(57)【要約】【課題】引っ張りゴト行為を抑止することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤６が取り付けられる遊技枠１０１と、遊技枠１０１の前面側に開閉可能に設けられる開閉部材１０２と、を備え、遊技盤６の遊技領域７に向けて遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機１であって、開閉部材１０２は、遊技枠１０１の前面を閉鎖したときに遊技盤６に対し遊技媒体が通過可能な隙間を隔てて配置され遊技領域７を遊技者側から透視可能な透視部１０２ａと、遊技媒体を貯留する貯留部３と、が一体的に形成され、遊技機１は、貯留部３に対し遊技者側に向けて外力が加えられたときに開閉部材１０２が撓むことを防止する撓み防止手段３００，３０１，３０５〜３１０を備える。【選択図】図３
2014161480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤が取り付けられる遊技枠と、該遊技枠の前面側に開閉可能に設けられる開閉部材と、を備え、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記開閉部材は、前記遊技枠の前面を閉鎖したときに前記遊技盤に対し遊技媒体が通過可能な隙間を隔てて配置され前記遊技領域を遊技者側から透視可能な透視部と、遊技媒体を貯留する貯留部と、が一体的に形成され、
前記遊技機は、該貯留部に対し遊技者側に向けて外力が加えられたときに前記開閉部材が撓むことを防止する撓み防止手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の一例であるパチンコ遊技機として、遊技盤が取り付けられる遊技枠と、該遊技盤の前面側に開閉可能に設けられるガラス扉枠と、を備え、遊技媒体である遊技球を発射装置により遊技盤とガラス扉枠との間における遊技領域に向けて発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。また、このような入賞口に、遊技球が進入可能な第１状態と進入不可能または進入が困難な第２状態とに変化可能な可変入賞装置が設けられたものがある。
【０００３】
このような可変入賞装置を備えるパチンコ遊技機では、例えば、遊技枠とガラス扉枠との間からピアノ線等の不正器具を遊技領域に侵入させて、可変入賞装置を強制的に第１状態に変化させて遊技球が入賞しやすくするといった不正行為が行われる虞があり、このような不正行為に対抗するために、不正な物体の侵入の検知を行う侵入物体検知手段を設けているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、この種のパチンコ遊技機には、一般的に遊技領域に発射する遊技球が貯留される上皿が遊技枠の前面に突設されている。そこで、上皿（貯留部）等を掴んで手前に引くことでガラス扉と遊技盤との間隔を意図的に離し、遊技領域に設けられた障害釘や風車等の先端付近とガラス窓（視認部）との間に遊技球を挟むような態様で停止させて複数の遊技球が集合して詰まった状態とし、この球詰り状態を利用して遊技球を入賞口に導く不正行為（所謂、引っ張りゴト行為）が行われることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３４０１１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、不正器具の遊技領域への侵入を検知することはできるものの、上記したように、不正器具の侵入を伴わず、ガラス扉枠（開閉部材）を引っ張ることにより意図的に球詰まりを発生させる不正行為を抑止することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、開閉部材を引っ張ることにより遊技媒体詰まりを発生させる不正行為を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤６）が取り付けられる遊技枠（例えば、前面枠１０１）と、該遊技枠の前面側に開閉可能に設けられる開閉部材（例えば、ガラス扉枠１０２）と、を備え、前記遊技盤の遊技領域（例えば、遊技領域７）に向けて遊技媒体（例えば、遊技球Ｂ）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記開閉部材は、前記遊技枠の前面を閉鎖したときに前記遊技盤に対し遊技媒体が通過可能な隙間（例えば、隙間Ｌ１）を隔てて配置され前記遊技領域を遊技者側から透視可能な透視部（例えば、透視窓１０２ａ）と、遊技媒体を貯留する貯留部（例えば、上皿３）と、が一体的に形成され、
前記遊技機は、該貯留部に対し遊技者側に向けて外力が加えられたときに前記開閉部材が撓むことを防止する撓み防止手段（例えば、撓み防止用係止部３００，中央被係止部３０１，補強フレーム３０５〜３０８、補強板３０９、３１０）を備える（図３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透視部と貯留部とが一体に形成されることでデザイン性が向上するとともに、撓み防止手段により、貯留部が引っ張られることにより開閉部材が遊技者側に撓むことが防止されることで、遊技者が貯留部を掴んで引っ張っても透視部と遊技盤との間の隙間が広がりにくくなるため、開閉部材を撓ませることにより遊技領域において遊技媒体を詰まらせる不正行為を抑止することができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記開閉部材（例えば、ガラス扉枠１０２）は、前記遊技枠（例えば、前面枠１０１）に対し一側辺（例えば、左側辺）を中心に揺動可能に枢支されるとともに、前記遊技枠の前面を閉鎖したときに他側辺（例えば、右側辺）が前記遊技枠に係止され（例えば、ガラス扉枠１０２の右側辺に設けられた側辺被係止部３０３が前面枠１０１に設けられた側辺係止部３０２に係止される）、
前記撓み防止手段は、前記開閉部材及び前記遊技枠のうち一方（例えば、前面枠１０１）に設けられ前記遊技枠の前面を閉鎖したときに他方に係止される撓み防止用係止部（例えば、撓み防止用係止部３００）を含み、
前記撓み防止用係止部は、前記開閉部材または前記遊技枠の一側辺と他側辺との間の略中央部近傍に配設されている（図５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、引っ張りによる不正行為が行われるときに、最も撓みやすい開閉部材の一側辺と他側辺との間の中央部近傍が撓み防止用係止部により遊技枠に係止されるので、開閉部材における撓みの発生を最小限に抑えることができる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記撓み防止手段（例えば、撓み防止用係止部３００）は、前記開閉部材（例えば、ガラス扉枠１０２）における前記貯留部（例えば、上皿３）に対応する位置に設けられている（図３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、外力が加えられる貯留部に対応する位置の撓みの発生を最小限に抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。
【図４】前面枠の前面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。
【図５】上皿を遊技者が引っ張っている状態を示す横断平面図である。
【図６】本発明が適用されたパチンコ遊技機における上皿を遊技者が引っ張っている状態を示す縦断側面図である。
【図７】本発明が適用されたパチンコ遊技機における遊技球の流れを示す正面図及び縦断側面図である。
【図８】従来のパチンコ遊技機における上皿を遊技者が引っ張っている状態を示す縦断側面図である。
【図９】従来のパチンコ遊技機における遊技球の流れを示す正面図及び縦断側面図である。
【図１０】ガラス扉枠の下部を示す斜視図である。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は整流器を示す斜視図である。
【図１２】遊技球の発射装置への誘導通路を示す概略正面図である。
【図１３】遊技球の発射装置への誘導通路を示す概略水平断面図である。
【図１４】（ａ）は整流器と金属板、（ｂ）は金属板を示す斜視図、（ｃ）は流出口を示す拡大背面図である。
【図１５】（ａ）はガラス扉枠の下部の要部を示す斜視図、（ｂ）は発射球誘導孔を示す正面図である。
【図１６】図１５（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１７】ガラス扉枠の下部における誘導通路の構造を示す横断面図である。
【図１８】糸の挿入状態を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図４は、前面枠の前面側における遊技球の流れを示す概略説明図である。図５は、上皿を遊技者が引っ張っている状態を示す横断平面図である。図６は、本発明が適用されたパチンコ遊技機における上皿を遊技者が引っ張っている状態を示す縦断側面図である。図７は、本発明が適用されたパチンコ遊技機における遊技球の流れを示す正面図及び縦断側面図である。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１及び図３に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されており、前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２が左側辺を中心に開閉可能に設けられている。また、前面枠１０１の前面における右側下部には、遊技者が右手で操作して打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。
【００１５】
ガラス扉枠１０２の前面側には、主に遊技領域７に発射される遊技球が貯留（待機）される上皿３、上皿３から溢れた遊技球を貯留する下皿４等が設けられている。上皿３の下方には、操作レバー６００が揺動自在に軸支されるとともに、その上方位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン５１６が設けられている。プッシュボタン５１６は、プッシュボタン５１６は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン５１６の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン５１６に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ（図示略）が設けられていればよい。
【００１６】
遊技盤６は、それを構成する板状の透光性を有する合成樹脂板とスペーサ部材と、その透光板に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。尚、遊技盤６はベニヤ板にて構成されていてもよい。遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。遊技領域７は、ガラス扉枠１０２に設けられた透明なガラス板からなる透視窓１０２ａを透して遊技者側から視認可能とされている。
【００１７】
演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ等の各デバイスによって制御される。また、遊技盤６における演出表示装置９に対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。
【００１８】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００１９】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つのセグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２３】
また、演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａ及び第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に演出図柄の変動表示を行う表示装置であって、本実施例では、液晶パネルとバックライトとを有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネルにより演出表示装置９の表示部が形成されている。このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置９は、所定の画像等を所定の解像度で表示することのできるものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクスＬＥＤ、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等の表示装置により構成されてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２８】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２９】
また、演出表示装置９には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３０】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３１】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３２】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３４】
尚、７セグメントＬＥＤ＋１セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３５】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３６】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット５０（図２参照）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３８】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４２】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当り」または「非確変大当り」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、特定遊技状態としての大当り状態（例えば、１５ラウンド大当り状態など）に移行する。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の前面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出球（賞球）が得られる。
【００４３】
「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば、１００回等）の特図ゲーム（変動表示）が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。このような「非確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００４４】
「確変大当り」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。こうした「確変大当り」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。
【００４５】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００４６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４７】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４８】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４９】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００５０】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００５１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００５２】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５３】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５４】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５５】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２６２に、演出表示装置９に表示する画像の生成やバックライト９ｃ，１２ｃの発光強度（輝度、明るさ）の調整等の演出表示装置９の表示制御を行わせる表示制御処理を実施する。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ２６２に出力する。ＶＤＰ２６２は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
ＶＤＰ２６２は、ＶＤＰ２６２の各種設定などが格納されるシステムレジスタ、アトリビュート（キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ）が格納されるアトリビュートレジスタ（図示略）、ＶＲＡＭ領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部（図示略）、ＣＧＲＯＭに格納されているＣＧデータをＶＲＡＭ領域に転送する制御を行うデータ転送制御部（図示略）、ＶＲＡＭ領域の後述する表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青））信号及び同期信号を出力する表示制御部（図示略）、該表示制御部から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して演出表示装置９に出力するＤＡコンバータなどが搭載された集積回路である。
【００６７】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６８】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、後述する表示用ＬＥＤ３１０に駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００７１】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機１の構造を、図３〜図７に基づいて説明する。尚、以下においては、パチンコ遊技機１を正面から見た場合の上下左右方向を基準として説明する。
【００７３】
図３に示すように、外枠１００は、木製の板材からなる上板１００ａ及び下板（図示略）と、鉄製の板材からなる左右の側板１００ｃと、から構成され、上板１００ａの左右端部と左右の側板１００ｃの上端部及び下板（図示略）の左右端部と左右の側板１００ｃの下端部とをＬ字金具１００ｅにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板１００ｃは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。
【００７４】
上板１００ａの後端面において、前面枠１０１を閉鎖位置に配置したときに該前面枠１０１の背面上部に設けられる球タンク３８に対応する箇所に、球タンク３８の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部１１１が形成されている。これにより球タンク３８を極力前方に配置することができるため、球タンク３８が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機１の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠１００の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル１１２が取り付けられている。
【００７５】
前面枠１０１は、中央に縦長長方形状の開口部１１５が形成されており（図４参照）、開口部１１５の左側上下部には係止凹部１１６ａ，１１６ｂが設けられ、右側上下部には後述する盤押え具１１８ａ，１１８ｂが設けられており、遊技盤６の左端部を係止凹部１１６ａ，１１６ｂに差し込んだ状態で右端部を盤押え具１１８ａ，１１８ｂで係止することにより該遊技盤６が前面に取り付けられるようになっている。
【００７６】
遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット（図示略）等が一体的に取り付けられている。そして、遊技盤６と変動表示制御ユニットとが一体的に組み付けられた遊技盤ユニットを前面枠１０１の前面に取り付ける際には、遊技盤６の背面に設けられた変動表示制御ユニットを、開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨ませることができるようになっている。
【００７７】
また、遊技盤６の背面におけるアウト口２６の形成位置には、下面側に開口するアウト口カバー（図示略）が該アウト口２６を背面側から覆うように取り付けられており、遊技盤６の前面側からアウト口２６を通過して背面側に誘導された遊技球を下向きに落下させるようになっている。
【００７８】
次に、前面枠１０１の構成について説明する。図４に示すように、前面枠１０１は、合成樹脂材により中央に開口部１１５を有する四角枠状に構成されており、その左側辺に設けられた蝶番（図示略）によって、外枠１００に対して回転可能に枢支されている。
【００７９】
図３に示すように、前面枠１０１の前面における開口部１１５の左側下部には、前面枠１０１の背面に設けられる球払出装置９７から払い出される遊技球を前面枠１０１の前面側に払い出すための払出連絡口７００が形成されている。払出連絡口７００の下方には、ガラス扉枠１０２を開放したときにおける該払出連絡口７００からの遊技球の落下を防止するための球ストッパー７０１が設けられている。
【００８０】
球ストッパー７０１は、ガラス扉枠１０２が開放位置に位置したときに球ストッパー７０１を払出連絡口７００の前面に配置されて払出連絡口７００からの遊技球の落下を規制する規制位置と、ガラス扉枠１０２が閉塞位置に位置したときに該ガラス扉枠１０２の背面に突設された押下部（図示略）が接触することで払出連絡口７００の前面から退避する退避位置と、の間で昇降可能に設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面における払出連絡口７００に対応する位置には、上皿連絡口７２９が設けられているとともに、ガラス扉枠１０２の前面には、上皿連絡口７２９に連通する開口部７２８（図１０参照）が形成されている。
【００８１】
前面枠１０１の前面右側下部には、上皿３に待機している遊技球を遊技領域７に向けて打ち出す打球ハンマ７２２（図４参照）を含む打球発射装置としての打球モータセット７０６が取り付けられるとともに、打球モータセット７０６により遊技球を打ち出す操作を行うためのハンドル５を含むハンドルユニット７０７が取り付けられている。
【００８２】
ハンドルユニット７０７の左側には、打球モータセット７０６により打ち出されたものの、遊技領域７まで到達せずに戻ってきたファール球と、球払出装置９７から払い出された賞球のうち上皿３が満杯で溢れた溢れ球と、を下皿４に返却するための返却通路を構成する返却通路カバー７１３（図４参照）が取り付けられている。
【００８３】
次に、ガラス扉枠１０２の構成について説明する。図３に示すように、ガラス扉枠１０２は、合成樹脂材により、遊技領域７を遊技者側から視認可能とする透明なガラス板からなる透視部としての透視窓１０２ａを有する四角枠状に構成されている。具体的には、前面枠１０１の前面におけるハンドルユニット７０７を除く領域を被覆可能な大きさに形成されている。尚、本実施例では、透視窓１０２ａはガラス板にて構成されていたが、透明な合成樹脂板により構成されていてもよい。
【００８４】
ガラス扉枠１０２の前面における透視窓１０２ａの下方側には、打球発射装置に誘導される遊技球が貯留される貯留部としての上皿３が設けられている。また、上皿３の下方位置には、上皿３から溢れた溢れ球が貯留される下皿４が形成されている。これら上皿３及び下皿４は、ガラス扉枠１０２の前面から前側に突出するように形成されている。上皿３の上面側には、上方に開放された凹状をなす部位であって、多数の遊技球を貯留できる貯留凹部３５０（図５参照）が形成されている。また、下皿４の上面側にも同様に、多数の遊技球を貯留できる貯留凹部３５１（図１０参照）が形成されている。このように、上皿３及び下皿４は、ガラス扉枠１０２の前面に突設され、かつ、上面に貯留凹部３５０，３５１が形成されていることで、遊技者が手で掴みやすい部位となっている。
【００８５】
また、この上皿３及び下皿４は、ガラス扉枠１０２における透視窓１０２ａの開口周囲を構成する枠部３２０と一体に形成されている。つまり、本実施例におけるガラス扉枠１０２は、閉鎖位置において前面枠１０１の前面全体を覆うことができる。このようにガラス扉枠１０２は、透視窓１０２ａの枠部３２０から上皿３及び下皿４まで一体的に形成されていることで、ガラス扉枠１０２の前面全体に継ぎ目のない造形が可能となり、透視窓１０２ａの枠部３２０と上皿３及び下皿４とが別体として形成されているガラス扉枠を有するパチンコ遊技機と比較して、前面のデザイン性が向上するようになっている。また、枠部３２０と上皿３及び下皿４との間に継ぎ目などの隙間が形成されないことで、針金やピアノ線等の不正器具をガラス扉枠１０２の背面側に進入されることがない。
【００８６】
図１に示すように、ガラス扉枠１０２は、左側辺の上下２箇所に設けられたヒンジ部３０４を介して前面枠１０１に取り付けられており、前面枠１０１の前面を被覆する閉鎖位置と、前面枠１０１の前面を開放する開放位置と、の間で左側辺を中心として回動可能に枢支されている。
【００８７】
図３に示すように、前面枠１０１の右側下部には、ハンドル５やキーユニット３６０が設けられており、ガラス扉枠１０２におけるハンドル５やキーユニット３６０に対応する部位が切り欠かれていることで、ガラス扉枠１０２が閉鎖位置であるときでも前面枠１０１のハンドル５やキーユニット３６０が前面側に露呈されるようになっている。尚、キーユニット３６０を操作するキー（図示略）は、遊技場の店員等が管理しており、この遊技場所有のキーをキーユニット３６０に差し込んで操作することでガラス扉枠１０２を開放することができるようになっている。
【００８８】
また、前面枠１０１の前面右側辺の上下位置には、キーをキーユニット３６０に差し込み操作することで可動する側辺係止部３０２，３０２が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面右側辺における前面枠１０１の側辺係止部３０２，３０２に対応する位置には、側辺係止部３０２，３０２が係止される側辺被係止部３０３，３０３が設けられている。前面枠１０１の側辺係止部３０２，３０２は、その先端部がフック状に下向きに屈曲した部材となっており、図示しないバネ等の付勢手段により下方側に付勢されている。そして、ガラス扉枠１０２を閉鎖すると、ガラス扉枠１０２の側辺被係止部３０３，３０３が前面枠１０１の側辺係止部３０２，３０２を前方から押圧して、該側辺係止部３０２，３０２は付勢手段の付勢力に抗して上方に移動され、ガラス扉枠１０２の側辺被係止部３０３，３０３を乗り越えて該側辺被係止部３０３，３０３に係止され、これによりガラス扉枠１０２が閉鎖位置に維持される。
【００８９】
尚、ガラス扉枠１０２を開放する際には、遊技場所有のキーをキーユニット３６０に差し込んで操作することで、前面枠１０１の側辺係止部３０２，３０２が上方に移動し、該側辺係止部３０２，３０２がガラス扉枠１０２の側辺被係止部３０３，３０３から脱するようになり、この状態でガラス扉枠１０２を手前側に引くと開放できるようになっている。
【００９０】
図３及び図４に示すように、前面枠１０１における遊技盤６の取付位置、つまり、開口部１１５の下方近傍位置には、遊技場所有のキーをキーユニット３６０に差し込んで操作することで、前述の側辺係止部３０２，３０２と一緒に可動する本発明における撓み防止手段としての撓み防止用係止部３００が設けられている。撓み防止用係止部３００は、前面枠１０１における左右方向の略中央近傍であって、ガラス扉枠１０２の左側辺を枢支するヒンジ部３０４，３０４と、該ガラス扉枠１０２の右側辺を係止する側辺係止部３０２，３０２と、の間の略中央よりもやや右側位置に設けられている。
【００９１】
尚、ガラス扉枠１０２の背面側の中央近傍位置、つまり、撓み防止用係止部３００に対応する位置には、該撓み防止用係止部３００が係止される中央被係止部３０１が設けられる。この中央被係止部３０１は、ガラス扉枠１０２の背面側、かつ、透視窓１０２ａの下方位置に設けられた左右方向に延びる本発明における撓み防止手段としての補強フレーム３０５に形成された穴部となっている。この補強フレーム３０５は、略板状をなす金属板を断面視でコ字状に屈曲して形成した補強部材となっている。
【００９２】
また、ガラス扉枠１０２の背面側には、透視窓１０２ａの開口周囲の枠部３２０の右側辺を補強する補強フレーム３０６、枠部３２０の上辺を補強する３０７、枠部３２０の左側辺を補強する３０８が設けられている。これら本発明における撓み防止手段としての補強フレーム３０６，３０７，３０８は、略板状をなす金属板を断面視でコ字状またはＬ字状に屈曲して形成した補強部材となっており、透視窓１０２ａの上縁辺及び左右縁辺を補強している。尚、透視窓１０２ａの下縁辺は、前述の補強フレーム３０５により補強されている。
【００９３】
また、これら補強フレーム３０５〜３０８は、金属板を断面視でコ字状またはＬ字状に屈曲して形成することにより長手方向の撓みが極めて発生しにくいように構成されているが、撓みを生じさせにくくすることができる部材であれば、このような金属板以外の補強部材を適用してもよい。
【００９４】
更に、ガラス扉枠１０２においてヒンジ部３０４，３０４側（左側辺）に設けられた補強フレーム３０８は、ガラス扉枠１０２の上端から下端まで延設されており、ガラス扉枠１０２の下部の上皿３及び下皿４が設けられた部位も補強している。更に、ガラス扉枠１０２の背面側の下部の右側辺及び下辺にも、板状をなす本発明における撓み防止手段としての補強板３０９，３１０が設けられている。即ち、ガラス扉枠１０２は、これら補強フレーム３０５，３０６，３０７，３０８及び補強板３０９，３１０によって補強されることで、不正者により外力が加えられたときでも、合成樹脂材からなるガラス扉枠１０２が撓まないようになっている。
【００９５】
また、これら補強フレーム３０５，３０６，３０７，３０８及び補強板３０９，３１０はそれぞれ個別にガラス扉枠１０２に取り付けられていてもよいし、互いに隣り合うフレーム同士を連結するようにガラス扉枠１０２に取り付けられてもよい。
【００９６】
尚、ガラス扉枠１０２の背面において、透視窓１０２ａの開口周囲の枠部３２０における下方側縁辺には、ガラス扉枠１０２の背面とその背面側に配置される遊技盤６との間の隙間を閉塞する軟質樹脂材にて構成される破防カバー９５７が設けられている。この破防カバー９５７は、その下縁辺が断面視で略Ｌ字状をなす部材となっており（図６参照）、遊技盤６の遊技領域７を構成する案内レール４０１（図６参照）の下縁辺に沿って配置される。そして、例えば、悪意のある不正遊技者の不正行為によって、前述の上皿３に形成された開口部７２８（図１０参照）や下皿４に形成された払出口７３０からピアノ線やセル板等の不正器具が進入されたとき、該不正器具が破防カバー９５７に接触することで遊技領域７に到達することが防止されるようになっている。
【００９７】
図３〜図５を用いて撓み防止用係止部３００について詳述する。前述した撓み防止用係止部３００は、その先端部がフック状に右側方に屈曲した部材となっており、前述の側辺係止部３０２，３０２を付勢する付勢手段により右方側に付勢されている。そして、ガラス扉枠１０２を閉鎖すると、ガラス扉枠１０２の中央被係止部３０１が前面枠１０１の撓み防止用係止部３００を前方から押圧して、該撓み防止用係止部３００は付勢手段の付勢力に抗して左方に移動され、ガラス扉枠１０２の中央被係止部３０１を乗り越えて、該中央被係止部３０１に係止され、ガラス扉枠１０２が閉鎖位置に維持される。尚、本実施例では、撓み防止用係止部３００を付勢する付勢手段が側辺係止部３０２，３０２を付勢する付勢手段と同一のものを使用しているが、側辺係止部３０２，３０２を付勢する付勢手段以外に、撓み防止用係止部３００を付勢する付勢手段を別途に設けるようにしてもよい。
【００９８】
また、この撓み防止用係止部３００は、右方向に延びるリンク部材３１２によりキーユニット３６０と連係されている。そして、前面枠１０１の前面側には、リンク部材３１２を収容する収容フレーム３１１が設けられている。この収容フレーム３１１は、断面視でコ字状に屈曲された金属板部材で形成されており（図６参照）、撓み防止用係止部３００を前方に移動させる外力が加わっても、リンク部材３１２が収容フレーム３１１の内面に接触されることで、撓み防止用係止部３００の前方への移動が阻止されるようになっている。
【００９９】
図５及び図６に示すように、ガラス扉枠１０２を閉鎖すると、撓み防止用係止部３００の先端のフック状に屈曲した部位が、ガラス扉枠１０２の補強フレーム３０５の中央被係止部３０１に係止される。尚、この撓み防止用係止部３００の先端は、補強フレーム３０５における中央被係止部３０１がある部位の内側に遊びの無い状態で係止され、ガラス扉枠１０２の前面枠１０１に対する前方移動を規制する。尚、前面枠１０１に設けられた撓み防止用係止部３００、及びガラス扉枠１０２の補強フレーム３０５に形成された中央被係止部３０１は、上皿３に対応する位置に設けられている。即ち、撓み防止用係止部３００は、ガラス扉枠１０２における上皿３に対応する略中央近傍位置を前面枠１０１に係止する。
【０１００】
ここで、不正行為の一種である引っ張りゴト行為について詳述する。例えば、遊技場において悪意のある不正遊技者が上皿３の貯留凹部３５０を掴んで手前に強く引くことでガラス扉枠１０２を撓ませ、透視窓１０２ａのガラス板と遊技盤６との間の隙間を意図的に広げ、遊技盤６の障害釘Ｋの先端付近と透視窓１０２ａの間に遊技球Ｂを挟むような態様で停止させ、複数の遊技球が集合して詰まった状態とし、この複数の遊技球Ｂが詰まった状態を利用して、他の流れる遊技球を始動口に導く不正行為が行われることがある。この不正行為が所謂引っ張りゴト行為と呼ばれている。
【０１０１】
例えば、図７に示すように、通常時において、透視窓１０２ａのガラス板と遊技盤６との隙間Ｌ１は、障害釘Ｋの突出長より若干長い間隔（遊技球Ｂの直径よりも長く、かつ、２個の遊技球Ｂの直径を合算した長さよりも短い）となっており、障害釘Ｋの先端付近と透視窓１０２ａの間に遊技球Ｂが挟まれるようなことはない。
【０１０２】
しかしながら、図８に示す従来技術のパチンコ遊技機１’では、引っ張りゴト行為を行う不正遊技者が上皿３の貯留凹部３５０を掴んで手前に引くと、ガラス扉枠１０２が撓んでしまい、透視窓１０２ａと遊技盤６との隙間Ｌ２が広がるようになる。つまり、ガラス扉枠１０２は、左側辺の上下２箇所のヒンジ部３０４，３０４及び右側辺の上下２箇所の側辺被係止部３０３，３０３により前面枠１０１に固定されているものの、ガラス扉枠１０２における左右及び上下方向の中央近傍位置が前面枠１０１に対し固定されていない状態では、引っ張りゴト行為が行われた際に、ガラス扉枠１０２の中央近傍位置が前方に膨出するように撓む（変形する）ようになる。これにより、通常時における透視窓１０２ａと遊技盤６との隙間Ｌ１よりも広い隙間Ｌ２が形成されると、遊技盤６上の障害釘Ｋの先端付近と透視窓１０２ａの間に、遊技球Ｂの半径よりも大きく、かつ、直径よりも小さい隙間が生じることで遊技球Ｂを挟まれやすくなるので、複数の遊技球が集合して詰まった状態を意図的に形成し、図９に示すように、この複数の遊技球が詰まった状態を利用して、遊技球を始動入賞口１３に誘導されやすくすることができる。
【０１０３】
また、図９に示すように、障害釘Ｋの先端付近と透視窓１０２ａとの間に遊技球Ｂを挟まらせなくても、透視窓１０２ａと遊技盤６との隙間Ｌ２を２個以上の遊技球Ｂが前後に並んで配置可能な間隔にすれば、２個以上の遊技球Ｂを前後に並んで隙間Ｌ２に挟まり込ませることにより、これら遊技球が集合して詰まった状態を意図的に形成することができる。また、このように透視窓１０２ａと遊技盤６との隙間が広げられると、開口部７２８（図１０参照）や払出口７３０（図１参照）からピアノ線や針金、セル板等の不正器具を進入した際に、これらの不正器具が遊技盤６に到達可能となる。
【０１０４】
ここで、図６及び図７に示すように、本実施例におけるパチンコ遊技機１では、撓み防止用係止部３００が、ガラス扉枠１０２における上皿３に対応する略中央近傍位置を前面枠１０１に対し係止しており、引っ張りゴト行為を行う不正遊技者が上皿３を掴んで手前に引いても、透視窓１０２ａと遊技盤６との隙間Ｌ１が広がらないようになっている。更に、ガラス扉枠１０２は、これら補強フレーム３０５，３０６，３０７，３０８及び補強板３０９，３１０によって補強され、特に、中央被係止部３０１が形成された補強フレーム３０５によってガラス扉枠１０２の中央近傍の剛性が高められており、ガラス扉枠１０２が撓むことが防止されている。
【０１０５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、上皿３（貯留部）に対し遊技者側に向けて外力（上皿３を掴んで遊技者側に引く力）が加えられたときに、合成樹脂材からなるガラス扉枠１０２（開閉部材）が撓むことを防止する撓み防止手段である撓み防止用係止部３００及び補強フレーム３０５を備えることで、上皿３が引っ張られることによりガラス扉枠１０２が遊技者側に撓むことが防止され、これにより遊技者が上皿３を掴んで引っ張っても、透視窓１０２ａのガラス板（透視部）と遊技盤６との間の隙間Ｌ１が広がりにくくなるため、ガラス扉枠１０２を撓ませることにより遊技領域７において遊技球Ｂを詰まらせる不正行為を抑止することができる。
【０１０６】
また、本実施例では、遊技枠としての前面枠１０１の前面における遊技領域７を透視する透視窓１０２ａの下方近傍位置に貯留部としての上皿３が突設されていたが、貯留部としての上皿３は、必ずしも透視窓１０２ａの下方近傍位置に配設されていなくてもよく、例えば、透視窓１０２ａの下方に離れた位置に形成されていてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、上皿３及び下皿４双方がガラス扉枠１０２に設けられていたが、上皿３がガラス扉枠１０２に設けられていれば、下皿４は前面枠１０１に設けられていてもよい。尚、本実施例では、遊技媒体が貯留される貯留部の一例として貯留凹部３５０が形成された上皿３を適用したが、貯留凹部３５１が形成された下皿４を対象としてもよい。また、貯留部は、上皿３や下皿４のように前面枠１０１の前面から突出するように形成されていなくても、遊技球が貯留可能な貯留凹部が形成されていれば、必ずしも前面枠１０１の前面から突出していなくてもよい。
【０１０８】
また、本実施例では、撓み防止手段の一例である撓み防止用係止部３００は、遊技場所有のキーによるキーユニット３６０の操作に応じて、前面枠１０１に対しガラス扉枠１０２を閉鎖位置に維持するための側辺係止部３０２と連動するようになっていたが、それぞれ別個に可動するようにしてもよい。
【０１０９】
また、本実施例では、図４に示すように、前面枠１０１の前面における開口部１１５の下辺略中央位置には、打球発射装置から打ち出された遊技球が通過する発射球誘導経路が配設されているため、撓み防止用係止部３００は、前面枠１０１の前面における左右方向の略中央位置よりもやや右側位置に設けられているが、左右方向の略中央位置としてもよいし、左右方向の略中央位置よりも若干左側に設けられていてもよい。
【０１１０】
また、本実施例では、ガラス扉枠１０２（開閉部材）は、前面枠１０１（遊技枠）に対し左側辺を中心に揺動可能に枢支されるとともに、前面枠１０１の前面を閉鎖したときに右側辺に設けられた側辺被係止部３０３が前面枠１０１に設けられた側辺係止部３０２に係止され、撓み防止用係止部３００が、ガラス扉枠１０２の左側辺と右側辺との間の略中央部近傍に配設されていることで、上皿３の引っ張りによる不正行為が行われるときに、最も撓みやすいガラス扉枠１０２の左側辺と右側辺との間の中央部近傍が撓み防止用係止部３００により前面枠１０１に係止されるので、ガラス扉枠１０２における左右方向の撓みの発生を最小限に抑えることができる。
【０１１１】
また、本実施例では、開閉部材としてのガラス扉枠１０２は、遊技枠としての前面枠１０１に対し左側辺を中心に揺動可能に枢支されていたが、前面枠１０１の前面を開閉可能であれば、右側辺や上辺を中心として揺動可能に枢支されていてもよいし、あるいは、一側辺を中心として揺動可能に枢支されていなくてもよい。
【０１１２】
また、本実施例では、撓み防止用係止部３００が係止される撓み防止手段としての中央被係止部３０１及び補強フレーム３０５がガラス扉枠１０２（開閉部材）における貯留部としての上皿３に対応する位置（上皿３の背面）に設けられていることで、外力が加えられる上皿３の近傍位置を係止することができるので、上皿３に対応する位置の撓みの発生を最小限に抑えることができる。
【０１１３】
また、本実施例では、撓み防止手段としての撓み防止用係止部３００は、遊技枠としての前面枠１０１における貯留部としての上皿３に対応する位置に設けられていることで、外力が加えられる上皿３に対応する位置（上皿３の背面）を係止することができるので、ガラス扉枠１０２における撓みの発生を最小限に抑えることができる。
【０１１４】
尚、本実施例では、遊技領域７を透視する透視窓１０２ａの下方近傍位置に上皿３が突設されていることで、撓み防止手段である撓み防止用係止部３００及び補強フレーム３０５も上皿３に対応する位置に配設されていたが、上皿３が引っ張られたときに撓みを防止しうる位置であれば、必ずしも上皿３に対応する位置に設けられなくてもよい。
【０１１５】
また、本実施例では、撓み防止用係止部３００を前面枠１０１に設け、この撓み防止用係止部３００が係止される中央被係止部３０１をガラス扉枠１０２に設けるようにしているが、撓み防止用係止部３００をガラス扉枠１０２に設けるようにし、この撓み防止用係止部３００が係止される中央被係止部３０１を前面枠１０１に設けるようにした構成であってもよい。
【０１１６】
また、本実施例では、撓み防止手段の一例として、前面枠１０１に対しガラス扉枠１０２を係止する撓み防止用係止部３００及び中央被係止部３０１と、前面枠１０１の背面に設けられる補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０と、が記載されており、パチンコ遊技機１には、これら撓み防止用係止部３００及び中央被係止部３０１、補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０双方を備えていたが、本発明の遊技機は、これら撓み防止用係止部３００及び中央被係止部３０１と補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０とのうちいずれか一方のみを備えていればよい。
【０１１７】
また、本実施例では、撓み防止手段の一例として、前面枠１０１に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉枠１０２を閉鎖位置にて係止することにより、前面枠１０１に対するガラス扉枠１０２の離脱方向への移動を規制する撓み防止用係止部３００及び中央被係止部３０１を記載したが、これらのような係止部及び被係止部に限定されるものではなく、閉鎖位置において前面枠１０１に対するガラス扉枠１０２の離脱方向への移動を規制可能なものであれば、上記したような係止手段に限定されるものではなく、例えば、ネジ部材等であってもよい。
【０１１８】
また、本実施例では、撓み防止手段の他の例として、前面枠１０１の背面に設けられる補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０を記載したが、これらのように合成樹脂材からなる前面枠１０１を補強することにより撓みを防止する別部材の補強部材に限定されるものではなく、例えば、前面枠１０１の背面等における各補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０に対応する位置に形成した補強用リブ（図示略）等であってもよい。
【０１１９】
また、本実施例では、貯留部としての上皿３が前方に突出するとともに、該上皿３に貯留凹部３５０が形成されていることで、遊技者は上皿３を手で掴んで引っ張りやすくなっていたが、貯留部をこのように突出させたり貯留凹部を形成せずに、不正者がガラス扉枠１０２を掴んで引っ張りにくくなるようにしてもよい。
【０１２０】
また、本実施例では、前面枠１０１の前面に打球操作ハンドル５が突出して設けられているが、ガラス扉枠１０２の前面に打球操作ハンドル５が設けられていてもよい。この場合には、ガラス扉枠１０２の前面に突設され掴みやすい打球操作ハンドル５を引っ張ることで生じるガラス扉枠１０２の撓みを、本発明の撓み防止手段としての撓み防止用係止部３００、中央被係止部３０１、補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０等によって防止することができる。
【０１２１】
次に、遊技球の流れについて、図４に基づいて説明する。図示しない遊技機設置島から球タンク３８に供給された、賞球に応じて球払出装置９７から払い出された払出球は、満タン経路ユニット７６３の払出通路７９５に流入する。払出通路７９５を流下した遊技球は、払出連絡口７９７ｂ，７００を介して上皿３に払い出される。
【０１２２】
また、上皿３が満杯になり払出通路７９５の屈曲部まで球詰まり状態になると、後続の払出球は、屈曲部にて溢れて溢れ球通路７９６に流入し、溢れ球通路７８１上に落下される。溢れ球通路７８１上に落下した溢れ球は、溢れ球口７８０を介して前面枠１０１の前面側に誘導された後、返却通路７８２を流下して、返却連絡口７１２から流出して下皿４に流出される。尚、ガラス扉枠１０２には、返却連絡口７１２から流出した遊技球を下皿４に導入するための払出口７３０が設けられている。
【０１２３】
上皿３に払い出された払出球は、上皿３から後述する整流器２００に送り出される。整流器２００は、発射装置の発射動作に連動して遊技球を１球ずつ発射装置の発射レール７２０に供給する。
【０１２４】
発射レール７２０に供給された遊技球は、打球ハンマ７２２により遊技領域７に向けて打ち出される。打ち出された発射球のうち、勢いが弱く遊技領域７に到達せずに戻ってきた戻り球は、ファール球受入口７１１から返却通路７８２に流入し、溢れ球と同様に下皿４に返却される。
【０１２５】
遊技領域７に打ち出された遊技球のうち、大入賞口、始動入賞口１３，１４に入賞した入賞球及びいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口２６に流入したアウト球は、遊技盤６の背面側に誘導された後、図示しない遊技機設置島の回収樋に排出される。
【０１２６】
一方、遊技領域７に打ち出された遊技球のうち入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した普通入賞球は、遊技盤６の背面側に誘導された後、入賞口スイッチ３０により検出された後、図示しない遊技機設置島の回収樋に排出される。
【０１２７】
次に、整流器２００の構成について、図１１〜図１６に基づいて説明する。図１１は、（ａ）〜（ｃ）は整流器を示す斜視図である。図１２は、遊技球の発射装置への誘導通路を示す概略正面図である。
【０１２８】
図１１に示すように、整流器２００は、合成樹脂材により略直方体形状に形成された本体部２０１と、本体部２０１に対し前後方向を向く軸を中心として揺動可能に設けられた揺動部材２０２と、から構成されている。
【０１２９】
本体部２０１には、上皿３の遊技球を発射装置としての打球モータセット７０６に誘導する誘導通路の一部を形成する球通路部２０３ａと、該球通路部２０３ａの下方に配設され揺動部材２０２が収容される収容部２０３ｂと、から構成される凹部２０３が、前方に開口するように形成されている。尚、収容部２０３ｂは下方も開口されている。
【０１３０】
球通路部２０３ａの左側前面には、上皿３からの遊技球が供給される流入部２０４が形成されているとともに、球通路部２０３ａの右側背面には、遊技球の流出口２０５が形成されている。つまり遊技球は、球通路部２０３ａの前面左側の流入部２０４から流入し、背面右側の流出口２０５から流出するようになっている（図１３参照）。
【０１３１】
本体部２０１の右短辺部（右側面）には、上下位置に支持板２１１ｃ，２１１ｃが突設されており、これら支持板２１１ｃ，２１１ｃそれぞれの先端には、上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂが下向きに垂下されている。これら上下一対の支持板２１１ｃ，２１１ｃ及び回動軸２１１ａ，２１１ｂは、取付部に対する支持手段を構成している。
【０１３２】
本体部２０１の左短辺部（左側面）上部には、突出部２１２が突出されているとともに、突出部２１２の前面側には、先端部が半球面状に形成された円柱状の嵌合部２１３が突設されている。また、本体部２０１の左短辺部（左側面）下部には、先端に外向きの係止爪２１４が形成された弾性係止片２１４ａが、背壁から前方に向けて延設されている。そしてこれら嵌合部２１３，係止爪２１４は、本体部２０１をガラス扉枠１０２の背面の取付部２７０に取り付けるための取付手段を構成している。また、本体部２０１の右側上部には段部２１５が形成されている。
【０１３３】
本体部２０１の背面には、第１切断部２５０が形成された帯板状の板金２４１が取り付けられている。尚、この板金２４１及び第１切断部２５０については後述することとする。
【０１３４】
揺動部材２０２は、中央背面側に上方に開口する切欠凹部２２４が形成されて上向き略Ｕ字形に構成されるとともに、その前面側が肉薄の板材にて覆われている。切欠凹部２２４は、流下規制壁面２０８を収容可能な大きさに形成されている。また、本体部２０１に前後方向に向けて支持される揺動軸２２０が挿通される軸孔２２１が右端部に形成されるとともに、下部にウエイト２２２を収容可能なウエイト収容穴２２３が形成されている。
【０１３５】
次に、上皿３の遊技球が発射装置としての打球モータセット７０６に設けられる発射通路７２０に供給されるまでの誘導通路構造について、図１２及び図１３を用いて説明する。
【０１３６】
図１２及び図１３に示すように、上面が開口する上皿３に投入または払い出された遊技球は、ガラス扉枠１０２の前面に沿って延設される待機球誘導通路１１２２を１列に整列された状態で流下した後、発射球誘導孔１０３１の前面側に形成される第３曲部２３２において誘導傾斜面１１２３により後側に向けて方向変換され、該発射球誘導孔１０３１を通過してガラス扉枠１０２の背面側に誘導され、流入部２０４を介して整流器２００の球通路部２０３ａに流入する。
【０１３７】
後向きに流入した遊技球は、第２曲部２３１にて傾斜誘導面２１０により右向きに方向変換された後、待機通路面２０６上を流下し、球送出面２０２ａ上に乗り移ったときに流下規制壁面２０８により流下が規制されて待機することになる。
【０１３８】
そして、後述するように揺動部材２０２が待機位置から球送出位置まで揺動することにより第１流出通路面２０７ａに揚送され、該第１流出通路面２０７ａから落下して第２流出通路面２０７ｂに乗り移り、第１曲部２３０にて誘導傾斜面２２６により後向きに方向変換された後、第２流出通路面２０７ｂを流下して流出口２０５から流出する。
【０１３９】
流出口２０５から流出した遊技球は、発射通路７２０上に落下し、流出口２０５よりも右側にある発射位置Ｈに向けて流下する。そして、発射位置Ｈにて位置決め部材７２１に当接し、打球ハンマ７２２により打ち出される発射位置Ｈにセットされる。
【０１４０】
このように本実施例では、待機球誘導通路１１２２、球通路部２０３ａの待機通路面２０６及び第１流出通路面２０７ａ，第２流出通路面２０７ｂは、上皿３から発射装置としての打球モータセット７０６に遊技球を誘導する誘導通路を構成している。また、これら誘導通路のうち、待機球誘導通路１１２２及び待機通路面２０６は、可動供給部としての揺動部材２０２から発射装置と反対側に形成され、発射装置に誘導する遊技球が待機する待機誘導通路を構成し、第２流出通路面２０７ｂは、揺動部材２０２から発射装置側に形成され、発射装置に供給される遊技球が流下する供給誘導通路を構成する。
【０１４１】
ここで、このような糸付き球ＢＰによる不正行為を防止するために、誘導通路に設けられた第１切断部２５０及び第２切断部２６０の構成について、図１４〜図１８に基づいて説明する。図１４は、（ａ）は整流器と金属板、（ｂ）は金属板を示す斜視図、（ｃ）は流出口を示す拡大背面図である。図１５は、（ａ）はガラス扉枠の下部の要部を示す斜視図、（ｂ）は発射球誘導孔を示す正面図である。図１６は、図１５（ｂ）のＤ−Ｄ断面図である。図１７は、ガラス扉枠の下部における誘導通路の構造を示す横断面図である。図１８は、糸の挿入状態を示す概略図である。
【０１４２】
図１４に示すように、本体部２０１の背面及び上面には、帯状の板金２４１が取り付けられる凹溝２４２が、流出口２０５の左側に形成されている。凹溝２４２の背面下部には係止孔２４３が形成されているとともに、背面上部には係止部２４４が突設されている。
【０１４３】
本体部２０１の背面における流出口２０５の周囲には、枠状壁２４５が背面側に向けて突設されているとともに、枠状壁２４５の左辺には、前後方向に貫通する切欠部２４６が左側の凹溝２４２にかけて略水平に形成されている。
【０１４４】
板金２４１は、背板２４１ａ、上板２４１ｂ、前板２４１ｃにより逆フック状に形成され、背板２４１ａ下端には係止片２４７が下向きに突設され、上部には係止孔２４８が形成されている。よって、係止片２４７を係止孔２４３に上方から差し込み、前板２４１ｃを前壁に係止することで、係止孔２４８が係止部２４４に係止されることで、本体部２０１に取り付けられる。
【０１４５】
背板２４１ａにおける切欠部２４６に対応する箇所には、第１切断部２５０が形成されている。第１切断部２５０は、背板２４１ａの右辺所定箇所を略三角形状に切り欠くことにより正面視略「く」の字形に形成される第１傾斜辺２５１ａ及び第２傾斜辺２５１ｂからなる切断刃部２５１と、第１傾斜辺２５１ａと第２傾斜辺２５１ｂとの間から流出口２０５から遠ざかる方向に切り込まれる切込溝２５２と、から横向き略Ｙ字形に構成される。
【０１４６】
このように構成される第１切断部２５０は、図１４（ｃ）に示すように、切断刃部２５１及び切込溝２５２を切欠部２４６に臨ませるように、かつ、枠状壁２４５の外周縁よりも外側に配置される。よって、切断刃部２５１が流出口２０５から枠状壁２４５の板厚分だけ退避した位置に配設されるため、流出口２０５から流出する遊技球が接触することはない。
【０１４７】
また、切断刃部２５１が流出口２０５から枠状壁２４５の板厚分だけ退避した位置に配置されることで、第１傾斜辺２５１ａの上側及び第２傾斜辺２５１ｂ下側、つまり、切断刃部２５１の長手方向の両端位置に水平な逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂが形成されることで、後述する糸Ｔが、第１傾斜辺２５１ａの上側または第２傾斜辺２５１ｂ下側からはずれてしまうことが防止されている。
【０１４８】
図１５及び図１６に示すように、ガラス扉枠１０２における発射球誘導孔１０３１は、ガラス扉枠１０２を前後方向に貫通する縦断面略正方形状の貫通孔（図１５（ｂ）における斜線領域）とされており、その前下部には、球抜通路を構成するための凹部１０３０が形成されているとともに、その右側には球抜きレバー（図示略）を収容する収容孔１０２９が形成されている。また、発射球誘導孔１０３１の左辺上部には、切欠凹部１０２８が左側に向けて略水平に形成されている。
【０１４９】
ガラス扉枠１０２の前面に取り付けられる前板金１０１５には、発射球誘導孔１０３１、凹部１０３０、収容孔１０２９を開放可能な大きさの開口１０１６が形成されており、該開口１０１６の左側縁には、第２切断部２６０が形成されている。
【０１５０】
第２切断部２６０は、前板金１０１５における開口１０１６の左辺所定箇所を略三角形状に切り欠くことにより正面視略「く」の字形に形成される第１傾斜辺２６１ａ及び第２傾斜辺２６１ｂからなる切断刃部２６１と、第１傾斜辺２６１ａと第２傾斜辺２６１ｂとの間から通路から遠ざかる方向に切り込まれる切込溝２６２と、から横向き略Ｙ字形に構成される。
【０１５１】
このように構成される第２切断部２６０は、図１５（ｂ）に示すように、切断刃部２６１及び切込溝２６２を切欠凹部１０２８に臨ませるように、かつ、発射球誘導孔１０３１の周縁よりも僅かに外側に配置される。よって、切断刃部２６１が発射球誘導孔１０３１から僅かに退避した位置に配設されるため、発射球誘導孔１０３１を通過する遊技球が接触することはない。
【０１５２】
また、切断刃部２６１が発射球誘導孔１０３１から僅かに退避した位置に配置されることで、第１傾斜辺２６１ａの上側及び第２傾斜辺２６１ｂ下側、つまり、切断刃部２６１の長手方向の両端位置に水平な逸脱規制面２６６ａ，２６６ｂが形成されることで、後述する糸Ｔが、第１傾斜辺２６１ａの上側または第２傾斜辺２６１ｂ下側からはずれてしまうことが防止されている。
【０１５３】
また、図１６に示すように、第２切断部２６０は、待機球誘導通路１１２２上を右側に向けて流下する遊技球の誘導方向を、発射球誘導孔１０３１上を背面側に向けて左側に曲げる第２曲げ部２３２における内側、つまり、誘導通路における曲げ側（左側）に設けられる。
【０１５４】
尚、各切断部２５０，２６０の切込溝２５２，２６２の幅は、目立ちにくい細い糸等が使用されると考えれば、例えば０．５〜１ｍｍ程度とすることが好ましいが、特に限定されるものではなく、任意に変更可能である。
【０１５５】
また、前板金１０１５の開口１０１６左辺における第２切断部２６０の下方位置には、左側に向けて切込溝２６３が形成されている。尚、切込溝２６３の背面側は壁部が当接されていることで、ここでは糸Ｔを切断する機能は有しないが、切断刃部２６１が撓みやすくなることで、糸Ｔが送り出されたり引張られたりするときに糸Ｔに追従して動くため、糸Ｔが切断されやすくなる。
【０１５６】
尚、本実施例では、切込溝２６３の背面側は壁部が当接されているため、切断機能を有していないが、切込溝２６３の背面側にある壁部を除去し、切込溝２６３の縁辺を切断刃部として形成し、一の発射球誘導孔１０３１に複数の切断部（例えば、第２切断部２６０と切込溝２６３）を設けてもよい。
【０１５７】
図１７及び図１８に示すように、上皿３の遊技球を打球モータセット７０６に誘導する誘導通路は、上皿３から右側に向けて下方に傾斜する待機球誘導通路１１２２と、第３曲部２３２と第２曲部２３１とを連通する発射球誘導孔１０３１と、第２曲部２３１から左側の第１曲部２３０に向けて下方に傾斜する待機通路面２０６、第１流出通路面２０７ａ及び第１曲部２３０から流出口２０５に向けて下方に傾斜する第２流出通路面２０７ｂからなる球通路部２０３ａと、から主に構成される。
【０１５８】
すなわち、上皿３の遊技球を左側に２回曲げて蛇行させるようにして発射通路７２０の発射位置Ｈに誘導する。また、例えば図１０に示すように、上記誘導通路は、上皿ユニット１００１ａ及びガラス扉枠１０２により覆われて遊技者側から視認することが困難な場所に配設されるため、上皿３から待機球誘導通路１１２２を介して第３曲部２３２付近まで流下した遊技球は、上皿３から手指を挿入しても取り出すことが極めて困難となるように構成されている。言い換えると、打球モータセット７０６に誘導する遊技球は上皿３からしか投入することは出来ない。
【０１５９】
また、整流器２００により打球モータセット７０６に供給される遊技球は、本体部２０１の背面に形成された流出口２０５から流出され、発射通路７２０上に落下する。発射通路７２０は、待機球誘導通路１１２２及び球通路部２０３ａと略平行（左右方向）に配設されている。つまり、流出口２０５に誘導する第２流出通路面２０７ｂに対し略直交するように配設されている。よって、流出口２０５から排出された遊技球は、一度は発射位置Ｈである右側に向けて誘導されるが、打球ハンマ７２２により打ち出されることにより、第２流出通路面２０７ｂの左側に向けて打ち出されることになる。
【０１６０】
ここで、前述した不正行為に用いる糸付き球ＢＰを例えば上皿３に投入した場合、糸付き球ＢＰは、待機球誘導通路１１２２から球通路部２０３ａを流下し、揺動部材２０２により打球モータセット７０６に送り出されるが、その糸Ｔの他端は、上皿３から引き出されたまま不正者（図示略）が手に持つなどして上皿３に残されているため、糸Ｔは、糸付き球ＢＰの流下経路、つまり、誘導通路に沿って残される（図１７（ａ）参照）。
【０１６１】
そして、打球モータセット７０６にて糸付き球ＢＰが打ち出されると、糸付き球ＢＰは発射通路７２０から連絡部４１０を通過して遊技領域７内に出射される。この糸付き球ＢＰの移動に追従して糸Ｔが引き出されていく。
【０１６２】
そして、不正入賞を繰り返す場合、遊技領域７の左領域を流下した糸付き球Ｐが入賞口２９ｃ内に進入し、該入賞口２９ｃ内に設けられた入賞口スイッチ３０により検出されたら、手元にある糸Ｔの繰り出しをやめて糸付き球ＢＰの流下を規制した後、糸Ｔを引き戻して糸付き球ＢＰを逆流させ、入賞口スイッチ３０の上流側まで引き出す。
【０１６３】
ここで、糸付き球ＢＰの流下を規制したり、上方に引き戻そうとする場合、上皿３から待機球誘導通路１１２２、球通路部２０３ａ、発射通路７２０を挿通して遊技領域７まで引き出されている糸Ｔは、糸付き球ＢＰの自重により、一端に球ＢＰが設けられ他端が不正者に保持されていることで、所定の張力が生じることになる。
【０１６４】
このように所定の張力が生じた場合、図１７（ｂ）、図１８に示すように、糸Ｔは、第３曲部２３２にて第２切断部２６０側に押し付けられて約２０度ほど屈曲されるとともに、第１曲部２３０にて第１切断部２５０側に押し付けられて約１６０度ほど屈曲（折返し）される。
【０１６５】
すなわち、第１曲部２３０は、左側に向けて流下する遊技球の誘導方向を背面側に向けて約９０度屈曲させる曲部であるが、最終的には、流出口２０５から流出した後に遊技領域７に向けて打ち出されることで、発射通路７２０を含めると、第１曲部２３０は、約１８０度折返される折返し部であるとも言える。
【０１６６】
よって、糸Ｔは、第１切断部２５０の切断刃部２５１及び第２切断部２６０の切断刃部２６１に強く押し付けられたり、押し付けられた状態で切断刃部２５１，２６１の長手方向、つまり、上下にスライドしたり糸Ｔが引張られたり送り出されることで誘導通路方向に移動するなどすること等により、切断されるまたは擦り切れやすくなる。
【０１６７】
また、糸Ｔが切込溝２５２，２６２内に入り込んだ場合、糸Ｔが擦り切れて切断されやすくなるばかりか、切断されないにしても、切込溝２５２，２６２の幅よりも糸Ｔが太い場合などにおいては、切込溝２５２，２６２に食い込んで摩擦により移動できなくなるので、糸Ｔを送り出したり引き出したりすることが困難となる。
【０１６８】
また、前述したように、上皿３や下皿４の貯留凹部３５０，３５１を掴んで手前に強く引くことでガラス扉枠１０２を撓ませた場合に、ガラス扉枠１０２に設けられた整流器２００と前面枠１０１との間の隙間が広がって、糸Ｔが第１曲部２３０にて第１切断部２５０側に押し付けられる屈曲（折返し）角度が浅くなってしまい、糸Ｔが切断され難くなる虞がある。よって、不正者が糸付き球ＢＰによる不正対策として設けられた第１切断部２５０及び第２切断部２６０により糸Ｔが切断されることを回避するために、上皿３や下皿４の貯留凹部３５０，３５１を掴んで手前に強く引くことでガラス扉枠１０２に設けられた整流器２００と前面枠１０１との間の隙間を広げようとしても、本実施例では、撓み防止手段としての撓み防止用係止部３００及び中央被係止部３０１、補強フレーム３０５〜３０８及び補強板３０９、３１０によってガラス扉枠１０２の撓みが防止され、かつ撓み防止用係止部３００が係止される中央被係止部３０１が整流器２００に近接して設けられていることで、整流器２００と前面枠１０１との間の隙間の広がりが防止され、糸Ｔが第１曲部２３０にて第１切断部２５０側に押し付けられる屈曲（折返し）角度を約１６０度ほどに維持できるため、糸付き球ＢＰによる不正行為を抑止できる。
【０１６９】
また、特に図１８に示すように、第１切断部２５０と第２切断部２６０とが誘導通路の異なる位置に、左右方向だけでなく上下方向にも異なる位置に設けられることで、この高低差により、糸Ｔが長手方向だけでなく上下方向にも張力がかかるため、例えば切込溝２５２，２６２に入り込んだ糸Ｔは、各溝の上下の刃部に押し付けられるようになるため、糸Ｔが切断または移動規制されやすくなる。
【０１７０】
また、本実施例では、誘導通路における第１曲部２３０の内側の角部に第１切断部２５０が設けられるとともに、第３曲部２３２の内側の角部に第２切断部２６０が設けられていたが、例えば、第１切断部２５０と第２切断部２６０とに架け渡された糸Ｔ（図１７（ｂ）参照）に対し、第２屈曲部２３１の内側の角壁部に設けた第３切断部（図示略）が当接するようにしてもよい。このようにすることで、糸Ｔが切断部に当接して切断または移動が規制される箇所が増えるため、糸Ｔが切断または移動規制されやすくなる。
【０１７１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、不正行為として、一端が遊技球に取り付けられた糸付き球ＢＰの他端を保持したまま該糸付き球ＢＰを誘導通路により打球モータセット７０６に誘導し、該打球モータセット７０６により打ち出して遊技領域７内に不正に進入させた場合、誘導通路から発射装置を経由して遊技領域まで引き出された糸Ｔは、遊技領域７内の遊技球の自重により該遊技領域７側に引っ張られたり、糸Ｔの引き戻しを行ったりする場合に張力が生じる。この張力により糸Ｔは第１曲部２３０、第３曲部２３２において内側の第１切断部２５０，第２切断部２６０に押し付けられ切断または移動が規制されやすくなり、該糸Ｔを介して遊技球を引き戻すことが困難となるので、糸付き球ＢＰによる不正行為を防止できる。
【０１７２】
また、本実施例では、誘導通路における曲部としての第１曲部２３０〜２３２は、遊技球の誘導方向を約９０度屈曲させる屈曲部であったが、屈曲角度は９０度に限定されるものではなく、１２０度等他の角度であってもよい。また、本発明はこのように屈曲する曲部に限定されるものではなく、平面視略湾曲状に曲げる湾曲部（カーブ状の曲部）等を含む。
【０１７３】
また、本実施例では、線状の異物の一例として糸Ｔが適用されていたが、ピアノ線、紐等を含み、線状のものであれば素材は限定されるものではない。
【０１７４】
また、本実施例では、例えば第１始動入賞口１３の第１始動入賞通路内には第１始動口スイッチ１３ａ及び第１入賞確認スイッチ１３ｂが設けられ、第２始動入賞口１４の第２始動入賞通路内には第２始動口スイッチ１４ａ及び第２入賞確認スイッチ１４ｂが設けられており、第１始動口スイッチ１３ａ及び第１入賞確認スイッチ１３ｂの検出結果や、第２始動口スイッチ１４ａ及び第２入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果に基づいて、それぞれの始動入賞通路内における異常入賞の発生の有無が判定されるようになっていたが、例えば、各入賞通路内にそれぞれ設けられた複数のスイッチを通過するように糸付き球ＢＰを動かされてしまうと入賞異常と判定しないため、このような複数の検出スイッチによる検出だけでは糸付き球ＢＰによる不正行為を防止できないが、上記のような第１切断部２５０や第２切断部２６０を設けることで、始動入賞通路等に対する糸付き球ＢＰによる不正行為の実行を阻止することが可能となる。
【０１７５】
また、第１切断部２５０，第２切断部２６０は、遊技球の誘導方向に対して交差する上下方向に延設された切断刃部２５１，２６１にて構成され、該切断刃部２５１，２６１の長手方向の上下端には、該切断刃部２５１，２６１の長手方向の両端からの糸Ｔの逸脱を規制する逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂ，２６６ａ，２６６ｂが設けられていることで、切断刃部２５１，２６１に架け渡された糸Ｔが該切断刃部２５１，２６１の長手方向の両端からはずれてしまうことを防止できる。
【０１７６】
また、第１切断部２５０，第２切断部２６０は、切断刃部２５１，２６１と、該切断刃の長手方向の所定箇所から該切断刃部２５１，２６１に対し交差する左右方向に切り込み形成された切込溝２５２，２６２と、から構成されることで、糸Ｔが切断刃部２５１，２６１で切断または移動規制されなくても、切込溝２５２，２６２に入り込むことで糸Ｔが切断または移動規制されるため、糸Ｔを切断または移動規制しやすくなる。
【０１７７】
また、本実施例では、切断刃部２５１，２６１と切込溝２５２，２６２とからなる切断部２５０，２６０が適用されていたが、切断部の形状等は上記以外であってもよく、種々に変更可能である。例えば、切断刃部２５１，２６１は、第１傾斜辺２５１ａ、２６１ａ及び第２傾斜辺２５１ｂ、２６１ｂにより正面視略「く」の字形に形成されていたが、直線状に形成されていてもよい。また、本実施例では、切断刃部２５１，２６１と切込溝２５２，２６２とにより第１切断部２５０，第２切断部２６０が構成されていたが、切断刃部２５１，２６１のみで構成されていてもよい。さらに、切込溝２５２，２６２の縁辺を切断刃部として形成してもよい。
【０１７８】
また、逸脱規制面２４６ａ，２４６ｂ，２６６ａ，２６６ｂは、本体部２０１に形成されていたが、板金２４１等に直接形成してもよい。
【０１７９】
また、誘導通路は、打球モータセット７０６の発射動作に連動して上下方向に向けて付与される揺動力によって、誘導通路の遊技球を球送出位置と待機位置とに切替る揺動部材２０２を備え、揺動部材２０２から発射装置側に形成される供給誘導通路（待機球誘導通路１１２２、発射球誘導孔１０３１、待機通路面２０６）及び揺動部材２０２から発射装置と反対側に形成される待機誘導通路（第１流出通路面２０７ａ、第２流出通路面２０７ｂ）を含み、供給誘導通路には第１切断部２５０が、待機誘導通路には第２切断部２６０が設けられていることで、糸Ｔを切断または移動規制しやすくなる。また、供給誘導通路では、発射装置により遊技球が発射される勢いで糸Ｔが第１切断部２５０により切断または移動規制されやすくなるばかりか、待機誘導通路では、遊技球が待機していることで、発射装置側の供給誘導通路に比べて糸Ｔのあばれが少なく、これにより糸Ｔが確実に第２切断部２６０に押し当てられて切断または移動規制されやすくなるため、遊技球の移動態様が異なる箇所それぞれにおいて糸Ｔを切断または移動規制できる。
【０１８０】
また、本実施例では、上皿３に投入された遊技球を打球モータセット７０６へ誘導する誘導通路の２箇所に第１，２切断部２５０，２６０が設けられていたが、１箇所でもよいし、３箇所以上に設けてもよい。さらに本実施例では、第１，２切断部２５０，２６０は、上皿ユニット１００１ａにより覆われて遊技者が手指で触れることができない箇所に設けられているため安全であるとともに、視認不可な位置に設けられているため、不正者が第１，２切断部２５０，２６０の位置を確認することはできないため、第１，２切断部２５０，２６０を避けるように糸Ｔを操ったりすることを阻止できる。
【０１８１】
また、特に本実施例では、第１切断部２５０は、揺動部材２０２により左側に送り出された遊技球が第１曲部２３０により方向変換された後、打球モータセット７０６により打ち出されて発射通路７２０を右側に移動することにより、ほぼ１８０度折返される折返し部に設けられていることで、糸Ｔが切断されやすくなる。
【０１８２】
また、発射装置としての打球モータセット７０６の発射動作に連動する動力伝達アーム７２６により付与される上向きの揺動力により、可動供給部としての球送出面２０２ａが待機位置から球送出位置まで移動する、つまり揺動部材２０２の姿勢が非供給態様から供給態様に切替ることで、待機通路の一部を構成する球送出面２０２ａの遊技球Ｐ２が発射通路７２０の発射位置Ｈに供給される。また、本体部２０１は取付部２７０に対し着脱可能に取り付けられていることで、本体部２０１の球通路部２０３ａを清掃するといったメンテナンス作業や、磨耗部品の交換作業等を取付部２７０から取り外して簡単に行うことができるばかりか、本体部２０１は取付部２７０に取り付けられたときに規制部としての逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａにより上方向への移動が規制されることで、発射動作に連動して付与される上向きの動力により揺動部材２０２が揺動する際における本体部２０１のガタツキが抑制されるため、本体部２０１の球送出面２０２ａにある待機球を発射位置Ｈへ安定して供給することができる。
【０１８３】
また、本体部２０１は直方体に形成され、規制部としての枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに該本体部２０１の所定の当接面である本体部２０１の上面２０１ａのほぼ全面に近接する規制面としての上板下面２７１ａにて構成されていることで、本体部２０１を面当接により規制できるので、安定性が向上する。また、枠板２７１の下面２７１ａは本体部２０１の長辺部である上面２０１ａに沿って当接可能に延設されているため、本体部２０１を左右方向の広範囲にわたり規制できるので、安定性が向上する。
【０１８４】
また、回動軸２１１ａ，２１１ｂ及び軸受穴２７２ａ，２７２ｂは、これらの回動軸心が揺動部材２０２に対し動力伝達アーム７２６が揺動力を付与する上方向を向くように設けられ、本体部２０１の上方への移動を規制する逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が着脱位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を可能とし、本体部２０１が取付位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を規制することで、本体部２０１の上方向への移動と軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの逸脱方向への移動とを１つの規制部にて規制できるので、部品点数を低減できるばかりか、着脱位置にて軸受部に対して回動軸２１１ａ，２１１ｂを簡単に挿入及び逸脱できる。
【０１８５】
また、取付部２７０は、本体部２０１が取り付けられたときに該本体部２０１の上方向とは異なる方向（左右方向）への移動を規制する逸脱規制リブ２７４が設けられていることで、上方向以外の移動も規制されるので、本体部２０１のガタツキをより一層抑制できる。
【０１８６】
尚、本実施例では、本体部２０１に回動軸２１１ａ，２１１ｂ、取付部２７０に軸受穴２７２ａ，２７２ｂが設けられていたが、本体部２０１に軸受穴２７２ａ，２７２ｂ、取付部２７０に回動軸２１１ａ，２１１ｂを設けてもよい。
【０１８７】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようになっていたが、左右方向を向く回動軸を中心として縦回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようにしてもよい。
【０１８８】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持した状態で取り付けできるようになっていたが、取付部２７０に対する取付方法は任意である。
【０１８９】
また、打球モータセット７０６は、揺動力を揺動部材２０２の球送出面２０２ａに伝達すための動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７を有し、整流器２００は、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに動力伝達部７２７に接触し、該動力伝達部７２７から揺動力を受ける受動部２０２ｃを有し、動力伝達部７２７と受動部２０２ｃとは、同方向（前後方向）を向く揺動軸７２５と揺動軸２２０を中心として揺動可能に設けられていることで、動力伝達部７２７と受動部２０２ｃとが同方向に相対移動することになるので、摺接による摩擦抵抗を極力小さくして磨耗を抑制することができる。
【０１９０】
尚、本実施例では、揺動軸７２５と揺動軸２２０とが前後方向に向けて配設されていたが、双方が左右方向に向けて配設されていてもよい。また、揺動軸７２５と揺動軸２２０とが互いに交差する方向に設けてもよく、このような場合でも動力を揺動部材２０２に伝達することができる。
【０１９１】
また、本実施例では、揺動部材２０２に可動供給部としての球送出面２０２ａと受動部２０２ｃとが設けられていたが、動力伝達アーム７２６の動力伝達部７２７からの動力を受ける受動部２０２ｃと球送出面２０２ａとがそれぞれ別個の部材に設けられていてもよい。すなわち、例えば、動力伝達部７２７からの動力を、受動部２０２ｃが設けられた受動部材（図示略）を介して間接的に揺動部材２０２に伝達されるようにしてもよい。
【０１９２】
また、本実施例の整流器２００では、本体部２０１に対し可動自在に設けられた揺動部材２０２は、打球モータセット７０６の発射動作に連動して動力伝達アーム７２６により上方向に向けて付与される動力によって、待機している遊技球を発射位置Ｈに送出する球送出位置と待機位置とに切替るようになっていたが、打球モータセット７０６の発射動作に連動して下方向、左方向、右方向、前方向のいずれかに向けて付与される動力によって往復揺動するものであってもよい。
【０１９３】
すなわち、打球モータセット７０６の発射動作に連動して下方向に動力が付与される場合、取付部２７０に対する本体部２０１の下方向への移動を規制し、左方向、右方向、前方向、後方向に動力が付与される場合は、取付部２７０に対して本体部２０１を、少なくとも動力が付与される方向（左方向、右方向、前方向、後方向）へ移動規制すればよい。
【０１９４】
また、揺動部材２０２のように上方向に動力が付与されるものにおいて、待機位置に復帰する際の下方向への移動に伴う本体部２０１の下方向への移動を規制してもよく、このようにすることで、本体部２０１のガタツキをより抑制することができる。
【０１９５】
また、本実施例の整流器２００は、発射動作に連動して上方向に動力が付与されることにより、揺動部材２０２が待機位置から球送出位置まで上方向に揺動することで遊技球が１球ずつ送り出される構造が採用されていたが、球送出面２０２ａが待機位置から球送出位置まで左右または前後方向に移動することで遊技球が１球ずつ送り出されるようにしてもよい。
【０１９６】
さらに、球送出面２０２ａは前後方向を向く揺動軸２２０を中心として往復揺動可能に設けられていたが、上下方向、左右方向、前後方向に直線的に往復動可能に設けられていてもよい。また、動力伝達アーム７２６に替えて、直線往復動可能な動力伝達部材にて動力が付与されてもよい。
【０１９７】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、発射装置としての打球モータセット７０６の発射動作に連動する動力伝達アーム７２６により付与される上向きの揺動力により、可動供給部としての球送出面２０２ａが待機位置から球送出位置まで移動する、つまり揺動部材２０２の姿勢が非供給態様から供給態様に切替ることで、待機通路の一部を構成する球送出面２０２ａの遊技球Ｐ２が発射レール７２０の発射位置Ｈに供給される。
【０１９８】
また、本体部２０１は取付部２７０に対し着脱可能に取り付けられていることで、本体部２０１の球通路部２０３ａを清掃するといったメンテナンス作業や、磨耗部品の交換作業等を取付部２７０から取り外して簡単に行うことができるばかりか、本体部２０１は取付部２７０に取り付けられたときに規制部としての逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａにより上方向への移動が規制されることで、発射動作に連動して付与される上向きの動力により揺動部材２０２が揺動する際における本体部２０１のガタツキが抑制されるため、本体部２０１の球送出面２０２ａにある待機球を発射位置Ｈへ安定して供給することができる。
【０１９９】
また、本体部２０１は直方体に形成され、規制部としての枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が取付部２７０に取り付けられたときに該本体部２０１の所定の当接面である本体部２０１の上面２０１ａのほぼ全面に近接する規制面としての上板下面２７１ａにて構成されていることで、本体部２０１を面当接により規制できるので、安定性が向上する。また、枠板２７１の下面２７１ａは本体部２０１の長辺部である上面２０１ａに沿って当接可能に延設されているため、本体部２０１を左右方向の広範囲にわたり規制できるので、安定性が向上する。
【０２００】
また、回動軸２１１ａ，２１１ｂ及び軸受穴２７２ａ，２７２ｂは、これらの回動軸心が揺動部材２０２に対し動力伝達アーム７２６が揺動力を付与する上方向を向くように設けられ、本体部２０１の上方への移動を規制する逸脱規制リブ２７４、嵌合部２１３、枠板２７１の下面２７１ａは、本体部２０１が着脱位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を可能とし、本体部２０１が取付位置にあるときに軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの挿入及び逸脱を規制することで、本体部２０１の上方向への移動と軸受穴２７２ａ，２７２ｂに対する回動軸２１１ａ，２１１ｂの逸脱方向への移動とを１つの規制部にて規制できるので、部品点数を低減できるばかりか、着脱位置にて軸受部に対して回動軸２１１ａ，２１１ｂを簡単に挿入及び逸脱できる。
【０２０１】
また、取付部２７０は、本体部２０１が取り付けられたときに該本体部２０１の上方向とは異なる方向（左右方向）への移動を規制する逸脱規制リブ２７４が設けられていることで、上方向以外の移動も規制されるので、本体部２０１のガタツキをより一層抑制できる。
【０２０２】
尚、本実施例では、本体部２０１に回動軸２１１ａ，２１１ｂ、取付部２７０に軸受穴２７２ａ，２７２ｂが設けられていたが、本体部２０１に軸受穴２７２ａ，２７２ｂ、取付部２７０に回動軸２１１ａ，２１１ｂを設けてもよい。
【０２０３】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようになっていたが、左右方向を向く回動軸を中心として縦回動可能に支持し、取付位置まで回転させることで取り付けできるようにしてもよい。
【０２０４】
また、本実施例では、本体部２０１を取付部２７０に対し上下方向を向く回動軸２１１ａ，２１１ｂを中心として水平回動可能に支持した状態で取り付けできるようになっていたが、取付部２７０に対する取付方法は任意であり、以下に示すように取り付けてもよい。
【０２０５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２０６】
例えば、前記実施例では、貸し出された貸出球や払い出された賞球が遊技者により指触可能に構成されたパチンコ遊技機１とされていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２０７】
１            パチンコ遊技機
３００        撓み防止用係止部
３０１        中央被係止部
３０２，３０２    側辺係止部
３０３，３０３    側辺被係止部
３０４，３０４    ヒンジ部
３０５，３０６，３０７，３０８    補強フレーム
３０９，３１０    補強板
３１１        収容フレーム
３１２        リンク部材
３２０        枠部
３５０        貯留凹部
３６０        キーユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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