(57)【要約】【課題】特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、第２識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて遊技球が入賞しやすい入賞容易状態に変化する可変入賞装置とを備え、可変入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となる前に比べて、第２識別情報の可変表示にもとづいて可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段を備えた。【選択図】図２３
2014079381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、第２識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて通常状態に比べて遊技球が入賞しやすい入賞容易状態に変化する可変入賞装置とを備え、前記可変入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて、第１識別情報の表示結果が前記所定の表示結果となる前に比べて、第２識別情報の可変表示にもとづいて前記可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、少なくとも第２識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて通常状態に比べて遊技球が入賞しやすい入賞容易状態に変化する可変入賞装置とを備え、可変入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の遊技球が景品（賞球）として遊技者に払い出されるものがある。さらに、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行させる遊技機がある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（入賞領域の一つ）が所定回数（例えば１６回）開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドという。
【０００３】
また、遊技機として、所定の条件が成立すると遊技球が入賞不可能な閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態となる動作を行う可変入賞球装置を備え、可変入賞球装置に設けられている特定領域（「Ｖ入賞領域」ともいう。）に遊技球が進入したこと（「Ｖ入賞」ともいう。）にもとづいて遊技状態を特定遊技状態に移行させるように構成された遊技機がある。特定遊技状態では、一般に可動部材を備えた役物が所定回数（例えば１６回）開放状態に制御され、遊技球が役物内に進入し役物内に設けられている経路部材を通過した後に入賞領域に入賞すると賞球が払い出される。そして、所定の終了条件が成立すると、可動部材が閉鎖される。
【０００４】
また、そのような遊技機では、所定の場合に可変入賞球装置に設けられている特定領域に遊技球が進入しやすくなるように制御されることで、遊技状態が特定遊技状態に移行しやすくなる（大当りが発生しやすくなる）ものがある。例えば、特許文献１には、大当り遊技後に時短遊技を開始して特定領域に遊技球が進入しやすい状態に制御することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２３５０１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、特定遊技状態が発生した後でないと特定遊技状態への移行しやすさが変化しないため、可変表示の回数を重ねても特定遊技状態が発生しない状態が続くと遊技の興趣が低下してしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明による遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）に遊技球が進入したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、第２識別情報の表示結果が所定の表示結果（例えば、小当り図柄）となったことにもとづいて通常状態に比べて遊技球が入賞しやすい入賞容易状態に変化する可変入賞装置（例えば、可動部材７６）とを備え、可変入賞装置内に設けられた特定領域（例えば、特定領域７４）に遊技球が進入したことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となったことにもとづいて、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となる前に比べて、第２識別情報の可変表示にもとづいて可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ１９２〜Ｓ１９３の処理を実行する部分）を備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となると第２識別情報の可変表示にもとづいて可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすくなるため、第１識別情報の表示結果が所定の表示結果となることについても遊技者に期待を持たせることができ、特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０００９】
（２）上記の（１）の遊技機において、第１可変表示手段は、所定の表示結果を導出表示しないまたは第２可変表示手段よりも低い割合（例えば、図７（Ｂ），（Ｃ）参照）で所定の表示結果を導出表示し、第１識別情報と第２識別情報との少なくともいずれかの可変表示の回数である可変表示回数を計数する計数手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ１３０の処理を実行する部分）と、計数手段が計数した可変表示回数が特定回数になったことにもとづいて、可変表示回数が特定回数となる前に比べて、第２識別情報の可変表示にもとづいて可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすい有利状態に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ１４１ａ〜１４１ｃの処理を実行する部分（図９（Ｂ），図１０（Ｅ）参照）とを備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、可変表示回数が特定回数となると第２識別情報の可変表示にもとづいて可変入賞装置を入賞容易状態に変化しやすくなるため、特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。
【００１０】
（３）上記の（１）または（２）の遊技機において、所定の表示結果として複数種類の表示結果が設けられ、前記所定の表示結果は、導出表示されると有利状態に移行される移行表示結果と該有利状態に移行されない非移行表示結果とを含む（例えば、図８に示す小当り種別）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、所定の表示結果が導出表示された後に有利状態に移行することについて期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（４）上記の（１）〜（３）の遊技機において、第１識別情報または第２識別情報の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったことにもとづいて特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップ１３１〜Ｓ１３６の処理を実行する部分）と、第１識別情報または第２識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに特定遊技状態に制御されるか否かを煽る特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３３やステップＳ１８２４の処理を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、有利状態に制御されるときにも特定演出（例えば、図４１（Ｃ）〜（Ｄ）に示される特殊特定演出）を実行するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定演出の興趣が高まるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（５）上記の（１）〜（４）の遊技機において、特定遊技状態として複数種類の特定遊技状態（例えば、図４５に示される大当り種別）が設けられ、制御される特定遊技状態の種類に応じて、複数種類の特定回数のうちのいずれかの特定回数に決定する特定回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６がステップＳ１７３ａ（図４４）を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定遊技状態の種類に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（６）上記の（１）〜（５）の遊技機において、可変表示回数が特定回数となる前に、可変表示回数が特定回数に近い場合の方が可変表示回数が特定回数に近くない場合に比べて実行されやすい（例えば、図４３に示される前兆演出実行判定テーブルにもとづいて実行されやすさが定められる）前兆演出を実行する前兆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がステップＳ８３１ｃやステップＳ８３１ｄ、ステップＳ８３３、ステップＳ１８２４の処理を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示回数が特定回数に近いことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
（７）上記の（１）〜（６）の遊技機において、第１可変表示手段と第２可変表示手段とは、同時に可変表示可能であり、第２可変表示手段は、第１可変表示手段に比べて所定の表示結果を導出表示する割合が高く（例えば、図７（ｂ），（ｃ）に示す確率によって割合が定められる）、有利状態に制御されているときには有利状態に制御されていないときに比べて第２識別情報の可変表示時間が短いように（例えば、図９（Ｂ），図１０（Ｅ）に示すテーブルおよびＣＰＵ５６がステップＳ９２ａ，Ｓ９３ａ，Ｓ９５ａを実行する部分によって実現される）構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示回数が特定回数となると、有利状態に制御されて第２識別情報の可変表示時間が短くなることで第２識別情報の可変表示の頻度が向上し、所定の表示結果が導出表示されやすくなるため、興趣の低下を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図８】小当り種別決定テーブルを示す説明図である。
【図９】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２５】第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２８】役物開放中処理を示すフローチャートである。
【図２９】役物閉鎖後処理を示すフローチャートである。
【図３０】第２小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３８】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】特定演出の一例を示す説明図である。
【図４１】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４２】前兆演出実行判定テーブルを示すフローチャートである。
【図４３】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り種別決定テーブルを示す説明図である。
【図４５】変動パターンおよび変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図４６】特別図柄の変動（可変表示）および始動口への遊技球の入賞の一例を示す説明図である。
【図４７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図４８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材における例えば上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０およびスティックコントローラ１２２は、選択可能な演出の種類を遊技者が選択するときなどに使用される。
【００２０】
スティックコントローラ１２２の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ（図１において図示せず）が内蔵されている。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿３の本体内部には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ（図１において図示せず）が設けられている。
【００２１】
演出表示装置９ａ，ｂの右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９ａ，ｂの右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２４】
なお、この実施の形態の遊技機は、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備えているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えていてもよい。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
また、遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９ａ，ｂが設けられている。演出表示装置９ａ，ｂは、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の飾り図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９ａ，ｂの表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９ａ，ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９ａで演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９ｂで演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。以下、演出表示装置９ａ，ｂをまとめて演出表示装置９と総称することがある。なお、この実施の形態では、複数の演出表示装置が設けられているが、演出表示装置が１つだけ設けられた構成であってもよい。特別図柄１の変動に係る演出と特別図柄２の変動に係る演出とを共通の演出（片方が行っているときは異なる共通の演出を行う）としてもよいし、演出表示装置上でそれぞれに対応する演出（可変表示）を行うようにしてもよい（例えば、各特別図柄の変動が大当りとなることの示唆や、小当りとなるとなることの示唆を共通の演出表示装置で行う）。
【００２７】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９ａにおける飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９ｂにおける飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにおいて大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２８】
また、演出表示装置９ａ，ｂにおいて、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９ａ，ｂに変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９ａ，ｂにおける液晶表示の演出として飾り図柄の変動表示が行われるが、演出表示装置９ａ，ｂでは、例えば、キャラクタ画像を用いる演出や、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいて報知画像を表示するような演出も実行される。
【００３０】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにおける「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する入賞球装置が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４は可変入賞球装置による入賞口ではない。
【００３７】
また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、演出表示装置９の左方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２大入賞口（役物）内に設けられている特定領域７４を遊技球が通過した場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口（第１大入賞口）が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４０】
演出表示装置９の下部には、第２大入賞口を形成する役物７５が設けられている。役物７５には、モータ２４によって駆動される羽根状の可動部材７６が設けられている。可動部材７６が左に倒れるような位置に制御されると、遊技球が第２大入賞口に進入可能な状態（開放状態）になる。可動部材７６が役物７５を塞ぐような位置に制御されると、遊技球が役物７５に進入不可能な状態（閉鎖状態）になる。以下、役物７５を、「第２大入賞口」または「第２大入賞口（役物）」と表現することがある。
【００４１】
役物７５の内部には、進入した遊技球を検出する役物入賞スイッチ７１ａが設けられている。さらに、排出領域７３と、排出領域７３を通過した遊技球を検出する役物排出スイッチ７３ａとが設けられている。また、特定領域７４と、特定領域７４を通過した遊技球を検出する特定領域入賞スイッチ７４ａとが設けられている。
【００４２】
なお、この実施の形態では、大当りにもとづく大当り遊技中または第１小当りにもとづく第１小当り遊技中に、第１大入賞口が開放状態に制御される。また、第２小当りにもとづく第２小当り遊技状態中に、第２大入賞口（役物）が開放状態に制御される。なお、この実施の形態に限らず、第１小当りにもとづく第１小当り遊技中に、第２小当り遊技状態中と同様に、第２大入賞口（役物）が開放状態に制御されるように構成されていてもよい。
【００４３】
大当りは、１５ラウンド（各ラウンドの開放可能時間は例えば２９秒）の大当り遊技状態に制御し、大当り前に特別状態であれば、その大当り遊技状態の終了後に通常状態（非特別状態）に移行させる大当りである。
【００４４】
第１小当りは、第１特別図柄表示器８ａに所定の表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに発生し、大当りと比較して第１大入賞口の開放回数および開放時間が少ない回数（この実施の形態では０．２秒または１．８秒間の開放を３回）まで許容される当りである。なお、後述するように、この実施の形態では、複数種類の第１小当りが設けられ（第１小当りＡおよび第２小当りＢ）、第１小当りＡであれば、第１小当り遊技後に通常状態から特別状態に移行され、第１小当りＢであれば、第１小当り遊技後に通常状態から特別状態に移行されることはない。なお、この実施の形態に限らず、例えば、第１小当りＡと第１小当りＢとで、第１大入賞口の開放回数および時間のいずれかまたは両方を同じように制御するようにしてもよい。
【００４５】
第２小当りは、第２特別図柄表示器８ｂに所定の表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに発生し、第２大入賞口（役物）が開放状態に制御される当りである。この実施の形態では、第２小当りが発生することによって、第２大入賞口（役物）が開放状態に制御されるため、第２大入賞口（役物）内に設けられている特定領域７４を遊技球が通過した場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行される可能性が発生する。
【００４６】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４７】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、大当り遊技中でないこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４８】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であって、大当り遊技中でないこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始される。なお、この実施の形態では、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やすように構成されているが、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２始動入賞口１４への入賞は無効とし、賞球払出が行われるように構成してもよい。
【００４９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に変動可能である。また、一方の特別図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を行わないように制御されているが、大当り遊技中に限らず、小当り遊技中にも他方の特別図柄の可変表示を行わないように制御してもよい。
【００５０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品毎に異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５６】
また、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、役物入賞スイッチ７１、役物排出スイッチ７３ａおよび特別領域入賞スイッチ７４ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、および第２大入賞口を形成するための可動部材７６を開放状態に制御するモータ２４を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器）１８ａの表示制御を行う。
【００５８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９ａ，ｂの表示制御を行う。
【００６０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９ａ，ｂの表示制御を行わせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９ａ，ｂの表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９ａ，ｂに出力する。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９ａ，ｂに表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、トリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿１２２Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００６８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００７０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７１】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７５】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【００７９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、大当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８０】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８３】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８４】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【００８５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂについては、ステップＳ３２で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８７】
また、判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２５）。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値（特別図柄変動中処理に対応する値であること）に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【００９５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９７】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：小当りの種類（小当りの種別）を決定する（小当り種別決定用）
（２）ランダム２：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
【００９８】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の小当り種別決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、小当り種別決定用乱数が判定用乱数であり、それ以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）である。なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００９９】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。大当り判定テーブルには、図７（Ａ）に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１００】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄に関する判定値の割り当てと第２特別図柄に関する判定値の割り当てとは同じであるが、それらを異ならせてもよい。
【０１０１】
図７（Ｂ）），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる第１小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる第２小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。第１小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、第２小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０２】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、第１小当りまたは第２小当りにするか否か決定するということは、第１小当り遊技状態または第２小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０３】
図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には１５０分の１の割合で第１小当りと決定されるのに対して、第２小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には２分の１の割合で第２小当りと決定される。従って、この実施の形態では、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が極めて高い。
【０１０４】
なお、第２特別図柄の変動表示を行う場合にのみ「小当り」と決定するようにし、第１特別図柄の変動表示を行う場合には「小当り」に決定しないようにしてもよい。その場合、図７（Ｂ）に示す第１特別図柄用の第１小当り判定テーブルは設けなくてもよい。
【０１０５】
図８は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り種別決定テーブルを示す説明図である。図８に示す小当り種別決定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、小当り種別決定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、小当りの種別を、「第１小当りＡ」、「第１小当りＢ」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図８に示すように、第１小当りＡは、小当り終了後に特別状態に移行される小当りであり、第１小当りＢは、小当り終了後に特別状態に移行されない小当りである。また、図示しないが、例えば、第１小当りの種別に応じて、第１大入賞口の開放回数および開放時間のいずれかまたは両方が異なるようにしてもよいし、いずれも同じであってもよい。
【０１０６】
なお、この実施の形態では、一例として、大当りになるときには特別図柄の停止図柄は「７」である。また、第１小当りＡになるときには特別図柄の停止図柄は「２」、第１小当りＢになるときには特別図柄の停止図柄は「４」である。すなわち、小当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。また、この実施の形態では、第２特別図柄の可変表示にもとづく第２小当りは１種類のみであるが、複数種類の第２小当り（例えば、種別に応じて第２大入賞口（役物）の開放回数や開放時間が異なる）を設け、停止図柄を小当り種別に対応して異ならせるようにしてもよい。また、第２特別図柄の可変表示にもとづく第２小当りを契機に特別状態に移行させるようにしてもよい。この場合、第１小当りと同様に、第２小当りの種別として特別状態に移行する小当りと移行しない小当りとを設けるようにしてもよい。
【０１０７】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の可変表示期間）を示す。
【０１０８】
この実施の形態では、特別図柄の各変動パターンは、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様など、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が表示制御する演出表示装置９において実行される。
【０１０９】
図９（Ａ）には、第１特別図柄用変動パターンが示されている。図９（Ａ）に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄用変動パターンとして、変動パターン１〜変動パターン５の変動パターンが設けられている。「通常変動Ａ」および「通常変動Ｂ」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を伴う変動パターンである。
【０１１０】
「短縮通常変動（短縮変動）」は、リーチ態様を伴わない変動パターンであるが、特別遊技状態（確変状態）において使用される変動パターンである。
【０１１１】
図９（Ｂ）には、第２特別図柄用変動パターンが示されている。図９（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、第２特別図柄用変動パターンとして、変動パターン６〜変動パターン７の変動パターンが設けられている。「通常変動」は、通常状態において用いられる変動パターンであり、変動時間が１８００秒である。また、「特殊変動」は、特別状態（詳細については後述する）において用いられる変動パターンであり、変動時間が３秒である。このように、この実施の形態では、特別状態においては、第２特別図柄の変動時間が短くなるため、変動が行われる頻度が格段に高くなる。
【０１１２】
また、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄通常処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄通常処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１１３】
図１０に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン８〜１５が用いられる。また変動パターン８〜１５のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム５の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１１４】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄および第１飾り図柄（または第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。
【０１１５】
また、上述したように、通常状態における第１特別図柄の変動時間を１５〜３０秒とし、第２特別図柄の小当り変動の変動時間を１８００秒とすることで、通常状態における所定時間あたりの変動表示回数を第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも大きく下回る構成としている。これにより、通常状態では、第２特別図柄の変動表示を実行させる方が第１特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に不利な構成とすることができる。そして、特別状態における第２特別図柄の変動時間を３秒とし、第２特別図柄にはずれが発生しにくい構成とすることで、特別状態では、第２特別図柄の変動表示を実行させる方が第１特別図柄の変動表示を実行させるよりも遊技者に有利な構成とすることができる。従って、この実施の形態では、遊技者に対し、通常状態では第１特別図柄の変動表示を実行させ、特別状態では第２特別図柄の変動表示を実行させる構成となっている。また、上述したように、第２特別図柄の変動時にはずれが発生しにくいので、特別状態では主に第２特別図柄による第２小当り遊技状態を付与する構成である。
【０１１６】
図１０は、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定用乱数と比較される判定値（変動パターンに対応する）が設定されている。
【０１１７】
図１０（Ａ）は、大当りまたは小当り（第１小当り）とすることに決定されている場合に使用される変動パターン決定テーブル（大当り／小当り時変動パターン決定テーブル（第１特別図柄））である。
【０１１８】
図１０（Ｂ１）〜（Ｂ３）は、第１特別図柄の変動（可変表示）が行われるときに、はずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターン決定テーブル（はずれ時変動パターンテーブル（第１特別図柄用））である。図１０（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、はずれ時変動パターンテーブル（第１特別図柄用）は、保留記憶数および遊技状態に応じた３種類のテーブルを含む。
【０１１９】
具体的には、通常状態で保留記憶数（保留数）が０〜２のときに使用されるテーブルと、通常状態で保留記憶数が３以上のときに使用されるテーブルと、特別状態のときに使用されるテーブルとがある。特別状態では、保留記憶数に関わらず、１種類のテーブルが使用される。
【０１２０】
図１０（Ｂ３）に示すように、特別状態では、短縮変動の変動パターンが高い割合で選択されるので、変動時間は、通常状態（非特別状態）であるときに比べて短いといえる。また、図１０（Ｂ１）に示すように、保留記憶数が０〜２のときには、通常変動Ｂの変動パターン（通常変動Ａの変動パターンよりも変動時間が長い）が選択されやすく、変動時間は、保留記憶数が３以上のときに比べて、長いといえる。
【０１２１】
また、図１０（Ｂ３）に示すように、特別状態では、はずれ時にスーパーリーチが選択されないため、スーパーリーチが実行されると大当りまたは小当りが確定することとなる。なお、特別状態では、はずれ時にノーマルリーチも選択されないようにし、リーチが実行されれば大当りまたは小当りが確定することとなるようにしてもよい。
【０１２２】
図１０（Ｃ）は、第１特別図柄の変動（可変表示）が行われるときに、強制的にはずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターン決定テーブル（強制はずれ時変動パターンテーブル（第１特別図柄用））である。図１０（Ｃ）に示すように、強制はずれ時には、４種類の強制はずれ変動パターンのうちのいずれかが用いられる。
【０１２３】
図１０（Ｄ）は、通常状態において第２特別図柄の変動（可変表示）が行われるときに使用される変動パターン決定テーブル（［通常状態時］大当り／第２小当り／はずれ時変動パターン決定テーブル（第２特別図柄））である。
【０１２４】
図１０（Ｄ）に示すように、通常状態においては、大当り、第２小当りまたははずれのいずれに決定されていても、第２特別図柄の変動パターンは、通常変動に決定される。
【０１２５】
図１０（Ｅ）は、特別状態において第２特別図柄の変動（可変表示）が行われるときに使用される変動パターン決定テーブル（［特別状態時］大当り／第２小当り／はずれ時変動パターン決定テーブル（第２特別図柄））である。
【０１２６】
図１０（Ｅ）に示すように、特別状態においては、大当り、第２小当りまたははずれのいずれに決定されていても、第２特別図柄の変動パターンは、特殊変動に決定される。例えば、特別状態においては大当り時にはカットイン演出から図柄が揃うなど、変動時間が短くても行える演出を実行することが望ましい。なお、図１０（Ｅ）に示す例に限らず、大当り時またははずれ時にノーマルリーチやスーパーリーチが選択されるように設定されていてもよい。
【０１２７】
図１０（Ｆ）は、第２特別図柄の変動（可変表示）が行われるときに、強制的にはずれとすることに決定されている場合に使用される変動パターン決定テーブル（強制はずれ時変動パターンテーブル（第２特別図柄用））である。図１０（Ｆ）に示すように、強制はずれ時には、４種類の強制はずれ変動パターンのうちのいずれかが用いられる。
【０１２８】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図９に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９ａまたは演出表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りまたは小当りとするか否か、および小当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１３０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３２】
コマンド８Ｇ０１（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンド８Ｈ００（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンド８Ｇ０２（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンド８Ｈ０１（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＡ００１，Ａ２０１，Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドもしくは小当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドには、大当り開始指定コマンドと、小当りの種類に応じた第１小当り開始指定コマンド、第２小当り開始指定コマンドとがある。
【０１３７】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３８】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、第１小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１小当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、第２小当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１３９】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が特別状態であることを示す演出制御コマンド（特別状態指定コマンド）である。
【０１４０】
なお、通常状態指定コマンドおよび特別状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１４１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１４２】
なお、この実施の形態では、保留記憶数について、保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドが送信されるが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４３】
コマンドＤ００１（Ｈ）は、役物に入賞したことを指定する演出制御コマンド（役物入賞指定コマンド）である。コマンドＤ００２（Ｈ）は、特定領域に入賞したことを指定する演出制御コマンド（特定領域入賞指定コマンド）である。
【０１４４】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、特殊特定演出（詳細については後述する）を実行することを指定する演出制御コマンド（特殊特定演出実行指定コマンド）である。
【０１４５】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４６】
なお、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４７】
また、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４８】
図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムも、第２変動パターン設定処理、第２特別図柄停止処理、役物開放前処理、役物開放中処理、役物閉鎖後処理および第２小当り終了処理を除いて同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。なお、処理内容が異なるものについては、それぞれについて後述する。
【０１４９】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１５０】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態および特別状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、いずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、特別状態フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。具体的には、特別状態フラグがオフであれば通常状態であり、オンであれば特別状態である。
【０１５１】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。
【０１５２】
また、ＣＰＵ５６は、特図１中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ３２２）。特図１中断フラグは、第２特別図柄プロセス処理においてセットまたはリセットされるフラグであって、第２特別図柄プロセス処理において大当りとすることに決定されたときにセットされ、大当り遊技終了時にリセットされる。そして、特図１中断フラグが、セットされている場合には（ステップＳ３２２）、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３２３，Ｓ３２４の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５３】
なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、この実施の形態では、特図１中断フラグの状態にもとづいて第１特別図柄プロセス処理を終了するか否かを判定しているが、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了後処理のいずれかに応じた値であるか否かにもとづいて判定するようにしてもよい。この場合には、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了後処理のいずれかに応じた値である場合に、ステップＳ３２５，Ｓ３２６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。この実施の形態では、第２大入賞口開放前処理〜第２大当り終了後処理に応じた値は連続する値（例えば、６〜８）である。よって、判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１５４】
ステップＳ３２３では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後であるか否かを確認する（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているか否かを確認する）。そして、第１中断指定コマンドを送信した後であれば、ＣＰＵ５６は、第２再開指定コマンドを送信する（ステップＳ３２４）。その後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５５】
また、ステップＳ３２５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３２６）。なお、この実施の形態では、変動を中断させたあと再開するように構成されているが、再開させずにはずれとして停止させるように構成してもよい。
【０１５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１５７】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５８】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５９】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６０】
第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６１】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１大当りフラグまたは第１小当りフラグがセットされている場合に、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。第１大当りフラグおよび第１小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１６３】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は第１大当り遊技または第１小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中（または小当り遊技状態中）のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、第１大当り遊技において全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。また、第１小当り遊技において全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
【０１６５】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、特別状態フラグ）をリセットする処理を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６６】
第１小当り終了処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。第１小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６７】
図１３は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１６８】
第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１６９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１４の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）、およびソフトウェア乱数である小当り種別決定用乱数（ランダム１）や変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する第１変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１７０】
第１保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１７２】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７３】
図１４および図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第１保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、処理を終了する。
【０１７４】
なお、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が０であるときに、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないことを検出した時点から、ある程度の時間が経過してから客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行う制御を行うようにしてもよい。そのような制御を実現するために、例えば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数および第２保留記憶数の値が０になったときに所定のタイマをスタートし、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値が１に変化した場合にはタイマを停止するが、タイマが停止せずタイマの値が所定値になったときに客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１７５】
ステップＳ５０で第１保留記憶数が０でないと判断した場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。
【０１７６】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。
【０１７７】
すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０１７８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１減らす（ステップＳ５７）。また、第１保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５８）。
【０１７９】
次に、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ６０ａ）、第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第１強制はずれフラグをセットして（ステップＳ６０ｃ）、処理を終了する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１８０】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、演出表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、演出表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて演出表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１８１】
また、第２大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、第１強制はずれフラグをリセットする（ステップＳ６０ｂ）。次に、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値にもとづいて、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図６参照）に一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示す大当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当り判定値に一致すると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄が大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットし（ステップＳ６２）、ステップＳ６７に移行する。なお、ここで大当りとするか否か決定するということは、第１大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値が大当り判定値に一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、第１小当り判定テーブル（図７（Ｂ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う（ステップＳ６３）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図７（Ｂ）に示す小当り判定値に一致すると、第１特別図柄に関して第１小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ６７に移行する。
【０１８３】
そして、大当り判定用乱数の値が小当り判定値に一致する場合には、すなわち、第１小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、第１小当りであることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップＳ６４）。そして、ＣＰＵ５６は、小当り種別決定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された小当り種別決定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「第１小当りＡ」、「第１小当りＢ」）を小当りの種別に決定する（ステップＳ６５）。
【０１８４】
また、ＣＰＵ５６は、決定した小当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における小当り種別バッファに設定する（ステップＳ６６）。例えば、小当り種別が「第１小当りＡ」の場合には小当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「第１小当りＢ」の場合には小当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。なお、この実施の形態では、第２特別図柄に関しては小当り種別が１種類しか設けられていないため、第２特別図柄通常処理では、ステップＳ６５〜Ｓ６６に相当する処理が省略される。例えば、第２小当り
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６７）。具体的には、第１大当りフラグおよび第１小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を第１特別図柄の停止図柄に決定する。第１大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄である「７」を第１特別図柄の停止図柄に決定する。また、第１小当りフラグがセットされている場合には、小当り種別の決定結果に応じて、小当り図柄である「２」または「４」を第１特別図柄の停止図柄に決定する。例えば、第１小当りＡの場合には、「２」を第１特別図柄の停止図柄に決定し、第１小当りＢの場合には、「４」を第１特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、まず小当り種別を決定し、決定した小当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、小当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と小当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、小当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する小当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１８７】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１８８】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、第１強制はずれフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。第１強制はずれフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、強制はずれ時用変動パターン決定テーブル（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８９】
第１強制はずれフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグまたは第１小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２）。第１大当りフラグまたは第１小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、大当り／小当り時用変動パターン決定テーブル（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９０】
第１大当りフラグまたは第１小当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数をカウントする変動回数カウンタの値が、特定回数−１であるか否かを確認する（ステップＳ９４）。この実施の形態では、変動回数があらかじめ定められた特定回数（例えば９００回）に達した場合に、通常状態から特別状態に移行する制御が行われる。したがって、ステップＳ９４では、変動パターンを設定する対象の変動が特定回数目の変動であるか否かが確認されている。そして、変動回数カウンタの値が特定回数−１である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンをノーマルリーチまたはスーパーリーチを含む変動パターンに決定し（ステップＳ９６）、特殊特定演出を行うことを指定する特殊特定演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ９７）。特殊特定演出とは、特定演出として大当り図柄が導出表示されることを煽るノーマルリーチまたはスーパーリーチが行われた後に、大当り図柄の組合せ（例えば、「７」「７」「７」）とは異なるチャンス図柄の組合せ（例えば、「１」「２」「１」）や、特殊な図柄の組合せ（例えば、「７」「チャンス」「７」）などが導出表示されることで特別状態に制御されることが示される演出である（図４０（ｃ）〜（ｄ）参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特殊特定演出指定コマンドを受信したことにもとづいて、決定された変動パターンに応じた特殊特定演出を実行する。なお、図１６に示す例に限らず、あらかじめ特殊特定演出を実行させるための変動パターンを設け、その変動パターンをステップＳ９６で選択するようにしてもよい。その場合には、特殊特定演出指定コマンドを送受信する処理を省略することができる。また、この実施の形態では、変動回数カウンタは、第１特別図柄と第２特別図柄との両方の変動回数を合算してカウントするが、いずれか一方のみをカウントするようにしてもよい。
【０１９１】
変動回数カウンタの値が特定回数−１ではない場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、はずれ時用変動パターン決定テーブル（図１０（Ｂ１）〜（Ｂ３）参照）を選択する（ステップＳ９５）。なお、遊技状態（通常状態、特別状態）および保留記憶数に応じて、図１０（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すテーブルのうちのいずれかを選択する。その後、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム２（変動パターン決定用乱数）の値と、ステップＳ９３，Ｓ９５，Ｓ９７の処理で選択した変動パターンテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。
【０１９４】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている第１変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０５）。
【０１９５】
図１７は、第１表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている第１大当り、第１小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの表示結果指定コマンド（図１１参照）を送信する制御を行う。
【０１９６】
ＣＰＵ５６は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１１）。セットされていない場合には、ステップＳ１１３に移行する。第１大当りフラグがセットされている場合、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳＳ１１２）。そして、ステップＳ１１６に移行する。
【０１９７】
ステップＳ１１３では、ＣＰＵ５６は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する。第１小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。第１小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。そして、ステップＳ１１６に移行する。
【０１９８】
ステップＳ１１６では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する。
【０１９９】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、第１特別図柄の停止時柄を導出表示し（ステップＳ１２７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２９）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２００】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ１３０）。次にＣＰＵ５６は、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。第１大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動を中断させるための特図２中断フラグをセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。
【０２０１】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５）をセットする（ステップＳ１３５）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２０２】
また、ステップＳ１３１で第１大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、第１小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。第１小当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４１ａに移行する。第１小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２）。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、開放回数カウンタに開放回数（具体的には、３回）をセットする（ステップＳ１４４）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。なお、図１９に示す例に限らず、ステップＳ１４１で第１小当りフラグがセットされていると判断した場合には、特図２中断フラグをセットし、第２特別図柄の可変表示を中断させて同時に当りを発生させないようにしてもよい。
【０２０３】
ステップＳ１４１ａでは、ＣＰＵ５６は、特別状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１ａ）。特別状態フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値が特定回数より大きいか否かを確認する（ステップＳ１４１ｂ）。そして、変動回数カウンタの値が特定回数より大きい場合には、ＣＰＵ５６は、特別状態フラグをセットし（ステップＳ１４１ｃ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に特別状態指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１４１ｄ）、ステップＳ１４６に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特別状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示装置９の表示領域の背景などを変更する処理を行う。また、ステップＳ１４１ａで特別状態フラグがセットされている場合、またはステップＳ１４１ｂで変動回数カウンタの値が特定回数より大きくない場合には、そのままステップＳ１４６に移行する。このように、この実施の形態では、大当り遊技後に初期化される変動回数カウンタの値が特定回数より大きくなった場合、すなわち、大当り遊技状態に移行することなく特定回数を上回る回数の変動が行われた場合、通常状態から特別状態に移行する制御が行われる。したがって、大当り遊技状態に移行しない状態が続いても、第２特別図柄が変動時間の短い特殊変動となる特別状態に移行され、第２小当りが発生しやすくなるため、遊技興趣の低下を防ぐことができる。なお、この実施の形態では、大当りフラグがセットされているときに特図２中断フラグをセットし、第１小当りフラグがセットされているときには特図２中断フラグをセットしていないが、いずれの場合にもセットするようにしてもよい。すなわち、小当りの場合にも他方の特別図柄の変動を中断させるように構成してもよい。
【０２０４】
ステップＳ１４６では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０２０５】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ４７４）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。そして、大入賞口制御タイマに開放時間（例えば、大当り時には２９秒、小当り時には小当り種別に応じて０．２秒または１．８秒）に相当する値を設定する（ステップＳ４７５）。さらに、ＣＰＵ５６は、第１大入賞口を開放状態に制御する。具体的には、ソレノイド２１を駆動して開閉板を開状態にする（ステップＳ４７７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ４７８）。
【０２０６】
図２１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４８１）。大入賞口制御タイマがタイムアウトしていたら、ステップＳ４９９に移行する。大入賞口制御タイマがタイムアウトしていない場合には、入賞個数カウンタの値が１０になったか否か確認する（ステップＳ４８２）。入賞個数カウンタの値が１０になった場合には、ステップＳ４９９に移行する。入賞個数カウンタの値が１０になっていない場合には、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４８３）。また、カウントスイッチ２３がオンしたら、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出したら、入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４８６，Ｓ４８８）。
【０２０７】
ステップＳ４９９では、ＣＰＵ５６は、ラウンドを終了させるための処理を行う。具体的には、ソレノイド２１の駆動を停止して開閉板を閉状態にする。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う。次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ５１４）、開放回数カウンタの値が０でない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ５１８）。また、開放回数カウンタの値が０である場合には、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ５１９）、セットされている場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新し（ステップＳ５２０）、セットされていない場合には、第１特別図柄プロセスフラグの値を、第１小当り終了処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ５２１）。
【０２０８】
図２２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２１０】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、変動回数カウンタの値を０に設定する（ステップＳ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、特別状態フラグをリセットするとともに（ステップＳ１７２）、通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１７３）。このように、この実施の形態では、遊技状態が特別状態であれば、大当り遊技終了時に通常状態に移行される。また、遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に変動回数が０に設定される。
【０２１１】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当りを契機に特別状態フラグをリセットしているが、他の条件にもとづいてリセットするようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合算（またはいずれか）が所定回数に達したことにもとづいて特別状態フラグをリセットするようにしてもよいし、大当りが所定回数発生したことにもとづいて特別状態フラグをリセットするようにしてもよい。
【０２１２】
その後、ＣＰＵ５６は、特図２中断フラグをリセットし（ステップＳ１７４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７５）。
【０２１３】
図２３は、第１特別図柄プロセス処理における第１小当り終了処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１８０）、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１８４に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、第１小当りフラグをリセットし（ステップＳ１８１）、第１小当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置９において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１８３）、処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１８４では、小当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、小当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１８５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２１５】
小当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、特別状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９１）。セットされている場合には、ステップＳ１９５に移行する。また、セットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りの種別が第１小当りＡであるか否かを確認する（ステップＳ１９２）。すなわち、小当り遊技終了後に特別状態に移行する小当り種別であるか否かを確認する。そして、小当りの種別が第１小当りＡでない場合には、ステップＳ１９５に移行する。また、小当りの種別が第１小当りＡである場合には、ＣＰＵ５６は、特別状態フラグをセットするとともに（ステップＳ１９３）、特別状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１９４）。その後、ステップＳ１９５において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１９５）。
【０２１６】
このように、この実施の形態では、小当りの種別によって小当り遊技終了後に特別状態に移行する場合と移行しない場合とがある。したがって、小当りの種別にも着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０２１７】
図２４は、第２特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。図２４に示すように、第２特別図柄プロセス処理には、第１特別図柄プロセス処理の各処理に相当する処理に加えて、役物開放前処理（ステップＳ３０９）、役物開放中処理（ステップＳ３１０）および役物閉鎖後処理（ステップＳ３１１）が含まれている。以降、第１特別図柄プロセス処理と異なる部分についてのみ説明する。
【０２１８】
役物開放前処理（ステップＳ３０９）：第２特別図柄プロセスの値が１０であるときに実行される。役物を開放状態（遊技球が進入可能な状態）に設定し、第２特別図柄プロセスの値を、役物開放中処理（ステップＳ４０１）に応じた値（この例では１１）に更新する。
【０２１９】
役物開放中処理（ステップＳ３１０）：第２特別図柄プロセスの値が１１であるときに実行される。役物の開放状態を所定時間維持し、所定時間が経過したら、役物を閉鎖状態（遊技球が進入不可能な状態）に設定し、第２特別図柄プロセスの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ４０２）に応じた値（この例では１２）に更新する。
【０２２０】
役物閉鎖後処理（ステップＳ３１１）：第２特別図柄プロセスの値が１２であるときに実行される。特定領域７４を遊技球が通過したか否か確認し、遊技球が通過していた場合には、Ｖ入賞フラグをセットして、第２特別図柄プロセスの値を第２小当り終了処理（ステップＳ３０８ａ）に応じた値（この例では９）に更新する。
【０２２１】
図２５は、第２特別図柄プロセス処理における第２変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図２５に示すように、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９１ａで第２強制はずれフラグがセットされていると判断すると、特別状態フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２ａ）。そして、特別状態フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、特別状態時用変動パターン決定テーブル（図１０（Ｅ）［特別状態時］大当り／第２小当り／はずれ時用変動パターン決定テーブル（第２特別図柄））を選択する（ステップＳ９３ａ）。また、特別状態フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、通常状態時用変動パターン決定テーブル（図１０（Ｄ）［通常状態時］大当り／第２小当り／はずれ時用変動パターン決定テーブル（第２特別図柄））を選択する（ステップＳ９５ａ）。
【０２２２】
このように、第２変動パターン設定処理では、特別状態であるか否かにもとづいてテーブルを選択する。すなわち、特別状態であれば、有利な変動パターン（具体的には変動時間が短い）が選択されやすいテーブルを選択する。そのため、この実施の形態では、特別状態であれば、変動時間が短い第２特別図柄の変動パターンが選択されやすくなることで、第２特別図柄が変動する頻度が増え、第２大当りまたは第２小当りが発生しやすくなる。なお、この実施の形態では、第１変動パターン設定処理におけるステップＳ９４，Ｓ９６，Ｓ９７に相当する処理（すなわち、特殊特定演出を実行させるための処理）が第２変動パターン設定処理では行われていないが、それらの処理を含めるようにしてもよい。また、第１変動パターン設定処理と同様に、特別状態であるか否かに加えて、大当りであるか否かにもとづいて異なる変動パターン決定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、大当り時にはリーチ演出を含む変動パターンが選択されやすい変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２３】
図２６は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。図２６に示すように、第２特別図柄停止処理では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１４２０において第２小当り開始指定コマンドを送信すると、第２特別図柄プロセスフラグの値を役物開放処理（ステップＳ３０９）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５０）。このように、第２特別図柄プロセス処理では、小当りとなると役物開放処理が行われる点が第１特別図柄プロセス処理と異なる。なお、図２６に示す例に限らず、ステップＳ１４４０で第２小当りフラグがセットされていると判断した場合には、特図１中断フラグをセットし、第１特別図柄の可変表示を中断させて同時に当りを発生させないようにしてもよい。
【０２２４】
図２７は、第２特別図柄プロセス処理における役物開放前処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。図２７に示すように、役物開放前処理では、ＣＰＵ５６は、あらかじめ決められている役物の開放時間（例えば、５秒）に相当する値を役物開放時間タイマに設定する（ステップＳ４１２）。そして、ＣＰＵ５６は、役物を開放状態に制御する。具体的には、役物内への遊技球の進入を許容するための可動部材７６の回転軸に接続されている駆動するモータ２４を駆動して、可動部材７６を、遊技球が役物の内部に進入可能な状態に設定する。また、役物の内部に進入した遊技球を計数する役物内遊技球個数カウンタをクリア（０に初期化）する（ステップＳ４１４）。その後、第２特別図柄プロセスフラグの値を、役物開放中処理（ステップＳ３１０）に応じた値に更新する（ステップＳ４１６）。
【０２２５】
図２８は、役物開放中処理（ステップＳ３１０）を示すフローチャートである。役物開放中処理において、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ４２１）。タイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、役物を閉鎖状態に制御する。具体的には、第２大入賞口（役物）内への遊技球の進入を禁止するためにモータ２４を逆回転させ、可動部材７６を、遊技球が役物の内部に進入不可能な状態に戻す（ステップＳ４３１）。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値を、役物閉鎖後処理（ステップＳ３１１）に応じた値に更新する（ステップＳ４３２）。
【０２２６】
役物開放時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、役物開放時間タイマの値を−１する（ステップＳ４２２）。そして、役物入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち役物に進入した遊技球を検出したら（ステップＳ４２３）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４２４）。また、役物排出スイッチ７３ａがオンしたら、すなわち役物から排出された遊技球を検出したら（ステップＳ４２５）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２６）。遊技球が特定領域７４を通過したことを示す特定領域入賞スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４２７）、ＣＰＵ５６は、第１Ｖ入賞フラグをセットし、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４２８）。なお、上述の処理に加えて、役物入賞スイッチ７１ａがオンしたら、役物入賞指定コマンドを送信し、特定領域入賞スイッチ７４ａがオンしたら、特定領域入賞指定コマンドを送信するように構成することで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信したコマンドにもとづいて状況に応じた演出を行うことができる。また、例えば、異常監視処理として、役物内遊技球個数カウンタの値がマイナスになったり、所定値（例えば、極端に大きい値）以上になった場合に、異常が発生したと判断して外部出力などを行うように構成してもよい。
【０２２７】
図２９は、役物閉鎖後処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。役物閉鎖後処理において、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているか否か確認する（ステップＳ４４１）。役物内遊技球個数カウンタの値が０になっているということは、遊技球が役物に全く入賞しなかったか、または、役物に入賞した全ての遊技球がすでに排出されたことを意味する。なお、図２９に示す例に限らず、ステップＳ４４１の前に、図２８のステップＳ４２３およびＳ４２３に相当する処理を実行するように構成してもよい。具体的には、役物入賞スイッチ７１ａがオンしたら、すなわち役物に進入した遊技球を検出したら、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値を＋１する。この処理を役物閉鎖後に実行することによって、役物閉鎖後に役物入賞スイッチ７１ａがオンした場合にもカウント漏れを防ぐことができる。
【０２２８】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、第２小当り終了処理（ステップＳ３０８ａ）に応じた値に更新する（ステップＳ４５２）。
【０２２９】
役物内遊技球個数カウンタの値が０になっていない場合には、すなわち遊技球がまだ役物内に滞留している場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４４２〜Ｓ４４５の処理を行う。すなわち、役物排出スイッチ７３ａがオンしたら（ステップＳ４４２）、ＣＰＵ５６は、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４４３）。また、特定領域入賞スイッチ７４ａがオンしたら（ステップＳ４４４）、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグをセットし、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する（ステップＳ４４５）。なお、この実施の形態では、第２小当りが発生すると第２大入賞口（役物）が１回開放するように制御されるが、複数回開放するように制御してもよい。また、この実施の形態では、役物排出スイッチ７３ａは、排出領域７３を通過した遊技球のみを検出可能な位置に設けられているが、排出領域７３を通過した遊技球と特定領域７４を通過した遊技球とをいずれも検出可能な位置（例えば、排出領域７３を通過した遊技球と特定領域７４を通過した遊技球とが合流する位置）に設けられていてもよい。このような位置に設けられていれば、特定領域入賞スイッチ７４ａがオンしたときに、役物内遊技球個数カウンタの値を−１する処理（具体的には、ステップＳ４２８またはステップＳ４４５における処理の一部）を省略することができる。
【０２３０】
図３０は、第２小当り終了処理（ステップＳ３０８ａ）を示すフローチャートである。第２小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２小当り終了指定コマンドを送信する（ステップＳ４６０）。次に、ＣＰＵ５６は、第２小当りフラグをリセットする（ステップＳ４６１）。そして、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ４６４）、セットされていなければ、第２特別図柄プロセスフラグの値を、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に応じた値に更新する（ステップＳ４６９）。
【０２３１】
また、Ｖ入賞フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞フラグをリセットし（ステップＳ４６４）、開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５）をセットする（ステップＳ４６５）。そして、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグをセットし（ステップＳ４６６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ４６７）。その後、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５ａ）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。以上の処理によって、役物が開放される第２小当りにおいて、役物内に設けられた特定領域に遊技球が入賞すると（Ｖ入賞）、第２小当り遊技終了後に大当り状態に移行する制御がおこなわれる。
【０２３２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２３３】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御で使用する乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６ａ，ｂの演出制御処理を実行する。
【０２３４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。
【０２３５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１１参照）であるのか解析する。
【０２３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６ａ）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９ａの表示制御を実行する。
【０２３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６ｂ）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９ｂの表示制御を実行する。
【０２３８】
図３２〜図３３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、デモンストレーション画面を表示する（ステップＳ６１６）。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２３）。
【０２４２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６３０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３１）。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンド（第１小当り開始指定コマンド、第２小当り開始指定コマンド）であれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグ（第１小当り開始指定コマンド受信フラグまたは第２小当り開始指定コマンド受信フラグ）をセットする（ステップＳ６３３）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが遊技状態指定コマンド（通常状態指定コマンドまたは特別状態指定コマンド：図１１参照）であれば（ステップＳ６７０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変フラグをセットまたはリセットする（ステップＳ６７１）。ステップＳ６７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常状態指定コマンドを受信した場合には特別状態フラグをリセットし、特別状態指定コマンドを受信した場合には特別状態フラグをセットする。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６７２）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２４６】
図３４は、図３１に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６ａ）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第１演出制御プロセス処理では、演出表示装置９ａの表示状態が制御され、第１飾り図柄の可変表示が実現され、第１特別図柄の変動に同期した第１飾り図柄の可変表示に関する制御も行われる。また、第２演出制御プロセス処理では、演出表示装置９ｂの表示状態が制御され、第２飾り図柄の可変表示が実現され、第２特別図柄の変動に同期した第２飾り図柄の可変表示に関する制御も行われる。これらは異なる演出制御プロセス処理において実行される。ただし、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６ｂ）のプログラムも、第１演出制御プロセス処理と同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２演出制御プロセス処理が説明されることになる。なお、処理内容が異なるものについては、それぞれについて後述する。
【０２４７】
なお、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、１つの演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この実施の形態では、複数の演出表示装置が設けられているが、演出表示装置が１つだけ設けられた構成であってもよい。特別図柄１の変動に係る演出と特別図柄２の変動に係る演出とを共通の演出（片方が行っているときは異なる共通の演出を行う）としてもよいし、演出表示装置上でそれぞれに対応する演出（可変表示）を行うようにしてもよい（例えば、各特別図柄の変動が大当りとなることの示唆や、小当りとなるとなることの示唆を共通の演出表示装置で行う）。
【０２４８】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４９】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５０】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５１】
第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信する時点で、第１飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）または第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
第１大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９ａに大当りの発生（または、小当りの発生）を報知するための画面（ファンファーレ画面）を表示する制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５３】
第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５４】
第１ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、第１演出制御プロセスフラグの値を第１ラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５５】
第１大当り／小当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９ａにおいて、大当り遊技状態（または、小当り遊技状態）が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２５６】
図３５は、図３４に示された第１演出制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２５７】
図３６は、図３４に示された第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した変動パターンコマンド）を読み出す（ステップＳ８２０）。また、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）を読み出す（ステップＳ８２１）。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとにもとづいて、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８２３）。そして、決定された飾り図柄の表示結果を、ＲＡＭに形成されている飾り図柄表示結果格納領域に格納する（ステップＳ８２４）。
【０２５９】
なお、ステップＳ８２３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、停止図柄としての３図柄が揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【０２６０】
受信した表示結果指定コマンドが小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、左右の２図柄が揃い、中央に「チャンス」の文字図柄が表示される組合せ（チャンス目ともいう）を決定する。なお、この実施の形態では、小当りの場合とともに変動回数が特定回数に達した場合にもチャンス目が導出表示されるが（図４０（Ｄ）参照）、これらを異なる組合せとするようにしてもよい。例えば、変動回数が特定回数に達した場合には、変動停止後に必ず特別状態に移行するため、左右の２図柄が揃い、中央に「大チャンス」の文字図柄が表示される組合せとするようにしてもよい。
【０２６１】
はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【０２６２】
なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２６３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に関する決定を行う（ステップＳ８３１ａ）。具体的には、特定演出としてノーマルリーチまたはスーパーリーチを実行するか否かを決定する他に、特殊特定演出を実行するか否かを決定する。特殊特定演出は、大当りとなるか否かを煽るノーマルリーチまたはスーパーリーチが実行された後に、特別状態に移行することを示す演出が実行されるものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、（ステップＳ９７で送信された）特殊特定演出指定コマンドを受信しているか否かを確認し、受信している場合には、特殊特定演出を実行すると決定することができる。また、例えば、特殊特定演出を含む変動パターンを示す変動パターンコマンドをあらかじめ設けておき、そのような変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて特殊特定演出を実行すると決定することができる。
【０２６４】
図４０は、特定演出の一例を示す説明図である。図４０に示す例では、飾り図柄の変動中にキャラクタ９ｆが登場し（図４０（Ａ））、中央のコインを回転させる演出が行われる（図４０（Ｂ））。そして、中央のコインが一旦停止して「リーチ」の文字が現れるとともに、左右の飾り図柄が「７」で停止表示されてリーチ状態となり、リーチ演出が開始される（図４０（Ｃ））。そして、中央のコインが再度回転し、通常の特定演出を実行することに決定されている場合には、リーチ演出開始後にコインの回転が停止して「大当り」の文字が現れるとともに左右中の飾り図柄が「７」で揃う大当りとなる大当り演出（図４０（Ｅ））、またはコインの回転が停止して「ハズレ」の文字が現れるとともに中央の飾り図柄が「６」で停止してはずれとなるはずれ演出（図４０（Ｆ））が実行される。このとき、特殊特定演出を実行することに決定されている場合には、リーチ演出開始後にコインの回転が停止して「チャンス」の文字が現れるとともに中央に「チャンス」の文字が表された飾り図柄が停止する演出（図４０（Ｄ））が実行され、変動停止後に特別状態に移行するように制御される。このように構成することで、特定演出の興趣を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態では、小当りの場合とともに変動回数が特定回数に達した場合にもチャンス目が導出表示されるが（図４０（Ｄ）参照）、これらを異なる組合せとするようにしてもよい。例えば、変動回数が特定回数に達した場合には、変動停止後に必ず特別状態に移行するため、左右の２図柄が揃い、中央に「大チャンス」の文字図柄が表示される組合せとするようにしてもよい。
【０２６５】
特定演出に関する決定処理が終了すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に関する決定結果および使用する変動パターンに応じたプロセステーブル（図３７参照）を選択する（ステップＳ８３１ｂ）。次いで、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３２）。
【０２６６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９ａ、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３３）。例えば、演出表示装置９ａにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６７】
そして、第１変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３４）。また、第１変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３５）。
【０２６８】
なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９ａに出力し、演出表示装置９ａが信号に応じた画像を表示することによって第１飾り図柄の変動が実現される。
【０２６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、第１飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０２７０】
その後、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３６）。
【０２７１】
図３７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）の組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【０２７２】
図３７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや演出種類に応じて用意されている。また、大当りの報知に関する演出や大当り遊技中の演出を実行するためのプロセステーブルも用意されている。
【０２７３】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２７４】
図３８は、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１８２１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ、第１中断指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ１８２２）。第１中断指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマの値を−１し（ステップＳ１８２３）、第１飾り図柄の変動表示を継続して実行する（ステップＳ１８２４）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認し（ステップＳ１８２５）、タイムアウトしたときは、第１飾り図柄プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理を示す値に更新する（ステップＳ１８２６）。
【０２７５】
第１中断指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ１８２７）、演出表示装置９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ１８２８）。このとき、第１飾り図柄の変動が継続中であることを報知する表示を演出表示装置９において行うように構成されていてもよい。また、ステップＳ１８２８の処理で第１飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄を完全に停止させるのではなく、第１飾り図柄をゆれ変動（例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること）させるようにしてもよい。
【０２７６】
また、ステップＳ１８２１で変動中断フラグがセットされていることを確認したら（ステップＳ１８２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８３０）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８３１）、演出表示装置９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ１８３２）。そして、ステップＳ１８２３〜Ｓ１８２６の処理を実行する。第１再開指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ１８３０のＮ）、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２７７】
図３９は、第１飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされていたら確定コマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８３００）。また、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って演出表示装置９ａにおいて停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ８３０１）。
【０２７８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８３０２）。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りにすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ８３１１に移行する。
【０２７９】
大当りにすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りまたは小当りの開始を報知する演出（ファンファーレ演出）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０４）。
【０２８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３０５）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３０６）。
【０２８１】
その後、演出制御プロセスフラグの値を第１大当り／小当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３０７）。
【０２８２】
ステップＳ８３１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する。
【０２８３】
以上のように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第１再開指定コマンドを受信するまでステップＳ８２３〜Ｓ８２６の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０２８４】
図４１は、第１飾り図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。図４１に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１ｃにおいて前兆演出に関する決定を行い、ステップＳ８３１ｄにおいて前兆演出に関する決定結果および使用する変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するように構成されている。この実施の形態では、前兆演出とは、通常状態から特別状態に移行されることを示唆する演出である。具体的には、前兆演出は、変動回数が特定回数に達することで特別状態に移行されることを示唆する。したがって、特別状態である場合には前兆演出を実行しないと決定される。前兆演出として、例えば、図４０（Ａ）のキャラクタ９ｆが表示領域を横切る演出などが実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１ｃにおいて前兆演出を実行するか否かを決定する際に、特定回数と変動回数との差にもとづいて異なる割合で決定するようにしてもよい。例えば、図４２に示す前兆演出実行判定テーブルでは、特定回数と変動回数との差が小さいほど前兆演出が実行される割合が高くなるように設定されている。このように、特定回数と変動回数との差が小さいほど、すなわち特定回数に近くなるほど前兆演出が実行される割合が高くなるように設定することによって、特定回数に近いことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上述の図３６の特定演出に関する決定（ステップＳ８３１ａ）と図４１の前兆演出に関する決定（ステップＳ８３１ｃ）とをいずれも実行し、それぞれの決定結果と使用する変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択するようにしてもよい。
【０２８５】
図４３は、第１大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。図４３に示す例では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７３ａにおいて大当り種別に応じて特定回数を設定するように構成されている。例えば、図４４に示すように、複数種類の大当り種別を設けておき、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄通常処理において小当り種別を決定する処理と同様に、大当り種別を決定する処理を行う。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１７３ａにおいて、大当り種別にもとづいて、大当り種別に対応付けられた特定回数（図４４（ｂ））を設定する処理を行う。このように構成することで、大当り種別の種類に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図４４に示す例では、大当り種別ごとに大当り遊技状態でのラウンド数が異なっているが、同じであってもよい。また、図４４に示す大当り種別に限らず、例えば、変動回数が特定回数に達するまでもなく大当り後に特別状態に移行される大当りを設けてもよい。
【０２８６】
図４５は、変動パターンおよび変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図４５に示す変形例では、第２特別図柄の変動パターンとして、変動時間が５秒の短縮変動が設けられ、さらに第２特別図の変動パターン決定テーブルとして短縮変動のみが選択される電源投入時用変動パターン決定テーブルが設けられている。この場合、メイン処理において、例えば、タイマ割込の設定（ステップＳ１５）の後に電源投入フラグをセットし、特定条件（例えば、小当りの発生や変動回数が所定回数に達することなど）が成立するまでは電源投入フラグをセットしたままとし、電源投入フラグがセットされている場合には、第２特別図の変動パターンを、電源投入時用変動パターン決定テーブルを用いて決定するように構成することができる。そのように構成することで、電源投入後から特定条件が成立するまでは第２特別図柄の変動パターンとして短縮変動が選択され、第２特別図柄の表示結果として小当り図柄が表示される可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８７】
以上に説明したように、この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動回数が特定回数に達すると、第２特別図柄の可変表示にもとづいて第２大入賞口（役物）が開放状態に制御されやすい特別状態に移行される。したがって、特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。さらに、第１特別図柄と第２特別図柄とは、同時に変動可能であり、第２特別図柄は、第１特別図柄に比べて表示結果が小当りとなる割合が高く、特別状態に制御されているときには通常状態に比べて第２特別図柄の変動時間が短いように構成されている。したがって、特別状態に制御されると、第２特別図柄の変動時間が短くなることで第２特別図柄の変動の頻度が向上し、小当りが発生しやすくなるため、興趣の低下を防止することができる。
【０２８８】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動結果が小当り図柄（第１小当りＡ）となると、第２特別図柄の可変表示にもとづいて第２大入賞口（役物）が開放状態に制御されやすい特別状態に移行される。したがって、第１特別図柄（または第１飾り図柄）の表示結果が小当り図柄となることについても、遊技者に期待をもたせることができ、特定遊技状態が発生しない状態が続いても、遊技の興趣が低下することを防ぐことができる。さらに、複数種類の第１小当りが設けられ、特別状態に移行される第１小当りＡと特別状態に移行されない第１小当りＢとを含むため、小当り図柄が表示された後に特別状態に移行されるか否かにも期待を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２８９】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄の小当りが発生したときには第１大入賞口が開放され、第２特別図柄の小当りが発生したときには第２大入賞口（役物）が開放されるように制御されているが、第１特別図柄の小当りが発生したときにも第２大入賞口（役物）が開放されるように制御してもよい。この場合には、例えば、第１特別図柄の小当りが発生したときには、第２特別図柄の小当りが発生したときに比べて第２大入賞口（役物）が開放される期間や回数が少ないようにしてもよい。
【０２９０】
また、この実施の形態では、特別状態に移行されると大当り遊技が終了するまで通常状態に移行されないように制御されているが、例えば、移行後所定期間経過した場合や所定の変動回数に達した場合に通常状態に戻すように制御してもよい。このように特別状態に制御される期間が有限（大当りの発生によらず）であれば、この実施の形態では、第２始動口１４が第１始動口１３の下方に設けられ、第２大入賞口（役物）が演出表示装置９ａ，ｂの下部に設けられているが、第２始動口１４および第２大入賞口（役物）を第１始動口１３とは別の領域（例えば演出表示装置９ａ，ｂの右側）に設けるように構成してもよい。このように構成することで、図１に示す構成よりも、特別状態中には小当りの回数を多く消化することができる。また、特別状態においては、第２小当りが複数回発生して特別状態が継続する方が、第１特別図柄の大当りが発生して大当り遊技が行われて特別状態が終了してしまうよりも、有利であることが想定される。この場合には、図１０（Ｂ３）に示す例では、特別状態のときには第１特別図柄は短縮変動が行われやすい設定になっているが、特別状態（特に特別状態に制御される期間が有限である場合）においては、第１特別図柄の変動パターンとして、第２特別図柄の変動時間よりも変動時間が長い変動パターンが選択されるように設定してもよい。このように設定することで、第１特別図柄の変動が行われる頻度を低くすることができるとともに、第１大当りが発生して特別状態が終了してしまう確率を低くすることができる。また、この実施の形態では、第１小当りが発生しても特別状態が終了することはないが、第１小当りが発生しても特別状態が終了するように構成する場合には、第１小当りなどが発生しやすくなることで特別状態が終わりやすくなることを回避するために、第１特別図柄の変動パターンとして、変動時間が長い変動パターンが選択されるように設定してもよい。また、例えば、特別状態に制御される期間が有限（所定の変動回数に達した場合に通常状態に戻す）である場合には、特別状態カウンタを設けて特別状態で変動可能な回数をカウントダウンし、大当り遊技後にも特別状態カウンタの値が残っているときには、通常状態に移行せず、特別状態を維持するようにしてもよい。
【０２９１】
また、第２特別図柄の変動が変動時間の長い変動パターン（例えば変動パターン６（変動時間が１８００秒））にもとづいて行われているときに、特別状態への移行条件（例えば、第１小当りＡの発生や変動回数が特定回数に達する）を満たしたときには、第２特別図柄の変動（変動時間が長い変動パターンにもとづく変動）を強制的に停止し、その後、第２特別図柄の変動を新たに行うように制御してもよい。この場合には、例えば、強制的に停止された後の第２特別図柄の変動は、特別状態において行われる。また、一方の特別図柄の変動結果が大当りとなったときに、他方の特別図柄の変動に対して中断、再開させる制御を行わずに、はずれとして停止させる制御を行うようにしてもよい。
【０２９２】
また、この実施の形態では、演出表示装置９ａ，ｂの２つが搭載されている遊技機について説明したが、演出表示装置が１つの遊技機であっても本発明は適用可能である。以下、１つの演出装置で２つの特別図柄の変動に対応する演出を行う例について説明する。例えば、演出表示装置９の表示画面には、第１飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９ａという。）と、第２飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９ｂという。）と、第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。また、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。２つの可変表示部（第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）が把握しやすくなる。また、演出制御基板に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板を介して遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃとの表示制御を行う。
【０２９３】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。そして、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。
【０２９４】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【０２９５】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。以上のように制御することで、演出表示装置が１つの遊技機であっても本発明は適用可能である。
【０２９６】
実施の形態２．
図４６は、特別図柄の変動（可変表示）および始動口への遊技球の入賞の一例を示す説明図である。
【０２９７】
この実施の形態では、通常状態（通常遊技状態）では、第１特別図柄の変動時間は相対的に長く、また、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に関する保留記憶はあるが第２始動入賞口１４への遊技球の入賞に関して保留記憶はなく、かつ、第１特別図柄と第２特別図柄は同時には変動しない。
【０２９８】
よって、図４６に示すように、遊技状態が通常状態であるときには、第１特別図柄の変動が連続的に実行される可能性が高い。そして、第１特別図柄の変動が実行されているときには、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞が無効になる。すなわち、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞は、第２特別図柄の変動の実行条件を成立させない。すなわち、第２特別図柄の変動が開始されない可能性が高い。
【０２９９】
また、図７（Ｂ）に示すように、通常状態（通常遊技状態）では、第１特別図柄の変動が行われるときに極めて低い割合でしか小当りが発生しないので、通常状態では小当り遊技状態に移行する可能性を低くすることができ、遊技店が不利益を被らないようにすることができる。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の変動によって小当りが発生した場合には、第２大入賞口（役物）が０．２秒間開放される。
【０３００】
遊技状態が特別状態であるときには、特別図柄の変動時間が相対的に短い。具体的には、図９（Ａ），図１０（Ｂ３）に示されるように、特別状態時には変動時間が１秒の短縮変動が選択されやすい。したがって、保留記憶数が増加しないうちに（例えば、０から１にならないうちに）、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞が生ずる可能性がある。そして、その入賞が第２特別図柄の変動の実行条件を成立させる有効始動入賞になる可能性が、通常状態である場合に比べて高い。なお、少なくとも第１特別図柄の変動時間は、通常状態に比べて特別状態であるときに短くなるように設定されるが、第１特別図柄のみならず第２特別図柄の変動時間も通常状態に比べて特別状態であるときに短くなるように設定されていてもよい。例えば、パターンＡとして、通常状態では第１特別図柄の平均変動時間：１０秒、第２特別図柄の平均変動時間：１８００秒となり、特別状態では第１特別図柄の平均変動時間：１秒、第２特別図柄の平均変動時間：１秒となるように設定することができる。また、パターンＢとして、通常状態では第１特別図柄の平均変動時間：１０秒、第２特別図柄の平均変動時間：１０秒となり、特別状態では第１特別図柄の平均変動時間：１秒、第２特別図柄の平均変動時間：１０秒となるように設定することができる。ただし、第２特別図柄の変動が開始されてもすぐに小当りが発生してしまうことを防止することができるため、パターンＢよりもパターンＡを適用することが望ましい。
【０３０１】
図７（Ｃ）に示すように、特別状態では、第２特別図柄の変動が行われるときに、極めて高い割合で小当りが発生する。なお、図４６には示されていないが、第２特別図柄の変動と次回の第２特別図柄の変動との間に、小当り遊技が実行されている。なお、この実施の形態では、第２特別図柄の変動によって小当りが発生した場合には、第２大入賞口（役物）が１．８秒間開放される。
【０３０２】
つまり、特別状態では、小当りが連続的に発生する可能性が高く、遊技者は、連続する小当り遊技によって多数の賞球を獲得することができる。
【０３０３】
図４７は、この実施の形態において、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３２１）。また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０３０４】
図４８は、ステップＳ３２１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、上述のように、この実施の形態では、特別図柄１のみ保留記憶される。
【０３０６】
保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１４）。ステップＳ２１４の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）、およびソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）や変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン決定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０３０７】
保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。ＲＡＭに形成されているとは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０３０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０３０９】
図４９および図５０は、この実施の形態の特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンした場合には、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５２）。そして、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）、およびソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）や変動パターン決定用乱数（ランダム２）を抽出した後（ステップＳ５３）、ステップＳ６１に移行する。
【０３１０】
第２始動口スイッチ１４ａがオンしていない場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ６０）、処理を終了する。
【０３１１】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６０の処理で、保留記憶数が０になってから所定時間（例えば、１分）が経過したことを条件に、客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行う。そのような制御を実現するために、例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値が０になったときに所定のタイマをスタートし、保留記憶数の値が１に変化した場合にはタイマを停止するが、タイマが停止せずタイマの値が所定値になったときに客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行う。
【０３１２】
また、ステップＳ６０の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動（可変表示）が連続的に実行される状況では、客待ちデモ指定コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されない。
【０３１３】
また、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が０であるときに、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないことを検出した時点から、ある程度の時間が経過してから客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行う制御を行うようにしてもよい。
【０３１４】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０３１５】
ステップＳ５１，Ｓ５３，Ｓ５４の処理が実行されることによって、第２特別図柄の変動表示に対して、第１特別図柄の変動表示が優先して実行される。つまり、第１特別図柄の変動表示を開始させるための条件が第２特別図柄の変動表示を開始させるための開始条件に優先して成立するように制御される。
【０３１６】
通常状態では、なるべく小当りを発生させないようにする（すなわち、第２特別図柄の変動を開始させないようにする）ために、そのような制御を行うことが好ましいが、特別状態では、なるべく第１特別図柄の変動を開始させないようにするために、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示を優先して実行することが好ましい。
【０３１７】
特別状態において第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにするには、特別状態では、ステップＳ５０の処理の前に、ステップＳ５１の処理を実行すればよい。
【０３１８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。
【０３１９】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。
【０３２０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０３２１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８ａの点灯個数を１減らす（ステップＳ５７）。また、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ５８）。
【０３２２】
次に、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値にもとづいて、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図６参照）のいずれかに一致するか否か判定する（ステップＳ６１）。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」が設定されている場合には、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１４の処理で抽出し保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。特別図柄ポインタに「第２」が設定されている場合には、ステップＳ５３の処理で読み出した大当り判定用乱数を用いて大当り判定を行う。
【０３２３】
大当りとすることに決定した場合には、ステップＳ６５に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０３２４】
ステップＳ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムＲの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップＳ７３に移行する。なお、ステップＳ６２の処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。
【０３２５】
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には（ステップＳ６２）、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７３に移行する。
【０３２６】
ステップＳ６５では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７３）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄である「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「２」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０３２７】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７４）。
【０３２８】
以上に説明したように、この実施の形態では、特別状態では、小当りが連続的に発生する可能性が高く、遊技者は、連続する小当り遊技によって多数の賞球を獲得することができる。また、通常状態（通常遊技状態）では、第１特別図柄の変動が行われるときに極めて低い割合でしか小当りが発生しないか、もしくは全く発生しないので、通常状態では小当り遊技状態に移行する可能性を低くすることができ、遊技店が不利益を被らないようにすることができる。また、第１特別図柄の変動が行われるときに小当りが発生しても第２大入賞口の開放時間は極めて短いので、遊技店が不利益を被らないようにすることができる。
【０３２９】
上記実施の形態において特別状態（有利な状態）の例に示したが、他の制御方法によって特別状態（有利な状態）を構成する様にしてもよい。例えば、他の制御方法としては、特別図柄が２個で、第１特別図柄は保留記憶の機能を有し、電チュー始動口に対応した第２特別図柄については保留記憶の機能を有しないが、小当り確率を高くするとともに大入賞口の開放期間も長い期間（例えば１．８Ｓ）とし、普通図柄ゲートを通過した遊技媒体が略第１特別図柄の始動口に入賞する様にする。そして通常状態では例えば第１特別図柄の変動時間よりも普通図柄の変動時間を短くすることにより、電チューが開放して第２特別図柄の始動入賞が発生したとしても第１特別図柄が変動しているときに第２特別図柄の始動入賞を発生させることにより第２特別図柄の変動を実行できない様にする。その後、所定条件の成立（例えば小当りの発生や大当りの発生、予め決められた変動回数の消化）にもとづいて、第１特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間の関係を逆転させる（例えば第１特別図柄の変動時間をごく短い時間（例えば０．２秒）にする）ことにより、第１特別図柄が変動しておらず、保留もない状態で第２特別図柄の始動入賞が発生する様にすることで、小当りの発生頻度を高める様にしてもよい。尚この制御方法の場合、第２特別図柄の始動口を電チューとして構成しなくてもよく、その場合でも通常状態では第１特別図柄の保留が途切れない状態で第２特別図柄の始動入賞を発生させるようにし、所定条件の成立にもとづいて第２特別図柄の始動入賞が、第１特別図柄の保留がなく変動もしていない状態で発生する様にすればよい。
【０３３０】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３３１】
また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３３２】
本発明は、所定の遊技が可能なパチンコ機やスロット機などの遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３３３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９ａ，ｂ    演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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