(57)【要約】      （修正有）【課題】二次元モードにおいてディスプレイの透過率が著しく減少しない、三次元ディスプレイ効果を、二次元ディスプレイ効果へと任意に切り替え可能なディスプレイモジュールを提供する。【解決手段】ディスプレイパネル２０６、光学モジュール２０４及び修正回路を含む、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール２００が開示される。ディスプレイパネルはアクティブ領域を有する。光学モジュールは、アクティブ領域からの発光経路を変更するために、アクティブ領域上に配置される。相対位置情報は、光学モジュールの位置と、ディスプレイパネルの位置との間のものである。相対位置情報に基づき、修正情報を提供するために、修正回路が使用される。ディスプレイパネルは、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュールに対応する画像を出力する。【選択図】図２Ａ
2014002372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールであって、
アクティブ領域を有するディスプレイパネルと、
前記アクティブ領域からの発光経路を変更するために、前記アクティブ領域に配置された光学モジュールであって、相対位置情報は、前記光学モジュールの位置と前記ディスプレイパネルの位置との間のものである、光学モジュールと、
前記相対位置情報に基づく修正情報を提供するための修正回路であって、前記ディスプレイパネルは、前記修正情報を受信し、三次元画像を表示するための前記光学モジュールに対応する画像を出力する、修正回路とを含む、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項２】
前記光学モジュールが、前記ディスプレイパネルに取り外し可能に取り付け可能であり、前記修正情報が、ｎ個の視角のピクセルマトリックス情報であり、ここでｎは２より大きい整数である、請求項１に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項３】
前記光学モジュールが可撓性であり、かつカーテンタイプ、トラックタイプ、掛けるタイプ、若しくはフリップタイプの構造を有するか、又は前記光学モジュールは硬質プレートであり、かつトラックタイプ、掛けるタイプ若しくはフリップタイプの構造を有する、請求項２に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項４】
前記光学モジュールが可撓性であり、かつカーテンタイプの構造を有し、前記二次元／三次元切り替え可能ディスプレイモジュールが、
前記ディスプレイパネルを収容するケース、及び
前記ケースの角部に配置される連結要素であって、前記連結要素が、前記光学モジュールを連結するために使用される、連結要素を更に含む、請求項３に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項５】
前記光学モジュールが、バリアプレート又はレンチキュラーレンズを含み、前記光学モジュールが、前記二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）モードの間で切り替えを行うために、前記ディスプレイパネルに対して相対的に移動する、請求項１に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項６】
ｎ個の視角の前記ピクセルマトリックス情報が、視角情報と、対応する重み付け情報の積の合計から得られ、前記視角情報が、ｎ個の視角マトリックス表の１つの中にあり、前記ｎ個の視角マトリックス表が、反復的に構成されたｎ個の視角情報を含み、前記対応する重み付け情報が、ｎアルゴリズム表の１つの中にあり、前記アルゴリズム表が複数の重み付け情報を含み、前記重み付け情報が、前記光学モジュールと関連する、請求項２に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【請求項７】
前記視角マトリックス表それぞれが、複数の位置を含み、ｎ個の視角マトリックスのピクセルマトリックス情報のそれぞれが値を含み、前記値が、前記視角マトリックス表それぞれの同じ位置内の１つの視角情報と、前記アルゴリズム表それぞれの中の対応する重み付け情報の積の合計であり、前記対応する重み付け情報が、各表において異なる、請求項６に記載の二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般的に、ディスプレイモジュール及びディスプレイ装置、より具体的には二次元及び三次元で切り替え可能なディスプレイモジュール及びディスプレイ装置に関連する。
【背景技術】
【０００２】
過去数年間において、三次元ディスプレイの技術及び周辺機器製品が急速に開発されている。三次元立体ディスプレイは、ヒトの両目の視差を利用して、両眼視に対して異なる画像を提供する。個々の目によって異なる画像が認識され、脳により統合され、立体画像へと形成される。
【０００３】
三次元ディスプレイの殆どは、三次元眼鏡と共に機能するようになっている。三次元眼鏡は、高価であり、ユーザーにとって不便である。したがってこの問題を解決するための裸眼三次元（裸眼３Ｄ）技術が開発されている。主な種類の裸眼３Ｄディスプレイは、レンチキュラーレンズタイプ及び視差バリアタイプである。
【０００４】
レンチキュラーレンズタイプのディスプレイは、レンズを使用して光の伝播経路を分離する。分離した光が左目と右目に別々に入り、ヒトの脳に、立体視覚効果を生じさせる。視差バリアタイプのディスプレイは、光シェルターとしてバリアを使用する。シェルター領域及び光透過性領域は、ユーザーにより観察される画像が、別個の左目画像及び別個の右目画像を含み、ヒトの脳内で合成され得るように、互いにインターレース式に組み合わされている。
【０００５】
図１は、従来の三次元ディスプレイ１００の概略図を例示する。バリア１５は、ディスプレイパネル１１の前側に配置される。バックライトモジュール１３からの発光は、可視ピクセルの光がそれぞれ、左目及び右目に伝達されるように、光シェルター領域及び光透過性領域を通過する。ディスプレイパネルが、奇数ピクセルと偶数ピクセルで異なる画像を表示し、奇数ピクセル及び偶数ピクセルの光が、左目及び右目それぞれに伝達されるとき、左目と右目が異なる画像を見る。したがって、三次元画像は、ヒトの脳により構築され得る。
【０００６】
台湾特許番号第ＴＷＭ４００５９２号、表題「３Ｄ  ｏｐｔｉｃａｌ  ｆｉｌｍ  ａｔｔａｃｈｉｎｇ  ａｐｐａｒａｔｕｓ」は、ディスプレイと共に使用するための３Ｄ光学フィルム取り付け装置を開示している。３Ｄ光学フィルム取り付け装置は、３Ｄ光学フィルム、固定部分、及び調節装置を含む。３Ｄ光学フィルムは、ディスプレイのスクリーンの外側に、これと平行に配置される。固定部分はそれぞれ、３Ｄ光学フィルム及びディスプレイと接触し、固定部分は、３Ｄ光学フィルムを固定するために提供される。調節装置は、ディスプレイ上に配置され、３Ｄ光学フィルムと接触し、調節装置は、３Ｄ光学フィルムの回転角度を、スクリーンに対して調節するために提供される。
【０００７】
しかしながら、レンチキュラーレンズタイプのディスプレイ及び視差バリアタイプディスプレイのいずれも、三次元効果を実現するためにディスプレイパネル１１との特定の位置合わせを必要としない。したがって、レンチキュラーレンズ又は視差バリアは、正確な位置合わせ手順の後に、ディスプレイパネル１１上に固定される必要がある。三次元ディスプレイの製造コストは、具体的な位置合わせ手順により増加する。その上、レンチキュラーレンズ又は視差バリアはディスプレイパネル１１に固定されるため、二次元モードにおいてディスプレイの透過率が著しく減少し、ユーザーは、三次元ディスプレイ効果を、二次元ディスプレイ効果へと任意に切り替えることができない。
【発明の概要】
【０００８】
本発明は、ディスプレイモジュール及びディスプレイを対象とする。モジュール及びディスプレイは、二次元ディスプレイモードから三次元ディスプレイモードに切り替えるための光学モジュールを含む。
【０００９】
本発明の第１態様によると、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールは、ディスプレイパネルと、光学モジュールと、修正回路とを含む。アクティブ領域を有するディスプレイパネルが開示される。光学モジュールは、アクティブ領域からの発光経路を変更するために、アクティブ領域上に配置される。光学モジュールの位置と、ディスプレイパネルの位置との間の相対位置情報が生成される。相対位置情報に基づいた修正情報を提供するために、修正回路が使用される。ディスプレイパネルは、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュールに対応する画像を出力する。
【００１０】
本発明の第２態様によると、ディスプレイパネルと、光学モジュールと、修正回路と、ケースとを含む、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能なディスプレイ装置が開示される。ディスプレイパネルはアクティブ領域を有する。光学モジュールは、アクティブ領域からの発光経路を変更するために、アクティブ領域上に配置される。光学モジュールの位置と、ディスプレイパネルの位置との間の相対位置情報が生成される。相対位置情報に基づいた修正情報を提供するために、修正回路が使用される。ディスプレイパネルは、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュールに対応する画像を出力する。ケースは、ディスプレイパネル、光学モジュール、及び修正回路を収容するために使用される。
【００１１】
上記及び本発明の他の態様は、好ましいが、非限定的な実施形態の、以下の詳細な説明に関連して、より良く理解される。以下の説明は、添付の図面を参照して行われる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】（先行技術）は、従来の三次元ディスプレイの概略図である。
【図２Ａ】本発明の一実施形態によるディスプレイモジュールを例示する。
【図２Ｂ】本発明の一実施形態によるディスプレイモジュールを例示する。
【図３Ａ】本発明の別の実施形態によるディスプレイモジュールを例示する。
【図３Ｂ】本発明の別の実施形態によるディスプレイモジュールを例示する。
【図４Ａ】本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール４００を例示する。
【図４Ｂ】本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール４００を例示する。
【図５Ａ】本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール５００を例示する。
【図５Ｂ】本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール５００を例示する。
【図６】本発明の一実施形態によるディスプレイ装置５０の垂直断面図を示す。
【図７Ａ】ディスプレイパネル内に保存される情報、及びディスプレイパネルに対応するバリアタイプ光学モジュールのパターンの表を示す。
【図７Ｂ】アルゴリズム表、及びｎ個の視角マトリックス表の図を示す。
【図７Ｃ】第１の修正した視角マトリックス表を示す。
【図８Ａ】視角マトリックスを変換及び修正するための別の実施形態の表を示す。
【図８Ｂ】別の実施形態によるアルゴリズム表、及び視角マトリックス表を示す。
【図９Ａ】視角マトリックスを変換及び修正するための更に別の実施形態の表を示す。
【図９Ｂ】更に別の実施形態による、アルゴリズム表及び視角マトリックス表を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図２Ａ及び２Ｂは、本発明の一実施形態によるディスプレイモジュール２００を例示する。ディスプレイモジュール２００は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールであり、光学モジュール２０４、ディスプレイパネル２０６及び修正回路（図示されない）を含む。図２Ａを参照し、ディスプレイパネル２０６は、アクティブ領域ＡＡを有する。修正回路は、プロセッサ（例えば、マイクロプロセッサ）、測定装置、記憶装置（例えば、メモリ）、信号発生装置（例えば、信号発生器）、及び調節装置（自動的に作動するか、又はユーザーにより操作される）を含む。光学モジュール２０４は、ピボットなどの連結要素２０８を介して、ディスプレイパネル２０６に接続され得る。光学モジュール２０４は、ディスプレイパネル２０６に対して回転することができる。光学モジュール２０４は、可撓性フィルム（可撓性フィルムは、アクリル、ポリアミック酸、ポリアクリル酸、ポリイミド、ポリマー若しくはプラスチックを含み得る）又は硬質プレート（例えば、ガラス）であってもよい。光学モジュール２０４とディスプレイパネル２０６との間で位置合わせの精度は必要ではない。
【００１４】
本実施形態において、光学モジュール２０４は、フリップタイプの構造である。光学モジュール２０４は、バリアプレート又はレンチキュラーレンズアレイを含む。バリアプレートは、ステップタイプ、ストライプタイプ、又は傾斜タイプであり得る。レンチキュラーレンズアレイは、アクティブ領域ＡＡの上に配置される、複数の周期的に配置されたレンチキュラーレンズであり得る。レンチキュラーレンズアレイの構成は、ディスプレイパネル２０６の視点及びピクセルサイズと対応する。
【００１５】
光学モジュール２０４は、ディスプレイパネル２０６の一方の側に取り外し可能に、又は固定して取り付けられ、アクティブ領域ＡＡからの発光経路を変更するためにアクティブ領域ＡＡを被覆する。相対的な位置情報は、光学モジュール２０４の位置と、ディスプレイパネル２０６の位置との間の違いに関連する。修正回路（図示されない）は、相対位置情報に基づく修正情報を提供するためのものである。ディスプレイパネルは、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュール２０４に対応する画像を出力する。
【００１６】
図２Ａを参照し、光学モジュール２０４がディスプレイパネル２０６を露出するとき、ディスプレイモジュール２００が、二次元ディスプレイ装置として使用され得る。図２Ｂを参照し、光学モジュール２０４がディスプレイパネル２０６を被覆するとき、ディスプレイモジュール２００が、三次元ディスプレイ装置として使用され得る。換言すれば、光学モジュール２０４は、ディスプレイパネル２０６に対して移動し、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）モードの間で切り替えを行うために、ディスプレイパネル２０６を被覆又は露出する。この実施形態において、二次元モードにおけるディスプレイモジュール２００の透過率は、元の２Ｄ／３Ｄ切り替え可能ディスプレイモジュールよりも遥かに高い。一実施形態において、光学モジュール２０４は、ディスプレイパネル２０６に取り外し可能に取り付け可能であり、よってユーザーは連結要素２０８から光学モジュール２０４を容易に取り外すことができる。光学モジュール１０４は、磁力、膠又は他の接着剤若しくは固定要素により、ディスプレイパネル１０６に連結され得る。
【００１７】
測定装置は、光学モジュール２０４とディスプレイパネル２０６との間の位置合わせ誤差を測定し、相対位置情報を生成する。記憶装置は、ｎ個の初期視角マトリックスを有し、各初期視角マトリックスはｍ個の位置を有する。対応する視角情報は、ｍ個の位置に書き込まれ得る。書き込まれた視角情報を有する初期視角マトリックスは、視角マトリックス表（図７Ｂに示される）として保存される。視角の数が８であるとき、記憶装置は、Ｓ１〜Ｓ８として８つの視角マトリクスを保存する。視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８は、画像の反復的に構成された８つの視角を含む。各視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８は、異なる視角情報の構成を含む。
【００１８】
図７Ａは、ディスプレイパネル内に保存される情報、及びディスプレイパネルに対応する、バリアタイプ光学モジュールのパターンの表を例示する。図７Ａを参照し、８つの視角ディスプレイモジュールが示される。光透過性領域Ｃ及びシェルター領域Ｋは、互いにインターレース式に組み合わされて、周期的なステップパターンを形成する。位置Ｒ１は、光透過性領域及びバリアの絶対位置を表す。位置Ｒ２は、ディスプレイパネル内に保存されるピクセル情報の対応する位置を表す。色層ＣＦは、ピクセル情報と対応する、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、及び青（Ｂ）の色を表す。
【００１９】
図７Ｂは、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８、及びｎ個の視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８を例示する。信号発生装置は、相対位置情報を受信し、光学モジュール２０４（図２に示す）の設計を参照し、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８を生成する。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８の数は、視角の数と同じである。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８の大きさ、及び視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８の大きさは、ディスプレイ装置の解像度と関連する。図７Ｂは単に、アルゴリズム表の内容の一部、及び視角マトリックス表の内容の一部を示す。
【００２０】
図７Ｂを参照し、ｎ個の視角マトリックス表のそれぞれは、Ｍ個のピクセル情報と対応するＭ個の位置を有する。数Ｎは２より大きい整数であり、Ｎの数は視角の数と同じである。Ｍの数は、Ｎより大きいか、又はＮと等しい整数である。この実施形態において、８つの視角があるために、８つのアルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８が生成される。８つのアルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８は、視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８とそれぞれ対応する。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８それぞれは、複数の重み付け情報を含む。
【００２１】
Ｎ個の視角のピクセルマトリックス情報は、視角情報と、対応する重み付け情報の積の合計として得られる。視角情報は、各Ｎ個の視角マトリックス表内に保存される。Ｎ個の視角マトリックス表は、反復的に配置されたＮ個の視角情報を含み、対応する重み付け情報は、Ｎアルゴリズム表の１つにある。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８は、複数の重み付け情報を含む。重み付け情報は、光学モジュールに関連する。
【００２２】
視角情報を、視角マトリックス表内に入力する方法が、以下に記載される。図７Ｂに示されるように、第１視角マトリックス表は、Ｆ番目の観察フレームの、Ｆ番目の行の観察情報を、第１初期視角マトリックスの（Ｆ＋ｚＮ）番目の行内に入力することにより得られる。第２視角マトリックス表は、（Ｆ＋１）番目の観察フレームの、Ｆ番目の行の観察情報を、第２初期視角マトリックスの（Ｆ＋ｚＮ）番目の行内に入力することによって得られる。第３視角マトリックス表は、（Ｆ＋２）番目の観察フレームの、Ｆ番目の行の観察情報を、第３初期視角マトリックスの（Ｆ＋ｚＮ）番目の行内に入力することによって得られる。Ｎ番目の観察フレームのＦ番目の行の観察情報を、Ｆ番目の初期視角マトリックスの（Ｆ＋ｚＮ）番目の行内に入力し、Ｎ番目の視角マトリックス表を得るまで、上記の手順に従う。一実施形態において、Ｆは１〜Ｎの整数であり、ｚは、１以上の整数、又は０である。ｚの上限は、ディスプレイ装置の解像度と関連する。
【００２３】
特に、重み付け情報は、光シェルター領域及び光透過性領域の構成に関連する。この実施形態において、各アルゴリズム表の同じ位置の重み付け情報の合計は、１以下である。具体的には、各アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８の重み付け情報の合計は、０．８９＋０．１１＋…＋０に対応し、合計は１未満である。調節装置は、プロセッサに対して、視角情報と対応する重み付け情報の積の合計を計算し、信号発生装置からの元の信号を、８つの視角信号の修正したピクセルマトリックス情報に調節するように指示することができる。一実施形態において、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８の重み付け情報は、ユーザーによって調節されてもよく、調節された重み付け情報は、本明細書において記載されるルールに従うべきであり、例えば、各アルゴリズム表の同じ位置における重み付け情報の合計は１以下である。
【００２４】
図７Ｃは、第１の修正した視角マトリックス表Ｓ１’を例示する。第１の修正した視角マトリックス表Ｓ１’の座標（ｃ１，ｄ１）のピクセルＶ１’は、アルゴリズム表ＮＭ１の座標（ｘ１，ｙ１）の重み付け情報と、視覚マトリックス表Ｓ１の座標（ｘ１，ｙ１）の視角情報の積と、アルゴリズム表ＮＭ２の座標（ｘ１，ｙ１）の重み付け情報と視覚マトリックス表Ｓ２の座標（ｘ１，ｙ１）の視角情報の積と、続く積の合計を規則的に足し、最後の視角マトリックス表Ｓ８の座標（ｘ１、ｙ１）における重み付け情報と、最後のアルゴリズム表ＮＭ８の座標（ｘ１、ｙ１）における視角情報の積が加えられるまでこれを続けたものである。次いで、０．８９×ｖ１＋０．１１×ｖ２＋…＋０×ｖ８に等しいピクセルＶ１’の合計値が得られる。
【００２５】
この実施形態において、各ピクセルの情報は、２つ以上の視角情報と、異なる重み付け情報の積の和を含む。修正ピクセル情報は、ディスプレイ装置の立体効果を改善し、ディスプレイ装置で三次元画像を見る際に、見る者の不快感を低減することができる。
【００２６】
視角マトリックスの変換及び修正のための別の実施形態が、図８Ａに開示される。視角情報Ｊは、変換前の視角情報を表す。視角情報Ｊ’は、変換後の視角情報を表す。視角の数が偶数である場合、Ｇ番目の視角フレームのＧ番目の行の視角情報は、第１視角マトリックスの（Ｇ＋ｚＮ）番目の行に書き込まれる。視角の数の半分の次の視角が変更行として選択され、行を変更した後の視角情報は変換する際に徐々に減少する。（Ｎ−Ｈ＋２）番目のフレームの（Ｎ−Ｈ＋２）番目の行の視角情報は、第１初期視角マトリックスの（Ｈ＋ｚＮ）番目の行に書き込まれる。数Ｇは１〜（Ｎ／２）＋１の整数であり、数Ｈは（Ｎ／２）＋２〜Ｎの整数であり、数ｚは、１以上又はゼロに等しい整数であり、数ｚの上限は、フレーム画像の解像度に関連する。
【００２７】
例えば、図８Ａに示されるように、視角の数が８であるとき、変更行は  （８／２）＋１＝５である。したがって、視角情報Ｖ５が変更行としてとられる場合、視角情報Ｖ５後の、視角情報は、変更時に徐々に減少した。すなわち、視角情報Ｖ６は、視角情報Ｖ４に変更され、視角情報Ｖ７は、視角情報Ｖ３に変更され、視角情報Ｖ８は視角情報Ｖ２に変更される。視角の数の中央行を、変更行として選択し、視角情報を変更することにより、視角情報Ｖ８と視角情報Ｖ１との間の大きな飛躍が回避され、よって見る者の不快感を低減することができる。
【００２８】
図８Ｂは、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８、及び視角マトリックス表Ｊ’１〜Ｊ’８を例示する。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８に保存される重み付け情報は、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ８に保存される重み付け情報と同じである。視角マトリックス表Ｊ’１〜Ｊ’８と視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８との間の差は、視角マトリックス表Ｊ’１〜Ｊ’８と視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ８に保存される視角情報が異なるということである。視覚マトリックス表Ｊ’１〜Ｊ’８は、図７Ｂの対応する視角情報の代わりに、図８Ａの視角情報Ｊ’を使用することにより得られる。その後、プロセッサは視角マトリックス表Ｊ’１〜Ｊ’８の視角情報、及び対応する重み付け情報それぞれの合計を計算し、８つの視角の修正されたピクセル情報マトリックスを出力する。
【００２９】
視角マトリックスを変換及び修正するための更に別の実施形態が図９Ａに開示される。視角情報Ｋは、変換前の視角を表す。視角情報Ｋ’は、変換後の視角を表す。視角の数が奇数である場合、Ｇ番目の視角フレームのＧ番目の行の視角情報は、第１視角マトリックス（Ｇ＋ｚＮ）番目の行に書き込まれる。視角の数の半分の次の視角が変更行として選択され、行を変更した後の視角情報は変更する際に徐々に減少する。（Ｎ−Ｈ＋２）番目のフレームの（Ｎ−Ｈ＋２）番目の行の視角情報は、第１初期視角マトリックスの（Ｈ＋ｚＮ）番目の行に書き込まれる。数Ｇは１〜（Ｎ＋１）／２＋１の整数であり、数Ｈは（Ｎ＋１）／２＋１〜Ｎの整数であり、数ｚは、１以上の整数又はゼロであり、数ｚの上限は、フレーム画像の解像度に関連する。
【００３０】
例えば、図９Ａに示されるように、視角の数が７であるとき、変更行は（７＋１）／２＝４である。視角情報Ｖ４は、変換行としてとられる。変換中、視角情報は、視角情報Ｖ４の後に、徐々に減少する。すなわち、視角情報Ｖ５は、視角情報Ｖ４へと変換される。視角情報Ｖ６は、視角情報Ｖ３に変換される。視角情報Ｖ７は、視角情報Ｖ２に変換される。
【００３１】
図９Ｂは、アルゴリズム表Ｎ１’〜Ｎ８’、及び視角マトリックス表Ｋ’１〜Ｋ’７を例示する。アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ７に保存される重み付け情報は、アルゴリズム表ＮＭ１〜ＮＭ７に保存される重み付け情報と同じである。視角マトリックス表Ｋ’１〜Ｋ’７と視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ７との間の差は、視角マトリックス表Ｋ’１〜Ｋ’７と視角マトリックス表Ｓ１〜Ｓ７に保存される視角情報が異なるということである。視覚マトリックス表Ｋ’１〜Ｋ’７は、図７Ｂの対応する視角情報の代わりに、図９Ａの視角情報Ｋ’を使用することにより得ることができる。その後、プロセッサは、視角マトリックス表Ｋ’１〜Ｋ’７のそれぞれの視角情報、及び対応する重み付け情報それぞれの合計を計算し、８つの視角の修正されたピクセル情報マトリックスを出力する。
【００３２】
視角の数の中央行を変換行として使用し、変換の際に視角情報を次第に低減させることにより、視角情報Ｖ７と視角情報Ｖ１との間の大きな飛躍、及び見る者の不快感が低減され得る。
【００３３】
図３Ａ〜３Ｂは、本発明の別の実施形態によるディスプレイモジュール３００を例示する。図３Ａを参照し、ディスプレイモジュール３００は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールであり、光学モジュール３０４、ディスプレイパネル３０６及び修正回路（図示されない）を含む。ディスプレイパネル３０６は、アクティブ領域ＡＡ及び連結要素３０８、例えば、摺動トラックを有する。光学モジュール３０４は、突起部などの連結要素３０２を有する。図３Ａを参照し、連結要素３０２が、連結要素３０８上を、光学モジュール３０４がディスプレイパネル３０６のアクティブ領域ＡＡを露出するまで摺動すると、ディスプレイモジュールは、二次元画像を表示することができる。図３Ｂを参照し、連結要素３０２が、連結要素３０８を通じ、光学モジュール３０４がディスプレイパネル３０６のアクティブ領域ＡＡを被覆するまで摺動すると、ディスプレイモジュールは、三次元画像を表示することができる。光学モジュール３０４は、可撓性フィルム（可撓性フィルムは、アクリル、ポリアミック酸、ポリアクリル酸、ポリイミド、ポリマー若しくはプラスチックを含みうる。）又は硬質プレート（例えば、ガラス）であってもよい。
【００３４】
本実施形態において、光学モジュール３０４は、トラックタイプの構造である。光学モジュール３０４は、バリアプレート又はレンチキュラーレンズアレイを含む。光学モジュール３０４のタイプ及び動作原理は、光学モジュール３０４と同様であり得る。相対位置情報は、光学モジュール３０４の位置とディスプレイパネル３０６の位置との間の相対位置に関連する。修正回路（図示せず）は、相対位置情報に基づく修正情報を提供するためのものである。ディスプレイパネルは、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュール３０４に対応する画像を出力する。
【００３５】
光学モジュール３０４は、ディスプレイパネル３０６に取り外し可能に、又は固定して取り付けられてもよく、アクティブ領域ＡＡからの発光経路を変更するために、アクティブ領域ＡＡを被覆する。光学モジュール３０４は、ディスプレイパネル３０６に対して相対的に移動し、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）モードの間で切り替えを行うために、ディスプレイパネル３０６を被覆又は露出する。一実施形態において、光学モジュール３０４は、ディスプレイパネル３０６に取り外し可能に取り付け可能であり、ユーザーは連結要素３０８から光学モジュール３０４を容易に取り外すことができる。
【００３６】
図４Ａ〜４Ｂは、本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール４００を例示する。図４Ａを参照し、ディスプレイモジュール４００は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールであり、光学モジュール４０４、ディスプレイパネル４０６及び修正回路（図示せず）を含む。ディスプレイパネル４０６は、アクティブ領域ＡＡ及び連結要素４０８、例えば、ピラーを有する。光学モジュール４０４は、開口部などの、連結要素４０２を有する。
【００３７】
図４Ａを参照し、連結要素４０２及び連結要素４０８が互いに連結されておらず、光学モジュール４０４がディスプレイパネル４０６のアクティブ領域ＡＡを露出するとき、ディスプレイモジュール４００は、二次元画像を表示する。図４Ｂを参照し、連結要素４０２が、連結要素４０８と係合し、それにより光学モジュール４０４がディスプレイパネル４０６のアクティブ領域ＡＡを被覆すると、ディスプレイモジュール４００は、三次元画像を表示することができる。光学モジュール４０４は、可撓性フィルム又は硬質プレートであり得る。
【００３８】
この実施形態において、光学モジュール４０４は、掛けるタイプの構造である。光学モジュール４０４は、バリアプレート又はレンチキュラーレンズアレイを含む。光学モジュール４０４のバリアプレート及びレンチキュラーレンズアレイのタイプ及び動作原理は、光学モジュール２０４と同様である。相対位置情報及び相対位置情報に基づく修正情報は、図７Ａ〜７Ｃを参照し、先に記載された方法で生成され得る。ディスプレイパネルはその後、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュール４０４に対応する画像を出力する。
【００３９】
光学モジュール４０４は、ディスプレイパネル４０６に取り外し可能に、又は固定して取り付けられ、アクティブ領域ＡＡからの発光経路を変更するために、アクティブ領域ＡＡを被覆する。光学モジュール４０４は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）モードの間で切り替えを行うために、ディスプレイパネル４０６を被覆又は露出する。一実施形態において、光学モジュール４０４は、ユーザーが光学モジュール４０４を容易に分離し、パネル４０６を表示し得るように、ディスプレイパネル４０６に取り外し可能に取り付け可能である。
【００４０】
図５Ａ〜５Ｂは、本発明の別の実施形態による、ディスプレイモジュール５００を例示する。図５Ａを参照し、ディスプレイモジュール５００は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイモジュールであり、光学モジュール５０４、ディスプレイパネル５０６及び修正回路（図示されない）を含む。ディスプレイパネル５０６は、アクティブ領域ＡＡ及び連結要素５０８、例えばスクロールを有する。スクロールは、光学モジュール５０４を受け取り、巻き上げることができる。
【００４１】
図５Ａを参照し、光学モジュール５０４が連結要素５０８によって巻き上げられる場合、光学モジュール５０４は、ディスプレイパネル５０６のアクティブ領域ＡＡを露出し、それによりディスプレイモジュール５００は、二次元画像を表示する。図５Ｂを参照し、光学モジュール５０４が連結要素５０８により巻き上げられず、ディスプレイパネル５０６のアクティブ領域ＡＡを被覆する場合、ディスプレイ５００は、三次元画像を表示することができる。本実施形態において、光学モジュール５０４は、可撓性フィルム（可撓性フィルムは、アクリル、ポリアミック酸、ポリアクリル酸、ポリイミド、ポリマー又はプラスチックを含みうる。）であってもよい。
【００４２】
この実施形態において、光学モジュール５０４は、カーテンタイプの構造である。光学モジュール５０４は、バリアプレート又はレンチキュラーレンズアレイを含む。光学モジュール５０４のバリアプレート及びレンチキュラーレンズアレイのタイプ及び動作原理は、光学モジュール２０４と同様である。相対位置情報及び相対位置情報に基づく修正情報は、図７Ａ〜７Ｃを参照し、先に記載された方法で生成することができる。ディスプレイパネル５０６はその後、修正情報を受信し、三次元画像を表示するための光学モジュール５０４に対応する画像を出力する。
【００４３】
光学モジュール５０４は、連結要素５０８に取り外し可能に、又は固定して取り付けられ、アクティブ領域ＡＡからの発光経路を変更するために、アクティブ領域ＡＡを被覆する。光学モジュール５０４は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）モードの間で切り替えを行うために、ディスプレイパネル５０６を被覆又は露出する。一実施形態において、光学モジュール５０４は、ユーザーが光学モジュール５０４を容易に分離し、パネル５０６を表示し得るように、ディスプレイパネル５０６に取り外し可能に取り付け可能である。
【００４４】
図６は、本発明の一実施形態によるディスプレイ装置５０の垂直断面図を示す。図６を参照し、ディスプレイ装置５０は、二次元／三次元（２Ｄ／３Ｄ）切り替え可能ディスプレイ装置であり、ケース５２０、ディスプレイモジュール５０６、及び連結要素５０８を含む。ディスプレイモジュール５０６は、カーテンタイプ光学モジュール５０４、ディスプレイパネル５０６、及び修正回路（図示されない）を含む。ケース５２０は、ディスプレイパネル５０６、光学モジュール５０６、及び修正回路を収容するために使用される。本実施形態において、スクロールなどの連結要素５０８は、ケーシング５２０内に組み込まれる。
【００４５】
本発明は、例として、及び好ましい実施形態として記載されたが、本発明はこれに限定されないことが理解される。逆にこれは、様々な修正並びに同様の構成及び手順を包含し、添付の特許請求の範囲はしたがって、このような全ての修正並びに同様の構成及び手順を包括するように、最も広義に理解されるべきである。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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