(57)【要約】【課題】遊技機の演出用デバイスの制御基板（周辺基板）を異なる機種間で共用できるようにする。【解決手段】デバイスを制御する周辺基板を、シリアル信号に含まれるアドレスが自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、シリアル通信回路へ自分のアドレスを送るアドレス設定部と、シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とに分け、共通基板と個別基板をコネクタにより着脱可能に接続した。共通基板はどの機種にも使用出来るので、量産による製品の安定化及び単価軽減を実現できる。リユース及びリサイクルに好適である。【選択図】図７
2014079332.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づく抽選処理を含む遊技処理を行う制御部と、前記制御部の抽選処理の結果に応じて生成された処理情報に基づき演出に係る処理を行う副制御部と、演出に係る動作を行うデバイスと、前記副制御部からの信号に基づき前記デバイスを制御する周辺基板とを備え、
前記副制御部は、データの送信先を特定するアドレスを含むシリアル信号を前記周辺基板へ送信し、
前記周辺基板は、前記シリアル信号に含まれるアドレスを調べ、当該アドレスが予め定められた自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むとともに、取り込んだ前記データに基づき前記デバイスを制御する、遊技機において、
前記周辺基板は、
前記シリアル信号に含まれるアドレスが前記自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、
前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とを備え、
前記共通基板と前記個別基板は、コネクタにより着脱可能に接続されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記個別基板は遊技機の本体部材に取り付けられ、
前記共通基板は前記コネクタの嵌合により前記個別基板に取り付けられ、
前記シリアル信号の信号線と、前記周辺基板に電流を供給する電源線はいずれも前記共通基板に接続され、前記コネクタを経由して前記個別基板へ電流が供給されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記個別基板は、供給された電流を蓄える蓄電部を含み、
前記蓄電部の電流は前記ドライバに供給されていることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に電飾などの演出に係る装置（デバイス）を制御する周辺基板の構成に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。
【０００４】
弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部及び前記制御部にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部を備え、さらに、これらに接続される払出制御部、遊技球払出装置、電飾制御部及び音響制御部などの周辺基板を備える。
【０００５】
音響制御部は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る効果音を発生する。電飾制御部も同様に、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開2012-120617号公報  自身のアドレス設定を有するシリアル通信ＩＣと、ドライブ回路と、ＬＥＤ等の発光素子とで構成する電飾基板と、それらに対してアドレス指定を含む制御コマンドの送信を行う制御基板とを備える遊技機が記載されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技機内で接続されている制御部、副制御部、周辺基板などの基板やデバイスは、遊技機内に設けられた通信路を使用してデータの送信及び受信を行っている。伝送方式としてパラレル通信とシリアル通信があるが、最近では、高速な通信を行う必要やコスト削減のためにシリアル通信が多く採用されている。シリアル通信を行うことにより、各基板の接続をチェイン構造にすることで多くのビットを含むデータを容易に転送できる。
【０００８】
図１３は、演出に係る電飾の制御に係る部分のブロック図である（同図の各要素については、後述の図７に関する説明も参照されたい）。この図は電飾の制御を例にとっているが、音響の制御など他のデバイスの制御についても同様である。
【０００９】
４４−１−１乃至４４−１−３は、直列に接続されている３つの周辺基板（電飾制御部）である。３つは例示であり、いくつでもよい。なお、端末の基板４４−１−３の出力は終端されることがある。
【００１０】
図１３において、複数の周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３が共通のバスに接続され、当該バスを通じて副制御部のシリアル通信部４０Ｓと通信を行う。当該バスを流れる信号は、シリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。
【００１１】
副制御部から周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３へデータを送る場合は、これら周辺基板に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３は、それぞれ、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチ（図示せず、シリアル通信回路ＩＣＡに含まれる）に取り込み、取り込んだデータに従って所定の動作を行う。例えば複数のＬＥＤの一部又は全部を点灯させる。
【００１２】
ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３は、信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときに、例えばシフトレジスタ（図示せず、シリアル通信回路ＩＣＡに含まれる）によりシリアルデータをパラレルデータに変換して、ラッチに取り込むシリアル通信回路である。
【００１３】
ＡＳ１乃至ＡＳ３は、シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３へ周辺基板固有のアドレス信号を送るアドレス設定部である。これによるアドレス設定により、受信したシリアルデータのうち、所望のものを取り込むことができる。周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３が全く同じ動作をするのであればそれらのアドレス及びデータを共通にできるが、それぞれ異なる動作を行わせるときには、別々のアドレス及びデータを用意する必要がある。
【００１４】
アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３は、例えば基板のパターンにより実現される。このような構成にするとアドレスの変更はできない。アドレスを変更するには基板の設計変更を行い、作りなおす必要がある。なお、アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３をジャンパやＤＩＰスイッチにより実現することもできるが、出荷後に基板の動作を変更ができてしまうという点で遊技機においては好ましくなく、ジャンパやＤＩＰスイッチを使用することはできない。
【００１５】
遊技機における特殊事情があるために、一般的な電子機器で普通に行われているジャンパやＤＩＰスイッチを用いた設定の変更は、遊技機に適用することができない。遊技機は機種ごとに当局の検定を受けなければならず、当該検定をパスしたもののみが販売・使用を許される。販売・使用される遊技機は検定されたものと完全に同一でなければならず、そのため遊技機の各部品は管理番号が付されており、各基板も例外ではない。ジャンパやＤＩＰスイッチを用いると基板の構成の変更が容易であり、検定された基板との同一性を保証できなくなる。そのためジャンパやＤＩＰスイッチのような電気的構成を変更し得るような部品を用いることは許されない。
【００１６】
周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３のＬＥＤは、遊技機の機種固有のデザインに合わせてＬＥＤの形状・発光色などが選択されている。これに合わせて、ＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３の型番・性能・接続関係は遊技機の機種固有のものとなっている。このため周辺基板については異なる機種間における互換性がなく、機種ごとに固有の基板を設計し製造しなければならなかった。
【００１７】
また、上述のようにどの周辺基板へ送るデータであるかを識別するためにアドレスを設定しているが、機種が異なればこのアドレスも異なるようになる。一般的な電子機器であればジャンパやＤＩＰスイッチを用いて基板上でアドレスの変更が可能であるが、遊技機においては上述の事情によりそのような手段が取れない。この点からも周辺基板の共通化及び他機種への流用は困難であった。
【００１８】
この発明は、遊技機の周辺基板の少なくとも一部についてどの機種でも使用できるように共通化を図り、量産による製品の安定化及び単価軽減を実現するとともに、リユース及びリサイクルに好適な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
この発明は、所定の契機に基づく抽選処理を含む遊技処理を行う制御部と、前記制御部の抽選処理の結果に応じて生成された処理情報に基づき演出に係る処理を行う副制御部と、演出に係る動作を行うデバイスと、前記副制御部からの信号に基づき前記デバイスを制御する周辺基板とを備え、
前記副制御部は、データの送信先を特定するアドレスを含むシリアル信号を前記周辺基板へ送信し、
前記周辺基板は、前記シリアル信号に含まれるアドレスを調べ、当該アドレスが予め定められた自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むとともに、取り込んだ前記データに基づき前記デバイスを制御する、遊技機において、
前記周辺基板は、
前記シリアル信号に含まれるアドレスが前記自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、
前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とを備え、
前記共通基板と前記個別基板は、コネクタにより着脱可能に接続されているものである。
【００２０】
前記個別基板は遊技機の本体部材に取り付けられ、
前記共通基板は前記コネクタの嵌合により前記個別基板に取り付けられ、
前記シリアル信号の信号線と、前記周辺基板に電流を供給する電源線はいずれも前記共通基板に接続され、前記コネクタを経由して前記個別基板へ電流が供給されるようにしてもよい。
【００２１】
前記個別基板は、供給された電流を蓄える蓄電部を含み、
前記蓄電部の電流は前記ドライバに供給されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
この発明によれば、演出用のデバイスを制御する周辺基板が、シリアル信号に含まれるアドレスが自分のアドレスに一致するときシリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とを備え、前記共通基板と前記個別基板は、コネクタにより着脱可能に接続されているので、前記共通基板はどの機種でも使用できるようになり、量産による製品の安定化及び単価軽減を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の前扉を開けた状態の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面構造を示す背面図である。
【図４】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】副制御部のハードウエア構成の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図８】比較例に係る遊技機のブロック図である。
【図９】比較例に係る遊技機のブロック図である。
【図１０】発明の実施の形態に係る個別基板に共通基板を取り付けた状態を示す図である。
【図１１】発明の実施の形態に係る個別基板の変形例を示すブロック図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る個別基板の変形例を示すブロック図である。
【図１３】従来の遊技機の電飾制御に係る部分のブロック図である
【発明を実施するための形態】
【００２４】
弾球遊技機の構造概略について図１、図２及び図３を参照して説明を加える。
まず、図１及び図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠５０に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍及びその内部に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
遊技盤１０は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００２５】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉５３には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
【００２６】
次に、図３を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
４０は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
４０ｂは、前記本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部４０にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
４２は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
【００２７】
図４は遊技機の遊技盤の正面図である。
図４において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３を備える矩形の盤面である。
【００２８】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００２９】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００３０】
図示しないが、盤面１１には、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物を複数個設けられている。障害物としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００３１】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
３０ｂは、スルーチャッカーである。
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
３０ｅは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞口３０などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記３０ｂ、３０ｃ、３０ｄの内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００３２】
スタートチャッカー３０ｄの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、通常遊技状態に遊技球の入賞を禁止する状態から、予め定められた所定条件が満足された特定遊技状態に遊技球を入賞させることにより他の入賞装置及び入賞口と比較してより多くの賞球を獲得させるものである。
【００３３】
図５は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
４０は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部（「メイン基板」とも呼ばれる）である。制御部４０は遊技領域を移動（流下）して入賞口３０ｂ〜３０ｄを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞口３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部４０ａを含む。
【００３４】
４２ａは、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた第１表示装置（７セグメント表示器など）を点灯制御する第１表示制御部である。
４２ｂは、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた第２表示装置（ランプなど）を点灯制御する第２表示制御部である。
スタートチャッカーに入賞して抽選が行われた場合、制御部４０は、遊技盤上に設けられた第１表示装置（７セグメント表示器）４３ａに特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び後述の可変表示装置（液晶表示装置）３０ａでの特別図柄（液晶表示装置上の変動図柄）の変動時間（特別図柄の変動時間は抽選により決定される）を後述の副制御部４０ｂに送信する。副制御部４０ｂは、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動表示させる。
なお、大当たりとなった場合は、制御部４０が副制御部４０ｂに送った変動時間を把握しており、この変動時間を制御部４０が計時し終わった際に、大当たり処理（アタッカー３０ｅを所定時間、所定回数開放する処理）を行う。
ちなみに、遊技球によるスルーチャッカー３０ｂの通過が検出されたときは、盤面上に設けられた第２表示装置（ランプ）４３ｂに普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチェッカー３０ｄの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置（液晶表示装置）３０ａの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
【００３５】
可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられたＬＣＤは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をＬＣＤに表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄で停止表示されたとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が入賞不能な閉鎖状態から、予め定めた回数だけ入賞可能な状態に移行するために開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００３６】
４２は、入賞判定部４０ａの信号を受けて入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置４３を制御する払出制御部である。
４３は、遊技利益として入賞口３０ｂ〜３０ｄの遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
【００３７】
遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、入賞球の通過を検出できるようになっている。入賞球がいずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの検出可能位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー３０ｂを通過した遊技球を検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞装置）３０ｄを通過したことを検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときは、通常遊技状態の下では入賞不能な状態にあるアタッカー３０ｅの大入賞装置を入賞可能に開放する。
【００３８】
４０ｂは、制御部４０にて生成した処理情報（遊技の状態、抽選の結果などを含む情報。この情報は制御部４０が生成するコマンドとして送られてくる）を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部（「サブ基板」とも呼ばれる）である。
【００３９】
副制御部４０ｂは、周辺基板（電飾制御部）４４−１と周辺基板（可動体制御部）４４−２などの周辺基板へシリアルデータを送信するシリアル通信部４０Ｓを含む。シリアル通信部４０Ｓは、入力デバイスから信号を受ける周辺基板４４−３を備えるときは、これにより入力されたデータを受信し解析することも行う。
【００４０】
４１は可変表示装置（液晶表示装置）３０ａを制御して演出に係る画像を表示させる表示制御部である。
【００４１】
４４−１は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾５２ａなどを点灯制御するための電飾制御部である。なお、図７に示すように、ランプ・電飾５２ａが、電飾制御部４４−１の基板上に設けられ、両者が一体に構成されることもある。
【００４２】
４４−２は、遊技盤１０に設けられた可動体５２ｃを制御する可動体制御部である。
【００４３】
周辺基板４４−１，４４−２の構成については、後にさらに説明を加える。
【００４４】
可動体５２ｃとは、副制御部４０ｂの処理によって状態が変化するものである（図４において可動体５２ｃの表示は省略している）。可動体５２ｃは、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体５２ｃを駆動するための動力部を備える。可動体制御部４７は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【００４５】
電飾制御部４４−１や可動体制御部４４−２は、ＣＰＵを含む副制御部４０ｂに接続される周辺基板であり、副制御部４０ｂのＣＰＵからデータを受信する受信部（受信側の装置）でもある。以下の説明において、電飾制御部４４−１や可動体制御部４４−２を区別することなく、まとめて周辺基板と表現することがある。なお、本発明の実施の形態は、電飾制御部や可動体制御部以外にも、例えば音響制御部に対しても適用することができる。
【００４６】
シリアル通信部４０Ｓが、周辺基板に対する制御を行うだけであれば、末端である周辺基板４４−２の出力端には何も接続されない（信号を安定にするために終端器を接続することがある）。
【００４７】
シリアル通信部４０Ｓが、遊技機に設けられたデバイスからの信号を受けるときには、図５の点線で示すように、信号が戻ってくるループバック構造を採用することもできる。
【００４８】
４４−３は、遊技機に設けられた任意のデバイス（入力装置）からのデータを受け、当該データをシリアル通信部４０Ｓへ送る基板（これも周辺基板と表現する）である。デバイスは特に限定されないが、ジョグダイヤル入力部などである。
【００４９】
４４−１及び４４−２とともに、４４−３も併せて周辺基板と呼ぶことにする。これらは、シリアル通信部４０Ｓに接続され、これの制御下にある点で同じであるが、周辺基板４４−１と４４−２は、シリアル通信部４０Ｓからデータを受け、当該データに基づき自己の支配下にあるランプ・電飾５２ａや可動体５２ｃなどのデバイスを制御するものであるのに対し、周辺基板４４−３は、受けたデータをシリアル通信部４０Ｓへ送信する点で相違する。いわば、前者は受信機であり後者は送信機である。この機能の違いにより、周辺基板４４−１と４４−２は出力部を含み、周辺基板４４−３は入力部を含むという違いがある。
【００５０】
図５の点線のように、周辺基板４４−１乃至４４−３はチェイン接続かつループバック接続されている。すなわち、シリアル通信部４０Ｓからのデータは、まず、周辺基板４４−１で受信されここで処理される。そして、周辺基板４４−１は受信したデータを次の周辺基板４４−２へそのまま送る（転送する）。当該データは周辺基板４４−２で受信されここで処理されるとともに、次の周辺基板４４−３へ受信したデータをそのまま送る。周辺基板４４−３は受信したデータにデバイスからの値（データ）を加え、その後、当該データをシリアル通信部４０Ｓへ送る（戻す）。
【００５１】
チェイン接続とは、ｎ個（ｎ段）の周辺基板が鎖状に連結（接続）されていることである。ループバック接続とは、シリアル通信部４０Ｓ及びｎ個（ｎ段）の周辺基板を含めて、それらの接続が環状になっていることであり、言い換えれば、チェイン接続の末端に位置する周辺基板の出力が送信元であるシリアル通信部４０Ｓに戻されることである。
【００５２】
なお、周辺基板をチェイン接続かつループバック接続することは、副制御部４０だけでなく、制御部４０についても適用することができる。例えば、制御部４０に関して、表示制御部４１と払出制御部４２をチェイン接続かつループバック接続するようにしてもよい。以下において、便宜上、副制御部４０ｂの接続を例にとり説明を加える。
【００５３】
４６は、遊技盤１０あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ５２ｂを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
【００５４】
図６は、副制御部４０ｂのハードウエア構成の説明図である。図５の副制御部４０ｂは、実際には図６のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット（配線）からなるＢＵＳに、ＣＰＵ（処理部）、ＲＯＭ（不揮発性記憶部）、メモリＭ（読み出し及び書き込み可能な記憶部、ＲＡＭ）及びＩ／Ｏ（入出力装置）が接続されている。図５の副制御部４０ｂで実行される遊技に係る処理は、図６のＲＯＭに予め記憶されたプログラムに従ってＣＰＵが動作することで実行される。図５のシリアル通信部４０Ｓの処理も同じである。ＣＰＵは、処理を行う際に各種データをメモリＭに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリＭはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。
【００５５】
シリアル通信部４０Ｓは、ＣＰＵがプログラムを実行することによりソフトウエアで実現されるか、あるいは、複数のＩＣを組み合わせることによりハードウエアで実現される。
【００５６】
図７は、発明の実施の形態に係る周辺基板の構造とそれらの接続関係を示すブロック図である。周辺基板４４−１と４４−２では動作の点で大きな違いがないので、電飾制御部である周辺基板４４−１を例に取り説明を加える。また、周辺基板（個別基板）の一方（個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ２）にランプ・電飾５２ａの発光素子（ＬＥＤ）が設けられているものとする。なお、ＬＥＤは個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ２の外部に設けられていてもよい。図７では、３つの周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３が直列に接続されている。遊技機の盤面の周囲に複数の電飾が配置されることがあり、このような場合は図７のような縦続接続がなされることがある。図５の構成においては、右端の周辺基板４４−１−３の出力は周辺基板４４−２に入力される。
【００５７】
図７において、複数の周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３が共通のバスに接続され、当該バスを通じて副制御部４０ｂと通信を行う。当該バスを流れる信号は、シリアル信号（例えば、Ｉ２Ｃ（Inter-Integrated Circuit）のようにデータ線とクロック線の２本の線で信号を伝送するもの）である。シリアル信号は、複数ビットを含むパラレルデータを変換したシリアルデータを含む信号である。シリアルデータ（以下、単に「データ」と表記することがある）はランプ・電飾５２ａなどのデバイスの制御データとともに、アドレスなどの制御データも含む。
【００５８】
副制御部４０ｂから周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３へデータを送る場合は、これら周辺基板に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３は、それぞれ、シリアル信号を解析し、これに含まれるアドレスを識別する。各周辺基板には予め特定のアドレスが割り当てられていて、識別したアドレスが自身に予め割り当てられていたアドレスに一致するにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチ（図示せず）に取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。例えば複数のＬＥＤの一部又は全部を点灯させる。
【００５９】
シリアル通信は公知であるので、その詳細な構成及び手順の説明は省略する。
【００６０】
ＫＡ１乃至ＫＡ３は、周辺基板を構成する基板であって、遊技機の機種などによらず電気的な性能及び機械的な構造が同一であり、ある遊技機から取り外して他の遊技機に使用することのできる共通基板である。
【００６１】
ＫＢ１乃至ＫＢ３は、周辺基板を構成する基板であって、遊技機の機種ごとに異なる固有の電気的な性能及び機械的な構造をもつ個別基板である。個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３は、遊技機の機種固有のデザインに合わせて基板の形状、そこに搭載されている素子の種類（ＬＥＤの型番・発光色など）と数などが設計されているので、他の遊技機への転用ができない。
【００６２】
周辺基板４４−１−１乃至４４−１−３は、それぞれ共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３と個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３とからなる。
【００６３】
ＣＮＡ１乃至ＣＮＡ３は、それぞれ共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３に設けられたコネクタである。
【００６４】
ＣＮＢ１乃至ＣＮＢ３は、それぞれ個別基板ＫＡ１乃至ＫＡ３に設けられたコネクタである。
【００６５】
コネクタＣＮＡ１乃至ＣＮＡ３とコネクタＣＮＢ１乃至ＣＮＢ３が相互に接続されることにより、共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３と個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３がそれぞれ接続される。
【００６６】
ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３は、共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３に設けられ、信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときに、例えばシフトレジスタによりシリアルデータをパラレルデータに変換して、ラッチに取り込むシリアル通信回路である。シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３は、図示しないが、アドレスデコーダ、シフトレジスタ、ラッチなどを含む。シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３によりパラレルに変換されたデータは、コネクタＣＮＡ１乃至ＣＮＡ３とコネクタＣＮＢ１乃至ＣＮＢ３を通じて個別基板ＫＡ１乃至ＫＡ３へ送られる。
【００６７】
ＡＳ１乃至ＡＳ３は、それぞれ個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３に設けられ、シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３へ周辺基板固有のアドレス信号を送るアドレス設定部である。アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３は、例えば基板のパターンにより実現される（この場合アドレスの変更はできない）。なお、アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３をジャンパやＤＩＰスイッチにより実現することもできるが、前述のように、出荷後に基板の動作を変更ができてしまうという点で遊技機においては好ましくなく、ジャンパやＤＩＰスイッチは使用されない。
【００６８】
ＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３は、それぞれ個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３に設けられ、シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３からの信号に基づきＬＥＤ（発光素子）を点灯させるＬＥＤドライバである。
【００６９】
個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３のＬＥＤは、遊技機の機種固有のデザインに合わせて型番・発光色などが選択されている。これに合わせて、ＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３の型番・性能・配線は遊技機の機種固有のものとなっている。
【００７０】
なお、個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３が遊技機の機種固有のデザインに合わせて設計されていることに伴い、シリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３が出力する信号（データ）も機種固有のものとなるが、この機種固有の信号の生成はシリアル通信部４０Ｓで行われるのでシリアル通信回路ＩＣＡ１乃至ＩＣＡ３自体の動作は機種によらず共通である（信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときにシリアルデータをパラレルデータに変換して取り込むというもの）。したがって、共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３は他の機種への転用が可能である。
【００７１】
図７に示す共通基板と個別基板とを備える構成により、副制御部とこれに接続される周辺基板との間のデータ通信に関して、周辺基板側のデータ通信を行う部分について共通化を実現でき、共通基板の量産による製品安定化及び単価低減を図ることができるとともに、その再利用を可能とした。周辺基板に関する設計負荷を軽減することができる。
【００７２】
図７は上記効果を奏する点で最良のものである。図７の効果について、比較例を参照してさらに説明を加える。
【００７３】
図８は、図７と同様に周辺基板４４−１を、共通基板ＫＡ１’ 乃至ＫＡ３’と、個別基板ＫＢ１’乃至ＫＢ３’とで構成した例を示す。図８は、図７においては個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３に設けられていたアドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３が、共通基板ＫＡ１’ 乃至ＫＡ３’に設けられている点で相違する。
【００７４】
図８ではアドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３が、共通基板ＫＡ１’ 乃至ＫＡ３’に設けられているので、もしアドレスに変更があると、他の機種への転用はできなくなる。言い換えれば、同じアドレスの周辺基板同士でないと互換性はない。
【００７５】
このため、図８は、図７に比べて、「周辺基板側のデータ通信を行う部分についての共通化」の点で劣る。図８では、共通化の前提として「アドレスが変わらないこと」が求められる。
【００７６】
なお、アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３を固定的な配線パターンではなく、ＤＩＰスイッチやジャンパで構成すればアドレス変更にも対応できるが、前述のようにＤＩＰスイッチやジャンパは遊技機において使用できない。このため遊技機において、図８は、図７よりも上記の「周辺基板側のデータ通信を行う部分について共通化を実現でき、共通基板の量産による製品安定化及び単価低減を図ることができるとともに、その再利用を可能」とするという効果の点で劣る。
【００７７】
図９は、図７と同様に周辺基板４４−１を、共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”と、個別基板ＫＢ１”乃至ＫＢ３”とで構成した例を示す。図９は、図７においては個別基板ＫＢ１’乃至ＫＢ３’に設けられていたＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３が、共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”に設けられている点で相違する。
【００７８】
図９において、アドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３が、個別基板ＫＢ１”乃至ＫＢ３”に設けられているので、アドレス変更があったときでも、他の機種への転用は可能である。この点、図９には、図８のような欠点はない。
【００７９】
しかし、ＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３が共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”に設けられているので、共通化の前提として「個別基板のＬＥＤが、共通基板側のＬＥＤドライバで常に駆動可能であること」が求められる。例えば、ＬＥＤの数は遊技機のデザイン上の要求から定められるから、その数は変化する。ある遊技機Ｘではひとつの周辺基板４４−１に８個のＬＥＤを備え、他の遊技機Ｙでは１６個のＬＥＤを備えるということがあり得る。これら２種類の遊技機の間で基板を共通化するには、共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”のＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３はそれぞれ最大１６個のＬＥＤを駆動できる装置（ＩＣ）である必要がある。駆動装置（ＩＣ）が８個までのＬＥＤを駆動できるものであるなら、２個の駆動装置（ＩＣ）を搭載する必要がある。これは遊技機Ｙによる共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”へ対する要求であり、遊技機Ｘに対してはオーバースペックである。遊技機Ｘでは２個の駆動装置（ＩＣ）に一方は使用されず、無駄である。図９によれば、部品点数が増加しコストの点で不利である。
【００８０】
同様のことがＬＥＤの発光色や輝度の点でも生じる。遊技機Ｘは単色ＬＥＤであるが、遊技機Ｙは三色ＬＥＤであるような場合、遊技機Ｘの最大輝度が、遊技機Ｙの最大輝度の半分である場合である。それぞれ、駆動ＬＥＤの数が増えると装置（ＩＣ）が増えてコストアップとなり、駆動電流が増えるとより出力の大きな高価な装置（ＩＣ）を使用しなければならないからである。
【００８１】
このように、ＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３は、駆動されるＬＥＤの数・色数・輝度などの仕様に対応して最適な装置（ＩＣ）を使用するのが好ましく、この点から共通基板ＫＡ１” 乃至ＫＡ３”に設けるには適さない。
【００８２】
図９ではアドレス設定部ＡＳ１乃至ＡＳ３が、個別基板ＫＢ１”乃至ＫＢ３”に設けられているので、アドレス変更があったときでも他の機種への転用は可能であるが、ＬＥＤドライバＩＣＢ１乃至ＩＣＢ３が、共通基板ＫＡ１”乃至ＫＡ３”に設けられているので、もし駆動対象であるＬＥＤの仕様に変更があると、他の機種への転用はできなくなる。転用できるようにするためには一部の機種に合わせて装置（ＩＣ）を増やしたり、高価な装置（ＩＣ）を使用しなければならずコストアップになる。このため、図９は、図７に比べて、「周辺基板側のデータ通信を行う部分についての共通化」の点で劣る。図９では、共通化のために「コストアップを受忍すること」が求められる。
【００８３】
図１０は、図７の共通基板ＫＡ１乃至ＫＡ３のいずれかと個別基板ＫＢ１乃至ＫＢ３のいずれかの接続状態の構造図である。以下、ひとつの基板を指すときは符号としてＫＡ、ＫＢを用いる。他の符号も同様である。
【００８４】
図１０（ａ）は平面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）は右側面図である。
【００８５】
図１０において、図７と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【００８６】
図１０において、ＬＳは、シリアル信号用の信号線、ＬＰは電力を供給する電源線である。個別基板ＫＢへはコネクタＣＮＡ、ＣＮＢを通じて電力が供給される。図１０においては、信号線ＬＳと電源線ＬＰのいずれもチェイン接続されている。
【００８７】
図１０において、共通基板ＫＡは、個別基板ＫＢに搭載される基板である。図１０はいわゆる親子基板と呼ぶことができる。個別基板ＫＢは遊技機の盤面に固定されているので、子基板である共通基板ＫＡはコネクタＣＮＡ、ＣＮＢによる結合のみで固定される。したがって、共通基板ＫＡを遊技機のフレーム（本体部材）に固定する手間が不要であり、コストの点で有利である。
【００８８】
また、信号線ＬＳと電源線ＬＰのいずれも共通基板ＫＡに接続されるので、共通基板ＫＡとともに、信号線ＬＳと電源線ＬＰのハーネスについても転用可能となるメリットがある。
【００８９】
図１１は変形例を示す。個別基板ＫＢへの電源供給は、電源線ＬＰ、コネクタＣＮＡとＣＮＢを通じて行われる。図１１では、個別基板ＫＢに供給された電源をそのままＬＥＤドライバＩＣＢに与えるのではなく、一旦、蓄電部ＢＡＴＴに貯めてから与えるようにしている。蓄電部ＢＡＴＴはキャパシタ、二次電池などである。
【００９０】
ＬＥＤドライバＩＣＢは、シリアル通信回路ＩＣＡに比べて駆動時の消費電流は大きく、しかもオンオフが頻繁であり電流の時間変動が大きいという特徴がある。このためＬＥＤドライバＩＣＢの駆動時に電圧降下が起きやすく、動作が不安定になったりＬＥＤの輝度が低下するということがあり得る。これを避けるには電源を大容量のものにするとともに電源線ＬＰ、基板上の電源パターンを太くし、電源系のインピーダンスを低くする必要がある。しかし、このやり方はコストアップになる。
【００９１】
図１１はこの問題を解決するものであり、蓄電部ＢＡＴＴに貯めた電流をＬＥＤドライバＩＣＢに与えることにより、電圧降下を軽減し、上記問題が生じないようにしている。
【００９２】
すなわち、蓄電部ＢＡＴＴはＬＥＤドライバＩＣＢの近くに設けられ、またコネクタＣＮＡとＣＮＢを通らないのでその配線が短くなり、抵抗値が小さいので電圧降下も小さくなる。電飾のＬＥＤは常時点灯ではなく点滅を繰り返すので、消灯時に蓄電部ＢＡＴＴに電流をため、点灯時にそこから電流を流すことでＬＥＤドライバＩＣＢに必要な電流を供給することができる。
【００９３】
蓄電部ＢＡＴＴは消費電流の大きな他のドライバの近くに設けることができる。図１２は、可動体５２ｃのモータ（あるいはソレノイドコイル）を駆動するモータドライバの近くに蓄電部ＢＡＴＴを設けた例を示す。モータの駆動には大きな電流が必要であるので、蓄電部ＢＡＴＴを設ける意義は十分にある。
【００９４】
以上、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明を加えたが、本発明の実施の形態はスロットマシン等の遊技機についても適用することができる。
【００９５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９６】
４０    制御部
４０ｂ  副制御部
４１    表示制御部
４１−１、４１−１−１，４１−１−２，４１−１−３  電飾制御部（周辺基板）
４１−２  可動体制御部（周辺基板）
４６    音響制御部
５２ａ  ランプ・電飾
５２ｂ  スピーカ
ＫＡ、ＫＡ１，ＫＡ２，ＫＡ３  共通基板
ＫＢ，ＫＢ１，ＫＢ２，ＫＢ３  個別基板
ＩＣＡ、ＩＣＡ１，ＩＣＡ２，ＩＣＡ３  シリアル通信回路
ＩＣＢ，ＩＣＢ１，ＩＣＢ２，ＩＣＢ３  ＬＥＤドライバ
ＡＳ，ＡＳ１，ＡＳ２，ＡＳ３  アドレス設定部
ＣＮＡ，ＣＮＡ１，ＣＮＡ２，ＣＮＡ３  コネクタ
ＣＮＢ，ＣＮＢ１，ＣＮＢ２，ＣＮＢ３  コネクタ
ＢＡＴＴ  蓄電部
ＬＳ      信号線
ＬＰ      電源線
【図１】
2014079332.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014079332.tif 000011
【図１０】
2014079332.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2014079332.tif 000014
【図１３】
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