(57)【要約】【課題】図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出が開始されなかったとしても、その後の展開において遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせること。【解決手段】始動入賞口への入球時に変動パターンＰ４が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームの変動途中〜変動パターンＰ４に基づいて行われる図柄変動ゲームが終了するまでの間、先読み演出が行われる。これによれば、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易いリーチ演出等が開始されなかったとしても、変動パターンＰ４に基づくゲームを特定する始動保留球が存在するのであれば、実行中の図柄変動ゲームの途中から先読み演出が開始されることもあるので、図柄変動ゲームの開始時にリーチ演出などが開始されなかったとしても、先読み演出の開始によって遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる。【選択図】図９
2014151004.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの開始前に図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備えた遊技機において、
前記始動条件の成立時に、演出内容を特定する演出内容特定手段と、
図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出内容特定手段によって、予め定めた特定演出内容が特定された場合、該特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから前記特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間を、前記特別演出の実行単位として設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの演出内容を定める変動パターンを選択するための情報を取得する情報取得手段を備え、
前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの開始前に前記情報取得手段が取得した情報に従って変動パターンを選択するようになっており、
前記演出内容特定手段は、前記始動条件の成立時に、前記情報取得手段が取得した情報が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定するようになっており、
前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出を決定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かを判定し、
大当り用の特定変動パターンが特定された場合、前記合算値に係わらず、前記特別演出を実行させる一方で、前記合算値が前記規定時間よりも長く、かつはずれリーチ用の特定変動パターンが特定された場合、前記特別演出の実行を規制することを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値を算出し、
前記合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で前記特別演出を開始させることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定される契機となった遊技球が前記始動検知手段に入球したタイミングで、前記特別演出を開始させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って一連の演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「先読み演出」と示す）が行われている（例えば、特許文献１）。特許文献１における先読み演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる複数回の図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に１回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させる演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機では、先読み演出として、先読み演出の対象となる図柄変動ゲームの開始時から、特別な演出モードに移行させるようになっている。そして、特別な演出モードへの移行は、大当り期待度の高いリーチ演出を実行可能な図柄変動ゲームを特定する始動保留球が含まれる場合に高確率で決定されるようになっている。
【０００５】
したがって、特別な演出モードに移行した場合、遊技者は大当りに期待を持つことができるが、図柄変動ゲームの開始時に特別な演出モードに移行しなかった場合、遊技者は、大当りに期待を持ち難かった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出が開始されなかったとしても、その後の展開において遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの開始前に図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備えた遊技機において、前記始動条件の成立時に、演出内容を特定する演出内容特定手段と、図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記演出内容特定手段によって、予め定めた特定演出内容が特定された場合、該特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから前記特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間を、前記特別演出の実行単位として設定することを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの演出内容を定める変動パターンを選択するための情報を取得する情報取得手段を備え、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの開始前に前記情報取得手段が取得した情報に従って変動パターンを選択するようになっており、前記演出内容特定手段は、前記始動条件の成立時に、前記情報取得手段が取得した情報が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定するようになっており、前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容を決定することが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出を決定することが好ましい。
【００１０】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かを判定し、大当り用の特定変動パターンが特定された場合、前記合算値に係わらず、前記特別演出を実行させる一方で、前記合算値が前記規定時間よりも長く、かつはずれリーチ用の特定変動パターンが特定された場合、前記特別演出の実行を規制することが好ましい。
【００１１】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値を算出し、前記合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で前記特別演出を開始させることが好ましい。
【００１２】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定される契機となった遊技球が前記始動検知手段に入球したタイミングで、前記特別演出を開始させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出が開始されなかったとしても、その後の展開において遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】大当りの種類を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】リーチ確率を説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、変動パターン振分テーブルを説明する説明図。
【図６】先読みコマンド設定処理の流れを示すフローチャート。
【図７】先読み演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、演出パターンを説明する説明図。
【図９】先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。
【図１０】先読み演出中の表示画面を示す模式図。
【図１１】第２の実施形態における先読み演出設定処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】（ａ）は、先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート、（ｂ）は、先読み演出が行われなかった場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。
【図１３】（ａ），（ｂ）は、第３の実施形態における先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１の実施形態を図１〜図１０に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１７】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１９】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００２０】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図３に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２１】
始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図３に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２２】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００２３】
また、遊技盤１０において特別図柄保留表示装置１３の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００２４】
普図ゲームは、始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって始動入賞口１５に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２５】
また、演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図３に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根１６が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり（短縮され得る）、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。
【００２８】
本実施形態において変短状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２９】
以下、図２に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確＋変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確＋変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確＋変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確＋変短あり」と示す。
【００３０】
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉動作が所定回数（本実施形態では１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間（本実施形態では２５秒））が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。
【００３１】
図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００３２】
図柄ＺＡの大当りは、規定ラウンド数が「１６回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＡの大当りを「１６Ｒ確変大当りＡ」と示す。
【００３３】
図柄ＺＢの大当りは、規定ラウンド数が「８回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ＺＢの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を１００回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＢの大当りを「８Ｒ確変大当りＢ」と示す。
【００３４】
図柄ＺＣの大当りは、規定ラウンド数が「８回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない。その一方で、図柄ＺＣの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を１００回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＣの大当りを「非確変大当りＣ」と示す。
【００３５】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００３６】
ここで、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成について以下に説明する。
まず、図３を参照して主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３７】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【００３８】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１〜第３のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。本実施形態において、第１のソフトウェア乱数は特図振分用乱数、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第３のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特図振分用乱数は、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図の種類（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなる図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００４０】
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。
【００４１】
図４に示すように、本実施形態では、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、保留記憶数「０」，「１」における非変短状態用のリーチ判定値として、３７個（０〜３６）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の３７となる。一方、保留記憶数「２」における非変短状態用のリーチ判定値として、１５個（０〜１４）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の１５となる。また、保留記憶数「３」における非変短状態用のリーチ判定値として、３個（０〜２）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の３となる。また、非変短状態では、「０」〜「２」までの値が、非変短状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「３」〜「３６」までの値が、非変短状態時における非共通リーチ判定値となる。
【００４２】
また、保留記憶数「０」，「１」における変短状態用のリーチ判定値として、４０個（０〜３９）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の４０となる。一方、保留記憶数「２」における非変短状態用のリーチ判定値として、１７個（０〜１６）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の１７となる。また、保留記憶数「３」における非変短状態用のリーチ判定値として、５個（０〜４）の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は２４１分の５となる。また、変短状態では、「０」〜「４」までの値が、変短状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「５」〜「３９」までの値が、変短状態時における非共通リーチ判定値となる。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。
【００４４】
大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００４５】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。
【００４６】
以下、図５に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて説明する。
はずれ変動パターンＰ１には、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（左列→右列→中列）に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。はずれ変動パターンＰ２には、変動内容として「短縮変動」が設定されている。はずれ変動パターンＰ３には、変動内容として「超短縮変動」が設定されている。「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。また、はずれ変動パターンＰ１〜Ｐ３には、それぞれ異なる変動時間が設定されている。
【００４７】
大当り変動パターンＰ４及びはずれリーチ変動パターンＰ５には、変動内容として「リーチＲ１」が、変動時間として「５０秒」が設定されている。大当り変動パターンＰ６及びはずれリーチ変動パターンＰ７には、変動内容として「リーチＲ２」が、変動時間として「４８秒」が設定されている。大当り変動パターンＰ８及びはずれリーチ変動パターンＰ９には、変動内容として「リーチＲ３」が、変動時間として「４６秒」が設定されている。
【００４８】
また、１６Ｒ確変大当りＡが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンＰ４，Ｐ８が設定されている。また、８Ｒ確変大当りＢが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８が設定されている。また、非確変大当りＣが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンＰ６，Ｐ８が設定されている。本実施形態では、変動パターンに定められた変動時間や大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の種類が、図柄変動ゲームの演出内容に相当する。
【００４９】
そして、図５に示すように、本実施形態では、これらの変動パターンＰ１〜Ｐ９が、複数の変動パターン振分テーブルに対応付けられている。各変動パターン振分テーブルでは、何れか１つの変動パターンを選択し得るように、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。変動パターン振分テーブルは、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている。
【００５０】
以下の説明では、図５（ａ）に示す大当り抽選当選時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルＴ１」と示し、図５（ｂ）に示すリーチ抽選当選時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルＴ２」と示す。また、図５（ｃ）に示す変短状態時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルＴ３」と示す。また、図５（ｄ）に示す非変短状態時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルＴ４」と示す。なお、図５（ａ）〜（ｄ）において、括弧外に記載された数値は、対応付けられた変動パターン振分用乱数の総数を示す一方で、括弧内に記載された数値は、対応付けられた変動パターン振分用乱数の範囲を示す。
【００５１】
次に、図３に従って、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５２】
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間）毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、予告演出などの種類）の決定（選択）を行う。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００５４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５５】
本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１で遊技球が検知されることによって図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチＳＷ１が、始動検知手段として機能する。また、始動入賞口１５に入球した遊技球が始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるため、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、保留記憶手段として機能する。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、各種乱数を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが、情報取得手段として機能する。
【００５７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５８】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数）の値を取得する。保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【００６０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（当否判定）をする。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。
【００６１】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定することができる。
【００６２】
また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５（ａ）に示すテーブルＴ１を特定し、大当りの種類と読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルＴ１の中から大当り変動パターンを選択する。例えば、１６Ｒ確変大当りＡが決定されるとともに、変動パターン振分用乱数「１１５」を取得していた場合、大当り変動パターンＰ４が選択される。一方、８Ｒ確変大当りＢが決定されるとともに、変動パターン振分用乱数「１１５」を取得していた場合、大当り変動パターンＰ６が選択される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。なお、リーチ判定値は、変短状態が付与されているか否か、及びゲーム開始時の保留記憶数に応じて変更される。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。
【００６４】
また、はずれリーチを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５（ｂ）に示すテーブルＴ２を特定し、読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルＴ２の中からはずれリーチ変動パターンを選択する。例えば、変動パターン振分用乱数「１１５」を取得していた場合、はずれリーチ変動パターンＰ７が選択される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６５】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に後述する作動フラグに設定されている値を確認することで、変短状態の有無を確認する。変短状態が付与されていた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５（ｃ）に示すテーブルＴ３を特定し、ゲーム開始時における保留記憶数にかかわらず、読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルＴ３の中からはずれ変動パターンＰ２を選択する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６６】
一方、変短状態が付与されていなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５（ｄ）に示すテーブルＴ４を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、ゲーム開始時における保留記憶数をもとに、テーブルＴ４の中からはずれ変動パターンを選択する。例えば、ゲーム開始時の保留記憶数が「０」であって、かつ変動パターン振分用乱数「１１５」を取得していた場合、はずれ変動パターンＰ１が選択される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容を定めた変動パターンを選択する主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出内容決定手段として機能する。
【００６７】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００６８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
【００６９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。
【００７０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短上限回数が定められた大当りを決定したことに基づく変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確＋変短なし」となる。
【００７２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、画像データを選択する。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的には、特図として図柄ＺＡが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１６Ｒ確変大当りＡを認識し得る大当りの図柄組み合わせ［７７７］を決定する。一方、特図として図柄ＺＢ，ＺＣが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、８Ｒ確変大当りＢ又は非確変大当りＣを認識し得る大当りの図柄組み合わせ［１１１］〜［６６６］のうちいずれかを決定する。
【００７４】
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００７５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図による図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部ＧＨに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００７６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報（フラグなど）を演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａと同じく、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、サブ側作動回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力する度に、作動回数を「１」減算するようになっている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。
【００７７】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態中に限って、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの変動内容を先読み可能に構成されている。そして、遊技球の入球時に判定した判定結果を使用して、遊技演出の一種である、一連のストーリ性を備えた先読み演出（特別演出）を演出表示装置１１にて実行可能に構成されている。
【００７８】
「一連のストーリ性を備えた演出」とは、本実施形態においては、時間経過に伴って進行することで１つのストーリを形成する演出態様を指し、先読み演出の実行対象となる図柄変動ゲームの回数に係わらず、図柄変動ゲーム単位で演出が進行しないようになっている。例えば、先読み演出開始から５秒経過するまでは、キャラクタが歩き、その後、５秒経過するまでは、キャラクタが走り、続いて、さらに５秒経過するまでは、キャラクタが跳ぶといった流れで実行される。
【００７９】
なお、本実施形態では、各図柄変動ゲームで同じ演出を繰り返し実行する演出（例えば、可動体を１回ずつ可動させる演出）は、先読み演出に該当しない。つまり、本実施形態の先読み演出では、原則、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる遊技演出が一塊の演出単位であることを遊技者が認識できることが「先読み演出」の条件として定義づけられている。また、本実施形態では、図柄変動ゲーム間に設定されるインターバル時間が「１秒」に設定されている。
【００８０】
本実施形態の先読み演出は、変動パターンＰ１〜Ｐ９によって特定されない内容であって、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されることが事前判定された場合に限って実行可能な演出とされている。また、先読み演出の演出時間は、複数回の図柄変動ゲームに跨って実行可能な時間とされている。そして、先読み演出は、該演出時間内に実行可能となるよう、複数の演出内容の中からその演出時間に合わせた演出内容が選択されるようになっている。
【００８１】
本実施形態では、大当りとなる可能性が高い場合に選択される特定変動パターンが選択されることが事前判定された場合、以下の期間で１回の先読み演出の実行単位が設定される。すなわち、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始させるタイミングまでが、１回の先読み演出の実行単位として設定され、該実行単位内で先読み演出が実行される。なお、先読み演出の実行単位とは、先読み演出が開始してから終了するまでの期間である。
【００８２】
本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームおける規定タイミングから先読み演出を開始させ、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間（図柄の確定停止表示）、各図柄変動ゲームにおいて継続して実行させるようになっている。本実施形態では、大当り変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８及びはずれ変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ９が、特定変動パターンに相当する。
【００８３】
まず、図６に従って、先読みコマンド設定処理について説明する。
先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において始動入賞口１５で入球検知されたときに取得した各種乱数の値がどの判定値と一致するかを、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に（事前に）判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。本実施形態の先読みコマンド設定処理では、取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致する値であるか否か、取得したリーチ判定用乱数の値がリーチとする値と一致する値であるか否かを判定するようになっている。先読みコマンド設定処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される。また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。
【００８４】
また、本実施形態では、先読みコマンド設定処理の実行時期を、「始動入賞口１５への入球（検知）時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の開始時点を指す。
【００８５】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに設定された値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを特定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定の場合、変短状態が付与されていないことになるので、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンドを設定することなく先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８６】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当りを示す値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１２）。前述した「大当りを示す値」は、大当り判定値と一致する値で構成される。
【００８７】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する（ステップＳ１３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８８】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が大当りを示す値と一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が共通リーチを示す値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１５）。前述した「共通リーチを示す値」は、変短状態時における共通リーチ判定値と一致する値で構成される。
【００８９】
ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する（ステップＳ１６）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が共通リーチを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００９０】
一方、ステップＳ１５の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が共通リーチを示す値と一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が非共通リーチを示す値と一致するか否かを判定する（ステップＳ１８）。前述した「非共通リーチを示す値」は、変短状態時における非共通リーチ判定値と一致する値で構成される。
【００９１】
ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する（ステップＳ１９）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が非共通リーチを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００９２】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が非共通リーチを示す値と一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する（ステップＳ２１）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定用乱数の値が非共通リーチを示す値と一致しないこと、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２２）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。
【００９４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時（変動パターン指定コマンドの入力時）に、最も早く記憶した保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドの値を現在実行中の図柄変動ゲームを実行させるための所定の記憶領域に対応付けて記憶する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する（シフト処理）。
【００９５】
このような処理により、主制御用ＣＰＵ３０ａで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に演出制御用ＣＰＵ３１ａが把握することができる。
【００９６】
また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球した結果として、保留記憶数に１加算して、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をすでに書き換えている。また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、保留記憶数に１加算後、当該保留記憶数から１減算されてはいない。
【００９７】
次に、図７に従って、先読み演出の演出内容を決定するために、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する先読み演出設定処理について説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図７に示す先読み演出設定処理を、先読みコマンドの入力を契機に実行するようになっている。
【００９８】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口１５に遊技球が入球したことにより、先読みコマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ３１）。本実施形態におけるはずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間が「４秒」であるため、ステップＳ３１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲーム開始後、０〜３秒以内に始動入賞口１５に遊技球が入球した場合に、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口１５に遊技球が入球したと判断するようになっている。ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。
【００９９】
一方、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合、変短状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数が、実行中の図柄変動ゲームを含めて「４回」よりも多いか否かを判定する（ステップＳ３２）。ステップＳ３２において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ側作動回数に設定された値を確認することで、変短状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数を把握するようになっている。
【０１００】
ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。これにより、始動入賞口１５に遊技球が入球したタイミングでは変短状態が付与されているが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには、変短状態が終了しているような場合であっても、変短状態時には「リーチ」と判定されていたが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには「リーチ」と判定されないということがない。
【０１０１】
一方、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定される先読み演出の実行状態を示す実行中フラグに、先読み演出が実行されていない状態であることを示す値「０」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ３３）。この判定結果が否定の場合、先読み演出の実行中であるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドが、大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであったか、又は共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであったか否かを判定する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。これにより、非共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドを入力していたとしても、始動入賞口１５への入球時と、実際に図柄変動ゲームが開始されるときとで、保留記憶数が異なるということがない。よって、始動入賞口１５への入球時には「リーチ」と判定されていたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには「リーチ」と判定されないということがない。
【０１０３】
一方、ステップＳ３４の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中にリーチの可能性がないか否かを判定する（ステップＳ３５）。ステップＳ３５において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で判定した先読みコマンドよりも前に、以下の先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンド、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値（共通リーチを示す値及び非共通リーチを示す値）と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、途中にリーチの可能性があるか否かを確認可能となる。
【０１０４】
ステップＳ３５の判定結果が否定の場合、先読み演出の実行中、途中にリーチ変動を挟む可能性があるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。一方、ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で判定した先読みコマンドが対応付けられた始動保留球よりも前に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける変動時間を特定する（ステップＳ３６）。
【０１０５】
本実施形態では、変短状態時に選択可能なはずれ変動パターンが「はずれ変動パターンＰ２」に限定されている。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ３４で判定した先読みコマンドが対応付けられた始動保留球よりも前に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動時間を特定することが可能となる。
【０１０６】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて、先読み演出の演出内容を定めた演出パターンを選択する（ステップＳ３７）。なお、特定変動パターンとされる変動パターンＰ４〜Ｐ９を特定する変動パターン振分用乱数の値は、始動入賞口１５への入球時と実際に図柄変動ゲームが開始される時点とで、異なる特定変動パターンを特定することがない。したがって、ステップＳ３６において保留中の図柄変動ゲームの変動時間を一義的に特定することが可能となり、演出パターンを選択することが可能となる。なお、演出パターンの詳細については後述する。そして、演出パターンを選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに、先読み演出が実行されていることを示す値「１」を設定し（ステップＳ３８）、先読み演出設定処理を終了する。
【０１０７】
本実施形態では、ステップＳ３７の処理によって先読み演出の演出内容を定めた演出パターンが選択されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、先読み演出（特別演出）の演出内容を決定する特別演出決定手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に取得した変動パターン振分用乱数の値が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄開始処理の前に主制御用ＣＰＵ３０ａから先読みコマンドを入力し、該コマンドで指示される内容を特定することができるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出内容特定手段として機能する。
【０１０８】
次に、図８（ａ）〜（ｃ）に従って、演出パターンに定められた演出内容について説明する。
図８（ａ）は、先読み演出が２回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「２回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「１」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口１５に遊技球が入球した場合を指す。
【０１０９】
演出パターンＥ１は、図７のステップＳ３４において、大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画Ｄ１」を特定している。また、演出パターンＥ１は、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口１５に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンＥ１−１〜Ｅ１−３に細分化されている。ただし、演出パターンＥ１−１〜Ｅ１−３に定められた「動画Ｄ１」では、同一の演出態様で先読み演出が開始されるようになっており、演出パターンに定められた演出時間に応じて先読み演出終了時の演出態様が異なるようになっている。
【０１１０】
例えば、演出パターンＥ１−１，Ｅ１−２では、キャラクタが歩く動画及びキャラクタが走る動画の実行時間を同一とする一方で、演出パターンＥ１−２の方が、キャラクタが跳んでいる時間を長くしてしても良い。また、演出パターンＥ１−１，Ｅ１−２で同一のタイミングで動画Ｄ１を停止させ、演出パターンＥ１−１ではそのタイミングで先読み演出を終了させる一方で、演出パターンＥ１−２では、動画Ｄ１を停止させた後、演出パターンに定められた演出時間が経過するまで停止画像を継続して表示させるなどしても良い。
【０１１１】
演出パターンＥ１−１は、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始してから０秒〜１秒未満の間に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンＥ１−１には、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間から１秒減算した値（４−１＝３秒）と大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５に基づく変動時間（５０秒）と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「１秒」を合算した演出時間「５４秒」が定められている。これにより、２回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「５４秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンＰ２が開始してから１秒後に先読み演出が開始される。
【０１１２】
演出パターンＥ１−２は、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンＥ１−２には、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間から２秒減算した値（４−２＝２秒）と大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５に基づく変動時間（５０秒）と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「１秒」を合算した演出時間「５３秒」が定められている。これにより、２回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「５３秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンＰ２が開始してから２秒後に先読み演出が開始される。
【０１１３】
演出パターンＥ１−３は、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始してから２秒〜３秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンＥ１−３には、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間から３秒減算した値（４−３＝１秒）と大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５に基づく変動時間（５０秒）と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「１秒」を合算した演出時間「５２秒」が定められている。これにより、２回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「５２秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンＰ２が開始してから３秒後に先読み演出が開始される。
【０１１４】
演出パターンＥ２は、図７のステップＳ３４において、大当り変動パターンＰ６又ははずれリーチ変動パターンＰ７を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画Ｄ２」を特定している。演出パターンＥ３は、図７のステップＳ３４において、大当り変動パターンＰ８又ははずれリーチ変動パターンＰ９を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画Ｄ３」を特定している。
【０１１５】
また、演出パターンＥ２，Ｅ３においても、演出パターンＥ１と同様、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口１５に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。つまり、演出パターンには、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値内で終了する先読み演出の演出内容が対応付けられている。
【０１１６】
図８（ｂ）は、先読み演出が３回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「３回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「２」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口１５に遊技球が入球した場合を指す。
【０１１７】
演出パターンＥ４は、図７のステップＳ３４において、大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画Ｄ４」を特定している。また、演出パターンＥ４は、演出パターンＥ１〜Ｅ３同様、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口１５に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。また、その他、先読み演出が３回の図柄変動ゲームに跨って実行される演出パターンとしては、演出パターンＥ５，Ｅ６が設定されている。
【０１１８】
図８（ｃ）は、先読み演出が４回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「４回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「３」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口１５に遊技球が入球した場合を指す。
【０１１９】
演出パターンＥ７は、図７のステップＳ３４において、大当り変動パターンＰ４又ははずれリーチ変動パターンＰ５を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画Ｄ７」を特定している。また、演出パターンＥ７は、演出パターンＥ１〜Ｅ６同様、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口１５に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。また、その他、先読み演出が４回の図柄変動ゲームに跨って実行される演出パターンとしては、演出パターンＥ８，Ｅ９が設定されている。
【０１２０】
そして、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて演出パターンを選択した演出制御用ＣＰＵ３１ａは、選択した演出パターンに基づいて先読み演出を実行させる。具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動内容に従って図柄変動ゲームを実行させているが、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口１５に遊技球が入球すると、入球検知から所定時間が経過したことを契機に、選択した演出パターンに定められた演出時間の間、先読み演出を実行させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動内容に基づく表示演出を途中で強制的に終了させ、変動パターンに定められた変動内容に基づく表示演出の代わりに、選択した演出パターンに基づく先読み演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２１】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行中に全図柄停止コマンドを入力すると、終了対象となる図柄変動ゲームが、特定変動パターン（変動パターンＰ４〜Ｐ９）に基づく図柄変動ゲームであったか否かを判定する。終了対象となる図柄変動ゲームが特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームではない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの終了時、決定した飾図による図柄組み合わせを、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部ＧＨの隅部に表示させる（図１０参照）。これにより、先読み演出の実行中に遊技者が画像表示部ＧＨを視認したとしても、飾図による図柄組み合わせよりも、画像表示部ＧＨにて行われる先読み演出に注視させることができる。よって、先読み演出の実行中、遊技者は、各図柄変動ゲームの区切りを認識し難くなる。
【０１２２】
一方、終了対象となる図柄変動ゲームが特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームであった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定変動パターンに定められたリーチ演出を演出表示装置１１にて表示させることなく、先読み演出を実行させる。そして、全図柄停止コマンドを入力すると、特定変動パターンに定められた変動時間の経過後、決定した飾図による図柄組み合わせを、先読み演出の非実行時と同じ大きさで、かつ画像表示部ＧＨの略中央部に表示させる。これにより、先読み演出の実行中、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了時のみ、飾図による図柄組み合わせに注視させることが可能となる。本実施形態では、演出表示装置１１にて先読み演出を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段として機能する。
【０１２３】
ちなみに、遊技球の入球時に判定した判定結果を用いた遊技演出として、演出表示装置１１にて保留記憶数を表示するための保留画像表示領域を用いて行う保留変化演出が知られている。保留変化演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。具体的には、保留画像表示領域を用い、保留変化演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様に変化させて行われる。
【０１２４】
ただし、保留変化演出は、図柄変動ゲームの開始時に保留有表示の態様が変化するだけに過ぎず、また、各図柄変動ゲーム単位で保留有表示の態様が変化するだけに過ぎず、本実施形態の先読み演出とは演出態様（主に演出の開始タイミングと演出の変化タイミング）が異なっている。
【０１２５】
以下、図９及び図１０に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図９では、保留記憶数「２」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、大当り変動パターンＰ４を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンＥ４−２が選択されたことを前提とする。
【０１２６】
このような場合、時点ａ１に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始される。このとき、図１０に示すように、演出表示装置１１では、画像表示部ＧＨの略中央部に設定された左列、中列及び右列において図柄が変動している様子を示す画像が表示される。そして、前提により、図９の時点ａ２に示すように、図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンＥ４−２が選択される。そして、時点ａ３に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始してから２秒経過した時点で先読み演出が開始される。このとき、図１０に示すように、演出表示装置１１では、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動内容に基づく表示演出が途中で強制的に終了され、演出パターンＥ４−２に定められた先読み演出（図１０では、キャラＫが歩いている様子を示す動画Ｄ４）が開始される。はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが実行されていたが、途中で演出内容が変化したことにより、遊技者は、今後の図柄変動ゲームの展開に注目することになる。
【０１２７】
そして、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間が経過すると、時点ａ４に示すように、図柄変動ゲームが終了するが、図１０に示すように、演出表示装置１１では、決定した飾図による図柄組み合わせが、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部ＧＨの隅部に表示される。このため、遊技者は、決定した飾図による図柄組み合わせよりも先読み演出の演出内容に注視し易い。そして、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの終了時であっても、演出表示装置１１では先読み演出が継続して実行される。
【０１２８】
そして、先読み演出を伴った１回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点ａ４に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく先読み演出を伴った２回目の図柄変動ゲームが開始される。なお、先読み演出を伴った２回目の図柄変動ゲームにおいても、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動内容に基づく表示演出は実行されず、先読み演出が継続して行われる。
【０１２９】
そして、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間が経過すると、時点ａ５に示すように、図柄変動ゲームが終了するが、図１０に示すように、演出表示装置１１では、決定した飾図による図柄組み合わせが、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部ＧＨの隅部に表示される。このため、遊技者は、決定した飾図による図柄組み合わせよりも先読み演出の演出内容に注視し易い。そして、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの終了時であっても、演出表示装置１１では先読み演出が継続して実行される。また、時点ａ５の時点では、先読み演出を伴った２回の図柄変動ゲームが終了したことになるが、各図柄変動ゲームの終了時に飾図による図柄組み合わせが視認し難くなっているため、遊技者は、図柄変動ゲームの終了タイミングを認識し難い。
【０１３０】
そして、先読み演出を伴った２回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点ａ５に示すように、大当り変動パターンＰ４に基づく先読み演出を伴った３回目の図柄変動ゲームが開始される。なお、先読み演出を伴った３回目の図柄変動ゲームにおいても、大当り変動パターンＰ４に定められた変動内容に基づく表示演出は実行されず、先読み演出が継続して行われる。つまり、大当り変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでは、大当り変動パターンＰ４に定められた「リーチＲ１」の内容で表示演出が実行されず、先読み演出が行われることになる。
【０１３１】
そして、大当り変動パターンＰ４に定められた変動時間が経過すると、時点ａ６に示すように、先読み演出が終了する。このとき、演出表示装置１１では、画像表示部ＧＨの略中央において、図１０に示すように、大当り変動パターンＰ４及び１６Ｒ確変大当りＡが決定されたことに基づいて決定された飾図による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、演出表示装置１１では、リーチ演出を経ていないにもかかわらず、突然、大当りの図柄組み合わせが表示されることになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出など大当りとなる場合に実行され易い遊技演出が行われないので、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されると、当該図柄変動ゲームに期待を持ち難い。ただし、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口１５に遊技球が入球し、かつ該遊技球に基づく図柄変動ゲームが、リーチ演出を伴う変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づいて行われる場合、実行中のはずれとなる図柄変動ゲームの途中から、先読み演出が開始される。そして、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口１５に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合、先読み演出の終了後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。よって、実行中の図柄変動ゲームでリーチ演出など大当りに期待を持ち易い遊技演出が行われなかったとしても、途中で先読み演出が開始されることに期待を持たせることができるとともに、先読み演出が行われた際には、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができるようになる。
【０１３２】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）始動入賞口１５への入球時に、特定演出内容（変動パターンＰ４〜Ｐ９に基づいて行われる図柄変動ゲーム）が特定されたとする。この場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミング〜特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間が、先読み演出の実行単位として設定される。そして、設定された実行単位内で終了するよう、先読み演出が実行される。これによれば、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出（例えば、リーチ演出）が開始されなかったとしても、実行が保留されている始動保留球の中に特定演出内容で行われる図柄変動ゲームを特定する始動保留球が存在するのであれば、実行中の図柄変動ゲームの途中から先読み演出が開始されることもある。よって、図柄変動ゲームの開始時に特定演出が開始されなかったとしても、先読み演出が開始されたときには、遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる。
【０１３３】
（２）先読み演出は、始動入賞口１５への入球時に、特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な演出とされ、変動パターンによって特定される通常の演出とは異なっているため、通常の図柄変動ゲームでは遊技者が視認できないことになる。よって、先読み演出が実行されると、普段見られない演出が見られたことで、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１３４】
（３）先読み演出は、始動入賞口１５への入球時に、特定演出内容が特定された場合に実行され得るため、大当り期待度の高い演出となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームが大当りにあまり期待のできない内容で行われていたとしても、先読み演出が実行されると、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができる。また、先読み演出は、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行され得るため、図柄変動ゲームの区切りが分かり難くなり、大当りに期待の持てないはずれ変動の変動時間が短くなったかのように体感させることも可能となる。
【０１３５】
（４）始動入賞口１５への入球時に特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容が決定される。これによれば、特別演出が途中で途切れてしまい、遊技者に特別演出を最後まで見せられないということがない。
【０１３６】
（５）始動入賞口１５への入球時に特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出が決定される。これによれば、図柄変動ゲームが行われている期間中、遊技演出が何ら行われていないという期間が存在しないため、先読み演出を見せることで、遊技者を最後まで飽きさせることがない。
【０１３７】
（６）先読み演出の実行中、特定変動パターン（変動パターンＰ４〜Ｐ９）に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームでは、変動パターンで特定される変動時間が経過した場合であっても、演出表示装置１１に大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを遊技者が視認し易い態様で表示させないようにした。これによれば、より一層、先読み演出が一繋がりの演出であるという印象を深めることができる。なお、実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、図柄表示手段として機能する。
【０１３８】
（７）先読み演出として、飾図を除いて構成し得るとともに飾図よりも背面に表示される背景画像を変化させるとする。背景画像では、時間経過に伴う演出の変化が行われないため、単に残り時間の間、背景画像を表示させるだけで先読み演出を実行させることができる。しかしながら、背景画像を変化させる先読み演出では、時間経過に伴って演出内容が変化するわけではないので、背景画像に注目させることができない。ところが、本実施形態の先読み演出では、その演出内容が時間経過に伴って変化し得るため、演出内容の変化によって演出内容に注目させることができる。また、残り時間内に先読み演出を完結させるために、残り時間に応じた複数の演出内容が用意されており、演出のバリエーションが豊富である。
【０１３９】
（第２の実施形態）
次に、図１１及び図１２に従って、第２の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１４０】
本実施形態では、特定変動パターン（変動パターンＰ４〜Ｐ９）に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されていると特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かが判定される。そして、大当り変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、合計値が規定時間よりも長いか否かを問わず、先読み演出が実行される。一方、はずれリーチ変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ９に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、合計値が規定時間よりも長いのであれば、先読み演出を実行させないようになっている。
【０１４１】
次に、図１１に従って、第２の実施形態における先読み演出の演出内容を決定するために、演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する先読み演出設定処理について説明する。なお、以下の説明では、先に説明した図７に基づく先読み演出設定処理との相違点を中心に説明する。
【０１４２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図７に示すステップＳ３１〜Ｓ３７に基づく処理と同一の処理を実行する（ステップＳ４１〜Ｓ４７）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて演出パターンを選択する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４４で確認した先読みコマンドが、大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４８）。
【０１４３】
ステップＳ４８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値（以下、単に「合算値」と示す）が規定時間を超えたか否かを問わず、先読み演出の実行を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図７のステップＳ３８と同じく、実行中フラグに「１」を設定し（ステップＳ５０）、先読み演出設定処理を終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ４８の判定結果が肯定の場合、大当りを示す値と一致せず、共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されていたことになる。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンに定められた演出時間が、規定時間（本実施形態では「５３秒」）よりも短いか否かを判定する（ステップＳ４９）。前述したように、本実施形態では、始動入賞口１５に遊技球が入球した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値と一致した演出パターンが選択されるようになっている。したがって、選択した演出パターンに定められた演出時間が規定時間より短いか否かを判定することで、以下の判定を実行することができる。すなわち、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが保留されていると判定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が、規定時間よりも短いか否かを判定することができる。
【０１４５】
そして、ステップＳ４９の判定結果が肯定の場合、すなわち、決定した演出パターンに定められた演出時間が規定時間よりも短い場合（図８に示す演出パターンＥ１−３，Ｅ２，Ｅ３）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５０の処理に移行した後、先読み演出設定処理を終了する。
【０１４６】
一方、ステップＳ４９の判定結果が否定の場合、すなわち、決定した演出パターンに定められた演出時間が規定時間以上の場合（図８に示す演出パターンＥ１−１，Ｅ１−２，Ｅ４〜Ｅ９）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定しない。これにより、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ５０の処理を実行することなく、先読み演出設定処理を終了する。
【０１４７】
このような制御を実行することで、本実施形態では、大当りを示す値と一致する先読みコマンドが記憶されている場合、又は共通リーチを示す値と一致する先読みコマンドが記憶されており、かつ選択した演出パターンに定められた演出時間が「５３秒」よりも短い場合に先読み演出が実行される。
【０１４８】
以下、図１２に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図１２（ａ）では、保留記憶数「２」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、大当り変動パターンＰ４を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンＥ４−２が選択されたことを前提とする。
【０１４９】
このような場合、時点ｂ１に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点ｂ２に示すように、図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンＥ４−２が選択される。そして、大当り変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームが保留されていることで、先読み演出の実行が許可される。これにより、時点ｂ３に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始してから２秒経過した時点で先読み演出が開始される。
【０１５０】
そして、先読み演出を伴った１回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点ｂ４に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく先読み演出を伴った２回目の図柄変動ゲームが開始される。そして、はずれ変動パターンＰ２に定められた変動時間が経過すると、時点ｂ５に示すように、大当り変動パターンＰ４に基づく先読み演出を伴った３回目の図柄変動ゲームが開始され、大当り変動パターンＰ４に定められた変動時間が経過すると、時点ｂ６に示すように、先読み演出が終了する。
【０１５１】
これにより、実行中の図柄変動ゲームでリーチ演出など大当りに期待を持ち易い遊技演出が行われなかったとしても、途中で先読み演出が開始されることに期待を持たせることができるとともに、先読み演出が行われた際には、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができるようになる。
【０１５２】
図１２（ｂ）では、保留記憶数「２」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、はずれリーチ変動パターンＰ５を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンＥ４−２が選択されたことを前提とする。
【０１５３】
このような場合、時点ｃ１に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点ｃ２に示すように、図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンＥ４−２が選択される。演出パターンＥ４−２は、はずれリーチ変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが保留されているときに選択可能な演出パターンであるが、演出時間として「５８秒」が定められている。これにより、図７のステップＳ４９の判定が否定判定されることになるので、先読み演出の実行が許可されない。よって、演出表示装置１１では、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行中に先読み演出が開始されない。
【０１５４】
ただし、保留記憶数「１」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に入球が入球し、はずれリーチ変動パターンＰ９を特定する変動パターン振分用乱数の値が取得された場合、演出パターンＥ３−２が選択されることになる。演出パターンＥ３−２に定められた演出時間は規定時間とされる「５３秒」よりも短いため、演出表示装置１１では先読み演出が行われる。
【０１５５】
したがって、本実施形態では、第１の実施形態の効果（１）〜（７）に加えて以下の効果を得ることができる。
（８）最終的に大当りとなるのであれば、遊技者は、変動時間が長くても損した感情を抱かないため、大当り変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８が特定された場合は、先読み演出の演出時間にかかわらず、先読み演出を実行させても問題ない。一方、変動時間が長いにもかかわらず、最終的に大当りとならないのであれば、遊技者は、変動時間が長いことに不満を抱き易い。そこで、はずれリーチ変動パターンＰ５，Ｐ７，Ｐ９が特定された場合は、合算値が規定時間（５３秒）よりも短くなるケースに限って、先読み演出を実行させるようにした。これによれば、先読み演出の演出時間から、大当りとなるか否かを推測させることが可能となるとともに、はずれとなる場合には、長い先読み演出が行われないため、遊技者に、先読み演出が終了するのを長時間待ったにもかかわらず、大当りとならなかったという不満を抱かせることがない。
【０１５６】
（第３の実施形態）
次に、図１３に従って、第３の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
【０１５７】
本実施形態では、特定変動パターン（変動パターンＰ４〜Ｐ９）に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、以下の値が算出される。本実施形態では、始動入賞口１５への入球時に先読みコマンド設定処理が実行されるようになっているが、図柄変動ゲームの実行中に、先読み演出を開始させるための開始条件が成立すると、開始条件が成立した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が算出される。なお、開始条件が成立するための条件としては、始動入賞口１５に遊技球が入球すること、作動ゲート１９を遊技球が通過することなどとしても良い。
【０１５８】
そして、特定変動パターン（変動パターンＰ４〜Ｐ９）に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、その変動パターンが大当り変動パターンであるかはずれリーチ変動パターンであるかを問わず、合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で先読み演出が実行されるようになっている。つまり、本実施形態では、特定された変動パターンの種類や開始条件の成立タイミングに係わらず、同一のタイミングで先読み演出が開始され、該先読み演出が同一時間だけ実行されるようになっている。
【０１５９】
以下、先読み演出を実行させるために行われる制御内容について、具体的に説明する。
本実施形態において演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定変動パターンに基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、開始条件が成立した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が算出される。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定された変動パターンが大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンであるかを問わず、その合算値が予め定めた所定時間（本実施形態では、「５０秒」）よりも長いか否かを判定する。合算値が「５０秒」よりも長い場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定する。一方、合算値が「５０秒」よりも短い場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出の実行を決定しない。
【０１６０】
そして、先読み演出の実行を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、何回目の図柄変動ゲームの実行中であるか否かを問わず、先読み演出を実行可能な残り時間が「５０秒」に到達した時点で先読み演出を開始させる。つまり、特定された変動パターンの種類によっては、先読み演出を伴う１回の図柄変動ゲームで先読み演出が終了する場合もあり、先読み演出を伴う複数回の図柄変動ゲームで先読み演出が行われる場合がある。
【０１６１】
以下、図１３に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図１３（ａ）では、保留記憶数「３」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に開始条件が成立した（この例では始動入賞口１５に遊技球が入球した）ことを前提とする。また、大当り変動パターンＰ６に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が既に記憶されていることを前提とする。
【０１６２】
このような場合、時点ｄ１に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点ｄ２に示すように、図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したとする。また、前提により、時点ｄ２のタイミングよりも前に大当り変動パターンＰ６に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が記憶されている。これにより、始動入賞口１５に遊技球が入球してから大当り変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間の合計値は、「２＋１＋４＋１＋４８＝５６秒」となる。この「５６秒」という値は、所定時間として定められた「５０秒」よりも長い。
【０１６３】
よって、演出表示装置１１では、時点ｄ３に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行中であって、合計値の残り時間が「５０秒」に到達した時点から、先読み演出が開始される。そして、該先読み演出は、時点ｄ４に示すように、大当り変動パターンＰ６に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間、継続して実行される。
【０１６４】
図１３（ｂ）では、保留記憶数「３」であるときに、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したことを前提とする。また、はずれリーチ変動パターンＰ７に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が既に記憶されていることを前提とする。
【０１６５】
このような場合、時点ｅ１に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点ｅ２に示すように、図柄変動ゲームが開始してから１秒〜２秒未満の間に始動入賞口１５に遊技球が入球したとする。また、前提により、時点ｅ２のタイミングよりも前にはずれリーチ変動パターンＰ７に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が記憶されている。これにより、始動入賞口１５に遊技球が入球してからはずれリーチ変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間の合計値は、「２＋１＋４＋１＋４８＝５６秒」となる。この「５６秒」という値は、所定時間として定められた「５０秒」よりも長い。
【０１６６】
よって、演出表示装置１１では、時点ｅ３に示すように、はずれ変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの実行中であって、合計値の残り時間が「５０秒」に到達した時点から、先読み演出が開始される。そして、該先読み演出は、時点ｅ４に示すように、はずれリーチ変動パターンＰ７に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間、継続して実行される。
【０１６７】
本実施形態では、大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンのどちらが特定されたかを問わず、先読み演出が同一時間だけ実行されることになる。これにより、遊技者は、先読み演出の実行時間の長短から大当りであるか否かの推測をし難くなる。また、始動入賞口１５への遊技球の入球タイミングに係わらず、全て同一タイミングで先読み演出が開始されることになる。
【０１６８】
したがって、本実施形態では、上記実施形態の効果（１）〜（７）に加えて以下の効果を得ることができる。
（９）最終的に大当りとなるか否かに係わらず、先読み演出が全て同一時間で行われるため、先読み演出の演出時間の長短から大当りが生起されるか否かを推測することができなくなり、遊技者に期待を抱かせることが可能となる。
【０１６９】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第３の実施形態において、選択した演出パターンに定められた演出時間が所定時間（実施形態では５０秒）に満たない場合であっても、大当り変動パターンＰ４，Ｐ６，Ｐ８が特定されたのであれば、先読み演出を実行させても良い。
【０１７０】
・第３の実施形態において、残り時間が所定時間と一致した場合、所定時間と同一時間の先読み演出を開始させるのではなく、所定時間内に終了し得る演出時間を定めた演出パターンの中から何れかを選択するようにしても良い。
【０１７１】
・各実施形態におけるインターバル時間は「１秒」に限られない。また、インターバル期間中は先読み演出を実行しなくても構わない。
・各実施形態において、大当り確定の演出パターンを設定しても良い。
【０１７２】
・各実施形態において、始動入賞口１５に遊技球が入球したときに実行されていた図柄変動ゲームが、はずれ変動パターンＰ２に基づくゲームであった場合に先読み演出の実行を許可していたが、その他のはずれ変動パターンに基づくゲームの実行中であっても、先読み演出の実行を許可しても良い。
【０１７３】
・各実施形態では、先読み演出を開始させるための開始タイミングとして、どのような契機を設定しても構わない。例えば、先読み演出を開始させるための契機を付与する専用ゲートを設け、該ゲートを遊技球が通過したことを契機に先読み演出を開始させるようにしても良い。
【０１７４】
・また、始動入賞口１５に遊技球の入球後、所定時間が経過するのを待たず、すぐに先読み演出を開始させても良い。また、始動入賞口１５に遊技球が入球するタイミングは、遊技者の違いや発射タイミングなどの違いによって、完全同一とはならない。このような場合であっても、始動入賞口１５に遊技球が入球したタイミングに応じて先読み演出を開始させることが可能となるため、どの遊技者に対しても先読み演出を見せることが可能となる。この際、始動入賞口１５に遊技球が入球するタイミングは一義的ではないので、選択した演出パターンに定められた演出時間内の動画を再生しきった後、変動時間が余ることがある。このような場合は、余った変動時間においてキャラクタが跳んでいる演出を繰り返し実行させたり、停止画像を継続して表示させるなどして、余った変動時間で行われる演出を調節しても良い。
【０１７５】
・また、始動入賞口１５に遊技球の入球後、所定時間が経過するのを待たず、すぐに先読み演出を開始させる場合、始動入賞口１５に遊技球が入球したタイミングに合うように複数種類の演出パターンを設定しても良い。また、始動入賞口１５に遊技球が入球したタイミングや残り演出時間の長さに応じて演出パターンを変えることなく、同一の先読み演出を残り演出時間が経過するまでの間、実行させるようにしても良い。この場合、演出時間の経過に伴って先読み演出が完結せず、内容の途中で終了してしまっても問題ない。
【０１７６】
・また、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機に先読み演出を実行させるのではなく、実行が保留されている始動保留球の中に、特定変動パターンを特定する始動保留球が記憶されている場合に、先読み演出を実行させても良い。なお、特定変動パターンを特定する始動保留球が記憶されている場合、先読み演出は如何なるタイミングで開始させても問題ない。例えば、実行中の図柄変動ゲーム終了後、次ゲームの開始とともに先読み演出を開始させても良いし、先読み演出の演出時間を一義的に設定し、その時間に到達したことを契機に先読み演出を開始させるようにしても良い。
【０１７７】
・実施形態における先読み演出は、変動パターンによって特定されない内容であれば、どのような内容であっても構わない。例えば、始動入賞口１５に遊技球が入球したタイミングや残り演出時間の長さに応じて演出パターンを変えることなく、同一の先読み演出を残り演出時間が経過するまでの間、実行させるようにしても良い。また、演出時間の経過に伴って先読み演出が完結せず、内容の途中で終了しても良い。
【０１７８】
・各実施形態では、大当り変動パターンが特定された場合に限って先読み演出を実行させるようにしても良い。また、全大当りのうち特定の大当り（例えば、１６Ｒ確変大当りＡ）が特定された場合に限って先読み演出を実行させるようにしても良い。
【０１７９】
・各実施形態では、特定変動パターンが特定された場合であっても、先読み演出を実行させるか否かの抽選に当選しなければ、先読み演出の実行が許可されないようにしても良い。
【０１８０】
・各実施形態における先読み演出は、始動保留球が所定個数（例えば、３個）以上記憶されている場合に限って実行させるようにしても良い。
・各実施形態における先読み演出は、変短状態の有無に係わらず、実行されても良い。なお、非変短状態において先読み演出を実行させる場合、保留記憶数にかかわらず、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった際に選択可能なはずれ変動パターンの種類を１種類とすることで、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しない図柄変動ゲームの変動時間を予め特定可能としても良い。また、実施形態のように、保留記憶数に応じてそれぞれ異なる変動時間を定めたはずれ変動パターンを設定し、通常は、保留記憶数に基づいてはずれ変動パターンを選択させる。ただし、先読み演出の実行が決定された場合には、選択可能なはずれ変動パターンを１種類のみ設定した変動パターン振分テーブルからはずれ変動パターンを選択させるなどして、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しない図柄変動ゲームの変動時間を予め特定可能としても良い。
【０１８１】
・各実施形態における先読み演出は、スピーカや発光演出を行うランプで行っても良い。
・各実施形態では、変短状態時に選択可能なはずれ変動パターンを、保留記憶数に応じて変更しても良い。この際、先読みコマンド設定処理の実行時と図柄変動ゲーム開始時とでは保留記憶数が異なる場合があり、はずれ変動パターンを特定できない場合も生じる。このような場合、先読み演出を実行させるか否かを事前に抽選し、該抽選に当選した際には、保留記憶数にかかわらず、特定のはずれ変動パターンを選択させるなどしても良い。
【０１８２】
・また、前回当選した大当りの種類毎に、選択し得るはずれ変動パターンを設定しても良い。例えば、前回当選した大当りが１６Ｒ確変大当りＡであった場合、はずれ変動パターンＰ１〜Ｐ３を選択可能とする一方、前回当選した大当りが８Ｒ確変大当りＢ又は非確変大当りＣであった場合、はずれ変動パターンＰ２のみを選択可能とするようにしても良い。このような変動パターンの選択方法を設定した場合であっても、保留中の図柄変動ゲームの変動時間を一義的に特定することが可能となる。
【０１８３】
・各実施形態において、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図）を導出する演出態様で行われる再抽選演出を実行させても良い。そして、先読み演出を伴う最終回の図柄変動ゲームで再抽選演出が行われる場合、先読み演出は、仮の大当り図柄が一旦停止表示されたことを契機に終了しても良い。
【０１８４】
・各実施形態では、始動入賞口１５への入球時に特定変動パターンが特定された時点で実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミング〜特定演出内容で行われる図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでを先読み演出の実行単位として設定される。そして、各実施形態では、該実行単位内で先読み演出が終了するのであれば、その終了タイミングは如何なるタイミングに設定されていても良い。例えば、最終回よりも前の図柄変動ゲームで先読み演出が終了しても良い。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定変動パターンが特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値内で終了する演出パターンであれば、如何なる演出パターンを選択することもできる。また、最終回の図柄変動ゲームが大当りとならないのであれば、最終回の図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲームが開始するまでの間、先読み演出が継続して実行されても良い。
【０１８５】
・各実施形態における先読み演出は、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されなくても良い。
・各実施形態において、最終回よりも前の図柄変動ゲームではずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合であっても、先読み演出の実行を許可しても構わない。ただし、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームでは、飾図の図柄組み合わせを隅部に小さく表示するなど、先読み演出よりも目立たない態様で表示させることが好ましい。
【０１８６】
・各実施形態において、最終回よりも前の図柄変動ゲームでは、飾図を表示させなくても良い。
・各実施形態では、先読み演出と変動パターンに基づく遊技演出が並行して行われても良い。例えば、変動パターンに基づく遊技演出よりも表面側に先読み演出の演出画像を表示させるなどし、変動パターンに基づく遊技演出を先読み演出を同時に視認可能としても良い。また、選択した変動パターンに定められた内容に代えて、その他の変動パターンに定められた演出内容で先読み演出を実行させても良い。つまり、各図柄変動ゲームにおける「図柄変動ゲームの変動内容に代える」とは、選択した変動パターンに定められた内容の遊技演出を全く行わず、その他の演出内容に代えることと、選択した変動パターンに定められた内容に加え、その他の演出も並行して行わせることの両方を含む。
【０１８７】
・各実施形態における「大当りを示す値」は、全大当り判定値よりも少ない個数であっても良い。同様に、「リーチを示す値」は、全リーチ判定値よりも少ない個数であっても良い。ただし、「大当りを示す値」及び「リーチを示す値」は、大当り判定値及びリーチ判定値として設定されている値と同一値しか含まない。
【０１８８】
・各実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａに代えて、主制御用ＣＰＵ３０ａが事前判定を実行しても良い。このような場合、先読みコマンド設定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数と大当りを示す値の比較結果やリーチ判定用乱数とリーチを示す値の比較結果を演出制御用ＣＰＵ３１ａに指示する。また、先読みコマンド設定処理において比較対象とされる大当りを示す値やリーチを示す値は、大当り判定値やリーチ判定値よりも多い個数が設定されていても良い。
【０１８９】
・各実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用ＣＰＵ３１ａが、大当りの種類を把握するようにしても良い。また、大当り図柄を決定することで大当りの種類を決定するのではなく、乱数の振分によって大当りの種類が決定されるようにしても良い。
【０１９０】
・各実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
各実施形態は、主制御用ＣＰＵ３０ａと演出制御用ＣＰＵ３１ａを区別せず、１枚の制御基板としても良い。
【０１９１】
・上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１９２】
・上記実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームを特定する２種類の特図を変動させて行うパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、実行中の図柄変動ゲームの始動条件を付与しない方の始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、先読み演出を開始させるようにしても良い。
【０１９３】
・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１９４】
（イ）上記遊技機について、前記特別演出は、前記変動パターンによって特定されないとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる一繋がりの演出であって、かつ時間経過とともに変化可能な演出内容としても良い。
【０１９５】
（ロ）上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、前記特定演出内容に代えて前記特別演出を開始させ、該特別演出を、前記特定演出内容が特定された図柄変動ゲームの終了時まで継続して実行させても良い。
【０１９６】
（ハ）図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの変動内容を定める変動パターンを選択するための選択用乱数の値を取得する乱数取得手段と、を備えた遊技機において、複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターンが選択されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された選択用乱数の値が、いずれの変動パターンを示す値であるかを特定する変動パターン特定手段と、図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記変動パターン特定手段によって、前記乱数取得手段が取得した選択用乱数の値が、大当りとなる可能性が高い場合に選択される特定変動パターンを示す値であると特定されたとき、前記変動パターンによって特定されない特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、前記特別演出は、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる一繋がりの演出であって、かつ時間経過とともに変化可能な演出内容とされ、前記演出制御手段は、前記変動パターン特定手段によって、前記乱数取得手段が取得した選択用乱数の値が前記特定変動パターンを示す値であると特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、実行中の図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンに基づく遊技演出に代えて前記特別演出を開始させ、該特別演出を、前記特定変動パターンを示す値であると特定された図柄変動ゲームの終了時まで継続して実行させることを特徴とする遊技機。実施形態では、変動パターン振分用乱数が、選択用乱数に相当する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターン特定手段として機能する。また、各種乱数を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段として機能する。
【０１９７】
（ニ）上記遊技機において、前記特定変動パターンは、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に選択される変動パターンとしても良い。
（ホ）上記遊技機において、大当りか否かの大当り抽選、及びリーチか否かのリーチ抽選の抽選結果に対応する演出図柄の図柄組み合わせを表示装置に表示させる図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段は、前記特別演出の非実行中、前記変動パターンで特定される変動時間の経過時に、前記表示装置に前記大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを表示させる一方で、前記特別演出の実行中、前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームでは、前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで表示される図柄組み合わせに比して視認性を低下させて、前記表示装置に前記大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１９８】
Ｅ１〜Ｅ１２…演出パターン、Ｐ１〜Ｐ９…変動パターン、ＳＷ１…始動口スイッチ（始動検知手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（情報取得手段、演出内容決定手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（特別演出決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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