(57)【要約】【課題】演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させること。【解決手段】特図保留球乱数を用いた特図抽選と、特図表示装置による特図の表示と、演出表示装置による演出図柄の表示とを含む特図遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、特図保留球乱数の保留数が複数個の状態から１個を消化して特図遊技が行われる場合であって、残りの１個または２個以上の特図保留球乱数が当否先読み判定で当たりと判定されたものであり、かつ、特図遊技の開始時に特別抽選で当たりに当選した場合に、特図遊技の終了時に表示される演出図柄５３の停止図柄における女性キャラクタの衣装を、当たり保留の存在を示さない通常衣装と、当たり保留の存在を示す特殊衣装とのうちの特殊衣装に決定するとともに、特図遊技の終了時に表示される特図の停止図柄として複数種類のうちから決定された特図に基づいて、特殊衣装を特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちから決定する。【選択図】図１９
2014161365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、前記特図表示装置において停止して表示される特別図柄の停止図柄を、前記特図抽選手段による特別図柄の当否に係る抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、特別図柄の変動開始と停止に同期させて演出図柄を変動した後に停止するという態様で表示する演出表示装置と、前記演出表示装置において停止して表示される演出図柄の停止図柄を、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄に基づいて、複数種類の演出図柄の停止図柄のうちから決定する演出態様決定手段とを備え、
前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を２個以上の所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選結果とし、
前記特図抽選手段による特別図柄の当否に係る抽選と、前記特図表示装置による特別図柄の表示と、前記演出表示装置による演出図柄の表示とを含む特図遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、
前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により特図保留球乱数が保留された場合に、その特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、
前記演出態様決定手段は、
特図保留球乱数の保留数が複数個の状態から１個を消化して特図遊技が行われる場合であって、残りの１個または２個以上の特図保留球乱数が当否先読み判定で当たりと判定されたものであり、かつ、特図遊技の開始時に特別図柄に係る当否の抽選で当たりに当選した場合に、
特図遊技の終了時に表示される演出図柄の停止図柄を、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示さない通常の演出図柄と、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示す特殊図柄とのうちの特殊図柄に決定するとともに、特図遊技の終了時に表示される特別図柄の停止図柄として前記特図種類決定手段により複数種類のうちから決定された特別図柄に基づいて、特殊図柄を複数種類のうちから決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記特図種類決定手段は、特図種類乱数を発生させる当たり図柄選択用乱数発生手段と、前記当たり図柄選択用乱数発生手段により発生された特図種類乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する当たり図柄選択用乱数取得手段と、前記当たり図柄選択用乱数取得手段により取得された特図種類乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な当たり図柄選択用保留記憶手段と、前記当たり図柄選択用保留記憶手段により保留された特図種類乱数に基づき、特別図柄の当たり図柄を複数種類のうちから選択する当たり図柄選択手段とを備え、前記特図当否判定手段による当否の判定の結果が当たりである場合に、前記当たり図柄選択手段により選択された当たり図柄を今回の特図遊技での特別図柄の停止図柄に決定するものであり、
前記当たり図柄選択手段は、特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数に基づいて決定される特別図柄の当たり図柄が何かを、その特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始される前に判定する当たり図柄先読み判定を行い、
前記演出態様決定手段は、当たり図柄先読み判定の結果に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、
前記演出態様決定手段は、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の個数に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動開始と停止に同期させて演出図柄の変動開始と停止とを行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口（始動口）に入賞したことに基づき特別図柄に係る当否の抽選が行われる。この抽選の結果が当たりであるかハズレであるかに基づき、特図表示装置により特別図柄の表示が行われる。特図表示装置では、特別図柄が変動した後に停止するという態様で表示される。特図表示装置により停止して表示される特別図柄の停止図柄が、特別図柄に係る当否の抽選の結果（当たり、ハズレ）を示す。つまり、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、特別図柄に係る当否の抽選を行い、この抽選の結果を特図表示装置に表示するという特図遊技が遊技者に提供される。そして、特図表示装置により停止して表示された特別図柄が当たりを示すものであった場合、アタッカー装置が大入賞口に対する開閉動作を行い、これにより遊技者に当たり遊技が提供される。
【０００３】
当たりを示す特別図柄の停止図柄、すなわち特別図柄の当たり図柄は、複数種類用意されている。これら複数種類の特別図柄のうちの何れを表示させるのかは、抽選により決定される。そして、その抽選で決定された特別図柄に基づき、アタッカー装置の開閉動作の態様や、当たり遊技終了後の特別図柄に係る遊技状態が設定される。
【０００４】
特別図柄に係る遊技状態には、通常状態と確変状態とがある。通常状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常の確率に設定された遊技状態であり、確変状態とは、特別図柄に係る当否の抽選での当たりの当選確率が通常よりも高い状態に変動した遊技状態である。
【０００５】
また、パチンコ機は、特別図柄の変動の開始と停止に同期して演出図柄を変動した後に停止するという態様で表示する演出表示装置を備える。演出図柄は、抽選により決定された特別図柄の停止図柄に基づいて決定される。
【０００６】
この種のパチンコ機としては、特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）がある。この遊技機においては、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄（特別図柄の停止図柄）に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板に送信される。そして、画像表示装置（演出表示装置）では、演出「図柄指定コマンドに基づく演出図柄が停止表示される。なお、演出図柄指定コマンドは、停止表示される特別図柄の種別（種類）を示すものであ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）においては、演出図柄指定コマンド（特別図柄の停止図柄）に基づいて演出図柄の停止図柄が決定されるので、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報は、その特別図柄の停止図柄に基づく当たり遊技におけるアタッカー装置の開閉動作の態様や、その当たり遊技後の遊技状態に限られてしまい、面白みに欠ける。
【０００９】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【００１１】
本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づき特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、特別図柄を変動した後に停止するという態様で表示する特図表示装置と、前記特図表示装置において停止して表示される特別図柄の停止図柄を、前記特図抽選手段による特別図柄の当否に係る抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから決定する特図種類決定手段と、特別図柄の変動開始と停止に同期させて演出図柄を変動した後に停止するという態様で表示する演出表示装置と、前記演出表示装置において停止して表示される演出図柄の停止図柄を、前記特図種類決定手段により決定された特別図柄に基づいて、複数種類の演出図柄の停止図柄のうちから決定する演出態様決定手段とを備え、前記特図抽選手段は、特図当否乱数を発生させる特図当否判定用乱数発生手段と、前記特図当否判定用乱数発生手段により発生された特図当否乱数を、前記始動口への遊技球の入賞時に取得する特図当否判定用乱数取得手段と、前記特図当否判定用乱数取得手段により取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において特図保留球乱数を２個以上の所定の上限個数まで保留可能な特図当否判定用保留記憶手段と、前記特図当否判定用保留記憶手段により保留された特図保留球乱数に対する当否の判定を行う特図当否判定手段とを備え、前記特図当否判定手段により判定された当否を、特別図柄に係る当否の抽選結果とし、前記特図抽選手段による特別図柄の当否に係る抽選と、前記特図表示装置による特別図柄の表示と、前記演出表示装置による演出図柄の表示とを含む特図遊技を遊技者に提供するパチンコ機において、前記特図当否判定手段は、前記特図当否判定用保留記憶手段により特図保留球乱数が保留された場合に、その特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前に、その特図保留球乱数の当否を判定する当否先読み判定を行い、前記演出態様決定手段は、特図保留球乱数の保留数が複数個の状態から１個を消化して特図遊技が行われる場合であって、残りの１個または２個以上の特図保留球乱数が当否先読み判定で当たりと判定されたものであり、かつ、特図遊技の開始時に特別図柄に係る当否の抽選で当たりに当選した場合に、特図遊技の終了時に表示される演出図柄の停止図柄を、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示さない通常の演出図柄と、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示す特殊図柄とのうちの特殊図柄に決定するとともに、特図遊技の終了時に表示される特別図柄の停止図柄として前記特図種類決定手段により複数種類のうちから決定された特別図柄に基づいて、特殊図柄を複数種類のうちから決定することを特徴とする。
【００１２】
このように構成された本発明に係るパチンコ機において、特図保留球乱数の保留数が複数個の状態から１個を消化して特図遊技が行われる場合であって、残りの１個または２個以上の特図保留球乱数が当否先読み判定で当たりと判定されたものであり、かつ、特図遊技の開始時に特別図柄に係る当否の抽選で当たりに当選した場合に、演出態様決定手段は、特図遊技の終了時に表示される演出図柄の停止図柄を、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示さない通常の演出図柄と、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の存在を示す特殊図柄とのうちの特殊図柄に決定するとともに、特図遊技の終了時に表示される特別図柄の停止図柄として特図種類決定手段により複数種類のうちから決定された特別図柄に基づいて、特殊図柄を複数種類のうちから決定する。これにより、本発明に係るパチンコ機は、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報に、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数があるという情報とともに、特別図柄の停止図柄に基づく情報とを含ませることができ、この結果、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【００１３】
本発明に係るパチンコ機は、前述の本発明に係るパチンコ機において、前記特図種類決定手段は、特図種類乱数を発生させる当たり図柄選択用乱数発生手段と、前記当たり図柄選択用乱数発生手段により発生された特図種類乱数を、特図当否乱数と同じく前記始動口への遊技球の入賞時に取得する当たり図柄選択用乱数取得手段と、前記当たり図柄選択用乱数取得手段により取得された特図種類乱数を保留するものであって、新たな特別図柄の変動が禁止された所定期間内において前記特図保留球乱数と同じ上限個数まで遊技状態乱数を保留可能な当たり図柄選択用保留記憶手段と、前記当たり図柄選択用保留記憶手段により保留された特図種類乱数に基づき、特別図柄の当たり図柄を複数種類のうちから選択する当たり図柄選択手段とを備え、前記特図当否判定手段による当否の判定の結果が当たりである場合に、前記当たり図柄選択手段により選択された当たり図柄を今回の特図遊技での特別図柄の停止図柄に決定するものであり、前記当たり図柄選択手段は、特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数に基づいて決定される特別図柄の当たり図柄が何かを、その特図保留球乱数を消化する特図遊技が開始される前に判定する当たり図柄先読み判定を行い、前記演出態様決定手段は、当たり図柄先読み判定の結果に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定することを特徴とするものであってもよい。
【００１４】
このように構成された本発明に係るパチンコ機において、演出態様決定手段は、当たり図柄先読み判定の結果に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定する。これによって、本発明に係るパチンコ機は、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報に、特図保留球乱数とともに保留された特図種類乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果に基づく情報を含ませることができ、この結果、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【００１５】
本発明に係るパチンコ機は、前述の本発明に係るパチンコ機において、前記演出態様決定手段は、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数の個数に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定することを特徴とするものであってもよい。ここで、「当たりと判定された特図保留球乱数の個数に基づいて」は、「当たりと判定された特図保留球乱数の個数が所定個数以上か否かに基づいて」であってもよいし、「当たりと判定された特図保留球乱数の個数が１個から上限個数よりも１個少ない個数までの各個数に基づいて」であってもよい。
【００１６】
このように構成された本発明に係るパチンコ機は、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報に、特図保留球乱数によって当たりに何回または何回以上当選するかの情報を含ませることができ、これによって、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のパチンコ機は、前述のように、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した第１，第２特図低確率判定テーブルおよび第１，第２特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２当たり図柄テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１０】第１，第２特図の当たり図柄の種類に対応付けられた図柄種別と、ＳＴ回数と、電サポ回数（時短回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１１】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターン抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１３】図１１に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルと短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルとのうちで共通する変動パターンテーブルであって、特図抽選での当たり時に使用される変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１４】図１１に示した通常変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうちの特図抽選でのハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１２に示した短縮変動パターンテーブルを構成する変動パターンテーブルのうちの特図抽選でのハズレ時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１６に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図１８】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１９】演出図柄の変動開始から停止（本停止）までの流れを示す図である。
【図２０】当たり保留がある場合に演出図柄の特殊変動後の本停止で表示される特殊図柄と、その特殊図柄から遊技者が得られる情報との関係を示す図である。
【図２１】当たり保留がある場合に演出図柄の特殊変動後の本停止で表示される特殊図柄と、その特殊図柄から遊技者が得られる情報との関係を示す図である。
【図２２】図１８に示した演出多制御処理部により行われる演出態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示した特殊演出態様決定処理において行われる特殊図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３中のステップＳ４４に続くフローチャートである。
【図２５】図２３中のステップＳ４３に続くフローチャートである。
【図２６】図１に示したパチンコ機での処理のうち、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ機を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。
【００２０】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６（図１参照）と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７（図１参照）と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００２１】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、賞球払出装置４０１と、サブ制御処理部５００と、電源ユニット６００とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。
【００２２】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１を、ガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００２４】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給される。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００２５】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５６と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５と、ゲート７０と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００２６】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、ゲート７０のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、ゲート検知センサ９５のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力される。
【００２７】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（以下適宜「特図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第１特図抽選」という）の結果の種類、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下適宜「第２特図抽選」という）の結果の種類は何れも当たりとハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での当たりの当選確率には、通常の確率と、この通常の確率よりも高い確率との２種類が予め用意されている。当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態を以下適宜「特図低確」といい、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態を以下適宜「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００２８】
ゲート７０は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（以下適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は当たりとハズレの２種類である。普図抽選での当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との２種類が予め用意されている。普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図低確」といい、普図抽選での当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率に維持される遊技状態を以下適宜「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。
【００２９】
また、「特図低確＆普図低確」から構成された遊技状態を、以下適宜「低確」という。また、「特図高確＆普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「確変」という。また、「特図低確＆普図高確」から構成された遊技状態を以下適宜「時短」という。
【００３０】
特図表示装置４０は、特図を変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止して表示される特図の停止図柄には、特図抽選で当たりに当選した場合に限って表示される当たり図柄と、特図抽選でハズレとなった場合に限って表示されるハズレ図柄とがある。特図の当たり図柄としては、複数種類の当たり図柄、例えば４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄の３種類が予め用意されている。特図のハズレ図柄は１種類のみである。特図の当たり図柄の種類は、当たり遊技のラウンド数、当たり遊技終了後の当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。
【００３１】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置４０において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば０．５秒に設定されている。
【００３２】
第１特図抽選の結果に基づいて表示される特図を以下適宜「第１特図」といい、第２特図抽選の結果に基づいて表示される特図を以下適宜「第２特図」という。なお、第１，第２特図の当たり図柄の種類は何れも、前述の３種類（４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄）である。
【００３３】
普図表示装置４１は、普図を変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止して表示される普通図柄の停止図柄としては、普図抽選で当たりに当選した場合に限って表示される当たり図柄と、普図抽選でハズレとなった場合に限って表示されるハズレ図柄とが、何れも１種類ずつ予め用意されている。
【００３４】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置４１において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は一定であり、例えば０．５秒に設定されている。
【００３５】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を露呈し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が当たりである場合、特図の変動の停止が当たり図柄で確定した後に、アタッカー装置６５は、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で蓋部材を開閉するよう主制御処理部１００により制御されることで、当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による大入賞口６４の開放時間等の組合せから構成され、当たり遊技中に遊技者が獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３６】
前述の特図の当たり図柄の名称、すなわち、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄において、「４Ｒ」、「１６Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「１６ラウンド」の略であり、特図の当たり図柄に基づく当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「通常」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される当たり図柄（所謂「通常当たり図柄」）であることを意味する。名称に「特定」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される当たり図柄（所謂「確変当たり図柄」）であることを意味する。名称に「時短有」を含む当たり図柄は、その当たり図柄に基づく当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される当たり図柄であることを意味する。
【００３７】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口６２の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで１対の羽根部材は閉じて、第２始動入賞口６２の入口を遊技球が１個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第２始動入賞口６２の入口は遊技球が１個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘６９と１対の羽根部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ４９は、１対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、ベロ式電動チューリップであってもよい。このベロ式電動チューリップは、第２始動入賞口の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材を備え、この蓋部材が前方向に倒れることにより第２始動入賞口６２が露呈されて、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる構造のものである。
【００３８】
普図の停止時点から停止が確定するまでの時間０．５秒が経過した後に、さらに０．５秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から一定時間である１秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３は、その普図の当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第２始動入賞口６２の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部１００によって制御される。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００３９】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に映像を表示する画面が位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選を演出する画像を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００４０】
特図抽選の演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、特図よりも演出表示装置５０による演出を見て遊技者がパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、例えば前述のように遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００４１】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、左右方向に並んだ３つの数字と、それらの数字のそれぞれの背後に位置する女性キャラクタの絵図とから構成される。演出図柄５３における３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、３つの数字が「２３６」で停止した状態である。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００４２】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図抽選で当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選でハズレとなった場合には当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄５３が当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄５３は停止の前に、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄５３がハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ目を成すリーチ有ハズレ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないリーチ無ハズレ変動を主に行う。
【００４３】
リーチ変動の種類としては、演出図柄５３の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチ変動およびロング系リーチ変動と、演出図柄５３の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチ変動およびバトル系リーチ変動とが予め用意されている。
【００４４】
第１始動入賞口６１に１個の遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に１個の遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図抽選と、特図表示装置４０による特別図柄の表示と、演出表示装置５０による演出図柄５３の表示とを含む特図遊技が遊技者に提供されることになり、その特図遊技で当たりを示す特図および演出図柄５３が表示された後に、当たり遊技が遊技者に提供されることになる。
【００４５】
また、演出表示装置５０は、画面の左下部に位置する第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄと、画面の右下部に位置する第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄとを備え、第１特図抽選で用いられる特図保留球乱数（後述）の保留数を第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数により表示するよう、また、第２特図抽選で用いられる特図保留球乱数（後述）の保留数を第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数により表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００４６】
なお、図４は、点灯した状態の保留表示領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示している。つまり、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおいては、第１保留表示領域５１ａが点灯し、第１保留表示領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であることによって、第１特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が１個であることを遊技者に報知している。これと同様に、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおいても、第２特図抽選で用いられる特図保留球乱数の現在の保留数が１個であることを報知している。なお、保留表示領域の位置を示す破線は画面に実際に表示されるものではなく、消灯した状態の保留表示領域は画面の背景色と一体化した状態である。
【００４７】
また、演出表示装置５０は、電サポ回数（後述）を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。電サポ回数は、画面の左上部に位置する電サポ回数表示領域５４に「あと○回」（「○」は電サポ回数を示す数値を意味する）という形で、具体例としては「あと２１回」という形で表示される。電サポ回数が１回消化される毎に、電サポ回数表示領域５４での数値は１減少して表示される。
【００４８】
ステージ５６は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置５０の画面を囲むように設けられた装飾枠部５７の左側部には、その装飾枠部５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５６とを連通させるワープ通路５８が設けられている。ステージ５６は、ワープ通路５８から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５６の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５６ａが設けられている。この溝５６ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５６ａから落下した遊技球は、その溝５６ａ以外のステージ５６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００４９】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令する。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータを制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させる（図５参照）。第１，第２始動入賞口６１，６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個である。なお、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００５０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出されて回収される。
【００５１】
次に、遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、ゲート７０のそれぞれの位置について詳細に説明する。
【００５２】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５６の下方であって、遊技領域３１の左右方向の中央に位置する。この第１始動入賞口６１への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾枠部５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に可能であり、装飾枠部５７の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合（右打ちが行われた場合）には第１始動入賞口６１に遊技球は入賞しない。ゲート７０は装飾枠部５７の右側方に位置する。このゲート７０には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、左打ちが行われた場合にはゲート７０を遊技球は通過しない。第２始動入賞口６２は、ゲート７０よりも下方であって装飾枠部５７の右下方に位置する。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、左打ちが行われた場合には第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。大入賞口６４も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となり、左打ちが行われた場合には大入賞口６４に遊技球が入賞しないよう位置する。なお、演出表示装置５０の画面の右上部においては、左打ちと右打ちの何れを行うべきかが言葉と矢印で表示される案内表示領域５５が設けられている。図４は、案内表示領域５５に右打ちを案内する表示として「右打ち→」が表示された状態を示す。左打ちを案内する場合には「左打ち→」が案内表示領域５５に表示される。
【００５３】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００５４】
図５に示すように、主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０（特図抽選手段）を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１，第２特図抽選部１１２ａ，１１２ｂと、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００５５】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００５６】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第１特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。その第１特図抽選を行うために第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において、特図保留球乱数を所定の上限個数（例えば４個）まで保留可能な第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａ（特図当否判定用保留記憶手段）と、この第１特図当否判定用保留記憶部乱１１４ａにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１５ａとを備える。
【００５７】
また、第１特図抽選部１１２ａは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａに保留されている特図保留球乱数を読み取って第１特図抽選を行う。また、第１特図抽選部１１２ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第１特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞順で行う。
【００５８】
第１特図抽選１１２ａにおいて、第１特図当否判定部１１５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第１特図抽選の結果（当たり、ハズレ）を決定する。
【００５９】
主制御処理部１００は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第１特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、主制御処理部１００は、第１特図の変動開始時に、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａによる特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第１特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【００６０】
第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて第２特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。その第２特図抽選を行うために第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂ（特図当否判定用乱数取得手段）と、第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において、所定の上限個数（例えば４個）まで特図保留球乱数を保留可能な第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂ（特図当否判定用保留記憶手段）と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数が当たりであるかハズレであるかを、現在の特図に係る遊技状態が特図低確であるか特図高確であるかに応じて第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１５ｂ（特図当否判定手段）とを備える。
【００６１】
第２特図抽選部１１２ｂは、新たな特図の変動が禁止された所定期間外であることを条件に、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を読み取って第２特図抽選を行う。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個である場合、それらの特図保留球乱数のそれぞれを用いた第２特図抽選を、その特図保留球乱数の保留の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞順で行う。なお、特図抽選処理部１１０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより特図保留球乱数が保留された状態であり、かつ、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより特図保留球乱数が保留された状態において、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数を第１特図抽選で消化することよりも、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を第２特図抽選で消化することを優先する。
【００６２】
第２特図抽選部１１２ｂにおいて、第２特図当否判定部１１５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する当否の判定を行うことによって、その特図遊技における第２特図抽選の結果（当たり、ハズレ）を決定する。
【００６３】
また、第２特図当否判定部１１５ｂは、確変中に限って、特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングでも、その特図保留球乱数に対する当否を判定する当否先読み判定を行う。具体的には、第２特図当否判定部１１５ｂは、新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたタイミングで、その新たな特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う。新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたことで、その第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個になった場合には、その新たな特図保留球乱数が第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されたタイミングで、第２特図当否判定部１１５ｂは、その新たな特図保留球乱数よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数を含めた全ての特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う。当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数を以下適宜「当たり保留」といい、当否先読み判定でハズレと判定された特図保留球乱数を以下適宜「ハズレ保留」という。
【００６４】
主制御処理部１００は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより新たな特図保留球乱数が保留されたことに基づいて、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第２特図保留数増加コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。また、主制御処理部１００は、第２特図の変動開始時に、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる現在の特図保留球乱数の保留数を指定するコマンド、言い換えると、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第２特図保留数減少コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【００６５】
また、主制御処理部１００は、第２特図当否判定部１１５ｂによる当否先読み判定の結果を指定する当否先読みコマンドを、第２特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が１個だけである場合には、すなわち、第２特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数のみしか保留されていない場合には、その新たな特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果を、当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。また、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる保留数が複数個である場合には、主制御処理部１００は、第２特図保留数増加コマンドを送信する契機となった新たな特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果だけでなく、その新たな特図保留球乱数よりも前から保留された特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果も、当否先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００６６】
第１特図抽選の際に参照される第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（特図保留球乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数））と、第１特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。第２特図抽選の際に参照される第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、第２特図抽選での当たりとハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での当たりの当選確率を規定したものである。これら第１特図低確率判定テーブル１１６ａ、第１特図高確率判定テーブル１１７ａ、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂ、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂの具体的内容について図７を用いて説明する。
【００６７】
図７（ａ）に示すように、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂは何れも、特図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、特図当否乱数「０〜１８２」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「１８３〜６５５３５」にハズレを対応付けている。つまり、第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いた第１特図抽選での当たりの当選確率、および、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いた第２特図抽選での当たりの当選確率は何れも、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの「０〜１８２」までの１８３個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略１／３６０（＝１８３／６５５３６）である。
【００６８】
図７（ｂ）に示すように、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れも、特図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、特図当否乱数「０〜１８２０」に当たりを対応付けていて、特図当否乱数「１８２１〜６５５３５」にハズレを対応付けている。つまり、第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いた第１特図抽選での当たりの当選確率、および、第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いた第２特図抽選での当たりの当選確率は何れも、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの「０〜１８２０」までの１８２１個の特図当否乱数が当たりに対応付けられて設定されたものなので、略１／３６（＝１８２１／６５５３６）である。つまり、第１，第２特図抽選での当たりの当選確率は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた場合よりも、第１，第２特図低確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた方が略１０倍高い。
【００６９】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行い、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行う遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの当たりの当選確率も通常の確率（略１／３６０）に設定された遊技状態（通常状態）である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行い、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行う遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が通常の確率よりも高い確率（略１／３６）に設定された遊技状態である。
【００７０】
なお、前述のように第２特図当否判定部１１５ｂは当否先読み判定を確変中に限って行うものであり、確変は「特図高確＆普図高確」であるので、当否先読み判定の際、第２特図当否判定部１１５ｂは第２特図高確判定テーブル１１７ｂを参照することになる。
【００７１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図の停止図柄を、特図抽選の結果に基づいて複数種類の特図のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０（特図種類決定手段）を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の当たり図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、当たり図柄選択用乱数発生部１２１（当たり図柄選択用乱数発生手段）と、第１，第２当たり図柄抽選部１２２ａ，１２２ｂと、第１，第２当たり図柄テーブル１２６，１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００７２】
当たり図柄選択用乱数発生部１２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、当たり図柄選択用乱数発生部１２１は、１ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、１ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。
【００７３】
第１当たり図柄抽選部１２２ａは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて当たり図柄を、複数種類の当たり図柄のうちから選択して決定するための抽選（以下「第１当たり図柄抽選」という）を行うものである。その第１当たり図柄抽選を行うために第１当たり図柄抽選部１２２ａは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａと、この第１当たり図柄選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するものであって、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の特図種類乱数を保留可能な第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａと、第１当たり図柄選択用保留記憶部１２４ａにより保留された特図種類乱数に基づき第１当たり図柄テーブル１２６を参照して第１特図の当たり図柄を選択する第１当たり図柄選択部１２５ａとを備える。
【００７４】
そして、特図種類決定処理部１２０は、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する第１特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第１当たり図柄抽選を行うことによって、特図遊技での第１特図の当たり図柄を４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちのから決定し、同第１特図抽選の結果がハズレである場合には、特図遊技での第１特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。
【００７５】
主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された第１特図の停止図柄を指定する第１特図種類コマンドを、第１特図の変動開始時に、第１特図保留数減少コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【００７６】
第２当たり図柄抽選部１２２ｂは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１（当たり図柄選択用乱数発生手段）により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の当たり図柄の種類を、複数種類の特図の当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２当たり図柄抽選」という）を行うものである。その第２当たり図柄抽選を行うために第２当たり図柄抽選部１２２ｂは、当たり図柄選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ｂ（当たり図柄選択用乱数取得手段）と、この第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の特図種類乱数を保留可能な第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂ（当たり図柄選択用保留記憶手段）と、この第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂにより保留された特図種類乱数に基づき第２当たり図柄テーブル１２７を参照して特図の当たり図柄の種類を選択する第２当たり図柄選択部１２５ｂ（当たり図柄選択手段）とを備える。
【００７７】
そして、特図種類決定処理部１２０は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数に対する第２特図抽選の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数を用いて第２当たり図柄抽選を行うことによって、特図遊技での第２特図の当たり図柄を４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちのから決定し、同第２特図抽選の結果がハズレである場合には、特図遊技での第２特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。
【００７８】
また、特図種類決定処理部１２０において、第２当たり図柄選択部１２５ｂ（当たり図柄選択手段）は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数に対する当否先読み判定の結果が当たりである場合に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された特図種類乱数に基づいて決定される特図の当たり図柄が何かを、その特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始前の所定のタイミングで、具体的には当否先読み判定の結果が当たりとなったタイミングで判定する当たり図柄先読み判定を行う。なお、前述のように当否先読み判定が行われるのは確変中に限ってのことであるから、当たり図柄先読み判定も確変中に限って行われることになる。
【００７９】
主制御処理部１００は、当たり図柄先読み判定の結果を指定する当たり図柄先読みコマンドを、第２特図保留数増加コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。この際、当たり図柄先読み判定の対象となった特図種類乱数が１個だけであった場合には、その特図種類乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果を、当たり図柄先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。また、当たり図柄先読み判定の対象となった特図種類乱数が複数個あった場合には、それら特図種類乱数のそれぞれに対する当たり図柄先読み判定の結果を全て、当たり図柄先読みコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信する。
【００８０】
また、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された第２特図の停止図柄を指定する第２特図種類コマンドを、第２特図の変動開始時に、第２特図保留数減少コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【００８１】
第１当たり図柄抽選の際に参照される第１当たり図柄テーブル１２６は、特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と第１特図の当たり図柄との対応関係を規定したものであり、第２当たり図柄抽選の際および当たり図柄先読み判定の際に参照される第２当たり図柄テーブル１２７は、特図種類乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と第２特図の当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第１，第２当たり図柄テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００８２】
図９（ａ）に示すように、第１当たり図柄テーブル１２６は、特図種類乱数「０〜９９」のうち、特図種類乱数「０〜１９」に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「２０〜６９」に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「７０〜９９」に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第１当たり図柄テーブル１２６は、図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１当たり図柄抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を２０％に規定していて、同じく第１当たり図柄抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を５０％に規定していて、同じく第１当たり図柄抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を３０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１当たり図柄テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８３】
図９（ｂ）に示すように、第２当たり図柄テーブル１２７は、特図種類乱数「０〜９９」のうち、特図種類乱数「０〜１９」に４Ｒ通常時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「２０〜３９」に４Ｒ特定時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数「４０〜９９」に１６Ｒ特定時短有図柄を対応付けている。つまり、第２当たり図柄テーブル１２７は、図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２当たり図柄抽選での４Ｒ通常時短有図柄の選択確率を２０％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での４Ｒ特定時短有図柄の選択確率を２０％に規定していて、同じく第２当たり図柄抽選での１６Ｒ特定時短有図柄の選択確率を６０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２当たり図柄テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。
【００８４】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された当たり図柄に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図の変動の停止が当たり図柄に確定した後に、その当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて当たり遊技を遊技者に提供するものである。
【００８５】
図１０に示すように、４Ｒ通常時短有図柄および４Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は４ラウンドであり、１６Ｒ特定時短有図柄に対応付けられた当たり遊技のラウンド数は１６ラウンドである。
【００８６】
４ラウンドの当たり遊技（以下適宜「４Ｒ当たり遊技」という）および１６ラウンドの当たり遊技（以下適宜「１６Ｒ当たり遊技」という）において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数（大入賞口６４の開放回数）は、例えば１回に設定されている。さらに、それらの当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、アタッカー装置６５の蓋部材により大入賞口６４を閉鎖する条件は、その蓋部材の開放時間が３０秒に達すること、および、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が１０個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図１０に示すように、４Ｒ通常時短有図柄に基づく４Ｒ当り遊技および４Ｒ特定時短有図柄に基づく４Ｒ当たり遊技において遊技者は約４００個の賞球を獲得することができ、１６Ｒ特定時短有図柄に基づく１６Ｒ当たり遊技において遊技者は約１６００個の賞球を獲得することができる。
【００８７】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果に基づき、特図と演出図柄５３との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選（以下適宜「変動パターン抽選」という）により決定する変動パターン抽選処理部１３０を備える。この変動パターン抽選処理部１３０は、変動パターン抽選を行うための構成要素として、図１１に示すように、変動パターン決定用乱数発生部１３１と、第１，第２変動パターン抽選部１３２ａ，１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６と、短縮変動パターンテーブル１３７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００８８】
変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループのカウントを終了したら、そのループのスタート値からカウントを再開するものであるが、１ループのカウントの終了ごとにランダムにスタート値を更新してカウントを再開するものであってもよい。
【００８９】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための変動パターン抽選（以下適宜「第１変動パターン抽選」という）を行うものである。その第１変動パターン抽選を行うために第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａと、第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の変動パターン乱数を保留可能な第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａと、この第１変動パターン決定用保留記憶部１３４ａにより保留された変動パターン乱数、および第１特図抽選の結果に基づいて、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを決定する第１変動パターン決定部１３５ａとを備える。
【００９０】
第１変動パターン抽選部１３２ａにおいて、第１変動パターン決定部１３５ａは、第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第１特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第１変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第１特図および演出図柄５３の変動パターンを決定する。
【００９１】
主制御処理部１００は、第１変動パターン抽選部１３２ａにより決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンドを、第１特図の変動開始時に、第１特図保留数減少コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【００９２】
第２変動パターン抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０での第２特図抽選の結果に基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための変動パターン抽選（以下適宜「第２変動パターン抽選」という）を行うものである。その第２変動パターン抽選を行うために第２変動パターン抽選部１３２ｂは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留し、新たな特図の変動が禁止された所定期間内（特図の変動中および当たり遊技中）において特図保留球乱数の上限個数と同じ上限個数である４個の変動パターン乱数を保留可能な第２変動パターン決定用保留記憶部１３４ｂと、この第２変動パターン決定用保留記憶部１３４ｂにより保留された変動パターン乱数、および第２特図抽選の結果に基づいて通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第２変動パターン決定部１３５ｂとを備える。
【００９３】
第２変動パターン抽選部１３２ｂにおいて、第２変動パターン決定部１３５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された特図保留球乱数を消化する特図遊技の開始時（第２特図の変動開始時）に、その特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数を用いて第２変動パターン抽選を行うことにより、その特図遊技における第２特図および演出図柄５３の変動パターンを決定する。
【００９４】
主制御処理部１００は、第２変動パターン抽選部１３２ｂにより決定された変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドを、第２特図の変動開始時に、第２特図保留数減少コマンドとともに、サブ制御処理部５００に送信する。
【００９５】
第１，第２変動パターン抽選で参照される通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の概略を、図１２を用いて説明する。
【００９６】
通常変動パターンテーブル１３６は、遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合に、第１，第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図の変動開始時に第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数の個数（保留数）に基づいて設定される第１特図の主要変動時間と、第２特図の変動開始時に第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数の個数（保留数）に基づいて設定される第２特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。主要変動時間とは、演出図柄５３のリーチ変動が行われない場合（リーチ無ハズレ変動が行われる場合）の特図と演出図柄５３とに共通の変動時間であり、リーチ時変動時間とは、演出図柄５３のリーチ変動が行われる場合の特図と演出図柄５３とに共通の変動時間である。
【００９７】
具体的には、通常変動パターンテーブル１３６は、第１特図が表示される特図遊技および第２特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数０個〜２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、通常変動パターンテーブル１３６において、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６は、第１，第２特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を２０秒〜９０秒に規定している。
【００９８】
短縮変動パターンテーブル１３７は、遊技状態が時短（特図低確＆普図高確）である場合と確変（特図高確＆普図高確）である場合とに、第１，第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図の変動開始時に第１特図当否判定用保留記憶部１１４ａにより保留されている特図保留球乱数の個数（保留数）に基づいて設定される第１特図の主要変動時間と、第２特図の変動開始時に第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数の個数（保留数）に基づいて設定される第２特図の主要変動時間と、保留数に関係なく設定されるリーチ時変動時間とを規定している。
【００９９】
具体的には、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１特図が表示される特図遊技および第２特図が表示される特図遊技の何れに関しても、保留数０個および１個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数２個に主要変動時間４秒を対応付けていて、保留数３個および４個に主要変動時間２秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３７において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、主要変動時間は保留数が多くなると短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れが表示される特図遊技に関しても、リーチ時変動時間を２０秒〜９０秒に規定している。
【０１００】
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されていることによって、通常変動パターンテーブル１３６を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル１３７を用いて主要変動時間を決定する場合の方が、第１，第２特図の変動時間が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル１３７が用いられる遊技状態である時短（特図低確＆普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６が用いられる低確（特図低確＆普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、同じく主要変動時間が短縮される確変（特図高確＆普図高確）ではないことを意味する。
【０１０１】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の詳細について、図１３〜図１５を用いて説明する。
【０１０２】
通常変動パターンテーブル１３６は、図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１と、図１４に示す変動パターンテーブル１３６−２〜１３６−４とから構成されている。短縮変動パターンテーブル１３７は、図１３に示す通常変動パターンテーブル１３６と共通の変動パターンテーブル１３６−１と、図１５に示す変動パターンテーブル１３６−５〜１３６−７とから構成されている。これらの変動パターンテーブル１３６−１〜１３６−７は何れも、第１特図が表示される特図遊技と第２特図が表示される特図遊技とに共通するものであり、変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と、変動パターンとの対応関係を規定している。変動パターンは、演出図柄５３の変動内容と、特図および演出図柄５３に共通の変動時間との組合せから成り、その組合せの種類としては、図１３〜図１５に示すように、ノーマル系リーチ変動と２０秒との組合せ、ロング系リーチ変動と３０秒との組合せ、ストーリー系リーチ変動と６０秒との組合せ、バトル系リーチ変動と９０秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と１２．５秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と７秒との組合せ、リーチ無ハズレ変動と４秒との組合せ、および、リーチ無ハズレ変動と２秒との組合せが予め用意されている。
【０１０３】
図１３に示す変動パターンテーブル１３６−１は、低確中、確変中、時短中の何れであるかに関係なく、特図抽選で当たりに当選した場合に、変動パターン抽選で使用される。
【０１０４】
図１４（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−２は、低確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が０個〜２個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１４（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−３は、低確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が３個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１４（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−４は、低確中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が４個であった場合に変動パターン抽選で使用される。
【０１０５】
図１５（ａ）に示す変動パターンテーブル１３６−５は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が０個または１個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１５（ｂ）に示す変動パターンテーブル１３６−６は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が２個であった場合に変動パターン抽選で使用される。図１５（ｃ）に示す変動パターンテーブル１３６−７は、時短中または確変中の特図抽選でハズレとなった場合であって、特図保留球乱数の保留数が３個または４個であった場合に変動パターン抽選で使用される。
【０１０６】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターン抽選処理部１３０により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図で停止するよう特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０を備える。
【０１０７】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図１６に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、普図抽選部２１２と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【０１０８】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【０１０９】
普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したタイミング（ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部２１３と、この普図当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して保留するとともに、新たな普図の変動が禁止された所定期間内（普図の変動中および電動チューリップ６３の開閉動作中）において、所定の上限個数（例えば４個）の普図保留球乱数を保留可能な普図当否判定用保留記憶部２１４と、この普図当否判定用保留記憶部２１４により保留された普図当否乱数が当たりであるかハズレであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普図当否判定部２１５とを備える。
【０１１０】
図１７に示すように、普図抽選で参照される普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は何れも、普図当否乱数と当たりとハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、普図当否乱数「０〜１３１０７」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「１３１０８〜６５５３５」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数「０〜６５５３５」のうち、普図当否乱数「０〜６５５３４」に当たりを対応付けていて、普図当否乱数「６５５３５」にハズレを対応付けていることにより、当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。
【０１１１】
前述の普図低確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。
【０１１２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図の停止図柄を、普図抽選の結果が当たりである場合に当たり図柄に決定し、普図抽選の結果がハズレである場合にハズレ図柄に決定する普図種類決定処理部２２０を備える。
【０１１３】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２３０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２５０と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０とを備える。これらについて説明していく。
【０１１４】
普図変動時間決定部２３０は、普図低確中と普図高確中とで普図の変動時間を異なる変動時間に決定するものであり、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２３０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１１５】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。この普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄がハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後にハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図変動時間決定部２３０により普図の停止図柄が当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に当たり図柄で停止させる。
【０１１６】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図抽選で当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が当たり図柄で確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、電動チューリップ６３の１対の羽根部材の開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による１対の羽根部材の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、１対の羽根部材の開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による１対の羽根部材の開放時間は２．５秒である。
【０１１７】
前述のように普図低確は普図抽選での当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確よりも普図高確の方が、普図抽選での当たりの当選確率、普図の変動時間、当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確は普図低確よりも、第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を、電動チューリップ６３の作動によってサポートする状態（以下適宜「電サポ」という）となっている。この電サポは、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。
【０１１８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図の停止確定後と、当たり遊技終了後とに遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。
【０１１９】
この遊技状態設定部３００は、当たり遊技の終了後に遊技状態を特図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちＳＴ回数を設定する（「ＳＴ」はスペシャルタイムの略称）。ＳＴ回数としては、例えば１００回が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図低確に設定する際、ＳＴ回数を０回に設定する。
【０１２０】
また、遊技状態設定部３００は、当たり遊技の終了後に遊技状態を普図高確に設定する際、特図抽選で当たりに当選しない限り、電サポを維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば１００回と１００００回が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を電サポ無に設定する際、電サポ回数を０回に設定する。
【０１２１】
第１特図の当たり図柄に基づく当たり遊技が終了した場合と、第２特図の当たり図柄に基づく当り遊技が終了した場合の何れも、図１０に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定される。
【０１２２】
図１０に示すように、４Ｒ通常時短有図柄の図柄種別は通常当たり図柄であるので、その４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図低確に設定される。また、同じく４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が４Ｒ通常時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、時短、確変の何れの場合も、その４Ｒ通常時短有図柄に基づいて電サポ回数は１００回に設定される。つまり、４Ｒ通常時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、時短（特図低確＆電サポ有）での特図遊技が１００回まで維持されることになる。
【０１２３】
同図１０に示すように、４Ｒ特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その４Ｒ特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確に設定される。また、同じく４Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が４Ｒ特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、時短、確変の何れの場合も、その４Ｒ特定時短有図柄に基づいてＳＴ回数は１００回に設定され、電サポ回数は１００回に設定される。つまり、４Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、特図抽選で当たりに当選しない限りは、確変（特図高確＆電サポ有）での特図遊技が１００回まで維持されることになる。
【０１２４】
同図１０に示すように、１６Ｒ特定時短有図柄の図柄種別は確変当たり図柄であるので、その１６Ｒ特定時短有図に基づく当り遊技の終了後に、特図に係る遊技状態は特図高確に設定される。また、同じく１６Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後に、普図に係る遊技状態は普図高確（電サポ有の遊技状態）に設定される。特図の停止図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定されることになった特図遊技の開始時（特図抽選時）における遊技状態が低確、時短、確変の何れの場合も、その１６Ｒ特定時短有図柄に基づいてＳＴ回数は１００回に設定され、電サポ回数は１００回に設定される。つまり、１６Ｒ特定時短有図柄に基づく当り遊技の終了後は、特図抽選で当たりに当選しない限り、確変（特図高確＆電サポ有）が１００回まで維持されることになる。
【０１２５】
主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により設定された遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、第１特図の変動開始時、第２特図の変動開始時、当り遊技の終了時、第１特図の停止確定時、第２特図の停止確定時に、サブ制御処理部５００に送信する。
【０１２６】
なお、特図の停止図柄が４Ｒ通常時短有図柄に決定されることを以下適宜「４Ｒ通常当たり」といい、特図の停止図柄が４Ｒ特定時短有図柄に決定されることを以下適宜「４Ｒ確変当たり」といい、特図の停止図柄が１６Ｒ特定時短有図柄に決定されることを以下適宜「１６Ｒ確変当たり」という。
【０１２７】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００について説明する。
【０１２８】
サブ制御処理部５００は、図５に示すように、演出表示装置５０を制御する演出制御処理部５１０と、スピーカ８，９を制御する音声制御処理部５８０とを備える。
【０１２９】
演出制御処理部５１０について図１８を用いて詳細に説明する。
【０１３０】
図１８に示すように、演出制御処理部５１０は演出態様決定部５２０を備える。この演出態様決定部５２０（演出態様決定手段）は、演出図柄５３による演出態様を決定するものであり、そのための構成要素として、演出態様抽選部５２１と、演出図柄用変動パターン決定部５２２と、演出図柄種類決定部５２３とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【０１３１】
演出態様抽選部５２１は、サブ制御処理部５００により第２特図の当たり図柄を指定する第２特図種類コマンドとともに、特定の第２変動パターンコマンドが受信された場合に、演出図柄５３による演出態様を通常演出態様と特殊演出態様の何れに決定するかを抽選する演出態様抽選を行うものである。特定の第２変動パターンコマンドとは、例えばロング系リーチと変動時間３０秒の組合せから成る変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドであり、その変動パターンは後述の特殊変動が開始可能な変動パターンとして予め設定されたものである。
【０１３２】
演出図柄用変動パターン決定部５２２は、演出図柄５３の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するものである。具体的には、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、通常演出態様で演出を行うことが決定された場合に、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄５３の変動パターンを複数種類の通常変動パターンのうちから決定する。また、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、特殊演出態様で演出を行うことが決定された場合に、前述の特定の第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄５３の変動パターンを特殊変動パターンに決定する。通常変動パターンでの演出図柄５３の変動は通常演出態様に属し、特殊変動パターンでの演出図柄５３の変動は特殊演出態様に属する。
【０１３３】
演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における３つの数字の並び目を、複数種類の並び目のうちから決定するものであるとともに、演出図柄５３の停止図柄における女性キャラクタの衣装を、衣装Ａ〜Ｌ等の複数種類の衣装のうちから決定するものである。
【０１３４】
演出図柄５３の停止図柄における３つの数字の並び目を決定する際、演出図柄種類決定部５２３は、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより当たり図柄を指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄における３つの数字の並び目を、複数種類のゾロ目のうちから決定する。また、演出図柄種類決定部５２３は、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより当たり図柄を指定され、かつ、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドによりリーチ有ハズレ変動を指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄における３つの数字の並び目を、複数種類のリーチ目のうちから決定する。また、演出図柄種類決定部５２３は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドによりリーチ無ハズレ変動を指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄における３つの数字を、ゾロ目でもリーチ目でもない複数種類の並び目のうちから決定する。
【０１３５】
また、演出図柄５３の停止図柄における女性キャラクタの衣装を決定する際、演出図柄種類決定部５２３は、通常演出態様で演出を行うことが決定された場合に、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、衣装Ａ（図１９参照）等の複数種類の通常衣装のうちから決定する。また、演出図柄種類決定部５２３は、特殊演出態様で演出を行うことが決定された場合に、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、特殊衣装Ｂ〜Ｌ（図２０，図２１参照）のうちから決定する。衣装Ａ等の通常衣装で演出図柄５３の停止図柄を表示することは通常演出態様に属し、特殊衣装Ｂ〜Ｌの何れか１で演出図柄５３の停止図柄を表示することは特殊演出態様に属する。
【０１３６】
図１８に示すように、演出制御処理部５１０は演出表示制御部５３０を備える。この演出表示制御部５３０は、演出態様決定部５２０の演出図柄用変動パターン決定部５２２により決定された変動パターンで演出図柄５３が変動した後に、同じく演出態様決定部５２０の演出図柄種類決定部５２３によって決定された演出図柄で演出図柄５３が停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１３７】
第２特図抽選で当たりに当選した場合において、前述の特定の第２変動パターンコマンドに基づく通常変動パターンでの演出図柄５３の変動は、図１９において「（１）→（２）→（３）→（４）」の流れで行われる変動であり、より詳細には、図１９で「（１）→（２）」に示すように通常衣装である衣装Ａを着た女性キャラクタの絵図とともに数字が「１→２→３・・・」のように変化する演出図柄５３の変動が２０秒間行われ、次に図１９で（３）に示すように演出図柄５３における３つの数字がリーチ目を成した状態で９．５秒間同じ位置で振動する仮停止を行い、最後に図１９で（４）に示すように変動開始時と同じく通常衣装である衣装Ａで演出図柄５３の本停止を行う、というものである。図１９（２）中の３本の下向きの矢印は、演出図柄５３における３つの数字が「１→２→３→・・・」のように変動している状態であることを示すものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。
【０１３８】
第２特図抽選で当たりに当選した場合において、特定の第２変動パターンコマンドに基づく特殊変動パターンでの演出図柄５３の変動は、図１９において「（１）→（２）→（３）→（５）→（６）」の流れで行われる変動であり、より詳細には、図１９に「（１）→（２）→（３）」に示す仮停止までの変動が通常変動パターンの場合と同じであり、その仮停止の次に図１９に（５）で示すように花柄の絵図を背面にして３つの数字が「１→２→３→・・・」のように変化する特殊変動を９．５秒間行い、最後に図１９（６），図２０，図２１に示すように変動開始時の通常衣装Ａではない特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちの何れか１で演出図柄５３の本停止を行う、というものである。
【０１３９】
図１９での「（３）→（４）」の変動の流れは、変動開始時点で当たり保留なしの場合の変動の流れであり、図１９における「（３）→（５）→（６）」の演出図柄５３の変動の流れは、変動開始時点で当たり保留ありの場合に限って行われる変動の流れである。つまり、通常衣装で本停止して表示される演出図柄は、当たり保留の存在を示さない演出図柄であって本発明における「通常の演出図柄」相当し、特殊衣装で本停止して表示される演出図柄は、当たり保留の存在を示す演出図柄であって本発明における「特殊図柄」に相当する。
【０１４０】
なお、演出図柄５３の仮停止は、演出図柄５３が同じ位置で振動した状態であって完全に停止した状態でないことから分かるように演出図柄５３の変動の一種であり、演出図柄５３の仮停止中において第２特図は変動中である。これに対し、演出図柄５３の本停止は演出図柄５３の停止であり、第２特図の停止と同期して行われる。
【０１４１】
演出態様決定部５２０は、演出図柄５３による演出態様を決定する処理として、図２２に示す演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理において、はじめに演出態様決定部５２０は、サブ制御処理部５００により今回の特図遊技における特図種類コマンドが受信されたときに、その特図種類コマンドが第１特図種類コマンドであるか第２特図種類コマンドであるかに基づいて、今回の特図遊技が第２特図に係る特図遊技であるか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。このステップＳ３１において、演出態様決定部５２０は、サブ制御処理部５００により受信された変動パターンコマンドが第１変動パターンコマンドであるか第２変動パターンコマンドであるかに基づいて、今回の特図遊技が第２特図に係る遊技であるか否かの判定を行ってもよい。
【０１４２】
ステップＳ３１において、今回の特図遊技における特図種類コマンドが第１特図種類コマンドである場合に、演出態様決定部５２０は、今回の特図遊技が第２特図に係る特図遊技ではなく、第１特図に係る特図遊技であると判定する（ステップＳ３１でＮｏ）。この場合、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３８に進め、このステップＳ３８において通常演出態様決定処理（後述）を行う。
【０１４３】
ステップＳ３１において、今回の特図遊技における特図種類コマンドが第２特図種類コマンドである場合に、演出態様決定部５２０は、今回の特図遊技が第２特図遊技であると判定する（ステップＳ３１でＹｅｓ）。この場合、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３２に進め、このステップＳ３２において、第２特図種類コマンドにより指定された第２特図に基づき、今回の特図遊技での第２特図の停止図柄が当たり図柄に決定されたか否かの判定を行う。
【０１４４】
ステップＳ３２において、今回の特図遊技における第２特図種類コマンドにより指定された第２特図がハズレ図柄であった場合（ステップＳ３２でＮｏ）、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３８に進め、このステップＳ３８において通常演出態様決定処理（後述）を行う。
【０１４５】
ステップＳ３２において、今回の特図遊技における第２特図種類コマンドにより指定された第２特図が当たり図柄であった場合（ステップＳ３２でＹｅｓ）、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３３に進め、このステップＳ３３において、特殊変動を開始可能か否かの判定を行う。つまり、今回の特図遊技における第２変動パターンコマンドが、特定の第２変動パターンコマンドであるか否かの判定、すなわち、ロング系リーチと変動時間３０秒との組合せから成る変動パターンを指定するものであるか否かの判定を、演出態様決定部５２０は行う。
【０１４６】
ステップＳ３３において、今回の特図遊技における第２変動パターンコマンドが特定の第２変動パターンコマンドではない場合、演出態様決定部５２０は、特殊変動を開始可能ではないと判定し（ステップＳ３３でＮｏ）ルーチンをステップＳ３８に進め、このステップＳ３８において通常演出態様決定処理（後述）を行う。
【０１４７】
ステップＳ３３において、今回の特図遊技における第２変動パターンコマンドが特定の第２変動パターンコマンドである場合、演出態様決定部５２０は、今回の特図遊技において特殊変動を開始可能であると判定し（ステップＳ３３でＹｅｓ）、ルーチンをステップＳ３４に進め、このステップＳ３４において演出態様抽選を行う。
【０１４８】
ステップＳ３４での演出態様抽選で特殊演出態様に当選しなかった場合（ステップＳ３５でＮｏの場合）、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３８に進め、このステップＳ３８において通常演出態様決定処理（後述）を行う。
【０１４９】
ステップＳ３４での演出態様抽選で特殊演出態様に当選した場合（ステップＳ３５でＹｅｓの場合）、演出態様決定部５２０はルーチンをステップＳ３６に進め、このステップＳ３６において、今回の特図遊技よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数に関して、当たり保留があるか否かの判定を行う。
【０１５０】
ステップＳ３６において、今回の特図遊技の開始よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数に関して、当たりを指定する当否先読みコマンドがサブ制御処理部５００によって受信されていない場合に、演出態様決定部５２０は当たり保留なしと判定し（ステップＳ３６でＮｏ）、ルーチンをステップＳ３８に進め、このステップＳ３８において通常演出態様決定処理（後述）を行う。
【０１５１】
一方、同じくステップＳ３６において、今回の特図遊技の開始よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数に関して、当たりを指定する当否先読みコマンドがサブ制御処理部５００によって受信されていた場合に、演出態様決定部５２０は当たり保留ありと判定し（ステップＳ３６でＹｅｓ）、ルーチンをステップＳ３７に進め、このステップＳ３７において特殊演出態様決定処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３８での通常演出態様決定処理において、演出態様決定部５２０は、今回の特図遊技おける演出図柄５３による演出態様を通常演出態様に決定して、演出態様決定処理を終了する。より詳細には、演出態様決定部５２０において、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄５３の変動パターンを通常変動パターンに決定し、演出図柄種類決定部５２３は演出図柄５３の停止図柄における女性キャラクタの衣装を通常衣装に決定して、演出態様決定処理を終了する。ステップＳ３８での通常演出採用決定処理において、変動パターンコマンドが特定の第２変動パターンコマンドである場合には、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、演出図柄５３の変動パターンを通常変動パターンである図１９の「（１）→（２）→（３）→（４））に決定し、演出図柄種類決定部５２３は演出図柄５３の停止図柄における衣装を通常衣装Ａ（図１９（４）参照）に決定する。
【０１５３】
ステップＳ３７での特殊演出態様決定処理において、演出態様決定部５２０は、今回の特図遊技における演出図柄５３による演出態様を特殊演出態様に決定して、演出態様決定処理を終了する。より詳細には、演出態様決定部５２０において、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、特定の第２変動パターンコマンドに基づいて演出図柄５３の変動パターンを特殊変動パターン（図１９の「（１）→（２）→（３）→（５）→（６）」参照）に決定し、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄を図２３〜図２５示す特殊図柄決定処理（後述）を行うことによって、演出図柄５３の停止図柄における衣装を特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちから決定して、演出態様決定処理を終了する。
【０１５４】
演出図柄５３の停止図柄における衣装を、特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちから決定する際、演出態様決定部５２０において演出図柄種類決定部５２３は、図２３に示すように、はじめに、今回の特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しているか否かの判定を、今回の特図遊技における第２特図種類コマンドに基づいて行う（ステップＳ４１）。
【０１５５】
ステップＳ４１において、今回の特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選していると判定した場合（ステップＳ４１でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−１）に示す特殊衣装Ｂに決定し（ステップＳ４２）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ４１において、今回の特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ４１でＮｏの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ４３に進め、このステップＳ４３において、今回の特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しているか否かの判定を、今回の特図遊技における第２特図種類コマンドに基づいて行う。
【０１５７】
ステップＳ４３において、今回の特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ４３でＮｏの場合）に、言い換えると、今回の特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選していると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５５（後述）に進める。
【０１５８】
ステップＳ４３において、今回の特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選していると判定した場合（ステップＳ４３でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ４４に進め、このステップＳ４４において、当たり保留が１個であるか否か、言い換えると１個であるか２個以上であるかの判定を行う。具体的には、演出図柄種類決定部５２３は、今回の特図遊技の開始よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数に関して、当たりを指定する当否先読みコマンドが１つだけサブ制御処理部５００により受信された場合に当たり保留が１個であると判定し、一方、当たりを指定する当否先読みコマンドが２つ以上サブ制御処理部５００により受信された場合に当たり保留が２個以上と判定する。
【０１５９】
ステップＳ４４において、当たり保留が１個でないと判定した場合に、すなわち、当たり保留が２個以上であると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５０（後述）に進める。
【０１６０】
ステップＳ４４において、当たり保留が１個であると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ４５に進め、このステップＳ４５において、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選するか否かの判定を行う。具体的には、演出図柄種類決定部５２３は、当たり保留と同じタイミングで保留された特図種類乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果を指定する当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ通常時短有図柄を指定するものである場合に、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定し、一方、その当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ通常時短有図柄を指定するものではない場合に、当たり保留を消化する特図遊技では４Ｒ通常当たりに当選しないと判定する。
【０１６１】
ステップＳ４５において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ４５でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−２）に示す特殊衣装Ｃに決定し（ステップＳ４６）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ４５において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ４５でＮｏの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ４７に進め、このステップＳ４７において、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するか否かの判定を行う。具体的には、演出図柄種類決定部５２３は、当たり保留と同じタイミングで保留された特図種類乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果を指定する当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ特定時短有図柄を指定するものである場合に、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定し、一方、その当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ特定時短有図柄を指定するものではない場合（１６Ｒ特定時短有図柄である場合）に、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しない、言い換えると、当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定する。
【０１６３】
ステップＳ４７において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ４７でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−３）に示す特殊衣装Ｄに決定し（ステップＳ４８）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ４７において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ４７でＮｏの場合）に、すなわち、当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−４）に示す特殊衣装Ｅに決定し（ステップＳ４９）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１６５】
前述のようにステップＳ４４において、当たり保留が１個ではないと判定し場合に、すなわち、当たり保留が２個以上であると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５０に進める。そして、図２４に示すように、そのステップＳ５０において演出図柄種類決定部５２３は、２個以上の当たり保留のうち１個目の当たり保留（現在保留中の当たり保留のうちで最も古いもの）を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選するか否かの判定を行う。具体的には、演出図柄種類決定部５２３は、１個目の当たり保留と同じタイミングで保留された特図種類乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果を指定する当たり図柄先読みコマンドが、４Ｒ通常時短有図柄を指定するものである場合に、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定し、一方、その当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ通常時短有図柄を指定するものではない場合に、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しないと判定する。
【０１６６】
ステップＳ５０において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ５０でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、前述のステップＳ４６と同じく特殊衣装Ｃに決定し（ステップＳ５１）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ５０において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ５０でＮｏの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５２に進め、このステップＳ５２において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するか否かの判定を行う。具体的には、演出図柄種類決定部５２３は、１個目の当たり保留と同じタイミングで保留された特図保留球乱数に対する当たり図柄先読み判定の結果を指定する当たり図柄先読みコマンドが、４Ｒ特定時短有図柄を指定するものである場合に、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定し、一方、その当たり図柄先読みコマンドが４Ｒ特定時短有図柄を指定するものではない場合（１６Ｒ特定時短有図柄を指定するものである場合）に、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しない、言い換えると、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定する。
【０１６８】
ステップＳ５２において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ５２でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−８）に示す特殊衣装Ｉに決定し（ステップＳ５３）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ５２において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ５２でＮｏの場合）に、すなわち、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−９）に示す特殊衣装Ｊに決定し（ステップＳ５４）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１７０】
前述のようにステップＳ４３において、今回の特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ４３でＮｏの場合）に、言い換えると、今回の特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選していると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５５に進める。そして、図２５に示すように、そのステップＳ５５において、演出図柄種類決定部５２３は、前述のステップＳ４４と同じく、当たり保留が１個であるか否か、言い換えると１個であるか２個以上であるかの判定を行う。
【０１７１】
ステップＳ５５において、当たり保留が１個でないと判定した場合に、すなわち、当たり保留が２個以上あると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ６１（後述）に進める。
【０１７２】
ステップＳ５５において、当たり保留が１個であると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５６に進め、このステップＳ５６において、前述のステップＳ４５と同じく、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選するか否かの判定を行う。
【０１７３】
ステップＳ５６において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ５６でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−５）に示す特殊衣装Ｆに決定し（ステップＳ５７）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ５６において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ５６でＮｏの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ５８に進め、このステップＳ５８において、前述のステップＳ４７と同じく、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するか否かの判定を行う。
【０１７５】
ステップＳ５８において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ５８でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−６）に示す特殊衣装Ｇに決定し（ステップＳ５９）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ５８において、当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選しないと判定した場合（ステップＳ５８でＮｏの場合）に、すなわち、当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−７）に示す特殊衣装Ｈに決定し（ステップＳ６０）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１７７】
前述のステップＳ５５において、当たり保留が１個でないと判定した場合に、すなわち、当たり保留が２個以上あると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ６１に進める。そして、そのステップＳ６１において演出図柄種類決定部５２３は、ステップＳ５０と同じく、２個以上の当たり保留のうち１個目の当たり保留（現在保留中の当たり保留のうちで最も古いもの）は４Ｒ通常当たりであるか否かの判定を行う。
【０１７８】
ステップＳ６１において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ５０でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、前述のステップＳ５７と同じく特殊衣装Ｆに決定し（ステップＳ６２）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ６１にいて、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選しないと判定し場合（ステップＳ６１でＮｏの場合）に、演出図柄種類決定部５２３はルーチンをステップＳ６３に進め、このステップＳ６３において、前述のステップＳ５２と同じく、２個以上の当たり保留のうち１個目の当たり保留（現在保留中の当たり保留のうちで最も古いもの）は４Ｒ確変当たりであるか否かの判定を行う。
【０１８０】
ステップＳ６３において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ６３でＹｅｓの場合）に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−１０）に示す特殊衣装Ｋに決定し（ステップＳ６４）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ６３において、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合（ステップＳ６３でＮｏの場合）に、すなわち、１個目の当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選すると判定した場合に、演出図柄種類決定部５２３は、演出図柄５３の停止図柄における衣装を、図２０（６−１１）に示す特殊衣装Ｌに決定し（ステップＳ６５）、特殊図柄決定処理を終了する。
【０１８２】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｂから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選したという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から１個だけなのか２個以上なのかは不明だが当たり保留があるという情報である。
【０１８３】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｃから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が４Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から１個だけなのか２個以上なのかは不明だが当たり保留があるという情報、その１個の当たり保留、または、それら２個以上のうちの１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選するという情報である。
【０１８４】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｄから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が４Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が１個だけあるという情報、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１８５】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｅから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が４Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が１個だけあるという情報、その当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１８６】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｆから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が１６Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から１個だけなのか２個以上なのかは不明だが当たり保留があるという情報、その１個の当たり保留、または、それら２個以上のうちの１個目の当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ通常当たりに当選するという情報である。
【０１８７】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｇから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が１６Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が１個だけあるという情報、その当たり保留を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１８８】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｈから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が１６Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が１個だけあるという情報、その当たり保留を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１８９】
演出図柄５３の停止図柄にける特殊衣装Ｉから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が４Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が２個以上あるという情報、それら２個以上の当たり保留のうちの１個目を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１９０】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｊから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が４Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が２個以上あるという情報、それら２個以上の当たり保留のうちの１個目を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１９１】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｋから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が１６Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が２個以上あるという情報、それら２個以上の当たり保留のうちの１個目を消化する特図遊技で４Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１９２】
演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装Ｌから遊技者が得られる情報は、今回の特図遊技での当選結果が１６Ｒ確変当たりであるという情報、今回の特図遊技の開始よりも前から当たり保留が２個以上あるという情報、それら２個以上の当たり保留のうちの１個目を消化する特図遊技で１６Ｒ確変当たりに当選するという情報である。
【０１９３】
図１８に戻り、演出制御処理部５１０は、第１，第２保留表示領域５１ａ〜５１ｄ，５２ａ〜５２ｄでの表示を制御する保留表示制御部５４０を備える。この保留表示制御部５４０は、第１特図保留数増加コマンドに基づき第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数が増加するよう演出表示装置５０を制御し、第１特図保留減少コマンドに基づき第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄにおける点灯数が減少するよう演出表示装置５０を制御する。また、保留表示制御部５４０は、第２特図保留数増加コマンドに基づき第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数が増加するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留減少コマンドに基づき第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数が減少するよう演出表示装置５０を制御する。
【０１９４】
具体的には、第１特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部５４０は演出表示装置５０を制御し、第１特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第１保留表示領域５１ａ〜５１ｄのうちの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に１個分だけスライドするよう、保留表示制御部５４０は演出表示装置５０を制御する。これと同様に、第２特図保留数増加コマンドにより保留数の増加を指定された場合、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄの消灯中のもののうち最も左側のものが点灯するよう、保留表示制御部５４０は演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数減少コマンドにより保留数の減少を指定された場合、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄの点灯中のもののうち最も左側のものが消灯した後に、残りの特図保留球乱数に係る点灯が左側に１個分だけスライドするよう、保留表示制御部５４０は演出表示装置５０を制御する。
【０１９５】
パチンコ機１においては、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合に、図２６，図２７に示す遊技処理が行われる。この遊技処理について第２始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１９６】
図２６，図２７に示す遊技処理において、主制御処理部１００は、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号の有無に基づいて第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を検知したか否かの判定を行う（ステップＳ１）。このステップＳ１において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を検知したと判定した場合（ステップＳ１でＹＥＳの場合）、主制御処理部１００において、特図抽選処理部１１０の第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０の第２当たり図柄選択用乱数取得部１２３ｂは特図種類乱数を取得し、変動パターン抽選処理部１３０の第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第２特図当否判定用保留１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０の第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を特図保留球乱数として保留し、特図種類決定処理部１２０の第２当たり図柄選択用保留記憶部１２４ｂは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（特図保留球乱数）と関連付けて保留し、変動パターン抽選処理部１３０の第２変動パターン決定用保留記憶部１３４ｂは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと同じタイミングで取得された特図当否乱数（特図保留球乱数）と関連付けて保留する（ステップＳ４）。
【０１９７】
ステップＳ４の後、遊技状態設定部３００により設定されている現在の遊技状態が確変である場合（ステップＳ５でＹｅｓの場合）に、特図抽選処理部１１０は、当否先読み判定処を行う（ステップＳ６）。つまり、特図抽選処理部１１０の第２特図当否判定部１１５ｂは、ステップＳ４において第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留された最新の特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う。また、第２特図当否判定部１１５ｂは、ステップＳ４で最新の特図保留球乱数よりも前から第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより特図保留球乱数が保留されている場合に、その最新の特図保留球乱数を含む全ての特図保留球乱数に対して当否先読み判定を行う。
【０１９８】
ステップＳ６において、当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数、すなわち当たり保留がある場合（ステップＳ７でＹｅｓの場合）に、特図種類決定処理部１２０において第２当たり図柄抽選部１２２ｂの第２当たり図柄選択部１２５ｂは、当たり図柄先読み判定処理を行う（ステップＳ８）。つまり、第２当たり図柄選択部１２５ｂは、ステップＳ２において当たり保留（特図保留球乱数）と同じタイミングで取得された特図種類乱数に対して、当たり図柄先読み判定を行う。
【０１９９】
また、ステップＳ４の後、遊技状態設定部３００により設定されている現在の遊技状態が確変ではない場合（ステップＳ５でＮｏの場合）には、主制御処理部１００は、ステップＳ６〜Ｓ８を経ることなく、ルーチンをステップＳ９に進める。また、ステップＳ６において、特図保留球乱数が当否先読み判定でハズレと判定されたもの（ハズレ保留）のみであった場合、すなわち、当たり保留がない場合（ステップＳ７でＮｏの場合）には、主制御処理部１００は、ステップＳ８を経ることなく、ルーチンをステップＳ９に進める。また、ステップＳ８での当たり図柄先読み判定処理の終了後に、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ９に進める。
【０２００】
ステップＳ９においては保留数増加表示処理が行われる。この保留数増加表示処理において、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、特図抽選処理部１１０の第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂでの特図保留球乱数の保留数の１個増加を指定する第２特図保留数増加コマンドを送信し、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５４０は、第２特図保留数増加コマンドに基づいて第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数を１個増加させる。
【０２０１】
ステップＳ１において第２始動入賞口６２への入賞を検知してないと判定した場合（ステップＳ１でＮｏの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１０に進める。また、ステップＳ３において、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が３個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の４個であった場合、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１０に進める。また、ステップＳ９での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１０に進める。
【０２０２】
ステップＳ１０において主制御処理１００は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、特図および演出図柄５３が変動中か否かの判定を行う（ステップＳ１０）。この判定の結果、特図および演出図柄５３が変動中でない場合（ステップＳ１０でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップ１１に進める。このステップＳ１１において主制御処理部１００は、現在が新たな特図の変動が禁止された所定期間内であるか否かの判定として、当たり遊技中か否かの判定を行う（ステップＳ１１）。この判定の結果、当たり遊技中でなかった場合（ステップＳ１１でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップＳ１２に進める。
【０２０３】
一方、ステップＳ１０において特図および演出図柄５３が変動中であると判定した場合（ステップＳ１０でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ１９に進める。また、ステップＳ１１において当たり遊技中であると判定した場合（ステップＳ１１でＹｅｓの場合）にも、主制御処理部１００はルーチンをステップＳ２２に進める。
【０２０４】
ステップＳ１２において、特図抽選処理部１１０は、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂに特図保留球乱数が保留されている場合（ステップＳ１２でＹｅｓの場合）に、ルーチンをステップＳ１３に進める。一方、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂに特図保留球乱数が保留されていない場合（ステップＳ１２でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０は遊技処理を終了する。
【０２０５】
図２７に示すように、ステップＳ１３において、特図抽選処理部１１０は当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部１１０において第２特図当否判定部１１５ｂは、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数が１個の場合にその特図保留球乱数に対して当否の判定を行い、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂにより保留されている特図保留球乱数が複数個の場合にそれらの特図保留球乱数のうちの最も古い特図保留球乱数に対して当否の判定を行う。この際、第２特図当否判定部１１５ｂは、現在の遊技状態が特図低確である場合に第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを参照して当否の判定を行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して当否の判定を行う。
【０２０６】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ１４）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第２当たり図柄抽選部１２２ｂは、ステップＳ１３での当否判定処理により特図保留球乱数が当たりと判定された場合（第２特図抽選で当たりに当選した場合）に、その特図保留球乱数（特図当否乱数）と同じタイミングで取得された特図種類乱数に対応する当たり図柄を、第２当たり図柄テーブル１２７を参照して、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄のうちから選択し、今回の特図遊技の終了時に表示される第２特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ１３での当否判定処理により特図保留球乱数がハズレと判定された場合（第２特図抽選でハズレとなった場合）に、今回の特図遊技の終了時に表示される第２特図の停止図柄をハズレ図柄に決定する。ステップＳ１４で決定された第２特図の停止図柄は、第２特図の変動開始時に第２特図種類コマンドの形でサブ制御処理部５００に送信される。
【０２０７】
次に、変動パターン抽選処理部１３０は変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１５）。つまり、変動パターン抽選処理部１３０において第２変動パターン抽選部１３２ｂは、ステップＳ１３での当否判定処理により当否を判定された特図保留球乱数と同じタイミングで取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、その特図保留球乱数に対する当否判定の結果と、現在の遊技状態（低確、時短、確変の何れか１）と、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の現在の保留数とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して選択し、今回の特図遊技における第２特図の変動パターンに決定する。ステップＳ１５で決定された変動パターンは、第２特図の変動開始時に第２変動パターンコマンドの形でサブ制御処理部５００に送信される。
【０２０８】
主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、ステップＳ１７における第２特図保留数増加コマンドの送信時に、ステップＳ６における当否先読み判定で得られた当否を指定する当否先読みコマンドと、ステップＳ８における当たり図柄先読み判で得られた第２特図の停止図柄（４Ｒ通常時短有図柄または４Ｒ特定時短有図柄または１６Ｒ特定時短有図柄）を指定する当たり図柄先読みコマンドとを送信する。また、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、第２特図の変動開始時に、ステップＳ１４での特図種類決定処理により決定された第２特図の停止図柄を指定する第２特図種類コマンドと、ステップＳ１５での特図種類決定処理により決定された変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドとを送信する。サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出態様決定部５２０は、それら当否先読みコマンド、当たり図柄先読みコマンド、第２特図種類コマンド、第２変動パターンコマンドのうちの少なくとも、第２特図種類コマンドと第２変動パターンコマンドとに基づいて演出態様決定処理を行う（ステップＳ１６）。今回は第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が検出された場合であるから、演出態様決定部５２０は図２２に示す前述の演出態様決定処理を行うことで、今回の特図遊技における演出図柄５３による演出態様を、通常演出態様または特殊演出態様に決定する。
【０２０９】
そして、演出態様を通常演出態様に決定する場合、演出態様決定部５２０において、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、第２変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出図柄５３の変動パターンを通常変動パターンに決定し、演出図柄種類決定部５２３は、第２特図種類コマンドにより指定された第２特図に基づいて演出図柄５３の停止図柄における衣装を通常衣装に決定する。
【０２１０】
一方、演出態様を特殊演出態様に決定する場合、演出態様決定部５２０において、演出図柄用変動パターン決定部５２２は、第２変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに基づいて、すなわち、特定の第２変動パターンコマンドにより指定されたロング系リーチと変動時間３０秒から成る変動パターンに基づいて演出図柄５３の変動パターンを特殊変動パターンに決定し、演出図柄種類決定部５２３は、図２３〜図２５を用いて説明した特殊図柄決定処理を行うことによって、演出図柄５３の停止図柄における衣装を特殊衣装Ｂ〜Ｌ（図２０，図２１参照）のうちから決定する。
【０２１１】
第２特図の変動開始時には、主制御処理部１００はサブ制御処理部５００に対して、特図保留球乱数の保留数の１個減少を指定する第２特図保留数コマンドと、ステップＳ１２での当否判定処理の時点における遊技状態を指定する遊技状態コマンドとを送信する。サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５４０は、その第２特図保留数減少コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う（ステップＳ１７）。つまり、保留表示制御部５４０は演出表示装置５０に、第２保留表示領域５２ａ〜５２ｄにおける点灯数を１個減少させる。
【０２１２】
次に、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１５での変動パターン決定処理により決定された第２特図の変動パターンに基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５３０は、ステップＳ１６での演出態様決定処理により決定された演出図柄５３の変動パターンに基づき、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を開始させる（ステップＳ１８）。このステップＳ１８において、第２特図の変動と演出図柄５３の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部１４０は第２特図および演出図柄５３の変動時間が経過したか否かの判定を行う。（ステップＳ１９）。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部１００は遊技処理を終了する（ステップＳ１９でＮｏ→終了）。その変動時間が経過するまでの間、ステップＳ１からのステップＳ１９までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合（ステップＳ１９でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００は、演出図柄５３の停止を指定する停止コマンドをサブ制御処理部５００に送信するとともに、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１４での特図種類決定処理により決定された第２特図に基づいて、特図表示装置４０に第２特図の変動を、４Ｒ通常時短有図柄、４Ｒ特定時短有図柄、１６Ｒ特定時短有図柄、ハズレ図柄の何れか１で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５３０は、ステップＳ１６での演出態様決定処理により決定された演出図柄５３の停止図柄に基づいて、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を停止させる（ステップＳ２０）。このステップＳ２０において、特図の変動の停止と演出図柄５３の変動の停止とは同期して行われる。
【０２１３】
次に、主制御処理部１００においてアタッカー作動制御部１５０は、ステップＳ１４において特図種類決定処理により決定された第２特図の停止図柄が当たり図柄であった場合（ステップＳ２１で当たり図柄の場合）、当たり遊技を開始する（ステップＳ２２）。つまり、その当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）に基づいて、アタッカー装置６５の開閉動作を開始させる。その後、アタッカー作動制御部１５０は、当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う（ステップＳ２３）。当たり遊技の初期は、当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部１００は遊技処理を終了する（ステップＳ２３でＮｏ→終了）。その当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップＳ１からステップＳ２３までのルーチンが繰り返される。そして、その当たり遊技の終了のタイミングとなった場合（ステップＳ２３でＹｅｓの場合）、アタッカー作動制御部１５０はアタッカー装置６５の開閉動作を、大入賞口６３を閉鎖させた状態で終了させることによって、当たり遊技を終了させる（ステップＳ２４）。
【０２１４】
ステップＳ２４で当たり遊技が終了すると、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２５）。つまり、遊技状態設定部３００は、ステップＳ１３での当否判定処理の時点における遊技状態（低確、時短、確変の何れか１）と、ステップＳ１４において特図種類決定処理により決定された第２特図の当たり図柄とに基づいて、当たり遊技終了後の遊技状態を設定する。遊技状態設定部３００により遊技状態が設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部５００に送信し、遊技処理を終了する。
【０２１５】
ステップＳ１４において特図種類決定処理で決定された第２特図の停止図柄がハズレ図柄であった場合（ステップＳ２１でハズレ図柄の場合）、ステップＳ２２〜Ｓ２４を経ることなく、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２５）。つまり、遊技状態設定部３００は、今回の特図遊技の開始時点における遊技状態（ステップＳ１３が行われたときの遊技状態）が低確である場合には、今回の特図遊技において第２特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部３００は、今回の特図遊技において第２特図の停止が確定した時点（今回の特図遊技の終了時点）で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、一方、その時点で電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、今回の特図遊技において第２特図の停止が確定した時点（今回の特図遊技の終了時点）でＳＴ回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、一方、その時点でＳＴ回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により維持または設定された遊技状態を指定する遊技状態コマンドをサブ制御処理部５００に送信し、遊技処理を終了する。
【０２１６】
なお、ステップＳ５〜Ｓ８のルーチンは、ステップＳ１において第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を検知したと判定された場合に限って行われることであり、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を検知したと判定された場合には行われないことである。
【０２１７】
本実施形態に係るパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０２１８】
本実施形態に係るパチンコ機１において、演出態様決定部５２０は図２２に示す演出態様決定処理を行うことによって、第２特図当否判定用保留記憶部１１４ｂによる特図保留球乱数の保留数が複数個の状態から１個を消化して特図遊技が行われる場合であって、残りの１個または２個以上の特図保留球乱数が当たり保留であり、かつ、特図遊技の開始時に第２特図抽選で当たりに当選した場合に、特図遊技の終了時に表示される演出図柄５３の停止図柄における衣装を特殊衣装に決定するとともに、特図遊技の終了時に表示される第２特図の停止図柄として特図種類決定処理部１２０により３種類のうちから決定された第２特図に基づいて、特殊衣装を特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちから決定する。これにより、本実施形態に係るパチンコ機１は、演出図柄５３の停止図柄（当たり図柄）から遊技者が得られる情報に、当たり保留があるという情報と、第２特図の停止図柄（当たり図柄）に基づく情報（当り遊技で獲得できる賞球数の情報、当り遊技のラウンド数の情報、当り遊技終了後の遊技状態の情報）とを含ませることができ、この結果、演出図柄５３の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【０２１９】
本実施形態に係るパチンコ機１において、演出態様決定部５２０は、図２３〜図２５に示す特殊図柄決定処理を行うことにより、当たり図柄先読み判定の結果に基づいて、演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装を、特殊衣装Ｂ〜Ｌのうちから決定する。これにより、本実施形態に係るパチンコ機１は、演出図柄５３の停止図柄（当たり図柄）から遊技者が得られる情報に、当たり図柄先読み判定の結果に基づく情報（当たり保留を消化する特図遊技における第２特図の停止図柄に基づく情報）を含ませることができ、この結果、演出図柄５３の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【０２２０】
本実施形態に係るパチンコ機１において、演出態様決定部５２０は、当たり保留が１個だけなのか２個以上あるのかに基づいて、演出図柄５３の停止図柄における特殊衣装を、特殊衣装Ｃ〜Ｌのうちから決定する。これにより、本実施形態に係るパチンコ機１は、演出図柄５３の停止図柄から遊技者が得られる情報に、特図保留球乱数によって当たりに１回または２回以上当選するかの情報を含ませることができ、この結果、演出図柄の停止図柄から遊技者が得られる情報の面白みを向上させることができる。
【０２２１】
前述の実施形態に係るパチンコ機において、演出図柄種類決定部５２３（演出図柄決定手段）は、演出図柄５３の停止図柄を特殊図柄に決定することを、確変中（ＳＴ中）に限って行うものであったが、確変中に限らず他の遊技状態中に行うものであってもよい。
【０２２２】
前述の実施形態に係るパチンコ機１においては、第２特図の当たり図柄の各種類に対して互いに異なる特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられているが、異なる第２特図の当たり図柄において共通する要素を含む場合には、それらの第２特図の当たり図柄に対して同じ特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられていてもよい。一例としては、４Ｒ通常時短有図柄と４Ｒ特定時短有図柄とでは、当たり遊技において遊技者が獲得できる賞球の個数が約４００個である点で共通しているのに対し、１６Ｒ特定時短有図柄はその点では共通していないので、４Ｒ通常時短有図柄と４Ｒ特定時短有図柄とに同じ特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられていて、１６Ｒ特定時短有図柄にはその特殊衣装（特殊図柄）とは異なる特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられていてもよい。また、別の例としては、４Ｒ特定時短有図柄と１６Ｒ特定時短有図柄とでは、当たり遊技終了後の遊技状態が確変（ＳＴ）に設定される点で共通しているのに対し、４Ｒ通常時短有図柄はその点では共通していないので、４Ｒ特定時短有図柄と１６Ｒ特定時短有図柄とに同じ特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられていて、４Ｒ通常時短有図柄にはその特殊衣装（特殊図柄）とは異なる特殊衣装（特殊図柄）が対応付けられていてもよい。
【０２２３】
前述の実施形態に係るパチンコ機１において、演出態様決定部５２０の（演出態様決定手段）の演出図柄種類決定部５２３は、当たり保留（当否先読み判定で当たりと判定された特図保留球乱数）の個数に基づいて特殊衣装（特殊図柄）を特殊衣装Ｃ〜Ｌのうちから決定するものの一例であり、当たり保留が１個であるか２個以上であるかに基づいて、言い換えると、当たり保留が２個以上であるか否かに基づいて、特殊衣装を特殊衣装を特殊衣装Ｃ〜Ｌのうちから決定するものであるが、本発明の演出態様決定手段は演出態様決定部５２０に限定されるものではなく、当たり保留が３個以上であるか否かに基づいてのように、２個以外の所定個数以上であるか否かに基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定するものであってもよい。また、本発明の演出態様決定手段は、１個から上限個数よりも１個少ない個数までの当たり保留の各個数に基づいて特殊図柄を複数種類のうちから決定するものであってもよい。
【符号の説明】
【０２２４】
１  パチンコ機
３  遊技盤
３１  遊技領域
５０  演出表示装置
６２  第２始動入賞口（始動口）
１１０  特図抽選処理部（特図抽選手段）
１１１  特図当否判定用乱数発生部（特図当否判定用乱数発生手段）
１１２ｂ  第２特図抽選部
１１３ｂ  第２特図当否判定用乱数取得部（特図当否判定用乱数取得手段）
１１４ｂ  第２特図当否判定用保留記憶部（特図当否判定用保留記憶手段）
１１５ｂ  第２特図当否判定部（特図当否判定手段）
１２０  特図種類決定処理部（特図種類決定手段）
１２１  当たり図柄決定用乱数発生部（当たり図柄選択用乱数発生手段）
１２２ｂ  第２当たり図柄抽選部
１２３ｂ  第２当たり図柄選択用乱数取得部（当たり図柄選択用乱数取得手段）
１２４ｂ  第２当たり図柄選択用保留記憶部（当たり図柄選択用保留記憶手段）
１２５ｂ  第２当たり図柄選択部（当たり図柄選択手段）
５１０  演出制御処理部
５２０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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