(57)【要約】【課題】蛍光灯によるフリッカの影響を改善しつつ、映像本来のジャダーを再現した映像を生成することが可能な映像処理装置を提供する。【解決手段】第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換部を備え、前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、前記周波数変換部は、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理装置が提供される。【選択図】図１
2014002308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換部を備え、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換部は、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理装置。
【請求項２】
前記周波数変換部は、前記第２のフレーム周波数の三次元映像信号の各フレームを分割することで前記第２のフレーム周波数２倍の第３のフレーム周波数の三次元映像信号に変換し、
前記第３のフレーム周波数の三次元映像信号で分割された後半のフレームの期間で、映像を表示するパネルのバックライトを点灯させるバックライト制御部をさらに備える、請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項３】
前記第１のフレーム周波数は、２４Ｈｚ、２５Ｈｚ、または３０Ｈｚである、請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項４】
前記第２のフレーム周波数は、視聴者が映像を立体的に知覚するためのメガネを通して見る際に蛍光灯によるフリッカを感じない周波数である、請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項５】
前記第２のフレーム周波数は、１２０Ｈｚである、請求項４に記載の映像処理装置。
【請求項６】
前記周波数変換部は、供給される映像信号が二次元映像信号の場合は、前記第２のフレーム周波数とは異なる第３のフレーム周波数の二次元映像信号に変換する、請求項１に記載の映像処理装置。
【請求項７】
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを備え、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理方法。
【請求項８】
コンピュータに、
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを実行させ、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、映像処理装置、映像処理方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶ディスプレイに映像を表示させる際に、映像の残像感を残さないように、フレーム周波数を上げて動画応答速度を速くし、動きをなめらかに見せる技術が一般的に用いられている（例えば特許文献１等参照）。例えば、日本や北米などで採用されているＮＴＳＣ（Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｔｅｌｅｖｉｓｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｃｏｍｍｉｔｔｅｅ；全米テレビジョン放送方式標準化委員会）が策定した規格では、垂直走査周波数は６０Ｈｚである。６０Ｈｚで液晶ディスプレイに映像を表示させると残像が生じやすくなるので、フレーム周波数を１２０Ｈｚや２４０Ｈｚに上げることで、液晶ディスプレイに映像を表示させた際に残像を生じさせないようにすることができる。
【０００３】
近年は、二次元の映像だけでなく、観察者に映像を立体的に知覚させることができる三次元の映像を表示することができる液晶ディスプレイも普及しつつある。二次元の映像だけでなく、三次元の映像の場合にも、上述したフレーム周波数を上げる処理は、残像を生じさせなくするために有効である。
【０００４】
通常は、フレーム周波数を上げる際には前後のフレームの画像を用いてフレームを補間する。しかし、映画等の比較的低いフレーム周波数（例えば２４Ｈｚや２５Ｈｚ等）の映像の場合、敢えて前後のフレームの画像を用いた補間はせず、直前のフレームの画像をコピーすることで、映像本来のジャダー（かくかくとした動き）を残し、映像を映画館等で見る場合と同じような映像を作り出すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４８０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
観察者に映像を立体的に知覚させるために、所定のタイミングでシャッタの開閉を繰り返すシャッタ方式のメガネが用いられる場合がある。シャッタの開閉の周期が遅いと、部屋に設置された蛍光灯との干渉によるフリッカと呼ばれる現象により、観察者は映像に違和感を覚えてしまう。従って、三次元の映像で上述のジャダーを残す際には、このフリッカによる影響も考慮に入れなければならない。
【０００７】
そこで、本開示は、蛍光灯によるフリッカの影響を改善しつつ、映像本来のジャダーを再現した映像を生成することが可能な、新規かつ改良された映像処理装置、映像処理方法及びコンピュータプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本開示によれば、第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換部を備え、前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、前記周波数変換部は、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理装置が提供される。
【０００９】
また本開示によれば、第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを備え、前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理方法が提供される。
【００１０】
また本開示によれば、コンピュータに、第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを実行させ、前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、コンピュータプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように本開示によれば、蛍光灯によるフリッカの影響を改善しつつ、映像本来のジャダーを再現した映像を生成することが可能な、新規かつ改良された映像処理装置、映像処理方法及びコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成を示す説明図である。
【図２】本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について示す説明図である。
【図３】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の機能構成について示す説明図である。
【図４】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例を示す流れ図である。
【図５】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図６】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図７】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図８】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図９】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１０】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１１】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１２】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【図１３】本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１４】
＜１．本開示の位置実施形態＞
［映像表示装置の機能構成例］
［映像信号制御部の機能構成例］
［映像信号制御部の動作例］
＜２．まとめ＞
【００１５】
＜１．本開示の一実施形態＞
［映像表示装置の機能構成例］
まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態にかかる映像表示装置の機能構成例について説明する。図１は、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成を示す説明図である。以下、図１を用いて本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について説明する。
【００１６】
以下において、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置の構成について説明する。まず、本開示の一実施形態にかかる表示装置の外観について説明する。図１は、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の外観を示す説明図である。また、図１には、映像表示装置１００が表示する画像を観察者が立体的な画像として知覚するために用いるシャッタ眼鏡２００も併せて示している。
【００１７】
図１に示した映像表示装置１００は、画像の表示が行われる画像表示部１１０を備えている。映像表示装置１００は、通常の二次元画像を画像表示部１１０に表示するだけではなく、観察者に立体的な画像として知覚させる三次元画像を画像表示部１１０に表示することが可能な装置である。
【００１８】
画像表示部１１０の構成については詳述するが、ここで簡単に説明すると、画像表示部１１０は、光源、液晶パネル、及び液晶パネルを挟んで設けられる一対の偏光板を含んで構成される。光源からの光は液晶パネル及び偏光板を透過することで所定の方向に偏光された光となる。なお、本開示の適用範囲は液晶パネルに限定されるものでは無く、その他の表示装置、例えばプラズマディスプレイパネルを用いた表示装置、有機ＥＬ表示装置、プロジェクタ等に適用してもよい。
【００１９】
シャッタ眼鏡２００は、例えば液晶シャッタからなる右目用画像透過部２１２及び左目用画像透過部２１４を含んで構成されている。シャッタ眼鏡２００は、映像表示装置１００から送出される信号に応じて、右目用画像透過部２１２及び左目用画像透過部２１４の開閉動作を実行する。観察者は、シャッタ眼鏡２００の右目用画像透過部２１２及び左目用画像透過部２１４を通して、画像表示部１１０から発する光を見ることで、画像表示部１１０に表示される画像を立体的な画像として知覚することが出来る。
【００２０】
一方、通常の画像が画像表示部１１０に表示されている場合は、観察者はそのまま画像表示部１１０から出射される光を見ることで、通常の画像として知覚することができる。
【００２１】
なお、図１では、映像表示装置１００をテレビ受像機として図示していたが、本開示においては、表示装置の形状はかかる例に限定されないことは言うまでも無い。例えば、本開示の表示装置は、例えば、パーソナルコンピュータその他の電子機器と接続して用いられるモニタであってもよく、携帯型のゲーム機であってもよく、携帯電話や携帯型の音楽再生装置であってもよい。
【００２２】
以上、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の外観について説明した。次に、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について説明する。
【００２３】
図２は、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について示す説明図である。以下、図２を用いて本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について説明する。
【００２４】
図２に示したように、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００は、画像表示部１１０と、映像信号制御部１２０と、シャッタ制御部１３０と、タイミング制御部１４０と、フレームメモリ１５０と、バックライト制御部１５５と、を含んで構成される。
【００２５】
画像表示部１１０は、上述したように画像の表示が行われるものであり、外部から信号が印加されると、印加された信号に応じた画像の表示が行われる。画像表示部１１０は、表示パネル１１２と、ゲートドライバ１１３と、データドライバ１１４と、バックライト１１５と、を含んで構成される。
【００２６】
表示パネル１１２は、外部からの信号の印加に応じて画像を表示するものである。表示パネル１１２は、複数の走査線に対する順次走査により画像を表示する。表示パネル１１２は、ガラス等の透明板の間に所定の配向状態を有する液晶分子が封入されている。表示パネル１１２の駆動方式は、ＴＮ（Ｔｗｉｓｔｅｄ  Ｎｅｍａｔｉｃ）方式であってもよく、ＶＡ（Ｖｉｒｔｉｃａｌ  Ａｌｉｇｎｍｅｎｔ）方式であってもよく、ＩＰＳ（Ｉｎ−Ｐｌａｃｅ−Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ）方式であってもよい。以下の説明では、表示パネル１１２の駆動方式は、特に断りが無ければＶＡ方式であるとして説明するが、本開示においてはかかる例に限られないことはいうまでも無い。なお、本実施形態にかかる表示パネル１１２は、高速なフレームレート（例えば１２０Ｈｚや２４０Ｈｚ）で画面の書き換えが可能な表示パネルである。そして、本実施形態では、右目用の画像と左目用の画像を、表示パネル１１２に所定のタイミングで交互に表示させることで、観察者に立体的な画像として知覚させることができる。
【００２７】
ゲートドライバ１１３は、表示パネル１１２のゲートバスライン（図示せず）を駆動するためのドライバである。ゲートドライバ１１３にはタイミング制御部１４０から信号が伝送され、ゲートドライバ１１３はタイミング制御部１４０から伝送された信号に応じてゲートバスラインへ信号を出力する。
【００２８】
データドライバ１１４は、表示パネル１１２のデータ線（図示せず）に印加するための信号を生成するためのドライバである。データドライバ１１４にはタイミング制御部１４０から信号が伝送され、データドライバ１１４はタイミング制御部１４０から伝送された信号に応じてデータ線へ印加する信号を生成して出力する。
【００２９】
バックライト１１５は、観察者側から見て画像表示部１１０の一番奥に設けられるものである。画像表示部１１０に画像を表示する際には、バックライト１１５からは偏光されていない（無偏光の）白色光が観察者側に位置する表示パネル１１２に出射される。バックライト１１５としては、例えば発光ダイオードを用いても良く、冷陰極管を用いてもよい。なお、図２では、バックライト１１５として面光源を示しているが、本開示においては光源の形態はかかる例に限定されない。例えば、表示パネル１１２の周辺部に光源を配置し、当該光源からの光を拡散板等で拡散することで表示パネル１１２に光を出射してもよい。また例えば、面光源の替わりに点光源と集光レンズを組み合わせてもよい。
【００３０】
映像信号制御部１２０は、映像信号制御部１２０の外部からの映像信号の伝送を受けると、受け取った映像信号を、画像表示部１１０における三次元画像の表示に適したものとなるように各種信号処理を実行して出力するものである。映像信号制御部１２０で信号処理が施された映像信号はタイミング制御部１４０に伝送される。また、映像信号制御部１２０で信号処理が実行されると、信号処理に応じてシャッタ制御部１３０に所定の信号を伝送する。映像信号制御部１２０における信号処理としては、例えば以下のようなものがある。
【００３１】
映像信号制御部１２０は、映像表示装置１００に供給される映像信号のフレーム周波数を変換する処理を実行する。例えば映像信号制御部１２０は、映像表示装置１００に供給される映像信号のフレーム周波数が６０Ｈｚであれば、フレーム周波数を２倍の１２０Ｈｚまたは４倍の２４０Ｈｚに変換する。以下の説明では、フレーム周波数を２倍、４倍等に上昇させるよう変換する処理のことを倍速処理とも称する。
【００３２】
また映像信号制御部１２０は、三次元の映像を表示するための映像フォーマットで映像信号が映像表示装置１００に伝送されてくると、右目用の画像を画像表示部１１０に表示するための映像信号（右目用映像信号）と、左目用の画像を画像表示部１１０に表示するための映像信号（左目用映像信号）とから三次元画像のための映像信号を生成する。本実施形態においては、映像信号制御部１２０は、入力される右目用映像信号及び左目用映像信号から、表示パネル１１２に右目用画像→左目用画像→右目用画像→左目用画像→・・・の順で時分割に表示させるための映像信号を生成する。ここで、左目用画像と右目用画像をそれぞれ複数フレームずつ繰り返して表示させる場合もあり、この場合においては、映像信号制御部１２０は、例えば右目用画像→右目用画像→左目用画像→左目用画像→右目用画像→右目用画像→・・・の順に表示させるための映像信号を生成する。映像表示装置１００は、左目用画像と右目用画像をそれぞれ複数フレームずつ繰り返して表示させて、またシャッタ制御部１３０によって後半のフレームの期間でシャッタ眼鏡２００を開かせることで、明るく、またクロストーク（光の漏れ）の無い画像を視聴者に見せることができる。
【００３３】
シャッタ制御部１３０は、映像信号制御部１２０における信号処理に基づいて生成される所定の信号の伝送を受け、当該信号に応じてシャッタ眼鏡２００のシャッタ動作を制御するシャッタ制御信号を生成するものである。シャッタ眼鏡２００では、シャッタ制御部１３０で生成され、赤外線エミッタ（図示せず）から発せされるシャッタ制御信号に基づいて、右目用画像透過部２１２及び左目用画像透過部２１４の開閉動作が実行される。なお、本開示においては、シャッタ眼鏡２００と映像表示装置１００との間の通信手段は赤外線に限られない。例えば、高周波電磁波を用いてシャッタ眼鏡２００と映像表示装置１００との間の通信を行ってもよい。バックライト制御部１５５は、映像信号制御部１２０における信号処理に基づいて生成される所定の信号の伝送を受け、当該信号に応じてバックライトの点灯動作を制御するバックライト制御信号を生成するものである。
【００３４】
タイミング制御部１４０は、映像信号制御部１２０から伝送される信号に応じて、ゲートドライバ１１３およびデータドライバ１１４の動作に用いられるパルス信号を生成するものである。タイミング制御部１４０でパルス信号を生成して、ゲートドライバ１１３およびデータドライバ１１４がタイミング制御部１４０で生成されたパルス信号を受けることで、映像信号制御部１２０から伝送される信号に応じた画像が表示パネル１１２に画像が表示される。
【００３５】
フレームメモリ１５０は、映像信号制御部１２０における信号処理に基づいて生成される映像信号を一時的に記憶するものである。
【００３６】
以上、図２を用いて本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００の機能構成について説明した。次に、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００に含まれる映像信号制御部１２０の機能構成例について説明する。
【００３７】
［映像信号制御部の機能構成例］
図３は、本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００に含まれる映像信号制御部１２０の機能構成例を示す説明図である。以下、図３を用いて本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の機能構成について説明する。
【００３８】
図３に示したように、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０は、プルダウン処理部１２１と、周波数調整制御部１２２と、倍速処理部１２３と、を含んで構成される。
【００３９】
プルダウン処理部１２１は、映像信号制御部１２０に供給される映像信号に対するプルダウン処理を実行する。本実施形態でプルダウン処理部１２１が実行するプルダウン処理は、映像信号制御部１２０に供給される映像信号のフレーム周波数が、例えば２４Ｈｚの場合に、フレーム周波数を２倍の４８Ｈｚに変換するものである。なお、映像信号制御部１２０に供給される、フレーム周波数が２４Ｈｚの映像信号が二次元の映像を表示する二次元映像信号か、三次元の映像を表示する三次元映像信号かによって、プルダウン処理部１２１が実行するプルダウン処理の内容は異なる。またプルダウン処理部１２１は、映像信号制御部１２０に供給される映像信号のフレーム周波数が５０Ｈｚや６０Ｈｚの場合は、映像信号に対してプルダウン処理は行わず、そのまま出力する。
【００４０】
プルダウン処理部１２１が実行するプルダウン処理の一例を示す。プルダウン処理部１２１は、まず供給された映像信号のフレーム周波数を検出する。映像信号のフレーム周波数の検出処理には様々な方法があるが、例えばプルダウン処理部１２１は、所定の期間内での、前フレームと現フレームとの比較結果を用いて、１秒間あたり何フレームの画像が存在するかどうかを判断することで、映像信号のフレーム周波数を検出するようにしても良い。
【００４１】
映像信号のフレーム周波数を検出すると、続いてプルダウン処理部１２１は、フレーム周波数が２４Ｈｚであれば、各フレームの内容を１つずつコピーすることで、フレーム周波数を４８Ｈｚに変換する。なお、映像信号制御部１２０に供給される映像信号が２４Ｈｚの三次元映像信号の場合は、後述するように、１フレーム中に右目用の画像と左目用の画像とが含まれた、フレームパッキング方式で伝送されることがある。フレームパッキング方式で伝送された場合は、プルダウン処理部１２１は、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離して、フレーム周波数を４８Ｈｚに変換する。
【００４２】
プルダウン処理部１２１は、プルダウン処理を施した映像信号を周波数調整制御部１２２に供給する。なおプルダウン処理部１２１は、映像信号のフレーム周波数が５０Ｈｚや６０Ｈｚの場合は、映像信号に対してプルダウン処理は行わず、そのまま映像信号を周波数調整制御部１２２に供給する。
【００４３】
周波数調整制御部１２２は、プルダウン処理部１２１から供給された映像信号を、フレーム周波数が６０Ｈｚの映像信号に調整する。プルダウン処理部１２１から供給される映像信号は、本実施形態では４８Ｈｚ、５０Ｈｚ、６０Ｈｚの場合が考えられる。周波数調整制御部１２２は、これら映像信号のフレーム周波数を、三次元映像信号の場合は６０Ｈｚに、二次元映像信号の場合は、フレーム周波数が４８Ｈｚと６０Ｈｚの場合はそのまま、５０Ｈｚの場合は６０Ｈｚに、それぞれ調整する。周波数調整制御部１２２は、フレーム周波数を調整した映像信号を倍速処理部１２３に出力する。周波数調整制御部１２２は、フレーム周波数を調整する際に、フレームの内容を繰り返す。例えば、４８Ｈｚの映像信号を６０Ｈｚの映像にするには、周波数調整制御部１２２は、変換前の４つのフレームの期間で５つのフレームが存在するようにフレーム周波数を調整する。例えば、５０Ｈｚの映像信号を６０Ｈｚの映像にするには、周波数調整制御部１２２は、変換前の５つのフレームの期間で６つのフレームが存在するようにフレーム周波数を調整する。
【００４４】
周波数調整制御部１２２が、このように二次元映像信号と三次元映像信号とでフレーム周波数の調整を異ならせる理由は以下の通りである。
【００４５】
上述したように、観察者に映像を立体的に知覚させるために、所定のタイミングでシャッタの開閉を繰り返すシャッタ方式のシャッタ眼鏡２００が用いられる。シャッタ眼鏡２００のシャッタの開閉の周期が遅いと、部屋に設置された蛍光灯との干渉によるフリッカと呼ばれる現象により、観察者は、シャッタ眼鏡２００を通して見た映像に違和感を覚えてしまう。特に、シャッタ眼鏡２００のシャッタの開閉の周期が１００Ｈｚ以下であると、観察者は、シャッタ眼鏡２００を通して見た映像に違和感を覚えてしまうことが分かっている。周波数調整制御部１２２は、フレーム周波数が４８Ｈｚの三次元映像信号について何らフレーム周波数の調整を行わないと、後段の倍速処理部１２３で倍速処理を実行するとフレーム周波数が９６Ｈｚになり、フリッカによる影響を観察者に与えてしまう。
【００４６】
そこで、周波数調整制御部１２２は、後段の倍速処理部１２３で倍速処理を実行した際にフレーム周波数が１００Ｈｚを超えるように、フレーム周波数が４８Ｈｚの三次元映像信号を６０Ｈｚに調整する。フレーム周波数が６０Ｈｚの映像信号は、倍速処理部１２３で倍速処理を実行するとフレーム周波数が１２０Ｈｚになり、フリッカによる影響は観察者に与えることはない。
【００４７】
一方、二次元映像信号による映像は、シャッタ眼鏡２００を通して視聴することが目的ではないため、倍速処理後のフレーム周波数が９６Ｈｚであっても問題はない。
【００４８】
なお本実施形態では、周波数調整制御部１２２は二次元映像信号と三次元映像信号とでフレーム周波数の調整処理を異ならせていたが、本開示では、周波数調整制御部１２２は、二次元映像信号の場合であっても、三次元映像信号の場合と同様に、フレーム周波数を６０Ｈｚに調整しても良い。
【００４９】
倍速処理部１２３は、本開示の周波数変換部の一例であり、周波数調整制御部１２２から供給される映像信号に対して倍速処理を実行する。周波数調整制御部１２２から供給される映像信号のフレーム周波数は、４８Ｈｚまたは６０Ｈｚである。倍速処理部１２３は、周波数調整制御部１２２から供給される映像信号のフレーム周波数を、４８Ｈｚの場合は倍の９６Ｈｚに、６０Ｈｚの場合は倍の１２０Ｈｚに、それぞれ変換する。
【００５０】
倍速処理部１２３は、映像信号のフレーム周波数の変換の際に、不足するフレームを新たに生成することで倍速処理を実行する。一般的に、倍速処理の際には、新たなフレームが前後のフレームから補間されることによって生成される。前後のフレームからの補間によって、滑らかに表示される映像が作られる。新たなフレームを前後のフレームから補間する際には、例えば、当該前後のフレーム間の動きベクトルの算出、動きベクトルの信頼度の算出、動きベクトル及びその信頼度を用いた補間フレームの生成などが行われる。倍速処理部１２３における、補間による新たなフレームの生成処理は、特定の処理に限定されるものではない。
【００５１】
本実施形態では、倍速処理部１２３は、倍速処理の際に、上述の補間による新たなフレームの生成の他に、前フレームと現フレームとの間に、フレームの内容のコピーによって新たなフレームの生成を行なう。倍速処理部１２３が、前フレームと現フレームとの間に、フレームの内容のコピーによって新たなフレームの生成を行なうことで、映像信号制御部１２０は、映像本来のジャダーを残し、映画館等における映画の視聴の場合と同じような映像を作り出すことができる。なお、以下の説明では、前後のフレームからの補間によって、滑らかに表示される映像を生成するモードを「通常モード」、映像本来のジャダーを残した映像を生成するモードを「シネマモード」とも称する。
【００５２】
しかし、映像信号制御部１２０に供給される映像信号が、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号である場合は、倍速処理部１２３は、単に前フレームと現フレームとの間に、フレームの内容をコピーすると、映像信号制御部１２０に供給される映像信号と、右目用画像と左目用画像の表示タイミングが一致しなくなってしまう。映像信号制御部１２０に供給される映像信号と、右目用画像と左目用画像の表示タイミングが一致しなくなってしまうことで、不自然な三次元映像が表示されてしまう。
【００５３】
そこで倍速処理部１２３は、映像信号制御部１２０に供給される映像信号との間で、右目用画像と左目用画像の表示タイミングが一致するように倍速処理を実行する。倍速処理部１２３が、映像信号制御部１２０に供給される映像信号との間で、右目用画像と左目用画像の表示タイミングが一致するように倍速処理を実行することで、映像信号制御部１２０は、動画応答速度を高めつつ、映像本来のジャダーを残した三次元映像信号を生成することが出来る。
【００５４】
以上、図３を用いて本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の機能構成について説明した。次に、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例について説明する。
【００５５】
［映像信号制御部の動作例］
図４は、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例を示す流れ図である。図４に示した流れ図は、フレーム周波数が２４Ｈｚの映像信号が供給された際の映像信号制御部１２０の動作について示したものである。以下、図４を用いて本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例について説明する。
【００５６】
映像信号制御部１２０は、映像信号のフレーム周波数を検出し、フレーム周波数が２４Ｈｚであることが分かると、映像信号に対してプルダウン処理を実行する（ステップＳ１０１）。このステップＳ１０１のプルダウン処理は、例えばプルダウン処理部１２１が実行する。上述したように、プルダウン処理部１２１は、フレーム周波数が２４Ｈｚの二次元映像信号に対しては、各フレームの内容を１つずつコピーすることで、フレーム周波数を４８Ｈｚに変換する。またプルダウン処理部１２１は、フレームパッキング方式の三次元映像信号に対しては、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離することで、フレーム周波数を４８Ｈｚに変換する。
【００５７】
上記ステップＳ１０１で映像信号に対してプルダウン処理を実行すると、続いて映像信号制御部１２０は、供給された映像信号が二次元映像信号なのか三次元映像信号なのかを判断する（ステップＳ１０２）。このステップＳ１０２の判断処理は、例えば周波数調整制御部１２２が実行する。周波数調整制御部１２２は、映像信号が二次元映像信号なのか三次元映像信号なのかの判断を、例えばフレーム間の差分を取って行なってもよく、また三次元映像信号が供給されていることを示す情報が映像信号制御部１２０に供給されていれば、その情報を用いて行なっても良い。
【００５８】
上記ステップＳ１０２の判断の結果、供給された映像信号が三次元映像信号であれば、映像信号制御部１２０は、その三次元映像信号のフレーム周波数を６０Ｈｚに調整する（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３の調整処理は、例えば周波数調整制御部１２２が実行する。一方、上記ステップＳ１０２の判断の結果、供給された映像信号が三次元映像信号ではなく、二次元映像信号であれば、映像信号制御部１２０は、上記ステップＳ１０３の処理をスキップする。
【００５９】
続いて映像信号制御部１２０は、６０Ｈｚにフレーム周波数が調整された三次元映像信号またはフレーム周波数が４８Ｈｚの二次元映像信号に対して倍速処理を実行する（ステップＳ１０４）。このステップＳ１０４の倍速処理は、例えば倍速処理部１２３が実行する。ステップＳ１０４の倍速処理によって、フレーム周波数が４８Ｈｚの二次元映像信号は、フレーム周波数が９６Ｈｚの二次元映像信号に、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号は、フレーム周波数が１２０Ｈｚの三次元映像信号に、それぞれ変換される。なお、このステップＳ１０４での倍速処理は、前後のフレームからの補間によって、滑らかに表示される映像を生成する通常モードか、映像本来のジャダーを残した映像を生成するシネマモードのいずれかのモードで実行される。
【００６０】
以上、図４を用いて本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例について説明した。続いて、図４に示した本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作例を、タイミングチャートを用いてより詳細に説明する。
【００６１】
図５〜図１２は、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０により信号処理される映像信号のタイミングチャートを示す説明図である。以下、図５〜図１２を用いて、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作について詳細に説明する。
【００６２】
図５は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの二次元映像信号が供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図５に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「２Ｄ−０」、「２Ｄ−１」等の文字はフレーム番号を示すものである。図５の符号３０１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３０２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３０３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３０４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００６３】
映像信号制御部１２０に、図５に示したようなフレーム周波数が２４Ｈｚの二次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理によってフレーム周波数が４８Ｈｚの二次元映像信号に変換される。続いて周波数調整処理が行われるが、ここでは二次元映像信号が供給されているので、映像信号制御部１２０では周波数調整処理はスキップされる。
【００６４】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。上述したように、倍速処理は、通常モードまたはシネマモードのいずれかのモードで実行され、どちらのモードで実行されるかは、例えば映像表示装置１００へのユーザの指示によって決定される。シネマモードの場合は、図５に示したように、倍速処理によって同じフレームの内容が繰り返される。また通常モードの場合は、図５に示したように、倍速処理によって前後のフレームから新たな３つのフレームが補間によって生成される。「２Ｄ−０．２５」、「２Ｄ−０．５」、「２Ｄ−０．７５」等のフレームは、補間によって生成された新たなフレームであることを示している。
【００６５】
図６は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号が供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図６に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図６の符号３１１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３１２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３１３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３１４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００６６】
映像信号制御部１２０に、図６に示したようなフレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、もともとフレーム周波数が６０Ｈｚであるので、プルダウン処理及び周波数調整処理は、映像信号制御部１２０ではスキップされる。
【００６７】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図６では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、通常モードで倍速処理が実行されている状態が示されている。通常モードでは前後のフレームから新たなフレームが補間によって生成されるが、図６に示したように、右目用の画像を表示する新たなフレームは前後の右目用の画像を表示するフレームから、左目用の画像を表示する新たなフレームは前後の左目用の画像を表示するフレームから、それぞれ生成される。「Ｌ０．５」、「Ｒ０．５」等のフレームは、補間によって生成された新たなフレームであることを示している。
【００６８】
図７は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が５０Ｈｚの三次元映像信号が供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図７に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図７の符号３２１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３２２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３２３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３２４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００６９】
映像信号制御部１２０に、図７に示したようなフレーム周波数が５０Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理は映像信号制御部１２０ではスキップされる。そして映像信号制御部１２０で実行される周波数調整処理によって、５０Ｈｚの三次元映像信号が６０Ｈｚの三次元映像信号となる。この周波数調整処理では、図７に示したように、０番目のフレームＬ０、Ｒ０が２回繰り返される。
【００７０】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図７では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、通常モードで倍速処理が実行されている状態が示されている。通常モードでは前後のフレームから新たなフレームが補間によって生成されるが、５０Ｈｚの三次元映像信号を６０Ｈｚの三次元映像信号に変換した場合は、図７に示したように、原画における左右それぞれ４つ置きのフレームの間のフレームが新たに生成される。つまり、右目用の画像を表示する新たなフレームは０番目及び５番目（図示せず）の右目用の画像を表示するフレームから、左目用の画像を表示する新たなフレームは０番目及び５番目（図示せず）の左目用の画像を表示するフレームから、それぞれ生成される。
【００７１】
図８は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図８に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図８の符号３３１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３３２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３３３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３３４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００７２】
映像信号制御部１２０に、図８に示したようなフレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理によってフレーム周波数が４８Ｈｚの三次元映像信号に変換される。上述したように、フレームパッキング方式の三次元映像信号は、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離することで、フレーム周波数が４８Ｈｚに変換される。
【００７３】
続いて周波数調整処理が映像信号制御部１２０で行われる。映像信号制御部１２０で実行される周波数調整処理によって、４８Ｈｚの三次元映像信号が６０Ｈｚの三次元映像信号となる。この周波数調整処理では、図８に示したように、０番目のフレームＬ０、Ｒ０が２回繰り返される。
【００７４】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図８では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、通常モードで倍速処理が実行されている状態が示されている。通常モードでは前後のフレームから新たなフレームが補間によって生成されるが、４８Ｈｚの三次元映像信号を６０Ｈｚの三次元映像信号に変換した場合は、図８に示したように、原画における左右それぞれ１つ置きのフレームの間のフレームが新たに生成される。つまり、右目用の画像を表示する新たなフレームは０番目及び２番目の右目用の画像を表示するフレームから、左目用の画像を表示する新たなフレームは０番目及び２番目（図示せず）の左目用の画像を表示するフレームから、それぞれ生成される。
【００７５】
映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合に、映像信号制御部１２０は、図８に示したように周波数調整処理及び倍速処理を実行することで、滑らかに表示される映像を表示させることが出来る。しかし、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号に対して、図８に示したような周波数調整処理及び倍速処理が実行されると、映像本来のジャダーを再現することが出来ない。そこで、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号に対して映像本来のジャダーを再現する場合のタイミングチャートを示す。
【００７６】
図９は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図９に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図９の符号３４１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３４２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３４３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３４４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００７７】
フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号に対して映像本来のジャダーを再現しようとすると、図９に示したように、プルダウン処理によってフレーム周波数が４８Ｈｚの三次元映像信号に変換した後に、周波数調整処理をスキップし、倍速処理によってフレーム周波数が９６Ｈｚの三次元映像信号を生成する方法が考えられる。しかし、上述したように、シャッタ眼鏡２００のシャッタの開閉の周期が１００Ｈｚ以下であると、観察者は、シャッタ眼鏡２００を通して見た映像に違和感を覚えてしまうことが分かっている。従って、フレーム周波数が９６Ｈｚでは、フリッカによる影響を観察者に与えてしまう。
【００７８】
図１０は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図１０に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図１０の符号３５１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３５２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３５３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３５４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００７９】
映像信号制御部１２０に、図１０に示したようなフレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理によってフレーム周波数が４８Ｈｚの三次元映像信号に変換される。上述したように、フレームパッキング方式の三次元映像信号は、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離することで、フレーム周波数が４８Ｈｚに変換される。
【００８０】
続いて周波数調整処理が映像信号制御部１２０で行われる。映像信号制御部１２０で実行される周波数調整処理によって、４８Ｈｚの三次元映像信号が６０Ｈｚの三次元映像信号となる。この周波数調整処理では、図１０に示したように、０番目のフレームＬ０、Ｒ０が２回繰り返される。
【００８１】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図１０では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、シネマモードで倍速処理が実行されている状態が示されている。そして、図１０では、原画の映像信号と、倍速処理後の映像信号とで、フレームを一致させている状態が示されている。すなわち、原画の映像信号においてＬ０及びＲ０の画像が表示される期間では、倍速処理後の映像信号でもＬ０及びＲ０の画像が表示されるように倍速処理が実行される。映像信号制御部１２０は、図１０に示したように、原画の映像信号と、フレーム周波数を１２０Ｈｚにした倍速処理後の映像信号とで、入出力のフレームを一致させることで、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができる。
【００８２】
ここまでは、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合の処理をタイミングチャートで示した。映像信号制御部１２０に供給される映像信号のフレーム周波数が２４Ｈｚ以外の場合であっても、同様に映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができることを、同じくタイミングチャートを用いて示す。
【００８３】
図１１は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２５Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図１１に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図１１の符号３６１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３６２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３６３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３６４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００８４】
映像信号制御部１２０に、図１１に示したようなフレーム周波数が２５Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理によってフレーム周波数が５０Ｈｚの三次元映像信号に変換される。上述したように、フレームパッキング方式の三次元映像信号は、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離することで、フレーム周波数が５０Ｈｚに変換される。
【００８５】
続いて周波数調整処理が映像信号制御部１２０で行われる。映像信号制御部１２０で実行される周波数調整処理によって、５０Ｈｚの三次元映像信号が６０Ｈｚの三次元映像信号となる。この周波数調整処理では、図１１に示したように、０番目のフレームＬ０、Ｒ０が２回繰り返される。
【００８６】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図１１では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、シネマモードで倍速処理が実行されている状態が示されている。フレーム周波数が２５Ｈｚの三次元映像信号が原画として映像信号制御部１２０に供給された場合は、図１１のように、原画の映像信号と、倍速処理後の映像信号とで、入出力のフレームを完全に一致させることは出来ない。しかし、入出力のタイミングをなるべく一致させるように倍速処理を実行することで、映像信号制御部１２０は、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができる。
【００８７】
図１２は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が３０Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図８に示したタイミングチャートにおいて、１つの枠は１つのフレームを意味し、「Ｌ０」、「Ｒ０」等の文字は、左目用の画像または右目用の画像が表示されるフレーム番号を示すものである。図１２の符号３７１は映像信号制御部１２０に供給される元の映像信号の状態を示し、符号３７２はプルダウン処理後の映像信号の状態を示し、符号３７３は周波数調整処理後の映像信号の状態を示し、符号３７４は倍速処理後の映像信号の状態を示している。
【００８８】
映像信号制御部１２０に、図１２に示したようなフレーム周波数が３０Ｈｚの三次元映像信号が原画として供給されると、プルダウン処理によってフレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に変換される。上述したように、フレームパッキング方式の三次元映像信号は、右目用の画像を表示するフレームと左目用の画像を表示するフレームとに分離することで、フレーム周波数が６０Ｈｚに変換される。
【００８９】
続いて周波数調整処理が映像信号制御部１２０で行われる。しかしこの場合は、既にフレーム周波数が６０Ｈｚであるので、周波数調整処理は映像信号制御部１２０でスキップされる。
【００９０】
最後に倍速処理が映像信号制御部１２０で実行される。図１２では、フレーム周波数が６０Ｈｚの三次元映像信号に対して、シネマモードで倍速処理が実行されている状態が示されている。そして、図１２では、原画の映像信号と、倍速処理後の映像信号とで、フレームを一致させている状態が示されている。すなわち、原画の映像信号においてＬ０及びＲ０の画像が表示される期間では、倍速処理後の映像信号でもＬ０及びＲ０の画像が表示されるように倍速処理が実行される。映像信号制御部１２０は、図１２に示したように、原画の映像信号と、フレーム周波数を１２０Ｈｚにした倍速処理後の映像信号とで、入出力のフレームを一致させることで、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができる。
【００９１】
以上、図５〜図１２を用いて、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０の動作について詳細に説明した。以上説明したように、映像信号制御部１２０は、三次元映像信号が供給されてきた場合に、原画の映像信号と、フレーム周波数を１２０Ｈｚにした倍速処理後の映像信号とで、入出力のフレームを一致させる、または近づけるようにすることで、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができる。
【００９２】
続いて、本開示の実施形態の変形例について説明する。図１に示したような三次元映像を表示する映像表示装置１００には、倍速処理によって１２０Ｈｚのフレーム周波数となった映像信号の１つのフレームを２つのサブフレームに分割し、１サブフレームごとにバックライト１１５の点灯及び消灯を繰り返すことで、クロストークと呼ばれる映像の混ざり込みを防ぐ技術がある。クロストークとは、例えば右目用の画像を表示している際に左目用の画像の一部が混ざり込んでしまう現象のことである。このクロストークは、線順次で書き込みを行なう液晶パネルの特性に起因するものである。
【００９３】
図１３は、映像信号制御部１２０に、フレーム周波数が２４Ｈｚの三次元映像信号がフレームパッキング方式で供給された場合のタイミングチャートを示す説明図である。図１３に示したタイミングチャートは、図１０に示したタイミングチャートの続きであり、倍速処理後の映像信号の１つのフレームを２つのサブフレームに分割し、１サブフレームごとにバックライト１１５の点灯及び消灯を繰り返す場合を示したものである。図１３の符号３８１は２倍速処理後の映像信号の状態を示し、符号３８２は４倍速処理後の映像信号の状態を示し、符号３８３はバックライト１１５の点灯及び消灯の状態を示している。バックライト１１５の点灯及び消灯の制御は、バックライト制御部１５５によって行われる。
【００９４】
図１３に示したように、倍速処理後の映像信号の１つのフレームを２つのサブフレームに分割し、１サブフレームごとにバックライト１１５の点灯及び消灯を繰り返すことで、本開示の一実施形態にかかる映像信号制御部１２０は、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除し、さらにはクロストークの発生を抑えることが出来る。
【００９５】
なお、図１３では、１サブフレームごとにバックライト１１５の点灯及び消灯を繰り返すことでクロストークの発生を抑えているが、本開示は係る例に限定されない。例えば、映像信号制御部１２０は、１サブフレームごとに、黒やグレーなど低い階調の画像を表示させるように映像信号を制御しても良い。映像信号制御部１２０は、１サブフレームごとに、黒やグレーなど低い階調の画像を表示させる場合も、同様にクロストークの発生を抑えることが出来る。
【００９６】
＜２．まとめ＞
以上説明したように本開示の一実施形態にかかる映像表示装置１００は、画像表示部１１０に映像を表示するための映像信号に対し、前後のフレームからの補間によって滑らかに表示される映像を生成する通常モードと、映像本来のジャダーを残した映像を生成するシネマモードのいずれかで倍速処理を実行する。そして映像表示装置１００は、三次元映像信号に対してシネマモードで倍速処理を実行する際に、原画の映像信号と、フレーム周波数を１２０Ｈｚにした倍速処理後の映像信号とで、入出力のフレームを一致させる、または近づけるようにすることで、映像本来のジャダーを再現することが出来るとともに、フリッカによる影響を排除することができる。
【００９７】
なお、上記実施形態では、画像を表示する画像表示部１１０を含んだ映像表示装置１００に、周波数調整処理及び倍速処理を実行する映像信号制御部１２０が含まれている場合を示したが、本開示は係る例に限定されるものではない。つまり、周波数調整処理及び倍速処理を実行する映像信号制御部１２０と、画像を表示する画像表示部１１０とが、それぞれ別の装置に含まれていても良い。
【００９８】
本明細書の各装置が実行する処理における各ステップは、必ずしもシーケンス図またはフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はない。例えば、各装置が実行する処理における各ステップは、フローチャートとして記載した順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。
【００９９】
また、各装置に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアを、上述した各装置の構成と同等の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供されることが可能である。また、機能ブロック図で示したそれぞれの機能ブロックをハードウェアで構成することで、一連の処理をハードウェアで実現することもできる。
【０１００】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示はかかる例に限定されない。本開示の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１０１】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換部を備え、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換部は、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理装置。
（２）
前記周波数変換部は、前記第２のフレーム周波数の三次元映像信号の各フレームを分割することで前記第２のフレーム周波数２倍の第３のフレーム周波数の三次元映像信号に変換し、
前記第３のフレーム周波数の三次元映像信号で分割された後半のフレームの期間で、映像を表示するパネルのバックライトを点灯させるバックライト制御部をさらに備える、前記（１）に記載の映像処理装置。
（３）
前記第１のフレーム周波数は、２４Ｈｚ、２５Ｈｚ、または３０Ｈｚである、前記（１）または（２）に記載の映像処理装置。
（４）
前記第２のフレーム周波数は、視聴者が映像を立体的に知覚するためのメガネを通して見る際に蛍光灯によるフリッカを感じない周波数である、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の映像処理装置。
（５）
前記第２のフレーム周波数は、１２０Ｈｚである、前記（４）に記載の映像処理装置。
（６）
前記周波数変換部は、供給される映像信号が二次元映像信号の場合は、前記第２のフレーム周波数とは異なる第３のフレーム周波数の二次元映像信号に変換する、前記（１）〜（５）のいずれかに記載の映像処理装置。
（７）
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを備え、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、映像処理方法。
（８）
コンピュータに、
第１のフレーム周波数で供給される三次元映像信号を、前記第１のフレーム周波数より高い第２のフレーム周波数の三次元映像信号に変換する周波数変換ステップを実行させ、
前記第２のフレーム周波数は、１００Ｈｚより高い周波数であり、
前記周波数変換ステップは、前記三次元映像信号の前記第２のフレーム周波数への変換に際し、各フレームの画像の出力タイミングを前記第１のフレーム周波数での各フレームの画像の出力タイミングと一致させる、コンピュータプログラム。
【符号の説明】
【０１０２】
１００    映像表示装置
１１０    画像表示部
１２０    映像信号制御部
１２１    プルダウン処理部
１２２    周波数調整制御部
１２３    倍速処理部
１３０    シャッタ制御部
１４０    タイミング制御部
１５０    フレームメモリ
１５５    バックライト制御部
２００    シャッタ眼鏡
２１２    右目用画像透過部
２１４    左目用画像透過部
【図１】
2014002308.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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