(57)【要約】【課題】消費電力を好適に抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤には遊技球が入球可能な作動口が設けられ、作動口への入球に基づいて保留情報が取得される。保留情報は複数の数として予め定められた規定数を上限として保留球格納エリアに記憶される。また、遊技盤には、表示画面にて図柄を可変表示する図柄表示装置が設けられ、保留情報に基づく抽選結果が表示画面に表示される。図柄表示装置を制御する表示制御装置は、図柄表示装置の表示態様を通常モードから当該通常モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させるモード移行手段を有し、モード移行手段は、保留情報にかかる付与判定が順次行われることで当該保留情報の数が上記規定数から０になった場合に、保留球格納エリアに記憶されていた最後の特別情報に対応する遊技回にて図柄の可変表示が終了したことに基づいて図柄表示装置を節電モードへ移行させる。【選択図】      図２９
2014033793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から同通常遊技状態よりも遊技者に有利な記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき前記絵柄表示手段の表示画面にて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に設けられ、前記絵柄表示手段の表示態様を通常モードから当該通常モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させるモード移行手段と
を備え、
前記付与判定手段によって前記付与判定が行われたことに基づいて当該付与判定の対象となった特別情報が消去される構成となっており、
前記モード移行手段は、前記特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されていた最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて前記絵柄表示手段を節電モードへ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記節電モードへの移行前に前記表示画面にてデモ画像を表示させた後、前記節電モードへ移行させる手段を有し、
前記モード移行手段については、前記デモ画像の表示を経由することなく、前記節電モードへ移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変動を監視する監視手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数となった場合に、前記節電モードへの移行に対応する移行情報を設定する移行情報設定手段と、
前記移行情報設定手段により前記移行情報が設定されている状況下、遊技進行に応じて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が減少する過程にて当該特別情報の数が増加した場合に前記移行情報設定手段により設定されている前記移行情報を解除する解除手段と
を備え、
前記記憶されている最後の特別情報に基づく遊技回にて可変表示が終了した場合であって、前記移行情報が設定されている場合に、前記モード移行手段による節電モードへの移行が実行されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、
前記特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了した場合であっても、前記発射操作判定手段により発射操作が行われていると判定した場合には、前記モード移行手段による前記節電モードへの移行を規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記規制手段による前記モード移行手段への移行が規制されている状況下にて前記始動入球部への入球が発生することなく遊技球の発射操作が終了した場合に、当該規制手段による規制を解除して前記節電モードへの移行を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技状態終了時に記憶されている特別情報の記憶数から当該特別情報の数が増加することなくそれら特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記記憶数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて節電モードへ移行する手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段を有する特別遊技状態移行手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記特別遊技状態終了時に記憶されている特別情報の記憶数から、当該特別情報の数が増加することなくそれら特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記記憶数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて節電モードへ移行するモード移行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより各種抽選を行い、その結果に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するものがある。
【０００３】
この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等の表示装置にて上記抽選の結果を報知するために各種演出等を実行する構成とし、遊技機の興趣向上を図ったものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特に近年では、表示装置の大型化や表示内容の多様化等が実現され、更なる興趣向上が実現されている。また、このような手法により興趣向上を図ることで、遊技機の消費電力が増大することを回避すべく、一定期間に亘って遊技機が行われていない等の所定の条件が成立した場合に表示装置（画面）を消灯させる等の節電モードが設定された遊技機が提案され、非稼動時の遊技機の消費電力の軽減が実現されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した節電モードへの移行については遊技中に頻発すると遊技者の遊技意欲の減退を招く要因となり得るため好ましくなく、一方で非稼働時に迅速に節電モードに移行しなければ節電モードの機能が上手く活かされず無駄な電力消費が続くことになり、節電機能を付与した意義が薄れてしまう。このように、遊技機の節電にかかる構成については未だ改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、消費電力を好適に抑えることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００９】
請求項１記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から同通常遊技状態よりも遊技者に有利な記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき前記絵柄表示手段の表示画面にて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と、
前記表示制御手段に設けられ、前記絵柄表示手段の表示態様を通常モードから当該通常モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させるモード移行手段と
を備え、
前記付与判定手段によって前記付与判定が行われたことに基づいて当該付与判定の対象となった特別情報が消去される構成となっており、
前記モード移行手段は、前記特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されていた最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて前記絵柄表示手段を節電モードへ移行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
消費電力を好適に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を正面から見た斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面図である。
【図８】裏パックユニットを示す正面図である。
【図９】遊技盤に設けられた可動表示装置の動作態様を示す概略図である。
【図１０】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１２】当否抽選等に用いられる各種カウンタを説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）上作動口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に参照される振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）下作動口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に参照される振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１８】通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】可動表示装置駆動用処理を示すフローチャートである。
【図２５】可動表示装置の状態を示す概略図である。
【図２６】（ａ）表示制御装置の統括ＭＰＵにおける打ち分け報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）打ち分け報知の態様を示す概略図である。
【図２７】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される節電処理を示すフローチャート、（ｂ）表示制御装置の統括ＭＰＵにて実行される節電処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）低頻度サポートモード中の節電状態への移行の流れを示す概略図、（ｂ）高頻度サポートモード中の節電状態への移行の流れを示す概略図である。
【図２９】第２の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにおける特殊節電用処理を示すフローチャートである。
【図３０】特殊節電処理に基づく節電状態への移行の様子を示す概略図である。
【図３１】特殊節電処理に基づく節電状態への移行の様子を示すタイミングチャートである。
【図３２】第３の実施の形態における報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される演態様書替処理を示すフローチャートである。
【図３３】（１群）第４の実施の形態における各種制御装置の節電状態からの復帰処理を示すフローチャート、（２群）各種制御装置の待機状態からの移行処理を示すフローチャートである。
【図３４】節電状態からの復帰等の様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１４】
図２に示すように、外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１５】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１６】
図２及び図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１９】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００２０】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２１】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図２参照）。
【００２２】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２３】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量が大きくなるに従って速くなり、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２４】
図２に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤受け金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤受け金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２６】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２７】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２８】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は、樹脂ベース７０の右端部に沿うようにして上下に延びており、前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け金具６３（図２参照）に１対１で対応するようにして前扉用鉤部材７６が設けられている。施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤部材７６）に鉤受け金具６３が係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、樹脂ベース７０に形成されたスリットを通じて内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している（図３参照）。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００３０】
樹脂ベース７０（施錠装置７５）の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３１】
樹脂ベース７０の中央部分には遊技盤８０を収容する収容凹部７３が形成されている。収容凹部は遊技盤８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤８０はこの収容凹部７３に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部７３の底部には、略矩形状の中央開口７４が形成されており、この中央開口７４を通じて遊技盤８０の背面構成が内枠１３の後方に突出している。なお、この中央開口７４については、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３２】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなる板体８０ａを有してなり、その前面には遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０（詳しくは板体８０ａ）は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３３】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３４】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３５】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されているが、図５においてはこれら釘等の各種構成については一部図示を省略している。
【００３６】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の下方に作動口８４，８５等が上下に並べて配設されている。作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された上側の作動口８４（以下便宜上、上作動口８４と称する）と、上作動口８４の直下に配設された下側の作動口８５（以下便宜上、下作動口８５と称する）とによって構成されており、特に下作動口（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部９１ｂとを有してなり、可動片９１ａを動作させることで下作動口８５への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
可変表示ユニット８８の右方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３８】
なお、上作動口８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口８４に対する下作動口８５の有利性を高める上では、上作動口８４に係る払出個数よりも下作動口８５に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３９】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、スルーゲート８６の下方であって、上作動口８４及び下作動口８５の右方に配置されている。
【００４０】
可変入賞装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる大入賞口８２ａを備えているとともに、当該大入賞口８２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉８２ｂを備えている。開閉扉８２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉８２ｂは、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部８２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉８２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たりに当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば６ラウンド又は１６ラウンド）を上限とした開閉扉８２ｂ等の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８は、作動口８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置９５と図柄表示装置９５に連動して又は図柄表示装置９５とは独立して演出や各種報知を行う可動表示装置９６とを有している。
【００４３】
図柄表示装置９５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置９５には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置９５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４４】
可動表示装置９６は、後述する報知・演出制御装置に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置によって遊技にかかる演出及び報知が制御される構成となっている。具体的には、遊技盤８０の板体８０ａの背面側には、キャラクタを模した可動体９６ａが設けられている。この可動体９６ａは待機状態では板体８０ａ（詳しくは後述するセンターフレーム９７）の背後に隠れるようにして配置され、遊技機前方から視認不可となっており、特定の状況下にて報知・演出が実行される場合に、図柄表示装置９５の表示画面９５ａに遊技機前方から重なる位置へと突出することとなる。この可動表示装置９６についての詳細な説明は後述する。
【００４５】
遊技盤８０には、可変表示ユニット８８（両表示装置９５，９６）を囲むようにして配設されたセンターフレーム９７を備えている。センターフレーム９７は、遊技盤８０（板体８０ａ）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９７と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が表示装置９５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット８８（詳しくはセンターフレーム９７）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００４６】
本実施の形態における図柄表示装置９５の表示画面９５ａは大別して２つの表示部を有している。１つは表示画面９５ａの中央に位置し、上記図柄の変動表示を行う変動表示領域ＭＥ１である。上記可動表示装置９６が動作した場合には、この変動表示領域ＭＥ１が侵食され、図柄の視認性が低下する可能性がある。この場合には可動表示装置９６との重なりを回避するように、図５に示すように図柄の変動表示領域が変動表示領域ＭＥ１→変動表示領域ＭＥ２に縮小されることとなる。
【００４７】
変動表示領域ＭＥ１の上方には、上記各ルートのうちどちらを狙って遊技球を発射すべきかを遊技状況に応じて報知する報知領域ＳＥが設けられている。報知領域ＳＥは、可動表示装置９６の動作範囲との重なりが回避された位置に設定されており、その視認性が担保される構成となっている。
【００４８】
本実施の形態においては、各作動口８４，８５、可変入賞装置８２、スルーゲート８６の配置及び釘の配置を工夫することにより、遊技球が到達できる箇所に差違が生じている。具体的には、可変表示ユニット８８の左側へ向けて打ち出された（以下、「左打ち」と称する）遊技球は上作動口８４へ到達し得るものの、スルーゲート８６、可変入賞装置８２に到達することはなく、下作動口８５への入賞も実質的に発生しない。一方、可変表示ユニット８８の右側へ向けて打ち出された（以下、「右打ち」と称する）遊技球はスルーゲート８６、下作動口８５、可変入賞装置８２に到達し得るものの、上作動口８４へ到達することがないように、各種遊技部品の配置が工夫されている。可変入賞装置８２について例示すれば、可変入賞装置８２には大入賞口８２ａを素通りした遊技球を下作動口８５へと誘導する誘導傾斜部８２ｄが突設されている。このため、開閉実行モード中には、遊技者は右打ちを続けることで、可変入賞装置８２への入賞を狙うことが可能であり、遊技球発射ハンドル４１を調整して狙いを変更する必要が無く、開閉実行モード終了後も、そのまま右打を継続することでスルーゲート８６や下作動口８５へと遊技球が導かれることとなる。
【００４９】
より詳しくは、既に説明したように可変表示ユニット８８が遊技領域ＰＥの中央に配置され、遊技球の流下経路が左ルートと右ルートとに大別されており、上記高頻度サポートモード又は特別遊技状態中である場合には右打ちを行うことで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモード中においては左打ちを行うことで遊技を有利に進めることができ、遊技状況に応じて遊技球の打ち分けを行う必要が生じ、遊技への積極的な参加を促すことが可能となっている。つまり、遊技を行う場合には、遊技者は遊技状況に応じて可変表示ユニット８８の左側を流下する左ルートと、可変表示ユニット８８の右側を流下する右ルートとを選択して発射操作を行う必要がある。なお、図５においては、左ルートを一点鎖線、右ルートを二点鎖線によって例示している。
【００５０】
可変表示ユニット８８における下側の枠部には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８４に対応しており遊技球が上作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８５に対応しており、遊技球が下作動口８５を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５１】
作動口８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動口８４，８５への入賞をトリガとして、特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置９５に注目するものと考えられる。作動口８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００５２】
遊技盤８０における右側の端部（後述する遊技盤８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている（図４参照）。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。なお、図５においては、説明の便宜上、遊技領域区画部材９９を取外した状態を示している。
【００５３】
ストッパ部材については誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００５４】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５５】
主表示部Ｄは、上作動口８４への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口８５への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５６】
下作動口用表示部では、下作動口８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５７】
ここで、いずれかの作動口８４，８５への入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５８】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５９】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００６０】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００６１】
再び図４を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００６２】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６４】
誘導レール１００は、遊技盤８０に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００６６】
同図４に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６８】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６９】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００７０】
次に、図６に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００７１】
内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７２】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）７３の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された中央開口７４が形成されており、その中央開口７４が収容凹部７３に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口７４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤８０の背面の構成について説明する。
【００７３】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８８（図５参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製のベース体が固定されている。ベース体は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。ベース体の一部は内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９５（図５参照）と、その図柄表示装置９５を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９５及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置９５が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７５】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７９】
ベース体において遊技盤８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８４，８５の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８０】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８１】
また、ベース体には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知する入賞検知スイッチと、作動口８４，８５に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８２】
次に、図７及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図７はパチンコ機１０の背面図、図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８３】
図７に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８４】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図８に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する（図７参照）。
【００８５】
ベース部２１１には、外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図８に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９０】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９２】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、上記ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９３】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９４】
＜可動表示装置９６＞
本実施の形態においては、上記可動表示装置９６を用いた報知・演出について特徴的な構成を有している。そこで、以下図５及び図９を参照し、可動表示装置９６の構成について補足説明する。図９は可動表示装置９６の動作を示す概略図である。
【００９５】
図５を参照して説明したように、可動表示装置９６は女の子のキャラクタを模した可動式の装飾体として本体９６ａを有している。図９に示すように、可動体９６ａは取付軸部９６ｃによって回動可能な状態で可変表示ユニット８８のベース部分に固定されている。
【００９６】
取付軸部９６ｃには第１ステッピングモータ９６ｅが連結されている。第１ステッピングモータ９６ｅは報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置１４０から駆動信号が入力されることで同第１ステッピングモータ９６ｅが動作する。これにより、図５に示したように可動体９６ａ全体が板体８０ａの背後に隠れる初期位置と、図９（ａ）に示すようにその一部が表示画面９５ａと重なる位置に突出した中間位置と、図９（ｂ）に示すようにそのほぼ全体が表示画面９５ａと重なる位置に突出した最大回動位置とに切り替えられることとなる。
【００９７】
可動体９６ａの背面部には、当該可動体９６ａとは独立して可動する可動体９６ｂが取り付けられている。以下説明の便宜上、可動体９６ａを「本体９６ａ」、可動体９６ｂを「可動片９６ｂ」と称する。図９（ｂ）に示すように、本体９６ａには軸部９６ｄが設けられており、この軸部９６ｄによって可動片９６ｂが回動可能に軸支されている。
【００９８】
軸部９６ｄには第２ステッピングモータ９６ｆが連結されている。第２ステッピングモータ９６ｆは報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、この報知・演出制御装置１４０から駆動信号が入力されることで同第２ステッピングモータ９６ｆが動作する。これにより、可動片９６ｂは本体９６ａと重なる重複位置と、本体９６ａとの重なりが抑えられた突出位置とに切り替えられることとなる。
【００９９】
なお、以下の説明では、図５に示したように可動表示装置９６全体が板体８０ａの背後に隠れた状態を初期状態と称する。
【０１００】
図９（ａ）には本体９６ａが中間位置に配置されている状態を示している。この中間位置においては、本体９６ａのみが遊技機前方から視認可能な位置に突出し、可動片９６ｂについては依然として板体８０ａの背後に隠れた状態となっている。以下、当該状態を第２状態と称する。第２状態においては、図柄の変動表示領域ＭＥ１の一部が侵食されるものの、その度合いが小さく抑えられているため変動表示領域がＭＥ１からＭＥ２に変更されることはない。
【０１０１】
図９（ｂ）には本体９６ａが最大回動位置に配置されている状態を示している。この最大回動位置においては、本体９６ａに加え可動片９６ｂについても遊技機前方から視認可能な位置に突出した状態となっている。以下、当該状態を第３状態と称する。第３状態においては、図柄の変動表示領域ＭＥ１と可動表示装置９６との重なりが大きくなり、そのおよそ半分が侵食されることとなる。このため、かかる第３状態となった場合には、図柄の変動表示領域がＭＥ１からＭＥ２に変更されることで、図柄の視認性が担保されることとなる。
【０１０２】
因みに、第２状態及び第３状態には図柄表示装置９５における図柄の変動表示と連動した演出機能が付与されており、第３状態にはこの演出機能に加え右打ち報知機能が付与されているが、これら各種機能についての詳細は後述する。
【０１０３】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１０のブロック図に基づき説明する。
【０１０４】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１０５】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ等が接続されている。
【０１０６】
停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８４，下作動口８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサ（例えば作動口用の検知センサ３１５，３１６、可変入賞装置用の検知センサ３１７、スルーゲート用の検知センサ３１８）が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各種検知センサからの検知情報に基づいて各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口８４及び下作動口８５への入賞に基づいて大当たりの発生抽選及び振分抽選、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選等を実行する。
【０１０７】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１０８】
報知・演出制御装置１４０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、入賞コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１０９】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の可変入賞駆動部８２ｃ、下作動口８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１１０】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２の開閉扉８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１１１】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１１２】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。より具体的には、電源・発射制御装置２４３には、遊技球発射ハンドル４１に設けられた操作レベル検知センサ４１ａとタッチセンサ４１ｂとが接続されている。操作レベル検知センサ４１ａは、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）を検知するセンサであり、この操作レベル検知センサ４１ａからの情報に基づいて遊技球発射機構１１０による遊技球の発射強度（発射速度）が決定されることとなる。タッチセンサ４１ｂは、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている場合に情報を出力する構成となっており、電源・発射制御装置２４３ではこの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを把握することができる構成となっている。タッチセンサ４１ｂからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていると判定し、且つ操作レベル検知センサ４１ａにて遊技球発射ハンドル４１が操作されていると判定した場合に遊技球の発射が許可されることとなる。
【０１１３】
なお、タッチセンサ４１ｂからの情報は、電源・発射制御装置２４３を経由して、主制御装置１６２ひいては報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０に送信されることとなる。
【０１１４】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、可動表示装置９６を駆動制御するとともに、表示制御装置１５０を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６６１は、そのＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とを備えている。
【０１１５】
この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置１５０に転送する。表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４０から入力されたコマンドに基づいて、図柄表示装置９５の表示制御を実行する。
【０１１６】
ここで、図１１を参照して図柄表示装置９５の表示内容について説明する。図１１は図柄表示装置９５の表示画面９５ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１１７】
図１１に示すように、図柄表示装置９５の表示画面９５ａには、上・中・下の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「０」〜「９」の１０種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「０」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、１１個の主図柄が配されて２２個の図柄により構成されている。そして、表示画面９５ａ（詳しくは変動表示領域）では、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（左方）にスクロールするように変動表示される。また、表示画面９５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１１８】
また、表示画面９５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態、又はいずれかの有効ラインに同一の数字が付された上図柄及び下図柄と「０」が付された中図柄との組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として所定の動画等が表示されるようになっている。
【０１１９】
ここで、本実施の形態においては、既に説明したように可動表示装置９６を用いた連動演出が実行される場合であって、可動表示装置９６が第２状態となった場合には、上記有効ラインのうちＬ３が見にくくなる。そこで、当該連動演出が実行される際には、少なくとも右ラインを無効化し、当該右ラインにて大当たりが発生し得る図柄の組合せが停止した状態とならないように、右ラインにてリーチ表示が行われないように規制されることとなる。
【０１２０】
なお、図柄表示装置９５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２１】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置９５における図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、大当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たりの種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの上作動口用表示部及び下作動口用表示部並びに図柄表示装置９５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１２２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、上作動口用保留エリアＲａと、下作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、上作動口８４又は下作動口８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１２３】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８４又は下作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２４】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。また、大当たりの種別を決定する乱数の値は、ＲＯＭ６０３における振分情報記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。
【０１２５】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８４又は下作動口８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアＲａに格納され、下作動口８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１２６】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１３を用いて説明する。
【０１２７】
図１３に示すように、振分テーブルとしては、各作動口８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、上作動口８４への入賞が発生した場合に参照される上作動口用の振分テーブル（上作動口用振分情報群）と、下作動口８５への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）とが設定されている。
【０１２８】
上記振分抽選に際して上作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１３（ａ）に示すように、取得された種別カウンタＣ２の乱数の値（すなわち、振分情報）が「０」〜「２４」の場合には、第１開閉実行モード対応の大当たりとなり、取得された乱数の値が「２５」〜「４９」の場合には、第２開閉実行モード対応の大当たりとなる。
【０１２９】
一方、上記振分抽選に際して下作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、取得された種別カウンタＣ２の乱数の値（すなわち、振分情報）が「０」〜「９」の場合には、第１開閉実行モード対応の大当たりとなり、取得された乱数の値が「１０」〜「４９」の場合には、第２開閉実行モード対応の大当たりとなる。ここで、これら第１開閉実行モード対応の大当たりと第２開閉実行モード対応の大当たりとは、開閉実行モードにおけるラウンド数に差が設定されており、第１開閉実行モード対応の大当たりよりも第２開閉実行モード対応の大当たりのほうがより多くの遊技球の獲得が可能となっている。具体的には、前者が６Ｒ対応の大当たりであるのに対して後者が１６Ｒ対応の大当たりとなっており、後者のほうがより多くの遊技球の獲得（出球）が期待できる。既に説明したように、どちらの開閉実行モードへ振り分けられるかは参照される振分テーブルによって大きな差がある。つまり、上作動口８４への入球に基づく抽選よりも下作動口８５への入球に基づく抽選のほうが遊技者にとって有利な結果になりやすいように差別化が図られている。
【０１３０】
また、既に説明したように何れの大当たり後（開閉実行モード終了後）も下作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードが所定の条件が成立するまで（本実施の形態では遊技回数が１００回に達するまで）遊技者に有利な状態に切り替わる。
【０１３１】
下作動口８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１３２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１３３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８５よりも上作動口８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８４よりも下作動口８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１３５】
但し、この高頻度サポートモードは、上述したように移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１３６】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更も発生しない。
【０１３７】
また、本実施の形態においては、第１開閉実行モード及び第２開閉実行モードの何れに当選した場合であっても、その開閉実行モード終了後は、予め設定された遊技回（具体的には１００回）を経過するまで、大当たりに当選しやすい高確遊技状態へと移行する。高確遊技状態においては、低確遊技状態と比較して約１０倍の確率で大当たりに当選しやすくなっており、上記高頻度サポートモードと相まって後述する第１遊技状態よりも遥かに有利な状態で遊技を行うことが可能となる。
【０１３８】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置９５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置９５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１３９】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１４０】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１４１】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４２】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４４】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、スルー用の入賞処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４６】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１４７】
ステップＳ２０１でスルーゲート８６に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１４８】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ２０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１４９】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部を点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部に対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１５０】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５１】
＜作動口用の入賞処理＞
以下、作動口用の入賞処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５２】
ステップＳ３０１では、遊技球が上作動口８４に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口８４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口８４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、上作動口８４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０４では、上作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、上作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ３０５では、当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ３０１にて遊技球が上作動口８４に入賞していないと判定した場合、ステップＳ３０６では、遊技球が下作動口８５に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８５に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８５に入賞したと判定すると、ステップＳ３０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０８では、下作動口８５に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ３０９では、下作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該下作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ３０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ３０１、ステップＳ３０６の両者にて否定判定をした場合には、すなわち上作動口８４及び下作動口８５のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５５】
なお、上記ステップＳ３０２，Ｓ３０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１５６】
ここで、ステップＳ３０５の情報取得処理を図１７のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５７】
先ずステップＳ４０１では、上述したステップＳ３０４又はステップＳ３０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ４０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５８】
続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、対応する作動口用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１５９】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、上作動口用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６０】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１及び当たり種別カウンタＣ２の各値を、下作動口用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ４０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１０，Ｓ５１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６２】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１６３】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
続くステップＳ５０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり当否判定、主表示部Ｄにおける各作動口用表示部の表示態様の設定、図柄表示装置９５による図柄の変動表示の設定などを行う。
【０１６５】
＜遊技回制御処理＞
ここで、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図１９〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
図１９に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８４，８５への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、主表示ユニット８７の各作動口用表示部のいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６９】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口８４及び下作動口８５のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０１７０】
共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて上作動口用保留エリアＲａ又は下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて作動口用表示部における変動表示及び図柄表示装置９５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７１】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１７２】
＜データ設定処理＞
先ず、データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
データ設定処理では、ステップＳ７０１にて、下作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の下作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０１７４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口８５に対応した下作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１７５】
上作動口用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、上作動口用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７０４では、上作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７６】
その後、ステップＳ７０５にて上作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７７】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が上作動口用表示部又は下作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７８】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、上作動口用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口８４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の第１保留ランプ部９８ａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８０】
下作動口用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、下作動口用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ７１０では、下作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８１】
その後、ステップＳ７１１にて下作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８２】
続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１８３】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが下作動口用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口８５に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置１４０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット８８の下作動口用保留ランプ部９９ｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８５】
＜変動開始処理＞
次に、変動開始処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット８７の各作動口用表示部における変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置９５における変動表示を開始させるように報知・演出制御装置１４０に出力するコマンドを設定する。
【０１８６】
先ずステップＳ８０１にて、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは開閉実行モード終了後に各種フラグ格納エリアに格納されるフラグであり、予め設定された遊技回を経過することで消去される。
【０１８７】
ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２に進み低確率モード対応の当否テーブルを参照して第１当否判定処理を実行する。第１当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が上作動口８４及び下作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて低確率モード対応の当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応しているものと判定する。
【０１８８】
続くステップＳ８０３では、第１振分判定処理を実行する。第１振分判定処理では、ステップＳ８０２での当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には、入賞先が上作動口８４及び下作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりの種別を決定する。大当たり当選である場合には、振分結果に応じてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第１開閉実行モード対応フラグ又は第２開閉実行モード対応フラグをセットする。これにより、今回の遊技回が第１開閉実行モード対応の大当たり結果又は第２開閉実行モード対応の大当たり結果に対応していることを特定できる。これらのフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０１８９】
一方、ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち高確率モード対応中であると判定した場合には、ステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では高確率モード対応の当否テーブルを参照して第２当否判定処理を実行する。第２当否判定処理では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が上作動口８４及び下作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて低確率モード対応の当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合には外れ結果に対応しているものと判定する。
【０１９０】
続くステップＳ８０３では、第２振分判定処理を実行する。第２振分判定処理では、ステップＳ８０４での当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合には、入賞先が上作動口８４及び下作動口８５の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりの種別を決定する。大当たり当選である場合には、振分結果に応じてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第１開閉実行モード対応フラグ又は第２開閉実行モード対応フラグをセットする。これにより、今回の遊技回が第１開閉実行モード対応の大当たり結果又は第２開閉実行モード対応の大当たり結果に対応していることを特定できる。これらのフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
【０１９１】
ステップＳ８０５又はステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０６にて遊技回数カウンタの更新処理を実行する。具体的には、当該カウンタの値が「０」である場合には同値を維持し、大当たりに当選していない場合であって当該カウンタの値が「０」でない場合には当該カウンタの値を「１」減算し、大当たりに当選している場合には当該カウンタの値を「０」クリアする。
【０１９２】
続くステップＳ８０７では、遊技回数カウンタの値が「０」となったか否かを判定する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ８０８にてフラグの更新処理を実行する。具体的には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、これら各フラグを消去する。
【０１９３】
その後、ステップＳ８０９に進み低確率モード・低頻度サポートモード対応の遊技状態（第１遊技状態）への移行コマンドを設定する。このコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて報知・演出制御装置１４０に送信される。
【０１９４】
ステップＳ８０７にて否定判定をした場合又はステップＳ８０９の処理を実行した後は、今回の遊技回において作動口用表示部で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１９５】
先ず、ステップＳ８１０にて大当たりに当選したかどうかを判定する。ステップＳ８１０にて大当たりに当選していると判定した場合には、ステップＳ８１１にて第１開閉実行モード対応の大当たり（６Ｒ大当たり）であるか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて第１開閉実行モード対応の大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９６】
ステップＳ８１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０に進み第２開閉実行モード対応の大当たり（１６Ｒ大当たり）用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９７】
ステップＳ８１０の説明に戻り、当該ステップＳ８１０にて否定判定をした場合、すなわち上記抽選にて外れ結果となった場合には、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９８】
ステップＳ８１２、ステップＳ８１３、ステップＳ８１４のいずれかにて停止結果設定処理を実行した後は、ステップＳ８１５に進む。ステップＳ８１５では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「０」となった場合にその遊技回が終了する。
【０１９９】
変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、ＲＯＭ６０３に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタＣＳの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。
【０２００】
変動表示時間を設定したらステップＳ８１６に進む。ステップＳ８１６では、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、外れ結果等の情報が含まれる。
【０２０１】
ステップＳ８１６にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置１５０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置９５を表示制御する。
【０２０２】
その後、ステップＳ８１７にて、各作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０３】
ここで、各作動口用表示部における表示態様について補足説明する。既に説明したように、主表示ユニット８７の主表示部Ｄは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板には２６個の発光体が設けられており、そのうち１０個が下作動口用表示部に割り当てられている。これら１０個の発光体が点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部における停止絵柄としては、第１開閉実行モード対応の大当たり結果、第２開閉実行モード対応の大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２０４】
また、下作動口用表示部についても１０個の発光体が割り当てられており、これら発光体が点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部における停止絵柄としては、第１開閉実行モード対応の大当たり結果、第２開閉実行モード対応の大当たり結果及び外れ結果が設定されている。
【０２０５】
各表示部における停止絵柄は、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に、低確率入賞モード対応の大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。
【０２０６】
なお、これら各表示部の変動表示パターンについては、ＲＯＭ６０３に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。
【０２０７】
再び図１８の通常処理の説明に戻り、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ５０４にて遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０２０８】
続くステップＳ５０５では、下作動口８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０２０９】
その後、ステップＳ５０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１０】
ステップＳ５０６の処理を実行した後は、ステップＳ５０７に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１１】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１２】
つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２１３】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１４】
一方、ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合、すなわち停電フラグが格納されている場合には、パチンコ機１０への電力の供給が停止した（電源遮断が発生した）ことになるので、ステップＳ５１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、続くステップＳ５１２にて各種制御装置１４０，１５０，２４２等に停電コマンドを出力する。停電コマンドを受けた各制御装置１４０，１５０，２４２等では停電用の処理が実行される。その後、ステップＳ５１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１４にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２１５】
＜遊技状態移行処理＞
以下、上記ステップＳ５０４に示した遊技状態移行処理を図２２のフローチャートを参照して詳しく説明する。既に説明したように本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）との２つの遊技状態が設定されており、これら通常遊技状態及び特別遊技状態のそれぞれに複数のモードが設けられている。具体的には、
（１）通常遊技状態として
・低頻度サポートモード且つ低確率モード（第１遊技状態）
・高頻度サポートモード且つ高確率モード（第２遊技状態）
（２）特別遊技状態として
・第１開閉実行モード（遊技球の獲得期待数が相対的に少ないモード）
・第２開閉実行モード（遊技球の獲得期待数が相対的に多いモード）
が設けられており、当該遊技状態移行処理にてこれらの各遊技状態へ移行する。
【０２１６】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１７】
変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間が経過している場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、開閉実行モードへの移行フラグ（第１開閉実行モード対応フラグ又は第２開閉実行モード対応フラグ）が格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報（高頻度入賞モードに対応する待機時間情報）であって右側可変入球装置６５の開放に対応した待機時間情報をセットする。
【０２１９】
続くステップＳ９０５では、今回の開閉実行モードに応じてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた開放数カウンタＯＣに、「６」又は「１６」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２（大入賞口８２ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２２０】
ステップＳ９０５の処理を実行した後は、ステップＳ９０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置９５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置１５０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置１５０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置９５の表示制御を実行する。
【０２２１】
ステップＳ９０６の処理を実行した後はステップＳ９０７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ９０７の外部信号設定処理では、上述した大当たり対応する各種フラグのいずれかがＲＡＭ６０４に格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２２３】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて開閉実行モード中でない場合と判定した場合には、ステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２２４】
続くステップＳ９１０では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９１１〜ステップＳ９１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０２２５】
先ずステップＳ９１１にて、エンディングコマンドの設定処理を実行する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ５０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、各開閉実行モードに対応したエンディング表示の内容を決定し、その決定した表示内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２６】
次に、ステップＳ９１２にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２７】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ９１３にて開閉実行モードフラグを消去し、続くステップＳ９１４にて高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをセットする。そして、ステップＳ９１５では、高確率モード・高頻度サポートモード対応の遊技状態（第２遊技状態）への移行コマンドを設定する。このコマンドが、通常処理（図１８）のステップＳ５０１にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０に送信されることで、これら各制御装置１４０，１５０では高確率モード・高頻度サポートモード対応の遊技状態への移行を把握することができる。
【０２２８】
その後、ステップＳ９１６にて遊技回数カウンタに「１００」をセットし、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２９】
既に説明したように、本実施の形態においては、各遊技回にて大当たり当選の有無を示唆する演出を実行する構成となっており、その演出の概要については、主制御装置１６２からのコマンドに基づいて報知・演出制御装置にて決定される構成となっている。
【０２３０】
そこで以下、図２３及び図２４のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１にて実行される演出態様決定処理について説明する。演出態様決定処理は、報知・演出制御装置１４０にて定期的に実行される通常処理の一部を構成しており、かかる決定処理にて決定された演出の概要は、表示制御装置１５０に伝達される。
【０２３１】
＜演出態様決定処理＞
演出態様決定処理においては先ず、ステップＳ１００１にて主制御装置１６２から変動開始コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からのコマンドについては報知・演出制御装置１４０にて実行されるタイマ割込み処理にて随時受信有無が確認されており、これらのコマンドを受信した場合には、ＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に各コマンドを受信した旨を示すフラグを格納する。ステップＳ１００１の処理においては、各種フラグ格納エリア６７２にそれらのフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２３２】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合にはそのまま本演出態様決定処理を終了する。一方、ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進み、今回受信したコマンドが大当たりに対応するコマンドであるか否かを判定する。
【０２３３】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、すなわち外れ結果に対応する遊技回である場合には、ステップＳ１００３に進みＲＯＭ６６２に記憶されている外れ結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、外れ結果対応の演出態様を決定する処理を実行する。
【０２３４】
ステップＳ１００３にて演出態様を決定した後はステップＳ１００４に進み、決定された演出態様が可動表示装置９６による第１種連動演出に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００５に進み、可動表示装置９６を第２状態に切り替える為のフラグ（第２状態切替用フラグ）をＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に格納する。
【０２３５】
ステップＳ１００５の処理を実行した後、又はステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１１に進み、各演出に対応するコマンドを表示制御装置１５０へ送信する処理を行う。
【０２３６】
ステップＳ１００２の説明に戻り、当該ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合、すなわち大当たりに対応したコマンドを受信している場合には、ステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６ではＲＯＭ６６２に記憶されている大当たり結果対応の演出態様決定テーブルを参照し、大当たり結果対応の演出態様を決定する処理を実行する。
【０２３７】
ステップＳ１００６にて演出態様を決定した後はステップＳ１００７に進み、決定された演出態様が可動表示装置９６による第１種連動演出に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはステップＳ１００８に進み、決定された演出態様が可動表示装置９６による第２種連動演出に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９に進み、可動表示装置９６を第３状態に切り替える為のフラグ（第３状態切替用フラグ）をＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に格納する。
【０２３８】
ステップＳ１００９の処理を実行した後、又はステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、上記ステップＳ１０１１に進み、各演出に対応するコマンドを表示制御装置１５０へ送信する処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ１００７の説明に戻り、当該ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合、すなわち第１種連動演出に対応していると判定した場合には、ステップＳ１０１０に進み可動表示装置９６を第２状態に切り替える為のフラグ（第３状態切替用フラグ）をＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に格納する。その後、ステップＳ１０１１に進み、当該演出に対応するコマンドを表示制御装置１５０へ送信する処理を行う。
【０２４０】
ステップＳ１０１１の処理を実行した後は、本演出態様決定処理を終了する。なお、ステップＳ１０１１にて送信するコマンドについて補足説明すると、主制御装置１６２から受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに演出にかかる情報を付与することでコマンドを更新し、それら更新されたコマンドが表示制御装置１５０に転送されることとなる。
【０２４１】
以上、詳述したように可動表示装置９６を用いた連動演出のうち第１種連動演出（可動表示装置９６を第２状態とする演出）については、大当たり結果及び外れ結果の何れにおいても選択され得るのに対して、第２種連動演出（可動表示装置９６を第３状態とする演出）については、外れ結果の場合には選択されず大当たり結果の場合にのみ選択され得る構成となっている。このような演出決定時の制約は可動表示装置９６に後述する右打ち報知機能を付与したことに起因しているが、その詳細については後述する。
【０２４２】
既に説明したように、可動表示装置９６は報知・演出制御装置１４０によってその動作が制御される構成となっている。ここで、図２４のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０の通常処理（詳しくは演出実行処理）にて実行される可動表示装置駆動用処理について説明する。
【０２４３】
＜可動表示装置駆動用処理＞
可動表示装置駆動用処理においては、先ずステップＳ１１０１にて今回の遊技回が可動表示装置対応演出にかかる遊技回であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に可動表示装置９６の状態切替にかかるフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４４】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわち可動表示装置９６の連動演出に対応する遊技回でないと判定した場合には、そのまま本可動表示装置駆動用処理を終了する。
【０２４５】
一方、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２にて動作開始タイミングであるか否かを判定する。各連動演出においては可動表示装置９６の動作開始タイミングが予め規定されており、ＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に格納されている動作タイミング用カウンタの値を参照して、ステップＳ１１０１２の判定を行う。当該動作タイミング用カウンタは連動演出にかかる遊技回の開始時に所定の値がセットされる構成となっており、通常処理が実行される毎に更新されて、最終的に「０」となった場合にステップＳ１１０２にて肯定判定をする。
【０２４６】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では今回の遊技回が第１種連動演出に対応しているか否か、すなわち第２状態切替フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４に進み、第２状態切替用の駆動信号の出力処理を実行する。これにより、可動表示装置９６が第２状態となり、本体９６ａが表示画面９５ａの前方へと突出する（図９（ａ）参照）。
【０２４７】
ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合には、第３状態切替用の駆動信号の出力処理を実行する。これにより、可動表示装置９６が第３状態となり、本体９６ａ及び可動片９６ｂの両者が表示画面９５ａの前方へと突出する（図９（ｂ）参照）。
【０２４８】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０６にて動作終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、そのまま本可動表示装置駆動用処理を終了する。
【０２４９】
一方、ステップＳ１１０６にて肯定判定をした場合には、可動表示装置９６を第１状態へと復帰させるための駆動信号の出力処理を行う。これにより、可動表示装置９６は第２状態又は第３状態から第１状態に復帰することとなる（図５参照）。その後、ステップＳ１１０８にて可動表示装置連動演出にかかる各種フラグを消去して、本可動表示装置駆動用処理を終了する。
【０２５０】
ここで、本実施の形態においては、可動表示装置９６を駆動させる駆動手段としてステッピングモータ９６ｅ，９６ｆが採用されており、可動表示装置９６の位置を駆動信号のパルスによって管理することが可能となっており、仮に駆動信号を出力したにも関わらず、所定の位置へと本体９６ａ等が変位していない場合には、その事実を報知・演出制御装置１４０に接続された位置検知センサ９６ｇからの情報に基づいて把握することが可能となっており、所望とする位置へ移動するように調整が行われる構成となっている。
【０２５１】
但し、このような構成においては、可動表示装置９６を各状態に維持するために電力を消費することは好ましくなく、本実施の形態においては、電力の消費を伴うことなく可動表示装置９６を第１状態〜第３状態に維持することを可能としている。
【０２５２】
そこで以下、図２５を参照して当該維持にかかる構成について説明する。図２５は可動表示装置９６の概略図であり、（ａ）が第１状態、（ｂ）が第２状態、（ｃ）が第３状態を示している。
【０２５３】
図２５（ａ）に示すように、可動表示装置９６が第１状態となっている場合には、本体９６ａ及び可動片９６ｂの両者が自重によって第１状態に維持されたままとなる。より具体的には、本体９６ａの重心位置は取付軸部９６ｃに対して表示画面９５ａとは反対側（以下、隠蔽領域という）に位置し、可変表示ユニット８８に設けられたストッパ（図示略）に当接することで位置が定められている。同様に、可動片９６ｂについてもその重心位置が軸部９６ｄよりも隠蔽領域側に位置しており、可変表示ユニット８８に設けられたストッパ（図示略）に当接することで位置が定められている。つまり、第１状態においては、本体９６ａ及び可動片９６ｂの両者が自重によって初期位置に留まるように工夫されている。
【０２５４】
図２５（ｂ）に示すように、可動表示装置９６が第２状態となっている場合にも、本体９６ａ及び可動片９６ｂの両者が自重によって第２状態に維持されたままとなる。より具体的には、本体９６ａの重心位置は取付軸部９６ｃに対して表示画面９５ａ側（以下、表示領域という）に位置し、表示領域側へ付勢された状態となっている。一方、可動片９６ｂについては、隠蔽領域側に回動することでその重心位置が本体９６ａとは反対側に振れ本体９６ａに設けられたストッパ（図示略）に当接することで位置が定められている。ここで、本体９６ａの付勢力と可動片９６ｂの付勢力とを比較した場合には、後者の方が大きく設定されている。可動片９６ｂについては可変表示ユニット８８に設けられたストッパに寄りかかった状態となっており、この可動片９６ｂによって本体９６ａのそれ以上の回動が阻止された状態となっている（両者の釣り合いが取れた状態となっている）。これにより、可動表示装置９６が第２状態に維持されることとなる。
【０２５５】
図２５（ｃ）に示すように、可動表示装置９６が第３状態となっている場合にも、本体９６ａ及び可動片９６ｂの両者が自重によって第２状態に維持されたままとなる。より具体的には、本体９６ａの重心位置は取付軸部９６ｃに対して表示画面９５ａ側（以下、表示領域という）に最も振れた位置まで（回動限界位置まで）移動し、その位置からの移動が自重によって妨げられている。一方、可動片９６ｂについては、本体９６ａに設けられたストッパによって回動が規制されたままその大部分が表示領域側へ変位しているものの、軸部９６ｄとの位置関係で見ると重心位置が当該軸部９６ｄよりも隠蔽領域側へ偏倚している。このため、可動片９６ｂについては、それ以上の表示領域側への変位が自重によって規制されることとなり、可動表示装置９６は第３状態に維持されることとなる。
【０２５６】
このように、電力の消費を可動表示装置９６の動作時のみに抑えることで、遊技機の節電機能の向上に貢献している。
【０２５７】
＜打ち分け報知＞
ここで、既に説明したように本実施の形態に示す遊技機においては、遊技状態に応じて遊技球の打ち出し先（狙い）を変更することで遊技者が遊技を有利に進めることができる構成となっている。かかる構成においては、遊技の多様化を実現できる反面、遊技者が遊技性を理解せずに遊技を行うことで不利益を被る可能性が生じる。そこで、本実施の形態に示す遊技機においては、様々な手法で打ち先を遊技者に報知することで、上記不利益の発生を抑える工夫が施されている。この報知機能については、通常報知機能と特殊報知機能とに大別される。以下、先ず通常報知機能について説明し、その後特殊報知機能をそのバックグラウンドを踏まえて説明する。
【０２５８】
先ず、通常報知機能について説明する。通常報知機能については、報知・演出制御装置１４０によりスピーカ部２９を制御することで聴覚的な報知を行う機能と、図柄表示装置９５の表示画面９５ａを表示制御装置１５０にて制御することで視覚的な報知を行う機能とに大別されるが、ここでは、図２６のフローチャートを参照して後者の機能について説明する。表示制御装置１５０の統括ＭＰＵ７６１においても報知・演出制御装置１４０と同様に定期的に通常処理が実行されている。この通常処理の一環として打ち分け報知を行うための処理が実行されている。
【０２５９】
打ち分け報知用処理においては、先ずステップＳ１２０１にて右打報知を実行している最中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ７６３の各種フラグ格納エリア７７２に右打ち報知用フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２６０】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０２に進み、主制御装置１６２（報知・演出制御装置１４０）からオープニングコマンド又は高確率モード・高頻度サポートモード対応の遊技状態への移行コマンドを受信しているか否かを判定する。すなわち、遊技状態が特別遊技状態又は第２通常遊技状態へ移行する状況であるか否かを判定する。
【０２６１】
表示制御装置１５０の統括ＭＰＵ７６１についても報知・演出制御装置１４０と同様に定期処理としてタイマ割込み処理を実行しており、このタイマ割込み処理にてコマンド受信の有無を随時確認している（コマンド確認処理）。当該コマンド確認処理にて上記オープニングコマンド又は移行コマンドを受信していると判定した場合には、その旨を示すフラグがＲＡＭ７６３の各種フラグ格納エリア７７２に格納されることとなる。ステップＳ１２０２の処理においては、同フラグの有無を確認することでコマンド受信の可否を判定する。
【０２６２】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０３に進み、右打ち報知開始処理を実行する。これにより、表示制御装置１５０に設けられた画像処理用の構成（ＶＤＰやＶＲＡＭ等）では表示画面９５ａ上に右打ちを行う旨のメッセージを表示する処理を行う。これにより、図２６（ｂ１）に示すように表示画面９５ａの報知領域ＳＥには「右打ちしてね！」等の文字が表示されることとなる。この際、併せてＲＡＭ７６３の各種フラグ格納エリア７７２に上記右打ち報知用フラグが格納されることとなる。
【０２６３】
一方、ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０４に進み、低確率モード且つ低頻度サポートモード（第１通常遊技状態）である状況下にて、スルーゲート８６への入賞が発生したか否かを判定する。
【０２６４】
ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合には、そのまま本打ち分け報知用処理を終了する。一方、ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、左打ち報知開始処理を実行する。これにより、表示制御装置１５０に設けられた画像処理用の構成（ＶＤＰやＶＲＡＭ等）では表示画面９５ａ上に左打ちを行う旨のメッセージを表示する処理を行う。これにより、図２６（ｂ２）に示すように表示画面９５ａの報知領域ＳＥには「左打ちしてね！」等の文字が表示されることとなる。かかる報知は、所定の条件（例えば上作動口８４への入賞や所定の報知期間の経過）の成立によって解除されることとなる。
【０２６５】
ステップＳ１２０１の説明に戻り、ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、主制御装置１６２（報知・演出制御装置１４０）からエンディングコマンド又は低確率モード・低頻度サポートモード対応の遊技状態への移行コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６６】
ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合には、そのまま本打ち分け報知処理を終了する。一方、ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、右打ち報知終了処理を実行し、本本打ち分け報知処理を終了する。かかる処理においては、ＲＡＭ７６３の各種フラグ格納エリア７７２に格納されている右打ち報知用フラグを消去する。
【０２６７】
次に特殊報知機能について説明する。本実施の形態における遊技機には以下に示す節電機能が付与されている、省エネの促進が図られている。しかしながら、このような節電機能を適用することで、上記報知機能が上手く作用しなくなる可能性が生じ、遊技者の利益担保に支障をきたす恐れがある。上記特殊報知機能は、このような事情に鑑みてなされたものであり、構成の複雑化を抑えつつ節電機能と報知機能との両立を実現したものである。以下、先ず本遊技機が有する節電機能について説明する。節電機能についての概要は、遊技が行われていない状況下にて環状電飾部２６やスピーカ部２９更には図柄表示装置９５等を節電モードへと切り替えることで、消費電力を抑えるものであり、その制御については報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０の両者にてそれぞれ実行されている。
【０２６８】
＜節電処理＞
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１にて実行される通常処理の一環として、上記節電用の処理が組み込まれている。ここで、図２７（ａ）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１による節電処理について説明する。
【０２６９】
節電処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、節電中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に節電フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２７０】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０３に進み、デモ画像を表示している最中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４に進み図柄の変動表示終了から第１所定期間を経過したか否かを判定する。具体的には、保留情報が無い状態で遊技回が終了した場合には、ＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に設けられたデモ画面移行カウンタに所定の値がセットされ、通常処理が行われる毎にこの値が更新（減算）される。このカウンタについては、変動開始コマンドの受信によって上記所定の値が再セットされるものの、変動開始コマンドを受信することなく当該カウンタの値が「０」となった場合には、第１所定期間が経過したものと判定する。
【０２７１】
ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合、すなわち上記デモ画面移行カウンタの値が「０」になった場合には、デモ画像表示コマンドをセットする。このコマンドは、次の通常処理にて表示制御装置１５０へと送信されることとなる。
【０２７２】
ステップＳ１３０３の説明に戻り、当該ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６に進み、デモ画像表示開始から第２所定期間を経過したか否かを判定する。具体的には、上記ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に設けられた節電状態移行カウンタに所定の値がセットされ、通常処理が行われる毎にこの値が更新（減算）される。このカウンタについては、変動開始コマンドの受信によって上記所定の値が再セットされるものの、変動開始コマンドを受信することなく当該カウンタの値が「０」となった場合には、第２所定期間が経過したものと判定する。
【０２７３】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、そのまま本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、上記タッチセンサ４１ｂからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを判定する。ステップＳ１３０７にて肯定判定をした場合には、そのまま本節電処理を終了する。
【０２７４】
一方、ステップＳ１３０７にて否定判定をした場合、すなわち、デモ画像表示開始から第２所定期間を経過し、且つ遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れていない場合には、ステップＳ１３０８に進み、節電状態への移行処理を実行する。これにより、スピーカ部２９からのＢＧＭの出力が停止するとともに環状電飾部２６が消灯した節電モードとなり、電力の消費が抑えられた状態となる。その後、ステップＳ１３０９にて節電状態移行コマンドをセットする。このコマンドは次回の通常処理にて表示制御装置１５０へと送信される。
【０２７５】
ここで、図２７（ｂ）のフローチャートを参照して、表示制御装置１５０の統括ＭＰＵ７６１にて実行される節電処理について説明する。
【０２７６】
表示制御装置１５０の節電処理においては、先ずステップＳ１４０１にて報知・演出制御装置１４０からデモ画像表示コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にてデモ用動画ループ表示処理を実行する。これにより予め設定された動画が繰り返し表示されることとなる。
【０２７７】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進み節電状態移行コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進み表示画面消灯処理を実行する。これにより、図柄表示装置９５の表示画面９５ａは完全に消灯した状態となり、電力の消費が抑えられることとなる。
【０２７８】
しかしながら、表示画面９５ａについては右打ち等の報知機能を有しており、仮に第２通常遊技状態中にこのような節電状態への切替えが行われると、右打ち報知自体も無効化されてしまう。一方、右打ち報知機能を担保しようとすれば、図柄表示装置９５を消灯させることができなくなり、節電機能が低下してしまう。そこで、本実施の形態における特殊節電においては、節電状態への移行に合わせて電力の消費を抑えながら右打ち報知を行う代替手段として可動表示装置９６を利用している。
【０２７９】
再び図２７（ａ）の説明に戻り、ステップＳ１３０９の処理を実行した後は、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。つまり、右打ちを報知すべき状況であるか否かを判定する。
【０２８０】
ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合にはそのまま本節電処理を終了する。一方、ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１に進み可動表示装置９６を第３状態に切り替える処理を実行する。これにより、図柄表示装置９５が消灯するのに合わせて可動表示装置９６が第３状態に切り替わることとなる。第３状態への切り替えにはステッピングモータ９６ｅ，９６ｆを駆動する必要があるが、既に説明したように、一度第３状態に切り替われば同第３状態に維持するための電力は不要となる。これにより、報知機能と節電機能とが両立される。
【０２８１】
ここで、図２８の概略図を参照して節電の流れについて説明する。図２８（ａ）は低頻度サポートモード中の節電状態への移行態様を示し、図２８（ｂ）は高頻度サポートモード中の節電状態への移行態様を示している。
【０２８２】
図２８（ａ）に示すように低頻度サポートモード中に図柄の変動表示が停止した場合には、そのタイミングから第１所定期間を経過するまで最終停止図柄が表示画面９５ａにそのまま表示される。その後、第１所定期間を経過すると、表示画面９５ａにはデモ画像が表示される。そして、デモ画像の表示が開始されてから第２所定期間を経過してもなお、作動口８４への入賞が発生せず、且つ遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触ってない状態（遊技を行っていない状態）である場合には、節電状態に移行する。これにより、表示画面９５ａが消灯され、環状電飾部２６も消灯されることとなる。この状態は、作動口８４への入球が発生するまで継続され、当該入球を持って通常状態に復帰することとなる。
【０２８３】
低頻度サポートモード中には右打ちを行う必要が無く、仮に遊技者が間違えて右打ちを行った場合には、図２６（ｂ２）に示したように左打ちを行うように報知が行われる。このため、操作ミス等によって遊技者が不利益を被ることはほとんど無い。
【０２８４】
一方、図２８（ｂ）に示すように高頻度サポートモード中に節電状態に移行した場合には、上作動口８４と下作動口８５には抽選における有利度に大きな差があるため、正しく遊技を行わなければ遊技者が多大な不利益を被ることとなる。そこで、高頻度サポートモード中は、表示画面９５ａに右打ちを促すメッセージが表示される。しかしながら、遊技者の中には高頻度サポートモード中にトイレや食事等の休憩を取ったり、敢えて遊技を中断して保留情報を全て消化することで遊技の流れを変えようとしたりするものがいる。この場合、長期に亘って遊技を行わなければ遊技者が遊技を再開する際に、右打ちすべき状況であることを忘れてしまう可能性がある。
【０２８５】
このため、デモ画面を経由して節電状態に移行する場合には、可動表示装置９６が第３状態となることで、電力の消費を抑えつつ右打ちすべき状態であることを報知することができ、上記不都合の発生を回避できる。何故ならば、本実施の形態における可動表示装置９６の可動片９６ｂには、図９（ｂ）に示したように「右打ち」のメッセージが記載されているからである。
【０２８６】
なお、本実施の形態における演出時には大当たりが確定している場合にのみ演出で第３状態とするのは、「右打ち」のメッセージによって大当たりが確定している旨を示す意味があり、遊技者を困惑させないようにするための工夫である。
【０２８７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、節電状態に移行した場合であっても電力の消費を抑えながら右打ちを行うべき状況であることを報知することができ、節電状態を上手く機能させつつ、それによって遊技者が不利益を被ることを回避することが可能である。
【０２８８】
また、節電状態が長く続いたとしても、報知機能を維持するために可動体９６ａ等の自重を利用しているため電力等を消費する必要がない。これにより、節電機能が上手く発揮されることとなる。
【０２８９】
特に、演出に用いられる可動表示装置９６を利用して右打ち報知を行う構成とすることで、上記各種効果を享受するために構成が過度に複雑になることを回避することができる。
【０２９０】
また、節電状態での右打ち報知を行う場合には、遊技者の注目を引きやすい表示画面９５ａを覆うようにして可動表示装置９６が配置されるため、この可動表示装置９６による右打ち報知（メッセージ）が見逃される機会を減らすことができる。
【０２９１】
＜第２の実施の形態＞
上記実施の形態においては、節電状態への移行に所定の期間を要する構成とすることで遊技者の意図に反して（遊技を継続する意思があるにも関わらず）節電状態に移行することを回避する構成としたが、本実施の形態においてはより迅速な節電状態への移行を実現しつつ、遊技者の意図に反しないような構成を有していることを特徴としている。つまり、特定の状況下においては上述した節電処理以外の特殊節電処理を採用することで、更なる節電機能の充実を図っていることを特徴としている。
【０２９２】
以下、図２９のフローチャートを参照して本実施の形態にて追加された特殊節電処理について説明する。なお、特殊節電処理を実行する主体は報知・演出制御装置１４０であるが、この報知・演出制御装置１４０からのコマンドを受けて表示制御装置１５０が動作する点については上記第１の実施の形態における図２７の節電処理と同様であるため説明を援用する。
【０２９３】
特殊節電処理においては、先ずステップＳ１５０１にてＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に特殊節電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊節電処理を終了する。一方、ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合にはＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に即時節電状態移行用フラグをセットし、続くステップＳ１５０４にて総保留数記憶処理を行った後本特殊節電処理を終了する。総保留数記憶処理では、開閉実行モード終了時の総保留数をＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に記憶する。
【０２９５】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、当該ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、すなわち即時節電状態移行用フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では作動口８４，８５への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に記憶されている即時節電状態移行用フラグを消去して本特殊節電処理を終了する。
【０２９６】
一方、ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７に進み、ステップＳ１５０４にて記憶した総保留数が「０」となっているか否かを判定する。ＲＡＭ６６３の各種カウンタエリア６７１に記憶された総保留数は遊技回が進む毎に減算される。この途中でステップＳ１５０５に示すような入球が発生することで特殊節電のキャンセルが確定することとなる。
【０２９７】
ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では記憶された総保留数にかかる最後の遊技回が終了したか否かを判定する。つまり、図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。
【０２９８】
ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９に示すように即時手節電状態移行用フラグがあることを再確認の上ステップＳ１５１０に進む。なお、ステップＳ１５０９の処理については間違って特殊節電が発動することを回避するための保険であり、当該処理を省略してもよい。
【０２９９】
ステップＳ１５１０ではタッチセンサ４１ｂからの情報に基づいて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを判定する。ステップＳ１５０７〜ステップＳ１５０９にて否定判定をした場合及びステップＳ１５１０にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊節電処理を終了する。
【０３００】
一方、これらの各種条件を全て満たしている場合には、遊技者が遊技を中断する意思を持っている可能性が極めて高いと想定される。そこで、ステップＳ１５１１に進み、節電状態移行処理を実行する。これにより、環状電飾部２６やスピーカ部２９への電力の供給が停止されることとなる。
【０３０１】
続くステップＳ１５１２では節電状態移行コマンドを表示制御装置１５０に送信する。これにより、図柄表示装置９５が消灯することとなる。ステップＳ１５１３にて即時節電状態移行用フラグを消去し、ステップＳ１５１４にて記憶していた総保留数を消去した後、本特殊節電用処理を終了する。
【０３０２】
以下、図３０の概略図を参照して、本特殊節電処理による即時節電の実現パターンについて例示する。
【０３０３】
図３０（ａ）は開閉実行モード終了時の保留情報の数を示している。つまり、開閉実行モード終了時には、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂの両方に上限である４つの保留情報がそれぞれ格納されている。かかる状況下にて、先ずは下作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報が優先的に消化され、下作動口用保留エリアＲｂにかかる保留情報が全て消化された後は、上作動口用保留エリアＲａに格納されている保留情報が消化される。図３０（ａ２）には開閉実行モード移行前の保留数が変動している様子を示しているが、開閉実行モード終了後は一度も保留数が増加することなく、そのまま全ての保留情報が消化されている。この場合、最後の保留情報の消化（最後の保留情報にかかる遊技回の終了）を契機として即座に節電状態に移行している。
【０３０４】
開閉実行モード直後は高頻度サポートモードとなるため、遊技球の発射操作を継続することで、下作動口８５への入球が容易に発生し得る。そのような状況にあるにも関わらず、保留数が減少の一途を辿っているため、遊技者が遊技を中断しようとしている可能性が高い。そこで、デモ画面の表示を経由することなく、即座に節電状態に移行したとしても、遊技者に不快感を与える可能性は低いと想定される。
【０３０５】
図３０（ｂ）は同じく開閉実行モード終了時の保留情報の数を示している。図３０（ａ）にて例示したものとの違いは、少なくとも下作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数は上限に達してるのに対して、下作動口用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の数は上限にたっしていない点で相違している。つまり、記憶可能な総保留数が「８」であるのに対して開閉実行モード終了時には記憶されている保留情報の数が「６」である。
【０３０６】
このように、保留情報の数が最大数に達していない場合であっても、図３０（ａ）のパターンと同様に保留数が減少の一途を辿って「０」になった場合には、最後の保留情報にかかる遊技回の終了を契機として即座に節電状態に移行することとなる。
【０３０７】
ここで、図３１のタイミングチャートを参照して、このような即時節電が実現される場合と即時節電が回避される場合について説明する。図３１（ａ）は即時節電が実現される場合を示し、図３１（ｂ）は若干の遅延は発生しても即時節電が実現される場合を示し、図３１（ｃ）は即時節電が回避される場合を示している。
【０３０８】
先ず図３１（ａ）を参照して、即時節電機能が円滑に作用した場合について説明する。ｔａ１のタイミングにて開閉実行モードが終了し高頻度サポートモード（第２通常遊技状態）に移行すると、即時節電状態移行用フラグがセットされる。この際、記憶されている保留数は「６」であり、遊技者は遊技球発射ハンドル４１に触れていない。そのまま保留数が増加することなく保留数が「０」になったｔａ２のタイミングにおいてもやはり遊技球発射ハンドル４１には手が添えられていない。ｔａ２のタイミングから最後の遊技回が終了したｔａ３のタイミングではやはり遊技球発射ハンドル４１に手は触れておらず、このタイミングにて節電状態に移行することとなる。
【０３０９】
図３１（ａ）のケースでは、開閉実行モード終了後に一度も保留数が増加することなく且つ節電状態への移行判定時（ｔａ３のタイミング）で遊技球発射ハンドル４１に手が触れていないことから、遊技者は遊技を中断する意思があるものとみなし、節電状態へと即座に移行している。
【０３１０】
図３１（ｂ）のケースでは、節電状態への移行判定時（ｔｂ３のタイミング）で遊技球発射ハンドル４１に手が触れている。つまり、遊技者が遊技を継続する意思があるとみなすことができる。このため、ｔｂ３のタイミングにて即座に節電状態に移行することは無く、節電状態への移行が遅延される。そして、最終的に作動口８４，８５への入球が発生することなく遊技者の手が遊技球発射ハンドル４１から離れたため、このｔｂ４のタイミングを契機として節電状態へと移行することとなる。
【０３１１】
これに対して図３１（ｃ）のケースでは、開閉実行モード終了時から一時的に保留数は減少するが遊技者による遊技球の発射操作が継続されており、ｔｃ２のタイミングで作動口８５への入球が発生している。この入球をもって即時節電状態移行フラグが消去されるため、ｔｃ５のタイミングにて保留数が「０」になったとしても即座に節電状態に切り替わることは無い。
【０３１２】
以上、詳述した第２の実施の形態によれば、遊技者が遊技を継続する意思があるかどうかを見極めることで、即座に節電状態へ移行したとしても遊技者に不快感を与える可能性を低く抑えることができる。そして、デモ画面等を経由することなく、即座に節電状態に移行することで、電力の消費を一層好適に抑えることができる。
【０３１３】
＜第３の実施の形態＞
上述した第２の実施の形態に示したように保留数が減少の一途を辿って「０」になることを条件として節電状態に移行する構成においては、高頻度サポートモード中に節電状態に移行することを示している。つまり、上記可動表示装置９６による報知機能が有効化される。
【０３１４】
そこで、以下のように演出の内容を書き換える構成とすることで、節電状態への移行時の第３状態への円滑な切り替え等が実現できる。
【０３１５】
以下、報知・演出制御装置１４０にて実行される演出態様書替処理について図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０３１６】
演出態様書替処理では、先ずステップＳ１６０１にて、開閉実行モード終了後に保留数が増加することなく記憶されていた最後の保留上に対応する遊技回に到達したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ６６３の各種フラグ格納エリア６７２に即時節電状態移行フラグが格納されているか否かを判定する。
【０３１７】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１６０３にて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進み最後の遊技回にかかる保留情報が外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。
【０３１８】
ステップＳ１６０１、ステップＳ１６０２、ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合及びステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま演出態様書替処理を終了する。一方、ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、演出書替にかかる条件を全て満たしたこととなり、ステップＳ１６０５に進む。
【０３１９】
ステップＳ１６０５では決定済みの演出態様を第１種連動演出に強制的に変更する。そして、続くステップＳ１６０６では、表示制御装置１５０に送信すべく演出内容書替コマンドをセットする。表示制御装置１５０では、演出内容書替コマンドを受信することにより、報知・演出制御装置１４０と同様に演出内容の書替えを行う。
【０３２０】
続くステップＳ１６０７では可動表示装置９６を第２状態に切り替える第２状態切替フラグ及び第１状態切替キャンセルフラグをセットし、本演出態様書替処理を終了する。これにより、最後の遊技回では第１種連動演出が実行され、可動表示装置９６は第２状態に切り替わる。そして、第１状態切替キャンセルフラグによって第１状態への切替えが規制されたまま節電状態に移行するため、第１状態を経由することなく第２状態から第３状態へと切り替わる。
【０３２１】
遊技機においては、保留数が多い場合には変動表示期間が短縮される所謂時短機能が付与されている。ここで、最後の保留情報にかかる遊技回ではこの時短機能の影響を受けず、比較的長い変動表示時間となりやすい。故に、上述したような演出態様の書替えを行って可動表示装置９６を用いた演出を行う時間を好適に稼ぐことができる。
【０３２２】
また、即座に節電状態へと移行する場合に、表示画面の消灯に合わせて可動表示装置９６が第３状態に切り替わると、遊技者はそれが節電状態への移行ではなく演出の一環であると勘違いしてしまう可能性がある。そこで、敢えて一度第２状態として外れ結果を明示した上で第２状態から第３状態に切り替わる構成とすれば、そのような誤解を招く可能性を低くすることができる。
【０３２３】
＜第４の実施の形態＞
上記各実施の形態においては、環状電飾部２６やスピーカ部２９、図柄表示装置９５といった末端となる構成への電力供給を停止することで節電を図ったが、これを変更し、それら各種構成を制御する報知・演出制御装置１４０や表示制御装置１５０自体を節電状態に移行する構成とすることも可能である。具体的には、これらの制御装置１４０，１５０に主要な制御をキャンセルするスリープ状態を適用することも可能出ある。なお、スリープ状態とは主たる全ての制御をキャンセルし上位の制御装置（主制御装置１６２等）からのコマンドの受信を監視する機能のみが有効化された状態を示している。
【０３２４】
但し、このような構成においては、制御装置１４０，１５０をスリープ状態から復帰させる際に一定の復帰期間を確保する必要がある。これでは、例えば作動口８４等への入球によって即座に遊技回を開始することができず、主表示部Ｄにおける表示との間にタイムラグが生じる。そこで、このような節電機能の強化を図る場合には、合わせて以下の特徴的な構成を採用することが好ましい。以下、図３３のフローチャートを参照して、節電状態からの復帰処理と、待機状態からの移行処理とについて説明する。
【０３２５】
図３３（ａ１）のフローチャートに示すように、報知・演出制御装置１４０の節電状態からの復帰処理においては、先ずステップＳ１７０１にて遊技球発射ハンドル４１への接触に対応するコマンドを主制御装置１６２から受信しているか否かを判定する。
【０３２６】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合にはそのまま本復帰処理を終了する。一方、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０２にてスリープ状態解除処理を実行する。これにより、本来定期的に実行される通常処理やタイマ割り込み処理等が全て有効化されることとなる。
【０３２７】
その後、ステップＳ１７０３にて待機状態への移行処理を実行する。待機状態への移行処理を行なうことで、報知・演出制御装置１４０は内部的には完全に活動化された状態となっているものの、環状電飾部２６やスピーカ部２９等への出力は抑えられた状態となる。
【０３２８】
その後、ステップＳ１７０４にて表示制御装置１５０へ復帰コマンドを送信し、本復帰用処理を終了する。
【０３２９】
次に、図３３（ａ２）のフローチャートを参照して、表示制御装置１５０における節電状態からの復帰処理について説明する。
【０３３０】
ステップＳ１８０１では、報知・演出制御装置１４０から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、そのまま本復帰処理を終了する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進みスリープ状態解除処理を行う。これにより、統括ＭＰＵ７６１において通常処理等の処理が有効化され、ＶＤＰの立ち上げやＶＲＡＭ等へのアクセス許可がなされる。
【０３３１】
続くステップＳ１８０３では待機状態への移行処理を行なう。待機状態への移行処理を行なうことで、表示制御装置１５０は内部的には完全に活動化された状態となっているものの、図柄表示装置９５への出力は抑えられた状態となる。その後、ステップＳ１８０４にて表示画面の復帰遅延処理を実行した後、本復帰用処理を終了する。表示画面の復帰遅延処理を実行することで、作動口８４等への入球が発生するまで、表示画面９５ａを消灯状態のまま維持されることとなる。
【０３３２】
次に、図３３（ｂ１）のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１にて実行される待機状態からの移行処理について説明する。
【０３３３】
待機状態からの移行処理においては、先ずステップＳ１９０１にて主制御装置１６２から変動開始用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、通常状態への移行処理を行なう。これにより、遊技の進行に合わせて環状電飾部２６の点灯／点滅が再開されたりスピーカ部２９からＢＧＭ等の効果音の出力が再開されることとなる。
【０３３５】
一方、ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、スリープ状態から復帰して所定の期間が経過したか否かを判定する。つまり、スリープ状態から復帰したにも関わらず、作動口８４等への入球が発生することなく、遊技を止めた場合には、ステップＳ１９０４にて再びスリープ状態に移行する。
【０３３６】
表示制御装置１５０の統括ＭＰＵ７６１における待機状態からの移行処理については、図３３（ｂ１）を参照して説明した報知・演出制御装置１４０の処理と同様であるため、説明を援用する。具体的には、ステップＳ２００１，Ｓ２００２，Ｓ２００４，Ｓ２００５の各処理は、上記ステップＳ１９０１〜Ｓ１９０４の各処理と同様となっている。なお、ステップＳ２００３の処理を行うことで、それまで遅延されていた表示画面９５ａにおける図柄の変動表示が許容（再開）された状態となる。
【０３３７】
ここで、図３４のタイミングチャートを参照して、スリープ状態からの復帰の流れと、スリープ状態から復帰したにも関わらず再度スリープ状態に移行する場合について例示する。図３４（ａ）はスリープ状態から復帰して遊技が再開された場合を示し、図３４（ｂ）はスリープ状態から復帰したものの遊技が再開されること無く再びスリープ状態に移行した場合を示している。
【０３３８】
図３４（ａ）では遊技機が所定の条件が成立して（例えば所定の期間に亘って遊技が行われなかったことを条件として）節電状態（詳しくはスリープ状態）に移行した状態をしめしている。このような状況は、遊技者が遊技を中断して食事やトイレ等の休憩を取ったり、第２通常遊技状態に移行後に上手く大当たりを引くことができず嫌な流れを変えたいために一時的に離席している場合に発生し得る。
【０３３９】
ｔｄ１のタイミングでは報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置１５０の両制御装置がスリープ状態となっている状況下にて、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れている。これにより、各制御装置１４０，１５０をスリープ状態から待機状態に復帰させるためのシークエンスが実行されることとなる。
【０３４０】
但し、既に説明したようにこの復帰シークエンスにはある程度の期間を要するため、実際に両制御装置１４０，１５０が待機状態に移行するのは、ｔｄ１のタイミングから所定の期間が経過したｔｄ２のタイミングとなる。ここで、遊技球発射ハンドル４１が操作されて遊技球が発射された場合に、その遊技球が作動口８４，８５に到達するにはある程度の期間を要する。つまり、遊技球発射ハンドル４１が操作されたからといって発射された遊技球が直ちに作動口８４，８５に入賞するわけではない。
【０３４１】
図３４（ａ）においては、遊技球発射ハンドル４１がｔｄ１のタイミングにて操作され、その操作に基づいて発射された遊技球が作動口８４，８５に入球する最短のタイミングをｔｄ３のタイミングとして示している。
【０３４２】
本実施の形態においては、上記復帰シークエンスに要する期間（ｔｄ１〜ｔｄ２）は、遊技球の最短到達期間（ｔｄ１〜ｔｄ３）よりも短くなるように構成されており、ｔｄ３のタイミングの前のｔｄ２のタイミングにてスリープ状態が解除され待機状態になっている。但し、待機状態となった後も図柄表示装置９５の表示画面９５ａについては消灯されたまま維持され、ｔｄ３のタイミングで作動口８４，８５への入球が発生したことを契機として、画像が表示されることとなる（図柄の変動表示が再開されることとなる）。
【０３４３】
一方、図３４（ｂ）にし示すように、ｔｅ１のタイミングにて遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れたことを契機としてｔｅ２のタイミングで各制御装置１４０，１５０がスリープ状態から待機状態に復帰したとしても、そのまま遊技球が作動口８４，８５に入球することなく遊技者が発射操作を止めてしまうと、各制御装置１４０，１５０は遊技球発射ハンドル４１から手を離してから所定の期間を経過したｔｅ４のタイミングにて通常状態へと移行することなく、待機状態からスリープ状態へと再度移行することとなる。この場合、図柄表示装置９５の表示画面９５ａは消灯した状態のまま維持され、外観上の変化は発生しない（視覚的及び聴覚的な演出・報知が実行されることは無い）。
【０３４４】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、報知・演出制御装置１４０や表示制御装置１５０自体を節電状態（スリープ状態）に移行する構成とすることし、主たる全ての制御をキャンセルすることで、節電機能の更なる強化が実現されている。
【０３４５】
但し、このような構成においては、制御装置１４０，１５０をスリープ状態から復帰させる際に一定の復帰期間を確保する必要がある。これでは、例えば作動口８４等への入球によって即座に遊技回を開始することができず、主表示部Ｄにおける表示との間にタイムラグが生じる。この点、本実施の形態では、遊技球発射ハンドル４１への接触をもって遊技者が遊技を再開する意図があるとみなし、事前にスリープ状態の解除シークエンスを実行する構成とすることで、作動口８４，８５への入球が発生した場合に、図柄の変動表示が直ちに行われないといった不都合、すなわち主表示部Ｄにおける作動口用表示部における可変表示の開始タイミングと図柄表示装置９５等における演出開始タイミングとの間にタイムラグが発生することを回避することができる。
【０３４６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３４７】
（１）上記第１の実施の形態では、可動表示装置９６の本体９６ａ及び可動片９６ｂを図柄表示装置９５の表示画面９５ａの前方に重なる位置に配置することで、右打ち報知を行う構成としたが、右打ち報知にかかる構成の配置については任意であり、例えば表示画面９５ａの上方や側方、更には前扉枠１４の前面部分等に配置してもよい。
【０３４８】
但し、遊技機においては作動口８４，８５への入球に基づく抽選の結果が図柄表示装置９５の表示画面９５ａにて表示されるため、また同図柄表示装置９５が遊技領域ＰＥの中央に配置されているため、遊技者の注目が専ら表示画面９５ａに向きやすい。そこで、本実施の形態に示したように、表示画面９５ａの前方に可動表示装置９６を移動させて右打ち報知を行う構成とすれば、遊技者が右打ち報知を見逃す機会を好適に減らすことができる。
【０３４９】
（２）上記各実施の形態では、第２通常遊技状態（高確率モード且つ高頻度入賞モード）となった場合に可動表示装置９６による右打ち報知が許容される構成としたが、これに限定されるものではない。遊技機の仕様によっては第２通常遊技状態の他に第３通常遊技状態（低確率モード且つ高頻度入賞モード：所謂時短モード）が設定されているものがある。この種の遊技機においても、右打ちを行うことで遊技を有利に進めることができるのであれば、当該第３通常遊技状態においても可動表示装置９６による右打ち報知が許容される構成とすることも可能である。
【０３５０】
（３）上記各実施の形態では、可動表示装置９６において右打ち報知を行う構成として可動片９６ｂを有する構成としたが、可動片９６ｂについては必須の構成ではなく本体９６ａに右打ち報知機能を付与してもよい。例えば、第２状態では本体９６ａの一部が遊技盤８０の板体８０ａの背後に隠れる構成とし、第３状態ではその隠れていた部分も遊技機前方から視認可能となるように構成し、当該部分に「右打ち」等のメッセージを記載する構成とすることも可能である。
【０３５１】
（４）上記各実施の形態では、可動表示装置９６が第１状態〜第３状態の各状態に切り替わることで演出・報知の機能を強化したが、可動表示装置９６については少なくとも第１状態と第３状態とに切り替え可能であれば足りる。
【０３５２】
（５）上記実施の形態では、可動表示装置９６の本体９６ａや可動片９６ｂは第１状態〜第３状態の各状態に自重によって維持される構成としたが、少なくとも右打ち報知を行っている状況下にて電力を必要としない構成であれば足り、それら各状態に維持するための付勢手段を別途設けてもよい。
【０３５３】
（６）上記各実施の形態では、通常の節電状態への移行時にはデモ画像の表示期間を経由する構成としたが、このデモ画像の表示を行わない構成としてもよい。また、節電中は、必ずしも表示画面９５ａを完全に消灯させる必要はなく、遊技中（図柄の変動／停止表示中）と比較して電力消費が抑えられた状態となっているのであればよく、例えば消灯中の画面に「節電中」の文字等を表示する構成とすることも可能である。
【０３５４】
（７）上記第２の実施の形態では、開閉実行モード終了後に記憶されている保留数が増加することなく減少の一途を辿り、同保留数が「０」になった場合に節電状態に即時に移行する構成としたが、即時節電の作動条件を以下のように設定してもよい。すなわち、各作動口８４，８５のうち少なくとも何れかにかかる保留情報の数が最大となっている状況下にて、同保留数が減少の一途を辿った場合には開閉実行モード終了直後でなくとも、即時に節電状態に移行する構成としてもよい。
【０３５５】
但し、第１通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード）においては、上作動口８４にかかる保留情報が最大となった後、一度も遊技球が入球することなく保留数が「０」になる場合が発生しやすい。これは、電動役物９１等によるサポートが無い場合に、遊技ホールの営業形態に合わせて釘調整が行われている場合に生じやすい。故に、本変形例に示す節電状態への移行パターンについても少なくとも高頻度サポートモードとなっており、下作動口８５への入球が容易な状況下にて実行されるように規制することが好ましい。
【０３５６】
（８）上記各実施の形態では、下作動口８５にかかる保留情報が上作動口８４にかかる保留情報よりも優先して消化される構成としたが、これに限定されるものではなく、保留情報を記憶した順序で消化する構成とすることも可能である。
【０３５７】
（９）上記第４の実施の形態では、制御装置１４０，１５０がスリープ状態に移行する構成とし、遊技が再開される場合にはそれを作動口８４，８５への入球発生よりも前に察知して、スリープ状態を解除する構成とした。遊技が再開又は開始されることを察知する方法については、遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れたこと以外に、例えば遊技者が球貸し用の操作部に触れた場合や遊技演出用の操作ボタン等を操作した場合等が挙げられる。
【０３５８】
（１０）上記第２の実施の形態では、各作動口８４，８５にそれぞれ対応させて保留情報を記憶する構成として、記憶可能な保留数の上限を個別に設定したが、これに限定されるものではなく、両作動口８４，８５への入球に基づく保留情報を同一の記憶領域にて記憶する構成とすることも可能である。
【０３５９】
（１１）上記実施の形態では、報知・演出制御装置１４０と表示制御装置１５０とを別体としたがこれらを一体化してもよい。また、可動表示装置９６の制御機能を表示制御装置１５０の統括ＭＰＵ等に移すことも可能である。
【０３６０】
（１２）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３６１】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６２】
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより各種抽選を行い、その抽選結果に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するものがある（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。この種の遊技機においては、特別遊技状態と通常遊技状態とで遊技を有利に進めることのできる遊技球の流下経路（すなわち狙い位置）に違いを与えておくことにより、遊技への積極的な参加を促したものが提案されている。このように発射操作を遊技状態に応じて調整する必要のあるタイプの遊技機では、上述したような遊技への積極的な参加を促すことができる反面、遊技者に上記調整が必要である旨が上手く伝わらなければ、本来享受できるはずの利益を取りこぼすといった不都合が生じる。そこで、現状では液晶ディスプレイ等の表示装置にて狙うべき流下経路を報知することにより上記不都合の発生を抑える工夫がなされている。しかしながら、上記報知にかかる構成については未だ改善の余地がある。近年では、一定期間に亘って遊技機が行われていない場合等に表示装置（画面）等を消灯させる等の節電対策が講じられた（節電モードが設定された）遊技機が提案され、非稼動時の遊技機の消費電力の軽減が実現されている。しかしながら、この種の節電タイプの遊技機においては、節電モードへ移行して表示装置等が消灯することで上記報知がキャンセルされ得る。これでは、遊技者が遊技を再開する際に（再稼働時に）間違って（狙う位置を誤認して）遊技球の発射操作を行ってしまう可能性があり、結果として遊技者が不利益を被ることが懸念される。一方、電飾やスピーカ等の各種電機機器を利用して節電モード中における代替報知を実行しようとすれば、上記不利益の発生を回避できる反面、電力消費が嵩み節電モード本来の機能が上手く活かされなくなる。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３６３】
特徴Ａ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球に基づいて通常遊技状態（第１通常遊技状態）よりも遊技者に有利な特別遊技状態（第２通常遊技状態や開閉実行モード）に移行させるか否かの抽選を行う当否抽選手段、及び当該当否抽選に当選した場合に遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段を有する第１制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記遊技領域に設けられた可変入球装置（可変入賞装置８２等）、
前記特別遊技状態に移行した場合に前記通常遊技状態と比較して、前記可変入球装置への入球が困難な状態からそれよりも入球が容易な状態に切り替わりやすくなるよう同可変入球装置を制御する可変入球制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と
を備え、
前記始動入球部及び前記可変入球装置は、前記通常遊技状態にて第１の流下経路（左ルート）を遊技球が通過するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように、且つ前記特別遊技状態においては遊技球の流下経路を前記第１の流下経路から当該第１の流下経路とは異なる第２の流下経路（右ルート）に変更するようにして遊技者が前記発射操作を行うことにより遊技を有利に進めることができるように構成されており、
前記始動入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行する表示画面（表示画面９５ａ）を有し、その可変表示の停止結果によって前記当否抽選手段による抽選の結果を表示する可変表示手段（図柄表示装置９５）と、
前記可変表示手段の表示制御を行う第２制御手段（報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０）と
を備え、
前記第２制御手段には、所定の条件が成立した場合に前記可変表示手段の表示態様を通常表示モードから当該通常表示モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させるモード移行手段（報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０）が設けられており、
第１状態及び当該第１状態とは異なる第２状態に切替可能に設けられ、少なくとも前記第２状態となることで遊技機前方から視認可能となる可動体（本体９６ａや可動片９６ｂ）と、
前記可動体を前記第１状態又は前記第２状態となるように動作させる駆動部（ステッピングモータ９６ｅ，９６ｆ）と、
前記第２制御手段に設けられ、前記特別遊技状態に移行する場合に前記可動体が前記第１状態から前記第２状態に切り替わるように前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６６１）と
を備え、
前記可動体は、前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた状況下においては前記駆動部への電力の供給がなされていない場合であっても前記第１状態に切り替わらないように構成されており、前記第２状態となることで電力消費を抑えつつ前記第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の報知を行う機能が付与されており、
前記第２制御手段は、前記駆動制御手段による駆動制御を実行させることにより、前記特別遊技状態中に前記節電モードとなっている場合には前記可動体を前記第２状態とする又は前記節電モードへの移行前に当該第２状態とした可動体を同第２状態のまま維持し、当該可動体により前記第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の報知を行う節電時報知実行手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ）を有していることを特徴とする遊技機。
【０３６４】
特徴Ａ１によれば、所定の条件が成立した場合に前記可変表示手段の表示態様を通常表示モードから同通常表示モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させることで遊技機の消費電力の削減に貢献することができる。
【０３６５】
ここで、遊技者は任意のタイミングで遊技を中断して食事休憩等を取ったり、遊技の流れが思わしくないときに特別遊技状態中に退席し一定の間をあけてから遊技を再開することで遊技者に有利な流れに変えようとしたりすることがある。このように遊技を中断して一時的に退席等した際に節電モードへ移行した場合には、遊技者は遊技を再開する際に狙うべき箇所（第２の流下経路）を間違う可能性が生じる。この可能性は、遊技機の仕様等の知識に乏しい遊技者や遊技初心者等においては高くなりやすい。つまり、単に遊技機に節電モードを適用して省エネを実現した場合には遊技者が不利益を被るリスクが高くなる可能性を払拭できない。
【０３６６】
この点、本特徴においては、節電モード中は可動体が第２状態となって第２の流下経路を狙う旨の報知が実行されることとなる。可動体については状態切替の際に必要となる動力以外、報知の継続に電力を必要としないため、節電モード本来の意義を損なうことが無い。つまり、例えば遊技者が節電モード中に食事休憩等をとる等して長期に亘って節電モードが継続されたとしても、可動体を第２状態に維持するための（報知を継続するための）電力を必要としないため、節電効果を好適に享受することができる。
【０３６７】
以上の理由から、本特徴によれば節電機能を活用しつつそれに起因した遊技者の被る不利益の発生を抑えることが可能となる。
【０３６８】
特徴Ａ２．前記第２制御手段には、前記特別遊技状態中に前記通常表示モードとなっている場合に前記可変表示手段の前記表示画面にて前記第２の流下経路を狙った遊技球の発射を行うべき旨の表示を行い、前記特別遊技状態中に前記節電モードへの切り替えが行われた場合に、当該表示を終了する通常時報知実行手段（報知・演出制御装置１４０，表示制御装置１５０）が設けられており、
前記節電時報知実行手段は、前記節電モードへの移行に伴う前記通常時報知実行手段による前記表示の終了を契機として、前記可動体が前記第２状態に切り替わるようにして前記駆動制御手段による駆動制御を実行させることにより当該可動体による前記報知を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴Ａ２によれば、節電モードへ移行する際には、報知を実行している対象が表示画面から可動体へと移行することとなる。このようにして報知が途切れることなく別の態様（消費電力を抑えられた態様）で継続される構成とすることにより、報知が行われない期間が生じることを回避して報知機能を担保することができる。
【０３７０】
特徴Ａ３．前記可動体は、前記表示画面よりも前側に配置されており、少なくとも前記第２状態においては当該表示画面に前方から重なる位置に配置されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３７１】
特徴Ａ１に示したように表示画面にて絵柄の可変表示を行うタイプの遊技機においては抽選結果の告知が同表示画面にて行われるため遊技者の注目が専ら表示画面に向くこととなる。そこで、可動体による報知を実行する際には、当該可動体を遊技者が注目しやすい箇所（表示画面）に重なる位置に移動させておくことにより報知機能を上手く発揮させることができる。
【０３７２】
また、節電モード中は抽選結果の表示やその示唆演出等を行う必要がなく、表示画面での表示内容の重要度が通常時と比べて低くなる。故に、可動体を表示画面との重なる位置（目立つ位置）に配置したとしても、実質的に表示画面の表示機能が損なわれることはない。
【０３７３】
特徴Ａ４．前記可動体は、前記表示画面よりも前側に配置されており、前記第２状態においては前記第１状態と比べて前記表示画面との重なりが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７４】
本特徴に示すように、可動体が表示画面と重なる位置に配置される構成においては、通常時に当該可動体によって表示画面の視認性可能領域が侵食されることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように第２状態にて第１状態と比べた場合の表示画面との重なりが大きくなるように構成すれば、報知機能を担保しつつ可動体の採用に起因した上記不都合の発生を抑制することができる。
【０３７５】
特徴Ａ５．前記当否抽選手段による当否抽選の結果が外れ結果である場合に、当該結果に対応した演出態様を決定する外れ用演出態様決定手段（主制御装置１６２、報知・演出制御装置１４０）と、
前記当否抽選手段による当否抽選の結果が当たり結果である場合に、当該結果に対応した演出態様を決定する当たり用演出態様決定手段（主制御装置１６２、報知・演出制御装置１４０）と
を有し、
前記両演出態様決定手段のうち前記当たり用演出態様決定手段は、前記特別遊技状態への移行が確定する遊技回にて前記可動体を前記第２状態とすることにより前記演出を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７６】
特徴Ａ１に示したように可変表示装置を有する遊技機においては、節電モード時の報知専用の構成を収容する領域を確保しようとした場合、周辺に配置された各種遊技部品と可動体との共存が困難になる。特に近年では可動式の役物を用いて上記示唆演出を行うことで遊技者の注目度の向上を実現しているものが提案されており、限られた領域内にて節電時の報知専用品を設けることは現実的でない。
【０３７７】
この点、特徴Ａ５によれば、特別遊技状態への移行が確定する遊技回にて可動体を第２状態とすることで、遊技者は第２の流下経路を狙うべき状況になったこと（特別遊技状態に移行すること）を事前に把握できる。つまり、可動体を当選時の演出用の手段として活用することができる。このように、可動体に報知・演出の両機能を付与することで、実用上好ましい構成が実現される。
【０３７８】
特徴Ａ６．前記当否抽選手段による当否抽選の結果が外れ結果である場合に当該結果に対応した演出態様が外れ用演出態様決定手段によって決定され、前記当否抽選手段による当否抽選の結果が当たり結果である場合に当該結果に対応した演出態様が当たり用演出態様決定手段によって決定されるように構成されており、
前記遊技盤には、前記表示画面の外周に沿うようにして配置された枠部（センターフレーム９７等）が設けられており、
前記可動体は、前記表示画面よりも前側に配置され、前記第１状態が初期状態となるように設定されており、前記第２状態においては前記第１状態と比べて前記表示画面との重なりが大きくなるように構成され、且つ前記第１状態よりも前記表示画面との重なりが大きく前記第２状態よりも前記表示画面との重なりが小さい第３状態が設定されており、
前記外れ用演出態様決定手段及び前記当たり用演出態様決定手段の少なくとも何れかは、前記特別遊技状態への移行を示唆する示唆演出を決定する際に、前記可動体を前記第３状態とする示唆演出を選択する手段を有し、
前記可動体は、前記第３状態となっている場合にその一部が前記枠部の背後に隠れるように構成されており、当該隠れる部分は前記第２状態にて枠部から露出する構成となっており、
前記可動体において前記第２状態にて前記枠部の背後に隠れる部分に前記報知機能が付与されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１に示したように可変表示装置を有する遊技機においては、節電モード時の報知専用の構成を収容する領域を確保しようとした場合、周辺に配置された各種遊技部品と可動体との共存が困難になる。特に近年では可動式の役物を用いて上記示唆演出を行うことで遊技者の注目度の向上を実現しているものが提案されており、限られた領域内にて節電時の報知専用品を設けることは現実的でない。
【０３８０】
この点、本特徴に示すように、可動体が第１状態〜第３状態で切り替え可能となっており、第３状態では示唆演出を行い第２状態では報知を行う構成とすれば、可動体に演出機能を付与することができ、実用上好ましい構成が実現できる。特に、第３状態では報知にかかる部分が枠部の背後に隠れる構成とすることで報知機能が無効となるため、報知／演出の各機能を差別化し、遊技者を困惑させるといった不都合を生じにくくすることができる。
【０３８１】
特徴Ａ７．前記可動体は、
前記駆動部の動作により前記各状態に変位する本体部（本体９６ａ）と、
前記本体部の裏側に隠れる待機位置及び同本体部の背後から露出した状態となる表示位置とに移動可能に設けられた可動片（可動片９６ｂ）と
を有してなり、
前記可動片は、前記可動体が前記第１状態となっている場合には、前記待機位置に配置され、前記可動体が前記第２状態となっている場合には、前記表示位置に配置されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ６に示したように、可動体が第１状態〜第３状態に切り替えられることで、演出／報知の両機能を発揮できる構成とした場合には、報知機能の強化を考慮して可動体が第２状態となった場合にできるだけ表示画面側へ大きく突出させることが望ましい。しかしながら、単にこのような構成を採用した場合には、第１状態（表示画面側への露出が抑えられている場合）における可動体の収容スペースを大きく確保する必要が生じる。これは、表示画面における表示領域等を圧迫する要因になり得る。つまり、可動体による報知機能をその大きさによってカバーしようとすれば、表示領域が圧迫され、遊技機が本来有する表示演出機能を低下させると懸念される。
【０３８３】
この点、本特徴においては、第２状態では可動片を表示位置に移動させて報知時の占有領域を拡大することができ、一方で第１状態では上記収容スペースの大型化を抑えることができ、上記各機能を好適に両立させることができる。
【０３８４】
特に、第３状態に演出機能を付与する場合には、第２状態と第３状態との識別力を高めることが好ましい。ここで、可動体を本体部と可動片によって構成することで、当該識別力を発揮させることができるが、このような構成でも上記スペース等の課題を回避する必要がある。この点、上述したように可動体を本体部と可動片とに分けて構成することで、当該課題を克服できる。
【０３８５】
特徴Ａ８．発射操作部（遊技球発射ハンドル４１）が操作されることにより前記遊技球発射手段により遊技球が発射される構成となっており、
前記発射操作部に遊技者が触れているか否かを判定する判定手段を備え、
前記モード移行手段は、前記節電モードとなっている状況下にて前記判定手段により前記発射操作部に遊技者が触れていると判定した場合又は前記始動入球部への入球が発生した場合に、前記節電モードから通常モードへの切り替えを行う機能を有し、
前記第２制御手段は、前記モード移行手段によってモードの切り替えを行う場合に、前記可動体を前記第２状態から前記第１状態へと復帰させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８６】
特徴Ａ８によれば、遊技球発射の予備操作（発射操作部への接触）又は始動入球部への入球を契機として通常モードに復帰する（遊技が再開される）。このモードの切り替えに基づいて可動体を第１状態に復帰させることにより、可変表示装置における表示演出等の邪魔になることを回避でき、表示画面等の視認性の向上と報知機能の担保とを好適に両立させることができる。
【０３８７】
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより各種抽選を行い、その結果に基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するものがある。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等の表示装置にて上記抽選の結果を報知するために各種演出等を実行する構成とし、遊技機の興趣向上を図ったものがある（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。特に近年では、表示装置の大型化や表示内容の多様化等が実現され、更なる興趣向上が実現されている。また、このような手法により興趣向上を図ることで、遊技機の消費電力が増大することを回避すべく、一定期間に亘って遊技機が行われていない等の所定の条件が成立した場合に表示装置（画面）を消灯させる等の節電モードが設定された遊技機が提案され、非稼動時の遊技機の消費電力の軽減が実現されている。しかしながら、上述した節電モードへの移行については遊技中に頻発すると遊技者の遊技意欲の減退を招く要因となり得るため好ましくなく、一方で非稼働時に迅速に節電モードに移行しなければ節電モードの機能が上手く活かされず無駄な電力消費が続くことになり、節電機能を付与した意義が薄れてしまう。このように、遊技機の節電にかかる構成については未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３８８】
特徴Ｂ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常遊技状態から同通常遊技状態よりも遊技者に有利な記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
表示画面（表示画面９５ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９５）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき前記絵柄表示手段の表示画面にて絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段（報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０）と、
前記表示制御手段に設けられ、前記絵柄表示手段の表示態様を通常モードから当該通常モードよりも消費電力が小さくなるように抑えられた節電モードへ移行させるモード移行手段（報知・演出制御装置１４０、表示制御装置１５０）と
を備え、
前記付与判定手段によって前記付与判定が行われたことに基づいて当該付与判定の対象となった特別情報が消去される構成となっており、
前記モード移行手段は、前記特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されていた最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて前記絵柄表示手段を節電モードへ移行させることを特徴とする遊技機。
【０３８９】
特徴Ｂ１に示す節電モードへの移行手段を有する遊技機においては、遊技中に節電モードへ移行すると遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得る。一方で、節電モードへ移行すべき状況であるにも関わらず、同モードへの移行が遅くなると無駄に電力を消費する期間が長くなり省エネ機能が上手く発揮されなくなる。
【０３９０】
特別情報の数が規定数に達している状況にて遊技を継続した場合（遊技球の発射を続けた場合）、普通は遊技回が進む毎に記憶されている特別情報の数が減少する一方で、始動入球部への入球が適度に発生するため一気に特別情報の数が０になるとは考えにくい。
【０３９１】
一方、特別情報が規定数に達している状況下にて特別情報の数が減少の一途を辿った場合、すなわち始動入球部への入球が長期に亘って発生しなかった場合には、遊技者が遊技を中断して休憩する場合や遊技を終了する可能性が高いと想定される。遊技を継続する意思があるのであれば発射操作を続けると想定され、その結果少なくとも上述したように減少過程にて少なくとも一度は特別情報が増加すると想定されるからである。
【０３９２】
故に、本特徴に示すように、特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されていた最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて可変表示手段を節電モードへ移行させる構成とすれば、遊技者の意図（遊技の中断又は終了）に即して迅速に節電モードへ移行させることができる。以上の理由から、本特徴によれば、省エネ効果の向上を図りつつそれに起因して遊技者に不快感を与えることを回避することができる。
【０３９３】
特徴Ｂ２．前記節電モードへの移行前に前記表示画面にてデモ画像を表示させた後、前記節電モードへ移行させる手段を有し、
前記モード移行手段については、前記デモ画像の表示を経由することなく、前記節電モードへ移行させることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０３９４】
一般的に、節電機能が付与された遊技機においてはデモ画像を一定期間に亘って表示した後に節電モードへ移行させる。しかしながら、遊技者に遊技を継続する意思がある場合には、デモ画像の表示により遊技への注目度の低下を抑える等の各種効果が発揮されるが、そもそも遊技者が遊技を継続する意思が無い場合にはこのデモ画像の表示が無駄な電力消費の要因になる。そこで、特徴Ｂ１に示した節電モードへの移行手段については、デモ画像の表示を行うことなく節電モードへ移行する構成とすることで、省エネ機能の更なる向上が期待できる。
【０３９５】
特徴Ｂ３．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数の変動を監視する監視手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数となった場合に、前記節電モードへの移行に対応する移行情報を設定する移行情報設定手段と、
前記移行情報設定手段により前記移行情報が設定されている状況下、遊技進行に応じて前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が減少する過程にて当該特別情報の数が増加した場合に前記移行情報設定手段により設定されている前記移行情報を解除する解除手段と
を備え、
前記記憶されている最後の特別情報に基づく遊技回にて可変表示が終了した場合であって、前記移行情報が設定されている場合に、前記モード移行手段による節電モードへの移行が実行されることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０３９６】
特徴Ｂ３によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数に達したことを契機として移行情報が記憶される。通常は遊技者が遊技を継続することで特別情報の数が減少中に一時的に増えると想定される。本特徴においては、特別情報の数が増加した場合には移行情報が消去されるため、記憶されている最後の保留（特別情報）に基づく遊技回が終了したとしても遊技自体は継続されているとみなし節電モードへの即時の移行が回避される。かかる構成によれば、特徴Ｂ１等に示した効果を上手く発揮させることができる。
【０３９７】
特徴Ｂ４．遊技者による操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、
前記特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記規定数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了した場合であっても、前記発射操作判定手段により発射操作が行われていると判定した場合には、前記モード移行手段による前記節電モードへの移行を規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３９８】
特徴Ｂ１に示したように、遊技者が明らかに遊技の中断又は終了の意図を持って遊技進行を見守っている場合には、発射操作を行うことは無いと想定される。一方、遊技者に遊技を継続する意思がある場合には、少なくとも記憶されている最後の特別情報にかかる遊技回においては遊技球の発射を再開すると想定される。そこで、本特徴に示すように最後の特別情報に対応する遊技回にて絵柄の可変表示が終了した場合であっても、発射操作判定手段により発射操作が行われていると判定した場合には、節電モードへの移行を規制する構成とすることで、遊技者の意図に反して節電モードへ移行してしまうことを回避し、節電モードへの迅速な移行を実現した遊技機においても、それに起因した遊技意欲の減退を抑制することができる。
【０３９９】
特徴Ｂ５．前記規制手段による前記モード移行手段への移行が規制されている状況下にて前記始動入球部への入球が発生することなく遊技球の発射操作が終了した場合に、当該規制手段による規制を解除して前記節電モードへの移行を行うことを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４００】
遊技者によっては、記憶されている特別情報の数が０になった場合であっても、後何発だけ遊技球を打ってみて（例えば上皿に残っている分の遊技球のみ使用して）入球が発生しなければそのまま遊技を終了することがある。そこで、本特徴に示すように、新たな入球が確認される前に発射操作が終了した場合には、規制手段による規制を解除して節電モードに移行する構成とすれば、特徴Ｂ４に示した効果を享受しつつ節電モードへの移行の迅速化に貢献することができる。
【０４０１】
特徴Ｂ６．前記特別遊技状態終了時に記憶されている特別情報の記憶数から当該特別情報の数が増加することなくそれら特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記記憶数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて節電モードへ移行する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０２】
特徴Ｂ５によれば、遊技者がそのまま遊技を継続する意思が無い可能性（休憩を取ったり、流れを変える為に一時的に離席して間を空けたりする可能性）が極めて高いと想定される。このようなケースでは、即時の節電モードへの移行を実現しても遊技者に不快感を与える可能性は低いと想定される。
【０４０３】
特徴Ｂ７．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動口８４，８５）と、
前記始動入球部への入球が発生したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へと移行させる特別遊技状態移行手段を有する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２）と、
表示画面（表示画面９５ａ）を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９５）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する表示制御手段と
を備え、
前記特別遊技状態終了時に記憶されている特別情報の記憶数から、当該特別情報の数が増加することなくそれら特別情報にかかる付与判定が順次行われることで当該特別情報の数が前記記憶数から０になった場合に、最後の特別情報に対応する遊技回にて前記絵柄の可変表示が終了したことに基づいて節電モードへ移行するモード移行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０４】
特徴Ｂ７に示す節電モードへの移行手段を有する遊技機においては、遊技中に節電モードへ移行すると遊技者の遊技意欲を減退させる要因となり得る。一方で、節電モードへ移行すべき状況であるにも関わらず、同モードへの移行が遅くなると無駄に電力を消費する期間が長くなり省エネ機能が上手く発揮されなくなる。
【０４０５】
特別情報が規定数に達している状況下にて特別情報が増加することなく、そのまま減少の一途を辿った場合、すなわち始動入球部への入球が長期に亘って発生しなかった場合には、遊技者が遊技を中断して休憩する場合や遊技を終了する可能性が高いと想定される。遊技を継続する意思があるのであれば発射操作を続けると想定され、その結果少なくとも上記減少過程にて少なくとも一度は特別情報が増加すると想定されるからである。
【０４０６】
故に、遊技者がそのまま遊技を継続する意思が無い可能性（休憩を取ったり、流れを変える為に一時的に離席して間を空けたりする可能性）が極めて高いと想定される。このようなケースでは、即時の節電モードへの移行を実現しても遊技者に不快感を与える可能性は低いと想定される。
【０４０７】
特徴Ｂ８．前記節電モードに移行した場合には、前記絵柄表示手段及び前記表示制御手段を節電状態とするように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ｂ８によれば、単に絵柄表示装置を節電状態とするよりも同表示装置を制御する制御装置をも節電状態とすることで更なる節電効果の向上が実現できる。
【０４０９】
特徴Ｂ９．前記発射操作が行われているか否かを判定する発射操作判定手段と、
遊技者により貸出操作部が操作されたことに基づいて遊技球の貸出しを行う貸出手段と、
前記貸出操作が行われたか否かを判定する貸出操作判定手段と、
前記節電モードとなっている状況下にて、前記発射操作判定手段及び前記貸出操作判定手段に何れかにて操作が行われたと判定した場合に、前記表示制御手段の復帰処理を開始する復帰手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４１０】
特徴Ｂ８に示したように制御装置をも節電状態（例えばスリープ状態）とする遊技機においては節電効果の向上が期待できる反面、以下の課題が生じる。すなわち、制御装置の場合には復帰にある程度の時間が必要である点を考慮する必要があり、始動入球部への入球が発生した際に制御装置の復帰処理が完了してない場合には、絵柄の可変表示等に支障をきたす可能性が高くなる。故に、遊技が開始された場合には始動入球部への入球に先駆けて復帰を行っておく必要がある。この点、本特徴に示すように始動入球部への入球が発生する前に遊技者が遊技を再開する意思があることを確認して復帰処理を開始することで、実際に始動入球部への入球が発生した時点では絵柄の可変表示を即座に実行することが可能となる。これにより、上記不都合の発生を抑えることができる。
【０４１１】
特徴Ｂ１０．前記表示制御装置は、前記復帰処理が完了した後は前記表示画面における表示再開を留保した準備状態のまま維持され、
前記モード移行手段は、前記始動入球部への入球に基づいて絵柄表示装置が通常モードに切り替わるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０４１２】
発射操作を開始したからといって直ちに始動入球部への入球が発生するとは限らない。そこで、復帰処理が完了した後も直ちに通常モードへ移行させるのではなく、始動入球部への入球が発生するのを待って通常モードへ移行させる（絵柄の可変表示を開始させる）構成とすることで、節電効果の更なる向上に貢献できる。
【０４１３】
なお、特徴Ｂ８乃至特徴Ｂ１０に示した各種技術的思想については上記特徴Ａ群に適用することも可能である。
【０４１４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０４１５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４１６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤、８０ａ…板体、８２…可変入賞装置、８４，８５…作動口、８６…スルーゲート、８７…主表示ユニット、８８…可変表示ユニット、９１…電動役物、９５…図柄表示装置、９５…表示画面、９６…可動表示装置、９６ａ…本体、９６ｂ…可動片、９６ｅ，９６ｆ…ステッピングモータ、１１０…遊技球発射機構、１４０…報知・演出制御装置、１５０…表示制御装置、１６２…主制御装置、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014033793.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014033793.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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