(57)【要約】【課題】遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる。【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かを判定するとともに、当否判定の結果を示唆する当否示唆演出を実行し、当否判定の結果が特定の結果である場合に、特定遊技を実行する弾球遊技機であって、擬似始動口への遊技球の入球に基づき当否示唆演出と対応する態様の擬似示唆演出を実行する。また、擬似示唆演出に優先して、当否判定および当否示唆演出を実行する。これにより、遊技者に体感させる図柄変動演出の実行頻度を高める。【選択図】図２２
2014161502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される始動入球情報を記憶する始動入球情報記憶手段と、
前記始動入球情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
遊技演出を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される遊技演出の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な演出始動口と、
前記演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報を記憶する演出入球情報記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記始動口への入球に基づいて実行する遊技演出と、前記演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能とされ、
前記始動入球情報および前記演出入球情報が記憶されている場合は、前記演出入球情報に基づく遊技演出に優先して、前記始動入球情報に基づく遊技演出が実行される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記始動入球情報記憶手段は、前記始動入球情報を特定数まで記憶可能であり、
前記演出入球情報記憶手段は、前記演出入球情報を、前記始動入球情報記憶手段によって記憶されている前記演出入球情報の数と合わせて前記特定数まで記憶可能であり、
前記始動入球情報記憶手段が記憶している前記始動入球情報を示す始動記憶情報、および、前記演出入球情報記憶手段が記憶している前記演出入球情報を示す演出記憶情報の表示制御を実行する記憶情報表示制御手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
遊技者による入力を検知する入力検知手段を備え、
前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に前記入力検知手段が入力を検知すると、実行中の遊技演出の実行時間を短縮可能である
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、該当否判定の結果を示唆する当否示唆演出を実行し、当否判定の結果が特定の結果となることで特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
このような弾球遊技機においては、遊技者は当否判定の結果を確認しようと当否示唆演出に注目しているものの、始動口に遊技球が入球する頻度が低い場合は、当否判定の実行頻度も低くなり、ひいては、当否示唆演出の実行頻度も低くなってしまう。この結果、当否示唆演出に注目している遊技者の興趣を低下させてしまうという問題がある。また、始動口への入球頻度を高くすると遊技者に対する利益が多くなりすぎ、ホールに損害が発生するおそれもある。このような問題を解決する技術として、当否示唆演出が実行される演出表示部において、当否示唆演出が実行されずにデモ画面が表示されている場合は、演出表示部の前方を落下する遊技球に応じた演出を実行する技術が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５２５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述の提案されている従来技術では、当否示唆演出が実行されない場合の演出を多様にすることはできるものの、遊技球の始動口への入球頻度、すなわち、当否示唆演出の実行頻度が低いことが遊技者に明確に認識されるものであり、それを補って遊技興趣の低下を抑制しているとは言い難いという問題がある。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて取得される始動入球情報を記憶する始動入球情報記憶手段と、
前記始動入球情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技を実行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
遊技演出を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示される遊技演出の表示制御を実行する表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
遊技球が入球可能な演出始動口と、
前記演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報を記憶する演出入球情報記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記始動口への入球に基づいて実行する遊技演出と、前記演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能とされ、
前記始動入球情報および前記演出入球情報が記憶されている場合は、前記演出入球情報に基づく遊技演出に優先して、前記始動入球情報に基づく遊技演出が実行される
ことを特徴とする。
【０００８】
このような弾球遊技機では、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、演出始動口に遊技球が入球することによって、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と同じ又は関連する遊技演出を実行可能であるので、遊技者が体感する始動口への入球頻度及び遊技演出の実行頻度を高めることができる。さらに、始動入球情報および演出入球情報の両方が記憶されている場合は、始動入球情報に基づく遊技演出を優先的に実行することで、当否判定の結果を早く確認することを所望する遊技者に対して焦燥感を与えることなく、遊技演出を実行することができる。また、演出入球情報に基づいて実行される遊技演出は単なる演出（特定遊技が発生しない）であるため、遊技者にとっては、始動入球情報に基づく遊技演出の方が価値の高いものである。従って、当該始動入球情報に基づく遊技演出を優先的に実行することで、効率的な遊技を行うことができる。これらの結果、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを抑制することが可能となる。また演出始動口への入球頻度を高めることで遊技演出の実行頻度が高くなるが、遊技者の利益が過剰になる等の損害を遊技店側が被ることはない。
【０００９】
尚、「遊技演出」としては、「当否判定の結果に基づき図柄を変動表示させる図柄変動表示（図柄変動演出）」や「キャラクタを変動表示させるキャラクタ変動表示（キャラクタ変動演出）」や「所定のストーリに従ってキャラクタや図柄等が表示（変動表示）されるストーリ演出」等の表示手段（液晶、ＬＥＤ等）上に表示される演出表示が例示できる。また、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出は、当否判定結果に基づいて行われ、当該遊技演出において当否判定の結果を示唆又は示すものである。具体的には、図柄を変動表示させ、当り又は外れを示す図柄で停止表示する演出や、図柄が停止表示される前段階で実行されるリーチ演出や、当りの可能性を示唆する予告演出等が例示される。また、演出始動口への入球に基づいて実行される遊技演出として、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と同じ又は関連する遊技演出を実行可能であるが、演出始動口への入球に基づいては特定遊技を実行するかどうかの当否判定を実行しないものとされている（演出始動口への入球に基づいて大当りが実行されることはない）。また、「始動口への入球に基づいて実行される遊技演出と関連する遊技演出」としては、始動口への入球に基づいて実行される遊技演出（以下、「始動口演出」ともいう）と類似する演出態様であればよく、例えば、始動口演出に係る画像データ（図柄、キャラクタ、背景等）の一部を用いて遊技演出を構成したり（画像データを一部共通化）、識別図柄の形態（形状や色彩）は異なるが背景や出現キャラクタが共通する演出であったり、何らかの態様で演出始動口への入球に基づく遊技演出（以下、「演出始動口演出」ともいう）であることを示したうえで、ほぼ共通する遊技演出を実行したりすることが例示される。また「始動入球情報」には、入球時に取得する抽選値（後述の判定乱数や図柄乱数等）や変動パターン等の始動口への入球に基づいて取得される情報が含まれる。同様に、「演出入球情報」には、入球時に取得する抽選値（後述の判定乱数や図柄乱数等）や変動パターン等の演出始動口への入球に基づいて取得される情報が含まれる。
【００１０】
また、上述した弾球遊技機は、
前記始動入球情報記憶手段は、前記始動入球情報を特定数まで記憶可能であり、
前記演出入球情報記憶手段は、前記演出入球情報を、前記始動入球情報記憶手段によって記憶されている前記演出入球情報の数と合わせて前記特定数まで記憶可能であり、
前記始動入球情報記憶手段が記憶している前記始動入球情報を示す始動記憶情報、および、前記演出入球情報記憶手段が記憶している前記演出入球情報を示す演出記憶情報の表示制御を実行する記憶情報表示制御手段を備える
こととしてもよい。
【００１１】
このような弾球遊技機によれば、始動入球情報と演出入球情報とを合わせて特定数（始動入球情報を記憶可能な数）まで記憶するとともに、始動記憶情報および演出記憶情報を表示手段の所定の表示領域に設けられた記憶情報表示部に表示する。したがって、遊技者に対して、演出記憶情報が始動記憶情報であるように認識させて、始動記憶情報が本来よりも多く記憶されているように感じさせることができる。これにより、遊技者に感じさせる始動口と演出始動口との差異、および、始動口演出と演出始動口演出との差異を小さくすることができ、遊技者が体感する始動口演出の実行頻度を更に高めることができる。この結果、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。また、特定数内において始動記憶情報は演出記憶情報に優先して表示されるので、記憶情報表示部に表示される記憶情報の数が所定の数に限定される場合には、始動記憶情報の数が所定の数に満たない場合にのみ、当該満たない数を上限として、演出記憶情報が表示されることとなる。また、始動記憶情報と演出記憶情報とを同じ表示領域に表示することで、遊技者が感じる始動記憶情報と演出記憶情報との差異をより小さくすることができ、前述の効果をより顕著なものとすることができる。
【００１２】
また、上述した弾球遊技機は、
遊技者による入力を検知する入力検知手段を備え、
前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に前記入力検知手段が入力を検知すると、実行中の遊技演出の実行時間を短縮可能である
こととしてもよい。
【００１３】
このような弾球遊技機によれば、演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に当該遊技演出を継続させるかどうかを遊技者に選択させることができる。これにより、前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行中に始動入球情報が記憶されている場合には、始動口への入球に基づく（当否判定に基づく）遊技演出の開始を早めることができ、始動入球情報が当りであれば、特定遊技の開始を早めることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、前記演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行時間を短縮できる条件として、始動入球情報記憶手段によって始動入球情報が記憶されていることを条件としてもよい。これにより、遊技演出が実行されない期間の発生を極力防止すると共に、当否判定の結果の導出効率（遊技効率）を高めることができる。
【００１４】
尚、「演出始動口への入球に基づく遊技演出の実行時間を短縮する」構成としては、入力検知手段が入力を検知した時点における遊技演出の残り時間を短縮する構成や、入力検知手段が入力を検知した時点で遊技演出を終了する構成等を例示することができる。また、「入力検知手段」には、遊技者が操作可能な操作部を有する操作手段や、遊技者の接触を検知する接触式検知手段（タッチセンサ）や、遊技者の動作を検知する非接触式検知手段等が含まれる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技球の始動口への入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の第１図柄表示装置および第２図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１２】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１３】本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。
【図１４】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１５】本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。
【図１６】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１７】本実施例の変動パターンテーブルおよび擬似変動演出パターン決定用テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１８】本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の演出パターンテーブルおよび擬似変動演出パターンテーブルを概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例の擬似変動演出の一例を示す説明図である。
【図２３】本実施例の催促演出が実行される様子を示す説明図である。
【図２４】本実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の保留図柄を表示する様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（弾球遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられている。本実施例のパチンコ機１では、演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。
【００２１】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強度で遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２３】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられ、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、２つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変（一定）で、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口であり、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２４】
始動口ユニット１７の側方には、擬似始動口６０が設けられている。擬似始動口６０は、第１始動口１７ａと同様に、遊技球が常時入球可能となっている固定式（非可変式）の入球口である。第１始動口１７ａおよび擬似始動口６０は、発射装置ユニット１２から特定の強度（特定の範囲の強度）で遊技球が発射されると遊技領域１１を流下する遊技球が入球する位置に設けられている。換言すると、遊技者が始動口ユニット１７（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ）を狙って遊技球を発射させると、該遊技球が入球し得る位置に擬似始動口６０は設けられている。また、障害釘等の遊技球の落下方向を変化させる遊技部品の配置（所謂ゲージ構成）によって、第１始動口１７ａ及び疑似始動口６０は、特定の強度で発射された遊技球が入球可能とされている。また、本実施例では、可変式の第２始動口１７ｂが開放した際には、特定の強度で発射された遊技球が、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ又は疑似始動口６０に入球可能とされている。また、擬似始動口６０の内部には擬似始動口スイッチ６０ｓが設けられており、擬似始動口６０に入球した遊技球を検出することが可能である。ここで、疑似始動口６０は、本発明の「演出始動口」に相当する。
【００２５】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２６】
演出表示装置２７の左斜め下方には第１図柄表示装置２８が設けられ、演出表示装置２７の右斜め下方には第２図柄表示装置３２が設けられている。このうち、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８では、普通図柄や第１特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置２７の右下方に設けられた第２図柄表示装置３２では、第２特別図柄を変動表示することが可能となっている。第１図柄表示装置２８や、第２図柄表示装置３２の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と称し、第２特別図柄を単に「第２特図」と称することがあるものとする。
【００２７】
遊技領域１１の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート３６と普通図柄作動右ゲート３７とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能である。遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２９】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２の構成を示す説明図である。図３（ａ）は第１図柄表示装置２８を表しており、図３（ｂ）は第２図柄表示装置３２を表している。まず、第１図柄表示装置２８の構成について説明する。図３（ａ）示されているように、本実施例の第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、第１特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、第１特別図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。尚、以下では、第１特別図柄（第１特図）の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３０】
図３（ｂ）に示した第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、９個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特別図柄を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特別図柄ＬＥＤ３３ａと呼ぶ）であり、残りの２個のＬＥＤは、第２特別図柄の保留数を表示するためのＬＥＤ（以下、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂと呼ぶ）となっている。尚、以下では、第２特別図柄（第２特図）の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３１】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３２】
また、演出表示装置２７の表示画面上の下部には、第１特図保留を表示するための「第１特図保留表示領域２７ｅ」、および、第２特図保留を表示するための「第２特図保留表示領域２７ｆ」が設けられている。第１特図保留表示領域２７ｅおよび第２特図保留表示領域２７ｆには、１個の特図保留に対応して１個の保留図柄が表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留および第２特図保留はそれぞれ４個ずつ記憶することが可能であることから、第１特図保留表示領域２７ｅおよび第２特図保留表示領域２７ｆには、それぞれ４個の保留図柄を表示可能である。図４では、斜線ハッチングが施されている実線の円が保留図柄を示しており、破線の円は保留図柄が表示されていないことを示している。したがって、図４に示す例では、第１特図保留表示領域２７ｅには３つの保留図柄が表示されていることから第１特図保留数が３個であり、第２特図保留表示領域２７ｆには保留図柄が表示されていないことから第２特図保留数が０個であることが表示されている。
【００３３】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７には、第１始動口１７ａと、第２始動口１７ｂとが設けられている。上側に設けられた第１始動口１７ａは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式（ポケット式）の入球口（一般始動口）として構成され、下側に設けられた第２始動口１７ｂは、一対の翼片１７ｗを備えた可変式の入球口（可変始動口）として構成されている。一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態を取ることが可能である。図５（ａ）に示すように、一対の翼片１７ｗがほぼ直立した第２始動口１７ｂの閉鎖状態は、遊技球は第２始動口１７ｂに入球することができず、専ら第１始動口１７ａに入球する状態である。これに対して、図５（ｂ）に示すように、一対の翼片１７ｗが外側に開いた第２始動口１７ｂの開放状態は、第２始動口１７ｂにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット１７では、第２始動口１７ｂが開放状態となると、第１始動口１７ａよりも第２始動口１７ｂの方が、遊技球が入球し易くなる。
【００３４】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１７ａの内部の通路の途中には第１始動口スイッチ１７ｓが設けられ、第２始動口１７ｂの内部の通路の途中には第２始動口スイッチ１７ｔが設けられており、第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂに入球した遊技球はそれぞれ第１始動口スイッチ１７ｓあるいは第２始動口スイッチ１７ｔによって検出されるようになっている。
【００３５】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、擬似始動口スイッチ６０ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓ、演出ボタンＢＴなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７ｂに設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３７】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０、装飾駆動基板２２６等が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３８】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、識別図柄やキャラクタ画像等の演出図柄を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３９】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００４０】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４１】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７の何れかを通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた第１図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図４を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００４２】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第２始動口１７ｂ（始動口ユニット１７の下側の始動口）が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第２始動口１７ｂが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（普図保留記憶領域）に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４３】
図７（ｂ）は、第１図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することができる。
【００４４】
また、図３（ａ）を用いて前述したように、第１図柄表示装置２８には、第１特別図柄表示部３０が設けられており、第１特別図柄（第１特図）を変動表示可能となっている。更に、図３（ｂ）に示したように、第２図柄表示装置３２に設けられた第２特別図柄表示部３３では、第２特別図柄（第２特図）を変動表示可能となっている。このうち、第１特別図柄は第１始動口１７ａに対応し、第２特別図柄は第２始動口１７ｂに対応しており、第１特別図柄あるいは第２特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしており、従って、第１特別図柄も第２特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
【００４５】
第１特別図柄および第２特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄または外れ図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。本実施例では、停止表示される図柄（停止図柄）として、第１特別図柄および第２特別図柄の各々について、１００種類の大当り図柄と、１種類の外れ図柄が設けられている。図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３の何れも７個のＬＥＤによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるＬＥＤの組合せを互いに異ならせて設定されている。第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、いずれかの大当り図柄が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄または外れ図柄を確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
尚、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率（大当り確率）が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が「８０回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機１は、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）となっている。
【００４７】
第１始動口１７ａあるいは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第１特別図柄の保留（第１特図保留）あるいは第２特別図柄の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（特図保留記憶領域）に記憶される。第１特図保留および第２特図保留は、それぞれ最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示され、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂあるいは第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに特別図柄の保留数を表示する態様は、図７（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４８】
第１特別図柄あるいは第２特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図８（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特別図柄あるいは第２特別図柄）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（大当り図柄となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
【００５１】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
図９に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第２始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、４ｍｓｅｃ毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図９に示す遊技制御処理は、ＣＰＵ２０１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
ＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１７ｓや、第２始動口スイッチ１７ｔ、擬似始動口スイッチ６０ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向けて賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断は、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第２始動口１７ｂが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）は省略する。
【００５５】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留（普図保留）が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート３６，３７を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、本実施例では、その記憶数（保留数）の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄（図７（ａ）参照）で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第２始動口ソレノイド１８ｍを作動させて、第２始動口１７ｂに設けられた翼片１７ｗを両側に回動させることにより、第２始動口１７ｂを開放状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００５６】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第２始動口１７ｂが開放状態であるか否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開放状態である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、第２始動口１７ｂを開放状態から閉鎖状態にするための処理（第２始動口閉鎖処理）を行う（Ｓ２００）。一方、第２始動口１７ｂが開放状態でない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、第２始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
【００５７】
第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第２始動口１７ｂの開放時間が経過したか、若しくは、第２始動口１７ｂに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件（始動口開放終了条件）が成立した場合に、開放状態の第２始動口１７ｂを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第２始動口１７ｂの開放時間が経過しておらず、第２始動口１７ｂへの入球数も規定数に達していない場合（始動口開放終了条件が成立していない場合）は、第２始動口１７ｂを開放状態としたまま、第２始動口閉鎖処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５８】
ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）の設定状況と、第２始動口１７ｂが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第２始動口１７ｂの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、第２始動口１７ｂの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第２始動口１７ｂが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口１７ｂへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ１では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がＯＮに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがＯＦＦに設定される。そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「変動短縮フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率（例えば「９９／１００」）、普図変動時間を短時間（例えば「１秒」）にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がＯＮに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を長時間（例えば「１．５秒×３回開放＝４．５秒」）に設定する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率（例えば「２／１００」）、普図変動時間を長時間（例えば「２０秒」）にそれぞれ設定し、開放延長フラグがＯＦＦに設定されていることに基づき、第２始動口１７ｂの開放時間を短時間（例えば「０．１秒×３回開放＝０．３秒」）に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでＯＮあるいはＯＦＦに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
【００５９】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１０は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理（Ｓ２５０）では、先ず初めに、第１始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り発生時に第１図柄表示装置２８（あるいは第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。
【００６０】
こうして、第１特図保留数に「１」を加算したら（Ｓ２６０）、この「１」が加算された後の第１特図保留数と「擬似保留数」との合計が「４」より大きくなったか（「５」になったか）否かを判断する（Ｓ２６２）。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が擬似始動口６０に入球しても、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）は行わない。しかし、遊技球が擬似始動口６０に入球すると、図８を用いて前述した図柄変動演出に類似する「擬似変動演出」を実行する。したがって、遊技球が擬似始動口６０に入球すると、この「擬似変動演出」の態様を決定するための「擬似判定乱数」を取得するとともに、取得した「擬似判定乱数」を「擬似保留」としてＲＡＭ２０３の所定アドレスに記憶する。このように記憶された「擬似保留」の数が「擬似保留数」である。
【００６１】
尚、「擬似判定乱数」、「擬似保留」は、特定遊技を実行するか否かの判定を行わず、単に何れの演出を実行するかの判定（抽選）を行うに過ぎないため、「演出判定乱数」、「演出乱数」ともいう。また、疑似判定乱数を別途取得するのではなく、当否判定乱数を用いて、実行する疑似変動演出（遊技演出）を決定してもよい。また、実行される疑似変動演出（遊技演出）を決定する変動パターン決定テーブルについても、第１特図保留のものと同じテーブルを決定することで、同じ確率で変動パターン（図柄変動演出の態様）が決定されるようにしてもよい。但し、疑似始動口６０への入球によっては、特定遊技を実行するかどうかの当否判定を行わないので、如何に信頼度の高い遊技演出が実行されたとしても、当りが発生する（特定遊技が実行される）ことはない（全て外れとなる）。
【００６２】
Ｓ２６２の処理では、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」より多いか（「５」であるか）否かを判断する。その結果、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」より多い（「５」である）場合は（Ｓ２６２：ｙｅｓ）、記憶されている擬似保留を１つ消去する（Ｓ２６４）。この場合、擬似保留が複数記憶されていれば、これらの擬似保留のうち最も古くに（先に）記憶された擬似保留を消去する。また、擬似保留を１つ消去することに対応して、擬似保留数から「１」を減算する（Ｓ２６６）。尚、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」以下である場合は（Ｓ２６２：ｎｏ）、Ｓ２６４〜Ｓ２６６の処理は省略する。
【００６３】
このように本実施例パチンコ機１では、擬似保留を消去することで、第１特図保留数と擬似保留数との合計を４個以下に維持する処理が行われる。これは、詳しくは後述するが、図４を用いて前述した第１特図保留表示領域２７ｅには、第１特図保留に対応する保留図柄だけでなく、擬似保留に対応する保留図柄を表示するためである。すなわち、第１特図保留表示領域２７ｅには、第１特図保留に対応する保留図柄と擬似保留に対応する保留図柄とを合わせて４個まで表示するためである。尚、以下では、第１特図保留に対応する保留図柄を「第１特図保留図柄」とも称し、擬似保留に対応する保留図柄を「擬似保留図柄」とも称し、第２特図保留に対応する保留図柄を「第２特図保留図柄」とも称する。
【００６４】
続いて、第１保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２６８）。第１保留発生コマンドには、第１特図保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、今回記憶した（発生した）第１特図保留を含む現在の第１特図保留数および擬似保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第１保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数および擬似保留数を判断する。尚、第１保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６８の処理は省略する。
【００６５】
以上のようにして、第１特図保留の発生に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留の発生に関する処理を開始する。第２特図保留の発生に関する処理は、第１始動口１７ａに対して行ったＳ２５２〜Ｓ２６０、Ｓ２６８の処理を、第２始動口１７ｂに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７ｂに遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、判定乱数（大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（特図保留記憶領域）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。こうして、第２特図保留数に「１」を加算したら、第２保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２８２）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した第２保留発生コマンドに基づき、第２特図保留数を判断する。尚、第２保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７ｂに遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８２の処理は省略する。また、図４を用いて前述した第２特図保留表示領域２７ｆには擬似保留（擬似保留図柄）は表示しないので、第２特図保留の発生に関する処理では、第１特図保留の発生に関する処理のＳ２６２〜Ｓ２６６に対応する処理は行わない。
【００６６】
以上のようにして、第２特図保留の発生に関する処理を終了したら、続いて擬似保留の発生に関する処理を開始する。擬似保留の発生に関する処理では、まず、擬似始動口６０に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２８４）。その結果、擬似始動口６０に遊技球が入球した場合は（Ｓ２８４：ｙｅｓ）、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」に達しているか否かを判断する（Ｓ２８６）。そして、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」に達している場合は（Ｓ２８６：ｙｅｓ）、そのまま図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。すなわち、上述したように、第１特図保留表示領域２７ｆには、第１特図保留図柄と擬似保留図柄とを合わせて４個まで表示することから、既に第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」に達している場合は、擬似始動口６０に遊技球が入球したとしても、新たに擬似保留を記憶することはない。
【００６７】
これに対して、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」に達していない場合は（Ｓ２８６：ｎｏ）、「擬似判定乱数」を取得する（Ｓ２８８）。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、遊技球が擬似始動口６０に入球したことを契機とする「擬似変動演出」を実行する。したがって、遊技球が擬似始動口６０に入球すると、この「擬似変動演出」の態様を決定するための「擬似判定乱数」を取得する（Ｓ２８８）。ここで、擬似判定乱数としては、擬似変動演出の種類（擬似変動演出パターン）を決定するために用いられる擬似変動演出パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した擬似判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（擬似保留記憶領域）に擬似保留として記憶する（Ｓ２９０）。擬似保留を記憶したら、これに対応して擬似保留数に「１」を加算する（Ｓ２９２）。
【００６８】
こうして、擬似保留数に「１」を加算したら（Ｓ２９２）、擬似保留発生コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ２９４）。擬似保留発生コマンドには、擬似保留が記憶された（発生した）ことを示す情報、第１特図保留数および今回記憶した擬似保留を含む現在の擬似保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信した擬似保留発生コマンドに基づき、第１特図保留数および擬似保留数を判断する。尚、擬似保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、擬似始動口６０に遊技球が入球していない場合は（Ｓ２８４：ｎｏ）、Ｓ２８６〜Ｓ２９４の処理は省略する。
【００６９】
このように本実施例パチンコ機１では、擬似始動口６０に遊技球が入球すると、第１特図保留数と擬似保留数との合計が「４」に達していなければ、擬似判定乱数を取得するとともに該取得した擬似判定乱数を擬似保留として記憶する。
【００７０】
以上のようにして、第１特図保留の発生、第２特図保留の発生、擬似保留の発生に関する処理を終了したら、図１０に示す特図保留関連処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００７１】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１１〜図１３は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ３０２）。そして、大当り遊技中であった場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０４）。
【００７２】
第１特図あるいは第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図あるいは第２特図が確定表示中であるか否かが判断される（Ｓ３０６）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０６の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は（Ｓ３０４：ｎｏ、Ｓ３０６：ｎｏ）、擬似変動演出中であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。その結果、擬似変動演出中でもない場合は（Ｓ３０８：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示（次回の図柄変動遊技（図柄変動演出））を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００７３】
ここで、前述したように本実施例のパチンコ機１では、擬似変動演出と図柄変動遊技（図柄変動演出）とを重複して行わないこととしている。そこで、Ｓ３０８の判断処理では擬似変動表示中であるか否かを判断し、擬似変動表示中である場合は、以下に説明する特図変動表示処理（次回の図柄変動遊技（図柄変動演出）を開始するための処理）を行わないようにしている。
【００７４】
図１４〜図１５は本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。特図変動表示処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、まず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ３１００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに（先に）記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ３１０２）。このＳ３１０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００７５】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ３１０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに（先に）記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ３１０６）。このＳ３１０６の処理では、前述のＳ３１０２の処理と同様に、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。
【００７６】
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ３１００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ３１００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出される（第２特図保留を優先消化することとなる）。
【００７７】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ３１０２またはＳ３１０６）、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０８）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（特図当り確率もしくは大当り確率）の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態（確変機能が作動した状態）に設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否かを判断する。Ｓ３１０８の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３１０８：ｙｅｓ）、高確率用の大当り判定テーブルを選択し（Ｓ３１２０）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３１０８：ｎｏ）、低確率用の大当り判定テーブルを選択する（Ｓ３１２２）。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７８】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図１６（ａ）に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「１４」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図１６（ｂ）に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り判定乱数の値のうち「１３」〜「３２」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
【００７９】
図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図１６（ａ）に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値（大当り値）」が設定されていることになる。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
【００８０】
続いて、図１５の特図変動表示処理では、Ｓ３１２０またはＳ３１２２の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第１特図保留または第２特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値（大当り値）か否かを判断する（Ｓ３１２４）。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか外れかを判断する。
【００８１】
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合（Ｓ３１２４：ｎｏ）、すなわち、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う（Ｓ３１４０）。外れ変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン（外れ変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。
【００８２】
図１７（ａ）には、本実施例の変動パターンテーブルの一例として、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間（以下「低確非開放延長期間」ともいう）において大当り判定（当否判定）の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル（低確非開放延長外れ変動パターンテーブル）が概念的に示されている。図１７（ａ）に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。
【００８３】
変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って（変動時間が経過するまで）変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド（変動パターン識別情報）に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図１７（ａ）に示す低確非開放延長外れ変動パターンテーブルは、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、低確非開放延長期間での外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（以下「外れ変動遊技」ともいう）に対応する図柄変動演出として「識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８４】
外れ変動パターン選択処理では（Ｓ３１４０）、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図１４のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。
【００８５】
こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら（Ｓ３１４０）、停止表示させる図柄（停止図柄）として外れ図柄をＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１４２）。
【００８６】
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には（Ｓ３１２４：ｙｅｓ）、大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う。この処理では、図１４のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル（図示せず）を参照して選択（決定）する（Ｓ３１２６）。
【００８７】
本実施例では、大当り図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この大当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、１００種類（１００個）の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「大当り図柄乱数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されており、第１特図に対応するテーブルと第２特図に対応するテーブルとが主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。Ｓ３１２６の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、Ｓ３１０２またはＳ３１０６で読み出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ３１２６）、その選択した大当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ３１２８）。
【００８８】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類（１００個）の大当り図柄のうち５０種類（５０個）の大当り図柄が、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が４回行われる大当り遊技（以下「４Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「４Ｒ大当り図柄」となっており、残りの５０種類（５０個）の大当り図柄が、前述のラウンド遊技が１５回行われる大当り遊技（以下「１５Ｒ大当り遊技」ともいう）に対応する「１５Ｒ大当り図柄」となっている。本実施例のパチンコ機１では、１回のラウンド遊技で遊技者に払い出される遊技球数はほぼ同じであることから、４Ｒ大当り遊技より１５Ｒ大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技である。
【００８９】
図１５のＳ３１２８の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理（大当り変動パターン選択処理）を行う（Ｓ３１３０）。大当り変動パターン選択処理では、第１図柄表示装置２８または第２図柄表示装置３２で特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン（大当り変動パターン）を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）のうち、遊技状態に対応する大当り変動パターンテーブルを選択する。続いて、図１４のＳ３１０２またはＳ３１０６で第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン決定乱数を基に、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
【００９０】
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた大当り判定が、第２特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ３１５２）。その結果、第２特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ３１５２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第２図柄表示装置３２で特別図柄（第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５４）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１５６）。一方、大当り判定が第２特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第１特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ３１５２：ｎｏ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で特別図柄（第１特図）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ３１５８）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ３１６０）。
【００９１】
こうして第２特図保留数または第１特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ３１５６またはＳ３１６０）、今回、変動表示を開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６２）。
【００９２】
ここで、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（停止図柄指定コマンド）を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置２７で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が外れ図柄である場合は、数字が揃わずに（バラケ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って（ゾロ目で）識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが停止表示するように図柄を決定する。
【００９３】
また、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、上述の変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド）を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始してから、それら３つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置２７の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定した図柄で停止表示する。
【００９４】
以上は、第２特図保留数が「０」でない（第２特図保留数≧１）場合（Ｓ３１００：ｙｅｓ）の処理、および、第２特図保留数が「０」であり、第１特図保留数が「０」でない（第１特図保留数≧１）場合（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、第１特図保留数および第２特図保留数の何れもが「０」である場合（Ｓ３１０４：ｙｅｓ）、すなわち、特図保留が記憶されていないことから特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始されない場合は、擬似変動演出を開始するための処理を行う。この処理では、まず、擬似保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３１７０）。その結果、擬似保留数が「０」でなければ（擬似保留数≧０）（Ｓ３１７０：ｎｏ）、記憶されている擬似保留の中から最も古くに（先に）記憶された擬似保留を読み出す（Ｓ３１７２）。このＳ３１７２の処理では、擬似保留として記憶されている擬似判定乱数（擬似変動演出パターン決定乱数）の値を読み出す。
【００９５】
擬似保留を読み出したら（Ｓ３１７２）、擬似変動演出パターンを選択する処理（擬似変動演出パターン選択処理）を行う（Ｓ３１７４）。詳しくは後述するが、擬似変動演出パターンとは、擬似変動演出の種類（態様）である。擬似変動演出パターン選択処理では、まず、擬似変動演出パターン決定用テーブルを選択する。
【００９６】
図１７（ｂ）には、本実施例の擬似変動演出パターン決定用テーブルの一例として、低確非開放延長期間において選択される低確非開放延長擬似変動演出パターン決定用テーブルが概念的に示されている。図１７（ｂ）に示すように、擬似変動演出パターン決定用テーブルは、擬似保留として取得される擬似変動演出パターン決定乱数に対応させて擬似変動演出パターンを識別するための擬似変動演出パターン識別情報が設定されている。また、それぞれの擬似変動演出パターン識別情報に対応させて、擬似変動演出の実行時間（以下「擬似変動演出時間」ともいう）が設定されている。
【００９７】
ここで、擬似変動演出は特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）を伴わずに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって実行されることから、擬似変動演出の実行中は特図保留が発生したとしても、該特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の開始を待機する必要がある。そこで、特別図柄の変動表示を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、擬似変動演出時間を判断できるように、擬似変動演出パターン決定用テーブルにはそれぞれの擬似変動演出時間が設定されている。
【００９８】
擬似変動演出パターン選択処理では（Ｓ３１７４）、擬似変動演出パターン決定用テーブルを選択するとともに、該擬似変動演出パターン決定用テーブルを参照して、Ｓ３１７２で擬似保留として読み出した擬似変動演出パターン決定乱数に対応する擬似変動演出パターン（擬似変動演出パターン識別情報）を選択する。
【００９９】
こうして、擬似変動演出パターン選択処理において、擬似変動演出パターン（擬似変動パターン識別情報）を選択したら（Ｓ３１７４）、擬似変動演出パターン識別情報を示すとともに擬似変動演出の開始を指示する擬似変動演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１７６）。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、擬似変動演出開始コマンドを受信すると、擬似変動演出パターン識別情報に対応する擬似変動演出を開始する。尚、擬似変動演出パターン決定用テーブルは、各遊技状態（期間）に応じて、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１００】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定の結果が大当りである場合には、「全ての変動パターン決定乱数に対して、リーチ演出が実行される図柄変動演出に対応する変動パターンが設定されている変動パターンテーブル」が選択され、この変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定される。したがって、大当り判定の結果が大当りである場合には、図柄変動演出として１００％の確率でリーチ演出が実行される。これに対して、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合には、図１７（ａ）に示す低確非開放延長外れ変動パターンテーブル、すなわち、「１０％の変動パターン決定乱数（図中、変動パターン決定乱数９０〜９９）に対して、リーチ演出が実行される図柄変動演出に対応する変動パターンＨＰ０４が設定されている変動パターンテーブル」が選択され、この変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定される。したがって、低確非開放延長期間において大当り判定の結果が外れである場合には、図柄変動演出として１０％の確率でリーチ演出が実行される。
【０１０１】
一方、低確非開放延長期間において擬似変動演出を実行する場合は、図１７（ｂ）に示す低確非開放延長擬似変動演出パターン決定用テーブル、すなわち、「４０％の擬似変動演出パターン決定乱数（図中、擬似変動演出パターン決定乱数６０〜９９）に対して、リーチ演出に類似する擬似変動演出パターンＧＰ０４が設定されている擬似変動演出パターン決定用テーブル」が選択され、この擬似変動演出パターン決定用テーブルを参照して、擬似変動演出パターンが決定される。したがって、低確非開放延長期間において擬似変動演出を行う場合には、４０％の確率でリーチ演出に類似する擬似変動演出が実行される。
【０１０２】
図１４のＳ３１７６の処理で擬似変動演出開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信したら、今回の擬似変動演出をサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に開始させるにあたって読み出した擬似保留を消去するとともに、擬似保留数から「１」を減算する（Ｓ３１７８）。その後、図１４〜図１５に示す特図変動表示処理を終了して、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、Ｓ３１７０の判断処理で、擬似保留数も「０」であると判断された場合は（Ｓ３１７０：ｙｅｓ）、図１４〜図１５に示す特図変動表示処理を終了して、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【０１０３】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、特図保留（第１特図保留および第２特図保留のうち少なくとも１つ）が記憶されておらず擬似保留が記憶されている場合は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図柄変動遊技を行わずに、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に該擬似保留に基づく擬似変動演出の実行を指示する。また、特図保留と擬似保留とが両方とも記憶されている場合には、常に特図保留が擬似保留に優先して読み出される（特図保留を優先消化する）。
【０１０４】
以上では、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく（図１１のＳ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でなく（図１１のＳ３０４：ｎｏ）、擬似変動演出の実行中でもない（図１１のＳ３０８：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる（変動時間計測手段）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１５のＳ３１２８、Ｓ３１４２）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０６】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図９の遊技制御処理に復帰した後、再び図１１および図１２の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄」であるか否かを判断する（図１２のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技中の大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄として「４Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は４Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を４回のラウンド遊技に対応するパターンに設定し、「１５Ｒ大当り図柄」が停止表示された場合は１５Ｒ大当り遊技を実行することから、大入賞口３１ｄの開放パターンを１５回のラウンド遊技に対応するパターンに設定する。
【０１０７】
こうして、大入賞口３１ｄの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。
【０１０８】
続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間（以下「高確開放期間」ともいう）中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ３３０）、変動短縮フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもＯＮに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３４）。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。
【０１０９】
こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると（Ｓ３２６〜Ｓ３３４）、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１０】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（すなわち第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、高確開放期間の進行に関する処理を行う。
【０１１１】
詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数（８０回）に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技（外れ変動遊技）が連続して８０回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３４２）。その結果、高確率状態である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、高確カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３４４）。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３４４の処理により「１」減算した後の高確カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３４６：ｙｅｓ）、高確率状態を終了すべく、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４８）。尚、高確フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理を省略し、高確フラグがＯＮに設定されているものの高確カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３４６：ｎｏ）、Ｓ３４８の処理を省略する。
【０１１２】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。その結果、開放延長状態である場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、変動短縮カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ３５２）。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、１回の外れ変動遊技が終了する毎に「１」減算される。Ｓ３５２の処理により「１」減算した後の変動短縮カウンタの値が「０」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「０回」になったら（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３５６）。尚、変動短縮フラグがＯＦＦに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３５２〜Ｓ３５６の処理を省略し、変動短縮フラグがＯＮに設定されており変動短縮カウンタの値が「０」でない場合は（Ｓ３５４：ｎｏ）、Ｓ３５６の処理を省略する。
【０１１３】
こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３６６）。その後、図１１および図１２に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機１では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、これらに対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。
【０１１４】
以上では、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理の実行に際して特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示中または確定表示中であると判断された場合（図１１のＳ３０４：ｙｅｓ、Ｓ３０６：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示中および確定表示中の何れでもないものの（Ｓ３０６：ｎｏ）、擬似変動演出中であると判断された場合は（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、まず、擬似変動演出時間が経過したか否かを判断する（図１３のＳ３７０）。擬似変動演出時間は擬似変動演出パターンに応じて予め定められているので、擬似変動演出を開始すると同時に所定のタイマ（擬似変動演出時間計測タイマ）に擬似変動演出時間を設定することにより、擬似変動演出時間が経過したかを判断することができる（擬似変動演出時間計測手段）。その結果、未だ擬似変動演出時間が経過していない場合は（Ｓ３７０：ｎｏ）、特図保留（第１特図保留および第２特図保留のうち少なくとも１つ）が記憶されているか否かを判断する（Ｓ３７２）。
【０１１５】
ここで、図１４を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、特図保留が記憶されている場合は、擬似保留が記憶されていても該擬似保留に基づく擬似変動演出は実行せず、特図保留に基づく図柄変動遊技を実行する（特図保留を優先消化する）。したがって、Ｓ３７２の処理では、実行中の擬似変動演出の開始時点では特図保留が記憶されておらず、該擬似変動演出が開始されてから特図保留が発生したか否かが判断される。
【０１１６】
その結果、実行中の擬似変動演出の開始後に特図保留が発生した場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、該擬似変動演出の実行時間（擬似変動演出時間）の残り時間が第１所定時間以上であるか否か判断する（Ｓ３７４）。その結果、擬似変動演出時間の残り時間が第１所定時間以上である場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、遊技者による演出ボタンＢＴの操作を検出したか否かを判断する（Ｓ３７６）。そして、演出ボタンＢＴの操作を検出した場合は（Ｓ３７６：ｙｅｓ）、擬似変動演出時間の残り時間として、第１所定時間より短い第２所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮する（Ｓ３７８）。これは、擬似変動演出時間を計測中の擬似変動演出時間計測タイマに、第２所定時間を設定することによって行われる。こうして、擬似変動演出時間の残り時間として第２所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮したら（Ｓ３７８）、擬似変動演出時間の短縮を指示する擬似変動演出短縮コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３８０）。その後、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、擬似変動演出の実行中に特図保留が発生した場合において、擬似変動演出時間の残り時間が第１所定時間以上であれば、演出ボタンＢＴが操作されたか否かを判断する。そして、演出ボタンＢＴが操作されたら擬似変動演出時間の残り時間として第２所定時間を設定することで、擬似変動演出時間を短縮する。これにより、擬似変動演出を継続して実行させるか、擬似変動演出時間を短縮して図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始を早めるかを、遊技者に選択させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１８】
尚、特図保留が記憶されていない場合は（Ｓ３７２：ｎｏ）、擬似変動演出を短縮して早く終了させても、図柄変動遊技（図柄変動演出）は開始されないので、演出ボタンＢＴが操作されたか否かにかかわらず、擬似変動演出時間は短縮されない。また、擬似変動演出時間の残り時間が第１所定時間未満である場合は（Ｓ３７４：ｎｏ）、擬似変動演出時間を短縮しても該短縮の度合が小さいので、演出ボタンＢＴが操作されたか否かにかかわらず、擬似変動演出時間は短縮されない。もちろん、演出ボタンＢＴが操作されない場合も（Ｓ３７６：ｎｏ）、擬似変動演出時間は短縮されない。
【０１１９】
こうして擬似変動演出時間が短縮された状態で、繰り返し図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理が行われると、やがて短縮された擬似変動演出時間が経過したと判断される（Ｓ３７０：ｙｅｓ）。この場合は、擬似変動演出の停止を指示する擬似変動演出停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３８２）。もちろん、擬似変動演出時間の短縮されなかった場合も、やがて擬似変動演出時間が経過したと判断されて（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、擬似変動演出停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３８２）。こうして、擬似変動演出停止コマンドを送信したら（Ｓ３８２）、図１１〜図１３に示す特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２０】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３５０）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを示すフラグである。そこで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。
【０１２１】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１８は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図１８を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
【０１２２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、大入賞口３１ｄが開放状態（開放中）であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖している。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（以下「ラウンド回数」ともいう）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数（４回または１５回）のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄのラウンド回数が所定回数（図１２のＳ３２４で設定された開放パターンのうちの開放回数（４回または１５回））に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１２３】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄが閉鎖されてから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４１０）、図１８に示す大当り遊技処理を一旦終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。本実施例では、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図９に示す遊技制御処理（Ｓ５０〜Ｓ４００）を実行するのに要する時間が「４ｍｓｅｃ」となっているので、図１８に示した大当り遊技処理も４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１８の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、その４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１２５】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間（図１２のＳ３２６で設定された開放パターンのうちの開放時間（例えば３０秒）に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口３１ｄに規定数（例えば１０個）の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口３１ｄは閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図１８に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１８に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
図９の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。
【０１２７】
こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断されるとともに（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し（Ｓ４０８）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ４１８）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ４２０）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ４５０）。
【０１２８】
図１９は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５００）、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０２）。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５０４、Ｓ５０６）、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で８０回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「８０」を設定する（Ｓ５０８）。尚、大当り遊技終了後の高確開放期間にて、図柄変動遊技の実行回数が８０回に到達する前、すなわち「高確カウンタ」「変動短縮カウンタ」の値がそれぞれ「０」になる前に大当りが発生した場合には、その大当りに係る大当り遊技の終了後に改めて各カウンタに「８０」が設定される。
【０１２９】
以上のように、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するために各種フラグおよびカウンタを設定したら、その設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ５１４）。この後、図１９に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図１８に示す大当り遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１３０】
尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂ（始動口）への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）を実行するか否かの大当り判定（当否判定）を実行する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図保留（始動入球情報）に基づき、遊技者にとって有利な大当り遊技（特定遊技）を実行するか否かの大当り判定（当否判定）を実行する。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「当否判定手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り判定（当否判定）の結果が大当り（当り）である場合に、大当り遊技（特定遊技）を実行する。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「特定遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、演出ボタンＢＴが操作されたこと（遊技者による入力）を検知する。したがって、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「入力検知手段」に対応している。
【０１３１】
また、主制御基板２００のＲＡＭ２０３は、特図保留（始動口への入球に基づいて取得される始動入球情報）を４個（特定数）まで記憶する。したがって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３は「始動入球情報記憶手段」に対応している。また、主制御基板２００のＲＡＭ２０３は、擬似保留（演出始動口への遊技球の入球に基づいて取得される演出入球情報）を、特図保留（始動入球情報）の数と合わせて４個（特定数）まで記憶する。したがって、主制御基板２００のＲＡＭ２０３は「演出入球情報記憶手段」に対応している。
【０１３２】
Ｄ．演出制御処理  ：
次に、遊技の進行に連動して遊技演出（図柄変動演出や、擬似変動演出、大当り遊技演出など）を実行する演出制御処理について説明する。遊技演出は、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄ、スピーカー５ｙ、演出表示装置２７等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて装飾駆動基板２２６を介して各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄに駆動信号を送信することによって、各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、遊技の進行に対応させて、画像音声制御基板２３０に向けてコマンド（演出コマンド）を送信する。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等（描画リスト）を決定して、その決定した描画リストをＶＤＰ２３４に対して送信する。ＶＤＰ２３４は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ＲＯＭ２３５から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置２７に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２２１は、サブ制御基板２２０からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データ（楽曲データ等）を決定して、その決定した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声（楽曲等）を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【０１３３】
このように、本実施例の画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０から各種演出に対応するコマンド（演出コマンド）を受信した後、サブ制御基板２２０とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」が主体となって「装飾駆動基板２２６」や「画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１，ＶＤＰ２３４」と協働して遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１」を基準に遊技演出を実行するための処理について説明する。
【０１３４】
以下に、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「保留表示処理」について説明する。尚、演出制御処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１における４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込み処理として実行される。したがって、演出制御処理の中で行われる「図柄変動演出処理」「保留表示処理」も、４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。
【０１３５】
Ｄ−１．図柄変動演出処理  ：
図２０は、本実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図柄変動演出処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の中で実行される。図柄変動演出処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０００）。図１５を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始される際に主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターンを識別するための変動パターン識別情報や停止図柄を指定するコマンド（変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド）である。
【０１３６】
変動開始時コマンドを受信している場合は（Ｓ５０００：ｙｅｓ）、図柄変動演出の演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５００２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始した後、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターンが、特別図柄の変動パターン識別情報に対応付けて記憶されている。
【０１３７】
図２１（ａ）は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２１（ａ）の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターン識別情報が示されている。また、図２１（ａ）の右側には、各変動パターン識別情報に対応する演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動開始時コマンドとして変動パターン指定コマンドを受信すると、図２０のＳ５００２の処理で、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン識別情報に対応した演出パターンを、演出パターンテーブルから選択する。演出パターンとしては、図柄変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、図柄変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、図柄変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。
【０１３８】
図柄変動演出の演出パターンを決定したら（Ｓ５００２）、この図柄変動演出において、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定する（Ｓ５００４）。具体的には、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が外れ図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃わずに（外れ態様で）停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５００２の処理で決定された演出パターンがリーチ演出のパターンである場合は、左識別図柄２７ａおよび右識別図柄２７ｃが同じ数字になり、中識別図柄２７ｂが他の数字になるように、図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄（特別図柄）が大当り図柄である場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字が揃って（大当り態様で）停止表示するように図柄を決定する。
【０１３９】
こうして、図柄変動演出の演出パターンを決定し（Ｓ５００２）、この図柄変動演出の結果として停止表示させる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを決定したら（Ｓ５００４）、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する（Ｓ５００６）。尚、変動開始時コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０００：ｎｏ）、Ｓ５００２〜Ｓ５００６の処理は省略する。
【０１４０】
以上のようにして、図柄変動演出を開始したら（Ｓ５００６）、主制御基板２００からの図柄停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５００８）。図１１を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で変動表示中の特別図柄を停止表示させて確定表示を行う際に、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ５００８：ｎｏ）、そのまま図２０に示す図柄変動演出処理を終了する。これに対して、図柄停止コマンドを受信していると判断した場合は（Ｓ５００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを、Ｓ５００４の処理で決定した図柄で停止表示させる（Ｓ５０１０）。
【０１４１】
ここで、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが特別図柄とともに停止表示された後は、該特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動遊技が開始されないので、次回の図柄変動演出も開始されない。そして、通常は、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃが停止表示されている状態において新たな演出が開始されなければ、識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは停止表示されたままの状態となる。つまり、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。
【０１４２】
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、擬似変動演出開始コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０２０）。図１４を用いて前述したように、擬似変動演出開始コマンドは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に対して擬似変動演出の開始を指示するコマンドであって、該コマンドには、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって決定された擬似変動演出パターンを識別する情報（擬似変動演出パターン識別情報）が含まれている。
【０１４３】
擬似変動演出開始コマンドを受信している場合は（Ｓ５０２０：ｙｅｓ）、擬似変動演出パターンを決定する処理を行う（Ｓ５０２２）。ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には擬似変動演出パターンテーブルが記憶されている。擬似変動演出パターンテーブルでは、図柄変動演出と類似する演出態様を示す擬似変動演出パターンが擬似変動演出識別情報に対応付けて記憶されている。
【０１４４】
図２１（ｂ）は、本実施例の擬似変動演出パターンテーブルの一部を概念的に示した説明図である。図２１（ｂ）の左側には、擬似変動演出開始コマンドによって指定される擬似変動演出パターン識別情報が示されている。また、図２１（ｂ）の右側には、各擬似変動演出パターン識別情報に対応する擬似変動演出パターンが示されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、擬似変動演出開始コマンドを受信すると、図２０のＳ５０２２の処理で、擬似変動演出開始コマンドが指定する擬似変動演出パターン識別情報に対応した擬似変動演出パターンを、擬似変動演出パターンテーブルから選択する。擬似変動演出パターンとしては、図２１（ａ）を用いて前述した演出パターンと同様に、擬似変動演出に使用する画像データの種類やその出力態様、擬似変動演出に使用する音声データの種類やその出力態様、擬似変動演出における各種ＬＥＤ・ランプ４ｂ〜４ｄの発光パターン等が記憶されている。擬似変動演出パターンを決定したら（Ｓ５０２２）、この擬似変動演出において、演出表示装置２７の画面上で停止表示させる擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを決定する（Ｓ５０２４）。
【０１４５】
図２２は、本実施例の擬似変動演出の一例を示す説明図である。図２２と図４とを比較すると明らかなように、本実施例の擬似変動演出では、図柄変動演出における「数字が円で囲まれた識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ」に代えて、「数字が五角形で囲まれた擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚ」を演出表示装置２７の表示画面上に表示する。
【０１４６】
図２０のＳ５０２４の処理では、図２２に示すような擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを、擬似変動演出の結果として停止表示させる図柄として決定する。具体的には、Ｓ５０２２の処理で決定された擬似変動演出パターンが、「外れ態様の図柄変動演出に対応（類似）する擬似変動演出パターン」である場合は、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの数字が揃わずに停止表示するように図柄を決定する。なかでも、Ｓ５０２２の処理で決定された擬似変動演出パターンが、「リーチ演出（図柄変動演出の一種）に対応（類似）する擬似変動演出パターン」である場合は、左擬似識別図柄２７ｘおよび右擬似識別図柄２７ｚが同じ数字になり、中擬似識別図柄２７ｙが他の数字になるように、図柄を決定する。尚、本実施例のパチンコ機１では、「大当り態様の図柄変動演出に対応（類似）する擬似変動演出パターン」は記憶されていない。すなわち、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの数字が揃って停止表示する擬似変動演出を実行することはない。これは、擬似変動演出において擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの数字を揃って停止表示させても、図柄変動演出において識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの数字を揃って停止表示させた場合と異なり、大当り遊技が開始されないためである。すなわち、擬似変動演出において擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの数字を揃って停止表示させると、大当り遊技が開始されることを遊技者に期待させつつも、結局は大当り遊技を開始しないので、反って遊技興趣を冷ましかねないためである。
【０１４７】
こうして、擬似変動演出パターンを決定し（Ｓ５０２２）、この擬似変動演出の結果として停止表示させる擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを決定したら（Ｓ５０２４）、演出表示装置２７の画面上で擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの変動表示を開始することによって、擬似変動演出を開始する（Ｓ５０２６）。尚、擬似変動演出開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０２０：ｎｏ）、Ｓ５０２２〜Ｓ５０２６の処理は省略する。
【０１４８】
続いて、擬似変動演出中であるか否かを判断する（Ｓ５０２７）。その結果、擬似変動演出中である場合は（Ｓ５０２７：ｙｅｓ）、「短縮演出」の実行中であるか否かを判断する（Ｓ５０２８）。図１３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、擬似変動演出中に特図保留が発生した場合において、演出ボタンＢＴが操作されると、該擬似変動演出の実行時間（擬似変動演出時間）の残り時間を第２所定時間に設定することで、擬似変動演出時間を短縮する。このように第２所定時間が設定された場合は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、該第２所定時間に対応する擬似変動演出を実行する。この第２所定時間に対応する擬似変動演出が「短縮演出」である。Ｓ５０２８の判断処理では、既に擬似変動演出が短縮されて「短縮演出」が実行されているか否かを判断する。
【０１４９】
その結果、短縮演出中でない場合は（Ｓ５０２８：ｙｅｓ）、第１保留発生コマンドまたは第２保留発生コマンドの何れかを受信しているか否か、すなわち、擬似変動演出の実行中において短縮演出が未だ実行されていない状態で、特図保留が発生したか否かを判断する（Ｓ５０３０）。その結果、特図保留が発生した場合は（Ｓ５０３０：ｙｅｓ）、擬似変動演出を短縮すべく演出ボタンＢＴの操作を遊技者に催促する「催促演出」を実行する（Ｓ５０３２）。
【０１５０】
図２３は、本実施例の催促演出が実行される様子を示す説明図である。図２３に示すように、本実施例のパチンコ機１では、擬似変動演出の実行中に特図保留（ここでは第１特図保留）が発生したら、「短縮」の文字と演出ボタンＢＴの図柄とを示す「催促演出２７ｇ」が実行される。催促演出２７ｇは、遊技者が擬似図柄変動演出を視認することを妨げないように、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚよりも小さく表示される。
【０１５１】
このように、本実施例のパチンコ機１では、擬似変動演出の実行中において、短縮演出が未だ実行されていなければ、特図保留が発生するたびに催促演出２７ｇを実行する。もちろん、特図保留が発生しなければ（Ｓ５０３０：ｎｏ）、擬似変動演出を短縮して早く終了させても、図柄変動遊技（図柄変動演出）が行われないので、催促演出２７ｇは実行しない。
【０１５２】
擬似変動演出の実行中において短縮演出が未だ実行されていない場合は、続いて、擬似変動演出短縮コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０３４）。図１３を用いて前述したように、擬似変動演出短縮コマンドは、演出ボタンＢＴが操作されることで擬似変動演出時間を短縮するに際して、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から送信されるコマンドである。そして、擬似変動演出短縮コマンドを受信している場合は（Ｓ５０３４：ｙｅｓ）、実行中の擬似変動演出に代えて短縮演出を実行する（Ｓ５０３６）。具体的には、短縮演出として、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの変動速度が低下した後、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚが停止する態様の演出を実行する。
【０１５３】
このように、本実施例のパチンコ機１では、擬似変動演出中に催促演出を実行した場合において、演出ボタンＢＴが操作されたら擬似変動演出として短縮演出を実行することで、擬似変動演出時間を短縮する。もちろん、演出ボタンＢＴが操作されない場合、すなわち、擬似変動演出短縮コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０３４：ｎｏ）、Ｓ５０３６の処理は省略する。尚、擬似変動演出中でない場合（Ｓ５０２７：ｎｏ）、擬似変動演出中であっても既に短縮演出の実行中である場合は（Ｓ５０２８：ｙｅｓ）、Ｓ５０３０〜Ｓ５０３６の処理は省略する。
【０１５４】
続いて、擬似変動演出停止コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ５０３８）。図１３を用いて前述したように、擬似変動演出停止コマンドは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に対して擬似変動演出の停止を指示するコマンドである。その結果、擬似変動演出停止コマンドを受信している場合は（Ｓ５０３８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを、Ｓ５０２４の処理で決定した図柄で停止表示させる（Ｓ５０４０）。尚、擬似変動演出停止コマンドを受信していない場合は（Ｓ５０３８：ｎｏ）、Ｓ５０４０の処理は省略する。
【０１５５】
ここで、前述したように、図柄変動演出が実行された場合は、特別図柄の確定表示時間が経過するまでは次回の図柄変動演出が開始されないので、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃを遊技者に視認させる時間を確保することが可能である。これに対して、擬似変動演出が実行される場合は確定表示時間が設定されないので、擬似変動演出の終了後すぐに次の図柄変動演出または擬似変動演出が開始され得る。すなわち、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを遊技者が視認できない可能性がある。そこで、本実施例の擬似変動演出は、擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを遊技者に視認させるために、擬似変動演出の終了時間よりも所定の時間（擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚの視認に必要な時間）だけ前に擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚを停止表示させる。もちろん、擬似変動演出を実行する場合も、図柄変動演出を実行する場合と同様に、確定表示時間を設定する構成としてもよい。
【０１５６】
Ｄ−２．保留表示処理  ：
図２４〜図２５は、本実施例の保留表示処理を示すフローチャートである。保留表示処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって、演出制御処理の一環として実行される。この保留表示処理では、第１特図保留が記憶されていることを示す「第１特図保留図柄」、擬似保留が記憶されていることを示す「擬似保留図柄」、第２特図保留が記憶されていることを示す「第２特図保留図柄」を演出表示装置２７の表示画面上に表示する処理が行われる。
【０１５７】
保留表示処理を開始すると、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６０００）。図１０を用いて前述したように、第１保留発生コマンドは、第１特図保留が発生した場合に主制御基板２００のＣＰＵ２０１から送信されるコマンドである。
【０１５８】
その結果、第１保留発生コマンドを受信している場合は（Ｓ６０００：ｙｅｓ）、第１保留発生コマンドに基づき「第１特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第１特図保留表示領域２７ｅに表示する（Ｓ６００２）。すなわち、図１０を用いて前述したように、第１保留発生コマンドには、今回発生した第１特図保留を加えた第１特図保留数および擬似保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第１特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第１特図保留表示領域２７ｅに表示する。
【０１５９】
図２６は、本実施例の保留図柄を表示する様子を示す説明図である。図２６において、第１特図保留表示領域２７ｅに表示されている円形の保留図柄は第１特図保留図柄を示しており、五角形の保留図柄は擬似保留図柄を示している。したがって、図２６に示す例では、第１特図保留が１個と擬似保留が１個記憶されている状態において、第１特図保留が発生することで第１特図保留が２個に増加した様子が示されている。尚、第２特図保留表示領域２７ｆに表示されている円形の保留図柄は第２特図保留図柄である。
【０１６０】
ここで、第１特図保留表示領域２７ｅにおいて、向かって左側に表示された保留図柄から順に対応する演出（図柄変動演出、擬似変動演出）が実行される（左側に表示された保留図柄から順に消化される）。そして、本実施例のパチンコ機１では、図１４を用いて前述したように、擬似保留に基づく擬似変動演出の実行よりも、特図保留に基づく図柄変動演出を優先して実行する（特図保留を優先消化する）ので、擬似保留が先に記憶されている状態で第１特図保留が発生したとしても、図２６に示すように、擬似保留図柄に優先して第１特図保留図柄を左側に表示する。
【０１６１】
こうして、第１特図保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、擬似保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６００４）。図１０を用いて前述したように、擬似保留発生コマンドは、擬似保留が発生した場合に主制御基板２００のＣＰＵ２０１から送信されるコマンドである。
【０１６２】
その結果、擬似保留発生コマンドを受信している場合は（Ｓ６００４：ｙｅｓ）、擬似保留発生コマンドに基づき「第１特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第１特図保留表示領域２７ｅに表示する（Ｓ６００６）。すなわち、図１０を用いて前述したように、擬似保留発生コマンドには、第１特図保留数および今回発生した擬似保留を加えた擬似保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第１特図保留図柄」および「擬似保留図柄」を第１特図保留表示領域２７ｅに表示する。もちろん、今回発生した擬似保留に対応する擬似保留図柄は、対応する演出（擬似変動演出）を実行するにあたっての優先順位が最も低いので、第１特図保留表示領域２７ｅに表示されている保留図柄の中で最も右側に表示する。
【０１６３】
こうして、擬似保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、第２保留発生コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ６００８）。図１０を用いて前述したように、第２保留発生コマンドは、第２特図保留が発生した場合に主制御基板２００のＣＰＵ２０１から送信されるコマンドである。
【０１６４】
その結果、第２保留発生コマンドを受信している場合は（Ｓ６００８：ｙｅｓ）、第２保留発生コマンドに基づき「第２特図保留図柄」を第２特図保留表示領域２７ｆに表示する（Ｓ６０１０）。すなわち、図１０を用いて前述したように、第２保留発生コマンドには、今回発生した第２特図保留を加えた第２特図保留数を示す情報が含まれているので、該情報に基づき「第２特図保留図柄」を表示する。
【０１６５】
以上のようにして、第１特図保留発生時、擬似保留発生時、第２特図保留発生時の保留図柄の表示に関する処理を終了したら、続いて、変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する（図２５のＳ６０２０）。図１５を用いて前述したように、変動開始時コマンドは、特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された際に、主制御基板２００のＣＰＵ２０１からサブ制御基板２２０に向けて送信されるコマンドである。したがって、Ｓ６０２０の判断処理では、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始されたか否かが判断される。
【０１６６】
その結果、何れかの特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６０２０：ｙｅｓ）、その特図保留が第１特図保留または第２特図保留の何れかを判断する（Ｓ６０２２）。この判断処理は、今回受信した変動開始時コマンドに含まれている情報に基づき行われる。そして、第１特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６０２２：ｙｅｓ）、最も古くに（先に）記憶された第１特図保留に対応する第１特図保留図柄（第１特図保留表示領域２７ｅにおいて最も左側に表示されている第１特図保留図柄）を消去するとともに、未だ表示されている第１特図保留図柄および擬似保留図柄を左側にシフトする（Ｓ６０２４）。これに対して、第２特図保留に基づき図柄変動遊技が開始された場合は（Ｓ６０２２：ｎｏ）、最も古くに（先に）記憶された第２特図保留に対応する第２特図保留図柄（第２特図保留表示領域２７ｆにおいて最も左側に表示されている第２特図保留図柄）を消去するとともに、未だ表示されている第２特図保留図柄を左側にシフトする（Ｓ６０２６）。尚、当然ながら、第１特図保留図柄を消去することで第１特図保留表示領域２７ｅに表示されている保留図柄（第１特図保留図柄、擬似保留図柄）がなくなった場合、および、第２特図保留図柄を消去することで第２特図保留表示領域２７ｆに表示されている第２特図保留図柄がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
【０１６７】
続いて、擬似変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ６０２８）。図１４を用いて前述したように、擬似変動演出開始コマンドは、擬似変動演出を開始することを、主制御基板２００のＣＰＵ２０１がサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に指示するコマンドである。したがって、Ｓ６０２８の判断処理では、擬似保留に基づき擬似変動演出が開始されたか否かが判断される。
【０１６８】
その結果、擬似保留に基づき擬似変動演出が開始された場合は（Ｓ６０２８：ｙｅｓ）、最も古くに（先に）記憶された擬似保留に対応する擬似保留図柄（第１特図保留表示領域２７ｅに表示されている擬似保留図柄のうち最も左側に表示されている擬似保留図柄）を消去するとともに、未だ表示されている第１特図保留図柄および擬似保留図柄を左側にシフトする（Ｓ６０３８）。尚、当然ながら、擬似保留図柄を消去することで第１特図保留表示領域２７ｅに表示されている保留図柄（第１特図保留図柄、擬似保留図柄）がなくなった場合は、保留図柄を左側にシフトする処理は省略する。
【０１６９】
尚、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、表示手段（演出表示装置２７）に表示される遊技演出（図柄変動演出、擬似変動演出、大当り遊技演出等）の表示制御を実行する。また、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂ（始動口）への入球に基づいて実行する図柄変動演出（遊技演出）と、擬似始動口６０（演出始動口）への入球に基づいて実行する擬似変動演出（遊技演出）との少なくとも一部において、同じ又は関連する遊技演出を実行可能である。また、図柄変動演出（始動口への入球に基づいて実行する遊技演出）として、大当り判定（当否判定）の結果が大当り（特定の結果）でない場合は１０％の確率（所定の確率）でリーチ演出（特定演出）を実行し、擬似変動演出（演出始動口への入球に基づいて実行する遊技演出）として、４０％の確率（所定の確率より高い確率）でリーチ演出に類似する演出（特定演出と同一又は関連する遊技演出）を実行する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図保留（始動入球情報）および擬似保留（演出入球情報）が記憶されている場合は、擬似保留（演出入球情報）に基づく擬似変動演出（遊技演出）に優先して、特図保留（始動入球情報）に基づく図柄変動演出（遊技演出）を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「表示制御手段」に対応している。
【０１７０】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、特図保留（始動入球情報）を示す第１特図保留図柄（始動記憶情報）、および、擬似保留（演出入球情報）を示す擬似保留図柄（演出記憶情報）の表示制御を実行する。したがって、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は「記憶情報表示制御手段」に対応している。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１（表示制御手段）は、図柄変動演出（始動口への入球に基づいて実行する遊技演出）として、大当り判定（当否判定）の結果が大当り（特定の結果）である場合は１００％の確率（第１確率）でリーチ演出（特定演出）を実行し、大当り判定（当否判定）の結果が大当り（特定の結果）でない場合は１０％の確率（第２確率）でリーチ演出（特定演出）を実行し、擬似変動演出（演出始動口への入球に基づく遊技演出）として、４０％の確率（第３確率）でリーチ演出に類似する演出（特定演出と同一又は関連する遊技演出）を実行する。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、擬似変動演出（演出始動口への入球に基づく遊技演出）の実行中に、演出ボタンＢＴが操作されたことを主制御基板２００のＣＰＵ２０１（入力検知手段）が検知すると、実行中の擬似変動演出（遊技演出）の実行時間を短縮可能である。
【０１７１】
Ｅ．本実施例のパチンコ機１によって得られる効果  ：
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、遊技球の第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度が低い場合であっても、擬似始動口６０に遊技球が入球することによって、遊技者に体感させる第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度を高めることができる。これに加えて、遊技球の第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度が低いために図柄変動演出の実行頻度が低い場合であっても、擬似始動口６０への遊技球の入球に基づく擬似変動演出を実行することによって、遊技者に体感させる図柄変動演出の実行頻度を高めることができる。これらの結果、遊技球の第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを抑制することが可能となる。
【０１７２】
また、本実施例のパチンコ機１は、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、擬似始動口６０は、遊技領域１１に特定の強度で発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている。これにより、第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへ入球させるべく遊技者によって特定の強度で発射された遊技球が、擬似始動口６０へも入球し得る。したがって、遊技者が第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの遊技球の入球を狙うと、自ずと擬似始動口６０へ遊技球が入球して擬似変動演出が実行されるので、遊技者に感じさせる第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂと擬似始動口６０との差異、および、図柄変動演出と擬似変動演出との差異を小さくすることができ、遊技者に体感させる図柄変動演出の実行頻度を更に高めることができる。この結果、遊技球の第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。
【０１７３】
また、本実施例のパチンコ機１は、大当り判定の結果が大当りである場合は、外れの場合より高い確率でリーチ演出が実行されるので、リーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる。そして、擬似始動口６０に遊技球が入球した場合は、このように遊技者に期待させるリーチ演出に類似する演出（擬似変動演出）を、大当り判定の結果が外れの場合にリーチ演出を実行する確率よりも高い確率で実行する。したがって、遊技者に体感させるリーチ演出の実行頻度を高めることができる。この結果、遊技球の第１始動口１７ａまたは第２始動口１７ｂへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。また、単に、疑似始動口に入球した場合は、選択される疑似変動演出（遊技演出）において、第１始動口又は第２始動口の少なくとも何れか一方においてリーチ演出が実行される確率よりも高い確率で、リーチ演出が実行されることとしてもよい。また、全てのリーチ演出を高い確率で実行するのではなく、特定のリーチ演出を高い確率で実行し、他のリーチ演出については、第１始動口又は第２始動口の方が高い確率で実行されるものとしてもよいし、同じ確率で実行されるものとしてもよい。また、高い確率で実行する疑似変動演出（遊技演出）はリーチ演出に限らず、予告演出や、可動物の作動や、ボタン演出等としてもよい。
【０１７４】
また、本実施例のパチンコ機１は、特図保留（第１特図保留、第２特図保留）および擬似保留が記憶されている場合は、特図保留に基づく図柄変動遊技（図柄変動演出）を、擬似保留に基づく擬似変動演出に優先して実行する（特図保留を優先消化する）。したがって、大当り判定の結果を早く確認することを所望する遊技者に対して焦燥感を与えることなく、擬似変動演出を実行することができる。
【０１７５】
また、本実施例のパチンコ機１は、第１特図保留表示領域２７ｅに第１特図保留図柄および擬似保留図柄を表示するとともに、第１特図保留図柄および擬似保留図柄は合わせて４個（第１特図保留を記憶可能な数）まで表示する。したがって、遊技者に対して、擬似保留図柄が第１特図保留図柄であるように認識させて、第１特図保留が多く記憶されているように感じさせることができる。この結果、遊技者に感じさせる第１始動口１７ａと擬似始動口６０との差異、および、図柄変動演出と擬似変動演出との差異を更に小さくすることができる。この結果、遊技球の第１始動口１７ａへの入球頻度が低い場合であっても、遊技興趣が低下することを更に抑制することが可能となる。
【０１７６】
また、本実施例のパチンコ機１は、擬似変動演出の実行中に特図保留が発生した場合において、演出ボタンＢＴが操作されたら実行中の擬似変動演出の実行時間（擬似変動演出時間）を短縮する。したがって、擬似変動演出を継続して実行させるか、擬似変動演出時間を短縮して図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始を早めるかを、遊技者に選択させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、遊技者の入力を検知する手段として、演出ボタンを例示したが、遊技者が操作可能な操作部を有する操作手段や、遊技者の接触を検知する接触式検知手段（タッチセンサ）や、遊技者の動作を検知する非接触式検知手段としてもよい。これらを総合して、「遊技者の入力を検知する入力検知手段」という。また、演出ボタンＢＴと疑似変動演出の実行時間を短縮する短縮ボタンとを別に設けてもよい。
【０１７７】
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１７８】
例えば、上述した実施例では、擬似変動演出として、図柄変動演出の識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを擬似識別図柄２７ｘ，２７ｙ，２７ｚに変更した演出を実行した。これに限らず、擬似変動演出中に表示する画像の少なくとも一部が、図柄変動演出中に表示する画像の何れかと同じであればよい。例えば、擬似変動演出と図柄変動演出との間で、表示するキャラクタ画像が互いに同じである構成や、表示する背景画像のみを互いに異ならせる構成としてもよい。もちろん、擬似変動演出中に表示する画像と図柄変動演出中に表示する画像とが全て同一である構成としてもよい。
【０１７９】
また、上述した実施例では、図柄変動演出を擬似変動演出に優先して実行する構成としたが、これに限らず、第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、擬似始動口６０の何れかに遊技球が入球した順序で、対応する演出（図柄変動演出または擬似変動演出）を実行する構成としてもよい。また、擬似変動演出を図柄変動演出に優先して実行する構成としてもよい。
【０１８０】
また、上述した実施例では、図柄変動演出と擬似変動演出とは重複して実行しない構成としたが、これらの演出を重複して実行する構成としてもよい。また、上述した実施例では、第１特図保留に基づく図柄変動演出と第２特図保留に基づく図柄変動演出とは重複して実行しない構成としたが、これらの演出を重複して実行する構成としてもよい。
【０１８１】
また、上述した実施例では、特別図柄の変動表示に対応して図柄変動演出を行う構成としたが、普通図柄の変動表示に対応して図柄変動演出（以下「普図変動演出」ともいう）を行う構成としてもよい。そして、普通図柄作動左ゲート３６または普通図柄作動右ゲート３７の何れかと、擬似始動口６０とは、遊技領域１１に特定の強度で発射された遊技球が入球可能な位置に設け、擬似始動口に遊技球が入球すると普図変動演出に類似した擬似変動演出を行う構成としてもよい。
【０１８２】
また、上述した実施例では、確変突入率が１００％の回数切り確変機（所謂ＳＴ機）に本発明を適用した例について説明したが、本発明は確変突入率が１００％のＳＴ機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」に設定する機種や、大当り確率が低確率に設定されるとともに第２始動口１７ｂの開放時間が延長される低確率開放延長状態（低確開放期間）を設定可能な機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。また、本実施例では、大当り判定を行い、大当りと判定されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（特定遊技）が開始されるものを例示したが、これに限らない。当否判定の結果として小当りを設け、小当りとなった場合にも、大入賞口３１ｄを開放状態とする特定遊技を実行してもよい。この場合、少なくとも、大入賞口が開放状態となる期間が所定期間に設定される大当りと、当該大当りと比較して大入賞口が開放状態となる期間が短い小当りとが設定されるものとすることができる。また本実施例では大当り判定を当否判定としているが、大当りか小当りか外れかの判定も「当否判定」という。また本明細書では、大当り及び小当りの両方を指す用語として、単に「当り」ともいう。
【０１８３】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１７ａ、第２始動口１７ｂ、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１８４】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８５】
１…パチンコ機（弾球遊技機）、１７ａ…第１始動口、１７ｂ…第２始動口、２７…演出表示装置（表示手段）、２８…第１図柄表示装置、３２…第２図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、６０…擬似始動口（演出始動口）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（当否判定手段、特定遊技実行手段、入力検知手段）、２０３…ＲＡＭ（始動入球情報記憶手段、演出入球情報記憶手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（表示制御手段、記憶情報表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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