(57)【要約】【課題】遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるシステムを提供する。【解決手段】情報処理システム５００は、表示装置４２ａとカメラ４２ｂと画像処理ユニット４２ｃと余所見判定部３０７と表示制御部４０１とを含む。表示装置４２ａは、遊技台４１にて遊技する遊技者に画像を表示する。カメラ４２ｂは、前記の遊技者の顔を示す撮影画像を出力する。画像処理ユニット４２ｃは、前記撮影画像に基づき前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度を検出する。余所見判定部３０７は、前記顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する。表示制御部４０１は、余所見判定部３０７にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙したランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置と、
前記遊技台にて遊技する遊技者の顔を撮影することによって、前記遊技者の顔を示す撮影画像を出力する撮影手段と、
前記撮影画像に基づき、前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度を検出する顔向角度検出手段と、
前記顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する余所見判定手段と、
前記余所見判定手段にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする表示システム。
【請求項２】
前記撮影画像に基づいて、前記遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段を備え、
前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更することを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性の遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面を前記推薦機種画面として前記表示装置に表示させることを特徴とする請求項２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記属性とは、前記遊技者の性別および年代の一方または両方であることを特徴とする請求項２または３に記載の表示システム。
【請求項５】
遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置を制御する表示制御方法であって、
前記遊技台にて遊技する遊技者の顔を撮影手段によって撮影することによって、前記遊技者の顔を示す撮影画像を出力する撮影工程と、
前記撮影画像に基づき、前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度を検出する顔向角度検出工程と、
前記顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する余所見判定工程と、
前記余所見判定工程にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示工程とを含むことを特徴とする表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店の遊技者に画像を表示する表示システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技店に設置される遊技機の機種は多種多様であり、機種毎に大当確率や遊技方法や演出が異なっている。それゆえ、遊技者は、遊技し慣れた機種の遊技台で遊技し続ける傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−９８９７５号公報
【特許文献２】特開２０１０−３９５９７号公報
【特許文献３】特開２００９−２０１５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者の中には、普段遊技し慣れた機種の遊技台での遊技に飽きだすと退店してしまうような者もいる。そこで、遊技店側からすれば、このような遊技者が遊技に飽き出した時にお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できれば、当該遊技者を、普段遊技する機種以外の機種で遊技する気にさせる事を期待できる。その結果、当該遊技者が退店せずに普段遊技する機種以外の機種で遊技すれば、遊技店全体の遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
【０００５】
本発明は、以上の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるような表示システム、表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的の達成のために、本発明の表示システムは、遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置と、前記遊技台にて遊技する遊技者の顔を撮影することによって、前記遊技者の顔を示す撮影画像を出力する撮影手段と、前記撮影画像に基づき、前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度を検出する顔向角度検出手段と、前記顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する余所見判定手段と、前記余所見判定手段にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明の構成によれば、前記遊技者が前記余所見状態を閾値時間以上連続させた場合、遊技者が遊技に飽き出しているものとして、この遊技者に対して前記推薦機種画面を表示させることになる。それゆえ、遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるという効果を奏する。
【０００８】
本発明の表示システムは、前記構成に加えて、前記撮影画像に基づいて、前記遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段を備え、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記推薦機種画面に列挙させる機種を変更することを特徴とする。
【０００９】
本発明の構成によれば、各遊技者に対して、単に推薦機種を表示させるだけではなく、その遊技者の属性に適した推薦機種を表示させることができるため、遊技者に推薦機種に対する興味を抱かせることを強く期待できる。
【００１０】
本発明の表示システムにおいて、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性の遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面を前記推薦機種画面として前記表示装置に表示させるようになっていてもよい。
【００１１】
この構成によれば、機種の人気ランキングを前記推薦機種画面として表示させていることから、推薦機種として相応しい機種を遊技者に提示できるという効果を奏する。
【００１２】
なお、本発明の表示システムにおいて、前記属性とは、前記利用者の性別および年代の一方または両方であってもよい。
【００１３】
また、上記の目的の達成のため、本発明は、遊技台と台間機とを有する遊技ユニットに取り付けられており、前記遊技台にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置を制御する表示制御方法であって、前記遊技台にて遊技する遊技者の顔を撮影手段によって撮影することによって、前記遊技者の顔を示す撮影画像を出力する撮影工程と、前記撮影画像に基づき、前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する余所見判定工程と、前記余所見判定工程にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面を前記表示装置に表示させる表示工程とを含むことを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、前記遊技者が前記余所見状態を閾値時間以上連続させた場合、遊技者が遊技に飽き出しているものとして、この遊技者に対して前記推薦機種画面を表示させることになる。それゆえ、遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるという効果を奏する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１の情報処理システムのうち、表示ユニット、情報処理装置、および、サーバ装置の構成の概略を示したブロック図である。
【図３】図２に示す表示ユニットに表示される表示画面を示した図である。
【図４Ａ】図１に示した遊技ユニットの外観を示した斜視図である。
【図４Ｂ】図４Ａに示した遊技ユニットにおいてカメラの取付位置を模式的に示した説明図である。
【図５Ａ】撮影画像の撮影時刻を示した撮影時刻情報と、撮影画像に示される遊技者の性別及び年代を示した属性情報と、撮影画像を撮影したカメラのカメラＩＤと、遊技者の顔向角度を示す顔向角度情報とを紐付けた紐付情報の一例を示した図である。
【図５Ｂ】撮影画像に顔画像が示されていない場合に生成される紐付情報の一例を示した図である。
【図６】図２の情報処理装置の記憶部に記憶される紐付情報ＤＢの一例を示した図である。
【図７】図２の情報処理装置の記憶部に記憶される累積時間テーブルの一例を示した図である。
【図８】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されているカメラ・機種テーブルの一例を示した図である。
【図９】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されている営業時間管理テーブルの一例を示した図である。
【図１０】図２の情報処理装置の記憶部に予め記憶されている設置機種・台数テーブルの一例を示した図である。
【図１１】図２に示す情報処理装置にて作成される実施率テーブルの一例を示した図である。
【図１２】図２に示すサーバ装置にて作成される平均実施率テーブルの一例を示した図である。
【図１３Ａ】図２に示すサーバ装置にて作成される第１ランキングテーブルの一例を示した図である。
【図１３Ｂ】図２に示す情報処理装置にて作成される第２ランキングテーブルの一例を示した図である。
【図１４】遊技ユニットにて閾値時間以上連続した余所見を行った遊技者を検出する処理の流れを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態の情報処理システム（表示システム）５００の構成を示すブロック図である。なお、図１では、説明の便宜上、遊技店１−１以外の遊技店が有している構成要素を省略しているが、実際には、遊技店１−１以外の遊技店においても、遊技店１−１が有している構成要素と同様の構成要素を有している。
【００１８】
図１に示されるように、本実施形態の情報処理システム５００は、遊技店１−１ないし１−ｎの各々に設置されている遊技店管理装置１０、情報処理装置（営業情報管理装置）３０、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍを有する。また、情報処理システム５００は、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０（図２参照）をも有している。
【００１９】
図１に示される遊技店１−１ないし１−ｎは、いわゆるパチンコ店またはパチスロ店である。遊技店１−１ないし１−ｎは、遊技店情報センタ２の加盟店であり、遊技店情報センタ２に対して自店舗の情報を提供するようになっている。なお、遊技店１−１ないし１−ｎは互いに同様の構成を有するものであるため、以下においては、説明の便宜上、遊技店１−１ないし１−ｎのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技店１と称するものとする。
【００２０】
遊技店情報センタ２は、各加盟店から送られてくる情報を集計して図１３Ａの第１ランキングテーブルを作成し、この第１ランキングテーブルを各加盟店に提供する事業者である。具体的に、遊技店１は、図１１の実施率テーブルを遊技店情報センタ２のサーバ装置６０（図２参照）に送っている。遊技店情報センタ２のサーバ装置６０は、各遊技店１から送られてきた実施率テーブルに基づいて、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成する。なお、図１３Ａの第１ランキングテーブル、図１１の実施率テーブルについては後に詳述する。
【００２１】
つぎに、遊技店１に設置されている設備について説明する。図１に示すように、各遊技店（ホール）１は、遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技店管理バス１２、情報処理バス１３、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍを有している。
【００２２】
遊技店管理装置１０は、ホールコンピュータと呼ばれる装置であり、遊技店管理バス１２を介して遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍと接続しており、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの動作を監視している。すなわち、遊技店管理装置１０は、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから遊技の状態を示す状態情報（出玉数や払出数を示す情報、大当や確変や時短等を示す情報等）を入力し、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と前記状態情報とを紐付けた遊技店管理データベース（不図示）を更新して記憶している。
【００２３】
そして、遊技店管理装置１０は、オペレータ（店員）の操作に応じて、遊技店管理データベースに示されている情報を、遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。また、遊技店管理装置１０は、遊技者の呼出情報、エラー情報等を各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから入力し、呼出情報やエラー情報を情報元の遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と共に遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。
【００２４】
つぎに、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍについて説明する。なお、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍは互いに同一の構成であるため、以下では、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技ユニット４０と称するものとする。
【００２５】
図１に示すように、各遊技ユニット４０は、遊技台４１と表示ユニット４２とを備えている。
【００２６】
ここで、遊技ユニット４０の外観の一例を図４Ａに示す。遊技台４１は、図４Ａ示すようにパチンコ台である。なお、ここでは遊技台４１の一例としてパチンコ台を示したが、いわゆるパチスロ台であっても構わない。すなわち、遊技台４１は、遊技者によって所定の操作がなされることで遊技を実行するものであり、小当または大当に応じて遊技玉またはメダルを払い出す装置である。また、遊技ユニット４０は、遊技台４１にて遊技するための金銭、プリペイドカード、会員カード等を挿入する台間機４３を有している。
【００２７】
表示ユニット４２は、図１に示すように、表示装置４２ａとカメラ（撮影手段）４２ｂとを備えているユニットである。
【００２８】
カメラ４２ｂは、遊技台４１の座席に座っている遊技者の顔面を撮影可能な位置に取り付けられている撮影装置である。具体的には、図４Ａおよび図４Ｂに示されるように、カメラ４２ｂは、遊技台４１の盤面であって、遊技者に対向する位置に取り付けられている。
【００２９】
表示装置４２ａは、図４Ａに示すように、遊技台４１を利用する遊技者に対して各種画面（画像）を表示する装置であり、台間機４３に取り付けられている。表示装置４２ａにはタッチパネルが取り付けられており、遊技台４１の遊技者は、表示装置４２ａに対してタッチ操作を行うことによって、各種情報の入力または選択を行い、また、表示装置４２ａに表示させる画面の切替を行えるようになっている。
【００３０】
つぎに、図３に基づいて、表示装置４２ａに表示される表示画面について詳細に説明する。
【００３１】
表示装置４２ａは、図３に示されるような待機画面１００を表示しており、待機画面１００が遊技者にタッチされるとメニュー画面１０１を表示するようになっている。
【００３２】
待機画面１００は、表示装置４２ａに表示させる初期画面である。メニュー画面１０１は、表示装置４２ａに表示させるコンテンツを利用者に選択させるための画面である。
【００３３】
すなわち、メニュー画面１０１は上位階層の画面であり、メニュー画面１０１に示されている複数の項目のうちのいずれかの項目が遊技者にタッチされると、タッチされた項目に対応する下位階層の画面が表示されるようになっている。
【００３４】
メニュー画面１０１の「遊技台情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の機種を入力するための機種入力画面１０２（図３参照）を表示するようになっている。さらに、遊技者が機種入力画面１０２を介して所望の遊技台の機種を入力すると、表示ユニット４２は、入力された機種についての統計データ（大当確率等）が示された遊技台情報画面１０３（図３参照）を表示するようになっている。
【００３５】
また、メニュー画面１０１の「台履歴情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０４（図３参照）を表示する。そして、遊技者が番号入力画面１０４を介して所望の台の台番号を入力すると、表示ユニット４２は、入力された台番号の遊技台についての履歴（大当履歴）を示した台履歴情報画面１０５を表示するようになっている。
【００３６】
また、メニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、人気機種のランキングを示したランキング画面１０６（図３参照）を表示するようになっている。すなわち、ランキング画面１０６は、遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙したものである。
【００３７】
なお、図３Ａの符号１０２〜１０６に示される各画面の「メニュー」ボタンがタッチされると、表示ユニット４２は、図３に示されるメニュー画面１０１を再度表示させるようになっている。
【００３８】
以上示したように、表示ユニット４２は、遊技者によって選択または入力された情報に応じて表示画面を切り替えていることになる。
【００３９】
また、本実施形態の表示ユニット４２は、所定時間毎に（本実施形態では１０秒毎に）、表示ユニット４２が有するカメラ４２ｂのカメラＩＤと、カメラ４２ｂにて撮影された撮影画像と、当該撮影画像に基づいて出力される属性情報（遊技者の属性を示す情報）と、撮影画像の撮影時刻と、遊技者の顔向角度を示す顔向角度情報とを紐付けた紐付情報を情報処理装置３０に出力するようになっている。紐付情報は、図５Ａに示されているものであり、その詳細については後述する。
【００４０】
つぎに、図２に基づいて、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置６０の構成の詳細を説明する。図２は、図１の情報処理システム５００のうち、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置６０の構成の概略を示したブロック図である。なお、サーバ装置６０は、図１の遊技店情報センタ２に設置されているものであり、各遊技店１の情報処理装置３０から送られてくる情報を収集、処理するコンピュータである。
【００４１】
まず、図２に示す表示ユニット４２について説明する。図２に示されるように、表示ユニット４２は、既に説明した表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂの他に、画像処理ユニット（属性情報検出手段、顔向角度検出手段）４２ｃと、制御部４２ｄと、通信部４２ｅと、操作部４２ｆと、記憶部４２ｇとを備えている。
【００４２】
画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂにて撮影された遊技者の撮影画像を入力し、撮影画像に基づいて、属性判定処理と、顔向角度出力処理とを行うブロックである。以下、属性判定処理と顔向角度出力処理とをこの順に説明する。
【００４３】
属性判定処理とは、撮影画像に示されている遊技者の顔画像に基づき、当該遊技者の属性（性別および年代）を判定する処理を意味する。属性判定処理は周知であるため、画像処理ユニット４２ｃは、周知の属性判定処理の手法であればいかなる手法をも用いることができる。但し、本実施形態の画像処理ユニット４２ｃは、特開２００９−２０１５３６号公報の段落[００４０]〜[００４２]および段落[００６１]〜[００６６]に開示されている生体情報認識装置による処理の手法を用いて属性判定処理を行うようになっている。
【００４４】
つまり、画像処理ユニット４２ｃは、遊技者の撮影画像を参照して、遊技者の年代が２０歳代以下、３０歳代、４０歳代、５０歳代、６０歳代以上のいずれであるかを判定し、且つ、遊技者の性別が男性、女性のいずれであるかを判定するようになっている。そして、画像処理ユニット４２ｃは、判定結果に基づいて、遊技者の年代および性別を示した属性情報を生成し、この属性情報を制御部４２ｄに送信するようになっている。
【００４５】
つぎに、画像処理ユニット４２ｃにて行われる顔向角度出力処理について説明する。顔向角度出力処理とは、撮影画像に示されている遊技者の顔画像に基づき、当該遊技者の顔の向きの角度を示した顔向角度情報を出力する処理である。顔向角度出力処理は周知であるため、画像処理ユニット４２ｃは、周知の顔向角度出力処理の手法であればいかなる手法をも用いることができる。但し、本実施形態の画像処理ユニット４２ｃは、特開２０１０−３９５９７号公報の段落[００８０]に開示されている手法を用いて属性判定処理を行うようになっている。
【００４６】
つまり、画像処理ユニット４２ｃは、遊技者の撮影画像に基づいて、左右方向の顔向角度と上下方向の顔向角度とからなる顔向角度情報を出力するようになっている（図５Ａ参照）。なお、本実施形態では、左右方向の顔向角度が正の値である場合、当該値は右向きの角度を示し、左右方向の顔向角度が負の値である場合、当該値は左向きの角度を示す。また、上下方向の顔向角度が正の値である場合、当該値は上向きの角度を示し、上下方向の顔向角度が負の値である場合、当該値は下向きの角度を示す。
【００４７】
以上のように、画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂから入力した撮影画像に遊技者の顔が示されている場合、性別及び年代を示した属性情報と、顔向角度情報とを出力するようになっている（図５Ａ参照）。
【００４８】
これに対し、前記撮影画像に遊技者の顔が示されていない場合（つまり遊技ユニット４０に遊技者がいない場合）、画像処理ユニット４２ｃは、離席中（遊技者不在）を示す属性情報を出力する。また、前記撮影画像に遊技者の顔が示されていない場合、顔向角度は算出されないため、画像処理ユニット４２ｃは、無を示す顔向角度情報を出力するようになっている（図５Ｂ参照）。
【００４９】
操作部４２ｆは、表示装置４２ａに取り付けられているタッチパネルに相当するものである。つまり、遊技者は、操作部４２ｆを用いて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替え、また、各種情報の選択や入力を行えるようになっている。
【００５０】
通信部４２ｅは、制御部４２ｄが遊技店管理装置１０や情報処理装置３０との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部４２ｄは、通信部４２ｅと情報処理バス１３（図１参照）とを介して情報処理装置３０と通信を行うようになっている。また、制御部４２ｄは、通信部４２ｅおよび遊技店管理バス１２を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００５１】
制御部４２ｄは、各種プログラムを実行することによって、表示ユニット４２の各ハードウェアを統括制御するコンピュータである。特に、制御部４２ｄは、図２に示すように、表示制御部（表示制御手段）４０１と紐付情報出力部４０２とを備えている。
【００５２】
表示制御部４０１は、操作部４２ｆに対して行われる遊技者のタッチ操作に応じて、図３にて示したように表示装置４２ａに表示される表示画面の内容を切り替える制御を行うブロックである。
【００５３】
なお、表示制御部４０１は、図３に示す機種入力画面１０２を介して機種が入力された場合、入力された機種に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された機種に関する情報（大当確率等）を表示制御部４０１に送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて遊技台情報画面１０３を生成し、遊技台情報画面１０３を表示装置４２ａに表示させる。
【００５４】
また、同様に、表示制御部４０１は、図３に示す番号入力画面１０４を介して台番号が入力された場合、入力された台番号の台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された台番号の台に関する情報（大当確率等）を制御部４２ｄに送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて台履歴情報画面１０５を生成し、台履歴情報画面１０５を表示装置４２ａに表示させる。
【００５５】
また、表示制御部４０１は、図３に示すメニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされた場合、ランキング要求コマンドを情報処理装置３０に通知するようになっている。情報処理装置３０は、このランキング要求コマンドを受けると、遊技機の人気ランキングを示す人気ランキング情報を制御部４２ｄに送信する。制御部４２ｄは、情報処理装置３０から送られた人気ランキング情報、および、所定のテンプレートに基づいてランキング画面１０６を生成し、ランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。
【００５６】
図２に示す紐付情報出力部４０２は、図５Ａや図５Ｂに示されるような紐付情報を作成するブロックである。この点について以下詳細に説明する。
【００５７】
紐付情報出力部４０２は、遊技店１の営業時間中、所定時間毎に、紐付情報を生成して情報処理装置３０に送信するようになっている。具体的には、紐付情報出力部４０２は、所定時間毎に、下記の（Ａ）〜（Ｃ）の処理を行うようになっている。なお、本実施形態では前記所定時間を１０秒とする。
（Ａ）紐付情報出力部４０２は、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせる。
（Ｂ）紐付情報出力部４０２は、撮影処理にて得られた撮影画像を画像処理ユニット４２ｃに入力することで、画像処理ユニット４２ｃに属性判定処理と顔向角度出力処理とを行わせる。
（Ｃ）紐付情報出力部４０２は、前記撮影処理にて得られた撮影画像と、前記属性判定処理によって得られる属性情報と、前記撮影処理の撮影時刻を示した撮影時刻情報と、カメラ４２ｂの識別情報であるカメラＩＤと、顔向角度出力処理にて出力される顔向角度情報とを紐付けた紐付情報を生成し、この紐付情報を情報処理装置３０に送信する。
【００５８】
なお、画像処理ユニット４２ｃは、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔画像が示されている場合、遊技者の性別および年代を示した属性情報と、左右方向の顔向角度および上下方向の顔向角度とを示した顔向角度情報とを出力するようになっている。これに対し、画像処理ユニット４２ｃは、前記撮影画像に遊技者の顔画像が示されていない場合、離席中（遊技機４１に遊技者が座っていない）を示す属性情報と、出力された顔向角度が無であることを示す顔向角度情報とを出力するようになっている。
【００５９】
つまり、紐付情報出力部４０２は、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔が示されている場合（遊技者が遊技機４１の座席に座っている場合）、図５Ａに示されるように、遊技者の性別および年代を示した属性情報と、左右方向の顔向角度および上下方向の顔向角度を示した顔向角度情報とを含む紐付情報を出力するようになっている。これに対し、紐付情報出力部４０２は、撮影処理にて得られた撮影画像に遊技者の顔が示されていない場合（遊技機４１に遊技者が座っていない場合）、図５Ｂに示されるように、離席中を示す属性情報と、無を示す顔向角度情報とを含む紐付情報を出力するようになっている。
【００６０】
記憶部４２ｇは、制御部４２ｄに実行される各種プログラム、および、これらプログラムが制御部４２ｄに実行されている時に制御部４２ｄに読み出される各種データを記録するものである。また、表示装置４２ａにて表示される各種画面のテンプレートも記憶部４２ｇに記憶されている。記憶部４２ｇは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置によって構成される。
【００６１】
つぎに、情報処理装置３０の構成を詳細に説明する。情報処理装置３０は、図１に示すように、情報処理バス１３を介して、遊技店１に設置される全ての表示ユニット４２と接続されている。そして、情報処理装置３０は、各表示ユニット４２が所定時間毎に送信する紐付情報（図５Ａ、図５Ｂ参照）を受信する。
【００６２】
情報処理装置３０は、遊技店１に設置されており、遊技店１の店長や管理者に使用されるパーソナルコンピュータである。情報処理装置３０は、自店舗の各遊技ユニット４０の表示ユニット４２から紐付情報を受信し、この紐付情報を参照して実施率テーブル（図１１参照）を生成し、生成した実施率テーブルを遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。
【００６３】
情報処理装置３０は、図２に示すように、店内通信部３０ａ、ネットワーク通信部３０ｂ、制御部３０ｃ、記憶部３０ｄ、表示装置３０ｅ、操作部３０ｆを備えている。
【００６４】
表示装置３０ｅは、情報処理装置３０を操作するオペレータに対して各種画像を表示するためのディスプレイである。操作部３０ｆは、キーボード、マウス、ポインタ等の情報入力装置であり、オペレータは操作部３０ｆを用いて各種情報を情報処理装置３０に入力できるようになっている。
【００６５】
店内通信部３０ａは、制御部３０ｃが遊技店内の設備（遊技店管理装置１０，表示ユニット４２）との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａと情報処理バス１３（図１参照）とを介して表示ユニット４２と通信を行うようになっている。また、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００６６】
ネットワーク通信部３０ｂは、制御部３０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには遊技店情報センタ２のサーバ装置６０が接続されている。つまり、制御部３０ｃは、ネットワーク通信部３０ｂおよびネットワークＮを介して、遊技店情報センタ２のサーバ装置６０と通信を行うようになっている。
【００６７】
記憶部３０ｄは、制御部３０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出される各種データを記録するものである。また、記憶部３０ｄには、制御部３０ｃにて生成される各種データや外部から受信する各種データが保存される。記憶部３０ｄは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００６８】
制御部３０ｃは、各種プログラムを実行することにより、情報処理装置３０に入力される情報や情報処理装置３０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００６９】
制御部３０ｃは、図２に示すように、紐付情報処理部３０１、累積時間処理部３０２、実施率出力部３０３、実施率送信部３０４、第２ランキング出力部３０５、ランキング通知部３０６、余所見判定部（余所見判定手段）３０７を備えている。
【００７０】
紐付情報処理部３０１は、各表示ユニット４２から所定時間毎に送られてくる紐付情報（図５Ａ、図５Ｂ）に基づいて、カメラＩＤ毎に紐付情報を収集した紐付情報ＤＢを作成（更新）するブロックである。
【００７１】
紐付情報ＤＢの一例を図６に示す。紐付情報ＤＢは記憶部３０ｄに記憶される。紐付情報ＤＢは、図６に示すように、同じカメラＩＤの紐付情報同士を撮影時刻の早い順に並べてなるデータベースである。なお、図６では、説明の便宜上、カメラＩＤが０００４に対応する情報のみしか示されていないが、実際の紐付情報ＤＢには０００４以外のカメラＩＤに対応する情報も示されているものとする。つまり、紐付情報ＤＢは、遊技店１に設置されている全てのカメラ４２ｂの各々について、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けた紐付情報を蓄積してなるものである。
【００７２】
つぎに、紐付情報処理部３０１の処理を詳細に説明する。紐付情報処理部３０１は、図２の記憶部３０ｄに予め記憶されている営業時間管理テーブルを参照して、遊技店１の営業開始時刻を事前に把握し、営業開始時刻の一定時間前（例えば１０分前）になると、昨日分の紐付情報ＤＢを全て消去する。なお、営業時間管理テーブルとは、図９に示すように、遊技店１の営業開始時刻および営業終了時刻を営業日毎に示すテーブルである。
【００７３】
そして、営業開始時刻になり、遊技店１の各表示ユニット４２から情報処理装置３０へ所定時間毎に紐付情報が送られると、紐付情報処理部３０１は、カメラＩＤ別で、紐付情報を蓄積させていくことで図６に示す紐付情報ＤＢを作成（更新）するようになっているのである。
【００７４】
つまり、紐付情報ＤＢは、ある一日において遊技店１にて発生した全ての紐付情報を蓄積したデータベースといえる。
【００７５】
図２に示す累積時間処理部３０２は、現時刻が図９の営業時間管理テーブルに示される営業終了時刻と一致すると（つまり現時刻が営業終了時刻になると）、図６に示される紐付情報ＤＢを参照して、図７に示す累積時間テーブルを作成し、作成した累積時間テーブルを記憶部３０ｄに記憶させる処理を行うブロックである。
【００７６】
ここで累積時間テーブルについて説明する。累積時間テーブルとは、図７に示されるように、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けているテーブルである。なお、図７においては、０００３のカメラＩＤに関する情報が示されているだけであるが、実際には、０００３以外のカメラＩＤに関する情報も示されているものとする。つまり、累積時間テーブルには、遊技店１に設置されている全てのカメラ４２ｂの各々について、カメラＩＤと属性情報と累積時間情報とを紐付けた情報が示されている。
【００７７】
図７において、属性情報は、当該属性情報に紐付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂにて撮影された遊技者の属性を示している。累積時間情報は、当該累積時間情報に紐付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂの属する遊技ユニット４０において、当該累積時間情報に紐付けられている属性情報の属性の遊技者（１人以上）によって遊技が行われた累積時間（１日の累積時間）を示している。
【００７８】
つまり、図７の累積時間テーブルからすれば、カメラＩＤが０００３のカメラ４２ｂを有する遊技ユニット４０において、１人以上の２０代以下の男性が遊技した時間の累積が１５分４０秒であり、１人以上の３０代の男性が遊技した時間の累積が３時間３５分であり、１人以上の３０代の女性が遊技した時間の累積が１時間１０分１０秒であり、１人以上の４０代の男性が遊技した時間の累積が１５分２０秒であり、２０代以下女性と４０代女性と５０代男女と６０代以上男女とが遊技した時間の累積が０分であることがわかる。
【００７９】
つぎに、累積時間処理部３０２による処理内容を以下に説明する。累積時間処理部３０２は、現時刻が営業終了時刻になると、下記の式１を用いて、カメラＩＤ別に属性情報毎の累積時間情報を算出する。
累積時間情報＝１日当たりの紐付情報の受信回数×所定時間      式１
なお、所定時間は、カメラ４２ｂの撮影タイミングの時間間隔であり、本実施形態では１０秒である。
受信回数は、処理対象とされているカメラＩＤおよび属性情報に対応付けられている紐付情報の受信回数である。図６の紐付情報ＤＢにおいて、処理対象とされているカメラＩＤおよび属性情報に対応付けられている紐付情報の組の数が前記受信回数となる。
【００８０】
例えば、カメラＩＤが０００４について、２０代男性の累積時間情報は以下のように算出される。図６の紐付情報ＤＢにおいて、カメラＩＤが０００４であって属性情報が２０代男性を示す紐付情報が３００組だけ示されているものとする。この場合、累積時間処理部３０２は、図６の紐付情報ＤＢを参照して、式１の受信回数を３００と特定する。そして、累積時間処理部３０２は、３００に１０（秒）を乗じることで５０（分）を得ることができる。つまり、０００４のカメラＩＤにおいて、２０代男性の属性情報の累積時間情報は５０分となる。
【００８１】
累積時間処理部３０２は、カメラＩＤ別に、属性情報に示される属性毎の累積時間情報を算出し、算出結果を纏めた累積時間テーブル（図７参照）を作成し、記憶部３０ｄに記憶させる。
【００８２】
以上のようにして作成された累積時間テーブルに示されている累積時間情報は、当該累積時間情報に対応付けられているカメラＩＤのカメラ４２ｂを有する遊技ユニット４０において、当該累積時間情報に対応付けられている属性情報に示される属性の遊技者が遊技を行った累積時間（本日分）が示されることになる。
【００８３】
つぎに図２の実施率出力部３０３について説明する。実施率出力部３０３は、累積時間処理部３０２によって図７の累積時間テーブルが記憶部３０ｄに記憶されたことを検出すると、図７の累積時間テーブルと図８のカメラ・機種テーブルと図１０の設置機種・台数テーブルとを参照して、機種毎に遊技者の属性別の実施率を示した実施率テーブル（図１１）を作成するブロックである。
【００８４】
カメラ・機種テーブルとは、図８に示すように、遊技店１に設置されているカメラ４２ｂのカメラＩＤと、当該カメラ４２ｂが設置される遊技ユニット４０の遊技台４１の機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示したテーブルであり、予め記憶部３０ｄに保存されている。設置機種・台数テーブルとは、図１０に示すように、遊技店１に設置されている遊技台４１の機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報と、当該機種の遊技台の設置台数（遊技店１での設置台数）を示す台数情報との対応関係を示したテーブルであり、予め記憶部３０ｄに保存されている。
【００８５】
つぎに実施率テーブルについて説明する。実施率テーブルとは、図１１に示されるように、遊技店１に設置されている遊技台４１の機種を示した機種情報と、機種のメーカと、遊技者の属性を示した属性情報と、実施率との対応関係を示したテーブルである。なお、図１１においては、機種情報が「ｘｘｘ」「ｙｙｙ」に対応する部分が示されているだけであるが、実際には、遊技店１に設置されている他の機種の機種情報に対応する部分も存在するものとする。
【００８６】
図１１にて示される実施率とは、遊技店１の遊技台４１に対して遊技者が遊技している程度（稼働率）を示した値であり、値が大きいほど遊技されている程度が高く、機種別に、遊技者の属性毎で算出される。営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の実施率は下記の式２によって算出される。
（営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の実施率）＝（営業日Ｄの機種Ａに対する属性ａの遊技者の累積時間の合計）/（機種Ａの台数×営業日Ｄの営業時間）  式２
例えば、遊技店１において機種Ａの遊技台Ａ１〜Ａ４が設置されているものとする（つまり遊技店１において機種Ａの遊技台は４台設置されている）。そして、営業日Ｄにおいて、遊技台Ａ１についての男性４０代の累積時間は３時間、遊技台Ａ２についての男性４０代の累積時間は２時間３０分、遊技台Ａ３についての男性４０代の累積時間は４時間、遊技台Ａ４についての男性４０代の累積時間は２時間であったものとする。さらに、営業日Ｄの営業時間は１４時間であるものとする。
【００８７】
この場合において、営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の遊技者の実施率は、以下のように算出される。
営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の累積時間の合計＝３＋２．５＋４＋２＝１１．５
機種Ａの台数×営業日Ｄの営業時間＝４×１４＝５６
営業日Ｄの機種Ａに対する男性４０代の遊技者の実施率＝１１．５/５６=２０．５（％）
つまり、図１１の実施率テーブルに示されている実施率とは、当該実施率に対応付けられている機種情報の機種に対して、当該実施率に対応付けられている属性情報の属性の遊技者が遊技した程度を示した値である。例えば、図１１の実施率テーブルからすれば、機種ＺＺＺに対し、２０代以下男性の実施率が３％、２０代以下女性の実施率が０％、３０代男性の実施率が１６．５％、３０代女性の実施率が１％、４０代男性の実施率が１４％、４０代女性の実施率が０％、５０代男性の実施率が３．７％、５０代女性の実施率が０．５％、６０代以上の男女の実施率が０％であることがわかる。
【００８８】
つぎに、実施率出力部３０３による処理内容をより具体的に説明する。まず、実施率出力部３０３は、累積時間処理部３０２によって図７の累積時間テーブルが記憶部３０ｄに記憶されたことを検出すると、遊技店１に設置されている機種別に、遊技者の属性毎の実施率を算出する。具体的には、遊技店１に設置されている全機種の各々を順に注目機種としていき、注目機種について下記の（Ｄ）〜（Ｆ）の処理を実行するようになっている。
（Ｄ）累積時間テーブル（図７）およびカメラ・機種テーブル（図８）を参照して、遊技者の属性毎に、注目機種の累積時間の合計値を算出する。具体的には、図８のカメラ・機種テーブルを参照して、注目機種の遊技ユニットに設置されているカメラＩＤを検出し、図７の累積時間テーブルを参照して、遊技者の属性別に、注目機種の遊技ユニットに設置されているカメラＩＤに対応付けられている累積時間の合計を算出する。
（Ｅ）営業時間管理テーブル（図９）と設置台数テーブル（図１０）とを参照して、注目機種の台数と、本日の営業時間とを把握し、台数と営業時間との積を求める。
（Ｆ）遊技者の属性毎に、（Ｄ）で求めた合計値を（Ｅ）で求めた積で割ることによって実施率を求める。
【００８９】
遊技店１に設置されている全機種の各々を順に注目機種として（Ｄ）〜（Ｆ）を行うことによって、遊技店１に設置されている機種別に、遊技者の属性毎の実施率を出力できるのである。そして、実施率出力部３０３は、以上の出力の結果を用いて、図１１に示される実施率テーブルを作成して記憶部３０ｄに書き込むようになっている。
【００９０】
つぎに、図２に示す実施率送信部３０４を説明する。実施率送信部３０４は、記憶部３０ｄに実施率テーブル（図１１）が書き込まれたことを検出すると、この実施率テーブルを、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０に送信するようになっている。
【００９１】
なお、図２の情報処理装置３０の制御部３０ｃは、以上にて説明した実施率送信部３０４等の他、第２ランキング出力部３０５、ランキング通知部３０６、余所見判定部３０７を有しているが、これらについては、便宜上、後で説明する。
【００９２】
つぎに、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０の構成について説明する。サーバ装置６０は、図２に示すように、ネットワーク通信部６０ａ、記憶部６０ｂ、制御部６０ｃを備えている。
【００９３】
ネットワーク通信部６０ａは、制御部６０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには各遊技店１の情報処理装置３０が接続されている。つまり、制御部６０ｃは、ネットワーク通信部６０ａおよびネットワークＮを介して、各遊技店１の情報処理装置３０と通信を行うようになっている。
【００９４】
記憶部６０ｂは、制御部６０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出す各種データを記録するものである。また、記憶部６０ｂには、制御部６０ｃにて処理された各種データや外部から受信した各種データが保存される。記憶部６０ｂは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００９５】
制御部６０ｃは、各種プログラムを実行することによって、サーバ装置６０に入力される情報やサーバ装置６０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００９６】
制御部６０ｃの構成について詳細に説明する。制御部６０ｃは、図２に示すように、平均実施率出力部６０１、第１ランキング出力部６０２、ランキング送信部６０３を備えている。
【００９７】
平均実施率出力部６０１は、各遊技店１の情報処理装置３０から送られてくる実施率テーブルを順次記憶部６０ｂに記憶していき、遊技店情報センタ２に加盟している全ての遊技店１の実施率テーブルが揃うと、遊技機（遊技台）の機種別に、遊技者の属性毎の実施率の平均値を求める。つまり、平均実施率出力部６０１は、遊技機の機種別に、属性情報に示されている属性毎に各遊技店１から送られてきた実施率テーブルの実施率の平均値を出力する。
【００９８】
例えば、ＸＹＺという機種を設置している店舗が２００店舗あるものとする。この場合、ＸＹＺという機種について、全ての遊技店１から送られてくる実施率テーブルに示されている２０代男性に対応する実施率を積算し、積算した値を２００で除算する。除算して得られた値が、ＸＹＺという機種について、２０代男性における平均実施率となる。
【００９９】
そして、平均実施率出力部６０１は、以上の平均値の出力の結果を用いて、図１２に示される平均実施率テーブルを作成し、この平均実施率テーブルを図２の記憶部６０ｂに記憶させる。平均実施率テーブルとは、図１２に示すように、遊技機の機種を示した機種情報と、当該機種のメーカと、遊技者の属性を示した属性情報と、当該機種に対する当該属性の遊技者の平均実施率との対応関係を示したものである。
【０１００】
第１ランキング出力部６０２は、記憶部６０ｂに平均実施率テーブルが記憶されると、平均実施率テーブルを参照して、全加盟店において遊技者の属性別の遊技機の人気ランキングを示す第１ランキングテーブルを出力するブロックである。第１ランキングテーブルは以下のようにして生成される。
【０１０１】
具体的には、第１ランキング出力部６０２は、図１２の平均実施率テーブルを参照することによって、属性情報に示される属性毎に、平均実施率の高さが１位〜１０位までの機種を抽出する。そして、第１ランキング出力部６０２は、当該抽出の結果と図１２の平均実施率テーブルとを参照することによって、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成するようになっている。この第１ランキングテーブルは、図１３Ａに示されるように、遊技者の属性を示す属性情報と、当該属性の遊技者による平均実施率のランキング（順位）と、当該ランキングに該当する機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示すテーブルである。
【０１０２】
なお、第１ランキング出力部６０２は、図１３Ａの第１ランキングテーブルを生成すると、この第１ランキングテーブルを図２の記憶部６０ｂに記憶させるようになっている。
【０１０３】
ランキング送信部６０３は、記憶部６０ｂに第１ランキングテーブルが記憶されたことを検出すると、この第１ランキングテーブルを、遊技店情報センタ２に加盟している全ての遊技店１の情報処理装置３０へ送信するようになっている。
【０１０４】
つぎに、サーバ装置６０のランキング送信部６０３から第１ランキングテーブルを受信した後の情報処理装置３０の処理内容について説明する。情報処理装置３０の制御部３０ｃは、前述したように第２ランキング出力部３０５を備えている。
【０１０５】
第２ランキング出力部３０５は、サーバ装置６０から情報処理装置３０が図１３Ａの第１ランキングテーブルを受信すると、図１３Ａの第１ランキングテーブルから図１３Ｂの第２ランキングテーブルを生成し、この第２ランキングテーブルを記憶部３０ｄに記憶させるようになっている。第２ランキングテーブルを生成する処理について以下詳細に説明する。
【０１０６】
第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、図１３Ａの第１ランキングテーブルに示されている１位〜１０位までの機種のうち、自店舗に設置されている機種に限定してランキングの高いものから３つ抽出し、抽出した３つの機種の各々に対して新たなランキングを割り振る（なお、第２ランキング出力部３０５は、記憶部３０ｄに記憶されている設置機種・台数テーブル（図１０）を参照することで自店舗に設置されている機種を特定できる）。
【０１０７】
つまり、第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて最上位だったものに１位を割り振り、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて２番目に上位だったものを２位とし、抽出された３つの機種の中で第１ランキングテーブルにて最下位だったものを３位とする。そして、第２ランキング出力部３０５は、属性情報に示される属性毎に、前記のようにして抽出した３つの機種を示した第２ランキングテーブルを生成する。第２ランキングテーブルは、図１３Ｂに示されるように、遊技者の属性を示す属性情報と、新たなランキングと、当該ランキングに該当する機種を示す機種情報と、当該機種のメーカを示すメーカ情報との対応関係を示すテーブルである。
【０１０８】
つまり、図１３Ｂに示される第２ランキングテーブルは、平均実施率出力部６０１にて出力される平均実施率の高さの順位を示したランキングであるが、列挙させる機種を、当該第２ランキングテーブルを作成する情報処理装置３０が設置される遊技店１の有する機種のみに限定しているものである。また、第２ランキングテーブルでは、属性毎に、列挙される機種が３つに制限されている。
【０１０９】
第２ランキング出力部３０５は、以上のようにして作成した第２ランキングテーブルを記憶部３０ｄに記憶させる。
【０１１０】
以上にて示した構成によれば、遊技店情報センタ２に加盟している各遊技店１の情報処理装置３０は、営業終了時刻になると、図１１に示す実施率テーブルを作成して遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。サーバ装置６０は、各遊技店１から送られてくる実施率テーブルに基づいて、図１３Ａに示す第１ランキングテーブルを作成し、各遊技店１の情報処理装置３０は、第１ランキングテーブルに基づいて、図１３Ｂに示す第２ランキングテーブルを作成する。
【０１１１】
すなわち、サーバ装置６０において図１３Ａの第１ランキングテーブルが１日に１回作成され、各遊技店１において図１３Ｂの第２ランキングテーブルが１日に１回作成されるようになっている。
【０１１２】
そして、図１３Ａの第１ランキングテーブルおよび図１３Ｂの第２ランキングテーブルは、いずれも、図２の平均実施率出力部６０１にて生成される平均実施率（実施率の平均値）のランキングを遊技者の属性毎に示した情報である。但し、図１３Ａの第１ランキングテーブルにて列挙される機種は、遊技店情報センタ２に加盟している全遊技店１に設置されている全ての機種のなかから選ばれたものであり、図１３Ｂの第２ランキングテーブルにて列挙される機種は、第２ランキングテーブルを作成する情報処理装置３０を有する遊技店１に設置されている機種のなかから選ばれたものである。
【０１１３】
そして、図１３Ａおよび図１３Ｂにおいてランキングの優劣の基準となる平均実施率は、機種の稼働率であることから、図１３Ａおよび図１３Ｂのランキングテーブルは、いずれも、人気機種のランキングを示しているともいえるのである。
【０１１４】
つぎに、図２に示すランキング通知部３０６について説明する。ランキング通知部３０６は、表示ユニット４２の表示制御部４０１と連携して、図３に示すランキング画面１０６を表示ユニット４２の表示装置４２ａに表示させる処理を行うブロックである。以下ではこの点について詳細に説明する。
【０１１５】
図３に示すメニュー画面１０１が表示装置４２ａに表示されている時に当該メニュー画面１０１の「遊技機ランキング」の項目が遊技者にタッチされた場合、表示制御部４０１は、カメラ４２ｂに撮影処理を行わせると共に、当該撮影処理にて得られた撮影画像に基づく属性判定処理を画像処理ユニット４２ｃに行わせることにより、属性情報を出力させる。そして、表示制御部４０１は、当該属性情報とランキング通知要求とを示したランキング要求コマンドを情報処理装置３０に送信する。
【０１１６】
情報処理装置３０がランキング要求コマンドを受信すると、ランキング通知部３０６は、ランキング要求コマンドに示されている属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出す。そして、ランキング通知部３０６は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種情報と当該機種情報の機種のランキングとを示した人気ランキング情報を生成し、この人気ランキング情報を表示ユニット４２に通知する。
【０１１７】
表示ユニット４２は、情報処理装置３０から送られてきた人気ランキング情報に示されている機種情報の機種を列挙したランキング画面１０６（図３参照）を生成し、このランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させるようになっている。つまり、図３のランキング画面１０６にて列挙されている機種とは、当該ランキング画面１０６を表示中の遊技ユニット４０にて遊技中の遊技者の属性を対象とした機種の人気ランキングを示したものなのである。
【０１１８】
なお、本実施形態において、属性情報に示される属性は、前記利用者の性別および年代の両方であったが、性別および年代のうちのいずれか一方であってもよい。
【０１１９】
[ランキング画面１０６の表示トリガについて]
前述したように、本実施形態では、図３のメニュー画面１０１の「遊技機ランキング」が遊技者にタッチされた場合に、ランキング画面１０６が表示装置４２ａに表示されるようになっている。
【０１２０】
さらに、本実施形態では、情報処理装置３０が、各遊技ユニット４０において閾値時間以上連続した余所見を行った遊技者を検出するようになっており、当該遊技者を検出した場合、当該遊技者のいる遊技ユニット４０の表示装置４２ａに、当該遊技者の属性を対象とした機種の人気ランキングを示すランキング画面１０６を表示させるようになっているものである。具体的には以下の通りである。
【０１２１】
図２に示すように、情報処理装置３０の制御部３０ｃは、余所見判定部３０７を備えている。
【０１２２】
余所見判定部３０７は、各遊技ユニット４０において閾値時間以上連続する余所見を行った遊技者がいるか否かを監視しており、閾値時間以上連続した余所見を行った遊技者を検出すると、当該遊技者のいる遊技ユニット４０の表示装置４２ａに、図３のランキング画面１０６の表示命令を示した表示コマンドを送信するようになっている。
【０１２３】
具体的には、余所見判定部３０７は、遊技ユニット４０毎に図１４の処理を行っている。つまり、余所見判定部３０７は、遊技ユニット４０毎で別々に、遊技ユニット４０から送られてくる紐付情報を用いて図１４に示されるフローチャートの処理を実行している。以下、図１４の処理を説明する。
【０１２４】
まず、余所見判定部３０７は、記憶部３０ｄに記憶されている紐付情報ＤＢに紐付情報が追加された場合（Ｓ１にてＹＥＳ）、当該紐付情報に含まれる上下方向の顔向角度の絶対値および左右方向の顔向角度の絶対値のうちの少なくとも一方が３０°以上になっているか否かを判定する（Ｓ２）。
【０１２５】
Ｓ２において上下方向の顔向角度の絶対値および左右方向の顔向角度の絶対値のうちの少なくとも一方が３０°以上であると判定した場合（Ｓ２にてＹＥＳ）、余所見判定部３０７は、余所見開始時刻がセットされているか否かを判定する（Ｓ３）。そして、Ｓ３において余所見開始時刻がセットされていると判定した場合（Ｓ３にてＹＥＳ）、余所見判定部３０７は、処理をＳ１に移行する。Ｓ３において余所見開始時刻がセットされていないと判定した場合（Ｓ３にてＮＯ）、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報に含まれる撮影時刻情報に示されている時刻と同一時刻を余所見開始時刻としてセットする（Ｓ４）。Ｓ４を行った余所見判定部３０７は、処理をＳ１に移行する。
【０１２６】
Ｓ２において上下方向の顔向角度の絶対値および左右方向の顔向角度の絶対値の両方が３０°未満と判定した場合（Ｓ２にてＮＯ）、余所見判定部３０７は、余所見開始時刻がセットされているか否かを判定する（Ｓ５）。なお、図６に示すように顔向角度情報に無が示されている場合も余所見判定部３０７は、Ｓ２にてＮＯと判定し、Ｓ５へ移行するようになっている。
【０１２７】
そして、Ｓ５において余所見開始時刻がセットされていないと判定した場合（Ｓ５にてＮＯ）、余所見判定部３０７は、処理をＳ１に移行する。
【０１２８】
Ｓ５において余所見開始時刻がセットされていると判定した場合（Ｓ５にてＹＥＳ）、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報に含まれる撮影時刻情報と余所見開始時刻との差分を算出する（Ｓ６）。なお、Ｓ５にてＹＥＳの場合とは、余所見が終了した場合に相当するものである。
【０１２９】
Ｓ６を行った余所見判定部３０７は、Ｓ６にて算出された差分が閾値時間（３０秒）以上であるか否かを判定する（Ｓ７）。Ｓ６にて算出された差分が閾値時間未満であると判定された場合（Ｓ７にてＮＯ）、余所見判定部３０７は、余所見開始時刻をクリアする（Ｓ９）。Ｓ９を行った余所見判定部３０７は、処理をＳ１に移行する。なお、Ｓ７にてＮＯの場合とは、余所見の行われた時間が閾値時間未満であり、少し余所見しただけに過ぎない状況である。
【０１３０】
Ｓ６にて算出された差分が閾値時間以上であると判定された場合（Ｓ７にてＹＥＳ）、余所見判定部３０７は、ランキング画面１０６を表示させるための表示コマンドを生成し、Ｓ１にて追加された紐付情報に示されるカメラＩＤのカメラ４２ｂを有する表示ユニット４２に対して前記表示コマンドを送信する（Ｓ８）。Ｓ８を行った余所見判定部３０７は、余所見開始時刻をクリアし（Ｓ９）、処理をＳ１に移行する。
【０１３１】
つぎに、Ｓ８において生成される表示コマンドについて詳細に説明する。Ｓ８において、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報に含まれる属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報と、当該機種情報の機種のランキングとを図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出す。
【０１３２】
さらに、余所見判定部３０７は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種情報と、当該機種情報の機種のランキングと、当該機種情報を示したランキング画面の表示命令とを示した表示コマンドを生成する。そして、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報を送ってきた表示ユニット４２に表示コマンドを送信する。
【０１３３】
表示ユニット４２の表示制御部４０１は、情報処理装置３０から表示コマンドが送られてくると、表示コマンドに示されている機種情報の機種を列挙したランキング画面１０６（図３参照）を生成し、このランキング画面１０６を表示装置４２ａに表示させる。
【０１３４】
これにより、遊技ユニット４０において、遊技者が閾値時間（３０秒）以上連続した余所見を行った場合、余所見を終えた後に図３のランキング画面１０６が表示装置４２ａに表示されることになる。
【０１３５】
以上にて示したように、本実施形態の情報処理システム５００は、（ａ）遊技台４１と台間機４３とを有する遊技ユニット４０に取り付けられており、遊技台４１にて遊技する遊技者に対して画像を表示する表示装置４２ａと、（ｂ）遊技台４１にて遊技する遊技者の顔を撮影することによって、前記遊技者の顔を示す撮影画像を出力するカメラ４２ｂと、（ｃ）前記撮影画像に基づき、前記遊技者の顔の向きの程度を示す顔向角度を検出する画像処理ユニット４２ｃと、（ｄ）前記顔向角度が閾値角度以上になっている余所見状態が閾値時間以上続いたか否かを判定する余所見判定部３０７と、（ｅ）余所見判定部３０７にて前記余所見状態が閾値時間以上続いたと判定された場合、前記遊技者に対して推薦する遊技台の機種を列挙した推薦機種画面（ランキング画面１０６）を表示装置４２ａに表示させる表示制御部４０１とを備えている。
【０１３６】
これにより、前記遊技者が前記余所見状態を閾値時間以上連続させた場合、遊技者が遊技に飽き出しているものとして、この遊技者に対して推薦機種画面（ランキング画面１０６）を表示させることになる。それゆえ、遊技者が遊技に飽きるタイミングでお勧めの遊技台を当該遊技者に宣伝できるという効果を奏する。
【０１３７】
また、本実施形態の情報処理システム５００は、前記撮影画像を用いて属性判定処理を行うことによって前記遊技者の属性を示す属性情報を検出する画像処理ユニット４２ｃを備え、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃにて検出された属性情報に示される属性に応じて推薦機種画面（ランキング画面１０６）に列挙させる機種を変更するようになっている。それゆえ、遊技者に対して、単に推薦機種を表示させるだけではなく、その遊技者の属性に適した推薦機種を表示させることができるため、遊技者に推薦機種に対する興味を抱かせることを強く期待できる。
【０１３８】
また、本実施形態では、遊技者に人気のある機種の人気ランキングを示したランキング画面１０６を前記推薦機種画面として表示装置４２ａに表示させていることになる。それゆえ、機種の人気ランキングを前記推薦機種画面として表示させていることから、推薦機種として相応しい機種を遊技者に提示できる。
【０１３９】
但し、表示装置４２ａに表示させる推薦機種画面としては、機種の人気ランキングを示した画面（ランキング画面１０６）に限定されるものではなく、例えば遊技店のマネージャーが任意で選択した機種を属性別に示した推薦機種テーブルを記憶部３０ｄに記憶させておき、表示制御部４０１は、当該推薦機種テーブルにて列挙されている機種を示した推薦機種画面を表示装置４２ａに表示させるようになっていてもよい。この場合の処理の流れを以下説明する。例えば、Ｓ８において、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報に含まれる属性情報と同じ属性情報に対応付けられている機種情報を推薦機種テーブルから読み出す。そして、余所見判定部３０７は、図１３Ｂの第２ランキングテーブルから読み出した機種と、当該機種情報を示したランキング画面の表示命令とを示した表示コマンドを生成する。そして、余所見判定部３０７は、Ｓ１にて追加された紐付情報を送ってきた表示ユニット４２に表示コマンドを送信する。そして、表示ユニット４２の表示制御部４０１は、情報処理装置３０から送信された表示コマンドに列挙された機種を示した推薦機種画面を生成し、この推薦機種画面を表示装置４２ａに表示させる。これにより、遊技者の属性に応じた推薦機種画面（遊技店のマネージャーが推薦する機種を示した画面）を表示装置４２ａに表示させることができる。
【０１４０】
なお、遊技ユニット４０にスピーカを設置し、制御部４２ｄは、表示装置４２ａにおいてランキング画面１０６が表示されると、ランキング画面１０６を表示したことを示すアナウンスをスピーカに出力させる音声制御部を備えていてもよい。これにより、ランキング画面１０６を表示させても遊技者に無視されるといった不都合を抑制できる。
【０１４１】
[ソフトウェア]
最後に、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１４２】
後者の場合、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１４３】
上記記録媒体としては、一時的でない有形の媒体（non-transitory tangible medium）、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１４４】
また、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１４５】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は遊技店において利用できる。
【符号の説明】
【０１４７】
１−１〜１−ｎ      遊技店
２      遊技店情報センタ
３０    情報処理装置
３０ｃ  制御部
３０ｄ  記憶部
４０−１〜４０−ｍ    遊技ユニット
４１    遊技台
４２    表示ユニット
４２ａ  表示装置
４２ｂ  カメラ（撮影手段）
４２ｃ  画像処理ユニット（顔向角度検出手段、属性情報検出手段）
４２ｄ  制御部
４２ｇ  記憶部
４３    台間機
６０    サーバ装置
１０６    ランキング画面（推薦機種画面）
３０１    紐付情報処理部
３０２    累積時間処理部
３０３    実施率出力部
３０４    実施率送信部
３０５    第２ランキング出力部
３０６    ランキング通知部
３０７    余所見判定部（余所見判定手段）
４０１    表示制御部（表示制御手段）
４０２    紐付情報出力部
５００    情報処理システム（表示システム）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１４】
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