(57)【要約】【課題】  基板間における信号の送受を確実に行い、不正行為を効果的に防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  ゲームの進行を制御するメイン基板１０をメイン基板ケース１３内に備えるとともに、メイン基板１０から送信された制御信号に基づいて所定の演出手段を制御する遊技機１であって、メイン基板ケース１３内にメイン基板１０とともに収容される第一サブ基板２０と、メイン基板ケース１３外に設置される第二サブ基板３０とを備え、第一サブ基板２０に設けられ、メイン基板１０から受信した制御信号に基づく所定の信号を第二サブ基板３０に送信する信号送信手段と、第二サブ基板３０に設けられ、前記所定の信号を受信する信号受信手段と、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との情報の送受を、双方向に対し実施可能とした双方向通信手段と、を備える構成としてある。【選択図】    図４
2014161630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの進行を制御するメイン基板を所定のケース内に備えるとともに、前記メイン基板から送信された制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板を備えた遊技機であって、
前記サブ基板は、前記ケース内に前記メイン基板とともに収容される第一サブ基板と、前記第一サブ基板と別個に前記ケース外に設置される第二サブ基板とを備え、
前記第一サブ基板に設けられ、前記メイン基板から所定の接続手段を介して受信した制御信号に基づく所定の信号を前記第二サブ基板に送信する信号送信手段と、
前記第二サブ基板に設けられ、前記第一サブ基板から所定の接続手段を介して前記所定の信号を受信する信号受信手段と、
前記第一サブ基板と前記第二サブ基板との情報の送受を、双方向に対し実施可能とした双方向通信手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一サブ基板は、
前記第二サブ基板に送信する前記所定の信号を記憶する第一記憶手段を備えるとともに、
前記第二サブ基板は、
前記第一サブ基板から受信した信号を記憶する第二記憶手段を備え、
前記第一記憶手段によって記憶された信号と、前記第二記憶手段によって記憶された信号とを照合する照合手段を備える
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記信号送信手段は、
前記所定の信号に当該信号と同一又は異なる信号を加えた複数の信号を前記第二サブ基板に送信し、
前記第二サブ基板は、
受信した前記複数の信号の中から前記所定の信号を特定して取得する原信号取得手段を備える
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記信号送信手段は、
前記所定の信号を所定数繰り返して前記第二サブ基板に送信し、
前記原信号取得手段は、
前記所定の信号の繰り返し受信した回数が前記所定数と一致した場合に、一の前記所定の信号を特定して取得する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記信号送信手段は、
所定の配列に基づいて前記所定の信号と当該信号と異なる信号とを組み合わせた信号を前記第二サブ基板に送信し、
前記原信号取得手段は、
受信した前記組み合わせた信号の中から前記所定の配列に基づいて前記所定の信号を特定して取得する
ことを特徴とする請求項３又は４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行を制御するメイン基板と、メイン基板から入力される制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板とを備える遊技機に関し、特に、制御信号に基づく所定の信号を確実に送受させ、不正行為を効果的に防止することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機は、ゲームの進行を制御するメイン基板（主基板）と、表示器、ＬＥＤ等の装飾ランプ、及びスピーカなどの演出手段を制御することにより、ゲームの進行に沿った遊技演出の制御を行うサブ基板（副基板）と、を備えている。
これらの基板間におけるデータの送受は、メイン基板が、ゲームの進行を管理しながらサブ基板に制御信号を送信し、サブ基板が、メイン基板から受信した制御信号に従って演出手段を制御することにより、ゲームの進行に同期した遊技演出が行われるようになっている。
【０００３】
メイン基板は、ゲーム進行を制御するにあたり、遊技の結果に影響を及ぼし得る様々な遊技情報を取り扱う。このため、メイン基板やメイン基板に付属する接続ケーブルやコネクタに不正な装置を取り付け、擬似的な信号を入力することで不当に利益を得たり、遊技状態を有利な状態とする不正行為が行われ易い。
このような不正行為を排除すべく、メイン基板は、所定の基板ケースに密封されていることが、所定の規定により義務付けられている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１記載の遊技機では、メイン基板から中継基板に至る機器類を同一の基板ケース内に収容するようになっている。
このため、メイン基板のみならず、中継基板やこれらに付属する接続ケーブル等に不正な装置を取り付ける不正行為を物理的に防御することができる。
【０００４】
一方、サブ基板においては、近年は、単なる遊技演出に止まらず、遊技の結果を左右する出玉率に影響を及ぼす演出を制御することもある。
例えば、サブ基板がメイン基板から受信した制御信号に基づいて遊技者に所定の操作を促すナビゲーション演出を行うことで、遊技機の出玉率を左右するように構成された遊技機が知られている（例えば、ＡＲＴ遊技状態における停止ボタンの押し順をナビゲーションするスロットマシンなど）。
このため、メイン基板とサブ基板との間の接続ケーブル等に不正な装置を取り付け、この装置から本来特定のタイミングで出力されるはずのナビゲーション演出に係る制御信号（例えば、ＡＴコマンド）をサブ基板に対して出力することにより、ナビゲーション演出を強制的に行わせる不正行為が増加している。
【０００５】
そこで、このような不正行為を排除すべく、メイン基板がサブ基板に対して送信する制御信号に対して暗号化を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献２）。
特許文献２記載の遊技機では、メイン基板が乱数からなる暗号キーを生成するとともに、遊技機の電源投入時等において生成した暗号キーを予めサブ基板に送信しておき、以後の通信をこの暗号キーを用いて制御信号の暗号化・復号化を行いながら送受することで、不正行為を抑止するようになっている。
【０００６】
ところで、メイン基板に対する規定には、基板ケースに密封すること以外にも、サブ基板に対しデータ送信のみが認められ、双方向通信ができないことや、装着可能な記憶媒体の容量が制限されていること等がある。
このため、基板間で信号が確実に送受されているかどうかを、応答信号や照合によって確認することができなかった。
そこで、サブ基板同士の間で双方向に信号を送受可能にした遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。
特許文献３記載の遊技機では、あるサブ基板（副制御手段）から他のサブ基板に送信した制御信号について何らかの送信エラーが発生した場合には、受信側のサブ基板がこれを検知し、送信側のサブ基板に対し再送信要求を送信するようにしている。
このため、再送信要求を受けたサブ基板が制御信号の再送信を行うことによって、制御信号の確実性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−１４９７３７号公報
【特許文献２】特開２００５−２１６６０号公報
【特許文献３】特開２００２−２６３３２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
このような、不正行為の防止等に関する従来の技術においては、以下のような問題があった。
例えば、特許文献１記載の遊技機では、メイン基板（主制御基板）から中継基板に至る機器類を同一のケース内に収容して保護するようにしているものの、中継基板からサブ基板（副制御基板）に至る機器類は、保護の対象となっていない。
このため、メイン基板と中継基板の間の接続ケーブル等に不正な装置を取り付ける不正行為は防止できるが、中継基板とサブ基板の間の接続ケーブル等に不正な装置を取り付ける不正行為を防止することができないことが問題として指摘されていた。
この点、メイン基板からサブ基板に至る一連の機器類をすべて同一のケース内に収容することも考えられるが、遊技機内部の設置スペースの制約等により、各基板を近接して設置できない場合には実現し難い。
【０００９】
また、特許文献２記載の遊技機では、暗号化・復号化によって、メイン基板とサブ基板との間の接続ケーブル等に不正な装置を取り付ける不正行為を抑止できるものの、電源投入時等において生成した暗号キーが不正に取得され、この暗号キーにより暗号化されたナビゲーション演出に係る制御信号が、不正な発振装置等からサブ基板に対して出力されるときには、これを防御することができない。
【００１０】
また、特許文献３記載の遊技機では、メイン基板とサブ基板とのデータ通信はメイン基板からサブ基板に対して行う送信のみ認められているため、送信エラーを検知したときにサブ基板から送信される再送信要求をメイン基板が受信することができない。
このため、メイン基板とサブ基板との間で何らかの送信エラーがあったときには、制御信号の再送信は行われず、制御信号の確実性を欠くものとなっていた。
なお、同文献には、メイン基板とサブ基板との間の双方向通信を行う構成の記載もあるが（図１９〜２２参照）、このような構成は、上述した規定により制限されており実現は困難と考えられる。
【００１１】
本発明は、このような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、サブ基板を第一サブ基板と第二サブ基板とに分け、第一サブ基板をメイン基板ケース内にメイン基板とともに収容し、第一サブ基板と第二サブ基板との情報の送受を双方向に実施可能とすることにより、制御信号に基づく所定の信号の確実性を向上させるとともに、不正な装置を介在させて行われる不正行為を効果的に防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、ゲームの進行を制御するメイン基板を所定のケース内に備えるとともに、メイン基板から送信された制御信号に基づいて所定の演出手段を制御するサブ基板を備えた遊技機であって、サブ基板は、前記ケース内にメイン基板とともに収容される第一サブ基板と、第一サブ基板と別個に前記ケース外に設置される第二サブ基板とを備え、第一サブ基板に設けられ、メイン基板から所定の接続手段を介して受信した制御信号に基づく所定の信号を第二サブ基板に送信する信号送信手段と、第二サブ基板に設けられ、第一サブ基板から所定の接続手段を介して所定の信号を受信する信号受信手段と、第一サブ基板と第二サブ基板との情報の送受を、双方向に対し実施可能とした双方向通信手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、サブ基板を第一サブ基板と第二サブ基板とに分け、第一サブ基板を所定のケース内にメイン基板とともに収容し、第一サブ基板と第二サブ基板との情報の送受を双方向にできるようにしているため、制御信号等の確実性が向上し、不正行為を効果的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係るメイン基板とサブ基板（第一サブ基板と第二サブ基板）の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第一実施形態に係るメイン基板ケースを示し、（ａ）は斜視図であり、（ｂ）は、かしめ構造を示すＡ−Ａ断面図である。
【図６】本発明の第二実施形態において第一サブ基板から第二サブ基板に送信される信号を照合する場合の構成を示す図である。
【図７】本発明の第二実施形態に係る照合処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第三実施形態において、（ａ）は、同一の制御信号を複数回送信する例を示す図であり、（ｂ）は、異なる制御信号と組み合わせた複数の制御信号を送信する例を示す図である。
【図９】本発明の第三実施形態に係る処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態に係るスロットマシンについて、図１〜図５を参照して説明する。
本実施形態のスロットマシン（遊技機）１は、各図に示すように、遊技者に対面する正面方向に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａと、を備え、リールの回転及び停止によりスロットマシン遊技を実行可能に構成された回胴式遊技機である。
【００１６】
このようなスロットマシン１においては、ゲームの進行を管理するメイン基板１０と、このメイン基板１０から受信した制御信号に基づく所定の信号を第二サブ基板３０に送信する第一サブ基板２０と、第一サブ基板２０から受信した制御信号にもとづいて演出制御を行う第二サブ基板３０とを備え、第一サブ基板２０を、メイン基板ケース１３内にメイン基板１０とともに収容し、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との情報の送受を双方向に実施可能としている。
以下、このようなスロットマシン１による遊技について説明する。
【００１７】
例えば、メダル投入口２からメダルが投入され、又は、ベットボタン２ａの押下操作によって内部的に記憶されたクレジットメダルからデータ形式のメダルが投入されると、そのメダルの数（例えば、３枚）に応じてゲーム開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー３が操作されると、複数のリール４１（４１ａ〜４１ｃ）が回転を開始する。
リール４１ａ〜４１ｃの回転中に、それぞれのリール４１ａ〜４１ｃに対応する停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）が押下操作されると、スタートレバー３の操作タイミングで行われる抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御され、停止した図柄の組合せを判定する。
判定の結果、例えば、入賞に係る図柄の組合せのときには、メダル払出装置７内に貯留された貯留メダルがホッパー７ａから払い出され、前扉１ａ下部に設けられたメダル払出口７ｂを介して遊技者に提供される。
【００１８】
このようなスロットマシン遊技は、図３に示すように、メイン基板１０が、ベットボタン２ａ、スタートレバー３、メダルセレクタ２ｂ、停止ボタン５等の遊技操作に係る入力手段から入力される信号を監視しながら、ドラムユニット４、メダル払出装置７等の出力手段を制御することにより実現される。
メイン基板１０は、このような制御に加え、遊技の進行に同期した遊技演出を行わせるべく、所定の制御信号をサブ基板に送信する処理を行う。
【００１９】
本実施形態のサブ基板は、メイン基板１０と接続ケーブル６ａ（所定の接続手段）によって接続された第一サブ基板２０と、第一サブ基板２０と接続ケーブル６ｂ（所定の接続手段）によって接続された第二サブ基板３０とによって構成されている。
第一サブ基板２０は、メイン基板１０から接続ケーブル６ａを介して制御信号を受信し、受信した制御信号に基づく所定の信号を第二サブ基板３０に送信する（信号送信手段）。
第二サブ基板３０は、第一サブ基板２０から接続ケーブル６ｂを介して所定の信号を受信し（信号受信手段）、この信号にもとづき、所定の画像を表示する表示器８ａ、音声等を出力するスピーカ８ｂ、光による演出を行う告知ランプ８ｃなどの演出手段を制御することで遊技を盛り上げる。
以下、メイン基板１０及びサブ基板（第一サブ基板２０及び第二サブ基板３０）の構成について説明する。
【００２０】
［メイン基板］
メイン基板１０は、図４に示すように、メインＣＰＵ１１（中央演算処理装置）と、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭなどの記憶手段と、第一サブ基板２０に制御信号を送信するインターフェイス回路（Ｉ／Ｆ１２）と、を搭載する。
メインＣＰＵ１１は、スロットマシン遊技の進行に係る制御の他に、遊技の進行に同期した遊技演出を行わせるべく、所定の動作タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において制御信号を第一サブ基板２０に送信するようになっている。
なお、所定の規定により、この制御信号は、第一サブ基板２０に対する単方向のデータ送信のみが認められている。また、メイン基板１０は、メイン基板ケース１３（所定のケース）内に収容された状態で、筐体１ｂ内部の背面側に設置されている。
【００２１】
メイン基板１０から第一サブ基板２０に送信される制御信号には、スタートレバー操作、停止ボタン操作等の操作に関する制御信号や、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号がある。また、メインＣＰＵ１１による内部抽選の結果、当選した抽選対象を示す制御信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役及び再遊技役の種類、ハズレなど）がある。
これらの制御信号は、Ｉ／Ｆ１２、基板側コネクタ、接続ケーブル６ａを介して第一サブ基板２０に送信される。
【００２２】
［第一サブ基板］
第一サブ基板２０は、図４に示すように、サブＣＰＵ２１（中央演算処理装置）と、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭなどの記憶手段と、メイン基板１０や第二サブ基板３０との間で制御信号等の送受が可能なインターフェイス回路（Ｉ／Ｆ２２，Ｉ／Ｆ２３）と、を搭載する。
第一サブ基板２０から第二サブ基板３０に送信される信号には、第一サブ基板２０がメイン基板１０から受信した制御信号や、サブＣＰＵ２１によってＡＲＴ抽選が行われる場合には、その抽選の結果、ＡＲＴ遊技状態における停止ボタン５の押し順のナビゲーションの開始を指示する制御信号などがある。また、メインＣＰＵ１１による内部抽選の結果、当選した抽選対象を示す制御信号もある。
これらの信号は、Ｉ／Ｆ２３、基板側コネクタ、接続ケーブル６ｂを介して第二サブ基板３０に送信される。
【００２３】
［第二サブ基板］
第二サブ基板３０は、図４に示すように、サブＣＰＵ３１（中央演算処理装置）と、図示しないＲＡＭ、ＲＯＭなどの記憶手段と、第一サブ基板２０との間で信号の送受が可能なインターフェイス回路（Ｉ／Ｆ３２）と、制御回路３４〜３６と、を搭載する。なお、第二サブ基板３０は、サブ基板ケース１６に収容される。
第二サブ基板３０では、第一サブ基板２０から、接続ケーブル６ｂ、Ｉ／Ｆ３２を介して、信号を受信する。
画像制御回路３４は、画像制御用のプロセッサ（ＶＤＰなど）、ＶＲＡＭ、画像データを記憶した画像ＲＯＭなどから構成され、音声制御回路３５は、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成されている。また、ランプ制御回路３６は、トランジスタ、制限抵抗などのＬＥＤドライブ回路から構成されている。
【００２４】
このような構成からなる第二サブ基板３０は、第一サブ基板２０から信号を受信すると、サブＣＰＵ３１がＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、各制御回路３４〜３６を制御し、これらの制御回路３４〜３６が表示器８ａ，スピーカ８ｂ，告知ランプ８ｃを介して画像データ（ＬＥＤの点滅等発光パターンデータを含む）、音データを出力するようになっている。
【００２５】
例えば、第一サブ基板２０から遊技の進行を示す信号としてボーナス遊技の開始を示す制御信号を受信したときには、サブＣＰＵ３１は、各制御回路３４〜３６にボーナス遊技開始の演出を行うように指示し、表示器８ａを介してボーナス開始の画像を表示させるとともに、スピーカ８ｂを介して所定のファンファーレ音を出力させる。
【００２６】
また、サブＣＰＵ２１により行われたＡＲＴ抽選の結果、ナビゲーションの開始を指示する制御信号を受信するとともに、その後、小役に対応する当選を示す制御信号を受信することにより、サブＣＰＵ３１は、各制御回路３４〜３６に、表示器８ａを介してナビゲーション開始の画像を表示させるとともに、スピーカ８ｂを介してナビゲーション開始音を出力させる。また、小役の当選を示す制御信号を受信するたびに、表示器８ａ及びスピーカ８ｂ等を介して停止ボタン５の押し順を報知する遊技演出を行う。
【００２７】
このような制御信号は、本来、遊技の進行に即したタイミングで出力されるものの、例えば、メイン基板１０とサブ基板との間の接続ケーブル等に、ナビゲーションの開始を指示する制御信号を強制的に出力する発振器等の不正装置を介在させることで、本来のタイミングとは異なるタイミングでナビゲーション演出を開始させることができ、小役に当選するたびに特定の操作順序での操作が行われ、メダルが不正に獲得されてしまい、遊技場が多大な損害を被ることになる。
【００２８】
そこで、本実施形態のスロットマシン１は、第一サブ基板２０をメイン基板ケース１３内にメイン基板１０とともに収容することに加え、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との情報の送受を双方向に実施可能とする双方向通信手段を備えることによって、各基板間の接続ケーブル等に不正装置を介在させて行われる不正行為の防止等を図るようにしている。
以下、本実施形態の特徴的な構成であるメイン基板ケース１３と双方向通信手段について詳細に説明する。
【００２９】
メイン基板ケース１３は、図５（ａ）に示すように、それぞれ透明な合成樹脂で形成された上ケース１３ａと下ケース１３ｂとからなり、各ケース１３ａ，１３ｂの間にメイン基板１０と第一サブ基板２０を併設しつつ、これらを挟んだ状態で閉じ合わせることで、メイン基板１０及び第一サブ基板２０を外部から目視可能に収容する。
メイン基板１０と第一サブ基板２０は、メイン基板ケース１３内の近接した位置に配置され、基板同士が電気的に接続されている。
本実施形態では、接続ケーブル６ａにより接続するようにしているが、ボードＴＯボードで接続することもできる。
【００３０】
また、このメイン基板ケース１３には、メイン基板１０及び第一サブ基板２０を取り出し不能に封止するかしめ部１４が形成されている。
かしめ部１４には、図５（ｂ）に示すように、かしめピン１５が内設され、このかしめピン１５が挿通孔１２１を介して押し込み操作されることにより、上ケース１３ａと下ケース１３ｂとがかしめピン１５を介して連結されるようになっている。
かしめピン１５は外部から脱抜操作不能となっており、これによりメイン基板１０及び第一サブ基板２０がメイン基板ケース１３から取り出し不能に封止されることになる。
なお、第二サブ基板３０を収容するサブ基板ケース１６についても、上述したメイン基板ケース１３と同様の構造とする。
【００３１】
このようにすると、メイン基板１０から第一サブ基板２０に至る機器類はすべてメイン基板ケース１３内に収容されるため、メイン基板１０と第一サブ基板２０との間の接続ケーブル６ａ等を介した不正行為を物理的に防止することができる。
また、第一サブ基板２０がメイン基板１０の近くに配置されるため、メイン基板１０と第一サブ基板２０とを接続する接続ケーブル６ａを極力短くすることができ、送受される制御信号に対し減衰や外部ノイズによる影響を極力抑えることが可能となる。
このため、このような構成によれば、メイン基板１０と第一サブ基板２０との間における制御信号の確実な伝送を確保することができる。
【００３２】
また、このような構成に加え、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間は、情報の送受を双方向に実施可能とした双方向通信手段を備えるようにしている。
このようにすると、サブＣＰＵ２１とサブＣＰＵ３１とは、要求信号と応答信号を互いに送受しながらデータ通信を行うハンドシェイク型の通信が可能となる。
このため、例えば、サブＣＰＵ２１が、予め所定の要求信号の送信を行い、サブＣＰＵ３１からその応答信号の受信があったときに所定の信号を送信したり、あるいは、サブＣＰＵ３１が、所定の信号を受信した旨の応答信号をサブＣＰＵ２１に送信するようにすることによって、サブＣＰＵ２１からサブＣＰＵ３１に送信される信号の確実性を向上させることができる。
【００３３】
また、応答信号の減衰や、エラー頻度（例えば、要求信号の送信回数に対する応答信号の返信回数等）等を測定し、そのような測定値に基づく通信路の状態の分析等を介して、不正な装置の介在を検出することもできる。
例えば、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間の接続ケーブル６ｂに不正な装置を介在させることによって、異常な外部電圧が印加され、イレギュラーなノイズが混入される場合等、上記測定値が、正常値とされる所定の範囲内に収まらない場合には、不正な装置の介在のおそれがあるとしてこれを検出することができる。
【００３４】
このように、本発明の第一実施形態に係る遊技機は、サブ基板を、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０とに分け、第一サブ基板２０を、メイン基板ケース１３内にメイン基板１０とともに収容し、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との情報の送受を双方向に実施可能としている。
このため、メイン基板１０とサブ基板との間の接続ケーブル等に不正な装置を介在させて行われる不正行為を防止するとともに、制御信号等の確実な送受を保証することができる。
【００３５】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態に係る遊技機について図６を参照しながら説明する。
本実施形態の遊技機は、図６に示すように、第一サブ基板２０が、ＲＡＭ等からなる記憶部２４を備え、サブＣＰＵ２１が、第二サブ基板３０に送信する信号（例えば、メイン基板１０から受信した制御信号）を記憶部２４に記憶する（第一記憶手段）。
また、第二サブ基板３０は、ＲＡＭ等からなる記憶部３３を備え、サブＣＰＵ３１が、第一サブ基板２０から受信した信号を記憶部３３に記憶する（第二記憶手段）。
このような構成において、サブＣＰＵ２１（又はサブＣＰＵ３１）は、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、記憶部２４に記憶させた信号と記憶部３３に記憶させた信号を照合する（照合手段）。
なお、第一実施形態と共通する構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００３６】
記憶部２４及び記憶部３３に記憶される信号には、例えば、抽選確率等の設定値、ボーナス役・小役・再遊技役の種類、ハズレなどの当選を示す制御信号、抽選時に用いた乱数値等の値に関する情報を含む制御信号や、通常遊技、ビッグボーナス、チャレンジタイムボーナス、リプレイタイム等の遊技状態に関する情報を含む制御信号、スタートレバー操作、停止ボタン操作等の遊技進行に関する情報を含む制御信号、エラー番号、ドア開閉、設定値の変更・確認、電源断等のエラー情報その他の情報を含む制御信号等がある。
これらの信号は、サブＣＰＵ２１が第二サブ基板３０に向けて信号を送信するたびに記憶部２４に順次記憶され、第二サブ基板３０がサブＣＰＵ２１から信号を受信するたびに記憶部３３に順次記憶される。
【００３７】
照合手段は、サブＣＰＵ２１及びサブＣＰＵ３１が、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することにより、記憶部２４に記憶された信号と記憶部３３に記憶された信号を照合するための動作や制御を行う。
具体的には、図７に示すフローチャートにもとづいて以下の手順で行う。
【００３８】
まず、所定のタイミングにもとづき、サブＣＰＵ２１がプログラムを起動してサブＣＰＵ３１に対して照合処理の開始信号を送信する（Ｓ１）。
サブＣＰＵ３１は、この開始信号の受信に応じ、所定の応答信号を返信（送信）する（Ｓ２）。
サブＣＰＵ２１は、応答信号の受信によりサブＣＰＵ３１におけるスタンバイ状態を確認すると、照合対象の信号（照合対象信号）の要求を示す要求信号をサブＣＰＵ３１に対し送信する（Ｓ３）。
【００３９】
サブＣＰＵ３１は、要求信号を受信すると、記憶部３３から照合対象信号を取り出し、サブＣＰＵ２１に対して送信する（Ｓ４）。
サブＣＰＵ２１は、照合対象信号を受信すると、記憶部２４に記憶されている信号と照合する（Ｓ５）。
なお、このようなサブＣＰＵ２１とサブＣＰＵ３１との信号の受け渡しは、図示しない独立した通信路を介して行うことができるが、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間における双方向通信手段を介して行うこともできる。
【００４０】
信号の照合は、例えば、記憶される信号の形式が、複数ビットの２進数で構成される場合、ビット単位で対比して行う。
サブＣＰＵ２１は、すべてのビットが同一の信号であれば、各信号は同一と判定し、少なくとも一のビットが異なる信号であれば、各信号は異なると判定する。
また、サブＣＰＵ２１は、信号が異なると判定した場合には、ＬＥＤ等の装飾ランプを有するエラー表示器４０に対してエラー信号を出力し、エラー表示器４０の発光態様によって外部に異常を報知する。
【００４１】
このように本実施形態の遊技機によれば、一定期間に発生した制御信号等を照合することによって、不正装置を介した不正行為を検出することができる。
例えば、遊技機の電源投入時から制御信号の記憶を開始し、電源断の操作に応じて照合、照合結果の記憶、電源断を行う自動制御によって、不正行為の有無を日単位で確認することができる。
【００４２】
また、このような照合によれば、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０の間の接続ケーブル６ｂに不正な装置が介在され、この装置からＡＲＴ遊技状態に関するナビゲーションの開始を指示する制御信号が強制的に出力された場合には、記憶部２４に記憶されている制御信号と記憶部３３に記憶されている制御信号とは一致しないため、このような不正な装置を用いた不正行為を検出することができる。
【００４３】
また、記憶部２４に相当するＲＡＭ等の記憶媒体は、第一サブ基板２０に搭載されることでメイン基板ケース１３により保護されているため、少なくとも記憶部２４に記憶されているデータが改ざん等される可能性が低く、照合結果について一定の信頼性を確保することができる。
また、記憶部２４及び記憶部３３は、メイン基板１０と別体の基板上に搭載されるため、記憶容量が制限されるといったメイン基板１０に対する規定は適用されない。
このため、照合対象となる制御信号等を相当量保存することができ、長期間に亘るデータの照合も可能となる。
【００４４】
ところで、第一サブ基板２０にタイマー２５を搭載することによって（図６参照）、第二サブ基板３０に信号を送信した送信時刻を計測し、サブＣＰＵ２１が、信号と送信時刻とを紐付けて記憶部２４に記憶させることもできる。
このようにすると、照合手段により信号の不一致が検出された場合には、その時刻がわかるため、その不一致が不正行為によるものである場合には、その行為が行われた時刻を特定することが可能となる。
このため、不正行為やその行為者を発見し易くなる等、不正行為の防止に役立たせることができる。
また、期間を指定した照合の実施が可能となる。具体的には、各記憶部の容量に応じ、時間帯、日、週、月、年を指定して照合処理を行うことができる。
【００４５】
さらに、第二サブ基板３０にもタイマー（図示せず）を搭載し、サブＣＰＵ３１が、第一サブ基板２０から受信した信号にその受信時刻を紐付けて記憶部３３に記憶させることもできる。
すなわち、第一サブ基板２０の記憶部２４には、信号とその送信時刻とが紐付けて記憶され、第二サブ基板３０の記憶部３３には、信号とその受信時刻が紐付けて記憶されることになる。
このようにすると、信号のみならず、時刻も照合の対象とすることが可能となり、時刻の不一致にもとづいて不正行為を検出することができる。
【００４６】
以上のように、本実施形態によれば、特に、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間に接続ケーブル６ｂに不正な装置を介在させて行われる不正行為をより効果的に防止することができる。
このため、上述の構成によれば勿論のこと、第一実施形態の構成と組み合わせることで、よりセキュリティ性能の高い遊技機を提供することができる。
【００４７】
（第三実施形態）
次に、本発明の第三実施形態に係る遊技機について説明する。
本実施形態の遊技機は、図８に示すように、第一及び第二実施形態に係る遊技機と同様の構成でありながら、第一サブ基板２０から第二サブ基板３０に送信される所定の信号を、これと同一又は異なる信号を加えた複数の信号にして送信する点に特徴を有する。
【００４８】
具体的には、第一サブ基板２０が、第二サブ基板３０に送信する所定の信号に当該信号と同一又は異なる信号を加えた複数の信号を送信する（信号送信手段）ようになっている。
また、第二サブ基板３０が、第一サブ基板２０から受信した複数の信号の中から所定の信号（原信号）を特定して取得する（原信号取得手段）ようになっている。
なお、図８には、メイン基板１０、メイン基板ケース１３、接続ケーブル６ａを図示していないが、これらの構成を含め、第一実施形態と共通する構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。
【００４９】
図８（ａ）に示す例の場合、サブＣＰＵ２１は、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することにより、第二サブ基板３０に送信する制御信号（所定の信号）を所定数繰り返して送信する（信号送信手段）。
なお、「所定数」は、本例のキー情報として、第一サブ基板２０及び第二サブ基板３０の記憶部２４及び記憶部３３、又は、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段に予め記憶されているものとする。
第二サブ基板３０では、サブＣＰＵ３１が、所定の信号の繰り返し受信した回数がキー情報「所定数」と一致した場合に、一の所定の信号を特定して取得する（原信号取得手段）。
【００５０】
本例の場合、サブＣＰＵ２１が、キー情報（所定数：３回）を参照し、制御信号「ａｂｃ」を３回繰り返して第二サブ基板３０に送信する。
第二サブ基板３０では、サブＣＰＵ３１が、キー情報（３回）を参照し、同一制御信号の繰り返し受信回数がキー情報（３回）と一致するかどうかを判定する。
サブＣＰＵ３１は、判定の結果、制御信号の繰り返し受信回数と所定数の一致が確認された場合には、繰り返し受信した信号のうちの一の信号を原制御信号として取得する。例えば、制御信号「ａｂｃ」を３回繰り返して受信した場合には、「ａｂｃａｂｃａｂｃ」のうち一の制御信号「ａｂｃ」を取得する。
一方、サブＣＰＵ３１は、同一の制御信号を単一で、又は、４回以上受信するなど、連続して受信した回数が所定数と一致しなかった場合は、受信した制御信号を受け付けない。
この場合、エラー信号を出力して、ＬＥＤ等の装飾ランプを有するエラー表示器の発光態様によって外部に異常を報知することもできる。
【００５１】
このようにすると、例えば、接続ケーブル６ｂに不正な装置を介在させ、その装置から擬似的な信号が入力されたとしても、その信号が単一信号であるなど、キー情報に従って構成されていなければ、そのような信号を受け付けないため、かかる不正行為を無効化することができる。
【００５２】
図８（ｂ）に示す例の場合、サブＣＰＵ２１は、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することにより、所定の配列に基づいて、第二サブ基板３０に送信する制御信号（所定の信号）とこの信号とは異なる信号（例えば、ダミーコマンド）とを組み合わせた信号を第二サブ基板３０に送信する（信号送信手段）。なお、「所定の配列」は、本例のキー情報に相当する。
第二サブ基板３０では、サブＣＰＵ３１が、キー情報「所定の配列」を参照し、受信した信号の中から、所定の配列に基づいて所定の信号を特定して取得する（原信号取得手段）。
【００５３】
本例の場合、サブＣＰＵ２１が、キー情報（所定の配列：例えば、「ダミーコマンド」・「制御信号」・「ダミーコマンド」の順）を参照し、制御信号「ａｂｃ」の前後にダミー信号「ｘｙｚ」を配列した「ｘｙｚａｂｃｘｙｚ」を第二サブ基板３０に送信する。
第二サブ基板３０では、サブＣＰＵ３１が、キー情報に対応したアルゴリズムに基づいて、受信した信号のうち、２番目に受信した信号（又は、中央に配置されている信号）を原制御信号として取得する。このため、例えば、「ｘｙｚａｂｃｘｙｚ」を受信した場合には、「ａｂｃ」を原制御信号として取得することができる。
【００５４】
このようにすると、例えば、接続ケーブル６ｂ等に不正な装置を接続して、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間を送受される制御信号を不正に取得したとしても、ダミーコマンド等と組み合わせられているためその解読は困難であり、また、接続ケーブル６ｂ等に不正な装置を介在させて擬似的な信号が入力された場合であっても、その信号が所定の配列にもとづき構成していなければ、そのような信号を受け付けないため、かかる不正行為を抑制し、又は、無効化することができる。
【００５５】
なお、上述の例においては、キー情報は、予め第一サブ基板２０と第二サブ基板３０の記憶手段等に予め記憶させた構成について説明したが、第一サブ基板２０の記憶手段にのみ予め記憶させておき、信号の送受の際に、キー情報を第二サブ基板３０側に通知する構成も可能である。
このようにすると、少なくとも第一サブ基板２０は、メイン基板ケース１３によって強固に保護されているため、キー情報の不正な取得による情報の解読を防ぐことができ、不正な装置を介在させた不正行為を抑止することができる。
以下、この場合の処理手順について、図９を参照しながら説明する。
【００５６】
サブＣＰＵ２１では、電源投入を監視し、電源が投入されると（Ｓ１０）、予め記憶されているキー情報をロードするとともに（Ｓ１１）、ロードしたキー情報を第二サブ基板３０に送信する（Ｓ１２）。
このとき、キー情報が複数ある場合は、その中からランダムに選択された一のキー情報を送信するようにすることもできる。
その後、サブＣＰＵ３１からキー情報を受信した旨の応答信号の受信を監視する（Ｓ１３）。
応答信号の受信が確認されない場合には（Ｓ１３：ＮＯ）、再度、キー情報の送信を行う（Ｓ１２）。このようにすると、キー情報の受け渡しを確実に行うことができる。
応答信号の受信が確認された場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、スロットマシン遊技の進行において制御信号の送信に係る動作変化を監視する（Ｓ１４）。
【００５７】
動作変化があると（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、その動作に係る制御信号を送信する（Ｓ１５）。
制御信号の送信に際しては、例えば、キー情報と所定のアルゴリズムにもとづき、同一の制御信号を所定数組み合わせて送信したり、所定の配列に基づいて異なる制御信号と組み合わせて送信する。
送信後は、再び、制御信号の送信に係る動作変化を監視する（Ｓ１４）。
【００５８】
一方、サブＣＰＵ３１では、例えば、電源投入時において、キー情報の受信待ちとなる待機動作を行い（Ｓ２０）、キー情報を受信すると（Ｓ２１）、その応答信号を返信する（Ｓ２２）とともに、受信したキー情報を記憶部３３その他記憶手段に記憶する（Ｓ２３）。
【００５９】
その後、信号の受信を監視し、第一サブ基板２０から信号を受信すると（Ｓ２４）、原制御信号を取り出すべく、受信した信号の取得処理を実行する（Ｓ２５）。
信号の取得処理では、キー情報と対応したアルゴリズムを実行し、例えば、キー情報が「所定数」で、アルゴリズムが「同一信号を繰り返す」であれば、同一の制御信号を所定数繰り返して受信した場合には、その一の制御信号を原制御信号として取得する。
次いで、サブＣＰＵ３１は、取得した原制御信号に基づいて表示器８ａ、スピーカ８ｂ、告知ランプ８ｃを介して画像データ（光演出を含む）、音データを出力することで、所定の遊技演出を行いながら（Ｓ２６）、再び制御信号の受信を監視する（Ｓ２４）。
【００６０】
このように、本実施形態に係る遊技機は、第一サブ基板２０が、第二サブ基板３０に送信する制御信号に基づく所定の信号に当該信号と同一又は異なる信号を加えた複数の信号を送信し、第二サブ基板３０は、受信した複数の信号の中から前記所定の信号を特定して取得するようにしている。
このため、単一のデータ構成とする場合に比べ、より不正行為に対する防止効果を高めることができ、第一サブ基板２０と第二サブ基板３０との間の接続ケーブル６ｂに不正な装置を介在させて行われる不正行為を防止することができる。
したがって、上述の構成によれば勿論のこと、前述の各実施形態の構成と組み合わせることで、更にセキュリティ性能の高い遊技機を提供することができる。
【００６１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、第一サブ基板２０から第二サブ基板３０に送信される所定の信号には、第一サブ基板２０がメイン基板１０から受信した制御信号だけでなく、制御信号に基づいて加工された信号や、制御信号の受信を契機に第一サブ基板２０で生成された信号が含まれる。
また、第二実施形態においては、サブＣＰＵ３１が照合処理を行うようにしてもよい。
【００６２】
また、第三実施形態においては、第二サブ基板３０に送信する所定の信号に、これと同一の信号と異なる信号とを共に加えた態様で送信するようにすることもできる。
さらに、サブＣＰＵ２１が、第二サブ基板３０に送信する信号を所定の暗号化アルゴリズムに基づいて暗号化し、サブＣＰＵ３１が、受信した信号を復号化するようにすることもできる。
このようにすると、より不正行為の防止効果を一層高めることができ、セキュリティ性能に優れた遊技機を提供することが可能となる。
また、第一サブ基板２０の記憶手段に予めキー情報を記憶させた構成における処理手順について図９を参照しつつ説明したが、キー情報を、第二サブ基板３０の記憶手段に記憶させておき、信号の送受の際に、キー情報を第一サブ基板２０側に通知するようにすることによっても第三実施形態に係る発明を実施でき、また、同様の作用効果を奏することができる。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、メイン基板とサブ基板とを備える、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン（遊技機）
６ａ，６ｂ  接続ケーブル（接続手段）
８ａ  表示器（演出手段）
８ｂ  スピーカ（演出手段）
８ｃ  告知ランプ（演出手段）
１０  メイン基板
１１  メインＣＰＵ
１２  インターフェイス回路
１３  メイン基板ケース
２０  第一サブ基板
２１  サブＣＰＵ
２２，２３  インターフェイス回路
２４  記憶部（第一記憶手段）
２５  タイマー
３０  第二サブ基板
３１  サブＣＰＵ
３２  インターフェイス回路
３３  記憶部（第二記憶手段）
４０  エラー表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014161630.tif 000009
【図８】
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【図９】
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