(57)【要約】【課題】プレーヤのプレイ意欲をより高めることが可能なゲーム装置及びプログラムを提供すること。【解決手段】ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行い、ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する。ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定し、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を新たなゲーム媒体に印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を新たなゲーム媒体に印刷する。【選択図】図８
2014151147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置において、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、
前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、を含み、
前記印刷部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
ゲームプレイの進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報が印刷された第１のゲーム媒体と、ゲームプレイの進捗度情報を含まない第２のゲーム関連情報が印刷された第２のゲーム媒体とを順に読み取る読取部を更に備え、
前記第２のゲーム関連情報はゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第１のゲーム関連情報に含まれるゲームの進捗度情報に基づくゲームの進捗で、前記第２のゲーム関連情報に含まれるゲームキャラクタを登場させてゲームを実行させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項２において、
前記ゲーム処理部は、
前記読取部が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、前記ゲームプレイが所定の進捗度を満たしていないものと判断し、予め決められたゲームの進捗度から第２のゲーム関連情報に基づくゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させ、前記読取部が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、前記ゲームを１度もプレイしていないものと判断し、所与のゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記印刷部は、
前記読取部が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、ゲームプレイ後に当該ゲームプレイまでの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記読取部が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、ゲームプレイ後ゲームキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項２から４のいずれかにおいて、
前記印刷部は、
前記第１のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体とを識別可能に印刷することを特徴と
するゲーム装置。
【請求項６】
請求項２から５のいずれかにおいて、
前記読取部は、
前記第１のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報と、前記第２のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報とを読み取り、
前記ゲーム処理部は、
前記第１のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報と前記第２のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報が同一でない場合には、前記第１のゲーム媒体から読み取られた前記第１のゲーム関連情報及び前記第２のゲーム媒体から読み取られた前記第２のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方を無効とすることを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記読み取られた進捗度情報に基づき選択されたゲームステージにおいてゲームを実行する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部とを備え、ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置のためのプログラムであって、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記印刷部を制御する制御部としてコンピュータを機能させ、
前記制御部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷させ、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、カードデータが記憶されたカードと、該カードから取得したカードデータを用いてゲームの進行を制御するゲーム装置とを備えたゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４５３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のゲームシステムでは、ゲームの進行を制御するためのカードが、ゲーム結果に関わらずゲームプレイごとに払い出されるため、プレーヤのプレイ意欲を十分に高めることができなかった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤのプレイ意欲をより高めることが可能なゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置において、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、
前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、を含み、
前記印刷部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷することを特徴とするゲーム装置に関する。
【０００７】
また本発明は、ゲームプレイごとに新たなゲーム媒体に前記ゲームプレイに基づくゲーム関連情報を印刷する印刷部と、前記印刷されたゲーム媒体を払い出す排出部とを備え、ゲーム媒体に印刷されたゲーム関連情報を読み取り、読み取ったゲーム関連情報に基づくゲームを実行させるゲーム装置のためのプログラムであって、
前記読み取ったゲーム関連情報に基づいてゲームを実行する処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記印刷部を制御する制御部としてコンピュータを機能させ、
前記制御部は、
前記判定部が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷させ、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記印刷部に、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷させる制御を行うことを特徴とするプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記のゲーム処理部、判定部及び制御部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
【０００８】
本発明によれば、ゲームプレイの結果が所定条件を満たす場合には、ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報が印刷されたゲーム媒体が排出され、ゲームプレイの結果が所定条件を満たさない場合には、ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報が印刷されたゲーム媒体が排出されるため、プレーヤのプレイ意欲をより高めることができる。
【０００９】
（２）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
ゲームプレイの進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報が印刷された第１のゲーム媒体と、ゲームプレイの進捗度情報を含まない第２のゲーム関連情報が印刷された第２のゲーム媒体とを順に読み取る読取部を更に備え、
前記第２のゲーム関連情報はゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第１のゲーム関連情報に含まれるゲームの進捗度情報に基づくゲームの進捗で、前記第２のゲーム関連情報に含まれるゲームキャラクタを登場させてゲームを実行させてもよい。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ゲーム処理部は、
前記読取部が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、前記ゲームプレイが所定の進捗度を満たしていないものと判断し、予め決められたゲームの進捗度から第２のゲーム関連情報に基づくゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させ、前記読取部が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、前記ゲームを１度もプレイしていないものと判断し、所与のゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させてもよい。
【００１１】
（４）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記印刷部は、
前記読取部が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、ゲームプレイ後に当該ゲームプレイまでの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記読取部が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、ゲームプレイ後ゲームキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報を印刷することで前記新たなゲーム媒体にゲーム関連情報を印刷してもよい。
【００１２】
（５）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記印刷部は、
前記第１のゲーム媒体と、前記第２のゲーム媒体とを識別可能に印刷してもよい。
【００１３】
（６）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記読取部は、
前記第１のゲーム媒体に印刷されたプレーヤ識別情報と、前記第２のゲーム媒体に印刷
されたプレーヤ識別情報とを読み取り、
前記ゲーム処理部は、
前記第１のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報と前記第２のゲーム媒体から読み取られたプレーヤ識別情報が同一でない場合には、前記第１のゲーム媒体から読み取られた前記第１のゲーム関連情報及び前記第２のゲーム媒体から読み取られた前記第２のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方を無効としてもよい。
【００１４】
（７）また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記ゲーム処理部は、
前記読み取られた進捗度情報に基づき選択されたゲームステージにおいてゲームを実行する処理を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態のゲーム装置の構成の一例を示す概略外観図。
【図２】本実施形態の情報媒体（ゲーム媒体）の一例を示す図。
【図３】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面の一例を示す図。
【図５】実施形態のゲーム装置で実行されるゲームにおけるステージ構成の一例を示す図。
【図６】進捗度とプレイ可能なステージの対応関係を示すテーブル情報の一例を示す図。
【図７】第１のゲーム関連情報と第２のゲーム関連のデータ構造の一例を示す図。
【図８】本実施形態の処理の流れを示すフローチャート図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．ゲーム装置の構成
図１は、本実施形態のゲーム装置（ゲームシステム）の構成の一例を示す概略外観図である。本実施形態のゲーム装置１は、操作パネル２０を用いてゲーム空間（例えば、オブジェクト空間）内のキャラクタオブジェクトを動作させるゲームを行うゲーム装置として構成されている。
【００１８】
本実施形態のゲーム装置１は、ゲーム処理等を行う処理部（コンピュータ）を格納する筐体２と、筐体２の上部に設けられ、キャラクタオブジェクトを含むゲーム画像を表示するディスプレイ１０（表示部）と、操作パネル２０と、情報媒体（ゲーム媒体）を載置するための載置台３０と、載置台３０に情報媒体が載置された場合に当該情報媒体に付加された情報を読み取る読取部（図示省略）とを有している。なお、操作パネル２０には、レバー２０ａ、ボタン２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている。
【００１９】
また、筐体２内部には、情報媒体（情報が付加される前の情報媒体）を格納する格納部（図示省略）と、格納部に格納された情報媒体に情報を付加して排出する排出部（図示省略）が設けられ、排出部により排出された情報媒体は、筐体２に設けられた排出口４０から取り出すことができる。また、筐体２には、コインを投入するための投入口（図示省略）が設けられている。プレーヤが、コインを投入口に投入すると、ゲームが開始し、ディスプレイ１０にゲーム画像が表示される。
【００２０】
図２は、本実施形態の情報媒体の一例を示す図である。本実施形態の情報媒体ＩＭは、
長方形のカード（印刷媒体）であり、その表面ＳＦには、プレーヤの名前（ニックネーム）や当該情報媒体ＩＭの種類を図示する文字や図柄（図示省略）が印刷される。また、情報媒体ＩＭの表面上部のコード印刷領域ＰＡには、当該情報媒体ＩＭに付加されるゲーム関連情報（進捗度情報又はキャラクタ情報）をコード化した２次元コードＴＣが印刷される。
【００２１】
２．機能ブロック図
図３に本実施形態のゲーム装置１の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２２】
入力部１６０は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部１００に出力する。入力部１６０の機能は、レバー２０ａと複数のボタン２０ｂ、２０ｃ、２０ｄを備えた操作パネル２０により実現される。また、入力部１６０の機能を、タッチパネル（タッチパネル型ディスプレイ）、タッチパッド、マウス、キーボード等の入力機器や、画面上の位置を指示するための指示体（例えば、加速度センサ等の慣性センサや撮像部（カメラ）等を備えたコントローラ）により実現してもよい。
【００２３】
読取部１４０は、載置台３０に載置された情報媒体ＩＭに付加されたゲーム関連情報（進捗度情報、キャラクタ情報）を読み取るためのものであり、その機能は、情報媒体ＩＭに付加されたゲーム関連情報の画像（２次元コードＴＣ）を撮像する撮像部（例えば、ＣＭＯＳ／ＣＣＤイメージセンサ）と、撮像部で撮像された画像からゲーム関連情報を取得する処理を行う処理部（プロセッサ）によって実現することができる。なお、撮像部で撮像された画像からゲーム関連情報を取得する処理を処理部１００で行うように構成してもよい。
【００２４】
排出部１５０は、複数の情報媒体ＩＭを格納し、処理部１００からの制御信号に基づいて、ゲームプレイごとに新たな情報媒体ＩＭにゲーム関連情報を付加し、ゲーム関連情報を付加した情報媒体ＩＭを１個ずつ排出口４０に排出する（払い出す）装置である。
【００２５】
排出部１５０は、印刷部１５２を含む。印刷部１５２は、処理部１００からの画像情報に基づき２次元コードＴＣを情報媒体ＩＭに印刷することで、ゲーム関連情報を情報媒体ＩＭに付加する。
【００２６】
記憶部１７０は、処理部１００や通信部１９６などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。記憶部１７０は、ワーク領域として使用される主記憶部１７２と、最終的な表示画像等が記憶される描画バッファ１７４と、オブジェクトのモデルデータが記憶されるオブジェクトデータ記憶部と、各オブジェクトデータ用のテクスチャが記憶されるテクスチャ記憶部と、オブジェクトの画像の生成処理時にＺ値が記憶されるＺバッファとを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【００２７】
情報記憶媒体１８０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。処理部１００は、情報記憶媒体１８０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体１８０には、本実施形態の処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【００２８】
表示部１９０（ディスプレイ１０）は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力す
るものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤ、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
【００２９】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００３０】
通信部１９６は他のゲーム装置やサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３１】
なお、サーバが有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体１８０や記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してゲームシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００３２】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１６０、読取部１４０からのデータ、プログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００は主記憶部１７２をワーク領域として各種処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００３３】
処理部１００は、ゲーム処理部１１０、排出制御部１１８、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００３４】
ゲーム処理部１１０は、コインの投入を条件としてゲームを開始し、入力部１６０からの入力情報と、読取部１４０で取得されたゲーム関連情報とに基づいて、ゲーム空間においてプレーヤキャラクタが移動して敵キャラクタを攻撃するゲーム処理、及びゲーム結果を演算する処理等を行う。
【００３５】
ゲーム処理部１１０は、判定部１１２を含む。判定部１１２は、ゲームプレイの結果が所定の条件を満たすか否かを判定する。
【００３６】
排出制御部１１８は、排出部１５０（印刷部１５２）を制御する。すなわち、排出制御部１１８は、ゲーム処理部１１０の処理結果に応じて制御信号や画像情報（２次元コードＴＣの画像情報や、情報媒体の表面ＳＦに印刷する図柄や文字の情報）を生成して、排出部１５０に、情報媒体ＩＭにゲーム関連情報を付加（印刷）して排出させる制御を行う。
【００３７】
また、印刷部１５２は、判定部１１２が、前記ゲームプレイの結果が前記条件を満たすと判定した場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、前記ゲームの処理結果が前記条件を満たさないと判定された場合には、前記ゲームプレイの進捗度情報を含まないゲーム関連情報を印刷することで前記新たな情報媒体ＩＭにゲーム関連情報を印刷する。
【００３８】
また、読取部１４０は、ゲームプレイの進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報が印刷された第１の情報媒体ＩＭ（第１のゲーム媒体）と、ゲームプレイの進捗度情報を含まない第２のゲーム関連情報（ゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報）が印刷された第２の情報媒体ＩＭ（第２のゲーム媒体）とを順に読み取る。
【００３９】
ゲーム処理部１１０は、前記第１の情報媒体ＩＭから読み取られた前記第１のゲーム関連情報に含まれるゲームの進捗度情報に基づくゲームの進捗で、前記第２の情報媒体ＩＭから読み取られた前記第２のゲーム関連情報に含まれるゲームキャラクタを登場させてゲームを実行させる。
【００４０】
また、ゲーム処理部１１０は、読取部１４０が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、前記ゲームプレイが所定の進捗度を満たしていないものと判断し、予め決められたゲームの進捗度から第２のゲーム関連情報に基づくゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させ、読取部１４０が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、前記ゲームを１度もプレイしていないものと判断し、所与のゲームキャラクタを登場させてゲームプレイを実行させる。
【００４１】
印刷部１５２は、読取部１４０が前記第１のゲーム関連情報を読み取らず、前記第２のゲーム関連情報を読み取った場合は、ゲームプレイ後に当該ゲームプレイまでの進捗度情報を含むゲーム関連情報を印刷し、読取部１４０が前記第１の関連情報及び前記第２の関連情報の何れも読み取らない場合は、ゲームプレイ後ゲームキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含むゲーム関連情報を印刷することで前記新たな情報媒体ＩＭにゲーム関連情報を印刷する。
【００４２】
また印刷部１５２は、前記第１の情報媒体ＩＭと、前記第２の情報媒体ＩＭとを識別可能に印刷する。例えば、印刷部１５２は、前記第１の情報媒体ＩＭと前記第２の情報媒体ＩＭとで異なる図柄や文字を印刷する。
【００４３】
読取部１４０は、前記第１の情報媒体ＩＭに印刷されたプレーヤ識別情報と、前記第２の情報媒体ＩＭに印刷されたプレーヤ識別情報とを読み取り、ゲーム処理部１１０は、前記第１の情報媒体ＩＭから読み取られたプレーヤ識別情報と前記第２の情報媒体ＩＭから読み取られたプレーヤ識別情報が同一でない場合には、前記第１の情報媒体ＩＭから読み取られた前記第１のゲーム関連情報及び前記第２の情報媒体ＩＭから読み取られた前記第２のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方を無効とする。
【００４４】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像（プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを含むゲーム画像）を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００４５】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４６】
３．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４７】
図４は、本実施形態のゲーム装置で生成されるゲーム画面（ゲーム画像）の一例を示す図である。
【００４８】
図４に示すように、ゲーム画面ＧＩには、ゲーム空間内に配置されたプレーヤキャラクタＰＣ（プレーヤの操作対象となるキャラクタ）と、敵キャラクタＥＣ（ノンプレーヤキャラクタ）が表示される。プレーヤは、操作パネル２０のレバー２０ａを操作することで、プレーヤキャラクタＰＣを移動させ、操作パネル２０のボタン２０ｂを操作することで、プレーヤキャラクタＰＣに敵キャラクタＥＣを攻撃させる動作を行わせ、操作パネル２
０のボタン２０ｃを操作することで、プレーヤキャラクタＰＣにジャンプさせる動作を行わせることができる。
【００４９】
プレーヤは、ゲームの開始に先立って、キャラクタ情報（第２のゲーム関連情報）が付加された情報媒体ＩＭ（第２のゲーム媒体、以下、キャラクタカードとする）を載置台３０に置いて当該キャラクタカードのキャラクタ情報を読み込ませる。キャラクタカードのキャラクタ情報を読み込ませると、当該キャラクタ情報により特定されるキャラクタがプレーヤキャラクタＰＣとして登場するゲームを行うことができる。
【００５０】
プレーヤは、複数の異なるキャラクタカードのそれぞれのキャラクタ情報を読み込ませることもでき、例えば、キャラクタ「Ａ」のキャラクタカードと、キャラクタ「Ｂ」のキャラクタカードの情報を読み込ませると、二人のキャラクタ「Ａ」「Ｂ」のいずれかがプレーヤキャラクタＰＣとして登場するゲームを行うことができる。この場合には、プレーヤが、操作パネル２０のボタン２０ｄを操作することで、プレーヤキャラクタＰＣとして登場させるキャラクタを、キャラクタ「Ａ」とキャラクタ「Ｂ」との間で切り替えることができる。
【００５１】
図５に示すように、本実施形態のゲーム装置で実行されるゲームは、複数のステージ（ゲームステージ）によって構成される。複数のステージの一部には、クリア条件（所定の条件）が設定されており、クリア条件が満たされると次のステージに進むことができる。クリア条件としては、例えば、ステージの終盤に出現する敵キャラクタ（ボスキャラクタ）を倒すこと、特別なアイテム（例えば、宝物）を取得すること、次のステージにつながる扉を開いたこと等が設定される。
【００５２】
本実施形態のゲーム装置では、クリア条件が設定されたステージにおけるゲーム結果が、当該ステージに設定されたクリア条件を満たすと判定された場合には、ゲームプレイの進捗度を示す進捗度情報（第１のゲーム関連情報）が付加された情報媒体ＩＭ（第１のゲーム媒体、以下、進捗度カードとする）が、ゲーム終了時に払い出される。進捗度カードには、クリア条件を満たしたステージ（クリアしたステージ）を特定するための情報が進捗度情報として付加（印刷）されている。
【００５３】
プレーヤは、ゲームの開始に先立って、進捗度カードを載置台３０に置いて当該進捗度カードに付加された進捗度情報を読み込ませると、当該進捗度情報に基づきプレイ可能なステージが決定され、決定されたステージにおけるゲームを行うことができる。
【００５４】
ゲーム装置の記憶部１７０には、図６に示すような、進捗度（クリアしたステージ）とプレイ可能なステージの対応関係を示すテーブル情報が記憶されており、ゲーム処理部１１０は、読み込まれた進捗度情報とこのテーブル情報とに基づきプレイ可能なステージを決定する。
【００５５】
図５、図６に示す例では、プレーヤが、ステージ「１」のゲームをプレイしてクリア条件を満たすと、進捗度情報としてステージ「１」を特定するための情報が付加された進捗度カードが払い出され、この進捗度カードを次回のゲームプレイ時に読み込ませると、プレイ可能なステージとしてステージ「２」が決定されて、ステージ「２」のゲームをプレイすることができる。また、プレーヤが、ステージ「２」のゲームをプレイしてクリア条件を満たすと、進捗度情報としてステージ「２」を特定するための情報が付加された進捗度カードが払い出され、この進捗度カードを次回のプレイ時に読み込ませると、プレイ可能なステージとして２つのステージ「３」、「４」が決定され、プレーヤは、この２つのステージのいずれかを選択してプレイすることができる。
【００５６】
なお、本実施形態のゲーム装置では、クリア条件が設定されたステージにおけるゲーム結果が、当該ステージに設定されたクリア条件を満たさないと判定された場合には、進捗度カードに代えて、キャラクタカードが払い出される。このときキャラクタカードに付加されるキャラクタ情報は、プレイされたステージに基づき或いはランダムに決定される。
【００５７】
また、複数のステージのうち、クリア条件が設定されていないステージ（所定条件を満たさないステージ）のゲームが実行された場合にも、キャラクタカードが払い出される。このときキャラクタカードに付加されるキャラクタ情報も、プレイされたステージに基づき或いはランダムに決定される。図５に示す例では、ステージ「４」にはクリア条件が設定されていないため、当該ステージにおけるゲーム結果に関わらず、キャラクタカードが排出される。
【００５８】
このように、本実施形態のゲーム装置では、ゲームの処理結果がクリア条件を満たす場合には、進捗度情報（第１のゲーム関連情報）が付加された情報媒体ＩＭ（進捗度カード）が排出され、クリア条件を満たさない場合には、進捗度カードが排出されないように構成することで、プレーヤのゲームクリアへの意欲をより高めることができる。
【００５９】
また、クリア条件を満たさない場合であっても、キャラクタ情報（第２のゲーム関連情報）が付加された情報媒体ＩＭ（キャラクタカード）が排出され、次回のゲームプレイにおいて当該キャラクタ情報を用いたゲームが可能となるため、ゲームクリアできなかったプレーヤに対して一定の満足度を与えることができる。
【００６０】
また、クリア条件が設定されていないステージ（所定条件を満たさないステージ）がプレイされた場合には、キャラクタカードが排出されるようにすることで、ゲームクリアを条件に進捗度カードが排出されるステージと、無条件にキャラクタカードが排出されるステージとをプレーヤに選択させることができる。
【００６１】
図７は、第１のゲーム関連情報と第２のゲーム関連情報のデータ構造の一例を示す図である。
【００６２】
図７に示すように、進捗度カードに付加される第１のゲーム関連情報は、進捗度カードであることを示すカード種別情報と、プレーヤ識別情報（プレーヤＩＤ）と、クリアしたステージを特定するための進捗度情報とを含む。なお、進捗度情報は、クリアしたステージの次にプレイ可能なステージを特定するための情報でもよいし、これまでにクリアした全てのステージを特定するための情報でもよい。また、キャラクタカードに付加される第２のゲーム関連情報は、キャラクタカードであることを示すカード種別情報と、プレーヤ識別情報（プレーヤＩＤ）と、ゲームに登場させるキャラクタを特定するためのキャラクタ情報とを含む。
【００６３】
なお、本実施形態のゲーム装置では、進捗度カードから読み取ったプレーヤＩＤとキャラクタカードから読み取ったプレーヤＩＤが一致しているか否かをチェックし、プレーヤＩＤが一致しない場合には、進捗度カード及びキャラクタの少なくともいずれか一方（第１のゲーム関連情報及び第２のゲーム関連情報の少なくともいずれか一方）を無効する。進捗度カードを無効とした場合には、プレイ可能なステージとして既定のステージ（例えば、ステージ「１」）を設定し、キャラクタカードを無効とした場合には、登場するキャラクタとして既定のキャラクタを設定する。このようにすると、進捗度カードやキャラクタカードを他人から借りてプレイするような行為を排除することができる。
【００６４】
４．処理
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図８のフローチャートを用いて説
明する。
【００６５】
まず、ゲーム処理部１１０は、進捗度カードが載置台３０に置かれたか否かを判断する（ステップＳ１０）。載置台３０に置かれたカードが進捗度カードであるかキャラクタカードであるかは、読取部１４０によって読み取られたゲーム関連情報に含まれるカード種別情報に基づき判断する。進捗度カードが置かれたと判断した場合（ステップＳ１０の「Ｙ」）には、ゲーム処理部１１０は、読取部１４０によって読み取られたゲーム関連情報に含まれる進捗度情報を取得し（ステップＳ１２）、記憶部１７０に記憶されたテーブル情報（図６を参照）して、取得した進捗度情報に基づきプレイ可能なステージを設定する（ステップＳ１４）。プレイ可能なステージが複数ある場合には、入力部１６０からの入力情報に基づきプレーヤにより選択されたステージを設定する。一方、進捗度カードが置かれていないと判断した場合（ステップＳ１０の「Ｎ」）には、プレイ可能なステージとして既定のステージを設定し、ステップＳ１６に移行する。
【００６６】
次に、ゲーム処理部１１０は、キャラクタカードが載置台３０に置かれたか否かを判断し（ステップＳ１６）、キャラクタカードが置かれたと判断した場合（ステップＳ１６の「Ｙ」）には、ゲーム処理部１１０は、読取部１４０によって読み取られたゲーム関連情報に含まれるキャラクタ情報を取得し（ステップＳ１８）、取得したキャラクタ情報に基づきゲームに登場させるキャラクタを設定する（ステップＳ２０）。なお、ステップＳ１８で取得したゲーム関連情報（第２のゲーム関連情報）に含まれるプレーヤＩＤが、ステップＳ１２で取得したゲーム関連情報（第１のゲーム関連情報）に含まれるプレーヤＩＤと一致しない場合には、第２のゲーム関連情報を無効とし、ゲームに登場させるキャラクタとして既定のキャラクタを設定する。一方、キャラクタカードが置かれていないと判断した場合（ステップＳ１６の「Ｎ」）には、ゲームに登場させるキャラクタとして既定のキャラクタを設定し、ステップＳ２２に移行する。
【００６７】
次に、ゲーム処理部１１０は、ステップＳ１４で設定されたステージ（或いは、既定のステージ）において、ステップＳ２０で設定されたキャラクタ（或いは、既定のキャラクタ）が登場するゲームを開始し、入力部１６０からの入力情報に基づき当該キャラクタを動作させるゲーム処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００６８】
次に、ゲーム処理部１１０は、ゲームを終了するか否かを判断する（ステップＳ２４）。ゲーム処理部１１０は、ステージのクリア条件が満たされた場合、及びステージの制限時間を超えた場合にゲームを終了すると判断する。
【００６９】
ゲームを終了すると判断した場合（ステップＳ２４の「Ｙ」）には、判定部１１２は、ゲームが行われたステージが所定条件を満たすか否かを判断し（ステップＳ２６）、ステージが所定条件を満たす（当該ステージにクリア条件が設定されている）と判断した場合（ステップＳ２６の「Ｙ」）には、ステップＳ２２で演算されたゲーム結果が当該ステージに設定されたクリア条件を満たすか否かを判断する（ステップＳ２８）。
【００７０】
ゲーム結果がクリア条件を満たすと判断した場合（ステップＳ２８の「Ｙ」）には、排出制御部１１８は、排出部１５０に制御信号等を出力して、情報媒体ＩＭに進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報を付加（印刷）させる制御を行う（ステップＳ３０）。すなわち、排出制御部１１８は、カード種別情報、プレーヤＩＤ及びクリアしたステージを特定するための進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報を生成し、生成した第１のゲーム関連情報をコード化した画像情報を制御信号とともに排出部１５０に出力する。
【００７１】
一方、ステージが所定条件を満たさない（当該ステージにクリア条件が設定されていない）と判断した場合（ステップＳ２６の「Ｎ」）、及び、ゲーム結果がクリア条件を満た
さないと判断した場合（ステップＳ２８の「Ｎ」）には、排出制御部１１８は、排出部１５０に制御信号等を出力して、情報媒体ＩＭにキャラクタ情報を含む第２のゲーム関連情報を付加（印刷）させる制御を行う（ステップＳ３２）。すなわち、排出制御部１１８は、カード種別情報、プレーヤＩＤ及びキャラクタを特定するためのキャラクタ情報を含む第２のゲーム関連情報を生成し、生成した第２のゲーム関連情報をコード化した画像情報を制御信号とともに排出部１５０に出力する。
【００７２】
次に、排出制御部１１８は、排出部１５０に制御信号を出力して、第１のゲーム関連情報が付加された情報媒体ＩＭ（進捗度カード）或いは第２のゲーム関連情報が付加された情報媒体ＩＭ（キャラクタカード）を排出口４０に排出させる制御を行う（ステップＳ３４）。
【００７３】
なお、進捗度カードが置かれていないと判断し（ステップＳ１０の「Ｎ」）且つ、キャラクタカードが置かれていないと判断した場合（ステップＳ１６の「Ｎ」）には、ゲームプレイ後にキャラクタ情報を含む第２のゲーム関連情報を情報媒体ＩＭに付加してキャラクタカードとして排出させる。また、進捗度カードが置かれていないと判断し（ステップＳ１０の「Ｎ」）且つ、キャラクタカードが置かれたと判断した場合（ステップＳ１６の「Ｙ」）には、ゲームプレイ後に、当該ゲームプレイまでのゲームの進捗を示す進捗度情報を含む第１のゲーム関連情報を情報媒体ＩＭに付加して進捗度カードとして排出させる。このようにすると、キャラクタカードも進捗度カードも持っていないプレーヤ（初めてゲームをプレイするプレーヤ）に対しては、キャラクタカードを払い出し、キャラクタカードは持っているが進捗度カードを持っていないプレーヤ（２回目のゲームをプレイするプレーヤ）に対しては進捗度カードを払い出すことができる。
【００７４】
５．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００７５】
例えば、上記実施形態では、読取部及び排出部の構成の一例として、情報媒体（ゲーム媒体）に印刷された２次元コードを撮像部で撮像することで、情報媒体に付加されたゲーム関連情報（進捗度情報、キャラクタ情報）を読み取り、情報媒体に２次元コードを印刷することで、情報媒体にゲーム関連情報を付加する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、情報媒体に印刷されたバーコードを撮像部で撮像して情報媒体のゲーム関連情報を読み取り、情報媒体にバーコードを印刷して情報媒体にゲーム関連情報を付加するようにしてもよい。また、情報媒体として、ゲーム関連情報を格納したＩＣタグ（ＲＦＩＤタグ）が設けられた情報媒体を用いて、ゲーム装置に設けたＲＦＩＤ受信機（読取部）によって、情報媒体のゲーム関連情報を読み取り、ゲーム装置に設けたＲＦＩＤ送信機（排出部）によって、情報媒体にゲーム関連情報を付加する（書き込む）ようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７６】
１  ゲーム装置、２  筐体、１０  ディスプレイ、２０  操作パネル、２０ａ  レバー、２０ｂ，２０ｃ，２０ｄ  ボタン、３０  載置台、４０  排出口、１００  処理部、１１０  ゲーム処理部、１１２  判定部、１１８  排出制御部（制御部）、１２０  画像生成部、１３０  音生成部、１４０  読取部、１５０  排出部、１５２  印刷部、１７０  記憶部、１７２  主記憶部、１７４  描画バッファ、１８０  情報記憶媒体、１９０  表示部、１９２  音出力部、１９６  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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