(57)【要約】【課題】スペック通りの賞球を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の打球方向を転換する障害釘と、前記遊技領域に設けられ、表示画面を囲うセンターフレームと、前記センターフレームより下方の前記遊技領域に設けられ、可動部材の変換制御を行うことで、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる開放状態を発生可能な第１変動入賞装置と、前記遊技領域の下端に設けられるアウト口と、を備える遊技機において、前記遊技領域は、前記障害釘が植設される第１遊技領域と、前記第１遊技領域を流下した遊技球を前記第１変動入賞装置の大入賞口、又は、前記アウト口に誘導可能であって、前記障害釘が植設されない第２遊技領域と、を有することを特徴とする。【選択図】図１４
2014161664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球の打球方向を転換する障害釘と、
前記遊技領域に設けられ、表示画面を囲うセンターフレームと、
前記センターフレームより下方の前記遊技領域に設けられ、可動部材の変換制御を行うことで、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる開放状態を発生可能な第１変動入賞装置と、
前記遊技領域の下端に設けられるアウト口と、を備える遊技機において、
前記遊技領域は、
前記障害釘が植設される第１遊技領域と、
前記第１遊技領域を流下した遊技球を前記第１変動入賞装置の大入賞口、又は、前記アウト口に誘導可能であって、前記障害釘が植設されない第２遊技領域と、を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２遊技領域は、
前記第１変動入賞装置の側方に設けられ、上面が該第１変動入賞装置側に下り傾斜する傾斜面を有する突出部材を備え、
前記突出部材は、
前記傾斜面の下端と前記第１変動入賞装置との間に遊技球が流下されないように配置されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技領域は、
前記第１変動入賞装置の上方に設けられ、該第１変動入賞装置よりも前記開放状態が不利な状態である第２変動入賞装置と、
前記第２変動入賞装置の側方に設けられ、上面が該第２変動入賞装置側に下り傾斜する傾斜面を有する第２突出部材と、を備え、
前記第２突出部材は、
前記傾斜面の下端と前記第２変動入賞装置との間に遊技球が流下可能に配置されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記センターフレームより下方の前記遊技領域は、
前記第２変動入賞装置の上方に設けられ、遊技球の入賞に基づき識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記センターフレームは、
表示装置の前方に設けられ、前記第１遊技領域を流下する遊技球が転動可能なステージ部と、
前記ステージ部を転動する遊技球を前記第１遊技領域に誘導可能な複数の誘導手段と、を備え、
前記ステージ部を転動する遊技球は、
前記誘導手段によって前記第２遊技領域の直上の前記第１遊技領域に誘導されることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立により遊技者に遊技価値を付与する変動入賞装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、所定条件の成立により特別遊技状態（大当たり遊技）を発生させて、変動入賞装置に遊技球を入賞可能にさせることで遊技者に遊技価値を付与する遊技機（例えば、パチンコ機）が知られている。このような遊技機の遊技領域には、遊技球の転動方向を変換する打球変換部材として障害釘が多数植設されている。
【０００３】
特許文献１には、発射装置から打ち出された遊技球が始めに案内される上流の遊技領域に、障害釘の代わりに障害突起が配設された遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８７９２５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、変動入賞装置の周辺の釘調整が可能なので、遊技者はスペック通りの賞球を獲得できない懸念がある。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、スペック通りの賞球を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域を流下する遊技球の打球方向を転換する障害釘と、前記遊技領域に設けられ、表示画面を囲うセンターフレームと、前記センターフレームより下方の前記遊技領域に設けられ、可動部材の変換制御を行うことで、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる開放状態を発生可能な第１変動入賞装置と、前記遊技領域の下端に設けられるアウト口と、を備える遊技機において、前記遊技領域は、前記障害釘が植設される第１遊技領域と、前記第１遊技領域を流下した遊技球を前記第１変動入賞装置の大入賞口、又は、前記アウト口に誘導可能であって、前記障害釘が植設されない第２遊技領域と、を有することを特徴とする。
【０００８】
ここで、実施形態における第２遊技領域とは、上流（第１遊技領域）から流下した遊技球を第１変動入賞装置１２の第１大入賞口、第２変動入賞装置１３の第２大入賞口、又はアウト口１４に誘導する遊技領域１ａである。より具体的には、遊技領域１ａのうち第１変動入賞装置１２の上端ライン（第１始動入賞口１０を有する入賞装置の下端ライン）を境とした下側の遊技領域１ａである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、変動入賞装置周りの釘調整が不要である。よって、遊技者に遊技機本来の正当なスペックでの遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技盤の正面図であり、花装飾装置が収納された状態の図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技盤の正面図であり、花装飾装置が動作した状態の図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態のセンターフレームの全体斜視図である。
【図６】本発明の実施の形態のセンターフレーム開口部下方の正面拡大図である。
【図７Ａ】本発明の実施の形態の遊技盤の球誘導通路の球入口と球出口の中心を通る縦断面図である。
【図７Ｂ】本発明の実施の形態の変形例の遊技盤の球誘導通路の球入口と球出口の中心を通る縦断面図である。
【図８】本発明の実施の形態のステージ部の後方に配設されるステージ奥装飾部材及びステージ奥可動役物の演出について説明する図である。
【図９】本発明の実施の形態のステージ右流路部のセンターフレームへの取り付け斜視図である。
【図１０】本発明の実施の形態のステージ右流路部の（Ａ）正面図と（Ｂ）裏面図である。
【図１１】本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの分解斜視図である。
【図１２】本発明の実施の形態の大入賞口左流路部の（Ａ）正面図と（Ｂ）裏面図である。
【図１３】本発明の実施の形態の大入賞口右流路部の（Ａ）正面図と（Ｂ）裏面図である。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技領域の下方領域の拡大正面図であり、突出部を強調した図である。
【図１５】本発明の実施の形態の図１４において入賞口及び打球転換部材のみを表示し、遊技球の流下経路を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態の花装飾装置が静止状態（収容状態）から表示装置の表示画面の前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。
【図１７】本発明の実施の形態の花装飾装置が静止状態（収容状態）から表示装置の表示画面の前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。
【図１８】本発明の実施の形態の表示画面での変動表示ゲーム中における花装飾装置の動作タイミングについて説明する図である。
【図１９】本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第２花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の正面図である。
【図２０】本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第２花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の裏面図である。
【図２１】本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第２花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の裏面斜視図である。
【図２２】本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第２花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の側面図である。
【図２３】本発明の実施の形態の第２花弁装飾装置の（Ａ）正面斜視図と、（Ｂ）裏面斜視図である。
【図２４】本発明の実施の形態の花芯装飾装置の（Ａ）正面斜視図と、（Ｂ）正面斜視分解図である。
【図２５】本発明の実施の形態の花芯装飾装置の裏面斜視図であり、花芯装飾装置の動作に必要な構成部材を含む図である。
【図２６】本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の初期状態の横断面図である。
【図２７】本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の初期状態の縦断面図である。
【図２８】本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の演出状態における（Ａ）側面図と、（Ｂ）正面斜視図である。
【図２９】本発明の実施の形態の花装飾装置の花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の動作演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施の形態の花装飾装置の花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の動作演出の別パターンを示す図である。
【図３１】本発明の実施の形態の図３０に示した落下演出を行うための２段階落下演出処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの第１変動入賞装置の開閉扉及び第２変動入賞装置の開閉扉が開放状態であるときの正面図である。
【図３３】本発明の実施の形態の変動入賞装置裏ユニットの第１変動入賞装置の開閉扉及び第２変動入賞装置の開閉扉が取り外された状態の正面斜視図である。
【図３４】本発明の実施の形態の第１変動入賞装置の開閉扉の動作状態を説明する図である。
【図３５】本発明の実施の形態の変動入賞装置裏ユニットの裏面図である。
【図３６】本発明の実施の形態の図３５におけるＡ−Ａ断面の第１変動入賞装置の横断面図であり、開閉扉が閉じた状態のときの図である。
【図３７】本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの裏面斜視図である。
【図３８】本発明の実施の形態の右装飾装置の正面図である。
【図３９】本発明の実施の形態の図３８におけるＡ−Ａ断面に相当する右装飾装置の横断面図である。
【図４０】本発明の実施の形態の桜装飾装置の桜可動部材の動作例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、説明における前後左右上下とは、遊技者から見た、つまり遊技者が遊技盤に向かって正視した方向を指すものとする。
【００１２】
図１は、本発明の実施の形態の遊技盤１の正面図であり、花装飾装置４００が収納された状態の図である。図２は、本発明の実施の形態の遊技盤１の正面図であり、花装飾装置４００が動作した状態の図である。
【００１３】
本発明の遊技盤１は、島設備に固定される本体枠に、ヒンジを介して一側部開閉回動自在に取り付けられる開閉枠（前面枠及びガラス枠）のうち前面枠に配設される。また、前面枠には、遊技盤１の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠が取り付けられる。ここで、カバーガラスは透明部材であり、ガラス枠のカバーガラス越しに遊技者は遊技盤１に形成される遊技領域１ａを視認することができる。
【００１４】
また、前面枠及びガラス枠は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠のみを開放して遊技盤１の遊技領域１ａにアクセスすることができる。また、前面枠をガラス枠が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤１の裏側に配置された遊技制御装置５００（図３参照）や演出制御装置５５０（図４参照）などにアクセスすることができる。
【００１５】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の板部材である。そして、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材（サイドケース）３が取り付けられている。さらに、遊技領域１ａの右下側の前面構成部材３は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート４で覆われている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域１ａには、打球方向変換部材としての風車５や多数の障害釘６などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域１ａを流下する。
【００１６】
遊技領域１ａの略中央には、前面構成部材として変動表示ゲームの表示領域となる窓部（開口部）１００ａを有するセンターフレーム１００が取り付けられている。センターフレーム１００は、開口部１００ａを有する異形リング状部材であり、合成樹脂によって形成されている。遊技盤１にはセンターフレーム１００の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターフレーム１００はその開口に遊技盤１の前方から嵌装される。遊技領域１ａは、センターフレーム１００の左側方を流下可能に構成される。球発射装置（図示省略）によって打ち出された遊技球は、ガイドレール２の内周壁に沿って区画された発射球案内通路７を通って遊技領域１ａ内に発射され、障害釘等の方向変換部材に衝突して落下方向を変えながら遊技領域１ａを流下する。
【００１７】
センターフレーム１００の右上方には、フレーム縁から開口部１００ａ側に突出する装飾部１０１が一体形成される。また、センターフレーム１００の中央上方から左上方の開口部１００ａには、前面に突出して帯状に形成され、後方に配設される桜装飾装置２００を装飾する鎧部１０２が設けられる。ここで、桜装飾装置２００は、センターフレーム１００の開口部１００ａ（図５参照）の上方を後方から塞ぐように配設される。桜装飾装置２００の一部は、可動による装飾演出が可能である。なお、可動可能な桜装飾装置２００についての詳細は、図４０にて後述する。
【００１８】
また、センターフレーム１００の右側方から右下方の開口部１００ａには、右装飾装置３００が配設される。右装飾装置３００は、滝をイメージしており下流（下方）に行くほど段々と前方に突出する立体的な装飾装置である。このため、右装飾装置３００はセンターフレーム１００の後方から取り付けられるが、右装飾装置３００の下端部は開口部１００ａの前方に突出してセンターフレーム１００の右下方前面に設けられる装飾部材１０９と連続するように取り付けられる。なお、右装飾装置３００についての詳細は、図３８及び図３９にて後述する。
【００１９】
ここで、センターフレーム１００の開口部１００ａは、前述の装飾部１０１、鎧部１０２、桜装飾装置２００及び右装飾装置３００と重合しない領域に変動表示ゲームの表示領域（表示画面）８ａが臨むように設けられる。表示装置８の表示画面８ａは任意の画像を表示可能な液晶表示画面であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。表示装置８は、表示画面８ａに複数の表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの表示領域）を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。
【００２０】
また、センターフレーム１００に形成された開口部１００ａの後方かつ遊技盤１の裏面には、裏面構成部材として表示画面８ａの前方に動作可能な花装飾装置４００（図２参照）が配設される。図２に示すように、花装飾装置４００は、花芯装飾装置４６０、第１花弁装飾装置４１０、第２花弁装飾装置４２０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０が表示画面８ａの前方に動作することで１つの花を構成する。花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、桜装飾装置２００の後方に通常時は収納されており、動作時に下降して表示画面８ａの前方に現われる。また、第１花弁装飾装置４１０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０は、それぞれ遊技盤１の裏面であって表示画面８ａの４隅の対角線上に通常時は収納されており、動作時に表示画面８ａの中央に向かって対角線上を動いて表示画面８ａの前方に現われる。なお、花装飾装置４００についての詳細は、図１６以降にて後述する。
【００２１】
また、センターフレーム１００の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート１０３と、普図始動ゲート１０３を通過した遊技球を左側の遊技領域１ａに誘導する屈曲部１０３ｂとが一体形成される。屈曲部１０３ｂは、普図始動ゲート１０３の右下から左に延びて円弧を描くように屈曲して設けられる。普図始動ゲート１０３及び屈曲部１０３ｂは、遊技領域１ａを流下する遊技球が流下可能に設けられ、遊技領域１ａの一部を構成する。普図始動ゲート１０３の内部には、該普図始動ゲート１０３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ＳＷ）１０３ａ（図３参照）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート１０３内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
【００２２】
そして、普図始動ゲート１０３の下方に位置する遊技領域１ａには、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第２始動入賞口９が設けられる。第２始動入賞口９は、開状態と閉状態とに切り替え可能な可動部材９ａを備えている。可動部材９ａは、いわゆる普通電動役物であって、通常は閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合（普図変動表示ゲームが当りとなった場合）には、駆動装置としての普電ソレノイド９ｂ（図３参照）によって、遊技領域１ａに向かって蓋が開くように可動部材９ａが回動され、第２始動入賞口９に遊技球が流入しやすい入賞容易状態（遊技者にとって有利な状態、開状態）となる。なお、可動部材９ａは、後述する遊技制御装置５００（図３参照）によって制御される。遊技制御装置５００は、入賞容易状態の発生頻度（普図変動表示ゲームの当り確率）を高めたり、入賞容易状態の発生時間（開閉部材が第２始動入賞口９を開状態としている時間）を長くしたりすることで、特定遊技状態としての普電サポート状態（時短状態）を発生させる。
【００２３】
センターフレーム１００には、遊技領域１ａを流下する遊技球をセンターフレーム１００の内側に導くためのワープ通路１０４と、ワープ通路１０４を通過した遊技球が転動可能なステージ部１０５と、ステージ部１０５を転動した遊技球を再び遊技領域１ａへと誘導する傾斜部１０５ａ、１０５ｂ、球誘導通路１０６及びステージ右流路部１０７と、が設けられる。
【００２４】
ここで、ワープ通路１０４は、センターフレーム１００の左側方であって遊技領域１ａの第２始動入賞口９よりも下方にそのワープ入口１０４ａが開口するように設けられる。ステージ部１０５は、センターフレーム１００の開口部１００ａを形成する下方縁に沿って設けられる。傾斜部１０５ａ、１０５ｂは、ステージ部１０５上に前傾の傾斜面を形成することで、ステージ部１０５を左から右に転動する遊技球の勢いが弱まった場合に該傾斜面を前方に転動し、遊技領域１ａに落下させる。球誘導通路１０６は、センターフレーム１００の下方中央に設けられ、ステージ部１０５に開口してステージ部１０５を転動する遊技球を取り込み可能な球入口１０６ａと、遊技領域１ａの第１始動入賞口１０の直上方に配設され、球入口１０６ａから取り込まれた遊技球を遊技領域１ａに放出する球出口１０６ｂと、を有する。ステージ右流路部１０７は、センターフレーム１００の右下方に設けられ、ステージ部１０５の右端まで転動した遊技球を遊技領域１ａの第１始動入賞口１０の右上方に放出する。なお、これらワープ通路１０４、ステージ部１０５、球誘導通路１０６及びステージ右流路部１０７についての詳細は、図５以降にて後述する。
【００２５】
また、センターフレーム１００のステージ部１０５の後方には、裏面構成部材としてステージ奥装飾部材１２０（図７Ａ参照）や表示画面８ａの前方に動作可能なステージ奥可動役物１３０（図７Ａ参照）が配設される。なお、ステージ奥装飾部材１２０及びステージ奥可動役物１３０についての詳細は、図７Ａ及び図８にて後述する。
【００２６】
センターフレーム１００の下方の遊技領域１ａには、遊技球の入賞に基づき第１特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第１始動入賞口１０が配設される。第１始動入賞口１０は前述したようにセンターフレーム１００に設けられる球誘導通路１０６の球出口１０６ｂの直下方に位置するので、球出口１０６ｂから流下する遊技球は高い確率で第１始動入賞口１０に入賞可能である。
【００２７】
第１始動入賞口１０の左側方の遊技領域１ａには遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口１１が一つ配設される。一般入賞口１１は、遊技領域１ａに突出して設けられる入賞口突出部２１の上面に開口して設けられる。入賞口突出部２１は、遊技球の転動方向を転換する打球方向変換部材としても機能する。
【００２８】
また、第１始動入賞口１０の下方の遊技領域１ａには、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３が設けられる。第１変動入賞装置１２は、第２変動入賞装置１３の下方に位置し、大入賞口と、大入賞口１ソレノイド１２ｂ（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉１２ａと、を備える。第１変動入賞装置１２は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウント１スイッチ１２ｃ（図３参照）が配設されている。
【００２９】
第２変動入賞装置１３も第１変動入賞装置１２と同様に、大入賞口と、大入賞口２ソレノイド１３ｂ（図３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉１３ａと、を備える。そして、第２変動入賞装置１３は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウント２スイッチ１３ｃ（図３参照）が配設されている。
【００３０】
第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の左右の遊技領域１ａには、打球方向変換部材として障害釘６や風車５に代えて突出部材の大入賞口左突出部２２、大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４が配設される。大入賞口右流路部２４には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口１１が配設されている。なお、これらの打球方向変換部材についての詳細は、図１１〜図１５にて後述する。
【００３１】
遊技領域１ａの下端中央には、上記した第１始動入賞口１０、第２始動入賞口９、一般入賞口１１、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３のいずれにも入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１４が配設される。
【００３２】
また、遊技盤１の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）における特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当りの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置１５が配設される。
【００３３】
続いて、本発明の実施の形態の遊技機における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム）の詳細について説明する。
【００３４】
前述のように、本発明の実施の形態の遊技機１では、図示しない打球発射装置から遊技領域１ａに向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１ａ内の各所に配置された風車５、障害釘６、大入賞口左突出部２２、大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域１ａを流下し、普図始動ゲート１０３、一般入賞口１１、第１始動入賞口１０、第２始動入賞口９、第１変動入賞装置１２又は第２変動入賞装置１３に入賞するか、アウト口１４へ流入し遊技領域１ａから排出される。そして、第１始動入賞口１０、第２始動入賞口９、一般入賞口１１、第１変動入賞装置１２又は第２変動入賞装置１３に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置５８０（図３参照）によって制御される払出ユニットから遊技者に払い出される。
【００３５】
遊技領域１ａに打ち出された遊技球が普図始動ゲート１０３を通過すると、一括表示装置１５で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート１０３への遊技球の通過が所定タイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド９ｂ（図３参照）によって可動部材９ａが開かれ、第２始動入賞口９への遊技球の入賞可能性が高められる。これにより、第２始動入賞口９に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３６】
第２始動入賞口９に遊技球が入賞すると、一括表示装置１５で第２特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが表示装置８で実行される。表示装置８の表示画面８ａでは、三つの数字等で構成される識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）が順に変動（スクロール）する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。
【００３７】
第２始動入賞口９への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第２特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａ又は第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００３８】
大当り遊技状態中は、第１変動入賞装置１２又は第２変動入賞装置１３の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、大当り種類に応じたラウンド数が設定される。
【００３９】
なお、第２始動入賞口９に遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４０】
同様に、第１始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、一括表示装置１５で第１特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第１特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが表示装置８で実行される。表示装置８の表示画面８ａには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動（スクロール）する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。
【００４１】
第１始動入賞口１０への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａ又は第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａが開いて、大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。
【００４２】
なお、第１始動入賞口１０に遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。
【００４３】
次に、本発明の実施の形態の遊技機の制御について説明する。
【００４４】
〔遊技制御装置〕
図３は、本発明の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【００４５】
遊技機は遊技制御装置５００を備え、遊技制御装置５００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）５１１を有するＣＰＵ部５１０と、入力ポートを有する入力部５２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部５３０、ＣＰＵ部５１０と入力部５２０と出力部５３０との間を接続するデータバス５４０などからなる。
【００４６】
ＣＰＵ部５１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン５１１と、入力部５２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）５２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン５１１に入力させるインバータなどからなる反転回路５１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）５１３などを有する。遊技制御装置５００及び該遊技制御装置５００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置６００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。
【００４７】
電源装置６００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部６１０と、遊技用マイコン５１１の内部のＲＡＭ５１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部６２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置５００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部６３０などを備える。
【００４８】
この実施の形態では、電源装置６００は、遊技制御装置５００と別個に構成されているが、バックアップ電源部６２０及び制御信号生成部６３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置５００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤１及び遊技制御装置５００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置６００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部６２０及び制御信号生成部６３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００４９】
バックアップ電源部６２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置５００の遊技用マイコン５１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭ５１１ｃに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部６３０は、例えば通常電源部６１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置５００は、停電復旧後、ＲＡＭ５１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部６２０は、遊技データを２〜３日以上保持させることが可能となっている。
【００５０】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン５１１内のＲＡＭ５１１ｃ及び払出制御装置５８０内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン５１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００５１】
遊技用マイコン５１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット、マイクロプロセッサ）５１１ａ、データを書き換え不能に記憶する（読出し専用の）ＲＯＭ（リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段）５１１ｂ及びデータを書き換え可能に記憶する（随時読出し書込み可能な）ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段）５１１ｃを備える。
【００５２】
ＲＯＭ５１１ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に（書き換え不能に）記憶し、ＲＡＭ５１１ｃは、遊技制御時にＣＰＵ５１１ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ５１１ｂ又はＲＡＭ５１１ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００５３】
また、ＲＯＭ５１１ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。
【００５４】
変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ５１１ａが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が１６Ｒ当りや４Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル（Ｎ）リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）１リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル（ＳＰ）２リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。
【００５５】
さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
【００５６】
ここで、ＲＯＭ５１１ｂは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。
【００５７】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態（例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態）をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００５８】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置８における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
【００５９】
また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアムリーチの順に高くなるようになっている（リーチ演出によって特別結果態様が導出される確率が異なる）。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合（はずれとなる場合）における変動表示態様が含まれることもある。
【００６０】
ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出されるときの演出選択及び特別結果態様が導出されないときの演出選択の割合によって算出することができる。
【００６１】
例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、上記ＳＰ１リーチは１０％の割合で選択され、上記ＳＰ３リーチは４０％の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、上記ＳＰ１リーチは５％の割合で選択され、上記ＳＰ３リーチは１％の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、ＳＰ１リーチの期待度はＳＰ３リーチの期待度よりも低いということが言える。
【００６２】
ＣＰＵ５１１ａは、ＲＯＭ５１１ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置５８０や演出制御装置５５０に対する制御信号（コマンド）を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機１全体の制御を行う。
【００６３】
また、図示しないが、遊技用マイコン５１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器５１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ５１１ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００６４】
また、ＣＰＵ５１１ａは、ＲＯＭ５１１ｂに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、ＣＰＵ５１１ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り又ははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態又は高確率状態）、現在の遊技状態としての第２始動入賞口９の動作状態（通常動作状態又は時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。
【００６５】
払出制御装置５８０は、遊技制御装置５００からの賞球払出し指令（払出制御コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置５８０は、図示しないカードユニットからの貸出要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００６６】
遊技制御装置５００の入力部５２０には、第１始動入賞口１０内の始動口１スイッチ１０ｃ、第２始動入賞口９内の始動口２スイッチ９ｃ、普図始動ゲート１０３内のゲートスイッチ１０３ａ、入賞口スイッチ１１ａ、１１ｂ、カウント１スイッチ１２ｃ，カウント２スイッチ１３ｃに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）５２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ５２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート５２３に入力される。
【００６７】
近接Ｉ／Ｆ５２１に入力された信号の出力はすべて入力ポート５２２に供給され、データバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に読み込まれるとともに、遊技制御装置（主基板）５００から中継基板５９１を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ５２１の出力のうち始動口１スイッチ１０ｃと始動口２スイッチ９ｃの検出信号は、入力ポート５２２の他、反転回路５１２を介して遊技用マイコン５１１へ入力されるように構成されている。反転回路５１２を設けているのは、遊技用マイコン５１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００６８】
したがって、始動口１スイッチ１０ｃと始動口２スイッチ９ｃとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路５１２を設けずに遊技用マイコン５１１に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ１０ｃと始動口２スイッチ９ｃからの負論理の信号を遊技用マイコン５１１に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接Ｉ／Ｆ５２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ５２１には、電源装置６００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００６９】
また、入力部５２０には、遊技機の前面枠等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ３０ａ及び振動センサスイッチ３０ｂからの信号及び近接Ｉ／Ｆ５２１により変換された第１始動入賞口１０内の始動口１スイッチ１０ｃ、第２始動入賞口９内の始動口２スイッチ９ｃ、ゲートスイッチ１０３ａ、入賞口スイッチ１１ａ、１１ｂ、カウント１スイッチ１２ｃ、カウント２スイッチ１３ｃからの信号を取り込んでデータバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に供給する入力ポート５２２が設けられている。入力ポート５２２が保持しているデータは、遊技用マイコン５１１が入力ポート５２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００７０】
さらに、入力部５２０には、遊技機の前面枠に設けられた前面枠開放検出スイッチ３０ｃ及びガラス枠に設けられたガラス枠開放検出スイッチ３０ｄからの信号、及び払出制御装置５８０からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に供給する入力ポート５２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００７１】
また、入力部５２０には、電源装置６００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン５１１等に入力するためのシュミットトリガ回路５２４が設けられており、シュミットトリガ回路５２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置６００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート５２３に入力され、データバス５４０を介して遊技用マイコン５１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン５１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００７２】
一方、シュミットトリガ回路５２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン５１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部５３０の各出力ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部５３０を介さずに中継基板５９１に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板５９１のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板５９１を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部５２０の各入力ポート（５２２，５２３）には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン５１１によって出力部５３０の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部５２０の各入力ポート（５２２，５２３）から遊技用マイコン５１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン５１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００７３】
遊技制御装置５００の出力部５３０は、データバス５４０に接続され払出制御装置５８０へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置５５０へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート５３１ａと、演出制御装置５５０へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート５３１ｂとを備える。遊技制御装置５００から払出制御装置５８０及び演出制御装置５５０へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部５３０には、演出制御装置５５０の側から遊技制御装置５００へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第１出力ポート５３１ａからのデータストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート５３１ｂからの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ５３２ａが設けられている。なお、第１出力ポート５３１ａから払出制御装置５８０へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００７４】
さらに、出力部５３０には、データバス５４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板５９１を介して出力するバッファ５３２ｂが実装可能に構成されている。このバッファ５３２ｂは遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、近接Ｉ／Ｆ５２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ５３２ｂを通さずに中継基板５９１を介して試射試験装置へ供給される。
【００７５】
一方、磁気センサスイッチ３０ａや振動センサスイッチ３０ｂのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン５１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス５４０からバッファ５３２ｂ、中継基板５９１を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板５９１には、バッファ５３２ｂから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板５９１上のポートには、遊技用マイコン５１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００７６】
また、出力部５３０には、データバス５４０に接続され第１変動入賞装置１２、第２変動入賞装置１３を開閉させるソレノイド（大入賞口１ソレノイド１２ｂ、大入賞口２ソレノイド１３ｂ）や第２始動入賞口９の可動部材９ａを開閉させるソレノイド（普電ソレノイド９ｂ）の開閉データと、一括表示装置１５のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート５３１ｃ、一括表示装置１５に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート５３１ｄ、大当り情報など遊技機に関する情報を外部情報端子５９３へ出力するための第５出力ポート５３１ｅが設けられている。外部情報端子５９３から出力された遊技機に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００７７】
さらに、出力部５３０には、第１ドライバ（駆動回路）５３３ａ、第２ドライバ５３３ｂ、第３ドライバ５３３ｃ、及び第４ドライバ５３３ｄが設けられている。第１ドライバ５３３ａは、第３出力ポート５３１ｃから出力される大入賞口１ソレノイド１２ｂ、大入賞口２ソレノイド１３ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド９ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第２ドライバ５３３ｂは、第３出力ポート５３１ｃから出力される一括表示装置１５の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する。第３ドライバ５３３ｃは、第４出力ポート５３１ｄから出力される一括表示装置１５の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する。第４ドライバ５３３ｄは、第５出力ポート５３１ｅから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子５９３へ出力する。
【００７８】
第１ドライバ５３３ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置６００から供給される。また、一括表示装置１５のセグメント線を駆動する第３ドライバ５３３ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ５３３ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ５３３ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ５３３ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子５９３へ出力する第４ドライバ５３３ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ５３２ｂや第３出力ポート５３１ｃ、第１ドライバ５３３ａ等は、遊技制御装置５００の出力部５３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板５９１側に設けるようにしてもよい。
【００７９】
さらに、出力部５３０には、外部の検査装置５９２へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ５３４が設けられている。フォトカプラ５３４は、遊技用マイコン５１１が検査装置５９２との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン５１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート５２２のようなポートは設けられていない。
【００８０】
〔演出制御装置〕
次に、図４を用いて、演出制御装置５５０の構成について説明する。図４は、本発明の実施の形態の演出制御装置５５０の構成を示すブロック図である。
【００８１】
演出制御装置５５０は、遊技用マイコン５１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と、該主制御用マイコン５５１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４と、該映像制御用マイコン５５４からのコマンドやデータに従って表示装置８への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）５５８と、各種のメロディや効果音などをスピーカー３０ｆ，３０ｇから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ５６０を備えている。
【００８２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ５５３、５５５がそれぞれ接続され、ＶＤＰ５５８にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ５５７が接続され、音源ＬＳＩ５６０には音声データが記憶された音声ＲＯＭ５６１が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１は、遊技用マイコン５１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン５５４へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ５６０への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００８３】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と音源ＬＳＩ５６０との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１とＶＤＰ５５８との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ５５８には、画像ＲＯＭ５５７から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５８ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ５５８ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置８へ送信する映像信号を生成する信号変換回路５５８ｃなどが設けられている。
【００８４】
ＶＤＰ５５８から主制御用マイコン５５１へは表示装置８の映像と前面枠や遊技盤１に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ５５８から映像制御用マイコン５５４へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン５５４からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン５５４から主制御用マイコン５５１へは、映像制御用マイコン５５４が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン５５１と音源ＬＳＩ５６０との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００８５】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置８に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００８６】
また、演出制御装置５５０には、遊技制御装置５００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）５５２が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ５５２を介して、遊技制御装置５００から演出制御装置５５０へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置５００の遊技用マイコン５１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置５５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ５５２には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【００８７】
また、演出制御装置５５０には、遊技盤１（センターフレーム１００を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置１ｄを制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路１ｃ、前面枠に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置３１ｄを制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３１ｃ、遊技盤１（センターフレーム１００を含む）に設けられている盤演出装置（例えば表示装置８における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等）１ｆを駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路１ｅ、前面枠に設けられている枠演出装置（例えばモータ等）３１ｆを駆動制御する枠演出モータ制御回路３１ｅが設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路（１ｃ、３１ｃ、１ｅ、３１ｅ）は、アドレス／データバス５５９を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１と接続されている。
【００８８】
さらに、演出制御装置５５０には、遊技機の前面に設けられた演出ボタンに内蔵されているスイッチ（演出ボタンＳＷ３０ｄ）や盤演出装置１ｆ内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ３０ｅのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路５７０、前面枠に設けられた上スピーカー３０ｆを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路５６２ａ、前面枠に設けられた下スピーカー３０ｇを駆動するアンプ回路５６２ｂが設けられている。
【００８９】
また、演出制御装置５５０は、遊技場で隣接して配置された遊技機の演出制御装置５５０と通信可能である。
【００９０】
電源装置６００の通常電源部６１０は、前述のような構成を有する演出制御装置５５０やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置８を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ５５２の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカーを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）５５１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）５５４として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置５５０に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部６１０に設けるようにしてもよい。
【００９１】
電源装置６００の制御信号生成部６３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン５５１、映像制御用マイコン５５４、ＶＤＰ５５８、音源ＬＳＩ５６０、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路（１ｃ〜３１ｅ）、スピーカーを駆動するアンプ回路５６２ａ、５６２ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン５５４の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ５５８に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン５５４とＶＤＰ５５８の動作の連携性を向上させることができる。
【００９２】
以上が、本発明の実施の形態における遊技機の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。
【００９３】
遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、普図始動ゲート１０３に備えられたゲートスイッチ１０３ａを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、一括表示装置１５の普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド９ｂを動作させ、第２始動入賞口９の可動部材９ａを所定時間開放する制御を行う。
【００９４】
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、ＣＰＵ５１１ａは、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００９５】
また、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、第１始動入賞口１０に備えられた始動口１スイッチ１０ｃからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する。
【００９６】
また、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、第２始動入賞口９に備えられた始動口２スイッチ９ｃからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ５１１ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【００９７】
そして、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置５５０に出力する。そして、一括表示装置１５の特図１表示器や特図２表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００９８】
また、演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からの制御信号に基づき、表示装置８で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００９９】
さらに、演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００からの制御信号に基づき、スピーカー３０ｆ，３０ｇからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１００】
そして、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図１表示器や特図２表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１０１】
特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置５００のＣＰＵ５１１ａは、例えば、大入賞口１ソレノイド１２ｂ又は大入賞口２ソレノイド１３ｂにより第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａ又は第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
【０１０２】
そして、大入賞口に所定個数（例えば、９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１．６秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１６回又は９回）継続する（繰り返す）制御（ラウンド遊技）を行う。
【０１０３】
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器や特図２表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０４】
〔センターフレーム構造〕
図５及び図６は、本発明の実施の形態のセンターフレーム１００の構造について説明する図である。図５は、センターフレーム１００の全体斜視図である。図６は、センターフレーム１００の開口部１００ａ下方部分の正面拡大図である。
【０１０５】
図５に示すように、センターフレーム１００は、開口部１００ａを有する異形リング状部材である。センターフレーム１００の骨格リングには様々な装飾及び機能が付随して構成されている。
【０１０６】
センターフレーム１００の上方リングには、右側にフレーム縁から下方に垂下して開口部１００ａを一部被覆する装飾部１０１と、左側に帯状の装飾部材である鎧部１０２と、が一体形成される。
【０１０７】
センターフレーム１００の右方リングは、表面に装飾が施され、下方リングとの接続部分に右装飾装置３００（図１参照）に関連する装飾部材１０９が設けられる。ここで、センターフレーム１００の右下方の開口部１００ａには嵌込開口部１００ｂが設けられており、嵌込開口部１００ｂに右装飾装置３００が嵌め込まれて取り付けられることで、右装飾装置３００と装飾部材１０９とが立体的かつ一体化した装飾機能を有するように構成されている。
【０１０８】
センターフレーム１００の左方リングには、遊技領域１ａの構成部材である普図始動ゲート１０３及び屈曲部１０３ｂと、遊技領域１ａを流下する遊技球を取り込み可能なワープ入口１０４ａを備えたワープ通路１０４が設けられる。ワープ入口１０４ａは遊技領域１ａに開口して設けられる。また、ワープ通路１０４には、センターフレーム１００の下方リングに設けられるステージ部１０５に取り込んだ遊技球を排出するワープ出口１０４ｂが設けられる。
【０１０９】
センターフレーム１００の下方リングには、ワープ出口１０４ｂから供給される遊技球が転動可能なステージ部１０５が設けられる。ステージ部１０５は下方リングの内側上面に（内壁面に沿って）設けられており、背面に第１起立壁１０８と、前面に遊技盤１を覆うカバーガラスとが配設されることで、遊技球はステージ部１０５上を転動し、所定の誘導ポイントから遊技領域１ａに誘導される。ここで、遊技領域１ａへの誘導パターンには、傾斜部１０５ａ、１０５ｂと、球誘導通路１０６と、ステージ右流路部１０７との３パターンが設けられる。以下に、これらの誘導パターンについて説明する。
【０１１０】
図５及び図６に示すように、傾斜部１０５ａ、１０５ｂは、ステージ部１０５上に設けられる窪みであり、前傾している。このため、ステージ部１０５を左から右に転動する遊技球に傾斜部１０５ａ、１０５ｂの窪みを乗り越える勢いがなければ、該遊技球は傾斜部１０５ａ、１０５ｂの前縁から遊技領域１ａに落下する。ここで、傾斜部１０５ａ、１０５ｂは、前面を覆うカバーガラスとの間に遊技球が通過可能な空間が設けられている。
【０１１１】
球誘導通路１０６は、第１起立壁１０８に設けられる開口部１０８ａを球入口１０６ａとしてステージ部１０５を転動する遊技球を第１起立壁１０８の後方に取り込む。このとき第１起立壁１０８の開口部１０８ａ（球入口１０６ａ）前のステージ部１０５には、浅い窪み１０５ｃが設けられており、この窪み１０５ｃに留まった遊技球が球誘導通路１０６へと導かれる。なお、球誘導通路１０６についての詳細は、図７Ａを参照して後述する。
【０１１２】
ステージ右流路部１０７は、ステージ部１０５の右端に位置するセンターフレーム１００の下方リング前面に取り付けられ、ステージ部１０５の転動面との間に球入口１０７ａが設けられる。ステージ部１０５の右端には右端壁１０５ｄが設けられ、壁に到達する直前のステージ部１０５の面が前傾して設けられることで、右端壁１０５ｄまで転動した遊技球は、前方の球入口１０７ａに導かれる。ステージ右流路部１０７についての詳細は、図９及び図１０を参照して後述する。
【０１１３】
このように、遊技領域１ａからワープ通路１０４を通ってステージ部１０５に導かれた遊技球は、ステージ部１０５上に設けられる傾斜部１０５ａ、１０６ｂ、窪み１０５ｃ及び右端壁１０５ｄのいずれに到達するかによって戻る遊技領域１ａの地点が異なる。図１に戻って説明すると、傾斜部１０５ａから遊技領域１ａに戻る場合には、遊技球は第１始動入賞口１０の左脇を流下する。傾斜部１０５ｂから遊技領域１ａに戻る場合には、遊技球は第１始動入賞口１０の右脇を流下する。窪み１０５ｃから遊技領域１ａに戻る場合は、球誘導通路１０６を介して球出口１０６ｂから第１始動入賞口１０の直上を流下する。右端壁１０５ｄから遊技領域１ａに戻る場合には、第１始動入賞口１０の右方の遊技領域１ａにステージ右流路部１０７を介して左右に振り分けられて流下する。
【０１１４】
〔ステージ部奥の構造〕
続いて、図７Ａ、図７Ｂ及び図８を参照して、ステージ部１０５の後方の構成について説明する。図７Ａは、遊技盤１の球誘導通路１０６の球入口１０６ａと球出口１０６ｂの中心を通る縦断面図である。図７Ｂは、変形例の縦断面図である。図８は、ステージ部１０５の後方に配設されるステージ奥装飾部材１２０及びステージ奥可動役物１３０の演出について説明する図である。
【０１１５】
図７Ａに示すように、センターフレーム１００のステージ部１０５の後方には、表示装置８との間に、第１起立壁１０８、ステージ奥装飾部材１２０、第２起立壁１１０、ステージ奥可動役物１３０、花装飾装置４００の第５花弁装飾装置４５０が配設される。
【０１１６】
ここで、第１起立壁１０８は、ステージ部１０５の遊技球の転動面に対して略垂直に立設される。また、球誘導通路１０６は、第１起立壁１０８と一体形成され、開口部１０８ａ（球入口１０６ａ）から遊技球が流下可能な奥行き空間Ｄを確保してセンターフレーム１００前面に開口する球出口１０６ｂに繋がるＬ字型断面を有する。
【０１１７】
また、第１起立壁１０８と第２起立壁１１０との間、すなわち奥行き空間Ｄには、球誘導通路１０６の両側に２つのステージ奥装飾部材１２０が配設されている。図８に示すように、ステージ奥装飾部材１２０は、その高さが第２起立壁１１０を超えないように設けられる。ここでは、ステージ奥装飾部材１２０として岩を模している。なお、第１起立壁１０８は透明部材であり、第１起立壁１０８の後方にあるステージ奥装飾部材１２０を遊技者は視認可能である。
【０１１８】
そして、第２起立壁１１０の後方には、ステージ奥可動役物１３０が配設される。ステージ奥可動役物１３０は、静止（通常）状態では表示装置８の表示画面８ａの下に位置し、動作状態では表示画面８ａの前方に出現する。ここでは、ステージ奥可動役物１３０として蝶々を模しており、表示画面８ａの前方への動作に伴って蝶々の可動羽根１３２も動作させる（図８参照）。
【０１１９】
第１起立壁１０８及び第２起立壁１１０の高さ、すなわち上端位置は、遊技者が表示装置８の表示画面８ａを視認したときに表示画面８ａの下辺まで視認可能になるように、図中の点線よりも低い位置に設定される。このため、第２起立壁１１０を超えないように設けられているステージ奥装飾部材１２０も遊技者の表示画面８ａの視認を妨げることがない。ここでは、遊技者から見たときに、第１起立壁１０８の上端位置、第２起立壁１１０の上端位置及び表示画面８ａの下端位置が合致するように設けられている。すなわち、第２起立壁１１０の高さは、第１起立壁１０８よりも低い。
【０１２０】
また、ステージ奥可動役物１３０の後方には、花装飾装置４００の第５花弁装飾装置４５０が配設される空間が確保されるので、ステージ奥可動役物１３０と表示装置８までの距離がある程度確保され、ステージ奥可動役物１３０が動作しても第２起立壁１１０を超えるまでは遊技者の表示画面８ａの視認を妨げない。
【０１２１】
図７Ｂは、変形例として、センターフレーム１００のステージ部１０５の上方に、ステージ庇部１０５ｅが設けられる。ステージ庇部１０５ｅは、ステージ部１０５の後方に設けられる第１起立壁１０８と一体形成され、第１起立壁１０８の上端から前方に略直角に折れ曲げられて先端がガラス枠のカバーガラス１６側に延設される。カバーガラス１６とステージ庇部１０５ｅの先端との間は遊技球の直径以下となるように設けられる。このとき、第１起立壁１０８とステージ庇部１０５ｅとの折曲部１０８ｂは、遊技者が表示装置８の表示画面８ａを視認したときに表示画面８ａの下辺まで視認可能になるように、図中の点線よりも低い位置に設定される。なお、ステージ部１０５の後方及び球誘導通路１０６に変更はない。
【０１２２】
このように、ステージ部１０５の上方に第１起立壁１０８から延設されるステージ庇部１０５ｅが配設されていれば、ステージ部１０５を転動する遊技球がステージ部１０５の後方に飛び込んでしまうのを防止することができる。このため、ステージ部１０５の後方に配設されるステージ奥装飾部材１２０、第２起立壁１１０及びステージ奥可動役物１３０の遊技球による破損を防止することができる。
【０１２３】
図８（Ａ）は、役物静止状態（通常時）において遊技者が表示画面８ａを正視したときの画である。このとき遊技者からは、表示画面８ａの下辺（下端）位置と第２起立壁１１０の上端位置とが合致しているように見える。そして、第１起立壁１０８を介して、第２起立壁１１０を背景にステージ奥装飾部材１２０を視認する。表示画面８ａでは識別情報が変動表示され、左右の識別情報が「７」で停止し、中央の識別情報が変動するリーチ状態になると、次の演出（図８（Ｂ））が始まる。
【０１２４】
図８（Ｂ）は、役物動作１状態（リーチ演出開始）において遊技者が表示画面８ａを正視したときの画である。リーチ状態になるとリーチ演出の一つとしてステージ奥可動役物１３０が上に向かって動作する。ステージ奥可動役物１３０の可動ベース１３１が第２起立壁１１０の上端に向かって動作するのに伴い、ステージ奥可動役物１３０の蝶々の可動羽根１３２も揺動する。そして、可動ベース１３１が第２起立壁１１０の後方にある時点で、可動羽根１３２は第２起立壁１１０を超えて表示画面８ａの前方に立体的に出現する。このとき遊技者は、ステージ奥可動役物１３０の可動羽根１３２を視認することができ、これから何か演出が始まることを察知することができる。
【０１２５】
図８（Ｃ）は、役物動作２状態（リーチ演出終盤）において遊技者が表示画面８ａを正視したときの画である。画面中央では、変動していた中央の識別情報が「６」を示して揺動する。そして、識別情報の揺動をステージ奥可動役物１３０の蝶々の可動羽根１３２が次の識別情報への変動を促すような演出が行われる。このときステージ奥可動役物１３０の可動ベース１３１も第２起立壁１１０より上に動作して表示画面８ａの前方に立体的に出現し、可動羽根１３２が画面中央で大きく動作する。なお、表示画面８ａでは、ステージ奥可動役物１３０の動きに合わせてエフェクト表示が行われたり、識別情報が縮小表示されたりする。例えば、可動羽根１３２の動作回数や速度に応じて、中央の識別情報の揺動が大きく表示されたり小さく表示されたりする。
【０１２６】
図８（Ｄ）は、役物終了状態（リーチ演出終了）において遊技者が表示画面８ａを正視したときの画である。図８（Ｃ）の演出の後、識別情報は「６」から「７」に変化し、３つの識別情報が「７」で揃って大当りとなる。このときステージ奥可動役物１３０は収納状態（静止状態）に戻る。
【０１２７】
このように、本発明によれば、センターフレーム１００に設けられるステージ部１０５の後方には、表示装置８の表示画面８ａの下端位置の視認を妨げない高さの第１起立壁１０８が設けられる。また、第１起立壁１０８と表示装置８との間には、第１起立壁１０８よりも高さが低い第２起立壁１１０が設けられる。
【０１２８】
これにより、表示画面８ａの表示領域及び視認可能領域を狭めることなく、周囲の装飾効果を高めることができる。なお、実施の形態では、第１起立壁１０８はクリア部材としたが、第１起立壁１０８の後方に装飾部材を配置しない場合にはクリア部材でなくてもよい。前述の配置関係であれば、第１起立壁１０８が表示画面８ａの視認可能領域を狭めることはない。
【０１２９】
さらに、第１起立壁１０８はクリア部材で形成され、第１起立壁１０８と第２起立壁１１０との間にステージ奥装飾部材１２０が配設される。
【０１３０】
これにより、第１起立壁１０８を通してより装飾効果を高めることができるとともに、ステージ奥装飾部材１２０及び第２起立壁１１０による立体的な（奥行きある）装飾を提供することができる。
【０１３１】
さらに、第２起立壁１１０と表示装置８との間には、表示画面８ａの前方に動作可能なステージ奥可動役物１３０が設けられる。
【０１３２】
これにより、表示画面８ａの前方にステージ奥可動役物１３０が飛び出るような立体的な演出を行うことができ、さらに装飾効果を高めることができる。
【０１３３】
さらに、ステージ部１０５の中央後方には、ステージ部１０５を転動する遊技球を第１起立壁１０８の開口部１０８ａ（球入口１０６ａ）から取り入れる球誘導通路１０６が設けられ、ステージ奥装飾部材１２０は球誘導通路１０６の位置を避けて両側に設けられる。
【０１３４】
これにより、遊技用の構成である球誘導通路１０６は、演出用の構成であるステージ奥装飾部材１２０に邪魔されることがなく、視認されやすい。
【０１３５】
続いて、図９から図１５を参照して、遊技領域１ａに設けられ、遊技球の転動方向を変換したり遊技球を特定方向に誘導したりするステージ右流路部１０７、大入賞口左突出部２２、大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４について説明する。
【０１３６】
〔ステージ右流路部〕
まず、図９及び図１０を参照して、センターフレーム１００に取り付けられ、ステージ部１０５を右端まで転動した遊技球を遊技領域１ａに誘導するステージ右流路部１０７について説明する。図９は、ステージ右流路部１０７のセンターフレーム１００への取り付け斜視図である。図１０は、ステージ右流路部１０７の（Ａ）正面図と（Ｂ）裏面図である。
【０１３７】
図９に示すように、ステージ右流路部１０７は、センターフレーム１００のステージ部１０５の右端前面部分に取り付けられ、ステージ部１０５の右端壁１０５ｄまで転動した遊技球を遊技領域１ａに戻す機能を有する。また、ステージ右流路部１０７は、自身が打球方向変換部材としての機能も有する。
【０１３８】
図９及び図１０に示すように、ステージ右流路部１０７は、センターフレーム１００に前方に突出して取り付けられる突出部１０７ｂと、突出部１０７ｂの前面に下方に延びて設けられる流路カバー部１０７ｃと、流路カバー部１０７ｃの裏面に突出して設けられ、突出端がセンターフレーム１００に取り付けられることで流路カバー部１０７ｃの裏面に遊技球が転動可能な流路を形成する第１振分部１０７ｄ及び第２振分部１０７ｅとで構成される。そして、ステージ右流路部１０７の流路カバー部１０７ｃとセンターフレーム１００との間には、突出部１０７ｂの前方への突出分の空間が生じるので、この空間を球入口１０７ａとする。
【０１３９】
このような構成により、図１０（Ｂ）の矢印に示すように球入口１０７ａから流入した遊技球は、突出部１０７ｂによって流下方向を導かれ、流下勢によって第１振分部１０７ｄ又は第２振分部１０７ｅを流下して遊技領域１ａに誘導される。遊技球が第１振分部１０７ｄ又は第２振分部１０７ｅの正面左側の上面を通る場合には、遊技球は遊技領域１ａの第１始動入賞口１０の右側を流下する。また、遊技球が第２振分部１０７ｅの正面右側の上面を流下する場合には、次に遊技球はステージ右流路部１０７の下方に設けられる大入賞口右流路部２４を流下したり、そのまま下方に流下してアウト口１４に回収されたりする。
【０１４０】
このように、センターフレーム１００のワープ通路１０４からステージ部１０５に取り込まれた遊技球は、遊技領域１ａの第１始動入賞口１０の周辺に誘導される。遊技領域１ａの下方領域は、障害釘が植設されていない変動入賞装置ベースユニット２０ａで構成されているので、第１始動入賞口１０の周辺に誘導された遊技球は、釘調整の影響を受けにくい。
【０１４１】
次に、図１１から図１５を参照して、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の左右に設けられ、遊技球の転動方向を変換したり遊技球を大入賞口に誘導したりする大入賞口左突出部２２、大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４について説明する。
【０１４２】
〔変動入賞装置ユニット〕
図１１は、変動入賞装置ユニット２０の分解斜視図である。変動入賞装置ユニット２０は、遊技盤１に嵌め込まれ、その前面が遊技領域１ａとして機能する。
【０１４３】
変動入賞装置ユニット２０は、遊技領域１ａの下方領域に設けられる第１始動入賞口１０、２つの一般入賞口１１、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３を備える。変動入賞装置ユニット２０は、遊技領域１ａを構成する変動入賞装置ベースユニット２０ａと、変動入賞装置ベースユニット２０ａの裏面に取り付けられる変動入賞装置裏ユニット２０ｂと、変動入賞装置ベースユニット２０ａの前面に取り付けられる大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４と、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの裏面に設けられる駆動源１２ｂ、１３ｂ及び基板を内包するカバー部材２０ｄと、からなる。
【０１４４】
変動入賞装置ベースユニット２０ａの前面は、遊技領域１ａの遊技球流下領域である。変動入賞装置裏ユニット２０ｂは、第１始動入賞口１０の入賞口、第１変動入賞装置１２の第１大入賞口及び第２変動入賞装置１３の第２大入賞口と、入賞した遊技球を遊技盤１の裏面に誘導する流下路と、開閉扉１２ａ及び開閉扉１３ａの機構とで構成される。なお、開閉扉１２ａ及び開閉扉１３ａについての詳細は、図３２〜図３７にて後述する。
【０１４５】
大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４は、変動入賞装置ベースユニット２０ａの第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の左右両側に配設され、遊技領域１ａの打球転換部材として機能する。これらの詳細については、図１２及び図１３にて後述する。
【０１４６】
〔大入賞口左流路部〕
図１２は、大入賞口左流路部２３の（Ａ）正面図、（Ｂ）裏面図である。大入賞口左流路部２３は、第１遊技領域１ａの前方に突出して取り付けられる第１突出部２３ａと、第１突出部２３ａの下方に同様に突出して取り付けられる第２突出部２３ｂと、第１突出部２３ａ及び第２突出部２３ｂの前面を覆う流路カバー部２３ｃとを備える。
【０１４７】
大入賞口左流路部２３の第１突出部２３ａは、第２変動入賞装置１３の左上方に、第２変動入賞装置１３との間に遊技球が流下可能な間隔をあけて設けられる。第１突出部２３ａの左上方には遊技領域１ａに突設される大入賞口左突出部２２が配設されており、第１突出部２３ａの上面の左半分を上から塞いでいる。そして、第１突出部２３ａの上面右側は第２変動入賞装置１３側に下り傾斜面となり、図中に示すように第１突出部２３ａを通る遊技球は、第２変動入賞装置１３に向かって流下したり、第１突出部２３ａと第２変動入賞装置１３との間を流下したりする。ここで、大入賞口左突出部２２は、上面が左から右に下り傾斜しており、大入賞口左突出部２２を通った遊技球は、勢いよく第１突出部２３ａから第２変動入賞装置１３に流下する可能性が高い。
【０１４８】
大入賞口左流路部２３の第２突出部２３ｂは、第１変動入賞装置１２の左上方に、第１変動入賞装置１２との間を遊技球が流下不可能に接近して設けられる。また、第２突出部２３ｂは、第１突出部２３ａとの間を遊技球が通過可能に設けられる。そして、第２突出部２３ｂの上面は緩やかな山形状で、上面右側は第１変動入賞装置１２側に下り傾斜面となっている。したがって、第２突出部２３ｂの上面右側に到達した遊技球は、第１変動入賞装置１２が開放状態にあれば必ず第１大入賞口に入賞する。また、第１突出部２３ａと第２変動入賞装置１３との間を流下した遊技球も第２突出部２３ｂの上面右側に到達するので、第１変動入賞装置１２が開放状態にあれば必ず第１大入賞口に入賞する。そして、第２突出部２３ｂの上面頂上に届かなかった遊技球は、上面左側の右から左への下り傾斜によって大入賞口左流路部２３の左側を流下する。なお、第２突出部２３ｂの左上方には一般入賞口１１を兼ね備えた入賞口突出部２１が配設される。入賞口突出部２１は、右側面が滑り台状になっており、遊技球の勢いがあれば入賞口突出部２１から第２突出部２３ｂの上面右側に渡ることが可能である。
【０１４９】
大入賞口左流路部２３の流路カバー部２３ｃは、第１突出部２３ａ及び第２突出部２３ｂの前面を覆い、下方に向かって延設される。流路カバー部２３ｃには、流路カバー部２３ｃの後方の遊技領域１ａを流下した遊技球を遊技者が視認できるように開口部が複数形成される。したがって遊技者は開口部から遊技球の流下を確認することができる。
【０１５０】
〔大入賞口右流路部〕
図１３は、大入賞口右流路部２４の（Ａ）正面図と（Ｂ）裏面図である。大入賞口右流路部２４は、第１遊技領域１ａの前方に突出して取り付けられる第１突出部２４ａと、第１突出部２４ａの下方に同様に突出して取り付けられる第２突出部２４ｂと、第１突出部２４ａ及び第２突出部２４ｂの前面を覆う流路カバー部２４ｃ及び２４ｄとを備える。
【０１５１】
大入賞口右流路部２４の第１突出部２４ａは、第２変動入賞装置１３の右上方に、第２変動入賞装置１３との間に遊技球が流下可能な間隔をあけて設けられる。第１突出部２４ａの直上には前述のステージ右流路部１０７が配設されており、上面にはステージ右流路部１０７の第２振分部１０７ｅが位置する。第１突出部２４ａの右側方には一般入賞口１１が設けられており、ステージ右流路部１０７の第２振分部１０７ｅの上面右側を流下した遊技球に入賞の可能性がある。
【０１５２】
大入賞口右流路部２４の第２突出部２４ｂは、第１変動入賞装置１２の右上方に、第１変動入賞装置１２との間を遊技球が流下不可能に接近して設けられる。また、第２突出部２４ｂは、第１突出部２４ａとの間を遊技球が通過可能に設けられる。そして、第２突出部２４ｂの上面は山形状で、上面左側は第１変動入賞装置１２側に下り傾斜面となっている。したがって、第２突出部２４ｂの上面左側に到達した遊技球は、第１変動入賞装置１２が開放状態にあれば必ず第１大入賞口に入賞する。また、第１突出部２４ａと第２変動入賞装置１３との間を流下した遊技球も第２突出部２４ｂの上面左側に到達するので、第１変動入賞装置１２が開放状態にあれば必ず第１大入賞口に入賞する。そして、第２突出部２４ｂの上面頂上を右側に超えてしまった遊技球は、上面右側の左から右への下り傾斜によって大入賞口右流路部２４の右側を流下する。
【０１５３】
大入賞口右流路部２４の流路カバー部２４ｃは、第１突出部２４ａ及び第２突出部２４ｂの前面を覆い、下方に向かって延設される。また、流路カバー部２４ｄは、第２突出部２４ｂの右方から延びる。流路カバー部２４ｃには、流路カバー部２４ｃの後方の遊技領域１ａを流下した遊技球を遊技者が視認できるように開口部が複数形成される。したがって遊技者は開口部から遊技球の流下を確認することができる。
【０１５４】
〔大入賞口周辺領域〕
続いて、図１４は、遊技領域１ａの下方領域の拡大正面図であり、突出部を強調した図である。図１５は、図１４において入賞口及び打球転換部材のみを表示し、遊技球の流下経路を示す図である。
【０１５５】
図１４に示すように、センターフレーム１００より下方の遊技領域１ａには、第１始動入賞口１０、一般入賞口１１、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３が設けられる。これらの入賞口及び大入賞口は前述の変動入賞装置ユニット２０に配設されるものである。なお、変動入賞装置ユニット２０の前面には障害釘はない。前述したように、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の周りの大入賞口周辺領域（第２遊技領域）には、突出部が多く設けられており、図１５に示すように、障害釘の代わりに遊技球の流下方向を転換させる打球転換部材として機能する。
【０１５６】
ここで、遊技領域１ａの大入賞口周辺領域（第２遊技領域）とは、上流（第１遊技領域）から流下した遊技球を第１変動入賞装置１２の第１大入賞口、第２変動入賞装置１３の第２大入賞口、又はアウト口１４に誘導する遊技領域１ａである。具体的には、遊技領域１ａのうち第１変動入賞装置１２の上端ライン（第１始動入賞口１０を有する入賞装置の下端ライン）を境とした下側の遊技領域１ａである。上側の遊技領域１ａ（第１遊技領域）には障害釘６が植設されているが、下側の大入賞口周辺領域（第２遊技領域）には障害釘が植設されない。大入賞口周辺領域には、障害釘の代わりに突出部材（入賞口突出部２１、大入賞口左突出部２２、第１突出部２３ａ、２４ａ、第２突出部２３ｂ、２４ｂ）が設けられ、これら突出部材によって遊技球の流下方向を変換し、遊技球を第１変動入賞装置１２の第１大入賞口、第２変動入賞装置１３の第２大入賞口、又はアウト口１４に誘導する。
【０１５７】
このように本発明では、遊技領域１ａの下方の大入賞口周辺領域には、打球方向変換部材として障害釘６を植設する代わりに突出部材を突設する。これにより、遊技領域１ａに植設する釘数が減るのでコストの削減効果が得られる。また、大入賞口周辺領域に障害釘がないので、変動入賞装置周りの釘調整が不要である。よって遊技店による大当り中の球削りを防止することができ、遊技者に遊技機本来の正当なスペックでの遊技を提供することができる。また、遊技データの管理がしやすい。
【０１５８】
さらに、変動入賞装置ベースユニット２０ａは、遊技領域１ａの略中央に設けられるセンターフレーム１００の下端と、遊技領域１ａの下端に設けられるアウト口１４との間に配設される。そして、第１変動入賞装置１２の側部には、上面が第１変動入賞装置１２側に下り傾斜面となるの第２突出部２３ｂ、２４ｂを有する大入賞口左流路部２３、大入賞口右流路部２４が配設され、第２突出部２３ｂ、２４ｂの下り傾斜面と第１変動入賞装置１２との距離は遊技球の直径よりも短い。
【０１５９】
これにより、第１変動入賞装置１２はアタッカ形式の開閉扉１２ａを開放する場合に、第２突出部２３ｂ、２４ｂの下り傾斜面に到達した遊技球は必ず第１大入賞口に入賞することになるので、実質的に第１大入賞口の幅を拡げることができる。
【０１６０】
さらに、センターフレーム１００の下端と第１変動入賞装置１２との間には、第２変動入賞装置１３が設けられており、第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａは第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａよりも幅が狭い。そして、第２変動入賞装置１３の側部には、上面が第２変動入賞装置１３側に下り傾斜面となる第１突出部２３ａ、２４ａを有する大入賞口左流路部２３、大入賞口右流路部２４が配設される。このとき、第１突出部２３ａ、２４ａの下り傾斜面と第１変動入賞装置１２との距離は遊技球の直径よりも長い。
【０１６１】
これにより、第１突出部２３ａ、２４ａの下り傾斜面に流下した遊技球は勢いがあれば第２変動入賞装置１３に入賞し、第２変動入賞装置１３に入賞できない場合でも第１変動入賞装置１２に入賞する可能性がある。このように突出部を設けることで第１変動入賞装置１２と第２変動入賞装置１３とでは遊技球の入賞確率に差をつけることができ、どちらの変動入賞装置を開放するかによって最終的に遊技者が獲得できる利益が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６２】
さらに、センターフレーム１００の下端と第２変動入賞装置１３との間には、第１始動入賞口１０が設けられている。したがって、遊技領域１ａのセンターフレーム１００の下端とアウト口１４との間には、上から第１始動入賞口１０、第２変動入賞装置１３、第１変動入賞装置１２が並んで配設されている。
【０１６３】
これにより、遊技者はまとまった入賞領域を狙えばよいので狙いが定めやすくなり、遊技店側としても入賞領域がまとまっているので打球方向を調整する釘調整が容易になる。
【０１６４】
さらに、センターフレーム１００の下辺には遊技領域１ａを流下した遊技球が転動可能なステージ部１０５が設けられており、ステージ部１０５から遊技領域１ａに導く誘導パターンの一つに流下方向を転換する突出部１０７ｂを有するステージ右流路部１０７が用いられている。そして、ステージ右流路部１０７の球入口１０７ａから落下した遊技球は、突出部１０７ｂによって所定の方向に流下するよう案内され、さらに固設される第１振分部１０７ｄ及び第２振分部１０７ｅによって流下方向を振り分けられる。そして、ステージ右流路部１０７から放出された遊技球は、数本（１０本未満）の障害釘６が植設された領域を通過後に障害釘のない変動入賞装置ベースユニット２０ａからなる遊技領域１ａへと流下する。また、他の誘導パターンでステージ部１０５から放出される遊技球についても同様である。
【０１６５】
これにより、遊技店にとってステージ部１０５を転動する遊技球に対する釘調整が容易になる。また、遊技店による大当り中の球削りを防止することができ、遊技者に遊技機本来の正当なスペックでの遊技を提供することができる。
【０１６６】
〔花装飾装置〕
続いて、図１６〜図３１を参照して、遊技盤１の裏面構成部材である花装飾装置４００について説明する。まず、図１６から図１８にて花装飾装置４００の動作演出について説明し、次に図１９から図２９にて花装飾装置４００の構造について説明し、図３０にて花装飾装置４００のモータ制御について説明する。また、図３１にて花装飾装置４００の動作演出の別例について説明する。
【０１６７】
〔花装飾装置の動作演出〕
図１６及び図１７は、花装飾装置４００が静止状態（収容状態）から表示装置８の表示画面８ａの前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。また、図１８は、表示画面８ａでの変動表示ゲーム中における花装飾装置４００の動作タイミングについて説明する図である。
【０１６８】
図１６（Ａ）は、花装飾装置４００が静止状態（収容状態）のときの配置を示す図である。花装飾装置４００は、花芯装飾装置４６０、第１花弁装飾装置４１０、第２花弁装飾装置４２０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０を表示画面８ａの前方に動作する装飾装置として備える。これら装飾装置は、遊技盤１の裏面に取り付けられ、表示装置８の表示画面８ａに対応する位置に開口部を備える取付ベース（図示省略）の前面に、動作制御に必要な各種構成部材とともに配設されている。花装飾装置４００は、動作前の状態では、表示画面８ａを囲うように遊技盤１の裏面に収容されており（図中、点線）、遊技者からは視認できない。
【０１６９】
花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、表示画面８ａの上辺の中央上方に配設される。花芯装飾装置４６０は、左側に配設される花芯上下動モータ４０１によって上下運動を制御され、右側に配設される花芯ストッパ装置４０６によって落下を防止するためのロックの解除及び設定が行われる。ここで、第２花弁装飾装置４２０は、花芯装飾装置４６０と連動する。また、第２花弁装飾装置４２０は、花芯装飾装置４６０の後方に位置する。
【０１７０】
第１花弁装飾装置４１０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０は、表示画面８ａの対角線上であって、それぞれ左上角、右上角、右下角及び左下角の外側に配設される。第１花弁装飾装置４１０と第５花弁装飾装置４５０とは連動する。また、第３花弁装飾装置４３０と第４花弁装飾装置４４０とは連動する。
【０１７１】
図１６（Ｂ）は、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の上下揺動状態を示す図である。
【０１７２】
まず、花芯ストッパ装置４０６に設けられる花芯ストッパ装置４０６のロックが解除され、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は上下動作が可能な状態となる。
【０１７３】
花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、花芯上下動モータ４０１の回転駆動により一体となって表示画面８ａの上辺の前方位置まで可動し、その後、花芯上下動モータ４０１の逆回転駆動により初期位置に戻る。ここで、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、図１６（Ａ）に示す初期位置と図１６（Ｂ）に示す位置との間を繰り返し上下に動作（揺動）する。なお、取付ベースには、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が初期位置にあることを検出するための初期位置検出センサ４０４が配設されている。花芯上下動モータ４０１は、初期位置検出センサ４０４によって初期位置にあると検知された場合には芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０を下方向に移動させ、初期位置にないと検知された場合は上方向に移動させることを繰り返す。
【０１７４】
このとき、遊技者からは表示画面８ａの上方から花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０の一部が見え隠れするのが確認できるので、遊技者に花装飾装置４００による演出が始まる期待感を募らせることができる。
【０１７５】
次に、花装飾装置４００の全体が表示画面８ａの前方に出現する動作パターンについて説明する。
【０１７６】
図１７（Ａ）は、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作状態を示す図である。ここで、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、図１６（Ａ）に示す静止状態（初期位置にある）とする。
【０１７７】
花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、初期位置において花芯ストッパ装置４０６のロックが解除され、表示画面８ａの前方の演出位置に向かって落下する。このとき、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は一体となって一気に落下するが、花芯装飾装置４６０は第２花弁装飾装置４２０に対してさらに下方向に移動可能に設けられている。花芯装飾装置４６０は表示画面８ａの画面中央まで移動し、第２花弁装飾装置４２０は花芯装飾装置４６０の上方の位置まで移動し、遊技者は両方を視認可能になる。
【０１７８】
このように表示画面８ａの上方から花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が現れるので、遊技者に花装飾装置４００による演出が始まる期待感をより募らせることができる。
【０１７９】
図１７（Ｂ）は、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０、第１花弁装飾装置４１０、第２花弁装飾装置４２０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０の表示画面８ａの前方における集合状態を示す図である。
【０１８０】
花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が表示画面８ａの前方に移動した後に、第１花弁装飾装置４１０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０は、表示画面８ａの対角線上を移動して画面中央に集まる。前述したように、表示画面８ａの左側に配設される第１花弁装飾装置４１０と第５花弁装飾装置４５０とは、連動するようにモータ等によって駆動される。同様に、表示画面８ａの右側に配設される第３花弁装飾装置４３０と第４花弁装飾装置４４０とは、連動するようにモータ等によって駆動される。
【０１８１】
図１７（Ｃ）は、花装飾装置４００の演出状態を示す図である。
【０１８２】
花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０、第１花弁装飾装置４１０、第２花弁装飾装置４２０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０が集合状態になって５枚の花弁を有する１つの花を形成した後、中心に位置する花芯装飾装置４６０の前面に取り付けられて遊技者から視認可能な花芯回転装飾部材４６２（図１９参照）が発光しながら回転する演出が行われる。
【０１８３】
続いて、図１８を参照して、前述の花装飾装置４００の動作演出の一例を変動表示ゲームの流れに沿って説明する。
【０１８４】
図１８（Ａ）に示すように表示画面８ａで実行される変動表示ゲームがリーチ状態になると、花装飾装置４００による動作演出が開始される。このとき、表示画面８ａでは、左右の識別情報が「７」で停止し、中央の識別情報が変動している。
【０１８５】
そして、図１８（Ｂ）に示すように、まず、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が動作し、花芯装飾装置４６０が表示画面８ａの画面中央前方に位置することで（前述の図１７（Ａ）の状態になることで）、表示画面８ａで変動中の中央の識別情報が花芯装飾装置４６０によって覆われる。
【０１８６】
その後、図１８（Ｃ）に示すように、花装飾装置４００の他の装飾装置（第１花弁装飾装置４１０、第３花弁装飾装置４３０、第４花弁装飾装置４４０及び第５花弁装飾装置４５０）も表示画面８ａの前方に動作して１つの花を形成し、中心に位置する花芯装飾装置４６０が回転する。このとき、花装飾装置４００は表示画面８ａの中央大部分を被覆するため、画面中央に表示されていた識別情報は画面隅に縮小表示される。また、表示画面８ａでは、花装飾装置４００の動作に合わせてエフェクト表示が行われてもよい。なお、前述したように、第２起立壁１１０は、表示画面８ａの表示領域を覆い隠すことがないが、第２起立壁１１０の後方に位置する花装飾装置４００についても同様に表示領域を覆い隠すことがないように設けられている。
【０１８７】
最後に、図１８（Ｄ）に示すように、変動表示ゲームの変動が終了する直前に花装飾装置４００は初期位置に戻る。そして、表示画面８ａでは、画面中央に変動表示ゲームの結果が表示される。ここでは、花装飾装置４００による演出前に変動中だった識別情報が「７」で停止し、３つの識別情報が「７」で揃って変動表示ゲームの結果が大当たりとなる。
【０１８８】
〔花芯装飾装置及び第２花弁装飾装置の動作及び構造〕
次に、図１９〜図２９を参照して、前述した花装飾装置４００の動作演出における花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作の詳細について、これらの構造とともに説明する。
【０１８９】
図１９〜図２２は、花芯装飾装置４６０、第２花弁装飾装置４２０及びこれらの動作に必要な構成部材４０１〜４０６の初期状態図であり、図１９は正面図、図２０は裏面図、図２１は裏面斜視図、図２２は側面図である。なお、図２２は、花芯上下動モータ４０１及び花芯ストッパ装置４０６は図示していない。
【０１９０】
前述したように、花芯装飾装置４６０、第２花弁装飾装置４２０は初期位置では、遊技盤１の裏面であって表示画面８ａの上方に収容されている。そして、前述の取付ベース（図示省略）には、これらの動作に必要な各種構成部材、花芯上下動モータ４０１と、花芯第１ガイドローラ４０２と、花芯第２ガイドローラ４０３と、初期位置検出センサ４０４と、第２花弁ガイド棒４０５と、花芯ストッパ装置４０６と、第２花弁衝撃吸収部材４０７と、が固設されている。
【０１９１】
花芯上下動モータ４０１は、上下動紐Ｌが巻回された紐巻き部材４０１ａを後方に備え、内蔵するモータによって上下動紐Ｌを繰り出したり巻き取ったりする。上下動紐Ｌの先端は、花芯装飾装置４６０の最背面に位置する花芯連結部材４６５の上方に取り付けられており、花芯上下動モータ４０１からの上下動紐の繰り出し又は巻き取りによって、花芯装飾装置４６０が上下に動作する。
【０１９２】
花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３は、花芯上下動モータ４０１と花芯装飾装置４６０との間に設けられ、上下動紐Ｌを滑らかに案内する。
【０１９３】
初期位置検出センサ４０４は、略コ字形状であり、初期位置における第２花弁装飾装置４２０の第２花弁ベース部材４２１の左上部に配設される。第２花弁ベース部材４２１の左上端には、初期位置にあるときに初期位置検出センサ４０４の凹部に位置して初期位置検出センサ４０４の発射光を遮光する遮光部４２１ａが設けられている。初期位置検出センサ４０４は、遮光状態であることを検知することによって第２花弁装飾装置４２０が初期位置にあることを検出することができる。
【０１９４】
第２花弁ガイド棒４０５は、第２花弁装飾装置４２０が左右にぶれることなく滑らかに上下動作できるように経路案内するため第２花弁ベース部材４２１の右側に第１ガイド棒４０５ａと、左側に第２ガイド棒４０５ｂとをスライド可能に備える。第１ガイド棒４０５ａ及び第２ガイド棒４０５ｂは、上端側が取付ベースに固定される。
【０１９５】
花芯ストッパ装置４０６は、花芯装飾装置４６０の花芯連結部材４６５を係止する係止部４０６ａと、係止部４０６ａを左右に動かすソレノイド４０６ｂとを備える。ソレノイド４０６ｂに通電されることで係止部４０６ａが右に移動し、花芯装飾装置４６０の落下を防止するロックが解除される。花芯ストッパ装置４０６は前面から被覆するカバー部材４０６ｃに取り付けられ、カバー部材４０６ｃが取付ベースに取り付けられる。
【０１９６】
第２花弁衝撃吸収部材４０７は、第２花弁装飾装置４２０が第２花弁ガイド棒４０５に沿って移動したときに当接し、落下衝撃を吸収する。
【０１９７】
このように、花芯ストッパ装置４０６の係止部４０６ａと花芯装飾装置４６０との係止（ロック）が解除され、紐巻き部材４０１ａが時計回りに回転するように花芯上下動モータ４０１が駆動されて上下動紐Ｌが繰り出されることで、上下動紐Ｌが取り付けられた花芯装飾装置４６０が下方向に移動する。
【０１９８】
このとき第２花弁装飾装置４２０は、第２花弁ベース部材４２１が花芯装飾装置４６０に係止されているので、花芯装飾装置４６０と連動して移動する。また、初期位置において第２花弁装飾装置４２０は花芯装飾装置４６０の花芯ベース部材４６１及び花芯回転装飾部材４６２の後方に設けられているが、花芯装飾装置４６０は、第２花弁装飾装置４２０に対して下方向にスライド可能に取り付けられており、花芯ストッパ装置４０６のロック解除によってスライド移動する。演出位置では花芯装飾装置４６０の花芯回転装飾部材４６２が第２花弁装飾装置４２０の第２花弁装飾部材４２２の下方に位置するので、第２花弁装飾装置４２０は遊技者から視認可能となる。
【０１９９】
ここで、第２花弁装飾装置４２０について、図２３を追加参照して詳細に説明する。図２３は、第２花弁装飾装置４２０の（Ａ）正面斜視図と、（Ｂ）裏面斜視図である。
【０２００】
第２花弁装飾装置４２０は、第２花弁ベース部材４２１と、第２花弁装飾部材４２２と、第２花弁被スライド部材４２３と、を備える。
【０２０１】
図１９〜図２３に示すように、第２花弁装飾装置４２０の第２花弁ベース部材４２１の左上端には、初期位置において初期位置検出センサ４０４の凹部に位置して初期位置検出センサ４０４の発射光を遮光する遮光部４２１ａが設けられる。
【０２０２】
図２２及び図２３に示すように、第２花弁装飾装置４２０の第２花弁ベース部材４２１の前面には、遊技者から視認される第２花弁装飾部材４２２が設けられる。
【０２０３】
図２３に示すように、第２花弁ベース部材４２１のの裏面の右辺上方には、上下方向に第１ガイド棒上係合部４２１ｂ及び第１ガイド棒下係合部４２１ｃが設けられる。そして、第１ガイド棒上係合部４２１ｂ及び第１ガイド棒下係合部４２１ｃには、同軸の貫通孔が形成され、この貫通孔に前述の第１ガイド棒４０５ａが挿通される。同様に、第２花弁ベース部材４２１の裏面の左辺上方には、上下方向に第２ガイド棒上係合部４２１ｄ及び第２ガイド棒下係合部４２１ｅが設けられる。そして、第２ガイド棒上係合部４２１ｄ及び第２ガイド棒下係合部４２１ｅには、同軸の貫通孔が形成され、この貫通孔には前述の第２ガイド棒４０５ｂが挿通される。
【０２０４】
なお、第１ガイド棒下係合部４２１ｃには、演出位置への落下時に前述の第２花弁衝撃吸収部材４０７と当接する当接部４２１ｆが一体化して設けられている。
【０２０５】
また、第２花弁ベース部材４２１の裏面であって、第２花弁装飾部材４２２の配置に対応する位置には、後方に開口するコ字形状の第２花弁被スライド部材４２３が設けられる。第２花弁被スライド部材４２３には、花芯装飾装置４６０の花芯スライド部材４６３が摺動（スライド）可能に取り付けられる。
【０２０６】
なお、第２花弁被スライド部材４２３は、第２花弁ベース部材４２１の裏面の窪みに嵌められるように取り付けられており、第２花弁被スライド部材４２３の上面の一部は第２花弁ベース部材４２１に被覆されている。そして、第２花弁ベース部材４２１は、第２花弁被スライド部材４２３の上面を被覆する面に、初期位置において花芯装飾装置４６０の花芯スライド部材４６３に係止される第２花弁被係止部４２１ｇが設けられている。
【０２０７】
続いて、花芯装飾装置４６０について、図２４〜図２７を追加参照して詳細に説明する。図２４は、花芯装飾装置４６０の（Ａ）正面斜視図と、（Ｂ）正面斜視分解図である。図２５は、花芯装飾装置４６０の裏面斜視図であり、花芯装飾装置４６０を動作させる各種構成部材４０１〜４０３を含む図である。図２６は、初期位置における花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の横断面図である。図２７は、初期位置における花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の縦断面図である。
【０２０８】
花芯装飾装置４６０は、花芯ベース部材４６１と、花芯回転装飾部材４６２と、花芯スライド部材４６３と、花芯連動部材４６４と、花芯連結部材４６５と、を備える。
【０２０９】
花芯ベース部材４６１には、前面に遊技者から視認される花芯回転装飾部材４６２が設けられる。図２４（Ｂ）に示すように、花芯ベース部材４６１は、内部に花芯回転装飾部材４６２を回転させる花芯回転モータ４６１ａと、花芯回転装飾部材４６２を発光させる花芯装飾基板４６１ｂと、花芯回転モータ４６１ａの回転を花芯回転装飾部材４６２に伝達する花芯回転軸４６１ｃと、を備える。
【０２１０】
花芯回転装飾部材４６２は、花芯ベース部材４６１の花芯回転軸４６１ｃの先端に取り付けられ、花芯回転軸４６１ｃの回転に伴って回転する。花芯回転装飾部材４６２は、内部に後方の花芯装飾基板４６１ｂからの発光を導光する花芯レンズ部材４６２ａと、花芯レンズ部材４６２ａの前面に設けられ、導光した発光を拡散させる花芯拡散部材４６２ｂと、を備える。
【０２１１】
花芯スライド部材４６３は、前方に開口したコ字形状であって、前述の第２花弁装飾装置４２０の第２花弁被スライド部材４２３の内側に側面同士が摺動（スライド）可能に取付られる。花芯スライド部材４６３の前方には第２花弁装飾装置４２０が位置するので、花芯スライド部材４６３と花芯ベース部材４６１との間に前後方向に第２花弁装飾装置４２０を収容可能な奥行きが確保されている。そして、両者間の接続部材として花芯連動部材４６４が設けられる。
【０２１２】
また、花芯スライド部材４６３の上面先端は、第２花弁ベース部材４２１の第２花弁被係止部４２１ｇを係止する花芯係止部４６３ａとして機能する。第２花弁装飾装置４２０は、自重による下方向への落下移動を花芯係止部４６３ａによって抑えられている。したがって、花芯スライド部材４６３の動きに第２花弁装飾装置４２０は連動する。
【０２１３】
花芯連動部材４６４は、Ｌ字形状の断面を有し、片面は花芯スライド部材４６３の裏面に取り付けられる。そしてもう一方の他面は、第２花弁装飾装置４２０の下方に設けられ、図２７に示すように、その先端が花芯ベース部材４６１の下端から差し込まれて取り付けられる。また、花芯連動部材４６４には、上下動紐Ｌが取り付けられる花芯連結部材４６５が取り付けられる。これにより、花芯回転装飾部材４６２及び花芯ベース部材４６１は、花芯スライド部材４６３の上下動作や花芯上下動モータ４０１による上下動作に連動することが可能になる。
【０２１４】
ここで、花芯連動部材４６４の第２花弁装飾装置４２０の下方に位置する面には、図２５及び図２７に示すように、配線逃げ穴４６４ａが上面に開口して設けられる。花芯ベース部材４６１には、前述したように花芯回転モータ４６１ａや花芯装飾基板４６１ｂといった通電が必要な構成部材が内包される。このため、花芯ベース部材４６１の裏面上方からシート状の配線（フラットケーブル）Ｗが引かれている。そして、配線Ｗのもう一端は、第２花弁装飾装置４２０の裏面から内部に引かれている。図中に示すように、配線Ｗは、花芯ベース部材４６１の裏面上方から第２花弁装飾装置４２０の下方を通って第２花弁被スライド部材４２３の裏面まで外部に晒された状態にある。配線Ｗは第２花弁装飾装置４２０の下方でＵ字状に折り曲げられることになるので、花芯連動部材４６４の上面に配線逃げ穴４６４ａを形成することで、この配線逃げ穴４６４ａに配線Ｗの折り曲げ部分が入る。これにより、配線Ｗの折れ曲がりが発生するのを防止することができる。
【０２１５】
花芯連結部材４６５は、花芯連動部材４６４を挟むようにして花芯スライド部材４６３が取り付けられる側と反対側の花芯連動部材４６４の面に取り付けられる。花芯連結部材４６５の上方には、花芯上下動モータ４０１から繰り出されたり巻き取られたりする上下動紐Ｌが取り付けられる。そして、上下動紐Ｌを繰り出す花芯上下動モータ４０１の紐巻き部材４０１ａと上下動紐Ｌの先端が取り付けられる花芯連結部材４６５との間には、花芯第１ガイドローラ４０２と花芯第２ガイドローラ４０３とが配設される。
【０２１６】
花芯第１ガイドローラ４０２は、花芯上下動モータ４０１からの上下動紐Ｌを左方から上方にＶ字状に方向転換させる。花芯第２ガイドローラ４０３は、花芯第１ガイドローラ４０２によって上方に向かう上下動紐Ｌを下方にＵ字状に方向転換させて、上下動紐Ｌが花芯連結部材４６５の取り付け位置の直上を通るよう設けられる。このように方向転換部材となる花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３を備えることで、花芯連結部材４６５の配置に捉われることなく花芯上下動モータ４０１の配置を決めることができる。
【０２１７】
そして、花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３は、図２５に示すように、それぞれ第１ガイドローラ４０２ａ〜４０２ｃ及び第２ガイドローラ４０３ａ〜４０３ｃを有する。第１ガイドローラ４０２ａ〜４０２ｃは左右に並べて設けられ、上下動紐Ｌが下、上、下の順に互い違いに掛けられる。同様に、第２ガイドローラ４０３ａ〜４０３ｃは左右に並べて設けられ、上下動紐Ｌが上、下、上の順に互い違いに掛けられる。このように上下動紐Ｌは花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３にそれぞれＳ字状（波状）に絡めて係止されるので、ガイドローラからの上下動紐Ｌの外れを防止することができる。
【０２１８】
また、花芯連結部材４６５の右上側部には、図２０や図２１に示す花芯ストッパ装置４０６の係止部４０６ａに係止される花芯被係止部４６５ａが突設される。
【０２１９】
花芯連結部材４６５の花芯被係止部４６５ａと花芯ストッパ装置４０６の係止部４０６ａとの係止（ロック）が解除されると、花芯装飾装置４６０及び花芯スライド部材４６３に係止される第２花弁装飾装置４２０は、自重により下方向に自由落下しようとする。そこで、花芯上下動モータ４０１の紐巻き部材４０１ａの回転速度は、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の落下速度が自由落下と同程度、もしくは若干遅くなるように設定される。ここで、花芯上下動モータ４０１から繰り出される上下動紐Ｌは、花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３を通る際に摩擦抵抗によって減速される。したがって、花芯上下動モータ４０１自体は、前述の自由落下速度よりも速い速度で上下動紐Ｌを紐巻き部材４０１ａから繰り出す。このように花芯上下動モータ４０１の回転速度を設定することで、花芯上下動モータ４０１に余計な負荷をかけることなく、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０に勢いよく自由落下させることで上下動紐Ｌが撓んでガイドローラから外れてしまうといった不具合を防止することができる。
【０２２０】
また、花芯連結部材４６５の後方には取付ベースが配置されるので、図２６に示すように裏面側辺の角にはＲが設けられる。これにより、花芯連結部材４６５が取付ベースに摺動しても高い耐摩耗性が維持される。
【０２２１】
最後に、図２８を追加参照して、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の演出状態について説明する。図２８は、本発明の実施の形態の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の演出状態における（Ａ）側面図と、（Ｂ）正面斜視図である。
【０２２２】
前述したように、花芯ストッパ装置４０６によって花芯装飾装置４６０の落下防止が解除され、花芯上下動モータ４０１から上下動紐Ｌが繰り出されることで、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が下方向に移動する。そして、図２８（Ｂ）に示すように、演出状態において花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、それぞれ花芯回転装飾部材４６２及び第２花弁装飾部材４２２が上下方向に並んで表示画面８ａの前方に出現して遊技者から視認可能になる。
【０２２３】
第２花弁装飾装置４２０は、初期位置（図２１、２７）では、花芯装飾装置４６０の花芯スライド部材４６３に係止されることで落下を抑えられている。その後、花芯装飾装置４６０の落下とともに第１ガイド棒４０５ａ及び第２ガイド棒４０５ｂに沿って下降し、演出位置では、第２花弁ベース部材の第１ガイド棒下係合部４２１ｃに設けられる当接部４２１ｆが第２花弁衝撃吸収部材４０７に面接触することで、さらなる落下を抑えられている。
【０２２４】
花芯装飾装置４６０は、初期位置（図２１）では、花芯スライド部材４６３が第２花弁装飾装置４２０の第２花弁被スライド部材４２３に対して嵌まり込んだ状態で花芯ストッパ装置４０６が花芯連結部材４６５を係止している。その後、花芯ストッパ装置４０６の係止解除と、花芯上下動モータ４０１の駆動により、花芯装飾装置４６０は上下動紐Ｌの繰り出された長さ分、落下する。すなわち、花芯装飾装置４６０の演出位置は、花芯上下動モータ４０１の上下動紐Ｌの繰り出し量によって決まる。繰り出し量は花芯装飾装置４６０の初期位置から演出位置までの上下方向の変化量に相当するので、花芯上下動モータ４０１の繰り出し開始から停止までの時間及び繰り出し速度を予め設定すれば、所定の演出位置に花芯装飾装置４６０を動作させることができる。
【０２２５】
花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の演出終了後は、花芯上下動モータ４０１の逆回転駆動により繰り出した上下動紐Ｌが巻き取られる。花芯装飾装置４６０は、上下動紐Ｌにより吊り上げられる。第２花弁装飾装置４２０は、花芯スライド部材４６３が第２花弁被スライド部材４２３を上面までスライド上昇すれば第２花弁ベース部材４２１が花芯スライド部材４６３に係止される状態になるので、花芯装飾装置４６０と一体となって上下動紐Ｌにより初期位置に吊り上げられて戻る。
【０２２６】
なお、配線Ｗは、図２７に示すように花芯ベース部材４６１の高い位置から引き出され、第２花弁装飾装置４２０の下方を廻って設けられている。このため、図２７に示す初期状態から図２８に示す演出状態に変化して、花芯装飾装置４６０と第２花弁装飾装置４２０とが上下位置が略変わらない配置から上下に並ぶ配置になっても、配線長さが不足することがない。
【０２２７】
このように、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、花芯上下動モータ４０１の駆動により、動力が直接伝達される花芯装飾装置４６０だけでなく、第２花弁装飾装置４２０も連動される構成となっている。１つの駆動源で２つの異なる装飾装置を可動させることができるので、装置が複雑にならず低コストで実現することができる。
【０２２８】
そして、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作は、演出制御装置５５０の指令により制御される。花芯上下動モータ４０１によって花芯装飾装置４６０を動作させたいときに上下動紐Ｌの繰り出し量の調整が行われるので、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が自由落下して衝突等の衝撃を受ける前に落下動作を停止させることができる。以下に、演出制御装置５５０の制御内容について説明する。
【０２２９】
〔演出処理〕
続いて、図２９を参照して、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作制御について説明する。花装飾装置４００の制御は、演出制御装置５５０によって実行される。演出制御装置５５０は、予告演出の実行や遊技状態に応じて花装飾装置４００を動作させる。ここで、予告演出とは、音声、画像、発光、可動役物による動作等により、遊技（変動表示ゲーム）の開始前や実行中などに遊技の結果、遊技の進行態様、現在の遊技状態等を示唆するものである。演出制御装置５５０は、遊技制御装置５００から送信されるコマンドを解析し、決定した演出内容に従って花装飾装置４００の動作制御を実行する。
【０２３０】
〔揺動演出処理〕
図２９（Ａ）は、図１６（Ｂ）に示した揺動演出を行うための揺動演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
演出制御装置５５０は、まず、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ４０４からの信号によって判定する（Ｓ１）。初期位置検出センサ４０４の信号がオンであれば（Ｓ１の結果が「Ｙ」）、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ４０４の信号がオンでなければ（Ｓ１の結果が「Ｎ」）、揺動演出処理を終了する。
【０２３２】
次に、演出制御装置５５０は、花芯ストッパ装置４０６のソレノイド４０６ｂに通電して係止部４０６ａによる花芯装飾装置４６０の落下防止ロックの規制を解除する（Ｓ２）。これにより、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は自重で落下しようとするが、この段階では、花芯装飾装置４６０に取り付けられる上下動紐Ｌによって初期位置を維持している。
【０２３３】
そして、演出制御装置５５０は、所定範囲で花芯上下動モータ４０１に正転逆転を繰り返させる（Ｓ３）。
【０２３４】
具体的には、まず、演出制御装置５５０は、花芯上下動モータ４０１を駆動し、紐巻き部材４０１ａを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Ｌが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置４６０は、繰り出された上下動紐Ｌ分だけ下方向に移動する。ここで、図１６（Ｂ）に示した表示画面８ａの上辺位置に花芯装飾装置４６０の中心が位置するまで上下動紐Ｌを繰り出させる。なお、第２花弁装飾装置４２０は、花芯装飾装置４６０と一体となって動作する。
【０２３５】
その後、演出制御装置５５０は、紐巻き部材４０１ａを反時計回りに逆回転させる。これにより、上下動紐Ｌが紐巻き部材４０１ａに巻き取られるので、花芯装飾装置４６０は、巻き取られた上下動紐Ｌ分だけ上方向に移動する。そして、花芯装飾装置４６０が初期位置に戻るまで紐巻き部材４０１ａを反時計回りに逆回転させる。
【０２３６】
演出制御装置５５０は、正回転駆動による上下動紐Ｌの繰り出しと、逆回転駆動による上下動紐Ｌの巻き取りとを、初期位置と図１６（Ｂ）に示す位置との範囲で繰り返すように花芯上下動モータ４０１を駆動し、揺動演出処理を終了する。
【０２３７】
なお、正回転から逆回転に花芯上下動モータ４０１を切り替えるタイミングは、初期位置検出センサ４０４による検出を所定間隔で行って、初期位置にない場合には逆回転とし、初期位置にある場合には正回転とすればよい。また、正回転から逆回転に切り替えるタイミングは、正回転の駆動時間が所定時間を経過したタイミングとし、逆回転から再び正回転に切り替えるタイミングは、初期位置検出センサ４０４によって初期位置に戻ったことを検出したタイミングで行ってもよい。
【０２３８】
〔一発落下演出処理〕
図２９（Ｂ）は、図１７（Ａ）に示した落下演出を行うための一発落下演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２３９】
演出制御装置５５０は、まず、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ４０４からの信号によって判定する（Ｓ１１）。初期位置検出センサ４０４の信号がオンであれば（Ｓ１１の結果が「Ｙ」）、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ４０４の信号がオンでなければ（Ｓ１１の結果が「Ｎ」）、一発落下演出処理を終了する。
【０２４０】
次に、演出制御装置５５０は、花芯ストッパ装置４０６のソレノイド４０６ｂに通電して係止部４０６ａによる花芯装飾装置４６０の落下防止ロックの規制を解除する（Ｓ２）。これにより、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は自重で落下しようとするが、この段階では、花芯装飾装置４６０に取り付けられる上下動紐Ｌによって初期位置を維持している。
【０２４１】
そして、演出制御装置５５０は、所定の速度で花芯上下動モータ４０１を正回転させ（Ｓ３）、一発落下演出処理を終了する。
【０２４２】
具体的には、演出制御装置５５０は、花芯上下動モータ４０１を駆動し、紐巻き部材４０１ａを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Ｌが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置４６０は、繰り出された上下動紐Ｌ分だけ下方向に移動する。ここで、図１７（Ａ）に示した表示画面８ａの画面中央に花芯装飾装置４６０の中心が位置するまで上下動紐Ｌを繰り出させる。
【０２４３】
このとき、花芯上下動モータ４０１の回転速度は、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の自重による下方向への落下速度よりも速い速度で上下動紐Ｌが紐巻き部材４０１ａから繰り出されるように設定される。
【０２４４】
これにより、花芯上下動モータ４０１に花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０による引っ張り負荷が生じるのを防止することができる。よって、花芯上下動モータ４０１にかかる負荷を軽減することができる。また、花芯上下動モータ４０１からの上下動紐Ｌを案内する花芯第１ガイドローラ４０２及び花芯第２ガイドローラ４０３についても同様の効果が得られる。
【０２４５】
このように一発落下演出処理では、図１７（Ａ）にも示すように、初期位置では重合していた花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が花芯ストッパ装置４０６のロックを解除したら一気に下方向に移動して上下方向に第２花弁装飾装置４２０及び花芯装飾装置４６０の順に並び、遊技者から花芯回転装飾部材４６２だけでなく第２花弁装飾部材４２２も視認可能となって視界に入る装飾領域が一気に拡がる。
【０２４６】
これにより、重なり合っていた花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が移動の過程で上下方向の装飾（演出）領域に拡がりを見せることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４７】
〔花装飾装置の動作演出の別パターン〕
前述の図１７及び図１８では、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作演出について、初期位置で花芯ストッパ装置４０６のロックが解除されて一気に落下するパターンについて説明した。ここでは、図３０及び図３１を参照して、動作演出の別パターンについて説明する。
【０２４８】
図３０は、花装飾装置４００の花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の動作演出の別パターンを示す図である。ここでは、花芯ストッパ装置４０６は、第２花弁装飾装置４２０に取り付けられ、第２花弁装飾装置４２０に対する花芯装飾装置４６０のスライド動作のロック設定及び解除を行う。また、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、図１６（Ａ）に示す静止状態とする。
【０２４９】
図３０（Ａ）に示すように、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、前述の図１６（Ａ）に示す初期位置から第２花弁装飾装置４２０の演出位置まで一体となって下降動作する。したがって、この段階では、まだ花芯ストッパ装置４０６のロックは解除されない。
【０２５０】
図３０（Ｂ）に示すように、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、図３０（Ａ）に示す状態、すなわち第２花弁装飾装置４２０の演出位置に到達してから、花芯ストッパ装置４０６のロックが解除されて、花芯装飾装置４６０は表示画面８ａの画面中央前方（花芯装飾装置４６０の演出位置）に落下する。
【０２５１】
その後の花装飾装置４００の動作は、図１７（Ｂ）及び図１７（Ｃ）で説明したものと同じである。
【０２５２】
〔２段階落下演出処理〕
図３１は、図３０に示した落下演出を行うための２段階落下演出処理の手順を示すフローチャートである。
【０２５３】
演出制御装置５５０は、まず、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ４０４からの信号によって判定する（Ｓ２１）。初期位置検出センサ４０４の信号がオンであれば（Ｓ２１の結果が「Ｙ」）、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ４０４の信号がオンでなければ（Ｓ２１の結果が「Ｎ」）、一発落下演出処理を終了する。
【０２５４】
次に、演出制御装置５５０は、所定の速度で花芯上下動モータ４０１を正回転させる（Ｓ２２）。そして、所定時間が経過するか否かを判定する（Ｓ２３）。
【０２５５】
具体的には、演出制御装置５５０は、花芯上下動モータ４０１を駆動し、紐巻き部材４０１ａを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Ｌが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置４６０は、繰り出された上下動紐Ｌ分だけ下方向に移動する。ここで、演出制御装置５５０は、図３０（Ａ）に示した第２花弁装飾装置４２０の演出位置まで上下動紐Ｌを所定時間、繰り出させる。
【０２５６】
このとき、花芯上下動モータ４０１の回転速度は、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０の自重による下方向への落下による速度よりも速い速度で上下動紐Ｌが紐巻き部材４０１ａから繰り出されるように設定される。
【０２５７】
そして、所定時間が経過したと判定された場合には（Ｓ２３の結果が「Ｙ」）、演出制御装置５５０は、花芯ストッパ装置４０６のソレノイド４０６ｂに通電して係止部４０６ａによる花芯装飾装置４６０の落下防止ロックの規制を解除する（Ｓ２４）。
【０２５８】
これにより、花芯装飾装置４６０の花芯スライド部材４６３は、第２花弁装飾装置４２０の第２花弁被スライド部材４２３を下方向にスライド移動しようとするが、この段階では、花芯装飾装置４６０に取り付けられる上下動紐Ｌによって第２花弁装飾装置４２０のの演出位置（すなわち、第２花弁装飾装置４２０の前方）を維持している。
【０２５９】
次に、演出制御装置５５０は、所定の速度で花芯上下動モータ４０１を正回転させる（Ｓ２５）。これにより上下動紐Ｌが繰り出されるので、花芯装飾装置４６０の花芯スライド部材４６３が第２花弁装飾装置４２０の第２花弁被スライド部材４２３を下方向にスライド移動可能となり、花芯装飾装置４６０は、第２花弁装飾装置４２０の下方であって、表示画面８ａの画面中央前方に位置する。その後、演出制御装置５５０は、２段階落下演出処理を終了する。
【０２６０】
このように別パターンの２段階落下演出処理では、花芯ストッパ装置４０６は、第２花弁装飾装置４２０が自身の演出位置まで落下したときにロック解除される。
【０２６１】
これにより、花芯装飾装置４６０及び第２花弁装飾装置４２０は、まず第１段階として一体となって第２花弁装飾装置４２０の演出位置まで落下し、次に第２段階として花芯装飾装置４６０のみが自身の演出位置まで落下することができ、２段階の動作演出を行うことができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０２６２】
〔第１変動入賞装置及び第２変動入賞装置〕
次に、図３２〜図３７を参照して、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３について説明する。
【０２６３】
まず、図３２〜図３４を参照して、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の前面構成について説明する。図３２は、変動入賞装置ユニット２０の第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａ及び第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａが開放状態であるときの正面図である。図３３は、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａ及び第２変動入賞装置１３の開閉扉１３ａが取り外された状態の正面斜視図である。図３４は、第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａの動作状態を説明する図である。
【０２６４】
図３２及び図３３に示すように、変動入賞装置ユニット２０の下方に設けられる第１変動入賞装置１２には、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの前面に開口して設けられる第１大入賞口の左上角部に第１大入賞口ストッパ部材１２ｄが設けられる。
【０２６５】
また、図１４で前述したように第１変動入賞装置１２の第１大入賞口が開放状態となる場合には、左右側方に設けられる大入賞口左流路部２３及び大入賞口右流路部２４の第１突出部２３ａ、２４ａの下り傾斜面に到達した遊技球は必ず第１大入賞口に入賞することになり、実質的に第１大入賞口の幅（遊技者が狙いを定める領域）は、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの開口幅（実際の入賞領域）よりも広く、第１突出部２３ａ、２４ａの下り傾斜面の頂点間の幅となる。したがって、第１変動入賞装置１２の第１大入賞口が開放状態となる場合は、第１大入賞口には短時間に多くの遊技球数が入賞する可能性が高い。
【０２６６】
そこで、図３３に示すように、第１変動入賞装置１２は、カウント１スイッチ１２ｃが２つ設けられる。これにより、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出する処理能力を上げることができるので、第１大入賞口内部に遊技球が溜まることを防止することができる。
【０２６７】
ところで、一般的にアタッカ形式の開閉扉によって大入賞口を開放したり閉じたりする変動入賞装置には、開閉扉が開閉されるときに開閉扉を受け止めるストッパ部材が大入賞口の開口部に設けられている。そして、ストッパ部材及び開閉扉の材質には耐衝撃性に優れたプラスチック樹脂部材としてポリカーボネート（ＰＣ）が用いられている。
【０２６８】
しかしながら、このような従来の変動入賞装置では、ストッパ部材と開閉扉とが当接したときに開閉扉がストッパ部材に食いついてしまい（当接する部材同士の材質の特性によって互いが過度に密着して貼りついてしまい）、円滑な開閉動作を妨げるという問題があった。
【０２６９】
この問題に対し、本件の発明者らは、ストッパ部材と開閉扉とが同一材質であることで食いつきが生じることを知見した。そこで、本発明では、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄと開閉扉１２ａとは異なる材質で形成することとした。具体的には、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄには耐衝撃性、耐摩耗性に優れたポリアセタール（ＰＯＭ）が用いられ、開閉扉１２ａにはポリカーボネート（ＰＣ）が用いられる。
【０２７０】
ここで、図３４を参照して、第１変動入賞装置１２の開閉扉１２ａの動作を説明する。図３４に示す第１変動入賞装置１２は、大入賞口１ソレノイド１２ｂによって駆動される開閉扉１２ａと第１大入賞口ストッパ部材１２ｄとの位置関係を説明しやすいように、変動入賞装置裏ユニット２０ｂ（すなわち、遊技球を取り込む第１大入賞口）の図示を省略している。図３４（Ａ）は、第１変動入賞装置１２の開放状態における斜視図である。図３４（Ｂ）は、第１変動入賞装置１２の開放状態及び閉塞状態における左側面図である。
【０２７１】
図３４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、大入賞口１ソレノイド（ＳＯＬ）１２ｂは通電によってケース外に露出していた可動部（プランジャ）ｂ１がケース内に引き込まれるプル型ソレノイドである。そして、可動部ｂ１の先端には大入賞口１ＳＯＬ係合部材１２ｅが設けられる。さらに、大入賞口１ＳＯＬ係合部材１２ｅは、軸ｆ１を中心に回動自在に固定される大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆの軸ｆ４に係合される。これにより、大入賞口１ＳＯＬ１２ｂの可動部ｂ１の前後方向の動作を大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆの軸ｆ１周りの回動に変換することができる。
【０２７２】
ここで、大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆの前方先端は、上部ｆ２と下部ｆ３とに分岐したＵ字形状となっている。また、第１大入賞口の開閉扉１２ａの裏面には、開閉動作の軸となる回動軸ａ１を変曲点とした「く」の字型の引掛け部材ａ２が取り付けられる。引掛け部材ａ２は、一辺が開閉扉１２ａの裏面に取り付けられ、他辺の先端が大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆのＵ字形状の上部ｆ２と下部ｆ３との間に位置するよう設けられる。
【０２７３】
以上の配置構成により、図３４（Ｂ）に示すように、大入賞口１ソレノイド１２ｂがＯＮ状態になると、可動部ｂ１が後方に下がり、大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆが軸ｆ１を中心に反時計回りに回動する。これにより、大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆのＵ字形状の下部ｆ３が開閉扉１２ａの引掛け部材ａ２に当接して引掛け部材ａ２を上方に押し上げる。引掛け部材ａ２の他辺が押し上げられたことにより、開閉扉１２ａは、回動軸ａ１を中心に時計回りに回動し、上端側が前方に倒れることで開いた状態となる。
【０２７４】
このように開閉扉１２ａが開いた状態の場合では、開閉扉１２ａは、引掛け部材ａ２が設けられた側とは反対側に設けられる側面部材ａ３が第１大入賞口ストッパ部材１２ｄの下面と面Ｓ１で当接する。
【０２７５】
一方、大入賞口１ソレノイド１２ｂがＯＦＦ状態になると、可動部ｂ１が前方に進み、大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆが軸ｆ１を中心に時計回りに回動する。これにより、大入賞口１ＳＯＬ連携部材１２ｆのＵ字形状の上部ｆ２が開閉扉１２ａの引掛け部材ａ２に当接して引掛け部材ａ２を下方に押し下げる。引掛け部材ａ２の他辺が押し下げられたことにより、開閉扉１２ａは、回動軸ａ１を中心に反時計回りに回動し、上端側が後方に戻されることで閉じた状態となる。
【０２７６】
このように開閉扉１２ａが閉じた状態の場合では、開閉扉１２ａは、引掛け部材ａ２が設けられた側とは反対側に設けられる側面部材ａ３が第１大入賞口ストッパ部材１２ｄの前面と面Ｓ２で当接する。
【０２７７】
ここで、第１変動入賞装置１２と第２変動入賞装置１３との構成部材及び動作は同じであり、第２変動入賞装置１３は、第１変動入賞装置１２の構成部材１２ａ〜１２ｆを構成部材１３ａ〜１３ｆに置き換えることができる。
【０２７８】
なお、図３２及び図３３に示すように、第２変動入賞装置１３の第２大入賞口ストッパ部材１３ｄは、第２大入賞口の右上角部に設けられる。また、第２変動入賞装置１３の第２大入賞口の内部に設けられるカウント２スイッチ１３ｃは、１つである。
【０２７９】
続いて、図３５〜図３７を参照して、第１変動入賞装置１２及び第２変動入賞装置１３の裏面構成に関して、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄ及び第２大入賞口ストッパ部材１３ｄの変動入賞装置裏ユニット２０ｂへの取り付け構造について説明する。
【０２８０】
図３５は、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの裏面図である。図３６は、図３５におけるＡ−Ａ断面の第１変動入賞装置１２の横断面図であり、開閉扉１２ａが閉じた状態のときの図である。図３７は、変動入賞装置ユニット２０の裏面斜視図である。
【０２８１】
前述の図３４（Ａ）、図３５及び図３６に示すように、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、前方が直方体、後方が両側面に直方体の凸部が形成された十字断面の多面体で形成される。そして、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの前後方向に貫通して設けられる挿入部２０ｃに背面から挿通される。このとき、挿入部２０ｃと第１大入賞口ストッパ部材１２ｄとの間には、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄが開閉扉１２ａと接触した際の衝撃を吸収できるように第１大入賞口ストッパ部材１２ｄが揺動可能な空間が確保されている。なお、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、成形上、中空が設けられる。
【０２８２】
そして、図３６及び図３７に示すように、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの背面には、第１大入賞口のカウント１スイッチ１２ｃ、第２大入賞口のカウント２スイッチ１３ｃ及び第２大入賞口に入賞した遊技球が流下する流下路１３ｇを被覆するカバー部材２０ｄが取り付けられる。このカバー部材２０ｄが第１大入賞口ストッパ部材１２ｄの背面も蓋することで、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは変動入賞装置裏ユニット２０ｂとカバー部材２０ｄとの間に挟み込まれ固定される。
【０２８３】
また、第２大入賞口ストッパ部材１３ｄは、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄと同形状であり、同様に変動入賞装置裏ユニット２０ｂに背面から挿通される。ここで、第２大入賞口ストッパ部材１３ｄの背面を蓋する部材は、カバー部材２０ｄではなく、図３７に示すように、専用に別途取り付けられる蓋部材１３ｈである。
【０２８４】
蓋部材１３ｈは、第２大入賞口ストッパ部材１３ｄの背面を覆うだけでなく、下方に延びて第２大入賞口の高さ方向に開口の側辺も覆う。このため、蓋部材１３ｈには、開閉扉１３ａとの干渉を回避するため開閉扉１３ａの回動範囲に沿った円弧面を有する凸部が後方に突設される。
【０２８５】
このように本発明では、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄ（以下、第２大入賞口ストッパ部材１３ｄも同様）の材質（ここでは、ＰＯＭ）と、開閉扉１２ａ（以下、開閉扉１３ａも同様）の材質（ここでは、ＰＣ）とを意図的に異なる材質としている。
【０２８６】
これにより、開閉動作時における開閉扉１２ａの第１大入賞口ストッパ部材１２ｄへの食いつきを防止することができ、円滑な開閉扉１２ａの開閉動作が可能になる。よって、食いつきによる開閉動作の遅れなく、スペック通りの大当たり遊技を遊技者に提供することができる。
【０２８７】
さらに、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、変動入賞装置裏ユニット２０ｂの挿入部２０ｃに揺動可能に取り付けられている。
【０２８８】
これにより、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、開閉扉１２ａと当接したときの衝撃を自身が揺動することで吸収することができる。
【０２８９】
さらに、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、前面に設けられる当接面Ｓ１と下面に設けられる当接面Ｓ２との２面で開閉扉１２ａと当接可能に設けられる。そして、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄと開閉扉１２ａとは、開閉扉１２ａが閉じた状態では当接面Ｓ１で当接し、開閉扉１２ａが開いた状態では当接面Ｓ２で当接する。
【０２９０】
これにより、第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、開閉扉１２ａが閉じても開いても当接するので、開動作及び閉動作の衝撃を吸収することができる。
【０２９１】
なお、本発明の実施の形態の第１大入賞口ストッパ部材１２ｄは、開閉扉１２ａが閉じた状態でも開いた状態でも開閉扉１２ａと当接可能に設けられているが、これに限らない。開閉扉１２ａが閉じた状態もしくは開いた状態の一方の状態において当接可能な構成でもよい。
【０２９２】
〔右装飾装置〕
次に、図３８及び図３９を参照して右装飾装置３００について説明する。図３８は、右装飾装置３００の正面図である。図３９は、図３８におけるＡ−Ａ断面に相当する右装飾装置３００の横断面図である。
【０２９３】
図３８に示すように、右装飾装置３００は、遊技者が視認可能な装飾外レンズ部材３０６によって下流（下方）に行くほど段々と前方に突出する立体的な滝の装飾装置を構成し、取付ベース３０１の取付部３０１ａを介してセンターフレーム１００の後方から取付られる。なお、右装飾装置３００の下方は、センターフレーム１００の装飾部材１０９（図５参照）と連続して、より立体的かつ大型化した迫力ある装飾装置となる。
【０２９４】
右装飾装置３００は発光機能を有し、図３９に示すように、取付ベース３０１と装飾外レンズ部材３０６の間には、ＬＥＤ等の照明部材が収容されている。ここで、図３８に示すように、装飾外レンズ部材３０６の表面には複数の貫通孔３０６ａが設けられている。この貫通孔３０６ａの中心を通る右装飾装置３００のＡ−Ａ横断面図を見ると、図３９に示すように、右装飾装置３００は、取付ベース３０１と、取付ベース３０１の前方に配設される装飾基板３０２と、装飾基板３０２の前面に設けられるＬＥＤ３０３と、装飾基板２０２から所定間隔前方に配設される内レンズ部材３０４と、内レンズ部材３０４を前方から覆い、貫通孔３０６ａを有する装飾外レンズ部材３０６と、内レンズ部材３０４の表裏に突設して一体形成され、ＬＥＤ３０３と貫通孔３０６ａとの間に設けられる丸棒状の導光部３０５と、からなる。なお、ＬＥＤ３０３は貫通孔３０６ａに対応する箇所だけでなく装飾基板３０２全体に満遍なく配設されている。
【０２９５】
このように、右装飾装置３００は、ＬＥＤ３０３の発光が内レンズ部材３０４で拡散されることで装飾外レンズ部材３０６全体が照らされる。そして、一部のＬＥＤ３０３の発光は、装飾外レンズ部材３０６を介さずに導光部３０５によって直接外部に届けられる。
【０２９６】
これにより、右装飾装置３００は、装置全体が輝く中で輝度に強弱をつけた発光演出を行うことができる。
【０２９７】
〔桜装飾装置〕
次に、図４０を参照して桜装飾装置２００の桜可動部材２１０について説明する。図４０は、桜装飾装置２００の桜可動部材２１０の動作例について説明する図である。
【０２９８】
桜装飾装置２００は桜が満開になった状態を模した装飾が施され、その中の一部の花と枝を模した装飾部材には可動可能な桜可動部材２１０が設けられている。
【０２９９】
桜可動部材２１０は、ベース枝装飾部材２１１と、第１花枝装飾部材２１２と、第２花枝装飾部材２１３と、第３花枝装飾部材２１４と、第１〜第３花枝装飾部材２１２〜２１４の先端に取り付けられる花装飾部材２１５と、を有する。
【０３００】
図４０（Ａ）に示すように、ベース枝装飾部材２１１は、一端に図示しないモータ等により駆動される枝装飾部材回動軸２１１ａを有し、枝装飾部材回動軸２１１ａを中心に回動される。そして、ベース枝装飾部材２１１は他端への枝途中で３つに枝分れし、各先端には、第１花枝装飾部材支持軸２１２ａ、第２花枝装飾部材支持軸２１３ａ及び第３花枝装飾部材支持軸２１４ａを介して回転自在に第１花枝装飾部材２１２、第２花枝装飾部材２１３及び第３花枝装飾部材２１４が取り付けられる。また、第１花枝装飾部材２１２、第２花枝装飾部材２１３及び第３花枝装飾部材２１４の先端には花装飾部材２１５が固設される。
【０３０１】
続いて、図４０（Ａ）〜（Ｃ）を参照して桜可動部材２１０の動作演出について説明する。
【０３０２】
図４０（Ａ）の図中矢印に示すようにベース枝装飾部材２１１が枝装飾部材回動軸２１１ａを中心に時計回りに回動すると、図４０（Ｂ）に示すようにベース枝装飾部材２１１は枝装飾部材回動軸２１１ａとの距離が遠いほど大きな円弧を描いて静かに上方に可動する。このとき、第１〜第３花枝装飾部材２１２〜２１４は、ベース枝装飾部材２１１に対して回転自在に軸支されているので、自重に従って重力方向（下向き）に垂下した状態を保つ。
【０３０３】
その後、図４０（Ｂ）の図中矢印に示すようにベース枝装飾部材２１１が枝装飾部材回動軸２１１ａを中心に反時計回りに回動して、図４０（Ｃ）に示すように元の位置（図４０（Ａ））に勢いよく振り下げられると、第１〜第３花枝装飾部材２１２〜２１４は、図中矢印に示すように第１〜第３花枝装飾部材支持軸２１２ａ〜２１４ａを中心に自重による振り子運動を行う。
【０３０４】
このようにベース枝装飾部材２１１を回動させることで、第１〜第３花枝装飾部材２１２〜２１４及び花装飾部材２１５の自重を用いて大きく揺動させることができる。枝装飾部材回動軸２１１ａの回転駆動により複数の花装飾部材２１５を立体的に揺れ動かすことができるので、桜装飾装置２００における装飾効果を簡易に向上させることができる。
【０３０５】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３０６】
１    遊技盤
１００    センターフレーム
１０３    普図始動ゲート
１０４    ワープ通路
１０５    ステージ部
１０６    球誘導通路
１０７    ステージ右流路部
１０８    第１起立壁
１１０    第２起立壁
１２０    ステージ奥装飾部材
１３０    ステージ奥可動役物
２００    桜装飾装置
２１０    桜可動部材
３００    右装飾装置
４００    花装飾装置
４２０    第２花弁装飾装置
４２１    第２花弁ベース部材
４２２    第２花弁装飾部材
４２３    第２花弁被スライド部材
４６０    花芯装飾装置
４６１    花芯ベース部材
４６２    花芯回転装飾部材
４６３    花芯スライド部材
４６４    花芯連動部材
４６５    花芯連結部材
５００    遊技制御装置
５５０    演出制御装置
【図１】
2014161664.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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