(57)【要約】【課題】サブ基板が把握している情報をメイン基板にフィードバックすることができる遊技機を提供する。【解決手段】サブ基板２０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に達した場合に、特定の打順役が当選した遊技において第１正解打順報知演出を実行し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」未満である場合に、特定の打順役が当選した遊技において第２正解打順報知演出を実行する。そしてメイン基板１０は、特定信号が出力されている場合であって、特定の打順役に当選した遊技において第１正解打順で停止操作が行われた場合に、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」を設定し、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に達した場合であって、特定の打順役に当選した遊技において第２正解打順で停止操作が行われた場合に、特定信号の出力を停止する。【選択図】図１２
2014168498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の当否を決定する内部抽選と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、
特定条件が成立した場合に特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、
遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、
を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板は、
前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、第１カウンタに特定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第１カウンタの値を更新する制御と、
前記第１カウンタの値がしきい値に達した場合であって、停止操作が前記特定態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止する制御と、を行い、
前記サブ基板は、
前記特別演出状態を設定する場合に第２カウンタに設定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第２カウンタの値を更新する制御と、
前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、
前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記特定態様以外の態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、
前記第２カウンタの値がしきい値に達した場合に、前記特別演出状態を終了させる制御と、を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記メイン基板は、
前記特定条件が成立した場合に前記第１カウンタに特定値を設定し、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、前記第１カウンタに特定値を再設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記メイン基板は、
前記第１カウンタの値を前記サブ基板に通知し、
前記サブ基板は、
前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達していないが、前記第１カウンタの値が所定値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記メイン基板は、
前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、第１態様または第２態様で停止操作が行われた場合に前記特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記特定信号が出力されている場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第１態様で行われた場合に、第１カウンタに特定値を設定し、
前記第１カウンタの値がしきい値に達した場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第１態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止し、
前記サブ基板は、
前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第１態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、
前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第２態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記メイン基板は、
前記内部抽選で特定役が当選していない場合には、前記第１カウンタの値がしきい値に達した状態であっても前記特定信号の出力を維持することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っている。またメイン基板は、遊技媒体の獲得性能に関わる制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
そして近年ではサブ基板において内部抽選の結果に応じて行われる演出を利用して、メイン基板で行われる内部抽選での役の当選確率を変動させずに役の入賞確率を変動させる遊技媒体の獲得性能を搭載した遊技機が人気を博している。具体的には、サブ基板側で行う抽選などによって演出状態を変化させ、演出状態がアシストタイム状態である場合に、演出装置によって役の入賞を補助する演出を行うことによって演出状態がアシストタイム状態である場合における役の入賞率を上昇させるという手法が採用される（特許文献１参照）。
【０００５】
また従来では、メイン基板が制御する遊技状態の変化などに応じて、メイン基板がホールコンピュータやデータカウンタといった外部装置に特定の遊技区間が開始されたことを通知することにより遊技機の稼働状況を管理する手法が知られている。例えば、ボーナスの入賞を契機として遊技媒体の獲得が見込めるボーナス状態に移行すると、ボーナス状態を遊技者に有利な遊技区間として、ボーナス状態が開始されたことを外部装置に通知することによって、遊技者に有利な遊技区間への移行回数を集計するようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１３６３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、アシストタイム状態のように遊技媒体の獲得が見込める遊技区間の開始をサブ基板側で管理している場合、サブ基板のみで把握している情報をメイン基板へ通知することができないために、メイン基板側では、遊技者に有利な遊技区間に滞在しているのか否かを正確に把握することができないため、メイン基板が外部装置に遊技者に有利な遊技区間が開始されたことや終了したことを通知することができないという不都合が生じうる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板が把握している情報をメイン基板が享受できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、役の当否を決定する内部抽選と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果と停止操作の態様に応じて回転中のリールを停止させる制御と、特定条件が成立した場合に特定信号を外部装置に出力する制御と、を行うメイン基板と、遊技者に有利な遊技を行わせるための演出状態として特別演出状態を設定する制御を行うサブ基板と、を備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板は、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、第１カウンタに特定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第１カウンタの値を更新する制御と、前記第１カウンタの値がしきい値に達した場合であって、停止操作が前記特定態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止する制御と、を行い、前記サブ基板は、前記特別演出状態を設定する場合に第２カウンタに設定値を設定し、遊技の進行に応じて所定条件下で前記第２カウンタの値を更新する制御と、前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記特定態様以外の態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させる制御と、前記第２カウンタの値がしきい値に達した場合に、前記特別演出状態を終了させる制御と、を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、サブ基板において、第２カウンタの値が特定値に対応する値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第１カウンタに特定値が設定されるようにして、第２カウンタの値と第１カウンタの値が対応付けられる。そしてサブ基板において、第２カウンタの値が特定値に対応する値から更に更新されると、遊技者が特定態様以外の態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第１カウンタに特定値が設定されないようにしつつ、第１カウンタの値がしきい値に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにして、特別演出状態が終了されるタイミングと特定信号の出力が停止されるタイミングを一致させるようにすることができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記特定条件が成立した場合に前記第１カウンタに特定値を設定し、前記特定信号が出力されている場合であって、停止操作が特定態様で行われた場合に、前記第１カウンタに特定値を再設定するようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、メイン基板において、特定条件が成立した場合に特別演出状態が開始されたと判断して、第１カウンタに特定値を設定しておき、サブ基板において、第２カウンタの値が特定値に対応する値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第１カウンタに特定値が再設定されるようにして、第２カウンタの値と第１カウンタの値が対応付けられるようにすることができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記第１カウンタの値を前記サブ基板に通知し、前記サブ基板は、前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達していないが、前記第１カウンタの値が所定値に達した場合に、前記特定態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１４】
本発明では、サブ基板において、第２カウンタの値が特定値に対応する値に達していないが、第１カウンタの値が所定値に達すると、遊技者が特定態様で停止操作を行うように誘導することにより、メイン基板において、第１カウンタに特定値が設定されるようにして、第２カウンタの値がしきい値に達する前に第１カウンタの値がしきい値に達してしまうことを防止することができる。
【００１５】
（４）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選した遊技では、第１態様または第２態様で停止操作が行われた場合に前記特定役が入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記特定信号が出力されている場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第１態様で行われた場合に、第１カウンタに特定値を設定し、前記第１カウンタの値がしきい値に達した場合であって、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において停止操作が前記第１態様以外の態様で行われた場合に、前記特定信号の出力を停止し、前記サブ基板は、前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値に達した場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第１態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させ、前記第２カウンタの値が前記特定値に対応する値から更に更新された値である場合に、前記内部抽選で特定役が当選した遊技において前記第２態様となる停止操作の態様を示唆する演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、サブ基板において、特定役を入賞させることができる停止操作の態様のうち第１態様を示唆する演出を行うか、第２態様を示唆する演出を行うかを切り替えることにより、メイン基板において、第１カウンタに特定値が設定されるようにしたり、第１カウンタに特定値が設定されないようにしつつ、第１カウンタの値がしきい値に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにしたりすることができる。
【００１７】
（５）本発明の遊技機では、前記メイン基板は、前記内部抽選で特定役が当選していない場合には、前記第１カウンタの値がしきい値に達した状態であっても前記特定信号の出力を維持するようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、内部抽選で特定役が当選していないことにより遊技者の停止操作の態様を誘導しない場合には、停止操作の態様に関わらず特定信号の出力が停止されないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における当選役グループと第１正解打順と第２正解打順の組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における演出抽選テーブルを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における２つのカウンタの値の更新状況を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における２つのカウンタの値の更新状況を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ４が設定されている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥにおける打順ベル１〜打順ベル６や共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４５】
打順ベル１〜打順ベル６および共通ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、ベル、スイカＡ、およびスイカＢが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、ベル、スイカＣ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、ベル、スイカＡ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、ベル、スイカＢ、およびスイカＣが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、ベル、スイカＢ、およびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル６は、ベル、スイカＡ、およびスイカＣが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル６においてベルと２種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの組合せが異なっている。また共通ベルは、ベル、およびスイカＡ〜スイカＤが重複して当選することを示している。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ〜制御リプレイＥが用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３、および内部抽選テーブルＣにおける打順リプレイ４〜打順リプレイ９は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４７】
打順リプレイ１〜打順リプレイ９について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。また打順リプレイ４は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ５は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ６は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。また打順リプレイ７は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＣが重複して当選することを示している。また打順リプレイ８は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＤが重複して当選することを示している。また打順リプレイ９は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＥが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、打順リプレイ４〜打順リプレイ９において通常リプレイが転落リプレイと重複して当選し、これらのリプレイとその他のリプレイとの重複の有無やその他のリプレイの種類が異なっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５８】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５９】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６０】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６１】
そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、ベルと、２種類のスイカとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６２】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６４】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面において６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面においてリプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が６コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
なお本実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上には表示されず、第２リールＲ２に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。
【００７１】
そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、各打順ベルに含まれる小役の配当が同一であるためにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図６に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
【００７２】
このためリール制御手段１３０は、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なお内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関係なく、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合に参照される内部抽選テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって優先順位が設定され、図７に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ９のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ９のそれぞれに２種類の正解打順が設定され、この２種類の正解打順は最初に押下すべきストップボタンの種類が同一であって、２番目以降に押下すべきストップボタンの順序に関わらずに正解打順に沿って押下されていることが確定できるようになっている。
【００７４】
このためリール制御手段１３０は、打順リプレイ１〜打順リプレイ９のいずれかが当選すると、最初に押下されるストップボタンの種類によって正解打順で押下されたか否かを判断する。そして本実施形態では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイの入賞が優先され、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイの入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ〜制御リプレイＥ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００７６】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ〜制御リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７７】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。ただし本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、９枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００７８】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７９】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８０】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８１】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００８３】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８４】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８５】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８６】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８７】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８８】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００８９】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９０】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するためにベットボタンＢ０が押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板２０にベットボタンＢ０が押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０から出力される内部抽選結果通知信号、操作通知信号および遊技状態通知信号に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００９１】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７５が、遊技状態の変動に基づいてＡＴ状態が開始されたか否かを判断し、第２リプレイタイム状態への移行条件である昇格リプレイが入賞したことに基づいて（特定条件が成立した場合に）ＡＴ状態が開始されると判断して、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するとともに、メインメモリ１９０Ｍの特定条件判定カウンタ１９５（第１カウンタ）の値に特定値（例えば、１０）を設定する。
【００９２】
なお特定信号は、昇格リプレイが入賞した遊技における入賞判定処理を契機として出力が開始されたり、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技において規定投入数に相当するメダルが投入されたことを契機として出力が開始されたり、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技におけるスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として出力が開始されるようにすることができる。
【００９３】
そして通信制御手段１７５は、特定信号が出力されている状態でスタートレバーＳＬが押下されるごとに、特定条件判定カウンタ１９５の値から一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値をサブ基板２０に送信する。そして内部抽選の結果が打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれか（特定役、特定の打順役）の当選である場合には、通信制御手段１７５は、２種類の正解打順のうち第１正解打順（特定態様、第１態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かを判断し、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、特定条件判定カウンタ１９５に特定値（例えば、１０）を再設定する。一方、第２正解打順（特定態様以外の態様、第２態様）あるいは不正解打順（特定態様以外の態様）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」（しきい値）に達していることを条件に、ＡＴ状態が終了されたと判断して、特定信号の出力を停止する。
【００９４】
詳細には本実施形態では、図１０に示すように、打順ベル１〜打順ベル６および打順リプレイ４〜打順リプレイ９のそれぞれについて、２種類の正解打順のうち一方が第１正解打順として設定され、他方が第２正解打順として設定されている。ここで、例えば打順ベル１と打順ベル２は、いずれもストップボタンＢ１が最初に押下される押下順序が正解打順として設定されているが、打順ベル１はストップボタンＢ２が第２番目に押下される押下順序が第１正解打順として設定され、打順ベル２はストップボタンＢ３が第２番目に押下される押下順序が第１正解打順として設定されている。そして、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに対して、第１正解打順として異なる押下順序が設定されているとともに、第２正解打順として異なる押下順序が設定され、打順リプレイ４〜打順リプレイ９のそれぞれに対して、第１正解打順として異なる押下順序が設定されているとともに、第２正解打順として異なる押下順序が設定されている。これにより本実施形態では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、いずれの押下順序が第１正解打順あるいは第２正解打順であるかを遊技者が判別することができないようにしている。
【００９５】
なお内部抽選の結果が打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかの当選でない場合には、通信制御手段１７５は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず、特定条件判定カウンタ１９５に特定値（例えば、１０）を再設定せず、また特定信号の出力を維持する。
【００９６】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９７】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９８】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、アシストタイム準備状態（ＡＴ準備状態）と、アシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。
【００９９】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、ＡＴ抽選（特別演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブメモリ１９０Ｓの演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、図１１に示すように、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ＡＴ状態の遊技回数に相当する値として「１０」（例えば、当選確率１／６４）、「３０」（例えば、当選確率１／１２８）、「５０」（例えば、当選確率１／２５６）あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて「１０」、「３０」、「５０」のいずれかに対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１００】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選で「１０」、「３０」、「５０」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９８（第２カウンタ）にＡＴ抽選の結果に応じた値（設定値）を設定する。例えば、ＡＴ抽選の結果が「１０」である場合には、１０回分の遊技に相当する値として「１０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、ＡＴ抽選の結果が「３０」である場合には、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定され、ＡＴ抽選の結果が「５０」である場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される。そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に、昇格リプレイが入賞したことに基づいて、演出状態をＡＴ状態に移行させる。
【０１０１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合に打順役（打順ベル１〜打順ベル６、打順リプレイ１〜打順リプレイ９）が当選すると、正解打順を報知して所定の役の入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、正解打順を報知するランプを点灯させたり、正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。そして本実施形態では、打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によってベルの入賞が補助され、打順リプレイ１〜打順リプレイ３のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって昇格リプレイの入賞が補助され、打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合には入賞補助演出によって通常リプレイの入賞が補助される。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態に滞在している場合には、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せを表示させて遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するために、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に設定されている場合であっても打順ベル１〜打順ベル６の当選時に入賞補助演出を行わせないようになっている。
【０１０２】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に移行したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を一定値ずつ減算するデクリメント更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の値がしきい値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０３】
なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に演出状態がＡＴ状態に復帰したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ準備状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、演出状態をＡＴ状態に移行させることなくＡＴ準備状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態である場合に、内部抽選で共通ベルが当選したことに基づいて、ＡＴ上乗せ抽選（特別演出抽選）を行う。ＡＴ上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を図１１に示したＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。
【０１０５】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ上乗せ抽選で「１０」、「３０」、「５０」のいずれかの当選が得られたことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８にＡＴ抽選の結果に応じた値（設定値）を加算する。例えば、ＡＴ上乗せ抽選の結果が「１０」である場合には、１０回分の遊技に相当する値として「１０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算され、ＡＴ上乗せ抽選の結果が「３０」である場合には、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算され、ＡＴ上乗せ抽選の結果が「５０」である場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算される。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、スタートレバーＳＬが押下されるごとにＡＴ終了判定カウンタ１９８の値をチェックし、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」（特定値に対応する値）に達した場合には、サブメモリ１９０Ｓの特定フラグ記憶手段１９９において第１特定フラグをオン状態に設定する。そして、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、第１特定フラグがオン状態に設定されている場合に、入賞補助演出として２種類の正解打順のうち第１正解打順を報知する第１正解打順報知演出（第１特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１正解打順報知演出が実行されたことに基づいて、特定フラグ記憶手段１９９において第１特定フラグをオフ状態に設定する。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」未満となった場合（特定値に対応する値から更に更新された値である場合）には、特定フラグ記憶手段１９９において第２特定フラグをオン状態に設定する。そして、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、第１特定フラグがオフ状態かつ第２特定フラグがオン状態に設定されている場合に、入賞補助演出として２種類の正解打順のうち第２正解打順を報知する第２正解打順報知演出（第２特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第２正解打順報知演出が実行されたことに基づいて、特定フラグ記憶手段１９９において第２特定フラグをオフ状態に設定する。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」（特定値に対応する値）よりも大きい場合には、第２特定フラグがオン状態であれば第２特定フラグをオフ状態に設定する。そして、演出状態がＡＴ状態であるが第１特定フラグおよび第２特定フラグがオフ状態に設定されている場合には、打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選すると、入賞補助演出として正解打順において最初に押下すべきストップボタンのみを報知する正解打順報知演出（第３特定演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、スタートレバーＳＬが押下されるごとにメイン基板１０から特定条件判定カウンタ１９５の値を受信しており、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」（特定値に対応する値）よりも大きいが、特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」（所定値）以下である場合には、第１特定フラグをオン状態に設定する。
【０１１０】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１１】
２．本実施形態の制御手法
本実施形態では、サブ基板２０では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達するとＡＴ状態が終了されるが、メイン基板１０では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を把握することができないため、サブ基板２０においてＡＴ状態が終了したことを把握することができない。
【０１１２】
ここで本実施形態では、ＡＴ状態が終了すると、打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示され、あるいは転落リプレイが入賞して、遊技状態が第２リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行する。そこで、遊技状態が第２リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態の終了を判断するようにしてもよいが、この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」になってから、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されるまであるいは転落リプレイが入賞するまでに要した遊技の回数分だけ、メイン基板１０におけるＡＴ状態の終了の判断が遅れてしまい、サブ基板２０ではＡＴ状態が終了しているのにも関わらず、メイン基板１０では特定信号の出力が継続しているという事態が発生してしまう。
【０１１３】
また本実施形態では、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値は、「１０」、「３０」、「５０」の間で変化し、またＡＴ状態においてＡＴ上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算される値が、「１０」、「３０」、「５０」の間で変化する。
【０１１４】
そこで本実施形態では、サブ基板２０が、ＡＴ抽選に当選した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９８にＡＴ抽選の結果に応じた値を設定し、スタートレバーＳＬが押下されるごとにＡＴ終了判定カウンタ１９８の値をデクリメント更新し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に達した場合に、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において第１正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」未満である場合に、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において第２正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に達した場合にＡＴ状態を終了させる。
【０１１５】
そしてメイン基板１０が、特定信号が出力されている場合であって、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」を設定し、スタートレバーＳＬが押下されるごとに特定条件判定カウンタ１９５の値をデクリメント更新し、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に達した場合であって、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、特定信号の出力を停止する。
【０１１６】
このように本実施形態では、サブ基板２０において、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に達すると、遊技者が第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するように誘導することにより、メイン基板１０において、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が設定されるようにして、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値を一致させる。そしてサブ基板２０において、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」未満になると、遊技者が第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するように誘導することにより、メイン基板１０において、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されないようにしつつ、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に達した状態で特定信号の出力が停止されるようにしている。
【０１１７】
これにより本実施形態では、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値、あるいはＡＴ上乗せ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算される値が変化しても、ＡＴ状態が終了されるタイミングと特定信号の出力が停止されるタイミングを一致させることができる。
【０１１８】
以下では、図１２〜図１３を参照しながら、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０で行われる処理を具体的に説明する。
【０１１９】
図１２および図１３は、ＡＴ状態（第２リプレイタイム状態）の各遊技におけるメインメモリ１９０Ｍの特定条件判定カウンタ１９５の値と、サブメモリ１９０ＳのＡＴ終了判定カウンタ１９８の値との関係を示す図である。ここで図１２および図１３では、各遊技における更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値と更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値を示しており、特定条件判定カウンタ１９５の値が「１０」であってＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「３０」である遊技が、ＡＴ準備状態におい昇格リプレイが入賞した遊技に対応しており、特定条件判定カウンタ１９５の値が「９」であってＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２９」である遊技が、ＡＴ状態の第１回目の遊技に対応している。
【０１２０】
また遊技状態が第２リプレイタイム状態である遊技では、図３で示した内部抽選テーブルＣが参照されて内部抽選が行われることにより、打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが頻繁に当選するため、図１２および図１３では、「共通ベル当選」と示されている遊技以外の遊技では、内部抽選の結果が打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかの当選であるものとして、その旨の図示を省略しており、また、「第１正解打順」と示されている遊技以外の遊技では、「第１正解打順」以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたものとして、その旨の図示を省略している。
【０１２１】
まず、図１２（Ａ）に示すように、第２リプレイタイム状態への移行条件である昇格リプレイが入賞すると、メイン基板１０では、ＡＴ状態が開始されると判断されて特定信号の出力が開始されるとともに、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が設定される。またサブ基板２０では、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に昇格リプレイが入賞すると、図１２（Ａ）に示すように、演出状態がＡＴ状態に移行され、ＡＴ終了判定カウンタ１９８にＡＴ抽選で当選した値が設定される。ここで図１２（Ａ）の例では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８には、ＡＴ抽選で当選した値として「３０」が設定されている。
【０１２２】
そしてＡＴ状態の第１回目の遊技についてスタートレバーＳＬが押下されると、メイン基板１０では、特定信号が出力されていることに基づいて、特定条件判定カウンタ１９５の値から「１」が減算され、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値がサブ基板２０に送信され、サブ基板２０では、演出状態がＡＴ状態に設定されていることに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から「１」が減算されるとともに、メイン基板１０から更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が受信され、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値がチェックされる。
【０１２３】
ここでＡＴ状態の第１回目の遊技では、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２９」であり、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「９」であるため、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではないことに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグおよび第２特定フラグのいずれもオフ状態に設定される。
【０１２４】
そしてＡＴ状態の第１回目の遊技では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しているので、サブ基板２０では、第１特定フラグおよび第２特定フラグのいずれもがオフ状態に設定されていることに基づいて、正解打順において最初に押下すべきストップボタンのみを報知する正解打順報知演出が実行され、メイン基板１０では、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かが判断される。
【０１２５】
ここでＡＴ状態の第１回目の遊技では、サブ基板２０において正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されているが、メイン基板１０では、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。
【０１２６】
そして図１２（Ａ）の例では、ＡＴ状態の第２回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２８」に更新される遊技）と第３回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２７」に更新される遊技）のそれぞれにおいても、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではないことに基づいて、サブ基板２０では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されているが、メイン基板１０では、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。
【０１２７】
一方、ＡＴ状態の第４回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２６」に更新される遊技）では、第３回目までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではないことに基づいて、サブ基板２０では、正解打順報知演出が実行されるが、正解打順報知演出が実行された結果として、第３回目までの遊技とは異なり、遊技者の任意の選択により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
【０１２８】
そして、ＡＴ状態の第５回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「２５」に更新される遊技）から第１２回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１８」に更新される遊技）のそれぞれにおいても、第３回目までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではないことに基づいて、サブ基板２０では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されているが、メイン基板１０では、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そしてＡＴ状態の第１２回目の遊技では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１８」に更新されているとともに、特定条件判定カウンタ１９５の値が「２」に更新されている。
【０１２９】
すると、ＡＴ状態の第１３回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１７」に更新される遊技）では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下であることに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に設定されることにより第１正解打順報知演出が実行され、第１正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
【０１３０】
このように本実施形態では、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではない場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値のずれを修正する必要がないため、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において正解打順報知演出が実行されることにより、遊技者が任意に第１正解打順または第２正解打順を選択してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を行うことができるようにしている。
【０１３１】
しかし、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達していないにも関わらず、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に達している状態で第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより特定信号の出力が停止されてしまうことを避けるために、第１正解打順報知演出を実行して遊技者に第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させることにより、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されるようにしている。
【０１３２】
そして、ＡＴ状態の第１４回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１６」に更新される遊技）から第１９回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１１」に更新される遊技）のそれぞれにおいては、第５回目の遊技から第１２回目の遊技までの遊技と同様に、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも大きく、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下ではないことに基づいて、サブ基板２０では、正解打順報知演出が実行され、正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者の任意の選択により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されているが、メイン基板１０では、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そしてＡＴ状態の第１９回目の遊技では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１１」に更新されている。
【０１３３】
すると、ＡＴ状態の第２０回目の遊技では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」であることに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に設定されることにより第１正解打順報知演出が実行され、第１正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
【０１３４】
このように本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選している場合には、第１正解打順報知演出を実行して遊技者に第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下させることにより、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されるようにして、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致するようにしている。
【０１３５】
そして、ＡＴ状態の第２１回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「９」に更新される遊技）から第２９回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１」に更新される遊技）のそれぞれでは、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも小さいことに基づいて、サブ基板２０では、第２特定フラグがオン状態に設定されることにより第２正解打順報知演出が実行され、第２正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されているが、メイン基板１０では、更新後の特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でないことに基づいて、特定信号の出力が維持される。そして、ＡＴ状態の第２９回目の遊技では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１」に更新されているとともに、特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」に更新されている。
【０１３６】
すると、ＡＴ状態の第３０回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に更新される遊技）では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも小さいことに基づいて、サブ基板２０では、第２正解打順報知演出が実行され、第２正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
【０１３７】
このように本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも小さくなっている場合には、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されてしまうと、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値がずれてしまうため、第２正解打順報知演出が実行されるようにして、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致した状態で減算されるようにしている。
【０１３８】
そして、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、第２正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下され、かつ特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であることに基づいて、メイン基板１０では、ＡＴ状態が終了したと判断して、特定信号の出力を停止することにより、サブ基板２０におけるＡＴ状態の終了とメイン基板１０における特定信号の出力の停止が一致するようにしている。
【０１３９】
特に本実施形態では、第１正解打順報知演出の実行契機となるＡＴ終了判定カウンタ１９８の値、および、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより特定条件判定カウンタ１９５に再設定される値が、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値である「１０」、「３０」、「５０」のうちの最小値である「１０」に設定されているため、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値が「１０」、「３０」、「５０」のいずれになったとしても、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致するようにして、サブ基板２０におけるＡＴ状態の終了とメイン基板１０における特定信号の出力の停止を一致させることができるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達する前に特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に到達しないようにするために第１正解打順報知演出が実行される頻度を減少させることができる。
【０１４０】
ここで本実施形態では、図１２（Ｂ）の例に示すように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、サブ基板２０では、入賞補助演出により遊技者にストップボタンＢ１〜Ｂ３の打順を指示することができないため、またＡＴ上乗せ抽選に当選してＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が増加する可能性があるため、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であっても、特定信号の出力が停止されることなく維持される。
【０１４１】
そして図１２（Ｂ）に示すように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達した遊技において、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が増加しなかった場合には、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了される。そしてＡＴ状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第２リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しているが、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
【０１４２】
すなわち本実施形態では、図１２（Ｂ）の例のように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しない場合には、サブ基板２０においてＡＴ状態が終了される遊技と、メイン基板１０において特定信号の出力が停止される遊技が１回の遊技分だけずれることになる。
【０１４３】
また本実施形態では、図１２（Ｃ）に示す例のように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」であることに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に設定されるものの、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選していないため、第１正解打順報知演出が実行されず、いかなる打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されない。そして第１正解打順報知演出が実行されないことにより、第１特定フラグがオン状態に維持される。
【０１４４】
そして図１２（Ｃ）に示すように、内部抽選で共通ベルが当選した遊技の次回の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「９」である遊技）では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも小さいことに基づいて、サブ基板２０では、第２特定フラグがオン状態に設定されるが、第１特定フラグがオン状態に維持されていることにより第１正解打順報知演出が実行され、第１特定フラグがオフ状態に設定される。そして第１正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
【０１４５】
従って図１２（Ｃ）の例では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した以降の遊技であっても、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致しない状態で減算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達した遊技において、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了される。そしてＡＴ状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第２リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しているが、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
【０１４６】
すなわち本実施形態では、図１２（Ｃ）の例のように、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しない場合には、サブ基板２０においてＡＴ状態が終了される遊技と、メイン基板１０において特定信号の出力が停止される遊技が１回の遊技分だけずれることになる。
【０１４７】
このように本実施形態では、図１２（Ｂ）の例や図１２（Ｃ）の例に示す事態が発生する場合があるものの、かかる事態が発生する頻度は低く、しかもサブ基板２０においてＡＴ状態が終了される遊技と、メイン基板１０において特定信号の出力が停止される遊技がずれたとしても、遊技回数１回分程度に抑制することができる。
【０１４８】
なお本実施形態では、図１２（Ｂ）の例や図１２（Ｃ）の例に示す事態が発生した場合に、ＡＴ状態は終了されているが特定信号の出力が停止されていない遊技において、入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により偶然に第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０において、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されてしまうこともあり得るが、この場合には遊技状態が第２リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行したことに基づいて、メイン基板１０がＡＴ状態の終了を判断して、特定信号の出力が停止されるようにしてもよい。
【０１４９】
また本実施形態では、図１３（Ａ）に示す例のように、ＡＴ状態の第２６回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「４」に更新される遊技）において、内部抽選で共通ベルが当選することにより行われたＡＴ上乗せ抽選に当選し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に「１０」が加算される場合がある。
【０１５０】
しかしこのような場合であっても、ＡＴ状態の第３０回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に更新される遊技）では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しており、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」であることに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に設定されることにより第１正解打順報知演出が実行され、第１正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定される。
【０１５１】
このように本実施形態では、ＡＴ上乗せ抽選に当選してＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が増加する場合であっても、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致するようにして、サブ基板２０におけるＡＴ状態の終了とメイン基板１０における特定信号の出力の停止が一致するようにしている。
【０１５２】
特に本実施形態では、第１正解打順報知演出の実行契機となるＡＴ終了判定カウンタ１９８の値、および、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより特定条件判定カウンタ１９５に再設定される値が、ＡＴ上乗せ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算される値である「１０」、「３０」、「５０」のうちの最小値である「１０」に設定されているため、ＡＴ上乗せ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に加算される値が「１０」、「３０」、「５０」のいずれになったとしても、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致するようにして、サブ基板２０におけるＡＴ状態の終了とメイン基板１０における特定信号の出力の停止を一致させることができる。
【０１５３】
ここで本実施形態では、図１３（Ｂ）の例に示すように、ＡＴ状態の第２９回目の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１」に更新される遊技）において、内部抽選で共通ベルが当選することにより行われたＡＴ上乗せ抽選に当選し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に「１０」が加算されることにより、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１１」となった後、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した遊技において、内部抽選で共通ベルが当選している場合には、更新後のＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」であることに基づいて、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に設定されるものの、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されない。
【０１５４】
そして図１３（Ｂ）に示すように、内部抽選で共通ベルが当選した遊技の次回の遊技（ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「９」である遊技）では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しているため、サブ基板２０では、第１特定フラグがオン状態に維持されていることに基づいて、第１正解打順報知演出が実行され、第１正解打順報知演出が実行された結果として、遊技者により第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値に「１０」が再設定されつつ、特定信号の出力が維持される。
【０１５５】
従って図１３（Ｂ）の例では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した以降の遊技であっても、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値が一致しない状態で減算され、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」に到達した遊技において、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了される。そしてＡＴ状態が終了された遊技の次回の遊技では、遊技状態はまだ第２リプレイタイム状態であるため、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しているが、サブ基板２０では、ＡＴ状態が終了しているため入賞補助演出が実行されない結果として、遊技者により第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより、メイン基板１０では、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」であることに基づいて、特定信号の出力が停止される。
【０１５６】
すなわち図１３（Ｂ）の例では、図１２（Ｃ）の例と同様に、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に到達した遊技において、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しないことにより、サブ基板２０においてＡＴ状態が終了される遊技と、メイン基板１０において特定信号の出力が停止される遊技が１回の遊技分だけずれることになる。
【０１５７】
このように本実施形態では、図１３（Ｂ）の例に示す事態が発生する場合があるものの、かかる事態が発生する頻度は低く、しかもサブ基板２０においてＡＴ状態が終了される遊技と、メイン基板１０において特定信号の出力が停止される遊技がずれたとしても、遊技回数１回分程度に抑制することができる。
【０１５８】
以下では、図１４〜図１９を参照しながら、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０で行われる処理の流れを説明する。
【０１５９】
まずメイン基板１０では、図１４に示すように、第２リプレイタイム状態への移行条件となっている昇格リプレイが入賞すると（ステップＳ１００でＹ）、特定信号の出力が開始され（ステップＳ１０２）、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が設定される（ステップＳ１０４）。
【０１６０】
またメイン基板１０では、図１５に示すように、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１１０でＹ）、特定信号が出力されている場合に（ステップＳ１１２でＹ）、特定条件判定カウンタ１９５の値から「１」を減算し（ステップＳ１１４）、特定条件判定カウンタ１９５の値をサブ基板２０に送信する（ステップＳ１１６）。そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選すると（ステップＳ１１８でＹ）、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に（ステップＳ１２０でＹ）、特定信号の出力が維持されつつ特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定される（ステップＳ１２２）。
【０１６１】
一方、第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合であって（ステップＳ１２０でＮ）、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」である場合には（ステップＳ１２４でＹ）、特定信号の出力が停止される（ステップＳ１２６）。
【０１６２】
また第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合であっても（ステップＳ１２０でＮ）、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」でない場合には（ステップＳ１２４でＮ）、特定信号の出力が維持される。また内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しない場合にも（ステップＳ１１８でＮ）、特定信号の出力が維持される。
【０１６３】
またサブ基板２０では、図１６に示すように、内部抽選で共通ベルが当選すると（ステップＳ１３０でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態でない場合に（ステップＳ１３２でＮ）、ＡＴ抽選が行われ（ステップＳ１３４）、ＡＴ抽選に当選した場合に（ステップＳ１３６でＹ）、演出状態をＡＴ準備状態に移行させるとともにＡＴ抽選の結果に応じた値がＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される（ステップＳ１３８）。一方、内部抽選で共通ベルが当選したときに（ステップＳ１３０でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態またはＡＴ状態である場合には（ステップＳ１３２でＹ）、ＡＴ上乗せ抽選が行われ（ステップＳ１４０）、ＡＴ上乗せ抽選に当選した場合に（ステップＳ１４２でＹ）、ＡＴ上乗せ抽選の結果に応じた値がＡＴ終了判定カウンタ１９８の値に加算される（ステップＳ１４４）。
【０１６４】
またサブ基板２０では、図１７に示すように、昇格リプレイが入賞した場合であって（ステップＳ１５０でＹ）、演出状態がＡＴ準備状態である場合に（ステップＳ１５２でＹ）、演出状態がＡＴ状態に移行される（ステップＳ１５４）。
【０１６５】
またサブ基板２０では、図１８に示すように、スタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１６０でＹ）、演出状態がＡＴ状態である場合に（ステップＳ１６２でＹ）、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値から「１」が減算され（ステップＳ１６４）、特定条件判定カウンタ１９５の値がメイン基板１０から受信される（ステップＳ１６６）。
【０１６６】
するとＡＴ終了判定カウンタ１９８の値と特定条件判定カウンタ１９５の値がチェックされ、ＡＴ終了判定カウンタの値が「１０」よりも大きいが、特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」以下である場合（ステップＳ１６８でＹ）、およびＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」である場合に（ステップＳ１７０でＹ）、特定フラグ記憶手段１９９において第１特定フラグがオン状態に設定される（ステップＳ１７２）。
【０１６７】
またＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」よりも小さい場合には（ステップＳ１７４でＹ）、特定フラグ記憶手段１９９において第２特定フラグがオン状態に設定される（ステップＳ１７６）。
【０１６８】
またＡＴ終了判定カウンタの値が「１０」よりも大きく、特定条件判定カウンタ１９５の値が「１」よりも大きい場合には（ステップＳ１７４でＮ）、特定フラグ記憶手段１９９において第２特定フラグがオン状態に設定されている場合に（ステップＳ１７８でＹ）、第２特定フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１８０）。
【０１６９】
そして図１９に示すように、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選すると（ステップＳ１９０でＹ）、第１特定フラグがオン状態に設定されている場合に（ステップＳ１９２でＹ）、第１正解打順報知演出が実行され（ステップＳ１９４）、第１特定フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ１９６）。
【０１７０】
一方、第１特定フラグがオフ状態に設定されている場合であって（ステップＳ１９２でＮ）、第２特定フラグがオン状態に設定されている場合には（ステップＳ１９８でＹ）、第２正解打順報知演出が実行され（ステップＳ２００）、第２特定フラグがオフ状態に設定される（ステップＳ２０２）。
【０１７１】
また、第１特定フラグおよび第２特定フラグのいずれもがオフ状態に設定されている場合には（ステップＳ１９８でＮ）、正解打順報知演出が実行される（ステップＳ２０４）。
【０１７２】
そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「０」である場合には（ステップＳ２０６でＹ）、ＡＴ状態が終了される（ステップＳ２０８）。
【０１７３】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７４】
３−１．変形例１
上記実施形態では、メイン基板１０が、昇格リプレイが入賞したことに基づいてＡＴ状態が開始されると判断して、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始する例を挙げて説明したが、メイン基板１０が、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した場合に、正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、開始条件判定カウンタの値に一定値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行い、開始条件判定カウンタの値がしきい値（例えば、１５）に達したことに基づいて、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対してＡＴ状態に滞在していることを通知する特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０１７５】
また、演出状態がＡＴ状態に移行すると、サブ基板２０が、ＡＴ状態に移行してから最初に内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、第１正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、メイン基板１０が、ＡＴ状態が開始されていると判断して、ホールコンピュータ４１０やデータカウンタ４２０に対して特定信号の出力を開始するようにしてもよい。
【０１７６】
そしてこの場合には、メイン基板１０がＡＴ状態の開始を判断できる時点では、ＡＴ状態の遊技が最低でも１回は既に行われているため、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値である「１０」、「３０」、「５０」のうちの最小値である「１０」よりも小さい値（例えば「９」）を、特定信号の出力を開始するとともに特定条件判定カウンタ１９５に設定するようにしてもよい。
【０１７７】
３−２．変形例２
また上記実施形態では、第１正解打順報知演出の実行契機となるＡＴ終了判定カウンタ１９８の値、および、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることにより特定条件判定カウンタ１９５に再設定される値が、ＡＴ抽選に当選することによりＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値である「１０」、「３０」、「５０」のうちの最小値である「１０」に設定されている例を挙げて説明したが、当該値を「１０」よりも小さい値（例えば「５」）に設定してもよい。
【０１７８】
そしてこの場合には、メイン基板１０は、特定信号の出力を開始するときには特定条件判定カウンタ１９５に「５」を設定せず、サブ基板２０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「５」に達したことに基づいて、第１正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、メイン基板１０が、特定条件判定カウンタ１９５に「５」を設定し、スタートレバーＳＬが押下されるごとに特定条件判定カウンタ１９５の値をデクリメント更新するようにしてもよい。そしてこの場合には、特定信号が出力されているが特定条件判定カウンタ１９５に「５」を設定していない状態では、メイン基板１０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の打順に関わらず特定信号の出力を停止させず、特定条件判定カウンタ１９５の値が更新されて「０」に到達した状態で第１正解打順以外の打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、特定信号の出力を停止させるようにしてもよい。
【０１７９】
３−３．変形例３
また上記実施形態では、特定条件判定カウンタ１９５の値とＡＴ終了判定カウンタ１９８の値とが、スタートレバーＳＬが押下されるごとにデクリメント更新される例を挙げて説明したが、特定条件判定カウンタ１９５の値とＡＴ終了判定カウンタ１９８の値とが、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選するごとにデクリメント更新されるようにしてもよいし、他の契機で同期してデクリメント更新されるようにしてもよい。また特定条件判定カウンタ１９５の値とＡＴ終了判定カウンタ１９８の値とが、インクリメント更新されるようにしてもよい。
【０１８０】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、ＡＴ状態が終了すると、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選しても入賞補助演出が実行されないことにより、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示され、あるいは転落リプレイが入賞して、遊技状態が第２リプレイタイム状態から第１リプレイタイム状態あるいは通常状態に移行する例を挙げて説明したが、ＡＴ状態が終了すると、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６あるいは打順リプレイ４〜打順リプレイ９のいずれかが当選した遊技において、当選役に応じた正解打順とは異なる打順、すなわち不正解打順を報知する演出が実行されることにより、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されるようにしてもよい。
【０１８１】
３−５．変形例５
また上記実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に基づいて、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されたり、特定信号の出力が停止されたりする例を挙げて説明をしたが、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」が再設定されたり、特定信号の出力が停止されたりするようにしてもよい。
【０１８２】
詳細には、サブ基板２０が、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」に達した場合に、内部抽選で特定役が当選した遊技において有効ライン上に第１図柄組合せが表示される押下タイミングを示唆する第１報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の値が「１０」未満である場合に、内部抽選で特定役が当選した遊技において有効ライン上に第２図柄組合せが表示される押下タイミングを示唆する第２報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、メイン基板１０が、特定信号が出力されている場合であって、有効ライン上に第１図柄組合せが表示された場合に、特定条件判定カウンタ１９５に「１０」を設定し、特定条件判定カウンタ１９５の値が「０」に達した場合であって、有効ライン上に第２図柄組合せが表示された場合に、特定信号の出力を停止するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、１９５  特定条件判定カウンタ、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  特定フラグ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置、
４１０  ホールコンピュータ、４２０  データカウンタ
【図１】
2014168498.tif 000003
【図２】
2014168498.tif 000004
【図３】
2014168498.tif 000005
【図４】
2014168498.tif 000006
【図５】
2014168498.tif 000007
【図６】
2014168498.tif 000008
【図７】
2014168498.tif 000009
【図８】
2014168498.tif 000010
【図９】
2014168498.tif 000011
【図１０】
2014168498.tif 000012
【図１１】
2014168498.tif 000013
【図１２】
2014168498.tif 000014
【図１３】
2014168498.tif 000015
【図１４】
2014168498.tif 000016
【図１５】
2014168498.tif 000017
【図１６】
2014168498.tif 000018
【図１７】
2014168498.tif 000019
【図１８】
2014168498.tif 000020
【図１９】
2014168498.tif 000021