(57)【要約】【課題】３次元モデルが実物とは異なるものに見えてしまうことを避けつつ、その３次元モデルに記号が隠れる状態を解消すること。【解決手段】（Ａ）に示すように、建築物９０の３次元モデル及び記号、並びに交差点９４の２次元モデルおよび記号の大部分が、建築物９２の３次元モデルに隠れてしまい、表示されていない。建築物を任意の場所にドラッグ＆ドロップすることで、（Ｂ）に示すように、建築物９２の位置が移動し、建築物９０と交差点９４とが表示される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報と前記地物を標記する記号を含む属性情報とを含む３次元地図を記憶する記憶手段と、
前記３次元空間上の視点を設定する視点設定手段と、
前記３次元地図を用いて、前記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を前記地物情報に基づき前記地表面上に立体的に配置し、前記属性情報を参照して、前記地物の配置に対応させて、前記記号を配置することで地図の表示内容を決定する処理手段と、
前記処理手段によって決定された前記３次元地図を表示する表示手段と、
ユーザによる指示の入力を受ける入力手段と、
を備える地図表示装置であって、
前記処理手段は、前記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である変更対象地物の表示位置を変更する位置変更部
を備える地図表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の地図表示装置であって、
前記位置変更部は、前記変更対象地物の表示位置を変更前の位置から所定量だけ変更させる
地図表示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の地図表示装置であって、
前記位置変更部は、前記変更対象地物の代表点から該変更対象地物を規定する表示領域の周縁まで延びる複数の仮想線のうち最も長さが短くなる仮想線の方向へ前記変更対象地物を移動させる
地図表示装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３の何れか１つに記載の地図表示装置であって、
前記処理手段は、前記位置変更部によって前記変更対象地物の表示位置が変更されてから所定時間経過すると、該変更対象地物を変更前の表示位置に復帰させる位置復帰部
を備える地図表示装置。
【請求項５】
請求項１に記載の地図表示装置であって、
更にタッチパネル機能を有するタッチパネル部を備えており、
前記入力手段の入力は、ユーザによる前記タッチパネル部の押下によって実現され、
前記位置変更部は、前記タッチパネル部の押下によって指定された前記変更対象地物を押下した状態で移動させた位置を、変更後の表示位置として決定する
地図表示装置。
【請求項６】
請求項１に記載の地図表示装置であって、
前記位置変更部は、前記変更対象地物の周辺に、変更後の表示位置の候補となるアイコンを前記表示手段に表示させ、前記入力手段を通じて選択された前記アイコンに対応する表示位置を、変更後の表示位置として決定する
地図表示装置。
【請求項７】
視点設定手段と処理手段と表示手段と入力手段とを備えた地図表示装置で地図を表示する地図表示方法であって、
前記視点設定手段が、３次元空間上の視点を設定し、
前記処理手段が、記憶手段に記憶されている３次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報と前記地物を標記する記号を含む属性情報とを含む３次元地図を用いて、前記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を前記地物情報に基づき前記地表面上に立体的に配置し、前記属性情報を参照して、前記地物の配置に対応させて、前記記号を配置することで地図の表示内容を決定し、
前記表示手段が、前記処理手段によって決定された前記３次元地図を表示し、
前記入力手段が、ユーザによる指示の入力を受け、
前記処理手段は、前記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である表示変更地物の表示位置を変更する
地図表示方法。
【請求項８】
視点設定手段と処理手段と表示手段と入力手段とを備えたコンピュータに地図を表示させるための地図表示用プログラムであって、
前記視点設定手段が、３次元空間上の視点を設定し、
前記処理手段が、記憶手段に記憶されている３次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報と前記地物を標記する記号を含む属性情報とを含む３次元地図を用いて、前記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を前記地物情報に基づき前記地表面上に立体的に配置し、前記属性情報を参照して、前記地物の配置に対応させて、前記記号を配置することで地図の表示内容を決定し、
前記表示手段が、前記処理手段によって決定された前記３次元地図を表示し、
前記入力手段が、ユーザによる指示の入力を受け、
前記処理手段は、前記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である表示変更地物の表示位置を変更する
ための地図表示用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、地図表示に関する。
【背景技術】
【０００２】
少なくとも一部の地物（ビル等）を３次元モデルによって表示する地図が知られている。３次元モデルは、地図上に、地物の高さ（鉛直方向の大きさ）を立体的に図示するためのものである。地物を３次元モデルによって表示する場合、俯角を９０度よりも小さくすることが多い。このような表示をすると、地物を標記する文字が、３次元モデルと重複して見にくくなることがある。これに鑑みた手法として、３次元モデルの高さを低く表現することによって、上記重複を解消し、文字を見やすくするというものが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３２１９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の先行技術が有する課題は、３次元モデルの縮尺を水平方向と高さ方向とで変えてしまうことによって、その３次元モデルが実物とは異なるものに見えてしまうことである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためのものであり、以下の形態または適用例として実現できる。
【０００６】
適用例１：３次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報と前記地物を標記する記号を含む属性情報とを含む３次元地図を記憶する記憶手段と；前記３次元空間上の視点を設定する視点設定手段と；前記３次元地図を用いて、前記設定された視点によって規定される地図範囲に含まれる地物を前記地物情報に基づき前記地表面上に立体的に配置し、前記属性情報を参照して、前記地物の配置に対応させて、前記記号を配置することで地図の表示内容を決定する処理手段と；前記処理手段によって決定された前記３次元地図を表示する表示手段と；ユーザによる指示の入力を受ける入力手段と；を備える地図表示装置であって；前記処理手段は、前記入力手段によって入力された指示に基づき、変更対象である変更対象地物の表示位置を変更する位置変更部を備える地図表示装置。この適用例によれば、地図を立体的に表示した３次元モデルが実物とは異なるものに見えてしまうことを避けつつ、記号が隠れる状態を解消できる。記号とは、例えば、文字やマークなどである。マークとは、文字以外の記号であり、例えば、地図記号や図形標章などである。なお、記憶手段による地図の記憶は、一時的なもの（揮発性）でも良いし、一時的でないもの（不揮発性）でも良い。
【０００７】
適用例２：適用例１に記載の地図表示装置であって；前記位置変更部は、前記変更対象地物の表示位置を変更前の位置から所定量だけ変更させる地図表示装置。この適用例によれば、地物の表示位置を所定量だけ変更できる。
【０００８】
適用例３：適用例２に記載の地図表示装置であって；前記位置変更部は、前記変更対象地物の代表点から該変更対象地物を規定する表示領域の周縁まで延びる複数の仮想線のうち最も長さが短くなる仮想線の方向へ前記変更対象地物を移動させる地図表示装置。この適用例によれば、上記適用例の効果を得つつ、地物の移動距離を最短にできる。
【０００９】
適用例４：適用例１から適用例３の何れか１つに記載の地図表示装置であって；前記処理手段は、前記位置変更部によって前記変更対象地物の表示位置が変更されてから所定時間経過すると、該変更対象地物を変更前の表示位置に復帰させる位置復帰部を備える地図表示装置。この適用例によれば、表示位置を元に戻すために、ユーザが入力手段に指示を入力する必要がなくなる。
【００１０】
適用例５：適用例１に記載の地図表示装置であって；更にタッチパネル機能を有するタッチパネル部を備えており；前記入力手段の入力は、ユーザによる前記タッチパネル部の押下によって実現され；前記位置変更部は、前記タッチパネル部の押下によって指定された前記変更対象地物を押下した状態で移動させた位置を、変更後の表示位置として決定する
地図表示装置。この適用例によれば、ユーザの希望に沿って、表示位置を変更できる。
【００１１】
適用例６：適用例１に記載の地図表示装置であって；前記位置変更部は、前記変更対象地物の周辺に、変更後の表示位置の候補となるアイコンを前記表示手段に表示させ、前記入力手段を通じて選択された前記アイコンに対応する表示位置を、変更後の表示位置として決定する地図表示装置。この適用例によれば、表示位置を変更するためのユーザの入力が、候補を選択するという簡単なものになる。
【００１２】
本発明は、上記以外の種々の形態で実現することも可能である。例えば、地図表示方法、地図表示用プログラム、このプログラムを記憶した一時的でない記憶媒体等の形態で実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】地図表示システムの構成。
【図２】地図表示処理を示すフローチャート。
【図３】表示される地図の一例。
【図４】３次元モデルの表示位置が移動する様子。
【図５】３次元モデルの表示位置が移動する様子。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施形態１：地図表示システム１０の構成（図１）：  図１は、地図表示システム１０の構成を示す。地図表示システム１０は、図１に示すように、スマートフォン２０と地図サーバ５０とを備える。スマートフォン２０は、インターネット接続が可能な多機能携帯電話機である。スマートフォン２０及び地図サーバ５０は、インターネットＩＮＴを介して互いに接続できる。スマートフォン２０は、基地局ＢＳを介してインターネットＩＮＴに無線接続する。なお、実際には、スマートフォン２０は、送受信アンテナ、無線基地局、交換局を介してインターネットＩＮＴに接続される。図１に示す基地局ＢＳは、これらアンテナ、無線基地局、交換局を含むものとする。  
【００１５】
図１に示すように、地図サーバ５０は、通信部５２と、制御部５４と、地図データベース５６とを備える。地図データベース５６は、３次元空間上の地表面を表す地表面情報と地物の形状および高さ情報を含む地物情報とこの地物を標記する記号を含む属性情報とを含む３次元地図データを記憶する。具体的には、地表面は地面の起伏を含む形状を表しており、等高線などの標高データや行政区画、道路、河川、海面等を区別するデータを用いて表される。地物情報とは、地物の形状及び高さなどの情報、つまり、地物の水平方向の領域を特定する情報（代表位置の緯度・経度など）、高さ方向（鉛直方向）の情報などである。具体的には、地物の水平方向の領域を特定する情報とは、例えば地物の水平方向の形状を表すポリゴンの構成点の緯度経度情報である。また高さ方向（鉛直方向）の情報とは、地物が地上／地下それぞれ何階建てであるかを示すものや、各階のフロアを２次元的に表現した地図などである。また、高さ方向（鉛直方向）の情報としては、例えば地表面から上向きの距離や地表面から下向きの距離で表しても良い。また、地図データベース５６は階同士の接続を表す階層移動手段情報を含む。階層移動手段情報とは階層移動手段（階段やエスカレータ、エレベータ等）によって３次元モデルの各階層が連絡している位置や種別などを示す情報である。また、地図データベース５６は経路探索に用いるネットワーク情報を含んでいても良い。制御部５４は、このプログラムの実行によって、スマートフォン２０からの要求に応じた地図データを、地図データベース５６から取得すると共に通信部５２に送信する。通信部５２はスマートフォン２０からの指令を受信して、制御部５４が取得する地図データを送信する。この送信には、通信部５２とインターネットＩＮＴとが利用される。  
【００１６】
一方、スマートフォン２０は、主制御部２２、通信部３２、通信制御部３４、タッチパネル３６、表示部３８、音声出力部４０及びＧＰＳ受信機４２を備える。主制御部２２は、ＣＰＵ２４と、ＲＡＭ２６と、ＲＯＭ２８とを備える。主制御部２２は、スマートフォン２０に備えられた他の機器を制御する。ＲＡＭ２６は、地図データベース５６から送信される地図データを一時的に記憶する。ＲＯＭ２８は、ＣＰＵ２４が実行するプログラムを記憶する。このプログラムは、地図表示処理（図２と共に後述）等を実現するためのものである。通信部３２は、基地局ＢＳとの間でデータ通信または音声通信を行うための回路である。通信部３２は、基地局ＢＳを介して地図サーバ５０にアクセスし、地図データを取得するために動作する。通信制御部３４は、音声通話のための着信や呼び出し、音声信号と電気信号との変換などを行う回路である。スマートフォン２０は、通信部３２と通信制御部３４とを備えることによって、電話機として機能する。タッチパネル３６はタッチパネル機能を有する。  
【００１７】
音声出力部４０は、音声を出力するスピーカである。ＧＰＳ受信機４２は、ＧＰＳ衛星と屋内ＧＰＳ送信機とから送信されるＧＰＳ信号を受信することによって、スマートフォン２０の現在地を示す情報を取得するための装置である。現在地とは、緯度・経度と階層位置とによって特定される位置である。階層位置とは、地物の何階に位置するかを示す情報のことである。階層位置は、ＧＰＳ衛星及び／又は屋内ＧＰＳ送信機からのＧＰＳ信号に基づき推定できる。表示部３８は、主制御部２２の制御に基づき、画像を液晶画面に表示する。タッチパネル３６は、マルチタッチ入力に対応しており、ユーザの指や専用のペン等が液晶画面に接触した１以上の位置座標を、取得すると共に主制御部２２に入力する。主制御部２２は、入力された位置座標に基づきユーザの指示を判別し、判別した指示に対応する処理を実行する。ユーザの指示とは、例えば、地図表示の開始や、表示された地図の中心点、俯角、方位角、視点距離、縮尺などの変更指示である。
【００１８】
地図表示処理（図２）：
図２は、地図表示処理を示すフローチャートである。地図表示処理の実行主体は、主制御部２２である。地図表示処理の実行開始の契機は、主制御部２２が地図を表示したことである。なお、正確には「地図の表示」は、先述したように「表示部３８が主制御部２２の制御に基づき液晶画面に行う」ものであるが、ここでは「主制御部２２が行う」ものとして表記する。
【００１９】
まず、主制御部２２は、入力された指示が何かを判断する（ステップＳ６１）。主制御部２２は、地図の表示範囲を変更するための３次元空間上の視点（中心点、俯角、方位角、視点距離、縮尺などの少なくとも１つ）の入力があったかを判定すると、（ステップＳ６１、表示範囲の変更）、主制御部２２は、その入力に従い、地図の表示範囲に含まれる３次元モデルを地表面上に配置するとともにこの地物を標記する文字を配置する（ステップＳ６３）。本実施形態では、中心点の移動の指示は、地図の任意の１点をスワイプすることによって入力される。俯角、方位角、縮尺の変更指示は、マルチタッチ入力によって行われる。続いて主制御部２２は、上記入力に従って地図を表示する（ステップＳ６５）。
【００２０】
図３は、表示される地図の一例を示す。図３（Ａ）は、主制御部２２が３次元空間上の視点の俯角を９０度にした場合の地図を表す。俯角が９０度なので、地図範囲に含まれる地物は２次元的に表示されている。図３（Ｂ）は、主制御部２２が、３次元空間上の視点の俯角を変更することで、図３（Ａ）の地表面上に２次元的表示された地物を立体的な表示である３次元モデルに変更した地図を示す。主制御部２２は、それぞれの３次元モデルを地表面上に配置し、それらの地物を標記する記号を配置する。記号とは、地物を標記する文字等のことである。図３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この例において表示される地物は、建築物９０〜９３と、交差点９４との５つである。
【００２１】
次に主制御部２２は、視点の方位角が変更されると、変更された視点に正対するように記号を回転させ（ステップＳ６７）、ステップＳ６１に戻る。図３に示すように、建築物９０は「○○ビル」、建築物９１は「□□ホテル」、建築物９２は「ＸＸホテル」、建築物９３は「△△ビル」、交差点９４は「◇◇交差点」という文字によって標記される。これらの記号は、厚みのない長方形状のモデルの面に定義されている。主制御部２２は、俯角及び／又は方位角が変更されると、このモデルの面と変更後の視線方向とが直交するように、このモデルを回転させる。
【００２２】
一方、入力された指示が、３次元モデルの移動である場合（ステップＳ６１、３Ｄモデルの移動）、主制御部２２は、選択された３次元モデルの代表点からこの３次元モデルを規定する表示領域の周縁まで延びる複数の仮想線のうち最も長さが短くなる仮想線の方向へ移動させる（ステップＳ６９）。具体的には、まず主制御部２２は、指定した３次元モデルの形状と視点とから規定される、その３次元モデルの表示領域を特定する。次に主制御部２２は、この特定された表示領域の代表点である中心点から、表示領域の周縁まで放射状に仮想線を引き、この仮想線の長さが最も短くなる仮想線の方向を決定する。次に主制御部２２は、この決定した方向へ、指定した３次元モデルを特定した表示領域と重なり合わない位置まで移動させる。なお、主制御部２２は、移動させる前の３次元モデルの表示領域を一時的に記憶しておき、この表示領域と指定した３次元モデルの形状とが重複しない位置を重なり合わない位置として求める。次に主制御部２２は、所定時間経過後に指定した３次元モデルを変更前の表示位置に復帰させる（ステップＳ７１）、ステップＳ６１に戻る。
【００２３】
図４は、３次元モデルの表示位置が移動する様子を示す。図４（Ａ）は、入力された視点に基づく或る俯角と方位角とによる３次元地図を表している。図４（Ｂ）は、図４（Ａ）の表示を基にして、主制御部２２により建築物９２が移動した３次元地図を示す。図４（Ａ）に示すように、建築物９０の３次元モデル及び記号、並びに交差点９４の形状および記号の大部分が、建築物９２の３次元モデルに隠れてしまい、表示されていない。
【００２４】
ステップＳ６１において判断された「３次元モデルの移動の指示」は、移動の対象となる３次元モデルの選択から成る。移動の対象となる３次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップ（すばやく続けて２回タップすること）された３次元モデルである。なお、ダブルタップに代えて、長押し（所定時間以上、触れ続けること）によって選択されるようにしても良い。このようにして選択された３次元モデルは、主制御部２２によって図４（Ｂ）に示すように、建築物９２の位置を移動させる。そして、主制御部２２は、図４（Ａ）に示すように、対象となる３次元モデルについて、所定時間経過後に移動する前の表示位置へ復帰させる。具体的には、主制御部２２は、移動の対象となる３次元モデルの移動前の表示位置を記憶しておき、所定時間経過後に、記憶されていた移動前の表示位置を読み出して表示位置の復帰を行う。
【００２５】
効果：
実施形態１によれば、３次元モデルに隠れてしまう情報を、３次元モデルを用いた表示をしつつ、さらには俯角や方位角を変更することなく表示できる。３次元モデルに隠れてしまう情報とは、他の３次元モデルや２次元モデル、それらを標記する記号などである。３次元モデル移動させた後は、ユーザの操作によらず、元の表示に戻すので、ユーザの負担の軽減が図られている。
【００２６】
実施形態と適用例との対応関係：
ステップＳ６１が視点設定手段を、ステップＳ６９が位置変更部を、ステップＳ７１が位置復帰部をそれぞれ実現するためのソフトウェアに相当する。ＣＰＵ２４が処理手段を、ＲＡＭ２６が記憶手段を、タッチパネル３６が表示手段と入力手段とをそれぞれ実現するためのハードウェア資源に相当する。
【００２７】
実施形態２：
実施形態１において、ユーザが選択した３次元モデルは自動的にその３次元モデルの表示領域外であって移動量が最も少ない位置に移動されたが、３次元モデルを移動させる位置はユーザが任意に指定しても良い。
例えば、ステップＳ６１において判断された「３次元モデルの移動の指示」は、移動の対象となる３次元モデルの選択と移動後の位置の指定から成る。移動の対象となる３次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップ（すばやく続けて２回タップすること）された３次元モデルである。なお、ダブルタップに代えて、長押し（所定時間以上、触れ続けること）によって選択されるようにしても良い。このようにして選択された３次元モデルは、ドラッグできるようになる。移動後の位置として指定されるのは、その３次元モデルがドロップされた位置である。このようにドラッグ＆ドロップが行われた結果、３次元モデルの位置が移動する。そして、所定時間経過後には、移動した３次元モデルは移動する前の位置に戻る。
【００２８】
実施形態３：
次に実施形態３を説明する。実施形態３は、上記実施形態と同一のハードウェアによって実現される。主制御部２２による処理と、その処理としての表示およびユーザインターフェースのみ異なる。具体的には、３次元モデルの移動に関する手法が上記実施形態と異なる。図５は、実施形態３が採用する手法を説明するための図である。図５（Ａ）は、或る俯角と方位角とによる３次元地図、図５（Ｂ）は、図５（Ａ）の表示を基にして、建築物９２が移動した３次元地図を示す。
移動の対象となる３次元モデルとして選択されるのは、表示範囲がダブルタップされた３次元モデルである。主制御部２２は、表示範囲がダブルタップされた３次元モデルの中央付近にアイコンを表示する。このアイコンとは、「左」「右」「手前」「奥」「上」のそれぞれの向きに対応するものである。「左」「右」「手前」「奥」は何れも水平方向と平行である。「上」は鉛直方向上向きのことである。各アイコンは、それぞれの向きを示す文字と、その向きを示す矢印とを組み合わせたものである。移動後の位置として指定されるのは、選択されたアイコンが示す向きへ所定距離、移動させた位置である。所定距離とは、「左」「右」「手前」「上」の場合は、選択された３次元モデルが隠している情報が全て表示できるような距離、つまり移動前後で表示範囲が重複しないような距離である。「奥」の場合は、「左」等と同じ考え方で移動させると距離が長くなり過ぎるので、「左」等の場合よりも短い距離の移動をさせる。アイコンの選択は、タップによって行われる。例えば「奥」のアイコンがタップされた場合、図５（Ｂ）に示すように、建築物９２の位置が奥に移動する。そして、所定時間経過後には、図５（Ａ）の表示に戻る。このように、実施形態３によれば、実施形態２と同様な効果を得ることができる。
【００２９】
他の実施形態：
移動した３次元モデルを元の位置に戻す契機は、所定時間の経過でなくても良い。例えば、ユーザによる指示の入力を契機としても良い。
３次元モデルの移動後の位置の決め方は、種々考えられる。例えば、３次元モデルの移動をフリック操作によって指示するようにして、移動の向きはフリックの向き、移動量はフリックの速さに基づき定めるようにしても良い。３次元モデルが移動する様子は、アニメーションによって示されても良い。この手法による移動後の位置は、地図表示の範囲外でも良い。
実施形態２のような移動の候補の向きをアイコンで示す場合、その候補は種々考えられる。例えば、「下」向きを追加しても良い。「下」向きは、鉛直方向下向きのことである。下向きに移動させた場合、例えば地面に埋まったように表示しても良い。
移動の対象となる３次元モデルは、ユーザの指示によらず、自動で選択されるようにしても良い。選択基準は、例えば、画面横方向の中央で、且つ手前に配置されているものを選択しても良いし、表示範囲の面積が最大のものを選択しても良い。
３次元モデルが移動対象と選択された時点で、或いは、３次元モデルが移動した時点で、その３次元モデルの表示態様を変更しても良い。表示態様の変更とは、例えば、色を変えたり、点滅させたりすることが考えられる。
実施形態２，３を組み合わせても良い。つまり、図５（Ａ）のように矢印を示し、矢印の選択と、ドラッグ＆ドロップとの何れによっても３次元モデルを移動するようにしても良い。
【００３０】
組み込む装置は、スマートフォンでなくても良い。例えば、通常の携帯電話、タブレット型パソコン、据え置き型のパソコン（デスクトップ型やノート型）、カーナビゲーション装置、ヘッドマウントディスプレイ（ＨＭＤ）等、種々考えられる。
ＨＭＤの場合、ユーザの視線を検出することによって、移動の対象となる３次元モデルを選択したり、移動後の表示位置を決定したりしても良い。
入力手段は、組み込む装置に応じて変更すれば良い。例えば、パソコンの場合、マウスやタッチパッド等を用いることができる。スマートフォンの場合、ハードキーを用いても良い。
表示手段は、液晶ディスプレイでなくても良く、例えば、有機ＥＬ、プラズマディスプレイ、電子ペーパ、網膜投影型ディスプレイ等を用いたものが考えられる。
【００３１】
本発明は、上述の実施形態や実施例、変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、実施例、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、或いは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【符号の説明】
【００３２】
１０…地図表示システム
２０…スマートフォン
２２…主制御部
２４…ＣＰＵ
２６…ＲＡＭ
２８…ＲＯＭ
３２…通信部
３４…通信制御部
３６…タッチパネル
３８…表示部
４０…音声出力部
５０…地図サーバ
５２…通信部
５４…制御部
５６…地図データベース
９０…建築物
９１…建築物
９２…建築物
９３…建築物
９４…建築物
ＢＳ…基地局
ＩＮＴ…インターネット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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