(57)【要約】【課題】遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図る。【解決手段】本発明の遊技機では、演出決定手段が、操作手段への遊技者の操作を契機に、遊技者に提供する演出を決定し、演出実行手段が、それ以前に決定され、タイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否か判定し、実行待ち演出が存在しない場合、新たに決定された演出を実行し、実行待ち演出が存在する場合、実行待ち演出を実行した後に新たに決定された演出を実行する。【選択図】図９
2014079363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作手段への操作に基づいて遊技が進行し、該遊技の進行に応じて演出が実行される遊技機であって、
前記操作手段への遊技者の操作を契機に前記演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、タイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否か判定し、該実行待ち演出が存在しない場合、新たに決定された演出を実行し、該実行待ち演出が存在する場合、該実行待ち演出を実行した後に新たに決定された演出を実行する演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出には、該演出の実行を保証する保証情報が対応付けられ、
前記演出実行手段は、前記実行待ち演出が存在し、かつ、該実行待ち演出に前記保証情報が対応付けられている場合にのみ、該実行待ち演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記実行待ち演出が存在する場合、前記タイマによる計時が継続中であっても、該タイマによる計時の完了を待つことなく該実行待ち演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に「遊技利益」という。）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
こうしたスロットマシンにおいては、当選役の抽選結果やその時点の遊技状態を示唆したり、遊技にストーリー性を与える演出が実行される。演出としては、多彩な態様の画像を液晶表示部に表示したり、かかる画像に対応する態様でスロットマシンの正面に配された演出用ランプ等の電飾機器を発光（点灯）させたり、種々の音声をスピーカから出力したりして、演出効果の向上が図られている。
【０００４】
近年、画像の多様化に伴って、それに対応する電飾機器の発光態様や音声も多様化され、当選役の抽選結果に対する期待感を、その多様な画像とともに電飾機器の発光や音声を通じて遊技者に付与することができるようになった。また、演出効果を維持すべく、例えば、遊技状態の変化と独立した条件、例えば、ゲーム毎、ゲーム回数毎に演出（音声）を変化させる技術も開示されている（例えば、特許文献１）。さらに、遊技者の操作に応じて演出を変化させることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−２７２２２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このような遊技状態の変化や遊技者の操作を契機に演出を変化させることに加え、演出が開始されてから、スロットマシン側で所定の時間を計時し、時間の経過に従って演出を変化させることも考えられる。このような時間の経過に従う演出の変化は、１の演出態様内の変化とみなせるので、実行すべき演出を構成する演出データ群を格納する演出用記憶領域に、演出の内容と共に所定時間を計時する実行待ちタイマを設定することで実現可能となる。例えば、２秒間を計時する実行待ちタイマとＢＧＭ（Back Ground Music：背景音楽）音声とを設定して、演出の開始から２秒後にＢＧＭ音声を出力させることができる。
【０００７】
ところで、遊技状態等の変化に伴い、遊技状態等が変化する前の演出と異なる演出を遊技状態等の変化後に実行する場合、演出の実行対象を規定する上記の演出用記憶領域に、遊技状態が変化した後の新たな演出が書き込まれ、それに伴って遊技状態が変化する前の演出が自動的に破棄（削除）される。また、遊技者の操作を契機に演出を変化させる場合には、このような新たな演出の演出用記憶領域の書き込みが意図しないタイミングで生じうる。
【０００８】
ここで、上述したように、演出開始から２秒後にＢＧＭ音声を出力させるようにし、仮に、その演出開始から２秒間が経過する前に遊技者が操作を行った場合、ＢＧＭ音声が出力されないまま新たな演出が上書きされることとなる。しかし、当該ＢＧＭ音声が出力されることを前提に次の演出が決定されている場合、本来出力すべきＢＧＭ音声がキャンセルされた状態で演出が進行してしまうこととなる。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、遊技者による操作手段への操作に基づいて遊技が進行し、遊技の進行に応じて演出が実行される本発明の遊技機は、操作手段への遊技者の操作を契機に演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、タイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否か判定し、実行待ち演出が存在しない場合、新たに決定された演出を実行し、実行待ち演出が存在する場合、実行待ち演出を実行した後に新たに決定された演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
演出には、演出の実行を保証する保証情報が対応付けられ、演出実行手段は、実行待ち演出が存在し、かつ、実行待ち演出に保証情報が対応付けられている場合にのみ、実行待ち演出を実行してもよい。
【００１２】
演出実行手段は、実行待ち演出が存在する場合、タイマによる計時が継続中であっても、タイマによる計時の完了を待つことなく実行待ち演出を実行してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。
【図６】演出抽選テーブルを説明する図である。
【図７】演出抽選テーブルを用いて決定される演出データ群を説明するための図である。
【図８】演出データ群の演出用記憶領域への書き込みを説明するための図である。
【図９】保証フラグを用いた演出データ群の設定を説明するための図である。
【図１０】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１】副制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１２】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１３】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図１４】演出実行処理を示したフローチャートである。
【図１５】副制御基板のタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、および、遊技者が遊技に介入するための操作手段としての、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部（遊技媒体受付手段）１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。
【００２０】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「３」に固定されている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、１遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定数は「３」となり、最小規定数は「１」となる。ここでは、規定数が「３」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「３」となる。
【００２１】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃとする。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部（表示部）１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との通信は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、クレジット手段３１２を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、当選役およびハズレのうちいずれかを抽選により決定する（当選役抽選）。リール制御手段３０６は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転および停止制御する。判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。クレジット手段３１２は、メダルをクレジットとして貯留する。
【００３２】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０および精算ボタン１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、メインＣＰＵ２００ａが両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３３】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、乱数発生手段２００ｄが設けられる。乱数発生手段２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生手段２００ｄによって生成される乱数（当選役抽選乱数）は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる。
【００３６】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
【００３７】
ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブル（後述するボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル）を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。
【００３８】
図５は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは５本あり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＡ、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインＣ２をそれぞれ有効ラインとして設定している。
【００３９】
また、図５（ｂ）の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という。）」、「レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という。）」の合計５種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」、当選役「ＲＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４０】
なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる（ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。）。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の１遊技（以下、単に「次遊技」という。）に持ち越すことはできない。
【００４１】
これに対して、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグまたはＲＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグの成立状況に応じて遊技状態が内部中遊技状態となり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。
【００４２】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００４３】
図５（ｃ）に示す通常遊技状態用当選役抽選テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜６）に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値（置数）が対応付けられている。例えば、当選領域１には当選役「リプレイ」と当選範囲値「８９７８」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は０〜６５５３５まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が当選する確率は８９７８／６５５３６となる。他の当選領域２〜６についても同様の対応付けがなされている。当選役抽選手段３０４は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から順次減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００４４】
図５（ｄ）に示すボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「ＢＢ」や当選役「ＲＢ」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、当選役「ベル」の当選確率が通常遊技状態用当選役抽選テーブル（図５（ｃ）参照）に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブルとボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルとを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、内部中遊技状態において用いられる内部中遊技状態用当選役抽選テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルが用いられる。
【００４５】
（副制御基板２０２）
図４に戻り、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生手段２０２ｄが設けられており、乱数発生手段２０２ｄによって生成される乱数（演出抽選乱数）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４６】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出決定手段３３４、演出実行手段３３６を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段３３４は、遊技者に提供する演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４が決定した演出を実行する。具体的に、演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４が決定した画像データを液晶制御基板２０４に送信することで、その画像データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示させ、電飾データを電飾用通信ＩＣ（Ｉ２Ｃ：Inter-Integrated Circuit）２０２ｅを通じて電飾機器に送信し、音声データを音声用ＩＣ２０２ｆに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ１４０から出力させる。
【００４７】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８、スピーカ１４０等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。当選役の抽選結果を示唆する演出としては、例えば、遊技者が左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役（例えば、当選役「スイカ」）に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆し、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促すものがある。また、上述したボーナス役に関しては、ＢＢ内部当選フラグやＲＢ内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００４８】
ただし、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、上述したように画像データに関しては、別途、液晶制御基板２０４を介在させて制御する。
【００４９】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
図６は、演出抽選テーブルを説明する図である。副制御基板２０２のサブＲＯＭ２０２ｂには、複数の当選役およびハズレにそれぞれ対応する複数の演出抽選テーブルが設けられている。そして、主制御基板２００において当選役抽選によりいずれかの当選役またはハズレが決定されると、その抽選結果に対応する演出抽選テーブルが決定される。例えば、当選役抽選の抽選結果が当選役「ＢＢ」であった場合、演出決定手段３３４は、複数の当選役およびハズレに対応する複数の演出抽選テーブルのうち、図６に示すような当選役「ＢＢ」に対応する演出抽選テーブルを決定する。
【００５０】
図６に示すような当選役「ＢＢ」に対応する演出抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数（６５５３６）に相当する領域が複数の当選領域（１〜４）に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、切替契機と、演出データ群とが対応付けられている。かかる演出データ群は、後述するように、液晶表示部１３８に表示させる画像データ、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器から出力される演出にかかる電飾データや、スピーカ１４０から出力される演出にかかる音声データを含んで構成されている。演出決定手段３３４は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。すなわち、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値（ここでは「１６３８４」）を取得し、その当選範囲値を、乱数発生手段２０２ｄによって生成された演出抽選乱数から順次減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域を抽選結果とする。
【００５１】
例えば、演出抽選乱数が「４００００」であった場合、演出決定手段３３４は、まず、演出抽選乱数から当選領域１の当選範囲値「１６３８４」を減算して減算値「２３６１６」を導出する。かかる減算値「２３６１６」は０以上なので（０未満ではないので）、演出決定手段３３４は、引き続き、減算された演出抽選乱数「２３６１６」から当選領域１の次の当選領域である当選領域２の当選範囲値「１６３８４」を減算して減算値「７２３２」を導出する。かかる減算値「７２３２」も０以上なので、演出決定手段３３４は、減算された演出抽選乱数「７２３２」から当選領域２の次の当選領域である当選領域３の当選範囲値「１６３８４」を減算して減算値「−９１５２」を導出する。ここで、減算値「−９１５２」が０未満となるので、演出決定手段３３４は、その当選領域３を抽選結果とする。本実施形態では演出抽選乱数の総数が６５５３６なので、各当選領域の当選確率は、１６３８４／６５５３６＝１／４となる。
【００５２】
また、抽選結果である当選領域３には、演出データ群が複数対応付けられている。これは、遊技者による操作（切替契機）に応じて演出が変化することを意味している。例えば、遊技者により、スタートスイッチ１２８が操作され、当選役抽選の抽選結果が当選役「ＢＢ」であり、かつ、演出決定手段３３４が演出抽選テーブルに基づいて当選領域３を決定した場合、そのスタートスイッチ１２８の操作（スタート）を契機に、当選領域３の演出データ群９に基づく演出が決定、実行される。そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転し、遊技者によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれか一つが操作されると（第１停止）、それを契機に、当選領域３の演出データ群１０に基づく演出が決定、実行される。同様に、遊技者により、引き続き他のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれか一つが操作されると（第２停止）、当選領域３の演出データ群１１に基づく演出が決定、実行され、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの残りの一つが操作されると（第３停止）、当選領域３の演出データ群１２に基づく演出が決定、実行される。
【００５３】
例えば、当選領域３の演出データ群は、演出データ群９〜１２に順次移行するに連れ、当選への期待感が高まるようになっている。そして、遊技者がストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを全て停止し終わると（第３停止）、演出データ群１２によって、例えば当選役「ＢＢ」の当選が報知される。このように、遊技者の操作に応じて演出を動的に変化させることで、遊技者の当選への期待感を高めるとともに、遊技者に、当選役「ＢＢ」を獲得したことの達成感を与えることができる。
【００５４】
図７は、演出抽選テーブルを用いて決定される演出データ群を説明するための図であり、図８は、演出データ群の演出用記憶領域への書き込みを説明するための図である。
【００５５】
ここでは、図７（ａ）に演出抽選テーブルの演出データ群９が示され、図７（ｂ）に演出抽選テーブルの演出データ群１０が示されている。図７（ａ）に示す演出データ群９には、音声データ１、画像データ１、２秒タイマ、電飾データ１、音声データ２が対応付けられ、それぞれ参照順に参照される。具体的には、スタートスイッチ１２８が操作され、当選役抽選の抽選結果が当選役「ＢＢ」であり、かつ、演出決定手段３３４が当選領域３を決定すると、音声データ１に基づいて、スタートスイッチ１２８の操作がスロットマシン１００に受け付けられたことを示す操作音（システム音）が出力され、画像データ１に基づいて、スロットマシン１００に設定されたキャラクターが液晶表示部１３８に表示され、画面上を通過する。その後、実行待ちタイマにより２秒間が計時され、２秒後に、電飾データ１に基づいて、演出用ランプ１４２が点滅し、音声データ２に基づいてＢＧＭ音声がスピーカ１４０から出力される。かかる実行待ちタイマは、演出の開始に時間差を設ける場合に、所定時間経過後に実行される演出の開始タイミングを計るために利用される。こうして演出データ群９に基づく一連の演出が実行完了する。また、演出データ群９の各データには、演出の実行を保証する保証情報の有無を示す保証フラグ（保証情報有り＝保証フラグがＯＮ）も対応付けられている。かかる保証フラグについては、後程詳述する。
【００５６】
また、図７（ｂ）に示す演出データ群１０には、音声データ３、画像データ２が対応付けられている。具体的には、遊技者によりストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれか一つが操作されると（第１停止）、音声データ３に基づいて、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかがスロットマシン１００に受け付けられたことを示す操作音（システム音）が出力され、画像データ２に基づいて、上記キャラクターが液晶表示部１３８にカットイン動作として表示される。こうして演出データ群１０に基づく一連の演出が実行完了する。また、演出データ群１０の各データには、演出データ群９同様、演出の実行を保証する保証情報の有無を示す保証フラグも対応付けられている。
【００５７】
このような演出が順次実行されるとき、実行すべき演出を構成する演出データ群を格納する記憶領域である演出用記憶領域では、以下の様にデータが更新される。まず、スタートスイッチ１２８の操作を契機に、演出決定手段３３４は、図８（ａ）に示すように演出用記憶領域に図７（ａ）で示した演出データ群９を書き込む。すると、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域のアドレスの若い順（ここではオフセット＋０、オフセット＋１の順）に、音声データ１と画像データ１とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。ここでオフセットは、当該演出用記憶領域の先頭アドレスを示す。このとき演出実行手段３３６は、図８（ｂ）のように、読み出した音声データ１および画像データ１を演出用記憶領域から削除し、演出データ群９の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。続いて、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域の若いアドレスから２秒タイマを読み出し、２秒間を計時する。この間、当該演出データ群９に基づく新たなデータは参照しない。このとき演出実行手段３３６は、図８（ｃ）のように、読み出した２秒タイマを演出用記憶領域から削除し、演出データ群９の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。２秒間が経過すると、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、電飾データ１と音声データ２とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。また、演出実行手段３３６は、読み出した電飾データ１および音声データ２を削除するので、図８（ｄ）のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。
【００５８】
このような演出データ群９に基づく一連の演出が開始された後に、第１停止がなされると、演出決定手段３３４は、図８（ｅ）に示すように演出用記憶領域に図７（ｂ）で示した演出データ群１０を書き込む。すると、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ３と画像データ２とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。このとき演出実行手段３３６は、読み出した音声データ３および画像データ２を削除するので、図８（ｆ）のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。かかる演出データ群１０では、音声データとして効果音に相当する音声データ３しか設定されていないが、実際は、演出データ群９において音声データ２に基づくＢＧＭ音声が出力されているので、第１停止後もＢＧＭ音声の連続性が保たれている。
【００５９】
ここで、仮に、遊技者が、スタートスイッチ１２８を操作した後、２秒間が経過する前に、第１停止を行ったとすると、まだ、電飾データ１と音声データ２とが実行されていない（演出用記憶領域が図８（ｃ）のような）状態で、引き続き実行される演出データ群１０が決定されることとなる。このような状況下において、従来、演出決定手段３３４は、演出データ群１０が決定される以前の演出に拘わらず、演出用記憶領域に書き込まれたデータを全て破棄し、そこに演出データ群１０の各データを書き込んでいた。すると、上述したように、第１停止後も連続的に出力されるべき演出データ群９の音声データ２に基づくＢＧＭ音声が出力されないため、演出データ群１０に基づく演出において、本来出力されているべきＢＧＭ音声がなくなる結果を招いてしまう。このような事態を回避すべく、例えば、演出用記憶領域に残っているデータに基づく演出を全て実行した後に引き続き実行される演出データ群を実行するように構成すると、時間の経過に連れ演出が滞ってしまい、遊技者による操作と演出との同期がとれなくなるおそれがある。
【００６０】
そこで、本実施形態では、図７（ａ）や図７（ｂ）のように演出データ群９、１０を構成する各データに保証フラグを対応づけ、新たに演出データ群が決定された場合、保証フラグがＯＮ（保証情報が対応付けられている）となっているデータに関する演出のみ先に実行し、その後、新たに決定された演出を実行する。このような構成により、本来、実行されることが前提となっている演出を確実に実行することができる。
【００６１】
図９は、保証フラグを用いた演出データ群の設定を説明するための図である。ここでは、遊技者が、スタートスイッチ１２８を操作した後、２秒間が経過する前に、第１停止を行ったと仮定する。まず、スタートスイッチ１２８の操作を契機に、演出決定手段３３４は、図９（ａ）に示すように演出用記憶領域に図７（ａ）で示した演出データ群９を書き込む。すると、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ１と画像データ１とを読み出し、各データに基づく演出を実行する。このとき演出実行手段３３６は、図９（ｂ）のように、読み出した音声データ１および画像データ１を演出用記憶領域から削除し、演出データ群９の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。続いて、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域の若いアドレスから２秒タイマを読み出し、２秒間を計時する。このとき演出実行手段３３６は、図９（ｃ）のように、読み出した２秒タイマを演出用記憶領域から削除し、演出データ群９の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。
【００６２】
ここで、２秒間が経過する前に遊技者により第１停止がなされると、演出決定手段３３４は、演出データ群１０を決定するが、すぐには演出用記憶領域に書き込まないで、一旦、サブＲＡＭ２０２ｃにおいて保持する。
【００６３】
演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４が新たに演出を決定すると、それ以前に決定され、実行待ちタイマを通じて実行待ちしている演出である実行待ち演出が存在するか否かを、演出用記憶領域にデータが残っているか否かを通じて判定し、実行待ち演出が存在すれば、さらに、その実行待ち演出を示すデータに対応付けられた保証フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグがＯＦＦである場合、実行待ちしている演出を全て削除して、新たに決定された演出のみを実行する。また、実行待ち演出が存在し、かつ、保証フラグがＯＮである場合、保証フラグがＯＮである実行待ち演出を実行した後に、新たに決定された演出を実行する。具体的に、演出決定手段３３４が新たに演出を決定したときには、演出用記憶領域には、図９（ｃ）の如く、電飾データ１と音声データ２とがまだ書き込まれている。演出実行手段３３６は、電飾データ１および音声データ２に対応付けられた保証フラグがそれぞれＯＮであるか否か判定する。ここでは、図７（ａ）に示すように、音声データ２について保証フラグがＯＮとなっているので、演出実行手段３３６は、かかる音声データ２に基づく演出のみを演出用記憶領域に残し、電飾データ１を削除する。そして、演出実行手段３３６は、音声データ２を先頭アドレスにシフトし、その音声データ２に続けて、サブＲＡＭ２０２ｃに保持された演出データ群１０を演出用記憶領域に書き込む。すると、演出用記憶領域は、図９（ｄ）のような状態となる。
【００６４】
次に、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域のアドレスの若い順に、音声データ２と音声データ３と画像データ２とを読み出し、各データに基づく演出をその順に実行する。このとき演出実行手段３３６は、読み出した音声データ２、音声データ３および画像データ２を削除し、図９（ｅ）のように、演出用記憶領域にはデータが残っていない状態となる。こうして、音声データ２に基づく演出が実行されるので、第１停止後もＢＧＭ音声の連続性が保たれる。
【００６５】
また、演出実行手段３３６は、実行待ち演出が存在する場合、実行待ちタイマが継続中であっても、実行待ちすることなく、すなわち、実行待ちタイマによる計時の完了を待つことなく、即座に実行待ち演出を実行し、その後に新たに決定された演出を実行する。かかる構成により、新たな演出が決定されると、実行待ち演出を迅速に実行することができ、新たな演出の開始を極端に遅らせることなく、遊技者による操作と演出とのタイミングの同期を維持することが可能となる。
【００６６】
以下、主制御基板２００および副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【００６７】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１０は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【００６８】
（ステップＳ１００）
スロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。ただし、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報等は必要に応じて初期化してもよい。そして、初期化手段３００は、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
【００６９】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段３０２は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００７０】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、乱数発生手段２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図５（ｃ）、図５（ｄ）に示した当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、その当選役抽選の抽選結果（当選役またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、副制御基板２０２に送信する。
【００７１】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００７２】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、その都度、副制御基板２０２に送信する。
【００７３】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、図５（ｂ）に示した、予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて、メダルの払出枚数の決定処理、遊技状態の変更処理、および、リプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち１の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、判定手段３０８は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、副制御基板２０２に送信する。
【００７４】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、払出制御手段３１０は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、副制御基板２０２に送信する。
【００７５】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルのベットを通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００７６】
（副制御基板２０２のメイン処理）
図１１は、副制御基板２０２のメイン処理を示したフローチャートである。
【００７７】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチを介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板２０２の初期化決定手段３３０は、主制御基板２００の初期化手段３００同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。また、初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００７８】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されたか否か判定し、コマンドが受信されない間、ステップＳ１２００の処理を繰り返すことでコマンド待機状態を維持する。そして、コマンドが受信されたと判定した場合、コマンド受信手段３３２は、処理をステップＳ１３００に移行する。
【００７９】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００８０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００の詳細な処理）
図１２は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理についてのみ詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【００８２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出決定手段３３４は、投入コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。なお、この投入コマンドは、上記したとおり、図１０のベット処理Ｓ２００で送信されるコマンドであり、ベット手段３０２の操作がなされたことを示す情報が付加されている。
【００８３】
（ステップＳ１３０３）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップＳ１３０４に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０５に処理を移す。
【００８４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出決定手段３３４は、遊技者に提供する演出を決定する。当該演出決定処理Ｓ１３０４は図１３を用いて詳述する。なお、この当選役コマンドは、上記したとおり、図１０の抽選処理Ｓ３００で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に当選した場合には、その当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
【００８５】
（ステップＳ１３０５）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが第１〜第３停止コマンドのいずれかであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第１〜第３停止コマンドのいずれかであれば、ステップＳ１３０６に処理を移し、第１〜第３停止コマンドのいずれでもなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【００８６】
（ステップＳ１３０６）
上記ステップＳ１３０５において受信したコマンドが第１〜第３停止コマンドのいずれかであると判定されれば、演出決定手段３３４は、例えば、上記ステップＳ１３０４で決定された図６に示したような演出抽選テーブルの当選領域３を参照し、第１〜第３停止コマンドのいずれであるかに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。なお、この第１〜第３停止コマンドは、上記したとおり、図１０のリール停止処理Ｓ５００で送信されるコマンドであり、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされたことを示す情報が付加されている。
【００８７】
（ステップＳ１３０７）
次に、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出決定手段３３４は、入賞コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。なお、この入賞コマンドは、上記したとおり、図１０の判定処理Ｓ６００で送信されるコマンドであり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を示す情報が付加されている。
【００８９】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、払出コマンドでなければ、ステップＳ１３１１に処理を移す。
【００９０】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出決定手段３３４は、払出コマンドに基づいて演出データ群を決定し、決定した演出データ群に対応付けられた保証フラグと共に一旦サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。なお、この払出コマンドは、上記したとおり、図１０の払出処理Ｓ７００で送信されるコマンドであり、払出処理がなされたことを示す情報が付加されている。
【００９１】
（ステップＳ１３１１）
次に、演出実行手段３３６は、上記ステップＳ１３０２、ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０６、ステップＳ１３０８、ステップＳ１３１０のいずれかのステップにおいて、演出決定手段３３４が演出データ群を決定したか否か判定する。その結果、いずれかのステップにおいて演出データ群を決定していれば、ステップＳ１３１２に処理を移し、演出データ群を決定していなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【００９２】
（ステップＳ１３１２）
上記ステップＳ１３１１において演出決定手段３３４が演出データ群を決定したと判定されれば、演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４がサブＲＡＭ２０２ｃに保持した演出データ群に基づいて演出を実行する。当該演出実行処理Ｓ１３１２は図１４を用いて詳述する。
【００９３】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンド（例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第１〜第３停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等）に対する他の種々の処理を遂行して、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
【００９４】
図１３は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。
【００９５】
（ステップＳ１３０４−１）
コマンド受信手段３３２が当選役コマンドを受信すると、演出決定手段３３４は、当選役コマンドに基づいて演出を決定するために、サブＲＯＭ２０２ｂに記憶された複数の演出抽選テーブルから、当選役コマンドに情報として含まれる当選役に対応する１の演出抽選テーブル（例えば図６参照）を決定する。
【００９６】
（ステップＳ１３０４−２）
次に、演出決定手段３３４は、乱数発生手段２０２ｄによって更新された演出抽選乱数から１の演出抽選乱数を取得する。
【００９７】
（ステップＳ１３０４−３）
続いて、演出決定手段３３４は、上記ステップＳ１３０４−２において取得した演出抽選乱数が、演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定する。具体的に、演出決定手段３３４は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、予め定められた順番（ここでは当選領域に付した序数で順番を示す）に従って、順次、当選範囲値を参照し、その当選範囲値を演出抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域を抽選結果として決定する。そして、演出決定手段３３４は、決定した当選領域における切替契機「スタート」に対応付けられた演出データ群と、当該演出データ群に対応付けられた保証フラグとを一旦サブＲＡＭ２０２ｃに保持する。
【００９８】
図１４は、上記ステップＳ１３１２の演出実行処理を示したフローチャートである。かかる演出実行処理では、演出決定手段３３４で決定された演出（画像データ、電飾データおよび音声データ）が実行される。
【００９９】
（ステップＳ１３１２−１）
演出決定手段３３４が演出データ群を決定すると、演出実行手段３３６は、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがＯＮになっているか否か判定する。実行待ち演出の存在有無は、演出用記憶領域に演出データ群の一部のデータが残っているか否かによって判定できる。また、実行待ちタイマが起動しているか（タイマのカウント値が０ではないか）否かによっても判定可能である。その結果、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがＯＮになっていれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移し、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグが全てＯＦＦである場合、ステップＳ１３１２−４に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ１３１２−２）
ステップＳ１３１２−１において、実行待ち演出が存在し、かつ、その実行待ち演出に対応付けられた保証フラグがＯＮになっていると判定されれば、演出実行手段３３６は、実行待ち演出、すなわち、演出用記憶領域に残っている演出データ群の一部のデータのうち、保証フラグがＯＮになっているデータ以外を削除し、保証フラグがＯＮになっているデータを、若いアドレスにシフトする。ここで、演出実行手段３３６は、実行待ちタイマが起動している場合、実行待ちタイマのカウント値を０にする等、実行待ちタイマを無効化し、保証フラグがＯＮになっているデータの実行待ちをキャンセルする。こうして、実行待ち演出を即座に実行することができ、新たな演出の開始を極端に遅らせることなく、遊技者による操作と演出とのタイミングの同期を維持することが可能となる。
【０１０１】
（ステップＳ１３１２−３）
続いて、演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４によって保持された演出データ群を、演出用記憶領域におけるステップＳ１３１２−２でシフトしたデータの後に書き込んで、当該演出実行処理Ｓ１３１２を終了する。
【０１０２】
（ステップＳ１３１２−４）
ステップＳ１３１２−１において、実行待ち演出が存在しない、または、存在するが保証フラグがＯＦＦであると判定されれば、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域内にデータが残っている場合、演出用記憶領域内のデータを全て削除する。
【０１０３】
（ステップＳ１３１２−５）
続いて、演出実行手段３３６は、演出決定手段３３４によって保持された演出データ群を演出用記憶領域の先頭アドレスから順次書き込んで、当該演出実行処理Ｓ１３１２を終了する。
【０１０４】
（副制御基板２０２のタイマ割込処理）
図１５は、副制御基板２０２のタイマ割込処理Ｓ１５００を示したフローチャートである。副制御基板２０２には、所定の周期（５００μｓｅｃ）でクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このクロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２０２ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理Ｓ１５００を開始する。
【０１０５】
（ステップＳ１５０１）
クロックパルスを受けて割込処理が遂行されると、演出実行手段３３６は、実行待ちタイマのカウント値が０となっているか否か判定する。その結果、カウント値が０となっていれば、ステップＳ１５０３に処理を移し、カウント値が０でなければ、すなわち、１以上の数値となっていれば、ステップＳ１５０２に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１５０２）
ステップＳ１５０１においてカウント値が０ではないと判定されれば、演出実行手段３３６は、実行待ちタイマのカウント値をデクリメントして、当該タイマ割込処理Ｓ１５００を終了する。
【０１０７】
（ステップＳ１５０３）
ステップＳ１５０１においてカウント値が０であると判定されれば、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータが所定の時間を計時するタイマを示すデータであるか否か判定する。その結果、タイマを示すデータであると判定すると、ステップＳ１５０４に処理を移し、タイマを示すデータではないと判定すると、ステップＳ１５０６に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ１５０４）
上記ステップＳ１５０３において演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータがタイマを示すデータであると判定すれば、演出実行手段３３６は、そのデータに記載された、所定の待ち時間に相当するカウンタ値を実行待ちタイマに設定する。ここで、所定の待ち時間に相当するカウンタ値は、所定の待ち時間を所定の周期である０．０００５ｓｅｃで除算した値である。例えば、２秒タイマであれば、２／０．０００５＝４０００が設定される。このように実行待ちタイマを設定することで、一連の演出の中で、画像、電飾、音声等の開始時間に時間差を設けることが可能となる。
【０１０９】
（ステップＳ１５０５）
続いて、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域からタイマを示すデータを削除し、演出用記憶領域内の演出データ群の残りのデータを、若いアドレスにシフトして、当該タイマ割込処理Ｓ１５００を終了する。
【０１１０】
（ステップＳ１５０６）
上記ステップＳ１５０３において、演出用記憶領域の先頭アドレスに書き込まれたデータがタイマを示すデータではないと判定すれば、演出実行手段３３６は、先頭アドレスからタイマを示すデータの前までのデータを演出用記憶領域から順次読み出す。こうして、実行待ちタイマによって実行待ちを行うデータ以外のデータが全て読み出される。
【０１１１】
（ステップＳ１５０７）
続いて、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域から読み出したデータを削除し、演出用記憶領域内の演出データ群の残りのデータを、若いアドレスにシフトする。
【０１１２】
（ステップＳ１５０８）
次に、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域から読み出したデータに基づいて、読み出した順に演出を実行する。具体的に、演出実行手段３３６は、演出用記憶領域から読み出したデータが画像データであれば、その画像データを液晶制御基板２０４に送信することで、その画像データに基づく画像を液晶表示部１３８に表示させ、電飾データであれば、電飾データを電飾用通信ＩＣ２０２ｅを通じて電飾機器に送信し、音声データであれば、音声データを音声用ＩＣ２０２ｆに送信することで、その音声データに基づく音声をスピーカ１４０から出力させる。
【０１１３】
かかる構成により、遊技者の操作タイミングに拘わらず、実行すべき演出を、保証フラグを参照することで確実に実行して演出の連続性を確保し、演出効果の向上を図ることが可能となる。また、実行すべき演出の本来の実行待ち時間をキャンセルしているので、時間の経過に連れ演出が滞ってしまう事態を回避することができる。
【０１１４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１５】
例えば、上述した実施形態においては、保証フラグがＯＮとなっているデータのみ演出用記憶領域に残すようにしたが、かかる場合に限らず、実行待ちタイマのみ全てキャンセルし、演出用記憶領域に残っているデータ全てを残して、新規の演出データ群とともに演出を実行するとしてもよい。
【０１１６】
また、上述した実施形態においては、演出の切替タイミングを決める、遊技者が遊技に介入するための操作手段として、ベット手段３０２、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、および、精算ボタン１３２を挙げているが、かかる場合に限らず、別途設けられた、チャンスボタン（遊技者の操作により演出の発生、発展または停止契機となる、所謂、演出専用のボタン）等、遊技者が、その操作タイミングを任意に選択可能な様々なスイッチやボタンも対象とすることができる。
【０１１７】
また、上述した実施形態においては、演出用記憶領域に先頭アドレスから演出データ群を書き込み、データに基づいて演出を実行する度に若いアドレスにデータをシフトする例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、演出用記憶領域を所定の大きさのリングバッファで構成し、データのシフトを行わず、実行対象となるアドレスをインクリメントし、インクリメントしたアドレスのデータに基づいて順次演出を実行するようにしてもよい。
【０１１８】
また、上述した実施形態ではスロットマシン１００を挙げて説明したが、本実施形態は、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な遊技が実行可能となるパチンコ機等の遊技機にも適用することが可能である。
【０１１９】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１００  …スロットマシン（遊技機）
３０２  …ベット手段
３０４  …当選役抽選手段
３０６  …リール制御手段
３０８  …判定手段
３１０  …払出制御手段
３３４  …演出決定手段
３３６  …演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014079363.tif 000010
【図９】
2014079363.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2014079363.tif 000013
【図１２】
2014079363.tif 000014
【図１３】
2014079363.tif 000015
【図１４】
2014079363.tif 000016
【図１５】
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