(57)【要約】【課題】特定遊技後における遊技興趣の更なる向上を図る。【解決手段】電サポなし低確率状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生（「初当り」で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（１００回）に設定し、演出カウンタが所定値（値０）に達するか又は１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変大当り又は１６Ｒ通常大当り）が発生するまで特殊モードを発生させる。そして、特定モード発生中に使用条件が成立している（図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ以上未満）か否かにより、異なる特定回数到達前特殊モード用変動パターンテーブルを使用して変動パターンを設定する（Ｓ３６０Ｂ〜Ｓ３６４Ｂ）。そして、特殊モード発生中に当り遊技（２Ｒ確変大当り又は小当り）が発生すると、使用条件である成立間隔Ｄを変更する（Ｓ３５９）。【選択図】図３３
2014161600.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動時間が規定される複数種類の変動時間規定テーブルのいずれかを用いて、前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記図柄が当り図柄で停止表示すると、入球不能状態にある大入賞口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記変動時間設定手段は、
前記特定遊技の終了後に計数される前記図柄の変動表示回数が所定の限度回数になるまでは、前記変動表示回数に応じて使用する変動時間規定テーブルを切り換えながら前記変動時間を設定可能であって、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行される場合には、前記変動表示回数の計数が開始される契機となった先の特定遊技の終了後からの変動表示回数が前記限度回数になるまで、前記変動表示回数に応じて前記変動時間規定テーブルを切り換えるものであって、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行される前と、前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行された後とで、前記変動表示回数に応じた前記変動時間規定テーブルの切換パターンが変化するように構成される  
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行されると、前記特定遊技が新たに実行される前に比べて、前記変動時間規定テーブルの切換契機となる変動表示回数が短縮されるように構成される  
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記特定遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄が特定の変動時間にしたがって変動表示しているときに、前記当り確率が前記高確率に設定されている可能性を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行されると、前記特定遊技が新たに実行される前に比べて、前記特定の変動時間の設定可能性の高い変動時間規定テーブルに切り換えられるまでの変動表示回数が短縮されるように構成される  
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、特定遊技（当り遊技）の終了後に、通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間や、演出用の特別な変動時間を設定して多様な態様で図柄の変動表示を進行させるものが知られている（例えば、特許文献１に記載の遊技機）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２８４２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、こうした従来の遊技機は既に知られており、斬新さに欠けていた。また、特定遊技後における図柄の変動表示を特殊な変動時間にしたがって実行可能な特殊な遊技期間等を発生させる場合は、従来の構成では、特殊な遊技期間の途中での特定遊技の実行により特殊な遊技期間が完結せずに終了することがあり、設計者の意図する態様で遊技が進行しない虞があった。これらの結果、従来の構成では、特定遊技後の面白味を遊技者に十分に伝えることができず、遊技興趣の更なる向上を図ることができなかった。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技後における遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の判定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動時間が規定される複数種類の変動時間規定テーブルのいずれかを用いて、前記変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記図柄が当り図柄で停止表示すると、入球不能状態にある大入賞口を入球可能状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記変動時間設定手段は、
前記特定遊技の終了後に計数される前記図柄の変動表示回数が所定の限度回数になるまでは、前記変動表示回数に応じて使用する変動時間規定テーブルを切り換えながら前記変動時間を設定可能であって、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行される場合には、前記変動表示回数の計数が開始される契機となった先の特定遊技の終了後からの変動表示回数が前記限度回数になるまで、前記変動表示回数に応じて前記変動時間規定テーブルを切り換えるものであって、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行される前と、前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行された後とで、前記変動表示回数に応じた前記変動時間規定テーブルの切換パターンが変化するように構成される  
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、特定遊技の終了後に、変動表示回数に応じて変動時間規定テーブルの設定が変化する特定の遊技期間を発生させるとともに、特定の遊技期間の途中で特定遊技が実行されても、先の特定遊技の終了後からの変動表示回数が予め定められた限度回数に達するまで特定の遊技期間を継続させることとしている。また、特定の遊技期間中に新たな特定遊技が実行されると、新たな特定遊技の終了後に継続する特定の遊技期間にて、特定遊技の実行前と異なる態様で変動時間規定テーブルが切り換えられる（例えば、異なるタイミングで変動時間規定テーブルが切り換えられる）ように変動時間規定テーブルの切換パターンが変更されるように構成されている。これにより、たとえば「特定の遊技期間の途中で新たに特定遊技が実行されても、その特定の遊技期間の発生契機となった先の特定遊技の終了後からの特定の遊技期間の長さを不変とする新規なゲーム性」が実現可能になり、さらには「特定の遊技期間中の特定遊技の実行有無に応じて、特定の遊技期間の残りにおける図柄の変動表示態様を多様に変化させる」といった新たな遊技要素を付加することができる。この結果、特定遊技の終了後の予め定められた期間については、設計者の意図する態様で遊技を進行させることが可能となり、従来に比して遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行されると、前記特定遊技が新たに実行される前に比べて、前記変動時間規定テーブルの切換契機となる変動表示回数が短縮されるように構成される  ものとしてもよい。
こうすれば、「特定の遊技期間中に特定遊技が実行される度に、変動時間規定テーブルの切換時期が早まっていく」といった新たなゲーム性が実現可能となり、特定遊技後の遊技進行態様が多様化し、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１０】
こうした本発明の遊技機において、前記特定遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄が特定の変動時間にしたがって変動表示しているときに、前記当り確率が前記高確率に設定されている可能性を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記変動表示回数が前記限度回数になるまでの間に前記特定遊技が新たに実行されると、前記特定遊技が新たに実行される前に比べて、前記特定の変動時間の設定可能性の高い変動時間規定テーブルに切り換えられるまでの変動表示回数が短縮されるように構成される  
ものとしてもよい。
こうすれば、「特定の遊技期間中に特定遊技が実行されるたびに、高確率か否かを示唆する示唆演出の実行時期が段階的に早まっていく」といった新たなゲーム性が実現可能となり、特定遊技後の遊技進行態様が多様化し、遊技興趣をより向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、特定遊技後における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】特殊モード用変動パターンテーブルＡ〜Ｃの一例を示す説明図である。
【図２２】特殊モード用変動パターンテーブルＤの一例を示す説明図である。
【図２３】第２特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３３】第２実施例の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施例の使用条件設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の演出カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の演出カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図３７】変形例の特殊モード用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１４】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１５】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１６】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１７】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１８】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００１９】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２０】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２１】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２２】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２３】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるとき
に、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２４】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。小当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図６の上から４段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２５】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態（電サポなし低確率状態）に比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００２６】
ここで、２Ｒ確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００２７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ確変大当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００２８】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００２９】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図８にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３５】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３６】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）中には、当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）中には、当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの３つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
【００３８】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４２】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４３】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１５３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。
【００４４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１２）。大当り判定の結果が小当りと判定すると、小当り図柄を決定し（Ｓ３１４）、小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、小当り図柄は、本実施例では、図６の上から４段目の図柄に決定される。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
【００４５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンか否かによって判定する（Ｓ３５０）。ここで、特殊モードは、現在の当り確率の設定状態が電サポなし低確率状態（通常状態）であるか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させるモードである。当該特殊モードは、２Ｒ確変大当りや小当りの発生を契機として、当り遊技の終了後に発生し、当該特殊モードの所定時期に当り確率の設定状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出を行う。特殊モードの詳細については後述する。特殊モードが発生していない（特殊モードフラグがオフ）場合には、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３５２）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、通常用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、時短用変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００４６】
図１８〜図２０に、通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルの一例を示す。通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルは、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０またはＳ３１４あるいはＳ３１６で設定される停止図柄（１６Ｒ大当り図柄，２Ｒ大当り図柄，小当り図柄，外れ図柄）に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図１８に示す１６Ｒ大当り変動パターンテーブルが設定される。１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１８に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜９のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜２５５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間６１秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図１９に示す２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１１７のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜２５５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間６１秒）が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常用として図２０（ａ）の通常用外れ変動パターンテーブルが設定され、時短用として図２０（ｂ）の時短用外れ変動パターンテーブルが設定される。図２０（ａ）の通常用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２２５のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２５５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間６１秒）が選択される。図２０（ｂ）の時短用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動Ａ１に代えて通常変動Ａ１よりも変動時間の短い通常変動Ａ２（変動時間２秒）を発生させる変動パターンＰ０４が選択される点以外は、図２０（ａ）の通常用外れ変動テーブルと同じテーブルとなっている。
【００４７】
Ｓ３５０で特殊モードが発生している（特殊モードフラグがオン）と判定すると、演出カウンタが値０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３５８）。ここで、演出カウンタは、特殊モードの発生と共に特定回数（例えば、１００回）が設定され、特殊モード中に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が実行される度に値１ずつデクリメントされるカウンタである。したがって、Ｓ３５８の処理は、特殊モードが発生してからの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したか否かを判定するものとなる。演出カウンタが値０よりも大きいと判定すると、当り遊技実行カウンタの値を調べる（Ｓ３６０）。ここで、当り遊技実行カウンタは、特殊モードの発生と共に初期値０が設定され、特殊モード中に当り遊技（２Ｒ確変大当り・小当り）が実行される度に値１ずつインクリメントされるカウンタである。したがって、Ｓ３６０の処理は、特殊モード中における当り遊技の実行回数を調べるものとなる。そして、当り遊技実行カウンタが値０、すなわち特殊モード中の当り遊技の実行回数が０回であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルＡを設定して（Ｓ３６２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、Ｓ３６０で当り遊技実行カウンタが値１（特殊モード中の当り遊技の実行回数が１回）であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルＢを設定して（Ｓ３６４）変動パターンテーブル設定処理を終了し、Ｓ３６０で当り遊技実行カウンタが値２以上（特殊モード中の当り遊技の実行回数が２回以上）であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルＣを設定して（Ｓ３６６）変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００４８】
図２１に、特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂ，Ｃの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルＡは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄，２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄）の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１００のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０１〜２３４のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２３５〜２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１８０のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８１〜２２０のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２１〜２５４のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。特殊モード用変動パターンテーブルＢも、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄，２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄）の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７０のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値７１〜１８５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７９のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８０〜２１９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２０〜２５３のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２５４〜２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。特殊モード用変動パターンテーブルＣも、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄，２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄）の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。本実施例では、停止図柄が当り図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４０のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値４１〜１３２のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１７８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７９〜２１８のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２１９〜２５２のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間５０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２５３〜２５５のときにプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間７０秒）が選択される。
【００４９】
ここで、図２１から明らかなように、特殊モード用変動パターンテーブルＡでは、停止図柄が当り図柄，外れ図柄のいずれの場合も、プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４を有している。この変動パターンＰ１４は、特殊モード用変動パターンテーブルＡの変動パターン（当り図柄の場合には変動パターンＰ１２〜１４、外れ図柄の場合には変動パターンＰ１１〜Ｐ１４）のうち、選択される可能性が最も低い（対応づけられた変動パターン決定用の個数が最も小さい）変動パターンである。また、特殊モード用変動パターンテーブルＢ，Ｃも、プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４を有している。そして、特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂ，Ｃの順で変動パターンＰ１４が選択される可能性が高くなっていくように（変動パターンＰ１４に対応づけられた決定用乱数の数が多くなっていくように）、各テーブルが定められている。なお、プレミアムリーチでは、ノーマルリーチやスペシャルリーチと比べて大当りの期待感の高い演出を行う。
【００５０】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２１）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５１】
一方、Ｓ３５８で演出カウンタが値０よりも大きくない、即ち値０であると判定すると、特殊モード用変動パターンテーブルＤを設定して（Ｓ３６８）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。図２２に、特殊モード用変動パターンテーブルＤの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルＤは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで特殊演出（潜伏確変示唆演出）を発生させるための変動パターンＰ１５（変動時間３０秒）が選択される。
【００５２】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５３】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１５の大当り判定テーブルに代えて図２３の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０での大当り図柄の決定に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２４の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２３の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１５の大当り判定テーブルと同一である。また、図２４の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２３０のときに「１６Ｒ確変大当り」となり（約６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに「２Ｒ確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５４】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、演出カウンタが値１以上か否かを判定する（Ｓ２４２）。演出カウンタが値１以上であると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し（Ｓ２４４）、演出カウンタが値１以上でない、即ち値０と判定すると、演出カウンタを更新する必要はないから、Ｓ２４４をスキップする。なお、Ｓ２４２，Ｓ２４４の処理（演出カウンタ更新処理）は、特別図柄が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。
【００５５】
次に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４８）、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態、即ち遊技状態（電サポなし低確率状態，電サポなし高確率状態，電サポあり低確率状態，電サポあり高確率状態）をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５６】
一方、Ｓ２４６で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６６）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６８）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６６，Ｓ２６８の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００５７】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２５に示すフローチャートに従って実行される。図２５の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００５８】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５９】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２６に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６０】
図２６の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると（本実施例では１６Ｒ通常大当り図柄の場合）、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図１７の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６１】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６２）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４６４）。確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６８，Ｓ４７０）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合も、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図１７の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６２】
Ｓ４６４で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定すると、後述する演出カウンタ設定処理を実行し（Ｓ４７２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００６３】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２７に示すフローチャートに従って実行される。図２７の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６４】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６５】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２８に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００６６】
図２８の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、図２６の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で実行される演出カウンタ設定処理（２Ｒ確変大当り時に行われる処理）と同一の処理を実行する（Ｓ５５２）。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５４）、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００６７】
［演出カウンタ設定処理］
次に、図２６の大当り遊技終了時処理のＳ４７２または図２８の小当り遊技終了時処理のＳ５５２で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図２９は、演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードフラグがオフであるか否か、すなわち特殊モードが発生していない状態であるか否かを判定する（Ｓ６００）。特殊モードフラグがオフであると判定すると、電サポなし低確率状態で当り（２Ｒ確変大当り，小当り）が発生したか否か、即ち「初当り」であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。このＳ６０２の処理は、２Ｒ確変大当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示されたときにＲＡＭ７０ｃに記憶された確変フラグおよび変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態に基づいて判定することができ、小当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、現在の確変フラグおよび変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態に基づいて判定することができる。「初当り」であると判定すると、特殊モードを発生させるために、特殊モードフラグをオンとすると共に（Ｓ６０４）、演出カウンタに特定回数（本実施例では１００回）を設定し（Ｓ６０６）、当り遊技実行カウンタを初期値０に設定する（Ｓ６０８）。そして、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１０）、演出カウンタ設定処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面に変更する等の処理を行う。一方、Ｓ６０２で「初当り」でないと判定すると、演出カウンタを再設定することなく、Ｓ６０４〜Ｓ６１０の処理をスキップして、演出カウンタ設定処理を終了する。また、Ｓ６００で特殊モードフラグがオンであると判定すると、当り遊技実行カウンタを値１インクリメントして（Ｓ６１２）、演出カウンタ設定処理を終了する。ここで、演出カウンタ設定処理が実行されるのは、２Ｒ確変大当り遊技が実行された場合（図２６の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で２Ｒ確変大当り図柄と判定したとき）又は小当り遊技が実行された場合（図２８の小当り遊技終了時処理を実行したとき）であるから、Ｓ６１２の処理は、特殊モード中に実行された当り遊技（２Ｒ確変大当り又は小当り）の回数をカウントする処理となる。また、演出カウンタ設定処理では、特殊モード中でなく（特殊モードフラグがオフ）且つ発生した当りが「初当り」である場合には演出カウンタが初期値に設定されるが、特殊モード中（特殊モードフラグがオン）である場合には「初当り」であるか否かに関わらず演出カウンタは初期値に設定されないから、当りの連荘が発生した場合にその連荘回数に拘らず、「初当り」を起点として当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出が実行されることとなる。このとき、当りの連荘が発生した場合の特殊演出の実行時期は、「初当り」を起点と考えると、一定の時期となるが、直近の当り（連荘の終了後）を起点と考えると、ランダムな時期となる。
【００６８】
［演出カウンタ更新処理］
次に、特別図柄が停止表示されたときに図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４４で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図３０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６５０）。特殊モードフラグがオンでないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了し、特殊モードフラグがオンであると判定すると、変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオフであるか否か、即ち現在の遊技状態が電サポなし状態（電サポなし低確率状態，電サポなし高確率状態）であるか否かを判定する（Ｓ６５２）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、演出カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ６５４）。演出カウンタが値０でない、即ち値１以上と判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６５６）、特殊モードを維持したまま、演出カウンタ更新処理を終了する。ここで、特殊モード中にＳ６５６で演出カウンタがデクリメントされて値０となると、次の図柄変動遊技において図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオンであると判定されると共にＳ３５８で演出カウンタが値０と判定されるため、Ｓ３６８で特殊モード用変動パターンテーブルＤが選択される。これにより、特殊モード用変動パターンテーブルＤを用いて決定される変動パターンで特殊演出が実行されるのである。
【００６９】
Ｓ６５４で演出カウンタが値０であると判定すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフする（Ｓ６５８）。これにより、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にＳ３５２で変動短縮フラグがオフであると判定されるため、Ｓ３５４で通常用変動パターンテーブルが設定される。即ち、特殊モード用変動パターンテーブルＤを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、通常用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技が実行されることとなる。なお、他の態様として、特殊モード用変動パターンテーブルＤを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、所定期間が経過するまで（図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまで）又は次に当り遊技が発生するまで再度特殊モード用変動パターンテーブルＡ〜Ｃを用いて図柄変動遊技を実行するものとしてもよい。この場合、例えば、特殊モード用変動パターンテーブルＤで図柄変動遊技が実行されると、所定の実行済フラグをオンとすると共に特殊モードフラグをオンのまま維持するものとし、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５８で演出カウンタが値０と判定されても、実行済フラグがオンであれば、Ｓ３６０〜Ｓ３６６で特殊モード用変動パターンテーブルＡ〜Ｃを選択するものとすればよい。なお、実行済フラグは、オンとされてからの図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達した場合や当り遊技が発生した場合にオフとして、特殊モードを終了（特殊モードフラグをオフ）させるものとすればよい。Ｓ６５８で特殊モードフラグをオフとすると、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６６０）、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に通常用の演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面として特殊モード用の画面から通常用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７０】
Ｓ６５２で変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオフでない、即ちオンであると判定すると、演出カウンタに拘らず、特殊モードフラグをオフとして特殊モードを終了させる（Ｓ６５８，Ｓ６６０）。これにより、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にＳ３５２で変動短縮フラグがオンであると判定されるため、Ｓ３５６で時短用変動パターンテーブルが設定され、特殊モード用の変動パターンテーブルは設定されない。ここで、特殊モードは電サポなし状態で発生するが、特殊モード中に１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後に変動短縮フラグがオン（電サポあり状態）となり、特殊モードは終了する。したがって、この場合には、「初当り」後からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達しても、特殊モード用変動パターンテーブルＤは設定されることはない（従って、特殊モードの終了により、図柄変動遊技の実行回数の計数をやめるように構成してもよい）。なお、本実施例では、特殊モード中に変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオンとされると、特殊モードを終了させて時短用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、変動短縮フラグがオンとされても、特殊モード用の変動パターンテーブルを設定するものとしてもよい。また、本実施例では、変動短縮フラグがオフ、即ち遊技状態が電サポなし状態であれば、電サポなし低確率状態および電サポなし高確率状態のいずれの場合であっても、図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊モード用変動パターンテーブルＤを設定するものとしたが、遊技状態が電サポなし低確率状態である場合に限って、特殊モード用変動パターンテーブルＤを設定するものとしても構わない。
【００７１】
ここで、前述したように、特殊モードは、「初当り」を契機として発生し、図柄変動遊技の実行回数が特定回数（本実施例では１００回）に達するか、又は１６Ｒ大当りが発生すると終了する。この特殊モードの発生中において、特殊モード発生直後など、一度も当り遊技（２Ｒ確変大当り又は小当り）が実行されていない場合（当り遊技実行カウンタが値０の場合）には、図１７のＳ３６２により、特殊モード用変動パターンテーブルＡが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。特殊モード発生中に当り遊技が１回実行されると（当り遊技実行カウンタが値１になると）、その後は図１７のＳ３６４により、特殊モード用変動パターンテーブルＡとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルBが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。特殊モード発生中にさらに当り遊技がもう１回実行されると（当り遊技実行カウンタが値２になると）、その後は図１７のＳ３６６により、特殊モード用変動パターンテーブルＢとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルＣが使用されて図柄変動遊技の変動パターンが決定される。そして、図２１に示したように特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂ，Ｃは、この順でプレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４が選択される可能性が高くなっていくから、変動パターンテーブルＡを使用した場合にはプレミアムリーチの演出は希にしか見ることができない（約４％の確率）が、特殊モード中に当り遊技が実行される度に、約２２％（変動パターンテーブルＢの場合），約３９％（変動パターンテーブルＣの場合）と、プレミアムリーチの演出を見ることができる可能性が高くなっていく。そのため、プレミアムリーチの演出を見るべく特殊モードが終了するまでの間に何回の当り遊技を実行させることができるかという点について、遊技者に興味を持たせることができる。
【００７２】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図３１に例示するフローチャートに従って実行される。図３１の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００７３】
図３２に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図３２に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０４，Ｐ１１の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ１，Ａ２，Ｂが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０２，Ｐ１２の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ，Ｂが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３，Ｐ１３の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂが設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１４の場合には、プレミアムリーチパターンが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ１５の場合には、特殊演出パターンが設定される。ここで、特殊演出パターンは、本実施例では、現在の遊技状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出パターンであり、例えば、「高確率の可能性○○％」などのように高確率状態の期待度を示す態様や、当り確率に対応する特殊な演出画像（キャラクタ画像や背景画像など）を表示する態様などを挙げることができる。
【００７４】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２３６で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７５】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、電サポなし低確率状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生（「初当り」で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（１００回）に設定し、演出カウンタが所定値（値０）に達するか又は１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変大当り又は１６Ｒ通常大当り）が発生するまで特殊モードを発生させる。そして、特殊モード発生中に当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技）が実行されると、当り遊技前に使用していた特殊モード用変動パターンテーブルとは異なる特殊モード用変動パターンテーブルを使用して、変動パターンを設定する。こうすることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されたか否かに応じて図柄変動遊技の態様が変化する。これにより、特殊モード発生中は遊技者が図柄変動遊技の態様の変化を期待して、特定モード発生中に特定遊技を実行させることができるか否かに注目させることができるから、新たなゲーム性を実現することができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【００７６】
また、ＲＯＭ７０ｂは、特定の変動表示パターン（プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４）を含む複数の変動表示パターンを有する特殊モード用変動パターンテーブルを複数種類記憶し、特定モード発生中に当り遊技が実行されると、当り遊技後に実行される図柄変動遊技について、当り遊技前よりも変動パターンＰ１４を設定する可能性が高い特殊モード用変動パターンテーブルを使用して変動パターンを設定する。これにより、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると変動パターンＰ１４に基づく図柄変動遊技が実行されやすくなり、図柄変動遊技の変動パターンの出現にバリエーションを持たせることができる。そのため、遊技者の興趣をより向上させることができる。しかも特殊モード用変動パターンテーブルＡは、複数の変動パターンのうち変動パターンＰ１４が設定される可能性が最も低くなっている。これにより、特殊モード発生中且つ当り遊技が一度も実行されていない状態における変動パターンＰ１４の希少性が増すため、特殊モード発生中に当り遊技が実行されるか否かに遊技者をより注目させることができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００７７】
さらに、特殊モード発生中に実行された当り遊技の実行回数が多くなるほど、プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４を設定する可能性がより高い特殊モード用変動パターンテーブルを使用する。これにより、特殊モード中に当り遊技が数多く実行されるほどプレミアムリーチを見ることのできる可能性が高まることになるため、特殊モード発生中に当り遊技を何回実行させることができるかという点に注目させて、新たなゲーム性をもたらすことができる。これにより、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【００７８】
［第２実施例］
第２実施例のパチンコ機は、特殊モード発生中は図柄変動遊技の実行回数をカウントして、所定の間隔（所定の実行回数毎）で特定の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを設定し、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その当り遊技後に実行される図柄変動遊技で特定の変動パターンテーブルを使用する間隔を変更するものである。
【００７９】
第２実施例のパチンコ機は、第１実施例のパチンコ機１０と同一のハード構成により構成されており、主として、図１７の変動パターンテーブル設定処理に代えて図３３の変動パターンテーブル設定処理及び図３４の使用条件設定処理が実行される点と、図２９の演出カウンタ設定処理に代えて図３５の演出カウンタ設定処理が実行される点と、図３０の演出カウンタ更新処理に代えて図３６の演出カウンタ更新処理が実行される点とが異なっている。なお、第２実施例では、特殊モード用変動パターンテーブルとして、図２１に示した第１実施例の特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂを用いるものとした。以下、図３３〜図３６の各処理についての詳細を順次説明する。なお、図３３〜図３６の各処理のうち図１７，図２９，図３９と同一のステップについては同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。
【００８０】
図３３の変動パターンテーブル設定処理では、Ｓ３５８で演出カウンタが値０よりも大きいと判定された場合に、図３４の使用条件設定処理を実行する（Ｓ３５９）。使用条件設定処理は、特殊モート中変動パターンテーブルＢの使用条件である成立間隔Ｄを設定する処理である。
【００８１】
図３４の使用条件設定処理では、まず、当り遊技実行カウンタの値を調べる（Ｓ３８０）。この処理は、第１実施例の図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３６０と同様の処理である。そして、当り遊技実行カウンタが値０である場合には、成立間隔Ｄを値１５に設定して（Ｓ３８２）、使用条件設定処理を終了する。また、当り遊技実行カウンタが値１である場合には、成立間隔Ｄを値１０に設定して（Ｓ３８４）、使用条件設定処理を終了し、当り遊技実行カウンタが値２以上である場合には、成立間隔Ｄを値５に設定して（Ｓ３８６）、使用条件設定処理を終了する。ここで、成立間隔Ｄについて説明する。第２実施例では、特殊モード中に実行された図柄変動遊技の実行回数をカウントして、成立間隔Ｄ毎に特殊モード用変動パターンテーブルＢを使用し、それ以外の場合は特殊モード用変動パターンテーブルＡを使用する。例えば、成立間隔Ｄが値１５である場合には、特種モード中の図柄変動遊技の実行回数で１５回毎に特殊モード用変動パターンテーブルＢを使用し、それ以外（１〜１４回、１６〜２９回など）の場合は特殊モード用変動パターンテーブルＡを使用する。そして、使用条件設定処理では、当り遊技実行カウンタの値に応じて使用条件（成立間隔Ｄ）を異なる値に設定する。また、本実施例では、当り遊技実行カウンタの値が大きいほど成立間隔Ｄの値が小さくなる傾向に成立間隔Ｄの値を設定する。すなわち、当り遊技実行カウンタの値が大きいほど、使用条件をより成立しやすい条件に変更する。
【００８２】
こうして図１７のＳ３５９の使用条件設定処理を実行すると、設定された使用条件が成立しているか否かを判定する処理を実行する（Ｓ３６０Ｂ）。この処理は、図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ以上であるか否かを判定することで行う。ここで、図柄変動遊技カウンタは、特殊モードが発生したときや特殊モード用変動パターンテーブルＢを使用して変動パターンを設定したときに初期値１にリセットされ、特殊モード中に図柄変動遊技が実行される度に値１ずつインクリメントされるカウンタである。したがって、図柄変動遊技カウンタの値は、特殊モードが発生してから、又は最後に特殊モード用変動パターンテーブルＢを設定してからの、図柄変動遊技の実行回数を示す値となる。そして、Ｓ３６０Ｂで使用条件が成立していない、すなわち図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ未満である場合には、特殊モード用変動パターンテーブルＡを設定して（Ｓ３６２Ｂ）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、Ｓ３６０で使用条件が成立している、すなわち図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ以上である場合には、特殊モード用変動パターンテーブルＢを設定し（Ｓ３６４Ｂ）、図柄変動遊技カウンタを初期値１にして（Ｓ３６５）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、Ｓ３６２Ｂ，Ｓ３６４Ｂは、それぞれ図１７のＳ３６２，Ｓ２６４と同じ処理である。
【００８３】
図３５の演出カウンタ設定処理では、Ｓ６０４で特殊モードフラグをオンにすると、Ｓ６０８で当り遊技実行カウンタを初期値０にしたあと、図柄変動遊技カウンタを初期値１にして（Ｓ６０９）、Ｓ６１０の処理に進む。
【００８４】
図３６の演出カウンタ更新処理では、Ｓ６５６で演出カウンタを値１デクリメントしたあと、図柄変動遊技カウンタを値１インクリメントして（Ｓ６５６）、演出カウンタ更新処理を終了する。
【００８５】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、第１実施例と同様に、電サポなし低確率状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生（「初当り」で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（１００回）に設定し、演出カウンタが所定値（値０）に達するか又は１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変大当り又は１６Ｒ通常大当り）が発生するまで特殊モードを発生させる。そして、特定モード発生中に使用条件が成立していない（図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ未満）場合には、特殊モード用変動パターンテーブルＡを使用して変動パターンを設定する。また、特定モード発生中に使用条件が成立している（図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ以上）場合には、特殊モード用変動パターンテーブルＢを使用して変動パターンを設定する。そして、特殊モード発生中に当り遊技（２Ｒ確変大当り又は小当り）が発生すると、使用条件である成立間隔Ｄを変更する。こうすることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されたか否かに応じて使用条件が変わるから、特殊モード用変動パターンテーブルＢの使用のされやすさが変わる。これにより、特殊モード発生中は遊技者が特殊モード用変動パターンテーブルＢの使用のされやすさの変化を期待して、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かに注目させることができるから、新たなゲーム性をもたらすことができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【００８６】
また、特殊モード用変動パターンテーブルＢは、特殊モード発生中に使用条件が成立していない場合（特殊モード用変動パターンテーブルＡを使用した場合）と比べて、プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４を設定する可能性が高いテーブルであり、しかも特殊モード中に当り遊技が実行されると特殊モード用変動パターンテーブルＢの使用条件は成立しやすくなる（成立間隔Ｄが小さい値になる）。このため、特殊モード中に当り遊技が実行されることで、当り遊技前は比較的見ることのできなかった変動パターンＰ１４に基づく図柄変動遊技を見ることのできる可能性が高まる。これにより、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かについて遊技者をより注目させることができるから、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【００８７】
第1実施例のパチンコ機１０及び第２実施例のパチンコ機では、複数の特殊モード用変動パターンテーブル間で、プレミアムリーチを発生させる変動パターンＰ１４が選択される可能性（対応する乱数の個数）が異なるように設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の特殊モード用変動パターンテーブルが互いに異なるものであればよい。例えば、複数の特殊モード用変動パターンテーブル間で平均の変動表示時間（変動表示時間の期待値）が異なるようにしてもよい。この場合の変形例の特殊モード用変動パターンテーブルを図３７に示す。図示するように、特殊モード用変動パターンテーブルＥは、図２１に示した特殊モード用変動パターンテーブルＡと同じテーブルである。そして特殊モード用変動パターンテーブルＦは特殊モード用変動パターンテーブルＥと比べて変動時間が短時間に設定されたパターンとなっている。また、特殊モード用変動パターンテーブルＧは特殊モード用変動パターンテーブルＦと比べて変動時間がさらに短時間に設定されたパターンとなっている。第１実施例において特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂ，Ｃに代えて特殊モード用変動パターンテーブルＥ，Ｆ，Ｇを用いることで、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、当り遊技後の図柄変動遊技は変動表示時間が短い傾向になり、遊技の進行を早めることができる。そして、遊技の進行が早まることで、演出カウンタが値０になるまでの時間が短縮化されるから、より早期に潜伏確変示唆演出が実行されることになる。遊技者は、現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを確認すべく示唆演出を早期に確認したいと考えることから、特殊モード発生中に当り遊技を実行させることができるか否かについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。しかも、特殊モード発生中に実行された当り遊技の実行回数が多くなるほど、変動表示時間がより短い特殊モード用変動パターンテーブルを使用するから、特定モード中に特定遊技が数多く実行されるほどより早期に示唆演出を見ることができるという新たなゲーム性をもたらすことができ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。第２実施例においても同様に、特殊モード用変動パターンテーブルＡ，Ｂに代えて特殊モード用変動パターンテーブルＥ，Ｆを用いてもよい。
【００８８】
第２実施例のパチンコ機では、使用条件は図柄変動遊技カウンタが成立間隔Ｄ以上であるときに成立するものとしたが、これに限られない。例えば、演出カウンタの値が所定値であるときに使用条件が成立するものとしてもよい。具体的には、図３４の使用条件設定処理において、当り遊技実行カウンタが値０の場合には演出カウンタが値０（特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が１００回）の場合に使用条件が成立するものとし、当り遊技実行カウンタが値１の場合には演出カウンタが値７０（特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が３０回）及び値０の場合に使用条件が成立するものとし、当り遊技実行カウンタが値２以上の場合には演出カウンタが値７０，値５０（特殊モード中の図柄変動遊技の実行回数が５０回），値０の場合に使用条件が成立するものとしてもよい。また、この場合において、図３３の変動パターンテーブル設定処理のＳ３６４Ｂで特殊モード用変動パターンテーブルＢに代えて特殊モード用変動パターンテーブルＤを設定してもよい。こうすれば、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、使用条件が成立しやすくなり（早期に成立するようになり）、示唆演出用変動表示パターンに基づく図柄変動遊技が実行されやすくなる。これにより、遊技者は現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを確認すべく示唆演出を確認したいと考えることから、特定モード発生中に特定遊技を実行させることができるか否かについて遊技者により興味を持たせることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、Ｓ３６４Ｂで特殊モード用変動パターンテーブルＤを設定する場合には、図３３のＳ３５８，Ｓ３６８の処理を省略して、Ｓ３５０で特殊モードフラグがオンである場合にはＳ３５９の処理を実行してもよい。あるいは、使用条件の成否は、例えば乱数に基づく所定の抽選結果により決定するものとし、抽選による使用条件の成立のしやすさを、当り遊技実行カウンタの値に応じて変更するものとしてもよい。
【００８９】
第２実施例のパチンコ機では、図３３の変動パターンテーブル設定処理のＳ３６０Ｂにおいて、図柄変動遊技カウンタの値が成立間隔Ｄ以上であるか否かにより、使用条件が成立しているか否かを判定するものとしたが、Ｓ３６５の処理を省略して、Ｓ３６０Ｂで図柄変動遊技カウンタの値が成立間隔Ｄの倍数か否かにより、使用条件が成立しているか否かを判定してもよい。
【００９０】
第１実施例のパチンコ機１０では、当り遊技実行カウンタが値０，１，２以上のいずれであるかにより、異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、これに限らず、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その特定遊技後に実行される図柄変動遊技について、それまでとは異なる変動パターンテーブルを使用するものであればよい。例えば、当り遊技実行カウンタが値「０」，「１以上」のいずれであるかにより異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するなど特殊モード用変動パターンテーブルを２種類としてもよいし、当り遊技実行カウンタが値「０」，「１」，「２」，「３以上」のいずれであるかにより異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するなど、特殊モード用変動パターンテーブルは４種類以上としてもよい。また、当り遊技実行カウンタが値１増える毎に異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものに限らず、当り遊技実行カウンタが値２以上の所定値増える毎に異なる特殊モード用変動パターンテーブルを設定してもよい。
【００９１】
第２実施例のパチンコ機では、当り遊技実行カウンタが値０，１，２以上のいずれであるかにより、成立間隔Ｄを異なる値に設定するものとしたが、これに限らず、特殊モード発生中に当り遊技が実行されると、その特定遊技後に実行される図柄変動遊技について、それまでとは異なる使用条件（成立間隔Ｄ）を設定する（使用条件を変更する）ものであればよい。例えば、当り遊技実行カウンタが値０，１以上のいずれであるかにより異なる成立間隔Ｄを設定するなど成立間隔Ｄを２種類としてもよいし、当り遊技実行カウンタが値０，１，２，３以上のいずれであるかにより異なる成立間隔Ｄを設定するなど成立間隔Ｄを４種類以上としてもよい。また、当り遊技実行カウンタが値１増える毎に使用条件を変更するものに限らず、当り遊技実行カウンタが値２以上の所定値増える毎に使用条件を変更してもよい。
【００９２】
第１実施例のパチンコ機１０および第２実施例のパチンコ機では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタを値１ずつ減算して所定値（値０）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値１ずつ加算して上限値まで計数（カウントアップ）する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、「初当り」での当り遊技の終了後に初期値を値０として演出カウンタを初期化すると共に上限値を設定し、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ加算し、演出カウンタが上限値に到達すると、特殊演出を実行するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。
【００９３】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理や図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３１６，Ｓ３２４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動表示手段」に相当し、図３３の変動パターンテーブル設定処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動時間設定手段」に相当し、図２５の大当り遊技処理と図２７の小当り遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７２が「特定遊技実行手段」に相当する。また、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５４，Ｓ２５６の処理や図２６の大当り遊技終了時処理のＳ４５２，Ｓ４６２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り確率設定手段」に相当し、また、図３１の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図
柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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