(57)【要約】【課題】コストアップを招くことなく、複数の検知手段に対して不正電波による不正行為が行われたことを検知することができる遊技機を提供する。【解決手段】可動片１７ａを介して入賞した遊技球を検知する特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂ、及び特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂにより検知された遊技球を特定通路２２または非特定通路２３に振り分ける振り分け部材２１、特定通路２２を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ２２ａ及び遊技球の排出を検知する特別電動役物排出ＳＷ１７ｄを備えた特別電動役物装置１７と、開閉扉１６ａ及び大入賞口ＳＷ１６ｂを備えた大入賞口１６と、遊技球を検知する複数のＳＷに対する不正電波を検知する一の電波センサ２５と、を備えるようにした。【選択図】図４
2014079417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１可動手段と、前記第１可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第１入球検知手段と、を有する第１入賞機構と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第２可動手段と、前記第２可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第２入球検知手段と、を有する第２入賞機構と、
遊技球を検知する複数の検知手段に対する不正電波を検知する一の電波検知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定通路または非特定通路に振り分ける振り分け手段と、
前記特定通路を通過した遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、
前記第１入球検知手段を介して入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関わり、特に一種タイプの遊技機と二種タイプの遊技機を組み合わせた一種二種混合タイプのパチンコ機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ、一般的に普及している遊技機には、周知のように、一種タイプ、二種タイプ、一種タイプと二種タイプを組み合わせた一種二種タイプ等がある。
一種タイプの遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した特別遊技判定用乱数に基づいて、図柄変動表示装置の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに大当たり遊技（一種大当たり）を実行するように構成されている。
【０００３】
二種タイプの遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ機であり、一対の羽根（可動部）を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して特別電動役物装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、特別電動役物装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり遊技（二種大当たり）を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間、或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。
【０００４】
一種二種混合タイプの遊技機は、上記した一種タイプと二種タイプの機能を備えたパチンコ機であり、遊技球が始動口に入賞したときに特別遊技判定用乱数を取得し、取得した特別遊技判定用乱数が大当たりに当選している場合は一種大当たり遊技を実行する。
一方、特別遊技判定用乱数が小当たりに当選している場合は特別電動役物装置の羽根を１回ないし２回開閉作動させる。このとき、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると二種大当たり遊技を実行する。
【０００５】
また、一種二種タイプまたは二種タイプのパチンコ機の中には、特別電動役物装置内に入賞した遊技球をＶゾーンとそれ以外のハズレ領域に振り分ける振分機構を備えたものがある。
さらに一種二種タイプのパチンコ機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えたものがある。
時短機能を備えたパチンコ機は、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
さらに上記した一種二種タイプのパチンコ機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄判定用乱数も取得しており、当該図柄判定用乱数と上記特別図柄判定用乱数とに基づいて、大当たりの種類を決定するようにしている。例えば大当たりが、大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与する大当たりとするか否かを決定するようにしている。
【０００６】
引用文献１には、「大当り」と「小当り」といった二種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記したようなパチンコ機では、不正遊技者の不正行為によって遊技球を不正に取得されるおそれがあった。そのような不正行為の一つに、遊技球の通過を検知する検知手段が磁気センサにより構成されているため、この磁気センサを強力な電波により不正に操作する行為がある。
このため、従来の遊技機では、上記したような不正行為を防止するために、各磁気センサの近傍に電波を検知する電波センサを配置して不正な電波を検知するようにしていた。
しかしながら、磁気センサが複数設けられている場合は、各磁気センサの近傍に電波センサを配置する必要があるため、コストアップを招くという問題点があった。また、各磁気センサの近傍に電波センサを配置するためのスペースを確保することが必要になるという問題点もあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、大幅なコストアップを招くことなく、複数の検知手段に対して不正電波による不正行為が行われたことを検知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１可動手段と、前記第１可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第１入球検知手段と、を有する第１入賞機構と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第２可動手段と、前記第２可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第２入球検知手段と、を有する第２入賞機構と、遊技球を検知する複数の検知手段に対する不正電波を検知する一の電波検知手段と、を備えることを特徴とする。
【００１０】
第２の形態の遊技機は、前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定通路または非特定通路に振り分ける振り分け手段と、前記特定通路を通過した遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、前記第１入球検知手段を介して入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、一の電波検知手段により複数の検知手段に対して出力される不正電波を検知するようにしているので、コストアップを招くことなく不正電波による不正行為を検知することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は本実施形態に係る遊技機に備えられている特別電動役物装置の構成を示した図である。
【図４】本実施形態に係る遊技機に備えられている大入賞装置ユニットの斜視図である。
【図５】本実施形態に係る遊技機に備えられている大入賞装置ユニットの正面図である。
【図６】本実施形態に係る遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施形態の遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）は小当たり図柄乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例を示した図である。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別電動役物入賞ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別電動役物排出ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電動役物処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３０】演出制御基板のＣＰＵが実行する変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】演出制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のＣＰＵが実行するエンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３３】演出制御基板のＣＰＵが実行する不正電波検知処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の正面図、図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１４】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１５】
次に、遊技盤２の構成について説明する。
遊技盤２の略中央には、演出表示用のメイン画像表示装置７が配置されている。メイン画像表示装置７は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
【００１６】
このメイン画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
【００１７】
メイン画像表示装置７の下方中央の遊技領域３には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３および第２始動口１４が設けられている。
第１始動口１３は、遊技球が入球したときに第１特別図柄表示装置３０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口１３の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図６参照）が設けられている。
【００１８】
第２始動口１４は、開閉扉１４ａを有しており、開閉扉１４ａが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ａが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
また第２始動口１４は、遊技球が入球したときに第２特別図柄表示装置３１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第２始動口１４の内部には、遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ｂ（図６参照）が設けられている。
【００１９】
上記第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検知されると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。また、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３または第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００２０】
メイン画像表示装置７の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５、遊技球が入球可能な大入賞口（第２入賞機構）１６及び特別電動役物装置（第１入賞機構）１７が設けられている。
このため、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート１５、大入賞口１６、特別電動役物装置１７等には遊技球が通過または入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ１５ａ（図６参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検知すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００２１】
特別電動役物装置１７には、遊技球を特別電動役物装置１７内に導入する導入部として遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な可動片（第１可動手段）１７ａが設けられている。可動片１７ａが開状態のときは、可動片１７ａが遊技球を特別電動役物装置１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が特別電動役物装置１７に入球可能となる。
【００２２】
特別電動役物装置１７の内部には、図３（ａ）に示すように、可動片１７ａを介して特別電動役物装置１７内への遊技球の入球を検知する特別電動役物入賞スイッチ（第１入球検知手段）１７ｂと、特別電動役物入賞スイッチ１７ｂを通過した遊技球を特定通路２２または非特定通路２３に振り分け部材（振り分け手段）２１が設けられている。
特別電動役物装置１７では、図３（ｂ）に示すように、振り分け部材２１が可動状態のときは遊技球Ｐを特定通路２２に誘導する。一方、図３（ｃ）に示すように、振り分け部材２１が非可動状態のときは、遊技球Ｐを非特定通路２３に誘導する。
特定通路２２の内部には、特定領域通過検知手段である特定領域スイッチ（ＳＷ）２２ａ（図６参照）が設けられており、特定通路２２に誘導された遊技球は、特定領域ＳＷ２２ａを通過するように構成されている。そして、特定領域ＳＷ２２ａを通過した遊技球及び非特定通路２３を通過した遊技球は、特別電動役物排出ＳＷ（排出検知手段）１７ｄを介して遊技盤２の外部に排出される。
また、特別電動役物装置１７では、特別電動役物装置検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検知すると、予め設定された賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
遊技盤２の右側下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
大入賞口１６は、通常は開閉扉（第２可動手段）１６ａによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、開閉扉１６ａが開放されるとともに、この開閉扉１６ａが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入球可能となる。大入賞口１６には大入賞口スイッチ１６ｂ（図６参照）が設けられており、この大入賞口スイッチ（第２入球検知手段）１６ｂが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
さらに、遊技盤２の下部の遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が配置されている。これら一般入賞口の１８の内部には、遊技球の入球を検知するための一般入賞口ＳＷ（第３入球検知手段）１８ａが設けられている。
本実施形態の遊技機１では、大入賞口６の右側近傍にも一般入賞口１８が配置されている。そして、遊技盤２の遊技領域３の最下部には、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６、特別電動役物装置１７及び一般入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
また、遊技盤２の遊技領域３には、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００２５】
さらに、本実施形態の遊技機１では、メイン画像表示装置７による遊技演出に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２６】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、補助図柄表示装置３２、第１特別図柄保留表示器３３、第２特別図柄保留表示器３４、補助図柄保留表示器３５、ラウンド回数表示器３６等の表示領域９が設けられている。
第１特別図柄表示装置３０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第２特別図柄表示装置３１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりまたは小当たりに当選したか否かを表示する。
また、本実施形態に係る遊技機１では、第１特別図柄表示装置３０または第２特別図柄表示装置３１の特別図柄が変動中に第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留表示器３３によって表示される。
同様に、第１または第２特別図柄が変動中に第２始動口である第２始動口１４に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留表示器３４によって表示される。また、補助図柄表示装置３２の補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過した場合も、通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は補助図柄保留表示器３５によって表示される。
【００２７】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタン３１４ａ（図６参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスがメイン画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００２８】
図４は本実施形態に係る遊技機に備えられている大入賞装置ユニットの斜視図、図５は本実施形態に係る遊技機に備えられている大入賞装置ユニットの正面図である。
本実施形態の遊技機１では、大入賞装置ユニット５０が遊技盤２とは別体で構成されている。
大入賞装置ユニット５０は、大入賞装置を構成する大入賞口１６の開閉扉１６ａ、大入賞口ＳＷ１６ｂ、大入賞口ソレノイド１６ｃ、及び遊技球排出通路２６等を備えている。遊技球排出通路２６は大入賞口ＳＷ１６を通過した遊技球を、排出口２６ａを介して遊技盤２の外部に排出する。
さらに大入賞装置ユニット５０には、特別電動役物装置１７の構成の一部と、大入賞口１６の近傍に配置されている一般入賞口１８の構成の一部が配置されている。
具体的には、特別電動役物装置１７の特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ、特定通路２２及び非特定通路２３の一部、並びに特定領域ＳＷ２２ａと、一般入賞口１８の一般入賞口ＳＷ１８ａが配置されている。
【００２９】
このように本実施形態の遊技機１では、遊技盤２とは別体で構成されている大入賞装置ユニット５０に、磁気センサからなる特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ、特定領域ＳＷ２２ａ、及び一般入賞口ＳＷ１８ａを配置するようにした。その上で、大入賞装置ユニット５０に配置したこれら４つ磁気センサと、同じく磁気センサにより構成され、遊技盤２に直接配置されている特別電動役物装置１７の特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂが、不正な遊技者が発する不正電波によって誤作動させられるのを検知するための一の電波センサ（電波検知手段）２５を大入賞装置ユニット５０に設けるようにした。
この場合は、１個の電波センサ２５により５個の磁気センサ（大入賞口ＳＷ１６ｂ、特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂ、特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ、特定領域ＳＷ２２ａ、及び一般入賞口ＳＷ１８ａ）に対する不正電波を検知することができるので、コストアップを招くことなく不正電波による不正行為が行われたことを検知することが可能になる。そして、電波センサ２５によって不正電波が検知された場合は、例えば遊技機１から警報音を出力したり、あるいは照明装置を点灯または点滅させたりすれば、不正電波による不正行為が行われたことを報知することができる。
【００３０】
なお、電波センサ２５は、電波センサ２５の性能等を考慮して最適な位置に設置すれば良いが、１種２種タイプの遊技機では、特定領域ＳＷ２２ａを誤動作させて不正に大当たりを発生させると１回の不正行為で多量の出球を獲得することができるので、特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂや電動役物排出ＳＷ１７ｄ、一般入賞口ＳＷ１８に比べて特定領域ＳＷ２２ａを狙った不正が行われる可能性が高い。このため、電波センサ２５は、少なくとも特定領域ＳＷ２２ａに対する不正電波を確実に検知できる領域に配置することが望ましい。
また、本実施形態では、一の電波センサ２５で５個のスイッチ（ＳＷ）をカバーする場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、少なくとも一の電波センサ２５で２以上の複数のスイッチ（ＳＷ）をカバーするように構成すれば良いことはいうまでもない。
例えば一の電波センサ２５で、大入賞口ＳＷ１６ｂと特定領域ＳＷ２２ａ、或いは大入賞口ＳＷ１６ｂ、特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ、特定領域ＳＷ２２ａをカバーするように構成することも可能である。その場合は、大入賞装置ユニット５０に、必ずしも一般入賞口ＳＷ１８ａを設ける必要はない。
【００３１】
また、本実施形態の遊技機１では、特別電動役物装置１７の構成の一部を大入賞装置ユニット５０に設け、この大入賞装置ユニット５０を遊技盤２とは別体で構成するようにしているが、大入賞装置ユニット５０を構成する部品を遊技盤２直接実装することも勿論可能である。
【００３２】
また、本実施形態では、１種２種タイプの遊技機１を例に挙げて説明したが、本発明は１種タイプの遊技機にも適用可能である。
特に、本実施形態のように大入賞装置ユニット５０を遊技盤２とは別体で構成した場合は、１種２種用の大入賞装置ユニット５０を１種用の大入賞口ユニットに変更するだけで、１種２種用の遊技盤２を１種用の遊技盤に簡単に変更することができる。
特別電動役物装置１７を大入賞口に変更する場合は、大入賞装置ユニット５０に設けられている振り分け部材２１と特定領域ＳＷ２２ａとを削除すれば容易に構成することができる。振り分け部材２１、及び特定領域ＳＷ２２ａを削除して大入賞口を構成した場合は、１個の電波センサ２５により４個の磁気センサ（大入賞口ＳＷ１６ｂ、大入賞口入賞ＳＷ１７ｂ、大入賞口排出ＳＷ１７ｄ、及び一般入賞口ＳＷ１８ａ）に対する不正電波を検知できることになる。
【００３３】
図６は、本実施形態に係る遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図６に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板２１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４を有し、当該遊技機１の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ｂ、第２始動口１４を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ｂ、大入賞口１６の開閉扉１６ａを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、特別電動役物装置１７に入球した遊技球を検出する特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂ、特別電動役物装置１７の可動片１７ａを開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、特別電動役物装置１７に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ（以下、「排出ＳＷ１７ｄ」という）が接続されている。
【００３４】
また、遊技制御基板２１１には、一般入賞口１８に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ、特別電動役物装置１７内に設けられ遊技球を特定通路２２または非特定通路２３に振り分ける振り分け部材２３を駆動させるための振り分け部材ソレノイド（ＳＯＬ）２１ａ、大入賞口１６の特定領域（Ｖゾーン）２２を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ２２ａが接続されている。なお、上記した各ＳＷは、遊技球の通過を磁界の変化により検知する磁気センサによって構成されている。
【００３５】
更に、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、補助図柄表示装置３２、第１特別図柄保留表示器３３、第２特別図柄保留表示器３４、補助図柄保留表示器３５、ラウンド回数表示器３６等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
【００３６】
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板２２１には、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、演出ボタン３１４等が接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及び音声出力装置３１２等が接続されている。
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出役物可動装置４０、演出用照明装置３１３、演出用可動照明装置３２０、電波センサ２５等が接続されている。
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板２５１には、払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等が接続されている。更に払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
【００３７】
次に、本実施形態の遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図７は、本実施形態の遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数、（ｂ）は第１図柄判定用乱数、（ｃ）は第２図柄判定用乱数、（ｄ）は補助図柄判定用乱数の一例を示した図である。
図７（ａ）に示す特別図柄判定用乱数は、遊技球が第１または第２始動口１３、１４に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板２１１は、取得された特別図柄判定用乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図７（ａ）に示す特別図柄判定用乱数では、第１始動口１３は、大当たりの割合が１／２００に設定されており、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（第１大当たり）を選択する。
また第２始動口１４は、小当たりの割合が１９９／２００に設定されており、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「１」〜「１９９」が取得されたときに小当たりを選択する。また、「０」〜「１９９」の２００個の乱数値から「０」が取得されたときはハズレを選択する。
なお、本実施形態では、第１始動口１３には小当たりが設定されていないが、第１始動口１３においても小当たりに当選するように構成しても良い。
また、第２始動口１４には大当たりが設定されていないが、第２始動口１４においても大当たりに当選するように構成しても良い。
【００３８】
次に、図７（ｂ）に示す第１図柄判定用乱数は、遊技球が第１始動口１３に入球した時に上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第１図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図７（ｂ）に示すように、特別図柄判定用乱数が大当たり（第１大当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第１時短付き大当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第１時短無し大当たりが選択される割合がそれぞれ５０／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「４９」のときに第１時短付き大当たり、「５０」〜「９９」のときに第１時短無し大当たりが選択される。
【００３９】
次に、図７（ｃ）に示す第２図柄判定用乱数は、遊技球が第２始動口１４に入賞したときに上記特別図柄判定用乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板２１１では、第２図柄判定用乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図７（ｃ）に示すように特別図柄判定用乱数が小当たりに当選し、小当たり経由で大当たり（第２大当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第２時短付き大当たりが選択される割合が８０／１００に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「７９」のときに第２時短付き大当たり、「８０」〜「９９」のときに第２時短無し大当たりが選択される。
【００４０】
図７（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数は、遊技球がゲート１５を通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００４１】
上記のように構成される本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球したときに、遊技制御基板２１１において特別図柄判定用乱数、第１図柄判定用乱数をそれぞれ取得する。そして、これら特別図柄判定用乱数及び第１図柄判定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置３０に表示する第１特別図柄の変動と停止を制御する。そして遊技制御基板２１１は、第１特別図柄表示装置３０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに、大入賞口１６を利用した第１大当たり遊技を実行する。
【００４２】
また本実施形態の遊技機１では、第２始動口１４に遊技球が入球したときに、遊技制御基板２１１において特別図柄判定用乱数、第２図柄判定用乱数をそれぞれ取得する。そして、これら特別図柄判定用乱数及び第２図柄判定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置３１に表示する第２特別図柄の変動と停止を制御する。そして遊技制御基板２１１は、第２特別図柄表示装置３１の第２特別図柄が所定の小当たり図柄で停止表示されたときは、小当たり動作として特別電動役物装置１７の可動片１７ａを１回または複数回開閉する開閉動作を実行する。そして、この可動片１７ａの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置１７内に入賞し、入賞した遊技球が振り分け部材２１により特定通路２２側に振り分けられ特定領域ＳＷ２２ａを通過すると、いわゆる第２大当たりとなり、大入賞口１６を利用した第２大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板２１１は、第１又は第２図柄判定用乱数に基づいて、遊技者に有利な特典遊技として、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与する場合は大当たり遊技終了後に、時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しない場合は通常遊技状態に移行する。
【００４３】
時短遊技中は、補助図柄が当たり図柄で停止したときに第２始動口１４の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、遊技盤２の右側領域に配置されているゲート１５及び第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで、第２始動口１４への遊技球の入賞率を高めることができる。
【００４４】
以下、これまで説明した本実施形態の遊技機１の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２がＲＯＭ２１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４５】
［タイマ割込処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００４６】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２１２は、第１始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄判定用乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留表示器３３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４７】
次に、ＣＰＵ２１２は、第２始動口１４の第２始動口ＳＷ１４ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ｂがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ｂの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄判定用乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ２１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留表示器３４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４８】
［特定領域ＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７内の特定領域（Ｖゾーン）２２の特定領域ＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置１７内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ２２ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００４９】
［ゲートＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ２１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００５０】
［特別電動役物入賞ＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別電動役物入賞ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７内の特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置１７内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４２）。次に、特別電動役物装置１７内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをＯＮにする（Ｓ２４３）。入球フラグをＯＮにした場合は、特別電動役物装置１７内のＶゾーン６が有効になる（Ｓ２４３）。この後、特別電動役物入賞ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂがオンでないと判別した場合も特別電動役物入賞ＳＷ処理を終了する。
【００５１】
［特別電動役物排出ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別電動役物排出ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７の排出ＳＷ１７ｄがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、排出ＳＷ１７ｄがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置１７内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。
次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、特別電動役物装置１７内のＶゾーン６を無効にした後（Ｓ２５４）、特別電動役物排出ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、排出ＳＷ１７ｄがオンでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。
また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなく、特別電動役物排出ＳＷ処理を終了する。
【００５２】
［大入賞口ＳＷ処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、大入賞装置１６内の大入賞口ＳＷ１６ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、大入賞口ＳＷ１６ｂがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、大入賞口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１において、大入賞口ＳＷ１６ｂがオンでないと判別した場合は、大入賞口ＳＷ処理を終了する。
【００５３】
［特別図柄処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別遊技フラグ（大当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ）がＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中または小当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、特別遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、第１特別図柄表示装置３０の特別図柄、または第２特別図柄表示装置３１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ｂの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ２１４に第２特別図柄表示装置３１の特別図柄に対応した各種乱数を記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された各種乱数を第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された各種乱数を第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された各種乱数を第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５４】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ２１４に第１特別図柄表示装置３０の特別図柄に対応した各種乱数を記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された各種乱数を第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された各種乱数を第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された各種乱数を第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された各種乱数を所定の処理領域に書き込むようにする。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に基づいて、後述する特別遊技判定処理を実行する（Ｓ３１８）。特別遊技判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示装置３０、または第２特別図柄表示装置３１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ２１２は、第１または第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示装置３０または第２特別図柄表示装置３１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５６】
なお、ステップＳ３１１において特別遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５７】
［特別遊技判定処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、ＲＡＭ２１４の所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に含まれる特別図柄判定用乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ２１４の所定の処理領域に書き込まれた各種乱数に含まれる第１図柄判定用乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示装置３０にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、特別遊技判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に特別図柄判定用乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第２図柄判定用乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第２特別図柄表示装置３１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、特別遊技判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示装置３０または第２特別図柄表示装置３１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、特別遊技判定処理を終了する。
【００５８】
［変動パターン選択処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別図柄が第１特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ２１４にセットする（Ｓ３４２）。この後、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９（図９参照）において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４９）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを大当たり用テーブルの中から設定して（Ｓ３５０）、変動パターン選択処理を終了する。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ３４３において、特別図柄が第２特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ２１４にセットして（Ｓ３４４）、ステップＳ３４６に進む。
一方、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ２１４にセットして（Ｓ３４５）、ステップＳ３４６に進む。
【００５９】
［停止中処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短遊技の残遊技回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ２１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ２１２は、「大当たり」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、大当たりでないと判別した場合は、「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５６）。
ここで、「小当たり」であると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５７）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３５８、Ｓ３５９）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５６において、「小当たり」でないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５５において、「大当たり」であると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。
次に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして（Ｓ３６２）、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６３）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６４、Ｓ３６５）、停止中処理を終了する。
【００６１】
［客待ち設定処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００６２】
［補助図柄処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、第２始動口１４が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ２１２は、補助図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、補助図柄表示装置３２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ２１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、補助図柄表示装置３２の変動を開始する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ２１２は、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
補助図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、補助図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく補助図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６４】
［電動役物処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電動役物処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、特別電動役物装置１７を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理または小当たり遊技処理を実行後、電動役物処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も電動役物処理を終了する。
【００６５】
［大当たり遊技処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置１７を利用した大当たり遊技処理と、大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口１６を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ２１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２３）。
【００６６】
図２３は、ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが第１大当たりである場合は、大入賞装置１６を利用して、ラウンド数（Ｒ数）１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、第１大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「０」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置１７内のＶゾーンを経由した第２大当たりである場合は、特別電動役物装置１７を利用してラウンド数（Ｒ数）１６Ｒ、１Ｒ目の作動パターンは小当たり動作、２Ｒ目以降の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、第２大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「１」をセットする。
【００６７】
図２２に戻り、ＣＰＵ２１２は、大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４２６）。
【００６８】
次に、ＣＰＵ２１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２７）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２８）。
ステップＳ４２８において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２７において、大入賞装置１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２８の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。
【００６９】
次に、ＣＰＵ２１２は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３０）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３１）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３２）。
次に、ラウンド数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３３）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３４）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３５）、特別遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３６）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３０において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００７０】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３４に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３８）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２７に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２４に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２８において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３４において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００７１】
［遊技状態設定処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４５２、Ｓ４５３）、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００７２】
［小当たり遊技処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、特別電動役物装置１７が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、特別電動役物装置１７が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７３）。
次いで、ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７の作動開始コマンドをセットし（Ｓ４７４）、特別電動役物装置１７の作動を開始させる（Ｓ４７５）。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置１７の可動片１７ａを１回または２回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、振り分け部材２１を１回または２回程度動作させる。
次に、ＣＰＵ２１２は、特別電動役物装置１７の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７６）、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置１７の作動を終了する（Ｓ４７７）。
一方、ステップＳ４７６において、特別電動役物装置１７の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合も一旦小当たり遊技処理を終了する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ２１２は、遊技球が特定領域ＳＷ２２ａを通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７８）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置１７内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ４８０）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８１）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８２）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８３）。次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８４）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８８）、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４７８において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４８５に進み、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８６）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８７）、ステップＳ４８８に進む。なお、ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、或いはステップＳ４７２において、特別電動役物装置１７が作動中であると判別した場合はステップＳ４７６に進む。
【００７４】
［第２始動口処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ２１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に第２始動口１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、第２始動口１４が作動中でなければ、第２始動口１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、第２始動口の作動を開始する（Ｓ５１４）。
第２始動口１４の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、第２始動口１４の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、第２始動口１４の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ２１２は、第２始動口１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、第２始動口１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、第２始動口処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、第２始動口１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、第２始動口１４の作動時間が経過していないと判別した場合、第２始動口処理を終了する。
【００７５】
次に、演出制御基板２２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２７は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２７に示すタイマ割込処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、コマンド送信処理（Ｓ６２０）、不正電波検知処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【００７６】
以下、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７７】
［コマンド受信処理］
図２８は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ２２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次にＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４おいて、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
次にＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
なお、ステップＳ７０４おいて、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合はステップＳ７０６に進む。また、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合はステップＳ７０８に進む。
【００７８】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、大当たりまたは小当たりのオープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０９において、大当たりまたは小当たりの特別遊技演出選択処理を実行する。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、特別遊技演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、大当たりまたは小当たりのエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７１１において、大当たりまたは小当たりのエンディング演出選択処理を実行してコマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくコマンド受信処理を終了する。
【００７９】
［演出選択処理］
図２９は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、先ず、変動開始コマンドの解析を行う（Ｓ７２１）。例えば、変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、図柄情報等を抽出する。次に、ＣＰＵ２２２は、特別図柄の保留数減算を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ２２２は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２３）。この後、変動開始コマンドをセットして（Ｓ７２４）、演出選択処理を終了する。
【００８０】
［変動演出終了中処理］
図３０は、変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７５１）、解析結果に基づいて各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７５２）、変動演出終了中処理を終了する。
【００８１】
［特別遊技演出選択処理］
図３１は、特別遊技演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、大当たりまたは小当たりのオープニングコマンドの解析を行い（Ｓ７６１）、当たり演出パターン選択処理を行う（Ｓ７６２）。この後、オープニングコマンドをセットして（Ｓ７６３）、特別遊技演出選択処理を終了する。
【００８２】
［エンディング演出選択処理］
図３２は、エンディング演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、大当たりまたは小当たりのエンディングコマンドの解析を行い（Ｓ７７１）、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う（Ｓ７７２）。この後、エンディング演出開始コマンドをセットして（Ｓ７７３）、エンディング演出選択処理を終了する。
【００８３】
［不正電波検知処理］
図３３は、不正電波検知処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、電波センサ２５により不正電波が検知されたか否かの判定を行い（Ｓ８０１）、不正電波が検知されたと判定した場合は、警報発動処理を実行する（Ｓ８０２）。具体的には、画像制御基板２３１を制御して音声出力装置３１２から警報音を出力したり、ランプ制御基板２４１を制御して演出用照明装置３１３や演出用可動照明装置３２０を点灯、或いは点滅させたりするように制御する。このようにすれば、１個の電波センサ２５により、大入賞口１６の大入賞口ＳＷ１６ｂだけでなく、特別電動役物装置１７の特定領域２２ａ、特別電動役物入賞ＳＷ１７ｂ、特別電動役物排出ＳＷ１７ｄ、さらには一般入賞口１８の一般入賞ＳＷ１８ａという５つの検知手段に対して、不正電波による不正行為が行われたことを検知して報知することが可能になる。
【００８４】
なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、磁気センサを有する遊技機に適用することができるのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００８５】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、１６…大入賞口、１７…特別電動役物装置、１７ａ…可動片、１７ｂ…特別電動役物入賞ＳＷ、１７ｄ…特別電動役物排出ＳＷ、２１…振り分け部材、２２…特定通路、２２ａ…特定領域ＳＷ、２３…非特定通路、２５…電波センサ、２１１…遊技制御基板、２１２  ２２２…ＣＰＵ、２１３  ２２３…ＲＯＭ、２１４  ２２４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板、３１２…音声出力装置、３１３…演出用照明装置、３２０…演出用可動照明装置
【図１】
2014079417.tif 000003
【図２】
2014079417.tif 000004
【図３】
2014079417.tif 000005
【図４】
2014079417.tif 000006
【図５】
2014079417.tif 000007
【図６】
2014079417.tif 000008
【図７】
2014079417.tif 000009
【図８】
2014079417.tif 000010
【図９】
2014079417.tif 000011
【図１０】
2014079417.tif 000012
【図１１】
2014079417.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014079417.tif 000015
【図１４】
2014079417.tif 000016
【図１５】
2014079417.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014079417.tif 000019
【図１８】
2014079417.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年1月16日(2013.1.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１可動手段と、前記第１可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第１入球検知手段と、を有する第１入賞機構と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第２可動手段と、前記第２可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第２入球検知手段と、を有する第２入賞機構と、
遊技球を検知する複数の検知手段に対する不正電波を検知する一の電波検知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１入賞機構または前記第２入賞機構のいずれかは、
前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定通路または非特定通路に振り分ける振り分け手段と、
前記特定通路を通過した遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、
前記第１入球検知手段を介して入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第２の形態の遊技機は、前記第１入賞機構または前記第２入賞機構のいずれかは、前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定通路または非特定通路に振り分ける振り分け手段と、前記特定通路を通過した遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、前記第１入球検知手段を介して入球した遊技球の排出を検知する排出検知手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月5日(2013.12.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したときに、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１可動手段と、前記第１可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第１入球検知手段と、前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段と、前記振分手段により前記特定領域に振り分けられた遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、を有する第１入賞機構と、
遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第２可動手段と、前記第２可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第２入球検知手段と、を有する第２入賞機構と、
前記特定領域通過検知手段により遊技球の通過が検知されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特定領域通過検知手段の近傍に配置され、前記特定領域通過検知手段を含む複数の検知手段に対する不正電波を検知する電波検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、所定の始動条件が成立したときに、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第１可動手段と、前記第１可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第１入球検知手段と、前記第１入球検知手段により検知された遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段と、前記振分手段により前記特定領域に振り分けられた遊技球を検知する特定領域通過検知手段と、を有する第１入賞機構と、遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な第２可動手段と、前記第２可動手段を介して入賞した遊技球を検知する第２入球検知手段と、を有する第２入賞機構と、前記特定領域通過検知手段により遊技球の通過が検知されたときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特定領域通過検知手段の近傍に配置され、前記特定領域通過検知手段を含む複数の検知手段に対する不正電波を検知する電波検知手段と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、特定領域通過検知手段の近傍に電波検知手段を配置して、一の電波検知手段により複数の検知手段に対して出力される不正電波の検知を行うようにしているので、コストアップを招くことなく不正電波による不正行為を検知することが可能になる。
また、一回の不正行為で多量の出球を獲得できる可能性が高い特定領域通過検知手段に対する不正電波を確実に検知することができるという利点がある。