(57)【要約】【課題】  特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、取得された乱数情報について、始動判定が実行される前に、当該乱数情報に基づく表示パターンを判定する事前判定を実行する事前判定手段２００と、事前判定により判定された表示パターンに係る報知演出の内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段３００と、示唆演出を実行することが決定された場合に、当該事前判定に係る乱数情報である対象乱数情報より先に始動判定が実行される乱数情報に係る報知表示の実行中において、当該示唆演出を開始する示唆演出制御手段３００と、を備える。そして、示唆演出制御手段３００は、示唆演出において、対象乱数情報に基づく前記表示パターンに係る報知演出の内容を示唆する示唆演出を含む所定表示数の示唆情報を表示する。【選択図】  図２０
2014161387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を、所定数を限度として記憶する乱数情報記憶手段と、
前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられている複数種類の表示パターンのうちから、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る表示パターンを判定する表示パターン判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された前記表示パターンに基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報について、前記始動判定が実行される前に、当該乱数情報に基づく前記表示パターンを判定する事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定により判定された前記表示パターンに対応付けられている前記報知演出の内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報のうち、当該事前判定に係る乱数情報である対象乱数情報より先に前記始動判定が実行される乱数情報に係る前記報知表示の実行中において、当該示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出では、前記報知演出の内容を示唆する示唆情報が表示され、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記示唆情報の表示数を増加させて、所定表示数の前記示唆情報を表示し、
前記所定表示数の前記示唆情報には、前記対象乱数情報に基づく前記表示パターンに対応付けられている前記報知演出である対象報知演出の内容を示唆する前記示唆情報が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記示唆演出制御手段は、前記対象報知演出の開始前に、前記所定表示数の前記示唆情報のうちから当該対象報知演出の内容を示唆する示唆情報が選択される選択演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示パターンとして、第１表示パターンと、第２表示パターンと、を含み、
前記第１表示パターンでは、第１態様による識別情報の変動表示が実行された後に、第２態様による前記識別情報の変動表示が実行され、当該第２態様による前記識別情報の変動表示の実行中に、当該表示パターンに対応付けられている前記報知演出が実行され、
前記第２表示パターンでは、前記第１態様による前記識別情報の変動表示が実行されることなく、前記第２態様による前記識別情報の変動表示が実行され、当該第２態様による前記識別情報の変動表示の実行中に、当該表示パターンに対応付けられている前記報知演出が実行され、
前記対象乱数情報に基づく前記表示パターンは、前記第２表示パターンであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知表示及び前記示唆情報の表示のそれぞれを実行することが可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、前記所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能な遮蔽部材と、を備え、
前記遮蔽部材は、前記遮蔽状態に変位した際に、前記表示領域のうち第１領域を露出させることが可能な第１表示部と、前記遮蔽状態に変位した際に、前記表示領域のうち第２領域を露出させることが可能な第２表示部と、を有し、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆情報を表示する際に、前記遮蔽部材を前記解除状態から前記遮蔽状態に変位させ、前記第２領域において、当該示唆情報を表示し、
前記報知表示制御手段は、前記遮蔽部材が前記遮蔽状態に変位された際に、前記第１領域において、前記報知表示を実行することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遮蔽部材は、前記所定表示数と同数の前記第２表示部を有し、
前記遮蔽部材が前記遮蔽状態に変位された際に、それぞれの前記第２表示部に対応する前記第２領域が設定され、
前記示唆演出制御手段は、それぞれの前記第２領域において、一つの前記示唆情報を表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遮蔽部材は、それぞれの前記第２表示部に対応して設けられた開閉部材を有し、
それぞれの前記開閉部材は、当該開閉部材に対応する前記第２表示部が開放される開放状態と、当該開閉部材に対応する前記第２表示部が閉鎖される閉鎖状態とに変位することが可能に形成され、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆情報が表示されている前記第２領域に対応する前記開閉部材を開放状態とし、前記示唆情報が表示されていない前記第２領域に対応する前記開閉部材を閉鎖状態とすることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を実行するとともに、当該当たり判定の結果の報知に係る報知表示を実行する遊技機に関し、特に、報知表示に対応付けられている報知演出が実行される前に、当該報知演出の内容を示唆する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり判定の結果を報知する報知表示を実行するにあたって、当該報知表示に対応付けられている報知演出の内容を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動入賞口（始動口）への遊技球の入球を契機として、当たり抽選（当たり判定）が実行される。そして、当たり抽選が実行されると、演出表示装置において、当該当たり抽選の結果を表示するための図柄変動ゲーム（報知表示）が実行される。
また、この遊技機では、図柄変動ゲームの変動パターンとして、互いに異なるリーチ演出（報知演出）が実行される複数種類の変動パターンが設定されている。
そして、この遊技機では、リーチ演出が実行される変動パターンのうち所定の変動パターンに係る図柄変動ゲームが実行される場合に、当該図柄変動ゲーム中において、当該図柄変動ゲームで実行されるリーチ演出の内容を予告（示唆）する選択演出（示唆演出）が実行される。具体的には、選択演出として、演出表示装置において、当該図柄変動ゲームで実行されるリーチ演出を含む複数種類のリーチ演出を選択肢とする選択画像を表示した後に、表示された複数種類のリーチ演出のうちから当該図柄変動ゲームで実行されるリーチ演出が選択される示唆画像を表示する。
これによって、この遊技機では、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１１６３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を十分に向上することができない恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、報知演出の内容を予告する示唆演出が、当該報知演出に係る報知表示の実行中において実行される。これによって、当該報知演出の内容を遊技者に予測させる期間が短く、当該報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を十分に向上することができない恐れがある。
本発明の課題は、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を、所定数を限度として記憶する乱数情報記憶手段と、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられている複数種類の表示パターンのうちから、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る表示パターンを判定する表示パターン判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された前記表示パターンに基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報について、前記始動判定が実行される前に、当該乱数情報に基づく前記表示パターンを判定する事前判定を実行する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定により判定された前記表示パターンに対応付けられている前記報知演出の内容を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報のうち、当該事前判定に係る乱数情報である対象乱数情報より先に前記始動判定が実行される乱数情報に係る前記報知表示の実行中において、当該示唆演出を開始する示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出では、前記報知演出の内容を示唆する示唆情報が表示され、前記示唆演出制御手段は、前記示唆演出において、前記示唆情報の表示数を増加させて、所定表示数の前記示唆情報を表示し、前記所定表示数の前記示唆情報には、前記対象乱数情報に基づく前記表示パターンに対応付けられている前記報知演出である対象報知演出の内容を示唆する前記示唆情報が含まれることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として取得された乱数情報は、所定数を限度として乱数情報記憶手段に記憶される。そして、乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報について、所定の順序で、始動判定が実行され、当該始動判定の結果に基づいて、報知表示が実行される。
また、第一の発明に係る遊技機では、取得された乱数情報について、始動判定が実行される前に、当該乱数情報（対象乱数情報）に係る報知表示の内容を判定する事前判定が実行され、当該事前判定の結果に基づいて、示唆出を実行するか否かが決定される。そして、示唆演出を実行することが決定された場合には、乱数情報記憶手段に記憶されている乱数情報のうち、対象乱数情報より先に始動判定が実行される乱数情報に係る報知表示の実行中において、示唆演出が開始される。
これにより、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が、当該示唆演出により内容が示唆される報知演出（以下、「対象報知演出」とする）に係る報知表示（以下、「対象報知表示」とする）より先に実行される報知表示（以下、「先行報知表示」とする）において開始される。したがって、示唆演出が対象報知表示の実行中においてのみ実行される場合と比較して、対象報知演出の内容を遊技者に予測させる期間が長くなり、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、より向上することが可能となる。
【０００７】
さらに、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出において、報知演出の内容を示唆する示唆情報が表示される。特に、示唆演出において、示唆情報の表示数が増加されて、対象報知演出の内容を示唆する示唆情報を含む所定表示数の示唆情報が表示される。
これにより、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が開始されると、示唆情報が表示され、この示唆情報の表示数が増加され、対象報知演出の開始前までに所定表示数に達する。そして、所定表示数に達した示唆情報には、対象報知演出の内容を示唆する示唆情報が含まれる。
したがって、示唆演出の開始後から対象報知演出の開始前までの期間中において、対象報知演出となり得る報知演出の候補が増加されて、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
以上のように、本発明によれば、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０００８】
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。乱数情報としては、後述する始動情報（保留情報）が該当する。乱数情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３４）が該当する。乱数情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。報知演出としては、後述するリーチ演出等が該当する。表示パターンとしては、後述する第１変動パターン及び第２変動パターンが該当する。表示パターン判定としては、後述するステップＳ１１５に係る判定が該当する。始動判定としては、ステップＳ１１３〜Ｓ１１５の判定が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１３〜Ｓ１１５）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。事前判定としては、後述する事前判定（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が該当する。事前判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が該当する。示唆演出決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２１７）が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２１９、Ｓ２３３）が該当する。示唆情報としては、後述する示唆画像ｒが該当する。
【０００９】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記示唆演出制御手段は、前記対象報知演出の開始前に、前記所定表示数の前記示唆情報のうちから当該対象報知演出の内容を示唆する示唆情報が選択される選択演出を実行することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定表示数の示唆情報のうちから対象報知演出の内容を示唆する示唆情報が選択される選択演出が実行された後に、対象報知演出が開始される。したがって、選択演出によって、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
ここで、選択演出としては、後述する選択演出（図２５）が該当する。
【００１０】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記表示パターンとして、第１表示パターンと、第２表示パターンと、を含み、前記第１表示パターンでは、第１態様による識別情報の変動表示が実行された後に、第２態様による前記識別情報の変動表示が実行され、当該第２態様による前記識別情報の変動表示の実行中に、当該表示パターンに対応付けられている前記報知演出が実行され、前記第２表示パターンでは、前記第１態様による前記識別情報の変動表示が実行されることなく、前記第２態様による前記識別情報の変動表示が実行され、当該第２態様による前記識別情報の変動表示の実行中に、当該表示パターンに対応付けられている前記報知演出が実行され、前記対象乱数情報に基づく前記表示パターンは、前記第２表示パターンであることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、対象報知表示において、第１態様による識別情報の変動表示が実行されることなく、第２態様による識別情報の変動表示が実行されて、当該第２態様による識別情報の変動表示の実行中に、対象報知演出が実行される。したがって、示唆演出が開始されてから対象報知演出が実行されるまでの演出の流れの円滑性を向上することができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
ここで、第１表示パターンとしては、後述する「通常変動パターン」（第１変動パターン）及び「リーチ変動パターン」（第２変動パターン）からなる変動パターンが該当する。第２表示パターンとしては、後述する「示唆演出変動パターン」及び「リーチ変動パターン」からなる変動パターンが該当する。
【００１１】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記報知表示及び前記示唆情報の表示のそれぞれを実行することが可能な表示領域を有する表示手段と、前記表示領域のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態と、前記所定領域の遮蔽が解除される解除状態と、に変位することが可能な遮蔽部材と、を備え、前記遮蔽部材は、前記遮蔽状態に変位した際に、前記表示領域のうち第１領域を露出させることが可能な第１表示部と、前記遮蔽状態に変位した際に、前記表示領域のうち第２領域を露出させることが可能な第２表示部と、を有し、前記示唆演出制御手段は、前記示唆情報を表示する際に、前記遮蔽部材を前記解除状態から前記遮蔽状態に変位させ、前記第２領域において、当該示唆情報を表示し、前記報知表示制御手段は、前記遮蔽部材が前記遮蔽状態に変位された際に、前記第１領域において、前記報知表示を実行することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、示唆情報が表示される際に、遮蔽部材が遮蔽状態に変位され、遮蔽部材の第１表示部を介して報知表示が表示され、遮蔽部材の第２表示部を介して示唆情報が表示される。これにより、示唆情報が表示される際に、遮蔽状態に変位された遮蔽部材によって、示唆情報が表示される領域（第２領域）と、報知表示が行われる領域（第１領域）とが区別される。したがって、示唆情報に対する遊技者の注目を高めることができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
ここで、表示領域としては、後述する表示領域２１が該当する。表示手段としては、後述する画像表示装置２０が該当する。遮蔽部材としては、後述するシャッター７０が該当する。第１領域としては、後述する第１領域２４が該当する。第１表示部としては、後述する表示部７６が該当する。第２領域としては、後述する第２領域２５ａ〜２５ｄが該当する。第２表示部としては、後述する表示孔７３ａ〜７３ｄが該当する。
【００１２】
第五の発明に係る遊技機は、第四の発明に係る遊技機において、前記遮蔽部材は、前記所定表示数と同数の前記第２表示部を有し、前記遮蔽部材が前記遮蔽状態に変位された際に、それぞれの前記第２表示部に対応する前記第２領域が設定され、前記示唆演出制御手段は、それぞれの前記第２領域において、一つの前記示唆情報を表示することを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、複数の示唆情報が表示される際に、遮蔽部材が遮蔽状態に変位され、遮蔽部材に設けられた複数の第２表示部のそれぞれを介して、一つの示唆情報が表示される。これによって、複数の示唆情報が表示される際に、遮蔽状態に変位された遮蔽部材によって、一の示唆情報が表示される領域（第２領域）と、他の示唆情報が表示される領域（第２領域）とが区別される。したがって、それぞれの示唆情報に対する遊技者の注目を高めることができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
【００１３】
第六の発明に係る遊技機は、第五の発明に係る遊技機において、前記遮蔽部材は、それぞれの前記第２表示部に対応して設けられた開閉部材を有し、それぞれの前記開閉部材は、当該開閉部材に対応する前記第２表示部が開放される開放状態と、当該開閉部材に対応する前記第２表示部が閉鎖される閉鎖状態とに変位することが可能に形成され、前記示唆演出制御手段は、前記示唆情報が表示されている前記第２領域に対応する前記開閉部材を開放状態とし、前記示唆情報が表示されていない前記第２領域に対応する前記開閉部材を閉鎖状態とすることを特徴とする。
第六の発明に係る遊技機では、遮蔽部材が、所定表示数と同数の第２表示部のそれぞれに対応する開閉部材を有している。そして、示唆情報が表示される際に、示唆情報が表示されている第２表示領域に対応する開閉部材が開放状態とされ、示唆情報が表示されていない第２表示領域に対応する開閉部材を閉鎖状態とされる。これによって、示唆情報が表示されている第２表示領域は、第２表示部を介して露出され、示唆情報が表示されていない第２表示領域は、開閉部材によって遮蔽される。したがって、それぞれの示唆情報に対する遊技者の注目を高めることができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
ここで、開閉部材としては、後述する開閉板７４ａ〜７４ｄが該当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】画像表示装置の表示領域を正面側から見た状態を示す部分拡大図であり、シャッターが遮蔽状態とされ、かつ、シャッターの各開閉板が閉鎖状態とされている状態を示す。
【図４】画像表示装置の表示領域を正面側から見た状態を示す部分拡大図であり、シャッターが遮蔽状態とされ、かつ、シャッターの各開閉板が開放状態とされている状態を示す。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図７】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１３】落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】ストック演出の一例を示す図であり、１つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。
【図２２】ストック演出の一例を示す図であり、２つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。
【図２３】ストック演出の一例を示す図であり、３つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。
【図２４】ストック演出の一例を示す図であり、４つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。
【図２５】選択演出の一例を示す図である。
【図２６】報知表示管理処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【図２８】リーチ表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１７】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び払出球（賞球））を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂと、を有している。演出ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。演出ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
【００１８】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数（有価価値に関する情報）が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
【００１９】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。なお、図２では、後述するシャッター７０が解除状態とされている状態を示している。図３は、画像表示装置の表示領域を正面側から見た状態を示す部分拡大図であり、シャッターが遮蔽状態とされ、かつ、シャッターの各開閉板が閉鎖状態とされている状態を示す。図４は、画像表示装置の表示領域を正面側から見た状態を示す部分拡大図であり、シャッターが遮蔽状態とされ、かつ、シャッターの各開閉板が開放状態とされている状態を示す。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、演出図柄ｚ１，ｚ２（図２７参照）が表示される４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（図２７参照）を構成することが可能となっている。
本実施形態では、後述するシャッター７０が解除状態とされている際には、表示領域２１の略全体において、４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４が構成される（図２７参照）。一方、シャッター７０が遮蔽状態とされている際には、表示領域２１の後述する第１領域２４において、４つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ４が構成される（図２１〜図２４参照）。なお、図２１〜図２４では、演出図柄ｚ１，ｚ２のみを表示し、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４の表示を省略している。
【００２０】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された数字図柄及びキャラクタを含んで構成されたボーナス図柄を有している。また、本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一つの演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第１始動口の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａが設けられている。そして、第１大入賞口５３と第１大入賞口開閉部材５３ａとにより、いわゆる「アタッカー」が構成される。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図５参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２５】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａが設けられている。そして、第２大入賞口５４と第２大入賞口開閉部材５４ａとにより、いわゆる「アタッカー」が構成される。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図５参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図５参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２６】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。
なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド回数）等が表示される。
【００２７】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２８】
図３及び図４に示すように、画像表示装置２０の正面側には、シャッター（遮蔽部材）７０が配設されている。シャッター７０は、平板状に形成され、画像表示装置２０の表示領域２１のうち所定領域が遮蔽される遮蔽状態（図３及び図４参照）と、該所定領域の遮蔽が解除される解除状態（図２参照）と、に変位することが可能となっている。シャッター７０は、シャッター用モータ２６（図５参照）によって、遮蔽状態又は解除状態に変位される。
図３及び図４に示すように、シャッター７０は、遮蔽状態とされた際に、表示領域２１のうち第１領域２４を露出させることが可能な表示部（第１表示部）７６を有している。また、図４に示すように、シャッター７０は、遮蔽状態とされた際に、表示領域２１のうち第２領域２５ａ〜２５ｄを露出させることが可能な表示孔（第２表示部）７３ａ〜７３ｄを有している。なお、図２に示すように、シャッター７０は、解除状態とされている際には、遊技盤１０の正面側から視認することができない位置に配置される。
【００２９】
本実施形態では、シャッター７０は、４つの遮蔽部材７１ａ〜７１ｄから構成されている。各遮蔽部材７１ａ〜７１ｄは、遮蔽板７２ａ〜７２ｄと、遮蔽板７２ａ〜７２ｄに設けられた表示孔７３ａ〜７３ｄに対応して配設された開閉板（開閉部材）７４ａ〜７４ｄと、を有している。
各遮蔽板７２ａ〜７２ｄは、正面側から見て、略四角形の平板の４つの角部のうち１つの角部（シャッター７０の中心側の角部）が切欠かれた、略五角形の平板状に形成されている。なお、各遮蔽板７２ａ〜７２ｄの切欠かれた角部（以下、「切欠き部」とする）は、正面から見て、略三角形となっている。各遮蔽板７２ａ〜７２ｄには、表示孔７３ａ〜７３ｄが設けられている。各表示孔７３ａ〜７３ｄは、正面側から見て、略四角形の貫通孔となっている。
各開閉板７４ａ〜７４ｄは、正面側から見て、略四角形の平板状に形成されている。各開閉板７４ａ〜７４ｄの大きさは、当該開閉板７４ａ〜７４ｄに対応する表示孔７３ａ〜７３ｄを塞ぐことが可能な大きさとなっている。各開閉板７４ａ〜７４ｄは、当該開閉板７４ａ〜７４ｄに対応する表示孔７３ａ〜７３ｄの正面側に配設されている。そして、各開閉板７４ａ〜７４ｄは、当該開閉板７４ａ〜７４ｄに対応する表示孔７３ａ〜７３ｄが開放される開放状態と、当該開閉板７４ａ〜７４ｄに対応する表示孔７３ａ〜７３ｄが閉鎖される閉鎖状態と、に変位することが可能となっている。各開閉板７４ａ〜７４ｄは、開閉板用モータ２７ａ〜２７ｄ（図５参照）によって、開放状態又は閉鎖状態に変位される。なお、図３及び図４では、遮蔽部材７１ａの開閉板７４ａには「Ａ」の文字からなる装飾が付され、遮蔽部材７１ｂの開閉板７４ｂには「Ｂ」の文字からなる装飾が付され、遮蔽部材７１ｃの開閉板７４ｃには「Ｃ」の文字からなる装飾が付され、遮蔽部材７１ｄの開閉板７４ｄには「Ｄ」の文字からなる装飾が付されている。
【００３０】
シャッター７０が解除状態とさた際には、４つの遮蔽部材７１ａ〜７１ｄは、それぞれ分離した状態で配置される。この際、各遮蔽部材７１ａ〜７１ｄは、画像表示装置２０の周囲に設けられた装飾部３１の背面側に配置されることによって、遊技盤１０の正面側から視認することができないようになっている。一方、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される際には、それぞれ分離した状態で配置されている４つの遮蔽部材７１ａ〜７１ｄが、表示領域２１の中心に向かって移動される。そして、シャッター７０が遮蔽状態とされた際には、４つの遮蔽部材７１ａ〜７１ｄは、一体となった状態で配置され、正面から見て、略四角形の平板状の部材を構成する。
遮蔽状態とされたシャッター７０では、４つの遮蔽部材７１ａ〜７１ｄの切欠き部が表示領域２１の中心部に集まることによって、正面から見て、略四角形の貫通孔が構成される。そして、この貫通孔が、表示部７６となっている。遮蔽状態とされたシャッター７０では、表示部７６を介して、第１領域２４に表示された演出画像を視認することが可能となっている。
また、遮蔽状態とされたシャッター７０では、各遮蔽部材７１ａ〜７１ｄの開閉板７４ａ〜７４ｄを、個別に開閉することが可能となっている。そして、開閉板７４ａ〜７４ｄが閉鎖状態とされている遮蔽部材７１ａ〜７１ｄでは、表示孔７３ａ〜７３ｄが閉鎖されることによって、当該表示孔７３ａ〜７３ｄに対応する第２領域２５ａ〜２５ｄを視認することができない状態となっている。一方、開閉板７４ａ〜７４ｄが開放状態とされている遮蔽部材７１ａ〜７１ｄでは、表示孔７３ａ〜７３ｄが開放されることによって、表示孔７３ａ〜７３ｄを介して、当該表示孔７３ａ〜７３ｄに対応する第２領域２５ａ〜２５ｄに表示された演出画像を視認することが可能となっている。
【００３１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００３２】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００３３】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。そして、主制御装置２００は、電源装置６００による電源の供給の遮断を検出した場合には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいてＲＡＭ２３０に記憶されている情報を維持（保存）する保存処理を実行するとともに、電源装置６００による電源の供給の復帰を検出した場合に、保存処理により保存した情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報を該保存処理が実行される前の状態に復帰させる。なお、電源復帰には、電源の投入が含まれるものとする。
【００３４】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３５】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置３００のＣＰＵは、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、役物制御データを読み出して、読み出した役物制御データに基づいて、シャッター用モータ２６及び開閉板用モータ２７ａ〜２７ｄのそれぞれを制御する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無を監視し、演出ボタン５ｂからの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３６】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３７】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３８】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３９】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１回又は３回に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３回に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１回に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
【００４０】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選結果として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００４２】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００４３】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４４】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり５」）に当選する確率をいう。
【００４５】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５回に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
【００４６】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４７】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４８】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４９】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示（報知表示）の変動パターン（表示パターン）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンでは、先読み予告演出の有無、擬似連続変動表示の有無（擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数）等が定義されている。具体的には、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」、「示唆演出変動パターン」等が設定されている。
【００５０】
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
さらに、「示唆演出変動パターン」は、示唆演出が開始される契機となる変動パターンとなっている。本実施形態では、「示唆演出変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、示唆演出が行われる変動パターンとなっている。ここで、示唆演出とは、第２変動パターンの内容（第２変動パターンで実行される報知演出の内容）を示唆する演出をいう。
【００５１】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンでは、リーチ演出の有無（リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類）等が定義されている。具体的には、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となる状態をいう。
ここで、リーチ表示（「リーチ変動パターン」に係る報知表示）では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の表示態様が、第１変動パターンに係る報知表示とは異なっている。具体的には、第１変動パターンに係る報知表示では、第１態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行され、「リーチ変動パターン」に係る報知表示では、第２態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行される。本実施形態では、第１態様は、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が表示領域２１の略全体において実行される態様となっている（図２７参照）。一方、第２態様は、第１態様と比較して、演出図柄ｚ１，ｚ２（演出図柄表示領域ａ１〜ａ４）が縮小される態様となっている（図２８参照）。なお、第２態様は、演出図柄ｚ１を表示せずに、演出図柄ｚ２のみを表示する態様としても構わない。
【００５２】
特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される複数種類の「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」、「スペシャルリーチ」）が設定されている。
「ノーマルリーチＡ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出Ａ」が対応付けられている。「ノーマルリーチＢ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出Ｂ」が対応付けられている。「スーパーリーチＡ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出Ａ」が対応付けられている。「スーパーリーチＢ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出Ｂ」が対応付けられている。「スペシャルリーチ」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられている。
そして、各種類の「リーチ変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「ノーマルリーチＡ」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００５３】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５４】
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第１変動パターンのうちいずれか一の第１変動パターン（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第２先読み指定コマンドでは、「変動パターンｍ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」が具体的に指定されることになる。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第２変動パターンのうちいずれか一の第２変動パターン（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第３先読み指定コマンドでは、「変動パターンｎ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」が具体的に指定されることになる。
【００５５】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１先読み予告指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５６】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図８に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５７】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５８】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図９に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６０】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１０に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６２】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６３】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６４】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６５】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１２は、当選時乱数区分決定テーブル、当選時第１変動パターン決定テーブル及び当選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。図１３は、落選時乱数区分決定テーブル、落選時第１変動パターン決定テーブル及び落選時第２変動パターン決定テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６６】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６７】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６８】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６９】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１３（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００７０】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、落選時第１変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」及び「示唆演出変動パターン」が登録されている。
また、図１３（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル（図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。一方、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル（図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」及び「示唆演出変動パターン」が登録されている。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７１】
さらに、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン決定テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン決定テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１２（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン決定テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」及び「スペシャルリーチ」）が登録されている。
また、図１３（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル（図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分）には、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。一方、落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル（図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分）には、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７２】
そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン決定テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン決定テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
以上により、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されて、判定された変動パターンを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７５】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７６】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７７】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７８】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を判定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１２（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」が決定される。
【００８０】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１３（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチＡ」、「ノーマルリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「スーパーリーチＢ」又は「スペシャルリーチ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターン（変動時間）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターン（変動時間）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８１】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８２】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８３】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「５回」、「１０回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる設定した大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８４】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８５】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８６】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
【００８７】
ステップＳ１３２では、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００８８】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップＳ１３４では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ１３６に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
【００８９】
ステップＳ１３５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９０】
ステップＳ１３６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１３７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９１】
ステップＳ１３７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップＳ１３８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９２】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１４１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１４２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９３】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９４】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９５】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９６】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９７】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９８】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９９】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【０１００】
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０１】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御装置３００が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０２】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０３】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知表示管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、制御情報出力処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置２０に対して送信する。これにより、画像表示装置２０は、受信した制御情報に基づいて、表示領域２１において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれが駆動される。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する示唆演出決定乱数等が該当する。
ステップＳ２０６では、その他処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。その他処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、シャッター用モータ２６、開閉板用モータ２７ａ〜２７ｄ等に対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、シャッター用モータ２６、開閉板用モータ２７ａ〜２７ｄ等が駆動される。
【０１０４】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２０は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図２１は、ストック演出の一例を示す図であり、１つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。図２２は、ストック演出の一例を示す図であり、２つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。図２３は、ストック演出の一例を示す図であり、３つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。図２４は、ストック演出の一例を示す図であり、４つ目の示唆画像が表示されている状態を示す。図２５は、選択演出の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１０５】
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２１４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０６】
ステップＳ２１５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び受信した第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターンｎ」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる所定情報を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「０」が設定される。
【０１０７】
ステップＳ２１６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１７に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２１７では、ステップＳ２１５において記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であるか否かを判定し、「示唆演出変動パターン」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、「示唆演出変動パターン」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ２１７において、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であると判定された場合には、示唆演出を実行することが決定される。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された判定に係る対象保留情報を、特に、「示唆対象保留情報」という。
【０１０８】
ステップＳ２１８では、示唆演出の事前実行条件を満たすか否かを判定し、事前実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１９に移行し、事前実行条件を満たさないと判定した場合には、ステップＳ２２０に移行する。
ここで、事前実行条件とは、示唆演出対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示より先に実行される演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示において示唆演出を開始するための条件となっている。
本実施形態では、ＲＡＭの所定領域に示唆対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が記憶されており、かつ、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、事前実行条件を満たすものと判定する。一方、ＲＡＭの所定領域に先行保留情報が記憶されていない（示唆対象保留情報のみが記憶されている）場合、又は、リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、事前実行条件を満たさないものと判定する。
【０１０９】
ステップＳ２１９では、第１示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第１示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中及び示唆対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中のそれぞれにおいて実行する示唆演出（後述する第１示唆演出）の内容を設定する。
ここで、本実施形態に係る示唆演出について説明する。
示唆演出は、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容、特に、第２変動パターンにおいて実行される報知演出の内容を示唆する演出となっている。ここで、報知演出は、大当たり遊技状態が生起される可能性を示唆（予告）する演出であり、本実施形態では、リーチ演出が該当する。なお、報知演出は、リーチ演出に限定されず、第２変動パターンに対応付けられており、大当たり遊技状態が生起される可能性を示唆する演出であれば、役物による演出、背景画像による演出等であっても構わない。
図２１から図２５に示すように、本実施形態では、示唆演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、第２変動パターンの内容（報知演出の内容）を示唆する示唆画像ｒ（示唆情報）を表示する。特に、示唆演出において、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を示唆する示唆画像ｒを含む所定表示数（本実施形態では、４つ）の示唆画像ｒを表示することによって、遊技者に示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を予測させる構成としている。
【０１１０】
パチンコ機１では、示唆画像ｒとして、「ノーマルリーチ演出Ａ」、「ノーマルリーチ演出Ｂ」、「スーパーリーチ演出Ａ」、「スーパーリーチ演出Ｂ」及び「スペシャルリーチ演出」のそれぞれに対応する示唆画像ｒを有している。そして、各示唆画像ｒでは、当該示唆画像ｒに対応するリーチ演出の名称が表示されるとともに、当該リーチ演出に対応するキャラクタ（図示せず）が表示される。これによって、各示唆画像ｒは、当該示唆画像ｒに対応するリーチ演出の内容を示唆する。
そして、図２４及び図２５に示すように、例えば、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容（報知演出の内容）が「スペシャルリーチ演出」である場合には、示唆演出において、「スペシャルリーチ演出」に対応する示唆画像ｒを含む４つの示唆画像ｒが表示される。ここで、表示される４つの示唆画像ｒは、全て異なる種類の示唆画像ｒであっても、同一の種類の複数の示唆画像ｒが含まれていても、どちらでも構わない。例えば、示唆演出において、同一の種類の示唆画像ｒの表示数が多いほど、当該種類の示唆画像ｒに対応する報知演出が実行される期待値（当該報知演出が実行される可能性の度合い）が高くなるように設定しても構わない。
【０１１１】
本実施形態では、示唆演出は、１回又は複数回のストック演出と、１回の選択演出と、を含んで構成されている。ここで、ステップＳ２１８において、事前実行条件を満たすと判定された場合には、複数回のストック演出を含んで構成される示唆演出（以下、「第１示唆演出」とする）が実行され、事前実行条件を満たさないと判定された場合には、１回のストック演出を含んで構成される示唆演出（以下、「第２示唆演出」とする）が実行される。
第１示唆演出では、各先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中において、少なくとも１回のストック演出が実行されるとともに、示唆対象保留情報に係る報知表示中（第１変動パターンに係る報知表示中）において、１回のストック演出及び選択演出が実行される。なお、第１示唆演出では、示唆対象保留情報に係る報知表示中においてストック演出が実行されずに選択演出が実行される構成としても構わない。
第２示唆演出では、示唆対象保留情報に係る報知表示中において、１回のストック演出及び選択演出が実行される。
【０１１２】
各回のストック演出では、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位された後に、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄのうち少なくとも１つの開閉板７４ａ〜７４ｄが閉鎖状態から開放状態に変位され、開放状態とされた開閉板７４ａ〜７４ｄ（表示孔７３ａ〜７３ｄ）に対応する第２領域２５ａ〜２５ｄにおいて、示唆画像ｒが表示され、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位される。
ここで、シャッター７０には、示唆演出において表示される示唆画像ｒの数（所定表示数）と同数の表示孔７３ａ〜７３ｄ（開閉板７４ａ〜７４ｄ）が設けられている。そして、示唆演出の実行中には、各表示孔７３ａ〜７３ｄに対応する第２領域２５ａ〜２５ｄが設定され、各第２領域２５ａ〜２５ｄにおいて、１つの示唆画像ｒが表示される。なお、示唆演出の実行中には、示唆画像ｒが表示されている第２領域２５ａ〜２５ｄに対応する開閉板７４ａ〜７４ｄは開放状態とされ、示唆画像ｒが表示されていない第２領域２５ａ〜２５ｄに対応する開閉板７４ａ〜７４ｄは閉鎖状態とされる。
【０１１３】
第１示唆演出では、各回のストック演出において、１つ以上の示唆画像ｒが追加（蓄積）され、最終回のストック演出において、所定表示数の示唆画像ｒが表示される。すなわち、各回のストック演出では、前回のストック演出で表示された示唆画像ｒと、今回のストック演出で新たに追加される示唆画像ｒと、が表示される。なお、初回のストック演出では、初回のストック演出で新たに追加される示唆画像ｒのみが表示される。
これによって、第１示唆演出では、初回のストック演出から最終回のストック演出にかけて、各回のストック演出で表示される示唆画像ｒの数が順次増加されていく。なお、複数回のストック演出における示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を示唆する示唆画像ｒを表示（追加）するタイミング及び各示唆画像ｒが表示される位置（４つの第２領域２５ａ〜２５ｄのうちいずれに表示されるか）等は、抽選等によって、適宜、設定される。
第２示唆演出では、１回のストック演出において、所定表示数の示唆画像ｒが表示（蓄積）される。この際、所定表示数の示唆画像ｒを表示するにあたって、各示唆画像ｒの表示が開始されるタイミングを異ならせることによって、表示される示唆画像ｒの数を順次増加させる。なお、１回のストック演出における示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を示唆する示唆画像ｒを表示（追加）するタイミング及び各示唆画像ｒが表示される位置（４つの第２領域２５ａ〜２５ｄのうちいずれに表示されるか）等は、抽選等によって、適宜、設定される。
【０１１４】
選択演出では、画像表示装置２０の表示領域２１において、最終回のストック演出において表示された所定表示数の示唆画像ｒが表示され、表示されている所定表示数の示唆画像ｒのうちから１つの示唆画像ｒが選択される表示が行われる。この際、選択される１つの示唆画像ｒは、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を示唆する示唆画像ｒとなる。
選択演出において、所定表示数の示唆画像ｒのうちから１つの示唆画像ｒを選択する方法としては、例えば、所定表示数の示唆画像ｒのうち１つの示唆画像ｒを他の示唆画像ｒと比較して明るく表示する。この際、所定表示数の示唆画像ｒにおいて、明るく表示される示唆画像ｒが順次変更される表示を行った後に、１つの示唆画像ｒが選択された表示を行うことによって、遊技者の期待感を向上することができる。また、演出ボタン５ｂが操作されたことに応じて、明るく表示される示唆画像ｒが順次変更される表示から、１つの示唆画像ｒが選択された表示に切り替えることによって、遊技の興趣を向上することができる。
なお、選択演出で表示される示唆画像ｒとストック演出で表示される示唆画像ｒとでは、同一種類の示唆画像ｒの対応が判別できれば、大きさ、形状、表示内容等を互いに異ならせても構わない。本実施形態では、選択演出で表示される示唆画像ｒは、ストック演出で表示される示唆画像ｒより大きく構成されている。そして、選択演出で表示される示唆画像ｒ及びストック演出で表示される示唆画像ｒのそれぞれでは、当該示唆画像ｒに対応するリーチ演出の名称及び当該リーチ演出に対応するキャラクタ（図示せず）が表示される。また、選択演出で表示される示唆画像ｒでは、当該示唆画像ｒに対応するリーチ演出（第２変動パターン）の期待値を示す情報（本実施形態では、星の図形の数）が表示される。
【０１１５】
例えば、ＲＡＭにおいて３つの先行保留情報が記憶されており、４つ目の保留情報（示唆対象保留情報）の記憶に基づいて事前実行条件を満たすと判定された場合には、以下に示す第１示唆演出が実行される。なお、この例では、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容（報知演出の内容）が「スペシャルリーチ演出」であるものとする。
すなわち、図２１に示すように、１つ目の先行保留情報に係る報知表示中に、ストック演出が実行されて、当該ストック演出において１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。
また、図２２に示すように、２つ目の先行保留情報に係る報知表示中に、ストック演出が実行されて、当該ストック演出において１つ目の示唆画像ｒ及び２つ目の示唆画像ｒ（「スーパーリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。
また、図２３に示すように、３つ目の先行保留情報に係る報知表示中に、ストック演出が実行されて、当該ストック演出において１つ目の示唆画像ｒ、２つ目の示唆画像ｒ及び３つ目の示唆画像ｒ（「スペシャルリーチ演出」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。なお、この例では、３つ目の示唆画像ｒが、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容（報知演出の内容）を示唆する示唆画像ｒとなっている。
また、図２４に示すように、示唆対象保留情報に係る報知表示中に、ストック演出が実行されて、当該ストック演出において１つ目の示唆画像ｒ、２つ目の示唆画像ｒ、３つ目の示唆画像ｒ及び４つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ｂ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。
さらに、図２５に示すように、示唆対象保留情報に係る報知表示中に、選択演出が実行されて、４つの示唆画像ｒのうちから、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。その後、示唆対象保留情報に係る第２変動パターン（「スペシャルリーチ」）に基づく報知表示が実行される。
【０１１６】
一方、ＲＡＭにおいて先行保留情報が記憶されていない状態で、１つ目の保留情報（示唆対象保留情報）の記憶に基づいて事前実行条件を満たすと判定された場合には、以下に示す第２示唆演出が実行される。なお、この例では、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容（報知演出の内容）が「スペシャルリーチ演出」であるものとする。
すなわち、図２４に示すように、示唆対象保留情報に係る報知表示中に、ストック演出が実行されて、当該ストック演出において１つ目の示唆画像ｒ、２つ目の示唆画像ｒ、３つ目の示唆画像ｒ及び４つ目の示唆画像ｒが順次表示される。
また、図２５に示すように、示唆対象保留情報に係る報知表示中に、選択演出が実行されて、４つの示唆画像ｒのうちから、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。その後、示唆対象保留情報に係る第２変動パターン（「スペシャルリーチ」）に基づく報知表示が実行される。
【０１１７】
次に、ステップＳ２１９の第１示唆演出設定処理で実行される処理を具体的に説明する。
第１示唆演出設定処理では、各先行保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出を設定するとともに、示唆対象保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出を設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、示唆演出決定乱数と第１示唆演出との対応が登録された第１示唆演出決定テーブルが格納されている。また、第１示唆演出決定テーブルとして、第１示唆演出により示唆する報知演出の内容（具体的には、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容）及び先行保留情報の数の組み合わせのそれぞれに対応する第１示唆演出決定テーブルが格納されている。
各第１示唆演出決定テーブルには、当該第１示唆演出決定テーブルに対応する報知演出を示唆する第１示唆演出（選択演出において、当該報知演出を示唆する示唆画像ｒが選択される第１示唆演出）が登録されている。また、各第１示唆演出決定テーブルには、当該第１示唆演出決定テーブルに対応する先行保留の数に応じた回数のストック演出を実行する第１示唆演出が登録されている。
そして、第１示唆演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから示唆演出決定乱数を取得する。また、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容及び先行保留情報の数を確認して、この確認結果に対応する第１示唆演出決定テーブルを読み出す。そして、取得した示唆演出決定乱数及び第１示唆演出決定テーブルに基づいて、実行する第１示唆演出を判定する。
また、決定された第１示唆演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、各先行保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出を設定するとともに、示唆対象保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出を設定する。
これによって、各先行保留情報に係る報知表示において、設定されたストック演出が実行されるとともに、示唆対象保留情報に係る報知表示中において、設定されたストック演出及び選択演出が実行される。
さらに、第１示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１８】
ステップＳ２２０では、第２示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第２示唆演出設定処理では、示唆対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中において実行する第２示唆演出の内容を設定する。
具体的には、第２示唆演出設定処理では、示唆対象保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出を設定する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、示唆演出決定乱数と第２示唆演出との対応が登録された第２示唆演出決定テーブルが格納されている。また、第２示唆演出決定テーブルとして、第２示唆演出により示唆する報知演出の内容（具体的には、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容）のそれぞれに対応する第２示唆演出決定テーブルが格納されている。
各第２示唆演出決定テーブルには、当該第２示唆演出決定テーブルに対応する報知演出を示唆する第２示唆演出（選択演出において、当該報知演出を示唆する示唆画像ｒが選択される第２示唆演出）が登録されている。
【０１１９】
そして、第２示唆演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから示唆演出決定乱数を取得する。また、示唆対象保留情報に係る第２変動パターンの内容を確認して、この確認結果に対応する第２示唆演出決定テーブルを読み出す。そして、取得した示唆演出決定乱数及び第２示唆演出決定テーブルに基づいて、実行する第２示唆演出を判定する。
また、決定された第２示唆演出に係る演出プログラムを読み出して、この演出プログラムに基づいて、示唆対象保留情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出を設定する。
これによって、示唆対象保留情報に係る報知表示中において、設定されたストック演出及び選択演出が実行される。
さらに、第２示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１２０】
次に、ステップＳ２０３の報知表示管理処理を説明する。
図２６は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３５に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ２３１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【０１２１】
ステップＳ２３２では、通常変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。通常変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、通常変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
ステップＳ２３３では、示唆演出変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。示唆演出変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。さらに、当該報知演出に対応する保留情報について設定されている示唆演出の内容を確認する。
そして、第１変動パターンに係る演出画像、第２変動パターンに係る演出画像及び設定されている示唆演出の内容を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
【０１２２】
具体的には、示唆演出変動表示編集処理では、受信した制御コマンドが、先行保留情報に係る報知表示の開始を指示するものであるか、又は、示唆対象保留情報に係る報知表示の開始を指示するものであるかを判定する。
そして、受信した制御コマンドが先行保留情報に係る報知表示の開始を指示するものであると判定した場合には、当該先行保留情報に対応して設定されている示唆演出の内容に基づいて、設定されている内容のストック演出が、設定されているタイミングに実行されるように、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示画像を編集する。なお、ストック演出が実行されるタイミングは、報知表示の開始時、報知表示中、報知表示の終了時等、適宜設定することができる。
一方、受信した制御コマンドが示唆対象保留情報に係る報知表示の開始を指示するものであると判定した場合には、当該示唆対象保留情報に対応して設定されている示唆演出の内容に基づいて、設定されている内容のストック演出が、設定されているタイミングに実行されるとともに、設定されている内容の選択演出が、設定されているタイミングに実行されるように、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示画像を編集する。この際、ストック演出が実行されるタイミングは、第２変動パターンに基づく報知表示の開始前（第１変動パターンに基づく報知表示中）において、適宜、設定することができる。また、選択演出が実行されるタイミングは、ストック演出の終了後、かつ、第２変動パターンに基づく報知表示の開始前において、適宜、設定することができる。
また、示唆演出変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
【０１２３】
ステップＳ２３４では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において編集した変動表示画像の表示を開始する。
ステップＳ２３５では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３６に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３６では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を行う。
ステップＳ２３７では、ステップＳ２３６で終了された演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が示唆対象保留情報に係る報知表示であるか否かを判定し、示唆対象保留情報に係る報知表示であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、示唆対象保留情報に係る報知表示でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３８では、示唆演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。示唆演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている示唆演出中フラグを解除する。
【０１２４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２７は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。図２８は、リーチ表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定が行われると、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図２７に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【０１２５】
特に、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定（以下、「事前判定」とする）し、事前判定の結果に基づいて、示唆演出を実行する。
具体的には、取得された始動情報についての事前判定の結果、第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」である場合には、示唆演出を実行することを決定する。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された事前判定に係る始動情報を、特に、「示唆対象始動情報」という。
また、示唆演出の実行が決定されると、事前実行条件を満たすか否かが判定される。そして、事前実行条件を満たすと判定された場合には、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち示唆対象始動情報より先に大当たり判定が実行される（報知表示が実行される）始動情報（以下、「先行始動情報」とする）に係る報知表示中において、示唆演出（第１示唆演出）を開始することが決定される。
一方、事前実行条件を満たさないと判定された場合には、示唆対象始動情報に係る報知表示中において、示唆演出（第２示唆演出）を開始することが決定される。
本実施形態では、先行始動情報が存在し、かつ、第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行始動情報が存在しない場合には、事前実行条件を満たすものと判定する。一方、先行始動情報が存在しない場合、又は、第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行始動情報が存在する場合には、事前実行条件を満たさないものと判定する。
【０１２６】
第１示唆演出の実行が決定されると、実行する第１示唆演出の演出プログラムが決定され、決定された演出プログラムに基づいて、各先行始動情報に係る報知表示中に実行するストック演出が設定されるとともに、示唆対象始動情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出が設定される。これによって、各先行始動情報に係る報知表示中において、設定されたストック演出が実行されるとともに、示唆対象始動情報に係る報知表示中において、設定されたストック演出及び選択演出が実行される。
一方、第２示唆演出の実行が決定されると、実行する第２示唆演出の演出プログラムが決定され、決定された演出プログラムに基づいて、示唆対象始動情報に係る報知表示中に実行するストック演出及び選択演出が設定される。これによって、示唆対象始動情報に係る報知表示中において、設定されたストック演出及び選択演出が実行される。
【０１２７】
以下、示唆演出の具体例について説明する。
まず、第１示唆演出の具体的について説明する。この例では、始動情報記憶領域に３つの先行始動情報が記憶されており、４つ目の始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、第１示唆演出の実行が決定された場合を説明する。また、示唆対象始動情報に係る第２変動パターンの内容が「スペシャルリーチ」であるものとする。
すなわち、１つ目の先行始動情報について大当たり判定が実行されると、図２７に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１の略全体において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中の所定のタイミングにおいて、ストック演出が実行される（以下、各先行始動情報に係る報知演出において同様）。
１つ目の先行始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出では、まず、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される。ここで、シャッター７０が遮蔽状態とされている際には、表示領域２１の第１領域２４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行される（以下、全てのストック演出において同様）。また、シャッター７０が遮蔽状態とされた際には、全ての開閉板７４ａ〜７４が、閉鎖状態とされている。
そして、図２１に示すように、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄのうち開閉板７４ａが、閉鎖状態から開放状態に変位され、第２領域２５ａにおいて、１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。さらに、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位されて、１回目のストック演出が終了する。
さらに、ストック演出の終了後には、再び、図２７に示すように、画像表示装置２０の表示領域２１の略全体において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行され、その後、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が実行されて、１つ目の先行始動情報に係る大当たり判定の結果が報知される（以下、各先行始動情報に係る報知演出において同様）。
【０１２８】
２つ目の先行始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出では、まず、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される。ここで、シャッター７０が閉鎖状態とされた際には、全ての開閉板７４ａ〜７４が、閉鎖状態とされている。
そして、図２２に示すように、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄのうち開閉板７４ａ及び開閉板７４ｂが、順次、閉鎖状態から開放状態に変位され、第２領域２５ａにおいて１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示され、第２領域２５ｂにおいて２つ目の示唆画像ｒ（「スーパーリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ」）が表示される。さらに、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位されて、２回目のストック演出が終了する。
【０１２９】
３つ目の先行始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出では、まず、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される。ここで、シャッター７０が閉鎖状態とされた際には、全ての開閉板７４ａ〜７４が、閉鎖状態とされている。
そして、図２３に示すように、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄのうち開閉板７４ａ、開閉板７４ｂ及び開閉部材７４ｃが、順次、閉鎖状態から開放状態に変位され、第２領域２５ａにおいて１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示され、第２領域２５ｂにおいて２つ目の示唆画像ｒ（「スーパーリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ」）が表示され、第２領域２５ｃにおいて３つ目の示唆画像ｒ（「スペシャルリーチ演出」に対応する示唆画像ｒ」）が表示される。さらに、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位されて、３回目のストック演出が終了する。
【０１３０】
そして、示唆対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図２７に示す演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行されることなく、ストック演出が開始される。すなわち、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第１変動パターン（示唆演出変動パターン）に係る報知表示は、ストック演出及び選択演出によって構成される。
示唆対象始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出では、まず、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される。ここで、シャッター７０が閉鎖状態とされた際には、全ての開閉板７４ａ〜７４が、閉鎖状態とされている。
そして、図２４に示すように、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄが、順次、閉鎖状態から開放状態に変位され、第２領域２５ａにおいて１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示され、第２領域２５ｂにおいて２つ目の示唆画像ｒ（「スーパーリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ」）が表示され、第２領域２５ｃにおいて３つ目の示唆画像ｒ（「スペシャルリーチ演出」に対応する示唆画像ｒ」）が表示され、第２領域２５ｄにおいて４つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ｂ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。さらに、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位されて、４回目のストック演出が終了する。
ストック演出が終了すると、続いて、選択演出が開始される。図２５に示すように、選択演出では、画像表示装置２０の表示領域２１において、４回目のストック演出において表示された４つの示唆画像ｒが表示され、４つの示唆画像ｒにおいて選択状態となっている示唆画像ｒが順次変更される演出が実行された後に、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。この際、本実施形態では、演出ボタン５ｂが操作されたことに応じて、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。
そして、選択演出が終了すると、図２８に示すように、第２変動パターン（「スペシャルリーチ」）に基づく報知表示（リーチ表示）が実行され、その後、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が実行されて、示唆対象始動情報に係る大当たり判定の結果が報知される。
ここで、図２８に示すように、リーチ変動パターンに基づく報知表示では、当該リーチ変動パターンに対応付けられたリーチ演出が実行される。そして、リーチ演出では、当該リーチ演出に対応するキャラクタｘが表示される。特に、リーチ演出で表示されるキャラクタは、当該リーチ演出に対応する示唆画像ｒに表示されるキャラクタと同一となっている。
【０１３１】
なお、始動情報記憶領域に１つ又は２つの先行始動情報が記憶されている状態において、２つ目又は３つ目の始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、第１示唆演出の実行が決定された場合には、１つの先行始動情報に係る報知表示において複数回のストック演出を実行する、又は、１回のストック演出において複数の示唆画像ｒを追加することになる。
また、始動情報記憶領域に４つ以上の先行始動情報が記憶されている状態において、始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、第１示唆演出の実行が決定された場合には、複数回の報知表示において同一内容のストック演出を実行する。
さらに、第１示唆演出では、先行始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出において、４つの示唆情報ｒの表示が完了しても構わない。これによって、示唆対象始動情報に係る報知表示が開始される前に、４つの示唆情報ｒの表示が完了することになる。
【０１３２】
次に、第２示唆演出の具体的について説明する。この例では、始動情報記憶領域に始動情報が記憶されていない状態において、１つ目の始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、第２示唆演出の実行が決定された場合を説明する。また、示唆対象始動情報に係る第２変動パターンの内容が「スペシャルリーチ」であるものとする。
示唆対象始動情報について大当たり判定が実行されると、図２７に示す演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が実行されることなく、ストック演出が開始される。すなわち、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第１変動パターン（示唆演出変動パターン）に係る報知表示は、ストック演出及び選択演出によって構成される。
示唆対象始動情報に係る報知表示で実行されるストック演出では、まず、シャッター７０が解除状態から遮蔽状態に変位される。ここで、シャッター７０が閉鎖状態とされた際には、全ての開閉板７４ａ〜７４が、閉鎖状態とされている。
そして、図２１〜図２４に示すように、４つの開閉板７４ａ〜７４ｄが、順次、閉鎖状態から開放状態に変位され、第２領域２５ａにおいて１つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ）が表示され、第２領域２５ｂにおいて２つ目の示唆画像ｒ（「スーパーリーチ演出Ａ」に対応する示唆画像ｒ」）が表示され、第２領域２５ｃにおいて３つ目の示唆画像ｒ（「スペシャルリーチ演出」に対応する示唆画像ｒ」）が表示され、第２領域２５ｄにおいて４つ目の示唆画像ｒ（「ノーマルリーチ演出Ｂ」に対応する示唆画像ｒ）が表示される。さらに、その後、シャッター７０が遮蔽状態から解除状態に変位されて、ストック演出が終了する。
【０１３３】
さらに、ストック演出が終了すると、続いて、選択演出が開始される。図２５に示すように、選択演出では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ストック演出において表示された４つの示唆画像ｒが表示され、４つの示唆画像ｒにおいて選択状態となっている示唆画像ｒが順次変更される演出が実行された後に、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。この際、本実施形態では、演出ボタン５ｂが操作されたことに応じて、「スペシャルリーチ演出」を示唆する示唆画像ｒが選択される。
そして、選択演出が終了すると、図２８に示すように、第２変動パターン（「スペシャルリーチ」）に基づく報知表示が実行され、その後、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が実行されて、示唆対象始動情報に係る大当たり判定の結果が報知される。
【０１３４】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球を契機として取得された始動情報は、所定数を限度としてＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶される。そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり判定が実行され、当該大当たり判定の結果に基づいて、報知表示が実行される。
また、取得された始動情報について、大当たり判定が実行される前に、当該始動情報に係る報知表示の内容を判定する事前判定が実行され、当該事前判定の結果に基づいて、示唆出演出を実行するか否かが決定される。そして、示唆演出を実行することが決定された場合には、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち、示唆対象始動情報より先に大当たり判定が実行される始動情報（先行始動情報）に係る報知表示の実行中に、示唆演出が開始される。
これにより、示唆演出が、当該示唆演出により内容が示唆される報知演出（以下、「対象報知演出」とする）に係る報知表示（以下、「対象報知表示」とする）より先に実行される報知表示（以下、「先行報知表示」とする）において開始される。したがって、示唆演出が対象報知表示の実行中においてのみ実行される場合と比較して、対象報知演出の内容を遊技者に予測させる期間が長くなり、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、より向上することが可能となる。
【０１３５】
また、パチンコ機１では、示唆演出において、報知演出の内容（第２変動パターンの内容）を示唆する示唆画像ｒが表示される。特に、示唆演出において、示唆画像ｒの表示数を順次増加させて、対象報知演出の内容を示唆する示唆画像ｒを含む所定表示数の示唆画像ｒが表示される。
これにより、示唆演出が開始されると、示唆画像ｒが表示され、この示唆画像ｒの表示数が順次増加されて、対象報知演出の開始前までに所定表示数に達する。そして、所定表示数に達した示唆画像ｒには、対象報知演出の内容を示唆する示唆画像ｒが含まれる。
したがって、示唆演出の開始後から対象報知演出の開始前までの期間中において、対象報知演出となり得る報知演出の候補が順次増加されて、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
【０１３６】
また、パチンコ機１では、示唆演出において、所定表示数の示唆画像ｒのうちから対象報知演出の内容を示唆する示唆画像ｒが選択される。そして、選択演出が実行された後に、対象報知演出が開始される。したがって、選択演出によって、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
さらに、パチンコ機１では、対象報知表示において、第１態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（図２７に示す変動表示）が実行されることなく、第２態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（図２８に示す変動表示）が実行されて、当該第２態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の実行中に、対象報知演出（リーチ演出）が実行される。したがって、示唆演出が開始されてから対象報知演出が実行されるまでの演出の流れの円滑性を向上することができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
【０１３７】
また、パチンコ機１では、示唆画像ｒが表示される際に、シャッター７０が遮蔽状態に変位され、シャッター７０の表示部７６を介して演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が表示され、シャッター７０の表示孔７３ａ〜７３ｄを介して示唆画像ｒが表示される。
これにより、示唆画像ｒが表示される際に、遮蔽状態に変位されたシャッター７０によって、示唆画像ｒが表示される第２領域２５ａ〜２５ｄと、報知表示が行われる第１領域２４とが区別される。
したがって、示唆画像ｒに対する遊技者の注目を高めることができ、対象報知表示に基づいて特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、さらに向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、特定遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を向上することが可能となる。
【０１３８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、事前実行条件として、先行始動情報が存在し、かつ、リーチ変動パターンを示す先行始動情報が存在しないことが設定されている。しかしながら、事前実行条件として、第１変動パターンの内容（第１変動パターンに対応付けられている報知演出の内容）を含ませても構わない。例えば、事前実行条件として、擬似連続変動パターンを示す先行始動情報が存在しないこと等を含ませても構わない。
また、上記実施形態では、事前実行条件を満たすと判定された場合に、ステップＳ２１９の第１示唆演出設定処理（示唆対象始動情報の記憶時）において、先行始動情報（先行保留情報）に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中において実行するストック演出の内容を設定する。しかしながら、各先行始動情報に係る報知表示中において実行するストック演出の内容を、当該先行始動情報に係る報知表示の開始時に決定しても構わない。
さらに、上記実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２を、画像表示装置２０の表示領域２１において表示している。しかしながら、演出図柄ｚ２を、演出図柄ｚ１が表示される画像表示装置２０とは別個の表示装置（役物等）に表示しても構わない。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
２４            第１領域
２５ａ〜２５ｄ  第２領域
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
６４            始動口ソレノイド
６５            第１大入賞口ソレノイド
６６            第２大入賞口ソレノイド
７０            シャッター
７１ａ〜７１ｄ  遮蔽部材
７２ａ〜７２ｄ  遮蔽板
７３ａ〜７３ｄ  表示孔
７４ａ〜７４ｄ  開閉板
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
２１０          ＣＰＵ
２２０          ＲＯＭ
２３０          ＲＡＭ
２４０          入力ポート
２５０          出力ポート
２６０          周波数発生回路
２７０          ハード乱数発生回路
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
ｒ              示唆画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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