(57)【要約】  【課題】遊技者の意図が反映されることにより、自力で遊技者が望む予告演出を出現させることができたと強く思うことが可能な弾球遊技機を提供する  【解決手段】所定の擬似演出中に遊技者が操作可能な演出ボタンの操作が有効となる有効期間Ａを発生させ、該有効期間Ａ中に演出ボタンを操作すると、変動している図柄の当否結果を示唆する特定演出Ａを表示し、有効期間Ａを有効期間期間Ｂに変更する有効期間変更手段と、該変更の条件を報知する変更条件報知手段と、該変更条件報知手段によって報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段と、を備え、成否判定手段が、報知した条件が達成されたと判断した場合には、有効期間変更手段によって有効期間Ａを有効期間Ｂに変更するようにし、有効期間Ｂ中に演出ボタンが操作されるとすると、判定結果を示唆する演出であり、前記特定演出Ａとは異なる特定演出Ｂが行われるようにした。【選択図】図１２
2014168676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定し、該判定の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかに設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
所定の前記擬似演出中に前記操作手段の操作が有効となる有効期間Ａを発生させ、該有効期間Ａ中に前記操作手段を操作すると、前記判定の結果を示唆する演出となる特定演出Ａが行われる弾球遊技機において、
前記有効期間Ａを有効期間期間Ｂに変更する有効期間変更手段と、
遊技者に向けて、該変更の条件を報知する変更条件報知手段と、
該変更条件報知手段によって報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段と、を備え、
該成否判定手段が、報知した条件が達成されたと判断した場合には、前記有効期間変更手段によって前記有効期間Ａを前記有効期間Ｂに変更するようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されると、判定結果を示唆する演出であって前記特定演出Ａとは異なる特定演出Ｂが行われるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記特定演出Ａよりも前記特定演出Ｂのほうが、前記判定の結果をより明確に示唆する演出であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、操作ボタンを遊技者が操作することで抽選結果に対しての示唆演出（予告演出）が行われ、遊技者に特別図柄が停止するまえに、抽選に対しての期待感を与えているほか、抽選結果そのもの（大当り又はハズレ）を報知しているものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１９３９７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、現状の構成では、操作ボタンの操作が可能となる期間は限られており、遊技機に設けられた操作ボタンの有効期間中に、遊技者が単にボタンを操作し、それに対して遊技機が備える示唆演出が行われるだけであるので、自力で示唆演出を勝ち取ったという感情（達成感）は小さいものであった。また、出現する示唆演出は一定であるので、示唆演出を出す、出さないという意思は反映されるが、それ以外の遊技者の意思は反映されず、遊技者としては物足りなさを感じざるを得なかった。
【０００６】
本願発明は、上記した問題に鑑み、遊技者の意図が反映されることにより、自力で示唆演出を出現させたと強く思うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定し、該判定の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から送信される信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかに設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中より選択する擬似演出選択手段と、
前記サブ制御装置の何れかに接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
所定の前記擬似演出中に前記操作手段の操作が有効となる有効期間Ａを発生させ、該有効期間Ａ中に前記操作手段を操作すると、前記判定の結果を示唆する演出となる特定演出Ａが行われる弾球遊技機において、
前記有効期間Ａを有効期間期間Ｂに変更する有効期間変更手段と、
遊技者に向けて、該変更の条件を報知する変更条件報知手段と、
該変更条件報知手段によって報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段と、を備え、
該成否判定手段が、報知した条件が達成されたと判断した場合には、前記有効期間変更手段によって前記有効期間Ａを前記有効期間Ｂに変更するようにし、
前記有効期間Ｂ中に前記操作手段が操作されると、判定結果を示唆する演出であって前記特定演出Ａとは異なる特定演出Ｂが行われるようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【０００９】
サブ制御装置が主制御装置から受信する擬似図柄の変動を指示する信号（変動指示コマンド）と、サブ制御装置が選択する擬似演出の関係は１対１ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの変動指示コマンドに対して選択可能な擬似演出を複数備える構成が好適であり、変動指示コマンド受信時に抽出したサブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の擬似演出の中から一つの擬似演出パターンを選択する構成が望ましい。
【００１０】
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から信号を直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかであればよく、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。
【００１１】
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する当否判定に影響を与えないことが担保されると共に、判定結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。
【００１２】
有効期間変更手段は、既に実施している状態の有効期間Ａを該有効期間Ａの途中から有効期間Ｂに変更する構成でもよいし、実施する予定だがまだ実施していない有効期間Ａを、実施した場合に有効期間Ｂに変更する構成としてもよい。また、途中から有効期間Ｂに変更する場合、事前に設定されていた有効期間Ａの時間が経過してから有効期間Ｂを開始する構成としてもよい。
【００１３】
変更条件報知手段が報知する条件は、遊技中の遊技者の操作によって達成するものが望ましく、該操作は、本発明の操作手段とは異なる操作手段の操作としてもよいし、遊技球の発射操作によって条件が達成される構成としてもよい。特定演出Ａ又は特定演出Ｂを行うための操作手段とは異なる操作手段を設けてその操作を変更条件とする場合、複数の操作手段を備える構成となり、一方の操作手段は判定の結果を示唆する特定演出Ａ又は特定演出Ｂを出現させ、他方の操作手段は有効期間Ａを有効期間Ｂに変更するための操作手段となる。
【００１４】
有効期間Ａである場合に操作手段の操作に応じて発生する特定演出Ａは、一つの擬似演出に対して複数種類備える構成が好適であり、特定演出Ｂも同様に、一つの擬似演出に対して複数種類備える構成が好適である。
【００１５】
成否判定手段が条件の達成を判定する所定期間は、有効期間Ａが終了する以前であれば有効期間Ａと重なってもよい。また、有効期間Ａ及び有効期間Ｂの長さは一定ではなく、各有効期間が出現する擬似演出の種類に応じて変化してもよく、所定期間も疑似図柄の種類や報知された条件の種類に応じてその長さを複数種類備える構成が好適である。
【００１６】
「前記所定期間を前記有効期間Ａ内に設け」とは、有効期間Ａと所定期間とで重なる期間が存在すればよく、有効期間Ａよりも所定期間を短くし、有効期間Ａが開始されてから所定期間を開始し、所定期間が終了してから有効期間Ａが終了する構成（有効期間Ａの開始から終了までの間に所定期間が開始されて終了してしまう構成）としてもよい。
【００１７】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記特定演出Ａよりも前記特定演出Ｂのほうが、前記判定の結果をより明確に示唆する演出であることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
特定演出Ａと特定演出Ｂは、どちらも判定の結果を示唆する演出となるが、特定演出Ｂの方が特定演出Ａよりも、大当りになるか否かの判断又は大当りが期待できるか否かの期待感がより明確となる演出であればよい。例えば、期待度をキャラクタの色で表す構成とした場合、特定演出Ａでは、キャラクタの色を３色（青：期待度小、黄：期待度中、赤：期待度大）に分け、特定演出Ｂでは５色（青：期待度小、黄：期待度中、緑：期待度中の上、赤：期待度大、虹色：大当り確定ｏｒ確変確定）で表したり、特定演出Ｂを期待度００％（大当り期待度ｏｒ確変期待度）など数字で表したり、完全に当りかハズレか又通常確率か高確率かを報知するなどが考えられる。
【００１９】
同様に、特定演出Ａを×、△、○の３種類の図形を用いて報知するのに対して、特定演出Ｂの×、▲、△、○、◎の５種類の図形を用いる場合は、５種類の図形を用いる演出がより明確に抽選結果を示唆した演出といえる。この様にどちらの特定演出も同じ種類の表示態様を用いる場合は、表示する種類が多いほうが、より明確な抽選結果を示唆することが可能な構成といえる。
【００２０】
また、特定演出Ａが大当り期待度を小、中、大の３種類の文字を用いるのに対して、特定演出Ｂが１０％、３０％、５０％、８０％、１００％と、％表示を用いて大当り期待度を予告した場合、表示態様の精度及びその表示数の多様性から明らかに特定演出Ｂがより明確な抽選結果を示唆する演出といえる。
【００２１】
複数種類の条件は、遊技者がその条件を達成するための難易度が異なる構成が好適であり、難易度が高い条件を達成した時ほど遊技者にとって価値のある予告演出が操作手段の操作に応じて出現する構成が好ましい。この場合の遊技者にとって価値のある予告演出とは、遊技者が知りたい情報であり、当該変動中の当否結果や大当りになった場合の遊技状態の変化に関する情報としてもよい。
【００２２】
「遊技盤面上に発射された遊技球にて達成させる条件」とは、所定の入賞口又は通過口への入賞数又は通過数、入賞口への入賞に応じた賞球数としてもよいし、単に遊技球の発射球数としてもよい。遊技球の発射数とした場合、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機とした場合は、どの封入式遊技機も備える発射球数の計数機能を用いる構成とすればよく、封入式遊技機でなければ、発射球数を計数可能なスイッチを設ける構成とすればよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の遊技機によれば、所定期間中に条件をクリアすれば、有効期間Ａが有効期間Ｂに変化し、変化した有効期間Ｂ中に操作手段を操作することで、通常の有効期間Ａとは異なる示唆演出が行われるようになるため、遊技者は、新たな有効期間を自力で作り出したと思うことが出来るようになるとともに、自力で示唆演出を発生させたと強く思うようにすることが可能となる。また、遊技者の希望、又は遊技状態に応じて、示唆演出の種類を変更できるようになるので、遊技者の遊技意欲を増大させることが可能となる。
【００２４】
請求項２に記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、特定演出Ａよりも特定演出Ｂのほうが、抽選結果を明確に示唆するので、遊技者は、なんとしても条件をクリアしようとするようになる。結果、遊技者は、遊技に参加している気持ちが高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】実施例１における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図８】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図９】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置８３が実行する条件判定処理を示すフローチャート。
【図１１】リーチ演出態様の種類に対応した特定演出Ａ、特定演出Ｂ、操作条件の種類を示す図表。
【図１２】判定期間中の操作条件（演出ボタンＢ６８の操作回数）達成状況に応じた有効期間の変化を示すタイミングチャート例。
【図１３】実施例１における演出図柄表示装置６に表示される条件報知期間中の表示態様例。
【図１４】演出図柄表示装置６に表示される、有効期間中の表示態様例。
【図１５】演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様例１。
【図１６】演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様例２。
【図１７】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図１８】実施例２における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１９】実施例２における演出図柄表示装置６に表示される条件報知期間中の表示態様例。
【図２０】判定期間中に操作条件が達成されても判定期間が終了するのを待ってから有効期間が変化する場合のタイミングチャート例。
【図２１】先読判定結果に基づいて、複数の変動表示に亘って「条件報知」「判定期間」「有効期間」をそれぞれ１回の変動表示で実施する場合のタイミングチャート例。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２７】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンＡ６７（本発明の有効期間変更手段の一部に相当）と演出ボタンＢ６８（本発明の操作手段に相当）とを配置している。所定の擬似演出の実施中に報知された条件（演出ボタンＡ６７の操作回数）を、所定期間中に達成することで有効期間Ａが有効期間Ｂに変化し、有効期間Ａ又は有効期間Ｂ中に演出ボタンＢ６８を操作することで、各有効期間に応じた予告演出が後述する演出図柄表示装置６に表示される。
【００３０】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題ない。さらに封入式遊技機とした場合は、後述する有効期限Ａから有効期限Ｂに変更する条件を、遊技球の発射球数とすれば、検出スイッチの追加をしなくても実施可能となる。
【００３１】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００３２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３３】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００３６】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特図表示装置において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特図表示装置において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３９】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図３参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００４０】
本実施形態においては、普図保留数表示装置、第１特図保留数表示装置、第２特図保留数表示装置による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００４１】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００４２】
保留記憶された各種乱数は、当否判定処理（大当り判定）によって予め設定されている値との比較判定（本発明の判定に該当）が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特図表示装置、第２特図表示装置、演出図柄表示装置６に表示される。
【００４３】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４４】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４５】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４７】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４８】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が、本発明のサブ制御装置に相当する。
【００４９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００５０】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド（本発明の主制御装置から送信される信号に相当）を生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５９】
本願発明のサブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７の操作を検出する演出ボタンＡスイッチ６７ａ、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａが接続されており、遊技者が演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、演出ボタンＡ６７は本発明の有効期間変更手段の一部、演出ボタンＢ６８が操作手段に相当する。
【００６１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６２】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６６】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６７】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６８】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６９】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７６】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７８】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７９】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００８０】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００８１】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８２】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８３】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８４】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８５】
次に、図７に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて遊技者に有利な大当り遊技を発生させるか否かを判定）する処理となる。
【００８６】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であってもその効果に何ら変わりはない。
【００８７】
Ｓ２１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００８８】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８９】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９０】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９１】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００９２】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００９３】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）（本発明の信号に相当）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したササブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９６】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図６に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９７】
次に、図８に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置８０から受信する変動指示コマンドの種類と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する変動表示態様を選択し変動表示の開始を指示する処理を主とし、演出ボタンＢ６８（本発明の操作手段に相当）の操作が可能な演出態様（有効期間Ａが発生する演出態様）が選択された場合は、選択した変動態様、当否判定結果、及び抽出した振分乱数の値に基づいて特定演出の種類を選択する処理を行う。従って本処理は、本発明の擬似演出選択手段と、予告演出態様選択手段とを含む処理となる。
【００９８】
まず、本実施例における演出ボタン（Ａ６７、Ｂ６８）の操作が有効となる場合の演出構成ついて、その概要を説明する。演出ボタン（Ａ６７、Ｂ６８）の操作が有効となる擬似図柄の変動演出が開始されると、後述する有効期間を有効期間Ａ（演出ボタンＢ６８の操作に応じて特定演出Ａを表示する期間）から有効期間Ｂ（演出ボタンＢ６８の操作に応じて特定演出Ｂを表示する期間）に変化させるための条件を演出図柄表示装置６上で報知し（本発明の有効期間変更手段に相当）、その後、該条件を達成するための判定期間（演出ボタンＡ６７の操作が可能となる操作期間）と、演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間とを同時に開始する。
【００９９】
この場合に開始される有効期間は、実施中の変動演出態様の種類等（詳細は後述）に応じて設定され、有効期間開始時は演出ボタンＢ６８の操作に応じて特定演出Ａを表示する有効期間Ａとして開始され、判定期間中に演出ボタンＡ６７の操作によって操作条件が達成されれば有効期間Ａが有効期間Ｂに変化する。但し、有効期間Ｂに変化した場合でも、最初に設定された有効期間の終了時が有効期間Ｂの終了時となり、最初に設定された有効期間内のみ演出ボタンＢ６８の操作は有効となる。なお、特定演出Ａと特定演出Ｂとは、どちらも変動中の図柄の確定表示図柄（抽選結果（大当り期待度））を示唆する演出表示であり、特定演出Ａよりも特定演出Ｂの表示演出の方が、確定表示される図柄内容（当否判定結果）が予想し易い内容で実施される（図を用いて後述）。
【０１００】
サブ統合制御装置８３が、図８に示した変動指示コマンド受信処理を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ３０５）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ３０５で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置６が記憶する受信した変動指示コマンドに対応した複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄とを選択する（Ｓ３１０）。
【０１０１】
Ｓ３１０に続いては、Ｓ３１０で選択した演出態様が演出ボタンＢ６８の操作に応じて特定演出（本発明の特定演出Ａ又は特定演出Ｂ）態様を表示するものでないか否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７、Ｂ６８を用いない演出態様が選択されていたなら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１０で選択した疑似図柄の演出変動態様及び確定図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３２０）リターンする。
【０１０２】
Ｓ３１５が否定判定、即ち、Ｓ３１０で選択した疑似図柄の演出変動態様（リーチ演出の種類）が、その実施中に演出ボタンＢ６８の操作が可能となる有効期間が発生（及び演出ボタンＡ６７の操作が可能となる判定期間が発生）するものであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１０で選択した疑似図柄のリーチ演出の種類と、確定表示内容（当否判定結果）と、Ｓ３０５で抽出した振分乱数の値とに応じて、有効期間が開始されるまでの待機時間と、有効期間Ａ中に演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示する特定演出Ａの種類と、有効期間Ｂ中に演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示する特定演出Ｂの種類と、を選択し、選択した特定演出Ｂとリーチ演出の種類との組合せに応じて、有効期間Ａを有効期間Ｂに変化させるための判定条件（判定期間（判定時間）と演出ボタンＡ６７の操作条件（操作回数））とを選択する（Ｓ３２５）。
【０１０３】
Ｓ３２５に続いては、ボタン演出フラグに１をセットする（Ｓ３３０）。ボタン演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間又は有効期間となるまでの待機期間であることを、値が０なら、演出ボタンＢ６８の操作が有効となる有効期間及び有効期間となるまでの待機期間ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１０４】
Ｓ３３０に続いては、Ｓ３２５での選択結果に基づいて有効期間になるまでの待機タイマ（本実施例では、判定期間は有効期間の開始と同時に開始されるため、判定期間になるまでの待機時間ともなる）と、有効期間の時間と、判定期間の時間と、有効期間Ｂに変化させるための操作条件（演出ボタンＡ６８の操作回数）とをセットし（Ｓ３３５、Ｓ３３７、Ｓ３４０、Ｓ３４５）、上述したＳ３２０に進む。
【０１０５】
以上がサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理となる。疑似図柄が演出変動表示を開始して約３秒経過すると、Ｓ３２５で選択した演出ボタンＡ６７の操作条件が演出図柄表示装置６に表示される（本発明の変更条件報知手段に相当）構成となっており、具体的な表示内容は図を用いて後述する。
【０１０６】
また、本実施例では、有効期間Ａが有効期間Ｂに変化してもＳ３３７で設定した有効期間が終了すると有効期間Ｂは終了する構成としたが、有効期間Ｂに変化した時点で新たに有効期間Ｂ用のタイマーをセットする構成としてもよく、これにより、Ｓ３３７で設定した時間よりも有効期間の長さが長くなってもよいし、短くなってもよい。但し、この構成とした場合は、タイマ設定が複数に及ぶため制御自体が複雑になるが、本実施例の構成だとタイマ設定がシンプルであるため制御が複雑化することはない。
【０１０７】
次に、図９に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を説明する。本処理は、演出ボタンＢ６８操作時の有効期間が有効期間Ａであるか有効期間Ｂであるかを確認し、確認した結果に応じていずれかの有効期間に応じた特定演出（Ａ又はＢ）を演出図柄表示装置６に表示する指示を演出図柄制御装置８２に行う処理となる。
【０１０８】
サブ統合制御装置８３がボタン演出処理を開始すると、ボタン演出フラグが１か否か判定する（Ｓ３５０）。否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、有効期間フラグが１か否か判定する（Ｓ３５５）。有効期間フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が０なら、有効期間Ａ中でも有効期間Ｂ中でもないことを、値が１なら有効期間Ａ中であることを、値が２なら有効期間Ｂ中であることをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１０９】
Ｓ３５５が否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）、有効期間フラグが２か否か判定し（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、変動を開始してから有効期間に至るまでの待機時間と判断して待機タイマカウンタに＋１し（Ｓ４２５）、待機タイマカウンタの値がＳ３３５でセットした待機タイマ値の値に達したか否か判定し（Ｓ４３０）、否定判定なら（Ｓ４３０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、有効期間フラグに１をセットし（Ｓ４３５）、判定フラグに１をセットし（Ｓ４４０）、レベルの高い予告演出（特定演出Ｂ）を出現させる有効期間（Ｂ）に変化させるための判定期間であることの報知を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４４５）演出ボタンＢ６８の操作が有効（レベルの低い予告演出（特定演出Ａ）が可能）であることを報知する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４５０）、リターンする。
【０１１０】
判定フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、Ｓ４４５の指示によって報知を開始した操作条件の判定を行う条件期間であることを、値が０なら、操作条件の判定を行う期間ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１１】
Ｓ３５５が肯定判定、即ち、有効期間Ａ中なら（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か判定し（Ｓ３６０）、肯定判定なら（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、Ｓ３２５で選択した特定演出Ａを演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３６５）、判定フラグが１か否か、即ち、未だ条件期間か否か判定する（Ｓ３７０）。
【０１１２】
Ｓ３７０が肯定判定、即ち、判定期間中に演出ボタンＢ６８が操作されたなら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、判定期間であることの報知を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３７５）、判定フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。Ｓ３８０、又はＳ３７０の否定判定（Ｓ３７０：ｎｏ）に続いては、演出ボタンＢ６８の操作が有効であることの報知を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３８５）、有効期間フラグに０をセットし（Ｓ３９０）、演出ボタンフラグに０をセットし（Ｓ３９５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ３６０が否定判定、即ち、有効期間Ａ中で演出ボタンＢ６８が操作されていないなら（Ｓ３６０：ｎｏ）、有効期間タイマとなるカウンタに＋１し（Ｓ４００）、有効期間タイマカウンタがＳ３３７でセットした値に達したか否か判定する（Ｓ４０５）。否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、有効期間Ａが有効期間Ｂに変化しないまま演出ボタンＢ６８も操作されずに有効期間が終了したなら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ３８５に進み、上述したボタン演出を終了させるための一連の処理（Ｓ３８５、Ｓ３９０、Ｓ３９５）を行いリターンする。
【０１１４】
Ｓ４１０が肯定判定、即ち、有効期間Ｂ中なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か判定し（Ｓ４１５）、否定判定なら（S４１５：ｎｏ）Ｓ４００に進み、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ３２５で選択した特定演出Ｂを演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４２０）、Ｓ３８５に進み、上述したボタン演出を終了させるための一連の処理（Ｓ３８５、Ｓ３９０、Ｓ３９５）を行いリターンする。このように本実施例では、有効期間中に演出ボタンＢ６８の操作が１回行われると有効期間を終了する。また、有効期間がＡ（有効期間フラグ＝１）であってもＢ（有効期間フラグ＝２）であってもその時間は一つのタイマで計時（Ｓ４００、Ｓ４０５）する構成となっている。
【０１１５】
次に、図１０のフローチャートを用いてサブ統合制御装置８３が実行する条件判定処理を説明する。本処理は、Ｓ４４０で設定した判定フラグ＝１を受けて起動する演出ボタンＡ６７の操作回数を判定する処理と、判定結果に応じて有効期間フラグに２を設定する処理、即ち、有効期間Ａを有効期間Ｂに変更する処理とを行い、本発明の成否判定手段と有効期間変更手段とを含む処理となる。
【０１１６】
サブ統合制御装置８３が条件判定処理を開始すると、判定フラグが１か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作を検出する演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号を受信したか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、操作回数（演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号受信回数）を計数する判定カウンタに＋１し（Ｓ５１０）、判定カウンタの値がＳ３４５でセットされた値に達したか否か判定し（Ｓ５１５）、肯定判定、即ち、有効期間Ａを有効期間Ｂに変化させるための条件を達成したら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、判定フラグに０をセットし（Ｓ５１７）、判定カウンタをクリアし（Ｓ５２０）、有効期間フラグに２をセットし（Ｓ５２５）、Ｓ４５０で指示したレベルの低い予告演出（特定演出Ａ）が可能であることの報知を、レベルの高い予告態様に変化したことを報知する内容に変更する指示信号と判定期間報知を終了する指示信号とを演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５３０、Ｓ５３５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ５０５、又はＳ５１５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ、Ｓ５１５：ｎｏ）、判定期間タイマカウンタに＋１し（Ｓ５４０）、判定期間タイマカウンタの値がリーチ演出の種類等に基づいてＳ３４０でセットした判定期間タイマ値に達したか否か判定し（Ｓ５４５）、否定判定なら（Ｓ５４５）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５４５：ｙｅｓ）、判定フラグに０をセットすることで条件判定処理を終了させ（Ｓ５５０）リターンする。
【０１１８】
以上が条件判定処理となる。この処理構成により、条件判定処理は、報知された条件が所定期間中に達成できたか否かを判定する成否判定手段に相当する（操作回数の判定はＳ５１５で実施）。また、有効期間フラグに２をセットするＳ５２５は有効期間変更手段の一部に相当し、厳密にはＳ５２５は有効期間切替部（手段）となる。
【０１１９】
Ｓ５１５で判定する演出ボタンＡ６７の操作回数条件（Ｓ３４５でセット）と、Ｓ５４５で判定する判定期間の長さ条件（Ｓ３４０でセット）とは、実施中のリーチ演出（Ｓ３１０で選択された演出態様）とＳ３２５で選択した特定演出Ｂとの組合せに応じて異なるものとなり、この組合せの種類によって遊技者が条件を達成するための難易度が異なるように設定されている。
【０１２０】
具体的には、Ｓ３１０で大当りの期待度が高いリーチ演出（例えば、変動演出時間が長いスーパーリーチなど）が選択され、Ｓ３２５で当否判定結果が予測しやすい予告態様（例えば、大当りｏｒハズレをはっきり予告、又は期待度を数値で予告）が選択された場合ほど、難易度の高い条件（操作期間がより短く、操作回数がより多い）が設定される。
【０１２１】
この設定は、条件の難易度が高いほど達成した場合の見返りが大きい（知りたい情報がより明確に提供される）構成となり、遊技者の演出ボタンＡ６７の操作意向を高めることになる。また、条件報知期間に報知される条件の難易度が高ければ高いほど、より明確な内容を予告する特定演出Ｂの出現を予告することにもなる。
【０１２２】
図１１を用いて、本実施例における演出ボタンＡ、Ｂ（６７、６８）の操作が有効となる疑似図柄のリーチ演出の種類と、特定演出Ａ、Ｂの種類と、有効期間Ａから有効期間Ｂに変更するための操作条件との関係を説明する。（１）は、演出ボタンＡ、Ｂ（６７、６８）の操作が有効となるリーチ演出の種類と特定演出Ａ、Ｂの種類との関係と、演出ボタンＢ６８の有効時間との関係を示している。リーチ演出の種類は１から５の５種類となり、数字が大きなリーチ演出ほど大当り期待度が高い演出となる。また、特定演出Ｂは特定演出Ａよりも実施中の図柄変動の当否判定結果を明確に予告する演出となっている（表示内容は図を用いて後述）。
【０１２３】
Ｓ３３７でセットされる有効期間は、リーチ演出の種類に対応してその時間が異なり、リーチ演出の種類の数字が大きくなるほど、即ち、期待度の大きな演出ほど有効期間は短くなっている。特定演出Ａと特定演出Ｂとは、各リーチ演出に対してそれぞれ３種類の中から選択される。また、各リーチ演出の３種類の特定演出Ｂは、予告演出としての内容の明確さが段階的に異なる構成（例えば、Ｂ１１＜Ｂ１２＜ｂ１３の順に大当りの期待度がわかり易い）となっている。
【０１２４】
図１１（２）は、特定演出Ｂの種類に対応した判定期間と操作条件の関係を示し、本発明の変更条件決定手段に相当する。上述したように、期待度の高いリーチ演出で大当り期待度又は判定結果がよりわかり易い（より明確）な特定演出Ｂが選択された場合は、有効期間Ａから有効期間Ｂに変化させるための条件は厳しくなる。例えば、最も期待度の高いリーチ演出５が選択された場合に、さらに最も明確な特定演出ＢであるＢ５３が選択されると、操作を判定する判定期間は最も短い２．５秒が設定され、操作回数には最も多い７回が設定される。一方、期待度が最も低いリーチ演出１が選択された場合に明確度が最も低いＢ１１が選択されると、操作を判定する判定期間は最も長い５．０秒が設定され、操作回数には最も少ない３回が設定される。
【０１２５】
設定内容はこれに限るわけではなく、一つのリーチ演出の種類に対して、有効期間を複数種類の中から選択する構成としてもよいし、リーチ演出の種類によって設定可能な特定演出Ａ、Ｂの数は異なる構成（例えば、リーチ演出１は２種類の中から一つが選択され、リーチ演出５は５種類の中から一つが選択されるなど）としてもよい。
【０１２６】
図１２は、判定期間中の操作条件（演出ボタンＡ６７の操作回数）達成状況に応じた有効期間の変化を示すタイミングチャート例となる。（１）のタイミングチャートは、判定期間を開始してから終了するまでに、演出ボタンＡ６７の操作条件が達成されず、演出ボタンＢ６８の操作も行われなかった場合（特定演出Ａが表示されない）を示している。この場合、判定期間と有効期間を同時に開始すると、判定期間はＳ３４０でセットした判定時間が経過すると判定期間を終了し、有効期間はＳ３３７でセットした時間が経過すると、有効期間Ｂに変化することなく有効期間Ａのまま有効期間を終了する。
【０１２７】
（２）のタイミングチャートは、判定期間を開始してから終了するまでの間に、演出ボタンＢ６８を操作（特定演出Ａを表示）した場合を示している。この場合、演出ボタンＢ６８が操作された時点で有効期間Ａである有効期間と判定期間とを終了し、有効期間Ａ中の演出ボタンＢ６８の操作に応じて特定演出Ａを演出図柄表示装置６に表示する。
【０１２８】
（３）のタイミングチャートは、判定期間を開始してから終了するまでの間に、演出ボタンＡ６７の条件操作（特定演出Ａを表示）が達成され、該達成時に有効期間が有効期間Ａから有効期間Ｂに変化し有効期間Ｂの状態で演出ボタンＢ６８が操作されないまま有効期間の終了時間に達した場合を示している。この場合、有効期間が有効期間Ａから有効期間Ｂに変化していても、Ｓ３３７でセットした有効時間が経過すると、有効時間Ｂを終了している（（１）で有効期間Ａを終了するのと同じタイミングで終了）。
【０１２９】
（４）のタイミングチャートは、判定期間を開始してから終了するまでの間に、演出ボタンＡ６７の条件操作（特定演出Ａを表示）が達成され、有効期間が有効期間Ａから有効期間Ｂに変化し、有効期間Ｂの状態で演出ボタンＢ６８が操作された場合を示している。この場合、有効期間の有効期間Ａから有効期間Ｂへの変化と同時に判定期間は終了し、演出ボタンＢ６８の操作検出時に有効期間を終了するとともに、特定演出Ｂを演出図柄表示装置６に表示する。
【０１３０】
次に図１３を用いて、実施例１における演出図柄表示装置６に表示される、条件報知期間中の表示態様例を説明する。図１３は、図１２のタイミングチャートに示した条件報知期間の表示内容となる。具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の疑似図柄表示部となりその下部が条件報知部となる。
【０１３１】
条件報知部に表示される内容は、チャンスタイム（判定期間を含む演出ボタンＢ６８の有効期間）中に行う演出ボタンＢ６８操作時に特定演出Ｂを表示させるために必要な操作条件となる。具体的には、条件報知部に「チャンスタイムになったらＡボタンを３回押せば予告内容レベルアップ」の文字列を表示し、その文字列の下に、操作する演出ボタンＡ６７（及びチャンスタイム中に操作が有効となる演出ボタンＢ６８）を示す模式図を表示する。
【０１３２】
図例では「３回押せば」となっているが、この回数は図１１（２）の図表に示したように、リーチの種類及び、その時に選択されている特定演出Ｂの種類に応じて変化する。実施中の変動が期待度の高い演出を行い、さらに選択されている特定演出Ｂの内容が明確度の高い予告演出の場合ほど操作回数は多くなる（難易度が上がる）。従って、この条件報知部に、難易度が高い操作条件が表示されると、おのずと期待度の高いリーチ演出が出現することを予告したことになる。
【０１３３】
次に、図１４を用いて、演出図柄表示装置６に表示される有効期間中の表示態様例を説明する。（１）は、図１２（１）（２）（３）（４）の有効期間（Ａ）及び判定期間に表示する表示内容例となる。具体的な表示内容は、図１３を用いて説明した条件報知部が、演出ボタンＡ６７の操作に対応した条件操作指示部と、有効期間Ａ中の演出ボタンＢ６８の操作に対応した予告Ａ操作指示部に分割され、表示例の条件操作指示部には、「Ａボタンあと２回で予告レベルアップ」「現在１回」の文字列と、演出ボタンＡ６７を示す模式図とその操作を促す矢印とを表示する。なお、「現在１回」の表示は、既に演出ボタンＡ６７が１回操作されたことを示す。また、判定期間の残り時間を示す図形（メーター）又は数値を表示する構成としてもよい。
【０１３４】
予告Ａ操作指示部には、「Ｂボタン今操作するとレベル１の予告」と、演出ボタンＢ６８を示す模式図とその操作を促す矢印とを表示する。また、条件操作指示部と予告Ａ操作指示部とにまたがって「チャンスタイム」の文字列が表示される。
【０１３５】
（２）は、判定期間中に演出ボタンＡ６７の操作条件が達成された場合に表示される内容を示している。この場合、（１）の条件操作指示部が条件操作完了報知部に変化し、予告Ａ操作指示部が予告Ｂ操作指示部に変化する。条件操作完了報知部の具体的な表示内容は、「予告レベルＵＰ」「操作完了」の文字列が表示され、操作の必要がなくなった演出ボタンＡ６７の操作を促す模式図は表示しない。予告Ｂ操作指示部の具体的な表示内容は、「ＢボタンレベルＵＰ予告」の文字列と、引き続き演出ボタンＢ６８を示す模式図とその操作を促す矢印とを表示する。それぞれに表示した文字列が（１）から（２）のように変化したことにより、演出ボタンＢ６８を操作した場合に表示される予告内容がより遊技者が知りたい情報（明確）に変化したことが認識可能となる。
【０１３６】
（３）は、判定期間中に演出ボタンＡ６７の操作条件が達成されなかった場合に表示される内容を示している。この場合、（１）の条件操作指示部が操作期間終了報知部に変化し、（１）の予告Ａ操作指示部の表示内容が変化し、操作期間終了報知部には「Ａボタン操作期間終了」「操作未完了」の文字列を表示し、操作の判定期間が終了した演出ボタンＡ６７の操作を促す模式図と矢印の表示は消す。また、予告Ａ操作指示部の表示内容は文字列が「Ｂボタンレベル１予告」に変化し、演出ボタンＢ６８の操作を促す模式図と矢印の表示は継続する。本実施例では、上記した内容で判定期間及び有効期間の報知を行うがもちろんこれに限るわけではなく、演出ボタンＡ６７が有効かどうか、演出ボタンＢの操作に応じてどの予告が出現するのかがが認識可能に報知されればよい。
【０１３７】
次に、図１５、１６を用いて演出図柄表示装置６に表示する特定演出Ａと特定演出Ｂの表示例を説明する。図１５（１）は、図１４（１）又は（３）の状態である有効期間Ａにおいて、演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示される特定演出Ａの表示例１となる。この特定演出Ａは、遊技者にとってはレベル１の予告演出であり漠然とした当否判定結果を報知する予告演出（明確度が低い予告演出）となる。具体的な表示例１の表示内容は、条件操作指示部と予告Ａ操作指示部とが特定演出表示部となり、その特定演出表示部内の左位置にキャラクタ（熊の達吉）が表示され、その右側に達吉のコメントとして「あたるかな」の文字列が表示される。表示例１の特定演出Ａはコメント系の予告演出であり、他に「あついよ」「もうちょっと」「がんばれ」等があるが、どれも当否判定結果に対する予告としては曖昧であり、遊技者は漠然としたイメージしか受け取れない内容となっている。
【０１３８】
図１５（２）も、図１４（１）又は（３）の状態である有効期間Ａにおいて、演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示される特定演出Ａの表示例２となる。（１）がコメントの内容が予告であったのに対して、（２）はキャラクタ及びキャラクタ周りの色の変化によって予告するものとなっている。具体的には、出現した達吉又は達吉の周辺が青色なら期待度小、黄色なら期待度中、赤色なら期待度大を予告する。この場合も期待度が大中小の３種類で報知されるに留まり、遊技者に対しては漠然とした期待感しか与えられない。
【０１３９】
図１６（１）は、図１４（２）の状態である有効期間Ｂにおいて、演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示される特定演出Ｂの表示例１となる。この特定演出Ｂは、遊技者にとっては有効期間Ａの時に表示されるレベル１の予告演出（漠然とした予告演出）からレベルアップした予告演出（特定演出Ａよりも明確に当否判定結果または期待度を計ることができる）となる。特定演出Ｂの表示例１の具体的な表示は、上述した特定演出表示部の左位置に「熊の達吉」が表示され、その右側に達吉のコメントとして「大当り」の文字列が表示される。特定演出Ｂのコメント系の予告としては、他に「ハズレ」「当たれば確変」「○図柄で大当り」等があり、特定演出Ａの予告演出に対して、どの予告も実施中の変動表示結果を明確に示唆する内容となっている。
【０１４０】
図１６（２）は、有効期間Ｂ（図１４（２）の状態）において、演出ボタンＢ６８が操作された場合に表示される特定演出Ｂの表示例２となる。（１）がコメントの内容によって当否結果や期待度を示唆するのに対して、（２）は数値％を表示して当否結果を示唆する内容となっている。具体的な表示例２の表示内容は、キャラクタ（熊の達吉）の右に「大当り期待度８０％」を表示する。数値表示系の予告としては表示される数値が１００％、９０％、７０％、６０％、５０％であったり、「確変期待度○○％」（○○には数値が入る）といった内容を表示する。
【０１４１】
また、特定演出Ｂは特定演出Ａと比べ、予告の種類が多い構成となっている。どちらの特定演出も同じ種類の表示演出を実施する場合は、表示する種類が多いほうが、より明確な抽選結果を示唆することが可能な構成といえる。
【０１４２】
また、特定演出Ａが大当り期待度を小、中、大の３種類の文字を用いるのに対して、特定演出Ｂが１０％、３０％、５０％、８０％、１００％と、％表示を用いて大当り期待度を予告した場合、表示態様の精度及びその表示数の多様性から明らかに特定演出Ｂがより明確な抽選結果を示唆する演出といえる。
【実施例２】
【０１４３】
次に実施例２について説明する。実施例１では、判定期間内における演出ボタンＡ６７の操作回数を、有効期間Ａから有効期間Ｂに変化させるための条件としたが、本実施例では、判定期間内における遊技領域３に配置されたゲートへの遊技球の通過数を有効期間Ａから有効期間Ｂに変化させるための条件としている。従って、実施例１と異なるのは、上記したゲートに係る構成（ゲートの配置と電気的な接続構成）と、図１３を用いて説明した、演出図柄表示装置６に表示される、条件報知期間中の表示態様となるため、異なる点のみ説明し、特に説明のない部分については実施例１を援用する。
【０１４４】
図１７に示す図は、実施例２における遊技盤１の正面図となる。図２に示した実施例１の正面図と異なるのは、ゲート１７の下に条件ゲート１５が配置された点のみとなり、そのほかは実施例１と共通となる。この遊技盤面の構成により、発射により遊技領域３に到達し、センターケース５の左側を流下する遊技球は、条件ゲート１５を通過する可能性のある遊技球となる。
【０１４５】
図１８は実施例２におけるパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０への入力端に条件ゲート１５を通過する遊技球を検出する条件スイッチ１５ａが追加されている。本実施例では条件スイッチ１５ａを主制御装置８０に接続したが、サブ統合制御装置８３に直接接続してもよいし、払出制御装置８１に接続してもよく、直接か間接かを問わず、条件スイッチ１５ａが遊技球を検出したことを示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される構成であればよい。また、本実施例では条件判定用にそれ専用の条件ゲート１５を備える構成としたが、他のスイッチ（例えば、第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、左入賞スイッチ３１ａ）を条件判定に兼用する構成としてもよい。
【０１４６】
図１９は、実施例２における、演出図柄表示装置６に表示される条件報知期間中の表示態様例となる。この図１９も図１２と同様に、図１１のタイミングチャートに示した条件報知の表示内容となる。本実施例においても条件報知部に表示される内容は、チャンスタイム（判定期間）中に行う演出ボタンＢ６８操作時に特定演出Ｂを表示させるために必要な操作条件となり、具体的には、条件報知部の右側に「チャンスタイムになったらチャンスゲートに３個通せば予告内容レベルアップ」の文字列を表示し、左側に、ゲート１７と条件ゲート１５との模式図と条件ゲートを指し示す矢印を表示する。
【０１４７】
図例では「３個通せば」となっているが、この個数は実施例１と同様に選択された特定演出Ｂの種類に応じて設定された個数となる。また、条件操作（この場合は条件ゲート１５の通過数）の設定とその制御は、実施例１の演出ボタンＡ６７の操作回数が通過数となるだけで、設定内容と制御内容に変わりはない。また、演出図柄表示装置６に表示される判定期間を示す表示態様も、演出ボタンＡ６７の操作回数を条件ゲート１５の通過数に置き換えたものとなる。
【０１４８】
以上が実施例２の説明となる。この構成では遊技球を条件ゲート１５を狙って発射することになるが、演出ボタンＡ６７の操作とは異なり、狙って発射した遊技球が全て条件ゲート１５を通過するとは限らないため、運任せに頼る部分も多くなる。従って、判定期間の時間を実施例１で用いたものよりも長くする構成が好適である。条件設定として条件ゲート１５への入球数を多くすれば条件を達成するための難易度は上昇し、同様に判定期間を短くしても難易度は上昇する。
【０１４９】
本実施例では、条件ゲート１５の通過数を条件操作として検出したが、単に発射遊技球数を条件操作としてもよく、その場合は発射球を検出するスイッチを遊技領域３の入り口に配置し、遊技領域３に到達した遊技球を計数してもよいし、発射された直後の遊技球を計数可能にスイッチを配置してもよい。但し、発射された直後の遊技球を計数する場合は、ファール球が発生する可能性があり発射した全ての遊技球が遊技領域３に到達するわけではないため、ファール球が発生する可能性がある分、遊技領域３に到達した遊技球のみ計測する場合は条件を低くする等条件設定を考慮する必要がある。
【０１５０】
また、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機とした場合、封入式遊技機が元々備える発射球数の計数機能を用いて条件操作を判定する構成とすればよい。
【０１５１】
本実施例のように、発射した遊技球により条件を達成する構成とした場合、発射を停止してしまうことが多々あるリーチ演出に係る変動表示中に判定期間を実施することにより、当該変動中における遊技球の発射停止を抑止することが可能となる。
【０１５２】
実施例２においても、演出ボタンＢ６８の操作が可能となる有効期間が発生する演出変動（リーチ演出）の条件報知、判定期間、有効期間Ａ、Ｂの出現タイミングは、図１２を用いて説明した内容と変わりないが、図２０、２１に示した構成としてもよい。
【０１５３】
図２０（１）（２）は、判定期間中に操作条件が達成されると判定期間が終了するのを待って有効期間が変化する（有効期間Ａ→有効期間Ｂ）場合のタイミングチャートとなる（図１２を用いて説明したタイミングチャートは、操作条件が達成されると、達成された時点で判定期間が終了するとともに有効期間Ａが有効期間Ｂに変化する構成）。この場合においても、図２０（１）に示すように、判定期間中に操作条件が達成されなかった場合は、有効期間（有効期間Ａ）が有効期間終了時まで継続する。（２）のタイミングチャートに示すように、判定期間が終了する以前に操作条件が達成された場合、Ｓ３４０で設定した判定時間が終了したことを契機として有効期間が有効期間Ａから有効期間Ｂに変化し有効期間終了時に至る。この構成では、判定期間中のどの時点で操作条件が達成されても有効期間Ａと有効期間Ｂの長さは不変となる。
【０１５４】
図２０（３）（４）は、判定期間と有効期間が重ならない構成とした場合のタイミングチャート例である。（３）は、条件報知期間後の判定期間中に操作条件が達成されなかった場合のタイミングチャートとなり、この場合は判定期間が終了してから有効期間となるがその有効期間は有効期間Ａとなる。（４）は、条件報知期間後の判定期間中に操作条件が達成された場合のタイミングチャートとなる。この場合も操作条件の達成時期に拘らず設定された判定時間が経過してから有効期間となるが、操作条件が達成されているため発生する有効期間は有効期間Ｂとなる。
【０１５５】
また、操作条件の達成によって有効期間が有効期間Ａから有効期間Ｂに変化するだけでなく、発生する有効期間の長さも変化する構成としてもよい。例では有効期間が延長されているが、有効期間を短くしてもよいし、有効期間Ａと同一の長さでもよい。
【０１５６】
図１２、２０を用いて説明したタイミングチャート例のように、操作条件を達成した場合には、判定期間中にすでに実施している有効期間を有効期間Ａから有効期間Ｂに変化させるだけでなく、判定期間後に発生する予定の有効期間を操作条件の達成状況に応じて変化させる構成としてもよい（図２０（３）（４））。
【０１５７】
次に、図２１を用いて、先読判定結果に基づいて、特別図柄の複数回の変動表示に亘って、上記した「条件報知」「判定期間」「有効期間」のそれぞれを１回の変動表示期間中に実施する場合のタイミングチャート例を説明する。例は、３回の連続した特別図柄の変動表示に亘って、「条件報知」、「判定期間」、「有効期間Ａ又は有効期間Ｂ」を各変動表示中に実施した場合となる。
【０１５８】
（１）は、２回目の特別図柄の変動表示中に実施される判定期間中に操作条件が達成されなかった場合となり、この場合は、３回目の変動表示中に有効期間Ａが発生し、有効期間Ａ中に演出ボタンＢ６８を操作すると当該３回目の変動の当否判定結果又は期待度を報知する特定演出Ａを実施する。（２）は、２回目の変動表示で実施される判定期間中に操作条件が達成された場合となり、この場合は、３回目の変動表示は有効期間Ｂとなる。３回目の変動表示中に有効期間Ｂが発生し、有効期間Ｂ中に演出ボタンＢ６８を操作すると当該３回目の変動の当否判定結果又は期待度を報知する予告演出として特定演出Ａよりも明確度の高い特定演出Ｂを実施する。
【０１５９】
図２１に示したタイミングチャートは、サブ統合制御装置８３が、受信した先読判定コマンドを記憶する構成とし、受信した先読判定コマンドの内容が大当りの期待できる演出が可能であった場合（リーチｏｒ大当り）、既に記憶している先読判定コマンドの内容に大当りを期待させる演出が可能なものがないこと条件に、前記大当りが期待できる演出を開始するまでに、該大当りが期待できる演出で実施する予告演出をレベルアップ（明確度を高く）するための「条件報知」と、条件報知された内容の操作が行われたか否かの「条件判定（判定期間）」とを保留記憶による変動演出中に行い、前記大当りが期待できる演出を開始すると条件が達成されていなければ有効期間Ａを実施し、達成されていれば有効期間Ｂを実施する構成となる。
【０１６０】
例には、連続した３回の変動表示で実施する構成を示したが、連続した２回の変動で実施する場合は、「条件報知」と「判定期間」とを１回の変動表示中に実施してもよいし、「判定期間」と「有効期間」とを１回の変動表示中に実施してもよい。また、４回の変動で実施する場合は、「条件報知」を１回目と２回の変動表示で行ってもよい。
【０１６１】
以上が実施例の説明となる。操作条件の難易度は、実施するリーチ演出の大当り期待度と選択された特定演出Ｂの組合せに応じて選択される構成として説明したが、実施するリーチ演出が大当り期待度の高いものであっても、実際の当否判定結果がハズレであれば特定演出Ｂに明確度の高い演出が選ばれていても操作条件の難易度を低く設定する構成も考えられる。この構成により、期待度の高いリーチ演出であっても、操作条件の難易度が低ければ、この難易度の低さが遊技者に当否判定結果を示唆する構成となる。
【０１６２】
また、実施例１においては、有効期間Ａ又は有効期間Ｂ中に演出ボタンＢ６８が１回操作されれば、有効期間の種類に応じた特定演出Ａ又はＢが実施され有効期間は終了するが、演出ボタンＢ６８の操作が予め設定された回数だけ操作されると特定演出を実施して有効期間を終了する構成としてもよく、この場合も、操作しなければならない回数が多いほど、遊技者が知りたい情報の明確度が上がる構成が望ましい。この構成の有効期間Ａでは、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との両方ともに複数回の操作が必要となるが、操作回数を比較してどちらの演出ボタンを操作するか遊技者が選択するという遊技性を提供することができる。
【０１６３】
具体的には、有効期間Ａから有効期間Ｂに変化させるための条件が低い（演出ボタンＡ６７の操作回数条件が少ない）場合、変化した有効期間Ｂで実施する特定演出Ｂの内容は明確度の低い内容であることが予想できるが、演出ボタンＡ６７の条件操作と同時に報知された有効期間Ａにおける特定演出Ａの出現条件（演出ボタンＢ６８の操作回数）が演出ボタンＡ６７の操作回数よりも多ければ、有効期間が変化した場合に実施される特定演出Ｂよりも明確度の高い特定演出Ａが実施される場合がある構成としてもよい。これは、サブ統合制御装置８３が備える全ての特定演出Ａが全ての特定演出Ｂよりもその明確度が低いわけではなく、特定演出Ａであっても特定演出Ｂよりも明確度が高い予告演出を備える構成とすればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の操作に応じて異なる予告演出を出現させる有効期間を複数備え、該有効期間を遊技者の操作によって変化させる構成としたため遊技者の意思が大きく反映することが可能な構成となっている。従って、操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
１７    ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
６７    演出ボタンＡ
６８    演出ボタンＢ
６７ａ  演出ボタンＡスイッチ
６８ａ  演出ボタンＢスイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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