遊技盤３０の裏側へ排出されるようになっている。
【００４５】
開閉部材７３は、通常遊技中において入球口７１ａを閉鎖しており、大当り当選時などの所定の契機に基づいてモータ（図示省略）の駆動によって変位して開放する（図７の仮想線に示す）。
詳細は後述するが、第１振り分けセンサ７２１Ａ、または第２振り分けセンサ７２２Ａの遊技球の検知を契機に、大当りの種類（後述するラウンド数）が決定されるとともに、役物連続作動装置が作動して遊技者にとって通常遊技より有利な大当り遊技が開始される。
また、第１凹部７２１及び第２凹部７２２を上述の遊技球通過口とした場合は、開閉部材７３を不要として、入球口７１ａは常時開放状態とするとよい。なお、この場合、第１振り分けセンサ７２１Ａ、または第２振り分けセンサ７２２Ａは、後述するラウンド数制御手段（大当り判定手段）１２５によって大当り当選時等の所定の契機に基づいて有効化制御されるようになっている。
【００４６】
（大当り振り分け装置に遊技球が入球する場合の流れ）
回転体７２はモータ（図示省略）の駆動力によって所定の契機で継続的に回転し（例えば、６ｒｐｍ）、枠体７１の入球口７１ａから遊技球が入球した場合に、回転中の回転体７２の第１凹部７２１または第２凹部７２２のいずれかに入球するようになっている。具体的には、回転体７２は時計方向へ回転しており、遊技球が入球口７１ａから遊技球が入球したときに、入球口７１ａの直下に第１凹部７２１または第２凹部７２２が位置している場合、遊技球は第１凹部７２１または第２凹部７２２のいずれかに入球する。
また、遊技球が入球口７１ａから遊技球が入球したときに、第１凹部７２１または第２凹部７２２が位置していない場合、遊技球は回転体７２上を回転体７２の回転に合わせて転動しながら入球口７１ａ内に一時的に維持され、回転体７２の回転に伴って第１凹部７２１または第２凹部７２２が入球口７１ａの直下に移動したときに、入球するようになっている。回転体７２の回転速度は、６ｒｐｍの場合５秒毎に半回転するため、遊技者が、例えば、第１凹部７２１に入球させたい場合は、第２凹部７２２が入球口７１ａの直下を通過したとき、遊技球を、大当り振り分け装置７０を狙って発射させて、第１凹部７２１が入球口７１ａの直下に移動するまでの間（約５秒間）に入球させればよい。
第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａは、入球した遊技球を検知して、検知信号を主制御装置１００へ送信する。主制御装置１００は、受信した検知信号に基づいて、大当り遊技を開始し、大入賞口６５を開閉制御する。
【００４７】
ここで、本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６５の開放処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材６６Ａを駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００４８】
アウト口６８は、遊技領域３１の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。
【００４９】
（遊技機の制御）
次に、図４を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００５０】
（主制御装置）
図４に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、乱数抽選手段（抽選手段）１０５、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０、ラウンド数制御手段（大当り判定手段）１２５、大当り振り分け装置制御手段１２７、特別図柄変動表示制御手段１３０、乱数保留手段１４０、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００５１】
乱数抽選手段（抽選手段）１０５は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当りか否か（大当り遊技状態へ移行するか否か）を決定するための当否用乱数と、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄の変動パターンの種類を決定するための変動パターン用乱数をと生成し、第１始動入賞口６１または第２移動入賞口６２への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。
【００５２】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００５３】
特別図柄用当否判定手段１１０は、遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル）を決定し、当該当否用テーブルを参照して抽出された当否用乱数を判定し当否を決定する。
【００５４】
特別図柄用種類判定手段１１５は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果、及び遊技状態等に応じて第１特別図柄の種類を判定するための第１特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第１特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第１特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段１１５は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果、及び遊技状態等に応じて第２特別図柄の種類を判定するための第２特別図柄種類テーブルを決定し、当該第２特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第２特別図柄を決定する。
【００５５】
特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果、及び遊技状態に基づいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて変動表示させる第１特別図柄に係る変動パターン（以下、単に、変動パターンともいう）を判定するための第１変動パターンテーブル（例えば、当り変動パターン用テーブル又は外れ変動パターン用テーブル）を決定し、当該第１変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第１特別図柄変動パターンを決定する。
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否の結果、及び遊技状態に基づいて第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動表示させる第２特別図柄に係る変動パターンを判定するための第２変動パターンテーブルを決定し、当該第２変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第２特別図柄変動パターンを決定する。
本実施形態の遊技機では、上記変動パターンが決定されることに伴い、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる変動時間が定まるようにしている。
なお、上述した第１特別図柄に係るテーブル及び第２特別図柄に係るテーブルは、共通化を図って１つのテーブルからなるようにしてもよい。
【００５６】
ラウンド数制御手段（大当り判定手段）１２５は、特別図柄用当否判定手段１１０に基づく判定結果（第１特別図柄に係る判定結果または第２特別図柄に係る判定結果）が特図当り（大当り当選）となった状態、換言すると、アタッカ駆動装置６６Ｂを作動させる２つの契機条件のうち１つ目が満たされ条件装置の作動可能化とした状態で、大当り振り分け装置７０に設けられた第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａからの検知信号の入力に基づいて、大当りに係るラウンド数を決定するための第１判定処理を実行するとともに、上記契機条件の２つ目が満たされて条件装置の作動（アタッカ駆動装置６６Ｂによるラウンド数に応じた作動制御）を実行する。
【００５７】
第１判定処理は、第１振り分けセンサ７２１Ａの検知信号に基づいて、ラウンド数を判定するためのラウンド数判定テーブル１２５Ａを参照して、１００％の確率で１０ラウンドを選択し、第２振り分けセンサ７２２Ａの検知信号に基づいて、同じくラウンド数判定テーブル１２５Ａを参照して５０％の確率で３ラウンド、５０％の確率で１５ラウンドを選択する処理である。
従って、遊技者は遊技状態や遊技者の心境に合わせて、必ず１０ラウンドの大当り遊技を享受できる前者を選択するか、不確定であっても、１５ラウンドの大当り遊技を享受可能な後者を選択することができるため、積極的に遊技に参加することができ、遊技性が向上する。
【００５８】
また、ラウンド数制御手段１２５は、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が大当りに当選した時（条件装置の作動時）からハンドル７の操作に基づいて遊技領域３１へ発射された遊技球を第１又は第２振り分けセンサ７２１Ａ、７２２Ａが検知する時間以上の所定期間（以下、オープニング時間という。例えば、３０秒）経過した場合であって、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａから検知信号の入力がない場合に、大当りに係るラウンド数を決定するための第２判定処理を実行する。
ここで、オープニング時間を調整するためにオープニング時間短縮手段（図示省略）を設けるようにしてもよい。オープニング時間短縮手段は、特別図柄用種類判定手段１１５による判定の結果、特別図柄の種類が最大の遊技上の利益を獲得できる当り（例えば、１５ラウンド当り）に対応するものと確定した場合、また、大当り遊技状態移行による遊技利益の獲得が少ないまたは無い代わりに、大当り遊技状態終了後に移行させる遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態（例えば、確変や時短など）とする当り（突然確変、突然時短、小当り）に対応するものと確定した場合には、当該オープニング時間を短縮させる処理を実行する。その結果、第１又は第２振り分けセンサ７２１Ａ、７２２Ａの検知前に、大当り遊技を開始させることができ、遊技進行を円滑に行うことができる。
【００５９】
なお、ラウンド数制御手段１２５による第２判定処理は、例えば以下の（ａ）〜（ｂ）のような処理を採用することができる。
（ａ）予め定めた最大ラウンド数（１５ラウンド）、または最小ラウンド数（本実施形態の遊技機においては遊技球の払出しがある３ラウンド）に固定していずれかを決定する。
（ｂ）オープニング時間経過時における回転体７２の回転状態に基づいてラウンド数の判定を行う。例えば、回転体７２に回転位置を検知するためのフォトセンサ（図示省略）を設け、第１凹部７２１及び第２凹部７２２が、正面視右側に位置しているか左側に位置（左右ではなく上下関係でもよい）しているかによってラウンド数の判定を行う。例えば、第１凹部７２１が正面視右側に位置している場合は、１００％の確率で１０ラウンドが選択され、第２凹部７２２が正面視右側に位置している場合は、５０％の確率で３ラウンド、５０％の確率で１５ラウンドが選択される。
（ｃ）始動入賞時に抽選した乱数（例えば、第１または第２特別図柄表示抽選用の乱数）に基づいてラウンド数判定テーブル１２５Ａを参照してラウンド数を決定する。これにより、始動入賞時に生成される他の抽選乱数を利用することができるため、別途乱数の設定や検知装置等を設ける必要がなく、製造コストを抑えることができる。また、遊技機の抽選のみによってラウンド数が決定されるため、そのような従来通りの遊技性も楽しみたい遊技者にとって、遊技者が選択しうるラウンド数を決定するための手段が増加するため、遊技性の幅を持たすことができ、遊技機の興趣性を向上させることができる。
【００６０】
大当り振り分け装置制御手段１２７は、大当り振り分け装置７０における回転体７２及び開閉部材７３を、モータ（図示省略）の駆動力によって可動させるように制御する。特に、開閉部材７３は、条件装置の作動時からオープニング時間が経過するまで入球口７１ａを開放し、当該期間以外は閉鎖するように制御されている。従って、大当り振り分け装置制御手段１２７は、当該期間以外における大当り振り分け装置７０への遊技球の入球を制限している。
【００６１】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、特別図柄用当否判定手段１１０における当否の結果に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示）をさせるための表示制御を行う。
【００６２】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて第１特別図柄または第２特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第１特別図柄または第２特別図柄を停止させる制御を行う。
【００６３】
乱数保留手段１４０は、上述の大当り遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数（例えば、４）となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数ともいう）を記憶する。乱数保留手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。
【００６４】
当り遊技制御手段１５０は、ラウンド数制御手段１２５による大当りに係るラウンド数等の判定処理結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減、具体的には、アタッカ駆動装置６６Ｂにおける開閉パターン（開閉回数、開放時間等）の制御を行う。
【００６５】
遊技モード制御手段１６０は、特別図柄用種類判定手段１１５において抽選決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の種類に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態（移行遊技状態）の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン及び演出パターンも変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」（突確を含む）である。
【００６６】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置４１に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００６７】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。
【００６８】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信する。
【００６９】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置２００へ送信する。
【００７０】
（サブ制御装置）
図４に示すように、サブ制御装置２００に設けた演出図柄変動表示制御手段２１０は、主制御装置１００から送信される当否の結果、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類、及び第１特別図柄又は第２特別図柄に係る変動パターンを含むコマンド情報に係る制御信号に基づいて、演出表示装置５１において変動表示させる演出図柄（第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄）の変動パターン（以下、単に、演出パターンともいう）を選択する。
【００７１】
演出図柄変動表示制御手段２１０は、特別図柄用当否判定手段１１０における当否の結果に基づいて、演出表示装置５１において所定の演出パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）をさせるための第１演出図柄用変動パターン抽選用、又は第２演出図柄用変動パターン抽選用の乱数の抽選を行う。当該抽選の結果に基づいて、主制御装置１００から送信されて来た第１特別図柄又は第２特別図柄に係る変動時間に応じた演出パターンの変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示）をさせる。
【００７２】
具体的には、第１特別図柄に係る上記当否の結果に応じて第１演出図柄用変動パターン抽選に係る当り演出変動表示用テーブル（図示省略）または外れ演出変動表示用テーブル（図示省略）を参照して第１演出図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、演出表示装置５１に変動表示させる第１演出図柄用変動パターンを決定する。
また、第２特別図柄に係る上記当否の結果に応じて第２演出図柄用変動パターン抽選に係る当り演出変動表示用テーブル（図示省略）または外れ演出変動表示用テーブル（図示省略）を参照して第２演出図柄用変動パターン抽選用の乱数判定を行い、演出表示装置５１に変動表示させる第２演出図柄用変動パターンを決定する。
なお、上述した第１電出図柄Ｓ１に係るテーブル及び第２演出図柄Ｓ２に係るテーブルは、共通化を図る１つのテーブルからなるようにしてもよい。
【００７３】
この演出パターンに応じて第１演出図柄Ｓ１と第１特別図柄、第２演出図柄Ｓ２と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動表示を開始して、変動時間の経過とともに特別図柄用当否判定手段１１０による抽選の当否情報に応じた停止態様（例えば、当り目「７７７」、ハズレ目「７８７」）として表示するように、また、遊技状態に応じて第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２の背景となる画像を表示するように演出表示装置５１を制御するものである。
【００７４】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００７５】
（ラウンド数制御手段による役物連続作動装置が作動するまでの遊技フロー）
図５を参照して、ラウンド数制御手段１２５に係る遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口６１、６２に入賞すると（Ｓ１００でＹＥＳ）、乱数抽選手段１０５は特別図柄用当否判定手段１１０は乱数（当否用乱数、図柄種類用乱数、変動パターン用乱数）を抽出し（Ｓ１０５）、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、それぞれ抽出された乱数に基づいて当否判定、特図の種類判定、変動パターン判定を実行する（Ｓ１１０）。特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、特図当り（大当り）となって（Ｓ１２０でＹＥＳ）、特別図柄表示装置４０Ａ、４０ｂにおいて特別図柄を変動表示させる制御を開始する（Ｓ１３０）。その結果、当り図柄の組み合わせが停止表示されたとき（Ｓ１４０でＹＥＳ）、条件装置が作動する（Ｓ１５０）。条件装置作動時において、遊技者が大当り振り分け装置７０を狙って遊技球を発射させて、遊技球が回転体７２の第１凹部７２１または第２凹部７２２のいずれかに入球して、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａが、入球した遊技球を検知した場合（Ｓ１６０でＹＥＳ）、ラウンド数制御手段１２５は、当該検知信号に基づいて第１判定処理を実行し（Ｓ２００）、当り遊技制御手段１５０による当該ラウンド数に基づく大入賞口６５の開閉制御により役物連続作動装置が作動する（Ｓ１９０）。
【００７６】
一方、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａによる遊技球の検知がないまま（Ｓ１６０でＮＯ）、条件装置作動時からオープニング時間が経過した場合（Ｓ１７０でＹＥＳ）、ラウンド数制御手段１２５は第２判定処理を実行する（Ｓ１８０）。そして、上述のように、判定処理されたラウンド数に基づいて当り遊技制御手段１５０は大入賞口６５の開閉制御により役物連続作動装置が作動する（Ｓ１９０）。
なお、上記フローにおいて、Ｓ１１０及びＳ１２０でＮＯの場合は、ラウンド数制御手段１２５による処理は行われない。
【００７７】
このような制御により遊技が実行されることによって、条件装置作動後、遊技球の大当り振り分け装置７０の通過によって、所定の当り遊技が実行される遊技機において、遊技球を大当り振り分け装置７０に通過させなくとも、オープニング時間の経過により所定の態様、例えば５ラウンドや１５ラウンド当り遊技が実行されることになり、その遊技機の機能を知らない遊技者であっても、遊技を滞らせることなく進行することができる。即ち、遊技機の使用感が向上し、かつ遊技機の稼働率も向上する。
【００７８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【００７９】
（変形例１）
図６〜図８に示すように、始動入賞口６１、６２を通過した遊技球を一時的に保留するための始動入賞球保留装置（保留装置）８０を遊技盤３０の裏面に設ける。
始動入賞球保留装置８０は、上述の第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に接続されており、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に入賞後の遊技球を、１個を限度として一時的に保留する保留装置８１と、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２から入賞した遊技球を保留装置８１へ流下させるための第１流下通路８２、第２流下通路８３と、保留装置８１に保留されない遊技球を下方へ流下させるための第３流下通路８４と、所定の契機に基づいて保留を解除された遊技球を下方へ流下させるための第４流下通路８５と、遊技球の第４流下通路８５の通過を検知する保留球検知センサ（センサ）９６とを有する。
【００８０】
図６及び図７に示すように、第１流下通路８２は、第１始動入賞口６１の下部から下方へ延びるように設けられており、第１流下通路８２の上部には、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１が設けられる。
また、第２流下通路８３は、第２始動入賞口６２の下部から下方へ延びるように設けられており、第２流下通路８３の上部には、遊技球の通過を検知する第２始動入賞口検知センサ９２が設けられる。
【００８１】
保留装置８１は、第１流下通路８２及び第２流下通路８３のそれぞれの下部に連結されており、第１流下通路８２及び第２流下通路８３から流下した遊技球を受け入れ可能となっている。
図８に示すように保留装置８１は、後方へ傾斜し、遊技球を受け入れて一時的に保留可能とする保留部８１１と、保留部８１１の後部に設けられた左右方向の軸を中心として、先端（遊端）が上方を向いて遊技球の転動を阻止する阻止位置Ｘと、先端が下方を向いて保留状態の遊技球を解放する解放位置Ｙとに変位可能な転動阻止部材８１２とを有する。なお、保留部８１１は遊技球の落下の衝撃を吸収するために衝撃吸収材から形成するものとしてもよい。
【００８２】
第３流下通路８４は、第1流下通路８２の下端部に接続されており、第1流下通路８２の下端部から一旦後方へ延びたのち下方へ延出するように設けられている。第３流下通路８４を通って流下した遊技球は排出球として処理される。
【００８３】
第４流下通路８５は、保留部８１１の後方から下方へ延びるように設けられており、第４流下通路８５の上部には、遊技球の通過を検知する保留球検知センサ９６が設けられる。
第４流下通路８５は、一旦下方へ延びたのち後方へ延出し、第３流下通路８４に接続されている。
なお、保留装置８１の前面の遊技盤３０は、少なくとも透過性を有する透過領域３０Ａを設けており、遊技球の挙動を遊技者が視認できるようになっている（図６参照）。
また、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２の前面には、入賞時の遊技球の通過を遊技者が視認可能とするための覗き窓６１Ａ、６２Ａが設けられる（図６参照）。
さらに、この透過領域３０Ａ、覗き窓６１Ａ、６２Ａから内部を視認可能または不能とするシャッタ（図示省略）を設けてもよい。
【００８４】
上記構成によって、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２から転動してきた遊技球は、先に保留装置８１に保留されている遊技球がない場合、保留装置８１により保留される。一時的に保留状態となった遊技球は所定の契機に基づいて解放され、解放された遊技球は、保留球検知センサ９６によって通過を検知され、第４流下通路８５及び第３流下通路８４を通って排出処理される。
２回目以降に入賞した遊技球は、先に入賞して保留装置８１に既に保留されている遊技球によって保留部８１１への転動を遮られ、第３流下通路８４を流下して排出球として処理される。
【００８５】
また、主制御装置１００は、始動入賞球保留装置８０における保留装置８１を制御して遊技球を保留及び解放する保留球制御手段１２３（図９参照。なお、図９は主制御装置１００のみを示すものであるが、各種検知センサ９１〜９５、サブ制御装置２００、払出制御装置３００やその他装置等との関係は上記実施例（図４参照）と同一である）を備える。
保留球制御手段１２３は、転動阻止部材８１２を、阻止位置Ｘと解放位置Ｙとにモータ（図示省略）を制御することによって変位可能としている。保留球制御手段１２３は、通常遊技時においては阻止位置Ｘに位置するように制御する。一方、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が当りとなった時（条件装置の作動時）からオープニング時間内において、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａから後述するラウンド数制御手段１２５への検知信号の入力がない場合は、オープニング時間経過後、転動阻止部材８１２を解放位置Ｙへ変位させ、一時的に保留されている遊技球を解放する。保留球検知センサ９６は解放された遊技球の通過を検知する。
【００８６】
ラウンド数制御手段１２５は、上記本実施形態のおける判定処理（第１判定処理及び第２判定処理）以外に、保留球検知センサ９６からの検知信号の入力に基づいて大当りに係るラウンド数を決定するための第３判定処理を実行する。即ち、ラウンド数制御手段１２５は、保留球制御手段１２３による始動入賞球保留装置８０の制御（保留球の制御）により、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が当りとなった時（条件装置の作動時）からオープニング時間内において、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａから検知信号の入力がない場合に、第３判定処理を実行する。第３判定処理は上述の第２判定処理と同様の処理を採用することができる。
【００８７】
なお、オープニング時間内において、保留されていた遊技球が解放され後、エラーが発生した場合は、エラー復帰状態とさせる前の処理として、演出表示装置５１において、手動で始動入賞口６１、６２に遊技球を入球させる旨の表示をさせ、その後にエラー復帰状態（遊技可能状態）へ移行させる処理を実行する。
【００８８】
（保留球を利用して役物連続作動装置を作動させるまでの遊技フロー）
図１０を参照して、保留球を利用して役物連続作動装置を作動させるまでの遊技の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口６１、６２に入賞すると（Ｓ２００でＹＥＳ）、乱数抽選手段１０５は特別図柄用当否判定手段１１０は乱数（当否用乱数、図柄種類用乱数、変動パターン用乱数）を抽出し（Ｓ２１０）、始動入賞球保留装置８０は、入賞した後（始動入賞センサによる遊技球の検知後）の遊技球（排出球）を一時的に保留状態とし（Ｓ２１５）、始動入賞センサによる遊技球の検知に基づいて、特別図柄用当否判定手段１１０、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、それぞれ抽出された乱数に基づいて当否判定、特図の種類判定、変動パターン判定を実行する（Ｓ２２０）。特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、特図当り（大当り）となって（Ｓ２２５でＹＥＳ）、特別図柄表示装置４０Ａ、４０ｂにおいて特別図柄を変動表示させる制御を開始する（Ｓ２３０）。その結果、当り図柄の組み合わせが停止表示されたとき（Ｓ２３５でＹＥＳ）、条件装置が作動する（Ｓ２４０）。条件装置作動時において、遊技者が大当り振り分け装置７０を狙って遊技球を発射させて、遊技球が回転体７２の第１凹部７２１または第２凹部７２２のいずれかに入球して、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａが、入球した遊技球を検知した場合（Ｓ２４５でＹＥＳ）、ラウンド数制御手段１２５は、当該検知信号に基づいて第１判定処理を実行し（Ｓ２５０）、当り遊技制御手段１５０による当該ラウンド数に基づく大入賞口６５の開閉制御により役物連続作動装置が作動する（Ｓ２７５）。
【００８９】
一方、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａによる遊技球の検知がないまま（Ｓ２４５でＮＯ）、条件装置作動時からオープニング時間が経過した場合（Ｓ２５５でＹＥＳ）、入賞した後（始動入賞センサによる遊技球の検知後）の遊技球（排出球）の一時的な保留状態を解除して（Ｓ２６０）、保留球検知センサは解除された遊技球の通過を検知して（Ｓ２６５）、ラウンド数制御手段１２５は第３判定処理を実行する（Ｓ２７０）。そして、上述のＳ２７５の処理が実行される。
なお、上記フローにおいて、Ｓ２００及びＳ２２５でＮＯの場合は、ラウンド数制御手段１２５による処理は行われない。
【００９０】
このような制御により遊技が実行されることによって、入賞した後の遊技球を一旦保留し、所定の契機で解放することに基づいて、大当り遊技を開始可能とすることにより、弾球遊技機特有の遊技の興趣性が向上する。また、本来再利用（再払出し）以外利用されることがない遊技球を別途利用することができ効率がよい。
【００９１】
（変形例２）
所定の条件を満たした状態において、保留球制御手段１２３は、操作ボタンＥの押下操作に基づいて、始動入賞球保留装置８０の転動阻止部材８１２を解放位置Ｙへ変位させ、一時的に保留されている遊技球を解放可能とする。
操作ボタンＥは、第１振り分けセンサ７２１Ａまたは第２振り分けセンサ７２２Ａから検知信号の入力がないまま、オープニング時間が経過した（所定の条件を満たした状態）とき、始動入賞球保留装置８０に一時的に保留されている遊技球の解放に係る操作が有効となる。
従って、所定の条件を満たした状態であれば、遊技者の操作ボタンＥの操作により、所望のタイミングで始動入賞球保留装置８０に保留された遊技球を解除させて大当り遊技を開始させることができるため、遊技機の使用感がさらに良好となる。
【符号の説明】
【００９２】
Ｅ  操作ボタン，１  遊技機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５１  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，６２  第２始動入賞口，６５  大入賞口，７０  大当り振り分け装置，７１  枠体，７１ａ  入球口，７２  回転体，７２１  第１凹部，７２１Ａ  第１振り分けセンサ，７２２  第２凹部，７２２Ａ  第２振り分けセンサ，７２ａ  軸，８０  始動入賞球保留装置，８１  保留装置，８２  第１流下通路，８３  第２流下通路，８４  第３流下通路，８５  第４流下通路，９１  第１入賞口検知センサ，９２  第２入賞口検知センサ，９６  保留球検知センサ，１００  主制御装置，１２５  ラウンド数制御手段，１２７  大当り振り分け装置制御手段，１５０  当り遊技制御手段，２００  サブ制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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