(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球を第１通路または第２通路に振り分ける始動入賞装置を備える遊技機において遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１検知部と第２検知部を含む始動入球装置と、第１通路に振り分けられた遊技球が第１検知部により検知されることに基づいて第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示手段と、第通路に振り分けられた遊技球が第２検知部により検知されることに基づいて第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示手段を備える。第１図柄の変動表示および第２図柄の変動表示の一方を他方に優先して行う優先変動手段を備え、第１図柄の変動表示の終了により特定表示結果が得られた場合と第２図柄の変動表示の終了により特定表示結果が得られ場合とで遊技者に付与する利益量が異なる。【選択図】図３５
2014161625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球した遊技球を第１通路または第２通路に所定の振り分け順序にしたがって振り分ける振り分け部と、第１通路に振り分けられた遊技球を検知する第１検知部と、第２通路に振り分けられた遊技球を検知する第２検知部と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第１検知部により検知されることに基づいて第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示手段と、
前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第２検知部により検知されることに基づいて第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示手段と、
前記第１図柄の変動表示中または前記第２図柄の変動表示中に前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第１検知部により検知された場合に、これに基づく前記第１図柄の変動表示の実行を待機させる第１図柄保留手段と、
前記第１図柄の変動表示中または前記第２図柄の変動表示中に前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第２検知部により検知された場合に、これに基づく前記第２図柄の変動表示の実行を待機させる第２図柄保留手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１図柄の変動表示の実行および前記第２図柄の変動表示の実行が待機中の状態で先の変動表示が終了すると、前記第１図柄の変動表示および前記第２図柄の変動表示の一方を他方に優先して行う優先変動手段と、
前記第１図柄の変動表示または前記第２図柄の変動表示の終了により特定表示結果が得られた場合に遊技者に所定の利益を付与するとともに、前記第１図柄の変動表示の終了により前記特定表示結果が得られた場合と、前記第２図柄の変動表示の終了により前記特定表示結果が得られた場合とで、前記遊技者に付与する利益量が異なるように構成された利益付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の短縮変動条件の成立に基づいて、前記第１図柄の変動表示の実行に要する第１図柄変動時間および前記第２図柄の変動表示の実行に要する第２図柄変動時間の何れか一方または両方を短縮時間とする短縮変動手段と、
所定の非短縮変動条件の成立に基づいて、前記第１図柄変動時間および前記第２図柄変動時間の何れか一方または両方を前記短縮時間よりも長い時間とする非短縮変動手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄保留手段は、前記第１図柄の変動表示の実行を所定の上限回数まで待機可能に構成されるとともに、前記第２図柄保留手段は、前記第２図柄の変動表示の実行を所定の上限回数まで待機可能に構成され、
前記第１図柄の変動表示の実行が待機中であることを示す第１図柄保留表示と、前記第２図柄の変動表示の実行が待機中であることを示す第２図柄保留表示とを、その待機中の変動表示の実行順序にしたがって行う保留表示手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置を有しており、始動入賞装置に設けられた検知部が遊技球を検知することに基づいて判定用乱数値が取得される。そして、この判定用乱数値を用いて当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示が行われる。この特別図柄の変動表示の実行中や当り遊技の実行中に新たな判定用乱数値が取得された場合、それに対応する新たな変動表示を直ちに開始することはできないため、この新たな判定用乱数値は、その処理タイミングが到来するまで保留（保留情報）として「保留記憶手段」に記憶され、その新たな判定用乱数値に基づく処理（当否判定、特別図柄の変動表示など）は待機状態となる。ここで、判定用乱数値の処理タイミングとは、当該判定用乱数値に基づいて当否判定や変動表示を開始するタイミングを指し、保留記憶手段に記憶されている保留（判定用乱数値）の個数、つまり、特別図柄保留手段が待機させている変動表示の回数は「保留数」と称される。
【０００３】
この種の遊技機として、入球口から入球した遊技球を第１通路または第２通路に所定の振り分け順序にしたがって振り分ける振り分け部を備えるとともに、第１通路に振り分けられた遊技球を検知可能な第１検知部と、第２通路に振り分けられた遊技球を検知可能な第２検知部とを具備した始動入賞装置を有するものが存在する（特許文献１参照、以下「従来例」という。）。この従来例では、２個の特別図柄表示手段（第１特別表示手段、第２特別表示手段）を備え、第１検知部によって遊技球が検知されることに基づいて第１特別表示手段で第１特別図柄の変動表示が実行され、第２検知部によって遊技球が検知されることに基づいて第２特別表示手段で第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０００４】
この従来例においては、第１特別図柄の変動表示や当り遊技の実行中に第１検知部によって遊技球が検知され、新たな判定用乱数値が取得されると、この新たな判定用乱数値は、その処理タイミングが到来するまで保留（以下、「第１保留」という。）として保留記憶手段（以下、「第１保留記憶手段」という。）に記憶される。同様に、第２特別図柄の変動表示や当り遊技の実行中に第２検知部によって遊技球が検知され、新たな判定用乱数値が取得されると、この新たな判定用乱数値も、その処理タイミングが到来するまで保留（以下、「第２保留」という。）として保留記憶手段（以下、「第２保留記憶手段」という。）に記憶される。
【０００５】
この従来例に係る遊技機は、入球口から始動入賞装置に入球する遊技球を第１通路（第１検知部）または第２通路（第２検知部）に交互に振り分けることで、「第１保留」および「第２保留」をそれぞれ上限個数とする遊技性（例えば、それぞれの上限個数を４個とした場合、全保留個数を８個とする遊技性）を遊技者に体感させることを狙っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５６５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来例の遊技機では、常時、「第１保留」に対応する処理（第１抽選、第１特別図柄の変動表示）と、「第２保留」に対応する処理（第２抽選、第２特別図柄の変動表示）とを交互に偏り無く実行するだけのものであるため、特殊な始動入賞装置を有しているにもかかわらず、遊技者に対して平凡な遊技機であるとの印象を与え易い。従って、従来例の遊技機によると、減り張りの利いた遊技を行うことができないため、遊技興趣の向上を図ることが困難である。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、入球した遊技球を第１通路または第２通路に所定の振り分け順序にしたがって振り分ける始動入賞装置を備える遊技機において、減り張りの利いた新たな遊技を行うことを可能とし、それにより遊技興趣を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
入球した遊技球を第１通路または第２通路に所定の振り分け順序にしたがって振り分ける振り分け部と、第１通路に振り分けられた遊技球を検知する第１検知部と、第２通路に振り分けられた遊技球を検知する第２検知部と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第１検知部により検知されることに基づいて第１図柄の変動表示を行う第１図柄表示手段と、
前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第２検知部により検知されることに基づいて第２図柄の変動表示を行う第２図柄表示手段と、
前記第１図柄の変動表示中または前記第２図柄の変動表示中に前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第１検知部により検知された場合に、これに基づく前記第１図柄の変動表示の実行を待機させる第１図柄保留手段と、
前記第１図柄の変動表示中または前記第２図柄の変動表示中に前記始動入球装置に入球した遊技球が前記第２検知部により検知された場合に、これに基づく前記第２図柄の変動表示の実行を待機させる第２図柄保留手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１図柄の変動表示の実行および前記第２図柄の変動表示の実行が待機中の状態で先の変動表示が終了すると、前記第１図柄の変動表示および前記第２図柄の変動表示の一方を他方に優先して行う優先変動手段と、
前記第１図柄の変動表示または前記第２図柄の変動表示の終了により特定表示結果が得られた場合に遊技者に所定の利益を付与するとともに、前記第１図柄の変動表示の終了により前記特定表示結果が得られた場合と、前記第２図柄の変動表示の終了により前記特定表示結果が得られた場合とで、前記遊技者に付与する利益量が異なるように構成された利益付与手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機では、第１検知部によって遊技球が検知される状態と、第２検知部によって遊技球が検知される状態とが所定の振り分け順序にしたがって発生するにもかかわらず、第１図柄および第２図柄のどちらか一方が優先的に変動される。しかも、第１図柄の変動表示の結果が特定表示結果の場合に遊技者に付与する利益量および第２図柄の変動表示の結果が特定表示結果の場合に遊技者に付与する利益量のどちらか一方が他方に比べ有利とされるので、優先変動される図柄の種類によって、特定表示結果が得られることを期待する状況が続いたり、或いは、特定表示結果が得られることを期待しない状況が続いたりするといった遊技性を、普段から遊技者に体感させることができる。
【００１１】
つまり、何れか一方の検知部（第１検知部若しくは第２検知部）によって遊技球が検知される状態を高頻度に発生させる遊技状態とするまでもなく、特定表示結果が得られることを期待する状況（或いは、特定表示結果が得られることを期待しない状況）が続いたりするといった「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができる。そして、このように普段から、「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができるため、本発明の遊技機によると、遊技興趣の向上を図ることが容易である。
【００１２】
また、本発明では、
所定の短縮変動条件の成立に基づいて、前記第１図柄の変動表示の実行に要する第１図柄変動時間および前記第２図柄の変動表示の実行に要する第２図柄変動時間の何れか一方または両方を短縮時間とする短縮変動手段と、
所定の非短縮変動条件の成立に基づいて、前記第１図柄変動時間および前記第２図柄変動時間の何れか一方または両方を前記短縮時間よりも長い時間とする非短縮変動手段と、
を備える
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、第１図柄変動時間および前記第２図柄変動時間の何れか一方または両方が短縮時間とされる状況（変動時間短縮化状況）であるか否かにかかわらず、非短縮変動条件の成立に基づいて、第１図柄変動時間および第２図柄変動時間の何れか一方または両方を「円滑に保留を確保する上で十分な時間（短縮時間よりも長い時間）」とする。そして、このように、保留を確保し易くすることで、遊技者にとって有利となる図柄の変動表示や不利となる図柄の変動表示の実行頻度を高めることが更に容易となる。これにより、有利な図柄の変動表示の実行に対する期待感を高めたり、不利な図柄の変動表示の実行に対する緊張感を高めたりすることが更に容易となり、その結果、新たな興趣を提供することができる。
【００１４】
更に、本発明では、
前記第１図柄保留手段は、前記第１図柄の変動表示の実行を所定の上限回数まで待機可能に構成されるとともに、前記第２図柄保留手段は、前記第２図柄の変動表示の実行を所定の上限回数まで待機可能に構成され、
前記第１図柄の変動表示の実行が待機中であることを示す第１図柄保留表示と、前記第２図柄の変動表示の実行が待機中であることを示す第２図柄保留表示とを、その待機中の変動表示の実行順序にしたがって行う保留表示手段を備える
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、第１図柄に関する保留表示と第２図柄に関する保留表示とを別々ではなく、まとめて（集約的に）、しかも消化順に行う。つまり、両保留表示をまとめて行うとともに、優先変動される一方の図柄に関する保留が後から発生した場合には、その保留表示を優先変動されない他方の図柄に関する保留表示の前に割り込ませて表示（割込み表示）する。これにより、遊技者にとって有利・不利の差がある図柄の変動表示の実行順序（消化順序）を明確に示すことができる。よって、有利な図柄の変動表示の実行に対する期待感を高めたり、不利な図柄の変動表示の実行に対する緊張感を高めたりすることがより一層容易となる。
【００１６】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１７】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００１８】
以上記述したように本発明によると、入球した遊技球を第１通路または第２通路に所定の振り分け順序にしたがって振り分ける始動入賞装置を備える遊技機において、減り張りの利いた新たな遊技を行うことを可能とし、それにより遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図４】前板部を取り外した状態の始動入賞装置を示す概略的な正面図である。
【図５】始動入賞装置等の一部縦断面図である。
【図６】（ａ）は第１検知部（第１始動口入賞検知スイッチ）および第２検知部（第２始動口入賞検知スイッチ）の配設態様を説明するための説明図であり、（ｂ）は始動入賞装置の開放状態を説明するための説明図である。
【図７】図４の一部拡大図である。
【図８】（ａ）および（ｂ）は始動入賞装置における遊技球の振分態様を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は始動入賞装置における遊技球の振分態様を説明するための説明図である。
【図１０】保留表示領域における表示態様を説明するための説明図である。
【図１１】保留表示領域における表示態様を説明するための説明図である。
【図１２】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は疑似図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図１３】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１４】各実施例に係る特図１大当り図柄決定用データテーブルおよび特図２大当り図柄決定用データテーブルを説明するための説明図である。
【図１５】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１６】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１７】演出表示装置で実行される図柄変動演出等を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１９】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】実施例１および実施例３に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２４】各実施例に係る遊技機の図変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】実施例１および実施例２に係る遊技機の変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図２６】各実施例に係る大当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２７】各実施例に係る外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２８】各実施例に係る特殊変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図２９】各実施例に係る大当り遊技処理を示す説明図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３２】（ａ）は保留発生時処理を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は保留消化時処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３４】実施例１の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図３５】実施例１の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図３６】実施例１の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図３７】実施例１の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図３８】実施例１の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図３９】保留表示領域における表示態様の特徴を説明するための説明図である。
【図４０】実施例２に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】実施例２の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図４２】実施例２の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図４３】実施例３に係る遊技機の変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。
【図４４】変形例１を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２３】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２４】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２５】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２６】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１３を参照）および演出ボタン基板２２８（図１３を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２７】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００２９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２および内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、大入賞装置３１と、下部表示装置６０（図柄表示装置）と、２個の一般入賞装置４５、４６と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００３０】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、正面視で略矩形状の開口部が前後に貫通する状態に設けられ、この開口部によって表示画面２７ａ（後述する。）を遊技盤１０の前方から視認可能とするための表示窓２１ｅを構成している。なお、以下の説明において、遊技領域１１うち、メイン役物装置２０の上方に位置する部位（遊技領域１１の上側領域）を上領域１１Ｕ、下方に位置する部位（遊技領域１１の下側領域）を下領域１１Ｄ、左側に位置する部位（遊技領域１１の左側領域）を左領域１１Ｌ、右側に位置する部位（遊技領域１１の右側領域）を右領域１１Ｒと、それぞれ称することがある。
【００３１】
取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００３２】
左側装飾部２１Ｌの内部と右装飾部２１Ｒの内部には、遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗ、２１ｚが形成されている。そして、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、左側のワープ通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１（左領域１１Ｌ）を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、右装飾部２１Ｒの右側面部において、右側のワープ通路２１ｚの進入口（図示を省略）が、右斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１（右領域１１Ｒ）を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面２１Ｍ（図の破線を参照）を構成する。この転動面２１Ｍは、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面２１Ｍの中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００３３】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、左側のワープ通路２１ｗを通じて転動面２１Ｍの左端部に到達した遊技球は、転動面２１Ｍ上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。また、遊技領域１１を流下し、右側のワープ通路２１ｚを通じて転動面２１Ｍの左端部に到達した遊技球は、転動面２１Ｍ上を左方向に転動し、更に、右方向に転動する。そして、これらの遊技球の勢いが衰えたところで、メイン役物装置２０外に排出されるが、転動面２１Ｍの中央部から排出される遊技球の多くは、始動入賞装置１７に入賞する。
【００３４】
つまり、図５に示すように、ステージ部２１ｐ（転動面２１Ｍ）の中央部は後方に向かって下る傾斜面２１Ｔとされるとともに、ステージ部２１ｐ（転動面２１Ｍ）の中央部後方（傾斜面２１Ｔの後方）には、排出経路２１Ｖの導入口２１Ｙが開口している。この排出経路２１Ｖは略半周回する経路を描いて、その排出口２１Ｘを始動入賞装置１７の入球口７３ａ（後述する。）の略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部２１ｐ（転動面２１Ｍ）の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口２１Ｙを通じて排出経路２１Ｖに進入した後、排出経路２１Ｖを通過する。そして、排出口２１Ｘから遊技盤１０前方に排出された後、下方に落下し、入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。尚、遊技領域１１を流下して始動入賞装置１７に入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに始動入賞装置１７に入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に始動入賞装置１７に入賞するものがある。
【００３５】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技（変動表示）を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出等である。なお、第１特別図柄表示部６２ａに表示される第１特別図柄（本図柄）が「第１図柄」の具体例を構成し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される第２特別図柄（本図柄）が「第２図柄」の具体例を構成する。第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００３６】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて「疑似図柄」を変動表示しているときには、疑似図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００３７】
図３に示すように、表示画面２７ａのうち、下縁部寄りの部位には保留表示領域２７ｃ（Ｄ１〜Ｄ８）が設けられる。この保留表示領域２７ｃに始動入賞装置１７への入賞に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示するとともに、始動入賞装置１７への入賞に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。つまり、本実施例では、第１保留数の上限個数と第２保留数の上限個数との合計である「８個」が、第１保留数と第２保留数との合計保留数の上限となる。ここで、保留表示領域２７ｃ（Ｄ１〜Ｄ８）は「保留表示手段」の具体例を構成する。
【００３８】
この保留表示領域２７ｃにおいては、左側から右側に向かって最大８個の保留図柄を表示可能となっており、始動入賞装置１７に入賞したが未だ消化されていない遊技球の数（即ち、保留数）を保留図柄の表示数によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に保留図柄の表示数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、保留表示領域２７ｃにおける保留（保留図柄）の表示態様等については後述する。また、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）がなされていない遊技球を指す。
【００３９】
図２に示すように、始動入賞装置１７は普通電動役物１７ｄを備えるもので、遊技領域１１（遊技盤１０）の下領域１１Ｄに配設されている。この始動入賞装置１７は、図４および図５に示すように、通路部材７１と、前板部材７２と、振分部材７５と、普通電動役物１７ｄとを備える。なお、図４の他に後述する図４４においては、説明の便宜のため、前板部材７２の図示を省略している。
【００４０】
図４および図５に示すように、通路部材７１は、背板部７１ａと、背板部７１ａから前方に突出する側壁部７１ｂとを有し、遊技球が通過可能で前方に開口する樋形状を備える。また、前板部材７２は、透明板（ガラス板若しくは樹脂板）を用いて構成され、通路部材７１と略同一の正面形状を備える。そして、この前板部材７２が通路部材７１の前面部（開口）を封止することで、通路部材７１および前板部材７２が協働して略管状の流下通路７３を構成している。
【００４１】
図５に示すように、通路部材７１の背板部７１ａが、遊技盤１０の前面部１０ａに設けられた凹部１０ｖに嵌め込まれてネジ止めされることで、始動入賞装置１７は遊技盤１０に装着されている。また、背板部７１ａの前面部７１ｆと、遊技盤１０の前面部１０ａとは略面一な状態とされている。
【００４２】
図４及び図５に示すように、流下通路７３は、排出口２１Ｘから遊技盤１０前方に排出されて下方に落下する遊技球が入球可能となる入球口７３ａを上端に開口させている。また、流下通路７３は入球口７３ａから垂下する導入通路７３ｂと、導入通路７３ｂの下端部から左方向に分岐する第１分岐通路７３ｃと、導入通路７３ｂの下端部から右方向に分岐する第２分岐通路７３ｄとを備える。なお、本実施例では、導入通路７３ｂの上端側において、その通路幅を上方（入球口７３ａ）に向かって徐々に拡大させているが、導入通路７３ｂの上端側においてその通路幅を一定としてもよい。また、導入通路７３ｂに遊技球を１球ずつ送り出す球送り装置を始動入賞装置１７に設け、後述する振分部材７５に向かって、確実に１球ずつの遊技球が到達するようにしてもよい。
【００４３】
流下通路７３は正面視で略逆Ｙ字形状（「アルファベットのＹの文字」の上下を逆さにしたような形状）を構成している。また、導入通路７３ｂによって「導入ルートＬ」が構成され、第１分岐通路７３ｃによって「第１ルートＬ１」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成され、第２分岐通路７３ｄによって「第２ルートＬ２」の前半側部分（遊技盤１０の前面部１０ａ側に位置する部分）が構成される。
【００４４】
図４に示すように、第１ルートＬ１は、遊技盤１０に設けられた貫通孔１０ｘを介して遊技盤１０の裏側に到達している（図６（ａ）を参照）。そして、第１ルートＬ１の終端側には、第１ルートＬ１に進入した遊技球を検知するための第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（図１３を参照）が配設されている。また、第２ルートＬ２も、遊技盤１０に設けられた貫通孔１０ｙを介して遊技盤１０の裏側に到達している（図６（ａ）を参照）。そして、第２ルートＬ２の終端側には、第２ルートＬ２に進入した遊技球を検知するための第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（図１３を参照）が配設されている。
【００４５】
ここで、第１ルートＬ１は「第１通路」の具体例を構成し、第２ルートＬ２は「第２通路」の具体例を構成する。また、第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（図１３を参照）は「第１検知部」の具体例を構成し、第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（図１３を参照）は「第２検知部」の具体例を構成する。更に、第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（図１３を参照）が入球を検知することに基づいて発生する保留（処理を待機している判定用乱数値）を「第１保留」と称し、第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（図１３を参照）が入球を検知することに基づいて発生する保留（処理を待機している判定用乱数値）を「第２保留」と称することとする。
【００４６】
図４に示すように、通路部材７１のうち、第１ルートＬ１と第２ルートＬ２とが合流する部分（以下、「合流部Ｇ」という。）の直下において、側壁部７１ｂが切り欠かれ、通路部材７１の内部を下方に開放する切り欠き部７１ｇとされている。そして、背板部７１ａにおいて切り欠き部７１ｇの後方に位置する部位の左端寄りおよび右端寄りからは規制突起Ｊ１、Ｊ２が突出している。なお、以下の説明において、切り欠き部７１ｇの左端寄りに配置される規制突起Ｊ１を「第１規制突起Ｊ１」と称し、切り欠き部７１ｇの右端寄りに配置される規制突起Ｊ２を「第２規制突起Ｊ２」と称することとする。
【００４７】
図４に示すように、通路部材７１および前板部材７２の一体品において合流部Ｇを構成する部位には、振分部材７５が揺動可能な状態に配置されている。ここで、振分部材７５は、部材本体７５ａと、部材本体７５ａの軸心位置に装着されて部材本体７５ａと一体化された軸体部７５ｂと、を備えている。そして、図５に示すように、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの前方に突出する前端部が、前板部材７２に装着された軸受部材７５ｃによって回動可能な状態に支持されるとともに、軸体部７５ｂにおいて部材本体７５ａの後方に突出する後端部が、背板部７１ａに装着された軸受部材７５ｄによって回動可能な状態に支持されることで、振分部材７５は揺動（回動）可能な状態とされている。
【００４８】
図７に示すように、部材本体７５ａは、正面視で略逆Ｔ字形状に構成され、軸心位置（軸体部７５ｂが装着される位置）から上方に突出する振分板部７５ｇと、振分板部７５ｇの下端部から左下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第１底板部７５ｍと、振分板部７５ｇの下端部から右下り傾斜方向（振分板部７５ｇの軸心を上下に向けた場合を基準）に突出する第２底板部７５ｎと、を備える。また、振分板部７５ｇ、第１底板部７５ｍおよび第２底板部７５ｎの突端側には、錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２が装着（埋設）されている。なお、各錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の重量は等しくされるとともに、１球の遊技球の重量よりも軽くなっている。また、部材本体７５ａは、その軸心位置と錘体Ｍの中心位置とを通過する仮想面（図４において紙面に垂直な面）を基準に線対称な形状を備える。
【００４９】
また、本実施例では、図４および図６（ｂ）に示すように、第２ルートＬ２上であって第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（図１３を参照）の配設位置よりも上流側（遊技球が先に通過する側）に位置する特定の部位（以下、「特定部位」という。）に流入口７７ａを設けている。この流入口７７ａは、遊技盤１０の盤面（表面）の右領域１１Ｒを流下する遊技球を第２ルートＬ２内に流入可能とするものである。普通電動役物１７ｄは、この流入口７７ａの開閉を行うための開閉部材７７ｂと、開閉部材７７ｂを駆動するための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３参照）とを備えている。
【００５０】
つまり、通路部材７１（背板部７１ａ、側壁部７１ｂ）のうち、前述の「特定部位」を構成する部分（第２ルートＬ２上の側壁部７１ｂの一部）に、右方向に開口する流入口７７ａを設けるとともに、この流入口７７ａの開閉を行う開閉部材７７ｂを備える。この開閉部材７７ｂは、下端部が背板部７１ａに軸支され、揺動可能とされている。そして、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３を参照）を用いて駆動され、流入口７７ａを開放状態（第２状態）としたり、閉鎖状態（第１状態）とする。なお、図６（ｂ）に示すように、右領域１１Ｒにおける流入口７７ａの近傍に多数の案内釘１９ａが右斜め上がり傾斜状に配設されている。そして、これらの案内釘１９ａは遊技領域１１（右領域１１Ｒ）の前方に所定量（例えば、遊技球の直径を超える量）だけ突出するとともに、案内釘１９ａに到達した遊技球を流入口７７ａに向かって案内する。
【００５１】
普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３を参照）への通電を行わない場合には、図４に示すように、開閉部材７７ｂの姿勢は流入口７７ａを閉鎖する姿勢（略立設する姿勢）となり、流入口７７ａは閉鎖状態（普通電動役物１７ｄは閉鎖状態）となる。このため、遊技領域１１を流下した遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２内に流入することが不可能となる。一方、普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１３を参照）への通電を行うと、図６（ｂ）に示すように、開閉部材７７ｂの姿勢は流入口７７ａを開放する姿勢（右上がり傾斜状に傾斜する姿勢）となり、流入口７７ａは開放状態（普通電動役物１７ｄは開放状態）となる。このため、遊技領域１１を流下した遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２内に流入することが可能となる。
【００５２】
本遊技機１においては、普通電動役物１７ｄが開放状態とされる時間（開放時間）が通常よりも長い時間に設定される状態（開放延長状態）になると、遊技球が第２ルートＬ２内に流入する可能性が高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における普通電動役物１７ｄ（流入口７７ａ）の開放時間を「５秒」としており、非開放延長状態（通常開放状態）における普通電動役物１７ｄ（流入口７７ａ）の開放時間を「０．２秒」としている。
【００５３】
次に、振分部材７５の動作態様（揺動態様）等について説明するが、以下の説明において振分部材７５の姿勢を次のように定義する。つまり、図８（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを右上がり傾斜とし、第２底板部７５ｎの下面突端側を第２規制突起Ｊ２に当接させる姿勢を「第１姿勢」と定義し、図９（ａ）に示すように、振分板部７５ｇを左上がり傾斜とし、第１底板部７５ｍの下面突端側を第１規制突起Ｊ１に当接させる姿勢を「第２姿勢」と定義する。ここで、入球口７３ａを通じて第２始動入賞装置１７ｂ内に遊技球が入球していないとき、振分部材７５の姿勢は錘体Ｍ、Ｍ１、Ｍ２の作用で、「第１姿勢」若しくは「第２姿勢」となる。また、図８（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの左側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第１空間」という。）Ｋ１が設けられる。更に、図９（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第２姿勢」となると、合流部Ｇ内において、振分板部７５ｇの右側に遊技球を受け入れ可能な空間（以下、「第２空間」という。）Ｋ２が設けられる。
【００５４】
図８（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７内に遊技球Ｙ１が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ１は第１空間Ｋ１に進入し、第１底板部７５ｍの上面部に落下する。このとき、第１底板部７５ｍに遊技球Ｙ１の重量が加わるため、図８（ｂ）に示すように、振分部材７５は反時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第２姿勢となる。このとき、第１底板部７５ｍは左下り傾斜となるため、第１底板部７５ｍ上の遊技球Ｙ１は第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入する。そして、この第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に進入した遊技球Ｙ１は、第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（図１３を参照）によって検知される。
【００５５】
図９（ａ）に示すように、振分部材７５の姿勢が「第２姿勢」であるとき、入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７内に遊技球Ｙ２が入球し、導入ルートＬを通過すると、この遊技球Ｙ２は第２空間Ｋ２に進入し、第２底板部７５ｎの上面部に落下する。このとき、第２底板部７５ｎに遊技球Ｙ２の重量が加わるため、図９（ｂ）に示すように、振分部材７５は時計方向（正面視）に回転し、その姿勢が第１姿勢となる。このとき、第２底板部７５ｍは右下り傾斜となるため、第２底板部７５ｎ上の遊技球Ｙ２は第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に進入する。このように、第２ルートＬ２に進入した遊技球は、第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（図１３を参照）で検知される。
【００５６】
このように、振分部材７５の姿勢が「第１姿勢」であるとき、始動入賞装置１７内に遊技球Ｙ１が入球すると、振分部材７５はその姿勢を「第１姿勢」から「第２姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ１を第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）に誘導する。また、遊技球Ｙ１に続く遊技球Ｙ２が始動入賞装置１７に入球すると、振分部材７５はその姿勢を「第２姿勢」から「第１姿勢」に変更しながら、遊技球Ｙ２を第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）に誘導する。そして、遊技球Ｙ２に後続する各遊技球は、第１分岐通路７３ｃ（第１ルートＬ１）、第２分岐通路７３ｄ（第２ルートＬ２）の順で誘導される。
【００５７】
このため、ステージ部２１ｐ上から始動入賞装置１７に順次入賞する各遊技球は、第１入賞検知スイッチ１７ｓ、第２入賞検知スイッチ１７ｔの順で交互に検知される。よって、ステージ部２１ｐ上の遊技球が始動入賞装置１７に順次入賞すると、第１保留と第２保留が交互に１個ずつ発生することとなる。但し、遊技領域１１の遊技球が、流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入するケースを生ずると、第２保留が連続して（第１保留を挟むことなく）発生することがある。特に、開放延長状態において、遊技者が右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」）を行うと、流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に遊技球が流入する頻度が高くなるため、第２保留が連続して発生する可能性が高くなる。
【００５８】
次に、図１０および図１１を用いて、保留表示領域２７ｃにおける保留（保留図柄）の表示態様等について説明する。図３を用いて前述のように、保留表示領域２７ｃは、左側から右側に向かって８個の領域Ｄ１〜Ｄ８を並べた構成を備えている。以下、左端に位置する領域Ｄ１を「第１領域Ｄ１」と称し、右端に位置する領域Ｄ８を「第８領域Ｄ８」と称するとともに、これらの間に位置する領域Ｄ２〜Ｄ７からを、左から順に「第２領域Ｄ２」、「第３領域Ｄ３」、「第４領域Ｄ４」、「第５領域Ｄ５」、「第６領域Ｄ６」、「第７領域Ｄ７」と称することとする。保留表示領域２７ｃでは、保留数の増加に伴って、保留図柄が第１領域Ｄ１から第８領域Ｄ８に向かって順に増えていくように表示される。また、保留数の減少（保留消化）に伴って、第１領域Ｄ１に表示されていた保留図柄が消去され、保留図柄が第１領域Ｄ１に向かって順に減っていくように表示される。つまり、領域Ｄ１〜Ｄ８のうち左側に表示されている保留図柄に対応する保留（第１保留、第２保留）ほど消化順が早くなるように、保留図柄の表示が行われる。
【００５９】
図１０および図１１では、「第１保留」の存在を示す保留図柄（以下、「第１保留図柄」という。）を「ハッチングを付した丸印」で示し、「第２保留」の存在を示す保留図柄（以下、「第２保留図柄」という。）を「白抜きの丸印」で示している。更に、保留図柄が表示されていない領域Ｄ１〜Ｄ８を「破線を用いた丸印」で示している。また、保留表示領域２７ｃにおいて表示可能な「第１保留図柄」の上限個数および表示可能な「第２保留図柄」の上限個数は、ともに「４個」である。
【００６０】
図１０の「Ａ１」は、保留表示領域２７ｃに保留図柄が表示されていないときに１個の第１保留が発生し、それに応じて「第１領域Ｄ１」に「第１保留図柄」を表示した状態を示している。この状態で第２保留が発生すると、「第１領域Ｄ１」に表示されていた「第１保留図柄」を「第２領域Ｄ２」に移行するとともに、新たに発生した第２保留に対応する「第２保留図柄」を「第１領域Ｄ１」に表示する（Ａ２）。つまり、「第１保留図柄」の前（左側）に「第２保留図柄」を割り込ませて表示することを行う。
【００６１】
この後、第１保留が発生すると「第３領域Ｄ３」に「第１保留図柄」が表示されるが（Ａ３）、この状態で更に第２保留が発生すると、「第２領域Ｄ２」に表示されていた「第１保留図柄」を「第３領域Ｄ３」に移行し（移行表示）、「第３領域Ｄ３」に表示されていた「第１保留図柄」を「第４領域Ｄ４」に移行するとともに、新たに発生した第２保留に対応する「第２保留図柄」を「第２領域Ｄ２」に表示する（Ａ４）。
【００６２】
この状態で第２保留が消化されると、「第１領域Ｄ１」の「第２保留図柄」を消去し、「第２領域Ｄ２」の「第２保留図柄」を「第１領域Ｄ１」に移行するとともに、「第３領域Ｄ３」および「第４領域Ｄ４」の「第１保留図柄」を各々１個上位の領域（Ｄ３の１個上位はＤ２、Ｄ４の１個上位はＤ３）に移行する（Ａ５）。そして、この状態で第１保留が発生すると、これに対応する「第１保留図柄」を「第４領域Ｄ４」に表示する（Ａ６）。
【００６３】
図１１に示すように、この後、第２保留が発生すると、３個の第１保留図柄を各々１個下位の領域（Ｄ２の１個下位はＤ３、Ｄ３の１個下位はＤ４、Ｄ４の１個下位はＤ５）に移行するとともに、新たに発生した第２保留に対応する「第２保留図柄」を「第２領域Ｄ２」に表示する（Ａ７）。この状態で第１保留が発生すると、これに対応する「第１保留図柄」を「第６領域Ｄ６」に表示する（Ａ８）。更に、この状態で第２保留が発生すると、４個の第１保留図柄を各々１個下位の領域に移行するとともに、新たに発生した第２保留に対応する「第２保留図柄」を「第３領域Ｄ２」に表示する（Ａ９）。そして、この状態で第１保留が発生したとしても、４個の第１保留図柄が既に記憶されているため、それ以上「第１保留図柄」を表示することはできない（Ａ１０）。
【００６４】
本実施例では、保留表示領域２７ｃ（領域Ｄ１〜Ｄ８）において保留図柄（第１保留図柄、第２保留図柄）を保留の消化順（待機中の変動表示が行われる順序）で表示する。しかも、第１保留図柄と第２保留図柄とを別々ではなく、まとめて集約表示することとしている。これにより、保留が最大８個存在することを遊技者にアピールできるとともに、遊技者にとって有利・不利の差がある特別図柄の変動表示の実行順序（消化順序）を明確に示すことができる（後述する）。よって、有利な特別図柄の変動表示の実行に対する期待感を高めたり、不利な特別図柄の変動表示の実行に対する緊張感を高めたりすることを効果的に実現できる。
【００６５】
図２に示すように、大入賞装置３１は右領域１１Ｒであって、メイン役物装置２０の右側方に位置に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図１３を参照）と、大入賞装置３１に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入賞検知スイッチ３１ｓ（図１３を参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６６】
図２に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図１２（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａが「第１図柄表示手段」の具体例を構成し、第２特別図柄表示部６２ｂが「第２図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００６７】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定（第１大当り抽選）の結果を示す「第１特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔによって遊技球が検知されることに基づいて実行される当否判定（第２大当り抽選）の結果を示す「第２特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。
【００６８】
普通図柄表示部６３は普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態（第１状態）にある普通電動役物１７ｄを開放状態（第２状態）とするか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。なお、本遊技機１は、開放延長機能（後述する。）の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機１であるため、普通図柄作動ゲート１６を右領域１１Ｒにも配設している。
【００６９】
普通図柄保留表示部６５は、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。
【００７０】
図２に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図１３を参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００７１】
（２）制御回路の構成
次に、図１３を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００７２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１３中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００７３】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓ、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００ＡのＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０３に記憶されたプログラムに従って、第１図柄保留手段、第２図柄保留手段、優先変動手段および利益付与手段としての処理を行う（後述する）。つまり、主制御部２００Ａは第１図柄保留手段、第２図柄保留手段、優先変動手段および利益付与手段として機能する。
【００７４】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａには、演出表示制御部２２２Ａと、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタンＳＷ（図１を参照）が接続された演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６および演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｃには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送出された表示制御コマンド（表示制御信号）を受信するとともに、ＲＯＭ２２０ｃに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部２００Ａから送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部２２２Ａに対して送信する。
【００７５】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている（図１を参照）。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００７６】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、本体枠３の裏側（裏機構盤１０２側）に配置された遊技球払出装置（図示を省略）を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置の払出モータ１０９ｍに伝達される。
【００７７】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００７８】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示（特別図柄の変動表示）とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄（判定図柄）と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄（判定図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて本図柄の「停止表示させる図柄（停止図柄）」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００７９】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８０】
ここで、本遊技機１では、遊技球が第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓによって検知されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、遊技球が第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔによって検知されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。
【００８１】
ａ．図柄変動遊技
「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図１２（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第１始動入賞」に起因する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第２始動入賞」に起因する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００８２】
図１４に示すように、遊技機１の確率状態が低確率状態（通常確率状態）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／１６０」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果（特定表示結果）が導出される確率は約「１／１６」とされる。そして、特別図柄表示部６２ａに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。ここで、大当り遊技実行手段は後述する確率変動手段、開放延長手段等とともに「利益付与手段」の具体例を構成する。
【００８３】
具体的には、第２当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選（振分抽選）」によって、大当り図柄が「１０Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「５Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。また、第１当否判定の結果が大当りの場合、当該「乱数抽選（振分抽選）」によって、大当り図柄が、「３Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「２Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。これらの大当り図柄は「特定表示結果」の具体例を構成する。
【００８４】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００８５】
「１０Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１０回」の大当り遊技Ａが実行され、「５Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「５回」の大当り遊技Ｂが実行される。また、「３Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「３回」の大当り遊技Ｃが実行され、「２Ｒ確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「２回」の大当り遊技Ｄが実行される。そして、何れの大当り遊技においても、各ラウンド遊技で大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球すると「１５０個」の遊技球が払い出される。
【００８６】
大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂおよび大当り遊技Ｃにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口３１ａの開放限度時間が「３０秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球させることが容易である。このため、「ラウンド遊技」の実行回数が「１０回」の大当り遊技Ａにおいては、払出予定賞球数は「１５００個」とされ、「ラウンド遊技」の実行回数が「５回」の大当り遊技Ｂにおいては、払出予定賞球数は「７５０個」とされ、「ラウンド遊技」の実行回数が「３回」の大当り遊技Ｃにおいては、払出予定賞球数は「４５０個」とされている。ところが、大当り遊技Ｄにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口３１ａの開放限度時間が「０．２秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口３１ａに遊技球が入球させることが困難なため、「大当り遊技Ｄ」の払出予定賞球数は「０個」とされている。
【００８７】
また、何れの大当りを生じても、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段（後述する。）が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率（大当り確率）が高確率とされる状態（高確率状態）となる。高確率状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１５回」になるまで継続される。また、「１０Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」若しくは「３Ｒ確変大当り」を生じた場合、大当り遊技の終了後には開放延長手段（後述する。）が作動し、始動入賞装置１７（流入口７７ａ）の開放時間が延長される状態（開放延長状態）となる。開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「３０回」になるまで継続される。更に「２Ｒ確変大当り」を生じた場合は、大当り遊技Ｄの終了後に開放延長状態とならず、所謂「潜伏確変状態」となる。
【００８８】
更に、大当り遊技Ｄが終了した後においては、大当り遊技Ｄの終了から所定期間に亘って、特別図柄の変動時間が短縮されない状態（非短縮変動状態）となる。この非短縮変動状態は、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１５回」になるまで継続される。非短縮変動状態については後述する。
【００８９】
なお、本実施例と異なり、発生する大当りの種類に「通常大当り」を含めることとしてもよい。この場合、「通常大当り」に対応する大当り遊技の終了後には、遊技機１の確率状態が低確率状態（通常確率状態）とされる。また、当該大当り遊技の終了後の所定期間に亘って開放延長状態としてもよいし非短縮変動状態としてもよい。なお、ここでいう「所定期間」は、上述と同様に、例えば、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数に基づいて設定することができる。また、「通常大当り」の発生により実行される大当り遊技としては、前述の大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｃ等を例示できる。
【００９０】
図１４を用いて説明したように、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当り（利益量が多い大当り）が選択される確率が高くなっているばかりか、第１当否判定の結果が「大当り」である場合には、賞球が期待でない大当り遊技Ｄが実行される可能性もある。しかも、第１当否判定の結果が「大当り」となる場合、大当り遊技Ｄの実行契機となる第２Ｒ確変大当りが発生する確率が高くなっている（８０％）のに対して、第２当否判定の結果が「大当り」となる場合、大当り遊技Ａの実行契機となる第１０Ｒ確変大当りが発生する確率が高くなっている（６０％）。加えて、大当り遊技Ｄの終了後には、高確率状態であるものの開放延長状態とはならないため、他の大当り遊技（大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｃ）の終了後と比べると、第２始動入賞の発生頻度が低くなる。
【００９１】
このため、遊技者にとっては、第２当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第２当否判定を主体とする遊技」という。）の方が、第１当否判定が連続的に行われる遊技（以下、「第１当否判定を主体とする遊技」という。）よりも有利度が高い。よって、遊技者にとっては、「第２当否判定を主体とする遊技」が可能な限り連続的に実行され、「第１当否判定を主体とする遊技」が可能な限り実行されないことを切望することになる。
【００９２】
ｂ．図柄変動演出
図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。この図柄変動演出では、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９３】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９４】
また、図１２（ｃ）に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄（大当り図柄）」と「外れを示す図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「１０Ｒ確変大当り」「５Ｒ確変大当り」または「３Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄（１０Ｒ確変大当り図柄、５Ｒ確変大当り図柄、３Ｒ確変大当り図柄）は３つの疑似図柄がすべて同一数字とされる組み合わせによって構成され、「２Ｒ確変大当り」の発生を示す図柄（２Ｒ確変大当り図柄）および外れ図柄は、３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる数字とされる組み合わせによって構成される。なお、２Ｒ確変大当り図柄と外れ図柄とは、互いに共通（同じ）であっても異なるものであってもよい。以下、「１０Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」および「３Ｒ確変大当り」の総称として「出球有り大当り」を用いることがあり、「２Ｒ確変大当り」を「出球無し大当り」と称することがある。
【００９５】
更に、図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１５（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１５（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。
【００９６】
また、本実施例では、図１６および図１７に示すように、第１保留を消化して行う図柄変動遊技に伴い実行される図柄変動演出（以下、「第１図柄変動演出」という。）と、第２保留を消化して行う図柄変動遊技に伴い実行される図柄変動演出（以下、「第２図柄変動演出」という。）とで、「背景図柄」や「キャラクタ図柄」が異なったものとされる。例えば、図１６に示すように、「第１図柄変動演出」においては、背景色が白色とされるとともに、敵を示すキャラクタ（以下、「敵キャラクタ」という。）が味方を示すキャラクタ（以下、「味方キャラクタ」という。）に勝利する表示がなされる（ａ２〜ａ４）。これは、第１特別図柄の変動表示を行うと、遊技者にとって有利度が低い大当り（付与される利益量が少ない大当り）を発生する可能性があることを遊技者に示唆するものである。これにより、遊技者は、有利度が低い図柄変動遊技が実行されていることを強く認識することとなるため、「第１図柄変動演出」に緊張感を持って対面することになる。
【００９７】
また、図１７に示すように、「第２図柄変動演出」においては、背景色が青色とされる（図中のハッチング表示は、背景色が青色あることを示している。）とともに、「味方キャラクタ」が「敵キャラクタ」に勝利する表示がなされる（ｂ１〜ｂ５）。これは、第２特別図柄の変動表示を行うと、遊技者にとって有利度が高い大当り（付与される利益量が多い大当り）を発生する可能性があることを遊技者に示唆するものである。これにより、遊技者は、有利度が高い図柄変動遊技が実行されていることを強く認識することとなるため、「第２図柄変動演出」に期待感を持って対面することになる。
【００９８】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【００９９】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
【０１００】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１０１】
ここで、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７、３１、４５、４６）に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であるが、本実施例ではその詳細な説明を省略する。なお、ＣＰＵ２０１は、第１始動入賞および第２始動入賞の何れを生じた場合においても、「３個の払出個数を指定する払出信号」が払出制御基板２４０に向かって出力されるため、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、この払出信号で指定された個数の賞球を払い出すための処理を行う。
【０１０２】
但し、本実施例では、第１始動入賞を生じた場合と第２始動入賞を生じた場合とで「賞球の払出個数」に差異を設けてもよい。特に、本実施例では、第１保留と第２保留とが交互に発生するにもかかわらず、第２保留のみが連続的に処理されるケースを生じ得るため、第１始動入賞を生じても無駄となる（第１判定用乱数値の取得・記憶がなされない）可能性が高くなる（図２１を参照）。これに対して、第１始動入賞を生じた場合の払出個数を、第２始動入賞を生じた場合の払出個数よりも多くすることによっても、遊技者が意図的に遊技球の発射を止める事態（以下、「止め打ち」という。）を生じる可能性を低くできる。
【０１０３】
Ａ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部６３にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）、或いは、作動させない図柄（普通図柄の外れ図柄）の何れであるかを判断する。
【０１０４】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．２秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０５】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄが作動中でなく、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１０６】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１９の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否かが判断される。つまり、流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２を遊技領域１１（始動入賞装置１７外）に開放する開放状態（第２状態）となっているか否かかが判断される。そして、作動中であると判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（普通電動役物１７ｄを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長状態では５秒、通常開放状態では０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで、開閉部材７７ｂで流入口７７ａを閉鎖し（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１０７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄが作動中であるときに（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔが規定数（例えば、８個）の遊技球を検知すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１０８】
Ｃ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。ここで、ＣＰＵ２０１は、始動入賞装置１７に入賞した遊技球が第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓによって検知されると、第１始動入賞が発生したと判断し、始動入賞装置１７に入賞した遊技球が第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔによって検知されると、第２始動入賞が発生したと判断する。
【０１０９】
ＣＰＵ２０１によって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図１８（ｂ）に示す第１判定用乱数値メモリ２０２ａ｝にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、「第１始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第１保留数）」が、図１８（ｂ）に示す第１保留数メモリ２０２ｃに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ａ）。そして、第１始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０４ａ）、図２２のＳ３０８以降の処理に移行する。この第１始動入賞時コマンドによって「当該第１始動入賞後の第１保留数」をサブ制御基板２２０側で特定可能となる。また、Ｓ３０３ａの処理で判定用乱数値を記憶してから、当該判定用乱数値を図２２のＳ３１６ａの処理で読み出し、Ｓ３２０ａ、Ｓ５００ａ等の処理を行うまでが、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する「第１図柄保留手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１１０】
ここで、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に基づいて実行される第１当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例と異なり、第１始動入賞に基づいて小当り判定を行う場合、Ｓ３０３ａの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値（小当り判定乱数値）が含まれる。
【０１１１】
本実施例では、始動入賞装置１７が、当該始動入賞装置１７に遊技球が入賞（入球）したことを検知するため検知部として、第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓおよび第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔを備える。また、特別図柄として、遊技球が第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ（つまり、第１検知部）により検知されることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、遊技球が第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ（つまり、第２検知部）により検知されることに基づいて変動表示を行う第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞の発生に基づき取得される判定用乱数値と、第２始動入賞の発生に基づき取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される（後述する。）。更に、前述のように、第２始動入賞に基づく判定用乱数値（第２保留）を処理して発生する大当りの方が、第１始動入賞に基づく判定用乱数値（第１保留）を処理して発生する大当りよりも遊技者にとって有利な大当りとされている。
【０１１２】
また、図２１〜図２５においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づいて実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１３】
また、第２始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス｛図１８（ｂ）に示す第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ｝に記憶されるとともに、「第２始動入賞に対応する特別図柄の保留数（第２保留数）」が第２保留数メモリ２０２ｄに累積的に記憶（加算記憶）される（Ｓ３０３ｂ）。そして、第２始動入賞時コマンドをサブ制御基板２２０に送信した後（Ｓ３０４ｂ）、図２２のＳ３０８以降の処理に移行する。この第２始動入賞時コマンドによって「当該第２始動入賞後の第２保留数」をサブ制御基板２２０側で特定可能となる。また、Ｓ３０３ｂの処理で判定用乱数値を記憶してから、当該判定用乱数値を図２２のＳ３１６ｂの処理で読み出し、Ｓ３２０ｂ、Ｓ５００ｂ等の処理を行うまでが、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する「第２特別図柄保留手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１１４】
ここで、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に基づいて実行される第２当否判定に際して用いる当否判定乱数値、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値などがある。なお、本実施例と異なり、第２始動入賞に基づいて小当り判定を行う場合、Ｓ３０３ｂの処理で取得される判定用乱数値には小当り判定で用いる判定用乱数値（小当り判定乱数値）が含まれる。
【０１１５】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１１６】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１１７】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂ｛図１８（ｂ）を参照｝から、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値はＳ３０３ｂで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。また、Ｓ３１４ｂの否定的な判断を経てＳ５００ｂに至る処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する「優先変動手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１１８】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理が行われる。具体的には、高確率状態のときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われ、低確率状態（通常確率状態）のときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した当否判定乱数値」とを用いて当否判定が行われる。
【０１１９】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２４に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動パターンテーブルを振り分ける処理（５１０Ｄ、５１０Ｅ）等を行う。すなわち、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０１；ＹＥＳ）、図２１のＳ３０３ｂの処理において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから読み出して（Ｓ５０２）、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）した後（Ｓ５０３）、大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。）を行い（Ｓ５１０Ｄ）、Ｓ５６０の処理に移行する。
【０１２０】
また、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０１；ＮＯ）、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理（以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。）を行う（Ｓ５１０Ｅ）。そして、図柄決定乱数値を取得し（Ｓ５１１）、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される外れ図柄を設定（決定）した後（Ｓ５１２）、Ｓ５６０の処理に移行する。なお、外れ図柄を設定（決定）する際に使用する図柄決定乱数値を始動入賞時に取得するとともに、Ｓ５１１の処理の際に、この取得した図柄決定乱数値を読み出すこととしてもよい。
【０１２１】
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ）と、外れ時変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｅ）の内容は共通であり、図２５に従って行われる。この振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）が開始されると、先ず、非短縮変動カウンタの値（カウント値）がゼロより大きい（１以上である）か否かが判断される（Ｓ５１４）。ここで、「非短縮変動カウンタ」は「非短縮変動パターンテーブル」を使用する期間を規定するためのもので、その期間中における特別図柄の変動表示の実行回数を計数するものである。この非短縮変動カウンタには、後述する大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）において、「非短縮変動パターンテーブル」の使用期間に相当する特別図柄の変動回数を示す値が設定される。そして、非短縮変動カウンタの値がゼロの場合（Ｓ５１４；ＮＯ）、つまり、非短縮変動パターンテーブルの使用期間でない（非短縮変動状態でない）と判断されると（Ｓ５１４；ＮＯ）、Ｓ５２０以降の処理に移行して、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。また、非短縮変動カウンタの値がゼロでない場合（１以上）であっても、変動表示を開始する特別図柄が第１特別図柄である場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１６；ＮＯ）、Ｓ５２０以降の処理に移行して、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。
【０１２２】
以下においては、先ず、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理（Ｓ５２０以降の処理）について説明した後、非短縮変動パターンテーブルをセットする処理（Ｓ５１８の処理）について説明する。また、Ｓ５２０以降の処理に従って変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う場合であって、当否判定の結果が外れである場合には、Ｓ５２２、Ｓ５２４およびＳ５３６の処理において、Ｓ３１６ｂの処理（Ｓ３１６ａの処理）で読み出した判定用乱数値に含まれるリーチ乱数に基づき、リーチ演出の実行有無を判断した上で、変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２３】
Ｓ５２０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合には（Ｓ５２０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ５２１）。そして、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５２１；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動状態）」であるため、高確率短縮変動状態で用いる変動パターンテーブル（以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２２）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）を終了する。
【０１２４】
このＳ５２２の処理においては、当否判定の結果が大当りであってＳ５０３の処理によって「出球有り大当り」を発生させることが決定された場合には、２６（ａ）の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５２２）。また、当否判定の結果が外れであってリーチ演出を行わない場合には、図２７の「高確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の第１保留数と第２保留数との合計保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図２７の「高確率・短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５２２）。
【０１２５】
また、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されており、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ５２０；ＹＥＳ、Ｓ５２１；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「高確率で通常変動を行う状態（高確率通常変動状態）」であるため、高確率通常変動状態で用いる変動パターンテーブル（以下、高確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５２４）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）を終了する。
【０１２６】
このＳ５２２の処理においては、当否判定の結果が大当りであってＳ５０３の処理によって「出球有り大当り」を発生させることが決定された場合には、図２６（ａ）の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５２４）。また、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行わない場合には、図２７の「高確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の第１保留数と第２保留数との合計保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図２７の「高確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２７】
また、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５２０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動状態）」であるため、低確率通常変動状態で用いる変動パターンテーブル（以下、低確率通常変動パターンテーブルという。）をセットした後（Ｓ５３６）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、５１０Ｅ）を終了する。
【０１２８】
このＳ５３６の処理においては、当否判定の結果が大当りであってＳ５０３の処理によって「出球有り大当り」を発生させることが決定された場合には、図２６（ａ）の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５３６）。また、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行わない場合には、図２７の「低確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の第１保留数と第２保留数との合計保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、当否判定の結果が外れであって、リーチ演出を行う場合には、図２７の「低確率・通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。
【０１２９】
なお、本実施例が、「全図柄確変の遊技機（確変大当り以外発生しない遊技機）」ではなく「通常大当りを発生し得る遊技機」を対象とする場合には、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている状態で、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合も生じ得る。この場合、遊技機１の遊技状態は「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動状態）」であるため、低確率短縮変動状態で用いる変動パターンテーブル（低確率短縮変動パターンテーブル」をセットすることになる。
【０１３０】
更に、当否判定の結果が大当りであって、Ｓ５０３の処理によって「出球無し大当り」を発生させることが決定された場合には、遊技状態にかかわらずに、図２７（ｂ）の変動パターンテーブルがセットされる（Ｓ５２２、Ｓ５２４、Ｓ５３６）。
【０１３１】
図２７〜図２９に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するＳ５６０の処理で取得する「変動パターン決定乱数値」に基き、後述するＳ５６２の処理で「変動表示に用いる変動パターン」が決定される。また、図２７〜図２８には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されており、このＲＯＭ２０３が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。
【０１３２】
ここで、短縮変動状態（本実施例では高確率短縮変動状態のみであるが、通常大当りを発生させる遊技機の場合には、高確率短縮変動状態および低確率短縮変動状態）のときに選択される変動パターンテーブルを用いる場合には、通常変動状態（低確率通常変動状態）のときに選択される変動パターンテーブルを用いる場合に比べて、特定される変動時間が短くなる可能性が高くなっている。また、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０１３３】
また、進行中の特図変動開始処理（Ｓ５００ｂ若しくはＳ５００ａ）が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動開始時の合計保留数が「１〜３」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動開始時の合計保留数が「４〜８」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。そして、本遊技機１では、短縮変動状態である場合と、通常変動状態であって保留数が多い場合（例えば、変動開始時の合計保留数が「４」以上の場合）には、短めの変動時間が特定される可能性が高い状況、つまり、変動時間短縮化状況となる。なお、変動時間短縮化状況となる保留数（変動開始時の保留数）を「３」以上としてもよいし、第１保留数および第２保留数の間で、変動時間短縮化状況となる保留数（変動開始時の保留数）が異なっていてもよい（例えば、第１保留数が「３」以上、第２保留数が「２」以上で、変動時間短縮化状況となる等）。
【０１３４】
図２５に示すように、非短縮変動カウンタの値がゼロより大きく、変動表示を開始する特別図柄が第２特別図柄であると判断される場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１６；ＹＥＳ）、「非短縮変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１８）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）を終了する。ここで、Ｓ５１８の処理においては、当否判定の結果が大当りの場合には図２８（ａ）に示す「大当り用の非短縮変動パターンテーブル」がセットされ、当否判定の結果が外れである場合には図２８（ｂ）に示す「外れ用の非短縮変動パターンテーブル」がセットされる。これらの非短縮変動パターンテーブルの使用時（非短縮変動状態）には、遊技機１が変動時間短縮化状況であるか否かにかかわらず、しかも、「リーチ演出の有無」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される。この場合、遊技機１が変動時間短縮化状況であっても「１５秒」以上の長目の変動時間が特定されることになる。
【０１３５】
ここで、図２８（ａ）および（ｂ）に示すように、「大当り用の非短縮変動パターンテーブル」および「外れ用の非短縮変動パターンテーブル」には、それぞれ１個の変動パターンが記憶されているため、「大当り用の非短縮変動パターンテーブル」または「外れ用の非短縮変動パターンテーブル」がセットされると、一定の変動時間が特定される。この変動時間は、遊技者が「止め打ち」を行わなければ、保留（第１保留および第２保留）が迅速（急激）に消化されることを抑制でき、保留（特に、第２保留）の蓄積を行う上で十分な時間である。また、本実施例のように、各非短縮変動パターンテーブルに格納される変動パターンを１種類とすると、「複数回連続して実行される非短縮変動」の実行時間の総計を予め算出できるため、より効果的な演出（例えば、複数回の特殊変動に跨って実行される連続的な演出）を行うことができる。
【０１３６】
なお、本実施例と異なり、当り用と外れ用とが独立した非短縮変動パターンテーブルでなく、１個の変動パターンテーブルとしてもよい。更に、非短縮変動パターンテーブルに記憶される非短縮変動パターンの数を複数個としてもよいが、この場合、何れの非短縮変動パターンも、保留（特に、第２保留）の蓄積を行う上で十分な時間とする必要がある。ここで、本明細書において、「保留（特に、第２保留）の蓄積を行う上で十分な時間」としては、例えば「１０秒以上の時間」、好ましくは「１５秒以上の時間」を例示できる。但し、当該時間が３０秒を超えると、遊技機１の稼働効率が低下するおそれがあるため、当該時間を「３０秒以下」、好ましくは「２０秒以下」とする場合を例示できる。
【０１３７】
図２４に戻って説明すると、Ｓ５６０の処理では変動パターン決定乱数値（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値）を取得する（Ｓ５６０）。そして、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、５１０Ｅ）でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５６０の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する（Ｓ５６２）。そして、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５７０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５７２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る保留数（第２保留数）を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５７５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３８】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１８（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【０１３９】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１４０】
図２２に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２４に従って行われる。つまり、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等（Ｓ５０２、Ｓ５０３、５１０Ｄ、５１０Ｅ、Ｓ５１１およびＳ５１２の各処理）を行った後、Ｓ５６０、Ｓ５６２、Ｓ５７０、Ｓ５７２およびＳ５７５の処理が実行される。
【０１４１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１４２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１４３】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２３のＳ３５２）。
【０１４４】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態（高確率状態）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は始動入賞装置１７（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
【０１４５】
ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。また、「確変フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態を「高確率状態」といい、「確変フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「低確率状態」または「通常確率状態」という。また、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」および「確変フラグ」のすべてが「ＯＮ」に設定されている状態を「高確率開放延長状態」または「高確率短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態で「確変フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「低確率開放延長状態」または「低確率短縮変動状態」という。
【０１４６】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「３Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「３ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「５Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「５ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。また、「１０Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１０ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「２Ｒ確変大当り」が発生した場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「０．２秒」とするラウンド遊技を「２ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１４７】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０１４８】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１４９】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３８２）を行った後、Ｓ３８４の処理に移行する。
【０１５０】
Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図１９の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図１９のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１５１】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａまたは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」より大きいか否かが判断され（Ｓ３８８）、「ゼロ」より大きくない場合、すなわち「ゼロ」の場合には（Ｓ３８８；ＮＯ）、Ｓ３９１の処理に移行する。一方、非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」より大きい場合には（Ｓ３８８；ＹＥＳ）、非短縮変動カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３８９）、Ｓ３９１の処理に移行する。ここで、Ｓ３８９の処理によって、非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」になった場合には、今回の特別図柄の変動によって非短縮変動状態が終了し、「ゼロ」になっていない場合には、次回以降の特別図柄の変動においても非短縮変動状態が継続されることになる（図２５のＳ５１４を参照）。
【０１５２】
Ｓ３９１の処理では、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ３９１）、セットされていない場合（Ｓ３９１；ＮＯ）、そのままＳ４１０の処理に移行する。一方、Ｓ３９１の処理において確変フラグがセットされていると判断されると（Ｓ３９１；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」した後（Ｓ３９３）、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９５）。つまり、今回の図柄変動によって高確率状態が終了したか否かを判断する。そして、確変カウンタが「ゼロ」になっていない場合は（Ｓ３９５；ＮＯ）、そのままＳ４１０の処理に移行し、「ゼロ」になった場合は（Ｓ３９５；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９８）を行った後、Ｓ４１０の処理に移行する。
【０１５３】
ここで、「確変カウンタ」は高確率状態で実行可能な当否判定（図柄変動遊技）の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回以降の当否判定（図柄変動遊技）は低確率状態で実行される。また、本実施例では、「２Ｒ確変大当り」の発生に基づいて遊技機の遊技状態が高確率状態にあるとき（大当り遊技Ｄが終了した後の高確率状態）、非短縮変動カウンタの値は「ゼロ」より大きい状態（高確率非短縮変動状態）となる（図１４、図３０を参照）。
【０１５４】
次に、Ｓ４１０の処理では、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ４１０）。そして、変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ４１０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４１０；ＹＥＳ）、つまり、短縮変動状態にて外れとなった場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４１２）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４１４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１５５】
これに対して、Ｓ４１４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４１４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１５）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。
【０１５６】
なお、確変フラグがＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ３９８）や変動短縮フラグおよび開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１５，４１６）、さらには非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」になった場合（Ｓ３９０；ＹＥＳ）には、高確率状態や開放延長状態（短縮変動状態）や非短縮変動状態が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、低確率短縮変動状態、低確率通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１５７】
Ｄ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図２９に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機１では「大当り遊技Ａ」、「大当り遊技Ｂ」、「大当り遊技Ｃ」または「大当り遊技Ｄ」が実現される。なお、大当り遊技処理（Ｓ６００）は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１５８】
図２９は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口３１ａの開放動作を完了するか、大入賞口３１ａへの遊技球の入球数が規定入賞数（１０個）になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間（例えば２秒）を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数（２回、３回、５回若しくは１０回）繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図２９〜図３０を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１５９】
大当り遊技を開始すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態（図柄変動遊技状態）」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１６０】
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、「待機時間」は大入賞口３１ａが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて「インターバル演出表示」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では２秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、大当りラウンドを開始させた後（Ｓ６１６）、図２９に示した大当り遊技処理を一旦終了して図１９の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド（ラウンド遊技）」を開始させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「ラウンド開始指定コマンド（図中、Ｒ開始Ｃと表記）」を送信する。
【０１６１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１９に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、図１９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２９に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される（Ｓ６０６）。つまり、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒若しくは０．２秒）になったか否かが判断される。そして、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図２９に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ６０６の処理で否定的な判断がなされる場合は（Ｓ６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。
【０１６２】
そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、当該大当りラウンドを終了した後（Ｓ６１０）、図２９に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。なお、主制御部２００Ａは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了指定コマンド（図中、Ｒ終了Ｃと表記）」を送信する。一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大当りラウンドを継続させたまま、図２９の大当り遊技処理を抜けて、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０１６３】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、図１９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、Ｓ６０６の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、Ｓ６０８の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、１回の大当りラウンドを終了する。
【０１６４】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のＳ３７０の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数（２Ｒ，３Ｒ，５Ｒ，１０Ｒの何れか）に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数（ラウンド数）が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、待機時間（２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、新たな大当りラウンドを実行する（Ｓ６１６）。
【０１６５】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図１９の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３０に示すように、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類に関する情報を取得する（Ｓ８１０）。そして、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８１５）と、確変カウンタに「１５」をセットする処理（Ｓ８２０）とを行った後、Ｓ８３５以降の処理に移行する。
【０１６６】
Ｓ８３５以降の処理では、Ｓ８１０の処理で取得した情報に基づいて以下の処理を行う。つまり、今回の大当り図柄（図２２のＳ３４４の処理で停止した図柄）が「２Ｒ確変大当り図柄」であった場合には（Ｓ８３５；ＹＥＳ）、非短縮変動カウンタに「１５」をセットする処理（Ｓ８３８）を行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了し、大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。これにより、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技（大当り遊技Ｄ）の終了直後は、確変フラグがＯＮで非短縮変動カウンタの値が「１５」となるので、「高確率非短縮変動状態」となる。
【０１６７】
一方、今回の大当り図柄が「２Ｒ確変大当り図柄」でない場合、すなわち「３Ｒ確変大当り図柄」、「５Ｒ確変大当り図柄」および「１０Ｒ確変大当り図柄」の何れかである場合には（Ｓ８３５；ＮＯ）、変動短縮フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８４５）と、開放延長フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ８５０）と、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８５５）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８００）を終了し、大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて図１９の遊技制御処理に復帰する。これにより、３Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ確変大当りに係る大当り遊技（大当り遊技Ａ〜Ｃの何れか）の終了直後は、変動短縮フラグ、開放延長フラグおよび確変フラグがすべてＯＮになるので、「高確率開放延長状態」となる。つまり、高確率状態と開放延長状態との２つの状態がともに発生する。なお、本実施例では、大当り遊技終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１５回行われると、変動短縮カウンタの値は「１５」となる。よって、この場合には、「高確率開放延長状態」から「低確率短縮変動状態」に切り換わることとなる。そして、「低確率短縮変動状態」にて大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１５回行われると、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」となって、「低確率短縮変動状態」から「低確率通常変動状態（初期状態）」に切り換わることとなる（図２３のＳ３５２；ＮＯ以降の処理を参照）。
【０１６８】
また本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、高確率非短縮変動状態、高確率非短縮変動状態かつ高確率開放延長状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０１６９】
（６）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図３１を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図３１には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、保留発生時処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、保留消化時処理（Ｓ１２００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図３１の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３１のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１７０】
ａ．保留発生時処理（Ｓ１０００）
保留発生時処理（Ｓ１０００）においては、図３２（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが始動入賞時コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この始動入賞時コマンドが第２始動入賞時コマンド（第２始動入賞に基づく始動入賞時コマンド）であるか否かを判断する（Ｓ１０１０）。そして、第１始動入賞時コマンド（第１始動入賞に基づく始動入賞時コマンド）である場合には（Ｓ１０１０；ＮＯ）、「第１領域Ｄ１」〜「第８領域Ｄ８」のうち、空き領域（保留図柄が表示されていない領域）において最上位のもの（その時点で、最先に処理される保留に対応する保留図柄が表示される領域）に「第１保留図柄」を表示し（Ｓ１０３０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１７１】
また、受信した始動入賞時コマンドが第２始動入賞時コマンド（第２始動入賞に基づくもの始動入賞時コマンド）である場合には（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、保留表示領域２７ｃにおいて先行する領域（先に処理される保留に対応する保留図柄が表示される領域）に、第１保留図柄が表示されているか否かを判断する（Ｓ１０１５）。そして、先行する領域に第１保留図柄が表示されていない場合には（Ｓ１０１５；ＮＯ）、空き領域において最上位のものに「第２保留図柄」を表示し（Ｓ１０３０）、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１７２】
これに対して、先行する領域に第１保留図柄が表示されている場合には（Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、第１保留図柄を、保留表示領域２７ｃにおける下位の領域（後に処理される保留に対応する保留図柄が表示される領域）に移行し、第１保留図柄が表示されていた領域に「第２保留図柄」を表示する（Ｓ１０２０）。つまり、第１保留図柄の表示の前に「第２保留図柄」の表示を割り込ませることが行われる。なお、先行する複数の領域に第１保留図柄が表示されている場合には、これらの第１保留図柄の前に「第２保留図柄」の表示を割り込ませることが行われる。この後、保留発生時処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１７３】
ｂ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）および特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０１７４】
サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。なお、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１２０の処理については後述する。
【０１７５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた演出パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の演出パターンを決定する（Ｓ１１４０）。ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンが決定される（Ｓ１１４０）。具体的には、リーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」）の具体的な内容（背景図柄の種類、登場させるキャラクタ等）や、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１１５の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる（Ｓ１１４０）。
【０１７６】
また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示パターンを決定する処理を行う。具体的には、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、リーチ表示を行わない場合の「単純外れ演出」の具体的な内容や、リーチ表示を行う場合のリーチ演出（「ノーマルリーチ演出」、「疑似連演出」）の具体的な内容、リーチ表示を構成する疑似図柄の種類、仮停止表示する疑似図柄の種類等が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理でセットした演出パターンテーブルを用いて、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等も選択・セットされる（Ｓ１１４０）。なお、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）で送信されたものである場合には（図２４のＳ５７２を参照）、Ｓ１１４０の処理において「第１図柄変動演出（図１６を参照）」を実行するための演出パターンが決定される。また、Ｓ１１０５の処理で受信した変動パターン指定コマンドが特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）で送信されたものである場合には（図２４のＳ５７２を参照）、Ｓ１１４０の処理において「第２図柄変動演出（図１７を参照）」を実行するための演出パターンが決定される。
【０１７７】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。また、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１７８】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「演出パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。
【０１７９】
この後、Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンド（ＣＺＥ）を受信したと判断すると（Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１６５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出要素以外の演出要素（音演出要素、発光演出要素、可動演出要素等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０１８０】
ｃ．保留消化時処理（Ｓ１２００）
保留消化時処理（Ｓ１２００）においては、図３２（ｂ）に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンドを受信すると（Ｓ１２０５；ＹＥＳ）、「第１領域Ｄ１」の表示されている保留図柄を消去し（Ｓ１２１０）、保留消化時処理（Ｓ１２００）を終了する。なお、図柄変動開始時コマンドの受信時に、複数の領域（第１領域Ｄ１〜第８領域Ｄ８のうち、複数の領域）に保留図柄が表示されている場合には、第２領域Ｄ２以降の領域の保留図柄が１つ上位の領域（例えば、第２領域Ｄ２の１つ上位は第１領域Ｄ１）に移行する（シフトする）。
【０１８１】
（７）遊技機１による遊技性の特徴
次に、図３４〜図４０を用いて、本実施例の遊技機１による遊技性の特徴について説明する。なお、以下の説明において、第１当否判定によって発生する大当りを「特図１大当り」と称し、第２当否判定によって発生する大当りを「特図２大当り」と称することがある。なお、図３４〜図４０において、「特図１」とは「第１特別図柄」を示し、「特図２」とは「第２特別図柄」を示す。また、「第１特別図柄」や「第２特別図柄」の変動表示を示す部分（タイム図の立ち上がり部分）において、ハッチング表示は図柄変動遊技の結果を示す図柄が一定時間（０．６秒間）停止表示されることを示している。
【０１８２】
図３４に示す「ケース１」と、図３５に示す「ケース２」は、低確率通常変動状態において遊技を行う場合を示している。ここで、低確率通常変動状態では開放延長手段が作動しないため、遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入して第２始動入賞を生ずる可能性は低い。このため、専ら、遊技球が入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７に入賞することによって、第１始動入賞と、第２始動入賞とが略半々の割合で交互に生ずることになる。
【０１８３】
また、「ケース１」および「ケース２」は、低確率状態で遊技を行う場合を示しているが、本遊技機１は、低確率状態での大当り確率が「１／１６０」とされる所謂「ライトミドルスペック」であるため、「ケース１」および「ケース２」の何れにおいても大当りが比較的発生しやすい。よって、「ケース１」および「ケース２」の何れにおいても、遊技者は、より払出予定賞球数の多い大当り遊技（特に、大当り遊技Ａや大当り遊技Ｂ）の実行契機となる大当り（特図２大当り）の発生と、高確率状態に移行することに期待を寄せつつ、遊技を行うことになる。
【０１８４】
図３４のケース１では、第１始動入賞および第２始動入賞の発生間隔が長くなり、保留（第１保留、第２保留）が貯まらない状況を示している。このケース１では、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とが交互に時間をおいて実行される。この場合、第１特別図柄の変動表示開始時の第１保留数と、第２特別図柄の変動表示開始時の第２保留数とがともに「１」となる可能性が高いため、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示の変動時間は長目に設定される（短縮化状況にならない）可能性が高くなる。
【０１８５】
このケース１において、第２特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者の「特図２大当りの発生に対する期待感」は高くなる。また、第１特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は「特図２大当りの発生に対する期待感」程は高くないが、「特図１大当りの発生」に対して期待をよせる。ところが、遊技開始からの発射球数が多くなり、特別図柄の累積的変動回数が大当り確率の逆数（１６０）に近づいたりその逆数を超えたりして、大当りが発生してもおかしくない状況になると、遊技者は第１特別図柄の変動表示中に「緊張感」が高まり、第２特別図柄の変動表示中に「期待感」が高まる。つまり、大当りが発生してもおかしくない状況において第１特別図柄の変動表示が開始されても、遊技者は「特図１大当りが発生して欲しくない」と考えるため、遊技者の緊張感が高められる。また、このケース１においては、第１特別図柄の変動表示の変動時間は長目に設定される可能性が高いため、遊技者が「緊張感」を味わう時間が長くなる。
【０１８６】
図３５に示すケース２では、第１始動入賞および第２始動入賞の発生間隔が短くなり、保留（第１保留、第２保留）が貯まる状況を示している。このケース２においては、第１始動入賞および第２始動入賞が頻繁に発生し、第１保留と第２保留が次々に記憶され、第２特別図柄の変動表示が連続的に実行される事態を生ずる。この場合、期待感を長時間（第２特別図柄の変動表示が連続する時間）味わうことになる。
【０１８７】
このように、本実施例によると、開放延長手段が作動しない状況の下でも、第１始動入賞および第２始動入賞の発生間隔が短くなることで、従来においては開放延長手段が作動しなければ体験できなかった遊技（優先変動に係る遊技）を体験することができる。このため、第２特別図柄の優先変動を体験したいと考える遊技者は、「止め打ち」を行うことなく、遊技球を次々に発射して保留（第１保留、第２保留）を貯めようと考えるため、本実施例によると、遊技機１の稼働効率を高めることができる。特に、従来の遊技機では、リーチ演出が開始されると、遊技者は遊技球の発射を停止する可能性があるが、本遊技機１では、優先変動を更に続けたいと考える遊技者が遊技球を次々に発射して保留（第１保留、第２保留）を貯めようとするため（第２保留が「ゼロ」になることを避けようとするため）、その分、遊技機１の稼働効率を高めることができる。
【０１８８】
図３６および図３７を用いて示す「ケース３」は、１０Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、３Ｒ確変大当りの何れかの発生に基づく大当り遊技の終了後において、高確率短縮変動状態で遊技を行う場合を例示している。ここで、高確率短縮変動状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１５回」になるまで継続される。このケース３では遊技状態が高確率状態であるため、遊技者はより有利な大当り（特図２大当り）を得ることのみならず、この有利な大当りを連続的に発生させることに期待を寄せて、遊技を行うことになる。
【０１８９】
また、高確率短縮変動状態においては、開放延長手段が作動するため、遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入して第２始動入賞を生ずる可能性が高くなる。このため、遊技球が入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７によって、第１始動入賞と、第２始動入賞とが略半々の割合で交互に生ずるとともに、流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入して第２始動入賞を生ずる。なお、遊技者が右領域１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」をすること）で、流入口７７ａへの入球が生じ易くなるとともに、始動入賞装置１７の入球口７３ａに入球する遊技球は、右側のワープ通路２１ｚに進入した遊技球となる可能性が高くなる。
【０１９０】
このケース３では、流入口７７ａの開放頻度が高められ、第２始動入賞の発生頻度が高められるため、遊技者が遊技球を連続発射することで、図３６に示すように、第２保留を次々に発生させる（例えば、第２保留数を上限個数に維持する）状態を生じ易いため、第２特別図柄の変動表示が優先的に実行される期間を継続させることが容易である。このため、遊技者の期待感が、一定時間に亘って高められ、遊技者の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１９１】
また、高確率短縮変動状態（ケース３）においても、図３７に示すように、暫く、始動入賞（第２始動入賞および第１始動入賞）の発生頻度が低下する事態を生ずることがある。この結果、第２保留数が「ゼロ」となり、第１特別図柄の変動表示が実行される場合があるが、その変動表示の実行時間（変動時間）は短縮変動状態に従う時間となる（第２特別図柄の変動表示を優先的に行っているときに、第１保留が貯まっている可能性が高いからである。）。このとき、遊技者は、「折角、高確率状態に移行したのであるから、より有利な大当り（特図２大当り）を連続的に発生させなければ割が合わない」と考えつつ遊技を行っているため、第１特別図柄の変動表示中には「当たらないで欲しい（特図１大当りを発生しないで欲しい）」と考える。よって、第１特別図柄の変動表示中に「遊技者の緊張感」が高まることになるが、第１特別図柄の変動時間が短縮変動状態に従う時間となるため、遊技者は直ぐに「緊張感」から抜け出すことができる。
【０１９２】
図３８を用いて示す「ケース４」は、２Ｒ確変大当りの発生に基づく大当り遊技の終了後において、高確率通常変動状態で遊技を行う場合を例示している。ここで、高確率通常変動状態も、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１５回」になるまで継続される。このケース４においても遊技状態が高確率状態であるため、遊技者はより有利な大当り（特図２大当り）を得ることのみならず、この有利な大当りを連続的に発生させることに期待を寄せて、遊技を行うことになる。
【０１９３】
但し、高確率通常変動状態においては、開放延長手段が作動しないため、遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入して第２始動入賞を生ずる可能性が低くなる。このため、始動入賞（第１始動入賞、第２始動入賞）は主に、遊技球が入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７に入賞することによって生ずる。
【０１９４】
この高確率通常変動状態においては、開放延長手段が作動しないものの、遊技者が連続発射した遊技球が入球口７３ａを通じて始動入賞装置１７に効率的に入賞すると、第２保留が次々に発生する状態（例えば、第２保留数を上限個数に維持する状態）生ずることがある。この場合、第２特別図柄の変動表示が優先的に実行される期間を作り出すことができるが、その際、遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となり、第２特別図柄の変動表示が一定時間（短縮されない時間）を費やして行われる。
【０１９５】
つまり、開放延長手段が作動しない状態で第２保留が次々に発生すれば、第１保留も次々に発生することになるため、第１保留数と第２保留数との合計保留数が多くなり、本来、第２特別図柄の変動表示の実行時間（変動時間）は短くされるはずである。ところが、この高確率通常変動状態においては、遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となるため、第２特別図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が一定時間（短縮されない時間）とされ、保留（第１保留、第２保留）を蓄積することが容易とされる。
【０１９６】
このように、開放延長手段が作動しない状況の下でも、第１始動入賞および第２始動入賞の発生間隔が短くなるように遊技がなされることで、優先変動に係る遊技を体験することができる。そして、このケース４においても遊技状態が高確率状態であり、遊技者はより有利な大当り（特図２大当り）を得ることを意図して遊技を行うことになるため、「可能な限り、第１特別図柄の変動表示を行いたくない」と考える。よって、遊技球を次々に発射して保留（第１保留、第２保留）を貯めようとするため、結果として、遊技機１の稼働効率を高めることができる。そして、優先変動を確実に行いたいと考える遊技者は、たとえ、リーチ演出が開始されても、遊技球を次々に発射して保留（第１保留、第２保留）を貯めようとするため、その分、遊技機１の稼働効率を高めることができる。
【０１９７】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、第１検知部（第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ）によって遊技球が検知される状態と、第２検知部（第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ）によって遊技球が検知される状態とが交互に発生するにもかかわらず、第２特別図柄が優先的に変動される。しかも、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りの場合に遊技者に付与する利益量が、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りの場合に遊技者に付与する利益量のよりも有利とされるので、第２特別図柄の優先変動が継続されると、利益量が多い有利な大当りの発生（第２特別図柄に基づく大当り）を期待する状況が続くといった遊技性を、普段から（開放延長手段が作動するか否かにかかわらずに）遊技者に体感させることができる。
【０１９８】
つまり、何れか一方の検知部（第１検知部若しくは第２検知部）によって遊技球が検知される状態を高頻度に発生させる遊技状態とするまでもなく、大当り発生を期待する状況が続いたりするといった「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができる。そして、本遊技機１によると、このように普段から「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができるため、遊技興趣の向上を図ることが容易である。
【０１９９】
また、本遊技機１では、出球無し大当り（２Ｒ確変大当り）を発生させ、大当り遊技Ｄを実行することに基づいて、遊技機１の遊技状態を非短縮変動状態に移行させることで、第２特別図柄変動時間（第２特別図柄の変動時間）が「保留を蓄える上で十分な時間」とされる。これにより、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができるため、普段から（開放延長手段が作動するか否かにかかわらずに）、利益量が多い有利な大当り（第２特別図柄に基づく大当り）の発生を期待する状況が続くといった遊技性を遊技者に体感させることが更に容易である。
【０２００】
また、本実施例では、図３９に示すように、８個の領域（第１領域Ｄ１、第２領域Ｄ２、第３領域Ｄ３、第４領域Ｄ４、第５領域Ｄ５、第６領域Ｄ６、第７領域Ｄ７、第８領域Ｄ８）を「横並びの一列」に備える保留表示領域２７ｃに対して、第１特別図柄に関する保留表示（保留図柄）と、第２特別図柄に関する保留表示（保留図柄）とを消化順に集約表示する。これにより、保留が最大８個存在することを遊技者にアピールできるとともに、遊技者にとって有利・不利の差がある特別図柄の変動表示の実行順序（消化順序）を明確に示すことができる。よって、有利な特別図柄の変動表示の実行に対する期待感を高めたり、不利な特別図柄の変動表示の実行に対する緊張感を高めたりすることを効果的に実現できる。
【０２０１】
例えば、図３９の「Ｂ１」のケースでは、第２保留の個数が上限個数に達していることが即座に理解できるため、遊技者は余裕を持って遊技を行うことができる。一方、図３９の「Ｂ２」のケースでは、第２保留の個数が最小個数に達しているとともに、第１保留の消化タイミングが近づいていることが即座に理解できるため、遊技者は「あせり」を感じつつ緊張感を持って遊技を行うことになる。この状態で、遊技者が遊技球を連続発射して始動入賞装置１７への入球を次々に発生させると、第１特別図柄に関する保留表示が次々に下位の領域に移行する（図３９の「Ｂ３」、「Ｂ４」）。よって、遊技者は、遊技球を積極的に連続発射したことによる効果を認識することになり、以後、当該遊技者による遊技球の積極的な連続発射を期待できるため、遊技機１の稼働効率の低下を防止することができる。
【実施例２】
【０２０２】
次に、図４０〜図４２を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、第１特別図柄の変動表示を第２特別図柄の変動表示よりも優先して行う点が実施例１の遊技機と異なる。以下、実施例２の遊技機について、実施例１の遊技機との相違点を中心に説明する。ここで、実施例２においては、図２２の代わりに図４０を用いる点と、図４１及び図４２が付加されている点が実施例と異なる。
【０２０３】
実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、図２２の代わりに図４０を用いる点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。この実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）においても、図４０に示すように、Ｓ３０８の処理において大当り遊技を実行中でないと判断し（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１５ａ、Ｓ３１５ｂ）。この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」も「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。
【０２０４】
但し、実施例２においてのＣＰＵ２０１は、「第１保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１５ａ）。そして、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合、第１判定用乱数値メモリ２０２ａ｛図１８（ｂ）を参照｝から、最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１特別図柄に関する当否判定処理（第１当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ａ）を行った後、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を実行し、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２０５】
一方、「第１保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１５ａ；ＹＥＳ）、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１５ｂ；ＮＯ）には、第２判定用乱数値メモリ２０２ｂから最も古い第２判定用乱数値（特図２判定用乱数値）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２当否判定処理を行った後（Ｓ３２０ｂ）、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行し、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図１９の遊技制御処理に復帰する。
【０２０６】
次に、実施例２の遊技機１による遊技性の特徴について説明する。この実施例２においては、図４１のケース５に示すように、第１保留および第２保留が蓄えられたケースでは、「第１特別図柄の変動表示」が「第２特別図柄の変動表示」に優先して行われる。このため、遊技者は、自身が期待する「第２特別図柄の変動表示」に遭遇するために、先行する「第１特別図柄の変動表示」が終了するまで待つことが必要となる。
【０２０７】
例えば、ケース５において、遊技者は、先行する複数回（例えば、２回）の第１特別図柄の変動表示中に「大当りが発生しないで欲しい」と考えつつ緊張感を持って、複数回の第１特別図柄の変動表示が終了することを待つことになる。そして、暫し、遊技球の発射を止めると、蓄積された第２保留に基づいて「第２特別図柄の変動表示」が実行される。このとき、遊技者は「大当りが発生して欲しい」と考えつつ、期待感をもって遊技を行うことになる。
【０２０８】
実施例２の遊技機は、第１特別図柄の変動表示が完了するまでの時間、遊技者をじらせた後（待たせた後）、遊技者が期待する第２特別図柄の変動表示を開始させるという、特有な遊技を行う。特に、遊技者にとっては、利益量が少ない（有利度が低い）大当り遊技の実行契機となる第１特別図柄の変動表示が「外れ」として優先的に消化されるのを待って、遊技者が待望する第２特別図柄の変動表示が開始されるため、第２特別図柄の変動表示中に遊技者の期待感は更に高くなる。しかも、遊技者は、記憶されていた第１保留を消化させる時点で、遊技球の発射を一時停止させるという行為を行って、第１保留を発生させないようにすることが要求される。このため、実施例２の遊技機によると、他の遊技機とは大きく異なる特異な遊技性を得ることができる。
【０２０９】
なお、実施例２の遊技機では、このように「遊技球の発射を一時停止するという行為（以下、「一時停止行為」という。）」がなされても、遊技機の稼働効率を十分に確保できる。蓋し、「一時停止行為」によって第２保留が消化される状態が生じた場合、遊技者は「第２特別図柄の変動表示が連続的に実行されて欲しい」と考える。よって、遊技者は「一時停止行為」をなす時点で、第２保留数を上限個数にしておきたいと考えるため、当該「一時停止行為」を行う前に、遊技球が連続発射されることが期待できるからである。
【０２１０】
図４２を用いて示す「ケース６」は、実施例２において確変大当り（１０Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、３Ｒ確変大当り）の発生に基づく大当り遊技の終了後において、高確率短縮変動状態で遊技を行う場合を例示している。このケース６においても、開放延長手段が作動するため、遊技球が流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に流入して第２始動入賞を生ずる可能性が高くなる。このため、第１保留の増加率よりも第２保留の増加率が高くなるため、第１保留数が少なく（例えば、「ゼロ」、「１」等）、第２保留数が多くなる（例えば、「３」以上）事態を生じ易くなる。
【０２１１】
このケース６では、「一時停止行為」を行わなくても、遊技球を、流入口７７ａを通じて第２ルートＬ２に連続的に流入させことで、第２特別図柄の変動表示が連続する事態を生じさせることができる。また、第１特別図柄の変動表示の優先変動を暫し待つ事態が生じたとしても、第１特別図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が短縮化されるため、遊技者が長時間に亘って「緊張感」を抱く事態を生じ難くなっている。
【０２１２】
実施例２の遊技機では、第１検知部（第１始動口入賞検知スイッチ１７ｓ）によって遊技球が検知される状態と、第２検知部（第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔ）によって遊技球が検知される状態とが交互に発生するにもかかわらず、第１特別図柄が優先的に変動される。しかも、第２特別図柄の変動表示の結果が大当りの場合に遊技者に付与する利益量が、第１特別図柄の変動表示の結果が大当りの場合に遊技者に付与する利益量よりも多いので、第１特別図柄の優先変動が継続されると、大当り発生を期待しない状況が続くといった遊技性を、普段から（開放延長手段が作動するか否かにかかわらずに）遊技者に体感させることができる。
【０２１３】
つまり、何れか一方の検知部（第１検知部若しくは第２検知部）によって遊技球が検知される状態を高頻度に発生させる遊技状態とするまでもなく、大当り発生を期待しない状況が続いたりするといった「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができる。そして、実施例２の遊技機によると、このように普段から「減り張りの利いた遊技性」を遊技者に体感させることができるため、遊技興趣の向上を図ることが容易である。
【０２１４】
また、実施例２の遊技機においても、出球無し大当り（２Ｒ確変大当り）を発生させ、大当り遊技Ｄを実行することに基づいて、遊技機１の遊技状態を非短縮変動状態に移行させ、第２特別図柄変動時間（第２特別図柄の変動時間）が「保留を蓄える上で十分な時間」とされる。これにより、遊技者にとって有利な第２特別図柄の変動表示の実行頻度を高めることができるため、普段から（開放延長手段が作動するか否かにかかわらずに）、利益量が多い有利な大当り（第２特別図柄に基づく大当り）の発生を期待する状況が続くといった遊技性を遊技者に体感させることが更に容易である。
【０２１５】
また、実施例２においても、図３９に示すように、８個の領域（Ｄ１〜Ｄ８）を横並びに一列に備える保留表示領域２７ｃに対して、第１特別図柄に関する保留表示と、第２特別図柄に関する保留表示とを消化順に集約表示するため、保留が最大８個存在することを遊技者にアピールできるとともに、遊技者にとって有利・不利の差がある特別図柄の変動表示の実行順序（消化順序）を明確に示すことができる。よって、有利な特別図柄の変動表示の実行に対する期待感を高めたり、不利な特別図柄の変動表示の実行に対する緊張感を高めたりすることを効果的に実現できる。
【実施例３】
【０２１６】
次に、図４３を用いて実施例３の遊技機について説明する。この実施例３の遊技機は、非短縮変動パターンテーブルを、第１特別図柄の変動表示を開始する際に使用し、第２特別図柄の変動表示を開始する際に使用しない点が実施例１の遊技機と異なるが、その他の点に関しては実施例１と同様である。ここで、実施例３においては、図２５の代わりに図４３を用いる点が実施例と異なる。
【０２１７】
実施例２の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）は、「Ｓ５１６の処理」の代わりに「Ｓ５１７の処理」を行うことを除いて、実施例２の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）と同様である。つまり、実施例２の変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）においては、非短縮変動カウンタの値がゼロでない場合（１以上）であっても、変動表示を開始する特別図柄が第２特別図柄である場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１７；ＮＯ）、Ｓ５２０以降の処理に移行して、遊技機１の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。
【０２１８】
そして、図４３に示すように、非短縮変動カウンタの値がゼロでない場合（１以上）であるとともに、変動表示を開始しようとしている特別図柄が第１特別図柄であると判断される場合には（Ｓ５１４；ＹＥＳ、Ｓ５１７；ＹＥＳ）、「非短縮変動パターンテーブル」をセットした後（Ｓ５１８）、変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５１０Ｅ）を終了する。
【０２１９】
実施例３によっても、以下の点を除いて実施例１と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例３の遊技機では、非短縮変動カウンタの値がゼロでないとき（１以上のとき）に第１特別図柄の変動表示（不利な特別図柄の変動表示）が実行される場合に、その変動時間が長目に設定され、第２特別図柄の変動表示（有利な特別図柄の変動表示）が実行される場合に、その変動時間が短目に設定される。
【０２２０】
このため、非短縮変動カウンタの値がゼロでない場合（１以上の場合）においては、緊張感を抱く時間が長目となり、期待感を抱く期間が短目となる。このため、有利な大当り（特図２大当り）が発生した場合に、遊技者が感ずる達成感がより大きなものとなる。なお、実施例３を実施例１の変形例として説明したが、実施例３を実施例２の変形例とすることもできる。
【０２２１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２２２】
すなわち、実施例１においては、遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となると、第２特別図柄の変動時間を長くする具体例を例示し、実施例３においては、遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となると、第１特別図柄の変動時間を長くする具体例を例示したが、遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となると、第１特別図柄の変動時間および第２特別図柄の変動時間の双方を長くした変形例を例示することもできる。この変形例によると、保留（第１保留、第２保留）を蓄積することが更に容易である。
【０２２３】
また、各実施例では、「遊技機１の遊技状態が非短縮変動状態となる条件」を「２Ｒ確変大当りの発生に基づき実行される大当り遊技Ｄが終了すること」としたが、当該「条件」の態様はこれに限定されない。例えば、当該「条件」を「出球有り大当りに係る大当り遊技が終了すること」とする変形例を例示することができる。この変形例を各実施例に適用すると、３Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは１０Ｒ確変大当りに係る大当り遊技（大当り遊技Ａ〜Ｃの何れか）の終了直後は、変動短縮フラグ、開放延長フラグおよび確変フラグがすべてＯＮになり、非短縮変動カウンタの値が「１５」となるので、「高確率非短縮変動状態かつ高確率開放延長状態」となる。この場合、高確率状態と開放延長状態と非短縮変動状態の３つの状態がともに発生することとなるが、非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」よりも大きい場合には、そのときに短縮変動フラグがＯＮになっているとしても非短縮変動カウンタの設定が優先され、短縮変動状態でなく非短縮変動状態となる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１５回行われると、確変フラグがＯＦＦになって非短縮変動カウンタの値が「ゼロ」となり、このときの変動短縮カウンタの値は「１５」となる。よって、この場合には、「高確率非短縮変動状態かつ高確率開放延長状態」から「低確率短縮変動状態」に切り換わることとなる。そして、「低確率短縮変動状態」にて大当りが発生することなく特別図柄の変動表示が１５回行われると、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」となって、「低確率短縮変動状態」から「低確率通常変動状態（初期状態）」に切り換わることとなる（図２３のＳ３５２；ＮＯ以降の処理を参照）。
【０２２４】
また、「確変大当り」の他に「通常大当り」を発生し得る遊技機においては、当該「条件」を「大当り（確変大当り若しくは通常大当り）の発生に基づき実行される大当り遊技が終了すること」とすることができる。更に、当該「条件」を「何れかの大当り（出球有り大当り若しくは出球無し大当り）に係る大当り遊技が終了すること」としてもできる。
【０２２５】
更に、当りとして「大当り」の他に「小当り」を発生させる遊技機においては、「当り（大当り若しくは小当り）の発生に基づき実行される当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）が終了すること」を当該「条件」としたり、「小当りの発生に基づき実行される小当り遊技が終了すること」を当該「条件」とすることができる。ここで、「小当り」とは、例えば、前述の大当り遊技Ｄと同一態様の当り遊技の実行契機となる当りである。そして、例えば、第１当否判定および第２当否判定のうち一方若しくは双方において、その当否判定の結果が大当りとならない場合に、抽選によって小当りの発生の可否が決定される。また、小当りを発生し得る当否判定においては、大当りおよび小当りが発生しない場合に「外れ」となる。
【０２２６】
小当り遊技の実行態様としては、大入賞装置３１の開閉動作（大入賞口３１ａを開放状態とする動作）が所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ複数回（例えば２回）繰り返す態様を例示できる。具体的には、小当り遊技では、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に大入賞口３１ａが開放状態となる時間を前述の大当り遊技Ｄと同一の時間（０．２秒）とすることができる。つまり、「小当り」の発生を契機として実行される小当り遊技の内容を、「２Ｒ確変大当り」の発生を契機として実行される大当り遊技Ｄの内容と同様とすることができる。そして、小当り遊技の実行前後においては当否判定（第１当否判定、第２当否判定）の結果が大当りとなる確率は同一とされる。但し、実施例１に示すような回数切り確変機において、小当り発生時の変動表示によって、確変カウンタの値が「ゼロ」になる場合には、小当り遊技の実行前は「高確率状態」となり、小当り遊技の実行後は「低確率状態」となる。
【０２２７】
また、当該「条件」として更に他の条件を例示することもできる。例えば、「大当りが発生することなく発射された遊技球の数が所定数を超えること」を「所定条件」とすることができる。或いは「所定の当り（例えば、小当り）を所定回数発生させること」を当該「条件」とすることができる。
【０２２８】
各実施例では、入球口（７３ａ）を通じて始動入賞装置１７に入球した遊技球を、振り分け部（振分部材７５）によって第１通路（第１ルートＬ１）または第２通路（第２ルートＬ２）に交互に振り分ける態様を例示したが、振り分け部（振分部材７５）による「振り分けの態様」はこれに限定されない。例えば、「複数個毎に振り分け先を第１通路（第１ルートＬ１）または第２通路（第２ルートＬ２）に切り換える構成」を例示できる。また、「第１ルートＬ１をＮ個（Ｎ；自然数）の遊技球が通過することで、振り分け先を第２ルートＬ２に切り換え、第２ルートをＭ個（Ｍ；自然数）の遊技球が通過することで、振り分け先を第１ルートＬ１に切り換える構成」などを例示できる。この場合、「Ｎ＞Ｍ」とすることで、第１始動入賞の発生頻度を高めることができ、「Ｎ＜Ｍ」とすることで、第２始動入賞の発生頻度を高めることができる。
【０２２９】
また、各実施例では、「第１図柄」を「第１特別図柄」とし、「第２図柄」を「第２特別図柄」とする態様を例示したが、「第１図柄」や「第２図柄」は「普通図柄」や「疑似図柄（演出図柄）」であってもよい。
【０２３０】
また、各実施例では、８個の領域（Ｄ１〜Ｄ８）を横並びに一列に備える保留表示領域２７ｃを例示したが、保留表示領域２７ｃの態様はこれに限定されない。例えば、８個の領域（Ｄ１〜Ｄ８）を縦方向に並べてもよい。更に、第１保留の表示および第２保留の表示を表示画面２７ａではなく、別途の表示装置で行ってもよい。例えば、ＬＥＤランプを８個並べるとともに、第１保留を表示する場合と、第２保留第を表示する場合とで、ＬＥＤランプの発光色が異なることとしてもよい。つまり、「保留表示」を各実施例に示す「保留図柄」ではなく、ランプを用いた表示（保留表示）によって行ってもよい。
【０２３１】
更に、各実施例では、第２ルートＬ２上の特定部位（第２始動口入賞検知スイッチ１７ｔよりも、遊技球が先に通過する側に位置する特定部位）に設けられた流入口７７ａを、傾動（揺動）可能な支持された１個の開閉部材７７ｂを用いて開閉する態様の始動入賞装置１７を例示したが、始動入賞装置１７の態様はこれに限定されない。例えば、図４４に示す変形例１のように、第２ルートＬ２上に、いわゆるチューリップ式の普通電動役物１７ｄを設けることもできる。この変形例１では、第２ルートＬ２の「特定部位」における左右に、流入口１７Ｋ、１７Ｋを設けている。また、この変形例１の普通電動役物１７ｄは、特定部位の左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド（図示を省略）とを備える。
【０２３２】
これらの可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小されるとともに、これらの可動翼片１７ｅ、１７ｅが側壁部７１ｂに設けられた流入口１７Ｋ、１７Ｋを閉鎖する。但し、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが閉鎖状態となっても、両可動翼片１７ｅ、１７ｅ間には遊技球が通過可能な間隔が設けられる。また、普通電動役物ソレノイドを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、流入口１７Ｋ、１７Ｋを開放する開放状態となる。この場合、第２ルートＬ２外の遊技球を、流入口１７Ｋ、１７Ｋを通じて、第２ルートＬ２内に進入させることが可能となる。
【０２３３】
また、各実施例では、開放延長手段の作動時に専ら、右打ちをする遊技機を例示したが、開放延長手段の作動時においても、左打ちによっても、第２始動入賞を高率的に生じさせる態様を例示することもできる。例えば、第１ルートＬ１および第２ルートＬ２の位置関係を左右逆転するとともに、左側に配置される第２ルートＬ２の左側部に流入口７７ａの設け、傾動（揺動）可能な支持された１個の開閉部材７７ｂを用いて流入口７７ａを開閉する態様を例示できる。更に、図４４の変形例に示すように、通路部材７１（背板部７１ａ、側壁部７１ｂ）のうち、第１ルートＬ１を構成する部位の左右両側部に流入口１７Ｋ、１７Ｋを設ける。そして、通路部材７１（背板部７１ａ、側壁部７１ｂ）のうち、第１ルートＬ１を構成する部位の全長を短くすることで、遊技領域１１の左側領域（左領域１１Ｌ）を流下した遊技球が、左側部に流入口１７Ｋを通じて第２ルートＬ２内に進入可能としてもよい。
【０２３４】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２３６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
１７；始動入賞装置、
１７ｓ；第１始動口入賞検知スイッチ（第１検知部）、
１７ｔ；第２始動口入賞検知スイッチ（第２検知部）、
２７ｃ；保留表示領域（保留表示手段）、
６２ａ；第１特別図柄表示部（第１特別図柄表示手手段）、
６２ｂ；第２特別図柄表示部（第２特別図柄表示手段）、
７５；振分部材（振り分け部）、
２００；主表示部（第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段、優先変動手段、利益付与手段）
Ｌ１；第１ルート、
Ｌ２；第２ルート。
【図１】
2014161625.tif 000003
【図２】
2014161625.tif 000004
【図３】
2014161625.tif 000005
【図４】
2014161625.tif 000006
【図５】
2014161625.tif 000007
【図６】
2014161625.tif 000008
【図７】
2014161625.tif 000009
【図８】
2014161625.tif 000010
【図９】
2014161625.tif 000011
【図１０】
2014161625.tif 000012
【図１１】
2014161625.tif 000013
【図１２】
2014161625.tif 000014
【図１３】
2014161625.tif 000015
【図１４】
2014161625.tif 000016
【図１５】
2014161625.tif 000017
【図１６】
2014161625.tif 000018
【図１７】
2014161625.tif 000019
【図１８】
2014161625.tif 000020
【図１９】
2014161625.tif 000021
【図２０】
2014161625.tif 000022
【図２１】
2014161625.tif 000023
【図２２】
2014161625.tif 000024
【図２３】
2014161625.tif 000025
【図２４】
2014161625.tif 000026
【図２５】
2014161625.tif 000027
【図２６】
2014161625.tif 000028
【図２７】
2014161625.tif 000029
【図２８】
2014161625.tif 000030
【図２９】
2014161625.tif 000031
【図３０】
2014161625.tif 000032
【図３１】
2014161625.tif 000033
【図３２】
2014161625.tif 000034
【図３３】
2014161625.tif 000035
【図３４】
2014161625.tif 000036
【図３５】
2014161625.tif 000037
【図３６】
2014161625.tif 000038
【図３７】
2014161625.tif 000039
【図３８】
2014161625.tif 000040
【図３９】
2014161625.tif 000041
【図４０】
2014161625.tif 000042
【図４１】
2014161625.tif 000043
【図４２】
2014161625.tif 000044
【図４３】
2014161625.tif 000045
【図４４】
2014161625.tif 000046