(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技媒体の計数時に、計数結果が適正であるか否かを判定可能な遊技媒体計数システムの提供。【解決手段】遊技機２０と島端計数機３０を使用する遊技客の顔画像を取得するカメラ６０を設置し、遊技客の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技客の使用した遊技機と使用した時間帯を管理する。遊技客の使用した遊技機と使用した時間帯にホールコンピュータ７０に通知されたパルスの種類別の受信数により、当該遊技客のおよその手持ちの遊技媒体数を算出することができる。島端計数機３０で遊技媒体計数時にも遊技客の顔画像を取得して顔認識することにより遊技客を特定して、上記の方法で算出した手持ちの遊技媒体数と、実際の計数処理で得られた玉数を比較することによって、計数した遊技媒体の正当性の判定を行う。【選択図】図２
2014151060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数システムであって、
前記遊技機を使用した遊技客を識別するための遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、
前記遊技機による遊技結果の履歴を管理する遊技履歴管理手段と、
前記遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段に計数を行なわせた遊技客の遊技履歴を、前記遊技客識別情報並びに前記遊技結果の履歴を用いて集計する集計手段と、
前記計数手段による計数結果と前記集計手段による集計結果とを比較する比較手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体計数システム。
【請求項２】
前記計数手段に計数を行なわせた遊技客から計数時の遊技客の識別情報である計数時識別情報を取得する計数時識別情報取得手段と、
前記計数時識別情報と前記遊技客識別情報との一致度を判定する類似度判定手段と
をさらに備え、
前記集計手段は、前記一致度に基づいて、前記集計を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数システム。
【請求項３】
前記集計手段は、前記計数結果と前記集計結果との差分である差分遊技媒体数が、前記集計の対象外であった遊技結果に示された遊技媒体数と類似する場合に、該遊技結果を集計漏れの遊技結果であると判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体計数システム。
【請求項４】
前記集計手段は、前記計数時識別情報との一致度が所定値以上である遊技客識別情報に対応する遊技結果を対象に、当該遊技結果に示された遊技媒体数と前記差分遊技媒体数とが類似するか否かを判定することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体計数システム。
【請求項５】
前記遊技客識別情報取得手段は、前記遊技客を撮像し、前記遊技客の画像又は当該画像の特徴を示す特徴量を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体計数システム。
【請求項６】
前記遊技客識別情報取得手段は、前記遊技機による遊技に関する操作が行われた時点の画像又は当該画像の特徴を示す特徴量を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする請求項５に記載の遊技媒体計数システム。
【請求項７】
遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数方法であって、
前記遊技機を使用した遊技客を識別するための遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、
前記遊技機による遊技結果の履歴を管理する遊技履歴管理ステップと、
前記遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記計数を行なわせた遊技客の遊技履歴を、前記遊技客識別情報並びに前記遊技結果の履歴を用いて集計する集計ステップと、
前記計数ステップによる計数結果と前記集計ステップによる集計結果とを比較する比較ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体計数方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数システム及び遊技媒体計数方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、島と呼ばれる区画ごとに複数の遊技機が配設されるとともに、各遊技機には、遊技媒体の貸出処理を行う台間カード処理機が併設されるのが一般的である。また、遊技店には、遊技客が遊技機による遊技で獲得した遊技媒体の数を計数する島端計数機が配設されている。
【０００３】
ここで、不正検知及び売上管理を行うために、各遊技機及び台間カード処理機から遊技に関する情報を収集し、収集した情報をホールコンピュータと呼ばれる管理装置で管理する技術が知られている。例えば、特許文献１には、ホールコンピュータが打込玉数を示す打込信号及び賞出玉数を示す賞出信号を遊技機から受信し、貸玉数を示す貸玉信号を台間カード処理機から受信し、これらの信号に基づいて遊技機の台番号ごとに貸玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する技術が開示されている。
【０００４】
かかる特許文献１を用いると、遊技機ごとに「貸玉数−打込玉数＋賞出玉数」を算定することで各遊技機の差玉数を算定することができるため、この差玉数と島端計数機で計数された計数玉数とを比較することで、計数玉数が適正な数であるか否かを判定することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１５８２９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１では、遊技客が単一の遊技機のみを使用した場合には、計数玉数が適正な数であるか否かを判定でき、もってレートの異なる区画や他店から持ち込まれた遊技玉を計数するといった不正を検知することができるものの、遊技客が複数の遊技機を使用した場合には対応することができなかった。
【０００７】
具体的に説明すると、遊技客は遊技機で遊技した後、手元の遊技玉をもって他の遊技機に移動する台移動を行なう場合がある。遊技客が台移動を行なった場合には、最終的に計数される遊技玉の数は、遊技客が使用した各遊技機の差玉数の合計となるのであるが、計数時には遊技客が台移動を行なったかどうか、台移動を行なった場合にはどの遊技機をどのタイミングで使用したかが不明であるため、計数値と比較すべき差玉数を特定できないのである。
【０００８】
すなわち、従来の技術は、台移動が行なわれていない場合にのみ有効であり、適用可能な状況が限定されるという問題点があった。この問題点に対しては、店舗側が台移動を禁止する、つまり出玉がある場合は計数を行なわない限り他の台での遊技ができない運用を行うという解決策もあるが、この場合、貯玉を介して出玉を遊技に利用できる会員遊技客と、出玉を利用できない一般遊技客とで不公平感が生じる可能性がある。また、台移動を禁止する場合であっても、少量の遊技媒体を持って台を移動する行為までを完全に抑止するのは現実的ではなく、この場合の遊技客が獲得した遊技媒体数の正当性を判断できないのは、運用上合理的ではない。このため、遊技客が台移動を行なった場合であっても、計数結果が適正であるか否かを判定することのできる技術の実現が重要な課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技媒体の計数時に、計数結果が適正であるか否かを判定することのできる遊技媒体計数システム及び遊技媒体計数方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数システムであって、前記遊技機を使用した遊技客を識別するための遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、前記遊技機による遊技結果の履歴を管理する遊技履歴管理手段と、前記遊技媒体を計数する計数手段と、前記計数手段に計数を行なわせた遊技客の遊技履歴を、前記遊技客識別情報並びに前記遊技結果の履歴を用いて集計する集計手段と、前記計数手段による計数結果と前記集計手段による集計結果とを比較する比較手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記計数手段に計数を行なわせた遊技客から計数時の遊技客の識別情報である計数時識別情報を取得する計数時識別情報取得手段と、前記計数時識別情報と前記遊技客識別情報との一致度を判定する類似度判定手段とをさらに備え、前記集計手段は、前記一致度に基づいて、前記集計を行なうことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記計数結果と前記集計結果との差分である差分遊技媒体数が、前記集計の対象外であった遊技結果に示された遊技媒体数と類似する場合に、該遊技結果を集計漏れの遊技結果であると判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記集計手段は、前記計数時識別情報との一致度が所定値以上である遊技客識別情報に対応する遊技結果を対象に、当該遊技結果に示された遊技媒体数と前記差分遊技媒体数とが類似するか否かを判定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、前記遊技客を撮像し、前記遊技客の画像又は当該画像の特徴を示す特徴量を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、前記遊技機による遊技に関する操作が行われた時点の画像又は当該画像の特徴を示す特徴量を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数方法であって、前記遊技機を使用した遊技客を識別するための遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、前記遊技機による遊技結果の履歴を管理する遊技履歴管理ステップと、前記遊技媒体を計数する計数ステップと、前記計数を行なわせた遊技客の遊技履歴を、前記遊技客識別情報並びに前記遊技結果の履歴を用いて集計する集計ステップと、前記計数ステップによる計数結果と前記集計ステップによる集計結果とを比較する比較ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機を使用した遊技客を識別するための遊技客識別情報を取得し、遊技機による遊技結果の履歴を管理し、遊技媒体を計数する計数手段に計数を行なわせた遊技客の遊技履歴を、遊技客識別情報並びに遊技結果の履歴を用いて集計し、計数手段による計数結果と集計手段による集計結果とを比較するので、遊技媒体の計数時に、計数結果が適正であるか否かを判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムにおける島端計数機による計数玉の正当性判定方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示したホールコンピュータの本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示したホールコンピュータの本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示した顔認識処理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、図５に示した顔認識処理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図７】図７は、図６に示した遊技履歴ローデータと遊技履歴サマリデータの関係を説明するための説明図である。
【図８】図８は、本実施例に係る顔認識処理装置による遊技履歴サマリデータ作成に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、本実施例に係る顔認識処理装置による遊技履歴取得要求受け付け時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、図２に示した島端計数機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、図１０に示した島端計数機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、本実施例に係る島端計数機による計数玉の正当性判定に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、集計漏れについて説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体計数システム及び遊技媒体計数方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る島端計数機３０による計数玉数の正当性判定方法の概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技システムにおける島端計数機３０による計数玉数の正当性判定方法の概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは、複数の台間カード処理機１０ａ〜台間カード処理機１０ｄ、複数の遊技機２０ａ〜遊技機２０ｄ、各台間カード処理機及び各遊技機で遊技する遊技客の顔を含んだ動画撮影を行う複数のカメラ６０ａ〜カメラ６０ｄ、島端計数機３０、島端計数機３０で遊技媒体を計数する遊技客の顔を含んだ画像の撮像を行うカメラ６０ｅ、顔認識処理装置５０及びホールコンピュータ７０を含んだ構成を有する。
【００２１】
遊技客が来店して複数の遊技機２０ａ、遊技機２０ｃ及び遊技機２０ｄでの遊技実施後に、島端計数機３０にて遊技媒体の計数を行った時に、遊技客の店舗外からの遊技媒体の持ち込みなどの不正行為に基づく遊技媒体の計数が行われていないかの判定を行う。図１は、遊技客が、遊技機２０ａ、遊技機２０ｃ、遊技機２０ｄの順番で遊技を実施した後に、残った遊技媒体を島端計数機３０にて計数させた例を示している。
【００２２】
遊技客が遊技機２０ａで遊技することによって、台間カード処理機１０におけるカード挿入と抜き取り等を含む遊技客の操作及び遊技機２０における遊技開始と終了を検知すると、顔認識処理装置５０は、遊技機識別番号と検知したイベントの内容とカメラ６０で撮像した遊技客の顔画像を記録する。また、顔認識処理装置５０は、カードの挿入から抜き取りまで若しくは遊技開始から遊技終了までを１単位とする遊技履歴に遊技客の顔画像を対応付けて記録する（１）。また、顔認識処理装置５０は、遊技客が遊技機２０ｃや遊技機２０ｄに移動して遊技した場合も、同様に遊技履歴に遊技客の顔画像を対応付けて記録する。
【００２３】
台間カード処理機１０ａ〜台間カード処理機１０ｄは、玉貸し操作、貯玉再プレイ操作、持玉再プレイ操作及び計数操作によって、ホールコンピュータ７０に玉貸しパルス、貯玉払出パルス、持玉払出パルス及び計数パルスを送信する。遊技機２０ａ〜遊技機２０ｄは入賞時にセーフパルスを送信する。また遊技機２０ａ〜遊技機２０ｄからの玉の排出経路には、それぞれの遊技機に対応してアウトタンクが設けられており、このアウトタンクはアウト玉検出装置を備えている。アウト玉検出装置は、所定数のアウトの玉の検出ごとに、アウトパルスをホールコンピュータ７０に送信する。また、ホールコンピュータ７０は、ホールコンピュータ７０の保有している、パルスの種類ごとの受信数の情報によって、遊技機別や店舗全体での遊技媒体の出入りの集計を行うことができる（２）。遊技機２０の遊技開始は、アウトパルス若しくはセーフパルスのいずれかのパルスの発生により判定される。遊技機２０の遊技終了は、遊技開始以降に一定間隔アウトパルス若しくはセーフパルスのいずれのパルスも発生しない状態を検出した場合に判定される。
【００２４】
遊技客が遊技機２０ａ、遊技機２０ｃ、遊技機２０ｄでの遊技後に島端計数機３０にて残っている遊技媒体の計数を行った時に、島端計数機３０にて計数した遊技媒体数の正当性の判定を行う。具体的には、島端計数機３０にて計数処理を実施すると、島端計数機３０は顔認識処理装置５０に対して、島端計数機３０で計数している遊技客の遊技履歴の取得要求を行う。顔認識処理装置５０は、この要求に従ってカメラ６０ｅにより島端計数機３０で計数をしている遊技客の顔画像を撮像する（３）。次に、顔認識処理装置５０は、取得した顔画像と所定の類似度以上の顔画像に対応付けられた遊技履歴を集計して遊技客の当日遊技した遊技機識別番号と、遊技機識別番号ごとの遊技した時間帯などの情報を含む遊技履歴を島端計数機３０に通知する（４）。
【００２５】
島端計数機３０は入手した遊技機識別番号ごとの使用時間帯の情報を含む遊技客の遊技履歴を指定してホールコンピュータ７０に照会することによって、遊技機識別番号ごとに指定した時間帯にホールコンピュータ７０が受信したパルスの種類別の受信数を得ることができる（５）。これにより島端計数機３０は、島端計数機３０に遊技媒体を持ち込んだ遊技客の当日の遊技機別の出玉数や、当日トータルの出玉数を集計した集計数値などの遊技履歴集計値を算出することができる。
【００２６】
島端計数機３０は、計数した遊技媒体数と前述した方法で顔認識処理装置５０やホールコンピュータ７０の情報を使用して算出した遊技履歴集計値とを比較することによって、計数した遊技媒体数の正当性の判定を行う（６）。具体的には計数した遊技媒体数と顔認識処理装置５０やホールコンピュータ７０の情報を使用して算出した遊技履歴集計値が近い値である場合には、計数した遊技媒体数に不正はなく正当であると判定するが、計数した遊技媒体数と遊技履歴集計値の差異が大きい場合には、計数した遊技媒体数には正当でない可能性があると判定する。島端計数機３０による計数は、遊技店の従業員の立会いのもとで行われるものである。島端計数機３０は、通常は計数禁止状態であり従業員カードを読み込ませることによって計数が可能となる。従業員は、計数に立会い計数した遊技媒体数の正当性の判定結果を確認し、正当ではないと判定された場合には必要な対応を行う。
【００２７】
次に、図１に示した遊技店のシステム構成について説明する。図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。通信回線９０には、台間カード処理機１０と遊技機２０と島端計数機３０とカード管理装置４０と顔認識処理装置５０とホールコンピュータ７０とが接続される。また遊技機２０や島端計数機３０を利用する遊技客の顔画像を撮像するためにカメラ６０が設置され、カメラ６０は顔認識処理装置５０と直接カメラ専用のラインで接続され、撮像された顔画像は顔認識処理装置５０で遊技履歴に対応付けて記憶される。
【００２８】
台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置４０に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応する遊技玉の払出処理を行う。
【００２９】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機２０に払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０を経由して図示しない会員管理装置に通信して会員管理装置が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技媒体を遊技機２０に払い出す。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置４０に通知した上で、カードを排出する処理を行う。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、台間カード処理機パルス送信用ライン８０でホールコンピュータ７０と接続されている。台間カード処理機１０は、台間カード処理機パルス送信用ライン８０を使用して、玉貸しの処理を実施した場合には玉貸しパルス、貯玉再プレイの処理を実施した場合には貯玉払出パルス、持玉再プレイの処理を実施した場合には持玉払出パルス、計数処理を実施した場合には所定の玉数毎に計数パルスをホールコンピュータ７０に送信する。
【００３１】
遊技機２０は、遊技機パルス送信用ライン８１でホールコンピュータ７０と接続されている。遊技機２０は、遊技機パルス送信用ライン８１を使用して、入賞時にはセーフパルス、所定数のアウト玉ごとにアウトパルスをホールコンピュータ７０に送信する。図は簡略化のためアウトパルスが遊技機２０から送信しているように記載したが、実際には遊技機２０に対応してアウトタンクが設けられており、このアウトタンクに設けられたアウト玉検出装置で、所定数のアウト玉ごとにアウトパルスを送信する。
【００３２】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００３３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０での遊技客の入金操作、玉貸操作、計数操作、持玉再プレイ操作、貯玉再プレイ操作、一般カード挿入／抜き取り操作及び会員カードの挿入／抜き取り操作に係る通知を受けたならば、顔認識処理装置５０にその操作をした台間カード処理機１０に関連付けられている遊技機２０の遊技機識別番号とその操作された時刻を通知する。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技開始及び遊技終了を検知して、遊技開始若しくは遊技終了をカード管理装置４０に送信し、これを受け付けたカード管理装置４０は、顔認識処理装置５０に遊技開始若しくは遊技終了を認識した遊技機識別番号とその操作された時刻を通知する。これらの通知を受けた顔認識処理装置５０は、指定された遊技機識別番号の対応付けられたカメラ６０で遊技客の顔画像を撮像して、台間カード処理機１０から受け付けた操作内容または遊技開始／終了イベントと遊技機識別番号及び時刻に対応付けて記憶する。
【００３４】
ホールコンピュータ７０は、台間カード処理機１０や遊技機２０から受信したパルスについて、受信したパルスごとに、受信時間と遊技機識別番号と受信パルスの種類とを記憶しており、遊技機識別番号と時刻範囲を指定すれば、該指定時刻範囲に受信したパルス数をパルスの種類ごとに集計する機能を有している。
【００３５】
島端計数機３０は遊技客の現物の持玉を計数して、その計数した遊技媒体数をレシートに出力する機能を有している。本実施例では島端計数機３０で計数した遊技媒体数の正当性を判定する。判定する方法は顔認識処理装置５０の管理する当日の遊技客の遊技履歴とホールコンピュータ７０のパルスの受信情報を使用して算出した遊技履歴集計値と、島端計数機３０で実際に計数した遊技媒体数とを比較することによって実施する。
【００３６】
次に、図２に示したホールコンピュータ７０の内部構成について説明する。図３は、図２に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ホールコンピュータ７０は画面表示部７１と入力部７２と接続される。画面表示部７１は、液晶パネルを利用したディスプレイ装置等であり、入力部７２は、キーボードやマウス等である。またホールコンピュータ７０はパルス受信部７３、制御部７４、記憶部７５及び通信部７６を有する。
【００３７】
パルス受信部７３は台間カード処理機１０や遊技機２０からのパルスを受信するためのインターフェース部であり、台間カード処理機１０とは台間カード処理機パルス送信用ライン８０で、遊技機２０とは遊技機パルス送信用ライン８１で接続されている。通信部７６は、通信回線９０を介して顔認識処理装置５０や島端計数機３０とデータ通信するためのインターフェース部である。
【００３８】
記憶部７５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、パルス受信データ７５ａとパルス集計データ７５ｂを記憶する。パルス受信データ７５ａは、パルス受信ごとに１レコード作成されるデータであり、パルス受信日付／時刻と遊技機識別番号と受信したパルスの種類などを、受信したパルスごとに記憶している。パルス集計データ７５ｂは、パルス受信データ７５ａを遊技機識別番号ごとに集計したもので、日付ごと、遊技機識別ごとに１レコード作成される。パルス受信ごとに１レコード作成されるパルス受信データ７５ａを持つことによって、指定の遊技機識別番号の任意の時刻の範囲に受信したパルス数を集計することを可能としている。
【００３９】
制御部７４は、ホールコンピュータ７０の全体を制御する制御部であり、パルスデータ蓄積部７４ａ、パルスデータ集計部７４ｂ及び検索集計処理部７４ｃを有する。実際にはこれらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、パルスデータ蓄積部７４ａ、パルスデータ集計部７４ｂ及び検索集計処理部７４ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４０】
パルスデータ蓄積部７４ａは、パルス受信部７３を介して、台間カード処理機１０からの玉貸しパルスや貯玉払出パルスや持玉払出パルスや計数パルスや、遊技機２０からのセーフパルスやアウトパルスの受信の都度、パルス受信データ７５ａに当該パルス受信のレコードを追加する。
【００４１】
パルスデータ集計部７４ｂは、パルス受信部７３を介して、台間カード処理機１０からの玉貸しパルスや貯玉払出パルスや持玉払出パルスや計数パルスや、遊技機２０からのセーフパルスやアウトパルスの受信の都度、パルス集計データ７５ｂのデータを更新する。
【００４２】
検索集計処理部７４ｃは、島端計数機３０から遊技機識別番号と時刻の範囲を指定して検索集計要求を受け付けた場合に、パルス受信データ７５ａを指定された遊技機識別番号と時刻範囲で検索して、検索されたレコードからパルスの種類ごとのパルス受信数を集計した結果を応答する。
【００４３】
次に、図３に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図４は、図３に示したホールコンピュータ７０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００４４】
パルス受信データ７５ａは、パルスの受信ごとに１レコード作成され、パルスを受信した日付／時刻と、送信してきた遊技機２０もしくは台間カード処理機１０に対応付けられる遊技機２０の遊技機識別番号及び受信したパルスの種類を有する。図４に示すパルス受信データ７５ａでは、日付「２０１２／４／１」の時刻「１０：１５：２０」に受信したパルスが、遊技機識別番号「００１」の遊技機に関するもので、パルスの種類が玉貸しパルスを示す「１」である。また、日付「２０１２／４／１」の時刻「１０：１５：２５」に受信したパルスが、遊技機識別番号「０１０」の遊技機に関するもので、パルスの種類が持玉払出パルスを示す「３」である。受信パルス種類は１が玉貸しパルス、２が貯玉払出パルス、３が持玉払出パルス、４が計数パルス、５がセーフパルス、６がアウトパルスを示す。
【００４５】
パルス集計データ７５ｂは、日付ごと遊技機識別番号ごとに１レコード作成され、日付と遊技機識別番号ごとに、玉貸しパルス受信数、貯玉払出パルス受信数、持玉払出パルス受信数、計数パルス受信数、セーフパルス受信数、アウトパルス受信数を累積したデータである。図４に示すパルス集計データ７５ｂは、日付「２０１２／４／１」の遊技機識別番号「００１」の遊技機２０または該遊技機に対応付けられた台間カード処理機１０から送信されてきたパルスの累計の数が、玉貸しパルス受信数が「１００」、貯玉払出パルス受信数が「３０」、持玉払出パルス受信数が「５０」、計数パルス受信数が「２２０」、セーフパルス受信数が「６５０」、アウトパルス受信数が「５８０」で、日付「２０１２／４／１」の遊技機識別番号「００２」の遊技機２０または該遊技機に対応付けられた台間カード処理機１０から送信されてきたパルスの累計の数が、玉貸しパルス受信数が「２３０」、貯玉払出パルス受信数が「１０」、持玉払出パルス受信数が「６０」、計数パルス受信数が「２０」、セーフパルス受信数が「４２０」、アウトパルス受信数が「６６０」である。
【００４６】
次に、図２に示した顔認識処理装置５０の内部構成について説明する。図５は、図２に示した顔認識処理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、顔認識処理装置５０は画面表示部５１と入力部５２と接続される。画面表示部５１は、液晶パネルを利用したディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。また顔認識処理装置５０は通信部５３、記憶部５４及び制御部５５を有する。通信部５３は、通信回線９０を介してカード管理装置４０や島端計数機３０とデータ通信するためのインターフェース部である。また、顔認識処理装置５０には複数のカメラ６０が専用のラインで接続されている。
【００４７】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技履歴ローデータ５４ａ及び遊技履歴サマリデータ５４ｂを記憶する。
【００４８】
遊技履歴ローデータ５４ａは、遊技客の来店以降の行動を記録しているデータである。具体的には、遊技機２０及び台間カード処理機１０で遊技客が何らかの操作をした時に、その遊技機２０及び台間カード処理機１０で操作している遊技客の顔画像を取得して、遊技客の操作した日付／時刻と、遊技客の操作した内容と、遊技客の使用した遊技機２０の遊技機識別番号と、取得した顔画像の特徴データ等を１レコードとするデータである。
【００４９】
遊技履歴サマリデータ５４ｂは、遊技履歴ローデータ５４ａから作成したデータであり、カードの挿入若しくは遊技開始を始点としてカード排出若しくは遊技終了を終点とする遊技履歴の１単位を１レコードとして、遊技機識別番号、遊技履歴の開始時刻と終了時刻、会員ＩＤ、顔画像の特徴データ及び集計終了フラグを有している。集計終了フラグは、一日に同一遊技客が複数回、島端計数機３０にて計数するような場合に、同一のレコードが複数回カウントされるのを回避するためのものであり、島端計数機３０にて計数されたならば、その時に検索集計処理の対象となったレコードについては、集計終了フラグは集計済みを示す値が設定される。
【００５０】
制御部５５は、顔認識処理装置５０の全体を制御する制御部であり、カメラ制御部５５ａ、遊技履歴データ登録部５５ｂ、顔類似度判定処理部５５ｃ及び遊技履歴データ管理部５５ｄを有する。実際にはこれらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カメラ制御部５５ａ、遊技履歴データ登録部５５ｂ、顔類似度判定処理部５５ｃ及び遊技履歴データ管理部５５ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５１】
カメラ制御部５５ａは、顔認識処理装置５０に接続された複数のカメラ６０の制御を行い、遊技客の顔画像の静止画の採取を行う。
【００５２】
遊技履歴データ登録部５５ｂは、カード管理装置４０から通知された会員カードや一般カードの挿入／排出、入金操作、玉貸操作、貯玉再プレイ操作、持玉再プレイ操作、計数操作等の遊技客の操作通知や遊技機２０の使用開始や終了を示す遊技開始、遊技終了の通知を受け付けたならば、受け付けた内容にカメラ６０で撮像した顔画像の特徴データを加えて遊技履歴ローデータ５４ａに登録する。また、遊技履歴データ登録部５５ｂは、遊技履歴ローデータ５４ａから遊技履歴サマリデータ５４ｂを作成する。
【００５３】
顔類似度判定処理部５５ｃは、カメラ６０で撮像された２つの顔画像の特徴データを比較することによって、２つの顔画像の類似度を算出する処理部である。
【００５４】
遊技履歴データ管理部５５ｄは、島端計数機３０から、遊技履歴取得要求を受け付けると、島端計数機３０で計数をしている遊技客のすべての当日の遊技履歴を応答する。具体的には、まず、島端計数機３０に対応して設置されたカメラ６０で計数を行っている遊技客の顔画像を採取して、該顔画像から顔特徴データを算出する。次に、該顔特徴データとすべての遊技履歴サマリデータ５４ｂの各レコードの顔特徴データを比較して、類似度が所定値以上のレコードの内容を集計することによって作成した遊技履歴返信データを島端計数機３０に応答する。
【００５５】
次に、図５に示した顔認識処理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図６は、図５に示した顔認識処理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００５６】
遊技履歴ローデータ５４ａは、遊技客の操作内容や遊技開始や遊技終了の情報を発生の都度記録しているデータで、遊技機識別番号と、日付、時刻、遊技客の操作内容、遊技開始または遊技終了を示す遊技稼働状況、会員カードを挿入していた場合には会員ＩＤ、一般カードを挿入している場合には一般カードＩＤ、遊技客の顔画像の顔特徴データ及び当該レコードの遊技履歴サマリデータ５４ｂへの反映の有無の情報を有している。遊技客の操作内容は、「入金」は入金操作、「玉貸」は玉貸操作、「計数」は各台計数機での計数操作、「持玉再」は持玉再プレイ操作、「貯玉再」は貯玉再プレイ操作、「一般挿入」は一般カード挿入、「会員挿入」は会員カード挿入、「一般抜取」は一般カード抜き取り、「会員抜取」は会員カード抜き取りの計数操作を示す。遊技稼働状況は「開始」は遊技開始、「終了」は遊技終了を示す。
【００５７】
図６に示す遊技履歴ローデータ５４ａは、遊技機識別番号「００１」の遊技機２０にて、日付が「２０１２／０４／０１」の時刻「１７：００：００」に、遊技稼働状況が「開始」で、その時には会員カードも一般カードも挿入されておらず、顔特徴データも撮像できず、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの反映は未反映を示す「未」であることを示している。
【００５８】
また、図６に示す遊技履歴ローデータ５４ａは、遊技機識別番号「００１」の遊技機２０にて、日付が「２０１２／０４／０１」の時刻「１７：１５：００」に、遊技客操作が一般カードの挿入を示す「一般挿入」で、一般カードのカードＩＤが「００００２」で、顔特徴データは撮像できず、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの反映は未反映を示す「未」であることを示している。
【００５９】
また、図６に示す遊技履歴ローデータ５４ａは、遊技機識別番号「００１」の遊技機２０にて、日付が「２０１２／０４／０１」の時刻「１７：１６：００」に、遊技客操作が持玉再プレイ操作を示す「持玉再」で、一般カードのカードＩＤが「００００２」で、顔特徴データが「データＬ」で、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの反映は未反映を示す「未」であることを示している。
【００６０】
遊技履歴サマリデータ５４ｂは、遊技履歴ローデータ５４ａから生成したデータであり、遊技機識別番号と、日付、遊技履歴の開始時刻と終了時刻と、当該遊技履歴で使用された会員カードのＩＤと、当該遊技履歴に対応する遊技客の顔特徴データ及び集計終了フラグとを有している。図６に示す遊技履歴サマリデータ５４ｂは、３つのレコードの例を示す。１つめのレコードは、遊技機識別番号「００１」の遊技機２０に関して、日付が「２０１２／０４／０１」で時刻「１７：００：００」から「１８：００：００」については、会員カードは使用されず、撮像した顔画像の特徴データが「データＬ」で、集計終了フラグが未集計を意味する「未」であることを示す。２つめのレコードは、遊技機識別番号「０１０」の遊技機２０に関して、日付が「２０１２／０４／０１」で時刻「１７：３５：００」から「１８：０５：００」については、カードＩＤが「００１００」の会員カードが使用され、撮像した顔画像の特徴データが「データＸ」で、集計終了フラグが未集計を意味する「未」であることを示す。３つめのレコードは、遊技機識別番号「０１２」の遊技機２０に関して、日付が「２０１２／０４／０１」で時刻「１６：５５：００」から「１８：１０：００」については、会員カードは使用されず、撮像した顔画像の特徴データが「データＹ」で、集計終了フラグが未集計を意味する「未」であることを示す。
【００６１】
次に、図６に示した遊技履歴ローデータ５４ａと遊技履歴サマリデータ５４ｂの関係を説明する。図７は、遊技履歴ローデータ５４ａと遊技履歴サマリデータ５４ｂの関係を説明するための説明図である。
【００６２】
遊技履歴ローデータ５４ａは台間カード処理機１０からの遊技客操作や遊技開始／終了の通知を受ける都度１レコード追加登録することによって作成されたもので、この遊技履歴ローデータ５４ａから、同一遊技客の遊技情報を纏めた情報が遊技履歴サマリデータ５４ｂである。遊技履歴サマリデータ５４ｂに纏める方法について説明する。まず、同一遊技機識別番号のレコードを時系列に見た時に、遊技稼働状況の「開始」から「終了」までのレコードは同一遊技客に関するレコードであると判断する。また、同一遊技機識別番号のレコードを時系列に見た時に、連続する同一の会員カードＩＤまたは同一の一般カードＩＤのレコードは同一遊技客に関するレコードであると判断する。
【００６３】
図７の例で、遊技履歴ローデータ５４ａと遊技履歴サマリデータ５４ｂの関係を説明する。遊技履歴ローデータ５４ａの時刻「１５：２８：００」の会員カードの挿入から、時刻「１６：２５：００」の会員カードが抜き取りまでは、同一の会員カードＩＤが記録されており、同一遊技客に関するレコードであると判定できる。また会員カードＩＤが抜き取られた時刻「１６：２５：００」の遊技稼働状況は遊技を「１６：１０：００」に開始して、未終了の状態であるので、「終了」の記録されている「１６：４０：００」までは同一遊技客に関するレコードであると判定できる。また、時刻「１６：４５：００」のレコードは新たな遊技の「開始」が記録されており、会員カードの使用もないので時刻「１６：４０：００」までのレコードの遊技客とは同一遊技客であるとは判定できない。これらの内容から、時刻「１５：２８：００」から、時刻「１６：４０：００」までを同一遊技客の遊技履歴として、遊技履歴サマリデータ５４ｂに登録する。
【００６４】
次に、遊技履歴ローデータ５４ａの時刻「１６：４５：００」に遊技機稼働状況が「開始」となり、時刻「１６：５５：００」に遊技機稼働状況が「終了」となっている。また、この間に会員カード、一般カードのいずれも使用されておらず、時刻「１７：００：００」のレコードの遊技客とは同一遊技客であるとは判定できない。これらの内容から、時刻「１６：４５：００」から、時刻「１６：５５：００」までを同一遊技客の遊技履歴として、遊技履歴サマリデータ５４ｂに登録する。
【００６５】
次に、遊技履歴ローデータ５４ａの時刻「１７：００：００」に遊技機稼働状況が「開始」となり、時刻「１７：４０：００」に遊技機稼働状況が「終了」となっている。また、この間にカードＩＤが「００００２」の一般カードが挿入され、「１７：４０：００」の時点では、該一般カードが挿入された状態である。該一般カードは、時刻「１７：５１：００」まで抜き取られていないので、遊技機稼働状況が「開始」となった時刻「１７：００：００」から、カードが抜き取られた時刻「１７：５１：００」までは同一遊技客であると判定できる。また時刻「１７：５１：００」の遊技稼働状況は遊技を「１７：５０：００」に開始して、未終了の状態であるので、「終了」の記録されている「１８：００：００」までは同一遊技客に関するレコードであると判定できる。また、時刻「１８：０５：００」のレコードは新たな遊技の「開始」が記録されており、同一の一般カードの使用もないので時刻「１８：００：００」までのレコードの遊技客とは同一遊技客であるとは判定できない。これらの内容から、時刻「１７：００：００」から、時刻「１８：００：００」までを同一遊技客の遊技履歴として、遊技履歴サマリデータ５４ｂに登録する。
【００６６】
次に、遊技履歴ローデータ５４ａの時刻「１８：０５：００」に遊技機稼働状況が「開始」となり、時刻「１８：３０：００」に遊技機稼働状況が「終了」となっている。また、この間に会員カード、一般カードのいずれも使用されておらず、時刻「１８：３５：００」のレコードの遊技客とは同一遊技客であるとは判定できない。これらの内容から、時刻「１８：０５：００」から、時刻「１８：３０：００」までを同一遊技客の遊技履歴として、遊技履歴サマリデータ５４ｂに登録する。
【００６７】
遊技履歴サマリデータ５４ｂにデータを登録する際には、遊技履歴ローデータ５４ａに登録されている情報を参照して会員カードＩＤや顔特徴データを設定する。顔特徴データに関しては、遊技履歴ローデータ５４ａの対応するいずれかのレコードに記録されている情報をセットする。また、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの登録のタイミングにおいて、遊技履歴サマリデータ５４ｂに追加登録したレコードに対応する遊技履歴ローデータ５４ａのサマリ反映情報について反映済を示す「済」に変更する。また、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの登録のタイミングにおいて、遊技履歴サマリデータ５４ｂの集計終了フラグについては未集計を示す「未」を初期値として設定する。
【００６８】
次に、本実施例に係る顔認識処理装置５０による遊技履歴サマリデータ５４ｂの作成に係る処理手順について説明する。図８は、顔認識処理装置５０による遊技履歴サマリデータ５４ｂの作成に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技履歴データ登録部５５ｂは、カード管理装置４０からの遊技客の操作通知や遊技機２０の遊技開始／終了の通知を受け付けているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。カード管理装置４０からの遊技客の操作通知または遊技機２０の遊技開始／終了の通知のいずれも受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００６９】
カード管理装置４０からの遊技客の操作通知または遊技機の遊技開始／終了の通知のいずれかを受け付けている場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、カメラ制御部５５ａは、通知元の台間カード処理機１０に対応するカメラ６０で遊技客の顔画像を撮像する（ステップＳ１０２）。次に、撮像した顔画像の特徴データを算出し（ステップＳ１０３）、台間カード処理機１０から通知された、遊技機識別番号、日付／時刻、遊技客操作内容、遊技機の遊技開始／終了の区分、会員カードが挿入されている状況であれば挿入されている会員カードのカードＩＤ、一般カードが挿入されている状況であれば挿入されている一般カードのカードＩＤに、顔特徴データを加えた情報を１レコードとして遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録する（ステップＳ１０４）。
【００７０】
次に、遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードが、遊技終了の通知を示すレコードの場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）で、該追加登録したレコードに会員カードや一般カードのカードＩＤが記録されている場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、遊技履歴サマリデータ５４ｂの登録処理（ステップＳ１０９）は行わずに、処理を終了する。遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードが、遊技終了の通知を示すレコードの場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）で、該追加登録したレコードに会員カードや一般カードのカードＩＤが記録されていない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）には、遊技履歴サマリデータ５４ｂに遊技履歴サマリのレコードを１レコード追加登録する（ステップＳ１０９）。
【００７１】
具体的には、遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードを、遊技履歴サマリデータ５４ｂの１レコードに集約する最終レコードと判定して、同一遊技識別番号の遊技機２０に関する遊技履歴ローデータ５４ａのレコードの中でサマリ反映が「未」である最も古いレコードから、該最終レコードまでの内容から遊技履歴サマリのレコードを作成して、遊技履歴サマリデータ５４ｂに追加登録する。
【００７２】
遊技履歴サマリデータ５４ｂに追加するレコードに含まれる項目の詳細な設定方法を説明する。時刻は、上記の遊技履歴ローデータ５４ａの集約対象レコードの最も古いレコードの時刻を開始時刻として、最も新しいレコードの時刻を終了時刻とする。また、会員カードＩＤは、上記の遊技履歴ローデータ５４ａの集約対象レコードの中に会員カードＩＤが記録されたレコードが存在する場合には、その会員カードＩＤを設定する。また、顔特徴データは、上記の遊技履歴ローデータ５４ａの集約対象レコードの中のいずれかのレコードの顔特徴データを設定する。また、集計終了フラグについては、遊技履歴サマリデータ５４ｂへの追加時には未集計を意味する「未」を設定する。また、上記の遊技履歴ローデータ５４ａの集約対象レコードの全てのレコードのサマリ反映の情報を反映済みを示す「済」に変更する。
【００７３】
遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードが、遊技終了の通知を示すレコードではない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、会員カード若しくは一般カードの抜き取り通知を示すレコードでもない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードが、遊技終了の通知を示すレコードではない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、会員カード若しくは一般カードの抜き取り通知を示すレコードである場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）で、遊技機稼働状況が本レコード以前に「終了」となっていて稼働中でない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、遊技履歴サマリデータ５４ｂに遊技履歴サマリのレコードを１レコード追加登録する（ステップＳ１０９）。また、遊技履歴ローデータ５４ａに追加登録したレコードが、遊技終了の通知を示すレコードではない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、会員カード若しくは一般カードの抜き取り通知を示すレコードである場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）で、遊技機稼働状況が本レコード以前に開始していて稼働中の場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、遊技履歴サマリデータ５４ｂの登録処理（ステップＳ１０９）は行わずに、処理を終了する。
【００７４】
次に、本実施例に係る顔認識処理装置５０による遊技履歴取得要求受け付け時の処理手順を説明する。図９は、顔認識処理装置５０による遊技履歴取得要求受け付け時の処理手順を示すフローチャートである。
【００７５】
遊技履歴データ管理部５５ｄは、島端計数機３０より遊技履歴取得要求を受け付けたか否かの判定を行い（ステップＳ２０１）、遊技履歴取得要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。遊技履歴取得要求を受け付けている場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、カメラ制御部５５ａは、遊技履歴取得要求の送信元である島端計数機３０に対応付けられたカメラ６０で、島端計数機３０で計数中の遊技客の顔画像を撮像する（ステップＳ２０２）。
【００７６】
次に、顔類似度判定処理部５５ｃは、撮像された顔画像から顔特徴データを算出して（ステップＳ２０３）、算出された島端計数機３０で計数している遊技客の顔特徴データと、遊技履歴サマリデータ５４ｂの集計終了フラグが未集計を示す「未」となっている全てのレコードに登録されている顔特徴データとの類似度の算定を行い、所定の値以上の類似度の顔特徴データを含む遊技履歴サマリデータ５４ｂを抽出する（ステップＳ２０４）。
【００７７】
次に、遊技履歴データ管理部５５ｄは、ステップ２０４で抽出した遊技履歴サマリデータ５４ｂのレコードから、当該遊技客が当日遊技した遊技機２０の遊技機識別番号と、それぞれの遊技機２０で遊技した時間帯を、遊技履歴取得要求に対する返信として返信する（ステップＳ２０５）。
【００７８】
最後に、遊技履歴データ管理部５５ｄは、ステップ２０４で抽出した遊技履歴サマリデータ５４ｂのレコードの、集計終了フラグを集計済みを示す「済」に変更して（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【００７９】
次に、図２に示した島端計数機３０の内部構成について説明する。図１０は、図２に示した島端計数機３０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、島端計数機３０は、表示操作部３１、計時部３２、シャッタ機構３３、計数センサ３４、レシート発行部３５、パルス送信部３６ａ、通信部３６ｂ、カードリーダライタ３６ｃ、ＩＣリーダライタ３６ｄ、記憶部３８及び制御部３９を有する。
【００８０】
表示操作部３１は、タッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部３１には、計数した遊技玉数を表示するとともに、レシート発行操作または貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。計時部３２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部３９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。
【００８１】
シャッタ機構３３は、ホッパユニットに開閉用に設けられたシャッタの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部とを有する。具体的には、このシャッタ機構３３は、シャッタを開放させる場合には、シャッタが開状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタを閉鎖する場合には、シャッタが閉状態であることが開閉検知部により検知されるまで、シャッタ駆動モータにシャッタを閉駆動させる。
【００８２】
計数センサ３４は、ホッパユニットの搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことで遊技玉の通過を検知して制御部３９に通知する。レシート発行部３５は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部３１の表示画面上の「レシート発行」のタブを押下操作すると、レシート発行部３５は、計数玉数及びレート等をバーコード印刷したレシートを発行する。パルス送信部３６ａは、制御部３９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号をホールコンピュータ７０に送信する。
【００８３】
通信部３６ｂは、当該島端計数機３０とカード管理装置４０や顔認識処理装置５０との間で各種通信を行うためのインタフェース部である。カードリーダライタ３６ｃは、会員カード及び一般カードに対するデータの読み書きを行うリーダライタである。カードリーダライタ３６ｃに会員カードが挿入された場合には、該会員カードからの会員ＩＤの読取りを行う。同様に、カードリーダライタ３６ｃに一般カードが挿入された場合には、該一般カードからのカードＩＤの読取りを行う。ＩＣリーダライタ３６ｄは、携帯端末のＩＣカードインタフェースのリード及びライトを行う。
【００８４】
記憶部３８は、制御部３９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数ログ３８ａ及び遊技履歴集計データ３８ｂを記憶する。計数ログ３８ａは、島端計数機３０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ３８ａを残すことで島端計数機３０の動作状態を管理できる。
【００８５】
遊技履歴集計データ３８ｂは、顔認識処理装置５０から取得した島端計数機３０で計数している遊技客の遊技履歴と、該遊技履歴に対応する各種のパルスの受信数と、各種の受信パルス数から算出した当該遊技客のその時点での残玉数の集計結果とを記録する。
【００８６】
制御部３９は、島端計数機３０の全体を制御する制御部であり、計数処理部３９ａ、遊技履歴取得処理部３９ｂ、獲得玉数集計処理部３９ｃ及び計数玉正当性判定処理部３９ｄを有する。実際にはこれらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、計数処理部３９ａ、遊技履歴取得処理部３９ｂ、獲得玉数集計処理部３９ｃ及び計数玉正当性判定処理部３９ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８７】
計数処理部３９ａは、遊技客によって獲得された遊技玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、島端計数機３０に遊技玉が投入されると、計数センサ３４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することで遊技玉の計数を行う。また、計数処理部３９ａは、所定の玉数を計数する度に、パルス送信部３６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。また、計数処理部３９ａは、計数結果の出力をレシートの発行によって行う場合には、レシート発行部３５にレシートを印字させる。また、計数結果を貯玉する場合には、カードリーダライタ３６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置４０に送信する。
【００８８】
遊技履歴取得処理部３９ｂは、計数処理を開始した時に顔認識処理装置５０に計数を行っている遊技客の遊技履歴取得要求を送信し、返信された遊技機識別番号と遊技機識別番号ごとの遊技時間帯を遊技履歴集計データ３８ｂに記憶する。
【００８９】
獲得玉数集計処理部３９ｃは、遊技履歴取得処理部３９ｂによって取得した遊技客の遊技履歴とホールコンピュータ７０のパルス受信データ７５ａから、当該遊技客のその時点での残玉数を算出して、遊技履歴集計データ３８ｂに記録する。具体的には、最初に、遊技履歴取得処理部３９ｂによって取得した遊技客の遊技履歴を利用して、ホールコンピュータ７０から、当該遊技客の当日遊技したすべての遊技機２０のそれぞれの使用時間帯に受信したパルスの種類ごとの受信数を入手する。そして、当該遊技客が使用した遊技機２０ごとにパルスの種類ごとの受信数を遊技履歴集計データ３８ｂに記録する。また遊技機２０ごと、パルスの種類ごとの受信数から、当該遊技客の残玉数を算出して遊技履歴集計データ３８ｂに記録する。
【００９０】
計数玉正当性判定処理部３９ｄは、計数処理部３９ａで実物の遊技媒体を計数した結果と、獲得玉数集計処理部３９ｃで集計された遊技履歴集計データ３８ｂの集計値の一致度で正当性を判定する。具体的には差異が所定数未満である場合には正当であると判定し、差異が所定数以上の場合には、表示操作部３１に計数玉の正当性に疑問がある旨のメッセージを表示したり、遊技履歴集計データ３８ｂのサマリを表示操作部３１に表示することなどによって、店員や遊技客に判定結果及びその時の遊技履歴集計情報を見せることを可能とする。
【００９１】
次に、図１０に示した島端計数機３０の本実施例に係るデータ構造について説明する。図１１は、図１０に示した島端計数機３０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９２】
遊技履歴集計データ３８ｂは、遊技機識別番号ごとに遊技を開始した時刻と終了した時刻と、その時間範囲内にホールコンピュータ７０が受信したパルスの種類ごとの合計受信数と、そのパルス受信数から算出した集計玉数を有する。
【００９３】
図１１に示す遊技履歴集計データ３８ｂは、遊技機識別番号「００１」の遊技機２０で、開始時間「１５：２５：００」から終了時間「１６：３４：５９」までの間に受信したパルス数は玉貸パルスが「５」、貯玉払出パルスが「０」、持玉払出パルスが「１０」、計数パルスが「１３０」、セーフパルスが「１５０」、アウトパルスが「２０」であり当該遊技機の集計玉数は「３７５」であることを示している。
【００９４】
また、図１１に示す遊技履歴集計データ３８ｂは、遊技機識別番号「０１０」の遊技機２０で、開始時間「１６：３５：００」から終了時間「１７：１９：５９」までの間に受信したパルス数は玉貸パルスが「０」、貯玉払出パルスが「０」、持玉払出パルスが「３５」、計数パルスが「１０」、セーフパルスが「１００」、アウトパルスが「１２０」であり当該遊技機の集計玉数は「１２５」であることを示している。
【００９５】
また、図１１に示す遊技履歴集計データ３８ｂは、遊技機識別番号「０１５」の遊技機２０で、開始時間「１７：２０：００」から終了時間「１８：３０：００」までの間に受信したパルス数は玉貸パルスが「０」、貯玉払出パルスが「０」、持玉払出パルスが「０」、計数パルスが「０」、セーフパルスが「１２０」、アウトパルスが「６０」であり当該遊技機の集計玉数は「１５００」であることを示している。
【００９６】
次に、島端計数機３０による計数玉の正当性の判定に係る処理手順について説明する。図１２は、本実施例に係る島端計数機３０による計数玉の正当性判定に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、計数処理部３９ａは遊技客の遊技媒体の計数処理を開始する（ステップＳ３０１）。
【００９７】
次に、遊技履歴取得処理部３９ｂは、計数する遊技媒体を持ってきた遊技客の遊技履歴取得要求を顔認識処理装置５０に送信して、顔認識処理装置５０にから返信される遊技履歴を遊技履歴集計データ３８ｂに記憶する（ステップＳ３０２）。
【００９８】
次に、獲得玉数集計処理部３９ｃは、ステップＳ３０２で取得した当該遊技客の当日使用した遊技機識別番号とその使用時間帯をホールコンピュータ７０に通知し、ホールコンピュータ７０から、当該遊技客の当日使用したすべての遊技機２０のそれぞれの使用時間帯に受信した、パルスの種類ごとの受信数を取得して遊技履歴集計データ３８ｂに記録する。また、当該遊技客が使用した遊技機２０ごとにパルスの種類ごとの受信数から、当該遊技客の残玉数を算定したものを遊技履歴集計データ３８ｂに記録する（ステップＳ３０３）。
【００９９】
計数処理部３９ａは遊技客の遊技媒体の計数が終了しているかどうかを判定し、終了していない場合（ステップＳ３０４；Ｎｏ）には、終了を待ち合わせる。遊技客の遊技媒体の計数が終了している場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）には、計数玉正当性判定処理部３９ｄは計数された遊技媒体数と遊技履歴集計データ３８ｂの集計値を比較して、計数玉の正当性の判定を行う（ステップＳ３０５）。具体的には集計値と計数玉数の差分が所定数未満である場合には計数された玉は正当であると判定し、差異が所定数以上であった場合には、表示操作部３１に計数された玉の正当性に疑問がある旨のメッセージを表示したり、遊技履歴集計データ３８ｂのサマリを表示操作部３１に表示することなどによって、店員や遊技客に注意情報を知らせることを可能とする。
【０１００】
次に、集計漏れについて説明する。図１３は、集計漏れについて説明するための説明図である。図１３に示すように、遊技客が遊技機２０ａ、２０ｃ及び２０ｄを用いて遊技した場合であっても、遊技機２０ｃでの遊技中に撮像した画像が、遊技客が遊技機２０ａ及び２０ｄで遊技中に撮像した画像と一致しないと判定される場合がある。
【０１０１】
この場合には、計数時には、遊技機２０ａ、２０ｃ及び２０ｄの遊技結果である２５００玉が計数されるのに対し、遊技履歴からは遊技機２０ａでの集計玉数１４００玉と遊技機２０ｄでの集計玉数６００を合計した２０００玉しか得られない。
【０１０２】
したがって、計数玉正当性判定処理部３９ｄは、遊技機２０ｃの集計玉数５００玉の加算が漏れることにより、計数結果に対して正当性が低いと誤った判定を行なうこととなるのである。
【０１０３】
そこで、獲得玉数集計処理部３９ｃは、計数玉数と集計結果の合計玉数との差分玉数を算定し、合計の対象となっていない遊技結果から、差分玉数と類似する集計玉数を有する遊技結果が存在するかを判定する。ここで、差分玉数と類似するか否かは、差分玉数と集計玉数との差が所定値未満であるか、若しくは差分玉数と集計玉数との差が差分玉数に対して所定割合未満であるかによって判定する。
【０１０４】
差分玉数と類似する集計玉数を有する遊技結果が存在する場合には、当該遊技結果を集計漏れに相当するものとし、計数玉数が正当であると判定する。そして、差分玉数と類似する集計玉数を有する遊技結果が存在しなければ、計数玉数の正当性が低いことを報知する。
【０１０５】
なお、差分玉数と比較する遊技結果は、既に合計した遊技結果と遊技時間が重複しないことが条件となる。遊技時間が重複する遊技結果は、同一の遊技客によるものではないことが明らかであるためである。
【０１０６】
また、遊技時間が重複しないことに加え、顔画像の一致度が所定値以上であることを条件とし、顔画像から明らかに別人であると判別可能な遊技客による遊技結果を除外することとしてもよい。
【０１０７】
この場合には、まず、計数時に撮像した画像に対し、一致度が十分に高い（すなわち、同一人物と認識した）画像について、該画像に関連付けられた集計玉数を合計して計数玉数と比較する。この合計玉数と計数玉数との差分が所定数未満なら、正当であると判断する。
【０１０８】
一方、差分が所定数以上ならば、計数時に撮像した画像に対し、一致度が所定値以上となる（すなわち、同一人物である可能性のある）画像に関連付けられた遊技結果のうち、集計玉数が差分玉数に類似する遊技結果が存在するか否かを判定する。
【０１０９】
その結果、集計玉数が差分玉数に類似する遊技結果が存在するならば、当該遊技結果を集計漏れに相当するものとし、計数玉数が正当であると判定する。そして、差分玉数と類似する集計玉数を有する遊技結果が存在しなければ、計数玉数の正当性が低いことを報知する。
【０１１０】
上述してきたように、本実施例では、遊技機２０と島端計数機３０を使用する遊技客の顔画像を取得するカメラ６０を設置し、遊技客の顔画像を採取して顔認識処理を行うことにより、同一遊技客の使用した遊技機２０と使用した時間帯を管理する。遊技客の使用した遊技機と使用した時間帯にホールコンピュータ７０に通知されたパルスの種類別の受信数により、当該遊技客のおよその手持ちの遊技玉数を算出することができる。島端計数機３０で遊技媒体計数時にも遊技客の顔画像を取得して顔認識することにより遊技客を特定して、上述の方法で算出した手持ちの遊技玉数と、実際の計数処理で得られた玉数を比較することによって、計数した遊技玉の正当性の判定を行う。このため、島端計数機３０にて店外から持ち込んだ遊技玉などの不正な遊技媒体を計数した場合には、不正な遊技玉を含めて計数した可能性があることを検知することができる。
【０１１１】
なお、本実施例では、遊技玉を遊技媒体として用いる場合について説明を行なったが、メダルなど、他の遊技媒体を用いる場合であっても本発明は適用可能である。
【０１１２】
また、本実施例では、遊技客の顔画像を利用して遊技客の台移動を検知する構成を例に説明を行なったが、指紋等の他の生体情報、遊技店用のカード等の読取り履歴など、他の情報を用いて台移動を検知する構成で実施してもよい。
【０１１３】
また、本実施例では、会員である遊技客が会員カードを使用する場合についても会員以外の遊技客と同様に島端計数機３０で計数した玉数の正当性の判定を行ったが、会員は不正をする可能性が少ないことから、遊技客が会員である場合には「島端計数機３０で計数した玉数の正当性の判定」の対象外としてもよい。また、会員の顔画像を管理しているケースにおいて、会員カードを使用せずに遊技した場合でも、顔画像の認識処理により会員であると判定された場合にも同様に、「島端計数機３０で計数した玉数の正当性の判定」の対象外としてもよい。また、本実施例において、遊技玉の正当性の判定を行うために、同一遊技客の遊技履歴を集計したデータについては、遊技玉の正当性の判定のみならず、所定の管理装置で統計・表示出力が行えるようにすることにより、遊技客の遊技傾向・台移動傾向・勝敗管理などに利用することができるようにしてもよい。
【０１１４】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。さらに、本実施例では、便宜上単一種類の媒体を受け付ける場合について説明しているが、遊技客が台ごとに複数種類の媒体を使用した場合、たとえばある台ではＩＣカードを使用し、他の台では携帯端末を使用した場合であっても同様に適用することができる。
【０１１５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
以上のように、本発明に係る遊技媒体計数システム及び遊技媒体計数方法は、遊技媒体の計数時に、計数結果が適正であるか否かを判定することに適している。
【符号の説明】
【０１１７】
１０、１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄ  台間カード処理機
２０、２０ａ、２０ｂ、２０ｃ、２０ｄ  遊技機
３０  島端計数機
３１  表示操作部
３２  計時部
３３  シャッタ機構
３４  計数センサ
３５  レシート発行部
３６ａ  パルス送信部
３６ｂ、５３、７６  通信部
３６ｃ  カードリーダライタ
３６ｄ  ＩＣリーダライタ
３８、５４、７５  記憶部
３８ａ  計数ログ
３８ｂ  遊技履歴集計データ
３９、５５、７４  制御部
３９ａ  計数処理部
３９ｂ  遊技履歴取得処理部
３９ｃ  獲得玉数集計処理部
３９ｄ  計数玉正当性判定処理部
４０  カード管理装置
５０  顔認識処理装置
５１、７１  画面表示部
５２、７２  入力部
５４ａ  遊技履歴ローデータ
５４ｂ  遊技履歴サマリデータ
５５ａ  カメラ制御部
５５ｂ  遊技履歴データ登録部
５５ｃ  顔類似度判定処理部
５５ｄ  遊技履歴データ管理部
６０、６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅ  カメラ
７０  ホールコンピュータ
７３  パルス受信部
７４ａ  パルスデータ蓄積部
７４ｂ  パルスデータ集計部
７４ｃ  検索集計処理部
７５ａ  パルス受信データ
７５ｂ  パルス集計データ
８０  台間カード処理機パルス送信用ライン
８１  遊技機パルス送信用ライン
９０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2014151060.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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