(57)【要約】      （修正有）【課題】演出効果を高めることができる突出演出ユニットを備える遊技機を提供する。【解決手段】一側方に突出した突出演出ユニット２００を備える遊技機において、突出演出ユニットは、内側に遊技者に送風可能な送風装置２６１を備える。【選択図】図７９
2014033701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一側方に突出した突出演出ユニットを備える遊技機において、
前記突出演出ユニットは、内側に遊技者に送風可能な送風装置を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域を有する遊技盤を交換可能であり、
前記遊技盤の装置を制御可能な制御装置を備え、
前記制御装置は、前記送風装置を制御可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記送風装置は、特定の香りを送風とともに放出可能な芳香手段を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の側部に突出して設けられる演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の進行状態に応じて音声装置、発光装置、表示装置を用いた演出を行う遊技機（例えば、パチンコ機）が知られている。
【０００３】
特許文献１には、遊技盤の前方空間の左右を区画する一対の仕切り板を前枠の前方に突出して設け、仕切り板に区画された領域に向かって演出を実行する演出装置を備える遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２９１４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機の仕切り板に設けられる排煙装置は、煙草の煙を外側に送るだけで演出効果が全くない。
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる突出演出ユニットを備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、一側方に突出した突出演出ユニットを備える遊技機において、前記突出演出ユニットは、内側に遊技者に送風可能な送風装置を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者は送風装置からの送風を肌に感じることができるので、演出のインパクトが強く遊技者に対する演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施の形態の前面枠及びクリア部材保持枠を閉じた状態の遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の下側部分の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６Ａ】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図６Ｂ】本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の演出制御コマンド出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態のコマンドデータ出力処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の特図１変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の特図２変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の小当りフラグ１設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の小当りフラグ２設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコンによって実行される１ｓｔメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態のコマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコンによって実行される２ｎｄメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠のみを開いた状態の遊技機の斜視図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠に設けられるカバーユニットと、前面枠に設けられる上皿ユニット及び遊技装置の分解斜視図である。
【図２６】（Ａ）は本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠及び前面枠を閉じた状態における遊技機下部の一部縦断面図であり、（Ｂ）は本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠のみを開いた状態における遊技機下部の一部縦断面図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠及び前面枠を閉じた状態における遊技機下部の斜視図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態の遊技装置と演出操作部の正面図であり、操作連動ＬＥＤ演出について説明する図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の遊技装置の縦断面模式図であり、ＬＥＤ演出について説明する図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の遊技装置と演出操作部の正面図であり、ＬＥＤ演出について説明する図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の右側面図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの前面斜視分解図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの横断面図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの別パターンの横断面図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の変形例１の遊技機の上面図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の変形例１の皿上表示処理について説明する図であり、（Ａ）は処理手順を示すフローチャート、（Ｂ）は皿上表示処理に用いるテーブルを示す。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の変形例１の側方入光表示装置の仕組みを説明する図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の変形例１の突出演出ユニットの態様を示す側面図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置の態様変化の概念側面図であり、（Ａ）は操作不可能状態図、（Ｂ）は上に動作する場合の操作可能状態図 、（Ｃ）は前に動作する場合の操作可能状態図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置兼演出操作部飛び出し処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の変形例２の演出操作部の出現パターンの概念図である。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置の着脱パターンの概念側面図であり、（Ａ）は回転点灯器保持状態、（Ｂ）は回転点灯器取り外し状態、（Ｃ）はサクラの木ユニット取付状態を示す。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の変形例３の収容スペースについて説明する図であり、（Ａ）はカバーユニットと下皿の右側面の概念図、（Ｂ）はカバーユニットと下皿の上面の概念図、（Ｃ）はカバーユニット、遊技装置及び上面ユニットの分解斜視図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の変形例３のカバーユニットと下皿の固定構造について説明する図であり、（Ａ）はカバーユニットと下皿の右側面の概念図、（Ｂ）はカバーユニットと下皿の上面の概念図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態の変形例４の遊技機の上面図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態の遊技機の斜視図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態の遊技機の下側部分の正面図であり、（Ａ）は通常状態、（Ｂ）は所定条件の成立時の状態を示す。
【図４８】本発明の第２の実施の形態の遊技装置収納空間照明処理の手順を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第２の実施の形態の遊技機の右側面図である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態の突出演出ユニットの横断面図である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態の機種依存シートの取り付け構造について説明する図である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニットの内側面（内側レンズ部材）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニットの外側面（機種依存シート）の表示例、（Ｃ）は突出演出ユニットの正面（折り返し部）の表示例を示す。
【図５３】本発明の第２の実施の形態の機種依存シートの別パターンを示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態の変形例１の球見せ樋について説明する図であり、（Ａ）〜（Ｃ）は動作態様の変化を示す。
【図５５】本発明の第２の実施の形態の変形例１の遊技装置球制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図５６】本発明の第２の実施の形態の変形例２について説明する図である。
【図５７】本発明の第３の実施の形態の遊技機の斜視図である。
【図５８】本発明の第３の実施の形態の遊技装置について説明する図であり、（Ａ）は遊技機の下側部分の正面図、（Ｂ）は遊技装置としての生物鑑賞ユニットを示す。
【図５９】本発明の第３の実施の形態の球出口について説明する図であり、（Ａ）は通常状態における遊技機の下側部分の正面図、（Ｂ）は所定条件の成立時の遊技機の下側の正面図を示す。
【図６０】本発明の第３の実施の形態の球出口照明処理の手順を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第３の実施の形態の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニットの内側面（内側表示器）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニットの外側面（外側表示器）の表示例を示す。
【図６２】本発明の第３の実施の形態の変形例１の遊技装置について説明する図であり、（Ａ）は遊技機及び遊技者の右側面図、（Ｂ）は投影装置による投影内容の一例を示す。
【図６３】本発明の第３の実施の形態の変形例１の投影処理の手順を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第３の実施の形態の変形例１の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニットの上面図の態様変化例、（Ｂ）は突出演出ユニットの右側面図の態様変化例を示す。
【図６５】本発明の第３の実施の形態の変形例１の演出制御装置の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【図６６】本発明の第３の実施の形態の変形例１の第２突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第３の実施の形態の変形例２の遊技機の正面図であり、（Ａ）は遊技装置を遊技機の下部に配置した図、（Ｂ）は遊技装置を遊技機の右側部に配置した図、（Ｃ）は遊技装置を遊技機の上部に配置した図を示す。
【図６８】本発明の第４の実施の形態の遊技機について説明する図であり、（Ａ）は遊技機の上面図であり、（Ｂ）及び（Ｃ）は遊技機の正面図であり、突出演出ユニットの枠側可動役物の動作態様を示す。
【図６９】本発明の第４の実施の形態の遊技機の正面図であり、（Ａ）〜（Ｃ）は枠側可動役物及び盤側可動役物の演出態様を示す。
【図７０】本発明の第４の実施の形態の演出制御装置の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【図７１】本発明の第４の実施の形態の枠側可動役物及び盤側可動役物の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図７２】本発明の第４の実施の形態の枠／盤可動役物制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図７３】本発明の第４の実施の形態の変形例１の遊技機の正面図であり、（Ａ）〜（Ｄ）は枠側可動役物及び演出役物の演出態様を示す。
【図７４】本発明の第４の実施の形態の変形例１の演出役物動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第４の実施の形態の変形例２の遊技機について説明する図であり、（Ａ）は枠側可動役物の動作態様、（Ｂ）は遊技盤について説明する図である。
【図７６】本発明の第４の実施の形態の変形例３の遊技機の正面図であり、（Ａ）〜（Ｄ）は枠側可動役物及び盤側可動役物の演出態様を示す。
【図７７】本発明の第４の実施の形態の変形例４の遊技機の正面図であり、（Ａ）は枠側可動役物の演出態様、（Ｂ）は表示器の側面図を示す。
【図７８】本発明の第４の実施の形態の変形例４の省電力動作処理の手順を示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第５の実施の形態の遊技機について説明する図であり、（Ａ）は遊技機の上面図、（Ｂ）は遊技機の正面図を示す。
【図８０】本発明の第５の実施の形態の演出制御装置の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【図８１】本発明の第５の実施の形態の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図８２】本発明の第５の実施の形態の変形例１の遊技機の正面図であり、枠側可動役物及び送風装置の演出態様を示す。
【図８３】本発明の第５の実施の形態の変形例１の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図８４】本発明の第５の実施の形態の変形例２の遊技機の正面図である。
【図８５】本発明の第５の実施の形態の変形例２の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図８６】本発明の第５の実施の形態の変形例３の遊技機について説明する図であり、（Ａ）は遊技機の正面図であり、（Ｂ）は遊技機の側面図である。
【図８７】本発明の第５の実施の形態の変形例３の回動可能な送風装置の態様を示す側面図であり、（Ａ）は回動角度９０度、（Ｂ）は回動角度４５度、（Ｃ）は回動角度０度を示す。
【図８８】本発明の第５の実施の形態の変形例３の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【図８９】本発明の第６の実施の形態の遊技機について説明する図である。
【図９０】本発明の第６の実施の形態の別パターンの遊技機の正面図である。
【図９１】本発明の第６の実施の形態の表示装置における画面表示の一例であり、（Ａ）識別情報停止タイミングに合わせた操作演出の画面表示例、（Ｂ）音楽のリズムに合わせた操作演出の画面表示例を示す。
【図９２】本発明の第６の実施の形態の演出操作部操作検出処理の手順を示すフローチャートである。
【図９３】本発明の第６の実施の形態の変形例１の遊技機について説明する図であり、（Ａ）は遊技機の正面図、（Ｂ）はレバー操作部の動作態様側面図を示す。
【図９４】本発明の第６の実施の形態の変形例１の別パターンの遊技機の正面図である。
【図９５】本発明の第６の実施の形態の変形例１の表示装置における変動表示ゲーム中の操作演出の画面遷移例である。
【図９６】本発明の第６の実施の形態の変形例１の始動記憶表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図９７】本発明の第６の実施の形態の変形例１の表示装置における始動記憶の保留表示態様を示す画面遷移の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機１の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１１】
〔遊技機全体図〕
まず、図１及び図２を参照して、本発明の第１の実施の形態の遊技機１について説明する。図１は、本発明の第１の実施の形態の前面枠及びクリア部材保持枠を閉じた状態の遊技機の斜視図である。図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の下側部分の正面図である。
【００１２】
図１及び図２に示すように、遊技機１は島設備に固定される本体枠２に、ヒンジ８を介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠３を備える。開閉枠３は、前面枠４及びクリア部材保持枠５によって構成されている。
【００１３】
前面枠４には、遊技領域３１を有する遊技盤３０（図３参照）が交換可能に配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うクリア部材５ａを備えたクリア部材保持枠５が取り付けられる。ここで、クリア部材５ａは、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、クリア部材５ａは、遊技盤３０の遊技領域３１を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
【００１４】
前面枠４及びクリア部材保持枠５は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、クリア部材保持枠５のみ開放することで、遊技盤３０の遊技領域３１（図３参照）にアクセスすることができる。また、前面枠４をクリア部材保持枠５が開放されていない状態で開放することで、遊技盤３０の裏面側に配置された遊技制御装置６００（図４参照）等にアクセスすることができる。
【００１５】
クリア部材保持枠５のクリア部材５ａ周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。
【００１６】
クリア部材保持枠５の上部中央には、点灯器６が下向きに配設されている。点灯器６のドーム型レンズ６ａの内部には、発光源としてのＬＥＤと、ＬＥＤの周りを回転するように構成された反射板と、反射板を回転させる駆動モータと、が設けられている。駆動モータにより反射板をＬＥＤ周りに回転させることで、点灯器６のＬＥＤから発せられた光が回転しているような発光演出を行うことが可能となる。点灯器６のＬＥＤは、図５の枠装飾装置２１の一部を構成しており、点灯器６の駆動モータは図５の枠演出装置２２の一部を構成している。
【００１７】
クリア部材保持枠５の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカー７ａがそれぞれ配設される。これら上スピーカー７ａとは別に遊技機１の下部には、２つの下スピーカー７ｂが設けられている。下スピーカー７ｂは、前面枠４の下部の左右両側に配設されている。これら上スピーカー７ａ及び下スピーカー７ｂは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。
【００１８】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２３（図４参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２４（図４参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００１９】
また、不正に前面枠４やクリア部材保持枠５を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠４の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ４ｂ（図４参照）によって検出され、クリア部材保持枠５の開閉状態はクリア部材保持枠開放検出スイッチ５ｂ（図４参照）によって検出される。
【００２０】
クリア部材保持枠５の右側部には、遊技機１の上下方向に、前方（遊技者側）に向かって突出する突出演出ユニット２００が配設されている。突出演出ユニット２００は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット２００の詳細については、図３１〜図３４を参照して後述する。
【００２１】
クリア部材保持枠５の下部には、前面枠４の下部に設置される上皿ユニット１０や遊技装置１００を覆うカバーユニット１５０が取り付けられている。
【００２２】
上皿ユニット１０には、遊技球を貯留可能な上皿１１が形成されている。上皿１１は、上面が開口した箱状に形成されており、貯留されている遊技球を一球ずつ球発射装置（図示省略）に供給するように構成されている。
【００２３】
上皿ユニット１０の中央上部には、遊技者からの操作入力を受け付ける演出操作部１２が配設されている。演出操作部１２は、上皿１１の右端部の前側に位置するように設けられている。演出操作部１２は、遊技者が操作可能な演出ボタン１２ａ及びセレクトボタン１２ｂから構成されている。
【００２４】
そして、遊技者が演出ボタン１２ａを操作することによって、変動表示装置３６（図３参照）に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン（演出態様）を選択させたり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行させたりすることができる。なお、変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２５】
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出ボタン１２ａを操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。
【００２６】
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は複数の遊技状態からなり、通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、後述する特定遊技状態（普電サポート状態または時短状態）や変動表示ゲームにおいて特別結果（大当り）の発生確率が高い状態（確変状態）や大当り状態（特別遊技状態）である。
【００２７】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）などが考えられる。
【００２８】
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置などを設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。
【００２９】
また、遊技者がセレクトボタン１２ｂを操作することによって、各種条件等を選択することができる。
【００３０】
上皿ユニット１０の右上部には、球貸操作部１３が配設されている。球貸操作部１３は、球貸ボタン１３ａと、排出ボタン１３ｂと、残高表示部１３ｃと、を備えている。球貸ボタン１３ａは遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、排出ボタン１３ｂはカードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部１３ｃは、プリペイドカード等の残高を表示する表示装置である。
【００３１】
上皿ユニット１０よりも下方の前面枠４には、球発射装置（図示省略）の動作を制御するための操作ハンドル１４と、遊技球を貯留可能な下皿（貯留皿）１５とが設けられている。また、上皿ユニット１０の右側の前面枠４には、クリア部材保持枠５を施錠するための鍵穴部１６が備えられている。
【００３２】
操作ハンドル１４は、前面枠４の右下部であって、右側の下スピーカー７ｂの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル１４を回動操作することによって、球発射装置は上皿１１から供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１（図３参照）に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル１４の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。
【００３３】
下皿１５は、上皿１１に対して所定の間隔をあけて、上皿１１の下方に配置されている。下皿１５は、当該下皿１５の底面を上下方向に貫通する球抜き穴１５ａ（図２参照）と、球抜き穴１５ａを開閉するための開閉操作部１５ｂと、を有している。球抜き穴１５ａは、遊技機１の左右方向（幅方向）の中央に位置するように、下皿１５の底面に設けられている。
【００３４】
そして、遊技者が開閉操作部１５ｂを操作して、球抜き穴１５ａを開くことによって、下皿１５に貯留されていた遊技球を球抜き穴１５ａを通じて外部に排出することができる。また、球抜き穴１５ａを遊技機１の左右方向中央に配置するので、遊技機１に各台計数機を備えることもできる。
【００３５】
上皿ユニット１０の上皿１１及び演出操作部１２と下皿１５との間には、遊技装置１００を収容可能な収容スペース１７（図２５及び図２６（Ａ）参照）が形成されており、遊技装置１００は、収容スペース１７に収容された状態で、前面枠４の前面下部に着脱自在に取り付けられる。遊技装置１００とは、遊技の進行状態に応じて使用される演出装置である。
【００３６】
遊技装置１００はその全体がカバーユニット１５０によって覆われる。カバーユニット１５０は、クリア部材保持枠５の下部に固定されるフレームベース１５１と、フレームベース１５１に嵌め込まれるカバー部材１５２と、を備える。カバー部材１５２は、樹脂によって形成された透明部材であって、収容スペース１７に収容された遊技装置１００を取り囲むように構成されている。カバー部材１５２は、フレームベース１５１の裏面側に取り付けられる。フレームベース１５１は、カバー部材１５２を支持する支持枠であって、クリア部材保持枠５に取り付けられる。本発明の第１の実施の形態では、遊技装置１００として回転点灯器１１０が設けられる。このときカバー部材１５２が透明部材なので遊技装置１００は遊技者から視認されやすく、遊技装置１００の装飾効果を高めることができる。なお、遊技装置１００及びカバーユニット１５０の詳細については、図２４〜図３０を参照して後述する。
【００３７】
〔遊技盤〕
図３は、本発明の実施の形態の遊技機１に備えられる遊技盤３０の正面図である。
【００３８】
遊技盤３０は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体３０ａ（木製又は合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体３０ａの前面にガイドレール３２で囲まれた遊技領域３１を有している。また、遊技盤本体３０ａの前面であってガイドレール３２の外側には、前面構成部材（サイドケース）３３が取り付けられている。さらに、遊技領域３１の右下側の前面構成部材３３は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート３４で覆われている。そして、このガイドレール３２で囲まれた遊技領域３１内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域３１には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘（図示略）などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域３１を流下する。
【００３９】
遊技領域３１の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース３５が取り付けられている。センターケース３５に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示（可変表示）する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置（変動表示装置）としての表示装置３６が配置されている。表示装置３６は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース３５の窓部を介して遊技盤３０の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置３６は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００４０】
表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００４１】
また、センターケース３５の窓部下方には、ステージ部３５ａが設けられる。センターケース３５のステージ部３５ａには、遊技領域３１を流下する遊技球を受け入れられるように遊技領域３１に向けて開口し、センターケース３５の内部に配置されたワープ通路３５ｂを通過した遊技球が排出される。センターケース３５のステージ部３５ａは、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８の上方に配置されているため、ステージ部３５ａ上で転動した遊技球が第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８上に流下しやすいように構成されている。第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８についての詳細は後述する。
【００４２】
センターケース３５の窓部上方及び窓部右方には、それぞれ上部演出ユニット３５ｃ及び側部演出ユニット３５ｄが設けられる。上部演出ユニット３５ｃ及び側部演出ユニット３５ｄは、図５の盤装飾装置２５（図５参照）の一部を構成し、遊技の進行に基づいて盤演出装置（図５参照）によって可動される。
【００４３】
遊技領域３１のセンターケース３５の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３９が設けられている。普図始動ゲート３９の内部には、該普図始動ゲート３９を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ＳＷ）３９ａ（図４参照）が設けられている。そして、遊技領域３１内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３９内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
【００４４】
さらに、センターケース３５の左下側には、三つの一般入賞口４０が配置され、センターケース３５の右下側には、一つの一般入賞口４０が配置されている。また、一般入賞口４０への遊技球の入賞は、一般入賞口４４に備えられた入賞口スイッチ（ＳＷ）４０ａ〜４０ｎ（図４参照）によって検出される。
【００４５】
また、センターケース３５の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第１始動入賞口（第１始動入賞領域）３７が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３８ａを備えるとともに内部に第２始動入賞口（第２始動入賞領域）３８が配設されている。そして、遊技球が第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。
【００４６】
第２始動入賞口３８の一対の可動部材３８ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、第２始動入賞口３８の上方には、第１始動入賞口３７が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。
【００４７】
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３８ｃ（図４参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて第２始動入賞口３８に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態）に変化させられるように構成されている。
【００４８】
なお、可動部材３８ａは、後述する遊技制御装置によって制御される。遊技制御装置は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態（普電サポート状態、時短状態）を発生させる。
【００４９】
さらに、遊技領域３１の第２始動入賞口３８の下方には、大入賞口１ソレノイド４１ｂ（図４参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉４１ａを有する大入賞口１を備えた第１特別変動入賞装置４１が設けられている。第１特別変動入賞装置４１は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウント１スイッチ４１ｃ（図４参照）が配設されている。
【００５０】
また、遊技領域３１のセンターケース３５の上方には、大入賞口２ソレノイド４２ｂ（図４参照）によって逆「ハ」の字状に開いて開放状態になぅっている一対の開閉部材４２ａを有する大入賞口２を備えた第２特別変動入賞装置４２が設けられている。開閉部材４２ａは、遊技者が左打ちで発射した遊技球が大入賞口２に届くように遊技球が流下可能な遊技領域３１に向かって開放される。第１特別変動入賞装置４１と同様に、第２特別変動入賞装置４２は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウント２スイッチ４２ｃ（図４参照）が配設されている。
【００５１】
一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１の大入賞口１、及び第２特別変動入賞装置４２の大入賞口２に遊技球が入賞すると、払出制御装置６５０（図４参照）は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠４の上皿１１又は下皿１５に排出するように制御する。また、第１特別変動入賞装置４１の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口４３が設けられている。
【００５２】
また、遊技領域３１の外側（例えば、遊技盤３０の右下部）には、表示装置３６における特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲーム）、及び普図始動ゲート３９への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置５０が設けられている。さらに、一括表示装置５０には、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部５１〜６０が設けられている。
【００５３】
ここで、一括表示装置５０について説明する。一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）５３と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動（保留）記憶数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器５４、特図２保留表示器５５、普図保留表示器５６）を備える。
【００５４】
また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）５７、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）６０、遊技機１の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器５８、大当り時のラウンド数（第１特別変動入賞装置４１及び第２特別変動入賞装置４２の開閉回数）を表示するラウンド表示部５９が設けられている。
【００５５】
次に、本発明の第１の実施の形態の遊技機１における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム）の詳細について説明する。
【００５６】
前述のように、本発明の第１の実施の形態の遊技機１では、図示しない打球発射装置から遊技領域３１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３１内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３１を流下し、普図始動ゲート３９、一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２に入賞するか、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４３へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置６５０によって制御される払出ユニットから、前面枠４の上皿１１又は下皿１５に排出される。
【００５７】
前述のように、普図始動ゲート３９内には、該普図始動ゲート３９を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ３９ａ（図４参照）が設けられている。普図始動ゲート３９は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域３１内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３９内を通過すると、ゲートスイッチ３９ａによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００５８】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第２始動入賞口３８が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３９を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。
【００５９】
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００６０】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）５３で実行されるようになっている。普図表示器５３は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００６１】
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第２始動入賞口３８の一対の可動部材３８ａが所定時間（例えば、０．５秒間）開放される開放状態となる。これにより、第２始動入賞口３８に遊技球が入賞し易くなり、特図２変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００６２】
普図始動ゲート３９への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器５３に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第２始動入賞口３８は、内蔵されている普電ソレノイド３８ｃ（図４参照）が駆動されることにより、可動部材３８ａが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が許容される。
【００６３】
第１始動入賞口３７への入賞球及び第２始動入賞口３８への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３７ｂ（図４参照）と始動口２スイッチ３８ｂ（図４参照）によって検出される。第１始動入賞口３７に入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（４〜８）を限度に記憶されるとともに、第２始動入賞口３８に入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（４〜８）を限度に記憶される。
【００６４】
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置６００（図４参照）内の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数分（例えば、最大で８回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器５４、特図２保留表示器５５）に表示されるとともに、センターケース３５の表示装置３６においても表示される。
【００６５】
遊技制御装置５００は、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への入賞、若しくは各始動記憶に基づいて、特図表示器（表示装置３６、特図１表示器５１又は特図２表示器５２）で特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームを行う。
【００６６】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置３６にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００６７】
表示装置３６における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置３６では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００６８】
さらに、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の大当り乱数値が大当り値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当り状態（特別遊技状態）となる。また、これに対応して表示装置３６の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字のいずれか）となる。
【００６９】
このとき、第１特別変動入賞装置４１及び第２特別変動入賞装置４２は、それぞれ大入賞口１ソレノイド４１ｂ及び大入賞口２ソレノイド４２ｂ（図４参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、第１特別変動入賞装置４１及び第２特別変動入賞装置４２に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００７０】
なお、特図１表示器５１、特図２表示器５２は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置３６における飾り特図変動表示ゲームについても、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
【００７１】
また、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図２変動表示ゲームが実行される。
【００７２】
また、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、かつ、保留記憶数が０の状態で、第１始動入賞口３７（第２始動入賞口３８）に遊技球が入賞すると、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）の実行権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、保留記憶数が１加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始され、この際に保留記憶数が１減算される。
【００７３】
一方、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口３７（第２始動入賞口３８）に遊技球が入賞すると、保留記憶数が上限数未満ならば、保留記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶される。そして、保留記憶数が１以上となった状態で、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、保留記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始される。
【００７４】
なお、以下の説明において、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００７５】
なお、特に限定されるわけではないが、前述した第１始動入賞口３７内の始動口１スイッチ３７ｂ、第２始動入賞口３８内の始動口２スイッチ３８ｂ、ゲートスイッチ３９ａ、入賞口スイッチ４０ａ〜４０ｎ、カウント１スイッチ４１ｃ、カウント２スイッチ４２ｃには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。前面枠４に前面枠開放検出スイッチ４ｂやクリア部材保持枠５に設けられたクリア部材保持枠開放検出スイッチ５ｂには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００７６】
〔遊技制御装置〕
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置５００の構成を示すブロック図である。
【００７７】
遊技機１は遊技制御装置６００を備え、遊技制御装置６００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）６１１を有するＣＰＵ部６１０と、入力ポートを有する入力部６２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部６３０、ＣＰＵ部６１０と入力部６２０と出力部６３０との間を接続するデータバス６４０などからなる。
【００７８】
ＣＰＵ部６１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン６１１と、入力部６２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）６２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン６１１に入力させるインバータなどからなる反転回路６１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）６１３などを有する。遊技制御装置６００及び該遊技制御装置６００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置８００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。
【００７９】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０などを備える。
【００８０】
この実施の形態では、電源装置８００は、遊技制御装置６００と別個に構成されているが、バックアップ電源部８２０及び制御信号生成部８３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置６００と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置６００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置８００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部８２０及び制御信号生成部８３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００８１】
バックアップ電源部８２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭ６１１ｃに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部８３０は、例えば通常電源部８１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部８２０は、遊技データを２〜３日以上保持させることが可能となっている。
【００８２】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン６１１内のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６５０内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン６１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００８３】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット、マイクロプロセッサ）６１１ａ、データを書き換え不能に記憶する（読出し専用の）ＲＯＭ（リードオンメモリ、不揮発性記憶手段）６１１ｂ及びデータを書き換え可能に記憶する（随時読出し書込み可能な）ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段）６１１ｃを備える。
【００８４】
ＲＯＭ６１１ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に（書き換え不能に）記憶し、ＲＡＭ６１１ｃは、遊技制御時にＣＰＵ６１１ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ６１１ｂ又はＲＡＭ６１１ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００８５】
また、ＲＯＭ６１１ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。
【００８６】
変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ６１１ａが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が１５Ｒ大当りや２Ｒ大当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。さらに、これらの変動パターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。
【００８７】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態（例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態）をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８８】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置３６における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
【００８９】
また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル（ＳＰ）１リーチ、スペシャル（ＳＰ）２リーチ、スペシャル（ＳＰ）３リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチ＜プレミアムリーチの順に高くなるようになっている（リーチ演出によって特別結果態様が導出される確率が異なる）。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合（はずれとなる場合）における変動表示態様が含まれることもある。
【００９０】
ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出されるときの演出選択及び特別結果態様が導出されないときの演出選択の割合によって算出することができる。
【００９１】
例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、上記ＳＰ１リーチは１０％の割合で選択され、上記ＳＰ３リーチは４０％の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、上記ＳＰ１リーチは５％の割合で選択され、上記ＳＰ３リーチは１％の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、ＳＰ１リーチの期待度はＳＰ３リーチの期待度よりも低いということが言える。
【００９２】
本願発明においても、このようなリーチ演出（もしくは特定の演出）に対して選択割合を異ならせているため、上記のような、信頼度の高い演出、信頼度の低い演出の比較が可能となっている。
【００９３】
ＣＰＵ６１１ａは、ＲＯＭ６１１ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置６５０や演出制御装置７００に対する制御信号（コマンド）を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機１全体の制御を行う。
【００９４】
また、図示しないが、遊技用マイコン６１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器６１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ６１１ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００９５】
また、ＣＰＵ６１１ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（Ｓ１２０１）や特図普段処理（Ｓ１２１０）にて、ＲＯＭ６１１ｂに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、ＣＰＵ６１１ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り又ははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態又は高確率状態）、現在の遊技状態としての第２始動入賞口３８の動作状態（通常動作状態又は時短動作状態）、保留記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。
【００９６】
払出制御装置６５０は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置６００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置６５０は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置６５０が遊技球の発射許可信号を出すことで、図示しない発射制御装置が発射可能状態になる。
【００９７】
遊技制御装置６００の入力部６２０には、第１始動入賞口３７内の始動口１スイッチ３７ｂ、第２始動入賞口３８内の始動口２スイッチ３８ｂ、普図始動ゲート３９内のゲートスイッチ３９ａ、入賞口スイッチ４０ａ〜４０ｎ、カウント１スイッチ４１ｃ、カウント２スイッチ４２ｃに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）６２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ６２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート６２３に入力される。
【００９８】
近接Ｉ／Ｆ６２１に入力された信号の出力はすべて入力ポート６２２に供給され、データバス６４０を介して遊技用マイコン６１１に読み込まれるとともに、遊技制御装置（主基板）６００から中継基板６６０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ６２１の出力のうち始動口１スイッチ３７ｂと始動口２スイッチ３８ｂの検出信号は、入力ポート６２２の他、反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１へ入力されるように構成されている。反転回路６１２を設けているのは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００９９】
したがって、始動口１スイッチ３７ｂと始動口２スイッチ３８ｂとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路６１２を設けずに遊技用マイコン６１１に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３７ｂと始動口２スイッチ３８ｂからの負論理の信号を遊技用マイコン６１１に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接Ｉ／Ｆ６２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ６２１には、電源装置８００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０１００】
また、入力部６２０には、遊技機１の前面枠４等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ２３及び振動センサスイッチ２４からの信号及び近接Ｉ／Ｆ６２１により変換された第１始動入賞口３７内の始動口１スイッチ３７ｂ、第２始動入賞口３８内の始動口２スイッチ３８ｂ、ゲートスイッチ３９ａ、入賞口スイッチ４０ａ〜４０ｎ、カウント１スイッチ４１ｃ、カウント２スイッチ４２ｃからの信号を取り込んでデータバス６４０を介して遊技用マイコン６１１に供給する入力ポート６２２が設けられている。入力ポート６２２が保持しているデータは、遊技用マイコン６１１が入力ポート６２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【０１０１】
さらに、入力部６２０には、遊技機１の前面枠４に設けられた前面枠開放検出スイッチ４ｂ及びクリア部材保持枠５に設けられたクリア部材保持枠開放検出スイッチ５ｂからの信号、及び払出制御装置６５０からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス６４０を介して遊技用マイコン６１１に供給する入力ポート６２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１５に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【０１０２】
また、入力部６２０には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン６１１等に入力するためのシュミットトリガ回路６２４が設けられており、シュミットトリガ回路６２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置８００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート６２３に入力され、データバス６４０を介して遊技用マイコン６１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン６１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０１０３】
一方、シュミットトリガ回路６２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン６１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部６３０の各出力ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部６３０を介さずに中継基板６６０に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板６６０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板６６０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部６２０の各入力ポート（６２２，６２３）には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン６１１によって出力部６３０の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部６２０の各入力ポート（６２２，６２３）から遊技用マイコン６１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン６１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０１０４】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、データバス６４０に接続され払出制御装置６５０へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置７００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート６３１ａと、演出制御装置７００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート６３１ｂとを備える。遊技制御装置６００から払出制御装置６５０及び演出制御装置７００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部６３０には、演出制御装置７００の側から遊技制御装置６００へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第１出力ポート６３１ａからのデータストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート６３１ｂからの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ６３２ａが設けられている。なお、第１出力ポート６３１ａから払出制御装置６５０へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【０１０５】
さらに、出力部６３０には、データバス６４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板６６０を介して出力するバッファ６３２ｂが実装可能に構成されている。このバッファ６３２ｂは遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、近接Ｉ／Ｆ６２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ６３２ｂを通さずに中継基板６６０を介して試射試験装置へ供給される。
【０１０６】
一方、磁気センサスイッチ２３や振動センサスイッチ２４のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン６１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス６４０からバッファ６３２ｂ、中継基板６６０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板６６０には、バッファ６３２ｂから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板６６０上のポートには、遊技用マイコン６１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【０１０７】
また、出力部６３０には、データバス６４０に接続され第１特別変動入賞装置４１、第２特別変動入賞装置４２を開閉させるソレノイド（大入賞口１ソレノイド４１ｂ、大入賞口２ソレノイド４２ｂ）や第２始動入賞口３８の可動部材３８ａを開閉させるソレノイド（普電ソレノイド３８ｃ）の開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート６３１ｃ、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート６３１ｄ、大当り情報など遊技機１に関する情報を外部情報端子６７０へ出力するための第５出力ポート６３１ｅが設けられている。外部情報端子６７０から出力された遊技機１に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【０１０８】
さらに、出力部６３０には、第１ドライバ（駆動回路）６３３ａ、第２ドライバ６３３ｂ、第３ドライバ６３３ｃ、及び第４ドライバ６３３ｄが設けられている。第１ドライバ６３３ａは、第３出力ポート６３１ｃから出力される大入賞口１ソレノイド４１ｂや大入賞口２ソレノイド４２ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。また、普電ソレノイド３８ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第２ドライバ６３３ｂは、第３出力ポート６３１ｃから出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する。第３ドライバ６３３ｃは、第４出力ポート６３１ｄから出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する。第４ドライバ６３３ｄは、第５出力ポート６３１ｅから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子６７０へ出力する。
【０１０９】
第１ドライバ６３３ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置８００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ６３３ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ６３３ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ６３３ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ６３３ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子６７０へ出力する第４ドライバ６３３ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ６３２ｂや第３出力ポート６３１ｃ、第１ドライバ６３３ａ等は、遊技制御装置６００の出力部６３０、すなわち、主基板ではなく、中継基板６６０側に設けるようにしてもよい。
【０１１０】
さらに、出力部６３０には、外部の検査装置６８０へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ６３４が設けられている。フォトカプラ６３４は、遊技用マイコン６１１が検査装置６８０との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン６１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート６２２のようなポートは設けられていない。
【０１１１】
〔演出制御装置〕
次に、図５を用いて、演出制御装置７００の構成について説明する。図５は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００の構成を示すブロック図である。
【０１１２】
演出制御装置７００は、遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、該主制御用マイコン７１０の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、該映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って表示装置３６への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種のメロディや効果音などをスピーカー７（７ａ，７ｂ）から再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ７４０を備えている。
【０１１３】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ７１１、７１２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ７３０にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７３１が接続され、音源ＬＳＩ７４０には音声データが記憶された音声ＲＯＭ７４１が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、遊技用マイコン６１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン７２０へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７４０への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１０ａ、７２０ａは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１０ａ、７２０ａはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０１１４】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と音源ＬＳＩ７４０との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７３１から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３０ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３０ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置３６へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３０ｃなどが設けられている。
【０１１５】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは表示装置３６の映像と前面枠４や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７４０との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０１１６】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置３６に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【０１１７】
また、演出制御装置７００には、遊技制御装置６００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７５０が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ７５０を介して、遊技制御装置６００から演出制御装置７００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７５０には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１１８】
また、演出制御装置７００には、遊技盤３０（センターケース３５を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置２５を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７６１、前面枠４に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７６２、遊技盤３０（センターケース３５を含む）に設けられている盤演出装置（例えば表示装置３６における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等）２６を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路７６３、前面枠４に設けられている枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７６４が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路７６１〜７６４は、アドレス／データバス７６０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と接続されている。
【０１１９】
さらに、演出制御装置７００には、遊技機１の前面に設けられた演出ボタン１２ａに内蔵されているスイッチ１２ｃや盤演出装置２６内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチ２７のオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０へ検出信号を入力するスイッチ入力回路７７０、前面枠４に設けられた上スピーカー７ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路７４２ａ、前面枠４に設けられた下スピーカーｖｂを駆動するアンプ回路７４２ｂが設けられている。
【０１２０】
電源装置８００の通常電源部８１０は、前述のような構成を有する演出制御装置７００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置３６を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７５０の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカーを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置７００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部８１０に設けるようにしてもよい。
【０１２１】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７４０、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路（７６１〜７６４）、スピーカーを駆動するアンプ回路７４２ａ、７４２ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン７２０の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０１２２】
〔遊技制御〕
以上が、本発明の第１の実施の形態における遊技機１の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。
【０１２３】
遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、普図始動ゲート３９に備えられたゲートスイッチ３９ａを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ６１１ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、普図表示器５３に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器５３に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３８ｃを動作させ、第２始動入賞口３８の可動部材３８ａを所定時間開放する制御を行う。
【０１２４】
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、ＣＰＵ６１１ａは、普図表示器５３にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１２５】
また、遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、第１始動入賞口３７に備えられた始動口１スイッチ３７ｂからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ６１１ｂに記憶されている判定値と比較し、特図１変動表示ゲームの当り外れを判定する。
【０１２６】
また、遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、第２始動入賞口３８に備えられた始動口２スイッチ３８ｂからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ６１１ｂに記憶されている判定値と比較し、特図２変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【０１２７】
そして、遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、上記の特図１変動表示ゲームや特図２変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置７００に出力する。そして、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【０１２８】
また、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００からの制御信号に基づき、表示装置３６で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【０１２９】
さらに、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００からの制御信号に基づき、スピーカー７（７ａ，７ｂ）からの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１３０】
そして、遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【０１３１】
特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置６００のＣＰＵ６１１ａは、例えば、大入賞口１ソレノイド４１ｂ又は大入賞口２ソレノイド４２ｂにより第１特別変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ又は第２特別変動入賞装置４２の開閉部材４２ａを開放させ、大入賞口（大入賞口１又は大入賞口２）内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
【０１３２】
そして、大入賞口に所定個数（例えば、９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１．６秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（ラウンド遊技）を行う。
【０１３３】
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１３４】
以下、遊技制御装置６００による制御について具体的な処理を説明する。
【０１３５】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
まず、遊技制御装置６００による制御のうちメイン処理について説明する。図６Ａは、本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。図６Ｂは、本発明の第１の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。
【０１３６】
メイン処理は、遊技機１の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０１３７】
遊技制御装置６００は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する（Ｓ６０１）。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する（Ｓ６０２）。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する（Ｓ６０３）。さらに、割込み処理のモードを設定する（Ｓ６０４）。
【０１３８】
次に、遊技制御装置６００は、払出制御装置（払出基板）６５０のプログラムが正常に起動するまで待機する（Ｓ６０５）。例えば、４ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置６００が先に起動してしまい、払出制御装置６５０の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置６５０に送信してしまい、払出制御装置６５０が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
【０１３９】
その後、遊技制御装置６００は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）に対するアクセスを許可する（Ｓ６０６）。さらに、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（Ｓ６０７）。また、遊技用マイコン５１１に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する（Ｓ６０８）。本実施形態では、払出制御装置６５０や演出制御装置７００とパラレル通信を行っているため、シリアルポートを使用しないためである。
【０１４０】
続いて、遊技制御装置６００は、電源装置８００内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する（Ｓ６０９）。初期化スイッチ信号は、遊技機１に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。
【０１４１】
遊技制御装置６００は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には（Ｓ６０９の結果が「Ｎ」）、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする（Ｓ６１０）。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域１及び停電検査領域２が含まれている。そして、停電検査領域１には停電検査領域チェックデータ１、停電検査領域２には停電検査領域チェックデータ２が記憶される。Ｓ６１０の処理では停電検査領域１に記憶された停電検査領域チェックデータ１及び停電検査領域２に記憶された停電検査領域チェックデータ２が正常であるか否かをチェックする。
【０１４２】
遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常である、すなわち停電復旧可能と判定された場合には（Ｓ６１１の結果が「Ｙ」）、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する（Ｓ６１２）。
【０１４３】
そして、遊技制御装置６００は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致する、すなわちチェックサムが正常か否かを判定する（Ｓ６１３）。
【０１４４】
一方、遊技制御装置６００は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合（Ｓ６０９の結果が「Ｙ」）、停電復旧しない（停電検査領域の値が正常でない）場合（Ｓ６１１の結果が「Ｎ」）、チェックサムが正常でない（電源切断時のチェックサムの値とＳ６１２の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない）場合には（Ｓ６１３の結果が「Ｎ」）、図６ＢのＳ６４１〜Ｓ６４３の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
【０１４５】
遊技制御装置６００は、チェックサムが正常である（算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する）場合には（Ｓ６１３の結果が「Ｙ」）、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する（図６ＢのＳ６１４〜Ｓ６１９）。まず、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の領域をクリア（初期化）する（Ｓ６１４）。具体的には、すべての停電検査領域をクリアし、チェックサムが記憶されていた領域をクリアする。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする（Ｓ６１５）。
【０１４６】
次に、遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する（Ｓ６１６）。高確率でないと判定された場合には（Ｓ６１６の結果が「Ｎ」）、Ｓ６１９以降の処理を実行する。
【０１４７】
また、遊技制御装置６００は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には（Ｓ６１６の結果が「Ｙ」）、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ（保存）する（Ｓ６１７）。続いて、一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（エラー表示器５８）をオン（点灯）に設定する（Ｓ６１８）。
【０１４８】
さらに、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信する（Ｓ６１９）。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にＲＷＭの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。
【０１４９】
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。
【０１５０】
遊技制御装置６００は、初期化処理において、まず、使用する作業領域をリセット（クリア）する（Ｓ６４１）。そして、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブ（保存）する（Ｓ６４２）。例えば、ＲＷＭクリアに関する外部情報（セキュリティ信号）を出力する出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする。
【０１５１】
続いて、遊技制御装置６００は、初期化処理の最後に電源投入時のコマンドを演出制御装置７００に送信し（Ｓ６４３）、Ｓ６２０以降の処理を実行する。
【０１５２】
遊技制御装置６００は、Ｓ６１９又はＳ６４３の処理が終了すると、遊技用マイコン６１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動させる（Ｓ６２０）。
【０１５３】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン６１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器６１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ６１１ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０１５４】
遊技制御装置６００は、ＣＴＣ回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う（Ｓ６２１）。具体的には、ＣＰＵ６１１ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブする（Ｓ６２２）。その後、遊技制御装置６００は、割込みを許可する（Ｓ６２３）。
【０１５５】
なお、本実施形態のＣＰＵ６１１ａ内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値（スタート値）を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数（当り乱数）が含まれる。
【０１５６】
続いて、遊技制御装置６００は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ６２４）。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。
【０１５７】
さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置６００は、電源装置８００から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ６２５）。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には（Ｓ６２５の結果が「Ｎ」）、Ｓ６２４の初期値乱数更新処理を再び実行し、Ｓ６２４及びＳ６２５の処理を繰り返し実行する（ループ処理）。
【０１５８】
また、初期値乱数更新処理（Ｓ６２４）の前に割り込みを許可（Ｓ６２３）することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
【０１５９】
なお、初期値乱数更新処理（Ｓ６２４）は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理（図７）で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０１６０】
一方、遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンに設定されている場合には（Ｓ６２５の結果が「Ｙ」）、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する（Ｓ６２６〜Ｓ６３１）。
【０１６１】
遊技制御装置６００は、割込みを禁止し（Ｓ６２６）、全出力ポートにオフデータを出力して全出力ポートをオフに設定する（Ｓ６２７）。その後、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし、さらに、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（Ｓ６２８）。
【０１６２】
さらに、遊技制御装置６００は、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ６２９）、算出されたチェックサムの値をＲＷＭのチェックサム領域にセーブ（保存）する（Ｓ６３０）。最後に、ＲＷＭの内容が変更されないように、ＲＷＭへのアクセスを禁止し（Ｓ６３１）、遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。
【０１６３】
〔タイマ割込み処理（遊技制御装置）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図７は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０１６４】
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路によって生成される周期的（例えば、１ミリ秒周期）なタイマ割込み信号がＣＰＵ６１１ａに入力されることによって開始される。
【０１６５】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すことによってレジスタを退避させる（Ｓ７０１）。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてＺ８０系のマイコンを使用している。Ｚ８０系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでＳ７０１の処理を実装することが可能である。
【０１６６】
次に、遊技制御装置６００は、入力部６２０を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する（Ｓ７０２）。各種センサには、始動口１スイッチ３７ｂ、始動口２スイッチ３８ｂ、普図のゲートスイッチ３９ａ、カウント１スイッチ４１ｃ、カウント２スイッチ４２ｃなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
【０１６７】
さらに、遊技制御装置６００は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置７００及び払出制御装置６５０に送信するための出力処理を実行する（Ｓ７０３）。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口１ソレノイド（ＳＯＬ）４１ｂ、大入賞口２ソレノイド（ＳＯＬ）４２ｂ、普電ソレノイド（ＳＯＬ）３８ｃが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置（図示せず）に遊技データを出力する処理も含まれる。
【０１６８】
次に、遊技制御装置６００は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置７００や払出制御装置６５０等に送信（出力）するコマンド送信処理を実行する（Ｓ７０４）。なお、コマンド送信処理の詳細については、図８〜図１１にて後述する。
【０１６９】
さらに、遊技制御装置６００は、大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２を更新する乱数更新処理１を実行し（Ｓ７０５）、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理２を実行する（Ｓ７０６）。乱数更新処理１及び乱数更新処理２では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ（大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど）の値を１ずつ加算する。
【０１７０】
その後、遊技制御装置６００は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ／エラー監視処理が実行される（Ｓ７０７）。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口１スイッチ３７ｂ、始動口２スイッチ３８ｂ、普図のゲートスイッチ３９ａ、入賞口スイッチ４０ａ〜４０ｎ、カウント１スイッチ４１ｃ、カウント２スイッチ４２ｃが含まれる。入賞口スイッチ／エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠４やクリア部材保持枠５が不正に開放されていないかなどを対象としている。
【０１７１】
さらに、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する（Ｓ７０８）。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図１２にて後述する。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する（Ｓ７０９）。
【０１７２】
次に、遊技制御装置６００は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤの表示内容を制御するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（Ｓ７１０）。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントＬＥＤ（例えば、一括表示装置５０）に出力するためのパラメータを編集する。
【０１７３】
遊技制御装置６００は、磁気センサスイッチ２３や振動センサスイッチ２４からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石／振動不正監視処理を実行する（Ｓ７１１）。異常の発生を検出した場合には、スピーカー７から報知音を出力したりするなどして外部に報知する。
【０１７４】
次に、遊技制御装置６００は、外部情報端子６７０から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する（Ｓ７１２）。
【０１７５】
そして、遊技制御装置６００は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する（Ｓ７１３）。その後、Ｓ７０１の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ（Ｓ７１４）、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し（Ｓ７１５）、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
【０１７６】
〔コマンド送信処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理（Ｓ７０４）の詳細について説明する。図８は、本発明の第１の実施の形態のコマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
【０１７７】
遊技制御装置６００は、まず、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置７００に送信する演出制御コマンド処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置７００に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置７００に送信したりする。なお、演出制御コマンド送信処理の詳細については、図９にて後述する。
【０１７８】
次に、遊技制御装置６００は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置６５０に送信する払出コマンド送信処理を実行する（Ｓ８０２）。具体的には、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置６５０に送信したりする。
【０１７９】
〔演出制御コマンド送信処理〕
次に、前述したコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理（Ｓ８０１）の詳細について説明する。図９は、本発明の第１の実施の形態の演出制御コマンド送信処理の手順を示すフローチャートである。
【０１８０】
遊技制御装置６００は、まず、ＲＷＭ内のコマンド送信領域にコマンドが設定されたときに１加算更新されるライトカウンタの値と、コマンド送信領域からコマンドが読み出されるときに１加算更新されるリードカウンタの値とを比較し、コマンドが設定されているかチェックして判定する（Ｓ９０１、Ｓ９０２）。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であれば設定コマンドなしと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致しない場合には未送信のコマンドが設定されていると判定する。そして、コマンドが設定されていない場合には（Ｓ９０２の結果が「Ｎ」）、演出制御コマンド送信処理を終了する。
【０１８１】
遊技制御装置６００は、コマンドが設定されている場合には（Ｓ９０２の結果が「Ｙ」）、リードカウンタを１加算更新する（Ｓ９０３）。そして、リードカウンタに対応するコマンド送信領域（ＭＯＤＥ）からＭＯＤＥコマンドをロードし（Ｓ９０４）、取得したＭＯＤＥコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする（Ｓ９０５）。
【０１８２】
続いて、遊技制御装置６００は、リードカウンタに対応するコマンド送信領域（ＡＣＴＩＯＮ）からＡＣＴＩＯＮコマンドをロードし（Ｓ９０６）、取得したＡＣＴＩＯＮコマンドが設定されていたコマンド送信領域をリセットする（Ｓ９０７）。
【０１８３】
その後、遊技制御装置６００は、コマンドを演出制御装置７００へ出力する演出制御コマンド出力処理を実行し（Ｓ９０８）、演出制御コマンド送信処理を終了する。なお、演出制御コマンド出力処理の詳細については、図１０にて後述する。
【０１８４】
〔演出制御コマンド出力処理〕
次に、前述した演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理（Ｓ９０８）の詳細について説明する。図１０は、本発明の第１の実施の形態の演出制御コマンド出力処理の手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
遊技制御装置６００は、まず、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃから出力部６３０の第２出力ポート６３１ｂへＭＯＤＥコマンドを出力する（Ｓ１００１）。そして、ＭＯＤＥコマンド出力中を示すデータストローブ信号ＳＳＴＢのＯＦＦ時間を準備する（Ｓ１００２）。その後、データストローブ信号ＳＳＴＢ及び演出制御コマンドの前半の８ビット（ＭＯＤＥ）を出力部６３０へ出力するコマンドデータ出力処理を実行する（Ｓ１００３）。なお、コマンドデータ出力処理の詳細については、図１１にて後述する。
【０１８６】
次に、遊技制御装置６００は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃから出力部６３０の第２出力ポート６３１ｂへＡＣＴＩＯＮコマンドを出力する（Ｓ１００４）。そして、ＡＣＴＩＯＮコマンド出力中を示すデータストローブ信号ＳＳＴＢのＯＦＦ時間を準備する（Ｓ１００５）。その後、データストローブ信号ＳＳＴＢ及び演出制御コマンドの後半の８ビット（ＡＣＴＩＯＮ）を出力部６３０へ出力するコマンドデータ出力処理を実行し（Ｓ１００６）、演出制御コマンド出力処理を終了する。
【０１８７】
〔コマンドデータ出力処理〕
次に、前述した演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理（Ｓ１００３、Ｓ１００６）の詳細について説明する。図１１は、本発明の第１の実施の形態のコマンドデータ出力処理の手順を示すフローチャートである。
【０１８８】
遊技制御装置６００は、まず、第２出力ポート６３１ｂの直前の状態が失われないようにするため、第１出力ポート６３１ａのデータストローブ信号ＳＳＴＢを含むポート状態保持データをロードする（Ｓ１１０１）。
【０１８９】
そして、遊技制御装置６００は、制御情報として演出制御コマンドを第２出力ポート６３１ｂへ出力し（Ｓ１１０２）、ＯＦＦ状態（データの読取り無効を示す例えばロウレベル）のデータストローブ信号ＳＳＴＢを第１出力ポート６３１ａへ出力する（Ｓ１１０３）。このときデータストローブ信号ＳＳＴＢ以外の信号は、直前の状態を保持したままデータストローブ信号ＳＳＴＢと一緒に出力される。
【０１９０】
遊技制御装置６００は、データストローブ信号ＳＳＴＢをＯＦＦ状態にすべきＯＦＦ時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０４）。ここで、ＯＦＦ時間が終了していない場合には（Ｓ１１０４の結果が「Ｎ」）、前述のＳ１１０２及びＳ１１０３の処理を繰り返す。
【０１９１】
一方、遊技制御装置６００は、ＯＦＦ時間が終了した場合には（Ｓ１１０４の結果が「Ｙ」）、データストローブ信号ＳＳＴＢのＯＮ状態（データの読取り有効を示す例えばハイレベル）の時間を設定する（Ｓ１１０５）。そして、ＯＮ状態のデータストローブ信号ＳＳＴＢを設定する（Ｓ１１０６）。その後、制御情報として演出制御コマンドを第２出力ポート６３１ｂへ出力し（Ｓ１１０７）、ＯＮ状態（ハイレベル）のデータストローブ信号ＳＳＴＢを第１出力ポート６３１ａへ出力する（Ｓ１１０８）。このときデータストローブ信号ＳＳＴＢ以外の信号は、直前の状態を保持したままデータストローブ信号ＳＳＴＢと一緒に出力される。
【０１９２】
遊技制御装置６００は、データストローブ信号ＳＳＴＢをＯＮ状態にすべきＯＮ時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０９）。ここで、ＯＮ時間が終了していない場合には（Ｓ１１０９の結果が「Ｎ」）、前述のＳ１１０７及びＳ１１０８の処理を繰り返す。
【０１９３】
一方、遊技制御装置６００は、ＯＮ時間が終了した場合には（Ｓ１１０９の結果が「Ｙ」）、ＯＮ状態のデータストローブ信号ＳＳＴＢを設定して（Ｓ１１１０）、第１出力ポート６３１ａに出力する（Ｓ１１１１）。その後、コマンドデータ出力処理を終了する。
【０１９４】
このように演出制御コマンド出力処理（図１０）及びコマンドデータ出力処理（図１１）では、始めにデータストローブ信号ＳＳＴＢによって読取り無効期間（ＯＦＦ状態）を設け、その間に演出制御コマンドを出力部６３０の第２出力ポート６３１ｂへ出力することで、読取り有効（ＯＮ状態）となったら演出制御コマンドがバッファ６３２ａを介して演出制御装置７００に取り込まれるよう処理している。ここで出力された演出制御コマンドは、後述する演出制御装置７００によるコマンド受信割込み処理（図２２）で演出制御装置７００側に読み取られる。
【０１９５】
なお、Ｓ１１０７に示すようにＯＮ状態でも演出制御コマンドを出力しているのは、Ｓ１１０７〜Ｓ１１０９のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによってコマンドコードが変更してしまうのを回避することもできる。なお、Ｓ１１０４及びＳ１１０９の処理は、各々の処理のみをループさせることも可能である。
【０１９６】
〔特図ゲーム処理〕
続いて、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（Ｓ７０８）の詳細について説明する。図１２は、本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０１９７】
特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３７ｂ及び始動口２スイッチ３８ｂによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別情報）の表示の設定を行う。
【０１９８】
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、始動口１スイッチ３７ｂ及び始動口２スイッチ３８ｂの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０１９９】
始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動スイッチ監視処理についての詳細は、図１３にて後述する。
【０２００】
次に、遊技制御装置６００は、カウントスイッチ監視処理１を実行する（Ｓ１２０２）。カウントスイッチ監視処理１では、第１特別変動入賞装置４１内に設けられたカウント１スイッチ４１ｃによって当該第１特別変動入賞装置４１に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
【０２０１】
また、遊技制御装置６００は、カウントスイッチ監視処理２を実行する（Ｓ１２０３）。カウントスイッチ監視処理２では、第２特別変動入賞装置４２内に設けられたカウント２スイッチ４２ｃによって当該第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
【０２０２】
次に、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（Ｓ１２０４）。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(Ｓ１２１０〜Ｓ１２１６)を実行するときに初期値がセットされ、Ｓ１２０４の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を１減じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(Ｓ１２１０；特図ゲーム処理番号「０」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が０になると、タイムアップしたと判断される。
【０２０３】
遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には（Ｓ１２０５の結果が「Ｎ」）、Ｓ１２１７以降の処理を実行する。
【０２０４】
一方、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には（Ｓ１２０５の結果が「Ｙ」）、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する（Ｓ１２０６）。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ１２０７）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ（Ｓ１２０８）、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる（Ｓ１２０９）。
【０２０５】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「０」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「０」）、特図普段処理を実行する（Ｓ１２１０）。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理についての詳細は、図１６にて後述する。
【０２０６】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「１」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「１」）、特図変動中処理を実行する（Ｓ１２１１）。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２０７】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「２」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「２」）、特図表示中処理を実行する（Ｓ１２１２）。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
【０２０８】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「３」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「３」）、ファンファーレ／インターバル中処理を実行する（Ｓ１２１３）。ファンファーレ／インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２０９】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「４」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「４」）、第１特別変動入賞装置４１の大入賞口１又は第２特別変動入賞装置４２の大入賞口２に係る大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ１２１４）。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。
【０２１０】
また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に大入賞口の開放時間に基づいて第１特別変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ又は第２特別変動入賞装置４２の開閉部材４２ａを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものである。このため、遊技制御装置６００は特別遊技状態制御手段を成す。
【０２１１】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「５」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「５」）、大入賞口残存球処理を実行する（Ｓ１２１５）。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
【０２１２】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「６」の場合には（Ｓ１２０９の結果が「６」）、大当り終了処理を実行する（Ｓ１２１６）。大当り終了処理は、Ｓ１２１０の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２１３】
その後、遊技制御装置６００は、特図１表示器５１における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（Ｓ１２１７）。続いて、特図１表示器５１に係る図柄変動制御処理を実行する（Ｓ１２１８）。
【０２１４】
さらに、遊技制御装置６００は、特図２表示器５２における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（Ｓ１２１９）。続いて、特図２表示器５２に係る図柄変動制御処理を実行し（Ｓ１２２０）、特図ゲーム処理を終了する。
【０２１５】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理（図１２）における始動口スイッチ監視処理（Ｓ１２０１）の詳細について説明する。図１３は、本発明の第１の実施の形態の始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【０２１６】
始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する（Ｓ１３０１）。
【０２１７】
続いて、遊技制御装置６００は、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１３０２）。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図１４にて後述する。
【０２１８】
次に、遊技制御装置６００は、普通電動役物（第２始動入賞口３８の可動部材３８ａ）が作動中である、すなわち、第２始動入賞口３８の可動部材３８ａが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする（Ｓ１３０３）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１３０３の結果が「Ｙ」）、Ｓ１３０６以降の処理を実行する。
【０２１９】
一方、遊技制御装置６００は、普通電動役物が作動中でない場合には（Ｓ１３０３の結果が「Ｎ」）、第２始動入賞口３８への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし（Ｓ１３０４）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（Ｓ１３０５）。
【０２２０】
不正入賞について具体的に説明すると、第２始動入賞口３８は、可動部材３８ａが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、Ｓ１３０４及びＳ１３０５の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかを判定する。
【０２２１】
遊技制御装置６００は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には（Ｓ１３０５の結果が「Ｙ」）、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０２２２】
一方、遊技制御装置６００は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には（Ｓ１３０５の結果が「Ｎ」）、第２始動入賞口３８による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ１３０６）、特図始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１３０７）。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０２２３】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理（図１３）における特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ１３０２、Ｓ１３０７）の詳細について説明する。図１４は、本発明の第１の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【０２２４】
特図始動口スイッチ共通処理は、第１始動入賞口３７や第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによって始動口１スイッチ３７ｂや始動口２スイッチ３８ｂから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。
【０２２５】
遊技制御装置６００は、まず、始動口１スイッチ３７ｂ及び始動口２スイッチ３８ｂのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３７ｂ）から信号が入力されたか否かをチェックする（Ｓ１４０１、Ｓ１４０２）。対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には（Ｓ１４０２の結果が「Ｎ」）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２２６】
一方、遊技制御装置６００は、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には（Ｓ１４０２の結果が「Ｙ」）、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをＲＷＭの所定の領域にセーブする（Ｓ１４０３）。さらに、対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う（Ｓ１４０４）。
【０２２７】
続いて、遊技制御装置６００は、対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち、遊技機１の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードして、ロードした値に１加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする（Ｓ１４０５、Ｓ１４０６）。
【０２２８】
そして、遊技制御装置６００は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には（Ｓ１４０６の結果が「Ｎ」）、更新後の始動口信号出力回数の値を、ＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブする（Ｓ１４０７）。
【０２２９】
遊技制御装置６００は、Ｓ１４０７の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には（Ｓ１４０６の結果が「Ｙ」）、対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かをチェックする（Ｓ１４０８、Ｓ１４０９）。
【０２３０】
遊技制御装置６００は、特図保留数が上限値未満の場合には（Ｓ１４０９の結果が「Ｙ」）、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数）を１加算して更新する（Ｓ１４１０）。
【０２３１】
続いて、遊技制御装置６００は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、ＭＯＤＥ部とＡＣＴＩＯＮ部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置６００は、まず、対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド（ＭＯＤＥ）を準備し（Ｓ１４１１）、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備する（Ｓ１４１２）。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する（Ｓ１４１３）。そして、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する（Ｓ１４１４）。
【０２３２】
次に、遊技制御装置６００は、大当り乱数をＲＷＭの対象の乱数セーブ領域にセーブし（Ｓ１４１５）、さらに、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出して、ＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１４１６）。続いて、対応する変動パターン乱数１を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１４１７）。同様に、対応する変動パターン乱数２を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１４１８）。さらに、対応する変動パターン乱数３を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１４１９）。変動パターン乱数１〜３は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。
【０２３３】
本発明の第１の実施の形態において、大当り乱数は、始動口１スイッチ３７ｂ及び始動口２スイッチ３８ｂのどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち、第１始動入賞口３７から入賞した場合であっても、第２始動入賞口３８から入賞した場合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に大当り乱数を設定してもよい。
【０２３４】
ここで、特図変動表示ゲーム（特図１又は特図２）における変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数（変動パターン１〜３）は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
【０２３５】
そして、遊技制御装置６００は、Ｓ１４１６の処理でＲＷＭにセーブされた対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述する特図保留情報判定処理にて使用するために準備する（Ｓ１４２０）。最後に、特図保留情報判定処理を実行し（Ｓ１４２１）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２３６】
一方、遊技制御装置６００は、特図保留数が上限値未満でない場合には（Ｓ１４０９の結果が「Ｎ」）、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報は記憶されないので、その後の処理を行わず特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２３７】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理（図１４）における特図保留情報判定処理（Ｓ１４２１）の詳細について説明する。図１５は、本発明の第１の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２３８】
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定するための先読み処理である。
【０２３９】
遊技制御装置６００は、まず、特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口スイッチが始動口２スイッチ３８ｂであるか否かをチェックする（Ｓ１５０１）。監視対象が始動口２スイッチ３８ｂでない場合には（Ｓ１５０２の結果が「Ｎ」）、普通電動役物（第２始動入賞口３８に備えられた可動部材３８ａ）の開放延長機能が作動中、すなわち、普電サポート中であるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。
【０２４０】
遊技制御装置６００は、普電サポート中でない場合には（Ｓ１５０３の結果が「Ｎ」）、遊技機１が大当り中（特別遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ１５０４）。そして、遊技機１が大当り中でない場合には（Ｓ１５０４の結果が「Ｎ」）、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する（Ｓ１５０５）。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
【０２４１】
一方、遊技制御装置６００は、普電サポート中の場合（Ｓ１５０３の結果が「Ｙ」）、又は、大当り中の場合には（Ｓ１５０４の結果が「Ｙ」）、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口１スイッチ３７ｂであって、かつ、普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定する先読み処理を実行しないように構成される。
【０２４２】
また、遊技制御装置６００は、監視対象が始動口２スイッチ３８ｂの場合には（Ｓ１５０２の結果が「Ｙ」）、大当り判定処理を実行する（Ｓ１５０５）。すなわち、監視対象の始動口スイッチが始動口２スイッチ３８ｂの場合には、普電サポート中又は大当り中であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。
【０２４３】
その後、遊技制御装置６００は、Ｓ１５０５の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には（Ｓ１５０６の結果が「Ｎ」）、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する（Ｓ１５１４）。そして、Ｓ１５１５以降の処理を実行する。
【０２４４】
一方、遊技制御装置６００は、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には（Ｓ１５０６の結果が「Ｙ」）、監視対象の始動口スイッチが始動口１スイッチ３７ｂであるか否かをチェックする（Ｓ１５０７、Ｓ１５０８）。
【０２４５】
そして、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口スイッチが始動口１スイッチ３７ｂでない場合には（Ｓ１５０８の結果が「Ｎ」）、大当り図柄乱数チェックテーブル２を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する（Ｓ１５１１）。また、監視対象の始動口スイッチが始動口１スイッチ３７ｂである場合には（Ｓ１５０８の結果が「Ｙ」）、大当り図柄乱数チェックテーブル１を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する（Ｓ１５１２）。
【０２４６】
次に、遊技制御装置６００は、大当り図柄乱数をチェックして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し（Ｓ１５１１）、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する（Ｓ１５１２）。さらに、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する（Ｓ１５１３）。
【０２４７】
続いて、遊技制御装置６００は、Ｓ１５１３又はＳ１５１４の処理で設定した情報テーブルから図柄情報を取得し（Ｓ１５１５）、当該図柄情報をＲＷＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（Ｓ１５１６）。
【０２４８】
そして、遊技制御装置６００は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し（Ｓ１５１７）、当該始動口入賞演出図柄コマンドをＲＷＭの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする（Ｓ１５１８）。
【０２４９】
次に、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し（Ｓ１５１９）、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する（Ｓ１５２０）。
【０２５０】
その後、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する（Ｓ１５２１）。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後（Ｓ１５２２）、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する（Ｓ１５２３）。
【０２５１】
後半変動パターン設定処理（Ｓ１５２２）及び変動パターン設定処理（Ｓ１５２３）は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０２５２】
そして、遊技制御装置６００は、前半変動番号に対応する変動（始動口入賞演出）コマンド（ＭＯＤＥ）を算出して準備し（Ｓ１５２４）、後半変動番号の値を変動コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）として準備し（Ｓ１５２５）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ１５２６）。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（Ｓ１５２７）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ１５２８）。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
【０２５３】
すなわち、Ｓ１５２４及びＳ１５２５の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、Ｓ１５２７の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置７００に対して通知することが可能になっている。演出制御装置７００は、表示装置３６に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。
【０２５４】
〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理（図１２）における特図普段処理（Ｓ１２１０）の詳細について説明する。図１６は、本発明の第１の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【０２５５】
遊技制御装置６００は、まず、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるか否かをチェックする（Ｓ１６０１、Ｓ１６０２）。
【０２５６】
遊技制御装置６００は、特図２保留数が０の場合には（Ｓ１６０２の結果が「Ｙ」）、第１始動記憶数（特図１保留数）が０であるか否かをチェックする（Ｓ１６０３、Ｓ１６０４）。このように、特図２保留数のチェック（Ｓ１６０１）を、特図１保留数のチェック（Ｓ１６０３）よりも先に行うことによって、特図１変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図２変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
【０２５７】
さらに、遊技制御装置６００は、特図１保留数が０の場合には（Ｓ１６０４の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする（Ｓ１６０５、Ｓ１６０６）。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には（Ｓ１６０６の結果が「Ｎ」）、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する（Ｓ１６０７）。続いて、客待ちデモコマンドを準備し（Ｓ１６０８）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ１６０９）。
【０２５８】
一方、既に客待ちデモが開始されている場合には（Ｓ１６０６の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置７００に送信済みであるため、遊技制御装置６００は、Ｓ１６１０以降の処理を実行する。
【０２５９】
次に、遊技制御装置６００は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理１を実行する（Ｓ１６１０）。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
【０２６０】
一方、遊技制御装置６００は、特図２保留数が０でない場合（Ｓ１６０２の結果が「Ｎ」）、すなわち、第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図２変動開始処理を実行する（Ｓ１６１１）。なお、Ｓ１６１１における特図２変動開始処理の詳細については、図１８にて後述する。
【０２６１】
そして、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第２特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図２）を実行する（Ｓ１６１２）。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第２特図の変動中に係る試験信号、特図２表示器５２における特図２変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図２表示器５２の変動中に係るフラグ、特図２表示器５２の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
【０２６２】
また、遊技制御装置６００は、特図１保留数が０でない場合（Ｓ１６０４の結果が「Ｎ」）、すなわち、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図１変動開始処理を実行する（Ｓ１６１３）。なお、Ｓ１６１３における特図１変動開始処理の詳細については、図１７にて後述する。
【０２６３】
そして、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第１特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図１）を実行する（Ｓ１６１４）。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第１特図の変動中に係る試験信号、特図１表示器５１における特図１変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図１表示器５１の変動中に係るフラグ、特図１表示器５１の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する。その後、特図普段処理を終了する。
【０２６４】
〔特図１変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理（図１６）における特図１変動開始処理（Ｓ１６１３）の詳細について説明する。図１７は、本発明の第１の実施の形態の特図１変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図１変動開始処理１は、特図１変動表示ゲームの開始時に実行される。
【０２６５】
遊技制御装置６００は、まず、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理を実行する（Ｓ１７０１）。
【０２６６】
さらに、遊技制御装置６００は、特図１変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ１に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ１設定処理を実行する（Ｓ１７０２）。なお、小当りフラグ１設定処理の詳細については、図１９にて後述する。
【０２６７】
ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。
【０２６８】
大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生（大当り図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。
【０２６９】
具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２が開放される。
【０２７０】
続いて、遊技制御装置６００は、特図１変動表示ゲームにおける停止図柄（特図１停止図柄）を設定する特図１停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１７０３）。
【０２７１】
その後、遊技制御装置６００は、第１特図停止図柄番号（特図１停止図柄）に対応する試験信号をセーブする（Ｓ１７０４）。続いて、図柄情報領域から設定された図柄情報をロードした後（Ｓ１７０５）、当該図柄情報をＲＷＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（Ｓ１７０６）。
【０２７２】
次に、遊技制御装置６００は、特図１変動フラグ（変動中フラグ）をロードして準備し（Ｓ１７０７）、特図１変動フラグをＲＷＭの特図変動フラグ領域にセーブする（Ｓ１７０８）。
【０２７３】
続いて、遊技制御装置６００は、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備し（Ｓ１７０９）、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する（Ｓ１７１０）。続いて、特図１変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し（Ｓ１７１１）、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する（Ｓ１７１２）。
【０２７４】
その後、遊技制御装置６００は、特図１変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し（Ｓ１７１３）、特図１変動開始処理を終了する。
【０２７５】
〔特図２変動開始処理〕
続いて、前述した特図普段処理（図１６）における特図２変動開始処理（Ｓ１６１１）の詳細について説明する。図１８は、本発明の第１の実施の形態の特図２変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図２変動開始処理１は、特図２変動表示ゲームの開始時に実行される。
【０２７６】
遊技制御装置６００は、特図２変動開始処理１についても前述した特図１変動開始処理と同様の手順で実行する。
【０２７７】
具体的には、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１３の処理はそれぞれＳ１７０１〜Ｓ１７１３の処理に対応して、Ｓ１８０１及びＳ１８０２の処理で大当りフラグ２及び小当りフラグ２が処理対象となり、Ｓ１８０３及びＳ１８０４の処理で特図２停止図柄が処理対象となり、Ｓ１８０７及びＳ１８０８の処理で特図２変動フラグが処理対象となる。
【０２７８】
〔小当りフラグ１設定処理〕
続いて、前述した特図１変動開始処理（図１７）における小当りフラグ１設定処理（Ｓ１７０２）の詳細について説明する。図１９は、本発明の第１の実施の形態の小当りフラグ１設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２７９】
遊技制御装置６００は、まず、ＲＷＭの小当りフラグ１領域にはずれ情報をセーブする（Ｓ１９０１）。そして、小当り１フラグ設定処理の前に実行されるＳ１７０１の大当り１フラグ設定処理の結果、大当りフラグ１が大当りか否かをチェックする（Ｓ１９０２）。
【０２８０】
そして、大当りである場合は（Ｓ１９０３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置６００は、小当りフラグ１ははずれ情報を保持した状態で、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ１９０９）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０２８１】
一方、大当りでない場合は（Ｓ１９０３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置６００は、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして、準備する（Ｓ１９０４）。
【０２８２】
本発明の第１の実施の形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、小当りとなる確率は、大当りとなる確率よりも大きく設定され、例えば、大当り確率が１／３９９に対して、小当り確率は１／１００とする。
【０２８３】
さらに、遊技制御装置６００は、特図１判定データを準備して（Ｓ１９０５）、小当り乱数値、すなわち、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定処理を実行する（Ｓ１９０６）。そして、判定結果が小当りにならない場合は（Ｓ１９０７の結果が「Ｎ」）、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ１９０９）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０２８４】
一方、判定結果が小当りになる場合は（Ｓ１９０７の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置６００は、小当りフラグ１領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする（Ｓ１９０８）。続いて、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ１９０９）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０２８５】
〔小当りフラグ２設定処理〕
続いて、前述した特図２変動開始処理（図１８）における小当りフラグ２設定処理（Ｓ１８０２）の詳細について説明する。図２０は、本発明の第１の実施の形態の小当りフラグ２設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２８６】
遊技制御装置６００は、小当りフラグ２設定処理についても前述した小当りフラグ１設定処理と同様の手順で実行する。
【０２８７】
具体的には、Ｓ２００１〜Ｓ２００９の処理はそれぞれＳ１９０１〜Ｓ１９０９の処理に対応して、Ｓ２００１及びＳ２００８の処理で小当りフラグ２が処理対象となり、Ｓ２００２の処理で大当りフラグ２が処理対象となる。また、Ｓ２００４及びＳ２００９の処理で特図２用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、Ｓ２００５の処理で特図２判定データが用いられる。
【０２８８】
また、小当りフラグ１に対応するＳ１９０６の小当り判定処理と、小当りフラグ２に対応するＳ２００６の小当り判定処理とでは、小当りとなる確率を変えてもよいし、同じにしてもよい。例えば、特図１変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を１／１００と設定して、特図２変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を１／２００と設定してもよい。
【０２８９】
以下、演出制御装置７００による制御について具体的な処理を説明する。
【０２９０】
〔１ｓｔＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
次に、演出制御装置７００によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図２１は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０２９１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する（Ｓ２１０１）。次に作業領域であるＲＡＭ７１０ａを０クリアする（Ｓ２１０２）。そしてＣＰＵ初期化処理を実行する（Ｓ２１０３）。その後、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７１０ａに設定し（Ｓ２２１０４）、乱数初期化処理を実行する（Ｓ２１０５）。続いて所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる（Ｓ２１０６）。そして割込みを許可する（Ｓ２１０７）。割込みの発生タイミングでは後述するコマンド受信割込み処理（図２２）が実行される。
【０２９２】
ここで、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ２１０８）。ＷＤＴは、上述したＣＰＵ初期化処理（Ｓ２１０３）で起動され、ＣＰＵが正常に動作しているかどうかを監視する。ＷＤＴが一定周期を経過してもクリアされない場合は、ＷＤＴがタイムアップしてＣＰＵがリセットされる。
【０２９３】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、遊技者による演出操作部１２の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を行ったりする演出ボタン入力処理を実行する（Ｓ２１０９）。また、遊技制御装置６００から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する（Ｓ２１１０）。
【０２９４】
次に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、テストモード処理を実行する（Ｓ２１１１）。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してＬＥＤの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にＣＰＵを検査するときに実行される。
【０２９５】
続いて、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、遊技制御コマンド解析処理（Ｓ２１１０）において解析された制御コマンドに基づき、表示装置３６に表示させるシーン（表示内容）を制御するシーン制御処理を実行する（Ｓ２１１２）。
【０２９６】
さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する（Ｓ２１１３）。演出制御装置７００に関わる異常の他に、遊技制御装置６００からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。
【０２９７】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する（Ｓ２１１４）。
【０２９８】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、スピーカー７から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する（Ｓ２１１５）。また、ＬＥＤ等の装飾装置（盤装飾装置２５、枠装飾装置２１）を制御する装飾制御処理を実行し（Ｓ２１１６）、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物の演出装置（盤演出装置２６、枠演出装置２２）を制御するモータ／ＳＯＬ制御処理を実行する（Ｓ２１１７）。
【０２９９】
本発明の第１の実施の形態における遊技装置１００及び突出演出ユニット２００は、遊技進行に応じて発光演出を行う演出装置であり、枠装飾装置２１及び枠演出装置２２の一部を構成している。遊技装置１００及び突出演出ユニット２００の発光演出及び可動演出は、それぞれ装飾制御処理（Ｓ２１１６）及びモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）で実行される。
【０３００】
最後に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して（Ｓ２１１８）、Ｓ２１０８の処理に戻る。以降、Ｓ２１０８からＳ２１１８までの処理を繰り返す。
【０３０１】
〔コマンド受信割込み処理（１ｓｔＣＰＵ）〕
続いて、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行されるコマンド受信割込み処理の詳細について説明する。図２２は、本発明の第１の実施の形態のコマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。コマンド受信割込み処理は、遊技制御装置６００からコマンドを受信するごとに実行される処理である。コマンド受信割込み処理は、前述した１ｓｔＣＰＵメイン処理において割込みが許可された（Ｓ２１０７）後に実行可能である。
【０３０２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、遊技制御装置６００から受信したコマンドポートの値を取り込む（Ｓ２２０１）。そしてＣＰＵの状態がＭＯＤＥコマンド（コマンドのＭＯＤＥ部）の受信を待っている状態であるか否かをチェックする（Ｓ２２０２）。
【０３０３】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、ＭＯＤＥコマンド待ち状態である場合は（Ｓ２２０２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置６００から演出制御装置７００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢがオンであるかをチェックする（Ｓ２２０３）。そしてＳＳＴＢがオンである場合は（Ｓ２２０３の結果が「Ｙ」）、受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドであるかをチェックする（Ｓ２２０４）。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２２０４の結果が「Ｙ」）、Ｓ２２０５〜Ｓ２２０８の処理に移行する。ＳＳＴＢがオンではない場合（Ｓ２２０３の結果が「Ｎ」）、又は、受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合（Ｓ２２０４の結果が「Ｎ」）は、Ｓ２２１７及びＳ２２１８の処理に移行する。
【０３０４】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、コマンドが、ＭＯＤＥコマンド待ち状態、かつ、ＳＳＴＢがオンのときに受信され、該コマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２２０２，Ｓ２２０３，Ｓ２２０４の結果が全て「Ｙ」）、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２２０５）。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをＭＯＤＥコマンドとしてセーブする（Ｓ２２０６）。
【０３０５】
ここで、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、タイムアウト監視タイマに初期値を設定してスタートさせる（Ｓ２２０７）。タイムアウト監視タイマは、ＭＯＤＥコマンドを受信してからの経過時間を計測し、設定時間以内にＡＣＴＩＯＮコマンドを受信しない場合にタイムアウトを発生させる。遊技制御装置６００から演出制御装置７００に送信されるコマンドは、ＭＯＤＥ部（ＭＯＤＥコマンド）及びＡＣＴＩＯＮ部（ＡＣＴＩＯＮコマンド）によって構成されており、通常、連続して送信される。したがって、ＭＯＤＥコマンドを受信してから設定された時間を経過してもＡＣＴＩＯＮコマンドを受信できなかった場合には、ＡＣＴＩＯＮコマンドを取りこぼした可能性が高いと判断することができる。そしてＣＰＵの状態をＡＣＴＩＯＮコマンド（コマンドのＡＣＴＩＯＮ部）待ち状態に設定する（Ｓ２２０８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３０６】
次に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、コマンドが、ＭＯＤＥコマンド待ち状態のときに受信され、このときＳＳＴＢがＯＮではない、又は、該コマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２２０２の結果が「Ｙ」、かつ、Ｓ２２０３の結果が「Ｎ」又はＳ２２０４の結果が「Ｎ」）、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２２１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２２１８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３０７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、ＭＯＤＥコマンド待ち状態でない場合は（Ｓ２２０２の結果が「Ｎ」）、ＡＣＴＩＯＮコマンド待ち状態であり、タイムアウト監視タイマがタイムアウトしているか否かをチェックする（Ｓ２２０９）。すなわち、ＭＯＤＥコマンドを受信してからＡＣＴＩＯＮコマンドを受信するまでの時間が、タイムアウト監視タイマで設定した時間を超えていないかをチェックする。
【０３０８】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、タイムアウトしていない場合は（Ｓ２２０９の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置６００から演出制御装置７００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢがオンであるかをチェックする（Ｓ２２１０）。そしてＳＳＴＢがオンである場合は（Ｓ２２１０の結果が「Ｙ」）、受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドであるかをチェックする（Ｓ２２１１）。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２２１１の結果が「Ｙ」）、Ｓ２２０５〜Ｓ２２０８の処理に移行する。ＣＰＵの状態がＡＣＴＩＯＮコマンド待ち状態であってもＭＯＤＥコマンドを受信した場合は、ＡＣＴＩＯＮコマンドの受信を待たずに、新しく受信した該ＭＯＤＥコマンドを優先に処理する。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２２１１の結果が「Ｎ」）、Ｓ２２１２〜Ｓ２２１４、Ｓ２２１７及びＳ２２１８の処理に移行する。
【０３０９】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、タイムアウトしている場合（Ｓ２２０９の結果が「Ｙ」）、又は、ＳＳＴＢがオンでない場合（Ｓ２２１０の結果が「Ｎ」）は、Ｓ２２１５〜Ｓ２２１８の処理に移行する。
【０３１０】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、コマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２２１１の結果が「Ｎ］）、ＡＣＴＩＯＮコマンドを受信したことになるので、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２２１２）。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをＡＣＴＩＯＮコマンドとしてセーブする（Ｓ２２１３）。
【０３１１】
これでＭＯＤＥコマンド及びＡＣＴＩＯＮコマンドが１セット揃うので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、受信済みコマンド数を１加算して更新する（Ｓ２２１４）。その後、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２２１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２２１８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３１２】
次に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、ＭＯＤＥコマンドを受信してからＡＣＴＩＯＮコマンドを受信する前にタイムアウト監視タイマによってタイムアウトが発生した場合（Ｓ２２０９の結果が「Ｙ」）、又は、ＳＳＴＢがオンでない場合（Ｓ２２１０の結果が「Ｎ」）は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２２１５）。そして、算出後のアドレスに基づいて、コマンドバッファにセーブされているＭＯＤＥコマンドを破棄する（Ｓ２２１６）。
【０３１３】
その後、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２２１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２２１８）。そして本処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０３１４】
〔２ｎｄＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
次に、演出制御装置７００によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図２３は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０３１５】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０は、メイン処理の実行が開始されると、まず、ＣＰＵ初期化処理を実行する（Ｓ２３０１）。そして、作業領域であるＲＡＭ７２０ａを０クリアして（Ｓ２３０２）、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７２０ａに設定する（Ｓ２３０３）。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するＶＤＰ初期化処理を実行する（Ｓ２３０４）。次に、所定の周期でＶＤＰ７３０に描画開始を指示するＶブランク割込み処理などの各種割込みを許可する（Ｓ２３０５）。
【０３１６】
さらに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０は、各種制御処理の初期化処理を実行する（Ｓ２３０６）。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理（Ｓ２３１１）で実行される各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、表示装置３６に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、表示装置３６の画面描画を許可する（Ｓ２３０７）。
【０３１７】
その後、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０は、システム周期待ちフラグをクリア（初期化）して（Ｓ２３０８）、システム周期待ちフラグが１になるまで待機する（Ｓ２３０９）。システム周期待ちフラグは、Ｖブランク割込み処理で所定の処理が完了すると１に設定される。
【０３１８】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０は、システム周期待ちフラグが１になったら（Ｓ２３０９の結果が「Ｙ」）、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０が正常に動作しているかを判定するためのＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ２３１０）。ＷＤＴがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０がリセットされる。そして、表示装置３６で飾り特図変動表示ゲームを実行したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し（Ｓ２３１１）、Ｓ２３０８の処理に戻る。以降、Ｓ２３０８からＳ２３１１までの処理を繰り返す。
【０３１９】
以下、図２４〜図３０を参照して、本発明の第１の実施の形態の遊技装置１００及び遊技機下部の構造の詳細について説明する。
【０３２０】
図２４は、本発明の第１の実施の形態のクリア部材保持枠５のみを開いた状態の遊技機１の斜視図である。図２５は、クリア部材保持枠５に設けられるカバーユニット１５０と、前面枠４に設けられる上皿ユニット１０及び遊技装置１００の分解斜視図である。図２６（Ａ）はクリア部材保持枠５及び前面枠４を閉じた状態における遊技機下部の一部縦断面図であり、（Ｂ）はクリア部材保持枠５のみを開いた状態における遊技機下部の一部縦断面図である。図２７は、クリア部材保持枠５及び前面枠４を閉じた状態における遊技機下部の斜視図である。
【０３２１】
〔遊技装置の構造〕
図２４に示すように、遊技機１の前面のクリア部材保持枠５が開放されるとクリア部材保持枠５に一体に設けられるカバーユニット１５０による被覆がなくなり、遊技装置１００が露出する。
【０３２２】
図２４〜図２６に示すように、本発明の第１の実施の形態の遊技装置１００は、発光演出を行う演出装置である。遊技装置１００は、回転点灯器１１０と、回転点灯器１１０から発せられた光を反射する反射部１２０と、反射部１２０の上部に設けられる上部ＬＥＤ１３１（図２６（Ａ）参照）と、反射部１２０の下部に設けられる下部ＬＥＤ１３２と、を備える。
【０３２３】
反射部１２０は、略扇形の板状部材であって、前方に下り傾斜するように前面枠４に配設される。反射部１２０の中央には円形開口が形成され、当該円形開口を介して回転点灯器１１０が反射部１２０に取り付けられる。反射部１２０の前面には、反射率を高めるためにメッキ加工が施されている。また、反射部１２０の前面は、光を拡散させるために凹凸状に形成されている。
【０３２４】
回転点灯器１１０は、ドーム形状のレンズ１１１と、発光源としてのＬＥＤ１１２と、当該ＬＥＤ１１２の周りを回転するように構成された反射板１１３と、反射板１１３を回転させる駆動モータ１１４と、を備える。ＬＥＤ１１２、反射板１１３、及び駆動モータ１１４は、レンズ１１１内に配設されている。
【０３２５】
ＬＥＤ１１２から発せられた光はレンズ１１１を透過して遊技者側に導かれるが、レンズ１１１を透過した光の一部は反射部１２０で反射されてから遊技者側に導かれる。また、駆動モータ１１４により反射板１１３をＬＥＤ１１２周りに回転させることで、回転点灯器１１０のＬＥＤ１１２から発せられた光が回転しているような発光演出を行うことができる。
【０３２６】
図２６（Ａ）に示すように、上部ＬＥＤ１３１は、光を下向きに照射するように反射部１２０の上端部に複数設けられる。これら上部ＬＥＤ１３１は、遊技機１の左右方向に並んで配設されている（図２８参照）。上部ＬＥＤ１３１から発せられた光は、反射部１２０で反射されてから遊技者側に導かれる。
【０３２７】
図２４及び図２６（Ａ）に示すように、下部ＬＥＤ１３２は、前方（遊技者側）に向かって斜め上方に光を照射するように反射部１２０の下端部に複数設けられる。これら下部ＬＥＤ１３２は、回転点灯器１１０の外周に沿って略Ｕ字状となるように並んで配設されている。下部ＬＥＤ１３２から発せられた光は、下部ＬＥＤ１３２に対応して設けられた反射部１２０の貫通孔を介して遊技者側に導かれる。
【０３２８】
なお、回転点灯器１１０のＬＥＤ１１２、上部ＬＥＤ１３１、及び下部ＬＥＤ１３２は図５の枠装飾装置２１の一部を構成しており、回転点灯器１１０の駆動モータ１１４は図５の枠演出装置２２の一部を構成している。これらＬＥＤの演出態様については、図２８〜図３０を参照して後述する。
【０３２９】
〔カバーユニットの構造〕
図２５に示すように、カバーユニット１５０は、クリア部材保持枠５の下部に固定されるフレームベース１５１と、フレームベース１５１に嵌め込まれるカバー部材１５２と、を備える。
【０３３０】
フレームベース１５１は、上面に形成された開口１５１ａと、前面に形成された開口１５１ｂと、を有している。フレームベース１５１は、カバー部材１５２の縁部分を縁取るような形状に構成されている。ここで、カバー部材１５２は前述したように樹脂によって形成された透明部材であって、フレームベース１５１の裏面側に取り付けられる。このようなフレームベース１５１にカバー部材１５２を取り付けることで、カバー部材１５２の強度を高めることが可能となる。
【０３３１】
また、フレームベース１５１の表面には、フレームベース１５１の装飾性を高めるためにメッキ加工が施されている。このように、フレームベース１５１は、カバー部材１５２を支持する支持部材として機能するだけでなく、装飾部材としても機能する。なお、フレームベース１５１は、メッキ加工されたものに限定されず、装飾性があればよい。
【０３３２】
前面枠４及びクリア部材保持枠５の両方が閉じられている場合には、図１、図２及び図２６（Ａ）に示すように、遊技装置１００はフレームベース１５１及びカバー部材１５２によって覆われて保護された状態となる。このとき遊技装置１００は、開口１５１ａ及び開口１５１ｂに位置するカバー部材１５２越しに遊技者から視認可能となる。本発明の第１の実施の形態では、フレームベース１５１の上面に開口１５１ａを形成しているので、開口１５１ａのカバー部材１５２を介して、遊技中の遊技者も遊技装置１００を容易に視認することができる。
【０３３３】
なお、クリア部材保持枠５のみが開放された場合には、図２４及び図２６（Ｂ）に示すように、クリア部材保持枠５の回動に伴ってカバーユニット１５０を構成するフレームベース１５１及びカバー部材１５２も回動するので、前面枠４に取り付けられている遊技装置１００が露出する。このようにクリア部材保持枠５を開くことによって、遊技装置１００にアクセスすることが可能となり、遊技装置１００のメンテナンスや取り替え等を容易に行うことができる。
【０３３４】
また、図２４、図２６（Ｂ）及び図２７に示すように、カバーユニット１５０のフレームベース１５１は、上部側がクリア部材保持枠５に固定されるように構成されており、下部側がクリア部材保持枠５から垂れ下がるように構成されている。フレームベース１５１の下部側である垂下部１５１ｃは、下皿１５の右端部分に対して上方から覆い被さるように構成されている。このように、下皿１５の右端部分は、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃにより遮蔽されている。前面枠４に取り付けられた下皿１５の前面の一部を、クリア部材保持枠５に取り付けられたフレームベース１５１（カバーユニット１５０）の垂下部１５１ｃで遮蔽するような構成は、従来の遊技機にはない構成であり、遊技者に斬新な印象を与えることができる。
【０３３５】
〔下皿の球出口〕
図２６（Ａ）及び図２７に示すように、下皿１５の後側壁１５ｃには、上皿１１から流下してきた遊技球を下皿１５に供給するための球出口１５ｄが形成されている。この球出口１５ｄは、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの後方に位置するように設定される。
【０３３６】
球出口１５ｄの前方にフレームベース１５１の垂下部１５１ｃがない場合には、流下勢の強い遊技球が球出口１５ｄから下皿１５内に流入したときに遊技球が下皿１５の前側壁を超えて飛び出し、遊技機１外に落下してしまう虞がある。しかしながら本発明の第１の実施の形態の遊技機１では、球出口１５ｄの前方にフレームベース１５１の垂下部１５１ｃが位置しているので、遊技球が下皿１５の前側壁から飛び出しても図２７に示す矢印のように遊技球は垂下部１５１ｃに衝突して下皿１５内に戻る。このため、下皿１５から遊技球が落下してしまうことがない。
【０３３７】
また、下皿１５の球抜き穴１５ａも、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの後方に位置するように配設されている。このように構成することで、球抜き穴１５ａをフレームベース１５１の垂下部１５１ｃで遮蔽することができ、下皿１５の装飾性を損なうことがない。このとき球抜き穴１５ａの全体が垂下部１５１ｃの後方に位置するように配設してもよいし、球抜き穴１５ａの一部が垂下部１５１ｃの後方に位置するように配設してもよい。
【０３３８】
なお、本発明の第１の実施の形態では、前面枠４に上皿ユニット１０、遊技装置１００、及び下皿１５等が配設されるが、前面枠４をそれぞれ個別に開閉可能な上部前面枠と下部前面枠として構成し、下部前面枠に上皿ユニット１０、遊技装置１００、及び下皿１５等を配設してもよい。
【０３３９】
また、前方から見て下皿１５の一部が遮蔽される状態であれば、下皿１５の遮蔽部材はフレームベース１５１の垂下部１５１ｃに限らない。従来の遊技機は、下皿１５の遊技球の貯留部分が全て遊技者から視認可能である。ここでは、下皿１５の前面に下皿１５の一部を遮蔽する遮蔽部が形成されていればよい。なお、遮蔽部は下皿１５の球出口１５ｄの前方を遮蔽するように形成される。
【０３４０】
〔遊技装置のＬＥＤ演出態様〕
次に、図２８〜図３０を参照して、本発明の第１の実施の形態の遊技装置１００及び演出ボタン１２ａに係るＬＥＤ演出について説明する。
【０３４１】
図２８は、本発明の第１の実施の形態の遊技装置と演出操作部の正面図であり、操作連動ＬＥＤ演出について説明する図である。
【０３４２】
遊技装置１００の回転点灯器１１０の上方には、衝撃発光ＬＥＤ１３３が設けられる。衝撃発光ＬＥＤ１３３は、演出操作部１２の演出ボタン１２ａの下方に配設され、演出ボタン１２ａの押下操作の衝撃を受けてＬＥＤ発光するよう構成される。衝撃発光ＬＥＤ１３３は演出ボタン１２ａの押下操作に連動して回転点灯器１１０を照らすので、ＬＥＤ演出に遊技者が関わることができる。よって、装飾効果を高めるとともに遊技の興趣も高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので節電効果も高い。
【０３４３】
図２９は、本発明の第１の実施の形態の遊技装置の縦断面模式図であり、ＬＥＤ演出について説明する図である。図３０は、本発明の第１の実施の形態の遊技装置と演出操作部の正面図であり、ＬＥＤ演出について説明する図である。
【０３４４】
前述したように、遊技装置１００は、回転点灯器１１０と、反射部１２０と、上部ＬＥＤ１３１と、下部ＬＥＤ１３２とを備えている。上部ＬＥＤ１３１は反射部１２０の上端部に下向きに配設されているので、上部ＬＥＤ１３１の光は下方に照射されて反射部１２０で反射するので、間接光として利用される。また、下部ＬＥＤ１３２は反射部１２０の下端部に前方斜め上方に向かって配設されているので、直接光として利用される。
【０３４５】
さらに図３０に示すように、上部ＬＥＤ１３１は、遊技機１の左右方向に８個並んで配設され、下部ＬＥＤ１３２は、回転点灯器１１０の外周に沿って略Ｕ字状に８個並んで配設される。上部ＬＥＤ１３１及び下部ＬＥＤ１３２は、回転点灯器１１０の内部で回転する反射板１１３（図２６（Ａ）参照）の回転に合わせて順番に点滅する。
【０３４６】
このように、遊技装置１００の照明に間接光及び直接光を用いることで光の強さが異なる照明演出を行うことができ、また複数用いれば配光パターンが多様化する。よって、ＬＥＤ演出の幅が広がり、装飾効果を高めることができる。また、これら遊技装置１００の照明演出に応じてスピーカー７等で効果音を出してもよい。フレームベース１５１の垂下部１５１ｃ（遮蔽部）に別途スピーカーを備えれば、遊技装置１００に近いのでＬＥＤから音が出ているかのように一体感ある演出が行えるとともに、スピーカー７よりもより遊技者に近いので迫力ある音を遊技者に届けることができる。
【０３４７】
〔突出演出ユニット〕
続いて、図３１〜図３３を参照して、本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニット２００の構造の詳細について説明する。本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニット２００は、発光演出を行う演出装置である。
【０３４８】
図３１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の右側面図である。図３２は、本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの前面斜視分解図である。図３３は、本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの横断面図である。
【０３４９】
図３１に示すように、突出演出ユニット２００は、クリア部材保持枠５の上突出部５ｃの下方からカバーユニット１５０の上端付け根まで上下方向に配設される。また、突出演出ユニット２００は、前方（遊技者側）に向かって突出しており、右側（遊技機１の外側）の突出面には外側レンズ部材２０１（図３２参照）が配設される。外側レンズ部材２０１の表面には、遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者から視認可能なように遊技機メーカ名が記載されている。
【０３５０】
図３２に示すように、突出演出ユニット２００は、まず、クリア部材保持枠５の右側部にクリア部材５ａの縁に沿って遊技盤３０に略平行に、複数の外側用ＬＥＤ２１１（ここでは６個）及び内側用ＬＥＤ２１２（ここでは１４個）を有する側方発光基板２１０を備える。
【０３５１】
図３２及び図３３に示すように、側方発光基板２１０をベースに前方には、外側から順に外側レンズ部材２０１、導光板２０２、側方ベース部材２０３及び内側レンズ部材２０４が備えられる。そして、右側面に外側レンズ部材２０１を取り付け、その他の部材を内包して前方から側方発光基板２１０を覆うようにカバー部材２０５がさらに備えられる。
【０３５２】
導光板２０２は、側方発光基板２１０の外側用ＬＥＤ２１１の前方に略垂直に配設され、外側用ＬＥＤ２１１の光を後端面から取り入れる。そして、導光板２０２の外側には略平行に外側レンズ部材２０１が配設されている。これにより、導光板２０２が取り入れた光を拡散させて均一に面発光することで、外側レンズ部材２０１は一定の照度で照らされる。
【０３５３】
また、外側レンズ部材２０１は、導光板２０２との間に所定の間隔をもって配設される。外側レンズ部材２０１には、前方正面に側方発光基板２１０に臨む折り返し部２０１ａが設けられており、折り返し部２０１ａの端部はカバー部材２０５と側方ベース部材２０３とに挟持される。このため、折り返し部２０１ａは、導光板２０２を直進した外側用ＬＥＤ２１１の光によって照らされる。また、外側レンズ部材２０１は、上下で側方ベース部材２０３とねじ止めされる。
【０３５４】
側方ベース部材２０３は、導光板２０２の左側に配設され、隣接する面に導光板２０２が嵌められる。また、側方ベース部材２０３は、内側レンズ部材２０４と一体化しており、前方に境界部２０３ａが位置するように設けられる。そして、側方ベース部材２０３と内側レンズ部材２０４は、両者の間に側方発光基板２１０の内側用ＬＥＤ２１２が位置するように設けられる。
【０３５５】
側方ベース部材２０３は、反射率を高めるために銀メッキで形成され、内側用ＬＥＤ２１２の前方向の光を屈折させて左方向の光に変える反射板として機能する。これにより、内側レンズ部材２０４は、側方ベース部材２０３を介した内側用ＬＥＤ２１２の光によって照らされる。また、内側レンズ部材２０４は、内部の視界を遮るために型板ガラスのように内側の面が凸凹面（型模様）である。内側レンズ部材２０４は、前方と後方とで表面加工が異なり、前方先端の面を縦縞カットにして残りの面をダイヤモンドカットにする。表面加工により光の透過性と反射をコントロールすることが縦縞カットの方がより直接的に光を遊技者に伝えることができる。
【０３５６】
図３４は、本発明の第１の実施の形態の突出演出ユニットの別パターンの横断面図である。
【０３５７】
前述では外側用ＬＥＤ２１１と内側用ＬＥＤ２１２とを側方発光基板２１０に備えていたが、個別に備えてもよい。外側用ＬＥＤ２１１は、外側レンズ部材２０１と略平行に配設されるＬＥＤパネルにしてもよい。また、内側用ＬＥＤ２１２は、クリア部材保持枠５に対して直角に設けられるＬＥＤ基板に配設して内側にむけて照射してもよい。
【０３５８】
（第１の実施の形態の効果）
本発明の第１の実施の形態によれば、遊技機１は、前面枠４に取り付けられた下皿１５の前面の一部を、クリア部材保持枠５に取り付けられたフレームベース１５１（カバーユニット１５０）の垂下部１５１ｃで遮蔽するので、従来の遊技機にはないデザイン構成になり、遊技者に斬新な印象を与えることができる。
【０３５９】
そして、収容スペース１７に収容された遊技装置１００は着脱可能なので、遊技機１の他の装飾に合わせた遊技装置１００にすることができるので高い装飾効果を生み出す。さらに、遊技盤３０も交換可能なので、枠を共通化して遊技盤３０と遊技装置１００とを一緒に交換することで全く異なる遊技機１にすることができ、制作コストを削減することができるとともに低コストで効果的に演出を変更することができる。
【０３６０】
また、遊技中の遊技者は遊技領域３１を見ているが、遊技装置１００はその遊技領域３１の近くに設けられるので、遊技者は遊技装置１００も容易に視認できる。よって、遊技者に対する遊技装置１００の演出効果を高めることができる。また、遊技装置１００が配設される収容スペース１７を被覆するカバーユニット１５０のカバー部材１５２には透明部材を用いるので、遊技者は遊技装置１００を視認しやすい。よって、さらに遊技装置１００の装飾効果を高めることができる。
【０３６１】
なお、カバー部材１５２は少なくとも上面部分（フレームベース１５１の開口１５１ａ）に透明部材を用いればよい。遊技者が着席した状態で上方から遊技装置１００を視認可能であるので、新たな遊技要素として遊技の興趣を高めることができる。また、第１の実施の形態の遊技装置１００は回転点灯器１１０であり、遊技者が凝視しなくともその照明演出は遊技領域３１の近くで行われるので遊技領域３１を見ている遊技者の視界にも入る。よって、遊技者が直接遊技装置１００を見ていない場合にも装飾効果を高めることができる。
【０３６２】
さらに、メッキ加工が施され、カバー部材１５２を縁取るように設けられるフレームベース１５１は、カバー部材１５２を支持する支持部材として機能して強度向上に貢献するだけでなく、装飾部材としても機能する。メッキ加工が施されたフレームベース１５１に縁取られたカバー部材１５２はショーウィンドウのようで高い装飾効果が得られる。
【０３６３】
また、遊技装置１００の照明に間接光及び直接光を複数用いて点滅させることで、配光パターンが多様化する。よって、ＬＥＤ演出の幅が広がり、装飾効果を高めることができる。
【０３６４】
さらに、演出ボタン１２ａの押下操作に連動して発光する衝撃発光ＬＥＤ１３３によって遊技装置１００を照らせば、ＬＥＤ演出に遊技者が関わることができる。よって、装飾効果を高めるとともに遊技の興趣も高めることができる。また、衝撃発光は電力を消費しないので節電効果も高い。
【０３６５】
また、下皿１５の球出口１５ｄ及び球抜き穴１５ａは、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃによって遮蔽されるので、下皿１５の装飾性を損なうことがなく、下皿１５から遊技球が飛び出ることを防止することができる。また、球抜き穴１５ａを遊技機１の左右方向中央に配置するので、遊技機１は各台計数機に対応することができる。
【０３６６】
また、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃにスピーカーを設ければ、より遊技者に近い位置で迫力ある音を届けることが出来る。
【０３６７】
また、クリア部材保持枠５の右側部に突出演出ユニット２００を設け、内側だけでなく外側の遊技機メーカ名が記載された外側レンズ部材２０１も外側用ＬＥＤ２１１によって照らすので、遊技機１で遊技を行っている遊技者だけでなく、遊技場内を通行している遊技者の目にも止まり易く遊技機１をアピールすることができ、高い宣伝効果が得られる。また、外側レンズ部材２０１は、遊技機１の正面の折り返し部２０１ａも照らされるので、遊技を行っている遊技者に対する装飾効果も高い。
【０３６８】
（第１の実施の形態の変形例１）
前述の第１の実施の形態におけるカバーユニット１５０のカバー部材１５２は、遊技装置１００を取り囲んで保護する透明部材である。これに対し、変形例１では、カバーユニット１５０に側方入光表示装置１６０を備え、カバー部材１５２の上面カバー部材１５２ａ，１５２ｂは導光板として機能する。また、変形例１では、第１の実施の形態における突出演出ユニット２００の外側レンズ部材２０１を可動部材とする。
【０３６９】
以下、本発明の第１の実施の形態の変形例１について図３５〜図３８を参照して説明する。
【０３７０】
〔側方入光表示装置〕
図３５は、本発明の第１の実施の形態の変形例１の遊技機１の上面図である。本発明の第１の実施の形態の変形例１の遊技機１は、第１の実施の形態の遊技機１に対して側方入光表示装置１６０が追加される。そこで、側方入光表示装置１６０について説明する。
【０３７１】
側方入光表示装置１６０は、遊技情報（ここでは「大当り」、「確変」）を発光表示させるためのパターン溝（異方性反射パターン）が形成された導光板１５２ａ，１５２ｂと、導光板１５２ａの側面から光を照射する複数（ここでは４個）の第１発光部材１６１と、導光板１５２ｂの側面から光を照射する複数（ここでは４個）の第２発光部材１６２とを備える。
【０３７２】
導光板１５２ａは、透明部材であるカバー部材１５２の一部であって上面右半分の領域に相当する。導光板１５２ａには、「確変」という遊技情報を発光表示させるためのパターン溝が形成されている。すなわち、導光板１５２ａは、側方入光表示装置１６０の表示部を構成する。
【０３７３】
導光板１５２ｂは、透明部材であるカバー部材１５２の一部であって上面左半分の領域に相当する。同様に導光板１５２ｂには、「大当り」という遊技情報を発光表示させるためのパターン溝が形成されている。すなわち、導光板１５２ｂは、側方入光表示装置１６０の表示部を構成する。
【０３７４】
第１発光部材１６１は、導光板１５２ａの後方側面、すなわち上皿ユニット１０の演出操作部１２の縁下方に周縁に沿って配設される４個のＬＥＤである。同様に、第２発光部材１６２も、導光板１５２ｂの後方側面、すなわち上皿ユニット１０の演出操作部１２の縁下方に周縁に沿って配設される４個のＬＥＤである。
【０３７５】
図３６（Ａ）は、本発明の第１の実施の形態の変形例１の皿上表示処理の手順を示すフローチャートである。皿上表示処理は、前述の側方入光表示装置１６０の制御であり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって前述の装飾制御処理（Ｓ２１１６）の中で実行される。
【０３７６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ３６０１）。所定条件は、遊技状態が大当り中もしくは特定の確変中である場合に成立する。そして、所定条件が成立しない場合には（Ｓ３６０１の結果が「Ｎ」）、皿上表示処理を終了する。
【０３７７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、所定条件が成立した場合には（Ｓ３６０１の結果が「Ｙ」）、対応する発光部材を発光して（Ｓ３６０２）、皿上表示処理を終了する。成立した所定条件に対応する発光部材は図３６（Ｂ）に示すテーブルに基づいて決定される。
【０３７８】
図３６（Ｂ）は、本発明の第１の実施の形態の変形例１の皿上表示処理に用いるテーブルである。
【０３７９】
遊技状態が大当り中であるため所定条件が成立した場合には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、第２発光部材１６２を発光する。そして、遊技状態が特定の確変中であるため所定条件が成立した場合には、第１発光部材１６１を発光する。
【０３８０】
これにより、遊技状態が大当り中の場合は、第２発光部材１６２によって上面カバー部材（導光板）１５２ｂの側面に光が照射され、上面カバー部材１５２ｂに「大当り」の文字が浮き出る。また、遊技状態が特定の確変中の場合は、第１発光部材１６１によって上面カバー部材（導光板）１５２ａの側面に光が照射され、上面カバー部材１５２ａに「確変」の文字が浮き出る。
【０３８１】
次に、図３７を参照して、側方入光表示装置１６０における発光表示の仕組みについて説明する。図３７は、本発明の第１の実施の形態の変形例１の側方入光表示装置１６０の仕組みを説明する図である。ここでは、側方入光表示装置１６０は、４つのＬＥＤを有する発光部材１６３と、矩形形状の導光板１６４とを備える。上方は斜視図であり、下方は正面図である。
【０３８２】
図３７に示すように、導光板１６４の下面には、導光板１６４の一側面と平行な垂直面ｆ１と、この一側面から入光して垂直面ｆ１を透過した光を導光板１６４の上面側に反射させる傾斜面ｆ２と、を備える断面レの字状の溝１６５が形成されている。これにより、発光部材１６３から照射された光を導光板１６４の一側面から入光させ、垂直面ｆ１にてそのまま透過させた光を傾斜面ｆ２で反射させ導光板１６４の上面側に導いて表示情報「Ａ」を表示することが可能になる。
【０３８３】
本発明の第１の実施の形態の変形例１では、導光板１５２ａには「確変」を表示するための複数の溝（異方性反射パターン）、同様に、導光板１５２ｂには「大当り」を表示するための複数の溝（異方性反射パターン）がそれぞれ形成される。このとき溝は、導光板１５２ａ、１５２ｂのそれぞれの側面に対向配置された第１発光部材１６１及び第２発光部材１６２の光の照射方向に合わせて所定の向き（遊技機１の上方に向かって発光表示される向き）に形成される。
【０３８４】
〔突出演出ユニット〕
図３８は、本発明の第１の実施の形態の変形例１の突出演出ユニット２００の態様を示す側面図である。変形例１では、第１の実施の形態における突出演出ユニット２００の外側レンズ部材２０１を可動部材とする。
【０３８５】
突出演出ユニット２００は、外側レンズ部材２０１の下方に回動軸部２０１ｂを備える。そして外側レンズ部材２０１は、カバー部材２０５よりも外側に凸形状となっているので、回動軸部２０１ｂを中心に前方に回動する。外側レンズ部材２０１の凸面には例えば機種名が記載されている。
【０３８６】
（第１の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第１の実施の形態の変形例１によれば、遊技装置１００を被覆して保護するカバー部材１５２の上面カバー部材１５２ａ，１５２ｂを導光板及び表示部として機能させた側方入光表示装置１６０を備えるので、装飾性を高めることができる。また、表示部には所定の条件が成立した場合にのみ遊技情報が表示されるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０３８７】
また、変形例１の突出演出ユニット２００は外側レンズ部材２０１が下端を支点に前方に回動可能であるので、ダイナミックな演出効果を得ることができる。
【０３８８】
（第１の実施の形態の変形例２）
前述の第１の実施の形態における遊技装置１００の回転点灯器１１０は、遊技進行に応じて発光演出を行う演出装置（装飾装置）である。これに対し、変形例２の回転点灯器１１０は、さらに遊技者が操作可能な演出操作部としても機能する。したがって変形例２の回転点灯器１１０が演出操作部として機能する場合には、回転点灯器１１０は可動してカバーユニット１５０のカバー部材１５２の外側に突出する。
【０３８９】
以下、本発明の第１の実施の形態の変形例２について図３９〜図４２を参照して説明する。
【０３９０】
〔遊技装置兼演出操作部の態様変化〕
図３９は、本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置の態様変化の概念側面図であり、（Ａ）は操作不可能状態図、（Ｂ）は上に動作する場合の操作可能状態図 、（Ｃ）は前に動作する場合の操作可能状態図である。
【０３９１】
図３９（Ａ）に示すように、変形例２の遊技機１の上皿ユニット１０は、回転点灯器１１０の上方を避けて配設される。そして、図３９（Ｂ）に示すように、変形例２の回転点灯器１１０は、条件成立に応じて上方に可動する。回転点灯器１１０の可動には、図示を省略するがバネや駆動モータが用いられる。
【０３９２】
このときカバー部材１５２は、回転点灯器１１０の上方部分（通過部分）を覆わないように設けられる。また、カバー部材１５２も可動式にして、回転点灯器１１０が可動する場合に回転点灯器１１０の上方部分を開放して回転点灯器１１０がカバー部材１５２から外側に突出可能になるよう設けられてもよい。
【０３９３】
また、回転点灯器１１０の動作方向は上方に限らず、図３９（Ｃ）に示すように前方でもよい。回転点灯器１１０は、前方にスライド可動して突出する。
【０３９４】
ここで、回転点灯器１１０には、遊技者の操作を検出可能な演出スイッチ１１０ａが内蔵される。遊技者が回転点灯器１１０を操作することで演出制御装置７００は演出スイッチ１１０ａの入力を検出する。
【０３９５】
〔遊技装置兼演出操作部飛び出し処理〕
図４０は、本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置兼演出操作部飛び出し処理の手順を示すフローチャートである。遊技装置兼演出操作部飛び出し処理は、装飾装置としてではなく演出操作部としての回転点灯器１１０の制御であり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって前述の演出ボタン入力処理（Ｓ２１０９）の中で実行される。
【０３９６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、遊技装置兼演出操作部（ここでは回転点灯器１１０）の操作条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４００１）。操作条件は、遊技状態が信頼度の高いリーチ中である場合、再抽選時、変動表示ゲームが開始される台詞が表示されるときなどに成立する。そして、操作条件が成立しない場合には（Ｓ４００１の結果が「Ｎ」）、遊技装置兼演出操作部飛び出し処理を終了する。
【０３９７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、操作条件が成立した場合には（Ｓ４００１の結果が「Ｙ」）、遊技装置兼演出操作部（回転点灯器１１０）を駆動して遊技者が操作可能な位置に配置する（Ｓ４００２）。その後、遊技装置兼演出操作部飛び出し処理を終了する。
【０３９８】
〔演出操作部の出現パターン〕
図４１は、本発明の第１の実施の形態の変形例２の演出操作部の出現パターンの概念図である。
【０３９９】
前述したように、変形例２の回転点灯器１１０は演出操作部として機能し、操作条件が成立した場合にのみ遊技者が操作可能なように出現する。そこで、図４１（Ａ）〜（Ｄ）に通常は伏在し、一時的に出現して操作可能となるような演出操作部１２ｄの出現パターンを挙げる。
【０４００】
図４１（Ａ）は演出操作部１２ｄが横に動作する場合の伏在状態及び出現状態を示し、図４１（Ｂ）は演出操作部１２ｄが斜めに動作する場合の伏在状態及び出現状態を示す。このように、演出操作部１２ｄは、上に動作するよりも横や斜めに動作した方が伏在する穴に埃が入りにくい。
【０４０１】
また、図４１（Ｃ）は、演出操作部１２ｄが上皿ユニット１０の右端部の下方に伏在し、上皿ユニット１０の上面に設けられるボタン出し操作部１８を操作することによって操作ハンドル１４の上方に出現するパターンを示す。このように、演出操作部１２ｄを操作ハンドル１４の上方に出現させることで、遊技者に必ず演出操作部１２ｄを操作させることができる。図４１（Ｄ）は、演出操作部１２ｄがクリア部材保持枠５の右上方の上突出部５ｃに伏在し、斜め下方に出現するパターンを示す。
【０４０２】
このように演出操作部１２ｄは、常時遊技者が操作可能な状態で設けるのが困難な場所にも設けることが可能であり、遊技者の操作への関心を高めることができる。
【０４０３】
〔遊技装置着脱パターン〕
図４２は、本発明の第１の実施の形態の変形例２の遊技装置の着脱パターンの概念側面図であり、（Ａ）は回転点灯器保持状態、（Ｂ）は回転点灯器取り外し状態、（Ｃ）はサクラの木ユニット取付状態を示す。
【０４０４】
第１の実施の形態の遊技装置１００は、収容スペース１７に収容された状態で、前面枠４の前面下部に着脱自在に取り付けられている。変形例２では、遊技装置１００の回転点灯器１１０のみを取り替えて、反射部１２０等他の部材は残す。図４２（Ｃ）に示すように、回転点灯器１１０の代わりに例えば桜の木のユニット１２１を取り付けてもよい。遊技装置１００の中心装置を遊技盤３０に対応する装置に変更することで、低コストで前面枠４の前面下部を遊技盤３０に合った装飾にすることが可能である。
【０４０５】
（第１の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第１の実施の形態の変形例２によれば、回転点灯器１１０（遊技装置１００）を装飾装置としてだけでなく演出操作部としても機能させるので、遊技装置は装飾効果だけでなく遊技者の遊技への参加も促すことができ遊技の興趣を向上させることができる。このとき遊技装置１００は、上方又は前方に可動して突出するので、遊技者は操作しやすい。
【０４０６】
また、遊技装置１００（演出操作部）は、所定条件が成立した場合にのみ遊技者が操作可能に出現するので、意外性があり遊技の興趣を高めることができる。また、このような演出操作部の操作に特別感を与えることができるとともに、操作する必要がないときにむやみに操作されて耐久性が低下することを防ぐことができる。
【０４０７】
また、前述した演出操作部の突出による操作は、表示装置３６における始動記憶表示で予告表示されてもよい（図９７参照）。遊技者は、演出操作部が操作可能に突出することを期待することができるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０４０８】
（第１の実施の形態の変形例３）
前述の第１の実施の形態における遊技装置１００（回転点灯器１１０）を収納する収容スペース１７は、図２５に示すように前面枠４側の前面下部に設けられている。これに対し、変形例３の収容スペース１７は、クリア部材保持枠５側に設けられる。
【０４０９】
以下、本発明の第１の実施の形態の変形例３について図４３及び図４４を参照して説明する。
【０４１０】
図４３は、本発明の第１の実施の形態の変形例３の収容スペース１７について説明する図であり、（Ａ）はカバーユニット１５０と下皿１５の右側面の概念図、（Ｂ）はカバーユニット１５０と下皿１５の上面の概念図、（Ｃ）はカバーユニット１５０、遊技装置１００及び上皿ユニット１０の分解斜視図である。
【０４１１】
図４３（Ａ）に示すように変形例３の収容スペース１７は、クリア部材保持枠５の下部に固定されるフレームベース１５１を支持枠とするカバーユニット１５０側に設けられる。したがって、図４３（Ｃ）に示すように遊技装置１００は、クリア部材保持枠５側に設けられる。
【０４１２】
なお、図４３（Ｂ）に示すように、変形例３の下皿１５は、球出口１５ｄがフレームベース１５１の垂下部１５１ｃの後方に位置する。このため、球出口１５ｄ部分の下皿１５の前後幅は他よりも狭い。図２６（Ａ）及び図２７で述べたように、球出口１５ｄの前方に垂下部１５１ｃの裏面が位置するように配設すれば、確実に球出口１５ｄから流下する遊技球を下皿１５内に留めておくことができる。そこで、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの前後幅を球出口１５ｄ部分の下皿１５の前後幅よりも優先して確保すればよい。
【０４１３】
図４４は、本発明の第１の実施の形態の変形例３のカバーユニット１５０と下皿１５の固定構造について説明する図であり、（Ａ）はカバーユニット１５０と下皿１５の右側面の概念図、（Ｂ）はカバーユニット１５０と下皿１５の上面の概念図である。
【０４１４】
図４４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃと下皿１５とを固定するために、下皿１５に下皿側操作部１９を備えてもよい。下皿側操作部１９は下皿１５の右端部から前方に延設して設けられ、上面に凸形状の垂下係止部１９ａが形成される。また、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの下面には、下皿側操作部１９の垂下係止部１９ｃが嵌まる凹部１５１ｄが形成される。
【０４１５】
このように、クリア部材保持枠５が前面枠４に取り付けられる際、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの凹部１５１ｄに下皿側操作部１９の垂下係止部１９ａを嵌めることで、クリア部材保持枠５と前面枠４の下端を隙間なく合わせる。
【０４１６】
（第１の実施の形態の変形例３の効果）
本発明の第１の実施の形態の変形例３によれば、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの前後幅を十分に確保することができるので、収容スペース１７の下方、すなわち遊技装置１００の配置スペースを大きくすることができる。よって、遊技装置１００の配設の自由度が増すので、多様な遊技装置１００を適用することができる。
【０４１７】
図４４（Ａ）及び（Ｂ）に示すような構造にすることで、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃの下面を前面枠４の下方の下皿１５に隙間なく係止し、確実に固定することができる。また、フレームベース１５１の垂下部１５１ｃに球出口１５ｄから下皿１５に流入する遊技球が勢いよく衝突して垂下部１５１ｃが変形し、不安定になるのを抑制することができる。
【０４１８】
（第１の実施の形態の変形例４）
前述の第１の実施の形態における演出操作部１２は、上皿ユニット１０の中央上部に設けられ、前方にはカバーユニット１５０のカバー部材１５２の上面部分が拡がっている。これに対し、変形例４の演出操作部１２は、カバーユニット１５０の部材１５２の上面部分前端に設けられる。
【０４１９】
以下、本発明の第１の実施の形態の変形例４について図４５を参照して説明する。図４５は、本発明の第１の実施の形態の変形例４の遊技機１の上面図である。
【０４２０】
変形例４の演出操作部１２は、カバーユニット１５０のフレームベース１５１の上部中央の先端、すなわち上面の開口１５１ａの前方部分にフレームベース１５１に沿って設けられる。そして、演出操作部１２は、上面の開口１５１ａを後方に位置するカバー部材１５２とともに被覆する。すなわち、演出操作部１２は、上面のカバー部材１５２よりも遊技者側に配設される。
【０４２１】
このとき、演出操作部１２の操作を検出する配線２０は、フレームベース１５１の裏面に沿って敷設される。そして、配線２０は、上皿ユニット１０の右上部に設けられる球貸操作部１３の配線と合流して本体枠２に設置される演出制御装置７００まで延出される。なお、フレームベース１５１は、メッキ加工された部材でなくとも非透明部材であればよい。
【０４２２】
（第１の実施の形態の変形例４の効果）
本発明の第１の実施の形態の変形例４によれば、演出操作部１２をカバーユニット１５０のカバー部材１５２よりも前方に配置したので、遊技者が操作しやすい。また、カバー部材１５２の表面に遊技者の指紋等汚れが付着しにくい。
【０４２３】
また、演出操作部の配線は、カバーユニット１５０の外形を縁取る支持部材のフレームベース１５１の裏面に隠して配設される。遊技者に視認されないように配線可能であり、遊技装置１００の視認性を妨げたり、周りの装飾効果を損なったりすることがない。
【０４２４】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態の遊技機１は、遊技装置１００として遊技球を用いた演出を行う球転動役物１４０を備え、所定条件が成立した場合にのみ遊技者に視認可能とする。また、第２の実施の形態の遊技機１は遊技盤３０の取り替え可能とし、突出演出ユニット２００では機種に対応した装飾演出を行う。
【０４２５】
以下、本発明の第２の実施の形態について図４６〜図５３を参照して説明する。
【０４２６】
図４６は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１の斜視図である。
【０４２７】
第１の実施の形態の遊技機１の突出演出ユニット２００は、遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に対して遊技機メーカ名を宣伝している（図１参照）。これに対し、第２の実施の形態の遊技機１の突出演出ユニット２００は、前述の通行する遊技者に遊技機１の機種を宣伝する機種依存シート２２１を備える。第２の実施の形態の突出演出ユニット２００の詳細については、図４９〜図５３にて後述する。
【０４２８】
また、第１の実施の形態の遊技機１のカバーユニット１５０は、カバー部材１５２に透明部材を用いて内側の遊技装置１００を遊技者から常に視認可能にしている。これに対し、第２の実施の形態の遊技機１のカバーユニット１５０は、カバー部材１５２に半透鏡（ハーフミラー）部材を用いて特定の場合にのみ内側の遊技装置１００を遊技者から視認可能にする。第２の実施の形態の遊技機１の下部の詳細については、図４７及び図４８にて後述する。
【０４２９】
図４７は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１の下側部分の正面図であり、（Ａ）は通常状態、（Ｂ）は所定条件の成立時の状態を示す。
【０４３０】
前述したように第２の実施の形態のカバーユニット１５０のカバー部材１５２には、半透鏡部材（ハーフミラー）が用いられる。また、図４７（Ａ）に示すように、カバー部材１５２の内側であって遊技装置１００の上方には遊技装置照明部材１４１が設けられる。通常状態では、遊技装置照明部材１４１は点灯しない。したがって、遊技者はカバー部材１５２越しに内部の遊技装置１００を視認することができない。このときカバー部材１５２は鏡のように機能し、遊技者は外表面に自身側の様子が映しだされるのを視認できる。
【０４３１】
ここで、ハーフミラーの原理について説明する。ハーフミラーはアクリル板やガラスに金属（アルミ等）を薄く蒸着して形成される。この金属の薄さを調節することで反射光と透過光の割合を調整することができ、薄いほどガラスやプラスチック表面の反射光を減らし、透過光を増大させる機能を有する。
【０４３２】
したがって、明るい部屋と暗い部屋の間にハーフミラーを設置すると、明るい部屋の反射光が暗い部屋からの透過光よりも強いので、明るい部屋からは部屋の中が映り込んで鏡のように見えて暗い部屋の中が見えず、暗い部屋からは明るい部屋の中が見える。
【０４３３】
このように第２の実施の形態では、カバーユニット１５０の内側（遊技装置１００の収容スペース１７内）を明るくすることで、カバーユニット１５０の外側（遊技者側）が暗くなり、遊技者から遊技装置１００が視認できるようにカバー部材１５２にハーフミラーを用いている。
【０４３４】
カバーユニット１５０の内側（遊技装置１００の収容スペース１７内）を明るくする遊技装置照明部材１４１は、所定条件の成立により点灯する。この場合、図４７（Ｂ）に示すように、遊技者からカバー部材１５２越しに遊技装置１００（ここでは球転動役物１４０）が視認可能になる。なお、遊技装置照明部材１４１が点灯する場合には、少なくともカバーユニット１５０の外周り周辺の照明は消灯する。
【０４３５】
第２の実施の形態では、遊技装置１００として球転動役物１４０が備えられる。球転動役物１４０は、複数の穴を有するクルーン１４２とクルーン１４２に遊技領域３１を流下してアウト口４３で回収された遊技球を供給する球誘導樋１４３とを有する。球誘導樋１４３を流下する遊技球をクルーン１４２に供給することで、その遊技球を用いた演出を行う。遊技球を用いた演出とは、例えば遊技球がクルーン１４２上を転動して特定の穴に落下することで特別な演出を獲得可能にしたりする。なお、球転動役物１４０に用いる遊技球は、演出用に封入された遊技球を用いてもよい。
【０４３６】
〔遊技装置収納空間照明処理〕
続いて、遊技装置照明部材１４１の制御について説明する。図４８は、本発明の第２の実施の形態の遊技装置収納空間照明処理の手順を示すフローチャートである。遊技装置収納空間照明処理は、前述の装飾制御処理（Ｓ２１１６）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０４３７】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４８０１）。所定条件は、大当りが発生することが判明した場合、大当りが発生した場合、エンディングが発生した場合、演出操作部１２を操作した場合、球転動役物１４０に貯留球が検出された場合等に成立する。そして、所定条件が成立していない場合には（Ｓ４８０１の結果が「Ｎ」）、遊技装置収納空間照明処理を終了する。
【０４３８】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、所定条件が成立した場合には（Ｓ４８０１の結果が「Ｙ」）、遊技装置照明部材１４１を点灯して収容スペース１７内の遊技装置１００（ここでは球転動役物１４０）を照らす（Ｓ４８０２）。同時に、このときカバーユニット１５０に光が届くような位置にある照明装置を消灯する。その後、遊技装置収納空間照明処理を終了する。
【０４３９】
〔突出演出ユニット〕
図４９は、本発明の第２の実施の形態の遊技機１の右側面図である。図５０は、本発明の第２の実施の形態の突出演出ユニット２００の横断面図である。図５１は、本発明の第２の実施の形態の機種依存シート２２１の取り付け構造について説明する図である。
【０４４０】
図４９に示すように、第２の実施の形態の突出演出ユニット２００の右側（遊技機１の外側）の突出面には機種依存シート２２１が配設される。機種依存シート２２１は、塩化ビニル、ポリプロピレン、ポリエチレンテレフタラート等によって形成されたプレートである。機種依存シート２２１には、遊技機１の遊技盤３０のキャラクタ（版権絵）が描かれており、実際にその遊技機１で遊技しておらず遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に対してもそのキャラクタの機種であることをアピールする。
【０４４１】
図５０に示すように、第２の実施の形態の突出演出ユニット２００は、第１の実施の形態と同様に側方発光基板２１０を備え、複数の外側用ＬＥＤ２１１を有するが、内側用ＬＥＤ２１２は側方発光基板２１０に対して略垂直に前方に突出して配設される反射板２２３の左側の面に上下方向に８個設けられる。そして、内側用ＬＥＤ２１２の光は、反射板２２３で拡散され内側レンズ部材２２４を照らす。なお、内側レンズ部材２２４は単体で設けられており、前方正面に側方発光基板２１０の外側用ＬＥＤ２１１に臨む折り返し部２２４ａを有する。折り返し部２２４ａは、外側用ＬＥＤ２１１の光によって照らされる。
【０４４２】
このほか第２の実施の形態の突出演出ユニット２００の基本構造は第１の実施の形態と同じであるが、外側用ＬＥＤ２１１の光は外側レンズ部材２０１（第１の実施の形態、図３３参照）ではなく、機種依存シート２２１を照らす。
【０４４３】
機種依存シート２２１は、外側用ＬＥＤ２１１の前方に略垂直に配設される導光板兼プレート係合部２２２の右側の面に入れ替え可能に取り付けられる。導光板兼プレート係合部２２２には、前後及び下方にコの字状のスライド溝によってスライド取付部２２２ａが形成されている。そして、図５１に示すように、機種依存シート２２１は、導光板兼プレート係合部２２２の上方からスライド取付部２２２ａに挿し込むようにして取り付けられる。
【０４４４】
このように機種依存シート２２１は突出演出ユニット２００の上方から入れ替え自由な状態になる。そこで、前面枠４には、クリア部材保持枠５を閉じたときに機種依存シート２２１の上方に位置するシートストッパー４ａが突出して設けられる。シートストッパー４ａにより導光板兼プレート係合部２２２のスライド取付部２２２ａの上方後端部が上から抑えられるので、クリア部材保持枠５が開放されない限り機種依存シート２２１は入れ替え不可能となる。
【０４４５】
〔突出演出ユニットの演出態様〕
図５２は、本発明の第２の実施の形態の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の内側面（内側レンズ部材２２４）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の外側面（機種依存シート２２１）の表示例、（Ｃ）は突出演出ユニット２００の正面（折り返し部２２４ａ）の表示例を示す。
【０４４６】
突出演出ユニット２００の内側レンズ部材２２４には、図５２（Ａ）に示すように８つの遊技状態表示（擬似連、リーチ予告、大当り、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード、確変、通常）が成される。そして、内側用ＬＥＤ２１２（図５０参照）はこれらの遊技状態表示に対応して８個設けられている。遊技者に報知する遊技状態に対応する内側用ＬＥＤ２１２を発光することで対応する遊技状態表示が点灯するので、遊技者に遊技状態を報知することができる。
【０４４７】
また、突出演出ユニット２００の機種依存シート２２１には、図５２（Ｂ）に示すように遊技機１の機種のキャラクタ（版権絵）が描かれる。そして、遊技進行に応じて外側用ＬＥＤ２１１（図５０参照）を発光することで機種依存シート２２１が照らされる。
【０４４８】
また、突出演出ユニット２００の正面部分の折り返し部２２４ａには導光板兼プレート係合部２２２を介して外側用ＬＥＤ２１１の光が届く。このため図５２（Ｃ）に示すように、外側用ＬＥＤ２１１の色を変化させることで折り返し部２２４ａにおいて遊技状態を報知することができる。例えば、遊技状態が確変中の場合は赤色、電サポ中の場合は黄色、通常遊技中の場合は青色といったように折り返し部２２４ａの照射光を変える。
【０４４９】
〔機種依存シート別パターン〕
図５３は、本発明の第２の実施の形態の機種依存シート２２１の別パターンを示す図である。
【０４５０】
図５３（Ａ）に示すように、機種依存シート２２１は、上端中央にＵ字の溝２２１ａを形成することでシート取り外しを容易にすることができる。なお、機種依存シート２２１の取り外しが容易になっても、図５３（Ｂ）に示すようにクリア部材保持枠５を閉じれば前面枠４のシートストッパー４ａに上から押さえられるので、遊技中に機種依存シート２２１が取り外されたりすることがない。
【０４５１】
（第２の実施の形態の効果）
本発明の第２の実施の形態によれば、遊技装置１００として球転動役物１４０を備えるので、遊技者は遊技領域３１以外でも遊技球の転動の行方を見守ることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技領域３１以外でも遊技球を用いた演出を行うので、遊技領域３１における遊技との一体感をもたせることができる。
【０４５２】
また、球転動役物１４０はカバー部材１５２にハーフミラーを用いることで、所定条件が成立した場合にのみ遊技者に視認可能になるので、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者に視認可能にする場合、すなわち遊技装置１００内の照明を点灯する場合には、遊技装置１００の周辺の照明は消灯されるので、より球転動役物を認識しやすくなるとともに、遊技者を遊技装置１００に集中させることができる。
【０４５３】
また、本発明の第２の実施の形態の遊技機１は、、突出演出ユニット２００に遊技機１の機種を判別可能な機種依存シート２２１を備えるので、その遊技機１の遊技者以外の遊技者（通行人）にも機種をアピールすることができる。
【０４５４】
また、突出演出ユニット２００の機種依存シート２２１は、遊技盤３０の取り替えに合わせて交換可能である。枠構成にも機種（遊技盤３０の版権）に関した装飾を施すことができるので、遊技機１の装飾に統一感を出すことができる。また、遊技機１の枠構成は複数の機種に用いることができるので低コスト化を実現できる。
【０４５５】
また、機種依存シート２２１は、突出演出ユニット２００の導光板兼プレート係合部２２２に設けられたスライド取付部２２２ａに上方からスライドして挿入すれば取り付け可能なので、容易に取り替えることができる。
【０４５６】
また、スライド取付部２２ａに挿入された機種依存シート２２１は、クリア部材保持枠５が閉じた状態では前面枠４のシートストッパー４ａによって押さえられるので、遊技中に機種依存シート２２１が外れてしまうこともない。
【０４５７】
（第２の実施の形態の変形例１）
前述の第２の実施の形態における遊技装置１００の球転動役物１４０は、球誘導樋１４３を流下した遊技球をクルーン１４２に案内する構成である。これに対し、変形例１の球転動役物１４０は、クルーン１４２の代わりに遊技球を貯留可能な球見せ樋１４４を備える。
【０４５８】
以下、本発明の第２の実施の形態の変形例１について図５４及び図５５を参照して説明する。
【０４５９】
〔球見せ樋〕
図５４は、本発明の第２の実施の形態の変形例１の球見せ樋１４４について説明する図であり、（Ａ）〜（Ｃ）は動作態様の変化を示す。なお、上段は球誘導樋１４３と球見せ樋１４４の上面図であり、下段は正面図である。
【０４６０】
図５４（Ａ）に示すように、球見せ樋１４４は球誘導樋１４３の下方に、球誘導樋１４３から流下する遊技球を取り込み可能なように上方を開口して設けられる。球見せ樋１４４は、前面、後面、下面及び右側面によって構成される半筒状の貯留箱であり、遊技球を一列に貯留する。また、球見せ樋１４４は、中央左寄り下端の樋軸部１４４ａを支点としてシーソーのように上下に動作可能であり、左側面の開口部には貯留した遊技球の放出を防ぐストッパ部１４４ｂが設けられている。なお、樋軸部１４４ａは、図示しないモータ等によって軸回転することが可能である。
【０４６１】
球見せ樋１４４は、右側から順に貯留され、遊技球数が増えるにつれ図５４（Ｂ）に示すように樋軸部１４４ａを支点に右に傾く。そして、球見せ樋１４４の遊技球を放出する場合には図５４（Ｃ）に示すように樋軸部１４４ａが反時計回りに軸回転することで球見せ樋１４４を左に傾かせる。このとき、ストッパ部１４４ｂによる遊技球の放出防止も解除されるので、球見せ樋１４４から遊技球を放出することができる。
【０４６２】
〔遊技装置球制御処理〕
図５５は、本発明の第２の実施の形態の変形例１の遊技装置球制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０４６３】
遊技装置球制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、大当りが発生した場合に、球転動役物１４０（遊技装置１００）の演出が行われる例を挙げる（前述のＳ４８０１の処理で「Ｙ」→Ｓ４８０２）。本処理では、確変状態になるか否かに関連して球見せ樋１４４から放出する遊技球数（放出球数）を設定する。
【０４６４】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ５５０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ５５０１の結果が「Ｎ」）、遊技装置球制御処理を終了する。
【０４６５】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ５５０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ５５０２）。
【０４６６】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ５５０２の結果が「Ｙ」）、Ａテーブル（図５５（Ｂ））を参照して、放出球数を決定し（Ｓ５５０３）、遊技装置球制御処理を終了する。
【０４６７】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ５５０１の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図５５（Ｂ））を参照して、放出球数を決定し（Ｓ５５０４）、遊技装置球制御処理を終了する。
【０４６８】
図５５（Ｂ）に示すように、Ａテーブル及びＢテーブルでは、球見せ樋１４４から放出する遊技球の数（放出球数）を０個〜４個として各放出球の振り分け割合が設定される。
【０４６９】
Ａテーブルでは、即ち確率変動状態が発生する場合は、８０％の割合で球見せ樋１４４からの放出球数が３個又は４個となる。また、Ｂテーブルでは、すなわち確率変動状態が発生しない場合は、８０％の割合で球見せ樋１４４からの放出球球が０個〜２個となる。また、Ｂテーブルでは放出球数が４個となる振り分けは設定されない。したがって、球見せ樋１４４からの放出球数が多いほど大当り遊技後に確率変動状態となる可能性が高い。
【０４７０】
（第２の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第２の実施の形態の変形例１によれば、球転動役物１４０（遊技装置１００）の演出において、球見せ樋１４４からの放出球数を変えることで確率変動状態発生の確率を報知することができるので、遊技者は放出球を注視する。このため、遊技者に遊技装置１００の演出により関心をもたせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０４７１】
なお、球見せ樋１４４は、遊技者が正面から見たときに貯留された遊技球を視認可能なように少なくとも前面を透明部材で形成してもよい。これにより、遊技者は球見せ樋１４４の貯留状況も注視するようになるので、より遊技の興趣を高めることができる。
【０４７２】
（第２の実施の形態の変形例２）
以下、前述の第２の実施の形態及び第２の実施の形態の変形例１における遊技装置１００の球転動役物１４０の他の構造について説明する。図５６は、本発明の第２の実施の形態の変形例２について説明する図である。
【０４７３】
図５６（Ａ）に示すように、球転動役物１４０は、遊技球を攪拌する球攪拌器１４５と、器形状の球見せ樋１４６とを有する。そして、例えば球攪拌器１４５から球見せ樋１４６に放出される遊技球の色に応じて確率変動状態を発生する確率を報知してもよい。
【０４７４】
また、図５６（Ｂ）に示すように、球転動役物１４０は、例えば、第２の実施の形態の球転動役物１４０にＣＣＤ１４７を追加してもよい。そして、ＣＣＤ１４７によってクルーン１４２上の遊技球の動きを撮影し、表示装置３６にそのＬＩＶＥ映像を映し出す。
【０４７５】
（第２の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第２の実施の形態の変形例２によれば、球転動役物１４０（遊技装置１００）における遊技球を遊技者が注視するような構成にすることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０４７６】
（第３の実施の形態）
本発明の第３の実施の形態の遊技機１は、遊技装置１００として生物（ここでは蟻）を入れた生物鑑賞ユニット１７０を備え、突出演出ユニット２００として演出制御装置７００によって制御される表示器ユニット２３０を備える。また、下皿１５の球出口１５ｄは、所定条件が成立したときにのみ視認可能とする。
【０４７７】
以下、本発明の第３の実施の形態について図５７〜図６１を参照して説明する。
【０４７８】
図５７は、本発明の第３の実施の形態の遊技機１の斜視図である。
【０４７９】
第２の実施の形態の遊技機１の突出演出ユニット２００は、遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に対して静止画が描かれた機種依存シート２２１を用いて遊技機１の機種を宣伝している（図４６参照）。これに対し、第３の実施の形態の遊技機１の突出演出ユニット２００は、機種キャラクタの動画を表示する表示器ユニット２３０を用いて宣伝する。第３の実施の形態の突出演出ユニット２００の詳細については、図６１にて後述する。
【０４８０】
また、第３の実施の形態の遊技機１のカバーユニット１５０は、第１の実施の形態と同じであり、カバー部材１５２に透明部材を用いて内側の遊技装置１００を遊技者から常に視認可能にしている。ここで、第３の実施の形態では、遊技装置１００として容器内で生物が生存可能な生物鑑賞ユニット１７０（図５８（Ｂ）参照）を備えている。第３の実施の形態の遊技装置１００の詳細については、図５８にて後述する。
【０４８１】
そして、生物鑑賞ユニット１７０は透明部材の容器であるため、遊技者は、カバー部材１５２及び生物鑑賞ユニット１７０越しに垂下部１５１ｃ裏に位置する下皿１５の球出口１５ｄ（図５９（Ｂ）参照）を視認することができる。そこで、第３の実施の形態では、所定の条件が成立した場合のみ球出口１５ｄを視認可能にする。球出口１５ｄ周辺の詳細については、図５９及び図６０にて後述する。
【０４８２】
〔遊技装置-生物鑑賞ユニット〕
図５８は、本発明の第３の実施の形態の遊技装置１００について説明する図であり、（Ａ）は遊技機１の下側部分の正面図、（Ｂ）は遊技装置１００としての生物鑑賞ユニット１７０を示す。
【０４８３】
図５８（Ａ）に示すように、第３の実施の形態では、カバーユニット１５０のカバー部材１５２越しに生物鑑賞ユニット１７０が視認可能である。生物鑑賞ユニット１７０は、図５８（Ｂ）に示すように、収容スペース１７を模った外形透明容器である。生物鑑賞ユニット１７０は、複数の蟻１７１と、特殊ジェル１７２とからなる。特殊ジェル１７２は、透明で蟻１７１のための水分を栄養分が配合されている。そして、蟻１７１は特殊ジェル１７２を餌にするとともに、特殊ジェル１７２に巣穴を掘って巣１７３を形成するので、遊技者は蟻１７１の巣１７３を立体的に鑑賞することができる。なお、このような蟻１７１の生物鑑賞ユニット１７０は、一日一回新鮮な空気を入れてやればよく、定期的に餌や水を与える必要もないので、手間がかからない。
【０４８４】
図５９は、本発明の第３の実施の形態の球出口１５ｄについて説明する図であり、（Ａ）は通常状態における遊技機１の下側部分の正面図、（Ｂ）は所定条件の成立時の遊技機１の下側の正面図を示す。
【０４８５】
図５９（Ａ）に示すように、第３の実施の形態では、下皿１５の球出口１５ｄの前方であってカバーユニット１５０の垂下部１５１ｃの後方にハーフミラー１５ｅが配設される。また、下皿１５の球出口１５ｄの右上方であってハーフミラー１５ｅの後方には、球出口１５ｄを照らす下皿球出口照明装置１５ｆが配設される。そして、通常状態では下皿球出口照明装置１５ｆは消灯しているので、ハーフミラー１５ｅは後方の球出口１５ｄを透過しない。よって、遊技者は球出口１５ｄを視認することができない。
【０４８６】
そして、大当りが発生すると下皿１５には球出口１５ｄから遊技球が流入する。そこで、大当りの発生を所定条件の成立として、下皿球出口照明装置１５ｆを点灯する。これにより、図５９（Ｂ）に示すように、球出口１５ｄがハーフミラー１５ｅを透過して遊技者が視認可能になる。
【０４８７】
〔球出口照明処理〕
次に、図６０を参照して、前述の下皿球出口照明装置１５ｆの制御について説明する。図６０は、本発明の第３の実施の形態の球出口照明処理の手順を示すフローチャートである。球出口照明処理は、前述の装飾制御処理（Ｓ２１１６）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０４８８】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ６００１）。そして、大当りが発生していない場合には（Ｓ６００１の結果が「Ｎ」）、球出口照明処理を終了する。
【０４８９】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生した場合には（Ｓ６００１の結果が「Ｙ」）、下皿球出口照明装置１５ｆを点灯して下皿１５の球出口１５ｄを照らす（Ｓ６００２）。その後、球出口照明処理を終了する。
【０４９０】
〔突出演出ユニット−表示器ユニット〕
図６１は、本発明の第３の実施の形態の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の内側面（内側表示器２３２）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の外側面（外側表示器２３１）の表示例を示す。
【０４９１】
第３の実施の形態の突出演出ユニット２００は表示器ユニット２３０として機能する。表示器ユニット２３０は、片面に面発光の表示面を設けた２枚の表示パネルを合わせて表裏を視認可能とする。２枚の表示パネルの非表示面を背中合わせにすることで、各表示パネルの表示面が外側の表示パネル（外側表示器）２３１と内側の表示パネル（内側表示器）２３２とを構成する。なお、表示パネルには、液晶や有機ＥＬが用いられる。
【０４９２】
外側表示器２３１及び内側表示器２３２は、遊技盤３０の裏面に取り付けられる演出制御装置７００によって表示制御され、図６１（Ａ）に示すように実際に遊技を行っている遊技者が視認可能な内側表示器２３２には現在の遊技状態を報知する表示が実行される。また、図６１（Ｂ）に示すように、右から左に通行する遊技者が視認可能な外側表示器２３１には遊技機１の機種キャラクタ（遊技盤３０の要素）が第２の実施の形態のように静止画ではなく動画で表示される。
【０４９３】
なお、表示器ユニット２３０は、表裏両方から視認可能な１枚の表示パネルでもよい。１枚の表示パネル領域を外側表示器２３１の表示領域と内側表示器２３２の表示領域とに分けてもよいし、外側表示器２３１又は内側表示器２３２のどちらかの表示領域として片側のみ視認可能にしてもよい。
【０４９４】
（第３の実施の形態の効果）
本発明の第３の実施の形態によれば、遊技装置１００として蟻１７１を鑑賞可能な生物鑑賞ユニット１７０を備える。生物を身近に置いて観察可能にすることで、遊技に対する遊技者の緊張を解いて遊技者を和ませることができ、ストレス軽減に効果を奏する。
【０４９５】
また、所定の条件が成立した場合のみ下皿１５の球出口１５ｄを遊技者から視認可能にするので、第３の実施の形態のように大当りの発生を成立条件とした場合には、賞球として下皿１５に流入する遊技球を視認することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、通常状態では遊技装置１００越しに球出口１５ｄが見えないので、遊技装置１００の装飾性を損なうことがない。
【０４９６】
さらに、突出演出ユニット２００は動画表示を実行可能な表示器ユニット２３０を備えるので、単一な表示を行う第１実施形態及び第２実施形態よりもより高い装飾効果が得られる。また、表示器ユニット２３０の表示は演出制御装置７００によって制御されるので、遊技機1の現在の遊技状態や遊技盤３０の要素を反映した表示制御が実行可能であり、さらに高い演出効果が得られる。
【０４９７】
（第３の実施の形態の変形例１）
前述の第３の実施の形態における遊技装置１００は、生物鑑賞ユニット１７０である。これに対し、変形例１の遊技装置１００は、投影装置１８０を備える。また、第３の実施の形態における突出演出ユニット２００は、外側表示器２３１及び内側表示器２３２を有する表示器ユニット（第１突出表示装置）２３０で構成される。これに対し、変形例１の突出演出ユニット２００は、さらに前方にスライドして突出する第２突出表示装置２４０を備える。
【０４９８】
以下、本発明の第３の実施の形態の変形例１について、図６２〜図６６を参照して説明する。
【０４９９】
〔遊技装置−投影装置〕
図６２は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の遊技装置１００について説明する図であり、（Ａ）は遊技機１及び遊技者の右側面図、（Ｂ）は投影装置１８０による投影内容の一例を示す。
【０５００】
第３の実施の形態では、遊技装置１００として投影装置１８０を備える。図６２（Ａ）に示すように、投影装置１８０は上皿ユニット１０の下面前方に配設される。このとき遊技装置１００（投影装置１８０）を覆うカバーユニット１５０は不要である。ここで遊技者は遊技装置１００の収容スペース１７に手を入れ、投影装置１８０に手のひらを向ける。
【０５０１】
そして投影装置１８０は、成立した所定条件に応じて投影するレンズ画を切り替えて内蔵する照明部材を点灯する。レンズ画には例えばリーチの発展先が描かれており、図６２（Ｂ）に示すように遊技者の手のひらに投影される。
【０５０２】
〔投影処理〕
次に、図６３を参照して、前述の投影装置１８０の制御について説明する。図６３は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の投影処理の手順を示すフローチャートである。投影処理は、前述のシーン制御処理（Ｓ２１１２）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０５０３】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６３０１）。ここでレンズ画に対応するリーチ、大当り及び電サポ状態といったモードが発生することが決定している場合に所定条件が成立したとする。リーチが発生する場合にはリーチの種類、大当りが発生する場合には大当り図柄又は大当り中の演出情報、モードが発生する場合にはモードの種類が報知される。投影装置１８０による報知は、所定条件を成立させたリーチ、大当り及びモードが開始する前に行われてもよい。そして、所定条件が成立しない場合には（Ｓ６３０１の結果が「Ｎ」）、投影処理を終了する。
【０５０４】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、所定条件が成立した場合には（Ｓ６３０１の結果が「Ｙ」）、投影装置１８０の照明部材を点灯する（Ｓ６３０２）。その後、投影処理を終了する。
【０５０５】
〔突出演出ユニット−第１及び第２突出表示装置〕
図６４は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の上面図の態様変化例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の右側面図の態様変化例を示す。
【０５０６】
図６４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、第３の実施の形態の変形例１の突出演出ユニット２００は、第３の実施の形態の表示器ユニット（第１突出表示装置）２３０の内部に前方にスライドして延びるスライド突出表示器（第２突出表示装置）２４０を備える。突出演出ユニット２００は、通常状態では第１突出表示装置２３０のみで機種キャラクタを表示するが、所定条件が成立した場合には第２突出表示装置２４０及び第１突出表示装置２３０でも同様に機種キャラクタを表示する。このとき表示される機種キャラクタは第２突出表示装置２４０の突出前後で変形して表示される。
【０５０７】
続いて、第１突出表示装置２３０及び第２突出表示装置２４０の制御について説明する。図６５は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の演出制御装置７００の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【０５０８】
演出制御装置７００には、第２突出表示装置２４０内の突出部駆動モータ２４１の初期位置を検出する第１突出部位置検出センサ２４０ａのオン／オフ状態、突出完了位置を検出する第２突出部位置検出センサ２４０ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置７００は、検出信号に基づいて第２突出表示装置２４０をスライド可動する突出部駆動モータ２４１を駆動制御する。なお、第２突出表示装置２４０のスライド可動に係る駆動制御処理は、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０５０９】
また、第１突出表示装置２３０及び第２突出表示装置２４０の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行される。
【０５１０】
〔第２突出表示装置駆動制御処理〕
図６６は、本発明の第３の実施の形態の変形例１の第２突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。第２突出表示装置駆動制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０５１１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、第２突出部位置検出センサ２４０ｂがオンになったか否か、すなわち第２突出表示装置２４０のスライド可動が完了したか否かを判定する（Ｓ６６０１）。
【０５１２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、第２突出部位置検出センサ２４０ｂがオンになっていない場合には（Ｓ６６０１の結果が「Ｎ」）、第１突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６６０２）。第１突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ２４１を正回転させて第２突出表示装置２４０を前方に突出させる場合にオン状態となる。そして第１突出部駆動モータフラグがオンでない場合には（Ｓ６６０２の結果が「Ｎ」）、遊技状態が第１所定条件を成立（例えば、リーチや所定の遊技状態の発生）したか否かを判定する（Ｓ６６０３）。第１所定条件が成立していない場合には（Ｓ６６０３の結果が「Ｎ」）、まだ第２突出表示装置２４０を用いた演出を行うタイミングではないので、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１３】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、第１所定条件が成立した場合には（Ｓ６６０３の結果が「Ｙ」）、第２突出表示装置２４０を前方に出すために第１突出部駆動モータフラグをオンにする（Ｓ６６０４）。その後、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１４】
遊技状態が第１所定条件を成立すると第１突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、前述のＳ６６０２の処理の結果を「Ｙ］と判定する。そして、再度第２突出部位置検出センサ２４０ｂがオンになったか否かを判定する（Ｓ６６０５）。ここで第２突出部位置検出センサ２４０ｂがオンでない場合には（Ｓ６６０５の結果が「Ｎ」）、突出部駆動モータ２４１を正回転駆動して（Ｓ６６０６）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第２突出表示装置２４０のスライド可動が完了するまで、Ｓ６６０１→Ｓ６６０２→Ｓ６６０５→Ｓ６６０６の処理が繰り返され、第２突出表示装置２４０が前方に突出される。
【０５１５】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、突出部駆動モータ２４１を駆動して（このとき第１突出部駆動モータフラグがオン状態）第２突出表示装置２４０のスライド可動が完了したら（Ｓ６６０５の結果が「Ｙ］）、突出部駆動モータ２４１を停止し（Ｓ６６０７）、第１突出部駆動モータフラグをオフにして（Ｓ６６０８）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１６】
ここで、第２突出表示装置２４０の前方への突出が完了すると、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、前述のＳ６６０１の処理の結果を「Ｙ」と判定する。そして、第２突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６６０９）。第２突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ２４１を逆回転させて第２突出表示装置２４０を後方に戻す場合にオン状態となる。そして第２突出部駆動モータフラグがオンでない場合には（Ｓ６６０９の結果が「Ｎ」）、遊技状態が第２所定条件を成立（例えば、リーチの外れ結果、所定の遊技状態の終了）したか否かを判定する（Ｓ６６１０）。第２所定条件が成立していない場合には（Ｓ６６１０の結果が「Ｎ」）、まだ第２突出表示装置２４０を初期位置に戻すタイミングではないので、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、第２所定条件が成立した場合には（Ｓ６６１０の結果が「Ｙ」）、第２突出表示装置２４０を後方の初期位置に戻すために第２突出部駆動モータフラグをオンにする（Ｓ６６１１）。その後、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１８】
遊技状態が第２所定条件を成立すると第２突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、前述のＳ６６０９の処理の結果を「Ｙ］と判定する。そして、第１突出部位置検出センサ２４０ａがオンになったか否かを判定する（Ｓ６６１２）。ここで第１突出部位置検出センサ２４０ａがオンでない場合には（Ｓ６６１２の結果が「Ｎ」）、突出部駆動モータ２４１を逆回転駆動して（Ｓ６６１３）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第２突出表示装置２４０のスライド可動が完了するまで、Ｓ６６０１→Ｓ６６０９→Ｓ６６１２→Ｓ６６１３の処理が繰り返され、第２突出表示装置２４０が後方の初期位置に戻される。
【０５１９】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、突出部駆動モータ２４１を駆動して（このとき第２突出部駆動モータフラグがオン状態）第２突出表示装置２４０のスライド可動が完了したら（Ｓ６６１２の結果が「Ｙ］）、突出部駆動モータ２４１を停止し（Ｓ６６１４）、第２突出部駆動モータフラグをオフにして（Ｓ６６１５）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５２０】
（第３の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第３の実施の形態の変形例１によれば、遊技装置１００の投影装置１８０によって遊技者の手に遊技情報が投影されるので、遊技者が遊技の演出を身近に感じることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。
【０５２１】
また、変形例１の突出演出ユニット２００は遊技状態に応じてスライドして現れる第２突出表示装置２４０を備えるので、突出演出ユニット２００における演出効果をさらに高めることができる。
【０５２２】
（第３の実施の形態の変形例２）
本発明の第３の実施の形態の変形例２における遊技機１は、遊技機１内に所定数の遊技球を封入し、球発射装置から発射されて遊技領域３１を流下した遊技球を回収して再び球発射装置に導いて遊技球を循環使用する封入球式の遊技機である。
【０５２３】
以下、本発明の第３の実施の形態の変形例２について、図６７を参照して説明する。図６７は、本発明の第３の実施の形態の変形例２の遊技機１の正面図であり、（Ａ）は遊技装置１００を遊技機１の下部に配置した図、（Ｂ）は遊技装置１００を遊技機１の右側部に配置した図、（Ｃ）は遊技装置１００を遊技機１の上部に配置した図を示す。
【０５２４】
封入球式の遊技機１を用いれば、上皿ユニット１０及び下皿１５を必要としない。したがって遊技盤３０の遊技領域３１を視認可能とする遊技視認領域を確保していれば、図６７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、その周縁の枠に自由に遊技装置１００を取り付けることが可能である。
【０５２５】
（第３の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第３の実施の形態の変形例２によれば、封入球式の遊技機１を用いることで遊技装置１００設置の自由度が増し、多種多様な遊技機の導入が可能になる。
【０５２６】
（第４の実施の形態）
本発明の第４の実施の形態の遊技機１は、第３の実施の形態の遊技機１をベースとし、突出演出ユニット２００に外側表示器２３１を有する表示器ユニット２３０と、遊技盤３０の遊技領域３１の前方を横断可能な枠側可動役物２５０とを備える。
【０５２７】
以下、本発明の第４の実施の形態について、図６８〜図７２を参照して説明する。図６８は、本発明の第４の実施の形態の遊技機１について説明する図である。図６８（Ａ）は遊技機１の上面図であり、図６８（Ｂ）及び（Ｃ）は遊技機１の正面図であり、突出演出ユニット２００の枠側可動役物２５０の動作態様を示す。
【０５２８】
第４の実施の形態の突出演出ユニット２００は、図６８（Ａ）及び（Ｂ）に示すように内部に枠側可動役物２５０を収納する。枠側可動役物２５０は、クリア部材保持枠５の上スピーカー７ａの下方から操作ハンドル１４の上方まで上下方向に設けられ、下端には回動軸部２５１が固定して配設される。そして、回動軸部２５１の枠側可動役物駆動モータ２５２（図７０参照）が駆動すると、図６８（Ｃ）に示すように枠側可動役物２５０が遊技者に視認可能に出現し、遊技領域３１の前方を横切るように動作する。
【０５２９】
なお、本実施の形態の遊技機１は、センターケース３５に枠側可動役物２５０と同様の動作を行う盤側可動役物２５５を備え、枠側可動役物２５０と関連した演出を実行する。図６９〜図７２では、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作について説明する。
【０５３０】
図６９は、本発明の第４の実施の形態の遊技機１の正面図であり、（Ａ）〜（Ｃ）は枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の演出態様を示す。
【０５３１】
図６９（Ａ）に示すように、静止状態において枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００の内部に収納され、盤側可動役物２５５もセンターケース３５の内部に収納され、双方の可動役物は遊技者から視認されない。
【０５３２】
そして、図６９（Ｂ）に示すように、所定のタイミングでまず盤側可動役物２５５が回動軸部２５６を中心に反時計まわりに回動されて表示装置３６の前方に出現する演出が実行される。このとき枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００の内部に収納された状態である。
【０５３３】
その後、図６９（Ｃ）に示すように、表示装置３６の前方で盤側可動役物２５５が停止し、次に枠側可動役物２５０が回動軸部２５１を中心に反時計まわりに回動されて表示装置３６の前方を横切る演出が実行される。このとき枠側可動役物２５０は、クリア部材保持枠５に設けられているので、盤側可動役物２５５よりも前方で動作し、盤側可動役物２５５の回動よりも大きく回動する。
【０５３４】
続いて、突出演出ユニット２００及び盤側可動役物２５５の制御について説明する。図７０は、本発明の第４の実施の形態の演出制御装置７００の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【０５３５】
演出制御装置７００には、枠側可動役物２５０の回動軸部２５１に設けられる枠側可動役物駆動モータ２５２の初期位置を検出する第１枠側可動役物位置検出センサ２５０ａのオン／オフ状態、動作完了位置を検出する第２枠側可動役物位置検出センサ２５０ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置７００は、検出信号に基づいて枠側可動役物２５０を回動する枠側可動役物駆動モータ２５２を駆動制御する。同様に、演出制御装置７００には、盤側可動役物２５５の回動軸部２５６に設けられる盤側可動役物駆動モータ２５７の初期位置を検出する第１盤側可動役物位置検出センサ２５５ａのオン／オフ状態、動作完了位置を検出する第２盤側可動役物位置検出センサ２５５ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置７００は、検出信号に基づいて盤側可動役物２５５を回動する盤側可動役物駆動モータ２５７を駆動制御する。なお、演出制御装置７００は、突出演出ユニット（突出表示装置）２００の外側表示器２３１に表示する映像の制御も行う。
【０５３６】
ここで、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作に係る制御処理は、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。また、外側表示器２３１の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行される。
【０５３７】
図７１は、本発明の第４の実施の形態の枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作タイミングを示すタイムチャートである。
【０５３８】
図６９（Ａ）〜（Ｃ）の動作態様で前述したように、第４の実施の形態では、枠側可動役物２５０の動作の前に盤側可動役物２５５を動作させる。そして、盤側可動役物２５５の動作が停止した後に、枠側可動役物２５０の動作が開始する。
【０５３９】
〔枠／盤可動役物制御処理〕
図７２は、本発明の第４の実施の形態の枠／盤可動役物制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０５４０】
遊技装置球制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作の有無を設定する。
【０５４１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ７２０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ７２０１の結果が「Ｎ」）、Ａテーブル（図７２（Ｂ））を参照して可動役物の動作を決定し（Ｓ７２０２）、枠／盤可動役物制御処理を終了する。
【０５４２】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ７２０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ７２０３）。
【０５４３】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ７２０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図７２（Ｂ））を参照して、可動役物の動作を決定し（Ｓ７２０４）、枠／盤可動役物制御処理を終了する。
【０５４４】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ７２０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図７２（Ｂ））を参照して、可動役物の動作を決定し（Ｓ７２０５）、枠／盤可動役物制御処理を終了する。
【０５４５】
図７２（Ｂ）に示すように、Ａテーブル、Ｂテーブル及びＣテーブルでは、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作パターンに「共に動かず」、「盤側のみ動作」、「枠側のみ動作」及び「共に動作」の４パターンを設定し、各パターンの振り分け割合を設定している。
【０５４６】
Ａテーブルは、９０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が動かない。また、大当りかつ確率変動状態が発生する場合に用いられるＣテーブルは、６０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く。Ｃテーブルで共に動かない割合は１％である。そして、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合に用いられるＢテーブルは、３０％の割合で枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く。Ｂテーブルで共に動かない割合は３５％である。このように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が共に動く演出が実行される確率が高くなる。
【０５４７】
（本発明の第４の実施の形態の効果）
本発明の第４の実施の形態によれば、遊技情報に応じて突出演出ユニット２００の内側から枠側可動役物２５０が出現するので、遊技の興趣を高めることができる。また、枠側可動役物２５０は、遊技盤３０のセンターケース３５に設けられる盤側可動役物２５５の動作と関連して、盤側可動役物２５５の動作後に出現して表示装置３６の前方を横切る。センターケース３５だけでなくクリア部材保持枠５からも可動役物が出てきて２段階の動作演出が実行されるので、遊技者の意表を突くことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５４８】
また、枠側可動役物２５０は演出制御装置７００によって制御されるので、遊技盤３０に依存した演出が可能である。また、遊技者は枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の動作から遊技情報を判断することができるので、より動作演出に関心を持たせることができる。
【０５４９】
（本発明の第４の実施の形態の変形例１）
本発明の第４の実施の形態の変形例１の遊技機１は、前述の第４の実施の形態の遊技機１の枠側可動役物２５０の形状が異なり、変形例１の枠側可動役物２５０は動作時に扇状に展開する。また、変形例１の遊技盤３０には、前述の盤側可動役物２５５の代わりに遊技者から視認可能な位置に演出役物２５３が配設され、枠側可動役物２５０の動作に合わせて動作される。
【０５５０】
以下、本発明の第４の実施の形態の変形例１について、図７３及び図７４を参照して説明する。図７３は、本発明の第４の実施の形態の変形例１の遊技機１の正面図であり、（Ａ）〜（Ｄ）は枠側可動役物２５０及び演出役物２５３の演出態様を示す。
【０５５１】
第４の実施の形態の変形例１の枠側可動役物２５０は、図７３（Ａ）に示すように静止状態では突出演出ユニット２００の内部に収納されている。また、演出役物２５３は、表示装置３６の右側のセンターケース３５に配設され、静止状態では表示内容「Ａ」が遊技者に視認可能なように表示されている。
【０５５２】
そして、図７３（Ｂ）に示すように、所定条件が成立すると枠側可動役物２５０が回動軸部２５１を中心に反時計まわりに回動されて表示装置３６の前方に出現する。変形例１の枠側可動役物２５０は複数の面が折り重なって収納されており、回動により各面が扇状に展開して扇面が形成される。このとき枠側可動役物２５０は、図７３（Ｃ）に示すように遊技機１の遊技視認領域であるクリア部材５ａ越しに後方に位置する表示装置３６や演出役物２５３を覆うので、遊技者から視認不可能にする。
【０５５３】
その後、図７３（Ｄ）に示すように、枠側可動役物２５０は扇状に展開された面が順次折りたたまれて突出演出ユニット２００に収納される。このとき、演出役物２５３は、枠側可動役物２５０の一連の動作終了後、表示内容が「Ａ」から「Ｂ」に切り替わる。すなわち、演出役物２５３は、枠側可動役物２５０によって被覆されて遊技者から視認されない間に表示内容を切り替える。例えば演出役物２５３の一方の面に表示内容「Ａ」、他方の面に表示内容「Ｂ」を描き、表示面を反転することで表示内容を切り替える。
【０５５４】
〔演出役物動作処理〕
図７４は、本発明の第４の実施の形態の変形例１の演出役物動作処理の手順を示すフローチャートである。
【０５５５】
演出役物動作処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０５５６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、所定条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７４０１）。ここで、所定条件の成立には、例えば大当りや確率変動状態の発生を条件とする。そして、所定条件が成立しない場合には（Ｓ７４０１の結果が「Ｎ」）、演出役物動作処理を終了する。
【０５５７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、所定条件が成立する場合には（Ｓ７４０１の結果が「Ｙ」）、枠側可動役物２５０の動作及び演出役物２５３の動作を実行する（Ｓ７４０２）。その後、演出役物動作処理を終了する。
【０５５８】
（本発明の第４の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例１によれば、一連の動作演出において枠側可動役物２５０の展開動作が完了して初期状態（収納状態）に戻る過程になっても、遊技者は演出役物２５３の変化に関心を持ち続けるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０５５９】
（本発明の第４の実施の形態の変形例２）
本発明の第４の実施の形態の変形例２の遊技機１は、枠側可動役物２５０として内蔵パトランプを備える。以下、本発明の第４の実施の形態の変形例２について、図７５を参照して説明する。図７５は、本発明の第４の実施の形態の変形例２の遊技機１について説明する図であり、（Ａ）は枠側可動役物２５０の動作態様、（Ｂ）は遊技盤３０について説明する図である。
【０５６０】
図７５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、変形例２の枠側可動役物２５０は、通常状態ではクリア部材保持枠５の上右角部分の上突出部５ｃに収納され、所定のタイミングで遊技領域３１に向かって突出する。枠側可動役物２５０は、パトランプ機能を有する。
【０５６１】
枠側可動役物２５０が突出すると、正面から遊技機１を見たときに、図７５（Ｂ）に示すように遊技領域３１の一部が覆われて遊技者から視認不可能になる。そこで、変形例２の遊技領域３１は、突出した枠側可動役物２５０によって覆われる領域に遊技球が流下しないように遊技球の流下流路が設けられる。
【０５６２】
なお、第４実施の形態で前述したように、枠側可動役物２５０と関連して動作可能な盤側可動役物２５５を備えてもよい。また、枠側可動役物２５０は常時遊技者から視認可能に配設されていてもよく、動作時に遊技領域３１の前面を一部覆っても、遊技領域３１を流下する遊技球を視認可能なように遊技球の流下流路が形成される。
【０５６３】
（本発明の第４の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例２によれば、所定のタイミングで遊技機１の上右角から枠側可動役物（パトランプ）２５０が飛び出し、パトランプ２５０を用いた装飾演出が可能になるので遊技の興趣を高めることができる。また、枠側可動役物２５０は遊技機１の上方に設けられるので、遊技者の手が届きにくく破損しにくい。
【０５６４】
また、枠側可動役物２５０が遊技機１の内側に向かって突出しても遊技領域３１を流下する遊技球を見失うことがないように球流路を設けているので、遊技者にストレスを感じさせない。また、変形例２の枠側可動役物２５０も演出制御装置７００によって制御されるので、第４の実施の形態で述べたような遊技情報に応じた動作が可能であり、遊技盤３０に依存した演出が可能である。
【０５６５】
（本発明の第４の実施の形態の変形例３）
本発明の第４の実施の形態の変形例３の遊技機１は、第４の実施の形態のように枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が演出制御装置７００の制御により連動して動作するが、枠側可動役物２５０は常に遊技者から視認可能であり、配置や動作態様が異なる。以下、本発明の第４の実施の形態の変形例３について、図７６を参照して説明する。図７６は、本発明の第４の実施の形態の変形例３の遊技機１の正面図であり、（Ａ）〜（Ｄ）は枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５の演出態様を示す。
【０５６６】
図７６（Ａ）に示すように、静止状態において枠側可動役物２５０は、遊技領域３１を形成するガイドレール３２の上半分に沿って遊技機１の左右に跨って配設される。枠側可動役物２５０は、遊技機１の左右側部中央に設けられる突出部２５４ａ、２５４ｂに、上下にスライド可能に取り付けられる。また、盤側可動役物２５５は、表示装置３６の上辺に沿って配設され、上下方向にスライド可能に取り付けられる。
【０５６７】
図７６（Ｂ）に示すように、所定のタイミングでまず盤側可動役物２５５が表示装置３６の前方を上から下にスライド可動して表示装置３６の中央で停止する。このとき、枠側可動役物２５０は、静止状態を維持する。
【０５６８】
次に、図７６（Ｃ）に示すように、枠側可動役物２５０が上から下にスライド可動して盤側可動役物２５５と前後に重なり合う地点で停止する。このとき枠側可動役物２５０によって表示装置３６の中央部分が覆われるので、遊技者は表示装置３６の表示内容を視認しづらい。
【０５６９】
その後、図７６（Ｄ）に示すように、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５は上に向かってスライド可動して初期位置（図７６（Ａ）参照）に戻る。一連の動作演出を特図変動表示ゲームの結果が大当りになる場合に実行する場合は、特図変動表示ゲームが終了するタイミングで枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５による一時的な表示装置３６の被覆が解除されるようにすれば、表示装置３６には大当りとなる識別情報の停止態様が表示されることになる。
【０５７０】
（本発明の第４の実施の形態の変形例３の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例３によれば、枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５が遊技者から視認可能であり、さらに互いに関連して動作するので装飾演出効果を高めることができる。また、表示装置３６における特図変動表示ゲームの結果報知に枠側可動役物２５０及び盤側可動役物２５５を用いるので、より遊技への関心を高めることができるとともに遊技盤３０に依存した演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０５７１】
（本発明の第４の実施の形態の変形例４）
本発明の第４の実施の形態の変形例４の遊技機１は、第４の実施の形態の枠側可動役物２５０を備え、変形例４の枠側可動役物２５０の先端にはＬＥＤ発光する表示器２５８が設けられる。
【０５７２】
以下、本発明の第４の実施の形態の変形例４について、図７７及び図７８を参照して説明する。図７７は、本発明の第４の実施の形態の変形例４の遊技機１の正面図であり、（Ａ）は枠側可動役物２５０の演出態様、（Ｂ）は表示器２５８の側面図を示す。
【０５７３】
図７７（Ａ）に示すように、遊技中において枠側可動役物２５０は突出演出ユニット２００に収納された状態である。このとき遊技機１の上右角には、枠側可動役物２５０の先端に設けられる表示器２５８が遊技者から視認可能に配置される。表示器２５８には「愛」が表示されている。そして、デモ中になると枠側可動役物２５０は回動軸部２５１を中心に反時計まわりに回動して表示器２５８が遊技領域３１の第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８周辺を被覆する位置で停止する。このとき表示器２５８には「節電中」が表示される。なお、表示器２５８は図７７（Ｂ）に示すように遊技者から視認可能な表示面２５８ａと、表示面２５８ａの後方にＬＥＤ基板２５８ｂと、を備える。表示器２５８で表示される内容はＬＥＤの発光色に応じて異なり、例えば「愛」は赤色で表示され「節電中」は青色で表示される。
【０５７４】
〔省電力動作処理〕
図７８は、本発明の第４の実施の形態の変形例４の省電力動作処理の手順を示すフローチャートである。
【０５７５】
省電力動作処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０５７６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、デモ画面タイミングか否かを判定する（Ｓ７８０１）。デモ画面タイミングとは、例えば所定時間遊技球の発射がない場合である。そして、デモ画面タイミングでない場合には（Ｓ７８０１の結果が「Ｎ」）、省電力動作処理を終了する。
【０５７７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、デモ画面タイミングの場合には（Ｓ７８０１の結果が「Ｙ」）、枠側可動役物２５０の動作を実行する（Ｓ７８０２）。その後、枠側可動役物２５０の表示器２５８の発光色を変更して（Ｓ７８０３）、省電力動作処理を終了する。
【０５７８】
（本発明の第４の実施の形態の変形例４の効果）
本発明の第４の実施の形態の変形例４によれば、枠側可動役物２５０の先端に設ける表示器２５８は、表示装置３６がデモ画面になると遊技機１の中央部分で「節電中」と表示する。表示器２５８は、遊技機１のクリア部材保持枠５の前面に立体的に配置されるので、空席の遊技機１をアピールする効果が高い。
【０５７９】
また、枠側可動役物２５０の表示器２５８によって遊技領域３１の第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８周辺が覆われる。この被覆の解除条件を一般入賞口４０への遊技球の入賞とすれば、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８周辺の釘状態を見るために遊技者は一般入賞口４０を狙って遊技球を発射させるので、遊技機１の稼働率を向上させることができる。
【０５８０】
（第５の実施の形態）
本発明の第５の実施の形態の遊技機１は、第３の実施の形態の遊技機１をベースとし、突出演出ユニット２００に外側表示器２３１を有する表示器ユニット２３０と、遊技者に向かって送風を送る送風口２６０を有する送風装置２６１とを備える。
【０５８１】
以下、本発明の第５の実施の形態について、図７９〜図８１を参照して説明する。図７９は、本発明の第５の実施の形態の遊技機１について説明する図であり、（Ａ）は遊技機１の上面図、（Ｂ）は遊技機１の正面図を示す。
【０５８２】
第５の実施の形態の突出演出ユニット２００は、図７９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように内部に送風装置２６１を備える。そして、突出演出ユニット２００の中央表面には送風装置２６１から送られる風を遊技機１の外に出す送風口２６０が形成される。送風口２６０は、遊技機１の正面に座る遊技者が顔に風を感じるように遊技機１斜め内側に開口して配設されている。
【０５８３】
続いて、送風装置２６１の制御について説明する。図８０は、本発明の第５の実施の形態の演出制御装置７００の構成のうち第１の実施の形態（図５）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【０５８４】
演出制御装置７００は、遊技情報に応じて突出演出ユニット２００の外側表示器２３１及び送風装置２６１を制御する。なお、送風装置２６１に係る制御処理は、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。また、外側表示器２３１の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行される。また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、送風口２６０から遊技盤３０に依存した香りを放出するように送風装置２６１を制御することも可能である。例えば、遊技盤３０にバラが描かれている場合にはバラの香りがする送風を送る。
【０５８５】
〔送風制御処理〕
図８１は、本発明の第５の実施の形態の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０５８６】
送風制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて送風装置２６１から送風口２６０に送る送風強さを設定する。
【０５８７】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ８１０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ８１０１の結果が「Ｎ」）、Ａテーブル（図８１（Ｂ））を参照して送風強度を決定し（Ｓ８１０２）、送風制御処理を終了する。
【０５８８】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ８１０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ８１０３）。
【０５８９】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ８１０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図８１（Ｂ））を参照して、送風強度を決定し（Ｓ８１０４）、送風制御処理を終了する。
【０５９０】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ８１０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図８１（Ｂ））を参照して、送風強度を決定し（Ｓ８１０５）、送風制御処理を終了する。
【０５９１】
図８１（Ｂ）に示すように、Ａテーブル、Ｂテーブル及びＣテーブルでは、送風装置２６１から送られる送風の強さに「強」、「中」、「弱」及び「無」の４パターンを設け、各パターンの振り分け割合を設定している。
【０５９２】
Ａテーブルは、９０％の割合で送風がない。また、大当りかつ確率変動状態が発生する場合に用いられるＣテーブルは、９９％の割合で送風が送られ、さらに６０％の割合で強い送風が送られる。そして、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合に用いられるＢテーブルは、６５％の割合で送風が送られ、さらに３０％の割合で強い送風が送られる。このように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、送風口２６０から送られる送風が強くなる確率が高い。
【０５９３】
（本発明の第５の実施の形態の効果）
本発明の第５の実施の形態によれば、送風装置２６１は演出制御装置７００によって制御されるので、遊技盤３０に依存した演出が可能である。よって遊技の興趣を高めることができる。
【０５９４】
また、送風口２６０からの風は遊技者の顔あたりに届くので遊技者は遊技状況を肌で感じることができ、臨場感あふれる演出を提供することができる。また、風で遊技情報を報知することで、遊技者の意表を突く演出ができ、遊技の興趣を高めることができ、送風演出に関心を持たせることができる。
【０５９５】
（本発明の第５の実施の形態の変形例１）
本発明の第５の実施の形態の変形例１の遊技機１は、前述の第４の実施の形態の変形例４の遊技機１をベースに、表示器２５８に換えて３枚の羽根２６１ａの回転によって風を発生させる送風装置２６１を備える。
【０５９６】
以下、本発明の第５の実施の形態の変形例１について、図８２及び図８３を参照して説明する。図８２は、本発明の第５の実施の形態の変形例１の遊技機１の正面図であり、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１の演出態様を示す。
【０５９７】
前述の第４の実施の形態の変形例４の枠側可動役物２５０及び表示器２５８は、遊技中は枠側可動役物２５０が突出演出ユニット２００に収納された初期状態を維持して、デモ中に遊技機１の前方中央に出現して表示器２５８の表示も変化する。これに対し、第５の実施の形態の変形例１の枠側可動役物２５０及び送風装置２６１は、遊技状態に応じて動作制御される。そして、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１は、いずれも動作しなかったり（左側の図）、いずれか一方のみが動作したり、両方が動作したり（右側の図）する。これらの動作パターンは、後述する送風制御処理（図８３）で設定される。
【０５９８】
〔送風制御処理〕
図８３は、本発明の第５の実施の形態の変形例１の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０５９９】
送風制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて送風装置２６１の羽根２６１ａを回して風を送ったり、枠側可動役物２５０を動作させたりする。
【０６００】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ８３０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ８３０１の結果が「Ｎ」）、Ａテーブル（図８３（Ｂ））を参照して、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１を制御して（Ｓ８３０２）、送風制御処理を終了する。
【０６０１】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ８３０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ８３０３）。
【０６０２】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ８３０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図８３（Ｂ））を参照して、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１を制御し（Ｓ８３０４）、送風制御処理を終了する。
【０６０３】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ８３０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図８３（Ｂ））を参照して、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１を制御し（Ｓ８３０５）、送風制御処理を終了する。
【０６０４】
図８３（Ｂ）に示すように、Ａテーブル、Ｂテーブル及びＣテーブルでは、枠側可動役物２５０の動作及び送風装置２６１の回転の制御パターンに「動かず／回らず」、「動かず／回る」、「動いて／回らず」及び「動いて／回る」の４パターンを設け、各パターンの振り分け割合を設定している。
【０６０５】
Ａテーブルは、９０％の割合で「動かず／回らず」が選択される。また、大当りかつ確率変動状態が発生する場合に用いられるＣテーブルは、６０％の割合で「動いて／回る」が選択され、１％の割合で「動かず／回らず」が選択される。そして、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合に用いられるＢテーブルは、３０％の割合で「動いて／回る」が選択され、３５％の割合で「動かず／回らず」が選択される。このように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、枠側可動役物２５０及び送風装置２６１が動作する確率が高い。
【０６０６】
（本発明の第５の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第５の実施の形態の変形例１によれば、遊技者は送風装置２６１の羽根２６１ａが回るのを視認可能なので、送風演出の効果が高い。また、枠側可動役物２５０が動作したときには送風装置２６１の風は遊技者の真正面に送られることになり、遊技者にインパクトを与えることができ、高い送風効果が得られる。さらに、白熱した遊技場においては送風による節電効果も期待できる。
【０６０７】
（本発明の第５の実施の形態の変形例２）
本発明の第５の実施の形態の変形例２の遊技機１は、第５の実施の形態の遊技機１をベースに、送風装置２６１から送られる送風を遊技機１の外に送りだす送風口を二箇所追加する。
【０６０８】
以下、本発明の第５の実施の形態の変形例２について、図８４及び図８５を参照して説明する。図８４は、本発明の第５の実施の形態の変形例２の遊技機１の正面図である。
【０６０９】
前述の第５の実施の形態の送風装置２６１は１つの送風口（第１送風口）２６０しか有していなかったが、変形例２では第１送風口２６０の上方に第２送風口２６２と、第１送風口２６０の下方に第３送風口２６３とを備える。そして、変形例２の送風装置２６１は、遊技状態に応じて送風の有無、送風を送り出す送風口が制御される。
【０６１０】
〔送風制御処理〕
図８５は、本発明の第５の実施の形態の変形例２の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０６１１】
送風制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて送風装置２６１の駆動や使用する送風口を制御する。
【０６１２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ８５０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ８５０１の結果が「Ｎ」）、Ａテーブル（図８５（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御して（Ｓ８５０２）、送風制御処理を終了する。
【０６１３】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ８５０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ８５０３）。
【０６１４】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ８５０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図８５（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御し（Ｓ８５０４）、送風制御処理を終了する。
【０６１５】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ８５０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図８５（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御し（Ｓ８５０５）、送風制御処理を終了する。
【０６１６】
図８５（Ｂ）に示すように、Ａテーブル、Ｂテーブル及びＣテーブルでは、送風装置２６１の制御パターンに「送風せず」、「第１送風口のみ」、「第２送風口のみ」、「第３送風口のみ」及び「全送風口」の５パターンを設け、各パターンの振り分け割合を設定している。
【０６１７】
Ａテーブルは、９０％の割合で「送風せず」が選択される。また、大当りかつ確率変動状態が発生する場合に用いられるＣテーブルは、９９％の割合で送風が送られ、６０％の割合で「全送風口」から送風する。そして、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合に用いられるＢテーブルは、６５％の割合でいずれかの送風口から送風され、３５％の割合で「送風せず」が選択される。このように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、送風装置２６１が動作する確率が高い。ここでは、変動表示ゲームの信頼度に応じて、電気的駆動源により一の送風口を選択可能に切り替えてもよいし、複数口同時送風してもよい。
【０６１８】
なお、第１送風口２６０、第２送風口２６２及び第３送風口２６３は、選択される送風口によって送風強度が異なってもよいし、異なる香りを付けて送風してもよい。また、変動表示ゲームの信頼度に応じて送風強度や香りを変えてもよい。さらに各送風口の周縁にＬＥＤを配設して、使用する送風口の周縁を発光してもよい。
【０６１９】
（本発明の第５の実施の形態の変形例２の効果）
本発明の第５の実施の形態の変形例２によれば、複数の送風口が設けられるので、送風口別の匂いや送風強度などを設定して送風演出のパターンを多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６２０】
（本発明の第５の実施の形態の変形例３）
本発明の第５の実施の形態の変形例３の遊技機１は、クリア部材保持枠５の上部中央に配設される点灯器６の換わりに送風装置２６１を配設する。
以下、本発明の第５の実施の形態の変形例３について、図８６〜図８８を参照して説明する。図８６及び図８７は、本発明の第５の実施の形態の変形例３の遊技機１について説明する図である。図８６（Ａ）は遊技機１の正面図であり、（Ｂ）は遊技機１の側面図である。また、図８７は回動可能な送風装置２６１の態様を示す側面図であり、（Ａ）は回動角度９０度、（Ｂ）は回動角度４５度、（Ｃ）は回動角度０度を示す。
【０６２１】
図８６（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、本発明の第５の実施の形態の変形例３の送風装置２６１は、クリア部材保持枠５の上部中央に配設され、矢印に示すように上方の空気を取り込んで下方、すなわち遊技者に向けて送風する。
【０６２２】
ここで送風装置２６１は、図８７に示すように回動可能である。送風装置２６１には、遊技機１の左右方向に延びる回動軸２６４が中心に設けられている。送風装置２６１は筒状に貫通した送風筒部２６５を有する。送風装置２６１は、送風筒部２６５の一方から取り入れた空気を回動軸２６４周りに設けられて羽根２６１ａの回転によって他方に送り出す。送風装置２６１の回動角度は、送風筒部２６５の軸が平床に対して成す角度であり、例えば角度が０のときは水平に向けられることになる。なお、送風装置２６１は、遊技者の手動によって角度調整することができる。
【０６２３】
図８７（Ａ）に示すように送風装置２６１を９０度に設定すると、送風は遊技機１の上皿ユニット１０上に向かって流れる。また、図８７（Ｂ）に示すように送風装置２６１を４５度に設定すると、遊技者の正面斜め上から送風が当てられる。このときが一番遊技者に風が当りやすい。また、図８７（Ｃ）に示すように送風装置２６１を０度に設定すると、送風装置２６１を取り付けているクリア部材保持枠５に送風筒部２６５の空気取込口が対面してしまう。さらに、送風口側も水平になることから、０度の場合は遊技者に風が当たらない。
【０６２４】
〔送風制御処理〕
図８８は、本発明の第５の実施の形態の変形例３の送風制御処理について説明する図であり、（Ａ）は手順を示すフローチャート、（Ｂ）はフローチャートで用いるテーブルの一例を示す。
【０６２５】
送風制御処理は、前述のモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２１１７）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは、遊技状態に応じて送風装置２６１の回転角度を制御する。
【０６２６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、大当りが発生したか否かを判定する（Ｓ８８０１）。そして大当りが発生しない場合には（Ｓ８８０１の結果が「Ｎ」）、Ａテーブル（図８８（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御して（Ｓ８８０２）、送風制御処理を終了する。
【０６２７】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、大当りが発生する場合には（Ｓ８８０１の結果が「Ｙ」）、確率変動状態が発生するか否かを判定する（Ｓ８８０３）。
【０６２８】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生しない場合には（Ｓ８８０３の結果が「Ｎ」）、Ｂテーブル（図８８（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御し（Ｓ８８０４）、送風制御処理を終了する。
【０６２９】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、確率変動状態が発生する場合には（Ｓ８８０３の結果が「Ｙ」）、Ｃテーブル（図８８（Ｂ））を参照して、送風装置２６１を制御し（Ｓ８８０５）、送風制御処理を終了する。
【０６３０】
図８８（Ｂ）に示すように、Ａテーブル、Ｂテーブル及びＣテーブルでは、送風装置２６１の回転角度として「０」、「１０」、「２０」、「３０」及び「４５」の５パターンを設け、各パターンの振り分け割合を設定している。
【０６３１】
Ａテーブルは、９０％の割合で「０」が選択される。また、大当りかつ確率変動状態が発生する場合に用いられるＣテーブルは、６０％の割合で一番遊技者に送風があたる「４５」が選択され、「０」は１％の割合で選択される。そして、大当りが発生しても確率変動状態は発生しない場合に用いられるＢテーブルは、６５％の割合で「１０」、「２０」及び「３０」のいずれかの角度が選択され、３５％の割合で「０」が選択される。このように、遊技状態が遊技者にとって有利な状態になるほど、遊技者に送風があたりやすい角度に送風装置２６１が設定される確率が高い。
【０６３２】
（本発明の第５の実施の形態の変形例３の効果）
本発明の第５の実施の形態の変形例３によれば、遊技者自身によって送風装置２６１の角度を調整可能にすれば、遊技者に送風演出停止の選択肢を与えたり、遊技者に当たる送風量を調整可能にしたりすることができる。
【０６３３】
（本発明の第６の実施の形態）
本発明の第６の実施の形態の遊技機１は、第３の実施の形態の遊技機１をベースとし、突出演出ユニット２００に外側表示器２３１を有する表示器ユニット２３０と、遊技者が操作可能な第３演出ボタン２８１及び第４演出ボタン２８２の少なくとも一方を有する側部演出操作部２８０とを備える。
【０６３４】
以下、本発明の第６の実施の形態について、図８９〜図９２を参照して説明する。図８９及び図９０は、本発明の第６の実施の形態の遊技機１について説明する図である。図８９（Ａ）は遊技機１の上面図、（Ｂ）は遊技機１の正面図を示す。また、図９０は別パターンの遊技機１の正面図を示す。
【０６３５】
第６の実施の形態の遊技機１は、図８９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、突出演出ユニット２００の左側（内側）面に遊技者が操作可能な枠側演出操作部２８０として第３演出ボタン２８１が設けられる。なお、同様に遊技者が操作可能な第１演出ボタン２７１及び第２演出ボタン２７２は、上皿ユニット１０の上面に皿上演出操作部２７０として設けられる。
【０６３６】
また、図９０に示すように、突出演出ユニット２００の枠側演出操作部２８０として第３演出ボタン２８１だけでなくさらに第４演出ボタン２８２を備えてもよい。以降、第４演出ボタン２８２も設けられる場合について説明する。
【０６３７】
次に、図９１及び図９２を参照して、第１演出ボタン２７１、第２演出ボタン２７２、第３演出ボタン２８１及び第４演出ボタン２８２を用いた演出について説明する。ここで各演出ボタンの表面に「１」〜「４」が記載されており、遊技者は演出ボタンを識別可能とする。図９１は、本発明の第６の実施の形態の表示装置３６における画面表示の一例であり、（Ａ）識別情報停止タイミングに合わせた操作演出の画面表示例、（Ｂ）音楽のリズムに合わせた操作演出の画面表示例を示す。
【０６３８】
図９１（Ａ）に示すように、変動表示ゲーム中に行われる操作演出では、表示装置３６の下方表示領域に変動中の識別情報の停止タイミングに合わせて遊技者が操作するべき演出ボタンの番号が指示表示される。そして演出ボタンの指示表示は音楽に合わせて右から左に進み、下方表示領域の左端に表示されるタイミングで遊技者は対応する演出ボタンを操作する。ここでは３つの識別情報が順に停止するタイミングで第４演出ボタン２８２、第２演出ボタン２７２、第３演出ボタン２８１を操作することができれば演奏ゲームクリアとなる。
【０６３９】
また、図９１（Ｂ）に示すようにＢＧＭ等の音楽に合わせた操作演出を行うことも可能である。例えば３３７拍子のタイミングで指示表示される演出ボタンの操作を報知する。なお、番号の記載がない表示はいずれの演出ボタンの操作でも構わない。遊技者は演出ボタンの指示表示が表示装置３６の左端にくるタイミングで対象の演出ボタンを操作することができれば、ゲームクリアとなる。
【０６４０】
〔演出操作部操作検出処理〕
図９２は、本発明の第６の実施の形態の演出操作部操作検出処理の手順を示すフローチャートである。演出操作部操作検出処理は、前述の演出ボタン入力処理（Ｓ２１０９）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。ここでは所定のタイミングに指定された演出ボタンを操作し続けて演奏ゲームをクリアすることで遊技情報が遊技者に報知される。
【０６４１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、所定のタイミングで特定の演出ボタンをオン（操作）したか否かを判定する（Ｓ９２０１）。ここでは、１回の操作だけではなく前述の図９１（Ｂ）に示したような演奏ゲームにおける一連の操作指示に従って正確に操作してゲームをクリアしたか否かを判定する。そして、クリアできなかった場合には（Ｓ９２０１の結果が「Ｎ」）、演出操作部操作検出処理を終了する。
【０６４２】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、ゲームをクリアした場合には（Ｓ９２０１の結果が「Ｙ」）、遊技者に遊技情報を報知して（Ｓ９２０２）、演出操作部操作検出処理を終了する。遊技情報の報知は、前述した遊技装置１００や突出演出ユニット２００を用いて報知してもよいし、表示装置３６に表示して報知してもよい。
【０６４３】
（本発明の第６の実施の形態の効果）
本発明の第６の実施の形態によれば、突出演出ユニット２００に遊技者が操作可能な枠側演出操作部（第３演出ボタン２８１、第４演出ボタン２８２）を設けるので、一般的な皿上演出操作部２７０（第１演出ボタン２７１や第２演出ボタン２７２）位置ではない場所への操作が可能になり、操作演出の興趣を高めることができる。また、演出ボタンの操作の組み合わせパターンが増え、遊技者の動作も多様化するので、遊技者を飽きさせることがない。
【０６４４】
（本発明の第６の実施の形態の変形例１）
本発明の第６の実施の形態の変形例１の遊技機１は、第６の実施の形態の遊技機１をベースとし、突出演出ユニット２００に外側表示器２３１ではなく内側表示器２３２を有する表示器ユニット２３０と、枠側演出操作部２８０として、遊技者が押圧操作する演出ボタンだけではなく取っ手を引くタイプのレバー操作部２８３とを備える。
【０６４５】
以下、本発明の第６の実施の形態の変形例１について、図９３〜図９７を参照して説明する。図９３及び図９４は、本発明の第６の実施の形態の変形例１の遊技機１について説明する図である。図９３（Ａ）は遊技機１の正面図、（Ｂ）はレバー操作部２８３の動作態様側面図を示す。また、図９４は別パターンの遊技機１の正面図を示す。
【０６４６】
第６の実施の形態の変形例１の遊技機１は、図９３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、突出演出ユニット２００の外側手前に上下方向に遊技者が操作可能な枠側操作部演出としてレバー操作部２８３が配設される。レバー操作部２８３は、上端に遊技者が手を掛ける取っ手穴２８３ａと、下端に回転支点２８３ｂとを有する。遊技者が取っ手穴２８３ａを手前に引くことでレバー操作部２８３は回転支点２８３ｂを中心に動作する。
【０６４７】
また、図９４に示すように、枠側演出操作部２８０として、レバー操作部２８３と、第６の実施の形態の第３演出ボタン２８１及び第４演出ボタン２８２とを兼ね備えてもよい。さらに、上皿ユニット１０の下面に皿下演出ボタン２９０を備えてもよい。以降、図９４の演出操作部配置パターンの場合について説明する。
【０６４８】
図９５は、本発明の第６の実施の形態の変形例１の表示装置３６における変動表示ゲーム中の操作演出の画面遷移例である。
【０６４９】
表示装置３６で変動表示される３つの識別情報の下方には、それぞれ対応する演出操作部が表示され、遊技者に操作を促す。ここでは左から順に「レバー操作２８３」、「皿下演出ボタン２９０」、「第１演出ボタン２７１」が表示される。そして、遊技者がまずレバー操作部２８３を操作すると左端の識別情報の変動が所定の停止態様で停止する。その後、順番に操作することで３つの識別情報が停止態様で揃う。このとき予め変動時間は設定されているので、例えば遊技者の操作が早かった場合には変動時間が終了するまで３つの識別情報は仮停止の状態を維持する。このようなことがないように各識別情報の停止タイミングを予め配分し、停止タイミング直前に演出操作部の操作を促す表示が現れるようにしてもよい。
【０６５０】
次に、図９６及び図９７を参照して、表示装置３６における始動記憶の保留表示について説明する。
【０６５１】
〔始動記憶表示処理〕
図９６は、本発明の第６の実施の形態の変形例１の始動記憶表示処理の手順を示すフローチャートである。始動記憶表示処理は、前述のシーン制御処理（Ｓ２１１２）の一つであり、演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される。
【０６５２】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、まず、操作可能な演出操作部が指定されている始動記憶が成立したか否かを判定する（Ｓ９６０１）。ここでは始動記憶が有する先読み遊技情報のうち特定の遊技情報に対して演出操作部が設定されている。そして、演出操作部が指定されている始動記憶が成立しない場合には（Ｓ９６０１の結果が「Ｎ」）、始動記憶表示処理を終了する。
【０６５３】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０は、演出操作部が指定されている始動記憶が成立した場合には（Ｓ９６０１の結果が「Ｙ」）、対応する演出操作部の表す始動記憶を表示して（Ｓ９６０２）、始動記憶表示処理を終了する。
【０６５４】
図９７は、本発明の第６の実施の形態の変形例１の表示装置３６における始動記憶の保留表示態様を示す画面遷移の一例である。
【０６５５】
表示装置３６では下方表示領域に始動記憶が表示されるが、前述したように操作可能な演出操作部が指定されている始動記憶はその演出操作部を表す保留表示になる。ここでは左端の保留表示から「レバー操作部２８３」、「皿下演出ボタン２９０」、「第１演出ボタン２７１」を表し、右端の保留表示は通常の保留表示である。
【０６５６】
そして、遊技者は保留表示された演出操作部を操作する。ここではレバー操作部２８３を操作すると、対応する保留表示が今度は先読み結果の予告表示に切り替わる。保留表示は保留玉で表されるので通常時と同じであるが、ここでは先読み結果に応じて保留玉の色や模様が異なる。
【０６５７】
（本発明の第６の実施の形態の変形例１の効果）
本発明の第６の実施の形態の変形例１によれば、遊技者が下から上に押圧操作する皿下演出ボタン２９０や遊技者がレバー操作するレバー操作部２８３等、一般的な皿上演出操作部２７０（第１演出ボタン２７１や第２演出ボタン２７２）とは異なる操作方法の演出操作部を設けるので、演出ボタンの操作の組み合わせパターンが増えるとともに、操作演出における遊技者の動きに変化ができ遊技の興趣を高めることができる。
【０６５８】
また、始動記憶の表示に演出操作部の操作を関連させて、まず対応する演出操作部の予告表示、操作後は先読み予告の保留玉表示と２段階で始動記憶を表示するので、遊技の興趣を高めることができる。
【０６５９】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６６０】
１    遊技機
２    本体枠（外枠）
４    前面枠
５    クリア部材保持枠
１２    演出操作部
１２ａ    演出ボタン
１５    下皿（貯留皿）
１５ａ    球抜き穴
１５ｄ    球出口
１５ｅ    ハーフミラー
１５ｆ    下皿球出口照明装置
１７    収容スペース（遊技装置収容スペース）
３０    遊技盤
３１    遊技領域
３７    第１始動入賞口（始動入賞領域）
３８    第２始動入賞口（始動入賞領域）
３８ａ    可動部材（普通電動役物、普電入賞装置、変動入賞装置）
３９    普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）
４１    第１特別変動入賞装置
４２    第２特別変動入賞装置
３５    センターケース
３６    表示装置（演出表示装置）
１００    遊技装置
１１０    回転点灯器（遊技装置）
１１０ａ    演出スイッチ
１４０    球転動役物（遊技装置）
１５０    カバーユニット
１５１    フレームベース
１５１ｃ    垂下部
１５２    カバー部材
１５２ａ    上面カバー部材（導光板）
１５２ｂ    上面カバー部材（導光板）
１６０    側方入光表示装置
１６１    第１発光部材
１６２    第２発光部材
１７０    生物鑑賞ユニット（遊技装置）
１７１    蟻
１７２    ジェル
１８０    投影装置（遊技装置）
２００    突出演出ユニット
２０１    外側レンズ部材（外側照明手段）
２０２    導光板（外側照明手段）
２０３    側方ベース部材（内側照明手段）
２０４    内側レンズ部材（内側照明手段）
２０５    カバー部材
２１０    側方発光基板
２１１    外側用ＬＥＤ（外側照明手段）
２１２    内側用ＬＥＤ（内側照明手段）
２２１    機種依存シート
２３０    表示器ユニット（第１突出表示装置）
２３１    外側表示器
２３２    内側表示器
２４０    第２突出表示装置
２５０    枠側可動役物
２５５    盤側可動役物
２６０    送風口（第１送風口）
２６１    送風装置
２７０    皿上演出操作部
２７１、２７２    第１演出ボタン、第２演出ボタン
２８０    枠側演出操作部
２８１、２８２    第３演出ボタン、第４演出ボタン
２８３    レバー操作部
２９０    皿下演出ボタン
６００    遊技制御装置（主基板）
６５０    払出制御装置（払出基板）
７００    演出制御装置
８００    電源装置
【図１】
2014033701.tif 000003
【図２】
2014033701.tif 000004
【図３】
2014033701.tif 000005
【図４】
2014033701.tif 000006
【図５】
2014033701.tif 000007
【図６Ａ】
2014033701.tif 000008
【図６Ｂ】
2014033701.tif 000009
【図７】
2014033701.tif 000010
【図８】
2014033701.tif 000011
【図９】
2014033701.tif 000012
【図１０】
2014033701.tif 000013
【図１１】
2014033701.tif 000014
【図１２】
2014033701.tif 000015
【図１３】
2014033701.tif 000016
【図１４】
2014033701.tif 000017
【図１５】
2014033701.tif 000018
【図１６】
2014033701.tif 000019
【図１７】
2014033701.tif 000020
【図１８】
2014033701.tif 000021
【図１９】
2014033701.tif 000022
【図２０】
2014033701.tif 000023
【図２１】
2014033701.tif 000024
【図２２】
2014033701.tif 000025
【図２３】
2014033701.tif 000026
【図２４】
2014033701.tif 000027
【図２５】
2014033701.tif 000028
【図２６】
2014033701.tif 000029
【図２７】
2014033701.tif 000030
【図２８】
2014033701.tif 000031
【図２９】
2014033701.tif 000032
【図３０】
2014033701.tif 000033
【図３１】
2014033701.tif 000034
【図３２】
2014033701.tif 000035
【図３３】
2014033701.tif 000036
【図３４】
2014033701.tif 000037
【図３５】
2014033701.tif 000038
【図３６】
2014033701.tif 000039
【図３７】
2014033701.tif 000040
【図３８】
2014033701.tif 000041
【図３９】
2014033701.tif 000042
【図４０】
2014033701.tif 000043
【図４１】
2014033701.tif 000044
【図４２】
2014033701.tif 000045
【図４３】
2014033701.tif 000046
【図４４】
2014033701.tif 000047
【図４５】
2014033701.tif 000048
【図４６】
2014033701.tif 000049
【図４７】
2014033701.tif 000050
【図４８】
2014033701.tif 000051
【図４９】
2014033701.tif 000052
【図５０】
2014033701.tif 000053
【図５１】
2014033701.tif 000054
【図５２】
2014033701.tif 000055
【図５３】
2014033701.tif 000056
【図５４】
2014033701.tif 000057
【図５５】
2014033701.tif 000058
【図５６】
2014033701.tif 000059
【図５７】
2014033701.tif 000060
【図５８】
2014033701.tif 000061
【図５９】
2014033701.tif 000062
【図６０】
2014033701.tif 000063
【図６１】
2014033701.tif 000064
【図６２】
2014033701.tif 000065
【図６３】
2014033701.tif 000066
【図６４】
2014033701.tif 000067
【図６５】
2014033701.tif 000068
【図６６】
2014033701.tif 000069
【図６７】
2014033701.tif 000070
【図６８】
2014033701.tif 000071
【図６９】
2014033701.tif 000072
【図７０】
2014033701.tif 000073
【図７１】
2014033701.tif 000074
【図７２】
2014033701.tif 000075
【図７３】
2014033701.tif 000076
【図７４】
2014033701.tif 000077
【図７５】
2014033701.tif 000078
【図７６】
2014033701.tif 000079
【図７７】
2014033701.tif 000080
【図７８】
2014033701.tif 000081
【図７９】
2014033701.tif 000082
【図８０】
2014033701.tif 000083
【図８１】
2014033701.tif 000084
【図８２】
2014033701.tif 000085
【図８３】
2014033701.tif 000086
【図８４】
2014033701.tif 000087
【図８５】
2014033701.tif 000088
【図８６】
2014033701.tif 000089
【図８７】
2014033701.tif 000090
【図８８】
2014033701.tif 000091
【図８９】
2014033701.tif 000092
【図９０】
2014033701.tif 000093
【図９１】
2014033701.tif 000094
【図９２】
2014033701.tif 000095
【図９３】
2014033701.tif 000096
【図９４】
2014033701.tif 000097
【図９５】
2014033701.tif 000098
【図９６】
2014033701.tif 000099
【図９７】
2014033701.tif 000100