(57)【要約】【課題】複数の選択対象から一の選択結果を表示するプログラムおよび装置であって、広く利用可能なものを提供する。【解決手段】選択され得る複数の選択対象のそれぞれに対応する対応画像を用いて、該複数の選択対象からいずれかの選択対象が選択されることを示す選択動作を表示手段に表示させる選択動作表示ステップと、前記複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定する選択結果決定ステップと、前記選択動作の終了以降に、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応音声を音声出力手段に出力させる選択結果表示ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
選択され得る複数の選択対象のそれぞれに対応する対応画像を用いて、該複数の選択対象からいずれかの選択対象が選択されることを示す選択動作を表示手段に表示させる選択動作表示ステップと、
前記複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定する選択結果決定ステップと、
前記選択動作の終了以降に、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応音声を音声出力手段に出力させる選択結果表示ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする選択結果表示プログラム。
【請求項２】
請求項１記載の選択結果表示プログラムであって、
前記選択結果決定ステップは、
センサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するステップであることを特徴とする選択結果表示プログラム。
【請求項３】
請求項２記載の選択結果表示プログラムであって、
前記選択結果決定ステップは、
傾きセンサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するステップであることを特徴とする選択結果表示プログラム。
【請求項４】
表示手段と、
音声出力手段と、
選択され得る複数の選択対象のそれぞれに対応する対応画像が記憶されている画像記憶手段と、
前記複数の選択対象のそれぞれに対応する対応音声が記憶されている音声記憶手段と、
前記対応画像を用いて、前記複数の選択対象からいずれかの選択対象が選択されることを示す選択動作を前記表示手段に表示させる選択動作表示手段と、
前記複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定する選択結果決定手段と、
前記選択動作の終了以降に、前記選択結果決定手段によって決定された前記選択結果に対応する前記対応画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記選択結果決定手段によって決定された前記選択結果に対応する前記対応音声を前記音声出力手段に出力させる選択結果表示手段と、を備えたことを特徴とする選択結果表示装置。
【請求項５】
請求項４記載の選択結果表示装置であって、
センサをさらに備え、
前記選択結果決定手段は、
前記センサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するものであることを特徴とする選択結果表示装置。
【請求項６】
請求項５記載の選択結果表示装置であって、
前記センサは前記選択結果表示装置の傾きを検出する傾きセンサであり、
前記選択結果決定手段は、
前記傾きセンサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するものであることを特徴とする選択結果表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
複数の選択対象から選択された選択結果を表示するプログラムおよび装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、サイコロやルーレットのような複数の選択対象から一の選択結果を表示するものがある。このようなものは、例えばボードゲームのような遊技に用いられている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特表２００９−１４８３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、コンピュータゲームを進行するにあたり、実際のサイコロを模した疑似サイコロを用いていることが開示されている。現在では携帯端末の存在によって、サイコロやルーレットだけのアプリケーションを用いて実際のボードゲームに使用することが考えられる。しかし、単に実際のサイコロを模しただけのアプリケーションは、従来のサイコロの代用にすぎず、用途に限りがあるという問題がある。
【０００５】
上記課題に鑑み本発明は、複数の選択対象から一の選択結果を表示するプログラムおよび装置であって、広く利用可能なものを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の選択結果表示プログラムは、
選択され得る複数の選択対象のそれぞれに対応する対応画像を用いて、該複数の選択対象からいずれかの選択対象が選択されることを示す選択動作を表示手段に表示させる選択動作表示ステップと、
前記複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定する選択結果決定ステップと、
前記選択動作の後に、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記選択結果決定ステップによって決定された前記選択結果に対応する対応音声を音声出力手段に出力させる選択結果表示ステップと、をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【０００７】
この選択結果表示プログラムによれば、選択対象に画像および音声を対応させることができる。例えば、グループ中の誰かを選び出すにあたり、全員の顔写真および全員の名前の音声を用いることで、誰が選ばれたかをすぐに認識することが出来る。このように、ボードゲームの進行のみならず幅広い用途に使用することが出来る。また、音声が出力されるため、目が見えない人に対して使用することもできる。
【０００８】
なお、複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定するものとしては、例えばサイコロ、ルーレット、に限らず、抽選機、コインを用いたものであってもよい。また、サイコロは立方体（正六面体）であるが、選択対象の数に限りはなく、例えば正四面体であってもよい。また、直方体を模したもののように、各選択対象の出現確率が異なるものを用いてもよい。
【０００９】
また、
上記記載の選択結果表示プログラムであって、
前記選択結果決定ステップは、
センサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するステップであることを特徴とするものであってもよい。
【００１０】
この選択結果表示プログラムでは、センサを用いて選択結果を操作することができる。このため、例えばサイコロの目を予知するというようなパフォーマンスを行うことができる。
【００１１】
また、
上記記載の選択結果表示プログラムであって、
前記選択結果決定ステップは、
傾きセンサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するステップであることを特徴とするものであってもよい。
【００１２】
この選択結果表示プログラムでは、傾きセンサを用いて選択結果を操作することができる。このため、例えばサイコロの目を予知するというようなパフォーマンスを行うことができる。
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の選択結果表示装置は、
表示手段と、
音声出力手段と、
選択され得る複数の選択対象のそれぞれに対応する対応画像が記憶されている画像記憶手段と、
前記複数の選択対象のそれぞれに対応する対応音声が記憶されている音声記憶手段と、
前記対応画像を用いて、前記複数の選択対象からいずれかの選択対象が選択されることを示す選択動作を前記表示手段に表示させる選択動作表示手段と、
前記複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定する選択結果決定手段と、
前記選択動作の終了以降に、前記選択結果決定手段によって決定された前記選択結果に対応する前記対応画像を前記表示手段に表示させるとともに、前記選択結果決定手段によって決定された前記選択結果に対応する前記対応音声を前記音声出力手段に出力させる選択結果表示手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
この選択結果表示装置によれば、選択対象に画像および音声を対応させることができる。例えば、グループ中の誰かを選び出すにあたり、全員の顔写真および全員の名前の音声を用いることで、誰が選ばれたかをすぐに認識することが出来る。このように、ボードゲームの進行のみならず幅広い用途に使用することが出来る。
【００１５】
なお、複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定するものとしては、例えばサイコロ、ルーレット、に限らず、抽選機、コインを用いたものであってもよい。また、サイコロは立方体（正六面体）であるが、選択対象の数に限りはなく、例えば正四面体であってもよい。また、直方体を模したもののように、各選択対象の出現確率が異なるものを用いてもよい。
【００１６】
また、
上記記載の選択結果表示装置であって、
センサをさらに備え、
前記選択結果決定手段は、
前記センサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するものであることを特徴とするものであってもよい。
【００１７】
この選択結果表示装置では、センサを用いて選択結果を操作することができる。このため、例えばサイコロの目を予知するというようなパフォーマンスを行うことができる。
【００１８】
また、
上記記載の選択結果表示装置であって、
前記センサは傾きを検出する傾きセンサであり、
前記選択結果決定手段は、
前記傾きセンサの検出結果に応じて前記複数の選択対象から一の選択対象を前記選択結果として決定するものであることを特徴とするものであってもよい。
【００１９】
この選択結果表示プログラムでは、傾きセンサを用いて選択結果を操作することができる。このため、例えばサイコロの目を予知するというようなパフォーマンスを行うことができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、複数の選択対象から一の選択結果を表示するプログラムおよび装置であって、広く利用可能なものを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態で用いる携帯情報端末の外観を示す図である。
【図２】本実施形態で用いる携帯情報端末の構成を示す図である。
【図３】ＨＤＤの内容を示す図である。
【図４】選択結果表示プログラムの処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】選択結果表示プログラムによるスタート画面を示す図である。
【図６】選択動作の一例を示す図である。
【図７】選択結果が表示されたことを示す図である。
【図８】ジャイロセンサの計測結果に対応する選択結果を示す図である。
【図９】設定変更プログラムを実行した時に表示される画面を示す図である。
【図１０】設定変更プログラムによる画像の変更例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を用いて本発明の選択結果表示装置の実施形態について説明する。
【００２３】
＜構成について＞
図１は、本実施形態で用いる携帯情報端末の外観を示す図である。また、図２は、本実施形態で用いる携帯情報端末の構成を示す図である。
【００２４】
この携帯情報端末１は図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、ＲＡＭ１０２、ＨＤＤ１０３、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）１０４、ディスプレイ１０５、スピーカ１０６、タッチセンサ１０７、ジャイロセンサ１０８、加速度センサ１０９、カメラ１１０、マイクロフォン１１１、通信デバイス１１２、ボタン１１３を備えている。図１に示すように、ディスプレイ１０５とボタン１１３が正面側（図１（ａ））から視認可能に配置されており、カメラ１１０が背面側（図１（ｂ））から視認可能に配置されている。
【００２５】
ＣＰＵ１０１は、ＨＤＤ１０３に記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、上記各デバイスを制御する制御装置として機能する。ＲＡＭ１０２は、ＣＰＵ１０１がプログラムを実行する際の作業領域として用いられる。ＨＤＤ１０３は、プログラムおよび各種データを記憶する。ＧＰＵ１０４は、ＣＰＵ１０１からの指令に従って、ディスプレイ１０５に画像を表示させる。スピーカ１０６は、ＣＰＵ１０１の指示に従って音声を出力するものである。タッチセンサ１０７は、ディスプレイ１０５に接触した指先の座標を判定するためのセンサであり、本実施形態ではいわゆる静電容量方式のものを採用している。すなわち、ディスプレイ１０５とタッチセンサ１０７は、いわゆるタッチパッドとして機能する。ジャイロセンサ１０８は、携帯情報端末１の傾きの角度およびその角速度を検出するセンサである。加速度センサ１０９は、携帯情報端末１の加速度を検出するセンサである。カメラ１１０は、画像を撮影するために用いられる。なお、撮影された画像はＨＤＤ１０３内に記憶させることができる。マイクロフォン１１１は、音声を入力するものであり、入力した音声をＨＤＤ１０３内に音声データとして記憶させることができる。通信デバイス１１２は、外部の機器と情報を送受信するためのデバイスである。ボタン１１３は、電源オフ時には電源をオンにするためのボタンとして機能し、電源オン時には操作ボタンとして機能する。
【００２６】
次に、図３を用いてＨＤＤ１０３の内容について説明する。上記説明したようにＨＤＤ１０３には、プログラムおよび各種データが記憶されているが、この中には、選択結果表示プログラムと、この選択結果表示プログラムで用いられる画像データや音声データを追加するための設定変更プログラムが含まれている。図３には、このＨＤＤ１０３内に、選択結果表示プログラム２０１および設定変更プログラム２０２が記憶されていることが示されている。
【００２７】
＜選択結果表示プログラムについて＞
次に、この選択結果表示プログラム２０１の処理の流れと、その動作例について説明する。この選択結果表示プログラム２０１を実行することにより、複数の選択対象から一の選択結果を決定するための動作（選択動作）が実行され、この選択結果に対応する画像が表示されるとともに、この選択結果に対応する音声が出力される。なお、本実施形態では、サイコロ画像を使用し、このサイコロを振ったときに出目（一番上の面の目）が変化する動きを選択動作として扱うとともに、サイコロが停止したときの出目を選択結果として扱う。図４は、選択結果表示プログラム２０１の処理の流れを示すフローチャートである。図５は、選択結果表示プログラム２０１によるスタート画面を示す図である。図６は、選択動作の一例を示す図である。図７は、選択結果が表示されたことを示す図である。図８は、ジャイロセンサの計測結果に対応する選択結果を示す図である。
【００２８】
まずステップＳ１０１では、初期設定を行う。この処理により、サイコロの各面に対応する画像が用意されるとともに、図５に示すスタート画面がディスプレイ１０５に表示される。
【００２９】
ステップＳ１０３では、加速度センサ１０９が上向き（重力方向と反対方向）の加速度を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１０９に進む。
【００３０】
ステップＳ１０５では、ディスプレイ１０５（ＧＰＵ１０４）およびスピーカ１０６を用いて選択動作を実行させる。本実施形態では、ディスプレイ１０５に表示されたサイコロの面を、表示時間が各面の表示時間が長くなるように、表示されている面に隣接する面に切り替える処理を行う。また、このときにサイコロの動作が不自然にならないよう、一度表示された面は、続く２回の切り替え対象から除外される。なお、本実施形態では、この選択動作が最短で５秒間実行される。図６には、この選択動作によりサイコロの面がランダムに切り替わる一例が示されている。また、この選択動作の間に乱数（ここでは、１〜６の整数のうちいずれか一つ）を取得し、この値に基づいて選択結果として扱う。なお、この選択動作の終了時に表示される予定の面が、選択結果に対応する面と隣接していない場合には、双方に隣接する面のうちのいずれかの面に切り替える処理が追加（選択動作が延長）される。この処理により、サイコロの動作が不自然にならないようにすることができる。
【００３１】
続くステップＳ１０７では、ステップＳ１０５において決定された選択結果に応じた画像および音声を出力し、この選択結果表示プログラム２０１を終了する。図７では、「２」の出目が確定したことを示す選択結果が表示され、さらに「２」の出目が確定したことを示す音声が出力されている例が示されている。
【００３２】
ステップＳ１０３で加速度センサ１０９が上向き（重力方向と反対方向）の加速度を検出しなかった場合に進むステップＳ１０９では、加速度センサ１０９が下向き（重力方向）の加速度を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１０３が実行される。すなわち、携帯情報端末１を上下いずれかの方向に振ることにより、選択動作が開始される。なお、誤動作を防ぐために、加速度に閾値を設け、その閾値以上の加速度を検出したことにより動作を開始するようにしてもよい。
【００３３】
ステップＳ１１１では、ディスプレイ１０５（ＧＰＵ１０４）およびスピーカ１０６を用いて、ステップＳ１０５で説明した選択動作を実行させる。また、この選択動作の間、ジャイロセンサ１０８により携帯情報端末１の傾きの変化を計測し、この計測結果に基づいて選択結果を決定し、さらに必要に応じてステップＳ１０５で説明した選択動作の延長を行う。その後、上記説明したステップＳ１０７に進む。
【００３４】
ここで、ステップＳ１１１による選択結果の決定方法について説明する。本実施形態では、六種類のジャイロセンサの計測パターンと、これに対応するサイコロの面が予め設定されている。図８には、これらの計測パターンおよび対応するサイコロの面が示されている。この図において、上傾き、下傾き、左傾き、右傾き、は、それぞれ、携帯情報端末１を水平にした状態からの変化を示すものである。上傾きとは、図１に示す携帯情報端末１の上辺が下辺よりも高くなっていることを示すものであり、下傾きとは、下辺が上辺よりも高くなっていることを示すものである。また、左傾きとは、図１に示す携帯情報端末１の左辺が右辺よりも高くなっていることを示すものであり、右傾きとは、右辺が左辺よりも高くなっていることを示すものである。これらの状態となっている期間をカウントし、その累計が図８に示す六種類の計測結果のいずれかに一致した時点で、対応する面、すなわち選択結果を決定する。なお、例えば上傾きと左傾きの双方が計測された場合には、より傾きの大きい方がカウントされ、小さい方はカウントされない。
【００３５】
この実施形態で、例えば１の目を出したい場合には、携帯情報端末１を下向きに振った後（ステップＳ１１１に進む）、携帯情報端末１の上辺が下辺よりも高い状態を２秒間維持すればよい。また、例えば５の目を出したい場合には、携帯情報端末１を下向きに振った後、携帯情報端末１の上辺が下辺よりも高い状態を１秒間維持した後、下辺が上辺よりも高い状態を１秒間維持すればよい。
【００３６】
この構成では、携帯情報端末１を傾けることにより、所望の出目を出すことが可能となる。特に、携帯情報端末１が手で保持して使用するものである場合、いずれかに傾くことはごく自然なことであるため出目を操作していることがわかりにくい。このため、出目を操作するマジックのトリックとしての用途を提供することができる。なお、本実施形態ではジャイロセンサ（傾きセンサ）を用いたが、例えばタッチセンサ１０７を用いて、ディスプレイ１０５に触れた個所の組み合せで選択結果を決定するように構成してもよいし、加速度センサを用いて、携帯情報端末１に与える振動の組み合せ（例えば上下に振ると偶数、左右に振ると奇数になる等）で選択結果を決定するように構成してもよい。また、これら複数のセンサの計測結果を組み合わせて選択結果を決定するようにしてもよい。
【００３７】
また、図８に記載のセンサの計測パターンは一例であり、例えば前回の出目の数に応じて対応面をずらすというように、前回の選択結果（あるいはスタート画面で表示されている出目）と組み合わせて条件が変更されるように構成してもよい。この場合には、出目を操作していることをよりわかりにくくすることができる。
【００３８】
さらに、本実施形態では、選択動作が実行されている間のセンサの計測結果に基づいて、選択結果を決定する構成について説明したが、この計測結果の計測時期はこの期間に限定されるものではない。従って、例えば、図５に示すスタート画面が表示されているときのセンサの計測結果を用いて選択結果を決定するように構成してもよい。
【００３９】
また、本実施形態では、選択結果に対応する画像が表示される前に、センサの計測結果に基づく選択結果を知ることができないが、例えば、選択結果を記号や模様、画像の変化等に対応させる設定をしておき、選択結果が決定した時点でこれを表示することによって、他人に知られることなく間接的に選択結果を知ることができるようにしてもよい。また、選択結果ではなく、センサの計測結果を記号等に対応させて表示することで、センサの計測状態を知ることができるようにしてもよい。この構成では、あとどのくらい傾きを維持すれば所望の出目が出せるかどうかを判断することができる。
【００４０】
＜設定変更プログラムについて＞
次に、選択結果表示プログラム２０１で用いられる画像データや音声データを追加するための設定変更プログラム２０２について図面を用いて説明する。図９は、設定変更プログラム２０２を実行した時に表示される画面を示す図である。図１０は、設定変更プログラム２０２による画像の変更例を示す図である。
【００４１】
上記説明した選択結果表示プログラム２０２のスタート画面（図５）が表示されているときに、画面下部に表示されている「サイコロの確認」ボタンＢ１を押すと、設定変更プログラム２０２が実行され、図９に示すように、各面に対応する画像および音声の一覧が表示される。この画面では、「画像変更」ボタンＢ２および「音声変更」ボタンＢ３が、各面に対して設けられており、ＨＤＤ１０３内のデータを用いて画像および音声を変更することが出来るようになっている。なお、この画面では、対応する面Ｎｏ．に対応する音声のマスに触れることで、対応する音声が再生される。
【００４２】
例えば、面Ｎｏ．１（初期状態で１の目がある面）に対応する画像を変更するために、「画像変更」ボタンＢ２を押したとする。すると、図１０（ａ）に示すように、ＨＤＤ１０３内の画像データを参照する画面が表示される。この画面において、画像データを選択して「画像変更」ボタンＢ４を押すと、面Ｎｏ．１に対応する画像がこの画像データの画像に差し替えられる。図１０（ｂ）には、図９に示す表のうち、面Ｎｏ．１に対応する画像が星形の画像に差し替えられている例が示されている。なお、図１０（ａ）の画面において、「初期画像に戻す」ボタンＢ５を押すと、初期画像であるサイコロの目の画像が設定される。なお、ここでは、画像の変更について説明したが、音声の変更方法も同様であるため、説明を省略する。
【００４３】
本実施形態の携帯情報端末１は、カメラ１１０から画像データをＨＤＤ１０３に取り込むことができる。また、マイクロフォン１１１から音声データをＨＤＤ１０３に取り込むことができる。さらには、通信デバイス１１２を備えており、外部の情報機器から画像データおよび音声データを取得することができる。上記選択結果表示プログラムでは、ＨＤＤ１０３内に記憶された画像データおよび音声データから好ましいものを使用することにより、上記選択結果表示プログラム２０１をより楽しむことができる。例えば、グループ中の誰かを選び出すにあたり、全員の顔写真および全員の名前の音声を用いることで、誰が選ばれたかをすぐに認識することが出来る。このように、ボードゲームの進行のみならず幅広い用途に使用することが出来る。また、音声が出力されるため、目が見えない人に対して使用することもできる。
【００４４】
本実施形態では、複数の選択対象から一の選択対象を選択結果として決定するものとして、サイコロを用いた例について説明したが、特にサイコロに限定されるものではない。例えば、ルーレット、抽選機、コインを用いたものであっても、サイコロの面に画像および音声を適用した場合と同様の効果が期待できる。また、サイコロは立方体（正六面体）であるが、選択対象の数に限りはなく、例えば正四面体や、正十二面体あってもよい。また、直方体を模したもののように、各選択対象の出現確率が異なるものを用いてもよい。
【００４５】
以上の説明では、選択結果表示プログラム２０１において、初期状態として記憶されているサイコロの目の画像と、ＨＤＤ１０３内にある画像データのうち、設定変更プログラムによって設定されたサイコロの目の画像のいずれもが、本発明の対応画像の一例に相当する。ここで、これらを記憶するＨＤ１０３が本発明の画像記憶手段の一例に相当し、ディスプレイ１０５が表示手段の一例に相当する。
【００４６】
また、選択結果表示プログラム２０１において、初期状態として記憶されているサイコロの目に合わせた音声と、ＨＤＤ１０３内にある画像データのうち、設定変更プログラムによって設定された音声のいずれもが、本発明の対応音声の一例に相当する。ここで、これらを記憶するＨＤ１０３が本発明の音声記憶手段の一例に相当し、スピーカ１０６が音声出力手段の一例に相当する。
【００４７】
また、図６に示すサイコロの出目が切り替わる動作が本発明の選択動作の一例に相当し、サイコロの各面は、選択対象の一例に相当する。なお、この選択動作は一例であって、例えば３Ｄのサイコロが転がる動作であってもよい。
【００４８】
また、選択動作を実行させるステップである、図４のステップＳ１０５およびステップＳ１１１が、本発明の選択動作表示ステップの一例に相当する。また、このステップを実行しているＣＰＵ１０１が本発明の選択動作表示手段の一例に相当する。
【００４９】
また、選択結果を決定するステップである、図４のステップＳ１０５およびステップＳ１１１が、本発明の選択結果決定ステップの一例に相当する。また、このステップを実行しているＣＰＵ１０１が本発明の選択結果決定手段の一例に相当する。
【００５０】
また、選択結果決定ステップによって決定された選択結果に対応する画像をディスプレイ１０５に表示させるとともに、この選択結果に対応する音声をスピーカ１０６に出力させる図４のステップＳ１０７が、本発明の選択結果表示ステップの一例に相当する。また、このステップを実行しているＣＰＵ１０１が本発明の選択結果表示手段の一例に相当する。
【００５１】
また、選択結果表示プログラム２０１を実行している携帯情報端末１が本発明の選択結果表示装置の一例に相当する。
【符号の説明】
【００５２】
１  携帯情報端末
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＨＤＤ
１０４  ＧＰＵ
１０５  ディスプレイ
１０６  スピーカ
１０７  タッチセンサ
１０８  ジャイロセンサ
１０９  加速度センサ
１１０  カメラ
１１１  マイクロフォン
１１２  通信デバイス
１１３  ボタン
２０１  選択結果表示プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014168623.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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