(57)【要約】【課題】停止制御を簡単にした遊技機を提供すること。【解決手段】停滞制御中、フリーズ演出において最終的に表示させる特定図柄は、それぞれ基準目からの図柄数が予め定められている。そして、フリーズ演出では、予め決められた基準目が停止表示された後、基準目からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示される。このため、フリーズ演出では、基準目が停止表示された後、その基準目から各リール毎に予め決められた図柄数分、それぞれ図柄を変動させることにより、目標とする特定図柄を停止表示させることができる。従って、通常の変動ゲームと同様に、停止テーブルを使用した停止制御を行う必要がない。【選択図】図１１
2014161412.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄表示手段で前記複数列の図柄を変動させ、前記図柄表示手段に図柄を表示させる停滞中演出を実行可能な停滞中演出制御手段と、を備え、
前記停滞中演出では、予め決められた基準図柄が停止表示された後、基準図柄からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
停滞中演出において停止表示される特定図柄は、複数種類用意されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
停滞中演出において停止表示させる基準図柄は、１種類であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させるフリーズ制御（停滞制御）を行わせるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−７５７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機の中には、フリーズ制御中に、図柄を変動させ、図柄を停止表示させるものがある。そして、フリーズ制御中、図柄を変動させた後に図柄を停止表示させる際には、その時点において停止表示させた場合における図柄を特定した後、目標とする表示図柄を停止表示させるために停止表示させることが必要な図柄までどれだけの図柄数分だけ図柄を変動させるかについて特定し、特定した図柄数分変動させた後、図柄を停止表示させていた。
【０００５】
しかしながら、フリーズ制御中に図柄を変動させる際、図柄を変動させる前に停止表示されていた表示図柄の種類は複数存在した。このため、停止表示されていた表示図柄の種類数分だけ、変動させる図柄数分を変更しなくてはならず、停止制御が複雑なものとなっていた。つまり、変動開始時点において停止表示させた場合における図柄が複数種類存在するため、目標とする表示図柄を停止表示させるために停止表示させることが必要な図柄までの図柄数が、変動開始時点における図柄の種類数分だけ異ならせて設定する必要があり、停止制御が複雑なものとなっていた。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停止制御を簡単にした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段で前記複数列の図柄を変動させ、前記図柄表示手段に図柄を表示させる停滞中演出を実行可能な停滞中演出制御手段と、を備え、前記停滞中演出では、予め決められた基準図柄が停止表示された後、基準図柄からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示されることを要旨とする。
【０００８】
また、上記遊技機において、停滞中演出において停止表示される特定図柄は、複数種類用意されているようにしてもよい。
また、上記遊技機において、停滞中演出において停止表示させる基準図柄は、１種類であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、停止制御を簡単にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】入賞ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）は当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）はリプレイ役の当選内容を示す模式図。
【図６】（ａ），（ｂ）はリプレイ役の詳細を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｇ）はリプレイ役の入賞態様を示す模式図。
【図８】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、ＳＰチャレンジ演出が行われるときの模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｅ）は、ＳＰチャレンジ演出が行われるときの模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｅ）は、停滞制御が行われるときの模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）に具体化した一実施形態を説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出報知手段としての演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＫが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。そして、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置し、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置している。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「７」を模した図柄（セブン図柄）がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。
【００１４】
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ（図示しない）により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（図柄組み合わせ）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ１０では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１６】
入賞ラインＬ１は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００１７】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００１８】
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓１６では、９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示されるようになっている。
【００１９】
そして、透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２０】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１９が構成されている。各種情報表示部１９には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２１】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、図示しない３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口２７が配設されている。メダル投入口２７の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン２８とＭＡＸＢＥＴボタン２９とが設けられている。ＢＥＴボタン２８は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン２８，２９の左下方位置には、精算スイッチ３１が設けられている。精算スイッチ３１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ３１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー３２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー３２を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。
【００２５】
スタートレバー３２の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口３６が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口３６から排出されたメダルを受ける受皿３７が配設されている。
【００２６】
図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー３８が配置されている。このホッパー３８の下方側にはメダル排出口３６が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー３８に貯留されたメダルがメダル排出口３６へと払出されるようになっている。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口２７の下方位置には、該メダル投入口２７とホッパー３８とを繋ぐようにメダルセレクター３９が配設されている。
【００２７】
次に、遊技者が遊技（変動ゲーム）を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、ＢＥＴボタン２８、又はＭＡＸＢＥＴボタン２９の何れかを操作する。ＢＥＴボタン２８が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技（変動ゲーム）で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。なお、本実施形態のパチスロ１０では、３ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
【００２８】
また、パチスロ１０では、メダル投入口２７からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル１枚を投入するとき１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚を投入するとき３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口２７から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口３６から遊技者に払出される（返却される）ようになっている。
【００２９】
図２に示すように、本実施形態のパチスロ１０では、１本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりＢＥＴボタン２８、及びＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。
【００３０】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー３２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー３２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓１６からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。
【００３１】
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役（ＢＮ役）が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技（変動ゲーム）を示している。
【００３２】
本実施形態のパチスロ１０では、スタートレバー３２の開始操作を開始契機として１回の変動ゲーム（遊技）が開始し、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示（停止）されることを１回とする変動ゲーム（遊技）が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として１回の変動ゲーム（遊技）が終了する。
【００３３】
図３に基づき、本実施形態のパチスロ１０において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図３には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
【００３４】
本実施形態では、図３に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、１枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図３に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３５】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下では、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。
【００３６】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。
【００３７】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、９枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３８】
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役（払出役）となる。
【００３９】
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく（ベット操作することなく）内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。
【００４０】
また、［リプレイ・リプレイ・スイカ］又は［リプレイ・スイカ・リプレイ］又は［スイカ・リプレイ・リプレイ］］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・スイカ］又は［リプレイ・スイカ・リプレイ］又は［スイカ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ＳＰリプレイ停止目」という。そして、ＳＰリプレイ停止目は、当選役としてＳＰリプレイ役（特定入賞役）が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。
【００４１】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［リプレイ・ベル・リプレイ］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［リプレイ・ベル・リプレイ］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。
【００４２】
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「ＳＰリプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役（以下、「リプレイ役」という）となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。
【００４３】
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、［セブン・セブン・セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始（生起）されて「ボーナスゲーム（以下、「ＢＮ遊技」という）」を付与することを定めている。以下、［セブン・セブン・セブン］により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせをまとめて「ＢＮ停止目」と示す。そして、ＢＮ停止目は、内部抽選で当選役として「ＢＮ役」が決定されている場合に入賞可能（停止表示可能）に定められている。なお、本実施形態において、ＢＮ役は、遊技状態としてＢＮ遊技を作動（開始）させる契機となる当選役（ボーナス役）である。
【００４４】
また、本実施形態のパチスロ１０には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態としてＢＮ遊技以外における一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、ＲＴ機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が低確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の非作動となる低確ＲＴ遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役（合算）の当選確率が高確率抽選状態に設定されるＲＴ機能の作動となる高確ＲＴ遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確ＲＴ遊技」という場合には、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確ＲＴ遊技」という場合には、高確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を意味する。
【００４５】
図４にしたがって、パチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。そして、サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４６】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４、サブ制御基板４１、ホッパー３８が接続されている。また、主制御基板４０には、中央パネル１５に設けられた各種情報表示部１９が接続されている。また、主制御基板４０には、ＢＥＴボタン２８と、ＭＡＸＢＥＴボタン２９と、精算スイッチ３１と、スタートレバー３２と、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒとが接続されている。また、サブ制御基板４１には、演出表示装置１４、スピーカＳＫ、ランプＲが接続されている。
【００４７】
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａを備えており、該主制御用ＣＰＵ４０ａには、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力されるようになっている。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板４０（主制御用ＣＰＵ４０ａ）には、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。
【００４８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２９、精算スイッチ３１、スタートレバー３２及びストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ホッパー３８が接続されている。  また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選情報群に基づく当選役）を決定する際に使用する乱数である。主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
【００４９】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５０】
図５（ａ），（ｂ）に基づいて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３について、説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率（抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。そして、一般遊技であれば低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が対応付けられているとともに、高確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ２が対応付けられている。また、ＢＮ遊技であれば当選役決定テーブルＴ３が対応付けられている。
【００５１】
図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５２】
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確ＲＴ遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５３】
また、図５（ｂ）に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群１、特殊重複リプレイ群２、特殊重複リプレイ群３、及び特殊重複リプレイ群４が設定されている。
【００５４】
また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、ＳＰ重複リプレイ群１、ＳＰ重複リプレイ群２、ＳＰ重複リプレイ群３、ＳＰ重複リプレイ群４、ＳＰ重複リプレイ群５、ＳＰ重複リプレイ群６が設定されている。
【００５５】
また、図５（ａ）に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群１、ベル群２、及びベル群３が設定されている。
【００５６】
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群１〜４の当選を意味する。また、「ＳＰリプレイ役の当選」という場合には、ＳＰ重複リプレイ群１〜６の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群１〜３の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
【００５７】
また、図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルＴ３では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５８】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５９】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、サブ制御用ＣＰＵ４１ａを備えており、該サブ制御用ＣＰＵ４１ａにはサブ制御用ＲＯＭ４１ｂ及びサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが接続されている。サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＫの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。具体的には、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、遊技状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）されるようになっている。
【００６０】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１９の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー３８に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払出させるように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー３８に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
【００６１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口２７よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン２８，２９の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン２８，２９が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが、役抽選を行う当選役決定手段となる。
【００６３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群（当選役）を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選の決定時、該ＢＮ役が入賞するまでの間、主制御用ＲＡＭ４０ｃのＢＮ役の役情報を持ち越すようになっている。このようにＢＮ役の役情報が持ち越されている状態は、ＢＮ役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了に伴って、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去する。このため、ＢＮ役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、１回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているＢＮ役があればその役情報も合わせて指示する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー３２の操作を検出したタイミング（役抽選等を行った後）で出力するようにしてもよい。
【００６５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対応するリールセンサからの位置信号から、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動中には各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動状況と、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止中には各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況を把握している。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの各種操作信号では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による操作状況をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。すなわち何れのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されたかやストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００６７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報群（当選役）に基づき各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内（最大で４図柄分）で各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００６８】
このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
【００６９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７０】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役のとりこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。
【００７２】
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、３つのストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目（例えば、［ベル・ベル・スイカ］等）のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００７４】
具体的に説明すると、ベル群１には、ストップボタン３３Ｌが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン３３Ｌ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群２には、ストップボタン３３Ｃが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン３３Ｃ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群３には、ストップボタン３３Ｒが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン３３Ｒ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群１〜３は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【００７５】
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
【００７６】
また、図６（ａ），図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００７７】
以下の説明で、［左→中→右］や［第１左］等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。［左→中→右］の表記はストップボタン３３Ｌ（左）→ストップボタン３３Ｃ（中）→ストップボタン３３Ｒ（右）の順の停止操作を意味し、［第１左］の表記はストップボタン３３Ｌ（左）が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
【００７８】
具体的には、図６（ａ）に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００７９】
図７（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・ベル］となる特殊入賞１の停止態様（特定停止態様）による特殊リプレイ停止目（「特殊１」）を停止表示させる。この特殊入賞１の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８０】
一方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様（通常停止態様）による通常リプレイ停止目（「通常」）を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８１】
例えば、特殊重複リプレイ群１には、［中→左→右］の特殊用の押し順が定められているとともに、［中→右→左］、［右→左→中］、及び［右→中→左］の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群１〜４には、当選情報群の種類に関係なく［第１左］の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群１〜４は、［第１左］による特殊用の押し順の存在しない「左無し４択」の押し順が定められていることとなる。
【００８２】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、ＳＰ重複リプレイ群毎にＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となるＳＰ用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ＳＰ重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。さらにこれらに対応するように、ＳＰ重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００８３】
図７（ｅ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選し、遊技者によりＳＰ用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・スイカ］となるＳＰ入賞１の停止態様（特典停止態様）によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ１」）を停止表示させる。より詳しくは、ＳＰ重複リプレイ群１，３に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したＳＰ重複リプレイ群においてＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・スイカ］となるＳＰ入賞１の停止態様によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ１」）を停止表示させる。
【００８４】
また、図７（ｆ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選し、遊技者によりＳＰ用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［リプレイ・スイカ・リプレイ］となるＳＰ入賞２の停止態様（特典停止態様）によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ２」）を停止表示させる。より詳しくは、ＳＰ重複リプレイ群２，５に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したＳＰ重複リプレイ群においてＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・スイカ・リプレイ］となるＳＰ入賞２の停止態様によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ２」）を停止表示させる。
【００８５】
また、図７（ｇ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選し、遊技者によりＳＰ用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［スイカ・リプレイ・リプレイ］となるＳＰ入賞３の停止態様（特典停止態様）によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ３」）を停止表示させる。より詳しくは、ＳＰ重複リプレイ群４，６に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したＳＰ重複リプレイ群においてＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに［スイカ・リプレイ・リプレイ］となるＳＰ入賞３の停止態様によるＳＰリプレイ停止目（「ＳＰ３」）を停止表示させる。これらＳＰ入賞１〜ＳＰ入賞３の停止態様によるＳＰリプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８６】
一方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選し、遊技者により通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。より詳しくは、ＳＰ重複リプレイ群１〜６に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したＳＰ重複リプレイ群において通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに通常リプレイ停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８７】
なお、各ＳＰ重複リプレイ群１〜６において、通常用の押し順は、それぞれＳＰ用の押し順のうち最初に停止操作するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの種類が同じとなっている。すなわち、各ＳＰ重複リプレイ群１〜６において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、ＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と一部一致するようになっている。この場合、停止操作の態様が一部一致するとは、具体的に言えば、最初の停止操作すべきストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの種類が同じで、２回目及び３回目に停止操作すべきストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの種類が異なることをいう。
【００８８】
また、図７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選し、特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［リプレイ・ベル・リプレイ］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］となる特殊入賞１〜特殊入賞３の停止態様による特殊リプレイ停止目を停止表示させる。なお、以下では、［リプレイ・リプレイ・ベル］を「特殊１」と示し、［リプレイ・ベル・リプレイ］を「特殊２」と示し、［ベル・リプレイ・リプレイ］を「特殊３」と示す場合がある。この特殊入賞１〜特殊入賞３の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。より詳しくは、ＳＰ重複リプレイ群１〜６に当選した場合、遊技者による停止操作の態様が、当選したＳＰ重複リプレイ群において特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と完全一致する場合、入賞ラインに特殊リプレイ停止目を停止表示させる。
【００８９】
なお、各ＳＰ重複リプレイ群１〜６において、特殊用の押し順は、それぞれＳＰ用の押し順のうち少なくとも最初に停止操作するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの種類が異なっている。すなわち、各ＳＰ重複リプレイ群１〜６において、通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様は、ＳＰリプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様と、一部一致する、若しくは全て異なるようになっている。ここで、停止操作の態様が、一部一致するとは、具体的に言えば、２回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、１回目及び３回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なること、又は３回目の停止操作すべきストップボタンの種類が同じで、１回目及び２回目に停止操作すべきストップボタンの種類が異なることをいう。停止操作の態様が、全く異なるとは、１〜３回目の停止操作において操作すべきストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの種類が全て異なることをいう。
【００９０】
例えば、ＳＰ重複リプレイ群１には、［左→中→右］のＳＰ用の押し順が定められているとともに、ＳＰ用の押し順と最初に停止操作するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが同じである［左→右→中］の通常用の押し順が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、ＳＰ用の押し順とは最初に停止操作するストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが少なくとも異なる［中→左→右］、［中→右→左］、［右→左→中］、及び［右→中→左］の特殊用の押し順が定められている。このため、ＳＰ重複リプレイ群１〜６は、ストップボタンの押し順に基づく「６択」の押し順が定められていることとなる。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選する場合の停止制御として、上述した制御に加えて途中まで同一停止態様となるように制御可能になっている。このため、ＳＰリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目となる停止態様は、そのうち２列に［リプレイ］が含まれるようになっている。さらにこのように含まれる［リプレイ］としては、［リプレイ］の中でもその直ぐ上に［バー］が位置する［バー付リプレイ］となる場合があるようになっている。また、ＳＰリプレイ停止目となる停止態様に含まれる［スイカ］に関しては、［スイカ］の中でもその直ぐ上に［バー］が位置する［バー付スイカ］となる場合があるようになっている。
【００９２】
具体的に、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、通常リプレイ停止目では、非入賞ラインＬ２の各リールに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイ（聴牌）する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初とその次に停止させるリールで［バー］を停止表示可能であって、最後に停止させるリールで［バー］を停止表示させないようになっている。
【００９３】
また、図７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、特殊入賞１の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインＬ２の左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイする。また、特殊入賞２の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインＬ２の中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイする。また、特殊入賞３の停止態様による特殊リプレイ停止目では、非入賞ラインＬ２の左リール１３Ｌ及び右リール１３Ｒに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイする。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示させる。
【００９４】
また、図７（ｅ）〜（ｇ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づきＳＰ用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］及び［バー付スイカ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、ＳＰ入賞１〜ＳＰ入賞３の停止態様によるＳＰリプレイ停止目では、非入賞ラインＬ２の各リールに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］が揃う。
【００９５】
また、図６（ｂ）に示すように、ＳＰ重複リプレイ群１〜６には、最初に停止されるリールに［リプレイ］が停止表示される停止態様が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１〜６には、最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止表示される停止態様が、ＳＰ用の押し順及び特殊用の押し順の少なくとも何れかに対応するように定められている。
【００９６】
例えば、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌが停止される場合の停止態様として左リール１３Ｌに［リプレイ］が停止されるＳＰ入賞１又は通常入賞が定められている。また、最初に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として中リール１３Ｃに［リプレイ］が停止される特殊入賞１又は特殊入賞３が定められている。また、最初に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として右リール１３Ｒに［リプレイ］が停止される特殊入賞２又は特殊入賞３が定められている。
【００９７】
また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌ、その次に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止されるＳＰ入賞１が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌ、その次に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される通常入賞が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に中リール１３Ｃ、その次に左リール１３Ｌが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞１が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に中リール１３Ｃ、その次に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞３が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に右リール１３Ｒ、その次に左リール１３Ｌが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞２が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に右リール１３Ｒ、その次に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞３が定められている。
【００９８】
このため、ＳＰ重複リプレイ群１〜６では、最初に停止されるリール（第１停止リール）の停止時点でＳＰリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。また、ＳＰ重複リプレイ群１〜６では、最初とその次に停止されるリール（第１停止リールと第２停止リール）の停止時点でＳＰリプレイ停止目、特殊リプレイ停止目、及び通常リプレイ停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出可能となる。
【００９９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合に入賞（肯定）と判定する一方、役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合に非入賞（否定）と判定する。
【０１００】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか（賞態様）に関してもサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【０１０１】
そして、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にＢＮ払出枚数を加算して更新する。なお、このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ払出枚数が最大払出数（本実施形態では、１７３枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【０１０２】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合（チェリー役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の入賞を判定する場合、６枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の入賞を判定する場合、９枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合（ベル役の取りこぼしを判定する場合）、１枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確ＲＴ遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技を終了させて次の変動ゲームから高確ＲＴ遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。
【０１０５】
図８に基づいて、主制御用ＣＰＵ４０ａが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技でＢＮ役に当選した場合、ＢＮ役の入賞を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ＢＮ）に移行させる。また、ＢＮ遊技を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技に移行させる。
【０１０６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞（この場合には特殊入賞１）を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ遊技に移行させる。
【０１０７】
このため、低確ＲＴ遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞１となる特殊リプレイ停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１０８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技中にＳＰリプレイ役に当選した場合、いずれの押し順による停止操作が行われた場合であっても、すなわち、特殊入賞、通常入賞又はＳＰ入賞のうちいずれを発生させた場合であっても、高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１１０】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に認識させる。
【０１１１】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容などを制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ用状態情報を設定して主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１１２】
図８に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲーム（遊技）を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１１３】
具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確ＲＴ遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。
【０１１４】
また、演出状態には、遊技状態が主に高確ＲＴ遊技である場合に行われるＡＲＴモードがある。ＡＲＴモードである場合、演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ＳＰリプレイ役の当選の報知やベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ＡＲＴモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ＡＲＴモードは、遊技者にとって有利な状態（有利遊技状態）となる。
【０１１５】
そして、演出状態には、遊技状態がＢＮ遊技である場合に行われるＢＮモードがある。ＢＮモードである場合、演出表示装置１４では、ＢＮモード用の表示画面が画像表示される。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１６】
また、演出状態には、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合であって、後述するＡＲＴモードへの移行権利の発生時（ＡＲＴフラグあり）の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置１４では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１１７】
また、演出状態には、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合に行われる上乗せモードがある。この場合に演出表示装置１４では、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。この上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がＡＲＴモード同様、高確率抽選状態である一方、ＳＰリプレイ役の当選の報知やベル役の入賞を補助（アシスト）する演出が行われる。
【０１１８】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１１９】
図８に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１２０】
最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主に低確ＲＴ遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が高確ＲＴ遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。そして、低確ＲＴ遊技の通常モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行する。
【０１２１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート（ナビ）するような演出を行わせないように演出表示装置１４を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。
【０１２２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。
【０１２３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行される。
【０１２４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率（例えば、合算が１／２６０）となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。本実施形態のＡＲＴ突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるＡＲＴ初当り確率が大よそ１／２６０となるように乱数を振分けている。
【０１２５】
なお、ＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１２６】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴフラグに、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するＡＲＴモードの終了の際にその設定が解除され、ＡＲＴモードの中断の際には設定が保持される。
【０１２７】
以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていることを示す。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていないことを示す。
【０１２８】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続されている。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。
【０１２９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードの制御中、ストップボタン３３Ｌが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をＡＲＴモードに移行させないようにしたり、ＡＲＴ突入抽選を行わなかったり、ＡＲＴ突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、ストップボタン３３Ｌの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ＡＲＴモードに移行しないようにしている。
【０１３０】
次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードにおいてＡＲＴフラグありとなった後（所定回数経過後の場合もあり）、該ＡＲＴフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確ＲＴ遊技が継続している。そして、低確ＲＴ遊技の準備モードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モードの制御中、ＢＮ役の入賞が指示される場合、ＢＮモードに移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、ＢＮ遊技に移行する。
【０１３１】
また、準備モード中、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
【０１３２】
ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置１４では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを模した画像が３つ並べて表示され、３つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「１」が付される。例えば、ストップボタンを模した３つの画像のうち真ん中に「１」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル群２の場合であれば、ストップボタン３３Ｃを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
【０１３５】
演出表示装置１４では、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して特殊用の押し順を示すように「１」、「２」、「３」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを模した３つの画像の真ん中に「１」、左に「２」、右に「３」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを［中→左→右］の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１３６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊重複リプレイ群２の場合であれば、ストップボタンを［中→右→左］の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。
【０１３７】
そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確ＲＴ遊技に移行される。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技が継続される。
【０１３８】
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる［第１左］以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した［第１左］が行われない場合、ＡＲＴモードへの移行を許容する（ペナルティを付与しない）こととなる。したがって、ＡＲＴフラグありである準備モード中は、ＡＲＴモードへの移行が実現される。
【０１３９】
次に、ＡＲＴモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が主に高確ＲＴ遊技である場合、ＡＲＴモードに制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態が低確ＲＴ遊技である場合にもＡＲＴモードに制御する場合がある。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確ＲＴ遊技のＡＲＴモードの制御中には、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、ＳＰ重複リプレイ群１〜６に基づくＳＰリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はＳＰ入賞が指示される。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化するＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、後述する特定条件が成立しない限り、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。
【０１４１】
通常ナビ演出について詳しく説明すると、演出表示装置１４では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して通常用の押し順を示すように「１」、「２」、「３」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＡＲＴモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確ＲＴ遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしが指示される場合であって、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数が１以上である場合、ＡＲＴモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
【０１４５】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他の演出状態へ移行を伴ってもＡＲＴモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを中断させて他の演出状態（例えば、後述する上乗せモードやＢＮモード）に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点の残ゲーム数でＡＲＴモードを再開させる。本実施形態のＡＲＴモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切って制御される。
【０１４６】
以下の説明で、残ゲーム数が「０（零）」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をＡＲＴモードに移行させる場合、残ゲーム数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残ゲーム数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの実行に基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
【０１４７】
このようなＡＲＴモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置１４にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４８】
このような終了演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。そして、終了演出となった後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。また、終了演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役に当選した場合には、通常ナビ演出が行われるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４９】
次に、ＢＮモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技状態がＢＮ遊技である間、ＢＮモードに制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各演出状態からＢＮモードに制御する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置１４で遊技者に報知する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用ＣＰＵ４０ａが管理するＢＮ払出枚数に対応する枚数を把握しうる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮ遊技の終了が指示される場合、ＢＮモードの制御を終了し、次の変動ゲームから通常モードに制御する。この場合には、遊技状態が低確ＲＴ遊技に移行されている。
【０１５０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＢＮモードに制御している場合、指示される当選情報（当選役）に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選情報（当選役）の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、ＡＲＴモードと同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、ＢＮモードに制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。
【０１５１】
そして、本実施形態では、ＡＲＴモードである場合において、特定条件が成立すると、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御を実行する、又は演出状態を上乗せモードに移行するようになっている。そして、この停滞制御中及び上乗せモード中に、ＡＲＴモードにおけるＡＲＴ回数を加算して上乗せする特典（以下、「ＡＲＴ上乗せ」という）が付与される場合がある。以下、停滞制御と、上乗せモードに関する制御について詳しく説明する。
【０１５２】
まず、発生契機となる特定条件について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技である場合において、ＳＰリプレイ役に当選した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａにＳＰリプレイ役に当選した旨を指示する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、ＳＰリプレイ役の当選が指示された場合、抽選により、ＳＰ入賞させるか否かを決定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰ入賞を補助する「ＳＰナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、遊技者がＳＰナビ演出に従って遊技を行うことでＳＰ入賞が発生する。なお、ＳＰナビ演出は、前述した特殊ナビ演出と同様に、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対してＳＰ用の押し順を示すように「１」、「２」、「３」の何れかの数字の画像がそれぞれ付されて行われる。
【０１５３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ遊技である場合において、ＳＰ入賞が指示された場合、停滞制御を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームにおいて、変動ゲームの開始を停滞（フリーズ）させる停滞制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰ入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われる旨の制御コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１５４】
一方、前記判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰ入賞を指示する入賞指示コマンドと共に、停滞制御が行われない旨の制御コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰ入賞が指示されると共に、停滞制御が行われないことが通知された場合、ＡＲＴモード中であるならば、演出状態を上乗せモードに移行させることを決定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を上乗せモードに移行させる。従って、本実施形態において、ＳＰリプレイ役の当選が、特定条件の成立に該当する。
【０１５５】
次に、上乗せモードについて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特定条件が成立し、上乗せモードに移行させると決定した場合、ＡＲＴモードを中断して、演出状態を上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを中断して、上乗せモードへの移行を伴ってもＡＲＴモードの残ゲーム数を継続して保持する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でＡＲＴモードを再開させるようになっている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せモード中、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。上乗せモード中は、リプレイ役として、ＳＰ重複リプレイ群１〜６に基づくＳＰリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はＳＰ入賞が指示される。
【０１５６】
具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやＡＲＴモードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、上乗せモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしが指示される場合、上乗せモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１５７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの押し順により停止態様が変化するＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、ＳＰ入賞のチャンスである（可能性がある）ことを報知する「ＳＰチャレンジナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、このＳＰチャレンジナビ演出において、押し順を指示することはない。このため、上乗せモード中には、ＳＰ入賞に向けて押し順を遊技者自身に選択させるように演出が行われ、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順の停止操作を行うことでＳＰ入賞が発生する。
【０１５８】
図９（ｂ）に示すように、演出表示装置１４では、「押し順をあてて、［バー・バー・バー］をそろえろ！」の文字画像とともにストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つのそれぞれに対して疑問符が付される。これにより、ＳＰチャレンジナビ演出は、［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順の停止操作を行うことで非入賞ラインＬ２に［バー］が揃うＳＰ入賞が発生する。
【０１５９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＰチャレンジナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるＳＰリプレイ役の種類に関係なくＳＰ入賞のチャンスであることを報知する内容でＳＰチャレンジナビ演出を行わせる。
【０１６０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果としてＳＰ入賞又は通常入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果としてＳＰ入賞又は通常入賞が指示される場合、ＡＲＴ上乗せを付与する。一方、また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、ＡＲＴ上乗せを付与することなく、上乗せモードを終了させて中断中のＡＲＴモードを再開するように演出状態を制御する。
【０１６１】
次に、ＳＰチャレンジナビ演出における特典内容の決定方法及び演出の進行態様についてその作用と共に詳しく説明する。
図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、上乗せモードにおいて、全列の図柄が停止表示された状態（すなわち、前回の変動ゲームが終了した状態）から、変動ゲームの開始に伴って全列の図柄が変動開始する。このとき、ＳＰリプレイ役の当選が指示される場合には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの開始に伴って演出表示装置１４に、「押し順をあてて、［バー・バー・バー］をそろえろ！」の文字画像とともにストップボタンを模した画像を３つ並べて表示させる。
【０１６２】
ＳＰチャレンジナビ演出において最初の停止操作が行われた際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最初の停止操作の態様が、通常用の押し順又はＳＰ用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数に最低限上乗せ（加算）する基準上乗せ回数を決定する基準上乗せ回数抽選を行う。この基準上乗せ回数抽選では、基準上乗せ回数となる「５回」、「１０回」及び「２０回」の何れかが選択されるようになっている。
【０１６３】
図９（ｃ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、選択した基準上乗せ回数を演出表示装置１４に報知させる。これにより、遊技者は、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。また、最初の停止操作が通常用の押し順又はＳＰ用の押し順で行われたこと、及び基準上乗せ回数が報知されたことにより、最初の停止操作が、通常用の押し順又はＳＰ用の押し順で行われたことを認識できる。なお、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、通常入賞又はＳＰ入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、通常入賞又はＳＰ入賞の何れであるかをまだ認識できないようになっている。
【０１６４】
そして、ＳＰチャレンジナビ演出において２回目の停止操作が行われた際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、１回目及び２回目の停止操作の態様が、ＳＰ用の押し順と一致するか否かについて判定する。この判定結果が肯定の場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを決定し、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定する上乗せ倍率抽選を行う。この上乗せ倍率抽選では、倍率となる「３倍」、「５倍」及び「１０倍」の何れかが選択されるようになっている。
【０１６５】
そして、図９（ｄ）に示すように、２回目の停止操作が行われ、２列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算する場合には、２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致していること、及び基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することを演出表示装置１４に報知させる。これにより、遊技者は、ＳＰ用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算することが確定したことを認識できる。なお、２回目の停止操作においても、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、通常入賞又はＳＰ入賞の何れであっても、「リプレイ」が停止表示されるため、遊技者は、停止表示された図柄から通常入賞又はＳＰ入賞の何れであるかを認識できないようになっている。
【０１６６】
そして、図９（ｅ）に示すように、ＳＰチャレンジナビ演出においてＳＰ用の押し順で３回目の停止操作が行われた際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、３回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致していること、及び選択した基準上乗せ回数の倍率を演出表示装置１４に報知させる。これにより、遊技者は、ＳＰ用の押し順と一致したこと、基準上乗せ回数の倍率を認識できる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を報知させる。これにより、このＳＰチャレンジナビ演出におけるＡＲＴ上乗せ回数を認識できる。
【０１６７】
そして、ＳＰチャレンジナビ演出においてＳＰリプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数に上乗せ倍率を乗算して算出された回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数に上乗せ（加算）して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ（加算）を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ＡＲＴモードの継続（延長）が実現される。
【０１６８】
一方、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、ＳＰチャレンジナビ演出の開始後、最初の押し順まで正解した場合には、ＳＰ入賞の場合と同様に、決定した基準上乗せ回数が演出表示装置１４に報知され、上乗せモードが継続すること、及び最低限、残りゲーム数に上乗せされる回数が報知される。
【０１６９】
そして、ＳＰチャレンジナビ演出において２回目の停止操作が行われた際に、当該停止操作の態様がＳＰ用の押し順と一致しなかった場合、すなわち、通常用の押し順と一致する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを決定する。
【０１７０】
そして、図１０（ｄ）に示すように、２回目の停止操作が行われ、２列目の図柄が停止表示される際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、「はずれ」の文字列を表示させることにより、基準上乗せ回数に倍率をかけて残ゲーム数に加算しないことを演出表示装置１４に報知させる。これにより、遊技者は、通常用の押し順で行われたことを認識でき、基準上乗せ回数のみが残ゲーム数に加算されることが確定したことを認識できる。
【０１７１】
その後、図１０（ｅ）に示すように、ＳＰチャレンジナビ演出において通常用の押し順で３回目の停止操作が行われた際、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した基準上乗せ回数をＡＲＴ上乗せ回数として演出表示装置１４に報知させる。
【０１７２】
また、ＳＰチャレンジナビ演出において通常リプレイ停止目が表示された場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数に上乗せ（加算）して更新する。このように本実施形態では、上乗せモード中、遊技者が自身の勘で通常用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ（加算）を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ＡＲＴモードの継続（延長）が実現される。
【０１７３】
一方、最初の停止操作の態様が通常用の押し順又はＳＰ用の押し順と一致しないと判定した場合、すなわち、特殊用の押し順のいずれかと一致すると判定した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、基準上乗せ回数抽選を行わない。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、上乗せモードを終了して、ＡＲＴモードに移行させる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最初の停止操作が通常用又はＳＰ用の押し順と一致しないこと（すなわち、特殊用の押し順と一致していること）、及びＡＲＴ上乗せは行われないことを報知させる。以上により、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典を付与する制御を行う特典付与手段となる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する遊技状態付与手段となる。
【０１７４】
次に停滞制御について説明する。
特定条件が成立し、停滞制御の実行が決定されると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、以降の変動ゲームにおいて、停滞制御を開始する。この停滞制御においては、遊技の進行に関する操作が無効となる。すなわち、停滞制御においては、図柄の変動が継続するようになっており、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されたとしても（操作信号を入力したとしても）、当選役に応じた図柄が確定的に導出されることはない。従って、この停滞制御中では、変動ゲームが進行せず、ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが操作されても変動ゲームが終了されないようになっている。
【０１７５】
その一方で、この停滞制御中には、各リールに演出上の変動又は停止（導出）を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目（特典を付与する特定図柄）の停止を契機にＡＲＴ上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。本実施形態において、特典を付与する特定図柄は、［バー・バー・バー］となっている。
【０１７６】
このフリーズ演出において、演出上の停止（導出）とは、遊技者が図柄の種類が認識可能な程度に一時的に表示させる一方で、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの変動は完全には停止していない状態をいう。例えば、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが上下に細かく、またはゆっくりと変動（回転）している状態のことをいう。これにより、入賞ライン上に図柄が揺れた状態で認識可能に表示される。なお、フリーズ演出において、演出上の変動は、複数回実行される可能性がある。また、演出上の図柄変動は、停滞制御が開始されてから最初の図柄変動、若しくは演出上、図柄が停止（導出）した後の図柄変動を指す。
【０１７７】
以下、図１１に基づき、停滞制御及びＡＲＴ上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用ＣＰＵ４０ａ及びサブ制御用ＣＰＵ４１ａが行う停滞処理についてその作用と共に説明する。停滞処理は、特定条件が成立し、停滞制御を実行させることが決定された場合に実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選（内部抽選）が終了した後に実行される。
【０１７８】
図１１（ａ）において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの開始に伴って停滞制御を開始すると、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。これにより、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを中断して、ＡＲＴモードの残ゲーム数を継続して保持する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出に係わる制御を開始する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でＡＲＴモードを再開させるようになっている。
【０１７９】
そして、図１１（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ演出を開始させ、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを変動させて各列の図柄を変動させる。この際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを逆回転させる。つまり、停滞制御でない通常の変動態様と異なる変動態様で図柄を変動させる。その際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを１回転以上させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞制御中、フリーズ演出が行われる毎に、フリーズ演出の開始を通知するフリーズ演出開始コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出開始コマンドを入力すると、フリーズ演出が開始され、ＡＲＴ回数が上乗せされる可能性を示唆するように演出表示装置１４に報知させる。
【０１８０】
そして、図１１（ｃ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ演出開始後、予め決められた基準目（基準図柄）を一時的に停止表示させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる。基準目とは、フリーズ演出の開始後、各列に最初に停止表示される図柄であり、本実施形態では、１種類に定められている。基準目としては、［ベル・チェリー・リプレイ］が定められている。また、基準目が一時的に停止表示されると、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２９の操作を促すように文字列を演出表示装置１４に表示させる。
【０１８１】
そして、図１１（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が遊技者により操作されることにより、ＭＡＸＢＥＴボタン２９から操作信号を入力すると、全列の図柄の変動を開始させる。この際には、通常の変動態様で図柄を変動させる。
【０１８２】
また、この際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、複数種類の特定図柄のうち、いずれの特定図柄を停止させるかを決定する。本実施形態において、特定図柄は、本実施形態では、２種類定められている。具体的には、特典が付与されることを示す特定図柄（停止目）として、［バー・バー・バー］が定められており、特典が付与されないことを示す特定図柄として、［バー・バー・リプレイ］が定められている。なお、いずれの特定図柄も、基準目を基準として図柄列毎に予め決められた図柄数だけ変動させた位置に配置されている。具体的には、特典を付与する特定図柄［バー・バー・バー］は、基準目を基準として、左列を２つの図柄数分だけを変動させ、中列を４つの図柄数分だけ変動させ、右列を２つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。また、特典を付与しない特定図柄［バー・バー・リプレイ］は、基準目を基準として、左列を２つの図柄数分だけを変動させ、中列を４つの図柄数分だけ変動させ、右列を４つの図柄数分だけ変動させることにより、停止表示させることができるようになっている。
【０１８３】
そして、図１１（ｅ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定図柄を決定した場合、基準目を基準として各列毎に決定した特定図柄に対応する図柄数分だけ図柄を変動表示させ、決定した特定図柄を一時的に停止表示させる。このように、本実施形態において、特定図柄は、それぞれ基準目から予め決められた図柄数を変動させた位置に配置されている。
【０１８４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ演出において、停止表示された特定図柄の種類を通知する特定図柄通知コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特典付与する特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、残ゲーム数に上乗せ（加算）する上乗せ回数を決定する上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選では、上乗せ回数として「３０回」、「５０回」、［１００回］及び「２００回」の何れかが選択されるようになっている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数に上乗せ（加算）して更新する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数を演出表示装置１４に報知させる。これにより、遊技者は、残りゲーム数に上乗せされる回数を知ることができる。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出を終了させる。
【０１８５】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａが、特典を付与しない特定図柄を決定した場合、特典を付与しない特定図柄を停止表示させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特典付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを出力する。特典を付与しない特定図柄が停止表示されたことを通知する特定図柄通知コマンドを入力した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、そのままフリーズ演出を終了させる。
【０１８６】
そして、特定図柄を一時的に表示させた後、所定の契機（例えば、スタートレバー３２の操作、又は所定時間の経過後）にて主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ演出を再び実行させるか否かを決定する。フリーズ演出を再び実行させる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを逆回転させて、前述同様にフリーズ演出を実行させる。
【０１８７】
一方、フリーズ演出を実行させない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞制御を解除し、遊技の進行を開始させる。すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを通常の回転方向にて回転させ、通常の変動ゲームを行わせる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常の停止制御にて各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させ、表示結果を導出させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停滞制御が終了した旨をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに通知する。これにより、ＡＲＴモードにおける演出が再開される。以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞制御を行う停滞制御手段となる。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、フリーズ演出を実行可能な停滞中演出制御手段となる。
【０１８８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）上乗せモード中に実行されるＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数のみがＡＲＴ上乗せ回数として設定される。また、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、全て（３つ）の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に倍率をかけて算出された数が、ＡＲＴ上乗せ回数として設定される。その一方、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、全て（３つ）の停止操作がＳＰ用の押し順と一致しなかった場合には、ＡＲＴ回数が上乗せされずに、上乗せモードが終了する。以上のことから、ＳＰリプレイ役（特定入賞役）に対応して決められたＳＰ用の押し順（停止操作の態様）と一致した停止操作の数に応じた特典が付与されると言える。このようにしたことにより、途中で停止操作が間違ってしまう場合であっても、遊技者にどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どのような態様（押し順）で停止操作するかについて遊技者に考えさせることができる。これにより、停止操作の態様によって特典が変更される特定入賞役に当選した場合に興趣を向上させることができる。
【０１８９】
（２）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順と一致した停止操作が行われる毎に、特典内容を決定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合と、１回目及び２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合に、それぞれ特典内容を決定している。具体的には、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合に、基準上乗せ回数を決定している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順のうち、１回目及び２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定している。このように、停止操作の態様に一致した停止操作が行われる毎に特典が決定されるため、停止操作が行われる毎に、どのような特典が付与されるかについて注目させることができる。また、どれだけ停止操作の態様に一致した停止操作を行うことができるかについて注目させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
（３）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順と一致しない停止操作が最初に行われた時点で、それまで決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数に応じて特典を最終的に決定する。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致しない場合には、ＡＲＴ回数を上乗せしないことを決定している。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致しない場合には、１回目の停止操作にて決定された基準上乗せ回数のみを上乗せすることを決定している。このため、遊技者は、どこまで停止操作の態様に一致する停止操作を連続して行えるかについて注目させることができる。そして、途中で停止操作が一致しなかった場合であっても、それまで一致した停止操作の数に応じた特典を獲得できるため、一部正解したにもかかわらず、何も得ることができなかったと不満を与えることがない。
【０１９１】
（４）基準上乗せ回数が決定された後、基準上乗せ回数に乗算する倍率が決定し、当該倍率を基準上乗せ回数に加算した数がＡＲＴ回数に増加されるため、決められた停止操作の態様と一致した停止操作の数が多いほど、遊技者に注目させることができる。また、ＡＲＴ上乗せの回数（遊技単位）の増え方が異なるため、どのように増えるかについてより注目させることができる。すなわち、ＳＰチャレンジナビ演出において、１回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合には、ＡＲＴ回数に上乗せをする基準上乗せ回数を決定する一方、２回目及び３回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合には、基準上乗せ回数に乗算する倍率を決定するようになっている。このため、１回目と、２回目（及び３回目）の停止操作では、ＡＲＴ上乗せ回数の増え方を異ならせているため、単純に回数を加算する場合と比較して、どのように増えるか興味を持たせることができる。
【０１９２】
（５）最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致しない場合、如何なる特典も付与されない。これにより、最初の停止操作において遊技者に緊張感を与えることができる。また、最初の停止操作により、特典が付与されるか否かが決定されるため、最初の停止操作がＳＰ用の押し順と一致せずに、特典が付与されないと決定された場合には、遊技者に、次の変動ゲームについて関心をすぐに持たせることができる。
【０１９３】
（６）本実施形態では、フリーズ演出（停滞中演出）において最終的に表示させる特定図柄は、それぞれ基準目からの図柄数が予め定められている。そして、フリーズ演出では、予め決められた基準目が停止表示された後、基準目からの図柄数で定めた特定図柄が停止表示される。このため、フリーズ演出では、基準目が停止表示された後、その基準目から各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ毎に予め決められた図柄数分、それぞれ図柄を変動させることにより、目標とする特定図柄を停止表示させることができる。従って、通常の変動ゲームと同様に、停止テーブルを使用した停止制御を行う必要がない。つまり、停止表示させる特定図柄毎に、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を特定して、停止させる必要が無く、特定図柄を停止表示させる際の制御が簡単となる。また、フリーズ演出において必ず基準目を停止表示させるため、停滞制御の開始時における図柄がどのような図柄であっても同じ停滞制御を行うことができる。つまり、停滞制御の開始時における図柄によって停滞制御の内容を変更する必要がない。また、停滞制御の開始時における図柄を予め決められた図柄である必要がない。
【０１９４】
（７）フリーズ演出において停止表示される特定図柄は、複数種類用意されている。本実施形態では、特典が付与される特定図柄［バー・バー・バー］と、特典が付与されない特定図柄［バー・バー・リプレイ］の２種類が用意されている。このため、基準目に応じてどの特定図柄が停止表示されるか否かについて遊技者は判断することができず、どの特定図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、いずれの特定図柄を停止表示させる際の制御も、基準目から特定図柄毎に予め決められた図柄数だけそれぞれ変動させればよい為、簡単となる。
【０１９５】
（８）フリーズ演出において停止表示させる基準目は、１種類である。これにより、基準目の種類により、どの種類の特定図柄が停止表示されるか判断できなくなり、停止表示される特定図柄の種類について注目させることができる。また、基準図柄は１種類であるため、フリーズ演出に係わる制御もより簡単とすることができる。
【０１９６】
（９）主制御用ＣＰＵ４０ａは、基準目を停止表示させる前に、必ず各列のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを１回転以上させる。このため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが表示する図柄は、一旦ランダムとなるが、基準目を停止表示させた後に、特定図柄を停止表示させるため、特定図柄を表示させる際の制御が簡単となる。また、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを１回転以上させるが、基準目は１種類であるため、制御を簡単に行うことができる。その際、逆回転させるため、遊技者は、停滞制御及びフリーズ演出が開始されたことを認識することができる。
【０１９７】
（１０）停滞制御の開始契機となる特定条件と、上乗せモードの開始契機となる特定条件は、同一となっている。このため、変動ゲームが開始するまで、停滞制御と、上乗せモードのいずれが実行されるか遊技者は認識することができず、注目させることができる。
【０１９８】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、停滞制御の実行契機及び上乗せモードの移行契機となる特定条件の内容は、任意に変更しても良い。例えば、ＳＰ入賞が行われたときに特定条件が成立したものとしてもよいし、チェリー役やスイカ役に当選したときに特定条件が成立したものとしてもよい。また、変動ゲーム毎に抽選を行い、当選した場合に特定条件が成立したものとしてもよい。
【０１９９】
・上記実施形態において、停滞制御の実行契機となる特定条件と、上乗せモードの移行契機となる特定条件を異ならせても良い。例えば、停滞制御の実行契機を、ベル役に当選したときとし、上乗せモードの移行契機とＳＰリプレイ役に当選したときとしてもよい。
【０２００】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、最初の停止操作がＳＰ用の押し順でなかった場合、ＡＲＴ上乗せが付与されることなく、上乗せモードを終了させていたが、ＳＰリプレイ役に対応する停止操作の態様のうち、一致する停止操作の数に応じて特典を決定しても良い。すなわち、３回の停止操作のうち、ＳＰ用の押し順に一致する数に応じて特典を決定しても良い。具体的には、１回目及び２回目の押し順を間違えたとしても、３回目の押し順が一致した場合には、何らかの特典を付与しても良い。その際の特典内容としては、ＡＲＴ上乗せしてもよく、上乗せモードを継続しても良い。
【０２０１】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、１回目及び２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致した場合に、倍率を決定していたが、各停止操作が一致した際の特典は任意に変更しても良い。例えば、２回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良く、３回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致したときにおいても、加算する上乗せ回数を決定しても良い。また、３回目の停止操作がＳＰ用の押し順と一致したときに倍率を決定しても良い。
【０２０２】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、停止操作がＳＰ用の押し順と一致する毎に、特典内容を決定していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を決定しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。
【０２０３】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、停止操作がＳＰ用の押し順と一致する毎に、決定した特典を報知していたが、全ての停止操作が終了した際に、特典内容を報知しても良い。このようにすれば、遊技者に最後までどのような特典が付与されるかについて注目させることができる。
【０２０４】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、ＳＰ用の押し順と一致する停止操作の数に応じて特典を決定していたが、押し順以外の停止操作の態様と一致する停止操作の数に応じて特典を決定してもよい。押し順以外の停止操作の態様とは、例えば、所定のタイミングで停止操作が行われたときであってもよい。所定のタイミングとは、具体的には、バーが停止表示されるタイミングなどでもよい。これによれば、各列毎に停止操作の態様が一致するか否か判定することができ、特典が付与されるタイミングを増やすことができる。
【０２０５】
・上記実施形態のＳＰチャレンジナビ演出において、上乗せモードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、所定回数のＳＰチャレンジナビ演出が実行されたときに上乗せモードを終了させても良く、ＡＲＴ上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。
【０２０６】
・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを逆回転させたが、通常の回転方向でも良い。
・上記実施形態において、フリーズ演出の開始時に、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを１回転以上させたが、１回転以上させなくても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、基準目の種類は１種類としたが、複数種類としても良い。そして、基準目の種類により、特典が付与される特定図柄が表示される確率を異ならせても良い。
【０２０８】
・上記実施形態において、フリーズ演出中は、全ての図柄を一時的に停止表示させたが、１列又は２列の図柄を停止表示させるだけでも良い。また、特定図柄は、１列又は２列の図柄により構成されていても良い。
【０２０９】
・上記実施形態の上乗せモード中、押し順が定められた変動ゲームを複数回実行させるようにし、押し順が一致した変動ゲーム数に応じて特典を付与するようにしても良い。例えば、上乗せモード中、ＳＰリプレイ停止目が停止表示された数に応じて特典を付与するようにしてもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、停滞制御中において、特定図柄が導出された場合に付与される特典の内容は、遊技者に有利な特典であれば、任意に変更しても良い。例えば、所定の遊技演出が実行されるという特典でも良い。
【０２１１】
・上記実施形態において、特定図柄は、任意に変更してもよい。特定図柄の種類数を変更しても良く、３種類でもよい。また、特典が付与される特定図柄を複数種類用意した場合において、停滞制御中に導出された特定図柄の種類に応じてＡＲＴ回数の上乗せ回数を変更しても良い。
【０２１２】
・上記実施形態において、フリーズ演出中、基準目が停止表示された後、ＭＡＸＢＥＴボタン２９が操作されたときに図柄が変動して、特定図柄が停止表示されるようにしたが、特定図柄の導出契機を任意に変更してもよい。例えば、スタートレバー３２の操作でも良く、所定時間が経過したときでもよい。
【０２１３】
・上記実施形態において、ＢＮ遊技を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態では、ＡＲＴモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
【０２１４】
・上記実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典を付与したが、主制御用ＣＰＵ４０ａが特典内容を決定し、付与しても良い。
【０２１５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、前記停滞中演出制御手段は、基準図柄を停止表示させる前に、必ず各列のリールを１回転以上させるようにしてもよい。
【０２１６】
（ロ）遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄表示手段で前記複数列の図柄を変動させ、前記図柄表示手段に図柄を表示させる停滞中演出を実行可能な停滞中演出制御手段と、を備え、前記停滞中演出では、予め決められた基準図柄が停止表示された後、所定の導出契機に基づいて、基準図柄を基準として予め決められた図柄数だけ図柄が変動表示されて、特定図柄が停止表示されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２１７】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、ＳＥ１〜ＳＥ３…リールセンサ、ＳＥ４…メダルセンサ、Ｄ１〜Ｄ９…図柄停止位置、Ｒ…ランプ、ＳＫ…スピーカ、１０…パチスロ、１１…本体、１２…前面扉、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１５…中央パネル、１６…透視窓、１９…情報表示部、２７…メダル投入口、２８…ＢＥＴボタン、２９…ＭＡＸＢＥＴボタン、３１…精算スイッチ、３２…スタートレバー、３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ…ストップボタン、３６…メダル排出口、３７…受皿、３８…ホッパー、３９…メダルセレクター、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014161412.tif 000009
【図８】
2014161412.tif 000010
【図９】
2014161412.tif 000011
【図１０】
2014161412.tif 000012
【図１１】
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