(57)【要約】【課題】遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することである。【解決手段】大当り表示結果を表示した後、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２に遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンを決定して大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態のラウンドにおいて、特定領域５６に遊技球が進入したことに基づいて確変状態を付与する。【選択図】図１
2014033915.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した後、所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入不能な閉鎖状態と遊技媒体が進入可能な開放状態とに変化可能な可変進入装置と、
該可変進入装置に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記可変進入装置の開放パターンを決定する開放パターン決定手段と、
該開放パターン決定手段により決定された前記開放パターンに基づいて、前記特定遊技状態において前記可変進入装置を開放状態に制御する開放制御手段と、
前記特定遊技状態において前記可変進入装置が開放状態に制御されているときに前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定の価値を付与する価値付与手段とを備え、
前記開放パターン決定手段により決定される前記開放パターンは、前記特定領域に遊技媒体が進入しやすい第１開放態様と、前記特定領域に遊技媒体が進入しにくいまたは進入不能な第２開放態様とを含む、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件が成立した後、所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、所定条件（変動表示により大当り表示結果が表示されたとき）が成立した後、所定領域（ゲート）に遊技媒体（遊技球）が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、特定遊技状態（大当り遊技状態）の抽選結果が遊技者にとって有利な特定遊技状態である場合に、所定の検出領域を遊技球が通過したことに基づいて特定遊技状態を開始させ、遊技球を正常に遊技領域に打ち込むことが必要である旨を報知するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−０３４３５７号公報（段落番号０２４７〜０２５７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、遊技者の介入により特定遊技状態を開始させることができるが、たとえば特定遊技状態での可変進入装置の開放パターンの決定等の特定遊技状態開始後の制御内容には遊技者が介入できなかったので、遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定条件（大当り表示結果の表示）が成立した後、所定領域（第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２）に遊技媒体（遊技球）が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が進入不能な閉鎖状態と遊技媒体が進入可能な開放状態とに変化可能な可変進入装置（第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置５０）と、
該可変進入装置に進入した遊技媒体が進入可能な特定領域（特定領域５６）と、
前記所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記可変進入装置の開放パターン（図１３の開放パターン）を決定する開放パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１１のＳ１３７、図１２のＳ４２４，Ｓ４２５，Ｓ４２７）と、
該開放パターン決定手段により決定された前記開放パターンに基づいて、前記特定遊技状態において前記可変進入装置を開放状態に制御する開放制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１５のＳ４０７）と、
前記特定遊技状態において前記可変進入装置が開放状態に制御されているときに前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定の価値（確変状態等）を付与する価値付与手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７のＳ４４３，Ｓ４５５，図１８のＳ１５３，Ｓ１５４）とを備え、
前記開放パターン決定手段により決定される前記開放パターンは、前記特定領域に遊技媒体が進入しやすい第１開放態様（図１３の３０秒間の開放）と、前記特定領域に遊技媒体が進入しにくいまたは進入不能な第２開放態様（図１３の０．５秒間の開放）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、所定条件が成立した後、所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、第１開放態様と第２開放態様とを含む可変進入装置の開放パターンが決定されるので、可変進入装置の開放制御に対する遊技者の介入性を高めることができる。さらに、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて所定の価値が付与されるので、所定の価値の付与に対する遊技者の介入性を高めることができる。このように、遊技に際して遊技者の介入性を高めることにより、遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記所定領域は、遊技者による遊技媒体の打分けが可能な態様で複数設けられ（遊技領域７の左側領域の第１特定ゲート６１、遊技領域７の右側領域の第２特定ゲート６２）、
複数の前記所定領域のうちのいずれに遊技媒体が進入したかに応じて、前記特定遊技状態において遊技者が獲得可能な価値が異なる（第１特定ゲート６１に進入すると５Ｒまたは１５Ｒのラウンド数が付与され、第２特定ゲート６２に進入すると１０Ｒのラウンド数が付与される。）。
【００１０】
このような構成によれば、複数の所定領域のうちのいずれに遊技媒体が進入したかに応じて、特定遊技状態において遊技者が獲得可能な価値が異なるので、遊技者の嗜好に合わせた価値を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記特定領域における遊技媒体の進入を規制する規制状態（図２（ａ）の規制部５２の閉鎖状態）と、前記特定領域における遊技媒体の進入を規制しない進入状態（図２（ｂ）の規制部５２の開放状態））とに変化可能な規制部（規制部５２）と、
該規制部を制御する規制部制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６のＳ４４０，Ｓ４４１、図１５のＳ４１１〜Ｓ４１６、図１７のＳ４５１〜Ｓ４５６）とをさらに備え、
該規制部制御手段は、前記可変進入装置の開放状態の開始時には前記規制部を前記規制状態とし、当該開始時から所定期間（図１４の１．０秒間）の経過後には前記規制部を前記進入状態とするための制御を行ない（図１５のＳ４１２，Ｓ４１３、図１７のＳ４５１，Ｓ４５２）、
前記開放制御手段は、前記所定の価値が付与可能であるときには、前記所定期間の経過後も前記可変進入装置を開放状態に制御（第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置５０の開放後、図１６のＳ４３１により３０秒間が経過するか、または、図１６のＳ４３５により所定個数の入賞球が得られるかのいずれか早いタイミングで、Ｓ４３６により閉鎖する制御）する一方、前記所定の価値が付与不能であるときには、前記所定期間の経過前に前記可変進入装置を閉鎖状態に制御（第２特別可変入賞球装置５０の開放後、図１６のＳ４３１により０．５秒間が経過するか、または、図１６のＳ４３５により所定個数の入賞球が得られるかのいずれか早いタイミングで、Ｓ４３６により閉鎖する制御）する（図１４（ｂ））。
【００１２】
このような構成によれば、所定の価値が付与可能であるときには、所定期間の経過後も可変進入装置が開放状態に制御される一方、所定の価値が付与不能であるときには、所定期間の経過前に可変進入装置が閉鎖状態に制御されるので、所定の価値が付与不能であるときに規制部の状態と可変進入装置の状態との連携制御態様により、特定領域への遊技媒体の進入が規制される。これにより、所定の価値が付与不能であるときには、特定領域への遊技球の進入を狙っても、特定領域への遊技球の進入が困難となるため、所定の価値付与に関する遊技者間の公平を担保することができる。
【００１３】
（４）  前記特定領域における遊技媒体の進入を規制する規制状態（図２（ａ）の規制部５２の閉鎖状態）と、前記特定領域における遊技媒体の進入を規制しない進入状態（図２（ｂ）の規制部５２の開放状態）とに変化可能な規制部（規制部５２）と、
該規制部を制御する規制部制御手段（第３実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）とをさらに備え、
該規制部制御手段は、前記可変進入装置の開放状態の開始時当初に前記規制部を前記進入状態とし、前記所定の価値が付与可能であるときには、前記可変進入装置に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入可能な期間（３０秒間）に亘って前記規制部の前記進入状態を維持する一方、前記所定の価値が付与不能であるときには、前記可変進入装置に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入可能となる前の進入困難時期（第２特別可変入賞球装置５０の開放開始時に進入した遊技媒体が特定領域に到達する前の所定タイミング（たとえば、０．３秒後））に前記規制部を前記規制状態に制御する（図２１）。
【００１４】
このような構成によれば、所定の価値が付与可能であるときには、可変進入装置に進入した遊技媒体が特定領域に進入可能な期間に亘って規制部の進入状態が維持される一方、所定の価値が付与不能であるときには、可変進入装置に進入した遊技媒体が特定領域に進入可能となる前の進入困難時期に規制部が規制状態に制御されるので、所定の価値が付与不能であるときに規制部の状態と可変進入装置の状態との連携制御態様により、特定領域への遊技媒体の進入が規制される。これにより、所定の価値が付与不能であるときには、特定領域への遊技球の進入を狙っても、特定領域への遊技球の進入が困難となるため、所定の価値付与に関する遊技者間の公平を担保することができる。
【００１５】
（５）  前記可変進入装置は、
前記特定領域が設けられない第１の可変進入装置（第１特別可変入賞球装置２０）と、
前記特定領域が設けられた第２の可変進入装置（第２特別可変入賞球装置５０）とを含み、
前記開放制御手段は、前記第２の可変進入装置の開放時間を異ならせることにより、前記特定領域に遊技媒体が進入しやすい状態（３０秒間開放状態）と、前記特定領域を遊技媒体に進入しにくいまたは進入不能な状態（０．５秒間開放状態）とに制御し、かつ、前記特定遊技状態における異なる複数の期間（図１３に示す第５Ｒ、第１０Ｒ）において、前記第２の可変進入装置を開放状態に制御する（図１３、図１４）。
【００１６】
このような構成によれば、２つの確変進入装置を用いるときに、特定領域が設けられた第２の可変進入装置の開放時間を異ならせることにより、特定領域に遊技媒体が進入しやすい状態と、特定領域に遊技媒体が進入しにくいまたは進入不能な状態とに制御され、かつ、特定遊技状態における異なる複数の期間において、第２の可変進入装置が開放状態に制御されるので、第２の可変進入装置が開放状態に制御される機会が複数回となるため、いずかの回の開放状態において、遊技媒体を第２の可変進入装置に進入させることが不可能となる事情が生じても、他の回において遊技媒体を第２の可変進入装置に進入させることが可能となる。これにより、特定領域への遊技媒体の進入に基づく所定の価値付与に関して遊技者に不利益が生じることが低減される。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】第２特別可変入賞球装置および透視可能に構成された流下通路を示す図である。
【図３】大当り制御の概要およびラウンド数決定態様を示す説明図である。
【図４】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１２】開放動作選択処理を示すフローチャートである。
【図１３】開放動作選択処理において開放動作を選択するために用いられる各種データテーブルを表形式で示す図である。
【図１４】開放動作選択処理において選択される開放動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図１５】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態による開放動作選択処理において開放動作を選択するために用いられる各種データテーブルを表形式で示す図である。
【図２１】第３実施形態による第２大入賞口の動作と規制部の動作との関連性を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、所定条件が成立した後、所定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
［第１実施形態］
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の正面図である。図２は、第２特別可変入賞球装置５０および透視可能に構成された流下通路５００を示す図である。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２０】
パチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が隣接して設置される（図示せず）。
【００２１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図４参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図４参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図４参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図４参照）が内蔵されている。
【００２３】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図４参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０およびスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２４】
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン１２０と、トリガボタン１２１を有するスティックコントローラ１２２とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２とのいずれか１つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２５】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の左側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。また、演出表示装置９の右側上方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。
【００２６】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【００２７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００２８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２９】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。
【００３１】
そして、大当り表示結果が導出表示された後は、大当り遊技状態となる権利が発生している権利発生状態となる。詳細に説明すると、権利発生状態とは、大当りとなることは確定したが、未だ大当り遊技状態とはなっていない状態のことである。後述するように、このような権利発生状態において、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２に遊技球が進入（通過）したいときに、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての大当り遊技状態（特定遊技状態）に制御される。権利発生状態中には、現在権利発生状態であることが明らかになるように演出表示装置９において、権利発生状態であることを示す表示がされる。
【００３２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００３３】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００３４】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【００３５】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置とは別に、演出表示装置９の右方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
第１特別図柄表示器８ａの下方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
第２特別図柄表示器８ｂの下方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
演出表示装置９の右下方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００４１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４６】
遊技領域７における左側領域の上部には、第１特定ゲート６１が設けられている。遊技領域７における右側領域の上部には、第２特定ゲート６２が設けられている。第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるとき、または、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。その後、演出表示装置９の画面上には、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２の左右どちらかのゲートに遊技球を進入（通過）させるかを選択させるような案内情報が表示される。
【００４７】
本実施の形態では、遊技球が、左側領域の第１特定ゲート６１または遊技領域７右側領域の第２特定ゲート６２を通過し、第１特定ゲートスイッチ６１ａまたは第２特定ゲートスイッチ６２ａのどちらかのゲートスイッチで検出されると、第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンが決定され、大当り遊技状態に移行する。
【００４８】
また、可変入賞球装置１５の下方には、第１大入賞口７１を備えた第１特別可変入賞球装置２０が設けられており、さらにその下方には第２大入賞口７２を備えた第２特別可変入賞球装置５０が設けられている。第１特別可変入賞球装置２０は、第１大入賞口７１を開閉する開閉板２８を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって開閉板２８が開放状態に制御されることによって、入賞領域としての第１大入賞口７１が開放状態になる。第１大入賞口７１に進入した遊技球は第１カウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
また、第２特別可変入賞球装置５０は、第２大入賞口７２を開閉する開閉板５８を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、ソレノイド２１によって開閉板５８が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第２大入賞口７２が開放状態になる。第２大入賞口７２に進入した遊技球は第２カウントスイッチ５４および第３カウントスイッチ５５で検出される。
【００５０】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５１】
第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０のそれぞれには、進入した遊技球を流下させて回収するための流下通路が遊技盤６の内部および裏面側に設けられている。特に、本実施の形態では、第２特別可変入賞球装置５０の流下通路５００の一部分を遊技者が視認可能となるように、遊技領域７において、当該流下通路に対応する部分が透明部材（透明樹脂製部材）で覆われている。
【００５２】
ここで、図２を用いて、第２特別可変入賞球装置５０および流下通路５００の構成を詳細に説明する。図２においては、図中に円形で描かれた遊技球の流下方向が太線の矢印で示されている。
【００５３】
流下通路５００は、正面から見て左斜め下方に下る傾斜通路５０１と、傾斜通路５０１の下端部から鉛直下方に延びる通常領域５７と、傾斜通路５０１の途中で分岐して鉛直下方に延びる特定領域５６とを含む。このように、特定領域５６は、流下通路５００における遊技球の流下方向において、通常領域５７よりも上流側（手前側）に設けられている。特定領域５６の下端部には、特定領域５６に進入した遊技球を検出する第２カウントスイッチ５４が設けられている。通常領域５７の下端部には、通常領域５７に進入した遊技球を検出する第３カウントスイッチ５５が設けられている。第２特別可変入賞球装置５０の下方から第２カウントスイッチ５４および第３カウントスイッチ５５のそれぞれのスイッチに至るまでの流下通路部分（ソレノイド５３部分を除く）が透視可能に構成されている。第２カウントスイッチ５４および第３カウントスイッチ５５は、ラウンド中における入賞個数を計数するために用いられ、そのうち、第２カウントスイッチ５４は、特定領域５６への遊技球が進入したか否かを判断するために用いられる。
【００５４】
傾斜通路５０１における特定領域５６への分岐口５０２が、傾斜通路５０１の延在方向の中間的な位置の底面側に形成されている。分岐口５０２の上部には、分岐口５０２を覆う態様で、蓋体よりなる規制部５２が設けられている。規制部５２は、遊技球が特定領域５６に進入することを規制するために設けられている。規制部５２は、分岐口５０２における下流側端部に設けられた回動軸５２０を軸心として、上下方向に回動することにより、分岐口５０２を開閉可能である。規制部５２は、ソレノイド５３により駆動され、分岐口５０２を開閉する。ソレノイド５３の手前側には「Ｖ」と表示された装飾板５９が設けられている。
【００５５】
ソレノイド５３の駆動前には、図２（ａ）のように、規制部５２が分岐口５０２を閉鎖した閉鎖状態（以下、規制状態と呼ぶ場合がある）であり、常領域５７に遊技球が進入可能であるが特定領域５６に遊技球が進入不可能である。このような閉鎖状態のときは、第２特別可変入賞球装置５０に進入した遊技球が、第３カウントスイッチ５５で検出される。ソレノイド５３が駆動したときには、図２（ｂ）のように、規制部５２が分岐口５０２を開放する方向に回動し、特定領域５６に遊技球が進入可能で、通常領域５７に遊技球が進入不可能な開放状態（以下、通過状態と呼ぶ場合がある）となる。このような開放状態のときは、第２特別可変入賞球装置５０に進入した遊技球が、第２カウントスイッチ５４で検出される。
【００５６】
ソレノイド５３の駆動終了時には、規制部５２が分岐口５０２を閉鎖する方向へ回動して、図２（ａ）のように、特定領域５６に遊技球が進入不可能で、通常領域５７に遊技球が進入可能な閉鎖状態となる。
【００５７】
大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０が、開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置５０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置５０内に形成される特定領域５６に遊技球が進入すると、遊技者に有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態終了後に大当り確率が通常状態（非確変状態）よりも向上した確率向上状態（確変状態）に制御される。確変状態は高確率状態とも呼ばれ、非確変状態は低確率状態とも呼ばれる。確変状態は、確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう。
【００５８】
なお、遊技盤６の全面を透明部材で形成してもよく、第２特別可変入賞球装置５０の周囲のみを透明部材で形成してもよく、少なくとも、通路を流下する遊技球が特定領域５６に進入したか否かを遊技者が判別できるようにすればよい。
【００５９】
次に、第２特別可変入賞球装置５０における遊技球の様子をより詳細に説明する。図２（ａ）に示すように、第２特別可変入賞球装置５０は、ソレノイド５１によって開閉板５７が開放状態に制御されることによって、第２大入賞口７２が開放状態となり、遊技球が進入可能な開放状態となる。遊技球は、開閉板５８の上を転がり、または飛び跳ねて開閉板５８と接触し、あるいは接触せず直接に第２大入賞口７２に進入し、傾斜通路５０１上を下方へ流れる。しかし、図２（ａ）に示すように規制部５２が閉鎖状態に制御されている場合には、いくら遊技球が第２大入賞口７２から進入しても特定領域５６への分岐口５０２が規制部５２により閉鎖されているため、遊技球が特定領域５６へ導かれることはない。本実施の形態の流下通路５００は、一例として、第２大入賞口７２から進入した遊技球が、略０．３秒後に規制部５２（分岐口５０２）の位置を通過するように構成されている。
【００６０】
このような場合、遊技球は、閉鎖状態の規制部５２上を転がり、通常領域５７へ誘導されて第３カウントスイッチ５５により検出される。そして、第３カウントスイッチ５５により検出された遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれる。この場合には、大当り後の遊技状態が低確率状態となる。
【００６１】
図２（ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置５０が第２大入賞口７２から遊技球が進入可能な開放状態に制御され、かつ、規制部５２が開放状態に制御されている場合には、第２大入賞口７２から進入した遊技球が、傾斜通路５０１を転がり、開放された分岐口５０２から特定領域５６へ誘導され、第２カウントスイッチ５４により検出される。そして、第２カウントスイッチ５４により検出された遊技球は、遊技盤６の背面側に導かれる。この場合には、大当り後の遊技状態が高確率状態となるように制御される。
【００６２】
なお、図２において、通常領域５７に相当する位置の領域を特定領域として扱うとともに、特定領域５６に相当する位置の領域を通常領域として扱い、図２（ｂ）に示すような規制部材５２の制御位置を遊技球がこのような特定領域に進入することを規制する閉鎖状態と定義し、図２（ａ）に示すような規制部材５２の制御位置を遊技球がこのような特定領域に進入可能な開放状態と定義することで、前述した大当り遊技状態の特定ラウンド（５Ｒ、１０Ｒ）での制御を行なうようにしてもよい。
【００６３】
また、規制部材５２は、遊技球の特定領域５６への進入を規制可能なものであればよく、本実施の形態に示した蓋体以外の形状のものであってもよい。たとえば、規制部材５２は、棒状の部材により構成され、遊技球の特定領域５６への進入を規制しないときに所定の穴部に収納されており、遊技球の特定領域５６への進入を規制するときに、分岐口５０２の幅方向に亘って突出することで、遊技球の特定領域５６への進入を規制する（棒状の部材により特定領域５６への遊技球の流入が規制される）ようなものであってもよい。
【００６４】
また、この実施形態では、規制部材５２を設けずに、第２大入賞口７２から進入した遊技球を、遊技球の転がり方により特定領域５６と通常領域５７とに適宜の割合で振分ける通路構造の流下通路を用いてもよい。このような構成を採用する場合には、特定領域５６と通常領域５７とに略同じ割合で振分け可能な構成としてもよく、いずれか一方の領域に振分けられる割合が高くなるような構造としてもよい。
【００６５】
また、この実施形態では、流下通路５００が視認可能（透明）となる構成例を示したが、これに限らず、流下通路５００が視認不可能（不透明）となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識できないようになる。また、流下通路５００が半透明となる構成としてもよい。このようにすれば、確変状態となるか否かを遊技者が視覚的に認識しにくくなる。
【００６６】
また、傾斜通路５０１の入口近傍に入賞個数を計数用のカウントスイッチを設けてもよい。このようにすれば、第３カウントスイッチ５５は設ける必要がなくなる。また、第２カウントスイッチ５４は、特定領域５６への遊技球の進入検出専用（前述の例では特定領域５６への遊技球の進入検出と、入賞個数を計数とに兼用している）。
【００６７】
図３は、大当り制御の概要およびラウンド数決定態様を示す説明図である。図３においては、（Ａ）に大当り制御の概要が表形式で示され、（Ｂ）に進入した特定ゲートとラウンド数選択態様との関係が示されている。
【００６８】
図３（Ａ）には、大当り種別、ラウンド数選択条件、開放パターン、確変選択条件、大当り後の大当り確率、および、大当り後の変動時間が示されている。この実施の形態では、大当り種別として５ラウンドの大当りと１０ラウンドの大当りと１５ラウンドの大当りとが設けられている。
【００６９】
また、図３（Ｂ）に示されるように、大当りの表示結果が導出された後の権利発生状態において第１特定ゲート６１に遊技球が進入（通過）すると、大当りのラウンド数を５ラウンドにするか１５ラウンドにするかを抽選により決定するための処理が遊技機内部の制御によって行なわれる。一方、大当りの表示結果が導出された後の権利発生状態において第１特定ゲート６１に遊技球が進入（通過）すると、ラウンド数の抽選が行なわれることなく、ラウンド数は固定的に１０ラウンドとなることが決定される。
【００７０】
この実施の形態では、５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、および、１５ラウンドの大当りのようにラウンド数が異なる複数種類の大当りを設ける場合、実際に大入賞口を開放制御する回数が５回、１０回、１５回というように異なる例を説明する。しかし、これに限らず、これらラウンドが異なる大当りについては、実際に大入賞口を開放制御する回数が１５回で実質的に共通であるが、遊技者等により外部からの見た目において、長時間（たとえば３０秒間）開放しているラウンド数を５回、１０回、１５回となるように設定し、それ以外のラウンドを極めて短時間（たとえば０．５秒間）開放するように設定することにより、実質的に開放状態を確認できるラウンド数（実質的に入賞可能なラウンド数）を５ラウンド、１０ラウンド、および、１５ラウンドとするものを用いてもよい。
【００７１】
権利発生状態において、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２に遊技球が進入（通過）したときには、大当りのラウンド数を決定するための処理に加えて、第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンを選択するための処理が行なわれる。
【００７２】
開放パターンは、ラウンドが異なる大当り種別毎（５ラウンド大当り、１０ラウンド大当り、１５ラウンド大当り）に２パターンずつ設けられている。５ラウンド大当りに対応する第１開放パターンおよび第２開放パターンは、第１〜第４ラウンドまで開放時間が共通しており、最後の第５ラウンドの開放時間が異なる。
【００７３】
１０ラウンド大当りに対応する第１開放パターンおよび第２開放パターンは、第１〜第４ラウンドと第６〜第９ラウンドとで開放時間が共通しており、５ラウンドおよび１０ラウンドで開放時間が異なる。
【００７４】
１５ラウンド大当りに対応する第１開放パターンおよび第２開放パターンは、第１〜第４ラウンドと第６〜第９ラウンドと第１１〜第１５ラウンドとで開放時間が共通しており、５ラウンドおよび１０ラウンドで開放時間が異なる。
【００７５】
具体的には、５ラウンドの大当りに対応する開放パターンとして第１または第２の５ラウンド開放パターンが選択される。５ラウンドの大当り遊技状態においては、第１および第２の５ラウンド開放パターンのいずれも、第１〜第４ラウンドでは、第１特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば３０秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。
【００７６】
第５ラウンドでは、第１および第２の開放パターンに応じて第２特別可変入賞球装置５０が３０秒間または０．５秒間開放する。第５ラウンドにおいて第２特別可変入賞球装置５０が０．５秒間開放する場合は、第２大入賞口７２の開放時間が極めて短いので、遊技球が実質的に第２大入賞口７２に入賞することが不可能であり、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）が得られない。また、仮に０．５秒間開放されている場合に、大入賞口に遊技球が入賞したとしても規制部５２により特定領域５６への進入を規制する制御が行なわれるので、第２特別可変入賞球装置５０が０．５秒開放の場合に遊技球が特定領域５６へ導かれることはない。
【００７７】
第５ラウンドにおいて、第２特別可変入賞球装置５０が３０秒間開放する場合は、大入賞口の開放時間が長いので、遊技球が第２大入賞口７２に入賞することが可能であり、入賞に対して払出される景品球が得られる。そして、規制部５２により特定領域５６への進入を規制する制御が行なわれないので、特定領域５６へ遊技球が進入することに基づいて、大当り後の遊技状態が確変状態に制御される。そして、大当り遊技状態における開放回数が上限値である第５ラウンド（最終ラウンド）となると、大当り遊技状態が終了する。
【００７８】
１０ラウンドの大当りに対応する開放パターンとしては、第１または第２の１０ラウンド開放パターンが選択される。１０ラウンドの大当り遊技状態においては、第１および第２の１０ラウンド開放パターンのいずれも、第１〜第４ラウンドおよび第６〜第９ラウンドでは、第１特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば３０秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、次のラウンドで特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。
【００７９】
第５ラウンドおよび第１０ラウンドには、第１および第２の開放パターンに応じて第２特別可変入賞球装置５０が３０秒間または、０．５秒間開放する。しかし、０．５秒間開放する場合は、第２大入賞口７２の開放時間が極めて短いので、実質的に第２大入賞口７２から入賞することが不可能であり、実質的に賞球（入賞に対して払出される景品球）が得られないようになっている。また、仮に０．５秒間開放する場合に、第２大入賞口７２から遊技球が入賞したとしても規制部５２により特定領域５６への通路が閉鎖されているので、遊技球が特定領域５６へ導かれることはない。
【００８０】
第２大入賞口７２を３０秒間開放する場合（第５ラウンド、第１０ラウンド）には、特定領域５６へ遊技球が入賞することを条件に、大当り後の遊技状態が確変状態となることが成立する。そして、大当り遊技状態における開放回数が上限値である第１０ラウンド（最終ラウンド）となると、大当り遊技状態が終了する。
【００８１】
１５ラウンドの大当りに対応する開放パターンとして第１または第２の１５ラウンド開放パターンが選択される。１５ラウンドの大当り遊技状態においては、第１および第２の１５ラウンド開放パターンのいずれも、第１〜第４ラウンド、第６〜第９ラウンドおよび第１１〜第１５ラウンドでは、第１特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば３０秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、次のラウンドで特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。
【００８２】
第５ラウンドおよび第１０ラウンドには、第１または第２の開放パターンに応じて第２大入賞口７２が３０秒間または、０．５秒間開放する。しかし、０．５秒間開放する場合は、前述したように、実質的に第２大入賞口７２に入賞することが不可能であり、規制部５２により特定領域５６への通路が閉鎖されているので、遊技球が特定領域５６へ導かれることはない。
【００８３】
第２大入賞口７２を３０秒間開放する場合（第５ラウンド、第１０ラウンド）には、特定領域５６へ遊技球が入賞することを条件に、大当り後の遊技状態が確変状態となることが成立する。そして、大当り遊技状態における開放回数が上限値である１５ラウンド（最終ラウンド）となると、大当り遊技状態が終了する。
【００８４】
このように、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒの大当りの各大当り遊技状態において、第２大入賞口７２が開放中に特定領域５６へ遊技球が進入することで、確変状態に移行する。このような確変状態に制御される大当りは、「確変大当り」と呼ばれる。
【００８５】
権利発生状態において、第１特定ゲート６１と第２特定ゲート６２とのどちらに遊技球が進入したかに応じて、大当り遊技状態において付与されるラウンド数および開放パターンの決定結果が異なることとなるので、特別可変入賞球装置の開放制御に対する遊技者の介入性を高めることができる。さらに、特定領域５６に遊技球が進入したことに基づいて確変状態が付与されるので、確変状態の付与に対する遊技者の介入性を高めることができる。このように、遊技に際して遊技者の介入性を高めることにより、遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。このように特別可変入賞球装置の開放制御、および、確変状態の付与に対する遊技者の介入性が高くなることにより、遊技者の嗜好性により、大当りのラウンド数、および、出玉数を変化させることができるとともに、確変状態の付与に関する期待度も変化させることができる。
【００８６】
また、本実施の形態では、大当り状態の終了後には、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【００８７】
なお、「大当り」のうち、第２特別可変入賞球装置５０の開放中に特定領域５６へ遊技球が入賞しなければ、大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当り確率が低確率の通常状態となる。このような通常状態に制御される大当りは、「通常大当り」と呼ばれる。
【００８８】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【００８９】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【００９０】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【００９１】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」を用いる。
【００９２】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【００９３】
この実施の形態においては、大当り後は、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
【００９４】
なお、この実施の形態においては、確変大当り終了後は、次回の大当りまで、大当り確率が高確率でかつ、時短（高ベース）状態が継続される「高確高ベース状態」となるが、通常大当り終了後は、大当り確率が低確率でかつ、時短（高ベース）状態となる「低確高ベース状態」となるが、時短（高ベース）となる変動回数が１００回と決められており、その後は大当り確率が低確率でベースが低ベースの「低確低ベース状態」となる。
【００９５】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１は、打球操作ハンドル５の操作量を調整することにより発射強度を調整することにより、次のような態様で遊技者が遊技球を遊技領域７の左領域または右領域へ打分けることにより、遊技者にとって有利な状態に制御されやすくなるように構成されている。
【００９６】
低確低ベース状態（通常状態）のような低ベース状態においては、時短状態に付随する高ベース状態よりと比べて可変入賞球装置１５が開状態になりにくく、第１始動入賞口１３の方が第２始動入賞口１４よりも遊技球が進入しやすい。したがって、低確低ベース状態においてより多数の始動入賞を得たい場合に、遊技者は、第１始動入賞口１３を狙って「左打ち」をすればよい。
【００９７】
また、高確高ベース状態および低確高ベース状態のような大当り遊技状態後の時短状態に付随する高ベース状態においては、電チューサポート制御等により、低ベース状態よりと比べて可変入賞球装置１５が開状態になりやすく、第２始動入賞口１４の方が第１始動入賞口１３よりも遊技球が進入しやすい。したがって、大当り遊技状態後の高ベース状態においてより多数の始動入賞を得たい場合に、第２始動入賞口１４が設けられた可変入賞球装置１５を開状態にするために、普図ゲート３２を狙って「右打ち」をすればよい。
【００９８】
また、特別図柄および演出図柄の変動表示結果が大当り表示結果となって権利発生状態となったときに、５ラウンドまたは１５ラウンドの大当りを選ぶ場合は、第１特定ゲート６１を狙って「左打ち」をすればよい。ここで、「左打ち」とは、遊技領域７の左側領域に遊技球を打込むことをいう。また、１０ラウンドの大当りを選ぶ場合は、第２特定ゲート６２を狙って「右打ち」をすればよい。ここで、「右打ち」とは、遊技領域７の右側領域に遊技球を打込むことをいう。第１特定ゲート６１に設けられた第１特定ゲートスイッチ６１ａまたは第２特定ゲート６２に設けられた第２特定ゲートスイッチ６２ａを遊技球が通過すれば大入賞口の開放制御状態となる大当り遊技状態に制御される。したがって、権利発生状態において大入賞口の開放制御状態（ラウンド制御状態）に移行させたい場合には、第１特定ゲート６１を狙って「左打ち」をするか、または、第２特定ゲート６２を狙って「右打ち」をすればよい。なお、大当り表示結果を表示したときに、第１特定ゲート６１に遊技球が進入すると、５ラウンドと１５ラウンドとの抽選でラウンド数が決定され、第２特定ゲート６２に遊技球が進入すると、１０ラウンドで固定的にラウンド数が決定される旨を演出表示装置９において案内表示する報知を行なうようにしてもよい。
【００９９】
この実施の形態では、権利発生状態においてラウンド数および開放パターンを決定するために用いられる複数の特定ゲートを、遊技領域７において、左側領域と右側領域とに分けて設けることにより、遊技者がラウンド数を決定するために左右に打分ける構成例を示した。これにより、遊技者の嗜好に合わせた価値を付与する確実性を高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
権利発生状態中には、現在が権利発生状態であることが明らかになるように演出表示装置９において、権利発生状態であることを示す表示がされる。また、第１特定ゲート６１と第２特定ゲート６２とのどちらかを狙うことで大当り遊技状態へ移行する説明を演出表示装置９において表示すればよい。このような表示が行なわれることで、各ゲートを狙わなければ大当り遊技が発生しないことを遊技者に明確に示すことができる。
【０１０１】
なお、権利発生状態においてラウンド数および開放パターンを決定するために用いられる複数の特定ゲートを、遊技領域７において、左側領域と右側領域とのいずれか一方の領域に設けてもよい。その場においては、複数の特定ゲートを可能な限り左右に離隔して設けたり、上限方向に離隔して設けたりすることにより、遊技者が嗜好に合わせてある程度打分けて希望の特定ゲームを狙えるように構成することが望ましい。
【０１０２】
また、権利発生状態においてラウンド数および開放パターンを決定するために用いられる複数の特定ゲートを、遊技領域７において、近接した所定領域（壁部材により囲まれた閉鎖的な領域であってもよく、壁部材により囲まれていない開放的な領域であってもよい）内に設け、所定領域内に誘導された遊技球を、振分け部材により所定時間間隔でいずれかの特定ゲートに振分ける構成（たとえば、遊技球の入り口が１つで所定時間間隔で振分け動作をする振分け部材により２つの特定ゲートに振分ける機能を有する入賞装置）を用いることにより、遊技者が嗜好に合わせて打分けて希望の特定ゲートを狙えるように構成してもよい。その構成の場合は、遊技者が遊技球を所定領域に到達させるタイミングを選択することにより、希望の特定ゲートを狙うことができる。
【０１０３】
また、権利発生状態においてラウンド数および開放パターンを決定するために用いられる特定ゲートとしては、１つの特定ゲートのみを設け、所定時間間隔で遊技球の特定ゲートに進入時に選択可能なラウンド数の設定が変更されるような構成を用いることにより、遊技者が嗜好に合わせて特定ゲートを狙えるタイミングを選択することで、希望するラウンド数が得られるようにする制御を行なうようにしてもよい。
【０１０４】
また、権利発生状態においてラウンド数を選択する第１の特定ゲートを複数種類設けていずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じてラウンド数を選択決定し、さらに、権利発生状態において開放パターンを選択する第２特定ゲートを複数種類設けていずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて開放パターンを選択決定することで、ラウンド数と開放パターンとを個別に選択決定してもよい。
【０１０５】
また、特定ゲートへの遊技球の進入に基づいて大当りのラウンド数および開放パターンを選ぶ条件は、大当り表示結果が導出表示されたことを条件とする場合に限らず、次のような条件を採用してもよい。たとえば、大当りとすることが決定されたときにおいて、特別図柄の変動表示中であることを条件としてもよい。また、表示結果がはずれとなるか大当りとなるかの決定結果に限らず、変動表示中に演出図柄がリーチ状態となったことを条件としてもよい。また、大当り遊技状態において特定のラウンドとなったことを条件としてもよい。
【０１０６】
パチンコ遊技機１では、大当り表示結果が導出表示されたという所定条件が成立して権利発生状態となった後、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２に遊技球が進入（通過）したことに基づいて、大当り遊技状態に制御される例を示した。この場合の所定条件としては、大当り判定により大当りとすることが決定されたときであってもよく、また、大当り判定により大当りとすることが決定された後、大当り表示結果が導出される前の所定期間が経過したときであってもよく、大当り判定により大当りとすることが決定された後リーチ状態となったときであってもよい等、大当り表示結果が導出表示されたとき以外の条件が成立したときであってもよい。
【０１０７】
また、特定領域５６に遊技球が進入したときに遊技者に付与される所定の価値としては、前述のような確変状態の付与に限らず、次のような所定の価値を付与するものであってもよい。たとえば、このような所定の価値の一例としては、特定領域５６に遊技球が進入したときにラウンド数が当初の設定よりも多い回数に亘り継続するように制御すること（たとえば、当初５Ｒのラウンド数であったものが１０Ｒのラウンド数に変更される等）であってもよい。また、このような所定の価値の一例としては、特定領域５６に遊技球が進入したときにラウンド数が当初の設定よりも多い回数に亘り継続するように制御することであってもよい。
【０１０８】
また、特定領域５６に遊技球が進入したときに遊技者に付与される所定の価値としては、特定のコンテンツを付与するものであってもよい。特定のコンテンツには、パチンコ遊技機１の遊技以外の環境において使用可能なコンテンツ（たとえば、画像コンテンツ、着信メロディ等の音楽コンテンツ、クーポン情報等）と、パチンコ遊技機１の遊技において使用可能なコンテンツ（たとえば、遊技において実行可能な特別な表示演出、遊技において実行可能な特別な音声演出等）とが含まれる。このような特定のコンテンツは、演出表示装置９において、不要するコンテンツに応じた２次元コードの画像を表示し、遊技者が携帯電話等の携帯端末装置で当該２次元コードを読取って、所定の特典付与サーバにアクセスして特定コンテンツ対応データを受取ることにより利用可能とすることが考えられる。
【０１０９】
図４は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４Ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５Ａ、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６ＡおよびＩ／Ｏポート部５７Ａを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４ＡおよびＲＡＭ５５Ａが内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０１１０】
また、ＲＡＭ５５Ａは、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５Ａの一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０１１１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６ＡがＲＯＭ５４Ａに格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６Ａ）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６Ａがプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１１２】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０１１３】
また、第１特定ゲートスイッチ６１ａ、第２特定ゲートスイッチ６２ａ、普通ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ５４、第３カウントスイッチ５５からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口７１を備えた第１特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、第２大入賞口７２を備えた第２特別可変入賞球装置５０を開閉するソレノイド５１、を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１１５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ５４、第３カウントスイッチ５５のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、球払出装置９７を駆動する。球払出装置９７には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置９７から払出される。
【０１１６】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１１７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０１１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１１９】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当り遊技状態でのラウンド数（第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放回数）を決定する（ラウンド数決定用）ランダムカウンタである。（３）ランダム２（ＭＲ２）：特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンを決定する（開放パターン決定用）ランダムカウンタである。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）ランダムカウンタである。（５）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）ランダムカウンタである。（６）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）ランダムカウンタである。（７）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）ランダムカウンタである。
【０１２０】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当り遊技状態として、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値に基づいて大当りとする決定がされて、権利発生状態となったときには、第１特定ゲート６１と第２特定ゲート６２とのいずれかに遊技球が進入したときに、大当り遊技状態でのラウンド数の上限値、および、大当り遊技状態での特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンが決定される。権利発生状態で第１特定ゲート６１に遊技球が進入したときには、ラウンド数決定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、ラウンド数が５ラウンドと１５ラウンドとのいずれかに選択決定される。権利発生状態で第２特定ゲート６２に遊技球が進入したときには、ラウンド数が１０ラウンドに決定される。ラウンド数が決定されると、開放パターン決定用乱数（ランダム２）の値に基づいて、大当り状態での開放パターンが決定される。
【０１２１】
なお、ラウンド数と開放パターンとを別個に選択決定するのではなく、ラウンド数と開放パターンとの組合せを複数種類設けておき、当該組合せ種類決定用の１種類のランダムカウンタ（乱数値）を用いて、ラウンド数および開放パターンを選択決定してもよい。つまり、ラウンド数と開放パターンとは、共通のランダムカウンタ（乱数値）を用いて選択決定してもよい。
【０１２２】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１２３】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１２４】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。
【０１２５】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数（第１特別図柄と第２特別図柄との合算保留記憶数）が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行される。
【０１２６】
図６は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４Ａに記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１２７】
通常時大当り判定テーブルには、図６の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図６の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１２８】
ＣＰＵ５６Ａは、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図６に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図６に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１２９】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図７に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１３０】
図７のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６および図７に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１３１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【０１３２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。
【０１３３】
コマンドＡ００１（Ｈ）〜Ａ００３（Ｈ）は、５Ｒ、１０Ｒ、１５Ｒのいずれかのラウンド数を指定した大当りを開始することを指定する大当り開始指定コマンドである。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、権利発生状態であることを指定する権利発生指定コマンドである。
【０１３５】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１３６】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１３７】
図８は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６Ａは、図８に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１３８】
次に、ＣＰＵ５６Ａは、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数、ラウンド数決定用乱数、および、開放パターン決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６Ａは、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１４０】
さらに、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、大入賞口（第１大入賞口７１、第２大入賞口７２）を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６Ａは、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１４２】
また、ＣＰＵ５６Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６Ａは、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１４３】
また、ＣＰＵ５６Ａは、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０１４４】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６Ａは、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１４５】
また、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０１４６】
さらに、ＣＰＵ５６Ａは、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６Ａは、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１４７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１４８】
図９は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口７１、第２大入賞口７２）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５Ａには、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０１５０】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０１５１】
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０１５２】
次に、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０１５３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０１５４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、開放パターンにしたがって第１特別可変入賞球装置２０の第１大入賞口７１と第２特別可変入賞球装置５０の第２大入賞口７２とを所定の順序で開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御、および、開放中の大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口開放中処理において、開放中の大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理に移行し、一方、すべてのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理に移行する。大入賞口開放中処理から大入賞口開放前処理に移行したときには、所定時間のラウンド間インターバル期間が経過するのを待って、次のラウンドを実行するための処理を行ない、次のラウンドにおける大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）の開放を開始する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１５５】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６Ａは、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０１５６】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６Ａは、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１５７】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０１５８】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器８ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器８ａの変動表示に優先して実行される。つまり、第２特別図柄の変動表示を開始するための第２の開始条件は、第１特別図柄の変動表示を開始するための第１の開始条件よりも優先的に成立する。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ５６Ａは、ＲＡＭ５５Ａにおいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５Ａの保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５Ａの保留記憶バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５Ａの保留記憶バッファに格納する。
【０１６０】
そして、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１６１】
すなわち、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５Ａの第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５Ａの第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１６３】
ＲＡＭ５５Ａに形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５７）。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６Ａは、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ５８）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６Ａは、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６Ａは、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０１６５】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６Ａは、保留記憶バッファからランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ５９）。なお、この場合、ＣＰＵ５６Ａは、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図６参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１６７】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４Ａにおける図６（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４Ａにおける図６（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６Ａは、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６Ａは、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ６１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１６９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０１７０】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６Ａは、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ６０）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ６１）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄となる「７」を特別図柄の停止図柄として設定する。なお、大当り図柄は、固定的に定められたものを設定するのではなく、複数種類設けられた大当り図柄のうちから１つの図柄をランダムに選択決定するようにしてもよい。大当り図柄を選択決定する場合は、大当り図柄決定用のランダムカウンタを設けて当該カウンタから抽出した乱数用データを用いてランダムに決定してもよく、既存の乱数用データ（たとえば、ランダムＲ等）を用いてランダムに決定してもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ６２）。
【０１７２】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。図１２は、特別図柄停止処理において実行される開放動作選択処理を示すフローチャートである。図１３は、開放動作選択処理において開放動作を選択するために用いられる各種データテーブルを表形式で示す図である。図１４は、開放動作選択処理において選択される開放動作の一例を示すタイミングチャートである。
【０１７３】
特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６Ａは、ＣＰＵ５６Ａは、停止フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１３０）。停止フラグとは、権利発生状態となる変動表示が停止して大当り表示結果が導出表示されたときにセットされるフラグをいう。
【０１７４】
停止フラグがセットされているときには、後述するＳ１３６に進む。一方、停止フラグがセットされていないときには、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する図柄確定指定コマンドをセットする（Ｓ１３２）。これにより、図柄確定指定コマンドが図６のＳ２８において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４４に移行する（Ｓ１３３）。
【０１７５】
一方、大当りフラグがセットされている場合には（Ｓ１３３Ｙ）、ＣＰＵ５６Ａは、前述の停止フラグをセットし（Ｓ１３４）、大当り遊技状態に制御するための権利が発生している権利発生状態であることを指定する権利発生指定コマンドを送信するための処理を行ない（Ｓ１３５）、Ｓ１３６に進む。このような権利発生指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００では、権利発生状態であることを遊技者に報知する演出を行なう。これにより、遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
なお、このような権利発生状態であることを報知する演出は、実行してもよく、実行しなくてもよい。また、このような大当り遊技状態に制御するための権利発生状態は、大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、当該決定に基づく変動表示が終了したときに発生する。なお、このような大当り遊技状態に制御するための権利発生状態は、大当り判定により大当りとすることが決定されたタイミングで発生するようにしてもよい。
【０１７７】
Ｓ１３６においては、第１特定ゲートスイッチ６１ａと第２特定ゲートスイッチ６２ａとのいずれかのゲートスイッチがオン状態となったか否かを判断する。いずれもオン状態となっていないときには、大当り遊技状態に制御する条件が満たされていないので、処理を終了する。一方、いずれかがオン状態となっているときには、大当り遊技状態に制御する条件が満たされているので、Ｓ１３７〜Ｓ１４３の処理を実行する。
【０１７８】
なお、前述したように、ＲＡＭ５５Ａには、停電等の電源喪失時において遊技状態を特定可能データがバックアップ記憶されるが、電源復旧時において、大当りフラグがセットされているが、第１特定ゲートスイッチ６１ａと第２特定ゲートスイッチ６２ａとのいずれもオン状態となっていない遊技状態（権利発生状態）となっているときには、当該状態であることを報知する処理を行なうようにしてもよい。
【０１７９】
Ｓ１３７では、大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）の開放回数（ラウンド数）および開放パターンを含む開放動作態様を選択決定する開放動作選択処理を実行する（Ｓ１３７）。ここで、図１３を参照して、開放動作選択処理の内容を具体的に説明する。
【０１８０】
開放動作選択処理においては、図１３（Ａ）〜（Ｄ）に示す各種データテーブルを用いて、大当り遊技状態におけるラウンド数、および、開放パターンが選択決定される。図１３（Ａ）は、ラウンド数を選択決定するために用いられるラウンド数選択テーブルである。図１３（Ｂ）は、大当りのラウンド数が５ラウンドに決定されたときの開放パターンを選択決定するために用いられる５Ｒ開放パターン選択テーブルである。図１３（Ｃ）は、大当りのラウンド数が１５ラウンドに決定されたときの開放パターンを選択決定するために用いられる１５Ｒ開放パターン選択テーブルである。図１３（Ｄ）は、大当りのラウンド数が１０ラウンドに決定されたときの開放パターンを選択決定するために用いられる１０Ｒ開放パターン選択テーブルである。これらデータテーブルは、ＲＯＭ５４Ａに記憶されている。
【０１８１】
権利発生状態において第１特定ゲートスイッチ６１ａにより遊技球の進入が検出されたときには、図１３（Ａ）のラウンド数選択テーブルを用いて、大当り遊技状態のラウンド数が、５ラウンドと１５ラウンドとのいずれかに決定される。図１３（Ａ）においては、選択されるラウンド数（５ラウンド、１５ラウンド）と、各ラウンド数に割振られたランダム１の値（１〜１０１の数値範囲）との関係が示されている。各ラウンド数に割振られたランダム１の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。ラウンド数選択テーブルにおいては、１５ラウンドと５ラウンドとで選択割合が略同じ割合となるように設定されている。
【０１８２】
なお、ラウンド数選択テーブルにおいては、１５ラウンドの方が５ラウンドよりも選択される割合が高く設定されてもよく、５ラウンドの方が選択割合が高くなるように設定されてもよい。また、たとえば確変状態および時短状態等の特定の遊技状態においては、非確変状態および非時短状態等の通常の遊技状態よりも１５ラウンドの方が選択割合が高く設定される等、遊技状態に応じて、１５ラウンドと５ラウンドとの選択割合が変化するように制御してもよい。
【０１８３】
図１３（Ｂ）〜（Ｄ）の開放パターン選択テーブルのそれぞれにおいては、選択される開放パターン（たとえば、５ＲＡ、５ＲＢ、１５ＲＡ、１５ＲＢ、１０ＲＡ、１０ＲＢ）と、各開放パターンに割振られたランダム２の値（１〜９９の数値範囲）との関係が示されている。各開放パターンに割振られたランダム２の値については、説明を明確化するために、割振られた個数が示されている。また、各開放パターンについては、ラウンドごとの開放時間が設定されている。
【０１８４】
各開放パターンにおいては、ラウンドの開放時間として、最長３０秒間開放する第１開放態様と、最長０．５秒間開放する第２開放態様とのうちいずれかの開放態様が設定されている。また、各開放パターンにおいて、第１Ｒ〜第４Ｒ、第６Ｒ〜第９Ｒ、および、第１１Ｒ〜第１５Ｒのそれぞれは、第１特別可変入賞球装置２０のみが開放されるので、その開放時間が設定され、第５Ｒおよび第１０Ｒのそれぞれは、第２特別可変入賞球装置５０のみが開放されるので、その開放時間が設定されている。
【０１８５】
大当り遊技状態のラウンド数が５ラウンドに決定されたときには、図１３（Ｂ）の５Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、複数種類の開放パターン（開放パターン５ＲＡ、開放パターン５ＲＢ）のうち、いずれかが大当り遊技状態での開放パターンとして決定される。
【０１８６】
開放パターン５ＲＡは、全ラウンドの開放時間が３０秒間に設定されており、確変判定を行なう第５Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞（進入）が可能な３０秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が高い開放パターンである。一方、開放パターン５ＲＢは、確変判定を行なう第５Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞（進入）が実質的に不可能な０．５秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が低い開放パターンである。したがって、大当り遊技状態のラウンド数が５ラウンドに決定されたときには、開放パターン５ＲＡが選択決定されたときの方が、開放パターン５ＲＢが選択決定されたときよりも、確変大当りとなる期待度が高い。
【０１８７】
大当り遊技状態のラウンド数が１５ラウンドに決定されたときには、図１３（Ｃ）の１５Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、複数種類の開放パターン（開放パターン１５ＲＡ、開放パターン１５ＲＢ）のうち、いずれかが大当り遊技状態での開放パターンとして決定される。
【０１８８】
開放パターン１５ＲＡは、全ラウンドの開放時間が３０秒間に設定されており、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が高い開放パターンである。一方、開放パターン１５ＲＢは、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が低い開放パターンである。したがって、大当り遊技状態のラウンド数が１５ラウンドに決定されたときには、開放パターン１５ＲＡが選択決定されたときの方が、開放パターン１５ＲＢが選択決定されたときよりも、確変大当りとなる期待度が高い。
【０１８９】
大当り遊技状態のラウンド数が１０ラウンドに決定されたときには、図１３（Ｄ）の１０Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、複数種類の開放パターン（開放パターン１０ＲＡ、開放パターン１０ＲＢ）のうち、いずれかが大当り遊技状態での開放パターンとして決定される。
【０１９０】
開放パターン１０ＲＡは、全ラウンドの開放時間が３０秒間に設定されており、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が高い開放パターンである。一方、開放パターン１０ＲＢは、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間に設定されているため、確変大当りとなる期待度が低い開放パターンである。したがって、大当り遊技状態のラウンド数が１０ラウンドに決定されたときには、開放パターン１０ＲＡが選択決定されたときの方が、開放パターン１０ＲＢが選択決定されたときよりも、確変大当りとなる期待度が高い。
【０１９１】
図１３（Ｂ）に示すように、大当り遊技状態のラウンド数が５ラウンドに決定されたときには、確変大当りとなる期待度が低い開放パターン５ＲＢの方が、確変大当りとなる期待度が高い開放パターン５ＲＡよりも選択される割合が高く設定されている。また、図１３（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態のラウンド数が１０ラウンドに決定されたときには、確変大当りとなる期待度が高い開放パターン１０ＲＡと、確変大当りとなる期待度が低い開放パターン１０ＲＢとの選択割合が略同様の割合となるように設定されている。また、図１３（Ｃ）に示すように、大当り遊技状態のラウンド数が１５ラウンドに決定されたときには、確変大当りとなる期待度が高い開放パターン１５ＲＡの方が、確変大当りとなる期待度が低い開放パターン５ＲＢよりも選択される割合が高く設定されている。これにより、大当り遊技状態のラウンド数が多い程、確変大当りとなる期待度が高い開放パターンが選択されやすくなるので、ラウンド数の多さと確変大当りの期待感の高さとの相乗効果により、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０１９２】
なお、大当り遊技状態のラウンド数が少ない程、確変大当りとなる期待度が高い開放パターンが選択されやすくなるように開放パターンの選択割合を設定してもよい。このようにすれば、決定されたラウンド数が少ないとき（たとえば、５Ｒ等）でも、遊技者の期待感を向上させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
また、図１３では、第１特別図柄の変動表示に基づく大当りと、第２特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、ラウンド数の選択決定および開放パターンの選択決定について、同じ選択割合でラウンド数および開放パターンを決定する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄の変動表示に基づく大当りと、第２特別図柄の変動表示に基づく大当りとで、異なる選択割合でラウンド数および開放パターンを決定するようにしてもよい。その場合には、ラウンド数および開放パターンのうち、両方の選択割合が異なるようにしてもよく、いずれか一方の選択割合が異なるようにしてもよい。
【０１９４】
次に、図１３に示すデータテーブルを用いて決定されたラウンド数および開放パターンに基づいて実行される第１大入賞口７１および第２大入賞口７２の開放動作の一例と、第２大入賞口７２の動作と規制部５２の動作との関係とを説明する。
【０１９５】
図１４においては、（ａ）に第１大入賞口７１の動作と第２大入賞口７２の動作との関連性が示され、（ｂ）に第２大入賞口７２の動作と規制部５２の動作との関連性が示されている。
【０１９６】
図１４（ａ）には、ラウンド数が１５ラウンドに決定されたときの２種類の開放パターン１５ＲＡ，１５ＲＢが対比して示されている。図１４（ａ）に示すように、開放パターン１５ＲＡでの開放制御が行なわれたときには、第２大入賞口７２について、第５Ｒと第１５Ｒとのそれぞれの開放時間が３０秒間となるので、第２大入賞口７２に遊技球が進入しやすく、遊技球が特定領域５６に進入しやすい状態となるため、確変状態に制御される期待度が高くなる。一方、開放パターン１５ＲＢでの開放制御が行なわれたときには、第２大入賞口７２について、第５Ｒおよび第１５Ｒのそれぞれの開放時間が０．５秒間となるので、第２大入賞口７２に遊技球が実質的に進入不可能な状態となるため、確変状態に制御される期待度が低くなる。
【０１９７】
次に、図１４（ｂ）を用いて第２大入賞口７２と規制部５２との動作の関連性を説明する。規制部５２は、各ラウンドが開始する前に閉鎖状態とされており、確変判定を行なう第５Ｒと第１０Ｒとのそれぞれにおいて、第２大入賞口７２の開放開始時から１．０秒後に閉鎖状態から開放状態に制御される。したがって、第２大入賞口７２が３０秒間開放する第１開放態様のラウンドにおいては、長期間に亘り、第２大入賞口７２から進入した遊技球が特定領域５６に進入可能な状態となるので、確変状態に制御される期待度が高くなる。一方、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドにおいては、開放時間が０．５秒間という極めて短時間であるので実質的に遊技球が第２大入賞口７２に進入不可能であり、たとえ、当該開放時間中に遊技球が進入したと仮定しても、前述したように、第２大入賞口７２から進入した遊技球は略０．３秒程で規制部５２の位置を通過する構造により、規制部５２が開放状態となる前に遊技球が規制部５２の位置を通過してしまうため、実質的に遊技球が特定領域５６に進入不可能である。なお、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドにおいて、何らかの事情で、当該開放時間中に遊技球が特定領域５６に進入したときには、確変状態に制御するようにしてもよく、また、確変状態に制御しないようにしてもよい。
【０１９８】
このように、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドにおいては、たとえ、当該開放時間中に遊技球が進入したと仮定しても、第２大入賞口７２から進入した遊技球が規制部５２の位置を通過した後のタイミングで、規制部５２が開放状態に制御されるので、実質的に遊技球が特定領域５６に進入不可能であり、確変状態が付与不能であるときには、特定領域５６への遊技球の進入を狙っても、特定領域５６への遊技球の進入が困難となるため、特定領域５６への遊技球の進入に関する遊技者間の公平性を担保することができる。
【０１９９】
規制部５２の開放後の閉鎖タイミングは、第２大入賞口７２が３０秒間開放する第１開放態様のラウンドに対しては、第２大入賞口７２が閉鎖するタイミングと同じであり、一方、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドに対しては、第２大入賞口７２の閉鎖後、規制部５２の開放開始時から１．０秒後のタイミング（第２大入賞口７２の開放開始時から２．０秒後のタイミング）に設定されている。
【０２００】
なお、第２大入賞口７２が３０秒間開放する第１開放態様のラウンドにおいても、第２大入賞口７２の閉鎖後、規制部５２の開放開始時から所定期間経過後まで規制部５２を開放する制御をしてもよい。このようにすれば、第１開放態様で第２大入賞口７２が閉鎖する間際に進入した遊技球に基づいて確変状態に制御できるようにすることが可能となる。
【０２０１】
図１３および図１４に示すように、２つの特別可変入賞球装置を用いるときに、特定領域５６が設けられた第２特別可変入賞球装置５０の開放時間を、３０秒間と０．５秒間とのように異ならせることにより、特定領域５６に遊技球が進入しやすい状態と、特定領域５６に遊技球が進入しにくいまたは進入不能な状態とに制御され、かつ、第５Ｒおよび第１０Ｒのように、大当り遊技状態における異なる複数の期間において、第２特別可変入賞球装置５０が開放状態に制御されるので、第２特別可変入賞球装置５０が開放状態に制御される機会が複数回となるため、いずかのラウンドの開放状態において、遊技球を第２特別可変入賞球装置５０に進入させることが不可能となる事情が生じても、他の回において遊技球を第２特別可変入賞球装置５０に進入させることが可能となる。これにより、特定領域５６への遊技球の進入に基づく所定の価値付与に関して遊技者に不利益が生じることが低減される。
【０２０２】
なお、規制部５２の開放状態の開始タイミングは、第２大入賞口７２から進入した遊技球が規制部５２の位置を通過した後と考えられる時間であればよく、第２大入賞口７２の開放開始時から１．０秒後に限られるものではない。
【０２０３】
また、規制部５２の開放後の閉鎖タイミングは、第２大入賞口７２が３０秒間開放する第１開放態様のラウンドに対しては、規制部５２の開放開始時から所定時間（たとえば、１０秒）後のタイミング（第２大入賞口７２の開放開始時から１１．０秒後のタイミング）となるように設定してもよい。
【０２０４】
また、規制部５２の開放後の閉鎖タイミングは、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドに対しては、次回のラウンドとの間のラウンド間インターバル期間（たとえば、３秒間）の終了時（次回のラウンドの開始直前のタイミング）となるように設定してもよい。
【０２０５】
また、この実施の形態では、確変状態が付与される期待度が高い開放制御と、確変状態が付与される期待度が低い開放制御とを行なう例を示したが、確変状態が付与される期待度が高い開放制御には１００％確変状態が付与される開放制御が含まれてもよく、確変状態が付与される期待度が低い開放制御には１００％確変状態が付与されない開放制御が含まれてもよい。この場合は、開放制御パターンとして、１００％確変状態が付与される開放制御パターンと、１００％確変状態が付与されない開放制御パターンとを選択可能とする。このような開放制御の一例としては、たとえば、特定領域５６にのみ遊技球を振分ける第１状態と、通常領域５７にのみ遊技球を振分ける第２状態とのいずれかに制御可能な振分け部材を第２特別可変入賞球装置５０の流下通路内に設け、１００％確変状態が付与される開放制御パターンが選択されたときには、第２大入賞口７２の開放ラウンド中の全期間に亘り振分け部材を第１状態（特定領域５６への振分け）とし、１００％確変状態が付与されない開放制御パターンが選択されたときには、第２大入賞口７２の開放ラウンド中の全期間に亘り振分け部材を第２状態（通常領域５７への振分け）とする制御を行なえばよい。このようにすれば、１００％確変状態が付与される開放制御と、１００％確変状態が付与されない開放制御とのいずれかを選択して実行することができる。
【０２０６】
次に、図１２に示す開放動作選択処理を具体的に説明する。開放動作選択処理においては、オン状態となったゲートスイッチが第１特定ゲートスイッチ６１ａであるか否かを確認し（Ｓ４２１）、第１特定ゲートスイッチ６１ａであるときには、ランダム１（ラウンド数決定用乱数）の数値データを抽出し、その抽出値に基づき、図１３（Ａ）のラウンド数選択テーブルを用いて、大当り遊技状態でのラウンド数を５Ｒと１５Ｒとのいずれかに決定する（Ｓ４２２）。これにより、権利発生状態において第１特定ゲート６１への遊技球の進入が検出されると、大当り遊技状態でのラウンド数が、５Ｒと１５Ｒとのいずれかに決定される。
【０２０７】
次に、Ｓ４２２によりラウンド数が５Ｒに決定されたか否かを確認する（Ｓ４２３）。５Ｒに決定されたときには、ランダム２（開放パターン決定用乱数）の数値データを抽出し、その抽出値に基づき、図１３（Ｂ）の５Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、大当り遊技状態での開放パターンを決定し（Ｓ４２４）、Ｓ４２８に進む。これにより、５Ｒの開放パターンが選択決定される。一方、５Ｒに決定されていないとき、すなわち、消去法的に１５Ｒに決定されたときには、ランダム２（開放パターン決定用乱数）の数値データを抽出し、その抽出値に基づき、図１３（Ｃ）の１５Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、大当り遊技状態での開放パターンを決定し（Ｓ４２５）、Ｓ４２８に進む。これにより、１５Ｒの開放パターンが選択決定される。
【０２０８】
また、前述のＳ４２１により第１特定ゲートスイッチ６１ａではないとき、すなわち、第２特定ゲートスイッチ６２ａがオン状態になったときには、大当り遊技状態でのラウンド数を１０Ｒに決定する（Ｓ４２６）。これにより、権利発生状態において第２特定ゲート６２への遊技球の進入が検出されると、大当り遊技状態でのラウンド数が、１０Ｒに固定的に決定される。そして、ランダム２（開放パターン決定用乱数）の数値データを抽出し、その抽出値に基づき、図１３（Ｄ）の１０Ｒ開放パターン選択テーブルを用いて、大当り遊技状態での開放パターンを決定し（Ｓ４２７）、Ｓ４２８に進む。これにより、１０Ｒの開放パターンが選択決定される。
【０２０９】
Ｓ４２２またはＳ４２６により決定したラウンド数を特定するデータは、ＲＡＭ５５Ａのラウンド数特定領域に記憶される。
【０２１０】
Ｓ４２８では、Ｓ４２２またはＳ４２６により決定したラウンド数および開放パターンに基づいて、ＲＯＭ５４Ａに記憶された大入賞口開放制御用のデータのうちから、決定されたラウンド数および開放パターンでの開放制御を行なうための開放制御態様データを選択して、所定の記憶領域にセットする（Ｓ４２８）。具体的に、Ｓ４２８で記憶される開放制御態様データには、ラウンド数（１５回、１０回、５回のいずれか）、各ラウンドの開放時間（３０秒、０．５秒のいずれか）、および、各ラウンド間のインターバル時間（３秒）等のデータが含まれる。このようなデータのうち、ラウンド数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされ、さらに、後述する各種処理において使用するために、ＲＡＭ５のラウンド数記憶バッファに記憶される。
【０２１１】
なお、この実施の形態では、５Ｒの大当り、１０Ｒの大当り、および、１５Ｒの大当りで第２大入賞口７２を開放するラウンドが、第５Ｒおよび第１０Ｒというような共通のラウンドであるため、第５Ｒおよび第１０Ｒ以外のラウンドで第１大入賞口７１を開放し、第５Ｒおよび第１０Ｒのラウンドで第２大入賞口７２を開放する制御を行なう例を示す。これに限らず、前述した開放制御態様データに、５Ｒの大当り、１０Ｒの大当り、および、１５Ｒの大当りのそれぞれについて、各ラウンドで開放する大入賞口（第１大入賞口７１、第２大入賞口７２のいずれか）を特定するデータ（たとえば、第１ラウンドは第１大入賞口７１、…第５ラウンドは第２大入賞口７２というようなデータ）を含め、各ラウンド開始前の大入賞口開放前処理において、開放する大入賞口を特定するデータを確認し、その確認結果に基づいて第１大入賞口７１と、第２大入賞口７２とのどちらを開放するかを決定するようにしてもよい。
【０２１２】
また、前述した開放パターン５ＲＢ、１０ＲＢ、１５ＲＢについては、開放パターン５ＲＡ、１０ＲＡ、１５ＲＡの場合と共通で各ラウンドの開放時間を３０秒間として、規制部５２を、第２大入賞口７２を開放しても遊技球が通過できないタイミングで開放状態から閉鎖状態にする制御を行なうことにより、確変状態に制御されにくい制御パターンを設けてもよい。このようにすれば、開放パターン５ＲＢ、１０ＲＢ、１５ＲＢの場合と、開放パターン５ＲＡ、１０ＲＡ、１５ＲＡの場合とで、同じ払出球を遊技者に付与することが可能となる。
【０２１３】
次に、図１４（ｂ）に示したような規制部５２の動作制御を行なうための規制部制御態様データを特定の記憶領域にセットし（Ｓ４２９）、処理を終了する。具体的に、Ｓ４２９で記憶される規制部制御態様データには、規制部５２の開放開始タイミング（１秒後）、および、規制部５２の閉鎖タイミング（２秒後）等のデータが含まれる。
【０２１４】
次に、図１１を参照して、特別図柄停止処理の続きを説明する。Ｓ１３７による開放動作選択処理の後、Ｓ１３８では、停止フラグをリセットする。そして、確変フラグおよび時短フラグのそれぞれをリセットする（Ｓ１３９）。次に、Ｓ１３７により決定された大当りのラウンド数を確認し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、決定されたラウンド数の大当りを開始することを指定する大当り開始指定コマンド（５Ｒ大当り開始指定コマンド、１０Ｒ大当り開始指定コマンド、または、１５Ｒ大当り開始指定コマンド）を送信する制御を行なう（Ｓ１４０）。Ｓ１４０において、大当りのラウンド数は、開放動作選択処理（Ｓ１３７）で選択され、ラウンド数記憶バッファに記憶されている大当りのラウンド数に基づいて確認される。
【０２１５】
また、ＣＰＵ５６Ａは、大当り発生時には制御状態を一旦通常状態に戻すために、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ１４１）。
【０２１６】
また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間（大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置９において報知する時間）およびに相当する値を設定し（Ｓ１４２）、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。
【０２１７】
また、大当り表示時間は、第１特別可変入賞球装置２０を開放状態にするまでの待ち時間としての機能を有する時間である。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが１減算されて、０になると大入賞口が開放されて第１ラウンドが開始される。つまり、大当り表示時間が経過すると、決定されたラウンド数の多少によらず、第１ラウンドが開始される。これにより、大入賞口（第１大入賞口７１、第２大入賞口７２）の開放開始契機が明確になるため、遊技内容に関する知識に差がある遊技者間での公平性を担保することができる。
【０２１８】
前述のＳ１３３により大当りフラグがセットされていないと判断されてＳ１４３に進んだ場合、ＣＰＵ５６Ａは、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４４）。確変フラグがセットされているときには、後述するＳ１５０に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）。これにより、確変状態であるときには、はずれとなる変動表示が終了したときに、確変状態および時短状態が維持される。
【０２１９】
一方、Ｓ１４４で確変フラグがセットされていないときには、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４５）。時短フラグがセットされていない場合には、Ｓ１５０に進む。これにより、確変状態でなく、かつ、時短状態でもない低確低ベース状態において、はずれとなる変動表示が終了したときには、低確低ベース状態が維持される。一方、時短フラグがセットされている場合には、通常大当りの終了後の時短状態（低確高ベース状態）における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４６）。なお、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ない、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、時短回数の残数を演出表示装置９で表示するようにしてもよい。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６Ａは、時短回数カウンタの値が０になったか否かを確認する（Ｓ１４７）、時短回数カウンタの値が０になっていないときには、後述するＳ１５０に進む。これにより、通常大当りの終了後の時短状態において、はずれとなる変動表示が所定回数（１００回）終了するまでは、低確高ベース状態による時短状態が維持される。一方、時短回数カウンタの値が０になったときには時短フラグをリセットする（Ｓ１４８）。そして、ＣＰＵ５６Ａは、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行ない（Ｓ１４９）、Ｓ１５０に進む。これにより、通常大当りの終了後の時短状態において、はずれとなる変動表示が所定回数（１００回）終了したときには、低確高ベース状態による時短状態が終了し、低確低ベース状態に移行する。
【０２２１】
なお、この実施の形態では、大入賞口を備えた特別可変入賞球装置として、複数の装置（第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置５０）を設け、特定領域５６への遊技球の進入により確変状態を付与可能な特定ラウンド（５Ｒ、１０Ｒ）であるか否かに基づいて、複数の特別可変入賞球装置を使い分ける例を説明した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置を１つのみ設け、特定ラウンド（５Ｒ、１０Ｒ）においてのみ、特定領域５６への遊技球の進入により確変状態を付与可能とする制御を行なうようにしてもよい。また、特定領域５６への進入を規制する振分け部材を特定領域５６に進入する前の経路に設けてもよい。
【０２２２】
また、この実施の形態では、大入賞口を備えた複数の特別可変入賞球装置（第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置５０）を遊技領域７における右側領域に設けた例を示した。しかし、複数の特別可変入賞球装置は、遊技領域７における左側領域に設けてもよい。また、複数の特別可変入賞球装置は、遊技領域７における左側領域と右側領域とに分けて設けてもよい。
【０２２３】
図１５は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（Ｓ４０２）。
【０２２４】
大当り遊技状態の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、開放開始前時間となるので、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が０になるまで、後述するＳ４４５により設定されたインターバル時間となる。このようなインターバル時間においては、たとえば、予め定められた演出をする制御が行なわれる。
【０２２５】
Ｓ４０２で大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４０３）。ＣＰＵ５６Ａは、現在のラウンド数を、ラウンド数特定領域に記憶されたラウンド数（上限値）と、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値とを確認することにより認識する。
【０２２６】
次に、ラウンド数特定領域に記憶されたラウンド数（上限値）と開放回数カウンタの値とを確認することにより認識した現在のラウンド数が第５Ｒまたは第１０Ｒであるか否かを確認する（Ｓ４０４）。第５Ｒまたは第１０Ｒであるときは、今回のラウンドにおいて第２大入賞口７２を開放することを決定し（Ｓ４０５）、Ｓ４０７に進む。一方、第５ラウンドまたは第１０ラウンドでないときは、今回のラウンドにおいて第１大入賞口７１を開放することを決定し（Ｓ４０６）、Ｓ４０７に進む。
【０２２７】
Ｓ４０７では、第１大入賞口７１または第２大入賞口７２のうち、Ｓ４０５またはＳ４０６により決定された大入賞口を駆動対象として、前述のＳ４２８により設定された開放制御態様データに基づいて、ソレノイド２１を駆動して第１大入賞口７１（第１特別可変入賞球装置２０）を開放する制御、または、ソレノイド５１を駆動して第２大入賞口７２（第２特別可変入賞球装置５０）を開放する制御を行なう（Ｓ４０７）。そして、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４０８）。このように、大当り遊技状態においては、各ラウンドの開始時において、第１大入賞口７１と第２大入賞口７２とのどちらを開放するかが選択される。
【０２２８】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値として、前述のように設定された開放制御態様データに基づく、当該ラウンドの開放時間に相当する値を設定する（Ｓ４０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１０）。
【０２２９】
また、前述のＳ４０２で大入賞口制御タイマの値が０になっていない場合は、開放開始前期間またはラウンド間インターバル期間であり、このうち、前述した第２大入賞口７２が０．５秒間開放したラウンドの終了後のインターバル期間中には、Ｓ４１１〜Ｓ４１６に示す規制部５２の制御が実行される。それは、第２大入賞口７２が０．５秒間開放するラウンドであるときは、第２大入賞口７２の開放開始時から０．５秒間経過後に終了し、特別図柄プロセス処理が大入賞口開放中処理から大入賞口開放前処理に移行した後に、規制部５２の開放開始タイミング（第２大入賞口７２の開放開始時から１．０秒後）が到来するので、大入賞口開放前処理の実行期間中に規制部５２の開閉を実行する必要があるからである。Ｓ４１１〜Ｓ４１６の処理内容は、後述する大入賞口開放中処理を説明した方がより明確となるので、大入賞口開放中処理を説明した後に説明する。
【０２３０】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口開放前処理において設定された大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４３０）。
【０２３１】
そして、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっているときは、開放時間が経過したときであるので、開放中の大入賞口を閉鎖するために、Ｓ４３６に進む。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、現在のラウンドが、第１大入賞口７１が開放中のラウンド、すなわち、第１〜第４ラウンド、第６〜第９ラウンド、および、第１１〜第１５ラウンドのいずれかに該当するか否かを確認する（Ｓ４３２）。Ｓ４３２において、現在のラウンドは、ラウンド数特定領域に記憶されたラウンド数（上限値）と、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値とを確認することにより認識する。
【０２３２】
Ｓ４３２で第１大入賞口７１が開放中のラウンドでないときは、後述するＳ４４７に進む。一方、Ｓ４３２で第１大入賞口７１が開放中のラウンドであるときは、第１カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３３）、第１カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、第１大入賞口７１または第２大入賞口７２への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３４）。そして、ＣＰＵ５６Ａは、入賞個数カウンタの値が所定数（たとえば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。一方、入賞個数カウンタの値が所定数になっていれば、開放中の大入賞口を閉鎖するために、Ｓ４３６に進む。
【０２３３】
また、Ｓ４３２で第１大入賞口７１が開放中のラウンドでないとき、すなわち、第２大入賞口７２が開放中のラウンドであるときは、図１７のＳ４５１に進み、大入賞口制御タイマの値に基づいて、規制部５２の開放開始タイミング（大入賞口開放開始時から１．０秒経過時）であるか否か確認する（Ｓ４５１）。規制部５２の開放開始タイミングであるときは、ソレノイド５３を駆動して規制部５２を開放する制御を行ない（Ｓ４５２）、Ｓ４５３に進む。一方、規制部５２の開放開始タイミングでないときは、そのままＳ４５３に進む。
【０２３４】
Ｓ４５３では、第２カウントスイッチ５４がオンしたか否か確認し（Ｓ４５３）、第２カウントスイッチ５４がオンしたときには、確変決定フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４５４）。確変決定フラグは、大当り遊技状態において、特定領域５６への遊技球が進入したときに確変状態とすることが決定（確定）したことを示すフラグであり、当該確変決定フラグがセットされと、大当り遊技の終了時に確変フラグがセットされることとなる。Ｓ４５４で確変決定フラグがセットされていないときは、確変決定フラグをセットし（Ｓ４５５）、前述したＳ４３４に進むことにより、入賞個数カウンタが加算更新される。一方、Ｓ４５４で確変決定フラグがセットされているときは、そのままＳ４３４に進むことにより、入賞個数カウンタが加算更新される。
【０２３５】
また、Ｓ４５３で第２カウントスイッチ５４がオンしていないときは、第３カウントスイッチ５５がオンしたか否か確認し（Ｓ４５６）、第３カウントスイッチ５５がオンしていないときは、処理を終了する。一方、第３カウントスイッチ５５ががオンしたときには、前述したようなＳ４３４に進むことにより、入賞個数カウンタが加算更新される。
【０２３６】
このように、入賞個数カウンタは、第１大入賞口７１が開放されるときには、第１大入賞口７１に進入した入賞球の個数を、第１カウントスイッチ２３の検出に基づいてラウンド中の入賞個数として計数し、第２大入賞口７２が開放されるときには、第２カウントスイッチ５４および第３カウントスイッチ５５の検出に基づいて第２大入賞口７２に進入した入賞球の個数をラウンド中の入賞個数として計数する機能を有する。なお、入賞個数カウンタは、第１大入賞口７１への入賞個数を計数するカウンタと、第２大入賞口７２への入賞個数を計数するカウンタとに分けて設けてもよい。
【０２３７】
ラウンドの開放時間が経過してＳ４３１で大入賞口制御タイマが０となったとき、または、ラウンド中に第１大入賞口７１または第２大入賞口７２への所定個数の入賞が生じて入賞個数カウンタが所定値となったときには、大入賞口の閉鎖条件がしているので、ソレノイド２１または５１を駆動して、開放中の大入賞口（第１大入賞口７１または第２大入賞口７２）を閉鎖する制御を行なう（Ｓ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３７）。
【０２３８】
次に、Ｓ４０４の処理と同様に、現在のラウンド数が第５Ｒまたは第１０Ｒであるか否かを確認する（Ｓ４３８）。第５Ｒまたは第１０Ｒでないときは、後述するＳ４４２に進む。一方、第５Ｒまたは第１０Ｒであるときは、Ｓ４２８により記憶された開放制御態様データ（開放パターンデータ）に基づいて、現在のラウンドが最長３０秒間開放する第１開放態様であるか否かを確認する（Ｓ４３９）。Ｓ４３９で第１開放態様であるときは、規制部５２を閉鎖する制御を行ない（Ｓ４４０）、後述するＳ４４２に進む。これにより、現在のラウンドが最長３０秒間開放する第１開放態様であるときには、第２大入賞口７２が閉鎖するときに、規制部５２が閉鎖される。一方、Ｓ４３９で第１開放態様でないとき、すなわち、第２開放態様（０．５秒間開放）であるときは、第２大入賞口７２が閉鎖して大入賞口開放中処理が終了した後（第２大入賞口７２の開放開始後１．０秒）に規制部５２を開放開始する必要があるので、大入賞口開放中処理終了後の大入賞口開放前処理において規制部５２を開放するために、規制部開放フラグをセットし、Ｓ４４２に進む。第２開放態様（０．５秒間開放）であるときは、大入賞口開放前処理においても規制部５２の開放を継続するのは、第２開放態様で第２大入賞口７２を開放するときの大入賞口開放中処理は、当該開放時間である０．５秒が経過すると終了するが、規制部５２が開放開始するタイミングは、第２大入賞口７２の開放開始時から１．０秒経過時であり、大入賞口開放中処理がすでに終了しているタイミングだからである。
【０２３９】
なお、第２大入賞口７２が第１開放態様（３０秒間）で開放されるときには、規制部５２を第２大入賞口７２よりも先に閉鎖してもよく、規制部５２を第２大入賞口７２よりも後に閉鎖してもよい。また、Ｓ４３９で第２開放態様（０．５秒間開放）であるときは、第２大入賞口７２が閉鎖した後も、大入賞口開放中処理が継続し、所定期間（たとえば、０．５秒間）が経過したときに規制部５２を閉鎖し、その後に大入賞口開放前処理に移行するように制御してもよい。
【０２４０】
次いで、ＣＰＵ５６Ａは、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４４２）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ４４６）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する（Ｓ４４７）。具体的に、インターバル時間としては、Ｓ４２８によりセットされた開放制御態様データに基づいてインターバル時間のデータが設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新し（Ｓ４４８）、処理を終了する。
【０２４１】
また、Ｓ４４３で開放回数カウンタの値が０である場合に、ＣＰＵ５６Ａは、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御を行なう（Ｓ４４３）。具体的に、Ｓ４４２では、前述した確変決定フラグのデータに基づいて確変大当りか否かを確認し、かつ、前述した開放態様データに基づいて大当りのラウンド数を確認する。そして、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置９において報知する演出を行なう時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４４）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新し（Ｓ４４５）、処理を終了する。
【０２４２】
次に、Ｓ４４１でセットされる規制部開放フラグがセットされているときに実行される図１５の大入賞口開放開始処理におけるＳ４１１〜Ｓ４１６の処理を説明する。Ｓ４１１では、規制部開放フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４１１）。規制部開放フラグがセットされているときは、大入賞口開放前処理において、Ｓ４１２〜Ｓ４１６により規制部５２の開閉制御が行なわれる。一方、規制部開放フラグがセットされていないときは、処理が終了する。
【０２４３】
Ｓ４１１で規制部開放フラグがセットされているときは、規制部開放開始タイミングであるか否かを確認する（Ｓ４１２）。規制部開放開始タイミングは、第２大入賞口７２の開放開始時から１．０秒経過時であり、規制部開放開始タイミングであるか否かは、第５Ｒまたは第１０Ｒで第２開放態様（０．５秒間開放）により第２大入賞口７２が開放開始（Ｓ４０７）後、移行した大入賞口開放中処理で０．５秒間が経過して第２大入賞口７２が閉鎖し、さらに大入賞口開放前処理に移行してから０．５秒が経過したタイミング（第２大入賞口７２の開放開始時から合計で１．０秒経過時）であるか否かを大入賞口制御タイマの値に基づいて判定する。
【０２４４】
Ｓ４１２で規制部開放開始タイミングであるときは、ソレノイド５３を駆動して規制部５２を開放する制御を行ない（Ｓ４１３）、Ｓ４１４に進む。一方、規制部５２の開放開始タイミングでないときは、そのままＳ４１４に進む。Ｓ４１４では、規制部の閉鎖タイミングであるか否かを確認する（Ｓ４１４）。規制部の閉鎖タイミングは、第５Ｒまたは第１０Ｒで第２開放態様（０．５秒間開放）により第２大入賞口７２が開放開始（Ｓ４０７）後、移行した大入賞口開放中処理で０．５秒間が経過して第２大入賞口７２が閉鎖し、さらに大入賞口開放前処理に移行してから１．５秒が経過したタイミング（第２大入賞口７２の開放開始時から合計で２．０秒経過時）であるか否かを大入賞口制御タイマの値に基づいて判定する。
【０２４５】
Ｓ４１４で規制部の閉鎖タイミングであるときは、規制部５２を閉鎖する制御を行ない（Ｓ４１５）、規制部開放フラグをリセットした（Ｓ４１６）後、処理を終了する。一方、規制部５２の閉鎖タイミングでないときは、処理を終了する。
【０２４６】
このように、第２大入賞口７２を第２開放態様（０．５秒間開放）で開放するときは、第２大入賞口７２が閉鎖した後、大入賞口開放中処理から移行した大入賞口開放前処理において、規制部５２の開放制御および閉鎖制御が行なわれる。
【０２４７】
なお、この実施の形態では、第２大入賞口７２を第２開放態様（０．５秒間開放）で開放するときに特定領域５６に遊技球が進入したときに、確変確定フラグをセットして確変状態に制御するようにしてもよい。また、第２大入賞口７２を第２開放態様（０．５秒間開放）で開放するときに特定領域５６に遊技球が進入したときに、確変確定フラグをセットせずに確変状態に制御しないようにしてもよい。
【０２４８】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６Ａは、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を１減算する（Ｓ１５０）。そして、ＣＰＵ５６Ａは、大入賞口制御タイマの値が０になっているか否（大当り終了時間が経過したか否か）確認する（Ｓ１５１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になっていれば、大当りフラグをリセットする（Ｓ１５２）。
【０２４９】
次に、現在の大当り遊技状態（開放制御状態）の大当りの大当り種別が確変大当りであるか否かを判断するために、確変決定フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１５３）。
【０２５０】
確変決定フラグがセットされているとき、すなわち、確変大当りとなるときには、確変フラグをセットし（Ｓ１５４）、時短フラグをセットする（Ｓ１５５）。これにより、大当り遊技状態（開放制御状態）の終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に制御される。これにより、確変大当り（５Ｒ確変大当り、１０Ｒ確変大当り、１５Ｒ確変大当り）の大当り遊技状態の終了後には、次に大当りが発生するまでの期間継続して確変状態および時短状態に制御されることとなる。本実施の形態では、時短フラグがセットされて時短状態に制御されたときに、普通図柄プロセス処理において時短状態であると判断され、高ベース状態に制御されることとなる。
【０２５１】
次に、ＣＰＵ５６Ａは、確変決定フラグをリセットする（Ｓ１５６）。そして、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行ない（Ｓ１５７）、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行なう（Ｓ１５８）。これにより、確変状態指定コマンドおよび時短状態指定コマンドがそれぞれ演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次いで、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６２）、処理を終了する。
【０２５２】
一方、Ｓ１５３で確変決定フラグがセットされていないと判断されたとき、すなわち、通常大当りとなるときには、時短フラグをセットする（Ｓ１５９）。これにより、通常大当り（５Ｒ通常大当り、１０Ｒ通常大当り、１５Ｒ通常大当り）の大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１６０）。これにより、通常大当りの大当り遊技状態の終了後には、次回の大当りが発生しなければ変動表示が１００回実行されるまでの期間継続して時短状態に制御されることとなる。前述したように、本実施の形態では、時短フラグがセットされて時短状態に制御されたときに、普通図柄プロセス処理において時短状態であると判断され、高ベース状態に制御されることとなる。
【０２５３】
次に、ＣＰＵ５６Ａは、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための処理を行なう（Ｓ１６１）。これにより、時短状態指定コマンドがそれぞれ演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。次いで、ＣＰＵ５６Ａは、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ１６２）、処理を終了する。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態において遊技球が特定領域６５に進入すると必ず確変状態に制御する例を示した。しかし、これに限らず、大当り遊技状態において遊技球が特定領域６５に進入したことを条件として、確変状態に制御するか否かを所定割合で決定する抽選処理を行ない、その結果として確変状態に制御することが決定されたときに、確変状態に制御するようにしてもよい。
【０２５５】
次に、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図１９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２５８】
次いで、演出図柄の大当り図柄決定用乱数および各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃおよび第２保留記憶表示部１８ｄの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２５９】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２６０】
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、受信した変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄の停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別、および、大当りとなるときの大当り種別の判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２６１】
大当りとなるときには、左，中，右の演出図柄がそろったぞろ目の大当り図柄の組合せを大当り表示結果として決定する。
【０２６２】
一方、はずれとなるときには、ぞろ目とならない左，中，右の演出図柄の組合せをはずれ表示結果としてランダムに決定する。ただし、はずれとなるときにおいて、変動パターンコマンドがリーチとなることを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左，右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成することが可動なはずれ表示結果を決定し、変動パターンコマンドがリーチとならない（通常変動となる）ことを指定するコマンドであるときには、変動表示中において左，右の図柄が揃ったリーチ図柄を形成しないようなはずれ表示結果を決定する。
【０２６３】
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。
【０２６４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、大当り遊技状態の終了時に送信される確変状態指定コマンドに基づいて、確変状態であるかを認識することができるので、大当り遊技状態の終了時において、演出表示装置９等の演出装置により、確変状態であるか否かに応じて異なる演出が行なわれる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このように大当り遊技状態の終了時において確変状態であるか否かに応じて異なる演出が行なわれると、確変状態を付与可能なラウンドにおいて遊技球が特定領域６５に進入せずに確変状態が付与されないときでも、遊技者が大当り遊技状態の途中で落胆してしまわないようにすることができる。
【０２６５】
なお、図１７のＳ４５５において確変決定フラグがセットされたときに、確変状態となることが確定した旨を指定する確変確定指定コマンドを送信するステップを設けてもよい。そのようにすれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、確変状態指定コマンドを受信することにより、特定領域５６への遊技球の進入（通過）に基づいて、確変状態となることが確定したことを認識することができるので、演出表示装置９において、確変状態が確定したことを報知する確変確定報知演出を行なうようにしてもよい。これにより、特定領域５６への遊技球の進入により確変状態となることが明確に示されるので、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、このように、特定領域５６への遊技球の進入（通過）に基づいて、確変状態となることが確定したことを報知する演出を行なうときには、特定領域５６に遊技球が進入（通過）しても所定の割合で当該演出を実行しないようにしておき、大当り遊技状態の終了時において、確変状態となることを報知する制御を行なうようにすれば、特定のラウンドにおいて確変状態となることが確定したことを報知する演出が行なわれなかったときでも、確変状態となる場合が生じるので、大当り遊技状態の途中のラウンドで遊技者が落胆し過ぎないような状況を生じさせることができる。
【０２６６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、時短状態であることを特定可能な演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）に基づいて、時短状態であるかを認識することができるので、演出表示装置９等の演出装置により、時短状態であるか否かに応じて異なる演出が行なわれる。
【０２６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、権利発生状態において次のような演出が行なわれる。
【０２６８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、権利発生指定コマンドを受信することにより、権利発生状態となっていることを認識することができるので、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示の停止時において大当り表示結果が導出表示された後、権利発生状態である旨を表示する等、権利発生状態となったことを報知する権利発生状態報知演出が行なわれる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような権利発生状態報知演出は行なわなくてもよい。
【０２６９】
権利発生状態において、遊技領域７の左側に設けられた第１特定ゲート６１に遊技球が進入すると５Ｒまたは１５Ｒの大当りが開始され、遊技領域７の右側に設けられた第２特定ゲート６２に遊技球が進入すると１０Ｒの大当りが開始されるので、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出表示装置９において、権利発生状態で、「左打ち」をすると５Ｒまたは１５Ｒの大当りが発生し、「右打ち」をすると１０Ｒの大当りが発生するという情報を表示する等、打分けにより大当りのラウンド数を選択可能であることを報知する打分け報知演出が行なわれる。これにより、遊技に対する遊技者の介入性が高められるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、このような打分け報知演出は行なわなくてもよい。
【０２７０】
また、権利発生状態においては、「左打ち」または「右打ち」を報知せずに、第１特定ゲート６１に遊技球が進入すると５Ｒまたは１５Ｒの大当りが開始され、遊技領域７の右側に設けられた第２特定ゲート６２に遊技球が進入すると１０Ｒの大当りが開始されるというような特定ゲート別の価値情報を表示するゲート別価値情報報知を行なうようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技内容を明確に把握することが可能となり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２７１】
また、大当り遊技状態の開始時においては、ラウンド数が特定された大当り開始指定コマンドを受信することにより、大当りのラウンド数を認識することができるので、演出表示装置９において、大当り遊技状態の開始時において、大当りのラウンド数を表示する等、大当りのラウンドを報知する大当りラウンド数報知演出が行なわれる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような大当りラウンド数報知演出は、行なわなくてもよい。
【０２７２】
また、大当り遊技状態においては、大当り遊技状態において、大入賞口開放中指定コマンドにより、何ラウンド目のラウンドかを認識することができるので、各ラウンドにおいて、第１大入賞口７１と第２大入賞口７２とのどちらが開くかという情報を演出表示装置９における画像表示等により報知する開放情報報知演出が行なわれる。これにより、遊技者が遊技状態に対応して遊技球を適正に打込むことが可能となり、遊技の興趣をさらに向上させることができる。なお、このような開放情報報知演出は行なわなくてもよい。
【０２７３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、大当り遊技状態において、大入賞口開放中指定コマンドにより、何ラウンド目のラウンドかを認識することができるので、第５Ｒと第１０Ｒとのそれぞれにおいて、特定領域５６に遊技球が進入すると確変状態となるという情報を演出表示装置９における画像表示等により報知する確変情報報知演出が行なわれる。なお、このような確変情報報知演出は行なわなくてもよい。
【０２７４】
[第２実施形態]
次に、第２実施形態を説明する。第２実施形態においては、選択可能な開放パターンとして、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒのうち、いずれか一方のラウンドの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間に設定され、他方のラウンドの開放時間が第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間に設定されているものを含む例を説明する。
【０２７５】
図２０は、第２実施形態による開放動作選択処理において開放動作を選択するために用いられる各種データテーブルを表形式で示す図である。
【０２７６】
第１実施形態では、図１３（Ｃ），（Ｄ）に示すように、選択可能な開放パターンとして、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの両方が第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間に設定された開放パターン（１５ＲＡ，１０ＲＡ）と、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒの両方が第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間に設定された開放パターン（１５ＲＢ，１０ＲＢ）とのみで構成される例を示した。
【０２７７】
第２実施形態では、図２０（Ｃ），（Ｄ）に示すように、選択可能な開放パターンとして、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒのうち一方のラウンド（第５Ｒ）が第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間に設定され、他方のラウンド（第１０ＲＣ）が第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間に設定された開放パターン（１５ＲＣ，１０ＲＣ）が含まれる例が示されている。
【０２７８】
選択可能な開放パターンとして、このような開放パターンを含むようにすれば、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒのうち一方のラウンド（第５Ｒ）で、第２大入賞口７２への入賞が実質的に不可能な０．５秒間の開放が行なわれても、他方のラウンド（第１０Ｒ）で第２大入賞口７２への入賞が可能な３０秒間の開放が行なわれる可能があるようになるので、一方のラウンド（第５Ｒ）で実質的に第２大入賞口７２への入賞が不可能な０．５秒間の開放が行なわれても、遊技者が完全に落胆しないようにすることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
[第３実施形態]
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、第２大入賞口７２が０．５秒間開放する第２開放態様のラウンドにおいて、特定領域５６への遊技球の進入に関する遊技者間の公平性を担保するためのその他の制御例を説明する。
【０２８０】
図２１は、第３実施形態による第２大入賞口７２の動作と規制部５２の動作との関連性を示す図である。第３実施形態では、以下に説明するように、規制部５２の動作パターンのみを用いて特定領域５６への遊技球の進入に関する遊技者間の公平性を担保するものであり、第２大入賞口７２の開放パターンは、すべて開放時間が３０秒間に設定されている。なお、第２大入賞口７２の開放パターンは、前述した実施の形態と同様に、第５Ｒ、第１０Ｒの開放時間が０．５秒間に設定されてもよい。
【０２８１】
図２１に示すように、規制部５２は、各ラウンドが開始する前に閉鎖状態とされており、各ラウンドの開始時において第２大入賞口７２の開放開始と同時に開放状態に制御する。そして、確変判定を行なう第５Ｒと第１０Ｒとのそれぞれにおいて、規制部５２は、第２大入賞口７２および規制部５２の開放開始時からたとえば０．３秒後に閉鎖状態に制御される。一方、確変判定を行なう第５Ｒおよび第１０Ｒ以外のラウンドにおいては、当該０．３秒経過後も規制部５２の開放状態を継続する。したがって、第５Ｒおよび第１０Ｒ以外のラウンドにおいては、長期間に亘り、第２大入賞口７２に進入した遊技球が特定領域５６に進入可能な状態となるので、確変状態に制御される期待度が高くなる。一方、第５Ｒと第１０Ｒとのそれぞれにおいては、規制部５２の開放時間が０．３秒間という極めて短時間であり、たとえ、当該第２大入賞口７２開放当初に遊技球が第２大入賞口７２に遊技球が進入したと仮定しても、第２大入賞口７２から進入した遊技球が規制部５２の位置を通過する前に規制部５２が閉鎖するので実質的に遊技球が第２大入賞口７２に進入不可能となるため、確変状態に制御される期待度が低くなる。
【０２８２】
このように、確変状態が付与不能なラウンドでは、たとえ、第２大入賞口７２の開放時間中に遊技球が進入したと仮定しても、開放した第２大入賞口７２から進入した遊技球が規制部５２の位置を通過する前（開放後０．３秒後）に、規制部５２が閉鎖状態に制御されるので、確変状態が付与不能であるときには、特定領域５６への遊技球の進入を狙っても、特定領域５６への遊技球の進入が困難となるため、確変状態の付与に関する遊技者間の公平を担保することができる。
【０２８３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１１のＳ１３１，Ｓ１３３，Ｓ１３６，Ｓ１３７、図１２のＳ４２４、Ｓ４２５，Ｓ４２６に示すように、大当り表示結果が表示された後、第１特定ゲート６１または第２特定ゲート６２に遊技球が進入したことに基づいて、第１特別可変入賞球装置２０および第２特別可変入賞球装置５０の開放パターンが決定されるので、特別可変入賞球装置の開放制御に対する遊技者の介入性を高めることができる。さらに、図１７のＳ４４３，Ｓ４５５、図１８のＳ１５３，Ｓ１５４に示すように、特定領域５６に遊技球が進入したことに基づいて確変状態等の所定の価値が付与されるので、所定の価値の付与に対する遊技者の介入性を高めることができる。このように、遊技に際して遊技者の介入性を高めることにより、遊技者の嗜好性に合わせた遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
（２）  図１２のＳ４２１〜Ｓ４２７に示すように、第１特定ゲート６１と第２特定ゲート６２とのうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて、大当り遊技状態でのラウンド数が異なるので、遊技者の嗜好に合わせた価値を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８５】
（３）  図１４（ｂ）に示すように、確変状態が付与可能であるときには、規制部５２が開放状態となる第２大入賞口７２の開放開始から１．０秒間の経過後も第２大入賞口７２が開放状態に制御される一方、確変状態が付与不能であるときには、第２大入賞口７２の開放開始から１．０秒間の経過前に第２大入賞口が閉鎖状態に制御されるので、確変状態が付与不能であるときに規制部５２の状態と第２特別可変入賞球装置５０の状態との連携制御態様により、特定領域５６への遊技球の進入が規制される。これにより、確変状態が付与不能であるときには、特定領域５６への遊技球の進入を狙っても、特定領域５６への遊技球の進入が困難となるため、確変状態の付与に関する遊技者間の公平を担保することができる。
【０２８６】
（４）  図２１に示すように、確変状態が付与可能であるときには、第２特別可変入賞球装置５０に進入した遊技球が特定領域５６に進入可能な期間に亘って規制部５２の開放状態が維持される一方、確変状態が付与不能であるときには、第２特別可変入賞球装置５０に進入した遊技球が特定領域５６に進入可能となる前のたとえば開放後０．３秒後のような進入困難時期に規制部５２が閉鎖状態に制御されるので、確変状態が付与不能であるときには、特定領域５６への遊技球の進入を狙っても、特定領域５６への遊技球の進入が困難となるため、確変状態の付与に関する遊技者間の公平を担保することができる。
【０２８７】
（５）  図１３および図１４に示すように、２つの特別可変入賞球装置を用いるときに、特定領域５６が設けられた第２特別可変入賞球装置５０の開放時間を、３０秒間と０．５秒間とのように異ならせることにより、特定領域５６に遊技球が進入しやすい状態と、特定領域５６に遊技球が進入しにくいまたは進入不能な状態とに制御され、かつ、第５Ｒおよび第１０Ｒのように、大当り遊技状態における異なる複数の期間において、第２特別可変入賞球装置５０が開放状態に制御されるので、第２特別可変入賞球装置５０が開放状態に制御される機会が複数回となるため、いずかのラウンドの開放状態において、遊技球を第２特別可変入賞球装置５０に進入させることが不可能となる事情が生じても、他の回において遊技球を第２特別可変入賞球装置５０に進入させることが可能となる。これにより、特定領域５６への遊技球の進入に基づく所定の価値付与に関して遊技者に不利益が生じることが低減される。
【０２８８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２８９】
（２）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０２９０】
（３）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０２９１】
（４）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０２９２】
（５）  上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２９３】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０２９４】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供れる形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２９５】
（８）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９６】
６１  第１特定ゲート、６２  第２特定ゲート、２０  第１特別可変入賞球装置、５０  第２特別可変入賞球装置、５６  特定領域、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、５２  規制部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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