(57)【要約】【課題】予告演出の映像およびＳＰリーチ映像間の視覚的な一体感を高めること。【解決手段】装飾図柄遊技でＳＰリーチ映像が表示される場合にはレースの予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する普通演出の映像の初期と同一の態様で初期表示されるものであり、当該初期表示の映像の後に演出映像に発展する。この演出映像はＳＰリーチ映像が表示されると遊技者に示唆するものであり、ＳＰリーチ映像は演出映像に続いて表示される。従って、遊技者の目線でＳＰリーチ映像が表示されると普通演出の映像で示唆されたかのように錯覚する上に予告演出の映像に続いてＳＰリーチ映像が表示されるので、予告演出の映像およびＳＰリーチ映像間の視覚的な一体感が高まる。【選択図】図７
2014161430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定される普通始動口と、
遊技球が入球困難な困難状態および入球容易な容易状態相互間で切換えられるものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されると共に当りと判定された場合に容易状態とされる特別始動口装置と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する特別演出の映像が表示されると共に当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する普通演出の映像が表示される表示装置と、
前記特別演出の映像の演出内容を設定する演出設定手段と、
前記表示装置に前記特別演出の映像を前記演出設定手段の演出内容の設定結果で表示する特別演出手段と、
前記表示装置に前記特別演出の映像で特定の映像が表示される場合に予告演出の映像を表示する予告手段を備え、
前記予告手段は、
前記予告演出の映像を前記普通演出の映像の初期と同一の態様で初期表示するものであって、当該初期表示の映像の後に前記特別演出の映像で前記特定の映像が表示されると遊技者に示唆する所定の演出映像とし、
前記特別演出手段は、
前記所定の演出映像に続いて前記特定の映像を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には普通始動口および特別始動口装置を備えたものがある。普通始動口は遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定されるものであり、特別始動口装置は遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものである。この特別始動口装置は遊技球が入球困難な困難状態および入球容易な容易状態相互間で切換えられるものであり、当りと判定された場合に容易状態とされる。この特別始動口装置に遊技球が入球した場合には表示装置に特別演出の映像が表示されることで大当りであるか否かの判定結果が遊技者に報知される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１７９１７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には遊技球が普通始動口に入球した場合に表示装置に普通演出の映像を表示することが記載されている。この普通演出の映像は当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知するものであり、普通演出の映像では（激アツ）等の予告演出の映像が表示されることがある。この予告演出の映像は特別演出の映像で特定の映像が表示されると遊技者に示唆するものであり、普通演出の映像の結末で外れの判定結果が報知される場合に外れの判定結果に換えて表示される。この普通演出の映像は設定時間が経過した場合に表示停止されるものであり、普通演出の映像の結末としての予告演出の映像は特定の映像に対して時間的に無関係なタイミングで表示される。従って、予告演出の映像が表示されてから特定の映像が表示されるまでに時間的に長い間が生じることがあり、遊技者の目線で予告演出の映像および特定の映像間の視覚的な一体感に欠ける。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の１）普通始動口〜７）予告手段を備えたものである。
１）普通始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に当りであるか否かが判定される。図２の符号２４は普通始動口に相当する。
２）特別始動口装置は遊技球が入球困難な困難状態および入球容易な容易状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されると共に当りと判定された場合に容易状態とされる。図２の第１始動口２６および第２始動口２８は始動口装置に相当するものであり、第２始動口２８の閉鎖状態は困難状態に相当し、第２始動口２８の開放状態は容易状態に相当する。
３）特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
４）表示装置は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する特別演出の映像が表示されると共に当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する普通演出の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４３は表示装置に相当し、図４の装飾図柄遊技の映像および図５の装飾図柄遊技の背景映像は特別演出の映像に相当し、図６の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）の抽選映像は普通演出の映像に相当する。
５）演出設定手段は特別演出の映像の演出内容を設定するものであり、図４５のステップＳ３０６は演出設定手段に相当する。
６）特別演出手段は表示装置に特別演出の映像を演出設定手段の演出内容の設定結果で表示するものであり、図３の表示制御回路８０は特別演出手段に相当する。
７）予告手段は表示装置に特別演出の映像で特定の映像が表示される場合に予告演出の映像を表示するものであり、予告演出の映像を普通演出の映像の初期と同一の態様で初期表示する。この予告手段は予告演出の映像を当該初期表示の映像の後に特別演出の映像で特定の映像が表示されると遊技者に示唆する所定の演出映像とするものであり、特別演出手段による特定の映像は当該所定の演出映像に続いて表示される。図３の表示制御回路８０は予告手段に相当し、図５の（ｂ）（ｃ）（ｄ）（ｅ）のリーチ映像は特定の映像に相当する。図６の（ａ）（ｂ）（ｅ）と図７と図８と図９と図１０のレース映像は予告演出の映像に相当する。このうち図６の（ａ）の扉が閉鎖状態から開放状態となる映像は予告演出の映像の初期表示の映像に相当し、図７の（ｃ）（ｄ）（ｅ）と図８と図９のそれぞれの車がコーナーを曲りきれるか否かの映像は所定の演出映像に相当し、図１０の車がゲートを通過できるか否かの映像も所定の演出映像に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
表示装置に特別演出の映像で特定の映像が表示される場合には予告演出の映像が表示される。この予告演出の映像は普通演出の映像の初期と同一の態様で初期表示されるものであり、当該初期表示の映像の後に特定の映像が表示されると遊技者に示唆する所定の演出映像となる。従って、遊技者の目線では特定の映像が表示されると普通演出の映像で示唆されたかのように錯覚する。しかも、予告演出の映像が所定の演出映像となることに続いて特定の映像が表示されるので、総じて遊技者の目線で予告演出の映像および特定の映像間の視覚的な一体感が高まる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５】リーチ映像を示す図
【図６】抽選映像を示す図
【図７】第１コーナー突入映像を示す図
【図８】第２コーナー突入映像を示す図
【図９】第３コーナー突入映像を示す図
【図１０】ゲート突入映像を示す図
【図１１】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１２】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１３】メイン制御回路のカウンタの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路のデータ保留処理を示す図
【図１５】メイン制御回路の普通データ保留処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の普通データ保留領域を示す図
【図１７】メイン制御回路の特別データ保留処理１を示す図
【図１８】メイン制御回路の特別データ保留領域を示す図
【図１９】メイン制御回路の先読み処理を示す図
【図２０】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図２１】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２２】メイン制御回路の先読みコマンドテーブルを示す図
【図２３】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の特図先読みコマンドテーブルを示す図
【図２５】メイン制御回路の特別データ保留処理２を示す図
【図２６】メイン制御回路の先読み処理を示す図
【図２７】メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図
【図２８】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図２９】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図３０】メイン制御回路の普通図変動時間テーブルを示す図
【図３１】メイン制御回路の普通図コマンドテーブルを示す図
【図３２】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図３３】メイン制御回路の当り遊技時間テーブルを示す図
【図３４】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図３５】メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図
【図３６】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図３７】メイン制御回路の特別図柄選択処理を示す図
【図３８】メイン制御回路の特別図柄コマンドテーブルを示す図
【図３９】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示す図
【図４０】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図４１】メイン制御回路の遊技モード降格処理を示す図
【図４２】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図４３】メイン制御回路の確定表示処理を示す図
【図４４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図４５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の先読みコマンド処理を示す図
【図４７】演出制御回路の先読みコマンド領域を示す図
【図４８】演出制御回路の先読み変動表示時間テーブルを示す図
【図４９】演出制御回路の残り時間計測処理を示す図
【図５０】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示す図
【図５１】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図５２】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図５３】ビデオデータの演出内容を説明するための図
【図５４】ビデオデータの演出時間を説明するための図
【図５５】図柄要素の変動停止タイミングを説明するための図
【図５６】演出制御回路の普通図変動開始ビデオ処理を示す図
【図５７】表示制御回路の抽選映像用のビデオデータの一覧を示す図
【図５８】演出制御回路のレース映像表示処理を示す図
【図５９】持ち時間の演算プロセスを説明するための図
【図６０】演出制御回路の再生時間テーブルを示す図
【図６１】演出制御回路のレースビデオコマンドテーブルを示す図
【図６２】表示制御回路のレース映像用のビデオデータの一覧を示す図
【図６３】レース映像用のビデオデータの演出内容を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この打球槌９が遊技球を上皿４内から弾き出す打力は発射ハンドル８の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル８の操作量に応じた勢いで上皿４内から弾き出される。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板２３が固定されている。この表示台板２３は遊技盤１６の前面から前へ突出するものであり、遊技領域２１内には表示台板２３の左側および右側のそれぞれに位置して普通始動口２４が固定されている。これら両普通始動口２４のそれぞれは上面および下面が開口するものであり、遊技盤１６の前面から前へ突出している。左側の普通始動口２４は遊技球が遊技領域２１内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされたものであり、遊技球が遊技領域２１内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が通過不能にされている。右側の普通始動口２４は遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされたものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能にされている。これら両普通始動口２４内のそれぞれには近接スイッチからなる普通始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、左側の普通始動口２４内の普通始動口センサ２５は遊技球が左側の普通始動口２４内を通過した場合に当該遊技球を検出することで普通始動信号を出力し、右側の普通始動口２４内の普通始動口センサ２５は遊技球が右側の普通始動口２４内を通過した場合に当該遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第１始動口２６が固定されている。この第１始動口２６は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１６の前面から前方へ突出している。この第１始動口２６は遊技領域２１内の左右方向の中央部に表示台板２３の下方に位置して配置されたものであり、遊技球の左打ち状態では遊技球が上面から容易に入賞可能にされ、遊技球の右打ち状態では遊技球が上面から入賞困難にされている。この第１始動口２６内には近接スイッチからなる第１始動口センサ２７（図３参照）が固定されており、遊技球が第１始動口２６内に入賞した場合には第１始動口センサ２７が当該遊技球を検出することで特別始動信号１を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して第２始動口２８が固定されている。この第２始動口２８は前面が開口する箱状をなすものであり、第１始動口２６の下方に配置されている。この第２始動口２８には扉２９が左右方向へ指向する軸３０を中心に回転可能に装着されている。この扉２９は始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されており、始動口ソレノイド３１の電気的なオフ状態では扉２９が垂直な閉鎖状態となることで第２始動口２８の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２９は始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２９の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで扉２９に乗って第２始動口２８内に入賞可能となる。この第２始動口２８内には近接スイッチからなる第２始動口センサ３２（図３参照）が固定されており、遊技球が第２始動口２８内に入賞した場合には第２始動口センサ３２が当該遊技球を検出することで特別始動信号２を出力する。
【００１６】
表示台板２３には、図２に示すように、普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が左側の普通始動口２４内を通過した場合および右側の普通始動口２４内を通過した場合のそれぞれには外れと当り１と当り２のいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄（×）が表示され、当り１と判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄（△）が表示され、当り２と判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄（○）が表示される。この普通図柄表示器３３に普通図柄（×）〜（○）のいずれが表示されるかの遊技を普通図柄遊技と称し、普通図柄（○）を当り図柄２と称し、普通図柄（△）を当り図柄１と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技には保留機能が設定されている。この保留機能は普通図柄遊技を開始不能なタイミングで遊技球が両普通始動口２４のそれぞれを通過した場合に普通図柄遊技の保留回数に一定値（１）を加算する機能であり、普通図柄遊技の保留回数は限度回数（４）を限度に加算される。
【００１７】
普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に当り図柄１または当り図柄２が表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２始動口２８を開放状態とするものであり、第２始動口２８は当り遊技を除いて閉鎖状態とされる。この当り遊技には当り遊技１および当り遊技２の２種類が設定されている。当り遊技１は第２始動口２８の開放時間が通常時間に設定されたものであり、当り１と判定された場合には当り遊技１が行われる。当り遊技２は第２始動口２８の開放時間が長時間に設定されたものであり、当り２と判定された場合には当り遊技２が行われる。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第１始動口２６の右側に配置されている。この特別入賞口３４には扉３５が左右方向へ指向する軸３６を中心に回転可能に装着されている。この扉３５は特別入賞口ソレノイド３７（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオフ状態では扉３５が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３５は特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３５の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３５に乗って特別入賞口３４内に入賞可能となり、遊技球が左打ち状態で発射されることで特別入賞口３４内に入賞不能となる。この特別入賞口３４内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３８（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３８が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１９】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３９が固定されている。この賞球払出し装置３９はパルスモータからなる払出モータ４０（図３参照）を有するものであり、遊技球が第１始動口２６と第２始動口２８と特別入賞口３４のそれぞれに入賞した場合には払出モータ４０の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
表示台板２３には、図２に示すように、第１特別図柄表示器４１が固定されている。この第１特別図柄表示器４１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には第１特別図柄表示器４１に特別図柄（０）が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄（１）および特別図柄（２）のいずれかが表示される。この第１特別図柄表示器４１に特別図柄（０）〜（２）のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技１と称し、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を大当り図柄２と称する。この特別図柄遊技１には保留機能が設定されている。この保留機能は特別図柄遊技１を開始不能なタイミングで遊技球が第１始動口２６に入賞した場合に特別図柄遊技１の保留回数に一定値（１）を加算する機能であり、特別図柄遊技１の保留回数は限度回数（４）を限度に加算される。
【００２１】
表示台板２３には、図２に示すように、第２特別図柄表示器４２が固定されている。この第２特別図柄表示器４２はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第２始動口２８に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には第２特別図柄表示器４１に外れ図柄が表示され、大当りと判定された場合には大当り図柄１および大当り図柄２のいずれかが表示される。この第２特別図柄表示器４２に外れ図柄〜大当り図柄２のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技２と称する。この特別図柄遊技２には保留機能が設定されている。この保留機能は特別図柄遊技２を開始不能なタイミングで遊技球が第２始動口２８に入賞した場合に特別図柄遊技２の保留回数に一定値（１）を加算する機能であり、特別図柄遊技２の保留回数は限度回数（４）を限度に加算される。
【００２２】
第１特別図柄表示器４１に特別図柄遊技１で大当り図柄１が表示された場合および大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには大当り遊技が開始され、第２特別図柄表示器４２に特別図柄遊技２で大当り図柄１が表示された場合および大当り図柄２が表示された場合のそれぞれにも大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口３４を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。この大当りラウンド回数は特別図柄遊技１で大当り図柄１が表示された場合および特別図柄遊技２で大当り図柄１が表示された場合のそれぞれに少数回に設定されるものであり、特別図柄遊技１で大当り図柄２が表示された場合および特別図柄遊技２で大当り図柄２が表示された場合のそれぞれには多数回に設定される。この多数回の大当りラウンドの大当り遊技を大当り遊技２と称し、少数回の大当りラウンドの大当り遊技を大当り遊技１と称する。
【００２３】
表示台板２３には、図２に示すように、装飾図柄表示器４３が固定されている。この装飾図柄表示器４３は普通図柄表示器３３と第１特別図柄表示器４１と第２特別図柄表示器４２のそれぞれに比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器４３の表示領域内には特図保留領域４４および普通図保留領域４５が設定されている。特図保留領域４４は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数に応じた数の保留絵柄４６が表示される領域であり、遊技者には特図保留領域４４内の保留絵柄４６の数によって特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数が報知される。普通図保留領域４５は普通図柄遊技の保留回数に応じた数値の保留絵柄４７が表示される領域であり、遊技者には普通図保留領域４５内の保留絵柄４７の種類によって普通図柄遊技の保留回数が報知される。
【００２４】
装飾図柄表示器４３の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。図４は装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合および第２始動口２８に入賞した場合のそれぞれに表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力されることで装飾図柄遊技の映像が音で演出され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが点滅することで装飾図柄遊技の映像が光で演出される。
【００２５】
左列〜右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり（図４のａ参照）、３列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、３列の図柄要素は１番目が左列で（図４のｂ参照）２番目が右列で（図４のｃ参照）３番目が中列（図４のｄ参照）の順に変動停止状態となる。
【００２６】
３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する組合せである。これら３列の図柄要素は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで外れ図柄が表示される場合に外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せとなるものであり、大当り図柄１が表示される場合には（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかの大当りの組合せとなり、大当り図柄２が表示される場合には特定の（３３３）の大当りの組合せとなる。
【００２７】
装飾図柄表示器４３の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図５は演出映像であり、演出映像には通常映像とノーマルリーチ映像とＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３が設定されている。図５の（ａ）の通常映像は主人公の恐竜が前進する内容に設定されたものであり、通常映像には大当りの信頼度として（０）が設定されている。この信頼度は装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる遊技者の目線での確率であり、演出映像として通常映像のみが表示された場合には１００％の確率で３列の図柄要素が大当りの組合せとならない。
【００２８】
図５の（ｂ）のノーマルリーチ映像と図５の（ｃ）のＳＰリーチ映像１と図５の（ｄ）のＳＰリーチ映像２と図５の（ｅ）のＳＰリーチ映像３のそれぞれは通常映像から移行するものであり、ノーマルリーチ映像は主人公の恐竜が駆け出す内容に設定されている。このノーマルリーチ映像には信頼度としてノーマルリーチ映像〜ＳＰリーチ映像３の４つのうちで最低の（１）が設定されている。
【００２９】
ＳＰリーチ映像１は主人公の恐竜が敵の恐竜と武器１で対戦する内容に設定されたものであり、ＳＰリーチ映像２は主人公の恐竜が敵の恐竜と武器２で対戦する内容に設定されたものであり、ＳＰリーチ映像３は主人公の恐竜が敵の恐竜と武器３で対戦する内容に設定されたものであり、ＳＰリーチ映像１には信頼度としてノーマルリーチ映像〜ＳＰリーチ映像３の４つのうちで下から２番目の（２）が設定され、ＳＰリーチ映像２には信頼度として下から３番目の（３）が設定され、ＳＰリーチ映像３には信頼度として最高の（４）が設定されている。これらＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のそれぞれの結末には主人公の恐竜が敵の恐竜との対戦に勝利する大当りの結末および敗北する外れの結末の２種類が設定されており、ＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のそれぞれが大当りの結末で終了した場合には３列の図柄要素が大当りの組合せとなり、外れの結末で終了した場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。
【００３０】
遊技モードには電チューサポートモードが設定されている。この電チューサポートモードは第２始動口２８を遊技者に有利な態様で開放状態とするものであり、電チューサポートモードのオン状態では普通図柄遊技の所要時間がオフ状態に比べて短く設定されると共に外れと判定される外れ確率がオフ状態に比べて低く設定される。この電チューサポートモードのオン状態では遊技球が両普通始動口２４のそれぞれを通過した場合に当り１および外れのいずれであるかが判定され、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が両普通始動口２４のそれぞれを通過した場合に当り１と当り２と外れのいずれであるかが判定される。この電チューサポートモードは遊技球が第１始動口２６に入賞したことで大当りと判定された場合および第２始動口２８に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモードのオン状態で外れと一定の限度回数だけ続けて判定された場合にオフ状態に設定される。
【００３１】
装飾図柄表示器４３の表示領域内には、図２に示すように、予告演出領域４８が設定されている。この予告演出領域４８は遊技球が両普通始動口２４のそれぞれを通過した場合に抽選映像が表示開始される領域である。この抽選映像は第２始動口２８を長時間開放する当り遊技２が行われるか否かを遊技者に予告するものであり、図６は抽選映像である。この抽選映像は２枚のドアが閉じた状態から開いた状態となる映像で始まるものであり（ａ参照）、２枚のドアが開いた映像から主人公の恐竜が回転する的に向けて矢を放つ映像（ｂ参照）に発展する。この的は外れ領域と当り領域とレース領域に色分けされたものであり、主人公の恐竜が的に向けて矢を放つ映像は矢が外れ領域を射抜く外れの結末（ｃ参照）および当り領域を射抜く当りの結末（ｄ参照）のいずれかで終了する。この外れの結末のそれぞれは遊技者に当り遊技２が行われないと予告するものであり、当りの結末は遊技者に当り遊技２が行われると予告するものである。
【００３２】
予告演出領域４８内にはレース映像が表示される。このレース映像は装飾図柄遊技でどのような種類のリーチ映像が表示されるかを遊技者に予告または装飾図柄遊技で３列の図柄要素がどのような種類の大当りの組合せとなるかを遊技者に予告するものであり、抽選映像と同一の２枚のドアが閉じた状態から開いた状態となる映像で始まり（図６のａ参照）、２枚のドアが開いた映像から主人公の恐竜が回転する的に向けて矢を放つ映像（図６のｂ参照）に発展する。この映像は矢がレース領域を射抜くレースの結末（図６のｅ参照）で終了するものであり、予告演出領域４８は矢がレース領域を射抜いた場合に装飾図柄表示器４３の表示領域の全体の大きさに拡大される。
【００３３】
図７〜図１０はレース映像であり、図７の（ａ）および（ｂ）は予告演出領域４８が拡大された映像である。このレース映像はレース開始映像と第１コーナー突入映像と第２コーナー突入映像と第３コーナー突入映像とゲート突入映像を有するものであり、レース開始映像〜ゲート突入映像のそれぞれは予告演出領域４８の拡大状態で予告演出領域４８内に表示される。レース開始映像は主人公の恐竜が車に乗ってレースを開始する内容に設定されたものであり（図７のｂ参照）、第１コーナー突入映像へ移行する（図７のｃ参照）。この第１コーナー突入映像は車が第１コーナーに突入する内容に設定されたものであり、車が第１コーナーを曲りきれずに岩に激突する失敗の結末（図７のｄ参照）および車が第１コーナーを曲りきる成功の結末（図７のｅ参照）のいずれかで終了する。この第１コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合にはレース映像が終了し、第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には第１コーナー突入映像が第２コーナー突入映像へ移行する。
【００３４】
第２コーナー突入映像は車が第２コーナーに突入する内容に設定されたものであり（図８のａ参照）、車が第２コーナーを曲りきれずに崖から転落する失敗の結末（図８のｂ参照）および車が第２コーナーを曲りきる成功の結末（図８のｃ参照）のいずれかで終了する。この第２コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合にはレース映像が終了し、第２コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には第２コーナー突入映像が第３コーナー突入映像へ移行する。
【００３５】
第３コーナー突入映像は車が第３コーナーに突入する内容に設定されたものであり（図９のａ参照）、車が第３コーナーを曲りきれずに川に転落する失敗の結末（図９のｂ参照）および車が第３コーナーを曲りきる成功の結末（図９のｃ参照）のいずれかで終了する。この第３コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合にはレース映像が終了し、第３コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には第３コーナー突入映像がゲート突入映像へ移行する。
【００３６】
ゲート突入映像は車が門に突っ込む内容に設定されたものである（図１０のａ参照）。この門は上から下に向けて移動することで閉まろうとしているものであり、ゲート突入映像は車が門をくぐり抜けることができずに門に激突する失敗の結末（図１０のｂ参照）および車が門をくぐり抜ける成功の結末（図１０のｃ参照）のいずれかで終了し、ゲート突入映像が失敗の結末および成功の結末のそれぞれで終わった場合にはレース映像が終了する。
【００３７】
レース開始映像が表示開始されてからレース映像が終了までの期間内には（スタート）（ＳＰリーチ１）（ＳＰリーチ２）（ＳＰリーチ３）（大当り）の５つの絵柄が下から上に向けて縦１列に表示される（図７のｂ参照）。（スタート）の絵柄はレースが始まっていると遊技者に報知するものであり、レース開始映像の表示中に点灯状態とされる（図７のｂ参照）。
【００３８】
（ＳＰリーチ１）の絵柄は装飾図柄遊技でＳＰリーチ映像１が表示されると遊技者に予告するものである。この（ＳＰリーチ１）の絵柄は第１コーナー突入映像が表示開始された場合に（スタート）の絵柄に換えて点灯状態とされるものであり（図７のｃ参照）、第１コーナー突入映像が表示開始された場合には遊技者が（ＳＰリーチ１）の絵柄からＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３のうち最低でもＳＰリーチ映像１が表示されると認識する。この（ＳＰリーチ１）の絵柄は第１コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合に点灯状態のままとされるものであり（図７のｄ参照）、第１コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合には遊技者が失敗の結末および（ＳＰリーチ１）の絵柄からＳＰリーチ映像１の表示が確定したと認識する。
【００３９】
（ＳＰリーチ２）の絵柄は装飾図柄遊技でＳＰリーチ映像２が表示されると遊技者に予告するものである。この（ＳＰリーチ２）の絵柄は第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ１）の絵柄に換えて点灯状態とされるものであり（図７のｅ参照）、第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には遊技者が成功の結末および（ＳＰリーチ２）の絵柄から最低でもＳＰリーチ映像２が表示されると認識する。この（ＳＰリーチ２）の絵柄は第２コーナー突入映像が失敗の結末で終わる場合には第１コーナー突入映像が成功の結末で終わってから第２コーナー突入映像が失敗の結末で終わるまで継続して点灯状態とされるものであり（図８のａおよびｂ参照）、第２コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合には遊技者が失敗の結末および（ＳＰリーチ２）の絵柄からＳＰリーチ映像２の表示が確定したと認識する。
【００４０】
（ＳＰリーチ３）の絵柄は装飾図柄遊技でＳＰリーチ映像３が表示されると遊技者に予告するものである。この（ＳＰリーチ３）の絵柄は第２コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ２）の絵柄に換えて点灯状態とされるものであり（図８のｃ参照）、第２コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には遊技者が成功の結末および（ＳＰリーチ３）の絵柄からＳＰリーチ映像３が表示されると認識する。この（ＳＰリーチ３）の絵柄は第３コーナー突入映像が失敗の結末で終わる場合に第２コーナー突入映像が成功の結末で終わってから第３コーナー突入映像が失敗の結末で終わるまで継続して点灯状態とされるものであり（図９のａおよびｂ参照）、第３コーナー突入映像が失敗の結末で終わった場合には遊技者が失敗の結末および（ＳＰリーチ３）の絵柄からＳＰリーチ映像３の表示が確定したと認識する。
【００４１】
（大当り）の絵柄は装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せになると遊技者に予告するものである。この（大当り）の絵柄は第３コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ３）の絵柄に換えて点灯状態とされるものであり（図９のｃ参照）、第３コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合には遊技者が成功の結末および（大当り）の絵柄から３列の図柄要素が大当りの組合せになると認識する。この（大当り）の絵柄はゲート突入映像が失敗の結末で終わる場合および成功の結末で終わる場合のそれぞれに継続して点灯状態とされるものであり（図１０のｂおよびｃ参照）、ゲート突入映像が失敗の結末で終わった場合には遊技者が失敗の結末から３列の図柄要素が遊技者に不利な（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかの大当りの組合せになると認識し、ゲート突入映像が成功の結末で終わった場合には遊技者が成功の結末から３列の図柄要素が遊技者に有利な（３３３）の大当りの組合せになると認識する。
【００４２】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技１と当り遊技２と特別図柄遊技１と特別図柄遊技２と大当り遊技１と大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００４３】
図３の入力回路５４は両普通始動口センサ２５からの普通始動信号と第１始動口センサ２７からの特別始動信号１と第２始動口センサ３２からの特別始動信号２と特別入賞口センサ３８からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は入力回路５４を通して特別始動信号１と特別始動信号２と特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００４４】
図３のソレノイド回路５５は始動口ソレノイド３１を通断電することに応じて第２始動口２８を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はソレノイド回路５５を電気的に制御することで当り遊技１および当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００４５】
図３のソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３７を通断電することで特別入賞口３４を開閉操作するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はソレノイド回路５７を電気的に制御することで大当り遊技１および大当り遊技２のそれぞれの遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は第１特別図柄表示器４１の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄遊技１の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５９は第２特別図柄表示器４２の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電するものであり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はＬＥＤ回路５９を電気的に制御することで特別図柄遊技２の遊技内容を制御する。
【００４６】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ４０を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００４７】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像と演出映像と抽選映像とレース映像のそれぞれの演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像〜レース映像のそれぞれの演出内容を設定する。
【００４８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器４３を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像〜レース映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものである。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには複数の映像データが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの映像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた映像を装飾図柄表示器４３に表示する。
【００４９】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを電気的に制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像〜レース映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて制御することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００５０】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電気的に制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から装飾図柄遊技の映像〜レース映像のそれぞれの演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて制御することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１１のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は演出映像の設定するためのものであり（図１３参照）、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１２のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２のデータ保留処理とステップＳ１３の普通プロセス処理とステップＳ１４の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１２のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＭＣ２〜ＭＣ４のそれぞれの値はステップＳ１の電源投入処理で下限値（０）に初期設定されるものであり、下限値から上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００５１】
図１３はカウンタＭＣ２〜ＭＣ４を説明するものである。カウンタＭＣ２の値は遊技球が両普通始動口２４のそれぞれを通過した場合に当り１と当り２と外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ２の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＣ３の値は遊技球が第１始動口２６に入賞した場合および第２始動口２８に入賞した場合のそれぞれに大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＭＣ３の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＭＣ４の値は遊技球が第１始動口２６に入賞したことで大当りと判定された場合および第２始動口２８に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を大当り図柄１および大当り図柄２のいずれかに設定（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＭＣ４の値の上限値は（４９）に設定されている。
［１−４］データ保留処理
図１４はステップＳ１２のデータ保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で両普通始動口センサ２５のいずれかからの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２の普通データ保留処理を経てデータ保留処理を終え、普通始動信号がないと判断した場合にはステップＳ２３へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３へ移行すると、第１始動口センサ２７からの特別始動信号１が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号１が有ると判断した場合にはステップＳ２４の特別データ保留処理１を経てデータ保留処理を終え、特別始動信号１がないと判断した場合にはステップＳ２５で第２始動口センサ３２からの特別始動信号２が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号２が有ると判断した場合にはステップＳ２６の特別データ保留処理２を経てデータ保留処理を終え、特別始動信号２がないと判断した場合にはデータ保留処理を終える。
［１−４−１］普通データ保留処理
図１５はステップＳ２２の普通データ保留処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ３２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ５の値が限度値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＣ５の値は普通図柄遊技の保留回数を計測するものであり（図１３参照）、ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＣ５の値が限度値であると判断した場合には普通データ保留処理を終える。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＣ５の値が限度値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ３３でカウンタＭＣ５の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ３４でＲＡＭ５３にカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録する。このＲＡＭ５３には、図１６に示すように、普通データ保留領域１〜４が設定されている。これら普通データ保留領域１〜４のそれぞれにはカウンタＭＣ５の更新範囲内の１つの値が割付けられており、ＣＰＵ５１はステップＳ３４でカウンタＭＣ２の値の検出結果をカウンタＭＣ５の値の加算結果に応じた普通データ保留領域に記録する。即ち、遊技球が普通始動口２４を通過する毎にカウンタＭＣ２の値が普通データ保留領域１→普通データ保留領域２→普通データ保留領域３→普通データ保留領域４の順に記録される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４でカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録すると、ステップＳ３５で普通保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ３６で演出制御回路７０に普通保留コマンドの設定結果を送信し、普通データ保留処理を終える。この普通保留コマンドは普通図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、普通データ保留領域１〜４に対するカウンタＭＣ２の値の記録数に応じて設定される。
［１−４−２］特別データ保留処理１
図１７はステップＳ２４の特別データ保留処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１とカウンタＭＣ３とカウンタＭＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ４２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ６の値が限度値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＣ６の値は特別図柄遊技１の保留回数を計測するものであり（図１３参照）、ＣＰＵ５１はステップＳ４２でカウンタＭＣ６の値が限度値であると判断した場合には特別データ保留処理１を終える。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２でカウンタＭＣ６の値が限度値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ４３でカウンタＭＣ６の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ４４でＲＡＭ５３の始動口フラグの値に（１）を設定する。この始動口フラグは遊技球が第１始動口２６および第２始動口２８のいずれに入賞したかを示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４４で始動口フラグの値を設定した場合にはステップＳ４５へ移行する。
【００５６】
図１８はＲＡＭ５３の特別データ保留領域１〜８である。これら特別データ保留領域１〜８のそれぞれはカウンタＭＣ１の値の検出結果とカウンタＭＣ３の値の検出結果とカウンタＭＣ４の値の検出結果と始動口フラグの値の設定結果が記録される領域であり、特別データ保留領域１〜８のそれぞれには記録順序が設定されている。この記録順序はカウンタＭＣ１の値の検出結果〜始動口フラグの値の設定結果を特別保留データ領域に記録する場合の順序を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行した場合にはカウンタＭＣ１の値の検出結果〜始動口フラグの値の設定結果を特別データ保留領域１〜８のうち空欄で且つ記録順序が最も小さな１つに記録する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５でカウンタＭＣ１の値の検出結果〜始動口フラグの値の設定結果を記録すると、ステップＳ４６で特別保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ４７で演出制御回路７０に特別保留コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ４８の先読み処理を経て特別データ保留処理１を終える。この特別保留コマンドは特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、特別データ保留領域１〜８に対するカウンタＭＣ３の値の記録数に応じて設定される。
【００５８】
図１９はステップＳ４８の先読み処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でＲＯＭ５２から大当り判定テーブルを検出する。図２０は大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ３の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＣ３の更新範囲内の残りの１９８のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１で大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ５２で大当り判定テーブルからカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択することで大当りであるか否かを先読みし、ステップＳ５３で大当りであるか否かの先読み結果が大当りであるか否かを判断する。ここで先読み結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ５４でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、先読み結果が外れであると判断した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００６０】
図２１の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１にカウンタＭＣ１の更新範囲内の１０の値を割付け、変動開始コマンド０２にカウンタＭＣ１の更新範囲内の別の２０の値を割付け、変動開始コマンド０３にカウンタＭＣ１の更新範囲内のさらに別の３０の値を割付け、変動開始コマンド０４にカウンタＭＣ１の更新範囲内の残りの４０の値を割付けることで設定されている。変動開始コマンド０１は通常映像およびノーマルリーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定されている。変動開始コマンド０２は通常映像およびＳＰリーチ映像１を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド０２はＳＰリーチ映像１を大当りの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定されている。変動開始コマンド０３は通常映像およびＳＰリーチ映像２を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド０３はＳＰリーチ映像２を大当りの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定されている。変動開始コマンド０４は通常映像およびＳＰリーチ映像３を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド０４はＳＰリーチ映像３を大当りの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００６１】
図２１の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド１０にカウンタＭＣ１の更新範囲内の８０の値を割付け、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＭＣ１の更新範囲内の相互に異なる５つの値を割付けることで設定されている。変動開始コマンド１０は通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定されている。変動開始コマンド１１は通常映像およびノーマルリーチ映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド１１の選択確率は（５／１００）に設定されている。変動開始コマンド１２は通常映像およびＳＰリーチ映像１を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド１２はＳＰリーチ映像１を外れの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド１２の選択確率は（５／１００）に設定されている。変動開始コマンド１３は通常映像およびＳＰリーチ映像２を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド１３はＳＰリーチ映像２を外れの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド１３の選択確率は（５／１００）に設定されている。変動開始コマンド１４は通常映像およびＳＰリーチ映像３を順に表示するためのものである。この変動開始コマンド１４はＳＰリーチ映像３を外れの結末で終えるためのものであり、変動開始コマンド１４の選択確率は（５／１００）に設定されている。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で変動開始コマンドテーブル１を検出またはステップＳ５５で変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ５６で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択することで変動開始コマンドを先読みし、ステップＳ５７でＲＯＭ５２から先読みコマンドテーブルを検出する。図２２は先読みコマンドテーブルである。この先読みコマンドテーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の計９つのそれぞれに先読みコマンドを割付けることで設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７で先読みコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ５８で先読みコマンドテーブルから変動開始コマンドの先読み結果に応じた先読みコマンドを選択する。そして、ステップＳ５９で演出制御回路７０に先読みコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ６０へ移行する。即ち、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合には変動開始コマンドが先読みされ、演出制御回路７０に変動開始コマンドの先読み結果が先読みコマンドとして送信される。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ６０へ移行すると、ステップＳ５２の大当りであるか否かの先読み結果が大当りであるか否かを再び判断する。ここで先読み結果が外れであると判断した場合にはステップＳ６１で特別図柄が外れ図柄であると先読みし、先読み結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ６２でＲＯＭ５２から特別図柄テーブル１を検出する。
【００６５】
図２３の（ａ）は特別図柄テーブル１である。この特別図柄テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ４の更新範囲内の４０の値のそれぞれに大当り図柄１を割付け、カウンタＭＣ４の更新範囲内の残りの１０の値のそれぞれに大当り図柄２を割付けることで設定されている。図２３の（ｂ）は特別図柄テーブル２である。この特別図柄テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ４の更新範囲内の１０の値のそれぞれに大当り図柄１を割付け、カウンタＭＣ４の更新範囲内の残りの４０の値のそれぞれに大当り図柄２を割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６２で特別図柄テーブル１を検出すると、ステップＳ６３で特別図柄テーブル１からカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を先読みする。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１またはステップＳ６３で特別図柄を先読みすると、ステップＳ６４でＲＯＭ５２から特図先読みコマンドテーブルを検出する。図２４は特図先読みコマンドテーブルである。この特図先読みコマンドテーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別図柄の先読み結果（外れ）（大当り図柄１）（大当り図柄２）のそれぞれに１つの特図先読みコマンドを割付けることで設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で特図先読みコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ６５で特図先読みコマンドテーブルから特別図柄の先読み結果に応じた１つの特図先読みコマンドを選択する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に特図先読みコマンドの選択結果を送信し、先読み処理を終える。即ち、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合には特別図柄が先読みされ、演出制御回路７０に特別図柄の先読み結果が特図先読みコマンドとして送信される。
［１−４−３］特別データ保留処理２
図２５はステップＳ２６の特別データ保留処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１とカウンタＭＣ３とカウンタＭＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出し、ステップＳ７２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ７の値が限度値（４）に比べて小さいか否かを判断する。このカウンタＭＣ７の値は特別図柄遊技２の保留回数を計測するものであり（図１３参照）、ＣＰＵ５１はステップＳ７２でカウンタＭＣ７の値が限度値であると判断した場合には特別データ保留処理２を終える。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７２でカウンタＭＣ７の値が限度値に比べて小さいと判断すると、ステップＳ７３でカウンタＭＣ７の値に一定値（１）を加算する。そして、ステップＳ７４で始動口フラグの値に（２）を設定し、ステップＳ７５でカウンタＭＣ１の値の検出結果とカウンタＭＣ３の値の検出結果とカウンタＭＣ４の値の検出結果と始動口フラグの値の設定結果を特別データ保留領域１〜８のうち空欄で且つ記録順序が最も小さな１つに記録する。即ち、カウンタＭＣ１の値の検出結果〜始動口フラグの値の設定結果は遊技球が第１始動口２６および第２始動口２８のいずれかに入賞する毎に特別データ保留領域１→特別データ保留領域２→特別データ保留領域３→特別データ保留領域４→特別データ保留領域５→特別データ保留領域６→特別データ保留領域７→特別データ保留領域８の順に記録される。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７５でカウンタＭＣ１の値の検出結果〜始動口フラグの値の設定結果を記録すると、ステップＳ７６で特別保留コマンドを設定する。そして、ステップＳ７７で演出制御回路７０に特別保留コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７８の先読み処理を経て特別データ保留処理２を終える。
【００７１】
図２６はステップＳ７８の先読み処理である。この先読み処理はステップＳ６７でＲＯＭ５２から図２３の（ｂ）の特別図柄テーブル２が検出される点およびステップＳ６３で特別図柄テーブル２からカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄が先読みされる点を除いてステップＳ４８の先読み処理と同一であり、遊技球が第２始動口２８に入賞した場合にも演出制御回路７０に先読みコマンドおよび特図先読みコマンドのそれぞれが送信される。
［１−５］普通プロセス処理
図２７はステップＳ１３の普通プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ８１の当り判定処理とステップＳ８２の普通図柄遊技処理とステップＳ８３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普通プロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８１の当り判定処理〜ステップＳ８３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
［１−５−１］当り判定処理
図２８はステップＳ８１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でＲＡＭ５３の普通データ保留領域１にカウンタＭＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで普通データ保留領域１にカウンタＭＣ２の値が記録されていないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通データ保留領域１にカウンタＭＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ９２で普通データ保留領域１からカウンタＭＣ２の値を検出する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でカウンタＭＣ２の値を検出すると、ステップＳ９３でＲＡＭ５３の特別遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９４でＲＯＭ５２から当り判定テーブル１を検出し、特別遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９５でＲＯＭ５２から当り判定テーブル２を検出する。この特別遊技フラグは電チューサポートモードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定される。
【００７３】
図２９の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の３つのそれぞれの値に当り１の判定結果を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の別の１つの値に当り２の判定結果を割付け、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の残りの２９のそれぞれの値に外れの判定結果を割付けることで設定されている。図２９の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ２の値の更新範囲内の３３のそれぞれの値に当り１の判定結果を割付けることで設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で当り判定テーブル１を検出またはステップＳ９５で当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ９６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ９７で判定結果が外れであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ９８でＲＡＭ５３の当りフラグに（０）を設定し、判定結果が外れでないと判断した場合にはステップＳ９９へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９へ移行すると、判定結果が当り１であるか否かを判断する。ここで判定結果が当り１であると判断した場合にはステップＳ１００で当りフラグに（１）を設定し、判定結果が当り２であると判断した場合にはステップＳ１０１で当りフラグに（２）を設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８またはステップＳ１００またはステップＳ１０１で当りフラグを設定すると、ステップＳ１０２でＲＯＭ５２から普通図変動時間テーブルを検出する。図３０は普通図変動時間テーブルである。この普通図変動時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、特別遊技フラグのオフ状態（電チューサポートモードのオフ状態）に普通図変動時間（１５．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、特別遊技フラグのオン状態（電チューサポートモードのオン状態）に普通図変動時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２で普通図変動時間テーブルを検出すると、ステップＳ１０３で普通図変動時間テーブルから特別遊技フラグの設定状態に応じた普通図変動時間を選択する。そして、ステップＳ１０４でＲＡＭ５３のタイマＨＴの値に普通図変動時間の選択結果を設定し、ステップＳ１０５でＲＯＭ５２から普通図コマンドテーブルを検出する。図３１は普通図コマンドテーブルである。この普通図コマンドテーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、当りフラグの値（０）（１）（２）のそれぞれに普通図コマンドを割付けることで設定されている。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で普通図コマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１０６で普通図コマンドテーブルから当りフラグの値の設定結果に応じた普通図コマンドを選択し、ステップＳ１０７で演出制御回路７０に普通図コマンドの選択結果を送信する。この普通図コマンドは外れと当り１と当り２のいずれが判定されたかを演出制御回路７０に通知するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で演出制御回路７０に普通図コマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ１０８で演出制御回路７０に普通図変動開始コマンドを送信する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０８で普通図変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ１０９の普通データ消去処理へ移行する。このステップＳ１０９の普通データ消去処理を終えた場合にはステップＳ１１０で普通プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。この普通データ消去処理はＲＡＭ５３の普通データ保留領域１からカウンタＭＣ２の値を消去するものであり、普通データ保留領域Ｎ（Ｎは２〜４の整数）にカウンタＭＣ２の値が記録されている場合には普通データ保留領域ＮのカウンタＭＣ２の値を普通データ保留領域Ｎ−１にシフトする。
［１−５−２］普通図柄遊技処理
図３２はステップＳ８２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１でタイマＨＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１１２でタイマＨＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＨＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＨＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１１３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３へ移行すると、普通図柄表示器３３に普通図柄を表示する。この普通図柄は当りフラグの値の設定結果に応じて表示されるものであり、当りフラグの値の設定結果が（０）である場合には外れ図柄が表示され、当りフラグの値の設定結果が（１）である場合には当り図柄１が表示され、当りフラグの値の設定結果が（２）である場合には当り図柄２が表示される。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で普通図柄表示器３３に普通図柄を表示すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に普通図変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１１５で当りフラグの値の設定結果を（１）および（２）のそれぞれと比較する。ここで当りフラグの値の設定結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ１１６で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で当りフラグの値の設定結果が（１）または（２）であると判断すると、ステップＳ１１７で特別遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１８でＲＯＭ５２から当り遊技時間テーブル１を検出し、特別遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１９でＲＯＭ５２から当り遊技時間テーブル２を検出する。
【００８３】
図３３の（ａ）は当り遊技時間テーブル１である。この当り遊技時間テーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、当りフラグの値（１）に当り遊技時間（０．２×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、当りフラグの値（２）に当り遊技時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。図３３の（ｂ）は当り遊技時間テーブル２である。この当り遊技時間テーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、当りフラグの値（１）に当り遊技時間（４．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けることで設定されている。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で当り遊技時間テーブル１を検出またはステップＳ１１９で当り遊技時間テーブル２を検出すると、ステップＳ１２０で当り遊技時間テーブルの検出結果から当りフラグの値の設定結果に応じた当り遊技時間を選択する。そして、ステップＳ１２１でタイマＨＴの値に当り遊技時間の選択結果を設定し、ステップＳ１２２で第２始動口２８を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１２３で普通プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−５−３］当り遊技処理
図３４はステップＳ８３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１でタイマＨＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１３２でタイマＨＴの値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＨＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＨＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３３へ移行すると、第２始動口２８を開放状態から閉鎖状態に切換える。そして、ステップＳ１３４で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技時間が長時間に設定され、第２始動口２８を開放すると低確率で判定される。この第２始動口２８を開放すると判定された場合には第２始動口２８の開放時間が高確率で短時間に設定され、低確率で長時間に設定される。電チューサポートモードのオン状態では普通図柄遊技時間が短時間に設定され、第２始動口２８を開放すると高確率で判定される。この第２始動口２８を開放すると判定された場合には第２始動口２８の開放時間が中時間に設定される。従って、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて第２始動口２８が開放状態とされている期間が長くなり、第２始動口２８に多数の遊技球が入賞することが許容される。
［１−６］特別プロセス処理
図３５はステップＳ１４の特別プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１４１の大当り判定処理とステップＳ１４２の特別図柄遊技処理とステップＳ１４３の確定表示処理とステップＳ１４４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特別プロセスフラグの値はステップＳ１の電源投入処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１の大当り判定処理〜ステップＳ１４４の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
［１−６−１］大当り判定処理
図３６はステップＳ１４１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でＲＡＭ５３の特別データ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで特別データ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、特別データ保留領域１にカウンタＭＣ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５２へ移行すると、特別データ保留領域１からカウンタＭＣ３の値を検出する。そして、ステップＳ１５３で特別データ保留領域１から始動口フラグの値を検出し、ステップＳ１５４で始動口フラグの値の検出結果が（２）であるか否かを判断する。ここで始動口フラグの値の検出結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ１５５でＲＡＭ５３の第２始動口遊技フラグをオン状態に設定する。この第２始動口遊技フラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５４で始動口フラグの値の検出結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ１５６で第２始動口遊技フラグをオフ状態に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５５またはステップＳ１５６で第２始動口遊技フラグを設定すると、ステップＳ１５７でＲＯＭ５２から図２０の大当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ１５８で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１５９へ移行する。即ち、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合および第２始動口２８に入賞した場合のそれぞれに大当りと一定の通常確率（１／１９９）で判定される。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５９へ移行すると、判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ１６０でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１６１で大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１の電源投入処理でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６０またはステップＳ１６１で大当りフラグを設定した場合にはステップＳ１６２の特別図柄選択処理へ移行する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６２の特別図柄選択処理を終えると、ステップＳ１６３の変動開始コマンド選択処理とステップＳ１６４の遊技モード降格処理とステップＳ１６５の特図データ消去処理のそれぞれへ順に移行する。この特図データ消去処理を終えた場合にはステップＳ１６６で特別プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。この特図データ消去処理は特別データ保留領域１からカウンタＭＣ１の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値と始動口フラグの値のそれぞれを消去するものであり、特別データ保留領域Ｎ（Ｎは２から８の整数）にカウンタＭＣ１の値〜始動口フラグの値が記録されている場合には特別データ保留領域ＮのカウンタＭＣ１の値〜始動口フラグの値を特別データ保留領域Ｎ−１にシフトする。
【００９０】
図３７はステップＳ１６２の特別図柄選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ１７８へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１７３で第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４でＲＯＭ５２から図２３の（ａ）の特別図柄テーブル１を検出し、第２始動口遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７５でＲＯＭ５２から図２３の（ｂ）の特別図柄テーブル２を検出する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７４で特別図柄テーブル１を検出またはステップＳ１７５で特別図柄テーブル２を検出すると、ステップＳ１７６で特別データ保留領域１からカウンタＭＣ４の値を検出する。そして、ステップＳ１７７で特別図柄テーブルの検出結果からカウンタＭＣ４の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップＳ１７８へ移行する。即ち、遊技球が第１始動口２６に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄１が（４０／５０）の確率で選択されると共に大当り図柄２が（１０／５０）の確率で選択され、遊技球が第２始動口２８に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄１が（１０／５０）の確率で選択され、大当り図柄２が（４０／５０）の確率で選択される。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７８へ移行すると、ＲＯＭ５２から特別図柄コマンドテーブルを検出する。図３８は特別図柄コマンドテーブルである。この特別図柄コマンドテーブルは外れ図柄と大当り図柄１と大当り図柄２のそれぞれに特別図柄コマンドを割付けることで設定されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７８で特別図柄コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ１７９で特別図柄コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた特別図柄コマンドを選択する。そして、ステップＳ１８０で演出制御回路７０に特別図柄コマンドの選択結果を送信し、特別図柄選択処理を終える。
【００９４】
図３９はステップＳ１６３の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＯＭ５２から図２１の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８３でＲＯＭ５２から図２１の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８２で変動開始コマンドテーブル１を検出またはステップＳ１８３で変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ１８４で特別データ保留領域１からカウンタＭＣ１の値を検出する。そして、ステップＳ１８５で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１８６でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図４０は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ１８７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ１８８でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ１８９で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、変動開始コマンド選択処理を終える。
【００９７】
図４１はステップＳ１６４の遊技モード降格処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で特別遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで特別遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には遊技モード降格処理を終え、特別遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ８の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＭＣ８の値は電チューサポートモードの残り回数を計測するものであり（図１３参照）、大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに限度値（５０）が設定される。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９２でカウンタＭＣ８の値を減算すると、ステップＳ１９３でカウンタＭＣ８の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣ８の値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合には遊技モード降格処理を終え、カウンタＭＣ８の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１９４へ移行する。ここで特別遊技フラグをオフ状態に設定し、遊技モード降格処理を終える。即ち、電チューサポートモードのオン状態で大当りであるか否かが限度回数（５０）だけ判定された場合には電チューサポートモードがオフ状態となる。
［１−６−２］特別図柄遊技処理
図４２はステップＳ１４２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ２０２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０３へ移行すると、第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで第２始動口遊技フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０４で第１特別図柄表示器４１に特別図柄の設定結果を表示し、第２始動口遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０５で第２特別図柄表示器４２に特別図柄の設定結果を表示する。即ち、遊技球が第１始動口２６に入賞した場合には第１特別図柄表示器４１に特別図柄の設定結果が表示され、遊技球が第２始動口２８に入賞した場合には第２特別図柄表示器４２に特別図柄の設定結果が表示される。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４またはステップＳ２０５で特別図柄の設定結果を表示すると、ステップＳ２０６で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２０７でタイマＭＴの値に確定表示時間（０．６×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２０８で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−６−３］確定表示処理
図４３はステップＳ１４３の確定表示処理である。この確定表示処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１でタイマＭＴの値から一定値（４）を減算し、ステップＳ２１２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値でないと判断した場合には確定表示処理を終え、タイマＭＴの値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ２１３へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１４で特別図柄の設定結果をクリアし、ステップＳ２１５で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、確定表示処理を終える。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１３で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２１６で特別図柄の設定結果に応じて大当りラウンド回数を設定する。この大当りラウンド回数は特別図柄の設定結果が大当り図柄１である場合に（４回）に設定され、特別図柄の設定結果が大当り図柄２である場合に（１６回）に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１６で大当りラウンド回数を設定した場合にはステップＳ２１７で特別図柄の設定結果をクリアする。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１７で特別図柄の設定結果をクリアすると、ステップＳ２１８で特別遊技フラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２１９で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ２２０で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信する。次にステップＳ２２１で特別プロセスフラグの値に（３）を設定し、確定表示処理を終える。
［１−６−４］大当り遊技処理
図４４はステップＳ１４４の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（３）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口３４に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口３４を継続的に開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１の大当りラウンド処理を終えた場合にはステップＳ２３２へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３２へ移行すると、最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ２３３で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ２３４で特別遊技フラグをオン状態に設定することで電チューサポートモードをオン状態に設定し、ステップＳ２３５でカウンタＭＣ８の値に限度値（５０）を設定する。次にステップＳ２３６で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路９０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から普通保留コマンドと特別保留コマンドと先読みコマンドと特図先読みコマンドと普通図コマンドと普通図変動開始コマンドと普通図変動停止コマンドと特別図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、普通保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図４５のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ３０１のカウンタ更新処理とステップＳ３０２の普通保留コマンド処理とステップＳ３０３の特別保留コマンド処理とステップＳ３０４の先読みコマンド処理とステップＳ３０５の残り時間計測処理とステップＳ３０６の変動開始コマンド処理とステップＳ３０７の普通図変動開始コマンド処理とステップＳ３０８のレース映像表示処理とステップＳ３０９の大当り遊技演出処理のそれぞれへ当該順序で移行する。
［２−２−１］カウンタ更新処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３０１のカウンタ更新処理でＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１の値に一定値（１）を加算する。このカウンタＳＣ１の値は装飾図柄表示器４３の予告演出領域４８内に抽選映像およびレース映像のそれぞれを表示するか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定され、上限値（１００）に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
［２−２−２］普通保留コマンド処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３０２の普通保留コマンド処理でＲＡＭ７３に普通保留コマンドが記録されているか否かを判断する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に普通保留コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０にＲＡＭ７３の普通保留コマンドに応じた普通保留表示コマンドを送信し、ＲＡＭ７３から普通保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は普通保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の普通図保留領域４５内に普通保留表示コマンドの受信結果に応じた種類の保留絵柄４７を表示する。
［２−２−３］特別保留コマンド処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図４５のステップＳ３０３の特別保留コマンド処理でＲＡＭ７３に特別保留コマンドが記録されているか否かを判断する。このＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に特別保留コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０にＲＡＭ７３の特別保留コマンドに応じた特別保留表示コマンドを送信し、ＲＡＭ７３から特別保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は特別保留表示コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の特図保留領域４４内に特別保留表示コマンドの受信結果に応じた数の保留絵柄４６を表示する。
［２−２−４］先読みコマンド処理
図４６はステップＳ３０４の先読みコマンド処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ３１１でＲＡＭ７３に特図先読みコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に特図先読みコマンドが記録されていないと判断した場合には先読みコマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に特図先読みコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。ここでＲＡＭ７３の特図先読みコマンドを先読み領域にシフトし、ステップＳ３１３でＲＡＭ７３の先読みコマンドを先読み領域にシフトする。
【０１０５】
図４７はＲＡＭ７３の先読み領域であり、先読み領域には先読みコマンド領域１〜８が設定されている。これら先読みコマンド領域１〜８のそれぞれは先読みコマンドおよび特図先読みコマンドがシフトされる領域であり、先読みコマンド領域１〜８のそれぞれには記録順序が設定されている。この記録順序は先読みコマンドおよび特図先読みコマンドを先読み領域にシフトする場合の順序であり、ＣＰＵ７１は先読みコマンドおよび特図先読みコマンドのそれぞれを先読みコマンド領域１〜８のうち空欄で且つ記録順序が最も小さな１つにシフトする。即ち、遊技球が第１始動口２６および第２始動口２８のいずれかに入賞する毎に先読みコマンドおよび特図先読みコマンドのそれぞれが先読みコマンド領域１→先読みコマンド領域２→先読みコマンド領域３→先読みコマンド領域４→先読みコマンド領域５→先読みコマンド領域６→先読みコマンド領域７→先読みコマンド領域８の順に記録される。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３で先読みコマンドをシフトすると、ステップＳ３１４でＲＯＭ７２から先読み変動表示時間テーブルを検出する。図４８は先読み変動表示時間テーブルである。この先読み変動表示時間テーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、先読みコマンド０１〜０４および１０〜１４のそれぞれに先読み変動表示時間を割付けることで設定されている。これら先読み変動表示時間のそれぞれはメイン制御回路５０が変動開始コマンドの選択結果に応じて変動表示時間をどのような長さに設定するかを先読みするものであり、図４０の変動表示時間テーブルの変動表示時間と同一値に設定されている。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１４で先読み変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ３１５で先読み変動表示時間テーブルから先読みコマンドのシフト結果に応じた先読み変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ３１６で先読み変動表示時間の選択結果を先読みコマンドおよび特図先読みコマンドのそれぞれのシフト先と同一の先読みコマンド領域に記録し、先読みコマンド処理を終える。
［２−２−５］残り時間計測処理
図４９はステップＳ３０５の残り時間計測処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２１でＲＡＭ７３の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値から一定値（１０）を減算し、残り時間計測処理を終える。装飾図柄遊技中フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示状態でオン状態に設定される。タイマＳＴは今回の装飾図柄遊技の映像の残り時間を計測するものであり、タイマＳＴの値には今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるときに先読み変動表示時間が設定される。
［２−２−６］変動開始コマンド処理
図５０はステップＳ３０６の変動開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３５２へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ３３３でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図５１はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ３３４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択する。そして、ステップＳ３３５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信し、ステップＳ３３６で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１０であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ３３７の完全外れ図柄設定処理を経てステップＳ３４４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０でないと判断した場合にはステップＳ３３８へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、３列のそれぞれの図柄要素は３列の図柄要素が完全外れの組合せとなるように選択される。
【０１１０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１と１２と１３と１４のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３９の外れリーチ図柄設定処理を経てステップＳ３４４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３４０でＲＡＭ７３から特別図柄コマンドを検出する。この外れリーチ図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、３列のそれぞれの図柄要素は３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなるように選択される。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４０で特別図柄コマンドを検出すると、ステップＳ３４１で特別図柄コマンドの検出結果が特別図柄コマンド１（大当り図柄１）であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が特別図柄コマンド１であると判断した場合にはステップＳ３４２の大当り図柄設定処理１を経てステップＳ３４４へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が特別図柄コマンド２（大当り図柄２）であると判断した場合にはステップＳ３４３の大当り図柄設定処理２を経てステップＳ３４４へ移行する。大当り図柄設定処理１は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（４）のうちから選択するものであり、３列のそれぞれの図柄要素は３列の図柄要素が大当りの組合せ（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかとなるように選択される。大当り図柄設定処理２は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素として（３）を選択するものであり、３列の図柄要素は大当りの組合せ（３３３）に設定される。
【０１１２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４４へ移行すると、表示制御回路８０に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信する。そして、ステップＳ３４５でＲＡＭ７３の変動開始コマンドをクリアし、ステップＳ３４６でＲＡＭ７３の特別図柄コマンドをクリアし、ステップＳ３４７でＲＡＭ７３の先読みコマンド領域１から先読み変動表示時間を検出する。
【０１１３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４７で先読みコマンド領域１から先読み変動表示時間を検出すると、ステップＳ３４８でタイマＳＴの値に先読み変動表示時間の検出結果を設定する。そして、ステップＳ３４９で装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３５０で表示制御回路８０に遊技開始コマンドを送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録し、遊技開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５０で遊技開始コマンドを送信すると、ステップＳ３５１の先読みコマンド消去処理を経てステップＳ３５２へ移行する。この先読みコマンド消去処理は先読みコマンド領域１から先読みコマンドと特図先読みコマンドと先読み変動表示時間のそれぞれをクリアするものであり、先読みコマンド領域Ｎ（Ｎは２から８の整数）に先読みコマンド〜先読み変動表示時間が記録されている場合には先読みコマンド領域Ｎの先読みコマンド〜先読み変動表示時間を先読みコマンド領域Ｎ−１にシフトする。
【０１１５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３５２へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５３へ移行する。ここでＲＡＭ７３の変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ３５４で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ３５５で装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、変動開始コマンド処理を終える。
【０１１６】
図５２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４の９つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはＶＲＡＭからビデオコマンドを検出し、ビデオコマンドを検出した場合にはＶＲＯＭのビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４のうちからビデオコマンドの検出結果に応じたものを選択する。このＶＤＰはＶＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの選択結果を再生開始するものであり、ＶＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にビデオデータの選択結果を再生停止する。
【０１１７】
図５３はビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１０〜Ｄ１４の演出内容である。ビデオデータＤ１０は通常映像（図５のａ参照）を表示するためのものであり、ビデオデータＤ１０の再生時間は（６．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。ビデオデータＤ０１およびＤ１１のそれぞれは通常映像およびノーマルリーチ映像（図５のｂ参照）を順に表示するためのものであり、ビデオデータＤ０１およびＤ１１のそれぞれの再生時間は（２０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１１８】
ビデオデータＤ０２およびＤ１２のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像１（図５のｃ参照）を順に表示するためのものである。ビデオデータＤ０２はＳＰリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ１２はＳＰリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０２およびＤ１２のそれぞれの再生時間は（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１１９】
ビデオデータＤ０３およびＤ１３のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像２（図５のｄ参照）を順に表示するためのものである。ビデオデータＤ０３はＳＰリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ１３はＳＰリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０３およびＤ１３のそれぞれの再生時間は（４０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１２０】
ビデオデータＤ０４およびＤ１４のそれぞれは通常映像およびＳＰリーチ映像３（図５のｅ参照）を順に表示するためのものである。ビデオデータＤ０４はＳＰリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ１４はＳＰリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、ビデオデータＤ０４およびＤ１４のそれぞれの再生時間は（５０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。
【０１２１】
図５４はビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１１〜Ｄ１４のそれぞれの演出内容の所要時間であり、ビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１１〜Ｄ１４のそれぞれは通常映像の表示時間Ｔｎが共通の（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。即ち、ノーマルリーチ映像とＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３は当該順序で表示時間が長く設定されたものであり、大当りの信頼度はリーチ映像の時間が長くなることに応じて高く設定されている。
【０１２２】
表示制御回路８０のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を背景映像の前方に重ねて開始する（図４のａ参照）。このＶＤＰは３列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｃ参照）。このＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図４のｄ参照）。
【０１２３】
即ち、メイン制御回路５０が外れリーチ用の変動開始コマンド１２〜１４のそれぞれを選択した場合にはＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３のいずれかで外れの結末が表示された直後に３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる。このメイン制御回路５０が大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれを選択すると共に特別図柄として大当り図柄１を設定した場合にはＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のいずれかで大当りの結末が表示された直後に３列の図柄要素が大当りの組合せ（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかとなり、大当り用の変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれを選択すると共に特別図柄として大当り図柄２を設定した場合にはＳＰリーチ映像１〜ＳＰリーチ映像３のいずれかで大当りの結末が表示された直後に３列の図柄要素が大当りの組合せ（３３３）となる。
【０１２４】
表示制御回路８０のＶＤＰは最終の中列の図柄要素を変動停止状態とした場合に演出制御回路７０からの新たなコマンドを受信するまで３列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示するものであり、メイン制御回路５０が特別図柄遊技１または特別図柄遊技２を保留している場合には中列の図柄要素が変動停止状態とされてから確定表示時間（０．６×１０００ｍｓｅｃ）が経過するまで３列の図柄要素のそれぞれが変動停止状態となる。
【０１２５】
図５５はビデオデータＤ０１〜Ｄ０４およびＤ１１〜Ｄ１４のそれぞれが再生されている場合の左列および右列の図柄要素の変動表示の停止タイミングであり、左列の図柄要素の変動表示はビデオデータが再生開始された後の相互に共通のタイミングＴＬで停止され、右列の図柄要素の変動表示はリーチ映像が表示開始される直前の相互に共通のタイミングＴＲで停止される。即ち、ノーマルリーチ映像とＳＰリーチ映像１とＳＰリーチ映像２とＳＰリーチ映像３のそれぞれは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチ状態で表示開始される。
［２−２−７］普通図変動開始コマンド処理
図５６はステップＳ３０７の普通図変動開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３６１でＲＡＭ７３に普通図変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に普通図変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７４へ移行し、ＲＡＭ７３に普通図変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６２でＲＡＭ７３の普通図変動開始コマンドをクリアする。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６２で普通図変動開始コマンドをクリアすると、ステップＳ３６３でＲＡＭ７３のレース映像フラグの値の設定結果が（０）であるか否かを判断する。ここでレース映像フラグの値の設定結果が（０）でないと判断した場合にはステップＳ３７１でＲＡＭ７３の普通図コマンドをクリアし、ステップＳ３７４へ移行する。このレース映像フラグはレース映像の表示を待つレース待機状態である場合に（１）に設定され、レース映像の表示中であるレース表示状態である場合に（２）に設定され、レース待機状態およびレース表示状態のいずれでもない場合に（０）に設定されるものであり、電源が投入された場合には（０）に初期設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６３でレース映像フラグの設定結果が（０）であると判断すると、ステップＳ３６４でＲＡＭ７３から普通図コマンドを検出し、ステップＳ３６５で普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド０（外れ図柄）であるか否かを判断する。ここで普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド０であると判断した場合にはステップＳ３６６でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３６７でカウンタＳＣ１の値の検出結果が（７）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ１の値の検出結果が（７）でないと判断した場合にはステップＳ３７１でＲＡＭ７３の普通図コマンドをクリアし、カウンタＳＣ１の値の検出結果が（７）であると判断した場合にはステップＳ３６８へ移行する。ここで表示制御回路８０に抽選映像表示コマンド１を送信し、ステップＳ３７２へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３６５で普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド０でないと判断すると、ステップＳ３６９で普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド２（当り図柄２）であるか否かを判断する。ここで普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド２でないと判断した場合にはステップＳ３７１でＲＡＭ７３の普通図コマンドをクリアし、普通図コマンドの検出結果が普通図コマンド２であると判断した場合にはステップＳ３７０へ移行する。ここで表示制御回路８０に抽選映像表示コマンド２を送信し、ステップＳ３７２へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７２へ移行すると、ＲＡＭ７３の普通図コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３７３で抽選映像表示中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３７４へ移行する。
【０１３０】
図５７は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された抽選映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＤＳ１およびＤＳ２のそれぞれには抽選映像表示コマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰは抽選映像表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから抽選映像表示コマンドに応じた抽選映像用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始する。
【０１３１】
ビデオデータＤＳ１は外れの結末の抽選映像を表示するためのものであり、普通図柄遊技で外れ図柄が表示される場合に再生される。ビデオデータＤＳ２は当りの結末の抽選映像を表示するためのものであり、普通図柄遊技で当り図柄２が表示される場合に再生される。これら両抽選映像のそれぞれは装飾図柄表示器４３の予告演出領域４８内に表示されるものである。これら両抽選映像のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像に前方から重なるものであり、ビデオデータＤＳ１が再生された場合には抽選映像が外れの結末で終了した後に第２始動口２８が閉鎖状態のままとなり、ビデオデータＤＳ２が再生された場合には抽選映像が当りの結末で終了した後に第２始動口２８が閉鎖状態から長時間にわたって開放状態となる。
【０１３２】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７４へ移行すると、ＲＡＭ７３に普通図変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に普通図変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には普通図変動開始コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に普通図変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３７５で抽選映像表示中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで抽選映像表示中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３７８でＲＡＭ７３の普通図変動停止コマンドをクリアし、普通図変動開始コマンド処理を終える。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７５で抽選映像表示中フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３７６で抽選映像表示中フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３７７で表示制御回路８０に抽選映像停止コマンドを送信し、ステップＳ３７８でＲＡＭ７３の普通図変動停止コマンドをクリアし、普通図変動開始コマンド処理を終える。この表示制御回路８０は抽選映像停止コマンドを受信した場合にはビデオデータを再生停止することで抽選映像を表示停止する。
［２−２−８］レース映像表示処理
図５８はステップＳ３０８のレース映像表示処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でレース映像フラグの設定結果が（０）であるか否かを判断する。ここでレース待機状態およびレース表示状態のいずれでもない場合にはステップＳ３８１でレース映像フラグの設定結果が（０）であると判断し、ステップＳ３８２で装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはレース映像表示処理を終え、装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３８３へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８３へ移行すると、抽選映像表示フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄表示器４３に抽選映像が表示されている場合には抽選映像表示フラグがオン状態に設定されていると判断してレース映像表示処理を終え、抽選映像が表示されていない場合には抽選映像表示フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップＳ３８４へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８４へ移行すると、先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０４または１４が記録されているか否かを判断する。これら先読みコマンド領域１〜８は記録順序の順にチェックされるものであり、ＣＰＵ７１は先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０４または１４が記録されていると判断した場合にはステップＳ３８８へ移行し、先読みコマンド０４および１４がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８５へ移行する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８５へ移行すると、先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０３または１３が記録されているか否かを記録順序の順に判断する。ここで先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０３または１３が記録されていると判断した場合にはステップＳ３８８へ移行し、先読みコマンド０３および１３がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８６へ移行する。
【０１３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８６へ移行すると、先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０２または１２が記録されているか否かを記録順序の順に判断する。ここで先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０２または１２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３８８へ移行し、先読みコマンド０２および１２がいずれも記録されていないと判断した場合にはステップＳ３８７へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８７へ移行すると、先読みコマンド領域１〜８のいずれかに特図先読みコマンド１または２が記録されているか否かを記録順序の順に判断する。ここで先読みコマンド領域１〜８のいずれかに特図先読みコマンド１または２が記録されていると判断した場合にはステップＳ３８８へ移行し、特図先読みコマンド１および２がいずれも記録されていないと判断した場合にはレース映像表示処理を終える。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８８へ移行すると、持ち時間Ｔｈを演算する。この持ち時間Ｔｈは現時点からレース映像での予告対象となる映像が表示開始されるまでの所要時間であり、先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０４または１４が記録されていると判断された場合にはＳＰリーチ映像３が表示開始されるまでの時間が待ち時間Ｔｈに相当し、先読みコマンド０３または１３が記録されていると判断された場合にはＳＰリーチ映像２が表示開始されるまでの時間が待ち時間Ｔｈに相当し、先読みコマンド０２または１２が記録されていると判断された場合にはＳＰリーチ映像１が表示開始されるまでの時間が待ち時間Ｔｈに相当し、特図先読みコマンド１または２が記録されていると判断された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せで表示されるまでの時間が待ち時間Ｔｈに相当する。
【０１４０】
次の（１）式は先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０２〜０４および１２〜１４のいずれかが記録されていると判断された場合の持ち時間Ｔｈの演算式であり、次の（２）式は特図先読みコマンド１および２のいずれかが記録されていると判断された場合の持ち時間Ｔｈの演算式である。
【０１４１】
【数１】
2014161430.tif 000003
【０１４２】
【数２】
2014161430.tif 000004
（ＳＴ）は今回の装飾図柄遊技の残り時間であり、ステップＳ３０５の残り時間計測処理でのタイマＳＴの値である。
（Ｎ）は先読みコマンド０２〜０４および１２〜１４のいずれかが記録されていると判断または特図先読みコマンド１〜２のいずれかが記録されていると判断された先読みコマンド領域の記録順序であり、図５９に示すように、例えば先読みコマンド領域５に先読みコマンド０４が記録されていると判断された場合には（５）に設定される。確定表示時間は今回の装飾図柄遊技の映像が表示停止されてから次回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されるまでの時間であり、一定値（０．６×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。先読み変動表示時間は先読みコマンド領域に記録されたものであり、先読みコマンド領域Ｎに先読みコマンド０２〜０４および１２〜１４のいずれかが記録されていると判断された場合には先読みコマンド領域１の先読み変動表示時間から先読みコマンド領域Ｎ−１の先読み変動表示時間までが累積され、先読みコマンド領域Ｎに特図先読みコマンド１および２のいずれかが記録されていると判断された場合には先読みコマンド領域１の先読み変動表示時間から先読みコマンド領域Ｎの先読み変動表示時間までが累積される。
【０１４３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８８で持ち時間Ｔｈを演算すると、ステップＳ３８９でＲＯＭ７２から再生時間テーブルを検出する。図６０は再生時間テーブルである。この再生時間テーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、先読みコマンド０２〜０４と先読みコマンド１２〜１４と特図先読みコマンド１〜２のそれぞれに再生時間Ｔｐを割付けることで設定されている。この再生時間Ｔｐはレース映像の表示時間に相当するものである（図６３参照）。
【０１４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８９で再生時間テーブルを検出すると、ステップＳ３９０で先読みコマンド０２〜０４と先読みコマンド１２〜１４と特図先読みコマンド１〜２のうち先読みコマンド領域１〜８のいずれかに記録されていると判断した１つのコマンドに応じた再生時間Ｔｐを再生時間テーブルから選択する。例えばステップＳ３８４で先読みコマンド領域１〜８のいずれかに先読みコマンド０４が記録されていると判断した場合には再生時間テーブルから先読みコマンド０４に応じた再生時間（５０．０×１０００ｍｓｅｃ）を選択する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９０で再生時間Ｔｐを選択すると、ステップＳ３９１で待機時間Ｔｗを演算する。この待機時間Ｔｗは持ち時間Ｔｈの演算結果から再生時間Ｔｐの選択結果を減算することで算出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９１で待機時間Ｔｗを演算した場合にはステップＳ３９２で待機時間Ｔｗの演算結果が（０）以上であるか否かを判断する。ここで待機時間Ｔｗの演算結果が（０）未満であると判断した場合にはレース映像表示処理を終え、待機時間Ｔｗの演算結果が（０）以上であると判断した場合にはステップＳ３９３へ移行する。即ち、レース映像が表示停止されたことに続けて当該レース映像で予告対象とされた映像が表示開始されると仮定した場合に当該レース映像を表示開始するまでに（０）以上の時間が有るか否かが判断される（図５９参照）。
【０１４６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９３へ移行すると、ＲＯＭ７２からレースビデオコマンドテーブルを検出する。図６１はレースビデオコマンドテーブルである。このレースビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、特図先読みコマンド１〜２と先読みコマンド０２〜０４と先読みコマンド１２〜１４のそれぞれにビデオコマンドを割付けることで設定されている。このレースビデオコマンドはレース映像を表示するためのレース映像用のビデオデータを指定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９３でレースビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ３９４で先読みコマンド０２〜０４と先読みコマンド１２〜１４と特図先読みコマンド１〜２のうち先読みコマンド領域１〜８のいずれかに記録されていると判断した１つのコマンドに応じたビデオコマンドをレースビデオコマンドテーブルから選択する。
【０１４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９４でビデオコマンドを選択すると、ステップＳ３９５で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にＶＲＡＭに記録するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３９５でビデオコマンドの選択結果を送信した場合にはステップＳ３９６で待機時間Ｔｗの演算結果が（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここで待機時間Ｔｗの演算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ４０２へ移行し、待機時間Ｔｗの演算結果が（０）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ３９７へ移行する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３９７へ移行すると、ＲＡＭ７３のタイマＳＴ１の値に待機時間Ｔｗの演算結果を設定する。そして、ステップＳ３９８でレース映像フラグの値に（１）を設定することでレース待機状態とし、レース映像表示処理を終える。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３８１でレース映像フラグの値の設定結果が（０）でないと判断すると、ステップＳ３９９でタイマＳＴ１の値から一定値（１０）を減算し、ステップＳ４００でタイマＳＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＳＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはレース映像表示処理を終え、タイマＳＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４０１へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１へ移行すると、レース映像フラグの値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。ここでレース映像フラグの値の設定結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ４０２で表示制御回路８０にレース映像開始コマンドを送信し、ステップＳ４０３へ移行する。このレース映像開始コマンドはステップＳ３９６で待機時間Ｔｗの演算結果が（０）であると判断された場合にはタイマＳＴ１の値を設定することなくステップＳ４０２で送信されるものであり、レース映像が表示停止されたことに続けて当該レース映像で予告対象とされた映像が表示開始されるタイミングで送信される。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３へ移行すると、タイマＳＴ１の値にステップＳ３９０での再生時間Ｔｐの選択結果を設定する。そして、ステップＳ４０４でレース映像フラグの値に（２）を設定することでレース表示状態とし、レース映像表示処理を終える。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０１でレース映像フラグの値の設定結果が（２）であると判断すると、ステップＳ４０５で表示制御回路８０にレース映像停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ４０６でレース映像フラグの値に（０）を設定し、レース映像表示処理を終える。
【０１５３】
図６２は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録されたレース映像用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＤＲ１〜ＤＲ５のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはレース映像開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭからレース映像用のビデオコマンドの選択結果を検出する。そして、ＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じたレース映像用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４３にレース映像を表示開始する。このレース映像は第２始動口２８が長時間開放されるか否かを予告する場合と同一の抽選映像で始まるものであり（図６参照）、抽選映像からレース開始映像に移行する（図７参照）。この抽選映像は装飾図柄表示器４３の予告演出領域４８内に表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の一部に前方から重なる。レース映像のうち抽選映像を除いた残りの映像は装飾図柄表示器４３の表示領域の全体の大きさに拡大された予告演出領域４８内に表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像は遊技者の目線で視認不能となる。
【０１５４】
図６３はビデオデータＤＲ１〜ＤＲ５の演出内容を説明するものである。これらビデオデータＤＲ１〜ＤＲ５のそれぞれは抽選映像をレースの結末で終えた後にレース開始映像および第１コーナー突入映像を順に表示するものであり、レース開始映像が表示開始されてからレース映像が終了するまで（スタート）（ＳＰリーチ１）（ＳＰリーチ２）（ＳＰリーチ３）（大当り）の５つの絵柄が継続的に表示される。
【０１５５】
ビデオデータＤＲ５は第１コーナー突入映像が失敗の結末に設定されたものであり、第１コーナー突入映像が失敗の結末で終わることで終了する。このビデオデータＤＲ５では第１コーナー突入映像が表示開始された場合に（スタート）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ１）の絵柄が点灯状態とされ、（ＳＰリーチ１）の絵柄の点灯状態で終了する。このビデオデータＤＲ５は変動開始コマンド０２または１２に応じて装飾図柄表示器４３にＳＰリーチ映像１が表示開始されるタイミングで再生停止されるものであり、ビデオデータＤＲ５が再生停止された場合にはＳＰリーチ映像１が表示開始される。即ち、遊技者の目線では第１コーナー突入映像の失敗の結末に続けてＳＰリーチ映像１が表示開始される
ビデオデータＤＲ４は第１コーナー突入映像が成功の結末に設定されたものであり、第１コーナー突入映像に続けて第２コーナー突入映像が表示され、第２コーナー突入映像が失敗の結末で終わることで終了する。このビデオデータＤＲ４では第１コーナー突入映像が表示開始された場合に（スタート）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ１）の絵柄が点灯状態とされ、第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ１）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ２）の絵柄が点灯状態とされ、（ＳＰリーチ２）の絵柄の点灯状態で終了する。このビデオデータＤＲ４は変動開始コマンド０３または１３に応じて装飾図柄表示器４３にＳＰリーチ映像２が表示開始されるタイミングで再生停止されるものであり、ビデオデータＤＲ４が再生停止された場合にはＳＰリーチ映像２が表示開始される。即ち、遊技者の目線では第２コーナー突入映像の失敗の結末に続けてＳＰリーチ映像２が表示開始される。
【０１５６】
ビデオデータＤＲ３は第１コーナー突入映像および第２コーナー突入映像のそれぞれが成功の結末に設定されたものであり、第２コーナー突入映像に続けて第３コーナー突入映像が表示され、第３コーナー突入映像が失敗の結末で終わることで終了する。このビデオデータＤＲ３では第１コーナー突入映像が表示開始された場合に（スタート）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ１）の絵柄が点灯状態とされ、第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ１）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ２）の絵柄が点灯状態とされ、第２コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ２）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ３）の絵柄が点灯状態とされ、（ＳＰリーチ３）の絵柄の点灯状態で終了する。このビデオデータＤＲ３は変動開始コマンド０４または１４に応じて装飾図柄表示器４３にＳＰリーチ映像３が表示開始されるタイミングで再生停止されるものであり、ビデオデータＤＲ３が再生停止された場合にはＳＰリーチ映像３が表示開始される。即ち、遊技者の目線では第３コーナー突入映像の失敗の結末に続けてＳＰリーチ映像３が表示開始される。
【０１５７】
ビデオデータＤＲ２は第１コーナー突入映像と第２コーナー突入映像と第３コーナー突入映像のそれぞれが成功の結末に設定されたものであり、第３コーナー突入映像に続けてゲート突入映像が表示され、ゲート突入映像が成功の結末で終わることで終了する。このビデオデータＤＲ２では第１コーナー突入映像が表示開始された場合に（スタート）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ１）の絵柄が点灯状態とされ、第１コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ１）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ２）の絵柄が点灯状態とされ、第２コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ２）の絵柄に換えて（ＳＰリーチ３）の絵柄が点灯状態とされ、第３コーナー突入映像が成功の結末で終わった場合に（ＳＰリーチ３）の絵柄に換えて（大当り）の絵柄が点灯状態とされ、（大当り）の絵柄の点灯状態で終了する。このビデオデータＤＲ２は特別図柄として大当り図柄２が設定された場合に装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態となるタイミングで再生停止されるものであり、ビデオデータＤＲ２が再生停止された場合には３列の図柄要素が（３３３）の組合せで出現する。これら３列の図柄要素は確定表示状態のものであり、遊技者の目線ではゲート突入映像の成功の結末に続けて３列の図柄要素が（３３３）の大当りの組合せで表示される。
【０１５８】
ビデオデータＤＲ１はゲート突入映像が失敗の結末で終わる点でビデオデータＤＲ２に対して相違するものである。このビデオデータＤＲ１は特別図柄として大当り図柄１が設定された場合に装飾図柄遊技の映像で中列の図柄要素が変動停止状態となるタイミングで再生停止されるものであり、ビデオデータＤＲ１が再生停止された場合には３列の図柄要素が（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかの組合せで出現する。これら３列の図柄要素は確定表示状態のものであり、遊技者の目線ではゲート突入映像の失敗の結末に続けて３列の図柄要素が（１１１）（２２２）（４４４）のいずれかの大当りの組合せで表示される。
［２−２−９］大当り遊技演出処理
ＣＰＵ７１はステップＳ３０９の大当り遊技演出処理でＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドまたは大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断し、ＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信してＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信してＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【０１５９】
表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信すると、ＶＲＯＭから大当り遊技演出開始コマンドに応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰはＶＲＯＭからビデオデータを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４３に大当り遊技演出の映像を表示開始するものであり、大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１６０】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄表示器４３に装飾図柄遊技の背景映像としてＳＰリーチ映像１またはＳＰリーチ映像２またはＳＰリーチ映像３が表示される場合にはレース映像を表示し、装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せで表示される場合にもレース映像を表示した。このレース映像は当り２であるか否かの判定結果を遊技者に報知する抽選映像の初期と同一の態様で初期表示されるものであり、抽選映像の初期と同一の態様で初期表示された後にＳＰリーチ映像１またはＳＰリーチ映像２またはＳＰリーチ映像３または大当りの組合せが表示されると遊技者に示唆する演出内容に発展する。従って、遊技者の目線ではＳＰリーチ映像１〜大当りの組合せのいずれかが表示されると抽選映像で示唆されたかのように錯覚するので、抽選映像で当り２であるか否かの判定結果だけを遊技者に報知する場合に比べて趣興性が向上する。
【０１６１】
ＳＰリーチ映像１またはＳＰリーチ映像２またはＳＰリーチ映像３または大当りの組合せが表示されると先読みした場合には当該特定の映像が表示開始されるまでの待ち時間Ｔｈを演算し、待ち時間Ｔｈの演算結果からレース映像の再生時間Ｔｐを減算した待機時間Ｔｗが経過することを待ってレース映像を表示開始したので、レース映像で特定の映像が表示されると示唆されたことに続けて特定の映像が表示開始される。従って、遊技者の目線でレース映像および特定の映像間に視覚的な一体感が生成されるので、遊技の趣興性が一層向上する。
【０１６２】
レース映像でレース開始映像が表示開始されることに応じて予告演出領域４８を装飾図柄表示器４３の表示領域の全体に拡大し、第１コーナー突入映像と第２コーナー突入映像と第３コーナー突入映像とゲート突入映像のそれぞれを拡大状態の予告演出領域４８内に表示した。従って、遊技者の目線でレース映像が特定の映像に発展したかのように錯覚するので、レース映像および特定の映像間の視覚的な一体感が高まる。
【０１６３】
レース映像を第１コーナー突入映像から第２コーナー突入映像および第３コーナー突入映像へ順に発展させ、レース映像が発展することに応じて高信頼度のＳＰリーチ映像が表示開始されることを示唆した。従って、遊技者の目線でレース映像が発展することに対する期待感が高まるので、レース映像に対する注目度が向上する。
【０１６４】
上記実施例１においては、表示台板２３に２つの液晶表示器を固定し、一方の液晶表示器に装飾図柄遊技の映像を表示し、他方の液晶表示器に抽選映像およびレース映像を表示しても良い。この場合には２つの液晶表示器が表示装置に相当する。
【０１６５】
上記実施例１においては、第１始動口２６および第２始動口２８に換えて１つの可変始動口を設けても良い。この可変始動口は遊技球が入球可能な困難状態および困難状態に比べて入球容易な容易状態相互間で切換えられるものであり、特別始動口装置に相当する。
【０１６６】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器４３の予告演出領域４８を拡大することなくレース映像を初期サイズの予告演出領域４８内に表示しても良い。
上記実施例１においては、レース映像の再生時間Ｔｐを装飾図柄遊技の映像が表示開始されてから特定の映像が表示開始されるまでの所要時間Ｔｎ（図５４参照）未満に設定し、今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始されたことを基準に（所要時間Ｔｎ−再生時間Ｔｐ）が経過した場合にレース映像を表示開始し、レース映像で特定の映像が表示されると示唆されたことに続けて特定の映像が表示開始されるようにしても良い。
【０１６７】
上記実施例１においては、レース映像の再生時間Ｔｐおよび装飾図柄遊技の映像が表示開始されてから特定の映像が表示開始されるまでの所要時間Ｔｎを相互に同一に設定し、今回の装飾図柄遊技の映像が表示開始された場合にレース映像を表示開始し、レース映像で特定の映像が表示されると示唆されたことに続けて特定の映像が表示開始されるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１６８】
２４は普通始動口、２６は第１始動口、２８は第２始動口、３４は特別入賞口（特別入球口）、４３は装飾図柄表示器（表示装置）、７０は演出制御回路（演出設定手段）、８０は表示制御回路（特別演出手段，予告手段）である。
【図１】
2014161430.tif 000005
【図２】
2014161430.tif 000006
【図３】
2014161430.tif 000007
【図４】
2014161430.tif 000008
【図５】
2014161430.tif 000009
【図６】
2014161430.tif 000010
【図７】
2014161430.tif 000011
【図８】
2014161430.tif 000012
【図９】
2014161430.tif 000013
【図１０】
2014161430.tif 000014
【図１１】
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【図１２】
2014161430.tif 000016
【図１３】
2014161430.tif 000017
【図１４】
2014161430.tif 000018
【図１５】
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【図１６】
2014161430.tif 000020
【図１７】
2014161430.tif 000021
【図１８】
2014161430.tif 000022
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2014161430.tif 000030
【図２７】
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【図２８】
2014161430.tif 000032
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2014161430.tif 000036
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2014161430.tif 000044
【図４１】
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【図４２】
2014161430.tif 000046
【図４３】
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【図４４】
2014161430.tif 000048
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2014161430.tif 000051
【図４８】
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【図４９】
2014161430.tif 000053
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
2014161430.tif 000056
【図５３】
2014161430.tif 000057
【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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