(57)【要約】【課題】遊技者が損失感を感じて遊技意欲が減退することを防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】第１ＡＴ状態において行われる第２ＡＴ抽選によって第２ＡＴ状態への移行が決定された場合に、第２ＡＴ状態への移行が決定された時点における第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数Ｃ１に応じて前兆遊技の回数Ｃ２を調整し、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数Ｃ１以下となるように前兆遊技の回数Ｃ２を設定するため、第２ＡＴ状態への移行が決定された場合には第１ＡＴ状態が終了する前に遊技者にその旨を報知することができる。【選択図】図２４
2014068808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定するメイン基板と、
演出状態が第１アシストタイム状態または第２アシストタイム状態のいずれかに滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるサブ基板とを備えた遊技機であって、
前記サブ基板が、
前記第１アシストタイム状態において前記第２アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、
前記状態移行抽選によって前記第２アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、
前記前兆遊技回数決定処理で決定した回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記第１アシストタイム状態の終了を判定するための遊技回数の計測を停止して、前記第２アシストタイム状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、
前記第２アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数に応じて前記前兆遊技の回数を調整し、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数以下となるように前記前兆遊技の回数を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記サブ基板が、
前記第２アシストタイム状態への移行が決定された際に複数種類の前記前兆遊技の回数の中から選択された前記前兆遊技の回数が、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数より多い場合に、当該第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数から所定回数を減じた回数を前記前兆遊技の回数として設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記サブ基板が、
前記第２アシストタイム状態への移行が決定された際に、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数が前記所定回数より少ない場合には、前記前兆遊技を経由せずに前記報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。そして、このような遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。
【０００３】
また上記のような遊技機では、特定の遊技条件が成立したことを成立時点より遅れて遊技者に報知することにより、遊技者の期待感を煽る手法が採用されることがあり（特許文献１参照）、近年ではサブ基板が小役の入賞を補助する入賞補助演出を行う遊技者に有利な演出状態としてアシストタイム状態を設けられた遊技仕様が人気を博している（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４５６８号公報
【特許文献２】特開２０１１−２２９８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで特許文献２で示されている手法は、アシストタイム状態において第１遊技区間において第１遊技区間に続いて実行される第２遊技区間の遊技回数を増加させることができ、第２遊技区間で特定の遊技条件を成立させれば、第１遊技区間へ復帰させてアシストタイム状態を継続させることができ、第２遊技区間で特定の遊技条件を成立させることができない場合には第２遊技区間の終了に伴ってアシストタイム状態が終了するというものである。すなわち特許文献２では、遊技者に有利な所与の遊技区間において特定の遊技条件を成立させることができれば、遊技者に有利な他の遊技区間へ移行させることができ、複数の遊技者に有利な遊技区間の間を行き来させている。
【０００６】
このような遊技仕様において第２遊技区間で特定の遊技条件が成立したことを特許文献１に示された手法を用いて、成立時点より遅れて報知することにより遊技者の期待感を煽るようにすると、特定の遊技条件が成立した時点が第２遊技区間の終了間際である場合に、第２遊技区間が終了した後に特定の遊技条件が成立したことを報知する可能性がある。この場合に遊技者の期待感を煽るためには第２遊技区間が終了した後は第１遊技区間へ移行するのか否かを遊技者に悟られないように入賞補助演出の実行を中止しておく必要がある。すると、遊技者に有利な第２遊技区間に滞在している間に第１遊技区間への復帰が決定されているのにも関わらず、第２遊技区間の終了後に遊技者に不利な遊技を経由してから第１遊技区間への復帰を果たすことになるため、遊技者が損失感を感じて遊技意欲を失ってしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が損失感を感じて遊技意欲が減退することを防ぐ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定するメイン基板と、演出状態が第１アシストタイム状態または第２アシストタイム状態のいずれかに滞在している場合に内部抽選で所定の役に当選すると、当該所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるサブ基板とを備えた遊技機であって、前記サブ基板が、前記第１アシストタイム状態において前記第２アシストタイム状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選と、前記状態移行抽選によって前記第２アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定する前兆遊技回数決定処理と、前記前兆遊技回数決定処理で決定した回数に相当する前兆遊技が行われたことに基づいて、前記第１アシストタイム状態の終了を判定するための遊技回数の計測を停止して、前記第２アシストタイム状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を前記演出装置に実行させる報知演出実行処理とを行い、前記第２アシストタイム状態への移行が決定された時点における前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数に応じて前記前兆遊技の回数を調整し、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数以下となるように前記前兆遊技の回数を設定する遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、第１アシストタイム状態において第２アシストタイム状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を決定し、決定された回数の前兆遊技が行われると第２アシストタイム状態への移行が決定されたことが報知される。そして本発明では、第２アシストタイム状態への移行が決定された時点における第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数以下となるように前兆遊技の回数を設定するため、第２アシストタイム状態への移行が決定された場合には第１アシストタイム状態が終了する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が損失感を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記サブ基板が、前記第２アシストタイム状態への移行が決定された際に複数種類の前記前兆遊技の回数の中から選択された前記前兆遊技の回数が、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数より多い場合に、当該第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数から所定回数を減じた回数を前記前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数が少ない場合でも前兆遊技の回数を確保することができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記サブ基板が、前記第２アシストタイム状態への移行が決定された際に、前記第１アシストタイム状態が終了するまでの遊技回数が前記所定回数より少ない場合には、前記前兆遊技を経由せずに前記報知演出を実行させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、第１アシストタイム状態が終了するまでに確実に遊技者に第２アシストタイム状態への移行が決定されたことを報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような８種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＨが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベルＡ、正解ベルＢ、正解ベルＣ、不正解ベルＡ、不正解ベルＢ、不正解ベルＣ、不正解ベルＤ、不正解ベルＥ、不正解ベルＦ、不正解ベルＧ、不正解ベルＨ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーが用意されており、図３や図４に示す打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４、および打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図５に示すように、各打順ベルにおいて正解ベルと２種類の不正解ベルとが重複して当選し、重複して当選する正解ベルと不正解ベルの組合せが互いに異なっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、リプレイＨ、リプレイＩ、リプレイＪ、リプレイＫ、リプレイＬ、リプレイＭ、リプレイＮが用意されており、図３や図４における打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２、フリーズリプレイ、青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２、ＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２、打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３、打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２、打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図６および図７に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、および第７リプレイタイム状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっている。
【００４４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４５】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４６】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【００４９】
また本実施形態において、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５２】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度が求められ、メダルの払出数が多くなる小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５３】
そして本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解ベルと、２種類の不正解ベルとが重複して当選するが、正解ベルおよび不正解ベルの入賞に伴うメダルの払出数はいずれも同一であるため、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００５４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５６】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５８】
そして内部抽選で１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図９に示すように、各打順ベルに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルの当選時には最初に押下すべきストップボタンの種類に基づいて、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっているため、打順ベルが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かが判断される。また本実施形態では、１２種類の打順ベルのいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、正解ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類の不正解ベルのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに転落ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、打順ベルＬ１〜打順ベルＬ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＡが入賞し、図１０（Ａ）に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン（入賞判定の対象とならないライン）にベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が揃って表示され、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＢが入賞し、図１０（Ｂ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示され、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ４の当選時に、正解打順である場合に正解ベルＣが入賞し、図１０（Ｃ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄が揃って表示されるようになっている。
【００５９】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＣが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＫが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６０】
また内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６１】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＢが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
また内部抽選で打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１１に示すように、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のそれぞれに第１正解打順と第２正解打順とが設定されており、いずれの正解打順とも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ２のいずれかが当選した場合に、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＤが入賞し、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＪが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
また内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、フリーズリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すような青７図柄「青７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＨの
入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＥが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、フリーズリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６５】
また内部抽選で青７揃いリプレイ１〜青７揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、青７揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）〜図１３（Ｃ）に示すような青７図柄「青７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＨの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、青７揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６６】
また内部抽選で赤７揃いリプレイ１〜赤７揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、赤７揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１４（Ａ）〜図１４（Ｃ）に示すような赤７図柄「赤７」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦ、リプレイＧ、またはリプレイＨの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、赤７揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦや、リプレイＧや、リプレイＨを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６７】
また内部抽選でＢＡＲ揃いリプレイ１〜ＢＡＲ揃いリプレイ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１２に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプレイが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ａ）〜図１５（Ｂ）に示すようなＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃って表示される停止態様でのリプレイＦまたはリプレイＧの入賞を優先し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＥが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお本実施形態では、ＢＡＲ揃いリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合であっても、リプレイＦやリプレイＧを入賞させることができなければ、リプレイＥが入賞するようになっている。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＸ１〜打順リプレイＸ３のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＭまたはリプレイＮの入賞を優先し、リプレイＭやリプレイＮを入賞させることができなければ、リプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＸ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＸ２や打順リプレイＸ３の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞する場合とリプレイＩが優先的に入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＹ１〜打順リプレイＹ２のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）に示すような白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬの入賞を優先し、リプレイＬを入賞させることができなければ、リプレイＭ、リプレイＮ、あるいはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＹ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＹ２の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
また内部抽選で打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定される。特に本実施の形態では、図１６に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序が特定打順として設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＺ１〜打順リプレイＺ２のいずれかが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）に示すような白７図柄「白７」がダブル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬの入賞を優先し、白７図柄「白７」をダブル揃いで表示させることができない場合には図１７（Ａ）に示す白７図柄「白７」がシングル揃いで表示される停止態様でのリプレイＬを優先し、リプレイＬを入賞させることができなければ、リプレイＭ、リプレイＮ、あるいはリプレイＡが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして打順リプレイＺ１の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＡが優先的に入賞し、打順リプレイＺ２の当選時には、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイＩが優先的に入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間を調整する。具体的には、リール制御手段１３０が遊技の間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔が通常ウェイト期間（例えば、４．１秒）を経過していることを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）で定常回転させる。遊技の間隔は、遊技開始操作の間隔や第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔などによって計測される。そして本実施形態では、上述したように第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度で定常回転していることを条件にストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるようになっており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた時点で遊技の間隔が通常ウェイト期間を経過していなければ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の定常回転での駆動が保留されることに伴ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の有効化も保留され、その結果、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が調整される。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合に、通常ウェイト期間を経過した後も第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止した状態に維持し、通常ウェイト期間よりも長期間となるように設定されたフリーズ期間（例えば、１５秒）を経過してから第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転させるフリーズ処理を実行する。なお、フリーズ期間はスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として計測が開始されてもよいし、フリーズリプレイが当選したという内部抽選の抽選結果が取得されたことを契機として計測が開始されてもよい。
【００７３】
また本実施形態では、リール制御手段１３０が、遊技状態が第４リプレイタイム状態へ移行したことを契機として、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに第４リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果に応じた遊技回数に相当する値を設定する。特に本実施形態では、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに設定される値は、第４リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果に応じて異なっており、第４リプレイタイム状態に移行した遊技における内部抽選の結果がフリーズリプレイ、青７揃いリプレイ１、青７揃いリプレイ２、赤７揃いリプレイ１、または赤７揃いリプレイ２の当選であった場合には、５０回分の遊技回数に相当する値として「５０」が設定され、第４リプレイタイム状態へ移行した遊技における内部抽選の結果がＢＡＲ揃いリプレイ１またはＢＡＲ揃いリプレイ２の当選であった場合には、２０回分の遊技回数に相当する値として「２０」が設定される。そしてリール制御手段１３０は、第４リプレイタイム状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作などを契機として１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの記憶値から減算し、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、その遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した状態においてメダルの投入や遊技者による各種の操作手段への操作を特殊ウェイト期間（例えば、５秒）において無効化し、次回の遊技への進行を遅らせる特殊ウェイト処理を実行する。なお、特殊ウェイト期間は最後に停止したリールに対応するストップスイッチ２４０がオン動作からオフ動作に切り替わったことを契機として計測が開始されてもよいし、特殊ウェイト処理を実行する遊技において役の入賞の判定やメダルの払い出し処理など全リールの停止後に行われる処理が終了したことを契機として計測が開始されてもよい。
【００７４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１８〜図２２に示すように、リプレイＡ〜リプレイＮ、正解ベルＡ〜正解ベルＣ、不正解ベルＡ〜不正解ベルＨ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの入賞の有無や転落ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２３に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、および第７リプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において転落ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
第１リプレイタイム状態は、リプレイＢが入賞したこと、または転落ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態および第４リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイＣが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
第２リプレイタイム状態は、リプレイＣが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイＢが入賞した場合、あるいは転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
第３リプレイタイム状態は、リプレイＤが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第４リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてリプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
第４リプレイタイム状態は、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第４リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第４リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイＤが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第４リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
第５リプレイタイム状態は、リプレイＩが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第５リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、および第６リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第５リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイＤが入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイＪが入賞した場合には第６リプレイタイム状態へ移行する。また第５リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
第６リプレイタイム状態は、リプレイＪが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第６リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第６リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第６リプレイタイム状態においてリプレイＩが入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行する。また第６リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
第７リプレイタイム状態は、リプレイＫが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第７リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第７リプレイタイム状態において所定回数（例えば、８回）の遊技が行われた場合に通常状態へ移行する。第７リプレイタイム状態での遊技回数は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ａの記憶値に基づいて判断され、遊技状態が第７リプレイタイム状態に移行することを契機として、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ａに第７リプレイタイム状態の終了条件となる遊技回数である８回に相当する値「８」が設定され、第７リプレイタイム状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行い、ＲＴ終了判定カウンタ１９５Ａの記憶値がしきい値である「０」に達すると所定回数の遊技が行われたと判断することができるようになっている。また第７リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのうち、リプレイの当選確率が約１／５に設定されている内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。
【００８９】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９０】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００９１】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、通常演出状態、チャンスゾーン準備状態（ＣＺ準備状態）、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態）と、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）と、第２アシストタイム準備状態（第２ＡＴ準備状態）と、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）と、第３アシストタイム準備状態（第３ＡＴ準備状態）と、第３アシストタイム状態（第３ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、および第３ＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより正解ベルの入賞を補助する入賞補助演出が行われ、他の演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【００９４】
そして演出制御手段１８０は、通常演出状態においてチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）の当選を契機として第１ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行っている。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルから内部抽選で当選したチェリーの種類に応じた第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第１ＡＴ抽選の当選確率が「弱チェリー＜強チェリー＜中段チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【００９５】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を通常演出状態から第１ＡＴ準備状態に移行させ、第１ＡＴ準備状態では、遊技状態を第５リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第１ＡＴ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＡ１〜Ａ４の当選時にリプレイＣを入賞させることができるように、図１１に示す第１正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＢ１〜Ｂ３の当選時にリプレイＩを入賞させることができるように、図１１に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第５リプレイタイム状態へ誘導する。そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態に設定されている場合に第２リプレイタイム状態において打順リプレイＢ１〜Ｂ３が当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ準備状態から第１ＡＴ状態へ移行させる。なお第１ＡＴ準備状態から第１ＡＴ状態への移行は、第２リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第１ＡＴ状態では、基本的に第５リプレイタイム状態を維持するように入賞補助演出が行われ、例えば、打順リプレイＥ１〜Ｅ２が当選した場合には、遊技状態の移行契機とならないリプレイＡが入賞するように、図１１に示す第１正解打順および第２正解打順のいずれとも異なる順序としてストップボタンＢ１を最初に押下するべきことを指示する入賞補助演出が行われる。
【００９６】
また本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選すると第１ＡＴ準備状態に移行する際に第１ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値として「５０」が第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに設定され、第１ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値「０」に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態の終了条件が成立した後に、転落ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を通常演出状態に復帰させる。
【００９７】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態においてスイカの当選を契機としてＣＺ状態へ移行させるか否かを決定するＣＺ抽選を行う。ＣＺ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＣＺ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＣＺ抽選に当選したか否かを判定する。ＣＺ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、ＣＺ抽選で取得した乱数値がＣＺ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、ＣＺ抽選に当選したと判定される。
【００９８】
そして演出制御手段１８０は、ＣＺ抽選に当選した場合に、演出状態を通常演出状態からＣＺ準備状態に移行させ、ＣＺ準備状態では、遊技状態を第７リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、ＣＺ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＡ１〜Ａ４の当選時にリプレイＫを入賞させることができるように、図１１に示す第２正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第７リプレイタイム状態に誘導する。そして演出制御手段１８０は、遊技状態が第７リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態をＣＺ準備状態からＣＺ状態へ移行させる。
【００９９】
また演出制御手段１８０は、ＣＺ状態の開始から８回分の遊技において、第７リプレイタイム状態の滞在中に打順リプレイＸ１、Ｙ１、Ｚ１のいずれかが当選すると、図１６に示す特定打順に沿ってストップボタンＢ１を最初に押下するべきことと、白７図柄「白７」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行する。このとき打順リプレイＸ１が当選した場合には、図１７（Ａ）や図１７（Ｂ）に示すような白７図柄揃いは表示されることがないが、打順リプレイＹ１の当選時には、図１７（Ａ）に示すシングル揃いでの白７図柄揃いが表示可能であり、打順リプレイＺ１の当選時には、図１７（Ａ）に示すシングル揃い、および図１７（Ｂ）に示す白７図柄揃いが表示可能となっている。そして演出制御手段１８０は、ＣＺ状態において打順リプレイＹ１や打順リプレイＺ１が当選した場合には、第１ＡＴ状態への移行を決定し、打順リプレイＹ１が当選する毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「５０」を累積的に加算し、打順リプレイＺ１が当選する毎に第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「１００」を累積的に加算するインクリメント更新を行う。そしてＣＺ状態の終了時に第１ＡＴ状態への移行が確定している場合、演出制御手段１８０は、ＣＺ状態の終了に伴って演出状態を第１ＡＴ準備状態へ移行させ、その後は第１ＡＴ抽選に当選したことによって第１ＡＴ準備状態へ移行した場合と同様の手順で遊技状態を第５リプレイタイム状態へ誘導するように入賞補助演出を行って第１ＡＴ状態の遊技を消化させる。
【０１００】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）の当選を契機として第２ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する第２ＡＴ抽選（状態移行抽選）を行う。第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、青７当選、赤７当選、ＢＡＲ当選、あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて青７当選、赤７当選、あるいはＢＡＲ当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第２ＡＴ抽選テーブルから内部抽選で当選したチェリーの種類に応じた第２ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第２ＡＴ抽選の当選確率（青７当選、赤７当選、ＢＡＲ当選のいずれかとなる確率）が「弱チェリー＜強チェリー＜中段チェリー」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。また各第２ＡＴ抽選テーブルでは、「青７当選＜赤７当選＜ＢＡＲ当選」の順序で当選確率が高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において行われた第２ＡＴ抽選によって第２ＡＴ状態への移行が決定されると、前兆遊技の回数を前兆遊技回数抽選によって選択する。前兆遊技回数抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている前兆遊技回数抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて複数種類の前兆遊技の回数の中から前兆遊技の回数を選択する。前兆遊技回数抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、前兆遊技の回数として、２（回）、４（回）、８（回）、１６（回）のいずれかが対応付けられており、前兆遊技回数抽選で取得した乱数値に対応付けられている回数を、前兆遊技の回数として選択する。
【０１０２】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ状態への移行が決定された時点における第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数に応じて前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数を調整する。特に本実施形態では、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数以下となるように前兆遊技の回数を設定して、設定された前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｄに設定する。具体的には、前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定する。また前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数より多い場合には、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定する。なお前兆遊技回数抽選によって選択された前兆遊技の回数が、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数と等しい場合には、前兆遊技回数抽選によって選択された遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよいし、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
【０１０３】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態で前兆遊技を消化する際には、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算するとともに、前兆終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値（例えば、１）を減算する。そして前兆終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態への移行が決定された際に設定された回数の前兆遊技が消化されたと判断して、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの更新を停止して第１ＡＴ状態を中断させるとともに、第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお、第２ＡＴ状態への移行が決定された時点において、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに第１ＡＴ状態を中断して報知演出を実行する制御を行う。なお第２ＡＴ状態への移行が決定された時点において、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技回数抽選を形式的に行って抽選結果を破棄するようにしてもよいし、前兆遊技回数抽選を省略するようにしてもよい。
【０１０４】
そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選に当選した場合に第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行してから演出状態を第１ＡＴ状態から第２ＡＴ準備状態に移行させ、第２ＡＴ準備状態では、遊技状態を第４リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第２ＡＴ抽選の当選時において第５リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＥ１〜Ｅ２の当選時にリプレイＤを入賞させることができるように、図１１に示す第１正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導し、第３リプレイタイム状態では、第２ＡＴ抽選の結果が青７当選である場合には青７揃いリプレイ１，２の当選時に図１３に示すような青７揃いを表示させることができるように、図１２に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、青７図柄「青７」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行し、第２ＡＴ抽選の結果が赤７当選である場合には赤７揃いリプレイ１，２の当選時に図１４に示すような赤７揃いを表示させることができるように、図１２に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、赤７図柄「赤７」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行し、第２ＡＴ抽選の結果がＢＡＲ当選である場合にはＢＡＲ揃いリプレイ１，２の当選時に図１５に示すようなＢＡＲ揃いを表示させることができるように、図１２に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことと、とＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行し、遊技状態を第４リプレイタイム状態へ誘導する。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ準備状態に設定されている場合に第３リプレイタイム状態において入賞補助演出の対象となるリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ準備状態から第２ＡＴ状態へ移行させる。なお第２ＡＴ準備状態では、第２ＡＴ抽選の当選結果が青７当選である場合に、赤７揃いリプレイ１，２やＢＡＲ揃いリプレイ１，２が当選すると、図１２に示すリプレイＡを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、第２ＡＴ抽選の当選結果が赤７当選である場合に、青７揃いリプレイ１，２やＢＡＲ揃いリプレイ１，２が当選すると、図１２に示すリプレイＡを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、第２ＡＴ抽選の当選結果がＢＡＲ当選である場合に、青７揃いリプレイ１，２や赤７揃いリプレイ１，２が当選すると、図１２に示すリプレイＡを入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、演出状態を第２ＡＴ準備状態で維持する。また第２ＡＴ準備状態から第２ＡＴ状態への移行は、第３リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第２ＡＴ状態では、基本的に第４リプレイタイム状態を維持するように入賞補助演出が行われ、例えば、打順リプレイＤ１〜Ｄ２が当選した場合には、遊技状態の移行契機とならないリプレイＡが入賞するように、図１１に示す第１正解打順および第２正解打順のいずれとも異なる順序としてストップボタンＢ１を最初に押下するべきことを指示する入賞補助演出を行う。
【０１０５】
また演出制御手段１８０は、第３リプレイタイム状態において第２ＡＴ準備状態に設定されている場合には、青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、またはＢＡＲ揃いリプレイ１，２の当選時に図１２に示す特定打順を指示する入賞補助演出を行う。一方、演出制御手段１８０は、第３リプレイタイム状態において第２ＡＴ準備状態以外の他の演出状態に設定されている場合には、青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、およびＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれが当選した場合であっても、図１２に示す特定打順を指示する入賞補助演出を行わないが、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、あるいは第３ＡＴ状態のいずれかである場合には、図１２に示すリプレイＥを入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出を行って遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導し、その後は演出状態に応じた遊技状態へ誘導するように入賞補助演出を行う。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において打順リプレイＹ１、Ｚ１の当選時に図１７（Ａ）や図１７（Ｂ）に示すような白７図柄揃いの表示を許可するか否かを抽選によって決定しており、抽選に当選すると１回分の白７図柄揃いの表示が許可される。そして演出制御手段１８０は、白７図柄揃いの表示を許可する場合に限って、図１６に示す特定打順に沿って白７図柄「白７」を狙って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイＬの入賞を補助する入賞補助演出を実行し、白７図柄揃いの表示を許可しない場合には、図１６に示す非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行する。そして白７図柄揃いの表示が許可されている状態では、打順リプレイＹ１が当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「５０」を上乗せし、打順リプレイＺ１が当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「１００」を上乗せするインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、打順リプレイＹ１、Ｚ１の当選時におけるリプレイＬの入賞を補助する入賞補助演出の発生率は、第２ＡＴ抽選の抽選結果が青７当選＞赤７当選＞ＢＡＲ当選の順に高くなるようになっている。また白７図柄揃いの表示を許可するか否かについては第１ＡＴ状態におけるスイカやチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）の当選時に抽選によって決定し、その後の打順リプレイＹ１、Ｚ１の当選時に白７図柄揃いの表示が許可されていることに基づいて、リプレイＬの入賞を補助する入賞補助演出を実行するようにしてもよい。
【０１０７】
また本実施形態では、演出制御手段１８０が、第２ＡＴ状態の開始時に連荘抽選を行っており、第２ＡＴ状態での最初の遊技（第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのカウントが開始された遊技）におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として連荘抽選を行っている。この連荘抽選に当選すると、演出制御手段１８０は、現在の第２ＡＴ状態の終了後に次の第２ＡＴ状態が新たに開始されることを、第２ＡＴ状態が終了するまでの間に遊技者に報知する演出を実行する。なお連荘抽選においても第２ＡＴ抽選と同様に複数種類の当選態様が存在し、具体的には青７当選、赤７当選、およびＢＡＲ当選が存在する。そして演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態が終了した場合に連荘抽選に当選していることに基づいて演出状態を第２ＡＴ準備状態に設定して、第３リプレイタイム状態を経由して第４リプレイタイム状態に復帰するように遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行って第２ＡＴ状態を新たに開始させる。例えば、第２ＡＴ状態の終了時点において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＤ１〜Ｄ２の当選時に、図１１に示す第２正解打順を指示することによってリプレイＤの入賞を補助する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第３リプレイタイム状態へ誘導し、第３リプレイタイム状態では、青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、ＢＡＲ揃いリプレイのうち連荘抽選の当選結果に応じた内部抽選の結果が得られたことに基づいて、図１２に示す特定打順に沿って連荘抽選の結果に対応する図柄組合せを狙うべきことを指示する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導する。なお連荘抽選に当選していなかった場合、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態の終了に伴って第１ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に復帰させて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開する。なお第２ＡＴ状態の終了後に第１ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に復帰する際には、第１ＡＴ準備状態において遊技状態を第５リプレイタイム状態に誘導するように入賞補助演出が行われ、遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行したことに基づいて演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる。例えば、第２ＡＴ状態の終了時点において、第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＤ１〜Ｄ２の当選時に、図１１に示す第１正解打順を指示することによってリプレイＩの入賞を補助する入賞補助演出が行われて、遊技状態を第５リプレイタイム状態へ誘導する。すなわち第２ＡＴ状態から第１ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に復帰する場合には、遊技状態が第５リプレイタイム状態に復帰してから第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開する。なお第２ＡＴ状態の終了後に第１ＡＴ準備状態を経由せずに第１ＡＴ状態に復帰させるようにしてもよく、この場合には、遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行していなくても第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開してもよいし、遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行してから第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新を再開するようにしてもよい。
【０１０８】
また本実施形態では、第２ＡＴ抽選に当選すると第２ＡＴ状態に移行する際に第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数に相当する値が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに設定される。特に本実施形態では、第２ＡＴ抽選の当選結果に応じて第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が異なっており、第２ＡＴ抽選の結果が青７当選あるいは赤７当選であった場合には、第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が５０回に設定され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂには第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数として「５０」が設定され、第２ＡＴ抽選の結果がＢＡＲ当選であった場合には、第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数が２０回に設定され、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂには第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数に相当する値として「２０」が設定される。そして第２ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値「０」に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、演出制御手段１８０は、演出状態を第２ＡＴ状態から第１ＡＴ準備状態に移行させる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、第１リプレイタイム状態における内部抽選でフリーズリプレイが当選した場合には、図１３に示すような青７揃いでの第４リプレイタイム状態への移行を許可し、演出状態が通常演出状態であっても第１ＡＴ状態や第２ＡＴ準備状態を経由せずに第２ＡＴ状態に移行させる。なおフリーズリプレイの当選に基づいて第２ＡＴ状態に移行する際にも第２ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値として「５０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに設定される。また演出実行制御手段１８３は、フリーズリプレイが当選したことに基づいて、遊技状態を第１リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態へ移行させるために、図１２に示す特定打順に沿ってストップボタンＢ１を最初に押下するべきことと青７図柄「青７」を狙うべきことを指示する入賞補助演出を実行する。なお本実施形態では、フリーズリプレイの当選によって第２ＡＴ状態へ移行した場合には、演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態の終了後に演出状態を第１ＡＴ準備状態ではなく第３ＡＴ準備状態へ移行させ、遊技状態を第６リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第２ＡＴ状態の終了時点において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイの当選時にリプレイＩを入賞させることができるように、図１１に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第５リプレイタイム状態に誘導し、第５リプレイタイム状態では打順リプレイＥ１〜Ｅ２の当選時にリプレイＪを入賞させることができるように、図１１に示す第２正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第６リプレイタイム状態へ誘導し、第６リプレイタイム状態において第３ＡＴ状態の遊技を行わせる。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態の終了後は演出状態を第１ＡＴ状態に移行させて遊技状態を第５リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行しつつ第１ＡＴ状態での遊技を消化させる。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態において遊技毎にデクリメント更新される第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、その遊技の終了時に、具体的には第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止したことを契機として第２ＡＴ状態の終了を報知する第２ＡＴ終了演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。なお第２ＡＴ終了演出の実行中に遊技者の操作が受け付けられると、第２ＡＴ終了演出の実行が完了していなくても第２ＡＴ終了演出の実行がキャンセルされ、受け付けられた操作に応答して他の演出が実行されるようになっているが、本実施形態では特殊ウェイト処理の実行期間（例えば、５秒）において第２ＡＴ終了演出の実行が完了するようになっているため、第２ＡＴ状態が終了した遊技において特殊ウェイト処理が発生している場合には、次の遊技を開始することができないようになっているため第２ＡＴ終了演出の実行が途中でキャンセルされないようになっている。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態においてスイカの当選を契機として第３ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する第３ＡＴ抽選を行う。第３ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第３ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第３ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第３ＡＴ抽選で取得した乱数値が第３ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第３ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１１２】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を第１ＡＴ状態から第３ＡＴ準備状態に移行させ、第３ＡＴ準備状態では、遊技状態を第６リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第３ＡＴ抽選の当選時において第５リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＥ１〜Ｅ２の当選時にリプレイＪを入賞させることができるように、図１１に示す第２正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第６リプレイタイム状態に誘導する。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態に設定されている場合に遊技状態が第６リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態を第３ＡＴ準備状態から第３ＡＴ状態へ移行させる。
【０１１３】
また本実施形態では、第３ＡＴ抽選に当選すると第３ＡＴ準備状態に移行する際に第３ＡＴ状態の終了条件となるリプレイＬの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値が第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃに設定される。なお本実施形態では、第３ＡＴ抽選の当選によって第３ＡＴ準備状態に移行する場合には、リプレイＬの入賞補助演出の実行保証回数が２回に設定され、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８ＣにはリプレイＬの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値として「２」が設定され、フリーズリプレイの当選によって第２ＡＴ状態の終了後に第３ＡＴ準備状態に移行する場合には、リプレイＬの入賞補助演出の実行保証回数が５回に設定され、第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８ＣにはリプレイＬの入賞補助演出の実行保証回数に相当する値として「５」が設定される。そして第３ＡＴ状態では、打順リプレイＹ２、Ｚ２の当選時に、図１６に示す特定打順に沿って白７図柄「白７」を狙って停止操作を行うべきことを指示することによってリプレイＬの入賞を補助する入賞補助演出が少なくとも実行保証回数分は実行され、リプレイＬの入賞補助演出が行われる毎に第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値から１回分の演出実行に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第３ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｃの記憶値がしきい値「０」に達すると、演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態の遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として、第３ＡＴ状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を実行し、転落抽選に当選するまでは第３ＡＴ状態の滞在中に打順リプレイＹ２、Ｚ２が当選する毎にリプレイＬの入賞補助演出を実行する。そして第３ＡＴ状態では、第３ＡＴ状態の終了条件が成立していなければ、打順リプレイＹ２が当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「５０」を上乗せし、打順リプレイＺ２が当選したことに基づいて第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に「１００」を上乗せするインクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、転落抽選に当選したことに基づいて第３ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断し、その遊技の終了に基づいて演出状態を第３ＡＴ状態から第１ＡＴ状態に復帰させる。
【０１１４】
また本実施形態の遊技機では、メイン基板１０の通信制御手段１７５が、サブ基板２０において管理されている演出状態についてＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力制御を行う特定信号出力制御手段１７７を含む。そして特定信号出力制御手段１７７は、第１ＡＴ状態の滞在中に第１特定信号が出力されているように第１特定信号の出力開始と出力停止の制御を行うとともに、第２ＡＴ状態の滞在中に第２特定信号が出力されているように第２特定信号の出力開始と出力停止の制御を行う。
【０１１５】
そして本実施形態では、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではメイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能であるため、演出状態が第１ＡＴ状態に滞在しているかどうかをサブ基板２０からメイン基板１０へ直接的に通知することができない。このため特定信号出力制御手段１７７は、遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に第５リプレイタイム状態に滞在していることに基づいて、遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行する際に演出状態が第１ＡＴ状態へ移行すると仮定してメイン基板１０側で特定信号出力制御手段１７７が第１特定信号の出力を開始する。なお第５リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技が開始されたことに基づいて第１特定信号の出力が開始されるようにしてもよいし、第５リプレイタイム状態に移行してから所定回数の遊技が行われてから、第１特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０１１６】
そして第１ＡＴ状態において遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行っていれば、基本的には第５リプレイタイム状態において第１ＡＴ状態が終了するようになっており、メイン基板１０ではサブ基板２０から情報を受け取ることができないため第１ＡＴ状態の終了時期を正確に判断できない。このため、特定信号出力制御手段１７７は、遊技状態が第５リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行する際に第１ＡＴ状態が終了したものと判断して、第５リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態への移行が生じた遊技が終了したことに基づいて第１特定信号の出力を停止する。
【０１１７】
ただし本実施形態では、第１ＡＴ状態から第３ＡＴ準備状態を経由して第３ＡＴ状態に移行する場合があり、第３ＡＴ状態での遊技は第６リプレイタイム状態において実行される。このため特定信号出力制御手段１７７は、基本的に第５リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行した場合には第１特定信号の出力を停止させるが、第１ＡＴ状態で第３ＡＴ状態への移行が決定し、遊技状態が第５リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態へ移行しても第１特定信号の出力を維持し、第３ＡＴ状態が終了して遊技状態が第６リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態へ復帰する場合においても第１特定信号の出力を停止させずに、第１特定信号の出力を継続する制御を行っている。すなわち本実施形態ではサブ基板２０が行う「第１ＡＴ状態→第３ＡＴ準備状態→第３ＡＴ状態→第１ＡＴ状態」というＡＴ状態の移行を一連のＡＴ状態として外部装置に認識させるように第１特定信号の出力制御を行っている。
【０１１８】
また本実施形態では、演出状態が第２ＡＴ状態に滞在しているかどうかをサブ基板２０からメイン基板１０へ直接的に通知することができないため、遊技状態が第４リプレイタイム状態へ移行したことに基づいて、演出状態が第２ＡＴ状態へ移行しているものとメイン基板１０側で判断することができるようになっている。
【０１１９】
具体的に説明すると、サブ基板２０は、基本的に遊技状態が第４リプレイタイム状態へ移行する際に第２ＡＴ状態を開始させるようになっているため、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行っていれば、サブ基板２０が第２ＡＴ状態を開始させることに連動してメイン基板１０が遊技状態を第４リプレイタイム状態に移行させることができるようになっている。このため、特定信号出力制御手段１７７は、遊技状態が第４リプレイタイム状態に移行する際に第２ＡＴ状態が開始されるものと仮定して、第４リプレイタイム状態へ移行した遊技が終了したことに基づいて第２特定信号の出力を開始する。そして第２ＡＴ状態は、遊技者が入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行っていれば、基本的には第４リプレイタイム状態において終了するようになっており、メイン基板１０ではサブ基板２０から情報を受け取ることができないため第２ＡＴ状態の終了時期を正確に判断できない。このため、特定信号出力制御手段１７７は、遊技状態が第４リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行する際に第２ＡＴ状態が終了したものと判断して、第４リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態への移行が生じた遊技が終了したことに基づいて第２特定信号の出力を停止する。
【０１２０】
また本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ状態から第１ＡＴ準備状態を経由して第２ＡＴ状態に移行し、第２ＡＴ状態が終了すると第１ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に復帰する場合が存在する。このような場合に、メイン基板１０では、第２ＡＴ状態が開始されたことを遊技状態から推定することができても、第２ＡＴ状態の終了条件が複数種類存在するために第２ＡＴ状態の終了時期を把握することができずに演出状態が第１ＡＴ状態に復帰したことを正確に把握することができない。このため本実施形態では、遊技状態が第４リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行することに伴って第２特定信号の出力を停止した後に、遊技状態が第５リプレイタイム状態に滞在していることによって第１ＡＴ状態への復帰を判断することができるようになっている。
【０１２１】
具体的に説明すると、本実施形態では、第２ＡＴ状態の終了後に第２ＡＴ準備状態への復帰が決定されていない場合には必ず第１ＡＴ準備状態に移行するようになっており、第２ＡＴ状態の終了後に第２ＡＴ準備状態への復帰が決定されていなければ、第１ＡＴ準備状態において遊技状態を第５リプレイタイム状態に誘導するように入賞補助演出を行って第５リプレイタイム状態において第１ＡＴ状態での遊技を消化させるようになっている。このため特定信号出力制御手段１７７は、第２特定信号の出力を停止した遊技の次回の遊技の終了時において第５リプレイタイム状態に滞在していることに基づいて、演出状態が第１ＡＴ状態に復帰しているものと判断して第１特定信号の出力を再開する制御を行っている。特に本実施形態では、特定信号出力制御手段１７７が、第５リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイＩが入賞した遊技の終了に伴い第２特定信号の出力を停止し、次回の遊技の終了時に遊技状態が第５リプレイタイム状態であることを条件に第１特定信号の出力を再開している。なお第１特定信号の出力を再開する契機は第２特定信号の出力を停止した後であればよく、例えば、第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態へ移行した遊技の次回の遊技（第５リプレイタイム状態での最初の遊技）が開始されたことを条件に第１特定信号の出力が再開されるようにしてもよいし、第５リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことを条件に第１特定信号の出力が再開されるようにしてもよい。
【０１２２】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ抽選を行って第２ＡＴ状態への移行が決定されると、第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知するまでの前兆遊技の回数を、第２ＡＴ状態への移行が決定された時点における第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数に応じて調整する手法を採用している。以下では、図２４に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を具体的に説明する。
【０１２４】
まず第１ＡＴ状態においてチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）の当選時に行われる第２ＡＴ抽選に当選すると（ステップＳ１００でＹ）、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値に基づく第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」が所定回数「Ｃ０」より少ない場合には（ステップＳ１０１でＹ）、前兆遊技を行わずに第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態を第２ＡＴ準備状態へ移行させる（ステップＳ１０９）。なお本実施の形態では、演出状態が第２ＡＴ準備状態へ移行することによって第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が停止されて第１ＡＴ状態が中断する。
【０１２５】
一方、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」が所定回数「Ｃ０」以上である場合には（ステップＳ１０１でＮ）、前兆遊技回数抽選を行って、複数種類の遊技回数の中からいずれかの遊技回数「Ｃ２」を選択する（ステップＳ１０２）。本実施の形態では、遊技回数「Ｃ２」が２（回）、４（回）、８（回）、１６（回）の中から選択される。
【０１２６】
次に、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」より多いか否かをチェックし（ステップＳ１０３）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」以下である場合には（ステップＳ１０３でＮ）、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｄに設定する（ステップＳ１０４）。
【０１２７】
一方、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数「Ｃ２」が、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」より多い場合には（ステップＳ１０３でＹ）、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数「Ｃ１」から所定回数「Ｃ０」を減算した回数「Ｃ１−Ｃ０」を前兆遊技の回数として設定し、その前兆遊技の回数に相当する値を前兆終了判定カウンタ１９８Ｄに設定する（ステップＳ１０５）。
【０１２８】
上記のように前兆遊技の回数が決定されると、第１ＡＴ状態において前兆遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ１０６でＹ）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ１０７）、前兆終了判定カウンタ１９８Ｄの記憶値がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ１０８でＹ）、第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知演出を実行するとともに演出状態を第２ＡＴ準備状態へ移行させる（ステップＳ１０９）。なお上記したように演出状態が第２ＡＴ準備状態へ移行すると、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が停止されて第１ＡＴ状態が中断し、第２ＡＴ状態の終了後に第１ＡＴ状態へ復帰すると第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａのデクリメント更新が再開される。
【０１２９】
以上に述べた本実施の形態では、第１ＡＴ状態において第２ＡＴ状態への移行が決定された場合に、第２ＡＴ状態への移行が決定された時点における第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数を調整し、第１ＡＴ状態が終了するまでの遊技回数以下となるように前兆遊技の回数を設定するため、第２ＡＴ状態への移行が決定された場合には第１ＡＴ状態が終了する前に遊技者にその旨を報知することができ、遊技者が損失感を感じて遊技意欲が減退することを防ぐことができる。
【０１３０】
特に本実施の形態では、第１ＡＴ状態を消化する第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）からは第２ＡＴ準備状態を消化する第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）にすぐに移行させることができるが、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から転落ブランクの表示によって第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落させると、すぐには第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）へ移行させることができない。このため前兆遊技の回数が第１ＡＴ状態での残り遊技回数より多くなることによって第１ＡＴ状態の終了後に通常演出状態で前兆遊技が終了するようにすると、第２ＡＴ準備状態が徒に長期化して遊技者にストレスを与えてしまう。しかしながら本実施の形態によれば、上記のように前兆遊技の回数を調整することによって第１ＡＴ状態の終了前に前兆遊技が終了するようになっているため、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在している状態で第１ＡＴ状態を中断して第２ＡＴ準備状態へ移行させることができる。
【０１３１】
また本実施の形態では、前兆遊技回数抽選で選択された遊技回数が、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数より多い場合に、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数から所定回数を減じた回数を前兆遊技の回数として設定するため、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数が少ない場合でも前兆遊技の回数を確保することができる。
【０１３２】
また本実施の形態では、第２ＡＴ状態への移行が決定された際に、第１ＡＴ状態が終了するまでの残り遊技回数が所定回数より少ない場合には、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行させるため、第１ＡＴ状態が終了するまでに確実に遊技者に第２ＡＴ状態への移行が決定されたことを報知することができる。
【０１３３】
また本実施の形態では、サブ基板２０が第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、および第３ＡＴ状態という複数種類のＡＴ状態を設定可能であって、第２ＡＴ状態の終了時に第２ＡＴ状態の終了を報知する第２ＡＴ終了演出を行っている。
【０１３４】
特に本実施の形態では、フリーズリプレイの当選によって第２ＡＴ状態へ移行する場合と、青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、あるいはＢＡＲ揃いリプレイの当選によって第２ＡＴ状態へ移行する場合がある。以下では、図２５および図２６に示すフローチャートを参照してサブ基板２０が行う制御について説明する。
【０１３５】
図２５は、フリーズリプレイの当選に基づいて第２ＡＴ状態へ移行して第２ＡＴ状態が終了するまでのサブ基板２０での処理を示すフローチャートである。
【０１３６】
具体的に説明すると、内部抽選でフリーズリプレイが当選したことがメイン基板１０から通知されると（ステップＳ２００でＹ）、遊技状態を第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）に誘導するように、図１２示す特定打順に沿って青７図柄「青７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を実行する（ステップＳ２０１）。そして特定打順を指示する入賞補助演出が行われた遊技において全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ２０２でＹ）、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させるとともに、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに初期値を設定する（ステップＳ２０３）。なおフリーズリプレイの当選時には第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの初期値として５０回分の遊技回数に相当する「５０」が設定される。
【０１３７】
そして第２ＡＴ状態では遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ２０４でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ２０５）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ２０６でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ２０７）、第２ＡＴ状態を終了させるととともに、第２ＡＴ状態が終了したことを報知する第２ＡＴ終了演出を実行する（ステップＳ２０８）。
【０１３８】
図２６は、青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、ＢＡＲ揃いリプレイの当選によって第２ＡＴ状態へ移行して第２ＡＴ状態が終了するまでのサブ基板２０での処理を示すフローチャートである。
【０１３９】
具体的に説明すると、内部抽選で青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、あるいはＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれかが当選したことがメイン基板１０から通知されると（ステップＳ３００でＹ）、演出状態が第２ＡＴ準備状態であるか否かをチェックする（ステップＳ３０１）。このとき第２ＡＴ準備状態に滞在している場合には（ステップＳ３０１でＹ）、当選したリプレイの組合せが第２ＡＴ抽選の当選結果に合致すると場合に（ステップＳ３０２でＹ）、図１２に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる（ステップＳ３０３）。
【０１４０】
例えば、第２ＡＴ抽選の当選結果が「青７当選」である場合には、青７揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した場合に第２ＡＴ抽選の当選結果に合致すると判定され、図１２に示す特定打順に沿って青７図柄「青７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ、第２ＡＴ抽選の当選結果が「赤７当選」である場合には、赤７揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した場合に第２ＡＴ抽選の当選結果に合致すると判定され、図１２に示す特定打順に沿って赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ、第２ＡＴ抽選の当選結果が「ＢＡＲ当選」である場合には、ＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した場合に第２ＡＴ抽選の当選結果に合致すると判定され、図１２に示す特定打順に沿ってＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる。
【０１４１】
一方、第２ＡＴ準備状態に滞在している場合であっても（ステップＳ３０１でＹ）、当選したリプレイの組合せが第２ＡＴ抽選の当選結果に合致しない場合には（ステップＳ３０２でＮ）、遊技状態を維持するべく図１２に示すリプレイＡを入賞させることができる非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われる（ステップＳ３０６）。また内部抽選で青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、あるいはＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した際に、第２ＡＴ準備状態に滞在していない場合には（ステップＳ３０１でＮ）、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、または第３ＡＴ状態に滞在しているか否かをチェックし（ステップＳ３０４）、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、または第３ＡＴ状態に滞在している場合には（ステップＳ３０４でＹ）、図１２に示すリプレイＥを入賞させることができる非特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われ（ステップＳ３０５）、第２ＡＴ準備状態、第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、および第３ＡＴ状のいずれでもない場合には（ステップＳ３０１でＮ、かつステップＳ３０４でＮ）、入賞補助演出は実行されない。すなわち本実施の形態では、青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、あるいはＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した際に、演出状態が第２ＡＴ準備状態に滞在している場合に限って、図１２に示す特定打順に沿って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が行われるようになっている。
【０１４２】
そして特定打順を指示する入賞補助演出が行われた遊技において全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ３０７でＹ）、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させるとともに、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに初期値を設定する（ステップＳ３０８）。本実施の形態では、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに設定される初期値は、第２ＡＴ抽選の当選結果によって異なり、第２ＡＴ抽選の当選結果が「青７当選」あるいは「赤７当選」であった場合には、５０回分の遊技回数に相当する値「５０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの初期値として設定され、第２ＡＴ抽選の当選結果が「ＢＡＲ当選」であった場合には、２０回分の遊技回数に相当する値「２０」が第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの初期値として設定される。
【０１４３】
そして第２ＡＴ状態では遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ３０９でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算され（ステップＳ３１０）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ３１１でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ３１２）、第２ＡＴ状態を終了させるととともに、第２ＡＴ状態が終了したことを報知する第２ＡＴ終了演出を実行する（ステップＳ３１３）。
【０１４４】
続いて本実施の形態では、メイン基板１０において第２ＡＴ状態の終了と同期するように遊技者の操作を無効化して遊技の進行を遅延させる特殊ウェイト処理を行っている。以下では、図２７に示すフローチャートを参照してメイン基板１０が行う制御について説明する。
【０１４５】
まず内部抽選でフリーズリプレイ、青７揃いリプレイ１，２、赤７揃いリプレイ１，２、あるいはＢＡＲ揃いリプレイ１，２のいずれかが当選した場合に（ステップＳ４００でＹ）、図１２に示す特定打順に沿って停止操作が行われると（ステップＳ４０１でＹ）、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに初期値を設定する（ステップＳ４０２）。本実施の形態では、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに設定される初期値は、当選したリプレイの組合せによって異なり、フリーズリプレイ、青７揃いリプレイ１，２あるいは赤７揃いリプレイ１，２のいずれかの当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合には、５０回分の遊技回数に相当する値「５０」が特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの初期値として設定され、ＢＡＲ揃いリプレイ１，２の当選時に特定打順に沿って停止操作が行われた場合には、２０回分の遊技回数に相当する値「２０」が特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの初期値として設定される。
【０１４６】
そして特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに初期値が設定された後は遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ４０３でＹ）、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算される（ステップＳ４０４）。そして、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの記憶値がしきい値である「０」に達すると（ステップＳ４０５でＹ）、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの記憶値がしきい値に達した遊技において全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ４０６でＹ）、メダルの投入や遊技者による各種の操作手段への操作を無効化して次回の遊技への進行を遅らせる特殊ウェイト処理の実行を開始し（ステップＳ４０７）、特殊ウェイト処理の実行開始から特殊ウェイト期間（例えば、５秒）を経過したことに基づいて（ステップＳ４０８でＹ）、特殊ウェイト処理の実行を終了する。
【０１４７】
以上に述べた本実施の形態では、サブ基板２０が、第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）への移行が許可されている第２ＡＴ準備状態では、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）において特定打順で停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を行ってから演出状態を遊技者に有利な第２ＡＴ状態に移行させ、第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）への移行が許可されていない他の演出状態では第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）において特定打順で停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出を行わないことによって、メイン基板１０に遊技者の停止操作を経由して間接的に第２ＡＴ状態に移行したことを通知し、サブ基板２０が第２ＡＴ状態で特定回数の遊技が行われたことに基づいて第２ＡＴ状態の終了を報知する第２ＡＴ終了演出を行うことに連動するようにメイン基板１０が青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、またはＢＡＲ揃いリプレイの当選時に特定打順で停止操作が行われてから特定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技者の操作を無効化する特殊ウェイト処理を行うようになっている。このように本実施の形態では、サブ基板２０が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）から第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）への遊技状態の移行が許可されているか否かによって特定打順を指示する入賞補助演出の実行の可否を決定し、特定打順を指示する入賞補助演出の実行によって遊技者の停止操作の態様を誘導することによってサブ基板２０が把握している演出状態の変化をメイン基板１０にフィードバックしてサブ基板２０が行う第２ＡＴ終了演出に連動して遊技者の操作を無効化することができるようになる。
【０１４８】
特に本実施の形態では、遊技者がサブ基板２０が行う入賞所演出に従って停止操作を行っていれば、第２ＡＴ状態を開始するのに同期するようにメイン基板１０で特殊ウェイト処理を実行するまでの遊技回数の計測を開始することができ、サブ基板２０からメイン基板１０に情報を伝達できなくても演出による停止操作の指示を介して特殊ウェイト処理の実行タイミングと第２ＡＴ終了演出の実行タイミングの同期を図ることができ、さらに特殊ウェイト処理の実行期間中にサブ基板２０が第２ＡＴ終了演出の実行を完了できるようにしていることによって、第２ＡＴ終了演出の実行中に遊技者の操作が受け付けられてしまって第２ＡＴ終了演出が実行完了前に途中でキャンセルされることも防ぐことができる。
【０１４９】
また本実施の形態では、メイン基板１０が、青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、またはＢＡＲ揃いリプレイの当選時に特定打順で停止操作が行われたことに基づいて特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの更新を開始し、サブ基板２０が、メイン基板１０によって特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの更新が開始されたか否かに関わらずに、第２ＡＴ状態での遊技回数を計測する第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの更新を開始して、第２ＡＴ状態の終了時に第２ＡＴ終了演出を実行するようになっている。このため本実施の形態によれば、遊技者が不適切な態様で停止操作を行うことによって特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの更新開始と第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの更新開始の同期がとれていない場合であってもサブ基板２０は第２ＡＴ状態で適切な時期に第２ＡＴ終了演出を実行することができる。特に従来の遊技機のようにメイン基板１０によって管理されるボーナスの終了演出と同じようにメイン基板１０の制御下でサブ基板２０がＡＴ状態の終了演出を行うようにすると、サブ基板１０が管理している演出状態を把握できないメイン基板１０に従って演出を行うことによって不自然なタイミングでのＡＴ状態の終了演出が発生してしまうおそれがあるが、本実施の形態では、サブ基板２０で独自のカウンタを使用してＡＴ状態の終了演出の発生時期をコントロールしているため、遊技者が不適切な停止操作を行うことによってメイン基板１０で管理されているカウンタとの同期がとれていない場合であってもサブ基板２０は第２ＡＴ状態が終了する適切なタイミングで第２ＡＴ終了演出を実行できる。さらに本実施の形態ではサブ基板２０が行う第２ＡＴ抽選の当選結果に応じて特定打順を指示する入賞補助演出を選択的に実行することによって終了条件の異なる第２ＡＴ状態を設けても、メイン基板１０では、特定打順で操作された遊技で当選していたリプレイの組合せに応じて特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂに適切な初期値を設定することができる。
【０１５０】
また本実施の形態では、青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、およびＢＡＲ揃いリプレイの当選時に第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）への移行契機となるリプレイＥ〜Ｈのいずれかを入賞させることができる停止操作の順序として特定打順とは異なる停止操作の順序が存在し、サブ基板２０が、第２ＡＴ状態では、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）において青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、またはＢＡＲ揃いリプレイ当選した場合に、リプレイＥを入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出を行っている。このため本実施の形態によれば、遊技状態が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）である場合に、既に演出状態が第２ＡＴ状態に設定されている場合には、特定打順を指示する入賞補助演出を行うことなく遊技状態を第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）へ誘導することができるため、メイン基板１０が不自然なタイミングで特殊ウェイト処理を実行することを防ぐことができる。
【０１５１】
また本実施の形態では、サブ基板２０が第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態を経由して第１ＡＴ状態へ復帰するような演出状態の移行を行い、メイン基板１０が外部装置にいずれのＡＴ状態に滞在しているかを通知するために、第２ＡＴ状態に滞在していることを通知する第２特定信号の出力を停止した遊技より後の遊技で所定の遊技状態に滞在していることを条件に第１ＡＴ状態に滞在していることを通知する第１特定信号の出力を開始する手法を採用している。以下では、図２８に示す演出状態の状態遷移図と、図２９および図３０に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の手法について具体的に説明する。
【０１５２】
図２８は、本実施の形態における主要な演出状態の状態遷移を示している。なお図２８では、説明の便宜上、ＣＺ状態への状態遷移やＣＺ状態からの状態遷移を省略し、また通常演出状態でのフリーズリプレイの当選に基づく状態遷移についても省略している。
【０１５３】
そして本実施の形態では、通常演出状態において行われる第１ＡＴ抽選に当選すると、図２８に示すように演出状態が通常演出状態から第１ＡＴ準備状態に移行する。この際に遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在している場合には、サブ基板２０が第２リプレイタイム状態へ遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行う。そして本実施の形態では、サブ基板２０が第１ＡＴ準備状態に滞在している際に第２リプレイタイム状態において打順リプレイＤ（打順リプレイＤ１あるいは打順リプレイＤ２）が当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態へ移行させる。このときメイン基板１０では、図２９に示すように、遊技状態が第２リプレイタイム状態（ＲＴ２）から第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に移行したか否かをチェックする（ステップＳ５００）。そしてサブ基板２０では、図２８に示すように第２リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態へ遊技状態を誘導するように打順リプレイＤの正解打順を報知する入賞補助演出を行い、メイン基板１０では第２リプレイタイム状態（ＲＴ２）から第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に移行したと判断されると（ステップＳ５００でＹ）、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ移行した遊技の次回の遊技（次遊技）の終了時に第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在していることに基づいて（ステップＳ５０１でＹ）、第１特定信号の出力を開始する（ステップＳ５０２）。なお第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ移行した遊技の次回の遊技において第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から他のリプレイタイム状態へ遊技状態が移行した場合には第１特定信号の出力は開始されない。このように本実施の形態ではメイン基板１０ではサブ基板２０が演出状態を第１ＡＴ状態に移行させたことを正確に把握することができないため、遊技状態が第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に移行することに伴ってサブ基板２０が演出状態を第１ＡＴ状態へ移行させているものと仮定して第１特定信号の出力を開始する。
【０１５４】
また本実施の形態では演出状態が第１ＡＴ状態である場合に第２ＡＴ抽選を行っており、第２ＡＴ抽選に当選すると、図２８に示すように演出状態が第１ＡＴ状態から第２ＡＴ準備状態に移行する。この際に遊技状態が第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在している場合には、サブ基板２０が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）を経由して第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）へ遊技状態を誘導するように入賞補助演出を行う。そして本実施の形態では、第２ＡＴ準備状態において第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在している場合に打順リプレイＥ（打順リプレイＥ１あるいは打順リプレイＥ２）の当選時に第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）に導くための入賞補助演出に沿った停止操作が行われると、遊技状態が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）に移行し、メイン基板１０では遊技状態が第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）に移行したことに基づいて（ステップＳ５０３でＹ）、その遊技の終了を契機として第１特定信号の出力を停止する（ステップＳ５０４）。このように本実施の形態では、メイン基板１０ではサブ基板２０が第１ＡＴ状態を中断あるいは終了させたことを正確に把握することができないため、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）が終了することに伴ってサブ基板２０が第１ＡＴ状態を中断あるいは終了させるものと仮定して第１特定信号の出力を停止する。
【０１５５】
なお本実施の形態では、第１ＡＴ状態において第３ＡＴ抽選に当選して、第３ＡＴ状態への移行が確定することにより第１ＡＴ状態を中断して第３ＡＴ準備状態を経由して第３ＡＴ状態へ移行する場合が存在し、この場合、サブ基板２０では図２８に示すように第３ＡＴ準備状態において遊技状態を第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）に誘導するように入賞補助演出を行う。これに対して、メイン基板１０では、基本的には第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から他のリプレイタイム状態に移行する場合には第１ＡＴ状態が中断あるいは終了するものと仮定して第１特定信号の出力を停止するようにしているが、第１ＡＴ状態から第３ＡＴ状態を経由して第１ＡＴ状態へ復帰する場合には、図２９に示すように、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）において打順リプレイＥの当選時に第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）に導くための入賞補助演出に沿った停止操作が行われると第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）へ移行したことによって第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）が終了するが（ステップＳ５０５でＹ）、この場合には第１特定信号の出力を停止させないようにする。このように第１特定信号の出力を継続すれば、第１ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、および第３ＡＴ状態を一連のＡＴ状態であるように外部装置に通知することができる。
【０１５６】
また本実施の形態では各種のＡＴ状態において打順ベルの当選時に正解ベルの入賞に必要なストップボタンの押下順序として正解打順を指示する入賞補助演出が行われるが、打順ベルの当選時に入賞補助演出に沿わない停止操作が行われると転落ブランクが表示されて遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落する場合が存在する。この場合にはサブ基板２０では第１ＡＴ状態を中断あるいは終了させずに第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ復帰できるように入賞補助演出を行っていくが、正規の手順で第１ＡＴ状態が終了した場合にも転落ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）へ転落することによってサブ基板１０が演出状態を通常演出状態へ移行させる場合も存在する。すなわちメイン基板１０では遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落したことによってサブ基板２０で演出状態を第１ＡＴ状態に維持しているのか、それとも通常演出状態に移行させているのかどうかを確認することができない。このため本実施の形態では、図２９に示すように第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）において転落ブランクが表示されたことによって遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落した場合には（ステップＳ５０６でＹ）、第１ＡＴ状態が終了したものと仮定して、その遊技の終了を契機として第１特定信号の出力を停止する（ステップＳ５０７）。なお本実施の形態では遊技者が入賞補助演出に従って停止操作を行っていれば第１ＡＴ状態の滞在中に遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）へ転落することはないため、基本的には第１ＡＴ状態が終了して通常演出状態に復帰する場合に、遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落することに伴って第１特定信号の出力が停止するようになっている。
【０１５７】
また本実施の形態では図２８に示すように第２ＡＴ準備状態に滞在している場合には、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）において第２ＡＴ抽選の当選結果に対応する内部抽選の結果が得られるまで第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）を維持するように入賞補助演出を行う。そして、サブ基板２０は、青７揃いリプレイの当選、赤７揃いリプレイの当選、およびＢＡＲ揃いリプレイの当選のうち第２ＡＴ抽選の当選結果（青７当選、赤７当選、ＢＡＲ当選）に対応する内部抽選の抽選結果が得られると、遊技状態を第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）に誘導する入賞補助演出を行って演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる。一方、メイン基板１０では、サブ基板２０が行った第２ＡＴ抽選の結果を把握できないため、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）において、いずれの抽選結果で第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）へ移行させるための入賞補助演出を行うかを知ることはできない。このため本実施の形態では、内部抽選で青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、あるいはＢＡＲ揃いリプレイのいずれかが当選した場合に（ステップＳ５０８でＹ）、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞して遊技状態が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）から第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）へ移行したことに基づいて（ステップＳ５０９でＹ）、サブ基板２０が演出状態を第２ＡＴ状態へ移行させるものと仮定して、その遊技の終了を契機として第２特定信号の出力を開始する（ステップＳ５１０）。
【０１５８】
また本実施の形態では、サブ基板２０が第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）において第２ＡＴ状態の遊技を消化させ、第２ＡＴ状態が終了すると、連荘抽選に当選していたか否かによって演出状態の移行先が異なるようになっている。例えば、連荘抽選に当選していた場合には、図２８に示すように、第２ＡＴ状態の終了に伴って演出状態が第２ＡＴ準備状態に移行し、連荘抽選に当選していなかった場合には、図２８に示すように、第２ＡＴ状態の終了に伴って演出状態が第１ＡＴ準備状態に移行する。そして本実施の形態では、第２ＡＴ状態の終了後に第１ＡＴ準備状態あるいは第２ＡＴ準備状態のいずれの演出状態に移行した場合であっても、第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）とは異なる遊技状態へ誘導するように入賞補助演出が行われるようになっている。なお第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）において第２ＡＴ状態での遊技を消化している場合に、打順ベルの当選時に遊技者が入賞補助演出に従わない停止操作を行うと、転落ブランクの表示によって第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）から第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）へ転落する場合もあるが、メイン基板１０では、サブ基板２０が演出状態をいずれの状態に設定しているかを把握できないため、いずれの契機で第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）が終了した場合であっても第２ＡＴ状態が終了しているものと仮定して第２特定信号の出力を停止するようになっている。
【０１５９】
具体的には、図３０に示すように、転落ブランクの表示によって第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落することによって第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）が終了する場合には（ステップＳ５１１でＹ）、サブ基板２０では第２ＡＴ状態を終了させていなくても遊技状態の移行が生じた遊技の終了を契機として第２特定信号の出力を停止する（ステップＳ５１２）。なおサブ基板２０では、遊技状態が第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）に転落しても、できるだけ第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）で第２ＡＴ状態での遊技を消化させるために、第２ＡＴ状態に滞在している限りは、遊技状態を第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）に誘導するように入賞補助演出を行う。
【０１６０】
また連荘抽選の当選によって第２ＡＴ状態の終了後に演出状態が第２ＡＴ準備状態へ移行する場合には、遊技状態を第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）に誘導するように入賞補助演出が行われるため、図３０に示すように、第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）への移行によって第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）が終了したことに基づいて（ステップＳ５１３でＹ）、その遊技の終了を契機として第２特定信号の出力を停止し（ステップＳ５１４）、図２９に示すように、内部抽選で青７揃いリプレイ、赤７揃いリプレイ、あるいはＢＡＲ揃いリプレイのいずれかが当選した場合に（ステップＳ５０８でＹ）、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、あるいはリプレイＨのいずれかが入賞して遊技状態が第３リプレイタイム状態（ＲＴ３））から第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）へ移行することに基づいて（ステップＳ５０９でＹ）、サブ基板２０が演出状態を第２ＡＴ状態へ移行させるものと仮定して第２特定信号の出力を再開する（ステップＳ５１０）。
【０１６１】
また連荘抽選に当選していなかったために第２ＡＴ状態の終了後に演出状態が第１ＡＴ準備状態へ移行する場合には、遊技状態を第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に誘導するように入賞補助演出が行われるため、図３０に示すように、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）への移行によって第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）が終了したことに基づいて（ステップＳ５１５でＹ）、その遊技の終了を契機として第２特定信号の出力を停止し（ステップＳ５１６）、図２９に示すように、次回の遊技（第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に復帰してからの最初の遊技）の終了時に第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在していることに基づいて（ステップＳ５０１でＹ）、第１ＡＴ状態での遊技が再開されたものと仮定して第１特定信号の出力を再開する（ステップＳ５０２）。
【０１６２】
以上に述べたように本実施の形態では、サブ基板２０が第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態の設定を行い、第２ＡＴ状態の終了後に第１ＡＴ状態へ移行させる制御を行うが、メイン基板１０とサブ基板２０との間ではサブ基板２０からメイン基板１０へ情報を伝達することができないためにメイン基板１０では現在の演出状態を把握することができない。このため本実施の形態では、サブ基板２０が第４リプレイタイム状態（ＲＴ４）において第２ＡＴ状態の終了条件が成立した場合に第２ＡＴ状態の終了後の遊技において第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ移行させるための入賞補助演出を行って遊技状態を第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ誘導し、メイン基板１０では遊技状態の移行によってサブ基板２０が演出状態を変化させたものと仮定して第２ＡＴ状態に滞在していることを通知する第２特定信号を停止させるようになっている。そして本実施の形態では、サブ基板２０が第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）へ移行させるための入賞補助演出を行ってから演出状態を第１ＡＴ状態へ移行させる制御を行っており、メイン基板１０では第２特定信号の出力を停止した遊技の次の遊技の終了時に第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）に滞在していることを条件にサブ基板２０が第１ＡＴ状態へ演出状態を移行させたものと仮定して第１ＡＴ状態に滞在していることを通知する第１特定信号の出力を開始する。このように本実施の形態では、サブ基板２０が演出状態を移行させる際にメイン基板１０が管理する遊技状態の移行を誘導する入賞補助演出を行うことによってサブ基板２０が演出状態を変化させたことをメイン基板１０にフィードバックすることができる。さらに本実施の形態では、第２特定信号の出力を停止した遊技とは異なる遊技で第１特定信号の出力を開始できるようになっているため、同一の遊技で第２特定信号の出力停止と第１特定信号の出力開始を行う場合に比べて処理が煩雑になることを防止しつつホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０等の外部装置に演出状態に関する情報を通知することができ、外部装置とのインターフェース環境を向上させることができる。
【０１６３】
また本実施の形態では、第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）に移行することに伴って第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）が終了する場合と、第１リプレイタイム状態（ＲＴ１）や第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）などの第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）とは異なる遊技状態に移行することに伴って第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）が終了する場合とが存在し、第１特定信号が出力されている状態で、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）に移行する場合には第１特定信号の出力を維持し、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）とは異なる遊技状態に移行する場合には第１特定信号の出力を停止するようにしているため、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）と第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）との間での遊技状態の移行に関しては一連のＡＴ状態に滞在しているものとして外部装置に情報を通知することができる。特に本実施の形態では、第１ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、および第３ＡＴ状態の間で演出状態が移行している場合には、第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）と第６リプレイタイム状態（ＲＴ６）との間で遊技状態が移行しているため、これらの演出状態を一連のＡＴ状態であるように外部装置に通知することができる。
【０１６４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６５】
前兆遊技回数抽選によって選択される前兆遊技の回数は、第２ＡＴ抽選の当選結果に応じて異なっていてもよい。例えば、青７当選や赤７当選である場合には、ＢＡＲ当選である場合よりも前兆遊技の回数が多くなるように前兆遊技回数抽選を行ってもよい。また例えば、第２ＡＴ抽選の当選結果に応じて前兆遊技回数抽選での前兆遊技の回数の選択率が異なるようにしてもよい。このようにすれば前兆遊技の回数に応じて第２ＡＴ抽選の結果を予想する楽しみを遊技者に与えることができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。
【０１６６】
また前兆遊技回数抽選では、第１ＡＴ状態の残り遊技回数に応じて前兆遊技の回数の候補が異なる抽選テーブルを選択して、前兆遊技回数が第１ＡＴ状態の残り遊技回数を超えないように調整してもよい。例えば、第１ＡＴ状態の残り遊技回数が１６回以上であれば、２回、４回、８回、１６回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、第１ＡＴ状態の残り遊技回数が８回以上１６回未満であれば、２回、４回、８回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、第１ＡＴ状態の残り遊技回数が４回以上８回未満であれば、２回、４回の前兆遊技の回数が選択候補となる抽選テーブルを使用して前兆遊技回数抽選を行い、第１ＡＴ状態の残り遊技回数が４回未満であれば、前兆遊技回数抽選を省略して前兆遊技の回数を２回に設定し、第１ＡＴ状態の残り遊技回数が２回未満であれば、前兆遊技を経由せずに報知演出を実行するようにしてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、前兆遊技回数抽選で選択した前兆遊技の回数が第１ＡＴ状態の残り遊技回数より多くなる場合には、第１ＡＴ状態の残り遊技回数から所定回数を減算した回数を前兆遊技の回数として設定する場合を例に取り説明をしたが、前兆遊技回数抽選で選択した前兆遊技の回数が第１ＡＴ状態の残り遊技回数より多くなる場合には、第１ＡＴ状態の残り遊技回数を前兆遊技の回数として設定するようにしてもよい。
【０１６８】
また第１ＡＴ状態において第２ＡＴ抽選に当選した後は、前兆遊技において第５リプレイタイム状態（ＲＴ５）から第３リプレイタイム状態（ＲＴ３）へ誘導するように入賞補助演出を行うようにしてもよい。このようにすれば第１ＡＴ状態の中断後に第２ＡＴ準備状態を速やかに終わらせて第２ＡＴ状態を開始させることができ、遊技者のストレスを軽減することができる。
【０１６９】
また上記実施形態では、第２ＡＴ状態の終了時に実行される第２ＡＴ終了演出に同期するように特殊ウェイト処理が実行される場合について説明したが、第２ＡＴ状態の滞在中に終了条件より少ない所定回数の遊技を消化した時点で実行される演出と同期するように特殊ウェイト処理が実行されるようにしてもよい。
【０１７０】
またサブ基板２０による演出の実行契機とメイン基板１０による特殊ウェイト処理の実行契機は同一となっていることが好ましく、上記実施形態のように全てのリールの停止時に限らずメダルの投入時、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作時、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの最初のリールの停止時、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうちの２番目のリールの停止時など各種の契機でメイン基板１０の実行する特殊ウェイト処理とサブ基板２０が実行する演出が同期するようにしてもよい。
【０１７１】
またメイン基板１０では特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新が開始されている状態において所定条件下でデクリメント更新を中止することができるようにしてもよい。例えば、第４リプレイタイム状態において転落ブランクが表示された場合に特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂの更新を中止するようにしてもよい。この場合、第２ＡＴ状態において遊技者が停止操作を誤って転落ブランクが表示されたとしてもメイン基板１０では演出状態が第２ＡＴ状態に滞在しているのかどうかを判断することができないため、特殊ウェイト発生カウンタ１９５Ｂのデクリメント更新を中止したことによって第２ＡＴ終了演出の実行時に特殊ウェイト処理が実行されない場合が発生し得るが、通常演出状態の滞在時など本来特殊ウェイト処理が実行されるべきではない状況で遊技者の操作が無効化されて遊技の進行が無駄に遅延することを防止することができる。
【０１７２】
また上記実施形態では、第５リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了後に第１特定信号の出力を開始する場合について説明をしたが、遊技状態が第２リプレイタイム状態である場合の打順リプレイＢ１〜Ｂ３の当選時に正解打順に沿って停止操作が行われたことや、遊技状態が第４リプレイタイム状態である場合の打順リプレイＤ１〜Ｄ２の当選時に第１正解打順に沿って停止操作が行われたことを検出して、次回以降の遊技の開始や終了に基づいて第１特定信号の出力を開始するようにしてもよい。また第２リプレイタイム状態で打順リプレイＢ１〜Ｂ３が当選したことや第４リプレイタイム状態で打順リプレイＤ１〜Ｄ２が当選したことを検出して、次回以降の遊技の開始や終了に基づいて第１特定信号を出力するようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、第５リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に第５リプレイタイム状態に滞在していることを条件に第１特定信号の出力を開始する場合を例に取り説明をしたが、第５リプレイタイム状態に移行した遊技の次回の遊技の終了時に滞在している遊技状態に関わらずに第１特定信号の出力が開始されるようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、第２特定信号が出力されている状態で第４リプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態へ遊技状態が移行すると第２特定信号の出力を停止させる場合を例に取り説明をしたが、第４リプレイタイム状態へ移行してからの遊技回数に基づいて第２特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。例えば、青７揃いリプレイや赤７揃いリプレイの当選した遊技で第４リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態において５０回の遊技が消化されたことに基づいて第２特定信号の出力を停止し、ＢＡＲ揃いリプレイの当選した遊技で第４リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態において２０回の遊技が消化されたことに基づいて第２特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、１７７  特定信号出力制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５Ａ  ＲＴ終了判定カウンタ、
１９５Ｂ  特殊ウェイト発生カウンタ、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴ終了判定カウンタ、１９８Ｃ  第３ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｄ  前兆終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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