(57)【要約】【課題】姫板９６および左扉板８９のそれぞれの移動を案内するために必要な前後方向のスペースを小さくする。【解決手段】姫板９６は中連結プレート９５を介して中スライダ６３に連結されたものであり、左扉板８９は左連結プレート８８を介して左スライダ８２に連結されたものであり、中スライダ６３および左スライダ８２のそれぞれは共通の上ガイド５４および下ガイド５９に移動可能に支持されている。従って、姫板９６および左扉板８９のそれぞれの移動を案内するために必要な前後方向のスペースが小さくなる。【選択図】図８
2014033867.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の側から見て遊技盤に沿う方向へ移動可能な第１の装飾部材と、前記第１の装飾部材の前側または後側に設けられ前記第１の装飾部材の移動方向と平行な方向に移動可能な第２の装飾部材とを有するパチンコ遊技機の演出装置において、
遊技者の側から見て前記遊技盤に沿う方向へ向くガイド部材と、
前記ガイド部材で移動が案内されるものであって、前記ガイド部材に沿って移動すると共に前記第１の装飾部材が連結された第１の移動部材と、
前記第１の移動部材と共通の前記ガイド部材で移動が案内されるものであって、前記第１の移動部材と同一の軌道上を移動すると共に前記第２の装飾部材が連結された第２の移動部材と、
前記第１の移動部材および前記第２の移動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を制御することで前記第１の移動部材および前記第２の移動部材間の相対的な位置関係を接近状態および離間状態のそれぞれとする制御回路を備え、
前記第２の装飾部材は、
前記第１の装飾部材に対して前後方向に位置的にずれるように前記第２の移動部材に連結されたものであって、
遊技者の側から見て前記第１の移動部材および前記第２の移動部材間の接近状態で前記第１の装飾部材に対して前後方向に重なると共に前記第１の移動部材および前記第２の移動部材間の離間状態で前記第１の装飾部材に対して前後方向に重ならないように前記第１の移動部材および前記第２の移動部材の移動方向において前記第１の装飾部材の側に偏倚して前記第２の移動部材に連結されていることを特徴とするパチンコ遊技機の演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は第１の装飾部材および第２の装飾部材を備えたパチンコ遊技機の演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の演出装置には遊技者の側から見て第１の装飾部材を第２の装飾部材に比べて後方に配置したものがある。これら第１の装飾部材および第２の装飾部材のそれぞれは遊技者の側から見て左右方向へ移動可能にされたものであり、相互に異なる駆動源に機械的に連結されている。一方の駆動源は第１の装飾部材を左右方向へ移動操作するものであり、他方の駆動源は第２の装飾部材を左右方向へ移動操作するものであり、第１の装飾部材および第２の装飾部材間の相対的な位置関係は２つの駆動源のそれぞれが電気的に制御されることで第１の装飾部材が第２の装飾部材の後方に隠れた状態および第１の装飾部材が第２の装飾部材の後方から外れた状態相互間で切換えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−８２２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の演出装置の場合には第１の装飾部材の移動を案内する第１のガイド機構および第２の装飾部材の移動を案内する第２のガイド機構が前後方向に相互に並べて設けられているので、第１の装飾部材および第２の装飾部材のそれぞれの移動を案内するために必要な前後方向のスペースが大きくなる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機の演出装置は遊技者の側から見て遊技盤に沿う方向へ移動可能な第１の装飾部材と前記第１の装飾部材の前側または後側に設けられ前記第１の装飾部材の移動方向と平行な方向に移動可能な第２の装飾部材とを有するものであり、次の１）ガイド部材〜５）制御回路を備えている。
１）ガイド部材は遊技者の側から見て遊技盤に沿う方向へ向くものである。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図８の上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれはガイド部材に相当する。
２）第１の移動部材はガイド部材で移動が案内されるものである。この第１の移動部材はガイド部材に沿って移動するものであり、第１の装飾部材が連結されたものである。図８の中スライダ６３は第１の移動部材に相当し、図８の姫板９６は第１の装飾部材に相当する。
３）第２の移動部材は第１の移動部材と共通のガイド部材で移動が案内されるものである。この第２の移動部材は第１の移動部材と同一の軌道上を移動するものであり、第２の装飾部材が連結されたものである。この第２の装飾部材は第１の装飾部材に対して前後方向に位置的にずれるように第２の移動部材に連結されたものであり、遊技者の側から見て第１の移動部材および第２の移動部材間の接近状態（６）参照）で第１の装飾部材に対して前後方向に重なると共に第１の移動部材および第２の移動部材間の離間状態（６）参照）で第１の装飾部材に対して前後方向に重ならないように第１の移動部材および第２の移動部材の移動方向において第１の装飾部材の側に偏倚して第２の移動部材に連結されている。図８の左スライダ８２は第２の移動部材に相当し、図８の左扉板８９は第２の装飾部材に相当する。
４）駆動手段は第１の移動部材および第２の移動部材を駆動するものであり、図１０の姫板モータ６６および図１０の扉板モータ７２は駆動手段に相当する。
５）制御回路は駆動手段を制御することで第１の移動部材および第２の移動部材間の相対的な位置関係を接近状態および離間状態のそれぞれとするものである。図３の演出制御回路４１は制御回路に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１の装飾部材は第１の移動部材に連結されたものであり、第２の装飾部材は第２の移動部材に連結されたものである。これら第１の移動部材および第２の移動部材のそれぞれは共通のガイド部材で移動が案内されるものであり、第１の装飾部材の移動を案内する第１のガイド機構および第２の装飾部材の移動を案内する第２のガイド機構を前後方向に相互に並べていた従来に比べて第１の装飾部材および第２の装飾部材のそれぞれの移動を案内するために必要な前後方向のスペースが小さくなる。
【０００７】
第２の装飾部材は第１の装飾部材に対して前後方向に位置的にずれるように第２の移動部材に連結されたものである。この第２の装飾部材は遊技者の側から見て第１の移動部材および第２の移動部材間の接近状態で第１の装飾部材に対して前後方向に重なると共に第１の移動部材および第２の移動部材間の離間状態で第１の装飾部材に対して前後方向に重ならないように第１の移動部材および第２の移動部材の移動方向において第１の装飾部材の側に偏倚して第２の移動部材に連結されたものであり、遊技者の側から見て第１の装飾部材および第２の装飾部材相互間が前後方向に重なる状態および重ならない状態となることも許容される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】裏カバーを示す図
【図５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６】メイン制御回路の処理内容を示す図
【図７】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図８】演出ユニットを左スライダと右スライダと中スライダの待機位置で前方から示す図
【図９】左スライダおよび左扉板の連結状態を右方から示す図
【図１０】中スライダおよび姫板の連結状態を右方から示す図
【図１１】演出ユニットをユニットベースの除去状態で後方から示す図
【図１２】演出制御回路の扉演出処理を示す図
【図１３】演出ユニットを左スライダおよび右スライダの限度位置で前方から示す図
【図１４】演出ユニットを左スライダと右スライダと中スライダの限度位置で前方から示す図
【図１５】演出ユニットを左スライダおよび右スライダの途中位置で前方から示す図
【図１６】演出制御回路の扉復帰処理１を示す図
【図１７】演出制御回路の扉復帰処理２を示す図
【図１８】実施例２を示す図８相当図
【図１９】図１６相当図
【図２０】図１７相当図
【図２１】演出制御回路のリトライ処理を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０のガラス窓１１の後方に配置されたものであり、ガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２２が固定されている。この始動口２２は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２２内には始動口センサ２３（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２３は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２２内に入賞した場合には始動口センサ２３が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２４が固定されている。この特別入賞口２４は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２４内には特別入賞口センサ２５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２４内に入賞した場合には特別入賞口センサ２５が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１６】
特別入賞口２４には、図２に示すように、扉２６が左右方向へ指向する軸２７を中心に回転可能に装着されている。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオフ状態では扉２６が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２６は特別入賞口ソレノイド２８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回転するものであり、扉２６の開放状態では遊技球が扉２６に乗って特別入賞口２４内に入賞可能になる。
【００１７】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置２９が固定されている。この賞球払出し装置２９は払出モータを有するものであり、遊技球が始動口２２内に入賞した場合および特別入賞口２４内に入賞した場合のそれぞれには払出モータの回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、装飾枠３０が固定されている。この装飾枠３０は遊技領域２１内に配置されたものであり、飾り板３１および飾り筒を有している。この飾り筒は前面および後面のそれぞれが開口する横長な四角筒状をなすものである。この飾り筒は前方から遊技盤１６の貫通孔の内周面に挿入されたものであり、飾り筒の後端部は遊技盤１６の後方に突出している。飾り板３１は飾り筒を取り囲む環状をなすものであり、遊技盤１６の前方に配置されている。
【００１９】
装飾枠３０には、図２に示すように、飾り板３１に位置して特別図柄表示器３２が固定されている。この特別図柄表示器３２はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２２内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄表示器３２に特別図柄として外れ図柄（×）および大当り図柄（○）のいずれかが表示される。外れ図柄は外れと判定された場合に表示されるものであり、大当り図柄は大当りと判定された場合に表示されるものであり、特別図柄表示器３２に外れ図柄および大当り図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００２０】
特別図柄表示器３２に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２４を開放状態とするものであり、特別入賞口２４内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２４が閉鎖状態とされることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００２１】
装飾枠３０には、図４に示すように、遊技盤１６の後方に位置して裏カバー３３が固定されている。この裏カバー３３は装飾枠３０の飾り筒の後端部に固定されたものであり、左板部３４と右板部３５と上板部３６と下板部３７を有している。左板部３４および右板部３５のそれぞれは上下方向へ指向するものであり、上板部３６は左板部３４および右板部３５相互間を上端部で接続するものであり、下板部３７は左板部３４および右板部３５相互間を下端部で接続するものである。この裏カバー３３は左板部３４〜下板部３７相互間に開口部３８を有するものであり、開口部３８が装飾枠３０の飾り筒内に後方から対向するように配置されている。
【００２２】
裏カバー３３には、図２に示すように、装飾図柄表示器３９が固定されている。この装飾図柄表示器３９は横長な長方形状の表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、表示領域が前方から前枠１０の窓１１と装飾枠３０の飾り筒内と裏カバー３３の開口部３８のそれぞれを通して視覚的に認識可能となるように配置されている。この装飾図柄表示器３９は大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中に大当り遊技演出の映像が表示されるものであり、両スピーカ１３のそれぞれは大当り遊技演出の映像の表示中に効果音を出力することで大当り遊技演出の映像を音で演出し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは大当り遊技演出の映像の表示中に点滅することで大当り遊技演出の映像を光で演出する。
【００２３】
装飾図柄表示器３９は遊技球が始動口２２内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、両スピーカ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の表示中に効果音を出力することで装飾図柄遊技の映像を音で演出し、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の表示中に点滅することで装飾図柄遊技の映像を光で演出する。
【００２４】
図５は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した後に停止するものである。これら左列と中列と右列の３列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な一定順序で上から下へスクロール表示するものであり（ａ参照）、左列の図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで１番目に停止し（ｂ参照）、右列の図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで２番目に停止し（ｃ参照）、中列の図柄要素のスクロール表示は（１）〜（４）のいずれか１つで３番目に停止する（ｄ参照）。
【００２５】
３列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。これら３列の図柄要素は特別図柄遊技で大当り図柄が表示される場合に大当りの組合せとなるものであり、特別図柄遊技で外れ図柄が表示される場合には外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかとなる。
【００２６】
図３のメイン制御回路４０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、始動口センサ２３からの始動信号および特別入賞口センサ２５からの特別入賞信号のそれぞれが有るか否かを判断する。このメイン制御回路４０は特別図柄表示器３２を電気的に制御することで特別図柄遊技を行うものであり、特別入賞口ソレノイド２８を電気的に制御することで大当り遊技を行う。
【００２７】
図６はメイン制御回路４０の処理内容であり、メイン制御回路４０はステップＳ１で始動口センサ２３からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２で大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、ステップＳ３で特別図柄を設定する。この特別図柄は大当りと判定された場合に大当り図柄に設定されるものであり、外れと判定された場合には外れ図柄に設定される。
【００２８】
メイン制御回路４０はステップＳ３で特別図柄を設定すると、ステップＳ４で１つの変動パターンを選択する。この変動パターンは大当りと判定された場合に複数の大当り用の変動パターンのうちから選択され、外れと判定された場合に複数の外れ用の変動パターンのうちから選択されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ４で変動パターンを選択した場合にはステップＳ５で演出制御回路４１（図３参照）に変動パターの選択結果を送信する。この演出制御回路４１は２つのスピーカ１３と複数の電飾ＬＥＤ１５と装飾図柄表示器３９のそれぞれを電気的に制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。
【００２９】
メイン制御回路４０はステップＳ５で変動パターンの選択結果を送信すると、ステップＳ６で複数の特別図柄遊技時間のうちから変動パターンの選択結果に応じた１つを選択する。そして、ステップＳ７で演出制御回路４１に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ８で特別図柄表示器３２に特別図柄の設定結果を表示する。この特別図柄はステップＳ７で変動開始コマンドが送信されたことを基準に特別図柄遊技時間の選択結果が経過した場合に表示されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ８で特別図柄の設定結果を表示した場合にはステップＳ９で演出制御回路４１に変動停止コマンドを送信する。
【００３０】
メイン制御回路４０はステップＳ９で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ１０で特別図柄の設定結果が大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ１に復帰し、特別図柄の設定結果が大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ１１で大当り遊技を行った後にステップＳ１に復帰する。
【００３１】
演出制御回路４１は大当り用の変動パターンを受信した場合に３列の図柄要素を大当りの組合せに設定するものであり、外れ用の変動パターンを受信した場合には３列の図柄要素を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定する。この演出制御回路４１は変動開始コマンドを受信した場合に３列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示を１番目に停止し、右列の図柄要素の変動表示を２番目に停止する。これら左列および右列のそれぞれの図柄要素の変動表示は変動停止コマンドを受信する前に停止されるものであり、演出制御回路４１は変動停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を停止することで３列の図柄要素を組合せの設定結果で表示する。
【００３２】
演出制御回路４１は遊技モードをヒーローモードおよびヒロインモードのいずれかに設定するものである。ヒーローモードは、図７の（ａ）に示すように、装飾図柄遊技の映像をヒーローの背景映像の前方で表示するモードであり、ヒロインモードは装飾図柄遊技の映像をヒロインの背景映像の前方で表示するモードであり、演出制御回路４１は変動開始コマンドを受信する毎に遊技モードを変更するか否かを判定する。この演出制御回路４１はヒーローモードの設定状態で遊技モードを変更すると判定した場合に遊技モードをヒーローモードからヒロインモードに変更するものであり、ヒロインモードの設定状態で遊技モードを変更すると判定した場合には遊技モードをヒロインモードからヒーローモードに変更する。
【００３３】
裏カバー３３には、図４に示すように、演出ユニット５０が装着されている。この演出ユニット５０は装飾図柄表示器３９の前方で機械的な演出を行うことで遊技モードが変更されることに対する遊技者の期待感を煽るものであり、次のように構成されている。
［１］演出ユニット５０について
裏カバー３３には、図４に示すように、ユニットベース５１が固定されている。このユニットベース５１は裏カバー３３の下板部３７の前方に配置されたものであり、遊技盤１６の後方に重ねて配置されることで遊技者から視覚的に認識不能にされている。このユニットベース５１は、図８に示すように、左右方向へ指向する細長な板状をなすものであり、ユニットベース５１の右端部にはユニットベース５１の前面から前へ突出するストッパ５２が形成されている。このユニットベース５１の左端部にはフォトセンサ５３が固定されている。このフォトセンサ５３は投光素子および受光素子を有する反射形のものであり、受光素子が光を受光することで検出信号を出力する。
【００３４】
ユニットベース５１には、図８に示すように、左右方向へ指向する直状の上ガイド５４が固定されている。この上ガイド５４はユニットベース４１の前面から前方へ突出する棒状をなすものであり、左上ボス５５と右上ボス５６と中上ボス５７を有している。左上ボス５５は上ガイド５４の左端部に配置されたものであり、右上ボス５６は上ガイド５４の右端部に配置されたものであり、左上ボス５５および右上ボス５６のそれぞれは上ガイド５４の表面から上および下の双方へ突出している。中上ボス５７は上ガイド５４の左右方向の中央部に配置されたものであり、上ガイド５４の表面から上へ突出している。これら左上ボス５５〜中上ボス５７のそれぞれは前面および後面が開口する円筒状をなすものであり、上ガイド５４は前から左上ボス５５内〜中上ボス５７内のそれぞれを通してユニットベース５１にネジ５８を螺合することで固定されている。
【００３５】
ユニットベース５１には、図８に示すように、下ガイド５９が固定されている。この下ガイド５９はユニットベース５１の前面から前へ突出する棒状をなすものであり、上ガイド５４の下方に上ガイド５４に対して平行に配置されている。この下ガイド５９は左下ボス６０と右下ボス６１と中下ボス６２を有している。左下ボス６０は下ガイド５９の左端部に配置されたものであり、右下ボス６１は下ガイド５９の右端部に配置されたものであり、左下ボス６０および右下ボス６１のそれぞれは下ガイド５９の表面から上および下の双方へ突出している。中下ボス６２は下ガイド５９の左右方向の中央部に配置されたものであり、下ガイド５９の表面から下へ突出している。これら左下ボス６０〜中下ボス６２のそれぞれは前面および後面が開口する円筒状をなすものであり、下ガイド５９は前から左下ボス６０内〜中下ボス６２内のそれぞれを通してユニットベース５１にネジ５８を螺合することで固定されている。
【００３６】
ユニットベース５１には、図８に示すように、中スライダ６３が装着されている。この中スライダ６３は垂直な板状をなすものであり、２つの中上フック６４および２つの中下フック６５を有している。これら２つの中上フック６４および２つの中下フック６５のそれぞれは、図９に示すように、左右方向から見てコ字状をなすものであり、２つの中上フック６４のそれぞれは上ガイド５４の表面に移動可能に挿入され、２つの中下フック６５のそれぞれは下ガイド５９の表面に移動可能に挿入されている。即ち、中スライダ６３は上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って左右方向へ直線的に移動可能にされたものである。
【００３７】
ユニットベース５１には、図８に示すように、左右方向の中央部に位置して姫板モータ６６が固定されている。この姫板モータ６６はパルスモータからなるものであり、ユニットベース５１の後方に配置されている。この姫板モータ６６は演出制御回路４１が電気的に制御するものであり、前後方向へ指向する回転軸を有している。この姫板モータ６６の回転軸にはギア６７が固定されている。このギア６７はユニットベース５１の前方に配置されたものであり、ギア６７にはピニオン６８が噛合されている。このピニオン６８は前後方向へ指向する軸６９を中心にユニットベース５１に回転可能に装着されたものであり、姫板モータ６６の運転状態で軸６９を中心に回転する。
【００３８】
中スライダ６３には、図８に示すように、ラック７０が固定されている。このラック７０は左右方向へ指向する直状をなすものであり、上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに対して平行に配置されている。このラック７０はピニオン６８に噛合されており、姫板モータ６６の運転状態ではピニオン６８からラック７０を通して中スライダ６３に運動力が伝達されることで中スライダ６３が上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って左右方向へ移動する。
【００３９】
中スライダ６３には、図８に示すように、検出片７１が形成されている。この検出片７１は中スライダ６３の下面から下へ突出するものであり、中スライダ６３が予め決められた待機位置に静止している状態でユニットベース５１のフォトセンサ５３に前方から対向する。この中スライダ６３の待機位置ではフォトセンサ５３の投光素子から投射された光が検出片７１で反射されることでフォトセンサ５３の受光素子に入射し、フォトセンサ５３の受光素子に光が入射することでフォトセンサ５３から検出信号が出力される。即ち、フォトセンサ５３は中スライダ６３の待機位置で検出信号を出力するものである。
【００４０】
ユニットベース５１の右端部には、図１１に示すように、扉板モータ７２が固定されている。この扉板モータ７２はパルスモータからなるものであり、ユニットベース５１の後方に配置されている。この扉板モータ７２は演出制御回路４１が電気的に制御するものであり、前後方向へ指向する回転軸を有している。この扉板モータ７２の回転軸には、図８に示すように、ユニットベース５１の前方に位置して小ギア７３が固定されており、小ギア７３には中ギア７４が噛合され、中ギア７４には大ギア７５が噛合され、大ギア７５には中ギア７６が噛合されている。これら中ギア７４〜中ギア７６のそれぞれは前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされたものであり、ユニットベース５１の前方に配置されている。
【００４１】
中ギア７６には、図８に示すように、中ギア７６の前方に位置して主動プーリー７７が固定されている。この主動プーリー７７は中ギア７６と共通の軸を中心に回転可能なものであり、扉板モータ７２の運転状態では扉板モータ７２の回転軸から小ギア７３と中ギア７４と大ギア７５と中ギア７６を通して主動プーリー７７に回転力が伝達されることで主動プーリー７７が扉板モータ７２の回転軸に比べて遅い速度で回転する。
【００４２】
ユニットベース５１には、図８に示すように、ユニットベース５１の前方に位置して従動プーリー７８が装着されている。この従動プーリー７８は前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされたものであり、ユニットベース５１の左端部に配置されている。これら従動プーリー７８および主動プーリー７７相互間には、図１１に示すように、ベルト７９が装着されている。このベルト７９は左右方向へ指向する直線状の上辺部８０および下辺部８１を有する無端状のものであり、扉板モータ７２の運転状態では主動プーリー７７および従動プーリー７８が回転することでベルト７９の上辺部８０および下辺部８１のそれぞれが相互に異なる水平方向へ相互に同一速度で移動する。
【００４３】
ベルト７９の下辺部８１には、図１１に示すように、左スライダ８２が固定されている。この左スライダ８２は垂直な板状をなすものであり、図８に示すように、２つの左上フック８３および２つの左下フック８４を有している。これら２つの左上フック８３および２つの左下フック８４のそれぞれは左右方向から見てコ字状をなすものであり、左スライダ８２は２つの左上フック８３のそれぞれが上ガイド５４の表面に移動可能に挿入されると共に２つの左下フック８４のそれぞれが下ガイド５９の表面に移動可能に挿入されることで上ガイド５４および下ガイド５９に左右方向へ直線的に移動可能に装着されている。この左スライダ８２は前方から見た場合に中スライダ６３の左方に配置されたものであり、図９に示すように、左右方向から見た場合に中スライダ６３に重ねて配置されている。
【００４４】
左スライダ８２は扉板モータ７２の回転軸が正方向へ回転操作された場合に上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って左から右へ移動するものであり、扉板モータ７２の回転軸が逆方向へ回転操作された場合には上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って右から左へ移動する。この左スライダ８２は中スライダ６３が待機位置に静止した状態で左スライダ８２の右側面が中スライダ６３の左側面に接触した待機位置に静止するものである。この左スライダ８２は左スライダ８２の待機位置で左方の左上フック８３が左上ボス５５から離間すると共に左方の左下フック８４が左下ボス６０から離間するものであり、左スライダ８２が待機位置を超えて左へ移動した場合には左方の左上フック８３が左上ボス５５に接触すると共に左方の左下フック８４が左下ボス６０に接触することで左への移動が拘束される。
【００４５】
ベルト７９の上辺部８０には、図１１に示すように、右スライダ８５が固定されている。この右スライダ８５は垂直な板状をなすものであり、図８に示すように、２つの右上フック８６および２つの右下フック８７を有している。これら２つの右上フック８６および２つの右下フック８７のそれぞれは左右方向から見てコ字状をなすものであり、右スライダ８５は２つの右上フック８６のそれぞれが上ガイド５４の表面に移動可能に挿入されると共に２つの右下フック８７のそれぞれが下ガイド５９の表面に移動可能に挿入されることで上ガイド５４および下ガイド５９に左右方向へ直線的に移動可能に装着されている。この右スライダ８５は左右方向から見て中スライダ６３および左スライダ８２のそれぞれに重なるものであり、前方から見て中スライダ６３の右方に配置されている。
【００４６】
右スライダ８５は扉板モータ７２の回転軸が正方向へ回転操作された場合に上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って右から左へ左スライダ８２と同一速度で左スライダ８２と同一量だけ移動するものであり、扉板モータ７２の回転軸が逆方向へ回転操作された場合には上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれに沿って左から右へ左スライダ８２と同一速度で左スライダ８２と同一量だけ移動する。この右スライダ８５は左スライダ８２が待機位置に静止した状態で待機位置に静止するものである。この右スライダ８５は右スライダ８５の待機位置で右方の右上フック８６が右上ボス５６から離間すると共に右方の右下フック８７が右下ボス６１から離間するものであり、右スライダ８５が待機位置を超えて右へ移動した場合には右方の右上フック８６が右上ボス５６に接触すると共に右方の右下フック８７が右下ボス６１に接触することで右への移動が拘束される。
【００４７】
左スライダ８２には、図９に示すように、左連結プレート８８を介して左扉板８９が連結されている。左扉板８９は引き戸の一方を模した垂直な板状をなすものであり、装飾図柄表示器３９の表示領域に比べて前方に配置されている。左連結プレート８８は前板９０と後板９１と中間板９２を有するものである。この左連結プレート８８の前板９０および後板９１のそれぞれは垂直なものであり、中間板９２を介して相互に連結されている。この左連結プレート８８の前板９０は左スライダ８２の後面にネジ止めされることで左スライダ８２に固定されたものであり、左連結プレート８８の後板９１は左扉板８９の後面にネジ止めされることで左扉板８９に固定されている。この左連結プレート８８の後板９１は左右方向から見た場合に前板９０に比べて後方に配置されたものであり、図８に示すように、前方から見た場合に前板９０に比べて中スライダ６３側に偏って偏倚している。
【００４８】
右スライダ８５には、図８に示すように、右連結プレート９３を介して右扉板９４が連結されている。この右扉板９４は引き戸の他方を模した垂直な板状をなすものである。この右扉板９４は装飾図柄表示器３９の表示領域に比べて前方に配置されたものであり、左右方向から見た場合に左扉板８９に重なるように配置されている。右連結プレート９３は前板と後板と中間板を有するものである。この右連結プレート９３の前板および後板のそれぞれは垂直なものであり、中間板を介して相互に連結されている。この右連結プレート９３の前板は右スライダ８５の後面にネジ止めされることで右スライダ８５に固定されたものであり、右連結プレート９３の後板は右扉板９４の後面にネジ止めされることで右扉板９４に固定されている。
【００４９】
中スライダ６３には、図１０に示すように、中連結プレート９５を介して姫板９６が連結されている。この姫板９６はお姫様を模した垂直な板状をなすものであり、装飾図柄表示器３９の表示領域に比べて前方に配置されている。中連結プレート９５は前板９７と後板９８と中間板９９を有するものである。この中連結プレート９５の前板９７および後板９８のそれぞれは垂直な板状をなすものであり、中間板９９を介して相互に連結されている。この中連結プレート９５の前板９７は中スライダ６３の後面にネジ止めされることで中スライダ６３に固定されたものである。この中連結プレート９５の前板９７は左右方向から見た場合に左連結プレート８８の前板９０に比べて後方に配置されたものであり、図８に示すように、前方から見た場合に左連結プレート８８の前板９０に比べて右側に配置されている。
【００５０】
中連結プレート９５の後板９８は、図９に示すように、左右方向から見た場合に左連結プレート８８の前板９０と左連結プレート８８の後板９１と中連結プレート９５の前板９７のそれぞれに比べて後方に配置されたものであり、左連結プレート８８の後板９１は、図８に示すように、前方から見た場合に中連結プレート９５の後板９８に重ねて配置されている。この中連結プレート９５の後板９８は姫板９６の後面にネジ止めされることで姫板９６に固定されたものであり、姫板９６は、図９に示すように、左右方向から見た場合に左扉板８９および右扉板９４のそれぞれに比べて後方に配置されている。演出ユニット５０は以上のように構成されている。
［２］演出制御回路４１の処理内容について
演出制御回路４１は遊技モードを変更すると判定した場合に扉演出１を行うと判定するものであり、扉演出１を行うと判定した場合には扉演出１を開始する。この演出制御回路４１は遊技モードを変更しないと判定した場合に扉演出２を行うか否かを判定するものであり、扉演出２を行うと判定した場合には扉演出２を開始する。これら扉演出１および扉演出２のそれぞれが開始される前には中スライダ６３が待機位置に静止している。
【００５１】
図８および図１１は中スライダ６３を待機位置で示すものである。この中スライダ６３の待機位置では左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれが待機位置に静止しており、中スライダ６３および左スライダ８２相互間の位置関係が相互に接触した接近状態にされている。これら中スライダ６３〜右スライダ８５のそれぞれの待機位置では中スライダ６３と左スライダ８２と右スライダ８５と左扉板８９と右扉板９４と姫板９６のそれぞれが装飾枠３０の飾り板３１の後方に配置されることで前方から視覚的に認識不能に隠され、左扉板８９および姫板９６相互間の位置関係が接近状態にされている。この接近状態は姫板９６の右側の一部が左扉板８９の右側面から右へ突出するものであり、接近状態では姫板９６のうち左扉板８９から突出する一部を除く残り部が左扉板８９の後方に隠される。
【００５２】
図１２は演出制御回路４１の扉演出処理である。この扉演出処理は演出制御回路４１が扉演出１および扉演出２のいずれかを行うと判定した場合に起動するものであり、演出制御回路４１は扉演出処理を起動した場合にはステップＳ２１で姫板モータ６６の正方向への回転操作を開始することで姫板９６を待機位置から右へ一定速度で移動操作する。この姫板モータ６６は正転用の駆動パルスが与えられることで正方向へ回転操作されるものであり、正転用の１つの駆動パルスが与えられる毎に正方向へ一定角度だけ回転する。
【００５３】
演出制御回路４１はステップＳ２１で姫板モータ６６の正方向への回転操作を開始すると、ステップＳ２２で扉板モータ７２の正方向への回転操作を開始することで左扉板８９を待機位置から右へ一定速度で移動操作すると共に右扉板９４を待機位置から左へ一定速度で移動操作する。これら左扉板８９と右扉板９４と姫板９６のそれぞれの移動速度は相互に同一に設定されており、左扉板８９および姫板９６のそれぞれは接近状態のまま待機位置から右へ移動する。扉板モータ７２は正転用の駆動パルスが与えられることで正方向へ回転操作されるものであり、正転用の１つの駆動パルスが与えられる毎に正方向へ一定角度だけ回転する。
【００５４】
右扉板９４は待機位置から左へ移動開始された場合に装飾枠３０の飾り板３１の後方から左へ外れるものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１および飾り板３１の開口部を通して視覚的に認識可能となる。左扉板８９および姫板９６のそれぞれは待機位置から右へ移動開始された場合に装飾枠３０の飾り板３１の後方から右へ外れるものであり、前方から前枠１０のガラス窓１１および飾り板３１の開口部を通して視覚的に認識可能となる。これら左扉板８９と右扉板９４と姫板９６のそれぞれは待機位置から移動開始された場合に装飾図柄表示器３９の表示領域の前方に重なるものであり、装飾図柄遊技の映像の前方に重なって移動する。即ち、遊技者は左扉板８９および姫板９６のそれぞれが接近状態のまま右へ移動する様子を視覚的に認識することで左扉板８９の後方に姫板９６が存在すると認識する。中スライダ６３と左スライダ８２と右スライダ８５のそれぞれは装飾枠３０の飾り板３１の後方で移動するものであり、待機位置から移動開始された場合にも視覚的に認識不能となる。
【００５５】
演出制御回路４１はステップＳ２２で扉板モータ７２の正方向への回転操作を開始すると、ステップＳ２３で扉板モータ７２に限度数Ｎ１の正転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。この限度数Ｎ１は、図１３に示すように、左扉板８９の右側面および右扉板９４の左側面相互間に遊技者が姫板９６を視覚的に認識可能となる微小な隙間が残される数に設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ２３で扉板モータ７２に限度数Ｎ１の正転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ２４で扉板モータ７２の回転操作を停止する。この扉板モータ７２は駆動パルスの供給が停止されることで回転停止するものであり、ステップＳ２４で扉板モータ７２の回転操作が停止された場合には、図１３に示すように、左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが微小な隙間を介して左右方向に相互に対向する限度位置に静止する。
【００５６】
左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置に静止した状態では、図１３に示すように、中スライダ６３の右側面および右スライダ８５の左側面相互間に隙間が形成されており、姫板９６は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置に静止した状態で右へ移動する。これら左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置で静止した状態では右スライダ８５の左方の右上フック８６が上ガイド５４の中上ボス５７から離間すると共に右スライダ８５の左方の右下フック８７が下ガイド５９の中下ボス６２から離間しており、右扉板９４が限度位置を超えて左へ異常に移動した場合には右スライダ８５の左方の右上フック８６が上ガイド５４の中上ボス５７に接触すると共に右スライダ８５の左方の右下フック８７が下ガイド５９の中下ボス６２に接触することで右扉板９４の左への移動が拘束され、右扉板９４の左への移動が拘束されることに応じて左扉板８９の右への移動が拘束される。
【００５７】
演出制御回路４１はステップＳ２４で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ２５で姫板モータ６６に限度数Ｎ２の正転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。この限度数Ｎ２は、図１４に示すように、姫板９６の左右方向の中心部が左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間の後方に位置する数に設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ２５で姫板モータ６６に限度数Ｎ２の正転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ２６で姫板モータ６６の回転操作を停止する。この姫板モータ６６は駆動パルスの供給が停止されることで回転停止するものであり、ステップＳ２６で姫板モータ６６の回転操作が停止された場合には、図１４に示すように、姫板９６の左右方向の中心部が左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間の後方に位置する限度位置に静止する。この姫板９６の限度位置ではラック７０の右端面およびストッパ５２の左側面相互間に隙間が残されており、姫板９６が限度位置を超えて右へ異常に移動した場合にはラック７０の右端面がストッパ５２の左側面に接触することで姫板９６の右への移動が拘束される。
【００５８】
演出制御回路４１はステップＳ２６で姫板モータ６６の回転操作を停止すると、ステップＳ２７で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始する。この扉板モータ７２は逆転用の１つの駆動パルスが与えられる毎に一定角度だけ逆方向へ回転するものであり、扉板モータ７２の逆方向への回転操作が開始された場合には右扉板９４が限度位置から右へ一定速度で移動すると共に左扉板８９が限度位置から左へ一定速度で移動する。これら左扉板８９および右扉板９４のそれぞれは姫板９６が限度位置で静止した状態で移動するものであり、左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれの移動が進行することに応じて大きくなり、左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間が大きくなることに応じて姫板９６の露出面積が増える。
【００５９】
演出制御回路４１はステップＳ２７で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始すると、ステップＳ２８で扉板モータ７２に限度数Ｎ３の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。この限度数Ｎ３は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置から待機位置に復帰する前の数に設定されたものであり、図１５に示すように、左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間を通して姫板９６の全領域が露出するより前の数に設定されている。
【００６０】
演出制御回路４１はステップＳ２８で扉板モータ７２に限度数Ｎ３の逆転用の駆動パルスを与えたと判断すると、ステップＳ２９で扉板モータ７２の回転操作を停止することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを途中位置で静止させる。この途中位置は、図１５に示すように、左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間を通して姫板９６の全領域が露出する前の位置であり、演出制御回路４１はステップＳ２９で扉板モータ７２の回転操作を停止した場合にはステップＳ３０へ移行する。ここで扉板モータ７２の正方向への回転操作を開始し、左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを途中位置から限度位置に向けて一定速度で移動開始する。
【００６１】
演出制御回路４１はステップＳ３０で扉板モータ７２の正方向への回転操作を開始すると、ステップＳ３１で扉板モータ７２に限度数Ｎ３の正転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。ここで扉板モータ７２に限度数Ｎ３の正転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ３２で扉板モータ７２の回転操作を停止し、左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを限度位置に静止させる。
【００６２】
演出制御回路４１はステップＳ３２で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ３３で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始し、ステップＳ３４で扉板モータ７２に限度数Ｎ３の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。ここで扉板モータ７２に限度数Ｎ３の逆転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ３５で扉板モータ７２の回転操作を停止し、左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを途中位置に静止させる。
【００６３】
演出制御回路４１はステップＳ３５で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ３６で扉板モータ７２の正方向への回転操作を開始し、ステップＳ３７で扉板モータ７２に限度数Ｎ３の正転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。ここで扉板モータ７２に限度数Ｎ３の正転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ３８で扉板モータ７２の回転操作を停止する。即ち、演出制御回路４１は姫板９６の限度位置で左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを限度位置および途中位置相互間で往復動させ、左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間から姫板９６の一部を露出させることで姫板９６の全領域が露出することに対する遊技者の期待感を高める。
【００６４】
演出制御回路４１はステップＳ３８で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ３９で遊技モードを変更すると判定しているか否かを判断する。ここで遊技モードを変更すると判定していると判断した場合にはステップＳ４０の扉復帰処理１へ移行し、遊技モードを変更しないと判定していると判断した場合にはステップＳ４１の扉復帰処理２へ移行する。
【００６５】
図１６はステップＳ４０の扉復帰処理１であり、演出制御回路４１はステップＳ５１で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを限度位置から待機位置に向けて移動開始する。これら左扉板８９および右扉板９４のそれぞれの移動操作は姫板９６が限度位置で静止した状態で行われるものであり、演出制御回路４１はステップＳ５１で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始した場合にはステップＳ５２へ移行する。
【００６６】
演出制御回路４１はステップＳ５２へ移行すると、扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。この限度数Ｎ４は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが途中位置を通過して待機位置に到達する前の数に設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ５２で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ５３で扉板モータ７２の回転操作を停止することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを待機位置および途中位置相互間の仮停止位置に静止させる。
【００６７】
左扉板８９および右扉板９４のそれぞれは姫板９６の限度位置で仮停止位置に到達するものであり、左扉板８９の仮停止位置および姫板９６の限度位置では左スライダ８２および中スライダ６３相互間の位置関係が離間状態となる。この離間状態は左スライダ８２および中スライダ６３相互間が接近状態に比べて左右方向へ離れた状態であり、左スライダ８２および中スライダ６３相互間の離間状態では姫板９６の前面の全領域が左扉板８９および右扉板９４相互間の隙間を通して視認可能となり、遊技者が姫板９６の前面の全領域を視認することで遊技モードが変更されると認識する。
【００６８】
演出制御回路４１はステップＳ５３で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ５４で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を開始し、ステップＳ５５でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号があると判断した場合にはステップＳ５６で姫板モータ６６の回転操作を停止し、扉復帰処理１を終える。即ち、姫板９６はフォトセンサ５３からの検出信号に応じて中スライダ６３が待機位置に復帰したと判断された場合に移動停止されることで待機位置に戻されるものである。この中スライダ６３の復帰操作は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれの仮停止位置で行われるものであり、中スライダ６３は待機位置に復帰する途中で仮停止位置の左スライダ８２の右側面に接触する。この中スライダ６３は左スライダ８２に接触したまま左へ移動することで左スライダ８２を仮停止位置から待機位置に押し戻し、右スライダ８５は左スライダ８２が仮停止位置から待機位置に押し戻されることに連動して仮停止位置から待機位置に復帰する。
【００６９】
図１７はステップＳ４１の扉復帰処理２であり、演出制御回路４１はステップＳ６１で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を開始し、ステップＳ６２で姫板モータ６６に限度数Ｎ５の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。この限度数Ｎ５は、図１３に示すように、中スライダ６３の左側面が限度位置の左スライダ８２の右側面に接触する数に設定されたものであり、姫板モータ６６に限度数Ｎ５の逆転用の駆動パルスが与えられた場合には左扉板８９および姫板９６相互間が接近状態となる。
【００７０】
演出制御回路４１はステップＳ６２で姫板モータ６６に限度数Ｎ５の逆転用の駆動パルスを与えたと判断すると、ステップＳ６３で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを限度位置から待機位置に向けて移動開始する。即ち、遊技モードを変更しないと判定された場合には左扉板８９および姫板９６が接近状態で待機位置に向けて移動操作される。従って、姫板９６の前面の全領域が視認可能とならず、遊技者は姫板９６の前面の全領域を視認できないことから遊技モードが変更されないと認識する。
【００７１】
演出制御回路４１はステップＳ６３で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始すると、ステップＳ６４で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。ここで扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたと判断した場合にはステップＳ６５で扉板モータ７２の回転操作を停止し、ステップＳ６６でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号があると判断した場合にはステップＳ６７で姫板モータ６６の回転操作を停止することで姫板９６を待機位置に静止させ、扉復帰処理２を終える。即ち、扉板モータ７２の逆方向への回転操作は左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが仮停止位置に到達することで停止されるものであり、中スライダ６３は仮停止位置の左スライダ８２に接触したまま移動することで左スライダ８２を仮停止位置から待機位置に押し戻し、右スライダ８５は左スライダ８２が仮停止位置から待機位置に押し戻されることに連動して仮停止位置から待機位置に復帰する。
【００７２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
姫板９６は中連結プレート９５を介して中スライダ６３に連結されたものであり、左扉板８９は左連結プレート８８を介して左スライダ８２に連結されたものである。これら姫板９６および左扉板８９のそれぞれは共通の上ガイド５４および下ガイド５９で移動が案内されるものであり、第１の装飾部材の移動を案内する第１のガイド機構および第２の装飾部材の移動を案内する第２のガイド機構を前後方向に相互に並べていた従来に比べて姫板９６および左扉板８９のそれぞれの移動を案内するために必要な前後方向のスペースが小さくなる。
【００７３】
左扉板８９は中スライダ６３および左スライダ８２間が接近状態となることで姫板９６に前方から重なると共に中スライダ６３および左スライダ８２間が離間状態となることで姫板９６に前方から重ならないように左スライダ８２の左右方向の中央部に比べて姫板９６の側に偏倚して左スライダ８２に連結されたものであり、左扉板８９および姫板９６は前後方向に相互に重なる状態および左右方向に相互に離れる状態相互間で切換えられる。即ち、左扉板８９および姫板９６は遊技者の側から見て前後方向に重なる状態および重ならない状態となることが許容されるものであり、扉演出１で姫板９６が左扉板８９の後方から出現する演出を行うことができる。
【００７４】
中スライダ６３および左スライダ８２のそれぞれの待機位置で中スライダ６３の左側面を左スライダ８２の右側面に接触させ、中スライダ６３および左スライダ８２のそれぞれを限度位置から待機位置に戻す場合に中スライダ６３の左側面で左スライダ８２の右側面を押すことで左スライダ８２を限度位置から待機位置に向けて移動させた。このため、中スライダ６３が待機位置に到達することで左スライダ８２も待機位置に到達するようになるので、左スライダ８２が待機位置に到達したか否かを検出する専用のセンサが不要になる。しかも、扉板モータ７２が脱調することで左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれが限度位置から待機位置に到達しなかった場合にも左スライダ８２が中スライダ６３で押されることで待機位置に戻り、右スライダ８５が左スライダ８２に連動して待機位置に戻るようになる。
【００７５】
左扉板８９および右扉板９４のそれぞれの限度位置で中スライダ６３の右側面および右スライダ８５の左側面相互間に隙間を設けたので、中スライダ６３が左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれに対して左から右へ移動可能となる。このため、扉演出１および扉演出２のそれぞれで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置に到達する前には姫板９６を左扉板８９の後方に大きく隠して移動させると共に左扉板８９および右扉板９４のそれぞれが限度位置に到達した後には姫板９６を左扉板８９および右扉板９４相互間の限度位置に移動させることができるので、特に扉演出１で姫板９６の限度位置で姫板９６の前面の全領域を遊技者に見せることができる。
【実施例２】
【００７６】
左スライダ８２には、図１８に示すように、検出片１０１が形成されており、検出片１０１は左スライダ８２の動作確認位置でフォトセンサ５３に前方から対向する。この左スライダ８２の動作確認位置は限度位置および仮停止位置相互間に設定されたものであり、左スライダ８２の動作確認位置ではフォトセンサ５３の投光素子から投射された光が検出片１０１で反射されることでフォトセンサ５３から検出信号が出力される。
【００７７】
図１９の扉復帰処理１は演出制御回路４１が図１６の扉復帰処理１に換えて行うものであり、演出制御回路４１はステップＳ７１で扉板フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７２で姫板フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７３で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを限度位置から仮停止位置に向けて移動開始し、ステップＳ７４で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。
【００７８】
演出制御回路４１はステップＳ７４で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えていないと判断すると、ステップＳ７５でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号がないと判断した場合にはステップＳ７４に復帰し、フォトセンサ５３からの検出信号があると判断した場合にはステップＳ７６で扉板フラグをオン状態に設定してステップＳ７４に復帰する。
【００７９】
演出制御回路４１はステップＳ７４で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたと判断すると、ステップＳ７７で扉板モータ７２の回転操作を停止する。即ち、扉板フラグは扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスが与えられたにも拘わらず扉板モータ７２が脱調することで左スライダ８２が動作確認位置に到達しなかった場合にオフ状態となるものであり、左スライダ８２が動作確認位置に到達した場合にはオン状態となる。
【００８０】
演出制御回路４１はステップＳ７７で扉板モータ７２の回転操作を停止すると、ステップＳ７８でタイマの値を（０）にリセットする。このタイマの値は一定時間が経過する毎に一定値が加算されるものであり、演出制御回路４１はステップＳ７８でタイマの値をリセットした場合にはステップＳ７９で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を開始し、ステップＳ８０でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号がないと判断した場合にはステップＳ８１へ移行し、タイマの値の加算結果が予め決められた限度時間に到達したか否かを判断する。この限度時間はステップＳ７９で姫板モータ６６の逆方向への回転操作が開始されてから中スライダ６３が待機位置に到達するまでの時間に比べて長く設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ８１でタイマの値の加算結果が限度時間に到達していないと判断した場合にはステップＳ８０に復帰する。
【００８１】
演出制御回路４１はステップＳ８０でフォトセンサ５３からの検出信号があると判断すると、ステップＳ８２で姫板フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ８３で姫板モータ６６の回転操作を停止し、ステップＳ８４のリトライ処理へ移行する。即ち、姫板フラグは限度時間が経過する前に中スライダ６３が待機位置に到達した場合にオン状態となるものである。この場合には左スライダ８２が中スライダ６３で押されることで待機位置に戻されており、右スライダ８５が左スライダ８２に連動して待機位置に戻されている。
【００８２】
演出制御回路４１はステップＳ８１でタイマの値の加算結果が限度時間に到達したと判断すると、ステップＳ８３で姫板モータ６６の回転操作を停止し、ステップＳ８４のリトライ処理へ移行する。即ち、姫板フラグは限度時間が経過しても中スライダ６３が待機位置に到達しない場合にオフ状態となるものであり、姫板フラグのオフ状態では左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれも待機位置に到達していない。
【００８３】
図２０の扉復帰処理２は演出制御回路４１が図１６の扉復帰処理２に換えて行うものであり、演出制御回路４１はステップＳ９１で扉板フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９２で姫板フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ９３で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を開始し、ステップＳ９４で姫板モータ６６に限度数Ｎ５の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。
【００８４】
演出制御回路４１はステップＳ９４で姫板モータ６６に限度数Ｎ５の逆転用の駆動パルスを与えたと判断すると、ステップＳ９５で扉板モータ７２の逆方向への回転操作を開始することで左扉板８９および右扉板９４のそれぞれを姫板９６と共に限度位置から待機位置に向けて移動開始し、ステップＳ９６で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたか否かを判断する。
【００８５】
演出制御回路４１はステップＳ９６で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えていないと判断すると、ステップＳ９７でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号がないと判断した場合にはステップＳ９６に復帰し、フォトセンサ５３からの検出信号があると判断した場合にはステップＳ９８で扉板フラグをオン状態に設定してステップＳ９６に復帰する。
【００８６】
演出制御回路４１はステップＳ９６で扉板モータ７２に限度数Ｎ４の逆転用の駆動パルスを与えたと判断すると、ステップＳ９９で扉板モータ７２の回転操作を停止する。即ち、扉板フラグは扉板モータ７２が脱調することで左スライダ８２が動作確認位置に到達しなかった場合にオフ状態となり、左スライダ８２が動作確認位置に到達した場合にオン状態となるものであり、演出制御回路４１はステップＳ９９で扉板モータ７２の回転操作を停止した場合にはステップＳ１００でタイマの値を（０）にリセットする。
【００８７】
演出制御回路４１はステップＳ１００でタイマの値を（０）にリセットすると、ステップＳ１０１でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号がないと判断した判断にはステップＳ１０２へ移行し、タイマの値の加算結果が限度時間に到達したか否かを判断する。この限度時間はステップＳ８１の限度時間と同一に設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ１０２でタイマの値の加算結果が限度時間に到達していないと判断した場合にはステップＳ１０１に復帰する。
【００８８】
演出制御回路４１はステップＳ１０１でフォトセンサ５３からの検出信号があると判断すると、ステップＳ１０３で姫板フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１０４で姫板モータ６６の回転操作を停止し、ステップＳ１０５のリトライ処理へ移行する。即ち、中スライダ６３が限度時間の経過前に待機位置に復帰した場合には左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれも待機位置に復帰し、姫板フラグがオン状態となる。
【００８９】
演出制御回路４１はステップＳ１０２でタイマの値の加算結果が限度時間に到達したと判断すると、ステップＳ１０４で姫板モータ６６の回転操作を停止し、ステップＳ１０５のリトライ処理へ移行する。即ち、限度時間が経過しても中スライダ６３が待機位置に復帰しなかった場合には左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれも待機位置に復帰しておらず、姫板フラグがオフ状態となる。
【００９０】
図２１はステップＳ８４およびステップＳ１０５のそれぞれのリトライ処理であり、演出制御回路４１はステップＳ１１１で扉板フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで扉板フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１３へ移行し、扉板フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１２で扉板ＬＥＤを点灯状態としてステップＳ１１３へ移行する。
【００９１】
演出制御回路４１はステップＳ１１３へ移行すると、姫板フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで姫板フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはリトライ処理を終え、姫板フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１４で姫板ＬＥＤを点灯状態とする。これら姫板ＬＥＤおよび扉板ＬＥＤのそれぞれは遊技盤１６に固定されたものであり、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれの外部に配置されている。これら姫板ＬＥＤおよび扉板ＬＥＤのそれぞれは前方から前枠１０のガラス窓１１を通して視覚的に認識可能なものであり、パチンコホールの従業員は扉板ＬＥＤが点灯状態となっているか否かを目で確認することで扉板モータ７２の脱調の有無を判断でき、姫板ＬＥＤが点灯状態となっているか否かを目で確認することで姫板モータ６６の脱調の有無を判断できる。
【００９２】
演出制御回路４１はステップＳ１１４で姫板ＬＥＤを点灯状態とすると、ステップＳ１１５でタイマの値を（０）にリセットし、ステップＳ１１６で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を再開する。即ち、中スライダ６３と左スライダ８２と右スライダ８５のそれぞれが待機位置に到達していない場合には姫板モータ６６の逆方向への回転操作が再開され、中スライダ６３〜右スライダ８５のそれぞれを待機位置に戻す試みがなされる。
【００９３】
演出制御回路４１はステップＳ１１６で姫板モータ６６の逆方向への回転操作を再開すると、ステップＳ１１７でフォトセンサ５３からの検出信号があるか否かを判断する。ここでフォトセンサ５３からの検出信号がないと判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、タイマの値の加算結果が限度時間に到達しているか否かを判断する。この限度時間はステップＳ８１およびＳ１０２のそれぞれの限度時間に比べて長く設定されたものであり、演出制御回路４１はステップＳ１１８でタイマの値の加算結果が限度時間に到達していないと判断した場合にはステップＳ１１７に復帰する。
【００９４】
演出制御回路４１はステップＳ１１７でフォトセンサ５３からの検出信号があると判断すると、ステップＳ１２０で姫板モータ６６の回転操作を停止する。即ち、限度時間が経過する前に中スライダ６３が待機位置に復帰した場合にはフォトセンサ５３から検出信号が出力されることで姫板モータ６６の回転操作が停止される。この場合には左スライダ８２が中スライダ６３で押されることで待機位置に復帰し、右スライダ８５が左スライダ８２に連動して待機位置に復帰している。
【００９５】
演出制御回路４１はステップＳ１１８でタイマの値の加算結果が限度時間に到達したと判断すると、ステップＳ１１９で装飾図柄表示器３９に異常メッセージを表示する。この異常メッセージは装飾図柄遊技の映像に重ねて表示されるものであり、演出制御回路４１はステップＳ１１９で異常メッセージを表示した場合にはステップＳ１２０で姫板モータ６６の回転操作を停止する。即ち、限度時間が経過しても中スライダ６３が待機位置に復帰しなかった場合にはフォトセンサ５３から検出信号が出力されず、姫板モータ６６の回転操作が停止される。この場合には左スライダ８２および右スライダ８５のそれぞれも待機位置に復帰しておらず、装飾図柄表示器３９に異常メッセージが表示されることで中スライダ６３と左スライダ８２と右スライダ８５のそれぞれが待機位置に復帰していないと報知される。従って、パチンコホールの従業員が異常の発生を認識し、手指で中スライダ６３と左スライダ８２と右スライダ８５のそれぞれを待機位置に戻すことができる。
【００９６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
中スライダ６３の検出片７１および左スライダ８２の検出片１０１のそれぞれを共通のフォトセンサ５３で検出したので、姫板モータ６６および扉板モータ７２のそれぞれの脱調の有無を共通のフォトセンサ５３で検出することが可能になる。
【００９７】
上記実施例２においては、中スライダ６３の検出片７１の左右方向の幅寸法および左スライダ８２の検出片１０１の左右方向の幅寸法を相互に異なる値に設定し、フォトセンサ５３の出力信号がオフからオンに立上ったときからオンからオフに立下がったときまでの時間の長さに応じて中スライダ６３の検出片７１および左スライダ８２の検出片１０１のいずれであるかを相互に識別しても良い。即ち、フォトセンサ５３の検出信号の時間的な長さに応じてスライダの種類を判別しても良い。
【００９８】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、姫板９６を左扉板８９および右扉板９４のそれぞれに比べて前方に配置しても良い。
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、演出ユニット５０を上ガイド５４および下ガイド５９のそれぞれが上下方向へ指向するように配置しても良い。即ち、左扉板８９と右扉板９４と姫板９６のそれぞれを上下方向へ移動可能に配置しても良い。
【００９９】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、扉演出１および扉演出２のそれぞれが開始された場合に姫板９６および左扉板８９を前後方向に相互に重ならない状態で左から右へ移動操作しても良い。この場合には扉演出１で姫板９６および左扉板８９を前後方向に相互に重ならない状態から重なる状態とすることで遊技モードが変更されると遊技者に報知した後に両者を重なる状態のまま右から左へ移動操作しても良い。この扉演出１では姫板９６および左扉板８９のうちの一方を他方に接近する方向へ移動操作することで両者を前後方向に相互に重なる状態としても良く、あるいは、姫板９６および左扉板８９のそれぞれを相互に接近する方向へ移動操作することで両者を前後方向に相互に重なる状態としても良い。
【０１００】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、扉演出１で姫板９６および左扉板８９のそれぞれを相互に遠ざかる方向へ移動操作することで両者を前後方向に相互に重ならない状態としても良い。
【０１０１】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、中スライダ６３および左スライダ８２を共通の１つの駆動源で移動操作しても良い。この場合には中スライダ６３および左スライダ８２のうちの一方と駆動源との間にカム機構等の運動力変換機構を介在することで中スライダ６３および左スライダ８２間の位置関係を接近状態および離間状態のそれぞれとすることが好ましい。
【０１０２】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる場合には扉演出１を扉演出２に比べて高い確率で行い、装飾図柄が外れリーチの組合せとなる場合には扉演出２を扉演出１に比べて高い確率で行っても良い。即ち、扉演出１または扉演出２を行うことで装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かを予告しても良い。
【０１０３】
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、左スライダ８２と左連結プレート８８と左扉板８９のうちの２つまたは３つを一体成形しても良い。
上記実施例１および２のそれぞれにおいては、中スライダ６３と中連結プレート９５と姫板９６のうちの２つまたは３つを一体成形しても良い。
【符号の説明】
【０１０４】
４１は演出制御回路（制御回路）、５４は上ガイド（ガイド部材）、５９は下ガイド（ガイド部材）、６３は中スライダ（第１の移動部材）、８２は左スライダ（第２の移動部材）、８９は左扉板（第２の装飾部材）、９６は姫板（第１の装飾部材）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2014033867.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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