(57)【要約】【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示の内の一部の場合に、「装飾図柄」の変動表示開始から変動表示終了までの間に一定時間に亘って図柄を仮停止させる「フリーズ表示」を実行するようになっている。また、その「フリーズ表示」の継続時間が所定の時間（３．０秒）以上である場合には、仮停止後に、図柄表示装置６における「背景図柄」を変更し、電飾ランプ１５，１５・・の「発光態様」を変更するとともに、およびスピーカ１４，１４の音発生態様を変更するようになっている。【選択図】図１
2014161375.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と、所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄の変動の内の一部の場合に、前記図柄の変動表示開始から変動表示終了までの間に一定時間に亘って図柄を仮停止させるフリーズ表示を実行するとともに、
そのフリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、仮停止後の図柄の変動表示態様の少なくとも一部を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置が、前記図柄の変動表示中に図柄以外の背景画像を表示するものであるとともに、
前記フリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、前記仮停止後の図柄の変動表示中に前記背景画像を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記フリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、前記遊技盤面上に設けられた電飾ランプの発光態様を変更することを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置に表示された「装飾図柄」（「演出図柄」と称されることもある）を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。
【０００３】
また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、特許文献１の如く、「装飾図柄」の変動表示中に、「装飾図柄」を仮停止させて、遊技者の「大当たり図柄」の表示への期待感を煽るように構成したものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２５００６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の如き、従来の「装飾図柄」の仮停止を行うパチンコ機は、仮停止の態様には工夫が凝らされているものの、仮停止後の「装飾図柄」の変動表示の態様が単調で斬新さがないため、趣向性に乏しく、遊技者が短期間の内に遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００６】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と、所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技盤面上に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技盤面上に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の数値である場合には、図柄の変動表示の終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄の変動の内の一部の場合に、前記図柄の変動表示開始から変動表示終了までの間に一定時間に亘って図柄を仮停止させるフリーズ表示を実行するとともに、そのフリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、仮停止後の図柄の変動表示態様の少なくとも一部を変更することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記図柄表示装置が、前記図柄の変動表示中に図柄以外の背景画像を表示するものであるとともに、前記フリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、前記仮停止後の図柄の変動表示中に前記図柄表示装置に表示される前記背景画像を変更することを特徴とするものである。
【０００９】
請求項３に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記フリーズ表示の継続時間が所定の時間以上である場合に、前記遊技盤面上に設けられた電飾ランプの発光態様を変更することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、フリーズ表示の継続時間に応じて仮停止後の図柄の変動態様を変更するものであるため、その変更に対応させて見掛け上の「大当たり状態」の生起確率を変化させることができるので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機によれば、フリーズ表示の継続時間に応じて仮停止後の背景画像を変更し、その変更に対応させて見掛け上の「大当たり状態」の生起確率を変化させることが可能となるので、遊技の内容をより趣向性に富んだものとすることができる。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機によれば、フリーズ表示の継続時間に応じて仮停止後の電飾ランプの発光態様を変更し、その変更に対応させて見掛け上の「大当たり状態」の生起確率を変化させることが可能となるので、遊技の内容をきわめて斬新かつエキサイティングなものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】（ａ）はａカウンタの数値に対応した普通図柄を示す説明図であり（ｂ）は大当たり抽選の結果と対応した特別図柄を示す説明図である。
【図６】ｄカウンタの数値に対応した基本変動パターンを示す説明図である（（ａ）は、はずれ時用のものであり、（ｂ）は、大当たり時用のものである）。
【図７】基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（図柄表示態様）を示す説明図である。
【図８】基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（発光態様）を示す説明図である。
【図９】基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（音発生態様）を示す説明図である。
【図１０】「フリーズ演出処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１５】
（１）パチンコ機の構造
以下、本発明の一実施形態としてのパチンコ機について、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠３で覆われており、その機枠３の正面の上部には、遊技盤２が設置されている。また、遊技盤２の中央よりやや上方には、遊技球レール２３によって区画された略円形の遊技領域１６が設けられており、当該遊技領域１６の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前扉４が片開き可能に設置されている。また、遊技領域１６の下方には、供給皿７と貯留皿８とが、上下に連設されており、貯留皿８の右側には、発射装置１０（図３参照）を操作するためのハンドル９が突設されている。一方、遊技領域１６の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ１４，１４が設置されている。
【００１６】
図２は、遊技盤２を示したものであり、遊技領域１６の中央上部には、センター部材２６が設置されており、そのセンター部材２６の略中央には、図柄表示装置６が設けられている。図柄表示装置６は、液晶表示画面を有しており、その液晶表示画面の左表示部位６ａ、右表示部位６ｂ、中表示部位６ｃの各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置６は、上記した「装飾図柄」を、様々な背景を動画化あるいは映像化した「背景画像」に重ねて（重なった動画や映像等の画像として）表示することができるようになっている。なお、「背景画像」上への「装飾図柄」の表示は、「背景画像」を表示するためのレイヤー画像と、「装飾図柄」を表示するためのレイヤー画像とを重畳して表示する方法によって行われる。
【００１７】
また、図柄表示装置６の中央下側には、遊技球を入賞可能な始動入賞口２０が設けられている。加えて、始動入賞口２０の下側には、チューリップ式電動役物１７が設けられており、上部の扉部材（爪片）が開閉するようになっている。また、チューリップ式電動役物１７の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１８が設置されており、内蔵された作動装置２４（図４参照）によって、横長な長方形の板状の扉体が下端縁を中心として片開きするようになっている。一方、センター部材２６の左側には、遊技球の通過可能なゲート部材１９が設けられている。
【００１８】
さらに、遊技領域２の右下方には、表示部材８１が付設されており、当該表示部材８１には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ８４、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器８３、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器８２、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ８５、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ８６等が設けられている。普通図柄表示器８３は、「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器８２は、所定の種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。
【００１９】
また、遊技領域１６には、上記部材の他に、各種の態様で発光する電飾ランプ１５，１５・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。なお、各電飾ランプ１５，１５・・内には、赤色、緑色、青色のＬＥＤが設置されており、電飾ランプ１５，１５・・を各種の色（赤色、緑色、青色、黄色、白色等）で発光させることができるようになっている。加えて、チューリップ式電動役物１７等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置３７（図４参照）が設けられている。
【００２０】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや上側には、パチンコ機１の作動内容を制御するためのメイン制御基板３１を内蔵したメイン制御装置３０が設置されている。また、メイン制御基板３１の右下方（パチンコ機１を背面から見た場合の右下方）には、図柄表示装置６の表示内容を制御するための表示制御基板５６が設置されている。さらに、表示制御基板５６の左側には、遊技領域１６に設置された電飾ランプ１５，１５・・等の発光部材の発光態様を制御するための発光制御基板６１、スピーカ１４，１４から発生させる効果音の発生態様を制御するための効果音制御基板７１が設けられている。また、表示制御基板５６の下方には、表示制御基板５６、発光制御基板６１および効果音制御基板７１を統合して制御するためのサブ統合基板４１が設置されている。加えて、メイン制御装置３０の右側には、賞品球や貸球を払い出すための払出制御装置２８が設置されている。
【００２１】
（２）パチンコ機の制御機構
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４に基づいて説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。メイン制御基板３１には、後述する「大当たり判定用乱数取得」を実行するとともに種々の作動部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３、タイマ３４、およびインターフェイス３５等が搭載されている。そして、メインＣＰＵ３２は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口２０、チューリップ式電動役物１７等に内蔵された入賞検出装置３７、大入賞装置１８を作動させるための作動装置２４、払出制御装置２８等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介してサブ統合基板４１と電気的に接続されている。
【００２２】
また、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、後述する「当たり判定」に使用するａカウンタ、「大当たり判定用乱数取得」に使用するｃカウンタ、および、主に「特別図柄」や「装飾図柄」の変動時間である基本変動パターン（図柄変動パターン）を決定するｄカウンタ等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則にしたがって所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）の内に１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであり、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは“０”〜“１００”（１０１通り）の間を、ｃカウンタは“０”〜“７００”（７０１通り）の間を、ｄカウンタは“０”〜“４０”（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。また、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材１９の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得する一方、遊技球の始動入賞口２０またはチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機としてｃカウンタおよびｄカウンタから夫々１つの数値を取得するようになっている。
【００２３】
さらに、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、図５（ａ）の如き、ａカウンタの数値と「普通図柄」とを対応付けた普通図柄決定テーブル、および、図６の如き、ｄカウンタの数値と基本変動パターンとを対応付けた基本変動パターン決定テーブルが記憶されている。加えて、メイン制御基板３１の記憶手段３３には、図柄表示装置６において「装飾図柄」が変動表示中に始動入賞口２０等へ遊技球が入賞した場合等に、当該入賞に伴うｃカウンタおよびｄカウンタの取得数値を保留情報として記憶する保留情報記憶部が設けられている。当該保留情報記憶部には、普通図柄表示器８３において「普通図柄」の変動表示中に遊技球がゲート部材１９を通過した場合におけるａカウンタの取得数値も保留情報として記憶されるようになっており、ａカウンタの取得数値、ｃカウンタおよびｄカウンタの取得数値は、夫々４つまで記憶されるようになっている。なお、保留情報記憶部に記憶されている保留情報の数は、表示部材８１の普通図柄保留ランプ８４および特別図柄保留ランプ８５に表示されるようになっている。また、保留情報は、「普通図柄」や「特別図柄」および「装飾図柄」が確定表示される毎に、記憶した順番で順次消化され、当該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００２４】
一方、サブ統合基板４１には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、およびインターフェイス４５等が搭載されている。当該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して、表示制御基板５６、発光制御基板６１、および効果音制御基板７１と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から「大当たり判定用乱数取得」に係る信号を受信すると、その信号の内容に応じて各制御基板を制御し、スピーカ１４，１４や電飾ランプ１５，１５・・の動作、図柄表示装置６における「装飾図柄」等の表示動作を制御するようになっている。
【００２５】
さらに、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、表示部材８１の特別図柄表示器８２に表示される「特別図柄」が、図５（ｂ）の如く「大当たり判定用乱数取得」の結果に対応付けられて記憶されている。また、記憶手段４３には、図柄表示装置６の各表示領域６ａ〜６ｃにおいて変動／確定表示される「０」〜「９」の数字やアルファベット、絵柄等からなる「装飾図柄」が記憶されているとともに、図柄表示装置６における「装飾図柄」の詳細な変動態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターン（「装飾図柄」の表示態様としての図柄変動パターン）が、図７の如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。
【００２６】
なお、各詳細変動パターンにおける「装飾図柄」の変動態様は、変動開始後、まず高速でスクロールされているように見える高速スクロール変動を実行し、徐々にスクロール速度が下がる低速スクロール変動を実行した後、確定表示されるというものである。なお、一部の変動態様においては、低速スクロール変動後に、各表示領域６ａ〜６ｃの「装飾図柄」が左表示領域６ａ、右表示領域６ｃ、中表示領域６ｂの順で仮停止表示となり、変動再開後に変動開始後に確定表示となる。
【００２７】
詳細変動パターンの内、基本変動パターンＡに対応した詳細変動パターンＩである「ノーマル」は、仮停止表示を伴わない変動パターンである。また、基本変動パターンＢに対応した詳細変動パターンIIである「ノーマルリーチ」は、左表示領域６ａに「装飾図柄」が仮停止表示された後、右表示領域６ｃに同一の「装飾図柄」が仮停止表示された後に、「ノーマル」における右表示領域６ｃの停止表示から中表示領域６ｂの停止表示までの時間より長い時間に亘って、中表示領域６ｂの「装飾図柄」が高速スクロール、低速スクロールを実行した後に、確定表示となる所謂「リーチ表示態様」を伴う変動パターンである。なお、「リーチ表示態様」の成立後は、アニメーション演出に発展することなく、比較的短い時間で中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後にそのまま確定表示される。
【００２８】
さらに、基本変動パターンＣに対応した詳細変動パターンIIIである「ロングリーチ」とは、「ノーマルリーチ」と同様にして「リーチ表示態様」での変動を実行した後、中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示されるまでの間に一連の動画を映し出すアニメーション演出へと発展する変動パターンであり、アニメーション演出の終了に伴い中図柄表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後に確定表示される。
【００２９】
また、基本変動パターンＤに対応する詳細変動パターンIVである「ショートフリーズ＋スーパーリーチ」とは、あたかも図柄表示装置６が故障したかのような表示演出である「フリーズ表示」を実行した後に、「リーチ表示態様」での変動を実行してから、中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示されるまでの間にアニメーション演出へと発展し、さらに実録映像を映し出す映像演出へと発展する変動パターンである。当該「ショートフリーズ＋スーパーリーチ」においては、図柄の変動開始直後（約０．５秒後）に、全ての表示領域６ａ〜６ｃで所定時間（約１．８秒間）に亘って「装飾図柄」が仮停止表示（「フリーズ表示」）された後に、全表示領域６ａ〜６ｃの「装飾図柄」が再度変動する。なお、「フリーズ表示」においては、所謂、リーチ図柄（左表示領域６ａと右表示領域６ｃとが同一の「装飾図柄」）は表示されない。しかる後、「リーチ表示態様」が実行された後に、中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示されるまでの間にアニメーション演出が実行され、さらに映像演出が実行される。そして、映像演出の終了に伴い中図柄表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後に確定表示される。
【００３０】
また、基本変動パターンＥに対応する詳細変動パターンＶである「ロングフリーズ＋スーパーリーチ」においては、図柄の変動開始直後（約０．５秒後）に、「フリーズ表示」が実行され、全ての表示領域６ａ〜６ｃで所定時間（約４．０秒間）に亘って「装飾図柄」が仮停止表示された後に、全表示領域６ａ〜６ｃの「装飾図柄」が再度変動する。しかる後、「リーチ表示態様」が実行された後に、中表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示されるまでの間にアニメーション演出が実行され、さらに映像演出が実行される。そして、映像演出の終了に伴い中図柄表示領域６ｂに「装飾図柄」が仮停止表示された後に確定表示される。
【００３１】
また、図６および図７から明らかなように、基本変動パターンＡ→基本変動パターンＢ→基本変動パターンＣ→基本変動パターンＤ→基本変動パターンＥの順（すなわち、「ノーマル」→「ノーマルリーチ」→「ロングリーチ」→「ショートフリーズ＋スーパーリーチ」→「ロングフリーズ＋スーパーリーチ」の順）に、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ」であると選択されにくくなっており、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり」であると選択され易くなっている。
【００３２】
さらに、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、図柄表示装置６の液晶表示画面全体に背景として表示される５種類の「背景画像」（「背景画像Ｉ」〜「背景画像IV」）も記憶されている。
【００３３】
加えて、サブ統合基板４１記憶手段４３には、スピーカ１４，１４の報音動作態様となる音発生パターンが、図８の如く、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。基本変動パターンＡに対応した点灯／点滅パターンＩは、電飾ランプ１５，１５・・を主として赤色に点灯／点滅させるものであり、その赤色の点灯／点滅が図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動開始から確定表示まで継続される。また、基本変動パターンＢに対応した点灯／点滅パターンIIは、電飾ランプ１５，１５・・を緑色に点灯／点滅させるものであり、その緑色の点灯／点滅が「装飾図柄」の変動開始から確定表示まで継続される。さらに、基本変動パターンＣに対応した点灯／点滅パターンIIIは、電飾ランプ１５，１５・・青色に点灯／点滅させるものであり、その青色の点灯／点滅が「装飾図柄」の変動開始から確定表示まで継続される。加えて、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、電飾ランプ１５，１５・・を主として黄色に点灯／点滅させる点灯／点滅パターンIVも記憶されている（なお、点灯／点滅パターンIVは、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられてはいない）。
【００３４】
また、サブ統合基板の記憶手段４３には、スピーカ１４の報音動作態様となる音発生パターンが、図９の如く、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられて記憶されている。基本変動パターンＡに対応した音発生パターンＩは、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動開始から確定表示までの間、曲αをスピーカ１４，１４から出力させ続けるものであり、基本変動パターンＢに対応した音発生パターンIIは、「装飾図柄」の変動開始から確定表示までの間、曲βをスピーカ１４，１４から出力させ続けるものであり、基本変動パターンＣに対応した音発生パターンIIIは、「装飾図柄」の変動開始から確定表示までの間、曲γをスピーカ１４，１４から出力させ続けるものである。加えて、サブ統合基板４１の記憶手段４３には、曲δをスピーカ１４，１４から出力させ続けるための音発生パターンIVも記憶されている（なお、音発生パターンIVは、メイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応付けられてはいない）。
【００３５】
（３）パチンコ機の作動内容
上記の如く構成されたパチンコ機１の基本的な作動内容について以下に説明する。遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動し、遊技球レール２３，２３同士の間（発射通路１３）から遊技球が遊技領域１６内へ打ち込まれる。そして、遊技領域１６内へ打ち込まれた遊技球がゲート部材１９を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、ゲート部材１９の通過を検出すると、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得し、取得した数値が所定の「当たり数値（“７”）」であるか否かを判定するという「当たり判定」を実行するとともに、普通図柄表示器８３において「普通図柄」を変動表示させる。
【００３６】
そして、「当たり判定」の結果、「当たり」である場合（すなわち、取得数値が「当たり数値」である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間（たとえば３０秒間）に亘って継続した後、図５（ａ）の如き「普通図柄（“１”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させるとともに、チューリップ式電動役物１７の爪片を所定の設定時間（たとえば１．０秒間）だけ開動作させる。一方、「当たり判定」の結果、「はずれ」である場合（すなわち、取得した数値が「当たり数値」以外の数値である場合）には、「普通図柄」の変動表示を所定時間に亘って継続した後、図５（ａ）の如き「普通図柄（“−”）」を普通図柄表示器８３に確定表示させる。
【００３７】
また、遊技領域１６内を流下する遊技球が図柄始動口２０またはチューリップ式電動役物１７へ入賞（始動入賞）すると（すなわち、所定条件を充足すると）、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。メインＣＰＵ３２は、始動入賞を検出すると、入賞検出のタイミングでｃカウンタおよびｄカウンタから１つの数値を取得し、ｃカウンタにおける取得数値が所定の「大当たり数値（たとえば“０”または“３００”）」（なお、「大当たり数値」以外の数値を「はずれ数値」という）であるか否かを判定するという「大当たり判定用乱数取得」を実行する。
【００３８】
そして、「大当たり判定用乱数取得」の結果、取得数値が「大当たり数値」である場合には、基本変動パターン決定テーブル（図６（ｂ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果、取得数値が「大当たり数値」以外の数値である場合には、基本変動パターン決定テーブル（図６（ｂ）参照）を用い、ｄカウンタの取得数値に対応した基本変動パターンを読み出す。その後、メインＣＰＵ３２は、「大当たり判定用乱数取得」の結果（取得した乱数が「大当たり数値」であるか「はずれ数値」であるか）、および読み出した基本変動パターン（特に変動継続時間）の種類を示す情報を含んだ指令コマンドを作成するとともに、当該指令コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００３９】
サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じて最終的に確定表示する「装飾図柄」や仮停止表示させる「装飾図柄」を決定する（たとえば、乱数取得等の抽選を実行する）とともに、基本変動パターンに対応した詳細変動パターン（図柄表示態様）を読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって図柄表示装置６における「装飾図柄」を変動表示させる。なお、図柄表示装置６において、受信した指令コマンドに対応した始動入賞より前の始動入賞に基づいた「装飾図柄」の変動表示が行われている場合には、その（あるいはそれらの）「装飾図柄」の変動表示が終了した後に、受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示を開始する。
【００４０】
また、「装飾図柄」の変動表示を実行する際には、当該「装飾図柄」が、サブ統合基板４１の記憶手段４３に記憶されている「背景画像」の内の一つと重ね合わされて表示される。加えて、後述する「フリーズ表示」を実行しない場合には、「背景画像Ｉ」〜「背景画像III」の内のいずれかが、図柄表示装置６の液晶画面に表示され、所定のタイミングで別のもの（「背景画像Ｉ」〜「背景画像III」の内の別のもの）に切り替えられる。
【００４１】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応する詳細変動パターン（発光態様）を読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した詳細変動パターン（発光態様）にしたがって電飾ランプ１５，１５・・等を発光させる。
【００４２】
加えて、サブ統合ＣＰＵ４２では、指令コマンドを受信すると、基本変動パターンに対応する詳細変動パターン（音発生態様）を読み出し、タイマ４４により計時しながら、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示（受信した指令コマンドに対応した始動入賞に基づく「装飾図柄」の変動表示）と同じタイミングで、読み出した詳細変動パターン（音発生態様）にしたがってスピーカ１４，１４から効果音を発生させる。
【００４３】
一方、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動開始に合わせて、特別図柄表示器８２においても「特別図柄」の変動を開始する。そして、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動を開始してから、実行中の詳細変動パターンの変動時間の経過に伴い、「大当たり判定用乱数取得」の結果に応じた「装飾図柄」を図柄表示装置６に、「特別図柄」を特別図柄表示器８２に、夫々確定表示する。つまり、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり数値」の取得である場合には、図柄表示装置６では同一の「装飾図柄」を３つ並べる「大当たり装飾図柄表示態様」（たとえば「“７・７・７”」）で確定表示させ、特別図柄表示器８２には「大当たり特別図柄（“７”）」を確定表示させる。また、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ数値」である場合には、図柄表示装置６では３つのうち少なくとも１つの「装飾図柄」が異なる「はずれ装飾図柄表示態様」（たとえば「“１・２・３”」）で確定表示させ、特別図柄表示器８２には「はずれ特別図柄（“−”）」を確定表示させる。
【００４４】
そして、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり数値」の取得である場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示後、大入賞装置１８の扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」を生起させる。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、多くの賞品球を獲得することが可能となる。一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果が「はずれ数値」の取得である場合には、「装飾図柄」および「特別図柄」の確定表示を実行し、「大当たり状態」を生起させることなく、始動入賞を契機とした「大当たり判定用乱数取得」を繰り返し実行する。
【００４５】
（４）パチンコ機の特徴部分の説明
パチンコ機１は、上記の如く、図柄表示装置６において変動中の「装飾図柄」の「フリーズ表示」を実行するが、当該「フリーズ表示」と同時に、サブ統合基板４１において「フリーズ演出処理」を繰り返し実行し、「装飾図柄」の「フリーズ表示」後に、図柄表示装置６における「背景画像」、電飾ランプ１５，１５の発光態様、スピーカ１４，１４からの効果音発生態様の内の少なくとも一部を変更する。
【００４６】
図１０は、「フリーズ演出処理」の内容を示すフローチャートであり、当該「フリーズ演出処理」は、主としてサブ統合基板４１によって制御される。「フリーズ演出処理」においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、図柄表示装置６において「装飾図柄」の変動表示が開始されたか否か判断される。そして、Ｓ１で“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２で、その「装飾図柄」の変動態様が「フリーズ表示」を伴うものであるか否か（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＤ，Ｅに対応したものであったか否か）判断される。Ｓ２で、“ＹＥＳ”と判断された場合には、続くＳ３で、その「フリーズ表示」における「フリーズ時間」（すなわち、仮停止の時間）が、３．０秒以上であるか否か（すなわち、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｄカウンタの取得数値が基本変動パターンＥに対応したものであったか否か）判断される。
【００４７】
そして、Ｓ３で“ＹＥＳ”と判断された場合には、タイマ４４の機能により「フリーズ表示」が終了するまでの時間の経過（「装飾図柄」の変動開始から２．３秒間）を待って、Ｓ４で、図柄表示装置６における「背景画像」（「背景画像Ｉ」〜「背景画像III」のいずれか）を「背景画像IV」に変更する。さらに、Ｓ５で、Ｓ４と同じタイミングで、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様を「発光パターンＩ」（赤色の点滅）から「発光パターンIV」（黄色の点滅）に変更する。加えて、Ｓ６で、Ｓ４，Ｓ５と同じタイミングで、スピーカ１４，１４から発生する効果音の発生態様を「音発生パターンＩ」（曲α）を主体としたものから「効果音パターンIV」（曲δを主体としたもの）に変更する。
【００４８】
さらに、上記の如く「背景画像」、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様、スピーカ１４，１４の効果音発生態様を変更した状態で、図柄表示装置６における「装飾図柄」の変動表示を継続した後に、一連の処理を終了する。なお、「装飾図柄」の変動表示は、その「装飾図柄」の変動の契機となった始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」におけるｄカウンタの取得数値に対応した「図柄変動継続時間」（図６参照）だけ継続され、メイン制御基板３１からの図柄変動終了信号の受信と同時に終了する。
【００４９】
一方、Ｓ３で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「フリーズ表示」が行われるが、「フリーズ時間」が３．０秒未満であると判断された場合）には、図柄表示装置６における「背景画像」の変更および電飾ランプ１５，１５・・の発光態様の変更を行うことなく、Ｓ６で、スピーカ１４，１４から発生させる効果音の発生態様を「音発生パターンＩ」（曲α）を主体としたものから「効果音パターンIV」（曲δを主体としたもの）に変更する。
【００５０】
また、Ｓ２で“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「フリーズ表示」が行われないと判断された場合）には、図柄表示装置６における「背景画像」、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様、およびスピーカ１４，１４の音発生態様を変更することなく、一連の処理を終了する。
【００５１】
したがって、パチンコ機１においては、「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）が所定の「大当たり乱数」を取得した場合であって、ｄカウンタが“９”〜“２０”の内のいずれかを取得した場合（１２通り）、および、「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合であって、ｄカウンタが“３５”〜“３８”の内のいずれかを取得した場合（４通り）に、１．８秒間の「フリーズ表示」が実行された後に、「スーパーリーチ態様」で「装飾図柄」が変動する。そして、そのように１．８秒間の「フリーズ表示」が実行された場合には、図柄表示装置６における「背景画像」の変更および電飾ランプ１５，１５・・の発光態様の変更は行われず、スピーカ１４，１４の音発生態様のみ変更される。
【００５２】
さらに、パチンコ機１においては、「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合であって、ｄカウンタが“２１”〜“４０”の内のいずれかを取得した場合（２０通り）、および、「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合であって、ｄカウンタが“３９”〜“４０”の内のいずれかを取得した場合（２通り）に、４．０秒間の「フリーズ表示」が実行された後に、「スーパーリーチ態様」で「装飾図柄」が変動する。そして、そのように４．０秒間の「フリーズ表示」が実行された場合には、図柄表示装置６における「背景画像」、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様、およびスピーカ１４，１４の音発生態様が変更される。
【００５３】
また、上記の如く、パチンコ機１における「大当たり」生起時（「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得する場合）にｄカウンタによって各基本変動パターンが取得される確率（期待値）は、パターンＡ＜パターンＢ＜パターンＣ＜パターンＤ＜パターンＥの順になっており、「はずれ」時（「大当たり判定用乱数取得」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」以外の数値を取得する場合）にｄカウンタによって各変動態様が抽選される確率（期待値）は、パターンＡ＞パターンＢ＞パターンＣ＞パターンＤ＞パターンＥの順になっている。それゆえ、長期間に亘って遊技を継続した遊技者にとっては、「装飾図柄」の確定表示前に、「フリーズ表示」が行われたときには、行われなかったときよりも高い確率で「大当たり」が生起し、「フリーズ表示」の時間が長く、「フリーズ表示」後に「背景画像」が変更されたときには、変更されなかったときよりも高い確率で「大当たり」が生起するように感じられることになる。したがって、遊技者にとっては、見掛け上、「装飾図柄」の確定表示前に、所定時間以上の「フリーズ表示」が行われて、図柄表示装置６における「背景画像」が変更され、電飾ランプ１５，１５・・の発光態様が変更されたときには、所定時間未満の「フリーズ表示」が行われたときや、「フリーズ表示」が行われなかったときよりも、「大当たり」の生起確率が高いように感じられることになる。
【００５４】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、「装飾図柄」の変動の内の一部の場合に、「装飾図柄」の変動表示開始から変動表示終了までの間に一定時間に亘って「装飾図柄」を仮停止させる「フリーズ表示」が実行されるとともに、その「フリーズ表示」の継続時間が所定の時間（３．０秒）以上である場合には、仮停止後の「装飾図柄」の変動表示態様の一部が変更され、その変更に対応して見掛け上の「大当たり状態」の生起確率が変化するので、趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００５５】
また、パチンコ機１は、図柄表示装置６が「装飾図柄」の変動表示中に「背景画像」を重ねて表示するものであるとともに、「フリーズ表示」の継続時間が所定の時間（３．０秒）以上である場合に、仮停止後の「装飾図柄」の変動表示中に図柄表示装置６に表示される「背景画像」が変更され、その変更に対応して見掛け上の「大当たり状態」の生起確率が変化するので、遊技の内容が非常に趣向性に富んでいる。
【００５６】
また、パチンコ機１は、「フリーズ表示」の継続時間が所定の時間（３．０秒）以上である場合に、遊技盤２の盤面上に設けられた電飾ランプ１５，１５・・の発光態様が変更され、その変更に対応して見掛け上の「大当たり状態」の生起確率が変更するので、遊技の内容がきわめて斬新かつエキサイティングである。
【００５７】
（６）パチンコ機の変更例
【００５８】
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、図柄表示装置、大入賞装置、メイン制御基板、表示制御基板、発光制御基板、効果音制御基板、サブ統合基板等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００５９】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「フリーズ表示」が所定の時間以上である場合に図柄表示装置における「背景図柄」、電飾ランプの「発光態様」およびスピーカの音発生態様を変更するとともに、「フリーズ表示」が所定の時間未満である場合にスピーカの音発生態様のみを変更するものに限定されず、「フリーズ表示」の継続時間に応じて変更する「装飾図柄」の変動態様を必要に応じて適宜変更することができる。加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「フリーズ表示」の継続時間に拘わらず仮停止後に同じ種類の「リーチ表示態様」（アニメーション演出＋映像演出）で「装飾図柄」の変動表示を継続するものに限定されず、「フリーズ表示」の継続時間によって仮停止後の詳細な「装飾図柄」の表示態様（アニメーション演出や映像演出等）を異ならせることも可能である。
【００６０】
加えて、フリーズ表示の内容は、上記実施形態の如く、単純に装飾図柄を所定の時間のみ仮停止表示するものに限定されず、「背景画像」（あるいは「背景図柄」および「装飾図柄」）を真っ暗なもの（黒色や灰色等のモノトーンの画像（あるいはそれに近い画像）を表示するもの）としたり、発射装置による遊技球の発射を強制的に停止させたりすることも可能である。
【００６１】
また、「フリーズ表示」の継続時間に応じて「装飾図柄」の変動態様（「背景図柄」、電飾ランプの「発光態様」、スピーカの「音発生態様」等）を変更するための「フリーズ表示演出処理」は、上記実施形態の如く、「装飾図柄」の変動開始と同じタイミングで行うものに限定されず、「装飾図柄」の変動開始以外のタイミング（たとえば、始動入賞のタイミング）で行い、「フリーズ表示」中に実行すべき処理の内容をＲＡＭ等の記憶手段に記憶させておくことも可能である。
【００６２】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、長時間の「フリーズ表示」を伴う詳細変動パターン（図柄表示態様）と、短時間の「フリーズ表示」を伴う詳細変動パターン（図柄表示態様）とを、予め制御基板（上記実施形態ではサブ統合基板）の記憶手段に記憶させたものに限定されず、制御基板によって種々の条件に応じて「フリーズ表示」の時間を変化させるように構成することも可能である。そのように構成することにより、「フリーズ表示」の継続時間が多様化するため、遊技内容をよりエキサイティングなものとすることが可能になる。
【００６３】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６４】
本発明の遊技機は、上記の如く、趣向性の高いものであるので、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００６５】
１・・パチンコ機（遊技機）
２・・遊技盤
６・・図柄表示装置
１４・・スピーカ
１５・・電飾ランプ
１７・・チューリップ式電動役物（図柄始動口）
１８・・大入賞装置
２０・・始動入賞口（図柄始動口）
３１・・メイン制御基板（制御装置）
４１・・サブ統合基板
５６・・表示制御基板
６１・・発光制御基板
７１・・効果音制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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