(57)【要約】【課題】第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において、第１図柄変動ゲームだけでなく第２図柄変動ゲームにおいても大当りとなる機会を創出することで遊技の興趣を向上させること。【解決手段】第１始動入賞口は常時開口している一方、第２始動入賞口は普図当り抽選に当選したことを契機に開放される。よって、非入球率向上状態中においても、第２始動保留球を記憶させる機会が創出される。また、大当り抽選確率を、第１，第２図柄変動ゲームにおいて同一確率とするが、小当り抽選確率を、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームにおいて高めたことで、大当り抽選に当選する確率を異ならせなくても、第１，第２図柄変動ゲームにおいて、実質的な大当り抽選に当選する確率を異ならせることができる。よって、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において第２図柄変動ゲームにおいても大当りとなる機会を創出し、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図１２
2014079427.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１表示手段と、前記第１図柄とは異なる第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２表示手段と、を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段内に設けられ、遊技球の検知に基づき前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１検知手段と、
遊技球が入球可能な第２入球手段と、
前記第２入球手段内に設けられ、遊技球の検知に基づき前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２検知手段と、
遊技球が入球可能な第３入球手段と、
前記第３入球手段内に設けられ、遊技球を検知する第３検知手段と、
前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、大当りか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、小当りか否かの小当り判定を実行し得る小当り判定手段と、
大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第１特別入賞手段と、
大当り遊技中又は小当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第２特別入賞手段と、を備え、
前記第１入球手段の入球口は、常時開口している一方で、前記第２入球手段は、常には前記第２入球手段の入球口を閉状態とする開閉手段を有し、該開閉手段は、前記第３検知手段で遊技球の入球が検知され、かつ前記開閉手段を開放させるか否かの開放抽選に当選したことを契機に開状態となるように作動するようになっており、
前記大当り判定で大当りと判定された場合、前記第１特別入賞手段を開放させる第１大当り遊技が付与される一方で、前記小当り判定で小当りと判定された場合、前記第２特別入賞手段を開放させる小当り遊技が付与されるようになっており、
前記小当り遊技中、前記第２特別入賞手段への入球後、該第２特別入賞手段内に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１特別入賞手段又は前記第２特別入賞手段を開放させる第２大当り遊技が付与されるようになっており、
前記大当り判定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく大当り判定、及び前記第２図柄変動ゲームに基づく大当り判定で大当りと判定する確率を同一又は略同一とする一方で、
前記小当り判定手段は、前記第２図柄変動ゲームに基づく小当り判定で小当りと判定する確率を、前記第１図柄変動ゲームに基づく小当り判定で小当りと判定する確率よりも高く設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特別入賞手段に遊技球が入球した際、前記特定領域には所定確率で遊技球が入球するようになっており、
前記第１図柄変動ゲームでは、前記小当り判定で小当りと判定された後、前記特定領域への遊技球の入球を経て前記第２大当り遊技が付与される確率よりも前記大当り判定で大当りと判定されて前記第１大当り遊技が付与される確率が高く設定される一方で、前記第２図柄変動ゲームでは、前記大当り判定で大当りと判定されて前記第１大当り遊技が付与される確率よりも前記小当り判定で小当りと判定された後、前記特定領域への遊技球の入球を経て前記第２大当り遊技が付与される確率が高く設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１検知手段で遊技球が検知されたときに前記第１図柄変動ゲームの実行の保留を示す第１始動保留球を第１記憶上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２検知手段で遊技球が検知されたときに前記第２図柄変動ゲームの実行の保留を示す第２始動保留球を第２記憶上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、を備え、
前記第３検知手段で遊技球の入球が検知され、かつ前記開放抽選に当選した場合における前記開閉手段の開放時間は、前記第２保留記憶手段に前記第２記憶上限数の第２始動保留球を記憶可能な時間に設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２入球手段への単位時間あたりの遊技球の入球率を通常状態時における前記第２入球手段への単位時間あたりの遊技球の入球率よりも向上させる入球率向上状態の付与状態を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とでは、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数が異なることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、それぞれ異なる図柄変動ゲームの始動条件を付与する検知手段が複数設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの始動条件を付与する検知手段を有する入球手段を遊技盤面上に複数配設している。特許文献１のパチンコ遊技機では、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する同態始動口（第１検知手段）と、第１図柄とは異なる第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する可変始動口（第２検知手段）を配設している。
【０００３】
同態始動口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、可変始動口は、開閉動作を行う開閉手段を備えており、遊技球を検知するゲート（第３検知手段）で遊技球が検知され、かつ開閉手段を開放させるか否かの開放抽選に当選した場合に開放されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１１１３３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような構成であることから、特許文献１のパチンコ遊技機では、同態始動口には常に遊技球が入球可能となっている一方で、可変始動口には開閉手段が開放したときに限って遊技球が入球可能となる。これにより、開閉手段が開放しない限り第２図柄変動ゲームの始動条件が付与されず、その結果、第２図柄変動ゲームよりも第１図柄変動ゲームが頻繁に実行されることとなり、遊技の最大の目的である「大当り」が、第２図柄変動ゲームにおいて生起される機会が少なかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において、第１図柄変動ゲームだけでなく第２図柄変動ゲームにおいても大当りとなる機会を創出することで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、第１図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する第１表示手段と、前記第１図柄とは異なる第２図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する第２表示手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第１入球手段内に設けられ、遊技球の検知に基づき前記第１図柄変動ゲームの始動条件を付与する第１検知手段と、遊技球が入球可能な第２入球手段と、前記第２入球手段内に設けられ、遊技球の検知に基づき前記第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２検知手段と、遊技球が入球可能な第３入球手段と、前記第３入球手段内に設けられ、遊技球を検知する第３検知手段と、前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、大当りか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記第１検知手段又は前記第２検知手段で遊技球が検知されたことを契機に、小当りか否かの小当り判定を実行し得る小当り判定手段と、大当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第１特別入賞手段と、大当り遊技中又は小当り遊技中に開放され、遊技球が入球可能な第２特別入賞手段と、を備え、前記第１入球手段の入球口は、常時開口している一方で、前記第２入球手段は、常には前記第２入球手段の入球口を閉状態とする開閉手段を有し、該開閉手段は、前記第３検知手段で遊技球の入球が検知され、かつ前記開閉手段を開放させるか否かの開放抽選に当選したことを契機に開状態となるように作動するようになっており、前記大当り判定で大当りと判定された場合、前記第１特別入賞手段を開放させる第１大当り遊技が付与される一方で、前記小当り判定で小当りと判定された場合、前記第２特別入賞手段を開放させる小当り遊技が付与されるようになっており、前記小当り遊技中、前記第２特別入賞手段への入球後、該第２特別入賞手段内に設けられた特定領域を通過した場合、前記第１特別入賞手段又は前記第２特別入賞手段を開放させる第２大当り遊技が付与されるようになっており、前記大当り判定手段は、前記第１図柄変動ゲームに基づく大当り判定、及び前記第２図柄変動ゲームに基づく大当り判定で大当りと判定する確率を同一又は略同一とする一方で、前記小当り判定手段は、前記第２図柄変動ゲームに基づく小当り判定で小当りと判定する確率を、前記第１図柄変動ゲームに基づく小当り判定で小当りと判定する確率よりも高く設定したことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記第２特別入賞手段に遊技球が入球した際、前記特定領域には所定確率で遊技球が入球するようになっており、前記第１図柄変動ゲームでは、前記小当り判定で小当りと判定された後、前記特定領域への遊技球の入球を経て前記第２大当り遊技が付与される確率よりも前記大当り判定で大当りと判定されて前記第１大当り遊技が付与される確率が高く設定される一方で、前記第２図柄変動ゲームでは、前記大当り判定で大当りと判定されて前記第１大当り遊技が付与される確率よりも前記小当り判定で小当りと判定された後、前記特定領域への遊技球の入球を経て前記第２大当り遊技が付与される確率が高く設定されていることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記第１検知手段で遊技球が検知されたときに前記第１図柄変動ゲームの実行の保留を示す第１始動保留球を第１記憶上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、前記第２検知手段で遊技球が検知されたときに前記第２図柄変動ゲームの実行の保留を示す第２始動保留球を第２記憶上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、を備え、前記第３検知手段で遊技球の入球が検知され、かつ前記開放抽選に当選した場合における前記開閉手段の開放時間は、前記第２保留記憶手段に前記第２記憶上限数の第２始動保留球を記憶可能な時間に設定されていることが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記第２入球手段への単位時間あたりの遊技球の入球率を通常状態時における前記第２入球手段への単位時間あたりの遊技球の入球率よりも向上させる入球率向上状態の付与状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技とでは、大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数が異なることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において、第１図柄変動ゲームだけでなく第２図柄変動ゲームにおいても大当りとなる機会を創出することで遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図３】大当り及び小当りの種類を説明する説明図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】特別図柄入力処理の流れを示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。
【図７】特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。
【図８】特別図柄開始処理の流れを示すフローチャート。
【図９】小当り遊技の当り遊技処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】上大入賞口内処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】特定大当り処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１図柄変動ゲーム及び第２図柄変動ゲームにおける大当り獲得率の違いを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を図１〜図１２に従って説明する。
図１には、パチンコ遊技機１が略示されており、パチンコ遊技機１の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１を機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。前枠Ｙ３は、遊技球を貯留可能な上皿Ｙ４を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には、機内部に配置された遊技盤１０を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Ｙ５が装着されているとともに、下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤１０に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドルＨＤが装着されている。
【００１４】
遊技者が発射ハンドルＨＤを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤１０に向けて発射される。遊技盤１０に向けて発射される遊技球は、発射ハンドルＨＤの回動量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１５】
次に、遊技盤１０の構成を、図２に従って詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤１０の前面には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１０ａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤１０には、該遊技盤１０の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側に遊技領域１０ａが形成される。また、遊技盤１０の前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域１０ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１０ｂとされている。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１の遊技盤１０のほぼ中央には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）ＨＷが装着されている。表示枠体ＨＷの略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口ＨＷａが形成されており、当該セット口ＨＷａに整合して表示枠体ＨＷには液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する第１表示手段、第２表示手段としての演出表示装置１１が装着されている。
【００１７】
また、演出表示装置１１の左下方には、第１表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａが配設されている。また、第１特別図柄表示装置１２ａの右方には、第２表示手段としての第２特別図柄表示装置１２ｂが配設されている。特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂは、発光体（ＬＥＤやランプなど）を内蔵し、その発光体をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では７個）の特図発光部を備えている。この特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂは、７個の特図発光部が演出表示装置１１の左下方において並列配置される。そして、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、複数個の特図発光部の中から所定の特図発光部を点灯させて、その点灯した特図発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特図発光部を特別図柄（特図）として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）又は小当りか否かの内部抽選（小当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１８】
以下、第１特別図柄表示装置１２ａの図柄変動ゲームを「第１特図変動ゲーム」と示し、第１特図変動ゲームで用いる特図を「特図１」と示す。また、第２特別図柄表示装置１２ｂの図柄変動ゲームを「第２特図変動ゲーム」と示し、第２特図変動ゲームで用いる特図を「特図２」と示す。また、以下の説明で、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームを纏めて示す場合には「特図変動ゲーム」と示す。また、以下の説明で、単に「特図」と示す場合には、特図１と特図２の両図柄を示すものとする。本実施形態では、特図１が、第１図柄に相当する一方で、特図２が第２図柄に相当する。
【００１９】
特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂには、複数種類（本実施形態では、１１４種類）の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。１１４種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる１１０種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる３種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００２０】
また、演出表示装置１１には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄（飾図）が表示される。そして、各図柄列は、図柄変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動（縦スクロール変動）が開始される。
【００２１】
演出表示装置１１と第１特別図柄表示装置１２ａ、又は演出表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２ｂでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置１１では各列の飾図の変動が開始する一方で、第１特別図柄表示装置１２ａでは各特図発光部が点滅することで特図１の変動が開始する。そして、演出表示装置１１と第１特別図柄表示装置１２ａには、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。
【００２２】
同様に、図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置１１では各列の飾図の変動が開始する一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂでは各特図発光部が点滅することで特図２の変動が開始する。そして、演出表示装置１１と第２特別図柄表示装置１２ｂには、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。
【００２３】
このとき、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、小当り抽選の抽選結果が小当りである場合には何れの表示装置にも小当り図柄が確定的に停止表示される。また、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定的に停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。小当り図柄は、小当り抽選の抽選結果が小当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２４】
本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄は、各列に導出された飾図の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾図からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一種類の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせが小当り図柄として設定されている。
【００２５】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００２６】
一方、本実施形態において特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの図柄変動ゲームで導出される大当り図柄、小当り図柄、及びはずれ図柄は、特図発光部において発光した特図発光部の組み合わせによって構成される。
【００２７】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、演出表示装置１１の表示領域を特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂの表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置１１を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂよりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置１１の表示内容に注目し、該演出表示装置１１の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、小当り、又ははずれを認識することになる。
【００２８】
以下、第１特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第１特図変動ゲームを纏めて「第１図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、第２特図変動ゲームに対応する飾図の図柄変動ゲーム、及び第２特図変動ゲームを纏めて「第２図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明で、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームの両方のゲームを示すものとする。
【００２９】
第１特別図柄表示装置１２ａの下方であって、第２特別図柄表示装置１２ｂの左方には、複数個（本実施形態では２個）の第１特図保留発光部を備えた第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１特図変動ゲーム用の始動保留球（第１始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第１特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第１始動入賞口１５に遊技球が入球することで「１」加算される一方で、第１特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第１特図変動ゲーム中に第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第１保留記憶数は、実行保留中の第１特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第１保留記憶数の上限数が、第１記憶上限数に相当する。
【００３０】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの下方には、複数個（本実施形態では２個）の第２特図保留発光部を備えた第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２特図変動ゲーム用の始動保留球（第２始動保留球）の記憶数を遊技者に報知する。以下、第２特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２始動入賞口１６に遊技球が入球することで「１」加算される一方で、第２特図変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第２特図変動ゲーム中に第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では「４」）まで累積される。第２保留記憶数は、実行保留中の第２特図変動ゲームの実行回数を示す。本実施形態では、第２保留記憶数の上限数が、第２記憶上限数に相当する。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１特図変動ゲームと第２特図変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、特図変動ゲームを開始させる際、その時点における第１保留記憶数と第２保留記憶数が共に「１」以上である場合は、第２特図変動ゲームが優先して実行される。一方、特図変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第１保留記憶数が「１」以上であって、第２保留記憶数が「０（零）」である場合は、第１特図変動ゲームが実行される。すなわち、第２特図変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第１始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に実行される（割り込み実行される）。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００３２】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、発光体（ＬＥＤやランプなど）を内蔵し、その発光体をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普図発光部を備えている。この普通図柄表示装置１４は、２個の普図発光部が第２特別図柄保留表示装置１３ｂの下方において並列配置される。そして、普通図柄表示装置１４では、前述した大当りか否かの大当り抽選及び小当りか否かの小当り抽選とは別に行う普通当りか否か（後述する開閉羽根１８の開動作により第２始動口１７を開放するか否か）の内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を表示する普通図柄変動ゲーム（普図ゲーム）が行われる。そして、本実施形態においては、普通当り抽選で普図当りを決定している場合には普図ゲームで普図当り図柄として一方の普図発光部を点灯させるとともに、普通当り抽選ではずれを決定している場合には普図ゲームで他方の普図発光部を点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置１４の普図ゲームで確定的に一方の普図発光部が点灯することにより普図当りを認識できるとともに、普図ゲームで確定的に他方の普図発光部が点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普図発光部を普通図柄として扱っている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１０において、演出表示装置１１の下方には、第１入球口１５ａを有する第１入球手段としての第１始動入賞口１５が配置されている。一方、遊技盤１０において、第１始動入賞口１５の下方には、第２入球口１６ａを有する第２入球手段としての第２始動入賞口１６が配置されている。
【００３４】
第１始動入賞口１５は、常時遊技球の入球を許容し得るように第１入球口１５ａを常時開放させた構成とされている。第１始動入賞口１５の奥方には、入球した遊技球を検知する第１検知手段としての第１始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されている。第１始動入賞口１５は、入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、第１特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３５】
第２始動入賞口１６は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図４に示す）の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根１７を備えている。第２始動入賞口１６は、開閉羽根１７の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１７の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。
【００３６】
第２始動入賞口１６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２検知手段としての第２始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。第２始動入賞口１６は、入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、第２特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３７】
また、演出表示装置１１の左方には、第３入球手段としての作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知する第３検知手段としてのゲートスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口１６の開閉羽根１７を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると、開閉羽根１７の開放によって第２始動入賞口１６に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第２特図変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。したがって、普図当り抽選が、開閉羽根１７を開放させるか否かの開放抽選に相当する。
【００３８】
また、第２始動入賞口１６の下方には、大当り遊技中に開放される第１特別入賞手段としての下大入賞口装置２０が配設されている。また、演出表示装置１１の左上方には、小当り遊技中に開放される第２特別入賞手段としての上大入賞口装置２２が配設されている。
【００３９】
下大入賞口装置２０には、下大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図４に示す）の作動により開閉動作可能な下大入賞口扉２１が装備されている。下大入賞口扉２１は、大当り遊技中に予め定めた開放態様（開放時間や開放回数で規定される態様）で開動作し、遊技球の入球を許容するように下大入賞口装置２０を開放する。そして、下大入賞口装置２０の奥方には、入球した遊技球を検知する下カウントスイッチＳＷ４（図４に示す）が配設されている。下大入賞口装置２０は、入球した遊技球を下カウントスイッチＳＷ４で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下大入賞口装置２０は、大当り遊技中に下大入賞口扉２１の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００４０】
上大入賞口装置２２には、上大入賞口ソレノイドＳＯＬ３（図４に示す）の作動により開閉動作可能な開閉羽根２３が装備されている。開閉羽根２３は、小当り遊技中に予め定めた開放態様（開放時間や開放回数で規定される態様）で開動作し、遊技球の入球を許容するように上大入賞口装置２２を開放する。
【００４１】
また、上大入賞口装置２２の奥方には、複数の入球口が形成されたすり鉢状の回転式振分体（所謂、クルーン）が配設されている（図示せず）。複数の入球口は、大当り遊技の開始条件を付与するための１個の特定入球口（特定領域）と、大当り遊技の開始条件を付与しない複数の（本実施形態では７個）普通入球口となっている。また、回転式振分体には、特定入球口への入球を許容する又は許容しないために作動するシャッター（図示せず）が設けられている。該シャッターが開状態である場合には、特定入球口に遊技球が入球可能となる一方で、シャッターが閉状態である場合には、特定入球口に遊技球が入球不能となる。
【００４２】
また、上大入賞口装置２２の奥方であって、回転式振分体よりも上流側には、上大入賞口装置２２に入球した遊技球を検知する上カウントスイッチＳＷ５（図４に示す）が配設されている。一方、上大入賞口装置２２の奥方であって、上カウントスイッチＳＷ５よりも下流側である特定入球口の奥方には、特定入球口に入球した遊技球を検知する特定入球口スイッチＳＷ６（図４に示す）が配設される。また、上大入賞口装置２２の奥方であって、上カウントスイッチＳＷ５よりも下流側である普通入球口の奥方には、普通入球口に入球した遊技球を検知する普通入球口スイッチＳＷ７（図４に示す）が配設される。
【００４３】
また、図２に示すように、遊技盤１０では、矢印Ｚ１に示すように、遊技者から見て遊技領域１０ａの左方領域を転動し、流下する遊技球が、上大入賞口装置２２、作動ゲート１９、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、及び下大入賞口装置２０に入球可能となるように障害釘Ｋなどの遊技構成部材が配置されている。つまり、上大入賞口装置２２、作動ゲート１９、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、及び下大入賞口装置２０は、同一の流下経路上に位置するように配置されている。このため、発射ハンドルＨＤの操作量（遊技球の発射強度）を大幅に変更しなくても、上大入賞口装置２２、作動ゲート１９、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６、又は下大入賞口装置２０に遊技球を入球可能である。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態が付与される。入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていないとき（非入球率向上状態）と比べて普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。
【００４５】
本実施形態において入球率向上状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。入球率向上状態は、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動することで開閉羽根１７が開き易くなって単位時間あたりの第２始動入賞口１６への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００４６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する小当り及び大当りの種類について説明する。
図３に基づき、小当り遊技について説明する。
【００４７】
小当り遊技は、小当り抽選で小当りを決定し、図柄変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。小当り遊技が開始すると、最初に小当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、開閉羽根２３の開動作により上大入賞口装置２２が所定回数（本実施形態では１回）開放される。小当り遊技中、上大入賞口装置２２は、規定入球個数（９球）の遊技球が入球する迄の間、規定開放時間（３秒）が経過する迄の間、開放される。そして、小当り遊技は、上大入賞口装置２２の開放後に小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００４８】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１では、小当り抽選に当選した場合、図３に示す複数種類の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の小当り遊技のうち、何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り抽選に当選した際に決定する小当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。第１特別図柄表示装置１２ａに表示される３種類の特図１の小当り遊技は、図３に示すように、図柄ＺＤ〜図柄ＺＦの３つのグループに分類されている。
【００４９】
図柄ＺＤは、第１特別図柄表示装置１２ａに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち３０％の割合で決定されるようになっている。図柄ＺＥは、第１特別図柄表示装置１２ａに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち４０％の割合で決定されるようになっている。図柄ＺＦは、第１特別図柄表示装置１２ａに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち４０％の割合で決定されるようになっている。
【００５０】
一方、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される３種類の特図２の小当り遊技は、図３に示すように、図柄Ｚｄ〜図柄Ｚｆの３つのグループに分類されている。図柄Ｚｄは、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち３０％の割合で決定されるようになっている。図柄Ｚｅは、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち４０％の割合で決定されるようになっている。図柄Ｚｆは、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される小当り図柄であって、全小当り遊技のうち４０％の割合で決定されるようになっている。
【００５１】
図柄ＺＤが第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される小当り遊技、及び図柄Ｚｄが第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される小当り遊技は、開放回数が「１回」に設定されている小当り遊技である。以下、図柄ＺＤ，Ｚｄに基づく小当りを「特定大当り生起小当り」と示す。特定大当り生起小当りに基づく小当り遊技では、上大入賞口装置２２の開閉羽根２３を「１回」開放させるように設定されている。また、特定大当り生起小当り遊技に基づく小当り遊技が付与された場合、特定条件が成立しなかったのであれば、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態（入球率向上状態）を継続する。
【００５２】
図柄ＺＥが第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される小当り遊技、及び図柄Ｚｅが第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される小当り遊技は、開放回数が「１回」に設定されている小当り遊技である。以下、図柄ＺＥ，Ｚｅに基づく小当りを「特定１５回大当り生起小当り」と示す。特定１５回大当り生起小当りに基づく小当り遊技では、上大入賞口装置２２の開閉羽根２３を「１回」開放させるように設定されている。また、特定１５回大当り生起小当り遊技に基づく小当り遊技が付与された場合、特定条件が成立しなかったのであれば、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態（入球率向上状態）を継続する。
【００５３】
図柄ＺＦが第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される小当り遊技、及び図柄Ｚｆが第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される小当り遊技は、開放回数が「１回」に設定されている小当り遊技である。以下、図柄ＺＦ，Ｚｆに基づく小当りを「特定向上無大当り生起小当り」と示す。特定向上無大当り生起小当りに基づく小当り遊技では、上大入賞口装置２２の開閉羽根２３を「１回」開放させるように設定されている。また、特定向上無大当り生起小当り遊技に基づく小当り遊技が付与された場合、特定条件が成立しなかったのであれば、小当り遊技終了後においても、小当り抽選の当選時における遊技状態（入球率向上状態）を継続する。
【００５４】
そして、特定大当り生起小当り、特定１５回大当り生起小当り、又は特定向上無大当り生起小当りが決定され、小当り遊技中に特定条件が成立したのであれば、特定大当り、特定１５回大当り、又は特定向上無大当りに基づく大当り遊技が生起されるようになっている。なお、特定条件や特定大当り、特定１５回大当り、特定向上無大当りについては後述する。
【００５５】
図３に基づき、大当り遊技について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り抽選で大当りを決定した場合に開始される通常大当り遊技と、小当り遊技の実行中、特定条件の成立として特定入球口に遊技球が入球した場合に開始される特定大当り遊技を含む。
【００５６】
最初に通常大当り遊技について説明する。
通常大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。また、通常大当り遊技中、下大入賞口装置２０が開放する。
【００５７】
通常大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、下大入賞口扉２１の開動作により下大入賞口装置２０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、下大入賞口装置２０が開放されるようになっており、１回のラウンド遊技中に下大入賞口装置２０は、規定入球個数（９球）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（２５秒）が経過する迄の間、開放される。そして、通常大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００５８】
また、通常大当り遊技として複数種類の大当り遊技が規定されており、大当り抽選で大当りを決定した後に、通常大当り遊技の種類が決定される。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ遊技機１では、大当り抽選に当選した場合、図３に示す複数種類の通常大当り遊技の中から１つの通常大当り遊技が決定され、その決定された通常大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の通常大当り遊技のうち、何れの通常大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。第１特別図柄表示装置１２ａに表示される１１０種類の特図１の大当り図柄は、図３に示すように、図柄ＺＡ〜図柄ＺＣの３つのグループに分類されている。
【００５９】
図柄ＺＡには第１特別図柄表示装置１２ａに表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ＺＢには第１特別図柄表示装置１２ａに表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄ＺＣには第１特別図柄表示装置１２ａに表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００６０】
一方、第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される１１０種類の特図２の大当り図柄は、図３に示すように、図柄Ｚａ〜図柄Ｚｃの３つのグループに分類されている。そして、図柄Ｚａには第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される大当り図柄のうち３０種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｚｂには第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Ｚｃには第２特別図柄表示装置１２ｂに表示される大当り図柄のうち４０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００６１】
図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される大当り遊技、及び図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている通常大当り遊技である。以下、図柄ＺＡ，Ｚａに基づく大当りを「通常大当り」と示す。また、通常大当りでは、大当り遊技終了後、「１００回」を上限回数とする入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００６２】
図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される大当り遊技、及び図柄Ｚｂに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている通常大当り遊技である。以下、図柄ＺＢ，Ｚｂに基づく大当りを「通常１５回大当り」と示す。また、通常１５回大当りでは、大当り遊技終了後、「１５回」を上限回数とする入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００６３】
図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに表示されたときに付与される大当り遊技、及び図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されている通常大当り遊技である。以下、図柄ＺＣ，Ｚｃに基づく大当りを「通常向上無大当り」と示す。また、通常向上無大当りでは、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないようになっている。
【００６４】
次に、特定大当り遊技について説明する。
特定大当り遊技は、図柄変動ゲームで小当り図柄が確定停止表示されたことを契機に開始される小当り遊技中、特定入球口に遊技球が入球すると、小当り遊技の終了後、開始される。また、特定大当り遊技中は、小当り遊技中とは異なり、下大入賞口装置２０が開放する。
【００６５】
特定大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、下大入賞口扉２１の開動作により下大入賞口装置２０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、下大入賞口装置２０が開放されるようになっており、１回のラウンド遊技中に下大入賞口装置２０は、規定入球個数（９球）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（２５秒）が経過する迄の間、開放される。そして、特定大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００６６】
また、特定大当り遊技として複数種類の大当り遊技が規定されているが、前述したように本実施形態の小当り遊技では、小当り遊技の種類毎に付与する特定大当り遊技の種類が一義的に対応付けられている。このため、小当り遊技中、特定入球口に遊技球が入球すると、小当り図柄の決定時に同時に決定された特定大当り遊技が生起されることになる。また、特定大当り遊技は、小当り抽選に当選したからといって必ず付与されるのではない。すなわち、上大入賞口装置２２の開放中、特定入球口に遊技球が入球しない限り付与されない。したがって、上大入賞口装置２２の開放中に特定入球口に遊技球が入球しなければ、小当り遊技の終了後に特定大当り遊技は付与されないことになる。
【００６７】
「特定大当り」に基づく大当り遊技は、小当り抽選当選時に特定大当り生起小当り（図柄ＺＤ，Ｚｄ）が決定され、かつ小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球した場合に生起される特定大当り遊技である。また、特定大当りでは、大当り遊技終了後、「１００回」を上限回数とする入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００６８】
「特定１５回大当り」に基づく大当り遊技は、小当り抽選当選時に特定１５回大当り生起小当り（図柄ＺＥ，Ｚｅ）が決定され、かつ小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球した場合に生起される特定大当り遊技である。また、特定１５回大当りでは、大当り遊技終了後、「１５回」を上限回数とする入球率向上状態が付与されるようになっている。
【００６９】
「特定向上無大当り」に基づく大当り遊技は、小当り抽選当選時に特定向上無大当り生起小当り（図柄ＺＦ，Ｚｆ）が決定され、かつ小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球した場合に生起される特定大当り遊技である。また、特定向上無大当りでは、大当り遊技終了後、入球率向上状態が付与されないようになっている。
【００７０】
このように、通常大当りと特定大当り、通常１５回大当りと特定１５回大当り、通常向上無大当りと特定向上無大当りとでは、開放される大入賞口装置（下大入賞口装置２０）が同一である一方で、大当り遊技の開始契機が異なっている。ただし、通常大当りと特定大当り、通常１５回大当りと特定１５回大当り、通常向上無大当りと特定向上無大当りとでは、大当り遊技を構成するラウンド遊技数、規定入球個数、下大入賞口装置２０の開放時間、及び入球率向上状態が付与される回数が同一である。このため、入球率向上状態が付与される回数や、１回の大当り遊技中に払い出され得る賞球数が同一となるため、遊技者が獲得し得る特典の有利度が同一となる。
【００７１】
また、通常大当り、通常１５回大当り、通常向上無大当り、特定大当り、特定１５回大当り、及び特定向上無大当りに基づく大当り遊技では、オープニング時間、下大入賞口装置２０の開放時間、規定入球個数、エンディング時間が全て同一時間とされている。なお、ここでいう「同一」とは、遊技者が、見た目上、同一であると認識し得る時間を指し、数ｍｓ異なる場合も「同一」とみなす。
【００７２】
また、小当り遊技、通常大当り遊技、特定大当り遊技では、規定入球個数（９球）が同一数に設定されている。その一方で、小当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間は、通常大当り遊技及び特定大当り遊技のオープニング時間及びエンディング時間よりも短く設定されている。また、小当り遊技における開閉羽根２３の開放時間（３秒）は、通常大当り遊技及び特定大当り遊技の最大開放時間（２５秒）よりも短く設定されている。
【００７３】
本実施形態では、通常大当り、通常１５回大当り、及び通常向上無大当りに基づく大当り遊技が、通常大当り遊技に相当する一方で、特定大当り、特定１５回大当り、及び特定向上無大当りに基づく大当り遊技が、特定大当り遊技に相当する。また、通常大当り遊技が、下大入賞口装置２０を開放させて行う第１大当り遊技に相当する一方で、特定大当り遊技が、下大入賞口装置２０を開放させて行う第２大当り遊技に相当する。
【００７４】
次に、図４を参照して、パチンコ遊技機１の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１の機裏側には、パチンコ遊技機１全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００７５】
ここで、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図４に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ７が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１２ａ，１２ｂ，１３ａ，１３ｂ，１４と、各種ソレノイドＳＯＬ１〜ＳＯＬ３が接続されている。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂに確定停止表示させる大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄となる特図の種類、ひいては特定大当りとなる特図の種類を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、及び小当り抽選で小当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００７７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。具体的には、第１特図変動ゲーム又は第２特図変動ゲームに関わらず、大当り抽選で当選する確率が、１／２９９となるように大当り判定値が定められている。
【００７８】
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。また、小当り判定値は、第１特図変動ゲームか第２特図変動ゲームかによって、小当り判定値の個数が異なっている。具体的に説明すると、第１図柄変動ゲームでは、小当り抽選で当選する確率が、１／２５６となるように小当り判定値が定められている。一方、第２図柄変動ゲームでは、小当り抽選で当選する確率が、１／８．８となるように小当り判定値が定められている。これにより、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームにおいて小当り判定で小当りと判定される確率が高くなる。
【００７９】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。具体的に説明すると、非入球率向上状態中は、普図当り抽選で当選する確率が１／１２８となるように普図当り判定値が定められている。一方、入球率向上状態中は、普図当り抽選で当選する確率が１／１．５となるように普図当り判定値が定められている。これにより、通常状態時よりも入球率向上状態時において普図当り抽選に当選する確率が高くなる。なお、以下の説明では、非入球率向上状態を「通常状態」と示すことがある。
【００８０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、小当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。
【００８１】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００８２】
小当り変動は、小当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、小当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。一方、小当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に小当り図柄を確定停止表示させる。
【００８３】
はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、小当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００８４】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図４に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００８５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００８６】
最初に、図５に従って、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。一方、ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。
【００８７】
ステップＳ２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を１加算し、第１保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。
【００８８】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、小当り図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。
【００８９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を１加算し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。
【００９１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、小当り図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９２】
本実施形態では、ステップＳ３，Ｓ７の処理により、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球した遊技球が始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。このことから、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、第１始動保留球を記憶する第１保留記憶手段として機能する。同様に、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、第２始動保留球を記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９３】
次に、特別図柄開始処理について、図６に従って説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、当該第２保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、当該第１保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９４】
また、ステップＳ１５の判定結果が肯定（第１保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに、第１図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する（ステップＳ１６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算し（ステップＳ１７）、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、及びリーチ判定用乱数）の値を取得する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８において、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００９５】
また、ステップＳ１８の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図７に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う（ステップＳ１９）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律、１／２９９の確率で大当り判定を行う。このように、本実施形態において大当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定手段として機能する。また、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「１」を設定する。
【００９６】
また、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特図１による大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳ２０）。なお、本実施形態において特図振分用乱数の取り得る数値は「０〜１０９」としている。そして、ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値が「０〜２９」である場合には図柄ＺＡ、「３０〜６９」である場合には図柄ＺＢ、「７０〜１０９」である場合には図柄ＺＣを決定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当り図柄の種類を決定することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ２１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２に移行する。
【００９７】
一方、ステップＳ１９の判定結果が否定（大当りではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１図柄変動ゲームが行われていることにより、１／２５６の確率で小当り判定を行う。このように、本実施形態において大当り判定で大当りと判定されなかった場合に小当り判定を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り判定手段として機能する。
【００９８】
ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定する。また、ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特図１による小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。なお、本実施形態において小当り図柄振分用乱数の取り得る数値は「０〜１０９」としている。そして、ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄振分用乱数の値が「０〜２９」である場合には図柄ＺＤ、「３０〜６９」である場合には図柄ＺＥ、「７０〜１０９」である場合には図柄ＺＦを決定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、小当り図柄の種類を決定することができる。そして、前述したように、小当り図柄を決定することで、小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球した際に付与される特定大当り遊技の種類も一義的に決定されるようになっている。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ２５）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２に移行する。
【００９９】
一方、ステップＳ２３の判定結果が否定（大当り及び小当りではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳ２６）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ２７）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ２８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ２６の判定結果が否定（リーチなし）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ２９）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ３０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２に移行する。
【０１０１】
ステップＳ２２に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図１を変動表示させるように第１特別図柄表示装置１２ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止図柄を指定する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、決定した確定停止図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、飾図を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０２】
図６の説明に戻り、ステップＳ１３の判定結果が肯定（第２保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動処理フラグに、第２図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する（ステップＳ３１）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算し（ステップＳ３２）、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、及びリーチ判定用乱数）の値を取得する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【０１０３】
また、ステップＳ３３の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図８に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ３４）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律、１／２９９の確率で大当り判定を行う。
【０１０４】
ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特図２による大当り図柄の中から第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値が「０〜２９」である場合には図柄Ｚａ、「３０〜６９」である場合には図柄Ｚｂ、「７０〜１０９」である場合には図柄Ｚｃを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ３６）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７に移行する。
【０１０５】
一方、ステップＳ３４の判定結果が否定（大当りではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ３８）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームが行われていることにより、１／８．８の確率で小当り判定を行う。つまり、本実施形態では、第１図柄変動ゲームよりも第２図柄変動ゲームにおいて、はるかに高い確率で小当り抽選に当選することになる。
【０１０６】
ステップＳ３８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特図２による小当り図柄の中から第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる確定停止図柄を決定する（ステップＳ３９）。なお、本実施形態において小当り図柄振分用乱数の取り得る数値は「０〜１０９」としている。そして、ステップＳ３９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄振分用乱数の値が「０〜２９」である場合には図柄Ｚｄ、「３０〜６９」である場合には図柄Ｚｅ、「７０〜１０９」である場合には図柄Ｚｆを決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ４０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７に移行する。
【０１０７】
一方、ステップＳ３８の判定結果が否定（大当り及び小当りではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳ４１）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ４２）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ４３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７に移行する。
【０１０８】
一方、ステップＳ４１の判定結果が否定（リーチなし）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ４４）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ４５）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３７に移行する。
【０１０９】
ステップＳ３７に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図２を変動表示させるように第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、決定した確定停止図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置１２ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１０】
次に、通常大当り遊技、特定大当り遊技又は小当り遊技の当り遊技処理について説明する。
最初に、通常大当り遊技の当り遊技処理について説明する。
【０１１１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄ＺＡ〜ＺＣ又は図柄Ｚａ〜Ｚｃが決定された図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。ラウンドコマンドは、各ラウンド遊技の開始を指示するコマンドであって、１回目のラウンド遊技〜最終回のラウンド遊技の開始をそれぞれ特定できるよう、規定ラウンド数と同一個数だけ定められている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中、下大入賞口扉２１の開閉動作の態様を特定し、下大入賞口ソレノイドＳＯＬ２に対して制御信号を出力する。前記制御信号は、開信号と閉信号からなる。開信号が出力された場合は、下大入賞口ソレノイドＳＯＬ２によって下大入賞口扉２１の開動作が行われる一方で、閉信号が出力された場合は、下大入賞口ソレノイドＳＯＬ２によって下大入賞口扉２１の閉動作が行われる。
【０１１２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常大当り遊技毎に、開放動作時間、インターバル時間、及びラウンド遊技の終了条件（規定入球個数の入球又は規定時間の経過）をもとに、下大入賞口装置２０の開閉動作を制御する。また、下カウントスイッチＳＷ４で遊技球が検知されると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、下大入賞口装置２０に流入した遊技球の個数をカウントするとともに、１個の遊技球の流入に対して所定個数（例えば１３個）の賞球を払い出させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって通常大当り遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、通常大当り遊技を終了させる。
【０１１３】
次に、図９に従って、小当り遊技の当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄ＺＤ又は図柄Ｚｄ、図柄ＺＥ又は図柄Ｚｅ、図柄ＺＦ又は図柄Ｚｆが決定された図柄変動ゲームが終了すると、小当りフラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の当り遊技処理を終了する。
【０１１４】
一方、ステップＳ５０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、開閉羽根２３を開放させるとともに（ステップＳ５１）、開閉羽根２３の開放時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が経過すると、図示しないシャッターを開状態とする。
【０１１５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上カウントスイッチＳＷ５で遊技球が検知されたか、すなわち、上カウントスイッチＳＷ５が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ５２）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５５に移行する。
【０１１６】
一方、ステップＳ５２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域において、上カウントスイッチＳＷ５で検知した遊技球の個数を示す検知個数に１加算する（ステップＳ５３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上カウントスイッチＳＷ５で遊技球が検知されたことを契機に、１個の遊技球の流入に対して所定個数（例えば１３個）の賞球を払い出させる。
【０１１７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５２で検知された遊技球が、規定入球個数に達したか否かを判定する（ステップＳ５４）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５６に移行する。一方、ステップＳ５４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根２３の開放時間が、規定開放時間（３．０秒）を経過したか否かを判定する（ステップＳ５５）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５６に移行する。一方、ステップＳ５５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５２に移行する。
【０１１８】
ステップＳ５６に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、上大入賞口装置２２を閉鎖させる。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって小当り遊技を終了させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５７に移行する。
【０１１９】
ステップＳ５７に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知個数が「０」よりも大きいか否かを判定する。すなわち、ステップＳ５７において主制御用ＣＰＵ３０ａは、上カウントスイッチＳＷ５で検知された遊技球が存在するか否かを判定していることになる。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５７に戻る。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、上カウントスイッチＳＷ５で検知された遊技球が上大入賞口装置２２内に残存しなくなるまで、ステップＳ５７の処理を繰り返す。
【０１２０】
一方、ステップＳ５７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りフラグに「０」を設定し（ステップＳ５８）、小当り遊技の当り遊技処理を終了する。
次に、図１０に従って、上大入賞口内処理について説明する。なお、上大入賞口内処理は、小当り遊技中、上大入賞口装置２２内に遊技球が入球したことを契機に実行されるようになっている。
【０１２１】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入球口に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５９）。すなわち、ステップＳ５９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入球口スイッチＳＷ６が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。本実施形態では、回転式振分体の所定の機構により、小当り遊技中に上大入賞口装置２２に入球した遊技球は、１つの特定入球口又は７つの普通入球口の何れか１つに入球することになる。よって、小当り遊技中に上大入賞口装置２２に入球した遊技球が特定入球口に入球する確率は、１／８となる。
【０１２２】
ステップＳ５９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定大当り遊技を開始可能な状態であることを示す値「１」を、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定された特定大当りフラグに設定する（ステップＳ６０）。つまり、特定入球口スイッチＳＷ６で遊技球が検知することで、特定大当り遊技の付与条件が付与されることになる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入球口スイッチＳＷ６で遊技球が検知されたことを契機に、特定入球口の上流に設けられた図示しないシャッターを閉状態とする。これにより、以降、特定入球口に遊技球が入球することがない。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入球口に遊技球が複数入球したとしても、最初に検知された遊技球に対してのみ、ステップＳ６０の処理を実行させるようになっている。つまり、２球目以降の遊技球に基づいてステップＳ６０の処理を実行させることがない。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知個数を１減算し（ステップＳ６１）、上大入賞口内処理を終了する。
【０１２３】
一方、ステップＳ５９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球口に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ６２）。すなわち、ステップＳ６３において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入球口スイッチＳＷ７が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５９に移行する。一方、ステップＳ６２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６１に移行する。また、上大入賞口内処理は、小当り遊技中に行われるため、ステップＳ６１による減算を反映して、図９に示すステップＳ５７の判定が行われる。つまり、小当り遊技は、小当り遊技中に上大入賞口装置２２内に入球した遊技球が零となることで終了するようになっている。つまり、オープニング時間及びエンディング時間を含む小当り遊技の時間に関わらず、特定入球口又は普通入球口から遊技球が排出されるまで、図柄変動ゲーム及び特定大当り遊技が開始されないようになっている。
【０１２４】
このように、小当り遊技中に上大入賞口装置２２に入球した遊技球が、そのまま特定入球口に入球した場合のみ、特定大当り遊技を生起させるための条件が成立したことになる。その一方で、小当り遊技球に上大入賞口装置２２に入球した遊技球が通常入球口に入球した場合は、特定大当り遊技を生起させるための条件が成立せず、小当り遊技の終了後、特定大当り遊技が開始されないことになる。
【０１２５】
次に、図１１に従って、特定大当り処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定入球口に遊技球が入球し、かつ小当り遊技が終了しているか否かを確認する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定大当りフラグに「１」が設定され、かつ小当りフラグに「０」が設定されているか否かを確認する（ステップＳ７１）。
【０１２６】
ステップＳ７１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定大当り処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合、必ず特定大当り遊技を開始させるための開始条件が成立したこととなる。なお、本実施形態において、特定入球口に遊技球が複数入球したとしても、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に検知された遊技球に対してのみ、特定大当り処理を実行させるようになっており、２球目以降の遊技球に基づいて特定大当り処理を実行させることがない。
【０１２７】
そして、ステップＳ７１を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定大当りとなる変動ゲームであることを示す特定大当りフラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄決定時に一義的に決定した特定大当りに基づく大当り遊技を開始させる。特定入球口に遊技球が入球したことで特定大当りに基づく大当り遊技の開始条件が成立したことで、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りとなった特図変動ゲームが行われていた特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにおいて、小当り図柄を継続して表示させる。これにより、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂでは、決定された特定大当りの種類が報知されることになる。
【０１２８】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングコマンドを送信バッファにセットし（ステップＳ７２）、オープニング時間を計時する。そして、オープニング時間が経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ７３）。
【０１２９】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴い、下大入賞口装置２０を開放させる（ステップＳ７４）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始に伴い、主制御用ＲＡＭ３０ｃに下大入賞口装置２０の開放時間をセットし（ステップＳ７５）、該開放時間を計時する。さらに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技中に下大入賞口装置２０に入球した遊技球の個数を計数する。下大入賞口装置２０に入球した遊技球の個数は、遊技球が入球したことを示す検知信号を下カウントスイッチＳＷ４から入力した回数により把握できる。
【０１３０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、下大入賞口装置２０の開放時間が経過したか否か、又は規定入球個数の遊技球が下大入賞口装置２０に入球したか否かを判定する（ステップＳ７６）。ステップＳ７６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７６に戻る。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７６を肯定判定するまで、ステップＳ７６を実行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の終了に伴い、下大入賞口装置２０を閉鎖させる（ステップＳ７７）。
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７７で終了させたラウンド遊技が、最終回のラウンド遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７８）。ステップＳ７８の判定結果が否定の場合、最終回のラウンド遊技が開始されていないため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定のインターバル時間の経過後、ステップＳ７３に移行する。
【０１３２】
一方、ステップＳ７８の判定結果が肯定の場合、最終回のラウンド遊技が終了したため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定のインターバル時間の経過後、エンディングコマンドを送信バッファにセットする（ステップＳ７９）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、特定大当りフラグに「０」を設定し（クリアし）、特定大当り遊技を終了させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定大当り処理を終了する。
【０１３３】
次に、通常大当り遊技終了後、特定大当り遊技終了後又は小当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、作動フラグに、入球率向上状態が付与されることを示す値を設定するとともに、入球率向上状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与しない場合、作動フラグに、入球率向上状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、通常状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、入球率向上状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常大当り遊技、特定大当り遊技及び小当り遊技の開始時に、作動フラグ及び作動回数に「０」を設定する。これにより、通常大当り遊技、特定大当り遊技及び小当り遊技中の遊技状態は、通常状態となる。
【０１３４】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技が付与された場合、作動フラグ及び作動回数に新たな値を設定したり、値をリセットしたりすることはない。このため、小当り遊技が付与されたとしても、小当り遊技前の遊技状態（入球率向上状態）が維持される。
【０１３５】
本実施形態では、作動フラグに設定する値や作動コマンド及び非作動コマンドの出力状態によって、入球率向上状態の付与状態を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態制御手段として機能する。
【０１３６】
次に、普通図柄に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１３７】
最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動ゲート１９へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
【０１３８】
次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの実行中又は普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根１７の動作中か否かの普図実行条件を判定する。この判定結果が肯定（普図ゲーム中又は開閉羽根１７の動作中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定（普図ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根１７の動作中でもない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１３９】
一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグを確認し、通常状態の場合、通常状態用の普図当り判定値を用いる一方で、入球率向上状態の場合、入球率向上状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、入球率向上状態中は、普図当り判定（普図当り抽選）の抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、通常状態中、１／１２８の確率で普図当り抽選に当選する一方、入球率向上状態中、１／１．５の確率で普図当り抽選に当選する。つまり、本実施形態では、通常状態中よりも入球率向上状態中において、はるかに高い確率で普図当り抽選に当選することになる。
【０１４０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているか否かを問わず、第１の変動時間（例えば、３秒）を定めた普図用の変動パターンを選択する。
【０１４１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該変動パターンに従って普通図柄表示装置１４に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には普図当り図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置１４に確定停止表示させる。
【０１４２】
また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後（当り図柄の確定停止表示後）、開閉羽根１７を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているか否かに関わらず、開閉羽根１７を第１開放時間（本実施形態では５秒）で第１回数（本実施形態では１回）分、開放動作させる。本実施形態における第１開放時間は、１回の開閉羽根１７の開放中に、第２始動入賞口１６に第２始動保留球の上限数分、遊技球を入球させることが可能な時間に設定されている。ちなみに、本実施形態では、発射ハンドルＨＤの回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドルＨＤの回動状態を保持した状態において、発射された遊技球が第１開放時間以内に、第２始動保留球の上限数分、第２始動入賞口１６に到達することは、計算上、可能である。
【０１４３】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。特図として小当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りを認識し得る小当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１４４】
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１４５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り遊技中、特定大当り遊技中、又は小当り遊技中にオープニングコマンドを入力すると、オープニングコマンドに基づいて、オープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。より詳しくは、小当り遊技におけるオープニング演出では、特定大当り遊技が付与される可能性があることを遊技者に知らせるために、「上大入賞口装置の中にある特定入球口に遊技球を入れてね」などのメッセージを表示させる。また、通常大当り遊技及び特定大当り遊技におけるオープニング演出では、「下大入賞口装置に遊技球を入れてね」などのメッセージを表示させる。
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り遊技中又は特定大当り遊技中にラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに基づいて、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、通常大当り遊技中、特定大当り遊技中、又は小当り遊技中にエンディングコマンドを入力すると、エンディングコマンドに基づいて、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４７】
次に、図１２に従って、このように構成されたパチンコ遊技機１で行われる遊技の流れについてその作用とともに説明する。
図１２に示すように、入球率向上状態中に普図当り抽選に当選する確率（１／１．５）は、通常状態中に普図当り抽選に当選する確率（１／１２８）よりも高い。そして、第２図柄変動ゲームの始動条件を付与する第２始動入賞口１６には、普図当り抽選に当選して開閉羽根１７が開放した場合に入球可能となっている。よって、通常状態中は、主として第２図柄変動ゲームよりも第１図柄変動ゲームが実行され易くなる。
【０１４８】
ところで、本実施形態では、第１図柄変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選する確率が「１／２９９」に設定されている一方で、小当り抽選に当選する確率が「１／２５６」に設定されている。そして、１／２９９の確率で行われる大当り抽選に当選した際には、図柄ＺＡ〜ＺＣの中からいずれかの図柄が特図１の大当り図柄として決定される。一方、第１図柄変動ゲームにおいて１／２５６の確率で行われる小当り抽選に当選した場合、小当り遊技の実行中、１／８の確率で特定入球口に遊技球が入球した場合に限って、必ず、小当り抽選当選時に小当り図柄を決定したことで一義的に決定した特定大当り遊技が付与されるようになっている。
【０１４９】
これにより、第１図柄変動ゲームにおいて、小当り判定で小当りと判定された後、特定入球口への遊技球の入球を経て特定大当り遊技が付与される確率は、１／２５６×１／８＝１／２０４８となる。この確率は、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率（１／２９９）よりも低くなる。これにより、第１図柄変動ゲームでは、小当り判定で小当りと判定された後に特定大当り遊技が付与される確率よりも、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率の方が高くなる。また、小当り判定で小当りと判定された後に特定大当り遊技が付与される確率も考慮すると、第１図柄変動ゲームにおいて大当りを獲得し得る確率は、１／２７８程度となる。この確率は、単純に、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率よりも若干高くなっている。
【０１５０】
その一方で、第２図柄変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選する確率が、第１図柄変動ゲームと同じく「１／２９９」に設定されている一方で、小当り抽選に当選する確率が、第１図柄変動ゲームよりも高い「１／８．８」に設定されている。そして、第２図柄変動ゲームにおいて１／２９９の確率で行われる大当り抽選に当選した際には、図柄Ｚａ〜Ｚｃの中からいずれかの図柄が特図２の大当り図柄として決定される。一方、第２図柄変動ゲームにおいて１／８．８の確率で行われる小当り抽選に当選した場合、第１図柄変動ゲームと同じく、小当り遊技の実行中、１／８の確率で特定入球口に遊技球が入球した場合に限って、必ず、小当り抽選当選時に小当り図柄を決定したことで一義的に決定した特定大当り遊技が付与されるようになっている。
【０１５１】
これにより、第２図柄変動ゲームにおいて、小当り判定で小当りと判定された後、特定入球口への遊技球の入球を経て特定大当り遊技が付与される確率は、１／８．８×１／８＝１／７０．４となる。この確率は、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率（１／２９９）よりも高くなる。これにより、第２図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率よりも、小当り判定で小当りと判定された後に特定大当り遊技が付与される確率の方が高くなる。また、このような設定によれば、開閉羽根１７の１回の開放中に第２始動入賞口１６に４球の遊技球が入球したことによって第２図柄変動ゲームの実行契機が「４回」付与されたとすると、開閉羽根１７の１回の開放あたりにおける大当り期待度は、１９％程度となる。また、通常状態中に第１図柄変動ゲームが実行される可能性と、通常状態中に普図当り抽選に当選して第２図柄変動ゲームが実行される可能性を考慮すると、通常状態時における実質大当り確率（所謂、初当り）は、１／２５５程度となる。この確率は、単純に、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率よりも若干高くなっている。
【０１５２】
このように、第１図柄変動ゲームが行われ易い通常状態中においても、開閉羽根１７の開放契機を設定し、かつ、開閉羽根１７の開放時間を、第２始動入賞口１６に第２始動保留球の上限数分、遊技球を入球させることが可能な時間としたことで、所定の確率で第２始動保留球を記憶させる機会を創出することができる。また、第１，第２図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選する確率を異ならせずに、小当り抽選に当選する確率を異ならせ、かつ小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球したことを契機に特定大当り遊技を生起させるようにした。これにより、大当り抽選に当選する確率を異ならせなくても、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて、実質的な大当り抽選に当選する確率を異ならせることができる。
【０１５３】
また、第１図柄変動ゲームにおいて通常大当り又は通常１５回大当りが決定されたのであれば、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されることになる。そして、入球率向上状態中は、通常状態に比して普図当り抽選に当選する確率が高くなるため、結果、単位時間あたりの開閉羽根１７の開放回数が増加し、第２図柄変動ゲームの実行契機が付与され易くなる。そして、第２図柄変動ゲームが実行された際には、小当り抽選の当選確率が高いことで、通常大当り遊技よりも特定大当り遊技が生起され易くなる。
【０１５４】
同様に、第２図柄変動ゲームにおいて特定大当り又は特定１５回大当りが決定されたのであれば、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されることになる。そして、入球率向上状態中は単位時間あたりの開閉羽根１７の開放回数が増加するため、第２図柄変動ゲームの実行契機が付与され易くなり、特定大当り遊技が連続して生起され易くなる。
【０１５５】
そして、本実施形態では、第１図柄変動ゲームに当選した場合に付与される大当りと、第２図柄変動ゲームに当選した場合に付与される大当りにおいて、付与される特典を同等としている。これにより、通常状態中、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが行われたとしても、遊技者が不利となることはない。
【０１５６】
また、本実施形態では、通常大当り遊技が付与された場合と特定大当り遊技が付与された場合とにおいて、付与される特典を同等としている。ただし、通常大当り遊技は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、直ちに開始される。一方、特定大当り遊技は、特別図柄表示装置１２ａ，１２ｂにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、直ちに開始されない。すなわち、小当り遊技中、特定入球口に遊技球を入球させないと、特定大当り遊技は開始されない。これにより、通常大当り遊技と特定大当り遊技を比較すると、小当り遊技の開放を含む分、特定大当り遊技の方が、ラウンド遊技数が多いように見せることができる。また、前述したように、第１図柄変動ゲームでは、特定大当り遊技よりも通常大当り遊技が生起され易い一方で、第２図柄変動ゲームでは、通常大当り遊技よりも特定大当り遊技が生起され易くなっている。各大当り遊技が生起される過程の違いから、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームが異なるゲーム性であるかのように見せることもできる。
【０１５７】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１始動入賞口１５の第１入球口１５ａは、常時開口している。一方、第２始動入賞口１６の第２入球口１６ａは、作動ゲート１９のゲートスイッチＳＷ３で遊技球が検知され、かつ普図当り抽選に当選したことを契機として開放されるようになっている。よって、第１図柄変動ゲームが行われ易い非入球率向上状態中においても、普図当り抽選を行うという開閉羽根１７の開放契機を設定したことで、所定の確率で第２始動保留球を記憶させる機会が創出されることになり、遊技性を多様化することが可能となる。
【０１５８】
（２）また、大当り抽選に当選する確率は、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて同一確率（１／２９９）とされる。一方、小当り判定で小当りと判定される確率を、第１図柄変動ゲーム（１／１２８）よりも第２図柄変動ゲーム（１／８．８）において高めた。このことで、第２図柄変動ゲーム実行時は、第１図柄変動ゲーム実行時よりも小当りと判定され易くなる。そして、小当り遊技中、上大入賞口装置２２内に設けられた特定入球口に遊技球が入球した際には、特定大当り遊技を付与するようにした。これにより、第２図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率よりも、小当り判定で小当りと判定されて特定大当り遊技が付与される確率の方が高くなる。一方、第１図柄変動ゲームでは、第２図柄変動ゲームよりも小当り判定に当選し難いため、第１図柄変動ゲームにおいて特定大当り遊技は生起され難い。このような設定としたことで、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて実質的な大当り確率に差異を与えることができる。よって、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において、第１図柄変動ゲームだけでなく第２図柄変動ゲームにおいても大当りとなる機会を創出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
（３）従来の１種２種混合タイプのパチンコ遊技機では、上大入賞口装置２２の開放中に遊技球を入球させることができたのであれば、高確率で特定大当り遊技が付与されるようになっていた（例えば、１／１）。なお、１種２種混合タイプとは、次のようなパチンコ遊技機を指す。すなわち、始動入賞口への遊技球の入球を契機に図柄の変動が開始され、所定の図柄組み合わせが確定停止表示される。その後、特別電動役物によって閉状態とされた特別領域に遊技球を入球させるために、作動ゲートなどを通過させて特別電動役物を開放させる。そして、特別電動役物が開放したときに特別領域（特定入球口）に遊技球を入球させることができたのであれば、大当りとなるようなパチンコ遊技機である。よって、第２図柄変動ゲームで小当りに当選したのであれば、高確率で特定大当り遊技が付与されることになる。また、従来の１種２種混合タイプのパチンコ遊技機では、小当りに当選したのであれば略確実に特定大当り遊技が付与されるようにしたことで、第２始動入賞口１６に遊技球が入球したタイミングで上大入賞口装置２２が開放することになる。このため、第２始動入賞口１６への入球タイミングを狙うと上大入賞口装置２２の開放タイミングも分かり、特別領域への入球率を高くする不正行為が行われがちであった。ところが、実施形態のパチンコ遊技機１では、特定大当り遊技が決定される確率が従来の１種２種混合タイプの遊技機よりも低いため（実施形態では、１／８）、特別領域への入球率を高くする不正行為を行わせ難くすることが可能となる。
【０１６０】
（４）第１図柄変動ゲームでは、小当りと判定された後、特定入球口への遊技球の入球を経て特定大当り遊技が付与される確率よりも大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率が高くなっている。一方、第２図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選して通常大当り遊技が付与される確率よりも小当りと判定された後、特定入球口への遊技球の入球を経て特定大当り遊技が付与される確率が高くなっている。これにより、第１図柄変動ゲームでは、通常大当り遊技が付与される確率が高く、第２図柄変動ゲームでは、特定大当り遊技が付与される確率が高くなる。そして、通常大当り遊技は、大当り表示結果が表示されるだけで生起されるが、特定大当り遊技は、小当り表示結果が表示され、かつ所定確率で特定入球口に入球させないと生起されないようになっており、それぞれの大当り遊技を生起させるための過程が異なっている。これにより、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて、主として付与される大当り遊技が生起されるまでの過程が異なることでゲーム性に違いが生じ、興趣の向上を図ることができる。
【０１６１】
（５）作動ゲート１９のゲートスイッチＳＷ３で遊技球の入球が検知され、かつ普図当り抽選に当選した場合における開閉羽根１７の開放時間を、第２記憶上限数の第２始動保留球を記憶可能な時間に設定することで、開閉羽根１７の開放中、少なくとも１球は遊技球を入球させることが可能となる。よって、特定大当り遊技が高確率で付与されるかもしれない第２図柄変動ゲームの始動条件を、開閉羽根１７の開放時間中に確保させる機会を与えることができる。
【０１６２】
（６）特定大当り遊技が付与されたときに遊技者が獲得し得る特典の有利度を、通常大当り遊技が付与されたときに遊技者が獲得し得る特典の有利度と同一とした。これにより、主として第１図柄変動ゲームが行われ易い通常状態中に第２図柄変動ゲームが行われたとしても、遊技者が不利益を被ることがない。
【０１６３】
（７）特定大当り遊技は、小当り遊技中、特定入球口に遊技球を入球させないと開始されない。これにより、通常大当り遊技と特定大当り遊技を比較すると、小当り遊技の開放を含む分、特定大当り遊技の方が、ラウンド遊技数が多いように見せることができる。
【０１６４】
（８）第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選する確率を異ならせずに、小当り抽選に当選する確率を異ならせ、かつ小当り遊技中に特定入球口に遊技球が入球したことを契機に特定大当り遊技を生起させるようにした。これにより、大当り抽選に当選する確率を異ならせなくても、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおいて、実質的な大当り抽選に当選する確率を異ならせることができる。
【０１６５】
（９）第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６を同一の流下経路上に位置するように配置した。これにより、発射ハンドルＨＤの操作量（遊技球の発射強度）を大幅に変更しなくても、第１始動入賞口１５を狙っていた際に第２始動入賞口１６に遊技球が入球する機会を創出させることができる。
【０１６６】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態において、普図当り抽選に当選した際には、演出表示装置１１、スピーカ、ランプなどによって、第２始動入賞口１６に遊技球が入球し易い状況であることを報知するようにしても良い。例えば、演出表示装置１１にて報知する場合、「第２始動入賞口に遊技球を入球させれば、大当りのチャンス？！」等のメッセージを表示させるようにしても良い。また、普図当り抽選に当選した際、複数の開放時間のうちいずれかの開放時間に従って開閉羽根１７が開放される仕様とする場合、最も長い開放時間で開閉羽根１７が開放された場合に限って、上記のようなメッセージを表示させるようにしても良い。
【０１６７】
・実施形態において、普図当り抽選に当選しなくても、第２始動入賞口１６に遊技球を入球可能としても良い。ただし、普図当り抽選に当選した後は、当選前と比して、第２始動入賞口１６に遊技球が入球し易いものとする。
【０１６８】
・実施形態における開閉羽根１７の開放時間は、第２始動入賞口１６に１球だけ入球し得るような時間としても構わない。
・実施形態において、小当り遊技中の開放時間を特定大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定しても良い。また、小当り遊技中、普通入球口に１球入球した時点で小当り遊技を終了させるようにしても良い。
【０１６９】
・実施形態では、通常大当り遊技よりも特定大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な特典が付与されるようにしても良い。例えば、通常大当り遊技よりも特定大当り遊技において、入球率向上状態の付与回数が最も多い特定大当りの選択確率を高くするなどしても良い。また、通常大当り遊技よりも特定大当り遊技において、入球率向上状態が付与される回数が多く設定された大当り遊技を設定しても良い。これによれば、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおける実質的な大当り確率に差異を与えることができるとともに、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において第２図柄変動ゲームで大当りが生起された際に、より有利な特典を付与し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７０】
・実施形態において、通常大当り遊技と特定大当り遊技とで、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を異ならせても良い。これによれば、通常大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるゲーム数が多ければ、通常大当り遊技終了後、単位時間あたりに第２始動入賞口１６に遊技球が入球する個数が多くなるため、見た目上、特定大当り遊技が付与される機会が増加することになる。また、特定大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるゲーム数が多ければ、連続して特定大当り遊技が付与される確率が高くなる。また、入球率向上状態が付与されるゲーム数の違いは、遊技者に付与される特典の有利度の違いともなるため、第１図柄変動ゲームが行われ易い状況下において第２図柄変動ゲームで大当りが生起された際により有利な特典が付与されることで、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１７１】
・実施形態では、通常状態における普図ゲームの変動時間（例えば、５秒）に比して、入球率向上状態における普図ゲームの変動時間（例えば、１秒）を短くしても良い。また、通常状態時における開閉羽根１７の開放回数（例えば、１回）に比して、入球率向上状態における開閉羽根１７の開放回数（例えば、３回）を増加させても良い。また、通常状態時における開閉羽根１７の開放秒数（例えば、０．５秒）に比して、入球率向上状態における開閉羽根１７の開放秒数（例えば、５秒）を増加させても良い。また、開閉羽根１７の開放秒数として複数パターン（例えば、０．５秒、３秒、５秒）を設定し、通常状態時には「０．５秒」のパターンが最も選択され易い一方で、入球率向上状態時には「５秒」のパターンが最も選択され易いようにしても良い。
【０１７２】
・実施形態では、作動ゲート１９への遊技球の入球時に、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かを事前に判定するようにしても良い。そして、普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致することを事前に判定した場合、さらに、最も開放時間の長いパターンが選択されたか否かを事前に判定し、この事前判定結果が肯定の場合、実際に開閉羽根１７が開放するよりも前に、開閉羽根１７が開放することを事前に演出表示装置１１などにおいて報知するようにしても良い。
【０１７３】
・実施形態における入球率向上状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非入球率向上状態中に比して短縮されることであっても良い。
【０１７４】
・実施形態において、小当り抽選当選時に特定大当り遊技の種類を決定しなくても良い。例えば、図１０に示すステップＳ５９において、特定入球口に遊技球が入球したことを契機に、特定大当りの種類を決定するための特定特図振分用乱数の値を取得し、該値に従って特定大当りの種類を決定するようにしても良い。
【０１７５】
・実施形態において、当り判定用乱数を、特別図柄開始処理で用いる通常当り判定用乱数と、特定入球口への遊技球の入球時に用いる特定当り判定用乱数とに分けても良い。ただし、特定入球口への遊技球の入球時においては、必ず特定大当り遊技を生起させるために、必ず大当りと判定されなければならない。
【０１７６】
・実施形態では、特定入球口又は普通入球口のいずれか一方に遊技球を誘導することができるのであれば、回転式振分体を用いなくても良い。例えば、特定入球口又は普通入球口の何れか一方に遊技球を誘導可能な誘導路を配設しても良い。また、特定入球口の上流側にシャッターを設け、所定確率で行われる抽選に当選した場合に限ってシャッターを開状態として特定入球口に遊技球を入球可能とする一方、抽選に当選しなかった場合にはシャッターを閉状態として普通入球口に遊技球を入球させる構成としても良い。また、特定入球口又は普通入球口の何れか一方に遊技球を振分ける振分部材を設けても良い。
【０１７７】
・実施形態では、回転式振分体を用いず、小当り遊技中に上大入賞口装置２２に遊技球が入球した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが、所定確率で大当り抽選を実行するようにしても良い。
【０１７８】
・実施形態では、回転式振分体を用いず、小当り遊技中に上大入賞口装置２２に遊技球が入球した場合、所定確率で抽選を行い、抽選に当選した場合のみ、ガイド片を前方に突出させて、遊技球を特定入球口に取り込ませる構成としても良い。
【０１７９】
・実施形態における大当り抽選と小当り抽選の実行順序を変更しても良い。また、大当り抽選と小当り抽選を同時に行っても良い。
・実施形態において、遊技者が、見た目上、同一と認識し得るのであれば、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選確率を異ならせても良い。例えば、第１図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選確率を１／２９９とする一方で、第２図柄変動ゲームにおける大当り抽選の抽選確率を１／２９８などとしても良い。
【０１８０】
・実施形態は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する確変機能を搭載した遊技機に採用しても良い。また、確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまでの間、付与されるようにしても良いし、予め定めた付与回数としての確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間だけ付与されるようにしても良い。
【０１８１】
・実施形態において、第３入球手段は、作動ゲート１９のように遊技球を通過させる構造でなくても良く、遊技球を機内に取り込ませる構造であっても良い。
・実施形態では、第１始動入賞口１５と第２始動入賞口１６を異なる流下経路上に位置するように配設しても良い。
【０１８２】
・実施形態における上大入賞口装置２２は、下大入賞口装置２０と異なる流下経路上に位置するように配設しても良い。
・実施形態では、特定入球口に遊技球を入球させるために上大入賞口装置２２が１回開放される契機が与えられたのであれば、その契機は如何なる条件成立によって与えられても良い。例えば、小当り抽選を実行せず、単に上大入賞口装置２２を開放させるか否かの開放抽選を行い、該開放抽選に当選した際には上大入賞口装置２２を開放させるようにしても良い。また、「特定大当り遊技の延長」と位置付け、特定大当り遊技が行われる方の大入賞口装置を短時間開放させ、特定入球口に遊技球が入球したことを契機に、２回目からの大入賞口装置の開放時間が長くなるように設定しても良い。
【０１８３】
・実施形態において、特定入球口に遊技球が入球した場合、特定大当り遊技において上大入賞口装置２２を開放させても良い。このとき、小当り遊技と特定大当り遊技を一連の当り遊技であるかのようにみせるために、特定大当り遊技開始時におけるオープニング演出を省略したり、オープニング時間においてラウンド遊技が継続することを報知する継続演出を実行させるようにしても良い。
【０１８４】
・実施形態では、第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて行われるゲームと、第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて行われるゲームにおいて、どちらか一方を、飾図を用いないゲームとしても良い。例えば、第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて行われるゲームでは、遊技者を投影する味方キャラと、味方キャラと対峙する敵キャラによる対戦をゲーム中の演出内容としても良い。そして、大当り抽選に当選した場合、味方キャラが敵キャラに勝利する態様でゲームを行う一方、リーチ抽選に当選した場合、味方キャラと敵キャラが引き分ける態様でゲームを行い、リーチ抽選に当選しなかった場合、味方キャラが敵キャラに敗北するような態様でゲームを行っても良い。
【０１８５】
・実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当りの種類を把握するようにしても良い。
【０１８６】
・実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１８７】
・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１８８】
（イ）前記第２大当り遊技が付与されたときに遊技者が獲得し得る特典の有利度は、前記第１大当り遊技が付与されたときに遊技者が獲得し得る特典の有利度と同一以上である。
【０１８９】
（ロ）大当り遊技終了後に前記入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を、前記第１大当り遊技よりも前記第２大当り遊技において多くなるように設定した。
【符号の説明】
【０１９０】
ＳＷ１…第１始動口スイッチ（第１検知手段）、ＳＷ２…第２始動口スイッチ（第２検知手段）、ＳＷ３…ゲートスイッチＳＷ３（第３検知手段）、１…パチンコ遊技機、１０…遊技盤、１１…演出表示装置（第１表示手段、第２表示手段）、１２ａ…第１特別図柄表示装置（第１表示手段）、１２ｂ…第２特別図柄表示装置（第２表示手段）、１５…第１始動入賞口（第１入球手段）、１５ａ…第１入球口、１６…第２始動入賞口（第２入球手段）、１６ａ…第２入球口、１７…開閉羽根（開閉手段）、１９…作動ゲート（第３入球手段）、２０…下大入賞口装置（第１特別入賞手段）、２２…上大入賞口装置（第２特別入賞手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ３０ａ（大当り判定手段、小当り判定手段、遊技状態制御手段）３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ。
【図１】
2014079427.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014079427.tif 000010
【図９】
2014079427.tif 000011
【図１０】
2014079427.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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