(57)【要約】【課題】遊技機側から遊技者が所持する携帯端末へ遊技情報を転送することなく、サーバ装置が管理する遊技情報を携帯端末を用いて閲覧させるための遊技場用システムを提供すること。【解決手段】遊技場用システム１は、個別情報に対して情報ＩＤを対応付けるＩＤ対応付手段と、情報ＩＤを表すＩＤ画像を表示するために遊技機４０に対応して設けられる表示手段と、個別情報を情報ＩＤを対応付けて管理する管理サーバ手段と、管理サーバ手段が管理する個別情報のうち、特定の情報ＩＤが対応付けられた個別情報を特定するサーバ個別情報特定手段と、サーバ個別情報特定手段が特定した個別情報を携帯端末５に向けて送信するサーバ出力手段と、特定の情報ＩＤが対応付けされた第２個別情報とそれ以外の第１個別情報とを区分けして記憶するサーバ記憶手段と、第１消去条件の成立に応じて第１個別情報を消去する情報消去手段と、を備えている。【選択図】図１
2014033748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技信号によって遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の開始操作に応じて当該遊技者の遊技開始を特定する開始特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の終了操作に応じて当該遊技者の遊技終了を特定する終了特定手段と、
前記遊技開始が特定されてから前記遊技終了が特定されるまでの期間である個別期間において遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を特定する個別情報特定手段と、
終了特定手段により遊技終了が特定されたとき、当該遊技終了に対応する個別期間の前記個別情報に対して、その識別情報である情報ＩＤを対応付けるＩＤ対応付手段と、
ＩＤ対応付手段による情報ＩＤの対応付けが行われた場合に、遊技者が所持する携帯端末によって読取可能であって、当該情報ＩＤを特定可能な画像情報であるＩＤ画像を表示するために遊技機に対応して設けられる表示手段と、
前記情報ＩＤが対応付けられた前記個別情報を公衆回線を介して遊技場外に送信するために遊技場内に設けられる遊技場内送信手段と、
遊技場内送信手段から受信した前記個別情報を前記情報ＩＤに対応付けて管理する管理サーバ手段と、
前記ＩＤ画像を読取った携帯端末が公衆回線を介して管理サーバ手段にアクセスしてきたとき、当該ＩＤ画像に対応する情報ＩＤを特定可能なＩＤ特定情報を当該携帯端末から受信するために管理サーバ手段に対応して設けられるサーバ受信手段と、
サーバ受信手段により受信された前記ＩＤ特定情報によって特定される識別情報である携帯情報ＩＤと、管理サーバ手段により管理される前記個別情報に対応付けられた前記情報ＩＤと、を比較することで、当該携帯情報ＩＤに対応する前記個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定するサーバ個別情報特定手段と、
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するＩＤ特定情報を送信した携帯端末を所持する遊技者の個別情報として出力するサーバ出力手段と、
管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報ＩＤとの対応付けが未特定の個別情報である第１個別情報と、特定済みの個別情報である第２個別情報と、に区分けして記憶するサーバ記憶手段と、
予め設定される第１消去条件の成立に応じて、前記第１個別情報を消去する一方、前記第２個別情報は消去しない情報消去手段と、を備えた遊技場用システム。
【請求項２】
前記表示手段は、前記ＩＤ画像を表示する際、前記管理サーバ手段にアクセスした場合と比べてアクセスしない場合の方が前記個別情報が消去され易くなる旨、或いは前記第１消去条件を示す表示を行う請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記第１消去条件は、前記個別情報が作成された時点に対応する作成時点から、予め設定される第１経過期間が経過することにより成立し、
前記情報消去手段は、予め設定される前記作成時点からの経過期間であって、前記第１経過期間よりも長く設定される第２経過期間が経過することで成立する第２消去条件の成立に応じて、前記第２個別情報を消去する請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記サーバ受信手段は、携帯端末が受付けた保持操作により特定される遊技者が保持を希望する個別情報である保持個別情報を特定可能な操作情報を携帯端末から受信し、
前記情報消去手段は、前記操作情報により特定される前記保持個別情報を、前記第２消去条件の成立に応じた消去対象から除外する請求項３に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
対応する期間であるミッション期間に属する前記個別情報により成立する条件であって、成立に応じて遊技者に特典が与えられるミッションイベントについての条件であるミッション条件を管理する条件管理手段と、
前記ミッション条件を設定すると共に、その設定に応じて、当該ミッション条件を特定可能な条件情報を前記条件管理手段に向けて送信するミッション設定手段と、を備え、
前記条件管理手段は、前記ミッション条件と前記個別情報とを比較することで、前記ミッション条件が成立したか否かを判定し、
前記サーバ記憶手段は、前記条件管理手段により判定されるミッション条件の成立状況を特定可能な遊技情報であるミッション情報を記憶し、
前記情報消去手段は、前記第１消去条件及び前記第２消去条件とは異なる第３消去条件の成立に応じてミッション情報を消去する請求項３又は４に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末を用いて遊技情報を閲覧可能な遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技に関する遊技者毎の個人的な遊技情報を提供するための遊技場用システムとして、例えば、遊技者が所持する携帯端末に個人的な遊技情報を個別に転送するシステムが考えられる。しかし、携帯電話等の携帯端末は、データ記憶容量等に制約があるため、大量の遊技情報を格納して保持するのに適していない。
【０００３】
そこで、遊技情報を表すＱＲコード（Ｒ）等を生成して表示する遊技機と、ＱＲコード（Ｒ）を読み取って遊技情報を特定しサーバ装置に転送する携帯端末と、を組み合せた遊技場用システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技場用システムでは、各遊技者の個人的な遊技情報がサーバ装置によって管理され、携帯電話等の携帯端末を利用して閲覧可能である。
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技場用システムでは、次のような問題がある。すなわち、大当たり回数やゲーム数等の基本的な遊技情報であればＱＲコード（Ｒ）等によって表示可能である一方、例えば、大当たり毎のゲーム数や獲得遊技媒体数を含む遊技履歴等の複雑な遊技情報については、記録可能な情報量が十分とは言えないＱＲコード（Ｒ）等によっては十分に遊技情報を表示できない場合がある。また、携帯端末に対して直接、遊技情報を転送しようとすると、通信時間が長く掛かったり、通信インターフェース等の問題が生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２６４２９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機側から遊技者が所持する携帯端末へ遊技情報を転送することなく、サーバ装置が管理する遊技情報を携帯端末を用いて閲覧させるための遊技場用システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技機側から出力される遊技信号によって遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の開始操作に応じて当該遊技者の遊技開始を特定する開始特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の終了操作に応じて当該遊技者の遊技終了を特定する終了特定手段と、
前記遊技開始が特定されてから前記遊技終了が特定されるまでの期間である個別期間において遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を特定する個別情報特定手段と、
終了特定手段により遊技終了が特定されたとき、当該遊技終了に対応する個別期間の前記個別情報に対して、その識別情報である情報ＩＤを対応付けるＩＤ対応付手段と、
ＩＤ対応付手段による情報ＩＤの対応付けが行われた場合に、遊技者が所持する携帯端末によって読取可能であって、当該情報ＩＤを特定可能な画像情報であるＩＤ画像を表示するために遊技機に対応して設けられる表示手段と、
前記情報ＩＤが対応付けられた前記個別情報を公衆回線を介して遊技場外に送信するために遊技場内に設けられる遊技場内送信手段と、
遊技場内送信手段から受信した前記個別情報を前記情報ＩＤに対応付けて管理する管理サーバ手段と、
前記ＩＤ画像を読取った携帯端末が公衆回線を介して管理サーバ手段にアクセスしてきたとき、当該ＩＤ画像に対応する情報ＩＤを特定可能なＩＤ特定情報を当該携帯端末から受信するために管理サーバ手段に対応して設けられるサーバ受信手段と、
サーバ受信手段により受信された前記ＩＤ特定情報によって特定される識別情報である携帯情報ＩＤと、管理サーバ手段により管理される前記個別情報に対応付けられた前記情報ＩＤと、を比較することで、当該携帯情報ＩＤに対応する前記個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定するサーバ個別情報特定手段と、
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するＩＤ特定情報を送信した携帯端末を所持する遊技者の個別情報として出力するサーバ出力手段と、
管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報ＩＤとの対応付けが未特定の個別情報である第１個別情報と、特定済みの個別情報である第２個別情報と、に区分けして記憶するサーバ記憶手段と、
予め設定される第１消去条件の成立に応じて、前記第１個別情報を消去する一方、前記第２個別情報は消去しない情報消去手段と、を備えた遊技場用システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技場用システムでは、個人的な遊技情報である個別情報が生成されたとき、その個別情報に情報ＩＤが対応付けされて前記管理サーバ手段に送信される一方、遊技機側ではその情報ＩＤを特定可能なＩＤ画像が表示される。遊技者が携帯端末を用いてそのＩＤ画像を撮像すれば、前記個別情報に対応付けられた情報ＩＤを特定できる。その後、その携帯端末から情報ＩＤを指定して管理サーバ手段にアクセスすれば、その情報ＩＤが対応付けられた個別情報を前記携帯端末等によって閲覧できる。
【０００９】
本発明の遊技場用システムでは、携帯端末等によって閲覧できる個別情報の情報量が、前記ＩＤ画像によって表示可能な情報量の制約を受けることがない。一般に、ＩＤ画像で表示可能な情報量には制約があり、ＩＤ画像を介して全ての情報を送信しようとすると複雑な遊技情報を取り扱いできなくなる。本発明の遊技場用システムによれば、ＩＤ画像で表示可能な情報量を大幅に上回る大量の個別情報を前記サーバ出力手段から出力可能であり、携帯端末等を用いてより複雑な遊技情報を閲覧させることが可能である。
また、本発明のシステムでは、ＩＤ画像を撮像した携帯端末に対して公衆通信を介して個別情報が送信されるように構成されており、遊技機側と携帯端末との間で赤外線通信等の専用のインターフェースを設ける必要もない。
【００１０】
本発明の遊技場用システムでは、遊技機側で表示される前記ＩＤ画像を介して前記携帯端末に前記情報ＩＤを特定させることで、前記管理サーバ手段で管理された前記個別情報の閲覧が可能になる。前記個別情報自体を前記携帯端末に記憶させる必要がないので、データ記憶容量等、携帯端末のハードウェア的な仕様によって閲覧可能な個別情報の情報量が制限されることもない。
【００１１】
仮に、携帯端末を介して管理サーバ手段に向けて個別情報を転送（アップロード）しようとすると、転送する際の通信コストと、閲覧のために個別情報をダウンロードする際の通信コストと、の両方が必要となる。一般的に、携帯端末側から管理サーバ手段への上りの通信速度は、下りの通信速度に比べて非常に遅く、１／１０となってしまう場合もある。
本発明の遊技場用システムでは、携帯端末を介して個別情報を管理サーバ手段に転送する必要がないため、前記個別情報の転送に要する通信コストをセーブできると共に、その転送に要する長時間に渡る通信時間を解消できる。
【００１２】
さらに、本発明の遊技場用システムでは、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報ＩＤとの対応付けが未特定の個別情報である第１個別情報と、特定済みの個別情報である第２個別情報と、が区分けして記憶されている。第１個別情報は、前記管理サーバ手段へ未アクセスの遊技者の遊技情報である一方、第２個別情報は、携帯端末を利用して前記管理サーバ手段へアクセスしてきた遊技者の遊技情報である。第１個別情報と第２個別情報とでは、対応する遊技者が抱く興味の度合いが相違し、後者の方が対応する遊技者が抱く興味の度合いが高いと推測できる。
【００１３】
このような遊技者側の興味度合いの違いを考慮し、本発明の遊技場用システムでは、予め設定される第１消去条件の成立に応じて前記第１個別情報が消去される一方、前記第２個別情報については、第１消去条件が成立しても消去されないようになっている。本発明の遊技場用システムでは、このような個別情報の取り扱いにより、前記管理サーバ手段や前記サーバ記憶手段等の限りある記憶領域の効率的な利用を可能にしている。
【００１４】
このように、本発明の遊技場用システムは、管理サーバ手段等で管理する個別情報を携帯端末等で閲覧させるに当たって、管理サーバ手段等で管理する個別情報等の情報量を抑制して記憶領域の効率的な利用を実現している。これにより、システムを運用する上で前記管理サーバ手段等に設ける必要がある記憶領域の規模を抑制でき、システムコストの低減が可能になっている。
【００１５】
本発明の遊技場用システムを構成する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１６】
本発明の遊技場用システムにおけるＩＤ画像としては、例えば、バーコード等の１次元コードの画像のほか、ＱＲコード（Ｒ）等の２次元コードの画像等を採用可能である。
本発明の遊技場用システムでは、前記ＩＤ画像から情報ＩＤを特定可能であって、かつ、インターネット等の公衆通信回線や公衆電話網を介して前記管理サーバ手段にアクセス可能な携帯電話やゲーム機やＰＤＡ（Personal Digital Assistant）等の端末を、前記携帯端末として利用可能である。例えば、赤外線通信等の専用のインターフェースを前記携帯端末や遊技機側に設けることは必須の要件ではない。
【００１７】
本発明の遊技場用システムにおけるサーバ受信手段が、管理サーバ手段にアクセスした携帯端末から受信するＩＤ特定情報については、ＩＤ画像そのものであっても良く、ＩＤ情報そのものであっても良い。さらには、ＩＤ画像やＩＤ情報を特定可能な情報であっても良い。
【００１８】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける表示手段は、前記ＩＤ画像を表示する際、前記管理サーバ手段にアクセスした場合と比べてアクセスしない場合の方が前記個別情報が消去され易くなる旨、或いは前記第１消去条件を示す表示を行う（請求項２）。
このような表示を行えば、個別情報を消去されたくないと考える遊技者に対して、前記管理サーバ手段にアクセスするように動機付けできる。さらに、遊技場用システムが提供するサービスに対する遊技者の関心を喚起でき、利用を促すことができる。
【００１９】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムでは、前記第１消去条件は、前記個別情報が作成された時点に対応する作成時点から、予め設定される第１経過期間が経過することにより成立し、
前記情報消去手段は、予め設定される前記作成時点からの経過期間であって、前記第１経過期間よりも長く設定される第２経過期間が経過することで成立する第２消去条件の成立に応じて、前記第２個別情報を消去する（請求項３）。
この場合には、前記作成時点からの経過期間を管理するだけで、各遊技者の個別情報を適切に管理できるようになる。遊技者側の興味の度合いに応じた適切なタイミングで、各遊技者の個別情報を消去できる。
【００２０】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおけるサーバ受信手段は、携帯端末が受付けた保持操作により特定される遊技者が保持を希望する個別情報である保持個別情報を特定可能な操作情報を携帯端末から受信し、
前記情報消去手段は、前記操作情報により特定される前記保持個別情報を、前記第２消去条件の成立に応じた消去対象から除外する（請求項４）。
【００２１】
この場合には、遊技者が保持したいと考える個別情報については、遊技者側の保持操作により前記第２消去条件の消去対象から除外できる。個別情報を消去しないで欲しいという遊技者側のニーズに対応しつつ、保持操作が行われていない第２個別情報については効率的に消去できる。
【００２２】
本発明の好適な一態様の遊技場用システムは、対応する期間であるミッション期間に属する前記個別情報により成立する条件であって、成立に応じて遊技者に特典が与えられるミッションイベントについての条件であるミッション条件を管理する条件管理手段と、
前記ミッション条件を設定すると共に、その設定に応じて、当該ミッション条件を特定可能な条件情報を前記条件管理手段に向けて送信するミッション設定手段と、を備え、
前記条件管理手段は、前記ミッション条件と前記個別情報とを比較することで、前記ミッション条件が成立したか否かを判定し、
前記サーバ記憶手段は、前記条件管理手段により判定されるミッション条件の成立状況を特定可能な遊技情報であるミッション情報を記憶し、
前記情報消去手段は、前記第１消去条件及び前記第２消去条件とは異なる第３消去条件の成立に応じてミッション情報を消去する（請求項５）。
【００２３】
ミッション情報の消去条件として、前記第１及び第２個別情報に対応する消去条件とは異なる第３消去条件を設定すれば、例えば、ミッション期間の経過後、そのミッション条件の成否を特定する必要が無くなった時点等でミッション情報を消去できるようになる。ミッションイベント等を行う場合であっても、ミッション情報を記憶するために必要となる記憶領域の規模を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】実施例における、遊技場用システムのシステム構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、情報表示装置を示す正面図。
【図３】実施例における、情報表示装置の操作手順を説明する説明図。
【図４】実施例における、携帯端末に表示される会員登録画面を示す正面図。
【図５】実施例における、データサーバ装置が管理する遊技者情報を示す説明図。
【図６】実施例における、携帯端末に表示される自分のマイページ画面を示す正面図。
【図７】実施例における、携帯端末に表示される遊技履歴画面を示す正面図。
【図８】実施例における、携帯端末に表示される遊技履歴画面を示す正面図。
【図９】実施例における、携帯端末に表示される遊技履歴画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、携帯端末に表示される遊技履歴画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、携帯端末に表示されるぱちとも状況画面を示す正面図。
【図１２】実施例における、携帯端末に表示される他人のマイページ画面を示す正面図。
【図１３】実施例における、携帯端末に表示されるミッション一覧画面を示す正面図。
【図１４】実施例における、携帯端末に表示されるミッション詳細画面を示す正面図。
【図１５】実施例における、携帯端末に表示されるミッション状況画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、遊技者が所持する携帯端末５による遊技情報の閲覧を可能にした遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１５を用いて説明する。
【００２６】
本例の遊技場用システム１は、図１のごとく、各遊技場の場内システム３と、遊技場外に設置されたデータサーバ装置２と、を含むシステムである。この遊技場用システム１では、インターネット等の公衆通信回線１００に対して、複数の場内システム３やデータサーバ装置２が接続されている。
【００２７】
各遊技場の場内システム３では、遊技機（本例ではスロットマシン）４０、情報表示装置４１及び台端末４２等が中継器４５を介して場内ネットワーク３００に接続されている。中継器４５は、遊技機４０の遊技信号を情報表示装置４１に中継する機能のほか、対応する遊技機４０の遊技情報を場内ネットワーク３００に送出する機能等を備えている。
【００２８】
場内システム３では、複数の中継器４５のほか、登録端末３３及び遊技場管理装置３０が場内ネットワーク３００に接続されている。情報表示装置４１及び台端末４２等は、中継器４５を介して通信可能な状態で遊技場管理装置３０に接続されている。遊技場管理装置３０は、場内ネットワーク３００のほか、公衆通信回線１００にも接続されている。
本例の情報表示装置４１は、個人的な遊技情報である個別情報を記録する機能を備えている。情報表示装置４１は、所定操作に応じて個別情報を記録し、その際、その個別情報の情報ＩＤ（識別情報）等を遊技者側に提示する。
【００２９】
データサーバ装置２は、公衆通信回線１００を介して複数の場内システム３との間でデータ通信が可能であり、各遊技場の遊技情報を管理している。データサーバ装置２に対しては、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末５を利用してアクセス可能である。特に、本例のデータサーバ装置２は、アクセスしてきた携帯端末５に対し、その所有者に当たる遊技者の個人的な遊技情報である個別情報を送信可能である。
以下、本例の遊技場用システム１を構成する各装置等を詳しく説明する。
【００３０】
本例の遊技機４０は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動スタートしてゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、５枚役等の小役、リプレイ役のほか、ボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なＢＢ状態の契機役であるＢＢ役と、ＲＢ状態に対応するＲＢ役と、が設定されている。
【００３１】
さらに、本例の遊技機４０では、内部当選役の入賞をアシストする報知が行われるＡＴと、リプレイ役の入賞確率が高くなるＲＴと、が複合的に発生するＡＲＴ状態が設定されている。ＡＲＴ状態は、通常状態と比べて出玉率が高くなる遊技者側に有利な遊技状態である。このＡＲＴ状態は、通常状態下で所定のＡＲＴ役が入賞した場合に発生（移行）し、ＡＲＴ終了条件（５０ゲーム経過）の成立に応じて終了する。なお、終了時にはＡＲＴ継続抽選が行われ、当選に応じて新たに５０ゲームが上乗せされる。
なお、本例の遊技機４０では、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＡＲＴ状態が特別状態となっている。
【００３２】
遊技機４０の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
【００３３】
遊技機４０が遊技の進行に伴って出力する遊技信号としては、少なくとも、以下の遊技信号がある。遊技信号は、中継器４５を介して場内ネットワーク３００に送出されるほか、情報表示装置４１にも転送される。
（１）セーフ信号（払出信号）：メダルが１枚払出される毎に１パルス出力される信号。セーフ信号数（出力回数）×１がセーフ（払出媒体数）となる。なお、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
（２）アウト信号（消費信号）：：ゲームが開始されるとき、ベット状態のメダルが消費されたとしてベット状態のメダル数（３枚）分が開始操作に応じてパルス出力される信号。アウト信号数（出力回数）×１がアウト（消費媒体数、使用媒体数）となる。なお、リプレイ時にも対応分が出力される。
（３）ボーナス信号：ボーナス状態の発生中に出力されるレベル信号。ＢＢ状態に対応するＢＢ信号と、ＲＢ状態に対応するＲＢ信号と、がある。
（４）ＡＲＴ信号：ＡＲＴ状態の発生中に出力されるレベル信号。
【００３４】
前記台端末４２は、遊技に使用するメダルを貸し出す貸出機能を備えた台毎端末である。台端末４２は、各遊技機４０に個別に対応するよう、隣り合う他の遊技機４０との台間スペースに設置されている。台端末４２は、貨幣投入口に投入された貨幣、あるいは会員カードにチャージされた現金を対価として、貸出用のメダルを払い出す。台端末４２は、カードスリットに挿入された会員カードからカードＩＤ（遊技者ＩＤ）を読み出し、中継器４５に向けて出力する。遊技者がカード返却ボタンを操作したとき、カードスリットに挿入された会員カードが返却される。台端末４２は、貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１回、売上信号を出力する。売上信号の受信回数×１００円が売上金額となる。
【００３５】  次に、情報表示装置４１は、図２に示すごとく、情報表示部をなす表示画面４１１の両側に操作ボタン類４１２が配置されていると共に、周囲に装飾ランプ４１５が設けられた表示装置である。この情報表示装置４１は、横長形状を呈し、遊技機４０の上側に配置される。本例の情報表示装置４１では、個人的な遊技情報である個別情報を記録させるための（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４１２Ａが表示画面４１１の左上に配置されている。
【００３６】
情報表示装置４１の表示画面４１１の左半分のエリアは、直近のボーナス状態終了後のゲーム数や、ボーナス状態の発生回数等を固定的に表示するデータ表示エリア４１１Ａであり、右半分のエリアは、ボーナス間ゲーム数の履歴グラフ画面やウェルカム画面など各種の表示画面を表示可能な表示エリア４１１Ｂである。
【００３７】
情報表示装置４１は、情報表示部のほか、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を含む制御部、ＲＡＭ（Random Access Memory）・ＲＯＭ（Read Only Memory）等を含む記憶部、外部インターフェースをなす送受信部を備えている。情報表示装置４１は、以下の各手段としての機能を備えている。
【００３８】（１）遊技情報特定手段  遊技機４０側から出力される遊技信号によって各種の遊技情報を特定する手段。  遊技情報特定手段は、遊技信号の受信回数を集計等して以下の遊技情報を特定する。  ・ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に１ゲームずつ加算する。なお、本例では、アウト信号を利用してゲームの実行を判定している。具体的には、１ゲームの最大ＢＥＴ数（３枚）のアウト計数、最後にアウト信号を受信してからの期間が設定時間（例えば３０秒）経過、あるいはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲーム特定条件が成立したとしてゲームが実行されたと判断している。本例に代えて、ゲーム毎に出力されるゲーム信号によりゲームの実行を判断しても良い。アウト信号を３回連続的に受信したときにゲーム開始が検知される。  ・ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。ＢＢ信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に１回ずつ加算する。  ・ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に１回ずつ加算する。  ・ＡＲＴ回数：ＡＲＴ状態の発生回数。ＲＢ信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に１回ずつ加算する。  ・出玉：メダルの付与枚数からメダルの投入枚数（消費枚数）を差し引いた差数であり、遊技者が獲得できたメダル数。遊技開始後、セーフ信号を受信する毎に１枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に１枚ずつ減算する。（２）開始特定手段  遊技者の遊技開始を特定する手段。  開始特定手段は、遊技者が（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４１２Ａを２秒間に渡って長押し操作したとき等に、その遊技者の遊技開始を特定する。本例の開始特定手段は、台端末４２経由でカードＩＤを取り込んだ状態での長押し操作である第１開始操作と、取り込みなしの状態での長押し操作である第２開始操作と、を受付可能である。なお、長押し操作せずにカードを挿入する操作等のカードＩＤを取り込むための操作を第１開始操作としても良い。（３）終了特定手段  遊技終了を特定する手段。終了特定手段は、遊技開始が特定された後、遊技者が（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４１２Ａを２秒間に渡って長押し操作したとき等、その遊技者の遊技終了を特定する。
【００３９】
（４）個別情報特定手段
遊技開始が特定されてから遊技終了が特定されるまでの期間を個別期間として特定すると共に、この個別期間における遊技情報を個別情報として特定する手段。
なお、本例の情報表示装置４１では、個別期間中でない期間においては第１開始操作及び第２開始操作のいずれであっても遊技開始が特定される一方、個別期間の継続中においては少なくとも第２開始操作に応じた遊技開始の特定が抑制される。
【００４０】
（５）ＩＤ対応付手段
識別情報である情報ＩＤを個別情報に対応付けする手段。
ＩＤ対応付手段は、遊技終了が特定されたとき、又はミッション条件が達成（対応付条件）されたとき、対応する個別情報に対して情報ＩＤを対応付ける。ＩＤ対応付手段は、第２開始操作に対応した個別期間の遊技終了が特定された場合では、第２開始操作時に提示があったカードＩＤを個別情報に対応付ける。
【００４１】
（６）表示手段
情報ＩＤが記録されていると共に、携帯端末５によってその情報ＩＤを特定可能な２次元コード（ＩＤ画像）を表示する手段。
表示手段は、ＩＤ対応付手段により個別情報に対する情報ＩＤの対応付けが行われたとき、情報ＩＤを表す２次元コードを表示画面４１１に表示する。なお、本例の表示手段では、第２開始操作に対応する個別期間について遊技終了が特定されたとき、２次元コードの表示が抑制される。
【００４２】
次に、遊技場内に設置される登録端末３３について説明する。
登録端末３３は、図１に示すごとく、会員カードに記録されたカードＩＤと、携帯端末５の携帯ＩＤと、を相互に対応付けするための端末である。本例の登録端末３３は、スタンド型の端末であり、遊技場のロビースペース等、多くの遊技者が利用し易い場所に設置される。登録端末３３は、会員カードに記録されたカードＩＤ等を読み取るカードリーダのほか、大型の液晶表示パネルを備えている。登録端末３３は、会員カードを受付したとき、記録されたカードＩＤを読み取り、遊技場管理装置３０経由でデータサーバ装置２に送信する。
【００４３】
次に、遊技場管理装置３０は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイを含む表示装置と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及びマウスを含む入力装置と、を備える装置である。装置本体は、演算処理を実行する図示しないＣＰＵ（制御部）のほか、各遊技機４０の遊技データ等を記憶するハードディスクドライブ（記憶部）を備えている。
【００４４】
遊技場管理装置３０は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）遊技場内送信手段
情報ＩＤが対応付けられた個別情報をデータサーバ装置２に向けて送信する手段。
遊技場内送信手段は、第１開始操作に対応する個別情報を送信する際には、その個別情報にカードＩＤを対応付ける。さらに、本例の遊技場内送信手段は、遊技開始が特定されたとき、及び遊技終了が特定されたとき、その旨と共に対応する遊技機ＩＤを特定可能な情報を送信する。また、本例の遊技場内送信手段は、後述するミッション条件の達成に応じて情報表示装置４１が情報ＩＤを個別情報に対応付けたときにも、その個別情報をデータサーバ装置２に送信する。
【００４５】
なお、本例の遊技場内送信手段は、第１開始操作により遊技開始が特定された場合については、その第１開始操作にて提示されたカードＩＤを、遊技開始が特定された旨を特定可能な開始情報と共にデータサーバ装置２に送信する。また、第１開始操作後に遊技終了が特定された場合には、その第１開始操作にて提示されたカードＩＤを個別情報に対応付けて送信する。
さらに、本例の遊技場内送信手段は、遊技開始が特定されたとき、及び遊技終了が特定されたとき、その遊技開始あるいは遊技終了が特定された旨、及び対応する遊技機ＩＤを特定可能な情報をデータサーバ装置２に向けて送信する。
【００４６】
（２）条件管理手段
個別情報に関するミッション条件を管理する手段。
条件管理手段は、データサーバ装置２から後述する条件情報を受信したときにミッション条件を更新する一方、個別情報とミッション条件とを比較することで、ミッション条件の成否を判定する。
【００４７】
次に、データサーバ装置２は、図１に示すごとく、液晶ディスプレイを含む表示装置と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及びマウスを含む入力装置と、を備える装置である。装置本体は、演算処理を実行する図示しないＣＰＵ（制御部）のほか、各遊技機４０の遊技データ等を記憶するハードディスクドライブ（記憶部）を備えている。
【００４８】
データサーバ装置２は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）サーバ受信手段
情報表示装置４１が表示する前記ＩＤ画像からＩＤ情報を特定した上でアクセスしてきた携帯端末５から情報ＩＤを特定可能なＩＤ特定情報を受信する手段。
サーバ受信手段は、ＩＤ特定情報を受信する際、送信元の携帯端末５の識別情報である携帯ＩＤを併せて受信する。なお、ＩＤ特定情報としては、本例に代えて、ＩＤ画像又はＩＤ情報そのものであっても良いし、ＩＤ画像やＩＤ情報を特定可能な情報であっても良い。
【００４９】
（２）管理サーバ手段
遊技場管理装置３０から受信した個別情報を情報ＩＤに対応付けて管理する手段。
管理サーバ手段は、個別期間の継続中か否かを遊技機ＩＤ毎に管理している。個別期間の遊技機４０について、遊技開始が特定された旨を特定可能な開始情報を受信したときには、その遊技開始の特定を抑制する抑制処理、あるいは個別期間に対応する情報ＩＤの問合せ処理を行う。また、管理サーバ手段は、遊技場管理装置３０から遊技者ＩＤと共に前記開始情報を受信した場合には、その遊技者ＩＤを個別情報に対応付けて管理すると共に、その開始情報により特定される遊技者ＩＤが対応付けられた個別情報により特定されるその遊技者の遊技情報を遊技場管理装置３０に向けて送信する。
【００５０】
（３）サーバ個別情報特定手段
サーバ受信手段により受信されたＩＤ特定情報によって特定される識別情報である携帯情報ＩＤと、管理サーバ手段により管理される個別情報に対応付けられた前記情報ＩＤと、を比較することで、その携帯情報ＩＤに対応する個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定する手段。
サーバ個別情報特定手段は、継続中の個別期間に対応する個別情報についても、携帯情報ＩＤに対応する個別情報として特定可能である。サーバ個別情報特定手段は、一つの個別情報に対して２台以上の携帯端末５からＩＤ特定情報を受信したとき、個別期間の継続中に対応付けられた情報ＩＤを、遊技終了に応じて対応付けられた情報ＩＤよりも優先してその個別情報に対応する情報ＩＤとして特定する。
【００５１】
（４）遊技者情報管理手段
携帯情報ＩＤ、携帯ＩＤなどの遊技者情報を管理する手段。
遊技者情報管理手段は、ＩＤ特定情報により特定される携帯情報ＩＤを、そのＩＤ特定情報の送信元の携帯端末５の携帯ＩＤに関連付けて管理している。さらに、本例の遊技者情報管理手段は、複数の携帯ＩＤをグループ化して管理している。
【００５２】
（５）ミッション設定手段
個別情報を評価するためのミッション条件を設定する手段。
ミッション設定手段は、ミッション条件が設定されたとき、そのミッション条件を特定可能な条件情報を遊技場管理装置３０に送信する。
【００５３】
（６）サーバ出力手段
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するＩＤ特定情報を送信した携帯端末５を所持する遊技者の個別情報として出力する手段。
サーバ出力手段は、遊技者情報管理手段により同一の携帯ＩＤに関連付けて管理される複数の携帯情報ＩＤに対応付けて特定された複数の個別情報を、同一の遊技者の遊技情報として出力する。
【００５４】
サーバ出力手段は、管理サーバ手段にアクセスした携帯端末５に対して、その携帯端末５から受信された携帯ＩＤに関連付けて管理される携帯情報ＩＤに対応しない個別情報の内、当該携帯ＩＤと同一グループに属する携帯ＩＤに関連付けて管理される前記個別情報の出力は許容する一方、同一グループに属さない携帯ＩＤに対応付けて管理される前記個別情報の出力は抑制する。
【００５５】
データサーバ装置２は、上記の各手段に加えて、図示しないサーバ記憶手段、情報消去手段を備えている。
サーバ記憶手段は、管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、サーバ個別情報特定手段による携帯情報ＩＤとの対応付けが未特定の個別情報である第１個別情報と、特定済みの個別情報である第２個別情報と、に区分けして記憶する手段である。
情報消去手段は、予め設定される消去条件の成立に応じて、個別情報を消去する手段である。消去条件としては、少なくとも、第１個別情報に対応する条件と、第２個別情報に対応する条件と、が設定されている。
【００５６】  次に、以上のように構成された本例の遊技場用システム１の動作について説明する。＜遊技場用システム１の主たる動作＞  この遊技場用システム１では、（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４１２Ａのボタン操作、台端末４２での図示しない（公序良俗違反につき、不掲載）ボタンのボタン操作、あるいは台端末４２での会員カードの挿入により個別期間の開始（遊技開始）が特定される。また、個別期間中における（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４２１Ａのボタン操作、あるいは会員カードの排出により個別期間の終了（遊技終了）が特定される。
【００５７】
個別期間の終了時には、情報表示装置４１にて２次元コードが表示される（図３を参照して後述する。）。この２次元コードを携帯電話等の携帯端末５で撮像すれば、個別期間の遊技情報である個別情報を特定可能な情報ＩＤ、及びインターネット上のデータサーバ装置２のホームページアドレスを特定（取得）できる。携帯端末５からデータサーバ装置２のホームページ（ＨＰ）にアクセスしたときには、前記２次元コードから特定された情報ＩＤと、携帯端末５の識別情報である携帯ＩＤと、がデータサーバ装置２へ送信される。
【００５８】
データサーバ装置２は、アクセスしてきた携帯端末５から受信した携帯ＩＤと、受信した情報ＩＤとを、相互に対応付ける（図５を参照して後述）。なお、初回のアクセスでは、遊技者情報の入力が可能となっており、入力された遊技者情報についても携帯ＩＤへの対応付けがなされる。
【００５９】
情報表示装置４１は、個別期間内の遊技情報を個別情報として特定し、その個別情報を遊技場管理装置３０経由でデータサーバ装置２に送信する。このとき、個別情報に情報ＩＤを対応付けて送信するので、データサーバ装置２側では情報ＩＤを介して携帯ＩＤと個別情報との対応付けが可能である。
【００６０】
台端末４２に会員カードが挿入された遊技では、会員カードを受付している期間がその遊技者の遊技期間として特定される。会員カードの排出により個別期間が終了されたときには、情報表示装置４１は２次元コードを表示しない。この場合、情報ＩＤに代えて、あるいは加えてカードＩＤを対応付けた個別情報がデータサーバ装置２に送信されるので、データサーバ装置２においては、カードＩＤを介して携帯ＩＤと個別情報とが対応付けられる。
【００６１】
データサーバ装置２のＨＰ上では、後述する図６〜図１２のごとく、携帯ＩＤに対応する個別情報を閲覧可能である。また、遊技者は互いにグループ（ぱちとも）登録可能であり、グループ登録されていることを前提としてグループ内の他の遊技者の個別情報を閲覧可能である。
【００６２】
なお、本例のデータサーバ装置２では、個別情報が最低１週間に渡って保持され、１週間以内に携帯端末５から情報ＩＤを受信しなかった場合にその個別情報が消去される。なお、カードＩＤあるいは情報ＩＤ等が特定されている個別情報については、半年間に渡って保管され、その後、消去される。なお、例えば、遊技者により指定された最大で１０個の個別情報については、消去対象から除外することも良い。
【００６３】
＜会員カードの取り扱い＞
会員カードの登録操作は、会員カードを受付中の登録端末３３において可能である。遊技者による登録操作が行われたとき、登録端末３３は、データサーバ装置２のＨＰアドレス、及び受付中の会員カードＩＤが記録されたコード画像を表示する。遊技者が携帯端末５でそのコード画像を撮像すれば、そのアドレスの読み取りに応じてデータサーバ装置２へのへアクセスが可能となる。データサーバ装置２に空メールを送信すれば、登録端末３３で受付中の会員カードのカードＩＤと、空メールの送信元の携帯端末５の携帯ＩＤと、の対応付けがデータサーバ装置２側で実行される。なお、登録端末３３の表示画面上では、所定の受付登録操作を行うことで遊技者情報の入力が可能である。このように登録された遊技者情報は、データサーバ装置２によりカードＩＤを対応付けて管理される。
【００６４】
会員カードを台端末４２で受付した場合には、そのカードＩＤが登録済みであるか否か、遊技場管理装置３０経由でデータサーバ装置２に照会される。登録済みであれば、データサーバ装置２が管理するデータベースの最新遊技が更新され、未登録の場合には、登録する旨が情報表示装置４１にて表示される。なお、本例の遊技場用システム１では、遊技場管理装置３０においても情報ＩＤやカードＩＤを対応付けて個別情報が管理されている。カードＩＤがデータサーバ装置２に未登録のとき、カードＩＤに対応する個別情報はデータサーバ装置２に送信されず、当日に限って登録端末３３で閲覧可能である。
【００６５】
本例の遊技場用システム１では、遊技終了時だけでなくミッション達成時にも個別情報がデータサーバ装置２に送信されるが、台端末４２が会員カードを受付している場合には、情報表示端末４１に２次元コードが表示されないようになっている。このような仕様は、カードＩＤにより、いずれの遊技者の個別情報であるかを特定できるため、不必要な情報ＩＤを発行することでシステムの複雑化を防止するための仕様である。情報ＩＤを表す２次元コード（ＩＤ画像）に代えて、遊技終了時にデータサーバ装置２のＨＰアドレス等を表す２次元コードを表示しても良い。
【００６６】
＜ミッションについて＞
本例の遊技場用システム１では、データサーバ装置２においてミッション条件を設定可能である。データサーバ装置２側でミッション条件の追加や変更等が行われた場合には、その内容を表す条件情報が遊技場管理装置３０に送信され、各遊技場においてミッション条件が管理される。なお、ミッション条件については、遊技場管理装置３０側では操作による設定変更を受付できないようにしている。
【００６７】
本例の遊技場用システム１では、遊技開始時にも情報ＩＤが送信されており、データサーバ装置２にて遊技機単位で個別期間中にあるか否かが管理されている。遊技開始に応じた情報ＩＤが個別期間中に送信された場合には、継続中の個別期間を強制終了させた上で次の遊技開始が特定される。このように強制終了させた個別期間の個別情報については、データサーバ装置２は、遊技場管理装置３０に別途問い合わせて情報ＩＤあるいはカードＩＤを特定した上で保持する。なお、本例の情報表示装置４１は、個別期間中に開始操作を受付しない仕様となっているため、個別期間の継続中に新たな開始操作が行われることはない。したがって、情報表示装置４１側では、上記のように強制終了された個別期間、及び個別情報の特定が可能である。また、情報ＩＤ等を問い合わせすることなく遊技開始を禁止する等して抑制しても良いし、個別期間中における遊技開始は一旦、禁止し、情報ＩＤ等を問い合わせて特定出来たことを条件として新たな遊技開始を許容しても良い。なお、禁止する代わりに、例えば、従業員の認証を必要とする等の制限を加えることで抑制しても勿論良い。この点、他も同様である。
【００６８】
遊技開始時にカードＩＤの送信があった場合、そのカードＩＤに対応する全ての個別情報がデータサーバ装置２から遊技場管理装置３０へ返信される。遊技場管理装置３０は、ミッション条件と、受信した個別情報と、を比較してミッションの成否を判定する。なお、遊技開始時に情報ＩＤのみが送信された場合、データサーバ装置２は、その情報ＩＤに対応する個別情報を遊技場管理装置３０に返信する。
このように構成することで、遊技場管理装置３０側にて、対応する遊技場以外にて該当遊技者が遊技した個別情報を考慮し、その続きからの遊技者の個別情報によりミッションの成立状況を特定可能となる。なお、データサーバ装置２から送信する個別情報としては、カードＩＤに対応する全てでなくとも、ミッション条件に対応する個別情報だけを抽出して送信したり、それらの個別情報を一旦集計した上で、その集計した遊技情報を送信しても、さらには残りどの程度でミッション条件を成立させられるかを示す遊技情報であっても、カードＩＤが対応付けられた個別情報により特定される遊技者の遊技情報であれば、どのような遊技情報としても良い。
なお、ミッション条件と個別情報とを照合した結果や、各々記憶されたミッション条件と個別情報との組合せや、ミッション条件に対応する個別情報の累計情報等は、ミッション情報として取り扱いされる。
【００６９】
遊技場管理装置３０によりミッションの達成が判定された場合には、情報表示装置４１により達成画面が表示されると共に、個別情報がデータサーバ装置２に送信される。なお、会員カードを提示しない遊技の場合、情報表示装置４１が表示する２次元コードを携帯端末５で撮像してデータサーバ装置２にアクセスして情報ＩＤを送信すれば、個別期間中であってもＨＰ上で個別情報を確認でき、ミッションの達成状況を把握できる。
【００７０】  なお、本例の遊技場用システム１では、ミッション成立時と遊技終了時とで複数回、情報表示装置４１にて情報ＩＤを示す２次元コードを表示するため、同一の個別情報に対応する情報ＩＤが複数回、携帯端末５から送信され得るが、この場合は先に表示された情報ＩＤを示す情報ＩＤを優先して個別情報に対応付けるように構成されている。このような仕様は、ミッションを達成した遊技者が、その後に離席し、その離席中に、他の遊技者が勝手に操作して２次元コード（情報ＩＤ）を表示させてデータ、すなわちミッション成立に応じた特典を横取りすること、更に換言すると、遊技した遊技者とは異なる遊技者に個別情報を対応付けてしまうことを未然に防止するための仕様である。なお、データサーバ装置２にて携帯端末５の携帯ＩＤが特定されたか否かを判定し、特定出来た後は、情報表示装置４１にて情報ＩＤを示す２次元コードを表示しないように（表示を抑制）しても良い。また、個別期間中に例えば所定の操作を行うこと（（公序良俗違反につき、不掲載）ボタンの連続押し）等により成立する情報ＩＤを対応付ける（表示する）ための対応付条件の成立に応じてミッション成立時以外に情報ＩＤを表示しても良いし、対応付条件としてミッション条件や個別期間の終了を含んで構成しても良い。
【００７１】
次に、図３を参照しながら情報表示装置４１の操作について説明する。
本例の遊技場用システム１では、図３に示す操作に応じて個別期間となる遊技期間が開始される（同図ａ）。情報表示装置４１では、個別期間の遊技情報が集計されて個別情報として特定され、「あなたのデータ」として表示される（同図ｂ、ｃ）。
【００７２】  上記のように遊技開始が特定された後、「（公序良俗違反につき、不掲載）」ボタン４１２Ａが長押し操作（例えば、２秒間）されると、遊技終了が特定されて、その遊技期間の遊技情報が確定すると共に、その遊技情報の識別情報である情報ＩＤを含む２次元コード（ＩＤ画像）が表示される（同図ｃ）。なお、遊技開始が特定された後、（公序良俗違反につき、不掲載）ボタン４１２Ａを長押しせずに押下すれば（ｂ）のように個別情報を確認することも可能である。
【００７３】  なお、台端末４２が会員カードを受付したときには、その受付期間が遊技者の個別期間として特定される（図３ｄ）。なお、先行して「（公序良俗違反につき、不掲載）」ボタン４１２Ａが長押しされて遊技開始が特定され、その後、会員カードを受付した場合には、先行した「（公序良俗違反につき、不掲載）」ボタン４１２Ａの長押しから会員カードの受付期間が終了するまでを個別期間として特定すれば良く、この場合については、会員カードの挿入に応じて遊技開始を特定する必要がない。
【００７４】
情報表示装置４１が表示する２次元コードは、個別期間の遊技情報を特定可能な識別情報である情報ＩＤと、個別情報を管理するデータサーバ装置２が運営するホームページ（以下、ＨＰ）のアドレスと、が暗号化されたコードである。この２次元コードを携帯端末５で撮像すれば、データサーバ装置２のＨＰを参照可能である。
【００７５】
次に、データサーバ装置２のＨＰへの初回アクセス時に携帯端末５に表示される図４の会員登録画面を説明する。
同図（ａ）は、携帯電話で初めてＨＰにアクセスした際に表示される遊技者情報の入力画面である。この入力画面上で、遊技者が自身の遊技者情報を入力して最下段の登録ボタンを選択すれば、同図（ｂ）の登録確認画面が表示され、図６を参照して後述する遊技者毎の自分のマイページ画面への表示切換が可能になる。なお、個別情報の閲覧等に当たっては、データサーバ装置２側で携帯ＩＤと情報ＩＤとが対応付けられていれば良く、上記の入力画面上での遊技者情報の入力は必須ではない。
【００７６】
会員カードを複数枚所持している場合には、図４（ａ）の入力画面の最下部に配置された追加ボタンを選択することで、複数の会員カードの登録が可能になる。同図（ｂ）は、３枚の会員カードの登録例である。なお、遊技者情報については、同図（ａ）の入力画面以外でも修正可能である。また、ＨＰにアクセスした場合には、携帯端末５の携帯ＩＤと、２次元コードに記録されたＩＤ情報と、がデータサーバ装置２へ送信され、データサーバ装置２において両者が対応付けられ、さらに入力画面を利用して入力された遊技者情報に対応付けられる。
【００７７】
次に、データサーバ装置２が遊技者毎に管理する遊技者情報について、図５を参照して説明する。
データサーバ装置２では、会員登録時等に受付したカードＩＤ等の遊技者情報が携帯ＩＤに対応付けて管理されている。なお、本例では、携帯ＩＤ単位で、遊技者情報が管理されている。それ故、会員カードを複数枚所有している遊技者についても、データサーバ装置２において１単位の遊技者情報として管理される。
【００７８】
図５の遊技者情報のうちの「獲得ポイント」は、遊技情報に対して予め設定されるミッション条件（例えば、ビッグボーナス１０回等の条件。）の達成に応じて付与されるポイント数を示している。この獲得ポイントは、遊技機４０のキャラクタ画像や演出音源等のデータ等の特典と交換可能である。
【００７９】
また、遊技者情報のうちの「称号」は、ミッション条件の達成に応じて遊技者が獲得できる称号を示している。難易度の高いミッション条件をクリアするほど、選択可能な称号の種類が増え、遊技者はその中から好みの称号を選択できるようになっている。
【００８０】
また、「グループ名」は、遊技者が属するグループ名で、「ぱちとも」は、遊技者が属するグループに属する他の遊技者の携帯ＩＤのリストである。「情報ＩＤ」は、個別情報に割り当てられた識別情報である。この「情報ＩＤ」は、情報表示装置４１が表示する２次元コードを撮像して携帯端末５側で特定され、ＨＰへのアクセス時に送信されてくる識別情報である。
【００８１】
この「情報ＩＤ」の構成は以下の通りである。すなわち、最初の８桁が対応する遊技期間の終了時点（２次元コードの表示時点）を示す年月日（西暦）、次の４桁が個別データの送信時点の時刻、次の６桁が遊技場の識別番号（遊技場ＩＤ）で、最後の４桁が遊技場における台番号である。
【００８２】
本例では、この情報ＩＤを、遊技場管理装置３０から送信される遊技情報の情報ＩＤと比較することで、会員の遊技情報を特定し、携帯ＩＤに対応付けて管理している。
なお、遊技情報は、少なくとも後述するＨＰ上で表示される大当たり履歴等の遊技情報を特定可能な遊技情報であるが、例えば、売上（投資）金額や収支（売上金額−（売上メダル−アウト＋セーフ）×交換単価）等、どのような遊技情報を対象としても良い。
【００８３】
次に、ＨＰにアクセスしたときに携帯端末５に表示される図６の自分のマイページ画面、図７の遊技履歴画面について説明する。
図６の自分のマイページ画面では、遊技者の最新の遊技情報と共に、各種ページへ移行するためのメニューや、システムからのお知らせ等が表示される。データサーバ装置２は、ＨＰへアクセスした携帯端末５に対応する遊技情報が遊技場管理装置３０から未受信のとき、「まだ表示出来ない遊技情報があります。只今、問合せしておりますので数分後、画面を更新して下さい」等の注意表示を行うと共に、アクセスに応じて受信した情報ＩＤに対応する個別情報を遊技場管理装置３０に照会する。
なお、会員カード受付に応じた個別情報の作成後、データサーバ装置２にて個別情報を記憶した際、記憶した旨のメッセージを、会員カードに対応する会員のメールアドレスに向けて送信することも良い。
【００８４】
なお、図６中の最新の遊技情報の項目について補足して説明する。日付の右隣は、遊技終了時刻等（情報ＩＤの特定時刻）である。「遊技時間」は、遊技期間に対応した時間であり、開始と終了との時刻差、あるいはアウトにより特定される。「最終出玉」は、遊技終了時点の出玉（セーフ−アウト。マイナスカウントは行わない）である。「最高出玉」は、遊技期間中の出玉の最高値であり、「最高継続」は、連荘数（図７参照。）の最高値である。
【００８５】
図６の自分のマイページ画面の最下段のメニューのボタンは、以下の通りである。
・「ランキング」：データサーバ装置２にて管理するＴＯＰ１０等のランキング（大当たり回数、出玉、最高継続別等）や、その中の遊技者自身のランキング等を表示するページ（画面）へ移行するためのメニューボタン。
・「ミッション」：図１３のミッション一覧画面への切換ボタン。
・「ポイント交換」：獲得ポイントと、特典（画像や音声等）とを交換するためのページへ移行するためのメニューボタン。
・「ホール検索」：遊技場に関する条件を入力して遊技場を検索するページへ移行するためのメニューボタン。
なお、メニュー中の「通算記録」及び「ぱちとも」については後で説明する。
【００８６】
図７の遊技履歴画面は、図６中のメニューの「遊技記録」が選択された場合に表示される遊技履歴画面を示している。この遊技履歴画面には、遊技者が遊技した最新の遊技機会に関する遊技場、遊技機種、台番と共に、その集計値を示す遊技情報と遊技履歴とが表示される。複数の遊技情報がある場合は、適宜、合算、あるいは個別集計した上で遊技情報が表示される。図７の遊技履歴画面内の「前遊技記録」、「次遊技記録」を選択すれば、台移動前後や異なる営業日、あるいは異なる遊技場等、遊技機会順に遊技記録を閲覧することも可能である。なお、遊技中の遊技機４０について、その遊技者の個別期間以外の遊技期間における遊技履歴を表示することも良い。
【００８７】
なお、図７中の最新の遊技履歴の項目について補足して説明する。「回」は、特別状態（ＢＢ、ＲＢ、ＡＲＴ）の発生毎の発生回数を示し、「時間」は、発生時刻を示す。「スタート」は、発生時のゲーム数を示し、「連荘」は、特別状態の終了後１００ゲーム以内に次の特別状態が発生した場合に成立する連荘条件が成立している状態で発生した特別状態の連続発生回数である連荘数を示している。「種」は、特別状態の種類（Ｂ＝ＢＢ、Ｒ＝ＲＢ、Ａ＝ＡＲＴ等）を表し、「獲得」は、特別状態中の獲得遊技媒体数（セーフ−アウト、出玉とも言う）を示している。
【００８８】
次に、図６の自分のマイページ画面等の「通算記録」メニューが選択されたときに携帯端末５に表示される図８〜１０の遊技履歴画面について説明する。
図８は、図７中の「通算記録」の選択に応じて表示される遊技履歴画面である。この遊技履歴画面における「通算遊技情報」は、データサーバ装置２が記憶している遊技情報を全て集計対象とした集計情報である。「最新遊技  遊技日累計情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技日における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。「最新遊技  遊技場通算情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技場における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。「最新遊技  遊技機種通算情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技機種における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。
【００８９】
遊技履歴画面において、「前遊技（記録、日、機種）」メニューが選択されると、対象の遊技機会よりも前の遊技機会の遊技情報（遊技日であれば前日等）に関する遊技履歴画面が表示される。「次遊技（記録、日、機種）」が選択されると、対象の遊技機会の次の遊技機会の遊技情報（遊技場であれば次に遊技した遊技場）についての遊技情報の集計値が遊技履歴画面上で表示される。「遊技（日、場、機種）遊技記録へ」が選択されると、図９及び図１０のような遊技履歴画面に切換表示され、詳細な遊技情報が表示される。
【００９０】
図９は、図８中の「遊技日遊技記録へ」メニューが選択された場合に表示される遊技履歴画面であり、該当日に遊技した遊技場単位の集計値が表示されている。図１０は、図８中の「遊技場遊技記録へ」メニューが選択された場合に表示される遊技履歴画面であり、該当日に遊技した遊技場単位で遊技履歴を表示している。図９及び図１０の遊技履歴画面では、「前遊技日」や「前遊技場」等が選択されると、遊技した順に集計対象が切り替わる。なお、「遊技機種遊技記録へ」メニューが選択された場合には、図示しない最新の遊技機における遊技情報の遊技機会（遊技機、遊技場、遊技日等の変更）単位での集計値を表示するページである「遊技機遊技記録」に移行する。
【００９１】
ここで、図９及び図１０の遊技履歴画面において、遊技場名や遊技機名等が選択された場合には、対応する遊技場や遊技機名についての、図１０の「遊技場遊技記録」の遊技履歴画面や、「遊技機遊技記録」の遊技履歴画面へと移行する。また、「過去最高記録」は、遊技者の遊技機会単位で集計した遊技者の遊技情報を、大当たり回数、出玉、最高継続等別にランキング化した遊技情報を表示するページへ切り換えるボタンであり、「来店記録」は、遊技機会単位で集計した遊技情報を表示するページへ切り換えるボタンである。
【００９２】
次に、図６の自分のマイページ画面の「ぱちとも」メニューの選択後に携帯端末５に表示される図１１のぱちとも状況画面、図１２の他人のマイページ画面について説明する。
図１１のぱちとも状況画面は、所定のグループ登録にてグループとして登録され、図５のように管理される他の遊技者の一覧を示すページであり、各遊技者の最新の遊技情報により特定される遊技場と台番とが表示される。
【００９３】
図１２の他人のマイページ画面は、図１１のぱちとも状況画面において、いずれか他の遊技者が選択されたときに表示される画面である。他人のマイページ画面は、図６の自分のマイページ画面と同様に遊技情報が表示される。図１２の他人のマイページ画面上のメニューで、「遊技記録」「遊技集計」「ランキング」メニューが選択されると、閲覧している遊技者同様に、その他の遊技者についての遊技履歴、遊技集計、ランキングを表示するページへと移行可能である。なお、グループメンバーにデータを公開するか否かについては、各遊技者側で個別に設定可能とするのが良い。このように、遊技者は同一グループに属することを条件として他の遊技者の個別情報の閲覧は許容され、同一グループに属さない他の遊技者の個別情報の閲覧は抑制される。
【００９４】
次に、ミッションに関して携帯端末５が表示する画面について、図１３〜図１５を参照して説明する。
図１３は、図６の自分のマイページ画面等において、「ミッション」メニューが選択された場合に表示されるミッション一覧画面である。このミッション一覧画面では、データサーバ装置２上で有効に設定されているミッションの一覧が表示されると共に、対応する遊技者の参加状況が表示される。
【００９５】
このミッション一覧画面上でいずれかのミッションが選択されると、図１４のミッション詳細画面が表示される。ミッションの内容及びミッション期間等が表示されるミッション詳細画面上では、参加するか否かを選択可能である。なお、本例の遊技場用システム１では、参加中のミッションの途中解除が可能である。途中解除しても再度参加する場合に解除前の状態が継続できるよう、途中経過はそのまま記憶されるようになっている。
【００９６】
図１３及び図１４に示す通り、ミッション条件の設定に際しては、各々期間を設定できると共に、その条件や獲得ポイントや獲得称号等を設定可能である。これらはデータサーバ装置２側で設定可能であり、設定変更された内容を特定する設定情報が随時、遊技場管理装置３０に送信される。これにより、遊技場管理装置３０においてもミッション条件の管理が可能となっている。なお、図１４のミッション詳細画面では、達成された最新のミッション条件のみ、達成した遊技場と日時とが表示されている。
【００９７】
さらに、本例の遊技場用システム１では、図１５のミッション状況画面のごとく、参加中のミッションの達成状況の一覧を表示することも可能である。同図中のミッション一覧の表示では、ミッションの種類単位で達成履歴が表示される。一覧のうち「未達成」と表示されたミッションは、ミッション条件を一つも達成していないミッションである。なお、「詳細」を選択すれば、ミッション毎に達成時の集計情報を表示させることができる。
【００９８】
以上のように、本例の遊技場用システム１では、遊技期間（個別期間）の遊技情報（個別情報）の識別情報である情報ＩＤを表す２次元コードが、遊技期間の終了時に遊技機４０側で表示される。携帯端末５でその２次元コードを撮像してデータサーバ装置２にアクセスすれば、対応する情報ＩＤが対応付けられた遊技情報をデータサーバ装置２からダウンロードして閲覧できる。
【００９９】
この遊技場用システム１では、遊技者の個人的な遊技情報である個別情報が情報ＩＤを対応付けて管理されており、携帯端末５から情報ＩＤを指定してシステム側にアクセスすれば、対応する個別情報をダウンロードして閲覧可能である。遊技対象の遊技機４０側と携帯端末５との間では情報ＩＤを送信するだけで良く、大量の遊技情報をやり取りする必要がない。さらに、携帯端末５側では、情報ＩＤを記憶しておけば、個別情報の閲覧が可能となるので、大量の遊技情報を記憶しておく必要がない。
【０１００】
なお、本例の構成に代えて、以下の構成を採用することも可能である。
本例では、条件管理手段の機能を遊技場管理装置３０に設ける一方、ミッション設定手段の機能をデータサーバ装置２に設けているが、条件管理手段やミッション設定手段については遊技場管理装置３０側に設けても良く、データサーバ装置２側に設けても良い。
【０１０１】
本例のデータサーバ装置２では、携帯端末５からのアクセス等がなく情報ＩＤとの対応付けが未特定の個別情報（第１個別情報）については、その個別情報の作成時点から所定時間（第１経過期間、本例では１週間以内が設定されている。）が経過したこと（第１消去条件）をもって消去される。
一方、携帯端末５からのアクセス等に応じて情報ＩＤとの対応付けが特定済みの個別情報（第２個別情報）については半年間（第２経過期間）に渡って保管され、その後、その個別情報の作成時点から半年間が経過したこと（第２消去条件）をもって消去される。
【０１０２】
なお、携帯端末５からのアクセス等に応じて情報ＩＤとの対応付けが特定済みの個別情報（第２個別情報）のうち、特に、遊技者による保持操作により指定された最大で１０個の個別情報（保持個別情報）については、消去対象から除外することも良い。この保持操作については、携帯端末５上の操作であっても良く、登録端末３３上の操作であっても良い。保持操作の実行を特定可能な操作情報は、その保持操作が行われた携帯端末５あるいは登録端末３３からデータサーバ装置２に向けて送信され、前記サーバ受信手段により受信される。また、第２消去条件を未設定とし、携帯端末５からのアクセス等に応じて情報ＩＤとの対応付けが特定済みの個別情報については、消去しないように構成することも良い。
【０１０３】
また、前記ミッション情報については、第１個別情報や第２個別情報とは異なる第３消去条件を設定することも良い。この第３消去条件としては、その作成時点から３ヶ月等の経過期間が経過したこと等を設定するのが良い。なお、第２、３消去条件については、第１消去条件よりも成立しにくい条件を設定するのが良い。例えば、消去対象の遊技情報の作成時点から所定の経過期間が経過したことが消去条件として設定されている場合であれば、第２、３消去条件に対応した経過期間を第１消去条件に対応した経過期間よりも長く設定するのが良い。
【０１０４】
情報表示装置４１による２次元コード（ＩＤ画像）の表示に際して、データサーバ装置２へのアクセスを促すメッセージを表示することも良い。このようなメッセージにより、２次元コードを読み取ってデータサーバ装置２にアクセスしないと個別情報が早期に消去される旨や、２次元コードを読み取ってデータサーバ装置２にアクセスしない場合は１週間以内に個別情報が消去されてしまう旨を報知するのが良い。
【０１０５】  図３のごとく「（公序良俗違反につき、不掲載）」ボタンの操作に応じて情報ＩＤを発行したが、予め情報ＩＤを発行しておき、その情報ＩＤと時刻等の識別情報とを終了操作等の対応付条件の成立に応じて対応付けるようにしても良い。  本例では、データサーバ装置２にアクセスした携帯端末５から情報ＩＤを送信する構成、すなわち携帯端末５にて情報ＩＤを特定する構成を例示したが、携帯端末５から２次元コードを示す画像を送信する等してデータサーバ装置２側で情報ＩＤを特定することもできる。  また、携帯情報ＩＤとしては情報ＩＤと比較することにより個別情報を特定可能であれば、必ずしも情報ＩＤと同一の識別情報でなくても良い。例えば、情報ＩＤの末尾にＫ等を付けることで情報ＩＤと識別可能な情報等が想定できる。
【０１０６】
情報表示装置４１にて表示するＩＤ画像として２次元コードを例示したが、携帯端末５にて読取可能であって情報ＩＤ等を特定可能であれば、バーコードや情報ＩＤを示す数値を示す画像を表示する等、ＩＤ画像はどのような画像であっても良い。
情報ＩＤとして日時、遊技場、台番を特定可能としたが、情報ＩＤとしては個別情報が特定可能であれば良いので、例えば、発行番号のみを特定可能とするだけでも良い。この場合は、別途、日時や台番等を特定可能なデータ属性情報を送信しても良い。すなわち、遊技機ＩＤを特定可能な情報は情報ＩＤであっても良いし、データ属性情報であっても良い。遊技開始を特定可能な情報等についても同様である。
【０１０７】
本例は、情報ＩＤを送信した携帯端末５について、データサーバ装置２のＨＰの閲覧を可能とした例であるが、例えば、図４に示すサイトパスワード等の入力により本人であることを特定できれば、情報ＩＤを送信した携帯端末５以外の他の端末（例えば、パーソナルコンピュータ等。）によるＨＰの閲覧を許可しても良い。
【０１０８】
携帯端末５として携帯電話（スマートフォン）を例示したが、タブレットＰＣ等のように表示機能や、撮像機能、あるいは公衆回線への通信機能等が搭載されていれば、通話機能は必須の要件ではない。
本例では、会員カードのカードＩＤを遊技者ＩＤとして採用しているが、これに代えて、携帯電話のＩＤ（例えば、フェリカのＩＤＭ）や、指紋や、顔画像等の遊技者を特定可能な識別情報を遊技者ＩＤとして利用するこも良い。また、カードＩＤの受付期間は開始操作（フェリカや指紋等の提示）から終了操作（再提示）までとしても良い。
【０１０９】
本例では、データサーバ装置２へのアクセスに応じて携帯端末５が情報ＩＤを送信する構成を例示したが、アクセス中に別途、携帯端末５を操作することで情報ＩＤを送信しても良い。
遊技終了時よりも個別期間中の情報ＩＤを優先して個別情報に対応付ける場合、遊技終了時の情報ＩＤの方が早いタイミングでデータサーバ装置２に送信されるケースが起こり得る。この場合は、その後に個別期間中の情報ＩＤが送信された場合に対応付けを変更すれば良い。なお、遊技終了時か個別期間中かは情報ＩＤにより直接的にその旨を特定しても良いが、発行時刻や対応付時刻、あるいは発行番号等で順序を特定することによりその旨を特定しても良い。
【０１１０】
本例では、図５のようにして携帯ＩＤに関連付けて携帯情報ＩＤを管理し、携帯情報ＩＤをキーとして携帯ＩＤに対応する個別情報を特定する構成を例示したが、例えば、遊技場管理装置３０側から送信される情報ＩＤと個別情報との対応付けを、携帯情報ＩＤの特定により携帯情報ＩＤと個別情報との対応付けとし、更に携帯ＩＤを個別情報に対応付けて管理しても勿論良い。
【０１１１】
本例では、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＲＴ信号のいずれかの信号受信中を特別状態の発生中と特定し、入力していない期間を通常状態として特定している。本例に代えて、単位期間における入賞率や出玉率等の変化により遊技状態の移行を検知したり、遊技状態の移行時等に点灯するランプの点灯状態を光センサ等で検知して遊技状態の移行を検知等することにより、遊技機４０の遊技状態を特定することも良い。
【０１１２】
対象となる遊技機としては、スロットマシン以外にパチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機を対象とする場合、遊技価値は玉となり、ゲームは特定の入賞口への入賞に応じた図柄変動等の役物作動数となる。また、遊技媒体の払出を行わず点数による遊技を可能とするいわゆる封入式のパチンコ遊技機や、遊技媒体を用いず点数による遊技を可能とするクレジット式のスロットマシン等を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。
【０１１３】
本例では、公衆通信回線１００としてインターネットを例示している。インターネット等の公衆通信回線１００では、例えば、ＶＰＮ（Virtual Private Network）技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。また、公衆通信回線１００としては、本例のインターネットに代えて、ＩＳＤＮ回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
【０１１４】
遊技機のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、情報表示装置４１、遊技場管理装置３０、データサーバ装置２が行う情報処理はどのように分担しても良いし、中継器４５等にて行っても良い。
【０１１５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【０１１６】  １  遊技場用システム  １００  公衆通信回線  ２  データサーバ装置  ３  場内システム  ３０  遊技場管理装置  ３００  場内ネットワーク  ３３  登録端末  ４０  遊技機  ４１  情報表示装置  ４１２Ａ  （公序良俗違反につき、不掲載）ボタン  ４２  台端末  ５  携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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