(57)【要約】【課題】新規で趣向性の高いボタン演出を備え、ボタン演出が一層有効に活用され得る遊技機を提供する。【解決手段】サブメイン基板３０１は、操作ボタン８２の遊技者操作を促す促進演出を演出図柄表示装置６０に表示させ、促進演出には少なくとも第１演出及び第２演出が含まれ、第１演出は、遊技者操作があると、促進演出から促進演出を伴わない通常所定演出へと切替わる通常切替演出であり、第２演出は、遊技者操作があっても促進演出を維持する第１特殊演出と、第１特殊演出の後に実行され、遊技者操作を受け容れて促進演出から通常所定演出へと切替えるための第２特殊演出とを少なくとも含み、第２特殊演出中に遊技者操作があると、第２特殊演出から通常所定演出へと切替わる特殊切替演出である。【選択図】図２３
2014068827.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示及び停止表示が可能な識別情報表示手段と、
所定の演出情報を表示可能な演出情報表示手段と、
遊技者による遊技者操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段を有効とする操作許可手段と、
所定の乱数取得条件が成立した場合に、遊技内容を決定する乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容の少なくとも一部として、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定する識別情報表示態様決定手段と、
前記識別情報の変動表示及び停止表示に伴い前記演出情報表示手段に表示される演出情報の表示態様を決定する演出情報表示態様決定手段と、
前記識別情報表示手段にて停止表示された前記識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、を備え、
前記演出情報表示態様決定手段は、
前記遊技者操作を促す促進演出を前記演出情報表示手段に表示させ、
前記促進演出には少なくとも第１演出及び第２演出が含まれ、
前記第１演出は、遊技者操作があると、前記促進演出から前記促進演出を伴わない通常所定演出へと切替わる通常切替演出であり、
前記第２演出は、遊技者操作があっても前記促進演出を維持する第１特殊演出と、前記第１特殊演出の後に実行され、前記遊技者操作を受け容れて前記促進演出から前記通常所定演出へと切替えるための第２特殊演出とを少なくとも含み、前記第２特殊演出中に前記遊技者操作があると、前記第２特殊演出から前記通常所定演出へと切替わる特殊切替演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機やメダルを用いるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機の代表的なタイプは、始動入賞口（所謂スタートチャッカ）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態に移行するものである。この種のぱちんこ遊技機においては、特別遊技状態に移行すると、通常時は閉状態にある大入賞口（所謂アタッカ）が所定条件で開放する。また、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄を、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示させることが行われている。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止する。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
さらに、この種のぱちんこ遊技機には、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中に、ボタン演出を実行するものがある。ボタン演出においては、ぱちんこ遊技機に備えられた操作ボタンが、各図柄の変動中における所定のタイミングで有効となる。そして、操作ボタンを光らせることにより遊技者操作受付可能状態であることが報知されるとともに、ディスプレイ上に「ボタンを押してください」といった文字や、ぱちんこ遊技機に備えられた操作ボタンを表す操作ボタン画像などが表示されたり、スピーカから音声ガイドが出力されたりすることにより、遊技者に対しボタン操作を促すための促進演出が実行される。さらに、遊技者がボタン操作を行った場合には、促進演出が終了し、その後の演出が進行する。
【特許文献１】特開２００４−０２４６０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のような遊技者操作の促進演出を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、種々のタイプのぱちんこ遊技機で遊技を行ってきた遊技者が、様々な態様の促進演出に慣れてくると、促進演出に対する興味が薄れがちとなり、場合によっては、遊技者が毎回のボタン演出に対しては反応せず、時折ボタン操作を行わない、といった事態も懸念される。したがって、ボタン演出が一層有効に活用されるためには、常に新規で遊技者の興味を惹くボタン演出の開発が必要である。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新規で趣向性の高いボタン演出を備え、ボタン演出が一層有効に活用され得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明は、識別情報（第１特別図柄、第２特別図柄など）の変動表示及び停止表示が可能な識別情報表示手段（第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置など）と、
所定の演出情報（装飾図柄、操作ボタン画像、ストーリー画像、保留表示画像、背景画像など）を表示可能な演出情報表示手段（演出図柄表示装置など）と、
遊技者による遊技者操作が可能な操作手段（操作ボタンなど）と、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段を有効とする操作許可手段（演出決定手段など）と、
所定の乱数取得条件（第１始動入賞口や第２始動入賞口への入球など）が成立した場合に、遊技内容を決定する乱数を取得して抽選を実行する抽選手段（メイン基板、第１抽選手段、第１抽選値取得手段、第１当否判定手段、第２抽選手段、第２抽選値取得手段、第２当否判定手段など）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容の少なくとも一部として、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定する識別情報表示態様決定手段（メイン基板、第１抽選手段、第１パターン決定手段、第１図柄決定手段、第２抽選手段、第２パターン決定手段、第２図柄決定手段など）と、
前記識別情報の変動表示及び停止表示に伴い前記演出情報表示手段に表示される演出情報の表示態様を決定する演出情報表示態様決定手段（サブメイン基板、演出決定手段、図柄態様決定手段、促進演出制御手段など）と、
前記識別情報表示手段にて停止表示された前記識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（メイン基板、特別遊技制御手段など）と、を備え、
前記演出情報表示態様決定手段は、
前記遊技者操作を促す促進演出（操作ボタン画像の表示など）を前記演出情報表示手段に表示させ、
前記促進演出には少なくとも第１演出及び第２演出が含まれ、
前記第１演出は、遊技者操作があると、前記促進演出から前記促進演出を伴わない通常所定演出（ボタン操作後の演出）へと切替わる通常切替演出であり、
前記第２演出は、遊技者操作があっても前記促進演出を維持する第１特殊演出（フリーズ演出など）と、前記第１特殊演出の後に実行され、前記遊技者操作を受け容れて前記促進演出から前記通常所定演出へと切替えるための第２特殊演出（フリーズ解除演出など）とを少なくとも含み、前記第２特殊演出中に前記遊技者操作があると、前記第２特殊演出から前記通常所定演出へと切替わる特殊切替演出であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ボタン演出が一層活用され得る遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板の機能的構成を示す説明図である。
【図６】サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図７】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】特別図柄等表示装置を示す説明図である。
【図１２】演出図柄表示装置の表示例を示すもので、（ａ）は装飾図柄の変動中、（ｂ）は装飾図柄の停止中を示す説明図である。
【図１３】操作ボタン及びその周辺部を拡大して示す斜視図である。
【図１４】（ａ）は演出モード１における演出用画像の一例を示す説明図、（ｂ）は演出モード２における演出用画像の一例を示す説明図である。
【図１５】演出モード３における演出用画像の一例を示す説明図である。
【図１６】メイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に続く制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】メイン基板の遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】メイン基板の電源断処理を示すフローチャートである。
【図２０】促進演出における第１演出の一例を示すもので、（ａ）はボタン操作前の画像、（ｂ）はボタン操作後の画像である。
【図２１】促進演出における第２演出の一例を示すもので、（ａ）はフリーズ前の画像、（ｂ）はフリーズ後の画像である。
【図２２】図２１に続く第２演出の一例を示すもので、（ａ）はフリーズ解除後の画像、（ｂ）はボタン操作後の画像である。
【図２３】第２演出中の各種期間や各種状態を第１演出と対比して示すもので、（ａ）は第１演出のタイミングチャート、（ｂ）は第２演出のタイミングチャートである。
【図２４】促進演出における第２演出の一例を示すもので、（ａ）はリーチ時におけるボタン操作前の画像、（ｂ）はボタン操作後の画像である。
【図２５】促進演出における第２演出の一例を示すもので、（ａ）はリーチ時におけるフリーズ後の画像、（ｂ）はリーチ発展時の煽り演出の画像である。
【図２６】図２５に続く演出の一例を示すもので、（ａ）はフリーズ解除後の画像、（ｂ）はボタン操作後の画像である。
【図２７】促進演出パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図２８】インジケータ演出における表示態様の一例を示すもので、（ａ）〜（ｄ）は第１演出中の様子を順に示す説明図である。
【図２９】インジケータ演出における表示態様の一例を示すもので、（ａ）〜（ｃ）は第２演出中の様子を順に示す説明図である。
【図３０】解除メータ演出における表示態様の一例を示すもので、（ａ），（ｂ）はフリーズ解除までの時間が減少する様子を順に示す説明図である。
【図３１】インジケータ背面画像決定用抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図３２】本発明の第２実施例のぱちんこ遊技機における第２演出中の各種期間や各種状態を第１演出と対比して示すもので、（ａ）は第１演出のタイミングチャート、（ｂ）は第２演出のタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【００１０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１２】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１３】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図１１に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１４】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が二点鎖線で示すように拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１５】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物６５が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物６５を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物６５が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物６５が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１６】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１７】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉９１ａ、及び第１の開閉扉９１ａを駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉９２ａ、及び第２の開閉扉９２ａを駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１９】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図１１を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２０】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉９１ａ、第２の開閉扉９２ａ、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２１】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図１１を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図１１における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数（所謂ラウンド数）を示すラウンド表示装置（図番省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
図１２（ａ），（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に連動する左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。さらに、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、各々が第１図柄列、第２図柄列、第３図柄列を構成するものであり、第１図柄列、及び第３図柄列は「１」〜「９」の９個の装飾図柄により構成され、第２図柄列は「１」〜「９」、「Ａ」の１０個の装飾図柄により構成されている。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２４】
演出図柄表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、演出図柄表示装置６０において、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置６０の隅部に表示しても良い。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図１２（ａ）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図１２（ｂ）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。また、２Ｒ大当りにおける大入賞口の開放時間を、遊技者が実質的に賞球を獲得できる程度の時間（例えば数秒〜３０秒程度）としてもよい。
【００２９】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターン（２Ｒ大当りであることが外観上判別しやすい当り開放パターンの特別遊技）を一部に設けて遊技性を広げることもできる。
【００３０】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。１５Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない２Ｒ大当りを併設してもよい。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３１】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３３】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定変動パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。
【００３４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３５】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３，９４が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３６】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。
【００３７】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００３９】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、図１３に示すように、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン８２は、近傍に配置された十字キー８３とともにボタン装置を構成している。
【００４０】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字が表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
【００４１】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出が始まった際にはボタン操作有効期間が始まっており、所定時間に亘って操作ボタン８２の操作が有効となる。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出を行うことも可能である。また、本実施例では、ボタン演出におけるボタン操作有効期間、ボタン操作有効期間中に行われる促進演出、などについての特徴的な構成を備えているが、これらの特徴的な構成については後述する。
【００４２】
さらに、本実施例においては、操作ボタン８２に演出モードの選択の機能も付加されており、操作ボタン８２は演出モード選択ボタンとしても用いられる。すなわち、演出モードは、演出図柄表示装置６０での表示演出の態様を区分するものであり、演出モードが異なる複数種類の表示態様が設定されている。演出モードは、操作ボタン８２を１回押す毎に切り替わる。
【００４３】
本実施例のぱちんこ遊技機１０には、図１４（ａ），（ｂ）及び図１５に示すように、３つの演出モード（演出モード１〜３）が設定されている。演出モード１は、「海辺モード」とも称されるものであり、背景としては図１４（ａ）に示すように、空２０１、雲２０２、海２０３、砂浜２０４、登場人物２０５，２０６等の構成要素が合成された動画像が表示される。なお、ぱちんこ遊技機１０の電源を投入した直後の初期状態では、演出モード１が設定されており、演出モードの選択変更操作がなければ、演出モードは演出モード１の状態のままであり、装飾図柄等の変動表示は演出モード１で行われる。
【００４４】
演出モード２は、山岳モードとも称されるものであり、背景としては図１４（ｂ）に示すように、空２１１、山２１２、樹木２１３、岩２１４、登山道２１５、登場人物２１６，２１７等の構成要素が合成された動画像が表示される。また、演出モード３は、市街地モードとも称されるものであり、背景としては図１５に示すように、空２３１、家並み２３２、道路２３３、登場人物２３４等の構成要素が合成された動画像が表示される。
【００４５】
なお、何れの演出モードについても共通であるが、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、図１４（ａ），（ｂ）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図１２でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置６０を利用することが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００４６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。  
【００４７】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００４８】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が遊技球が直撃落下してもオフにならないように下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４９】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００５０】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００５１】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（演出図柄表示装置６０）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００５２】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細ついては後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主演出制御基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副演出制御基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２の詳細については後述する。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５３】
図３は、第１実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００５４】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００５５】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００５６】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３，磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００５７】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述の液晶ユニット４２が接続されている。
【００５８】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３，９４の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５９】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、後述する操作ボタン用発光体８２ａ（図１３参照）等を搭載している。
【００６０】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００６１】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００６２】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理（図１９参照、後述する））によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理（図１６参照、後述する）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）５０４には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板２５１の停電監視回路部５４２（後述する）からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００６３】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００６４】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００６５】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路部５４２から停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００６６】
サブ基板１０４は、サブメイン基板３０１と、サブサブ基板３０２とにより構成されている。このうちサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。
【００６７】
サブサブ基板３０２は、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５３０と、出力ポート５２９と、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３０の出力側には、ビデオＲＷＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６、及び出力ポート５２９が接続されている。
【００６８】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００６９】
サブサブ基板３０２のビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００７０】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５４２と、初期化スイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００７１】
停電監視回路部５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２及び払出制御基板４５へ出力する。電断信号の出力によって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００７２】
なお、停電監視回路部５４２は、電源基板２５１以外の部位に配置することも可能である。例えば、メイン基板１０２上に停電監視回路部５４２を形成して、メイン基板１０２上において停電監視回路部５４２からＣＰＵ５０１のノンマスカブル割込み端子（図示略）に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００７３】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板における制御処理＞
【００７４】
次に、メイン基板１０２の主要な制御処理について説明する。ここで説明するのは、制御開始処理（図１６及び図１７参照）、遊技進行割込み処理（図１８参照）、及び電源断処理（図１９参照）である。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第１大入賞口９１や第２大入賞口９２に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
＜＜制御開始処理＞＞
【００７５】
図１６及び図１７に示す制御開始処理においては、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、後述する電源投入時に必要な設定（Ｓ１〜Ｓ４）を実行後、初期化スイッチ５４４の操作状態の確認（Ｓ５）、電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）における電源断情報フラグの値、及びＲＷＭ領域の加算結果（チェックサムデータ）に対応して、電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ２３）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）、循環処理（Ｓ２９〜Ｓ３２）等を実行する。
＜＜＜電源投入時に必要な設定＞＞＞
【００７６】
電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定（Ｓ１）、割込みモードの設定（Ｓ２）、及びＲＷＭ５０３へのアクセス許可の設定（Ｓ３）が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる（Ｓ４）。
＜＜＜ＲＷＭクリアスイッチの操作状態の確認＞＞＞
【００７７】
初期化スイッチ５４４の操作状態の確認の処理（Ｓ５）においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ５４４の出力信号の状態が確認される。初期化スイッチ５４４が押されたか（オンされたか）否かが判定され、押されていなければ（Ｓ５：ＮＯ）、後述する電断時状況判定処理（Ｓ６〜Ｓ８）中の電源断情報フラグの値の判定処理（Ｓ６）へ進む。一方、初期化スイッチ５４４が押されていれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）の処理が行われる。
＜＜＜電断時状況確認処理＞＞＞
【００７８】
初期化スイッチ５４４の操作がなかった場合（Ｓ５：ＮＯ）の電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される（Ｓ６）。電源断正常データは、電源がオフする電源断（電断）が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、Ｓ６における判定結果がＮＯとなった場合には、初期化スイッチ５４４の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。
【００７９】
電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）場合には、チェックサムデータが算出される（Ｓ７）。チェックサムデータが０でなかった場合（Ｓ８：ＮＯ）、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、制御処理は、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。一方、チェックサムデータが０であった場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、後述する電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ２３）へ移行する。
＜＜＜電源断復帰時の処理＞＞＞
【００８０】
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される（Ｓ９）。さらに、メイン基板１０２とサブ基板１０４との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされ（Ｓ１０，Ｓ１１）、装飾ランプ（遊技効果ランプ）及び効果音（音響演出）の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされる（Ｓ１０，Ｓ１１）。また、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される（Ｓ１２）。
【００８１】
さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される（Ｓ１３）。具体的には、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド７６、大入賞口ソレノイド８０，８１についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。そして、各ソレノイドについて作動ビットがオンであった場合には、電源断前に開放中であったと判断し、ソレノイド作動設定値を格納する。
【００８２】
この後、以降の特別図柄の設定の処理（Ｓ１４）へ進み、特別図柄表示装置（７０，７１）の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定（Ｓ１５）、及びデータ格納処理（Ｓ１６）が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定（Ｓ１７）が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー１フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。
【００８３】
続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、ＰＴＣ０カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ（ここでは４ｍｓに相当）のカウント値がＰＴＣ０カウンタ設定レジスタにセットされる（Ｓ１８）。これにより、遊技進行割込みが４ｍｓ毎に発生することとなる。
【００８４】
そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され（Ｓ１９）、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理（Ｓ２０）が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、フラグレジスタを復帰させ（Ｓ２１）、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、フラグレジスタを復帰させた後（Ｓ２２）、割込み許可の設定（Ｓ２３）を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。
【００８５】
ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
＜＜＜ＲＷＭの初期化時の処理＞＞＞
【００８６】
ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）においては、ＲＷＭ領域をクリアした後（Ｓ２４）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）、演出表示器（演出図柄表示装置６０）の初期化（Ｓ２６）、及び遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）を行う。このうちＲＷＭ領域のクリア（Ｓ２４）からＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）の処理においては、ＲＷＭ全領域にクリアデータ（００Ｈ）がセットされ、このクリアデータに基づき作成した基準値の判定結果を基に検査が行われ、検査結果に問題がなければ、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされて、ＲＷＭの初期値が設定される。なお、ＲＷＭ領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。
【００８７】
演出表示器の初期化（Ｓ２６）においては、演出図柄表示装置６０の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
【００８８】
遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば４ｍｓ毎に発生させる。
＜＜＜循環処理＞＞＞
【００８９】
遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰（リスタート）準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理（Ｓ３２）が実行される。この循環処理（Ｓ３２）においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する（Ｓ２８）。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第１再帰情報となる所定の値をセットする（Ｓ２９）。そして、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ３０）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後（Ｓ３１）、再度割込み禁止（Ｓ２８）の処理に戻り、それ以降の処理（Ｓ２８〜Ｓ３１）を順次繰り返して制御処理を循環させる。
【００９０】
割込み許可（Ｓ２８）が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、Ｓ２７で設定された周期情報に基づいて、所定の周期（ここでは４ｍｓ周期）毎に繰返される。また、本実施例においては、通常の電源投入や停電等からの電源復帰の直後において、周期情報の設定（Ｓ２７）から遊技進行割込み処理の実行までの時間が４ｍｓであるのに対し、電力供給の開始から、或いは循環処理の開始から初期値乱数更新処理（Ｓ３０）が実行開始されるまでの時間は例えば数十〜数百μｓとなっている。したがって、電力供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから遊技進行割込み処理が発生する前までの間に少なくとも４回以上は初期値乱数更新処理を実行する。
＜＜＜初期値乱数更新処理＞＞＞
【００９１】
前述の初期値乱数更新処理（Ｓ３０）においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の３つになる。そして、２バイトソフト乱数更新処理で得られた乱数値を用い、初期値乱数更新処理（Ｓ３０）における乱数関係値が生成される。
【００９２】
また、初期値乱数更新処理（Ｓ３０）においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、２バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が０であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、０未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値＋１を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。
＜＜＜２バイトソフト乱数更新処理＞＞＞
前述の２バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。
＜＜遊技進行割込み処理＞＞
【００９３】
次に、遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の処理において設定された周期情報に基づき４ｍｓ周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図１８に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１，Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ６８）、割込みの許可（Ｓ６９）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【００９４】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１，Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。第２再帰情報は、後述するように、先にセットされた第１再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。
【００９５】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ６８）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【００９６】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２始動入賞口６３の有効期間を設定するため、第２始動口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【００９７】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板４５を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【００９８】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示装置７０又は第２特別図柄表示装置７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ５９）を実行する。
【００９９】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６０）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６１）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６２）を実行し、普通電動役物ソレノイド、第１大入賞口開放ソレノイド、及び第２大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６３）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０，７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６４）を実行する。
【０１００】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６５）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６６）を実行する。さらに、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６７）を実行し、外部端子に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ６８）を実行する。
【０１０１】
この後、割込み許可（Ｓ６９）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理順（Ｓ３２）が実行される。
＜＜＜各種乱数更新処理＞＞＞
各種乱数更新処理（Ｓ４６）においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。
＜＜＜初期値更新型乱数更新処理＞＞＞
【０１０２】
初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル（図示略）から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。
＜＜＜初期値乱数更新処理＞＞＞
【０１０３】
初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期（ここでは４ｍｓ）となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
＜＜電源断処理＞＞
【０１０４】
次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図１９に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをＲＷＭに退避し（Ｓ８１）、電源断前の割込み許可／禁止の状態を保存する（Ｓ８２）。さらに、ＲＷＭに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され（Ｓ８３）、保存されていない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、電源断以上の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８４）、ＲＷＭアクセス禁止の処理（Ｓ８８）へ移る。一方、保存されている場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し（Ｓ８５）、電源断正常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８６）、ＲＷＭのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する（Ｓ８７）。そして、ＲＷＭをアクセス禁止とし（Ｓ８８）、制御処理をループさせながらＣＰＵ５０１のリセットを待つ。
【０１０５】
また、この電源断処理においては、前述した第１再帰情報及び第２再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、ＣＰＵ５０１が強制再帰手段として機能し、第１再帰情報及び第２再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第１再帰情報及び第２再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理（Ｓ８１）よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【０１０６】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、コマンド送信手段３３２を備える。
【０１０７】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、前述のようにサブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２とにより構成されており、このうちサブメイン基板３０１は、図６中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブメイン基板３０１は、コマンド受信手段３０４、演出態様送信手段３０５を備える。さらに、サブ基板１０４には、促進演出制御手段３１１が備えられており、この促進演出制御手段３１１には、第１演出制御手段３１２、第２演出制御手段３１３、インジケータ演出制御手段３１４が備えられている。また、第２演出制御手段３１３には、第１特殊演出制御手段３１５、及び第２特殊演出制御手段３１６、解除メータ演出制御手段３１７などが備えられている。
【０１０８】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブメイン基板３０１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板３０１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板３０１ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【０１０９】
ただし、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブメイン基板３０１に配置される。このようにメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板３０１に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ一方的に送信しない限りサブメイン基板３０１から参照することはできない。
【０１１０】
また、サブサブ基板３０２は、サブメイン基板３０１と同じく図６中に示すように、演出態様受信手段３０８、演出実行手段３０９などを備えている。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【０１１１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【０１１２】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【０１１３】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【０１１４】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【０１１５】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
【０１１６】
図７は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。また、本実施例では当否判定テーブルと当否抽選値との比較を行ったが、判定テーブルではなく、当選値そのものと抽選値とを比較する手法や設定値との演算により当否の判定を行う手法を採用しても良い。
【０１１７】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆるはずれとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「はずれ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「はずれ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【０１１８】
図５に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【０１１９】
図８は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図８（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｂ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図８（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【０１２０】
図８（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
図８（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜１２２」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「１２３〜２５５」に対応付けられる。
【０１２１】
図８（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【０１２２】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向が異なるように定められている。
【０１２３】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【０１２４】
図９は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図９（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図９（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図９（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１２５】
図９（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【０１２６】
図９（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１２７】
図９（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１２８】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１２９】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１３０】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１３１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１３２】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１３３】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１３４】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１３５】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１３６】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を２Ｒ大当りと同様に短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１３７】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１３８】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選結果を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選結果を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。これらの抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１３９】
なお、変形例として、確変継続期間を、例えば第１特別図柄１９２および（又は）第２特別図柄１９３の変動表示の回数が特別遊技終了後に１００回に達するまでのように定めることも可能である。このような方式は一般に回数切り確変やＳＴなどと呼ばれているが、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能となる。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段１１６に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。
【０１４０】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１４１】
サブメイン基板３０１においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段３０５を介して、サブサブ基板３０２へ送信される。
【０１４２】
サブメイン基板３０１に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１４３】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持している。
【０１４４】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１４５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持している。
【０１４６】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きのはずれを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１４７】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１４８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１４９】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１５０】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１５１】
図１０は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１５２】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１５３】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１５４】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１５５】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄１９０の変動パターンとして、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。
【０１５６】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選結果を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選結果と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選結果中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１５７】
また演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
＜ボタン演出の各種演出態様＞
【０１５８】
さらに、前述したように本実施例では、ボタン演出が特徴的な態様で実行される。すなわち、演出決定手段１３２により、特定の変動表示中にボタン演出を実行することが決定された場合には、ボタン演出の開始に伴い、操作ボタン８２を介した信号入力が許可されて操作ボタン８２が有効となるとともに、操作ボタン８２の操作を遊技者に促すための促進演出が実行される。
【０１５９】
この促進演出においては、図２０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に、操作ボタン８２を模した操作ボタン画像３２５ａが所定サイズでカットイン表示される。この際、例えば、操作ボタン８２を発光させたり、「ボタンを押してください」といった文字や音声ガイドを出力してもよい。促進演出が行われる場合には演出パターンの選択が行われ、ここでの選択肢には第１演出と第２演出とが含まれている。なお、演出パターンの選択は、本実施例では、演出決定手段１３２により行われているが、この他に、例えばサブメイン基板３０１の促進演出制御手段３１１、或いはメイン基板１０２などで行ってもよい。
＜＜第１演出の一例＞＞
【０１６０】
ボタン演出が開始されると、図２０（ａ）に示すように、操作ボタン画像３２５ａが表示されて促進演出が開始されるとともに、操作ボタン８２が有効とされる。上述の第１演出においては、遊技者が操作ボタン８２に対し押圧等の操作入力を行うと、図２０（ｂ）に示すように、操作ボタン画像３２５ａが消去されて促進演出が終了する。そして、演出画像として、操作ボタン画像３２５ａの背景となっていた動画に続く内容の表示演出を実行したり、或いは、操作ボタン８２の操作に呼応するようストーリーを展開させる表示演出を実行したりする。図２０（ｂ）には、男の子の登場人物の画像２０５ａに吹出画像２０５ｂが付加され、リーチなどの予告を行う台詞予告を実行して、場面転換の可能があることを報知する例を示している。なお、このような予告などの演出は、操作ボタン８２を押さなければ実行されないものである。ただし、変形例として、操作ボタン８２が押されなかった場合であっても、例えば促進演出の開始から所定時間経過後に自動的に出現するような演出パターンを設定することも可能である。
【０１６１】
つまり、第１演出においては、促進演出中に操作ボタン８２が操作されると、操作ボタン画像３２５ａが画面上から消え、演出図柄表示装置６０の表示内容は、操作ボタン画像３２５ａを伴わないものに切り替わる。ここで本実施例では、この第１演出が基本となる通常切替演出とされている。
【０１６２】
なお、図示略は省略するが、第１演出中における装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの表示態様としては、全装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動中の画像が背景に重畳された半透明の画像として表示されている態様、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの少なくとも一つが変動中の半透明の画像として表示されている態様、或いは、例えば透明画像として背景に重畳することにより何れも視認できない状態とされた態様、などが設定されている。
＜＜第２演出の基本的態様＞＞
【０１６３】
このような第１演出に対して、第２演出は特殊切替演出となっており、第２演出においては、促進演出の開始に伴って計時が開始されるが第１期間と、第２演出固有の演出態様の実行期間である第２期間、及び第２期間に続く第３期間とが設定されている。以下では、第２演出の各種の演出態様について例を挙げて説明する。
【０１６４】
第２演出においては、促進演出の開始に伴い、図２１（ａ）に示すように操作ボタン画像３２５ａが表示される。本実施例では、ここで表示される操作ボタン画像３２５ａは、第１演出で用いられた画像と同じものとされている。さらに、所定時間が経過すると、第１特殊演出が実行され、図２１（ｂ）に示すように、第２演出用の操作ボタン画像３２５ｂに切替る。この第１特殊演出中には、サブメイン基板３０１において操作ボタン８２の操作が許可されず、遊技者が操作ボタン８２に対し押圧や連打等の操作を行っても、その操作が演出に反映されない。また、図２１の（ｂ）の例では、第１演出中に操作ボタン８２を押しても、例えば前述の台詞予告のように場面転換の可能性を報知する演出は実行されずに、それまでと同じ登場人物設定であったり、同じ場面設定であったりといった、それまでの演出の延長線上にあるに過ぎない同一系統の演出が継続され、操作ボタン画像３２５ｂの表示が残り続ける。
【０１６５】
つまり、操作ボタン画像３２５ｂが表示されているにも関わらず操作ボタン８２の操作が効かない状態となり、画面中央部に操作ボタン画像３２５ｂの表示が維持される。このような第１特殊演出のことを、以下ではフリーズ演出と称する場合がある。操作ボタン画像３２５ｂは、第１演出時の操作ボタン画像３２５ａと区別できるよう、フリーズ、凝固、凍結、或いは氷結といった類の表現があてはまるような態様で描かれており、加えて本実施例では、輝きを表現する光輝の画像が付加されている。この光輝の画像は動画であってもよい。
【０１６６】
このような第２演出の発生確率は、第１演出の発生確率よりも低く設定されており、その確率は、例えば、第１演出の発生確率の数分の一から数十分の一程度とすることが考えられる。さらに、本実施例においては、第１演出と第２演出との間における当りの期待度（例えば大当り期待度）の相関、第２演出の部分的構成（例えばフリーズ演出の期間）と当りの期待度との同じく当りの期待度の相関、などが各種設定されている。詳細は後述するが、例を挙げれば、大当り期待度について、第１演出よりも第２演出のほうが高く設定されている。また、第２演出におけるフリーズ演出の期間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１６７】
なお、図示は省略するが、本実施例では、図２１（ａ）に示す通常の操作ボタン画像３２５ａから、図２１（ｂ）に示すフリーズ演出中の操作ボタン画像３２５ｂに変化する間に、例えば、ぼかしや透かし等の手法を用いて遷移状態を示す操作ボタン画像が表示される。ここでいう遷移状態とは、ボタン操作がされてフリーズ演出が開始された際に、操作ボタン画像３２５ｂが、例えば一瞬にして凍ったという様子など演出するためのものであり、氷結の程度が例えば０．５秒程度の間に徐々に増していくといったような演出態様を意味している。また、本実施例では、フリーズ演出開始後、氷結の程度が定常状態に達した様子の操作ボタン画像３２５ｂの表示態様は、操作ボタン８２の操作の前後で変化しないようになっているが、これに限られず、操作ボタン８２の操作があると、操作ボタン画像３２５ｂの表示を継続しながらも一部を変化させる表示態様としてもよい。
【０１６８】
さらに、フリーズ演出中における装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの表示態様としては、第１演出中と同様に、全装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ、或いは一部の装飾図柄を変動中の半透明の画像として表示する態様、或いは、何れも視認できない状態とした態様、などが設定されている。一例として、数字や文字の図柄とともに装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの一部を構成する人物やデザイン画などの画像のみが変化する表示態様を採用することが可能である。
【０１６９】
また、フリーズ演出中の、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを除いた画像である背景画像の表示態様として、静止したフリーズ状態とする表示態様が採用されている。さらに、この他にも、背景画像の一部のみが変化している限定的なアニメーションの表示態様を採用することが考えられる。限定的なアニメーションの表示態様としては、例えば、景色の一部のみ、或いは人物、車両等といった画像構成要素のみを変化させるものが挙げられる。さらに、第２期間中に操作ボタン８２を例えば発光させたり、操作ボタン８２の操作を促す文字の表示や音声ガイドの出力を行ってもよい。
【０１７０】
また、フリーズ演出の際には、その旨の文字や音声によるメッセージ出力や、光装飾や効果音等の効果演出により、フリーズ演出中であることを報知してもよい。なお、本実施例では、操作ボタン画像３２５ｂを、フリーズ演出前の通常の場合の操作ボタン画像３２５ａと異ならせているが、積極的な報知は行わず、操作ボタン画像として共通の画像を用いてもよい。
【０１７１】
このようなフリーズ演出に対しては、時間に基づいた制御が行われており、後述する所定期間（第２期間）が経過すると、操作ボタン８２が有効になるのに伴い、フリーズが解除された状態となる。そして、ここでは第１演出におけるものと同じ操作ボタン画像３２５ａ（例えば図２２（ａ）参照）がフリーズ解除されたものとして用いられる。さらに、この操作ボタン画像３２５ａが表示されている間に、遊技者により操作ボタン８２が操作されると、第１演出の場合と同様に操作ボタン画像３２５ａが画面上から消え、その後の演出パターンの表示が実行される（例えば図２２（ｂ）参照）。
【０１７２】
図２３に、第２演出に設定された各種期間や各種状態を、第１演出と対比して示す。図２３中、（ａ）は第１演出を示し、（ｂ）は第２演出を示している。先ず、第１演出においては、前述のように、変動期間中に促進演出が開始され（（タイミング）Ｔ１）、矢印Ａで示すように、促進演出の間に操作ボタン８２への操作があると（Ｔ２）、その後はボタン操作後の演出パターンが実行される。
【０１７３】
これに対して第２演出においては、促進演出の開始（Ｔ１）に伴い、第１期間タイマ（図示略）により計時される第１期間が始まる（図中の（ｂ１）を参照）。この第１期間は、操作ボタン画像３２５ａが画面上に表示されてから消されるまでの制御の実行期間として規定される。本実施例においては、フリーズ演出が開始され（Ｔ３）、操作ボタン画像３２５ｂが表示されると、この表示を継続しつつ操作ボタン８２の操作を受け付けない第２期間が定められている。この第２期間は、第１期間よりも短い期間とされており（図中の（ｂ２）を参照）、第２期間タイマ（図示略）により計時されている。
【０１７４】
第２期間の継続中は、フリーズ演出である第１特殊演出（図中の（ｂ３）参照）が行われているが、フリーズ演出が終わると、第２期間に続く第３期間（図中の（ｂ２）を参照）が始まる。この第３期間は、第３期間タイマ（図示略）により計時されるものであり、第３期間中は、操作ボタン画像３２５ａを表示しつつ、操作ボタン８２の操作を有効とする。第３期間中に行われる演出は第２特殊演出（図中の（ｂ３）を参照）とされており、第２特殊演出は第１特殊演出に続いて実行される。
【０１７５】
つまり、第１特殊演出（フリーズ演出）の発生タイミングは、第１期間の開始から終了までの間の何れかのタイミングであり、第１期間の間は促進演出が、操作ボタン画像を変化させずに、或いは第２期間や第３期間の開始時に変化させながら、継続される。そして、第２期間の開始（Ｔ３）から第３期間の開始（Ｔ４）までの間に、矢印Ｂで示すようにボタン操作を行っても操作ボタン画像３２５ｂは表示されたままとなり、操作ボタン画像３２５ａへの切替えが行われる第３期間の開始以降に、矢印Ｃで示すようにボタン操作がされれば、操作ボタン画像３２５ａが消去されて、ボタン操作後の演出が実行される。
【０１７６】
なお、第１期間の開始から第２期間の開始までの時間（ここでは「遅れ時間」と称する）は、例えば３秒、５秒、１０秒など種々の値を取り得る。この遅れ時間を相対的に短くすれば、遊技者に操作ボタン８２を至急操作させるようなゲーム性が実現可能となり、逆に遅れ時間を相対的に長くすると、遊技者に操作ボタン８２を余裕をもって操作させるようなゲーム性が実現可能となる。
【０１７７】
また、第２期間の開始時期の決定にあたり、例えば第１期間の開始から終了（第３期間の終了）までの一連の演出パターンを総合的に規定した複数の促進演出パターンモジュールＭａ〜Ｍｚを設定しておき、促進演出パターンモジュールＭａ〜Ｍｚを適宜選択して実行することにより促進演出を行うようにしてもよい。このほかに、第１期間に係る促進演出パターンモジュールＭ１ａ〜Ｍ１ｚ、第２期間に係る促進演出パターンモジュールＭ２ａ〜Ｍ２ｚ、第３期間に係る促進演出パターンモジュールＭ３ａ〜Ｍ３ｚといったように、促進演出パターンを細分化して設定しておき、これらを例えばＭ１ａ＋Ｍ２ｂ＋Ｍ３ｃ、或いはＭ１ｅ＋Ｍ２ａ＋Ｍ３ｙといったように適宜組み合わせて促進演出を行うようにしてもよい。さらに、第１期間に対する第２期間の開始の遅れ時間を抽選により決定することも可能である。
【０１７８】
なお、本実施例では、第１特殊演出から第２特殊演出に変化すると、通常時の操作ボタン画像３２５ａを表示することにより、フリーズ解除演出として、フリーズが解かれた旨を遊技者に報知しているが、第２特殊演出（フリーズ解除演出）中の専用の画像を用いてもよい。また、これとは別に、第２特殊演出の表示態様を第１特殊演出と同じものとして、両者の演出態様の区別がつかないようにしてもよい。この場合は、第３期間の開始を遊技者が把握し難いゲーム性を実現することが可能となる。また、第１期間と第２期間の始期を一致させ、促進演出の開始当初からフリーズ演出を実行するようにしてもよい。この場合は、促進演出が即フリーズ演出となるゲーム性を実現できる。
＜＜第２演出とリーチとの関係＞＞
【０１７９】
続いて、第２演出におけるリーチに伴う演出パターンについて説明する。第２演出における演出パターンの一例においては、フリーズ演出の発生後（図２１（ｂ）参照）、左右の装飾図柄１９０ａ及び１９０ｃがリーチの組み合わせで停止し（揺動する等の仮停止の表示態様を含む）、中の装飾図柄１９０ｂが変動表示されている状況になると、フリーズ演出が終了し、図２４（ａ）に示すように、フリーズが解かれた状態の操作ボタン画像３２５ａが表示される。このとき、第３期間が開始されて操作ボタン８２が有効となり、操作ボタン８２が操作されると、この操作が表示態様に反映され、図２４（ｂ）に示すように、操作ボタン画像３２５ａの画像を消した演出に切換えられる。そして、演出図柄表示装置６０においては、その後の演出上のストーリーに対応した内容の画像が表示される。なお、リーチとならない場合も共通であるが、操作ボタン画像３２５ａの背景では、多くの場合においては動画が進行している。このため、操作ボタン画像３２５ａが消える際の背景画像が常に同じものになるという可能性は極めて少なく、背景画像はその時々で多様に異なるのが通常である。そして、操作ボタン８２が操作されることにより、それまでとは別系統の新たな状況が多様な演出パターンによって展開されることになる。新たな状況を表す演出パターンの一例として、登場人物が無台詞の状態から図２２（ｂ）に示すように台詞を発して場面転換の可能性を報知する、或いは、可能性の報知を省略して即座に場面を転換する、などの演出パターンを挙げることができる。
【０１８０】
図２５及び図２６は、リーチに伴う演出パターンの他の一例を示している。この演出例においては、フリーズ演出中にリーチが発生しただけではフリーズは解かれず、演出パターンがスーパーリーチ（スペシャルリーチ）に発展する場合に、フリーズが解除される。すなわち、図２５（ａ）に示すように、リーチとともにフリーズ演出が発生し、更に図２５（ｂ）に示すように、スーパーリーチに発展する際に遊技者の高揚感を雷の画像３２８を伴って煽る演出（煽り演出）が実行された場合に、フリーズが解かれ、操作ボタン８２が有効となる。そして、操作ボタン８２が操作されると、促進演出が終了して操作ボタン画像３２５ｂの画像が消え、図２６（ａ）に示すようにフリーズ解除後の操作ボタン画像３２５ａが表示され、更に図２６（ｂ）に示すように、その後の演出上のストーリーに対応した内容の画像が表示される。なお、図２４（ａ）や図２５（ｂ）では、図示を簡略化するため、装飾図柄１９０ａ，１９０ｂや操作ボタン画像３２５ａ，３２５ｂの背景となる画像が表示されていない無背景の状態が示されているが、多くの場合、装飾図柄１９０ａ，１９０ｂや操作ボタン画像３２５ａ，３２５ｂの背後では、背景となる何らかの画像を表示する演出が実行されている。
＜＜促進演出の長さと信頼度との関係＞＞
【０１８１】
さらに、第２演出については、第１期間ないし第２期間と各種当りの期待度との相関が定められており、第１期間ないし第２期間が長いほど各種当りの期待度が高くなるよう設定されている。すなわち、図２７は、促進演出に係る促進演出パターンテーブルを模式的に示しており、図２７（ａ）は、当否判定結果がはずれの場合に用いられる変動パターンを示している。また、図２７（ｂ）は、当否判定結果が１５Ｒ大当りのときに用いられるものであり、図２７（ｃ）は、当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときに用いられるものである。
【０１８２】
また、各図中、促進演出Ｌ１及び促進演出Ｌ２は、促進演出Ｍ及び促進演出Ｓに比較して、実行に長時間を要する促進演出パターンを示しており、更に促進演出Ｌ２は、促進演出Ｌ１に比べて長時間の演出パターンである。また、促進演出Ｍ及び促進演出Ｓについては、促進演出Ｍのほうが促進演出Ｓよりも、実行に長時間を要する。なお、促進演出の長さの種類はここで例示したものに限らず、より多数であっても少数であってもよい。また、各促進演出の長さ毎に複数の演出パターンを設定してもよい。さらに、時短などの特定状態や保留数に応じて異なる促進演出パターンテーブルを用いてもよい。
【０１８３】
図２７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には促進演出Ｌ１が対応付けられ、パターン抽選値１１〜４０には促進演出Ｍが対応付けられている。パターン抽選値４１〜２５５には促進演出Ｓが対応付けられている。図２７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１０には促進演出Ｌ１、パターン抽選値１１〜２３０には促進演出Ｌ１、パターン抽選値２３１〜２５０には促進演出Ｍ、パターン抽選値２５１〜２５５には促進演出Ｓが対応付けられている。さらに、図２７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１６０には促進演出Ｌ１、パターン抽選値１６１〜２５５には促進演出Ｍが対応付けられている。なお、これらの促進演出パターンの選択は、演出決定手段１３２及び促進演出制御手段３１１の何れで行ってもよい。
【０１８４】
なお、ここでは促進演出全体と各種当り信頼度との関係について説明したが、フリーズ演出（第１特殊演出）やフリーズ解除演出（第２特殊演出）と各種当り期待度との関係を定め、例えばフリーズ演出ないしフリーズ解除演出が長いほど（或いは短いほど）各種当りの期待度が高くなるよう設定してもよい。また、促進演出の開始後、フリーズ演出が比較的早く始まった場合には、各種当りの信頼度が高まる、といった関係が設定されるように、パターン抽選値の割振りを行うことも可能である。
【０１８５】
さらに、複数個の始動入賞に対応し、複数回の図柄変動表示に跨って行われる予告演出パターンである連続予告演出や先読み演出と、促進演出との関連付けを行ってもよい。例えば、保留抽選結果中に１５Ｒ大当りとなる抽選結果（犯人保留、トリガ保留などともいう）が含まれている場合に、当該抽選結果に対応する変動表示よりも前の変動表示中に促進演出を開始し、その後フリーズ演出を複数回の図柄変動表示に跨って継続的に実行し、１５Ｒ大当りとなる変動表示が開始される際やその最中に、フリーズ解除演出を開始することなどが考えられる。このようにすることにより、促進演出の更なる多様化が可能となる。また、この場合、第１期間タイマ及び第２期間タイマは、複数回の変動表示に跨って計時を実行することになる。
＜＜インジケータ演出＞＞
【０１８６】
さらに、本実施例においては、促進演出中にインジケータ演出が併せて実行される演出パターン（インジケータ演出）が設定されている。例えば、第１演出中であれば、図２８（ａ）に示すように、操作ボタン画像３２５ａが表示されるのとタイミングを合わせてインジケータ画像３２６も表示され、ボタン操作有効時間の残り時間がインジケータ画像３２６を利用して遊技者に報知される。
【０１８７】
すなわち、インジケータ画像３２６は、操作ボタン画像３２５ａの下部に横長の帯状に表示され、内側にメータ部３２６ａを有している。このインジケータ画像３２６の表示が開始された時点では、メータ部３２６ａの全体を使って所定の彩色による残量表示が行われている（図２８（ａ）参照）。メータ部３２６ａにおいては、全体が所定の彩色で表示されている満量状態から、時間の経過とともに、図２８（ｂ）〜図２８（ｄ）に示すように、徐々に青色の残量表示の先端が右端から左端へ連続的に移動する態様に表示が変化する。そして、残量表示の面積が一定割合で徐々に減少し、図２８（ｄ）に示すように青色の残量表示の面積がゼロとなった場合に、操作ボタン８２の有効期間が終了する。ここで、図２８（ａ）〜図２８（ｄ）の順に残り時間が１０秒、５秒、１秒、０秒の状態を示している。なお、インジケータ演出には、操作ボタン８２の有効期間の残存時間を示す入力有効期間タイマが用いられているが、前述のインジケータ演出制御手段３１４が、インジケータ画像３２６の表示が開始された時点で、入力有効期間タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値（操作ボタンの有効期間（操作受付期間）が満了するまでの残り時間に相当）に基づき、インジケータ画像の表示サイズや表示する残量を決定するようにしてもよい。
【０１８８】
一方、第２演出中にインジケータ画像３２６が表示された場合には、図２９（ａ）に示すように、第１演出の場合と同様、操作ボタン画像３２５ａが表示されるのとタイミングを合わせてインジケータ画像３２６が表示される。さらに、図２９（ｂ）に示すように第２期間に入ると、インジケータ画像３２６が操作ボタン画像３２５ｂと同様にフリーズし、インジケータ画像３２６中の残量表示も変化しないフリーズ状態となる。つまり、インジケータ画像３２６についてもフリーズ演出が実行され、フリーズ演出中は、フリーズ演出開始時の目盛の指示値が維持される。そして、この第２演出中のインジケータ演出においては、フリーズ演出が開始されると、それまで一定の変化率で減少する変化態様を示していた残存時間が減少しなくなり、残存時間の変化が停止して、変化率（低減率）はゼロとなる。なお、変形例として、残存時間の低減を維持しつつ、その変化率を低減させて、残存時間の減少の度合いを鈍らせるといった演出を実行することも可能である。
【０１８９】
この後に、第３期間が開始されると、図２９（ｃ）に示すように、フリーズが解かれた第２特殊演出が実行される、インジケータ画像３２６の残量表示も変化を再開させる（或いは減少速度を元に戻す）。そして、残量表示がゼロとなる前に操作ボタン８２が操作されると、その後の演出上のストーリーに対応した内容の画像が表示される。なお、図２９（ａ）〜（ｃ）はフリーズ演出及びその前後の瞬間の様子を示しているが、フリーズ演出中に残量表示が固定されるため、残量表示の指示値はいずれも同じ値（残り５秒）となっている。また、残量表示は、インジケータ演出制御手段３１４に例えば表示面積調整手段（図示略）を備え、この表示面積調整手段により彩色部分の端部（図中の左端部）を右側に移動させる表示を行うことにより実現が可能である。
【０１９０】
なお、インジケータとしては、上述のような目盛を介する態様のものに限らず、種々の態様を採用可能である。例えば、多数の模様を配して構成されているキリン柄、豹柄、シマウマ柄といった動物柄における模様の数を、時間の経過とともに徐々に増やし（或いは減らす）ことによって経過時間の感覚を遊技者に与え得るようにすることが考えられる。この場合は、インジケータ演出制御手段３１４に例えばインジケータ演出選択手段（図示略）を備え、このインジケータ演出選択手段によりインジケータ演出を抽選して実現することが可能である。そして、選択されたインジケータ演出に対して、例えば表示面積調整手段により、模様の数（面積）の増（減）を行うことが考えられる。また、動物柄に限らず、例えば動物の足跡の数の変化などを目盛表示として用い、残り時間を報知することも可能である。
＜＜インジケータ演出に応じたフリーズ演出の禁止＞＞
【０１９１】
フリーズ演出の開始制御においては、インジケータ画像３２６における残量表示と、第２演出の開始の有無との関係が規定されている。すなわち、インジケータ画像３２６の残量表示は時間の経過に伴って変化し減少するが、ボタン操作有効期間の残り時間が所定時間（例えば３秒未満）となる場合には、特定の第２演出が選択されていても、フリーズ演出が開始されない。
【０１９２】
すなわち、フリーズ演出の開始が相対的に遅くなると、フリーズ解除がされて操作ボタン８２の操作が有効となるときには、残り時間が１秒や０．５秒などの過度に短い時間となる場合が想定できる。このような状態でフリーズを解除しても、遊技者が操作ボタン８２を操作するのに十分な時間を確保できず、促進演出を活用し辛くなる。したがって、本実施例では、ボタン操作有効期間の残り時間が３秒未満等となる場合には、フリーズ演出の実行は中止され、第１演出と同様に、操作ボタン８２の操作があれば直ぐに操作に応答した演出制御が開始される。このように構成することにより、遊技者が操作入力し損ねることを防止でき、ボタン操作機能を有効に活用することが可能となる。
【０１９３】
なお、このような制御処理は、第２期間に係る促進演出を、第１期間に係る促進演出に対し別途モジュール化（例えば前述の第２期間に係る促進演出パターンモジュールＭ２ａ〜Ｍ２ｚを参照）して設定した場合に一層好適となるものである。
＜＜第２特殊演出への移行時期の示唆＞＞
【０１９４】
また、本実施例では、フリーズ演出中に、フリーズ解除演出への移行タイミングを遊技者に報知する演出パターン（解除メータ演出）が設定されている。この解除メータ演出においては、図３０に示すように、フリーズ演出中の操作ボタン画像３２５ｂの右側部に解除メータ画像３２７が表示される。解除メータ画像３２７においては、フリーズ演出の開始後、前述のインジケータ画像と同様に、特定の彩色が施された部分の上端が徐々に下降する。そして、時間の経過とともに彩色部分の面積が減少し、目盛を介した指示値がゼロに達すると、フリーズ解除演出に切替り、第３期間が開始されて、操作ボタン８２の操作が有効になる。なお、解除メータ画像３２７の表示は、必ずしもインジケータ画像３２６と併せて行う必要はなく、例えば、解除メータ画像３２７の表示中にインジケータ画像３２６を消去又は半透明化することなどが考えられる。
＜＜第２特殊演出への移行時期と信頼度との関係＞＞
【０１９５】
上述の各演出態様は、フリーズ演出からフリーズ解除演出へ移行するタイミングを複数設定し得るものであるが、フリーズ演出からフリーズ解除演出へ移行するタイミングの相違を、各種当りの期待度と関係づけて設定することが可能である。例えば、フリーズ解除演出の開始時期が遅いほど、１５Ｒ大当りの期待度が高くなるといった演出及び制御処理を挙げることができる。この場合、当否判定結果が１５Ｒ大当りのときに用いられる促進演出パターンテーブルにおいては、当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときに用いられるもの、或いははずれの場合に用いられるものよりも、フリーズ演出からフリーズ解除演出へ移行するタイミングが相対的に遅いものに対して多くのパターン抽選値が割り当てられるようにする等の設定が可能である。
＜＜第１特殊演出中の演出態様の変化＞＞
【０１９６】
また、フリーズ演出中に、フリーズ解除までの間に段階的に演出態様を変化させることも可能である。例えば、フリーズ演出が開始されてから所定期間が経過した際に、「連打してください」といった文字表示や音声ガイドを行い、更にその後に、「長押ししてください」といった文字や音声を出力することが挙げられる。このようにした場合には、前述のような単発で操作ボタン８２を押圧する操作では、操作ボタン８２の操作が有効にならないが、連打や長押しを行うことにより、操作ボタン８２が有効になる、といった憶測を遊技者に働かせ得るゲーム性を実現できる。また、前述のように、促進演出の実行時間が長いほど当りの信頼度が高いという演出及び制御処理がなされる場合には、長押しを要求されたことにより、その後もある程度長時間の促進演出が約束された印象を遊技者に与え得ることとなり、このことによっても新規で趣向性の高いゲーム性を実現することが可能となる。さらに、フリーズ演出中に操作ボタン８２を操作することで、操作ボタン画像３２５ｂの表示態様を変化させることも可能である。この場合、操作ボタン画像３２５ｂの表示態様が変化させるのみに留まらず、例えば、遊技者が先の文字表示や音声ガイドに従い連打や長押しをすることにより、操作ボタン画像３２５ｂが凍結した状態から徐々に溶ける、或いは徐々に大きく変化する、といった態様を考えることができる。さらには、操作ボタン画像３２５ｂの溶け具合や大きさによって、フリーズ解除までの残存期間を示唆することなども考えられる。
＜＜ボタン操作タイミングと高信頼度予告との関係＞＞
【０１９７】
さらに、ボタン操作タイミングと高信頼度予告との関係を設定することも可能である。例えば、１５Ｒ大当りとなる変動期間中に、促進演出及びフリーズ演出が実行される場合、フリーズ演出が終了し、フリーズ解除演出の実行中に、ボタン操作有効期間が減少し所定値に達した以降に操作ボタン８２を操作することによって、それ以外の場合には出現することのない特殊な予告演出画像が表示される場合があるといった演出態様を設定することが可能である。これにより、ボタン操作有効期間の終わり近くにボタン操作を行った場合、そのときの図柄変動が例えば１５Ｒ大当りや１５Ｒ確変大当りなどのように、相対的に遊技者の利益が大きい当りとなる抽選結果に係るものであれば、所定確率でプレミアムキャラクタが出現する、という演出態様を実現できる。
＜＜インジケータ演出における具体的制御態様の一例＞＞
【０１９８】
前述したインジケータ演出を行う実施形態に関し、インジケータ演出選択手段（図示略）を用いてインジケータ演出を抽選する例を説明したが、インジケータ演出を抽選する場合には、図３１に一例を示すようなインジケータ背面画像決定用抽選テーブルを利用することが可能である。ここで、「インジケータ背面画像」とは、インジケータ画像において、面積を変化させる彩色部分のレイヤの背後に配置される一つもしくは複数のレイヤにより構成される画像である。図３１中には、予告演出内容毎に、「予告演出Ｂ−１」、「予告演出Ｂ−２」、及び「予告演出Ｂ−３」の３つのテーブルが示されている。そして、各テーブルには、取得乱数値とインジケータ背面画像との対応関係が規定されている。取得乱数値は、サブメイン基板側で取得した乱数値であって、各テーブルの左２列目に図示されている。また、インジケータ背面画像は、左３列目に図示されており、特に、図中左端の「予告演出Ｂ−１」のテーブルにおいては、左４列目に、表示態様を示す画像イメージ図が示されている例示されている。ここで、夫々の画像表示内容について補足説明すると、「背面画像表示１−１」〜「背面画像表示１−３」及び「背面画像表示１−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像の全面が塗りつぶされた画像を表示し、「背面画像表示２−１」〜「背面画像表示２−４」及び「背面画像表示２−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「！」が所定間隔で描かれた画像を表示し、「背面画像表示３−１」〜「背面画像表示３−４」及び「背面画像表示３−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「肉球」が所定間隔で描かれた画像を表示する。そして、本例の取得乱数値の割り振りによって示されるように、表示予定である予告演出内容に応じて、インジケータ背面画像の選択率が相違しており、その結果、インジケータ背面画像は表示予定である予告演出内容を示唆する演出内容となる。尚、本例はあくまで一例であり、インジケータ背面画像の形状や色、インジケータ背面画像内の各シンボルの配置（等間隔にて配置、密集して配置等）、或いは、選択方法（予告演出内容ではなく、装飾図柄の変動態様や大当り期待度に基づき選択する等）は、本例に限定されない。
【０１９９】
なお、本実施形態においては、主演出内容、予告演出内容、インジケータ背面画像を夫々異なる取得乱数値に基づき抽選して決定するよう構成されている。そして、インジケータ背面画像を決定するに際しては、予告演出内容の種類に基づき、異なる抽選テーブルが参照されるよう構成されている。このように構成した場合には、インジケータ背面画像の表示内容によって、「いずれの種類の予告演出内容が表示される予定であるかを示唆する」こととなる。
【０２００】
前述のインジケータ演出制御手段３１４は、インジケータ背面画像決定用抽選テーブルを用いて決定したインジケータ背面画像を、所定の表示幅にて操作ボタン画像近傍に付加して表示する。さらに、インジケータ演出制御手段３１４は、入力有効期間タイマのタイマ値を取得し、取得したタイマ値（操作ボタンの有効期間（操作受付期間）が満了するまでの残り時間に相当）に基づき、インジケータ画像の表示サイズを決定する。インジケータ画像の表示面積は、操作ボタンの有効期間を報知する情報となる一方、操作ボタン８２が操作された際に表示される予告演出内容の示唆度合いを報知する情報となる。このため、インジケータ画像を視認した遊技者は、いつまでに操作ボタン８２の入力操作を行うべきかの把握が容易となると共に、自身の興趣に応じてどのタイミングで操作ボタン８２の入力操作を行うべきかを決定できる。
＜本実施例のぱちんこ遊技機の作用効果＞
【０２０１】
以上説明したように本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、前述の各実施形態により、促進演出に関連して多くの新規で趣向性の高い演出態様を実現でき、促進演出及びボタン演出の有効性を一層高めることが可能となる。
＜第２実施例＞
【０２０２】
次に、本発明の第２実施例について説明する。上述した第１実施例では、第２演出における第１期間の開始後、所定期間の経過によって第２演出が開始されている。しかし、ここで説明する第２実施例の遊技機においては、操作ボタン８２の操作を契機として第２期間が開始される。
【０２０３】
すなわち、第２演出においては、促進演出の開始に伴い、図２１（ａ）を利用して示すように操作ボタン画像３２５ａが表示される。この際、操作ボタン８２は有効となっており、操作ボタン８２が押されると第１特殊演出（フリーズ演出）が実行され、図２１（ｂ）に示すように、第２演出用の操作ボタン画像３２５ｂに切替る。この第１特殊演出中には、サブメイン基板３０１において操作ボタン８２の操作が許可されず、遊技者が操作ボタン８２に対し押圧や連打等の操作を行っても、その操作が演出に反映されない。つまり、図２１の（ｂ）の例を用いれば、第１演出中に操作ボタン８２を押しても、演出パターンが前述のような台詞予告に発展するということはなく、それまでの演出の延長線上にあるに過ぎない同一系統の演出が進行する。そして、操作ボタン画像３２５ｂも特段の変化は示さないまま、画面上に表示し続けられる。
【０２０４】
本実施例においても第１実施例と同様に、第１演出と第２演出との間における当りの期待度（例えば大当り期待度）の相関、第２演出の部分的構成（例えばフリーズ演出の期間）と当りの期待度との同じく当りの期待度の相関、などが各種設定されている。例えば、大当り期待度について、第１演出よりも第２演出のほうが高く設定されており、更に第２演出におけるフリーズ演出の期間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０２０５】
フリーズ演出に対しては、時間に基づいた制御が行われており、後述する所定期間（第２期間）が経過すると、操作ボタン８２が有効になるのに伴い、フリーズが解除された状態となる（例えば図２２（ａ）参照）。さらに、この操作ボタン画像３２５ａが表示されている間に、遊技者により操作ボタン８２が操作されると、操作ボタン画像３２５ａが画面上から消え、その後の演出パターンの表示が実行される（例えば図２２（ｂ）参照）。
【０２０６】
図３２に、第２演出に設定された各種期間や各種状態を、第１演出と対比して示す。図３２中、（ａ）は第１演出を示し、（ｂ）は第２演出を示している。ここで、第１演出については第１実施例と同様であるので、その説明は省略する。
【０２０７】
図中（ｂ）の第２演出においては、促進演出の開始（Ｔ１）に伴い、第１期間タイマ（図示略）により計時される第１期間が始まる（図中の（ｂ１）を参照）。この第１期間は、操作ボタン画像３２５ａが画面上に表示されてから消されるまでの制御の実行期間として規定される。本実施例においては、矢印Ｄで示すように、第１期間の開始後に操作ボタン８２の操作がされるとフリーズ演出が開始され（Ｔ３）、操作ボタン画像３２５ｂが表示される。そして、このフリーズ演出が開始されると、操作ボタン画像３２５ｂの表示を継続しつつ操作ボタン８２の操作を受け付けない第２期間が開始される。この第２期間は、第１期間よりも短い期間とされており（図中の（ｂ２）を参照）、第２期間タイマ（図示略）により計時されている。
【０２０８】
第２期間の継続中は、フリーズ演出である第１特殊演出（図中の（ｂ３）参照）が行われているが、フリーズ演出が終わると、第２期間に続く第３期間（図中の（ｂ２）を参照）が始まる。この第３期間は、第３期間タイマ（図示略）により計時されるものであり、第３期間中は、操作ボタン画像３２５ａを表示しつつ、操作ボタン８２の操作を有効とする。第３期間中に行われる演出は第２特殊演出（図中の（ｂ３）を参照）とされており、第２特殊演出は第１特殊演出に続いて実行される。
【０２０９】
つまり、第１期間の開始後、図３２中に示すようにボタン操作は有効となっており、この状態下で操作ボタン８２が押されると、フリーズ演出を開始して第２期間がスタートする。この第２期間中は、ボタン操作は無効とされている。さらに、第２期間を開始してから所定時間が経過すると第３期間が開始され、ボタン操作は再び有効となる。そして、この第３期間中に操作ボタン８２が押されると、ボタン操作が演出に反映され、ボタン操作後の演出が実行される。
【０２１０】
さらに、第２実施例においても、第２演出とリーチとの関係、促進演出の長さと信頼度との関係、インジケータ演出、インジケータ演出に応じたフリーズ演出の禁止、第２特殊演出への移行時期の示唆、第２特殊演出への移行時期と信頼度との関係、第１特殊演出中の演出態様の変化、ボタン操作タイミングと高信頼度予告との関係、等といった点については第１実施例と同様の制御態様が適用されている。
【０２１１】
特に、促進演出の長さと信頼度との関係においては、フリーズ演出の期間が長いほど各種当たりの期待度が高くなるよう設定されている場合には、遊技者が憶測によりできる限り早くフリーズ演出が開始されるよう積極的にボタン操作を行うようなゲーム性を実現できる。また、フリーズ演出の期間が短いほど各種当たりの期待度が高くなるよう設定されている場合には、遊技者ができる限り遅くフリーズ演出が開始されるよう、第２期間の許容期間や第３期間の開始時期を想像しながら最適なタイミングを狙ってボタン操作を行うようなゲーム性を実現できる。
【０２１２】
また、インジケータ演出との関連においては、促進演出開始後の早い時期に操作ボタン８２を操作するほど、インジケータの残量を多く表示したままインジケータ画像３２６をフリーズさせることができるので、遊技者が、第３期間ができるだけ多く確保されることを期待してフリーズ演出を開始させるためのボタン操作を行う、といったゲーム性を実現できる。
【０２１３】
さらに、インジケータ演出に応じたフリーズ演出の禁止との関連においては、フリーズ演出の開始契機となるはずボタン操作のタイミングが遅くなると、遊技者は、フリーズ演出に係る趣向性を享受できないこととなるため、遊技者に対しボタン操作を積極的に行わせ得る。
【０２１４】
また、第２特殊演出への移行時期の示唆との関連においては、フリーズ演出の開始時期が遅いと、第２特殊演出への移行時期を示唆できる期間も短くなることがあり得る。したがって、促進演出開始後、ボタン操作が行われない期間が相対的に長く、フリーズ演出開始後に第２特殊演出（フリーズ解除演出）への移行時期の示唆を行う時間を十分確保できないような場合、即ちタイマ計測値の残存時間が所定値に満たないような場合には、解除メータ演出の実行を禁止して、解除メータ演出を行わないようにすることが考えられる。
【０２１５】
さらに、第２特殊演出への移行時期と信頼度との関係においては、遊技者が、フリーズ解除演出の開始時期が遅れることを期待してボタン操作のタイミングを遅らせる、といったゲーム性を実現できる。
【０２１６】
第１特殊演出中の演出態様の変化との関連においては、第１特殊演出（フリーズ演出）の時間をできるだけ多く確保するよう、遊技者が積極的にボタン操作を行うといったゲーム性を実現できる。
＜本願発明の他の実施形態＞
【０２１７】
なお、本発明の各実施例を各実施形態に基づいて説明したが、本発明は上記各実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、種々の変形改良が可能である。例えば、遊技盤５０に非接触センサを設けて、遊技者がこの非接触センサに手をかざすことで遊技者操作を行うようにしてもよい。
【０２１８】
また、例えば、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしている前述のようなぱちんこ遊技機１０に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０２１９】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０２２０】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２２１】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２２２】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２２３】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２２４】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２２５】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２２６】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２２７】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２２８】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２２９】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２３０】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２３１】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２３２】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２３３】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２３４】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２３５】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２３６】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【０２３７】
また、前述の各実施形態では、ぱちんこ遊技機についてのみ説明しているが、回胴式遊技機（スロットマシン）についても適用することが可能である。そして、スロットマシンとしては、以下のようなものを例示することができる。
【０２３８】
すなわち、スロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御手段としてのメイン基板、演出の実行を司る副遊技制御手段としてのサブ基板（サブメイン基板、サブサブ基板）、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示手段として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（例えば３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示手段としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示手段としてのストップボタン、などが備えられている。
【０２３９】
これらのうちメイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段、等を有している。
【０２４０】
また、これらのうち主遊技用識別情報表示内容決定手段としては、例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段が挙げられる。また、主遊技用識別情報表示制御手段としては、例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段が挙げられる。さらに、特別遊技実行制御手段としては、例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段が挙げられる。
【０２４１】
このようなスロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、副遊技制御部において演出の実行可否や演出パターンが決定される。また、スロットマシンにおいては抽選によりボタン演出が実行され、ボタン演出が実行される場合には、筐体の所定位置に設けられた操作ボタン（副遊技操作手段）の操作を遊技者に促すための促進演出が実行される。そして、上述の演出パターンの決定にあたり、各実施形態に係る構成を適用することができる。
【符号の説明】
【０２４２】
１０  ぱちんこ遊技機、６０  演出図柄表示装置、６２  第１始動入賞口、
６３  第２始動入賞口７０  第１特別図柄表示装置、７１  第２特別図柄表示装置、
８２  操作ボタン、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、
１１２  第１抽選値取得手段、１１３  第１当否判定手段、
１１４  第１パターン決定手段、１１５  第２抽選値取得手段、
１１７  第２当否判定手段、１１９  第２パターン決定手段、１２６  第１抽選手段、
１２８  第２抽選手段、１９０ａ〜１９０ｃ  装飾図柄、１９２  第１特別図柄１９２、
１９３  第２特別図柄１９３、１９６  第１保留数表示部、１９７  第１保留数表示部、
３０１  サブメイン基板、３０２  サブサブ基板、３１１  促進演出制御手段、
３１２  第１演出制御手段、３１３  第２演出制御手段、
３１４  インジケータ演出制御手段、３１５  第１特殊演出制御手段、
３１６  第２特殊演出制御手段、３１７  解除メータ演出制御手段、
３２０  第１図柄決定手段、３２２  第２図柄決定手段、
３２５ａ，３２５ｂ  操作ボタン画像、３１１  インジケータ画像、
３１２  解除メータ画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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