(57)【要約】【課題】確定表示時間の設定態様を工夫することで遊技興趣を高めることができる。【解決手段】第１始動口への遊技球の入球に基づき第１特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された第１特別図柄を第１確定表示時間が経過するまで確定表示する第１特図変動遊技を行う。また、第２始動口への遊技球の入球に基づき前記第２特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された前記第２特別図柄を前記第１確定表示時間よりも長い第２確定表示時間が経過するまで確定表示する第２特図変動遊技を行う。  を備える【選択図】図３０
2014079470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が個別に所定順序で行われるとともに、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当り態様で確定表示されると当り遊技が実行される弾球遊技機であって、
第１始動口への遊技球の入球に基づき前記第１特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された前記第１特別図柄を第１確定表示時間が経過するまで確定表示する第１特図変動遊技を行う第１特図変動遊技実行手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づき前記第２特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された前記第２特別図柄を前記第１確定表示時間よりも長い第２確定表示時間が経過するまで確定表示する第２特図変動遊技を行う第２特図変動遊技実行手段と、
を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第２特図変動遊技に続いて前記第１特図変動遊技が行われる場合に、当該第２特図変動遊技における前記第２確定表示時間内で前記第２特図変動遊技から前記第１特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を行う移行演出実行手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第２特図変動遊技に続いて当該第２特図変動遊技とは別の前記第２特図変動遊技が行われる場合に、先に実行される前記第２特図変動遊技における前記第２確定表示時間内で前記第２特図変動遊技が連続して行われることを示す次変動開始演出を実行する開始演出実行手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口と比較して前記第２始動口への遊技球の入球頻度が高くなる特定状態を発生させる特定状態発生手段を備え、
前記第２特図変動遊技実行手段は、前記特定状態において、前記第２特別図柄が前記当り態様とは異なる外れ態様で確定表示される前記第２特図変動遊技を実行する場合、前記第２特別図柄の変動表示時間を前記第２確定表示時間以下に設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、複数の図柄表示領域にて図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動遊技を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、通常、停止表示した図柄を遊技者に確認させるべく、該図柄を停止表示した状態を所定の時間が経過するまで維持する確定表示が行われる。
【０００３】
このような確定表示を行う弾球遊技機の中には、確定表示時間を通常よりも長く設定し、その確定表示時間を利用して次回の図柄変動遊技に係る演出を行うものが存在する（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１５４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような確定表示時間を利用して演出を実行する技術は、単に演出を実行するために確定表示時間を設定しているだけであり、遊技興趣を十分に高めることは困難であるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、確定表示時間の設定態様を工夫することで遊技興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が個別に所定順序で行われるとともに、前記第１特別図柄または前記第２特別図柄が当り態様で確定表示されると当り遊技が実行される弾球遊技機であって、
第１始動口への遊技球の入球に基づき前記第１特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された前記第１特別図柄を第１確定表示時間が経過するまで確定表示する第１特図変動遊技を行う第１特図変動遊技実行手段と、
第２始動口への遊技球の入球に基づき前記第２特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された前記第２特別図柄を前記第１確定表示時間よりも長い第２確定表示時間が経過するまで確定表示する第２特図変動遊技を行う第２特図変動遊技実行手段と、
を備える
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長く設定されているので、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技との間で、特別図柄が停止表示されてから次回の図柄変動遊技（第１特図変動遊技または第２特図変動遊技）が開始されるまでの待機時間に差異を生じさせることができる。すなわち、遊技者は次回の図柄変動遊技開始までの待機時間が一定であることを当然として遊技を進行させることが通常であるところ、その待機時間に差異を生じさせることで遊技者に特異な遊技感覚を抱かせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。特に、第１特図変動遊技および第２特図変動遊技のうち何れか一方が連続して実行されている状態で他方が実行された場合は、上述の待機時間（確定表示時間）が突然変更されて遊技進行態様（遊技進行のペース）に大きな変化をもたらすことができるので、これにより遊技興趣を高めることが可能となる。
【０００９】
尚、「第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が個別に所定順序で行われる」構成とは、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技が並行して実行されない構成であり、換言すると、先の図柄変動遊技（第１特図変動遊技または第２特図変動遊技）を行った後に、次の図柄変動遊技（第１特図変動遊技または第２特図変動遊技）を開始する構成である。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記第２特図変動遊技に続いて前記第１特図変動遊技が行われる場合に、当該第２特図変動遊技における前記第２確定表示時間内で前記第２特図変動遊技から前記第１特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を行う移行演出実行手段を備える
こととしてもよい。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行する場合に、第１確定表示時間より長い第２確定表示時間を利用して図柄移行演出を実行する。この結果、図柄移行演出の実行時間を長く確保することができるので、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを遊技者に対して印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
前記第２特図変動遊技に続いて当該第２特図変動遊技とは別の前記第２特図変動遊技が行われる場合に、先に実行される前記第２特図変動遊技における前記第２確定表示時間内で前記第２特図変動遊技が連続して行われることを示す次変動開始演出を実行する開始演出実行手段を備える
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、次変動開始演出を実行することで、第２特図変動遊技が連続して行われていることを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１４】
また、上述した弾球遊技機は、
前記第１始動口と比較して前記第２始動口への遊技球の入球頻度が高くなる特定状態を発生させる特定状態発生手段を備え、
前記第２特図変動遊技実行手段は、前記特定状態において、前記第２特別図柄が前記当り態様とは異なる外れ態様で確定表示される前記第２特図変動遊技を実行する場合、前記第２特別図柄の変動表示時間を前記第２確定表示時間以下に設定する
こととしてもよい。
【００１５】
このような弾球遊技機によれば、特定状態中は第２始動口への遊技球の入球頻度が高くなることから、第２特図変動遊技が高い頻度で実行される。また、第２特図変動遊技の変動表示時間は第２確定表示時間以下であるので、第２確定表示時間の経過を目立たせることができる。この結果、第２特図変動遊技が高い頻度で行われていることを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。特に、特定状態中の第２確定表示時間を利用して上述の次変動開始演出を実行する場合は、第２特図変動遊技が高い頻度で行われていることをさらに強く遊技者に印象付けることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、確定表示時間の設定態様を工夫することで従来にはない遊技感覚を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１６】本実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の図柄確定表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例の図柄移行演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の図柄移行演出の一例を示す説明図である。
【図２４】本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図２５】第２実施例の図柄確定表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２実施例の図柄移行演出処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２実施例の図柄移行演出の一例を示す説明図である。
【図２８】第２実施例の次変動開始演出処理を示す説明図である。
【図２９】第２実施例の次変動開始演出の一例を示す説明図である。
【図３０】第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。
【図３１】第３実施例の図柄確定表示処理および図柄移行演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
【００１９】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２５】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２６】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００２７】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２９】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」と呼び、第１特図の保留数を「第１特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３０】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」と呼び、第２特図の保留数を「第２特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３２】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３３】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３４】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３６】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。
【００３７】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
Ａ−２．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４０】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４１】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４２】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４３】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４４】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４５】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４６】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４７】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４８】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【００４９】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５０】
Ａ−３．遊技機の制御内容  ：
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５１】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５２】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５４】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５５】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５６】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５７】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５８】
Ａ−３−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。こうして、第１特図保留数に「１」を加算したら、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６２）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６２の処理は省略する。
【００５９】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。
【００６０】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図１０に示した特図保留関連処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６１】
Ａ−３−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１２は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００６２】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６３】
図１３は特図変動表示処理の前半部分を示すフローチャートであり、図１４は特図変動表示処理の後半部分を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００６４】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、前述のＳ３１０２の処理と同様に、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１３および図１４の特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６５】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６６】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６７】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１５（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１５（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００６８】
図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１５（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１５（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１５（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００６９】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
【００７０】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合（Ｓ３１２４：ｎｏ）、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、今回の大当り判定が第２特図保留に基づく大当り判定であったか否かを判断する（Ｓ３１４０）。その結果、第２特図保留に基づく大当り判定でなかった場合（Ｓ３１４０：ｎｏ）、すなわち、今回の大当り判定が第１特図保留に基づく大当り判定であった場合は、第１特図外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４２）。第１特図外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（第１特図外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、まず、複数の第１特図変動パターンが設定された第１特図外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００７１】
ここで、変動パターンテーブルについて説明する。本実施例のパチンコ機１では、大当り判定の結果や、遊技状態の設定状況、変動表示させる特別図柄の種類（第１特図または第２特図）等に対応して、複数の変動パターンテーブルが記憶されている。図１６（ａ）は、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、第１特図外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。図１６（ａ）に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００７２】
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って（変動時間が経過するまで）変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンを示す変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１６（ａ）に示す第１特図外れ変動パターンテーブルは、第１特図保留に基づく大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターン（第１特図外れ変動パターン）に基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該図柄変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、各変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７３】
第１特図外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４２）、上述した第１特図外れ変動パターンテーブルを選択したら、選択した第１特図外れ変動パターンテーブルを参照して、図１３のＳ３１０６で第１特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する第１特図外れ変動パターンを選択する。
【００７４】
以上は、第１特図保留に基づく大当り判定の結果が外れである場合に行われる第１特図外れ変動パターン選択処理（Ｓ３１４２）について説明した。これに対して、第２特図保留に基づく大当り判定の結果が外れである場合には、第２特図外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４４）。第２特図外れ変動パターン選択処理では、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（第２特図外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、まず、遊技状態が「開放延長状態」および「非開放延長状態」のうち何れに設定されているかを判断する。そして、遊技状態が非開放延長状態に設定されている場合は、非開放延長状態における第２特図外れ変動パターンが複数設定された第２特図非開放外れ変動パターンテーブルを選択する。これに対して、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は、開放延長状態における第２特図外れ変動パターンが複数設定された第２特図開放外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００７５】
図１６（ｂ）は本実施例の第２特図非開放外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図であり、図１６（ｃ）は本実施例の第２特図開放外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。図１６（ｂ）と図１６（ｃ）を比較すると明らかなように、第２特図開放外れ変動パターンテーブルには、第２特図非開放外れ変動パターンテーブルより短い変動時間の第２特図外れ変動パターンが設定されている。従って、第２特図開放外れ変動パターンテーブルに設定されている第２特図外れ変動パターンに基づき（すなわち開放延長状態中に）第２特図の変動表示が行われる場合は、第２特図非開放外れ変動パターンテーブルに設定されている第２特図外れ変動パターンに基づき（すなわち非開放延長状態中に）第２特図の変動表示が行われる場合よりも、第２特図の変動時間が短くなる。尚、前述したように開放延長状態中は、非開放延長状態中と比較して、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなるので、第２特図の変動表示が実行される頻度が高くなる。すなわち、開放延長状態中は、非開放延長状態中と比較して、特別図柄の変動時間の短い図柄変動遊技、および、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間の短い図柄変動演出が、高い頻度で実行される。
【００７６】
第２特図外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４４）、上述した第２特図非開放外れ変動パターンテーブルまたは第２特図開放外れ変動パターンテーブルを選択したら、選択した変動パターンテーブルを参照して、図１３のＳ３１０２で第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する第２特図外れ変動パターンを選択する。
【００７７】
こうして、第１特図外れ変動パターン選択処理（Ｓ３１４２）または第２特図外れ変動パターン選択処理（Ｓ３１４４）において外れ変動パターンを選択したら、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４６）。
【００７８】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００７９】
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、１００種類（１００個）の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第１特図に対応するテーブルと第２特図に対応するテーブルとが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、第１特図の大当り図柄決定テーブル（大当り図柄決定乱数）を用いて選択（決定）される大当り図柄（第１特図大当り図柄）として、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち５０種類（５０個）の大当り図柄が、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が４回行われる大当り遊技（以下「４Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「４Ｒ大当り図柄」となっており、残りの５０種類（５０個）の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が１５回行われる大当り遊技（以下「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「１５Ｒ大当り図柄」となっている。一方、第２特図の大当り図柄決定テーブル（大当り図柄決定乱数）を用いて選択（決定）される大当り図柄（第２特図大当り図柄）として、１００種類（１００個）の大当り図柄のすべてが、前述の「１５Ｒ大当り遊技」となっている。
【００８１】
本実施例のパチンコ機１では、１回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、４Ｒ大当り遊技より１５Ｒ大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。そして、上述したように、第１特図大当り図柄が停止表示される場合、その大当り図柄が「１５Ｒ大当り図柄」となる確率は５０％となっているのに対し、第２特図大当り図柄が停止表示される場合、その大当り図柄が「１５Ｒ大当り図柄」となる確率は１００％となっている。このように、第１特図大当り図柄が停止表示される場合より、第２特図大当り図柄が停止表示される場合の方が、１５Ｒ大当り遊技の実行確率が高いことから、第１特図保留（第１始動口１７ａへの遊技球の入球）に基づく図柄変動遊技（以下「第１特図変動遊技」ともいう）より、第２特図保留（第２始動口１７ｂへの遊技球の入球）に基づく図柄変動遊技（以下「第２特図変動遊技」ともいう）の方が、遊技者にとって有利となる。
【００８２】
図１４のＳ３１２８の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図１３のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００８３】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００８４】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００８５】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【００８６】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００８７】
こうして変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ３１６２）、図１３および図１４に示した特図変動表示処理を終了して、図１１および図１２の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８８】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示していない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８９】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、図柄確定表示処理を実行する（Ｓ３１４）。詳しくは後述するが、図柄確定表示処理では、変動表示中の第１特図または第２特図の停止表示および確定表示（特別図柄が停止表示された状態を維持する表示）を行うための処理が実行される。図柄確定表示処理を実行したら（Ｓ３１４）、確定表示された第１特図または第２特図の「確定表示時間」が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。「確定表示時間」とは第１特図または第２特図を「確定表示」させる時間であって、Ｓ３２０の判断処理では、第１特図または第２特図を「確定表示」させてから「確定表示時間」が経過したか否かが判断される。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄として「４Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は４Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を４回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「１５Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターンを１５回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
【００９１】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【００９２】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【００９３】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３４）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９４】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【００９５】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（以下「外れ変動遊技」ともいう）が連続して８０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【００９６】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【００９７】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【００９８】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【００９９】
Ａ−３−４．大当り遊技処理  ：
図１７は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１７を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１００】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放状態（開放中）であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（４回または１５回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（４回または１５回））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１０１】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１７に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１７の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１０３】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１０５】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１０６】
図１８は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１０７】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１８に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１７に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
Ａ−３−５．図柄確定表示処理  ：
図１９は、本実施例の図柄確定表示処理を示すフローチャートである。図１１を用いて前述したように、図柄確定表示処理は、変動表示中の特別図柄（第１特図または第２特図）の変動時間が経過した際に実行する処理である（図１１のＳ３１４）。
【０１０９】
図柄確定表示処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図および第２特図のうち何れの特別図柄を確定表示させるかを判断する（Ｓ６００）。その結果、第１特図を確定表示させる場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定表示時間を「２．０秒」に設定する（Ｓ６０２）。これに対して、第２特図を確定表示させる場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、確定表示時間を「１．０秒」に設定する（Ｓ６０４）。尚、以下では、第１特図を確定表示させる確定表示時間を「第１確定表示時間」とも称し、第２特図を確定表示させる確定表示時間を「第２確定表示時間」とも称する。また、「第２確定表示時間」としては、図１６（ｃ）を用いて前述した第２特図開放外れ変動パターンテーブルに設定された第２特図外れ変動パターンの変動時間以上の時間が設定される（ここでは上述した「１．０秒」）。従って、第２特図開放外れ変動パターンテーブルに設定されている第２特図外れ変動パターンに基づき（すなわち開放延長状態中に）第２特図の変動表示が行われる場合は、第２特図が変動表示されている時間より、第２特図が確定表示される時間の方が長くなる。なお、本実施例では、第１確定表示時間を「２．０秒」とし、第２確定表示時間を「１．０秒」としているが、第２確定表示時間が第２特図外れ変動パターンの変動時間以上であって、第１確定表示時間が第２確定表示時間よりも長ければ、第１確定表示時間および第２確定表示時間は、本実施例に限定されるものではない。例えば、第２確定表示時間を「１．０秒」とし、第１確定表示時間を「１．５秒」〜「３秒」の間に設定してもよい。
【０１１０】
第１確定表示時間または第２確定表示時間を設定したら（Ｓ６０２、Ｓ６０４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４６の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させるとともに確定表示を開始する（Ｓ６０６）。続いて、特別図柄の確定表示が開始されたこと、換言すると特別図柄が停止表示したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ６０８）、図１９に示す図柄確定表示処理を終了して、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理に復帰する。もちろん、停止表示された特別図柄はＳ６０２またはＳ６０４の処理で設定された確定表示時間（第１確定表示時間または第２確定表示時間）が経過するまで確定表示される（図１１のＳ３２０）。尚、図柄停止コマンドには、第１特図および第２特図のうち何れの特別図柄が停止表示されたかを示す情報が含まれている。
【０１１１】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、第１確定表示時間は第２確定表示時間より長く設定される。すなわち、第１特図変動遊技は第２特図変動遊技よりも長時間の確定表示が行われる。
【０１１２】
Ａ−４．図柄変動演出  ：
次に、図柄変動遊技に連動して実行される図柄変動演出について説明する。図柄変動演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、図柄変動遊技に対応させて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１１３】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して図柄変動演出を行うものとなっている。以下では、図柄変動演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に図柄変動演出を実行するための処理について説明する。
【０１１４】
図２０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行される図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１４を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１１５】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１１６】
図２１は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２１の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される特別図柄の変動パターンが示されている。また、図２１の右側には、各変動パターンに対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図２０のＳ５００２の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンに対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１１７】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、この図柄変動演出において、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定する（Ｓ５００４）。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が外れ図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃わずに（バラケ目で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５００２の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃが同じ数字になり、中識別図柄２７ｂが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が大当り図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃って（ゾロ目で）停止表示するように図柄を決定する。
【０１１８】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５００６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５００６の処理は省略する。
【０１１９】
以上のようにして、図柄変動演出を開始すると、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５００８）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄を停止表示して確定表示を開始する際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５００８：ｎｏ）、そのまま図１８に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００４の処理で決定した図柄で停止表示させる。ここで、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【０１２０】
識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを停止表示させたら（Ｓ５０１０）、図柄移行演出処理を実行する（Ｓ５０１２）。この処理では、図柄変動遊技における確定表示時間を利用した演出が行われる。
【０１２１】
図２２は、本実施例の図柄移行演出処理を示すフローチャートである。図柄移行演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、「図柄移行演出」の実行中か否かを判断する（Ｓ５５００）。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行する際に、この移行を示す「図柄移行演出」を実行する。Ｓ５５００の処理で図柄移行演出の実行中でないと判断された場合は（Ｓ５５００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドを受信しているか否か、すなわち、特別図柄の確定表示が開始されたか否かを判断する（Ｓ５５０２）。その結果、特別図柄の確定表示が開始された場合は（Ｓ５５０２：ｙｅｓ）、その確定表示が第１特図であるか否かを判断する（Ｓ５５０４）。すなわち、図柄停止コマンドには第１特図または第２特図の何れが確定表示されたかを示す情報が含まれているので、該情報に基づき今回の確定表示が第１特図であるか否かを判断する。
【０１２２】
その結果、今回の確定表示が第１特図である場合は（Ｓ５５０４：ｙｅｓ）、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技か否かを判断する（Ｓ５５０６）。ここで、図１０を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図保留が発生するたびに第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンドがサブ制御基板２２０に向けて送信しており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、該コマンドに基づき第１特図保留数および第２特図保留数を演算してＲＡＭ２０３に記憶している。また、図１３を用いて前述したように、第２特図保留が記憶されている場合は、該第２特図変動遊技が優先して行われる。したがって、Ｓ５５０６の判断処理では、第２特図保留数が「１」以上記憶されているか否かを判断することで、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技か否かを判断する。
【０１２３】
その結果、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技である場合は（Ｓ５５０６：ｙｅｓ）、「図柄移行演出」を開始する（Ｓ５５０８）。すなわち、今回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技であって、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技である場合は、今回の第１特図変動遊技における確定表示時間（第１確定表示時間：本実施例では２秒）を利用して、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行することを示す「図柄移行演出」を開始する。
【０１２４】
図２３は、本実施例の図柄移行演出の一例を示す説明図である。第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行する場合は、図２３に示すように、第１特図変動遊技において、第１特図の変動表示に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示を実行し（図２３（ａ））、第１特図の停止表示（確定表示の開始）に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの停止表示を実行し（図２３（ｂ））、第１特図確定表示時間を利用して図柄移行演出を実行する（図２３（ｃ））。図２３（ｃ）に示すように、図柄移行演出では、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを遊技者に確認させるべく縮小表示するとともに、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であることを示す表示（ここでは図中の「第２特図変動遊技ＳＴＡＲＴ！」の表示）が行われる。また、図１８を用いて前述したように、第１特図変動遊技が行われる場合より第２特図変動遊技が行われる場合の方が遊技者に有利な大当り遊技（１５Ｒ大当り遊技）が開始される可能性が高いことから、遊技者にとって好機が訪れることを示す表示（ここでは図中の「チャンス」の表示）が行われる。尚、図柄移行演出において停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを表示させる構成としては、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを遊技者にとって確認可能に表示する構成であればよく、「次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であることを示す表示」の背面に表示する構成や、「次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であることを示す表示」を透過して表示する構成などが例示できる。また、図柄移行演出において識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを表示しない構成としてもよい。
【０１２５】
こうして、図柄移行演出を開始したら（図２２のＳ５５０８）、図柄移行演出の実行時間（第１確定表示時間）が経過したか否かを判断する（Ｓ５５１０）。そして、図柄移行演出の実行時間が経過したら（Ｓ５５１０：ｙｅｓ）、図柄移行演出を終了した後（Ｓ５５１２）、図２２に示す図柄移行演出処理を終了して、図２０に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、図柄移行演出の実行中である場合は（Ｓ５５００：ｙｅｓ）、Ｓ５５０２〜Ｓ５５０８の処理は省略して、実行中の図柄移行演出の演出実行時間が経過したか否かを確認する（Ｓ５５１０）。また、図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ５５０２：ｎｏ）や、今回の確定表示が第１特図でない場合（Ｓ５５０４：ｎｏ）、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技でない場合（Ｓ５５０６：ｎｏ）、特図保留数が「０」である場合（Ｓ５５０６：ｎｏ）は、図柄移行演出に係る処理（Ｓ５５０８〜Ｓ５５１２）は省略する。
【０１２６】
Ａ−５．本実施例のパチンコ機によって得られる効果  ：
図２４は、本実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図２４（ａ）に示すように、本実施例のパチンコ機１は、第１特図変動遊技の第１確定表示時間が第２特図変動遊技の第２確定表示時間より長く設定される。また、高確開放期間において、第２特図変動遊技の変動時間は第２確定表示時間以下に設定される。また、図２４（ｂ）に示すように、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行する際は、高確開放期間中か否かに拘わらず、該第１特図変動遊技の第１確定表示時間を利用して図柄移行演出が実行される。
【０１２７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長く設定されているので、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技との間で、特別図柄（識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）が停止表示されてから次回の図柄変動遊技が開始されるまでの待機時間に差異を生じさせることができる。すなわち、遊技者は次回の図柄変動遊技開始までの待機時間が一定であることを当然として遊技を進行させることが通常であるところ、上述の待機時間に差異を生じさせることで遊技者に特異な遊技感覚を抱かせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。特に、第１特図変動遊技および第２特図変動遊技のうち何れか一方が連続して実行されている状態で他方が実行された場合は、上述の待機時間（確定表示時間）が突然変更されて遊技進行態様（遊技進行のペース）に変化をもたらすことができる。このような遊技進行態様の変化を利用して、従来にはない遊技感覚を遊技者に提供することで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１２８】
また、本実施例のパチンコ機１は、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行する場合に、第２確定表示時間より長い第１確定表示時間を利用して図柄移行演出を実行する。この結果、図柄移行演出の実行時間を長く確保することができるので、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行することを遊技者に対して印象付けることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１２９】
また、本実施例のパチンコ機１は、第１特図変動遊技が実行される場合より第２特図変動遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される可能性が高いことから、第２特図変動遊技の実行に遊技者を期待させることができる。このように第２特図変動遊技の実行に遊技者を期待させている状態で、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行することを遊技者に対して印象付ける上述の図柄移行演出を実行するので、第２特図変動遊技の実行に対する遊技者の期待感をさらに大きくすることができ、遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１３０】
また、本実施例のパチンコ機１は、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間（以下「低確非開放期間」ともいう）は第１特図変動遊技が高い頻度で実行され、高確開放期間中は第２特図変動遊技が高い頻度で実行される。すなわち、低確非開放期間中は上述の待機時間（確定表示時間）が高い頻度で長くなり、高確開放期間中は上述の待機時間（確定表示時間）が高い頻度で短くなる。この結果、低確非開放期間と高確開放期間との差異を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３１】
また、本実施例のパチンコ機１では、低確非開放期間中は第１特図変動遊技が高い頻度で実行され、高確開放期間中は第２特図変動遊技が高い頻度で実行されることから、低確非開放期間から高確開放期間へ移行する場合は、高い確率で、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行するとともに図柄移行演出が実行される。従って、この図柄移行演出を実行することによって、遊技者にとって有利な期間である高確開放期間に移行することを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３２】
また、本実施例のパチンコ機１は、高確開放期間中において、第２特図変動遊技が外れ変動遊技である場合の特別図柄（識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）の変動時間は、第１確定表示時間より短い第２確定表示時間と同じまたはそれ未満である。この結果、高い頻度で第２特図変動遊技が実行される高確開放期間において、停止表示された第２特別図柄（識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）を確定させるための第２確定表示時間を確保しつつも、遊技進行のスピード感を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３３】
Ｂ．第２実施例  ：
上述した第１実施例では、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長いパチンコ機について説明した。第２実施例では、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長いパチンコ機について説明する。
【０１３４】
図２５は、第２実施例の図柄確定表示処理を示すフローチャートである。第２実施例のパチンコ機では、特別図柄遊技処理の中で行われる図柄確定表示処理（図１１のＳ３１４）として、図２５に示す図柄確定表示処理が実行される。もちろん、この図柄確定表示処理は、第１実施例の図柄確定表示処理と同様に、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過した場合に実行される。第２実施例の図柄確定表示処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図および第２特図のうちの何れの特別図柄を確定表示させるかを判断する（Ｓ６０００）。その結果、第１特図を確定表示させる場合は（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、確定表示時間を「１．０秒」（第１確定表示時間）に設定する（Ｓ６００２）。これに対して、第２特図を確定表示させる場合は（Ｓ６０００：ｎｏ）、確定表示時間を「２．０秒」（第２確定表示時間）に設定する（Ｓ６００４）。尚、第２確定表示時間としては、図１６（ｃ）を用いて前述した第２特図開放外れ変動パターンテーブルに設定された第２特図外れ変動パターンの変動時間以上の時間が設定される（ここでは上述した「２．０秒」）。従って、第２特図開放外れ変動パターンテーブルに設定されている第２特図外れ変動パターンに基づき（すなわち開放延長状態中に）第２特図の変動表示が行われる場合は、第２特図が変動表示されている時間より、第２特図が確定表示される時間の方が長くなる。なお、本実施例では、第１確定表示時間を「１．０秒」とし、第２確定表示時間を「２．０秒」としているが、第２確定表示時間が第２特図外れ変動パターンの変動時間以上であって、第２確定表示時間が第１確定表示時間よりも長ければ、第１確定表示時間および第２確定表示時間は、本実施例に限定されるものではない。例えば、第１確定表示時間を「１．０秒」とし、第２確定表示時間を「１．５秒」〜「３秒」の間に設定してもよい。
【０１３５】
第１確定表示時間または第２確定表示時間を設定したら（Ｓ６００２、Ｓ６００４）、変動表示中の第１特図または第２特図を、図１４のＳ３１２８、Ｓ３１４６の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させるとともに確定表示を開始する（Ｓ６００６）。続いて、特別図柄の確定表示が開始されたこと（停止表示されたこと）を示す図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ６００８）、図２５に示す図柄確定表示処理を終了して、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理に復帰する。もちろん、停止表示された特別図柄はＳ６００２またはＳ６００４の処理で設定された確定表示時間（第１確定表示時間または第２確定表示時間）が経過するまで確定表示される（図１１のＳ３２０）。
【０１３６】
以上のように、第２実施例のパチンコ機では、第２確定表示時間は第１確定表示時間より長く設定される。すなわち、第２特図変動遊技は第１特図変動遊技よりも長時間の確定表示が行われる。
【０１３７】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａへの遊技球の入球に基づき第１特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された第１特別図柄を第１確定表示時間が経過するまで確定表示する第１特図変動遊技を行う。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第１特図変動遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球に基づき第２特別図柄を変動表示するとともに、当該変動表示の終了により停止表示された第２特別図柄を第１確定表示時間よりも長い第２確定表示時間が経過するまで確定表示する第２特図変動遊技を行う。さらに、高確開放期間（特定状態）において、第２特別図柄が大当り図柄（当り態様）とは異なる外れ図柄（外れ態様）で確定表示される第２特図変動遊技を実行する場合、第２特別図柄の変動時間（変動表示時間）を第２確定表示時間以下に設定する。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「第２特図変動遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａと比較して第２始動口１７ｂへの遊技球の入球頻度が高くなる高確開放期間（特定状態）を発生させる。従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「特定状態発生手段」に対応している。
【０１３８】
また、第２実施例のパチンコ機では、上述したように確定表示時間を設定することに対応して、図柄変動演出処理の中で行われる図柄移行演出処理（図２０のＳ５０１２）として、図２６に示す図柄移行演出処理が実行される。
【０１３９】
図２６に示すように、図柄移行演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄移行演出の実行中か否かを判断する（Ｓ６５００）。第２実施例のパチンコ機では、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行する際に、この移行を示す図柄移行演出を実行する。Ｓ６５００の処理で図柄移行演出の実行中ではないと判断された場合は（Ｓ６５００：ｎｏ）、図柄停止コマンドを受信しているか否か、すなわち、特別図柄の確定表示が開始されたか否かを判断する（Ｓ６５０２）。その結果、特別図柄の確定表示が開始された場合は（Ｓ６５０２：ｙｅｓ）、今回の確定表示が第２特図であるか否かを判断する（Ｓ６５０４）。
【０１４０】
その結果、今回の確定表示が第２特図である場合は（Ｓ６５０４：ｙｅｓ）、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技か否かを判断する（Ｓ６５０６）。その結果、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技である場合は（Ｓ６５０６：ｙｅｓ）、図柄移行演出を開始する（Ｓ６５０８）。すなわち、今回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であって、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技である場合は、今回の第２特図変動遊技における確定表示時間（第２確定表示時間）を利用して、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を開始する。
【０１４１】
図２７は、第２実施例の図柄移行演出の一例を示す説明図である。第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行する場合は、図２７に示すように、第２特図変動遊技において、第２特図の変動表示に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示を実行し（図２７（ａ））、第２特図の停止表示（確定表示の開始）に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの停止表示を実行し（図２７（ｂ））、第２特図確定表示時間を利用して図柄移行演出を実行する（図２７（ｃ））。図２７（ｃ）に示すように、図柄移行演出では、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを遊技者に確認させるべく縮小表示するとともに、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技であることを示す表示（ここでは図中の「第１特図変動遊技ＳＴＡＲＴ」の表示）が行われる。また、図１８を用いて前述したように、第２特図変動遊技が行われる場合より第１特図変動遊技が行われる場合の方が遊技者に不利な大当り遊技（４Ｒ大当り遊技）が開始される可能性が高いことから、遊技者にとって危機が訪れることを示す表示（ここでは図中の「ピンチ！」の表示）が行われる。
【０１４２】
こうして、図柄移行演出を開始したら（図２６のＳ６５０８）、図柄移行演出の実行時間（第２確定表示時間）が経過したか否かを判断する（Ｓ５５１０）。そして、図柄移行演出の実行時間が経過したら（Ｓ６５１０：ｙｅｓ）、図柄移行演出を終了した後（Ｓ６５１２）、図２６に示す図柄移行演出処理を終了して、図２０に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、図柄移行演出の実行中である場合は（Ｓ６５００：ｙｅｓ）、Ｓ６５０２〜Ｓ６５０８の処理は省略して、実行中の図柄移行演出の演出実行時間が経過したか否かを確認する（Ｓ６５１０）。また、図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ６５０２：ｎｏ）や、今回の確定表示が第２特図でない場合（Ｓ６５０４：ｎｏ）、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技である場合（Ｓ６５０６：ｎｏ）、特図保留数が「０」である場合（Ｓ６５０６：ｎｏ）は、図柄移行演出に係る処理（Ｓ６５０８〜Ｓ６５１２）は省略する。
【０１４３】
また、第２実施例のパチンコ機では、上述した図柄移行演出処理に続いて「次変動開始演出処理」が実行される。図２８は、第２実施例の次変動開始演出処理を示すフローチャートである。次変動開始演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、高確開放期間中であるか否かを判断する（Ｓ７０００）。図１２および図１８を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信しており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、該遊技状態指定コマンドに基づき遊技状態（高確開放期間中であるか否か）をＲＡＭ２２３に記憶している。Ｓ７０００の判断処理では、この記憶内容に基づき高確開放期間中であるか否かを判断する。
【０１４４】
その結果、高確開放期間中である場合は（Ｓ７０００：ｙｅｓ）、「次変動開始演出」の実行中か否かを判断する（Ｓ７００２）。第２実施例のパチンコ機では、高確開放期間中において、第２特図変動遊技が連続して行われる際に、第２特図変動遊技が連続して行われることを示す「次変動開始演出」を実行する。尚、次変動開始演出については後述する。
【０１４５】
Ｓ７００２の処理で次変動開始演出の実行中ではないと判断された場合は（Ｓ７００２：ｎｏ）、図柄停止コマンドを受信しているか否か、すなわち、特別図柄の確定表示が開始されたか否かを判断する（Ｓ７００４）。その結果、特別図柄の確定表示が開始された場合は（Ｓ７００４：ｙｅｓ）、今回の確定表示が第２特図であるか否かを判断する（Ｓ７００６）。
【０１４６】
その結果、今回の確定表示が第２特図である場合は（Ｓ７００６：ｙｅｓ）、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技か否かを判断する（Ｓ７００８）。その結果、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技である場合は（Ｓ７００８：ｙｅｓ）、「次変動開始演出」を開始する（Ｓ７０１０）。すなわち、高確開放期間中において、今回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であって、次回の図柄変動遊技も第２特図変動遊技である場合は、今回の第２特図変動遊技における確定表示時間（第２確定表示時間：本実施例では２．０秒）を利用して、次回の第２特図変動遊技が行われること（第２特図変動遊技が連続すること）を示す「次変動開始演出」を開始する。尚、開放延長期間中は第２特図変動遊技が実行される頻度が高くなることから、第２特図変動遊技が連続して実行されることが推定される。そこで、第２特図変動遊技が実行された場合は（Ｓ７００６：ｙｅｓ）、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であることを確認することなく（Ｓ７００８の処理を省略して）、「次変動開始演出」を開始するように構成してもよい。
【０１４７】
図２９は、第２実施例の次変動開始演出の一例を示す説明図である。開放延長期間中に第２特図変動遊技が連続して行われる場合は、図２９に示すように、先の第２特図変動遊技において、第２特図の変動表示に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示を実行し（図２９（ａ））、第２特図の停止表示（確定表示の開始）に対応して識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの停止表示を実行し（図２９（ｂ））、第２特図確定表示時間を利用して次変動開始演出を実行する（図２９（ｃ））。図２９（ｃ）に示すように、次変動開始演出では、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを遊技者に確認させるべく縮小表示するとともに、次回の図柄変動遊技でも連続して第２特図変動遊技が行われることの表示（ここでは図中の「第２特図変動遊技継続」の表示）が行われる。また、図１８を用いて前述したように、高確開放期間は大当り遊技が開始されないまま８０回の図柄変動遊技が行われると終了することから、高確開放期間の進行状況に係る表示が行われる。高確開放期間の進行状況に係る表示としては、高確開放期間が終了するまでの残り期間を示す表示（例えば、図中の「あと２４回」の表示）を例示できる。
【０１４８】
こうして、次変動開始演出を開始したら（図２８のＳ７０１０）、次変動開始演出の実行時間（第２確定表示時間）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０１２）。そして、次変動開始演出の実行時間が経過したら（Ｓ７０１２：ｙｅｓ）、次変動開始演出を終了した後（Ｓ７０１４）、図２８に示す次変動開始演出処理を終了して、図２０に示す図柄変動演出処理に復帰する。尚、次変動開始演出の実行中である場合は（Ｓ７００２：ｙｅｓ）、Ｓ７００４〜Ｓ７０１０の処理は省略して、実行中の次変動開始演出の演出実行時間が経過したか否かを確認する（Ｓ７０１２）。また、図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ７００４：ｎｏ）や、今回の確定表示が第２特図でない場合（Ｓ７００６：ｎｏ）、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技である場合（Ｓ７００８：ｎｏ）、特図保留数が「０」である場合（Ｓ７００８：ｎｏ）は、次変動開始演出に係る処理（Ｓ７０１０〜Ｓ７０１４）は省略する。
【０１４９】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２特図変動遊技に続いて第１特図変動遊技が行われる場合に、当該第２特図変動遊技における第２確定表示時間内で第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を行う。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「移行演出実行手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第２特図変動遊技に続いて当該第２特図変動遊技とは別の第２特図変動遊技が行われる場合に、先に実行される第２特図変動遊技における第２確定表示時間内で第２特図変動遊技が連続して行われることを示す次変動開始演出を実行する。従って、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、本発明における「開始演出実行手段」に対応している。
【０１５０】
図３０は、第２実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図３０（ａ）に示すように、第２実施例のパチンコ機は、第２特図変動遊技の第２確定表示時間が第１特図変動遊技の第１確定表示時間より長く設定される。また、高確開放期間において、第２特図変動遊技の変動時間は第２確定表示時間以下に設定される。また、図３０（ｂ）に示すように、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行する際は、高確開放期間中か否かに拘わらず、該第２特図変動遊技の第２確定表示時間を利用して図柄移行演出が実行される。また、図３０（ｃ）に示すように、高確開放期間において、第２特図変動遊技が連続して実行される場合は、先の第２特図変動遊技の第２確定表示時間を利用して次変動開始演出が実行される。
【０１５１】
以上のように、第２実施例のパチンコ機は、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長く設定されているので、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技との間で、特別図柄（識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）が停止表示されてから次回の図柄変動遊技が開始されるまでの待機時間に差異を生じさせることができる。すなわち、遊技者は次回の図柄変動遊技開始までの待機時間が一定であることを当然として遊技を進行させることが通常であるところ、上述の待機時間に差異を生じさせることで遊技者に特異な遊技感覚を抱かせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。特に、第１特図変動遊技および第２特図変動遊技のうち何れか一方が連続して実行されている状態で他方が実行された場合は、上述の待機時間（確定表示時間）が突然変更されて遊技進行態様（遊技進行のペース）に変化をもたらすことができる。このような遊技進行態様の変化を利用して、従来にはない遊技感覚を遊技者に提供することで、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５２】
また、第２実施例のパチンコ機は、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行する場合に、第１確定表示時間より長い第２確定表示時間を利用して図柄移行演出を実行する。この結果、図柄移行演出の実行時間を長く確保することができるので、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを遊技者に対して印象付けることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０１５３】
また、第２実施例のパチンコ機は、第２特図変動遊技が実行される場合より第１特図変動遊技が実行される場合の方が、遊技者にとって不利な大当り遊技が開始される可能性が高いことから、第１特図変動遊技の実行よりも第２特図変動遊技の実行に遊技者を期待させることができる。特に、高確開放期間中は、大当り遊技が開始される可能性も高く、且つ、高確開放期間中に実行可能な図柄変動遊技の回数は有限であることから、第１特図変動遊技が実行されないことに遊技者を期待させることができる。このように第１特図変動遊技が実行されないことに遊技者を期待させている状態で、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを遊技者に対して印象付ける上述の図柄移行演出を実行するので、第１特図変動遊技が実行されて不利な大当り遊技が実行されることに対する遊技者の危機感を大きくすることができ、遊技興趣をさらに高めることが可能となる。
【０１５４】
また、第２実施例のパチンコ機は、低確非開放期間中は第１特図変動遊技が高い頻度で実行され、高確開放期間中は第２特図変動遊技が高い頻度で実行される。すなわち、低確非開放期間中は上述の待機時間（確定表示時間）が高い頻度で短くなり、高確開放期間中は上述の待機時間（確定表示時間）が高い頻度で長くなる。この結果、低確非開放期間と高確開放期間との差異を際立たせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５５】
また、第２実施例のパチンコ機では、低確非開放期間中は第１特図変動遊技が高い頻度で実行され、高確開放期間中は第２特図変動遊技が高い頻度で実行されることから、高確開放期間から低確非開放期間へ移行する場合は、高い確率で、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行するとともに図柄移行演出が実行される。従って、この図柄移行演出を実行することによって、遊技者にとって有利な期間である高確開放期間が終了することを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５６】
また、第２実施例のパチンコ機は、高確開放期間中に、第２特図変動遊技が連続して実行される場合は、先の第２特図変動遊技の第２確定表示時間を利用して次変動開始演出を実行する。高確開放期間中は、第２特図変動遊技が高い頻度で実行されて第２特図変動遊技が連続する頻度が高いことから、次変動開始演出も高い頻度で実行される。この結果、遊技者にとって有利な第２特図変動遊技が高い頻度で行われていることを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５７】
また、第２実施例のパチンコ機は、高確開放期間中に実行可能な図柄変動遊技の回数は有限である。従って、高確開放期間中に高い頻度で実行される次変動開始演出の中で「高確開放期間の進行状況に係る表示」を行うことで、高確開放期間が終了してしまうことに対する遊技者の焦燥感を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５８】
また、第２実施例のパチンコ機１は、高確開放期間中において、第２特図変動遊技が外れ変動遊技である場合の特別図柄（識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃ）の変動時間は、第２確定表示時間以下である。この結果、第２確定表示時間を利用して実行される次変動開始演出を目立たせることができ、ひいては、遊技者にとって有利な第２特図変動遊技が高い頻度で行われていることをさらに強く遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１５９】
Ｃ．第３実施例  ：
上述した第１実施例では、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長いパチンコ機について説明した。また、第２実施例では、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長いパチンコ機について説明した。第３実施例では、遊技状態の設定状況に応じて、第１確定表示時間と第２確定表示時間との間に長短差を設けるパチンコ機について、図３１を用いて説明する。
【０１６０】
図３１（ａ）は、第３実施例の図柄確定表示処理を示すフローチャートである。第３実施例のパチンコ機では、特別図柄遊技処理の中で行われる図柄確定表示処理（図１１のＳ３１４）として、図３１（ａ）に示す図柄確定表示処理が実行される。もちろん、この図柄確定表示処理は、第１実施例の図柄確定表示処理と同様に、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過した場合に実行される。
【０１６１】
第３実施例の図柄確定表示処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確開放期間中であるか否かを判断する（Ｓ７５００）。その結果、高確開放期間中である場合は（Ｓ７５００：ｙｅｓ）、図１９を用いて前述した第１実施例の図柄確定表示処理を実行する。すなわち、高確開放期間中である場合は、第１確定表示時間として「２．０秒」を設定し、第２確定表示時間として第１確定表示時間より短い「１．０秒」を設定する。その後、変動表示中の特別図柄を停止表示させることで確定表示を開始するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１６２】
一方、高確開放期間中でない場合は（Ｓ７５００：ｎｏ）、図２５を用いて前述した第２実施例の図柄確定表示処理を実行する。すなわち、高確開放期間中でない場合は、第１確定表示時間として「１．０秒」を設定し、第２確定表示時間として第１確定表示時間より長い「２．０秒」を設定する。その後、変動表示中の特別図柄を停止表示させることで確定表示を開始するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【０１６３】
このように、第３実施例のパチンコ機は、高確開放期間中である場合は、第１特図変動遊技における確定表示時間（第１確定表示時間）を第２特図変動遊技における確定表示時間（第２確定表示時間）より長く設定し、高確開放期間中でない場合は、第２特図変動遊技における確定表示時間（第２確定表示時間）を第１特図変動遊技における確定表示時間（第１確定表示時間）より長く設定する。
【０１６４】
また、第３実施例のパチンコ機では、上述したように確定表示時間を設定することから、図柄変動演出処理の中で行われる図柄移行演出処理（図２０のＳ５０１２）として、図３１（ｂ）に示す図柄移行演出処理が実行される。
【０１６５】
図３１（ｂ）に示すように、図柄移行演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、高確開放期間中であるか否かを判断する（Ｓ８０００）。その結果、高確開放期間中である場合は（Ｓ８０００：ｙｅｓ）、図２２を用いて前述した第１実施例の図柄移行演出処理を実行する（Ｓ８００２）。すなわち、高確開放期間中である場合において、今回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技であって、次回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技である場合は、今回の第１特図変動遊技における確定表示時間（第２確定表示時間より長く設定された第１確定表示時間）を利用して、第１特図変動遊技から第２特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を開始する。その後、図柄移行演出の実行時間（第２確定表示時間）が経過したら、図柄移行演出を終了する。
【０１６６】
一方、高確開放期間中でない場合は（Ｓ８０００：ｎｏ）、図２６を用いて前述した第２実施例の図柄移行演出処理を実行する（Ｓ８００４）。すなわち、高確開放期間中である場合において、今回の図柄変動遊技が第２特図変動遊技であって、次回の図柄変動遊技が第１特図変動遊技である場合は、今回の第２特図変動遊技における確定表示時間（第１確定表示時間より長く設定された第２確定表示時間）を利用して、第２特図変動遊技から第１特図変動遊技に移行することを示す図柄移行演出を開始する。その後、図柄移行演出の実行時間（第２確定表示時間）が経過したら、図柄移行演出を終了する。
【０１６７】
以上のように、第３実施例のパチンコ機は、第１確定表示時間および第２確定表示時間が遊技状態に応じて設定される。具体的には、低確非開放期間中は、第２実施例と同様に、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長く設定される。また、高確開放期間中は、第１実施例と同様に、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長く設定される。従って、低確非開放期間中は、上述した第２実施例と同様の効果を得ることができ、高確開放期間中は、上述した第１実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１６８】
また、第３実施例のパチンコ機は、第１特図変動遊技が高い頻度で実行されるとともに第２特図変動遊技が低い頻度で実行される低確非開放期間中は、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長く設定される。また、第２特図変動遊技が高い頻度で実行されるとともに第１特図変動遊技が低い頻度で実行される高確開放期間中は、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長く設定される。すなわち、高確開放期間中であるか否かに拘わらず、高い頻度で実行される図柄変動遊技よりも低い頻度で実行される図柄変動遊技の確定表示時間が長く設定される。この結果、高確開放期間中であるか否かに拘わらず、低い頻度で実行される図柄変動遊技に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１６９】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７０】
例えば、上述した第３実施例とは逆の構成、すなわち、低確非開放期間中は、第１実施例と同様に第１確定表示時間を第２確定表示時間より長く設定し、高確開放期間中は、第２実施例と同様に第２確定表示時間を第１確定表示時間より長く設定する構成としてもよい。こうすると、低確非開放期間中は、上述した第１実施例と同様の効果を得ることができ、高確開放期間中は、上述した第２実施例と同様の効果を得ることができる。また、このような構成とした場合は、第１特図変動遊技が高い頻度で実行されるとともに第２特図変動遊技が低い頻度で実行される低確非開放期間中は、第１確定表示時間が第２確定表示時間より長く設定される。また、第２特図変動遊技が高い頻度で実行されるとともに第１特図変動遊技が低い頻度で実行される高確開放期間中は、第２確定表示時間が第１確定表示時間より長く設定される。すなわち、高確開放期間中であるか否かに拘わらず、低い頻度で実行される図柄変動遊技よりも高い頻度で実行される図柄変動遊技の確定表示時間が長く設定され、低い頻度で実行される図柄変動遊技に移行する際は該確定表示時間を利用して図柄移行演出が実行される。この結果、高確開放期間中であるか否かに拘わらず、低い頻度で実行される図柄変動遊技に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１７１】
また、上述した実施例では、第１特図変動遊技よりも第２特図変動遊技の方が有利な大当り遊技が実行される可能性が高い構成としたが、第２特図変動遊技よりも第１特図変動遊技の方が有利な大当り遊技が実行される可能性が高い構成としてもよい。
【０１７２】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が１００％のＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第２始動口１７ｂの開放時間が延長される低確率開放延長状態（低確開放期間）を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。
【０１７３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１特図変動遊技実行手段、第２特図変動遊技実行手段、特定状態発生手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（移行演出実行手段、開始演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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