(57)【要約】【課題】遊技機に対応して接続される遊技用装置であって、部品を効果的に再利用することができ、かつメンテナンス作業が容易な遊技用装置を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１には、前面側に回動可能な下部前面枠３Ｂが取り付けられるとともに、下部前面枠３Ｂとは独立して、前面側に回動可能な表示用ユニット５０が取り付けられる。表示用ユニット５０は、パチンコ遊技機１に取り付けられる取付部５１と、下部前面枠３Ｂの前方に位置して下部前面枠３Ｂの前面に係止可能な表示部５４と、取付部５１と表示部５４とを接続するアーム６０とを有する。表示部５４が下部前面枠３Ｂの前面に係止された状態において、アーム６０の回動軸Ｒ３と下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒとは同軸に位置する。【選択図】図１２
2014161363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に回動可能な扉体を備えた遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
該遊技用装置本体から前方に張り出して設けられた複数の関節を有するアームと、該アームにより保持される装飾体とを有し、
前記装飾体は、前記扉体の前面に係止可能に形成され、
前記アームは、前記装飾体が前記扉体の前面に係止された状態において、前記複数の関節のうちの１つである特定関節が該扉体の回動軸と同軸に位置する、
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に係り、詳しくは前面側に回動可能な扉体を備えた遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。
【０００３】
このような遊技機として、遊技盤の前面に位置する上部前面枠と操作部および電気的表示部を有する下部前面枠とが、本体に対してそれぞれに独立して着脱可能に設けられたものが提案されている（例えば特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、下部前面枠に装飾カバーが着脱可能に設けられており、本体に対して上部前面枠や装飾カバーだけを交換可能として、下部前面枠の操作部や電気的表示部については再利用可能にしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２８６６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技機では、複数の部品が取り外し不能に一体に構成されて接続されていると、一部の部品についてメンテナンス作業を行う場合に作業が繁雑となったり、一部の部品だけについて規格を変更する場合に装置全体の変更が必要とされてしまう。
【０００６】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、部品を効果的に再利用することができ、かつメンテナンス作業が容易な遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技用装置は、前面側に回動可能な扉体（例えば下部前面枠３Ｂ）を備えた遊技機（例えばパチンコ遊技機１）に対応して設けられる遊技用装置（例えば表示用ユニット５０）であって、該遊技用装置本体（例えば取付部５１）から前方に張り出して設けられた複数の関節を有するアーム（例えば３つの回動軸Ｒ１〜Ｒ３を有するアーム６０）と、該アームにより保持される装飾体（例えば表示部５４）とを有し、前記装飾体は、前記扉体の前面に係止可能に形成され（例えば係止部４１によって下部前面枠３Ｂと表示部５４とが係止可能に形成されるなど）、前記アームは、前記装飾体が前記扉体の前面に係止された状態において、前記複数の関節のうちの１つである特定関節が該扉体の回動軸と同軸に位置する（例えば下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒと表示用ユニット５０の回動軸Ｒ３とが同軸に位置するなど）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、扉体と装飾体とのそれぞれが独立して回動可能に構成されるとともに、それぞれを同じ回動軸回りに回動させることができる。これにより、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、部品を効果的に再利用することができ、かつメンテナンス作業が容易な構成とすることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技用装置において、前記特定関節は、前記遊技機において前記扉体を回動可能に支持する互いに離間した第１支持部と第２支持部との間に配置され（例えば下部前面枠３Ｂの軸受部３２ａ、３２ｂは、回動軸Ｒに沿って互いに離間するように形成されており、軸受部３２ａと軸受部３２ｂとの間のスペース（退避部３３）に表示用ユニット５０が配置されるなど）、前記アームの前記特定関節よりも前記装飾体側において前記扉体の回動位置にかかわらず該扉体と該装飾体とを係止可能な係止部材（例えば係止部４１など）を備えてもよい。
このような構成によれば、扉体の第１支持部と第２支持部との間にアームの特定関節が位置するので、アームによる装飾体の保持を安定させることができるとともに、遊技用装置の設計上の制約を低減することができる。また、扉体の回動位置にかかわらず扉体と装飾体とを係止可能な係止部材を備えることにより、扉体と装飾体とを係止した状態で一体に回動させることができるとともに、扉体と装飾体とを係止を解除した状態でそれぞれに回動させることもできる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技用装置において、前記アームは、前記特定関節よりも前記遊技用装置本体側に少なくとも２つの関節を有してもよい（例えば回動軸Ｒ３よりも根元側（取付部５１側）に２つの回動軸Ｒ１、Ｒ２を有するなど）。
このような構成によれば、遊技機における扉体の取付位置と装飾体の取付位置とのずれをアームによって吸収することができ、取付精度の制約を低減することができる。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）の何れか１つの遊技用装置において、前記アームとは別に複数の関節を有する第２アームを備え（例えば３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとは別に複数の関節を有する第２アームを備えるなど）、前記第２アームは、前記アームと干渉することなく上下方向に位置を異ならせて配置され、該アームとともに前記装飾体を保持してもよい（例えば第２アームと３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとが上下方向に並べて配置されてそれぞれに表示部５４に接続されるなど）。
このような構成によれば、上下方向に位置を異ならせて配置されるアームと第２アームとにより装飾体が保持され、特に上下方向の荷重に対する装飾体の取付安定性が向上する。
【００１１】
（５）上記（１）〜（３）の何れか１つの遊技用装置において、前記アームとは別に複数の関節を有する第２アームをさらに備え（例えば３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとは別に複数の関節を有する第２アームを備えるなど）、前記第２アームは、前記アームと干渉することなく前後方向に位置を異ならせて配置され、該アームとともに前記装飾体を保持してもよい（例えば第２アームと３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとが前後方向に並べて配置されてそれぞれに表示部５４に接続されるなど）。
このような構成によれば、前後方向に位置を異ならせて配置されるアームと第２アームとにより装飾体が保持され、特にねじれ荷重に対する装飾体の取付安定性が向上する。
【００１２】
（６）上記（４）又は（５）の遊技用装置において、前記第２アームの複数の関節のそれぞれは、前記アームの複数の関節のそれぞれよりも動作範囲が小さく、前記遊技用装置本体と前記装飾体とを電気的に接続する配線が前記第２アームに沿って設けられてもよい（例えば３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとは別に複数の関節を有する第２アームを備え、第２アームの関節のそれぞれが第１アームの関節のそれぞれよりも動作範囲が小さく構成され、第２アームに沿って配線が設けられるなど）。
このような構成によれば、アームよりも複数の関節の動作範囲が小さい第２アームに沿って配線が設けられるので、配線の動く範囲を小さくすることができ、撓みや断線を抑制することができる。
【００１３】
（７）上記（６）の遊技用装置において、前記アームと前記第２アームとを前方から覆うカバーをさらに備え、前記カバーは、前記第２アームに対して取り付けられ、前記カバーと前記第２アームとの間には、配線用の収容空間が形成されてもよい（例えば３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアームとは別に複数の関節を有する第２アームを備え、第２アームの関節のそれぞれが第１アームの関節のそれぞれよりも動作範囲が小さく構成されるとともに、第２アームに対してカバーが取り付けられて配線用の収容空間が形成されるなど）。
このような構成によれば、カバーが第２アームと一体に動作するので、カバーと第２アームとの間に形成された配線用の収容空間を確保することができる。
【００１４】
（８）上記（１）〜（７）の何れか１つの遊技用装置において、前記装飾体を前記扉体に対して所定の係止位置に位置決めする位置決め手段をさらに備えてもよい（例えば表示用ユニット５０の表示部５４に、下部前面枠３Ｂの配置面４０に形成された位置決め凹部４３ａ及び位置決め凸部４３ｂに対応した、位置決め凸部５９ｂ位置決め凹部５９ａが形成されるなど）。
このような構成によれば、装飾体と扉体との係止を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この実施の形態における封入玉式のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】この実施の形態における下部前面枠と表示用ユニットとを拡大して示す斜視図である。
【図３】この実施の形態における下部前面枠と表示用ユニットと拡大して上から見て示す図である。
【図４】この実施の形態における下部前面枠と表示用ユニットとを分解して示す斜視図である。
【図５】係止部を分解して下部前面枠を示す斜視図である。
【図６】この実施の形態における表示部の構成要素を分解して表示用ユニットを前方から示す斜視図である。
【図７】この実施の形態における表示部の構成要素を分解して表示用ユニットを後方から示す斜視図である。
【図８】アームのカバーを分解して表示用ユニットを示す斜視図である。
【図９】構成要素ごとに分解してアームと取付部とを前方から示す分解図である。
【図１０】構成要素ごとに分解してアームと取付部とを後方から示す分解図である。
【図１１】表示体とアームとの接続を説明するための図である。
【図１２】下部前面枠と表示用ユニットとが一体に回動するときの動作を説明するための図である。
【図１３】下部前面枠と表示用ユニットとが別々に回動するときの動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態における封入玉式のパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、前面に形成された筺体と、筐体の一側（向かって左側）に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、パチンコ遊技機１の主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠３Ａと、この上部前面枠３Ａの下側に位置して筺体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠３Ｂと、下部前面枠３Ｂの前面に配置される表示用ユニット５０を備えている。パチンコ遊技機１では、上部前面枠３Ａと下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とで遊技機１の前面枠を構成している。なお、上部前面枠３Ａと下部前面枠３Ｂとが分離して設けられ、下部前面枠３Ｂの前面に表示用ユニット５０が配置されるものに限らず、上部前面枠３Ａと下部前面枠３Ｂとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット５０が配置されてもよいし、下部前面枠３Ｂに代えて、または加えて、上部前面枠３Ａの前面に表示用ユニット５０が配置されてもよい。
【００１７】
上部前面枠３Ａと下部前面枠３Ｂとは相互に分離しており、上部前面枠３Ａは、一側上下に取り付けられた軸受部３１ａ、３１ｂがパチンコ遊技機１の筐体の図示しないヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠３Ａには遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２が着脱自在に取り付けられている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２５】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２６】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２７】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２８】
遊技盤２における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
上部前面枠３Ａの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００３８】
上部前面枠３Ａの下部には下部前面枠３Ｂが設けられている。下部前面枠３Ｂの側方（例えば左側）には、持点カードを挿入するカード挿入口２８が設けられており、前方には、表示用ユニット５０が設けられている。図２は、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを拡大して示す斜視図であり、図３は、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０と拡大して上から見て示す図であり、図４は、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを分解して示す斜視図である。なお、この実施の形態では、下部前面枠３Ｂが遊技機の「扉体」に相当し、表示用ユニット５０が「遊技用装置」に相当する。また、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００３９】
図２〜図４に示すように、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とのそれぞれは、互いに独立してパチンコ遊技機１の筐体に取り付けられている。下部前面枠３Ｂは、上部前面枠３Ａと同様に、一側上下に取り付けられた軸受部３２ａ、３２ｂがパチンコ遊技機１の筐体の図示しないヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動軸Ｒ回りに回動可能に取り付けられている。軸受部３２ａ、３２ｂは、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒに沿って互いに離間して形成されており、軸受部３２ａと軸受部３２ｂとの間のスペースに表示用ユニット５０が配置される。つまり、下部前面枠３Ｂには、軸受部３２ａ、３２ｂの間に、回動軸Ｒよりも後方に退避した（オフセットした）退避部３３が形成されており、その退避部３３に表示用ユニット５０が配置される。下部前面枠３Ｂの退避部３３には、円弧曲面の凹部３４が形成されており、この凹部３４には、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが係止された状態で、後述する表示用ユニット５０のアーム６０の係止部６７ａが係止される。
【００４０】
下部前面枠３Ｂの前面上側には、持点表示部３５と操作部３６が設けられており、右側には、遊技球を発射するためのハンドルセット３７が設けられている。持点表示部３５は、７セグメント、ドットマトリクスのＬＥＤ、ＬＣＤ（液晶表示装置）などで構成され、遊技者の持ち点を表示する。また、操作部３６には、例えば各種スイッチ（精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ）のうちの１つまたは複数が集約して設けられている。ハンドルセット３７は、図示しない打球発射装置に接続され、遊技者がハンドルセット３７のハンドルリングを操作することによって、遊技領域に遊技球が発射される。
【００４１】
下部前面枠３Ｂには、持点表示部３５やハンドルセット３７を避けたスペースである配置面４０に、表示用ユニット５０が配置される。下部前面枠３Ｂにおける表示用ユニット５０を配置するための配置面４０は、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒよりも後方に退避して（オフセットして）形成されている。また、配置面４０には、表示用ユニット５０を下部前面枠３Ｂに対して係止するための係止部（係止部材）４１が設けられている。図５は、係止部４１を分解して下部前面枠３Ｂを示す斜視図である。一例として、この実施の形態では、係止部４１は、互いに左右方向に並ぶように２組配置されており、それぞれに前側部材４１ａと後側部材４１ｂの２部材で構成されている。図５に示すように、下部前面枠３Ｂの係止部４１が設けられる箇所には貫通孔４０ａが形成されており、下部前面枠３Ｂの前面側と背面側とから貫通孔４０ａを通じて前側部材４１ａと後側部材４１ｂとがビス４１ｃで止められることによって、係止部４１は下部前面枠３Ｂに対して回転可能に軸支される。下部前面枠３Ｂの貫通孔４０ａの周囲には、９０度ごとに小さな円形の凹部４０ｂが形成されており、この凹部４０ｂには、係止部４１の前側部材４１ａの背面に設けられた突起（図示せず）が嵌る。これにより、係止部４１は、９０度回転させるごとに図示しない突起が凹部４０ｂに嵌ってその位置が保持される。係止部４１の前端には、扁平なフランジ部４２が形成されており、表示用ユニット５０の背面には、フランジ部４２に対応した係止孔５８ａが形成されている（図６、図７参照）。こうした構成により、係止部４１のフランジ部４２を係止孔５８ａに挿入し、下部前面枠３Ｂの背面側から係止部４１を回転させることによって、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとが互いに係止される。なお、このときには、表示用ユニット５０の係止部６７ａが下部前面枠３Ｂの凹部３４に係止される。また、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとが係止した状態で、フランジ部４２の向きと係止孔５８ａの向きとが一致するように、下部前面枠３Ｂの背面側から係止部４１を回転させることによって、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとの係止が解除される。なお、係止部４１は、左右に２組並んで設けられるものに限定されず、例えば１つだけ設けてもよい。
【００４２】
下部前面枠３Ｂの配置面４０には、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとの位置合わせのための位置決め凹部４３ａ（例えば、２つの係止部のそれぞれの外上側と内下側に計４つ形成されるなど）と位置決め凸部４３ｂ（例えば、配置面４０の中央下側に１つ形成されるなど）とが形成されている。なお、位置決め凹部４３ａと位置決め凸部４３ｂとの数や位置については実施の形態の例に限定されるものではなく、こうした位置決め凹部４３ａや位置決め凸部４３ｂが形成されないものとしてもよい。
【００４３】
また、下部前面枠３Ｂの持点表示部３５と軸受部３２ａ、３２ｂとの間には、左右方向に沿って配置面４０よりも前方に張り出した突起部４５が形成されている（図３及び図５参照）。この突起部４５は、表示用ユニット５０が下部前面枠３Ｂの配置面４０に係止された状態において、アーム６０の上方を覆うように構成されている。下部前面枠３Ｂや表示用ユニット５０は、遊技者が見下ろす位置に設けられており、このようにアーム６０の上方を覆う突起部４５が設けられることよって、アーム６０の内部やアーム６０の裏側が遊技者に視認されるのを抑制できるとともに、アーム６０の内側やアーム６０の裏側を通じてパチンコ遊技機１に対して不正な行為がなされてしまうのを抑制できる。
【００４４】
表示用ユニット５０は、下部前面枠３Ｂの配置面４０に配置される。表示用ユニット５０は、パチンコ遊技機１の筐体に固定される取付部５１と、下部前面枠３Ｂの配置面４０中央に配置される表示部５４と、取付部５１と表示部５４とに接続されて表示部５４を保持するアーム６０とを備える。なお、この実施の形態では、アーム６０の根元側（左側）に接続された取付部５１が「遊技用装置本体」に相当し、アーム６０の先端側（右側）に接続された表示部５４が「装飾体」に相当する。
【００４５】
図６は、表示部５４の構成要素を分解して表示用ユニット５０を前方から示す斜視図であり、図７は、表示部５４の構成要素を分解して表示用ユニット５０を後方から示す斜視図である。この実施の形態では、表示部５４は、表示画面が斜め上方に向けて露出するように表示体５５が配置され、この表示体５５に、下側から支持板５７ａが取り付けられるとともに、上側、下側、後側から、カバー５６、５７、５８が取り付けられて構成される。表示体５５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）やタッチパネルを用いることができる。表示体５５は、例えば、持点表示部３５や操作部３６に関連した情報を表示してもよいし、画像表示装置５と連動した演出画像などを表示してもよい。
【００４６】
表示体５５は、後方下向きに伸びる支持棒部５５ａを有する。表示体５５を下方から支持する支持板５７ａは、前後方向の中央よりやや後方に支持棒部５５ａの長手方向に対して略垂直な板面の斜面部５７ｂを有し、この斜面部において支持棒部５５ａとビス止めされることによって表示体５５を斜めの向きに支持する。支持板５７ａは、斜面部５７ｂよりも前方の部位と表示体５５を下方から覆うカバー５７とが接続され、斜面部５７ｂよりも後方の部位と表示体５５を後方から覆うカバー５８とが接続され、２つのカバー５７、５８を連結する。このため、表示体５５から支持板５７ａにかかる荷重は、カバー５７とカバー５８とに分散される。表示体５５を後方から覆うカバー５８には、下部前面枠３Ｂの係止部４１に対応した係止孔５８ａが形成されている。また、カバー５８の背面には、下部前面枠３Ｂの位置決め凹部４３ａと位置決め凸部４３ｂとに対応した、位置決め凸部５９ａと位置決め凹部５９ｂとが形成されている。なお、表示用ユニット５０は、下側から支持板５７ａが取り付けられるとともに上側、下側、後側からカバー５６、５７、５８で覆われて構成されるものに限らず、２つや４つ以上の部材からなるカバーで覆われて構成されるなどとしてもよい。
【００４７】
表示部５４は、アーム６０を介して取付部５１に接続され、取付部５１がパチンコ遊技機１の筐体に取り付けられることによって保持される。図８は、アーム６０のカバー６４〜６７を分解して表示用ユニット５０を示す斜視図であり、図９は、表示体５５とアーム６０との接続を説明するための図であり、図１０及び図１１は、構成要素ごとに分解してアーム６０と取付部５１とを示す分解図である。なお、図８では、表示部５４のカバー５６〜５８を省略して示しており、図９では、表示部５４のカバー５６〜５８とアーム６０のカバー６３〜６７とを省略して示している。
【００４８】
取付部５１は、図９及び図１０に示すように、支持板５２の前面にカバー５３が取り付けられて構成されている。支持板５２は、剛性の高い材料で形成され、例えば金属板に対して打ち抜き加工や押し曲げ加工を施して形成することができる。支持板５２には、支持板５２とパチンコ遊技機１の筐体やカバー５３との取り付けのための複数のビス孔や位置決め凸部、位置決め孔などが形成されており、支持板５２の中央よりも上側には、アーム６０（カバー６４）の上下方向の長さ（幅）に対応した幅で切り欠かれた矩形状の切り欠き部５２ａが形成されている。この切り欠き部５２ａの下端と中央には、略略水平な板面を有する軸受け部５２ｂが前方に突出して設けられており、この軸受け部５２ｂのそれぞれには、上下方向に貫通する軸孔が形成されている。また、支持板５２の前方に取り付けられるカバー５３には、アーム６０（アーム部材６１及びカバー６４）を配置するためのアーム配置部５３ａが形成されている（図９参照）。アーム配置部５３ａには、アーム６０（カバー６４）の幅に対応した幅であけられた矩形状の貫通孔５３ｂが形成されており、この貫通孔５３ｂの表示部５４側（右側）には、カバー５３の前端面よりも後方に退避した（オフセットした）当接面５３ｃが形成されている。取付部５１は、支持板５２が例えばビス止めなどによってパチンコ遊技機１の筐体に固定されることにより、下部前面枠３Ｂとは独立してパチンコ遊技機１の筐体に取り付けられる。
【００４９】
アーム６０は、複数の関節を有し、取付部５１から前方に張り出して設けられる。アーム６０は、図９及び図１０に示すように、取付部５１に接続されるアーム部材６１と、アーム部材６１に接続されるアーム部材６２と、アーム部材６２と表示体５５とに接続されるアーム部材６３とを有する。３つのアーム部材６１〜６３とのそれぞれは、剛性の高い材料で形成され、例えば金属板に対して打ち抜き加工や押し曲げ加工を施して形成することができる。アーム部材６１は、略水平に延在して角が丸い長方形状の板面を有する上板部６１ａと下板部６１ｂとが、上下方向に延在する接続部６１ｃによって接続された形状に形成されている。上板部６１ａと下板部６１ｂとには、上下方向に貫通する２つの貫通孔が形成されている。この上板部６１ａと下板部６１ｂとを貫通する貫通孔には、第１回動軸Ｒ１と第２回動軸Ｒ２とが挿通される。接続部６１ｃは、背面側の中央において上板部６１ａと下板部６１ｂとを接続する。接続部６１ｃには、カバー６４を取り付けるための２つのビス孔や２つの位置決め孔が上下方向に並んで形成されている。アーム部材６２は、アーム部材６１と同様に、略水平に延在して角が丸い長方形状の板面を有する上板部６２ａと下板部６２ｂとが、上下方向に延在する接続部６２ｃによって接続された形状に形成されている。上板部６２ａと下板部６２ｂとには、前方中央に切り欠き部６２ｄが形成されており、上下方向に貫通する２つの貫通孔がそれぞれに形成されている。この上板部６２ａと下板部６２ｂとを貫通する貫通孔には、第２回動軸Ｒ２と第３回動軸Ｒ３とが挿通される。接続部６２ｃは、背面側の中央において上板部６２ａと下板部６２ｂとを接続している。接続部６２ｃには、カバー６５を取り付けるための２つのビス孔や２つの位置決め孔が上下方向にに並んで形成されている。アーム部材６３は、アーム部材６１やアーム部材６２よりも水平方向に長い形状に形成されており、板面が鉛直な支持板部６３ｃを有し、その上端と下端とが前方に曲げられた形状に形成されている。アーム部材６３において、上端から前方に曲げられた上板部６３ａと下端にから前方に曲げられた下板部６３ｂとの根元側（左側）には、第３回動軸Ｒ３が挿通される貫通孔が形成されている。また、支持板部６３ｃには、長手方向（左右方向）の中央に矩形状の貫通孔６３ｄが形成されているとともに、カバー６６、６７を取り付けるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。
【００５０】
アーム部材６１は、アーム部材６１の貫通孔と取付部５１の軸孔とに第１回動軸Ｒ１が挿通されて軸止めされることにより、取付部５１に対して回動可能に支持される。また、アーム部材６２は、アーム部材６２の貫通孔とアーム部材６１の貫通孔とに第２回動軸Ｒ２が挿通されて軸止めされることにより、アーム部材６１に対して回動可能に支持される。そして、アーム部材６３は、アーム部材６３の貫通孔とアーム部材６２の貫通孔とに第３回動軸Ｒ３が挿通されて軸止めされることにより、アーム部材６２に対して回動可能に支持される。これにより、アーム６０は、取付部５１に対して、３つの関節（回動軸Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）で動作可能に構成される。
【００５１】
アーム部材６３の先端側（右側）には、図１１に示すように、表示体５５が接続される。アーム部材６３の先端（右端）には、上板部６３ａから前方に延在する上方接続部６４ａと、下板部６３ｂから前方に延在する下方接続部６４ｂと、支持板部６３ｃから９０度折れ曲がって前方に延在する中央接続部６４ｃとが形成されている。上方接続部６４ａ及び下方接続部６４ｂは板面が水平であり、中央接続部６４ｃは板面が鉛直である。そして、上方接続部６４ａ、下方接続部６４ｂ、中央接続部６４ｃのそれぞれは、先端が表示体５５の傾斜に沿って曲げられてビス孔が形成され、表示体５５とビス止めされる。このとき、表示体５５は、前方から順に、中央接続部６４ｃ、下方接続部６４ｂ、上方接続部６４ａに接続される。このように、表示体５５は、アーム部材６３における上板部６３ａ、下板部６３ｂ、支持板部６３ｃからそれぞれに延在した上方接続部６４ａ、下方接続部６４ｂ、中央接続部６４ｃの３箇所で保持されるので、様々な角度からの力に対する表示体５５の取付安定性を高くすることができる。また、表示部５４は、カバー５６、５７、５８ではなく、表示体５５に対してアーム部材６３が直接に接続されるので、より確実に表示部５４を保持することができる。なお、このようにアーム部材６３における上板部６３ａ、下板部６３ｂ、支持板部６３ｃからそれぞれに延在した上方接続部６４ａ、下方接続部６４ｂ、中央接続部６４ｃの３箇所において、表示部５４とアーム部材６３とが接続されるものに限定されず、２箇所または１箇所においてアーム部材６３と表示部５４とが接続されてもよい。また、表示部５４は、前方から中央接続部６４ｃ、下方接続部６４ｂ、上方接続部６４ａの順に、アーム５４と接続されるものに限定されず、例えば、前方から下方接続部６４ｂ、中央接続部６４ｃ、上方接続部６４ａの順などで接続されてもよい。さらに、表示体５５とアーム部材６３とが直接に接続されるのに代えて、または加えて、表示体５５のカバー５６、５７、５８にアーム部材６３が接続されることによって、表示部５４がアーム６０に保持されてもよい。
【００５２】
図８に示すように、アーム部材６１、６２のそれぞれには、前方からカバー６４、６５が取り付けられており、アーム部材６３には、前方及び後方からカバー６６、６７が取り付けられている。カバー６４〜６７は、例えば樹脂を射出成形することによって形成することができる。アーム部材６１の前方に取り付けられるカバー６４は、アーム部材６１の前方、上方、下方を覆う形状に形成されており、背面には、アーム部材６１の背面側の空間を上下に仕切るリブ６４ａが形成されている。そして、リブ６４ａよりも下側には、アーム部材６１と接続するためのビス孔や位置決め突起が形成されており、上側には、配線押え６８を取り付けるためのビス孔が形成されている。また、リブ６４ａには、配線押え６８との位置決めをするための位置決め突起も形成されている。カバー６４の上端は、根元側（取付部５１側）と先端側（表示体５５側）とで高さが異なる段差部６４ｂが形成されている。一例として、この実施の形態では、カバー６４の段差部６４ｂは、根元側が低く先端側が高い段差状に形成されている。アーム部材６２の前方に取付けられるカバー６５は、アーム部材６１と同様に、アーム部材６２の前方、上方、下方を覆う形状に形成されており、背面には、アーム部材６２の背面側の空間を仕切るリブ６５ａが形成されている。そして、リブ６５ａよりも下側には、アーム部材６２と接続するためのビス孔や位置決め突起が形成されており、上側には、配線押え６９を取り付けるためのビス孔が形成されている。また、リブ６５ａには、配線押え６９との位置決めをするための位置決め突起も形成されている。さらに、カバー６５の先端側（アーム部材６３側）は、先端側に水平な２つのスリット６５ｂが形成されている。
【００５３】
アーム部材６３の前方に取り付けられるカバー６６には、カバー６５のスリット６５ｂに入り込むリブ６６ａが形成されている。カバー６６の背面には、アーム部材６３を取り付けるためのや位置決め凸部が先端側（表示体５５側）及び根元側（アーム部材６２側）に形成されているとともに、カバー６７を取り付けるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。また、カバー６６の中央には、カメラ７０が前方に臨むための貫通孔６６ｂが形成されており、背面の貫通孔６６ｂ近傍には、カメラ７０を取り付けるためのビス孔や位置決め突起が形成されている。カメラ７０は、貫通孔６６ｂを通じて前方を撮像することができ、例えば、遊技者がパチンコ遊技機１の前方に居るか否かの認識や、遊技者の特定の動作の認識などに用いることができる。アーム部材６３の後方に取り付けられるカバー６７は、図８に示すように、カバー６６とカバー６７とを取り付けるためのビス孔が形成されている。カバー６６とカバー６７とは、後方からビスなどが挿入されることによってアーム部材６３に取り付けられ（図８参照）、表示用ユニット５０が下部前面枠３Ｂの前面に係止された状態では、カバー６７のビス孔が下部前面枠３Ｂにより覆われてカバー６６、６７の取り外しができないようになっている。また、カバー６７の根元側（取付部５１側）上方には、後方に凸となる係止部６７ａが形成されている。係止部６７ａは、下部前面枠３Ｂの凹部３４に対応した形状に形成されており、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが係止された状態では、係止部６７ａが下部前面枠３Ｂの凹部３４に係止されるように構成されている。これにより、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが係止された状態では、下部前面枠３Ｂに対するカバー６６、６７の位置が固定される。そして、カメラ７０は、カバー６６の貫通孔６６ｂから前方に臨むように取り付けられているので、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが係止された状態でのカメラ７０の位置を一定にすることができる。なお、表示用ユニット５０は、アーム６０にカメラ７０が設けられるものに限定されず、カメラ７０が設けられないものとしてもよい。
【００５４】
アーム部材６１とアーム部材６２とに取り付けられるカバー６４、６５には、背面側から配線押え６８、６９が取り付けられる。配線押え６８、６９のそれぞれは、絶縁性の部材（例えば樹脂部材や樹脂でコーティングされた部材など）で形成され、カバー６４、６５のリブ６４ａ、６５ａよりも上方の空間を背面から覆う。配線押え６８、６９のそれぞれには、カバー６４、６５に取り付けられるためのビス孔や位置決め孔が形成されている。こうした配線押え６８、６９によって、カバー６４、６５の内部上方には、絶縁性が確保された収容空間が形成され、表示部５４への電気配線などを設けることができる。
【００５５】
カバー６４は、アーム部材６１に取り付けられ、取付部５１のアーム配置部５３ａに配置される。また、カバー６５は、アーム部材６２に取り付けられ、カバー６４の先端側（表示部５４側）の内側に入り込むように配置される。ここで、アーム部材６１のカバー６４は、根元側が低く先端側が高い段差部６４ｂが形成されており、この段差部６４ｂの縁によってカバー６４に対するカバー６５の回動が案内されるとともに、カバー６４、６５の取り付け間違いを抑制することができる。カバー６６、６７は、アーム部材６３に取り付けられ、カバー６６のリブ６６ａがカバー６５のスリット６５ｂに入り込むように配置される。これにより、カバー６５に対するカバー６６の回動が案内されるとともに、カバー６５、６６の取り付け間違いを抑制することができる。
【００５６】
次に、下部前面枠３Ｂ及び表示用ユニット５０の回動動作について説明する。図１２は、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが一体に回動するときの動作を説明するための図であり、図１３は、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが別々に回動するときの動作を説明するための図である。なお、図１２及び図１３では、パチンコ遊技機１の筐体（取付部５１）は、同じ方向を向いており、パチンコ遊技機１の筐体に対して下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とが回動している。
【００５７】
表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとが係止部４１によって係止された状態では、表示用ユニット５０におけるアーム６０の係止部６７ａが下部前面枠３Ｂの凹部３４に係止され、図１２（ａ）に示すように、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒとアーム６０の第３回動軸Ｒ３とが同軸に位置する。これにより、図１２（ｂ）に示すように、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとは、パチンコ遊技機１の筐体に対して、同じ回動軸回りに一体に回動することができる。したがって、係止部４１によって下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを係止した状態で、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを滑らかに回動させることができる。また、表示用ユニット５０は、下部前面枠３Ｂとは独立して、取付部５１がパチンコ遊技機１の筐体に取付けられているので、図１３（ａ）に示すように、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとの係止部４１による係止を解除した状態で、それぞれに独立してパチンコ遊技機１の筐体に対して回動させることができる。図１２（ｂ）に示す状態において、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０との係止を解除するには、下部前面枠３Ｂの背面から係止部４１を回転させて、係止部４１のフランジ部４２の向きを表示用ユニット５０の係止孔５８ａの向きに合わせればよい。また、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを係止させるには、表示用ユニット５０を下部前面枠３Ｂの前面に重ね合わせて、係止部４１を表示部５４の係止孔５８ａに挿入して回転させればよい（図１３（ｂ）参照）。これにより、表示用ユニット５０の係止部６７ａが下部前面枠３Ｂの凹部３４に係止される。このときには、下部前面枠３Ｂの配置面４０と表示用ユニット５０の表示部５４とには、位置決め凹部４３ａ、５９ｂ及び位置決め凸部４３ｂ、５９ａが形成されているので、これらの凹凸が合うように下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを重ね合わせることで容易に位置合わせして係止することができる。
【００５８】
以上説明したこの実施の形態の表示用ユニット５０では、取付部５１から前方に張り出して設けられた複数の関節（回動軸Ｒ１〜Ｒ３）を有するアーム６０と、アーム６０に保持される表示部５４とを有し、表示部５４は、パチンコ遊技機１の下部前面枠３Ｂの前面に係止可能に形成され、アーム６０は、表示部５４が下部前面枠３Ｂの前面に係止された状態において、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒとアーム６０の回動軸Ｒ３とが同軸に位置するので、パチンコ遊技機１の筐体に対して、表示用ユニット５０を下部前面枠３Ｂとは独立して回動させることができるとともに、表示用ユニット５０と下部延面枠３Ｂとを係止させた状態で同一の回動軸周りに一体に回動させることができる。したがって、表示用ユニット５０と下部前面枠３Ｂとの一方だけを容易に交換することができ、部品を効果的に再利用することができるとともに、それぞれのメンテナンス作業を容易に行うことができる。
【００５９】
また、この実施の形態では、下部前面枠３Ｂの軸受部３２ａ、３２ｂは、回動軸Ｒに沿って互いに離間するように形成されており、軸受部３２ａと軸受部３２ｂとの間のスペースに表示用ユニット５０が配置され、下部前面枠３Ｂの離間した部位である退避部３３に、回動軸Ｒを回転中心とする円弧曲面の凹部３４が形成されて、この凹部３４に、表示用ユニット５０のアーム６０の係止部６７ａが配置されるので、表示用ユニット５０の設計上の制約を低減することができる。また、表示用ユニット５０におけるアーム６０と取付部５１とを接続する配線を容易に設けることができる。
【００６０】
また、表示用ユニット５０は、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒと同軸に位置する回動軸Ｒ３よりも、根元側（取付部５１側）に２つの回動軸Ｒ１、Ｒ２を有するので、パチンコ遊技機１の筐体に対して取付部５１と下部前面枠３Ｂとの取付け位置とにずれが生じていても、アーム６０によってずれを吸収することができ、取付精度の制約を低減することができる。
【００６１】
また、表示用ユニット５０のアーム６０のカバー６４、６５には、空間を上下に仕切るリブ６４ａ、６５ａが形成されて、リブ６４ａ、６５ａよりも上側の空間を覆う配線押え６８、６９が取り付けられるので、配線用の収容空間を確保することができる。また、カバー６４、６５や配線押え６８、６９を絶縁性の材料で形成することによって、例えばアーム部材６１やアーム部材６２が金属で形成されていても、収容空間の絶縁性を確保することができる。
【００６２】
また、下部前面枠３Ｂの配置面４０と表示用ユニット５０の表示部５４とには、位置決め凹部４３ａ、５９ｂ、位置決め凸部４３ｂ、５９ａが形成されているので、これらの凹凸が合うように下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを重ね合わせることで、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０とを容易に位置合わせして係止することができる。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００６４】
パチンコ遊技機１で遊技を行うためには、まずパチンコ遊技機１の側方に設けられたカード挿入口２８に、ＩＣカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【００６５】
持点カードをカード挿入口２８に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに所定数の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が持点表示部に加算更新表示される。この場合の持点は持点表示部にて大きく表示されるので、遊技者の視認性は良好となり、持点のアピール度が向上する。
【００６６】
持点表示部に持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、遊技機１内に封入されている打玉（遊技媒体）が図示しない打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打玉は図示しない発射玉検出器により一つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部の持点数が一つずつ減算更新表示される。
【００６７】
発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた図示しないファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部で持点数が一つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【００６８】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６９】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００７１】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００７２】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００７３】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００７４】
遊技を終了する場合には、前記精算スイッチを押せばよい。これにより、持点表示部に表示されている遊技可能持点（遊技持玉）が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点（景品持玉）などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。
【００７５】
なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点（遊技持玉）および景品交換持点（景品持点）がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口２８から排出される。
【００７６】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、３つのアーム部材６１〜６３が接続されたアーム（以下、「第１アーム」という）によって表示部５４が保持されるものとしたが、第１アームとは別に複数の関節を有する第２アームを備え、第１アームと第２アームとのそれぞれによって表示部５４が保持されてもよい。この場合には、第１アームと第２アームとが干渉することなく、上下方向に位置を異ならせて配置されることにより（例えば上下に並べて配置されることにより）、特に上下方向の荷重に対する表示部５４の取付安定性を向上できる。また、第１アームと第２アームとが干渉することなく、前後方向に位置を異ならせて配置されることにより（例えば前後に並べて配置されることにより）、特にねじれ荷重に対して、表示部５４の取付安定性を向上させることができる。例えば、上記した実施の形態では、アーム６０のカバー６４、６５に対して配線押え６８、６９が取り付けられるものとしたが、配線押え６８、６９に代えて、第１アームと同様にアーム部材が配置されることにより、第１アームとは別に独立して表示部５４を保持する第２アームが構成されてもよい。この場合には、カバー６４〜６７は、第１アームと第２アームとを収容することになる。また、第１アームとは独立して表示部５４を保持する第２アームを備える場合に、表示部５４が移動するときの第１アームの関節の動作範囲と第２アームの関節の動作範囲とが異なるように第１アームと第２アームとを構成し、関節の動作範囲が小さい方のアームに沿って配線が設けられるものとしてもよい。こうすれば、動作範囲が小さいアームに沿って配線が移動するので、表示部５４の移動に伴う配線の移動を少なくすることができ、配線の撓みや断線を抑制することができる。また、関節の動作範囲が小さい方のアームに対してカバーを取り付け、カバーとアームとの間に配線の収容空間を形成してもよい。こうすれば、カバーが、関節の動作範囲が小さい方のアームに伴って移動するので、配線の収容空間を確保することができる。この場合には、カバーがアームの一部を構成してもよい。
【００７７】
上記した実施の形態の表示用ユニット５０では、表示体５５が３つの回動軸Ｒ１〜Ｒ３を有するアーム６０によって保持されるものとしたが、表示体５５は、複数の関節を有するアームによって保持されるものとすればよく、例えば、２つや４つ以上の回動軸を有するアームによって保持されてもよいし、回動軸に代えて、または加えてユニバーサルジョイントなどの関節を有するアームによって保持されてもよい。また、アーム６０は、下部前面枠３Ｂの回動軸Ｒと同軸に位置する回動軸Ｒ３よりも、根元側（取付部５１側）に２つの回動軸Ｒ１、Ｒ２を有するものとしたが、３つ以上の回動軸を有するなどとしてもよい。
【００７８】
表示用ユニット５０は、液晶表示画面を備えるものに限らず、モータなどによって動作する役物が設けられたり、単なる装飾のための部材が設けられるものであってもよい。
【００７９】
また、上記した実施の形態のパチンコ遊技機１は、筐体を遊技機設置島に固定することにより、複数台併設されてもよい。この場合には、下部前面枠３Ｂと表示用ユニット５０との少なくとも一方が、遊技機設置島のフレームに取り付けられることにより、間接的にパチンコ遊技機１に対して回動可能に取り付けられてもよい。また、カード残高の管理、カードに記録された持ち球数情報の管理を行うカードユニットがパチンコ遊技機１に隣接して配置され、表示用ユニット５０がカードユニットのフレームに対して取り付けられることにより、表示用ユニット５０がパチンコ遊技機１に対して回動可能に取り付けられてもよい。この場合、カードユニットは、例えば、カード挿入口と、カード挿入口に挿入されたカードを読み取るためのカードリーダライターと、パチンコ遊技機１とは独立した制御部等を備え、パチンコ遊技機１と通信可能に構成される。そして、パチンコ遊技機１と通信することにより、パチンコ遊技機１における遊技に応じて持ち球数を管理する。また、カードユニットやパチンコ遊技機１の鍵認証を行うサーバを更に備え、サーバによって有効な鍵認証がなされた場合にカードユニットとパチンコ遊技機１との通信がなされるように構成されてもよい。
【００８０】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に限定されるものではなく、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機にも適用することができる。また、例えば、スロットマシンやゲーム機などの扉体の前面に上述の表示用ユニット５０が設けられるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００８１】
スロットマシンとは、例えば、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機である。
【符号の説明】
【００８２】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３Ａ  …  上部前面枠
３Ａ  …  下部前面枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  始動入賞記憶表示器
２０  …  普通図柄表示器
２６  …  通過ゲート
２８  …  カード挿入口
３２ａ、３２ｂ  …  軸受部
３３  …  退避部
３４  …  凹部
３５  …  持点表示部
３６  …  操作部
３７  …  ハンドルセット
４０  …  配置面
４１  …  係止部
４３ａ  …  位置決め凹部
４３ｂ  …  位置決め凸部
５０  …  表示用ユニット
５１  …  取付部
５４  …  表示部
５５  …  表示体
５９ａ  …  位置決め凸部
５９ｂ  …  位置決め凹部
６０  …  アーム
６１〜６３  …  アーム部材
６４〜６７  …  カバー
６７ａ  …  係止部
６８、６９  …  配線押え
Ｒ、Ｒ１〜Ｒ３  …  回動軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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