(57)【要約】【課題】  使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具を提供する。【解決手段】  操作玩具１０は、音楽を発生する発音部２５と、使用者が音楽を聴きながら叩く太鼓面３７と、この太鼓面３７に対する使用者の打叩を検出する検出部３８と、音楽が発生しているとき、所定の期間内に検出部３８で検出された打叩回数を計測し、この計測した打叩回数に応じて発音部２５から発生する音楽の速度を加減する制御部と、を有する。この操作玩具１０では、音楽に対して使用者の打叩が速ければ、音楽も速くなり、使用者の打叩が遅ければ、音楽も遅くなる。結果、使用者の打叩のテンポに音楽のテンポが追従する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音楽を発生する発音部と、
使用者が前記音楽を聴きながら操作する操作部と、
前記操作部に対する使用者の操作を検出する検出部と、
前記音楽が発生しているとき、前記操作のテンポを測定して、前記測定された操作のテンポに応じて前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する制御部と、を有する操作玩具。
【請求項２】
請求項１において、
前記制御部において、所定の期間内に前記検出部で検出された前記操作の回数を計測することにより、前記操作のテンポを測定する操作玩具。
【請求項３】
請求項２において、
前記制御部は、前記計測した回数が所定の回数よりも少ないときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を下げ、前記計測した回数が前記所定の回数よりも多いときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を上げる操作玩具。
【請求項４】
請求項２又は請求項３において、
前記操作の回数に対応して設定される複数の速度加減情報を記憶した記憶部を有し、
前記制御部は、前記複数の速度加減情報のうち、前記計測した回数に対応する速度加減情報を前記記憶部から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する操作玩具。
【請求項５】
請求項４において、
前記速度加減情報は、初期設定される通常の速度に対する倍率である操作玩具。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか一項において、
前記音楽は、複数の音楽から選択されて決定された音楽であり、
使用者によって操作され、前記複数の音楽を選択させる音楽選択手段を有し、
前記制御部は、前記音楽選択手段によって選択される前記複数の音楽のうち、前記操作部が操作されたときに選択されている音楽を、前記決定された音楽として判断する操作玩具。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項において、
前記操作部は、使用者が撥で叩く太鼓面である操作玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音楽を聴きながら使用者が操作部を操作する操作玩具が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
特許文献１には、太鼓部を有する太鼓玩具が記載される。太鼓部が設けられる玩具本体には、１つまたは２つ以上のメロディやリズムを発生させる音発生部が設けられる。使用者は、音発生部から発生するリズムやメロディに合わせるようにして、撥（ばち）で太鼓部を叩く。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１１０２９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記太鼓玩具に代表される従来の操作玩具においては、音楽が一定の速度で発生する。このため、使用者は、操作のテンポを音楽のテンポに合わせる必要があり、自由なテンポで操作部を操作できなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の操作玩具は、音楽を発生する発音部と、使用者が前記音楽を聴きながら操作する操作部と、前記操作部に対する使用者の操作を検出する検出部と、前記音楽が発生しているとき、前記操作のテンポを測定して、前記測定された操作のテンポに応じて前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減する制御部と、を有する。
【０００８】
本発明の操作玩具において、前記制御部において、所定の期間内に前記検出部で検出された前記操作の回数を計測することにより、前記操作のテンポを測定することが好ましい。また、本発明の操作玩具において、前記制御部は、前記計測した回数が所定の回数よりも少ないときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を下げ、前記計測した回数が前記所定の回数よりも多いときは、前記発音部から発生する前記音楽の速度を上げることが好ましい。
【０００９】
本発明の操作玩具において、前記操作の回数に対応して設定される複数の速度加減情報を記憶した記憶部を有し、前記制御部は、前記複数の速度加減情報のうち、前記計測した回数に対応する速度加減情報を前記記憶部から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って前記発音部から発生する前記音楽の速度を加減することが好ましい。
【００１０】
本発明の操作玩具において、前記速度加減情報は、初期設定される通常の速度に対する倍率であることが好ましい。
【００１１】
本発明の操作玩具において、前記音楽は、複数の音楽から選択されて決定された音楽であり、使用者によって操作され、前記複数の音楽を選択させる音楽選択手段を有し、前記制御部は、前記音楽選択手段によって選択される前記複数の音楽のうち、前記操作部が操作されたときに選択されている音楽を、前記決定された音楽として判断することが好ましい。
【００１２】
本発明の操作玩具において、前記操作部は、使用者が撥で叩く太鼓面であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る操作玩具の斜視図である。
【図２】玩具本体の内部構成を示すブロック図である。
【図３】操作玩具のモードの種類を説明する図である。
【図４】記憶部に記憶される速度加減情報を説明する表である。
【図５】操作玩具の動作例を示すフローチャートである。
【図６】図５の続きを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（実施形態）
以下、添付図面を参照して、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」と称する。）について説明する。実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号を付している。また、図面は、符号の向きに見るものとする。
【００１６】
ここで、操作玩具１０の構成を図１〜図４に基づいて説明する。
【００１７】
図１に示すように、実施形態の操作玩具１０は、玩具本体２０と、撥（ばち）１１とからなる。撥１１は、例えば、２本で１セットであり、各撥１１は、棒状に形成され球状の先端部１２を有する。
【００１８】
玩具本体２０は、外形が長方形状に形成される基台２１と、この基台２１を使用者側に前傾させる脚部２２とを有する。基台２１の上面側には、太鼓部２３が設けられ、基台２１の下面側には、音楽や音声等の音を発生する発音部２５が設けられると共に電池２６が収納される。
【００１９】
また、基台２１の上面の下部には、電源スイッチ２７、モード選択スイッチ２８、音楽選択スイッチ（本発明にいう「音楽選択手段」に相当）３１、音色選択スイッチ３２および音量調整スイッチ３３が左右方向に並んで配置される。一方、基台２１の上面の上部には、第１発光部３５Ｌおよび第２発光部３５Ｒが左右に並んで設けられる。
【００２０】
太鼓部２３は、基台２１の上面から立ち上がる円筒状の胴部３６と、この胴部３６の先端に設けられ使用者が撥１１で叩く円形状の太鼓面（本発明にいう「操作する操作部」の一例）３７とを有する。使用者は、例えば、両手に撥１１を持ち、発音部２５から発生する音楽を聴きながら、撥１１の先端部１２で太鼓面３７を叩いて遊ぶ。
【００２１】
図２に示すように、玩具本体２０の内部には、制御部４１が設けられる。制御部４１には、電池２６を介して電源スイッチ２７が接続されており、電源スイッチ２７をＯＮにすると、制御部４１に電流が流れ、制御が開始される。また、制御部４１には、発音部２５、モード選択スイッチ２８、音色選択スイッチ３２、音量調整スイッチ３３、第１発光部３５Ｌ、第２発光部３５Ｒおよび検出部３８が接続される。さらに、玩具本体２０の内部には、記憶部４２が設けられ、記憶部４２は、制御部４１に接続される。
【００２２】
発音部２５は、例えば、スピーカで構成され、制御部４１によって動作制御され、音楽や音声等を所定のタイミングで発生する。
【００２３】
モード選択スイッチ２８は、遊び方の異なる複数のモードＡ〜Ｄ（図３参照）から、プレー用のモードを選択するための手段である。操作玩具１０では、電源スイッチ２７をＯＮにした後、モード選択スイッチ２８を操作すると、まず、発音部２５から選択音が流れてモードＡ（図３参照）に関連する音声が発生する。次に、モード選択スイッチ２８を再度操作すると、発音部２５から選択音が流れてモードＢ（図３参照）に関連する音声が発生する。このようにモード選択スイッチ２８を操作することで、使用者は、モードＡ〜Ｄ（図３参照）のそれぞれのプレーの内容を音声で確認することができ、各モードＡ〜Ｄの選択時に太鼓面３７を叩くことで、プレー用のモードを決定することができる。
【００２４】
以下、使用者が音楽を聴きながら太鼓面３７を叩いて遊ぶモードＡ（図３参照）について説明するが、モードＢ〜Ｄ（図３参照）としては、例えば、発音部２５から発生する歌に合わせて、太鼓面３７を叩いて疑似音（後述）を発生させて演奏を楽しむモード、音色選択スイッチ３２を操作して疑似音を変えて遊ぶモード、第１発光部３５Ｌまたは第２発光部３５Ｒの発光のタイミングに合わせて太鼓面３７を叩いて遊ぶモードなどを設定することができる。
【００２５】
モードＡ（図３参照）では、複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）から１つの音楽が選択されて決定され、この決定された音楽がプレー用の音楽として発音部２５から発生する。
【００２６】
音楽選択スイッチ３１は、使用者によって操作され、複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）からプレー用の音楽を選択させる手段である。操作玩具１０では、モードＡ（図３参照）が選択・決定された後、音楽選択スイッチ３１を操作すると、まず、発音部２５から音楽４３ａ（図３参照）の１フレーズが流れる。次に、音楽選択スイッチ３１を再度操作すると、発音部２５から音楽４３ｂ（図３参照）の１フレーズが流れる。このように音楽選択スイッチ３１を操作することで、使用者は、音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）のそれぞれの内容を確認することができ、各音楽４３ａ〜４３ｃの選択時に太鼓面３７を叩くことで、プレー用の音楽を決定することができる。
【００２７】
第１発光部３５Ｌ、第２発光部３５Ｒは、制御部４１によって動作制御され、所定のタイミングで発光する。モードＡのプレー中において、第１発光部３５Ｌ、第２発光部３５Ｒは、発音部２５から音楽が発生している間、交互に発光するように制御されており、太鼓面３７を叩くテンポを使用者に視覚的に知らせる。これら第１発光部３５Ｌ、第２発光部３５Ｒは、ＬＥＤ（発光ダイオード）を含む各種の発光手段から選択可能である。
【００２８】
音量調整スイッチ３３は、２個のスイッチ３３Ｕ，３３Ｄからなり、一方のスイッチ３３Ｄを押すことで発音部２５の音量を下げ、他方のスイッチ３３Ｕを押すことで発音部２５の音量を上げることができる。音量調整スイッチ３３は、プレー中を含めて自由に操作可能である。
【００２９】
検出部３８は、例えば太鼓面３７の裏側に設けられ、太鼓面３７に対する使用者の打叩（本発明にいう「使用者の操作」に相当）を検出する。操作玩具１０では、検出部３８で打叩が検出されると、実際の太鼓の音や各種楽器の音に似せた擬似音が発音部２５から発生する。これにより、使用者は、太鼓面３７を叩くことで疑似音を鳴らして楽しむことができる。検出部３８は、圧電素子を含む各種の検出手段から任意に選択可能である。また、検出部３８を設ける位置についても、任意に設定可能である。
【００３０】
記憶部４２には、複数の音楽情報および複数の速度加減情報が予め記憶されている。複数の音楽情報は、それぞれ、複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）に対応しており、複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）を発音部２５から発生するための情報である。
【００３１】
図４に示すように、複数の速度加減情報は、プレー中の音楽の速度を加減するための情報であり、それぞれ、打叩回数ｎに対応して設定される。ここで、打叩回数ｎは、本発明にいう「操作の回数」に相当するものである。この例では、交互に点滅する第１発光部３５Ｌ、第２発光部３５Ｒ（図３参照）が１回ずつ点滅する期間を１サイクルとしたときの２サイクル分の期間（本発明にいう「所定の期間」の一例）内に検出部３８で検出された打叩の回数を打叩回数ｎとする。
【００３２】
速度加減情報は、初期設定される通常の速度Ｖ０に対する倍率であり、例えば、打叩回数ｎが０回であるときは、０．２５（倍）に設定され、打叩回数ｎが１回であるときは、０．５（倍）に設定され、打叩回数ｎが２〜４回であるときは、１（倍）に設定され、打叩回数ｎが５〜１０回であるときは、１．５（倍）に設定され、打叩回数ｎが１０回を超えるときは、２（倍）に設定される。
【００３３】
なお、速度加減情報は、この例に格別に限定されるものではなく、操作玩具１０に求められる仕様に応じて、任意に変更可能である。
【００３４】
図２に戻る。図２に示される制御部４１は、音楽選択スイッチ３１によって選択される複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）のうち、太鼓面３７が叩かれたときに選択されている音楽を、プレー用に決定された音楽として判断する。次に、この選択・決定された音楽について、その音楽情報を記憶部４２から読み出し、プレー用の音楽として通常の速度Ｖ０で発音部２５から発生させる。
【００３５】
そして、制御部４１は、音楽が発生しているとき、打叩回数ｎを計測し、この計測した打叩回数ｎに応じて発音部２５から発生する音楽の速度を加減する。この例では、複数の速度加減情報（図４参照）のうち、計測した打叩回数ｎに対応する速度加減情報を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って発音部２５から発生する音楽の速度を加減する。より具体的には、速度加減情報として読み出した倍率０．２５〜２（図４参照）を通常の速度Ｖ０に乗じた速度に音楽の速度を変化させる。
【００３６】
続いて、モードＡにおける操作玩具１０の動作例を図５〜図７に基づいて説明する。なお、本発明は、この動作例に限定されるものではない。
【００３７】
図５に示すように、電源スイッチ２７をＯＮにしてスタートしたら、モード選択スイッチ２８を押してモードＡを選択した後、太鼓面３７を叩いてプレー用のモードとして決定する（ステップＳ０１）。
【００３８】
ステップＳ０２では、音楽選択スイッチ３１が操作されたか否かを判断する。音楽選択スイッチ３１が操作されたと判断した場合、ステップＳ０３で、１番目の音楽４３ａ（図３参照）の１フレーズを出力し、ステップ０４に進む。一方、音楽選択スイッチ３１が操作されないと判断した場合、ステップＳ０２を繰り返す。
【００３９】
ステップＳ０４では、音楽選択スイッチ３１が再度操作されたか否かを判断する。音楽選択スイッチ３１が操作されないと判断した場合、ステップＳ０６に進む。一方、音楽選択スイッチ３１が再度操作されたと判断した場合、ステップＳ０５で、次の音楽４３ｂ（図３参照）の１フレーズを出力し、ステップ０６に進む。
【００４０】
ステップＳ０６では、太鼓面３７が叩かれたことが検出部３８で検出されたか否かを判断する。太鼓面３７が叩かれたことが検出されない場合、ステップ０４〜ステップ０５を繰り返し、音楽選択スイッチ３１が操作されることで、音楽４３ｃ，４３ａ，４３ｂ（図３参照）の１フレーズが順次出力される。
【００４１】
一方、ステップ０６で、太鼓面３７が叩かれたことが検出された場合、ステップＳ０７で、制御部４１は、複数の音楽４３ａ〜４３ｃ（図３参照）のうち、太鼓面３７が叩かれたときに選択されている音楽を、プレー用に決定された音楽として判断する。
【００４２】
次に、ステップＳ０８で、決定された音楽の出力を通常の速度Ｖ０で開始した後、ステップＳ０９で、打叩回数ｎを計測する。
【００４３】
図６に示すように、ステップＳ１０で、打叩回数ｎが０回である否かを判断する。打叩回数ｎが０回であると判断した場合、ステップＳ１１で、打叩回数ｎが０回のときの速度加減情報（図４に示される倍率０．２５）を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度Ｖ０に０．２５を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数ｎが０回でないと判断した場合、ステップＳ１２に進む。
【００４４】
ステップＳ１２では、打叩回数ｎが１回である否かを判断する。打叩回数ｎが１回であると判断した場合、ステップＳ１３で、制御部４１は、打叩回数ｎが１回のときの速度加減情報（図４に示される倍率０．５）を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度Ｖ０に０．５を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数ｎが１回でないと判断した場合、ステップＳ１４に進む。
【００４５】
ステップＳ１４では、打叩回数ｎが２〜４回である否かを判断する。打叩回数ｎが２〜４回であると判断した場合、ステップＳ１５で、制御部４１は、打叩回数ｎが２〜４回のときの速度加減情報（図４に示される倍率１）を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度Ｖ０に１を乗じた速度で音楽を発生させる。すなわち、この場合、音楽の速度は通常の速度Ｖ０である。一方、打叩回数ｎが２〜４回でないと判断した場合、ステップＳ１６に進む。
【００４６】
ステップＳ１６では、打叩回数ｎが５〜１０回である否かを判断する。打叩回数ｎが５〜１０回であると判断した場合、ステップＳ１７で、制御部４１は、打叩回数ｎが５〜１０回のときの速度加減情報（図４に示される倍率１．５）を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度Ｖ０に１．５を乗じた速度に、音楽の速度を変化させる。一方、打叩回数ｎが５〜１０回でないと判断した場合、ステップＳ１８に進む。
【００４７】
図７に示すように、ステップＳ１８では、打叩回数ｎが１０回超であるか否かを判断する。打叩回数ｎが１０回超であると判断した場合、ステップＳ１９で、制御部４１は、打叩回数ｎが１０回超であるときの速度加減情報（図４に示される倍率２）を記憶部４２から読み出し、この読み出した速度加減情報に従って、通常の速度Ｖ０に２を乗じた速度に音楽の速度を変化させ、ステップＳ２０に進む。一方、打叩回数ｎが１０回超でないと判断した場合、ステップＳ２０に進む。
【００４８】
このように、制御部４１は、計測した打叩回数ｎが所定の回数（ここでは、２〜４回）よりも少ないときは、発音部２５から発生する音楽の速度を打叩回数ｎに応じて下げ、計測した打叩回数ｎが所定の回数（ここでは、２〜４回）よりも多いときは、発音部２５から発生する音楽の速度を打叩回数ｎに応じて上げる。
【００４９】
ステップＳ２０では、音楽の出力が終了したか否かを判断する。音楽の出力が終了したと判断した場合、プレーが終了となる。音楽の出力が終了していないと判断した場合、ステップＳ０９に戻り、音楽が終了するまで、打叩回数ｎの計測および音楽の速度調整を繰り返し実行する。
【００５０】
以上、説明した操作玩具１０によれば、計測した打叩回数ｎに応じて、音楽の速度が加減される。すなわち、音楽に対して使用者の打叩が速ければ、音楽も速くなり、使用者の打叩が遅ければ、音楽も遅くなる。結果、使用者の打叩のテンポに音楽のテンポが迅速に合う（追従する）。したがって、使用者の操作に合わせたテンポで音楽が発生する楽しい操作玩具１０を提供することができる。
【００５１】
なお、本実施の形態では、所定の期間内に計測した打叩回数に応じて、使用者の操作のテンポを測定する場合を説明したが、操作のテンポを測定する方法はこれに限られるものではない。例えば、叩打間隔の所定時間を予め設定しておき、使用者の叩打の間隔が、予め設定された叩打間隔の所定時間と比較して長いか短いか（叩打間隔の設定値とのずれ）を測定することにより、使用者の操作のテンポを測定してもよい。また、音楽に合わせた所定のタイミングで叩打して遊ぶ設定とし、使用者の叩打のタイミングが、予め設定された叩打のタイミングと比較して早いか遅いか（叩打のタイミングの設定値とのずれ）を測定することにより、使用者の操作のテンポを測定してもよい。このようなずれ量に応じて、音楽の速度を加減することにより、使用者の操作に合わせたテンポで音楽を発生させることができる。
【００５２】
以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更または改良を加えることが可能である。またその様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得る。
【００５３】
例えば、前述した実施形態では、使用者が太鼓面３７を叩く操作玩具１０に本発明を適用した例を説明したが、本発明は、この他、音楽を聴きながら、操作部を足で踏んで遊ぶシート状の玩具や、パーソナルコンピュータのキーボードを模した操作部を指で叩いて遊ぶ玩具など、各種の操作玩具に適用可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１０    操作玩具
１１    撥
２０    玩具本体
２５    発音部
３１    音楽選択スイッチ（音楽選択手段）
３７    太鼓面（操作部）
３８    検出部
４１    制御部
４２    記憶部
４３ａ  音楽
４３ｂ  音楽
４３ｃ  音楽
ｎ      打叩回数（操作の回数）
Ｖ０    通常の速度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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