(57)【要約】【課題】演出図柄を用いて多様な演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、１回の特別図柄の変動において、擬似連図柄を擬似的に停止させることにより、演出図柄を擬似的に変動および停止させる擬似連続予告演出を行う。また、遊技機は、連続する複数の特別図柄の変動において、連続演出を行う。遊技機は、例えば、連続演出中の１回目の特別図柄の変動において、特別図柄の停止に応じて擬似連図柄を本停止させる。また、２回目の特別図柄の変動において、特別図柄の停止に応じて擬似連図柄を本停止させる。このように、遊技機は、１回の特別図柄の変動において擬似連続予告演出を行うとともに、連続する複数の特別図柄の変動において、擬似連続予告演出と類似する演出を行う。【選択図】図１１
2014068805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、
図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記当たり判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記図柄が変動したことに応じて演出図柄表示手段において演出図柄を変動させ、前記図柄が停止したことに応じて前記演出図柄を停止させる第１変動演出制御手段と、
前記図柄が変動してから停止するまでの間の１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから特定の態様で擬似的に停止させた後に再び変動させる擬似変動演出を所定回数行う第２変動演出制御手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の権利に係る図柄変動を最終変動とする複数の連続した図柄変動における連続演出を制御する第３変動演出制御手段と、を備え、
前記第３変動演出制御手段は、
１回の図柄変動の開始に応じて前記演出図柄を変動させた後に当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる特定制御を、前記複数の連続した図柄変動において行う、遊技機。
【請求項２】
前記第２変動演出制御手段は、前記演出図柄を前記特定の態様で擬似的に停止させた回数に応じた表示を行い、
前記第３変動演出制御手段は、前記複数の連続した図柄変動中に、前記演出図柄を前記特定の態様で停止させた回数に応じた表示を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３変動演出制御手段は、
１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから前記特定の態様で擬似的に停止させ、再び変動させる擬似変動演出を行う第１制御と、
１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる第２制御と、
の何れかの制御を、前記複数の連続した図柄変動において行う、請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて当たり判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に応じて特別図柄を変動させてから停止させることによって当たり判定の結果を報知する遊技機が存在する。このような遊技機において、特別図柄の１回の変動に対して演出図柄を複数回変動させる擬似連続予告演出が行われる場合がある。例えば、特許文献１では、擬似連続予告演出が行われることを示す擬似連図柄を画面の所定の領域に停止させて、擬似連続予告演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、擬似連図柄を用いて擬似連続予告演出を行うだけのものであり、演出図柄を用いた多様な演出を行って遊技者を飽きさせないようにするという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、演出図柄を用いて多様な演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に応じて、取得情報を取得する取得手段と、前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段と、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を報知する図柄制御手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記当たり判定の権利として保留する保留記憶手段と、前記図柄が変動したことに応じて演出図柄表示手段において演出図柄を変動させ、前記図柄が停止したことに応じて前記演出図柄を停止させる第１変動演出制御手段と、前記図柄が変動してから停止するまでの間の１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから特定の態様で擬似的に停止させた後に再び変動させる擬似変動演出を所定回数行う第２変動演出制御手段と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の権利に係る図柄変動を最終変動とする複数の連続した図柄変動における連続演出を制御する第３変動演出制御手段と、を備え、前記第３変動演出制御手段は、１回の図柄変動の開始に応じて前記演出図柄を変動させた後に当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる特定制御を、前記複数の連続した図柄変動において行う。
【０００８】
また、他の構成では、前記第２変動演出制御手段は、前記演出図柄を前記特定の態様で擬似的に停止させた回数に応じた表示を行い、前記第３変動演出制御手段は、前記複数の連続した図柄変動中に、前記演出図柄を前記特定の態様で停止させた回数に応じた表示を行ってもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記第３変動演出制御手段は、１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから前記特定の態様で擬似的に停止させ、再び変動させる擬似変動演出を行う第１制御と、１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる第２制御と、の何れかの制御を、前記複数の連続した図柄変動において行ってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、演出図柄を用いて多様な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】液晶表示器５の画面に表示される画像の一例を示す図であり、擬似連に発展する様子を示す図
【図６】装飾図柄５１の２回目の擬似変動を示す図
【図７】装飾図柄５１の３回目の擬似変動を示す図
【図８】連続演出中の１回目の変動演出を示す図
【図９】連続演出中の２回目の変動演出を示す図
【図１０】連続演出中の３回目の変動演出を示す図
【図１１】４変動にわたる連続演出の一例を示す図
【図１２】３変動にわたる連続演出の一例を示す図
【図１３】２変動にわたる連続演出の一例を示す図
【図１４】擬似変動３回の擬似連が行われる場合の特別図柄及び装飾図柄の変動のタイミングの一例を示す図
【図１５】３回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図
【図１６】擬似変動４回の擬似連が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図
【図１７】３回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われる場合であって、擬似変動４回の擬似連に類似する演出が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図
【図１８】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１９】図１８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２３】図２１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２４】図２１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図１８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図１８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図１８の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２９】大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３０】リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３１】ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図
【図３２】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３３】図３２のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１３０４の連続演出判定処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３におけるステップＳ１３０８の変動演出決定処理の詳細を示すフローチャート
【図３６】連続演出を実行するための条件の一例を示す図
【図３７】連続演出実行期間の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、図１および図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や抽選に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持している。これにより、遊技盤２とガラス板との間に遊技球が移動する遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に所定の角度だけ回転させると、皿２８（図２参照）に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内されてハンドル２０の回転角度に応じた打球力で当該発射装置によって発射される。発射された遊技球は、レール部材（不図示）によって遊技領域１０の左上部位置へと案内される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車が設けられており、遊技領域１０の左上部位置に発射された遊技球は、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、液晶表示器５の左側を通って遊技盤２に沿って落下する。遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に所定の角度以上回転させると、遊技球は強い打球力で打ち出されて、レール部材によって遊技領域１０の右上部位置へと案内される。遊技領域１０の右上部位置に発射された遊技球は、遊技クギ等に接触することでその移動方向を変化させながら、液晶表示器５の右側を通って遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３（図２参照）を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１５】
また、遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車の他に、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、普通入賞口１４、ゲート１５、電動チューリップ１６等の公知の部材が配置されている。
【００１６】
遊技球は、遊技盤２に沿って落下する過程で、ゲート１５、普通入賞口１４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および排出口１７のいずれかに入球する。このとき、遊技球が普通入賞口１４、第１始動口１１、第２始動口１２、または大入賞口１３に入賞すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１７を介して遊技領域１０から排出される。
【００１７】
第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１６が作動している間だけ開放される入賞口である。第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞すると、例えば、３個の賞球が得られる。パチンコ遊技機１では、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として大当たり抽選が実行される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、大入賞口１３が開放されて遊技者が多量の賞球を獲得可能な大当たり遊技（特別遊技）が開始される。
【００１８】
大入賞口１３は、遊技領域１０の中央領域であって第２始動口１２の下方に設けられる。大入賞口１３は、通常は閉塞された状態であり遊技球が入賞することはないが、大当たり抽選の結果が大当たりであった場合に開放されて、遊技球が入賞可能となる。大入賞口１３に遊技球が入賞すると、例えば、１０個の賞球が得られる。
【００１９】
電動チューリップ１６は、第２始動口１２に近接配置されており、対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１６は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されている。第２始動口１２は、通常はこの電動チューリップ１６によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として普通図柄抽選（第２始動口１２の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイド（不図示）が作動して、一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。その結果、第２始動口１２への遊技球の入賞が可能となる。
【００２０】
以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第１特別図柄抽選」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を「第２特別図柄抽選」と呼び、これらの抽選を総称して「特別図柄抽選（特別図柄判定）」と呼ぶものとする。
【００２１】
特別図柄抽選の結果には、大当たり、およびハズレがあり、大当たりには複数の種類がある。例えば、大当たりには、所定の条件が満たされる（遊技球が１０個入賞する、または開放から３０秒経過する）まで大入賞口１３の開状態が維持されるラウンドが１５回繰り返される１５Ｒ大当たり、上記ラウンドが５回繰り返される５Ｒ大当たり等がある。
【００２２】
また、遊技機１は、特別図柄抽選の結果が大当たりとなった場合に、遊技状態が変動することがある。具体的には、大当たり遊技後に、遊技機１の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が低い低確率遊技状態（例えば、当選確率が１／３００）から当選確率が高い高確率遊技状態（例えば、当選確率が１／３０）に移行することがある。
【００２３】
また、大当たり遊技後には、いわゆる「電サポ」が付与された状態である補助遊技状態（時短付き遊技状態）に移行することがある。補助遊技状態では、電動チューリップ１６が動作し易く、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い。具体的には、補助遊技状態では、普通図柄抽選に当選する確率が通常よりも高く、普通図柄変動時間が通常よりも短くなるとともに、電動チューリップ１６が動作して第２始動口１２が開放される時間が通常よりも長くなる。高確率遊技状態かつ補助遊技状態である状態を、確変遊技状態ということがある。確変遊技状態は、例えば、次に大当たりとなるまで継続してもよいし、大当たり遊技後に特別図柄が変動して停止する回数（変動回数）が所定回数となるまで継続してもよい。また、低確率遊技状態であって補助遊技状態である状態を時短遊技状態ということがある。大当たり遊技後に時短遊技状態となった場合、大当たり遊技後の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となるまで補助遊技状態が継続し、その後、通常遊技状態（低確率遊技状態であって補助遊技状態でない状態）となる。
【００２４】
例えば、１５Ｒ大当たりでは大当たり遊技後に確変遊技状態に移行し、５Ｒ大当たりでは大当たり遊技後に時短遊技状態に移行してもよい。
【００２５】
図１および図２に示されるように、遊技盤２または枠部材３には、各種演出を行う液晶表示器５、盤ランプ８、可動役物７、スピーカ２４、および枠ランプ２５が設けられている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示手段であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この液晶表示器５には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示手段は、例えばＥＬ表示器等の他の画像表示器であってもよい。
【００２７】
盤ランプ８は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００２８】
また、図２に示されるように、枠部材３には、遊技者が操作情報を入力するための演出ボタン２６および演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、十字キーとして機能する４つの周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。
【００２９】
［表示器４の構成］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、および遊技状態表示器４７を備えている。
【００３０】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。上述した特別図柄抽選の結果に応じて、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に停止表示される図柄が予め定められている。例えば、１５Ｒ大当たりの停止図柄や５Ｒ大当たりの停止図柄は、予め定められている。
【００３１】
また、第１特別図柄保留表示器４３は第１特別図柄抽選の保留数を表示し、第２特別図柄保留表示器４４は第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３３】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、抽選の実行や演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３４】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３５】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３６】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１６の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００３７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００３８】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄抽選を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１６を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００３９】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４０】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４２】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４３】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４４】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４５】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４６】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００４７】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ８や枠ランプ２５、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４８】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５、盤ランプ８、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００４９】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ８、枠ランプ２５、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００５０】
[本実施形態の遊技機の動作概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１の動作概要について説明する。図５〜図１３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１における、特別図柄（第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される）に対応する装飾図柄を用いた変動演出を説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１では、装飾図柄を擬似的に変動及び停止させる擬似連続予告演出（擬似連）が行われる場合がある。
【００５１】
図５は、液晶表示器５の画面に表示される画像の一例を示す図であり、擬似連に発展する様子を示す図である。図５に示すように、液晶表示器５の画面には、装飾図柄５１と、保留画像５２と、第４図柄５３とが表示される。図示はしないが、これらの他に、特別図柄の変動中に行われる演出のための画像（キャラクタ画像や背景画像等）が画面に表示される。
【００５２】
装飾図柄５１は、画面の左領域５１ａと、画面の中領域５１ｂと、画面の右領域５１ｃとに表示される３つの図柄によって構成される。装飾図柄５１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動したことに応じて変動し、特別図柄が停止したことに応じて停止する演出図柄である。通常の装飾図柄５１を用いた変動演出では、特別図柄が変動中は装飾図柄５１も変動し、大当たりを示す態様で装飾図柄５１が停止することを遊技者に期待させる演出等が行われた後、特別図柄の停止に応じて装飾図柄５１も停止する。
【００５３】
第４図柄５３は、特別図柄抽選（特別図柄判定）の結果を表示するための図柄であり、特別図柄抽選の結果に応じた停止態様（例えば、大当たりの場合は白で、ハズレの場合は黒）を有する。第４図柄５３は、特別図柄の変動中には変動表示され、特別図柄が停止した場合に停止される。
【００５４】
保留画像５２は、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１始動口１１に入賞したことに応じて保留された第１特別図柄抽選の権利を示す画像である。第１特別図柄抽選の権利は最大で４つ保留されることが可能であり、当該保留された権利の数に応じて保留画像５２が表示される。図５（Ａ）に示す例では、４つの特別図柄抽選の権利が保留されている。なお、図示はしないが、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて保留された第２特別図柄抽選の権利を示す保留画像も画面に表示される。
【００５５】
保留は右から順に消化される。すなわち、保留画像５２１は、現在の特別図柄の変動（当該変動）が終了して次に消化される第１特別図柄抽選の権利を示す画像であり、保留画像５２２は、保留画像５２１に係る変動が終了して次に消化される第１特別図柄抽選の権利を示す画像である。
【００５６】
図５（Ａ）に示すように、特別図柄の変動が開始されると、装飾図柄５１が変動開始する。図５（Ａ）に示す状態から所定時間経過すると、左領域５１ａに例えば「２」図柄が停止し、右領域５１ｃに例えば「５」図柄が停止する場合がある（図５（Ｂ））。そして、さらに時間が経過すると、中領域５１ｂに図柄が停止する。例えば、中領域５１ｂに、「３」図柄が停止する場合があり、この場合は、特別図柄の停止に応じて３つの異なる図柄が停止表示されることになり、特別図柄判定の結果がハズレであったことが報知される。
【００５７】
一方、図５（Ｃ）に示すように、中領域５１ｂに「擬」と書かれた擬似連図柄が停止する場合がある。擬似連図柄は、擬似連続予告演出が行われることを示す図柄である。
【００５８】
ここで、擬似連続予告演出（擬似連）とは、特別図柄が変動してから停止するまでの間の１回の特別図柄の変動において、装飾図柄５１が擬似的に変動及び停止する演出をいう。装飾図柄５１が擬似的に変動及び停止するとは、装飾図柄５１を完全に停止させずに遊技者が停止したと認識し得る態様で微変動させ、再び変動させることをいう。
【００５９】
図５（Ｃ）に示すように、中領域５１ｂに擬似連図柄が停止した状態では、３つの領域の図柄は完全には停止しておらず、例えば上下方向に微変動している。この場合において、第４図柄５３も継続して変動中である。その後、３つの図柄は再び変動を開始する。
【００６０】
図６は、装飾図柄５１の２回目の擬似変動を示す図であり、図７は、装飾図柄５１の３回目の擬似変動を示す図である。
【００６１】
図５（Ｃ）で擬似連図柄が擬似停止した後、図６（Ａ）に示すように、２回目の擬似変動が開始される。このとき、液晶表示器５には、擬似回数画像５５が表示される。擬似回数画像５５は、現在の擬似連の回数を示す図である。図６の例では、２回目の擬似変動であるため、擬似回数画像５５として、「擬似２回目」と書かれた画像が表示されている。なお、擬似回数画像５５は、数字を示す画像に限らず、擬似連の回数を示すものであれば、どのようなものでもよい。例えば、アイコンの数によって擬似連の回数が示されてもよいし、段階表示を行うゲージによって擬似連の回数が示されてもよい。
【００６２】
図６に示すように、２回目の擬似変動が開始されても、保留画像５２の数に変化はなく、保留は消化されていない。すなわち、図５に示した特別図柄の変動が、図６に示す演出が行われる間も継続している。
【００６３】
図６（Ａ）に示すように、２回目の擬似変動が開始されて、所定時間経過すると、左右領域には図柄が停止し、中領域５１ｂには図柄が変動する状態となる（図６（Ｂ））。その後、さらに所定時間が経過すると、図６（Ｃ）に示すように、中領域５１ｂに擬似連図柄が停止して、３回目の擬似連に発展することがある。
【００６４】
図７（Ａ）に示すように、３回目の擬似変動が開始されると、擬似回数画像５５として、「擬似３回目」と書かれた画像が表示される。そして、３回目の擬似変動が開始されて所定時間経過すると、左右領域に同種の図柄が停止して、リーチに発展する場合がある（図７（Ｂ））。リーチ演出では、２つの領域に同種の図柄が停止した状態で、残りの１つの領域（中領域５１ｂ）に同種の図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。そして、リーチ演出が行われた後、図７（Ｃ）に示すように、特別図柄が変動停止するとともに、装飾図柄５１が停止する。このとき、装飾図柄５１は完全に停止する。図７（Ｃ）に示す例では、同種の図柄が３つ揃って大当たりが報知されている。また、第４図柄５３も、大当たりを示す態様で停止表示される。なお、３回目の擬似変動において、さらに中領域５１ｂに擬似連図柄が停止して、４回目の擬似連に発展する場合もある。
【００６５】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、擬似連を示す擬似連図柄が用意されており、擬似連図柄が所定の領域に停止すると、擬似連に発展する。擬似変動の回数が多いほど、大当たりとなる信頼度が高くなる。
【００６６】
なお、通常の装飾図柄５１を用いた変動演出では、特別図柄が変動開始したことに応じて装飾図柄５１が変動開始し、上記擬似連図柄による擬似停止が行われることなく、特別図柄が変動停止したことに応じて装飾図柄５１が変動停止する。
【００６７】
次に、上記擬似連図柄を用いた他の演出について、図８〜図１０を参照して説明する。図８〜図１０では、図５〜図７と同様に、上記擬似連図柄を用いた演出が行われる。図５〜図７では、１回の特別図柄の変動における装飾図柄５１の変動演出（擬似連続予告演出）を示したが、図８〜図１０では、複数回の特別図柄の変動における装飾図柄５１の変動演出（連続演出）を示す。
【００６８】
図８は、連続演出中の１回目の変動演出を示す図である。図９は、連続演出中の２回目の変動演出を示す図である。図１０は、連続演出中の３回目の変動演出を示す図である。
【００６９】
ここで、図８〜図１０に示す連続演出は、複数の連続する特別図柄の変動にわたって行われる演出である。連続演出は、上記擬似連続予告演出と類似する演出である。具体的には、連続演出では、１回の特別図柄の変動において当該１回の変動の終了の際に上記擬似連図柄が停止される変動制御が、連続する複数の変動にわたって行われる。
【００７０】
より具体的には、連続演出中の１回目の変動においては、図８（Ａ）に示すように、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１が変動開始し、左右領域に所定の図柄が停止して、中領域５１ｂにおいて図柄が変動する（図８（Ｂ））。そして、図８（Ｂ）に示す状態から所定時間経過すると、中領域５１ｂに擬似連図柄が本停止する。このとき、装飾図柄５１は完全に停止し、特別図柄も表示器４において停止表示されて、１回目の特別図柄の変動が終了する（特別図柄抽選の結果としてはハズレとなる）。第４図柄５３も、ハズレを示す態様で停止表示される。しかしながら、図８（Ｃ）に示す装飾図柄５１の擬似停止状態と、図５（Ｃ）に示す装飾図柄５１の本停止状態とは、一見して区別し難い。従って、遊技者は、図８（Ｃ）に示す状態は、擬似連への発展を示すものと認識する可能性がある。
【００７１】
図８（Ｃ）のように擬似連図柄が本停止した後、図９（Ａ）に示すように、保留画像５２１が消化されて、当該保留画像５２１に係る２回目の特別図柄の変動が開始され、それに応じて、装飾図柄５１も変動を開始する。このとき、液晶表示器５には、回数画像５６が表示される。回数画像５６は、連続演出中の変動回数を示す画像である。具体的には、回数画像５６は、上記擬似回数画像５５と同様の画像である。図９では、連続演出中の２回目の変動であるため、回数画像５６として、「擬似２回目」と書かれた画像が表示される。
【００７２】
連続演出中の２回目の変動が開始されて所定時間経過すると、左右領域に図柄が停止して、中領域５１ｂに図柄が変動する状態となる（図９（Ｂ））。そして、さらに時間が経過すると、図９（Ｃ）に示すように、中領域５１ｂに擬似連図柄が本停止する。このとき、装飾図柄５１は完全に停止し、特別図柄も表示器４において停止表示されて、２回目の特別図柄の変動が終了する。
【００７３】
図９（Ｃ）のように擬似連図柄が本停止した後、図１０（Ａ）に示すように、保留画像５２２が消化されて、３回目の特別図柄の変動が開始され、それに応じて、装飾図柄５１も変動を開始する。このとき、回数画像５６として、「擬似３回目」と書かれた画像が表示される。その後、リーチが成立して（図１０（Ｂ））、リーチ演出が行われた後、特別図柄の変動停止に応じて装飾図柄５１が本停止され、特別図柄抽選の結果が報知される（図１０（Ｃ））。ここでは、装飾図柄５１が大当たりを示す態様で停止されており、第４図柄５３も大当たりを示す態様で停止される。
【００７４】
なお、連続演出は、４回の特別図柄の変動にわたって行われてもよく、この場合は、図１０（Ｃ）に示す状態において、特別図柄の停止に応じて中領域５１ｂに擬似連図柄が本停止する。
【００７５】
以上、図８〜図１０で示したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、連続する複数の特別図柄の変動にわたって、擬似連続予告演出に類似するような連続演出が行われる。具体的には、連続演出中の最終変動を除く各変動において、擬似連を示す擬似連図柄が本停止される。
【００７６】
図１１は、４変動にわたる連続演出の一例を示す図である。図１２は、３変動にわたる連続演出の一例を示す図である。図１３は、２変動にわたる連続演出の一例を示す図である。
【００７７】
図１１に示すように、先読み判定の結果に基づいて連続演出を行うか否かが決定される。ここで、「先読み判定」とは、始動口への遊技球への入賞に応じて取得される遊技データ（後述する各乱数）に基づいて、大当たりか否かや特別図柄の変動パターンを事前に判定することをいう。図１１に示すように、４つ目の保留（保留画像５２４）に対して先読み判定が行われて、連続演出を行うと判定された場合、保留１〜保留４の４回の変動にわたって連続演出が行われる場合がある。
【００７８】
４回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われる場合、１回目の変動（保留画像５２１に係る変動）においては、特別図柄の変動停止時に１回目の擬似連図柄が本停止される。また、２回目の変動（保留画像５２２に係る変動）においては、２回目の擬似連図柄が本停止され、３回目の変動（保留画像５２３に係る変動）においては、３回目の擬似連図柄が本停止される。そして、４回目の変動（先読み対象の変動）においては、大当たりとなることを遊技者に期待させる所定のリーチ演出が行われ、特別図柄判定の結果が報知される。
【００７９】
このような連続演出中の各変動における演出は、上述した擬似連続予告演出の各擬似変動演出に対応する。図１１に示す例では、１回目の変動は擬似１回目に対応し、２回目の変動は擬似２回目に対応し、３回目の変動は擬似３回目に対応し、４回目の変動は擬似４回目に対応する。各変動においては、擬似回数に応じた回数画像５６が表示される。すなわち、２回目の特別図柄の変動中には、「擬似２回目」と書かれた回数画像５６が、表示される。また、３回目の特別図柄の変動中には、「擬似３回目」と書かれた回数画像５６が、表示される。また、４回目の特別図柄の変動中には、「擬似４回目」と書かれた回数画像５６が、表示される。なお、本実施形態では、１回目の特別図柄の変動中には、回数画像５６は表示されないものとするが、他の形態では表示されてもよい。
【００８０】
また、図１２に示すように、３回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われてもよい。また、連続演出中の１回の特別図柄の変動において、複数回、擬似連図柄が停止してもよい。図１２に示す例では、連続演出中の１回目の特別図柄の変動（保留１に係る変動）において、１回目の擬似連図柄が本停止される。次に、２回目の特別図柄の変動（保留２に係る変動）において、２回の擬似変動が行われ、擬似連図柄が２回停止される。
【００８１】
具体的には、保留２に係る変動においては、特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄５１が変動開始してから２回目の擬似連図柄が擬似停止する。この間、「擬似２回目」と書かれた回数画像５６が画面に表示される。その後、再び装飾図柄５１が擬似変動を開始する。この擬似変動に応じて、「擬似３回目」と書かれた回数画像５６が画面に表示される。保留２に係る特別図柄の変動が終了したことに応じて、３回目の擬似連図柄が本停止する。そして、３回目の特別図柄の変動（保留３に係る変動）が開始する。保留３に係る変動においては、大当たりとなることを遊技者に期待させる所定のリーチ演出が行われる。保留３に係る変動においては、変動開始からリーチ成立までの間において、「擬似４回目」と書かれた回数画像５６が画面に表示される。
【００８２】
また、図１３に示すように、２回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われてもよい。この場合において、連続演出中の１回目の特別図柄の変動において、１回目の擬似連図柄が本停止され、２回目の特別図柄の変動において、「擬似２回目」と書かれた回数画像５６が画面に表示される。そして、所定の演出が行われた後、２回目の変動において特別図柄判定の結果を示す態様で装飾図柄５１が停止される。例えば、２回目の変動においては、リーチ演出が行われた後、上記擬似連図柄を含まないハズレを示す態様で装飾図柄５１が停止されてもよい。
【００８３】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、擬似連図柄を用いて、１回の変動において擬似連続予告演出が行われるとともに、複数の変動にわたって、擬似連続予告演出に類似する連続演出が行われる。このため、遊技者は擬似連が行われているのか、連続演出が行われているのかを一見して区別することができない。このような擬似連図柄を用いて擬似連を行ったり、連続演出を行ったりすることにより、演出パターンを多様化させることができ、より興趣性を向上させることができる。
【００８４】
次に、上述した擬似連続予告演出および連続演出が行われる場合における、特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングについて、図１４〜図１７を参照して説明する。
【００８５】
図１４は、擬似変動３回の擬似連が行われる場合の特別図柄及び装飾図柄の変動のタイミングの一例を示す図である。
【００８６】
図１４に示すように、擬似変動３回の擬似連では、遊技制御部１００によって特別図柄が変動開始したタイミングで、変動開始コマンドが演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、この変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１を変動開始させる（１回目の擬似変動）。１回目の擬似変動の開始から例えば１０秒経過すると、装飾図柄５１が擬似停止する。このとき、擬似連図柄が中領域５１ｂに擬似停止する。０．８秒間の擬似停止の後、装飾図柄５１の２回目の擬似変動が開始され、２回目の擬似変動開始から１０秒経過すると、２回目の擬似停止が行われる。このときも、１回目の擬似停止と同様に、擬似連図柄が０．８秒間だけ擬似停止する。そして、３回目の擬似変動が開始され、所定のリーチ演出が行われる。リーチ演出が行われた後、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１が停止する（特別図柄および装飾図柄５１が完全に停止表示される）。３回目の擬似変動の開始から当該変動の終了までは、Ｘ１秒（例えば、３８．４秒）である。
【００８７】
図１５は、３回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図である。
【００８８】
図１５に示すように、３変動にわたる連続演出では、遊技制御部１００によって特別図柄が変動開始したタイミングで、変動開始コマンドが演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、この変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１が変動開始する（１回目の変動）。１回目の変動の開始から例えば１０秒経過すると、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて、装飾図柄５１は停止する（特別図柄および装飾図柄５１が完全に停止表示される）。このとき、擬似連図柄が中領域５１ｂに本停止する。０．８秒間の本停止の後、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１の２回目の変動が開始される。この２回目の変動開始から１０秒経過すると、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて、装飾図柄５１が本停止する（２回目の停止）。このときも、１回目の停止と同様に、擬似連図柄が０．８秒間だけ本停止する。そして、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１の３回目の変動が開始され、所定のリーチ演出が行われた後、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１が停止する。３回目の変動の開始から当該変動の終了までは、Ｘ２秒（例えば、４０秒）である。
【００８９】
図１６は、擬似変動４回の擬似連が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図である。
【００９０】
図１６に示すように、擬似変動４回の擬似連では、遊技制御部１００によって特別図柄が変動開始したタイミングで、変動開始コマンドが演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、この変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１が変動開始する（１回目の擬似変動）。１回目の擬似変動の開始から例えば１０秒経過すると、装飾図柄５１が擬似停止する場合がある。このとき、擬似連図柄が中領域５１ｂに擬似停止する。０．８秒間の擬似停止の後、装飾図柄５１の２回目の擬似変動が開始され、２回目の擬似変動開始から１０秒経過すると、２回目の擬似停止が行われる。このときも、１回目の擬似停止と同様に、擬似連図柄が０．８秒だけ擬似停止する。次に、装飾図柄５１の３回目の擬似変動が開始され、３回目の擬似変動開始から１０秒経過すると、３回目の擬似停止が行われる。そして、４回目の擬似変動が開始され、所定のリーチ演出が行われた後、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１が停止する（特別図柄および装飾図柄５１が完全に停止表示される）。
【００９１】
図１７は、３回の特別図柄の変動にわたって連続演出が行われる場合であって、擬似変動４回の擬似連に類似する演出が行われる場合の特別図柄と装飾図柄の変動および停止のタイミングの一例を示す図である。
【００９２】
図１７に示すように、遊技制御部１００によって特別図柄が変動開始したタイミングで、変動開始コマンドが演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、この変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１を変動開始させる（１回目の装飾図柄の変動）。１回目の変動の開始から例えば１０秒経過すると、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて、装飾図柄５１が本停止する（特別図柄および装飾図柄５１が完全に停止表示される）。このとき、擬似連図柄が中領域５１ｂに停止する。０．８秒間の停止の後、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１の２回目の変動が開始される（２回目の装飾図柄の変動）。
【００９３】
この２回目の変動開始から９．２秒経過すると、装飾図柄５１が擬似停止する。このとき、擬似連図柄が０．８秒間だけ擬似停止するが、遊技制御部１００からは変動停止コマンドは送信されない。０．８秒間の擬似停止の後、装飾図柄５１は再び変動を開始し（３回目の装飾図柄の変動）、３回目の装飾図柄の変動から１０秒経過すると、遊技制御部１００からの変動停止コマンドに応じて、装飾図柄５１が本停止する。このように、２回目の特別図柄の変動時間は２０秒であり、この２０秒間において、装飾図柄５１は２回擬似変動し、１回の擬似停止する。
【００９４】
そして、０．８秒間の本停止の後、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに応じて、装飾図柄５１の４回目の変動が開始され、所定のリーチ演出が行われた後、遊技制御部１００からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、装飾図柄５１が本停止する。
【００９５】
このように、連続演出では、複数の連続する特別図柄の変動において、装飾図柄も複数回変動する。また、連続演出では、連続演出中の複数の特別図柄の変動のうちの各変動において、装飾図柄が擬似的に複数回変動する場合もある。
【００９６】
以下では、連続演出における装飾図柄が変動する回数を、実際の特別図柄の変動回数と区別して、「見かけ上の変動回数」と呼ぶことがある。図１７に示す例では、実際の特別図柄の変動回数は３回であるが、見かけ上の変動回数は４回となる。同様に、擬似連においても、１回の特別図柄の変動において、複数回の装飾図柄の擬似変動が行われ、擬似連における装飾図柄の擬似変動の回数を、「見かけ上の変動回数」と呼ぶ。図１６に示す擬似連の例では、見かけ上の変動回数は４回となる。
【００９７】
以上のように、本実施形態の遊技機１では、１回の特別図柄の変動において複数回装飾図柄５１が擬似変動する擬似連が行われる一方、複数回の特別図柄の変動にわたって、擬似連と類似する連続演出が行われる。擬似連による装飾図柄の動きと、連続演出による装飾図柄の動きとを類似させることにより、擬似連と連続演出とを一見して区別し難いようにしている。
【００９８】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１８は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００９９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１５Ｒ大当たり、５Ｒ大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【０１００】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１９を参照して、後に詳述する。
【０１０１】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【０１０２】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄抽選の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄抽選を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【０１０３】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄抽選を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２５を参照して、後に詳述する。
【０１０４】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２６を参照して、後に詳述する。
【０１０５】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１６の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２８を参照して、後に詳述する。
【０１０６】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【０１０７】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１０８】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１９を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１９は、図１８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１０９】
図１９に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１１１】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄抽選の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄抽選の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄抽選の結果が報知される。
【０１１２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行し（ステップＳ２０５）、保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄抽選が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１８のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。詳細は後述するが、演出制御部１３０は、当該保留コマンドに基づいて、連続演出を行うか否かを判定する。
【０１１３】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１１５】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１１６】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１１７】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図２０は、図１８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが、普通図柄抽選の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。
【０１２０】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２１〜図２４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２２は、図２１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２３は、図２１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１２１】
図２１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図２１に示す特別図柄処理を終了する。
【０１２４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２２を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１２５】
図２２に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２１のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、図２１のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１２６】
ここで、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１２７】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１２８】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図２１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１２９】
図２１に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２３を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１３０】
図２３に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。
【０１３１】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。
【０１３２】
ここで、大当たり用の変動パターンテーブル、リーチ用の変動パターンテーブル、およびハズレ用の変動パターンテーブルの一例を図２９〜図３１を参照して説明する。
【０１３３】
図２９は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図３０は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図３１は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【０１３４】
図２９に示すように、大当たり用変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応する乱数値が設定されることにより、各変動パターンが選択される割合が予め定められる。変動パターン乱数は、例えば０〜９９の範囲で変化し、ステップＳ２で取得した変動パターン乱数と等しい乱数値に対応する変動パターンが選択される。例えば、大当たり用変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が２０秒の変動パターン１、３０秒の変動パターン２、４０秒の変動パターン３、６０秒の変動パターン４、９０秒の変動パターン５、および１２０秒の変動パターン６等が記憶される。
【０１３５】
また、図３０に示すように、リーチ用変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が２０秒の変動パターン１１、３０秒の変動パターン１２、４０秒の変動パターン１３、６０秒の変動パターン１４、９０秒の変動パターン１５、および１２０秒の変動パターン１６等が記憶される。
【０１３６】
また、図３１に示すように、ハズレ用変動パターンテーブルには、変動時間が１０秒の変動パターン１００と３秒の変動パターン１０１とが含まれる。選択される変動パターンは、保留数Ｕ１（又はＵ２）によって異なる。例えば、ステップＳ４０４又はＳ４０６で減算される前の保留数が０〜３の場合には、変動時間１０秒の変動パターン１００が選択される確率が１００％である。また、減算前の保留数が４の場合には、変動時間３秒の変動パターン１０１が選択される確率は９０％であり、変動時間１０秒の変動パターン１００が選択される確率は１０％である。
【０１３７】
図３１に示すように、取得した変動パターン乱数が９０−９９の範囲であれば、保留数に関わらず変動時間１０秒の変動パターンが選択されることになる。従って、遊技球の入賞時に取得した変動パターン乱数の値によって、当該入賞に係る特別図柄の変動開始時に選択される変動パターンを、遊技球の入賞時に決定することができる。
【０１３８】
なお、ハズレであってリーチ無しの場合において、特別図柄の変動時において保留数が所定（例えば、４）以上である場合は、変動時間が３秒に短縮されてもよい。この場合、入賞時には変動時間は１０秒に決定されるが、変動開始前にさらに保留が増加した場合は、変動開始時に３秒に短縮される。
【０１３９】
なお、図示はしないが、ＲＯＭ１０２には、遊技機１が補助遊技状態の場合にはセットされる時短付きハズレ用変動パターンテーブルも記憶されており、当該テーブルには、変動時間が２秒の変動パターンが含まれる。
【０１４０】
図２３に戻り、ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１４１】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりの種類に応じてセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２３に示す変動パターン設定処理を終了して、図２１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１４２】
図２１に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４３】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１４５】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄抽選の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１４７】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１８のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１４８】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図２１のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２４は、図２１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４９】
図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄抽選の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１５１】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄抽選の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１５２】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１５３】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１５４】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄抽選が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１５５】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１５６】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２４の停止中処理を終了する。
【０１５７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２５は、図１８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄抽選の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１６を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１６は、普通図柄抽選の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１６の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１５９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄抽選の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１６０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されてもよい。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄抽選の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０８）。
【０１６３】
ステップＳ５０７の処理、又はステップＳ５０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０９）。
【０１６４】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０９：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１０）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０９：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１６５】
ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１３）。
【０１６６】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１４）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１０又はステップＳ５１１の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、又はステップＳ５０８の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄抽選の結果が遊技者に対して報知される。
【０１６８】
ステップＳ５１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１３の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１６）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１７）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５１８）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１６が作動する。
【０１６９】
ステップＳ５１８の処理の後、ステップＳ５１４の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１７０】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２６は、図１８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７１】
図２６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１７２】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１７３】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１８のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１７５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１７６】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す大入賞口処理を終了する。
【０１７７】
次に、図２７のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２７は、図２６のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７８】
図２７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１７９】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１８０】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１８１】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２７に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１８２】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１８のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２８は、図１８の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１８３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８４】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１６が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１６が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１８５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、電動チューリップ１６の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０４）。なお、ステップＳ７０４において、上記のように普通図柄乱数の当選値として長開放当たりの当選値と、短開放当たりの当選値とが予め設定されている場合には、長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりであれば、例えば、第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンを、電動チューリップ１６の動作パターンとしてＲＡＭ１０３にセットしてもよい。
【０１８６】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１６の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１８７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０４、又はステップＳ７０５の処理によって電動チューリップ１６の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１６の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０６）。
【０１８８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０６の処理を実行した場合、または電動チューリップ１６の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０６の処理で開始された電動チューリップ１６の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。ここで、電動チューリップ１６の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７０８）。
【０１８９】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１９０】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３２〜図３５を参照して説明する。
【０１９１】
図３２は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。なお、上述した各種演出は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０等によって制御されて、液晶表示器５において表示されたり、スピーカ２４から音声が出力されたりする。以下では、図３２〜図３５に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１９２】
ＣＰＵ１３１は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１０）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からのコマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。これによって演出が実行される。このコマンド制御処理の詳細については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０１９３】
ステップＳ１０の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、演出ボタン２６又は演出キー２７が操作されたと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、その旨を通知するための操作コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１２）。この操作コマンドが、ステップＳ１０のコマンド制御処理が実行されることによって、画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信される。これにより、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
【０１９４】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図３３〜図３５を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図３３は、図３２のステップＳ１０におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１９５】
まず、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。ここで、保留コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、後述するステップＳ１３０５に処理が進められる。
【０１９６】
ＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、当該受信した保留コマンドを解析する（ステップＳ１３０２）。保留コマンドには、特別図柄判定の結果に関する情報や特別図柄の変動パターン等の事前判定情報が含まれる。ここでは、保留コマンドに含まれる事前判定情報を取得して解析することにより、この保留に係る特別図柄判定の結果や変動パターンを特定する。
【０１９７】
ステップＳ１３０２に続いて、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に記憶された保留数を加算する（ステップＳ１３０３）。保留数を加算した後、ＣＰＵ１３１は、連続演出判定処理を行う（ステップＳ１３０４）。連続演出判定処理は、上述した擬似連図柄を用いた連続演出を実行するか否かを判定する処理である。このステップＳ１３０４の連続演出判定処理の詳細については後述する。
【０１９８】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３０４の処理に続いて、遊技制御部１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、ステップＳ１３１０の処理を実行する。
【０１９９】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１３０６）。ここでは、ＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに含まれる各種情報（大当たりか否か、大当たりの種類、変動パターン等）を解析する。変動開始コマンドを解析した後、ＣＰＵ１３１は、保留数を減算させる（ステップＳ１３０７）。
【０２００】
ステップＳ１３０７に続いて、ＣＰＵ１３１は、変動演出決定処理を実行する（ステップＳ１３０８）。変動演出決定処理の詳細については、後述する。
【０２０１】
ステップＳ１３０８に続いて、ＣＰＵ１３１は、変動演出を開始し（ステップＳ１３０９）、図３３に示すコマンド制御処理を終了する。
【０２０２】
一方、変動開始コマンドを受信しなかった場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１０）。変動停止コマンドを受信しなかった場合は（ステップＳ１３１０：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図３３に示すコマンド制御処理を終了する。
【０２０３】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、変動演出を停止する（ステップＳ１３１１）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、連続演出中であって最後の変動でない場合、擬似連図柄を中領域５１ｃに停止させることにより、装飾図柄５１を停止表示させる。連続演出中の最後の変動の場合は、ＣＰＵ１３１は、大当たりか否かに応じて、擬似連図柄を含まない装飾図柄５１を停止表示させる。また、連続演出中でない場合は、ＣＰＵ１３１は、大当たりか否かに応じて、擬似連図柄を含まない装飾図柄５１を停止表示させる。例えば、連続演出中でない場合であってハズレの場合は、３つの領域５１ａ〜５１ｃに異なる種類の図柄（例えば、左から「３」「１」「４」等）を停止させる。
【０２０４】
以上で、図３３に示すコマンド制御処理の説明を終了する。なお、図示はしていないが、図３３の処理の他に、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からオープニングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が行われる前のオープニング演出を実行し、エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。
【０２０５】
[演出制御部１３０による連続演出判定処理]
以下、図３４を参照してステップＳ１３０４の連続演出判定処理について説明する。図３４は、図３３のステップＳ１３０４の連続演出判定処理の詳細フローチャートである。
【０２０６】
図３４に示すように、ＣＰＵ１３１は、まず、連続演出フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。連続演出フラグは、連続演出が実行中か否かを判定するためのフラグであり、連続演出を実行すると判定された場合にＯＮに設定されるフラグである。連続演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、既に連続演出が行われているため、ＣＰＵ１３１は図３４の処理を終了する。
【０２０７】
一方、連続演出フラグがＯＮでない場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、先読み判定を行う（ステップＳ１３２２）。ここでは、受信した保留コマンドに基づいて連続演出を実行するか否かを判定する。
【０２０８】
具体的には、ステップＳ１３２２において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３０２の保留コマンドの解析結果、および、この処理が行われるまでに既に保留されていた特別図柄判定の権利に基づいて、連続演出を実行するか否かを判定するとともに、連続演出実行期間を決定する。より具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３０２の保留コマンドの解析結果に基づいて、今回増加した保留に係る特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりの種類、変動パターン等を判別する。また、ＣＰＵ１３１は、既に保留されている特別図柄判定の権利において大当たりが存在するか否か、及び、その変動パターンを判別する。そして、ＣＰＵ１３１は、これらの判別結果に基づいて、連続演出を実行するための条件が成立しているか否かを判定し、その判定結果に応じて連続演出を実行するか否かの判定を行う。
【０２０９】
図３６は、連続演出を実行するための条件の一例を示す図である。図３６において、「連続演出実行期間」は、連続演出が行われる特別図柄の変動回数を示す。また、「見かけ上の変動回数」は、連続演出中の各変動における擬似変動の回数を含めた装飾図柄５１が変動する回数を示す。例えば、連続演出中の各変動において擬似連が行われない場合、連続演出実行期間と見かけ上の変動回数とは等しくなる。例えば、連続演出実行期間が２変動である場合であって、当該３変動のうちの１回目の変動又は２回目の変動において、２回の擬似変動が行われる場合、見かけ上の変動回数は、３回となる。
【０２１０】
今回増加した保留を含む連続演出が行われる間の各変動における変動パターンが、図３６に示す条件を満たす場合、連続演出を実行するための条件が成立する。例えば、現時点の全保留が２つの場合において、１変動目の変動パターンが１００（ハズレであって変動時間が１０秒）であり、かつ、２変動目の変動パターンが変動パターン１（大当たりであって変動時間が２０秒）又は変動パターン１１（ハズレであって変動時間が２０秒）以上である場合、連続演出を実行するための条件が成立する。ここで、「２変動目の変動パターンが変動パターン１以上」であるとは、２変動目の変動パターンが、変動パターン１に対応する変動時間以上の変動時間を有する変動パターンであることを示す。具体的には、変動時間が２０秒以上の変動パターンは、変動パターン１〜６又は１１〜１６である。
【０２１１】
また、例えば、現時点の全保留が２つの場合において、１変動目の変動パターンが１１（ハズレであって変動時間が２０秒）であり、かつ、２変動目の変動パターンが変動パターン２（大当たりであって変動時間が３０秒）又は変動パターン１２（ハズレであって変動時間が３０秒）以上である場合、連続演出を実行するための条件が成立する。この場合において、連続演出が行われると、見かけ上の変動回数は３回となる。すなわち、１変動目の２０秒間において、２回の擬似変動が行われ、２変動目において、装飾図柄５１の３回目の変動が行われる。
【０２１２】
また、例えば、現時点の全保留が３つの場合において、１変動目の変動パターンが変動パターン１００、２変動目の変動パターンが変動パターン１１、３変動目の変動パターンが変動パターン４（又は１４）以上である場合、連続演出を実行するための条件は成立する。この条件が成立している場合において連続演出が行われると、連続演出中の２変動目においては、２０秒の特別図柄の変動中に、２回の擬似変動（１０秒の擬似変動×２回）が行われ、連続演出中の見かけ上の変動回数は４回となる。
【０２１３】
ここで、見かけ上の変動回数が多いほど、最終変動において大当たりとなる信頼度が高くなる。図３６に示すように、見かけ上の変動回数が３回の場合は、連続演出の最終変動において変動時間は３０秒以上であり、見かけ上の変動回数が４回の場合は最終変動において変動時間は６０秒以上となる。図２９及び図３０に示すように、大当たりの場合は変動時間が長い変動パターンが高い確率で選択され、ハズレの場合は変動時間が長い変動パターンが低い確率で選択される。従って、見かけ上の変動回数が４回の演出が行われた場合は、見かけ上の変動回数が３回よりも高い確率で大当たりとなる。
【０２１４】
なお、ステップＳ１３２２の先読み判定において、ＣＰＵ１３１は、今回増加した保留を含む全保留が図３６に示す条件を満たさない場合であっても、今回増加した保留を含む一部が図３６に示す条件を満たす場合は、連続演出を実行すると判定する。この場合、今回増加した保留を含む一部の期間において連続演出が実行される。
【０２１５】
図３７は、連続演出実行期間の一例を示す図である。図３７に示すように、例えば、全保留が４つある場合において、最も先に消化される保留１が大当たりである場合は、この保留１を含む４変動において連続演出は行われない。また、保留１の変動パターンが特定の変動パターン（例えば、比較的変動時間の長い変動パターン（例えば、４０秒以上））である場合、この保留１を含む４変動において連続演出は行われない。一方、保留２〜保留４の期間では、図３６に示す連続演出実行条件が満たされる。従って、この場合、ＣＰＵ１３１は、保留２〜保留４の３変動を連続演出実行期間として定め、当該連続演出実行期間において連続演出実行条件が満たされる場合は、当該期間において連続演出を実行すると判定する。すなわち、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１３２２の先読み判定において、連続演出実行期間を定めるとともに、当該実行期間において連続演出を実行するか否かを判定する。
【０２１６】
図３４に戻り、ステップＳ１３２２の処理の結果、連続演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３２３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、図３４の連続演出判定処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１３２２の処理の結果、連続演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、連続演出の内容を決定する（ステップＳ１３２４）。ここでは、ＣＰＵ１３１は、連続演出実行期間における各変動の変動パターンに基づいて、各変動においてどのような内容の演出を実行するかを決定する。例えば、ＣＰＵ１３１は、１回の特別図柄の変動において擬似連図柄を１回だけ停止させるか、１回の特別図柄の変動において擬似連図柄を複数回停止させるかを決定する。
【０２１８】
ステップＳ１３２４に続いて、ＣＰＵ１３１は、連続演出中の特別図柄の変動回数を示すＮに０を格納し（ステップＳ１３２５）、連続演出フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２６）。ステップＳ１３２６の後、ＣＰＵ１３１は、連続演出判定処理を終了する。
【０２１９】
[演出制御部１３０による変動演出決定処理]
以下、図３５を参照して、ステップＳ１３０８の変動演出決定処理の詳細について説明する。図３５は、図３３におけるステップＳ１３０８の変動演出決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０２２０】
ＣＰＵ１３１は、まず、連続演出フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。連続演出フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、連続演出中の変動回数Ｎに１を加算する（ステップＳ１３３２）。
【０２２１】
ステップＳ１３３２に続いて、ＣＰＵ１３１は、今回の変動が連続演出の最終変動か否かを判定する（ステップＳ１３３３）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１３０４の連続演出判定処理において連続演出を実行すると判定したときの連続演出実行期間と、上記ステップＳ１３３２で加算した変動回数Ｎとに基づいて、連続演出の最終変動か否かを判定する。
【０２２２】
今回の変動が連続演出の最終変動でない場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、擬似連図柄の停止を伴う変動演出を選択する（ステップＳ１３３４）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図３４に示す連続演出判定処理のステップＳ１３２４において決定された内容の変動演出を選択する。
【０２２３】
例えば、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンが変動パターン１００（変動時間１０秒）である場合、装飾図柄５１の変動開始から１０秒後に中領域５１ｃに擬似連図柄が停止する変動演出を選択する。また、例えば、ＣＰＵ１３１は、変動パターンが変動パターン１１（変動時間２０秒）である場合、擬似連２回の変動演出を選択する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、変動パターンが変動パターン１１である場合、装飾図柄５１の変動開始から１０秒（実際には９．２秒）後に中領域５１ｃに擬似連図柄が擬似停止し、０．８秒間の擬似停止の後、装飾図柄５１が再変動してさらに１０秒後に擬似連図柄が停止する変動演出を選択する。なお、ＣＰＵ１３１は、連続演出中の見かけ上の変動回数をカウントし、変動演出中に見かけ上の変動回数に応じた表示を行う。
【０２２４】
一方、今回の変動が連続演出の最終変動である場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、連続演出フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３３５）。そして、ＣＰＵ１３１は、変動パターンに基づいて、連続演出の最終変動における変動演出を選択する（ステップＳ１３３６）。
【０２２５】
ステップＳ１３３６において、変動演出が選択されて実行されることにより、連続演出の最終変動において、見かけ上の変動回数に応じた画像５６が表示されるとともに、例えば、リーチ演出が行われる。リーチ演出が行われた後に、当該最終変動における特別図柄判定の結果に応じた態様で装飾図柄５１が停止される。例えば、大当たりである場合は、３つの同種の図柄が停止され、ハズレである場合は、異なる３つの種類の図柄が停止される。
【０２２６】
一方、連続演出フラグがＯＮでない場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、変動演出を選択する（ステップＳ１３３７）。演出制御部１３０には、変動パターンに応じた複数の演出が用意されている。例えば、演出制御部１３０には、上記擬似連の変動演出や、擬似連を伴わない通常の装飾図柄を用いた変動演出、擬似連を伴わないリーチ演出が行われる変動演出等、様々な演出が記憶されている。これらの変動演出には最終的に大当たりが報知される大当たりパターンと、ハズレが報知されるハズレパターンの演出がある。ＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の結果、及び変動パターンに基づいて、複数の演出の中から１の演出を選択する。
【０２２７】
ステップＳ１３３４の処理を行った場合、ステップＳ１３３６の処理を行った場合、又は、ステップＳ１３３７の処理を行った場合、ＣＰＵ１３１は、図３５に示す変動演出決定処理を終了する。
【０２２８】
以上のように、本実施形態では、１回の特別図柄の変動において装飾図柄５１が複数回擬似的に変動する擬似連続予告演出が行われるとともに、この擬似連続予告演出と類似する連続演出が連続する複数の特別図柄の変動にわたって実行される。これにより、装飾図柄を用いた多様な演出を行うことができ、興趣性を向上させることができる。
【０２２９】
また、本実施形態では、連続演出中の１回の変動においても擬似連が行われる場合がある。このため、連続演出中の実際の特別図柄の変動回数よりも多い回数を見かけ上の変動回数とすることができる。これにより、装飾図柄を用いた多様な演出を行うことができる。例えば、２変動にわたる連続演出を行う場合であっても、見かけ上の変動回数を２回、３回、４回とすることができる。
【０２３０】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２３１】
例えば、上記実施形態では、擬似連図柄を用いて擬似連および連続演出を行った。すなわち、擬似連図柄が停止（擬似停止又は本停止）した場合に、擬似連に発展させたり、連続演出に発展させたりした。他の実施形態では、３つの図柄によって構成される装飾図柄５１の停止態様が特定の停止態様である場合に、擬似連に発展させたり、連続演出に発展させたりしてもよい。特定の停止態様は、上述のような擬似連図柄を含む停止態様や特定の図柄配列での停止態様、特定の音声出力を伴う停止態様、特定の演出役物の動作を伴う停止態様、特定の画像表示を伴う停止態様等であってもよい。
【０２３２】
また、上記実施形態では、連続演出中においても保留画像を表示したが、他の実施形態では、連続演出中や擬似連中には保留画像を表示しなくてもよい。
【０２３３】
また、上記実施形態では、保留入賞時に変動時間が決定され、当該決定された変動時間に基づいて、連続演出の各変動における演出が予め決定された（ステップＳ１３２４）。他の実施形態では、入賞時に決定された変動時間が変動開始時に短縮されてもよい。具体的には、ハズレであってリーチ無しの変動パターンは、変動開始時の保留数が３以下の場合は、１０秒の変動時間であるが、保留数が４以上の場合は、３秒に短縮されてもよい。この場合、演出制御部１３０は、装飾図柄５１を変動させてから３秒後に上記擬似連図柄を本停止させてもよい。すなわち、演出制御部１３０は、この変動開始時に、予め決定した演出時間を変更してもよい。また、変動時間が短縮された場合は、連続演出を停止してもよい。この場合、連続演出の最終変動における演出では、変動時間に応じた他の演出が行われてもよい。
【０２３４】
また、上記実施形態では演出制御部１３０が連続演出を行うか否かを判定した。他の実施形態では、遊技制御部１００が遊技球の入賞に応じて連続演出を行うか否かを、既に保留されている特別図柄判定の権利の変動パターン等に基づいて、判定してもよい。
【０２３５】
また、上記実施形態では、液晶表示器５を用いて装飾図柄を変動表示させたが、他の実施形態では、ドラムを機械的に回転させることで装飾図柄を変動表示させてもよい。
【０２３６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２３７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２３８】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２３９】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に応じて、取得情報を取得する取得手段（Ｓ２）と、前記取得情報に基づいて、当たりか否かの当たり判定を行う当たり判定手段（Ｓ４０７）と、図柄表示手段（４１、４２）において所定の図柄（特別図柄）を変動させてから停止させることにより、前記当たり判定の結果を報知する図柄制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記図柄制御手段によって前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記当たり判定の権利として保留する保留記憶手段（Ｓ２０４、Ｓ２１０）と、前記図柄が変動したことに応じて演出図柄表示手段において演出図柄を変動させ、前記図柄が停止したことに応じて前記演出図柄を停止させる第１変動演出制御手段（Ｓ１３３７、Ｓ１３１１；通常の特別図柄の変動に応じた装飾図柄の変動演出）と、前記図柄が変動してから停止するまでの間の１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから特定の態様で擬似的に停止させた後に再び変動させる擬似変動演出を所定回数行う第２変動演出制御手段（Ｓ１３３７、Ｓ１３１１；擬似連続予告演出）と、前記保留記憶手段に保留された前記当たり判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段（Ｓ２０５、Ｓ１３０４）と、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の権利に係る図柄変動を最終変動とする複数の連続した図柄変動における連続演出を制御する第３変動演出制御手段（Ｓ１３３４、Ｓ１３３５、Ｓ１３１１）と、を備え、前記第３変動演出制御手段は、１回の図柄変動の開始に応じて前記演出図柄を変動させた後に当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる特定制御を、前記複数の連続した図柄変動において行う。
【０２４０】
上記構成によれば、演出図柄を特定の態様で擬似停止させて擬似変動演出を行うとともに、当該特定の態様で演出図柄を本停止させることで、複数の連続した図柄変動において演出を行うことができる。これにより、演出図柄を用いた多様な演出を行うことができる。また、第２変動演出制御手段による擬似変動演出と、第３変動演出制御手段による連続演出とで、演出図柄の停止態様が共通しているため、どの演出が行われているのかが一見して分かり難くなり、興趣性が向上する。
【０２４１】
また、他の構成では、前記第２変動演出制御手段は、前記演出図柄を前記特定の態様で擬似的に停止させた回数に応じた表示を行い（５５）、前記第３変動演出制御手段は、前記複数の連続した図柄変動中に、前記演出図柄を前記特定の態様で停止させた回数に応じた表示を行ってもよい（５６）。
【０２４２】
上記構成によれば、演出図柄を特定の態様で停止（擬似停止又は本停止）させた回数に応じた表示を行うことができ、上記擬似連の回数又は連続演出の回数を遊技者に報知することができる。
【０２４３】
また、他の構成では、前記第３変動演出制御手段は、１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから前記特定の態様で擬似的に停止させ、再び変動させる擬似変動演出を行う第１制御と、１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる第２制御と、の何れかの制御を、前記複数の連続した図柄変動において行ってもよい。
【０２４４】
上記構成によれば、上記連続演出中の実際の特別図柄の変動回数よりも多い回数を見かけ上の変動回数とすることができ、装飾図柄を用いた多様な演出を行うことができる。
【符号の説明】
【０２４５】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
１００  遊技制御部
１３０  演出制御部
５１  装飾図柄
５２  保留画像
５３  第４図柄
５５  擬似回数画像
５６  回数画像
【図１】
2014068805.tif 000003
【図２】
2014068805.tif 000004
【図３】
2014068805.tif 000005
【図４】
2014068805.tif 000006
【図５】
2014068805.tif 000007
【図６】
2014068805.tif 000008
【図７】
2014068805.tif 000009
【図８】
2014068805.tif 000010
【図９】
2014068805.tif 000011
【図１０】
2014068805.tif 000012
【図１１】
2014068805.tif 000013
【図１２】
2014068805.tif 000014
【図１３】
2014068805.tif 000015
【図１４】
2014068805.tif 000016
【図１５】
2014068805.tif 000017
【図１６】
2014068805.tif 000018
【図１７】
2014068805.tif 000019
【図１８】
2014068805.tif 000020
【図１９】
2014068805.tif 000021
【図２０】
2014068805.tif 000022
【図２１】
2014068805.tif 000023
【図２２】
2014068805.tif 000024
【図２３】
2014068805.tif 000025
【図２４】
2014068805.tif 000026
【図２５】
2014068805.tif 000027
【図２６】
2014068805.tif 000028
【図２７】
2014068805.tif 000029
【図２８】
2014068805.tif 000030
【図２９】
2014068805.tif 000031
【図３０】
2014068805.tif 000032
【図３１】
2014068805.tif 000033
【図３２】
2014068805.tif 000034
【図３３】
2014068805.tif 000035
【図３４】
2014068805.tif 000036
【図３５】
2014068805.tif 000037
【図３６】
2014068805.tif 000038
【図３７】
2014068805.tif 000039
【手続補正書】
【提出日】平成25年11月25日(2013.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に応じて、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、当該判定結果を報知するための所定の図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
図柄表示手段において前記図柄を変動させてから、前記変動時間決定手段により決定された変動時間の経過後に前記図柄を停止させることにより、前記判定手段の判定結果を報知する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段によって前記図柄が変動されているときに前記取得手段によって前記取得情報が取得された場合、当該取得情報を前記判定の権利として保留する保留記憶手段と、
前記図柄が変動したことに応じて演出図柄表示手段において演出図柄を変動させ、前記図柄が停止したことに応じて前記演出図柄を停止させる第１変動演出制御手段と、
前記図柄が変動してから停止するまでの間の１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから特定の態様で擬似的に停止させた後に再び変動させる擬似変動演出を所定回数行う第２変動演出制御手段と、
前記保留記憶手段に保留された前記判定の権利に対して事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の対象の権利に係る図柄変動を最終変動とする複数の連続した図柄変動における連続演出を制御する第３変動演出制御手段と、を備え、
前記事前判定手段は、前記判定の権利に係る図柄変動が行われる場合の前記変動時間を事前に判定し、
前記第３変動演出制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記最終変動よりも前の図柄変動の変動時間が所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段による判定結果に基づいて、前記連続演出を行う期間を決定する期間決定手段と、
前記期間決定手段によって決定された期間における図柄変動において前記連続演出を行う連続演出実行手段と、を含み、
前記連続演出実行手段は、
１回の図柄変動の開始に応じて前記演出図柄を変動させた後に当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる特定制御を、前記期間決定手段によって決定された期間内の図柄変動において行う、遊技機。
【請求項２】
前記第２変動演出制御手段は、前記演出図柄を前記特定の態様で擬似的に停止させた回数に応じた表示を行い、
前記第３変動演出制御手段は、前記複数の連続した図柄変動中に、前記演出図柄を前記特定の態様で停止させた回数に応じた表示を行う、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第３変動演出制御手段は、
１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから前記特定の態様で擬似的に停止させ、再び変動させる擬似変動演出を行う第１制御と、
１回の図柄変動において、前記演出図柄を変動させてから当該図柄変動の終了に応じて前記演出図柄を前記特定の態様で本停止させる第２制御と、
の何れかの制御を、前記複数の連続した図柄変動において行う、請求項１又は２に記載の遊技機。