(57)【要約】      （修正有）【課題】ストップボタンに関する不具合を遊技者に認識させ易くする事が可能な遊技機の提供。【解決手段】複数のリールに対応する検知手段による検知結果が第一の検知結果から第二の検知結果へ切り換わったストップボタンに対応するリールに対して停止制御を実行可能に構成され、他のストップボタンに対する検知手段の検知結果が第一の検知結果であるか否か関わらず停止制御を実行可能に構成されたリール制御手段と、前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された場合において、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記第一の検知結果となることで少なくとも充足される所定の実行条件が充足されたことに基づいて、実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理ＳＸ３を実行する所定の制御手段を備えた。【選択図】図４１
2014161386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
前記ストップボタンに対する操作を検知するための検知手段と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技に関する制御を実行する所定の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が第一の検知結果から第二の検知結果へ切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対して前記停止制御を実行可能に構成され、
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が第一の検知結果であるか否か関わらず前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記所定の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された場合において、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記第一の検知結果となることで少なくとも充足される所定の実行条件が充足されたことに基づいて、前記所定の処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段であり、
前記主制御手段は、
前記所定の処理として、遊技を進行させるために次に実行すべき処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
演出手段を制御する副制御手段であり、
前記副制御手段は、
前記所定の処理として、所定の演出を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の演出を前記演出手段に実行させる処理を実行する前に、前記所定の演出につながる演出を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
演出を行う演出手段と、を備え、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
少なくとも前記抽選手段の結果に基づいて前記停止制御を実行し、
前記特定の抽選結果が導出された場合には、特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の抽選結果が導出されなかった場合には、前記特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行不可能に構成されたものであり、
前記所定の制御手段は、
前記演出手段を制御するための処理を実行し、
前記所定の処理として、前記演出手段に前記特定の抽選結果が導出されたことを示す演出を実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台には、それぞれに図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、回転中の複数のリールそれぞれに対応して設けられたボタンであって対応するリールの回転を停止させるためのストップボタンと、を少なくとも備え、スタートレバーが操作されたことで複数のリールを回転させ、ストップボタンの操作によって回転中の複数のリールを個別に停止させるとともに、複数のリールすべてが停止されたのちに導出された停止態様に応じて遊技者に利益を付与するように構成された遊技台がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７８５２１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような遊技台は、上述した通り、ストップボタンに対する操作条件（例えば、操作タイミングや操作順序）に依存して導出される停止態様が決定されるように構成されている。そのため、ストップボタンに関する不具合が発生すると、遊技意欲を減退させてしまう虞がある。しかしながら、ストップボタンに関する不具合は遊技者に認識されづらいという問題がある。
【０００５】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ストップボタンに関する不具合を遊技者に認識させ易くする遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
前記ストップボタンに対する操作を検知するための検知手段と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技に関する制御を実行する所定の制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が第一の検知結果から第二の検知結果へ切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対して前記停止制御を実行可能に構成され、
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が第一の検知結果であるか否か関わらず前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記所定の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された場合において、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記第一の検知結果となることで少なくとも充足される所定の実行条件が充足されたことに基づいて、前記所定の処理を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、ストップボタンに関する不具合を遊技者に認識させ易くする遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられたランプを示す拡大図である。
【図４】制御部の回路ブロック図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図１０】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。
【図１１】本実施形態のスロットマシン１００におけるストップボタン１３７〜１３９の構造を示す図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す遊技開始処理（ステップＳ１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示すメダル投入・スタート操作受付処理（ステップＳ１００９）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１４の遊技開始処理、図１５のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図２０のメダル払出処理（メイン）の各処理におけるエラー確認処理（図１４のステップＳ１００１、図１５のステップＳ１１０１、ステップＳ１１１３、図２０のステップＳ１６０１）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１２に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１２に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１２に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１２に示すメダル払出処理（メイン）（ステップＳ１１９）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１２に示す遊技状態更新処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図１３に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示すメダル投入処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２２に示すメダル払出処理（割込み）（ステップＳ２００７）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２２に示すリール制御処理（ステップＳ２０１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２５に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２５に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２３に示す加速制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２７に示す定速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２７に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図２３に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１５）の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図１３に示すランプ更新処理（ステップＳ２１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示すメダル投入中ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１３）の流れを示すフローチャートである。
【図３４】図３２に示すその他ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１９）の流れを示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】図３５（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図３７】図３６に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図３８】図３６に示す非押下状態移行コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図４０】ストップボタンに不具合が生じた場合の動作例を示す図である。
【図４１】本実施形態の特徴となる構成の概要を示す図である。
【図４２】本実施形態においてストップボタンの不具合の有無に対する停止操作の扱いを示す図である。
【図４３】所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。
【図４４】特別役に内部当選している場合のリールの停止データおよびこれに基づく停止態様を示す図である。
【図４５】所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す、図４３とは異なる例を示す図である。
【図４６】特別役判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。
【図４７】ＡＴ権利判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。
【図４８】各判定演出の具体例を示す図である。
【図４９】第１副制御部４００による所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１０】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１１】
まず、図１、図２、および図３を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。図３は、スロットマシン１００に設けられたランプを示す拡大図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１６】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインＬ４、の計４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数（賭け数）に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１７】
特別役内部当選ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役（ＢＢ））に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。なお、図３（ａ）には、再遊技ランプ１２２、特別役内部当選ランプ１２３、メダル投入可能ランプ１２４の位置が具体的に示されている。
【００１８】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、賭け数ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、図３（ａ）には、遊技開始ランプ１２１、賭け数ランプ１２９の位置が具体的に示されている。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２０】
貯留数ランプ１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数（以下、貯留数と称する）を表示するための表示器である。遊技情報ランプ１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出数ランプ１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留数ランプ１２５、遊技情報ランプ１２６、および、払出数ランプ１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。なお、図３（ｂ）には、これらのランプに用いられる７セグメント（ＳＥＧ）表示器が示されている。
【００２１】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２３】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２５】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００２６】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明のリール制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、特別役内部当選ランプ１２３、メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、賭け数ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留数ランプ１２５、遊技情報ランプ１２６、払出数ランプ１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４９】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号（図柄位置番号）である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５１】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５２】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役と、一般役（再遊技役１〜再遊技役３、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５３】
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役３は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役１〜再遊技役３への入賞が含まれる。
【００５４】
特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」である。
【００５５】
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００５６】
主制御部３００は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５７】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役３）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−リプレイ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。この再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００５８】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００５９】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６１】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計４つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図７（ａ）には、これらの４つの遊技状態が示されている。また、図７（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図７（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図７（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６２】
図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ１（再遊技低確率状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
以降、図７、図８を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６４】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６５】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、特別役−小役１、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６６】
ここで、「特別役−小役１」とは、特別役および小役１が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作のタイミングに応じていずれの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。
【００６７】
また、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図８備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００６８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図８に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００６９】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図８備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００７０】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図８備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７１】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７２】
なお、上記説明した「押し順リプレイ」「押し順小役」のような押し順に関しては、他の条件装置（図示省略）との組合せで区別されて抽選されるように構成してもよいし、条件装置が当選した段階で抽選によって押し順を決定するように構成してもよい。
【００７３】
図７には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７４】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７５】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役、特別役−小役１、再遊技役１、再遊技役１−３、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７６】
ここで「再遊技役１−３」とは、再遊技役１および再遊技役３が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され（図８備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図８備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７７】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−３」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−３」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−３」の内部当選確率は均等である。また、図８に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−３」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−３」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７８】
図７には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００７９】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８０】
また、図７には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８１】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
ここで、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図８備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８３】
図７には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８４】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８５】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、４つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００８６】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には再遊技役１に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【００８７】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（昇格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００８８】
「再遊技役１−３」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役３（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行するのに対し、再遊技役１が遊技者にとって有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）を維持する点が異なる。すなわち、再遊技役３に入賞するよりも再遊技役１に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−３」に内部当選した場合には、再遊技役１に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００８９】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９０】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役２に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数に１が加算される場合がある。オンに設定されたＡＴフラグは、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ４）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ移行した場合にオフに設定される。
【００９１】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ４）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００９２】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図９は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００９３】
図９（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図９（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【００９４】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【００９５】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図９（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図９（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００９６】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図９（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図９（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【００９７】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【００９８】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図１０を用いて説明する。同図は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。
【００９９】
図１０には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。本実施形態では、通常、この一連の制御が各リール１１０〜１１２において繰り返される。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図１０では、図９（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図１０には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。なお、本実施形態では割込み回数を基準に励磁パターンの保持時間を定めているが、割込み回数を基準として用いなくてもよい。
【０１００】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１０１】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０２】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１０３】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、上記説明した２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態１では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０４】
なお、上記説明した定速制御状態／引込み制御状態では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態／引込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図１０に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態／引込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１０５】
＜ストップボタンの詳細＞
次に、図１１を用いて、本実施形態のスロットマシン１００におけるストップボタン１３７〜１３９の構造について説明する。同図は、本実施形態のスロットマシン１００におけるストップボタン１３７〜１３９の構造を示す図である。なお、本実施形態では３つのストップボタン１３７〜１３９が設けられているが、構造については共通であるため、ここでは特にこれらを区別せずに説明する。
【０１０６】
図１１には、ボタンヘッド１３７ａ〜１３９ａと、ボタンベース１３７ｂ〜１３９ｂと、バネ１３７ｃ〜１３９ｃと、本体ケース１３６ａと、ストップボタン基板１３６ｄと、ハーネス１３６ｃと、基板ケース１３６ｄと、止めネジ１３６ｅが示されている。
【０１０７】
ボタンヘッド１３７ａ〜１３９ａは、筒状のボタンベース１３７ｂ〜１３９ｂのうち、遊技者側に面する端部に嵌め込まれる。以下、ボタンヘッド１３７ａ〜１３９ａが嵌め込まれたボタンベース１３７ｂ〜１３９ｂをボタンユニットと称する。また、ボタンユニットのうちの遊技者側の面を操作面と称する。
【０１０８】
本体ケース１３６ａは、内部にストップボタン基板１３６ｂが設けられた状態となるように、背面側（遊技者側とは反対側）から基板ケース１３６ｄが嵌め込まれる。これらの本体ケース１３６ａ、ストップボタン基板１３６ｂ、基板ケース１３６ｄは、止めネジ１３６ｅによって固定される。ストップボタン基板１３６ｂには、主制御部３００や第１副制御部４００に接続するためのハーネス１３６ｃが設けられている。
【０１０９】
本体ケース１３６ａには、ボタンユニットを挿入できるように孔が形成されており、ボタンユニットは内部にバネ１３７ｃ〜１３９ｃが挿入された状態でこの孔に嵌め込まれる。本体ケース１３６ａに嵌め込まれた状態のボタンユニットは、操作面が本体ケース１３６ａの表面と同じ位置になるように、所定の深さよりも奥に挿入することができないようになっている。また、ボタンユニットの内部に設けられたバネ１３７ｃ〜１３９ｃは、ボタンユニットとストップボタン基板１３６ｂの間で縮められ、ボタンユニットを遊技者側に押し出す働きを有する。ここで、このバネ１３７ｃ〜１３９ｃによって押し出された際に、ボタンヘッド１３７ａ〜１３９ａが本体ケース１３６ａから突出した状態で止まるように、ボタンユニットには返しが設けられている。すなわち、このボタンユニットは、非押下状態では本体ケース１３６ａからボタンヘッド１３７ａ〜１３９ａが突出した状態となり、押下状態では操作面が本体ケース１３６ａの表面と同じ位置になる。
【０１１０】
ストップボタン基板１３６ｄには、ストップボタンセンサ１３７ｅ〜１３９ｅが設けられている。各ストップボタンユニットには、押下状態においてこれらのストップボタンセンサ１３７ｅ〜１３９ｅに検知される検知片が設けられている。すなわち、これらのストップボタンセンサ１３７ｅ〜１３９ｅは、押下状態、非押下状態のいずれであるかをボタンユニット毎に検知するためのものである。なお、これらのセンサによる検知結果は主制御部３００に送信される。なお、ストップボタンセンサ１３７ｅ〜１３９ｅは、本発明の検知手段の一例に相当する。また、非押下状態を検知したことは第一の検知結果の一例に相当し、押下状態の検知は第二の検知結果の一例に相当する。
【０１１１】
また、ストップボタン基板１３６ｄには、ＬＥＤ１３７ｄ〜１３９ｄが設けられている。これらのＬＥＤ１３７ｄ〜１３９ｄは主制御部３００によって点灯、消灯が制御される。
【０１１２】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。
【０１１３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１６】
ステップＳ１０３では、遊技開始処理が実行され、ステップＳ１０５に進む。なお、この遊技開始処理の詳細については、図１２を用いて後述する。
【０１１７】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１８】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１９】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１２０】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２１】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１７を用いて後述する。
【０１２２】
ステップＳ１１５では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１２３】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図１９を用いて後述する。
【０１２４】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す（メダル払出処理（メイン））。なお、このメダル払出処理（メイン）の詳細については図２０を用いて後述する。
【０１２５】
ステップＳ１２１では遊技状態更新処理を行う。遊技状態更新処理では、図７（ｂ）に示す開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる処理を行う。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、この遊技状態更新処理の詳細については図２１を用いて後述する。
【０１２６】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶し、記憶された信号状態記憶領域の情報に基づいて図１６において用いられるエラーステータスを設定する処理を実行する。なお、このエラーステータスは、デバイスに異常があるか否かと、その内容を示すものである。
【０１３１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０１３２】
ステップＳ２０９では、ランプ更新処理を行う。なお、この各種遊技処理の詳細については、図３２を用いて後述する。
【０１３３】
ステップＳ２１１では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３４】
ステップＳ２１３では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、遊技開始コマンド、メダル投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う回胴停止コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド、非押下状態移行コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。なお、ストップボタン操作コマンドには、第一停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン１操作コマンド、第二停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン２操作コマンド、第三停止操作を受け付けたときに送信されるストップボタン３操作コマンド、の３つがある。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップＳ２１５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３７】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３８】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３９】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４０】
次に、図１４を用いて、図１２の主制御部メイン処理における遊技開始処理（ステップＳ１０３）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す遊技開始処理（ステップＳ１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４１】
まず、最初のステップＳ１００１では、エラー確認処理が実行される。なお、このエラー確認処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ１００３では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定される。なお、この割込み制御状態とは、主制御部タイマ割込み処理において状況に応じた処理を実行させる際の判定に用いられる情報であり、ＲＡＭ３０８内に格納される。
【０１４３】
ステップＳ１００５では、遊技開始コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行される。なお、ここで設定された遊技開始コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１４４】
ステップＳ１００７では、前回遊技の賭け数をクリアする処理が実行される。なお、この処理を実行することにより、後に実行されるランプ更新処理において賭け数ランプの制御状態が切り換えられ、この処理が実行されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１４５】
ステップＳ１００９では、メダル投入・スタート操作受付処理が実行される。なお、このメダル投入・スタート操作受付処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１４６】
次に、図１５を用いて、図１４の遊技開始処理におけるメダル投入・スタート操作受付処理（ステップＳ１００９）の詳細について説明する。同図は、図１４に示すメダル投入・スタート操作受付処理（ステップＳ１００９）の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
まず、最初のステップＳ１１０１では、エラー確認処理が実行される。なお、この処理の詳細については、図１６を用いて後述する。
【０１４８】
ステップＳ１１０３では、割込み制御状態が「メダル投入中」に設定され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ１１０５では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１１２１に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０７に進む。なお、このフラグは後述する入賞判定処理でオンに設定される（図１９のステップＳ１５２１）。
【０１５０】
ステップＳ１１０７では、メダルブロッカの状態が通過状態に設定され、ステップＳ１１０９に進む。このメダルブロッカは、メダル投入口１４１からのメダルの投入を制限するためのものであり、メダル投入口１４１の内部に設けられている。より具体的には、このメダルブロッカが通過状態に設定されている場合にはメダル投入口１４１からのメダルの投入が可能となり、返却状態に設定されている場合にはメダル投入口１４１へ投入されたメダルがメダル払出口１５５から排出（返却）される。すなわち、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理は、遊技者のメダル投入操作を介することにより遊技者に認識させられる処理であると言える。
【０１５１】
ステップＳ１１０９では、メダル投入数を取得し、ステップＳ１１１１に進む。なお、メダル投入数は、後述するメダル投入処理において加算される（図２３のステップＳ２１０７）。
【０１５２】
ステップＳ１１１１では、ステップＳ１１０９で取得した投入数の値が０であるか否かが判定される。この値が０の場合にはステップＳ１１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１１２３に進む。
【０１５３】
ステップＳ１１１３では、エラー確認処理（詳細は図１６を用いて後述）が実行され、ステップＳ１１１５に進む。
【０１５４】
ステップＳ１１１５では、スタートレバー１３５の操作がされたか否か判定される。スタートレバー１３５の操作がされた場合にはステップＳ１１１７に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０９に進む。
【０１５５】
ステップＳ１１１７では、賭け数の値が規定数となったか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１０９に進む。なお、本実施形態では、ステップＳ１１１５の後にステップＳ１１１７が実行されるように構成されているが、ステップＳ１１１７に示す判定処理の後にステップＳ１１１５に示す判定処理を実行するように構成してもよい。
【０１５６】
ステップＳ１１１９では、メダルブロッカの状態が返却状態に設定され、このメダル投入・スタート操作受付処理を終了する。なお、既にメダルブロッカの状態が返却状態になっている場合にはその状態が維持される。
【０１５７】
ステップＳ１１０５で、再遊技作動フラグがオンの場合に進むステップＳ１１２１では、賭け数の値に前回遊技の賭け数の値が設定され、ステップＳ１１１５に進む。
【０１５８】
ステップＳ１１１１で、投入数の値が０でない場合に進むステップＳ１１２３では、投入数の値が１減算され、ステップＳ１１２５に進む。
【０１５９】
ステップＳ１１２５では、賭け数の値、および貯留数の値が更新され、ステップＳ１１２７に進む。本実施形態のスロットマシン１００では、賭け数が３になるまでは賭け数に１が加算され、賭け数が３の場合には貯留数の値に１が加算される。なお、貯留数の値は５０が上限値となっており、後述するメダル投入処理（図２３）でこの値以上とならないように構成されている。
【０１６０】
ステップＳ１１２７では、メダル投入コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、ステップＳ１１０９に進む。なお、ここで設定されたメダル投入コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１６１】
次に、図１６を用いて、図１４の遊技開始処理、図１５のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図２０のメダル払出処理（メイン）の各処理におけるエラー確認処理（図１４のステップＳ１００１、図１５のステップＳ１１０１、ステップＳ１１１３、図２０のステップＳ１６０１）の詳細について説明する。同図は、図１４の遊技開始処理、図１５のメダル投入・スタート操作受付処理、および後述する図２０のメダル払出処理（メイン）の各処理におけるエラー確認処理（図１４のステップＳ１００１、図１５のステップＳ１１０１、ステップＳ１１１３、図２０のステップＳ１６０１）の流れを示すフローチャートである。
【０１６２】
まず、最初のステップＳ１２０１では、エラーステータスを所得し、ステップＳ１２０３に進む。
【０１６３】
ステップＳ１２０３では、エラーが検出されたか否かが判定される。エラーが検出された場合にはステップＳ１２０５に進み、エラーが検出されていない場合にはこのエラー確認処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１２０５では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、ステップＳ１２０７に進む。
【０１６５】
ステップＳ１２０７では、エラー発生コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、ステップＳ１２０９に進む。なお、ここで設定されたエラー発生コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１６６】
ステップＳ１２０９では、エラーの内容に応じて表示エラーコードが設定され、ステップＳ１２１１に進む。なお、この処理が実行された場合には、遊技情報ランプ１２６の点灯態様が変化するため、実行されたことを遊技者が認識できる。
【０１６７】
ステップＳ１２１１では、エラーの解除操作がされたか否かが判定される。エラーの解除操作がされない限り、このステップＳ１２１１が繰り返し実行され、エラーの解除操作がされるとステップＳ１２１３に進む。
【０１６８】
ステップＳ１２１３では、ステップＳ１２０９で設定された表示エラーコードがクリアされ、ステップＳ１２１５に進む。
【０１６９】
ステップＳ１２１５では、エラー解除コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、ステップＳ１２１７に進む。なお、ここで設定されたエラー解除コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１７０】
ステップＳ１２１７では、ステップＳ１２０１で取得したエラーステータスがクリアされ、このエラー確認処理を終了する。
【０１７１】
次に、図１７を用いて、図１２の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
まず、最初のステップＳ１３０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１３０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１３のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１７のステップＳ１３０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１７３】
ステップＳ１３０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１３０５に進む。
【０１７４】
ステップＳ１３０５では、割込み制御状態が「リール制御中」に設定され、ステップＳ１３０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ１３０７では、リール制御状態が「加速制御状態」に設定され、このリール回転開始処理が終了になる。ここで、リール制御状態とは、各リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態が設定された（切り換えられた）と同時に、設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合のそれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１７６】
次に、図１８を用いて、図１２の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７７】
まず、最初のステップＳ１４０１では、全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されているか否か判定される。全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されない間はこのステップＳ１４０１が繰り返し実行され、全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「定速制御状態」に設定されるとステップＳ１４０３に進む。
【０１７８】
ステップＳ１４０３では、全てのリール１１０〜１１２のインデックスセンサが検知されたか否か判定される。全てのリール１１０〜１１２のインデックスセンサが検知されない間はこのステップＳ１４０３が繰り返し実行され、全てのリール１１０〜１１２のインデックスセンサが検知されるとステップＳ１４０５に進む。
【０１７９】
ステップＳ１４０５では、全てのリールが「停止可能リール」に設定され、ステップＳ１４０７に進む。ここで、「停止可能リール」とは、定速制御状態のリールであって、かつ定速制御状態となってから停止制御が実行されていないリールを示す情報であり、この設定がされているリールに対して後述する停止制御が実行可能となるように構成されている（図２６のステップＳ２４０１）。
【０１８０】
ステップＳ１４０７では、全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されているか否か判定される。全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されている場合はステップＳ１４０９に進み、そうでない場合はステップＳ１４１１に進む。
【０１８１】
ステップＳ１４０９では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、このリール停止制御処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ１４０７で、全てのリール１１０〜１１２のリール制御状態が「停止制御状態」に設定されていない場合に進むステップＳ１４１１では、停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１４１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０７に進む。なお、この停止制御実行フラグは後述するストップボタン受付処理でオンに設定される（図２６のステップＳ２４１１）。
【０１８３】
ステップＳ１４１３では、ストップボタン操作無効フラグがオンに設定され、ステップＳ１４１５に進む。なお、このストップボタン操作無効フラグがオンに設定されている間は、停止可能リールとして設定されているリールに対するストップボタンの操作が無効になる。
【０１８４】
ステップＳ１４１５では、次に停止操作の対象となり得るリールの停止データ（停止テーブルのデータ）が設定され、ステップＳ１４１７に進む。
【０１８５】
ステップＳ１４１７では、ストップボタン操作無効フラグがオフに設定され、ステップＳ１４１９に進む。なお、本実施形態では、次回の停止データが設定されるとこのフラグがオフに設定されるように構成されているが、停止対象となっているリールが停止されるまで（より具体的には、ブレーキ制御状態に切り換わるまで、または停止制御状態に切り換わるまで）の最大時間（例えば、１９０ｍｓ）が経過するまでの間、このフラグがオンに設定されるように構成してもよい。
【０１８６】
ステップＳ１４１９では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１４０７に進む。
【０１８７】
次に、図１９を用いて、図１２の主制御部メイン処理における入賞判定処理（ステップＳ１１７）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す入賞判定処理（ステップＳ１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１８８】
まず、最初のステップＳ１５０１では、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態であるか否かが判定される。全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態とならない間はこのステップＳ１５０１が繰り返し実行され、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となるとステップＳ１５０３に進む。
【０１８９】
ステップＳ１５０３では、非押下状態移行コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、ステップＳ１５０５に進む。なお、ここで設定された非押下状態移行コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１９０】
ステップＳ１５０５では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、ステップＳ１５０７に進む。
【０１９１】
ステップＳ１５０７では、図６に示す図柄組合せが図２に示す入賞ラインに揃った停止態様となったか否かに基づいて入賞判定が実行され、ステップＳ１５０９に進む。
【０１９２】
ステップＳ１５０９では、ステップＳ１５０７の判定結果に従い、入賞判定結果が設定される。
【０１９３】
ステップＳ１５１１では、入賞判定コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、ステップＳ１５１３に進む。なお、ここで設定された入賞判定コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０１９４】
ステップＳ１５１３では、ステップＳ１５０９で設定された入賞判定結果に基づいて、再遊技役に入賞したか否かが判定される。再遊技役に入賞した場合にはステップＳ１５１９に進み、再遊技役に入賞していない場合にはステップＳ１５１５に進む。
【０１９５】
ステップＳ１５１５では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ１５１７に進み、そうでない場合にはこの入賞判定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１５１７では、再遊技作動フラグがオフに設定され、この入賞判定処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１５１９では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはこの入賞判定処理を終了し、、そうでない場合にはステップＳ１５２１に進む。
【０１９８】
ステップＳ１５２１では、再遊技作動フラグがオンに設定され、この入賞判定処理を終了する。
【０１９９】
次に、図２０を用いて、図１２の主制御部メイン処理におけるメダル払出処理（メイン）（ステップＳ１１９）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すメダル払出処理（メイン）（ステップＳ１１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
まず、最初のステップＳ１６０１では、エラー確認処理が実行される。なお、このエラー確認処理の詳細については、図１６を用いて説明した通りである。
【０２０１】
ステップＳ１６０３では、入賞判定結果（図１９のステップＳ１５０９で設定）に基づいて、払出要求数が設定され、ステップＳ１６０５に進む。
【０２０２】
ステップＳ１６０５では、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定され、ステップＳ１６０７に進む。
【０２０３】
ステップＳ１６０７では、払出要求数が０であるか否かが判定される。払出要求数が０の場合はステップＳ１６０９に進み、払出要求数が０でない場合にはこのステップＳ１６０７が再度実行される。なお、この払出要求数は、後述するメダル払出処理（割込み）において０になるまで減算される（図２４）。
【０２０４】
ステップＳ１６０９では、遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１６１１に進み、そうでない場合にはステップＳ１６１３に進む。
【０２０５】
ステップＳ１６１１では、払出数の値が獲得メダル数の値に加算され、ステップＳ１６１３に進む。なお、この払出数は、払出要求数に応じて実際に払い出されたメダルの数を示すものとして使用される値である。
【０２０６】
ステップＳ１６１３では、払出数がクリアされ、ステップＳ１６１５に進む。
【０２０７】
ステップＳ１６１５では、割込み制御状態が「特殊処理なし」に設定され、このメダル払出処理（メイン）を終了する。
【０２０８】
次に、図２１を用いて、図１２の主制御部メイン処理における遊技状態更新処理（ステップＳ１２１）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す遊技状態更新処理（ステップＳ１２１）の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
まず、最初のステップＳ１７０１では、遊技状態が特別遊技状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０３に進み、そうでない場合にはステップＳ１７１１に進む。
【０２１０】
ステップＳ１７０３では、獲得メダル数が規定値を超えたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１７０９に進む。
【０２１１】
ステップＳ１７０５では、獲得メダル数の値が初期化され、ステップＳ１７０７に進む。
【０２１２】
ステップＳ１７０７では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）が設定され、ステップＳ１７０９に進む。
【０２１３】
ステップＳ１７０９では、遊技状態更新コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、この遊技状態更新処理を終了する。なお、ここで設定された遊技状態更新コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０２１４】
ステップＳ１７０１で、遊技状態が特別遊技状態でない場合に進むステップＳ１７１１では、図７に示す遊技状態の移行条件が満たされているか否かを、入賞判定結果（図１９のステップＳ１５０９で設定）や内部当選の結果に基づいて判定する。図７に示す遊技状態の移行条件が満たされている場合には、この移行条件に従って新たな遊技状態が設定（ＲＴの更新）される。その後、ステップＳ１７０９に進む。
【０２１５】
次に、図２２を用いて、図１３の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
まず、最初のステップＳ２００１では、ＲＡＭ３０８に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「メダル投入中」である場合にはステップＳ２００３に進み、そうでない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０２１７】
ステップＳ２００３では、メダル投入処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このメダル投入処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２１８】
ステップＳ２００５では、ＲＡＭ３０８に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「メダル払出中」である場合にはステップＳ２００７に進み、そうでない場合にはステップＳ２００９に進む。
【０２１９】
ステップＳ２００７では、メダル払出処理（割込み）が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このメダル払出処理（割込み）の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２２０】
ステップＳ２００９では、ＲＡＭ３０８に記憶されている割込み制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップＳ２０１１に進み、そうでない場合にはこの各種遊技処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ２０１１では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２２２】
次に、図２３を用いて、図２２の各種遊技処理におけるメダル投入処理（ステップＳ２００３）の詳細について説明する。同図は、図２２に示すメダル投入処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
まず、最初のステップＳ２１０１では、「メダル投入数＋貯留数−賭け数」の値が５０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０２２４】
ステップＳ２１０３では、メダルブロッカの状態が返却状態に設定され、このメダル投入処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２１０５では、メダル投入（メダル投入口１４１またはベットボタンの操作）ありか否かが判定される。メダル投入ありの場合にはステップＳ２１０７に進み、そうでない場合にはこのメダル投入処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ２１０７では、投入数の値が加算される。メダル投入口１４１からのメダル投入を検知した場合には、投入数の値に１が加算される。また、ベットボタン１３０〜１３２の操作を検知した場合には、操作されたベットボタンに応じて投入数が加算され、この際に加算された値と同じ値が貯留数から減算される。なお、賭けられるメダルの数（本実施形態では「３−賭け数」の値）がこの投入数の上限値として設定されており、例えば既に３枚のメダルが賭けられている場合にはベットボタンに応じて投入数が加算されることはない。また、貯留数の値も投入数の上限値として設定されており、例えば貯留数が２の状態でベットボタン１３２（ＭＡＸベットボタン）が操作された場合には、３枚のメダルではなく２枚のメダルが投入されることになる。この投入数の加算処理が終了すると、メダル投入処理が終了となる。
【０２２７】
次に、図２４を用いて、図２２の各種遊技処理におけるメダル払出処理（割込み）（ステップＳ２００７）の詳細について説明する。同図は、図２２に示すメダル払出処理（割込み）（ステップＳ２００７）の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、最初のステップＳ２２０１では、払出要求数の値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２２０３に進む。
【０２２９】
ステップＳ２２０３では、貯留数の値が５０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２２０９に進む。
【０２３０】
ステップＳ２２０５では、メダル払出装置１８０（ホッパー）の駆動状態を設定し、ステップＳ２２０７に進む。この処理によってメダル払出装置１８０（ホッパー）からのメダルの払出しが開始される。
【０２３１】
ステップＳ２２０７では、メダル払出装置１８０（ホッパー）に設けられたセンサの検知結果に基づいて、メダルの払出しを検知したか否かが判定される。メダルの払出しを検知した場合にはステップＳ２２１１に進み、そうでない場合にはこのメダル払出処理（割込み）を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２２０３で貯留数の値が５０でない場合に進むステップＳ２２０９では、貯留数の値に１が加算され、ステップＳ２２１１に進む。
【０２３３】
ステップＳ２２１１では、払出要求数の値が１減算され、ステップＳ２２１３に進む。
【０２３４】
ステップＳ２２１３では、払出数の値に１が加算され、ステップＳ２２１５に進む。
【０２３５】
ステップＳ２２１５では、メダル払出コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、このメダル払出処理（割込み）を終了する。なお、ここで設定されたメダル払出コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０２３６】
ステップＳ２２０１で払出要求数の値が０の場合に進むステップＳ２２１７では、メダル払出装置１８０（ホッパー）の駆動状態を解除し、このメダル払出処理（割込み）を終了する。この処理によってメダル払出装置１８０（ホッパー）からのメダルの払出しが停止される。
【０２３７】
次に、図２５を用いて、図２２の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２０１１）の詳細について説明する。同図は、図２２に示すリール制御処理（ステップＳ２０１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２３８】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ストップボタン操作無効フラグがオフに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０２３９】
ステップＳ２３０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２３０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図２６を用いて後述する。
【０２４０】
ステップＳ２３０５では、以下説明するステップＳ２３０７からステップＳ２３１３までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ２３０７では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２３０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１３に進む。
【０２４２】
ステップＳ２３０９では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップＳ２３１１に進む。より具体的には、この処理において駆動回路３２２の励磁パターンオフセット値を更新させる指示を行っている。
【０２４３】
ステップＳ２３１１では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップＳ２３１３に進む。
【０２４４】
ステップＳ２３１３では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２７を用いて後述する。
【０２４５】
次に、図２６を用いて、図２５のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２３０３）の詳細について説明する。同図は、図２５に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２３０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
まず、最初のステップＳ２４０１では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ２４０３に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。ここでいうストップボタンの操作とは、ストップボタンセンサの検知結果が、非押下状態から押下状態に切り換わったこと、すなわち、アップエッジとなったことを指す。
【０２４７】
ステップＳ２４０３では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリール（ステップＳ２４０１で操作されたストップボタンに対応するリール）の図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２４０５に進む。
【０２４８】
ステップＳ２４０５では、ステップＳ２４０３で取得した図柄位置と、設定された停止データ（図１２のステップＳ１１１、図１８のステップＳ１４１５参照）に基づいて、引込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップＳ２４０７に進む。
【０２４９】
ステップＳ２４０７では、停止対象となったリール制御状態を引込み制御状態に設定し、ステップＳ２４０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ２４０９では、どのリールが停止可能リールであるかを示す情報が更新される。具体的には、停止可能リールから、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、ステップＳ２４１１に進む。
【０２５１】
ステップＳ２４１１では、停止制御実行フラグがオンに設定され、ステップＳ２４１３に進む。なお、このフラグがオンに設定されることにより、図１８のリール停止制御処理における所定の処理が実行される（ステップＳ１４１１参照）。
【０２５２】
ステップＳ２４１３では、ストップボタン操作コマンドを第１副制御部４００へ送信する準備が実行され、このストップボタン受付処理を終了する。なお、ここで設定されたストップボタン操作コマンドは、図１３の主制御部タイマ割込み処理のステップＳ２１３によって第１副制御部４００へ送信される。
【０２５３】
次に、図２７を用いて、図２５のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２３１３）の詳細について説明する。同図は、図２５に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２３１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２５４】
まず、最初のステップＳ２５０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０５に進む。
【０２５５】
ステップＳ２５０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２８を用いて後述する。
【０２５６】
ステップＳ２５０１で、リール制御状態が「加速制御状態」でない場合に進むステップＳ２５０５では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０９に進む。
【０２５７】
ステップＳ２５０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２５８】
ステップＳ２５０５で、リール制御状態が「定速制御状態」でない場合に進むステップＳ２５０９では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２５１３に進む。
【０２５９】
ステップＳ２５１１では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図３０を用いて後述する。
【０２６０】
ステップＳ２５０９で、リール制御状態が「引込み制御状態」でない場合に進むステップＳ２５１３では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１５に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ２５１５では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２６２】
次に、図２８を用いて、図２７のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２５０３）の詳細について説明する。同図は、図２３に示す加速制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２６３】
まず、最初のステップＳ２６０１では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ２６１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０３に進む。
【０２６４】
ステップＳ２６０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図１０に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図１０に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップＳ２６２３で設定される。
【０２６５】
ステップＳ２６０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２６０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ２６０７では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２６０９に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図１０に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図２５のステップＳ２３０９）。
【０２６７】
ステップＳ２６０９では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図１０に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１０参照）ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップＳ２６２１で設定される。
【０２６８】
ステップＳ２６１１では、図柄間隔カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６１３に進む。ここで、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。例えば、停止操作がされたリールの中段（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号２の位置）に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点でのこの図柄の位置が、１と１／３図柄分上流側に離れた位置（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号１の位置からさらに１／３図柄上方向にずれた位置）にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は１となり、図柄間隔カウンタには１／３図柄分のずれを示す値が記憶されている。なお、この図柄間隔カウンタの初期値は、後述するステップＳ２６２１で設定される。
【０２６９】
ステップＳ２６１３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２６１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１７に進む。
【０２７０】
ステップＳ２６１５では、図柄位置が更新される。より具体的には、リールの中段に表示されている図柄を示す情報（図５に示す表の左列にある図柄位置番号）が更新される。また、図柄間隔カウンタの値が初期化される。
【０２７１】
ステップＳ２６１７では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２６１９に進み、そうでない場合にはステップＳ２６２３に進む。
【０２７２】
ステップＳ２６１３では、リール制御状態が「定速制御状態」に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ２６０１で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップＳ２６２１では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップＳ２６２３に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１３参照）ことによりリールを加速させており、この切り換え数（３２回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。なお、ここでは、上記説明した図柄間隔カウンタの値も初期化される。
【０２７４】
ステップＳ２６２３では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、図１０に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図１０の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２７５】
次に、図２９を用いて、図２７のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２５０７）の詳細について説明する。同図は、図２７に示す定速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２７６】
まず、最初のステップＳ２７０１では、図柄間隔カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２７０３に進む。
【０２７７】
ステップＳ２７０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２７０９に進む。
【０２７８】
ステップＳ２７０５では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップＳ２７０７に進む。
【０２７９】
ステップＳ２７０７では、図柄位置の更新が実行され、ステップＳ２７０９に進む。
【０２８０】
ステップＳ２７０９では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２７１１に進む。
【０２８１】
ステップＳ２７１１では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２７１３に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ２７１３では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップＳ２７１１とこのステップＳ２７１３によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップＳ２７１３が終了すると、この定速制御処理を終了する。
【０２８３】
ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
【０２８４】
本実施形態では、励磁パターンを切り換えることによりリールを移動させることができる。より具体的には、リールを１図柄分移動させるためには、２４回の励磁パターンの切り換えが必要になる。ここで、この励磁パターンの切り換え回数は、図柄のずれと関係がある。例えば励磁パターンの切り換えが１２回行われると、１図柄分に相当する切り換え回数の半分の励磁パターンの切り換えが行われたことになり、ずれは１／２（＝１２回／２４回）図柄となる。本実施形態では、まず、１図柄分の移動に必要な励磁パターンの切り換え回数を図柄間隔カウンタの初期値として設定し（図２８のステップＳ２６２１）、この値から励磁パターンの切り換えが行われた回数を減算する（図２８のステップＳ２６１１、図２９のステップＳ２７０１）。そして、この図柄間隔カウンタの値が０になったときに１図柄の移動が完了したとして図柄位置情報を更新するとともに、図柄間隔カウンタの値を再度初期化する構成を採用している（図２８のステップＳ２６１３、ステップＳ２６１５、図２９のステップＳ２７０３〜ステップＳ２７０７）。この図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール１１０〜１１２の状態を把握することができる。
【０２８５】
なお、定速制御状態においては１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、１回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
【０２８６】
次に、図３０を用いて、図２７のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の詳細について説明する。同図は、図２７に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２８７】
まず、最初のステップＳ２８０１では、引込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２８０３に進む。なお、この引込みカウンタの値はストップボタン受付処理で設定される（図２６のステップＳ２４０５）。
【０２８８】
ステップＳ２８０３では、引込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２８０９に進む。
【０２８９】
ステップＳ２８０５では、ブレーキカウンタの値が設定され、ステップＳ２８０７に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図３１参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図１０の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの値として設定される。
【０２９０】
ステップＳ２８０７では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２８０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２８０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２８０９では、図２９で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理を終了する。
【０２９２】
ここで、引込み図柄数が１の場合を例に引込みの動作について説明する。例えば、停止操作がされたリールの中段（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号２の位置）に、ある図柄を引込む場合であって、その停止操作がされた時点での引込み対象となる図柄の位置が、１と１／３図柄分上流側に離れた位置（例えば左リール１１０であれば図２に示す番号１の位置からさらに１／３図柄上方向にずれた位置）にあるとする。この場合、上記引込み図柄数は１となり、図柄間隔カウンタには１／３図柄分のずれを示す値が記憶されている。ここでの停止操作によって、引込みカウンタには１＋１／３図柄分の移動を定速で行うために必要となる割込み回数の値が設定される。引込み制御処理では、この引込みカウンタが０になるまでは図２９で説明した定速制御処理が実行され、この割込み回数と同じ回数の励磁パターンの切り換えが実行される。これにより、１＋１／３図柄分のずれが定速回転により調整されることになる。この調整の後、対象リールがブレーキ制御状態に設定され、後述するブレーキ制御処理が実行される。
【０２９３】
次に、図３１を用いて、図２７のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２５１５）の詳細について説明する。同図は、図２３に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２９４】
最初のステップＳ２９０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２９０３に進む。なお、このブレーキカウンタの値は、引込み制御処理で設定される（図３０のステップＳ２８０５）。
【０２９５】
ステップＳ２９０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ２９０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２９７】
次に、図３２を用いて、図１３の主制御部タイマ割込処理におけるランプ更新処理（ステップＳ２１１）の詳細について説明する。同図は、図１３に示すランプ更新処理（ステップＳ２１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２９８】
まず、最初のステップＳ２Ａ０１では、各ランプの状態を消灯状態に設定し、ステップＳ２Ａ０３に進む。
【０２９９】
ステップＳ２Ａ０３では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンの場合にはステップＳ２Ａ０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ０７に進む。なお、この再起動作動フラグは、入賞判定処理でオンに設定されるフラグである（図１９のステップＳ１５２１）。
【０３００】
ステップＳ２Ａ０５では、再遊技ランプ１２２の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップＳ２Ａ０７に進む。
【０３０１】
ステップＳ２Ａ０７では、遊技状態が特別役内部当選状態か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ａ０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ１１に進む。
【０３０２】
ステップＳ２Ａ０９では、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップＳ２Ａ１１に進む。
【０３０３】
ステップＳ２Ａ１１では、割込み制御状態が「メダル投入中」であるか否かが判定される。割込み制御状態が「メダル投入中」である場合にはステップＳ２Ａ１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ１５に進む。
【０３０４】
ステップＳ２Ａ１３では、メダル投入中ランプ更新処理が実行され、ステップＳ２Ａ１５に進む。なお、このメダル投入中ランプ更新処理の詳細については図３３を用いて後述する。
【０３０５】
ステップＳ２Ａ１５では、割込み制御状態が「メダル払出中」であるか否かが判定される。割込み制御状態が「メダル払出中」である場合にはステップＳ２Ａ１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ａ１９に進む。
【０３０６】
ステップＳ２Ａ１７では、払出数ランプ１２７の点灯態様が払出数の値を示す点灯状態に設定され、ステップＳ２Ａ１９に進む。
【０３０７】
ステップＳ２Ａ１９では、その他ランプ更新処理が実行され、このランプ更新処理を終了する。なお、このその他ランプ更新処理の詳細については図３４を用いて後述する。
【０３０８】
次に、図３３を用いて、図３２のランプ更新処理におけるメダル投入中ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１３）の詳細について説明する。同図は、図３２に示すメダル投入中ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１３）の流れを示すフローチャートである。
【０３０９】
まず、最初のステップＳ２Ｂ０１では、メダル投入数が３であるか否かが判定される。メダル投入数が３である場合にはステップＳ２Ｂ０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０５に進む。
【０３１０】
ステップＳ２Ｂ０３では、遊技開始ランプ１２１の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップＳ２Ｂ０５に進む。
【０３１１】
ステップＳ２Ｂ０５では、再遊技作動フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンの場合にはこのメダル投入中ランプ更新処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０７に進む。なお、この再起動作動フラグは、入賞判定処理でオンに設定されるフラグである（図１９のステップＳ１５２１）。
【０３１２】
ステップＳ２Ｂ０７では、「メダル投入数＋貯留数−規定数」の値が５０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはこのメダル投入中ランプ更新処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０９に進む。
【０３１３】
ステップＳ２Ｂ０９では、投入可能ランプ１２４の点灯態様が点灯状態に設定され、このこのメダル投入中ランプ更新処理を終了する。
【０３１４】
次に、図３４を用いて、図３２のランプ更新処理におけるその他ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１９）の詳細について説明する。同図は、図３２に示すその他ランプ更新処理（ステップＳ２Ａ１９）の流れを示すフローチャートである。
【０３１５】
まず、最初のステップＳ２Ｃ０１では、遊技情報ランプ１２６の点灯態様が表示エラーコード（図１６のステップＳ１２０９で設定）を示す点灯状態に設定され、ステップＳ２Ｃ０３に進む。
【０３１６】
ステップＳ２Ｃ０３では、賭け数を表示するように、賭け数ランプ１２９の点灯態様が点灯状態に設定され、ステップＳ２Ｃ０５に進む。
【０３１７】
ステップＳ２Ｃ０５では、貯留数を表示するように、貯留数ランプ１２５の点灯態様が点灯状態に設定される。その後、このその他ランプ更新処理を終了する。
【０３１８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図３５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０３１９】
まず、図３５（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０３２０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０３２１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３２２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理である第１副制御部コマンド処理が実行される。
【０３２３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図３６を用いて後述する。
【０３２４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０３２５】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３２６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０３２７】
次に、図３５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３２８】
次に、図３５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３２９】
ステップＳ３３１では、図３５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３３０】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３３１】
次に、図３６を用いて、図３５（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図３５（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０３３２】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０３３３】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３７を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０３３４】
ステップＳ３００５では、非押下状態移行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０３３５】
ステップＳ３００７では、非押下状態移行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３８を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳ３００９では、内部当選コマンドおよび非押下状態移行コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０３３７】
次に、図３７を用いて、図３６の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図３６に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０３３８】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役１に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０３３９】
ステップＳ３１０３では、特別役に内部当選したか否かを報知する演出パターンが設定される。具体的には、複数の演出パターンから一の演出パターンが抽選により決定し、決定された演出パターンを設定する処理が実行される。なお、この構成に限らず、設定する演出パターンが予め定められている構成を採用してもよい。また、特別役が単独で内部当選した場合やはずれの場合においても本処理を実行するように構成してもよい。なお以下では、この演出パターンによって実行される演出を特別役判定演出と称する。
【０３４０】
ステップＳ３１０５では、ステップＳ３１０３で設定された演出パターンを参照し、設定された演出パターンに対応する演出データから内部当選コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定する。なお、ここで設定された演出データによる演出は、第１副制御部メイン処理において実行される（図３５のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５）。その後、ステップＳ３１１５に進む。
【０３４１】
ステップＳ３１０７では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役２に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１５に進む。
【０３４２】
ステップＳ３１０９では、ＡＴ遊技状態が設定される権利（以下、ＡＴ権利と称する）を付与するか否かの抽選が実行され、ステップＳ３１１１に進む。なお、ＡＴ遊技状態が設定される期間については特に限定するものではなく、例えば設定された回数の遊技を経過するまでの期間、設定された回数の遊技状態の移行がされるまでの期間、特定の遊技状態に移行するまでの期間、などであってもよい。また、必ずしも抽選によってＡＴ権利を付与するものでなくてもよい。
【０３４３】
ステップＳ３１１１では、ステップＳ３１０９の結果に基づいて、ＡＴ権利を付与するか否かを報知する演出パターンが設定される。具体的には、複数の演出パターンから一の演出パターンが抽選により決定し、決定された演出パターンを設定する処理が実行される。なお、この構成に限らず、設定する演出パターンが予め定められている構成を採用してもよい。なお以下では、この演出パターンによって実行される演出をＡＴ権利判定演出と称する。
【０３４４】
ステップＳ３１１３では、ステップＳ３１０５で設定された演出パターンを参照し、設定された演出パターンに対応する演出データから内部当選コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定する。なお、ここで設定された演出データによる演出は、第１副制御部メイン処理において実行される（図３５のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５）。その後、ステップＳ３１１５に進む。
【０３４５】
ステップＳ３１１５では、その他内部当選コマンド受付時処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、この処理において、ＡＴ遊技状態において、操作条件を要する役（再遊技役１−２、再遊技役１−３、小役３）に内部当選した場合に、遊技者にとって有利な操作条件（例えば、正解押し順）を報知する演出データを設定する処理が実行される。
【０３４６】
次に、図３８を用いて、図３６の演出制御処理における非押下状態移行コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図３６に示す非押下状態移行コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【０３４７】
まず、最初のステップＳ３２０１では、判定演出（特別役判定演出、ＡＴ権利判定演出）が実行中か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの非押下状態移行コマンド受付時処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ３２０３では、非押下状態移行コマンドを受信したタイミングで実行される演出データを設定し、この非押下状態移行コマンド受付時処理を終了する。なお、本実施形態では、少なくとも判定演出を実行するにあたって、実行中の演出が終了しているか否かに関わらず非押下状態移行コマンドを受信したことに基づいて対応する演出データを設定するように構成されているが、実行中の演出が終了する前に非押下状態移行コマンドを受信した場合には、実行中の演出が終了するのを待ってから対応する演出を実行するように構成してもよい。
【０３４９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３９（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３９（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３９（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３９（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３５０】
まず、図３９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３５１】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３５２】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３５３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３５４】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３５５】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３５６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３９（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３５７】
次に、図３９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４２１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３５８】
次に、図３９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３５９】
ステップＳ４３１では、図３９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３６０】
ステップＳ４３３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３６１】
次に、図３９（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３６２】
ステップＳ４４１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３６３】
ステップＳ４４３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４４５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３６４】
ステップＳ４４５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４４１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３６５】
ステップＳ４４７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３６６】
ステップＳ４４９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４５１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３６７】
ステップＳ４５１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３６８】
＜動作概要＞
以下、本実施形態が解決しようとする問題点について説明した後、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３６９】
従来のスロットマシンのストップボタンは、停止操作が行われたストップボタンが非押下状態になることで、次の停止操作が可能となるように構成されている。このため、例えばストップボタンが押下状態のままになる不具合（単に、不具合と称する場合がある）が生じると、以降の停止操作が不可能になる。このような状況下では、以降の停止操作が不可能になるため、遊技者が不具合を判断することができる場合があるが、不具合の状況によっては、遊技者に不利益となる場合がある。以下、このような例について図４０を用いて説明する。同図は、ストップボタンに不具合が生じた場合の動作例を示す図である。
【０３７０】
図４０（ａ）には、（１）〜（４）の順で、それぞれ停止操作を行っている例が示されている。また、液晶表示装置１５７には、それぞれの段階に応じて停止操作に関する演出が実行されている。なお、この例では、右リール１１２に対応する右ストップボタン１３９に不具合が生じているものとする。なお、図中のストップボタンのハッチングは、押下状態であることを示している。
【０３７１】
（１）では、液晶表示装置１５７により、右リール１１２、中リール１１１、左リール１１０の順で停止操作を促す演出が実行されている。ここでは、この演出に従い右リール１１２に対して停止操作が行われ、右リール１１２が停止したことが示されている。
【０３７２】
ここで、右ストップボタン１３９が押下状態を検知した後、不具合によって直ぐに非押下状態に戻らなかったとする。続く（２）では、液晶表示装置１５７の演出に従い、中リール１１１に対して停止操作が行われたことが示されている。しかし、右ストップボタン１３９では押下状態のままになっているため、中リール１１１に対する停止操作によって中リール１１１が停止しない。
【０３７３】
ここで、先ほどの右ストップボタン１３９が非押下状態に戻ったとする。続いて（３）では、液晶表示装置１５７の演出に従い、左リール１１０に対して停止操作が行われたことが示されている。ここでは、右ストップボタン１３９が非押下状態であるため、左リール１１０に対する停止操作が有効となり、左リール１１０が停止する。この時点で、液晶表示装置１５７の演出により報知された操作順序に従っていないと判定されるため、このことを示すメッセージが液晶表示装置１５７に表示されている。
【０３７４】
仮に、リールが停止するのを待ってから、続く停止操作を行う場合には、中リール１１１が停止しないことによって、遊技者が不具合に気付く場合がある。しかし、上記の三回の停止操作がスムーズに行われた場合、中リール１１１が停止しない状態に気付く前に左リール１１０に対して停止操作を行ってしまい、図４０（ａ）の（１）から（３）に示す状況となる。この場合、遊技者が不具合に気付くことができるものの、報知された操作順序に従うことができず、遊技者に不利益となる虞がある。さらに、不利益となることが明らかであるにも関わらず、（４）に示すように残された中リール１１１に対して停止操作を行うしかないため、遊技の興趣が減退してしまう虞がある。なお、この図４０（ａ）の例では、操作順序に従うことができない例を挙げたが、これ以外にも例えば、遊技者がタイミングを計って操作をすることができなくなることによっても、上記説明した不利益や興趣の減退が生じる虞がある。
【０３７５】
ここで、上記のような問題に鑑み、停止操作を受け付けたストップボタンが非押下状態に戻らなくても、以降の停止操作を可能とする構成を考える。図４０（ｂ）には、このような構成を採用した場合に、（１）〜（３）の順で、それぞれ停止操作を行っている例が示されている。なお、図４０（ａ）と同様に、液晶表示装置１５７では、右リール１１２、中リール１１１、左リール１１０の順で停止操作を促す演出が実行されており、また、右リール１１２に対応する右ストップボタン１３９には不具合が生じているものとする。
【０３７６】
（１）では、液晶表示装置１５７の演出に従い右リール１１２に対して停止操作が行われ、右リール１１２が停止したことが示されている。ここで、右ストップボタン１３９が押下状態となった後、非押下状態に戻らない状態になったとする。
【０３７７】
続く（２）では、中リール１１１に対して停止操作が行われたことが示されている。ここで、右ストップボタン１３９は押下状態のままになっているが、中リール１１１に対する停止操作は無効にならず、中リール１１１が停止する。
【０３７８】
続いて（３）では、左リール１１０に対して停止操作が行われたことが示されている。ここでも、右ストップボタン１３９は押下状態のままになっているが、左リール１１０に対する停止操作は無効にならず、左リール１１０が停止する。この状態では、液晶表示装置１５７の演出により報知された操作順序に従ったことになり、図４０（ａ）のように、操作順序に従わないことを示すメッセージが液晶表示装置１５７に表示されない。
【０３７９】
この図４０（ｂ）で説明した、停止操作を受け付けたストップボタンが非押下状態にならなくても、以降の停止操作を可能とする構成を採用した場合、図４０（ａ）で説明したような不利益や興趣の減退が生じないようにすることができる一方で、右ストップボタン１３９の不具合に気付くことができない、という別の問題が発生する。さらに、このまま次の遊技を開始してしまうと、右リール１１２を停止させることができないため、遊技を進行させることができなくなるという問題が生じる。
【０３８０】
ストップボタンによる操作は、遊技で得られる利益に影響を与えるものである。このため、不具合が生じた場合には一早くこれに気付かせることが重要になる。しかし、遊技者はストップボタンを操作する際にリールに注視していることから、不具合に気付きにくい。さらに、ストップボタンの構造や配置場所も、この不具合に気付きにくいものとなっている。以下、具体的に説明する。
【０３８１】
ストップボタンの構造については、図１１を用いて説明した通りである。このストップボタンは、リールを停止させるタイミングを伝えるためのものであるため、操作が素早く検知されるように構成されている。すなわち、押下状態と非押下状態とを比較すると、その動作ストロークが小さくなるように構成されている。このため、ストップボタンが非押下状態のままになっていても、一見して非押下状態であると気付きにくい。また、このストップボタンは遊技台の前面に配置されている（図１参照）ため、遊技中の遊技者の視点からは押下状態か非押下状態かを判断しづらい。
【０３８２】
ここで、本実施形態の構成のうち、以上説明した問題を解決するための構成の概要について図４１、図４２を用いて説明する。図４１は、本実施形態の特徴となる構成の概要を示す図である。また、図４２は、本実施形態においてストップボタンの不具合の有無に対する停止操作の扱いを示す図である。
【０３８３】
本実施形態のスロットマシン１００は、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２が回転を開始することと、ストップボタン１３７〜１３９の操作によりこれらのリール１１０〜１１２が停止されることが、繰り返し実行される。この図４１には、全てのリール１１０〜１１２が停止してから、スタートレバー１３５の操作を受け付けるまでの処理の概要が示されている。なお、このフローは本実施形態の特徴を理解しやすくするためのものであり、各ステップの間に存在する処理の詳細については省略する。
【０３８４】
まず、ステップＳＸ１には、リール１１０〜１１２に対して停止制御が実行されるまでは何らかの処理が実行され、全てのリール１１０〜１１２に対する停止制御の実行を条件にステップＳＸ２に進むことが示されている。なお、ここでは、既に停止制御がされたリールに対応するストップボタンが押下状態を検知したままであっても、ストップボタンを操作してリールを停止させることができる。図４２（ａ）には、左リール１１０に対する停止操作を受け付けたストップボタン１３７が非押下状態に戻り、続いて中リール１１１に対する停止操作を受け付けて中リール１１１が停止するまでの流れが示されている。この動作は、ストップボタンに不具合が生じていない場合の動作を示している。一方、図４２（ｂ）では、左リール１１０に対する停止操作を受け付けたストップボタン１３７に不具合が生じた場合の動作が示されているが、図４２（ａ）に示す正常な場合と同様にその後の中リール１１１に対する停止操作が受け付けられ、中リール１１１が停止することが示されている。
【０３８５】
ステップＳＸ２には、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態になるとステップＳＸ３に進むことが示されている。すなわち、この処理では全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態になるまで、所定の処理が実行されることはない。
【０３８６】
ステップＳＸ３には、所定の処理が実行されることが示されている。なお、この所定の処理とは、実行されたことを遊技者が認識することができる処理であり、詳細は後述する。
【０３８７】
ステップＳＸ４には、スタートレバー１３５の操作がされると、次の遊技を開始するための処理に進むことが示されている。
【０３８８】
以上の流れによれば、ストップボタン１３７〜１３９に不具合が生じている場合であってもとりあえず停止制御を実行させて、全てのリール１１０〜１１２を停止させた状態となるまで遊技を進行させることができる。このため、図４０（ａ）で説明したような、停止制御が実行不能となることによる不利益や興趣の減退が生じないようにすることができる。
【０３８９】
また、全てのストップボタン１３７〜１３９に不具合がない場合には、所定の処理が実行される一方、少なくともいずれか一つのストップボタンに不具合が生じている場合には所定の処理が実行されない。この所定の処理が実行されないことによって、ストップボタンに不具合が生じていることを遊技者に気付かせることができる場合がある。このため、図４０（ｂ）で説明したように、遊技者が不具合を認識できない事態を防止することができる場合がある。
【０３９０】
さらに、上記所定の処理は、スタートレバー１３５による遊技開始処理よりも前に実行される処理である。このため、ストップボタン１３７〜１３９の不具合を認識できないまま遊技が進行してしまう事態を防止することができる場合がある。
【０３９１】
ここで、上記ステップＳＸ３の所定の処理の詳細について説明する。
【０３９２】
まず、この所定の処理とは、実行されたことを遊技者が認識可能な処理である。遊技者が認識可能な処理であれば、例えば、毎遊技実行される処理および毎遊技実行されない処理のうちのいずれの処理であってもよく、毎遊技実行されない処理としては、例えば、今回遊技のリールの停止態様に応じて実行される処理が挙げられる。また、この所定の処理は、遊技者の操作を介さず実行される処理であってもよいし、遊技者の操作を介した結果、実行される処理であってもよいし、遊技者の操作を介した結果、遊技者が認識できる処理であってもよく、いずれの場合であってもストップボタンの不具合を遊技者が認識することができる場合がある。さらに、この所定の処理は、不具合が解消された、すなわち、全てのストップボタンが非押下状態となったことにのみ基づいて実行される処理であることが好ましいが、全てのストップボタンが非押下状態となったことに基づいて少なくとも実行される処理であってもよく、いずれの場合であっても、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。
【０３９３】
なお、この所定の処理の主体については特に制限はなく、主制御部３００であっても第１副制御部４００であってもよく、特に、主体が主制御部３００である場合には、所定の処理が実行される際に全てのストップボタンが非押下状態とならないと遊技を進行できなくなるようにできるため、より遊技者にストップボタンの不具合を認識させやすることができる場合がある。
【０３９４】
本実施形態では、払出数ランプの点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ１７）を、主制御部が主体となって毎遊技実行される所定の処理の一例として挙げている。また、払出数ランプを除く各種ランプの点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ０５、ステップＳ２Ａ０９、ステップＳ２Ａ１３）、メダルの払出処理（図２０のステップＳ１６０３、図２４）、メダルブロッカを通過状態に設定する処理（図１５のステップＳ１１０７）を、主制御部３００が主体となる所定の処理の一例として挙げている。また、非押下状態移行コマンド受付処理（図３６のステップＳ３００７、図３８）において演出データを設定する処理（図３８のステップＳ３２０３）を、第１副制御部４００が主体となる所定の処理の一例として挙げている。なお、所定の処理の主体がいずれの場合であっても、ストップボタンに不具合が生じている場合、リールの停止操作を可能としながらも、所定の処理が実行されないように構成されている。以下、所定の処理として本実施形態の処理を例に挙げ、それぞれの動作の具体的な態様について、図面を用いて説明する。なお、以下で説明する所定の処理それぞれは、単独であっても他の所定の処理と組み合わせて実施してもよく、いずれの場合であっても遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。
【０３９５】
＜第一動作例＞
図４３は、所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。まず、図４３（ａ）の上段に示されているストップボタンの不具合がない場合について説明する。この図４３（ａ）の上段左側には、左リール１１０への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３に小役３を構成する図柄組合せが揃った状態が示されている。
【０３９６】
このように全てのリールが停止すると、リール停止制御処理が終了し（図１８のステップＳ１４０７でＹｅｓに進む）、続いて入賞判定処理が実行される（図１２のステップＳ１１７、図１９）。この入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態であることを判定（図１９のステップＳ１５０１）した後に、どの役に入賞したかの判定（図１９のステップＳ１５０７）が行われ、さらに、入賞判定結果を設定する処理（図１９のステップＳ１５０９）が実行される。
【０３９７】
この入賞判定処理に続いて、メダル払出処理（メイン）が実行され、この中で払出要求数が設定される（図２０のステップＳ１６０３）。ここでは、３つの入賞ラインで小役３に入賞しているため、払出要求数に１２（４枚×３）が設定される。そして、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定されると、この払出要求数に従って、メダルが払い出される（図２０のステップＳ１６０５、図２２のステップＳ２００７、図２４）。
【０３９８】
また、割込み制御状態が「メダル払出中」に設定されている間は、ランプ更新処理において払出数ランプ１２７が点灯態様を消灯状態から点灯状態（当該遊技におけるメダルの払出数を示す点灯状態）に切り換えられる（図１３のステップＳ２０９、図３２のステップＳ２Ａ１７）。なお、図４３（ａ）の上段右側には、上記の処理により、払出数ランプ１２７に「１２」という表示がされていることが示されている。
【０３９９】
次に、図４３（ａ）の下段に示されているストップボタンの不具合がある場合について説明する。図４３（ａ）の下段左側には、左リール１１０への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、図４３（ａ）の上段の場合と同様に、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３にベル図柄が揃った状態が示されている。ここで、右ストップボタン１３９には不具合が生じており、押下されていないにもかかわらず押下状態のままになっている。
【０４００】
このように、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し（図１８のステップＳ１４０７でＹｅｓに進む）、続いて、図４３（ａ）の上段の場合と同様に、入賞判定処理が実行される（図１２のステップＳ１１７、図１９）。しかし、その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される（図１９のステップＳ１５０１）ため、その後の処理が実行されない状態になる。
【０４０１】
よって、この図４３（ａ）の下段に示す状態では、メダル払出処理（図２０のステップＳ１６０３、図２４）や、上述した払出数ランプ１２７の点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ１７）といった、ストップボタンが正常であれば（不具合がなければ）遊技者が認識可能な処理が実行されないことになる。図４３（ａ）の下段右側には、払出数ランプ１２７の点灯態様が消灯状態のままになっていることが示されている。このように、ストップボタンが正常であれば実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、払出数ランプ１２７の点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ１７）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、払出数ランプ１２７の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４０２】
上記図４３（ａ）の例では、払出しがある場合について説明したが、本実施形態では、ハズレの場合や再遊技役に入賞した場合などのメダルの払出しがない場合であっても、払出数には０が設定され（図２０のステップＳ１６０３）、払出数ランプ１２７の点灯態様が消灯状態から点灯状態（「０」を表示する点灯状態）に切り換えられる（図３２のステップＳ２Ａ１７）。ここで、このようにメダルの払出しがない場合における点灯状態である「０」表示を当該遊技におけるメダルの払出数であるとすると、この点灯状態は、当該遊技における払出数を示す点灯状態であると言える。すなわち、本実施形態では、払出数ランプ１２７の点灯態様を毎回の遊技で消灯状態から当該遊技における払出数を示す点灯状態に切り換える処理が実行される。このように、本実施形態では、上述した払出数ランプ１２７の点灯態様の切換える処理を一遊技ごとに実行するように構成することで、一遊技ごとに遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。
【０４０３】
なお、本実施形態は、上述したように、メダルの払出しがある場合およびメダルの払出しがない場合のうちのいずれの場合であっても、払出数ランプ１２７の点灯態様を消灯状態から上記の点灯状態に切り換えるように構成されているが、払出しがある場合にのみ払出数ランプ１２７の点灯態様を消灯状態から上記の点灯状態に切り換えるように構成してもよく、このように構成した場合であっても、遊技者は停止されたリールの態様からメダルの払出しがあると認識することができるため、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。なお、この場合には、メダルの払出しがあり、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、本発明の所定の実行条件の一例に相当する。
【０４０４】
さらに、本実施形態と異なり、入賞判定処理が実行される前から払出数ランプ１２７の点灯態様が点灯状態（例えば、０を示す点灯状態）に設定されるように構成されている場合について考えると、メダルの払出しがない場合においては遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができないが、メダルの払出しがある場合については、点灯態様が元の点灯状態から当該遊技における払出数を示す点灯状態に切り換えられることで、本実施形態と同様に、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。すなわち、少なくともメダルの払出しがある場合（遊技者は停止されたリールの態様からメダルの払出しがあることを認識できる）において、払出数ランプ１２７の点灯態様を当該遊技における払出数を示す点灯態様に切り換えるように構成することで遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、この場合には、メダルの払出しがあり、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、本発明の所定の実行条件の一例に相当する。
【０４０５】
なお、図４３（ａ）の説明において、払出数ランプ１２７の点灯態様を切換える処理を上記所定の処理として扱う場合について重点的に説明したが、この処理と同様に、メダル払出処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、この場合、本発明の所定の実行条件に相当する条件については、払出数ランプ１２７の点灯態様を切り換える処理を所定の処理として扱った場合と同じ条件になる。
【０４０６】
また、図示は省略するが、再遊技役に入賞した場合、ストップボタンの不具合がなければ再遊技ランプの点灯態様も切り換えられる。より具体的には、再遊技役に入賞すると再遊技作動フラグがオンに設定され（図１９のステップＳ１５２１）、ランプ更新処理において再遊技ランプ１２２の点灯態様が消灯状態から点灯状態へ切り換えられる（図１３のステップＳ２０９、図３２のステップＳ２Ａ０５、前回遊技において再遊技役に入賞していない場合）。この再遊技ランプ１２２の点灯態様を切り換える処理も、遊技者が認識可能な処理である。なお、この再遊技ランプ１２２は毎回の遊技で点灯するものではないが、再遊技役に入賞した遊技においてストップボタンに不具合が生じている場合には再遊技ランプ１２２の消灯状態が維持される。このため、遊技者が停止されたリールの態様から再遊技役に入賞したことを認識している場合には、遊技者にこの不具合を認識させることができる場合がある。このように、再遊技ランプ１２２を点状態に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、再遊技ランプ１２２の点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ０５）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、再遊技ランプ１２２の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４０７】
また、図示は省略するが、前回遊技で再遊技役に入賞していない場合、ストップボタンの不具合がなければメダルブロッカの状態が通過状態に設定される。より具体的には、再遊技役に入賞していないと再遊技作動フラグがオフに設定され（図１９のステップＳ１５１７）、メダル投入・スタート操作受付処理においてメダルブロッカの状態が通過状態に設定され（図１５のステップＳ１１０７）、遊技者がメダル投入操作を行うことができるようになる。一方、ストップボタンの不具合がある場合にはメダルブロッカの状態は返却状態のままとなり（図１５のステップＳ１１１９）、遊技者がメダルを投入してもメダル払出口１５５からメダルが排出（返却）されてしまう。すなわち、このメダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理は、前回遊技で再遊技役に入賞しなかった場合において、遊技者のメダル投入操作を介することにより遊技者に認識させられる処理である。このように、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる。なお、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理（図１５のステップＳ１１０７）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、メダルブロッカの状態を通過状態に設定する処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４０８】
＜第二動作例＞
次に、図４３（ｂ）を用いて、メダルの払出しがない場合（例えば、再遊技役に入賞した場合や、ハズレとなった場合）の動作の一例について説明する。この図４３（ｂ）の上段左側には、左リール１１０への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、いずれの入賞ラインにも役が揃っていない状態が示されている。この場合における入賞判定処理（図１２のステップＳ１１７）およびメダル払出処理（メイン）（図１２のステップＳ１１９）については、図４３（ａ）を用いて説明した流れと同様であり、払出数には０が設定され（図２０のステップＳ１６０３）、払出数ランプ１２７の点灯態様が消灯状態から「０」を表示する点灯状態に切り換えられる（図３２のステップＳ２Ａ１７）。
【０４０９】
メダル払出処理（メイン）（図１２のステップＳ１１９）に続いては、遊技状態更新処理（図１２のステップＳ１２１、図２１）、および遊技開始処理（図１２のステップＳ１０３、図１４）が実行される。この遊技開始処理において実行される、メダル投入・スタート操作受付処理（図１４のステップＳ１００９、図１５）では、割込み制御状態が「メダル投入中」に設定される。
【０４１０】
割込み制御状態が「メダル投入中」に設定されると、ランプ更新処理中のメダル投入中ランプ更新処理において、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様が消灯状態から点灯状態へ切り換えられる（図１３のステップＳ２０９、図３２のステップＳ２Ａ１３、図３３のステップＳ２Ｂ０９）。なお、図４３（ｂ）の上段右側には、上記の処理により、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様が点灯状態になっていることが示されている。
【０４１１】
なお、図示は省略するが、再遊技役に入賞した場合には、メダル投入中ランプ更新処理においてメダル投入可能ランプ１２４の点灯態様が上記のように切り換えられる処理が実行されることなく、遊技開始ランプ１２１の点灯態様が消灯状態から点灯状態に切り換えられる処理が実行される（図３３のステップＳ２Ｂ０３）。
【０４１２】
次に、図４３（ｂ）の下段に示されているストップボタンの不具合がある場合について説明する。図４３（ｂ）の下段左側には、左リール１１０への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、いずれの入賞ラインにも役が揃っていない状態が示されている。ここで、右ストップボタン１３９には不具合が生じており、押下されていないにもかかわらず押下状態のままになっている。
【０４１３】
このように、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し（図１８のステップＳ１４０７でＹｅｓに進む）、入賞判定処理が実行される（図１２のステップＳ１１７、図１９）。その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される（図１９のステップＳ１５０１）ため、その後の処理が実行されない状態になる。
【０４１４】
この状態では、図４３（ｂ）の上段の動作において実行されていた、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様を切り換える処理（図３３のステップＳ２Ｂ０９）、遊技開始ランプ１２１の点灯態様を切り換える処理（図３３のステップＳ２Ｂ０３）といった、ストップボタンが正常であれば遊技者が認識可能な処理が実行されないことになる。図４３（ｂ）の下段右側には、メダル投入可能ランプ１２４が消灯したままになっていることが示されている。このように、ストップボタンが正常であれば実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様を切り換える処理（図３３のステップＳ２Ｂ０９）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞しておらず、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４１５】
なお、図４３（ｂ）の説明において、メダル投入可能ランプ１２４の点灯態様によって遊技者にストップボタンの不具合を認識させること、すなわち、所定の処理がメダル投入可能ランプ１２４を点灯態様を切り換える処理である場合について重点的に説明したが、この処理と同様に、遊技開始ランプ１２１を点灯態様に設定する処理も上記所定の処理として扱うことができる（特に、再遊技役に入賞した場合）。なお、遊技開始ランプ１２１の点灯態様を切り換える処理（図３３のステップＳ２Ｂ０３）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、前回遊技において再遊技役に入賞し、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、前回遊技において再遊技役に入賞し、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、遊技開始ランプ１２１の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４１６】
また、メダル投入可能ランプ１２４や再遊技ランプ１２４の点灯態様を切り換える処理は、本実施形態のように、ストップボタンの不具合が生じている場合にメダル払出処理を実行しないように構成している場合にも適用できるが、ストップボタンの不具合が生じていない場合であってもメダル払出処理を実行するように構成されている場合にも適用できる。
【０４１７】
＜第三動作例＞
ここで、第三停止操作の後に、遊技情報ランプ１２６、賭け数ランプ１２９を点灯させる処理について説明する。
【０４１８】
第三停止操作の後、遊技情報ランプ１２６は、以下の流れで点灯態様が切り換えられる。まず、第三停止操作の後、入賞判定処理（図１２のステップＳ１１７）を経て、メダル払出処理（メイン）が実行される（図１２のステップＳ１１９、図２０）。このメダル払出処理（メイン）において、エラー確認処理が実行され（図２０のステップＳ１６０１、図１６）、ここで、表示エラーコードが設定される（図１６のステップＳ１２０９）。この表示エラーコードが設定されていると、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理（図１３のステップＳ２０９、図３２）において、遊技情報ランプ１２６の点灯態様を消灯状態から点灯状態（表示エラーコードを示す点灯状態）に切り換える（図３２のステップＳ２Ａ１９、図３４のステップＳ２Ｃ０１）。
【０４１９】
しかし、ストップボタンの不具合があると、入賞判定処理から先の処理が実行されなくなるため、上記の流れで遊技情報ランプ１２６の点灯態様が切り換えられなくなる。このように、ストップボタンが正常であれば、遊技者が認識可能な遊技情報ランプ１２６を点灯させる処理が、ストップボタンの不具合によって実行されなくなるため、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、遊技情報ランプ１２６の点灯態様を切り換える処理（図３４のステップＳ２Ｃ０１）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、エラーが検出（表示エラーコードが設定）されており、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、エラーが検出されており、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、遊技情報ランプ１２６の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４２０】
一方、第三停止操作の後、賭け数ランプ１２９は、以下の流れで点灯態様が点灯状態（賭け数を示す点灯状態）から消灯状態に切り換えられる。まず、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理（図１３のステップＳ２０９、図３２）において、賭け数に基づいて賭け数ランプ１２９の点灯態様が上記の点灯状態に切り換えられる（図３２のステップＳ２Ａ１９、図３４のステップＳ２Ｃ０３）。第三停止操作の後、入賞判定処理（図１２のステップＳ１１７）、メダル払出処理（メイン）（図１２のステップＳ１１９）、遊技状態更新処理（図１２のステップＳ１２１）を経て、遊技開始処理が実行される（図１２のステップＳ１０３、図１４）。この処理において、賭け数の値がクリアされる（図１４のステップＳ１００７）。賭け数の値がクリアされると、主制御部タイマ割込み処理のランプ更新処理（図１３のステップＳ２０９、図３２）において、賭け数ランプ１２９の点灯態様が上記の点灯状態から消灯状態に切り換えられる（図３２のステップＳ２Ａ１９、図３４のステップＳ２Ｃ０３）。
【０４２１】
このように、賭け数ランプ１２９の点灯態様が上記のように切り換えられる処理は上記所定の処理として扱うことができる。より具体的には、遊技者が認識可能な賭け数ランプ１２９の点灯態様を上記のように切り換える処理は、ストップボタンの不具合によって実行されなくなるため、遊技者に不具合を認識させることができる場合がある。なお、賭け数ランプ１２９の点灯態様を切り換える処理（図３４のステップＳ２Ｃ０３）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、賭け数ランプ１２９の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４２２】
＜第四動作例＞
次に図４４、図４５を用いて、特別役に内部当選している場合の動作の一例について説明する。図４４は、特別役に内部当選している場合のリールの停止データおよびこれに基づく停止態様を示す図である。また、図４５は、所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す、図４３とは異なる例を示す図である。
【０４２３】
図４４（ａ）および（ｂ）には、左リール１１０の停止テーブルの一部が示されている。このうち、図４４（ａ）は、特別役が単独で内部当選している場合にのみ参照される停止テーブルであり、（ｂ）は、特別役が単独で内部当選している場合以外で参照される停止テーブルである。なお、いずれの停止テーブルも、第一停止操作に対応する停止テーブルである。
【０４２４】
この図において、左側の図柄番号はリールにおける図柄の位置を示す値である。また、停止位置に示された黒丸は、これに対応する図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、そのまま停止する図柄であることを示す記号である。これに対して停止位置に示された矢印は、これに対応する図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされてもその位置では停止せず、引込み制御が実行されることを示す記号である。なお、この際に引込み制御によって移動する図柄数が引込み数の列に示されている。例えば、図柄番号９に対応するセブン２図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、この図柄がリール中段で停止する。また、図柄番号１２にあるベル図柄がリールの中段にあるときに停止操作がされると、この図柄はリールの中段で停止せずに３図柄分の引込み制御が実行され、図柄番号９に対応するセブン２図柄がリール中段で停止する。
【０４２５】
特別役に単独で内部当選している場合にのみ、この図４４（ａ）に示す停止テーブルが用いられる。図柄番号９に対応するセブン２図柄は、この停止テーブルが読み出された場合のみ、中段に停止することが許容されている。すなわち、図４４（ｃ）のように、左リール１１０に対して第一停止操作を行った場合に中段にセブン２図柄が停止すると、遊技者は特別役に単独で内部当選していることが把握できるように構成されている。
【０４２６】
なお、この構成は一例であって、例えば、特別役が他の役と重複して内部当選している場合にのみこのような停止テーブルが参照されるようにしてもよい。また、特別役に内部当選している場合に他の役との重複の如何に関わらずこのような停止テーブルが参照されるようにしてもよい。なお、特別役が内部当選している場合とは、特別役が一度内部当選し、入賞するまで持ち越されている場合を含む。
【０４２７】
また、上記説明した停止テーブルでは、左リール１１０に対して第一停止操作がされた場合に、セブン２図柄が中段に停止することを許容することによって、特別役の内部当選を遊技者に把握させる例について説明した。この構成は一例であって、例えば第一停止操作に限らず、左リール１１０の中段にセブン２図柄が停止することを許容する停止テーブルであってもよい。また、例えば特別役に内部当選している場合にのみ、中段にセブン２図柄がテンパイ（第一停止、第二停止のいずれもセブン２図柄が中段に停止）することを許容する停止テーブルであってもよい。すなわち、本実施形態では図４４（ｃ）のような、遊技者が特別役に内部当選していることを把握できる特定の停止態様を第一停止リールの停止態様でのみ構成される場合について説明したが、このような場合に限らず、複数のリールや全てのリールで特定の停止態様を構成するようにしてもよい。
【０４２８】
次に、図４４（ｃ）の態様となってから、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作がされたものの、特別役に入賞しなかった場合の動作について図４５を用いて説明する。まず、図４５の上段に示されているストップボタンの不具合がない場合について説明する。この図４５の上段左側には、右リール１１２への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、左リール１１０の中段にセブン２図柄が停止した状態が示されている。なお、上記説明したように、この図４５は特別役に内部当選している状態である。
【０４２９】
全てのリールが停止すると、リール停止制御処理が終了し（図１８のステップＳ１４０７でＹｅｓに進む）、入賞判定処理が実行される（図１２のステップＳ１１７、図１９）。ここでは、ストップボタンが全て非押下状態であることを判定（図１９のステップＳ１５０１）した後、どの役にも入賞していないことが入賞判定結果として設定される（図１９のステップＳ１５０９）。
【０４３０】
入賞判定処理に続いて、メダル払出処理（メイン）が実行されるが、ここではどの役にも入賞していないため、払出要求数に０が設定される（図２０のステップＳ１６０３）。なお、払出要求数に０が設定された場合の動作については、図４３（ａ）を用いて説明したため、ここでは省略する。
【０４３１】
メダル払出処理（メイン）（図１２のステップＳ１１９）に続いては、遊技状態更新処理（図１２のステップＳ１２１、図２１）が実行される。ここでは、特別役に内部当選しているため、遊技状態の更新処理（図２１のステップＳ１７１１）によって遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【０４３２】
遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行すると、ランプ更新処理において特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が消灯状態から点灯状態に切り換えられる（図１３のステップＳ２０９、図３２のステップＳ２Ａ０９）。なお、図４５の上段右側には、上記の処理により、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が上記のように切り換えられたことが示されている。
【０４３３】
次に、図４５の下段に示されているストップボタンの不具合があるの場合について説明する。図４５の下段左側には、右リール１１２への第三停止操作を経て全てのリールが停止したときに、左リール１１０の中段にセブン２図柄が停止した状態が示されている。ここで、左ストップボタン１３７には不具合が生じており、停止操作がされた後に非押下状態に戻らない状態になっている。なお、上記説明したように、この図４５は特別役に内部当選している状態である。
【０４３４】
図４５のストップボタンの不具合がない場合と同様に、全てのリールが停止すると、リール停止制御処理を終了し（図１８のステップＳ１４０７でＹｅｓに進む）、入賞判定処理が実行される（図１２のステップＳ１１７、図１９）。その後に実行される入賞判定処理では、ストップボタンが全て非押下状態でないと判定される（図１９のステップＳ１５０１）ため、その後の処理が実行されない状態になる。
【０４３５】
この状態では、停止されたリールによって上記の特定の停止態様が導出されているにも関わらず、遊技状態を特別役内部当選状態に移行させる遊技状態の更新処理（図２１のステップＳ１７１１）が実行されず、ランプ更新処理において特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様を上記のように切り換える処理が実行されないことになる（図１３のステップＳ２０９、図３２のステップＳ２Ａ０９）。図４５の下段右側には、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が消灯状態のままになっていることが示されている。このように、ストップボタンの不具合がなければ実行されるはずの遊技者が認識可能な処理を、ストップボタンの不具合によって実行されないようにすることにより、遊技者に不具合を認識させることができる。より具体的には、この動作の場合には、リールの停止態様によって特別役に内部当選していることがわかるにも関わらず、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が消灯状態のままになっているため、遊技者に不具合をより認識させることができる。なお、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様を切り換える処理（図３２のステップＳ２Ａ０９）は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、遊技状態が特別役内部当選状態であり、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、遊技状態が特別役内部当選状態であり、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様を切り換える処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４３６】
なお、上記図４５では、遊技状態が切り替わる処理を実行しないことにより、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様が上記のように切り換えられない例について説明した。この構成は一例であって、ストップボタンが非押下状態であれば点灯する特別役内部当選ランプ１２３が、ストップボタンが非押下状態とならない場合に点灯しない構成であればよい。
【０４３７】
なお、この特別役内部当選ランプ１２３は第１副制御部４００によって制御されるランプとしてもよい。
【０４３８】
また、このように、本動作例では、特別役内部当選ランプ１２３の点灯態様を消灯状態から点灯状態に切り換える処理を上記所定の処理として扱った例を示したが、このような場合に限らず、例えば、後述するＡＴ権利の抽選が実行される役が内部当選した場合にのみ導出される停止態様となった場合に点灯態様が切り換えられる処理を上記所定の処理として扱ってもよいし、このＡＴ権利の抽選が実行される役が入賞したと判定される停止態様である場合に点灯態様が切り換えられる処理を上記所定の処理として扱ってもよい。
【０４３９】
以上の説明（第一〜四動作例）では、ランプの点灯態様を上記のように切り換える処理を所定の処理として扱う例を挙げたが、このようなランプの点灯態様を切り換える処理に限らず、可動物の動作の動作態様を切り換える処理や、可動物の位置を切り換える（移動させる）処理など、遊技者が認識できる処理を所定の処理として扱うように構成されていればよい。
【０４４０】
また、従来のような他のストップボタンが押下状態にあるときに他のストップボタンが操作されても停止制御を行わない構成の場合には、不具合があるストップボタンを特定させることができる場合がある。これに対して、上記の所定の処理を用いた本実施形態の構成では、ストップボタンの不具合を認識させることはできるが、どのストップボタンに不具合が生じているかについては特定できないようにしている。このように構成では、遊技者に与える不安を大きくしてしまうが、早急に店員を呼ばせて不具合に対処できるようにすることができる場合がある。このため、仮に押下状態にあったストップボタンが一時的に非押下状態に戻った場合であっても店員を呼ばせて早期に対処することができる。
【０４４１】
＜第五動作例＞
次に、第１副制御部４００を主体とした所定の処理の一例について説明する。この例では、ストップボタンに不具合が生じたときに、上述した判定演出の一部が実行されないように構成されている。まず、判定演出について説明する。
【０４４２】
上述したように第１副制御部４００で実行される演出の一つに、特別役判定演出がある。この特別役判定演出は、小役１に内部当選していることを条件に実行される演出であり、特別役に内部当選しているか否かによってその内容が異なるように構成されている（図３７のステップＳ３１０３）。図４６は、特別役判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。
【０４４３】
図４６（ａ）には、特別役に内部当選している場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンＡ１〜Ａｎまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。図４６（ｂ）には、特別役に内部当選していない場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンＢ１〜Ｂｎまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。
【０４４４】
例えば、演出パターンＡ１が設定されている場合には、まず、内部当選コマンド（図１２のステップＳ１０９）を受信したことにより「演出データＡ１−１」が実行される。続いて、第一停止操作〜第三停止操作の各操作に対応するストップボタン操作コマンド（図２６のステップＳ２４１３）を受信したことにより、「演出データＡ１−２」、「演出データＡ１−３」、「演出データＡ１−４」が実行される。さらに、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことに対応する非押下状態移行コマンド（図１９のステップＳ１５０３）を受信したことにより、「演出データＡ１−５」が実行される。
【０４４５】
また、第１副制御部４００で実行される演出の一つに、ＡＴ権利判定演出がある。このＡＴ権利判定演出は、小役２に内部当選していることを条件に実行される演出であり、ＡＴ権利が付与されるか否かによってその内容が異なるように構成されている（図３７のステップＳ３１１１）。図４７は、ＡＴ権利判定演出用の演出パターンテーブルを示す図である。
【０４４６】
図４７（ａ）には、ＡＴ権利が付与される場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンＣ１〜Ｃｎまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。図４７（ｂ）には、ＡＴ権利が付与されない場合に参照される演出パターンテーブルが示されている。この演出パターンにはパターンＤ１〜Ｄｎまでの複数の演出パターンがあり、各演出パターンには、受信したコマンドに対応して実行される演出データが設定されている。このうち、一の演出パターンが抽選により設定され、各コマンドに応じて順番に演出が実行される。
【０４４７】
例えば、演出パターンＣ１が設定されている場合には、まず、内部当選コマンド（図１２のステップＳ１０９）を受信したことにより「演出データＣ１−１」が実行される。続いて、第一停止操作〜第三停止操作の各操作に対応するストップボタン操作コマンド（図２６のステップＳ２４１３）を受信したことにより、「演出データＣ１−２」、「演出データＣ１−３」、「演出データＣ１−４」が実行される。さらに、全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことに対応する非押下状態移行コマンド（図１９のステップＳ１５０３）を受信したことにより、「演出データＣ１−５」が実行される。
【０４４８】
なお、上記図４６、図４７の各演出データを実行するにあたり、演出の対象となるデバイスは、液晶表示装置１５７に限らず、スピーカ２７２，２７７、ランプ４２０など様々なデバイスのうちの少なくとも一つのデバイスで実行されるものであればよい。また、異なる演出パターンで共通の演出データを用いる構成であってもよい。特別役判定演出では、非押下コマンドの受信時に実行される演出によって判定結果が示されるが、これ以前の演出については共通の演出を採用してもよい。すなわち、図４６の演出テーブルでは、特別役に内部当選している場合に選択される演出パターン（図４６（ａ））と、特別役に内部当選していない場合に選択される演出パターン（図４６（ｂ））とで、非押下状態移行コマンドの受信時の演出データだけを異ならせ、それ以外は共通の演出データを使用する構成を採用してもよい。なお、図４７のＡＴ権利判定演出用の演出テーブルに関しても、ＡＴ権利が付与される場合に選択される演出パターン（図４７（ａ））と、ＡＴ権利が付与されない場合に選択される演出パターン（図４７（ｂ））とで、非押下状態移行コマンドの受信時の演出データだけを異ならせ、それ以外は共通の演出データを使用する構成を採用してもよい。
【０４４９】
さらに、上記した特別役判定演出と、上記したＡＴ権利判定演出とで、共通の演出データを使用する構成を採用してもよく、この場合には、非押下状態移行コマンドに対応する演出データを異なる演出データ（特別役判定演出およびＡＴ権利判定演出のうちのいずれの判定演出かを識別できる演出データ）のとしてもよいし、この非押下状態移行コマンドに対応する演出データを共通化し、その後に用いる演出データを異なる演出データ（特別役判定演出およびＡＴ権利判定演出のうちのいずれの判定演出かを識別できる演出データ）としてもよい。
【０４５０】
次に、上記判定演出の具体例について説明する。図４８は、各判定演出の具体例を示す図である。
【０４５１】
まず、図４８（ａ）には、特別役判定演出の一例が示されている。この演出では、二人のキャラクタが勝負を行い、その結果によって特別役が内部当選しているか否かが報知される。この例では、内部当選している場合とそうでない場合の双方で、内部当選コマンドを受信してから３回目のストップボタン操作コマンドを受信するまでの演出が共通している。その後、非押下状態移行コマンドを受信した時の演出により、遊技者は特別役が内部当選しているか否かを知ることができる。
【０４５２】
次に、図４８（ｂ）には、ＡＴ権利判定演出の一例が示されている。この演出では、図４８（ａ）と同じく二人のキャラクタが勝負を行い、その結果によってＡＴ権利が付与されるか否かが報知される。この例では、内部当選している場合とそうでない場合の双方で、内部当選コマンドを受信してから３回目のストップボタン操作コマンドを受信するまでの演出が共通している。その後、非押下状態移行コマンドを受信した時の演出により、遊技者はＡＴ権利が付与されるか否かを知ることができる。
【０４５３】
上記説明した特別役判定演出およびＡＴ権利判定演出のいずれも、第三停止操作までに実行される演出が最終的な判定結果を示す演出と関連している。このため、第三停止操作がされるまでの一連の演出が開始された時点で、判定結果を示す演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【０４５４】
なお、上記の説明ではコマンドを契機に演出が進む例について説明したが、判定結果を示す演出に関連する演出が、それ以前（遊技開始から第三停止操作までの間）に実行される構成であればよい。
【０４５５】
次に、図４９を用いて、ストップボタンに不具合が生じた場合の動作について説明する。同図は、第１副制御部４００による所定の処理の実行の有無によって生じる外観上の違いを示す図である。ここで、図４９（ａ）には、特別役判定演出が実行されている場合が示されており、図４９（ｂ）には、ＡＴ権利判定演出が実行されている場合が示されている。
【０４５６】
図４９（ａ）の上段に示されている異常なしの場合には、図４８（ａ）の演出のうち、３回目のストップボタン操作コマンドを受信してから非押下状態移行コマンドを受信したときの演出の変化が示されている。この変化は、左ストップボタン１３７に対して第三停止操作がされ、全てのストップボタンが非押下状態となったことに対応している。
【０４５７】
これに対して図４９（ａ）の下段に示されている異常ありの場合では、右ストップボタン１３９に不具合が生じ、非押下状態に戻らなくなっている。このため、左ストップボタン１３７に対して第三停止操作がされた後、全てのストップボタンが非押下状態とならず、演出が変化しないことが示されている。
【０４５８】
図４９（ｂ）の上段に示されている異常なしの場合には、図４８（ｂ）の演出のうち、３回目のストップボタン操作コマンドを受信してから非押下状態移行コマンドを受信したときの演出の変化が示されている。この変化は、左ストップボタン１３７に対して第三停止操作がされ、全てのストップボタンが非押下状態となったことに対応している。
【０４５９】
これに対して図４９（ｂ）の下段に示されている異常ありの場合では、右ストップボタン１３９に不具合が生じ、非押下状態に戻らなくなっている。このため、左ストップボタン１３７に対して第三停止操作がされた後、全てのストップボタンが非押下状態とならず、演出が変化しないことが示されている。
【０４６０】
図４８を用いて説明したように、本実施形態では非押下状態移行コマンドによって判定結果を報知する前に、これに関連する演出を実行する構成を採用している。すなわち、判定結果が報知される前に、遊技者にこの演出が実行されることを想起させることができる。この構成においては、図４９に示すようにストップボタンに不具合が生じると、遊技者が想起している判定結果が報知されないため、遊技者にストップボタンの不具合を認識させることができる場合がある。なお、上記説明した判定結果を報知する処理は、全てのリール１１０〜１１２に対して停止制御が実行された場合において、特別役判定演出（図３７のステップＳ３１０３）またはＡＴ権利判定演出（ステップＳ３１１１）が設定されており、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことにより実行される処理であり、ここで、特別役判定演出またはＡＴ権利判定演出が設定されており、且つ全てのストップボタン１３７〜１３９が非押下状態となったことが、判定結果を報知する処理を所定の処理とした場合における所定の実行条件の一例に相当する。
【０４６１】
なお、この判定結果を報知する演出を実行する契機となるコマンドは、全てのリールに対して停止制御が実行されたのちに、全てのストップボタンが非押下状態となったことで少なくとも送信されるコマンドであればよく、このようなコマンドとすることで同様の効果を奏する。具体的には、このコマンドは、遊技者の操作を介さず送信されるコマンドであってもよいし、遊技者の操作を介した結果送信されるコマンドであってもよい。
【０４６２】
さらに、このコマンドは、次遊技が開始される前に（次遊技を開始させるためのスタートレバー操作が行われる前に）送信されるコマンドであることが好ましい。このように構成することで、ストップボタンの異常を認識できないまま遊技が進行されてしまうことを抑止するこができる場合がある。
【０４６３】
また、この判定結果を報知する演出は、上記のコマンドを受信し、かつ第１副制御部で検知される操作部が操作されたことに基づいてこの演出が実行されるように構成してもよい。このような場合であっても同様の効果を奏する。
【０４６４】
さらに、本実施形態における所定の処理は、本実施形態のように直前に実行されていた演出の結果を示す演出を実行するための処理に限らず、直前に実行されていた演出を切り換える、または終了させる処理であればよく、必ずしも演出を実行させるための処理でなくてもよい。所定の処理をこのように構成した場合であっても同様の効果を奏する場合がある。
【０４６５】
＜その他＞
本実施形態は、ストップボタンに不具合があった場合に、この不具合を遊技者に認識させつつ遊技者に不利益とならないように構成されたものである。具体的には、停止操作を受け付けたストップボタンが押下状態のままであっても、それ以降の停止操作を可能とする第一の構成を有する。さらに、ストップボタンが非押下状態であれば、実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理を実行する一方で、ストップボタンが非押下状態（いずれかのストップボタンが押下状態）でなければこの所定の処理が実行されない第二の構成を有する。
【０４６６】
上記第二の構成は、第一動作例から第四動作例では主制御部３００によって構成されており、第五動作例では第１副制御部４００によって構成されている。このように、第二の構成については、実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理が、ストップボタンの状態に応じて実行される構成であればよく、実行する主体に制限はない。上記各動作例で説明した構成は、単独で採用しても、それぞれを組み合わせた構成を採用しても、効果を奏するものである。
【０４６７】
また、上記実施例では、ストップボタンが引っ込んだままになる不具合を例に説明したが、例えばセンサの異常であっても、上記構成によって認識させることが出来る場合がある。
【０４６８】
以上の説明では、
回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタン（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記ストップボタンに対する操作を検知するための検知手段（ストップボタンセンサ１３７ｅ〜１３９ｅ）と、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
遊技に関する制御を実行する所定の制御手段（主制御部３００または第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの前記検知手段による検知結果が第一の検知結果（非押下状態）から第二の検知結果（押下状態）へ切り換わった前記ストップボタンに対応するリールに対して前記停止制御を実行可能に構成され、
他の前記ストップボタンに対する前記検知手段の検知結果が第一の検知結果であるか否か関わらず前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記所定の制御手段は、
実行されたことを遊技者が認識可能な所定の処理（図４１のステップＳＸ３）を実行可能に構成され、
前記複数のリールすべてに対して前記停止制御が実行された場合において、前記ストップボタンすべてに対する前記検知手段の検知結果が前記第一の検知結果となることで少なくとも充足される所定の実行条件が充足されたことに基づいて、前記所定の処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４６９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段（主制御部３００）であり、
前記主制御手段は、
前記所定の処理として、遊技を進行させるために次に実行すべき処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の制御手段は、
演出手段を制御する副制御手段（第１副制御部４００）であり、
前記副制御手段は、
前記所定の処理として、所定の演出（図４６〜図４９、非押下状態移行コマンド受信時の演出）を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記副制御手段は、
前記所定の演出を前記演出手段に実行させる処理を実行する前に、前記所定の演出につながる演出（図４６〜図４９、内部当選コマンドからストップボタン停止コマンド（３回目）までの演出）を前記演出手段に実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７２】
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
演出を行う演出手段（液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ）と、を備え、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な特定の抽選結果（特別役）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出するものであり、
前記リール制御手段は、
少なくとも前記抽選手段の結果に基づいて前記停止制御を実行し、
前記特定の抽選結果が導出された場合には、特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の抽選結果が導出されなかった場合には、前記特定の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を実行不可能に構成されたもの（図４４）であり、
前記所定の制御手段は、
前記演出手段を制御するための処理を実行し、
前記所定の処理として、前記演出手段に前記特定の抽選結果が導出されたことを示す演出（図４６、図４８、図４９、非押下状態移行コマンド受信時の演出）を実行させる処理を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０４７３】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１２１  遊技開始ランプ
１２２  再遊技ランプ
１２３  特別役内部当選ランプ
１２４  メダル投入可能ランプ
１２６  遊技情報ランプ
１２７  払出数ランプ
１２９  賭け数ランプ
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2014161386.tif 000003
【図２】
2014161386.tif 000004
【図３】
2014161386.tif 000005
【図４】
2014161386.tif 000006
【図７】
2014161386.tif 000007
【図８】
2014161386.tif 000008
【図１０】
2014161386.tif 000009
【図１１】
2014161386.tif 000010
【図１２】
2014161386.tif 000011
【図１３】
2014161386.tif 000012
【図１４】
2014161386.tif 000013
【図１５】
2014161386.tif 000014
【図１６】
2014161386.tif 000015
【図１７】
2014161386.tif 000016
【図１８】
2014161386.tif 000017
【図１９】
2014161386.tif 000018
【図２０】
2014161386.tif 000019
【図２１】
2014161386.tif 000020
【図２２】
2014161386.tif 000021
【図２３】
2014161386.tif 000022
【図２４】
2014161386.tif 000023
【図２５】
2014161386.tif 000024
【図２６】
2014161386.tif 000025
【図２７】
2014161386.tif 000026
【図２８】
2014161386.tif 000027
【図２９】
2014161386.tif 000028
【図３０】
2014161386.tif 000029
【図３１】
2014161386.tif 000030
【図３２】
2014161386.tif 000031
【図３３】
2014161386.tif 000032
【図３４】
2014161386.tif 000033
【図３５】
2014161386.tif 000034
【図３６】
2014161386.tif 000035
【図３７】
2014161386.tif 000036
【図３８】
2014161386.tif 000037
【図３９】
2014161386.tif 000038
【図４１】
2014161386.tif 000039
【図４６】
2014161386.tif 000040
【図４７】
2014161386.tif 000041
【図５】
2014161386.tif 000042
【図６】
2014161386.tif 000043
【図９】
2014161386.tif 000044
【図４０】
2014161386.tif 000045
【図４２】
2014161386.tif 000046
【図４３】
2014161386.tif 000047
【図４４】
2014161386.tif 000048
【図４５】
2014161386.tif 000049
【図４８】
2014161386.tif 000050
【図４９】
2014161386.tif 000051