(57)【要約】【課題】複数の選択肢の中から演出の発展先が選択されて当該発展先の演出を行う過程において、従来にない新たな演出を行い、遊技の興趣を向上させる弾球遊技機とする。【解決手段】弾球遊技機で、（１）抽選結果報知演出中に演出の発展先を示す選択肢２０１，２０２，２０３，２０４が複数表示され、選択肢から１つを選択するように促す指示表示１００が行われ、（２）これに応じて操作手段６Ａを操作することにより、１つが選択される選択演出が行われる場合と、選択肢の数を減らす選択肢削減演出が行われる場合があり、（３）選択肢削減演出が行われた場合、信頼度の低い発展先の選択肢が削減され、（２）で選択演出が行われるまで、残った選択肢で（１）〜（３）を繰返し実行し、（４）（２）で選択演出が行われた場合、選択された選択肢に対応する発展先の演出を実行する、という抽選結果報知演出を含む。【選択図】図７
2014161589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する抽選結果報知演出が表示される表示画面を有する表示装置と、
前記抽選結果報知演出のパターンを複数記憶しており、前記複数のパターンの中から選択した前記抽選結果報知演出を前記表示画面に表示させる制御手段と、
遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記制御手段に送る操作手段と、
を備え、
前記抽選結果報知演出には、
（１）該抽選結果報知演出中に演出の発展先を示す選択肢が複数表示されると共に、前記操作手段を操作して前記選択肢から１つを選択するように促す指示表示が行われて、前記操作手段の操作が有効となり、
（２）前記指示表示に応じて遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記選択肢から１つが選択される選択演出が行われる場合と、前記選択肢の数を減らす選択肢削減演出が行われる場合とがあり、
（３）前記選択肢削減演出が行われた場合、大当りに対する信頼度の低い発展先の前記選択肢が削減され、（２）で前記選択演出が行われるまで、残った前記選択肢で（１）〜（３）を繰り返し実行し、
（４）（２）で前記選択演出が行われた場合、選択された前記選択肢に対応する発展先の演出を実行する、
というパターンを含むことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に、演出中に複数の発展先から１つが選択されて当該演出を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の中には、遊技領域に設けられた表示装置の表示画面に、種々の遊技演出を表示するものがある。また、このような弾球遊技機の中には、遊技演出の演出発展を示唆する選択肢が表示画面に表示され、演出ボタン等の操作手段により、その選択肢の中から１つの選択肢が選択されるような選択演出を行うものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７６００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、前記した特許文献１のような演出の発展先の選択演出を行う弾球遊技機が増加し、このような演出に対して目新たらしさがなくなってきた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、複数の選択肢の中から演出の発展先が選択されて当該発展先の演出を行う過程において、従来にない新たな演出を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する抽選結果報知演出が表示される表示画面を有する表示装置と、前記抽選結果報知演出のパターンを複数記憶しており、前記複数のパターンの中から選択した前記抽選結果報知演出を前記表示画面に表示させる制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記制御手段に送る操作手段と、を備え、前記抽選結果報知演出には、（１）該抽選結果報知演出中に演出の発展先を示す選択肢が複数表示されると共に、前記操作手段を操作して前記選択肢から１つを選択するように促す指示表示が行われて、前記操作手段の操作が有効となり、（２）前記指示表示に応じて遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記選択肢から１つが選択される選択演出が行われる場合と、前記選択肢の数を減らす選択肢削減演出が行われる場合とがあり、（３）前記選択肢削減演出が行われた場合、大当りに対する信頼度の低い発展先の前記選択肢が削減され、（２）で前記選択演出が行われるまで、残った前記選択肢で（１）〜（３）を繰り返し実行し、（４）（２）で前記選択演出が行われた場合、選択された前記選択肢に対応する発展先の演出を実行する、というパターンを含む弾球遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、演出の発展先を示す複数の選択肢の中から１つが選択されて当該発展先の演出を実行する過程において、選択肢の１つを選択する演出時に、当該選択肢の１つが選択されずに選択肢の数を減らす演出が行われる場合があることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】表示制御装置の演出パターン決定処理を示すフローチャート
【図６】表示制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図７】リーチ演出の再生結果を示す図
【図８】リーチ演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態における弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にして図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
上皿６には、図１に示すように、演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の上面から上方へ突出する初期位置および初期位置より下方の押込み位置相互間で上下方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを上方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して下方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。そして、本実施の形態の演出ボタン６Ａ，ボタンスイッチ６Ｂ及び後述するスイッチ回路６Ｃ（図３参照）で、操作手段を構成している。
【００１１】
下皿板３の前面には右端部に位置して発射ハンドル７が回動可能に装着されている。この発射ハンドル７の後方には発射モータ（図示省略）が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌（図示省略）が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル７が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球（パチンコ球）を後述する遊技領域１３Ｄへ向けて弾き出す。
【００１２】
前枠２の前面には窓枠８が装着されている。この窓枠８は略円形孔状の窓部９を有するものであり、窓部９の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１０が固定されている。この窓枠８の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ（図示省略）が固定されており、各スピーカの前方には網状のスピーカカバー１１が配置されている。これら各スピーカカバー１１は窓枠８に固定されたものであり、各スピーカが再生する遊技音は前方のスピーカカバー１１を通して放出される。
【００１３】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１３が装着されており、遊技盤１３は窓枠８の透明窓１０などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１３の前面には外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂが固定されている。これら外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂ間には発射通路１３Ｃが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路１３Ｃを通して遊技領域１３Ｄ内に放出される。この遊技領域１３Ｄ内には複数の障害釘Ｋが打込まれており、遊技領域１３Ｄ内に放出された遊技球は障害釘Ｋに当りながら遊技領域１３Ｄ内を落下する。この遊技領域１３Ｄは外レール１３Ａおよび内レール１３Ｂによって囲まれた略円形領域（発射通路１３Ｃの残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１４】
遊技領域１３Ｄ内には上面が開口するポケット状の図柄始動口１４が固定されている。この図柄始動口１４内には近接スイッチからなる図柄始動センサ１５（図３参照）が固定されており、図柄始動センサ１５は図柄始動口１４内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口１４は始動口に相当する。
【００１５】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、入賞口台板１６が固定されており、入賞口台板１６には、特別入球口として前面が開口する四角筒状の大入賞口１７が固定されている。この大入賞口１７内には、メイン制御装置２３の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ１８（図３参照）が固定されており、大入賞口センサ１８は遊技球が大入賞口１７内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
入賞口台板１６には、図２に示すように、扉１９が下端部の水平な軸２０を中心に回動可能に装着されている。この扉１９は大入賞口ソレノイド２１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド２１は扉１９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉１９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口１７の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口１７は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
【００１７】
大入賞口ソレノイド１７は、図３に示すように、ドライブ回路２２を介してメイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３はドライブ回路２２を通して大入賞口ソレノイド２１に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口１７を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１６ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００１８】
遊技領域１３Ｄ内には、図２に示すように、表示装置としてカラー液晶表示器からなる図柄表示装置２５が視認可能に配置されており、当該図柄表示装置２５の周りに装飾枠２４が配置されている。この図柄表示装置２５の表示画面２５Ａは、３つの図柄表示領域を横１列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００１９】
図３に示すメイン制御装置２３は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２３の入力端子には、図柄始動センサ１５及び大入賞口センサ１６が電気的に接続されている。
【００２０】
また、遊技盤１３の後面には表示回路基板（図示省略）が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２６が搭載されており、表示制御装置２６の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２７を介して図柄表示装置２５が電気的に接続されている。表示制御装置２６の入力端子にはメイン制御装置２３の出力端子が電気的に接続されている。そして、前記したメイン制御装置２３とこの表示制御装置２６とで、制御手段を構成するようになっている。
【００２１】
スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を操作信号として表示制御装置２６に出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２６はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２６は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置２５に出力するようになっている。
【００２２】
また、遊技盤１３の後面側には、賞球回路基板（図示省略）が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置２８が搭載されている。この賞球制御装置２８の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２３の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２３は図柄始動センサ１５からの図柄始動信号や大入賞口センサ１８からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置２８に遊技球の払出し指令を出力する。
【００２３】
遊技盤１３の後面側には、上端部に位置して球タンク（図示省略）が固定されており、球タンク内には遊技球が貯留されている。また、遊技盤３０の後面側にはタンクレール（図示省略）および払出しケース（図示省略）が固定されている。この払出しケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出しケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
【００２４】
払出しケース内には遊技球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ２９を駆動源とするものであり、払出しモータ２９の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース内から下方へ１個の遊技球が払出される。この払出しモータ２９は、図３に示すように、ドライブ回路３０を介して賞球制御装置２８の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置２８はメイン制御装置２３からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ２９を駆動制御し、払出しケース内から遊技球を払い出し、上皿６内に供給されるようになっている。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機における遊技演出の制御及び表示内容について、図４〜図８を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２３および表示制御装置２６がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２３は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２６に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列の図柄表示領域内，中列の図柄表示領域内，右列の図柄表示領域内に初期図柄、例えば「１２３」を表示する。
【００２６】
メイン制御装置２３は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１５からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，演出時間カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２３は大当りカウンタ値，演出時間カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２７】
メイン制御装置２３はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値と比較することに基づいて大当りか否かを判定する。この大当り判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値と異なるときには外れと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００２８】
次に、メイン制御装置２３はステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の演出時間カウンタ値を演出時間判定値と比較することに基づいて演出時間の設定を行う。この演出時間判定値はメイン制御装置２３のＲＯＭに予め記録されたものであり、演出時間判定値のそれぞれの値に、例えば、６０秒，７０秒，８０秒，９０秒というような演出時間が割り当てられており、取得した演出時間カウンタ値が、演出時間判定値の何れの値と一致するかを判定して、当該図柄始動信号に基づく遊技演出（抽選結果報知演出）の演出時間を設定するようになっている。なお、演出時間とは、図柄変動を開始してから図柄を確定停止させるまでの時間（抽選結果報知演出の時間）を指すものとし、この中に、リーチ演出時間や予告演出時間等が定められているものとする。
【００２９】
大当りの判定及び演出時間の設定が行われた後、メイン制御装置２３はステップＳ６へ移行し、表示制御装置２６にステップＳ４で得た大当り判定結果とステップＳ５で設定された演出時間等を送信する。これに応じて、表示制御装置２６が、図５に示すような、演出パターン（抽選結果報知演出のパターン）決定処理を行う。また、メイン制御装置２３は、図４のステップＳ７へ移行し、表示制御装置２６に対して図柄変動指令を出力する。また、ステップＳ５で設定した演出時間の計測を開始する。
【００３０】
その後、メイン制御装置２３は、図４のステップＳ８へ移行し、ステップＳ５で設定した演出時間が経過したか否かの判定を行い、設定した演出時間が経過したとを判定されると、図４のステップＳ９へ移行し、表示制御装置２６に図柄確定指令を出力する。
【００３１】
メイン制御装置２３は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ１０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りであるか外れであるかの判定を行い、大当りである場合はステップＳ１１へ移行し、表示制御装置２６に大当り演出を開始させる指令を出力する。なお、ここでは、大当り演出の詳細については省略する。そして、ステップＳ１２へ移行し、大入賞口ソレノイド２１を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、一連の大当り遊技の終了後、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。また、図４のステップＳ１０で、ステップＳ４の判定結果が外れであると判定した場合は、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機における演出パターン決定処理等の表示制御装置２６の処理について、図５〜図８を用いて説明する。
【００３３】
ここで、演出パターンの決定とは、メイン制御装置２３で判定された大当りか否かの判定結果と、同じくメイン制御装置２３で設定された演出時間等に基づき、最終的に確定表示される組合せ図柄や、図柄変動開始から図柄確定停止までに図柄変動表示、予告演出、リーチ演出等をどのような演出で行うか（設定された演出時間に対する予告演出の実行時間及びリーチ演出の実行時間の決定、予告演出の演出内容の決定、リーチ演出の演出内容の決定を含む。なお、予告演出、リーチ演出等を行わない場合も含む。）、という抽選結果報知演出のパターンを、表示制御装置２６に記憶されたデータの中から選択して決定することである。なお、決定される演出パターンには、表示画面２５Ａで表示する演出画像やスピーカから再生される遊技音、装飾ランプの表示、所謂可動役物の動作等が含まれるが、本実施の形態では、表示画面２５Ａで表示するリーチ演出の演出画像の決定についてのみ説明し、他の演出の決定については説明を省略する。
【００３４】
演出パターン決定処理に関し、まず、表示制御装置２６は、複数の演出パターンのリーチ演出を予め記憶しており、その中に、特定の演出パターンとして、図７及び図８に示すような、選択演出（図７及び図８の（ａ）〜（ｃ），（ｊ），（ｋ））と選択肢削減演出（図７の（ａ）〜（ｆ））を行うものが含まれている。なお、選択演出と選択肢削減演出の詳細な説明については、後述する。また、他にも種々のパラメータに応じた種々の演出パターン（リーチ演出等を含む）が記憶されていても良いが、説明を省略する。
【００３５】
そして、図４のステップＳ６において、ステップＳ４で得た大当り判定結果とステップＳ５で設定された演出時間等がメイン制御装置２３から表示制御装置２６に送信されると、これを受けて、前記したような制御を行う表示制御装置２６では、まず、図５のステップＳ２１へ移行し、図４のステップＳ４でメイン制御装置２３で大当りと判定されたか否かの判定結果を入力する。次に、図５のステップＳ２２へ移行し、図４のステップＳ５でメイン制御装置２３で設定された演出時間を入力する。次に、図５のステップＳ２３へ移行し、その他のパラメータ（確変大当りか否かの判定結果、予告演出があったか否かの判定結果、ランダムカウンタの値等）を入力する。そして、図５のステップＳ２４へ移行し、ステップＳ２１〜Ｓ２３の各パラメータから、表示制御装置２６に記憶されている演出パターンのいずれかを選択し、当該選択された演出パターンで今回のリーチ演出を始めとする演出を行うことを決定する。
【００３６】
また、図４のステップＳ７において、メイン制御装置２３から表示制御装置２６に対して図柄変動指令が出力され、表示制御装置２６で当該図柄変動指令を受信すると、表示制御装置２６は、前記した図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で選択された演出パターンに応じて、遊技演出を開始し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示させる。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。そして、図６のステップＳ３１へ移行する。
【００３７】
そして、図６のステップＳ３１へ移行すると、表示制御装置２６において、実行中の演出パターンで予告演出を行う設定となっているか否かの判定を行う。ここで、予告演出を行う設定となっている場合には、図６のステップＳ３２へ移行し、設定された予告演出を行う（予告演出の詳細は省略する）。また、予告演出を行わない設定となっている場合及び設定された予告演出を行った後には、図柄変動開始から予め設定した左列仮停止時間が経過したことを検出した後、図６のステップＳ３３へ移行し、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける左列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で設定された左列図柄群の左列図柄で仮停止させる。
【００３８】
次に、左列の仮停止から予め設定した右列仮停止時間が経過したことを検出すると、図６のステップＳ３４へ移行し、表示制御装置２６は、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける右列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で設定された右列図柄群の右列図柄で仮停止させる。
【００３９】
右列図柄群の仮停止が行われると、図６のステップＳ３５へ移行する。ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行わない演出パターンが設定された場合はステップＳ３７へ移行する。また、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４でリーチ演出を行う演出パターンが設定された場合はステップＳ３６へ移行し、設定されたリーチ演出を行う。
【００４０】
ここで、図５の演出パターン決定処理のステップＳ２４で、選択演出と選択肢削減演出を含む特定の演出パターンを選択した場合のリーチ演出について、図７及び図８を用いて詳述する。なお、選択演出とは、複数の選択肢の中から１つが選択される演出を指し、選択肢削減演出とは、複数の選択肢の中から１つが選択されるタイミングで１つが選択されずに選択肢の数を減らす演出が行われるものを指す。また、他の演出パターンを選択した場合のリーチ演出については、説明を省略する。
【００４１】
まず、図７の（ａ）〜（ｃ）及び図８の（ｊ），（ｋ）を用いて、選択演出を含む演出パターンのリーチ演出の一例について詳述する。図６のステップＳ３５で大当り又は外れリーチと判定されて、ステップＳ３６でリーチ演出を行うこととなった場合、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおいて、左列図柄及び右列図柄が仮停止したリーチ状態で表示され、中列図柄が透明かつ高速で変動表示された状態（図示省略）となる。
【００４２】
当該状態から、本実施の形態の演出パターンのリーチ演出の一例では、まず、左列図柄及び右列図柄が仮停止した状態で小さく表示され、中列図柄が透明かつ高速で小さく変動表示された状態（図示省略）にされた後、図７の（ａ）に示すように、リーチ演出の発展先を示す選択肢が複数表示される。ここでは、リーチ演出の発展先として、大当りに対する信頼度３の犬キャラクタリーチ演出、信頼度１の猫キャラクタリーチ演出、信頼度２のうさぎキャラクタリーチ演出、信頼度４のくまキャラクタリーチ演出がある。そして、表示画面２５Ａが横方向に４分割され、ここに前記したリーチ演出の発展先を示す選択肢として、犬キャラクタ選択肢（星３つ）２０１、猫キャラクタ選択肢（星１つ）２０２、うさぎキャラクタ選択肢（星２つ）２０３、くまキャラクタ選択肢（星４つ）２０４が表示されるようになっている。
【００４３】
なお、大当りに対する信頼度とは、当該リーチ演出が行われたときに、その後大当りとなる確率が高いか低いかを示すものであり、信頼度の数が多い方が信頼度が高いことを示し、信頼度の数が少ない方が信頼度が低いことを示すものである。また、ここでは、信頼度を星の数で示すようになっており、具体的には、信頼度１は星１つ、信頼度２は星２つ、信頼度３は星３つ、信頼度４は星４つを表示することで示すようになっている。
【００４４】
その後、図７の（ｂ）に示すように、４つのキャラクタ選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の何れかが選択されるようにルーレットが開始される。具体的には、各選択肢が暗い状態となり（図７の（ｂ）では犬キャラクタ選択肢２０１，うさぎキャラクタ選択肢２０３，くまキャラクタ選択肢２０４が暗い状態となっている）、そのうちの１つだけが順に明るい状態となる（図７の（ｂ）では猫キャラクタ選択肢２０２が明るい状態となっている）、という表示が高速でループされるものである。
【００４５】
それから、図７の（ｃ）に示すように、遊技者に演出ボタン６Ａを押すように促すボタン演出画像１００が表示される（指示表示）。また、このとき、「Ｐｕｓｈ！」、「押して！」等の文字が表示されても良い。さらに、ボタン演出画像１００が、上下に揺れる等、ボタンを押す動作に似せて動くようになっていても良い。そして、このボタン演出画像１００が表示されると、演出ボタン６Ａ等からなる操作手段に対する操作が一定時間有効となる。
【００４６】
その後、遊技者が指示表示に応じて演出ボタン６Ａを押すことにより、図８の（ｊ）に示すように、複数の選択肢のうちの１つが選択される（選択演出）。ここでは、信頼度の低い猫キャラクタ選択肢（星１つ）２０２が選択されるようになっている。このとき、当該選択肢が選択されたことが分かり易いように、通常よりも選択肢全体を光らせる、キャラクタが動く、猫の鳴き声がする等の演出があると良い。なお、本実施の形態では、遊技者が指示表示に応じない（すなわち、演出ボタン６Ａを押さない）で一定時間が経過した場合にも、自動的に、図８の（ｊ）に示すように、複数の選択肢のうちの１つが選択される選択演出が行われるようになっている。
【００４７】
その後、図８の（ｋ）に示すように、選択された猫キャラクタ選択肢２０２が表示画面２５Ａいっぱいに拡大表示され、猫リーチ演出に発展していく。
【００４８】
次に、図７の（ａ）〜（ｉ）及び図８の（ｌ）を用いて、選択肢削減演出と選択演出を含む演出パターンのリーチ演出の一例について詳述する。なお、リーチ演出の始めの段階と図７の（ａ）〜（ｃ）に示す演出までは、前記した選択演出を含むパターンのリーチ演出の一例と同様であるので、説明を省略する。
【００４９】
図７の（ｃ）で指示表示が行われた後、遊技者が指示表示に応じて演出ボタン６Ａを押した場合に、前記したような図８の（ｊ）のように、選択肢の１つが選択される演出の代わりに、図７の（ｄ）に示すように、選択肢の数を減らすような演出（選択肢削減演出）が行われる。すなわち、演出ボタン６Ａを押したときに、選択肢の１つが選択されずに、選択肢が複数残るように、選択肢が削減される演出が行われるものである。具体的には、ここでは、演出ボタン６Ａが押されたときに、犬キャラクタ選択肢２０１とくまキャラクタ選択肢２０４の２つの選択肢が残り（明るい状態となる）、猫キャラクタ選択肢２０２とうさぎキャラクタ選択肢２０３がガラスが割れて砕けるように選択肢から削減されることで、選択肢が４つから２つに削減されるものである。
【００５０】
なお、選択肢が複数残っていればよいため、削減数が１つの場合があっても良い（選択肢が３つ残る）。また、この際、大当りに対する信頼度の低い発展先の選択肢（ここでは、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３）が大当りに対する信頼度の高い発展先の選択肢（ここでは、信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１）よりも削減される確率が高く、逆に、大当りに対する信頼度の高い発展先の選択肢（ここでは、信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１）が大当りに対する信頼度の低い発展先の選択肢（ここでは、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３）よりも残る確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
このように、遊技者からみて、選択演出が行われると考えていたところに、選択肢削減演出が行われると、遊技者の意表を突くことができ、遊技者を驚かせることができると共に面白みを感じさせることができる演出とすることができるものである。なお、本実施の形態では、遊技者が指示表示に応じない（すなわち、演出ボタン６Ａを押さない）で一定時間が経過した場合にも、自動的に、図７の（ｄ）に示すように、複数の選択肢の１つが選択されずに、選択肢が複数残るように、選択肢が削減される選択肢削減演出が行われるようになっている。
【００５２】
その後、図７の（ｅ）に示すように、削減された選択肢が消えて空白２０５となった後、図７の（ｆ）に示すように、残った犬キャラクタ選択肢２０１とくまキャラクタ選択肢２０４の幅が拡がって２つのキャラクタ選択肢２０１，２０４で表示画面２５Ａいっぱいとなる。
【００５３】
そして、図７の（ｇ）に示すように、この２つのキャラクタ選択肢２０１，２０４の何れかが選択されるように再びルーレットが開始される。具体的には、片方の選択肢が暗い状態となり（図７の（ｇ）ではくまキャラクタ選択肢２０４が暗い状態となっている）、他方の選択肢が明るい状態となる（図７の（ｇ）では犬キャラクタ選択肢２０１が明るい状態となっている）、という表示が高速で入れ替わるものである。
【００５４】
それから、図７の（ｈ）に示すように、遊技者に演出ボタン６Ａを押すように促すボタン演出画像１００が表示される（指示表示）。また、このとき、前回と同様に「Ｐｕｓｈ！」、「押して！」等の文字が表示されても良い。さらに、ボタン演出画像１００が、上下に揺れる等、ボタンを押す動作に似せて動くようになっていても良い。そして、このボタン演出画像１００が表示されると、演出ボタン６Ａ等からなる操作手段に対する操作が一定時間有効となる。
【００５５】
その後、遊技者が指示表示に応じて演出ボタン６Ａを押すことにより、図７の（ｉ）に示すように、２つの選択肢のうちの一方が選択される（選択演出）。ここでは、信頼度の高いくまキャラクタ選択肢（星４つ）２０４が選択されるようになっている。このとき、当該選択肢が選択されたことが分かり易いように、通常よりも選択肢全体を光らせる、キャラクタが動く、くまの吠える声がする等の演出があると良い。なお、本実施の形態では、遊技者が指示表示に応じない（すなわち、演出ボタン６Ａを押さない）で一定時間が経過した場合にも、自動的に、図７の（ｉ）に示すように、２つの選択肢のうちの一方が選択される選択演出が行われるようになっている。
【００５６】
その後、図８の（ｌ）に示すように、選択されたくまキャラクタ選択肢２０４が表示画面２５Ａいっぱいに拡大表示され、くまリーチ演出に発展していく。
【００５７】
なお、前記したように、本実施の形態では、１回目のルーレットで選択演出が行われると、信頼度の低い選択肢が選ばれる確率が高く設定されており、１回目のルーレットで選択肢削減演出が行われると、信頼度の低い選択肢が削減されて信頼度の高い選択肢が残る確率が高くなるように設定されている。すなわち、選択肢削減演出を経て選択演出が行われた方が、信頼度が高くなり易い設定となっている。これは、言い換えれば、大当りが決定している場合には、選択肢削減演出を経て選択演出が行われる演出順序を辿る確率が高く、外れが決定している場合には、選択肢削減演出が行われずに選択演出が行われる演出順序を辿る確率が高くなる、ということである。
【００５８】
その後、各発展先のリーチ演出（ここでは、猫リーチ演出とくまリーチ演出）が行われ、設定されたリーチ演出時間が経過した後、図６のステップＳ３７へ移行する。なお、猫リーチ演出やくまリーチ演出の後で、さらに発展リーチ演出を行うようになっていても良い。
【００５９】
表示制御装置２６は、右列の仮停止指令を出力してから予め設定された中列仮停止時間を経過したことを検出すると、図６のステップＳ３７へ移行し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける中列の図柄表示領域内を、図５の演出パターン決定処理で設定された中列図柄群の中列図柄で仮停止させる。また、図６のステップＳ３８へ移行し、メイン制御装置２３から図柄確定指令があったか否かの判定を行う。
【００６０】
そして、図４のステップＳ９で、メイン制御装置２３から表示制御装置２６に図柄確定指令が出力されて、表示制御装置２６でこれを受信すると、表示制御装置２６は、図６のステップＳ３８でメイン制御装置２３からの図柄確定指令があったと判定して、図６のステップＳ３９へ移行し、図柄表示装置２５の表示画面２５Ａにおける各列の図柄を、設定された組合せ図柄で静止させることに基づいて、大当り又は外れが確定したことを遊技者に知らせる。
【００６１】
なお、本実施の形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりとなる場合には、最終的に選択演出で、くまキャラクタリーチ演出を示す信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が最も選択される確率が高く、以下、犬キャラクタリーチ演出を示す信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１、うさぎキャラクタリーチ演出を示す信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３、猫キャラクタリーチ演出を示す信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２の順で選択される確率が高く設定されている。
【００６２】
また、大当たりとなる場合には、選択肢削減演出が行われる確率が高く（例えば８０％）、選択肢削減演出が行われない確率が低く（例えば２０％）設定されている。
【００６３】
また、大当たりとなる場合で、選択肢削減演出で２つ削減されるパターンの場合、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３が削減される（信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターンが選択される確率が高く、以下、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が削減される（信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターン、信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターン、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が残る）パターン、信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が残る）パターン、信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３が残る）パターンの順で選択される確率が高くなるように設定されている。
【００６４】
また、大当たり判定の判定結果が外れとなる場合には、最終的に選択演出で、猫キャラクタリーチ演出を示す信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２が最も選択される確率が高く、以下、うさぎキャラクタリーチ演出を示す信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３、犬キャラクタリーチ演出を示す信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１、くまキャラクタリーチ演出を示す信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４の順で選択される確率が高く設定されている。
【００６５】
また、外れとなる場合には、選択肢削減演出が行われる確率が低く（例えば２０％）、選択肢削減演出が行われない確率が高く（例えば８０％）設定されている。
【００６６】
また、外れとなる場合で、選択肢削減演出で２つ削減されるパターンの場合、信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３が残る）パターンが選択される確率が高く、以下、信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が残る）パターン、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が削減される（信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が残る）パターン、信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が削減される（信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターン、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１が削減される（信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターン、信頼度１の猫キャラクタ選択肢２０２と信頼度２のうさぎキャラクタ選択肢２０３が削減される（信頼度３の犬キャラクタ選択肢２０１と信頼度４のくまキャラクタ選択肢２０４が残る）パターンの順で選択される確率が高くなるように設定されている。
【００６７】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機（弾球遊技機）は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球したことに基づいて大当りであるか否かが判定される起点となる図柄始動口（始動口）１４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）１７と、遊技球が前記図柄始動口（始動口）１４に入球した場合に、大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する抽選結果報知演出が表示される表示画面２５Ａを有する図柄表示装置（表示装置）２５と、前記抽選結果報知演出のパターンを複数記憶しており、前記複数のパターンの中から選択した前記抽選結果報知演出を前記表示画面２５Ａに表示させるメイン制御装置２３及び表示制御装置２６（制御手段）と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記表示制御装置（制御手段）２６に送る演出ボタン（操作手段）６Ａと、を備え、前記抽選結果報知演出には、（１）該抽選結果報知演出中に演出の発展先を示す選択肢（犬キャラクタ選択肢２０１，猫キャラクタ選択肢２０２，うさぎキャラクタ選択肢２０３，くまキャラクタ選択肢２０４）が複数表示されると共に、前記演出ボタン（操作手段）６Ａを操作して前記選択肢（犬キャラクタ選択肢２０１，猫キャラクタ選択肢２０２，うさぎキャラクタ選択肢２０３，くまキャラクタ選択肢２０４）から１つを選択するように促すボタン演出画像１００が表示されて（指示表示が行われて）、前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作が有効となり、（２）前記ボタン演出画像１００（指示表示）に応じて遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａを操作することにより、前記選択肢（犬キャラクタ選択肢２０１，猫キャラクタ選択肢２０２，うさぎキャラクタ選択肢２０３，くまキャラクタ選択肢２０４）から１つが選択される選択演出が行われる場合と、前記選択肢（犬キャラクタ選択肢２０１，猫キャラクタ選択肢２０２，うさぎキャラクタ選択肢２０３，くまキャラクタ選択肢２０４）の数を減らす選択肢削減演出が行われる場合とがあり、（３）前記選択肢削減演出が行われた場合、大当りに対する信頼度の低い発展先の前記選択肢（猫キャラクタ選択肢２０２，うさぎキャラクタ選択肢２０３）が削減され、（２）で前記選択演出が行われるまで、残った前記選択肢で（１）〜（３）を繰り返し実行し、（４）（２）で前記選択演出が行われた場合、選択された前記選択肢（くまキャラクタ選択肢２０４）に対応する発展先の演出を実行する、というパターンを含むパチンコ遊技機（弾球遊技機）としたことを特徴とする。
【００６８】
そして、本実施の形態によれば、演出の発展先を示す複数の選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の中から１つが選択されて当該発展先の演出を実行する過程において、選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の１つを選択する演出時に、当該選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の１つが選択されずに選択肢２０１，２０２，２０３，２０４の数を減らす演出が行われる場合があることで、従来にない新たな遊技演出とすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６９】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７０】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機やアレンジボール等の他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００７１】
また、前記した実施の形態では、選択演出と選択肢削減演出を含むリーチ演出のみが行われる場合について説明したが、本発明はこれに限るものではなく、リーチ演出の種類を複数保存しており、設定された演出時間に対してどの演出パターンを表示するかの判定は、例えば、取得した所定のカウンタの数値を、予め各演出パターンに対応させて割り当てた数値と比較して、当該カウンタの数値が当てはまる演出パターンを選択する等、適宜の方法で判定するようになっていれば良い。
【００７２】
またさらに、どの演出パターンが選択されるかによって、大当り発生に対する信頼度が変化するようになっていても良い。
【００７３】
また、前記した実施の形態では、リーチ演出の演出順序としては、１回目で選択演出を行うか、１回目で選択肢削減演出を行った後に２回目で選択演出を行う場合のみを説明したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、最初に発展先を示す選択肢がもっと多くある場合（例えば８つ）には、１回目で選択演出を行わずに選択肢削減演出を行って４つの選択肢が残り、２回目でさらに選択演出を行わずに選択肢削減演出を行って２つの選択肢が残り、３回目で選択演出を行って１つの選択肢を選択する、というパターンも考えられる。このときには、選択肢削減演出の際に残る選択肢は信頼度の高いものが残る確率が高いため、選択肢削減演出の回数が多い方が信頼度が高くなりやすい。また、１回目で選択演出が行われた場合よりも２回目で選択演出が行われた場合の方が信頼度が高く、２回目で選択演出が行われた場合よりも３回目で選択演出が行われた場合の方が信頼度が高い、というように選択肢削減演出の回数が多い方が信頼度が高くなるように、予め設定されていても良い。
【００７４】
また、選択肢削減演出においては、削減される数が１つ以上で残る数が複数であれば良く、必ずしも８→４→２と規則正しく削減（ここでは半分ずつ削減されている）されなくても良い。例えば、８→５→３→２というように、選択肢削減演出の度に削減される数が異なるようになっていても良い。また、削減される数は１回目で何個、２回目で何個と決まっていても決まっていなくても良く、選択肢削減演出を含む演出が行われる度に、１回目、２回目、…で削減される数が変化するようになっていても良い。
【００７５】
また、１回の選択肢削減演出において選択肢が削減される数によって、信頼度が変化するように設定されていても良い。例えば、１回の選択肢削減演出での削減数が少なく、その結果として選択肢削減演出の回数が多くなる場合の方が信頼度が高く、１回の選択肢削減演出での削減数が多く、その結果として選択肢削減演出の回数が少なくなる場合の方が信頼度が低い、というように設定されていても良い。また、１回の選択肢削減演出での削減数が多く、信頼度の低い選択肢が一気に削減されて信頼度の高い選択肢のみが残る方が信頼度が高く、１回の選択肢削減演出での削減数が少なく、信頼度の低い選択肢が多く残っている方が信頼度が低い、というように設定されていても良い。
【００７６】
また、前記した実施の形態では、リーチ演出が発展する場合の発展先を選択する演出における選択演出、選択肢削減演出について説明したが，本発明はこれに限るものではなく、予告演出が発展する場合の発展先を選択する演出における選択演出、選択肢削減演出として適用しても良い。
【符号の説明】
【００７７】
６Ａ…演出ボタン（操作手段）、６Ｂ…ボタンスイッチ（操作手段）、６Ｃ…スイッチ回路（操作手段）、１４…図柄始動口（始動口）、１７…大入賞口（特別入球口）、２３…メイン制御装置（制御手段）、２５…図柄表示装置（表示装置）、２５Ａ…表示画面、２６…表示制御装置（制御手段）、１００…ボタン演出画像（指示表示）、２０１…犬キャラクタ選択肢（選択肢）、２０２…猫キャラクタ選択肢（選択肢）、２０３…うさぎキャラクタ選択肢（選択肢）、２０４…くまキャラクタ選択肢（選択肢）
【図１】
2014161589.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2014161589.tif 000008
【図７】
2014161589.tif 000009
【図８】
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