(57)【要約】【課題】２つの特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出が含まれる。【選択図】図３８
2014161647.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、
遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、
前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出が含まれる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、
遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、
前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出が含まれる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、遊技者に所定の演出を表示する演出表示装置と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
このような構成により、特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出と、を、演出表示装置にそれぞれ表示させることができる。
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機においては、２つの特別図柄遊技（第一の特別図柄遊技及び第二の特別図柄遊技）の大当り抽選に関する演出が、例えば演出表示装置に同時に表示されると、当該演出が煩雑となり分かり難いものとなるおそれが有る点で問題であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−７２７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、２つの特別図柄遊技の大当り抽選に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置と、を具備し、前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出が含まれるものである。
【０００９】
また、請求項２においては、遊技球が入賞可能な第一及び第二始動口と大入賞口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置と、遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置と、を具備し、前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出と、を含み、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出と、が含まれ、前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出が含まれるものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
本願発明においては、２つの特別図柄遊技（第一の特別図柄遊技及び第二の特別図柄遊技）の大当り抽選に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できる。
また、第二の特別図柄遊技の大当り抽選が大当りの場合には、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えず、大当りであるか否かの過程を盛り上げることができる
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定第一テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、大当り判定第二テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された特図１用大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図１用ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｃ）同じく、特図２用変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１１】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】（ａ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された特図１用大当り演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２用大当り演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】（ａ）同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１４】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１６】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された予告演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１７】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された特図１用大当り演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１８】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された特図２用大当り演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１９】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２０】同じく、表示制御回路の表示制御ＲＯＭに記憶された特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２２】同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、図２２における処理の続きを示したフローチャート。
【図２４】同じく、図２２及び図２３における処理の続きを示したフローチャート。
【図２５】同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、図２５における処理の続きを示したフローチャート。
【図２７】同じく、図２５及び図２６における処理の続きを示したフローチャート。
【図２８】同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図２９】同じく、図２８における処理の続きを示したフローチャート。
【図３０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄表示装置の液晶表示部に各種の演出を表示させる処理を簡単に示したフローチャート。
【図３１】同じく、サブ制御回路の予告演出の処理を示したフローチャート。
【図３２】同じく、サブ制御回路の大当り演出の処理を示したフローチャート。
【図３３】同じく、表示制御回路の装飾図柄表示装置の液晶表示部に各種の演出を表示させる処理を簡単に示したフローチャート。
【図３４】同じく、表示制御回路の予告演出の処理を示したフローチャート。
【図３５】同じく、表示制御回路の大当り演出の処理を示したフローチャート。
【図３６】同じく、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合における予告演出の予告演出内容の表示タイミングを示したタイムチャート。
【図３７】同じく、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における、予告演出の予告演出内容及び大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングを示したタイムチャート。
【図３８】第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングを示したタイムチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１４】
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１５】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１６】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１７】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１８】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１９】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００２０】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００２１】
次に、遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００２２】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール３０によって、略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置３８を設置するための開口部１４が形成される。また、遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動することになる。
【００２３】
遊技領域７には、主として始動ゲート３１と、第一特図１用始動口３２と、第二特図１用始動口３３と、可変入賞装置３５と、特図２用始動口３４と、大入賞装置３６と、普通図柄表示装置３９と、特別図柄表示装置３７と、装飾図柄表示装置３８と、が設けられる。
【００２４】
始動ゲート３１は、遊技領域７の右部に配置される。始動ゲート３１は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。始動ゲート３１の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ４０が配設される。始動ゲートセンサ４０は、遊技球が始動ゲート３１に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート３１の入賞信号を出力するように構成される。
【００２５】
第一特図１用始動口３２は、遊技領域７の下部であって、装飾図柄表示装置３８の直ぐ下方に配置される。第一特図１用始動口３２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第一特図１用始動口３２の内部には、近接スイッチからなる第一特図１用始動口センサ４１が配設される。第一特図１用始動口センサ４１は、遊技球が第一特図１用始動口３２に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一特図１用始動口３２の入賞信号を出力するように構成される。
【００２６】
第二特図１用始動口３３は、遊技領域７の下部であって、第一特図１用始動口３２の直ぐ下方に配置される。第二特図１用始動口３３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二特図１用始動口３３の内部には、近接スイッチからなる第二特図１用始動口センサ４２が配設される。第二特図１用始動口センサ４２は、遊技球が第二特図１用始動口３３に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二特図１用始動口３３の入賞信号を出力するように構成される。
【００２７】
可変入賞装置３５（普通電動役物）は、遊技領域７の下部であって第一特図１用始動口３２の直ぐ下方に、第二特図１用始動口３３を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置３５には、左右一対の可動片４４・４４が配設される。左右一対の可動片４４・４４は、普通電動役物ソレノイド４５に連動連結される。可変入賞装置３５は、普通電動役物ソレノイド４５に連動した左右一対の可動片４４・４４の開閉動作により、第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００２８】
特図２用始動口３４は、遊技領域７の下部であって、可変入賞装置３５の直ぐ下方に配置される。特図２用始動口３４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。特図２用始動口３４の内部には、近接スイッチからなる特図２用始動口センサ４３が配設される。特図２用始動口センサ４３は、遊技球が特図２用始動口３４に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図２用始動口３４の入賞信号を出力するように構成される。
【００２９】
大入賞装置３６（特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、可変入賞装置３５の左下方に配置される。大入賞装置３６には、左右方向に細長く開口された大入賞口４６が設けられる。大入賞口４６は、後述する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合にいわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる入賞口である。大入賞口４６は、その内側に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。大入賞口４６の内側には、近接スイッチからなる大入賞口センサ４７が配設される。大入賞口センサ４７は、遊技球が大入賞口４６に入賞すると、当該入賞を検知して大入賞口４６の入賞信号を出力するように構成される。
【００３０】
大入賞装置３６には、大入賞口４６の扉としての大入賞口扉４８が開閉可能に配設される。大入賞口扉４８は、特別電動役物ソレノイド４９に連動連結される。大入賞装置３６は、特別電動役物ソレノイド４９に連動した大入賞口扉４８の開閉動作により、大入賞口４６に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
【００３１】
普通図柄表示装置３９は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３９は、遊技領域７の右下部に配置される。普通図柄表示装置３９には、普通図柄の表示領域として普図ＬＥＤ表示部５０が設けられる。
【００３２】
普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。そして、普通図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００３３】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート３１への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００３４】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド４５が駆動される。普通電動役物ソレノイド４５が駆動されると、左右一対の可動片４４・４４が開閉動作して、可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置３５が開放状態になった場合には、第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞可能となる。
【００３５】
なお、可変入賞装置３５の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が第二特図１用始動口３３に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置３５の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数（例えば、１回）行われるように構成される。
【００３６】
特別図柄表示装置３７は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される装置である。特別図柄表示装置３７は、遊技領域７の右下部であって、普通図柄表示装置３９の右上方に配置される。
【００３７】
特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。そして、特別図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
【００３８】
なお、本実施形態において、特別図柄は、特別図柄１と特別図柄２との２種類が設けられる。また、特別図柄遊技は、特別図柄１が変動表示される第一特別図柄遊技と、特別図柄２が変動表示される第二特別図柄遊技と、の２種類が設けられる。
【００３９】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。一方、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立して（相互に関連せずに）行われる。
【００４０】
なお、特別図柄表示装置３７には、特図第一ＬＥＤ表示部５３と特図第二ＬＥＤ表示部５４との２種類の表示部が設けられる。特図第一ＬＥＤ表示部５３と特図第二ＬＥＤ表示部５４とは、上下に並設される。特図第一ＬＥＤ表示部５３には、特別図柄１が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。一方、特図第二ＬＥＤ表示部５４には、特別図柄２が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
【００４１】
このように、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１と、特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２とは、並行して同時に変動表示される。すなわち、第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞して特図第一ＬＥＤ表示部５３に特別図柄１が変動表示されている場合、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると（特別図柄１の変動表示は継続したまま）特図第二ＬＥＤ表示部５４に特別図柄２が変動表示される。
【００４２】
そして、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２の一方の特別図柄がハズレの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示はそのまま継続される。一方、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２の一方の特別図柄が大当りの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示（より詳細には、変動表示の時間計測）は中断して大当り遊技の終了後に当該変動表示（より詳細には、変動表示の時間計測）が再開される。
【００４３】
なお、前述したように、特別図柄の変動表示の中断とは、当該特別図柄の変動表示の時間計測が中断されることであり、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１及び特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
【００４４】
装飾図柄表示装置３８は、複数の装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄遊技の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３８は、遊技領域７の略中央に開口された開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置３８には、複数の装飾図柄の表示領域として液晶表示部５１が設けられる。液晶表示部５１には、左・中・右の３つの表示領域が形成される。
【００４５】
複数の装飾図柄は、装飾図柄遊技が開始されると、３つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該複数の装飾図柄が３つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。
【００４６】
なお、本実施形態において装飾図柄は、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合、液晶表示部５１に停止表示される複数の装飾図柄の図柄の組み合わせは、「０００」，「１１１」，「２２２」，「３３３」，「４４４」，「５５５」，「６６６」，「７７７」のうちの何れか一つの組み合わせとなる。
【００４７】
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部５１に画像（動画データ）による種々の演出が表示される。このように、装飾図柄遊技においては、液晶表示部５１に複数の装飾図柄が変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄の変動表示に付随した種々の予告演出が表示され、遊技者の興趣を高めている。
【００４８】
また、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１には、特別図柄変動保留回数表示部５２が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部５２は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数を遊技者に報知するものである。特別図柄変動保留回数表示部５２は、第一特別図柄変動保留回数表示部５５が設けられる。第一特別図柄変動保留回数表示部５５は、液晶表示部５１の左下部に配置される。
【００４９】
第一特別図柄変動保留回数表示部５５は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が表示される。第一特別図柄変動保留回数表示部５５に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数は、第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄１の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数の上限は、４回に設定される。
【００５０】
以下では、装飾図柄遊技について詳細に説明する。
【００５１】
装飾図柄遊技は、第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われる。より詳細には、装飾図柄遊技は、第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、当該第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われる。
【００５２】
したがって、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技の結果が当りであるとされる。一方、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技の結果がハズレであるとされる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。
【００５３】
なお、装飾図柄遊技の結果は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果とは連動しないように構成される。
【００５４】
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合（装飾図柄遊技の結果が当りである場合）及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技が開始される。
【００５５】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００５６】
大当り遊技とは、遊技状態が大当り遊技状態である場合の遊技である。大当り遊技においては、遊技状態が通常状態の遊技よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置３６（特別電動役物）を連続して作動させるための装置である。
【００５７】
より詳細には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合（装飾図柄遊技の結果が当りである場合）、及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、特別電動役物ソレノイド４９が連続して駆動される。そして、特別電動役物ソレノイド４９が連続して駆動されると、大入賞口扉４８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置３６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。そして、大入賞装置３６が開放状態となると、当該大入賞装置３６の大入賞口４６に遊技球が入賞可能となる。
【００５８】
なお、大入賞装置３６の（１回当りの）開放状態は、予め設定された所定時間（本実施形態では、３０秒）を経過した場合、又は予め設定された所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置３６の大入賞口４６に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、大入賞装置３６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間（本実施形態では、３秒）を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。
【００５９】
このように、大当り遊技では、大入賞装置３６の連続作動が予め設定された回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置３６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置３６の連続作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われるものである。
【００６０】
なお、遊技機１は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。
【００６１】
確率変動状態（以下では、「確変状態」と称する。）は、第一及び第二特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態（非確変状態）から移行する遊技状態である。第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行すると、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率となる。そして、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６２】
なお、確率変動機能は、複数の装飾図柄の停止表示された図柄（確定図柄）の組み合わせに応じて作動するように構成される。本実施形態においては、複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「３３３」又は「７７７」である場合に、確変機能が作動するように構成される。
【００６３】
また、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態（非確変状態）から確変状態へと移行した場合には（又は、移行しない場合であっても）、特別図柄１及び特別図柄２の変動時間が通常状態よりも短縮される機能（特別図柄変動時間短縮機能）が、１００％の確率で作動するように構成される。
【００６４】
電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、図柄変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態と、の少なくても１つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。
【００６５】
普通図柄遊技における変動時間短縮状態（以下では、「時短状態」と称する。）は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態（非時短状態）から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態（非時短状態）から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置３９の普図ＬＥＤ表示部５０に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。
【００６６】
普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態（普通図柄確率変動機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。
【００６７】
普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態（普通電動役物開放延長機能が作動していない状態）から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置３５が開放状態となる１回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。
【００６８】
このように、電サポ遊技状態となると、第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞し易い遊技状態（電チューサポート機能が付加されている遊技状態）となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６９】
なお、通常状態（電サポ遊技状態ではない遊技状態）から電サポ遊技状態への移行は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、１００％の確率で行われるように設定される。
【００７０】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４を用いて説明する。
【００７１】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７２】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ４０，第一特図１用始動口センサ４１，第二特図１用始動口センサ４２，特図２用始動口センサ４３，大入賞口センサ４７等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ソレノイド駆動回路６０を介して普通電動役物ソレノイド４５及び特別電動役物ソレノイド４９と，表示部駆動回路７０を介して特図第一ＬＥＤ表示部５３，特図第二ＬＥＤ表示部５４，普図ＬＥＤ表示部５０と、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。  
【００７３】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ１５０が設けられる。大当りカウンタ１５０は、特図１用大当りカウンタ１６７と、特図２用大当りカウンタ１６８と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ１５０は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成（すなわち、２つのカウンタを設ける構成）としたが、１つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１５１が設けられる。変動パターン選択カウンタ１５１は、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９と、特図２用変動パターン選択カウンタ１７０と、から構成される。
【００７５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ１５２が設けられる。特図用タイマカウンタ１５２は、特図１用タイマカウンタ１７１と、特図２用タイマカウンタ１７２と、から構成される。
【００７６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ１５３が設けられる。
【００７７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技の特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ１５４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ１５４には、「０」から「４」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ１５４のカウンタ値は最大で「４」となる。特図変動保留回数カウンタ１５４は、特図１用変動保留回数カウンタ１７３と、特図２用変動保留回数カウンタ１７４と、から構成される。
【００７８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の大入賞口４６への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ１５５が設けられる。
【００７９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６には、「１」から「１６」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）毎に１ずつ加算される。なお、大入賞装置３６の連続作動（ラウンド）回数の上限は１６回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値は最大で「１６」となる。
【００８０】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７が設けられる。
【００８１】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア１５８が設けられる。
【００８２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ１５９が設けられる。条件装置作動フラグ１５９は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ１５９は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ１６０が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ１６０は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ１６０は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００８４】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ１６１が設けられる。大当りフラグ１６１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ１６１は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。
【００８５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ１６２が設けられる。特別図柄変動表示フラグ１６２は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ１６２は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動表示フラグ１６２は、特図１用変動表示フラグ１７５と、特図２用変動表示フラグ１７６と、から構成される。
【００８６】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ１６３が設けられる。特別図柄確率変動フラグ１６３は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ１６３は、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動中）でない場合には、オフ状態に設定される。
【００８７】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ１６４が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ１６４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。
【００８８】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中であるか否かを示す特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５が設けられる。特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特別図柄（特別図柄１及び特別図柄２）の変動表示の時間計測を中断中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動時間計測中断フラグ１６５は、特図１用中断フラグ１７８と、特図２用中断フラグ１７９と、から構成される。
【００８９】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、大入賞装置３６が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ１６６が設けられる。大入賞口開放フラグ１６６は、大入賞装置３６が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ１６６は、大入賞装置３６が閉塞状態である場合には、オフ状態に設定される。
【００９０】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５には、大当り判定第一テーブル１９０が格納される。大当り判定第一テーブル１９０とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態ではなく通常状態（特別図柄確率変動機能が未作動時）である場合に、大当りカウンタ１５０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。  
【００９１】
大当り判定第一テーブル１９０は、図７（ａ）に示すように、大当りカウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１５０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００９２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６には、大当り判定第二テーブル１９１が格納される。大当り判定第二テーブル１９１とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の遊技状態が確変状態（特別図柄確率変動機能が作動時）である場合に、大当りカウンタ１５０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００９３】
大当り判定第二テーブル１９１は、図７（ｂ）に示すように、大当りカウンタ１５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」（大当り判定）と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ１５０のカウンタ値が「７、３０、５０、７０、９０、１１０、１３０、１５０、１７０、１９０」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１０／２００に設定されている。
【００９４】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、特図１用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１８７が設けられる。特図１用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１８７には、特図１用大当り変動パターン選択テーブル１９２が格納される。特図１用大当り変動パターン選択テーブル１９２とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値に基づいて特別図柄１に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９５】
特図１用大当り変動パターン選択テーブル１９２は、図８（ａ）に示すように、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００９６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１８８が設けられる。特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１８８には、特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル１９３が格納される。特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル１９３とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合に、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値に基づいて特別図柄１に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９７】
特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル１９３は、図８（ｂ）に示すように、特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【００９８】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６に示すように、特図２用変動パターン選択テーブル記憶エリア１８９が設けられる。特図２用変動パターン選択テーブル記憶エリア１８９には、特図２用変動パターン選択テーブル１９４が格納される。特図２用変動パターン選択テーブル１９４とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値に基づいて特別図柄２に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００９９】
特図２用変動パターン選択テーブル１９４は、図８（ｃ）に示すように、特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
【０１００】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１０１】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１０２】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路３００の表示制御入出力回路３０２等と、電気的に接続されている。
【０１０３】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路２０３からサブ制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ２５０が設けられる。
【０１０４】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路２０３からサブ制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り演出パターン選択カウンタ２５１が設けられる。
【０１０５】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図９に示すように、サブ制御クロック回路２０３からサブ制御ＣＰＵ６１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ２５２が設けられる。
【０１０６】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図９に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のサブ制御カウンタ値記憶エリア２５３が設けられる。
【０１０７】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア２６０が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア２６０には、演出パターン選択テーブル２６５が格納される。演出パターン選択テーブル２６５とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、演出パターン選択カウンタ２５０のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１０８】
演出パターン選択テーブル２６５は、図１１に示すように、演出パターン選択カウンタ２５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
【０１０９】
なお、本実施形態において「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に変動表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。演出パターンは、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。
【０１１０】
「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。
【０１１１】
「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【０１１２】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、特図１用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６１が設けられる。特図１用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６１には、特図１用大当り演出パターン選択テーブル２６６が格納される。特図１用大当り演出パターン選択テーブル２６６とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値に基づいて大当り演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１１３】
特図１用大当り演出パターン選択テーブル２６６は、図１２（ａ）に示すように、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出パターン」と、により構成される。
【０１１４】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、特図２用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６２が設けられる。特図２用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６２には、特図２用大当り演出パターン選択テーブル２６７が格納される。特図２用大当り演出パターン選択テーブル２６７とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値に基づいて大当り演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１１５】
特図２用大当り演出パターン選択テーブル２６７は、図１２（ｂ）に示すように、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出パターン」と、により構成される。
【０１１６】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア２６３が設けられる。特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア２６３には、特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６８が格納される。特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６８とは、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ２５２のカウンタ値に基づいて、サブ盛り上げ演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１１７】
特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６８は、図１３（ａ）に示すように、特図１用サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ２５２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出パターン」と、により構成される。
【０１１８】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１０に示すように、特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア２６４が設けられる。特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル記憶エリア２６４には、特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６９が格納される。特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６９とは、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に、サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ２５２のカウンタ値に基づいて、サブ盛り上げ演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１１９】
特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択テーブル２６９は、図１３（ｂ）に示すように、特図２用サブ盛り上げ演出パターン選択カウンタ２５２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出パターン」と、により構成される。
【０１２０】
次に、主として装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１の表示を制御する表示制御回路３００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１２１】
表示制御回路３００は、図４に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ３０１と、表示制御ＲＯＭ３０５と、表示制御ＲＡＭ３０４と、ＶＤＰ３０６と、ＶＲＯＭ３０７と、ＶＲＡＭ３０８と、表示制御入出力回路３０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ３０１と表示制御ＲＯＭ３０５と表示制御ＲＡＭ３０４とＶＤＰ３０６とＶＲＯＭ３０７とＶＲＡＭ３０８と表示制御入出力回路３０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ３０４には、表示制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ３０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ３０８には、ＶＤＰ３０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ３０１には、表示制御クロック回路３０３が接続される。表示制御クロック回路３０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ３０１に入力される。
【０１２２】
表示制御ＣＰＵ３０１は、表示制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ３０６に出力する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。
【０１２３】
表示制御入出力回路３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路３０２は、ＶＤＰ３０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路３０９等と、電気的に接続されている。
【０１２４】
本実施形態において「表示データ」とは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出や、複数の装飾図柄の変動表示（装飾図柄遊技）の演出を表示する複数のビデオデータ（動画データ）や、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、種々の演出を装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２５】
また、表示制御ＲＡＭ３０４には、図１４に示すように、表示制御クロック回路３０３から表示制御ＣＰＵ３０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される予告演出内容選択カウンタ３５０が設けられる。
【０１２６】
また、表示制御ＲＡＭ３０４には、図１４に示すように、表示制御クロック回路３０３から表示制御ＣＰＵ３０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り演出内容選択カウンタ３５１が設けられる。
【０１２７】
また、表示制御ＲＡＭ３０４には、図１４に示すように、表示制御クロック回路３０３から表示制御ＣＰＵ３０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２が設けられる。
【０１２８】
また、表示制御ＲＡＭ３０４には、図１４に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３が設けられる。
【０１２９】
また、表示制御ＲＯＭ３０５には、図１５に示すように、予告演出内容選択テーブル記憶エリア３６０が設けられる。予告演出内容選択テーブル記憶エリア３６０には、予告演出内容選択テーブル３６５が格納される。予告演出内容選択テーブル３６５とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、予告演出内容選択カウンタ３５０のカウンタ値に基づいて予告演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１３０】
予告演出内容選択テーブル３６５は、図１６に示すように、予告演出内容選択カウンタ３５０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出内容」と、により構成される。
【０１３１】
また、表示制御ＲＯＭ３０５には、図１５に示すように、特図１用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６１が設けられる。特図１用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６１には、特図１用大当り演出内容選択テーブル３６６が格納される。特図１用大当り演出内容選択テーブル３６６とは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値に基づいて大当り演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１３２】
特図１用大当り演出内容選択テーブル３６６は、図１７に示すように、大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出内容」と、により構成される。
【０１３３】
また、表示制御ＲＯＭ３０５には、図１５に示すように、特図２用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６２が設けられる。特図２用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６２には、特図２用大当り演出内容選択テーブル３６７が格納される。特図２用大当り演出内容選択テーブル３６７とは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値に基づいて大当り演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１３４】
特図２用大当り演出内容選択テーブル３６７は、図１８に示すように、大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り演出内容」と、により構成される。
【０１３５】
また、表示制御ＲＯＭ３０５には、図１５に示すように、特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６３が設けられる。特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６３には、特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６８が格納される。特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６８とは、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値に基づいてサブ盛り上げ演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１３６】
特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６８は、図１９に示すように、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出内容」と、により構成される。
【０１３７】
なお、特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６８にて選択されるサブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ａ及びサブ盛り上げ演出内容１Ｂとは、遊技者に第一特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出である。サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ａ及びサブ盛り上げ演出内容１Ｂは、後述する予告演出時に表示される。サブ盛り上げ演出内容１Ａ及びサブ盛り上げ演出内容１Ｂは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果を問わず、すなわち大当り判定の結果が大当りである場合であってもハズレである場合であっても選択可能に設定される。
【０１３８】
より詳細には、本実施形態において、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ａは、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に、突然雨が降る演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ａは、後述する右図柄の変動表示が停止されてから時間ｔ１（例えば、２秒）経過後に、一定時間（例えば、２秒）だけ表示されるように設定される（図３６及び図３７参照）。
【０１３９】
また、本実施形態において、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ｂは、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に、突然雷が発生する演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容１Ｂは、サブ盛り上げ演出内容１Ａと同様に、後述する右図柄の変動表示が停止されてから時間ｔ１（例えば、２秒）経過後に、一定時間（例えば、２秒）だけ表示されるように設定される。
【０１４０】
また、表示制御ＲＯＭ３０５には、図１５に示すように、特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６４が設けられる。特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６４には、特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６９が格納される。特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６９とは、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値に基づいてサブ盛り上げ演出内容を選択する際に使用されるものである。
【０１４１】
特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６９は、図２０に示すように、サブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「サブ盛り上げ演出内容」と、により構成される。
【０１４２】
なお、特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６９にて選択されるサブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａ及びサブ盛り上げ演出内容２Ｂとは、遊技者に第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出である。サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａ及びサブ盛り上げ演出内容２Ｂは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りの場合の大当り演出時に表示される。サブ盛り上げ演出内容２Ａ及びサブ盛り上げ演出内容２Ｂは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択可能に設定される。
【０１４３】
より詳細には、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａは、本実施形態において、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に、突然に雨が降る演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａは、後述する大当り演出のうち初回インターバル演出の表示が開始されてから時間ｔ１（例えば、２秒）経過後に、一定時間（例えば、２秒）だけ表示されるように設定される。（図３８参照）。
【０１４４】
また、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ｂは、本実施形態において、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に、突然に雷が発生する演出が表示される。なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ｂは、サブ盛り上げ演出内容２Ａと同様に、後述する大当り演出のうち初回インターバル演出の表示が開始されてから時間ｔ１（例えば、２秒）経過後に、一定時間（例えば、２秒）だけ表示されるように設定される。
【０１４５】
なお、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂは、サブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂと、それぞれ略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、サブ盛り上げ演出のサブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂと、サブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。
【０１４６】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図２１のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１４７】
まず、ステップＳ００１においては、遊技球が始動ゲート３１に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート３１への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置３９の普図ＬＥＤ表示部５０に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１４８】
ステップＳ００２においては、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置３５（普通電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置３５が開放状態に切り替えられると、第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞可能となる。
【０１４９】
ステップＳ００３においては、特別図柄遊技（第一及び第二特別図柄遊技）が行われる。
【０１５０】
より詳細には、第一特図１用始動口３２又はステップＳ００２において開放状態に切り替えられた第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞すると、第一特別図柄遊技が行われる。第一特別図柄遊技では、遊技球の第一特図１用始動口３２又は第二特図１用始動口３３への入賞に基づいて、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に停止表示された特別図柄１の図柄の組み合わせにより表示される。
【０１５１】
一方、特図２用始動口３４に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技が行われる。第二特別図柄遊技では、遊技球の特図２用始動口３４への入賞に基づいて、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に停止表示された特別図柄２の図柄の組み合わせにより表示される。
【０１５２】
ステップＳ００４においては、ステップＳ００３において第一特別図柄遊技が行われると、当該第一特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
【０１５３】
ステップＳ００５においては、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の結果が当りであると遊技者に報知されると（ステップ３における第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると表示される）、又はステップ３における第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると表示されると、大入賞装置３６（特別電動役物）が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置３６が開放状態に切り替えられると、大入賞口４６に遊技球が入賞可能となる。
【０１５４】
次に、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理について、図２２から図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１５５】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特図１用始動口３２又は第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特図１用始動口３２又は第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が第一特図１用始動口センサ４１の第一特図１用始動口３２の入賞信号又は第二特図１用始動口センサ４２の第二特図１用始動口３３の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特図１用始動口３２又は第二特図１用始動口３３に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が第一特図１用始動口センサ４１の第一特図１用始動口３２の入賞信号又は第二特図１用始動口センサ４２の第二特図１用始動口３３の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図１用大当りカウンタ１６７のカウンタ値及び特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオン状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオン状態である場合には、ステップＳ１１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１６１】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図１用中断フラグ１７８をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１０５から移行したステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中であると判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグ１７５がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が変動中でないと判定した場合、つまり特図１用変動表示フラグ１７５がオフ状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１６３】
ステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオン状態である場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図１用中断フラグ１７８がオフ状態である場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄１の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一ＬＥＤ表示部５３の特別図柄１が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１７へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１０６から移行したステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値が後述するステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ１２１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値が後述するステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の特別図柄１の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図１用変動保留回数カウンタ１７３のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１６７】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用大当りカウンタ１６７のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５に記憶された大当り判定第一テーブル１９０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６に記憶された大当り判定第二テーブル１９１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ１６１をオフ状態からオン状態に設定する。
【０１６８】
なお、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当り図柄選択処理により大当り図柄が選択される。そして、当該選択された大当り図柄により確変状態となるか（特別図柄確率変動機能の作動が開始されるか）否かが判定される。なお、確変状態となると判定すると、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３を、オフ状態からオン状態に設定する。
【０１６９】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１７０】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する変動パターンの選択を行う。
第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタと、特図１用大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア１８７に記憶された特図１用大当り変動パターン選択テーブル１９２において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄１に関する変動パターンを選択する。
一方、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図１用変動パターン選択カウンタ１６９のカウンタと、特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１８８に記憶された特図１用ハズレ変動パターン選択テーブル１９３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄１に関する変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグ１７５をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１６の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７３】
ステップＳ１１１又はステップＳ１１３から移行されたステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄１に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１１４において選択された特別図柄１に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７４】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示された特別図柄１の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用変動表示フラグ１７５をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、ステップＳ１２０へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２０の処理を行った後、ステップＳ１２１へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ１２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の表示時間が、ステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図１用タイマカウンタ１７１のカウンタ値がステップＳ１２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１７８】
ステップＳ１２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ１３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１９において変動を停止させた特別図柄１の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ１２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ１２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１８０】
ステップＳ１２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ１２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１８１】
ステップＳ１２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１５３を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２５の処理を行った後、ステップＳ１２６へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ１２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ１２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１８３】
ステップＳ１２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２７の処理を行った後、ステップＳ１２８へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ１２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２８の処理を行った後、ステップＳ１２９へ移行する。
【０１８５】
ステップＳ１２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１２９の処理を行った後、ステップＳ１３０へ移行する。
【０１８６】
ステップＳ１３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３０の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１８７】
ステップＳ１２２から移行されたステップＳ１３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄１に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３１の処理を行った後、ステップＳ１３２へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ１３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグ１５９をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用中断フラグ１７９をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３２の処理を行った後、ステップＳ１３３へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ１３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグ１６０をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３３の処理を行った後、ステップＳ１３４へ移行する。
【０１９０】
ステップＳ１３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ１３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオフ状態である場合には、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１９１】
ステップＳ１３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３５の処理を行った後、ステップＳ１３６へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ１３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ１３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオフ状態である場合には、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１９３】
ステップＳ１３７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３６の処理を行った後、ステップＳ１３８へ移行する。
【０１９４】
ステップＳ１３８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３８の処理を行った後、ステップＳ１３９へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ１３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１３９の処理を行った後、ステップＳ１４０へ移行する。
【０１９６】
ステップＳ１４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１４０の処理を行った後、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０１９７】
なお、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。また、主制御回路１００の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路２００に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置３８に表示される。
【０１９８】
次に、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理について、図２５から図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０１９９】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ４３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用始動口３４に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ１０１が特図２用始動口センサ４３の特図２用始動口３４の入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０２００】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が４以上でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、現在の特図２用大当りカウンタ１６８のカウンタ値及び特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオン状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ１５９がオフ状態である場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０２０３】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオン状態である場合には、ステップＳ２１０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオフ状態である場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０２０４】
ステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップＳ２１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２０５】
ステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図２用中断フラグ１７９をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理を行った後、ステップＳ２１７へ移行する。
【０２０６】
ステップＳ２０５から移行したステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中であると判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグ１７６がオン状態である場合には、ステップＳ２１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が変動中でないと判定した場合、つまり特図２用変動表示フラグ１７６がオフ状態である場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ２１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオン状態である場合には、ステップＳ２１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図２用中断フラグ１７９がオフ状態である場合には、ステップＳ２１７へ移行する。
【０２０８】
ステップＳ２１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄２の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二ＬＥＤ表示部５４の特別図柄２が変動する様子（見せかけの変動表示）はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１３の処理を行った後、ステップＳ２１７へ移行する。
【０２０９】
ステップＳ２０６から移行したステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中であると判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値が後述するステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップＳ２２１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２が表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）中でないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値が後述するステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）であると判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の特別図柄２の変動保留回数が０（ゼロ）でないと判定した場合、つまり特図２用変動保留回数カウンタ１７４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ２０９へ移行する。
【０２１１】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用大当りカウンタ１６８のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア１８５に記憶された大当り判定第一テーブル１９０において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア１８６に記憶された大当り判定第二テーブル１９１において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ１６１をオフ状態からオン状態に設定する。
【０２１２】
なお、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、当該大当りにより確変状態となるか（特別図柄確率変動機能の作動が開始されるか）否かが判定される。なお、確変状態となると判定すると、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３を、オフ状態からオン状態に設定する。
【０２１３】
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９の処理を行った後、ステップＳ２１４へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ２１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア１５８に格納された特図２用変動パターン選択カウンタ１７０のカウンタと、特図２用変動パターン選択テーブル記憶エリア１８９に記憶された特図２用変動パターン選択テーブル１９４において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄２に関する変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１４の処理を行った後、ステップＳ２１６へ移行する。
【０２１５】
ステップＳ２１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３７の特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を開始させる。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグ１７６をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１６の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２１６】
ステップＳ２１１又はステップＳ２１３から移行されたステップＳ２１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間（特別図柄２に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２１４において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過した場合には、ステップＳ２１９へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２１４において選択された特別図柄２に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２１７】
ステップＳ２１９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示された特別図柄２の変動（変動表示）を停止する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特図２用変動表示フラグ１７６をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、変動を停止した特別図柄２の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０２１９】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ２２２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の表示時間が、ステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図２用タイマカウンタ１７２のカウンタ値がステップＳ２２０において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２２０】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオン状態である場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１９において変動を停止させた特別図柄２の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ１６１がオフ状態である場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
【０２２１】
ステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオフ状態である場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２２２】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップＳ２２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２２３】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄１及び特別図柄２の変動回数を特図用変動回数カウンタ１５３を用いて計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０２２４】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップ１２５において計測された特別図柄１及び特別図柄２の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ１５３のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２２５】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２７の処理を行った後、ステップＳ２２８へ移行する。
【０２２６】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を行った後、ステップＳ２２９へ移行する。
【０２２７】
ステップＳ２２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２９の処理を行った後、ステップＳ２３０へ移行する。
【０２２８】
ステップＳ２３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３０の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２２９】
ステップＳ２２２から移行されたステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄２に関する大当り開始信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１の処理を行った後、ステップＳ２３２へ移行する。
【０２３０】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置作動フラグ１５９をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御ＣＰＵ１０１は、特図１用中断フラグ１７８をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３２の処理を行った後、ステップＳ２３３へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置作動フラグ１６０をオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０２３２】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態である場合には、ステップＳ２３５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ１６３がオン状態でない場合には、ステップＳ２３６へ移行する。
【０２３３】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０２３４】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態である場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ１６４がオン状態でない場合には、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２３５】
ステップＳ２３７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮フラグ１６４をオフ状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、ステップＳ２３８へ移行する。
【０２３６】
ステップＳ２３８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置３５の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３８の処理を行った後、ステップＳ２３９へ移行する。
【０２３７】
ステップＳ２３９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態（非時短状態）に移行する（普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３９の処理を行った後、ステップＳ２４０へ移行する。
【０２３８】
ステップＳ２４０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する）。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４０の処理を行った後、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２３９】
なお、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、変動パターンがサブ制御回路２００に送信されず、主制御回路１００にて特別図柄２の変動表示の時間計測にのみ使用される。すなわち、サブ制御回路２００の処理では、変動パターンに基づいた演出パターンの選択が行われない。また、主制御回路１００の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、確定信号がサブ制御回路２００に送信されない。
【０２４０】
次に、主制御回路１００の特別電動役物遊技の処理について、図２８及び図２９のフローチャートを用いて説明する。
【０２４１】
ステップＳ３２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間（大当り判定の結果が大当りであると報知された後から大入賞装置３６が１回目の開放状態となるまでの時間）が経過したが否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ３０１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ３２１へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ３２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、初回インターバル時間として所定の時間の間、大入賞口４６を閉鎖する。
なお、本実施形態においては、初回インターバル時間は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とで、その時間の長さが異なるように設定される。より詳細には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合よりも、初回インターバル時間の長さが長くなるように設定される。このように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に長さが長く設定された初回インターバル時間には、（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と異なり）大当り演出内容に含まれる初回インターバル演出が装飾図柄表示装置３８に表示される。
なお、初回インターバル演出についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２１の処理を行った後、ステップＳ３０１へ移行する。
【０２４３】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１６６がオン状態である場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ１６６がオフ状態である場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
【０２４４】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数（本実施形態では、１０個）が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１５５のカウンタ値が「１０」である場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ１５５のカウンタ値が「１０」でない場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
【０２４５】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３０秒を経過した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３０秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図２１のフローチャートに戻す。
【０２４６】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別電動役物ソレノイド４９によって、大入賞口４６を開放状態から閉塞（閉鎖）状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図２１のフローチャートに戻す。
【０２４７】
ステップＳ３０１から移行されたステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数（本実施形態では、１０回）に到達したか否かが判定される。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値が「１０」に到達した場合には、ステップＳ３０８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置３６（特別電動役物）の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数（連続作動回数）が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ１５６のカウンタ値が「１０」に到達していない場合には、ステップＳ３０６へ移行する。
【０２４８】
ステップＳ３０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り終了信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８の処理を行った後、ステップＳ３０９へ移行する。
【０２４９】
ステップＳ３０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間（本実施形態では、３秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３秒を経過した場合には、ステップＳ３０７へ移行する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４６の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ１５７のカウンタ値が３秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図２１のフローチャートに戻す。
【０２５０】
ステップＳ３０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別電動役物ソレノイド４９によって、大入賞口４６を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図２１のフローチャートに戻す。
【０２５１】
ステップＳ３０８から移行されたステップＳ３０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理を行った後、ステップＳ３１０へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ３１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理を行った後、ステップＳ３１１へ移行する。
【０２５３】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであった場合には、ステップＳ３１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものでなかった場合には、ステップＳ３１３へ移行する。
【０２５４】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動フラグ１６３をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、ステップＳ３１３へ移行する。
【０２５５】
ステップＳ３１３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１３の処理を行った後、ステップＳ３１４へ移行する。
【０２５６】
ステップＳ３１４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技における可変入賞装置２２の開放時間延長機能（普通電動役物開放時間延長機能）の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１４の処理を行った後、ステップＳ３１５へ移行する。
【０２５７】
ステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を行った後、ステップＳ３１６へ移行する。
【０２５８】
ステップＳ３１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１６の処理を行った後、主制御回路１００の特別電動役物遊技の処理を、図２１のフローチャートに戻す。
【０２５９】
次に、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に各種の演出を表示させるサブ制御回路２００の処理について、図３０のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０２６０】
ステップＳ４００において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に予告演出を表示させる処理（予告演出に関する表示処理）を行う。
なお、サブ制御回路２００の予告演出に関する表示処理についての詳細な説明は後述する。
【０２６１】
なお、本実施形態において「予告演出」とは、装飾図柄遊技における装飾図柄の変動表示（演出）や、装飾図柄遊技の当り判定の結果（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に想起させるような演出であって、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示される演出を指すものである。
【０２６２】
なお、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４００の処理を行った後、ステップＳ５００へ移行する。
【０２６３】
ステップＳ５００において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に大当り演出を表示させる処理（大当り演出に関する表示処理）を行う。
なお、サブ制御回路２００の大当り演出に関する表示処理についての詳細な説明は後述する。
【０２６４】
なお、本実施形態において「大当り演出」とは、特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り遊技と共に行われる演出であって、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示される演出を指すものである。
【０２６５】
なお、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５００の処理を行った後、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に各種の演出を表示させるサブ制御回路２００の処理を終了する。
【０２６６】
次に、サブ制御回路２００の予告演出に関する表示処理について、図３１のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２６７】
ステップＳ４０１において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された特別図柄１に関する変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された特別図柄１に関する変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したと判定した場合には、現在の演出パターン選択カウンタ２５０のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリア２５３に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０１の処理を行った後、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された特別図柄１に関する変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
【０２６８】
ステップＳ４０２において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、演出パターン（演出内容）の選択を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ２０１は、図１１に示す演出パターン選択テーブル記憶エリア２６０に記憶された演出パターン選択テーブル２６５と、演出パターン選択カウンタ２５０のカウンタ値と、に基づいて、ステップＳ４０１において受信した変動パターンに対応する演出パターン（演出内容）の選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２６９】
ステップＳ４０３において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０２における演出パターン（演出内容）の選択結果に関する信号を表示制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０３の処理を行った後、ステップＳ４０４へ移行する。
【０２７０】
ステップＳ４０４において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信していないと判定した場合には、予告演出に関するサブ制御回路２００の表示処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ４０５において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００からの確定信号の受信に関する信号を表示制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０５の処理を行った後、予告演出に関するサブ制御回路２００の表示処理を終了する。
【０２７２】
次に、サブ制御回路２００の大当り演出に関する表示処理について、図３２のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２７３】
ステップＳ５０１において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から送信された特別図柄１又は特別図柄２に関する大当り開始信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から送信された特別図柄１又は特別図柄２に関する大当り開始信号を受信したと判定した場合には、現在の大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値を読み出して、適宜のサブ制御カウンタ値記憶エリア２５３に格納する。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０１の処理を行った後、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から送信された特別図柄１又は特別図柄２に関する大当り開始信号を受信していない判定した場合には、ステップＳ５０６へ移行する。
【０２７４】
ステップＳ５０２において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０１において受信された大当り開始信号が特別図柄１に関するものであるか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０１において受信された大当り開始信号が特別図柄１に関するものであると判定した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０１において受信された大当り開始信号が特別図柄１に関するものでないと判定した場合（すなわち、ステップＳ５０１において受信された大当り開始信号が特別図柄２に関するものである場合）には、ステップＳ５０４へ移行する。
【０２７５】
ステップＳ５０３において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出パターンの選択を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ２０１は、図１２（ａ）に示す特図１用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６１に記憶された特図１用大当り演出パターン選択テーブル２６６と、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値と、に基づいて、ステップＳ５０１において受信した特別図柄１に関する大当り開始信号に対応する大当たり演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０３の処理を行った後、ステップＳ５０５へ移行する。
【０２７６】
ステップＳ５０４において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出パターンの選択を行う。
より詳細には、サブ制御ＣＰＵ２０１は、図１２（ｂ）に示す特図２用大当り演出パターン選択テーブル記憶エリア２６２に記憶された特図２用大当り演出パターン選択テーブル２６７と、大当り演出パターン選択カウンタ２５１のカウンタ値と、に基づいて、ステップＳ５０１において受信した特別図柄２に関する大当り開始信号に対応する大当たり演出パターンの選択を行う。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、ステップＳ５０５へ移行する。
【０２７７】
ステップＳ５０５において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０３又はステップＳ５０４における大当り演出パターンの選択結果に関する信号を表示制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０５の処理を行った後、ステップＳ５０６へ移行する。
【０２７８】
ステップＳ５０６において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から大当り終了信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から大当り終了信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０７へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から大当り終了信号を受信していないと判定した場合には、大当り演出に関するサブ制御回路２００の表示処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ５０７において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００からの大当り終了信号の受信に関する信号を表示制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ５０７の処理を行った後、大当り演出に関するサブ制御回路２００の表示処理を終了する。
【０２８０】
次に、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に各種の演出を表示させる表示制御回路３００の処理について、図３３のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０２８１】
ステップＳ６０１において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から演出パターンの選択結果に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から演出パターンの選択結果に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から演出パターンの選択結果に関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２８２】
ステップＳ６０２において、表示制御ＣＰＵ３０１は、予告演出に関する表示処理を行う。
なお、予告演出に関する表示制御回路３００の表示処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ６０２の処理を行った後、ステップＳ６０３へ移行する。
【０２８３】
ステップＳ６０３において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ６０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り演出パターンの選択結果に関する信号を受信していないと判定した場合には、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に各種の演出を表示させる表示制御回路３００の処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ６０４において、表示制御ＣＰＵ３０１は、大当り演出に関する表示処理を行う。
なお、大当り演出に関する表示制御回路３００の表示処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ６０４の処理を行った後、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に各種の演出を表示させる表示制御回路３００の処理を終了する。
【０２８５】
次に、予告演出に関する表示制御回路３００の表示処理について、図３４のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０２８６】
ステップＳ７０１において、表示制御ＣＰＵ３０１は、予告演出内容の選択を行う。
【０２８７】
より詳細には、表示制御ＣＰＵ３０１は、現在の予告演出内容選択カウンタ３５０のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納する。そして、表示制御ＣＰＵ３０１は、図１６に示す予告演出内容選択テーブル記憶エリア３６０に記憶された予告演出内容選択テーブル３６５と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納された予告演出内容選択カウンタ３５０のカウンタ値と、に基づいて、予告演出内容の選択を行う。
【０２８８】
ここで、本実施形態において「予告演出内容」とは、予告演出に関しての具体的な表示態様（液晶表示部５１に表示される具体的な内容）を指すものである。
【０２８９】
なお、図１６に示すように、予告演出内容には、予告演出内容Ａから予告演出内容Ｇが設けられる。そして、予告演出内容Ａから予告演出内容Ｇは、演出パターンＡから演出パターンＧが選択された場合に選択される。ここで、図１１に示すように、演出パターンＡから演出パターンＧは、変動パターンＡから変動パターンＧが選択された場合に選択される。また、図８（ａ）及び（ｂ）に示すように、変動パターンＡから変動パターンＧは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に選択される。すなわち、予告演出内容（予告演出内容Ａから予告演出内容Ｇ）は、特別図柄遊技のうち（第二特別図柄遊技ではなく）第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に選択される。
【０２９０】
なお、予告演出内容には、液晶表示部５１に形成された左・中・右の３つの表示領域にそれぞれ表示された装飾図柄が変動を開始して停止するまでの表示態様が含まれる。なお、以下では、液晶表示部５１に形成された左・中・右の３つの表示領域にそれぞれ表示された装飾図柄を、それぞれ「左図柄」・「中図柄」・「右図柄」と称する。
【０２９１】
また、予告演出内容には、変動停止した左図柄・中図柄・右図柄を予め設定された一定時間だけ停止表示することにより、装飾図柄遊技の結果（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に報知する表示態様が含まれる。なお、以下では、装飾図柄遊技の結果が当りであること（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであること）を遊技者に報知する前記表示態様を「大当り報知演出１Ｑ」と称する。また、装飾図柄遊技の結果がハズレであること（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであること）を遊技者に報知する前記表示態様を「ハズレ報知演出１Ｚ」と称する。
【０２９２】
また、予告演出内容には、背景画面やミニキャラ等が登場することにより装飾図柄遊技の結果（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果）を遊技者に想起させるような表示態様（演出）が含まれる。なお、以下では、演出パターンがスーパーリーチ１である場合に行われる前記表示態様（演出）を「盛り上げ演出１Ｘ」と称する。また、演出パターンがスーパーリーチ２である場合に行われる前記表示態様（演出）を「盛り上げ演出１Ｙ」と称する。
【０２９３】
また、ステップＳ７０１においては、予告演出内容の選択と同様に、サブ盛り上げ演出内容の選択が行われる。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ３０１は、現在のサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納する。そして、表示制御ＣＰＵ３０１は、図１９に示す特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６３に記憶された特図１用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６８と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納されたサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値と、に基づいて、サブ盛り上げ演出内容の選択を行う。
【０２９４】
なお、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ７０１の処理を行った後、ステップＳ７０２へ移行する。
【０２９５】
ステップＳ７０２において、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ７０１における予告演出内容の選択結果に基づいて、当該選択された予告演出内容の表示を開始する。
【０２９６】
つまり、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ７０１において選択された予告演出内容に関する信号をＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された予告演出内容に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。こうして、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１には、選択された予告演出内容が表示される。
なお、予告演出内容の表示タイミングについての詳細な説明は後述する。
【０２９７】
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ７０２の処理を行った後、ステップＳ７０３へ移行する。
【０２９８】
ステップＳ７０３において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ７０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、予告演出に関する表示制御回路３００の表示処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ７０４において、表示制御ＣＰＵ３０１は、予告演出の表示を停止する。つまり、表示制御ＣＰＵ３０１は、予告演出の表示の停止に関する信号をＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された予告演出の表示の停止に関する信号を、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。これにより、左図柄・中図柄・右図柄の変動の表示が停止し、当該停止した左図柄・中図柄・右図柄を予め設定された一定時間だけ停止表示することにより装飾図柄遊技の結果（第一特別図柄遊技の大当り判定の結果）が遊技者に報知され、予告演出内容の表示が終了する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ７０４の処理を行った後、予告演出に関する表示制御回路３００の表示処理を終了する。
【０３００】
次に、大当り演出に関する表示制御回路３００の表示処理について、図３５のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０３０１】
ステップＳ８０１において、表示制御ＣＰＵ３０１は、大当り演出内容の選択を行う。
【０３０２】
より詳細には、表示制御ＣＰＵ３０１は、現在の大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納する。
【０３０３】
そして、表示制御ＣＰＵ３０１は、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、図１７に示す特図１用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６１に記憶された特図１用大当り演出内容選択テーブル３６６と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納された大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値と、に基づいて、大当り演出内容の選択を行う。
【０３０４】
また、表示制御ＣＰＵ３０１は、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、図１８に示す特図２用大当り演出内容選択テーブル記憶エリア３６２に記憶された特図２用大当り演出内容選択テーブル３６７と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納された大当り演出内容選択カウンタ３５１のカウンタ値と、に基づいて、大当り演出内容の選択を行う。
【０３０５】
ここで、本実施形態において「大当り演出内容」とは、大当り演出に関しての具体的な表示態様（液晶表示部５１に表示される具体的な内容）を指すものである。
【０３０６】
なお、図１７に示すように、大当り演出内容には、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容Ａから大当り演出内容Ｃが設けられる。また、図１８に示すように、大当り演出内容には、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容Ｄ及び大当り演出内容Ｅが設けられる。
【０３０７】
また、大当り演出内容には、大当り遊技において大入賞装置３６が開放状態である間の表示態様、及び大当り遊技において大入賞装置３６が開放状態と閉鎖状態との間の表示態様が含まれる。なお、以下では、これらの表示態様を合わせて、「ラウンド演出」と称する。
【０３０８】
また、大当り演出内容には、特別図柄表示装置３７（特図第一ＬＥＤ表示部５３及び特図第二ＬＥＤ表示部５４）に特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定の結果が大当りであると表示された後から大入賞装置３６が１回目の開放状態となるまで（第１ラウンドが開始されるまでの初回インターバル時間）の表示態様が含まれる。なお、以下では、当該表示態様を「初回インターバル演出」と称する。以下では、初回インターバル演出について詳細に説明する。
【０３０９】
図１７に示すように、大当り演出内容Ａに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出Ａ」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Ａは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Ａは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。
【０３１０】
また、図１７に示すように、大当り演出内容Ｂに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出Ｂ」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Ｂは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Ｂは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。
【０３１１】
また、図１７に示すように、大当り演出内容Ｃに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出Ｃ」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Ｃは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Ｃは、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。
【０３１２】
また、図１８に示すように、大当り演出内容Ｄに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出Ｄ」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Ｄは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Ｄは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。
【０３１３】
そして、図１８に示すように、初回インターバル演出Ｄは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような表示態様（演出）である「盛り上げ演出２Ｘ」と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知する表示態様（演出）である「大当り報知演出２Ｑ」と、から構成される。
【０３１４】
なお、初回インターバル演出Ｄを構成する盛り上げ演出２Ｘは、予告演出の予告演出内容Ｃ及び予告演出内容Ｆに含まれる盛り上げ演出１Ｘと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、盛り上げ演出２Ｘと盛り上げ演出１Ｘとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。
【０３１５】
また、図１８に示すように、大当り演出内容Ｅに含まれる初回インターバル演出を「初回インターバル演出Ｅ」と称する。ここで、前述したように、大当り演出内容Ｅは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される大当り演出内容である。すなわち、初回インターバル演出Ｅは、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に選択される初回インターバル演出である。
【０３１６】
そして、図１８に示すように、初回インターバル演出Ｅは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような表示態様（演出）である「盛り上げ演出２Ｙ」と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知する表示態様（演出）である「大当り報知演出２Ｑ」と、から構成される。
【０３１７】
なお、初回インターバル演出Ｅを構成する盛り上げ演出２Ｙは、予告演出の予告演出内容Ｄ及び予告演出内容Ｇに含まれる盛り上げ演出１Ｙと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、盛り上げ演出２Ｙと盛り上げ演出１Ｙとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。
【０３１８】
また、初回インターバル演出Ｄ及び初回インターバル演出Ｅを構成する大当り報知演出２Ｑは、予告演出の予告演出内容Ｆ及び予告演出内容Ｇに含まれる大当り報知演出１Ｑと略同一の表示態様に設定される。ここで、略同一の表示態様とは、背景画面やミニキャラ等の登場やこれらの表示位置や表示タイミングや表示時間等が略同一であり、遊技者が視認した場合に区別することが困難であるような表示態様を指すものである。すなわち、大当り報知演出２Ｑと大当り報知演出１Ｑとは、遊技者が視認した場合にそれぞれ区別することが困難となっている。
【０３１９】
また、ステップＳ８０１においては、大当り演出内容の選択と同様に、サブ盛り上げ演出内容の選択が行われる。
より詳細には、表示制御ＣＰＵ３０１は、現在のサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値を読み出して、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納する。そして、表示制御ＣＰＵ３０１は、図２０に示す特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル記憶エリア３６４に記憶された特図２用サブ盛り上げ演出内容選択テーブル３６９と、適宜の表示制御カウンタ値記憶エリア３５３に格納されたサブ盛り上げ演出内容選択カウンタ３５２のカウンタ値と、に基づいて、サブ盛り上げ演出内容の選択を行う。
【０３２０】
なお、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０１の処理を行った後、ステップＳ８０２へ移行する。
【０３２１】
ステップＳ８０２において、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０１における大当り演出内容の選択結果に基づいて、当該選択された大当り演出内容の表示を開始する。
【０３２２】
つまり、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０１において選択された大当り演出内容に関する信号をＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された大当り演出内容に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。こうして、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１には、選択された大当り演出内容（より詳細には、初回インターバル演出及びラウンド演出）が表示される。
なお、大当り演出内容、すなわち初回インターバル演出及びラウンド演出の表示タイミングについての詳細な説明は後述する。
【０３２３】
なお、表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０２の処理を行った後、ステップＳ８０３へ移行する。
【０３２４】
ステップＳ８０３において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り終了信号の受信に関する信号（大当り演出の表示の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り終了信号の受信に関する信号（大当り演出の表示の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ８０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から大当り終了信号の受信に関する信号（大当り演出の表示の停止命令）を受信していないと判定した場合には、大当り演出に関する表示制御回路３００の表示処理を終了する。
【０３２５】
ステップＳ８０４において、表示制御ＣＰＵ３０１は、大当り演出の表示を停止する。つまり、表示制御ＣＰＵ３０１は、大当り演出の表示の停止に関する信号をＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された大当り演出の表示の停止に関する信号を、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３８に送信する。これにより、大当り演出内容の表示が終了する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ８０４の処理を行った後、大当り演出に関する表示制御回路３００の表示処理を終了する。
【０３２６】
以下では、予告演出の予告演出内容、及び大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて詳細に説明する。
【０３２７】
まず、図３６のタイムチャートを用いて、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合における予告演出の予告演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図３６では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｃである場合の表示タイミングを示してる。
【０３２８】
予告演出は、時間Ｔ１０において、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示される特別図柄１の変動開始と共に開始される。より詳細には、予告演出が開始されると、まず、左図柄・中図柄・右図柄の変動表示が開始される。そして、所定の時間が経過すると左図柄の変動表示が停止され、時間Ｔ１１となると右図柄の変動表示が停止される。そして、右図柄の変動表示の停止と共に、演出内容がリーパーリーチ１となって盛り上げ演出１Ｘの表示が開始される。そして、時間Ｔ１２となると特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示される特別図柄１の変動停止と共に、及び中図柄の変動表示及び盛り上げ演出１Ｘの表示が停止される。そして、中図柄の変動表示及び盛り上げ演出１Ｘの表示の停止と共に、ハズレ報知演出１Ｚの表示が開始される。そして、時間Ｔ１３となると、ハズレ報知演出１Ｚの表示が停止される。すなわち、時間Ｔ１３となるとハズレ報知演出１Ｚの表示の停止と共に、今回の予告演出が終了する。
【０３２９】
なお、本実施形態において、盛り上げ演出１Ｘの表示時間（時間Ｔ１１から時間Ｔ１２まで）は、２０秒間に設定される。また、本実施形態において、ハズレ報知演出１Ｚの表示時間（時間Ｔ１２から時間Ｔ１３まで）は、３秒間に設定される。
【０３３０】
また、図３６では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｃである場合の表示タイミングについて説明したが、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｄである場合の表示タイミングも当該予告演出内容Ｃの場合と同一である。
【０３３１】
次に、図３７のタイムチャートを用いて、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における、予告演出の予告演出内容及び大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図３７では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｆである場合、及び大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｂである場合の表示タイミングを示してる。
【０３３２】
予告演出は、時間Ｔ１０において、特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示される特別図柄１の変動開始と共に開始される。より詳細には、予告演出が開始されると、まず、左図柄・中図柄・右図柄の変動表示が開始される。そして、所定の時間が経過すると左図柄の変動表示が停止され、時間Ｔ１１となると右図柄の変動表示が停止される。そして、右図柄の変動表示の停止と共に、演出内容がリーパーリーチ１となって盛り上げ演出１Ｘの表示が開始される。そして、時間Ｔ１２となると特図第一ＬＥＤ表示部５３に表示される特別図柄１の変動停止と共に、及び中図柄の変動表示及び盛り上げ演出１Ｘの表示が停止される。そして、中図柄の変動表示及び盛り上げ演出１Ｘの表示の停止と共に、大当り報知演出１Ｑの表示が開始される。そして、時間Ｔ１３となると、大当り報知演出１Ｑの表示が停止される。すなわち、時間Ｔ１３となると大当り報知演出１Ｑの表示の停止と共に、今回の予告演出が終了する。
【０３３３】
なお、本実施形態において、盛り上げ演出１Ｘの表示時間（時間Ｔ１１から時間Ｔ１２まで）は、２０秒間に設定される。また、本実施形態において、大当り報知演出１Ｑの表示時間（時間Ｔ１２から時間Ｔ１３まで）は、３秒間に設定される。
【０３３４】
また、図３７では、一例として、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｆである場合の表示タイミングについて説明したが、予告演出の予告演出内容が予告演出内容Ｇである場合の表示タイミングも当該予告演出内容Ｆの場合と同一である。
【０３３５】
このように、予告演出が終了すると、次に大当り演出が開始される。
【０３３６】
大当り演出は、時間Ｔ１３において、予告演出の終了と共に開始される。より詳細には、大当り演出が開始されると、まず、初回インターバル演出Ｂの表示が開始される。そして、時間Ｔ１４となると、初回インターバル演出Ｂの表示が停止される。そして、初回インターバル演出Ｂの表示の停止と共に、ラウンド演出Ｂの表示が開始される。そして、ラウンド演出Ｂの表示は、大当り遊技が終了した後、すなわちラウンド遊技が合計１６ラウンド行われた後に停止される。
【０３３７】
なお、本実施形態において、初回インターバル演出Ｂの表示時間（時間Ｔ１３から時間Ｔ１４まで）は、７秒間に設定される。
【０３３８】
また、図３７では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｂである場合の表示タイミングについて説明したが、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｃである場合の表示タイミングも当該大当り演出内容Ｂの場合と同一である。
【０３３９】
次に、図３８のタイムチャートを用いて、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合における大当り演出の大当り演出内容の表示タイミングについて説明する。
なお、図３８では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｄである場合の表示タイミングを示してる。
また、図３８では、大当り演出が、図３６及び図３７で示した時間Ｔ１３から開始されるものとする。
【０３４０】
大当り演出は、時間Ｔ１３において、特図第二ＬＥＤ表示部５４に表示される特別図柄２の変動停止（停止表示）と共に開始される。大当り演出が開始されると、初回インターバル演出Ｄの表示が開始される。より詳細には、初回インターバル演出Ｄの表示が開始されると、盛り上げ演出２Ｘの表示が開始される。そして、時間Ｔ１５となると、盛り上げ演出２Ｘの表示が停止される。そして、盛り上げ演出２Ｘの表示の停止と共に、大当り報知演出２Ｑの表示が開始される。そして、時間Ｔ１６となると、大当り報知演出２Ｑの表示が停止される。そして、大当り報知演出２Ｑの表示の停止と共に、ラウンド演出Ｄの表示が開始される。そして、ラウンド演出Ｄの表示は、大当り遊技が終了した後、すなわちラウンド遊技が合計１６ラウンド行われた後に停止される。
【０３４１】
なお、本実施形態において、盛り上げ演出２Ｘの表示時間（時間Ｔ１３から時間Ｔ１５まで）は、２０秒間に設定される。また、本実施形態において、大当り報知演出２Ｑの表示時間（時間Ｔ１５から時間Ｔ１６まで）は、３秒間に設定される。このように、本実施形態において、初回インターバル演出Ｄの表示時間（時間Ｔ１３から時間Ｔ１６まで）は、２３秒間に設定される。
【０３４２】
なお、図３８では、一例として、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｄである場合の表示タイミングについて説明したが、大当り演出の大当り演出内容が大当り演出内容Ｅである場合の表示タイミングも当該大当り演出内容Ｄの場合と同一である。
【０３４３】
以下では、このような遊技機１の構成から奏される効果について説明する。
【０３４４】
遊技機１においては、第一特図１用始動口３２及び第二特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特図第一ＬＥＤ表示部５３に特別図柄１の変動が表示されると共に、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に予告演出が表示される。また、特図２用始動口３４への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われ、（装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に予告演出が表示されずに）特図第一ＬＥＤ表示部５３に特別図柄１の変動が表示される。
【０３４５】
このように、２つの特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定に関する予告演出が装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に同時に表示されないように構成される。したがって、装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示される予告演出が、煩雑となり分かり難いものとなることを防止することができる。
【０３４６】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出においては、初回インターバル時間（大入賞装置３６が１回目の開放状態となるまでの時間）が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と比較して長く設定される。そして、このように長く設定された初回インターバル時間に、初回インターバル演出（大当り演出）として盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙと、大当り報知演出２Ｑとが表示される。
【０３４７】
ここで、盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙと大当り報知演出２Ｑとは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される予告演出としての盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙと大当り報知演出１Ｑと、それぞれ略同一の内容である。
【０３４８】
したがって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙが装飾図柄表示装置３８の液晶表示部５１に表示されると、当該盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙがあたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する予告演出（盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙ）であるような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、大当り演出のうち初回インターバル演出が表示されている間は未だ第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に認識させないため、液晶表示部５１に表示される演出に対して遊技者の興味を強く引き付けることができる。つまり、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えないため、大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。
【０３４９】
また、予告演出で表示される盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合だけでなく、ハズレである場合にも表示される。すなわち、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に、大当り演出として盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙが表示された場合に、当該盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙがあたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する予告演出（盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙ）であるような印象を遊技者に与えると共に、大当りは確定していないとの印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当り報知演出２Ｑが表示されるまで、遊技者の興味を強く引き付けることができる。すなわち、遊技者に大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。
【０３５０】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される大当り報知演出２Ｑは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される大当り報知演出１Ｑと、略同一の内容である。
【０３５１】
したがって、大当りが報知された場合に、当該報知が大当り報知演出２Ｑによるものであるのか、又は大当り報知演出１Ｑによるものであるのかを遊技者に認識し難くし、ひいてはその大当りが第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのかを遊技者に認識し難くすることができる。
【０３５２】
また、予告演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出と、大当り演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂのサブ盛り上げ演出とは、それぞれ略同一の内容である。また、予告演出時に表示されるサブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合だけでなく、ハズレである場合にも表示される。
【０３５３】
したがって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなった場合に、サブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂのサブ盛り上げ演出が表示された場合に、当該サブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂのサブ盛り上げ演出があたかも第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に関する演出（サブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出）であるような印象を遊技者に与えると共に、大当りは確定していないとの印象を遊技者に与えることができる。これにより、大当り報知演出２Ｑが表示されるまで、遊技者の興味を強く引き付けることができる。すなわち、遊技者に大当りであるか否かの過程を充分に盛り上げることができる。
【０３５４】
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な第一（第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３）及び第二始動口（特図２用始動口３４）と大入賞口４６と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置３６と、
遊技者に抽選結果演出及び大当り演出を表示する演出表示装置（装飾図柄表示装置３８）と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出（大当り演出内容ＡからＣに関する大当り演出）と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出（大当り演出内容Ｄ及びＥに関する大当り演出）と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間（時間Ｔ１３から時間Ｔ１６）が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第一の盛り上げ演出（盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙ）と、前記第一の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出（大当り報知演出２Ｑ）と、が含まれ、
前記第一の特別図柄遊技の抽選結果がハズレの場合、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出には、前記第一の盛り上げ演出（盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙ）が含まれるものである。
【０３５５】
また、本発明の一実施形態に係る遊技機１は、
遊技球が入賞可能な第一（第一特図１用始動口３２及び第二特図１用始動口３３）及び第二始動口（特図２用始動口３４）と大入賞口４６と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段（主制御回路１００）と、
前記第一及び前記第二の特別図柄遊技の大当り抽選の抽選結果が大当りの場合に前記大入賞口への遊技球の入賞を許容する大入賞装置３６と、
遊技者に抽選結果演出と大当り演出と所定の盛り上げ演出とを表示する演出表示装置（装飾図柄表示装置３８）と、
を具備し、
前記抽選結果演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出を含み、
前記大当り演出は、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第一の大当り演出（大当り演出内容ＡからＣに関する大当り演出）と、前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合の第二の大当り演出（大当り演出内容Ｄ及びＥに関する大当り演出）と、を含み、
前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りの場合、前記第二の大当り演出は、最初に前記大入賞口への遊技球の入賞が許容されるまでの初回インターバル時間（時間Ｔ１３から時間Ｔ１６）が、前記第一の大当り演出よりも長く設定され、
前記第二の大当り演出には、前記初回インターバル時間に表示される演出であって、大当りであるか否かの過程を盛り上げる第二の盛り上げ演出（サブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂのサブ盛り上げ演出）と、前記第二の盛り上げ演出の後に表示されて前記第二の特別図柄遊技の抽選結果が大当りであることを報知する大当り報知演出（大当り報知演出２Ｑ）と、が含まれ、
前記所定の盛り上げ演出には、前記第一の特別図柄遊技の抽選結果演出が表示されている間に表示される前記第二の盛り上げ演出（サブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出）が含まれるものである。
【０３５６】
このような構成により、遊技機１は、２つの特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定に関する演出が装飾図柄表示装置３８に同時に表示されないため、２つの特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の大当り判定に関する演出が煩雑となり分かり難いものとなることを防止できる。
【０３５７】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り演出が開始される前に盛り上げ演出を装飾図柄表示装置３８に表示することができるため、遊技者に突然大当りしたとの印象を与えず、大当りであるか否かの過程を盛り上げることができる。
【０３５８】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りとなるまで当該第二特別図柄遊技の大当り判定に関する演出を装飾図柄表示装置３８に表示する必要がないため、遊技機１における演出の処理（制御）が煩雑となることを防止できる。
【０３５９】
なお、本実施形態において盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙと、ハズレ報知演出１Ｚ及び大当り報知演出１Ｑとは、本発明に係る「抽選結果演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出は、本発明に係る「大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出内容ＡからＣに関する大当り演出は、本発明に係る「第一の大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り演出内容Ｄ及びＥに関する大当り演出は、本発明に係る「第二の大当り演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において盛り上げ演出１Ｘ及び１Ｙと、盛り上げ演出２Ｘ及び２Ｙとは、本発明に係る「第一の盛り上げ演出」の一実施形態である。
また、本実施形態においてサブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出と、サブ盛り上げ演出内容２Ａ及び２Ｂのサブ盛り上げ演出とは、本発明に係る「第二の盛り上げ演出」の一実施形態である。
また、本実施形態において大当り報知演出２Ｑは、本発明に係る「大当り報知演出」の一実施形態である。
【０３６０】
なお、本発明に係る各種の演出は、前述したような演出に限定するものではない。例えば、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出においては、初回インターバル演出の中に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り演出にて表示される初回インターバル演出と略同一の内容の演出を行う構成とすることができる。より詳細には、例えば大当り報知演出２Ｑの表示の停止と共に、初回インターバル演出Ｂと略同一の内容の演出（以下では、「初回インターバル演出Ｂ２」と称する。）の表示を開始する。
【０３６１】
これによって、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に表示される演出（盛り上げ演出１Ｘと、大当り報知演出１Ｑと、初回インターバル演出Ｂ）と略同一の内容の演出（盛り上げ演出２Ｘと、大当り報知演出２Ｑが、初回インターバル演出Ｂ２）が表示されることになる、すなわち、大当り遊技が開始された場合に、当該大当り遊技がが第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づくものであるのかを遊技者に認識し難くすることができる。
【０３６２】
また、本実施形態においてサブ盛り上げ演出内容１Ａ及び１Ｂのサブ盛り上げ演出は、変動パターンに基づいて設定されるように構成されるが、これに限定するものではない。すなわち、サブ盛り上げ演出は、変動パターンに基づかず、遊技球の入賞に基づく独自のカウンタのカウンタ値に基づいて（すなわち、第一の特別図柄遊技の大当り判定の結果や、変動パターン等とは無関係に）設定されるように構成されてもよい。
【符号の説明】
【０３６３】
１：遊技機，３２：第一特図１用始動口，３３：第二特図１用始動口，３４：特図２用始動口，３６：大入賞装置，３８：装飾図柄表示装置，１００：主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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