(57)【要約】【課題】台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を要さずに行うことができ、かつ、遊技の邪魔にならないよう行うことができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】主制御処理部は副制御処理部に対し、特図の当たり図柄を指定するコマンドと、その当たり図柄に基づく大当たり遊技のエンディング区間での表示を指定するコマンドとを送信する。副制御処理部はエンディング区間での表示に用いる画像のデータとして、台間機からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を遊技者に対して行う注意喚起画像のデータと、注意喚起画像の代替であってプリペイドカードの取忘れの注意喚起の要素を含まない代替画像のデータとを備え、出玉有図柄が指定された場合に注意喚起画像を、出玉無図柄が指定された場合に代替画像を演出表示装置に表示させる。【選択図】図２９
2014079423.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、
前記主制御処理部は、前記始動口への遊技球の入賞に基づき前記特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図抽選手段による抽選での特図当たりの当選を示す前記特別図柄の当たり図柄を、複数種類の当たり図柄のうちから抽選により決定する特図種類決定手段と、前記特図抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて大当たり遊技を遊技者に提供する大当たり遊技制御手段とを備え、
前記大当たり遊技として、遊技者にとって賞球の獲得が困難な出玉無大当たり遊技と、遊技者にとって前記出玉無大当たり遊技よりも多くの賞球の獲得が容易な出玉有り大当たり遊技とが設けられ、前記特別図柄の当たり図柄として、前記出玉無大当たり遊技に対応づけられた出玉無図柄と、前記出玉有大当たり遊技に対応付けられた出玉有図柄とが設けられ、前記大当たり遊技制御手段は、前記特図種類抽選手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄と対応関係にある大当たり遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、
前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記特図種類決定手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄を指定する特図指定コマンドと、その当たり図柄に基づく大当たり遊技中での所定の表示を指定する表示指定コマンドとを送信するよう予め設定され、
前記副制御処理部は、前記所定の表示に用いる画像のデータとして、遊技球を貸し出す台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を遊技者に対して行う注意喚起画像のデータと、前記注意喚起画像の代替であって前記注意喚起の要素を含まない代替画像のデータとを備え、
前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合には前記表示指定コマンドにより指定された前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせ、前記特図指定コマンドにより前記出玉無図柄が指定された場合には前記表示指定コマンドにより指定された前記所定の表示として前記代替画像の表示を前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記遊技領域には、遊技球の通過が可能に形成されたスルーチャッカと、前記始動口の入口に対する開閉動作が可能な普通電動役物とが設けられ、
前記主制御処理部は、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記普図抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に、前記始動口の入口に対する開閉動作を前記普通電動役物に行わせる普通電動役物作動制御手段と、前記特図種類決定手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄に基づき前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記特図抽選手段は、特図当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で、特別図柄に係る当否の抽選を行う特図通常抽選手段と、特図当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で、特別図柄に係る抽選を行う特図高確率抽選手段とを備え、
前記普図抽選手段は、普図当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で、普通図柄に係る当否の抽選を行う普図通常抽選手段と、普図当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で、普通図柄に係る抽選を行う普図高確率抽選手段とを備え、
前記遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態および潜確遊技状態のうち、少なくとも通常遊技状態、時短遊技状態および確変遊技状態が設けられ、前記通常遊技状態は、前記特図通常抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図通常抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記時短遊技状態は、前記特図通常抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図高確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記確変遊技状態は、前記特図高確率抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図高確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記潜確遊技状態は、前記特図高確率抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図低確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、
前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するよう予め設定され、
前記副制御処理部は、前記遊技状態指定コマンドにより指定された遊技状態に基づき遊技状態の推移を判断し、前記通常遊技状態から前記時短遊技状態、前記確変遊技状態、前記潜確遊技状態の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て前記通常遊技状態に戻るまでの特定期間内において、前記出玉有図柄を指定する前記特図指定コマンドを初めて受信した場合に限定して、前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２に記載のパチンコ機において、
前記副制御処理部は、前記特定期間内において、注意喚起画像の表示による注意喚起が未実行か実行済みかの履歴を記憶する注意喚起履歴記憶手段を備え、前記特定期間の開始時に注意喚起に係る履歴を未実行に設定し、前記特定期間内において出玉有大当たり遊技の終了時に、注意喚起に係る履歴を実行済みに設定し、
注意喚起に係る履歴が未実行に設定された状態で前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合に前記副制御処理部は前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせ、注意喚起に係る履歴が実行済みに設定された状態で前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合に前記副制御処理部は前記所定の表示として前記代替画像の表示を演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項に記載のパチンコ機において、
前記大当たり遊技は、前記大入賞口に対する前記特別電動役物の開閉動作により遊技者にラウンド遊技が提供されるラウンド遊技区間と、このラウンド遊技区間の終了から前記大当たり遊技の終了までのエンディング区間とを含んで構成され、
前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記エンディング区間の開始からの所定のタイミングで前記表示指定コマンドを送信し、前記副制御処理部は前記表示指定コマンドに基づき前記エンディング区間内で前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示または前記代替画像の表示を前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、台間機に挿入された有価価値記憶媒体の取忘れを防止するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機において使用される遊技球は、台間機により貸し出される。台間機を使用するには、貨幣、あるいは有価価値が記憶された有価価値記憶媒体（例えばプリペイドカード）を、台間機（球貸機）に挿入する必要がある。
【０００３】
台間機にカードが挿入されると、このカードに記憶された有価価値に対応した度数が、パチンコ機に設けられた度数表示装置に表示される（例えば１００円に対して１度）。遊技者がパチンコ機に設けられた球貸スイッチを操作すると、プリペイドカードに記憶された度数が所定の度数だけ消費されて、所定の個数の遊技球がパチンコ機の受皿に貸し出される。例えば１度につき２５個の遊技球が貸し出される。パチンコ機に設けられた返却スイッチを操作すると、台間機からプリペイドカードが排出される。なお、台間機に挿入された貨幣は、プリペイドカードに変換されて台間機から排出される。
【０００４】
パチンコ機の遊技領域には、特別図柄に係る当否の抽選の契機を生じさせる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄に係る当否の抽選が行われ、この抽選で大当たりに当選すると、遊技者に大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技においては、アタッカー装置（特別電動役物）が大入賞口に対する開閉動作を行うので、遊技者はアタッカー装置の開放中に大入賞口に遊技球を入賞させることで賞球（遊技球）を獲得できる。
【０００５】
大当たり遊技の終了後に、遊技者は、その大当たり遊技で獲得した賞球を用いて遊技を継続することができるので、台間機にプリペイドカードが挿入されていることを忘れてしまいやすい。このため、パチンコ機から離席あるいは退席する際にプリペイドカードを台間機から取り忘れ、そのプリペイドカードの盗難にあってしまった遊技者が存在する。そこで、近年では、遊技者が台間機からカードを取り忘れないよう工夫が施されたパチンコ機が公知となっている。
【０００６】
例えば、特許文献１に記載された遊技機（パチンコ機）においては、遊技機が大当たり遊技状態にある場合（大当たり遊技中である場合）に、カードユニット（台間機）にカード（有価価値記憶媒体）が挿入されているかをカード有無判定手段が判定し、カードが挿入されていると判定した場合には、カードの排出操作を遊技者に促す報知を排出報知手段が行い、これによって、遊技者がカードを取り忘れることを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、特許文献１に記載された遊技機（パチンコ機）においては、カードユニット（台間機）にカード（有価価値記憶媒体）が挿入されているか否かの判定を行う必要があるため、遊技機での情報処理が複雑になるという問題がある。さらに、特許文献１に記載された遊技機においては、カードユニットにカードが挿入されていると、大当たり遊技の度に、カードの排出操作を遊技者に促す報知を行うので、その報知が遊技の邪魔になる虞がある。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を要さずに行うことができ、かつ、遊技の邪魔にならないよう行うことができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１１】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な始動口と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能な大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能な特別電動役物と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置（「特図」は特別図柄の略称）と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、遊技に関する処理を行う主制御処理部と、前記主制御処理部から送信されてくるコマンドに基づいて前記演出表示装置を制御する副制御処理部とを備え、前記主制御処理部は、前記始動口への遊技球の入賞に基づき前記特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記特図抽選手段による抽選での特図当たりの当選を示す前記特別図柄の当たり図柄を、複数種類の当たり図柄のうちから抽選により決定する特図種類決定手段と、前記特図抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて大当たり遊技を遊技者に提供する大当たり遊技制御手段とを備え、前記大当たり遊技として、遊技者にとって賞球の獲得が困難な出玉無大当たり遊技と、遊技者にとって前記出玉無大当たり遊技よりも多くの賞球の獲得が容易な出玉有り大当たり遊技とが設けられ、前記特別図柄の当たり図柄として、前記出玉無大当たり遊技に対応づけられた出玉無図柄と、前記出玉有大当たり遊技に対応付けられた出玉有図柄とが設けられ、前記大当たり遊技制御手段は、前記特図種類抽選手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄と対応関係にある大当たり遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記特図種類決定手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄を指定する特図指定コマンドと、その当たり図柄に基づく大当たり遊技中での所定の表示を指定する表示指定コマンドとを送信するよう予め設定され、前記副制御処理部は、前記所定の表示に用いる画像のデータとして、遊技球を貸し出す台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を遊技者に対して行う注意喚起画像のデータと、前記注意喚起画像の代替であって前記注意喚起の要素を含まない代替画像のデータとを備え、前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合には前記表示指定コマンドにより指定された前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせ、前記特図指定コマンドにより前記出玉無図柄が指定された場合には前記表示指定コマンドにより指定された前記所定の表示として前記代替画像の表示を前記演出表示装置に行わせることを特徴とする。
【００１２】
本発明のパチンコ機において、「遊技者にとって賞球の獲得が困難な出玉無大当たり遊技」とは、大入賞口に遊技球を入賞させることが略不可能なため、遊技者が獲得できる賞球が略０個である大当たり遊技と、遊技をしばらく続けること（例えば、特別図柄に係る当否の抽選を数十回行うこと）ができるほどの賞球は獲得できない大当たり遊技とが含まれる。例えば、出玉無大当たり遊技で獲得可能な賞球数は、１回の大当たり遊技で規則上獲得可能な最大賞球数（例えば１６００個）の例えば１／４未満（４００個未満）に設定される。
【００１３】
また、以下では、特図当たりの当選時に特別図柄の当たり図柄が「出玉有図柄」に決定されることを、適宜「出玉有当たり」と略し、特図当たりの当選時に特別図柄の当たり図柄が「出玉無図柄」に決定されることを、適宜「出玉無当たり」と略す。
【００１４】
本発明のパチンコ機において、主制御処理部は副制御処理部に対して、特図種類決定手段により決定された特別図柄の当たり図柄を指定する特図指定コマンドと、その当たり図柄に基づく大当たり遊技中での所定の表示を指定する表示指定コマンドとを送信するよう予め設定されたものである。そして、副制御処理部は、特図指定コマンドにより出玉有図柄が指定された場合には、すなわち出玉有当たりに当選した場合には、表示指定コマンドにより指定された所定の表示として注意喚起画像の表示を演出表示装置に行わせ、特図指定コマンドにより出玉無図柄が指定された場合には、すなわち、出玉無当たりに当選した場合には、表示指定コマンドにより指定された所定の表示として代替画像の表示を演出表示装置に行わせる。
【００１５】
つまり、本発明のパチンコ機は、副制御処理部が主制御処理部からの特図指定コマンドに基づき、出玉有当たりに当選したか出玉無当たりに当選したかを判断し、出玉有当たりに当選した場合に限定して、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を行うので、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を要さずに行うことができ、かつ、遊技の邪魔にならないよう行うことができる。
【００１６】
また、本発明のパチンコ機は、出玉有当たりに当選したか出玉無当たりに当選したかの判断を、すなわち、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を行うか否かの判断を、主制御処理部ではなく副制御処理部に行わせるので、その注意喚起を主制御処理部での処理の負担を増加させることなく実現できる。
【００１７】
また、本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記遊技領域には、遊技球の通過が可能に形成されたスルーチャッカと、前記始動口の入口に対する開閉動作が可能な普通電動役物とが設けられ、前記主制御処理部は、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段（「普図」は普通図柄の略称）と、前記普図抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に、前記始動口の入口に対する開閉動作を前記普通電動役物に行わせる普通電動役物作動制御手段と、前記特図種類決定手段により決定された前記特別図柄の当たり図柄に基づき前記大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、前記特図抽選手段は、特図当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で、特別図柄に係る当否の抽選を行う特図通常抽選手段と、特図当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で、特別図柄に係る抽選を行う特図高確率抽選手段とを備え、前記普図抽選手段は、普図当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で、普通図柄に係る当否の抽選を行う普図通常抽選手段と、普図当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で、普通図柄に係る抽選を行う普図高確率抽選手段とを備え、前記遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態および潜確遊技状態のうち、少なくとも通常遊技状態、時短遊技状態および確変遊技状態が設けられ、前記通常遊技状態は、前記特図通常抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図通常抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記時短遊技状態は、前記特図通常抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図高確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記確変遊技状態は、前記特図高確率抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図高確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記潜確遊技状態は、前記特図高確率抽選手段により特別図柄に係る当否の抽選が行われ、かつ、前記普図低確率抽選手段により普通図柄に係る当否の抽選が行われる遊技状態であり、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信するよう予め設定され、前記副制御処理部は、前記遊技状態指定コマンドにより指定された遊技状態に基づき遊技状態の推移を判断し、前記通常遊技状態から前記時短遊技状態、前記確変遊技状態、前記潜確遊技状態の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て前記通常遊技状態に戻るまでの特定期間内において、前記出玉有図柄を指定する前記特図指定コマンドを初めて受信した場合に限定して、前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせることを特徴とするものであってもよい。
【００１８】
このように構成された本発明のパチンコ機において、主制御処理部は副制御処理部に対して遊技状態指定コマンドを送信するよう予め設定されたものである。そして、副制御処理部は、遊技状態指定コマンドにより指定された遊技状態に基づき遊技状態の推移を判断し、特定期間内において、出玉有図柄を指定する特図指定コマンドを初めて受信した場合に限定して、すなわち、その特定期間内において初めて出玉有大当たり遊技が行われる場合に限定して、注意喚起画像の表示を演出表示装置に行わせる。
【００１９】
これにより、例えば、特定期間内において、初めての出玉有当たりの当選が通常遊技状態中のことであって場合には、その出玉有当たりに基づく初めての出玉有大当たり遊技中に注意喚起画像の表示が行われることになり、通常遊技状態の終了後から通常遊技状態に戻るまでの期間内での２回目以降の出玉有大当たり遊技中には、注意喚起画像ではなく、代替画像が表示されることになる。また、例えば、特定期間内において、初めて（１回目）の出玉有当たりの当選が通常遊技状態の終了後から通常遊技状態に戻るまでの期間内でのことであった場合には、その出玉有当たりに基づく初めての出玉有大当たり遊技中に注意喚起画像の表示が行われることになり、その出玉有大当たり遊技の終了後から通常遊技状態に戻るまでの期間内での２回目以降の出玉有大当たり遊技中には、注意喚起画像ではなく、代替画像が表示されることになる。
【００２０】
遊技者は一般に、出玉有大当たり遊技で賞球を獲得した場合、その出玉有大当たり遊技の終了後の遊技を、台間機で遊技球を借りて行うのではなく、その出玉有大当たり遊技で獲得した賞球を消費して行う。したがって、特定期間内において、２回目以降の出玉有当たりの当選は、遊技者が台間機で借りた遊技球での遊技中のことである可能性よりも、その特定期間内における初めての出玉有大当たり遊技で獲得した賞球での遊技中のことである可能性が高い。本発明のパチンコ機は、特定期間内において、出玉有当たりに複数回当選した場合に、初めての出玉有当たりに基づく初めての大当たり遊技中に限定して、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を行うことによって、その特定期間内での２回目以降の出玉有大当たり遊技中において遊技者にとって不要な注意喚起を避けることができる。
【００２１】
パチンコ機においては、特定期間が複数回繰り返される場合がある。この場合、前後する特定期間のうちの前の特定期間内での出玉有大当たり遊技で獲得した賞球を、後の特定期間内で全て消化してしまうと、遊技を続けるために台間機で遊技球を借りる必要がある。そして、後の特定期間内において、台間機で遊技球を借りた後に出玉有当たりに当選した場合には、台間機からの有価価値記憶媒体の取出しの注意喚起を行う必要がある。パチンコ機は、特定期間が複数回繰り返される場合に、それらの複数の特定期間のそれぞれにおいて注意喚起画像の表示することができるので、前後する特定期間のうちの前の特定期間において注意喚起画像の表示を行った後に、後の特定期間において注意喚起が必要になった場合にも注意喚起画像を表示することができる。
【００２２】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記副制御処理部は、前記特定期間内において、注意喚起画像の表示による注意喚起が未実行か実行済みかの履歴を記憶する注意喚起履歴記憶手段を備え、前記特定期間の開始時に注意喚起に係る履歴を未実行に設定し、前記特定期間内において出玉有大当たり遊技の終了時に、注意喚起に係る履歴を実行済みに設定し、注意喚起に係る履歴が未実行に設定された状態で前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合に前記副制御処理部は前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示を前記演出表示装置に行わせ、注意喚起に係る履歴が実行済みに設定された状態で前記特図指定コマンドにより前記出玉有図柄が指定された場合に前記副制御処理部は前記所定の表示として前記代替画像の表示を演出表示装置に行わせることを特徴とするものであってもよい。
【００２３】
本発明のパチンコ機においては、注意喚履歴記憶手段が注意喚起に係る履歴を未実行に設定するので、特定期間が複数回繰り返される場合に、それらの特定期間のそれぞれの開始時に注意喚起に係る履歴が未実行に設定されることになる。そして、複数回繰り返される特定期間内のそれぞれにおいて、注意喚起に係る履歴が未実行に設定された状態で特図指定コマンドにより出玉有図柄が指定された場合に副制御処理部は所定の表示として注意喚起画像の表示を演出表示装置に行わせ、注意喚起に係る履歴が実行済みに設定された状態で特図指定コマンドにより出玉有図柄が指定された場合に副制御処理部は所定の表示として代替画像の表示を演出表示装置に行わせる。これにより、複数回繰り返される特定期間内のそれぞれにおける注意喚起画像の表示を、その特定期間内において初めて出玉有大当たり遊技が行われる場合に確実に限定して行うことができる。
【００２４】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記大当たり遊技は、前記大入賞口に対する前記特別電動役物の開閉動作により遊技者にラウンド遊技が提供されるラウンド遊技区間と、このラウンド遊技区間の終了から前記大当たり遊技の終了までのエンディング区間とを含んで構成され、前記主制御処理部は前記副制御処理部に対して、前記エンディング区間の開始からの所定のタイミングで前記表示指定コマンドを送信し、前記副制御処理部は前記表示指定コマンドに基づき前記エンディング区間内で前記所定の表示として前記注意喚起画像の表示または前記代替画像の表示を前記演出表示装置に行わせることを特徴とする。
【００２５】
このように構成された本発明のパチンコ機において、副制御処理部は、大当たり遊技のエンディング区間内で注意喚起画像の表示を行うので、大当たり遊技のラウンド遊技区間内でラウンド遊技に夢中になっている遊技者の気分を害することなく、台間機からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を行うことができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明のパチンコ機は、台間機からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を、台間機に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を要さずに行うことができ、かつ、遊技の邪魔にならないよう行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉と前面ボードが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示した特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図７】図４に示した特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示した第１，第２特図種類テーブルの具体的内容を示す図である。
【図９】図４に示した普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示した特図の種類に対応付けられた大当たり種別、電サポ回数（時短回数）、ＳＴ回数、大当たり遊技のラウンド数、アタッカーの開放パターン、獲得できる賞球数を示す図である。
【図１１】図４に示した変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した変動パターンテーブルにより規定される主要変動時間およびリーチ時変動時間を示す図である。
【図１３】図１１に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルの一部であって、第１特図抽選（第１特別図柄に係る当否の抽選）で大当たりに当選した場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１４】図１１に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルの一部であって、第２特図抽選（第２特別図柄に係る当否の抽選）で大当たりに当選した場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１１に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルの一部であって、低確中または潜確中に第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である
【図１６】図１１に示した短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルの一部であって、確変中または時短中に第１特別図柄または第２特別図柄に係る当否の抽選で特図ハズレとなった場合に使用される変動パターンテーブルの具体的に内容を示す図である。
【図１７】図４に示すサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示した大当たり遊技用演出テーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１９】大当たり遊技のエンディング区間で表示される注意喚起画像および代替画像を示す図である。
【図２０】図４に示した主制御処理部とサブ制御処理部の演出制御処理部とにより行われる処理のうち、第１始動入賞口への遊技球の入賞または第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示した大当たり遊技処理のうち、１５Ｒ大当たり遊技を遊技者に提供するために行われる１５Ｒ大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示した大当たり遊技処理のうち、２Ｒ大当たり遊技を遊技者に提供するために行われる２Ｒ大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２３】１５Ｒ大当たり遊技において表示される演出画像の推移を示す図である。
【図２４】２Ｒ大当たり遊技において表示される演出画像の推移を示す図である。
【図２５】図１７に示した演出制御処理部の注意喚起履歴記憶部により行われる注意喚起フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】図１７に示した演出制御処理部により行われるエンディング表示処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６の続きを示すフローチャートである。
【図２８】特定期間中に行われる注意喚起画像の表示および代替画像の表示の流れを例示する図である。
【図２９】特定期間中に行われる注意喚起画像の表示および代替画像の表示の流れを例示する図である。
【図３０】特定期間中に行われる注意喚起画像の表示および代替画像の表示の流れを例示する図である。
【図３１】特定期間中に行われる注意喚起画像の表示および代替画像の表示の流れを例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機について図１〜図２５を用いて説明する。ここでは、パチンコ機の各部の左右方向を、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向と一致させて説明し、「特別図柄」を「特図」と略し、「普通図柄」を「普図」と略して説明する。
【００２９】
本実施形態に係るパチンコ機は、図１に示すパチンコ機Ｐであり、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、この機枠１に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、この本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく透明なガラス窓１０が設けられたガラス扉４と、このガラス扉４の下方に位置し本体枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５が形成された前面ボード６とを備える。図２に示すように本体枠２の内側の下部には遊技球の発射装置９が設けられていて、図１に示すように前面ボード６において受皿５の右下には発射装置９を操作するためのハンドル７が設けられている。ガラス扉４の左上部および右上部のそれぞれにはスピーカ２０が設けられている。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ機Ｐの左側方には、遊技球を貸し出す台間機３００が設けられている。この台間機３００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。この台間機３００とパチンコ機Ｐは相互通信可能に接続されている。台間機３００は、貨幣が挿入される貨幣挿入口３１０と、プリペイドカードが挿入・排出されるカード挿入・排出口３２０とを備える。
【００３１】
パチンコ機Ｐは、台間機３００の貨幣挿入口３１０に貨幣が挿入された場合、または、台間機３００のカード挿入・排出口３２０にプリペイドカードが挿入された場合に、その貨幣の金額、または、そのプリペイドカードに記憶された金額を度数として表示する度数表示装置７１と、遊技球の貸出しを要求する遊技者により押圧操作されてオンし、球貸要求信号（電気信号）を出力する球貸ＳＷ７２（「ＳＷ」はスイッチの略）と、台間機３００からのプリペイドカードの排出を要求する遊技者により押圧操作されてオンし、カード排出要求信号（電気信号）を出力する返却ＳＷ７３とを備える。台間機３００は、カード排出要求信号に基づきプリペイドカードの排出を行うよう設定されている。また、台間機３００は、貨幣挿入口３１０に挿入された貨幣をプリペイドカードに変換してカード挿入・排出口３２０から排出するよう設定されている。なお、台間機３００は、有価価値記憶媒体としてプリペイドカードが用いられるものに限定されるものではなく、プリペイドカード以外の有価価値記憶媒体、例えばＩＣカードや磁気カード等が用いられるものであってもよい。また、有価価値記憶媒体はカードの形状のものに限定されるものではなく、コイン（硬貨）の形状をしたプリペイドコインであってもよい。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機Ｐの背面側には、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００（副制御処理部）、賞球払出装置１４、電源ユニット４００が設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、電源ユニット４００は何れも、ＣＰＵと、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭと、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを含むマイクロコンピュータを備える。
【００３３】
続いて、図１〜図４を参照して、パチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していく。
【００３４】
図１に示す前面ボード６の受皿５は、遊技者に貸し出された遊技球、および、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球を収容するものである。この受皿５に収容された遊技球は１個ずつ発射装置９に供給されるようになっている。そして、発射装置９は、ハンドル７の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるよう払出・発射制御処理部１０５により制御されるようになっている。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤３は、その盤面（前面）に、遊技球が流下する遊技領域３１を有する。この遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状に区画形成されたものである。発射装置９によって遊技領域３１の上部へ打ち出された遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。図１に示すようにガラス扉４が本体枠２に対して閉じた状態において、遊技者は、ガラス窓１０を介して遊技領域３１の全体を観察することができる。
【００３６】
図２に示すように、遊技領域３１内には、第１始動入賞口（始動口）３７ａと、第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、特図表示装置１７と、演出表示装置３４と、大入賞口４２と、アタッカー装置４１と、スルーチャッカ２１と、普図表示装置２２と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示省略）と、風車（図示省略）とが設けられている。なお、特図表示装置１７と普図表示装置２２は、ガラス窓１０を介して観察可能であれば、遊技領域３１外の遊技盤３の箇所に設けられていてもよい。
【００３７】
第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２、スルーチャッカ２１のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５、スルーチャッカ検知センサ４６のそれぞれが付設されている（図４にブロックで示す）。これらの検知センサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５，４６は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３８】
第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂは、遊技球の入賞が可能に形成された開口部であり、特図に係る当否の抽選（以下、適宜「特図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞を契機に行われる特図抽選（以下、適宜「第１特図抽選」という）の抽選の結果（大当たり（特図当たり）、特図ハズレ）、および、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる特図に係る当否の抽選（以下、適宜「第２特図抽選」という）の結果（大当たり（特図当たり）、特図ハズレ）を表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。特図表示装置１７は、第１，第２特図抽選の結果を表示する際、特図を変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される。停止した状態の特図が特図抽選の結果を示す。より詳細には、特図抽選の結果が大当たりであった場合に特図は当たり図柄で変動を停止することになり、特図抽選の結果が特図ハズレであった場合に特図はハズレ図柄で変動を停止することになる。特図の当たり図柄は複数種類（後述）あり、特図抽選の結果が大当たりであった場合に、それら複数種類の当たり図柄のうちから１つが選択されて表示される。特図のハズレ図柄は１種類であり、特図抽選の結果が特図ハズレである場合に、その１種類のハズレ図柄が表示される。以下、第１特図抽選に基づいて特図表示装置１７に表示される特図を適宜「第１特図」といい、第２特図抽選に基づいて特図表示装置１７に表示される特図を適宜「第２特図」という。
【００３９】
特図表示装置１７は、複数の発光部を備える表示装置、例えば７セグメント表示器から成る。特図表示装置１７において、７つのセグメントの何れかが点滅した状態が特図の変動状態であり、その点滅が終了して７つのセグメントの何れかが点灯した状態が特図の停止状態である。７つのセグメントにおける点滅の開始から終了までの時間が、特図の変動時間である。
【００４０】
第１始動入賞口３７ａは演出表示装置３４の下方において、遊技領域３１の左右方向の略中央に位置し、第２始動入賞口３７ｂは第１始動入賞口３７ａと間隔をあけて演出表示装置３４の右下方に位置するとともに、第１始動入賞口３７ａよりも上方に位置する。この第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとの位置関係においては、発射装置９により発射された遊技球の発射強度が弱〜中である場合（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球が発射された場合）に、遊技球が演出表示装置３４の左側方から演出表示装置３４の下方に流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂに入賞する可能性はなく、発射装置９により発射された遊技球の発射強度が強である場合（所謂、右打ちが行われた場合）に、遊技球が演出表示装置３４の右側方を流下して第２始動入賞口３７ｂに入賞する可能性はあるが、第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はない。
【００４１】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成したものであり、普図に係る当否の抽選（以下、適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるものである。普図表示装置２２は、特図表示装置１７に隣接して設けられていて、普図抽選の結果（普図当たり、普図ハズレ）を表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。この普図表示装置２２は、普図抽選の結果を表示する際、普図を変動させた後に停止させるという態様で表示するよう制御される。停止した状態の普図が普図抽選の結果を示す。より詳細には、普図抽選の結果が普図当たりであった場合に普図は普図当たり図柄で変動を停止することになり、普図抽選の結果が普図ハズレであった場合に普図はハズレ図柄で変動を停止することになる。
【００４２】
普図表示装置２２は、複数の発光部を備える表示装置、例えば２つのＬＥＤランプから成る。この普図表示装置２２において、２つのＬＥＤランプが交互に点滅した状態が普図の変動状態であり、２つのＬＥＤの交互の点滅の開始から終了までの時間が普図の変動時間である。その点滅が終了して一方または他方のＬＥＤが点灯した状態が普図の停止状態である。普図抽選の結果が普図当たりの場合に２つのＬＥＤのうち予め設定された一方のＬＥＤランプのみの点灯が維持され、普図抽選の結果が普図ハズレの場合に他方のＬＥＤランプのみの点灯が維持される。
【００４３】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に対する開閉動作が可能に設けられたものである。この電動チューリップ４９は、具体的には、左右方向に回動自在に設けられた１対の羽根部材と、この１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、ソレノイドの励磁により１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大し、ソレノイドの消磁により遊技球が１個だけ通過可能な間隔まで１対の羽根部材は閉じる。図示省略したが、１対の羽根部材の付近には遊技釘等の障害物が設けられていて、１対の羽根部材が閉じた状態においては、その障害物によって第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が阻止されるようになっている。つまり、１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ４９は、１対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、第２始動入賞口の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた板状部材を備え、この板状部材が前方向に倒れることによって第２始動入賞口３７ｂが露呈され、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が可能になる構造のもの（所謂、ベロ式電動チューリップ）であってもよい。
【００４４】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に位置し、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には、前方向に下り傾斜を成した溝が形成されていて、この溝の真下に第１始動入賞口３７ａが位置する。したがって、溝から落下した遊技球は、溝以外のステージ３６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれることになる。
【００４５】
大入賞口４２は、遊技球の入賞が可能に形成された横長な長方形の開口である。アタッカー装置４１は、大入賞口４２に対する開閉動作が可能となるよう設けられたものである。具体的には、アタッカー装置４１は、前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材をソレノイドとを備え、ソレノイドの励磁により蓋部材は前方向に倒れて大入賞口４２を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口４２を閉鎖するものである。アタッカー装置４１の蓋部材が開いた状態は大入賞口４２への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置４１の蓋部材が閉じた状態は大入賞口４２への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図の変動が当たり図柄で停止した後、アタッカー装置４１が、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で開閉するよう主制御処理部１００により制御されることで、大当たり遊技が遊技者に提供される。
【００４６】
演出表示装置３４は、遊技領域３１の略中央部に設けられ、特図表示装置１７に表示される特図の変動と停止に同期する演出図柄を表示するよう、また、大当たり遊技を演出する演出画像を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部２００とによって制御される。なお、前述の特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように、演出表示装置３４から離れて設けられている。
【００４７】
演出図柄は、例えば左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄の変動である。演出図柄を構成する３つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並び目や、その他の予め設定された並び目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合に大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄が大当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄は停止の前に、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄が特図ハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないハズレ変動を主に行う。リーチ変動の種類としては、所定の対決シーンのアニメーションによる演出が行われる対決系リーチと、所定の物語のアニメーションによる演出が行われるストーリー系リーチと、所定の実写の動画による演出が行われる実写系リーチとが予め用意されている。
【００４８】
以下、第１特図抽選とその結果に基づく第１特図および演出図柄の表示とから構成される遊技を、適宜「第１特図遊技」といい、第２特図抽選とその結果に基づく第２特図および演出図柄の表示とから構成される遊技を、適宜「第２特図遊技」という。
【００４９】
また、演出表示装置３４は、第１特図抽選で使用される保留球乱数（後述）が記憶された旨の表示、および、第２特図抽選で使用される保留球乱数（後述）が記憶された旨を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部２００とによって制御されるものでもある。
【００５０】
賞球払出装置１４は、球貸ＳＷ７２からの球貸要求信号に基づき、プリペイドカードに記憶された度数を所定の度数だけ消費して、所定の個数の遊技球を受皿５に貸し出すよう払出・発射制御処理部１０５により制御されるものである。例えば１度につき２５個の遊技球が貸し出される。なお、プリペイドカードに記憶されている度数は、遊技場に設置された精算機により、払戻可能である。
【００５１】
また、賞球払出装置１４は、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８および大入賞口４２のそれぞれへの遊技球の入賞に基づく受皿５への賞球の払出しを行うよう払出・発射制御処理部１０５により制御されるものでもある。賞球の払出個数は、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８および大入賞口４２のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ４３ａ、第２始動入賞口検知センサ４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４および大入賞口検知センサ４５のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８および大入賞口４２のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を指定する賞球指定コマンドを、払出・発射制御処理部１０５に送信するよう設定されている。払出・発射制御処理部１０５は主制御処理部１００からの賞球指定コマンドに基づいて賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるよう設定されている。第１，第２始動入賞口３７ａ，３７ｂに予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口４２に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個であり、一般入賞口３８に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個である。
【００５２】
なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機Ｐの外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口３９からパチンコ機Ｐの外部に排出されて回収される。
【００５３】
電源ユニット４００は、外部電源からＡＣ２４Ｖとの接続と遮断を切り換える電源ＳＷ４０１を備え、この電源ＳＷ４０１のオン状態において、外部電源から供給された電力を主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００等のパチンコ機Ｐの各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものである。また、電源ユニット４００は、ＲＡＭクリアＳＷ４０２を備える。このＲＡＭクリアＳＷ４０２は電源ＳＷ４０１のオン操作によるパチンコ機Ｐへの電源投入時にオン操作されるものである。電源ユニット４００は、ＲＡＭクリアＳＷ４０２がオン操作された場合に、主制御処理部１００にＲＡＭクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、ＲＡＭクリアを行った後、電源投入に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。また、主制御処理部１００は、電源投入に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行った後に、サブ制御処理部２００に対してＲＡＭクリアコマンドを送信するよう設定されている。
【００５４】
続いて、主制御処理部１００について詳細に説明していく。
【００５５】
図４に示すように、主制御処理部１００は、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０（特図抽選手段）を備える。この特図抽選処理部１１０は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値をクロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる特図当否用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞を契機に、特図当否用乱数を用いて第１特図抽選を行う第１特図当否抽選部１１２ａと、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機に、特図当否用乱数を用いて第２特図抽選を行う第２特図当否抽選部１１２ｂとを備える。
【００５６】
第１特図当否抽選部１１２ａは、より詳細には、特図当否判定乱数発生部１１１により発生された特図当否用乱数を、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞を契機に、すなわち、第１始動入賞口検知センサ４３ａからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否用乱数に対する当否の判定を、すなわち大当たり（特図当たり）であるか特図ハズレであるかの判定を、第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して行う第１特図当否判定部１１４ａと、第１特図の変動中または第２特図の変動中または大当たり遊技中に第１特図当否用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否用乱数を、保留球乱数として所定の個数まで、例えば４個まで記憶する第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａとを備える。
【００５７】
第２特図当否抽選部１１２ｂも第１特図当否抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否用乱数発生部１１１により発生された特図当否用乱数を、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得部１１３ｂと、この第２特図当否用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否用乱数に対する当否の判定を、すなわち大当たりであるか特図ハズレであるかの判定を、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して行う第２特図当否判定部１１４ｂと、第１特図の変動中または第２特図の変動中または大当たり遊技中に第２特図当否用乱数取得部１１３ｂにより特図当否用乱数が取得された特図当否用乱数を、保留球乱数として所定の個数まで、例えば４個の上限まで記憶する第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備える。
【００５８】
特図抽選処理部１１０は、第１，第２特図用保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂのうち第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａのみによって保留球乱数が記憶された状態である場合、その保留球乱数に基づく第１特図抽選を、第１特図の変動の停止後または第２特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部１１０は、第１，第２特図用保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂのうち第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂのみによって保留球乱数が記憶された状態である場合、その保留球乱数に基づく第２特図抽選を、第１特図の変動の停止後または第２特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後に、その保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部１１０は、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａによって保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂによって保留球乱数が記憶された状態である場合、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａによって記憶された保留球乱数に基づく第１特図抽選よりも、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂによって記憶された保留球乱数に基づく第２特図抽選を優先して行うよう設定されている。
【００５９】
また、特図抽選処理部１１０は第１特図の変動開始時および第２特図の変動開始時に、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａによって現在記憶されている保留球乱数の個数を指定する第１保留数指定コマンドと、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂによって現在記憶されている保留球乱数の個数を指定する第２保留数指定コマンドとを、サブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。
【００６０】
図６に示すように、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂおよび第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１７７ｂは、特図当否用乱数と特図抽選での当否の結果（大当たり、特図ハズレ）との対応関係を規定するものである。
【００６１】
第１特図低確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、第１特図抽選での当否の結果は、第１特図当否用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否用乱数の値が０〜２１７までの範囲内のときに大当たりとなり、２１８〜６５５３５までの範囲内ときに特図ハズレとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、第１特図抽選での当否の結果は、第１特図当否用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否用乱数の値が０〜２１７０までの範囲内ときに大当たりとなり、２１７１〜６５５３５までの範囲内ときに特図ハズレとなる。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１７ａにより規定された大当たりの当選確率は約１／３０（２１７１／６５３６）であり、第１特図低確率判定テーブル１１６ａにより規定された大当たりの当選確率である約１／３００（２１８／６５５３６）と比較して、約１０倍高く設定されている。
【００６２】
第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂも、第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａと同じく設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂにより規定された大当たりの当選確率も約１／３０であり、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂにより規定された大当たりの当選確率である約１／３００と比較して、約１０倍高く設定されている。
【００６３】
特図抽選処理部１１０が第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂを用いて特図抽選（第１，第２特図抽選）を行うよう設定された状態は、大当たり（特図当たり）の当選確率が通常の確率である約１／３００に設定された状態であり、このように大当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で特図抽選処理部１１０が特図抽選（第１，第２特図抽選）を行う構成は、本発明の「特図通常抽選手段」に相当する。一方、特図抽選処理部１１０が第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いて特図抽選（第１，第２特図抽選）を行うよう設定された状態は、大当たりの当選確率が通常の確率よりも高い約１／３０に設定された状態であり、このように大当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で特図抽選処理部１１０が特図抽選（第１，第２特図抽選）を行う構成は、本発明の「特図高確率抽選手段」に相当する。
【００６４】
以下では、大当たりの当選確率が通常の確率（約１／３００）に設定された状態で第１，第２特図抽選が行われる遊技状態を、適宜「特図低確」と略し、大当たりの当選確率が通常よりも高い確率（約１／３０）に設定された状態で第１，第２特図抽選が行われる遊技状態を、適宜「特図高確」と略す。
【００６５】
図４に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図に係る当否の抽選（第１特図抽選、第２特図抽選）の結果に基づき、特図表示装置１７に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、複数種類の当たり図柄と１種類のハズレ図柄のうちから決定する特図種類決定処理部１２０（特図種類決定手段）を備える。この特図種類決定処理部１２０は、具体的には図７に示すように、所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類用乱数を発生せる特図種類用乱数発生部１２１と、第１特図抽選で大当たりに当選した場合に特図表示装置１７に停止させて表示させる第１特図の当たり図柄を、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞を契機に、特図種類用乱数を用いて複数種類の当たり図柄のうちから抽選（以下、適宜「第１特図種類抽選」という）により決定する第１特図種類抽選部１２２ａと、第２特図抽選で大当たりに当選した場合に特図表示装置１７に停止させて表示させる第２特図の当たり図柄を、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機に、特図種類用乱数を用いて複数種類の当たり図柄のうちから抽選（以下、適宜「第２特図種類抽選」という）により決定する第２特図種類抽選部１２２ｂとを備える。
【００６６】
第１特図種類抽選部１２２ａは、より詳細には、特図種類用乱数発生部１２１により発生された特図種類用乱数を、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）取得する第１特図種類用乱数取得部１２３ａと、この第１特図種類用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類用乱数に予め対応付けられた当たり図柄を、第１特図種類テーブル１２６ａを参照して選択する第１特図種類選択部１２４ａと、第１特図の変動中または第２特図の変動中または大当たり遊技中に第１特図種類用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類用乱数を、前述の第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａによる保留球乱数の最大記憶数と同じ個数（４個）まで記憶する第１特図種類用乱数記憶部１２５ａとを備える。そして、特図種類決定処理部１２０は、第１特図抽選で大当たりに当選した場合に、第１特図種類選択部１２４ａにより選択された当たり図柄を第１特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選で特図ハズレであった場合に、その当たり図柄を無効にして、第１特図の停止図柄を特図ハズレに決定する。
【００６７】
第２特図種類抽選部１２２ｂも、第１特図種類抽選部１２２ａと同様に構成されたものであり、特図種類用乱数発生部１２１により発生された特図種類用乱数を、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）取得する第２特図種類用乱数取得部１２３ｂと、この第２特図種類用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類用乱数に予め対応付けられた当たり図柄を、第２特図種類テーブル１２６ｂを参照して選択する第２特図種類選択部１２４ｂと、第１特図の変動中または第２特図の変動中または大当たり遊技中に第２特図種類用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類用乱数を、前述の第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂによる保留球乱数の最大記憶数と同じ個数（４個）まで記憶する第２特図種類用乱数記憶部１２５ｂとを備える。そして、特図種類決定処理部１２０は、第２特図抽選で大当たりに当選した場合に、第２特図種類選択部１２４ｂにより選択された当たり図柄を第２特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選で特図ハズレであった場合に、その当たり図柄を無効にして、第２特図の停止図柄を特図ハズレに決定する。
【００６８】
特図種類決定処理部１２０は、第１，第２特図種類用乱数記憶部１２５ａ，１２５ｂのうち第１特図種類用乱数記憶部１２５ａのみによって特図種類用乱数が記憶された状態である場合、その特図種類用乱数に基づく第１特図の停止図柄の決定を、第１特図の変動の停止後または第２特図の停止後または大当たり遊技終了後に、その特図種類用乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。特図種類抽選処理部１２０は、第１，第２特図種類用乱数記憶部１２５ａ，１２５ｂのうち第２特図種類用乱数記憶部１２５ｂのみによって特図種類用乱数が記憶された状態である場合、その特図種類用乱数に基づく第２特図の停止図柄の決定を、第１特図の変動の停止後または第２特図の停止後または大当たり遊技終了後に、その特図種類用乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図種類用乱数記憶部１２５ａによって特図種類用乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図種類用乱数記憶部１２５ｂによって特図種類用乱数が記憶された状態である場合、第１特図種類用乱数記憶部１２５ａに記憶された特図種類用乱数に基づく第１特図の停止図柄の決定よりも、第２特図種類用乱数記憶部１２５ｂに記憶された特図種類用乱数に基づく第２特図の停止図柄の決定を優先して行うよう設定されている。
【００６９】
第１特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ、２Ｒ特定時短有図柄の４種類である。第１特図種類テーブル１２６ａは、図８（ａ）に示すように、特図種類用乱数と第１特図の種類（当たり図柄の種類）との対応関係を規定するものである。この第１特図種類テーブル１２６ａは、具体的には、特図種類用乱数０〜９に１５Ｒ通常時短有図柄Ａを対応付けていて、特図種類用乱数１０〜２７に２Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類用乱数２８〜３２に１５Ｒ特定時短有図柄Ａを対応付けていて、特図種類用乱数３３〜９９に２Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。これによって、１５Ｒ通常時短有図柄Ａの選択確率は１０％に設定されていて、２Ｒ通常時短有図柄の選択確率は１８％に設定されていて、１５Ｒ特定時短有図柄Ａの選択確率は５％に設定されていて、２Ｒ特定時短有図柄の選択確率は６７％に設定されている。図８（ａ）に示した選択確率は参考のために記載したものであり、第１特図種類テーブル１２６ａの構成要素ではない。
【００７０】
第２特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂの２種類である。第２特図種類テーブル１２６ｂは、図８（ｂ）に示すように、特図種類用乱数と第２特図の種類（当たり図柄の種類）との対応関係を規定するものである。この第２特図種類テーブル１２６ｂは、具体的には、特図種類用乱数０〜２７に１５Ｒ通常時短有図柄Ｂを対応付けていて、特図種類用乱数２８〜９９に１５Ｒ特定時短有図柄Ｂを対応付けている。これによって、１５Ｒ通常時短有図柄Ｂの選択確率は２８％に設定されていて、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂ選択確率は７２％に設定されている。図８（ｂ）に示した選択確率も参考のために記載したものであり、第２特図種類テーブル１２６ｂの構成要素ではない。
【００７１】
図４に戻り、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部１７０（普図抽選手段）を備える。この普図抽選処理部１７０は、図９に示すように、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値をクロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図当否用乱数を用いて普図抽選を行う普図当否抽選部１７２とを備える。
【００７２】
普図当否抽選部１７２は、より詳細には、普図当否用乱数発生部１７１により発生された普図当否用乱数を、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得部１７３と、この普図当否用乱数取得部１７３により取得された普図当否用乱数に対する当否の判定を、すなわち普図当たりであるか普図ハズレであるかの判定を、普図低確率判定テーブル１７６または普図高確率判定テーブル１７７を参照して行う普図当否判定部１７４と、普図が変動中または電動チューリップ４９の開閉動作中に普図当否用乱数取得部１７３により取得された普図当否用乱数を、所定の個数まで、例えば４個まで保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７５とを備える。普図抽選処理部１７０は、普図用保留球乱数記憶部１７５によって保留球乱数が記憶された場合、その保留球乱数に基づく普図抽選を、普図の変動の停止後または電動チューリップ４９の開閉動作の停止後に、その保留球乱数の記憶の契機となったスルーチャッカ２１に対する遊技球の通過の順番で行うよう設定されている。
【００７３】
普図低確率判定テーブル１７６および普図高確率判定テーブル１７７は、具体的内容の図示は省略するが、第１特図高確率判定テーブル１１７ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａと同様のものである。普図低確率判定テーブル１７６は普図当たりの当選確率を約１／２０に規定していて、普図高確率判定テーブル１７７は普図当たりの当選確率を約１／１．１に規定している。つまり、普図高確率判定テーブル１７７は普図当たりの当選確率を、普図低確率判定テーブル１７６によりも格段に高く規定しているとともに、略普図当たりに当選するよう規定している。
【００７４】
普図低確率判定テーブル１７６を用いて普図抽選を行うよう設定された状態は、普図当たりの当選確率が通常の確率である約１／２０に設定された状態である。このように普図当たりの当選確率が通常の確率に設定された状態で普図抽選処理部１７０が普図抽選を行う構成は、本発明の「普図通常抽選手段」に相当する。一方、普図高確率判定テーブル１７７を用いて普図抽選を行うよう設定された状態は、普図当たりの当選確率が通常の確率よりも高い約１／１．に設定された状態である。このように普図当たりの当選確率が通常よりも高く設定された状態で普図抽選処理部１７０が普図抽選を行う構成は、本発明の「普図高確率抽選手段」に相当する。
【００７５】
以下では、普図当たりの当選確率が通常の確率（約１／２０）に設定された状態で普図抽選が行われる遊技状態を、適宜「普図低確」と略し、普図当たりの当選確率が通常よりも高い確率（約１／１．１）に設定された状態で普図抽選が行われる遊技状態を、適宜「普図高確」と略す。
【００７６】
図４に戻り、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部１９０と、普図表示装置２２を制御する普図表示制御部１０２と、電動チューリップ４９を制御する電動チューリップ作動制御部１８０（普通電動役物作動制御手段）とを備える。これらについて説明していく。
【００７７】
普図変動時間決定部１９０は、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普図の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部１９０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【００７８】
普図表示制御部１０２は、普図抽選処理部１７０による普図抽選の結果（普図当たり、普図ハズレ）と、普図変動時間決定部１９０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置２２を制御するものである。具体的には、普図抽選処理部１７０による普図抽選で普図ハズレとなり、かつ、普図変動時間決定部１９０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示制御部１０２は普図表示装置２２に普図を３０秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図抽選処理部１７０による普図抽選で普図当たりに当選し、かつ、普図変動時間決定部１９０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示制御部１０２は普図表示装置２２に普図を３０秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図抽選処理部１７０による普図抽選で普図ハズレとなり、かつ、普図変動時間決定部１９０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部１０２は普図表示装置２２に普図を１秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図抽選処理部１７０による普図抽選で普図当たりに当選し、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示制御部１０２は普図表示装置２２に普図を１秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。
【００７９】
電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動が普図当たり図柄で停止してから０．５秒が経過したタイミングで、予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ４９のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ４９の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による電動チューリップ４９の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による電動チューリップ４９の開放時間は２．５秒である。
【００８０】
前述のように普図低確中の普図当たりの当選確率は約１／２０であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ４９の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確中の普図当たりの当選確率は約１／１．１であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ４９の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確中よりも普図高確中の方が、普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ４９の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利であり、普図高確中には第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を電動チューリップ４９の作動によってサポートすることになる。以下、電動チューリップ４９の作動による第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞のサポートを「電サポ」と略す。
【００８１】
主制御処理部１００は、遊技状態を設定する遊技状態設定部１４０（遊技状態設定手段）を備える。この遊技状態設定部１４０により扱われる遊技状態としては、低確、潜確、確変、時短の４つの遊技状態が予め用意されている。「低確」は特図低確と普図低確とから構成される遊技状態であり、「潜確」は特図高確と普図低確とから構成される遊技状態であり、「確変」は特図高確と普図高確とから構成される遊技状態であり、「時短」は特図低確と普図高確とから構成される遊技状態である。「確変」と「時短」は、普図高確を含む遊技状態であるので、電サポ有の遊技状態である。「低確」と「潜確」は、普図低確を含む遊技状態であるので、すなわち、普図高確を含まない遊技状態であるので、電サポ無の遊技状態である。「潜確」は電サポ無の遊技状態であり、同じ電サポ無の遊技状態である「低確」とは、特図高確である点で異なるものの電動チューリップ４９の動作の様子からは区別がつかない、すなわち、特図高確（大当たりの当選確率が通常よりも高く変動した状態（確変））が潜んだ遊技状態であることを意味する。
【００８２】
なお、「低確」は本発明における「通常遊技状態」に相当し、「確変」は本発明における「確変遊技状態」に相当し、「時短」は本発明における「時短遊技状態」に相当し、「潜確」は本発明における「潜確遊技状態」に相当する。
【００８３】
前述のように、第１特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ、２Ｒ特定時短有図柄の４種類であり、第２特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂの２種類である。これらの当たり図柄のそれぞれには、図１０に示すように、大当たり種別、大当たり遊技終了後に設定される電サポ回数およびＳＴ回数が予め対応付けられている。
【００８４】
「大当たり種別」は、大当たり遊技終了後に設定される特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに基づく当たり図柄の分類であり、「通常」と呼ばれるものと「確変」と呼ばれるものとの２種類である。大当たり種別の「通常」は、大当たり遊技終了後の遊技状態が特図低確（大当たりの当選確率が通常の確率）に設定されることを意味する。大当たり種別が通常の当たり図柄は、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ通常時短有図柄のように名称中に「通常」を含む当たり図柄である。大当たり種別の「確変」は、大当たり遊技終了後の遊技状態が特図高確（大当たりの当選確率が通常よりも高い確率に変動した状態（確変））に設定されることを意味する。大当たり種別が確変の当たり図柄は、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ特定時短有図柄のように名称中に「特定」を含む当たり図柄である。なお、図８において、第１特図種類テーブル１２６ａ中の１５Ｒ特定時短有図柄Ａの選択確率５％と２Ｒ特定時短有図柄の選択確率６７％とを合計した選択確率７２％と、第２特図種類テーブル１２６ｂ中の１５Ｒ特定時短有図柄Ｂの選択確率７２％とが一致して設定されていることから分かるように、第１，第２特図抽選の何れで大当たりに当選した場合も、大当たり種別が確変の当たり図柄の選択確率は７２％に設定されている。
【００８５】
「電サポ回数」とは、大当たりに当選しない限り電サポ有の遊技状態が維持される特図遊技の回数（第１特図遊技の回数と第２特図遊技の回数との合計）を意味する。「ＳＴ回数」とは、大当りに当選しない限り特図高確が維持される特図遊技の回数を意味する。「ＳＴ」とは「スペシャルタイム」の略であり、大当たりの当選確率が通常よりも高い特別な期間であることを意味する。
【００８６】
１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂ、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂ、２Ｒ特定時短有図柄のように名称中に「時短有」を含む当たり図柄には、電サポ回数が予め対応付けられている。具体的には、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂに１００回の電サポ回数が予め対応付けられていて、２Ｒ通常時短有図柄に５０回の電サポ回数が予め対応付けられていて、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂに１００００回の電サポ回数が予め対応付けられていて、２Ｒ特定時短有図柄に５０回の電サポ回数が予め対応付けられている。
【００８７】
１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂおよび２Ｒ特定時短有図柄のように名称中に「特定」を含む当たり図柄には、すなわち大当たり種別が「確変」の当たり図柄には、ＳＴ回数が予め対応付けられている。具体的には、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂに１００００回のＳＴ回数が予め対応付けられていて、２Ｒ特定時短有図柄に８０回のＳＴ回数が予め対応付けられている。
【００８８】
図１０において、電サポ回数およびＳＴ回数は、大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、確変、時短の何れであるかに関係なく当たり図柄毎に一定となるよう設定されているが、大当たり当選時の遊技状態に応じて変化するよう設定されていてもよい。
【００８９】
遊技状態設定部１４０は、特図種類決定処理部１２０により決定された当たり図柄に基づき、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定し、その後、電サポ回数が全て消化された場合に普図に係る遊技状態を普図低確に設定し、ＳＴ回数が全て消化された場合に特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。
【００９０】
また、遊技状態設定部１４０は、ＲＡＭクリア後の初期設定で、遊技状態を低確（特図低確かつ普図低確）に設定する。
【００９１】
特図高確中（ＳＴ中）の大当たりの当選確率は約１／３０であり、１００００回のＳＴ回数を全て消化するまでには、確実に大当たりに当選することができるので、大当たりに当選して当たり図柄が１５Ｒ特定時短有図柄Ａまたは１５Ｒ特定時短有図柄Ｂに決定された場合、１００００回のＳＴ回数は、次回の大当たりの当選まで特図高確を維持することを保障することになる。また、当たり図柄が同じく１５Ｒ特定時短有図柄ＡまたはＢに決定された場合には、電サポ回数も１００００回に設定されるので、次回の大当たりの当選まで電サポ有の遊技状態も維持されることになる。
【００９２】
遊技状態設定部１４０は、特図の停止時に次回の特図遊技の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。また、遊技状態設定部１４０は、電サポ回数を５０回のまたは１００回に設定した場合に、その電サポ回数を指定する電サポ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止の度に残りの電サポ回数をカウントして、その残りの電サポ回数を指定する残電サポ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。また、遊技状態設定部１４０は、ＳＴ回数を８０回に設定した場合に、そのＳＴ回数を指定するＳＴ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止の度に残りのＳＴ回数の残り回数をカウントして、その残りのＳＴ回数を指定する残ＳＴ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。
【００９３】
図４に戻り、主制御処理部１００は、特図の変動が当たり図柄で停止した後に、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５に開閉動作を行わせて大当たり遊技を遊技者に提供する大当たり遊技制御部１６０（大当たり遊技制御手段）を備える。
【００９４】
前述のように、第１特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ、２Ｒ通常時短有図柄、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ、２Ｒ特定時短有図柄の４種類であり、第２特図の当たり図柄の種類は、１５Ｒ通常時短有図柄Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂの２種類である。これらの当たり図柄のそれぞれには、図１０に示すように、ラウンド数（Ｒは「ラウンド」の略）、アタッカー開放パターンが予め対応付けられていて、その結果、遊技者が獲得できる賞球数が規定されている。
【００９５】
１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂおよび１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂには、ラウンド数として１５ラウンド（１５Ｒ）が予め対応付けられているとともに、アタッカー開放パターンとしてフル開放が対応付けられている。２Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ特定時短有図柄には、タウン同数として２ラウンド（２Ｒ）が予め対応付けられているとともに、アタッカー開放パターンとして高速開放が予め対応付けられている。
【００９６】
１５ラウンドの大当たり遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり遊技」と略す）は、第１〜第１５ラウンド遊技が行われる大当たり遊技である。この１５Ｒ大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置４１の開閉動作の回数（大入賞口４２の開放回数）は１回に設定されているとともに、各ラウンド遊技の終了条件は、アタッカー装置４１の開放時間が３０秒に達したこと、および、大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞したことの何れか一方が満たされることに設定されている。その終了条件に基づくアタッカー装置４１の開閉動作のパターン、すなわち、アタッカー開放パターンが「フル開放」である。また、１５Ｒ大当たり遊技において、連続するラウンド遊技間（開閉動作間）のインターバルは４秒に設定されている。フル開放でラウンド遊技が１５ラウンド行われることにより、１５Ｒ大当たり遊技において遊技者は約１５００個の賞球を獲得可能である。
【００９７】
２ラウンドの大当たり遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり遊技」と略す）は、第１，第２ラウンド遊技が行われる大当たり遊技である。この２Ｒ大当たり遊技においては、各ラウンド遊技中のアタッカー装置４１の開閉動作の回数は１回に設定されているとともに、各ラウンド遊技の終了条件は、アタッカー装置４１の開放時間が０．２秒に達したこと、および、大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞したことの何れか一方が満たされることに設定されている。その終了条件に基づくアタッカー開放パターンが「高速開放」である。また、２Ｒ大当たり遊技において、連続するラウンド遊技間（開閉動作間）のインターバルは４秒に設定されている。２Ｒ大当たり遊技は高速開放でラウンド遊技が２ラウンドしか行われないため、１５Ｒ大当たり遊技よりも遊技者にとって賞球の獲得が困難な大当たり遊技であり、獲得可能な賞球個数が略０個の大当たり遊技である。
【００９８】
１５Ｒ大当たり遊技は本発明における「出玉有大当たり遊技」に相当し、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂおよび１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂは本発明における「出玉有図柄」に相当する。２Ｒ大当たり遊技は本発明における「出玉無大当たり遊技」に相当し、２Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ特定時短有図柄は本発明における「出玉無図柄」に相当する。以下、大当たり（特図当たり）の当選時に特別図柄の当たり図柄が「出玉有図柄」（１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂ）に決定されることを、適宜「出玉有当たり」と略し、大当たりの当選時に特別図柄の当たり図柄が「出玉無図柄」（２Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短有図柄）に決定されることを、適宜「出玉無当たり」と略す。
【００９９】
出玉有当たりのうち、出玉有大当たり遊技の終了後に時短（特図低確かつ普図高確）が付随するものは、一般的に「通常当たり」と呼ばれる。出玉有当たりのうち、出玉大当たり遊技の終了後に確変（特図高確かつ普図高確）が付随するものは、一般に「確変当たり」と呼ばれる。また、出玉無当たりのうち、出玉無大当たり遊技の終了後に時短が付随するものは、すなわち、出玉有大当たり遊技のように賞球を獲得できる大当たり遊技を経ることなく遊技状態が突然に時短に設定されることともなるものは、一般に「突時当たり」と呼ばれる。出玉無当たりのうち、出玉無大当たり遊技の終了後に確変が付随するものは、すなわち、出玉有大当たり遊技のように賞球を獲得できる大当たり遊技を経ることなく遊技状態が突然に確変に設定されることともなるものは、一般に「突確当たり」と呼ばれる。
【０１００】
図８に示すように、１５Ｒ特定時短有図柄Ａの選択確率が５％であるのに対し、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂの選択確率は７２％と格段に高い。また、１５Ｒ通常時短有図柄Ａの選択確率（１０％）よりも１５Ｒ通常時短有図柄Ｂの選択確率（２８％）の方が高い。また、第１特図抽選で大当たりに当選した場合には２Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ特定時短有図柄はそれぞれ１８％，６７％の確率で選択されるのに対し、第２特図抽選で大当たりに当選した場合にはそれら２Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ特定時短有図柄は何れも選択されなることはない。さらに、当たり図柄が２Ｒ通常時短有図柄または２Ｒ特定時短有図柄に決定された場合に遊技者が獲得できる賞球数は略０個であるのに対し、当たり図柄が１５Ｒ特定時短有図柄または１５Ｒ通常時短有図柄に決定された場合に遊技者が獲得できる賞球数は約１５００個である。これらのことから、第２特図遊技は第１特図遊技よりも、獲得できる賞球数（出球数）に関して遊技者に有利である。
【０１０１】
１５Ｒ大当たり遊技において、特図が１５Ｒ通常時短有図柄Ａ、１５Ｒ通常時短有図柄Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ、１５Ｒ特定時短有図柄Ｂのうちの１つで停止して０．５秒が経過した時点から第１ラウンド遊技が開始されるまでの区間（例えば６秒間）は「オープニング区間」であり、第１〜第１５ラウンド遊技が行われる区間は「ラウンド遊技区間」であり、第１５ラウンド遊技の終了時点から大当たり遊技終了までの区間（例えば１８秒間）は「エンディング区間」である（図２３参照）。
【０１０２】
２Ｒ大当たり遊技において、特図が２Ｒ通常時短有図柄または２Ｒ特定時短有図柄で停止して０．５秒が経過した時点から第１ラウンド遊技が開始されるまで区間（例えば６秒間）は「オープニング区間」であり、第１，第２ラウンド遊技が行われる区間は「ラウンド遊技区間」であり、第２ラウンド遊技の終了時点から大当たり遊技終了までの区間（例えば６秒間）は「エンディング区間」である（図２４参照）。
【０１０３】
大当たり遊技制御部１６０は、１５Ｒ大当たり遊技の開始から終了までの期間内において、オープニングの表示の開始を指定するオープニング指定コマンドと、第１〜第１５ラウンド遊技中およびラウンド遊技間の表示を指定するラウンド・インターバル指定コマンドと、大当たり遊技のエンディングの表示の開始を指定するエンディング指定コマンドを、サブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。また、大当たり遊技制御部１６０は、２Ｒ大当たり遊技の開始から終了までの期間内において、大当たり遊技の開始時にオープニングの表示の開始を指定するオープニング指定コマンドと、大当たり遊技のエンディングの表示の開始を指定するエンディング指定コマンドを、サブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。なお、１５Ｒ大当たり遊技時に送信されるオープニング指定コマンドと、２Ｒ大当たり遊技時に送信されるオープニング指定コマンドは同じものであり、１５Ｒ大当たり遊技時に送信されるエンディング指定コマンドと、２Ｒ大当たり遊技時に送信されるエンディング指定コマンドも同じものである。
【０１０４】
図４に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の停止図柄に基づき、特図の変動パターン（変動内容と変動時間の組合せ）を指定する変動パターンコマンドを、複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選により決定する変動パターンコマンド決定部１３０を備える。この変動パターンコマンド決定部１３０は、具体的には図１１に示すように、所定範囲（例えば０〜１７９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞を契機に第１特図に係る変動パターンコマンドを、変動パターン用乱数を用いて複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選（以下、適宜「第１変動パターン抽選」という）により決定する第１変動パターン抽選部１３２ａと、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機第２特図に係る変動パターンコマンドを、変動パターン用乱数を用いて複数種類の変動パターンコマンドのうちから抽選（以下、「第２変動パターン抽選」という）により決定する第２変動パターン抽選部１３２ｂとを備える。
【０１０５】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン用乱数発生部１３１により発生された変動パターン用乱数を、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（第１始動入賞口検知センサ４３ａからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）取得する第１変動パターン用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン用乱数に予め対応付けられた変動パターンコマンドを、変動パターンテーブル１３６を参照して第１特図に係る変動パターンコマンドに決定する第１変動パターン決定部１３４ａと、第１特図の変動中または第２特図が変動中または大当たり遊技中に第１変動パターン用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン用乱数を、前述の第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａによる保留球乱数の最大記憶数と同じ個数（４個）まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３５ａと、を備える。
【０１０６】
第２変動パターン抽選部１３２ｂも第１変動パターン抽選部１３２ａと同様に構成されたものであり、変動パターン用乱数発生部１３１により発生された変動パターン用乱数を、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ４３ａからの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）取得する第２変動パターン用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン用乱数に予め対応付けられた変動パターンコマンドを、変動パターンテーブル１３６を参照して第２特図に係る変動パターンコマンドに決定する第２変動パターン決定部１３４ｂと、第１特図の変動中または第２特図が変動中または大当たり遊技中に第２変動パターン用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン用乱数を、前述の第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂによる保留球乱数の最大記憶数と同じ個数（４個）まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３５ｂとを備える。
【０１０７】
変動パターンコマンド決定部１３０は、第１，第２変動パターン用乱数記憶部１３５ａ，１３５ｂのうち第１変動パターン用乱数記憶部１３５ａのみによって変動パターン用乱数が記憶された状態である場合、その変動パターン用乱数に基づく第１変動パターン抽選を、第１特図の変動の停止後または第２特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後に、その変動パターン用乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、第１，第２変動パターン用乱数記憶部１３５ａ，１３５ｂのうち第２変動パターン用乱数記憶部１３５ｂのみによって変動パターン用乱数が記憶された状態である場合、その変動パターン用乱数に基づく第２変動パターン抽選を、第１特図の変動の停止後または第２特図の変動の停止後または大当たり遊技終了後に、その変動パターン用乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、変動パターンコマンド決定部１３０は、第１変動パターン用乱数記憶部１３５ａによって変動パターン用乱数が記憶された状態であり、かつ、第２変動パターン用乱数記憶部１３５ｂによって変動パターン用乱数が記憶された状態である場合、第１変動パターン用乱数記憶部１３５ａによって記憶された変動パターン用乱数に基づく第１変動パターン抽選よりも、第２変動パターン用乱数記憶部１３５ｂによって記憶された変動パターン用乱数に基づく第２変動パターン抽選を優先して行うよう設定されている。
【０１０８】
変動パターンテーブル１３６には、低確中および確変中に、すなわち電サポ無の遊技状態中に用いられる通常変動パターンテーブル１３６ａと、確変中および時短中、すなわち電サポ有の遊技状態中に用いられる短縮変動パターンテーブル１３６ｂとがある。これら通常変動パターンテーブル１３６ａと短縮変動パターンテーブル１３６ｂの特徴について図１２を用いて次に説明する。
【０１０９】
図１２において、「変動開始時の保留数」とは、第１特図の変動開始時の保留球乱数の個数および第２特図の変動開始時の保留球乱数の個数を意味する。「主要変動時間」とは、前述の演出図柄のリーチ変動を伴わない場合の特図の変動時間を意味する。
【０１１０】
通常変動パターンテーブル１３６ａにおいては、第１，第２特図の何れに関しても、０個および１個の保留数に１２．５秒の主要変動時間が対応付けられていて、２個および３個の保留数に７秒の主要変動時間が対応付けられていて、４個の保留数に４秒の主要変動時間が対応付けられている。つまり、通常変動パターンテーブル１３６ａは、保留数が多くなると主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６ａにおいて、第１，第２特図の何れについても、リーチ時変動時間は６０秒〜１２０秒に規定されている。
【０１１１】
短縮変動パターンテーブル１３６ｂにおいては、第１，第２特図の何れに関しても、０個および１個の保留数に７秒の主要変動時間が対応付けられていて、２個の保留数に４秒の主要変動時間が対応付けられていて、３個および４個の保留数に２秒の主要変動時間が対応付けられている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３６ｂも、保留数が多くなると主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３６ｂにおいて、第１，第２特図の何れについても、リーチ時変動時間は６０秒〜１２０秒に規定されている。
【０１１２】
通常変動パターンテーブル１３６ａと短縮変動パターンテーブル１３６ｂを比較して分かるように、０個〜４個のそれぞれの保留数に対応付けられた主要変動時間は、通常変動パターンテーブル１３６ａにおける主要変動時間よりも短縮変動パターンテーブル１３６ｂにおける主要変動時間の方が短く設定されている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３６ｂが用いられて決定される特図の主要変動時間は、通常変動パターンテーブル１３６ａが用いられて決定される主要変動時間よりも短縮されている。なお、短縮変動パターンテーブル１３６ｂが用いられる遊技状態である「時短」（特図低確かつ普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６ａが用いられる「低確」（特図低確かつ普図低確）および「潜確」（特図高確かつ普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、「確変」（特図高確かつ普図高確）ではないことを意味する。
【０１１３】
通常変動パターンテーブル１３６ａおよび短縮変動パターンテーブル１３６ｂを構成する変動パターンテーブルの具体的内容を、図１３〜図１６を用いて次に説明する。
【０１１４】
通常変動パターンテーブル１３６ａは、図１３，図１４に示す変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−７から構成されている。短縮変動パターンテーブル１３６ｂは、通常変動パターンテーブル１３６ａと共通の変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−６と、変動パターンテーブル１３６−８とから構成されている。変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−８は全て変動パターン用乱数と変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）との対応関係を規定するものである。
【０１１５】
図１３（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−１は第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図の停止図柄が１５Ｒ通常時短有図柄Ａに決定された場合に使用されるものである。図１３（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−２は第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図の停止図柄が２Ｒ通常時短有図柄に決定された場合に使用されるものである。図１３（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−３は第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図の停止図柄が１５Ｒ特定時短有図柄Ａに決定された場合に使用されるものである。図１３（ｄ）に示す変動パターンテーブル１３６−４は第１特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第１特図の停止図柄が２Ｒ特定時短有図柄に決定された場合に使用されるものである。図１４（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−５は第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第２特図の停止図柄が１５Ｒ通常時短有図柄Ｂに決定された場合に使用されるものである。図１４（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−６は第２特図抽選で大当たりに当選し、かつ、第２特図の停止図柄が１５Ｒ特定時短有図柄Ｂに決定された場合に使用されるものである。これら変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−６は、特図抽選での大当たり当選時の遊技状態が低確中、潜確中、確変中、時短中であるかに関係なく、第１または第２変動パターン抽選で用いられるものである。
【０１１６】
図１３，図１４に示す変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−６において、各変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）には特図の当たり図柄が予め対応付けられている。具体的には、変動パターンＮｏ．１０１〜１０６に１５Ｒ通常時短有図柄Ａが予め対応付けられていて、変動パターンＮｏ．１１１〜１１６に２Ｒ通常時短有図柄が予め対応付けられていて、変動パターンＮｏ．１２１〜１２６に１５Ｒ特定時短有図柄Ａが予め対応付けられていて、変動パターンＮｏ．１３１〜１３６に２Ｒ特定時短有図柄が予め対応付けられていて、変動パターンＮｏ．２０１〜２０６に１５Ｒ通常時短有図柄Ｂが予め対応付けられていて、変動パターンＮｏ．２１１〜２１６に１５Ｒ特定時短有図柄Ｂが予め対応付けられている。これらの変動パターンコマンドは、本発明における特図指定コマンドに相当する。
【０１１７】
図１５に示す変動パターンテーブル１３６−７は、低確中および潜確中において第１または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。図１６に示す変動パターンテーブル１３６−８は確変中および時短中に第１または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。つまり、図１５，図１６において、変動パターンＮｏ．３０１〜３０９、４０１〜４０９は、特図ハズレ、すなわち特図のハズレ図柄に予め対応付けられた変動パターンコマンドである。
【０１１８】
また、変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）は、特図の変動時間と、演出図柄の変動パターン（変動内容と変動時間との組合せ）との情報を２バイトデータの形で指定するものである。例えば図１３（ａ）に示すように、変動パターンテーブル１３６−１において、変動パターンＮｏ．１０１〜１０６のそれぞれは演出図柄の変動パターンに関して、対決系リーチＡと変動時間６０秒との組合せ、対決系リーチＢと変動時間９０秒との組合せ、ストーリー系リーチＡと変動時間９０秒との組合せ、ストーリー系リーチＢと変動時間１２０秒との組合せ、実写系リーチＡと変動時間９０秒との組合せ、実写系リーチＢと変動時間１２０秒との組合せのそれぞれを指定するものである。また、図１５に示す変動パターンテーブル１３６−７において、変動パターンＮｏ．３０７〜３０９のそれぞれは演出図柄の変動パターンに関して、リーチ無と変動時間１２．５秒との組合せ、リーチ無と変動時間７秒との組合せ、リーチ無と変動時間４秒との組合せのそれぞれを指定するものであり、図１６に示す変動パターンテーブル１３６−８において、変動パターンＮｏ．４０７〜４０９のそれぞれは演出図柄の変動パターンに関して、リーチ無と変動時間７秒との組合せ、リーチ無と変動時間４秒との組合せ、リーチ無と変動時間２秒との組合せのそれぞれを指定するものである。特図の変動時間は、演出図柄の変動時間と同じものである。なお、図１５中の変動パターンＮｏ．３０７〜３０９、図１６中の変動パターン４０７〜４０９は、前述の主要変動時間を指定するものである。
【０１１９】
変動パターンコマンド決定部１３０は、第１変動パターン抽選部１３２ａまたは第２変動パターン抽選部１３２ｂにより決定された変動パターンコマンド（特図指定コマンド）を、サブ制御処理部２００に送信するよう設定されている。
【０１２０】
図４に戻り、主制御処理部１００は、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに基づいて、特図表示装置１７を制御する特図表示制御部１０１を備える。この特図表示制御部１０１は、変動パターンコマンド決定部１３０により決定された変動パターンコマンドに基づき、特図が変動した後に停止するよう特図表示装置１７を制御するものである。例えば、変動パターンコマンドが図１３（ａ）に示す変動パターンＮｏ．１０１に決定された場合、特図表示制御部１０１は、特図が６０秒変動した後に１５Ｒ通常時短有図柄Ａで停止するよう特図表示装置１７を制御する。また例えば、変動パターンコマンドが図１５に示す変動パターンＮｏ．３０７に決定された場合、特図表示制御部１０１は、特図が１２．５秒変動した後にハズレ図柄で停止するよう特図表示装置１７を制御する。
【０１２１】
次に、サブ制御処理部２００について詳細に説明する。
【０１２２】
サブ制御処理部２００は、主制御処理部１００から各種コマンドに基づき各種演出を行うものであり、図３，４に示すように、第１，第２特図遊技の演出および大当たり遊技の演出に用いる演出画像のデータを予め記憶し、それらの演出画像のデータを用いた画像の表示が適宜行われるよう演出表示装置３４をインバータ基板を介して制御する演出制御処理部２０１と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３とを備える。
【０１２３】
演出制御処理部２０１は、図１７に示すように、特図遊技および大当たり遊技を演出する表示の態様を決定する演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０により決定された態様の表示を演出表示装置３４に行わせる演出表示制御部２２０とを備える。
【０１２４】
演出態様決定部２１０は、特図遊技を演出する表示の態様を決定するため構成要素として変動パターンコマンドと特図遊技用の表示の態様との対応関係を規定する特図遊技用演出テーブル２１１を備え、変動パターンコマンド決定部１３０から送信されてきた変動パターンコマンドに基づき特図遊技用演出テーブル２１１を参照して、演出表示装置３４に表示させる特図遊技用の表示の態様を決定する。
【０１２５】
つまり、変動パターンコマンドにより指定される特図が当たり図柄である場合、演出図柄の変動パターンは、対決系リーチを含む６０秒の変動、対決系リーチを含む９０秒の変動、ストーリー系リーチを含む９０秒の変動、ストーリー系リーチを含む１２０秒の変動、実写系リーチを含む９０秒の変動、および、実写系リーチを含む１２０秒の変動のうちの何れか１つに決定されるとともに、演出図柄の停止図柄はゾロ目等の大当たりを示す図柄に決定される。また、変動パターンコマンドにより指定される特図がハズレ図柄である場合、演出図柄の変動パターンは、主にリーチ無の変動に決定されるとともに、演出図柄の停止図柄がゾロ目以外の並び目から成る図柄に決定される。
【０１２６】
演出態様決定部２１０は、大当たり遊技を演出する表示の態様を決定するための構成要素として、特図の当たり図柄と、大当たり遊技の演出に使用する演出画像との対応関係を規定する大当たり遊技用演出テーブル２１２を備える。大当たり遊技の演出に使用する演出画像には、大当たり遊技のオープニング区間において動画として表示されるオープニング画像と、大当たり遊技のラウンド遊技区間で動画として表示されるラウンド・インターバル画像と、大当たり遊技のエンディング区間において動画として表示されるエンディング画像と、エンディング区間の最後の２秒間において静止画で表示される２秒静止画像とが予め用意されている。
【０１２７】
大当たり遊技用演出テーブル２１２は、具体的には図１８に示すように、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂおよび１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂに１５Ｒ用オープニング画像、１５Ｒ用ラウンド・インターバル画像、１５Ｒエンディング画像、注意喚起画像および代替画像を対応付けていて、２Ｒ通常時短有図柄および２Ｒ特定時短有図柄に２Ｒ用オープニング画像、２Ｒ用ラウンド・インターバル画像、２Ｒ用エンディング画像および代替画像を対応付けている。なお、１５Ｒエンディング画像を表示する時間は１６秒に設定されていて、２Ｒ用エンディング画像を表示する時間は４秒に設定されている。
【０１２８】
図１９（ａ）に示すように、注意喚起画像は、プリペイドカードの取忘れの注意喚起を遊技者に対して行うためのものである。代替画像は、注意喚起画像の代替であって、台間機３００からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起の要素を含まない代替画像である。
【０１２９】
演出態様決定部２１０は、変動パターンコマンド決定部１３０からサブ制御処理部２００に送信されてきた変動パターンコマンド（特図指定コマンド）により指定された特図の当たり図柄に基づき、１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）と２Ｒ大当たり遊技（出玉無大当たり遊技）の何れが行われるかを判断し、その判断の結果に基づき大当たり遊技用演出テーブル２１２を参照して、大当たり遊技において演出表示装置３４に表示させる演出画像を決定するよう設定されている。
【０１３０】
１５Ｒ大当たり遊技が行われる場合、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技制御部１６０からのオープニング指定コマンドに基づき１５Ｒ用オープニング画像の表示を開始し、ラウンド指定コマンドに基づき１５ラウンド・インターバル画像を表示し、大当たり遊技制御部１６０からのエンディング指定コマンドに基づき１５Ｒエンディング画像の表示を開始するとともに１５Ｒエンディング画像に続けて注意喚起画像または代替画像を表示する。
【０１３１】
２Ｒ大当たり遊技が行われる場合、演出表示制御部２２０は、大当たり遊技制御部１６０からのオープニング指定コマンドに基づき２Ｒ用オープニング画像の表示を開始するとともに、２Ｒ用オープニング画像に続けてラウンド・インターバル画像を表示し、大当たり遊技制御部１６０からのエンディング指定コマンドに基づき２Ｒ用エンディング画像の表示を開始するとともに、２Ｒ用エンディング画像に続けて代替画像を表示する。
【０１３２】
なお、１５Ｒおよび２Ｒ大当たり遊技におけるエンディング指定コマンドは、本発明における「表示指定コマンド」に相当する。
【０１３３】
演出態様決定部２１０は、大当たり遊技制御部１６０から送信されてきた遊技状態指定コマンドにより指定される遊技状態に基づいて遊技状態の推移を判断するとともに、低確から時短、確変、潜確の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て低確に戻るまでの特定期間内において、注意喚起画像の表示による注意喚起が未実行か実行済みかの履歴を記憶する注意喚起履歴記憶部２１３（注意喚起履歴記憶手段）を備える。この注意喚起履歴記憶部２１３は、具体的には、注意喚起に係る履歴をフラグで記憶するものであり、特定期間の開始時に注意喚起フラグを未実行に相当する０に設定し、特定期間内において出玉有大当たり（１５Ｒ大当たり遊技）の終了時に、注意喚起フラグを実行済みに相当する１に設定するものである。
【０１３４】
そして、注意喚起フラグが０（未実行）に設定された状態で変動パターンコマンド（特図指定コマンド）により１５Ｒ通常時短有図柄（出玉有図柄）または１５Ｒ特定時短有図柄（出玉有図柄）が指定された場合に、注意喚起画像の表示を演出表示装置３４に行わせることを決定するよう設定されている。一方、注意喚起履歴記憶部２１３における注意喚起フラグが１（実行済み）に設定された状態で変動パターンコマンド（特図指定コマンド）により１５Ｒ通常時短有図柄（出玉有図柄）または１５Ｒ特定時短有図柄（出玉有図柄）が指定された場合には、注意喚起画像の替わりに代替画像の表示を演出表示装置３４に行わせることを決定するよう設定されている。
【０１３５】
つまり、演出態様決定部２１０は、低確から時短、確変、潜確の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て低確に戻るまでの特定期間内において、１５Ｒ通常時短有図柄（出玉有図柄）または１５Ｒ特定時短有図柄（出玉有図柄）を指定する変動パターンコマンド（特図指定コマンド）を初めて受信した場合に限定して、注意喚起画像の表示を演出表示装置３４に行わせることを決定するよう設定されている。
【０１３６】
保留球表示制御部２３０は、特図抽選処理部１１０からの第１，第２保留数指定コマンドのそれぞれに基づき、第１特図抽選に係る保留数と第２特図抽選に係る保留数のそれぞれを、演出表示装置３４に表示させるものである。
【０１３７】
このように構成されたパチンコ機１においては、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合に、図２０に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第１始動入賞口３７ａへの遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１３８】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したか否かの判定を、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて行う（ステップＳ１）。このステップＳ１において、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞してないと判定した場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する。一方、ステップＳ１において、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したと主制御処理部１００が判定した場合（ステップＳ１でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図当否用乱数取得部１１３ａは特図当否用乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類用乱数取得部１２３ａは特図種類用乱数を取得し、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターン用乱数取得部１３３ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第１特図の変動中または第２特図の変動中または大当たり遊技中であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａは、ステップＳ２で取得された特図当否用乱数を保留球乱数として４個を上限に記憶し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類用乱数記憶部１２５ａは、ステップＳ２で取得された特図種類用乱数を、これと並行して取得された特図当否用乱数（保留球乱数）と関連付けて記憶し、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターンコマンド用乱数記憶部１３５ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン用乱数を、これと並行して取得された特図当否用乱数（１特図保留球乱数）と関連付けて記憶する（ステップＳ４）。次に、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ３に戻し、特図の変動が停止するまで、または、大当たり遊技が終了するまで、ステップＳ５の特図当否判定処理の実行を待機する。
【０１３９】
ステップＳ２で特図当否用乱数、特図種類用乱数および変動パターン用乱数が取得されたときに特図の変動中でも大当たり遊技中でもなかった場合（ステップＳ３でＮｏの場合）、および、ステップＳ４の後、第１特図の変動が停止した場合または第２特図の変動が停止した場合または大当たり遊技が終了した場合（ステップＳ３でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定部１１４ａは特図当否判定処理を行う（ステップＳ５）。つまり、第１特図当否判定部１１４ａは、第１特図当否用乱数取得部１１３ａにより取得された直近の特図当否用乱数、または、現在記憶されている保留球乱数のうちの最も古い特図当否用乱数に関して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照することによって行う。
【０１４０】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ６）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択部１２４ａは、ステップＳ５での特図当否判定処理で用いられた特図当否用乱数と並行して取得された特図種類用乱数に対応する特図の当たり図柄を、第１特図種類テーブル１２６ａを参照して、１５Ｒ通常時短有図柄Ａ、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ、２Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短有図柄のうちから選択する。そして、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ５での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、第１特図種類抽選部１２２ａにより選択された当たり図柄を、特図の停止図柄に決定する（ステップＳ６）。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ５での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合には、特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する（ステップＳ６）。
【０１４１】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動パターンコマンド決定処理を行う（ステップＳ７）。つまり、変動パターンコマンド決定部１３０において第１変動パターン決定部１３４ａは、ステップＳ５での特図当否判定処理で用いられた特図当否用乱数と並行して取得された変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．）を、ステップＳ５での特図当否判定処理の結果と、ステップＳ６での特図種類決定処理の結果と、ステップＳ５で特図当否判定処理が行われた時点での保留球乱数の個数と、ステップＳ５で特図当否判定処理が行われた時点での遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６ａまたは短縮変動パターンテーブル１３６ｂを参照して決定し、サブ制御処理部２００に送信する。
【０１４２】
次に、演出制御処理部２０１は、サブ制御処理部２００により受信された変動パターンコマンドに基づき演出態様決定処理を行う（ステップＳ８）。つまり、演出制御処理部２０１において演出態様決定部２１０は、ステップＳ７での変動パターンコマンド決定処理の結果に基づき、特図遊技用演出テーブル２１１を参照して、変動パターンコマンドに対応する演出図柄の変動パターンおよび演出図柄の停止図柄を決定する。
【０１４３】
次に、特図表示制御部１４０は、ステップＳ７での変動パターンコマンド決定処理の結果に基づき、特図表示装置１７に特図の変動を開始させ、これと並行して、演出表示制御部２２０は、ステップＳ８での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置３４に演出図柄の変動を開始させる（ステップＳ９）。このステップＳ９において、特図の変動と演出図柄の変動とは同期して開始される。
【０１４４】
次に、特図表示制御部１４０は、ステップＳ６での特図種類決定処理の結果に基づいて、特図表示装置１７に特図の変動を当たり図柄またはハズレ図柄で停止させ、これと並行して、演出表示制御部２２０は、ステップＳ８での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄の変動を、ゾロ目等から成り大当たりを示す図柄、または、ゾロ目以外の並び目の図柄から成り特図ハズレを示す図柄で停止させる（ステップＳ１０）。このステップＳ１０において、特図の変動の停止と演出図柄の変動の停止とは同期して行われる。
【０１４５】
次に、大当たり遊技制御部１６０は大当たり遊技処理を行う（ステップＳ１２）。つまり、大当たり遊技制御部１６０は、ステップＳ６での特図種類決定処理により決定された特図の停止図柄が当たり図柄であった場合（ステップＳ１１でＹｅｓの場合）、その当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（２ラウンドまたは１５ラウンド）に基づいてアタッカー装置６５に開閉動作を行わせ、遊技者に大当たり遊技を提供する。
【０１４６】
次に、遊技状態設定部１４０は、遊技状態設定処理を行う（ステップＳ１３）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ５で特図当否判定処理が行われた時点での遊技状態と、ステップＳ６での特図種類決定処理により決定された当たり図柄とに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する。遊技状態を設定した後、遊技状態設定部１４０は、遊技状態指定コマンド、電サポ回数指定コマンド、ＳＴ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信して、遊技処理のルーチンを終了する。
【０１４７】
ステップＳ６での特図種類決定処理により特図の停止図柄がハズレ図柄に決定された場合（ステップＳ１１でＮｏの場合）、遊技状態設定部１４０は、遊技状態設定処理を行う（ステップＳ１３）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ５で特図当否判定処理が行われた時点での遊技状態が低確（特図高確かつ普図低確）である場合には、遊技状態を低確に設定する。また、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ１０での特図の停止時点で電サポ回数が残っている場合には普図に係る遊技状態を普図高確に設定し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、ステップＳ１０での特図の停止時点でＳＴ回数が残っている場合には特図に係る遊技状態を特図高確に設定し、ＳＴ回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。また、遊技状態設定部１４０は、電サポ回数が１００００回でＳＴ回数が１００００回の確変中は、特図に係る遊技状態を常に特図高確に設定し、普図に係る遊技状態を常に普図高確に設定することになる。なお、ステップＳ１２を経ずに遊技状態を設定した後、遊技状態設定部１４０は、遊技状態コマンド、残電サポ回数指定コマンド、残ＳＴ回数指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信して、遊技処理のルーチンを終了する。
【０１４８】
なお、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理も、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理と同様であるが、次の点で第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理と異なる。ステップＳ１で主制御処理部１００は第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したか否かの判定を、第２始動入賞口検知センサ４３ｂからの遊技球検知信号の有無に基づいて行う。また、ステップＳ４での特図当否用乱数、特図種類用乱数、変動パターン用乱数のそれぞれの記憶は、第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂ、第２特図種類用乱数記憶部１２５ｂ、第２変動パターン用乱数記憶部１３５ｂのそれぞれにより行われる。また、ステップＳ５での特図当否判定処理は、第２特図当否判定部１１４ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して行う処理である。また、ステップＳ６での特図種類決定処理による当たり図柄の抽選は、第２特図種類選択部１２４ｂが第２特図種類テーブル１２６ｂを参照して行う処理である。また、ステップＳ７での変動パターンコマンド決定処理は、第２変動パターン決定部１３４ｂが通常変動パターンテーブル１３６ａまたは短縮変動パターンテーブル１３６ｂを参照して行う処理である。
【０１４９】
図２０に示した大当たり遊技処理としては、図２１に示す１５Ｒ大当たり遊技処理と、図２２に示す２Ｒ大当たり遊技処理とがある。これらの大当たり遊技処理の流れと、大当たり遊技中に表示される演出画像の推移ついて次に説明する。
【０１５０】
図２１に示すように、１５Ｒ大当たり遊技処理において、大当たり遊技制御部１６０は、はじめに、オープニング指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信する（ステップＳ２１）。これに伴い、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、既に（図２０中のステップＳ７のときに）サブ制御処理部２００により受信されている変動パターンコマンド（１５Ｒ通常時短有図柄または１５特定時短有図柄を指定する特図指定コマンド）に基づいて演出表示装置３４に１５Ｒ用オープニング画像の表示を開始させる（図２３参照）。
【０１５１】
ステップＳ２１の後、大当たり遊技制御部１６０は、１５Ｒ大当たり遊技のオープニング区間が終了したか否か（６秒が経過したか否か）の判定を行う（ステップＳ２２の繰り返し）。そして、オープニング区間が終了したと判定すると（ステップＳ２２でＹｅｓ）、大当たり遊技制御部１６０はラウンド・インターバル指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信するとともに、アタッカー装置４１の蓋部材を開放する。このとき、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、そのラウンド・インターバル指定コマンドに基づき、１５Ｒ用ラウンド・インターバル画像の表示を開始する（図２３参照）。
【０１５２】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大入賞口検知センサ４５からの遊技球検知信号に基づいて大入賞口４２に遊技球が１０個入賞したか否かの判定（ステップＳ２４）と、アタッカー装置４１が開放されてから３０秒が経過したか否かの判定（ステップＳ２５）とを繰り返す。つまり、大当たり遊技制御部１６０は、１５Ｒ大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了条件が成立したか否かの判定を繰り返す。そして、ステップＳ２４において大入賞口４２に遊技球が１０個入賞したと判定した場合（ステップＳ２４でＹｅｓの場合）、または、ステップＳ２５においてアタッカー装置４１が開放されてから３０秒が経過したと判定した場合（ステップＳ２５でＹｅｓの場合）、すなわち、ラウンド遊技の終了条件が成立した場合、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１に大入賞口４２を閉鎖させるとともに、残りのラウンド数をカウントする（ステップＳ２６）。
【０１５３】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンド遊技（第１５ラウンド遊技）が終了したか否かの判定を行う（ステップＳ２７）。今回は、第１ラウンド遊技なので（ステップＳ２７でＮｏ）、大当たり遊技制御部１６０は、ラウンド遊技間のインターバルが終了したか否か（４秒が経過したか否か）の判定を行う（ステップＳ２８の繰り返し）。そして、インターバルが終了したと判定すると（ステップＳ２８でＹｅｓ）、大当たり遊技制御部１６０はルーチンをステップＳ２３に戻す。
【０１５４】
１５Ｒ大当たり遊技処理においては、オープニング区間の終了後、大当たり遊技制御部１６０は、ステップＳ２３からステップＳ２８のルーチンを１５回繰り返す。この間、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、１５Ｒ用ラウンド・インターバル画像を表示し続ける（図２３参照）。
【０１５５】
ステップＳ２７において大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンド遊技（第１５ラウンド遊技）が終了したと判定すると（ステップＳ２７でＹｅｓ）、エンディング指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信し（ステップＳ２９）、１５Ｒ大当たり遊技処理のルーチンを終了する。そして、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、エンディング指定コマンドに基づき１５Ｒエンディング画像と注意喚起画像または代替画像とを表示し（図２３参照）、注意喚起画像の表示の終了または代替画像の表示の終了とともに１５Ｒ大当たり遊技は終了する。
【０１５６】
図２２に示すように、２Ｒ大当たり遊技処理において、大当たり遊技制御部１６０は、はじめに、オープニング指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信する（ステップＳ３１）。これに伴い、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、既に（図２０中のステップＳ７のときに）サブ制御処理部２００により受信された変動パターンコマンド（２Ｒ通常時短有図柄または２Ｒ特定時短有図柄を指定する特図指定コマンド）に基づいて演出表示装置３４に２Ｒ用オープニング画像の表示を開始させる（図２４参照）。
【０１５７】
ステップＳ３１の後、大当たり遊技制御部１６０は、２Ｒ大当たり遊技のオープニング区間が終了したか否か（６秒が経過したか否か）の判定を行う（ステップＳ３２の繰り返し）。そして、オープニング区間が終了したと判定すると（ステップＳ３２でＹｅｓ）、大当たり遊技制御部１６０はアタッカー装置４１の蓋部材を開放する。このとき、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、２Ｒ用オープニング画像の表示に続けて２Ｒ用ラウンド・インターバル画像の表示を開始する（図２４参照）。
【０１５８】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大入賞口検知センサ４５からの遊技球検知信号に基づいて大入賞口４２に遊技球が１０個入賞したか否かの判定（ステップＳ３４）と、アタッカー装置４１が開放されてから０．２秒が経過したか否かの判定（ステップＳ３５）とを繰り返す。つまり、大当たり遊技制御部１６０は、２Ｒ大当たり遊技におけるラウンド遊技の終了条件が成立したか否かの判定を繰り返す。そして、ステップＳ３４において大入賞口４２に遊技球が１０個入賞したと判定した場合（ステップＳ３４でＹｅｓの場合）、または、ステップＳ３５においてアタッカー装置４１が開放されてから３０秒が経過したと判定した場合（ステップＳ３５でＹｅｓの場合）、すなわち、ラウンド遊技の終了条件が成立した場合、大当たり遊技制御部１６０は、アタッカー装置４１に大入賞口４２を閉鎖させるとともに、残りのラウンド数をカウントする（ステップＳ３６）。なお、２Ｒ大当たり遊技においては、１回のラウンド遊技におけるアタッカー装置４１の開放時間は０．２秒という瞬間的な時間であるため、実際はステップＳ３４において大入賞口４２に遊技球が１０個入賞したと判定されることはあり得ない。
【０１５９】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンド遊技（第２ラウンド遊技）が終了したか否かの判定を行う（ステップＳ３７）。今回は、第１ラウンド遊技なので（ステップＳ３７でＮｏ）、大当たり遊技制御部１６０は、ラウンド遊技間のインターバルが終了したか否か（４秒が経過したか否か）の判定を行う（ステップＳ３８の繰り返し）。そして、インターバルが終了したと判定すると（ステップＳ３８でＹｅｓ）、大当たり遊技制御部１６０はルーチンをステップＳ３３に戻す。
【０１６０】
２Ｒ大当たり遊技処理においては、オープニング区間の終了後、大当たり遊技制御部１６０は、ステップＳ３３からステップＳ３８のルーチンを２回繰り返す。この間、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、２Ｒ用ラウンド・インターバル画像を表示し続ける（図２４参照）。
【０１６１】
ステップＳ３７において大当たり遊技制御部１６０は、最終ラウンド遊技（第２ラウンド遊技）が終了したと判定すると（ステップＳ３７でＹｅｓ）、エンディング指定コマンドをサブ制御処理部２００に送信し（ステップＳ３９）、２Ｒ大当たり遊技処理のルーチンを終了する。そして、サブ制御処理部２００において演出制御処理部２０１は、エンディング指定コマンドに基づき２Ｒ用エンディング画像と代替画像とを表示し（図２４参照）、代替画像の表示の終了とともに２Ｒ大当たり遊技は終了する。
【０１６２】
前述のように演出制御処理部２０１において注意喚起履歴記憶部２１３は、特定期間の開始時に注意喚起フラグを未実行に相当する０に設定し、特定期間内において出玉有大当たり遊技（１５Ｒ大当たり遊技）の終了時に、注意喚起フラグを実行済みに相当する１に設定する。これを実現するために、注意喚起履歴記憶部２１３は注意喚起フラグ設定処理を行う。この注意喚起フラグ設定処理について図２５を用いて次に説明する。
【０１６３】
注意喚起履歴記憶部２１３は、主制御処理部１００からのＲＡＭクリアコマンドをサブ制御処理部２００が受信したときに注意喚起フラグ設定処理を開始する。そして、注意喚起履歴記憶部２１３は、はじめに、注意喚起フラグを０（未実行）に設定する（ステップＳ４１）。遊技状態設定部１４０はＲＡＭクリア後の初期設定で遊技状態を低確に設定するので、ステップＳ４１によって特定期間の開始時に注意喚起フラグが０（未実行）に設定されることになる。
【０１６４】
次に、注意喚起履歴記憶部２１３は、サブ制御処理部２００により変動パターンコマンド（特図指定コマンド）が受信されたか否かの判定を繰り返す（ステップＳ４２の繰り返し）。そして、サブ制御処理部２００により変動パターンコマンドが受信されたと判定すると、その変動パターンコマンドにより指定された特図が１５Ｒ当たり図柄（１５Ｒ通常時短有図柄Ａ，Ｂ、１５Ｒ特定時短有図柄Ａ，Ｂ）であるか、２Ｒ当たり図柄（２Ｒ通常時短有図柄、２Ｒ特定時短有図柄）であるかの判定、すなわち、出玉有図柄か出玉無図柄かの判定を行う（ステップＳ４３）。この判定の結果、変動パターンコマンドにより指定された特図が２Ｒ当たり図柄（出玉無図柄）であった場合、注意喚起履歴記憶部２１３はルーチンをステップＳ４２に戻す。
【０１６５】
一方、ステップＳ４３での判定の結果、変動パターンコマンドにより指定された特図が１５Ｒ当たり図柄（出玉有図柄）であった場合、１５Ｒ当たり図柄に基づく１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に、注意喚起履歴記憶部２１３は、注意喚起フラグを１（実行済み）に設定する（ステップＳ４４）。
【０１６６】
その後、注意喚起履歴記憶部２１３は、主制御処理部１００からの遊技状態指定コマンドをサブ制御処理部２００が受信したか否かの判定を行う（ステップＳ４５）。今回は、１５Ｒ当たり図柄に基づく１５Ｒ大当たり遊技の終了後にサブ制御処理部２００が遊技状態指定コマンドを受信する（ステップＳ４５でＹｅｓ）。そして、注意喚起履歴記憶部２１３は、その遊技状態指定コマンドに基づき特定期間が終了したか否かの判定、すなわち、時短から低確への移行（時短終了）または潜確から低確への移行（潜確終了）が行われたか否かの判定を行う（ステップＳ４６）。
【０１６７】
特定期間は、前述のように低確から時短、確変、潜確の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て低確に戻るまでの期間である。注意喚起フラグ設定処理の開始後の最初の１５Ｒ大当たり遊技は特定期間内の低確中における大当たりの当選に基づくものであり、その１５Ｒ大当たり遊技の終了後の遊技状態は特定期間内における１回目の確変または時短であるので、すなわち、低確から時短、確変、潜確の少なくとも１つの遊技状態を１回以上経て低確に戻ることにはならないので、注意喚起フラグ設定処理の開始後の最初のステップＳ４６において、注意喚起履歴記憶部２１３は特定期間が終了していないと判定し（ステップＳ４６でＮｏ）、ルーチンをステップＳ４５に戻す。その後、注意喚起履歴記憶部２１３は、サブ制御処理部２００が遊技状態指定コマンドを受信する度に（ステップＳ４５でＹｅｓの度に）、その遊技状態指定コマンドに基づき特定期間が終了したか否かの判定を行う（ステップＳ４６）。そして、特定期間が終了したと判定した場合に、すなわち、時短から低確への移行（時短終了）または潜確から低確への移行（潜確終了）が行われたと判定した場合に、注意喚起履歴記憶部２１３は、ルーチンをステップＳ４１に戻し、注意喚起フラグを０（未実行）に設定する。特定期間は低確から開始される期間なので、ステップＳ４６を経てステップＳ４１で注意喚起フラグを０（未実行）に設定することによって、新たな特定期間の開始時に注意喚起フラグが０（未実行）に設定されることになる。
【０１６８】
演出制御処理部２０１は、大当たり遊技のエンディング区間においてエンディング画像と注意喚起画像または代替画像とを表示するための処理として、図２６，図２７に示すエンディング表示処理を行う。このエンディング表示処理においては、１５Ｒ大当たり遊技のエンディング区間で注意喚起画像と代替画像の何れを表示するかを決定する際に、前述の注意喚起フラグが参照される。次に、エンディング表示処理について図２６，図２７を用いて説明する。
【０１６９】
図２６に示すように、演出制御処理部２０１は、主制御処理部１００の大当たり遊技制御部１６０からのエンディング指定コマンドをサブ制御処理部が受信したときにエンディング表示処理を開始し、はじめに、既にサブ制御処理部２００に受信されている変動パターンコマンドにより指定された特図が１５Ｒ当たり図柄であるのか２Ｒ当たり図柄であるのかの判定、すなわち、出玉有図柄であるのか出玉無図柄であるのかの判定を、演出態様決定部２１０が行う（ステップＳ５１）。そして、１５Ｒ当たり図柄であると判定すると、演出態様決定部２１０はエンディング画像を１５Ｒエンディング画像に設定するとともに、２秒静止画像を注意喚起画像に設定する（ステップＳ５２）。
【０１７０】
次に、演出態様決定部２１０は、現在の注意喚起フラグが１（実行済み）か否かの判定を行う（ステップＳ５３）。そして、現在の注意喚起フラグが１（実行済み）でない、すなわち０（未実行）であると判定された場合（ステップＳ５３でＮｏの場合）、演出表示制御部２２０は１５Ｒエンディング画像の表示を開始し（ステップＳ５４）、その１５Ｒエンディング画像の表示開始から１６秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ５５の繰り返し）。そして、１６秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、注意喚起画像の表示を開始し（ステップＳ５６）、その注意喚起画像の表示開始から２秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ５７の繰り返し）。そして、２秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、注意喚起画像の表示を終了して、エンディング表示処理を終了する。
【０１７１】
また、ステップＳ５３において、現在の注意喚起フラグが１（実行済み）であると判定した場合（ステップＳ５３でＹｅｓの場合）、演出態様決定部２１０は、２秒静止画を注意喚起画像から代替画像に設定変更する（ステップＳ５８）。次に、演出表示制御部２２０は１５Ｒエンディング画像の表示を開始し（ステップＳ５９）、その１５Ｒエンディング画像の表示開始から１６秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ６０の繰り返し）。そして、１６秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、代替画像の表示を開始し（ステップＳ６１）、その代替画像の表示開始から２秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ６２の繰り返し）。そして、２秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、代替画像の表示を終了して、エンディング表示処理を終了する。
【０１７２】
また、ステップＳ５１において、２Ｒ当たり図柄であると判定すると、演出態様決定部２１０は、図２７に示すように、エンディング画像を２Ｒ用エンディング画像に設定するとともに、２秒静止画像を代替画像に設定する（ステップＳ６３）。次に、演出表示制御部２２０は２Ｒ用エンディング画像の表示を開始し（ステップＳ６４）、その２Ｒ用エンディング画像の表示開始から４秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ６５の繰り返し）。そして、４秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、代替画像の表示を開始し（ステップＳ６６）、その代替画像の表示開始から２秒が経過したか否かの判定を繰り返す（ステップＳ６７の繰り返し）。そして、２秒が経過したと判定すると、演出表示制御部２２０は、代替画像の表示を終了して、エンディング表示処理を終了する。
【０１７３】
図２５に示す注意喚起フラグ設定処理と、図２６，図２７に示すエンディング表示処理とが行われることにより、例えば図２８〜図３１に示すように、注意喚起画像の表示と代替画像の表示が行われるとともに注意喚起に係る履歴の設定が行われる。
【０１７４】
図２８に示す遊技の流れは、はじめに低確中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ａ（出玉有図柄）で停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ通常時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が時短に設定され、この時短中の電サポ回数が全て消化されて時短が終了し、遊技状態が低確に設定される、というものである。この遊技の流れにおいて、１回目の特定期間は、低確から確変を２回経た後、時短を経て低確に戻るまでの期間であり、２回目の特定期間は時短の後の低確から開始される期間である。
【０１７５】
図２８に示す遊技の流れにおいては、１回目の特定期間内での１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間において注意喚起画像が表示され、その１回目の１５Ｒ大当たり遊技の終了時に注意喚起は実行済みに設定される（注意喚起フラグが１に設定される）。また、１回目の特定期間内での２回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒、および、３回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間においては、１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に注意喚起は実行済みに設定されているので、代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。３回目の１５Ｒ大当たり遊技の後の時短が終了して低確に移行すると１回目の特定期間は終了し、すなわち２回目の特定期間が開始され、このとき注意喚起は未実行に設定される。
【０１７６】
図２９に示す遊技の流れは、はじめに低確中に大当たりに当選して特図が２Ｒ特定時短有図柄（出玉無図柄）で停止し、次に２Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ通常時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が時短に設定され、この時短中の電サポ回数が全て消化されて時短が終了し、遊技状態が低確に設定される、というものである。この遊技の流れにおいて、１回目の特定期間は、低確から確変を２回経た後、時短を経て低確に戻るまでの期間であり、２回目の特定期間は時短の後の低確から開始される期間である。
【０１７７】
図２９に示す遊技の流れにおいては、１回目の特定期間内での２Ｒ大当たり遊技（出玉無大当たり遊技）の最後の２秒間において代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。また、１回目の特定期間内での１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間において注意喚起画像が表示され、その１回目の１５Ｒ大当たり遊技の終了時に注意喚起は実行済みに設定される（注意喚起フラグが１に設定される）。また、２回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間においては、１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に注意喚起は実行済みに設定されているので、代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。２回目の１５Ｒ大当たり遊技の後の時短が終了して低確に移行すると１回目の特定期間は終了し、すなわち２回目の特定期間が開始され、このとき注意喚起は未実行に設定される。
【０１７８】
図３０に示す遊技の流れは、はじめに低確中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ａ（出玉有図柄）で停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が２Ｒ通常時短有図柄で停止し、次に２Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が時短に設定され、この時短中の電サポ回数が全て消化されて時短が終了し、遊技状態が低確に設定される、というものである。この遊技の流れにおいて、１回目の特定期間は、低確から確変を２回経た後、時短を経て低確に戻るまでの期間であり、２回目の特定期間は時短の後の低確から開始される期間である。
【０１７９】
図３０に示す遊技の流れにおいては、１回目の特定期間内での１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間において注意喚起画像が表示され、その１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に注意喚起は実行済みに設定される（注意喚起フラグが１に設定される）。また、１回目の特定期間内での２回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間においては、１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に注意喚起は実行済みに設定されているので、代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。また、２Ｒ大当たり遊技（出玉無大当たり遊技）の最後の２秒間においても代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。２Ｒ大当たり遊技の後の時短が終了して低確に移行すると１回目の特定期間は終了し、すなわち２回目の特定期間が開始され、このとき注意喚起は未実行に設定される。
【０１８０】
図３１に示す遊技の流れは、はじめに低確中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ａ（出玉有図柄）で停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が１５Ｒ特定時短有図柄Ｂで停止し、次に１５Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変に設定され、この確変中に大当たりに当選して特図が２Ｒ特定時短有図柄で停止し、次に２Ｒ大当たり遊技が行われ、次に遊技状態が確変（ＳＴ回数８０回、電サポ回数５０回）に設定され、この確変中の電サポ回数が全て消化されて確変が終了して、潜確（ＳＴ回数３０回）に移行する、というものである。この遊技の流れにおいて、１回目の特定期間は、低確から確変を３回経た後、潜確を経て低確に戻るまでの期間であり、２回目の特定期間は潜確後の低確から開始される期間である。
【０１８１】
図３１に示す遊技の流れにおいては、１回目の特定期間内での１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間において注意喚起画像が表示され、その１回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の終了時に注意喚起は実行済みに設定される（注意喚起フラグが１に設定される）。また、１回目の特定期間内での２回目の１５Ｒ大当たり遊技（出玉有大当たり遊技）の最後の２秒間においては、１回目の１５Ｒ大当たり遊技の終了時に注意喚起は実行済みに設定されているので、代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。また、２Ｒ大当たり遊技（出玉無大当たり遊技）の最後の２秒間においても代替画像が表示される（注意喚起画像の非表示）。２Ｒ大当たり遊技の後の潜確が終了して低確に移行すると１回目の特定期間は終了し、すなわち２回目の特定期間が開始され、このとき注意喚起は未実行に設定される。
【０１８２】
図２８〜図３１に例示して説明したように、図２５に示す注意喚起フラグ設定処理と、図２６，図２７に示すエンディング表示処理とが行われることにより、特定期間内において、初めての出玉有当たりの当選が低確中であって場合には、その出玉有当たりに基づく初めての出玉有大当たり遊技中に注意喚起画像の表示が行われることになり、低確の終了後から低確に戻るまでの期間内（確変中または時短中または潜確中）での２回目以降の出玉有大当たり遊技中には注意喚起画像の表示が行われないことになる。また、例えば、特定期間内において、初めての出玉有当たりの当選が低確の終了後から低確に戻るまでの期間内での遊技状態中（確変中または時短中または潜確中）であった場合には、その出玉有当たりに基づく初めての出玉有大当たり遊技中に注意喚起画像の表示が行われることになり、その出玉有大当たり遊技の終了後から低確に戻るまでの期間内（確変中または時短中または潜確中）での２回目以降の出玉有大当たり遊技中には、注意喚起画像ではなく、代替画像が表示されることになる。
【０１８３】
なお、前述のように、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとの位置関係においては、発射装置９により発射された遊技球の発射強度が弱〜中である場合（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球が発射された場合）に、遊技球が演出表示装置３４の左側方から演出表示装置３４の下方に流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂに入賞する可能性はなく、発射装置９により発射された遊技球の発射強度が強である場合（所謂、右打ちが行われた場合）に、遊技球が演出表示装置３４の右側方を流下して第２始動入賞口３７ｂに入賞する可能性はあるが、第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はない。また、第２特図遊技は第１特図遊技よりも、獲得できる賞球数（出球数）に関して遊技者に有利である。これらのことから、確変中または時短中には、すなわち電サポ有の遊技状態中には、遊技者は通常、電サポを利用した第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞を狙う。したがって、図３０，図３１に示すように、大当たり当選して特図が第１特図である２Ｒ通常時短有図柄または２Ｒ特定時短有図柄で停止するケースは、パチンコ機Ｐの遊技性が無視された場合のケースであり、稀なケースである。
【０１８４】
本実施形態に係るパチンコ機Ｐによれば次の効果を得られる。
【０１８５】
パチンコ機Ｐにおいて、サブ制御処理部２００の演出制御処理部２０１は、主制御処理部１００からの変動パターンコマンド（特図指定コマンド）に基づき、出玉有当たりに当選したか、出玉無当たりに当選したかを判断し、出玉有当たりに当選した場合に、すなわち出玉有大当たり遊技が行われる場合に限定して、台間機３００からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を行うので、台間機３００からの有価価値記憶媒体の取忘れの注意喚起を、台間機３００に有価価値記憶媒体が挿入されているか否かの判定を要さずに行うことができ、かつ、遊技の邪魔にならないよう行うことができる。
【０１８６】
パチンコ機Ｐは、出玉有当たりの当選か出玉無当たりの当選かの判断を、すなわち、台間機３００からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を行うか否かの判断を、主制御処理部１００ではなくサブ制御処理部２００の演出制御処理部２０１に行わせるので、その注意喚起を主制御処理部１００での処理の負担を増加させることなく実現できる。
【０１８７】
遊技者は一般に、出玉有大当たり遊技で賞球を獲得した場合、その出玉有大当たり遊技の終了後の遊技を、台間機３００で遊技球を借りて行うのではなく、その出玉有大当たり遊技で獲得した賞球を消費して行う。したがって、特定期間内において、２回目以降の出玉有当たりの当選は、遊技者が台間機３００で借りた遊技球での遊技中のことである可能性よりも、その特定期間内における初めての出玉有大当たり遊技で獲得した賞球での遊技中のことである可能性が高い。パチンコ機Ｐは、特定期間内において、出玉有当たりに複数回当選した場合に、初めての出玉有当たりに基づく初めての大当たり遊技中に限定して、台間機３００からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を行うことによって、その特定期間内での２回目以降の出玉有大当たり遊技中において遊技者にとって不要な注意喚起を避けることができる。
【０１８８】
パチンコ機Ｐにおいては、特定期間が複数回繰り返される場合がある。この場合、前後する特定期間のうちの前の特定期間内での出玉有大当たり遊技で獲得した賞球を、後の特定期間内で全て消化してしまうと、遊技を続けるために台間機３００で遊技球を借りる必要がある。そして、後の特定期間内において、台間機３００で遊技球を借りた後に出玉有当たりに当選した場合には、台間機３００からのプリペイドカードの取出しの注意喚起を行う必要がある。パチンコ機Ｐは、特定期間が複数回繰り返される場合に、それらの複数の特定期間のそれぞれにおいて注意喚起画像の表示することができるので、前後する特定期間のうちの前の特定期間において注意喚起画像の表示を行った後に、後の特定期間において注意喚起が必要になった場合にも注意喚起画像を表示することができる。
【０１８９】
パチンコ機Ｐにおいては、サブ制御処理部２００の注意喚起履歴記憶部２１３が注意喚起フラグ（注意喚起に係る履歴）を０（未実行）に設定するので、特定期間が複数回繰り返される場合に、それらの特定期間のそれぞれの開始時に注意喚起フラグが０（未実行）に設定されることになる。そして、複数回繰り返される特定期間内のそれぞれにおいて、注意喚起フラグが０に設定された状態で変動パターンコマンド（特図指定コマンド）により出玉有図柄が指定された場合にサブ制御処理部２００の演出制御処理部２０１は注意喚起画像の表示を演出表示装置３４に行わせ、注意喚起フラグが１に係る履歴が実行済みに設定された状態で変動パターンコマンド（特図指定コマンド）により出玉有図柄が指定された場合に演出制御処理部２０１は注意喚起画像ではなく代替画像の表示を演出表示装置３４に行わせる。これにより、複数回繰り返される特定期間内のそれぞれにおける注意喚起画像の表示を、その特定期間内において初めて出玉有大当たり遊技が行われる場合に確実に限定して行うことができる。
【０１９０】
パチンコ機Ｐは、出玉有大当たり遊技のエンディング区間内で注意喚起画像の表示を行うので、大当たり遊技のラウンド遊技区間内でラウンド遊技に夢中になっている遊技者の気分を害することなく、台間機３００からのプリペイドカードの取忘れの注意喚起を行うことができる。
【０１９１】
なお、前述の実施形態は、第１，第２始動入賞口３７ａ，３７ｂという２つの始動口を備えるものであるが、本発明は始動口を２つ備えるものに限定されるものではなく、電動チューリップが付設される始動口を１つだけ備えるものであてもよい。
【０１９２】
また、始動口を２つ備えるパチンコ機の場合には、２つの始動口の位置関係は、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのような位置関係でなくてもよく、例えば、発射装置により発射された遊技球の発射強度が弱〜中である場合（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球が発射された場合）に、２つの始動口の何れにも遊技球の入賞の可能性があるものであってもよい。
【０１９３】
前述の実施形態において、注意喚起画像および代替画像は静止画であるが、本発明において注意喚起画像および代替画像は静止画に限定されるものではなく、動画であってもよい。ただし、処理の負担を軽減したりデータ量を抑えたりする観点からは、注意喚起画像および代替画像は静止画であることが好ましい。
【０１９４】
前述の実施形態において、大当たり遊技のエンディング区間内における注意喚起画像の表示および代替画像の表示は、エンディング画像の表示と別個に行われるよう設定されているが、本発明において、注意喚起画像の表示および代替画像の表示は、そのようにエンディング画像の表示と別個に行われることに限定されることではない。例えば、エンディング画像に注意喚起の要素を含んで成る注意喚起画像のデータと、注意喚起の要素を含まないエンディング画像から成る代替画像のデータとが予め用意されていて、その注意喚起画像の表示、および、その代替画像の表示が、エンディング区間全体に亘って行われてもよい。
【０１９５】
前述の実施形態において、注意喚起画像の表示は大当たり遊技のエンディング区間内で行われるよう設定されているが、本発明おける注意喚起画像の表示は、そのようなにエンディング区間内に行われることに限定されることではなく、エンディング区間以外の区間において、遊技者の邪魔にならない範囲で行われることであってもよい。
【符号の説明】
【０１９６】
３  遊技盤
１７  特図表示装置
２１  スルーチャッカ
２２  普図表示装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１００  主制御処理部
１１０  特別図柄抽選処理部（特図抽選手段）
１２０  特別図柄種類決定処理部（特図種類決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普図抽選手段）
１８０  電動チューリップ作動制御部（普通電動役物作動制御手段）
２００  サブ制御処理部（副制御処理部）
２１３  注意喚起履歴記憶部（注意喚起履歴記憶手段）
３００  台間機
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１９】
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