(57)【要約】【課題】一旦明るく光った後にほのかな光を残すことで、使用者に余韻を感じさせて癒し感を与えることができるとともに、使用者の嗜好に応じて組み合わせることができ、多大な製造コストや設置スペースを必要としない灯光ブロックを提供する。【解決手段】スイッチ部１４を介して電源部１１に接続されるランプ部１２と、振動を検出する振動検出部（Ｓ１１１）と、スイッチ部１４がオフ中に振動を検出したらスイッチ部１４をオンしてランプ部１２を点灯させる点灯部（Ｓ１１２）と、ランプ部１２を点灯させてから第１の所定時間が経過したら、ランプ部１２を暗くする消灯明度調整部（Ｓ１１４）と、ランプ部１２を暗くしてから第２の所定時間が経過したら、スイッチ部１４をオフしてランプ部１２を消灯する消灯部（Ｓ１１６）と、を含む。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ部を介して電源部に接続されるランプ部と、
振動を検出する振動検出部と、
前記スイッチ部がオフ中に振動を検出したら前記スイッチ部をオンして前記ランプ部を点灯させる点灯部と、
前記ランプ部を点灯させてから第１の所定時間が経過したら、前記ランプ部を暗くする消灯明度調整部と、
前記ランプ部を暗くしてから第２の所定時間が経過したら、前記スイッチ部をオフして前記ランプ部を消灯する消灯部と、
を含む、振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項２】
請求項１に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記第１の所定時間及び／又は前記第２の所定時間は、前記スイッチ部がオフ中の振動が大きいほど長く設定される、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記第１の所定時間及び／又は前記第２の所定時間は、前記スイッチ部がオン中の振動が大きいほど短く設定される、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記第２の所定時間は、前記第１の所定時間よりも長い、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記消灯明度調整部は、振動の大きさに応じて前記ランプ部の明度を調整する、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
振動を検出して前記ランプ部を点灯させるときに、振動に応じて明度を調整する点灯明度調整部をさらに含む、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記ランプ部は、カラーを変更可能なマルチカラーＬＥＤであり、
振動に応じて前記ランプ部のカラーを変更するカラー調整部をさらに含む、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
前記振動検出部は、傾きセンサーである、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の、振動に応じて光る灯光ブロックにおいて、
部品が半透明で軟弱な樹脂で鋳くるまれている、
振動に応じて光る灯光ブロック。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、振動に応じて光る灯光ブロックに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、夜の空間で過ごす人々にいい雰囲気を与えて、ロマンティックな気分の夜を提供する電光装飾灯を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−７３７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この背景技術では、複数の発光体がランダムにせわしなく光るので、人によっては、煩わしさを覚える。また構造が複雑であり、製造コストがかかる。さらにサイズが大きく、設置スペースを要する。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされた。本発明の目的は、一旦明るく光った後にほのかな光を残すことで、使用者に余韻を感じさせて癒し感を与えることができるとともに、使用者の嗜好に応じて組み合わせることができ、多大な製造コストや設置スペースを必要としない灯光ブロックを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は以下のような解決手段によって前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために本発明の実施形態に対応する符号を付するが、これに限定されるものではない。
【０００７】
本発明による、振動に応じて光る灯光ブロックのひとつの態様は、スイッチ部（１４）を介して電源部（１１）に接続されるランプ部（１２）と、振動を検出する振動検出部（１５：ステップＳ１１１）と、前記スイッチ部（１４）がオフ中に振動を検出したら前記スイッチ部（１４）をオンして前記ランプ部（１２）を点灯させる点灯部（ステップＳ１１２）と、前記ランプ部（１２）を点灯させてから第１の所定時間が経過したら、前記ランプ部（１２）を暗くする消灯明度調整部（１３：ステップＳ１１４）と、前記ランプ部（１２）を暗くしてから第２の所定時間が経過したら、前記スイッチ部（１４）をオフして前記ランプ部（１２）を消灯する消灯部（ステップＳ１１６）と、を含む。
【発明の効果】
【０００８】
この態様によれば、振動を受けて、一旦、ランプ部が光る。そして、所定時間を経て、暗くなり、ほのかな光が残るので、人に余韻を感じさせて癒し感を与えることができる。
【０００９】
本発明の実施形態、本発明の利点は、添付された図面とともに以下に詳細に説明される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明による、振動に応じて光る灯光ブロックの第１実施形態を示す模式図である。
【図２】図２は、傾きセンサーの作動原理を説明する模式図である。
【図３】図３は、コントローラーが実行する制御フローチャートである。
【図４】図４は、第２実施形態に用いる傾きセンサーの作動原理を説明する模式図である。
【図５】図５は、コントローラーが実行する第４実施形態の制御フローチャートである。
【図６】図６は、コントローラーが実行する第５実施形態の制御フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
図１は、本発明による、振動に応じて光る灯光ブロックの第１実施形態を示す模式図である。
【００１２】
灯光ブロック１は、ブロックボディー１０の中に、電源１１と、ランプ１２と、明度調整部１３と、スイッチ１４と、振動センサー１５と、コントローラー１００と、を含む。
【００１３】
ブロックボディー１０は、樹脂製である。このブロックボディー１０は、透明又は半透明であることが好ましい。内部に鋳くるんだランプ１２の光が透過するからである。また半透明であると、光る箇所が一点ではなく広がって見え、また透過する光が和らげられるので、特に好ましい。また硬質材料よりも軟弱材料を用いることが好ましい。触った人が癒し感を覚えるからである。具体的な材料としては、消しゴム素材を用いるとよい。ブロックボディー１０は、大きくても煙草の箱程度の大きさである。構成する部品が少ないので、小型化可能である。また子供にも持ちやすい大きさである。
【００１４】
電源１１は、乾電池を用いてもよいが、ボタン電池を用いることが特に好ましい。軽量にできるからである。
【００１５】
ランプ１２は、電球を用いてもよいが、ＬＥＤ(Light Emitting Diode)を用いることが特に好ましい。上述のように、ランプ１２などが、樹脂製ボディーに鋳くるまれるので、部品交換が困難である。これに対して、ＬＥＤであれば、寿命が長いので、長期にわたって部品交換の必要がないからである。またＬＥＤであれば、消費電力が少ないので、電源としてボタン電池を使用しても、長期にわたって使用可能である。
【００１６】
明度調整部１３は、ランプ１２に流す電流の大きさを調整する。
【００１７】
スイッチ１４は、ランプ１２に電流を流すか否かをコントロールする。
【００１８】
振動センサー１５は、振動を検出する。振動センサー１５は、本実施形態では、傾きセンサーを使用する。傾きセンサーの具体的な内容は、後述する。
【００１９】
コントローラー１００は、振動センサー１５の信号に基づいて、明度調整部１３及びスイッチ１４の作動を制御する。コントローラー１００は、安価なマイクロコンピューター(マイコン)が好適である。
【００２０】
図２は、傾きセンサーの作動原理を説明する模式図である。
【００２１】
傾きセンサー１５は、センサーボディー１５０の中に、スライダー１５１を含む。スライダー１５１は、バネ１５２を介してセンサーボディー１５０の底１５０ａに接続される。またバネ１５２は、導線１５３を介してコントローラー１００に接続される。スライダー１５１及びバネ１５２は、導電性である。一方、センサーボディー１５０は、非導電性である。またセンサーボディー１５０の所定位置に導線１５４が設けられる。このような構造であるので、傾きによってスライダー１５１の位置が変わる。センサーが寝るほど、バネ１５２が延びてスライダー１５１が底１５０ａから離れる。所定角度よりも寝ると、スライダー１５１と導線１５４とが導通する。これによってセンサーが所定角度よりも寝ているか否かが検出される。また大きな振動が与えられれば、スライダー１５１が底１５０ａから離れるように動き、これによっても、スライダー１５１と導線１５４とが導通して信号が出力される。したがって、傾きセンサーによって振動を検出することが可能である。本実施形態は、このような特性を利用して、傾きセンサーを用いて振動を検出する。
【００２２】
なお図１では、傾きセンサー１５が、ブロックボディー１０の縦壁と平行に配置されているが、これは一例に過ぎず、傾斜させてもよい。このようにすれば、初期状態で、ブロックボディー１０を寝かせても（一番広い面が接地した状態）、センサー１５がオフの状態になり、ランプ１２を消しておくことができる。そして、この初期状態で、振動が与えられてセンサー１５の信号が検出されたことをもって、ランプ１２を光らせることが可能になる。また同じ傾きセンサーを用いても、設置角度を調整することで、検出特性（検出する振動の大きさ）を変えることもできる。
【００２３】
また傾きセンサーのチューニング（スライダー１５１の重量、バネ１５２のバネ定数、センサーの設置角度などのチューニング）によって、検出する振動の大きさを調整自在である。たとえば、人がブロックボディーに触れた程度の振動で信号を発するように傾きセンサーをチューニングしておけば、ブロックボディーに触れただけで、ランプが光るので、あたかもブロックボディーが全体的にタッチセンサーであるかのような感覚を与えることができる。またそのようなチューニングであれば、大きな音による振動でも、信号を発するので、あたかもマイクを内蔵しているかのように錯覚させることもできる。したがって非常に高価な印象を与えるとともに、人の好奇心がかき立てられる。
【００２４】
図３は、コントローラーが実行する制御フローチャートである。
【００２５】
ステップＳ１１１においてコントローラーは、振動センサー１５からの信号を検出するまで待機する。信号を検出したら、ステップＳ１１２へ処理を移行する。
【００２６】
ステップＳ１１２においてコントローラーは、スイッチ１４をオンする。これによってランプ１２に電流が流れて、ランプ１２が光る。
【００２７】
ステップＳ１１３においてコントローラーは、第１の所定時間が経過するまで待機する。経過したら、ステップＳ１１４へ処理を移行する。
【００２８】
ステップＳ１１４においてコントローラーは、明度調整部１３を制御してランプ１２を暗くする。
【００２９】
ステップＳ１１５においてコントローラーは、第２の所定時間が経過するまで待機する。経過したら、ステップＳ１１６へ処理を移行する。
【００３０】
ステップＳ１１６においてコントローラーは、スイッチ１４をオフする。これによってランプ１２への電流が遮断されて、ランプ１２が消える。
【００３１】
本実施形態によれば、振動を受けて、一旦、ランプ１２が光る。そして、所定時間を経て、暗くなり、ほのかな光が残る。このように、一旦明るく光った後にほのかな光を残すことで、人に余韻を感じさせて癒し感を与えることができるのである。特に、最初からほのかに光るのではなく、一旦明るく光ってから、ほのかに光ることで、コントラストがはっきりし、ほのかな光の印象が際出たされ、何ともいえない、はかなげで、淡く、幽玄な情趣に富んだ心証を観者に抱かせることができるのである。
【００３２】
また構成する部品数が少なく簡素である。また傾きセンサーで大きな振動があったか否かを検出する。傾きセンサーは、構造が簡易で安価である。このようなことから、全体として製造コストがかからず、低廉にすることができるのである。
【００３３】
なおステップＳ１１５の第２の所定時間が短すぎては、余韻に浸る時間が短くなってしまう。そこで、ステップＳ１１３の第１の所定時間よりも、ステップＳ１１５の第２の所定時間を長くすることで、センチメンタルな雰囲気を一層醸し出しやすくなる。
【００３４】
また軟弱樹脂製のブロックボディーを用いることで、触った人が癒し感を覚え易くなる。
【００３５】
（第２実施形態）
図４は、第２実施形態に用いる傾きセンサーの作動原理を説明する模式図である。
【００３６】
なお以下では前述と同様の機能を果たす部分には同一の符号を付して重複する説明を適宜省略する。
【００３７】
傾きセンサー１５は、センサーボディー１５０に、導線１５４−１，１５４−２，１５４−３，１５４−４，１５４−５が設けられる。これらの導線１５４−１，１５４−２，１５４−３，１５４−４，１５４−５の端部は、底１５０ａからの距離が相違する。すなわち、導線１５４−１が最も底１５０ａに近く、導線１５４−５が最も底１５０ａから離れる。上述のように、センサーが寝るほど、バネ１５２が延びてスライダー１５１が底１５０ａから離れるので、どの導線が導通しているかということによってセンサーの寝ている度合いが分かる。また大きな振動が与えられるほど、スライダー１５１が大きく動くので、どの導線が導通しているかということによって振動の大きさを検出することもできる。本実施形態は、この特性を利用して、傾きセンサーによって振動の大きさを検出しているのである。
【００３８】
そして本実施形態では、ランプ１２が消灯中に振動が与えられた場合、振動が大きいほど、図３のステップＳ１１３の第１の所定時間及びステップＳ１１５の第２の所定時間を長くした。このようにすれば、外部から与えられたエネルギーが大きいほど、ランプ１２が長く光るように見え、あたかも発電装置が内蔵されてるかのような感覚を使用者に与えることができる。
【００３９】
また振動が大きいほど、図３のステップＳ１１３の第１の所定時間を長くしつつ、図３のステップＳ１１４で明るくしてもよい。このようにしても、あらかも発電装置が内蔵されてるかのような錯覚を使用者に与えることができる。
【００４０】
（第３実施形態）
本実施形態では、ランプ１２が点灯中に振動が与えられた場合、振動が大きいほど、図３のステップＳ１１３の第１の所定時間及びステップＳ１１５の第２の所定時間を短くする。このようにしても、さらに趣向を凝らすことができる。たとえばローソクの火は、風が強いほど消えやすい。本実施形態も外部から与えられる外力（振動）が大きいほど、早く消えることで、ローソクの火のような雰囲気の演出を与えることができるからである。
【００４１】
また振動が大きいほど、図３のステップＳ１１３の第１の所定時間を短くしつつ、図３のステップＳ１１４で暗くしてもよい。このようにしても、ローソクの火のような雰囲気の演出を与えることができるのである。
【００４２】
（第４実施形態）
図５は、コントローラーが実行する第４実施形態の制御フローチャートである。
【００４３】
この第４実施形態は、図３のフローチャートに対して、ステップＳ１３１が追加される。すなわち、ステップＳ１３１においてコントローラーは、振動の大きさに応じてランプ１２の明るさを調整した。具体的には、振動が大きいほど、ランプ１２が明るく光るようにした。このようにすることで、振動の大きさが視覚的に非常に判りやすくなる。また必ずしも必須ではないが、第３実施形態のように、振動が大きいほど、短時間で消えるようにした場合には、振動が非常に大きいとすぐに消えてしまう。このような場合に、本実施形態のように、振動が大きいほど明るくすることで、非常に判りやすくなる。このような特性をつけることで、後述のように、本願の発明品である灯光ブロックをゲームに用いても楽しくなる。
【００４４】
（第５実施形態）
図６は、コントローラーが実行する第５実施形態の制御フローチャートである。
【００４５】
この第５実施形態は、ランプ１２として、カラーを変更可能なマルチカラーＬＥＤを用いる。また、第５実施形態では、図３のフローチャートに対して、ステップＳ１４１を追加する。そして、ステップＳ１４１においてコントローラーは、振動の大きさに応じてランプ１２のカラーを調整した。具体的には、振動が大きければ、ランプ１２が赤などの暖色系の色を発し、振動が小さければ、ランプ１２が青などの寒色系の色を発するようにした。このようにすることで、振動の大きさが視覚的に非常に判りやすくなる。
【００４６】
（発明品の用途）
以上説明したように、本発明品である灯光ブロックは、一旦明るく光った後にほのかな光を残すことで、人に余韻を感じさせて癒し感を与えることができる。また構成する部品数が少なく安価に製造することができる。また傾きセンサーで振動を検出することでも、製造コストが安価になる。そこで、たとえば、費用をかけることなく、数十個又はそれ以上の灯光ブロックを床に敷き詰めることが可能である。そして人がその上を歩けば、着地点の周囲が光るとともに、その後ほのかな光が残存することとなり、美的効果の高い建造物を作ることができる。
【００４７】
また本発明品は、上述の通り、小型軽量である。そのため子供でも容易に扱える。そこでたとえばこの灯光ブロックを組み合わせることで、動く絵のような美術品を制作することができ、美術的センスを養うことが可能である。なお動く絵というのは、敷き詰められた灯光ブロック１が振動に応じて点灯するという動く絵であっても、ドミノのように並べられた灯光ブロック１が、ドミノ倒しのように倒れることで点灯するという動く絵であってもよい。
【００４８】
またこの灯光ブロックは、振動又は傾きの大きさによって明るさやカラーが変わる。そこで、このような特性を利用して、ゲームに用いることができる。たとえば、だれが一番大きく振動させることができたかとか、目的のカラーを出すことができたかなどでゲームができる。具体的には、複数の灯光ブロック１を連接させておき、振動を与えることで、何番目の灯光ブロック１までが点灯したかを競うゲームがある。また点灯中の灯光ブロック１を消すゲームもある。
【００４９】
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の適用例の一部を示したに過ぎず、本発明の技術的範囲を上記実施形態の具体的構成に限定する趣旨ではない。
【００５０】
たとえば、図１では、ブロックボディー１０を直方体形状で示したが、これには限られない。三角柱形状やピラミッド形状、球形、円柱など、任意の形状を採用できる。
【００５１】
また図１では、理解を容易にするために、明度調整部やスイッチをアナログ回路的に示したが、これらの機能をコントローラーが果たしてもよい。
【００５２】
さらにまた上記説明では、振動センサーとして傾きセンサーを用いたが、これには限られない。加速度センサーをはじめとして、一般的に振動を検出するセンサーを用いても、本発明の技術的範囲内である。
【００５３】
さらにまた図１では、ランプ１２がひとつだけ示されていたが、複数であってもよい。そして、ランプごとに、明るさが暗くなるまでの時間や、消灯するまでの時間に時間差をつけておけば、マルチカラーではなく単色のランプ（ＬＥＤ）を用いても、色の変化が楽しめ、趣向を凝らすことができる。
【００５４】
上記実施形態は、適宜組み合わせ可能である。
【符号の説明】
【００５５】
１  灯光ブロック
１０  ブロックボディー
１１  電源
１２  ランプ
１３  明度調整部
１４  スイッチ
１５  振動センサー（振動検出部）
１００  コントローラー
ステップＳ１１１  振動検出部
ステップＳ１１２  点灯部
ステップＳ１１４  消灯明度調整部
ステップＳ１１６  消灯部
ステップＳ１３１  点灯明度調整部
ステップＳ１４１  カラー調整部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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