(57)【要約】【課題】表示装置の前面に可動物を配設しても該表示装置が遊技者から離れて画像が見難くなることがない演出装置を備える遊技機を提供すること。【解決手段】演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力を可動物３０３に伝達する駆動ユニットは、演出表示装置９の前面９ｃ側に配設され、可動物３０３を支持する連結アーム３０３ｂ，３０３ｃの支持部３４４を含む前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒと、演出表示装置９の背面９ｄ側に配設される背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒと、演出表示装置９の上端面９ｅ近傍位置に前面駆動ユニット部と背面駆動ユニット部とを連結するように配設される連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒと、から構成され、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒは、該背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒの少なくとも一部が演出表示装置９の背面９ｄに重なるように配設されている。【選択図】図７
2014079382.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示装置の前面側に変位可能に設けられた可動物と、所定の駆動源の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニットと、を備える遊技機であって、
前記駆動ユニットは、
前記表示装置の前面側に配設され、前記可動物を支持する支持部材を含む前面駆動ユニット部と、
前記表示装置の背面側に配設され、少なくとも前記駆動源にて構成される背面駆動ユニット部と、
前記表示装置の周縁近傍位置に前記前面駆動ユニット部と前記背面駆動ユニット部とを連結するように配設される連結駆動ユニット部と、から構成され、
前記背面駆動ユニット部は、該背面駆動ユニット部の少なくとも一部が前記表示装置の背面に重なるように配設されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の表示装置の前面側に変位可能に設けられた可動物と、所定の駆動源の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニットと、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の変動表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の変動表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の変動表示を実行可能に構成された遊技機では、変動表示部において識別情報の変動表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、遊技盤の背面側に、液晶表示装置（表示装置）と、該液晶表示装置の前面に上下方向に移動可能に設けられる可動装飾体（可動物）と、この可動装飾体の左右側を上下方向に移動可能に支持する駆動機構と、から構成される演出装置が配設されたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２９７３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の演出装置のように、遊技盤の背面側に液晶表示装置が配設されるものにおいて、可動装飾体及び該可動装飾体を駆動する駆動機構を全て液晶表示装置の前面側に配設すると、駆動源を含む駆動機構が液晶表示装置と遊技盤との間に介在することになり、これにより液晶表示装置が遊技盤から背面側に離れてしまい、遊技者から液晶表示装置が遠くなるため、表示される画像が見難くなってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示装置の前面に可動物を配設しても該表示装置が遊技者から離れて画像が見難くなることがない演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の表示装置（例えば、演出表示装置９）の前面側に変位可能に設けられた可動物（可動物３０３）と、所定の駆動源（例えば、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒ）の駆動力を前記可動物に伝達する駆動ユニット（駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、を備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記駆動ユニットは、
前記表示装置の前面側に配設され、前記可動物を支持する支持部材（連結アーム３０３ｂ，３０３ｃの支持部３４４）を含む前面駆動ユニット部（前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒ）と、
前記表示装置の背面側に配設され、少なくとも前記駆動源にて構成される背面駆動ユニット部（背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒ）と、
前記表示装置の周縁（例えば、上端面９ｅ）近傍位置に前記前面駆動ユニット部と前記背面駆動ユニット部とを連結するように配設される連結駆動ユニット部（連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒ）と、から構成され、
前記背面駆動ユニット部は、該背面駆動ユニット部の少なくとも一部が前記表示装置の背面（背面９ｄ）に重なるように配設されている（図４及び図９参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動ユニットを表示装置の前面側から周縁を回り込んで背面に重なるように配設されることにより、表示装置の周囲に背面駆動ユニット部を配設するスペースがなくても、表示装置を遊技者側に近づけて配設することが可能となるので、表示装置の視認性が低下することを防止できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記前面駆動ユニット部（前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒ）は、前面ギヤ（従動ギヤ３３５，３３６）を有し、
前記背面駆動ユニット部（背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒ）は、背面ギヤ（駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒ）を有し、
前記連結駆動ユニット部（連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒ）は、前記前面ギヤに噛合する前面連結ギヤ（前面連結ギヤ３５３）と、前記背面ギヤに噛合する背面連結ギヤ（背面連結ギヤ３５４）と、前記前面連結ギヤと前記背面連結ギヤとを連結する連結回動軸（ギヤシャフト３５２）と、からなる連結ギヤ部材（連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒ）を有する（図８（Ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前面駆動ユニット部と背面駆動ユニット部とを簡単な構成で連結することができる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記前面駆動ユニット部は、前記表示装置の一側方（左側）に設けられる第１前面駆動ユニット部（例えば、前面駆動ユニット部３２０Ｌ）と他側方（右側）に設けられる第２前面駆動ユニット部（例えば、前面駆動ユニット部３２０Ｒ）とを含み、
前記可動物（可動物３０３）は、前記第１前面駆動ユニット部の第１支持部材（連結アーム３０３ｂの支持部３４４）と前記第２前面駆動ユニット部の第２支持部材（連結アーム３０３ｃの支持部３４４）とにそれぞれ支持されている（図８（Ｂ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動物の両側方が支持されるので、変位時の安定性が向上する。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１前面駆動ユニット部（例えば、前面駆動ユニット部３２０Ｌ）と前記第２前面駆動ユニット（例えば、前面駆動ユニット部３２０Ｒ）とは、それぞれ別個に設けられた駆動源（例えば、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒ）により独立して駆動される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１前面駆動ユニット部と第２前面駆動ユニットとを別個に駆動できるので、可動物の動作態様を多様化することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記背面駆動ユニット部（背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒ）は、前記前面駆動ユニット部（前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒ）と前記連結駆動ユニット部（連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒ）とを前記表示装置の所定位置に組み付けた後に、該表示装置に組み付けられる（図６参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、背面駆動ユニット部を容易に組み付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを示す背面図である。
【図５】演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。
【図６】演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。
【図７】駆動ユニットと演出表示装置とを斜め前から見た状態示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は駆動ユニットと演出表示装置とを示す平面図、（Ｂ）は正面図である。
【図９】駆動ユニットと演出表示装置とを示す背面図である。
【図１０】（Ａ）は駆動ユニットと演出表示装置とを示す左側面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図１１】可動物の動作態様の一例を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）は変形例１としての駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は左側面図である。
【図１３】（Ａ）は変形例２としての駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は左側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されており、前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠（図示略）に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有し透光性を有するアクリル樹脂板と非透光性の合成樹脂材からなる取付枠とからなり（図示略）、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０及び後述する演出ユニット３００等を含む変動表示制御ユニットが一体的に組み付けられている（図示略）。尚、遊技盤６はベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
また、遊技盤６における演出表示装置９の前面９ｃに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、前面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と前面９ｃとの間における前面９ｃの周縁には演出ユニット３００が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。尚、演出ユニット３００の詳細については後述することとする。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３３】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３５】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３６】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３７】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３８】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４２】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４４】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４６】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４７】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００４９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５０】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５２】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）を含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａ、演出用ＬＥＤ３０４、演出用サイドＬＥＤ３７０（図２及び図３参照）に駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６９】
次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを示す背面図である。図５は、演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図６は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。図７は、駆動ユニットと演出表示装置とを斜め前から見た状態示す斜視図である。図８は、（Ａ）は駆動ユニットと演出表示装置とを示す平面図、（Ｂ）は正面図である。図９は、駆動ユニットと演出表示装置とを示す背面図である。図１０は、（Ａ）は駆動ユニットと演出表示装置とを示す左側面図、（Ｂ）は右側面図である。図１１は、可動物の動作態様の一例を示す説明図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７０】
図３〜図６に示すように、演出ユニット３００は、合成樹脂材により略枠状に形成されたベース枠３０１と、ベース枠３０１の背面側に組み付けられ正面視略横長長方形状の前面９ｃを有する演出表示装置９（図３においては図示略）と、演出表示装置９の前面側に上下方向に往復動可能（変位可能）に設けられた可動物３０３と、ベース枠３０１に組付けられ、所定の駆動源である演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力を可動物３０３に伝達する駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒと、から主に構成されている。
【００７１】
ベース枠３０１の開口３０１ａは、演出表示装置９の前面９ｃよりも小さく形成されており、演出表示装置９は、ベース枠３０１の開口３０１ａを介して前面９ｃの一部が前面側に臨むように配設されている。つまり、前面９ｃの周縁近傍の領域はベース枠３０１により前面側から覆われている。
【００７２】
可動物３０３は、左右方向に延びる演出部材３０３ａと、該演出部材３０３ａの左右側にそれぞれ連結された連結アーム３０３ｂ，３０３ｃと、から構成されており、図１１（Ａ）に示すように演出表示装置９の上方に退避した退避位置と、図１１（Ｂ）に示すように演出表示装置９の前面９ｃ略中央位置に進出する演出位置と、の間で昇降可能に設けられている。演出部材３０３ａの内部には、演出用の発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）３０４が複数配設されるとともに、その前面は透光性を有するレンズカバー（図示略）により被覆されており、演出用ＬＥＤ３０４が発光することによりレンズカバー（図示略）を通して光が前面側に出射されるようになっている。
【００７３】
連結アーム３０３ｂは、演出部材３０３ａの左側に形成された左右方向を向く長孔３０５に挿入される前後方向を向く連結軸３０６を介して左右方向に移動可能、かつ、該連結軸３０６を介して回動可能に連結されている。また、連結アーム３０３ｃは、演出部材３０３ａの右側に前後方向を向く連結軸３０７を介して回動可能に連結されている。これら連結アーム３０３ｂ，３０３ｃの他端は、それぞれ駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒに取り付けられている。
【００７４】
駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、演出表示装置９の前面左右側に前面９ｃに重なるように配設される前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒと、演出表示装置９の背面９ｄ側にその少なくとも一部が演出表示装置９の背面９ｄに重なるように配設される背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒと、演出表示装置９の上縁近傍位置に前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒと背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒとを連結するように配設される連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒと、から構成されている（図９及び図１０参照）。
【００７５】
左側の前面駆動ユニット部３２０Ｌは、可動物３０３を上下方向に昇降移動させる昇降機構３３０Ｌと、昇降機構３３０Ｌの上下端をカバーする上カバー３３１Ｌ及び下カバー３３２Ｌと、昇降機構３３０Ｌの上部に設けられる従動ギヤ３３３，３３４，３３５と、から主に構成されている。
【００７６】
また、ベース枠３０１の左辺部における昇降機構３３０Ｌの左側には、演出用サイドＬＥＤ３７０が右側に向けて光を出射可能に設けられたＬＥＤ基板３７０ａが、昇降機構３３０Ｌに沿うように上下方向に向けて設けられている。尚、この昇降機構３３０Ｌの前面側には、透光性部材からなるとともに所定の装飾（着色）が施されて昇降機構３３０Ｌを見難くするレンズカバー（図示略）が設けられており、該レンズカバーは演出用サイドＬＥＤ３７０からの光により照らされて発光するようになっている。よって、図１中点線で示すように、左右の昇降機構３３０Ｌ，３３０Ｒは透光性を有する遊技盤６の背面側に配置されるので、演出用サイドＬＥＤ３７０により発光する前記レンズカバーを遊技盤６を通して視認できるようになっている。尚、右側の昇降機構３３０Ｌの前面側にも所定の装飾（着色）が施されて昇降機構３３０Ｒを見難くするカバー部材（図示略）が設けられている。
【００７７】
右側の前面駆動ユニット部３２０Ｒは、可動物３０３を上下方向に昇降移動させる昇降機構３３０Ｒと、昇降機構３３０Ｒの上下端をカバーする上カバー３３１Ｒ及び下カバー３３２Ｒと、昇降機構３３０Ｒの上部に設けられる従動ギヤ３３６と、から主に構成されている。
【００７８】
図７、図８、図１０に示すように、昇降機構３３０Ｌ，３３０Ｒは、前面９ｃの左右側辺に沿って上下方向に延設され、上下端がベース枠３０１の左右辺部に取り付けられる昇降シャフト３４０と、昇降シャフト３４０の上下に前後方向を向く回動軸周りに軸支されるプーリー３４１，３４２と、上下のプーリー３４１，３４２に架け渡される無端状のベルト３４３と、から主に構成されている。
【００７９】
連結アーム３０３ｂ，３０３ｃの一端には、昇降シャフト３４０に上下方向に移動可能に支持されるとともに、環状のベルト３４３の内側所定箇所に固定される支持部３４４が設けられており、ベルト３４３が回動することにより、昇降シャフト３４０に案内された支持部３４４が上下方向に移動されるようになっている。
【００８０】
また、右側の連結アーム３０３ｃの背面には、演出用ＬＥＤ３０４からの配線が前面側から視認不能となるように設けられ、支持部３４４の右側に形成された配線排出部（図示略）から右側に延出された後、ベース枠３０１の右辺部に形成された配線挿通口（図示略）を通して背面側に挿通されている。尚、ベース枠３０１の左辺部に設けられ、連結アーム３０３ｂの支持部３４４を退避位置にて検出可能な位置検出スイッチ（図８（Ｂ）参照）からの配線は、ベース枠３０１の左辺部に形成された配線挿通口（図示略）を通して背面側に挿通されている。このように、ベース枠３０１の前面側に設けられる各種電気部品からの配線は、遊技者側から視認されないようにベース枠３０１の左右辺部に設けられた配線挿通口（図示略）を通して背面側に挿通されている。
【００８１】
下カバー３３１Ｌ，３３１Ｒは筒状に形成され、前後壁内面には、プーリー３４２の回動軸３４２ａ（図５参照）の前後端を軸支する軸受溝３３１ａ（図５参照）が形成されている。この軸受溝３３１ａは下端が開放されており、プーリー３４２を下面開口から挿入できるように構成されており、ベルト３４３の張力により上方に付勢されるプーリー３４２の回動軸（図示略）を軸受溝３３１ａの上端にて規制するようになっている。つまり、プーリー３４２はベルト３４３の張力の変化に応じて自重により下方に移動できるようになっているため、ベルト３４３に撓みが生じにくくなっている。
【００８２】
上側のプーリー３４１の背面には従動ギヤ３３３，３３６が配置され、該プーリー３４１と従動ギヤ３３３，３３６とは同一の回動軸３４７により回動可能に軸支されている。尚、左側の従動ギヤ３３３には従動ギヤ３３４が噛合され、従動ギヤ３３４には従動ギヤ３３５が噛合されている。
【００８３】
図５及び図６に示すように、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒと、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒをカバーするギヤカバー３５１Ｌ，３５１Ｒと、から主に構成されている。ギヤカバー３５１Ｌ，３５１Ｒはベース枠３０１にネジ（図示略）により止着される。
【００８４】
図７〜図１０に示すように、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒは、ギヤシャフト３５２と、ギヤシャフト３５２の前端に固定され従動ギヤ３３５，３３６に噛合する前面連結ギヤ３５３と、ギヤシャフト３５２の後端に固定され後述する駆動ギヤ３６０に噛合する背面連結ギヤ３５４と、から構成される。
【００８５】
ギヤシャフト３５２は、演出表示装置９の前後幅寸法よりも若干長寸に形成されており、前端はギヤカバー３５１Ｌ，３５１Ｒに軸支され、後端は後述するモータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒに軸支されている。
【００８６】
図５及び図６に示すように、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒは、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒと、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒをベース枠３０１に固定するためのモータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒと、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動軸に固定される駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒと、から構成される。
【００８７】
モータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒは、ベース枠３０１の背面上部にネジ（図示略）により止着される。演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒは、モータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒの背面から駆動軸（図示略）を挿通するように取り付けられ、モータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒの前面に突出された駆動軸（図示略）に駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒが固定されている。
【００８８】
このように構成された駆動ユニット３０２Ｌは、演出用モータ３１０Ｌにより駆動ギヤ３６０Ｌが回動されることにより、この回動力が連結ギヤ部材３５０Ｌを介して従動ギヤ３３５に伝達される。そして、この従動ギヤ３３５の回動力が従動ギヤ３３４，３３３を介してプーリー３４１に伝達されて該プーリー３４１が回動されることによりベルト３４３が循環回動される。そしてこのベルト３４３の循環駆動により連結アーム３０３ｂの支持部３４４が上方または下方に移動され、これにより可動物３０３の左端部が上方または下方に移動する。
【００８９】
駆動ユニット３０２Ｒは、演出用モータ３１０Ｒにより駆動ギヤ３６０Ｒが回動されることにより、この回動力が連結ギヤ部材３５０Ｒを介して従動ギヤ３３６に伝達される。そして、この従動ギヤ３３６の回動力がプーリー３４１に伝達されて該プーリー３４１が回動されることによりベルト３４３が循環回動される。そしてこのベルト３４３の循環駆動により連結アーム３０３ｃの支持部３４４が上方または下方に移動され、これにより可動物３０３の右端部が上方または下方に移動する。
【００９０】
また、可動物３０３は、その左右側が連結アーム３０３ｂ，３０３ｃを介して左右側にそれぞれ離間配置された駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒにて移動可能に支持されているため、横長で重量のある可動物３０３が安定して支持される。また、左右の駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、それぞれ独立した駆動源を有していることで個別に駆動することが可能であるため、可動物３０３の動作を多様化することができる。
【００９１】
図１０には、可動物３０３の動作態様の一例が示されている。例えば、図１０（Ａ）に示すように、まず、右側の駆動ユニット３０２Ｒのみを駆動して支持部３４４を所定距離下降させる。これにより、略水平に保持されている可動物３０３を右側に傾倒させる、つまり姿勢を変更することができる。尚、この下降動作は、演出部材３０３ａの長孔３０５に挿入された連結軸３０６が右側に移動することにより許容される。
【００９２】
次いで、図１０（Ｂ）に示すように、左側の駆動ユニット３０２Ｌのみを駆動して支持部３４４を所定距離下降させる。これにより、右側に傾倒していた可動物３０３を左側に傾倒させることができる。そして、図１０（Ｃ）に示すように、再度右側の駆動ユニット３０２Ｒのみを駆動して支持部３４４を所定距離下降させることで、可動物３０３が演出表示装置９の前面９ｃの下部である演出位置において略水平姿勢で保持される。また、上昇時においても同様に動作させることができる。
【００９３】
このように、左右の駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒを同期して連動させることにより、可動物３０３の姿勢を変更することなく昇降させるだけでなく、左右の駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒのうち一方のみを交互に駆動したり、あるいは段階的に連続駆動することで、可動物３０３の左右いずれかが傾くように昇降させることも可能であるので、演出動作を多様化することができる。
【００９４】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動物３０３を可動させる演出、例えば、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、遊技者がスティックコントローラやプッシュボタン（図１参照）を操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の演出において実施可能とされている。
【００９５】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１に設けられた演出ユニット３００にあっては、図８（Ｂ）に示すように、前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒは、演出表示装置９の前面９ｃ側に、左右側辺に沿うように上下方向に配設されるとともに、可動物３０３を支持する支持部３４４を有している。
【００９６】
図８（Ａ）及び図１０に示すように、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、演出表示装置９の周縁の一部である上縁近傍位置に、前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒの従動ギヤ３３５，３３６と背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒの駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒとを連結するように、前後方向に向けて配設される。
【００９７】
図９及び図４に示すように、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒは、その少なくとも一部（本実施例では、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒとモータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒの一部）が演出表示装置９の背面９ｄ側に前後に重なるように配設されている。
【００９８】
つまり、これら前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒ、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒ、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒからなる駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、演出表示装置９の前面９ｃ側から周縁を回り込んで背面９ｄに重なるように配設されることにより、演出表示装置９の周囲に背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒを配設するスペースがなくても、演出表示装置９を遊技者側に近づけて配設することが可能となるので、演出表示装置９の表示画面の視認性が低下することを防止できる。
【００９９】
すなわち、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒなどの駆動源は前後幅寸法が長いため、このような駆動源を演出表示装置９の前面９ｃ側に配設することになると、その分、演出表示装置９を背面側にずらして配設することになるので、表示画面が遊技者から遠ざかることになるが、本実施例の演出ユニット３００のように、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒが演出表示装置９の背面９ｄ側に重なるように配設することで、演出表示装置９を極力遊技者側に近づけて配設することができるため、迫力ある演出を提供することができる。
【０１００】
さらに、図１に示すように、演出表示装置９が大型化されることにより、その左右側方に演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒなどを配設するスペースが小さくなったとしても、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒを演出表示装置９の周縁近傍に配設するだけで済むため、駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒを自由な位置に配設することができる。
【０１０１】
また、本実施例では、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒが演出表示装置９の上端面９ｅに配設されるとともに、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒが前面９ｃの上部に設けられることで、前面９ｃの下部前方に遊技球の通路（所謂ステージ）が設けられる場合において配設位置が制限されることがないので、自由に配設することができる。
【０１０２】
また、前記実施例では、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒを構成する演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒだけでなく、モータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒの一部も演出表示装置９の背面９ｄに重なるように配設されていたが、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒが演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒのみから構成されていてもよく、その場合は、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの少なくとも一部が演出表示装置９の背面９ｄに重なるように配設されていればよい。
【０１０３】
さらにこの場合、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの一部が演出表示装置９の背面９ｄに重なっていなくても、該演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒに関連する部材（例えば、モータ固定部材３６１Ｌ，３６１Ｒや駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒなど）の少なくとも一部が重なるように配設されていればよい。
【０１０４】
また、前記実施例では、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒにて構成されていたが、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒのうちギヤシャフト３５２のみから構成され、前面連結ギヤ３５３は前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒに含まれ、背面連結ギヤ３５４は背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒに含まれていてもよい。
【０１０５】
また、前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒは、前面ギヤとしての従動ギヤ３３５，３３６を有し、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒは、背面ギヤとしての駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒを有し、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、従動ギヤ３３５，３３６に噛合する前面連結ギヤ３５３と、駆動ギヤ３６０Ｌ，３６０Ｒに噛合する背面連結ギヤ３５４と、前面連結ギヤ３５３と背面連結ギヤ３５４とを連結する連結回動軸としてのギヤシャフト３５２と、からなる連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒを有することで、前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒと背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒとをギヤにより連結することができるため、簡単な構成で連結することができる。
【０１０６】
特に、連結ギヤ部材３５０Ｌ，３５０Ｒはギヤシャフト３５２を有していることで、例えば、演出表示装置９の前後幅寸法（板厚方向）に応じてギヤシャフト３５２の長さを対応させるだけで済むとともに、演出表示装置９の上縁近傍に沿ってコンパクトに配置することができる。
【０１０７】
また、前面駆動ユニット部は、演出表示装置９の左側に設けられる前面駆動ユニット部３２０Ｌと右側に設けられる前面駆動ユニット部３２０Ｒとを含み、可動物３０３は、前面駆動ユニット部３２０Ｌの連結アーム３０３ｂの支持部３４４と前面駆動ユニット部３２０Ｒの連結アーム３０３ｃの支持部３４４とにそれぞれ支持されていることで、可動物３０３の左右側方が支持されるので、昇降時の安定性が向上する。
【０１０８】
また、前面駆動ユニット部３２０Ｌと前面駆動ユニット部３２０Ｒとは、それぞれ別個に設けられた演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒにより独立して駆動されるので、前面駆動ユニット部３２０Ｌと前面駆動ユニット部３２０Ｒとを別個に駆動できるので、可動物３０３の動作態様を多様化することができる。
【０１０９】
尚、本実施例では、前面駆動ユニット部３２０Ｌと前面駆動ユニット部３２０Ｒとは、それぞれ別個に設けられた演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒにより独立して駆動されるようになっていたが、演出表示装置９の前面９ｃ左右側に配設された前面駆動ユニット部３２０Ｌと前面駆動ユニット部３２０Ｒとを、一の駆動モータ等により連動させるようにしたものでもよい。
【０１１０】
また、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒは、前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒと連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒとを演出表示装置９の所定位置に組み付けた後に、該演出表示装置９に組み付けられることで、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒを容易に組み付けることができるようになっている。
【０１１１】
図５及び図６に示すように、駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒの組み付け工程を説明すると、まず、ベース枠３０１の背面に演出表示装置９を取り付けた後、まず、可動物３０３が組み付けられた前面駆動ユニット部３２０Ｌ，３２０Ｒをベース枠３０１に取り付ける。次いで、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒをベース枠３０１に取り付け、最後に、背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒをベース枠３０１に取り付ける。よって、演出表示装置９の背面９ｄにその一部が重なるように背面駆動ユニット部３２１Ｌ，３２１Ｒを容易に組み付けることができる。
【０１１２】
次に、本発明の変形例について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は変形例１としての駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は左側面図である。図１３は、（Ａ）は変形例２としての駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は左側面図である。
【０１１３】
図１２に示すように、本変形例１における駆動ユニット４００は、下端が前後方向を向く回動軸４０１ａを中心として、演出表示装置９の前面９ｃ右側辺に沿って配置される退避位置と、演出表示装置９の前面９ｃの略中央位置に進出する演出位置と、の間で揺動可能に設けられた可動物４０７を備える。回動軸４０１ａは、前面９ｃの右側辺近傍に配設され、前面側には従動ギヤ４０１が一体に設けられている。
【０１１４】
この従動ギヤ４０１には前面連結ギヤ４０２が噛合されており、この前面連結ギヤ４０２は、演出表示装置９の左側面近傍位置に配設されるギヤシャフト４０４の前端に固着されている。ギヤシャフト４０４の後端には背面連結ギヤ４０３が固着され、この背面連結ギヤ４０３は、演出用モータ４０６の駆動軸に固着される駆動ギヤ４０５に噛合されている。
【０１１５】
この場合、従動ギヤ４０１は前面駆動ユニット部、前面連結ギヤ４０２、背面連結ギヤ４０３、ギヤシャフト４０４からなる連結ギヤ部材は連結駆動ユニット部、演出用モータ４０６、駆動ギヤ４０５は背面駆動ユニット部を構成している。尚、前面連結ギヤ４０２は前面駆動ユニット部、背面連結ギヤ４０３は背面駆動ユニット部、ギヤシャフト４０４のみが連結駆動ユニット部を構成していてもよい。
【０１１６】
このように構成された駆動ユニット４００は、演出用モータ４０６により駆動ギヤ４０５が回動することにより、この回動力が前面連結ギヤ４０２、背面連結ギヤ４０３、ギヤシャフト４０４からなる連結ギヤ部材を介して従動ギヤ４０１に伝達されて可動物４０７が回動する。
【０１１７】
前記実施例では、可動物３０３は前面９ｃを上下方向に昇降するものであったが、可動物４０７のように所定の回動軸を中心として回動可能に設けられたものであってもよい。
【０１１８】
また、前記実施例では、連結駆動ユニット部３２２Ｌ，３２２Ｒは、演出表示装置９の上端面９ｅ左右側に配置されていたが、本変形例１のように、演出表示装置９の右側面や左側面などに配置されていてもよい。つまり、駆動ユニット４００は、その可動物の配設位置に応じて、前面９ｃ側から右側面や左側面あるいは下端面を回り込んで背面側に重なるように配設されることが好ましい。
【０１１９】
図１３に示すように、本変形例２における駆動ユニット５００は、演出表示装置９の前面９ｃ上部に左右方向に配置される退避位置と、演出表示装置９の前面９ｃの略中央位置に進出する演出位置と、の間で昇降可能に設けられた可動物５０１を備える。可動物５０１の左側から延設された連結アーム５０２Ｌの端部は、前面９ｃの左側辺に沿って延設された案内レール５０３により上下方向に移動可能に支持され、可動物５０１の右側から延設された連結アーム５０２Ｒの端部は、前面９ｃの右側辺に沿って延設された昇降機構５０４により上下方向に移動可能に支持されている。
【０１２０】
昇降機構５０４は、前面９ｃの右側辺に沿って延設された案内レール５０５により上下方向に移動可能に支持された昇降プーリー５０６と、一端が前面９ｃの右側辺上部に固着され、ワイヤ５０８と、から主に構成され、ワイヤ５０８の所定箇所には、可動物５０１の連結アーム５０２Ｒの端部が支持されている。
【０１２１】
ワイヤ５０８は、昇降プーリー５０６に架け渡されて上方に折り返された後、演出表示装置９の上端面９ｅを回り込んで背面９ｄ側まで引き出され、他端が演出表示装置９の背面９ｄに設けられた巻取プーリー５０７に固着されている。巻取プーリー５０７は、演出用モータ５１０の駆動軸に固着されている。また、演出表示装置９の上端面９ｅ前後位置には、ワイヤ５０８をガイドするガイドローラ５０９ａ，５０９ｂが取り付けられている。
【０１２２】
この場合、昇降機構５０４及びワイヤ５０８の一部は前面駆動ユニット部、ガイドローラ５０９ａ，５０９ｂ及びワイヤ５０８の一部は連結駆動ユニット部、演出用モータ５１０、巻取プーリー５０７及びワイヤ５０８の一部は背面駆動ユニット部を構成している。
【０１２３】
このように構成された駆動ユニット５００は、演出用モータ５１０により巻取プーリー５０７が回動することによりワイヤ５０８が巻き取られるまたは引き出されることにより該ワイヤ５０８の所定箇所に支持された連結アーム５０２Ｒが移動することで可動物５０１が回動する。
【０１２４】
すなわち、駆動ユニットは、前記実施例の駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒや変形例１の駆動ユニット４００のように、駆動源の駆動力をギヤにより伝達するものに限定されるものではなく、変形例２に示すように、ワイヤとプーリーなどにより駆動力を可動物に伝達する伝達部材にて構成されていてもよい。
【０１２５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１２６】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１２７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１２８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２９】
１    パチンコ遊技機
９    演出表示装置
９ｃ    前面
９ｄ    背面
９ｅ    上端面
３００    演出ユニット
３０２Ｌ，３０２Ｒ    駆動ユニット
３０３    可動物
３１０Ｌ，３１０Ｒ    演出用モータ
３２０Ｌ，３２０Ｒ    前面駆動ユニット部
３２１Ｌ，３２１Ｒ    背面駆動ユニット部
３２２Ｌ，３２２Ｒ    連結駆動ユニット部
３３０Ｌ，３３０Ｒ    昇降機構
３５０Ｌ，３５０Ｒ    連結ギヤ部材
３６０Ｌ，３６０Ｒ    駆動ギヤ
３６１Ｌ，３６１Ｒ    モータ固定部材
【図１】
2014079382.tif 000003
【図２】
2014079382.tif 000004
【図３】
2014079382.tif 000005
【図４】
2014079382.tif 000006
【図５】
2014079382.tif 000007
【図６】
2014079382.tif 000008
【図７】
2014079382.tif 000009
【図８】
2014079382.tif 000010
【図９】
2014079382.tif 000011
【図１０】
2014079382.tif 000012
【図１１】
2014079382.tif 000013
【図１２】
2014079382.tif 000014
【図１３】
2014079382.tif 000015