(57)【要約】【課題】小当り遊技を利用した新たな遊技性を創出する。【解決手段】始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂの検出を契機として、変動時間を定めた複数の変動パターンから１つの変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２および特殊変動パターンテーブルＰＧ３を設ける。そして、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンＰ１５,Ｐ３１,Ｐ４１を決定した場合には、確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２に基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンＰ１５の選択割合が高くなるよう構成し、確変状態において小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定するようにした。【選択図】図９
2014079330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記大当り判定の判定が肯定の場合に、該大当り判定の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、大当り遊技後には前記確変決定手段の決定に基づく確率状態で大当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記表示手段の変動時間を定めた複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示手段の変動表示が行われるよう構成され、
確変状態において前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた確変用変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルを備え、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
確変状態において前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特殊変動パターンテーブルには、前記確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより特定される最短の変動時間以下となる変動時間を定めた変動パターンが設定されると共に、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する割合が最も高くなるよう設定された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段で変動表示が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段を備え、該表示手段の停止表示後に、該保留記憶手段に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記確変用変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数のはずれ変動パターンが設定され、該確変用変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段の記憶数に応じて、当該確変用変動パターンテーブルに設定された複数のはずれ変動パターンの内から１つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記特殊変動パターンテーブルには、該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンが設定され、該特殊変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口を備え、該可変始動入賞口への入賞球を始動入賞検出手段が検出するよう構成されると共に、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記可変始動入賞口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態決定手段を備え、
前記確変状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊変動パターンテーブルの当り変動パターンには、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短となる変動時間が設定された短時間当り変動パターンと、該短時間当り変動パターンで定まる変動時間より長い変動時間が設定された長時間当り変動パターンとが含まれ、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、前記確変決定手段が確変状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターンを決定し得るよう設定され、該確変決定手段が確変状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターンを決定するよう設定された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記表示手段の変動時間を定めた複数の変動パターンから１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示手段の変動表示が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブルを含む複数種類の変動パターンテーブルを備え、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば特許文献１)。
【０００３】
また、前述したパチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(大当たり確率)が通常よりも高くなる確変状態と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる変短状態(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されて、該確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態(遊技モード)が設定されており、大当り判定に当選した際に、大当たり後の遊技状態を併せて決定するよう構成されている。
【０００４】
近年は、大当り判定に当選しない場合に小当り判定を行い、小当り判定に当選することで、図柄表示装置に小当り表示等の所定の当り表示が表示され、その結果、遊技者に有利な小当り遊技が付与されるよう構成されたパチンコ機も存在している。ここで、小当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値は、大当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値と比べて小さくなるよう設定されている。例えば、小当り遊技では獲得可能な賞球数の期待値が１個〜数十個程度のように賞球の期待が極めて小さく設定されるのに対し、大当り遊技では獲得可能な賞球数の期待値が数百個以上に設定されることが多く、大当り遊技と小当り遊技とで得られる利益に明らかな格差が生ずるよう設定されることが多い。また、当り判定としての小当り判定が行われるパチンコ機では、小当り判定に当選した際に、小当り遊技の前後で遊技状態が変更されないよう構成されており、小当り判定の当選を契機としては確変状態や変短状態が付与されないよう設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−８８７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として大当り判定を実行した後に小当り判定が行われるよう構成された従来のパチンコ機では、前述のように、小当り判定に当選したとしても、賞球を獲得する期待感は非常に小さく、また小当り判定の当選を契機としては確変状態や変短状態への移行が期待できないことから、小当りに対する遊技者の関心は必ずしも高くないのが現状であった。特に、確変状態の時には、よりメリットが大きい次回大当りの発生に遊技者の関心が集まっており、このような確変状態のときに小当り遊技に当選することで却って遊技の興趣を損なうことにも繋がりかねない。
【０００７】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、小当り遊技を利用した新たな遊技性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記大当り判定の判定が肯定の場合に、該大当り判定の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、大当り遊技後には前記確変決定手段の決定に基づく確率状態で大当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記表示手段(17,50A,50B)の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて表示手段(17,50A,50B)の変動表示が行われるよう構成され、
確変状態において前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)および特殊変動パターンテーブル(PG3)を備え、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
確変状態において前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、確変状態における小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。これにより、確変状態において小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、確変用変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を、確変状態より短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することが可能となる。
【０００９】
請求項２に係る発明は、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)には、前記確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)により特定される最短の変動時間(T41)以下となる変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)が設定されると共に、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、当該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短の変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段が決定する割合が最も高くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態における小当り判定への当選を契機として行われる表示手段の変動表示を、該小当り判定への当選前に行われる変動表示の最短の変動時間以下の変動時間で行われ得るようにすることで、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動表示の変動時間を短縮することが可能となる。
【００１０】
請求項３に係る発明は、
前記表示手段(17,50A,50B)で変動表示が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段(60c)を備え、該表示手段(17,50A,50B)の停止表示後に、該保留記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)には、変動時間(T11〜T14,T21〜T22,T31〜T33,T41)が異なる複数のはずれ変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)が設定され、該確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段(60c)の記憶数に応じて、当該確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された複数のはずれ変動パターン(P11〜P14)の内から１つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)には、該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)が設定され、該特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいてはずれ変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段が決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態において小当り判定に当選する前の遊技では、遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における変動表示の変動時間を、保留記憶手段の記憶数に応じて変化するよう変動パターンが決定される一方で、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技では、当該遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における変動表示の変動時間が最短となる変動パターンが決定されるから、小当り判定への当選前後における遊技性の変化を際立たせることができる。また、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技では、変動時間が最短となる変動パターンが決定されることで、はずれの遊技をテンポよく進行させることができ、遊技の興趣の向上を図り得る。
【００１１】
請求項４に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口(31b)を備え、該可変始動入賞口(31b)への入賞球を始動入賞検出手段(34b)が検出するよう構成されると共に、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記可変始動入賞口(31b)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態決定手段を備え、
前記確変状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、確変状態および入賞率向上状態が付与された状態では、小当り判定に当選することで、変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターンテーブルが切り替わるから、小当り判定の当選の有無に応じて平均変動時間が変化し、遊技のメリハリを付けることが可能となる。また、入賞率向上状態が付与された状態において変動時間を短縮化することで、表示手段の変動表示が短時間で終了しても変動表示を継続して実行することができる。
【００１２】
請求項５に係る発明は、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)の当り変動パターンには、当該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短となる変動時間(T41)が設定された短時間当り変動パターン(P41)と、該短時間当り変動パターン(P41)で定まる変動時間(T41)より長い変動時間(T31)が設定された長時間当り変動パターン(P31)とが含まれ、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、前記確変決定手段が確変状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターン(P41)を決定し得るよう設定され、該確変決定手段が確変状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターン(P31)を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態において小当り判定へ当選した後は、短時間当り変動パターンに基づいて行われる変動表示で大当りすることにより、大当り遊技後に確変状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
【００１３】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項６に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記表示手段(17,50A,50B)の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて表示手段(17,50A,50B)の変動表示が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブル(PG3)を含む複数種類の変動パターンテーブル(PG1〜PG3)を備え、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、他の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。これにより、小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、その他の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係る確変モードおよび潜伏モードにおいて小当り判定が肯定判定された場合における遊技演出モードの移り変わりと、変動パターンテーブルの切り替わりの関係を示す概略図である。
【図１０】実施例に係る第１の確変用変動パターンテーブルである。
【図１１】実施例に係る第２の確変用変動パターンテーブルである。
【図１２】実施例に係る特殊変動パターンテーブルである。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１８】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００１９】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、該操作ボタン３６を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。そして、前記始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出)および特別入賞装置４０の特別入賞口へのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。
【００２２】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２３】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２４】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、賞球の払い出し個数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３１ａに対応した始動入賞検出センサ３４ａによるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂに対応した始動入賞検出センサ３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では１個)の賞球が払い出されるようになっている。すなわち、実施例では、前記第２始動入賞検出センサ３４ｂによるパチンコ球の検出に伴って払出条件が成立した際には、該始動入賞検出センサ３４ｂによるパチンコ球の検出数(すなわち１個)と同数となるようメイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球払い出し個数を１個に決定するよう設定されている。
【００２５】
また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２６】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２７】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３４ａの検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞(第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２８】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての１種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２９】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３１】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では４個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「１６回」および「４回」の２種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。
【００３２】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部５８が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部５８は、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、図柄表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部５７および状態表示部５８での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００３３】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００３４】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００３５】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３６】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として８００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３７】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３８】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００３９】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４０】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４１】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４２】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、通過球検出センサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１ｂを開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００４３】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて３種類の普図を表示するようになっている。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左右のＬＥＤが何れも点灯する発光態様により普図を示している。なお、実施例において、左右のＬＥＤが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、説明の都合上、左側のＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、右側のＬＥＤだけが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図Ａまたは普図Ｂが表示され、はずれの場合に普図Ｃが表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４４】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４５】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４６】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１３９９／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４７】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００４８】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間が３６００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間が５６０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５２０ｍｓに設定されている。
【００４９】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３は開放してから所定時間(実施例では５８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。
【００５０】
また、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ〜Ｅおよび図柄ａ,ｆ〜ｈ)である場合に、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｉおよび図柄ｊ)である場合に、所定回数(実施例では２０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５１】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では４ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５２】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１１種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１１種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｉの６つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ〜Ｅ、図柄Ｉ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１００種類の特図２)は、図柄ａ、図柄ｆ、図柄ｇ、図柄ｈ、図柄ｊの５つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ａ、図柄ｆ〜ｈ、図柄ｊ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５４】
ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに３７種類、図柄Ｂに５種類、図柄Ｃに１種類、図柄Ｄに１０種類、図柄Ｅに２２種類、図柄Ｉに２５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４０種類、図柄ｆに１０種類、図柄ｇに３種類、図柄ｈに２２種類、図柄ｊに２５が夫々振り分けられている。
【００５５】
(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａ、図柄ｈに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５６】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では２種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「１６回」とした第１の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「４回」とした第２の特別確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Ａ、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第１の特別確変大当り遊技が付与され、図柄ｈに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第２の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。すなわち、各特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が異なることで１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の特別確変大当り遊技は、第２の特別確変大当り遊技＜第１の特別確変大当り遊技の順で、１回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。
【００５７】
各特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。また、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｈに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５８】
(第１の特殊確変大当り遊技)
図柄Ｃに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ｓに表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００５９】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、図３に示す如く、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６０】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．０６(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、「２．０(秒)」に設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６１】
(突然確変大当り遊技)
図柄Ｄ、図柄Ｅに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。実施例では、規定ラウンド数が「１６回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、１６Ｒ突然確変大当り遊技という)と、規定ラウンド数が「４回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、４Ｒ突然確変大当り遊技という)とが設定されており、図柄Ｄに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合に１６Ｒ突然確変大当り遊技が付与され、図柄Ｅに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合に４Ｒ突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、何れの突然確変大当り遊技の場合にも、各ラウンド遊技の入賞上限個数は「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返す一方、４Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で４回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６２】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．０６(秒)」が設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「０．０４(秒)」が設定され、４Ｒ突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「１．８３６(秒)」が設定さている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６３】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および４Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置の開閉扉４３の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉４３が開放してから２ラウンド目で開閉扉４３が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉４３が１６回開閉するまでの開閉扉４３の開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉４３の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６４】
(通常非確変大当り遊技)
図柄Ｉに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では２０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。なお、通常非確変大当り遊技におけるオープニング演出時間、エンディング演出時間およびラウンド間インターバル時間は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。そして、図柄Ｉに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６５】
(第２の特殊確変大当り遊技)
図柄ｆに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６６】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置４０の開閉扉４３を複数回(実施例では８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮大当り遊技(短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定される。そして、図柄ｆに分類された大当り図柄としての特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６７】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉４３の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉４３の開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００６８】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する短縮大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉４３が８回目に閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作は、短縮大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの開閉扉４３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００６９】
(短縮確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)
図柄ｇに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｊに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では２０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００７０】
この短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。一方で、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉４３に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉４３に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００７１】
ここで、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１２．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「２．０(秒)」に設定されている。これにより、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置４０の開閉扉４３が閉鎖するまでの時間(「１６．３(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉４３の１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｆに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄ｊに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００７２】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置４０の開閉扉４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置４０の開閉扉４３に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機では、図３に示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では２種類)の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第１特図表示器５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、図柄Ｋに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄Ｋ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例では１種類の特図２)は、図柄ｋに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄ｋ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。
【００７４】
実施例のパチンコ機１０では、図柄Ｋに分類された小当り図柄としての特図１が第１特図表示器５０Ａに表示された場合には、小当り遊技として第１の小当り遊技が付与され、図柄ｋに分類された小当り図柄としての特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、小当り遊技として第２の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第１および第２の小当り遊技は、１回の開放時間が「１．０(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置４０の開閉扉４３に１回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉扉４３の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。また、第１の小当り遊技では、エンディング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、第２の小当り遊技では、エンディング演出時間として「０．６６８(秒)」が設定されている。すなわち、第２の小当り遊技では第１の小当り遊技に比べて短時間で終了し、スピード感のある遊技が進行するようになっている。
【００７５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では２０回)がモード移行条件とされている。
【００７６】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応した潜伏モードとが設定されている。また、実施例のパチンコ機１０には、確変状態において小当り判定の判定が肯定となったことをモード移行条件とする特殊モードが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもでき、例えば確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した時短モードを設けることも可能である。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００７７】
そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７９】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,３３や開閉扉４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉扉４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００８１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂの検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８２】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１０１」の全１０２通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００８３】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００８４】
実施例のパチンコ機では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１３９９個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０２種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１０１」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例では９個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では２５０個)は、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では４５０個)よりも少なく設定されている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機とした場合よりも、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。
【００８８】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
【００８９】
すなわち、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に１個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に２個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９０】
そして、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に５個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に１個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が０個に設定される。(なお仕様書では設定がありません)なお、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００９１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９２】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。
【００９３】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて変動パターン毎に特定の変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な変動パターンである。また、はずれ用の変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される当り変動パターンである。そして、はずれ用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００９４】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９５】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９６】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９７】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞装置３０への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９８】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示器５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示器５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報第として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９９】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１００】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０２】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０３】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１０４】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示器５３の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１３９９／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０７】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、４５０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１０８】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。
【０１０９】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１０】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１１】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１３】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１３９９／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１４】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、２５０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１１５】
また、ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１１６】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１１７】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１８】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１９】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定され、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１２０】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１２１】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２２】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１２３】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１２４】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１２５】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１２６】
(遊技演出モードの変動パターンについて)
ここで、実施例のパチンコ機１０にいて確変状態が付与された状態におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａによる変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
【０１２７】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンが遊技演出モード(遊技状態)毎に定められており、遊技演出モード毎に定められた変動パターンの種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定することで、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数が遊技演出モード毎に定められており、各遊技演出モードにおいて変動パターン振分判定値の割り当てにより定められる変動パターンテーブルの中から、取得した変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、遊技演出モードとして通常モード、確変モードおよび潜伏モードが設定されていることから、通常モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる通常モード用の変動パターンテーブルと、確変モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる確変モード用の変動パターンテーブルと、潜伏モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる潜伏モード用の変動パターンテーブルとが定められて、各遊技演出モードにおいて対応の変動パターンテーブルの中から、メイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの変動パターンを決定するようになっている。なお、各遊技演出モードにおいて変動パターン振分判定値が割り当てられる変動パターンが全て異なっている必要はなく、各遊技演出モードにおいて同じ変動パターンに対して変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。
【０１２８】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、確変状態において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルとして、図１０〜図１２に示すように、前記確変モード用の変動パターンテーブルＰＧ１および潜伏モード用の変動パターンテーブルＰＧ２がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されており、決定された遊技演出モードに応じて確変モード用の変動パターンテーブルＰＧ１および潜伏モード用の変動パターンテーブルＰＧ２の何れかに基づいて変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記確変モード用の変動パターンテーブルＰＧ１および潜伏モード用の変動パターンテーブルＰＧ２とは別に、確変状態において前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルＰＧ３として、特殊変動パターンテーブルＰＧ３が設定されており、所定条件が成立することで特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。なお、以下の説明において、確変モード用の変動パターンテーブルを第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１と指称し、潜伏モード用の変動パターンテーブルＴＡ１を第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２と指称する場合がある。
【０１２９】
実施例のパチンコ機１０では、図９に示すように、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンの中から決定するよう設定されている。従って、確変状態で小当り遊技が行われる(小当り判定に当選する)ことが、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する条件として設定されている。また、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった場合には、小当り遊技が行われる前の遊技演出モードが確変モードおよび潜伏モードの何れであっても、共通の特殊モードに移行して、当該特殊モードにおいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが選択するようになっており、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容から特殊モードへの移行を遊技者が容易に把握し得るようになっている。
【０１３０】
次に、前記第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２および特殊変動パターンテーブルＰＧ３の夫々に設定される変動パターンについて説明する。
【０１３１】
(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１について)
前記第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１は、図１０に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４、はずれリーチ変動パターンＰ２１および当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１を含んでおり、これらの変動パターンＰ１１〜Ｐ１４,Ｐ２１,Ｐ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、確変モードの場合には、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選することなく演出実行判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれリーチ変動パターンＰ２１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例における第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１には、特定される変動時間が異なる４種類のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４と、１種類のリーチ変動パターンＰ２１と、特定される変動時間が異なる３種類の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１が設定されている。以下の説明において、はずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４で特定される変動時間をＴ１１〜Ｔ１４と表し、はずれリーチ変動パターンＰ２１で特定される変動時間をＴ２１と表し、当りリーチ変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１で特定される変動時間をＴ３１〜Ｔ３２,Ｔ４１として表す場合がある。なお、前述した第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれる変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１３２】
ここで、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)に応じて、各はずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が異なるよう設定されている。すなわち、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に基づいて変動パターンを決定する場合に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂにおける特図始動保留情報の保留数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａがはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の内から１つの変動パターンを決定すると共に、このときメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する変動パターンの選択割合が変化するようになっている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)が多くなるほど、短い変動時間を特定するはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が増えるよう設定されて、保留数に応じて変動時間が可変するようになっている。
【０１３３】
より具体的には、図１０に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する時点での保留数が０個または１個の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の内で、最も長い変動時間Ｔ１１(実施例ではＴ１１＝１２１００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１１に対して全て(実施例では１００個の判定値)の変動パターン振分判定値が割り当てられ、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりはずれ変動パターンＰ１１が決定されるようになっている。また、当該変動パターンを決定する時点での保留数が２個の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の内で、２番目に長い変動時間Ｔ１２(実施例ではＴ１２＝９７００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１２および３番目に長い変動時間(実施例ではＴ３＝６５００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１３に対して変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、はずれ変動パターンＰ１３よりも、はずれ変動パターンＰ１２に対する変動パターン振分判定値の割当数(実施例でははずれ変動パターンＰ１２に対して６０個の判定値が割り当てられ、はずれ変動パターンＰ１３に対して４０個の判定値が割り当てられ、)が多く設定されており、２番目に長い変動時間Ｔ１２(実施例ではＴ１２＝９７００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され易くなっている。
【０１３４】
更に、当該変動パターンを決定する時点での保留数が３個の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の内で、はずれ変動パターンＰ１２およびはずれ変動パターンＰ１３に対して変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、はずれ変動パターンＰ１２よりもはずれ変動パターンＰ１３に対する変動パターン振分判定値の割当数(実施例でははずれ変動パターンＰ１２に対して４０個の判定値が割り当てられ、はずれ変動パターンＰ１３に対して６０個の判定値が割り当てられ、)が少なく設定されており、３番目に長い変動時間Ｔ１３(実施例ではＴ１３＝６５００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１３がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され易くなっている。そして、当該変動パターンを決定する時点での保留数が４個の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の内で、最も短い変動時間Ｔ１４(実施例ではＴ１４＝３３００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンＰ１４に対して全て(実施例では１００個の判定値)の変動パターン振分判定値が割り当てられ、メイン制御ＣＰＵ６０ａによりはずれ変動パターンＰ１４が決定されるようになっている。
【０１３５】
ここで、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４ａの検出に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１からはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４を決定する場合には、第１始動保留情報の保留数を基準としてはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が定められるよう構成されている。また、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１からはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４を決定する場合には、第２始動保留情報の保留数を基準としてはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が定められるようになっている。なお、第１始動保留情報の保留数および第２始動保留情報の保留数を累積した保留数を基準としてはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が定まるようにしてもよい。
【０１３６】
また、実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１には、はずれリーチ変動パターンＰ２１に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に対しては、図１０に示すように、前記はずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４で特定される最長の変動時間より長い変動時間(実施例ではＴ２１＝２３４００ｍｓ)を特定するはずれリーチ変動パターンＰ２１に対して全ての変動パターン振分判定値が設定されており、はずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４で特定される最長の変動時間より長い図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、当り遊技の発生に対する期待感を高めている。
【０１３７】
また、実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に設定された複数種類(実施例では３種類)の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１は、決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１が定められている。具体的に第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１には、決定された当り遊技が特定当り遊技の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定当り変動パターンＰ４１と、決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２とが設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技が特定当り遊技の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれる変動パターンの内で、特定当り変動パターンＰ４１に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれる変動パターンの内で、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１には、前記通常当り変動パターンとして２種類の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２が設定され、前記特定当り変動パターンとして１種類の当り変動パターンＰ４１が設定されている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記特定当り遊技として、小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技が設定されており、これら小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、前記特定当り変動パターンＰ４１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１３８】
また、実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１では、図１０に示すように、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２において最短の変動時間(実施例ではＴ３１＝２５１００ｍｓ)を特定する通常当り変動パターンＰ３１に対する変動パターン振分判定値の割当数を、該当り変動パターンＰ３１より長い変動時間Ｔ３２(実施例ではＴ３２＝３６９００ｍｓ)を特定する通常当り変動パターンＰ３２に対する変動の割当数よりも多く設定されており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、変動時間が短い通常当り変動パターンＰ３１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され易いように設定されている。また、実施例の第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１では、特定当り変動パターンＰ４１として１種類が設定されていることから、当該１種類の特定当り変動パターンＰ４１に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、特定当り変動パターンＰ４１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるように設定されている。ここで、前記特定当り変動パターンＰ４１により特定される変動時間Ｔ４１(実施例ではＴ４１＝１１００ｍｓ)は、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に設定された変動パターンにより特定される変動時間の中で最短の変動時間となるよう設定されている。すなわち、確変モードにおいて特定当り遊技が決定された場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が速やかに終了して決定された当り遊技が付与され得ようになっている。
【０１３９】
(第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ１について)
実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれる変動パターンは、前述した第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれる変動パターンと多くが共通するよう設定されている。具体的に、前記第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２は、図１１に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４、はずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２および当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１を含んでおり、これらの変動パターンＰ１１〜Ｐ１４,Ｐ２１〜Ｐ２２,Ｐ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、潜伏モードの場合には、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選することなく演出実行判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例における第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２には、特定される変動時間が異なる４種類のはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４と、２種類のリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２と、特定される変動時間が異なる４種類の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１が設定されている。すなわち、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２は、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１と比べて、はずれリーチ変動パターンＰ２２および当り変動パターン(通常当り変動パターン)Ｐ３３が追加されており、以下の説明において、はずれリーチ変動パターンＰ２２で特定される変動時間をＴ２２と表し、当りリーチ変動パターンＰ３３で特定される変動時間をＴ３３として表す場合がある。なお、前述した第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれる変動パターンの種類や数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１４０】
ここで、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)に応じて、各はずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数が異なるよう設定されている。なお、実施例において、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数は、前述した第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に含まれるはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４に対する変動パターン振分判定値の割当数と同じであることから、詳細な説明は省略する。すなわち、確変モードおよび潜伏モードでは、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合に、同じ条件ではずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。このように、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、リーチすることなくはずれとなる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が同じになる。
【０１４１】
また、実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２には、図１１に示すように、前記はずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２として特定される変動時間が異なる２種類の変動パターンが設定されており、各はずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２に対して所定数の変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２では、短い変動時間(実施例ではＴ２１＝２３４００ｍｓ)を特定するはずれリーチ変動パターンＰ２１に対する変動パターン振分判定値の割当数が、長い変動時間Ｔ２２(実施例ではＴ２１＝５０９００ｍｓ)を特定するはずれリーチ変動パターンＰ２２に対する変動パターン振分判定値の割当数よりも多く設定されており、大当り遊技や小当り遊技の発生しないリーチ演出の時間が短くなるよう構成されている。このように、潜伏モードで行われる図柄変動演出(特図変動表示)では、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に基づいてはずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２が決定されることで、確変モードで行われる図柄変動演出(特図変動表示)と比べて大当り判定および小当り判定が何れも否定であった場合のはずれとなるリーチ演出の変動時間が長くなるよう設定されており、確変状態であるか否かを推測させるための演出を行ない得るようになっている。このように、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、はずれとなるリーチ演出が行われる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変モードよりも潜伏モードの方が長くなる。
【０１４２】
また、実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に設定された複数種類(実施例では４種類)の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１は、決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１が定められている。具体的に第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２には、決定された当り遊技が特定当り遊技の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定当り変動パターンＰ４１と、決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３とが設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技が特定当り遊技の場合には、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれる変動パターンの内で、特定当り変動パターンＰ４１に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合には、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれる変動パターンの内で、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２には、前記通常当り変動パターンとして３種類の当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３が設定され、前記特定当り変動パターンとして１種類の当り変動パターンＰ４１が設定されている。
【０１４３】
第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２では、図１１に示すように、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３において最短の変動時間Ｔ３１(実施例ではＴ３１＝２５１００ｍｓ)を特定する通常当り変動パターンＰ３１および最長の変動時間Ｔ３３(実施例ではＴ３３＝５２６００ｍｓ)を特定する通常当り変動パターンＰ３３に対して同数の変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、中間の変動時間Ｔ３２(実施例ではＴ３２＝３６９００ｍｓ)を特定する通常当り変動パターンＰ３２に対する変動パターン振分判定値の割当数が、通常当り変動パターンＰ３１,Ｐ３３に対する割当数よりも少なく設定されている。また、実施例の第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２では、特定当り変動パターンＰ４１として１種類が設定されていることから、当該１種類の特定当り変動パターンＰ４１に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、特定当り変動パターンＰ４１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるように設定されている。ここで、前記特定当り変動パターンＰ４１により特定される変動時間(実施例ではＴ４１＝１１００ｍｓ)は、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に設定された変動パターンにより特定される変動時間の中で最短の変動時間となるよう設定されている。すなわち、変短モードにおいて特定当り遊技が決定された場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が速やかに終了して決定された当り遊技が付与され得ようになっている。
【０１４４】
ここで、前記第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に設定された通常当り変動パターンＰ３１に対する変動パターン振分判定値の割当数は、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に設定された通常当り変動パターンＰ３１に対する変動パターン振分判定値の割当数よりも少なく設定されている。このため、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、当り遊技が発生する場合の１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変モードよりも潜伏モードの方が長くなる。このように、実施例では、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合と比べて、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合の方が、１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が長くなるように設定されている。
【０１４５】
(特殊変動パターンテーブルＰＧ３について)
前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３は、図１２に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンＰ１５および当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１を含んでおり、これらの変動パターンＰ１５,Ｐ３１,Ｐ４１に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった後の図柄変動演出(特図変動表示)では、大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて特殊変動パターンテーブルＰＧ３の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａがはずれ変動パターンＰ１５を決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するようになっている。ここで、実施例の特殊変動パターンテーブルＰＧ３には、はずれリーチ変動パターンが設定されておらず、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定する際に、演出実行判定に判定結果が肯定の場合は、特殊変動パターンテーブルＰＧ３の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａがはずれ変動パターンＰ１５を決定するよう設定されている。ここで、実施例における特殊変動パターンテーブルＰＧ３には、１種類のはずれ変動パターンＰ１５と、特定される変動時間が異なる２種類の当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１が設定されている。すなわち、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった後に特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)では、大当り遊技または小当り遊技に当選しない限りはずれ変動パターンＰ１５が選択されるようになっている。なお、以下の説明において、はずれ変動パターンＰ１５で特定される変動時間をＴ１５と表す。なお、前述した特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンの種類や数は一例に過ぎず、これに限られ得ものでないことは当然である。
【０１４６】
ここで、前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれるはずれ変動パターンＰ１５により特定される変動時間Ｔ１５は、前述した確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１または第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に含まれる変動パターンにより特定される最短の変動時間以下となるよう設定されている。具体的に、前記はずれ変動パターンＰ１５により特定される変動時間Ｔ１５は、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１または第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に含まれる変動パターンの内で最短の変動時間Ｔ４１(実施例ではＴ４１＝１１００ｍｓ)を特定している特定当り変動パターンＰ４１と同一の時間(すなわちＴ１５＝１１００ｍｓ)に設定されている。また、前述したように特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる当り変動パターンＰ３１により特定される変動時間Ｔ３１は２５１００ｍｓであり、特定当り変動パターンＰ４１により特定される変動時間Ｔ４１は１１００ｍｓである。
【０１４７】
すなわち、前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３には、該特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンＰ１５,Ｐ３１,Ｐ４１の内で最短となる変動時間Ｔ１５を定めたはずれ変動パターンＰ１５が設定されており、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてはずれ変動パターンを決定する際には、当該最短の変動時間Ｔ１５を定めたはずれ変動パターンＰ１５がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。また、前述したように、実施例のパチンコ機１０では、確変状態における大当り確率は１３９９／６５５３６であり、また小当り確率は４５０／６５５３６または２５０／６５５３６であることから、確変状態であっても実行される図柄変動演出(特図変動表示)の多くは当り遊技の発生しないはずれ変動となる。すなわち、実施例において前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定する際には、当該特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンＰ１５,Ｐ３１,Ｐ４１の内で、最短の変動時間を定めたはずれ変動パターンＰ１５をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する割合が最も高くなるよう構成されている。
【０１４８】
ここで、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する際には、該メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１が変わるよう変動パターン振分判定値が当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１の夫々に割り当てられている。具体的に、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技が前述した特定当り遊技(具体的には小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技)の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定当り変動パターンＰ４１が決定されるよう変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、該特定当り遊技以外の当り遊技(具体的には特別確変大当り遊技、通常非確変大当り遊技、ステップアップ確変大当り遊技、短縮大当り遊技)の場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより当り変動パターンＰ３１が決定されるよう変動パターン振分判定値が割り当てられている。
【０１４９】
また、実施例では、前記確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合と比べて、前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定する場合の方が、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより変動時間の短い変動パターンが決定される確率が高くなるよう構成されている。言い換えると、確変状態および変短状態が付与された状態において、前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合における１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合における１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)と比べて短くなるよう構成されている。
【０１５０】
具体的に、実施例の特殊変動パターンテーブルＰＧ３には、はずれ用の変動パターンとしてはずれリーチ変動パターンＰ１５のみが設定されており、このはずれリーチ変動パターンＰ１５により特定される変動時間Ｔ１５は、第１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２においてはずれ用の変動パターンとして設定されたはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４およびはずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２の何れにより特定される変動時間Ｔ１１〜Ｔ１４,Ｔ２１〜Ｔ２２よりも短く設定されている。実施例において、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、はずれとなる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
【０１５１】
更に、特殊変動パターンテーブルＰＧ３には、当り用の変動パターンとして当り変動パターンＰ３１,Ｐ４１が設定されており、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１には、当り変動用の変動パターンとして通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２,Ｐ４１が設定され、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２には、当り変動用の変動パターンとして当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３,Ｐ４１が設定されている。
【０１５２】
ここで、特定当り遊技以外の当り遊技(具体的には特別確変大当り遊技、通常非確変大当り遊技、ステップアップ確変大当り遊技、短縮大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したときに、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に基づいて変動パターンを決定する場合には、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に基づいて変動パターンを決定する場合には、当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定する場合には、当り変動パターンＰ３１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に設定された当り変動パターンＰ３１により特定される変動時間Ｔ３１は、第１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２において当り用の変動パターンとして設定された変動パターンＰ３２〜Ｐ３３により特定される変動時間Ｔ３２〜Ｔ３３よりも短く設定されている。すなわち、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、特定当り遊技以外の当り遊技が発生する当りとなる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
【０１５３】
また、特定当り遊技(具体的には小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したときには、第１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２および特殊変動パターンテーブルＰＧ３の何れに基づいて変動パターンを決定する場合であっても、特定当り変動パターンＰ４１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することから、変動パターンを決定する基準となる第１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ１,ＰＧ２および特殊変動パターンテーブルＰＧ３による変動時間の差はない。すなわち、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、当り遊技が発生する当りとなる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１および第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
【０１５４】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１５５】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定される大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態として確変状態や変短状態が付与されるか否かがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されると共に、大当り遊技後の遊技演出モードを確変モードおよび潜伏モードの何れとするかが決定される。そして、大当り遊技後には、遊技演出モード毎にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されると共に、該変動パターンに対応した演出パターンが決定されることで、遊技演出モード毎に特有の演出が実行されるようになっている。なお、非確変大当り遊技(通常非確変大当り遊技または短縮非確変大当り遊技)に当選した場合には、所定の変短回数(実施例では２０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されると、潜伏モードから通常モードに移行し、通常モードに対応した変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。
【０１５６】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の当選に伴い、確変状態を付与する大当り遊技が決定され、大当り遊技後の遊技状態として確変状態を付与することが決定された場合には、当選した大当り遊技の種類に応じて確変モードまたは潜伏モードの何れかに移行し、確変モードに対応した第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するか、潜伏モードに対応した第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定することになる。
【０１５７】
実施例のパチンコ機１０では、確変モードおよび潜伏モードにおいて確変状態が付与された状態で小当り判定に当選した場合に、当該小当り遊技後の遊技において特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するよう設定してあるから、確変状態における小当り判定への当選を契機として、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出(特図表示器５０Ａ,５０Ｂに行われる特変動表示)の変動時間を変更することができる。ここで、前記特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合には、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合や、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する場合と比べて、変動時間の短い変動パターンが決定される割合が高くなるよう構成されているから、確変状態において小当り判定の当選前後で変動表示が行われるリズムを変化させ、遊技にメリハリを付けることができる。
【０１５８】
また、特殊変動パターンテーブルＰＧ３により定まる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１により定まる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)や第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２により定まる１変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)より短くなっているから、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動時間を、小当り遊技前の遊技における変動時間より短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの図柄変動演出(特図変動表示)を実行することが可能となり、次回の大当り遊技が発生するまでの間隔を短縮することができる。このように、確変状態における小当り遊技への当選を契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルが第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１や第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２から特殊変動パターンテーブルＰＧ３に切り替わることで、早期の次回大当りに対する遊技者の関心を高めることができ、今までにない新たな遊技性を付与して遊技の興趣向上に繋がる。
【０１５９】
また、潜伏モードでは、内部的に確変状態の場合と非確変状態の場合とがある。ここで、潜伏モードで遊技が行われている状態で小当り遊技に当選した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルが第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２から特殊変動パターンテーブルＰＧ３に切り替わることで、確変状態であることを遊技者が認識することができる。すなわち、確変状態および非確変状態に共通した潜伏モードの場合には、小当り遊技の当選が確変状態か否かを報知する報知手段としても機能するため、潜伏モード中の小当り遊技の当選に対する遊技者の関心も高まり、小当りに対して今までにない新たな遊技性を付与することができる。
【０１６０】
また、実施例では、第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１に対してはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４、はずれリーチ変動パターンＰ２１、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３２および特定当り変動パターンＰ４１が設定されると共に、第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２に対してはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４、はずれリーチ変動パターンＰ２１〜Ｐ２２、通常当り変動パターンＰ３１〜Ｐ３３および特定当り変動パターンＰ４１が設定されるのに対して、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に対してはずれ変動パターンＰ１５、通常当り変動パターンＰ３１および特定当り変動パターンＰ４１が設定されている。
このように、確変用変動パターンテーブル(第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１や第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２)に設定された変動パターンにより特定される最短の変動時間(実施例では、Ｔ４１＝１１００ｍｓ)以下となる変動時間Ｔ１５,Ｔ４１を定めた変動パターンＰ１５,Ｐ４１を設定すると共に、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定する際に、当該特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間Ｔ１５を定めたはずれ変動パターンＰ１５をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する割合が最も高くなるよう設定することで、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動表示の変動時間を短縮することが可能となる。
【０１６１】
また、実施例のパチンコ機では、確変状態となっている確変モードや潜伏モードにおいて小当り判定に当選する前は、メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する始動保留情報の記憶数(保留数)に応じて第１の確変用変動パターンテーブルＰＧ１や第２の確変用変動パターンテーブルＰＧ２からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するはずれ変動パターンＰ１１〜Ｐ１４が変化するのに対して、確変状態となっている確変モードや潜伏モードにおいて小当り判定に当選した後は、メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する始動保留情報の記憶数(保留数)に関わらず特殊変動パターンテーブルＰＧ３から変動時間が最短となるはずれ変動パターンＰ１５が決定される。すなわち、確変状態において小当り判定に当選することで、パチンコ機１０で行われる遊技の大部分を占めているはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が最短の変動時間Ｔ１５となるよう設定することで、小当り判定への当選前後における遊技性の変化を際立たせることができる。しかも、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技において、はずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が最短となる変動パターンＰ１５をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようにすることで、はずれの遊技をテンポよく進行させることができ、遊技の興趣の向上を図り得る。
【０１６２】
ところで、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化された場合に、図柄変動演出(特図変動表示)の実行契機(すなわち始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出)が増えなければ、遊技を行っているにも関わらず図柄変動演出(特図変動表示)が実行されない時間が長くなる懸念がある。実施例では、確変モードおよび潜伏モードの何れにおいても変短状態が付与されるようになっている。このように、小当りを契機として変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルＰＧ３に切り替わって１変動当りの変動時間が短縮された場合であっても、変短状態が付与されていることで第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を維持することができ、１回毎の図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で終了しても継続して図柄変動演出(特図変動表示)を行わせることができる。
【０１６３】
しかも、実施例では、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出(すなわち第２始動入賞口３１ｂへの入賞)に伴って賞球の払出条件が成立した際に、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出数と同数のパチンコ球が賞球として払い出されるよう構成してあるから、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出(すなわち第２始動入賞口３１ｂへの入賞)によって遊技者が扱うパチンコ球が純増するのを防止できる。これにより、小当り判定への当選に伴い変動時間を短縮化した際に、第２始動入賞検出センサ３４ｂの検出頻度(すなわち第２始動入賞口３１ｂへの入賞頻度)を高めたとしても、過剰な賞球が遊技者に払い出されるのを防止することができるから、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化された状態において図柄変動演出(特図変動表示)が行われる機会を適切に確保することが可能となり、図柄変動演出(特図変動表示)が実行されない時間が長くなるといった遊技者を不快にさせる事態を抑制することができる。
【０１６４】
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０１６５】
(１)  実施例では、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に対して、該特殊変動パターンテーブルＰＧ３に含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間Ｔ４１が設定された特定当り変動パターン(短時間当り変動パターン)Ｐ４１と、該特定当り変動パターンＰ４１で定まる変動時間Ｔ４１より長い変動時間Ｔ３１が設定された通常当り変動パターン(長時間当り変動パターン)Ｐ３１とを設定して、特定当り遊技としての小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかに当選した場合に、特定当り変動パターンＰ４１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、確変決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態の付与を決定した場合に、前記特定当り変動パターンを決定するよう設定し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を付与しないことを決定した場合に通常当り変動パターンを決定するよう設定するようにしてもよい。具体的に、実施例に示した特別確変大当り遊技、第１の特殊確変大当り遊技、第２の特殊確変大当り遊技、突然確変大当り遊技および短縮確変の全て或いはこれらから適宜に選択した確変大当り遊技を前記特定当り遊技として、該特定当り遊技が決定された場合に特定当り変動パターンＰ４１が決定されるようにすることができる。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態の付与を決定した場合に、特定当り変動パターンが必ず決定される必要はなく、確変状態の付与を決定した場合に決定可能な複数の変動パターンの中に特定当り変動パターンＰ４１が含まれるようにして、変動パターン振分用乱数により変動パターンＰ４１と他の変動パターンとを振り分けるようにしてもよい。もよい。このように、確変状態において小当り判定へ当選した後は、特殊変動パターンテーブルＰＧ３に基づいて変動パターンを決定することで、変動時間が短い特定当り変動パターンＰ４１に基づいて行われた図柄変動演出(特図変動表示)で大当り遊技が発生することにより、大当り遊技後に確変状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
(２)  実施例では、２種類の確変用変動パターンテーブルを設定するようにしたが、これに限られるものではなく、確変用変動パターンテーブルを１種類だけ設定するものであっても翌、また３種類以上の確変用変動パターンテーブルを設定してもよい。ここで、確変用変動パターンテーブルを複数種類設定する場合には、実施例のように、各確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に比べて、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に最も変動時間の短い変動パターンが決定され易いように構成することで、確変状態において小当り遊技に当選した場合に、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付加することが可能となる。
(３)  実施例では、確変状態において小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるよう設定したが、これに限られるものではなく、確変状態に関わらず小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにすることもできる。この場合には、小当り判定への当選時に確変状態であるか否かに関わらず、小当り判定への当選を契機として、図柄表示装置(特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。また、特殊変動パターンテーブルに切り替わる契機としては確変状態が付与されているか否かに限られるものではない。例えば、変短状態が付与されている場合に小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよく、また確変状態および変短状態が付与されている状態で小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。
(４)  また、記憶手段としてのメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの種類や数は、実施例に示したものに限定されるものではなく、特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンにより定まる平均変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるようにすることもできる。
(５)  実施例では、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ４１と同一時間に設定したが、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５をより短い時間に設定することもできる。すなわち、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間以下の時間に設定し、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンが決定される割合が最も高くなるよう設定することができる。
(６)  実施例の特殊変動パターンテーブルには、変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定する１つのはずれ変動パターンＰ１５を設定したが、はずれ変動パターンを複数種類設定して、変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。すなわち、特殊変動パターンテーブルに複数のはずれ変動パターンを設定した場合であっても、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにすればよい。例えば、最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５の他に、変動時間Ｔ１５より長い変動時間を特定するはずれ変動パターン(実施例で示した変動時間Ｔ１１を特定するはずれ変動パターンＰ１１等)を特殊変動パターンテーブルＰＧ３に設定すると共に、はずれ変動パターンＰ１５に対する変動パターン振分判定値の割当数を、当該長い変動時間を特定するはずれ変動パターンに対する割当数よりも多くして、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにして平均変動時間を短くすることもできる。一例を挙げれば、変動時間Ｔ１１を特定するはずれ変動パターンＰ１１と、変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５を特殊変動パターンテーブルＰＧ３に設定した場合に、はずれ変動パターンＰ１５に対する変動パターン振分判定値の割当数を９９／１００に設定すると共に、はずれ変動パターンＰ１１に対する変動パターン振分判定値の割当数を１／１００に設定するようなことも可能である。なお、特殊変動パターンテーブルにおける通常当り変動パターンおよび特定当り変動パターンに関しても、同様に複数種類を設定して変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。
(７)また、実施例では、実施例の特殊変動パターンテーブルに対して変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５を設定したが、当該特殊変動パターンテーブルのはずれ変動パターンを、変動パターンで特定される最短の変動時間Ｔ１５を特定するはずれ変動パターンＰ１５以外のはずれ変動パターンとすることもできる。例えば、特定当り変動パターンＰ４１により特定される変動時間Ｔ４１(１１００ｍｓ)より長い変動時間(例えば１５００ｍｓ)を特定するはずれ変動パターンを、特殊変動パターンテーブルに設定するようにしてもよく、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間の短縮化を実現することも可能である。
(８)  実施例では、遊技機の遊技状態として、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の３つの状態を設定し、確変状態において小当り判定の判定結果が肯定の場合に、小当り遊技後に必ず特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定されるよう設定したが、これに限られるものではない。確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない状態)を設定して、該確変・非変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合には、当該小当り遊技後の遊技において確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し、確変・変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成することもできる。すなわち、確変状態および変短状態が付与されていることを特殊変動パターンテーブルへの切り替え条件とすることで、変動時間の短縮化に伴って変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)の変動が途切れるのを防止できる。
(９)  また、実施例では、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにしたが、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えるか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定するようにしてもよい。このような切替判定手段を設けることで、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)が行われることへの期待感を高めることができる。
(１０)  実施例では、確変状態において小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵが特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、確変状態や変短状態といった遊技状態に関わりなく、小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵが特殊変動パターンテーブルルに基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合には、前記特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間が、確変用変動パターンテーブルや通常モードに対応した変動パターンテーブル等の他の変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるよう設定される。このようにすることで、小当り判定への当選を契機として、表示手段(図柄表示装置や特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができ、これにより小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、特殊変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。
(１１)  実施例では、第１始動入賞検出手段(第１始動入賞検出センサ３４ａ)が遊技球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞検出手段(第２始動入賞検出センサ３４ｂ)がパチンコ球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合とで、演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしたが、これらの場合において演出実行判定値の設定数を変えることなく同じにするようにしてもよい。また、小当り判定への当選を契機として、小当り遊技前および小当り遊技後における演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしてもよい。具体的に、小当り判定の判定結果が肯定判定となる前(小当り遊技前)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数よりも、小当り判定の判定結果が肯定判定となった前後(小当り遊技後)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるようにすることで、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。ここで、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わること(実施例の場合であれば確変状態において小当り判定手段の判定が肯定となること)を契機として、演出実行判定値の設定数が少なくなるように設定することで、小当り遊技後の遊技におけるリーチ演出の発生確率を低減して変動時間を短縮化することが可能となる。更に、特殊変動パターンテーブルへの切り替わりを契機として演出実行判定値の設定数を「０」にして、リーチ演出が行われないようにしてもよい。
(１２)  実施例では、始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定したが、これに限られるものではなく、遊技球の検出数を超える賞球払い出し個数に設定することもできる。
(１３)  実施例では、１つの始動入賞装置に遊技領域内で常時開放する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)と、入賞口を開閉する第２始動入賞口(可変始動入賞口、第２始動入賞手段)とを備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、該第１始動入賞口と第２始動入賞口とを別々の装置に設けるようにすることもできる。このとき、第１始動入賞口および第２始動入賞口は、実施例のような上下の配置である必要はなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に個々の始動入賞口を配置することができる。例えば、第２始動入賞口を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を第２始動入賞口に入賞させ得る構成であってもよい。
(１４)  同様に、実施例では、始動入賞装置(特別入賞手段)の下方位置に特別入賞装置を配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に特別入賞装置(特別入賞手段)を配置することができる。例えば、特別入賞装置を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を特別入賞装置に入賞させ得る構成とすることも可能である。
(１５)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１６)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１７)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１８)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１９)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【０１６６】
また、実施例には例えば次のような技術的思想が含まれている。
請求項４に記載の構成を含む遊技機に関して、
所定の払出条件の成立に伴い、賞球の払い出し個数を決定する賞球数決定手段を備え、
前記賞球数決定手段は、前記始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、始動入賞検出手段の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段の検出数と同数の遊技球を賞球として払い出されることで、始動入賞検出手段の検出によって遊技球が純増するのを防止できる。これにより、変動表示が行われる機会を確保することが可能となり、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化した際に、遊技者を不快にさせるのを抑制することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３１ｂ  第２始動入賞口(可変始動入賞口)
３４ａ  第１始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
３４ｂ  第２始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
５０Ａ  第１特図表示器(表示手段)
５０Ｂ  第２特図表示器(表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(大当り判定手段、小当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、入賞率向上状態決定手段)
６０ｃ  メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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