(57)【要約】【課題】１回の遊技中に行われる複数の予告演出のそれぞれの大当たり期待度のバラツキを抑える。【解決手段】本発明のパチンコ機は、１遊技期間中にカテゴリーの異なる複数の予告演出がそれぞれ所定回数行われ、その後に演出が発展する特殊演出を有している。予告演出として、カテゴリー毎に、低期待度グループに属する予告演出の態様と、高期待度グループに属する予告演出の態様とが用意されている。そして、演出決定手段にて決定された演出が特殊演出である場合に、全てのカテゴリーについての予告演出の態様を低期待度グループの中から選択するか、あるいは高期待度グループの中から選択するかを決定する期待度グループ決定手段と、この期待度グループ決定手段の決定に従って、カテゴリー毎の予告演出の態様を選択する予告演出態様選択手段（Ｓ２６，Ｓ２９）と、を備えている。【選択図】図２０
2014068784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられた演出装置と、各種演出の中から所定の演出を決定する演出決定手段と、この演出決定手段が決定した演出を前記演出装置にて実行するよう制御する演出制御手段と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると前記特別図柄抽選手段による抽選が行われて１回の遊技が開始され、前記抽選の結果が報知されることにより前記１回の遊技が終了するように構成されたパチンコ機において、
前記各種演出には、前記１回の遊技の開始から終了までの１遊技期間中にカテゴリーの異なる複数の予告演出がそれぞれ所定回数行われ、前記複数の予告演出がそれぞれ所定回数行われた後に演出上の分岐点が出現し、前記分岐点後において演出が発展して継続する特殊演出が含まれ、
前記予告演出として、前記カテゴリー毎に、前記特図当たりに当選する期待度の低い低期待度グループに属する予告演出の態様と、前記低期待度グループより前記特図当たりに当選する期待度の高い高期待度グループに属する予告演出の態様とが用意され、
前記演出決定手段にて決定された演出が前記特殊演出である場合に、全ての前記カテゴリーについての前記予告演出の態様を前記低期待度グループの中から選択するか、あるいは前記高期待度グループの中から選択するかを決定する期待度グループ決定手段と、
この期待度グループ決定手段の決定に従って、前記カテゴリー毎の前記予告演出の態様を選択する予告演出態様選択手段と、を備える
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
演出を決定するために用いる変動パターンコマンドを前記遊技の開始毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、
前記変動パターンコマンドとして、前記特殊演出に対応する複数の特殊変動パターンコマンドが用意され、
前記演出決定手段は、前記特殊変動パターンコマンドに基づいて前記１遊技期間中における演出を前記特殊演出に決定し、
前記演出制御手段は、この決定に従って前記特殊演出を実行するものであり、
前記複数の特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２特殊変動パターンコマンドとが含まれ、
前記期待度グループ決定手段は、前記第１特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記低期待度グループに決定し、前記第２特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記高期待度グループに決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
演出を決定するために用いる変動パターンコマンドを前記遊技の開始毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、
前記特殊演出として、前記特図当たりに当選する期待度が低い低期待度特殊演出と、この低期待度特殊演出より前記期待度の高い高期待度特殊演出とが少なくとも用意され、
前記変動パターンコマンドとして、前記低期待度特殊演出に対応付けられた複数の低期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度特殊演出に対応付けられた複数の高期待度特殊変動パターンコマンドとが用意され、
前記演出決定手段は、前記第１遊技期間中における演出を、前記低期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記低期待度特殊演出に、前記高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記高期待度特殊演出にそれぞれ決定し、
前記演出制御手段は、この決定に従って前記低期待度特殊演出または前記高期待度特殊演出を実行するものであり、
前記複数の低期待度特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１低期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２低期待度特殊変動パターンコマンドとが含まれ、
前記複数の高期待度特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１高期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２高期待度特殊変動パターンコマンドとが含まれ、
前記期待度グループ決定手段は、前記第１低期待度特殊変動パターンコマンドまたは前記第１高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記低期待度グループに決定し、前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドまたは前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記高期待度グループに決定するものであり、
前記変動パターンコマンド決定手段が前記第１低期待度特殊変動パターンコマンドと前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドの中から前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドを選択する第１確率と、前記変動パターンコマンド決定手段が前記第１高期待度特殊変動パターンコマンドと前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドの中から前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドを選択する第２確率とは異なるよう設定される
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動中に予告演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数（所定のラウンド数）だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
特別図柄が変動している間、演出表示装置には演出図柄（ダミー図柄）が変動表示されると共に、遊技者を楽しませるために趣向を凝らした様々な演出が表示される。特に最近は、特別図柄の変動開始時に、演出表示装置に複数種類の予告演出が行われ、その後、擬似連と称される大当たり期待度（信頼度とも言う）の高い演出や、その他にも大当たり期待度の高いスーパーリーチと称されるような演出に発展する。そして、最終的に特定の演出図柄が停止表示されることで、大当たりに当選した旨が遊技者に表示されるようになっている。
【０００４】
例えば、複数種類の予告演出を１回の遊技中に行う構成のパチンコ機として、特許文献１が公知である。特許文献１に記載のパチンコ機は、大当たり期待度の異なる複数の予告演出の中から所定の予告演出を選択する予告演出選択部（予告演出態様選択手段）を備えている。ここで言う予告演出とは、例えば、キャラクタ画像、カットイン表示画像、背景画像などである。
【０００５】
この特許文献１において、予告演出選択部は、大当たり遊技に至る高期待度演出パターンによる変動時に、所定の条件が設定されている場合には、所定の条件が設定されていない場合に比べて、期待度の高い予告演出をおこなう割合を高くして、複数の予告演出をそれぞれ別個独立に選択する。例えば、特許文献１には、変動時間の経過にしたがって３回おこなわれる予告演出のうち、変動の２番目におこなわれる予告演出に対して、期待度の高い予告演出をおこなう割合を極端に高くして予告演出を選択してもよい旨が記載されている。この特許文献１によれば、変動時間の経過に伴って、大当たりの期待を高めたり、あるいは抑えたりすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−７１０４９号公報（段落００７９〜００９２等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、各予告演出が別個独立して選択されるため、１回の変動中（遊技中）に複数の予告演出のうち１つでも大当たり期待度が高いものが表示されると、その他の予告演出が大当たり期待度の低いものであっても、遊技者は、その１回の変動に対してある程度大当たりを期待できてしまう。即ち、特許文献１は、１回の遊技において、各予告演出が別個独立して選択されるため、全ての予告演出の期待度を意図的に低くするあるいは高くするといったことができないといった課題がある。そのため、例えば、特許文献１では、複数の予告演出の全ての期待度を低くして大当たりの期待を抑えつつ、最後に大当たりとなるといった演出を行うことができない。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、１回の遊技中に複数の予告演出が行われるパチンコ機において、各予告演出の大当たり期待度のバラツキを抑えることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられた演出装置と、各種演出の中から所定の演出を決定する演出決定手段と、この演出決定手段が決定した演出を前記演出装置にて実行するよう制御する演出制御手段と、を備え、前記始動口に遊技球が１個入賞すると前記特別図柄抽選手段による抽選が行われて１回の遊技が開始され、前記抽選の結果が報知されることにより前記１回の遊技が終了するように構成されたパチンコ機において、前記各種演出には、前記１回の遊技の開始から終了までの１遊技期間中にカテゴリーの異なる複数の予告演出がそれぞれ所定回数（例えば１回）行われ、前記複数の予告演出がそれぞれ所定回数行われた後に演出上の分岐点が出現し、前記分岐点後において演出が発展して継続する特殊演出が含まれ、前記予告演出として、前記カテゴリー毎に、前記特図当たりに当選する期待度の低い低期待度グループに属する予告演出の態様と、前記低期待度グループより前記特図当たりに当選する期待度の高い高期待度グループに属する予告演出の態様とが用意され、前記演出決定手段にて決定された演出が前記特殊演出である場合に、全ての前記カテゴリーについての前記予告演出の態様を前記低期待度グループの中から選択するか、あるいは前記高期待度グループの中から選択するかを決定する期待度グループ決定手段と、この期待度グループ決定手段の決定に従って、前記カテゴリー毎の前記予告演出の態様を選択する予告演出態様選択手段と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
本発明では、特殊演出中にカテゴリーの異なる複数の予告演出が所定回数行われる。これら複数の予告演出には、それぞれ低期待度グループに属する予告演出の態様と、高期待度グループに属する予告演出の態様とがある。そして、何れのグループに属する予告演出の態様が選択されるかは、期待度グループ決定手段の決定に従うこととなっている。
【００１１】
この期待度グループ決定手段は、全てのカテゴリーについての予告演出の態様を低期待度グループの中から選択するか、あるいは高期待度グループの中から選択するかを決定している。即ち、本発明では、特殊演出中に行われる予告演出の態様は、何れのカテゴリーのものであっても、特図当たりに当選する期待度の低いものとなるのか、それとも期待度の高いものとなるのかの統制を、決定された期待度グループの種類に応じてとることができる。別言すれば、本発明では、１遊技期間中に行われる特殊演出において、あるカテゴリーの予告演出は期待度が高く、別のカテゴリーの予告演出は期待度が低いといった互いに異なる予告演出の各態様報知に係る期待度の高低に不整合がでる状況は生じないということになる。なお、互いに異なる予告演出の各態様報知に係る期待度の高低が不整合となった場合は、期待度が高い態様の第１予告演出が期待度の低い態様の第２予告演出によって否定されたと解釈され易くなる損失感の心情傾向がおきて、遊技意欲の減退を与えうることとなる。
【００１２】
このように、本発明によれば、１回の特殊演出において、カテゴリーの異なる複数の予告演出の態様が全て期待度の低いグループのものであるか、それとも、全て期待度の高いグループのものであるかの何れかとなる。よって、本発明によれば、カテゴリーの異なる複数の予告演出のそれぞれにおいて、高期待度または低期待度に対応させた各態様の出力において期待度のバラツキを抑えることができる。さらに言えば、特殊演出中に実行された予告演出が全てのカテゴリーで期待度の低いものであったとしても、猜疑心を与えずに演出上の分岐点後において当選可能性を示唆する演出展開が残っているかもと大当たりの期待を遊技者に持続させることができる。
【００１３】
また、上記構成において、演出を決定するために用いる変動パターンコマンドを前記遊技の開始毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、前記変動パターンコマンドとして、前記特殊演出に対応する複数の特殊変動パターンコマンドが用意され、前記演出決定手段は、前記特殊変動パターンコマンドに基づいて前記１遊技期間中における演出を前記特殊演出に決定し、前記演出制御手段は、この決定に従って前記特殊演出を実行するものであり、前記複数の特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２特殊変動パターンコマンドとが含まれ、前記期待度グループ決定手段は、前記第１特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記低期待度グループに決定し、前記第２特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記高期待度グループに決定するようにしても良い。
【００１４】
本発明によれば、変動パターンコマンド決定手段によって決定された変動パターンコマンドに基づいて、期待度グループ決定手段が低期待度グループと高期待度グループの何れにするかの決定を選択的に決定することができるという利点がある。即ち、低期待グループと高期待度グループの何れにするかの決定に抽選等の複雑な制御が不要である。
【００１５】
また、上記構成において、前記変動パターンコマンド決定手段が決定する前記変動パターンコマンドが前記第２特殊変動パターンコマンドとなる確率は、前記第１特殊変動パターンコマンドとなる確率より高くなるよう構成されていることが好ましい。これにより、高期待度特殊演出に係る変動パターンコマンドに基づいて特殊演出とする場合において、演出上の分岐点前に高期待度の予告演出の各態様ばかりが多く出力されることで遊技者に多大な期待感を与え、演出上の分岐点後に設けられた演出展開（例えば、リーチ種類の予想）に対して興味を低下させてしまうといったことを回避して、高期待度特殊演出に係る変動パターンコマンドであっても適度に演出上の分岐点前に低期待度の予告演出の各態様を出力させる確率設定ができるようになって演出のバランスが良くなり、遊技性がより一層向上するからである。
【００１６】
また、上記構成において、演出を決定するために用いる変動パターンコマンドを前記遊技の開始毎に決定する変動パターンコマンド決定手段をさらに備え、前記特殊演出として、前記特図当たりに当選する期待度が低い低期待度特殊演出と、この低期待度特殊演出より前記期待度の高い高期待度特殊演出とが少なくとも用意され、前記変動パターンコマンドとして、前記低期待度特殊演出に対応付けられた複数の低期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度特殊演出に対応付けられた複数の高期待度特殊変動パターンコマンドとが用意され、前記演出決定手段は、前記第１遊技期間中における演出を、前記低期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記低期待度特殊演出に、前記高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記高期待度特殊演出にそれぞれ決定し、前記演出制御手段は、この決定に従って前記低期待度特殊演出または前記高期待度特殊演出を実行するものであり、前記複数の低期待度特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１低期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２低期待度特殊変動パターンコマンドとが含まれ、前記複数の高期待度特殊変動パターンコマンドの中には、前記低期待度グループと対応付けられた第１高期待度特殊変動パターンコマンドと、前記高期待度グループと対応付けられた第２高期待度特殊変動パターンコマンドとが含まれ、前記期待度グループ決定手段は、前記第１低期待度特殊変動パターンコマンドまたは前記第１高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記低期待度グループに決定し、前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドまたは前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドに基づいて前記予告演出の態様を選択するグループを前記高期待度グループに決定するものであり、前記変動パターンコマンド決定手段が前記第１低期待度特殊変動パターンコマンドと前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドの中から前記第２低期待度特殊変動パターンコマンドを選択する第１確率と、前記変動パターンコマンド決定手段が前記第１高期待度特殊変動パターンコマンドと前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドの中から前記第２高期待度特殊変動パターンコマンドを選択する第２確率とは異なるよう設定される構成としても良い。
【００１７】
この構成によれば、特殊演出の期待度に応じて、期待度の高い予告演出が行われる確率も異なっているので、より一層予告演出がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上する。
【００１８】
また、上記構成において、前記第１確率より前記第２確率の方が高確率となるようにすると、特殊演出の期待度と予告演出の期待度のバランスが図られるので好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、上記した構成を備えているため、１回の遊技中に複数の予告演出が行われる場合であっても、各予告演出の大当たり期待度のバラツキを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態（ただし、遊技盤は不図示）の外観斜視図である。
【図３】図２に示すパチンコ機の本体枠内に取り付けられる遊技盤を模式的に示した正面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す第１、第２特図低確率判定テーブルおよび第１、第２特図高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図５に示す特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示す特図種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図５に示す普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図９に示す特図の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１２】図５に示す特図変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示す特図共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１４】図１３に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１５】図１３に示す通常変動パターンテーブルの詳細図である。
【図１６】図１３に示す通常変動パターンテーブルの詳細図である。
【図１７】図５に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す予告演出テーブルの詳細図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す演出態様決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】図１に示すパチンコ機の擬似連演出と予告演出の具体例を示す図である。
【図２２】図１に示すパチンコ機の擬似連演出と予告演出の具体例を示す図である。
【図２３】図１に示すパチンコ機の擬似連演出と予告演出の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明するが、その説明にあたり、便宜上、「特別図柄」の文言については「特図」と省略し、「普通図柄」の文言については「普図」と省略することにする。また、特に断らない限り、「遊技」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる遊技のことを指すものとする。
【００２２】
図１および図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３（図３参照）と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図４に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２３】
遊技盤３は、図３に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール（図示せず）と遊技球規制レール（図示せず）によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置（演出装置）３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ４９と、ステージ（図示せず）と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、可動役物（演出装置）５０と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、大入賞口４２と、アタッカー装置４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特図表示装置１７と、普図表示装置２２とが設けられている。
【００２４】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの何れかに入賞する可能性はある。しかし、第２始動入賞口３７ｂに電動チューリップ４９が設けられているため、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂへの入賞は殆ど不可能である。
【００２５】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特図表示装置１７に変動表示される第１特図または第２特図と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。さらに、詳しくは後述するが、各種予告演出も表示される。そのための表示領域として、演出表示装置３４は、画面上の下部中央にセリフ予告表示領域３４ｃと右側部にステップアップ予告表示領域３４ｄとが形成されている（図２１参照）。
【００２６】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特図用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色で保留球の表示がなされる。
【００２７】
可動役物５０は、液晶表示装置３４の上部に配置され、特定の遊技中に上下方向に微動して大当たりであるか否か示唆するための予告演出を行うものであって、本発明の「演出装置」に相当するものである。また、この可動役物５０は、演出表示装置３４の画面を遮るように落下して大当たりの可能性が極めて高いことを示唆する場合もある。このように、可動役物５０は、上下方向に動いて大当たりの期待を煽る可動式の役物である。なお、大当たりの期待度と可動役物５０の動作の関係については、後述する。
【００２８】
特図表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特図表示装置１７は、特図に係る抽選結果を、第１特図あるいは第２特図（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特図表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特図表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図（第１特図、第２特図）の変動時間である。
【００２９】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その次に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合には、まず第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特図表示装置１７で表示している。勿論、特図表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３０】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普図に係る電子抽選の結果を表示するための普図表示装置２２が、特図表示装置１７の隣に設けられている。この普図表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。
【００３１】
なお、特図表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特図表示制御部１０１ａおよび第２特図表示制御部１０１ｂによって行われ、普図表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普図表示制御部１０２によって行われている（図５参照）。
【００３２】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、遊技球は容易に第２始動入賞口３７ｂに入賞する。
【００３３】
また、ステージは、図示しないが、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージの中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３４】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合と、小当たりとなって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置であると共に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特図に係る電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置４１は、両始動入賞口３７ａ，３７ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００３５】
そして、このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈されるから、遊技者は、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる。
【００３６】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が所定のラウンド数（例えば１６ラウンド）だけ開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。一方、詳しくは後述するが、２ラウンド（Ｒ）の大当たり遊技に移行した場合と、小当たり遊技に移行した場合とでは、アタッカー装置４１が２回（２ラウンド）開放するものの、その開放時間が短いため、大入賞口４２内に遊技球が入賞することは極めて困難である。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３７】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図５参照）が設けられている。
【００３８】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン（操作部）６０が設けられている。
【００３９】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４０】
具体的には、図５に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特図の当否に係る抽選を行う特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特図抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特図の種類を抽選で決定する特図種類決定処理部１２０と、特図の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特図変動パターンコマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特図に係る遊技状態および普図に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特図抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特図種類決定処理部１２０で決定した特図の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。この大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、アタッカー装置４１を所定の態様で作動させるよう制御している。
【００４１】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図の当否に係る抽選を行う普図抽選処理部１７０と、普図の変動時間を決定するための普図変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特図表示装置１７ａの表示制御を行う第１特図表示制御部１０１ａと、第２特図表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特図表示制御部１０１ｂと、普図表示装置２２の表示制御を行う普図表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４２】
特図抽選処理部１１０は、図６に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特図の当否に係る抽選を行う第１特図当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特図の当否に係る抽選を行う第２特図当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００４３】
なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値（所謂、擬似乱数）のランダム性を向上させている。
【００４４】
第１特図当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり（何れも特図当たり）であるか否かを、第１特図高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特図当否判定部１１３ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４５】
ここで、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、第１特図低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特図高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特図低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特図低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００４６】
より具体的には、図７に示すように、第１特図の当否判定の結果は、第１特図低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。また、第１特図高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特図当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５０００までのときにハズレとなり、その値が６５００１〜６５５３５までのときに小当たりとなる。つまり、第１特図の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第１特図低確率判定テーブル１１７ａとで同じである。
【００４７】
第２特図当否抽選部１１９ｂも第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図当否判定用乱数発生部１１１で発生した特図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が大当たり（特図当たり）であるか否かを、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特図当否判定部１１３ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特図に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００４８】
ここで、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特図低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第２特図高確率判定テーブル１１６ｂと第２特図低確率判定テーブル１１７ｂの構成は、それぞれ第１特図高確率判定テーブル１１６ａと第１特図低確率判定テーブル１１７ａと同じであるため、各テーブルの詳細についての説明は省略する。
【００４９】
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特図当否抽選部１１９ａが第１特図高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特図の当否に係る抽選を行い、第２特図当否抽選部１１９ｂが第２特図高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特図の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５０】
次に、特図種類決定処理部１２０について説明する。上述した特図抽選処理部１１０が大当たり（または小当たり）に当選しているか否か（特図の当否）を決定するものであるのに対して、特図種類決定処理部１２０は、特図の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特図に関する大当たり／小当たり／ハズレの決定は特図抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特図種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５１】
特図種類決定処理部１２０は、図８に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特図種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特図の種類を決定するための第１特図種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特図の種類を決定するための第２特図種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。
【００５２】
第１特図種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特図種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特図の種類を決定する第１特図種類決定部１２３ａと、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００５３】
第１特図種類決定テーブル１２５ａは、図９に示すように、特図種類決定用の乱数と第１特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、２Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄１、１６Ｒ特定時短有図柄２、２Ｒ通常時短無図柄、１６Ｒ通常時短有図柄１、および１６Ｒ通常時短有図柄２の合計６種類の第１特図が第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら６種類の第１特図のそれぞれに特図種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特図に割り当てられる特図種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特図のそれぞれが第１特図種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５４】
より詳細に説明すると、第１特図種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の第１特図のうち、特図種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「２Ｒ特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜１１９に対して「１６Ｒ特定時短有図柄１」が、当該乱数値が１２０〜１９９までのものに対して「１６Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が２００〜２１９までのものに対して「２Ｒ通常時短無図柄」が、当該乱数値が２２０〜３１９に対して「１６Ｒ通常時短有図柄１」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１６Ｒ通常時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、特図の種類のうち、「２Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が２ラウンドであることを、「１６Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１６ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たり（潜伏確変を含む）を、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は、電動チューリップ４９が高確率で開放される遊技状態（所謂、電サポ）が所定の遊技回数に亘って付与されること、「時短無」は、前記電サポが付与されないこと、をそれぞれ示している。なお、「時短有」の意味は、普図高確及び／又は1ゲームあたりの図柄変動時間の短縮化などに基づいて行われる電動チューリップの開放サポート遊技が付与されることであると言うこともできる。
【００５６】
この図９から明らかなように、「２Ｒ特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特図種類決定用乱数のうち２０個であるから、「２Ｒ特定時短有図柄」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の第１特図の選択確率についても同様にして求められ、「１６Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は２５％、「１６Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は２０％、「２Ｒ通常時短無図柄」の選択確率は５％、「１６Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は２５％、「１６Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は２０％となっている。
【００５７】
また、第２特図種類抽選部１２９ｂも第１特図種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特図種類決定用乱数発生部１２１で発生した特図種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特図種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特図の種類を決定する第２特図種類決定部１２３ｂと、第２特図種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特図または第２特図が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特図種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００５８】
第２特図種類決定テーブル１２５ｂは、図９に示すように、特図種類決定用の乱数と第２特図の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は第１特図種類決定テーブル１２５ａと同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００５９】
次に、普図抽選処理部１７０について説明する。この普図抽選処理部１７０は、図１０に示すように、乱数を発生させる普図当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図に係る抽選を行って当否を判定するための普図当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普図当否判定用乱数発生部１７１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普図当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普図当否判定用乱数発生部１７１で発生した普図当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部１７２と、この普図当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普図当否判定部１７３と、普図当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普図が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普図に係る保留球乱数として記憶する普図用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普図低確率判定テーブル１７６と、この普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普図高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６０】
ここで、普図高確率判定テーブル１７５は、普図低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普図高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普図低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普図高確率判定テーブル１７５の方が、普図低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普図高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６１】
また、説明の便宜上、これ以降の説明において、普図当否抽選部１７７が普図低確率判定テーブル１７６を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普図当否抽選部１７７が普図高確率判定テーブル１７５を参照して普図に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００６２】
次に、図５に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普図抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普図抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００６３】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の４つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００６４】
本実施形態では、先に述べた特図（第１特図または第２特図）の種類が決定されると、その特図と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図１１を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００６５】
図１１に示すように、各特図の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００６６】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特図に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が次回の大当たりまで（即ち、大当たり後の遊技回数が１００００回に到達するまで）特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００６７】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が２ラウンド（Ｒ）または１６ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１６ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００６８】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１６ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの１２ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置４１が２ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。
【００６９】
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個（所定個数）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１６回（ラウンド）行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。
【００７０】
「一部高速開放」では、ラウンド遊技が１６回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１６ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００７１】
これに対して、５〜１６ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、５〜１６ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００７２】
また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口７２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が２回（ラウンド）行われる。よって、高速開放の場合、２回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。
【００７３】
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約１６００個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約４００個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約０個である。
【００７４】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特図の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。ちなみに、この大当たり遊技制御部１６０は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、１回のラウンド中に、アタッカー装置４１を０．２秒間開放する動作を２回繰り返して行うよう制御している。
【００７５】
なお、小当たり遊技の終了後において、その小当たりに当選したときの遊技状態を引き継ぐ当該終了後の遊技状態となるようにしてもよい。この場合は、殆ど賞球が見込めないアタッカー装置４１の開放となるため、実質的にハズレの扱いとする制御となる。
【００７６】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特図抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回（電サポが付与されない）、３０回、１００回、および１００００回（次回まで）の４種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特図の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００７７】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００７８】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特図の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特図の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００７９】
「２Ｒ特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、大当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、「確変」の場合には電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ０個（出玉なし）の大当たりパターンに対応している。
【００８０】
そのため、遊技状態が「低確」中に大当たりに当選し、その当選時の特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技後の遊技状態が特図高確に移行されるものの、電サポが付与されないため、見た目には遊技状態が特図低確と特図高確の何れであるのかを遊技者は識別できない。よって、「２Ｒ特定時短有図柄」は、低確中の場合には、潜伏確変となる図柄である。
【００８１】
「１６Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１６ラウンド（実質４ラウンド）で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００８２】
「１６Ｒ特定時短有図柄２」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１６００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００８３】
「２Ｒ通常時短無図柄」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が０回となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技で獲得できる賞球はおよそ０個（出玉なし）の大当たりパターンに対応している。よって、特図の種類が「２Ｒ特定時短有図柄」の場合、大当たり遊技後に有利な特典が付与されることなく遊技状態が低確に転落することになる。
【００８４】
「１６Ｒ通常時短有図柄１」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が３０回となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ４００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００８５】
「１６Ｒ通常時短有図柄２」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００回となり、ラウンド数が１６ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１６００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００８６】
ここで、上記の特図の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特図の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
【００８７】
次に、特図の変動時間を決定するための処理について説明する。特図の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特図変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特図の変動時間が決定されるようになっている。
【００８８】
特図変動パターンコマンド決定部１３０は、図１２に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特図変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特図変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特図変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００８９】
特図変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９０】
第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特図変動パターン決定部１３５ａと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特図変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特図当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９１】
第２特図変動パターン抽選部１３０ｂも第１特図変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特図変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特図変動パターン決定部１３５ｂと、第１特図または第２特図が変動中の場合に、第２特図変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特図変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特図変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特図当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特図変動パターン用乱数を取得する。
【００９２】
特図共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特図変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特図変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１３に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂを備えている。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が「低確」、「内確」の場合に用いられ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、遊技状態が「時短」、「確変」の場合に用いられる。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は遊技状態が低確であるから、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される。
【００９３】
変動パターンテーブル１３４ａ，１３４ｂは、特図１（第１特図）および特図２（第２特図）の変動時間が規定されている（つまり、第１特図の変動時間に関するテーブルと第２特図の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１４を用いて説明することにする。
【００９４】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。
【００９５】
また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９６】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル１３４ｂにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。
【００９７】
また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９８】
次に、変動パターンコマンドの具体例について、図１５および図１６を参照しながら説明する。なお、図１５および図１６中の「擬似連」とは、複数の演出図柄の変動が開始されてから特図抽選処理部１１０による抽選結果に対応した特定の停止態様で複数の演出図柄が停止表示されるまでの間に、特定の停止態様以外の態様（本実施例ではＧ図柄。図２２参照）で複数の演出図柄を仮停止させ、その後再び複数の演出図柄の変動を開始させるという擬似変動表示を所定回数（擬似連回数）行うという内容で構成された演出のことであり、本発明の「特殊演出」に相当するものである。さらに言うと、擬似連１回の演出は本発明の「低期待度特殊演出」にも相当し、擬似連３回の演出は本発明の「高期待度特殊演出」にも相当するものである。
【００９９】
そして、変動パターンコマンドの内容として、「擬似連」が１回〜３回の何れかと規定されている場合に、演出表示装置３４にて擬似連演出が実行される。即ち、「擬似連」ありと規定された変動パターンコマンドが、本発明の「特殊演出」を実行させるための特殊変動パターンコマンドである。なお、擬似連演出の詳細は後述する。
【０１００】
図１５および図１６は、通常変動パターンテーブル１３４ａについての特図変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドに規定されたリーチ内容と変動時間を例示したものである。なお、図１５および図１６には、代表的な変動パターンテーブルのみを挙げている。即ち、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、それぞれ大当たりの場合には特図の種類に応じた複数の変動パターンテーブルを有しており、ハズレの場合には保留記憶数に応じた複数の変動パターンテーブルを有しているが、図１５および図１６では、それらの変動パターンテーブルのうち一部のみを示している。また、同図において、「リーチ内容」の欄に、ノーマル系リーチ、ロング系リーチ、対決系リーチ、ストーリー系リーチ、実写系リーチとの記載があるが、これらはリーチ演出の種類を示している。
【０１０１】
図１５は、大当たりかつ特図の種類が１６Ｒ特定時短有図柄１である場合に参照される通常変動パターンテーブル１３４ａ−１を示している。図１５に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ−１には、特図変動パターン用乱数の値と変動パターンコマンドの種類およびその内容（擬似連の回数、リーチ内容、特図の変動時間）が規定されている。
【０１０２】
具体的には、特図変動パターン用乱数の値が０〜４９までの何れかであるとき、それらに対応する変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ａとなる。この変動パターンＮｏ．１１Ａは、擬似連なし（０回）、ノーマル系リーチ、変動時間２０秒と規定されたコマンドである。なお、変動パターンＮｏ．１１Ａが選択される確率は、特図変動パターン用乱数０〜９９９までの合計１０００個のうち０〜４９までの５０個であるから、５０／１０００ｘ１００＝５％である。それ以外の変動パターンコマンドについては図１５に示す通りであるため、ここでの説明は省略する。
【０１０３】
ここで、擬似連の回数と選択確率の関係について見てみると、擬似連なしと規定された変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ａ〜１３Ａの３つであり、これらが選択される確率はそれぞれ５％であるから、大当たりかつ１６Ｒ特定時短有図柄１が決定された場合に擬似連が０回となる確率は、１５％である。また、擬似連１回と規定された変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．１４Ａ〜１７Ａの４つであり、これらが選択される確率は、７％＋３％＋７％＋３％＝２０％である。同様にして、擬似連２回となる確率は、２４％、擬似連３回となる確率は４１％である。
【０１０４】
このことから、大当たりに当選している場合には、擬似連３回の演出が発生する確率が最も高く、順に擬似連２回、擬似連１回、擬似連なしの順で演出の発生する確率が低くなっている。即ち、本実施形態において、擬似連３回の演出が行われる場合が最も大当たり当選の期待度が高くなり、擬似連の回数が少なくなるに従い、大当たりの期待度も低くなるということになる。
【０１０５】
図１６は、ハズレかつ保留記憶数が０〜２の何れかの場合に参照される通常変動パターンテーブル１３４ａ−２を示している。図１６に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ−２には、特図変動パターン用乱数の値と変動パターンコマンドの種類およびその内容（擬似連の回数、リーチ内容、特図の変動時間）が規定されている。
【０１０６】
具体的には、特図変動パターン用乱数の値が０〜１９までの何れかであるとき、それらに対応する変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．１１Ｅとなる。この変動パターンＮｏ．１１Ｅに規定されているコマンドの内容は、図１５に示す変動パターンＮｏ．１１Ａと同じである。同様に、変動パターンＮｏ．１２Ｅ〜２５Ｅに規定されている内容も、それぞれ変動パターンＮｏ．１２Ａ〜２５Ａと同じである。ただし、ハズレの場合にリーチとなる変動パターンコマンドが選択されるためには、特図変動パターン用乱数の値が０〜９９までであるから、ハズレの場合にリーチとなる確率は１０％しかない。
【０１０７】
そして、特図変動パターン用乱数の値が１００〜９９９までの何れかであるとき、変動パターンコマンドは変動パターンＮｏ．２６Ｅとなる。この変動パターンＮｏ．２６Ｅには、擬似連が発生せず、リーチも掛かることなくハズレとなり、変動時間１２．５秒の内容が規定されている。
【０１０８】
通常変動パターンテーブル１３４ａ−２において、各変動パターンコマンドが選択される確率を擬似連回数との関係で検討すると、擬似連なしと規定された変動パターンＮｏ．１１Ｅ〜１３Ｅの何れかが選択される確率は、２％＋１．５％＋１．５％＝５％、擬似連１回と規定された変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜１７Ｅの何れかが選択される確率は、１％＋０．２％＋１％＋０．２％＝２．４％である。即ち、大当たり期待度が低い擬似連０回または１回の変動パターンコマンドが選択される確率は、５％＋２．４％＝７．４％である。
【０１０９】
一方、擬似連２回と規定された大当たり期待度が中程度の変動パターンＮｏ．１８Ｅ〜２１Ｅの何れかが選択される確率は、０．５％＋０．５％＋０．５％＋０．５％＝２％であり、擬似連３回と規定された大当たり期待度の高い変動パターンＮｏ．２２Ｅ〜Ｎｏ．２５Ｅの何れかが選択される確率は、０．１％＋０．２％＋０．１％＋０．２％＝０．６％である。
【０１１０】
このことから、ハズレかつ保留記憶数０〜２の場合には、リーチが発生したとしても、擬似連３回が発生する確率は低く、擬似連０回または１回となる場合の確率の方が高いということになる。即ち、本実施形態では、大当たりの場合には、擬似連３回が発生し易く、ハズレの場合には擬似連３回が発生し難くなっているのである。よって、遊技者は遊技中に擬似連が３回発生すれば、大当たりの可能性が高いかもしれないと期待することができる。
【０１１１】
さらに、擬似連回数が同じに規定された変動パターンコマンドが複数設けられているが、それぞれの選択確率は異なるものとなっている。具体的には、擬似連１回と規定された変動パターンＮｏ．１４Ｅと変動パターンＮｏ．１６Ｅが選択される確率はそれぞれ１％であるのに対して、変動パターンＮｏ．１５Ｅと変動パターンＮｏ．１７Ｅが選択される確率はそれぞれ０．２％である。
【０１１２】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、変動パターンＮｏ．に応じて予告期待度の異なる予告演出が行われるように構成されており、同じ擬似連回数の演出であっても、大当たりの期待が高いことを示唆する予告演出（予告期待度高）が行われる場合とそれほど大当たりを期待できない予告演出（予告期待度低）が行われる場合とがある。そして、擬似連１回の変動パターンコマンドに関しては、図１６に示すように、変動パターンＮｏ．１４Ｅと変動パターンＮｏ．１６Ｅが選択された場合には予告期待度低の予告演出が行われ、変動パターンＮｏ．１５Ｅと変動パターンＮｏ．１７Ｅが選択された場合には予告期待度高の予告演出が行われるようになっている。よって、擬似連１回の演出中に予告期待度高の予告演出が行われる確率は、変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜１７ＥのうちＮｏ．１５ＥとＮｏ．１７Ｅであることから、（０．２＋０．２）／（１＋０．２＋１＋０．２）ｘ１００＝約１７％（第１確率）である。
【０１１３】
同様に、擬似連２回の演出中に予告期待度高の予告演出が行われる確率は、変動パターンＮｏ．１８Ｅ〜２１ＥのうちＮｏ．１９ＥとＮｏ．２１Ｅであることから、（０．５＋０．５）／（０．５＋０．５＋０．５＋０．５）ｘ１００＝５０％であり、擬似連３回の演出中に予告期待度高の予告演出が行われる確率は、変動パターンＮｏ．２２Ｅ〜２４ＥのうちＮｏ．２３ＥとＮｏ．２５Ｅであることから、（０．２＋０．２）／（０．１＋０．２＋０．１＋０．２）ｘ１００＝約６７％（第２確率）である。以上より、本実施形態では、擬似連回数が多くなるほど、予告期待度の高い予告演出が行われることになる。
【０１１４】
なお、変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜Ｎｏ．２５Ｅは本発明の「特殊変動パターンコマンド」に相当し、これらの変動パターンコマンドのうち予告期待度低の予告演出が行われる変動パターンＮｏ．１４Ｅ，１６Ｅ，１８Ｅ，２０Ｅ，２２Ｅ，２４Ｅが本発明の「第１特殊変動パターンコマンド」に相当し、予告期待度高の予告演出が行われる変動パターンＮｏ．１５Ｅ，１７Ｅ，１９Ｅ，２１Ｅ，２３Ｅ，２５Ｅが本発明の「第２特殊変動パターンコマンド」に相当する。
【０１１５】
さらに言うと、変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜Ｎｏ．１７Ｅまでのものは、擬似連１回で大当たりの期待の低い演出と対応しているから、本発明の「低期待度特殊変動パターンコマンド」に相当し、変動パターンＮｏ．２２Ｅ〜Ｎｏ．２５Ｅまでのものは、擬似連３回で大当たりの期待の高い演出と対応しているから、本発明の「高期待度特殊変動パターンコマンド」に相当する。
【０１１６】
そして、変動パターンＮｏ．１４Ｅ，１６Ｅは本発明の「第１低期待度特殊変動パターンコマンド」にも相当し、変動パターンＮｏ．１５Ｅ，１７Ｅは本発明の「第２低期待度特殊変動パターンコマンド」にも相当するものである。また、変動パターンＮｏ．２２Ｅ，２４Ｅは本発明の「第１高期待度特殊変動パターンコマンド」にも相当し、変動パターンＮｏ．２３Ｅ，２５Ｅは本発明の「第２高期待度特殊変動パターンコマンド」にも相当するものである。
【０１１７】
また、図１６には、通常変動パターンテーブル１３４ａ−３および１３４ａ−４が図示されているが、保留記憶数に応じてリーチなし時の変動時間が異なるものとなっていること以外は通常変動パターンテーブル１３４ａ−２と同じであるため、詳しい説明は省略する。
【０１１８】
図４に戻って、普図変動時間決定部１９０は、普図の変動開始時における普図の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普図の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普図変動時間決定部１９０は、普図に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普図変動時間決定部１９０は、普図に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１１９】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１２０】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１２１】
演出制御処理部２０１は、図１７に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出決定手段）２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置（演出装置）３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出制御手段）２２０と、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、予告演出の期待度グループを決定する期待度グループ決定部（期待度グループ決定手段）２３５と、予告演出の態様を選択する予告演出態様選択部（予告演出態様選択手段）２４０と、可動役物（演出装置）５０の作動を制御する可動役物制御部（演出制御手段）２４５と、を備えている。
【０１２２】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様（演出画像データ）２６１ａ〜ｂを記憶した演出パターンテーブル２６１と、予告演出の態様（予告画像データ）が記憶された予告演出テーブル２７０とが格納されている。
【０１２３】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）に基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ，２６１ｂの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａは、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合に参照され、短縮演出テーブル２６１ｂは、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合に参照される。即ち、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。
【０１２４】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ，２６１ｂには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２５】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部２２０は、予告演出態様選択部２４０が決定した予告態様を演出表示装置３４に表示する制御も行っている。また、可動役物制御部２４５は、予告演出態様選択部２４０が決定した可動役物５０の動作パターンに応じて作動を制御している。
【０１２６】
期待度グループ決定部２３５は、予め決められた変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドに基づいて、予告演出テーブル２７０に記憶された高期待度予告テーブル２７０ａを参照するか、それとも低期待度予告テーブル２７０ｂを参照するかを決定している。具体的に説明すると、通常変動パターンテーブル１３４ａ−２を参照して変動パターンコマンドが決定された場合、変動パターンＮｏ．１４Ｅ，１６Ｅ，１８Ｅ，２０Ｅ，２２Ｅ，２４Ｅの入力に基づき、期待度グループ決定部２３５は、低期待度予告テーブル２７０ｂを参照することを決定する。
【０１２７】
一方、変動パターンＮｏ．１５Ｅ，１７Ｅ，１９Ｅ，２１Ｅ，２３Ｅ，２５Ｅの入力に基づき、期待度グループ決定部２３５は、高期待度予告テーブル２７０ａを参照することを決定する。即ち、期待度グループ決定部２３５は、変動パターンコマンドに基づき、高期待度予告テーブル２７０ａまたは低期待度予告テーブル２７０ｂの何れかを参照するテーブルとして決定している。
【０１２８】
予告演出態様選択部２４０は、期待度グループ決定部２３５が決定した予告テーブルを参照して、３つのカテゴリーのそれぞれの予告演出の態様を抽選により決定する。なお、各予告テーブルの詳細については後述する。
【０１２９】
また、保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１３０】
次に、予告演出テーブル２７０の詳細について、図１８を参照しながら説明する。図１８に示すように、予告演出テーブル２７０には、高期待度予告テーブル（高期待度グループ）２７０ａおよび低期待度予告テーブル（低期待度グループ）２７０ｂの２つのテーブルが設けられている。高期待度予告テーブル２７０ａには、カテゴリー１からカテゴリー３までの各カテゴリーにそれぞれ３つの予告演出の態様が規定されている。
【０１３１】
具体的には、カテゴリー１としてのセリフ予告は、例えば図２１（ｂ）に示す演出表示装置３４の液晶画面上のセリフ予告表示領域３４ｃに、セリフが表示される予告演出である。高期待度予告テーブル２７０ａには、セリフの態様として「超激アツ」、「激アツ」、「白熱」という内容が記憶されている。これらのセリフは、何れも大当たりの期待度が高いという設定になっている。
【０１３２】
また、カテゴリー２としてのステップアップ予告は、例えば図２１（ｂ）に示す演出表示装置３４の液晶画面上のステップアップ予告表示領域３４ｄに、特定のキャラクタの画像が表示され、その表示が段階的に変化するような予告演出である。高期待度予告テーブル２７０ａには、ステップアップ予告の態様として「金枠内にキャラクタが表示され、その表示が４段階にステップアップ（４段階＋金枠）」、「赤枠内にキャラクタが表示され、その表示が３段階にステップアップ（３段階＋赤枠）」、「青枠内にキャラクタが表示され、その表示が３段階にステップアップ（３段階＋青枠）」という内容が記憶されている。これらのステップアップ予告は、何れも大当たりの期待度が高いという設定になっている。
【０１３３】
また、カテゴリー３としてのロゴ役物予告は、例えば図２１（ｂ）に示す可動役物５０が上下動するような予告演出である。高期待度予告テーブル２７０ａには、ロゴ役物予告の態様として「１５回連続で上下動を繰り返す（１５回連続動作）」、「１０回連続で上下動を繰り返す（１０回連続動作）」、「７回連続で上下動を繰り返す（７回連続動作）」という内容が記憶されている。これらのロゴ役物予告は、何れも大当たりの期待度が高いという設定になっている。
【０１３４】
一方、低期待度予告テーブル２７０ｂには、カテゴリー１からカテゴリー３までの各カテゴリーにそれぞれ高期待度予告テーブル２７０ａとは異なる３つの予告演出の態様が規定されている。具体的には、低期待度予告テーブル２７０ｂに記憶されているセリフ予告は、「超チャンス」、「チャンス」、「何かが起こるかも！？」の３つである。これらのセリフは、何れも大当たりの期待度が低いという設定になっている。
【０１３５】
また、低期待度予告テーブル２７０ｂには、ステップアップ予告の態様として「赤枠内にキャラクタが表示され、その表示が２段階にステップアップ（２段階＋赤枠）」、「青枠内にキャラクタが表示され、その表示が２段階にステップアップ（２段階＋青枠）」、「青枠内にキャラクタが表示され、その表示が１段階にステップアップ（１段階＋青枠）」という内容が記憶されている。これらのステップアップ予告は、何れも大当たりの期待度が低いという設定になっている。
【０１３６】
また、低期待度予告テーブル２７０ｂには、ロゴ役物予告の態様として「３回連続で上下動を繰り返す（３回連続動作）」、「１回で上下動を繰り返す（１回動作）」、「動作せず」という内容が記憶されている。これらのロゴ役物予告は、何れも大当たりの期待度が低いという設定になっている。
【０１３７】
以上のことから、本実施形態では、擬似連演出中に行われる予告演出は、カテゴリー１〜カテゴリー３の全ての予告演出が大当たりの期待度の高い態様で行われるか、それとも全ての予告演出が大当たり期待度の低い態様で行われるかの何れかとなる。別言すれば、１回の擬似連演出において、大当たり期待度の高い予告演出と低い予告演出とが混在することがない。
【０１３８】
また、説明の一部が繰り返しになるが、例えば通常変動パターンテーブル１３４ａ−２に基づいて変動パターンコマンドが決定される場合、擬似連１回の特殊演出が行われるときには、セリフ予告として「超激アツ」、「激アツ」、「白熱」の何れかが表示される確率は、「超チャンス」、「チャンス」、「何かが起こるかも！？」が表示される確率に比べて低い。よって、遊技者は、予告演出が低期待度のものであることから、今回の遊技が大当たりに当選している可能性は低いかもしれないと思い、さらに低期待度の予告演出を見て、擬似連は１回しか発生しないかもしれないと思うことになる。そして、遊技者は、実際の演出が擬似連１回しか発生しなかった場合、その演出を見て大当たりの可能性は低いかもしれないと思うことになる。
【０１３９】
一方、擬似連３回の特殊演出が行われるときは、セリフ予告として「超激アツ」、「激アツ」、「白熱」の何れかが表示される確率は、「超チャンス」、「チャンス」、「何かが起こるかも！？」が表示される確率に比べて高い。よって、遊技者は、予告演出が高期待度のものであることから、今回の遊技が大当たりに当選している可能性が高いかもしれないと期待し、さらに、高期待度の予告演出を見て、擬似連が３回発生するかもしれないと思うことになる。そして、遊技者は、実際の演出が擬似連３回発生した場合には、その演出を見て大当たりの可能性が高いであろうと期待することになる。ただし、セリフ予告として、「超チャンス」、「チャンス」、「何かが起こるかも！？」が表示された場合であっても、擬似連３回の特殊演出である可能性もあるので、遊技者は、予告演出の態様だけで一喜一憂することなく擬似連が何回続くかによって大当たりの期待を抱くこともできる。
【０１４０】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１９を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは同じである。よって、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合についての遊技処理について説明を行い、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。
【０１４１】
図１９に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特図当否判定用乱数取得部１１２ａは特図当否判定用の乱数を取得し、第１特図種類決定用乱数取得部１２２ａは特図種類決定用の乱数を取得し、第１特図変動パターン用乱数取得部１３２ａは特図変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１４２】
第１特図または第２特図が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数を第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、特図種類決定用乱数を第１特図種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特図変動パターン用乱数を第１特図変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第１保留球表示領域３４ａに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特図用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１４３】
一方、第１特図および第２特図の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特図当否判定用乱数が大当たり／小当たり／ハズレの何れであるか否かを第１特図当否判定部１１３ａが判断する。
【０１４４】
次いで、ステップＳ６にて、特図種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第１特図種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特図種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特図の種類を決定する。即ち、図９を参照して、「２Ｒ特定時短有図柄」〜「１６Ｒ通常時短有図柄２」までの６種類の中から１つを、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１特図の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。なお、小当たりの場合、小当たりに対応する特図の種類が決定される。
【０１４５】
次いで、ステップＳ７にて特図変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特図変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特図変動パターン用乱数に基づいて、第１特図変動パターン決定部１３５ａが、通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１４６】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ，２６１ｂの何れかを参照して、第１変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。なお、この処理の詳細は後述する。
【０１４７】
次いで、ステップＳ９で、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１４８】
次いで、ステップＳ１０で、第１特図表示制御部１０１ａが特図表示装置１７に第１特図を停止表示させる。このとき、特図表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特図の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄、小当たりの場合小当たりに対応した小当たり図柄となる。また、ステップＳ１０では、第１特図の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１４９】
次いで、停止した第１特図が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特図の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（図１１参照）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。なお、小当たりに当選した場合には、このステップＳ１２において小当たり遊技が行われてアタッカー装置４１が２回開閉動作することになる。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特図および普図の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
【０１５０】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１５１】
次に、ステップＳ８で行われる演出態様決定処理の詳細について、図２０を用いて説明する。演出態様決定処理が開始されると、ステップＳ２１にて演出態様決定部２１０は、受信した変動パターンコマンドを解析する。次いで、ステップＳ２２にて演出態様決定部２１０は、解析した変動パターンコマンドが擬似連ありの変動パターンコマンドであるか否か判断する。例えば、通常変動パターンテーブル１３４ａ−２を参照して決定された変動パターンコマンドが演出制御処理部２０１に入力されると、演出態様決定部２１０は、擬似連演出が行われる変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜２５Ｅの何れかのコマンドを受信したか否かをステップＳ２２において判断する。
【０１５２】
ステップＳ２２でＹｅｓの場合、演出態様決定部２１０は、今回行う遊技での演出を、変動パターンコマンドに応じた擬似連演出（特殊演出）に決定する（ステップＳ２３）。次いで、ステップＳ２４において、演出態様決定部２１０は、解析した変動パターンコマンドが擬似連１回と規定されたコマンドであるか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１４Ｅ〜１７Ｅの何れかであるか否かがステップＳ２４で判断される。ステップＳ２４でＹｅｓの場合、ステップＳ２５に進み、期待度グループ決定部２３５は、予告期待度が低いものに対応した変動パターンコマンドであるか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１４Ｅ，１６Ｅであるか否かがステップＳ２５で判断される。ステップＳ２５でＹｅｓの場合、期待度グループ決定部２３５は、ステップＳ２６において低期待度予告テーブル２７０ｂを参照することを決定する。
【０１５３】
そして、このステップＳ２６にて、予告演出態様選択部２４０が、低期待度予告テーブル２７０ｂの中から各カテゴリーの予告演出の態様を抽選によりそれぞれ１つ選択する。例えば、セリフ予告として「チャンス」、ステップアップ予告として「１段階＋青枠」、ロゴ役物予告として「３回連続動作」がこのステップＳ２６で決定される。
【０１５４】
一方、ステップＳ２５でＮｏの場合、期待度グループ決定部２３５は、ステップＳ２９において高期待度予告テーブル２７０ａを参照することを決定する。そして、このステップＳ２９にて、予告演出態様選択部２４０が、高期待度予告テーブル２７０ｂの中から各カテゴリーの予告演出の態様を抽選によりそれぞれ１つ選択する。例えば、セリフ予告として「激アツ」、ステップアップ予告として「３段階＋青枠」、ロゴ役物予告として「１０回連続動作」がこのステップＳ２９で決定される。
【０１５５】
ここで、ステップＳ２５でＹｅｓの判定される場合とは、例えば、変動パターンＮｏ．１４ＥまたはＮｏ．１６Ｅであるから、Ｙｅｓとなる確率は約８３％である。よって、擬似連１回の場合、高い確率で大当たり期待度の低い予告演出の態様が決定されることになる。
【０１５６】
また、ステップＳ２４でＮｏの場合、ステップＳ２７に進み、演出態様決定部２１０は、解析した変動パターンコマンドが擬似連２回と規定されたコマンドであるか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１８Ｅ〜２１Ｅの何れかであるか否かがステップＳ２７で判断される。ステップＳ２７でＹｅｓの場合、期待度グループ決定部２３５は、予告期待度が低いものに対応した変動パターンコマンドであるか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．１８Ｅ，２０Ｅであるか否かがステップＳ２８で判断される。ステップＳ２８でＹｅｓの場合はステップＳ２６に進み、上述したステップＳ２６での処理が行われる。一方、ステップＳ２８でＮｏの場合はステップＳ２９に進み、上述したステップＳ２９での処理が行われる。
【０１５７】
なお、ステップＳ２８でＹｅｓの判定される場合とは、例えば、変動パターンＮｏ．１８ＥまたはＮｏ．２０Ｅであるから、Ｙｅｓとなる確率は５０％である。よって、擬似連２回の場合、大当たり期待度の高い予告演出に決定される場合と低い予告演出に決定される場合とが半々の確率である。
【０１５８】
また、ステップＳ２７でＮｏの場合、ステップＳ３０に進む。ステップＳ３０に進む場合とは、擬似連３回の変動パターンコマンドであった場合である。例えば、変動パターンＮｏ．２２Ｅ〜２５Ｅの場合、ステップＳ２７でＮｏとなる。ステップＳ３０において、期待度グループ決定部２３５は、予告期待度が低いものに対応した変動パターンコマンドであるか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンドが変動パターンＮｏ．２２Ｅ，２４Ｅであるか否かがステップＳ３０で判断される。ステップＳ３０でＹｅｓの場合はステップＳ２６に進み、上述したステップＳ２６での処理が行われる。例えば、セリフ予告として「チャンス」、ステップアップ予告として「１段階＋青枠」、ロゴ役物予告として「３回連続動作」がこのステップＳ２６で決定される（ケース１）。
【０１５９】
一方、ステップＳ３０でＮｏの場合はステップＳ２９に進み、上述したステップＳ２９での処理が行われる。例えば、セリフ予告として「激アツ」、ステップアップ予告として「３段階＋青枠」、ロゴ役物予告として「１０回連続動作」がこのステップＳ２９で決定される（ケース２）。
【０１６０】
なお、ステップＳ３０でＹｅｓの判定される場合とは、例えば、変動パターンＮｏ．２２ＥまたはＮｏ．２４Ｅであるから、Ｙｅｓとなる確率は約３３％である。よって、擬似連３回の場合、大当たり期待度の高い予告演出に決定される確率の方が大当たり期待度の低い予告演出に決定される確率より高い。
【０１６１】
このように、本実施形態では、変動パターンコマンドによって高期待度予告テーブル２７０ａにするかそれとも低期待度予告テーブル２７０ｂにするかが決められるため、テーブル選択の処理を簡素化できる。
【０１６２】
次に、上記したケース１とケース２の場合の演出の具体例について、図２１〜図２３を参照しながら説明する。図２１および図２２はケース２の予告演出の具体例を示したものであり、図２３はケース１の予告演出の具体例を示したものである。
【０１６３】
図２１（ａ）に示すように、遊技の開始に伴い、演出図柄の変動が開始される。そして、図２１（ｂ）に示すように、ケース２では、遊技の開始の直後にセリフ予告表示領域３４ｃに「激アツ」と表示され、ステップアップ予告表示領域３４ｄには青枠内に表示されたキャラクタが３段階変化するような画像が表示され、可動役物５０が１０回連続して上下動する（それぞれの予告演出が所定回数行われる）。これを見て、遊技者は、セリフ予告、ステップアップ予告、ロゴ役物予告の３つのカテゴリーに属する予告演出が全て大当たり期待度の高いものであることを認識できる。よって、遊技者はもしかして大当たりかもしれないと興奮する。
【０１６４】
その後、図２１（ｃ）に示すように、予告演出が終了して、演出図柄のうち左右の２つの図柄が７で仮停止し、中の演出図柄のみが変動中の状態、即ち、リーチが発生し、擬似連に発展するかもしれないことを煽るような画像が演出表示装置３４に表示される。そして、図２２（ａ）に示すように、画面上に「ボタンを押せ！」というメッセージが表示される。この表示が演出上の「分岐点」である。即ち、本実施形態の擬似連演出では、「ボタンを押せ！」という表示が出現し、遊技者が演出用タッチボタン６０を押した後に擬似連が発生するか、それとも擬似連が発生することなく演出が終了するかという内容になっているから、この「ボタンを押せ！」という表示が、擬似連演出における演出上の分岐点となる。そして、変動開始からこの演出上の分岐点までの間に、各種予告演出が行われるように演出上の構成がなされている。
【０１６５】
図２２（ｂ）は、図２２（ａ）の「ボタンを押せ！」の表示に従い、遊技者が演出用タッチボタン６０を押下した際に、擬似連成功を示す「Ｇ図柄」が中央に停止した状態を示している。この「Ｇ図柄」は、擬似連が発生する（演出が発展する）ことを意味する図柄であり、「Ｇ図柄」が停止すると擬似連が発生し、「Ｇ図柄」が停止しない場合には、ハズレ組合せで演出図柄が停止表示される（不図示）ようになっている。そして、「Ｇ図柄」が停止した後に、図２２（ｃ）に示すように全ての演出図柄が再変動を開始する。なお、この例では擬似連が３回発生することになっているため、図２１（ｂ）〜図２２（ｂ）までの演出が３回繰り返された後に最終的にリーチとなって、その後大当たりの組合せあるいはハズレの組合せで３つの演出図柄が停止表示されることになる。
【０１６６】
ところで、図２３に示すようにケース１では、同じ擬似連３回の演出が決定されたとしても、全ての予告演出が大当たり期待度の低いものとなっている。即ち、図２３（ａ）のように演出図柄が変動を開始し、その直後に図２３（ｂ）に示すように、セリフ予告表示領域３４ｃに「チャンス」と表示され、ステップアップ予告表示領域３４ｄには青枠内に表示されたキャラクタが１段階だけ変化するような画像が表示され、可動役物５０が３回連続して上下動する。これを見て、遊技者は、セリフ予告、ステップアップ予告、ロゴ役物予告の３つのカテゴリーに属する予告演出が全て大当たり期待度の低いものであることを認識できる。よって、遊技者は予告演出が行われた時点では、大当たりを殆ど期待しない。
【０１６７】
そして、図２３（ｃ）に示すように、予告演出が終了して、演出図柄のうち左右の２つの図柄が７で仮停止し、中の演出図柄のみが変動中の状態、即ち、リーチが発生し、擬似連に発展するかもしれないことを煽るような画像が演出表示装置３４に表示される。これ以降の演出の流れは図２２に示す通りである。
【０１６８】
したがって、遊技者は期待度の低い予告を見たため、「ボタンを押せ！」と表示されても、擬似連に発展することはないという思いを抱きながら、念のため演出用タッチボタン６０を押下する。すると、予告演出の期待度は低かったにもかかわらず、擬似連３回の演出が選ばれているため、Ｇ図柄が中央に停止し、擬似連演出へと発展する。これを見た遊技者は、遊技の開始直後に大当たりを期待していなかっただけに、一気に大当たりを期待して興奮することになる。
【０１６９】
以上説明したように、本実施形態では、擬似連が発生する演出が行われる場合であって、演出図柄の変動（演出開始）から演出上の分岐点（例えば、最初の擬似変動に係る演出図柄の仮停止時）となるまでの所定期間を定めた場合において、当該所定期間内で出力させる互いに異なる予告演出の各態様は、カテゴリーに関係なく全ての予告演出が全て高期待度となるか、それとも全て低期待度となるかを、何れか決定された期待度グループの種類に応じて一律に統制をとることができるため、上記演出上の分岐点となるまでに互いに異なる予告演出の各態様報知に係る期待度の高低に不整合がでる（期待度のバランスが崩れる）といったことはない。なお、互いに異なる予告演出の各態様（高期待度または低期待度）の統制に関し、１遊技の変動演出全体における前半期間、または後半期間といった期間限定をして統制を行うことができると共に、１遊技の変動演出全体に対して統制を行うこともできる。
【０１７０】
そのため、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技者に対して、全ての予告演出の期待度が高いことから演出上の分岐点後において擬似連に発展（さらに言えば擬似連後からリーチ演出に展開）する可能性（さらに言えば大当たりになる可能性）が高いと期待させることができるだけでなく、全ての予告演出の期待度が低くても、猜疑心を与えずに演出上の分岐点後において擬似連に発展するかもしれない（さらに言えば大当たりの可能性がある）ことを期待させることもできる。
【０１７１】
また、上記演出上の分岐点となるまでにおいて、互いに異なる複数の予告演出の中から何れのカテゴリーの予告演出を１つまたは複数出力させるかを所定抽選（例えば、変動パターンに対応付けられる期待度の高低に応じて抽選テーブルを変更する予告抽選）によって決定させるようにすると、カテゴリー別の予告演出の出現にランダム性を持たせることができ、遊技におけるバリエーションが増加して遊技持続性を向上させることができる。なお、１遊技の変動演出全体における複数の予告演出に係る各態様の出力タイミングは、メイン演出のシナリオに影響を与えないことを条件に、複数同時タイミングまたは時系列で複数の出力ポイントに分けられたタイミングとなるようにしている。
【０１７２】
また、用意する予告演出の態様に係る期待度グループは、当選する期待度Ｘ％（例えば、６０％）以上または当選する期待度Ｙ％（例えば、５０％）以下における所定割合範囲ごと（例えば、６０％〜８９％、９０％〜１００％、５０％〜４０％、３９％〜３０％）の設定をし、段階的に高期待度または低期待度とするグループ分けをすることで、単に期待度が高いまたは低いという二択の予告示唆にとどまらずに、期待度が段階的にどのレベルの高いまたは低いというような詳細な予告示唆もできるようになる。
【０１７３】
即ち、従来は複数のカテゴリーのうち１つのカテゴリーでも期待度の高い予告演出が行われれば、その後の演出（例えば、擬似連の回数）は大当たり期待度の高いものに発展することを予測できる一方、全ての予告演出の期待度が低ければ、期待度の高い演出には発展しないということも予測でき、遊技者に混乱を与えていた。そのため、互いに異なる予告演出の各態様報知に係る期待度の高低が不整合となった場合は、期待度が高い態様の第１予告演出が期待度の低い態様の第２予告演出によって否定されたと解釈され易くなる損失感の心情傾向がおきて遊技意欲の減退を与えうることとなり、遊技の面白みに欠けるものとなっていた。
【０１７４】
ところが、本実施形態によれば、カテゴリーの異なる複数の予告演出のそれぞれにおいて、高期待度または低期待度に対応させた各態様の出力においてバラツキを抑えることができ、特殊演出中に実行された予告演出が全てのカテゴリーで期待度の低いものであったとしても、演出上の分岐点後において高期待度の演出が行われる可能性を含ませるような演出展開のゲーム性を実現できるので、遊技者を惹きつけてやまないパチンコ機を提供することができる。
【０１７５】
また、高期待度特殊演出に係る変動パターンコマンドに基づいて特殊演出とする場合において、演出上の分岐点前に高期待度の予告演出の各態様ばかりが多く出力されることで遊技者に多大な期待感を与え、演出上の分岐点後に設けられた演出展開（例えば、リーチ種類の予想）に対して興味を低下させてしまうといったことを回避して、高期待度特殊演出に係る変動パターンコマンドであっても適度に演出上の分岐点前に低期待度の予告演出の各態様を出力させる確率設定ができるようになって演出のバランスが良くなり、遊技における単調性を抑制できるようになる。
【０１７６】
また、本実施形態では、擬似連１回、擬似連２回、擬似連３回の順に大当たりの期待度が高まり、それに伴って期待度の高い予告演出が実行され易くなるよう構成されているので、擬似連回数と予告演出の期待度とのバランスが絶妙となり、遊技性が大幅に向上することとなる。
【０１７７】
なお、上記した実施の形態例では、期待度グループ決定部２３５は、変動パターンコマンドに応じて高期待度予告テーブル２７０ａと低期待度予告テーブル２７０ｂの何れかを選択する構成であったが、この構成に代えて、期待度グループ決定部２３５は、変動パターンコマンドの種類に応じて所定の抽選確率で高期待度予告テーブル２７０ａまたは低期待度予告テーブル２７０ｂの何れかを抽選により決定する構成としても良い。さらに、前記所定の抽選確率は、変動パターンコマンドの種類に応じて異なるようにしても良いし、同じにしても良い。何れの構成であっても、擬似連演出における各種予告演出の期待度のバラツキは抑えられる。
【０１７８】
また、上記した実施の形態例では、擬似連の回数によって期待度グループ決定部２３５が高期待度予告テーブル２７０ａを選択する確率が異なるようにした。即ち、高期待度予告テーブル２７０ａに対応する変動パターンコマンドが選択される確率が異なるようにしたが、擬似連の回数に拘らず高期待度予告テーブル２７０ａが選択される確率が同じとなるようにしても良い。
【０１７９】
また、上記した実施の形態例では、擬似連の回数が１回の場合、低期待度予告テーブル２７０ｂが選択され易く、擬似連の回数が３回の場合、高期待度予告テーブル２７０ａが選択され易い構成としたが、擬似連の回数に拘らず低期待度予告テーブル２７０ｂが選択され易くしても良いし、逆に高期待度予告テーブル２７０ａが選択され易くしても良い。何れの場合であっても演出は変化に富んだものとなり、遊技性が向上する。
【符号の説明】
【０１８０】
３  遊技盤
３１  遊技領域
３４  演出表示装置（演出装置）
５０  可動役物（演出装置）
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特図抽選処理部（特別図柄抽選手段）
１３０  特図変動パターンコマンド決定部（変動パターンコマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１０  演出態様決定部（演出決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出制御手段）
２３５  期待度グループ決定部（期待度グループ決定手段）
２４０  予告演出態様選択部（予告演出態様選択手段）
２７０ａ  高期待度予告テーブル（高期待度グループ）
２７０ｂ  低期待度予告テーブル（低期待度グループ）
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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