(57)【要約】      （修正有）【課題】打撃時に発生する生音（打撃により直接発生する衝突音）を抑制して静粛性を向上させた電子打楽器を提供する。【解決手段】パッド体ＰＤのヘッド部３０は、フレーム４０よりも柔らかく弾性を有した材料でなる。ヘッド部３０の振動は、クッション層の最前のクッション材の層を介して打撃センサに伝わり、電気信号に変換されて検出信号として出力される。ヘッド部３０の背面には左右方向に直線的な溝３４ａ、３５ａが形成されて薄肉の接続部３４、３５となっている。接続部３４と接続部３５との間の中間の領域が、主として打撃される主打撃領域３８を含む主領域Ｒ０である。接続部３４より上方の上方領域Ｒ１、接続部３５より下方の下方領域Ｒ２が、それぞれ、ヘッド部３０のうち主打撃領域３８を含まない副領域である。主領域Ｒ０は、接続部３４により上方領域Ｒ１と接続されると共に、接続部３５により下方領域Ｒ２と接続される。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
フレームと、
前記フレームよりも柔らかく弾性を有した材料でなり、前記フレームの表側に配設され、主として打撃される主打撃領域を含む主領域と、前記フレームに対して固定される固定部を含み前記主打撃領域を含まない副領域とを有するヘッド部と、
前記主打撃領域の打撃による振動を電気信号に変換する打撃センサとを有し、
前記ヘッド部において、前記主領域の少なくとも一部は、前記副領域に対して、前記副領域よりも薄肉の接続部によって接続されていることを特徴とする電子打楽器。
【請求項２】
前記接続部は、前記主領域を挟んで上側または下側または上下両側に設けられ、横方向に直線的に形成されることを特徴とする請求項１記載の電子打楽器。
【請求項３】
前記接続部は、前記ヘッド部に溝が形成されることで構成されることを特徴とする請求項１または２記載の電子打楽器。
【請求項４】
前記溝は、前記ヘッド部の表裏両側に形成されることを特徴とする請求項３記載の電子打楽器。
【請求項５】
フレームと、
前記フレームよりも柔らかく弾性を有した材料でなり、前記フレームの表側に配設され、主として打撃される主打撃領域を含む主領域と、前記フレームに対して固定される固定部を含み前記主打撃領域を含まない副領域とが連接してなるヘッド部と、
前記主打撃領域の打撃による振動を電気信号に変換する打撃センサとを有し、
前記ヘッド部の前記主領域は前記副領域よりも薄肉であることを特徴とする電子打楽器。
【請求項６】
前記主領域は横方向に長いことを特徴とする請求項５記載の電子打楽器。
【請求項７】
前記ヘッド部よりも硬質の制振部材が、前記ヘッド部の前記主打撃領域でない領域の内部、表側または裏側の少なくとも１つの位置に固定して設けられたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の電子打楽器。
【請求項８】
前記打撃センサは、前記ヘッド部の前記主打撃領域の裏側にクッション材を介して配置されることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の電子打楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、打撃によるヘッド部の振動を打撃センサで電気信号に変換して楽音を発生させる電子打楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、打撃によるヘッド部の振動を打撃センサで検出し、その検出信号に基づいて楽音を発生させる電子打楽器が知られている。例えば、下記特許文献１の電子打楽器は、電子バスドラムとして構成され、弾性材でなる円形のヘッド部の周縁部がフレームに嵌合固定される。ヘッド部の中央の打撃領域の裏側に中央クッションを介して打撃センサが配置され、中央クッションの外周側に環状のダンパクッションが配置される。打撃領域がビータで打撃されると、それによる振動波はヘッド部の周縁部まで到達して跳ね返ってくるが、ダンパクッションで減衰する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１２８４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献の電子打楽器では、ヘッド部が打撃されたとき、打撃センサでの検出による電子楽音とは別に、生音（打撃により直接に発生する衝突音）が発生する。ヘッド部は周縁部で固定された状態であり、周縁部より半径方向内側の領域全体が打撃時に一旦大きく振動するため、発生する生音は大きい。大きな生音が電子楽音と一緒に聞こえると邪魔になり、静粛性に欠けるという問題がある。
【０００５】
なお、生音は小さい方がよいが、大きさだけではなく音色や音高も大きく影響してくる。例えば生音の音高が高すぎると、たとえ生音の音量が低くても静粛性の点では好ましくない。
【０００６】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、打撃時に発生する生音を抑制して静粛性を向上させることができる電子打楽器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明の請求項１の電子打楽器は、フレーム（４０）と、前記フレームよりも柔らかく弾性を有した材料でなり、前記フレームの表側に配設され、主として打撃される主打撃領域（３８）を含む主領域（Ｒ０）と、前記フレームに対して固定される固定部（３１）を含み前記主打撃領域を含まない副領域（Ｒ１、Ｒ２）とを有するヘッド部（３０）と、前記主打撃領域の打撃による振動を電気信号に変換する打撃センサ（１７）とを有し、前記ヘッド部において、前記主領域の少なくとも一部は、前記副領域に対して、前記副領域よりも薄肉の接続部（３４、３５）によって接続されていることを特徴とする。
【０００８】
好ましくは、前記接続部は、前記主領域を挟んで上側または下側または上下両側に設けられ、横方向に直線的に形成される。好ましくは、前記接続部は、前記ヘッド部に溝（３４ａ、３５ａ、３４ｂ、３４ｃ）が形成されることで構成される。好ましくは、前記溝は、前記ヘッド部の表裏両側に形成される。
【０００９】
上記目的を達成するために本発明の請求項５の電子打楽器は、フレームと、前記フレームよりも柔らかく弾性を有した材料でなり、前記フレームの表側に配設され、主として打撃される主打撃領域（３８）を含む主領域（Ｒ０）と、前記フレームに対して固定される固定部を含み前記主打撃領域を含まない副領域（Ｒ１、Ｒ２）とが連接してなるヘッド部（３０）と、前記主打撃領域の打撃による振動を電気信号に変換する打撃センサとを有し、前記ヘッド部の前記主領域は前記副領域よりも薄肉であることを特徴とする。
【００１０】
好ましくは、前記主領域は横方向に長い。好ましくは、前記ヘッド部よりも硬質の制振部材（４９）が、前記ヘッド部の前記主打撃領域でない領域の内部、表側または裏側の少なくとも１つの位置に固定して設けられる。好ましくは、前記打撃センサは、前記ヘッド部の前記主打撃領域の裏側にクッション材（１８）を介して配置される。
【００１１】
なお、上記括弧内の符号は例示である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の請求項１によれば、打撃時に発生する生音を抑制して静粛性を向上させることができる。
【００１３】
請求項２によれば、バスドラムのツインビータの構成に好適である。
【００１４】
請求項３によれば、構成が簡単である。
【００１５】
本発明の請求項５によれば、打撃時に発生する生音を抑制して静粛性を向上させることができる。
【００１６】
請求項６によれば、バスドラムのツインビータの構成に好適である。
【００１７】
請求項７によれば、制振効果により静粛性を一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る電子打楽器の正面側の斜視図（図（ａ））、同電子打楽器のカバー類を外した状態の背面側の斜視図（図（ｂ））である。
【図２】同電子打楽器の正面図（図（ａ））、側面図（図（ｂ））である。
【図３】図２（ａ）のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図４】図２（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図５】ヘッド部及びプレートの断面図（図（ａ））、背面図（図（ｂ））、フレームの正面図（図（ｃ））、側面図（図（ｄ））である。
【図６】ヘッド部の形状上の工夫の変形例を示す模式図である。
【図７】プレートの変形例の模式図である。
【図８】パッド体の模式的な分解図（図（ａ））、断面図（図（ｂ）〜（ｄ））である。
【図９】打撃音の周波数特性を示す図である。
【図１０】パッド体の正面図（図（ａ））プレートを組み付けたヘッド部０の断面図（図（ｂ））、背面図（図（ｃ））である。
【図１１】本発明の特徴を有した電子打楽器の正面図である。
【図１２】本発明の特徴を有した電子打楽器の側面図である。
【図１３】図１１のＤ−Ｄ線に沿う断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００２０】
図１（ａ）は、本発明の一実施の形態に係る電子打楽器の正面側の斜視図である。図１（ｂ）は、同電子打楽器のカバー類を外した状態の背面側の斜視図である。図２（ａ）、（ｂ）は、同電子打楽器の正面図、側面図である。
【００２１】
この電子打楽器は電子バスドラムとして構成され、キックパッドとしてのドラム本体が、スタンド１０で支持されてなる。本電子打楽器の奏者側には、図示はしないが、フットペダル装置が取り付けられる。以下、本電子打楽器の上下左右の各方向は、奏者側からの視点（図２（ａ）等の正面視）を基準として呼称する。前後方向については奏者側を前側とする。
【００２２】
取り付けられるフットペダル装置は一般的なものであり、ペダル操作によってそのビータがドラム本体のパッド体ＰＤを打撃する。フットペダル装置はビータが単一の構成でもよいが、本実施の形態で用いられるフットペダル装置は、ツインペダル型で２つのビータが独立して操作される構成であるとする。従って、円形のパッド体ＰＤの主として打撃される主打撃領域３８内における正面視の中心点の左側及び右側を各ビータがそれぞれ打撃するようにフットペダル装置が設置される。
【００２３】
図１(ｂ)に示すように、スタンド１０に対して金属製のステイ２０が固定される。ステイ２０の前側に、クッション保持部材１９のフランジを介在させてパッド体ＰＤが固定されている。
【００２４】
図３は、図２（ａ）のＡ−Ａ線に沿う断面図である。図４は、図２（ａ）のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【００２５】
図３、図４に示すように、ステイ２０の上部及び下部の背面側に背面カバー１１が固定される。背面カバー１１に対して、略筒状の前カバー２５が固定される。前カバー２５は、円周方向の６箇所においてフック部材１２により背面カバー１１に固定される。前カバー２５によりパッド体ＰＤが外周側から覆われている。
【００２６】
次にパッド体ＰＤの構成を説明する。パッド体ＰＤは、ゴム、シリコンまたはウレタン等の弾性を有する部材で一体に形成されるヘッド部３０、樹脂等でなるフレーム４０、及び、硬質樹脂製または金属製のプレート４９からなる。ヘッド部３０は、フレーム４０よりも柔らかく弾性を有した材料でなる。プレート４９は、ヘッド部３０よりも硬質で制振部材として機能する板状部材である。
【００２７】
図５（ａ）、（ｂ）は、ヘッド部３０及びプレート４９の断面図、背面図である。特に図５（ａ）は図５（ｂ）のＣ−Ｃ線に沿う断面を示し一部を側面図で示している。図５（ｃ）、（ｄ）は、フレーム４０の正面図、側面図である。
【００２８】
図５（ａ）、（ｂ）に示すように、ヘッド部３０は正面視円形で、周縁部３１の上部及び下部の背面側は、半径方向内側に折り返されて折返し部３２が形成されている。ヘッド部３０の背面において、左右方向に直線的な溝３４ａ、３５ａが互いに平行に形成されている。溝３４ａ、３５ａは断面コ字状で一様の深さに彫られ、残った肉部が、ヒンジとしても機能する接続部３４、３５となる。周縁部３１のうち、上下方向における接続部３４、３５の間の左右の側部には切欠部３３（３３−１、３３−２）が形成され、折返し部３２は設けられていない。上下の折返し部３２には、切り込み３６が複数形成されている。
【００２９】
折返し部３２及び接続部３４、３５を除いてヘッド部３０はほぼ一様の厚みである。図２（ａ）、図５（ａ）に示すように、接続部３４と接続部３５との間の中間の領域が主領域Ｒ０であり、主領域Ｒ０は、主として打撃される主打撃領域３８を含む領域である。接続部３４より上方の領域を上方領域Ｒ１、接続部３５より下方の領域を下方領域Ｒ２と記す。上方領域Ｒ１及び下方領域Ｒ２は「副領域」であり、ヘッド部３０のうち主打撃領域３８を含まない。主領域Ｒ０は接続部３４により上方領域Ｒ１と接続されると共に、接続部３５により下方領域Ｒ２と接続される。接続部３４、３５の最大厚みは副領域の最小厚みよりも薄いのが好ましい。
【００３０】
図５（ｂ）に示すように、プレート４９は、横長のプレート穴４９ａが形成された環状の部材であり、外形は円形である。プレート４９は、ヘッド部３０の背面に接着等で固定される。プレート４９がヘッド部３０に固定された状態では、プレート穴４９ａの上下方向の縁の位置が、溝３４ａの上端、溝３５ａの下端とそれぞれ一致する。
【００３１】
図５（ｃ）、（ｄ）に示すように、フレーム４０は、横長のフレーム穴４１が形成された環状に形成される。プレート穴４９ａ（図５（ａ））は、フレーム穴４１に対して、上下及び左右方向において大きいかまたは等しい。フレーム４０の表側において、上下方向中間部は窪んでおり、左右両側の段差部４２（４２−１、４２−２）となっている。段差部４２の上側、下側の領域は、段差部４２よりも肉厚で、それらの表側の面が、プレート４９と当接する受け面４３となる。段差部４２−１、４２−２は、それぞれ切欠部３３−１、３３−２と対向する。
【００３２】
本電子打楽器は次のように組み立てられる。
【００３３】
スタンド１０の上部にステイ２０をネジ止め固定する（図１（ｂ））。クッション保持部材１９には、前後方向に積層されるクッション層１８を固着し、クッション層１８の前後方向中間に、ピエゾ素子等でなる打撃センサ１７を配設する（図３、図４）。そして、パッド体ＰＤのフレーム４０の背面に、ステイ２０と共にクッション保持部材１９のフランジをネジ止め固定する（図１（ｂ））。なお、ステイ２０及びクッション保持部材１９をフレーム４０に固定する段階で、フレーム４０は単体であってもよいし、パッド体ＰＤとして完成させておいてもよい。
【００３４】
パッド体ＰＤは次のようにして組み付けられる。まず、ヘッド部３０の背面にプレート４９を接着固定したもの（図５（ｂ））の背面側を、プレート穴４９ａとフレーム穴４１との位置を一致させつつフレーム４０の表側（図５（ｃ））に対向させる。上下の折返し部３２でフレーム４０の周縁部４４、４５を外側から包み込むように、折返し部３２を片方ずつ周縁部４４、４５に係合させる。その際、２箇所に切欠部３３が形成されているので、折返し部３２の係合作業が容易であり、切り込み３６もそれに寄与している。
【００３５】
このようにしてヘッド部３０がフレーム４０に取り付けられると、パッド体ＰＤが完成し、プレート４９が受け面４３に密着当接する。ヘッド部３０の表側の面全体を覆うように、ニット材等の伸縮性の保護材が貼られる。前後方向における段差部４２−１と切欠部３３−１との間、段差部４２−２と切欠部３３−２との間には、それぞれ空間が形成され、これらがパッド体ＰＤの左右側方に開口して外気に連通する開口部となる（図１（ｂ）、図４）。この開口部は実質的には通気部である。
【００３６】
図３、図４に示すように、ステイ２０及びクッション保持部材１９にパッド体ＰＤが固定されると、クッション層１８の一部がフレーム穴４１内に介在し、クッション層１８の前面がヘッド部３０の背面（特に主打撃領域３８の背面）に対向当接する。
【００３７】
次に、ステイ２０の上部及び下部の背面側に背面カバー１１をネジ止め固定する。そして、背面カバー１１の縁部の内側に、前方から前カバー２５の縁部を嵌合し、背面カバー１１及び前カバー２５を６つのフック部材１２で前後から挟い込む。その後、背面カバー１１に対して後方から各フック部材１２の後部にネジを螺合する。ネジ先端が背面カバー１１を前方に押圧することで、フック部材１２の前部は前カバー２５を後方に付勢する。このようにして背面カバー１１に対して前カバー２５が固定される。
【００３８】
前カバー２５は、パッド体ＰＤは外周から覆うが、パッド体ＰＤ自体には当接しない。すなわち、パッド体ＰＤは、ステイ２０を介してスタンド１０に支持され、前カバー２５はパッド体ＰＤの支持に関与していない。なお、背面カバー１１と前カバー２５との固定方法は問わず、フック部材１２も必須でない。また背面カバー１１と前カバー２５とは一体のカバーであってもよい。前カバー２５の左右の側部には複数の開口スリット２６が形成されている（図１（ａ）、図２）。開口スリット２６は、切欠部３３及び段差部４２の位置と対応している。
【００３９】
本実施の形態では、ツインビータ構成のフットペダル装置を用いるとしたので、図１（ａ）、図２（ａ）に示すように、主打撃領域３８は横長の長円である。なお、ヘッド部３０の表面にはニット材が貼られるが、以降、必要が無い限り、打撃面を表現する際にニット材の表面とヘッド部３０の表面とを区別しない。
【００４０】
かかる構成において、ヘッド部３０の主打撃領域３８がビータによって打撃されるとヘッド部３０が振動し、その振動が、クッション層１８の最前のクッション材の層を介して打撃センサ１７に伝わる。打撃センサ１７は、受けた振動を電気信号（電圧）に変換して、検出信号として出力する。そして、検出信号が所定の閾値を超えると、打撃があったことが検出される。その検出結果、すなわち、検出されたタイミングに基づくタイミングで、且つ検出信号のレベルに応じた音量にて、不図示の楽音発生機構によって楽音が発生する。
【００４１】
ここで、ヘッド部３０が打撃されたときに発生する生音の低減の工夫について説明する。生音は、打撃センサ１７での検出による電子楽音とは別に、打撃により直接に発生する衝突音である。仮に従来のように、ヘッド部３０の周縁部全体がフレーム４０の周縁部全体に対して固定される構成の場合は、ヘッド部３０の周縁部より半径方向内側の領域全体が打撃時に大きく振動する。しかもヘッド部３０の裏側の圧力が一瞬急激に増加する。これらの事情から、従来は生音が大きかった。
【００４２】
そこで本実施の形態では、ヘッド部３０に溝３４ａ、３５ａ及び切欠部３３を形成し、さらにはプレート４９を設けることで、音色の改善を含めた生音の低減・抑制を図っている。
【００４３】
図９は、打撃音の周波数特性を示す図である。打撃音Ｓ１はヘッドの裏面に溝及び制振部材（プレート４９）を具備したヘッド構造について測定したものであり、打撃音Ｓ２は溝及び制振部材を具備しないヘッド構造について測定したものである。破線円に示すように、打撃音Ｓ１のピーク部は打撃音Ｓ２のピーク部に比べて大きく減衰している。このように静粛性が確保され、周波数特性の観点からも音響的効果が実証される。
【００４４】
まず、ヘッド部３０において、主領域Ｒ０は、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２にそれぞれ薄肉部である接続部３４、３５により接続されている。従って、接続部３４、３５はヒンジとして機能するため、打撃時にはヘッド部３０が全体として一様に振動するのではなく、接続部３４、３５を揺動支点として上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２に対して主領域Ｒ０が振動するような形態となる。振動する領域が小さくなり、生音の音量が低くなる。しかも主領域Ｒ０の厚みは接続部３４、３５ほど薄くないため、生音の音高は高すぎることはない。従って静粛性が向上する。
【００４５】
また、ヘッド部３０の周縁部３１の左右側部に切欠部３３が形成されているので、打撃時にヘッド部３０の振動によりヘッド部３０の裏側の圧力が変化したときに、切欠部３３を空気が通過してヘッド部３０の裏側の圧力変化を緩和する。フレーム４０の段差部４２も切欠部３３と協働して空気抜けの空間を提供するので、空気の出入りが一層円滑である。これにより、打撃時にヘッド部の裏側の空気を逃がしやすくして静粛性を向上させることができる。
【００４６】
ところで、空気を逃がすための開口部として設ける切欠部３３については、周縁部３１のうち最低１箇所でもよいが、複数の方が効率がよい。特に、本実施の形態のように、円周方向において最も離間した２箇所に設けることで効果的となる。本実施の形態では、主領域Ｒ０を挟んで切欠部３３−１（第１の開口部）の反対側の位置に切欠部３３−２（第２の開口部）が設けられている。しかしこれに限らず、ヘッド部３０を半分に分けた２つの半円部分の双方に開口部を少なくとも１つずつ設けるとよい。すなわち、切欠部３３−１から切欠部３３−２までの距離よりも、主領域Ｒ０を挟んで切欠部３３−１の反対側の位置から切欠部３３−２までの距離の方が短ければ空気逃げの高い効果を維持できる。
【００４７】
また、前カバー２５において、円周方向における切欠部３３及び段差部４２と同じ位置に開口スリット２６が形成されているので、切欠部３３及び段差部４２からの空気逃げを妨げることなくヘッド部３０を覆うことができる。
【００４８】
ところで、ヘッド部３０の全体が大きく振動し、不要な振動が長く続くと打撃検出精度に悪影響を及ぼす。しかし本実施の形態では、ヘッド部３０に、硬質のプレート４９を、主打撃領域３８を囲む形状で設けた。これにより、打撃時の大きな振動を抑制し、振動の減衰効果もあり、打撃の検出精度が高まる。それだけでなく、振動抑制による生音低減効果もある。特に、プレート４９はフレーム４０に対して密着するので、制振効果が高く、しかも切れ目のない環状であるので、主打撃領域３８を中心とする半径方向全方向に対して制振効果が高い。主打撃領域３８にはプレート４９が干渉しないので、打撃操作感触を低下させることもない。
【００４９】
このように、本実施の形態によれば、薄肉の接続部３４、３５を設けたので、打撃時に発生する不要雑音である生音を抑制して静粛性を向上させることができる。また、打撃面でない部分に切欠部３３及び段差部４２を開口部として設けたので、打撃時にヘッド部の裏側の空気を逃がしやすくして静粛性を向上させることができる。さらに、プレート４９を設けたので、打撃時の不要な振動を抑制して、生音を低減すると共に打撃の検出精度を高めることができる。
【００５０】
また、接続部３４、３５は横方向に直線的に形成され、主領域Ｒ０は横方向に長い。また、主打撃領域３８を囲むプレート４９の形状はプレート穴４９ａの形状であって、横方向に長い。従って、振動抑制効果を確保しつつバスドラムのツインビータの構成に好適である。
【００５１】
また、ヘッド部３０の周縁部３１を固定部としてフレーム４０に固定する際、折返し部３２でフレーム４０の周縁部４４、４５を外側から包み込むことでヘッド部３０がフレーム４０に取り付けられる。その際、周縁部３１に切欠部３３が形成されていることから、折返し部３２がフレーム４０の周縁部４４、４５を巻き込むように係止する作業がやりやすい。しかも、切欠部３３は、ヘッド部３０の周縁部３１で且つ主領域Ｒ０のうち、特に接続部３４、３５の左右両端部の位置に形成されたので、切欠部３３及び接続部３４、３５を加工形成しやすく、バスドラムのツインビータの構成に好適な形のヘッド部３０を製作する上で有利である。
【００５２】
なお、打撃時に発生する生音を抑制するためのヘッド部３０の形状上の工夫の変形例を図６（ａ）〜（ｅ）の模式図で説明する。
【００５３】
例えば、接続部３４、３５（溝３４ａ、３５ａ）は連続であることは必須でなく、途中で途切れてもよく、図６（ａ）に例示するように断続していても、ある程度の効果は奏する。また、１本の接続部（例えば接続部３４）は、１つの溝として形成することは必須でなく、ヘッド部３０の表と裏の双方に窪んだ形でもよく、図６（ｂ）に例示するように、ヘッド部３０の表と裏の双方に隣接して形成した複数の溝３４ｂ、３４ｃによって構成してもよい。接続部３５もこれと同様である。また、接続部３４、３５は、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２より薄肉であればよく、溝の概念に含まれないような形態であってもよい。また、接続部３４、３５は必ずしも直線的でなくてもよく、Ｓ字状や湾曲した形状でもよい。
【００５４】
また、接続部３４、３５は２本に限定されず、片方でもよい。また例えば、図６（ｃ）に例示するように１本であってもよい。すなわち、１本の接続部３４が環状に構成されて、その内側の領域が主領域Ｒ０、外側の領域が副領域（上方領域Ｒ１及び下方領域Ｒ２）とされ、主領域Ｒ０と副領域とが薄肉の接続部３４で接続される構成である。
【００５５】
また、本実施の形態では、主領域Ｒ０と副領域（上方領域Ｒ１及び下方領域Ｒ２）とが接続部３４、３５で接続される構成であったが、これに限られない。接続部３４、３５が副領域より薄肉であればよく、主領域Ｒ０と接続部３４、３５とが同じ厚みであってもよい。その場合、図６（ｄ）に例示するように、主領域Ｒ０は副領域よりも薄肉にして、結果として接続部３４、３５に相当する構成要素が認識されなくなるような構成であってもよい。この場合、主領域Ｒ０と副領域とが連接しているのと同じ構成となる。厚みに関して厳密に表現すれば、主領域Ｒ０の最大厚みが副領域の最小厚みより薄い。
【００５６】
また、図６（ｅ）に例示するように、主打撃領域３８だけを他の領域よりも薄肉にして、主打撃領域３８が主領域Ｒ０と一致するように構成してもよい。その場合、副領域（上方領域Ｒ１及び下方領域Ｒ２）は、主領域Ｒ０を囲む環状形状となる。
【００５７】
このように、図６に示した変形例によっても、打撃時に発生する生音を抑制して静粛性を向上させることができる。
【００５８】
次に、打撃時の不要な振動を抑制する観点からは、制振部材としてのプレート４９は、打撃面に平行な面において主打撃領域３８を囲む形状（挟む形状も含む）であればよく、図７に変形例を模式図で示すように、完全な環状形状に限られない。
【００５９】
例えば、例えば、図７（ａ）に示すように、切れ目を有し円周方向に複数のプレート４９Ａ〜４９Ｄに分割される構成でもよい。あるいは、主打撃領域３８を挟む形で囲む２つのプレート４９Ａ、４９Ｂとして構成してもよい（図７（ｂ））。あるいは、接続部３４の上方と接続部３５の下方との２つに分けてプレート４９Ａ、４９Ｂを配置してもよい（図７（ｃ））。
【００６０】
いずれにしても、ヘッド部３０へのプレート４９の配設位置は、主打撃領域３８でない領域において、背面に限られず、ヘッド部３０の表面であってもよく、ヘッド部３０の内部であってもよい。これらの少なくとも１つの位置に配置してもよく、例えばヘッド部３０の表と裏の双方にプレート４９を配置してもよい。また、固定の態様は接着に限られず、インサート成形であってもよい。制振効果を高める観点ではプレート４９はフレーム４０に対して密着するのがよいが、密着は直接的でなくてもよく、例えばヘッド部３０の内部にインサート成形した構成のように、間接的に密着するのでもよい。
【００６１】
なお、ヘッド部３０の周縁部３１が、フレーム４０に対して取り付けられるフレーム４０の部分をヘッド取付部と呼称したとすると、本実施の形態ではヘッド取付部にはフレーム４０の周縁部４４、４５が該当した。しかし、周縁部３１はフレーム４０に対して直接に取り付けられることは必須でなく、図８（ａ）、（ｂ）にパッド体ＰＤを模式的に例示するように、別部材である連結部材３７を介して周縁部３１とヘッド取付部とが固定される構成であってもよい。従って、フレーム４０の形状は円形でなくてもよく、ヘッド部３０より大きくてもよい。なお、図８ではプレート４９の図示を省略している。
【００６２】
なお、打撃時にヘッド部の裏側の空気を逃がしやすくする観点からは、打撃時に空気が通過するための開口部としては、ヘッド部３０の切欠部３３やフレーム４０の段差部４２に限られない。すなわち、ヘッド部３０の周縁部３１、連結部材またはヘッド取付部の少なくとも１つに開口部を設ければよい。
【００６３】
例えば、図８（ａ）、（ｂ）の構成を採用した場合に、環状の連結部材３７の外周部の少なくとも１箇所に、貫通穴である開口部３７ａを形成する。また、連結部材を用いない場合でも、図８（ｃ）に模式的に例示するように、ヘッド部３０に、切欠部３３に代えて貫通穴でなる開口部３９を設けてもよい。あるいは、図８（ｄ）に模式的に例示するように、フレーム４０に切欠部でなる開口部４６を設けてもよい。開口部３７ａ、３９、４６は適宜組み合わせてもよい。開口部の形成は機械加工によってよいし金型成形によってもよい。
【００６４】
図１０（ａ）は、パッド体ＰＤの正面図である。図１０（ｂ）、（ｃ）は、それぞれ、プレート４９を組み付けたヘッド部３０の断面図、背面図である。特に図１０（ｂ）は図１０（ｃ）のＣ’−Ｃ’線に沿う断面を示し一部を側面図で示している。
【００６５】
図１０に示す構成は、前述した図６（ｄ）に示す構成を詳細に示したものである。すなわち、ヘッド部３０の接続部３４、３５を廃止すると共に、ヘッド部３０の、上下の折返し部３２の間の領域は、接続部３４、３５のような溝と認識される構造ではなく、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２より薄肉としている。そしてこの、上下の折返し部３２の間の領域が主領域Ｒ０になる。従って、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２に対して主領域Ｒ０は連接している。主領域Ｒ０の最大厚みは上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２の最小厚みより薄い。この構成であっても、不要な振動がヘッド部３０の全表面に伝搬することが防止される。
【００６６】
ところで、従来技術には電子打楽器のヘッドの裏面において通気（空気逃し）を設けたものはない。図５等で説明した本実施の形態では、ヘッド部３０の裏面に形成された切欠部３３及び接続部３４、３５がフレーム４０の段差部４２と協働してヘッド部３０の裏面において十分な通気を確保する。それにより、演奏時にヘッド部３０への打撃に起因する不要雑音を防止して静粛性を確保する。図１０でも例示したように、ヘッド部３０の裏面に溝（接続部３４、３５）を形成する必要は必ずしもないが、当該溝はヘッド部３０の打撃領域の周辺領域に伝達される不要振動を制振する相乗効果をもたらすものである。
【００６７】
ところで、本発明の特徴である、上記実施の形態における、打撃時に空気が通過するための開口部（切欠部３３、段差部４２等）を、打撃時に空気を外方に逃がすための「通気メカニズム」あるいは「通気部」として把握することができる。そのように把握した電子打楽器を図１１〜図１３で説明する。
【００６８】
図１１、図１２、図１３は、それぞれ、本発明の特徴を有した電子打楽器の正面図、側面図、図１１のＤ−Ｄ線に沿う断面図である。
【００６９】
図１１〜図１３に示される電子打楽器において、ヘッド（ヘッド部３０）は打面を有するゴムパッドを具備しており、溝１００がヘッドの裏面に形成される。図１３に示されるように、ゴムパッドの溝１００とヘッドの裏面を支持する硬質材との間のざぐりにより通気メカニズム２００が形成される。ビータで打撃されたヘッドの裏面側から空気を逃すことを目的とした通気メカニズム２００を有することにより、ヘッドの打撃に伴う不要雑音を防止して静粛性が確保される。
【００７０】
以上、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。
【００７１】
なお、以下に、本発明の効果の補足、及び、本発明を実現するための追加の構成や変形例を述べておく。以下の記載には、既に述べた事項と重複する内容も含まれている。
【００７２】
パッド体ＰＤをキックパッドとして使用する場合、ビータを有するキックペダルの位置合わせや固定ができる構造をフレーム４０に設けてもよい。
【００７３】
薄肉部である接続部３４と接続部３５とを、主打撃領域３８を含む主領域Ｒ０を挟む上下に形成した。これにより、ツインビータ構成のキックペダルに対応できるように、主打撃領域３８を、横方向に長く、上下に幅広に形成できる。なお、接続部３４と接続部３５とを、想定される打撃位置（主打撃領域３８）を挟んで左右に形成してもよい。あるいは、上下及び左右から囲むように形成してもよい。
【００７４】
薄肉部である接続部３４、３５は、ほぼ直角に落ち込むような溝状に形成されるので、境目がはっきりする。そのため、打撃されるエリアと打撃されないエリアとのの区分けが視覚的にわかりやすく、それぞれのエリアに応じた扱い方が容易にできるようになる。特に薄肉部は伸び縮みが大きく生じ、損傷しやすいため、表面の傷を避ける必要がある。そこで、薄肉部の表または裏側に鉄板等の補強部材を設け、補強部材をヘッド部３０に当接させる。そして、ヘッド部３０の周縁部３１に、フレーム４０を周囲から巻き込むような屈曲した取り付け構造を形成する。なお、接続部３４、３５は、直角に落ち込むような溝状に限定されず、厚みのある箇所からなだらかに厚みが変化していく形状（平面で薄い部分を形成するもの）であってもよい。
【００７５】
薄肉部である接続部３４、３５、主領域Ｒ０、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２はそれぞれ、一様の厚みとしてもよい。その場合、例えば、主領域Ｒ０、上方領域Ｒ１、下方領域Ｒ２はいずれも７ｍｍ、接続部３４、３５は５ｍｍ程度とする。
【００７６】
１本の接続部（接続部３４、３５）等の凹凸を形成する等によって、ヘッド部３０の部材厚みを変化させるにあたって、ヘッド部３０の表と裏のいずれかは平坦として凹凸を設けない構成としてもよいし、ヘッド部３０の表と裏の双方に凹凸を設けてもよい。その場合の凹形状は、例えば、正面視または背面視でＳ字状、波状（Ｓ字が連続した形状）であってもよい。
【００７７】
図７（ｃ）でも例示したように、プレート４９は、薄肉部である接続部３４、３５や主領域Ｒ０には配設せず、上方領域Ｒ１または下方領域Ｒ２にのみ配置することで、打撃部分と打撃によって伸びる部分とに硬質部材が配置されない構造となる。それにより、演奏操作感触の低下が回避されると共に、打面の過剰な振動抑制の回避、打面の強度保持、型くずれ防止、センシング精度の向上等の効果がある。
【００７８】
ヘッド部３０の周縁部３１の上下には、内側に屈曲形成された折返し部３２が形成され、これらがフレーム４０の縁部を巻き込むようにして、フレーム４０が取り付けられる。ヘッド部３０の伸縮を利用してフレーム４０を取り付けることができるので、演奏操作時の衝撃によって容易に外れることがない。また、取り付けのための専用部品を必要とせず、部品点数の削減に寄与する。
【００７９】
ヘッド部３０は、ゴム、シリコンまたはウレタン等の弾性を有する部材で形成され、ヘッド部３０の表面にはニット材等の伸縮性の保護材が貼られるので、打面の滑りを高めて演奏時の打撃感触を良くすると共に、表面的な見栄えを良くすることができる。
【符号の説明】
【００８０】
Ｒ０  主領域、  Ｒ１  上方領域（副領域）、  Ｒ２  下方領域（副領域）、  １７  打撃センサ、  １８  クッション層、  ３０  ヘッド部、  ３１  周縁部（固定部）、  ３４、３５  接続部、  ３４ａ、３５ａ  溝、  ３８  主打撃領域、  ４０  フレーム、  ４９  プレート（制振部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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