(57)【要約】【課題】第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な遊技スペックを備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第一の特別図柄遊技及び第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が共に大当りであると決定され、何れか一方の特別図柄の変動が停止して大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、特定遊技状態となっている時に、第一の特別図柄遊技又は第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が特定大当りであると決定される場合には、通常大当りであると決定される場合と比べて変動時間の短い変動パターンが選択される。【選択図】図２３
2014161648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
このような構成により、特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄が同時に変動される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−７２７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な遊技スペックを備えたパチンコ遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、を具備し、前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、大当り判定第二テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、非確変時大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１０】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、確変時第二大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１１】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１２】同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１３】同じく、図１２における処理の続きを示したフローチャート。
【図１４】同じく、図１２及び図１３における処理の続きを示したフローチャート。
【図１５】同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１６】同じく、図１５における処理の続きを示したフローチャート。
【図１７】同じく、図１５及び図１６における処理の続きを示したフローチャート。
【図１８】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１９】同じく、図１８における処理の続きを示したフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理のうち第一の特別図柄に関する変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理のうち第二の特別図柄に関する変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、所定の場合において、確変時第一大当り変動パターン選択テーブルを使用した場合に想定される問題点について示したタイムチャート。
【図２３】同じく、所定の場合において、確変時第二大当り変動パターン選択テーブルを使用した場合に想定される効果について示したタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置３８を設置するための開口部１４が形成される。また、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２１】
遊技領域７には、主として始動ゲート３１と、特図１用始動口３２と、特図２用始動口３４と、可変入賞装置３５と、大入賞装置３６と、普通図柄表示装置３９と、特別図柄表示装置３７と、装飾図柄表示装置３８と、が設けられる。
【００２２】
始動ゲート３１は、遊技領域７の右部に配置される。始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ４０が配設される。始動ゲートセンサ４０は、遊技球が始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
【００２３】
特図１用始動口３２は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置３８の直ぐ下方に配置される。特図１用始動口３２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図１用始動口３２の内部には、近接スイッチからなる特図１用始動口センサ４１が配設される。特図１用始動口センサ４１は、遊技球が特図１用始動口３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図１用始動口３２の入賞信号を出力するように構成される。
【００２４】
特図２用始動口３４は、遊技領域７の右部であって、始動ゲート３１の直ぐ右下方に配置される。特図２用始動口３４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内部には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ４３が配設される。特図２用始動口センサ４３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。
【００２５】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の右部であって、始動ゲート３１の直ぐ右下方に、特図２用始動口３４を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置３５には、左右一対の可動片４４・４４が配設される。左右一対の可動片４４・４４は、普通電動役物ソレノイド４５に連動連結される。可変入賞装置３５は、普通電動役物ソレノイド４５に連動した左右一対の可動片４４・４４の開閉動作により、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２６】
大入賞装置３６（特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、可変入賞装置３５の左下方に配置される。大入賞装置３６には、左右方向に細長く開口された大入賞口４６が設けられる。大入賞口４６は、後述する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合にいわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる入賞口である。大入賞口４６は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。大入賞口４６の内側には、近接スイッチからなる大入賞口センサ４７が配設される。大入賞口センサ４７は、遊技球が大入賞口４６に入賞すると、当該入賞を検知して大入賞口４６の入賞信号を出力するように構成される。
【００２７】
大入賞装置３６には、大入賞口４６の扉としての大入賞口扉４８が開閉可能に配設される。大入賞口扉４８は、特別電動役物ソレノイド４９に連動連結される。大入賞装置３６は、特別電動役物ソレノイド４９に連動した大入賞口扉４８の開閉動作により、大入賞口４６に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２８】
普通図柄表示装置３９は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３９は、遊技領域７の右下部に配置される。普通図柄表示装置３９には、普通図柄の表示領域として普図ＬＥＤ表示部５０が設けられる。
【００２９】
普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。そして、普通図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３０】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート３１への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００３１】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド４５が駆動される。普通電動役物ソレノイド４５が駆動されると、左右一対の可動片４４・４４が開閉動作して、可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態になった場合には、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。
【００３２】
なお、可変入賞装置３５の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が特図２用始動口３４に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数（例えば、１回）行われるように構成される。
【００３３】
特別図柄表示装置３７は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される装置である。特別図柄表示装置３７は、遊技領域７の右下部であって、普通図柄表示装置３９の右上方に配置される。
【００３４】
特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。そして、特別図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
【００３５】
なお、本実施形態において、特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類が設けられる。また、特別図柄遊技は、特別図柄１が変動表示される第一特別図柄遊技と、特別図柄２が変動表示される第二特別図柄遊技と、の２種類が設けられる。
【００３６】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１用始動口３２への遊技球の入賞に基づいて行われる。一方、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立して（相互に関連せずに）行われる。
【００３７】
なお、特別図柄表示装置３７には、特図第一ＬＥＤ表示部５３と特図第二ＬＥＤ表示部５４との２種類の表示部が設けられる。特図第一ＬＥＤ表示部５３と特図第二ＬＥＤ表示部５４とは、上下に並設される。特図第一ＬＥＤ表示部５３には、特別図柄１が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。一方、特図第二ＬＥＤ表示部５４には、特別図柄２が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
【００３８】
このように、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１と、特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２とは、並行して同時に変動表示される。すなわち、特図１用始動口３２に遊技球が入賞して特図第一ＬＥＤ表示部５３に特別図柄１が変動表示されている場合、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると（特別図柄１の変動表示は継続したまま）特図第二ＬＥＤ表示部５４に特別図柄２が変動表示される。
【００３９】
そして、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２の一方の特別図柄がハズレの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示はそのまま継続される。一方、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２の一方の特別図柄が大当りの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示（より詳細には、変動表示の時間計測）は中断して大当り遊技の終了後に当該変動表示（より詳細には、変動表示の時間計測）が再開される。
【００４０】
なお、前述したように、特別図柄の変動表示の中断とは、当該特別図柄の変動表示の時間計測が中断されることであり、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
【００４１】
装飾図柄表示装置３８は、複数の装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄遊技の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３８は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置３８には、複数の装飾図柄の表示領域として液晶表示部５１が設けられる。液晶表示部５１には、上下に２つの表示領域が形成される。そして、上側の表示領域及び下側の表示領域には、それぞれ左・中・右の３つの表示領域が形成される。
【００４２】
上側の表示領域及び下側の表示領域において、複数の装飾図柄は、左・中・右の３つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該複数の装飾図柄が左・中・右の３つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。
【００４３】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技が当りである場合、液晶表示部５１に停止表示される複数の装飾図柄の図柄の組み合わせは、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」のうちの何れか一つの組み合わせとなる。
【００４４】
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部５１に画像（動画データ）による種々の演出が表示される。このように、装飾図柄遊技においては、液晶表示部５１に複数の装飾図柄が変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄の変動表示に付随した種々の予告演出が表示され、遊技者の興趣を高めている。
【００４５】
また、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１には、特別図柄変動保留回数表示部５２が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部５２は、第一特別図柄遊技の特別図柄１及び第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数を遊技者に報知するものである。特別図柄変動保留回数表示部５２は、第一特別図柄変動保留回数表示部５５と第二特別図柄変動保留回数表示部５６との２種類が設けられる。第一特別図柄変動保留回数表示部５５と第二特別図柄変動保留回数表示部５６とは、液晶表示部５１の下部にて左右に並設される。
【００４６】
第一特別図柄変動保留回数表示部５５は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が表示される。第一特別図柄変動保留回数表示部５５に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数は、特図１用始動口３２への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄１の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数の上限は、４回に設定される。
【００４７】
第二特別図柄変動保留回数表示部５６は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が表示される。第二特別図柄変動保留回数表示部５６に表示される第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄２の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数の上限は、４回に設定される。
【００４８】
以下では、装飾図柄遊技について詳細に説明する。
【００４９】
装飾図柄遊技は、特図１用始動口３２及び特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。すなわち、装飾図柄遊技は、特図１用始動口３２への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものと、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものとの、２通り行われる。
【００５０】
したがって、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技が当りとなる。一方、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技がハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。
【００５１】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部５１の上側の表示領域に表示される。また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部５１の下側の表示領域に表示される。
【００５２】
また、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合（装飾図柄遊技が当りである場合）には、大当り遊技が開始される。
【００５３】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００５４】
大当り遊技とは、遊技状態が大当り遊技状態である場合の遊技である。大当り遊技においては、遊技状態が通常状態の遊技よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置３６（特別電動役物）を連続して作動させるための装置である。
【００５５】
より詳細には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、特別電動役物ソレノイド４９が連続して駆動される。そして、特別電動役物ソレノイド４９が連続して駆動されると、大入賞口扉４８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。そして、大入賞装置３６が開放状態となると、当該大入賞装置３６の大入賞口４６に遊技球が入賞可能となる。
【００５６】
なお、大入賞装置３６の（１回当りの）開放状態は、予め設定された所定時間（本実施形態では、３０秒）を経過した場合、又は予め設定された所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置３６の大入賞口４６に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間（本実施形態では、３秒）を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。
【００５７】
このように、大当り遊技では、大入賞装置３６の連続作動が予め設定された回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置３６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置３６の連続作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われるものである。
【００５８】
なお、遊技機１は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。
【００５９】
確率変動状態（以下では、「確変状態」と称する。）は、第一及び第二特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態（非確変状態）から移行する遊技状態である。第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行すると、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率となる。そして、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６０】
なお、確率変動機能は、複数の装飾図柄の停止表示された図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて作動するように構成される。本実施形態においては、複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」である場合に、確変機能が作動するように構成される。
【００６１】
また、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には（又は、移行しない場合であっても）、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常状態よりも短縮される機能（特別図柄変動時間短縮機能）が、１００％の確率で作動するように構成される。
【００６２】
電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、図柄変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態と、の少なくても１つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。
【００６３】
普通図柄遊技における変動時間短縮状態（以下では、「時短状態」と称する。）は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態（非時短状態）から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態（非時短状態）から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置３９の普図ＬＥＤ表示部５０に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。
【００６４】
普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態（普通図柄確率変動機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。
【００６５】
普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態（普通電動役物開放延長機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。
【００６６】
このように、電サポ遊技状態となると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞し易い遊技状態（電チューサポート機能が付加されている遊技状態）となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６７】
なお、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）から電サポ遊技状態への移行は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、１００％の確率で行われるように設定される。
【００６８】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００６９】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７０】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ４０，特図１用始動口センサ４１，特図２用始動口センサ４３，大入賞口センサ４７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路６０を介して普通電動役物ソレノイド４５及び特別電動役物ソレノイド４９と，表示部駆動回路７０を介して特図第一ＬＥＤ表示部５３，特図第二ＬＥＤ表示部５４，普図ＬＥＤ表示部５０と、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。  
【００７１】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１５０が設けられる。大当りカウンタ１５０は、特図１用大当りカウンタ１６７と、特図２用大当りカウンタ１６８と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ１５０は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成（すなわち、２つのカウンタを設ける構成）としたが、１つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１５１が設けられる。変動パターン選択カウンタ１５１は、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９と、特図２用変動パターン選択カウンタ１７０と、から構成される。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１５２が設けられる。特図用タイマカウンタ１５２は、特図１用タイマカウンタ１７１と、特図２用タイマカウンタ１７２と、から構成される。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１５３が設けられる。
【００７５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１５４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１５４には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１５４のカウンタ値は最大で「４」となる。特図変動保留回数カウンタ１５４は、特図１用変動保留回数カウンタ１７３と、特図２用変動保留回数カウンタ１７４と、から構成される。
【００７６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の大入賞口４６への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１５５が設けられる。
【００７７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【００７８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７が設けられる。
【００７９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１５８が設けられる。
【００８０】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ１５９が設けられる。条件装置作動フラグ１５９は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ１５９は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ１６０が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ１６０は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ１６０は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ１６１が設けられる。大当りフラグ１６１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ１６１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。
【００８３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ１６２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ１６２は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ１６２は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動表示フラグ１６２は、特図１用変動表示フラグ１７５と、特図２用変動表示フラグ１７６と、から構成される。
【００８４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ１６３が設けられる。特別図柄確率変動フラグ１６３は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ１６３は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）でない場合には、オフ状態に設定される。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ１６４が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ１６４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。
【００８６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中であるか否かを示す特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５が設けられる。特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特図１用中断フラグ１７８と、特図２用中断フラグ１７９と、から構成される。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１６６が設けられる。大入賞口開放フラグ１６６は、大入賞装置３６が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ１６６は、大入賞装置３６が閉塞状態である場合には、オフ状態に設定される。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中であるか否かを示す特別図柄大当り変動表示フラグ１２１が設けられる。特別図柄大当り変動表示フラグ１２１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄大当り変動表示フラグ１２１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄大当り変動表示フラグ１２１は、特図１用大当り変動表示フラグ１２３と、特図２用大当り変動表示フラグ１２４と、から構成される。
【００８９】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５には、大当り判定第一テーブル１９０が格納される。大当り判定第一テーブル１９０とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態ではなく通常状態（特別図柄確率変動機能が未作動時）である場合に、大当りカウンタ１５０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。  
【００９０】
大当り判定第一テーブル１９０は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１５０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００９１】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６には、大当り判定第二テーブル１９１が格納される。大当り判定第二テーブル１９１とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、大当りカウンタ１５０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９２】
大当り判定第二テーブル１９１は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１５０のカウンタ値が「７、３０、５０、７０、９０、１１０、１３０、１５０、１７０、１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００９３】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２５が設けられる。非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２５には、非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０が格納される。非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態（特別図柄確率変動機能が未作動時）である場合に、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値に基づいて特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９４】
非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０は、図８（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００９５】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６が設けられる。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６には、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３１が格納される。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３１とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態（特別図柄確率変動機能が未作動時）である場合に、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値に基づいて特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９６】
非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３１は、図８（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００９７】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２７が設けられる。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２７には、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２が格納される。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値に基づいて特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９８】
確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２は、図１０（ａ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００９９】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８が設けられる。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８には、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３が格納される。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値に基づいて特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１００】
確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３は、図１０（ｂ）に示すように、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【０１０１】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２９が設けられる。確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２９には、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４が格納される。確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値に基づいて特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０２】
確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４は、図９に示すように、変動パターン選択カウンタ１５１（特図１用変動パターン選択カウンタ１６９及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０）のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【０１０３】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１０４】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１０５】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路３００の表示制御入出力回路３０２等と、電気的に接続されている。
【０１０６】
なお、本実施形態において「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に変動表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。演出パターンは、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。
【０１０７】
「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。
【０１０８】
次に、主として装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１の表示を制御する表示制御回路３００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１０９】
表示制御回路３００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ３０１と、表示制御ＲＯＭ３０５と、表示制御ＲＡＭ３０４と、ＶＤＰ３０６と、ＶＲＯＭ３０７と、ＶＲＡＭ３０８と、表示制御入出力回路３０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ３０１と表示制御ＲＯＭ３０５と表示制御ＲＡＭ３０４とＶＤＰ３０６とＶＲＯＭ３０７とＶＲＡＭ３０８と表示制御入出力回路３０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ３０４には、表示制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ３０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ３０８には、ＶＤＰ３０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ３０１には、表示制御クロック回路３０３が接続される。表示制御クロック回路３０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ３０１に入力される。
【０１１０】
表示制御ＣＰＵ３０１は、表示制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ３０６に出力する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。
【０１１１】
表示制御入出力回路３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路３０２は、ＶＤＰ３０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路３０９等と、電気的に接続されている。
【０１１２】
本実施形態において「表示データ」とは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出や、複数の装飾図柄の変動表示（装飾図柄遊技）の演出を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、種々の演出を装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１１３】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１１のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１１４】
まず、ステップＳ００１においては、遊技球が始動ゲート３１に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート３１への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置３９の普図ＬＥＤ表示部５０に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１１５】
ステップＳ００２においては、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置３５（普通電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置３５が開放状態に切り替えられると、特図２用始動口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１１６】
ステップＳ００３においては、特別図柄遊技（第一及び第二特別図柄遊技）が行われる。
【０１１７】
より詳細には、特図１用始動口３２に遊技球が入賞すると、第一特別図柄遊技が行われる。第一特別図柄遊技では、遊技球の特図１用始動口３２への入賞に基づいて、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより表示される。
【０１１８】
一方、ステップＳ００２において開放状態に切り替えられた特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技が行われる。第二特別図柄遊技では、遊技球の特図２用始動口３４への入賞に基づいて、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより表示される。
【０１１９】
ステップＳ００４においては、ステップＳ００３において第一及び第二特別図柄遊技が行われると、当該第一及び第二特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１２０】
ステップＳ００５においては、ステップＳ００４における装飾図柄遊技が当りであると遊技者に報知されると、大入賞装置３６（特別電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置３６が開放状態に切り替えられると、大入賞口４６に遊技球が入賞可能となる。
【０１２１】
次に、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理について、図１２から図１４のフローチャートを用いて説明する。
【０１２２】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３２に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３２に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ４１の特図１用始動口３２の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用始動口３２に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図１用始動口センサ４１の特図１用始動口３２の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図１用大当りカウンタ１６７のカウンタ値及び特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオン状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオン状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１２８】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図１用中断フラグ１７８をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ１０５から移行したステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中であると判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグ１７５がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中でないと判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグ１７５がオフ状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオン状態である場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオフ状態である場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１４１へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ１４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図１用大当り変動表示フラグ１２３がオン状態である場合には、ステップＳ１４２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄１の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図１用大当り変動表示フラグ１２３がオフ状態である場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ１４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、大当りフラグ１６１をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図１用大当り変動表示フラグ１２３をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄１の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４２の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ１０６から移行したステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値が後述するステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ１２１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値が後述するステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用大当りカウンタ１６７のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５に記憶された大当り判定第一テーブル１９０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６に記憶された大当り判定第二テーブル１９１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ１６１をオフ状態からオン状態に設定する。
【０１３７】
なお、ステップＳ１０９において判定された判定結果は、ステップＳ１４３にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性を有している（ステップＳ１４２参照）。
【０１３８】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１（主制御回路１００）の特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグ１７５をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄１の変動（変動表示）が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図１用大当り変動表示フラグ１２３をオフ状態からオン状態にする。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１４２】
ステップＳ１１１又はステップＳ１４２から移行されたステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄１に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１４３】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグ１７５をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１４７】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ１４３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１４９】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１５０】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１５３を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２５の処理を行った後、ステップＳ１２６へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ１２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１５２】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２７の処理を行った後、ステップＳ１２８へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１５６】
ステップＳ１２２から移行されたステップＳ１４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用中断フラグ１７９をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御ＣＰＵ１０１によるステップＳ１４３の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性が無くなる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４３の処理を行った後、ステップＳ１３１へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ１３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグ１５９をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３２の処理を行った後、ステップＳ１３３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグ１６０をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３３の処理を行った後、ステップＳ１３４へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ１３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態でない場合には、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態でない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１６３】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３６の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３８の処理を行った後、ステップＳ１３９へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１６７】
なお、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。また、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。
【０１６８】
次に、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理について、図１５から図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１６９】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ４３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ４３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図２用大当りカウンタ１６８のカウンタ値及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオン状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオフ状態である場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオン状態である場合には、ステップＳ２１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオフ状態である場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ２１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１７５】
ステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図２用中断フラグ１７９をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理を行った後、ステップＳ２１７へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ２０５から移行したステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中であると判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグ１７６がオン状態である場合には、ステップＳ２１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中でないと判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグ１７６がオフ状態である場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ２１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオン状態である場合には、ステップＳ２１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオフ状態である場合には、ステップＳ２１７へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ２１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３の処理を行った後、ステップＳ２４１へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図２用大当り変動表示フラグ１２４がオン状態である場合には、ステップＳ２４２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３において変動時間の時間計測が中断された特別図柄２の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図２用大当り変動表示フラグ１２４がオフ状態である場合には、ステップＳ２１７へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、大当りフラグ１６１をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図２用大当り変動表示フラグ１２４をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄２の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２の処理を行った後、ステップＳ２１７へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ２０６から移行したステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値が後述するステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ２２１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値が後述するステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用大当りカウンタ１６８のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５に記憶された大当り判定第一テーブル１９０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６に記憶された大当り判定第二テーブル１９１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ１６１をオフ状態からオン状態に設定する。
【０１８４】
なお、ステップＳ１０９において判定された判定結果は、ステップＳ２４３にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性を有している（ステップＳ２４２参照）。
【０１８５】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９の処理を行った後、ステップＳ２１４へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ２１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御ＣＰＵ１０１（主制御回路１００）の特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１４の処理を行った後、ステップＳ２１５へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ２１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１４において選択された特別図柄２に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１５の処理を行った後、ステップＳ２１６へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ２１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグ１７６をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄２の変動（変動表示）が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図２用大当り変動表示フラグ１２４をオフ状態からオン状態にする。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１６の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１８９】
ステップＳ２１１又はステップＳ２４２から移行されたステップＳ２１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄２に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２１４において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ２１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２１４において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１９０】
ステップＳ２１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を行った後、ステップＳ２１９へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ２１９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグ１７６をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄２の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１９３】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ２２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１９４】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ２４３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１９６】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ２２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１９７】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１５３を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０１９９】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２７の処理を行った後、ステップＳ２２８へ移行する。
【０２００】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を行った後、ステップＳ２２９へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ２２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２９の処理を行った後、ステップＳ２３０へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ２３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３０の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０２０３】
ステップＳ２２２から移行されたステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用中断フラグ１７８をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御ＣＰＵ１０１によるステップＳ２４３の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される（すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる）可能性が無くなる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４３の処理を行った後、ステップＳ２３１へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１の処理を行った後、ステップＳ２３２へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグ１５９をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用中断フラグ１７８をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３２の処理を行った後、ステップＳ２３３へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグ１６０をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ２３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態でない場合には、ステップＳ２３６へ移行する。
【０２０８】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態でない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０２１０】
ステップＳ２３７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、ステップＳ２３８へ移行する。
【０２１１】
ステップＳ２３８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３８の処理を行った後、ステップＳ２３９へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ２３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３９の処理を行った後、ステップＳ２４０へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ２４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４０の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０２１４】
なお、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。また、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。
【０２１５】
次に、主制御回路１００の特別電動役物遊技の処理について、図１８及び図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０２１６】
ステップＳ３２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間（大当り判定の結果が大当りであると報知された後から大入賞装置３６が１回目の開放状態となるまでの時間）が経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ３０１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ３２１へ移行する。
【０２１７】
ステップＳ３２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間として所定の時間の間、大入賞口４６を閉鎖する。なお、初回インターバル時間とは、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると確定してから大入賞口４６が最初に開放されるまでの時間である。初回インターバル時間では、予め設定された所定の演出が行われる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２１の処理を行った後、ステップＳ３０１へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１６６がオン状態である場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１６６がオフ状態である場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１５５のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１５５のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
【０２２０】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図１１のフローチャートに戻す。
【０２２１】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別電動役物ソレノイド４９によって、大入賞口４６を開放状態から閉塞（閉鎖）状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図１１のフローチャートに戻す。
【０２２２】
ステップＳ３０１から移行されたステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
【０２２３】
ステップＳ３０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り終了信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、ステップＳ３０９へ移行する。
【０２２４】
ステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図１１のフローチャートに戻す。
【０２２５】
ステップＳ３０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別電動役物ソレノイド４９によって、大入賞口４６を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図１１のフローチャートに戻す。
【０２２６】
ステップＳ３０８から移行されたステップＳ３０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、ステップＳ３１０へ移行する。
【０２２７】
ステップＳ３１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理を行った後、ステップＳ３１１へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであった場合には、ステップＳ３１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものでなかった場合には、ステップＳ３１３へ移行する。
【０２２９】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、ステップＳ３１３へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ３１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を行った後、ステップＳ３１４へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ３１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４の処理を行った後、ステップＳ３１５へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を行った後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０２３３】
ステップＳ３１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６の処理を行った後、主制御回路１００の特別電動役物遊技の処理を、図１１のフローチャートに戻す。
【０２３４】
次に、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。
【０２３５】
ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態である（特別図柄確率変動機能が作動中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態である（特別図柄確率変動機能が作動中である）と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ８０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態でない（特別図柄確率変動機能が作動中でない）と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ１６３がオフ状態である場合には、ステップＳ８０２へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ８０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ８０４へ移行する。  
【０２３７】
ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２５に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０３の処理を行った後、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ８０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０４の処理を行った後、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ８０１から移行したステップＳ８０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ８０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ８１０へ移行する。
【０２４０】
ステップＳ８０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」である場合に、ステップＳ８０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」でない場合に、ステップＳ８０９へ移行する。
【０２４１】
ステップＳ８０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０８の処理を行った後、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ８０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２７に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０９の処理を行った後、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ８０６から移行したステップＳ８１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２９に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１０の処理を行った後、特別図柄１に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２４４】
次に、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。
【０２４５】
ステップＳ９０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態である（特別図柄確率変動機能が作動中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態である（特別図柄確率変動機能が作動中である）と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ９０６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、確変状態でない（特別図柄確率変動機能が作動中でない）と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ１６３がオフ状態である場合には、ステップＳ９０２へ移行する。
【０２４６】
ステップＳ９０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ９０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ９０４へ移行する。
【０２４７】
ステップＳ９０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２５に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０３の処理を行った後、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２４８】
ステップＳ９０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２６に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０４の処理を行った後、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ９０１から移行したステップＳ９０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ９０７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ９１０へ移行する。
【０２５０】
ステップＳ９０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」である場合に、ステップＳ９０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」でない場合に、ステップＳ９０９へ移行する。
【０２５１】
ステップＳ９０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２８に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０８の処理を行った後、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ９０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１２７に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９０９の処理を行った後、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ９０６から移行したステップＳ９１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１２９に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９１０の処理を行った後、特別図柄２に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
【０２５４】
次に、前述したように特別図柄１及び特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用される各種の変動パターン選択テーブルについて詳細に説明する。
【０２５５】
図８（ｂ）に示すように、ステップＳ８０３及びＳ９０３にて使用される非確変時大当り変動パターン選択テーブル１３０は、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値（以下では、単に「カウンタ値」と称する。）が「０」から「１９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＥ（１５，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＥが選択される確率は、２０／２００に設定される。また、カウンタ値が「２０」から「４９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＦ（５０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＦが選択される確率は、３０／２００に設定される。また、カウンタ値が「５０」から「１０９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＧ（９０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＧが選択される確率は、６０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１１０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＨ（１２０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＨが選択される確率は、９０／２００に設定される。
【０２５６】
また、図８（ａ）に示すように、ステップＳ８０４及びＳ９０４にて使用される非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３１は、カウンタ値が「０」から「８９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＡ（１５，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＡが選択される確率は、９０／２００に設定される。また、カウンタ値が「９０」から「１４９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＢ（５０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＢが選択される確率は、６０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１５０」から「１７９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＣ（９０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＣが選択される確率は、３０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１８０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＤ（１２０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＤが選択される確率は、２０／２００に設定される。
【０２５７】
また、図９に示すように、ステップＳ８１０及びＳ９１０にて使用される確変時ハズレ変動パターン選択テーブル１３４は、カウンタ値が「０」から「１２９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＩ（３，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＩが選択される確率は、１３０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１３０」から「１６９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＪ（９０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＪが選択される確率は、４０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１７０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＫ（１２０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＫが選択される確率は、３０／２００に設定される。
【０２５８】
また、図１０（ａ）に示すように、ステップＳ８０９及びＳ９０９にて使用される確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２は、カウンタ値が「０」から「２９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＬ（１５，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＬが選択される確率は、３０／２００に設定される。また、カウンタ値が「３０」から「９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＭ（９０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＭが選択される確率は、７０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１００」から「１９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＮ（１２０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＮが選択される確率は、１００／２００に設定される。
【０２５９】
また、図１０（ｂ）に示すように、ステップＳ８０８及びＳ９０８にて使用される確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３は、カウンタ値が「０」から「１２９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＰ（５，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＰが選択される確率は、１３０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１３０」から「１６９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＲ（３０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＲが選択される確率は、４０／２００に設定される。また、カウンタ値が「１７０」から「１９９」である場合に、変動パターンとして変動パターンＳ（９０，０００ｍｓ）が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンＳが選択される確率は、３０／２００に設定される。
【０２６０】
このように、確変状態である場合であって、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定結果が大当りである場合に使用される変動パターン選択テーブルとして、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２と確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３との２種類が設けられる。
【０２６１】
そして、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３では、高確率（１３０／２００）で変動パターンＰ（５，０００ｍｓ）が選択される。また、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２では、高確率（１００／２００）で変動パターンＰよりも長い変動パターンである変動パターンＮ（１２０，０００ｍｓ）が選択される。これらを踏まえて、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３と確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２とでは、全体的に確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３の方が、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２よりも短い変動パターンが選択され易く設定される。
【０２６２】
以下では、図２２及び図２３を用いて、このような遊技機１の構成から奏される効果について説明する。
【０２６３】
図２２では、遊技機１の構成から奏される効果を明確化するために、前述したようなステップＳ８０８において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２を使用した場合に想定される問題点について説明する。
【０２６４】
なお、以下の説明では、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせでない大当りを、単に「非確変大当り」と称する。また、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる（特別図柄確率変動機能が作動することになる）図柄の組み合わせである大当りを、単に「確変大当り」と称する。
【０２６５】
図２２では、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（より詳細には、非確変大当り）となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄１の変動が停止する時間Ｔ２の時点で確定する（第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる）。
【０２６６】
このような場合であって、図２２に示す時間Ｔ０の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（より詳細には、確変大当り）となる場合について検討する。
【０２６７】
第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図２２のＳ１（無効化されない場合の変動予定）に示すように、特別図柄２の変動が停止する時間Ｔ３の時点で確定する（第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる）予定である。ここで、時間Ｔ０から時間Ｔ３までの時間が、１５，０００ｍｓ（変動パターンＬ）であると仮定する。また、時間Ｔ０から時間Ｔ２までの時間が、７，０００ｍｓであると仮定する。
【０２６８】
このような場合、時間Ｔ３となる前に、時間Ｔ２の時点で、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が確定してしまう。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（非確変大当り）として確定することにより、図２２のＲ１（実際の変動）に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、確変大当りとなったことは無かったことになる。
【０２６９】
このように、ステップＳ８０８において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２を使用した場合には、大当り判定の結果が確変大当りであっても、当該確変大当りが確定するまでの間に非確変大当りが確定する（確変大当りが無効化する）場合が比較的多く発生することになり、遊技者に不利となり問題である。
【０２７０】
このような問題点に対して、図２３を用いて、本実施形態にて示すように、ステップＳ８０８において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用した場合に想定される効果について説明する。
【０２７１】
図２３では、（図２２にて示した例と同様に）第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（より詳細には、非確変大当り）となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図２３のＳ２（無効化されない場合の変動予定）に示すように、特別図柄１の変動が停止する時間Ｔ２の時点で確定する（第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる）予定である。
【０２７２】
このような場合であって、図２３に示す時間Ｔ０の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（より詳細には、確変大当り）となる場合について検討する。
【０２７３】
第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図２３に示すように、特別図柄２の変動が停止する時間Ｔ１の時点で確定する（第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる）予定である。ここで、時間Ｔ０から時間Ｔ１までの時間が、５，０００ｍｓ（変動パターンＰ）であると仮定する。また、時間Ｔ０から時間Ｔ２までの時間が、７，０００ｍｓであると仮定する。
【０２７４】
このような場合、時間Ｔ２となる前に、時間Ｔ１の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとして確定する。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り（確変大当り）であると確定することにより、図２３のＲ２（実際の変動）に示すように、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、非確変大当りとなったことは無かったことになる。
【０２７５】
このように、本実施形態にて示すように、ステップＳ８０８において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用した場合には、先に大当り判定された第一特別図柄遊技の結果が非確変大当りであっても、当該非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する（非確変大当りが無効化する）場合がある。すなわち、遊技者に不利な遊技状態となることを回避して遊技者に有利な遊技状態となる場合があるため、遊技者に有利となる。
【０２７６】
すなわち、遊技機１の構成により、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が非確変大当りとなって特別図柄１又は特別図柄２が変動している間に、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか他方の大当り判定の結果が確変大当りとなった場合には、変動パターン選択テーブルとして確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３が使用されるため、非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する（非確変大当りが無効化する）場合が比較的多く発生する。つまり、遊技機１は、タイミング的にどちらか一方の特別図柄遊技にて非確変大当りとなることが決まっていても、その後のタイミングで他方の特別図柄遊技にて確変大当りとすることができれば非確変大当りを無効化することができるという斬新な遊技スペックを備えることができる。
【０２７７】
これによって、確変状態である場合に、例えば所謂右打ちを行って特図１用始動口３２及び特図２用始動口３４のうち特図２用始動口３４にだけ遊技球を入賞させている場合（すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技だけを行っている場合）に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が非確変大当りとなった時には、右打ちから左打ちにして特図１用始動口３２に遊技球を入賞させ（すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技だけを行って）、確変大当りを狙うという遊技を行うことができる。すなわち、このような遊技により第一特別図柄遊技の大当り判定が確変大当りとなった場合には、先の右打ちによる第二特別図柄遊技の非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化することができる。
【０２７８】
なお、前述したような場合には、右打ちから左打ちに遊技者のハンドル操作を変更させるために、装飾図柄遊技３８の液晶表示部５１に、例えば「左打ちに戻して、確変大当りを狙え」等の文字を表示してもよい。このような構成により、遊技者に確変大当りとしての大当り判定の結果を得ることにより、非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化する可能性（チャンス）が有ることを遊技者に報知することができる。すなわち、遊技者に有利な状態となる可能性が有ることを当該遊技者に報知することにより、当該遊技者の興趣をより高めることができる。
【０２７９】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な第一始動口（特図１用始動口３２）及び第二始動口（特図２用始動口３４）と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄（特別図柄１）の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段（主制御回路１００・サブ制御回路２００）と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段（主制御回路１００・サブ制御回路２００・表示制御回路３００）と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄（特別図柄２）の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段（主制御回路１００・サブ制御回路２００・表示制御回路３００）と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段（主制御回路１００・サブ制御回路２００・表示制御回路３００）と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当り（確変大当り）である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当（確変大当り）りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態（確変遊技である場合の遊技状態）に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り（非確変大当り）である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り（非確変大当り）である場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態（非確変遊技である場合の遊技状態）に移行する遊技状態移行手段（主制御回路１００）と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターン（確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３を使用して選択された変動パターン）を選択するものである。
【０２８０】
このような構成により、遊技機１は、第一の特別図柄（特別図柄１）及び第二の特別図柄（特別図柄２）を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。
【０２８１】
なお、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル１３２や確変時第二大当り変動パターン選択テーブル１３３等の変動パターン選択テーブルは一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、ステップＳ８０９及びステップＳ９０９にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが確率的に選択され易い構成としても良い。
また、ステップＳ８０９及びステップＳ９０９にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが設定されることにより、当該他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが選択され易い構成としても良い。
このような構成により、例えば確変状態である場合であって、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、確変大当りであるとの大当り判定の結果を得ることにより当該非確変大当りであるとの大当り判定の結果を無効化できる可能性が高くなることになる。すなわち、このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２８２】
また、本実施形態では、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態であるとしたが、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態でない遊技状態としてもよい。すなわち、本発明に係る「特定遊技状態」は、通常状態（確率変動機能等の各種機能が全くが作動していない状態）よりも遊技者に有利な遊技状態となっていればよい。
【０２８３】
なお、本実施形態では、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、確変遊技状態となっている時としたが、これに限定するものではない。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、非確変遊技状態となっている時でもよい。
【符号の説明】
【０２８４】
１：遊技機，３２：特図１用始動口，３４：特図２用始動口，３６：大入賞装置，３８：装飾図柄表示装置，１００：主制御回路，２００：サブ制御回路，３００：表示制御回路
【図１】
2014161648.tif 000003
【図２】
2014161648.tif 000004
【図３】
2014161648.tif 000005
【図４】
2014161648.tif 000006
【図５】
2014161648.tif 000007
【図６】
2014161648.tif 000008
【図７】
2014161648.tif 000009
【図８】
2014161648.tif 000010
【図９】
2014161648.tif 000011
【図１０】
2014161648.tif 000012
【図１１】
2014161648.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014161648.tif 000015
【図１４】
2014161648.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2014161648.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014161648.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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