(57)【要約】【課題】センター役物の形状の自由度を高め、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】略円形の遊技領域２０が設けられた遊技盤４と、略矩形の画面を備えた演出表示装置１１５と、透光性を有するセンター透光部材及び不透明な鏡面状装飾部材を組合わせて構成されており、透明遊技盤４の中央部に配設され、表示開口部９９を通して演出表示装置１１５の画面を視認可能となっているセンター役物２４７と、透光性を有する素材でセンター役物２４７のセンター透光部材に一体に形成されており、延出表示装置１１５の画面に対して所定の空隙を設けて演出表示装置１１５の前方に延出し、透過して延出表示装置１１５を遊技者側から視認可能とするとともに、画面との間の空隙を通して演出表示装置１１５を直接視認することも可能とする表示被覆部４８８とを具備する。【選択図】図２０
2014168667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
全部または大部分が透光性を有する素材で形成され、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられ、開口部が穿設された透光遊技板と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を画面に表示可能な演出表示手段と、
前記透光遊技板の後方に前記遊技領域を正投影した範囲に略全体的に配設されている立体装飾体と、
外周部が前記遊技領域に面し、略中央部に前後方向に貫通された表示開口部が形成された額縁状を呈し、前記透光遊技板に配設され、遊技者側から前記表示開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であるセンター枠、
及び透光性を有する素材で形成され、前記演出表示手段の前記画面の一部を遊技者に視認可能とする空隙を前記画面との間に設けて前記画面の前方に延出した表示被覆部
を備えるセンター役物と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）や回胴式遊技機（一般に「パチスロ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的に知られている遊技機は、遊技盤の中央部に液晶ディスプレー等による演出表示装置を備えており、遊技の展開に応じて演出表示装置において表示態様を変化させ、様々な演出を行うようになっている。
【０００３】
演出表示装置の視認性の低下を防ぐために、遊技領域は演出表示装置の前方を避けて設けられるが、一般に、演出表示装置が配設される箇所の前方は遊技盤が窓状に開口され、開口の周囲に額縁状の枠体であるセンター役物が備えられる。センター役物は、遊技領域から演出表示装置の前方への遊技球の飛び出しを防ぐとともに、演出表示装置の枠として装飾性を高める役割を持っている。また、一般に、センター役物は、開口の下縁部の上面に遊技球が転動可能なステージが形成されていて、センター役物に形成された球通路を経由して遊技球を遊技領域からセンター役物の中に導いて、ステージで遊技球を転動させることが可能となっている。このとき、ステージは遊技者の視点においては見下ろす位置であり、演出表示装置の視認の障害とはならない。演出表示装置とセンター役物とを備えた遊技機の一例を特許文献１によって示す。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示の遊技機によれば、矩形の演出表示装置の四隅まで視認可能となるように、センター役物の開口の形状は矩形に近いものとなっていた。そして、遊技球が転動する流路のためにセンター役物左側の遊技領域を十分に広くとり、なおかつ演出表示装置の隅部まで視認性を確保する必要があったため、センター役物の枠部分は細く形成され、センター役物の形状が制約されて意匠性が低下する虞があった。
【０００６】
本発明は、上記の実状に鑑み、センター役物の形状の自由度を高め、意匠に対する興趣の低下を抑制することを課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１：「全部または大部分が透光性を有する素材で形成され、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられ、開口部が穿設された透光遊技板と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を画面に表示可能な演出表示手段と、
前記透光遊技板の後方に前記遊技領域を正投影した範囲に略全体的に配設されている立体装飾体と、
外周部が前記遊技領域に面し、略中央部に前後方向に貫通された表示開口部が形成された額縁状を呈し、前記透光遊技板に配設され、遊技者側から前記表示開口部を通して前記演出表示手段を視認可能であるセンター枠、
及び透光性を有する素材で形成され、前記演出表示手段の前記画面の一部を遊技者に視認可能とする空隙を前記画面との間に設けて前記画面の前方に延出した表示被覆部
を備えるセンター役物と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【０００９】
本発明の手段１の構成によれば、演出表示手段の前方に透光性を有する表示被覆部が、画面との間に空隙を設けて延出し、演出表示手段の一部を空隙を通して視認可能としている。また、表示被覆部は透光性を有する素材で形成されているため、空隙を通して画面を見ることのできない視角から視認した場合にも演出表示手段の表示態様をある程度認識可能とする。演出表示手段の視認性を確保するために、演出表示手段の前方に部材が延出しないように表示開口部を形成すると、センター役物の形状に対する制約が高まり、意匠的な面白みを低下させる虞があるが、本発明によれば、センター役物の形状の自由度を高めることができる。すなわち、表示開口部と遊技領域との間の余地が小さく、センター役物の外周部と表示開口部との間の枠の部分が細くなっていても、演出表示手段の前方に表示被覆部が延出してセンター役物の枠の形状を多様化し、意匠に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１０】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方には立体装飾体が配設されており、遊技領域を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の平坦性を保ち、遊技媒体の滑らかな転動を損なうことなく、視覚的に立体感のある意匠の面白みをもたらして遊技機の意匠性を高めることができる。また、センター役物が演出表示手段との間に隙間を設けて配設されていても、遊技領域の後方には全体的に立体装飾体が配設されているので、隙間から基板や電気配線などが露呈しにくくなっており、意匠に対する興趣が損なわれる虞を低減することができる。
【００１１】
なお、センター役物は全体が一体的に形成されていてもよい。また、複数の部品を組合わせて構成されていてもよい。センター枠と表示被覆部とを一体に成形すると、センター枠と表示被覆部との間に継目が形成されないため、なめらかな造形としやすく、意匠性を高めることができる。また、部品点数が減少して構成が簡素になるので、製造コストを低下させることができる。また、表示被覆部は、表示開口部の全周にわたって設けられていてもよいし、一部のみに設けられていてもよい。
【００１２】
手段２：「全部または大部分が透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられ、開口部が穿設された透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す球払出装置と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を画面に表示可能な演出表示手段と、
前記透光遊技板の後方に前記遊技領域を正投影した範囲に略全体的に配設されている立体装飾体と、
外周部が前記遊技領域に面し、略中央部に前後方向に貫通された表示開口部が形成された額縁状を呈し、前記透光遊技板に配設され、遊技者側から前記表示開口部を通して前記演出表示手段を視認可能とするセンター枠、
及び透光性を有する素材で形成され、前記演出表示手段の前記画面の一部を遊技者に視認可能とする空隙を前記画面との間に設けて前記画面の前方に延出した表示被覆部
を備えるセンター役物と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００１４】
手段２の構成によれば、操作ハンドルを操作して遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域を転動し、入賞口に入賞する場合がある。入賞口に遊技球が入賞すると、入賞状態検出手段によって遊技球が入賞したことが検出され、球払出装置から所定数の遊技球が払出される。演出表示手段において、遊技の進展に伴う表示態様が表示され、遊技者は、通常時は透光遊技板に正対して遊技を行うが、表示態様において関心ある部分が表示被覆部の後方に位置している場合には、空隙を通して見ることが可能である。
【００１５】
本構成によれば、演出表示手段の前方に透光性を有する表示被覆部が、画面との間に空隙を設けて延出し、演出表示手段の一部を空隙を通して視認可能としている。また、表示被覆部は透光性を有する素材で形成されているため、空隙を通して画面を見ることのできない視角から視認した場合にも演出表示手段の表示態様をある程度認識可能とする。演出表示手段の視認性を確保するために、演出表示手段の前方に部材が延出しないように表示開口部を形成すると、センター役物の形状に対する制約が高まり、意匠的な面白みを低下させる虞があるが、本構成によれば、センター役物の形状の自由度を高めることができる。すなわち、表示開口部と遊技領域との間の余地が小さく、センター役物の外周部と表示開口部との間の枠の部分が細くなっていても、演出表示手段の前方に表示被覆部が延出してセンター役物の枠の形状を多様化し、意匠に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００１６】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方には立体装飾体が配設されており、遊技領域を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の平坦性を保ち、遊技球の滑らかな転動を損なうことなく、視覚的に立体感のある意匠の面白みをもたらして遊技機の意匠性を高めることができる。また、センター役物が演出表示手段との間に隙間を設けて配設されていても、遊技領域の後方には全体的に立体装飾体が配設されているので、隙間から基板や電気配線などが露呈しにくくなっており、意匠に対する興趣が損なわれる虞を低減することができる。
【００１７】
手段３：手段１または手段２の構成において、「前記センター枠は、少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記センター枠の後方が、前記透光性を有する素材で形成された部分を通して遊技者側から視認可能である」ことを特徴とする。
【００１８】
手段３の構成によれば、センター枠は少なくとも一部が透光性を有し、後方の透光遊技板を遊技者側から視認可能とすることができる。これにより、透光遊技板の外観が複雑さを増して意匠性の高いものとすることができる。また、センター枠が透光性を有することで、表示被覆部がセンター枠の一部であるかのような違和感のない外観をセンター役物に与えることが可能となる。
【００１９】
また、センター役物は、透光性を有する部分を備えているので、透光遊技板の透光性を有する部分における視覚的演出を、センター役物を透過して見えるようにしたり、センター役物と透光遊技板とがいずれも透光性を有する部材を備えて形成されていることで意匠的に統一感を生じさせたりすることができる。
【００２０】
手段４：手段１〜手段３のいずれか一つの構成において、「前記表示被覆部は、前記画面の隅部の前方に位置する」ことを特徴とする。
【００２１】
手段４の構成によれば、表示被覆部が演出表示手段の画面の隅部の前方に被さるように位置する。画面の隅部は外側に突出した形状であるので画面の隅部の近傍では遊技領域が狭窄しがちであり、センター枠を太く形成しづらく、造形上の制約が大きいが、本構成によれば、画面の隅部に近い部分でセンター枠の外周と表示開口部との間の部材が細くなっても、表示被覆部が表示開口部側に延出していて、センター役物の造形の自由度を高め、センター役物の意匠性の低下を抑制することができる。
【００２２】
手段５：手段１〜手段４のいずれか一つの構成において、「前記センター役物は、前記表示開口部の下縁部に遊技媒体が転動可能な球転動通路が設けられたステージと、
該ステージと前記画面との間に、前記ステージ及び前記画面のいずれに対しても遊技媒体の直径よりも隙間が小さくなるように設けられた封止部と
をさらに備え、
前記表示被覆部は、遊技媒体が前記透光遊技板上及び前記ステージ上で弾発されても遊技媒体が到達しない高さに設けられている」ことを特徴とする。
【００２３】
手段５の構成によれば、遊技媒体はセンター役物の表示開口部の下縁部に設けられたステージ上を転動可能となっており、遊技をより多彩なものとすることができる。また、封止部が画面とステージとの間を塞いで遊技媒体の進入を防いでおり、遊技媒体が弾発されたときにも表示被覆部と画面との間には遊技媒体が飛び込む虞がないので、遊技媒体が隙間に入り込む不具合が発生する虞を防止することができる。
【００２４】
なお、「遊技媒体が前記透光遊技板上及び前記ステージ上で弾発されても遊技媒体が到達しない高さ」とは、ステージ上を転動する遊技媒体の運動エネルギーによっては到達不能な高さを意味する。遊技領域からステージに進入してステージ上を転動する遊技媒体の運動エネルギーは、センター役物に進入した際の運動エネルギーと位置エネルギーの総和よりも、摩擦や各種部材への当接によっ減少している。また、ステージ上で弾発した場合には、弾発によっても運動エネルギーを減少させるので、センター役物に進入した時と同じ高さまで上昇することはない。すなわち、センター役物への遊技媒体の進入位置よりも表示被覆部が高所に位置すれば、遊技媒体が到達し得ない高さとなる。
【００２５】
手段６：手段１〜手段５のいずれか一つの構成において、「前記立体装飾体は、前面が前記演出表示手段の前記画面と略同一平面上に相当する位置に配設されている」ことを特徴とする。
【００２６】
ここで、「略同一平面上」とは、概観において平面的に配されている状態を示す。すなわち、形状が凹凸を有していたり、配設位置が前後方向または上下方向にずれていたりして厳密には同一平面上になくとも、平面的に配されていると認識され得る場合を意味する。周縁部等において部材の一部が重なっている場合も含まれる。
【００２７】
手段６の構成によれば、透光遊技板の後方に立体装飾体の前面と演出表示手段の画面とが略同一平面上の位置関係で配設されており、いわば、前後で２層構造となっている。つまり、遊技領域を前面に備えた透光遊技板の層と、透光遊技板の後方に配設された演出表示手段及び立体装飾体の層とに分かれている。本構成によれば、立体感や奥行き感を生じさせ臨場感を演出する立体装飾体と、演出表示手段とが、略同一平面上に配設されているため、演出表示手段が立体装飾体に組み込まれているかのように見せることができる。これにより、前方の透光遊技板の層に装着されたセンター役物の表示開口部を通して後方の立体装飾体の層を見るという印象を与えることができる。さらに、表示被覆部が演出表示手段の前方に延出していることで立体感をさらに高め、遊技者に面白みを感じさせることができる。
【００２８】
手段７：「透光性を有する素材で形成され、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられ、開口部が穿設された透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す球払出装置と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を画面に表示可能な演出表示手段と、
前記透光遊技板の後方に前記遊技領域を正投影した範囲に略全体的に、前面が前記演出表示手段の前記画面と略同一平面上にあたる位置で配設されている立体装飾体と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され、外周部が前記遊技領域に面し、略中央部に前後方向に貫通された表示開口部が形成された額縁状を呈し、前記透光遊技板に配設され、遊技者側から前記表示開口部を通して前記演出表示手段を視認可能とするセンター枠、
透光性を有する素材で形成され、遊技球が前記透光遊技板上及び前記ステージ上で弾発されても遊技球が到達しない高さにおいて、前記演出表示手段の前記画面の一部を遊技者に視認可能とする空隙を前記画面との間に設けて前記画面の前方に延出した表示被覆部、  前記表示開口部の下縁部に遊技球が転動可能な球転動通路が設けられたステージ、
該ステージと前記画面との間に、前記ステージ及び前記画面のいずれに対しても遊技媒体の直径よりも隙間が小さくなるように設けられた封止部
を備えるセンター役物と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
ここで、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、ＥＬ表示装置、プラズマ表示装置、またはＣＲＴ等を例示することができる。
【００３０】
手段７の構成によれば、操作ハンドルを操作して遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域を転動し、入賞口に入賞する場合がある。入賞口に遊技球が入賞すると、入賞状態検出手段によって遊技球が入賞したことが検出され、球払出装置から所定数の遊技球が払出される。演出表示手段において、遊技の進展に伴う表示態様が表示され、遊技者は、通常時は透光遊技板に正対して遊技を行うが、表示態様において関心ある部分が表示被覆部の後方に位置している場合には、空隙を通して見ることが可能である。
【００３１】
このように、本構成によれば、演出表示手段の前方に透光性を有する表示被覆部が、画面との間に空隙を設けて延出し、演出表示手段の一部を空隙を通して視認可能としている。また、表示被覆部は透光性を有する素材で形成されているため、空隙を通して画面を見ることのできない視角から視認した場合にも演出表示手段の表示態様をある程度認識可能とする。演出表示手段の視認性を確保するために、演出表示手段の前方に部材が延出しないように表示開口部を形成すると、センター役物の形状に対する制約が高まり、意匠的な面白みを低下させる虞があるが、本構成によれば、センター役物の形状の自由度を高めることができる。すなわち、表示開口部と遊技領域との間の余地が小さく、センター役物の外周部と表示開口部との間の枠の部分が細くなっていても、演出表示手段の前方に表示被覆部が延出してセンター役物の枠の形状を多様化し、意匠に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００３２】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方には立体装飾体が配設されており、遊技領域を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の平坦性を保ち、遊技球の滑らかな転動を損なうことなく、視覚的に立体感のある意匠の面白みをもたらして遊技機の意匠性を高めることができる。また、センター役物が演出表示手段との間に隙間を設けて配設されていても、遊技領域の後方には全体的に立体装飾体が配設されているので、隙間から基板や電気配線などが露呈しにくくなっており、意匠に対する興趣が損なわれる虞を低減することができる。
【００３３】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方に立体装飾体の前面と演出表示手段の画面とが略同一平面上の位置関係で配設されており、いわば、前後で２層構造となっている。つまり、遊技領域を前面に備えた透光遊技板の層と、透光遊技板の後方に配設された演出表示手段及び立体装飾体の層とに分かれている。本構成によれば、立体感や奥行き感を生じさせ臨場感を演出する立体装飾体と、演出表示手段とが、略同一平面上に配設されているため、演出表示手段が立体装飾体に組み込まれているかのように見せることができる。これにより、前方の透光遊技板の層に装着されたセンター役物の表示開口部を通して後方の立体装飾体の層を見るという印象を与えることができる。さらに、表示被覆部が演出表示手段の前方に延出していることで立体感をさらに高め、遊技者に面白みを感じさせることができる。
【００３４】
さらに、本構成によれば、遊技球はセンター役物の表示開口部の下縁部に設けられたステージ上を転動可能となっており、遊技をより多彩なものとすることができる。また、封止部が画面とステージとの間を塞いで遊技球の進入を防いでおり、表示被覆部と画面との間には遊技球が弾発されたときにも遊技球が飛び込む虞がないので、遊技球が隙間に入り込む不具合が発生する虞を防止することができる。
【００３５】
また、本構成によれば、センター枠は少なくとも一部が透光性を有し、後方の透光遊技板を遊技者側から視認可能とすることができる。これにより、透光遊技板の外観の複雑さを増して意匠性の高いものとすることができる。また、センター枠が透光性を有することで、表示被覆部がセンター枠の一部であるかのような違和感のない外観をセンター役物に与えることが可能となる。
【００３６】
手段８：手段１〜手段７のいずれか一つの構成において、「前記立体装飾体は、少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されている透光装飾体であり、
該透光装飾体よりも後方に配設され、前記透光装飾体に向けて光を投射し、前記透光装飾体を発光させる光投射装置と
をさらに具備する」ことを特徴とする。
【００３７】
手段８の構成によれば、遊技領域の後方に透光装飾体が配設されており、後方から光投射装置によって光を照射されて発光する。これにより、遊技者側からは遊技領域の後方で透光装飾体が光っているように見える発光演出を行うことができる。また、演出表示手段を備えており、センター役物には透光性を有する部分があるので、光投射装置の遊技機の全体にわたって光る発光演出を行い、興趣を高めることができる。
【００３８】
手段９：手段８の構成において、「前記光投射装置は、
透光性を有する素材で形成され、板状を呈する導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備える導光体、
前記導光部材の少なくとも一端側に配設された発光手段、
及び前記導光体の周面の前記発光手段を備えていない部分に設けられ、前記導光体の周面からの光の漏出を遮る側方遮蔽部材
を備える面状発光装置である」ことを特徴とする。
【００３９】
ここで、導光体は透明度の高い材質であれば特に材質を限定するものではないが、アクリルに代表される樹脂やガラス等が適している。
【００４０】
また、発光手段は、特に光源の種類を限定するものではないが、板状の導光体の端部に配設して導光体に光を照射するものであるので、ＬＥＤ、小型電球等の小さな点光源を並べたものや、冷陰極管のように細長い形状の光源が特に適している。
【００４１】
手段９の構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。
導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光性を有する透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。
【００４２】
本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。
【００４３】
また、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。
【００４４】
さらに、本構成によれば、側方遮蔽部材によって導光体の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域や演出表示手段の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることで面状発光装置の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体の端面から演出表示手段の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示手段の画面が見づらくなる上に、発光手段の照射した光が端面から漏れることで面状発光装置から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。
【００４５】
手段１０：手段９の構成において、「前記面状発光装置は、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う形状を呈し、前記発光手段は遊技者側から視認されない位置に配設されている」ことを特徴とする。
【００４６】
手段１０の構成によれば、透光装飾体の透光性を有する部分を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域の広い範囲にわたって透光装飾体が発光して視覚的演出を行うことができるので、遊技機の美観を高めることができる。また、面状発光装置によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源の構成を簡素化することができる。
【００４７】
また、本構成によれば、面状発光装置によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。
【００４８】
さらに、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体（拡散部材、反射部材を含む）と、側方遮蔽部材以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりしても光源や基板が見えてしまうことがなく、視覚的な煩雑さが高まって意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光装置を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、透光装飾体をすっきりとした造形で奥方が見通せる形状として、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。
【００４９】
また、本構成によれば、役物等の不透明な部材を導光体よりも遊技者側に配設した場合でも、面状発光装置によって後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材に遮られることなく透光装飾体の透光性を有する部材に対して光を照射することができる。
【００５０】
手段１１：手段９または手段１０の構成において、「遊技者側が開口され、前記導光体の背面側に密着可能な平板状のカバー背板部が設けられており前記導光体を背面側から受容可能である導光体後部カバーをさらに具備し、
前記側方遮蔽部材は、前記導光体の外形及び導光体開口部と略同一形状で前記カバー背板部から遊技者側に突出して前記導光体後部カバーに一体的に形成されているカバー縁部である」ことを特徴とする。
【００５１】
手段１１の構成によれば、導光体を受容可能な導光体後部カバーに導光体を装着することで、背面側をカバー背板部で保護し、導光体後部カバーと一体的に形成されたカバー縁部で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバーによって導光体の表面を保護して傷をつけにくくして面状発光装置の組み付け時などの取り扱いを容易にすることができるので、遊技機の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。
【００５２】
手段１２：「全部または大部分が透光性を有する素材で形成されており、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられ、開口部が形成された透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す球払出装置と、
略矩形を呈する画面を備え、前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を前記画面に表示可能な演出表示手段と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記透光遊技板の後方に前記遊技領域を正投影した範囲に略全体的に、前面が前記演出表示手段の前記画面と略同一平面上にあたる位置で配設されている透光装飾体と、
透光性を有する素材で形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う板状を呈する導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備える導光体、
前記導光部材の少なくとも一端側の遊技者側から視認されない位置に配設された発光手段、
前記導光体の背面側に密着可能な平板状のカバー背板部、及び前記導光体の外形及び導光体開口部と略同一形状で前記カバー背板部から遊技者側に突出して前記導光体後部カバーに一体的に形成されているカバー縁部が設けられており、遊技者側が開口され、前記導光体を背面側から受容可能である導光体後部カバー、
及び前記導光体の周面の前記発光手段を備えていない部分に設けられ、前記導光体の周面からの光の漏出を遮る側方遮蔽部材
を備え、該透光装飾体よりも後方に配設された面状発光装置と
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され、外周部が前記遊技領域に面し、略中央部に前後方向に貫通された表示開口部が形成された額縁状を呈し、前記透光遊技板に配設され、遊技者側から前記表示開口部を通して前記演出表示手段を視認可能とするセンター枠、
透光性を有する素材で形成され、遊技球が前記透光遊技板上及び前記ステージ上で弾発されても遊技球が到達しない高さにおいて、、前記演出表示手段の前記画面の一部を遊技者に視認可能とする空隙を前記画面との間に設けて前記画面の前方に延出した表示被覆部、
前記表示開口部の下縁部に遊技球が転動可能な球転動通路が設けられたステージ、
及び該ステージと前記画面との間に、前記ステージ及び前記画面のいずれに対しても遊技媒体の直径よりも隙間が小さくなるように設けられた封止部
を備えるセンター役物と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段１２の構成によれば、操作ハンドルを操作して遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域を転動し、入賞口に入賞する場合がある。入賞口に遊技球が入賞すると、入賞状態検出手段によって遊技球が入賞したことが検出され、球払出装置から所定数の遊技球が払出される。演出表示手段において、遊技の進展に伴う表示態様が表示され、遊技者は、通常時は透光遊技板に正対して遊技を行うが、表示態様において関心ある部分が表示被覆部の後方に位置している場合には、空隙を通して見ることが可能である。
【００５４】
このように、本構成によれば、演出表示手段の前方に透光性を有する表示被覆部が、画面との間に空隙を設けて延出し、演出表示手段の一部を空隙を通して視認可能としている。また、表示被覆部は透光性を有する素材で形成されているため、空隙を通して画面を見ることのできない視角から視認した場合にも演出表示手段の表示態様をある程度認識可能とする。本構成によれば、センター役物の形状の自由度を高めることができる。すなわち、表示開口部と遊技領域との間の余地が小さく、センター役物の外周部と表示開口部との間の枠の部分が細くなっていても、演出表示手段の前方に表示被覆部が延出してセンター役物の枠の形状を多様化し、意匠に対する興趣の低下を抑制することができる。
【００５５】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方には透光装飾体が配設されており、遊技領域を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の平坦性を保ち、遊技球の滑らかな転動を損なうことなく、視覚的に立体感のある意匠の面白みをもたらして遊技機の意匠性を高めることができる。また、センター役物が演出表示手段との間に隙間を設けて配設されていても、遊技領域の後方には全体的に透光装飾体と面状発光装置とが配設されているので、隙間から基板や電気配線などが露呈しにくくなっており、意匠に対する興趣が損なわれる虞を低減することができる。
【００５６】
また、本構成によれば、透光遊技板の後方に透光装飾体の前面と演出表示手段の画面とが略同一平面上の位置関係で配設されており、いわば、前後で２層構造となっている。つまり、遊技領域を前面に備えた透光遊技板の層と、透光遊技板の後方に配設された演出表示手段及び立体装飾体の層とに分かれている。本構成によれば、立体感や奥行き感を生じさせ臨場感を演出する透光装飾体と、演出表示手段とが、略同一平面上に配設されているため、演出表示手段が透光装飾体に組み込まれているかのように見せることができる。これにより、演出表示手段を見る際にも、前方の透光遊技板の層に装着されたセンター役物の表示開口部を通して後方の透光装飾体の層を見るという印象を与えることができる。さらに、表示被覆部が演出表示手段の前方に延出していることで立体感をさらに高め、遊技者に面白みを感じさせることができる。
【００５７】
さらに、本構成によれば、遊技球はセンター役物の表示開口部の下縁部に設けられたステージ上を転動可能となっており、遊技をより多彩なものとすることができる。また、封止部が画面とステージとの間を塞いで遊技球の進入を防いでおり、表示被覆部と画面との間には遊技球が弾発されたときにも遊技球が飛び込む虞がないので、遊技球が隙間に入り込む不具合が発生する虞を防止することができる。
【００５８】
また、本構成によれば、センター枠は少なくとも一部が透光性を有し、後方の透光遊技板を遊技者側から視認可能とすることができる。これにより、遊技機の外観が複雑さを増して意匠性の高いものとすることができる。また、センター枠が透光性を有することで、表示被覆部がセンター枠の一部であるかのような違和感のない外観をセンター役物に与えることが可能となる。
【００５９】
また、本構成によれば、遊技者側から透光遊技板の透光性を有する部分を透過して遊技領域の後方まで視認可能であり、遊技領域の後方には透光装飾体が配設されており、透光装飾体の透光性を有する部分の後方に全体的に配設された面状発光装置によって光を照射されて発光する。これにより、遊技者側からは遊技領域の後方で透光装飾体が光っているように見える発光演出を行うことができる。また、演出表示手段を備えており、センター役物には透光性を有する部分があるので、遊技機の全体にわたって光る発光演出を行い、興趣を高めることができる。
【００６０】
また、センター役物は、透光性を有する部分を備えているので、透光遊技板の透光性を有する部分における視覚的演出を、センター役物を透過して見えるようにしたり、センター役物と透光遊技板とがいずれも透光性を有する部材を備えて形成されていることで意匠的に統一感を生じさせたりすることができる。
【００６１】
さらに、本構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。
【００６２】
また、本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。
【００６３】
さらに、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることもまた可能である。
【００６４】
また、本構成によれば、役物等の不透明な部材を導光体よりも遊技者側に配設した場合でも、面状発光装置によって後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材に遮られることなく透光装飾体の透光性を有する部材に対して光を照射することができる。
【００６５】
さらに、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体（拡散部材、反射部材を含む）と、導光体後部カバー以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりしても光源や基板が見えてしまうことがなく、視覚的な煩雑さが高まって意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光装置を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、透光装飾体をすっきりとした造形で奥方が見通せる形状として、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。
【００６６】
また、本構成によれば、導光体を受容可能な導光体後部カバーに導光体を装着することで、背面側をカバー背板部で保護し、導光体後部カバーと一体的に形成されたカバー縁部で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバーによって導光体の表面を保護して傷をつけにくくして面状発光装置の組み付け時などの取り扱いを容易にすることができるので、遊技機の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。
【００６７】
さらに、本構成によれば、カバー縁部によって導光体の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域や演出表示手段の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることで面状発光装置の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体の端面から演出表示手段の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示手段の画面が見づらくなる上に、発光手段の照射した光が端面から漏れることで面状発光装置から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。
【００６８】
手段１３：手段９〜手段１２のいずれか一つの構成において、「前記発光手段は、複数種類の光色を有する光源を備えており、各光源の光量を変化させて混色によって光色を変更可能である」ことを特徴とする。
【００６９】
手段１３の構成によれば、発光手段の光色を変更することが可能である。これにより、面状発光装置の光色を変化させて演出効果を多様なものとすることができる。例えば、全体に光量を小さく青色に発光させることで深海や夜空を連想させるような色合いにして情景演出を行ったり、光量を高めて白く発光させることで、遊技者に何か特別なことが起こったと思わせる演出を行ったりすることができる。
【００７０】
本構成によれば、面状発光装置を用いて広い範囲を照明するため、比較的簡素な構成の発光装置を用いて全体的に光色を変化させることが可能である。また、透光装飾体の各部の材質の色や素材の透光性によって、面状発光装置の光色の変化にともなって様々な演出を行うことができる。例えば、通常時は面状発光装置が青く光っていたのが、確率変動状態になると白く光るようになり、青いプラスティックで成形されていた部分が遊技領域の複数の箇所に浮かび上がるといった演出が可能である。
【００７１】
ここで、光源の光色は演出に応じて決定されればよいものであり、特に限定されるものではないが、いわゆる３原色（赤、青、緑）に対応する光色の光源を備えると、混色によって多彩な光色を生じさせることが可能となるので演出効果をより高めることが期待できる。
【００７２】
手段１４：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００７３】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００７４】
手段１４によると、パチンコ機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７５】
手段１５：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７６】
手段１５によると、パチスロ機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７７】
手段１６：手段１〜手段１３のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個（例えば５個）の遊技球を１単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
【００７８】
手段１６によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段１〜手段１３までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【００７９】
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。
【発明の効果】
【００８０】
このように、本発明によれば、透光性を有するセンター役物の一部が画面の前方に空隙を設けた位置で延出していることでセンター役物の形状の自由度を高め、意匠に対する興趣を低下させる虞を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の後側全体を示す背面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】本体枠の正面図である。
【図７】部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。
【図８】部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。
【図９】扉枠の背面図である。
【図１０】扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１１】扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１２】扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。
【図１３】扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図１４】スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。
【図１６】皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。
【図１７】皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。
【図１８】遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。
【図１９】パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。
【図２０】パチンコ主要部の不透明部材の配置を右上前方から示す斜視図である。
【図２１】遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。
【図２２】パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２３】センター役物の正面図である。
【図２４】センター役物を右上前方から示す斜視図である。
【図２５】センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図２６】主入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２７】装飾体ユニットの正面図である。
【図２８】装飾体ユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図２９】装飾体ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３０】図１８におけるＡ−Ａ間の断面を示す断面図である。
【図３１】図１８におけるＢ−Ｂ間の断面を示す断面図である。
【図３２】透光装飾体パネルの正面図である。
【図３３】透光装飾体パネルを右上前方から示す斜視図である。
【図３４】透光装飾体パネルの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３５】バックライトユニットを右上前方から示す斜視図である。
【図３６】バックライトユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。
【図３７】バックライトユニットの縦断面において構成を示す説明図である。
【図３８】図１８におけるＣ−Ｃ間の断面を示す部分断面図である。
【図３９】図１８におけるＤ−Ｄ間の断面を示す部分断面図である。
【図４０】制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４１】制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。
【図４２】主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図４３】主基板の主制御基板に搭載されるＣＰＵが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４５】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】上・下始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５０】変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図５１】大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５２】小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【図５６】大当たり遊技に関する遊技状態の変化を示す説明図である。
【図５７】外部通常遊技状態（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図５８】外部通常遊技状態（外部通常遊技状態Ａまたは外部通常遊技状態Ｂ）において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
【図５９】図５７に示した画像の構成を説明する図である。
【図６０】図５８に示した画像の構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００８２】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図１〜図１７は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機１における特徴的な構成は図１８〜図６０に基づいて説明する。
［パチンコ機の全体構造について］
図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を閉塞し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機１の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の背面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図である。
【００８３】
図１及び図２において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域２０を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０と該ガラスユニット１９０の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール３８の発射位置に供給する皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００８４】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板６ａによって被覆されている下部装飾板６が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠２は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金（アルミニュウム）製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠２の上部に設けられる上支持金具７と下部装飾板６の一側上面に設けられる下支持金具８に、本体枠３の上下に固定される上軸支金具４７及び下軸支金具４８とを係合することにより、本体枠３が外枠２に対して開閉自在に軸支されている。
【００８５】
また、本体枠３には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、図４に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク５０、タンクレール部材５１、球通路ユニット５２、及び球払出装置（球払出ユニット）５３が取り付けられ、その裏面下部に発射装置５７と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板３９５（図４０参照）等が一纏めに設けられている基板ユニット５４が取り付けられ、更に、本体枠３の後面開口７０（図７参照）を覆うカバー体５８が着脱自在に設けられている。
【００８６】
更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００に、ハンドルユニット３１８が設けられている。そして、扉枠５に設けられる皿ユニット３００が１つであり、しかも、従来は本体枠３に設けられていたハンドルユニット３１８が扉枠５側である皿ユニット３００に設けられ、また、扉枠５と本体枠３とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠３が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット３１８が、本発明の操作ハンドルに相当する。
【００８７】
［本体枠について］
まず、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置５７と、賞球を払い出すための賞球タンク５０とタンクレール部材５１と球通路ユニット５２と球払出装置５３と、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う施錠装置６０と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット５４と、後面開口７０を覆うカバー体５８等の各種の部品が装着される本体枠３について、主として図４乃至図６を参照して説明する。図４及び図５は、前述した通りであり、図６は、本体枠３の正面図である。
【００８８】
遊技盤４が取り付けられる本体枠３の構成について説明すると、本体枠３は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠３の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具４７及び下軸支金具４８が取り付けられている。この軸支金具４７，４８を外枠２に取り付けられる上支持金具７及び下支持金具８にそれぞれ係合することにより、本体枠３を外枠２に対して開閉自在に軸支することができる。
【００８９】
ところで、本体枠３は、正面から見た場合に、図６に示すように、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部３０となっており、その遊技盤設置凹部３０の下方のやや奥まった領域が板部３２となっている。遊技盤設置凹部３０の後方には、遊技盤設置凹部３０の空間を形成するために後述する側面壁２９０〜２９３が後方に向って突設され、この側面壁２９０〜２９３によって囲まれる空間に、遊技盤４及び該遊技盤４に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。
【００９０】
また、遊技盤設置凹部３０を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置６０に設けられる扉枠フック部６１を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口３６が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部４６６と係合するための盤位置決め突起３７が設けられている。
【００９１】
次に、本体枠３の前面側の構成であって遊技盤設置凹部３０の下方に位置する板部３２に設けられる構成について説明すると、図６に示すように、板部３２の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール３８がビス止め固定されている。この発射レール３８の先端位置に対応する板部３２の前面には、レール接続部材４４が突設され、遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の外レールユニット４７２の下流端である接続通路部４７７と隣接するようになっている。レール接続部材４４の側方位置（発射レール３８と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具４６が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具４６は、前記遊技盤設置凹部３０に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具４６を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。一方、遊技盤４を取り外す場合には、遊技盤固定具４６を反時計方向に回すことにより、遊技盤４の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具４６の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構３９が設けられている。この賞球払出ストッパー機構３９は、球払出装置５３から払出された賞球を扉枠５側の皿ユニット３００に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠５を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠５を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置５３から払出された賞球を皿ユニット３００に払い出すものである。なお、発射レール３８の発射位置の上方の板部３２には、遊技盤４に形成される締結部４６９と図示しない締結具で締結するための締結穴４１が形成されている。
【００９２】
また、板部３２の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部４０が形成されており、この発射装置取付部４０に本体枠３の裏面から発射装置５７が固定されている。また、発射装置取付部４０の前面壁部分には、扉枠５の裏面側に取り付けられるスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１（図１参照）が挿入されるハンドル連結窓４０ａが形成され、扉枠５を閉じたときに後述するスライド係脱片２３１がハンドル連結窓４０ａに挿入されて扉枠５の下部前面に設けられるハンドルユニット３１８と発射装置５７とが連携されて、ハンドルユニット３１８の回動操作量に応じた強さで発射装置５７の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール３８の発射位置にある球を弾発して遊技領域２０の所望の位置に打ち出すことができる。
【００９３】
本体枠３の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図４を参照して本体枠３の裏面構造について説明する。図４に示すように、本体枠３の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク５０が着脱自在に装着され、その賞球タンク５０の下方に該賞球タンク５０からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材５１が配置され、さらにタンクレール部材５１の流下端から下方に向けて球通路ユニット５２及び球払出装置５３が設けられている。タンクレール部材５１は、賞球タンク５０からの球を前後方向に２列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材５１の下流端から球通路ユニット５２に球が移動する際に１列となって球通路ユニット５２内を落下する。そして、球通路ユニット５２から球払出装置５３に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス５５に収納される払出制御基板７２０（図４０参照）によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠５の前面側に設けられる皿ユニット３００に排出するようになっている。なお、球払出装置５３には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を１個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。
【００９４】
更に、本体枠３の裏面には、その下部に基板ユニット５４が取り付けられている。この基板ユニット５４には、払出制御基板ボックス５５、外部端子板５６、電源基板ボックス（図示しないが払出制御基板ボックス５５及び外部端子板５６の奥側に固定されている。
）等の遊技盤４に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤４が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤４を遊技盤設置凹部３０に収納設置した際に、遊技盤４側に設けられる主制御基板と基板ユニット５４に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット５４の下方であって前記発射装置取付部４０には、ユニット化された発射装置５７が取り付けられている。さらに、本体枠３の前述した側面壁２９０〜２９３の後端に沿って形成される後面開口７０には、カバー体５８が開閉自在に設けられている。このカバー体５８は、遊技盤４の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体５８を取り付けて閉じた状態では、図５に示すように、パチンコ機１の最も後方へ突出している前記タンクレール部材５１の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。
【００９５】
また、本体枠３の開放側裏面には、施錠装置６０が固定されている。この施錠装置６０は、本体枠３の外枠２に対する施錠、及び扉枠５の本体枠３に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂Ｗ錠といわれるものであり、この施錠装置６０から本体枠３の前方に向けて複数（本実施形態においては３個）の扉枠フック部６１とシリンダー錠６２（共に図１参照）とが突出するように設けられている。
【００９６】
次に、遊技盤設置凹部３０の構成について説明する。図７は、部品を取り付ける前の本体枠３の側面図であり、図８は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部３０は、正確には、図７及び図８に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤４を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置６０の扉枠フック部６１が貫通するフック用開口３６が上中下の３箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置６０が固定されている（図４参照）。
【００９７】
しかして、遊技盤設置凹部３０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁２９０と、該第一側面壁２９０から後方に周設される第二側面壁２９１と、該第二側面壁２９１から後方に周設される第三側面壁２９２と、該第三側面壁２９２から後方に周設される第四側面壁２９３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁２９０から第四側面壁２９３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図５参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁２９３の最後端部が外枠２の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁２９０に沿って施錠装置６０が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁２９０の後端辺に設けられる錠取付穴（図示外）を利用して行うため、その錠取付穴（図示外）を形成するためにも開放側の第一側面壁２９０から第四側面壁２９３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁２９０〜第四側面壁２９３の段差の寸法も、第一側面壁２９０と第二側面壁２９１との段差は、遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。
【００９８】
そして、上記した側面壁２９０〜２９３は、図７に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約９０ｍｍとなっている。特に、第一側面壁２９０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【００９９】
また、第四側面壁２９３の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁２９６は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット５２と球払出装置５３とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、球通路ユニット５２と球払出装置５３とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁２９５は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材５１が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。
したがって、上後面壁２９５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材５１の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁２９６には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体５８を軸支するカバー体支持筒部２８０が形成されている。したがって、右後面壁２９６の内側への突出幅は、カバー体支持筒部２８０を形成する幅寸法があれば充分である。
【０１００】
上述したように、第四側面壁２９３の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁２９１と第三側面壁２９２と第四側面壁２９３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を占めるような演出表示装置１１５等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁２９４、上後面壁２９５及び右後面壁２９６の内側は、後面開口７０となっており、この後面開口７０がカバー体５８（図４参照）によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【０１０１】
［扉枠について］
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５について、図９乃至図１１を参照して説明する。図９は、扉枠５の背面図であり、図１０は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【０１０２】
図９乃至図１１に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の一側（開放側）にハンドルユニット３１８が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金１６０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット１９０が取り付けられると共に、前記遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット３１８に対応するスライドユニット２３０、装着台２２０、及び枠装飾中継端子板２４０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット１９０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２１０も装着されている。
【０１０３】
扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、スピーカ１４４ａ，１４４Ｂを貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方にガラスユニット１９０の止め片１９４を係止するための止めレバー１０８が回動自在に設けられている。
【０１０４】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４３１（図１６及び図１７参照）が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋３８３（図１６及び図１７参照）を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２２６を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠６２が貫通するための錠穴１０６が開設されている。また、球送り開口１０４の下方の板状部の裏面側にスライドユニット２３０を取り付けるためのスライドユニット装着凹部１０７が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓１０１の下部左右に、ガラスユニット１９０の掛止突片１９５を掛け止めるための係合受片（図示外）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２１０の装着弾性片２１３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット３００の案内穴４３６（図１７参照）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝４２，４３（図１参照）とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【０１０５】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について主として図１２乃至図１４を参照して説明する。図１２は、扉枠５の前面側に取り付けられる扉レンズユニット１２０の正面から見た分解斜視図であり、図１３は、扉レンズユニット１２０のレンズカバー１４０と皿ユニット３００に設けられるレンズカバー３０９との関係を示すパチンコ機１の正面斜視図であり、図１４は、スピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９Ｂを構成する部材のうち、ＬＥＤに照射される部材を取り除いた場合の扉枠５の正面図である。
【０１０６】
図１２乃至図１４に示すように、扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタ１２２，１３０ａ，１３０Ｂと、該リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０Ｂの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４Ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８Ｂと、前記リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０Ｂの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１４０と、該レンズカバー１４０に取り付けられるスピーカ１４４ａ，１４４Ｂと、前記レンズカバー１４０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【０１０７】
レンズベース体１２１は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４Ｂに高電圧の電流を供給するインバータ基板１３６が収納固定されている。また、レンズベース体１２１の前面及び底面に当接するように断面Ｌ字状の上リフレクタ１２２が取り付けられている。この上リフレクタ１２２は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ１２２の表面は、上冷陰極管１３２及びＬＥＤ１３７ａから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ１２２の両端部に、上冷陰極管１３２の両端を支持するための電極支持部１２５が形成され、さらに上リフレクタ１２２の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管１３２を支持するために先端部がＵ字状に形成された陰極管支持片１２３が突設されている。これは、上冷陰極管１３２の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部１２５だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片１２３で支持し、しかも、上冷陰極管１３２を陰極管支持片１２３に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン（図示外）に挟んで上冷陰極管１３２が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部１２５は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管１３２の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔（図示外）が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管１３２の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ１３３を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部１２５の上方から電極蓋１２７を嵌め込むことにより、上冷陰極管１３２を上リフレクタ１２２の前面に装着することができる。このように上リフレクタ１２２の両端部にゴム製スリーブ１３３を装着し、そのゴム製スリーブ１３３部分を電極支持部１２５の電極挿入孔（図示外）に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管１３２が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ１３３がその振動を吸収する際に、上冷陰極管１３２の端部が電極支持部１２５の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部１２５部分及び上冷陰極管１３２の屈曲部での上冷陰極管１３２の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ１２２の左右端には、スピーカ１４４ａ，１４４Ｂを貫通させるスピーカ貫通穴１２８ａ，１２８Ｂが形成されている。
【０１０８】
上記の上リフレクタ１２２の両端に側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂも上リフレクタ１２２と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂの表面は、側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂ及びＬＥＤ１３８ｃから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂの前方に取り付けられる側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂを支持する電極支持部１３１ａ，１３１Ｂが、側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂの上下端部の２箇所に形成されている。もちろん、電極支持部１３１ａ，１３１Ｂに側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂが支持される際には、上冷陰極管１３２と電極支持部１２５との関係を同じように、側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂの端部にゴム製スリーブ１３５ａ，１３５Ｂが装着され、そのゴム製スリーブ１３５ａ，１３５Ｂが電極支持部１３１ａ，１３１Ｂに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。
【０１０９】
上記した上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂの内側（遊技窓１０１を縁取る位置）には、多数のＬＥＤが実装されたＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８Ｂが取り付けられている。このＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８Ｂに実装されるＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃ（ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８Ｂに実装されるＬＥＤを同じ符号の１３８ｃと表示する。）によって次に説明するレンズカバー１４０の内周面が装飾される。
【０１１０】
上記したレンズベース体１２１と上冷陰極管１３２及び側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂが装着された上リフレクタ１２２及び側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂとは、レンズカバー１４０の裏面側に固定される。レンズカバー１４０は、前記レンズベース体１２１と上冷陰極管１３２が装着された上リフレクタ１２２に対応する上レンズカバー部１４１と、前記側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂが装着された側方リフレクタ１３０ａ，１３０Ｂに対応する側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１４１及び側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部１４１，１４２ａ，１４２Ｂの下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部（図示外）を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部（図示外）を前記上ＬＥＤ基板１３７及び側方ＬＥＤ基板１３８ａ，１３８Ｂに直線状に実装される複数のＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃによって照明するものである。
【０１１１】
ところで、上レンズカバー部１４１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管１３２とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１４１の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４１ｃが接着されており、上レンズカバー部１４１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管１３２で照明している。また、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１４１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１４１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部１４２ｃが接着されており、側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管１３４ａ，１３４Ｂで照明している。
【０１１２】
上記した実施形態においては、リフレクタ１２２，１３０ａ，１３０Ｂによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ＢとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとし、それぞれに対応するレンズカバー１４１，１４２ａ，１４２Ｂとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー１４１，１４２ａ，１４２Ｂを冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ＢとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４ＢとＬＥＤ１３７ａ，１３８ｃの組み合わせに限らず、両者ともＬＥＤとして構成してもよい。
【０１１３】
また、レンズカバー１４０の上レンズカバー部１４１と側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂとの連結部分には、スピーカ１４４ａ，１４４Ｂを取り付けるためのスピーカ取付穴１４３ａ，１４３Ｂが穿設されている。スピーカ１４４ａ，１４４Ｂは、スピーカコーン１４５ａが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン１４５ａを支持するコーン支持体を取付部材（図示しない）によってスピーカ取付穴１４３ａ，１４３Ｂの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴１４３ａ，１４３Ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７Ｂがその前面に取り付けられたスピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂによって覆われている。このようにスピーカ１４４ａ，１４４Ｂの前面は、網目状カバー１４７ａ，１４７Ｂ（パンチングメタル）を有するスピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂによって覆われている。
【０１１４】
更に、レンズカバー１４０の側方レンズカバー部１４２ａ，１４２Ｂの下方に装飾部材取付領域１４８ａ，１４８Ｂが形成され、その装飾部材取付領域１４８ａ，１４８Ｂに装飾部材１４９ａ，１４９Ｂが取り付けられている。この装飾部材１４９ａ，１４９Ｂは、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂと類似した形状にして、レンズカバー１４０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１４０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。
【０１１５】
ところで、上記したスピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９Ｂは、上記したように単にスピーカ１４４ａ，１４４Ｂの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１４０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂについて説明する。スピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板１５１の裏面にＬＥＤ基板１５２を密着させる一方、カバーベース板１５１の前方にスピーカ枠１５４を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー１４７ａ，１４７Ｂで閉塞する構成となっている。
【０１１６】
次に、装飾部材１４９ａ，１４９Ｂについて説明する。装飾部材１４９ａ，１４９Ｂは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板１５５の裏面にＬＥＤ基板１５６を密着させる一方、装飾ベース板１５５の前方に装飾枠１５８を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板１５９ａ，１５９Ｂで閉塞する構成となっている。
【０１１７】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１４６ａ，１４６Ｂ及び装飾部材１４９ａ，１４９Ｂは、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４Ｂ及びＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８Ｂ（図４０の枠装飾ランプ８４２に相当）による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【０１１８】
＜補強板金＞
次に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金１６０について、図１０及び図１１を参照して説明する。補強板金１６０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金１６１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金１６２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金１６３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金１６４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【０１１９】
上側補強板金１６１は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片１６５、下折曲突片１６６となっている。この上折曲突片１６５及び下折曲突片１６６は、本体枠３の上部防犯二重溝３３（図６参照）に嵌合されるものである。軸支側補強板金１６２も、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片１７２は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がＬ字状に形成された軸支側Ｌ字状折曲突片１６７となっている。この軸支側Ｌ字状折曲突片１６７は、そのＬ字状に曲がった先端部が前述した本体枠３の軸支側の延設された軸支辺部４９の内側に当接するようになっている。開放側補強板金１６３は、所定幅を有して扉枠本体１００の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片１７３、開放側内折曲突片１７４となっている。開放側外折曲突片１７３は、前述した本体枠３の側部防犯溝３４（図６参照）に挿入されるものであり、開放側内折曲突片１７４は、本体枠３の防犯凹部３５（図６参照）に挿入されるものである。また、開放側補強板金１６３の上部、中間部、下部に施錠装置６０の扉枠フック部６１が侵入しえるように係合開口１７５が形成され、その係合開口１７５の裏面側を覆うように扉枠フック部６１が係合するフックカバー１７６が固定されている。下側補強板金１６４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片１７８となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片１７９となっているものの、その両側部の上折曲突片１７９に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片１８０となっている。この垂直折曲突片１８０は、その上端縁形状が後述するガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片１８０の上端片がガラスユニット１９０のユニット枠１９１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２００に係合するようになっている。なお、下側補強板金１６４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部１７７が形成されている。
【０１２０】
＜ガラスユニット＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット１９０について、図１０及び図１１を参照して説明する。ガラスユニット１９０は、図１０及び図１１に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠１９１と、該ユニット枠１９１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２０１（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を接着することにより構成されるものである。ユニット枠１９１の斜め上部左右には、止め片１９４が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片１９５が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片１９４と掛止突片１９５とは、前述したように、ガラスユニット１９０を扉枠５の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット１９０は、ユニット枠１９１の後端面の前記止め片１９４の上部であってスピーカ１４４ａ，１４４Ｂの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部１９９をユニット枠１９１と一体的に形成している。
【０１２１】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット１９０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２１０について、図１０及び図１１を参照して説明する。防犯カバー２１０は、図１０及び図１１に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金１６２，１６３の間のガラスユニット１９０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レールユニット４６２の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２１１として形成されていると共に、その当接凹部２１１に沿って後方に向って防犯後突片２１４が突設されている。また、防犯カバー２１０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２１５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２１０の前面には、防犯カバー２１０を取り付けた状態で前記ガラスユニット１９０のユニット枠１９１の下方形状に沿った防犯前突片２１２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２１３が前方に向けて突設形成されている。
【０１２２】
＜装着台＞
装着台２２０は、図１０及び図１１に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２１０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２２０は、発射レール３８から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２２０の後面と板部３２とによって発射レール３８を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２２０の後面に球飛送誘導面２２７が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２２０には、その軸支側上部に下側補強板金１６４に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２２１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２２６を取り付ける球送りユニット取付凹部２２２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２２２から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面２２７となっている。また、球送りユニット取付凹部２２２に取り付けられる球送りユニット２２６は、発射装置５７の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部３６２の流下端にある球を発射レール３８の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２２０の中程下部に後述する側面開口蓋３８３を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２２３が形成されている。更に、装着台２２０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２２４が形成されている。この立壁２２４は、前記防犯カバー２１０を取り付けたときに、該防犯カバー２１０の前面と当接して防犯カバー２１０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０１２３】
＜枠装飾中継端子板＞
上記した装着台２２０の下部の軸支側には、図１０及び図１１に示すように、枠装飾中継端子板２４０が取り付けられ、その枠装飾中継端子板２４０の後面を覆う中継基板カバー２４１が取り付けられている。この枠装飾中継端子板２４０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管１３２，１３４ａ，１３４Ｂ、ＬＥＤ基板１３７，１３８ａ，１３８Ｂ、スピーカ１４４ａ，１４４Ｂ，３４１ａ，３４１Ｂ、ハンドルユニット３１８内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２４、操作ボタンユニット３２６等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板２４０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット５４に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス５５の払出制御基板や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス２５の主制御基板に接続されている。
【０１２４】
＜皿ユニット＞
次に、図１５乃至図１７を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。図１５は、扉枠５の前面に設けられる皿ユニット３００の正面図であり、図１６は、皿ユニット３００の正面から見た分解斜視図であり、図１７は、皿ユニット３００の背面から見た分解斜視図である。
【０１２５】
図１６及び図１７に示すように、皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、該ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３３０と、該下部スピーカユニット３３０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３６０と、該皿体３６０に設けられる第二球抜弁３７５の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット４００と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋体４３０と、から構成されている。そこで、まずユニット枠３０１について説明する。
【０１２６】
図１５乃至図１７に示すように、ユニット枠３０１は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部３０２と、該上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部３０３と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部３０２の奥側には、扉枠本体１００の前面側に当接する垂直カバー部３０２ａも一体的に形成されている。この垂直カバー部３０２ａには、その中央に貸球ボタンユニット用開口３２３が開設され、この貸球ボタンユニット用開口３２３に貸球ユニット３２４が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット３２４は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。
【０１２７】
また、上面カバー部３０２の垂直カバー部３０２ａの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部３０５が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部３０６が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部３０６から左右の上面カバー部３０２の前端部に沿ってＬＥＤ装飾空間部３０７が穿設され、さらに皿体上面開口部３０５の側方に第一球抜ボタン３１３を取り付けるための第一球抜ボタン用開口３１３ａが設けられている。上記した皿体上面開口部３０５には、皿体３６０の貯留部３６１及びこれに連通する誘導通路部３６２の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠３０１に皿体３６０を取り付けたときに、皿体上面開口部３０５に皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２が臨むようになっている。
【０１２８】
上記した操作ボタンユニット用凹空間部３０６には、空間部形成部材３１０が取り付けられ、該空間部形成部材３１０に操作ボタンユニット３２６が装着されるようになっている。空間部形成部材３１０には、操作ボタンユニット３２６の係合突片（図示外）を係合するための係合穴３１２と、操作ボタンユニット３２６の固定ネジ穴（図示外）を止着するためのネジ止め部３１１と、さらに操作ボタンユニット３２６を空間部形成部材３１０内に差し込んだときに操作ボタンユニット３２６の底面に設けられるコネクタ（図示外）と接続される配線のコネクタ３１０ａを収納する配線収納開口３１０Ｂが形成されている。なお、操作ボタンユニット３２６は、複数（図示の場合は３個）の操作ボタン３２７を有して構成されているが、この複数の操作ボタン３２７は、遊技盤４に設けられる演出表示装置１１５等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。
【０１２９】
更に、第一球抜ボタン３１３は、上面カバー部３０２の第一球抜ボタン用開口３１３ａに装着された摺動支持部材３１４を介して上面カバー部３０２に取り付けられるものであり、その摺動支持部材３１４内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン３１３が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン３１３の下方に位置する回動部材３６６が回動軸３６７を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材３６６の下端に連携されるスライド弁３６５が移動する。スライド弁３６５は、常にはバネ３６９により付勢されて皿体３６０の誘導通路部３６２の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第１球抜ボタン３１３の操作により移動したときには、誘導通路部３６２から退避し、誘導通路部３６２と該誘導通路部３６２の下流側に連続する第一球抜通路部３６４とを連通させる。これにより皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されていた球を皿体３６０から球抜きすることができる。この構造については、皿体３６０の説明の際にさらに詳述する。
【０１３０】
次に、ユニット枠３０１の前面カバー部３０３の構成について説明する。前面カバー部３０３は、上記したように上面カバー部３０２の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部３０３の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部３０３の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口３１５ａ，３１５Ｂが開設され、そのスピーカ用開口３１５ａ，３１５Ｂが網目状のスピーカカバー３１６ａ，３１６Ｂ（パンチングメタル）によって被覆されている。そして、スピーカカバー３１６ａ，３１６Ｂの後方には、下部スピーカユニット３３０に収納固定される２つのスピーカ３４１ａ，３４１Ｂが位置することになる。なお、スピーカ用開口３１５ａ，３１５Ｂは、前面カバー部３０３の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機１の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部３０３の前面中央の突出部からスピーカ用開口３１５ａ，３１５Ｂの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板３０４が取り付けられている。
【０１３１】
また、前面カバー部３０３の開放側端部下方にハンドルユニット３１８を取り付けるためのハンドル取付穴３１７が開設されている。ハンドルユニット３１８は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材３１８ａが設けられ、その回動操作部材３１８ａを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム３１９が回動する。そして、前述したように、係合カム３１９の回動運動をスライドユニット２３０のスライド係脱片２３１のスライド移動運動に変換することにより発射装置５７の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。
【０１３２】
ここで、第二球抜リンクユニット４００は、第二球抜ボタン４０１と、該第二球抜ボタン４０１が係止されて揺動する押圧揺動部材（図示外）と、該押圧揺動部材（図示外）の押圧動作を前記第二球抜弁３７５の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板（図示外）に取り付けられる第一リンク４１４及び第二リンク４１９と、から構成されている。
【０１３３】
そして、前面カバー部３０３の中央下部には、第二球抜リンクユニット４００の一部を構成する第二球抜ボタン４０１を臨ませるための第二球抜ボタン用開口３２０が開設されている。また、前面カバー部３０３の底面中央には、前記第一球抜ボタン３１３及び第二球抜ボタン４０１を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット３００の外部に排出するための球排出口３２２が形成され、その球排出口３２２の斜め前方に前記操作ボタンユニット３２６を取り付けるための締具挿入穴３２５が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１３と第二球抜ボタン４０１の２つの球抜ボタン３１３，４０１を設けたのは、第一球抜ボタン３１３の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１及び誘導通路部３６２に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３６２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４０１の操作によって、皿体３６０の貯留部３６１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口３８８から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ７３０が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４０１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１３４】
次に、皿ユニット３００のユニット枠３０１の裏面を閉塞する皿蓋体４３０の構成について説明する。皿蓋体４３０は、ユニット枠３０１の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋４３３が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋４３３には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５とが形成され、皿蓋体４３０をユニット枠３０１の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット３３０のスピーカボックス本体３３１に形成される球抜通路前樋３３７と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋３３７に形成される誘導樋３３８が球抜通路後樋４３３の上誘導樋４３４と下誘導樋４３５との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口３２２から外部に排出されるようになっている。
【０１３５】
また、皿蓋体４３０には、上記した球抜通路後樋４３３の上部側方に開口蓋取付窓４３２が開設され、また、一端側（軸支側）上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋４３１が突設されている。賞球連絡樋４３１は、皿ユニット３００を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、扉枠本体１００の軸支側下部に形成された賞球通過口１０３を貫通して扉枠本体１００の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠３に対して扉枠５を閉じた状態で本体枠３に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓４３２は、皿体３６０の第２球抜通路部（図示外）の側壁開口（図示外）を閉塞する側面開口蓋３８３を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体１００に形成される蓋用開口１０５（図１１及び図１２参照）に対応する位置に設けられるものである。
【０１３６】
［遊技盤の構成について］  図１８〜図２２に基づき説明する。
図１８は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図１９はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図２０はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図２１は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図２２はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
【０１３７】
図２１及び図２２に示すように、遊技盤４は、略円形の開口２６０を有する前構成部材２６１と、前面側に前構成部材２６１が取り付けられると共に前構成部材２６１と同様の形状の開口（図示しない）を有する遊技盤ベース２６２と、前構成部材２６１及び遊技盤ベース２６２の間に挟まれ、前構成部材２６１の開口２６０及び遊技盤ベース２６２の開口を閉鎖する透明の遊技領域板８１とを具備して構成されている。そして、遊技領域板８１の表面には、開口２６０内に遊技球を案内する外レール４７２及び内レール４６２からなる案内レール７８、主入賞口ユニット５００、及び通過ゲート６１２等が取付けられ、遊技領域板８１に形成された開口部８２には主役物２６３の主要部である額縁状のセンター役物２４７が取付けられている。つまり、開口２６０で囲まれた遊技領域板８１の表面に遊技領域２０が区画形成されており、この遊技領域２０内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物２６３、風車２１９、通過ゲート６１２、及び主入賞口ユニット５００等が配置されている。なお、遊技領域２０内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域２０内から排出するアウト口４７１が設けられている。なお、通過ゲート６１２には、通過ゲート６１２に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０（図４０参照）が設けられている。ここで、遊技領域板８１が、本発明の透光遊技板に相当し、風車２１９が、本発明の障害部材に相当する。
【０１３８】
遊技領域板８１は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料（本実施品はゴム）を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板８１を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板８１に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約４５度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板８１の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ（８〜１０ｍｍ）とされており、遊技盤ベース２６２の厚さの略半分の厚さとされている。
【０１３９】
これにより、遊技領域板８１の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板８１の後方に演出表示装置１１５（図１８参照）や透光装飾体パネル２４２等を配置した場合、遊技領域板８１と演出表示装置１１５や透光装飾体パネル２４２等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置１１５や透光装飾体パネル２４２等が見辛くなるのを防止することができる。
【０１４０】
また、図２２に示すように、遊技盤４の後側には、前面に透光装飾体パネル２４２が装着された装飾体ユニット８０を具備しており、透明な遊技領域板８１を透過し、開口２６０を通して遊技者側から視認可能な透光装飾体パネル２４２と、装飾体ユニット８０に対して後方から装着され装飾体開口部２４９を通して視認可能な演出表示装置１１５と、各種基板が装着される基部であり、装飾体ユニット８０の後下部に取着されアウト口４７１に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー９６とが組付けられている。ここで、演出表示装置１１５が、本発明の演出表示手段に相当し、透光装飾体パネル２４２が、本発明の透光装飾体及び立体装飾体に相当する。
【０１４１】
（主役物の構成について）
次に、遊技盤４における主役物２６３の主要部であるセンター役物２４７の具体的な構成について、図１８乃至図２５に基づき詳細に説明する。図２３はセンター役物２４７を正面から示す正面図であり、図２４はセンター役物２４７を右上前方から示す斜視図であり、図２５はセンター役物２４７を分解して構成を正面から示す分解斜視図である。
【０１４２】
図１８に示すように、遊技盤４における主役物２６３は、額縁状に形成されたセンター役物２４７と、センター役物２４７の右上部に取り付けられ光を透過可能な発光文字装飾体２７１とを備えている。
【０１４３】
図２０及び図２５に示すようにセンター役物２４７は、大部分が透光性を有する部材からなるが、メッキ仕上げとなっていて光を透過させない鏡面状装飾部材４８１〜４８５、ステージ奥部材４８６、及びステージ前壁部材４９３（図２３参照）が配設されており、部分的に不透明になっている。また、センター役物２４７の左側の側縁部には、センター役物２４７の外側に開口したワープ入口２３４と、センター役物２４７の内側に開口したワープ出口２３５とを有し、ワープ入口２３４及びワープ出口２３５を連通するワープ球通路（図示しない）が形成されており、センター役物２４７の外側（左側）の遊技領域２０を転動する遊技球が、ワープ入口２３４に入球した場合には、ワープ球通路を通過してワープ出口２３５から出てセンター役物２４７の内側に設けられたステージ３９１に送られる。
【０１４４】
図２１に示すように、センター役物２４７には表示開口部９９が設けられており、表示開口部９９を通して演出表示装置１１５の画面を視認可能となっている。また、図２５に示すように、センター役物２４７は、透光性を有する樹脂で形成されたセンター基部４８７の前側に、透光性を有するセンター透光部材４８９〜４９２と、同じく透光性を有するステージ３９１と、メッキが施された鏡面状の仕上げを有する不透明な部材であるステージ奥部材４８６と、鏡面状装飾部材４８１〜４８５と、ステージ前壁部材４９３とが装着されている。ステージ奥部材４８６には４箇所の円形の小開口４９４が形成されており、透光性を有する樹脂でできた発光部４１０が装着されている。図２３に示すようにセンター役物２４７は、遊技者側から見た場合には透光性を有する部分の中に鏡面状の部分が点在する外観を呈するため、発光装置から光を受けると透明部分が光るとともに鏡面状の部分が影となったり光を反射してキラキラと輝いたりしてパチンコ機１を視覚的に特徴づける主要な要素の一つとなっている。
【０１４５】
図２４及び図２５に基づき説明する。センター役物２４７は、略円環状のセンター基部４８７の遊技者側にセンター枠部材５２０の各部材が組合わせられて装着されている。すなわち、センター基部４８７の下縁部にはステージ奥部材４８６が装着され、ステージ奥部材４８６の遊技者側に透光性を有するステージ３９１が装着される。ステージ３９１及びステージ奥部材４８６の右側にはセンター透光部材４９２が装着され、左側にはセンター透光部材４８９が装着される。センター透光部材４９２及びセンター透光部材４８９はいずれも、波状にうねった曲面が前面から表示開口部９９の内側に向けて連続的に形成されており、ステージ奥部材４８６の上面に滑らかにつながっている。また、センター透光部材４９２の上方にはセンター透光部材４９０が装着され、センター透光部材４８９の上方にはセンター透光部材４９１が装着される。ここで、センター枠部材５２０が、本発明のセンター枠に相当する。
【０１４６】
センター透光部材４９２とセンター透光部材４９０との間には、鏡面状装飾部材４８５が装着され、センター基部４８７、センター透光部材４９２及びセンター透光部材４９０の接合部分を遊技者に対して隠蔽する。同様に、センター透光部材４８９及びセンター透光部材４９１の間には鏡面状装飾部材４８２が装着され、センター透光部材４９０及びセンター透光部材４９１の間には鏡面状装飾部材４８４が装着され、接合部分を隠蔽している。また、その他のセンター透光部材とセンター基部４８７との接合部分には鏡面状装飾部材４８１及び鏡面状装飾部材４８３が装着されている。また、ステージ３９１の前方にはステージ前壁部材４９３が装着され、センター基部４８７とステージ３９１との接合部分を隠蔽しながら、第二棚部３９３の遊技者側の壁となり第二棚部３９３上を転動する遊技球を誘導する。
【０１４７】
図２０及び図２３に示すように、センター透光部材４８９の上部は、演出表示装置１１５の前方に迫り出した形状の表示被覆部４８８となっている。表示被覆部４８８は透光性を有する素材でセンター透光部材４８９の一部として一体に形成されている。表示被覆部４８８は、センター役物２４７を構成する他の部材と同様に波状を呈するうねった曲面が表面に形成されている。表示被覆部４８８は演出表示装置１１５の前方に被さる位置まで迫り出しているが、演出表示装置１１５には接しておらず、表示被覆部４８８の後端と演出表示装置１１５の画面との間に所定の間隔をなす空隙部５１６が設けられている。このため、演出表示装置１１５に正対して遊技者側から見た場合には、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の画面に被さって見えるが、若干右側に視点を移動させて空隙を通してのぞくようにして見ると、演出表示装置１１５の画面を直接視認することができる。また、表示被覆部４８８は透光性を有する素材で形成されているので、演出表示装置１１５の前方に被さって見えている場合でも、表示被覆部４８８を透過して演出表示装置１１５の画面がある程度視認可能となっている。ここで、空隙部５１６が、本発明の空隙に相当する。
【０１４８】
空隙部５１６は、遊技者が頭部を若干動かして視角を変えることで演出表示装置１１５の画面を直接に視認可能とするものであるため、右前方３０度〜４５度程度の範囲に視点を移動させることで表示被覆部４８８の後方の演出態様を直接に視認可能となるように設けられている。また、視点を上下に動かすには遊技者が身体を屈伸する必要があり、運動量が大きくなるため、表示開口部９９の中段に位置するステージ奥部材４８６の左端の切欠縁５１７から上の部分が切欠された形状となっており、遊技者は視点を水平方向に移動させるだけで空隙部５１６を通して演出態様を直接に視認できる。空隙部５１６について、より詳細に説明すると、演出表示装置１１５の左上隅部を視認可能とするため、切欠縁５１７は演出表示装置１１５の高さ方向のほぼ中央部に設けられており、表示態様の上端とほぼ揃う高さまで開放されている。また、右前方４５度程度までの範囲で遊技者が表示被覆部４８８の後方を視認可能とするため、空隙部５１６の寸法、すなわち画面から表示被覆部４８８の裏側までの寸法は、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の画面の前方に延出した部分の水平方向の寸法と、同等または空隙部５１６の方が大きくなっている。
【０１４９】
切欠縁５１７は、ワープ入口２３４よりも若干高所に位置しており、ワープ入口２３４からステージ３９１へと流入した遊技球がステージ３９１上で弾発したとしても、切欠縁５１７よりも高所まで飛び上がることはない。また、遊技領域２０を流下した遊技球は、障害釘等に当接することによって運動エネルギーを失っているため、同様に、切欠縁５１７を超えて空隙部５１６に遊技球が飛び込む虞はない。
【０１５０】
図２４に示すように、センター役物２４７の外周面５１５は、遊技領域２０に面しており、遊技領域２０を転動する遊技球がセンター役物２４７の中に飛び込むことを防止し、遊技領域２０を流下させるように滑らかな面で構成されている。センター役物の枠体が細くなると貧弱な印象を与えがちであるが、本例のパチンコ機１のセンター役物２４７の外周面５１５と表示開口部９９との間は、表示被覆部４８８が演出表示手段１１５の前方まで延出して枠体の太さを保ち、意匠性が損なわれないようになっている。
【０１５１】
図１０及び図２３に示すように、センター役物２４７のセンター内側開口部９９の右上部に略半円形の窪み状に文字装飾体受容部４１２が設けられており、文字装飾体受容部４１２に発光文字装飾体２７１が嵌合する。発光文字装飾体２７１は、装飾体パネル８０に装着されており、上発光基板５０２（後述する）によって後方から光を照射されて、装飾的な意匠が施された文字の部分が光る。
【０１５２】
以下、センター役物２４７のステージ３９１及びその周辺の構成について、図１８乃至図２０に基づき説明する。図２０に示すように、ステージ奥部材４８６の上面５２１は、全体に波打つような曲面で構成されており、緩やかに遊技者側が低くなるように傾斜している。遊技球がステージ３９１や遊技領域２０から弾発してステージ奥部材４８６の上に飛び込んだ場合にも、遊技球は遊技者側に転動してステージ３９１へと流入する。ステージ奥部材４８６の後端はほとんど隙間なく演出表示装置１１５の画面に接近した位置にあり、ステージ奥部材４８６の後方に遊技球が入り込んでしまう虞はない。ステージ奥部材４８６は、左右の端が次第に高くなるように全体が下向きに凸の形状で湾曲した弓状を呈しており、ステージ奥部材４８６に遊技球が乗った場合には、遊技者側に転動するとともに、中央寄りの方向へと転動し、ステージ３９１の中央部に向けて遊技球が戻される。ステージ奥部材４８６の左端は、先述のように、表示開口部９９の中段の高さまで延びており、切欠縁５１７が形成されており、表示開口部９９の内周面５１８（図２４参照）が切欠縁５１７にて途切れた形状を呈している。また、ステージ奥部材４８６はメッキが施されており、不透明な部材であるので、演出表示手段１１５の下端付近はステージ奥部材４８６によって隠蔽されている。ここで、ステージ奥部材４８６が、本発明の封止部に相当する。
【０１５３】
ステージ３９１は、ワープ出口２３５から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部３９２と、第一棚部３９２よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部３９２と同様に遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部３９３とを備えている。第一棚部３９２及び第二棚部３９３は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部３９２と第二棚部３９３との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて形成された段差４０５があり、段差４０５の左右両側の若干低くなった箇所に段差４０３がある。また、第二棚部３９３の遊技者側の左右方向の中央部には、遊技球が通過可能にステージ前壁部材４９３が切欠されており、転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた流出部４０６が形成されている。流出部４０６を通ってステージ３９１から遊技者側へと流出した遊技球は、直下に位置する上始動口６００（後述する）に入球可能となっている（図２１参照）。ワープ出口２３５からステージ３９１へと進入した遊技球は、まず、仕切壁４０７及び仕切壁４０８と後壁４０９に沿って第一棚部３９２の上を左右に転動する。段差４０３の箇所で仕切壁４０７が切欠された形状となっており、遊技球は第二棚部３９３へと流入し、ステージ前壁部材４９３と仕切壁４０７とに沿って第二棚部３９３上を左右に転動する。遊技球が転動に伴って運動エネルギーを失い、動きが小さくなって第二棚部３９３の中央付近に滞留すると、転動面の傾斜に従って流出部４０６を通過して遊技領域２０へと流出する。また、段差４０５を通過して第一棚部３９２から第二棚部３９３へと遊技球が流入した場合には、そのまま遊技者側へと直進して流出部４０６を通過して遊技領域２０へと流出する。
この場合には、左右方向への運動がごく小さくなるため、上始動口６００に入球しやすくなっている。ここで、第一棚部３９２及び第二棚部３９３が、本発明の球転動通路に相当し、上始動口６００が、本発明の入賞口に相当する。
【０１５４】
（主入賞口ユニットの構成について）
次に、主入賞口ユニット２６４の構成について、図２６に基づいて詳細に説明する。図２６は、主入賞口ユニット２６４を右上前方から示す斜視図である。
【０１５５】
まず、主入賞口ユニット２６４は、センター役物２４７の下方における遊技領域２０の左右方向略中央部分に配置され、主入賞口ユニット２６４の基部をなし遊技領域板８１に接する入賞口装置プレート６１６から前方に突設されるように、上方に開口するポケット形の上始動口６００と、上始動口６００の左方に配置され、上方に開口するポケット形の一般入賞口６０２と、上始動口６００の下方に配置され一対の可動片６０６で閉鎖又は開放可能な下始動口６０４と、下始動口６０４の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口（図示しない）及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉３３４を有した大当り遊技用開閉装置５００と、アタッカ装置３３５の左側に２個、右側に１個配置され、いずれも斜め上方に開口する一般入賞口６１４とを具備している。上始動口６００及び下始動口６０４は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。一般入賞口３３６もまた、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に斜め上面が開放されており、遊技領域板８１を貫通して設けられている。ここで、一般入賞口６０２及び一般入賞口６１４が、本発明の入賞口に相当する。
【０１５６】
また、主入賞口ユニット２６４は、下始動口６０４を開閉する一対の可動片６０６を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動し、一対の可動片６０６から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。
【０１５７】
また、図４０に示すように、主入賞口ユニット２６４には上始動口センサ７８０が備えられており、上始動口６００に入賞した遊技球が、上始動口センサ７８０の貫通孔を通過することで上始動口センサ７８０に検出されると共に、主入賞口ユニット２６４の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に下始動口６０４に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット２６４に備えられた下始動口センサ７８４に検出され、排出口から排出される。一般入賞口６０２に入賞した遊技球は、装飾体パネル８０を構成する発光基板ユニット３８１（図２９参照）に配設された一般入賞口センサ（図示しない）に検出され、排出口から排出される。
【０１５８】
また、大当り遊技用開閉装置５００は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ７７６（図４０参照）と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉３３４と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８（図４０参照）と、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向（遊技盤面に沿った方向）に延びる軸周りに回動して開閉扉３３４を回動させる伝達部材（図示しない）と、開閉装置カウントセンサ７７６、開閉扉３３４、及び、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ３７０で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング（図示しない）とを備えている。
【０１５９】
なお、この大当り遊技用開閉装置５００は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片６０６が開状態となり下始動口６０４が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ７７６で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット２６４の下方へ排出されるようになっている。
【０１６０】
また、主入賞口ユニット２６４は、その上始動口６００が、主役物２６３のステージ３９１の流出口４０６（図２１参照）の直下に位置するように遊技盤ベース２６２及び遊技領域板８１に取付固定されており、流出口４０６から流出した遊技球が、主入賞口ユニット２６４の上始動口６００に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
【０１６１】
（装飾体ユニットについて）
次に、装飾体ユニットについて図２７乃至図３９に基づき説明する。図２７は装飾体ユニット８０を示した正面図であり、図２８は装飾体ユニット８０を右上前方から示した斜視図であり、図２９は装飾体ユニット８０を分解して構成を示した分解斜視図である。図３０は図１０のＡ−Ａにおいてパチンコ機１の断面を示した断面図であり、図３１は図１０のＢ−Ｂにおいてパチンコ機１の断面を示した断面図である。図３２は透光装飾体パネル２４２の構成を示した正面図であり、図３３は透光装飾体パネル２４２を右上前方から示した斜視図であり、図３４は透光装飾体パネル２４２を分解して構成を示した分解図である。また、図３５はバックライトユニット３８０を右上前方から示した斜視図であり、図３６はバックライトユニット３８０を分解して構成を示した分解斜視図であり、図３７はバックライトユニット３８０の縦断面を示して構成を説明する断面図である。図３８は図１０のＣ−Ｃにおける断面の一部を拡大して通過ゲート６１２周辺の構成を説明する断面図であり、図３９は図１０のＤ−Ｄにおける断面の一部を拡大して図柄表示装置８７の周辺の構成を説明する断面図である。なお、図２７及び図２８においては、本来遊技領域板８１の前面に装着される主入賞口ユニット２６４及び通過ゲート６１２を合わせて図示している。
【０１６２】
まず、図２７乃至図２９に示すように、透光装飾体パネル２４２が装飾体ベース２４３に装着され、さらにその後方に前から順に発光基板ユニット３８１、バックライトユニット３８０が装飾体ユニット基部８９に組みつけられて装飾体ユニット８０が構成されている。また、図１８乃至図２０に示すように、遊技領域板８１は透光性を有する樹脂で形成されており、遊技領域板８１の後方に配設された透光装飾体パネル２４２が遊技者側から見えるようになっている。
【０１６３】
透光装飾体パネル２４２は、センター役物２４７と同様に、透光性を有する樹脂製の部品と、銀色のメッキが施された鏡面状の仕上げが施された不透明な部品とからなっており、額縁状の形状を呈する装飾体ベース２４３に組みつけられている。透光装飾体パネル２４２は、後方に備えられた発光基板ユニット３８１及びバックライトユニット３８０に配設されたＬＥＤや導光体から放射された光によって透光性を有する部分が全体的に発光して見える。
【０１６４】
装飾体ベース２４３は、枠板部２５７から枠外壁部２５８が開口２６０と略同形（略円形）で遊技者側に突出しており、装飾体枠外壁部２５８の内側が開口した額縁状の形状を呈している。図１９及び図２７に示すように、枠板部２５７の外形は略正方形の板状であり、外縁に沿ってリブが形成されている。透光装飾体パネル２４２を受容する装飾体枠外壁部２５８は、組み付けたときに前縁が遊技領域板８１に接し、隙間のない外観を呈することで遊技盤４に視覚的な一体感をもたらす。
【０１６５】
図３２乃至図３４に示すように、透光装飾体パネル２４２は、透光性を有する樹脂製の透光装飾体４４８〜４５０と、同じく透光性を有する樹脂製の発光文字装飾体２７１と、メッキが施されて鏡面状の仕上げとなっている鏡面装飾体４５１〜４５３と、球状透光装飾体２７２〜２７５とを具備している。また、右下にはＬＥＤを用いて特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示装置８７を備えている。
【０１６６】
発光文字装飾体２７１は、大部分が透光性を有する樹脂で形成されており、遊技者側の目立つ部分に意匠的な文字が示されており、周囲には細かな水泡のように見える多数の小さな窪みが裏側に形成された略球面状を呈しており、透光装飾体パネル２４２の右上部に装着される。
【０１６７】
左透光装飾体４５０は、全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。また左透光装飾体４５０には通過ゲート６１２が装着されるゲート基部４７９が左透光装飾体４５０の前方に向けて突出しており、球状透光装飾体２７２が装着される左上球状体受容部４９５及び球状透光装飾体２７３が装着される左下球状体受容部４９６が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、発光文字装飾体２７１が装着される箇所には文字装飾体受容部４９９が、透明文字装飾体４９９の外形に応じた凹面状に形成されている。正面視において、球状透光装飾体２７２と球状体受容部４９５とは一部が重なっている。同様に球状透光装飾体２７３と球状体受容部４９６とは、正面視において一部が重なっている。
【０１６８】
下透光装飾体４４９は、左透光装飾体４５０と同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状透光装飾体２７４が装着される部分には下球状体受容部４９８が、球状透光装飾体２７４の形状に合わせて切欠したように形成されている。また、一般入賞口６０２が嵌挿される部分には入賞口孔４５５が穿設されており、一般入賞口６１４が嵌挿される部分には入賞口孔４５７が穿設されており、夫々一般入賞口６０２、一般入賞口６１４の球通路部分が下透光装飾体４４９の表側から裏側に貫通して配設可能となっている。
【０１６９】
右透光装飾体４４８も同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状透光装飾体２７５が装着される部分には右球状部材受容部４９７が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、右透光装飾体４４８の左下部には、主入賞口ユニット２６４が装着される際に嵌合するように切欠された形状でアタッカ取付部４５９が形成されている。
【０１７０】
左透光装飾体４５０と下透光装飾体４４９との接合部分には鏡面状装飾体４５１が装着され、下透光装飾体４４９と右透光装飾体４４８との接合部分には鏡面状装飾体４５３が装着されて接合部分周辺の造作を隠蔽しながら、透光装飾体パネル２４２に視覚的な変化を与え、意匠的な面白みを与えている。また、鏡面状装飾体４５３の形状と連続するように鏡面状装飾体４５２が下透光装飾体４４９の下方に装着されており、一般入賞口６１４及び一般入賞口６０２から発光基板ユニット３８１に延びて形成された球通路周辺を隠蔽するとともに、遊技盤４の美観を向上させている。
【０１７１】
図２９に示すように、装飾体ユニット基部８９には基部開口２６７が設けられており、後方に配設される演出表示装置１１５が基部開口２６７を通して遊技者側から視認可能となっている。装飾体ユニット基部８９の遊技者側には、装飾体ユニット基部８９に近い側から順にバックライトユニット３８０、発光基板ユニット３８１、装飾体ベース２４３、透光装飾体パネル２４２が層状に重ねられて装着されているが、いずれも演出表示装置１１５の前方にあたる部分に開口が設けられている。すなわち、バックライトユニット３８０にはバックライト開口部３５０が形成されており、発光基盤ユニット３８１には発光基板ユニット開口２６６が形成されており、装飾体ベース２４３には装飾体ベース開口２６５が形成されており、透光装飾体パネル２４２には装飾体パネル開口２４９ａが設けられている。なお、装飾体パネル開口２４９ａとバックライト開口部３５０とは略同形であるが、基部開口２６７は若干大きく、長方形の画面をもつ演出表示装置１１５に丁度合うように形成されている。また、装飾体ベース開口２６５及び発光基板ユニット開口２６６は透光装飾体パネル２４２の全域に相当する広い開口となっており、演出表示装置１１５を遊技者側から視認可能とするだけでなく、バックライトユニット３８０の光が透明装飾パネル２４２及び遊技領域板８１を透過して遊技者側に向けて放射されるようになっている。また、図３０に示すように、装飾体開口部２４９は、バックライト開口部３５０と略同形であり、演出表示装置１１５の画面にごく近い位置関係にあり、透光装飾体パネル２４２の中央部の窪んだ部分に装飾体開口部２４９を設け、透光装飾体パネル２４２の前面と略同一平面上に画面が位置するように演出表示装置１１５を嵌め込んだかのような外観を呈する。ここで、バックライトユニット３８０が、本発明の面状発光装置及び光投射装置に相当する。
【０１７２】
図３０及び図３１に示すように、透光装飾体パネル２４２は遊技盤４の後方に配設されており、透光装飾体パネル２４２と遊技領域板８１との間には隙間が設けられている。また、透光装飾体パネル２４２の後方にはバックライトユニット３８０が配設されている。
バックライトユニット３８０は、遊技者側に向かって面状に光を放射し、透光装飾体パネル２４２と遊技領域板８１を透過して遊技領域２０を明るく光らせることができる。また、演出表示装置１１５の前方は大部分が開放されており、演出表示装置１１５の画面の視認性は確保されている。バックライトユニット３８０は演出表示装置１１５の直前に配設されているが、導光体３８２の後方はバックライト後部カバー３８７によって覆われており、導光体３８２の内側の端部には内側遮蔽縁３９７が形成されているため、導光体３８２から遊技者側以外の方向への光の漏出は防がれている。これにより、バックライトユニット３８０の光によって演出表示装置１１５の表示の視認性が妨げられることがなくなっている。
【０１７３】
（バックライトユニットについて）
次に、バックライトユニット３８０の構成について、図３５乃至図３７に基づいて詳細に説明する。図３５はバックライトユニット３８０を右上前方から示す斜視図であり、図３６はバックライトユニット３８０を分解して構成を示す分解斜視図であり、図３７はバックライトユニット３８０の縦断面を示す断面図である。
【０１７４】
バックライトユニット３８０は、中央部に導光体開口部３８４を有する板状の導光体３８２の後方にバックライト後部カバー３８７が装着され、導光体３８２の上下に上部冷陰極管セット５６４及び下部冷陰極管セット５６５が配設され、各冷陰極管セットの前方を覆うように上冷陰極管カバー３８５及び下冷陰極管カバー３８６が装着されて構成されている。また、上部冷陰極管セット５６４の調光を行う第一調光基板３９４及び下部冷陰極管セット５６５の調光を行う第二調光基板がバックライト後部カバー３８７の後方に装着されている。ここで、上部冷陰極管セット５６４及び下部冷陰極管セット５６５が、本発明の発光手段に相当する。
【０１７５】
図３６及び図３７に示すように、導光体３８２は、遊技者側から順番に、第一拡散シート５６０、第二拡散シート５６１、導光板５６２、反射シート５６３の４つの部材が重ねられた積層板状に構成されている。第一拡散シート５６０の第一拡散シート開口５６０ａ、第二拡散シート５６１の第二拡散シート開口５６１ａ、導光板５６２の導光板開口５６２ａ、反射シート５６３の反射シート開口５６３ａ、及びバックライト後部カバー３８７の後部カバー開口３８７ａに沿って形成された内側遮蔽縁３９７（後述する）の外周側はいずれも同形に形成されており、重ね合わせられた時にバックライト３８０全体を前後方向に貫通する孔であるバックライト開口部３８４を構成する。バックライト後部カバー３８７は左右の縁部に外側遮蔽縁３９６が遊技者側に突設されており、バックライトユニット３８０の左右両端から光が漏れることを防いでいる。また、同様にバックライト後部カバー３８７にはバックライト開口部３８４の縁部に沿って内側遮蔽縁３９７が突設されており、バックライトユニット３８０の光がバックライト開口部３８４よりも内側に漏れることが防止されている。外側遮蔽縁３９６及び内側遮蔽縁３９７はバックライト後部カバー３８７と一体的に形成されており、バックライト後部カバー３８７は全体として環状の薄い箱形となっており、外側遮蔽縁３９６、内側遮蔽縁３９７によって囲まれた環状の凹部に導光体３８２を受容する。ここで、バックライト後部カバーが、本発明のカバー背板部に相当し、外側遮蔽縁３９６及び内側遮蔽縁３９７が、本発明の側方遮蔽部材及びカバー縁部に相当し、導光板５６２が、本発明の導光部材に相当し、反射シート５６３が、本発明の反射部材に相当する。
【０１７６】
バックライトユニット３８０は、上下の両端部に光源として冷陰極管を備えている。すなわち、導光体３８２の上下の各辺に平行する向きで、上端部に上側冷陰極管セット５６４が配設され、下端部に下側冷陰極管セット５６５が配設されている。上側冷陰極管セット５６４及び下側冷陰極管セット５６５はいずれも平行に配された３本の冷陰極管を備えている。各冷陰極管は夫々赤、青、緑の３色に発光し、各冷陰極管の発光状態を制御することで混色及び全体の輝度を変えることが可能となっている。各冷陰極管の発光状態は、上側冷陰極管セット５６４は第一調光基板３９４によって制御され、下側冷陰極管セット５６５は第二調光基板３９５によって制御される。第一調光基板３９４及び第二調光基板３９５は、周辺基板７１０（図４１参照）からのコマンドを受けて、各々上側冷陰極管セット５６４と下側冷陰極管セット５６５とを発光させる。
【０１７７】
図３７に示すように、上側冷陰極管セット５６４は、上冷陰極管カバー３８５と、バックライト後部カバー３８７の上光源受容部５６６との間に配設されている。各冷陰極管セットから放射された光の大部分は導光板５６２に入射する。また、上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６は白色の樹脂で形成されており内面はなめらかに仕上げられていて反射率が高いので、導光板５６２に直接入射しなかった光は上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６によって外に漏れないように封じられながら、上冷陰極管カバー３８５及び上光源受容部５６６の内面で反射し、導光板５６２に入射する。
【０１７８】
導光体３８２は、前記のように、遊技者に近い側から順に第一拡散シート５６０、第二拡散シート５６１、導光板５６２、反射シート５６３が積層板状に重ねられており、角部において接合具で固定されて構成されている。第一拡散シート５６０及び第二拡散シート５６１は、透明な薄い樹脂製シートであり、表面加工によって磨ガラス状になっており、入射した光を拡散させる。導光板５６２は、透明度の高い無色のアクリル製で平板状に形成されている。また、表面はなめらかに仕上げられているが、裏面には内部を通過する光を反射するドットマトリクスが印刷されている。反射シート５６３は、高い反射率を持つ白色樹脂性の薄いシートである。
【０１７９】
上側冷陰極管セット５６４及び下側冷陰極管セット５６５から発せられた光が導光板５６２に入射すると、導光板５６２の中を光が進行する。導光板５６２の中を進んで導光板５６２の裏面に到達した光は印刷されたドットと反射シート５６３とによって反射され、導光板５６２の中をさらに進む。導光板５６２の端部に到達した光は、外側遮蔽縁３９６または内側遮蔽縁３９７で反射するため外に漏れずに導光板５６２の中を進む。導光板５６２の表面に到達した光は、一部が境界で反射されるが、大部分は導光板５６２の表面から出て第二拡散シート５６１、第一拡散シート５６０と、拡散させられながら順に通過して遊技者側に放射される。導光板５６２及び反射シート５６３とによって導光板５６２全体に行き渡った光は、第一拡散シート５６０及び第二拡散シート５６１によって拡散され、さらに均等化された状態で遊技者側に放射されるため、バックライトユニット３８０の遊技者側に配置されている透光装飾体パネル２４２を全体的に明るく照明することができる。
【０１８０】
（通過ゲート）
また、図２７及び図２８に示すように、透光装飾体パネル２４２（左透光装飾体２５０）に形成されたゲート基部４７９には、通過ゲート６１２が遊技領域板８１を挟んで装着される（ここでは便宜上遊技領域板８１を図示していない）。図３８に示すように、通過ゲート６１２にはゲートセンサ７６０が装着されており、遊技球の通過ゲート６１２内の通過を検出している。図４０に示すように、ゲートセンサ７６０の検出結果は、パネル中継端子板７５０を経由して主制御基板７１０へと伝達されるため、ゲートセンサ７６０とパネル中継端子板７５０との間には配線５１０が接続されている。図３８に示すように、配線５１０は、ゲートセンサ７６０の後部からゲート基部４７９の中を後方へと延び、透光装飾体パネル２４２（左透光装飾体４５０）の後方に入り、バックライトユニット３８０を迂回して、後方に配設されたパネル中継端子板７５０に延びる。このため、配線５１０は透光装飾体パネル２４２とバックライトユニット３８０との間を横行する必要があり、左透光装飾体４５０を透過して配線５１０は遊技者側から視認可能となっている。しかし、左透光装飾体４５０には多数の波紋様が形成されており、バックライトユニット３８０によって光を照射されたときに波紋様の曲線が浮かび上がるため、配線５１０がその中に紛れやすくなっている。また、左透光装飾体４５０を含む透光装飾体パネル２４２は全体的に波紋様が形成された装飾体で構成せれており、各部に明暗の変化や曲線的な影が多数生じているため、ゲートセンサ７６０から延びる配線５１０を非常に目立たないものとすることができる。一般に電気的な接続のための配線等が遊技者に見える箇所で露出していると、意匠的な完成度が低いという印象を与えやすいのに対し、本実施形態によれば、配線５１０は視認可能な位置に配設されているものの遊技者には認識されにくくなっているので、意匠性の低下が抑制されている。
【０１８１】
（図柄表示装置）
装飾体ユニット８０には、透光装飾体パネル２４２の表面と略同一面的に構成された図柄表示装置８７が備えられており、透光性を有する遊技領域板８１を透過して遊技者側から視認可能となっている。図２７に示すように、図柄表示装置８７は、ＬＥＤの発光によって表示を行う特別図柄表示器８４、及び普通図柄表示器８２を備えており、遊技の進行に応じて遊技状態を表示する装置である。図柄表示装置８７は銀メッキ仕上げされたイルカの形をした図柄表示器ケース２４４にＬＥＤを搭載した図柄表示器基板２４５を装着して構成されている（図３９参照）。
【０１８２】
特別図柄表示器８４、普通図柄表示器８２は、いずれもＬＥＤを複数組合わせて構成されており、ＬＥＤの明滅の組合わせによって特別図柄または普通図柄を示す。
【０１８３】
詳しくは後述するが、特別図柄表示器８４は、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞することで図柄の変動を開始し、特別図柄表示制御手段７０２（図４２参照）によって変動が停止させられ、決定された図柄を表示する。
【０１８４】
同様に後述するが、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことがゲートセンサ７６０によって検出されると、可動片６０６の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器８２は、可動片６０６の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
【０１８５】
図柄表示装置８７は、遊技領域板８１の後方に配設されているため、遊技球の球通路となる部分と重なる位置にも配設可能となっている。図１８に示すように、右側球通路２３６を通過した遊技球が遊技領域２０の右下部を通過可能となっている。これにより、遊技領域２０の外形を真円に近い形状にでき、すっきりした外観となる。また、遊技球の球通路の妨げが減るので、例えば、遊技球をより高速で転動させる区間を設けることなども可能となる。
【０１８６】
また、図柄表示装置８７は、透光装飾体パネル２４２の不透明部分と同様に銀メッキされた外観と、各透光装飾体の形状に通ずる曲線的な形状を呈することにより装飾体ユニット８０に対して視覚的な違和感なく配設されているため、遊技者には装飾体ユニット８０の一部として認識させることができる。
【０１８７】
また、図３９に示すように、図柄表示装置８７は、図柄表示器ケース２４４の表面が右透光装飾体４４８の表面と略同一面状にあるように比較的なめらかにつながる位置にあるが、図柄表示器基板２４５までの奥行きは小さくなっており、バックライトユニット３８０の導光体３８２の前方に配設されている。つまり、後方からバックライトユニット３８０によって光を照射される位置にある。図３３及び図３４に示すように、図柄表示装置８７に接して右透光装飾体４４８が配設されており、図柄表示装置８７と右透光装飾体４４８とはいずれもバックライトユニット３８０によって後方から全面的に光を照射される。
右透光装飾体４４８は図柄表示装置８７の周囲に回り込むような複雑な形状を呈しているが、全面的に光を照射することにより、不透明な図柄表示装置８７と接する境界部分まで右透光装飾体４４８を発光させることができる。
【０１８８】
［主基板および周辺基板の制御的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板および周辺基板の制御的な構成について図４０および図４１を参照して説明する。
【０１８９】
図４０は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板７００周辺の構成を主として示した図である。図４１は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板８００周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
【０１９０】
本実施形態のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板７００のグループ（図４０に示す）と、周辺基板８００のグループ（図４１に示す）とで分担されている。主基板７００のグループは遊技動作（入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板８００のグループは演出動作（発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等）を制御している。
【０１９１】
図４０に示すように、主基板７００は、主制御基板７１０と払出制御基板７２０とから構成されている。主制御基板７１０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７１１、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７１２および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７１３を備えている。
【０１９２】
ＣＰＵ７１１は、ＲＯＭ７１２に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板８００や払出制御基板７２０に出力するコマンド信号を作成したりする。
【０１９３】
ＲＡＭ７１３には、主制御基板７１０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
【０１９４】
なお、主基板７００は、電源基板３９５に接続されており、電源基板３９５から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板３９５から払出制御基板７２０に作動用電力が供給され、当該払出制御基板７２０を介して主制御基板７１０に作動用電力が供給される。
【０１９５】
この主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０を介して、上始動口６００への入賞状態を検出する上始動口センサ７８０、通過ゲート６１２を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ７６０および一般入賞口６１４に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ７６２が接続されている。
【０１９６】
さらに、主制御基板７１０の入力インタフェースには、パネル中継端子板７５０に接続された開閉装置中継端子板７５４を介して開閉装置カウントセンサ７７６が接続されている。
【０１９７】
上記各センサからの検出信号は主制御基板７１０に入力されるようになっている。
【０１９８】
一方、パネル中継端子板７５０の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板７６６を介して普通図柄・特別図柄表示基板７６８が接続されている。これにより、主制御基板７１０は、普通図柄表示器８２、特別図柄表示器８４への駆動信号を出力することが可能となっている。
【０１９９】
また、開閉装置中継端子板７５４の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド７７４と開閉装置開閉ソレノイド７７８とが接続されており、主制御基板７１０から、普通電動役物ソレノイド７７４および開閉装置開閉ソレノイド７７８に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド７７４は下始動口６０４の上方に設けられた一対の可動片６０６を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド７７８は大当たり遊技用開閉装置５００（より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉５００Ｂ）を駆動するものである。
【０２００】
一方、払出制御基板７２０は、中央演算装置としてのＣＰＵ７２２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ７２４および読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ７２６を備えている。
【０２０１】
そして、払出制御基板７２０は、主制御基板７１０から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置５３や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置５７に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置５３は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置５７は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。
【０２０２】
また、払出制御基板７２０の入力インタフェースには、本体枠３の前枠体（図示しない）の開放状態を検出する内枠開放スイッチ７３６および扉枠５の開放状態を検出する扉開放スイッチ７３８も接続されている。
【０２０３】
なお、主制御基板７１０と払出制御基板７２０との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板７１０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板７２０から主制御基板７１０にＡＣＫ信号が返される。
【０２０４】
また、払出制御基板７２０には、皿体３６０に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ７３０も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体３６０から取り出して下さい」旨の報知がなされる。
【０２０５】
また、主制御基板７１０および払出制御基板７２０には外部端子板５６が接続されている。上始動口６００および下始動口６０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板５６を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。
【０２０６】
一方、周辺基板８００は、図４１に示すように、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６とから構成されている。なお、上記の主制御基板７１０と周辺制御基板８１０との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板８１０から主制御基板７１０へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板８００に供給される作動用電力は、主制御基板７１０を介して供給される。
【０２０７】
周辺制御基板８１０もまた、ＣＰＵ８１１、ＲＯＭ８１２およびＲＡＭ８１３等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。
【０２０８】
また、周辺制御基板８１０には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したＲＯＭ８１９と、このＲＯＭ８１９に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源ＩＣ８１８と、が設けられている。
【０２０９】
なお、周辺制御基板８１０と表示装置制御基板８１６との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０２１０】
一方、表示装置制御基板８１６には、演出表示装置１１５としての液晶表示器（ＬＣＤ）が接続されている。この表示装置制御基板８１６は、周辺制御基板８１０から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置１１５に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板８１６には、ＣＰＵ８３２、ＲＡＭ８３４、ＲＯＭ８３６、ＶＤＰ８３８および画像ＲＯＭ８３９が備えられている。
【０２１１】
ＣＰＵ８３２は、周辺制御基板８１０から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ８３８の制御を行う。
【０２１２】
ＲＡＭ８３４は、ＣＰＵ８３２の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ８３６は、ＣＰＵ８３２用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０２１３】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３８は、演出表示装置１１５に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ８３８の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ８３８の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ８３２が書き換えることにより、演出表示装置１１５における表示態様を種々変化させることが可能となる。
【０２１４】
画像ＲＯＭ８３９は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０２１５】
また、周辺制御基板８１０には、ランプ駆動基板８５０および枠装飾中継端子板２４０が接続されている。
【０２１６】
ランプ駆動基板８５０の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ８５２およびセンター装飾ランプ８５３が接続されている。これにより、ランプ駆動基板８５０は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板８５０の入力インタフェースには、遊技盤４の後方側に排出された遊技球（即ちアウト球）を検出する排出口検出センサ８５４が接続されている。
【０２１７】
また、周辺制御基板８１０に接続された枠装飾中継端子板２４０には、扉枠５に接続されたスピーカ１４４，３４１、操作ボタン３２７および枠装飾ランプ８４２等が接続されており、周辺制御基板８１０には、操作ボタン３２７の操作状態に基づいて演出表示装置１１５に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ１４４，３４１や枠装飾ランプ８４２に対して駆動信号を出力する。
【０２１８】
［主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について］
次に、パチンコ機１の主基板７００を構成する主制御基板７１０および周辺基板８００を構成する周辺制御基板８１０の機能的な構成について図４２を参照して説明する。
【０２１９】
図４２は、主制御基板７１０および周辺制御基板８１０の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
【０２２０】
図４２に示すように、主制御基板７１０は、遊技状態制御手段９３４と、特別図柄抽選手段９００と、特別図柄表示制御手段７０２と、特別図柄保留表示制御手段９３０と、特別図柄保留カウンタ９０３と、保留順記憶手段９４０と、当否判定用乱数記憶領域５１３１と、処理領域５１３２と、大当たり遊技実行手段７１５と、小当たり遊技実行手段７１４と、開閉動作制御手段９３８と、普通図柄抽選手段９２０と、普通図柄表示制御手段７１６と、普通図柄保留表示制御手段７１８と、普通図柄保留カウンタ９２３と、可動片開閉制御手段９２８と、コマンド送信手段９４６と、を備えている。
【０２２１】
遊技状態制御手段９３４は、パチンコ機１の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。
【０２２２】
本実施形態では、パチンコ機１の遊技状態として、パチンコ機１の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態（ノーマル遊技状態）およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態（チャンス遊技状態）のいずれかの遊技状態に制御される。
【０２２３】
外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片６０６が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片６０６は、普通図柄抽選手段９２０による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって下始動口６０４への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片６０６が動作するときの動作態様としては、第１の動作態様と、該第１の動作態様よりも遊技者に有利な第２の動作態様（促進態様）とが用意されている。
そしてこのうち、外部通常遊技状態では、可動片６０６が動作するときの動作態様として第１の動作態様が採用されることとなる。なお、この第１の動作態様とは、下始動口６０４への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、下始動口６０４が閉状態に維持される態様、または、下始動口６０４が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片６０６が開放動作する態様（即ち、可動片６０６が開閉動作したとしても下始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様）である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片６０６が開閉動作したとしても下始動口６０４への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片６０６が開放動作したとしても下始動口６０４への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。
【０２２４】
一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片６０６が動作するときの動作態様として上記第２の動作態様（促進態様）が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、下始動口６０４への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片６０６の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段９２０による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段９２０による抽選時間の短縮（普通図柄の変動時間の短縮）および一対の可動片６０６の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。
【０２２５】
また、パチンコ機１の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能（所謂確率変動機能）が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。
【０２２６】
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率（第１の確率）で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段９００によって、大当たりに当選する確率が第１の確率よりも少なくとも２倍以上の確率（本実施形態では第１の確率（当選確率Ａ）に対して１０倍とされた第２の確率（当選確率Ｂ））で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも２倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。
【０２２７】
本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態Ａ」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態Ｂ」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態Ａ」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態Ｂ」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態Ａ」および「外部通常遊技状態Ｂ」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態Ａ」および「外部有利遊技状態Ｂ」の両方を含む意味である。
【０２２８】
なお、詳しくは後述するが、「外部有利遊技状態Ｂ」のとき、演出表示装置１１５において「外部有利遊技状態Ｂ」にあることを明示し、「外部有利遊技状態Ａ」から区別可能となる場合と、「外部有利遊技状態Ｂ」にあることを演出表示装置１１５において明示しないために、外観からは「外部有利遊技状態Ａ」であるのか、「外部有利遊技状態Ｂ」にあるのかが判別困難となる場合とがある。
【０２２９】
本実施形態のパチンコ機１は、遊技者が、外部通常遊技状態Ａと外部通常遊技状態Ｂとを区別することは困難である。同様に、上記の演出表示装置１１５の表示によって区別困難となっている場合には、外部有利遊技状態Ａと外部有利遊技状態Ｂとの区別も困難となっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。
【０２３０】
また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記４つの遊技状態（外部通常遊技状態Ａ、外部通常遊技状態Ｂ、外部有利遊技状態Ａ、外部有利遊技状態Ｂ）のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Ｂであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Ａである。従って、外部通常遊技状態Ａから他の遊技状態（外部通常遊技状態Ｂ、外部有利遊技状態Ａおよび外部有利遊技状態Ｂ）への変更、外部有利遊技状態Ａから外部有利遊技状態Ｂへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。
【０２３１】
特別図柄抽選手段９００は、遊技球が上始動口６００への入賞に基づいて上始動口センサ７８０により検出されると、０〜１２３６の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、特別図柄保留カウンタ９０３によって第１所定数（例えば４個）まで保留される。そして、特別図柄保留カウンタ９０３による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶される乱数が処理領域５１３２に移され、特別図柄当否判定手段９０４によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。
【０２３２】
特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、外部通常遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ａであれば、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と通常特図判定テーブル９０６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では、先ずは、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。
【０２３３】
一方、外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂであれば、特別図柄当否判定手段９０４による当否判定は、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値と確変特図判定テーブル９０８とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では、外部通常遊技状態Ａまたは外部有利遊技状態Ａのときと同様に、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段７１５によって大当たり遊技が実行される。外部通常遊技状態Ｂまたは外部有利遊技状態Ｂのとき、すなわち確変特図判定テーブル９０８は、通常特図判定テーブル９０６と比較して大当たり乱数の数が１０倍に増えている。
【０２３４】
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ上始動口６００に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されると共に特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値がカウントアップされる。また、通常特図判定テーブル９０６および確変特図判定テーブル９０８は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０２３５】
ところで、特別図柄当否決定手段９０４による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、０〜２４０の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、０〜１１０であれば第１大当たりと判定され、１１１〜１１８であれば第２大当たりと判定され、１１９〜２３９であれば第３大当たりと判定され、大当たり遊技実行手段７１５によって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置１１５の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる長開放大当たり（遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技）が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、特別図柄当否決定手段９０４による当否判定と、図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。
【０２３６】
一方、特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり（状態維持当たり）に当選しているか否かが、特別図柄当否判定手段９０４によって判定される。具体的には、通常特図判定テーブル９０６および確変特図判定テーブル９０８には、当否判定用乱数のうちに、所定の小当たり乱数が記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段７１４によって上記大当たり遊技用開閉装置５００が開閉動作される小当たり遊技が実行される。小当たり乱数は通常特図判定テーブル９０６および確変特図判定テーブル９０８において共通しているので、特別図柄抽選手段９００による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。
【０２３７】
なお、特別図柄抽選手段９００による当否判定は、上述のとおり、特別図柄保留カウンタ９０３による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。
【０２３８】
特別図柄当否判定手段９０４による判定結果は、特別図柄表示制御手段７０２によって、特別図柄表示器８４に表示される。ただし、当該表示は、複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示されるため、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。
【０２３９】
また、特別図柄保留カウンタ９０３による保留数は、特別図柄保留表示制御手段９３０によって、特別図柄保留表示器８８に表示される。
【０２４０】
大当たり遊技実行手段７１５および小当たり遊技実行手段７１４は、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。
【０２４１】
条件装置は、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更（移行）は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Ａから外部有利遊技状態Ｂへの変更（移行）などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Ａであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Ａが継続し、外部有利遊技状態Ｂであるときに小当たり遊技が実行されても外部有利遊技状態Ｂが継続する。
【０２４２】
なお、本実施形態のパチンコ機１においては、遊技状態変更抽選（一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選）によって不利な遊技状態に移行することはないが、条件装置が作動すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に不利な遊技状態への変更が行われることがある。
【０２４３】
大当たり遊技実行手段７１５は、特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が第１大当たり、第２大当たりまたは第３大当たりであれば、開閉動作制御手段９３８によって開閉装置開閉ソレノイド７７８を作動させて大当たり遊技用開閉装置５００を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。
【０２４４】
ここで、大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって１５ラウンド行う遊技である。一方、小当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を、開閉動作制御手段９３８によって２回行う遊技である。
大当たり遊技用開閉装置５００に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ７７６によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数（例えば１５球）の遊技球が、払出制御基板７２０によって球払出装置５３から受け皿に払い出される。
【０２４５】
なお、大当たり遊技は、これに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間がほぼ同じ（例えば３０秒）であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり（例えば１５ラウンド）と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり（例えば２ラウンド）等の複数通りの賞球払出数の大当たりを備え、抽選によっていずれかの大当たりが選択されるものであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ（例えば１５ラウンド）であるが、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に長い当たり（例えば３０ｓｅｃ）と、大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が相対的に短い当たり（例えば０．３ｓｅｃ）とであっても良い。
【０２４６】
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置５００が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖するまでが１ラウンドである。
当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。
このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置５００が閉鎖する。
【０２４７】
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから３０ｓｅｃ経過すること、または、９球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．６ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、である。
【０２４８】
なお、大当たり遊技用開閉装置５００の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中に辛うじて１球または２球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。
【０２４９】
小当たり遊技実行手段７１４は、特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、特別図柄当否判定手段９０４により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置５００が開放してから０．６ｓｅｃ経過すること、または、３球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作が２回行われる（大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作単位を「回」と称する）。
【０２５０】
このように、特別図柄抽選手段９００による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。
【０２５１】
ただし、特別図柄当否判定手段９０４による判定結果が大当たりである場合と小当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、第１大当たり、第２大当たりまたは第３大当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に多量の遊技球が入賞しうる。一方、小当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置５００に辛うじて１球または２球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、大当たり遊技が実行される場合と小当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。
【０２５２】
また、特別図柄当否判定手段９０４による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機１は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、特別図柄抽選手段９００によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。
【０２５３】
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。
従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。
【０２５４】
次に、普通図柄抽選手段９２０による抽選について説明する。
【０２５５】
普通図柄抽選手段９２０は、遊技球が通過ゲート６１２を通過してゲートセンサ７６０により検出されると、０〜２５０の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段９２３によって所定の上限値（例えば４個）まで保留される。そして、普通図柄保留手段９２３による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段９２４によって当否が判定される。
【０２５６】
普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル９２６とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では２４６〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は４０００ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行する（第１の動作態様）。
【０２５７】
一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段９２２によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段９３４によって制御される。本実施形態では１〜２５０が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段９２２により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段９２８によって一対の可動片６０６の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は１０２４ｍｓｅｃであり、一対の可動片６０６は、開放時間１３００ｍｓｅｃの開閉動作を３回および開放時間８５６ｍｓｅｃの開閉動作を２回実行する。
【０２５８】
このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、下始動口６０４への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。
【０２５９】
ここで、通常普図判定テーブル９２６および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル９２７は、いずれもＲＯＭ７１２（図４０参照）に記憶されている。
【０２６０】
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段９２４による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片６０６の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片６０６の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。
【０２６１】
普通図柄当否判定手段９２４による判定結果は、普通図柄表示制御手段７１６によって普通図柄表示器８２に表示される。また、普通図柄保留カウンタ９２３による保留数は、普通図柄保留表示制御手段７１８によって普通図柄保留表示器９２に表示される。
【０２６２】
可動片開閉制御手段９２８は、普通図柄当否判定手段９２４によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド７７４を作動させて一対の可動片６０６を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片６０６の開閉動作態様は異なっている（外部有利遊技状態である場合、下始動口６０４への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される）。
【０２６３】
なお、本実施形態では、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、下始動口６０４への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片６０６が開閉動作することに伴って、下始動口６０４への遊技球の入賞が、上始動口６００への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片６０６が閉鎖されているとき、下始動口６０４への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、下始動口６０４への遊技球の入賞が上始動口６００への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。
【０２６４】
コマンド送信手段９４６は、特別図柄当否判定手段９０４による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板８００に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置１１５にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。
【０２６５】
なお、特別図柄当否判定手段９０４および普通図柄当否判定手段９２４による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置５００への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。
【０２６６】
また、本実施形態のように、特別図柄当否判定手段９０４による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。
【０２６７】
一方、周辺制御基板８１０は、図４２に示すように、コマンド受信手段９５０と、演出抽選手段９６０と、演出制御手段９６２と、を備えている。
【０２６８】
コマンド受信手段９５０は、主制御基板７１０から送信された特別図柄当否判定手段９０４による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。
【０２６９】
演出抽選手段９６０は、演出表示装置１１５に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー１４４，３４１から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ８４２，８５２，８５３における表示が決定される。演出制御手段９６２は、演出抽選手段９６０により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段９６０により決定された演出態様が演出表示装置１１５に表示されるように表示装置制御基板８１６に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー１４４，３４１および枠装飾ランプ８４２から出力および表示されるように枠装飾中継端子板２４０を介して制御する。さらには、パネル駆動基板８５０を介してパネル装飾ランプ８５２やセンター装飾ランプ８５３における表示も制御する。
【０２７０】
次に、パチンコ機１の遊技進行に応じて主基板７００で実行される種々の制御処理について図４３〜図４８を参照して説明する。
【０２７１】
［メインシステム処理について］
まず、図４３に基づいて説明する。図４３は、主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１（いずれも図４０参照）が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７２】
図４３に示すように、パチンコ機１へ電源が供給されると、ＣＰＵ７１１（図４０参照）は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１０）。この電源投入時処理では、まず、ＲＡＭ７１３（図４０参照）に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否かを判別する。すなわち、この実施の形態のＲＡＭ７１３（データメモリ）は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機１は、電力供給の停止に際しては、上記ＲＡＭ７１３の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該ＲＡＭ７１３の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。
【０２７３】
したがって、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、バックアップデータ（バックアップ領域内のデータ）が正常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。
【０２７４】
ただし、この電源投入時処理（ステップＳ１０）では、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータの消去を指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このＲＡＭ消去スイッチがオンであったときも、ＲＡＭ７１３に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、ＲＡＭ７１３の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる（初期化処理）。なお、こうした初期化処理が行われた状態では（イニシャル時では）、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態Ａ」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片６０６がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片６０６は、開放時間１８０ｍｓの開閉動作を１回実行することとなる（第１の動作態様）。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第１の確率（当選確率Ａ）が採用されることとなる。
【０２７５】
また、電源投入時処理（ステップＳ１０）では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板７１０（図４０参照）が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板８１０（図４０参照）に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板７１０が起動したことを周辺制御基板８１０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ７１３にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０２７６】
電源投入時処理（ステップＳ１０）が終了すると、ＣＰＵ７１１は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ７１１は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する（ステップＳ２０）。なお、この実施形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成される。即ち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板５１０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２０で主制御基板５１０に搭載されるＣＰＵ５１１により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４０）。
【０２７７】
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（本実施形態では２４Ｖ）が復旧（以下「復電」と称する）した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ７１３のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０２７８】
ステップＳ２０で停電予告信号が検知されていない場合（ステップＳ２０におけるＮＯ）、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ３０）。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
【０２７９】
［電源断発生処理について］
図４４は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理（ステップＳ４０）は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に（ステップＳ２０におけるＹＥＳ）実行される処理である。ＣＰＵ７１１は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４２）。そして、ＲＡＭ７１３の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをＲＡＭ７１３のバックアップ領域に記憶する（ステップＳ４４）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ７１３の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４６）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ７１１は、ＲＡＭ７１３へのアクセスを禁止し（ステップＳ４８）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等（以下「瞬停」と称する）により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ７１１には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図４４の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ７１１が起動することになる。
【０２８１】
なお、ＲＡＭ７１３のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ（ＥＥＰＲＯＭなど）を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。
【０２８２】
若しくは、上記ＲＡＭ７１３の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、ＲＡＭ７１３の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
【０２８３】
［タイマ割込処理について］
図４５は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板７００の主制御基板７１０に搭載されるＣＰＵ７１１により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ７１１は、レジスタの待機処理を実行した後（ステップＳ５０）、ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行する。
【０２８４】
ステップＳ６０のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ（ゲートセンサ７６０、上始動口センサ７８０、下始動口センサ７８４、開閉装置カウントセンサ７７６等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０２８５】
ステップＳ７０の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。
【０２８６】
また、ステップＳ８０の払出制御処理では、センサ監視処理（ステップＳ６０）にて検出された信号に基づいて払出制御基板７２０に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。
【０２８７】
ステップＳ９０の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理（ステップＳ６０）にてゲートセンサ７６０から検出された信号に基づいて普通図柄表示器８２に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片６０６の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２８８】
ステップＳ１００の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置５００の開閉制御を行うための処理を実行する。
【０２８９】
ステップＳ２６０の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）等において定まる情報に基づいて、主制御基板７１０から周辺制御基板８１０に送信するコマンドを生成する処理を実行する。
【０２９０】
ステップＳ２７０のコマンド送信処理では、出力データ設定処理（ステップＳ２６０）において設定されたコマンドを周辺制御基板８１０に送信する処理が行われる。ステップＳ６０からステップＳ２７０の処理を実行すると、レジスタ復帰処理（ステップＳ２８０）を実行して、タイマ割込処理を終了する。
【０２９１】
ここで、上述した非当落乱数更新処理（ステップＳ３０）および当落乱数更新処理（ステップＳ７０）においてＣＰＵ７１１により更新される各種乱数について説明する。
【０２９２】
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。
【０２９３】
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別（第１大当たり、第２大当たり、第３大当たり）の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない（即ち外れ）と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄表示器８４に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。
【０２９４】
なお、演出表示装置１１５にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板８００の周辺制御基板８１０に搭載されるＣＰＵ８１１または表示装置制御基板８１６に搭載されるＣＰＵ８３２（いずれも図４１参照）により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。
【０２９５】
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片６０６を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片６０６を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率（大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片６０６を開放状態に制御すると判定される確率）を一定にする（即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する）ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。
【０２９６】
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板７１０で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが１周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
【０２９７】
［特別図柄・特別電動役物制御処理について］
次に、図４６に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図４６は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１００）の一例を示すフローチャートである。
【０２９８】
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行う。具体的には後述するが、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を行うと、次に、処理フラグを確認し（ステップＳ１２０〜ステップＳ２３０）、処理フラグに対応する処理を行う。
【０２９９】
始動口入賞処理（ステップＳ１１０）を終えると、先ず、処理フラグが０であるか否かを判断し（ステップＳ１２０）、処理フラグが０であれば（ステップＳ１２０におけるＹＥＳ）変動開始処理（ステップＳ１３０）を実行する。変動開始処理（ステップＳ１３０）では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「１」に更新する。一方、ステップＳ１２０において処理フラグが０でなければ（ステップＳ１２０におけるＮＯ）ステップＳ１４０に進む。
【０３００】
ステップＳ１４０に進むと、処理フラグが１であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。処理フラグが１であれば（ステップＳ１４０におけるＹＥＳ）変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器８４に表示される特別図柄および演出表示装置１１５に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器８４において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間）をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ１４０において処理フラグが１でなければ（ステップＳ１４０におけるＮＯ）、ステップＳ１７０に進む。
【０３０１】
ステップＳ１７０に進むと、処理フラグが２であるか否かを判断する（ステップＳ１７０）。処理フラグが２であれば（ステップＳ１７０におけるＹＥＳ）変動中処理（ステップＳ１８０）を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器８４における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理（ステップＳ１３０）にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。一方、ステップＳ１７０において処理フラグが２でなければ（ステップＳ１７０におけるＮＯ）、ステップＳ１９０に進む。
【０３０２】
ステップＳ１９０に進むと、処理フラグが３かどうか判断する（ステップＳ１９０）。
処理フラグが３であれば（ステップＳ１９０におけるＹＥＳ）大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「５」に更新する。一方、ステップＳ１９０において処理フラグが３でなければ（ステップＳ１９０におけるＮＯ）、ステップＳ２１０に進む。
【０３０３】
ステップＳ２１０に進むと、処理フラグが４かどうか判断する（ステップＳ２１０）。
処理フラグが４であれば（ステップＳ２１０におけるＹＥＳ）小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置５００の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「６」に更新する。一方、処理フラグが４でなければ（ステップＳ２１０におけるＮＯ）、ステップＳ２３０に進む。
【０３０４】
ステップＳ２３０に進むと、処理フラグが５かどうか判断する（ステップＳ２３０）。
処理フラグが５であれば（ステップＳ２３０におけるＹＥＳ）特別電動役物大当たり制御処理（ステップＳ２４０）を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理（ステップＳ２００）においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３０５】
一方、ステップＳ２３０において処理フラグが５でなければ（ステップＳ２３０におけるＮＯ）特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理（ステップＳ２５０）では、小当たり遊技処理（ステップＳ２２０）においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「０」に更新する処理を行う。
【０３０６】
ステップＳ１３０からステップＳ２５０の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
【０３０７】
［始動口入賞処理について］
次に、始動口入賞処理について図４７に基づいて説明する。図４７は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【０３０８】
ステップＳ１１０１において上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ（特別図柄当否判定用乱数取得手段９０２によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を取得する。そして、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値である４未満であるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。
【０３０９】
ステップＳ１１０１において特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限の４未満であると判断すると（ステップＳ１１０２におけるＹＥＳ）、ＣＰＵ７１１は、保留記憶処理を行い（ステップＳ１１０３）、その後、ステップＳ１１０４に進む。保留記憶処理は、上始動口６００又は下始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）を当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶すると共に、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値に１を加算する処理である。
なお、当否判定用乱数記憶領域５１３１は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。
【０３１０】
なお、ステップＳ１１０２において、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したときに特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値であるとき、ステップＳ１１０１で取得した各種データを破棄する。
【０３１１】
なお、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ（当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別）の取得は、必ずしもステップＳ１１０１で行う必要はなく、ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３の間で行えばよい。例えば、ステップＳ１１０１で各種データを取得せずに、ステップＳ１１０２で特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップＳ１１０３の保留記憶処理で取得するようにしてもよい。
【０３１２】
このように、本実施形態では、上始動口６００または下始動口６０４への入賞処理（ステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０３）を実行している。
【０３１３】
また、本実施形態では、上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞したときは特別図柄抽選手段９００によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、上始動口６００および下始動口６０４に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い（即ち、上始動口に対応する第１特別図柄抽選手段、下始動口に対応する第２特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い）。この場合、第１特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第２特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。また、第１特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第２特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異があっても良い。例えば、第１特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第１大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第２特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第１大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。各始動口センサ７８０，７８４によって遊技球が検出された順序は、保留順記憶手段９４０によって記憶される。従って、このように複数の特別図柄抽選手段を設けた場合には、保留順記憶手段９４０によって記憶された順序に基づいて、第１特別図柄抽選手段または第２特別図柄抽選手段によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる（一つの乱数ずつ当否判定を行う）。
【０３１４】
［変動開始処理について］
次に、変動開始処理について図４８に基づいて説明する。図４８は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【０３１５】
処理選択フラグが「０」のときに実行される変動開始処理（ステップＳ１３０）では、ＣＰＵ７１１は、先ず、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている乱数の数（始動記憶数）が０であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている始動記憶数が０であることは、特別図柄保留カウンタ９０３のカウンタ値が０であることを意味する。
【０３１６】
始動記憶数が０でなければ（ステップＳ１３０１におけるＮＯ）、当否判定用乱数記憶領域５１３１のシフト処理を行う（ステップＳ１３０２）。このシフト処理は、上始動口６００または下始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は上始動口６００または下始動口６０４に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。上始動口６００または下始動口６０４への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域５１３２に移される。なお、ステップＳ１３０１において始動記憶数が０であれば（ステップＳ１３０１におけるＹＥＳ）、変動開始処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ＣＰＵ７１１は、特別図柄フラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３０４）と共に、特別図柄保留カウンタ７１３のカウンタ値を１減算して（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０８に進む。
【０３１８】
ステップＳ１３０８では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０８）。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば（ステップＳ１３０８におけるＹＥＳ）、確変特図判定テーブル９０８が選択される（ステップＳ１３０９）。一方、ステップＳ１３０８において確変機能が未作動であれば（ステップＳ１３０８におけるＮＯ）、通常特図判定テーブル９０６が選択される（ステップＳ１３１０）。
【０３１９】
そして、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）。なお、ステップＳ１３１１における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段９０４によって行われる。
【０３２０】
ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりであると判定されると（ステップＳ１３１１におけるＹＥＳ）、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する（ステップＳ１３１２）。その後、大当たりの種別に応じたフラグをＯＮ状態にする（ステップＳ１３１３）。具体的には、第１大当たりであれば第１大当たりフラグをＯＮ状態にし、第２大当たりであれば第２大当たりフラグをＯＮ状態にし、第３大当たりであれば第３大当たりフラグをＯＮ状態にする。その後、処理フラグを「１」に更新し（ステップＳ１３１６）、変動開始処理を終了する。
【０３２１】
一方、ステップＳ１３１１における当否判定にて大当たりでないと判定すると（ステップＳ１３１１におけるＮＯ）、小当たりであるか否かが判定される（ステップＳ１３１４）。ここで、小当たりに当選していると判定されると（ステップＳ１３１４におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＮ状態にして（ステップＳ１３１５）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップＳ１３１４において小当たりに当選していないと判定されると（ステップＳ１３１４におけるＮＯ）、ステップＳ１３１６に進み、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。
【０３２２】
なお、本実施形態では、ステップＳ１３０２においてシフト処理を行ったのち、ステップＳ１３０９またはステップＳ１３１０において選択された判定テーブルと、処理領域５１３２に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる（ステップＳ１３１１）が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域５１３１に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
【０３２３】
［変動パターン設定処理について］
次に、変動パターン設定処理について図４９に基づいて説明する。図４９は、変動パターン設定処理（ステップＳ１５０）の一例を示すフローチャートである。
【０３２４】
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。
この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。ここで大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５１０におけるＹＥＳ）、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する（ステップＳ１５２０）。具体的には、第１大当たりフラグがＯＮ状態であれば第１大当たりに対応する変動パターンに設定し、第２大当たりフラグがＯＮ状態であれば第２大当たりに対応する変動パターンに設定し、第３大当たりフラグがＯＮ状態であれば第３大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップＳ１５６０に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）したのち、変動パターン設定処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ１５１０において、いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５１０におけるＮＯ）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１５３０）。ここで、小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１５３０におけるＹＥＳ）、小当たりに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５４０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ１５３０において、小当たりフラグがＯＮ状態でないとき（ステップＳ１５３０におけるＮＯ）、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない外れである判断し、外れに対応する変動パターンに設定し（ステップＳ１５５０）、ステップＳ１５６０に進み、処理フラグを「２」に更新（ステップＳ１５７０）して変動パターン設定処理を終了する。
【０３２７】
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８４における複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【０３２８】
［変動中処理について］
次に、図５０に基づいて、変動中処理について説明する。図５０は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。ここで、特別図柄表示器８４が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ１８０１におけるＮＯ）、そのまま、変動中処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ１８０１において特別図柄が変動中であると判断すると（ステップＳ１８０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する（ステップＳ１８０２におけるＮＯ）。変動時間が経過すると（ステップＳ１８０２におけるＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止する（ステップＳ１８０３）。即ち、特別図柄表示器８４において、特別図柄抽選手段９００の抽選結果を導出表示する。
【０３３０】
特別図柄の変動を停止すると（ステップＳ１８０３）、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０４）。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０４におけるＹＥＳ）、処理フラグを「３」に更新し（ステップＳ１８０５）、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０４におけるＮＯ）、次に小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１８０６）。
即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがＯＮ状態であると（ステップＳ１８０６におけるＹＥＳ）、処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ１８０７）、変動中処理を終了する。小当たりフラグがＯＮ状態でなければ（ステップＳ１８０６におけるＮＯ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ１８０８）、変動中処理を終了する。
【０３３１】
［大当たり遊技開始処理について］
次に、図５１に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２００１）。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して（ステップＳ２００２）、ステップＳ２００３に進む。一方、ステップＳ２００１において確変機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００１におけるＮＯ）、ステップＳ２００２をスキップしてステップＳ２００３に進む。
【０３３２】
ステップＳ２００３では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して（ステップＳ２００４）、ステップＳ２００５に進む。一方、ステップＳ２００３において開放延長機能が作動していないと判断すると（ステップＳ２００３におけるＮＯ）、ステップＳ２００４をスキップしてステップＳ２００６に進む。
【０３３３】
ステップＳ２００６では、大当たり遊技時におけるラウンド回数（例えば１５ラウンド）、１ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば３０ｓｅｃ）および最大入賞数（例えば９球）をセットする。そして、その後、ステップＳ２００８に進んで処理フラグを「５」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。
【０３３４】
［小当たり遊技開始処理について］
次に、図５２に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数（例えば２回）、１回当たりの大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間（例えば０．６ｓｅｃ）、最大入賞数（例えば３球）をセットする。その後、処理フラグを「６」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
【０３３５】
［特別電動役物大当たり制御処理］
次に、図５３に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２４０１）。大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２４０１におけるＹＥＳ）、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。具体的には、ステップＳ２００６においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。
大当たり遊技用開閉装置５００の最大開放時間が経過したと判断すると（ステップＳ２４０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２４０４）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３３６】
ステップＳ２４０２において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が経過していなければ（ステップＳ２４０２におけるＮＯ）、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に受け入れられたか否かを判断する（ステップＳ２４０３）。具体的には、開閉装置カウントセンサ７７６によるカウント値が、ステップＳ２００６においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると（ステップＳ２４０３におけるＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進み、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置５００に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３３７】
ステップＳ２４０５では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する（ステップＳ２４０５）。具体的には、ステップＳ２００６においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば（ステップＳ２４０５におけるＹＥＳ）ステップＳ２４０７に進み、大当たりフラグ（第１〜第３大当たりフラグのうちＯＮ状態となっているフラグ）をＯＦＦにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ（ステップＳ２４０５におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００の開放処理を行い（ステップＳ２４０６）、ステップＳ２４０２に戻る。
【０３３８】
なお、ステップＳ２４０１において、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断されると（ステップＳ２４０１におけるＮＯ）、ステップＳ２４０５に進む。
【０３３９】
ステップＳ２４０７において大当たりフラグをＯＦＦにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し（ステップＳ２４０８）、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う（ステップＳ２４０９）。具体的には、ステップＳ２４０７においてＯＦＦにされた大当たりフラグが、第１大当たりフラグまたは第２大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第１大当たり遊技または第２大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。
【０３４０】
また、ステップＳ２４０７においてＯＦＦとされた大当たりフラグが第１大当たりフラグまたは第２大当たりフラグであるときは、ステップＳ２４１１において開放延長機能の作動処理を行う。その後、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ２４１５）、特別役物大当たり制御処理を終了する。
【０３４１】
一方、この実施の形態では、上記ステップＳ２４０８において、確変機能を作動すべきでない当たり（第３大当たり）に当選している旨判断されたとき（ステップＳ２４０８におけるＮＯ）、開放延長機能の作動処理を行う（ステップＳ２４１３）。そしてこの後、開放延長機能の作動回数（例えば１００回）を設定した時点で（ステップＳ２４１４）、ステップＳ２４１５に進んで処理フラグを「０」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。
【０３４２】
［特別電動役物小当たり制御処理］
次に、図５４に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップＳ２２０１においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したか否かを判断する（ステップＳ２５０１）。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していれば（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中か否かを判断する（ステップＳ２５０２）。大当たり遊技用開閉装置５００が開閉中であれば（ステップＳ２５０２におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖して（ステップＳ２５０３）、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０２において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でなければ（即ち閉鎖していれば）、ステップＳ２５０９に進み、小当たりフラグをＯＦＦ状態にする。そして、その後、ステップＳ２５１０に進み、処理フラグを「０」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳ２５０１において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。ここで、大当たり遊技用開閉装置５００が開放中であれば（ステップＳ２５０４におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し（ステップＳ２５０５）、開放時間が経過していれば（ステップＳ２５０５におけるＹＥＳ）、大当たり遊技用開閉装置５００を閉鎖する（ステップＳ２５０６）。その後、大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数が、ステップＳ２２０１において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し（ステップＳ２５０７）、当該予めセットされた回数に達していれば（ステップＳ２５０７におけるＹＥＳ）、小当たりフラグをＯＦＦにした（ステップＳ２５０９）のち、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ２５１０）。ステップＳ２５０４において大当たり遊技用開閉装置５００が開放中でないと判断すると（ステップＳ２５０４におけるＮＯ）、ステップＳ２５０７に進む。
【０３４４】
なお、ステップＳ２５０５において大当たり遊技用開閉装置５００の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき（ステップＳ２５０５におけるＮＯ）、ステップＳ２５０１に戻る。また、ステップＳ２５０７において大当たり遊技用開閉装置５００の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき（ステップＳ２５０７におけるＮＯ）、大当たり遊技用開閉装置５００を再び開放し（ステップＳ２５０８）、その後、ステップＳ２５０１）に戻る。
【０３４５】
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置５００に入賞したと判断すると（ステップＳ２５０１におけるＹＥＳ）、ステップＳ２２０１において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置５００の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
【０３４６】
［遊技内容について］
次に、各遊技状態における遊技内容について図５６〜図５８を参照して説明する。図５６（ａ）は、外部通常遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図５６（Ｂ）は、外部有利遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図５７および図５８は、外部通常遊技状態において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図ある。
【０３４７】
ここで、図５７および図５８は、いずれも外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置１１５に現れる演出態様の一例を示す画像である。図５７および図５８では、背景画像が海中となっており、装飾図柄は、略水平方向にスクロール変動を行う。
【０３４８】
図５７および図５８に示すように、演出表示装置１１５には、三つの図柄列からなる装飾図柄が表示され、当該装飾図柄の各図柄列には、１〜９の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、１、３、５、７および９は赤で表示され、２、６および８は青で表示される。また、三つの図柄列のうち、中央列には、４は赤で表示されるものと青で表示されるものの２種類がある。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。
【０３４９】
外部通常遊技状態において、特別遊技抽選手段９００による抽選処理（以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する）にて第１大当たり、第２大当たりまたは第３大当たりに当選すると、装飾図柄が横方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目（三つの図柄列が同じ図柄となること）で停止表示される。
【０３５０】
なお、詳細は後述するが、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄のみでなく、演出表示装置１１５に表示される画像において補助図柄５７０として表示される（図」５６〜図５９参照）。
【０３５１】
ところで、外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂保留数）によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値（変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。また、装飾図柄の変動時間および特別図柄対応図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。
【０３５２】
上記特別図柄抽選処理の結果が第１大当たりであるとき、装飾図柄は、特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第１大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。当該大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Ｂとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第１大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当り遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当り遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する（以下、各演出モードと、遊技状態の変遷に関しては、図５５（ａ），（Ｂ）をあわせて参照）。
【０３５３】
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第２大当たりまたは第３大当たりであるとき、装飾図柄は、非特定図柄のゾロ目で停止表示され（特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない）、その後、第２大当たりまたは第３大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。
【０３５４】
特別図柄抽選処理の結果が第２大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Ｂとなる。特別図柄抽選処理の結果が第３大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Ａである。このように、第１大当たり、第２大当たりおよび第３大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了したのちの遊技状態は外部有利遊技状態となる。
【０３５５】
本実施形態のパチンコ機１は、特別図柄抽選処理が行われた時点の遊技状態が外部通常遊技状態であった場合と、外部有利遊技状態であった場合とでは、大当たり遊技以降の遊技状態および演出表示装置１１５における演出が異なっている。
【０３５６】
すなわち、大当たり遊技中に演出表示装置１１５にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」および「昇格モード」の３通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第１大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示される場合があり、第２大当たりであったときには、「確変継続モード」、「昇格モード」または「通常ラウンドモード」が表示される場合がある。一方、第３大当たりであったときには、常に「通常ラウンドモード」が表示される。
【０３５７】
「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しないことを示す演出である。「通常ラウンドモード」には、確変機能が作動しない場合の「通常ラウンドモードＡ」と、確変機能が作動しないことを示すが、実際には確変機能が作動する場合の「通常ラウンドモードＢ」とがある。また、「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に確変機能が作動しないことを示唆するが、実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣が低下するのを防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、演出表示装置１１５に表示される演出が、「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか？」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。
【０３５８】
なお、第１大当たりであったときと、第２大当たりであったときの各モード演出の選択については、各種条件に基づいて決定されるものであり、その詳細を図５６に基づき以下に説明する。
【０３５９】
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第１大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板８１０（図４１参照）においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。
【０３６０】
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第２大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードＢ」の演出が行われる。第２大当たりのときは、大当たり遊技の終了後に確変機能が作動するのであるが、演出表示装置１１５においては「通常ラウンドモードＢ」の演出が行われるため、遊技者には確変機能が作動しないものと思わせる。大当たり遊技終了後は確変機能が作動するため、遊技者が予期していなかった大当たりが早期に発生する可能性が大であり、不意を突いた大当たりによって遊技者を大いに高揚させる効果が期待できる。
【０３６１】
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第３大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードＡ」の演出が行われる。第３大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して１／１０に留まる。「通常ラウンドモードＡ」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。
【０３６２】
一方、外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第１大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立ってラウンド演出モード抽選が行われ、外部通常遊技状態である場合と同様に、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。
【０３６３】
外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第２大当たりであった場合には、外部通常遊技状態のときとは異なり、大当たり遊技中は常に「昇格モード」の演出が行われる。外部有利遊技状態にある場合は、外部有利遊技状態となる前に既に大当たり遊技を経過しているため、遊技者は大当たり遊技によって獲得した賞球によって相応の満足感を得ているが、「そろそろ大当たり遊技の連鎖が終了するのではないか？」と疑心暗鬼になりやすい。このときに、当初の外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない「昇格モード」に突入する可能性が、外部通常遊技状態のときよりも高くなっていることにより、遊技者が「昇格モード」を「通常ラウンドモード」であると誤認し、大当たり遊技の連鎖が終了するものと考える可能性を高める。これにより、昇格演出が行われることで、大当たり遊技の連鎖を半ばあきらめていた遊技者に対して予想外の喜びを感じさせて、大当たり遊技の連鎖が単調化して遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０３６４】
外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第３大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードＡ」の演出が行われる。第３大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して１／１０に留まる。「通常ラウンドモードＡ」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものである。
【０３６５】
ところで、第１大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。なお、本実施形態のパチンコ機１は、昇格演出実行抽選において昇格演出が選択される確率は、１０／１５１（約６．６％）である。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては１４ラウンドまで毎ラウンド行われる。１４ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、１５ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、大当たり遊技の最後まで「昇格モード」が継続する。この場合には、大当たり遊技終了まで、外見上は「昇格モード」と「通常ラウンドモード」との区別は困難となる。
【０３６６】
大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」であった場合には、外部有利遊技状態Ｂで遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。
【０３６７】
一方、「通常ラウンドモードＡ」であった場合には、外部有利遊技状態Ａで遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が１００回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、外部通常遊技状態Ａ、すなわち初期状態へと戻る。
【０３６８】
また、大当たり遊技終了時に「昇格モード」であった場合は、外部有利遊技状態Ｂ２（外部有利遊技状態Ｂ）で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Ａと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われる。移行演出は、「昇格モード」のままで大当たり遊技を終了したときの演出を、「確変継続モード」から外部有利遊技状態Ｂになった場合と同様の演出に変更するものである。移行演出発生抽選は、４／５３の確率で当選し、移行演出が行われるものである。移行演出が行われると、外部有利遊技状態Ｂであることが明示される。遊技者にとって移行演出は意外な喜びであり、「通常ラウンドモード」が表示された場合においても遊技に対する期待感を大幅に高めることができる。なお、この場合にも時短機能は、特別図柄抽選処理が１００回行われる間に限定して作動するが、特別図柄抽選処理が１００回行われる間に移行演出発生に当選しなかった場合には、１００回目が終了するとともに自動的に「確変継続モード」から外部有利遊技状態Ｂになった場合と同様の演出へと移行する。このとき、移行演出は行われない。
【０３６９】
大当たり遊技終了時に「通常ラウンドモードＢ」であった場合は、外部有利遊技状態Ｂ３（外部有利遊技状態Ｂ）で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Ａと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、「昇格モード」から移行した外部有利遊技状態Ｂ２の場合とは異なり、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われない。
【０３７０】
外部通常遊技状態において第３大当たりに当選したときは、第３大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Ａとなる。そして、特別図柄の変動が１００回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、再び外部通常遊技状態Ａとなり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置１１５に再度表示されることとなる。
【０３７１】
このように、外部通常遊技状態において第２大当たりおよび第３大当たりに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当りに応じた大当り遊技が終了したのち、外部有利遊技状態となる。この外部有利遊技状態は、特別図柄の変動が最大で１００回転行われるまで継続するが、その間に再度いずれかの大当たりに当選することなく特別図柄の変動が１００回転を超えると外部通常遊技状態になる。つまり、第２大当たりに当選し、第２大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Ｂとなる。そして、特別図柄の変動が１００回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、外部通常遊技状態Ｂとなる。
【０３７２】
大当たり遊技終了後、特別図柄の変動が１００回転行われるまでの間に再度の大当たりが生じず、外部通常遊技状態となった場合、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Ａおよび外部通常遊技状態Ｂのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態（イニシャル時にも現れる遊技状態）であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片６０６が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率Ａ（第１の確率）と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。
【０３７３】
ところで、外部通常遊技状態Ｂであれば特別図柄の変動が数１０回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Ａであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態Ａ時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数１０回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。
【０３７４】
一方、遊技者は、演出表示装置１１５の表示に基づいて確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａであることを前提として遊技を行っているので、終了後に外部通常遊技状態となるいずれかの大当たり遊技または小当たり遊技ののち数１０回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａ時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると（以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する）、遊技者は自らに“ツキ（幸運であること）”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。
【０３７５】
また、このような予想外大当たりは、遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Ｂの場合を積極的に存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態Ａ時における比較的低い大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので（ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる）、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。
【０３７６】
ところで、外部通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第１大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置１１５においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第１大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Ｂとなることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。
【０３７７】
一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置１１５に表示された装飾図柄が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第２大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第２大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。
【０３７８】
装飾図柄が非特定図柄であったときには、大当りに当選した段階では演出表示装置１１５の表示によっては第２大当たりと第３大当たりとの区別をつけることはできないが、特別図柄表示器８４に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。
【０３７９】
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置１１５においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示され、小当たり遊技を実行する。なお、当該小当たり遊技の実行は条件装置の作動が条件ではないので、小当たり遊技が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、内部的に外部通常遊技状態Ａにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Ａのままであり、内部的に外部有利遊技状態Ｂにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部有利遊技状態Ｂのままである。
【０３８０】
［特別図柄の変動時間について］
ところで、特別図柄は、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（所謂第１保留数）に応じて異なっている。
【０３８１】
具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、変動開始時における特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値（当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値）が３であれば概ね１１ｓｅｃとなっている。また、当該カウンタ値が２であれば概ね６ｓｅｃ、当該カウンタ値が０または１であれば概ね３ｓｅｃとなっている。なお、リーチが発生する場合における特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。
【０３８２】
一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態（外部有利遊技状態Ａ、外部有利遊技状態Ｂ）において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ９０３によるカウンタ値に拠ることなく概ね２ｓｅｃとなっている。
【０３８３】
［補助図柄の表示について］
以下、図５５〜図６０に基づき補助図柄表示に関して説明する。図５５は、周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図であり、図５９は、図５７に示した画像を説明する図であり、図６０は、図５８に示した画像を説明する図である。以下、主に図５９および図６０に基づいて説明する。
【０３８４】
図５７及び図５９に示すように、表示態様６３０の演出背景態様５９０は、演出表示領域５７１、図柄表示領域５７２および演出予備領域５７３に区画されており、装飾図柄５７４〜５８１は、演出表示領域５７３の中で上下に３列に並び、各列ごとに水平方向にスクロール変動する。装飾図柄列は、垂直方向に中央およびその左右両脇の縦３列に整列して停止される。演出背景態様５９０は全体として海中の光景を表すものであり、各装飾図柄は、海中の生物を模した図像に１〜９の数字が付与されて構成されている。ただし、装飾図柄５７７は、他の装飾図柄よりも小さく、数字の表示も付けられていない。
【０３８５】
図柄表示領域５７２及び演出予備領域５７３は、海中の岩場やサンゴ礁の図像であり、岩やサンゴを表す多数の小背景図像５９２から構成されており、白い縁取りのある小さな模様の集合のような図像を呈している。図柄表示領域５７２及び演出予備領域５７３は、演出背景態様５９０の一部であるが、あたかも演出表示領域５７１よりも手前に位置し、装飾図柄列は演出表示領域５７１と、図柄表示領域５７２及び演出予備領域５７３の間を移動するかのように、装飾図柄５７４〜５８１は、スクロールによって図柄表示領域５７２または図柄表示領域５７３に対して重なる位置に移動すると、図柄表示領域５７２及び演出予備領域５７３の後方に隠れるように表示される。
【０３８６】
演出表示手段１１５の画面に表示される態様は、遊技の進行にともなって変化する。図５８及び図６０に上記の態様とは異なる例を示す。図５８に示す表示態様６３１の演出背景態様５９１は、演出背景態様５９０と同様に、演出表示領域５７１、図柄表示領域５８２及び演出予備領域５８３を有するが、さらに告知演出窓５８６を備えた告知演出領域５８５が設けられている。告知演出窓５８６は、遊技の展開にともなって、カーテン５８７及びカーテン５８８が開いて、中から人物等のキャラクターが登場してメッセージを喋る演出等を行うものである。
【０３８７】
図５７〜図６０に示すように、図柄表示領域５７２，５８２に表示される補助図柄５７０は、星形を呈しており、装飾図柄５７４〜５８１に比して小さな図像であり、図柄表示領域５７２及び図柄表示領域５８２の所定の位置に表示される。
【０３８８】
図５５の周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図に示すように、上始動口センサ７８０または下始動口センサ７８９による遊技球の検出に基づいて特別図柄抽選手段９００が抽選を行い、特別図柄が決定されると、特別図柄の情報は、主制御基板７１０のコマンド送信手段９４６によって周辺制御基板８１０のコマンド受信手段９５０へと送信される。演出制御手段９６２は、コマンド受信手段９５０から入力された特別図柄の情報に基づき、演出抽選手段９６０に演出乱数取得手段９６６によって乱数を取得させる。演出抽選手段９６０は、得られた演出乱数と演出パターン判定テーブル９７０とに基づき、演出パターンを決定する抽選処理を行い、演出パターンを決定し、演出制御手段９６２に移す。演出制御手段９６２は、特別図柄と演出パターンとを補助図柄処理手段９６４に移し、補助図柄５７０の表示位置および表示図柄を決定する処理を行わせる。演出制御手段９６２は、演出パターンと補助図柄５７０の情報とを表示装置制御基板８１６に送信し、表示装置制御基板８１６は受信したコマンドに基づいて演出表示装置１１５（図４１参照）に、決定された演出態様を導出する。
【０３８９】
補助図柄５７０は、変動中は色彩の変動を繰り返して変動中であることを表示する。また、変動を停止すると、特別図柄に基づいて抽選結果を示す所定の色を呈する。本例においては、抽選の結果としていかなる当りも発生しなかった場合には補助図柄５７０は青色を呈して変動を停止する。大当たりが生じた場合には、補助図柄５７０は赤色を呈する。
なお、補助図柄５７０はヒトデを模した図像であるため、赤色を呈しても海中の光景を表現する演出態様６３０，６３１において違和感が生じる虞はない。抽選結果が小当たりであった場合には、補助図柄５７０は紫色を呈する。
【０３９０】
このように、補助図柄５７０は抽選結果の種別に関する情報を表示するが、特別図柄表示器８４における特別図柄の表示とは異なり、確変機能の作動等に関する情報を含まないものとなっている。また、補助図柄５７０の変動時には小刻みに色を変化させるが、表示位置を移動することはなく、外形の変化もともなわないため、抽選結果の表示は装飾図柄よりも簡潔かつ明快となる。
【０３９１】
ところで、補助図柄５７０は、先述のようにヒトデを模した図像であるが、変動していない通常時には外周部に白い輪郭を有する青色を呈している。また、演出背景態様５９０，５９１は海中の風景を表しているので全体としては青系の色が多く使用されているが、図柄表示領域５７２，５８２は、海中のサンゴ礁の様子を模しており、各部が青系に限定されない様々な色を呈している。図柄表示領域５７２，５８２は、壷状のサンゴを表す小背景図像５９２，５９３やその他の岩等の集合として描かれているが、小背景図像５９２，５９３の大きさは、補助図柄５７０の大きさに近いものである。また、補助図柄５７０は白い輪郭を有するが、小背景図像もまた、壷状の形状を表現しており、中央部が暗く、周辺部が明るい図像を呈しており、補助図柄５７０と類似している。先述のように、補助図柄５７０は通常時は青色であるが、変動すると小刻みに色を変え、赤、紫等の色に変化して変動を停止するが、図柄表示領域５７２には様々な色が使用されており、補助図柄５７０の表示される周辺の小背景図柄５９２，５９３は、変動を停止したときに補助図柄５７０と同系統の色相となりやすい青色または赤色を呈する。これにより、補助図柄５７０は形状、大きさ、色属性において小背景図像５９２，５９３と類似した外観を呈するので、小背景図像５９２，５９３に対して馴染んで見える。補助図柄５７０と小背景図像５９２，５９３、すなわち図柄表示領域５７２，５８２とが馴染んで見えることで、補助図柄５７０が背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。
【０３９２】
また、表示態様６３０（図５７、図５９）においては、図柄表示領域５７２は、画面右側端部の上端から中央やや下までの範囲に設けられており、補助図柄５７０は、図柄表示領域５７２の中にあって、表示される上下位置は画面の中央付近の所定の位置となっている。遊技の進行にともなって表示態様が変化すると、図柄表示領域５７２は演出背景態様に応じて変位し、補助図柄５７０の表示位置も変化する。表示態様６３１（図５８、図６０）においては、図柄表示領域５８２は、画面右側端部であって上下位置は画面の下半分ほどの範囲に設けられている。また、補助図柄５７０は図柄表示領域５８２の中であって画面の中央よりも下方に寄った所定の位置に表示されている。図柄表示領域５８２は、図柄表示領域５７２とは位置が異なり、全体の図像を構成する小背景図像も異なっているが、表示態様６３０と同様に表示態様６３１においても、補助図柄５７０は、上記のように図柄表示領域５８２に対して馴染んで見えるため、背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。
【０３９３】
図５５に示すように、この補助図柄５７０の表示位置は、演出抽選手段９６０によって決定された演出パターンによって決定される。演出制御手段９６２は、補助図柄処理手段９６４の処理に基づき、補助図柄５７０の表示を演出パターンとあわせて決定する。
【０３９４】
このように、本例のパチンコ機１によれば、演出表示装置１１５の前方に透光性を有する表示被覆部４８８が、演出表示装置１１５の画面との間に空隙を設けて延出し、演出表示装置１１５を空隙を通して視認可能としている。これにより、センター役物２４７が、演出表示装置１１５の前方に部分的に被さる形状としながらも、遊技者側からの演出表示装置１１５の視認性の低下を抑制することができる。また、表示被覆部４８８は透光性を有する素材で形成されているため、空隙を通して演出表示装置１１５の画面を見ることができない視角から視認した場合にも演出表示装置１１５の表示態様をある程度認識可能とする。
【０３９５】
また、本例のパチンコ機１によれば、センター役物２４７の外周面５１５と延出表示装置１１５の外周との間が狭い場合でも、演出表示装置１１５の前方に表示被覆部４８８が延出してセンター役物２４７の枠体の太さを保ち、センター役物２４７の意匠を損なわないようにすることができる。
【０３９６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、遊技球はセンター役物２４７の表示開口部９９の下縁部に設けられたステージ３９１上を転動可能となっているが、ステージ奥部材４８６が画面とステージ３９１との間に配設されて遊技球をステージ３９１に戻す役割を果たすため、遊技球が弾発されたときにも表示被覆部４８８と演出表示手段１１５との間には遊技球が飛び込む虞がなく、遊技球が隙間に入り込む不具合が発生する虞を防止することができる。
【０３９７】
また、本例のパチンコ機１によれば、センター役物２４７は透光性を有するセンター透光部材４８９〜４９２を備えており、センター役物２４７の後方の遊技盤４を遊技者側から視認可能としている。センター役物２４７の各部材は波状の曲面を有しており、透過して見える遊技領域板８１及び遊技領域板８１の後方の透光装飾体パネル２４２とともにパチンコ機１の意匠性を高めている。また、センター役物２４７に透光性を有する部材が備えられていることで、演出表示装置１１５の前方に迫り出した表示被覆部４８８との間に共通性が生じ、表示被覆部４８８がセンター役物２４７の一部として視覚的に違和感なくまとまりを感じさせる。
【０３９８】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、透光装飾体パネル２４２と、演出表示装置１１５とが、略同一平面上に配設されているため、演出表示装置１１５が透光装飾体パネル２４２に組み込まれているかのように見せることができる。これにより、遊技者が演出表示装置１１５を見るときにも、前方に位置するセンター役物２４７の表示開口部９９を通して後方の透光装飾体パネル２４２の層の一部を見るという印象を強めることができる。さらに、表示被覆部４８８が演出表示装置１１５の前方に延出していることでセンター役物２４７と透光装飾体パネル２４２の層との間に生じた立体感をさらに高め、遊技者に、臨場感に通ずる視覚的な面白みを感じさせることができる。
【０３９９】
また、本例のパチンコ機１によれば、透光性を有する遊技領域板８１を透過して遊技者側から遊技領域２０の後方まで視認可能である。遊技領域２０の後方には透光装飾体パネル２４２が配設されており、透光装飾体パネル２４２の透光性を有する部分の後方に全体的に配設されたバックライトユニット３８０によって光を照射されて発光する。これにより、遊技者側からは遊技領域２０の後方で透光装飾体パネル２４２が光っているように見える発光演出を行うことができる。また、演出表示装置１１５を備えており、センター役物２４７には透光性を有する部分があるので、透光装飾体パネル２４２が遊技領域２０を透過して行う発光演出と合わせて、パチンコ機１の全体にわたって光る発光演出とし、興趣を高めることができる。
【０４００】
また、センター役物２４７は、透光性を有する部分を備えているので、透光装飾体パネル２４２とバックライトユニット３８０とを用いた発光演出を、センター役物２４７を透過して見せることができる。また、センター役物２４７と遊技領域板８１及び透光装飾体パネル２４２とがいずれも透光性を有する部材を備えて形成されていることで意匠的に統一感を生じさせることができる。
【０４０１】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技領域２０の後方の広い範囲に透光装飾体パネル２４２を配設しバックライトユニット３８０で光を照射して発光演出を行うことが可能であり、演出表示装置１１５の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、バックライトユニット３８０が放射した光を受ける透光装飾体パネル２４２の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、比較的簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。
【０４０２】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、バックライトユニット３８０は、全体が薄い板状のものであり、前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体パネル２４２の前後方向の寸法に余裕があり、透光装飾体パネル２４２の造形の自由度を高めている。また、一つのバックライトユニット３８０によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができるので、透光装飾体パネル２４２に対する後方からの照明を全体的に均質化することができ、明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。
【０４０３】
また、本例のパチンコ機１によれば、バックライトユニット３８０によって後方から全体的に照明を行っているので、センター役物２４７や透光装飾体パネル２４２の不透明な部材や、主入賞口ユニットの不透明な部材によって遮られることなく、センター役物２４７及び透光装飾体パネル２４２の透光性を有する部材全体に対して光を照射することができる。
【０４０４】
また、本例のパチンコ機１によれば、遊技者側からは光源である各冷陰極管は視認できなくなっており、透光装飾体パネル２４２を透過して奥方が見えても、導光体３８２と、バックライト後部カバー３８７のみが見える。これにより、透光装飾体パネル２４２を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして奥方を視認可能としても視覚的な煩雑さが高まったり、光源が視認可能となって遊技者に眩しさを感じさせたりする虞を低減することができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体パネル２４２を配設したことで遊技機の外観を美的なものとすることができる。
【０４０５】
また、本例のパチンコ機１によれば、導光体後部カバー３８７に導光体３８２を装着することで、導光体３８２の背面側を導光体後部カバー３８７で保護し、導光体後部カバー３８７に一体的に形成された外側遮蔽縁３９６及び内側遮蔽縁３９７で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバー３８７によって導光体３８２の表面を保護してバックライトユニット３８０の組み付け時などの取り扱いを容易にし、パチンコ機１の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。
【０４０６】
さらに、本例のパチンコ機１によれば、バックライト後部カバー３８７の内側遮蔽縁３９７によって導光体３８２の内側側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光がセンター役物２４７の部材等に当って遊技者側に反射して遊技領域２０や演出表示装置１１５の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることでバックライトユニット３８０の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体３８２の端面から演出表示装置１１５の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示装置１１５の画面が見づらくなる上に、上部冷陰極管セット５６４及び下部冷陰極管セット５６５が照射した光が導光体３８２の端面から漏れることでバックライトユニット３８０から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体パネル２４２の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。
【０４０７】
本例のパチンコ機１によれば、比較的簡素な構成の発光装置であるバックライトユニット３８０を用いて広い範囲を照明し、全体的に光色を変化させることが可能である。また、透光装飾体パネル２４２の各部の透光性の違いと、バックライトユニット３８０の光色の変化とによって様々な発光演出を行うことができる。上部冷陰極管セット５６４及び下部冷陰極管セット５６５はいずれもいわゆる３原色（赤、青、緑）に対応する３色の光源を備えており、混色によって多彩な光色を生じさせることが可能であるため、演出効果をより高めることができる。
【０４０８】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４０９】
すなわち、上記実施形態では、表示被覆部４８８がセンター役物２４７のセンター透光部材４８９に一体的に形成されているものを示したが、これに限定されるものではなく、表示被覆部４８８のみが別部材として形成されていてもよい。また、センター役物２４７は、透光性を有する部材と不透明な部材とを組合わせて構成されたものを示したが、全体が透光性を有する部材で構成されていてもよいし、全体が一体に成形されていてもよい。
【０４１０】
また、上記実施形態では、演出表示装置１１５の画面の左上の隅部の前方に表示被覆部４８８が設けられているものを示したが、これに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置１１５の左下に表示被覆部を設けてもよい。これによれば、ステージ３９１の左端部分が演出表示装置１１５の前面に被さっていても、演出表示装置１１５の表示態様を遊技者に視認可能とすることができる。
【０４１１】
また、上記実施形態では、表示被覆部４８８は、演出表示装置１１５の左上隅部のみを覆う形状のものを示したが、これに限定されるものではなく、演出表示装置１１５の外周部の前方に全体的に表示被覆部が形成されている等、より広い範囲に表示被覆部が設けられていてもよい。
【０４１２】
また、上記実施形態では、バックライトユニット３８０の導光体３８２が遊技領域２０よりも小さいものを示したが、これに限定されるものではなく、遊技領域２０またはバックライトユニット３８０の大きさ及び形状を変更し、遊技領域２０の全域に後方から光を照射することが可能としてもよい。これにより、遊技領域２０の全域をさらに明るくして発光演出を行うことが可能となる。また、遊技領域２０の全域を略均質な光源によって照明する効果を得ることができるので、視覚的な特性を均等化することができ、質感の高い外観をもたらすことができる。また、遊技領域の視認性にムラが生じることを防ぐことができる。
【０４１３】
また、上記実施形態では、発光手段として上部冷陰極管セット５６４及び下部冷陰極管セット５６５を備えたものを示したが、これに限定されるものではなく、例えばフィラメントを用いて発光する電球を使用するものであってもよいし、他の種類の光源であってもよい。これにより、光源の演色効果によって様々な演出効果をもたらすことができる。
【０４１４】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機１を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０４１５】
１  パチンコ機（遊技機）
２０  遊技領域
５３  球払出装置（球払出ユニット）
５７  発射装置
８１  遊技領域板（透光遊技板）
９９  表示開口部
１１５  演出表示装置（演出表示手段、画面）
２１９  風車（障害部材）
２４２  透光装飾体パネル（透光装飾体、立体装飾体）
２４７  センター役物
３１８  ハンドルユニット（操作ハンドル）
３８０  バックライトユニット（面状発光装置、光投射装置）
３８２  導光体
３８４  導光体開口部
３８７  バックライト後部カバー（カバー背板部）
３９１  ステージ
３９２  第一棚部（球転動通路）
３９３  第二棚部（球転動通路）
３９６  外側遮蔽縁（側方遮蔽部材、カバー縁部）
３９７  内側遮蔽縁（側方遮蔽部材、カバー縁部）
４８６  ステージ奥部材（封止部）
４８８  表示被覆部
５１６  空隙部（空隙）
５２０  センター枠部材（センター枠）
５６２  導光板（導光部材）
５６３  反射シート（反射部材）
５６４  上部冷陰極管セット（発光手段）
５６５  下部冷陰極管セット（発光手段）
６００  上始動口（入賞口）
６０２  一般入賞口（入賞口）
６１４  一般入賞口（入賞口）
７６２  一般入賞口センサ（入賞状態検出手段）
７８０  上始動口センサ（入賞状態検出手段）
７８２  一般入賞口センサ（入賞状態検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５９】
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【図６０】
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【図５７】
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【図５８】
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