(57)【要約】【課題】演出のバランスを容易に調整すること。【解決手段】制御状態が低確ＲＴ１遊技における当選役に特別演出を実行可能にする演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の他、これらの当選確率（出現確率）を調整するための演出２リプレイ役をさらに含ませるようにした。これにより、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の当選確率を各別に任意に調整することができるようにした。【選択図】図９
2014161381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて複数種類の中から当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段の決定結果に基づき当選役に応じた特別演出を実行させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記複数種類の当選役には、前記特別演出を実行可能にする第１当選役及び第２当選役が含まれるとともに、前記第１当選役及び前記第２当選役の出現確率を調整するための調整用当選役がさらに含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当選役及び前記第２当選役の何れかは、内部制御状態に基づく遊技状態の移行の契機になる状態移行用当選役である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１当選役と前記第２当選役と前記調整用当選役は、当選に基づき遊技者に対して一定の利益を保障するものであって、
内部制御状態に基づく遊技状態には、前記一定の利益を保障する確率が同一に設定される複数種類の特定の遊技状態を含み、このうち少なくとも一つの特定の遊技状態では前記当選役決定手段が前記調整用当選役の当選を決定可能に構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。特許文献１に記載されるパチスロでは、再遊技を付与する複数種類の再遊技役を備えるようにしている。これら再遊技役では、それぞれに役割が異なっており、入賞により遊技者を有利又は不利にしたりするようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した再遊技役に伴って行われる演出のバランスを考慮する上でそれぞれの出現確率（当選確率）の調整が必要になる。しかしながら、こういった演出のバランスを考慮する際には、再遊技が遊技者に付与される確率、すなわちこれら再遊技役の合算の出現確率の調整も必要になる。
【０００５】
このため、これら再遊技役の出現確率を各別に調整すると、これら再遊技役を合算した出現確率が変動してしまう一方、これら再遊技役の出現確率を変動させないように何れかの再遊技役の出現確率を調整すると、他の再遊技役の出現確率が変動してしまうことから、演出のバランスの調整を困難にしている。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出のバランスを容易に調整することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて複数種類の中から当選役を決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段の決定結果に基づき当選役に応じた特別演出を実行させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記複数種類の当選役には、前記特別演出を実行可能にする第１当選役及び第２当選役が含まれるとともに、前記第１当選役及び前記第２当選役の出現確率を調整するための調整用当選役がさらに含まれるようにした。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１当選役及び前記第２当選役の何れかは、内部制御状態に基づく遊技状態の移行の契機になる状態移行用当選役とするようにした。
上記遊技機について、前記第１当選役と前記第２当選役と前記調整用当選役は、当選に基づき遊技者に対して一定の利益を保障するものであって、内部制御状態に基づく遊技状態には、前記一定の利益を保障する確率が同一に設定される複数種類の特定の遊技状態を含み、このうち少なくとも一つの特定の遊技状態では前記当選役決定手段が前記調整用当選役の当選を決定可能に構成されるようにした。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出のバランスを容易に調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）はリプレイ役の当選内容を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）はリプレイ役の詳細を示す模式図。
【図７】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図８】演出リプレイ役の当選時の演出及び入賞効果を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｃ）はリプレイ役の当選確率の調整態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）の一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。また、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「７」を模した図柄（セブン図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」、「バー」という場合もある。
【００１４】
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる１本の入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない４本の非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１６】
入賞ラインＬ１は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００１７】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００１８】
具体的に説明すると、図２に示すように、本実施形態の透視窓１６では、９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００１９】
透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２０】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２１】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００２５】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２６】
また、前面扉１２の前面における下部中央にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２７】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００２８】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００２９】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３０】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となる。
【００３１】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３２】
上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
【００３３】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３４】
次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３５】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３６】
また、［セブン・セブン・セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［セブン・セブン・セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」という。このＢＮ停止目は、当選役としてＢＮ役の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３７】
このＢＮ遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数（本実施形態では、２９７枚）を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。
【００３８】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３９】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４０】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、１２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４１】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役（通常入賞役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［ベル・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として転落リプレイ役の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役（第２当選役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４４】
また、［ベル・ベル・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・ベル・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「演出停止目」という。この演出停止目は、当選役として演出１リプレイ役（第１当選役）及び演出２リプレイ役（調整用当選役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４５】
本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が、原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。
【００４６】
また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４７】
また、パチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。この一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００４８】
このため、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定されたＲＴ０（零）遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定されたＲＴ１遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）されるＲＴ２遊技に制御される場合がある。以下の説明で、ＲＴ０遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ０遊技」といい、ＲＴ１遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ１遊技」といい、ＲＴ２遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ２遊技」という。
【００４９】
次に、図４に示すパチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５０】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力される。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応している。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選情報群に基づく当選役）を決定する際に使用する乱数である。主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５４】
次に、図５（ａ），（ｂ）に示す主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３について説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率（抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ０遊技に当選役決定テーブルＴ０（零）が、低確ＲＴ１遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ２遊技に当選役決定テーブルＴ２が、ＢＮ遊技に当選役決定テーブルＴ３がそれぞれ対応付けられている。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ０〜Ｔ２では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ２遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ０遊技（１／７．３）及び低確ＲＴ１遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。本実施形態では、リプレイ役を含む各当選役の当選確率が低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５６】
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確ＲＴ２遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ２遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ０遊技（当選役決定テーブルＴ０）において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。また、低確ＲＴ０遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた１／７．３は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群（「通」）の当選確率（１／７．３）に基づいている。
【００５８】
また、上述したリプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ１遊技（当選役決定テーブルＴ１）において、通常リプレイ役と演出１リプレイ役又は演出２リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と演出１リプレイ役又は演出２リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、演出重複リプレイ群１及び演出重複リプレイ群２が設定されている。また、この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群１、特殊重複リプレイ群２、特殊重複リプレイ群３、及び特殊重複リプレイ群４が設定されている。
【００５９】
また、低確ＲＴ１遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた１／７．３は、演出重複リプレイ群１（「通＋演１」）の当選確率（１／４８６）と、演出重複リプレイ群２（「通＋演２」）の当選確率（１／５０）と、特殊重複リプレイ群１〜４（「通＋特」）の当選確率（１／８．７）の合算に基づいている。
【００６０】
また、リプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ２遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と演出２リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と演出２リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、演出重複リプレイ群２が設定されている。また、この通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、転落重複リプレイ群１、転落重複リプレイ群２、及び転落重複リプレイ群３が設定されている。
【００６１】
また、高確ＲＴ２遊技におけるリプレイ役の当選確率に定めた１／１．７は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群（「通」）の当選確率（１／３．８）と、演出重複リプレイ群２（「通＋演２」）の当選確率（１／１０）と、転落重複リプレイ群１〜３（「通＋転」）の当選確率（１／４．４）の合算に基づいている。
【００６２】
また、図５（ａ）に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群１、ベル群２、及びベル群３が設定されている。
【００６３】
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「演出１リプレイ役の当選」という場合には、演出重複リプレイ群１の当選を意味する。また、「演出２リプレイ役の当選」という場合には、演出重複リプレイ群２の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群１〜４の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落重複リプレイ群１〜３の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群１〜３の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
【００６４】
また、図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ３では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルＴ３では、ＢＮ役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルＴ３では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６５】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６６】
また、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選が他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換えられる（書き換えられる）。
【００６７】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６８】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、制御状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００６９】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００７１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定手段として機能する。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群（当選役）を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７７】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、導出制御手段として機能する。
【００７８】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７９】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役のとりこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
【００８２】
また、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８３】
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００８４】
本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目（例えば、［ベル・ベル・スイカ］等）のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８６】
ベル群１には、ストップボタン２３Ｌが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｌ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群２には、ストップボタン２３Ｃが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｃ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群３には、ストップボタン２３Ｒが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｒ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群１〜３は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【００８７】
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
【００８８】
また、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００８９】
以下の説明で、［左→中→右］や［第１左］等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。［左→中→右］の表記はストップボタン２３Ｌ（左）→ストップボタン２３Ｃ（中）→ストップボタン２３Ｒ（右）の順の停止操作を意味し、［第１左］の表記はストップボタン２３Ｌ（左）が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
【００９０】
具体的に、図６（ａ）に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００９１】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・ベル］となる特殊入賞の停止態様（特定停止態様）による特殊停止目（「特殊」）を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９２】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様（通常停止態様）による通常停止目（「通常」）を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９３】
例えば、特殊重複リプレイ群１には、［中→左→右］の特殊用の押し順が定められているとともに、［中→右→左］、［右→左→中］、及び［右→中→左］の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群１〜４には、当選情報群の種類に関係なく［第１左］の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群１〜４は、［第１左］による特殊用の押し順の存在しない「左無し４択」の押し順が定められていることとなる。
【００９４】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、転落重複リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００９５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインに［ベル・リプレイ・ベル］となる転落入賞の停止態様による転落停止目（「転落」）を停止表示させる。この転落入賞の停止態様による転落停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９６】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、上述した通常停止目（「通常」）を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９７】
例えば、転落重複リプレイ群１には、［第１左］の通常用の押し順が定められているとともに、［第１中］又は［第１右］の転落用の押し順が定められている。このため、転落重複リプレイ群１〜３は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【００９８】
また、図６（ｃ）に示すように、本実施形態では、演出重複リプレイ群１に演出停止目を停止表示させるための演出用の押し順が定められている。また、これに対応するように、演出重複リプレイ群１に通常停止目を停止表示させるための通常の押し順が定められている。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出１リプレイ役の当選に基づき演出用の押し順となる場合、入賞ラインに［ベル・ベル・リプレイ］となる演出入賞の停止態様（特定停止態様）による演出停止目（「演出」）を停止表示させる。この演出入賞の停止態様による演出停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１００】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出１リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１０１】
この演出重複リプレイ群１には、［第１左］又は［第１右］の通常用の押し順が定められているとともに、［第１中］の演出用の押し順が定められている。このため、演出重複リプレイ群１は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【０１０２】
また、図６（ｄ）に示すように、本実施形態では、演出重複リプレイ群２に演出停止目を停止表示させるための特定の停止操作となる演出用の押し順が定められている。また、これに対応するように、演出重複リプレイ群２に通常停止目を停止表示させるための通常の押し順が定められている。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出２リプレイ役の当選に基づき演出用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［ベル・ベル・リプレイ］となる演出入賞の停止態様（特定停止態様）による演出停止目（「演出」）を停止表示させる。この演出入賞の停止態様による演出停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１０４】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出２リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１０５】
この演出重複リプレイ群２には、［第１左］又は［第１中］の通常用の押し順が定められているとともに、［第１右］の演出用の押し順が定められている。このため、演出重複リプレイ群２は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【０１０６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【０１０７】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１０８】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための制御状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技中の払出枚数がＢＮ遊技の種類に応じた最大払出数（本実施形態では、２９７枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【０１０９】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１１０】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１１１】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１１２】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに演出１リプレイ役又は演出２リプレイ役の入賞を判定する場合、後述するフリーズ演出に関する制御を行う場合もあるとともに、特殊リプレイ役又は転落リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１１３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
図７に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している制御状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１１４】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技における全制御状態中（全状態中）にＢＮ役に当選（ボーナス当選）した場合、ＢＮ役の入賞（ボーナス入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ボーナス）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了（ボーナス終了）を契機に、次の変動ゲームから低確ＲＴ０遊技（ＲＴ０）に移行させる。
【０１１５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ０遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に低確ＲＴ０遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ０遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確ＲＴ１遊技に移行させる。
【０１１６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ１遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確ＲＴ１遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ１遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ２遊技（ＲＴ２）に移行させる。
【０１１７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ１遊技中に演出１又は演出２リプレイ役（通＋演（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確ＲＴ１遊技を継続（維持）させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ１遊技中に演出１又は演出２リプレイ役（通＋演（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち演出用の押し順による停止操作が行われることで、演出入賞を発生させてそれを契機にフリーズセット状態に移行させる。このフリーズセット状態では、次のスタートレバー２２の操作を契機に、変動ゲームの開始を停滞（以下、「フリーズ」という）させることができる状態である。この場合に制御状態は、低確ＲＴ１遊技が継続（維持）される。
【０１１８】
このため、低確ＲＴ１遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ１遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、低確ＲＴ１遊技は、演出１又は演出２リプレイ役に当選して演出入賞となる演出停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技への移行条件が満たされず継続されるが、フリーズの実行条件が満たされる。
【０１１９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中に転落リプレイ役（通＋転（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中に転落リプレイ役（通＋転（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち転落用の押し順による停止操作が行われることで、転落入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから低確ＲＴ１遊技（ＲＴ１）に移行させる。
【０１２０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中に演出２リプレイ役（この場合には演出重複リプレイ群２となる通＋演（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２遊技を継続（維持）させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中に演出２リプレイ役（この場合には演出重複リプレイ群２となる通＋演（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち演出用の押し順による停止操作が行われることで、演出入賞を発生させてそれを契機に上述したフリーズセット状態に移行させる。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続（維持）される。
【０１２１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確ＲＴ１遊技（ＲＴ１）に移行させる。
【０１２２】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２を継続（維持）させる。
このため、高確ＲＴ２遊技では、転落リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確ＲＴ１遊技（ＲＴ１）への移行条件（転落条件）が満たされる。また、高確ＲＴ２遊技は、転落リプレイ役、又は通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、演出２リプレイ役に当選する場合、低確ＲＴ１遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、高確ＲＴ２遊技は、演出２リプレイ役に当選して演出入賞となる演出停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技が継続されるとともに、フリーズの実行条件が満たされる。
【０１２３】
上述したように、低確ＲＴ０遊技に関して言えば、低確ＲＴ１遊技及び高確ＲＴ２遊技から移行が許容されないとともに、パチスロ１０の稼働中にはＢＮ遊技を経由しなければ移行が許容されないようになっている。なお、パチスロ１０の電源投入後等の特殊な状況の後には低確ＲＴ０遊技を経由した後、低確ＲＴ１遊技への移行が許容され、その後に高確ＲＴ２遊技への移行が許容されるようになっている。
【０１２４】
ここで、本実施形態のフリーズセット状態に基づく制御について説明する。
フリーズセット状態に移行すると主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作（次ゲーム開始）を契機にフリーズを設定する停滞制御（フリーズ制御）を行う。このフリーズ制御中には、各リールに演出上の変動又は停止（動作）を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく特定の停止結果である［バー］揃いを停止させる停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。また、このフリーズ演出中には、各リールに演出上の変動又は停止に合わせて演出表示装置１４等の演出装置による演出を伴うようになっている。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このフリーズ指示コマンドは、フリーズの設定をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態及び演出重複リプレイ群の種類に関係なく演出入賞を契機にフリーズセット状態に移行してフリーズ制御を行う。
【０１２６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を実行させた後、予め定めたフリーズ演出の演出時間の経過を契機にフリーズを解除する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このフリーズ解除指示コマンドは、フリーズの解除をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、フリーズ演出の演出時間としてウェイトタイムよりも長い時間を設定している。このため、フリーズ制御を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転が開始される。また、このフリーズ演出中は、スタートレバー２２の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除、さらには各リールに演出上の変動又は停止を行わせるように制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、演出制御手段として機能する。
【０１２８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー２２の操作に基づく各リールの変動（通常回転）を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。
【０１２９】
このような主制御用ＣＰＵ４０ａのフリーズ制御中には、演出表示装置１４等でも対応する演出を行わせるようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａが各種演出を制御する。
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
【０１３０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１３１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１３２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図７に示すように、複数種類に分類されている。
【０１３３】
具体的に、演出状態には、高確ＲＴ２遊技に対応付けて行われるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞や演出入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１３４】
また、演出状態には、低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、この通常モードは、演出入賞を補助する演出を行う場合がある状態でもある。
【０１３５】
また、演出状態には、低確ＲＴ１遊技であって、後述するＡＲＴモードへの移行権利の発生時（ＡＲＴフラグあり）の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１３６】
なお、ＢＮ遊技に対しては、演出表示装置１４でＢＮ用の表示画面が画像表示されるＢＮモードによる演出状態が対応付けられている。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１３７】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御中、又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１３８】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図７に示す態様で演出状態の移行を制御する。
【０１３９】
最初に、通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ０遊技又は低確ＲＴ１遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１４０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、制御状態が低確ＲＴ０遊技である場合の通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。また、制御状態が低確ＲＴ１遊技である場合の通常モード中は、リプレイ役として、演出１又は演出２リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
【０１４１】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。これにより、制御状態が低確ＲＴ０遊技である場合には、効果的に低確ＲＴ１へ制御状態が移行する。一方、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。
【０１４３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確ＲＴ１遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、特殊リプレイ役に当選可能な低確ＲＴ１遊技から高確ＲＴ２遊技に移行される。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する演出リプレイ役の当選が指示される場合、演出入賞を補助する「フリーズナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、演出１リプレイ役の当選に基づく演出入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことで演出入賞が発生する。
【０１４５】
演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した３つの画像の真ん中に「１」、左に「２」、右に「３」がそれぞれ付されるフリーズナビ演出は、ストップボタンを［中→左→右］の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出１リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってフリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出１リプレイ役に応じた演出用の押し順を報知する内容でフリーズナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出１リプレイ役であることから、ストップボタンを［中→左→右］等、［第１中］の押し順で操作すべきことを報知する内容のフリーズナビ演出を行わせる。
【０１４７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させるとともに、これを遊技者に報知するフリーズ演出に関する制御を行う。このように本実施形態では、通常モード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した有利な特典としてＡＲＴモードへの移行権利を発生させる。このような遊技者をＡＲＴモードへの移行権利の発生へと導くこととなる通常モード中のフリーズナビ演出、その結果として行われるフリーズ演出（ＡＲＴ獲得演出）は、通常モード中の演出１リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにしてフリーズ演出を伴う結果、特典（ＡＲＴモードへの移行権利）を付与するように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与制御手段として機能する。
【０１４８】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するＡＲＴモードの終了の際にその設定が解除され、ＡＲＴモードの中断の際には設定が保持される。
【０１４９】
ここで、本実施形態の通常モード中のフリーズ演出に基づく制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ指示コマンドを入力すると、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する「ＡＲＴ獲得演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、演出表示装置１４では、「ＡＲＴ獲得」の文字画像が表示される。
【０１５０】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると、ＡＲＴ獲得演出を終了させて変動ゲームに応じた通常演出を開始させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにしてフリーズ演出として、ＡＲＴ獲得演出を行わせるように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、演出制御手段として機能する。
【０１５１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役の当選が指示される場合、演出入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、通常モード中、演出２リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が演出用の押し順で停止操作する場面で演出入賞が発生する。この演出２リプレイ役の当選に基づく演出入賞が発生する場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａによりフリーズ制御が行われるがＡＲＴ獲得演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
【０１５２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。
【０１５３】
上述したようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。
【０１５４】
以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていることを示す。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていないことを示す。
【０１５５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ演出を実行させることに関連する又はＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ１遊技が継続される。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ＡＲＴフラグなしということとなる。
【０１５６】
上述したＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１５７】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、制御状態が低確ＲＴ０遊技である場合の通常モード中、特殊リプレイ役及び演出１又は演出２リプレイ役に当選しないことから、これらに係る上述した各種演出等の制御を行わないとともに、ＡＲＴ突入抽選に係る制御を行わない。
【０１５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者に不利となるペナルティを付与する。このペナルティは、特殊入賞の指示を経てもＡＲＴモードへの移行の規制、及びＡＲＴモードへの移行権利の発生を規制する期間の設定により実現される。このペナルティは、制御状態に関係なく演出状態が通常モードである場合に付与される。
【０１５９】
このような予め定めた停止操作として、特殊重複リプレイ群及び演出重複リプレイ群の通常用の押し順となる［第１左］の停止操作が定められている。このため、通常モード中には、ペナルティを回避するために［第１左］の停止操作が遊技者により実践されることで、特殊入賞及び演出入賞が発生しないこととなる。したがって、ＡＲＴフラグなしである通常モード中は、準備モード及びＡＲＴモードへの移行が実現されない。
【０１６０】
一方、上述したフリーズナビ演出では、演出重複リプレイ群の演出用の押し順となる［第１左］以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作が報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中であってフリーズナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した［第１左］が行われない場合、ＡＲＴモードへの移行権利の発生（準備モード又はＡＲＴモードへの移行）を許容する（ペナルティを付与しない）ようになっている。特に、通常モード中の演出２リプレイ役の当選に関しては、フリーズナビ演出を伴うことがないので演出入賞の発生がなく、通常リプレイ役の当選と同様に通常入賞に至ることとなる。
【０１６１】
仮に、通常モード中に特殊入賞が発生する場合には、制御状態が特殊リプレイ役に当選可能な低確ＲＴ１遊技から高確ＲＴ２遊技に移行されるが演出状態に関しては通常モードに維持される。このため、制御状態が高確ＲＴ２遊技であっても演出状態が通常モード中の場合、ＡＲＴモード中のように各種入賞を補助する演出が行われないこととなる。
【０１６２】
また、仮に、通常モード中にフリーズナビ演出を伴うことなく演出入賞が発生する場合には、各リールに関してはフリーズセット状態に移行するがＡＲＴモードへの移行権利に関しては発生が規制される。
【０１６３】
次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ１遊技である場合、ＡＲＴフラグありであれば演出状態を準備モードに制御する。なお、準備モード中は、ＡＲＴモードへの移行権利が発生可能な低確ＲＴ１遊技ということとなる。
【０１６４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、演出１又は演出２リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示されるとともに、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
【０１６５】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
【０１６６】
演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つのうちの一つに対して「１」が付される。例えば、ストップボタンを模した３つの画像のうち真ん中に「１」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１６７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル群２の場合であれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。
【０１６８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
【０１６９】
演出表示装置１４では、フリーズナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊重複リプレイ群２の場合であれば、ストップボタンを［中→右→左］の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。
【０１７０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技に移行される。このように本実施形態では、準備モード中、特殊ナビ演出の実行に伴う特殊入賞した有利な特典としてＡＲＴモードへの移行を発生させる。このような遊技者をＡＲＴモードへと導くこととなる特殊ナビ演出、その結果として行われるＡＲＴモードへの移行は、特殊リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにして特殊ナビ演出を伴う結果、特典（ＡＲＴモードへの移行）を付与するように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与制御手段として機能する。
【０１７１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ１遊技が継続される。
【０１７２】
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる［第１左］以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる特定の停止操作が報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した［第１左］が行われない場合、ＡＲＴモードへの移行を許容する（ペナルティを付与しない）こととなる。したがって、ＡＲＴフラグありである準備モード中は、ＡＲＴモードへの移行が実現される。
【０１７３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中、演出１又は演出２リプレイ役に当選しても通常モード中のようなフリーズナビ演出等の制御を行わない。
次に、ＡＲＴモードに係る制御について説明する。
【０１７４】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ２遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａのＡＲＴモードの制御の開始は、特殊入賞を契機にしていることから、主制御用ＣＰＵ４０ａの高確ＲＴ２遊技の制御の開始と同期する。
【０１７５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
【０１７６】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを中断させてＢＮモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ＡＲＴモードを再開させる。本実施形態のＡＲＴモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切って制御される。
【０１７７】
以下の説明で、残ゲーム数が「０（零）」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をＡＲＴモードに移行させる場合、残ゲーム数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残ゲーム数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの実行に基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
【０１７８】
このようなＡＲＴモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置１４にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１７９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。また、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、演出２リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は演出入賞が指示される。また、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、転落リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は転落入賞が指示される。
【０１８０】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＡＲＴモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。
【０１８１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしが指示される場合、ＡＲＴモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ１遊技に移行される。
【０１８２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常入賞を補助する「転落回避ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＡＲＴモード中には、転落入賞を回避して通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が転落回避ナビ演出に従って遊技を行うことで転落入賞が回避され通常入賞が発生する。
【０１８３】
演出表示装置１４では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って転落回避ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される転落リプレイ役に応じた転落用の押し順を報知する内容で転落回避ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落重複リプレイ群２の場合であれば、ストップボタンを［中→右→左］、すなわち［第１中］の押し順で操作すべきことを報知する内容の転落回避ナビ演出を行わせる。
【０１８４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として転落入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ１遊技に移行される。
【０１８５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する演出２リプレイ役の当選が指示される場合、通常モード同様に「フリーズナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する場合がある。
【０１８６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役の当選が指示される場合、フリーズナビ実行抽選を行う。このフリーズナビ実行抽選は、所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、フリーズナビ演出の実行を決定する一方、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、フリーズナビ演出の非実行を決定する。
【０１８７】
このようにフリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、フリーズナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモード中には、演出入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がフリーズナビ演出に従って遊技を行うことで演出入賞が発生する。
【０１８８】
演出表示装置１４では、通常モードでのフリーズナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
【０１８９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役の当選が指示され、フリーズナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴ってフリーズナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役に応じた演出用の押し順を報知する内容でフリーズナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役であることから、ストップボタンを［右→左→中］等、［第１右］の押し順で操作すべきことを報知する内容のフリーズナビ演出を行わせる。
【０１９０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、残ゲーム数の上乗せを発生させるとともに、これを遊技者に報知する特別演出としてのフリーズ演出に関する制御を行う。このように本実施形態では、ＡＲＴモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した有利な特典として残ゲーム数の上乗せを発生させる。このような遊技者を残ゲーム数の上乗せへと導くこととなるＡＲＴモード中のフリーズナビ演出、その結果として行われるフリーズ演出（上乗せ演出）は、ＡＲＴモード中の演出２リプレイ役に応じた特別演出となる。また、このようにしてフリーズ演出を伴う結果、特典（残ゲーム数の上乗せ）を付与するように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、特典付与制御手段として機能する。
【０１９１】
すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズナビ演出を行わせた結果として演出入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「１０回」、「３０回」、及び「５０回」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数抽選で決定する回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数に上乗せ（加算）して更新する。このように本実施形態では、ＡＲＴモード中、フリーズナビ演出の実行に伴う演出入賞した特典として残ゲーム数の上乗せ（加算）を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ＡＲＴモードの継続（延長）が実現される。
【０１９２】
ここで、本実施形態のＡＲＴモード中のフリーズ演出に基づく制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ指示コマンドを入力すると、残ゲーム数の上乗せを報知する「上乗せ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、演出表示装置１４では、「上乗せ確定」の文字画像とともに「＋５０」等の上乗せされる回数が表示される。
【０１９３】
続いて、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると、上乗せ演出を終了させて変動ゲームに応じた通常演出を開始させるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このようにしてフリーズ演出として、上乗せ演出を行わせるように制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが、演出制御手段として機能する。
【０１９４】
一方、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、フリーズナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモード中には、通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。
【０１９５】
演出表示装置１４では、特殊ナビ演出や転落回避ナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
【０１９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役の当選が指示され、通常ナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴って通常ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出２リプレイ役に応じた通常用の押し順を報知する内容で通常ナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出重複リプレイ群２であることから、ストップボタンを［左→中→右］等、［第１右］以外の押し順で操作すべきことを報知する内容の通常ナビ演出を行わせる。なお、仮に、通常ナビ演出を伴うが演出入賞が発生する場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａによりフリーズ制御が行われるが上乗せ演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
【０１９７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続される。
【０１９８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの終了を報知する高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１９９】
このような高確ＲＴ演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役や転落リプレイ役や演出２リプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、高確ＲＴ演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。また、高確ＲＴ演出中、転落入賞の回避及び演出入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確ＲＴ演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避されるとともに、演出２リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が演出用の押し順で停止操作する場面で演出入賞が発生する。なお、仮に、高確ＲＴ演出中にフリーズナビ演出を伴うことなく演出入賞が発生する場合には、主制御用ＣＰＵ４０ａによりフリーズ制御が行われるが上乗せ演出といったフリーズ演出に係る演出が行われないで、通常演出が行われるようになっている。
【０２００】
また、高確ＲＴ演出となった後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼし又は転落入賞を契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて制御状態は、低確ＲＴ１遊技に移行される。
【０２０１】
上述したように、制御状態が低確ＲＴ０遊技及び演出状態が通常モード、又は制御状態が低確ＲＴ１遊技及び演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難くＡＲＴモードへの移行権利の発生がなければ遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。
【０２０２】
また、制御状態が低確ＲＴ１遊技及び演出状態が準備モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難いがＡＲＴフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モードに比べて有利と言える。
【０２０３】
また、制御状態が高確ＲＴ２遊技及び演出状態がＡＲＴモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モード及び準備モードに比べて有利と言える。
【０２０４】
次に、各演出モード中における特別演出を伴うこととなる各種リプレイ役について詳しく説明する。
図８に示すように、本実施形態では、特別演出となるフリーズナビ演出（フリーズ演出）を実行可能にする当選役として、演出１リプレイ役（通＋演１）及び演出２リプレイ役（通＋演２）が設定されている。
【０２０５】
この中でも演出１リプレイ役は、制御状態が低確ＲＴ１遊技中の当選役として設定されている。そして、この演出１リプレイ役は、フリーズナビ演出を伴う結果として、フリーズ演出→ＡＲＴモードへの移行権利の発生（ＡＲＴ権利発生）を導くことになるため、当選確率が変動すると遊技における払い出された賞メダルの割合、所謂、「ペイアウト」を指す「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
【０２０６】
また、上述した中でも演出２リプレイ役は、制御状態が低確ＲＴ１遊技中又は高確ＲＴ２遊技中の当選役として設定されている。そして、この演出２リプレイ役は、制御状態が低確ＲＴ１遊技中であれば通常演出（又はなし）を伴う結果として、演出１リプレイ役のようにＡＲＴモードへの移行権利の発生を導いたりしないため（なし）、当選確率が変動しても演出１リプレイ役に比べて上述した「機械割」に与える影響が小さい（与えない）こととなる。
【０２０７】
一方、この演出２リプレイ役は、制御状態が高確ＲＴ２遊技中であればフリーズナビ演出を伴う結果として、フリーズ演出→ＡＲＴモードの継続に関する残ゲーム数の上乗せの発生（上乗せ発生）を導くことになるため、当選確率が変動すると演出１リプレイ役同様に上述した「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
【０２０８】
また、図８に示すように、本実施形態では、特別演出となる特殊ナビ演出（ＡＲＴモードへの移行）を実行可能にする当選役として、特殊リプレイ役（通＋特）が設定されている。
【０２０９】
この特殊リプレイ役は、制御状態が低確ＲＴ１遊技中の当選役として設定されている。そして、この特殊リプレイ役は、特殊ナビ演出を伴う結果として、特殊入賞→ＡＲＴモードへの移行（ＡＲＴモード移行）を導くことになるため、当選確率が変動すると演出１リプレイ役や制御状態が高確ＲＴ２遊技中の演出２リプレイ役同様に上述した「機械割」に与える影響が大きいこととなる。
【０２１０】
このため、パチスロ１０の考案、開発、及び最終調整といった開発過程では、上述した「機械割」を調整するため、これに与える影響が特に大きい制御状態が低確ＲＴ１遊技中の演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役、又は制御状態が高確ＲＴ２遊技中の演出２リプレイ役の当選確率（出現確率）の調整が行われることとなる。
【０２１１】
また、制御状態が低確ＲＴ１遊技における演出１リプレイ役や制御状態が高確ＲＴ２遊技における演出２リプレイ役に基づくフリーズの発生は、遊技者が遊技中に注目する各リールで行われることから、遊技者に気付かせ易い現象と言える。このように遊技者に気付かせ易い現象であるからこそ出現確率の調整が重要となる。
【０２１２】
本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技におけるリプレイ役に演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の他、これらの出現確率を調整するための演出２リプレイ役をさらに含ませることにより、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の出現確率を各別に任意に調整する。
【０２１３】
例えば、図９（ａ）に示すように、制御状態が低確ＲＴ１遊技中において、演出１リプレイ役の出現確率が低く推移する結果、ＡＲＴモードへの移行権利の発生の出現確率が低いことから、この演出１リプレイ役の出現確率を高く調整する場合について説明する。
【０２１４】
このように演出１リプレイ役の当選確率を１／４８６から１／３２７に上昇させるように調整する場合には、この上昇させた分だけ演出２リプレイ役の当選確率を低下させるように調整する。すなわち、演出２リプレイ役の当選確率が１／５０から１／５３に低下するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確ＲＴ１遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が１／７．３の一定に保たれる。このようにして演出１リプレイ役の調整に伴って調整される演出２リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及び特殊入賞に基づくＡＲＴモードへの移行等の設定を一定に保ちながら演出１リプレイ役の当選確率を高めることができる。
【０２１５】
また、図９（ｂ）に示すように、制御状態が低確ＲＴ１遊技中において、特殊リプレイ役の出現確率が高く推移する結果、ＡＲＴフラグなしの場合等、ＡＲＴモードへの移行が実現されない場面での出現確率が高いことから、この特殊リプレイ役の出現確率を低く調整する場合について説明する。
【０２１６】
このように特殊リプレイ役の当選確率を１／８．７から１／１５．４に低下させるように調整する場合には、この低下させた分だけ演出２リプレイ役の当選確率を高めるように調整する。すなわち、演出２リプレイ役の当選確率が１／５０から１／１４．３に上昇するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確ＲＴ１遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が１／７．３の一定に保たれる。このようにして特殊リプレイ役の調整に伴って調整される演出２リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及びフリーズ演出に基づくＡＲＴモードへの移行権利の発生等の設定を一定に保ちながら特殊リプレイ役の当選確率を高めることができる。
【０２１７】
また、図９（ｃ）に示すように、制御状態が低確ＲＴ１遊技中において、演出１リプレイ役の出現率が低いことから高く調整する、且つ特殊リプレイ役の出現確率が高いことから低く調整することもできる。
【０２１８】
このように演出１リプレイ役の当選確率を１／４８６から１／３２７に上昇させる、且つ特殊リプレイ役の当選確率を１／８．７から１／１５．４に低下させるように調整する場合には、これら上昇及び低下させた分だけ演出２リプレイ役の当選確率を変動させるように調整する。すなわち、演出２リプレイ役の当選確率が１／５０から１／１４．５に上昇するように調整する。この調整によっては、制御状態が低確ＲＴ１遊技中のリプレイ役の合算の当選確率が１／７．３の一定に保たれる。このようにして演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の調整に伴って調整される演出２リプレイ役に関しては当選確率が変動しても上述した「機械割」への影響が小さいことから、リプレイ役の合算の当選確率及びフリーズ演出や特殊入賞等の設定を一定に保ちながらこれら演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の当選確率を変動させることができる。
【０２１９】
このように本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技において、演出１リプレイ役や特殊リプレイ役の当選確率の変動に合わせて演出２リプレイ役の当選確率を変動させて調整が可能なため、リプレイ役の合算の当選確率を一定に保つように調整できるし、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れかのみの当選確率を調整できる。
【０２２０】
また、制御状態が低確ＲＴ１遊技では、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役を当選可能にすることにより、出現（入賞）による効果の異なるフリーズ演出や特殊入賞の出現確率を任意に調整することができる。また、特に遊技者が遊技中に注目するドラムユニット１３（各リール）で行われることから、遊技者に気付かせ易いフリーズ演出の出現確率を任意に調整することができる。
【０２２１】
また、制御状態が低確ＲＴ１遊技では、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役に加えて、演出２リプレイ役の当選を決定可能にすることにより、演出のバランスを調整しつつリプレイ役の合算の当選確率を低確ＲＴ０遊技の１／７．３と同一に保つことができる。このため、演出状態が共に通常モードに制御される場合がある制御状態が低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技の間では、リプレイ役の合算の当選確率を同一に保ちつつ演出のバランスを調整することができる。
【０２２２】
一方、制御状態が高確ＲＴ２遊技では、フリーズ演出の契機となる演出２リプレイ役の当選時にはフリーズナビ実行抽選を行うことから、このフリーズナビ実行抽選で「当選」とする確率を調整することで、リプレイ役の合算の当選確率を一定に保ちつつ演出のバランスを調整することができる。
【０２２３】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）複数種類の当選役（本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技における当選役）に特別演出を実行可能にする演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の他、これらの当選確率（出現確率）を調整するための演出２リプレイ役をさらに含ませるようにした。これにより、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の当選確率を各別に任意に調整することができる。すなわち、演出１リプレイ役や特殊リプレイ役の当選確率の調整（変動）に合わせて演出２リプレイ役の当選確率を変動させて調整が可能なため、これらリプレイ役の合算の当選確率を一定に保つように調整できるし、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役の何れかのみの出現確率を調整できる。したがって、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出毎の当選確率を任意に調整することができ、演出のバランスを容易に調整することができる。
【０２２４】
（２）制御状態が低確ＲＴ１遊技におけるリプレイ役の何れかが制御状態及び演出状態に基づく遊技状態の移行の契機になる特殊リプレイ役とすることにより、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出毎の当選確率と制御状態及び演出状態の移行の確率とを各別に任意に調整することができる。そのため、演出１リプレイ役及び特殊リプレイ役に応じた特別演出の当選確率や遊技状態の移行の確率を任意に調整することができ、演出と遊技状態の移行とのバランスを容易に調整することができる。
【０２２５】
（３）演出状態が共に通常モードに制御される場合がある制御状態が低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技のうち少なくとも一つの低確ＲＴ１遊技では、演出２リプレイ役の当選を決定可能にすることにより、演出のバランスを調整しつつリプレイ役の合算の当選確率を低確ＲＴ０遊技と同一とする遊技状態を創出することができる。そのため、複数の制御状態でリプレイ役の合算の当選確率を同一に保つ遊技状態を創出するような仕様に対しても効果的に適用することができる。
【０２２６】
（４）フリーズの発生は、遊技者が遊技中に注目するドラムユニット１３（各リール）で行われることから、遊技者に気付かせ易い現象と言える。このように遊技者に気付かせ易い現象であるからこそ当選確率の調整が重要となる。そこで、演出１リプレイ役に対してはフリーズされた状態で複数列（本実施形態では、３列）の図柄の動作を伴うフリーズ演出を実行可能に対応付けることにより、当選確率の調整が重要となる演出のバランスを容易に調整することができる。
【０２２７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、フリーズ演出で各リールの変動を伴わせないようにしてもよい。
・本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技において、演出２リプレイ役の当選に基づく演出入賞を契機に演出１リプレイ役同様の特典（ＡＲＴモードへの移行権利の発生）を付与するフリーズ演出を行わせるようにしてもよい。これにより、演出２リプレイ役では、フリーズ演出を実行可能（ＡＲＴモードへの移行権利を発生可能）になるが、遊技者の停止操作をフリーズナビ演出の出現確率によりコントロールすることで制御状態が低確ＲＴ１遊技におけるフリーズ演出の出現確率を調整することができる。そのため、演出２リプレイ役によりフリーズ演出の出現確率を調整することができ、演出の多様化にも効果的に対応することができる。
【０２２８】
・本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技でリプレイ役の合算の当選確率を同一に定めていなくてもよく、例えば、低確ＲＴ０遊技に比べて低確ＲＴ１遊技でリプレイ役の合算の当選確率が高まっていてもよい。この場合には、制御状態が低確ＲＴ０遊技及び低確ＲＴ１遊技で異なる演出状態を対応付けることもできる。
【０２２９】
・本実施形態では、低確ＲＴ０遊技においても演出１リプレイ役の当選に基づくフリーズ演出を実行可能にしてもよく、さらに演出２リプレイ役を設定することで演出１リプレイ役の当選に基づくフリーズ演出（特別演出）の出現確率を調整するようにしてもよい。
【０２３０】
・本実施形態では、特別演出としての通常モード中のフリーズナビ演出、その結果行われるフリーズ演出、特別演出としての特殊ナビ演出、その結果行われるＡＲＴモードへの移行、及びＡＲＴモード中のフリーズナビ演出、その結果行われるフリーズ演出の契機は、リプレイ役に定めていなくてもよい。これらの契機は、それぞれに異なる利益を付与する当選役に対して定めていてもよい。
【０２３１】
・本実施形態では、演出バランスを調整する対象となる演出として、遊技状態の移行に係る演出を対象としていなくてもよく、付与される特典（利益）の異なる共にフリーズ演出を対象としていてもよい。
【０２３２】
・本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技において、演出１リプレイ役、演出２リプレイ役、及び特殊リプレイ役の他、リプレイ役を含むようにしてもよい。このリプレイ役としては、上述したような特別演出を実行可能とされていてもよく、該特別演出を含めて演出バランスを調整可能に構成することもできる。
【０２３３】
・本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ１遊技の通常モード中、演出１リプレイ役の当選に基づくフリーズナビ演出に関してはフリーズナビ実行抽選を行うようにしてもよい。すなわち、演出１リプレイ役の当選確率とフリーズナビ実行抽選の「当選」とする確率を加味したフリーズ演出（特別演出）の出現確率を調整するようにしてもよい。
【０２３４】
・本実施形態では、制御状態が高確ＲＴ２遊技において、調整用当選役としてのリプレイ役を設定することもできる。これにより、ＡＲＴモード中におけるフリーズ演出（特別演出）の出現確率を調整するようにすることもできる。
【０２３５】
・本実施形態では、演出用の押し順として、［第１左］の押し順を定めた演出重複リプレイ群を含むようにしてもよい。これにより、［第１左］による演出用の押し順を定めた演出重複リプレイ群の当選時には、ペナルティを回避するために［第１左］の停止操作が遊技者により実践される場合に突然、演出入賞→フリーズ演出となる状況を創出することができる。この仕様においては、［第１左］による演出用の押し順を定めた演出重複リプレイ群の当選時に通常入賞（所謂、「ガセ」）を補助する上述したような通常ナビ演出を行わせることもできる。
【０２３６】
・本実施形態では、演出２リプレイ役の役割を通常リプレイ役に担わせることもできる。すなわち、通常リプレイ役に関しては、通常入賞の発生によっては再遊技以外の遊技者にとって特に有利な特典を定めていないことから、上述した「機械割」に与える影響が小さい（与えない）こととなる。そのため、この仕様であっても本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０２３７】
・本実施形態では、各種重複リプレイ群の種類の数を変更してもよい。例えば、演出重複リプレイ群３を新たに設定して３種類とすることもできる。
・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うようにしてもよい。
【０２３８】
・本実施形態では、ＡＲＴモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
・本実施形態では、ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊入賞を契機に、ＡＲＴモードに移行させてもよい。また、ＡＲＴモードの仕様は、ＡＲＴモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。
【０２３９】
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、低確ＲＴ１遊技と高確ＲＴ２遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく（同一）にすることもできる。
【０２４０】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、高確ＲＴ２遊技への移行の契機となる当選役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、特定の押し順で賞メダルの払い出しを行う一方、特定の押し順以外の押し順で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。
【０２４１】
・本実施形態は、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０２４２】
・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０２４３】
・本実施形態では、ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０２４４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記調整用当選役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定停止態様による表示結果の導出を条件に前記特別演出を実行可能に構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０２４５】
（ロ）前記演出制御手段は、前記第１当選役の入賞を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行わせるとともに、前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせ、前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段を備えた請求項１〜請求項３、及び技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２４６】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１４…演出表示装置、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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