(57)【要約】【課題】修正操作ミスにより遊技データが管理者の意図に反して修正されてしまうことを防止することができる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】管理装置は、閉店操作により（Ｓ９：ＹＥＳ）集計した遊技データを（Ｓ１０）、再開店操作後（Ｓ１７：ＹＥＳ）の再度の閉店操作時点で（Ｓ９：ＹＥＳ）集計されている遊技データに置き換える一方で（Ｓ１０）、閉店操作後に集計された遊技データをクリアするクリア操作が行われた場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、その後の再開店操作を禁止する（Ｓ１６）。これにより、遊技場管理者が誤って当日の遊技データをクリア後の遊技データに修正してしまうミスを防止することができる。【選択図】図４
2014161536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から入力した遊技信号に基づいて遊技データを集計する集計手段と、
遊技場管理者が前記集計手段により集計された遊技データをクリアするために操作するクリア操作手段と、
前記クリア操作手段が操作された場合に前記集計手段が集計した遊技データをクリアするクリア手段と、
遊技場管理者による閉店操作が行われた場合に、その時点で前記集計手段が集計している遊技データを該営業日の遊技データとして記憶する記憶手段と、
前記閉店操作が行われた後に、遊技場管理者が該営業日の遊技データを修正するために操作する修正操作手段と、
前記修正操作手段が操作された場合に、該営業日の遊技データを当該修正操作手段が操作された時点で前記集計手段により集計されている遊技データに修正する修正手段と、
前記閉店操作が行われた後に、前記クリア手段により遊技データのクリアがされた場合には、前記修正手段による修正ができないように制限する修正制限手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、累積記憶した遊技データをクリア操作によりクリア可能な遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場管理装置では、遊技機側から入力した遊技信号に基づいて日毎の遊技データを算出してこれを管理することが一般的に行われている（特許文献１）。また、一旦閉店処理をした後に遊技場内に落ちている玉を計数機に流して誤差玉を小さくしたり、或いは閉店操作後に遊技者が精算したりすることなどがあり、閉店操作後のデータを取り込みたい場合があるので、閉店処理後も遊技データを累積記憶しておくことが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３５６１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、閉店処理後も遊技データを累積記憶する必要がある一方で閉店後に管理者が試打ちするために遊技データをクリアしたい場合があるので、クリアするための機能も必要である。また、当然ながら開店時に前日の累積データをクリアする必要もある。
しかしながら、このような環境下では、管理者が閉店操作後にクリア操作していたことに気付かず修正操作をして該営業日の遊技データがクリア後の遊技データに修正されてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、修正操作ミスにより遊技データが管理者の意図に反して修正されてしまうことを防止することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技機側から入力した遊技信号に基づいて遊技データを集計する集計手段と、遊技場管理者が前記集計手段により集計された遊技データをクリアするために操作するクリア操作手段と、前記クリア操作手段が操作された場合に前記集計手段が集計した遊技データをクリアするクリア手段と、遊技場管理者による閉店操作が行われた場合に、その時点で前記集計手段が集計している遊技データを該営業日の遊技データとして記憶する記憶手段と、前記閉店操作が行われた後に、遊技場管理者が該営業日の遊技データを修正するために操作する修正操作手段と、前記修正操作手段が操作された場合に、該営業日の遊技データを当該修正操作手段が操作された時点で前記集計手段により集計されている遊技データに修正する修正手段と、前記閉店操作が行われた後に、前記クリア手段により遊技データのクリアがされた場合には、前記修正手段による修正ができないように制限する修正制限手段と、を備えたものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、閉店操作後に遊技データがクリアされた場合には遊技データの修正を制限するので、遊技場管理者が誤って該営業日の遊技データをクリア後の遊技データに修正してしまうミスを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】累計データテーブルを示す図
【図３】日毎データテーブルを示す図
【図４】管理装置の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２が設置されている。これら遊技機１及び貸出機２は、中継装置３及びＬＡＮ４を介して管理装置５（集計手段、クリア操作手段、クリア手段、記憶手段、修正操作手段、修正手段、修正制限手段に相当）と接続されている。管理装置５は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
【００１０】
遊技場には、計数機６、景品交換端末（ＰＯＳ）７、精算機８も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。
計数機６は、投入された玉を計数し、その計数結果である計数玉数を記録した図示しないレシートを発行すると共に管理装置５へ発行情報を送信する。景品交換端末７は、計数機から発行されたレシートにより特定される計数玉数に基づいて景品交換処理を実行する。精算機８は、ＩＣカード９がカード挿入口１０に挿入されると、挿入されたＩＣカード９に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１１から返却する。
尚、景品交換端末７及び精算機８においてＩＣカード９に記録されている入金残高を取扱うときは、管理装置５がＩＣカード９に対応して予め記憶している発行情報が示す入金残高と照合し、真であると判定したことを条件として入金残高の支払いを行う。
【００１１】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１２、モニタ１３、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、貸出機２、景品交換端末７等の稼動状況を管理する。
【００１２】
図１で示す遊技機１は、盤面１４に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１５、上部受皿１６、下部受皿１７を有すると共に、盤面１４に、液晶表示部１８、始動口１９、大入賞口２０を有する。遊技機１は以下に示す動作を行う。
（１）操作ハンドル１５が操作されたことにより盤面１４に発射された玉が始動口１９に入賞（始動入賞）することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄（特図）による図柄変動を液晶表示部１８にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３００であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は６６．６％（２／３）である。大当たりが発生すると対応するラウンド数（Ｒ）に応じた分だけ大入賞口２０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数（上限数）は８個、上限開放時間は３０秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（３）大当たりに対応するラウンド数は５Ｒと１６Ｒとがあり、その振分割合は５Ｒが２５％であり、１６Ｒが７５％である。
（４）確変中は大当たり確率が１／３０に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
【００１３】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口１９への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示せず）から出力される使用遊技価値（使用媒体数、アウト）を特定可能な信号である。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルスが出力されるので、アウト信号数×１０をアウトとして特定する。尚、遊技機１から直接出力される信号であってもよい。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
【００１４】
・セーフ信号：遊技機１から出力される払出遊技価値（払出媒体数、セーフ）を特定可能な信号である。払出玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、セーフ信号数×１０をセーフとして特定する。尚、補給装置（図示せす）から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号：遊技機１から出力される始動口１９への入賞（始動入賞）を特定可能な信号である。始動口１９への入賞１回につき１パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号（スタート信号）：遊技機１から出力される始動口１９への始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号である。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
・大当たり信号：遊技機１から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号：遊技機１から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
【００１５】
貸出機２は、投入された紙幣の金額の範囲内で玉（遊技価値）の貸出処理を行う。また、ＩＣカード９を受付けたときは、入金残高及び計数玉数の範囲内で貸出・持玉返却処理を行うと共に、ＩＣカード発行時に入金残高をＩＣカード９に記録する。
貸出機２は、紙幣が投入される紙幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、玉を払出すために操作される貸出ボタン２３、払出された玉が通過する払出ノズル２４、ＩＣカード９が挿入されるカード挿入口２５、返却ボタン２６等を備えている。
【００１６】
貸出機２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口２１に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部２２に表示する。
（２）貸出ボタン２３の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を払出ノズル２４から払出す。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２２に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
（３）返却ボタン２６の操作に応じて入金残高をカード挿入口２５に挿入されているＩＣカード９に記録して発行する。ＩＣカード９を発行する場合は、発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２５にＩＣカード９が挿入されていない場合は、カードストック部に貯留しているＩＣカード９をカードリーダライタに繰出して入金残高を記録して発行する。
（４）ＩＣカード９がカード挿入口２５に挿入された場合は、ＩＣカード９に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２２に表示する。
（５）液晶表示部２２に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
【００１７】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービスを実行可能となっている。このようなサービスを実行するために、遊技機１や貸出機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理するようになっている。
【００１８】
遊技機１毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉＝セーフ−アウト
・出玉率＝セーフ÷アウト
・大当たり確率＝大当たり回数÷スタート回数
【００１９】
次に上記構成の作用について説明する。
（開店準備）
遊技場管理者は、遊技場に出勤したときは、営業前の開店準備として管理装置５の電源を投入することにより起動させる。
図４は管理装置５の動作のうち本発明に関連した動作を示すフローチャートである。管理装置５は、起動すると、開店操作を受付けたか（Ｓ１）、遊技信号を入力したか（Ｓ５）、閉店操作を受付けたか（Ｓ９）、クリア操作を受付けたか（Ｓ１３）、再開店操作を受付けたか（Ｓ１７）、４時（日付変更時刻）か（Ｓ１９）を判定している。尚、４時かの判定は、４時に起動していれば直ちに判定し、４時以降に起動した場合は、起動した時点でバッテリにより駆動される内部時計の時刻が４時を経過しているかを判定することにより行われる。
【００２０】
遊技場管理者が管理装置５に対して開店操作を行うと、管理装置５は、開店操作を受付け（Ｓ１：ＹＥＳ）、前日の累積データをクリアし（Ｓ２）、開店操作を禁止してから（Ｓ３）、閉店操作を許可する（Ｓ４）。つまり、開店操作以後は再度の開店操作を禁止することで、開店操作後に累積データが誤ってクリアされることを防止している。ここで、クリアとは、累積データ（集計手段が集計した遊技データ）を初期化、即ち、ゼロの状態に戻すことをいう。
遊技場管理者は、開店操作後開店までの開店準備中にアウトなどの余計なデータがカウントされた場合にはクリア操作を行う。管理装置５は、クリア操作を受付けたときは（Ｓ１３：ＹＥＳ）、余計な累積データをクリアしてから（Ｓ１４）、閉店操作後で日付更新前かを判定する（Ｓ１５）。この場合、閉店操作後でないことから（Ｓ１５：ＮＯ）、何もすることない。
【００２１】
（開店後のクリア操作禁止）
管理装置５は、開店操作後は遊技機側からの信号に基づいて各種遊技データを累計データとして管理する。即ち、中継装置を経由して遊技機側から遊技信号（アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など）を入力すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、遊技機毎の累計データ（アウト数、セーフ数、スタート回数、大当たり回数、売上金額など）を更新する（Ｓ６）。
【００２２】
図２は累計データテーブルを示しており、台番に対応して、アウト数、セーフ数、スタート回数、特賞回数、売上金額の各項目が設定されている。
管理装置５は、上述のように累計データを更新したときは、入力した遊技信号が売上信号であって開店操作後に開店時刻を経過してから最初に入力したかを判定する（Ｓ７）。営業開始後の最初の遊技者が貸出機２に貨幣を投入して遊技媒体の貸出を受けると、貸出機２から最初の売上信号が出力されるので、管理装置５は、入力した遊技信号が売上信号であって開店操作後に開店時刻を経過してから最初に入力したと判定し（Ｓ７：ＹＥＳ）、クリア操作を禁止する（Ｓ８）。つまり、営業開始後の最初の遊技者が遊技を開始する（遊技媒体の貸出を受ける）まではクリア操作は許可されるが、最初の遊技者が遊技媒体の貸出を受けた後はクリア操作は禁止される。尚、開店時刻は任意の時刻を遊技場管理者が管理装置５に入力することにより設定する。
【００２３】
（閉店後のクリア操作許可）
営業終了時間が近くなると、遊技者が遊技を終了して遊技媒体の計数、精算などを行うようになる。そして、全ての遊技者による遊技媒体の計数、精算などの遊技データに反映される全ての処理が終わり、営業が終了した場合は、遊技場管理者は管理装置５に対して閉店操作を行う。管理装置５は、閉店操作を受付けたときは（Ｓ９：ＹＥＳ）、その時点の累積データをその日の日毎データとして日毎データテーブルに記憶することにより当該日毎データテーブルを更新する（Ｓ１０）。
図３は日毎データテーブルを示しており、日付、開店時刻、閉店時刻が設定されている共に、台番に対応して、アウト数、セーフ数、スタート回数、特賞回数、売上金額の各項目が設定されている。尚、閉店時刻は任意の時刻を遊技場管理者が管理装置５に入力することにより設定する。
【００２４】
管理装置５は、次に再開店操作を許可してから（Ｓ１１）、クリア操作を許可する（Ｓ１２）。再開店操作とは、閉店操作後に計数や精算の漏れに気づいた場合、再開店操作を行ってから、それらの処理が終わったところで再度閉店操作を行うことにより未処理データを累積データに反映させるための操作である。管理装置５は、再開店操作後に閉店操作がされた場合には、その日の日毎データをその時点で記憶されている累積データに置き換えることにより、未処理データを日毎データに反映させるようになる。
【００２５】
遊技場管理者が閉店操作後（閉店中）に試打する場合は、試打中の遊技データが確認できるようにするためにクリア操作する。管理装置５は、上述したように閉店操作時にクリア操作を許可しているので、クリア操作を受付け（Ｓ１３：ＹＥＳ）、累計データをクリアしてから（Ｓ１４）、閉店操作後であって日付更新前かを判定する（Ｓ１５）。この場合、閉店操作後であって日付更新前であることから（Ｓ１５：ＹＥＳ）、再開店操作を禁止する（Ｓ１６）。つまり、閉店操作後であって日付更新前にクリア操作されたときは、累計データがクリアされてしまうことから、再開店操作により日毎データがクリア後の累積データに更新されてしまうことを禁止するのである。
そして、遊技場管理者は、管理装置５の電源を遮断することにより起動状態を停止する。
【００２６】
（次営業日の開店準備）
管理装置５は、電源が遮断されるにしても、内部バッテリで駆動する内部時計を備えていることから、起動時に現在時刻を取得することができる。したがって、次営業日に出勤した遊技場管理者が管理装置５の電源を投入することにより起動すると、管理装置５は、４時を経過していると判定し（Ｓ１９：ＹＥＳ）、日付を更新し（Ｓ２０）、再開店操作を禁止してから（Ｓ２１）、開店操作を許可する（Ｓ１１）。これにより、管理装置５は、管理者による開店操作を受付可能となり、受付けた場合には、それまでの累計データがクリアされる。
【００２７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置５は、閉店操作により集計した遊技データを、再開店操作後の再度の閉店操作時点で集計されている遊技データに置き換える一方で、閉店操作後に集計された遊技データをクリアするクリア操作が行われた場合には、その後の再開店操作を禁止するようにしたので、遊技場管理者が誤って当日の遊技データをクリア後の遊技データに修正してしまうミスを防止することができる。
【００２８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
開店時刻から所定時間経過した後に最初の売上信号が入力したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
開店時刻となったときにクリア操作を禁止するようにしても良いし、開店時刻から所定時間経過したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
売上信号に代えて、開店時刻から最初のアウト信号を入力したときにクリア操作を禁止するようにしても良い。
開店操作、再開店操作を省略するようにしても良い。
開店操作が行われた場合に累積データをクリアしないようにしても良いし、クリアするかどうか選択できるようにしても良い。
【符号の説明】
【００２９】
図面中、１は遊技機、２は貸出機、５は管理装置（集計手段、クリア操作手段、クリア手段、記憶手段、修正操作手段、修正手段、修正制限手段）である。
【図１】
2014161536.tif 000003
【図２】
2014161536.tif 000004
【図３】
2014161536.tif 000005
【図４】
2014161536.tif 000006