(57)【要約】【課題】フロントドアがキャビネットに施錠された状態でフロントドア本体から前面パネルが不正に取り外されるのを抑制すること。【解決手段】フロントドア本体１２０の前面に着脱自在に設けられる前面パネル１２２と、前面パネル１２２の裏面の周縁部に突設され係止穴１２１に挿入されることによって係止される係止爪１２３と、を備える。係止爪１２３は弾性変形可能に形成されていると共に先端に突起部１２３ａを有し、係止穴１２１は突起部１２３ａが係合する突起係合部１２１ａを有すると共に、係止爪１２３の挿入の際に係止爪１２３を弾性変形させながら突起部１２３ａを突起係合部１２１ａへと案内し、かつ、突起部１２３ａが突起係合部１２１ａに到達したときに弾性変形状態から解放されるように案内する案内突条部１２１ｂを有する。隙間部１２５には、フロントドア本体１２０の裏面側からスペーサ１３０が圧入されている。【選択図】図１２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、
前記フロントドアの本体を構成するフロントドア本体の前面に着脱自在に設けられる前面パネルと、
前記フロントドア本体の前面から裏面にかけて貫通して設けられた係止穴と、
前記前面パネルの裏面の周縁部に突設され前記係止穴に挿入されることによって係止される係止爪と、
を備える遊技機であって、
前記係止爪は、弾性変形可能に形成されていると共に先端に突起部を有し、
前記係止穴は、前記突起部が係合する突起係合部を有すると共に、前記係止爪の挿入の際に当該係止爪を弾性変形させながら当該突起部を当該突起係合部へと案内し、かつ、当該突起部が当該突起係合部に到達したときに弾性変形状態から解放されるように案内する案内突条部を有し、
前記係止爪が前記係止穴に係止された状態で当該係止爪と当該係止穴との間に形成された隙間部は、前記突起部と係合する前記突起係合部を解除するために前記係止爪の弾性変形を可能にするスペースを有し、
前記隙間部に、前記フロントドア本体の裏面側からスペーサが圧入され、
前記スペーサの少なくとも１つの面の全面が前記隙間部の内側面に接触していることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機は、前面に開口を有するキャビネットと、このキャビネットと回動可能に連結して前記開口を開閉するフロントドアと、を備えている。キャビネットには、通常、遊技に用いられる各種の機器、例えば、リールユニット、制御基板、メダル払出装置等が組み込まれている。また、フロントドアには、遊技をする際に操作可能な各種操作部材（例えば、スタートレバー、ストップボタン等）や、表示手段（例えば、液晶表示装置、各種ランプ等）等が設けられている。
【０００４】
フロントドアの前面は、視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧パネルとしての前面パネルが設けられている。この前面パネルは、上部パネルと下部パネルとに略区画されていることが多く、それぞれ例えば硬質プラスチックにより形成されている。上部パネルは、リールの図柄を表示する透明な表示窓として形成されている。下部パネルは、パネル状の部材を備えており、腰部に装着されることから「腰部パネル」と称される。
【０００５】
このような腰部パネルは、遊技機名称等の各種情報が描かれた表示部材（シート状の部材であり、表示シートとも称する）と、それを覆う保護部材である保護パネルとを備えている。表示シートの背後には導光板が設置され、この導光板の上方及び下方には冷陰極管が設置されている。この冷陰極管によって、表示シートに描かれた情報が照らし出されるように構成されている。
【０００６】
上記表示シート及び上記保護パネルは、例えば、特許文献１に開示されるように、積層された状態で略矩形状の腰部フレーム（腰部ケース）に支持されており、この腰部フレームをフロントドアの腰部領域に形成された腰部フレームベースに着脱可能に装着されている。
【０００７】
すなわち、表示シート及び保護パネルを腰部フレームに積層支持しておき、これをフックによってフロントドアの腰部フレームベースに着脱可能にしている。このように構成することで、例えば、遊技機の機種変更の際、或いは保護パネル等に破損が生じた際等に、表示シートや保護パネルの交換作業が容易に行なえるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上記腰部フレームには、その複数箇所に、腰部フレームベース側に突出する所定長さのフックが一体形成されており、このフックを腰部フレームベースに予め形成された係止孔に挿入し、フックの先端を係止孔内に形成された係止部に係止させることで、腰部フレームが腰部フレームベースに装着されるようになっている。そして、フロントドアをキャビネットから開き、フロントドアの裏側から上記フックを弾性変形させながら当該フックの先端を上記係止部から解放し、この状態で腰部フレームを手前に引き出すことで、腰部フレームベースから取り外すことができる。
【００１０】
しかしながら、上記腰部パネルは、表示シートや保護パネルの交換作業が容易に行なえるという利点があるものの、不正行為が行われる虞もあった。すなわち、腰部フレームの腰部フレームベースに対する固定は、上記フックを差し込むだけであるため、例えば、キャビネット前面側からマイナスドライバーのような工具を差し込むことでフックを弾性変形させることが可能である。
【００１１】
このように、フックの先端の係止状態を解放して腰部パネルを不正に取り外される虞があった。このことは、下部パネルとしての腰部パネルだけでなく、上記と同様の手段によりフロントドア本体に着脱自在に設けられた上部パネルについても同様のことが言える。
【００１２】
したがって、フロントドアがキャビネットに施錠された状態でフロントドア本体から前面パネルが不正に取り外されるのを抑制できる遊技機の提供が望まれていた。
【００１３】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、フロントドアがキャビネットに施錠された状態でフロントドア本体から前面パネルが不正に取り外されるのを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１５】
（１）  前面が開口された箱状のキャビネットの開口を開閉可能に覆うフロントドアと、前記フロントドアの本体を構成するフロントドア本体の前面に着脱自在に設けられる前面パネルと、前記フロントドア本体の前面から裏面にかけて貫通して設けられた係止穴と、前記前面パネルの裏面の周縁部に突設され前記係止穴に挿入されることによって係止される係止爪と、を備える遊技機であって、前記係止爪は、弾性変形可能に形成されていると共に先端に突起部を有し、前記係止穴は、前記突起部が係合する突起係合部を有すると共に、前記係止爪の挿入の際に当該係止爪を弾性変形させながら当該突起部を当該突起係合部へと案内し、かつ、当該突起部が当該突起係合部に到達したときに弾性変形状態から解放されるように案内する案内突条部を有し、前記係止爪が前記係止穴に係止された状態で当該係止爪と当該係止穴との間に形成された隙間部は、前記突起部と係合する前記突起係合部を解除するために前記係止爪の弾性変形を可能にするスペースを有し、前記隙間部に、前記フロントドア本体の裏面側からスペーサが圧入され、前記スペーサの少なくとも１つの面の全面が前記隙間部の内側面に接触していることを特徴とする遊技機。
【００１６】
前面パネルをフロントドア本体の前面に装着する際には、前面パネルの係止爪をフロントドア本体の係止穴に挿入する。すると、その挿入の際に係止爪は案内突条部によって弾性変形し、その状態で突起部が突起係合部に案内される。突起部が突起係合部に到達すると、係止爪は弾性変形状態から解放されると共に突起部が突起係合部に係合し、係止爪が係止穴に係止される。
【００１７】
係止爪が係止穴に係止されると、当該係止爪と当該係止穴との間には隙間部が形成される。この隙間部は、フロントドアの前面から所定の工具を差し込むことにより、係止が解除する方向に係止爪を弾性変形させ得るスペースである。
【００１８】
そこで、上記隙間部にスペーサをフロントドア本体の裏面側から圧入することによって、係止爪が弾性変形する余地をなくし、突起部と突起係合部との係合状態を解けなくすることができる。
【００１９】
したがって、（１）の発明による遊技機は、フロントドアがキャビネットに施錠された状態でフロントドア本体から前面パネルが不正に取り外されるのを抑制できる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明による遊技機は、フロントドアがキャビネットに施錠された状態でフロントドア本体から前面パネルが不正に取り外されるのを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロを示す正面図である。
【図３】パチスロの外観を示す斜視図である。
【図４】フロントドア本体を示す正面斜視図である。
【図５】フロントドア本体を示す背面斜視図である。
【図６】前面パネル等をフロントドア本体に取り付ける様子を示す組立斜視図である。
【図７】前面パネルを示す斜視図である。
【図８】前面パネル等が取り付けられたフロントドア本体を示す背面斜視図である。
【図９】フロントドアを示す背面斜視図である。
【図１０】スペーサを示す斜視図である。
【図１１】スペーサが圧入されたフロントドアを示す背面図である。
【図１２】図１１のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図１３】メインリールの入賞ラインの例を示す図である。
【図１４】サブリールの疑似入賞ラインを示す図である。
【図１５】パチスロの回路構成を示す図である。
【図１６】副制御回路の構成を示す図である。
【図１７】図柄配置テーブル（メインリール）を示す図である。
【図１８】図柄配置テーブル（サブリール）を示す図である。
【図１９】図柄配置テーブル（４ｔｈリール）を示す図である。
【図２０】主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２３】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下、図面を参照しながら説明する。初めに、図１を参照して、本実施形態における遊技機（以下、パチスロという）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２４】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー３３が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２５】
内部抽籤手段（図１５のメインＣＰＵ６４を含む）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２６】
続いて、複数のメインリール２、３、４の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン３４、３５、３６が押されると、メインリール停止制御手段（図１５のモータ駆動回路７３、及びステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒを含む）は、内部当籤役とストップボタン３４、３５、３６が押されたタイミングとに基づいて、該当するメインリール２、３、４の回転を停止する制御を行う。尚、複数のサブリール５、６、７は、複数のメインリール２、３、４に連動するように回転を開始し、サブリール停止制御手段による制御によって停止する。
【００２７】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン３４、３５、３６が押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するメインリール２、３、４の回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、上記規定時間内でのメインリール２、３、４の回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２８】
メインリール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが後述の入賞ラインに沿って極力表示されるようにメインリール２、３、４の回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、後述の入賞ラインに沿って表示されることがないようにメインリール２、３、４の回転を停止する。
【００２９】
こうして、複数のメインリール２、３、４の回転が全て停止されると、入賞判定手段（図１５のメインＣＰＵ６４を含む）は、後述の入賞ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００３０】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、後述の４ｔｈリール８による演出情報の表示の他に、サイドランプ２８により行う光の出力、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒにより行う音の出力、又はこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００３１】
遊技者によりスタートレバー３３が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（図１６のサブＣＰＵ８２を含む）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００３２】
演出内容が決定されると、演出実行手段（後述の４ｔｈリール８、スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒ、サイドランプ２８）は、メインリール２、３、４の回転が開始されるとき、メインリール２、３、４の回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。
【００３３】
このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３４】
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態に係るパチスロ１の外観について説明する。図２は、パチスロ１を示す正面図、図３は、パチスロ１の外観を示す斜視図である。
【００３５】
パチスロ１は、前面が開口された箱状のキャビネット１ａと、キャビネット１ａの開口を開閉可能に覆うフロントドア１ｂとを備えたキャビネット構造をしている。キャビネット１ａ内部には、小型のメインリール２、３、４や大型のサブリール５、６、７及び後述の主制御回路６１（図１５参照）等を収容している。
【００３６】
キャビネット１ａ内部の中央部には、メインリール２、３、４が縦回転自在に横一列に設けられている。各メインリール２〜４の外周面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が配されている。また、メインリール２〜４の上方のキャビネット１ａ内部には、メインリール２〜４よりも大きなサブリール５、６、７が縦回転自在に横一列に設けられている。各サブリール５〜７の外周面には、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が配されている。
【００３７】
サブリール５〜７の上方の表示窓５１の背後には、１つの４ｔｈリール８が回転自在に設けられている。４ｔｈリール８の外周面には、メインリール２〜４及びサブリール５〜７の外周面に描かれた図柄とは異なる、複数種類の演出用の図柄によって構成される図柄列が配されている（図１９参照）。
【００３８】
フロントドア１ｂには、キャビネット１ａ外部から各メインリール２〜４に配された図柄を視認可能とするための図柄表示領域３９が設けられている。遊技者は、図柄表示領域３９を通して各メインリール２〜４に配された図柄のうちそれぞれ３つの図柄を視認することができる。
【００３９】
また、フロントドア１ｂには、各サブリール５〜７に配された図柄を視認可能とするためのサブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａと、４ｔｈリール８の表示を視認可能とするための表示窓５１が設けられている。
【００４０】
メインリール２〜４、サブリール５〜７は、それぞれリールドラムの外周に複数種類の図柄が描かれたリールシートを装着した構造となっている。メインリール２〜４、サブリール５〜７を構成する各リールドラムの内部には、リールシートに描かれた図柄を背面から照射するためのＬＥＤからなるリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、リールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ（図１６参照）がそれぞれ設けられている。
【００４１】
メインリール２〜４の左右には、略水平面の台座部がそれぞれ形成されている。右側の台座部にはメダル投入口９が設けられており、メダル投入口９に投入されたメダルに応じて、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。一方、左側の台座部には、遊技者による押しボタン操作（押圧操作）により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ベットボタン３０、２−ベットボタン３１、及び最大ベットボタン３２が設けられる。
【００４２】
１−ベットボタン３０が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの１枚が投入される。２−ベットボタン３１が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの２枚が投入される。最大ベットボタン３２が押圧操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの３枚｛すなわち、１ゲームにおいて投入することが可能な最大の投入枚数（以下、「最大投入枚数」という）。但し、ＲＢ遊技状態における最大投入枚数は２枚｝が投入される。これらのベットボタン３０〜３２が押圧操作されることによって、後述の入賞ラインが有効化されて有効ラインとなる。
【００４３】
台座部前面の右寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払い出し（Ｐａｙ）の切り替えを行うための精算ボタン３７が設けられている。精算ボタン３７に対する遊技者の操作によって払出モード又はクレジットモードの切り替えが行われる。
【００４４】
クレジットモードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルがクレジットされる。また、払出モードでは、入賞が成立すると、入賞に対応する払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口５３から払い出され、このメダル払出口５３から払い出されたメダルはメダル受け部５２に溜められる。尚、入賞とは、小役に係る図柄の組合せが有効ライン上に停止することをいう。また、小役とは、メダルの払い出しに係る役のことである。
【００４５】
精算ボタン３７の更に右側には報知ボタン４０が設けられている。後述するように、ＲＴ１遊技状態において、特殊役１〜特殊役６のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、遊技者が報知ボタン４０を１回押す毎に（但し、報知ポイントカウンタの値が「０」でない必要がある）、１つのサブリールの回転が停止し、いずれの特殊役が内部当籤役として決定されたかが報知される。尚、ＲＴ１遊技状態において特殊役１〜特殊役６のいずれかが内部当籤役として決定された場合に、いずれの特殊役が内部当籤役として決定されたかを示す情報を報知することを「特殊役種別報知」という。
【００４６】
また、メダル払出口５３の右側には、スピーカ５４が設けられている。４ｔｈリール８の左右には、スピーカ９６Ｌ、９６Ｒが設けられている。スピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒは、遊技の状況に応じて演出音や報知音等の遊技音を出力する。
【００４７】
台座部前面の左寄りには、スタートレバー３３が設けられている。スタートレバー３３に対する遊技者の押下操作（開始操作）により、メインリール２〜４、サブリール５〜７が回転すると共に、図柄表示領域３９、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに表示される図柄が変動し、ゲームが開始される。
【００４８】
台座部前面の中央であって、スタートレバー３３の右側には、３個のストップボタン３４、３５、３６が設けられている。ストップボタン３４〜３６に対する遊技者の押圧操作（停止操作）により、各ストップボタンに対応するメインリール２〜４、サブリール５〜７の回転がそれぞれ停止する。具体的には、左ストップボタン３４に対する停止操作により、左メインリール２と左サブリール５の回転が停止する。また、中ストップボタン３５に対する停止操作により、中メインリール３と中サブリール６の回転が停止し、右ストップボタン３６に対する停止操作により、右メインリール４と右サブリール７の回転が停止する。
【００４９】
但し、上述したように、報知ボタン４０が遊技者によって押された場合等、例外的に各ストップボタン３４〜３６に対する停止操作とは無関係にサブリール５〜７が停止することもある。ここで、１番目のリールの回転の停止を第１停止といい、２番目のリールの回転の停止を第２停止といい、３番目のリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作といい、第２停止させるための停止操作を第２停止操作といい、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００５０】
フロントドア１ｂの左サブリール図柄表示領域５Ａの左側には、上方から順に、ボーナスカウント表示部１０、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６、払出枚数表示部１６、及び貯留枚数表示部１７が設けられている。
【００５１】
ボーナスカウント表示部１０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム作動中における払出可能なメダルの残り枚数等を表示する。ＷＩＮランプ２４は、ボーナス中に点灯する。ＳＴＡＲＴランプ２５は、メインリール２〜４が作動可能な時、すなわちスタートレバー３３により開始操作が可能である時に点灯する。
【００５２】
ＩＮＳＥＲＴランプ２６は、メダル投入口９へのメダル投入が可能なときに点灯する。払出枚数表示部１６は、二桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダルの払出枚数等を表示する。貯留枚数表示部１７は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００５３】
また、貯留枚数表示部１７の下方には、ＢＥＴランプ１３、１４、１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２が設けられている。ＢＥＴランプ１３〜１５は、メダルの投入枚数に応じて点灯制御され、その時点でのメダルの投入枚数を報知する。ＲＥＰＬＡＹランプ２１は、リプレイが成立してから、リプレイによる遊技が終了するまで点灯制御され、メダルの投入無しに遊技が可能であることを報知する。ＷＡＩＴランプ２２は、今回の遊技と前回の遊技との間に４．１秒が経過していない場合に点灯し、ＷＡＩＴ時間を消化中であることを報知する。
【００５４】
フロントドア１ｂの右サブリール図柄表示領域７Ａの右側には、報知回数表示部２３が設けられている。報知回数表示部２３は、後述するサブＣＰＵ８２により表示が制御され、７ＳＥＧにより報知回数カウンタの値を表示する。
【００５５】
フロントドア１ｂの左端と右端にはそれぞれ、サイドランプ２８が設けられている。サイドランプ２８は、後述するサブＣＰＵ８２により各種演出のために点灯が制御される。
【００５６】
（前面パネルの取り付け構造）
次に、図４〜図１２を参照して、前面パネル１２２の取り付け構造について更に詳しく説明する。ここで、図４は、フロントドア本体１２０を示す正面斜視図、図５は、フロントドア本体１２０を示す背面斜視図、図６は、前面パネル１２２等をフロントドア本体１２０に取り付ける様子を示す組立斜視図である。また、図７は、前面パネル１２２を示す斜視図、図８は、前面パネル１２２等が取り付けられたフロントドア本体１２０を示す背面斜視図、図９は、フロントドア１ｂを示す背面斜視図である。また、図１０は、スペーサ１３０を示す斜視図、図１１は、スペーサ１３０が圧入されたフロントドア１ｂを示す背面図、図１２は、図１１のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【００５７】
図４及び図５に示すように、フロントドア１ｂの本体を構成するフロントドア本体１２０は、開口部１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを備えている。開口部１２０ａは４ｔｈリール８を視認可能とするために設けられ、開口部１２０ｂはサブリール５〜７を視認可能とするために設けられている。また、開口部１２０ｃはメインリール２〜４を視認可能とするために設けられている。本実施形態では、開口部１２０ｂに対する前面パネル１２２（図６及び図７参照）の取り付け構造について説明し、他の開口部１２０ａ、１２０ｃに対する前面パネルの取り付け構造についての説明を省略する。
【００５８】
フロントドア本体１２０の開口部１２０ｂの周縁部には、前面パネル１２２の下端縁に設けられた一対の係止爪１２３、１２３（図７参照）を取り付けるための一対の係止穴１２１、１２１と、前面パネル１２２の４つの係止突片１２９（図７参照）を取り付けるための４つの係止凹部１２８と、が設けられている。
【００５９】
係止穴１２１は、フロントドア本体１２０の前面から裏面にかけて貫通して設けられている。係止穴１２１の内壁面の下部には、後述する一対の案内突条部１２１ｂ、１２１ｂ（図５及び図１１参照）が突設されている。後述する案内突条部１２１ｂの後端部には、係止爪１２３の突起部１２３ａが係合する突起係合部１２１ａが形成されている。
【００６０】
案内突条部１２１ｂ、１２１ｂは、係止爪１２３の挿入の際に係止爪１２３を弾性変形させながら当該係止爪１２３の突起部１２３ａを突起係合部１２１ａへと案内し、かつ、突起部１２３ａが突起係合部１２１ａに到達したときに弾性変形状態から解放されるように案内するものである。
【００６１】
前面パネル１２２は、図７に示すように、例えば透明なアクリル板によって形成されており、裏面の周縁部の下部に一対の係止爪１２３、１２３が後方に向けて突設されている。係止爪１２３は、弾性変形可能に形成されていると共に、先端に片矢印状の突起部１２３ａを有する。突起部１２３ａは、係止爪１２３から下方に向けて突出している。
【００６２】
また、前面パネル１２２の上縁部には、４つの係止突片１２９が上方に向けて突設されている。係止突片１２９は、フロントドア本体１２０の係止凹部１２８に係合可能に形成されている。
【００６３】
このように構成された前面パネル１２２は、図６に示すように、印刷パネル１２６と保護パネル１２７とを背後に介在させてフロントドア本体１２０に取り付けられる。印刷パネル１２６は、サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに対応する部分が透明となっており、当該サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａに対応する部分の周囲には、遊技に関する所定のデザインが印刷されている。保護パネル１２７は、前面パネル１２２と共に印刷パネル１２６を保護するためのものであり、例えば透明なアクリル板によって形成されている。
【００６４】
また、図８、図９及び図１２に示すように、前面パネル１２２が取り付けられたフロントドア本体１２０には、係止爪１２３が係止穴１２１に係止されることによって当該係止爪１２３と当該係止穴１２１との間に隙間部１２５が形成されている。この隙間部１２５は、フロントドア１ｂの前面から所定の工具を差し込むことにより、係止が解除する方向（図１２において突起部１２３ａが突起係合部１２１ａから離れる上方向）に係止爪１２３を弾性変形させ得るスペースである。
【００６５】
そこで、本実施形態では、図１１及び図１２に示すように、上記隙間部１２５にスペーサ１３０（図１０参照）をフロントドア本体１２０の裏面側から圧入することによって、係止爪１２３が弾性変形する余地をなくし、突起部１２３ａと突起係合部１２１ａとの係合状態を解けなくしている。
【００６６】
スペーサ１３０は、所定の弾性を有するゴムからなり、図１０に示すように、全体形状を楔形に形成されている。すなわち、スペーサ１３０は、全体形状を楔形に形成するためのテーパ面１３０ａ、１３０ａを上下面に有しており、上記隙間部１２５に手指の力によって圧入できる程度の大きさと弾性とを有している。尚、スペーサ１３０を構成する上記ゴムは、天然ゴム又はクロロプレンゴム等の合成ゴムであってもよい。
【００６７】
次に、図１３を用いて入賞ライン（メイン）について説明する。図１３は、パチスロ１のメインリール２〜４の入賞ラインの例を示す図である。図柄表示領域３９は、各メインリール２〜４の３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。
【００６８】
具体的には、図１３の上図に示すように、左メインリール２の３つの図柄をそれぞれ左・上段領域３９ＬＵ、左・中段領域３９ＬＭ、左・下段領域３９ＬＬに表示し、中メインリール３の３つの図柄をそれぞれ中・上段領域３９ＣＵ、中・中段領域３９ＣＭ、中・下段領域３９ＣＬに表示し、右メインリール４の３つの図柄をそれぞれ右・上段領域３９ＲＵ、右・中段領域３９ＲＭ、右・下段領域３９ＲＬに表示する。
【００６９】
図１３の下図に示すように、パチスロ１では、各領域を結ぶ５本の入賞ライン（センターライン、トップライン、ボトムライン、クロスダウンライン、クロスアップライン）が設けられている。センターラインは、左・中段領域３９ＬＭ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・中段領域３９ＲＭをそれぞれ結んでなるラインである。トップラインは、左・上段領域３９ＬＵ、中・上段領域３９ＣＵ及び右・上段領域３９ＲＵをそれぞれ結んでなるラインである。ボトムラインは、左・下段領域３９ＬＬ、中・下段領域３９ＣＬ及び右・下段領域３９ＲＬをそれぞれ結んでなるラインである。
【００７０】
クロスダウンラインは、左・上段領域３９ＬＵ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・下段領域３９ＲＬをそれぞれ結んでなるラインである。クロスアップラインは、左・下段領域３９ＬＬ、中・中段領域３９ＣＭ及び右・上段領域３９ＲＵをそれぞれ結んでなるラインである。
【００７１】
パチスロ１は、メインリール２〜４の回転が停止した際に、有効化された入賞ライン、すなわち有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞等の成否を判定する。
【００７２】
次に、図１４を用いて疑似入賞ライン（サブ）について説明する。図１４は、サブリール５〜７の疑似入賞ラインを示す図である。各サブリール図柄表示領域５Ａ、６Ａ、７Ａは、各サブリール５〜７の３つの図柄をそれぞれ上段、中段、下段に表示する。
【００７３】
具体的には、図１４の上図に示すように、左サブリール５の３つの図柄をそれぞれ左・上段領域５ＡＵ、左・中段領域５ＡＭ、左・下段領域５ＡＬに表示し、中サブリール６の３つの図柄をそれぞれ中・上段領域６ＡＵ、中・中段領域６ＡＭ、中・領域下段６ＡＬに表示し、右サブリール７の３つの図柄をそれぞれ右・上段領域７ＡＵ、右・中段領域７ＡＭ、右・下段領域７ＡＬに表示する。
【００７４】
パチスロ１では、図１４の下図に示すように、各領域を結ぶ５本の疑似入賞ラインとして、センターライン（サブ）、トップライン（サブ）、ボトムライン（サブ）、クロスダウンライン（サブ）、クロスアップライン（サブ）が設けられている。但し、疑似入賞ライン上に表示された図柄の組合せによって、メダルの払い出し等は行われない。
【００７５】
次に、図１５を参照して、主制御回路６１、副制御回路６２（図１６参照）、主制御回路６１又は副制御回路６２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を含むパチスロ１の回路構成について説明する。図１５は、パチスロ１の回路構成を示す図である。
【００７６】
主制御回路６１は、マイクロコンピュータ６３を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリング回路等を加えた構成となっている。マイクロコンピュータ６３は、メインＣＰＵ６４、記憶手段であるＲＯＭ６５及びＲＡＭ６６により構成されている。メインＣＰＵ６４には、クロックパルス発生器６７、分周器６８、乱数発生器６９、サンプリング回路７０及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。
【００７７】
メインＣＰＵ６４は、所定の確率で内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたこととに基づいて、メインリール２〜４の回転を停止させる。また、メインＣＰＵ６４は、メインリール２〜４の回転を停止させた際に、図柄表示領域３９に表示された図柄の組合せに基づいて、役が成立したか否かを判別して成立している場合に、当該成立した役に応じてメダルを払い出す。
【００７８】
また、後述するように、メインＣＰＵ６４は、特殊役を内部当籤役として決定した場合であって所定のタイミングで停止操作が検出された場合に図柄表示領域３９に停止表示される特殊役に係る図柄の組合せが、当該図柄表示領域３９に停止表示されたことに基づいて、合計リプレイ当籤確率の異なるＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態に遊技状態を移行させる。
【００７９】
クロックパルス発生器６７及び分周器６８は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器６９は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路７０は、乱数発生器６９により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００８０】
また、パチスロ１では、抽出した乱数値をＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。そして、毎回の遊技毎にＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、後述の内部抽籤処理において内部当籤役を決定する。
【００８１】
マイクロコンピュータ６３のＲＯＭ６５には、メインＣＰＵ６４の処理に係るプログラム（例えば、後述の図２０参照）、各種テーブル（例えば、図１７〜図１９参照）、副制御回路６２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が記憶されている。
【００８２】
ＲＡＭ６６には、メインＣＰＵ６４の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、設定値、遊技状態情報、作動状態情報、払出枚数、ボーナス持越状況等を特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、前述のコマンドにより副制御回路６２に送信される。
【００８３】
図１５に示す回路において、マイクロコンピュータ６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６）、各種表示部（ボーナスカウント表示部１０、貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）、メダルを収納するホッパー７２等がある。
【００８４】
ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒは、モータ駆動回路７３によって駆動制御され、メインリール２〜４のリールドラムを回転させる。モータ駆動回路７３は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各メインリール２〜４を回転駆動させたり停止させたりする。
【００８５】
各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、ＲＥＰＬＡＹランプ２１、ＷＡＩＴランプ２２、ＷＩＮランプ２４、ＳＴＡＲＴランプ２５、ＩＮＳＥＲＴランプ２６）は、各ランプ駆動回路７４によって駆動制御される。各ランプ駆動回路７４は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、各種ランプを点灯させたり消灯させたりする。
【００８６】
各種表示部（ボーナスカウント表示部１０、貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６）は、各表示部駆動回路７５によって駆動制御される。各表示部駆動回路７５は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、ボーナスカウント表示部１０、貯留枚数表示部１７、払出枚数表示部１６に数値を表示させる。
【００８７】
ホッパー７２は、ホッパー駆動回路７６によって駆動制御される。ホッパー駆動回路７６は、Ｉ／Ｏポート７１を介して受信するメインＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて、ホッパー７２から所定枚数のメダルを払い出させる。
【００８８】
また、マイクロコンピュータ６３の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、投入メダルセンサ９Ｓ、スタートスイッチ３３Ｓ、ベットスイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ、精算スイッチ３７Ｓ、リール位置検出回路７７、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳ、払出完了信号回路７９がある。
【００８９】
投入メダルセンサ９Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口９に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す投入検出信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９０】
スタートスイッチ３３Ｓは、スタートレバー３３に対する遊技者の開始操作を検出し、遊技の開始を指令する開始信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９１】
ベットスイッチ３０Ｓ〜３２Ｓは、１−ベットボタン３０、２−ベットボタン３１、及び最大ベットボタン３２に対する遊技者の投入操作を検出し、クレジットされたメダルから、１枚、２枚又は３枚のメダルの投入を指令する貯留投入信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９２】
精算スイッチ３７Ｓは、精算ボタン３７に対する遊技者の切り替え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り替えるための払出切替信号をマイクロコンピュータ６３に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り替えられた場合、パチスロ１にクレジットされているメダルの払い出しを指令する信号をマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９３】
リール位置検出回路７７は、メインリール２〜４の回転が開始された後に、各ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒに供給される駆動パルスを受信し、駆動パルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９４】
また、リール位置検出回路７７は、各メインリール２〜４の駆動機構内部に含まれるフォトセンサ（図示せず）が各メインリール２〜４に設けられた基準位置を検出する度に出力するリセットパルスを受信し、リセットパルス信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９５】
マイクロコンピュータ６３のメインＣＰＵ６４は、駆動パルス信号の受信に基づいてＲＡＭ６６の後述するパルスカウンタや図柄カウンタを更新し、リセットパルス信号の受信に基づいて当該パルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットする。これにより、メインＣＰＵ６４は、図柄カウンタに基づいてメインリール２〜４の各図柄位置を判別することができる。
【００９６】
ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳは、それぞれストップボタン３４、３５、３６に対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン３４〜３６に対応するメインリール２〜４の回転の停止を指令する停止信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９７】
払出完了信号回路７９は、メダル検出部７２Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわちホッパー７２から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すための払出完了信号をＩ／Ｏポート７１を介してマイクロコンピュータ６３に送信する。
【００９８】
Ｉ／Ｏポート７１には、サブ制御部通信ポート８０が接続されており、メインＣＰＵ６４は、主制御回路６１に設けられているサブ制御部通信ポート８０から、副制御回路６２へ各種コマンド等の信号を送信する。尚、図１５及び後述の図１６に示すように、サブ制御部通信ポート８０から送信された信号は、メインサブ中継基板９７、サブ中継基板９８を介して副制御回路６２に設けられているメイン制御部通信ポート８８に受信される。
【００９９】
副制御回路６２では、主制御回路６１から送信された各種コマンド等の信号に基づいて演出に係る各種処理を行う。尚、副制御回路６２から主制御回路６１へコマンド、情報等が送信されることはなく、主制御回路６１から副制御回路６２への一方向通信のみ行われる。副制御回路６２の構成の詳細については、後述する。
【０１００】
パチスロ１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー３３に対する開始操作によって、スタートスイッチ３３Ｓから遊技を開始する開始信号が送信されると、モータ駆動回路７３に制御信号が送信され、ステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁等）によりメインリール２〜４の回転が開始される。
【０１０１】
メインリール２〜４の回転が開始されると、上述したようにメインリール２〜４の回転に伴って、ＲＡＭ６６上に設けられた各メインリール２〜４に対応するパルスカウンタ及び図柄カウンタが更新される。具体的には、パチスロ１では、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタの値が「１」ずつ更新される。
【０１０２】
ここで、図柄カウンタの値が「１」更新されることは、対応するメインリール２〜４が図柄１コマ分（各図柄が一図柄分移動する距離を１コマとする）回転したことに対応しており、また、後述の図１７に示す図柄配置テーブル（メインリール）における図柄位置「００」の図柄が図柄表示領域３９の中段領域（センターライン上）に表示されたときに、図柄カウンタの値が「０」となるように設定されている。
【０１０３】
例えば、図１７に示す左メインリール２の図柄位置「１３」の図柄が図柄表示領域３９の左・中段領域３９ＬＭに表示されたときには、左メインリール２に対応する図柄カウンタの値は「１３」となっている。尚、図柄カウンタの値とメインリール２〜４の回転位置とが徐々にずれを生じるため、メインＣＰＵ６４はリセットパルス信号の受信に基づいてメインリール２〜４の１回転毎にパルスカウンタや図柄カウンタに「０」をセットすることにより、当該ずれによる誤作動を防止している。
【０１０４】
また、スタートスイッチ３３Ｓから開始信号が送信されると、乱数発生器６９やサンプリング回路７０により乱数値が抽出される。パチスロ１では、乱数値が抽出されると、ＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて内部当籤役が決定される。
【０１０５】
メインリール２〜４が定速回転に達した後、遊技者のストップボタン３４〜３６に対する停止操作によって、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳから停止信号が送信されると、当該停止信号及び決定された内部当籤役に基づいて、メインリール２〜４を停止制御する制御信号がモータ駆動回路７３に送信される。モータ駆動回路７３はステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒを駆動制御し、メインリール２〜４の回転を停止させる。
【０１０６】
ここで、パチスロ１は、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、４コマ分引き込んでメインリール２〜４の回転を停止させる。具体的には、パチスロ１は、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作の検出が行われた後、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判別し、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示されるように滑りコマ数を決定し、該当するメインリール２〜４を停止させる。
【０１０７】
ここで、パチスロ１は、内部当籤役として複数の役を決定した場合において、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。優先順位１位（優先度が最も高い）はリプレイに係る図柄の組合せであり、優先順位２位はボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は小役に係る図柄の組合せである。
【０１０８】
尚、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作が検出された際、該当するメインリール２〜４の図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、メインリール２〜４の回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」という。また、当該停止開始位置に決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を加算した図柄位置、すなわち、メインリール２〜４の回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。また、滑りコマ数は、ストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳにより停止操作が検出されてから対応するメインリール２〜４の回転が停止するまでの当該メインリール２〜４の回転量であり、パチスロ１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１０９】
全てのメインリール２〜４の回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、役の成立・不成立の判定が行われる。表示役の検索は、ＲＯＭ６５に記憶された図柄組合せテーブル（図示せず）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、対応する配当とが設定されている。
【０１１０】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路７６に制御信号が出力され、ホッパー７２の駆動によりメダルの払い出しが行われる。その際、メダル検出部７２Ｓは、ホッパー７２から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路７９により払出完了信号が送信される。これにより、ホッパー駆動回路７６に制御信号が送信され、ホッパー７２の駆動が停止される。
【０１１１】
尚、精算スイッチ３７Ｓにより、クレジットモードに切り替えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をＲＡＭ６６のクレジット数カウンタに加算する。また、各表示部駆動回路７５に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が貯留枚数表示部１７に表示される。ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払い出し又はクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
【０１１２】
次に、図１６を参照して、副制御回路６２の回路構成について説明する。図１６は、副制御回路６２の構成を示す図である。
【０１１３】
副制御回路６２は、主制御回路６１からの各種コマンド等の信号に基づいて、映像、音、光又はサブリール５〜７の動作等による遊技に関する演出を行うための制御を行う。副制御回路６２は、マイクロコンピュータ８１を主たる構成要素として構成されている。マイクロコンピュータ８１は、サブＣＰＵ８２、記憶手段であるＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４により構成されている。
【０１１４】
サブＣＰＵ８２には、クロックパルス発生器８５、分周器８６及び周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）８７が接続されている。また、マイクロコンピュータ８１は、Ｉ／Ｏポート８７を介してランプ駆動回路１１０、７ＳＥＧ駆動回路１１１、音源ＩＣ９１、パワーアンプ９２、分断回路９３が接続されている。
【０１１５】
ＲＯＭ８３には、サブＣＰＵ８２の処理に係るプログラム、停止テーブル等の各種テーブル等が記憶されている。
【０１１６】
ＲＡＭ８４は、サブＣＰＵ８２の処理により得られる種々の情報や、主制御回路６１から送信されたコマンドに含まれる各種情報を記憶する。また、後述するように、本実施形態のＲＡＭ８４は、報知ポイント抽籤により決定された報知ポイントを示す報知ポイントカウンタを記憶する。
【０１１７】
サブＣＰＵ８２は、演出に係る制御処理を所定の処理手順にしたがって行う。所定の処理手順は、シーケンスプログラムとしてＲＯＭ８３に記憶されている。サブＣＰＵ８２には、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０が接続されており、アドレスバス切離回路８９はアドレスバスを介してＲＯＭ８３に接続されており、データバス切離回路９０は、データバスを介してＲＯＭ８３に接続されている。
【０１１８】
サブＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に記憶されている情報を読み出すときには、ＲＯＭ８３のチップセレクト端子ＳにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信し、次いで、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の出力イネーブル端子ＥにＩ／Ｏポート８７を介してロウレベル信号を送信する。
【０１１９】
アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号が入力されているときには、データ出力端子がハイインピーダンス状態となって、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間は電気的に絶縁状態となる。これにより、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されるアドレスバスデータ及びデータバスデータは、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ出力端子から出力されない。
【０１２０】
一方、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０は、それぞれの出力イネーブル端子Ｅにロウレベル信号が入力されているときには、サブＣＰＵ８２からアドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各データ入力端子に入力されたアドレスバスデータ及びデータバスデータは、各データ出力端子からそのまま出力される。
【０１２１】
サブＣＰＵ８２は、このようにして、アドレスバス及びデータバスを介してＲＯＭ８３に対して情報読み出しアクセスを行う。
【０１２２】
また、後述するように、本実施形態のサブＣＰＵ８２は、特殊役が内部当籤役として決定された場合に、内部当籤役である特殊役に係る図柄の組合せを構成する特別構成図柄（赤図柄又は白図柄）のうち、回転中であるメインリール２〜４のいずれか１つのメインリール２〜４に描かれた図柄を示唆する特殊役種別報知を行う。
【０１２３】
より具体的には、サブＣＰＵ８２は、回転中であるメインリール２〜４のいずれか１つのリール２〜４に対応するサブリール５〜７に描かれた内部当籤役である特殊役に係る図柄の組合せを構成する赤図柄又は白図柄がサブリール図柄表示領域５Ａ〜７Ａに停止表示される位置で、当該サブリール５〜７の回転を停止させる。
【０１２４】
また、サブＣＰＵ８２は、報知ポイント抽籤により報知ポイントカウンタの値に加算するための報知ポイントを決定し、報知ポイントカウンタの値が「０」でない場合に、報知スイッチ４０Ｓにより報知操作が検出されたことに基づいて特殊役種別報知を行い、特殊役種別報知を行う毎に、報知ポイントカウンタの値を減算する。
【０１２５】
また、サブ中継基板９８には、サブリール制御部６２ａ及び４ｔｈリール制御部６２ｂが接続されている。マイクロコンピュータ８１からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、サブリール制御部６２ａにおいてサブリール５〜７を回転駆動するステッピングモータ１０１、４ｔｈリール制御部６２ｂにおいて４ｔｈリール８を回転駆動するステッピングモータ１０２、メインリール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ、４７ｂ、４７ｃ、サブリール５〜７に内蔵されたリールバックランプ４８ａ、４８ｂ、４８ｃ、４ｔｈリール８に内蔵されたリールバックランプ４９がある。
【０１２６】
ステッピングモータ１０１、１０２は、それぞれモータ駆動回路１０３、１０４によって駆動される。リールバックランプ４７ａ〜４７ｃ、サイドランプ２８の点灯・消灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路１１０からの駆動信号によって制御される。報知回数表示部２３の表示は、Ｉ／Ｏポート８７に接続された７ＳＥＧ駆動回路１１１からの駆動信号によって制御される。リールバックランプ４８ａ〜４８ｃ、４９は、それぞれランプ駆動回路１０７、１０８からの駆動信号によって制御される。ランプ駆動回路１０７、１０８は、サブ中継基板９８に接続されており、サブＣＰＵ８２からの制御信号に基づいて動作する。
【０１２７】
マイクロコンピュータ８１の入力部には、副制御回路６２における各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、報知スイッチ４０Ｓや、サブリール５〜７及び４ｔｈリール８の駆動機構内部に含まれるフォトセンサ（図示しない）からの出力パルスを受信し、サブリール５〜７及び４ｔｈリール８の回転位置を検出するリール位置検出回路１０５、１０６がある。
【０１２８】
報知スイッチ４０Ｓは、報知ボタン４０に対する遊技者の特殊役種別報知を行わせるための押下操作（報知操作）を検出し、特殊役種別報知を行う契機となる報知操作検出信号をマイクロコンピュータ８１に送信する。但し、報知スイッチ４０Ｓが報知操作検出信号を送信するのは、マイクロコンピュータ８１を構成するサブＣＰＵ８２の制御により、報知ボタン４０が有効化されている場合に限られる。
【０１２９】
また、報知ボタン４０は、サブＣＰＵ８２の制御により有効化されている場合に点灯状態となり、無効化されている場合に消灯状態となる。したがって、遊技者は、点灯している報知ボタン４０を押すことにより、特殊役種別報知を受けることができる。尚、報知ボタン４０が有効化されるのは、ＲＴ１遊技状態であって、報知ポイントカウンタの値が「０」でない場合に、特殊役１〜特殊役６のいずれかが内部当籤役として決定された場合である。
【０１３０】
音源ＩＣ９１は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたコントロール端子Ｃ、バス開放制御端子Ｚ及びリセット端子Ｒを備えており、コントロール端子Ｃに入力される信号に基づいてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒに効果音を出力させるための制御を行う。また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がハイレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがハイインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に切断された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが不可能となる。
【０１３１】
一方、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルの時には、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３を接続するアドレスバス及びデータバスのインピーダンスがロウインピーダンス状態、すなわち、音源ＩＣ９１とＲＯＭ８３とが電気的に接続された状態となり、音源ＩＣ９１による各バスを用いたＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスが可能となる。尚、音源ＩＣ９１は、リセット端子Ｒにハイレベル信号が入力されることにより動作を開始する。
【０１３２】
音源ＩＣ９１は、マイクロコンピュータ８１の制御の下、ＲＯＭ８３に記憶されているメダル投入音、スタートレバー操作音、停止ボタン操作音、ボーナスゲーム中の遊技音等のサウンドデータをパワーアンプ９２により増幅させてスピーカ５４、９６Ｌ、９６Ｒから出力させる。
【０１３３】
アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０及びサブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ８２は、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、音源ＩＣ９１のＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスを制御する。すなわち、サブＣＰＵ８２は、アドレスバス切離回路８９、データバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅに入力する信号と、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚに入力する信号を制御することにより、ＲＯＭ８３に対する情報読み出しアクセスをサブＣＰＵ８２又は音源ＩＣ９１のいずれか一方に制限する。
【０１３５】
また、音源ＩＣ９１のバス開放制御端子Ｚ及びＲＯＭ８３のチップセレクト端子Ｓは、分断回路９３に接続されている。分断回路９３は、バス開放制御端子Ｚに入力される信号がロウレベルであり、かつ、チップセレクト端子Ｓに入力される信号がロウレベルであるときに、サブＣＰＵ８２が制御処理不能な状態にあると判断し、アドレスバス切離回路８９及びデータバス切離回路９０の各出力イネーブル端子Ｅにハイレベル信号を出力し、サブＣＰＵ８２とＲＯＭ８３間のアドレスバス及びデータバスを電気的に切断した状態とする。
【０１３６】
次に、図１７〜図１９を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。ここで、図１７は、ＲＯＭ６５に記憶されている図柄配置テーブル（メインリール）の例を示す図である。図８は、ＲＯＭ８３に記憶されている図柄配置テーブル（サブリール）の例を示す図である。図１９は、ＲＯＭ８３に記憶されている図柄配置テーブル（４ｔｈリール）の例を示す図である。図柄配置テーブルは、メインリール２〜４、サブリール５〜７、４ｔｈリール８の外周面上に配列された複数の図柄と、各図柄の図柄位置を規定する。
【０１３７】
図１７に示すように、メインリール２〜４の外周面には、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、ブランク図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、白７図柄、赤７図柄が描かれている。図柄配置テーブル（メインリール）には、メインリール２〜４の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、メインリール２〜４の「１／２１」回転毎に順次変化する図柄カウンタの値に対応する「００」から「２０」までの図柄位置が規定されている。すなわち、図柄表示領域３９の中段領域（センターライン上）に位置している図柄は、図柄カウンタの値の示す図柄位置に対応する図柄となる。例えば、左メインリール２の図柄カウンタが「０７」である際に図柄表示領域３９の中段領域に位置している図柄は、白７図柄となる。
【０１３８】
また、図１８に示すように、サブリール５〜７の外周面には、チェリー図柄、ベル図柄、スイカ図柄、ブランク図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、白７図柄、赤７図柄が描かれている。図柄配置テーブル（サブリール）には、サブリール５〜７の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、サブリール５〜７の「１／２１」回転毎に順次変化する図柄カウンタの値に対応する「００」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【０１３９】
すなわち、サブリール図柄表示領域５Ａ〜７Ａの中段領域（センターライン（サブ）上）に位置している図柄は、図柄カウンタの値の示す図柄位置に対応する図柄となる。例えば、左サブリール５の図柄カウンタが「０５」である際に左サブリール図柄表示領域５Ａの中段領域に位置している図柄は、白７図柄となる。尚、メインＣＰＵ６４が図柄カウンタの値を更新するのと同様に、サブＣＰＵ８２はサブリール５〜７にそれぞれ対応する図柄カウンタを更新する。
【０１４０】
また、図１９に示すように、４ｔｈリール８の外周面には、ハズレ図柄、チャンス図柄、６択チャンス！図柄、大当たり図柄、赤７図柄、白７図柄が描かれている。図柄配置テーブル（４ｔｈリール）には、４ｔｈリール８の位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、４ｔｈリール８の「１／６」回転毎に順次変化する図柄カウンタの値に対応する「０」から「５」までの図柄位置が規定されている。すなわち、表示窓５１に位置している図柄は、図柄カウンタの値の示す図柄位置に対応する図柄となる。例えば、４ｔｈリール８の図柄カウンタが「１」である際に表示窓５１に位置している図柄は、チャンス図柄となる。
【０１４１】
尚、４ｔｈリール８は、基本的に、メインリール２〜４や、サブリール５〜７のように開始操作の検出がされてから停止操作が検出されるまで回転するのではなく、内部抽籤により決定された内部当籤役に基づいて回転する。例えば、４ｔｈリール８は、内部抽籤の結果、いずれの役も内部当籤役として決定されなかった事を契機に、ハズレ図柄（図柄位置「０」）が表示窓５１に表示される位置まで回転して停止する。
【０１４２】
次に、図２０に示すフローチャートを参照して、主制御回路６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。図２０は、メインＣＰＵ６４によるリセット割込処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ６４は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、ＲＯＭ６５に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０１４３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、電源が投入されると、初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、電源遮蔽時にＲＡＭ６６に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理等を行う。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ６４は、ゲーム終了時の指定ＲＡＭ領域のクリアを行う（ステップＳ２）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、前回のゲームに使用されたＲＡＭ６６における書き込み可能領域のデータ消去、ＲＡＭ６６における書き込み可能領域への今回のゲームに必要なパラメータの書き込み、今回のゲームでのシーケンスプログラムへの開始アドレスの指定等を行う。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ６４は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。このボーナス作動監視処理は、ＢＢ１作動状態又はＢＢ２作動状態である場合において、遊技状態がＲＢ遊技状態でないときに、ＲＢ遊技状態を開始させる処理である。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。メダル受付・スタートチェック処理では、投入メダルセンサ９Ｓ及びベットスイッチ３０Ｓ〜３２Ｓ等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ３３Ｓの入力チェック等が行われる。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートスイッチ３３Ｓがオンされたと判別すると、内部当籤役を決定するための乱数値を抽出する（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、乱数発生器６９とサンプリング回路７０によって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ６６の乱数値記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ６４は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ６）。具体的には、メインＣＰＵ６４は、図示しない内部抽籤テーブル決定テーブル、内部抽籤テーブル及び内部当籤役決定テーブルを参照して内部当籤役を決定する。
【０１４９】
次に、メインＣＰＵ６４は、図示しない停止テーブル群決定テーブル（メインリール）を参照し、遊技状態及び内部当籤役に基づいて、停止テーブル群を決定する（ステップＳ７）。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートコマンドを副制御回路６２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドには、例えば、遊技状態情報、内部当籤役情報、ＢＢ１持越状態であるか否かやＢＢ２持越状態であるか否かを示す持越状態情報等が含まれている。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ６４は、前回のメインリールの回転開始から４．１秒経過したか否かを判別する（ステップＳ９）。このとき、メインＣＰＵ６４は、前回のメインリールの回転開始から４．１秒経過したと判別したときには、ステップＳ１１の処理に移行し、一方、前回のメインリールの回転開始から４．１秒経過していないと判別したときには、４．１秒経過するまでウェイト処理（ステップＳ１０）を行った後、ステップＳ１１の処理に移行する。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ６４は、全メインリールの回転開始を要求する（ステップＳ１１）。全メインリールの回転開始を要求すると、メインリール２〜４の回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０１５３】
次に、メインＣＰＵ６４は、リールの回転の定速待ちを行う（ステップＳ１２）。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ６４は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ６４は、遊技者の停止操作によりストップスイッチ７８ＬＳ、７８ＣＳ、７８ＲＳから送信された停止信号等に基づいて、各メインリール２〜４の回転を停止させる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ６４は、図示しない図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ６４は、表示コマンドを副制御回路６２に対して送信する（ステップＳ１５）。表示コマンドには、表示役を特定する表示役情報等の情報が含まれる。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、メインＣＰＵ６４は、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてＲＡＭ６６にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジットカウンタが更新されると、貯留枚数表示部１７にクレジットカウンタの値を表示させる。また、メインＣＰＵ６４は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路７６によりホッパー７２を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ボーナス終了枚数カウンタが「１」以上である場合に、当該ボーナス終了枚数カウンタの値からステップＳ１６の処理において払い出したメダルの枚数を減算する（ステップＳ１７）。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグのいずれかがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１８）。このとき、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグのいずれかがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１９）、ステップＳ２０の処理に移行する。一方、メインＣＰＵ６４は、ＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグのいずれもオンではないと判別したときには、ステップＳ２０の処理に移行する。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ１８の処理においてＢＢ１作動中フラグ又はＢＢ２作動中フラグのいずれもオンではないと判別したとき、又は、ステップＳ１９の処理を終えたときには、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。この処理が終了すると、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１６１】
このように、メインＣＰＵ６４は、ステップＳ２からステップＳ２０までの処理を１ゲーム（１遊技）における処理として実行し、ステップＳ２０の処理が終了すると次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ２の処理に移行する。
【０１６２】
（スペーサの作用等）
次に、主に図１２を参照して、スペーサ１３０の作用及び効果について説明する。前面パネル１２２をフロントドア本体１２０の前面に装着する際には、前面パネル１２２の係止爪１２３をフロントドア本体１２０の係止穴１２１に挿入する。すると、その挿入の際に係止爪１２３は案内突条部１２１ｂによって弾性変形し、その状態で突起部１２３ａが突起係合部１２１ａに案内される。尚、前面パネル１２２の係止突片１２９は、フロントドア本体１２０の係止凹部１２８（図４参照）に嵌入することによって係止する。
【０１６３】
係止爪１２３の突起部１２３ａが突起係合部１２１ａに到達すると、係止爪１２３は弾性変形状態から解放されると共に突起部１２３ａが突起係合部１２１ａに係合し、係止爪１２３が係止穴１２１に係止される。
【０１６４】
係止爪１２３が係止穴１２１に係止されると、当該係止爪１２３と当該係止穴１２１との間には隙間部１２５が形成される。この隙間部１２５は、フロントドア１ｂの前面から所定の工具を差し込むことにより、係止が解除する方向に係止爪１２３を弾性変形させ得るスペースである。
【０１６５】
そこで、図１１及び図１２に示すように、上記隙間部１２５にスペーサ１３０をフロントドア本体１２０の裏面側から圧入することによって、係止爪１２３が弾性変形する余地をなくことができ、フロントドア１ｂの前面から所定の工具を差し込んだとしても、突起部１２３ａと突起係合部１２１ａとの係合状態を解けなくすることができる。
【０１６６】
また、スペーサ１３０は、所定の弾性を有するゴムからなるので、スペーサ１３０を所定の弾性圧力で隙間部１２５に圧入することができ、係止爪１２３が弾性変形する際に必要なスペースを容易になくすことができる。
【０１６７】
尚、フロントドア本体１２０から前面パネル１２２を適正に取り外したい場合には、上記隙間部１２５に圧入されたスペーサ１３０をフロントドア本体１２０の裏面側から外し、指又は所定の工具等で係止爪１２３の突起部１２３ａと係止穴１２１の突起係合部１２１ａとの係合状態を解いてから、フロントドア本体１２０から前面パネル１２２を取り外せばよい。
【０１６８】
以上のように、本実施形態によるパチスロ１は、フロントドア１ｂがキャビネット１ａに施錠され係止爪１２３が係止穴１２１に係止された状態において、当該係止爪１２３と当該係止穴１２１との間に形成された隙間部１２５に所定の工具を差し込んだとしても、係止が解除する方向に係止爪１２３を弾性変形させることができないので、突起部１２３ａと突起係合部１２１ａとの係合状態を解くことができず、前面パネル１２２の不正な取り外しを抑制できる。
【０１６９】
また、スペーサ１３０は、全体形状を楔形に形成されているので、係止爪１２３が係止穴１２１に係止された状態で当該係止穴１２１に形成される隙間部１２５に対してスペーサ１３０を容易かつ確実に圧入でき、圧入後においてもスペーサ１３０の脱落を抑制できる。
【０１７０】
尚、上記実施形態においては、スペーサ１３０は所定の弾性を有するゴムからなるものとして説明したが、これに限定されず、隙間部１２５を埋めることができ、かつ、当該隙間部１２５から脱落しにくいように構成できれば、必ずしも弾性を有していなくてもよい。この場合も上記と同様の効果を期待できる。
【０１７１】
また、上記実施形態においては、スペーサ１３０の全体形状を楔形に形成するものとして説明したが、これに限定されず、隙間部１２５に圧入できれば、直方体やその他の形状に構成してもよい。この場合も上記と同様の効果を期待できる。
【０１７２】
また、上記実施形態においては、遊技機としてパチスロを例示したが、これに限定されず、他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１７３】
１  パチスロ（遊技機）
１ａ  キャビネット
１ｂ  フロントドア
１２０  フロントドア本体
１２１  係止穴
１２１ａ  突起係合部
１２１ｂ  案内突条部
１２２  前面パネル
１２３  係止爪
１２３ａ  突起部
１２５  隙間部
１３０  スペーサ
【図１】
2014168661.tif 000003
【図２】
2014168661.tif 000004
【図３】
2014168661.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014168661.tif 000007
【図６】
2014168661.tif 000008
【図７】
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【図８】
2014168661.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2014168661.tif 000016
【図１５】
2014168661.tif 000017
【図１６】
2014168661.tif 000018
【図１７】
2014168661.tif 000019
【図１８】
2014168661.tif 000020
【図１９】
2014168661.tif 000021
【図２０】
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