(57)【要約】  【課題】特別遊技が行われているときの遊技演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、又は遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い特別遊技Ａが行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御されるが、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているときに、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御される場合に特別遊技を行うと事前判定されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過した後、特別遊技の有利度合いとして実行予定のＲ数（○の数）を変更する特別遊技演出を行わせる。【選択図】  図２７
2014161614.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに遊技演出を所定の演出手段に行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過し易い第１特別遊技、および、遊技球が前記所定領域を通過し難い第２特別遊技の何れかの特別遊技を行うことが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率状態で遊技を制御し、
前記事前判定手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに、前記高確率で前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する高確率時事前判定手段を有し、
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われているときに、前記高確率時事前判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、遊技球が前記所定領域を通過した後に当該判定結果を示唆する特別遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により行われている前記特別遊技の有利度合いを示す有利度合示唆演出を行わせる有利度合演出制御手段を更に有し、
前記特別遊技演出制御手段は、
前記有利度合演出制御手段により行われている有利度合示唆演出が示す有利度合いを変更する前記特別遊技演出を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技が行われているときの遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球１個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００３】
近年の主流機種では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されてから、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技（大当り遊技）が複数Ｒ（ラウンド）に亙って行われる。そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞し、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００４】
「大当り」と判定された場合には、更に、図柄表示器に停止表示させる大当り図柄の種類が判定され、これにより、有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかが判定される。つまり、図柄表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、有利度合いが低い（例えば、約500 個の遊技球を獲得できる）有利特別遊技が行われたり、有利度合いが高い（例えば、約2000個の遊技球を獲得できる）有利特別遊技が行われたりする。
【０００５】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。この保留記憶部に記憶されている判定情報が、図柄が変動表示される毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去（保留消化）される。
【０００６】
ところで、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動用演出が、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技用演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００７】
ここで、特別遊技用演出において、有利度合いが低い特別遊技が行われていると見せかけておいてから、或いは、行われている特別遊技の有利度合いが一見判らないようにしておいてから、実は有利度合いが高い特別遊技が行われていることを示唆（報知）する所謂昇格演出を行う技術が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
さて、本願出願人は、大入賞口内に特定領域を設け、大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技、及び遊技球が特定領域を通過し難い特別遊技の何れかを行い、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に「大当り」と判定される大当り確率が高い（例えば、1/68）高確率遊技状態を設定し、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に大当り確率が低い（例えば、1/400 ）低確率遊技状態を設定するパチンコ遊技機を実用化しつつある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１２−１２０８２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特別遊技が行われているときに保留記憶部に記憶されている判定情報（保留判定情報）は、当該特別遊技の終了後、図柄が変動表示される毎に順次消化されるが、その保留判定情報の中に「大当り」と判定される判定情報が含まれていると、その保留判定情報に基づいて特別遊技が行われる所謂保留連が発生することになる。特別遊技の終了後、大当り確率が高い高確率遊技状態が設定されると、保留連が発生する可能性も高くなる。
【００１１】
ここで、保留記憶部に記憶されている判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定し、特別遊技が行われているときに、その事前判定の結果に基づいて、保留判定情報の中に「大当り」と判定される判定情報が含まれている場合、特別遊技用演出において、保留連の発生を示唆する保留連示唆演出を行うようにして、演出効果が高められる。
【００１２】
しかし、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技、及び遊技球が特定領域を通過し難い特別遊技の何れかを行い、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると高確率遊技状態を設定し、遊技球が特定領域を通過しないと低確率遊技状態を設定するパチンコ遊技機において、保留連示唆演出を行う上で、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技が行われているのか、そして遊技球が特定領域を通過したのかを考慮しないで、保留連示唆演出を適切に且つ有効に行うことはできない。
【００１３】
本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられた特別入賞口(13a,14a) に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34a) により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記判定情報を所定数記憶可能な保留記憶手段(32,63) と、前記保留記憶手段(63)に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(64)と、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに遊技演出を所定の演出手段(69)に行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、前記特別入賞口(14a) に入球した遊技球が所定領域(14f) を通過し易い第１特別遊技、および、遊技球が前記所定領域(14f) を通過し難い第２特別遊技の何れかの特別遊技を行うことが可能であり、前記遊技状態制御手段(50)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１特別遊技又は前記第２特別遊技が行われているときに、遊技球が前記所定領域(14f) を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域(14f) を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率状態で遊技を制御し、前記事前判定手段(64)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１特別遊技が行われているときに、前記高確率で前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する高確率時事前判定手段(64a) を有し、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第１特別遊技が行われているときに、前記高確率時事前判定手段(64a) により前記特別遊技を行うと判定されると、遊技球が前記所定領域(14f) を通過した後に当該判定結果を示唆する特別遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段(62b) を有することを特徴とする。
【００１５】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)により行われている前記特別遊技の有利度合いを示す有利度合示唆演出を行わせる有利度合演出制御手段(62a) を更に有し、前記特別遊技演出制御手段(62b) は、前記有利度合演出制御手段(62a) により行われている有利度合示唆演出が示す有利度合いを変更する前記特別遊技演出を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特別遊技が行われているときの遊技演出の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機（可動役物が非作動時）の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機（可動役物が作動時）の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図８】図７相当図である。
【図９】図７相当図である。
【図１０】図７相当図である。
【図１１】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図１２】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図１３】大入賞口の開閉パターンに関する図表である。
【図１４】大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１５】特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１６】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１７】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１８】特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１９】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図２０】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図２１】（１）が複数の図柄変動用演出を示す図表であり、（２）が複数の特別遊技用演出を示す図表であり、（３）が複数のエンディング演出を示す図表である。
【図２２】特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出（特別遊技用演出）を示す図である。
【図２３】特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出（特別遊技用演出）を示す図である。
【図２４】特別遊技Ｅ用遊技演出（特別遊技用演出）を示す図である。
【図２５】特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの大入賞口開閉パターンと、その大入賞口開閉パターンに応じたラウンド特殊演出のタイミング等を示すタイムチャートである。
【図２６】保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。
【図２７】ラウンド特殊演出を示す図である。
【図２８】遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３１】停止中処理のフローチャートである。
【図３２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図３３】Ｖ入賞処理のフローチャートである。
【図３４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図３７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３８】図柄変動用演出選択処理のフローチャートである。
【図３９】演出モードを示す図表である。
【図４０】図柄変動用演出終了中処理のフローチャートである。
【図４１】特殊演出モード処理のフローチャートである。
【図４２】特別遊技用演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】特別遊技用演出中処理のフローチャートである。
【図４４】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４５】演出モード設定処理のフローチャート(1/2) である。
【図４６】演出モード設定処理のフローチャート(2/2) である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００２０】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２１】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａ（特別入賞口１３ａ）を有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ（特別入賞口１４ａ）及び特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）を有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入賞／入球）可能に図示の配置で設けられている。
【００２２】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２３】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２４】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、第１大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２５】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、第２大入賞口１４ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図４には仮想線で示す）となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態（図４には実線で示す）とに作動し得る。
【００２６】
更に、第２大入賞口装置１４には、第２大入賞口１４ａの内部に、通常領域１４ｅ、特定領域１４ｆ、特定領域１４ｆを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｅと特定領域１４ｆの何れかを通過するように振分ける振分装置１４ｈが設けられている。
【００２７】
振分装置１４ｈは、振分部材１４ｉ、振分部材１４ｉを図４に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分ＳＯＬ１４ｊを有し、振分部材１４ｉが仮想線で示す非作動位置にあるときに遊技球を通常領域１４ｅに誘導し、振分部材１４ｉが実線で示す作動位置にあるときに遊技球を特定領域１４ｆに誘導する。
【００２８】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２９】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００３０】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示器１７及び可動役物１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に比較的大きく形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。
【００３１】
画像表示器１７は、画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器１７に主に遊技演出が表示される。可動役物１８は、画像表示器１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右１対の役物部材１８ａ，１８ｂを、枠体１６ａの左右両側部の裏側に退避させた図２に示す退避位置から、画像表示器１７の画面前側に出現させ合体させた図３に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。
【００３２】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３３】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３４】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００３５】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２を遊技球が通過する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３６】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３７】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、振分ＳＯＬ１４ｊ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３８】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２２に制御情報を出力する。
【００３９】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出ボタンＳＷ６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００４０】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、可動役物１８（図示略の原点ＳＷ）からの信号、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００４１】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段３０〜３７，４０〜４７，５０が構成されている。
【００４２】
特図カウンタ手段３０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
特図取得手段３１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４４】
特図保留記憶手段３２（保留記憶手段３２）の第１記憶手段３２ａには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第１始動口１０に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第１始動口１０に入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、第１特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第１記憶部１〜４（図７〜図１０参照）が設けられている。
【００４５】
特図保留記憶手段３２の第２記憶手段３２ｂには、特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第２始動口１１ａに入賞した場合には一旦、特図取得手段３１により取得された第２特図判定情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、第２特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第２記憶部１〜４（図７〜図１０参照）が設けられている。
【００４６】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４７】
特図保留記憶手段３２への特図判定情報の保留に関して、例えば、図７に示すように、第１特図判定情報Ａ１，Ａ２，Ａ３が、Ａ１→Ａ２→Ａ３の順番で取得された場合に第１記憶部１，２，３に夫々保留され、第２特図判定情報Ｂ１，Ｂ２が、Ｂ１→Ｂ２の順番で取得された場合に第２記憶部１，２に夫々保留される。図７に示す状態から図８に示すように、第１特図判定情報Ａ４が取得された場合に第１記憶部４に保留され、第２特図判定情報Ｂ３が取得された場合に第２記憶部３に保留される。
【００４８】
特図保留記憶手段３２からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図７に示す状態からは、第２記憶部１の記憶、つまり第２特図判定情報Ｂ１が消化され、それに伴って、図９に示すように、第２特図判定情報Ｂ２が第２記憶部２→１にシフトして保留される。更に、第２特図判定情報Ｂ２が消化された状態からは、第１記憶部１の記憶、つまり第１特図判定情報Ａ１が消化され、それに伴って、図１０に示すように、第１特図判定情報Ａ２，Ａ３が夫々第１記憶部２→１，３→２にシフトして保留される。
【００４９】
特図判定手段３４においては、始動条件の成立により特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａ（判定手段３４ａ）が、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定する。
【００５０】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図１１に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００５１】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図１２に示す５種類の大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図１２に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図１２に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンが決定される。
【００５２】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５３】
大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段３４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか１つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５４】
変動時間決定手段３５ａは、特図判定手段３４による判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段３５により特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。つまり、特図表示制御手段３５は、変動時間決定手段３５ａにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。
【００５５】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段３４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて、大入賞口１３ａ，１４ａに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む特別遊技を行う。図１３に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００５６】
つまり、大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の種類に関係なく、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを択一的に１６Ｒ（ラウンド）に亙って開閉する、つまり１６回の開放遊技を行う特別遊技が行われるが、大当り図柄Ａの場合に４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放となる特別遊技Ａが行われ、そこで約500 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｂ，Ｃの場合に５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃが行われ、そこで約625 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄Ｄ，Ｅの場合に１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅが行われ、そこで約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５７】
図１４（１）に示すように、特別遊技Ａ（４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放）では、１Ｒ〜４Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５８】
図１４（２）に示すように、特別遊技Ｂ，Ｃ（５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放）では、図１４（１）の特別遊技Ａに対して５Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開閉パターンが相違し、その５Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００５９】
図１４（３）（４）に示すように、特別遊技Ｄ，Ｅ（１６Ｒ長期開放）では、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒは、第１大入賞口１３ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第１大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第１大入賞口１３ａを閉塞して終了し、５Ｒと１６Ｒの各Ｒは、第２大入賞口１４ａを開放して開始後、30秒経過する、或いは第２大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞すると、第２大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００６０】
図１４（３）の特別遊技Ｄと図１４（４）の特別遊技Ｅとでは、６Ｒ目の第１大入賞口１３ａの開閉パターンが相違する。即ち、図１４（３）の特別遊技Ｄの６Ｒは、第１大入賞口１３ａが0.1 秒間開放して閉塞する開閉を複数回（例えば、11回）行った後に完全開放するのに対して、図１４（４）の特別遊技Ｅの６Ｒは、第１大入賞口１３ａが、他のＲの第１大入賞口１３ａの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。
【００６１】
図１４（１）〜（４）の全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａ，１４ｂが閉塞している）Ｒインターバル時間は2 秒に設定されている。このＲインターバル時間（2 秒）は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａ，１４ｂに入賞（特にＲ終盤に入賞）した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａ，１４ｂの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００６２】
図１４（３）の特別遊技Ｄの６Ｒは、第１大入賞口１３ａを0.1 秒間開放して2 秒間閉塞する開閉を複数回（例えば、11回）行うことにより、この特別遊技Ｄの６Ｒの第１大入賞口１３ａが完全開放するまでの開閉パターンと、図１４（２）の特別遊技Ｂ，Ｃの開閉パターン（６Ｒから１６Ｒまでの開閉パターン）とが、見分けられ難いようにしている。
【００６３】
また、特別遊技実行手段３６は、５Ｒと１６Ｒにおいて、第２大入賞口１４ａを開閉させるのに伴って、振分装置１４ｈにより特定領域１４ｆを開閉させる。具体的に、図１５（１）に示すように、５Ｒ目／１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの短期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に、特定領域１４ｆを開放させ、その開放時から１秒後に特定領域１４ｆを閉塞させ、図１５（２）に示すように、５Ｒ目／１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの長期開放時には、第２大入賞口１４ａの開放時から１秒後に、特定領域１４ｆを開放させ、第２大入賞口１４ａの閉塞と共に特定領域１４ｆを閉塞させる。
【００６４】
特別遊技Ａでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが短期開放のため、しかも、第２大入賞口１４ａが閉塞してから特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低くなる。一方、特別遊技Ｂ，Ｃでは、５Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、特別遊技Ｄ，Ｅでは、５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａが長期開放のため、そして、第２大入賞口１４ａが長期開放する際、その第２大入賞口１４ａの開放中に特定領域１４ｆが開放するため、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞して特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高くなる。
【００６５】
ここで、特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅが、第２大入賞口１４ａ（特別入賞口１４ａ）に入球した遊技球が特定領域１４ｆ（所定領域１４ｆ）を通過し易い第１特別遊技であり、特別遊技Ａが、遊技球が特定領域１４ｆを通過し難い第２特別遊技であり、特別遊技実行手段３６は、この第１，第２特別遊技の何れかを行うことが可能である。
【００６６】
確率設定手段３７は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図１１に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/400 ）又は図１０に示す高確テーブルを用いて高確率（約1/68）に設定する。
【００６７】
普図カウンタ手段４０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００６８】
普図取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００６９】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００７０】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００７１】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００７２】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１６に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、第２始動口作動モードに応じて設定される。
【００７３】
作動モード設定手段４７は、図１６に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、第２始動口１１ａの開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。
【００７４】
遊技状態制御手段５０は、複数の遊技状態（図１７に示す低確（低確率）・非時短状態、低確（低確率）・時短状態、高確（高確率）・時短状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。
【００７５】
図１７に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００７６】
図１８に示すように、遊技状態制御手段５０は、特別遊技実行手段３６により特別遊技（特別遊技Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの何れか）が行われているときに、低確・非時短状態を設定するが、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると、即ちＶ入賞有となると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が110 回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。また、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと、即ちＶ入賞無となると、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。
【００７７】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第１特別図柄の変動時間を図１９に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図１９（１）のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) には、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時には、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図１９（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第１特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図１９（１）同様、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７８】
特図表示制御手段３５の変動時間決定手段３５ａは、第２特別図柄の変動時間を図２０に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図２０（１）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第２特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図２０（２）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図１９（１）のテーブルと同様、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００７９】
高確・時短状態では、特別遊技の終了後、所定回数（４回）の特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されるまで（つまり、特図変動回数が５回未満のとき）、図２０（３）のテーブルを用いて、第２特図保留数、非当選(1)(2)、当選に関わらず0.5 秒を決定し、その後（つまり、特図変動回数が５回以上のとき）、図２０（４）のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第２特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第２特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。
【００８０】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５の主にコンピュータにより、図示の各手段６０〜６４が構成されている。遊技演出制御手段６０は、遊技演出を所定の演出手段６９に行わせ、その演出手段６９は、画像表示器１７、可動役物１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂにより構成されている。
【００８１】
図柄変動用演出制御手段６１は、特図判定手段３４による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段３５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間（変動時間決定手段３５ａにより決定された特図変動時間）に対応する図柄変動用演出を、複数の図柄変動用演出（図２１（１）に示す図柄変動用演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８２】
図２１（１）に示すように、複数の図柄変動用演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出、特殊遊技演出の何れかに分類され、図柄変動用演出制御手段６１は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出を行わせる。高確・時短状態のときには、基本的に高確・時短用遊技演出を行わせ、場合により特殊遊技演出を行わせる。
【００８３】
特別遊技用演出制御手段６２は、特図判定手段３４による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段３６により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技用演出を、複数の特別遊技用演出（図２１（２）に示す特別遊技用演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技用演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出（図２１（３）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して行わせる。
【００８４】
図２１（２）に示すように、複数の特別遊技用演出の各々は、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出、大当り図柄Ｅ用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技用演出制御手段６２は、第１始動口１０への遊技球の入賞により（即ち、第１特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ａ又は大当り図柄Ｂが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１４（１）の特別遊技Ａ又は図１４（２）の特別遊技Ｂが行われているときに、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出を行わせる。
【００８５】
特別遊技用演出制御手段６２は、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞により（即ち、第２特図判定情報に基づいて）、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｃ又は大当り図柄Ｄが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１４（２）の特別遊技Ｃ又は図１４（３）の特別遊技Ｄが行われているときに、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出を行わせ、図柄判定手段３４ｂにより判定された大当り図柄Ｅが停止表示されて、特別遊技実行手段３６により図１４（４）の特別遊技Ｅが行われているときに、大当り図柄Ｅ用遊技演出を行わせる。
【００８６】
特別遊技用演出制御手段６２の有利度合演出制御手段６２ａは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｃ，Ｄが行われているときには大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出において、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｅが行われているときには大当り図柄Ｅ用遊技演出において、行われている特別遊技の有利度合いを示す有利度合示唆演出を行わせ、この有利度合示唆演出（有利度合い）として、画像表示器１６に現時点から実行予定の（実行中のＲを含む）長期開放となるＲ（Ｒ数）を表示させる。
【００８７】
例えば、図２２に示すように、大当り図柄Ａ，Ｂ用遊技演出では、画像表示器１７に、先ず、（１）オープニング演出が表示され、その後、１Ｒ目の開始時からラウンド演出が表示されるが、特別遊技Ａの場合、（２）〜（５）１Ｒ〜４Ｒの各Ｒにおいて、また、特別遊技Ｂの場合、（２）〜（４）（７）（８）１Ｒ〜５Ｒの各Ｒにおいて、実行中のＲ（例えば、（２）では「１Ｒ」）が表示されるとともに、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。
【００８８】
特別遊技Ａの場合、（５）４Ｒ目に味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北となり、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが短期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないで、５Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われた後、（６）エンディング演出が表示され、そこで、特別遊技終了後に低確・時短状態が設定されることが示唆される。
【００８９】
一方、特別遊技Ｂの場合、（７）４Ｒ目に味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利となり、特定領域１４ｆへの遊技球の通過指示（例えば、「次ＲでＶを狙え」）が表示され、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高いので、（８）５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過して「Ｖ」が表示され（ここで、更に可動役物１８を作動させてもよい）、６Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われた後、（９）エンディング演出が表示され、そこで、特別遊技終了後に高確・時短状態が設定されることが示唆される。
【００９０】
例えば、図２３に示すように、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出では、画像表示器１７に、先ず、（１）オープニング演出が表示され、その後、１Ｒ目の開始時からラウンド演出が表示されるが、（２）・・・（３）（４）１Ｒ〜５Ｒの各Ｒにおいて、現時点から実行予定のＲ数（実行予定のＲ数と相当数の○、（２）では５個の○、（３）では２個の○、（４）では１個の○）が表示され、つまり、Ｒ終了毎に、そのＲ数が１減算表示（１個の○が表示消去）される。
【００９１】
また、（３）４Ｒ目に特定領域１４ｆへの遊技球の通過指示（例えば、「次ＲでＶを狙え」）が表示され、次に、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高いので、（４）５Ｒ目に遊技球が特定領域１４ｆを通過して「Ｖ」が表示される。
【００９２】
その後、特別遊技Ｃの場合には、６Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われているときに、また、特別遊技Ｄの場合には、６Ｒ目における短期開放が複数回行われているときに、（５）ラウンド特殊演出（図２５（１）（２）参照）が表示され、そのラウンド特殊演出の表示後、特別遊技Ｃの場合には、６Ｒ〜１６Ｒの短期開放が行われた後、（９）エンディング演出が表示される。
【００９３】
一方、ラウンド特殊演出の表示後、特別遊技Ｄの場合には、６Ｒ目における短期開放が複数回行われた後、（６）６Ｒ目における完全開放の開始時に現時点から実行予定のＲ数（１１個の○）が追加表示され、続いて、（６）（７）・・・（８）６Ｒ〜１６Ｒの各Ｒにおいて、実行予定のＲ数（（６）では１１個の○、（７）では１０個の○、（８）では１個の○）が表示され、つまり、Ｒ終了毎に、そのＲ数が１減算表示（１個の○が表示消去）される。（８）１６Ｒ目には再度ラウンド特殊演出（図２５（２）参照）が表示され、１６Ｒが行われた後、（９）エンディング演出が表示される。
【００９４】
例えば、図２４に示すように、大当り図柄Ｅ用遊技演出では、画像表示器１７に、（１）オープニング演出が表示され、その後、１Ｒ目の開始時からラウンド演出が表示されるが、（２）（３）・・・（４）１Ｒ〜１６Ｒの各Ｒにおいて、現時点から実行予定のＲ数（（２）では１６個の○、（３）では１５個の○、（４）では１個の○）が表示され、つまり、Ｒ終了毎に、そのＲ数が１減算表示（１個の○が表示消去）される。また、（４）１６Ｒ目にはラウンド特殊演出（図２５（３）参照）が表示され、１６Ｒが行われた後、（５）エンディング演出が表示される。
【００９５】
ここで、図２６に示すように、保留記憶手段６３には、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報と同様の特図判定情報が記憶される。即ち、保留記憶手段６３において、第１記憶手段６３ａに特図取得手段３１により取得された第１特図判定情報が記憶され、その第１記憶手段３２ａには、第１特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第１記憶部１〜４が設けられ、第２記憶手段３２ｂに特図取得手段３１により取得された第２特図判定情報が記憶され、その第２記憶手段３２ｂには、第２特図判定情報を最大で所定数（４つ）記憶可能に４つの第２記憶部１〜４が設けられている。
【００９６】
そして、特図保留記憶手段３２において、特図判定情報の記憶・消化が行われる（例えば、図７〜図１０参照）のに同期して、保留記憶手段６３において、同特図判定情報の記憶・消化が行われる。尚、図２６は、図７に示す特図保留記憶手段３２に特図判定情報が記憶されているときに、保留記憶手段６３に記憶されている特図判定情報を示している。
【００９７】
事前判定手段６４は、保留記憶手段６３に記憶されている特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを図１１に示す大当り判定テーブルと同等のテーブルを用いて事前に判定する。また、特別図柄の判定図柄を図１２に示す図柄判定テーブルと同等のテーブルを用いて事前に判定すること、また、特別図柄の変動時間を図１９、図２０に示す変動時間決定テーブルと同等のテーブルを用いて事前に決定することが可能である。即ち、事前判定手段６４は、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定を事前に行い得る。
【００９８】
事前判定手段６４の高確率事前判定手段６４ａは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅ（第１特別遊技）が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過することを前提に、当該特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの終了後に遊技状態制御手段５０により高確・時短遊技状態で遊技が制御される場合、特別遊技を行うか否かを図１１に示す高確テーブルと同等のテーブルを用いて高確率で事前に判定する。
【００９９】
特別遊技用演出制御手段６２の特別遊技演出制御手段６２ｂは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅ（第１特別遊技）が行われているときに、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと事前判定されると、更に、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの何れを行うのかの事前判定の結果に基づいて、遊技球が特定領域１４ｆを通過した後、前記のラウンド特殊演出の終盤（或いは終了直後）に、当該判定結果示唆する特別遊技演出として、特別遊技用演出制御手段６２の有利度合演出制御手段６２ａにより行われている有利度合示唆演出が示す有利度合を変更する、具体的には、画像表示器１６に表示された現時点からの実行予定のＲ数を加算する特別遊技演出を行わせる。
【０１００】
また、特別遊技演出制御手段６２ｂは、特別遊技実行手段３６により特別遊技Ｄが行われているとき等、高確率事前判定手段６４ａによる判定とは無関係に、当該特別遊技の有利状態が継続することを示すために、ラウンド特殊演出（この場合、６Ｒ目のラウンド特殊演出）の終盤（終了直後）に、特別遊技用演出制御手段６２の有利度合演出制御手段６２ａにより行われている有利度合示唆演出が示す有利度合を変更する、具体的には、画像表示器１６に表示された現時点からの実行予定のＲ数を加算する第２の特別遊技演出を行わせ得る。
【０１０１】
例えば、図２７に示すように、ラウンド特殊演出では、画像表示器１７に、（１）このラウンド特殊演出の開始演出（例えば、「ラウンド加算チャレンジ」）が表示され、次に、（２）演出ボタンＳＷ６の操作準備（例えば、「用意」）が表示され、続いて、（３）演出ボタンＳＷ６の操作指示（例えば、「押せ！！」）が表示される。
【０１０２】
その後、演出ボタンＳＷ６が操作され（操作されなくても）、（４）「失敗」が表示されると、Ｒ数が加算表示されない。一方、演出ボタンＳＷ６が操作され（操作されなくても）、可動役物１８が作動して、（５）１対の役物部材１８ａ，１８ｂが合体し、その後、（６）１対の役物部材１８ａ，１８ｂが分離して、「成功」が表示されると、（７）Ｒ数（例えば、１１個の○）が加算表示される。
【０１０３】
例えば、特別遊技Ｃが行われているとき、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと判定されると、６Ｒ〜１６Ｒにおいて、ラウンド特殊演出の開始後、エンディング終了までに、次回特別遊技のＲに対応する５個又は１６個の○が加算表示される。
【０１０４】
例えば、特別遊技Ｄが行われているときに、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行わないと判定されると、６Ｒ目に、ラウンド特殊演出の開始後、当該特別遊技のＲに対応する１１個の○が加算表示される。
【０１０５】
例えば、特別遊技Ｄが行われているときに、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと判定されると、６Ｒ目に、ラウンド特殊演出の開始後、当該特別遊技のＲに対応する１１個の○が加算表示され、或いは、当該特別遊技と次回特別遊技の両方のＲに対応する１６（＝１１＋５）個又は２７（＝１１＋１６）個の○が加算表示され得る。また、１６Ｒ目に、ラウンド特殊演出の開始後、エンディング終了までに、次回特別遊技のＲに対応する５個又は１６個の○が加算表示され得る。
【０１０６】
例えば、特別遊技Ｅが行われているときに、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと判定されると、１６Ｒ目に、ラウンド特殊演出の開始後、エンディング終了までに、次回特別遊技のＲに対応する５個又は１６個の○が加算表示され得る。
【０１０７】
ところで、特別遊技実行手段３６は、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅを行うときには、そのオープニングとエンディングとを比較的短い時間（例えば、１秒程度）で行い、つまり、特別遊技用演出制御手段４２は、比較的短い時間のオープニング演出とエンディング演出とを行わせ、また、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているときに、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当該特別遊技のエンディング演出、次回特別遊技のオープニング演出を、エンディング、オープニングと感じさせない態様で行わせる。
【０１０８】
また、前記のように、高確・時短状態では、特別遊技の終了後、４回の特別図柄（第２特別図柄）が変動表示されるまで、特別図柄の変動時間を0.5 秒として、特別遊技において保留されている４個の特図判定情報が非常に短時間で消化される。そこで、高確率事前判定手段６４ａにより特別遊技を行うと判定されると、この４個の特図判定情報の何れかの消化により特別遊技が発生するが、この特図判定情報に基づく特別図柄の短時間変動時に、図柄変動用演出として特殊遊技演出を行わせ、この特殊遊技演出においても、特別図柄の変動を感じさせない態様の演出とすることで、当該特別遊技と次回特別遊技とを一連の特別遊技のように見せることができる。
【０１０９】
図６に示す各手段３０〜３７，４０〜４７，５０，６０〜６４の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３の各コンピュータ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１１０】
図２８に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１１１】
図２９に示すように、Ｓ２のスイッチ処理で実行される始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、この第１特図判定情報を含む第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。
【０１１２】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１９）、この第２特図判定情報を含む第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１３】
図３０に示すように、Ｓ３の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYes の場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１１４】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１５】
Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図１１を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図１２を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【０１１６】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第１，第２特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１９、図２０を用いて説明したように、変動パターンとして複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１７】
次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１１８】
図３１に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５１；Yes ）、低確・時短状態継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ５２）、その継続回数Ｊが０になると（Ｓ５３；Yes ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５４）。また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ５５；Yes ）、高確・時短状態継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ５６）、その継続回数Ｘが０になると（Ｓ５７；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ５８）。
【０１１９】
次に、大当りの場合には（Ｓ５９；Yes ）、つまり、特図表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ６０）、低確・時短状態／高確・時短状態継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（Ｓ６３）、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１２０】
図３２に示すように、Ｓ４の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ７１）、Ｓ７１の判定がYes の場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理（Ｓ７４）が実行される。
【０１２１】
Ｓ７４の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大ＲｃとＲ最大作動時間Ｔｃに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値（４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜４ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒、５Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝０．１秒、５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜５ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒、６Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝０．１秒、１６Ｒ長期開放の場合、最大Ｒｃ＝１６、１Ｒ〜１６ＲのＲ最大作動時間Ｔｃ＝３０秒）が設定される。
【０１２２】
一方、Ｓ７２の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され（Ｓ７５）、Ｓ７５の判定がNoの場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが作動中か否か判定される（Ｓ７６）。Ｓ７５の判定がYes の場合、Ｓ９１へ移行し、Ｓ７６の判定がNoの場合、Ｓ７７へ移行し、Ｓ７６の判定がYes の場合、Ｓ８２へ移行する。
【０１２３】
Ｓ７７では、ＲがＲ＋１に加算され、次に、Ｒ開始コマンドがセットされ（Ｓ７８）、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が開始される（Ｓ７９）。Ｓ７９では、Ｒ＝１〜４，６〜１５のときには、第１大入賞口１３ａが開放され、Ｒ＝５，１６のときには、第２大入賞口１４ａが開放される。次に、Ｒ作動時間Ｔの計時が開始され（Ｓ８０）、大入賞口１３ａ，１４ａへの遊技球の入賞個数Ｎの計測が開始される（Ｓ８１）。
【０１２４】
尚、Ｒ＝５，１６のときには、図１５を用いて説明したように、振分装置１４ｈが作動して特定領域１４ｆが開閉される。そして、Ｒ＝５，１６において、第２大入賞口１４ａが短期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に低くなり、第２大入賞口１４ａが長期開放する際には、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が非常に高くなる。
【０１２５】
図３３に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１０１；No）、Ｒ＝５又は１６のときに（Ｓ１０２；Yes ）、特定領域ＳＷ１４ｇがオンになると（Ｓ１０３；Yes ）、Ｖ入賞フラグＶＦに１がセットされ（Ｓ１０４）、Ｖ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１０５）。
【０１２６】
図３２に示すように、Ｓ８２のＶ入賞処理の実行後、Ｓ８３では、Ｔ≧Ｒ最大作動時間Ｔｃか否か判定され、Ｓ８３の判定がNoの場合、Ｎ≧規定個数Ｎｃ（Ｎｃ＝１０）か否か判定される（Ｓ８４）。Ｓ８３の判定がYes 又はＳ８４の判定がYes の場合、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞され（Ｓ８５）、Ｔ，Ｎが０にリセットされ（Ｓ８６）、Ｒ＝最大Ｒｃ（Ｒｃ＝１６）か否か判定される（Ｓ８７）。
【０１２７】
Ｓ８７の判定がYes の場合、エンディングが開始され（Ｓ８８）、エンディングコマンドがセットされ（Ｓ８９）、Ｒが０にリセットされる（Ｓ９０）。Ｓ９１では、エンディング時間経過したか否か判定され、Ｓ９１の判定がYes の場合、遊技状態設定処理（Ｓ９２）が実行され、その後、特別遊技フラグがＯＦＦにされる（Ｓ９３）。
【０１２８】
図３４に示すように、Ｓ９２の遊技状態設定処理では、Ｖ入賞フラグＶＦ＝１の場合（Ｓ１１１；Yes ）、高確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１２）、その高確・時短状態継続回数Ｘに１１０がセットされ（Ｓ１１３）、Ｖ入賞フラグＶＦが０にリセットされる（Ｓ１１４）。一方、Ｖ入賞フラグＶＦ＝０の場合（Ｓ１１１；No）、低確・時短状態フラグがＯＮにされ（Ｓ１１５）、その低確・時短状態継続回数Ｊに１００がセットされる（Ｓ１１６）。Ｓ１１４又はＳ１１６の実行後、Ｓ１１２又はＳ１１５でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる（Ｓ１１７）。
【０１２９】
図３５に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出ボタン処理（Ｓ２０２）、コマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。
【０１３０】
先ず、図３６に示すように、Ｓ２０２の演出ボタン処理では、演出ボタンＳＷ６がＯＮか否か判定され（Ｓ２０５）、Ｓ２０５の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドがセットされる（Ｓ２０６）。Ｓ２０６でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ２０３のコマンド送信処理により画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に送信される。
【０１３１】
次に、図３７に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１１）、Ｓ２１１の判定がYes の場合、図２６を用いて説明したように、保留数増加コマンドに含まれた特図判定情報を保留記憶手段６３に保留（記憶）する特図判定情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１３２】
次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ２１５）、Ｓ２１５の判定がYes の場合、図２６を用いて説明したように、対応する特図判定情報を保留記憶手段６３から消化（消去）する特図判定情報消化処理（Ｓ２１６）が実行され、続いて、図柄変動用演出選択処理（Ｓ２１７）が実行される。
【０１３３】
図３８に示すように、Ｓ２１７の図柄変動用演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、次に、設定されている演出モード（図３９に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モード、特殊演出モードの何れか）が参照され（Ｓ２３２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ２３３）。
【０１３４】
次に、図柄変動用演出が選択され（Ｓ２３４）、ここで、Ｓ２３１で解析された情報と、Ｓ２３２で参照された演出モードに基づいて、図２１（１）を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、特殊演出モードでは、特殊遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動用演出の情報を含む図柄変動用演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３５）。
【０１３５】
次に、図３７に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ２１８；Yes ）、図柄変動用演出終了中処理（Ｓ２１９）が実行される。
【０１３６】
図４０に示すように、Ｓ２１９の図柄変動用演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ２５１）、大当りか否か判定され（Ｓ２５２）、Ｓ２５２の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２５３）。次に、低確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２５４）、Ｓ２５４の判定がYes の場合、低確・時短演出モード継続回数ＭＪが１減算され（Ｓ２５５）、ＭＪ＝０か否か判定される（Ｓ２５６）。
【０１３７】
Ｓ２５４の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され（Ｓ２５７）、Ｓ２５７の判定がYes の場合、高確・時短演出モード継続回数ＭＸが１減算され（Ｓ２５８）、ＭＸ＝０か否か判定される（Ｓ２５９）。Ｓ２５６又はＳ２５９の判定がYes の場合、低確・非時短演出モードが設定される（Ｓ２６０）。Ｓ２５７の判定がNoの場合、特殊演出モードか否か判定され（Ｓ２６１）、Ｓ２６１の判定がYes の場合、特殊演出モード処理（Ｓ２６２）が実行される。
【０１３８】
図４１に示すように、Ｓ２６２の特殊演出モード処理では、特殊演出モード継続回数ＭＳがＭＳ−１に減算され（Ｓ２７１）、続いて、高確・時短演出モード継続回数ＭＸがＭＸ−１に減算される（Ｓ２７２）。そして、特殊演出モード継続回数ＭＳ＝０になると（Ｓ２７３；Yes ）、高確・時短演出モードが設定される（Ｓ２７４）。
【０１３９】
図３７に示すように、大入賞口処理（図３２参照）におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２０；Yes ）、特別遊技用演出選択処理（Ｓ２２１）が実行される。
【０１４０】
図４２に示すように、Ｓ２２１の特別遊技用演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され（Ｓ２９１）、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技用演出が選択され（Ｓ２９２）、そこで、（図２１（２）に示す）図２２〜図２４に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ用遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技用演出の情報を含む特別遊技用演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２９３）。
【０１４１】
次に、図３７に示すように、Ｓ２２０の判定がNo、又はＳ２２１の実行後、特別遊技用演出中処理（Ｓ２２２）が実行される。
【０１４２】
図４３に示すように、Ｓ２２２の特別遊技用演出中処理では、先ず、Ｖ入賞コマンドを受信か否か判定され（Ｓ３０１）、Ｓ３０１の判定がYes の場合、Ｖ入賞演出フラグＶＡＦに１がセットされ（Ｓ３０２）、Ｖ入賞演出コマンドがセットされる（Ｓ３０３）。
【０１４３】
また、Ｒ開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ３０４）、Ｓ３０４の判定がYes の場合、Ｒ数変更処理（Ｓ３０５）が実行される。このＲ数変更処理では、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているとき、１Ｒ目の開始時には、現時点から実行予定の長期開放となるＲ数（５個又は１６個の○）を新規表示させる為の処理が行われ、２Ｒ目以降のＲにおいて長期解放となるＲの次のＲの開始時には、そのＲ数を減算表示（１個の○を消去）させる為の処理が行われる。
【０１４４】
次に、６Ｒ開始か否か判定され（Ｓ３０６）、Ｓ３０６の判定がYes の場合、大当り図柄Ｃ，Ｄ用遊技演出（図２３）の実行中か否か判定される（Ｓ３０７）。Ｓ３０６の判定がNoの場合、１６Ｒ開始か否か判定され（Ｓ３０８）、Ｓ３０８の判定がYes の場合、大当り図柄Ｄ，Ｅ用遊技演出（図２３、図２４）の実行中か否か判定される（Ｓ３０９）。
【０１４５】
Ｓ３０７又はＳ３０９の判定がYes の場合、Ｖ入賞演出フラグＶＡＦ＝１か否か判定され（Ｓ３１０）、Ｓ３１０の判定がYes の場合、保留記憶手段６３の記憶情報（特図判定情報）に基づいて事前判定処理が行われ（Ｓ３１１）、ここで、保留記憶手段６３に、大当りとなる第２特図判定情報が含まれているか否か事前判定され、含まれている場合には、大当りとなる大当り図柄がＣ，Ｄ，Ｅの何れになるのか事前判定される。
【０１４６】
次に、Ｓ３１０、Ｓ３１１の判定結果を受けて、ラウンド特殊演出の態様（例えば、図２７の（１）〜（４）に示す態様にするのか、或いは図２７の（１）〜（３）（５）〜( ７）に示す態様にするのか）が選択され（Ｓ３１２）、ここで、図２７の（１）〜（３）（５）〜( ７）に示す態様にする場合に、加算表示するＲ数が判定（決定）される。
【０１４７】
Ｓ３０７又はＳ３０８又はＳ３０９の判定がNo、或いはＳ３１２の実行後、Ｒ演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３１３）。このＲ演出開始コマンドには、Ｓ３０５によりＲ数を新規表示又は減算表示させる際には、その新規表示又は減算表示させるＲ数の情報が含まれ、Ｓ３１２によりラウンド特殊演出の態様が選択された際には、そのラウンド特殊演出態様情報が含まれ、更に、そこで図２７の（１）〜（３）（５）〜( ７）に示す態様にする場合には、加算表示させるＲ数の情報が含まれる。
【０１４８】
次に、図３７に示すように、大入賞口処理（図３２参照）におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２３；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ２２４）が実行される。
【０１４９】
図４４に示すように、Ｓ２２４のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され（Ｓ３２１）、エンディング演出選択（Ｓ３２４）が行われ、そこで、図２１（３）に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる（Ｓ３２５）。
【０１５０】
次に、図３７に示すように、大入賞口処理（図３２参照）におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合（Ｓ２２５；Yes ）、演出モード設定処理（Ｓ２２６）が実行される。
【０１５１】
図４５に示すように、Ｓ２２６の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され（Ｓ３３１）、その解析情報に基づいて、低確・時短状態が設定されるか否か判定され（Ｓ３３２）、Ｓ３３２の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３３３）、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１００がセットされる（Ｓ３３４）。
【０１５２】
Ｓ３３２の判定がNoの場合、図４６に示すように、高確・時短状態が設定されるか否か判定され（Ｓ３４１）、Ｓ３４１の判定がYes の場合、当該特別遊技に対応する大当り図柄が大当り図柄Ａか否か判定される（Ｓ３４２）。Ｓ３４２の判定がNoの場合、特殊演出モードとする場合には（Ｓ３４３；Yes ）、特殊演出モードが設定され（Ｓ３４４）、その特殊演出モード継続回数ＭＳに４がセットされる（Ｓ３４５）。
【０１５３】
Ｓ３４３の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され（Ｓ３４６）、そのＳ３４６の実行後、又はＳ３４５の実行後、高確・時短演出モード継続回数ＭＸに１１０がセットされる（Ｓ３４７）。一方、Ｓ３４２の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され（Ｓ３４８）、その低確・時短演出モード継続回数ＭＪに１１０がセットされる（Ｓ３４９）。
【０１５４】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３から受信するコマンド（指令）に基づいて、画像表示器１７、スピーカ２７、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物１８を制御して、画像表示器１７での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。
【０１５５】
即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動用演出として、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出、特殊遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度に応じて適切に行わせ、特別遊技が行われているときには、特別遊技用演出として、図２２の特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出、図２３の特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出、図２４の特別遊技Ｅ用遊技演出の何れかを、特別遊技の種類に応じて、特に、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅ用遊技演出においては、図２７のラウンド特殊演出を、特別遊技の進行に合わせて適切に行わせる。
【０１５６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１５７】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段３２に記憶される。
【０１５８】
また、遊技者は右打ちによりゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段４２に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段４２に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１５９】
低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。
【０１６０】
次に、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１６１】
大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、４Ｒ長期開放＋１２Ｒ短期開放となる特別遊技Ａ、５Ｒ長期開放＋１１Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃ、１６Ｒ長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが選択実行され、特別遊技Ａでは約500 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃでは約625 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅでは約2000個の遊技球を獲得できる。
【０１６２】
また、特別遊技の５Ｒ目と１６Ｒ目の第２大入賞口１４ａの開放に伴って特定領域１４ｆが開閉されるが、右打ちを行うことにより、５Ｒ目と１６Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが短期開放される際（特別遊技Ａの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて低いが、５Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの場合）、１６Ｒ目において、第２大入賞口１４ａが長期開放される際（特別遊技Ｄ，Ｅの場合）、遊技球が特定領域１４ｆを通過する可能性が極めて高い。
【０１６３】
低確・非時短状態で、第１始動口１０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38％-62 ％の割合で、特別遊技Ａ- 特別遊技Ｂの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ａが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Ｂが実行されると、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１６４】
低確・時短状態又は高確・時短状態で、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48％-32 ％-20 ％の割合で、特別遊技Ｃ- 特別遊技Ｄ- 特別遊技Ｅの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅの何れが実行されても、遊技球が特定領域１４ｆを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。
【０１６５】
一方、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動用演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技用演出が、夫々、画像表示器１７での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１６６】
ここで、特別遊技用演出に関して、先ず、低確・非時短状態で（つまり第１特図判定情報に基づいて）「大当り」と判定されると、図１４の特別遊技Ａ，Ｂの何れかが行われて、図２２の特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出が行われる。この特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出では、バトル演出が行われ、そこで勝利することで、特別遊技Ｂが行われていることになり、５Ｒ目に第２大入賞口１４ａが長期開放し、つまり遊技球が特定領域１４ｆを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になるので、この特別遊技Ａ，Ｂ用遊技演出により高確・時短状態になる期待を高めることができる。
【０１６７】
高確・時短状態、低確・時短状態で（つまり第２特図判定情報に基づいて）「大当り」と判定されると、図１４の特別遊技Ｃ，Ｄの何れかが行われて、図２３の特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出が行われ、図１４の特別遊技Ｅが行われて、図２４の特別遊技Ｅ用遊技演出が行われ、前記のように、何れも、遊技球が特定領域１４ｆを通過して、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になる。
【０１６８】
特別遊技Ｃ，Ｄ用遊技演出では、６Ｒ目の開始時からラウンド特殊演出が行われる。このラウンド特殊演出は、特別遊技Ｃでは、当該特別遊技が終了するまでの間に行われ、特別遊技Ｄでは、６Ｒ目において第１大入賞口１３ａが１１回短期開閉する間に行われ、また、特別遊技Ｄでは、１６Ｒ目にもラウンド特殊演出が行われる。また、特別遊技Ｅ用遊技演出では、１６Ｒ目にラウンド特殊演出が行われる。
【０１６９】
このラウンド特殊演出において、有利状態が継続するか否かを示唆する演出が行われるので、遊技者は、有利状態が継続しない、即ち特別遊技が終了するという不安を抱きながらも、有利状態が継続することを期待して遊技を行うことができる。このラウンド特殊演出では、具体的には、図２７に示すように、遊技者に演出ボタン６を押させ、「失敗」となると、現時点から実行予定のＲ数が加算表示されないが、可動役物１８が作動して「成功」となると、現時点から実行予定のＲ数が加算表示され、つまり有利状態が継続することになるので、遊技者を歓喜させることができる。
【０１７０】
さて、本発明では、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ、及び遊技球が特定領域１４Ｆを通過し難い特別遊技Ａの何れかを行い、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｆを通過すると高確・時短状態を設定し、遊技球が特定領域１４ｆを通過しないと低確・時短状態を設定することを前提としている。
【０１７１】
そして、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているときに、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態で遊技が制御される場合に、保留記憶手段６３に記憶されている特図判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かを高確テーブルを用いて事前に判定し、そこで特別遊技を行うと判定すると、遊技球が所定領域１４ｆを通過した後に、現時点からの実行予定のＲ数を追加表示させる特別遊技演出を行わせている。
【０１７２】
つまり、所謂保留連となる次回特別遊技において実行予定のＲ数を当該特別遊技中に表示させることができ、当該特別遊技と次回特別遊技とを一連の特別遊技のように見せることがものできるが、この特別遊技演出（Ｒ数の追加表示）を行う上で、遊技球が特定領域１４ｆを通過し易い特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているのか、そして遊技球が特定領域１４ｆを通過したのかを考慮して、特別遊技演出を適切に且つ有効に行うことができる。
【０１７３】
つまり、特定領域１４ｆを通過し難い特別遊技Ａが行われているときには、遊技球が特定領域１４ｆを通過することが極めて低いため、仮に通過することがあったとしても、当初より特別遊技演出を行わないようにしている。また、特別遊技Ｃ，Ｄ，Ｅが行われているときでも、遊技球が特定領域１４ｆを通過する前から特別遊技演出を行うと、もし遊技球が特定領域１４ｆを通過しなかった場合には、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態になり、対応する低確テーブルとは異なる高確テーブルを用いて行った事前判定が不適合となり、つまり嘘のＲ数の追加表示（特別遊技演出）が行われる。本発明では、こうした課題を改善し、特別遊技演出を適切に且つ有効に行うことができる。
【０１７４】
尚、前記のラウンド特殊演出については、前記実施例で一例を開示したに過ぎず、他の種々の態様の演出とすることができる。例えば、前記実施例では、演出ボタンＳＷ６と協働して行う演出としているが、演出ボタンＳＷ６を使用しないと演出としてもよい。
【０１７５】
また、事前判定手段６４に代わる事前判定手段を、遊技制御基板２１のコンピュータにより構成してもよい。この場合の事前判定手段は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定）を事前に行い得る。
【０１７６】
この事前判定（決定）について、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われるが、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技の開始前（又は当該特別遊技の終了後の想定される）の遊技状態に基づいて行われるものとする。そして、この事前判定の結果が先読み情報として演出制御基板２３のコンピュータに送信され、その演出制御基板２３のコンピュータにおいて、先読み情報記憶手段に記憶され、その記憶情報に基づいて、前記のように、ラウンド特殊演出（特別遊技演出）を行わせる。
【０１７７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１７８】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
１３ａ，１４ａ  第１，第２大入賞口
１４ｆ  特定領域
３２  特図保留記憶手段
３４ａ  大当り判定手段
３６  特別遊技実行手段
５０  遊技状態制御手段
６０  遊技演出制御手段
６２ａ  有利度合演出制御手段
６２ｂ  特別遊技演出制御手段
６３  保留記憶手段
６４  事前判定手段
６４ａ  高確率時事前判定手段
６９  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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