(57)【要約】【課題】遊技者の負担を軽減することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する停止順として、６種類の停止順のうち中リールを第１停止とする停止順（中左右、中右左）、右リールを第１停止とする停止順（右左中、右中左）からいずれかの停止順からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順からＡＲＴ開始を判定する停止順を選択する。【選択図】図２８
2014168588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様を設定する所定操作態様設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態に制御されている状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態である旨を特定したときに所定制御を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様を設定する所定操作態様設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態に制御されている状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態である旨を特定したときに所定制御を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役（例えばボーナス）、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンとして、ゲームの制御を行う遊技制御手段から演出の制御を行う演出制御手段への一方向に通信可能とし、演出制御手段側で遊技者にとって有利な有利状態であるアシストタイム（以下、ＡＴという）の制御を行うスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のスロットマシンでは、演出制御手段でＡＴに制御しているか否か、すなわち演出制御手段側の制御状態を遊技制御手段が特定できるように、通常リプレイに当選したときにストップスイッチの操作順序を決定し、決定した操作順序を演出制御手段に送信している。そして、遊技制御手段側で遊技者による実際の操作順序と、送信した操作順序が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には遊技者がナビ演出にしたがってストップスイッチの操作を行ったものと判定し、演出制御手段がＡＴに制御していることを特定し、その旨を示す外部出力信号を出力するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４８８９８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のスロットマシンのように、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定するためにストップスイッチの操作順序が定められた特定役の当選を用いるとともに、演出制御手段が特定の制御状態（例えば、ＡＴ）であることを特定するにあたり、特定役を入賞させるための操作順序に特定の制御状態か否かを判定するための操作順序を付加するとともに、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御（外部出力信号の出力）を行う構成した場合には、一度、特定の制御状態を特定した後、所定制御が重複して行われないように、その後、特定役が当選する毎に特定の制御状態でない旨の操作順序となるようにその操作順序を報知する必要があり、特定の制御状態であるか否かに関わらず、特定役が当選する毎に報知された操作順序での停止操作を遊技者に強いることになり、遊技者の負担が増加する問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の負担を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果（通常リプレイ）となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定停止順）を設定する所定操作態様設定手段（停止順種別の選択）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能な所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（通常リプレイ当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定したときに所定制御（ＡＲＴ信号の出力）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様（推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順））よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）と前記演出制御手段（サブ制御部９１）とは当該遊技制御手段（メイン制御部４１）から当該演出制御手段（サブ制御部９１）への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果（通常リプレイ）となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定停止順）を設定する所定操作態様設定手段（停止順種別の選択）と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能な所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する所定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記所定制御情報（通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段（通常リプレイ当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定したときに所定制御（ＡＲＴ信号の出力）を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様（推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順））以外の操作態様を前記所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。
【００１０】
尚、請求項１、２において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、請求項１、２において所定操作態様設定手段は、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定するようにしても良いし、所定結果が複数種類か否かに関わらず、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定するようにしても良い。
また、請求項１、２において前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報とは、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定する構成であれば、所定結果の種類を特定可能な制御情報、所定結果の種類に応じて定められた所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当し、所定結果となった場合に、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定する構成であれば、設定された所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当する。
また、請求項１、２において所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数が１回でも前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良いし、所定の期間（例えば、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、予め定められたゲーム数までの期間や、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、前記所定結果となり所定操作態様以外で操作されるまでの期間など）において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数がＮ（Ｎ≧２）回以上となることで前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良い。
また、請求項１、２において所定演出制御状態とは、演出制御手段が実行する複数の演出制御状態のうち他の演出制御状態とは有利度や演出内容が異なる演出制御状態を適用しても良いし、他の演出制御状態と有利度や演出内容は同じであるが、遊技制御手段に対して所定制御を実行させたい状態を適用しても良い。後者の場合は、請求項１において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなり、請求項２において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いることがなくなる。
また、請求項１、２において推奨操作態様とは、事前決定手段により許容された入賞が入賞する割合の高い、すなわち当該入賞を取りこぼす割合の低い操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
【００１１】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（ＡＲＴ）に所定期間制御するとともに終了条件（残りゲーム数の消化）の成立で制御中の該有利状態（ＡＲＴ）を終了させる有利状態制御手段と、
前記有利状態（ＡＲＴ）に制御する権利（ナビストック）を付与するか否かを決定する権利付与決定手段（ナビストック抽選）と、
前記有利状態（ＡＲＴ）において付与された権利（ナビストック）に基づいて該通常状態から前記有利状態（ＡＲＴ）に制御する有利状態開始制御手段と、
前記有利状態制御手段により制御された有利状態（ＡＲＴ）でさらなる権利（ナビストック）が付与されているときに該有利状態（ＡＲＴ）の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく有利状態（ＡＲＴ）に継続して制御する有利状態継続制御手段と、
を含み、
前記所定演出制御状態は、前記有利状態（ＡＲＴ）の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）であり、
前記所定演出制御状態特定手段は、
前記有利状態開始制御手段が制御する有利状態（１セット目のＡＲＴ）において第１の期間（ＡＲＴ開始が連続して３回判定されるまでの期間）で該有利状態の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）である旨を特定し、前記有利状態継続制御手段が制御する有利状態（２セット目以降のＡＲＴ）において前記第１の期間より短い第２の期間（ＡＲＴ開始が連続して２回判定されるまでの期間）で該有利状態の開始を示す期間（ＡＲＴ開始）である旨を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の開始を示す期間であることを偶然に判定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態の開始を示す期間であることを判定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
【００１２】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１、２または手段１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果（押し順ベル）となったときに該特定結果となった旨を特定可能な特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）であるときに、識別情報が変動表示されている前記複数の可変表示領域のうち該特定結果に応じた可変表示領域に対応する導出操作手段が最初に操作される特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に関わらず遊技者に対する利益が同一になる特定の組合せ（右下がりベル、中段ベル）を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）であるときに、前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）以外の順番で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには前記特定の組み合わせ（右下がりベル、中段ベル）を導出させない制御を行い、
前記所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）で前記導出操作手段が操作されたことに加え、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）となり、前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときの残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の演出制御状態が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定し、
前記演出制御手段は、前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、該特定制御情報から特定される特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）及び該特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）が特定される残りの操作順を特定可能に報知可能とする特定時操作態様報知手段（ナビ演出）を含み、
前記特定時操作態様報知手段は、前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）に制御されている状態で前記特定制御情報（押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態（ＡＲＴ開始）である旨を特定するまでの特定期間において前記特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）及び該特定結果（押し順ベルの種類、停止順種別）に応じた前記残りの操作順を特定可能に報知し（６択のナビ演出）、該判定期間の経過後の期間において前記特定操作順（小役を確実に入賞させる第１停止リールを第１停止とする停止操作）のみを特定可能に報知可能とする（３択のナビ演出）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間の経過後は特定操作順のみを特定可能に報知可能となるので、所定制御が実行された後は所定演出制御状態を特定するための残りの可変表示領域に対応する導出操作手段を任意の順番で操作することが可能となり、さらに遊技者の負担を軽減できる。
【００１３】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）とは異なる特殊結果（弱チェリー、強チェリー）となったときに、該特殊結果となった旨を特定可能な特殊制御情報（弱チェリー、強チェリーの当選を示す内部当選コマンド）を制御情報として演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特殊制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（通常リプレイ）と前記特殊結果（弱チェリー、強チェリー）とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出（特定当選役示唆演出）を実行する示唆演出実行手段をさらに含み、
前記示唆演出実行手段は、前記所定制御情報（通常リプレイの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド）を受信し、前記所定時操作態様報知手段により前記所定操作態様（ＡＲＴ開始を判定する停止順）が報知されるときには、前記示唆演出（特定当選役示唆演出）の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果と特殊結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに所定操作態様が報知される場合には示唆演出の実行が規制されるため、示唆演出を実行したにも関わらず所定操作態様の報知によって所定結果となったことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。
【００１４】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、２、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となり、前記導出操作手段が複数種類の操作態様のうち少なくとも２種類以上の特定操作態様（第１の停止順、第２の停止順）のいずれかの種類の特定操作態様で操作されたときに、遊技者に対する利益が同一となる表示結果（通常リプレイ）を導出させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに、該特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）に応じた特定制御情報（リプレイＧＲ１１〜１３の当選を示す内部当選コマンド）を前記制御情報として前記演出制御手段（サブ制御部９１）に対して送信する特定制御情報送信手段（内部当選コマンドの送信）を含み、
前記演出制御手段は、前記特定制御情報（リプレイＧＲ１１〜１３の当選を示す内部当選コマンド）を受信したときに、前記特定操作態様（第１の停止順、第２の停止順）のうち前記演出制御状態制御手段により制御されている演出制御状態（ナビストックの有無）の種類に応じた操作態様を特定可能に報知する特定時操作態様報知手段（リプレイＧＲ１１〜１３当選時のナビ演出）と、
を含み、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
特定タイミング（ＡＲＴ終了時）を設定する特定タイミング設定手段（ゲーム数抽選）と、
前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）が設定された後、該特定タイミングまでの期間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに、前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記演出制御手段（サブ制御部９１）の前記演出制御状態（ナビストックの有無）を判定する演出制御状態判定手段（リプレイＧＲ１１〜１３当選時のナビストックの有無の判定）と、
前記特定タイミング設定手段に設定された前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）となったときに、前記演出制御状態判定手段が判定した前記演出制御状態（ナビストックの有無）に応じて特定制御（フリーズ１）を行う特定制御手段（フリーズ１の制御）と、
をさらに含み、
前記演出制御状態判定手段は、
前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）が設定された後、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記所定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときに前記導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態（ナビストックの有無）を仮決定する仮決定手段（ナビストック有無の仮決定）と、
前記仮決定手段により前記一の演出制御状態（ナビストックの有無）が仮決定された後、前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）までの期間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定結果（リプレイＧＲ１１〜１３）となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記仮決定した前記一の演出制御状態（ナビストックの有無）が正しいか否かを確認する確認手段（仮決定後のナビストックの有無の確認）と、
を含み、
前記仮決定手段により仮決定した前記一の演出制御状態（当初仮決定したナビストックの有無）と、前記確認手段による確認結果（確認期間におけるナビストックの有無の判定結果）と、に基づいて前記特定タイミング（ＡＲＴ終了時）における前記演出制御状態（ナビストックの有無）を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が、特定タイミングが設定された後、該特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、演出制御状態に応じて定められた操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促すことで、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、特定結果となったときの操作態様が、演出制御状態に応じた操作態様となる。これにより遊技制御手段は、特定結果となったときの操作態様に基づいて演出制御状態を特定することが可能となり、特定タイミングにおいて演出制御手段の演出制御状態に応じて特定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で演出制御状態の判定を行う演出制御状態判定手段が、特定タイミングが設定された後、事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態を仮決定し、この仮決定の後、特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて仮決定した一の演出制御状態が正しいか否かを確認し、仮決定した一の演出制御状態と、特定タイミングまでの確認結果と、に基づいて特定タイミングにおける演出制御状態を判定するので、特定タイミングにおける演出制御状態の判定精度を高めることができる。
尚、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときの導出操作手段の特定操作態様は、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動しない操作態様でも良いし、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動する操作態様でも良い。
また、特定結果に応じた特定制御情報とは、特定結果が１種類の場合には、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨を特定可能な制御情報であれば良く、また、特定結果が複数種類からなり、かつその種類に応じて特定操作態様が変化するものにおいては、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨に加え、その種類を特定可能な制御情報とすれば良い。
また、遊技者に対する利益が同一となる表示結果とは、いずれの表示結果が導出されても一切利益が付与されない表示結果、いずれの表示結果が導出されても同一の価値の利益が付与される表示結果などが該当する。また、この場合の利益とは、遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。
また、仮決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった１ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった複数ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】ナビストック抽選の当選確率を示す図である。
【図１７】サブ制御部によるＡＴの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部によるＡＲＴの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御部側で管理する抽選モードと、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。
【図２０】サブ制御部側で管理する抽選モードと、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。
【図２１】メイン制御部がＲＴ０においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２２】メイン制御部がＲＴ０においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２３】ゲーム数抽選の当選確率を示す図である。
【図２４】サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１〜１３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。
【図２５】サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１〜１３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。
【図２６】メイン制御部がＲＴ２においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。
【図２７】メイン制御部によるナビストックの有無の判定状況を示す図である。
【図２８】サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するＡＲＴの開始判定の関係を示す図である。
【図２９】サブ制御部による判定期間及び非判定期間での押し順ベル当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するＡＲＴの開始判定の関係を示す図である。
【図３０】メイン制御部がＲＴ２においてＡＲＴ開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。
【図３１】メイン制御部によるＡＲＴ開始の判定状況を示す図である。
【図３２】メイン制御部によるＡＲＴ開始の判定状況を示す図である。
【図３３】当選役示唆演出及び継続示唆演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１８】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２０】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２２】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２３】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２４】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２５】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２７】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや後述する配当表１などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＲＴ２終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＲＴ２終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３４】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３７】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００３８】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４０】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部４１からサブ制御部９１へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板４０から演出制御基板９０に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板９０側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部４１からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部４１からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板９０に接続されている状態でなければ、演出制御基板９０側に電源が供給されず、演出制御基板９０側のみが動作してしまうことがない。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４３】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４５】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４７】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４８】
また、メイン制御部４１においてＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（またはＣＰＵ４１ａ）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部９１についても同様である。
【００４９】
また、ＲＡＭ４１ｃは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、スロットマシン１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ４１ｃの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃの全部が、電源バックアップされるようになっている。
【００５０】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子を介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子（ＲＣＫ端子）を介して乱数回路５０８ａ，５０８ｂに供給される。一例として、乱数用クロック生成回路４３により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路４２により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすれば良い。あるいは、乱数用クロック生成回路４３により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路４２により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数よりも高周波となるようにしても良い。
【００５１】
尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路４３から専用の乱数用クロックＲＣＬＫを乱数回路５０８ａ，５０８ｂに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路４２からの制御用クロックＣＣＬＫをメイン制御部４１内部で乱数回路５０８ａ，５０８ｂに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックＣＣＬＫを分周した信号を用いて乱数回路５０８ａ，５０８ｂ内蔵の乱数カウンタ（後述する乱数生成回路５２５ａ，５２５ｂ）を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路４３は遊技制御基板４０上に設けなくても良い。
【００５２】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５３】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ，５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５４】
メイン制御部４１が搭載する乱数回路には、８ビット乱数を発生させる８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとがある。尚、図５に示す例では、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとが１つずつ図示されているが、メイン制御部４１は、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとを、それぞれ４回路（４チャネル）ずつ搭載している。
【００５５】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５６】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。
【００５７】
クロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。尚、生成された内部システムクロックは、外部出力端子（ＣＬＫＯ端子）から外部に出力される。
【００５８】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。
【００５９】
固有情報記憶回路５０４は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路５０４は、ＲＯＭコード、チップ個別ナンバー、ＩＤナンバーといった３種類の固有情報を記憶する。ＲＯＭ４１ｂコードは、ＲＯＭ４１ｂの所定領域における記憶データから生成される４バイトの数値であり、生成方法の異なる４つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部４１の製造時に付与される４バイトの番号であり、メイン制御部４１を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ＩＤナンバーは、メイン制御部４１の製造時に付与される８バイトの番号であり、メイン制御部４１を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、ＩＤナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路５０４は、例えばＲＯＭ４１ｂの所定領域を用いることなどにより、ＲＯＭ４１ｂに含まれるようにしても良い。あるいは、固有情報記憶回路５０４は、例えばＣＰＵ４１ａの内蔵レジスタを用いることなどにより、ＣＰＵ４１ａに含まれるようにしても良い。
【００６０】
演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６１】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ５０６が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定（ＫＲＥＳ）の設定により、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００６２】
リセット／割込みコントローラ５０６が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ４１ａの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰＩ６と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ４１ａの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰＩ５と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１２にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路５０８ａ，５０８ｂにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
【００６３】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６４】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６５】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６６】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６７】
乱数回路５０８ａ，５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ，５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述するフリーズ抽選用の乱数、後述する成功回数抽選用の乱数として用いられる。尚、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂから抽出した数値データに基づき、乱数回路５０８ａ，５０８ｂとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント（更新）するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路５０８ａ，５０８ｂからＣＰＵ４１ａにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値（例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等）を示す数値データは、ＣＰＵ４１ａがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
【００６８】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６９】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ，５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００７０】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７１】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路とを備える。
【００７２】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７３】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７５】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７６】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７７】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８０】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８１】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８２】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８３】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８６】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８９】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９０】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。電断処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００９１】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００９２】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部４１は、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００９３】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００９４】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に電断処理（サブ）を実行する。電断処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００９５】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９６】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９７】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部９１は、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００９８】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００９９】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１００】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数等、一定の契機（例えば、ＲＴ２の終了時）に初期化することが可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【０１０１】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、ＲＴ３終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０１０２】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化２は、ＲＴ２終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０１０３】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【０１０４】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例ではいずれの遊技状態であっても３）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０５】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０６】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０７】
また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。
【０１０８】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【０１０９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１１０】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１１１】
尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。
【０１１２】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１１３】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１４】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１５】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１６】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１７】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１８】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１９】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１２０】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２１】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１２２】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２３】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２４】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２５】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２６】
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２７】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２８】
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２９】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１３０】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１３１】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３２】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３３】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３４】
尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、１ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング（例えば、ゲーム終了時など）からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。
【０１３５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。
【０１３６】
これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板（図示略）を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【０１３７】
遊技制御基板４０から外部出力基板１０００に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が後述するＲＢ中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が後述するＢＢ中の旨を示すＢＢ中信号、ＲＴ２の開始及び終了のいずれか一方を示すＲＴ２信号、１セット毎のＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。
【０１３８】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３９】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、ＡＲＴゲーム数コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、ＡＲＴ信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１４０】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１４１】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１４２】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１４３】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。また、後述のように通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時には、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３が当選したことに加え、その際選択される停止順種別も特定可能とされている。
【０１４４】
フリーズコマンドは、フリーズ（制御の進行を所定時間遅延させる制御状態）の種別（後述するフリーズ１、２、３）、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。
【０１４５】
ＡＲＴゲーム数コマンドは、後述の特殊リプレイ入賞時、メイン制御部４１が管理するＡＲＴの残りゲーム数（次回後述するフリーズ１に制御されるまでのゲーム数）が０となり、さらにナビストックありが判定される場合に実行するゲーム数抽選にてＡＲＴのゲーム数を決定したときに送信される。
【０１４６】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１４７】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１４８】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５０】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５１】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜３のいずれか）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１５２】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５３】
ＡＲＴ信号出力コマンドは、サブ制御部９１側の１セット毎のＡＲＴ開始を判定し、これに伴いＡＲＴ信号を出力することを特定可能なコマンドであり、ＡＲＴ信号を出力するときに送信される。
【０１５４】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＲＴ２終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５５】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５８】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５９】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１６０】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６１】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または１ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ２５の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または１ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求１が設定され、ドアコマンド送信要求１が設定されているか、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化したときに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６２】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６３】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１６４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６５】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１６６】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１６７】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６８】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６９】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０１７０】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７１】
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
【０１７２】
本実施例におけるスロットマシンは、図９に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０１７３】
図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、下段チェリー、１枚役が含まれる。
【０１７４】
中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１７５】
ここで、図３を参照すると、ベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７６】
右下がりベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１７７】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１７８】
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール２Ｌ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されており、ベルは、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７９】
次に、上段ベル１〜８について説明する。上段ベル１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル２は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル３は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル４は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル５は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル６は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル７は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１８０】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラム、中リールのＢＡＲ及びオレンジ、右リール２ＲのＢＡＲ及びオレンジは、ベルの１つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−ＢＡＲ」、「リプレイ−ＢＡＲ−オレンジ」、「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−ＢＡＲ」、「プラム−ＢＡＲ−オレンジ」、「プラム−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８１】
また、左リール２Ｌにおいて、リプレイ及びプラムは、５コマ以内に配置されておらず、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、オレンジ及びＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
【０１８２】
下段チェリーは、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−オレンジ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＡＮＹ」、「ＢＡＲ−ベル−ＡＮＹ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると２枚メダルが払い出される。
【０１８３】
ここで、図３を参照すると、左リール２ＬのＢＡＲは、チェリーの１つ上の位置に配置されているので、「ＢＡＲ−オレンジ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＡＮＹ」、「ＢＡＲ−ベル−ＡＮＹ」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。
【０１８４】
また、中リール２Ｃにおいてオレンジ、ＢＡＲ、ベルのいずれかは、５コマ以内に配置されているが、左リール２Ｌにおいて、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
【０１８５】
１枚役は、入賞ラインＬＮに「黒７−チェリー−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役が入賞すると１枚メダルが払い出される。
【０１８６】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒７、中リールのチェリー、右リールの網７は、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１枚役に当選していても、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役に入賞することはない。
【０１８７】
次に、図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、２、特殊リプレイ含まれる。
【０１８８】
通常リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８９】
下段リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒７」、「ベル−オレンジ−網７」、「ベル−オレンジ−白７」、「ベル−ＢＡＲ−オレンジ」、「ベル−ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−ＢＡＲ−黒７」、「ベル−ＢＡＲ−網７」、「ベル−ＢＡＲ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９０】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃのオレンジ、ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒７」、「ベル−オレンジ−網７」、「ベル−オレンジ−白７」、「ベル−ＢＡＲ−オレンジ」、「ベル−ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−ＢＡＲ−黒７」、「ベル−ＢＡＲ−網７」、「ベル−ＢＡＲ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０１９１】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒７、網７、白７の１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９２】
転落リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９３】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのベルは、リプレイの１つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０１９４】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９５】
図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２において転落リプレイに入賞した後は、ＲＴ１に制御される。
【０１９６】
昇格リプレイ１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９７】
昇格リプレイ２は、入賞ラインＬＮに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９８】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃのオレンジ、ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ、プラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０１９９】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２００】
図９に示すように、ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１または昇格リプレイ２）に入賞した後は、ＲＴ０に制御される。後述するように、昇格リプレイは、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、ＲＴ２、ＲＴ３においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ２、ＲＴ３からＲＴ０に制御されないように構成されており、ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該ＲＴ１からのみＲＴ０に制御されるように構成されている。
【０２０１】
特殊リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０２】
図９に示すように、ＲＴ０において特殊リプレイに入賞した後は、ＲＴ２に制御される。後述するように、特殊リプレイは、ＲＴ１、ＲＴ３における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、ＲＴ１、ＲＴ３においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ１、ＲＴ３からＲＴ２に制御されないように構成されており、ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該ＲＴ０からのみＲＴ２に制御されるように構成されている。
【０２０３】
次に、図８を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図８に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−ＢＡＲ−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−ＢＡＲ」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−ＢＡＲ」、「黒７−オレンジ−オレンジ」、「黒７−オレンジ−ＢＡＲ」、「黒７−ＢＡＲ−オレンジ」、「黒７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−オレンジ−オレンジ」、「白７−オレンジ−ＢＡＲ」、「白７−ＢＡＲ−オレンジ」、「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−ＢＡＲ」、「スイカ−ＢＡＲ−オレンジ」、「スイカ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」からなる２０種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０２０４】
図９に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。尚、ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持されることとなる。
【０２０５】
次に、図１１〜図１３を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０であるか、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１〜図１３においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２０６】
図１１及び図１２においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
【０２０７】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０２０８】
また、図１１及び図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図１３は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。
【０２０９】
ＲＴ０であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱チェリー、強チェリー、１枚役、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、リプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０２１０】
ＲＴ１であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱チェリー、強チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０２１１】
ＲＴ２であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱チェリー、強チェリー、１枚役、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２１、リプレイＧＲ２２、リプレイＧＲ２３が内部抽選の対象役となる。
【０２１２】
ＲＴ３であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、弱チェリー、強チェリー、１枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２１３】
尚、図１３に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー＋１枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「ＢＡＲ」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、下段に「チェリー」が停止することとなるが、弱チェリー当選時は、左リールを第１停止とし、「チェリー」が下段に停止した場合に、右リールの中段に「ＢＡＲ」以外の図柄を停止させる制御を行い、強チェリー当選時は、左リールを第１停止とし、「チェリー」が下段に停止した場合に、右リールの中段に「ＢＡＲ」を引込可能に制御を行う。尚、左リール以外を第１停止とした場合には、弱チェリー当選時と同様に右リールの中段に「ＢＡＲ」以外の図柄を停止させる制御を行う。
【０２１４】
このため、左リールを第１停止として下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「ＢＡＲ」が停止するか否かによって強チェリーであるか弱チェリーであるかを認識できる。一方、左リール以外を第１停止とした場合には、強チェリーであっても右リールの中段に「ＢＡＲ」以外の図柄が停止するので、強チェリーであるか弱チェリーであるかを認識できない。すなわち本実施例では、左リールを第１停止とした場合のみ強チェリーであるか弱チェリーであるかを区別して認識できることとなる。
【０２１５】
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ右リール中段に「ＢＡＲ」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ右リールの中段に「ＢＡＲ」以外の図柄が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。
【０２１６】
尚、強チェリーの当選時であり、左リールを第１停止とした場合であっても、左リールのみ「ＢＡＲ」が引込範囲となるタイミングで停止操作がされ、右リールにおいて「ＢＡＲ」が引込範囲となるタイミングで停止操作がなされなければ、弱チェリー当選時と同様の出目、すなわち弱チェリー出目が導出されることとなる。
【０２１７】
ベルとは、中段ベル＋右下がりベルである。左ベル１とは、右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８であり、左ベル２とは、右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７であり、左ベル３とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３であり、左ベル４とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４である。左ベル１〜４を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８である。中ベル１〜４を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８である。右ベル１〜４を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルとも呼ぶ。
【０２１８】
昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２である。
【０２１９】
リプレイＧＲ１とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ２とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ３とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ４とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ５とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ６とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイである。
【０２２０】
リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２２１】
リプレイＧＲ２１とは、特殊リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ２２とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ２３とは、特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２２２】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２２３】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１４に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１４は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２２４】
リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２５】
リプレイＧＲ２（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２６】
リプレイＧＲ３（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２７】
リプレイＧＲ４（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２８】
リプレイＧＲ５（通常リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２２９】
リプレイＧＲ６（通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３０】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２３１】
このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２３２】
このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２３３】
リプレイＧＲ１１（転落リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３４】
リプレイＧＲ１２（転落リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３５】
リプレイＧＲ１３（転落リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３６】
図３に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２３７】
このように、リプレイＧＲ１１〜１３とで、転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２３８】
このため、リプレイＧＲ１１〜１３が内部抽選の対象となるＲＴ０、ＲＴ２において、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選していれば１／３の確率で通常リプレイが入賞してＲＴ１への移行を回避できる一方で、２／３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行することとなる。
【０２３９】
リプレイＧＲ２１（特殊リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４０】
リプレイＧＲ２２（特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４１】
リプレイＧＲ２３（特殊リプレイ＋通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第１停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４２】
図３に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２４３】
このように、リプレイＧＲ２１〜２３とで、特殊リプレイを入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２４４】
このため、リプレイＧＲ２１〜２３が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選していれば１／３の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することとなる。
【０２４５】
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１５に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１５は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２４６】
左ベル１（右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル６、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４７】
左ベル２（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４８】
左ベル３（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４９】
左ベル４（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５０】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２５１】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５２】
中ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５３】
中ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５４】
中ベル４（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５５】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２５６】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５７】
右ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５８】
右ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５９】
右ベル４（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６０】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６１】
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。
【０２６２】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、１／３の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、２／３の割合ではさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にＲＴ０、２、３においては、移行出目が停止することでＲＴ１へ移行することとなる。
【０２６３】
また、特に図示しないが、ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。
【０２６４】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、ＲＴ０〜３のいずれかに制御される。
【０２６５】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行することで終了する。
【０２６６】
ＲＴ０における再遊技役の当選確率は、約１／１．４であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。ＲＴ０において内部抽選の対象となる役のうちリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３は、図１２に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。
【０２６７】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ０、ＲＴ２において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行することで終了する。
【０２６８】
ＲＴ１における再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。
【０２６９】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２７０】
ＲＴ２における再遊技役の当選確率は、約１／１．１３であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。ＲＴ２において内部抽選の対象となる役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３は、図１２に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。
【０２７１】
ＲＴ３は、設定変更後に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行することで終了する。
【０２７２】
ＲＴ３における再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。
【０２７３】
ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２７４】
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２７５】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図９に示すように、設定変更後にＲＴ３に移行する。
【０２７６】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行する。
【０２７７】
ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）の終了後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行することとなる。
【０２７８】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行する。
【０２７９】
ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２８０】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行する。
【０２８１】
ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３が当選し、停止順が正解することでＲＴ２へ移行し、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２８２】
ＲＴ２では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行する。
【０２８３】
ＲＴ２においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では、リプレイＧＲ１１〜１３が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２８４】
サブ制御部９１は、後述のＡＴ（ＲＴ２移行後はＡＲＴ）に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３である。また、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３である。ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
【０２８５】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールそれぞれを報知するナビ演出、すなわち６通りの停止順を報知する６択のナビ演出と、第１停止リールのみ報知するナビ演出、すなわち３通りの停止順を報知する３択のナビ演出と、がある。
【０２８６】
６択のナビ演出では、例えば、「１２３」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「１３２」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「左右中！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左！」と出力され、リール２Ｌを停止させると次に「中！」と出力され、リール２Ｌ及びリール２Ｃを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。
【０２８７】
３択のナビ演出では、例えば、リプレイＧＲ１１や左ベルに当選したときには、「１−−」または「左−−」（リール２Ｌが第１停止であることを示す）、「−１−」または「−中−」（リール２Ｃが第１停止であることを示す）、「−−１」または「−−右」（リール２Ｒが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左！」（リール２Ｌが第１停止であることを示す）、「中！」（リール２Ｃが第１停止であることを示す）、「右！」（リール２Ｒが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。
【０２８８】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、６択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２８９】
リプレイＧＲ１１〜１３に当選したときのナビ演出としては、６択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２９０】
リプレイＧＲ２１〜２３に当選したときのナビ演出としては、６択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順（図１４参照）が報知される。
【０２９１】
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、３択のナビ演出または６択のナビ演出が実行され、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順（図１５参照）が報知される。
【０２９２】
また、通常リプレイが当選したときには、どの停止順でも必ず通常リプレイが入賞することとなるが、本実施例では、通常リプレイが当選したときにも３択のナビ演出または６択のナビ演出が実行されることがある。
【０２９３】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０２９４】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。
【０２９５】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０２９６】
本実施例においてサブ制御部９１は、抽選対象役（本実施例では、単独ベル（ベルの単独当選）、弱チェリー、強チェリー、１枚）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０２９７】
ナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では１セットのＡＲＴ開始時にメイン制御部が決定するＡＲＴのゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２９８】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０２９９】
本実施例では、サブ制御部９１が管理する抽選モード、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。
【０３００】
詳しくは、図１６（ａ）に示すように、抽選モードが通常モードの場合には、１枚の当選時におけるナビストック５個の当選確率が１００％と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック０個の当選確率が９０％、ナビストック１個の当選確率が５％、ナビストック２個の当選確率が３％、ナビストック３個の当選確率が１．５％、ナビストック５個の当選確率が０．５％と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック０個の当選確率が９５％、ナビストック１個の当選確率が３％、ナビストック２個の当選確率が１％、ナビストック３個の当選確率が０．８％、ナビストック５個の当選確率が０．２％と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック０個の当選確率が５０％、ナビストック１個の当選確率が３０％、ナビストック２個の当選確率が１０％、ナビストック３個の当選確率が８％、ナビストック５個の当選確率が２％と定められている。
【０３０１】
また、図１６（ｂ）に示すように、抽選モードが高確率モードの場合には、１枚の当選時におけるナビストック５個の当選確率が１００％と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック０個の当選確率が７０％、ナビストック１個の当選確率が２０％、ナビストック２個の当選確率が８％、ナビストック３個の当選確率が１．５％、ナビストック５個の当選確率が０．５％と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック０個の当選確率が８０％、ナビストック１個の当選確率が１６％、ナビストック２個の当選確率が３％、ナビストック３個の当選確率が０．８％、ナビストック５個の当選確率が０．２％と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック０個の当選確率が３０％、ナビストック１個の当選確率が４０％、ナビストック２個の当選確率が２０％、ナビストック３個の当選確率が８％、ナビストック５個の当選確率が２％と定められている。
【０３０２】
すなわち１枚の当選時を除いて抽選モードが高確率モードの場合に、通常モードの場合よりも平均個数が高くなるように当選確率が定められており、抽選契機が成立した場合の抽選モードが高確率モードであるか、通常モードであるか、に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。
【０３０３】
また、抽選モードが同じ場合には、１枚、強チェリー、単独ベル、弱チェリーの順番で平均個数が高くなるように当選確率が定められており、対象となった役に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。特に本実施例では、１枚当選時には、ナビストック５個以上の当選が確定するようになっている。
【０３０４】
サブ制御部９１は、弱チェリー当選時に高確率モードに制御されるゲーム数を決定する高確率モード抽選を行い、当選したゲーム数の間、抽選モードとして高確率モードに制御する。尚、高確率モード中に新たに高確率モード抽選にて高確率モードのゲーム数が当選した場合には、高確率モードのゲーム数が上乗せされるようになっている。尚、高確率モードに制御されていない期間は、通常モードとなる。
【０３０５】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１２に示すように、ＲＴ１において左リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１、２の当選確率が、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ３〜６の当選確率よりも低く設定されている。また、図１２に示すように、左リールを第１停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル１〜４の当選確率が、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選確率よりも低く設定されている。
【０３０６】
一方サブ制御部９１は、ＡＴまたはＡＲＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、推奨停止順（本実施例では左リールを第１停止とする停止順）以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴやＡＲＴに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３０７】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴまたはＡＲＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＲＴ１においてＡＴに制御されていないにも関わらず、ＲＴ０やＲＴ２へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞してしまうことを防止できる。
【０３０８】
本実施例では遊技において大半を占めるＲＴ１においては、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、推奨停止順で停止操作するほうが、他の停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、ＲＴ１における１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３０９】
すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いＲＴ０やＲＴ２に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、ＲＴ１では推奨停止順で停止操作したほうが他の停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３１０】
また、推奨停止順で停止操作するほうが、遊技者にとって有利なＡＲＴとなるための権利（ナビストック）が付与される確率が他の停止順で停止操作したときよりも高くなるように設定されているので、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３１１】
また、本実施例では前述のように推奨停止順、すなわち左リールを第１停止リールとする順番で停止操作を行った場合のみ、弱チェリーまたは強チェリー当選時に弱チェリーであるか強チェリーであるかを認識可能な停止態様が導出されるようになっており、推奨停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３１２】
また、サブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされた場合に、警告報知を行う。警告報知では、指定された停止順以外で停止操作が行われたことによりペナルティが付与される旨が報知される。
【０３１３】
尚、本実施例では、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され構成であるが、例えば、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行っただけではペナルティ期間に制御せず、そのうち中ベルまたは右ベルが当選し、推奨停止順以外の停止順にて停止操作した結果、右下がりベルや上段ベルが入賞してメダルが付与されたり、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、推奨停止順以外の停止順で停止操作した結果、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行したときのみ、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作を行った結果、実際に遊技者に対して有利となったときのみペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、推奨停止順以外の停止順で停止操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。
【０３１４】
また、本実施例では、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出が実行された場合に、推奨停止順で停止操作を行っている限りは、ペナルティが付与されない構成であるが、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない状態でナビ演出が実行された場合に、ナビ演出により報知された停止順以外で停止操作を行った場合に、ペナルティが付与される構成としても良く、このような構成とすることで、設計通りの遊技性を実現できる。例えば、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１またはリプレイＧＲ２が当選した場合に、推奨停止順、すなわち左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する可能性があるが、このような場合に、ナビ演出を無視した停止順にて停止操作を行った場合にペナルティを付与することで、ナビ演出に従って停止順での停止操作を促すことが可能となり、ＡＴに制御されていない状態でＲＴ０やＲＴ２に移行してしまうことを防止できる。
【０３１５】
次に、サブ制御部９１が行うＡＲＴの制御の流れを図１７及び図１８のフローチャートに基づいて説明する。
【０３１６】
図１７に示すように、サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する（Ｓｓ１）。そして、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知（Ｓｓ２）を経てＡＲＴの当選が報知された後にＡＴに制御する。
【０３１７】
サブ制御部９１は、ＡＴの制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、ＡＴ移行後は、ＲＴ１に制御されており、この間は、リプレイＧＲ１〜６の当選時（Ｓｓ３）に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して（Ｓｓ４）、ＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点でＡＴの制御も終了する。
【０３１８】
また、ＡＴの制御開始後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。この際、３択のナビ演出でベルを入賞させる停止順が報知される構成でも良いし、６択のナビ演出でベルを入賞させる停止順が報知される構成でも良く、前者の構成とすることで、第１停止以外のリールの停止順が任意となるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０３１９】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時（Ｓｓ５）に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する（Ｓｓ６）。
【０３２０】
この際、転落リプレイの入賞を回避する停止順が２通り存在するが、図１９及び図２０に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部９１が管理する抽選モードに応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３２１】
リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して（Ｓｓ５）、ＲＴ０からＲＴ１への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＴの制御も終了する。
【０３２２】
また、ＲＴ０に移行した後、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時（Ｓｓ８）に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する（Ｓｓ９）。
【０３２３】
この際、特殊リプレイを入賞させる停止順が２通り存在するが、図１９及び図２０に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部９１が管理する抽選モードに応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３２４】
リプレイＧＲ２１〜２３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて（Ｓｓ１０）、ＲＴ０からＲＴ２へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行することに伴ってＡＲＴが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、ＡＴの制御を継続する。
【０３２５】
図１８に示すように、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを１消費（減算）する（Ｓｓ１０１）。
【０３２６】
そして、スタート操作の後、メイン制御部４１から送信されるＡＲＴのゲーム数をＲＡＭ９１ｃに設定し（Ｓｓ１０２）、設定したＡＲＴのゲーム数に応じたＡＲＴ開始演出を後述するメイン制御部４１の制御によるフリーズ１に合わせて実行し（Ｓｓ１０３）、ＡＲＴの制御が開始するとともに、メイン制御部４１がＡＲＴの開始を判定する判定期間である旨をＲＡＭ９１ｃに設定し（Ｓｓ１０４）、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２７】
ＡＲＴ開始後は、１ゲーム毎に、サブ制御部９１が管理するＡＲＴの残りゲーム数を１ずつ減算し（Ｓｓ１０５）、通常リプレイが当選しているか（Ｓｓ１０６）、押し順ベルが当選しているか（Ｓｓ１１３）、リプレイＧＲ１１〜１３またはリプレイＧＲ２１〜２３が当選しているか（Ｓｓ１２２）、を判定する。
【０３２８】
ＡＲＴ開始後のゲームにおいて通常リプレイが当選している場合には、ＲＡＭ９１ｃの設定に基づいて判定期間であるか否かを判定し（Ｓｓ１０７）、判定期間であれば、図２８に示すように、後述する判定期間及び停止順種別に応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１０８）。その後、ＡＲＴ信号出力コマンドを受信したか否かに基づいてメイン制御部４１がサブ制御部９１側の１セット毎のＡＲＴ開始を判定し、これに伴いＡＲＴ信号を出力したか否かを判定し（Ｓｓ１０９）、メイン制御部４１がＡＲＴ信号を出力したと判定した場合には、ＲＡＭ９１ｃに設定されている判定期間を非判定期間に設定する（Ｓｓ１１０）。一方、メイン制御部４１がＡＲＴ信号を出力していない場合には、ＲＡＭ９１ｃに設定されている判定期間を維持する。
【０３２９】
また、ＡＲＴ開始後のゲームにおいて通常リプレイが当選しており、判定期間でない場合には、ＡＲＴ開始が判定される停止順にて停止操作がされることで、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数、すなわち通常リプレイまたは押し順ベルが当選し、かつＡＲＴ開始が判定される停止順にて停止操作がされた際に１加算され、通常リプレイまたは押し順が当選し、かつＡＲＴ開始が判定されない停止順にて停止操作がされることでクリアされるカウンタの値が、メイン制御部４１によりＡＲＴ開始が確定的に判定される判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となるか否かを判定し（Ｓｓ１１１）、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数となる場合には、図２８に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１１２）。一方、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０３３０】
ＡＲＴ開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選している場合には、ＲＡＭ９１ｃの設定に基づいて判定期間であるか否かを判定し（Ｓｓ１１４）、判定期間であれば、図２９に示すように、後述する判定期間及び停止順種別に応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１１５）。その後、ＡＲＴ信号出力コマンドを受信したか否かに基づいてメイン制御部４１がサブ制御部９１側の１セット毎のＡＲＴ開始を判定し、これに伴いＡＲＴ信号を出力したか否かを判定し（Ｓｓ１１６）、メイン制御部４１がＡＲＴ信号を出力したと判定した場合には、ＲＡＭ９１ｃに設定されている判定期間を非判定期間に設定する（Ｓｓ１１７）。一方、メイン制御部４１がＡＲＴ信号を出力していない場合には、ＲＡＭ９１ｃに設定されている判定期間を維持する。
【０３３１】
また、ＡＲＴ開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選しており、判定期間でない場合には、ＡＲＴ開始が判定される停止順にて停止操作がされることで、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が、メイン制御部４１によりＡＲＴ開始が確定的に判定される判定回数となるか否かを判定し（Ｓｓ１１８）、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合には、図２９に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１１９）。一方、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数とならない場合には、図２９に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた３択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１２０）。
【０３３２】
押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１への移行を回避しつつ、確実にメダルを獲得することも可能となる。また、移行出目が入賞したか否かを判定し（Ｓｓ１２１）、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０３３３】
ＡＲＴ開始後のゲームにおいてリプレイＧＲ１１〜１３またはリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選している場合には、図２４及び図２５に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部９１が管理するナビストック数の有無に応じて定められた６択の停止順を報知するナビ演出を実行する（Ｓｓ１２３）。
【０３３４】
リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１への移行を回避することが可能となる。また、転落リプレイが入賞したか否かを判定し（Ｓｓ１２４）、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行した場合は、その時点でＡＲＴの制御も終了する。
【０３３５】
また、ＡＲＴ開始後の各ゲームでは、ＡＲＴの残りゲーム数が０となったか否かを判定し（Ｓｓ１２５）、ＡＲＴの残りゲーム数が０となった場合には、メイン制御部４１によるフリーズ２に合わせてＡＲＴの終了を報知する終了報知を行い（Ｓｓ１２６）、ナビストックが残っているか否かを判定し（Ｓｓ１２７）、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ＡＲＴの制御を再開する（Ｓｓ１０１）。一方、ナビストックが残っていない場合には、ＡＲＴの制御を終了させる。
【０３３６】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＴ０、ＲＴ２において内部抽選の対象となるリプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、転落リプレイの入賞を回避し、通常リプレイを入賞させる停止順として、それぞれ２通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも通常リプレイが入賞し、転落リプレイの入賞を回避することが可能となる。すなわちリプレイＧＲ１１〜１３の当選時において転落リプレイの入賞を回避し、通常リプレイを入賞させる２通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。
【０３３７】
また、ＲＴ０において内部抽選の対象となるリプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、ＲＴ２へ移行させるための特殊リプレイを入賞させる停止順として、それぞれ２通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。すなわちリプレイＧＲ２１〜２３の当選時において特殊リプレイを入賞させる２通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。
【０３３８】
また、ＲＴ２において内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時において、いずれの停止順であっても必ず通常リプレイが入賞することとなるが、通常リプレイを入賞させる停止順として、６通りの停止順が割り当てられており、どの停止順で停止操作を行った場合でも通常リプレイを入賞させることが可能となる。すなわち通常リプレイの当選時において通常リプレイを入賞させる６通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。
【０３３９】
また、ＲＴ２において内部抽選の対象となる押し順ベルの当選時において、移行出目の停止を回避し、小役を確実に入賞させる停止順として、それぞれ２通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも移行出目の停止を回避し、かつ小役を確実に入賞させることが可能となる。すなわち押し順ベルの当選時において移行出目の停止を回避し、小役を確実に入賞させる２通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。
【０３４０】
そしてメイン制御部４１は、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、これら遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第１の停止順に対して第１の制御状態が判定され、第２の停止順に対して第２の制御状態が判定される第１の停止順種別、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第２の停止順に対して第１の制御状態が判定され、第１の停止順に対して第２の制御状態が判定される第２の停止順種別からなる複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルが当選した旨に加え、選択した停止順種別を示す内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０３４１】
サブ制御部９１は、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選を示す内部当選コマンドから特定される停止順種別と、サブ制御部９１の制御状態と、に対応して定められた停止順を報知するナビ演出を実行することで、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促す。この際、サブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であり、第１の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第１の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であり、第２の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第２の停止順を報知するナビ演出を実行する。一方、サブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であり、第１の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第２の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であり、第２の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる２通りの停止順のうち第１の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３４２】
そして、メイン制御部４１は、停止操作がされた際に、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作が行われたと推定して、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に選択した停止順種別が第１の停止順種別であり、実際の停止順が第１の停止順であれば、サブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であると判定し、実際の停止順が第２の停止順であれば、サブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であると判定する。一方、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に選択した停止順種別が第２の停止順種別であり、実際の停止順が第１の停止順であれば、サブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であると判定し、実際の停止順が第２の停止順であれば、サブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であると判定する。
【０３４３】
このようにメイン制御部４１が、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別をランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部９１がメイン制御部４１により選択された停止順種別と、サブ制御部９１の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行することで、停止順種別とサブ制御部９１の制御状態とに基づく停止順による停止操作を遊技者に促し、メイン制御部４１が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部９１の制御状態を特定できるようになっている。
【０３４４】
また、本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部９１がメイン制御部４１により選択された停止順種別と、サブ制御部９１の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行するとともに、メイン制御部４１が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部９１の制御状態を特定するようになっており、遊技者が意図的に停止操作の操作態様を選択することにより、メイン制御部４１にサブ制御部９１の制御状態を誤って判定させることが困難となる。
【０３４５】
尚、本実施例では、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルのいずれかが当選した際に、停止順種別を均等な割合でランダムに選択する構成であるが、当選役の種類に応じて停止順種別がランダムに変化する構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。
【０３４６】
また、本実施例では、１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部９１がメイン制御部４１により選択された停止順種別と、サブ制御部９１の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行するとともに、メイン制御部４１が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部９１の制御状態を特定する構成であるが、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも２通りの操作態様を備える所定の抽選結果となった場合に、サブ制御部９１は、サブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であれば、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも２通りの操作態様のうち第１の操作態様を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であれば、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも２通りの操作態様のうち第２の操作態様を報知するナビ演出を実行し、この結果、メイン制御部が、実際の操作態様が第１の操作態様である場合にサブ制御部９１の制御状態が第１の制御状態であると判定し、実際の操作態様が第２の操作態様である場合にサブ制御部９１の制御状態が第２の制御状態であると判定することで、メイン制御部４１がサブ制御部９１の制御状態を特定する構成としても良い。この際、所定の抽選結果は、１種類でも良いし、複数種類からなるものでも良い。
【０３４７】
また、本実施例では、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも２通りの操作態様を備える役として、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３、通常リプレイ、押し順ベル、すなわちどちらの操作態様を選択しても同一の表示態様が導出される役を適用しているが、一方の操作態様を選択した場合に導出される表示態様と他方の操作態様を選択した場合に導出される表示態様とが異なっても、双方の表示態様が導出された際に遊技者に対する価値の変わらない役であれば適用可能である。この際、遊技者に対する価値の変わらない表示態様とは、いずれの表示態様が導出されても一切利益が付与されない表示態様、いずれの表示態様が導出されても同一の価値の利益が付与される表示態様などが該当する。また、この場合の利益とは、メダルなどの遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。
【０３４８】
また、本実施例では、操作態様として停止順、すなわち停止操作の順番が異なる構成であるが、操作態様としてリールの停止タイミングを適用しても良いし、停止順と停止タイミングの組み合わせを適用しても良い。
【０３４９】
また、本実施例では、ＡＴ中のリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時、ＡＲＴ中のリプレイＧＲ１１〜１３、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、同一の演出態様にてナビ演出を実行するので、遊技者がナビ演出を無視して停止操作を行った場合に、不利益（ＲＴ１への移行）を被る可能性があり、その結果、ＡＲＴ中においてナビ演出に従って停止操作を行うことを促すことが可能となり、遊技者が意図的に停止操作の操作態様を選択することにより、メイン制御部４１にサブ制御部９１の制御状態を誤って判定させることを効果的に防止できる。
【０３５０】
本実施例においてメイン制御部４１は、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３が当選した際の実際の停止順からサブ制御部９１側の抽選モードを特定し、これに基づいてＡＲＴ開始時にこのＡＲＴのゲーム数（次回フリーズ２までのゲーム数）を決定するゲーム数抽選の抽選モードに反映させるようになっている。
【０３５１】
また、メイン制御部４１は、ＲＴ２においてリプレイＧＲ１１〜１３が当選した際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無を特定し、これに基づいて後述するフリーズ１を行うか否かの決定に反映させるようになっている。
【０３５２】
また、メイン制御部４１は、ＲＴ２において通常リプレイ、押し順ベルが当選した際の停止順からサブ制御部９１側の１セット毎のＡＲＴ開始か否かを特定し、これに基づいてＡＲＴ信号を出力する制御を行うようになっている。
【０３５３】
図１９及び図２０は、サブ制御部９１側で管理する抽選モードと、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部４１が判定するゲーム数抽選の抽選モードの関係を示す図である。
【０３５４】
リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時には、それぞれ０〜３の４種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。
【０３５５】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３５６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別０が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードの場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３５７】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３５８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別１が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードの場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３５９】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３６０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別２が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３６１】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３６２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ２１の当選時に停止順種別３が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３６３】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３６４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別０が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードの場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３６５】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３６６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別１が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードの場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３６７】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３６８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別２が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３６９】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３７０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ２２の当選時に停止順種別３が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３７１】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３７２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別１が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合には、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードの場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３７３】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３７４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別２が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３７５】
メイン制御部４１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０３７６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ２３の当選時に停止順種別３が選択された場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０３７７】
このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードであれば、メイン制御部４１は、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、サブ制御部９１の抽選モードが高確率モードであれば、メイン制御部４１は、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定することとなる。
【０３７８】
また、メイン制御部４１が、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時において、停止順種別２、３を選択した際に、サブ制御部９１は、サブ制御部９１の抽選モードが通常モードであるか、高確率モードであるか、に関わらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたゲーム数抽選の抽選モードが維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、通常モードよりも不利な低確率モードと判定されてしまうこととなるため、サブ制御部９１が制御する抽選モードの大半が通常モードであることから、遊技者がサブ制御部９１の抽選モードが通常モードであると推測して第２停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合でも、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードを判定させることが困難となる。
【０３７９】
次に、メイン制御部４１がＲＴ０においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを図２１及び図２２に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０３８０】
メイン制御部４１は、昇格リプレイの入賞に伴いＲＴ０に移行すると（Ｓｍ１）、まず、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選モード設定領域にモード０を設定する（Ｓｍ２）。
【０３８１】
その後、１ゲーム毎に、リプレイＧＲ１１〜１３が当選しているか（Ｓｍ３）、リプレイＧＲ２１〜２３が当選しているか（Ｓｍ１７）、を判定する。
【０３８２】
リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選している場合には、停止順種別０〜３のいずれかを均等な確率（１／４）でランダムに選択する（Ｓｍ４）。
【０３８３】
そして、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し（Ｓｍ５）、通常モードと判定された場合には、転落リプレイの停止順で停止された可能性があるので、転落リプレイが入賞しているか否かを判定し（Ｓｍ６）、転落リプレイが入賞している場合には、ＲＴ０が終了し、ＲＴ１へ移行することで、抽選モードの決定も終了する。この場合には、ＲＴ２へ移行せず、ゲーム数抽選も行われることはない。
【０３８４】
また、Ｓｍ６の判定において転落リプレイが入賞していなければ、抽選モード設定領域に設定されている抽選モード、すなわち前回以前にリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３が当選した際に判定された抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し（Ｓｍ７）、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する（Ｓｍ８）。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する（Ｓｍ９）。
【０３８５】
また、Ｓｍ５の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し（Ｓｍ１０）、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し（Ｓｍ１１）、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する（Ｓｍ１２）。
【０３８６】
また、Ｓｍ１１の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード０が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する（Ｓｍ１３）。
【０３８７】
また、Ｓｍ１０の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し（Ｓｍ１４）、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する（Ｓｍ１５）。
【０３８８】
また、Ｓｍ１４の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する（Ｓｍ１６）。
【０３８９】
Ｓｍ３の判定においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選している場合には、停止順種別０〜３のいずれかを均等な確率（１／４）でランダムに選択する（Ｓｍ１８）。
【０３９０】
そして、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し（Ｓｍ１９）、通常モードと判定された場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し（Ｓｍ２０）、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する（Ｓｍ２１）。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する（Ｓｍ２２）。
【０３９１】
次いで、Ｓｍ１９の判定にて通常モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞している場合と、通常リプレイが入賞している場合と、の双方の場合があるので、特殊リプレイが入賞しているか否かを判定し（Ｓｍ２３）、特殊リプレイが入賞している場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し（Ｓｍ２４）、特殊リプレイの入賞に伴いＲＴ２に移行し（Ｓｍ２５）、これに伴い、Ｓｍ２４にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。
【０３９２】
また、Ｓｍ１９の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し（Ｓｍ２６）、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し（Ｓｍ２７）、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する（Ｓｍ２８）。一方、Ｓｍ２８の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード０が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する（Ｓｍ２９）。
【０３９３】
次いで、Ｓｍ２６の判定において高確率モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し（Ｓｍ２４）、特殊リプレイの入賞に伴いＲＴ２に移行し（Ｓｍ２５）、これに伴い、Ｓｍ２４にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。
【０３９４】
また、Ｓｍ２６の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し（Ｓｍ３０）、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する（Ｓｍ３１）。
【０３９５】
また、Ｓｍ３０の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する（Ｓｍ３２）。
【０３９６】
次いで、Ｓｍ３０の判定において低確率モードと判定されたか否かに関わらず、Ｓｍ１９のステップにおいて通常モードと判定されていない場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し（Ｓｍ２４）、特殊リプレイの入賞に伴いＲＴ２に移行し（Ｓｍ２５）、これに伴い、Ｓｍ２４にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。
【０３９７】
この際、リプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持であり、Ｓｍ３２において抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが維持された場合、モード０が設定されている場合（ＲＴ０に移行後、リプレイＧＲ１１〜１３が当選する前にリプレイＧＲ２１〜２３が当選し、モード０が維持された場合）があるので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードがモード０か否かを判定し（Ｓｍ３３）、モード０が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを通常モードに更新し（Ｓｍ３４）、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定するようになっている（Ｓｍ２４）。
【０３９８】
メイン制御部４１は、ＲＴ２の開始に伴いＡＲＴを開始するとき、及びその後ＡＲＴゲーム数が０となり、ナビストックを消費してＡＲＴを再開するときに、当該ＡＲＴのゲーム数を決定するゲーム数抽選を行う。
【０３９９】
ゲーム数抽選では、Ｓｍ２４にて確定した抽選モード、すなわちＲＴ２の開始に伴うＡＲＴを開始する場合には、その直前のＲＴ０終了時に確定した抽選モード、ナビストックを消費してＡＲＴを再開する場合には、一連のＡＲＴが開始する直前のＲＴ０終了時に確定した抽選モードに応じた確率にてゲーム数を決定する。
【０４００】
詳しくは、図２３に示すように、抽選モードが低確率モードである場合には、３３ゲームの当選確率が１００％に定められており、この場合の平均ゲーム数は３３ゲームである。
【０４０１】
また、抽選モードが通常モードである場合には、３３ゲームの当選確率が６８％、７７ゲームの当選確率が１６％、１１１ゲームの当選確率が８％、２２２ゲームの当選確率が４％、３３３ゲームの当選確率が２％、４４４ゲームの当選確率が１％、５５５ゲームの当選確率０．５％、７７７ゲームの当選確率が０．５％に定められており、この場合の平均ゲーム数は７０．３ゲームである。
【０４０２】
また、抽選モードが高確率モードである場合には、３３ゲームの当選確率が２８％、７７ゲームの当選確率が４０％、１１１ゲームの当選確率が１６％、２２２ゲームの当選確率が８％、３３３ゲームの当選確率が４％、４４４ゲームの当選確率が２％、５５５ゲームの当選確率１％、７７７ゲームの当選確率が１％に定められており、この場合の平均ゲーム数は１１１．１ゲームである。
【０４０３】
すなわち抽選モードが高確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してＡＲＴに制御されるゲーム数が多くなる可能性が高まり、低確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してＡＲＴに制御されるゲーム数が少なくなる可能性が高まる。このため、高確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって有利となり、低確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって不利となる。
【０４０４】
このような制御によれば、メイン制御部４１は、サブ制御部９１によるＡＴの制御に伴ってＲＴ０に移行した後、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行し、ＡＲＴが開始するまでの期間においてリプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３が当選した全てのゲームで、その際に選択された停止順種別及び実際の停止順から高確率モードが判定された場合のみ、その後のＡＲＴ開始時に行われるゲーム数抽選にて高確率モードに応じた確率が適用されることとなる一方、１回でも通常モードが判定された場合には、その後のＡＲＴ開始時に行われるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなり、さらに、１回でも低確率モードが判定された場合には、その後のＡＲＴ開始時に行われるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなる。
【０４０５】
図２４及び図２５は、サブ制御部９１側で管理するナビストックの有無と、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１〜１３当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部４１が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。
【０４０６】
前述のようにリプレイＧＲ１１〜１３の当選時には、それぞれ０〜３の４種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。
【０４０７】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４０８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別０が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４０９】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４１０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別１が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１１】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストック維持（前回以前の判定を維持）と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４１２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別２が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１３】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。
【０４１４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１１の当選時に停止順種別３が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１５】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４１６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ０におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別０が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１７】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４１８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別１が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４１９】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４２０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別２が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４２１】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４２２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１２の当選時に停止順種別３が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４２３】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４２４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別１が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４２５】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４２６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別２が選択された場合に、ナビストックが残っているか否かに関わらず右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４２７】
メイン制御部４１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。
【０４２８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２におけるリプレイＧＲ１３の当選時に停止順種別３が選択された場合に、ナビストックが残っているか否かに関わらず右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する。
【０４２９】
このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部９１側にナビストックが残っていなければ、メイン制御部４１は、ナビストック無しと判定し、サブ制御部９１側にナビストックが残っていれば、メイン制御部４１は、ナビストックありと判定することとなる。
【０４３０】
また、メイン制御部４１が、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時において、停止順種別２、３を選択した際に、サブ制御部９１は、ナビストックが残っているか否かに関わらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたナビストックの有無が維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、ナビストック無しと判定されてしまうこととなるため、遊技者が第２停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合に、ナビストックが残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。
【０４３１】
次に、メイン制御部４１がＲＴ２においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを図２６に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０４３２】
メイン制御部４１は、特殊リプレイの入賞に伴いＲＴ２に移行すると（Ｓｍ１０１）、まず、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードに応じた確率にてＡＲＴのゲーム数（次回フリーズ２に制御するまでのゲーム数）を決定するゲーム数抽選を行い（Ｓｍ１０２）、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた残りゲーム数カウンタに設定する（Ｓｍ１０３）。
【０４３３】
次いで、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数に基づいてショート（５秒）、ロング（１０）からいずれか一方のフリーズ時間を選択する（Ｓｍ１０４）。この際、ゲーム数抽選にて３３ゲームまたは７７ゲームのゲーム数が当選している場合にはショートを選択し、１１１ゲーム以上のゲーム数が当選している場合にはロングを選択する。
【０４３４】
その後、最初のゲーム開始操作がされることを契機に、停止操作が有効化されるまでの期間をＳｍ１０４にて選択した時間にわたり遅延させるフリーズ１に制御する（Ｓｍ１０５）。フリーズ１に制御されている期間においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを用いたリール演出が行われるとともに、サブ制御部９１側でもリール演出に合わせて当選したゲーム数、すなわちＡＲＴのゲーム数とともにＡＲＴの開始を報知するＡＲＴ開始演出が行われる。
【０４３５】
フリーズ１の後、１ゲーム毎に、リプレイＧＲ１１〜１３が当選しているか（Ｓｍ１０６）を判定する。
【０４３６】
リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選している場合には、停止順種別０〜３のいずれかを均等な確率（１／４）でランダムに選択する（Ｓｍ１０７）。
【０４３７】
そして、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストック無しであるか否かを判定し（Ｓｍ１０８）、ナビストック無しと判定された場合には、仮決定がされていなければナビストック無しを仮決定し、ナビストックありが仮決定されていれば仮決定をナビストック無しに変更する（Ｓｍ１０９）。尚、ナビストックありが仮決定されていれば維持する。
【０４３８】
また、Ｓｍ１０８の判定においてナビストック無しではないと判定された場合には、リプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストックありであるか否かを判定し（Ｓｍ１１４）、ナビストックありと判定された場合には、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられたストックありカウンタに１加算し（Ｓｍ１１５）、ＡＲＴ開始後、ナビストックの有無の仮決定がされているか否かを判定する（Ｓｍ１１６）。
【０４３９】
ナビストックの有無が仮決定されている場合には、仮決定されている内容がナビストック無しであるか否かを判定し（Ｓｍ１１７）、仮決定されている内容がナビストック無しであれば、ストックありカウンタの値が５であるか否かを判定し（Ｓｍ１１８）、ストックありカウンタの値が５であれば、仮決定をナビストックありに変更し（Ｓｍ１１９）、ストックありカウンタの値をクリアして０とする（Ｓｍ１２０）。
【０４４０】
また、Ｓｍ１１６の判定においてナビストックの有無が仮決定されていない場合には、ストックありカウンタの値が２であるか否かを判定し（Ｓｍ１２１）、ストックありカウンタの値が２であれば、ナビストックありを仮決定し（Ｓｍ１２２）、ストックありカウンタの値をクリアして０とする（Ｓｍ１２３）。
【０４４１】
また、１ゲーム終了毎に、残りゲーム数カウンタの値が０か否かを判定し（Ｓ１１０）、残りゲーム数カウンタの値が０であれば、当該ゲーム終了時に一定時間にわたり次ゲームの賭数設定操作（最終ゲームで再遊技役が入賞していない場合）または次ゲームの開始操作（最終ゲームで再遊技役が入賞している場合）の有効化を遅延させるフリーズ２に制御する（Ｓｍ１１１）。
【０４４２】
その後、仮決定されているナビストックありまたはナビストック無しを確定し（Ｓｍ１１２）、確定した結果に基づいてナビストックがあるか否かを判定し（Ｓｍ１１３）、ナビストック無しの場合には、当該制御を終了する。
【０４４３】
一方、Ｓｍ１１３の判定においてナビストックありと判定された場合には、Ｓｍ１０２に進み、ゲーム数抽選を行い、ゲーム開始操作に伴いフリーズ１に制御し、ＡＲＴを再開させるようになっている。
【０４４４】
このような制御によれば、メイン制御部４１は、サブ制御部９１によるＡＴの制御に伴ってＲＴ２に移行し、ＡＲＴが開始した後、ＡＲＴ開始時に決定したＡＲＴのゲーム数が０となるまでの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ＡＲＴのゲーム数が０となり、１セットのＡＲＴが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ＡＲＴに伴う制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ１に制御し、ＡＲＴを再開させるようになっている。
【０４４５】
また、ナビストックの有無の判定に際して、図２７（ａ）（ｂ）に示すように、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ＡＲＴの残りゲーム数が０となるまでの期間（確認期間）において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ＡＲＴの残りゲーム数が０となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にＡＲＴ終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっている。
【０４４６】
また、ナビストック無しは、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてナビストック無しが１回判定されることで仮決定されるのに対して、ナビストックありは、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてナビストックありが複数回連続して判定されることで仮決定されるようになっており、ナビストック無しよりもナビストックありの方が仮決定され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４４７】
また、ナビストックありが仮決定された後、確認期間において１度でもナビストック無しが判定されると、仮決定がナビストック無しに変更されるのに対して、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行われていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数（２回）よりも多くの回数（５回）にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行われてしまうことを防止できる。
【０４４８】
このように本実施例では、メイン制御部４１が、ＡＲＴ開始時にＡＲＴのゲーム数を決定した後、決定したＡＲＴのゲーム数が０となるまでの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ＡＲＴのゲーム数が０となり、１セットのＡＲＴが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ＡＲＴに伴う制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ１に制御し、ＡＲＴを再開させるようになっている。
【０４４９】
このような本実施例の構成、すなわちサブ制御部９１が、メイン制御部４１側の内部抽選結果と、サブ制御部９１側の制御状態と、に基づく操作態様を促す報知を行い、メイン制御部４１が、役の種類に応じて定められた操作態様との一致状況を確認し、その結果に基づいてサブ制御部９１側の制御状態を判断する構成では、遊技者が必ずしも報知された操作態様にて停止操作を行うとは限らず、遊技者が誤って報知された操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に、メイン制御部４１がサブ制御部９１側の制御状態を正確に判定できなくなってしまう虞がある。
【０４５０】
これに対して本実施例では、１セットのＡＲＴ終了時のナビストックの有無の決定に際して、ＡＲＴの開始後、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてナビストックの有無を仮決定し、その後ＡＲＴの残りゲーム数が０となるまでの期間（確認期間）において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、仮決定の結果と、その後の確認期間の確認結果と、に基づいてＡＲＴ終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、ＡＲＴ終了時点におけるサブ制御部９１側のナビストックの有無の判定精度を高めることができる。
【０４５１】
また、本実施例では、ＡＲＴ開始時にＡＲＴのゲーム数を決定した後、決定したＡＲＴのゲーム数が０となるまでの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部９１側の有利度の異なる状況を判定し、その結果に応じて、メイン制御部４１の制御を行うようになっており、この際、サブ制御部９１が制御する有利度を高い判定精度にて特定できるので、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部４１の制御が行われてしまうことが防止でき、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部４１の制御が行われてしまうことにより、遊技者に対して無用な誤解を与えてしまうことを防止できる。
【０４５２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、サブ制御部９１の制御する有利度としてナビストックの有無を特定し、ナビストックの有無に応じてメイン制御部４１の制御を行う構成であるが、ナビストックの有無に限らず、例えば、ナビストック数など、サブ制御部９１が管理する有利な遊技状態へ移行させるための権利数、前述したサブ制御部９１側の抽選モードなど、サブ制御部９１側で管理する有利な遊技状態に関する抽選確率、また、サブ制御部９１側でＡＲＴ等の有利な遊技状態のゲーム数や継続率を管理する構成であれば、これら有利な遊技状態のゲーム数や継続率をメイン制御部４１が特定し、特定したサブ制御部９１側の有利度に応じてメイン制御部４１が制御を行う構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。
【０４５３】
さらに、メイン制御部４１が、サブ制御部９１の制御する有利度以外の制御状態、例えば、サブ制御部９１側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部４１が特定し、特定したサブ制御部９１側の制御状態に応じてメイン制御部４１が制御を行う構成としても良い。
【０４５４】
また、本実施例では、１セットのＡＲＴ開始時に当該１セットのＡＲＴ終了時が設定される構成であり、当該１セットのＡＲＴ終了時が設定された時点からＡＲＴ終了時点までの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部９１側の制御状態を判定する構成であるが、当該１セットのＡＲＴ終了時が設定された後、ＡＲＴ終了時が延長される構成において、１セットのＡＲＴ開始時からＡＲＴ終了時点までの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部９１側の制御状態を判定する構成としても良い。
【０４５５】
さらに、１セットのＡＲＴが終了抽選に当選することや終了条件となる停止態様となったことにより当該１セットのＡＲＴが終了する構成、すなわちＡＲＴ開始当初から終了時が予め決まっていない構成において、１セットのＡＲＴ開始時からＡＲＴ終了時点までの期間において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部９１側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部９１側の制御状態を判定する構成としても良い。
【０４５６】
また、本実施例では、ナビストックの有無の判定に際して、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ＡＲＴの残りゲーム数が０となるまでの期間（確認期間）において、リプレイＧＲ１１〜１３が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ＡＲＴの残りゲーム数が０となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にＡＲＴ終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、当初仮決定されたサブ制御部９１の制御状態と、実際のサブ制御部９１の制御状態が異なる場合に、ＡＲＴ終了時までの期間において仮決定されたサブ制御部９１の制御状態を実際のサブ制御部９１の制御状態の仮決定に補正することができる。
【０４５７】
尚、本実施例では、当初仮決定された内容を、ＡＲＴ終了時点までの確認期間における確認結果に応じて変更させる構成であるが、例えば、仮決定の内容は変更せず、その後の確認期間における確認結果に基づいて最終結果のみ変更する構成としても良い。
【０４５８】
また、本実施例では、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行われていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数（２回）よりも多くの回数（５回）にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。すなわちこのような状況においては、当初ナビストックありを仮決定する場合よりナビストックありを仮決定するための条件を厳しくすることで、遊技者がナビ演出に従わずに停止操作を行っている場合であっても、ＡＲＴ終了時点において誤ってナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。
【０４５９】
尚、本実施例では、ナビストックありが仮決定された場合に、その後ナビストック無しが１回でも判定されればナビストック無しの仮決定に変更される構成であるが、ナビストック無しについても、当初決定される場合よりも多くの回数にわたり連続してナビストック無しが判定されることで、ナビストック無しの仮決定に変更される構成としても良い。
【０４６０】
また、本実施例では、ナビストックありを仮決定するに際して、連続して複数回ナビストックありが判定される必要があり、ナビストックあり、すなわち遊技者にとって有利な状況である旨の判定精度を高めることが可能となり、遊技者にとって有利な状況でないにも関わらず、遊技者にとって有利な状況に応じた制御が行われてしまうことを防止できることから好ましいが、ナビストックありが１回判定されるのみでナビストックありの仮決定が行われる構成としても良い。
【０４６１】
また、本実施例では、ＲＴ２においてナビストックの有無が判定されることとなるリプレイＧＲ１１〜１３の当選確率が、ＲＴ２において最も高く設定されているので、サブ制御部９１の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部９１の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。
【０４６２】
尚、本実施例では、ＲＴ２においてサブ制御部９１の制御状態を判定する構成であることから、ＲＴ２において最も当選確率の高いリプレイＧＲ１１〜１３の当選時にサブ制御部９１の制御状態を判定する構成としているが、例えば、ＲＴ１、３など、内部抽選の結果としてハズレが最も高い確率にて割り当てられている場合には、ハズレ時にサブ制御部９１の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部９１の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部９１の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。また、特定の小役の当選確率が最も高くなる遊技状態（いわゆるボーナス）であれば、当該特定小役の当選時にサブ制御部９１の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部９１の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部９１の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。
【０４６３】
図２８及び図２９は、ＡＲＴ開始か否かの判定期間か否かと、ＲＴ２における通常リプレイ、押し順ベル当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部４１が判定するＡＲＴ開始の判定内容の関係を示す図である。
【０４６４】
前述のように通常リプレイ、押し順ベルの当選時には、それぞれ０〜３の４種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。
【０４６５】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別０を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中右左及び中右左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４６６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別０が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中右左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０４６７】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４６８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別１が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中左右の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０４６９】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別２を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４７０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別２が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右左中の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０４７１】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４７２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における通常リプレイの当選時に停止順種別３が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右中左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。
【０４７３】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち左ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４７４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち左ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、左中右の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左右中の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４７５】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち左ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が左右中の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が左中右の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４７６】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち左ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、左右中の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、左中右の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、左リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４７７】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち中ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４７８】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち中ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中左右の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、中右左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、中リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４７９】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち中ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４８０】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち中ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、中右左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、中左右の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、中リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４８１】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち右ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４８２】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち右ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別０または停止順種別１が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右左中の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、右中左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、右リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４８３】
メイン制御部４１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち右ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ＡＲＴ開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ＡＲＴ開始でないと判定する。
【０４８４】
一方サブ制御部９１は、ＲＴ２における押し順ベルのうち右ベル１〜４のいずれかの当選時に停止順種別２または停止順種別３が選択された場合に、判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信するまでの期間）の場合には、右中左の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、非判定期間（１セットのＡＲＴ開始後、ＡＲＴ出力コマンドを受信した後の期間）には、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数（１セット目のＡＲＴでは３回、２セット目以降のＡＲＴでは２回）となる場合に、右左中の停止順を報知する６択のナビ演出を実行し、ＡＲＴ開始の停止順で操作された場合にメイン制御部４１側でＡＲＴ開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、右リールを第１停止の停止順を報知する３択のナビ演出を実行する。
【０４８５】
このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部９１側がＡＲＴ開始時の判定期間であれば、メイン制御部４１は、ＡＲＴ開始と判定し、サブ制御部９１側が非判定期間であれば、メイン制御部４１は、ＡＲＴ開始でないと判定することとなる。
【０４８６】
次に、メイン制御部４１がＲＴ２においてＡＲＴ開始を特定するまでの制御の流れを図３０に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０４８７】
メイン制御部４１は、特殊リプレイの入賞に伴いＲＴ２に移行すると（Ｓｍ２０１）、まず、ＲＡＭ４１ｃに一連のＡＲＴのうち１セット目のＡＲＴ信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する（Ｓｍ２０２）。
【０４８８】
そして、ＲＴ２移行後の１ゲーム毎に、通常リプレイまたは押し順ベルが当選しているか（Ｓｍ２０３、Ｓｍ２０４）を判定する。
【０４８９】
通常リプレイまたは押し順ベルのいずれかが当選している場合には、停止順種別０〜３のいずれかを均等な確率（１／４）でランダムに選択する（Ｓｍ２０５）。
【０４９０】
そして、通常リプレイまたは押し順ベのいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからＡＲＴ開始か否かを判定し（Ｓｍ２０６）、ＡＲＴ開始を判定した場合には、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられ、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値に１を加算する（Ｓｍ２０７）。
【０４９１】
次いで、初回出力がＲＡＭ４１ｃに設定されているか否か、すなわち一連のＡＲＴのうち１セット目のＡＲＴ信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し（Ｓｍ２０８）、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が３であるか、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が３回に到達したか否かを判定し（Ｓｍ２０９）、判定カウンタの値が３であればＡＲＴ信号を出力し（Ｓｍ２１１）、判定カウンタの値を０に更新し（Ｓｍ２１２）、初回出力が設定されていれば（Ｓｍ２１３）、初回出力をクリアする。
【０４９２】
一方、判定カウンタの加算後、初回出力がＲＡＭ４１ｃに設定されていなければ、判定カウンタの値が２であるか、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数が２回に到達したか否かを判定し（Ｓｍ２１０）、判定カウンタの値が３であればＡＲＴ信号を出力し（Ｓｍ２１１）、判定カウンタの値を０に更新し（Ｓｍ２１２）、初回出力が設定されていれば（Ｓｍ２１３）、初回出力をクリアする。
【０４９３】
また、通常リプレイまたは押し順ベルのいずれかが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからＡＲＴ開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を０に更新し（Ｓｍ２１５）、転落リプレイが入賞したか移行出目が停止することでＲＴ２が終了したか否かを判定し（Ｓｍ２１６）、ＲＴ２が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。
【０４９４】
また、ＲＴ２移行後のゲームにおいて通常リプレイも押し順ベルも当選していない場合にも、転落リプレイが入賞したか移行出目が停止することでＲＴ２が終了したか否かを判定し（Ｓｍ２１６）、ＲＴ２が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。
【０４９５】
このような制御によれば、メイン制御部４１は、図３１に示すように、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行した後、通常リプレイまたは押し順ベル当選時にＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを１加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作されてＡＲＴ開始が判定された回数が判定回数である３回に到達することでＡＲＴ開始を確定的に判定してＡＲＴ信号を出力する。
【０４９６】
一方、サブ制御部９１は、図３１に示すように、ＡＴの開始に伴って特殊リプレイが入賞することでＲＴ２に移行し、１セット目のＡＲＴを開始させた後、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定し、ＡＲＴ信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数がＡＲＴ開始を確定的に判定する判定回数（１セット目は３回）となるまでの判定期間において、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にＡＲＴ開始が判定される停止順（図２８、図２９参照）を報知する６択のナビ演出を実行し、遊技者に対してＡＲＴ開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、１セット目のＡＲＴ開始に伴いメイン制御部４１がＡＲＴ開始を確定的に判定させ、ＡＲＴ信号を出力させることができる。
【０４９７】
また、メイン制御部４１は、図３１に示すように、ＡＲＴ開始を確定的に判定し、ＡＲＴ信号を出力した際に、判定カウンタの値を０に更新し、図３２に示すように、その後通常リプレイまたは押し順ベル当選時にＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作がされ、ＡＲＴ開始が判定される毎に判定カウンタを１加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作されてＡＲＴ開始が判定された回数が判定回数である２回に到達することでＡＲＴ開始を確定的に判定して再びＡＲＴ信号を出力する。
【０４９８】
一方、サブ制御部９１は、図３２に示すように、１セットのＡＲＴ終了後、さらに１セットのＡＲＴを継続して開始させると、その後、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定し、ＡＲＴ信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作された回数がＡＲＴ開始を確定的に判定する判定回数（２セット目以降は２回）となるまでの判定期間において、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にＡＲＴ開始が判定される停止順（図２８、図２９参照）を報知する６択のナビ演出を実行し、遊技者に対してＡＲＴ開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、２セット目以降のＡＲＴ開始に伴いメイン制御部４１がＡＲＴ開始を確定的に判定させ、ＡＲＴ信号を出力させることができる。
【０４９９】
また、サブ制御部９１は、図３１に示すように、１セットのＡＲＴの開始に伴いメイン制御部４１がＡＲＴ開始を確定的に判定し、ＡＲＴ信号を出力してから当該１セットのＡＲＴが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちＡＲＴ信号の出力が規制される期間において通常リプレイが当選した場合に、判定カウンタが０の場合、すなわちあと１回ＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数（必ず２セット目以降なので２回）とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイが当選した場合に、判定回数が１の場合、すなわちあと１回ＡＲＴ開始が判定される停止順で停止操作がされる停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、ＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順（図２８、図２９参照）を報知する６択のナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、１セットのＡＲＴ開始に伴うＡＲＴ信号の出力後、次セットのＡＲＴが開始していないにも関わらず、メイン制御部がＡＲＴ開始を確定的に判定してＡＲＴ信号を出力してしまうことがないようになっている。
【０５００】
本実施例では、メイン制御部４１がＲＴ２における通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、複数種類の停止順からＡＲＴ開始を判定する停止順を選択する一方、サブ制御部９１は、ＡＲＴ開始後の判定期間において通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にメイン制御部４１が選択したＡＲＴ開始を判定する停止順を報知するナビ演出を実行し、当該停止順での停止操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された停止順にて停止操作を行うことによりメイン制御部４１側でサブ制御部９１側がＡＲＴを開始したことを特定できるようになっている。
【０５０１】
このような構成においては、メイン制御部４１がＡＲＴの開始を判定する判定期間以外においても、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にＡＲＴ開始を判定する停止順にて停止操作がされることで判定期間でなくともＡＲＴ開始を判定してしまい、これに伴って１セットのＡＲＴが開始していないにも関わらずＡＲＴ信号が出力されてしまうこととなるため、判定期間以外の非判定期間においては、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定しないように、ＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知して、遊技者にＡＲＴ開始が判定されない停止順を促す必要があり、ＡＲＴ中において通常リプレイまたは押し順ベルが当選する毎に遊技者に対してナビ演出により報知された停止順での停止操作を強いることになり、遊技者の負担が増加してしまうこととなる。
【０５０２】
これに対して本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する停止順として、６種類の停止順のうち中リールを第１停止とする停止順（中左右、中右左）、右リールを第１停止とする停止順（右左中、右中左）からいずれかの停止順からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順からＡＲＴ開始を判定する停止順を選択するようになっている。このため、非判定期間、すなわちサブ制御部９１がＡＲＴ中においてＡＲＴ開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨停止順、すなわち左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始であると判定されない停止順を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５０３】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ当選開始を複数回判定することでＡＲＴ開始を確定的に判定するとともに、ＡＲＴ開始を判定可能な役として通常リプレイ及び押し順ベルからなる複数の当選役を適用しており、ＡＲＴ開始後、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する機会が増えることで、ＡＲＴ開始を判定するまでの期間を短縮することができ、サブ制御部９１がＡＲＴを開始してからＡＲＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５０４】
また、本実施例では、通常状態から最初に移行する１セット目のＡＲＴ開始時においてはＡＲＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＲＴ開始が判定される回数よりも、２セット目以降のＡＲＴ開始時においてＡＲＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＲＴ開始が判定される回数の方が少なく設定されており、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が短い期間でＡＲＴ開始が確定的に判定されるようになっている。これは、通常状態であっても偶然ＲＴ２に移行することがあるため、１セット目のＡＲＴ開始を判定するには、より長い期間にわたりＡＲＴ開始を判定する停止順にて操作がされたのか否かを確認することにより、偶然ＲＴ２に移行したのか、ＡＴに制御されることによってＲＴ２に移行したのか、を確認する必要があるのに対して、２セット目以降のＡＲＴ開始の場合には、偶然ＲＴ２に移行したとはほぼ考えられず、また２セット目以降のＡＲＴでは、ナビ演出により報知された停止順に従って停止操作することへの遊技者の意識が既に高まっており、報知に従わずに停止操作をすることは考えにくいため、短い期間であってもＡＲＴ開始である旨を正確に判定することができるからである。これにより、ＡＲＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＲＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＲＴにおいては、サブ制御部９１がＡＲＴを開始してからＡＲＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５０５】
また、本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイの当選時において、６択の停止順（実際には４択の停止順）からいずれかの停止順をＡＲＴ開始を判定する停止順として選択するようになっており、第１停止リール及び第２停止リールの双方の停止順が選択した停止順と一致しなければ、ＡＲＴ開始を判定することはないが、第１停止リールが一致しなければ第２停止リールに関わらず、ＡＲＴ開始を判定することはない。一方、サブ制御部９１は、判定期間において通常リプレイが当選した場合にＡＲＴ開始を判定する停止順を第１停止リール及び第２停止リールともに報知する６択のナビ演出を実行するのに対して、非判定期間においては、通常リプレイ当選時にＡＲＴ開始が判定されない停止順を第１停止リールのみ報知する３択のナビ演出を実行するようになっている。このため、非判定期間において通常リプレイが当選し、ナビ演出が実行された場合でも遊技者は報知された第１停止リールを第１停止とする停止操作をすれば、第２停止以降のリールの停止順は報知されず、任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。
【０５０６】
また、本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイ、押し順ベルの当選時に連続してＡＲＴ開始を判定する停止順となった回数が２以上の判定回数となることで、ＡＲＴ開始を確定的に判定するとともに、非判定期間における通常リプレイ当選時において、ＡＲＴ開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しないようになっており、このような場合に遊技者は任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。
【０５０７】
また、本実施例では、メイン制御部４１が押し順ベルの当選時において、小役を確実に入賞させる第１停止リールが割り当てられているとともに、第２停止リール以降の停止順にからＡＲＴ開始を判定する停止順を選択するようになっており、第１停止リールが小役を確実に入賞させる停止順と一致すれば、その後の停止順に関わらず、遊技者に対して付与される価値は同一となる一方で、第２停止リール以降の停止順も選択した停止順と一致しなければ、ＡＲＴ開始を判定しないようになっている。また、前述のようにメイン制御部４１は、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に連続してＡＲＴ開始を判定する停止順となった回数が２以上の判定回数となることで、ＡＲＴ開始を確定的に判定するとともに、サブ制御部９１は、判定期間において押し順ベルが当選した場合には、ＡＲＴ開始を判定する停止順を第１停止リール及び第２停止リールともに報知する６択のナビ演出を実行するのに対して、非判定期間においてＡＲＴ開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ベル当選時に、小役を確実に入賞させる第１停止リールのみ報知する３択のナビ演出を実行するようになっている。このため、非判定期間においてＡＲＴ開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、押し順ベルが当選し、ナビ演出が実行された場合でも遊技者は報知された第１停止リールを第１停止とする停止操作をすれば、第２停止以降のリールの停止順は報知されず、任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。
【０５０８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する停止順として、６種類の停止順のうち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順からＡＲＴ開始を判定する停止順を選択する構成、すなわち必ず推奨停止順以外の停止順にてＡＲＴ開始を判定する構成であるが、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する操作態様として、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を選択する割合よりも該推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部９１がＡＲＴ中においてＡＲＴ開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５０９】
また、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する操作態様として、推奨操作態様を選択する割合よりも該推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されているとは、推奨操作態様以外の操作態様が複数からなる場合に、推奨操作態様を選択する割合よりも推奨操作態様以外の複数の操作態様それぞれが選択される割合の合算割合が高く設定されているものであれば、推奨操作態様以外の操作態様の一部が選択される割合が推奨操作態様が選択される割合と同一またはそれよりも高い割合に設定されていても、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５１０】
例えば、左リールを第１停止とする停止順の操作態様を推奨操作態様とし、中左右の停止順の操作態様、中右左の停止順の操作態様、右左中の停止順の操作態様、右中左の停止順の操作態様を推奨操作態様ではない操作態様とした場合に、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する操作態様として、左リールを第１停止とする停止順の操作態様を２０％、中左右の停止順の操作態様、中右左の停止順の操作態様、右左中の停止順の操作態様、右中左の停止順の操作態様をそれぞれ２０％の割合で選択した場合に、推奨操作態様が選択される割合と、推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合と、がそれぞれの操作態様で比較すると均等に選択されているが、推奨操作態様が選択される割合よりも推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合の合算割合が高く設定されることで、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５１１】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。
【０５１２】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する通常リプレイの当選時においてＡＲＴ開始を判定する操作態様として、スロットマシン１に対して設定された推奨停止順、すなわち遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様のみを選択する構成、または遊技者に対して推奨する操作態様よりも高い割合で遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様を選択する構成であるが、ＡＲＴ開始を判定する操作態様として少なくとも一の操作態様を選択する割合よりも一の操作態様以外の操作態様を選択する割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部９１がＡＲＴ中においてＡＲＴ開始を判定させる期間でない場合には、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始と判定されないようにナビ演出により報知される操作態様が一の操作態様となる割合を相対的に高めることが可能であり、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始と判定されないように遊技者に対して強いる操作態様が変動しづらくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５１３】
また、本実施例では遊技者に対して推奨する推奨操作態様として、ＡＴまたはＡＲＴに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況においてペナルティが発生することがなく、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなる操作態様であり、かつ遊技者にとって有利な状況を特定し易くなる操作態様を適用しているが、当選役を最も取りこぼし難い操作態様、当選役を特定し易い操作態様などを適用しても良いし、これらの操作態様の組み合わせを適用しても良い。
【０５１４】
また、本実施例では、メイン制御部４１がＡＲＴ開始を判定する役として通常リプレイ、押し順ベルの２種類を適用しているが、いずれか一方の役のみを適用しても良いし、他の役を適用しても良い。
【０５１５】
また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてＡＲＴ開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、押し順ベルのように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてＡＲＴ開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればＡＲＴ開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればＡＲＴ開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。
【０５１６】
また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部９１に対して送信され、サブ制御部９１側がＡＲＴ開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部９１がＡＲＴ開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてＡＲＴ開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。
【０５１７】
また、本実施例では、メイン制御部４１が特定するサブ制御部９１の制御状態としてＡＲＴ開始を適用しているが、サブ制御部９１の制御状態として所定制御状態と所定制御状態でない状態とに制御可能であり、メイン制御部４１所定制御状態か否かを特定可能となる構成としても良く、このような構成において、メイン制御部４１が所定制御状態を判定する所定役の当選時において所定制御状態を判定する操作態様として、推奨操作態様以外の操作態様を選択する構成、または推奨操作態様を選択する割合よりも推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部９１がＡＲＴ中においてＡＲＴ開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部４１側でＡＲＴ開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いることがなく、またはその割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０５１８】
また、本実施例では、メイン制御部４１が通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、連続してＡＲＴ開始が判定された回数が２以上の判定回数（１セット目は３回、２セット目以降は２回）に到達することでＡＲＴ開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、１回でもＡＲＴ開始が判定されることでＡＲＴ開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にＡＲＴ開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイまたは押し順ベルが当選した際にＡＲＴ開始が判定された回数が判定回数以上のＡＲＴ開始が判定されることでＡＲＴ開始を判定する構成としても良い。
【０５１９】
また、本実施例では、通常状態から最初に移行する１セット目のＡＲＴ開始時においてはＡＲＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＲＴ開始が判定される回数よりも、２セット目以降のＡＲＴ開始時においてＡＲＴ開始が確定的に判定されるまでにＡＲＴ開始が判定される回数の方が少なく設定されることで、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が短い期間でＡＲＴ開始が確定的に判定される構成であるが、例えば、１セット目のＡＲＴ開始時においては、通常リプレイのみＡＲＴ開始を判定可能な役として適用し、２セット目以降のＡＲＴ開始時においては、通常リプレイに加え押し順ベルをＡＲＴ開始を判定可能な役として適用すること、すなわち１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時においてＡＲＴ開始を判定可能な役の種類を増やすことにより、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が短い期間でＡＲＴ開始を確定的に判定することで、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が短い期間でＡＲＴ開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ＡＲＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＲＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＲＴにおいては、サブ制御部９１がＡＲＴを開始してからＡＲＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５２０】
また、ＡＲＴ開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間においてＡＲＴ開始が判定されること、またはＡＲＴ開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間において所定回数以上ＡＲＴ開始が判定されることによりＡＲＴ開始を確定的に判定する構成において、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が少ない所定ゲーム数の期間が適用されることで、１セット目のＡＲＴ開始時よりも２セット目以降のＡＲＴ開始時の方が短い期間でＡＲＴ開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ＡＲＴに制御されていないにも関わらず、偶然にＡＲＴ開始と判定されてしまうことを防止しつつ、２セット目以降のＡＲＴにおいては、サブ制御部９１がＡＲＴを開始してからＡＲＴ信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。
【０５２１】
本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＲＴ中のゲーム開始時に、当該ゲームにおける内部抽選の結果に応じて当選役示唆演出を実行することが可能である。当選役示唆演出は、当該ゲームにおいていずれかの役が当選している旨を示唆する演出であり、複数の役のいずれか一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を含む。
【０５２２】
また、サブ制御部９１は、ＡＲＴ中のゲーム開始時に、ナビストックの有無に応じて継続示唆演出を実行することが可能である。継続示唆演出は、ナビストックが残っており、現在実行中のＡＲＴ終了後も、さらに次セットのＡＲＴが継続する可能性を示唆する演出である。
【０５２３】
サブ制御部９１は、ＡＲＴ中において通常リプレイ当選時にも、ナビストック抽選の契機となる弱チェリー、強チェリー当選時、すなわち通常リプレイ当選時より遊技者にとって有利な状況となる役の当選時にも、図３３（ａ）に示すように、通常リプレイに対応する図柄と強チェリー、弱チェリーに対応する図柄の双方が表示されることで、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を実行することが可能とされている。以下では、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を特定当選役示唆演出と呼ぶ。
【０５２４】
また、サブ制御部９１は、ＡＲＴ中において少なくとも通常リプレイ当選時に、図３３（ｂ）に示すように、ナビ演出に伴う停止順の報知と同時にＡＲＴが継続する可能性を示唆する継続示唆演出を実行することが可能とされている。
【０５２５】
ＡＲＴ中に通常リプレイが当選した際に、特定当選役示唆演出を実行するか否か、継続示唆演出を実行するか否かは、サブ制御部９１がＡＲＴ中に通常リプレイの当選を示す内部当選コマンドを受信した際に、特定当選役示唆演出に対応する演出パターンが選択されるか、継続示唆演出を実行する演出パターンが選択されるか、特定当選役示唆演出、継続示唆演出のいずれの演出パターンも選択されないか、によって決定される。
【０５２６】
特に本実施例では、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、前述の非判定期間であり、かつＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合には、特定当選役示唆演出を実行する旨の演出パターンも、継続示唆演出を実行する演出パターンも、選択され得る、すなわち特定当選役示唆演出についても継続示唆演出についても実行され得るのに対して、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、前述の判定期間であり、ＡＲＴ開始が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合、非判定期間であり、ＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、特定当選役示唆演出を実行する旨の演出パターン及び継続示唆演出を実行する演出パターンのうち継続示唆演出を実行する演出パターンのみ選択され得るようになっている。すなわちこのような場合には、特定当選役示唆演出の実行が規制され、特定当選役示唆演出及び継続示唆演出のうち継続示唆演出のみが実行されるようになっている。
【０５２７】
また、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、前述の判定期間であり、ＡＲＴ開始が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合、非判定期間であり、ＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、前述の非判定期間であり、かつＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合よりも継続示唆演出を実行する演出パターンが選択される割合が高くなるように定められており、特定当選役示唆演出の実行が制限される分、継続示唆演出が実行される割合が高まるようになっている。
【０５２８】
本実施例では、ＡＲＴ中において通常リプレイ当選時に、メイン制御部４１が停止順に応じてＡＲＴ開始か否かを判定するとともに、サブ制御部９１が、メイン制御部４１がＡＲＴ開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行するようになっている。
【０５２９】
一方、サブ制御部９１は、ＡＲＴ中の通常リプレイ当選時、通常リプレイ当選時よりも遊技者にとって有利となる弱チェリー、強チェリー当選時に、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行することが可能とされており、通常リプレイ当選時にも、リールが停止されるまでの期間において弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができるようになっているが、通常リプレイ当選時に、メイン制御部４１がＡＲＴ開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行する場合に、併せて特定当選役示唆演出を実行すると、特定当選役示唆演出を実行したにも関わらず、いずれのリールも停止させる前に通常リプレイの当選が確定してしまうことで、特定当選役示唆演出を実行したにも関わらず、弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができなくなってしまうこととなる。
【０５３０】
これに対して本実施例では、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、ＡＲＴ開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、特定当選役示唆演出の実行が規制され、特定当選役示唆演出が実行されないようになっており、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出が実行されることにより通常リプレイよりも遊技者にとって有利となる弱チェリーまたは強チェリーの当選が否定され、通常リプレイの当選が確定してしまうことにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができなくなってしまうことを防止できる。
【０５３１】
また、本実施例では、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、次セットのＡＲＴが継続する可能性、すなわち当該ゲームの当選役とは直接関連しない遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する継続示唆演出を実行可能であり、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、ＡＲＴ中において通常リプレイが当選した場合に、ＡＲＴ開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、ＡＲＴ開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはＡＲＴ開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合よりも高い割合で継続示唆演出が実行されるようになっているので、当選役示唆演出の実行が規制されることで間延びした期間を継続示唆演出によって埋めることができる。
【０５３２】
尚、本実施例では、ＡＲＴ中の通常リプレイ当選時、ナビストック抽選の対象となることで通常リプレイ当選時よりも遊技者にとって有利となる弱チェリー、強チェリー当選時に、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行することが可能とされている一方で、通常リプレイ当選時に、メイン制御部４１がＡＲＴ開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行する構成において、通常リプレイ当選時にナビ演出が実行される場合に特定当選役示唆演出の実行が規制される構成であるが、少なくとも第１の役と、第１の役よりも遊技者にとって有利な状況となる第２の役を備え、第１の役または第２の役の一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行可能とされ、第１の役の当選時にメイン制御部４１がサブ制御部９１の制御状態を判定する停止順が報知されるナビ演出を実行する構成であれば、第１の役当選時にナビ演出が実行される場合に特定当選役示唆演出の実行が規制されることにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出が実行されることにより第１の役よりも遊技者にとって有利となる第２の役の当選が否定され、第１の役の当選が確定してしまうことにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、第２の役の当選を期待させることができなくなってしまうことを防止できる。尚、この場合において第２の役が第１の役よりも遊技者にとって有利になるとは、第１の役よりも多くのメダルが付与されたり、ナビストック抽選が実行されるなど遊技者にとって有利な特典が付与されたり、またこれら遊技者にとって有利な特典が付与される際に第１の役よりも優遇されることなどが該当する。
【０５３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０５３４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０５３５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０５３６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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