(57)【要約】 【課題】先読み予告演出を効果的に実行することができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】遊技球が入賞したことを契機に可変表示の始動条件が成立すると、識別情報の可変表示を開始し、所定時間経過後、当該可変表示を停止させる液晶表示装置と、始動条件が成立したときに、始動保留により行われる可変表示が開始されるまでに、該始動保留について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）とを有し、  先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）は、当該始動保留について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、既に先読み予告演出を実行せるか否かの決定がされた始動保留の内容に基づき先読み予告演出の実行率を変化させた上で、当該始動保留について先読み予告演出を実行させるか否かを決定している。【選択図】図１８
2014161360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して所定の検知を行う検知手段と、
前記検知手段による所定の検知を契機に可変表示の始動条件が成立すると、識別情報の可変表示を開始し、所定時間経過後、当該可変表示を停止させる可変表示手段と、
前記可変表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶された所定の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する先読み予告演出決定手段とを有し、
前記先読み予告演出決定手段は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた権利の内容に基づき先読み予告演出の実行率を変化させた上で、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先読み予告演出決定手段は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた権利の内容に基づき、先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブルから、所定の先読み予告演出決定用テーブルを選定し、その選定した先読み予告演出決定用テーブルを用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記先読み予告演出決定手段は、決定された前記先読み予告演出の内容に基づき、次回の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際用いる先読み予告演出決定用テーブルを、前記先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブルから所定の先読み予告演出決定用テーブルを選定してなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記先読み予告演出決定手段は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、前回の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定した際予め選定しておいた所定の先読み予告演出決定用テーブルを用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、先読み予告演出を効果的に実行することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献１に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、先読み予告演出（連続予告）が開始されると、後から始動口に入球（入賞）した始動保留に対して、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行わない（禁止する）というものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５７７１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような遊技機は、先読み予告演出が連続的に発生しないため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせるおそれがないものの、先読み予告演出の発生確率が高くなると、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行なわい（禁止する）期間も増大し、もって、先読み予告演出を効果的に実行することができないというおそれがあった。
【０００５】
そこで本発明は、上記問題に鑑み、先読み予告演出を効果的に実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００７】
請求項１の発明に係る遊技機によれば、遊技に関連して所定の検知を行う検知手段（特別図柄始動口スイッチ４２ａ）と、
前記検知手段（特別図柄始動口スイッチ４２ａ）による所定の検知を契機に可変表示の始動条件が成立すると、識別情報の可変表示を開始し、所定時間経過後、当該可変表示を停止させる可変表示手段（液晶表示装置４１）と、
前記可変表示の始動条件が成立したが未だ開始されていない識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数まで記憶する保留記憶手段（主制御ＲＡＭ６０２）と、
前記始動条件が成立したときに、前記保留記憶手段（主制御ＲＡＭ６０２）に記憶された所定の権利により行われる可変表示が開始されるまでに、該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）とを有し、
前記先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた権利の内容に基づき先読み予告演出の実行率を変化させた上で、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴としている。
【０００８】
そして、請求項２の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、既に先読み予告演出を実行させるか否かの決定がされた権利の内容に基づき、先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）から、所定の先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）を選定し、その選定した先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）を用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項３の発明によれば、上記請求項１に記載の遊技機において、前記先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）は、決定された前記先読み予告演出の内容に基づき、次回の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際用いる先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）を、前記先読み予告演出の実行率が異なる複数の先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）から所定の先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）を選定してなることを特徴としている。
【００１０】
さらに、請求項４の発明によれば、上記請求項３に記載の遊技機において、前記先読み予告演出決定手段（ステップＳ１１０）は、当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定する際、前回の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定した際予め選定しておいた所定の先読み予告演出決定用テーブル（第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４）を用いて当該所定の権利について先読み予告演出を実行させるか否かを決定してなることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】図３に示す演出制御ＲＯＭ内に格納されている第１振り分けテーブルを示す図である。
【図５】図３に示す演出制御ＲＯＭ内に格納されている第２振り分けテーブルを示す図である。
【図６】図３に示す演出制御ＲＯＭ内に格納されている第３振り分けテーブルを示す図である。
【図７】図３に示す演出制御ＲＯＭ内に格納されている第４振り分けテーブルを示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｉ）は、図４に示す第１振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、（ｊ）〜（ｌ）は、従来の方法を用いて先読み予告演出の当否抽選を行った際の画面例を示す図である。
【図９】図５に示す第２振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、（ａ−１）〜（ａ−３）は、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合を示す画面例を示し、（ｂ−１）〜（ｂ−５）は、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。
【図１０】図５に示す第２振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、（ａ−１）〜（ａ−２）は、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合を示す画面例を示し、（ｂ−１）〜（ｂ−２）は、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。
【図１１】図６に示す第３振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、（ａ−１）〜（ａ−２）は、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化中の場合を示す画面例を示し、（ｂ−１）〜（ｂ−２）は、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。
【図１２】図７に示す第４振り分けテーブルを用いて先読み予告演出の当否抽選を行う際の画面例を示し、（ａ）は、先読み予告演出に当選した始動保留３を消化中の場合を示す画面例を示し、（ｂ）は、先読み予告演出に当選した始動保留３を消化する前の場合を示す画面例を示す図である。
【図１３】同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１４】同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。
【図１５】図１４に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。
【図１６】図１５に示す始動口チェック処理を説明するフローチャート図である。
【図１７】図３に示す主制御基板から演出制御基板に送信する演出制御コマンドのコマンド例を示し、（ａ）は１コマンドの場合を示し、（ｂ）は２コマンドの場合を示す図である。
【図１８】同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。
【図１９】同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。
【図２０】同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。
【図２１】（ａ）〜（ｇ）は、本発明の第２実施形態に係る遊技機において先読み予告演出の当否抽選を行う際に用いる振り分けテーブルの選定方法を説明するための画面例を示す図である。
【図２２】（ａ）〜（ｇ）は、同実施形態に係る遊技機において先読み予告演出の当否抽選を行う際に用いる振り分けテーブルの選定方法を説明するための画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
以下、本発明に係る遊技機の第１実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図１〜図２０を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
【００１４】
まず、図１及び図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、木製の外枠２の前面に矩形状の前面枠３を開閉可能に取り付け、その前面枠３の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤４が装着された構成からなる。遊技盤４は、図２に示す遊技領域４０を前面に臨ませた状態で装着され、図１に示すようにこの遊技領域４０の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠５が設けられている。なお、上記遊技領域４０は、遊技盤４の面上に配設された球誘導レール６（図２参照）で囲まれた領域からなるものである。
【００１６】
一方、パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラス扉枠５の下側に前面操作パネル７が配設され、その前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が一体形成されている。また、この前面操作パネル７には、球貸しボタン１１及びプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。そして、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプ（図示せず）点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が設けられている。また、この上受け皿９には、当該上受け皿９に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００１７】
また一方、図１に示すように、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル１５が設けられ、前面枠３の上部両側面側には、ＢＧＭ（Ｂａｃｋｇｒｏｕｎｄ  ｍｕｓｉｃ）あるいは効果音を発するスピーカ１６が設けられている。そして、上記前面枠３の周枠には、ＬＥＤランプ等の装飾ランプが配設されている。
【００１８】
他方、上記遊技盤４の遊技領域４０には、図２に示すように、略中央部にＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等からなる液晶表示装置４１が配設されている。この液晶表示装置４１は、表示エリアを左、中、右の３つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が可能なものである。そしてさらに、液晶表示装置４１は、当該液晶表示装置４１の真下に配設されている特別図柄始動口４２の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）が検知した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数（例えば、４個）表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口４２へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知されると、１加算（＋１）され、数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始されると、１減算（−１）されるようになっている。
【００１９】
一方、特別図柄始動口４２の右側には、大入賞口４３が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ４３ａ（図３参照）が設けられている。そして、上記液晶表示装置４１の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口４４が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）が設けられている。また、上記大入賞口４３の右側及び上記特別図柄始動口４２の左側には、一般入賞口４５が夫々配設され（図示では、右側に１つ、左側に３つ）、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）が設けられている。
【００２０】
一方、上記遊技盤４の遊技領域４０の右下周縁部には、７セグメントが３個並べて構成されており、そのうち２個の７セグメントが特別図柄表示装置４６であり、他の７セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置４６の左側には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４７が設けられている。なお、上記遊技盤４の遊技領域４０には、複数の遊技釘（図示せず）が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車４８が配設されている。
【００２１】
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機１内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図３を用いて説明する。この制御装置は、図３に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板６０と、その主制御基板６０からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板７０と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板８０とで主に構成されている。なお、サブ制御基板８０は、図３に示すように、演出制御基板９０と、装飾ランプ基板１００と、液晶制御基板１２０とで構成されている。
【００２２】
主制御基板６０は、主制御ＣＰＵ６００と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ＲＯＭ６０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御ＲＡＭ６０２とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板６０には、払出モータＭを制御して遊技球を払出す払出制御基板７０が接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口４２への入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４２ａと、普通図柄始動口４４の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ４４ａと、一般入賞口４５への入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａと、大入賞口４３への入賞を検知する大入賞口スイッチ４３ａとが接続されている。また、主制御基板６０には、特別図柄表示装置４６と、普通図柄表示装置４７とが接続されている。
【００２３】
このように構成される主制御基板６０は、特別図柄始動口スイッチ４２ａ又は普通図柄始動口スイッチ４４ａからの信号を主制御ＣＰＵ６００にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に送信する。これにより、特別図柄表示装置４６又は普通図柄表示装置４７に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、その決定した情報を含む演出制御コマンドを生成し、演出制御基板９０に送信する。なお、主制御基板６０、すなわち、主制御ＣＰＵ６００が、一般入賞口スイッチ４５ａ、大入賞口スイッチ４３ａからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板７０に送信することで、払出制御基板７０が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
【００２４】
一方、払出制御基板７０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータＭを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板７０は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板７１の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
【００２５】
演出制御基板９０は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御ＣＰＵ９００と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ＲＯＭ９０１と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御ＲＡＭ９０２とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板９０は、所望のＢＧＭや効果音を生成する音ＬＳＩ９０３と、ＢＧＭや効果音等の音データ等が予め格納されている音ＲＯＭ９０４とが搭載されている。
【００２６】
このように構成される演出制御基板９０には、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板１００が接続され、さらに、内蔵されているランプ（図示せず）点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置１３が接続され、ＢＧＭや効果音等を発するスピーカ１６が接続されている。またさらに、演出制御基板９０には、液晶表示装置４１を制御する液晶制御基板１２０が接続されている。
【００２７】
かくして、このように構成される演出制御基板９０は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より送信される大当たり抽選結果（大当たりかハズレの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドを演出制御ＣＰＵ９００にて受信する。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、受信した演出制御コマンドに対応した演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内に一時的に格納する。
【００２８】
演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。これを受けて音ＬＳＩ９０３は、当該制御信号に対応する音データを音ＲＯＭ９０４より読み出し、スピーカ１６に出力する。これにより、スピーカ１６より上記決定された演出パターンに対応したＢＧＭや効果音が発せられることとなる。
【００２９】
また演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、装飾ランプ基板１００が、ランプ演出効果を現出するＬＥＤランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。
【００３０】
そして演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０に送信する。これにより、液晶制御基板１２０が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置４１を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、液晶制御基板１２０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３１】
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図３に示す電源基板１３０より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
【００３２】
ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、主制御基板６０及び演出制御基板９０にて処理される始動保留に対する先読み予告演出に関する部分であるため、この点につき、図４〜図１２を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明においては、始動保留球数が最大４個まで保留できるものとして説明することとする。
【００３３】
演出制御ＲＯＭ９０１（図３参照）内には、予め、図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４が格納されている。この第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４には、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した際、その入賞した始動保留１〜４に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が格納されているものである。この振り分けテーブルに関し、具体的に、図４に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１を用いて説明する。
【００３４】
始動保留球数が存在していないとき（すなわち、始動保留球を０個保留しているとき）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、その入賞した始動保留１（始動保留球が０個であるため、新たな入賞球は始動保留１となる）に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その始動保留１に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。この抽選結果が、始動保留１入賞時（ハズレ），始動保留１入賞時（スーパーリーチハズレ），始動保留１入賞時（非確変当たり），始動保留１入賞時（確変当たり）として、図４に示されている（ＴＢ１参照）。そして、この始動保留１に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている（ＴＢ２，ＴＢ３参照）。
【００３５】
すなわち、抽選結果が、始動保留１入賞時（ハズレ）の場合、始動保留１用（ＴＢ３参照）には、確率「０／１００」が格納され、共通（ＴＢ２参照）には、確率「１００／１００」が格納されている。この確率は、図示上方向に示す「〇」「×」の確率を示すものである。すなわち、始動保留１用（ＴＢ３参照）には、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。そして、共通（ＴＢ２参照）には、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、始動保留１入賞時（ハズレ）の場合、先読み予告演出を実行しない確率が「１００／１００」であるため、始動保留１に対して先読み予告演出は実行されないこととなる。
【００３６】
一方、抽選結果が、始動保留１入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、先読み予告演出を実行しない確率が「９０／１００」で、先読み予告演出を実行する確率が「１０／１００」となる。そのため、始動保留１に対して、かなりの確率で、先読み予告演出が実行されないこととなるが、この判定は、演出制御ＣＰＵ９００にて、所定時間毎に更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値の値を参照して判断される。すなわち、この先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴは０〜９９までカウントできるカウンタで、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が０〜８９の場合は、始動保留１に対して、先読み予告演出が実行されないこととなり、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が９０〜９９の場合は、始動保留１に対して、先読み予告演出が実行されることとなる。
【００３７】
このようにして、始動保留１入賞時（非確変当たり）の場合、始動保留１入賞時（確変当たり）の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。なお、この共通とは、始動保留１〜４全てに対して適用可能であることを示すものである。
【００３８】
次いで、始動保留球数が１個存在しているとき（すなわち、始動保留球を１個保留しているとき）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、その入賞した始動保留２（始動保留球が１個保留されているため、新たな入賞球は始動保留２となる）に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。この抽選結果が、始動保留２入賞時（ハズレ），始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ），始動保留２入賞時（非確変当たり），始動保留２入賞時（確変当たり）として、図４に示されている（ＴＢ１参照）。そして、この始動保留２に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている（ＴＢ２，ＴＢ４参照）。
【００３９】
すなわち、抽選結果が、始動保留２入賞時（ハズレ）の場合、始動保留２用（ＴＢ４参照）には、確率「５／１００」，「０／１００」が格納され、共通（ＴＢ２参照）には、確率「９５／１００」が格納されている。そしてさらに、始動保留２用（ＴＢ４参照）には、確率「０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。またさらに、始動保留２用（ＴＢ４参照）には、確率「５／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通（ＴＢ２参照）には、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が０〜９４の場合は、始動保留２に対し、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が９５〜９９の場合は、始動保留２に対し、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行されることとなる。
【００４０】
このようにして、始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留２入賞時（非確変当たり）の場合、始動保留２入賞時（確変当たり）の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。
【００４１】
次いで、始動保留球数が２個存在しているとき（すなわち、始動保留球を２個保留しているとき）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、その入賞した始動保留３（始動保留球が２個保留されているため、新たな入賞球は始動保留３となる）に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。この抽選結果が、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ），始動保留３入賞時（非確変当たり），始動保留３入賞時（確変当たり）として、図４に示されている（ＴＢ１参照）。そして、この始動保留３に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている（ＴＢ２，ＴＢ５参照）。
【００４２】
すなわち、抽選結果が、始動保留３入賞時（確変当たり）の場合、始動保留３用（ＴＢ５参照）には、確率「１０／１００」，「２０／１００」，「３０／１００」が格納され、共通（ＴＢ２参照）には、確率「４０／１００」が格納されている。そしてさらに、始動保留３用（ＴＢ５参照）には、確率「３０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、始動保留３用（ＴＢ５参照）には、確率「２０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）の変動表示が開始され、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。またさらに、始動保留３用（ＴＢ５参照）には、確率「１０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通（ＴＢ２参照）には、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が０〜３９の場合は、始動保留３に対し、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が４０〜４９の場合は、始動保留３に対し、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、さらに、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際、（図示では、始動保留１⇒当該変動時）先読み予告演出が実行されることとなる。さらに、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が５０〜６９の場合は、始動保留３に対し、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行されることとなる。そして、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が７０〜９９の場合は、始動保留３に対し、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても、先読み予告演出が実行されることとなる。
【００４３】
このようにして、始動保留３入賞時（ハズレ）の場合、始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３入賞時（非確変当たり）の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。
【００４４】
次いで、始動保留球数が３個存在しているとき（すなわち、始動保留球を３個保留しているとき）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、その入賞した始動保留４（始動保留球が３個保留されているため、新たな入賞球は始動保留４となる）に対する抽選、すなわち、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選が主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて行われる。そして、その始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信される。この抽選結果が、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ），始動保留４入賞時（非確変当たり），始動保留４入賞時（確変当たり）として、図４に示されている（ＴＢ１参照）。そして、この始動保留４に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が、上記抽選結果に応じてそれぞれ格納されている（ＴＢ２，ＴＢ６参照）。
【００４５】
すなわち、抽選結果が、始動保留４入賞時（非確変当たり）の場合、始動保留４用（ＴＢ６参照）には、確率「５／１００」，「１０／１００」，「１５／１００」，「２０／１００」が格納され、共通（ＴＢ２参照）には、確率「５０／１００」が格納されている。そしてさらに、始動保留４用（ＴＢ６参照）には、確率「２０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留３がさらに１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、始動保留４用（ＴＢ６参照）には、確率「１５／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留３がさらに１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。さらに、始動保留４用（ＴＢ６参照）には、確率「１０／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留３がさらに１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。そしてさらに、始動保留４用（ＴＢ６参照）には、確率「５／１００」に対応する部分に、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留３がさらに１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを示す「〇」が格納されている。また、共通（ＴＢ２参照）には、液晶表示装置４１（図２参照）に表示される数字やキャラクタあるいは図柄（装飾図柄）等の特別図柄の変動表示が開始され、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留３がさらに１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留２がさらに１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納され、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行しないことを示す「×」が格納されている。そのため、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が０〜４９の場合は、始動保留４に対し、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないこととなる。また、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が５０〜５４の場合は、始動保留４に対し、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行されることとなる。さらに、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が５５〜６４の場合は、始動保留４に対し、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留３が１減算（−���）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行されることとなる。またさらに、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が６５〜７９の場合は、始動保留４に対し、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行され、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行され、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行されることとなる。そして、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が８０〜９９の場合は、始動保留４に対し、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても、先読み予告演出が実行されることとなる。
【００４６】
このようにして、始動保留４入賞時（ハズレ）の場合、始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４入賞時（確変当たり）の場合も同様に、先読み予告演出を実行するか否かが判断されることとなる。
【００４７】
しかして、上記説明したように、第１振り分けテーブルＴＢＬ１には、始動保留１〜４に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率が格納されている。そして、このような第１振り分けテーブルＴＢＬ１と同一の構成のものが、第２振り分けテーブルＴＢＬ２（図５参照），第３振り分けテーブルＴＢＬ３（図６参照），第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）として演出制御ＲＯＭ９０１に格納されている。この第２振り分けテーブルＴＢＬ２（図５参照），第３振り分けテーブルＴＢＬ３（図６参照），第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）は、上記したように、第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）と同一構成である。そのため、異なる点は、始動保留１〜４に対して先読み予告演出を実行するか否かの確率がそれぞれ異なっているだけである。それゆえ、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２，図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３，図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４については、第１振り分けテーブル１と説明内容が重複するため、図４にて示した符号ＴＢ１〜ＴＢ６と同一の符号を図５〜図７にも付し、説明は省略することとする。
【００４８】
ここで、上記のような構成からなる第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４の使用方法を、図８〜図１２に示す液晶表示装置４１に表示されている画面例を用いてより詳しく説明する。
【００４９】
まず、第１振り分けテーブルＴＢＬ１は、始動保留１〜４いずれにおいても、先読み予告演出が発生していない場合に使用されるものである。具体的には、液晶表示装置４１に、図８（ａ）に示すような画面Ｐ１の内容が表示されている際使用されるものである。すなわち、画面Ｐ１の状態は、特別図柄が変動中（Ｐ１ａ参照）で、始動保留１，２が２個存在、すなわち、始動保留球が２個保留されている状態を、例えば２個の丸型のマークで示し（Ｐ１ｂ参照）ており、さらに、先読み予告演出が実行されてない状態を示すものである。このような場合に、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、この抽選結果が、始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）である場合、演出制御ＣＰＵ９００は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１の始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の欄を参照する。そして、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が９０〜９９の場合、演出制御ＣＰＵ９００は、当該始動保留３に対して、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、さらに、その始動保留１がさらに１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出を実行することを決定する（図４のＴＢ５参照）。この決定内容が、図８（ｂ）の画面Ｐ２に示すように、始動保留３だけが他の始動保留１，２と異なり、例えば星型のマーク（Ｐ２ａ参照）として表示される。これにより、先読み予告演出が実行されることを遊技者は、認識することとなる。
【００５０】
そして、図８（ｂ）の画面Ｐ２に示す状態から、図８（ｃ）の画面Ｐ３に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ３ａ参照）、図８（ｄ）の画面Ｐ４に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ４ａ参照）されると、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる（Ｐ４ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト（Ｐ４ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示される。
【００５１】
そして、図８（ｅ）の画面Ｐ５に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ５ａ参照）、図８（ｆ）の画面Ｐ６に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ６ａ参照）されると、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる（Ｐ６ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト（Ｐ６ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示される。
【００５２】
そして、図８（ｇ）の画面Ｐ７に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ７ａ参照）、図８（ｈ）の画面Ｐ８に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ８ａ参照）されると、始動保留１が１減算（−１）され始動保留球が０となる。そのため、画面Ｐ８には、図８（ａ）〜（ｇ）に示したような、丸型や星型の表示がされないこととなる（Ｐ８ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト（Ｐ８ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示される。
【００５３】
そして、最終的に、図８（ｉ）の画面Ｐ９に示すように、特別図柄の変動が停止し（Ｐ９ａ参照）、遊技者に「当たり」，「ハズレ」の別を報知することとなる。なお、図示では、組合せ図柄が「１２３」の状態で停止（Ｐ９ａ参照）していることから、「ハズレ」であることを遊技者に報知している。
【００５４】
かくして、第１振り分けテーブルＴＢＬ１は、上述したように、始動保留１〜４いずれにおいても、先読み予告演出が発生していない場合に使用される。
【００５５】
ここで、始動保留１〜４のいずれかに対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について詳しく説明する。まずその前に、従来について説明する。
【００５６】
従来においては、図４に示すような第１振り分けテーブルＴＢＬ１が一つしか存在しなかったため、図８（ｊ）〜（ｌ）に示すようなことが起こりえる場合があった。すなわち、図８（ｈ）の画面Ｐ８に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ８ａ参照）され、始動保留１が１減算（−１）され始動保留球が０となり、丸型や星型のマークが表示されず（Ｐ８ｂ参照）、雷エフェクト（Ｐ８ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示されている状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留１に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留１に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図４に示すような第１振り分けテーブルＴＢＬ１を参照して、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行っていた。そしてこの際、この抽選結果が、始動保留１入賞時（スーパーリーチハズレ）である場合、演出制御ＣＰＵ９００は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１の始動保留１入賞時（スーパーリーチハズレ）の欄を参照し、そして、先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴのカウント値が９０〜９９の場合、演出制御ＣＰＵ９００は、当該始動保留１に対して、始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出を実行することを決定する（図４のＴＢ３参照）。この決定内容が、図８（ｊ）の画面Ｐ１０に示すように、始動保留１が例えば星型のマーク（Ｐ１０ａ参照）として表示される。
【００５７】
そして、図８（ｊ）の画面Ｐ１０に示す状態から、図８（ｋ）の画面Ｐ１１に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ１１ａ参照）、図８（ｌ）の画面Ｐ１２に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ１２ａ参照）されると、始動保留１が１減算（−１）され始動保留球が０となる（Ｐ１２ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されるため、特別図柄の変動中に、再び雷エフェクト（Ｐ１２ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示されることとなる。
【００５８】
かくして、このような状態が発生すると、３変動中に先読み予告演出が３回発生し、また別の変動中に、先読み予告演出が１回発生しているだけであるが、遊技者にとっては、４変動連続で先読み予告演出が４回連続して発生していることとなるため、遊技者に対し過剰な期待感を抱かせるおそれがあった。そのため、このような事態を避けるべく、従来においては、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行わないようしていた。
【００５９】
しかしながら、このような方法では、先読み予告演出の発生確率が高くなると、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体を行なわい（禁止する）期間も増大し、もって、先読み予告演出を効果的に実行することができないというおそれがあった。
【００６０】
そこで、本実施形態おいては、始動保留１に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を使用し、始動保留２に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を使用し、始動保留３に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合は、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４を使用することで、先読み予告演出を実行するか否かの抽選自体は行い、上記のような事態が発生しないようにしている。
【００６１】
具体的には、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２は、始動保留１に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものであるが、このような状況として、図９に示すような状況が考えられる。すなわち、図９（ａ−１）〜図９（ａ−３）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合と、図９（ｂ−１）〜図９（ｂ−５）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合とが考えられる。
【００６２】
この先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合としては、図９（ａ−１）の画面Ｐ２０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ２０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行されている状態で（Ｐ２０ｂ参照）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留１に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留１に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ３に示すように、当該始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、始動保留１入賞時（ハズレ），始動保留１入賞時（スーパーリーチハズレ），始動保留１入賞時（非確変当たり），始動保留１入賞時（確変当たり）いずれにおいても、先読み予告演出が実行される確率が「０／１００」である。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図９（ａ−１）の画面Ｐ２０に示すように、始動保留１に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ２０ｃ参照）として表示される。
【００６３】
そして、図９（ａ−１）の画面Ｐ２０に示す状態から、図９（ａ−２）の画面Ｐ２１に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ２１ａ参照）、図９（ａ−３）の画面Ｐ２２に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ２２ａ参照）されると、始動保留１が１減算（−１）され始動保留球が０となり、始動保留球に対する表示がされなくなる（Ｐ２２ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されないため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト（Ｐ２０ｂ参照）が液晶表示装置４１に表示されないこととなる。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【００６４】
一方、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合としては、図９（ｂ−１）の画面Ｐ３０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ３０ａ参照）に、先読み予告演出に当選した始動保留１が１個保留されている状態で（Ｐ３０ｂ参照）、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留２に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ４に示すように、始動保留２入賞時（ハズレ），始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図５の符号ＴＢ４の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留２入賞時（ハズレ），始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、先読み予告演出を実行しないことを決定する。そして、この決定内容が、図９（ｂ−１）の画面Ｐ３０に示すように、始動保留２に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ３０ｃ参照）として表示される。
【００６５】
この状態から、図９（ｂ−２）の画面Ｐ３１に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ３１ａ参照）、図９（ｂ−３）の画面Ｐ３２に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ３２ａ参照）されると、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる（Ｐ３２ｂ参照）。そしてさらに、先読み予告演出に既に当選していた始動保留１（図９（ｂ−１）のＰ３０ｂ参照）に対する先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行される（Ｐ３２ｃ参照）。
【００６６】
そして、図９（ｂ−３）の画面Ｐ３２に示す状態から、図９（ｂ−４）の画面Ｐ３３に示すように、特別図柄の変動が停止（図示では、組合せ図柄が「１２３」のハズレの状態で停止）し（Ｐ３３ａ参照）、図９（ｂ−５）の画面Ｐ３４に示すように、再び特別図柄の変動が開始（Ｐ３４ａ参照）されると、始動保留１が１減算（−１）され始動保留球が０となり、始動保留球に対する表示がされなくなる（Ｐ３４ｂ参照）。この際、上述したように先読み予告演出が実行されないため、特別図柄の変動中に、例えば、雷エフェクト（Ｐ３２ｃ参照）が液晶表示装置４１に表示されないこととなる。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留２入賞時（非確変当たり），始動保留２入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ４の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。そのため、始動保留２入賞時（非確変当たり），始動保留２入賞時（確変当たり）の場合、図９（ｂ−５）に示す状態の際、先読み予告演出が発生する可能性があり、連続して先読み予告演出が発生する可能性がある。
【００６７】
しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題ないため、先読み予告演出が実行される確率を「０／１００」とせず、先読み予告演出が発生する可能性があるようにしている。なお、本実施形態においては、このように結果的に「当たり」となる場合において、先読み予告演出が実行される可能性があるようにしたが、先読み予告演出が実行されないよう、確率を「０／１００」としておいても良い。
【００６８】
また一方、始動保留１に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について、図９の場合以外にも、図１０に示す場合が考えられる。すなわち、図１０（ａ−１）及び（ａ−２）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合と、図１０（ｂ−１）及び（ｂ−２）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合とが考えられる。
【００６９】
この先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合としては、図１０（ａ−１）の画面Ｐ４０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ４０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行され（Ｐ４０ｂ参照）、始動保留球が１個保留されている状態（Ｐ４０ｃ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留２に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ４に示すように、始動保留２入賞時（ハズレ），始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、先読み予告演出が実行される確率が「０／１００」となっている（図５の符号ＴＢ４の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留２入賞時（ハズレ），始動保留２入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、先読み予告演出を実行しないことを決定する。そして、この決定内容が、図１０（ａ−１）の画面Ｐ４０に示すように、始動保留２に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ４０ｄ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、上述したように、始動保留２入賞時（非確変当たり），始動保留２入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ４の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、上述したように、このような場合は、結果的に「当り」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題ない。
【００７０】
また一方、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化中の場合としては、図１０（ａ−１）の画面Ｐ４０の場合に加え、図１０（ａ−２）の画面Ｐ５０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ５０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行され（Ｐ５０ｂ参照）、始動保留球が２個保留されている状態（Ｐ５０ｃ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ５に示すように、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１０（ａ−２）の画面Ｐ５０に示すように、始動保留３に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ５０ｄ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留３入賞時（非確変当たり），始動保留３入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７１】
他方、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合としては、図１０（ｂ−１）の画面Ｐ６０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ６０ａ参照）に、始動保留球が２個保留されている状態（Ｐ６０ｂ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ５に示すように、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１０（ｂ−１）の画面Ｐ６０に示すように、始動保留３に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ６０ｃ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留３入賞時（非確変当たり），始動保留３入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７２】
一方、先読み予告演出に当選した始動保留１を消化する前の場合としては、図１０（ｂ−１）の画面Ｐ６０の場合に加え、図１０（ｂ−２）の画面Ｐ７０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ７０ａ参照）に、始動保留球が３個保留されている状態（Ｐ７０ｂ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留４に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図５の符号ＴＢ６に示すように、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図５の符号ＴＢ６の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１０（ｂ−２）の画面Ｐ７０に示すように、始動保留４に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ７０ｃ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留４入賞時（非確変当たり），始動保留４入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出は実行されないが、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ６の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７３】
かくして、上述したように、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２は、始動保留１に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。
【００７４】
一方、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３は、始動保留２に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものである。具体的には、図１１に示すような場合が考えられる。すなわち、図１１（ａ−１）及び（ａ−２）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化中の場合と、図１１（ｂ−１）及び（ｂ−２）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化する前の場合とが考えられる。
【００７５】
この先読み予告演出に当選した始動保留２を消化中の場合としては、図１１（ａ−１）の画面Ｐ８０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ８０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行され（Ｐ８０ｂ参照）、始動保留球が１個保留されている状態（Ｐ８０ｃ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留２に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を用いて、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図６の符号ＴＢ４に示すように、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図６の符号ＴＢ４の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図１１（ａ−１）の画面Ｐ８０に示すように、始動保留１に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ８０ｄ参照）として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【００７６】
一方、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化中の場合としては、図１１（ａ−１）の画面Ｐ８０の場合に加え、図１１（ａ−２）の画面Ｐ９０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ９０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行され（Ｐ９０ｂ参照）、始動保留球が２個保留されている状態（Ｐ９０ｃ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図６の符号ＴＢ５に示すように、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図６の符号ＴＢ５の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１１（ａ−２）の画面Ｐ９０に示すように、始動保留３に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ９０ｄ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留３入賞時（非確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７７】
また、始動保留３入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれかにおいて、先読み予告演出が実行される確率が「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が左斜線となっている部分参照）となっているため、上記いずれかの状態において、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合も、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７８】
他方、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化する前の場合としては、図１１（ｂ−１）の画面Ｐ１００に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ１００ａ参照）に、始動保留球が２個保留されている状態（Ｐ１００ｂ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図６の符号ＴＢ５に示すように、始動保留３入賞時（ハズレ），始動保留３入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図６の符号ＴＢ５の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１１（ｂ−１）の画面Ｐ１００に示すように、始動保留３に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ１００ｃ参照）として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留３入賞時（非確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が連続して実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００７９】
また、始動保留３入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれかにおいて、先読み予告演出が実行される確率が「５／１００」（図５の符号ＴＢ５の欄に示す背景が左斜線となっている部分参照）となっているため、上記いずれかの状態において、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合も、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００８０】
一方、先読み予告演出に当選した始動保留２を消化する前の場合としては、図１１（ｂ−１）の画面Ｐ１００の場合に加え、図１１（ｂ−２）の画面Ｐ１１０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ１１０ａ参照）に、始動保留球が３個保留されている状態（Ｐ１１０ｂ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留４に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を用いて、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図６の符号ＴＢ６に示すように、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図６の符号ＴＢ６の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１１（ｂ−２）の画面Ｐ１１０に示すように、始動保留４に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ１１０ｃ参照）として表示される。このようにすれば、２変動分以上、先読み予告演出が実行されないこととなるため、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留４入賞時（非確変当たり），始動保留４入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図６の符号ＴＢ６の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００８１】
かくして、上述したように、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３は、始動保留２に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。
【００８２】
一方、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４は、始動保留３に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用されるものである。具体的には、図１２に示すような場合が考えられる。すなわち、図１２（ａ）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留３を消化中の場合と、図１２（ｂ）に示すように、先読み予告演出に当選した始動保留３を消化する前の場合とが考えられる。
【００８３】
この先読み予告演出に当選した始動保留３を消化中の場合としては、図１２（ａ）の画面Ｐ１２０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ１２０ａ参照）に、先読み予告演出（図示では、雷エフェクト）が実行され（Ｐ１２０ｂ参照）、始動保留球が２個保留されている状態（Ｐ１２０ｃ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図７の符号ＴＢ５に示すように、始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、その始動保留１が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図７の符号ＴＢ５の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行しないことを決定する。この決定内容が、図１２（ａ）の画面Ｐ１２０に示すように、始動保留３に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ１２０ｄ参照）として表示される。これにより、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【００８４】
一方、先読み予告演出に当選した始動保留３を消化する前の場合としては、図１２（ｂ）のＰ１３０に示すように、特別図柄の変動中（Ｐ１３０ａ参照）に、始動保留球が３個保留されている状態（Ｐ１３０ｂ参照）で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）した場合が考えられる。この際、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留４に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンドとして主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４を用いて、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。この際、図７の符号ＴＢ６に示すように、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないように、これら状態の際、先読み予告演出が実行されてしまう可能性がある箇所には、先読み予告演出が実行される確率として「０／１００」が格納されている（図７の符号ＴＢ６の欄に示す背景がドットとなっている部分参照）。そのため、演出制御ＣＰＵ９００は、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）にて抽選された抽選結果が、始動保留４入賞時（ハズレ），始動保留４入賞時（スーパーリーチハズレ）の場合、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）いずれにおいても先読み予告演出が実行されないことを決定する。そして、この決定内容が、図１２（ｂ）の画面Ｐ１３０に示すように、始動保留４に関する部分が、例えば丸型のマーク（Ｐ１３０ｃ参照）として表示される。このようにすれば、先読み予告演出が連続して発生してしまう事態を防止することができる。そしてさらには、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選自体は行っているため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。ただし、始動保留４入賞時（非確変当たり），始動保留４入賞時（確変当たり）の場合は、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる際（図示では、始動保留４⇒始動保留３変化時）、先読み予告演出は実行されず、その始動保留３が１減算（−１）され始動保留２となる際（図示では、始動保留３⇒始動保留２変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）され始動保留１となる際（図示では、始動保留２⇒始動保留１変化時）、先読み予告演出が実行されず、その始動保留２が１減算（−１）される際（図示では、始動保留１⇒当該変動時）、先読み予告演出が実行される部分の確率が、「５／１００」（図７の符号ＴＢ６の欄に示す背景が右斜線となっている部分参照）となっているため、先読み予告演出が実行される可能性がある。しかしながら、このような場合は、上述したように、結果的に「当たり」となるため、遊技者へ過剰な期待感を抱かせたとしても、何ら問題とはならない。
【００８５】
かくして、上述したように、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４は、始動保留３に対し、先読み予告演出が発生中、あるいは、発生する場合について使用される。
【００８６】
次に、上記内容を踏まえ、主制御基板６０及び演出制御基板９０にて処理される始動保留に対する先読み予告演出に関する部分の処理内容を、図１３〜図２０を参照してさらに具体的に説明する。
【００８７】
＜主制御基板処理＞
まず、本発明の特徴部分に係る主制御基板６０の主制御ＲＯＭ６０１内に格納されているプログラムの概要を図１３〜図１７を用いて説明する。
【００８８】
＜主制御基板：メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御ＣＰＵ６００（図３参照）は、図１３に示す主制御メイン処理を行う。主制御ＣＰＵ６００は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ステップＳ１）、当該主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ値等の初期設定を行う（ステップＳ２）。
【００８９】
続いて、主制御ＣＰＵ６００は、電源基板１３０より出力されている電圧異常信号ＡＬＡＲＭ（図示せず）を２回取得し、その２回取得した電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御ＣＰＵ６００の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを確認する（ステップＳ３）。そして電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｌ」レベルであれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、ステップＳ３の処理に戻り、電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルであれば（ステップＳ４：ＮＯ）、ステップＳ５の処理に進む。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが正常レベル（すなわち「Ｈ」レベル）に変化するまで同一の処理を繰り返す（ステップＳ３〜Ｓ４）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭを２回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。
【００９０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２（図３参照）へのデータ書込みを許可する（ステップＳ５）。このように、電圧異常信号ＡＬＡＲＭの正常レベル（正常値）を検知するまで主制御ＲＡＭ６０２へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板１３０に供給される外部電源（交流電圧ＡＣ２４Ｖ）が安定して供給される前に、不安定な信号が主制御ＲＡＭ６０２にアクセスし、主制御ＲＡＭ６０２に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。
【００９１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、演出Ｉ／Ｆ基板９０に液晶表示装置４１に待機画面を表示させるような処理コマンドを送信し（ステップＳ６）、バックアップフラグＢＦＬの内容を判定する（ステップＳ７）。なお、このバックアップフラグＢＦＬとは、図１４に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。
【００９２】
このバックアップフラグＢＦＬがＯＦＦ状態（ステップＳ７：ＯＦＦ）であれば、後述する図１４に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。一方、バックアップフラグＢＦＬがＯＮ状態（ステップＳ７：ＯＮ）であれば、後述する図１４に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御ＣＰＵ６００は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う（ステップＳ８）。なお、チェックサム演算とは、主制御ＲＡＭ６０２の作業領域を対象とする８ビット加算演算である。
【００９３】
そして、主制御ＣＰＵ６００は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御ＲＡＭ６０２内のＳＵＭ番地の記憶値と比較する処理を行う（ステップＳ９）。そして、記憶された演算結果は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されている他のデータと共に、電源基板１３０にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。
【００９４】
このＳＵＭ番地の記憶値と上記ステップＳ８の処理にて算出されたチェックサム値が不一致（ステップＳ９：ＮＯ）であれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内の全領域を全てクリアする処理を行う（ステップＳ１１）。そして一致（ステップＳ９：ＹＥＳ）していれば、主制御ＣＰＵ６００は、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う（ステップＳ１０）。
【００９５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ステップＳ１０及びステップＳ１１の処理後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、主制御ＣＰＵ６００は、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１２）。そして次いで、主制御ＣＰＵ６００は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態（ステップＳ１３）で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う（ステップＳ１４）。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。
【００９６】
そしてその後、主制御ＣＰＵ６００は、割込み許可状態に戻して（ステップＳ１５）、ステップＳ１３に戻る処理を行う。
【００９７】
＜主制御基板：タイマ割込み処理＞
続いて、図１４を参照して、上述したメイン処理を中断させて、４ｍｓ毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御ＣＰＵ６００内のレジスタ群の内容を主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させる退避処理を実行し（ステップＳ２０）、その後電圧監視処理を実行する（ステップＳ２１）。この電圧監視処理は、電源基板１３０（図３参照）から出力される電圧異常信号ＡＬＡＲＭのレベルを判定し、電圧異常信号ＡＬＡＲＭが「Ｌ」レベル（異常レベル）であれば、主制御ＲＡＭ６０２内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御ＲＡＭ６０２内に保存する処理を行う。
【００９８】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記電圧監視処理（ステップＳ２１）が終了すると、各遊技動作の時間を管理しているタイマのタイマ減算処理を行う（ステップＳ２２）。ここで減算されたタイマは、大入賞口４３（図２参照）の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるものである。
【００９９】
そして続いて、主制御ＣＰＵ６００には、特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）と、普通図柄始動口スイッチ４４ａ（図３参照）と、一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）と、大入賞口スイッチ４３ａ（図３参照）を含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、主制御ＲＡＭ６０２内の作業領域にＯＮ／ＯＦＦ信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される（ステップＳ２３）。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効（入賞無効）にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ４３ａ，一般入賞口スイッチ４５ａに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。
【０１００】
その後、主制御ＣＰＵ６００は、エラー管理処理を行う（ステップＳ２４）。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。
【０１０１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、賞球管理処理を実行する（ステップＳ２５）。この賞球管理処理は、払出制御基板７０（図３参照）に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。
【０１０２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、各変動表示ゲームに係る乱数を更新する乱数管理処理を実行する（ステップＳ２６）。この乱数管理処理は、当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数値を更新する処理や、特別図柄の種類を決める特別図柄用乱数値を更新する処理等を実行するものである。
【０１０３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ２７）。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。
【０１０４】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ２８）。この特別図柄処理では、特別図柄の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様（停止特別図柄）を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。
【０１０５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、ＬＥＤ管理処理を実行する（ステップＳ２９）。このＬＥＤ管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置４６や普通図柄表示装置４７への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。
【０１０６】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、大入賞口４３（図２参照）等の開閉動作を実現するソレノイドの駆動処理を実行し（ステップＳ３０）、割込み許可状態に戻し（ステップＳ３１）、主制御ＲＡＭ６０２のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える（ステップＳ３２）。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理（図１３参照）に戻ることとなる。
【０１０７】
＜主制御基板：特別図柄処理＞
次に、図１５及び図１６を参照して、上記特別図柄処理（図１４のステップＳ２８）について詳細に説明する。図１５に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄始動口４２（図２参照）の特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）において、遊技球の入球（入賞球）を検知した否かを確認する（ステップＳ４０）。
【０１０８】
＜特別図柄処理：始動口チェック処理＞
この処理について、図１６を用いて詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄始動口４２に遊技球が入球（入賞）したか否かを確認、すなわち、特別図柄始動口４２の特別図柄始動口スイッチ４２ａのレベルを確認する（ステップＳ５０）。これにより、遊技球の入球（入賞）を検知しなければ（ステップＳ５０：ＮＯ）、図１５に示すステップＳ４０の処理を終える。
【０１０９】
一方、遊技球の入球（入賞）を検知すれば（ステップＳ５０：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が所定数、主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する（ステップＳ５１）。その始動保留球数が、４未満であれば（ステップＳ５１：≠ＭＡＸ）、当該始動保留球数を１加算（＋１）する（ステップＳ５２）。
【０１１０】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、図１３のステップＳ１４及び図１４のステップＳ２６にて更新された特別図柄停止の際用いられる特別図柄用乱数値及び変動パターン用乱数値を取得し、さらに、当該主制御ＣＰＵ６００内に内蔵されているハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）の値（大当たり判定用乱数値）を取得し、これら乱数値をそれぞれ、特別図柄の変動契機となる始動保留球数が格納されている主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納する（ステップＳ５３）。
【０１１１】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、現在の遊技状態（特別図柄大当たり判定フラグがＯＮに設定されているか否か等）を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する（ステップＳ５４）。そして、先読み禁止状態でなければ（ステップＳ５４：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し（ステップＳ５５）、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する（ステップＳ５６）。
【０１１２】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５５にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップＳ５６にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブルを用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄用乱数値を用いて、大当たりの種類（１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当たり等）を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄始動口入賞コマンドを生成する（ステップＳ５７）。
【０１１３】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記生成された特別図柄始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ５８）。この下位バイトの始動保留加算コマンドは、図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４に対応した抽選結果が生成される。すなわち、図１７（ａ）に示すように、抽選結果が「ハズレ」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「０１Ｈ」が生成され、抽選結果が「スーパーリーチハズレ」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「０２Ｈ」が生成され、抽選結果が「非確変当たり」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「０３Ｈ」が生成され、抽選結果が「確変当たり」の場合は、下位バイトの始動保留加算コマンドとして「０４Ｈ」が生成される。
【０１１４】
一方、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５８の処理を終えるか、又は、上記ステップＳ５１にて特別図柄の始動保留球数が４以上であるか（ステップＳ５１：＝ＭＡＸ）、あるいは、先読み禁止状態であれば（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、増加した始動保留球数に応じた上位バイトの始動保留加算コマンドを生成する（ステップＳ５９）。この上位バイトの始動保留加算コマンドは、図１７（ａ）に示すように、始動保留球数が１個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「Ｂ６Ｈ」が生成され、始動保留球数が２個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「Ｂ７Ｈ」が生成され、始動保留球数が３個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「Ｂ８Ｈ」が生成され、始動保留球数が４個増加した場合は、上位バイトの始動保留加算コマンドとして「Ｂ９Ｈ」が生成される。
【０１１５】
次いで、主制御ＣＰＵ６００は、上記ステップＳ５８にて生成した下位バイトの始動保留加算コマンドと、上記ステップＳ５９にて生成した上位バイトの始動保留加算コマンドとを結合した上で、演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として、図１７（ａ）に示す「１コマンドの場合」の欄に示すようなコマンドを演出制御基板９０（図３参照）に送信する処理を行う（ステップＳ６０）。これにより、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、この演出制御コマンドに基づき、始動保留１〜４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かを、図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４を用いて決定することとなる。なお、本実施形態においては、演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として、１コマンドで演出制御基板９０（図３参照）に送信するようにしたが、２コマンドで演出制御基板９０（図３参照）に送信するようにしても良い。具体的には、図１７（ｂ）に示すように、１つ目のコマンドとして保留情報を含むコマンドを生成（ステップＳ５９にて生成）し、２つ目のコマンドとして先読み予告演出情報を含むコマンドを生成（ステップＳ５８にて生成）する。この１つ目のコマンドは、始動保留球数が１個増加した場合、「Ｂ６０１Ｈ」が生成され、始動保留球数が２個増加した場合、「Ｂ７０１Ｈ」が生成され、始動保留球数が３個増加した場合、「Ｂ８０１Ｈ」が生成され、始動保留球数が４個増加した場合、「Ｂ９０１Ｈ」が生成される。そして、２つ目のコマンドは、抽選結果が「ハズレ」の場合、「Ｃ００１Ｈ」が生成され、抽選結果が「スーパーリーチハズレ」の場合、「Ｃ００２Ｈ」が生成され、抽選結果が「非確変当たり」の場合、「Ｃ００３Ｈ」が生成され、抽選結果が「確変当たり」の場合、「Ｃ００４Ｈ」が生成される。そしてこのように生成されたコマンドが図１７（ｂ）に示す「２コマンドの場合」の欄に示すようなコマンドとして、演出制御基板９０（図３参照）に送信される。そのため、このようにしても、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、この演出制御コマンドに基づき、始動保留１〜４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かを、図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４を用いて決定することができる。
【０１１６】
＜主制御基板：特別図柄処理＞
かくして、図１５に示すステップＳ４０の処理を終えると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄小当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ４１）。特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ４１：ＯＮ）、特別図柄が小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ４７）、図１４に示すステップＳ２８の特別図柄処理を終了する。
【０１１７】
一方、特別図柄小当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ４１：ＯＦＦ）、特別図柄大当たり作動フラグがＯＮに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されているかを確認する（ステップＳ４２）。特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていれば（ステップＳ４２：ＯＮ）、特別図柄が大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ４７）、図１４に示すステップＳ２８の特別図柄処理を終了する。
【０１１８】
一方、特別図柄大当たり作動フラグに５ＡＨが設定されていなければ（ステップＳ４２：ＯＦＦ）、特別図柄の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄動作ステータスフラグの値を確認する（ステップＳ４３）。より詳しく説明すると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄動作ステータスフラグの値が００Ｈ又は０１Ｈであれば、特別図柄変動待機中（特別図柄の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す）であると判定し、特別図柄変動開始処理を行う（ステップＳ４４）。
【０１１９】
この特別図柄変動開始処理にて、図１５に示すステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数（始動保留１〜４）に対応した乱数値（大当たり判定用乱数値）が、特別図柄の大当たりか小当たりかを、図示しない特別図柄大当たり判定テーブル，特別図柄小当たり判定テーブルを用いて判定される。そしてその判定の結果、大当たりであれば、特別図柄大当たり判定フラグに５ＡＨがセットされ、小当たりであれば、特別図柄小当たり判定フラグに５ＡＨがセットされる。そしてさらに、その判定結果に応じた特別図柄の停止図柄が生成され、ステップＳ５３にて主制御ＲＡＭ６０２内の始動保留記憶領域に格納した各始動保留球数（始動保留１〜４）に対応した乱数値（変動パターン用乱数値）を用いて、特別図柄の変動パターンが決定される。これにより、この内容が演出制御コマンドとして演出制御基板９０（図３参照）に送信されるため、液晶表示装置４１に表示される特別図柄が変動することとなる（図８〜図１２参照）。また、この特別図柄変動開始処理にて、始動保留球数が１減算（−１）され、その内容が演出制御コマンドとして、演出制御基板９０（図３参照）に送信される。これにより、液晶表示装置４１に表示される始動保留球数が１減算（−１）されることとなる（図８（ｄ），（ｆ），（ｈ），図９（ａ−３），（ｂ−３），（ｂ−５）参照）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に０２Ｈがセットされることとなる。
【０１２０】
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が０２Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄変動中（特別図柄が現在変動中であることを示す）であると判定し、特別図柄変動中処理を行う（ステップＳ４５）。この特別図柄変動中処理にて、特別図柄の変動停止コマンドが演出制御コマンドとして、演出制御基板９０（図３参照）に送信される。これにより、液晶表示装置４１に表示される特別図柄が上記特別図柄変動開始処理にて生成された特別図柄の停止図柄の内容にて停止することとなる（図８（ｃ），（ｅ），（ｇ），図９（ａ−２），（ｂ−２），（ｂ−４）参照）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に０３Ｈがセットされることとなる。
【０１２１】
一方、特別図柄動作ステータスフラグの値が０３Ｈの場合、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄確認中（特別図柄の変動が終了して停止中であることを示す）であると判定し、特別図柄確認時間中処理を行う（ステップＳ４６）。なお、このような処理を終えた後、特別図柄動作ステータスフラグの値に００Ｈがセットされることとなる。
【０１２２】
このように、上記ステップＳ４４、ステップＳ４５、ステップＳ４６のいずれかの処理を終えると、主制御ＣＰＵ６００は、特別図柄の表示データの更新を行った後（ステップＳ４７）、図１４に示すステップＳ２８の特別図柄処理を終える。
【０１２３】
＜演出制御基板処理＞
次に、本発明の特徴部分に係る演出制御基板９０の演出制御ＲＯＭ９０１内に格納されているプログラムの概要を図１８〜図２０を用いて説明する。
【０１２４】
＜演出制御基板：メイン処理＞
まず、パチンコ遊技機１に電源が投入されると、電源基板１３０（図３参照）から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御ＣＰＵ９００は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する（ステップＳ１００）。
【０１２５】
その設定後、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドを格納する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化する（ステップＳ１０１）。そして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う（ステップＳ１０２）。
【０１２６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を初期化し（ステップＳ１０３）、音ＬＳＩ９０３（図３参照）に初期化指令を行う。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その内部に設けられているレジスタを初期化する（ステップＳ１０４）。
【０１２７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御ＣＰＵ９００は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物は初期位置に戻ることとなる（ステップＳ１０５）。
【０１２８】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）の設定を行う。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記ＣＴＣの時間定数レジスタを設定する（ステップＳ１０６）。
【０１２９】
上記処理を終えた後、演出制御ＣＰＵ９００は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴを１６分周（すなわち、１６で除算）した際の余りを確認し、その余りが０であれば（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１０９に進み、０以外であれば（ステップＳ１０７：ＮＯ）、先読み予告演出を実行するか否かの際用いられる先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴ等の乱数値を更新する処理を行う（ステップＳ１０８）。なお、メインループカウンタＭＬ_ＣＮＴのインクリメント（＋１）方法については、後述することとする。
【０１３０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、後述するステップＳ１１１にて生成された装飾ランプ基板１００（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に書込みする処理を行う（ステップＳ１０９）。
【０１３１】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）から受信する演出制御コマンドを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ＲＯＭ９０１内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターン及び始動保留球数の情報並びに特別図柄の変動停止の内容に対応する液晶制御コマンドを上記演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１１０）。この際、始動保留球数（始動保留１〜４）に対して先読み予告演出を実行するか否かの抽選も行われる。
【０１３２】
すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、図１６に示すステップＳ６０にて、演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として送信されてきた内容により、始動保留１〜４のいずれかに対して先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。具体的には、図１７（ａ）に示すように、上位バイトが「Ｂ６Ｈ」の場合は、始動保留１に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「Ｂ７Ｈ」の場合は、始動保留２に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「Ｂ８Ｈ」の場合は、始動保留３に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなり、上位バイトが「Ｂ９Ｈ」の場合は、始動保留４に対して、先読み予告演出を実行するか否かの当否抽選を実行することとなる。この際、例えば、始動保留４に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う場合、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域を確認し、始動保留１〜３の先読み予告演出の当否抽選結果を確認する。
【０１３３】
そして、始動保留１〜３いずれも先読み予告演出に当選していない場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図４に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１を用いて、始動保留４に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図１６に示すステップＳ６０にて送信されてきた演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）の下位バイトを確認（図１７（ａ）に示すように、「０１Ｈ」の場合はハズレ、「０２Ｈ」の場合はスーパーリーチハズレ、「０３Ｈ」の場合は非確変当たり、「０４Ｈ」の場合は確変当たり）すると共に、ステップＳ１０８にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を確認し、第１振り分けテーブルＴＢＬ１の符号ＴＢ２の欄及び符号ＴＢ６の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。
【０１３４】
一方、始動保留１が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図５に示す第２振り分けテーブルＴＢＬ２を用いて、始動保留４に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図１６に示すステップＳ６０にて送信されてきた演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）の下位バイトを確認（図１７（ａ）に示すように、「０１Ｈ」の場合はハズレ、「０２Ｈ」の場合はスーパーリーチハズレ、「０３Ｈ」の場合は非確変当たり、「０４Ｈ」の場合は確変当たり）すると共に、ステップＳ１０８にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を確認し、第２振り分けテーブルＴＢＬ２の符号ＴＢ２の欄及び符号ＴＢ６の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。
【０１３５】
また、始動保留２が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図６に示す第３振り分けテーブルＴＢＬ３を用いて、始動保留４に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図１６に示すステップＳ６０にて送信されてきた演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）の下位バイトを確認（図１７（ａ）に示すように、「０１Ｈ」の場合はハズレ、「０２Ｈ」の場合はスーパーリーチハズレ、「０３Ｈ」の場合は非確変当たり、「０４Ｈ」の場合は確変当たり）すると共に、ステップＳ１０８にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を確認し、第３振り分けテーブルＴＢＬ３の符号ＴＢ２の欄及び符号ＴＢ６の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。
【０１３６】
またさらに、始動保留３が先読み予告演出に当選していた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図７に示す第４振り分けテーブルＴＢＬ４を用いて、始動保留４に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う。この際、図１６に示すステップＳ６０にて送信されてきた演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）の下位バイトを確認（図１７（ａ）に示すように、「０１Ｈ」の場合はハズレ、「０２Ｈ」の場合はスーパーリーチハズレ、「０３Ｈ」の場合は非確変当たり、「０４Ｈ」の場合は確変当たり）すると共に、ステップＳ１０８にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を確認し、第４振り分けテーブルＴＢＬ４の符号ＴＢ２の欄及び符号ＴＢ６の欄を参照し、先読み予告演出の当否抽選を行う。そしてその結果が、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納されると共に、その結果に対応した液晶制御コマンドも格納されることとなる。
【０１３７】
このようにして、演出制御ＣＰＵ９００は、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行うこととなる。すなわち、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留が新たに入賞したとの演出制御コマンドを主制御基板６０より受信した場合、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納されている現在保留されている始動保留球数に対する先読み予告演出の当否抽選結果を確認し、その当否抽選結果に応じて、当該新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う際用いる振り分けテーブルを、図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４の中から１つ選定する。その選定方法は、始動保留１〜３いずれも先読み予告演出に当選していない場合、第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）を選定し、始動保留１が先読み予告演出に当選していた場合、第２振り分けテーブルＴＢＬ２（図５参照）を選定し、始動保留２が先読み予告演出に当選していた場合、第３振り分けテーブルＴＢＬ３（図６参照）を選定し、始動保留３が先読み予告演出に当選していた場合、第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を選定するというものである。
【０１３８】
そして、その選定した振り分けテーブルを用いて、演出制御ＣＰＵ９００は、新たに入賞した始動保留に対して先読み予告演出の当否抽選を行う。これにより、図８〜図１２に示すような画面が液晶表示装置４１に表示されることとなる。なお、演出制御ＲＡＭ９０２内に格納された液晶制御コマンドが、後述する図２０に示すタイマ割込み処理の際、液晶制御基板１２０（図３参照）に送信され、その液晶制御コマンドに応じた内容が液晶表示装置４１に表示されることとなる。また、本実施形態においては、図１７（ａ）に示す１コマンドの場合を用いて説明したが、勿論、図１７（ｂ）に示す２コマンドの場合を用いても良い。
【０１３９】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１０の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するＢＧＭ又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物を動作させるモータの動作内容及び大入賞口４３などに設けられているソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置１３（図１参照）を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される（ステップＳ１１１）。
【０１４０】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記決定された音に関する制御信号を音ＬＳＩ９０３に送信する。そして、音ＬＳＩ９０３は、その制御信号に応じたＢＧＭあるいは効果音を音ＲＯＭ９０４から読み出す。これにより、音ＬＳＩ９０３は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ１６へ出力する処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０１４１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１１１にて決定されたソレノイドの作動内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御ＲＡＭ９０２内に格納する（ステップＳ１１３）。
【０１４２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１２の処理に関し、音ＬＳＩ９０３が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音ＬＳＩ９０３にアクセスし確認する（ステップＳ１１４）。
【０１４３】
かくして、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１１４の処理を終えた後、再度ステップＳ１０７の処理に戻り、ステップＳ１０７〜Ｓ１１４の処理を繰り返すこととなる。
【０１４４】
＜演出制御基板：コマンド受信割込み処理＞
続いて、図１９を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御コマンド及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
【０１４５】
図１９に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１２０）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１２１）、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する（ステップＳ１２２）。
【０１４６】
そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、再度、演出制御コマンドを受信した入力ポートのレジスタを読み出し（ステップＳ１２３）、ステップＳ１２１にて読み出した値とステップＳ１２３にて読み出した値が一致しているか否かを確認する（ステップＳ１２４）。一致していなければ（ステップＳ１２４：ＮＯ）、ステップＳ１２７に進み、一致していれば（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より受信した演出制御コマンドを格納する（ステップＳ１２５）。なお、この格納された演出制御コマンドが、図１８に示すステップＳ１１０の処理の際、演出制御ＣＰＵ９００に読み出されることとなる。
【０１４７】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し（ステップＳ１２６）、ステップＳ１２０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１２７）。これにより、図１８に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１４８】
＜演出制御基板：タイマ割込み処理＞
続いて、図２０を参照して、演出制御メイン処理のステップＳ１０６（図１８参照）の処理にて設定した、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
【０１４９】
図２０に示すように、演出制御ＣＰＵ９００は、１ｍｓ毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御ＲＡＭ９０２内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ１３０）。その後、演出制御ＣＰＵ９００は、当該演出制御ＣＰＵ９００内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする（ステップＳ１３１）。
【０１５０】
続いて、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８に示すステップＳ１１３にて処理した演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、大入賞口４３等が開閉動作することとなる。またさらに、演出制御ＣＰＵ９００は、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動役物が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる（ステップＳ１３２）。
【０１５１】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、演出ボタン装置１３からの信号を受信する（ステップＳ１３３）。なお、演出ボタン装置１３が遊技者によって押下されていた場合、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８に示すステップＳ１１１の処理を行う際、演出ボタン装置１３が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
【０１５２】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図示しない可動役物のモータ（図示せず）の位置を検知するモータセンサから送信される検知データに基づきモータの位置を確認する（ステップＳ１３４）。
【０１５３】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８示すステップＳ１１０の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板１２０（図３参照）に送信する（ステップＳ１３５）。これにより、液晶表示装置４１に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。
【０１５４】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、上記ステップＳ１３４にて確認したモータの位置に基づき、図１８に示すステップＳ１１１にて決定された可動役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納する（ステップＳ１３６）。なお、この演出制御ＲＡＭ９０２内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の１ｍｓのタイマ割込みの際、ステップＳ１３２の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
【０１５５】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８に示すステップＳ１０９の処理にて演出制御ＲＡＭ９０２内に格納した装飾ランプ基板１００（図３参照）に搭載されているＬＥＤランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板１００に送信する。これにより、ＬＥＤランプ等の装飾ランプがそれぞれ点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。
【０１５６】
次いで、演出制御ＣＰＵ９００は、図１８に示すステップＳ１０７の処理にて用いる０〜３１までループ状にカウントするメインループカウンタＭＬ_ＣＮＴをインクリメント（＋１）し、そのインクリメントした値を１６分周（すなわち、１６で除算）する処理を行う（ステップＳ１３８）。そしてその後、演出制御ＣＰＵ９００は、ステップＳ１３０の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる（ステップＳ１３９）。これにより、図１８に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
【０１５７】
しかして、以上説明した本実施形態によれば、先読み予告演出の抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【０１５８】
＜第２実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機の第２実施形態を図２１〜図２２を参照して説明する。なお、第１実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
【０１５９】
第２実施形態と第１実施形態の異なる点は、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行う際用いる振り分けテーブルの選定方法が異なるだけで、それ以外は同一である。そのため、以下では、その選定方法を図２１及び図２２を用いて説明することとする。
【０１６０】
図２１（ａ）の画面Ｐ２００に示すように、特別図柄が変動中（Ｐ２００ａ参照）で始動保留球が０個の場合に、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留１に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留１に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図２１（ｂ）の画面Ｐ２０１に示すように、始動保留１に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ２０１ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留１に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留２が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留１が先読み予告演出に当選していないため、始動保留２が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第１振り分けテーブルＴＢＬ１を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６１】
次いで、この図２１（ｂ）の画面Ｐ２０１に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留２に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）を使用するという情報を確認した上で、第１振り分けテーブルＴＢＬ１及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図２１（ｃ）の画面Ｐ２０２に示すように、始動保留２に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ２０２ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留２に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留３が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留１及び始動保留２が先読み予告演出に当選していないため、始動保留３が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第１振り分けテーブルＴＢＬ１を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６２】
次いで、この図２１（ｃ）の画面Ｐ２０２に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）を使用するという情報を確認した上で、第１振り分けテーブルＴＢＬ１及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図２１（ｄ）の画面Ｐ２０３に示すように、始動保留３に関する部分が例えば星型のマーク（Ｐ２０３ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留３に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留４が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留３が先読み予告演出に当選しているため、始動保留４が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６３】
次いで、この図２１（ｄ）の画面Ｐ２０３に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留４に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報を確認した上で、第４振り分けテーブルＴＢＬ４及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図２１（ｅ）の画面Ｐ２０４に示すように、始動保留４に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ２０４ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留４に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報として、第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報をそのまま演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておく。
【０１６４】
次いで、図２１（ｆ）の画面Ｐ２０５に示すように、特別図柄の変動が停止し（Ｐ２０５ａ参照）、図２１（ｇ）の画面Ｐ２０６に示すように、再び特別図柄の変動が開始されると（Ｐ２０６ａ参照）、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる。すなわち、始動保留球数が３個の状態となる（Ｐ２０６ｂ参照）。この際、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納している第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報を第３振り分けテーブルＴＢＬ３（図６参照）を使用するという情報に変更する。すなわち、始動保留球数が１減算（−１）される度に、新たに入賞する始動保留１〜４に対して先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルも１減算（−１）される。具体的には、第４振り分けテーブルＴＢＬ４を使用するようになっていた場合は、第３振り分けテーブルＴＢＬ３を使用するように変更し、第３振り分けテーブルＴＢＬ３を使用するようになっていた場合は、第２振り分けテーブルＴＢＬ２を使用するように変更し、第２振り分けテーブルＴＢＬ２を使用するようになっていた場合は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１を使用するように変更するというものである。なお、第１振り分けテーブルＴＢＬ１を使用するようになっていた場合は、そのままの状態となる。
【０１６５】
一方、図２２（ａ）の画面Ｐ３００に示すように、特別図柄が変動中（Ｐ３００ａ参照）で始動保留球が０個の場合に、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留１に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留１に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信された際、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、第１振り分けテーブルＴＢＬ１（図４参照）及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留１に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図２２（ｂ）の画面Ｐ３０１に示すように、始動保留１に関する部分が例えば星型のマーク（Ｐ３０１ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留１に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留２が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留１が先読み予告演出に当選しているため、始動保留２が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第２振り分けテーブルＴＢＬ２を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６６】
次いで、この図２２（ｂ）の画面Ｐ３０１に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留２に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留２に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第２振り分けテーブルＴＢＬ２（図５参照）を使用するという情報を確認した上で、第２振り分けテーブルＴＢＬ２及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留２に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図２２（ｃ）の画面Ｐ３０２に示すように、始動保留２に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ３０２ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留２に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留３が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留１が先読み予告演出に当選し、始動保留２が先読み予告演出に当選していないため、始動保留３が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第２振り分けテーブルＴＢＬ２を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６７】
次いで、この図２２（ｃ）の画面Ｐ３０２に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留３に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留３に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第２振り分けテーブルＴＢＬ２（図５参照）を使用するという情報を確認した上で、第２振り分けテーブルＴＢＬ２及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留３に対して、先読み予告演出を実行することが決定されると、この決定内容が、図２２（ｄ）の画面Ｐ３０３に示すように、始動保留３に関する部分が例えば星型のマーク（Ｐ３０３ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留３に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、始動保留４が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報を格納する。具体的には、始動保留３が先読み予告演出に当選しているため、始動保留４が入賞した際、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルとして、第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するようその情報を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納する。
【０１６８】
次いで、この図２２（ｄ）の画面Ｐ３０３に示す状態で、特別図柄始動口４２（図２参照）へ遊技球が入賞（特別図柄始動口スイッチ４２ａ（図３参照）にて検知）すると、主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）は、この入賞した始動保留４に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか（いわゆる「当たり」）、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか（いわゆる「ハズレ」）の抽選を行う。そして、この始動保留４に対する抽選結果が演出制御コマンド（始動保留加算コマンド）として主制御基板６０（主制御ＣＰＵ６００）より演出制御基板９０に送信されると、演出制御基板９０（演出制御ＣＰＵ９００）は、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておいた第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報を確認した上で、第４振り分けテーブルＴＢＬ４及びステップＳ１０８（図１８参照）にて更新される先読み乱数カウンタＲＡ_ＣＮＴの値を用いて、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う。そして、当該始動保留４に対して、先読み予告演出を実行しないことが決定されると、この決定内容が、図２２（ｅ）の画面Ｐ３０４に示すように、始動保留４に関する部分が例えば丸型のマーク（Ｐ３０４ａ参照）として表示される。そしてこの際、演出制御ＣＰＵ９００は、始動保留４に対する抽選結果を演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納すると共に、先読み予告演出を実行させるか否かの抽選を行う際使用する振り分けテーブルの情報として、第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報をそのまま演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納しておく。
【０１６９】
次いで、図２２（ｆ）の画面Ｐ３０５に示すように、特別図柄の変動が停止し（Ｐ３０５ａ参照）、図２２（ｇ）の画面Ｐ３０６に示すように、再び特別図柄の変動が開始されると（Ｐ３０６ａ参照）、始動保留４が１減算（−１）され始動保留３となる。すなわち、始動保留球数が３個の状態となる（Ｐ３０６ｂ参照）。この際、演出制御ＲＡＭ９０２内の始動保留領域に格納している第４振り分けテーブルＴＢＬ４（図７参照）を使用するという情報を第３振り分けテーブルＴＢＬ３（図６参照）を使用するという情報に変更する。
【０１７０】
かくして、本実施形態における振り分けテーブルの選定方法は、図２１及び図２２に示すように、新たに入賞した始動保留に対して、先読み予告演出の当否抽選を行うにあたって、予め選定された振り分けテーブル（図４〜図７に示す第１振り分けテーブルＴＢＬ１〜第４振り分けテーブルＴＢＬ４の中から１つ）を使用する。この予め選定された振り分けテーブルは、前回入賞した始動保留に対して先読み予告演出の当否抽選を行う際に、その当否抽選結果を踏まえて選定されるものである。
【０１７１】
しかして、以上説明した本実施形態においても、振り分けテーブルの選定方法が異なるだけで、先読み予告演出の抽選自体は行うため、先読み予告演出を効果的に実行することができる。
【符号の説明】
【０１７２】
１            パチンコ遊技機
４１          液晶表示装置（可変表示手段）
４２          特別図柄始動口
４２ａ        特別図柄始動口スイッチ（検知手段）
６０２        主制御ＲＡＭ（保留記憶手段）
ＴＢＬ１      第１振り分けテーブル（先読み予告演出決定用テーブル）
ＴＢＬ２      第２振り分けテーブル（先読み予告演出決定用テーブル）
ＴＢＬ３      第３振り分けテーブル（先読み予告演出決定用テーブル）
ＴＢＬ４      第４振り分けテーブル（先読み予告演出決定用テーブル）
【図１】
2014161360.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014161360.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014161360.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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