(57)【要約】      （修正有）【課題】識別情報が変動表示された後、遊技者の操作に基づき、当該変動表示される期間を短縮可能とすることで遊技性のバリエーションを増加させるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】当否結果報知遊技が実行されている場合において、遊技球が特定入球口に入球した場合には、当該実行されている当否結果報知遊技に係る所定期間が満了するまでの残り期間を短縮する又は当該実行されている当否結果報知遊技を強制的に終了させるよう構成する。【選択図】図９
2014168507.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の予め定められた入球口である特定入球口と、
前記複数の入球口の内の予め定められた入球口である始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を所定期間に亘って実行する当否結果報知遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合における当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が特定入球口へ入球したことに起因して、特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段と
を備え、
当否結果報知遊技が実行されている場合において、遊技球が特定入球口に入球した場合には、当該実行されている当否結果報知遊技に係る前記所定期間が満了するまでの残り期間を短縮する又は当該実行されている当否結果報知遊技を強制的に終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記当否判定の結果が当選である場合における当該当選に係る当否結果報知遊技が実行されている場合において、ある遊技球が特定入球口へ入球した場合には、当該ある遊技球の入球に起因して当該実行されている当否結果報知遊技を強制的に終了させると共に当該ある遊技球の入球に起因して特別遊技状態に移行させるよう構成されている、請求項１記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、識別情報が変動表示された後、遊技者の指示操作に基づき、当該変動表示される期間を短縮可能とすることで遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１８１０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口の内の予め定められた入球口である特定入球口（例えば、特定入球口３３２）と、
前記複数の入球口の内の予め定められた入球口である始動口（例えば、主遊技始動口１１０）と、
始動口（例えば、主遊技始動口１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１）と、
乱数取得手段（例えば、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１）が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、主遊技当否抽選手段１１１１）と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を所定期間に亘って実行する当否結果報知遊技実行手段（例えば、主遊技図柄制御手段１２０１）と、
前記当否判定の結果が当選である場合における当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、条件判定手段１２２１）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口３３２）へ入球したことに起因して、特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段（例えば、特定入球口入球判定手段１０１５、特別遊技制御手段１２２０）と
を備え、
当否結果報知遊技が実行されている場合において、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口３３２）に入球した場合には、当該実行されている当否結果報知遊技に係る前記所定期間が満了するまでの残り期間を短縮する又は当該実行されている当否結果報知遊技を強制的に終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２１】図２１は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄制御処理において参照されるテーブル構成図である。
【図２３】図２３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等（或いは、これらの組み合わせ）を挙げることができる｛例えば、後述する主遊技図柄（いわゆる特別図柄）、補助遊技図柄（普通図柄）、装飾図柄等が該当する｝。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、第１種第１種複合、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４、透明板１６、扉１８、上球皿２０、下球皿２２及び発射ハンドル４４を含む。まず、外枠１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１２に開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１６は、ガラス等により形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿２０と下球皿２２の間にはスピーカ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール３２と内レール３４とにより区画された遊技領域３０が形成されている。そして、当該遊技領域３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口１１０、補助遊技始動口４１０、大入賞口３１０、主遊技図柄表示装置１２０、演出表示装置２５５０、補助遊技図柄表示装置４２０、センター飾り３８及びアウト口３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、主遊技始動口１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口１１０は、主遊技始動口入球検出装置１１１と、主遊技電動役物１１２と、を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置１１１は、主遊技始動口１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技電動役物１１２は、主遊技始動口１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
次に、補助遊技始動口４１０は、補助遊技始動口入球検出装置４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置４１１は、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口４１０に誘導され易い一方、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
次に、本実施形態においては、遊技領域３０の右上側（遊技領域中央を基準）において、遊技球が入球可能な入球口（本例では、遊技球が通過可能ないわゆるゲート）を備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、図示する特定入球口３３２（特定入球口３３２への入球を検出する特定入球口入球検出装置３３２ａ）を一例として挙げることができる（特に、特定入球口３３２の位置に関しては、これに限定されないが、特定入球口３３２を通過した遊技球が大入賞口３１０へ誘導され易いよう構成しておくことが好適である）。尚、後述するように、主遊技図柄の変動中に当該入球口へ遊技球が入球すると、当該変動中における変動時間を短縮（又は当該変動を強制停止）させるよう構成されている。
【００１９】
次に、アウト口３６の上方には、大入賞口３１０が設けられており、遊技領域３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口３６に到達する前に、大入賞口３１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２０】
次に、大入賞口３１０は、主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口３１０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置３１１と、大入賞口電動役物３１２（及び大入賞口ソレノイド３１２ａ）と、を備える。ここで、入賞検出装置３１１は、大入賞口３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物３１２は、大入賞口３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口３１０を可変させる（大入賞口ソレノイド３１２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２１】
次に、主遊技図柄表示装置１２０は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置１２０は、主遊技図柄表示部１２１と、主遊技図柄保留表示部１２２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部１２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示部１２１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、主遊技図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２２】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置１２０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２５５０のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２５５０は、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２５５０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域２５５１を備える。ここで、表示領域２５５１は、主遊技保留情報を表示する保留表示部２５５１ｂと、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域２５５１ａと、を有している。尚、演出表示装置２５５０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２５５１ｂは、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄表示部４２１と、補助遊技図柄保留表示部４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
次に、センター飾り３８は、演出表示装置２５５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２５５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ２６は、遊技領域３０又は遊技領域３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ａと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２５５０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２０００と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部２５００と、賞球タンク３１００、賞球レール３１１０及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク３１００から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す払出ユニット３２１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）３２００と、払出ユニット３２１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板３０００と、上球皿２０の遊技球（貯留球）を遊技領域３０へ１球ずつ発射する発射装置４２と、発射装置４２の発射動作を制御する発射制御基板４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ａと、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｂ（本例では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｂは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２０００と、演出表示装置２５５０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２５００の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ａ、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２０００及びサブサブ制御部２５００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムをあらかじめ記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００２８】
まず、主制御基板Ａは、遊技周辺機器（主遊技周辺機器１００、補助遊技周辺機器４００）、図示略する駆動ソレノイド（前述した、大入賞口電動役物ソレノイド３１２ａ、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ａは、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板Ｂ（サブメイン制御部２０００・サブサブ制御部２５００）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｂにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ａは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板Ａから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００２９】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ａと賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ａとサブメイン制御部２０００とは、主制御基板Ａからサブメイン制御部２０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３０】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置３２００と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、本実施形態では、賞球払出制御基板３０００内に、発射装置４２の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板４０と発射装置４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３１】
次に、副制御基板Ｂは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２５５０と、スピーカ２４と、遊技効果ランプ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｂ内にサブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを有しており、サブメイン制御部２０００によりスピーカ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ２６の点灯制御並びに、演出表示装置２５５０上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２５００により、演出表示装置２５５０上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを、副制御基板Ｂにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２５００により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３２】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ａは、遊技に係る遊技周辺機器（主遊技周辺機器１００、補助遊技周辺機器４００）、演出に係るサブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、主制御基板Ａからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、各種遊技効果ランプ２６（例えばサイドランプ）やスピーカ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置３２００と電気的に接続されている。尚、主制御基板Ａ、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、サブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ａに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ａに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３３】
まず、主制御基板Ａは、主遊技（主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１０００と、遊技周辺機器側及び副制御基板Ｂ側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、最大ラウンド数、確率変動遊技への移行を伴う大当り、時間短縮遊技への移行を伴う大当り、等｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３４】
ここで、遊技制御手段１０００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１０１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１０２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１０３０と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段１１００と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１２００と、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１２２０と、主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１２４０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１２５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、入球判定手段１０１０は、主遊技始動口１１０に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１０１１と、補助遊技始動口４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１０１３と、大入賞口３１０に遊技球が入球したか否かを判定する大入賞口入球判定手段１０１４と、特定入球口３３２に遊技球が入球したか否かを判定する特定入球口入球判定手段１０１５と、を有している。
【００３６】
次に、乱数取得判定実行手段１０２０は、主遊技始動口１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１０２１と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３と、を有している。
【００３７】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３８】
次に、保留制御手段１０３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段１０３１と、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに保留するための主遊技図柄保留手段１０３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１０３４と、を有している。
【００３９】
ここで、保留消化制御手段１０３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段１０３１ａを有している。
【００４０】
次に、主遊技図柄保留手段１０３２及び補助遊技図柄保留手段１０３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを夫々有している。
【００４１】
次に、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技の当否及び主遊技電動役物１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１１０と、変動固定時間を決定するための変動固定制御手段１１２０と、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段１１４０と、を有している。ここで、当否抽選手段１１１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１１４と、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う主遊技当否抽選手段１１１１と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段１１１３とを、有している。ここで、主遊技当否抽選手段１１１１及び補助遊技当否抽選手段１１１３は、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル１１１３ａを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４２】
次に、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間を計時し、ゼロクリア可能な変動固定時間タイマ１１２１を有している。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数（主遊技乱数）に基づき、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技図柄決定手段１１３１と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段１１３３と、を有している。
【００４４】
ここで、主遊技図柄決定手段１１３１は、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１３３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、変動態様決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（主遊技乱数）に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する主遊技変動態様決定手段１１４１と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段１１４３と、を有している。
【００４６】
ここで、主遊技変動態様決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４７】
次に、表示制御手段１２００は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１２０１と、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１２０３とを有している。
【００４８】
ここで、主遊技図柄制御手段１２０１は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１２０２と、を有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａを更に備えている。
【００４９】
次に、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の電動役物１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１と、主遊技始動口１１０の電動役物１１２の駆動（開放）時間を計測する主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１２２１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内にセットする特別遊技内容決定手段１２２２と、大入賞口３１０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１２２３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、大入賞口３１０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１２２４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口電動役物３１２を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段１２２３ａと、大入賞口３１０への入賞球を計測する入賞球カウンタ１２２３ｂを有している。特別遊技時間管理手段１２２４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１２２４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１２２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１２２２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１２４０は、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段１２４２を有している。ここで、時短終了条件判定手段１２４２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１２４２ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５２】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の時短終了条件判定手段１２４２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）し、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に確率変動遊技が終了する機能を有していてもよい（いわゆる、ＳＴ機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５３】
次に、遊技状態一時記憶手段１２５０は、主遊技（主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１２５１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１２５２と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４と、を有している。
【００５４】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１２５１は、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを有している。また、主遊技状態一時記憶手段１２５１は、変動中フラグ及び変動固定中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５６】
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５７】
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４は、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００５８】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器４００と、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００、サブサブ制御部２５００（及び演出表示装置２５５０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２０００により制御される演出は、主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５９】
まず、主遊技周辺機器１００は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口３１０と、特別遊技実行の契機となる特定入球口３３２を有している。
【００６０】
ここで、特定入球口３３２は特定入球口３３２に遊技球が入球したことを検出するための特定入球口入球検出装置３３２ａを有している。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器４００は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２の開放の契機となる補助遊技始動口４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置４２０とを有している。
【００６２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２０００は、主制御基板Ａ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１００と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段２２００と、サブサブ制御部２５００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６３】
まず、表示情報受信手段２１００は、主制御基板Ａ側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有している。
【００６４】
次に、演出表示制御手段２２００は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段２２３０と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段２２４０と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段２２５０と、を有している。
【００６５】
ここで、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２２１２と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２２１３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２２１１ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。また、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２は、図柄内容決定許可フラグ、図柄内容決定フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６６】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２２２１を有している。
【００６７】
次に、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段２２３１と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段２２３２と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６８】
次に、予告演出表示制御手段２２４０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段２２４１と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段２２４２と、を有している。
【００６９】
次に、リーチ演出表示制御手段２２５０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段２２５１と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２と、を有している。
【００７０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、サブメイン制御部２０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２５１０と、演出表示装置２５５０上の表示領域２５５１へ画像を表示する画像表示制御手段２５２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２５２０は、サブメイン制御部２０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００７１】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置２５５０と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置２５５０は、画像を表示する表示領域２５５１を有している。
【００７２】
ここで、表示領域２５５１は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域２５５１ａと、主遊技保留情報を表示する保留表示部２５５１ｂと、を有している。
【００７３】
尚、主遊技図柄表示装置１２０及び補助遊技図柄表示装置４２０が、主制御基板Ａと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）２５００が、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置１２０及び補助遊技図柄表示装置４２０は、主制御基板Ａにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００により制御されることを意味する。尚、主制御基板Ａと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図５は、主制御基板Ａが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御基板Ａは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御基板Ａは、主制御基板Ａ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１２５０内の情報等）をすべてクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板ＡのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。
【００７５】
他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御基板Ａは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２０００側に送信（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）し、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御基板Ａは、同図のステップ１０００によって示される主制御基板Ａ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約４ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ａは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７６】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ａは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（本例では、約４ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ａは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ａは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ａ（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置３２００の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ａは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ａは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７７】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ａは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７８】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１０１３は、補助遊技始動口４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００７９】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照し、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段１１３３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａに一時記憶する。
【００８０】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。次に、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａをスタートした後、補助遊技図柄表示部４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８１】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部４２１上で確定表示する。次に、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。
【００８２】
次に、ステップ１２３４で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ１２３６で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、主遊技始動口１１０の主遊技電動役物１１２を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８４】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８５】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１０１１は、主遊技始動口１１０の入球検出装置１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａを参照し、主遊技に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、主遊技図柄保留手段１０３２は、当該主遊技内容決定乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２０００へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８６】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３にてサブメイン制御部２０００へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００８７】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段１０３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在すること等が条件となる。
【００８８】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段１０３１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａから削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、主遊技当否抽選手段１１１１は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａを参照し、主遊技内容決定乱数（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００８９】
ここで、図１０（主遊技テーブル１）は、主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９０】
次に、ステップ１４１０−２で、主遊技図柄決定手段１１３１は、主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【００９１】
ここで、図１０（主遊技テーブル２）は、主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、４Ａ、５Ａが８Ｒ、７Ａが１６Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００９２】
次に、ステップ１４１０−３で、主遊技変動態様決定手段１１４１は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００９３】
ここで、図１０（主遊技テーブル３）は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。
【００９４】
次に、ステップ１４１５で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａにセットする。次に、ステップ１４１７で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１中の変動中フラグをオンにする。
【００９５】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４１９で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合、ステップ１４２０で、特定入球口入球判定手段１０１５は、特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２４に移行する。他方、ステップ１４２０でＮｏの場合、ステップ１４２３に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１４２３で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照し、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２３でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、主遊技図柄制御手段１２０１は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４２５で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄表示装置１２０の主遊技図柄表示部１２１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４２７で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間タイマ１１２１に、変動固定時間（本例では、４ｍｓ）をセットしてスタートさせる。
【００９７】
次に、ステップ１４２８で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにし、ステップ１４３０に移行する。次に、ステップ１４３０で、変動固定制御手段１１２０は、変動固定時間タイマ１１２１のタイマ値を参照し、変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３１で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３２で、特別遊技移行決定手段１１１４は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合、ステップ１４３３で、特別遊技移行決定手段１１１４は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３２でＮｏの場合には、ステップ１４３３をスキップする。
【００９８】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段１２４０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４２３でＮｏの場合及びステップ１４３０でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４１９でＮｏの場合、ステップ１４２９で、変動固定制御手段１１２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２９でＹｅｓの場合、ステップ１４３０に移行する。他方、ステップ１４２９でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９９】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａを参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａを参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１２４０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４及びステップ１４５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１００】
次に、図１２は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１２２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定入球口入球判定手段１０１５は、特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１２５４は、時短回数カウンタ１２４２ａの値をクリアする。次に、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０４でＮｏの場合、ステップ１５０６で、特別遊技制御手段１２２０は、サブ側への特定入球口入球操作表示開始指示コマンド（特定入球口３３２へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド）をコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０１】
次に、図１３は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技制御手段１２２０内の入賞球カウンタ１２２３ｂをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口３１０の大入賞口電動役物３１２を駆動して大入賞口３１０を開放し、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１２２３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口３１０が開放中である場合、ステップ１６１４〜ステップ１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂを参照し、当該ラウンドで大入賞口３１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、ステップ１６２６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１２２３は、大入賞口３１０の大入賞口電動役物３１２の駆動を停止して大入賞口３１０を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１２２３は、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ９０００で、特定遊技制御手段１２４０は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０５】
次に、図１４は、図１３におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１２４０は、現在停止中の図柄が特定図柄（特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる図柄であって、本例では５Ａ・７Ａ）であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ９００６に移行する。他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１２４０は、時短回数カウンタ１２４２ａに所定回数（本例では、５０）をセットし、ステップ９００６に移行する。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１２４０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０６】
次に、図１５〜図１９を参照して、サブメイン制御部２０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｂ側（特に、サブメイン制御部２０００側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部２０００側での処理（ステップ４０００）である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２０００は、メイン側（主制御基板１０００側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部２０００の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１０７】
以上のように、サブメイン制御部２０００は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２０００の割り込み処理であり、前述した主制御基板ＡにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２０００は、主制御基板Ａ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。次に、ステップ４９００で、サブメイン制御部２０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２０００側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０）に、主制御基板Ａ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１０８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から新たな保留発生コマンド（主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ（本例では、最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、主制御基板Ａ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２２２１に一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２２２１から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、演出表示手段２５００を駆使して演出表示装置２５５０上（特に、保留表示部２５５１ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０９】
次に、図１７は、図１５におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２２１１（及び予告演出表示内容決定手段２２４１、リーチ演出表示内容決定手段２２５１）は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２（及び予告演出関連情報一時記憶手段２２４２、リーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶する。
【０１１０】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
次に、図１８は、図１５におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３をスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１１で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３のタイマ値を確認する。次に、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様と、に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１４でＹｅｓの場合、ステップ５８１５で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ５８１４でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、装図変動時間管理タイマ２２１３と予告演出関連情報一時記憶手段２２４２（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３１で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）する。次に、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１６】
次に、図１９は、図１７におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンド（特定入球口３３２へ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、遊技球を特定入球口３３２へ入球させるよう表示するコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）（例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示）し、ステップ６０１２に移行する。他方、ステップ６００４でＮｏの場合も、ステップ６０１２に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ６０１２で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側（メイン側）から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１２でＹｅｓの場合、ステップ６０１４及びステップ６０１６で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２５５０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１８に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１８に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ６０１８で、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側（メイン側）から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２５５０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０２０で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０２０でＹｅｓの場合、ステップ６０２２で、背景演出表示制御手段２２３０は、演出表示装置２５５０上で、大当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０２４で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６０１２又はステップ６０２０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１９】
（作用）
次に、図２０を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態における、変動時間短縮及び特別遊技開始に係る作用図であり、大当りに係る主遊技図柄の変動中に変動時間の短縮が実行され、特別遊技が開始される場合について例示している。
【０１２０】
まず、図中１のタイミングにおいて、主制御基板Ａ側（メイン側、主遊技側）における、ある大当り図柄（本例では、「７Ａ」図柄）の変動中に、遊技球が特定入球口３３２へ入球し、特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球の検出を開始する。次に、図中２のタイミングにおいて、主遊技側でのタイマ割り込み処理（本例では、４ｍｓ毎の周期的な割り込み）が実行される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技側での当該タイマ割り込み時において、特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球の入球を検出していることに起因して、主遊技側では当該変動中の主遊技図柄を強制停止させると共に、当該主遊技図柄の変動固定表示を開始する（所定の変動固定時間に亘って主遊技図柄の停止図柄を表示し続ける）。
【０１２１】
次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技側での新たなタイマ割り込み処理が実行される。ここで、本タイミングにおいては、所定の変動固定時間に亘った主遊技図柄の変動固定表示が終了する一方、未だ特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球の入球を検出し続けていることに起因して、特別遊技が開始される。即ち、同図に示されているように、図中２のタイミングでの主遊技図柄の停止及び図中３のタイミングでの特別遊技の開始に係る一連の制御処理は、１球の遊技球（１回の特定入球口３３２への入球）に基づき実行されていることとなる。そして、図中４のタイミングにおいて、遊技球が特定入球口入球検出装置３３２ａを通過し終え、特定入球口入球検出装置３３２ａは非検出状態になる。
【０１２２】
尚、同図右上にあるイメージ図は、特定入球口入球検出イメージ図である。同イメージ図は、遊技球が特定入球口３３２を通過する際、特定入球口入球検出装置３３２ａが入球の検出を開始してから終了するまでを図示している。ここで、特定入球口入球検出装置投光部は特定入球口入球検出装置受光部へ光を送り、当該受光部が光を検知している場合には非検出状態、光を検知していない場合には、検出状態となるよう構成されており、遊技球が特定入球口入球検出装置投光部からの光の遮蔽を開始（検出状態となる）してから、特定入球口入球検出装置受光部が光を検知する（非検出状態となる）までに、約１０ｍｓ〜３０ｍｓ経過することとなる。よって、この検出状態となっている期間を利用して、図中２〜３において示した一連の処理が実行可能となる範囲内において、主遊技側でのタイマ割り込み間隔や前述した変動固定時間等は、適宜変更しても問題ないことになる。
【０１２３】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、主遊技図柄の変動中に、遊技球を特定入球口３３２へ入球させることにより、当該変動中の主遊技図柄が強制停止される（又は変動時間が短縮される）よう構成されているため、遊技者が自身の趣向に合わせて、遊技球を特定入球口３３２に入球させるか否か（変動時間を短縮させるか否か）を選択することができる。また、変動中の主遊技図柄が大当りに係る図柄の場合は、特定入球口３３２への１球の遊技球の入球が、当該変動中の主遊技図柄の停止と、特別遊技の開始と、の双方の契機となるよう構成されているため、変動中の主遊技図柄が大当りに係る変動の場合には、特定入球口３３２への遊技球の入球により、当該変動中の主遊技図柄が変動を停止した後、即座に特別遊技が開始されるという新たな遊技性の創出が可能となる。
【０１２４】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動中に特定入球口３３２へ遊技球を入球させることにより、当該変動中の主遊技図柄が強制停止するよう構成したが、ハズレに係る変動中に特定入球口３３２へ遊技球を入球させた場合においては、当該入球を契機として特別遊技を開始させる必要がないため、当該変動中の主遊技図柄を強制停止させる必要性が低い（１回の特定入球口３３２への入球を契機として、主遊技図柄を強制停止→特別遊技を開始との一連の制御処理を実行する必要性がない）。そこで、このような特性を活かして、より遊技の興趣性を高めるための構成一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２５】
まず、図２１は、本実施形態からの変更例１における、図９のステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１４２２（変１）〜ステップ１４２５（変１）についてであり、その目的は、ハズレに係る主遊技図柄の図柄変動中である場合には、特定入球口３３２へ遊技球が入球した際に、主遊技図柄を強制停止させるのではなく、ある程度の変動時間を残した上で当該図柄変動を継続して実行する（換言すれば、変動時間を短縮する）ことである。即ち、ステップ１４２２（変１）で、主遊技図柄制御手段１２０１は、主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該図柄変動中の主遊技図柄が大当りに係る図柄にて停止表示される予定であるか否かを判定する。ステップ１４２２（変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４２７に移行する。他方、ステップ１４２２（変１）でＮｏの場合、ステップ１４２４（変１）で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、変動時間更新テーブルを参照し、主遊技図柄の変動態様及び特定入球口３３２への遊技球の入球タイミングに基づき、更新後の主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａのタイマ値を決定し、当該タイマ値を主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに再セットする。次に、ステップ１４２５（変１）で、主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、サブ側への変動時間更新コマンド（サブ側の装図変動時間管理タイマ２２１３のタイマ値を更新するためのコマンド）をコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１４２６に移行する。
【０１２６】
ここで、図２２は、本実施形態からの変更例１における、変動時間更新テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、ハズレに係る主遊技図柄の図柄変動中にて特定入球口３３２へ遊技球が入球した場合、当該図柄変動時において予め決定された変動態様及び特定入球口３３２への遊技球の入球時の残り変動時間（主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａのタイマ値）によって、主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに再セットされる値が決定されるよう構成されている。例えば、当該図柄変動時において予め決定された変動態様＝「Ａ１（１０秒）」であった場合、当該図柄変動中にて特定入球口３３２へ遊技球が入球した際の残り変動時間が「１秒以上」であった場合には、変動時間として「１秒」が再セットされる一方、当該図柄変動中にて特定入球口３３２へ遊技球が入球した際の残り変動時間が「１秒未満」であった場合には、変動時間が再セットされないよう構成されている。また、変動時間更新テーブルの一例として示した表欄外にて、変動時間の更新（短縮）が実行された場合の演出表示について例示しておく。例えば、当該図柄変動時において予め決定された変動態様＝「Ａ０（５秒）」（装飾図柄は、非リーチ変動に決定）の場合において、残り変動時間が１秒に短縮された場合（図柄変動開始から変動時間が４秒以上経過するまでの間に、特定入球口３３２へ遊技球が入球した場合）には、当該変動中の装飾図柄（左図柄・中図柄・右図柄）のすべてが仮停止表示される演出が実行される。また、例えば、当該図柄変動時において予め決定された変動態様＝「Ａ２（３０秒）」（装飾図柄は、ノーマルリーチ変動に決定）の場合において、残り変動時間が３秒に短縮された場合（図柄変動開始から変動時間が２７秒以上経過するまでの間に、特定入球口３３２へ遊技球が入球した場合）には、当該変動中の装飾図柄（左図柄、右図柄）を仮停止表示し、残る装飾図柄（中図柄）が停止動作する様子を表示した上で（換言すれば、当該ノーマルリーチ変動の結果報知を行う演出を行った上で）、当該変動中の装飾図柄のすべてが仮停止表示される演出が実行される。また、例えば、当該図柄変動時において予め決定された変動態様＝「Ａ３（６０秒）」（キャラクターバトル演出実行）の場合において、残り変動時間が５秒に短縮された場合（図柄変動開始から変動時間が５５秒以上経過するまでの間に、特定入球口３３２へ遊技球が入球した場合）には、当該実行中のキャラクターバトル演出の最終結果（例えば、ハズレである旨を意味する味方キャラクターが倒れる演出）を表示した上で、当該変動中の装飾図柄のすべてが仮停止表示される演出が実行される、といった演出内容を例示することができる。
【０１２７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１においては、ハズレに係る主遊技図柄の変動中に、遊技球を特定入球口３３２に入球させることによって（主遊技図柄を強制停止させるのではなく）変動時間が短縮されるよう構成されており、残り変動時間として所定の時間（本例では、１〜５秒）残存し得るよう構成されているため、遊技者にとっては、当該図柄変動時における遊技結果（特に、装飾図柄の停止図柄或いはストーリー性のある演出の最終結果となるストーリーの結末）を視認し易くなると共に、当該所定の時間に亘って演出を続行できるため、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
【０１２８】
尚、本実施形態からの変更例１において、残り変動時間として所定の時間（本例では、１〜５秒）残存し得るよう構成するに際しては、当該所定の時間をランダムに（主遊技図柄の変動態様とは独立した形で）決定するよう構成してもよく、その場合には、遊技球が特定入球口３３２に入球したことを契機として当該ランダムに決定するための乱数を取得するよう構成してもよい。尚、このように構成するに際して、ストーリー性のある演出が実行中である場合（例えば、前述したキャラクターバトル演出実行中である場合）、当該ストーリー性が損なわれないよう構成しておくことが望ましい。より具体的には、例えば、図柄変動時において予め決定された変動態様＝「Ａ３（６０秒）」（キャラクターバトル演出実行）の場合において、残り２０秒、残り１０秒、残り５秒、といったように、残り変動時間における残存ポイントのいずれかに短縮するよう構成しておき、それに応じる形で、キャラクターバトル演出のスキップポイント（残り２０秒：敵キャラクター攻撃開始表示、残り１０秒：味方キャラクター攻撃開始表示、残り５秒：バトル結果表示）のいずれかにスキップするよう構成しておくことで、ストーリー途中に割り込んで（キリの悪い場面へ）スキップしてしまうことにより遊技者の演出内容把握を妨げてしまう事態を防止することが可能となる。
【０１２９】
尚、本実施形態からの変更例１のように構成した場合、遊技球を特定入球口３３２に入球させた際に（主遊技図柄を強制停止させるのではなく）変動時間が短縮された場合には、ハズレに係る図柄変動であることが確定的となってしまうため、更に遊技の興趣性を向上させるための施策を盛り込んでおくことが好適となる。例えば、特定のハズレ図柄（例えば、ハズレ時の１／１００程度で選択される図柄）が選択された場合におけるハズレに係る図柄変動時にて変動時間が短縮された場合、前述した変動固定時間を長時間（例えば、５秒）とし、当該変動固定時間中において、大当り発生への復活演出（最終結果はハズレ）を実行するよう構成する一方、大当りに係る図柄変動時にて変動時間がカットされた場合（強制停止された場合）には、一旦ハズレである旨を報知した上で大当り開始デモ期間中において大当り発生への復活演出（最終結果は大当り）を実行するよう構成することを一例として挙げることができる。このように構成することで、遊技球を特定入球口３３２に入球させた際に変動時間が短縮された場合であっても、以降の演出によって大当り発生が報知される可能性が残されているため、更に遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１３０】
尚、本実施形態からの変更例１においては、ハズレに係る主遊技図柄の図柄変動中において、遊技球を特定入球口３３２に入球させた際に変動時間が短縮され得るよう構成したが、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動中においても、遊技球を特定入球口３３２に入球させた際に変動時間が短縮され得るよう構成してもよい。但し、このように構成した場合、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動中に、遊技球を特定入球口３３２へ入球させ主遊技図柄の変動時間を短縮させた際には、当該主遊技図柄の停止後（特別遊技への移行権利獲得後）において再度（新たに）遊技球を特定入球口３３２へ入球させなければ特別遊技が開始されない構成となり易いことを補足しておく（このような問題点の解決方法については第二実施形態にて後述する）。
【０１３１】
（第二実施形態）
尚、本実施形態（変更例も含む）においては、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動中に、１球の遊技球を特定入球口３３２へ入球させることで、当該主遊技図柄の強制停止及び特別遊技開始との一連の制御処理が実行されるよう構成しており、特に、本実施形態（変更例も含む）においては、特定入球口入球検出装置３３２ａが１球の遊技球を検出し続けている期間を利用して、当該一連の制御処理を完了させるよう構成されている。しかしながら、このような手法とは異なる手法であって、当該期間を利用することなく、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動中に、１球の遊技球を特定入球口３３２へ入球させることで、当該主遊技図柄の強制停止及び特別遊技開始との一連の制御処理が実行されるよう構成することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３２】
まず、図２３は、第２実施形態における、図９のステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４２１（第２）及びステップ１４３４（第２）についてであり、その目的は、主遊技図柄の図柄変動中に、１球の遊技球が特定入球口３３２へ入球した場合、当該事象の発生を内部的なフラグを用いて保持しておくよう構成することである。即ち、ステップ１４２０でＹｅｓの場合、換言すれば、主遊技図柄の変動中に、特定入球口３３２への入球が検出された場合、ステップ１４２１（第２）で、特定入球口入球判定手段１０１５は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、特定入球口入球済フラグをオンにし、ステップ１４２２に移行する。また、ステップ１４３２でＮｏの場合、即ち、停止した図柄がハズレに係る図柄の場合、ステップ１４３４（第２）で、特定入球口入球判定手段１０１５は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、特定入球口入球済フラグをオフにし、ステップ１４５０に移行する（既に特定入球口入球済フラグがオフの場合は、オフの状態を維持する）。
【０１３３】
次に、図２４は、第２実施形態における、図１２のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５０４（第２）、ステップ１５０８（第２）及びステップ１５２４（第２）についてであり、その目的は、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動終了時において、前述した内部的なフラグによって、遊技球が特定入球口３３２へ入球した事象の発生が保持されている場合には、当該保持されていることをもって、特別遊技を開始するよう構成することである。即ち、ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、特定入球口入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５１４に移行し、ステップ１５０４でＮｏの場合には、ステップ１５０６に移行する。また、ステップ１５０８（第２）で、特定入球口入球判定手段１０１５は、特定入球口入球検出装置３３２ａが遊技球を検出しているか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１４に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ１５２４（第２）で、特別遊技制御手段１２２０は、主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、特定入球口入球済フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３４】
以上のように構成することで、第二実施形態においては、主遊技図柄の図柄変動中に、１球の遊技球が特定入球口３３２へ入球した場合、当該事象の発生を内部的なフラグを用いて保持しておくと共に、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動終了時において、当該内部的なフラグによって、遊技球が特定入球口３３２へ入球した事象の発生が保持されている場合には、当該保持されていることをもって、特別遊技を開始するよう構成されているので、特定入球口入球検出装置３３２ａが１球の遊技球を検出し続けている期間を利用することなく（当該期間外となった以降であっても）、大当りに係る主遊技図柄の図柄変動中に、１球の遊技球を特定入球口３３２へ入球させることで、当該主遊技図柄の強制停止及び特別遊技開始との一連の制御処理が実行されるよう構成することが可能となる。よって、本実施形態からの変更例１と同様の手法をもって、大当りに係る主遊技図柄の変動中に、遊技球を特定入球口３３２に入球させることによって（主遊技図柄を強制停止させるのではなく）変動時間が短縮されるよう構成し、残り変動時間として所定の時間（本例では、１〜５秒）残存し得るよう構成しても何らの問題も発生しなくなるのである（勿論、変動固定時間の確保も容易となるし、変動時間が短縮された場合にはハズレに係る図柄変動であることが確定的となってしまうといった問題点も解決容易となる）。
【０１３５】
尚、本例では例示していないが、主遊技図柄の当否抽選において「小当り」に当選し得るよう構成してもよい。ここで、「小当り」については本願出願時点で周知であるが、主遊技図柄が停止表示された後、遊技球を特定入球口３３２に入球させなくとも大入賞口３１０を開放させ得る当りであると定義することができる。この場合、遊技者が小当りに係る主遊技図柄の図柄変動中に特定入球口３３２へ遊技球を入球させた場合、当該主遊技図柄を強制停止することのみで、大入賞口電動役物３１２が開放することとなる。他方、「小当り」には、大入賞口電動役物３１２の開放時間が大当りと比較して短時間となり易いという特徴がある。よって、「小当り」によって効率的に賞球を得るよう構成するためには、大入賞口３１０を特定入球口３３２の直下に隣接設置し、特定入球口３３２に入球した遊技球が、（主遊技図柄の強制停止に起因して）開放された大入賞口３１０にそのまま入球するよう構成しておくことが好適となる。
【０１３６】
尚、以上に示した構成においては、特定の変動態様（例えば、大当りの期待度が高い変動態様）が選択された時に、特定入球口３３２を狙って遊技球を発射するよう遊技者に促す演出を実行し得るよう構成してもよい(そのように構成した場合、当該演出によって、遊技者に対して大当りの期待感を煽ることができる)。
【０１３７】
また、大当りに係る主遊技図柄の停止後に特別遊技への移行権利を獲得し、特定入球口３３２への遊技球の入球が検出されるまでは、特別遊技は開始されず、特別遊技への移行権利は失われないよう構成されているが、これには限定されず、当該移行権利の獲得後、所定の条件（例えば、所定時間経過）を満たした場合に、特別遊技への移行権利が失われるよう構成してもよい（１回の特定入球口３３２への入球を契機として、主遊技図柄を強制停止→特別遊技を開始との一連の制御処理を実行する意義が高まる）。
【０１３８】
尚、本例では、特定入球口３３２を遊技領域３０上に独立して設けたが、これには限定されず、例えば、他の入球口（始動口）と一体として設けてもよく（兼用してもよく）、特に、主遊技始動口１１０と特定入球口３３２とを一体として設けた場合（主遊技始動口１１０に変動時間の短縮機能を持たせた場合）には、主遊技始動口１１０へある遊技球が入球した際に、主遊技図柄の変動開始→主遊技図柄の強制停止→（大当りの場合には）特別遊技の開始、との一連の制御処理を、当該ある遊技球の入球によって完了させるよう構成することも可能となる。
【符号の説明】
【０１３９】
Ａ  主制御基板、１０００  遊技制御手段
１０１０  入球判定手段、１０１１  主遊技始動口入球判定手段
１０１３  補助遊技始動口入球判定手段、１０１４  大入賞口入球判定手段
１０１５  特定入球口入球判定手段、１０２０  乱数取得判定実行手段
１０２１  主遊技乱数取得判定実行手段、１０２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１０３０  保留制御手段、１０３１  保留消化制御手段
１０３１ａ  変動開始条件充足判定手段、１０３２  主遊技図柄保留手段
１０３２ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１０３４  補助遊技図柄保留手段
１０３４ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１００  遊技内容決定手段
１１１０  当否抽選手段、１１１１  主遊技当否抽選手段
１１１１ａ  主遊技用当否抽選テーブル、１１１３  補助遊技当否抽選手段
１１１３ａ  補助遊技用当否抽選テーブル、１１１４  特別遊技移行決定手段
１１２０  変動固定制御手段、１１２１  変動固定時間タイマ
１１３０  図柄内容決定手段、１１３１  主遊技図柄決定手段
１１３１ａ  主遊技図柄決定用抽選テーブル、１１３３  補助遊技図柄決定手段
１１３３ａ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、１１４０  変動態様決定手段
１１４１  主遊技変動態様決定手段、１１４１ａ  主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技変動態様決定手段、１１４３ａ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
１２００  表示制御手段、１２０１  主遊技図柄制御手段
１２０２  主遊技図柄変動時間管理手段、１２０２ａ  主遊技図柄変動管理用タイマ
１２０３  補助遊技図柄制御手段、１２０４  補助遊技図柄変動時間管理手段
１２０４ａ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１２１０  主遊技始動口電動役物開閉制御手段
１２１１  主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、１２１２  主遊技始動口電動役物開放タイマ
１２２０  特別遊技制御手段、１２２１  条件判定手段
１２２２  特別遊技内容決定手段、１２２２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１２２３  特別遊技実行手段、１２２３ａ  大入賞口電動役物開閉制御手段
１２２３ｂ  入賞球カウンタ、１２２４  特別遊技時間管理手段
１２２４ａ  特別遊技用タイマ、１２４０  特定遊技制御手段
１２４２  時短終了条件判定手段、１２４２ａ  時短回数カウンタ
１２５０  遊技状態一時記憶手段、１２５１  主遊技状態一時記憶手段
１２５１ａ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１２５２  補助遊技状態一時記憶手段
１２５２ａ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２５３  特別遊技関連情報一時記憶手段
１２５４  特定遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
１００  主遊技周辺機器、１１０  主遊技始動口
１１１  入球検出装置、１１２  主遊技電動役物
１２０  主遊技図柄表示装置、１２１  主遊技図柄表示部
１２２  主遊技図柄保留表示部、３１０  大入賞口
３１１  入賞検出装置、３１２  大入賞口電動役物
３３２  特定入球口、３３２ａ  特定入球口入球検出装置
４００  補助遊技周辺機器、４１０  補助遊技始動口
４１１  補助遊技始動口入球検出装置、４２０  補助遊技図柄表示装置
４２１  補助遊技図柄表示部、４２２  補助遊技図柄保留表示部
Ｂ  副制御基板、２０００  演出表示制御手段（サブメイン制御部）
２１００  表示情報受信手段、２１１０  メイン側情報一時記憶手段
２２００  演出表示制御手段、２２１０  装飾図柄表示制御手段
２２１１  装図表示内容決定手段、２２１１ａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
２２１２  装図表示関連情報一時記憶手段、２２１３  装図変動時間管理タイマ
２２２０  装図保留情報表示制御手段、２２２１  装図保留情報一時記憶手段
２２３０  背景演出表示制御手段、２２３１  背景演出表示内容決定手段
２２３２  背景演出関連情報一時記憶手段、２２４０  予告演出表示制御手段
２２４１  予告演出表示内容決定手段、２２４２  予告演出関連情報一時記憶手段
２２５０  リーチ演出表示制御手段、２２５１  リーチ演出表示内容決定手段
２２５２  リーチ演出関連情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２５００  演出表示手段（サブサブ制御部）、２５１０  副情報送受信制御手段
２５２０  画像表示制御手段、２５２１  画像表示関連情報一時記憶手段
２５５０  演出表示装置、２５５１  表示領域
２５５１ａ  装飾図柄表示領域、２５５１ｂ  保留表示部
３０００  賞球払出制御基板
３２００  賞球払出装置
【図１】
2014168507.tif 000003
【図２】
2014168507.tif 000004
【図３】
2014168507.tif 000005
【図４】
2014168507.tif 000006
【図５】
2014168507.tif 000007
【図６】
2014168507.tif 000008
【図７】
2014168507.tif 000009
【図８】
2014168507.tif 000010
【図９】
2014168507.tif 000011
【図１０】
2014168507.tif 000012
【図１１】
2014168507.tif 000013
【図１２】
2014168507.tif 000014
【図１３】
2014168507.tif 000015
【図１４】
2014168507.tif 000016
【図１５】
2014168507.tif 000017
【図１６】
2014168507.tif 000018
【図１７】
2014168507.tif 000019
【図１８】
2014168507.tif 000020
【図１９】
2014168507.tif 000021
【図２０】
2014168507.tif 000022
【図２１】
2014168507.tif 000023
【図２２】
2014168507.tif 000024
【図２３】
2014168507.tif 000025
【図２４】
2014168507.tif 000026