(57)【要約】【課題】可変入賞装置における遊技媒体の各進入位置への進入割合を変化させても、遊技者にとって有利な遊技価値を得られる機会は変化せずに遊技の公平性を担保することができる遊技機を提供すること。【解決手段】ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態が発生したときに、開放パターンＫＰ−１に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ４である２秒の経過以後に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態から許容状態に変化させ、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ２である１秒の経過以前に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態から規制状態に変化させる制御を行う。【選択図】図２８
2014168533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態と遊技媒体が進入不可能または進入し難い第２状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて所定数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技価値を付与するとともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第１領域とは異なる第２領域を通過したときには前記遊技価値を付与しない遊技価値付与手段と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の前記第１領域の通過を規制する規制状態と前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の前記第１領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な規制部材と、
所定条件が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置の状態を前記第１状態に制御し前記検出手段により所定数の遊技媒体が検出されたときに前記第２状態に制御する一方、前記規制部材を前記規制状態または前記許容状態に制御する可変入賞装置制御手段と、
を備え、
前記可変入賞装置は、遊技媒体が進入可能な進入部として、前記検出手段に到達するまで第１時間かかり、前記規制部材に到達するまで第２時間かかる第１進入部と、前記検出手段に到達するまで前記第１時間とは異なる第３時間かかり、前記規制部材に到達するまで前記第２時間よりも長い第４時間かかる第２進入部と、を有し、
前記可変入賞装置制御手段は、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させてから前記第４時間の経過以後に前記規制部材を前記規制状態から前記許容状態に変化させ、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に変化させてから前記第２時間の経過以前に前記規制部材を前記許容状態から前記規制状態に変化させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
尚、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである（ただし、それらは一例である。）。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、予め定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。尚、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。尚、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
このような遊技機として、例えば、大入賞口を開放する開放状態（第１状態）と大入賞口を閉鎖する閉鎖状態（第２状態）とに変化可能な開閉部材を有する可変入賞装置を備え、該可変入賞装置の内部に特定領域と通常領域とが設けられるとともに、該特定領域への遊技球の通過を規制する規制状態と許容する許容状態とに変化可能な規制部材を有し、特定遊技状態において特定領域を遊技球が通過することで、該特定遊技状態の終了後に特定遊技状態となる確率が高まる確率変動（確変）状態に移行するもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１２５６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、大入賞口の内部に進入した遊技球は、左側に配設された特定領域及び通常領域に向けて誘導されるが、例えば、大入賞口が横長に形成されていることで該大入賞口に遊技球が進入可能な進入位置（進入部）が複数あり、該大入賞口の周辺に設けられた障害釘等により遊技球がこれら複数の進入位置に誘導される場合、大入賞口に進入した遊技球が規制部材に到達するまでにかかる時間は第１進入位置と該第１進入位置とは異なる第２進入位置とで異なることになる。
【０００８】
また、規制部材が規制状態から許容状態に変化するタイミングは遊技球の進入位置に関係なく一律であるため、例えば、大入賞口における第１進入位置から進入した遊技球は規制部材により規制されずに特定領域への通過が許容されるが、同じタイミングで第２進入位置から進入した遊技球は規制部材により規制されて特定領域への通過が許容されないといった事態が生じる虞がある。
【０００９】
このような場合、遊技店の店員等が大入賞口の周辺の障害釘等を調整して大入賞口の各進入位置への進入割合を変化させることで、遊技者にとって有利な遊技価値を得られる機会まで変化してしまい、遊技の公平性が損なわれるという問題があった。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変入賞装置における遊技媒体の各進入位置への進入割合を変化させても、遊技者にとって有利な遊技価値を得られる機会は変化せずに遊技の公平性を担保することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１／パチンコ遊技機１００１）であって、
遊技媒体が進入可能な第１状態（例えば、開放状態）と遊技媒体が進入不可能または進入し難い第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体を検出する検出手段（例えば、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂ／第４カウントスイッチ１０２４Ｃ）と、
前記検出手段が遊技媒体を検出したことに基づいて所定数（例えば、１５球）の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ３０の賞球処理において、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂ／第４カウントスイッチ１０２４Ｃによる遊技球の検出に基づいて賞球を払い出す部分）と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が第１領域（例えば、特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃ／分岐路１７４１の第３カウントスイッチ１０２４Ｂ）を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な遊技価値（例えば、大当り遊技状態／確率変動状態）を付与するとともに、前記可変入賞装置に進入した遊技媒体が前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、通常領域５１の第４カウントスイッチ２４Ｄ／第２カウントスイッチ１０２４Ａ）を通過したときには前記遊技価値を付与しない遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３がステップＳ５１０において特定球検出フラグがセットされていればステップＳ５１１にて大当りフラグをセットする部分／ＣＰＵ１０３がステップＳ１３０７において確変入賞カウンタのカウンタ値が０でなければステップＳ１３０８にて確変フラグをセットする部分）と、
前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の前記第１領域の通過を規制する規制状態（例えば、図９（Ｂ）に示すように遊技球を分岐路７４１Ａ、７４１Ｂから通常領域５１に誘導する状態／図３６（Ｂ）に示すように遊技球を分岐路１７４１に誘導せずに第２カウントスイッチ１０２４Ａに誘導する状態）と前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の前記第１領域の通過を許容する許容状態（例えば、図９（Ａ）に示すように遊技球を主経路７４０Ａ、７４０Ｂから特定領域５０に誘導する状態／図３５（Ａ）（Ｂ）に示すように遊技球を分岐路１７４１に誘導する状態）とに変化可能な規制部材（例えば、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂ／規制部材１７２０）と、
所定条件が成立したこと（例えば、小当り遊技状態に制御されたこと／大当り遊技状態における第１０ラウンド、第１５ラウンドが開始されたこと）に基づいて、前記可変入賞装置の状態を前記第１状態に制御し前記検出手段により所定数（例えば、１０球）の遊技媒体が検出されたときに前記第２状態に制御する一方、前記規制部材を前記規制状態または前記許容状態に制御する可変入賞装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、小当り遊技状態に制御したことに基づいて、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂを開放状態に制御し第４カウントスイッチ２４Ｄにより１０球の遊技球が検出されたときに閉鎖状態に制御する一方、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態または許容状態に制御する部分／ＣＰＵ１０３が、大当り遊技状態における第１０ラウンド、第１５ラウンドにおいて、第２大入賞口扉１７１１を開放状態に制御し第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより１０球の遊技球が検出されたときに閉鎖状態に制御する一方、規制部材１７２０を規制状態または許容状態に制御する部分）と、
を備え、
前記可変入賞装置は、遊技媒体が進入可能な進入部として、前記検出手段に到達するまで第１時間（例えば、第１時間Ｔ１／第１時間Ｔ１１）かかり、前記規制部材に到達するまで第２時間（例えば、第２時間Ｔ２／第２時間Ｔ１２）かかる第１進入部（例えば、第２大入賞口７１２Ａ／第２大入賞口１７１２の左側の第１進入部Ｒ１）と、前記検出手段に到達するまで前記第１時間とは異なる第３時間（例えば、第３時間Ｔ３／第３時間Ｔ１３）かかり、前記規制部材に到達するまで前記第２時間よりも長い第４時間（例えば、第４時間Ｔ４／第４時間Ｔ１４）かかる第２進入部（例えば、第２大入賞口７１２Ｂ／第２大入賞口１７１２の右側の第２進入部Ｒ２）と、を有し、
前記可変入賞装置制御手段は、前記可変入賞装置を前記第１状態に変化させてから前記第４時間の経過以後に前記規制部材を前記規制状態から前記許容状態に変化させ、前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に変化させてから前記第２時間の経過以前に前記規制部材を前記許容状態から前記規制状態に変化させる制御を行う（例えば、ＣＰＵ１０３が、開放パターンＫＰ−１において、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ４である２秒が経過したときに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態から許容状態に変化させ、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ２である１秒が経過したときに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態から規制状態に変化させる制御を行う部分／ＣＰＵ１０３が、開放パターンＫＰ−Ｌにおいて、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ１４である２秒が経過したときに規制部材１７２０を規制状態から許容状態に変化させ、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ１２である１秒が経過したときに規制部材１７２０を許容状態から規制状態に変化させる制御を行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置が第１状態に変化してから第４時間が経過するまで、つまり、第１状態に変化したときに第２進入部に進入した遊技媒体が規制部材に到達するまでの期間は規制部材が許容状態にならず、第１進入部に進入した遊技媒体が第１領域を通過することはないため、遊技媒体が第２進入部に進入した場合に第１進入部に進入した場合よりも不利になることがない。また、可変入賞装置が第１状態に変化してから第４時間が経過するまでの期間は、第１進入部に進入した遊技媒体が第１領域を通過することができないが、可変入賞装置が第２状態に変化してから第２時間が経過したときまたは経過するまでに規制部材が規制状態になることで、第２状態に変化する間際に第２進入部に進入した遊技媒体が規制部材に到達するときには既に規制状態になっているので、遊技媒体が第１進入部に進入した場合に第２進入部に進入した場合よりも不利になることがない。このように、可変入賞装置が第１状態に変化した直後は、第１進入部に進入した遊技媒体が第１領域を通過することがない不利な期間であり、可変入賞装置が第２状態になる間際は、第２進入部に進入した遊技媒体が第１領域を通過することがない不利な期間であるため、第１進入部及び第２進入部のいずれに進入した場合でも、可変入賞装置が第１状態から第２状態に変化するまでの期間に進入した遊技媒体が第１領域を通過可能となる期間はほぼ同じになる。
また、第１進入部と第２進入部とで検出手段に到達するまでの時間が異なることにより、所定数目の遊技媒体が第１進入部及び第２進入部のいずれに進入するかで可変入賞装置が第２状態に変化するまでの時間が異なる。つまり、可変入賞装置の周辺の障害釘等の調整により各進入部への進入割合が変化することで、所定数目の遊技媒体が検出されてから可変入賞装置が第２状態に変化するまでに進入しうる遊技媒体数が変わる。よって、遊技者にとって有利な遊技価値を得られる機会を変化させずに遊技の公平性を担保しつつ、遊技者に付与する遊技媒体数を調整することが可能となる。
尚、第１進入部と第２進入部とは、それぞれ別個に設けられた進入領域に有するものであってもよいし、一の進入領域内に有するものであってもよい。
【００１２】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な進入口（例えば、第２大入賞口１７１２）と、
前記第１状態（例えば、開放状態）において前記進入口を開放する開放位置と前記第２状態（例えば、閉鎖状態）において前記進入口を閉鎖する閉鎖位置とに変位可能な可動部材（例えば、第２大入賞口扉１７１１）と、
を備え、
前記進入口は、上向きに開放するように設けられ、
前記可動部材は、前記開放位置と前記閉鎖位置との間で遊技盤面（遊技盤２の前面）に対し交差する方向（前後方向）に変位可能に設けられている（図３７（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が開放位置と閉鎖位置とに変化するときに遊技媒体が接触しても、遊技媒体を遊技盤面に沿う方向に押し出したり引き込んだりすることがないので、遊技媒体の規制部材までの到達時間にばらつきが生じることを防止できる。
【００１３】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）は、前記第１進入部（例えば、第２大入賞口７１２Ａ／第２大入賞口１７１２の左側の第１進入部Ｒ１）に進入した遊技媒体（例えば、遊技球）を前記第１領域（例えば、特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃ／分岐路１７４１の第３カウントスイッチ１０２４Ｂ）まで誘導する第１誘導通路（例えば、主経路７４０Ａ／主経路１７４０）と、前記第２進入部（例えば、第２大入賞口７１２Ｂ／第２大入賞口１７１２の右側の第２進入部Ｒ２）に進入した遊技媒体を前記第１領域まで誘導する第２誘導通路（例えば、主経路７４０Ｂ／主経路１７４０）と、を有し、
前記第１誘導通路及び前記第２誘導通路よりも遊技者側（前面側）に該第１誘導通路及び該第２誘導通路を被覆するように配設され、該第１誘導通路及び該第２誘導通路を通過する遊技媒体を視認可能とする視認部（例えば、視認部７５１、７５２Ａ、７５２Ｂ／視認部１７５１、１７５２）を有する誘導通路装飾部材（装飾板７５０／装飾板１７５０）を備え、
前記誘導通路装飾部材は、前記第１誘導通路に対応する領域に占める前記視認部の割合と前記第２誘導通路に対応する領域に占める前記視認部の割合とが異なる（例えば、図１３（Ａ）に示すように、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの長さは、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の長さよりも長く、かつ、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの面積は、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の面積よりも大きくなっている。すなわち、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の長さ及び面積と、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの長さ及び面積と、が異なっている。／図３７（Ａ）に示すように、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の長さは、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の長さよりも長く、かつ、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の面積は、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の面積よりも大きくなっている。すなわち、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の長さ及び面積と、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の長さ及び面積と、が異なっている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１進入部に進入し第１誘導通路にて誘導される遊技媒体と第２進入部に進入し第２誘導通路にて誘導される遊技媒体とで見え方が異なることで、遊技者は遊技媒体の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちや遊技機に外力を加えることで規制部材が許容状態となるタイミングで遊技媒体が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【００１４】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）に進入する遊技媒体（例えば、遊技球）よりも遊技者側（前面側）に該可変入賞装置に進入する遊技媒体を被覆するように配設される進入遊技媒体装飾部材（装飾板７５０／装飾板１７５０）を備え、
前記進入遊技媒体装飾部材は、前記第１進入部に進入する遊技媒体を被覆する第１被覆部（例えば、入賞口被覆部７５０Ａ／入賞口被覆部１７５０Ａ）と、前記第２進入部に進入する遊技媒体を被覆する第２被覆部（例えば、入賞口被覆部７５０Ｂ／入賞口被覆部１７５０Ｂ）とを有し、前記第１被覆部と前記第２被覆部とは遊技媒体の被覆態様が異なる（例えば、図１３（Ａ）に示すように、装飾板７５０は、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部７５０Ａと、第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部７５０Ｂと、を有している。そして、入賞口被覆部７５０Ｂは、入賞口被覆部７５０Ａよりも各入賞口に進入する遊技球を被覆する被覆長さ及び被覆面積が大きい。すなわち、入賞口被覆部７５０Ａと入賞口被覆部７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている。／図３７（Ａ）に示すように、装飾板１７５０は、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部１７５０Ａと、第２進入部Ｒ２に進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部１７５０Ｂと、を有している。そして、入賞口被覆部１７５０Ｂは、入賞口被覆部１７５０Ａよりも各入賞口に進入する遊技球を被覆する被覆長さ及び被覆面積が大きい。すなわち、入賞口被覆部１７５０Ａと入賞口被覆部１７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１進入部に進入する遊技媒体と第２進入部に進入する遊技媒体とで見え方が異なることで、遊技者は遊技媒体の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちや遊技機に外力を加えることで規制部材が許容状態となるタイミングで遊技媒体が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【００１５】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）の入賞状態変化パターンとして、複数種類のうちからいずれかに決定する入賞状態変化パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２２１において、大当り種別及び第１０ラウンドであるか第１５ラウンドであるかに応じて、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｓのいずれかのプロセステーブルを選択する部分）を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記入賞状態変化パターン決定手段にて決定された入賞状態変化パターンに基づいて前記可変入賞装置の状態を前記第１状態（例えば、開放状態）または前記第２状態（例えば、閉鎖状態）に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２２１において選択された開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｓに基づいて、ステップＳ１１５の大当り開放中処理において第２大入賞口１７１２を開放状態または閉鎖状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が許容状態となるタイミングで遊技媒体を進入させる狙い打ちなどの行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【００１６】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制部材の規制状態変化パターンとして、複数種類のうちからいずれかに決定する規制状態変化パターン決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１５１において、小当り種別に対応した開放制御パターンＫＳＰ−１、ＫＳＰ−２、ＫＳＰ−３のいずれかのプロセステーブルを選択する部分／ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２２１において、大当り種別及び第１０ラウンドであるか第１５ラウンドであるかに応じて、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｓのいずれかのプロセステーブルを選択する部分）を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、前記規制状態変化パターン決定手段にて決定された規制状態変化パターンに基づいて前記規制部材の状態を前記規制状態または前記許容状態に制御する（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１５１において選択された開放制御パターンに基づいて、ステップＳ１１８の小当り開放中処理において規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態または許容状態に制御する部分／ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２２１において選択された開放制御パターンに基づいて、ステップＳ１１５の大当り開放中処理において第２大入賞口１７１２を開放状態または閉鎖状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が許容状態となるタイミングで遊技媒体を進入させる狙い打ちなどの行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【００１７】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）から排出される遊技媒体（例えば、遊技球）を検出する排出検出手段（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｄ／第２カウントスイッチ１０２４Ａ、第３カウントスイッチ１０２４Ｂ）と、
前記検出手段（例えば、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂ／第４カウントスイッチ１０２４Ｃ）にて検出された遊技媒体数と前記排出検出手段にて検出された遊技媒体数とが一致するか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ３１３において残存球数カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判定する部分／ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２９０において残存球数カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判定する部分）と、
を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、
所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態／大当り遊技状態）において前記可変入賞装置を前記第１状態（例えば、開放状態）から前記第２状態（例えば、閉鎖状態）に変化させるラウンド遊技を少なくとも１回以上（例えば、１５ラウンド）行う制御を実行可能であり、
前記ラウンド遊技において前記可変入賞装置を前記第１状態から前記第２状態に変化させてから前記第２時間（例えば、第２時間Ｔ２／第２時間Ｔ１２）が経過した後、所定期間が経過しても前記判定手段による判定結果が一致しないときに、前記規制部材（例えば、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂ／規制部材１７２０）を動作させる（例えば、ＣＰＵ１０３が、ステップＳ３０３において第１検出待ち時間を設定した後、ステップＳ３１３において残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、ステップＳ３１６において規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態にならないように微動作させる制御を行う部分／ＣＰＵ１０３が、ステップＳ１２７５’’’において第１検出待ち時間を設定した後、ステップＳ１２９０において残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、ステップＳ１２９２において規制部材１７２０を許容状態にならないように微動作させる制御を行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変入賞装置に進入した遊技媒体が規制部材で詰まることを防止できる。
【００１８】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ／第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ）に進入した遊技媒体（例えば、遊技球）が前記第１領域（例えば、特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃ／分岐路１７４１の第３カウントスイッチ１０２４Ｂ）を通過したことに基づいて、前記遊技価値（例えば、大当り遊技状態／確率変動状態）が付与される可能性を示唆する演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ８９０において第３カウントスイッチ通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば、ステップＳ８９１において特定領域通過画面（図３１（Ｆ）参照）を表示する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１領域の通過によって遊技価値が付与されるという遊技性を遊技者に認識させることで、遊技者に対する遊技の動機づけを高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図４】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図５】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図６】変動パターンを例示する図である。
【図７】当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】（Ａ）は第２大入賞口の閉鎖状態を示す図、（Ｂ）は第２大入賞口の開放状態を示す図である。
【図９】（Ａ）は遊技球の特定領域への流下状況を示す図、（Ｂ）は遊技球の通常領域への流下状況を示す図である。
【図１０】（Ａ）は第２大入賞口に進入した遊技球が規制部材に到達するまでの経過時間を示す説明図、（Ｂ）は第２大入賞口に進入した遊技球が特定領域、通常領域に到達するまでの経過時間を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は遊技球が第２大入賞口に第１ルートで進入する場合、（Ｂ）は遊技球が第２大入賞口に第２ルートで進入する場合を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球と第２大入賞口扉と規制部材との関係を示す説明図、（Ｂ）は第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球と第２大入賞口扉と規制部材との関係を示す説明図である。
【図１３】（Ａ）は装飾板を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第２大入賞口進入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特定入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】開放パターンＫＰ−１の一例を示すタイミングチャートである。
【図２９】開放パターンＫＰ−２の一例を示すタイミングチャートである。
【図３０】開放パターンＫＰ−３の一例を示すタイミングチャートである。
【図３１】大当り終了後から小当り遊技が終了するまでの演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３２】実施例２におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図３３】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３４】（Ａ）は大当り種別判定テーブル、（Ｂ）は開放パターン一覧を示す説明図である。
【図３５】（Ａ）は遊技球が第２大入賞口に第１ルートで進入する場合、（Ｂ）は遊技球が第２大入賞口に第２ルートで進入する場合を示す説明図である。
【図３６】（Ａ）は第２大入賞口に進入した遊技球が規制部材に到達するまでの経過時間を示す説明図、（Ｂ）は第２大入賞口に進入した遊技球が特定領域、通常領域に到達するまでの経過時間を示す説明図である。
【図３７】（Ａ）は装飾板を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図３８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】開放パターンＫＰ−Ｌの一例を示すタイミングチャートである。
【図４５】開放パターンＫＰ−Ｍの一例を示すタイミングチャートである。
【図４６】開放パターンＫＰ−Ｓの一例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例１を詳細に説明する。以下の説明においては、図１のパチンコ遊技機を正面から見た場合を基準として、上下、左右、前後方向を示すものとする。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２３】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、第２特別可変入賞球装置７Ｂが配設されているとともに、その内部には演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２８】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２９】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３０】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００３１】
この実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１始動入賞記憶表表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２始動入賞記憶表表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【００３２】
図１に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部には特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａが設けられ、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下部には第２保留表示器２５Ｂが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３３】
第２特別可変入賞球装置７Ｂの右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中点線位置参照）と傾動位置（図１中実線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。尚、この実施例では、図１中右側のみが可動翼片とされ、左側は傾動しない非可動翼片されている。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａの下方には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、第１大入賞口用のソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。第１大入賞口７０２は、横長長方形状をなし、遊技盤２の前面に前向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口７０２を開放する開放位置と、の間で下辺を中心として前後方向に開閉可能に設けられている。
【００３７】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、後述する第１大当り〜第５大当りにおいて、ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、図８に示すように、中央に演出表示装置５を視認可能とするように枠状に形成され、その上部右側位置には、第２大入賞口扉用のソレノイド８３によって開閉駆動される上下一対の第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂを備え、その第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂによって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを形成する。第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂは、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上部右側に右側方に開放するように形成され、第２大入賞口７１２Ａは第２大入賞口７１２Ｂの下方位置に形成されている。
【００４０】
可動部材としての第２大入賞口扉７１１Ａは、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２Ａを閉鎖する閉鎖位置（図８（Ａ）参照）と、第２大入賞口７１２Ａを開放する開放位置（図８（Ｂ）参照）と、の間で左右方向に往復動可能に設けられている。また、可動部材としての第２大入賞口扉７１１Ｂは、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２Ｂを閉鎖する閉鎖位置（図８（Ａ）参照）と第２大入賞口７１２Ｂを開放する開放位置（図８（Ｂ）参照）と、の間で左右方向に往復動可能に設けられている。これら第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂは、例えば連係アームといった所定のリンク機構（図示略）などを介して、第２大入賞口扉用のソレノイド８３におけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されていることにより、１つのソレノイド８３の駆動に連動して常に同方向に動作するようになっている。尚、本実施例では、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂは１つのソレノイド８３の駆動に連動して常に同方向に動作するようになっているが、それぞれ別個の駆動源により作動するようにしてもよい。また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂは、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを、第１状態である開放状態と第２状態である開放状態とに変化させることができるものであればよい。
【００４１】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、後述する第１小当り〜第４小当りにおいては、ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを通過（進入）できなくする。また、ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを通過（進入）可能にする。このように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球が進入可能となり遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技球が進入不可能となり遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化する開閉動作（始動動作）を実行することができるように構成されている。また、本実施例では、第２状態（閉鎖状態）において遊技球が進入不可能となるようになっているが、遊技球が進入可能であるものの、第１状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなる、つまり、遊技球の進入が困難となるようにしてもよい。
【００４２】
第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを通過（進入）した遊技球は、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂ内に配設された主経路７４０Ａ、７４０Ｂを通過することで第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂによって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを遊技球が通過（進入）したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態となれば、その第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
図８及び図９に示すように、本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口７１２Ａを通過した遊技球が通過する主経路７４０Ａと、第２大入賞口７１２Ｂを通過した遊技球が通過する主経路７４０Ｂと、が別個に設けられている。
【００４４】
主経路７４０Ａは、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球を第２特別可変入賞球装置７Ｂの右側で下方に向けて誘導した後、所定位置にて前方に方向変換するとともに、さらに前側位置において左右方向の中央位置に向けて方向変換して特定領域５０に誘導した後、遊技盤２の背面側に誘導するように形成されている。尚、主経路７４０Ａの上流側には第２カウントスイッチ２４Ａが設置されており、遊技球は、該第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。主経路７４０Ｂは、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球を第２特別可変入賞球装置７Ｂの右側から左側に誘導してから下方に向けて誘導した後、所定位置にて前方に方向変換するとともに、さらに前側位置において左右方向の中央位置に向けて方向変換して特定領域５０に誘導した後、遊技盤２の背面側に誘導するように形成されている。尚、主経路７４０Ｂの上流側には第２カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第２カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。
【００４５】
これら主経路７４０Ａ、７４０Ｂは、下流側にある特定領域５０において合流されている。また、この特定領域５０には第３カウントスイッチ２４Ｃが設置されており、主経路７４０Ａ、７４０Ｂを通過した遊技球は、第３カウントスイッチ２４Ｃを通過することで該第３カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｃによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技状態に制御するようになっている。
【００４６】
これら主経路７４０Ａ、７４０Ｂにおける後側から前側に延設される所定箇所には分岐部７４２Ａ、７４２Ｂが設けられ、該分岐部７４２Ａ、７４２Ｂからは分岐路７４１Ａ、７４１Ｂが延設されている。分岐路７４１Ａ、７４１Ｂは、それぞれ主経路７４０Ａ、７４０Ｂの内側において、それぞれ遊技球を左右方向の中央位置にある特定領域５０の左右側の通常領域５１に誘導した後に合流して、遊技盤２の背面側に誘導するように形成されている。この通常領域５１には第４カウントスイッチ２４Ｄが設置されており、分岐路７４１Ａ、７４１Ｂを流下してきた遊技球は、第４カウントスイッチ２４Ｄを通過することで該第４カウントスイッチ２４Ｄによって検出される。
【００４７】
分岐部７４２Ａ、７４２Ｂには、第２特別可変入賞球装置７Ｂの左右側にそれぞれ配設された演出用模型７４６Ａ、７４６Ｂの足を模した規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが設けられている。規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、規制部材用の規制用モータ８４の駆動によって、主経路７４０Ａ、７４０Ｂにおける分岐部７４２Ａ、７４２Ｂに突出することで遊技球の主経路７４０Ａ、７４０Ｂから特定領域５０への進入を規制する規制状態（図９（Ｂ）参照）と、主経路７４０Ａ、７４０Ｂにおける分岐部７４２Ａ、７４２Ｂから退避することで遊技球の主経路７４０Ａ、７４０Ｂから特定領域５０への進入を許容する許容状態（図９（Ａ）参照）と、の間で上下方向に揺動可能に設けられている。
【００４８】
規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、例えば連係アームといった所定のリンク機構（図示略）などを介して規制用モータ８４の駆動ギヤなどに連結されていることにより、１つの規制用モータ８４の駆動に連動して常に同方向に動作するようになっている。尚、本実施例では、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは１つの規制用モータ８４の駆動に連動して常に同方向に動作するようになっているが、それぞれ別個の駆動源により作動するようにしてもよい。また、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの駆動源として規制用モータ８４を適用しているが、ソレノイド等の他の駆動源を適用してもよい。
【００４９】
このように第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを通過した遊技球は、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが特定領域５０への進入を規制する規制状態である場合には、必ず分岐路７４１Ａ、７４１Ｂの下流側の通常領域５１に設置された第４カウントスイッチ２４Ｄを通過するようになっている（図９（Ｂ）参照）。一方で、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを通過した遊技球は、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが遊技球の特定領域５０への進入を許容する許容状態である場合には、必ず主経路７４０Ａ、７４０Ｂの下流側にある特定領域５０に進入することで第３カウントスイッチ２４Ｃを通過するようになっている（図９（Ａ）参照）。
【００５０】
図１０（Ａ）に示すように、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が規制部材７４５Ａに到達するまでの第２時間Ｔ２は約１秒とされ、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４は約２秒とされている（Ｔ２＜Ｔ４）。このように、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ａ、７４５Ｂに到達するまでの時間は、第２大入賞口のうち第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂから進入した場合、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａから進入した場合よりも長くなるようになっている。すなわち、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球が進入可能な進入部として、遊技球が進入してから第２時間Ｔ２が経過したときに規制部材７４５Ａに到達する第１進入部としての第２大入賞口７１２Ａと、遊技球が進入してから第２時間Ｔ２よりも長い第４時間Ｔ４が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達する第２進入部としての第２大入賞口７１２Ｂと、を有している。
【００５１】
また、図１０（Ｂ）に示すように、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂ（分岐部７４２Ａ、７４２Ｂ）から主経路７４０Ａ、７４０Ｂを通過して特定領域５０（第３カウントスイッチ２４Ｃ）に到達するまでの第５時間Ｔ５は約１秒とされている。一方、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂ（分岐部７４２Ａ、７４２Ｂ）から分岐路７４１Ａ、７４１Ｂを通過して通常領域５１（第４カウントスイッチ２４Ｄ）に到達するまでの第６時間Ｔ６は約１秒とされている（Ｔ５＝Ｔ６）。
【００５２】
すなわち、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が主経路７４０Ａを通過して特定領域５０（第３カウントスイッチ２４Ｃ）に到達するまでの通過時間は約２秒（Ｔ２＋Ｔ５＝約２秒）であり、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が主経路７４０Ｂを通過して特定領域５０（第３カウントスイッチ２４Ｃ）に到達するまでの通過時間は約３秒（Ｔ４＋Ｔ５＝約３秒）である。一方、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が分岐路７４１Ａを通過して通常領域５１（第４カウントスイッチ２４Ｄ）に到達するまでの通過時間は約２秒（Ｔ２＋Ｔ６＝約２秒）であり、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が主経路７４０Ｂを通過して通常領域５１（第４カウントスイッチ２４Ｄ）に到達するまでの通過時間は約３秒（Ｔ４＋Ｔ６＝約３秒）である。このように、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入した遊技球は、最大で約３秒のうちに該第２特別可変入賞球装置７Ｂ内の経路を通過し該第２特別可変入賞球装置７Ｂから排出されるように構成されている。尚、これら主経路７４０Ａ、７４０Ｂや分岐路７４１Ａ、７４１Ｂにおける遊技球の通過時間は上記時間に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【００５３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００５４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘Ｋ（図１１参照）が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び各大入賞口７０２、７１２Ａ、７１２Ｂとは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５８】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００５９】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００６０】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された第２特別可変入賞球装置７Ｂの周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００６１】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ、第１特別可変入賞球装置７Ａに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘Ｋ（図１１参照）が配設されている。つまり、左打ちの場合は第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、ゲート４１を通過不能である。
【００６２】
また、遊技領域の上部右側には、該遊技領域を構成する外レール４０１（図１１参照）に沿って移動してきた遊技球が衝突する障害壁４０５（図１１参照）が設けられており、これにより遊技者が遊技領域の右側を狙って右打ちを行うことで外レール４０１に沿って遊技領域の右側に移動してきた遊技球が、その下方にある第２大入賞口７１２Ｂに向けて誘導されるようになっている。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００６４】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６５】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６７】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６８】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６９】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおいて、「１」〜「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおいて、「１」〜「４」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００７０】
第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことに基づく小当り遊技状態では、例えばソレノイド８３をオフ状態からオン状態に切り換えることなどにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂを摺動させて、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを所定の始動態様で閉鎖状態から開放状態に変化させる。その後、所定時間（例えば、３秒など）が経過したときに、例えばソレノイド８３をオン状態からオフ状態に切り換えることなどにより、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを閉鎖状態に戻す。このような小当り遊技状態で行われる第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの開閉動作を、始動動作という。例えば、小当り遊技状態では第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開閉する始動動作が、１回（あるいは２回といった複数回）行われる。このように、始動動作では、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に進入した遊技球が始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの可変表示結果が第２所定表示結果である「小当り」となったことに対応して、所定個数（例えば１５個）の出球（賞球）が得られるとともに、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを、遊技者にとって不利な第２状態である閉鎖状態から遊技者にとって有利な第１状態である開放状態とした後に、再び第２状態である閉鎖状態へと変化させる。
【００７１】
始動動作にて開放状態となった第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂより第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部に進入した遊技球が特定領域５０に進入して有効期間中において第３カウントスイッチ２４Ｃにより検出された場合には、大当り遊技状態（第７大当り）となる。このように、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となった場合には、始動動作にて開放状態となった第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂより第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｃによって検出されたことに応じて、大当り遊技状態とする制御が行われる。他方、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄となった場合には、第３カウントスイッチ２４Ｃを遊技球が通過したか否かに関わりなく、大当り遊技状態（第１大当り〜第６大当り）とする制御が行われる。この場合には、第１特別可変入賞球装置７Ａに設けられた第１大入賞口７０２ではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂに設けられた第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開放状態とする特定動作が開始される。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７３】
また、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が小当り図柄となったことにより、始動動作にて開放状態となった第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂより第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｃによって検出されたことに対応して「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが、所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７４】
第１，２大入賞口７０２，７１２Ａ、７１２Ｂの開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数｛例えば「１５」や「５」（小当りを経由した第７大当りの場合には、実質的には後述するように「１４」）など｝に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１，２大入賞口７０２，７１２Ａ、７１２Ｂに遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７５】
尚、本実施例では、大当り遊技状態におけるラウンドとして、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間は同じとされていたが、第１状態（開放状態）とする上限時間を第１期間とする通常開放ラウンドと、該第１期間よりも短い第２期間とする短期開放ラウンドと、があるようにしてもよい。
【００７６】
大当り遊技状態が終了した後には、通常遊技状態や大当り遊技状態とは異なり、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態としての時短状態（第１有利状態または第２有利状態）に制御される。尚、通常遊技状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短（有利）状態等の有利状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御されている。
【００７７】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。尚、本実施例においては、時短（有利）状態では、「普図当り」となる確率は通常遊技状態と同じとされているものの、普図ゲームの可変表示時間が通常遊技状態（例えば、３０秒）よりも短く（例えば、１秒）なるとともに、可動翼片が拡大開放状態とする期間が０．１秒から５秒に延長される時短制御が実施されることで、普通可変入賞球装置６Ｂに入賞しやすくなることにより、遊技者に有利とされる。
【００７９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御が行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることにより遊技者にとって有利な状態となる。
【００８０】
本実施例では、これら時短（有利）状態として、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが２回となる期間において上述した時短状態に制御される第１有利状態と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが１０回となる期間において上述した時短状態に制御される第２有利状態と、の２種類の時短（有利）状態が設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａでは、大当り遊技状態に制御された際の有利状態の有無並びに発生した大当りの種別（第１大当り〜第５大当り）に基づいて、開始する有利状態を第１有利状態または第２有利状態とするかが決定されて、大当り遊技状態が終了した後に該決定された第１有利状態または第２有利状態の制御が開始される。また、第２特別図柄表示装置４Ｂでは、発生した大当りの種別（第６大当り）や、小当り遊技状態に制御されて特定領域５０に遊技球が進入したことにより大当り遊技状態に制御されたときには、当選した小当りの種別（第１大当り〜第４大当り）に基づいて、開始する有利状態を第１有利状態または第２有利状態とするかが決定されて、大当り遊技状態が終了した後に該決定された第１有利状態または第２有利状態の制御が開始される。これら開始された時短（有利）状態は、時短（有利）状態であるときに大当り遊技状態に制御されたこと、あるいは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが上限回数（２回または１０回）に到達することに対応して、時短（有利）状態の制御が終了する。
【００８１】
つまり、第１有利状態では、最大２回しか小当りとなる可能性がない、すなわち、小当りにより実施される第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態とされるチャンスが２回しかないので、特定領域５０に遊技球が流入することにより大当りとなる可能性が低いのに対し、第２有利状態では、最大１０回、小当りとなる可能性がある、すなわち、小当りにより実施される第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態とされるチャンスが１０回もあるので、特定領域５０に遊技球が流入することにより大当りとなる可能性が高くなる。
【００８２】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００８３】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００８４】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００８６】
一例として、この実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ〜Ｄといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜Ｄといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８７】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【００８８】
演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであってもよいし、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであってもよい。
【００８９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９１】
第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおいて、図６に示すＰＣ１−１〜ＰＣ１−３の変動パターンが実行され、確定特別図柄として「１」〜「４」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、前述したように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、確定特別図柄が小当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「小当り」となる場合における「小当り」の変動表示態様と称される。変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御される。小当りとは、大当りと比較して第１大入賞口７０２の開放回数よりも少ない回数（この実施例では３秒間の開放を１回）が許容される当りであって、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが始動動作によりスライドすることで第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放されることで、第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部に遊技球が進入可能とされる当りである。
【００９２】
尚、本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は「１」〜「５」、「７」を示す数字や「−」を示す記号等から構成され、各数字は各第１〜第７大当り、第１〜第４小当りに対応しているため、遊技者は停止表示された確定特別図柄から大当り種別や小当り種別を判別可能とされているが、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンや記号等を複数種類の特別図柄として予め設定し、大当り種別や小当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。
【００９３】
また、演出表示装置５において表示される演出図柄は「１」〜「９」を示す数字から構成され、各演出図柄各第１〜第７大当り、第１〜第４小当りに対応しているため、遊技者は停止表示された確定演出図柄の組合せから大当り種別や小当り種別を判別可能とされているが、例えば大当り種別や小当り種別に関係なく「１」〜「９」いずれかの大当り組合せや小当り組合せが停止表示されるようにして大当り種別や小当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。
【００９４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００９６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３や規制用モータ８４に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００９７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００９９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂ、第３カウントスイッチ２４Ｃ、第４カウントスイッチ２４Ｄからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｃ、第４カウントスイッチ２４Ｄは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１００】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１０１】
図３（Ａ）は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１０２】
コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置５において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。尚、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置５において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１０３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１０４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。尚、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１０５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータは、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動表示）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１０６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１０７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１０８】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび大当り開始指定３指定コマンドがある。
【０１０９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、小当りの開始画面を表示すること、すなわち小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。第１小当りの場合にはＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第２小当りの場合にはＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第３小当りの場合にはＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第４小当りの場合にはＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した小当り開始指定コマンドが送信される。
【０１１０】
コマンドＡ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂ開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ３ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１１】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１有利状態である第２特別図柄の始動回数２回までの時短（有利）状態となることを報知する大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態であることを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２有利状態である第２特別図柄の始動回数１０回までの時短（有利）状態となることを報知する大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態であることを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ４０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１１２】
コマンドＡ５００（Ｈ）は、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｃによって検出されたことを通知する第３カウントスイッチ通過指定コマンドである。
【０１１３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（通常遊技状態）であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短（有利）状態であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。
【０１１４】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、時短（有利）状態の残り回数（あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか）を指定する演出制御コマンド（時短回数指定コマンド）である。コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、時短（有利）状態の残り回数を示す。
【０１１５】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１１６】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、パチンコ遊技機１においてエラーが発生したことを通知するためのエラー通知コマンドである。尚、エラー通知コマンドには、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が、第２特別可変入賞球装置７Ｂに内部に残留していることを示すエラー（例えば、ＥＸＴ値がＦＦＨ）が含まれる。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂに内部に遊技球が残留している否かは、後述する残存球数カウンタが０とならないことで特定できる。
【０１１７】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ（具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３および図４に示された内容に応じて演出表示装置５の表示状態を変更したり、ランプ制御基板１４を介してランプの表示状態を変更したり、音制御基板１３に対して音番号データを出力したりする。
【０１１８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があり第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する。
【０１１９】
図３および図４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置５などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用マイクロコンピュータに送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１２０】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１２１】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１２２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【０１２３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１２４】
図５は、主基板１１の側において用いられるランダム０以外の乱数値を例示する説明図である。図５に示すように、この本実施例では、主基板１１の側において、ランダム１〜ランダム５までの各乱数が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。尚、遊技効果を高めるために、主基板１１の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数ランダム１〜ランダム５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【０１２５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１２６】
図４に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図７などに示す複数の判定テーブルや決定テーブルや種別テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１２７】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図７に示す当り判定テーブル１３０ａや大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａや大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂや小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃや、大当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）や小当り用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、はずれ用変動パターン種別判定テーブル（図示略）、当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、有利状態種別テーブル（図示略）、普図表示結果判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）、普通可変入賞球装置開放時間決定テーブル（図示略）、開放制御パターンテーブル（図示略）などが含まれている。
【０１２８】
図６は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が大当りＤを除く「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１２９】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１３０】
変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１３１】
「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。また、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。
【０１３２】
尚、図６に示す変動パターンは、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−２〜３や、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−５を含んでいるが、例えば、変動パターンＰＡ１−２を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が２〜４個であることに対応して実行される変動パターンとし、変動パターンＰＡ１−３を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が５〜８個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。
【０１３３】
また、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−５を、合計保留記憶数が２〜８個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。このようにすることで、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、第２始動入賞口への始動入賞が少ない状況において、第１始動入賞口への始動入賞に基づく第１保留記憶が高速で消化されてしまうことを回避できるようにしても良い。このように、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。
【０１３４】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図６に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１３５】
本実施例では、特図表示結果判定テーブルとして、第１特図表示結果判定テーブル（図示略）と、第２特図表示結果判定テーブル（図示略）とが、予め用意されている。第１特図表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果判定テーブルは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ランダム０に基づいて判定するために参照されるテーブルである。
【０１３６】
第１特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（有利状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ランダム０と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（有利状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ランダム０と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１３７】
図７（Ａ）は、当り判定テーブル１３０ａを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダム０と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。当り判定テーブルは、後述する特別図柄ポインタが第１である、つまり、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と、後述する特別図柄ポインタが第２である、つまり、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が当り判定値である。
【０１３８】
図７（Ａ）に示すように、特別図柄ポインタが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１３９】
また、特別図柄ポインタが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、特別図柄ポインタが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が可変表示の対象とされている場合と同じ確率で大当り（第６大当り；いわゆる直撃大当り）が発生するとともに、これら大当りに対応する判定値以外の判定値が全て小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第２特別図柄が可変表示の対象とされている場合には、ハズレがなく、大当り以外は全て小当りに当選するようになっている。
【０１４０】
つまり、ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウンタ値を抽出して抽出値を当り判定用乱数（ランダム０）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（第１大当り〜第６大当り）にすることに決定する。また、当り判定用乱数（ランダム０）が図７（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（第１小当り〜第４小当り）にすることに決定する。尚、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１４１】
図７（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａ、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図７（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１４２】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を第１大当り〜第６大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図７（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａには、第１大当りから第５大当りまでの５種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂには、第６大当りの１種類の大当りのみが設けられている。つまり、第１特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第１大当りから第５大当りまでの５種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第２特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、第６大当りのみとなる。
【０１４３】
大当り種別判定テーブル１３１ａには、第１大当り〜第５大当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、確定特別図柄（「１」〜「５」）データ、ラウンド数（５Ｒ、１５Ｒ）データ、対象大入賞口（第１大入賞口７０２）データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかに応じて大当り後に第１有利状態とするか或いは第２有利状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１４４】
具体的には、第１大当りから第３大当りに対応するラウンド数データに５ラウンドが設定されることで、第１大当り、第２大当り、第３大当りが５ラウンド大当りに設定される一方、第４大当りと第５大当りに対応するラウンド数データに１５ラウンドが設定されることで、第４大当り、第５大当りが１５ラウンド大当りに設定される。つまり、第４大当り、第５大当りとなることで、遊技者は、第１大当り、第２大当り、第３大当りよりも多くの遊技球が獲得可能となる。
【０１４５】
また、有利状態フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常遊技状態においては第３，５大当りとなった場合においてのみ、該大当り後の有利状態が第２有利状態とされ、その他の第１，２，４大当りは第１有利状態とされ、有利状態フラグがオン状態（セットされている状態）である有利状態においては第２大当りとなった場合においてのみ第１有利状態とされ、その他の大当りは全て第２有利状態とされる。
【０１４６】
つまり、第５大当りは、多くの遊技球を獲得可能な１５ラウンド大当りであって、遊技状態にかかわらず、第２有利状態となって、大当り後においても大当りとなる可能性が高い大当りであるので、対応する当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値数が１０とされ、第２大当りは、比較的少ない遊技球を獲得可能な５ラウンド大当りであって、遊技状態にかかわらず第１有利状態となって、大当り後においても大当りとなる可能性が低い大当りであるので、対応する当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値数が１００とされている。尚、本実施例における判定値数としては、第１大当りが７０、第２大当りが１００、第３大当りが９０、第４大当りが３０、第５大当りが１０であり、発生確率としては、第２＞第３＞第１＞第４＞第５の順としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定値数としては、遊技性を考慮して適宜に設定すれば良い。
【０１４７】
このように第１特図ゲームでは、通常遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に第１有利状態に制御される第１，２，４大当りに当選する割合は２／３であり、大当り遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される第３，５大当りに当選する割合は１／３である。一方、有利遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に第１有利状態に制御される第２大当りに当選する割合は１／３であり、大当り遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される第１，２，４，５大当りに当選する割合は２／３である。よって、有利状態での大当りの終了後は、通常遊技状態での大当りの終了後（１／３）よりも高い割合（２／３）で第２有利状態に制御されるため、有利状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。また、第１〜第５大当りでは、第１大入賞口７０２が開放される。
【０１４８】
大当り種別判定テーブル１３１ｂには、第６大当りについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値「０」〜「２９９」、確定特別図柄（「７」）データ、ラウンド数（１５Ｒ）データ、対象大入賞口（第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂ）データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかにかかわらず、第２有利状態とすることを示すデータが設定されている。つまり、第２特別図柄で直撃大当りとなった場合には、全て第６大当りとなり、ラウンド数として１５Ｒの大当り遊技が付与されるとともに、大当り後には必ず第２有利状態となる。
【０１４９】
図７（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃを示す説明図である。この小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃは、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）小当りの発生が決定されたときに、小当りの種別を決定する場合のテーブルである。つまり、小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃ、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、小当りの種別を第１小当り〜第４小当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１５０】
小当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｃには、第１小当り〜第４小当りのそれぞれについて、当り種別判定用の乱数（ランダム１）の判定値、確定特別図柄（「１」〜「４」）データ、小当りによる第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの始動動作による開放パターンを含む開放制御パターンデータ、小当りによって特定領域５０に遊技球が流入することにより発生する大当りのラウンド数データ、有利状態フラグがオフ状態であるかオン状態であるかに応じて大当り後に第１有利状態とするか或いは第２有利状態とするかを示すデータが設定されている。
【０１５１】
具体的には、全ての小当りに対して、１５ラウンドのラウンド数データ（実質は１４ラウンド）となる第７大当りが設定されることで、小当りによって特定領域５０に遊技球が流入した場合には、一義的に第７大当りとなり、１５ラウンド（実質には１４ラウンド）の大当り遊技が付与される。また、第６及び第７大当りでは、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放される。
【０１５２】
また、有利状態フラグがオフ状態（セットされていない状態）である通常遊技状態においては、第３小当りと第４小当りとなった場合には、該第７大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態とされ、第１小当りと第２小当りとなった場合には、該第７大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態とされるように設定され、有利状態フラグがオン状態（セットされている状態）である時短（有利）状態においては、第１小当りと第３小当りとなった場合には、該第７大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態とされ、第２小当りと第４小当りとなった場合には、該第７大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態とされるように設定される。
【０１５３】
開放パターンは、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放期間や開放回数は同じであるが、規制用モータ８４の駆動時期や駆動時間が異なるように設定されている（図２８〜図３０参照）ことで、小当りの種別よって特定領域５０に遊技球が流入して大当りとなる確率が異なるようになっている。後述するように、本実施例では、第１、第３小当りが最も特定領域５０に遊技球が流入し易いパターンとされ、第２、第４小当りが第１、第３小当りよりも特定領域５０に遊技球が流入し難いパターンとされている。
【０１５４】
このように第２特図ゲームでは、通常遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に第１有利状態に制御される第１，２，４小当りに当選する割合は２０／３０であり、大当り遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される第３小当りに当選する割合は１０／３０である。一方、有利遊技状態において、大当り遊技状態の終了後に第１有利状態に制御される第２，４小当りに当選する割合は８／３０であり、大当り遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される第１，３小当りに当選する割合は２２／３０である。よって、有利状態での大当りの終了後は、通常遊技状態での大当りの終了後（１０／３０）よりも高い割合（２２／３０）で大当り遊技状態の終了後に第２有利状態に制御される小当りが当選するため、有利状態は通常遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
【０１５５】
また、第２特図ゲームにおける有利状態での大当りの終了後は、第１特図ゲームでの通常遊技状態での大当りの終了後（１０／３０）よりも高い割合（２２／３０）で、大当り遊技状態の終了後に第１有利状態よりも有利状態に制御される有利期間が長い第２有利状態に制御される小当りが当選するため、当該有利状態の終了後に再び大当りとなる可能性が高いばかりか、当該大当りの終了後も第２有利状態となる可能性が高い、つまり第２有利状態の継続率が高いため、大当りが連続して発生することを期待できる。
【０１５６】
ここで、ランダム１の比率から遊技性を説明すると、第１有利状態では、第２特図ゲームが２回、つまり小当り遊技状態となるチャンスは２回あり、第２有利状態では、第２特図ゲームが１０回、つまり小当り遊技状態となるチャンスは１０回ある。尚、以下の説明においては、第２特図ゲームにて小当りとなり、小当り遊技状態において第２特別可変入賞球装置７Ｂに遊技球が進入することを前提とした場合の大当りの発生確率として説明するが、実際には障害釘や打球等により遊技球が必ず進入するとは限らない。
【０１５７】
尚、本実施例では、第１有利状態において特図ゲームが２回実施されたときまたは第２有利状態において特図ゲームが１０回実施されたときに、第２保留記憶数が最大で４個記憶されていることがあるため、第１有利状態または第２有利状態が終了した後においても、その時点で第２保留記憶数に保留記憶がある場合は該保留記憶にもとづく第２特図ゲームが実施されるため、第１有利状態に制御された場合は最大で６回、第２有利状態に制御された場合は最大で１４回のチャンスがある。
【０１５８】
すなわち、第１有利状態において大当りとなることなく２回目の第２特図ゲームが終了した時点または第２有利状態において大当りとなることなく１０回目の第２特図ゲームが終了した時点で有利状態は終了するが、この時点で第２保留記憶数が１以上ある場合、該第２保留記憶数分の第２特図ゲームが有利状態の終了後に実施される。但し有利状態は終了するため、１の保留記憶にもとづく第２特図ゲームの実施期間中に新たに保留記憶数が増加することは殆どない。
【０１５９】
尚、本実施例では、第２特別図柄についてのみ、小当りが発生するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特別図柄についても、小当りが発生するようにするとともに、該小当りの発生の種別に応じて該小当り後に第１有利状態または第２有利状態とすることで、大当りとならずに突然的に第１有利状態または第２有利状態となるようにしても良い。
【０１６０】
図１１に示すように、本実施例では、前述したように、遊技領域の上部右側には、該遊技領域を構成する外レール４０１に沿って移動してきた遊技球が衝突する障害壁４０５が設けられており、遊技者が右打ちを行うことで外レール４０１に沿って遊技領域の右側に移動してきた遊技球の大半は、遊技領域に設けられた複数の障害釘Ｋによりその下方にある第２大入賞口７１２Ｂに向けて誘導されるようになっている。第２大入賞口７１２Ｂに誘導された遊技球は、第２大入賞口７１２Ｂが開放状態であれば第２大入賞口７１２Ｂに進入することがある。一方、第２大入賞口７１２Ｂに誘導されたが第２大入賞口７１２Ｂに進入しなかった遊技球の大半は、そのまま右下方に流下して第２大入賞口７１２Ａに誘導される。第２大入賞口７１２Ａに誘導された遊技球は、第２大入賞口７１２Ａが開放状態であれば第２大入賞口７１２Ａに進入することがある。
【０１６１】
第２大入賞口７１２Ａよりも上流側に位置する第２大入賞口７１２Ｂの近傍位置には、第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入可能な所定の隙間を隔てて配設される一対の障害釘Ｋ１が配設されている。ここで、図１１（Ａ）に示すように、例えば遊技店において、この一対の障害釘Ｋ１間の隙間を所定の基準幅Ｌよりも狭い隙間Ｌ１（但し、遊技球の直径よりも大きい）に調整した場合、図１１（Ｂ）に示すように、所定の基準幅Ｌ及び隙間Ｌ１よりも広い隙間Ｌ２（Ｌ２＞Ｌ＞Ｌ１）に調整した場合よりも、遊技球が第２大入賞口７１２Ｂに進入せずに下方に誘導される第１ルートを通って第２大入賞口７１２Ａに誘導される割合が高くなる。一方、図１１（Ｂ）に示すように、例えば遊技店において、一対の障害釘Ｋ１間の隙間を隙間Ｌ１よりも広い隙間Ｌ２に調整した場合、隙間Ｌ１に調整した場合よりも、遊技球が第１ルートとは異なる第２ルートを通って第２大入賞口７１２Ｂに誘導される割合が高くなる。尚、一対の障害釘Ｋ１間の隙間を基準幅である隙間Ｌとした場合、遊技球が第２大入賞口７１２Ｂに進入する割合と第２大入賞口７１２Ａに誘導される割合がほぼ同じになる。このように、障害釘Ｋ１の隙間幅によって、第２大入賞口７１２Ａと第２大入賞口７１２Ｂとの遊技球の進入割合が変わってくる。
【０１６２】
また、図１１（Ａ）に示すように、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまでにかかる第３時間Ｔ３（約０．８秒）は、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまでにかかる第１時間Ｔ１（約０．２秒）よりも長い（Ｔ３＞Ｔ１）。つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技球が進入可能な進入部として、第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまで第１時間Ｔ１（約０．２秒）かかり、規制部材７４５Ａに到達するまで第２時間Ｔ２（約１秒）かかる第１進入部としての第２大入賞口７１２Ａと、第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまで第１時間Ｔ１とは異なる第３時間Ｔ３（約０．８秒）かかり、規制部材７４５Ｂに到達するまで第２時間Ｔ２よりも長い第４時間Ｔ４（約２秒）かかる第２進入部としての第２大入賞口７１２Ｂと、を有している。
【０１６３】
本実施例では、前述したように、第２特図ゲームにおいて第６大当りまたは第７大当りが発生した場合、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放対象となる。また、大当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが、所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態となってラウンド遊技が実行される。つまり、各ラウンドにおいて所定の上限時間である２９秒が経過するまでに所定個数である１０球目の遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａまたは第２カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたとき、所定の上限時間である２９秒の経過を待たずに第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖状態に変化することになる。
【０１６４】
そして、上記のように、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまでにかかる第３時間Ｔ３（約０．８秒）は、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまでにかかる第１時間Ｔ１（約０．２秒）よりも長くなるように第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂが配設されている。すなわち、１０球目の遊技球が第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合、該１０球目の遊技球が第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出されるまでの期間（第３時間Ｔ３）に１１球目以降の遊技球が第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入する（所謂オーバー入賞）割合は、１０球目の遊技球が第２大入賞口７１２Ａに進入してから第２カウントスイッチ２４Ａにより検出されるまでの期間（第１時間Ｔ１）に１１球目以降の遊技球が第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入する（所謂オーバー入賞）割合よりも高い。
【０１６５】
したがって、例えば、遊技店において、障害釘Ｋ１の隙間を隙間Ｌ２に調整した場合、第２大入賞口７１２Ｂに誘導された遊技球が第２大入賞口７１２Ａに進入する割合よりも第２大入賞口７１２Ｂに進入する割合の方が高くなるので、隙間Ｌ１に調整した場合よりもオーバー入賞の発生割合も高くなる。そしてこのようにオーバー入賞の発生割合が高くなると、１回の大当り遊技状態において得られる賞球数（払出球数）が、隙間Ｌ１に調整した場合よりも隙間Ｌ２に調整した場合の方が多くなる。つまり、障害釘Ｋ１の隙間Ｌを調整することで、遊技者にとっての有利度が変化する。
【０１６６】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、前述したように、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が規制部材７４５Ａに到達するまでの第２時間Ｔ２と、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４と、が異なっている。そして、小当り遊技状態において、それぞれの規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは１つの規制用モータ８４により連動するようになっているため、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの動作タイミングによっては、第２大入賞口７１２Ａに進入した場合と第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合とで遊技球の特定領域５０への通過割合が変わってしまうことがある。
【０１６７】
よって、例えば、遊技店においてオーバー入賞率を変えるために上記のように障害釘Ｋ１の隙間Ｌの調整を行った場合、これに伴い、遊技球の第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂへの進入割合が変わることで、１回の大当り遊技状態において得られる賞球数（払出球数）だけでなく、遊技球の特定領域５０への通過割合、すなわち、大当り遊技状態の発生割合が変わってしまい、遊技の公平性を担保できなくなる虞があるため、本実施例では、以下に示すような開放パターンが用意されている。
【０１６８】
図１２は、第１小当り及び第３小当りにおける開放パターンＫＰ−１を示している。開放パターンＫＰ−１は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が第１小当りまたは第３小当りとなった場合における始動動作による第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放パターンである。第１小当りまたは第３小当りとなった場合、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂは所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、開放状態に変化してから所定の開放時間Ｔ１０（約３秒）が経過したときに閉鎖状態に変化する。
【０１６９】
また、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、常時規制状態に維持されており、小当り遊技状態の発生に伴ってソレノイド８３により第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放状態に変化されてから第４時間Ｔ４（約２秒）が経過したときに、規制状態から許容状態に変化する。第４時間Ｔ４は、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの時間である。つまり、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化した直後に第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球は、開放後第４時間Ｔ４が経過するまでは規制部材７４５Ｂに到達しない。一方、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化した直後に第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球は、開放状態に変化した直後から第４時間Ｔ４よりも短い第２時間Ｔ２が経過した時点で規制部材７４５Ａに到達する。
【０１７０】
このように、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化した直後に第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が規制部材７４５Ａに到達するまでの第２時間Ｔ２は、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４よりも短いことで、開放直後の同タイミングでそれぞれの大入賞口に進入した場合でも、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球は第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球よりも早く特定領域５０に到達しうるため、第２大入賞口７１２Ｂに進入したときは第２大入賞口７１２Ａに進入したときよりも不利になる。
【０１７１】
そこで、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４が経過するまで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態に変化させないことで、第２大入賞口７１２Ａに進入した場合に第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合よりも特定領域５０を通過する機会が増大して第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合の方が不利になることを防止できる。
【０１７２】
具体的に説明すると、図１２（Ａ）には、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから所定期間が経過してから第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が規制部材７４５Ａに到達するタイミングと規制部材７４５Ａの許容期間（図中斜線で示される領域）との関係が示されている。タイミングチャートにおける各長方形枠の左端は進入タイミング、右端は進入してから規制部材７４５Ａに到達する時間である第２時間Ｔ２が経過したタイミングを示している。
【０１７３】
進入タイミングパターン１−１は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから０秒が経過した、つまり、開放直後のタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−２は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから０．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−３は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから１．０秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−４は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから１．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−５は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから２．０秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−６は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから２．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−７は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから３．０秒が経過したタイミングで進入したパターンを示している。
【０１７４】
この場合、進入タイミングパターン１−１、１−２のタイミングで進入した遊技球は、規制部材７４５Ａが許容状態になる前に規制部材７４５Ａに到達するので、規制部材７４５Ａにより特定領域５０への通過が規制され、分岐路７４１Ａを介して通常領域５１に誘導されることになる。進入タイミングパターン１−３〜７のタイミングで進入した遊技球は、規制部材７４５Ａが許容状態になってから規制状態に変化するまでに規制部材７４５Ａに到達するので、規制部材７４５Ａにより特定領域５０への通過が規制されることなく、主経路７４０Ａを介して特定領域５０に誘導されることになる。つまり、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化してから閉鎖状態になるまでの間に進入可能な進入タイミングパターン１−１〜７のうち進入タイミングパターン１−３〜７の５つの進入タイミングで進入した遊技球は特定領域５０を通過するが、進入タイミングパターン１−１〜２のタイミングで進入した遊技球は特定領域５０を通過できない。
【０１７５】
一方、図１２（Ｂ）には、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから所定期間が経過してから第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するタイミングと規制部材７４５Ｂの許容期間（図中斜線で示される領域）との関係が示されている。タイミングチャートにおける長方形枠の左端は進入タイミング、右端は進入してから規制部材７４５Ｂに到達する時間である第４時間Ｔ４が経過したタイミングを示している。進入タイミングパターン１−８は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから０秒が経過した、つまり、開放直後のタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−９は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから０．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−１０は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから１．０秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−１１は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから１．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−１２は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから２．０秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−１３は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから２．５秒が経過したタイミングで進入したパターン、進入タイミングパターン１−１４は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放状態に変化してから３．０秒が経過したタイミングで進入したパターンを示している。
【０１７６】
この場合、進入タイミングパターン１−８〜１２のタイミングで進入した遊技球は、規制部材７４５Ｂが許容状態になってから規制状態に変化するまでの間に規制部材７４５Ｂに到達するので、規制部材７４５Ｂにより特定領域５０への通過が規制されることなく、主経路７４０Ｂを介して特定領域５０に誘導されることになる。進入タイミングパターン１−１３〜１４のタイミングで進入した遊技球は、規制部材７４５Ｂが許容状態になってから規制状態に変化するまでの間に規制部材７４５Ｂに到達しないので、規制部材７４５Ｂにより特定領域５０への通過が規制され、分岐路７４１Ｂを介して通常領域５１に誘導されることになる。つまり、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放してから閉鎖するまでの間に進入可能な進入タイミングパターン１−８〜１４のうち進入タイミングパターン１−８〜１２の５つの進入タイミングで進入した遊技球は特定領域５０を通過するが、進入タイミングパターン１−１３〜１４のタイミングで進入した遊技球は特定領域５０を通過できない。
【０１７７】
このように、図１２（Ａ）に示すように、第２大入賞口７１２Ａに遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉７１１Ａが開放してから１秒が経過するまでの開放直後の期間（進入タイミングパターン１−１〜２）が特定領域５０を通過できない通過不能期間となるのに対し、図１２（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放してから１秒が経過するまでの開放直後の期間（進入タイミングパターン１−８〜９）は特定領域５０を通過できる通過可能期間であるため、第２大入賞口７１２Ａに遊技球が進入した場合は第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入した場合よりも不利になる。
【０１７８】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉７１１Ｂが閉鎖する間際の期間（進入タイミングパターン１−１３〜１４）が特定領域５０を通過できない通過不能期間となるのに対し、図１２（Ａ）に示すように、第２大入賞口７１２Ａに遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉７１１Ａが閉鎖する間際の期間（進入タイミングパターン１−６〜７）は特定領域５０を通過できる通過可能期間であるため、第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入した場合は第２大入賞口７１２Ａに遊技球が進入した場合よりも不利になる。
【０１７９】
このように、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放した直後の期間は第２大入賞口７１２Ａに遊技球が進入した場合が不利になり、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖する間際の期間は第２大入賞口７１２Ｂに遊技球が進入した場合が不利になる。よって、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放状態に変化してから閉鎖状態に変化するまでの期間では、トータルで見れば、第２大入賞口７１２Ａに進入した場合と第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合とで、特定領域５０を通過できない通過不能期間は同じであるため、有利度合いは同じになる。すなわち、前述したように障害釘Ｋ１が隙間Ｌ１や隙間Ｌ２に調整されることにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂへの遊技球の進入割合が変化した場合でも、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂのいずれでも進入した遊技球が特定領域５０を通過可能な進入タイミング期間は均等であるため、障害釘Ｋ１の調整によって大当りの発生割合が変化することはない。
【０１８０】
尚、本実施例では、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが規制状態から開放状態に変化したときから第４時間Ｔ４が経過したときに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態に変化したときから第４時間Ｔ４が経過した後に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化するようにしてもよい。図１２を用いて説明すると、例えば、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態に変化したときから２．５秒が経過したとき（開放状態に変化したときから第４時間Ｔ４である２秒が経過した後）に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化した場合、進入タイミングパターン１−３のタイミングで第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球も特定領域５０へ誘導されなくなるが、進入タイミングパターン１−８のタイミングで第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球も特定領域５０へ誘導されなくなるため、遊技球が第２大入賞口７１２Ａに進入した場合と第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合とのいずれかが不利になることがない。つまり、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ４の経過以後に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態から許容状態に変化させるとは、第４時間Ｔ４が経過したとき及びそれよりも後の期間も含む。
【０１８１】
また、本実施例では、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ２が経過したときに許容状態から規制状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ２が経過する前に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に変化するようにしてもよい。図１２を用いて説明すると、例えば、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化したときから０．５秒が経過したとき（閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ２である１秒が経過する前）に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に変化した場合、進入タイミングパターン１−１２のタイミングで第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球も特定領域５０へ誘導されなくなるが、進入タイミングパターン１−７のタイミングで第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球も特定領域５０へ誘導されなくなるため、遊技球が第２大入賞口７１２Ａに進入した場合と第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合とでいずれかが不利になることがない。つまり、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ２の経過以前に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態から規制状態に変化させるとは、第２時間Ｔ２が経過したとき及びそれよりも前の期間も含む。
【０１８２】
第２小当りにおける開放パターンＫＰ−２は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が第２小当りとなった場合における始動動作による第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放パターンである。第２小当りとなった場合、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂは所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、開放状態に変化してから所定の開放時間Ｔ１０（約３秒）が経過したときに閉鎖状態に変化する（図２９参照）。
【０１８３】
また、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、常時規制状態に維持されており、小当り遊技状態の発生に伴ってソレノイド８３により第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放したときに規制状態から許容状態に変化した後、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４が経過したときに規制状態に変化する。つまり、第２大入賞口扉７１１Ｂが開放した直後に第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球は、開放後第４時間Ｔ４が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達するので、規制部材７４５Ｂにより規制されて分岐路７４１Ｂを介して通常領域５１に誘導される。また、第２大入賞口扉７１１Ｂが閉鎖するまでに進入した遊技球は全て規制部材７４５Ｂにより規制されて分岐路７４１Ｂを介して通常領域５１に誘導される。一方、第２大入賞口扉７１１Ａが開放状態に変化したときから１秒が経過するまでに第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球は、許容状態にある間に規制部材７４５Ａに到達するため、特定領域５０に誘導される。
【０１８４】
よって、開放パターンＫＰ−２は、開放直後において、第２大入賞口７１２Ａは第２大入賞口７１２Ｂよりも高い割合で進入した遊技球が特定領域５０を通過するため、障害釘Ｋ１の隙間が隙間Ｌ１であるときに隙間Ｌ２であるときよりも遊技者にとって有利な開放パターンである。
【０１８５】
第４小当りにおける開放パターンＫＰ−３は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでの確定特別図柄が第４小当りとなった場合における始動動作による第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放パターンである。第４小当りとなった場合、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂは所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態に変化する。そして、開放状態に変化してから所定の開放時間Ｔ１０（約３秒）が経過したときに閉鎖状態に変化する（図３０参照）。
【０１８６】
また、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、常時規制状態に維持されており、小当り遊技状態の発生に伴ってソレノイド８３により第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖してから第２時間Ｔ２が経過したときに許容状態に変化し、そこから第４時間Ｔ４に相当する約２秒が経過したときに規制状態に変化する。つまり、第２大入賞口扉７１１Ｂが閉鎖する１秒前から閉鎖するまでに第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球は、該遊技球が進入してから第４時間Ｔ４が経過したときに許容状態にある規制部材７４５Ｂに到達するので、特定領域５０に誘導される。一方、第２大入賞口扉７１１Ａが閉鎖する１秒前から閉鎖するまでに第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球は、第２大入賞口扉７１１Ａが閉鎖してから第２時間Ｔ２が経過するまでに規制状態にある規制部材７４５Ａに到達してしまうので、規制部材７４５Ａにより規制されて分岐路７４１Ａを介して通常領域５１に誘導される。
【０１８７】
よって、開放パターンＫＰ−３は、閉鎖間際において、第２大入賞口７１２Ｂは第２大入賞口７１２Ａよりも高い割合で進入した遊技球が特定領域５０を通過するため、障害釘Ｋ１の隙間が隙間Ｌ２であるときに隙間Ｌ１であるときよりも遊技者にとって有利な開放パターンである。
【０１８８】
図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上部には、主経路７４０Ａ、７４０Ｂよりも遊技者側に該主経路７４０Ａ、７４０Ｂを被覆するように装飾板７５０が配設されている。詳しくは、図１３（Ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技盤２と遊技領域を遊技者側から視認可能とするガラス板７６０との間に配設されており、装飾板７５０は遊技者側となるガラス板７６０側に配設されている。尚、装飾板７５０は、主経路７４０Ａ、７４０Ｂの前面壁を兼ねる部材であるが、主経路７４０Ａ、７４０Ｂの前面壁とは別個に配設した部材にて構成されていてもよい。
【０１８９】
装飾板７５０は、非透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、主経路７４０Ａの上流側に対応する所定箇所には、遊技球を視認可能とする透光性部からなる視認部７５１が主経路７４０Ａに沿うように設けられているとともに、主経路７４０Ｂの上流側に対応する所定箇所には、遊技球を視認可能とする透光性部からなる視認部７５２Ａ、７５２Ｂが主経路７４０Ｂに沿うように設けられている。
【０１９０】
尚、本実施例では、装飾板７５０は非透光性を有する合成樹脂材にて形成されているが、例えば、装飾用の着色層や凹凸部などにより遊技球が視認不可能または視認部７５１、７５２Ａ、７５２Ｂよりも視認困難に形成されていてもよい。そして視認部７５１、７５２Ａ、７５２Ｂは、これら装飾用の着色層や凹凸部などが形成されていない領域にて形成されていてもよい。
【０１９１】
また、図１３（Ａ）に示すように、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの長さは、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の長さよりも長く、かつ、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの面積は、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の面積よりも大きくなっている。すなわち、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１の長さ及び面積と、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂの長さ及び面積と、が異なっている。つまり、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球を特定領域５０まで誘導する第１誘導通路である主経路７４０Ａに対応する領域に占める視認部７５１の割合と、第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球を特定領域５０まで誘導する第２誘導通路である主経路７４０Ｂに対応する領域に占める視認部７５２Ａ、７５２Ｂの割合とが異なる。
【０１９２】
このようにすることで、第２大入賞口７１２Ａに進入し主経路７４０Ａにて誘導される遊技球と第２大入賞口７１２Ｂに進入し主経路７４０Ｂにて誘導される遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１に外力を加えることで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができるようになっている。
【０１９３】
尚、本実施例では、主経路７４０Ａにかかる視認部７５１と、主経路７４０Ｂにかかる視認部７５２Ａ、７５２Ｂとで、該視認部の長さ及び面積の双方が異なっていたが、長さ及び面積のうち一方のみが異なっていてもよい。
【０１９４】
また、装飾板７５０は、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部７５０Ａと、第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部７５０Ｂと、を有している。そして、入賞口被覆部７５０Ｂは、入賞口被覆部７５０Ａよりも各入賞口に進入する遊技球を被覆する被覆長さ及び被覆面積が大きい。すなわち、入賞口被覆部７５０Ａと入賞口被覆部７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている。つまり、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球を被覆する第１被覆部としての入賞口被覆部７５０Ａと、第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球を被覆する第２被覆部としての入賞口被覆部７５０Ｂとは遊技球の被覆態様が異なる。
【０１９５】
このようにすることで、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球と第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１に外力を加えることで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができるようになっている。
【０１９６】
尚、本実施例では、入賞口被覆部７５０Ａと入賞口被覆部７５０Ｂとで、遊技球の被覆長さ及び面積双方が異なっていたが、遊技球の被覆長さ及び面積の一方のみが異なっていてもよい。また、入賞口被覆部７５０Ａと入賞口被覆部７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている例を記載したが、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球と第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球とで見え方が異なれば、長さや面積が同じでも、被覆形状が異なっているものも含む。
【０１９７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１９８】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部（図示略）と、第２特図保留記憶部（図示略）と、普図保留記憶部（図示略）と、遊技制御フラグ設定部（図示略）と、遊技制御タイマ設定部（図示略）と、遊技制御カウンタ設定部（図示略）と、遊技制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０１９９】
第１特図保留記憶部（図示略）は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部（図示略）は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。
【０２００】
第２特図保留記憶部（図示略）は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部（図示略）は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。
【０２０１】
尚、本実施例では、遊技球の通過（進入）における第１始動条件または第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された乱数値ランダム０〜３を示す数値データを保留データとして第１特図保留記憶部（図示略）または第２特図保留記憶部（図示略）に記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、乱数値ＭＲ３を示す数値データは、第１始動条件または第２始動条件の成立時ではなく、該始動条件成立による保留記憶の変動表示開始時に抽出するようにすることで、第１特図保留記憶部（図示略）または第２特図保留記憶部（図示略）には、ランダム２の記憶領域を設けない構成としても良い。
【０２０２】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０２０３】
普図保留記憶部（図示略）は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部（図示略）は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ランダム５を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０２０４】
遊技制御フラグ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部（図示略）には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２０５】
遊技制御タイマ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部（図示略）には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２０６】
遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウンタ値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウンタ値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２０７】
例えば、遊技制御カウンタ設定部（図示略）のランダムカウンタには、乱数値ランダム１〜ランダム５を示す数値データが、ランダムカウンタ値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウンタ値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウンタ値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウンタ値を更新するためのものであってもよい。
【０２０８】
遊技制御バッファ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部（図示略）には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２０９】
ＲＯＭ１０１には、遊技制御用のプログラムの他にも、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放動作や規制部材７４５Ａ、７４５Ｂのスライド動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０２１０】
一例として、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放動作や規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの動作を制御するために使用する開放パターンを構成する開放制御パターンを複数種類格納した開放制御パターンテーブルが記憶されている。開放制御パターンは、大当り遊技状態の進行状況に応じて実行される各種の動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２１１】
開放制御パターンは、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間における、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放動作や規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの動作といった、様々な動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、各大当り種別の進行状況に応じて実行される各種の開放動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２１２】
開放制御パターンは、例えば開放時間タイマ判定値、第１大入賞口扉制御データ、第２大入賞口扉制御データ、第１規制部材制御データ、第２規制部材制御データ、有効スイッチデータ、終了コードといった、各種の開放動作や昇降動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の開放制御の内容や、開放制御の切換タイミング等が設定されていればよい。開放制御プロセスタイマ判定値は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵された遊技制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた開放時間タイマ判定値と比較される値（判定値）であって、各開放動作やスライド動作の実行時間（開放時間や規制時間）に対応した判定値が予め設定されている。
【０２１３】
第１大入賞口扉制御データ及び第２大入賞口扉制御データには、例えば各ラウンド中における開放態様を示すデータ等が含まれている。規制部材制御データには、例えば各ラウンド中における規制態様を示すデータ等が含まれている。尚、これらの制御データは、全ての開放制御パターンに含まれなければならないものではなく、各開放制御パターンによる開放動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される開放制御パターンがあってもよい。
【０２１４】
ＣＰＵ１０３は、開放制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、開放動作やスライド動作の制御内容を決定する。例えば、開放時間タイマ値が開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したときには、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた開放制御データにより指定される態様で第１大入賞口扉７０１や第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂを開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた規制部材制御データにより指定される態様で規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを上下動させる制御を行う。
【０２１５】
尚、本実施例では、開放制御データにより指定される態様で第１大入賞口扉７０１や第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂを開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた規制部材制御データにより指定される態様で規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの動作の制御を行っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの開放制御パターンとは別に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの制御パターンを個別に用意することで、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの許容状態への制御や規制状態への制御を、第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの開放制御・閉鎖制御とは独立して実行するようにしても良い。
【０２１６】
ＣＰＵ１０３は、例えば各ラウンドを開始するときなどに、大当り種別やラウンド数などに基づいて複数のうちいずれかの開放制御パターンをセットする。ここで、開放制御パターンをセットする際には、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１０１から読み出してＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１０１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、開放時間タイマ値が更新されるごとに、開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた開放動作や昇降動作の制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｃで検出された場合は、有効スイッチデータに応じて、該遊技球の検出が有効検出であるか否かの判定を行う。
【０２１７】
このように、ＣＰＵ１０３は、開放制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂ、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、開放制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた第１大入賞口扉制御データ＃１〜第１大入賞口扉制御データ＃ｎ、第２大入賞口扉制御データ＃１〜第２大入賞口扉制御データ＃ｎ、規制部材制御データ＃１〜規制部材制御データ＃ｎ、有効スイッチデータ＃１〜＃ｎは、開放動作やスライド動作の制御内容を示し、開放制御の実行を指定する開放制御実行データ＃１〜開放制御実行データ＃ｎを構成する。こうしてセットした開放制御パターンに従った指令が、ＣＰＵ１０３からソレノイド８１〜８３、規制用モータ８４などに対して出力される。
【０２１８】
また、この実施例では、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを対象とした開放パターンＫＰ−１に対応する開放制御パターンＫＳＰ−１と、開放パターンＫＰ−２に対応する開放制御パターンＫＳＰ−２と、開放パターンＫＰ−３に対応する開放制御パターンＫＳＰ−３、とがある。また、これとは別個に第１大入賞口７０２を対象とした開放パターンＫＰ−Ｎに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｎがある。開放制御パターンＫＳＰ−Ｎに基づく開放時間は２９秒であり、開放制御パターンＫＳＰ−１〜３に基づく開放時間は３秒である。
【０２１９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０２２０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０２２１】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０２２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０２２３】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【０２２４】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【０２２５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０２２６】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
【０２２７】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２２８】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０２２９】
特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２３０】
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン３１Ｂといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０２３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や予告演出画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２３２】
演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが個別に設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０２３３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体、演出用模型が備える可動部材など）の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０２３４】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０２３５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば演出制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。演出制御用データ保持エリア（図示略）は、演出制御フラグ設定部（図示略）と、演出制御タイマ設定部（図示略）と、演出制御カウンタ設定部（図示略）と、演出制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０２３６】
演出制御フラグ設定部（図示略）には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部（図示略）には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２３７】
演出制御タイマ設定部（図示略）には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部（図示略）には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２３８】
演出制御カウンタ設定部（図示略）には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部（図示略）には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウンタ値を示すデータが記憶される。
【０２３９】
演出制御バッファ設定部（図示略）には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部（図示略）には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２４０】
この実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）を構成するデータが、演出制御バッファ設定部（図示略）の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）には、合計保留記憶数の最大値（例えば「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という２つのコマンドを１セットして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）には、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２４１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）の空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、バッファ番号「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。
【０２４２】
始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）に格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、１つ目の格納領域（バッファ番号「１」に対応した領域）に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば、格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」〜「５」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」〜「４」に対応した領域にシフトされる。
【０２４３】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０２４４】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０１がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０２４５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図１４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路１０１を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂ、第３カウントスイッチ２４Ｃ、第４カウントスイッチ２４Ｄの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０２４６】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示装置２０、第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普通図柄保留表示部２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび普通図柄表示装置２０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０２４７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウンタ値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ１０３は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０２４８】
さらに、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２４９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示装置２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２５０】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０２５１】
さらに、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０２５２】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。
【０２５３】
この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０２５４】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ１０３は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値に１加算する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【０２５５】
さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ１０３は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「７」を示す１と「−」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置２０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０２５６】
以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０２５７】
図１５は、特別図柄プロセス処理として、図１４に示すステップＳ２６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０２５８】
ステップＳ１０１にて実行される始動入賞処理では、まず、第１特図保留記憶部（図示略）または第２特図保留記憶部（図示略）に記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動入賞は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４から入力されるカウンタ値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値ランダム０を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ランダム１を示す数値データ、変動パターン判定用の乱数値ランダム３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域における空きエントリの先頭にセットする。
【０２５９】
尚、本実施例では、特別図柄プロセス処理において、最初に上述の始動入賞処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該始動入賞処理に替えて、始動入賞があったことを条件に、該始動入賞に対応する変動表示において大当りとなるか否かや、変動パターンの種別がどの種別となるか等を予め判定し、該判定結果を前述した始動入賞時受信コマンド（始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド）にて演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に通知する始動入賞判定処理を実行するようにしても良い。
【０２６０】
図１５のステップＳ１０１にて始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２６１】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウンタ値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２６２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２６３】
この実施例では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６５】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６６】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタのカウンタ値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算する（ステップＳ５８）。尚、ＣＰＵ１０３は、カウンタ値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０２６９】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２７０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。
【０２７１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域からランダム０（当り判定用乱数）を読み出し、当り判定モジュールを実行する。尚、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、当り判定を行う。当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２７２】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数（ランダム０）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。尚、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７３】
当り判定用乱数（ランダム０）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、当り判定テーブル（図７（Ａ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、当り判定用乱数（ランダム０）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、第１特別図柄に対応する小当りに対応付けて記憶されている判定値を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、第２特別図柄に対応する小当りに対応付けて記憶されている判定値を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットするとともに（ステップＳ６３）、乱数バッファ領域からランダム１を読み出し、読み出したランダム１と小当り種別判定テーブル（図７（Ｄ）参照）に基づいて小当り種別を特定して（ステップＳ６４）、該特定した小当り種別（第１〜第４）をＲＡＭ１０２における小当り種別バッファに設定（記憶）する（ステップＳ６５）。例えば、小当り種別が第１小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、小当り種別が第２小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、小当り種別が第３小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、小当り種別が第４小当りである場合には小当り種別を示すデータとして「０４」が設定される。一方、小当りとすることに決定しない場合には（ステップＳ６２；Ｎｏ）、ステップＳ６３〜Ｓ６４を経由することなく、ステップＳ６６に移行する。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、有利状態終了フラグがオン（セット）されているか否かを判定する（ステップＳ６６）。このとき、有利状態終了フラグがオフ（非セット）であれば（ステップＳ６６；Ｎｏ）、さらに、有利状態フラグがオン（セット）されているか否かの判定を行う（ステップＳ６７）。
【０２７５】
そして、有利状態フラグがオフ（非セット）であれば（ステップＳ６７；Ｎｏ）、時短回数カウンタ値の更新を行う必要がないので、ステップＳ６７＋〜Ｓ７０の処理を実施することなくステップＳ７５に進む一方、有利状態フラグがオン（セット）されていれば（ステップＳ６７；Ｙｅｓ）、特別図柄ポインタが第２であるか否か、つまり、特図ゲームの対象が第２特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ６７＋）。特別図柄ポインタが第２でない場合（ステップＳ６７＋；Ｎｏ）には、ステップＳ７５に進む一方、特別図柄ポインタが第２である場合（ステップＳ６７＋；Ｙｅｓ）には、時短回数カウンタにてカウントされている時短回数カウンタ値から１を減算更新するとともに（ステップＳ６８）、該減算更新後の時短回数を演出制御用マイクロコンピュータに通知するための時短回数指定コマンドを送信した後（ステップＳ６８＋）、減算後の時短回数カウンタ値が０となっているか、つまり、有利状態が第２特図ゲームについての所定の上限値である例えば１０回に到達したか否かを判定する（ステップＳ６９）。
【０２７６】
このとき、時短回数カウンタ値が０であれば（ステップＳ６９；Ｙｅｓ）、次の特図ゲームにおいて有利状態フラグをクリアして有利状態を終了させるための有利状態終了フラグをセットした後（ステップＳ７０）、ステップＳ７５に進む一方、有利状態カウンタ値が０でなければ（ステップＳ６９；Ｎｏ）、有利状態終了フラグをセットすることなくステップＳ７５に進む。つまり、有利状態が第２特図ゲームについての所定の上限値である例えば１０回に到達したことに応じて有利状態終了フラグがセットされる。
【０２７７】
また、ステップＳ６６において有利状態終了フラグがオン（セット）されている場合には（ステップＳ６６；Ｙｅｓ）、有利状態終了フラグをクリア（リセット）するとともに、有利状態フラグをクリア（リセット）して有利状態を終了するとともに（ステップＳ７７）、通常遊技状態指定コマンドを送信した後、ステップＳ７５に進む。つまり、第２特図ゲームについての上限回数（例えば１０回）に到達することに応じて有利状態終了フラグがセットされた次の特図ゲームにおいて有利状態が終了されることで、上限回数（例えば１０回）に到達した特図ゲームを契機として大当りとなっても、時短（有利）状態にて発生した大当りとして判断できる。
【０２７８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｃ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（第１〜第６大当り）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。尚、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０２８０】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定（記憶）する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が第１大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が第２大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が第３大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定され、大当り種別が第４大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０４」が設定され、大当り種別が第５大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０５」が設定され、大当り種別が第６大当りである場合には大当り種別を示すデータとして「０６」が設定される。
【０２８１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、ハズレ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り種別に応じた「１」〜「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する（図７（Ｂ）、（ｃ）参照）。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り種別に応じた小当り図柄となる「１」〜「４」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２８２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ１１１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２８３】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ１１３）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。尚、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４７に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２８４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４）。具体的には、大当りの種別が５ラウンド大当り（第１〜第３大当り）である場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が１５ラウンド大当り（第４〜第６大当り）である場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。尚、大当りの種別が第１大当り〜第６大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ１０２に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２８５】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。
【０２８６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、開放回数カウンタに開放回数（例えば、５ラウンド大当り（第１〜第３大当り）である場合には５回、１５ラウンド大当り（第４〜第６大当り）である場合には１５回）をセットする（ステップＳ１３７）。
【０２８７】
また、ＣＰＵ１０３は、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されているか否かを判定する。
【０２８８】
そして、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されている場合（ステップＳ１３８；Ｙｅｓ）には、大当り時有利フラグをオン状態にセットするともに（ステップＳ１３９）、有利状態フラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ１４０）。また、時短回数カウンタをクリアして、時短回数カウンタ値を「０」に初期化しておく（ステップＳ１４１）とともに、ステップＳ１３８にて有利状態フラグがオンであるときには（ステップＳ１３８；Ｙｅｓ）、時短（有利）状態の上限回数に到達する第２特図ゲームにて有利状態終了フラグがセットされてから直接大当りとなった場合があることから、セットされている場合には、有利状態終了フラグをリセット（クリア）してオフ（非セット）状態としておく（ステップＳ１４２）。このように、ステップＳ１３９にて大当り時有利フラグをオン状態にセットすることにより、大当り遊技状態へと制御されるより前に遊技状態が時短（有利）状態であった旨を記憶しておくことができる。
【０２８９】
ステップＳ１４２の処理の後、或いはステップＳ１３８にて有利状態フラグがオフ（非セット）であるときには（ステップＳ１３８；Ｎｏ）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（ステップＳ１１４）に対応した値に更新する（ステップＳ１４３）。
【０２９０】
ステップＳ１４７では、小当りフラグがセットされているか否かを判定する。小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４７のＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新する（ステップＳ１４９）。一方、小当りフラグがセットされていれば（ステップＳ１４７のＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ１１７）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２９１】
図１９は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理（ステップＳ１１７）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、小当り種別に対応した開放制御パターンをセットする（ステップＳ１５１）。ステップＳ１５１の処理では、小当り種別バッファに記憶されている小当り種別に対応して、開放制御パターンＫＳＰ−１〜ＫＳＰ−３のいずれかがセットされる。これにより、特図ゲームにおける確定特別図柄が複数種類の小当り図柄のいずれに決定されたかに対応して、開放制御パターンＫＳＰ−１〜ＫＳＰ−３のいずれかがセットされることになる。
【０２９２】
ステップＳ１５１の処理に続いて、小当り種別に応じた小当り開始指定コマンドを送信するとともに（ステップＳ１５２）、小当り遊技制御時間の設定を行う（ステップＳ１５３）。例えば、ステップＳ１５３の処理ではＣＰＵ１０３が、遊技制御プロセスタイマをリセットしてタイマ値を「０」に設定するとともに、小当り遊技制御時間に対応して予め定められた小当り遊技終了基準値を、遊技制御プロセスタイマ値との比較対象としてセットする。このときセットされた小当り遊技終了基準値は、図１５に示すステップＳ１１８にて実行される小当り開放中処理において、遊技制御プロセスタイマ値と比較されることになる。例えば、小当り遊技終了基準値は、小当り遊技状態を開始してから、始動動作により開放状態となった第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖し、かつ、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態に戻るまでに必要な時間に対応するタイマ基準値であればよい。すなわち、本実施例では、各開放パターンＫＰ−１〜３において第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの開放時間は同じで、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態に戻るまでの時間が異なるため、例えば、開放制御パターンＫＳＰ−１における小当り遊技時間として、開放時間Ｔ１０（約３秒）と第２時間Ｔ２（約１秒）との合算値である４秒（図２８参照）、開放制御パターンＫＳＰ−２における小当り遊技時間として、開放時間Ｔ１０である３秒（図２９参照）、開放制御パターンＫＳＰ−３における小当り遊技時間として、開放時間Ｔ１０（約３秒）と第２時間Ｔ２（約１秒）と許容期間の２秒との合算値である６秒（図３０参照）が設定される。
【０２９３】
ステップＳ１５３にて小当り遊技制御時間を設定した後には、小当りフラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態にするとともに（ステップＳ１５４）、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに入った遊技球数をカウントするカウンタ並びに第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入した遊技球をカウントする残存球数カウンタなどのカウンタを初期化した後（ステップＳ１５５）、特図プロセスフラグの値を小当り開放中処理に対応した値に更新する（ステップＳ１５６）。
【０２９４】
図２０は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（ステップＳ１１８）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御プロセスタイマ値を、例えば１加算することなどにより更新する（ステップＳ１６１）。遊技制御プロセスタイマ値は、例えば、図１９に示すステップＳ１５３の処理により「０」に設定された後、ステップＳ１６１の処理が実行されるごとに更新されることで、小当り遊技状態における経過時間に対応した値を示すことができる。ステップＳ１６１の処理に続いて、更新後の遊技制御プロセスタイマ値に対応した各種の設定や制御が行われる。このときには、図１９に示すステップＳ１５１の処理でセットした開放制御パターンに従って、各種設定や制御の内容が決定されることになる。
【０２９５】
例えば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスタイマ値が開放制御パターンに示される第１大入賞口開放開始判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１６２の処理では、開放制御パターンに設定された第２大入賞口開放開始判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、第２大入賞口開放開始判定値と合致したとの判定がなされる。
【０２９６】
ステップＳ１６２にて遊技制御プロセスタイマ値が第２大入賞口開放開始判定値と合致した場合には（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）、ソレノイド８３を駆動して、第２特別可変入賞球装置７Ｂに設けられた第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより開放状態とする始動動作の開始設定を行う（ステップＳ１６３）。ステップＳ１６３の処理では、開放制御パターンに含まれる第２大入賞口開放開始制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド８３の駆動を開始する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６２にて遊技制御プロセスタイマ値が第２大入賞口開放開始判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６２；Ｎｏ）、ステップＳ１６３の処理をスキップする。
【０２９７】
この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスタイマ値が開放制御パターンに示される規制用モータ駆動判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６４）。ここで、小当り遊技状態にて規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを動作させる場合には、開放制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の規制用モータ駆動判定値が設定されている。この場合、ステップＳ１６４の処理では、開放制御パターンに設定された複数の規制用モータ駆動判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、規制用モータ駆動判定値と合致したとの判定がなされる。
【０２９８】
ステップＳ１６４にて遊技制御プロセスタイマ値が規制用モータ駆動判定値と合致した場合には（ステップＳ１６４；Ｙｅｓ）、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂに対応して設けられた規制用モータ８４の駆動を開始する設定を行う（ステップＳ１６５）。ステップＳ１６５の処理では、開放制御パターンに含まれる規制用モータ駆動制御データが示す駆動パターンに従って規制用モータ８４の駆動を開始する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６４にて遊技制御プロセスタイマ値が規制用モータ駆動判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６４；Ｎｏ）、ステップＳ１６５の処理をスキップする。
【０２９９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口進入時処理を実行することにより、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂより第２特別可変入賞球装置７Ｂの内部に遊技球が進入した場合における各種の設定や制御が行われる（ステップＳ１６６）。
【０３００】
ステップＳ１６６にて第２大入賞口進入時処理を実行した後には、遊技制御プロセスタイマ値が開放制御パターンに示される規制用モータ停止判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６７）。ここで、小当り遊技状態にて規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを動作させる場合には、開放制御パターンにて異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の規制用モータ停止判定値が設定されている。この場合、ステップＳ１６７の処理では、開放制御パターンに設定された複数の規制用モータ停止判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、規制用モータ停止判定値と合致したとの判定がなされる。
【０３０１】
ステップＳ１６７にて遊技制御プロセスタイマ値が規制用モータ停止判定値と合致した場合には（ステップＳ１６７；Ｙｅｓ）、規制用モータ８４の駆動を停止する設定を行う（ステップＳ１６８）。ステップＳ１６８の処理では、開放制御パターンに含まれる規制用モータ停止制御データが示す駆動パターンに従って規制用モータ８４の駆動を停止する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６７にて遊技制御プロセスタイマ値が規制用モータ停止判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６７；Ｎｏ）、ステップＳ１６８の処理をスキップする。
【０３０２】
この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスタイマ値が開放制御パターンに示される第２大入賞口開放終了判定値と合致するか否かの判定を行う（ステップＳ１６９）。ここで、小当り遊技状態にて第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを開閉する始動動作が行われる場合には、開放制御パターンにて互いに異なる複数の遊技制御プロセスタイマ値に対応した複数の第２大入賞口開放終了判定値が設定されている。この場合、ステップＳ１６９の処理では、開放制御パターンに設定された複数の第２大入賞口開放終了判定値のいずれか１つに遊技制御プロセスタイマ値が合致すれば、第２大入賞口開放終了判定値と合致したとの判定がなされる。
【０３０３】
ステップＳ１６９にて遊技制御プロセスタイマ値が第２大入賞口開放終了判定値と合致した場合には（ステップＳ１６９；Ｙｅｓ）、ソレノイド８３の駆動を停止して第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより閉鎖状態とする動作の設定を行う（ステップＳ１７０）。ステップＳ１７０の処理では、開放制御パターンに含まれる第２大入賞口開放終了制御データが示す駆動パターンに従ってソレノイド８３の駆動を停止する駆動制御信号の生成などが行われる。ステップＳ１６９にて遊技制御プロセスタイマ値が第２大入賞口開放終了判定値と合致しない場合には（ステップＳ１６９；Ｎｏ）、ステップＳ１７０の処理をスキップする。
【０３０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセスタイマ値を小当り遊技終了基準値と比較して、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達したか否かを判定する（ステップＳ１７５）。このとき、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達している場合には（ステップＳ１７５；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を小当り終了処理に対応した値に更新する一方（ステップＳ１７６）、遊技制御プロセスタイマ値が小当り遊技終了基準値に達していなければ（ステップＳ１７５；Ｎｏ）、特図プロセスフラグの値は変更しない。
【０３０５】
図２１は、小当り開放中処理（ステップＳ１１８）における第２大入賞口進入処理を示すフローチャートである。図２１に示す第２大入賞口進入時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂからの検出信号のいずれかがオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。このとき、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂからの検出信号のいずれかがオン状態であれば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタ値を１加算する（ステップＳ５０２）。これに対して、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂからの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、ステップＳ５０２の処理をスキップする。
【０３０６】
この後、第３カウントスイッチ２４Ｃからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０３）。このとき、第３カウントスイッチ２４Ｃからの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ通過指定コマンドを送信する設定を行った後（ステップＳ５０４）、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）をオン状態にセットする（ステップＳ５０５）。これに対して、第３カウントスイッチ２４Ｃからの検出信号がオフ状態である場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ステップＳ５０６に進む。
【０３０７】
続いて、第４カウントスイッチ２４Ｄからの検出信号がオン状態となっているか否かの判定を行う（ステップＳ５０６）。このとき、第４カウントスイッチ２４Ｄからの検出信号がオフ状態であれば（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、第２大入賞口進入時処理を終了する。これに対して、第４カウントスイッチ２４Ｄからの検出信号がオン状態である場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタ値を１減算してから（ステップＳ５０７）、第２大入賞口進入時処理を終了する。
【０３０８】
図２２は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ１１９）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを閉鎖状態にする間際に進入した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｄを通過するまで待機するための第１検出待ち時間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。第１検出待ち時間が設定されていなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、第１検出待ち時間が経過しても残存球数カウンタが０にならないときに設定される第２検出待ち時間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３０２）。第２検出待ち時間が設定されていなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、第１検出待ち時間タイマに開放制御パターンに応じた値を設定して（ステップＳ３０３）、処理を終了する。
【０３０９】
本実施例では、ステップＳ１５２において設定される小当り遊技終了基準値が開放制御パターンによって異なることで、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂを閉鎖してからステップＳ３０３にて第１検出待ち時間タイマに所定値を設定するタイミングが、そのときに設定されている開放制御パターンによって異なる。第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの閉鎖間際に進入した遊技球を検出するのに必要な時間は閉鎖してから３秒あればよいため、これに余裕をみて１秒を加算した４秒を検出待ち時間とする。よって、選択されている開放制御パターンが開放制御パターンＫＳＰ−１であれば、第１検出待ち時間を設定するタイミングが閉鎖から１秒後になるので、第１検出待ち時間として３秒を設定する。開放制御パターンＫＳＰ−２であれば、第１検出待ち時間を設定するタイミングが閉鎖時点になるので、第１検出待ち時間として４秒を設定する。開放制御パターンＫＳＰ−３であれば、第１検出待ち時間を設定するタイミングが閉鎖から３秒後になるので、第１検出待ち時間として１秒を設定する。
【０３１０】
ステップＳ３０１において、第１検出待ち時間タイマにタイマ値が設定されていれば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、第１検出待ち時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ３１０）、第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３１１）。第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０でなければ（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、第２大入賞口進入時処理を実行し（ステップＳ３１２）、処理を終了する。第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０であれば（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値が０でないか否かを判定し（ステップＳ３１３）、残存球数カウンタのカウンタ値が０であれば（ステップＳ３１３；Ｎｏ）、小当たり終了指定コマンドを送信する設定を行った後（ステップＳ３１４）、特定入賞判定処理を実行し（ステップＳ３１５）、処理を終了する。
【０３１１】
図２３は、小当り終了処理（ステップＳ１１９）における特定入賞判定処理を示すフローチャートである。特定入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。このとき、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオンであれば（ステップＳ５１０；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットし（ステップＳ５１１）、大当り種別バッファに大当り種別として、第７大当りに該当する「０７」を設定（記憶）するとともに（ステップＳ５１２）、演出制御用マイクロコンピュータに大当り開始指定３指定コマンドを送信する（ステップＳ５１３）。また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５１４）。
【０３１２】
次いで、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（Ｖ入賞により大当りが発生したことを、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ５１５）。また、第２大入賞口開放回数カウンタに、第７大当りに該当する開放回数である１４回をセットした後（ステップＳ５１６）、特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）をリセット（クリア）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ５１７）。
【０３１３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されているか否かを判定する（ステップＳ５１８）。
【０３１４】
そして、時短（有利）状態であることを示す有利状態フラグがオン（セット）されている場合（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）には、大当り時有利フラグをオン状態にセットするともに（ステップＳ５１９）、有利状態フラグをクリア（リセット）してオフ（非セット）状態とする（ステップＳ５２０）。また、時短回数カウンタをクリアして、時短回数カウンタ値を「０」に初期化しておく（ステップＳ５２１）とともに、ステップＳ５１８にて有利状態フラグがオンであるときには（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）、時短（有利）状態の上限回数に到達する第２特図ゲームにて有利状態終了フラグがセットされてから、小当りとなって特定領域５０に入賞することで大当りとなった場合があることから、セットされている場合には、有利状態終了フラグをリセット（クリア）してオフ（非セット）状態としておく（ステップＳ５２２）。このように、ステップＳ５１９にて大当り時有利フラグをオン状態にセットすることにより、大当り遊技状態へと制御されるより前に遊技状態が有利状態であった旨を記憶しておくことができる。ステップＳ５２２の処理の後、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理（ステップＳ１１４）に対応した値に更新する（ステップＳ５２３）。
【０３１５】
一方、ステップＳ５１０で特定球検出フラグ（Ｖ入賞フラグ）がオン状態にセットされていない場合には（ステップＳ５１０；Ｎｏ）、小当り種別バッファに設定（記憶）されている小当り種別をクリアした後（ステップＳ５２４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新する（ステップＳ５２５）。
【０３１６】
図２２に戻って、ステップＳ３１３において残存球数カウンタ値が０でなければ（ステップＳ３１３；Ｙｅｓ）、規制用モータを特別状態に制御する（ステップＳ３１６）。ここで、第１検出待ち時間が経過したときに残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、例えば、主経路７４０Ａ、７４０Ｂにおける分岐部７４２Ａ、７４２Ｂなどにおいて、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂに遊技球が接触した状態で滞留してしまっていることなどが考えられる。よって、第１検出待ち時間が経過したときに残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、規制用モータ８４を駆動して、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを微動作させることにより、遊技球を分岐路７４１Ａ、７４１Ｂに誘導する特別状態に制御する。この特別状態は、例えば、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態としないように微動作（上下動）させることが好ましく、このようにすることで、本来は規制部材７４５Ａ、７４５Ｂにより分岐路７４１Ａ、７４１Ｂに誘導されるはずの遊技球が微動作によって特定領域５０に誘導されることが防止される。尚、このような動作は上記のような微動作に限定されるものではなく、遊技球を分岐路７４１Ａ、７４１Ｂに誘導可能な動作であればどのような動作でもよい。次いで、第２検出待ち時間タイマに所定値（本実施例では、分岐部７４２Ａ、７４２Ｂから通常領域５１に到達するのにかかる最大時間である１秒）を設定し（ステップＳ３１７）、処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ３０２において、第２検出待ち時間タイマにタイマ値が設定されていれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、第２検出待ち時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ３２０）、第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ３２１）。第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０でなければ（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、ステップＳ３１４にて実行された規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの微動作により流下した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｄにより遊技球が検出されたか否かを判定し（ステップＳ３２４）、第４カウントスイッチ２４Ｄにより遊技球が検出されれば（ステップＳ３２４；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ３２５）、第４カウントスイッチ２４Ｄにより遊技球が検出されなければ（ステップＳ３２４；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ３２１において、第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０であれば（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値が０でないか否かを判定し（ステップＳ３２２）、残存球数カウンタのカウンタ値が０であれば（ステップＳ３２２；Ｎｏ）、ステップＳ３１４に進む。また、残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ（ステップＳ３２２；Ｙｅｓ）、つまり、第２検出待ち時間が経過しても遊技球が検出されない場合は、エラー指定コマンドを送信する設定を行い（ステップＳ３２３）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０３１９】
尚、本実施例では、ステップＳ３２２において残存球数カウンタが０でない場合は、エラー指定コマンドを送信した後にループ処理を実行することで小当り終了処理から特別図柄通常処理へ移行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップＳ３２２において残存球数カウンタが０でない場合は、エラー指定コマンドを送信した後にそのまま特別図柄通常処理に移行するようにしてもよく、また、エラー指定コマンドを送信せずにループ処理を実行するようにしても良い。
【０３２０】
図２４は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１１６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１９０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には（ステップＳ１９０；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０６に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には（ステップＳ１９０；Ｎｏ）、大当りフラグをリセットした後（ステップＳ１９１）、ステップＳ１９２〜ステップＳ２０５までの処理を実施することにより、大当り時有利状態フラグの有無と大当り種別バッファに記憶されている大当り種別とに基づいて、大当り後の時短（有利）状態を第１有利状態とするか第２有利状態とするかを判定して、第１有利状態または第２有利状態に対応する時短回数の設定並びに大当り終了指定コマンドの送信を実施する。
【０３２１】
ステップＳ１９２では、まず、大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する。大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされていない場合には（ステップＳ１９２；Ｎｏ）、ステップＳ２００へ進む一方、大当り時有利状態フラグがオン状態にセットされている場合には（ステップＳ１９２；Ｙｅｓ）、ステップＳ１９３に進んで、セットされている大当り時有利状態フラグをリセット（クリア）する。
【０３２２】
そして、ＣＰＵ１０３は、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第７大当りに該当する「７」であるか否か、つまり、終了した大当りが第７大当りであるか否かを判定する（ステップＳ１９４）。
【０３２３】
終了した大当りが第７大当りでない場合には（ステップＳ１９４；Ｎｏ）、ステップＳ１９５に進み、更に、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第２大当りに該当する「２」であるか否か、つまり、終了した大当りが第２大当りであるか否かを判定する。
【０３２４】
終了した大当りが第２大当りである場合（ステップＳ１９５；Ｙｅｓ）にはステップＳ１９６に進み、大当り後の有利状態が第１有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として２回を設定するともに、第１有利状態に対応する大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ１９７）。
【０３２５】
一方、大当りが第２大当りでない場合には（ステップＳ１９５；Ｎｏ）、ステップＳ２０４に進み、大当り後の有利状態が第２有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として１０回を設定するともに、第２有利状態に対応する大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ２０５）。
【０３２６】
また、大当りが第７大当りである場合には（ステップＳ１９４；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０３に進んで、小当り種別バッファに記憶されている小当り種別データが第１小当りに該当する「１」、或いは第３小当りに該当する「３」であるか否か、つまり、終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第１小当りまたは第３小当りであるか否かを判定する。
【０３２７】
終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第１小当りまたは第３小当りである場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０４に進み、大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として１０回を設定するともに、第２有利状態に対応する大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ２０５）一方、終了した第７大当りが発生した小当りが、時短（有利）状態において発生した第１小当りまたは第３小当りでない場合、つまり、時短（有利）状態において発生した第２小当りまたは第４小当りである場合に（ステップＳ２０３；Ｎｏ）は、ステップＳ１９６に進み、大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として２回を設定するともに、第１有利状態に対応する大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ１９７）。
【０３２８】
一方、ステップＳ２００においてＣＰＵ１０３は、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第７大当りに該当する「７」であるか否か、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第７大当りであるか否かを判定する。
【０３２９】
終了した大当りが第７大当りでない場合には（ステップＳ２００；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に進み、更に、大当り種別バッファに記憶されている大当り種別データが第３大当りに該当する「３」、第５大当りに該当する「５」、第６大当りに該当する「６」のいずれかであるか、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれかであるかを判定する。
【０３３０】
終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれかである場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０４に進み、大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として１０回を設定するともに、第２有利状態に対応する大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ２０５）一方、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第３大当り、第５大当り、第６大当りのいずれでもない場合、つまり、終了した大当りが通常遊技状態において発生した第１大当り、第２大当り、第４大当りである場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ１９６に進み、大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として２回を設定するともに、第１有利状態に対応する大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ１９７）。
【０３３１】
一方、大当りが第７大当りである場合には（ステップＳ２００；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０２に進んで、小当り種別バッファに記憶されている小当り種別データが第３小当りに該当する「３」、或いは第４小当りに該当する「４」であるか否か、つまり、終了した第７大当りが発生した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りであるか否かを判定する。
【０３３２】
終了した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りである場合には（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０４に進み、大当り後の時短（有利）状態が第２有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として１０回を設定するともに、第２有利状態に対応する大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ２０５）一方、終了した小当りが、通常遊技状態において発生した第３小当りまたは第４小当りでない場合、つまり、通常遊技状態において発生した第１小当りまたは第２小当りである場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ステップＳ１９６に進み、大当り後の時短（有利）状態が第１有利状態であると判定して時短回数カウンタ値の初期値として２回を設定するともに、第１有利状態に対応する大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ１９７）。
【０３３３】
そして、ステップＳ１９７の処理或いはステップＳ２０５の処理の終了後、大当り種別バッファ並びに小当り種別バッファに設定（記憶）されている大当り種別並びに小当り種別をクリアした後（ステップＳ１９８）、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１９９）、処理を終了する。
【０３３４】
ステップＳ２０６では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ２０７）。経過していなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０３３５】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、有利状態フラグをセットして遊技状態を時短（有利）状態に移行させる（ステップＳ２０８）。また、ＣＰＵ１０３は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ２０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新する（ステップＳ２１０）。
【０３３６】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０３３７】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図２５のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図２５に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ１０７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ１０７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ１０７２；Ｎｏ）、ステップＳ１０７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０３３８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部（図示略）に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ１０７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ１０７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ１０７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ１０７４）。ステップＳ１０７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０３４０】
ステップＳ１０７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ１０７５）。ステップＳ１０７５の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。
【０３４１】
ステップＳ１０７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ１０７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部（図示略）のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ１０７２の処理に戻る。
【０３４２】
図２６は、図２５に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ１０７５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する（ステップＳ１１６０）。
【０３４３】
図２６に示すステップＳ１１６０にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１７０〜Ｓ１１７７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。尚、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。尚、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ１１７１）に対応した値に変更する。
【０３４５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ１１７１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ１１７２）に対応した値に更新する。
【０３４６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ１１７２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ１１７３）に対応した値に更新する。
【０３４７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ１１７３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理（ステップＳ１１７４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に対応した値に更新する。
【０３４８】
当り表示処理（ステップＳ１１７４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ１１７５）に対応した値に更新する。
【０３４９】
ラウンド中処理（ステップＳ１１７５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、第３カウントスイッチ２４Ｃまたは第４カウントスイッチ２４Ｄを遊技球が通過したことを示すカウントスイッチ通過通知コマンドを受信したら、後述する確変報知演出やチャンス報知演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ１１７６）に対応した値に更新する。
【０３５０】
ラウンド後処理（ステップＳ１１７６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大当り種別及びラウンド数に応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ１１７５）に対応した値に更新するほか、当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出のプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグを当り終了演出処理（ステップＳ１１７７）に対応した値に更新する。
【０３５１】
当り終了演出処理（ステップＳ１１７７）：演出表示装置５において、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に対応した値に更新する。
【０３５２】
図２７は、演出制御プロセス処理における当り表示処理（ステップＳ１１７４）を示すフローチャートである。当り表示処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始に伴い遊技制御用マイクロコンピュータ１００から大当り開始指定コマンドが送信されることに基づく大当り開始指定コマンド受信フラグや小当り開始指定コマンドが送信されることに基づく小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８８０）、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了に伴い遊技制御用マイクロコンピュータ１００から大当り終了指定コマンドが送信されることに基づく大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンドが送信されることに基づく小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８８４）。
【０３５３】
大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ８８１に進み、大当り開始指定コマンド格納領域に格納されている受信した大当り開始指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）に基づいて、大当りの種別（第１大当り〜第７大当り）または小当り開始指定コマンド格納領域に格納されている受信した小当り開始指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）に基づいて、小当りの種別（第１小当り〜第４小当り）を特定する。
【０３５４】
そして、特定した大当り画面または小当り画面を演出表示装置５に表示して、大当りまたは小当りとなったことを遊技者に報知する（Ｓ８８２）。
【０３５５】
次いで、ステップＳ８８３に進み、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグをリセット（クリア）するとともに、大当り開始指定コマンド格納領域に格納されている大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド格納領域に格納されている小当り開始指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）をクリアする。
【０３５６】
そして、大当り遊技の終了に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ１００から大当り終了指定コマンドが送信されることに基づく大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り遊技の終了に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ１００から小当り終了指定コマンドが送信されることに基づく小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には（ステップＳ８８４；Ｎｏ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から第３カウントスイッチ通過指定コマンドが送信されることに基づく第３カウントスイッチ通過指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８９０）、第３カウントスイッチ通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば（ステップＳ８９０；Ｙｅｓ）、遊技球が特定領域５０を通過したことを示す画面（図３１（Ｆ）参照）を表示し（ステップＳ８９１）、処理を終了する。また、第３カウントスイッチ通過指定コマンド受信フラグがセットされていなければ（ステップＳ８９０；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０３５７】
また、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（ステップＳ８８４；Ｙｅｓ）、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットした後（ステップＳ８８５）、特定領域５０の遊技球が流入すること（Ｖ入賞）することに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信される大当り開始３指定コマンドの受信による大当り開始３指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定するとともに、大当り開始３指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、所定の大当り開始３指定コマンドの受信待ち時間が経過しているか否かを判定し、受信待ち時間が経過していない場合には、ステップＳ８８６に戻ることで、所定の大当り開始３指定コマンドの受信待ち時間が経過するまで、大当り開始３指定コマンド受信フラグがセットされるか否か、つまり、大当り開始３指定コマンドの受信を待機する。
【０３５８】
大当り開始３指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップＳ８８８に進み、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ１１７５）に応じた値に更新する一方、所定の大当り開始３指定コマンドの受信待ち時間が経過した場合、つまり、特定領域５０の遊技球が流入しなかった場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０３５９】
次に、図２８〜図３０に基づいて、開放パターンＫＰ−１〜３に基づく遊技球の入賞状況について説明する。
【０３６０】
図２８は、第１小当り、第３小当りに基づいて開放パターンＫＰ−１により第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０３６１】
まず、第１小当り、第３小当りの発生に基づいて、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態になると（ｔａ１）、その第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放したときから第４時間Ｔ４である２秒が経過したときに、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化する（ｔａ２）。そして、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから開放時間Ｔ１０である３秒が経過したときに、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖する（ｔａ３）。次いで、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖してから第２時間Ｔ２である１秒が経過したときに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に戻る（ｔａ４）。
【０３６２】
ここで、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから１秒が経過するまでに第２大入賞口７１２Ａに進入して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ａに進入してから１秒が経過したときに規制部材７４５Ａに到達するが、このとき規制部材７４５Ａは規制状態であるため、分岐路７４１Ａに誘導されて第４カウントスイッチ２４Ｄにて検出される。尚、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから１秒が経過した後に第２大入賞口７１２Ａに進入して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された遊技球は、規制部材７４５Ａに到達したときに許容状態であるので、特定領域５０に誘導されて第３カウントスイッチ２４Ｃにて検出されて大当りが確定する。
【０３６３】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから２秒が経過するまでに第２大入賞口７１２Ｂに進入して第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ｂに進入してから２秒が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達するが、このとき規制部材７４５Ｂが許容状態であるので、特定領域５０に誘導されて第３カウントスイッチ２４Ｃにて検出されて大当りが確定する。
【０３６４】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから２秒が経過した後に第２大入賞口７１２Ｂに進入して第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ｂに進入してから２秒が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達するが、このとき規制部材７４５Ｂが規制状態であるため、分岐路７４１Ａに誘導されて第４カウントスイッチ２４Ｄにて検出される。
【０３６５】
また、第１検出待ち時間は、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態に変化したとき（ｔａ４）に３秒が設定される。また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態に変化してから第１検出待ち時間が経過するまで（ｔａ５）の期間（ｔａ１〜ｔａ５）は、全ての第２〜４カウントスイッチ２４Ａ〜２４Ｄが遊技球の検出有効期間とされている。尚、第１検出待ち時間が経過した後、第２検出待ち時間が設定されたときには、その第２検出待ち時間が経過するまで全ての第２〜４カウントスイッチ２４Ａ〜２４Ｄが遊技球の検出有効期間とされる。
【０３６６】
図２９は、第２小当りに基づいて開放パターンＫＰ−２により第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０３６７】
まず、第２小当りが発生ししてから所定期間が経過した時点で第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態になるとともに、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化する（ｔｂ１）。そして、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから第４時間Ｔ４である２秒が経過したときに、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に変化する（ｔｂ２）。そして、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから開放時間Ｔ１０である３秒が経過したときに、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖する（ｔｂ３）。
【０３６８】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化した後に第１検出待ち時間である４秒が経過するとき（ｔｂ４）までの期間（ｔｂ１〜ｔｂ４）は、全ての第２〜４カウントスイッチ２４Ａ〜２４Ｄが遊技球の検出有効期間とされている。
【０３６９】
ここで、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから１秒が経過するまでに第２大入賞口７１２Ａに進入して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ａに進入してから１秒が経過したときに規制部材７４５Ａに到達するが、このとき規制部材７４５Ａは許容状態であるので、特定領域５０に誘導されて第３カウントスイッチ２４Ｃにて検出され、これにより大当りが確定する。
【０３７０】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから２秒が経過するまでに第２大入賞口７１２Ｂに進入して第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ｂに進入してから第４時間Ｔ４である２秒が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達するが、このとき規制部材７４５Ｂが規制状態であるため、分岐路７４１Ａに誘導されて第４カウントスイッチ２４Ｄにて検出される。
【０３７１】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから２秒が経過した後に第２大入賞口７１２Ｂに進入して第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出された遊技球は、第２大入賞口７１２Ｂに進入してから２秒が経過したときに規制部材７４５Ｂに到達するが、このとき規制部材７４５Ｂが規制状態であるため、分岐路７４１Ａに誘導されて第４カウントスイッチ２４Ｄにて検出される。つまり、開放パターンＫＰ−２は、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球は進入タイミングに関わらず全て規制部材７４５Ｂにより特定領域５０への進入が規制されてしまうパターンである。
【０３７２】
図３０は、第４小当りに基づいて開放パターンＫＰ−３により第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０３７３】
まず、第４小当りが発生ししてから所定期間が経過した時点で第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂにより第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態になる（ｔｃ１）。そして、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから開放期間である３秒が経過したときに、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖するとともに（ｔｃ２）、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが閉鎖してから第２時間Ｔ２である１秒が経過したときに、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化する（ｔｃ３）。そして、許容状態に変化してから２秒が経過したときに規制状態に変化する（ｔｃ４）。
【０３７４】
また、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に変化したときから第１検出待ち時間である１秒が経過するとき（ｔｃ５）までの期間（ｔｃ１〜ｔｃ５）は、全ての第２〜４カウントスイッチ２４Ａ〜２４Ｄが遊技球の検出有効期間とされている。
【０３７５】
ここで、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから第２大入賞口７１２Ａに進入して第２カウントスイッチ２４Ａにより検出された遊技球は、いずれのタイミングで進入しても、規制部材７４５Ａに到達したときに規制状態になっているので、通常領域５１に誘導されて第４カウントスイッチ２４Ｄにて検出される。
【０３７６】
一方、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂが開放してから第２大入賞口７１２Ｂに進入して第２カウントスイッチ２４Ｂにより検出された遊技球は、第２大入賞口扉７１１Ｂの閉鎖１秒前以降に進入した場合のみ、規制部材７４５Ａに到達したときに許容状態になっているので、特定領域５０に誘導されて第３カウントスイッチ２４Ｃにて検出され、これにより大当りが確定する。よって、第２大入賞口７１２Ｂの方が第２大入賞口７１２Ａに進入するよりも特定領域５０に誘導される通過可能期間は長くなるため有利となる。
【０３７７】
このように、開放パターンＫＰ−１は、開放直後は第２大入賞口７１２Ｂが有利で、閉鎖間際は第２大入賞口７１２Ａが有利となるパターンであり、開放直後と閉鎖間際にてそれぞれ有利となる入賞口が違うため、いずれの入賞口にとっても有利度は均等なパターンである。一方、開放パターンＫＰ−２は、開放直後において第２大入賞口７１２Ａのみが有利なパターンであり、開放パターンＫＰ−３は、閉鎖間際において第２大入賞口７１２Ｂのみが有利なパターンであるため、これら２つの開放パターンＫＰ−２，３が選択される第２小当りと第４小当りとが同じ割合で発生しうるようになっていることで、いずれの開放パターンが選択されても、遊技者の有利度合い、つまり、第７大当りが発生する割合はほぼ同じになる。
【０３７８】
次に、本実施例において大当り終了から該大当りの終了後の時短（有利）状態において小当りとなるまでの演出態様の具体例について、図３１に基づき説明する。
【０３７９】
図３１（Ａ）は、大当り終了画面の具体例を示す説明図である。第１〜第５大当り終了時には、図３１（Ａ）に示すように、例えば、５ラウンド大当りが終了したこととともに、大当り後の時短（有利）状態が終了となるまでの上限回数（時短回数）の表示を含む大当り終了画面が演出表示装置５に表示される。
【０３８０】
そして、時短（有利）状態となることで、普通可変入賞球装置６Ｂが普通図柄の変動時間が短縮制御されるとともに、普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が延長されることで、２球の第２始動入賞が発生する（図３１（Ｂ）参照）。
【０３８１】
そして、第２特別図柄の変動表示が開始され（図３１（Ｃ）参照）、第２特別図柄表示装置４Ｂに第３小当りに対応する特別図柄である「３」が導出表示されるともに、該特別図柄である「３」が導出表示されるとほぼ同時に、演出表示装置５にチャンス目演出図柄である、例えば「１３５」の演出図柄の組み合せが停止表示される（図３１（Ｄ）参照）。
【０３８２】
そして、小当り遊技状態となることにより、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１２Ｂが３秒間だけ開放されるとともに、演出表示装置５には、図３１（Ｅ）に示すように、第３小当りに対応した小当り画面が表示されるとともに、特定領域５０に遊技球が通過可能なチャンスである旨が表示される。そして、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放されているときに進入した遊技球が特定領域５０を通過した場合、小当りによりＶ入賞したことを示す大当り画面（図３１（Ｆ）参照）を小当り遊技において演出表示装置５に表示すること（示唆演出の実行）で、Ｖ入賞が発生したことを遊技者が認識することができ、遊技者の大当りへの期待感を向上させることができる。
【０３８３】
以上説明したように、本発明の実施例１としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球が進入可能な進入部として、第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまで第１時間Ｔ１（約０．２秒）かかり、規制部材７４５Ａに到達するまで第２時間Ｔ２（約１秒）かかる第１進入部としての第２大入賞口７１２Ａと、第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまで第１時間Ｔ１とは異なる第３時間Ｔ３（約０．８秒）かかり、規制部材７４５Ｂに到達するまで第２時間Ｔ２よりも長い第４時間Ｔ４（約２秒）かかる第２進入部としての第２大入賞口７１２Ｂと、を有し、ＣＰＵ１０３が、開放パターンＫＰ−１において、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ４である２秒の経過後に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態から許容状態に変化させ、第２特別可変入賞球装置７Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ２である１秒の経過前に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態から規制状態に変化させる制御を行うようになっている。
【０３８４】
このようにすることで、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に変化してから第４時間Ｔ４が経過するまで、つまり、開放状態に変化したときに第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの期間は規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態にならず、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が特定領域５０を通過することはないため、遊技球が第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合に第２大入賞口７１２Ａに進入した場合よりも不利になることがない。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に変化してから第４時間Ｔ４が経過するまでの期間は、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が特定領域５０を通過することができないが、第２特別可変入賞球装置７Ｂが閉鎖状態に変化してから第２時間Ｔ２が経過したときまたは経過するまでに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態になることで、閉鎖状態に変化する間際に第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するときには既に規制状態になっているので、遊技球が第２大入賞口７１２Ａに進入した場合に第２大入賞口７１２Ｂに進入した場合よりも不利になることがない。
【０３８５】
このように、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に変化した直後は、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球が特定領域５０を通過することがない不利な期間であり、第２特別可変入賞球装置７Ｂが閉鎖状態になる間際は、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球が特定領域５０を通過することがない不利な期間であるため、第２大入賞口７１２Ａ及び第２大入賞口７１２Ｂのいずれに進入した場合でも、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態から閉鎖状態に変化するまでの期間に進入した遊技球が特定領域５０を通過可能となる期間はほぼ同じになる。
【０３８６】
また、第２大入賞口７１２Ａと第２大入賞口７１２Ｂとで第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂに到達するまでの時間が異なることにより、大当り遊技状態の各ラウンドにおける１０球目の遊技球が第２大入賞口７１２Ａ及び第２大入賞口７１２Ｂのいずれに進入するかで、第２特別可変入賞球装置７Ｂが閉鎖状態に変化するまでの時間が異なる。つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂの周辺の障害釘Ｋ１等の調整により各進入部への進入割合が変化することで、１０球目の遊技球が検出されてから第２特別可変入賞球装置７Ｂが閉鎖状態に変化するまでに進入しうる遊技球数が変わる。よって、遊技者にとって有利な遊技価値である大当りを得られる機会を変化させずに遊技の公平性を担保しつつ、大当り遊技状態において遊技者に付与する賞球数を調整することができる。
【０３８７】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２大入賞口７１２Ａに進入した遊技球を特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃまで誘導する第１誘導通路としての主経路７４０Ａと、第２大入賞口７１２Ｂに進入した遊技球を特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃまで誘導する第２誘導通路としての主経路７４０Ｂと、を有し、主経路７４０Ａ及び主経路７４０Ｂよりも遊技者側（前面側）に主経路７４０Ａ及び主経路７４０Ｂを被覆するように配設され、該主経路７４０Ａ及び主経路７４０Ｂを通過する遊技球を視認可能とする視認部７５１、７５２Ａ、７５２Ｂを有する誘導通路装飾部材としての装飾板７５０を備え、装飾板７５０は、主経路７４０Ａに対応する領域に占める視認部７５１の割合と主経路７４０Ｂに対応する領域に占める視認部７５２Ａ、７５２Ｂの割合とが異なることで、第２大入賞口７１２Ａに進入し主経路７４０Ａにて誘導される遊技球と第２大入賞口７１２Ｂに進入し主経路７４０Ｂにて誘導される遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１に外力を加えることで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０３８８】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入する遊技球よりも遊技者側（前面側）に該第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入する遊技球を被覆するように配設される進入遊技媒体装飾部材としての装飾板７５０を備え、装飾板７５０は、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球を被覆する入賞口被覆部７５０Ａと、第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球を被覆する入賞口被覆部７５０Ｂとを有し、入賞口被覆部７５０Ａと入賞口被覆部７５０Ｂとは遊技球の被覆態様が異なることで、第２大入賞口７１２Ａに進入する遊技球と第２大入賞口７１２Ｂに進入する遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１に外力を加えることで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０３８９】
また、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂの内部または近傍位置に、遊技球の通路側に向けてＬＥＤ等の照明装置を配設し、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂに進入する遊技球をそれぞれ異なる発光態様にて照らすようにすることにより遊技球の行方を視認し難くすれば、狙い打ちやパチンコ遊技機１に外力を加えることで規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０３９０】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１５１において選択された開放制御パターンに基づいて、ステップＳ１１８の小当り開放中処理において規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを規制状態または許容状態に制御することで、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態となるタイミングで遊技球を進入させる狙い打ちなどの行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０３９１】
また、本実施例では、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂの制御パターンとして、許容状態になるタイミングが異なる３種類の開放パターンＫＰ−１〜３のうちからいずれかを実行可能とされていたが、これら以外の制御パターンにて実行可能としてもよい。
【０３９２】
また、本実施例では、第２大入賞口扉７１１Ａ、７１１Ｂの開放パターンは全て同一であったが、各開放パターンＫＰ−１〜３において、例えば、開放時間、開放回数等の開放態様が異なる開放パターンを実行可能としてもよい。
【０３９３】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０３において第１検出待ち時間を設定した後、ステップＳ３１３において残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、ステップＳ３１６において規制部材７４５Ａ、７４５Ｂを許容状態にならないように微動作させる制御を行うことで、第２可変入賞装置７Ｂに進入した遊技球が規制部材７４５Ａ、７４５Ｂで詰まることを防止できる。
【０３９４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ８９０において第３カウントスイッチ通過指定コマンド受信フラグがセットされていれば、ステップＳ８９１において特定領域通過画面（図３１（Ｆ）参照）を表示することで、特定領域５０の通過によって遊技価値である大当り遊技状態が付与されるという遊技性を遊技者に認識させることで、遊技者に対する遊技の動機づけを高めることができる。
【実施例２】
【０３９５】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施例２としてのパチンコ遊技機１００１を詳細に説明する。尚、本実施例２において前記実施例１と同様の構成部位に関しては同様の符号を付すことで、詳細な説明は省略することとする。また、以下の説明では、パチンコ遊技機１００１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。図３２は、本実施例２におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
【０３９６】
本実施例２では、遊技盤２における遊技領域の中央付近には演出表示装置５が設けられている。また、演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図３３に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図３２中実線位置参照）と傾動位置（図３２中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。尚、この実施例では、図３２中右側のみが可動翼片とされ、左側は傾動しない非可動翼片されている。
【０３９７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置１００７Ａ及び第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット１００７が設けられている。特別可変入賞球ユニット１００７は、第１特別可変入賞球装置１００７Ａと、その上流部に設けられる第２特別可変入賞球装置１００７Ｂと、から構成されている。
【０３９８】
図３５〜図３７に示すように、第１特別可変入賞球装置１００７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉１７０１を備え、その第１大入賞口扉１７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口１７０２を形成する。第１大入賞口１７０２は、特別可変入賞球ユニット１００７の左部において、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路１７００に上向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉１７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口１７０２を閉鎖するとともに傾斜通路１７００の一部を構成する閉鎖位置と、第１大入賞口１７０２を開放する開放位置と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【０３９９】
第１特別可変入賞球装置１００７Ａでは、後述する大当りＡ〜Ｃの第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉１７０１が第１大入賞口１７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口１７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉１７０１が第１大入賞口１７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口１７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口１７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口１７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口１７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【０４００】
第１大入賞口１７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口１７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図３３参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置１００７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口１７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置１００７Ａにおいて第１大入賞口１７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口１７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置１００７Ａにおいて第１大入賞口１７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口１７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０４０１】
また、第１大入賞口１７０２に進入することなく傾斜通路１７００を流下した遊技球の大半は、障害釘Ｋ等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【０４０２】
第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、第１特別可変入賞球装置１００７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド１０８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉１７１１を備え、その第２大入賞口扉１７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口１７１２を形成する。第２大入賞口１７１２は、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂの上端部において右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路１７１０に上向きに開放するように形成されている（図３７（Ｂ）参照）。第２大入賞口扉１７１１は、ソレノイド１０８３の駆動によって第２大入賞口１７１２を閉鎖するとともに傾斜通路１７１０に突出して該傾斜通路１７１０の一部を構成する閉鎖位置（図３７（Ｂ）一点鎖線位置参照）と、傾斜通路１７１０から遊技盤２側に退避して第２大入賞口１７１２を開放する開放位置（図３７（Ｂ）実線位置参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【０４０３】
第２特別可変入賞球装置１００７Ｂでは、大当りＡ〜Ｃにおける第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいては、第２大入賞口扉用のソレノイド１０８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉１７１１が第２大入賞口１７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口１７１２を通過（進入）できなくする。その一方で、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいては、第２大入賞口扉用のソレノイド１０８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉１７１１が第２大入賞口１７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口１７１２を通過（進入）しやすくする。このように第２大入賞口１７１２は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口１７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口１７１２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【０４０４】
本実施例における大当りＡ〜Ｃは、ラウンド回数が１５回の１５ラウンド大当りであるが、大当りＡは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口１７１２の開放時間が０．２秒である大当りであり、大当りＢは、１０ラウンドにおける第２大入賞口１７１２の開放時間が０．２秒、１５ラウンドにおける第２大入賞口１７１２の開放時間が２９秒である大当りである。また、大当りＣは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口１７１２の開放時間がともに２９秒である大当りである。このため、本実施例の大当りＡ〜Ｃは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口１７１２の開放時間が異なる様になっているため、大当り中に得られる出球期待度が異なるようになっている。尚、出球期待度とは、大当り中に得ることができる賞球数を指す（出球期待度：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ）。
【０４０５】
第２大入賞口１７１２を通過（進入）する遊技球は、図３６に示すように、第２大入賞口１７１２内に設置された第４カウントスイッチ１０２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ１０２４Ｃによって検出される。第４カウントスイッチ１０２４Ｃによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口１７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂにおいて第２大入賞口１７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口１７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂにおいて第２大入賞口１７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口１７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０４０６】
図３５に示すように、本実施例の第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ内には、第２大入賞口１７１２を通過した遊技球が通過する主経路１７４０が設けられている。この主経路１７４０は、上流側で分岐路１７４１が分岐している。主経路１７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第２カウントスイッチ１０２４Ａが設置されており、遊技球は、該第２カウントスイッチ１０２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ１０２４Ａによって検出される。また、分岐路１７４１には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ１０２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ１０２４Ｂによって検出される。尚、本実施例における遊技球は、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ１０２４Ａ〜第４カウントスイッチ１０２４Ｃを通過後、遊技盤２に第２大入賞口１７１２、主経路１７４０、分岐路１７４１のそれぞれに連通するように形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤２の背面側に搬送されるようになっている。
【０４０７】
尚、本実施例では、大当り遊技中に第３カウントスイッチ１０２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態（確変状態）に制御するようになっている。
【０４０８】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、主経路１７４０から分岐路１７４１が分岐する分岐部に、遊技球の主経路１７４０から分岐路１７４１への進入を規制及び許容するための規制部材１７２０を備えている。規制部材１７２０は、規制用モータ１０８４の駆動によって主経路１７４０から分岐路１７４１が分岐する分岐部に突出することで遊技球の主経路１７４０から分岐路１７４１への進入を規制する規制状態と、主経路１７４０から分岐路１７４１が分岐する分岐部から退避することで遊技球の主経路１７４０から分岐路１７４１への進入を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。尚、規制部材１７２０は、特に図示しないが第２大入賞口扉１７１１と同じように動作する。
【０４０９】
本実施例の第２特別可変入賞球装置１００７Ｂでは、第２大入賞口１７１２を通過した遊技球は、規制部材１７２０が遊技球の分岐路１７４１への進入を規制する規制状態である場合には、必ず主経路１７４０の最下流部に設置された第２カウントスイッチ１０２４Ａを通過するようになっている（図３６（Ｂ）参照）。一方で、第２大入賞口１７１２を通過した遊技球は、規制部材１７２０が遊技球の分岐路１７４１への進入を許容する許容状態である場合には、必ず分岐路１７４１の最下流部に設置された第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過するようになっている（図３６（Ａ）参照）。
【０４１０】
図３６（Ａ）に示すように、第２大入賞口１７１２は、前述したように左右方向に延びる横長長方形状に形成されており、その左右幅は遊技球の直径の約５倍の長さとされている。よって、遊技球は第２大入賞口１７１２の左右方向の複数の進入部から進入可能とされている。また、主経路１７４０は、第２大入賞口１７１２の下方位置に右側から左側に向けて延設され、左端において下方に屈曲して延設されているため、第２大入賞口１７１２における例えば左側の第１進入部Ｒ１から進入した遊技球はそのまま直下に誘導され、第２大入賞口１７１２における例えば右側の第２進入部Ｒ２から進入した遊技球は、左側に向けて流下してから下方に誘導されるようになっている。
【０４１１】
本実施例では、第２大入賞口１７１２における左側の第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの第２時間Ｔ１２は約１秒とされ、第２大入賞口７１２における右側の第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの第４時間Ｔ１４は約２秒とされている（Ｔ１２＜Ｔ１４）。このように、第２大入賞口１７１２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの時間は、第２大入賞口１７１２における第２進入部Ｒ２から進入した場合、第１進入部Ｒ１から進入した場合よりも長くなるようになっている。すなわち、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、遊技球が進入可能な進入部として、遊技球が進入してから第２時間Ｔ１２が経過したときに規制部材１７２０に到達する第１進入部Ｒ１と、遊技球が進入してから第２時間Ｔ１２よりも長い第４時間Ｔ１４が経過したときに規制部材１７２０に到達する第２進入部Ｒ２と、を少なくとも有している。
【０４１２】
また、図３６（Ｂ）に示すように、規制部材１７２０から主経路１７４０を通過して第２カウントスイッチ１０２４Ａに到達するまでの第５時間Ｔ１５は約１秒とされている。すなわち、第２大入賞口１７１２における第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が主経路１７４０を通過して第２カウントスイッチ１０２４Ａに到達するまでの時間は約２秒（Ｔ１２＋Ｔ１５＝約２秒）であり、第２大入賞口１７１２における第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が主経路１７４０を通過して第２カウントスイッチ１０２４Ａに到達するまでの時間は約３秒（Ｔ１４＋Ｔ１５＝約３秒）である。このように、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂでは、第２大入賞口１７１２に進入した遊技球は、最大で約３秒のうちに該第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ内の経路を通過し該第２特別可変入賞球装置１００７Ｂから排出されるように構成されている。尚、これら主経路１７４０における遊技球の通過時間は上記時間に限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０４１３】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【０４１４】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置１００７Ａ及び第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに入賞可能、かつ、ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘Ｋが配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置１００７Ａ及び第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに入賞不能、かつ、ゲート４１を通過不能である。
【０４１５】
図３５に示すように、右遊技領域を流下した遊技球は、遊技領域に設けられた複数の障害釘Ｋによりその下方にある第２大入賞口１７１２に向けて誘導されるようになっている。第２大入賞口１７１２に誘導された遊技球は、第２大入賞口１７１２が開放状態であれば第２大入賞口１７１２に進入することがある。第２大入賞口１７１２に誘導されたが第２大入賞口１７１２に進入しなかった遊技球の大半は、そのまま左下方に流下して第１大入賞口１７０２に誘導される。
【０４１６】
第２大入賞口１７１２の近傍上方位置には、第２大入賞口１７１２に遊技球が進入可能な所定の隙間を隔てて配設される一対の障害釘Ｋ１が配設されている。ここで、図３５（Ａ）に示すように、例えば遊技店において、この一対の障害釘Ｋ１間の隙間を所定の基準幅Ｌよりも狭い隙間Ｌ１１（遊技球の直径よりも大きい）に調整した場合、図３５（Ｂ）に示すように、所定の基準幅Ｌ及び隙間Ｌ１１よりも広い隙間Ｌ１２（Ｌ１２＞Ｌ＞Ｌ１１）に調整した場合よりも、第２大入賞口１７１２に誘導された遊技球が左側に誘導される第１ルートを通って第１進入部Ｒ１に誘導される割合が高くなる。一方、図３５（Ｂ）に示すように、例えば遊技店において、一対の障害釘Ｋ１間の隙間を隙間Ｌ１１よりも広い隙間Ｌ１２に調整した場合、隙間Ｌ１１に調整した場合よりも、第１ルートとは異なる第２ルートを通って第２進入部Ｒ２に誘導される割合が高くなる。尚、一対の障害釘Ｋ１間の隙間を基準幅である隙間Ｌとした場合、遊技球が第１進入部Ｒ１に進入する割合と第２進入部Ｒ２に誘導される割合がほぼ同じになる。このように、障害釘Ｋ１の隙間幅によって、第１進入部Ｒ１と第２進入部Ｒ２との遊技球の進入割合が変わってくる。
【０４１７】
また、図３５（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでにかかる第３時間Ｔ１３（約０．８秒）は、第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでにかかる第１時間Ｔ１１（約０．２秒）よりも長い（Ｔ１３＞Ｔ１１）。
【０４１８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置１００７Ａの第１大入賞口扉１７０１や第２特別可変入賞球装置１００７Ｂの第２大入賞口扉１７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．２秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口１７０２または第２大入賞口１７１２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置１００７Ａまたは第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０４１９】
第１，２大入賞口１７０２，１７１２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１，２大入賞口１７０２，１７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０４２０】
本実施例では、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「９」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおいて確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、第１特別可変入賞球装置１００７Ａの第１大入賞口扉１７０１が第１期間である上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口１７０２を開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置１００７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる通常開放ラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【０４２１】
また、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂの第２大入賞口扉１７１１が、第１期間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口１７１２を開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる通常開放ラウンドが実行される場合と、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂの第２大入賞口扉１７１１が第１期間よりも短い第２期間（例えば０．２秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口１７１２を開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる短期開放ラウンドが実行される場合と、がある。
【０４２２】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合、規制部材１７２０が、第２大入賞口扉１７１２を開放状態としてから第４時間Ｔ１４が経過したときに許容状態となった後、第２大入賞口扉１７１２を閉鎖状態としてから第２時間Ｔ１２が経過したときに規制状態となる第１制御を実行可能としている。この第１制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより検出される可能性が極めて高くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて高くなる。
【０４２３】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合、規制部材１７２０が、第２大入賞口扉１７１２を開放状態としてから第４時間Ｔ１４が経過したときに許容状態となった後、０．５秒が経過したときに規制状態に変化され、この０．５秒の許容状態が所定時間（例えば、１．５秒）おきに繰り返される第２制御を実行可能としている。この第２制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第２大入賞口１７１２に進入する可能性は高いものの、第１制御に比べると第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより検出される可能性が低いため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性は第１制御に比べてやや低くなる。
【０４２４】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第２大入賞口扉１７１２が最大開放時間にわたり０．２秒の短期開放を繰り返すとともに、規制部材１７２０が、第２大入賞口扉１７１２を開放してから第４時間Ｔ１４が経過したときに許容状態となった後、第２大入賞口扉１７１２を閉鎖してから第２時間Ｔ１２が経過したときに規制状態となる第３制御を実行可能としている。この第３制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより検出される可能性は高いものの、第２大入賞口１７１２に進入する可能性が極めて低いため、第１、第２制御に比べて当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低い。尚、規制部材１７２０の駆動制御を含む第２大入賞口扉１７１２の具体的な開放制御内容は後述する。
【０４２５】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【０４２６】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば、大入賞口の開放回数は同一である一方（例えば、通常開放ラウンド特定遊技状態と短期開放ラウンド特定遊技状態のラウンド数がともに１５ラウンド）で、大入賞口を開放状態とする期間が長い（例えば、２９秒）ラウンド数を少なくする一方で、開放状態とする期間が短い（例えば、０．２秒）ラウンド数を多くするものであっても良い。
【０４２７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＡ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＡ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＡ」となる場合における「大当りＡ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＡ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口１７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいては第２大入賞口１７１２を対象とした短期開放ラウンドに対応する第３制御が実行される。
【０４２８】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＢ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＢ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＢ」となる場合における「大当りＢ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＢ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口１７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第３制御が実行され、第１５ラウンドにおいては第２大入賞口１７１２を対象とした通常開放ラウンドに対応する第２制御が実行される。
【０４２９】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＣ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＣ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＣ」となる場合における「大当りＣ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＣ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口１７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいては第２大入賞口１７１２を対象とした通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される。
【０４３０】
このように、本実施例では、第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第２制御が実行される大当りＢと、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される大当りＣとは、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第３制御が実行される大当りＡに比べて、大当り遊技状態中に遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過する可能性が高い大当りとされている。
【０４３１】
また、各大当りＡ〜Ｃに対応する大当り遊技状態における第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて第３カウントスイッチ１０２４Ｂにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第３カウントスイッチ１０２４Ｂを遊技球が通過しなかった場合は、その大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されず、所定の変動回数の範囲（例えば１００回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１００１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０４３２】
尚、時短制御は、確変制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに終了するものだけでなく、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに終了してもよい。また、確変制御が大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば７０回など）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するものにおいては、確変制御が終了したときに終了するようにしてもよい。
【０４３３】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０４３４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０４３５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。尚、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【０４３６】
図３３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ１０２４Ａ、第３カウントスイッチ１０２４Ｂ、第４カウントスイッチ１０２４Ｃからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ１０２４Ａ、第３カウントスイッチ１０２４Ｂ、第４カウントスイッチ１０２４Ｃは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０４３７】
第１特図表示結果判定テーブル（図示略）では、パチンコ遊技機１００１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果判定テーブル（図示略）では、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０４３８】
第１特図表示結果判定テーブル（図示略）や第２特図表示結果判定テーブル（図示略）において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第１特図表示結果判定テーブル（図示略）と第２特図表示結果判定テーブル（図示略）のそれぞれでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１００１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第１特図表示結果判定テーブルと第２特図表示結果判定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機１００１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように判定用データが割り当てられている。
【０４３９】
図３４（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別判定テーブル１３１は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１では、特図ゲームにおいて変動表示が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０４４０】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１００１において発生する大当りの種別「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」について説明する。「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後は、該大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過した場合は遊技状態が確変状態に制御される一方で、該大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過しなかった場合は、大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。つまり、遊技状態が高ベース状態（時短状態）に制御される。この高ベース状態は、特図ゲームが１００回実行されるか、該１００回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。
【０４４１】
図３４（Ｂ）は、大当りＡ〜Ｃにおける開放パターン一覧を示している。開放パターン一覧に示すように、大当りＡ〜Ｃにおける各大当り遊技状態では、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第１大入賞口１７０２となり、第１大入賞口扉１７０１の開放パターンは、大当りＡ〜Ｃそれぞれで通常開放制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｎとされている。また、第１０ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口１７１２となり、第２大入賞口扉１７１１の開放パターンは、大当りＡ、Ｂでは第３制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｓ、大当りＣでは第１制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｌとされている。第１５ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口１７１２となり、第２大入賞口扉１７１１の開放パターンは、大当りＡでは第３制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｓ、大当りＢでは第２制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｍ、大当りＣでは第１制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｌとされている。
【０４４２】
開放パターンＫＰ−Ｌでは、規制部材１７２０は、常時規制状態に維持されており、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドの開始に伴ってソレノイド１０８３により第２大入賞口扉１７１１が開放状態に変化されてから第４時間Ｔ１４（約２秒）が経過したときに、規制状態から許容状態に変化する。第４時間Ｔ１４は、第２大入賞口１７１２の第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの時間である。つまり、第２大入賞口扉１７１１が開放状態に変化した直後に第２進入部Ｒ２に進入した遊技球は、開放後第４時間Ｔ１４が経過するまでは規制部材１７２０に到達しない。一方、第２大入賞口扉１７１１が開放状態に変化した直後に第１進入部Ｒ１に進入した遊技球は、開放状態に変化した直後から第４時間Ｔ１４よりも短い第２時間Ｔ１２（約１秒）が経過した時点で規制部材１７２０に到達する。
【０４４３】
このように、第２大入賞口扉１７１１が開放状態に変化した直後に第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの第２時間Ｔ１２は、第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの第４時間Ｔ１４よりも短いことで、開放直後の同タイミングでそれぞれの進入部に進入した場合でも、第１進入部Ｒ１に進入した遊技球は第２進入部Ｒ２に進入した遊技球よりも早く規制部材１７２０に到達しうるため、第２進入部Ｒ２に進入したときは第１進入部Ｒ１に進入したときよりも不利になる。
【０４４４】
そこで、第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの第４時間Ｔ１４が経過するまで規制部材１７２０を許容状態に変化させないことで、第１進入部Ｒ１に進入した場合の方が第２進入部Ｒ２に進入した場合よりも第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過する機会が増大して第２進入部Ｒ２に進入した場合の方が不利になることを防止できる。
【０４４５】
よって、第１進入部Ｒ１に遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１秒が経過するまでの開放直後の期間が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過できない通過不能期間となるのに対し、第２進入部Ｒ２に遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１秒が経過するまでの開放直後の期間は第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過できる通過可能期間であるため、開放直後においては、第１進入部Ｒ１に遊技球が進入した場合は第２進入部Ｒ２に遊技球が進入した場合よりも不利になる。
【０４４６】
一方、第２進入部Ｒ２に遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖する間際の期間が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過できない通過不能期間となるのに対し、第１進入部Ｒ１に遊技球が進入した場合は、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖する間際の期間は第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過できる通過可能期間であるため、閉鎖間際においては、第２進入部Ｒ２に遊技球が進入した場合は第１進入部Ｒ１に遊技球が進入した場合よりも不利になる。
【０４４７】
このように、第２大入賞口扉１７１１が開放した直後の期間は第１進入部Ｒ１のほうが不利になり、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖する間際の期間は第２進入部Ｒ２のほうが不利になる。よって、第２大入賞口扉１７１１が開放してから閉鎖するまでの期間では、トータルで見れば、第１進入部Ｒ１に進入した場合と第２進入部Ｒ２に進入した場合とで、第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過できない通過不能期間は同じであるため、有利度合いは同じになる。すなわち、前述したように障害釘Ｋ１が隙間Ｌ１や隙間Ｌ２に調整されることにより第１進入部Ｒ１、第２進入部Ｒ２への遊技球の進入割合が変化した場合でも、第１進入部Ｒ１、第２進入部Ｒ２のいずれであっても進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過可能な進入タイミング期間は均等であるため、障害釘Ｋ１の調整によって確変の発生割合が変化することはない。
【０４４８】
図３７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂには、主経路１７４０よりも遊技者側（前側）に該主経路１７４０を被覆するように装飾板１７５０が配設されている。詳しくは、図３７（Ｂ）に示すように、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、遊技盤２と遊技領域を遊技者側から視認可能とするガラス板７６０との間に配設されており、装飾板１７５０は遊技者側となるガラス板７６０側に配設されている。尚、装飾板１７５０は、主経路１７４０の前面壁を兼ねる部材であるが、主経路１７４０の前面壁とは別個に配設した部材にて構成されていてもよい。
【０４４９】
装飾板１７５０は、非透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、主経路１７４０における第１進入部Ｒ１に対応する所定箇所には、遊技球を視認可能とする透光性部からなる視認部１７５１が主経路１７４０に沿うように設けられているとともに、主経路１７４０における第２進入部Ｒ２に対応する所定箇所には、遊技球を視認可能とする透光性部からなる視認部１７５２が主経路１７４０に沿うように逆Ｌ字形に設けられている。
【０４５０】
尚、本実施例では、装飾板１７５０は非透光性を有する合成樹脂材にて形成されているが、例えば、装飾用の着色層や凹凸部などにより遊技球が視認不可能または視認部１７５１、１７５２よりも視認困難に形成されていてもよい。そして視認部１７５１、１７５２は、これら装飾用の着色層や凹凸部などが形成されていない領域にて形成されていてもよい。
【０４５１】
また、図３７（Ａ）に示すように、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の長さは、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の長さよりも長く、かつ、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の面積は、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の面積よりも大きくなっている。すなわち、主経路１７４０にかかる視認部１７５１の長さ及び面積と、主経路１７４０にかかる視認部１７５２の長さ及び面積と、が異なっている。
【０４５２】
このようにすることで、第２大入賞口１７１２の第１進入部Ｒ１に進入し主経路１７４０にて誘導される遊技球と第２大入賞口１７１２の第２進入部Ｒ２に進入し主経路１７４０にて誘導される遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１００１に外力を加えることで規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができるようになっている。
【０４５３】
尚、本実施例では、主経路１７４０Ａにかかる視認部１７５１と、主経路１７４０Ｂにかかる視認部１７５２とで、該視認部の長さ及び面積の双方が異なっていたが、長さ及び面積のうち一方のみが異なっていてもよい。
【０４５４】
また、装飾板１７５０は、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部１７５０Ａと、第２進入部Ｒ２に進入する遊技球を被覆可能な入賞口被覆部１７５０Ｂと、を有している。入賞口被覆部１７５０Ｂは、入賞口被覆部１７５０Ａよりも各入賞口に進入する遊技球を被覆する被覆長さ及び被覆面積が大きい。すなわち、入賞口被覆部１７５０Ａと入賞口被覆部１７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている。つまり、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球を被覆する第１被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ａと、第２進入部Ｒ２に進入する遊技球を被覆する第２被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ｂとは遊技球の被覆態様が異なる。
【０４５５】
このようにすることで、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球と第２進入部Ｒ２に進入する遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１００１に外力を加えることで規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができるようになっている。
【０４５６】
尚、本実施例では、入賞口被覆部１７５０Ａと入賞口被覆部１７５０Ｂとで、遊技球の被覆長さ及び面積双方が異なっていたが、遊技球の被覆長さ及び面積の一方のみが異なっていてもよい。また、入賞口被覆部１７５０Ａと入賞口被覆部１７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている例を記載したが、第２大入賞口１７１２の第１進入部Ｒ１に進入する遊技球と第２進入部Ｒ２に進入する遊技球とで見え方が異なれば、長さや面積が同じでも、被覆形状が異なっているものも含む。
【０４５７】
１５ラウンドの大当りＡ〜Ｃ全ての大当り遊技状態における第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて、第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより遊技球が検出された場合、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高確高ベース状態は、特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施例の高確高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するが、前述のように特図ゲームが所定回数実行されるか、該所定回数の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。
【０４５８】
この大当り種別判定テーブル１３１においては、図３４（Ａ）に示すように、特図表示結果が「大当り」となる特図が第１特図である場合、乱数値ＭＲ２の１〜４０の範囲が「大当りＡ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の４１〜６０が「大当りＢ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の６１〜１００が「大当りＣ」に割り当てられている。また、特図表示結果が「大当り」となる特図が第２特図である場合、乱数値ＭＲ２の１〜２０の範囲が「大当りＡ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の２１〜５５が「大当りＢ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の５６〜１００が「大当りＣ」に割り当てられている。
【０４５９】
このように、本実施例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。「大当りＡ」については、変動特図が第１特図である場合は変動特図が第２特図である場合よりも多くの判定値が割り当てられ、「大当りＢ」及び「大当りＣ」については、変動特図が第２特図である場合は変動特図が第１特図である場合よりも多くの判定値が割り当てられている。
【０４６０】
このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」に判定する割合を、異ならせることができる。
【０４６１】
特に、本実施例では、図３４（Ａ）に示すように、時短（高ベース状態）中においては、第１始動入賞口よりも第２始動入賞口に遊技球が多く遊技球が入賞するため、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが頻繁に実施される。このため、第２特図を用いた特図ゲームでは、第１特図を用いた特図ゲームよりも高い割合で大当り遊技における第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて２９秒に亘って第２大入賞口１７１２が開放される「大当りＣ」に当選するようになっており、実質的に第１特図を用いた特図ゲームと第２特図を用いた特図ゲームとで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確率を変化させることができる。
【０４６２】
尚、第１特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、第１０ラウンドと第１５ラウンドで第２大入賞口１７１２が０．２秒に亘って開放される「大当りＡ」と、
第１０ラウンドと第１５ラウンドで第２大入賞口１７１２が２９秒に亘って開放される「大当りＣ」と、が高い割合で決定され、第１０ラウンドで第２大入賞口１７１２が０．２秒に亘って開放され、第１５ラウンドで第２大入賞口１７１２が２９秒に亘って開放される「大当りＢ」が最も低い割合で決定されるようになっている（第１特図における大当り種別決定割合：大当りＡ＝大当りＣ＞大当りＢ）。
【０４６３】
また、第２特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、「大当りＣ」が最も高い割合で決定されるようになっており、「大当りＢ」が「大当りＣ」に次ぐ割合で決定されるようになっている。更に、「大当りＡ」は最も低い割合で決定されるようになっている（第２特図における大当り種別決定割合：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ）。
【０４６４】
つまり、本実施例のパチンコ遊技機１００１では、一般的に初当りとして、第１特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変突入率よりも、該初当り後の確変状態において実施される第２特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変継続率の方が高くなっている（確変継続率＞確変突入率）。
【０４６５】
尚、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。
【０４６６】
また、この実施例では、大当り中の第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより遊技球が検出されなかった場合に実行される時短制御の回数を一定回数である１００回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りが発生した遊技状態が高ベース状態であれば１００回とする一方、大当りが発生した遊技状態が低ベース状態である場合には１０回とするように、大当りが発生した遊技状態に応じて時短制御とする期間を異なる期間とするようにしても良い。
【０４６７】
尚、以下においては、ＣＰＵ１０３がステップＳ２６において実行する特別図柄プロセス処理において前記実施例１と異なる処理のみ説明する。
【０４６８】
図３８に示すように、特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ１０５１）。具体的には、ＲＡＭ１０２の所定領域に格納されており、８を上限に第１始動入賞口及び第２始動入賞口に遊技球の入賞がある毎に１加算更新され、該始動入賞に基づく変動表示が実行される毎に１減算更新される合算保留記憶数カウンタのカウンタ値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０４６９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが第１始動入賞口への入賞を示す「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ１０５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、第２始動入賞口への入賞を示す「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ１０５２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ１０５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ１０５２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ１０５４）。
【０４７０】
尚、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０４７１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１０５５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０４７２】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１０５６）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０４７３】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０４７４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０４７５】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタのカウンタ値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存した後（ステップＳ１０５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウンタ値を１減算する（ステップＳ１０５８）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウンタ値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０４７６】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御を行う（ステップＳ１０５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０４７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから乱数値ＭＲ１（大当り判定用乱数）を読み出し、該乱数値ＭＲ１が通常状態または時短状態における大当り判定値であるか否かを判定する（ステップＳ１０６０）。ＭＲ１が大当り判定値である場合は（ステップＳ１０６０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１０６３に進み、ＭＲ１が大当り判定値でない場合は（ステップＳ１０６０；Ｎｏ）、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０６１）。
【０４７８】
確変フラグがセットされていない場合は（ステップＳ１０６１；Ｎｏ）、ステップＳ１０６６に進み、確変フラグがセットされている場合は（ステップＳ１０６１；Ｙｅｓ）、乱数値ＭＲ１が確変状態における大当り判定値であるか否かを判定する（ステップＳ１０６２）。乱数値ＭＲ１が大当り判定値でない場合は（ステップＳ１０６２；Ｎｏ）、ステップＳ１０６６に進み、乱数値ＭＲ１が大当り判定値である場合は（ステップＳ１０６２；Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ１０６３）。
【０４７９】
そして、変動用乱数バッファから乱数値ＭＲ２（大当り種別判定用乱数）を読み出し、該乱数値ＭＲ２に基づいて大当り種別を大当りＡ〜大当りＣの中から決定し（ステップＳ１０６４）、該決定した大当り種別を記憶する（ステップＳ１０６５）。
【０４８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１０６６）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ１０６５にて記憶された大当り種別に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のいずれかを、停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「大当りＡ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「５」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「３」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「７」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。
【０４８１】
ステップＳ１０６６にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ１０６７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０４８２】
図３９は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理（ステップＳ１１４）を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態において特別図柄を導出表示してから第１大入賞口１７０２を開放するまでの時間、つまり、大当りが発生したことを、演出表示装置５において報知する時間を計測するためのタイマであり、特別図柄停止処理にてセットされる大当り開放前タイマの値を１減算する（ステップＳ１２０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り開放前タイマがタイムアウト（大当り開放前タイマの値が０）したか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。大当り開放前タイマがタイムアウトしていない場合は（ステップＳ１２０２；Ｎｏ）、大当り開放前処理を終了し、大当り開放前タイマがタイムアウトしている場合は（ステップＳ１２０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１カウントスイッチ２３及び第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより検出された遊技球数を計数するための入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ１２０３）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０４８３】
そして、現在のラウンド数カウンタの値に基づいて第１ラウンドを開始する場合であるか否かを判定し（ステップＳ１２０４）、第１ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ１２０４；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ１０２４Ｂ及び第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより検出された遊技球数を計数するための確変入賞カウンタを初期化するとともに（ステップＳ１２０５）、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂ内に残存している遊技球数をカウントするための残存球数カウンタを初期化する（ステップＳ１２０５’）。すなわち、確変入賞カウンタの値を０にし、残存球数カウンタの値を０にする。第１ラウンドを開始する場合でなければ（ステップＳ１２０４；Ｎｏ）、確変入賞カウンタを初期化せずにステップＳ１２０７に進む。
【０４８４】
尚、本実施例では、第１ラウンドを開始するときに確変入賞カウンタを初期化するようにしているが、第２大入賞口１７１２を開放する前に初期化するようにしてもよい。
【０４８５】
次いで、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合でなければ、つまり、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ１２０７；Ｎｏ）、第１大入賞口１７０２を開放対象に設定し（ステップＳ１２０８）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎのプロセステーブルを選択する（ステップＳ１２０９）。また、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ１２０７；Ｙｅｓ）、第２大入賞口１７１２を開放対象に設定し（ステップＳ１２２０）、大当り種別及び第１０ラウンドであるか第１５ラウンドであるかに応じて、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｓのいずれかのプロセステーブルを選択する（ステップＳ１２２１）。
【０４８６】
具体的には、図３４（Ｂ）の開放パターン一覧に示すように、大当りＡの第１０ラウンド、第１５ラウンド及び大当りＢの第１０ラウンドであれば、開放パターンＫＰ−Ｓに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｓのプロセステーブルを選択し、大当りＢの第１５ラウンドであれば、開放パターンＫＰ−Ｍに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｍのプロセステーブルを選択し、大当りＣの第１０ラウンド、第１５ラウンドであれば、開放パターンＫＰ−Ｌに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｌのプロセステーブルを選択する。
【０４８７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２０９、Ｓ１２２１のいずれかを実行後、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間タイマをスタートする（ステップＳ１２１０）。
【０４８８】
ステップＳ１２１０では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２０９またはステップＳ１２２１で選択した開放制御パターンに基づいて、そのラウンドにおける第１大入賞口１７０２や第２大入賞口１７１２の開放時間が２９秒であるか０．２秒であるかを特定する。つまり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｌが選択された場合は２９秒であると特定し、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓが選択された場合は０．２秒であると特定する。そして、ＣＰＵ１０３は、特定した開放時間（２９秒、０．２秒）に対応した開放時間タイマをスタートする。
【０４８９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大入賞口１７０２や第２大入賞口１７１２を開放状態に制御した後、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理（ステップＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２１１）。
【０４９０】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。
【０４９１】
図４０は、大当り開放中処理（ステップＳ１１５）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２大入賞口１７１２を閉鎖状態にする間際に進入した遊技球が第４カウントスイッチ１０２４Ｃを通過するまで待機するための第１検出待ち時間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２５０Ａ）。第１検出待ち時間が設定されていなければ（ステップＳ１２５０Ａ；Ｎｏ）、第１検出待ち時間が経過しても残存球数カウンタが０にならないときに設定される第２検出待ち時間が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２５０Ｂ）。第２検出待ち時間が設定されていなければ（ステップ１２５０Ｂ；Ｎｏ）、ステップＳ１２５１に進む。
【０４９２】
次いで、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｍにおいて第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞口扉１７１１を開放状態とするタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２５１）。
【０４９３】
具体的には、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）で選択された開放制御パターンがＫＳＰ−Ｎである場合は、開放時間タイマのタイマ値が、第１大入賞口扉１７０１を開放状態に切替える内容の第１大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。また、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）で選択された開放制御パターンがＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｍのいずれかである場合は、開放時間のタイマ値が、第２大入賞口扉１７１１を開放状態に切替える内容の第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０４９４】
そして、開放状態とするタイミングである場合は（ステップＳ１２５１；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて、第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞扉１７１１を開放状態に制御する（ステップＳ１２５２）。具体的には、ソレノイド８２，１０８３の駆動を停止して第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞口扉１７１１を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２５３）。また、開放状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ１２５１；Ｎｏ）そのままステップＳ１２５４に進む。
【０４９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、規制部材１７２０を規制状態とするタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２５４）。すなわち、規制部材１７２０を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０４９６】
そして、規制部材１７２０を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ１２５４；Ｙｅｓ）、規制用モータ１０８４をオフとすることで規制部材１７２０を規制状態に制御し（ステップＳ１２５５）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ１２５４；Ｎｏ）、そのままステップＳ１２５６に進む。
【０４９７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、規制部材１７２０を許容状態とするタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２５６）。すなわち、規制部材１７２０を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０４９８】
そして、規制部材１７２０を許容状態とするタイミングである場合は（ステップＳ１２５６；Ｙｅｓ）、規制用モータ１０８４をオンとすることで規制部材１７２０を許容状態に制御し（ステップＳ１２５７）、許容状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ１２５６；Ｎｏ）、そのままステップＳ１２６１ａに進む。
【０４９９】
尚、本実施例では、規制部材１７２０を許容状態または規制状態とする制御を、規制部材１７２０が許容状態または規制状態とするタイミングであるか否かを判定することで実行しているが、本発明はこれに限定されず、規制部材１７２０または第２規制部材７２１を許容状態に制御してから規制状態に制御するまでの間に、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞や大入賞口の開放時間が経過することにより大入賞口が閉鎖されて大当り遊技が終了した場合は、規制部材１７２０を規制状態に制御するタイミングを待たずして、規制部材１７２０を規制状態に制御するようにしても良い。
【０５００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ１０２４Ａがオン、つまり、遊技球が第２カウントスイッチ１０２４Ａで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２６１ａ）。第２カウントスイッチ１０２４Ａがオンでない場合は（ステップＳ１２６１ａ；Ｎｏ）、ステップＳ１２６２に進み、第２カウントスイッチ１０２４Ａがオンである場合は（ステップＳ１２６１ａ；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタを１減算更新し（ステップＳ１２６１ｂ）、ステップＳ１２６２に進む。
【０５０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２６２）。第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ１２６２；Ｎｏ）、ステップＳ１２７０に進み、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ１２６２；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１２６３）、残存球数カウンタを１減算更新する（ステップＳ１２６３ａ）。そして、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１２６４）。
【０５０２】
第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内である場合は（ステップＳ１２６４；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新して（ステップＳ１２６５ａ）、ステップＳ１２７０に進む。また、第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内ではない場合は（ステップＳ１２６４；Ｎｏ）、ステップＳ１２７０に進み、第１カウントスイッチ２３または第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第１カウントスイッチ２３または第４カウントスイッチ１０２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２７０）。
【０５０３】
第１カウントスイッチ２３または第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ１２７０；Ｎｏ）、ステップＳ１２７２に進み、第１カウントスイッチ２３または第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ１２７０；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ１２７１ａ）、第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ１０２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２７１ｂ）。第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンでない場合、つまり、第１カウントスイッチ２３がオンである場合は（ステップＳ１２７１ｂ；Ｎｏ）、ステップＳ１２７１ｄに進み、第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ１２７１ｂ；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタを１加算更新し（ステップＳ１２７１ｃ）、賞球として遊技球を所定個数（例えば１５個）払い出す払出処理を実行する（ステップＳ１２７１ｄ）。そして、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ１２７２）。入賞個数カウンタの値が１０である場合は（ステップＳ１２７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ１２７５に進み、入賞個数カウンタの値が１０でない場合は（ステップＳ１２７２；Ｎｏ）、開放時間タイマを１減算更新して（ステップＳ１２７３）、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｍにおいて第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞口扉１７１１を閉鎖するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２７４）。すなわち、第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞口扉１７１１を開放状態に切替える内容の第１大入賞口扉制御データや第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０５０４】
閉鎖するタイミングでない場合は（ステップＳ１２７４；Ｎｏ）、大当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は（ステップＳ１２７４；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞扉１７１１を閉鎖状態に制御する（ステップＳ１２７５）。尚、このステップＳ１２７５の処理では、規制部材１７２０を規制状態に制御し、カウントスイッチ有効期間内であればカウントスイッチ有効期間も終了させる。また、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンＫＳＰ−Ｓの１３回目の開放制御であるか否かを判定する（ステップＳ１２７５’）。開放制御パターンＫＳＰ−Ｓの１３回目の開放制御である場合は（ステップＳ１２７５’；Ｙｅｓ）、ステップＳ１２５１に進み、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓの１３回目の開放制御でない場合は（ステップＳ１２７５’；Ｎｏ）、現在のラウンドが第１０ラウンドまたは第１５ラウンドのいずれであるかを判定する（ステップＳ１２７５’’）。そして、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドであれば（ステップＳ１２７５’’；Ｙｅｓ）、第１検出待ち時間タイマに検出待ち時間である４秒に相当する値を設定し（ステップＳ１２７５’’’）、処理を終了する。また、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドでなければ（ステップＳ１２７５’’；Ｎｏ）、ステップＳ１２７６に進み、ソレノイド８２，１０８３の駆動を停止して第１大入賞口扉１７０１または第２大入賞口扉１７１１を閉鎖した後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２７６）。
【０５０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」において大当り遊技状態の最終ラウンドとなる第１５ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２７９）。第１５ラウンドである場合は（ステップＳ１２７９；Ｙｅｓ）、ステップＳ１２８３に進み、第１５ラウンドでない場合は（ステップＳ１２７９；Ｎｏ）、大当り開放前タイマをセットし（ステップＳ１２８０）、ラウンド数カウンタを１加算更新する（ステップＳ１２８１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）に対応した値に更新し（ステップＳ１２８２）、大当り開放中処理を終了する。
【０５０６】
ステップＳ１２５０Ａにおいて、第１検出待ち時間が設定されていれば（ステップＳ１２５０Ａ；Ｙｅｓ）、第１検出待ち時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ１２６６）、第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ１２６７）。第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０でなければ（ステップＳ１２６７；Ｎｏ）、
【０５０７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、規制部材１７２０を規制状態とするタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２５４’）。すなわち、規制部材１７２０を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０５０８】
そして、規制部材１７２０を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ１２５４’；Ｙｅｓ）、規制用モータ１０８４をオフとすることで規制部材１７２０を規制状態に制御し（ステップＳ１２５５’）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ１２５４’；Ｎｏ）、そのままステップＳ１２６１ａ’に進む。
【０５０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ１０２４Ａがオン、つまり、遊技球が第２カウントスイッチ１０２４Ａで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２６１ａ’）。第２カウントスイッチ１０２４Ａがオンでない場合は（ステップＳ１２６１ａ’；Ｎｏ）、ステップＳ１２６２’に進み、第２カウントスイッチ１０２４Ａがオンである場合は（ステップＳ１２６１ａ’；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタを１減算更新し（ステップＳ１２６１ｂ’）、ステップＳ１２６２’に進む。
【０５１０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２６２’）。第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ１２６２’；Ｎｏ）、ステップＳ１２７１ｂ’に進み、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ１２６２’；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１２６３’）、残存球数カウンタを１減算更新する（ステップＳ１２６３ａ’）。そして、第３カウントスイッチ１０２４Ｂがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１２６４’）。
【０５１１】
第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内である場合は（ステップＳ１２６４’；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新して（ステップＳ１２６５ａ’）、ステップＳ１２７１ｂ’に進む。また、第３カウントスイッチ１０２４Ｂの有効期間内ではない場合は（ステップＳ１２６４’；Ｎｏ）、ステップＳ１２７１ｂ’に進み、第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ１０２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２７１ｂ’）。
【０５１２】
第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ１２７１ｂ’；Ｎｏ）、ステップＳ１２７１ｄ’に進み、第４カウントスイッチ１０２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ１２７１ｂ’；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを１加算更新した後（ステップＳ１２７１ａ’）、残存球数カウンタを１加算更新し（ステップＳ１２７１ｃ’）、賞球として遊技球を所定個数（例えば１５個）払い出す払出処理を実行し（ステップＳ１２７１ｄ’）、処理を終了する。
【０５１３】
また、第１検出待ち時間タイマのタイマ値が０であれば（ステップＳ１２６７；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値が０でないか否かを判定し（ステップＳ１２９０）、残存球数カウンタのカウンタ値が０であれば（ステップＳ１２９０；Ｎｏ）、ステップＳ１２７６に進む。残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ（ステップＳ１２９０；Ｙｅｓ）、第２検出待ち時間タイマに所定値（本実施例では、規制部材１７２０から第２カウントスイッチ１０２４Ａに到達するのにかかる最大時間である１秒）を設定した後（ステップＳ１２９１）、規制用モータを特別状態に制御する（ステップＳ１２９２）。
【０５１４】
ここで、第１検出待ち時間が経過したときに残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、例えば、主経路１７４０における分岐部などにおいて、規制部材１７２０に遊技球が接触した状態で滞留してしまっていることなどが考えられる。よって、第１検出待ち時間が経過したときに残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、規制用モータ１０８４を駆動して、規制部材１７２０を微動作させることにより、遊技球を第２カウントスイッチ１０２４Ａに誘導する特別状態に制御する。この特別状態は、例えば、規制部材１７２０を許容状態としないように微動作（前後動）させることが好ましく、このようにすることで、本来は規制部材１７２０により第２カウントスイッチ１０２４Ａに誘導されるはずの遊技球が微動作によって第３カウントスイッチ１０２４Ｂに誘導されることが防止される。
【０５１５】
ステップＳ１２５０Ｂにおいて、第２検出待ち時間タイマに所定値が設定されていれば（ステップＳ１２５０Ｂ；Ｙｅｓ）、第２検出待ち時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ１２９３）、第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０になったか否かを判定する（ステップＳ１２９４）。第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０でなければ（ステップＳ１２９４；Ｎｏ）、ステップＳ１２９２にて実行された規制部材１７２０の微動作により流下した遊技球が第２カウントスイッチ１０２４Ａにより遊技球が検出されたか否かを判定し（ステップＳ１２９５）、第２カウントスイッチ１０２４Ａにより遊技球が検出されれば（ステップＳ１２９５；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値を１減算して（ステップＳ１２９６）、第２カウントスイッチ１０２４Ａにより遊技球が検出されなければ（ステップＳ１２９５；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０５１６】
ステップＳ１２９４において、第２検出待ち時間タイマのタイマ値が０であれば（ステップＳ１２９４；Ｙｅｓ）、残存球数カウンタのカウンタ値が０でないか否かを判定し（ステップＳ１２９７）、残存球数カウンタのカウンタ値が０であれば（ステップＳ１２９７；Ｎｏ）、ステップＳ１２７６に進む。また、残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ（ステップＳ１２９７；Ｙｅｓ）、つまり、第２検出待ち時間が経過しても遊技球が検出されない場合は、エラー指定コマンドを送信する設定を行い（ステップＳ１２９８）、パチンコ遊技機１００１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０５１７】
尚、ステップＳ１２８０において大当り開放前タイマをセットすることで、大当り開放前処理において該大当り開放前タイマがタイマアウトするまでのインターバルの間、大当り開放中処理のステップＳ１２６１ａ’〜ステップＳ１２７１ｄ’までの処理と同一の処理を実行するようにしてもよい。
【０５１８】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。
【０５１９】
図４３は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１１６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが動作中でない場合は（ステップＳ１３０１；Ｎｏ）、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１３０２）、大当り種別に応じた当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３０３）。具体的には、大当りの種別が大当りＡである場合には当り終了２指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りＢである場合には当り終了３指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りＣである場合には当り終了４指定コマンドを送信する。尚、大当りの種別が大当りＡ〜Ｃのいずれであるかは、大当り種別バッファに記憶されているデータに基づいて判定される。また、大当りフラグは、大当りが終了してから、つまり、ステップＳ１３１４の前にリセットするようにしてもよい。
【０５２０】
そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１３０４）、大当り終了処理を終了する。
【０５２１】
また、ステップＳ１３０１において大当り終了表示タイマが動作中である場合は（ステップＳ１３０１；Ｙｅｓ）、大当り終了表示タイマの値を１減算更新し（ステップＳ１３０５）、大当り終了表示時間が経過したいか否か、つまり、大当り終了表示タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。大当り終了表示時間が経過していない場合は（ステップＳ１３０６；Ｎｏ）、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間が経過している場合は（ステップＳ１３０６；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタの値が０でないか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。確変入賞カウンタのカウンタ値が０ではない、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ１０２４Ｂにおいて遊技球が検出された場合は（ステップＳ１３０７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１３０８）とともに、時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１３０９）、時短回数カウンタの値に０をセットして（ステップＳ１３１０）、遊技状態を時短状態に移行させる。そして、ステップＳ１３１４に進む。
【０５２２】
確変入賞カウンタのカウンタ値が０である、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ１０２４Ｂにおいて遊技球が検出されていない場合は（ステップＳ１３０７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットするとともに（ステップＳ１３１２）、時短回数カウンタの値に１００をセットして（ステップＳ１３１３）、遊技状態を時短状態に移行させる。
【０５２３】
次に、図４４〜図４６に基づいて、開放パターンＫＰ−Ｌ、Ｍ、Ｓに基づく遊技球の入賞状況について説明する。
【０５２４】
図４４は、大当りＣに基づいて第１０及び第１５ラウンドにおいて開放パターンＫＰ−Ｌにより第２大入賞口１７１２が開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０５２５】
まず、第１０及び第１５ラウンドにおいて、第２大入賞口扉１７１１が開放すると（ｔｄ１）、その第２大入賞口扉１７１１が開放したときから第４時間Ｔ１４である２秒が経過したときに、規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化する（ｔｄ２）。そして、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１０球目の遊技球を第４カウントスイッチ１０２４Ｃが検出したときまたは開放してから２９秒が経過したときに第２大入賞口扉１７１１が閉鎖する（ｔｄ３）。次いで、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖してから第２時間Ｔ１２である１秒が経過したときに規制部材１７２０が許容状態から規制状態に戻る（ｔｄ４）。
【０５２６】
ここで、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１秒が経過するまでに第１進入部Ｒ１に進入して第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより検出された遊技球は、進入してから１秒が経過したときに規制部材１７２０に到達するが、このとき規制部材１７２０は規制状態であるため、第２カウントスイッチ１０２４Ａにて検出される。尚、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１秒が経過した後に第２進入部Ｒ２に進入して第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより検出された遊技球は、規制部材１７２０に到達したときに許容状態であるので、第３カウントスイッチ１０２４Ｂにて検出されて大当りが確定する。
【０５２７】
また、第２大入賞口扉１７１１が開放してから第４時間Ｔ１４である２秒が経過するまでに第２進入部Ｒ２に進入して第４カウントスイッチ１０２４Ｃにより検出された遊技球は、第２進入部Ｒ２に進入してから２秒が経過したときに規制部材１７２０に到達するが、このとき規制部材１７２０が許容状態であるので、第３カウントスイッチ１０２４Ｂにて検出されて大当りが確定する。
【０５２８】
また、第１検出待ち時間は、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖したとき（ｔｄ３）に４秒が設定される。また、第２大入賞口扉１７１１が開放してから第１検出待ち時間が経過するまで（ｔｄ５）の期間（ｔｄ１〜ｔｄ５）は、カウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされている。尚、第１検出待ち時間が経過した後、第２検出待ち時間が設定されたときには、その第２検出待ち時間が経過するまでカウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされる。
【０５２９】
尚、本実施例では、第２大入賞口１７１２が規制状態から開放状態に変化したときから第４時間Ｔ１４が経過したときに規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口１７１２が開放状態に変化したときから第４時間Ｔ１４が経過した後に規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化するようにしてもよい。つまり、第２大入賞口１７１２を開放状態に変化させてから第４時間Ｔ１４の経過以後に規制部材１７２０を規制状態から許容状態に変化させるとは、第４時間Ｔ１４が経過したとき及びそれよりも後の期間も含む。
【０５３０】
また、本実施例では、規制部材１７２０は、第２大入賞口１７１２が閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ１２が経過したときに許容状態から規制状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口１７１２が閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ１２が経過する前に規制部材１７２０が許容状態から規制状態に変化するようにしてもよい。つまり、第２大入賞口１７１２を開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ１２の経過以前に規制部材１７２０を許容状態から規制状態に変化させるとは、第２時間Ｔ１２が経過したとき及びそれよりも前の期間も含む。
【０５３１】
図４５は、大当りＢに基づいて第１５ラウンドにおいて開放パターンＫＰ−Ｍにより第２大入賞口１７１２が開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０５３２】
まず、第１５ラウンドにおいて、第２大入賞口扉１７１１が開放するとともに、規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化する（ｔｅ１）。次いで、第２大入賞口扉１７１１が開放してから第４時間Ｔ１４である２秒が経過したときに、規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化し（ｔｅ２）、０．５秒後に再び規制状態に変化する（ｔｅ３）。そして、規制状態から許容状態に変化してから約１．５秒が経過したときに（ｔｅ３）０．５秒間許容状態に維持される動作を行い、この動作を複数回繰り返し行う。そして、第２大入賞口扉１７１１が開放してから１０球目の遊技球を第４カウントスイッチ１０２４Ｃが検出したときまたは開放してから２９秒が経過したときに、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖するとともに（ｔｅ４）、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖してから０．５秒後、つまり、第２時間Ｔ１２である１秒が経過するまでに規制部材１７２０が規制状態に変化する（ｔｅ５）。
【０５３３】
また、第２大入賞口扉１７１１が開放してから、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖した後に第１検出待ち時間が経過するとき（ｔｅ６）までの期間（ｔｅ１〜ｔｅ６）は、カウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされている。尚、第１検出待ち時間が経過した後、第２検出待ち時間が設定されたときには、その第２検出待ち時間が経過するまでカウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされる。
【０５３４】
この場合、第２大入賞口扉１７１１が開放してから第４時間Ｔ１４である２秒が経過してから規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化し、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖してから第２時間Ｔ１２である１秒が経過するまでに規制部材１７２０が規制状態に変化するが、その間においても許容状態になる期間が０．５秒と短く、タイミングよく入賞した遊技球のみ第３カウントスイッチ１０２４Ｂにて検出されるため、開放パターンＫＰ−Ｌに比べて進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂにて検出される可能性は低い。
【０５３５】
図４６は、大当りＡに基づいて第１０及び第１５ラウンドにおいて開放パターンＫＰ−Ｓにより第２大入賞口１７１２が開放されるときの遊技球の進入状況の一例が示されている。
【０５３６】
まず、第１０及び第１５ラウンドにおいて、第２大入賞口扉１７１１が開放する（ｔｆ１）。そして、第２大入賞口扉１７１１が開放してから０．２秒が経過したときに閉鎖する。このパターンを最大開放時間である２９秒が経過するまで２秒間隔ごとに１４回繰り返す。また、規制部材１７２０は、第２大入賞口扉１７１１が開放してから第４時間Ｔ１４である２秒が経過したときに許容状態に変化し（ｔｆ２）、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖してから（ｔｆ３）、第２時間Ｔ１２である１秒が経過したときに許容状態に変化する（ｔｆ４）。
【０５３７】
また、第２大入賞口扉１７１１が開放してから、第２大入賞口扉１７１１が閉鎖した後に第１検出待ち時間が経過するまでの期間（ｔｆ１〜ｔｆ５）は、カウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされている。尚、第１検出待ち時間が経過した後、第２検出待ち時間が設定されたときには、その第２検出待ち時間が経過するまでカウントスイッチ１０２４Ａ〜１０２４Ｃが遊技球の検出有効期間とされる。
【０５３８】
この場合、第２大入賞口扉１７１１が開放してから進入した遊技球は規制部材１７２０に到達したときに許容状態になっている可能性は高いが、第２大入賞口扉１７１１の開放期間はわずか０．２秒であり進入することが極めて困難であるため開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍよりも第３カウントスイッチ１０２４Ｂにより検出される可能性が低いといえる。
【０５３９】
以上説明したように、本発明の実施例２としてのパチンコ遊技機１００１にあっては、遊技球が進入可能な進入部として、第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまで第１時間Ｔ１１かかり、規制部材１７２０に到達するまで第２時間Ｔ１２かかる第１進入部Ｒ１と、第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまで第１時間Ｔ１１とは異なる第３時間Ｔ１３かかり、規制部材１７２０に到達するまで第２時間Ｔ１２よりも長い第４時間Ｔ１４かかる第２進入部Ｒ２と、を有し、ＣＰＵ１０３が、開放パターンＫＰ−Ｌにおいて、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを開放状態に変化させてから第４時間Ｔ１４である２秒の経過後に規制部材１７２０を規制状態から許容状態に変化させ、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂを開放状態から閉鎖状態に変化させてから第２時間Ｔ１２である１秒の経過前に規制部材１７２０を許容状態から規制状態に変化させる制御を行うようになっている。
【０５４０】
このようにすることで、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放状態に変化してから第４時間Ｔ１４が経過するまで、つまり、開放状態に変化したときに第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するまでの期間は規制部材１７２０が許容状態にならず、第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過することはないため、遊技球が第２進入部Ｒ２に進入した場合に第１進入部Ｒ１に進入した場合よりも不利になることがない。また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放状態に変化してから第４時間Ｔ１４が経過するまでの期間は、第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過することができないが、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが閉鎖状態に変化してから第２時間Ｔ１２が経過したときまたは経過するまでに規制部材１７２０が規制状態になることで、閉鎖状態に変化する間際に第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が規制部材１７２０に到達するときには既に規制状態になっているので、遊技球が第１進入部Ｒ１に進入した場合に第２進入部Ｒ２に進入した場合よりも不利になることがない。
【０５４１】
このように、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放状態に変化した直後は、第１進入部Ｒ１に進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過することがない不利な期間であり、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが閉鎖状態になる間際は、第２進入部Ｒ２に進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過することがない不利な期間であるため、第１進入部Ｒ１及び第２進入部Ｒ２のいずれに進入した場合でも、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが開放状態から閉鎖状態に変化するまでの期間に進入した遊技球が第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過可能となる期間はほぼ同じになる。
【０５４２】
また、第１進入部Ｒ１と第２進入部Ｒ２とで第３カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでの時間が異なることにより、大当り遊技状態の各ラウンドにおける１０球目の遊技球が第１進入部Ｒ１及び第２進入部Ｒ２のいずれに進入するかで、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが閉鎖状態に変化するまでの時間が異なる。つまり、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂの周辺の障害釘Ｋ１等の調整により各進入部への進入割合が変化することで、１０球目の遊技球が検出されてから第２特別可変入賞球装置１００７Ｂが閉鎖状態に変化するまでに進入しうる遊技球数が変わる。よって、遊技者にとって有利な遊技価値である確変状態を得られる機会を変化させずに遊技の公平性を担保しつつ、大当り遊技状態において遊技者に付与する賞球数を調整することができる。
【０５４３】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、遊技球が進入可能な第２大入賞口１７１２と、開放状態において第２大入賞口１７１２を開放する開放位置と閉鎖状態において第２大入賞口１７１２を閉鎖する閉鎖位置とに変位可能な可動部材としての第２大入賞口扉１７１１と、を備え、第２大入賞口１７１２は、上向きに開放するように設けられ、第２大入賞口扉１７１１は、開放位置と閉鎖位置との間で遊技盤面（遊技盤２の前面）に対し交差する前後方向に変位可能に設けられていることで、第２大入賞口扉１７１１が開放位置と閉鎖位置とにスライド移動するときに遊技球が接触しても、遊技球を遊技盤面に沿う方向に押し出したり引き込んだりすることがないので、遊技球の規制部材１７２０までの到達時間にばらつきが生じることを防止できる。
【０５４４】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、第２大入賞口１７１２の左側の第１進入部Ｒ１に進入した遊技球を第３カウントスイッチ１０２４Ｂまで誘導する第１誘導通路としての主経路１７４０と、第２大入賞口１７１２の右側の第２進入部Ｒ２に進入した遊技球を第３カウントスイッチ１０２４Ｂまで誘導する第２誘導通路としての主経路１７４０と、を有し、主経路１７４０よりも遊技者側（前面側）に該主経路１７４０を被覆するように配設され、該主経路１７４０を通過する遊技球を視認可能とする視認部１７５１、１７５２を有する誘導通路装飾部材としての装飾板１７５０を備え、装飾板１７５０は、主経路１７４０に対応する領域に占める視認部１７５１の割合と主経路１７４０に対応する領域に占める視認部１７５２の割合とが異なることで、第１進入部Ｒ１に進入し主経路１７４０にて誘導される遊技球と第２進入部Ｒ２に進入し主経路１７４０にて誘導される遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１００１に外力を加えることで規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０５４５】
また、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに進入する遊技球よりも遊技者側（前面側）に該第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに進入する遊技球を被覆するように配設される進入遊技媒体装飾部材としての装飾板１７５０は、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球を被覆する第１被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ａと、第２進入部Ｒ２に進入する遊技球を被覆する第２被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ｂとを有している。そして、入賞口被覆部１７５０Ｂは、入賞口被覆部１７５０Ａよりも各入賞口に進入する遊技球を被覆する被覆長さ及び被覆面積が大きい。すなわち、入賞口被覆部１７５０Ａと入賞口被覆部１７５０Ｂとで遊技球の被覆長さ及び面積が異なっている。つまり、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球を被覆する第１被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ａと、第２進入部Ｒ２に進入する遊技球を被覆する第２被覆部としての入賞口被覆部１７５０Ｂとは遊技球の被覆態様が異なる。
【０５４６】
このようにすることで、第１進入部Ｒ１に進入する遊技球と第２進入部Ｒ２に進入する遊技球とで見え方が異なることで、遊技者は遊技球の行方を推測しにくくなるので、狙い打ちやパチンコ遊技機１００１に外力を加えることで規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０５４７】
また、第２大入賞口１７１２の内部または近傍位置に、遊技球の通路側に向けてＬＥＤ等の照明装置を配設し、第１進入部Ｒ１や第２進入部Ｒ２に進入する遊技球をそれぞれ異なる発光態様にて照らすようにすることにより遊技球の行方を視認し難くすれば、狙い打ちやパチンコ遊技機１００１に外力を加えることで規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球が誘導されるようにする行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０５４８】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２２１において選択された開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｍ、ＫＳＰ−Ｓに基づいて、ステップＳ１１５の大当り開放中処理において第２大入賞口扉１７１１を開放状態または閉鎖状態に制御することで、規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球を進入させる狙い打ちなどの行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０５４９】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２２１において選択された開放制御パターンに基づいて、ステップＳ１１５の大当り開放中処理において規制部材１７２０の状態を規制状態または許容状態に制御することで、規制部材１７２０が許容状態となるタイミングで遊技球を進入させる狙い打ちなどの行為を抑制できるので、遊技者の遊技の公平性を担保することができる。
【０５５０】
また、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ１２７５’’’において第１検出待ち時間を設定した後、ステップＳ１２９０において残存球数カウンタのカウンタ値が０でなければ、ステップＳ１２９２において規制部材１７２０を許容状態にならないように微動作させる制御を行うことで、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに進入した遊技球が規制部材１７２０で詰まることを防止できる。
【０５５１】
前記実施例１では、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが規制状態から開放状態に変化したときから第４時間Ｔ４が経過したときに規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが開放状態に変化したときから第４時間Ｔ４が経過した後に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが規制状態から許容状態に変化するようにしてもよい。また、前記実施例２では、第２大入賞口１７１２が規制状態から開放状態に変化したときから第４時間Ｔ１４が経過したときに規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口１７１２が開放状態に変化したときから第４時間Ｔ１４が経過した後に規制部材１７２０が規制状態から許容状態に変化するようにしてもよい。
【０５５２】
また、前記実施例１では、規制部材７４５Ａ、７４５Ｂは、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ２が経過したときに許容状態から規制状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口７１２Ａ、７１２Ｂが閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ２が経過する前に規制部材７４５Ａ、７４５Ｂが許容状態から規制状態に変化するようにしてもよい。また、前記実施例２では、規制部材１７２０は、第２大入賞口１７１２が閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ１２が経過したときに許容状態から規制状態に変化するようになっていたが、第２大入賞口１７１２が閉鎖状態に変化したときから第２時間Ｔ１２が経過する前に規制部材１７２０が許容状態から規制状態に変化するようにしてもよい。
【０５５３】
また、前記実施例１、２では、第２特別可変入賞球装置７Ｂ、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂは、遊技球が進入可能な第１状態としての開放状態と遊技球が進入不可能または進入し難い第２状態としての閉鎖状態とに変化可能に構成されていたが、必ずしも第１状態において大入賞口を開放し、第２状態において閉鎖したりするものに限定されるものではなく、第１状態において遊技球が進入可能であれば一部が閉鎖されていてもよいし、第２状態において遊技球が進入不可能または困難であれば一部が開放されていてもよい。
【０５５４】
また、前記実施例１では、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球を検出する検出手段の一例として、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂを適用していたが、第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂの替わりに第３カウントスイッチ２４Ｃや第４カウントスイッチ２４Ｄを適用してもよい。また、前記実施例２では、第２特別可変入賞球装置１００７Ｂに進入した遊技球を検出する検出手段の一例として、第４カウントスイッチ１０２４Ｃを適用していたが、第４カウントスイッチ１０２４Ｃの替わりに第３カウントスイッチ１０２４Ｂや第２カウントスイッチ１０２４Ａを適用してもよい。
【０５５５】
つまり、可変入賞装置に進入した遊技球を検出する検出手段は、特定領域５０や分岐路１７４１などの第１領域よりも上流側に配設されているものに限定されるものではなく、特定領域５０や分岐路１７４１などの第１領域よりも下流側に配設されていてもよい。
【０５５６】
また、前記実施例１では、第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂから進入した遊技球が検出手段の一例である第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまでの第３時間Ｔ３は、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａから進入した遊技球が検出手段の一例である第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまでの第１時間Ｔ１よりも長くなっていたが、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａから進入した遊技球が検出手段の一例である第２カウントスイッチ２４Ａに到達するまでの第１時間Ｔ１は、第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂから進入した遊技球が検出手段の一例である第２カウントスイッチ２４Ｂに到達するまでの第３時間Ｔ３よりも長くなっていてもよい。前記実施例２では、第２進入部Ｒ２から進入した遊技球が検出手段の一例である第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでの第３時間Ｔ１３は、第１進入部Ｒ１から進入した遊技球が検出手段の一例である第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでの第１時間Ｔ１１よりも長くなっていたが、第１進入部Ｒ１から進入した遊技球が検出手段の一例である第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでの第１時間Ｔ１１は、第２進入部Ｒ２から進入した遊技球が検出手段の一例である第４カウントスイッチ１０２４Ｃに到達するまでの第３時間Ｔ１３よりも長くなっていてもよい。つまり、第１進入部から検出手段に到達するまでの第１時間と第２進入部から検出手段に到達するまでの第３時間とはそれぞれ異なっていれば、いずれの進入部の方が検出手段に到達するまでの時間が長くてもよい。
【０５５７】
尚、実施例１では、第２大入賞口７１２Ｂから進入した遊技球が規制部材７４５Ｂに到達するまでの第４時間Ｔ４は、第２大入賞口７１２Ａから進入した遊技球が規制部材７４５Ａに到達するまでの第２時間Ｔ２よりも長くなっている（Ｔ４＞Ｔ２）。つまり、主経路７４０Ｂにおける第２大入賞口７１２Ｂから規制部材７４５Ｂまでの距離Ｂは、主経路７４０Ａにおける第２大入賞口７１２Ａから規制部材７４５Ａまでの距離Ａよりも長いため（距離Ｂ＞距離Ａ）、実施例１のように、第３時間Ｔ３が第１時間Ｔ１よりも長くなる（Ｔ３＞Ｔ１）ように第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂを配置する場合、距離Ｂが距離Ａよりも長い分、第１時間Ｔ１が第３時間Ｔ３よりも長くなる（Ｔ１＞Ｔ３）ように第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂを配置する場合よりも第２カウントスイッチ２４Ｂの配置自由度が高くなる（例えば、主経路７４０Ｂにおいて第２大入賞口７１２Ｂから距離Ａより離れた位置に第２カウントスイッチ２４Ｂを配置することが可能となる）ため、オーバー入賞の発生率の差をより広げることができる。
【０５５８】
また、主経路７４０Ｂにおける第２大入賞口７１２Ｂから規制部材７４５Ｂまでの距離Ｂは、主経路７４０Ａにおける第２大入賞口７１２Ａから規制部材７４５Ａまでの距離Ａよりも長いことで（距離Ｂ＞距離Ａ）、第２大入賞口７１２Ｂから進入する方がオーバー入賞が発生しやすそうに見えるが、実施例１とは逆に、第１時間Ｔ１が第３時間Ｔ３よりも長くなる（Ｔ１＞Ｔ３）ように第２カウントスイッチ２４Ａ、２４Ｂを配置した場合は、第２大入賞口７１２Ａから進入する方が第２大入賞口７１２Ｂから進入するよりもオーバー入賞が発生しやすくなり、見た目上のギャップが生じるため、遊技の興趣が向上する。
【０５５９】
また、前記実施例１、２では、ＣＰＵ１０３は、第２特別可変入賞球装置７Ｂ、１００７Ｂに進入した遊技球が第１領域である特定領域５０の第３カウントスイッチ２４Ｃや分岐路１７４１の第３カウントスイッチ１０２４Ｂを通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な遊技価値として、大当り遊技状態や確率変動状態を付与するようになっていたが、遊技者にとって有利な遊技価値はこれらに限定されるものではなく、例えば、獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、高確低ベース状態（潜伏確変状態）等が含まれる。
【０５６０】
また、前記実施例１では、規制部材の一例として、規制状態と許容状態とに昇降動作により変化可能に設けられ、前記実施例２では、規制部材の一例として、規制状態と許容状態とにスライド移動により変化可能に設けられていたが、これら規制部材の変化態様は上記昇降動作やスライド動作に限定されるものではなく、例えば、回動動作等他の動作態様により変化するものであってもよい。
【０５６１】
また、前記実施例１、２では、小当り遊技状態に制御されたことや大当り遊技状態における所定のラウンド遊技が開始されたことに基づいて、開放パターンＫＰ−１やＫＰ−Ｌに基づく制御が実行されるようになっていたが、このような開放パターンＫＰ−１やＫＰ−Ｌに基づく制御は、これら以外の条件が成立したときに実行されるものであってもよい。
【０５６２】
また、前記実施例１では、第１進入部である第２大入賞口７１２Ａと第２進入部である第２大入賞口７１２Ｂとが別個に配設されており、また、前記実施例２では、第１進入部Ｒ１と第２進入部Ｒ２とが一の進入領域（第２大入賞口１７１２）に配設されていたが、このように第１進入部と第２進入部とは、それぞれ別個に設けられた進入領域に有するものであってもよいし、一の進入領域内に有するものであってもよい。さらに、これら第１進入部及び第２進入部以外に他の進入部が複数設けられていてもよい。
【０５６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０５６４】
また、前記実施例１，２では、パチンコ遊技機１、１００１を例示したが、これら以外の遊技機、例えば、遊技媒体が遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ球やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ球やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ球やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ球やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
【０５６５】
また、前記実施例１、２では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０５６６】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
７Ａ              第１特別可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
５０              特定領域
５１              通常領域
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
７４０Ａ、７４０Ｂ  主経路
７４５Ａ、７４５Ｂ  規制部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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