(57)【要約】【課題】遊技者に与える違和感を低減させること。【解決手段】特別遊技状態中には特殊リプレイ役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与されるＳＰリプレイ役が重複して決定されるようにした。このＳＰリプレイ役の決定がなされる場合、特典用の押し順との一致を条件にＳＰ停止目による表示結果を導出可能にした。さらに特殊リプレイ役やＳＰリプレイ役が決定される場合、表示結果の導出の途中まで同一停止態様に制御されるようにした。【選択図】図８
2014161380.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、
遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態での遊技となる特別遊技状態と、前記有利遊技状態及び前記特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、当選役として前記特定の入賞役を決定可能とするとともに、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与される特典入賞役を重複して決定可能とし、
前記導出制御手段は、前記特典入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特典の停止操作との一致を条件に特典停止態様による表示結果を導出可能に構成されるとともに、前記特定停止態様及び前記特典停止態様による表示結果の導出に際し途中まで同一停止態様となるように制御可能に構成され、
前記状態制御手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、前記特定の入賞役が決定される場合、前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当選役決定手段は、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役及び前記特典入賞役を重複して決定するに際し入賞によりそのときの状態が維持される通常入賞役をさらに重複して決定可能とし、
前記導出制御手段は、前記通常入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の通常の停止操作との一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出可能であって、前記特定停止態様、前記特典停止態様及び前記通常停止態様による表示結果の導出に際し途中まで同一停止態様となるように制御可能に構成された請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す）では、遊技媒体（以下「メダル」という）が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献１に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利遊技状態への移行の権利は、通常遊技状態での遊技の特定の当選役の入賞を契機に発生させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、有利遊技状態よりもさらに遊技者にとって有利な特別遊技状態を備える仕様とする場合もあり、例えば、特定の当選役の入賞を有利遊技状態への移行の契機と定めることで、該特別遊技状態であれば特定の当選役の入賞を契機に有利遊技状態への移行の権利を発生させるといった仕様である。
【０００５】
しかしながら、上述した仕様において、特定の当選役の入賞は、通常遊技状態であれば遊技者にとって有利となるが特別遊技状態であると遊技者にとって有利とは言えない状況となり、遊技者に違和感を与える要因となっている。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に与える違和感を低減させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態での遊技となる特別遊技状態と、前記有利遊技状態及び前記特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、当選役として前記特定の入賞役を決定可能とするとともに、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与される特典入賞役を重複して決定可能とし、前記導出制御手段は、前記特典入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特典の停止操作との一致を条件に特典停止態様による表示結果を導出可能に構成されるとともに、前記特定停止態様及び前記特典停止態様による表示結果の導出に際し途中まで同一停止態様となるように制御可能に構成され、前記状態制御手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、前記特定の入賞役が決定される場合、前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記有利遊技状態に制御するようにした。
【０００８】
上記遊技機について、前記当選役決定手段は、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役及び前記特典入賞役を重複して決定するに際し入賞によりそのときの状態が維持される通常入賞役をさらに重複して決定可能とし、前記導出制御手段は、前記通常入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の通常の停止操作との一致を条件に通常停止態様による表示結果を導出可能であって、前記特定停止態様、前記特典停止態様及び前記通常停止態様による表示結果の導出に際し途中まで同一停止態様となるように制御可能に構成されるようにした。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者に与える違和感を低減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチスロの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止ラインを示す模式図。
【図３】賞態様を示す模式図。
【図４】パチスロの電気的構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）当選役決定テーブルを示す模式図、（ｂ）はリプレイ役の当選内容を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）はリプレイ役の詳細を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）はリプレイ役の入賞態様を示す模式図。
【図８】遊技状態の移行の態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）はＳＰ重複リプレイの当選時の遊技の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン（回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す）の一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
図１には、本実施形態のパチスロ１０の機表側が略示されており、パチスロ１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置１４が配設されている。また、前面扉１２には、該前面扉１２を囲うように各種の演出効果光を発するランプＲが設けられている。また、前面扉１２の左右上部には、音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、当該中央パネル１５には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。透視窓１６は、中央パネル１５と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット１３は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。また、透視窓１６には、左リール１３Ｌを第１図柄列として、該第１図柄列が配置される隣には第２図柄列としての中リール１３Ｃが配置され、該第２図柄列が配設される隣には第３図柄列としての右リール１３Ｒが配置されている。ドラムユニット１３の各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット１３の左リール１３Ｌには、図柄Ｌ００〜図柄Ｌ２０の２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃには、図柄Ｃ００〜図柄Ｃ２０までの２１個の図柄が配列されている。また、右リール１３Ｒには、図柄Ｒ００〜図柄Ｒ２０までの２１個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール１３Ｌでは、図柄Ｌ００、図柄Ｌ０１・・・図柄Ｌ２０、図柄Ｌ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール１３Ｃでは、図柄Ｃ００、図柄Ｃ０１・・・図柄Ｃ２０、図柄Ｃ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール１３Ｒでは、図柄Ｒ００、図柄Ｒ０１・・・図柄Ｒ２０、図柄Ｒ００の順に透視窓１６に表示されるように変動する。
【００１３】
本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）、「ＲＥＰＬＡＹ」の文字が装飾された図柄（リプレイ図柄）、「スイカ（すいか）」を模した図柄（スイカ図柄）、「チェリー」を模した図柄（チェリー図柄）、「７」を模した図柄（セブン図柄）、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄（バー図柄）がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」、「バー」という場合もある。
【００１４】
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓１６は、各リールにおいて３つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図４に示す）が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
【００１５】
また、図１及び図２に示すように、パチスロ１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる１本の入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない４本の非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１６】
入賞ラインＬ１は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインＬ１を意味する。
【００１７】
また、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００１８】
具体的に説明すると、図２に示すように、本実施形態の透視窓１６では、９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９に各列の図柄が停止表示される。これら９つの図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応するよう３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置Ｄ１と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置Ｄ２と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置Ｄ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置Ｄ４と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置Ｄ５と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置Ｄ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置Ｄ７と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置Ｄ８と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置Ｄ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００１９】
透視窓１６では、左リール用中停止位置Ｄ２、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用中停止位置Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用上停止位置Ｄ４、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用下停止位置Ｄ６、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用上停止位置Ｄ１、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用下停止位置Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成される。また、透視窓１６では、左リール用下停止位置Ｄ３、中リール用中停止位置Ｄ５、及び右リール用上停止位置Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。
【００２０】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。各種情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
【００２１】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２２】
また、賭数表示部は、３つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベット（１ＢＥＴ）で１つのランプが点灯し、２ベット（２ＢＥＴ）で２つのランプが点灯し、３ベット（３ＢＥＴ）で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
【００２３】
また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の右下方位置には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において中央パネル１５の左下方位置には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施例では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００２４】
また、前面扉１２の前面において各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方位置には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、パチスロ１０では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００２５】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。
【００２６】
また、前面扉１２の前面における下部中央にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２７】
また、図１に破線で示すように、パチスロ１０本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、パチスロ１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出される。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００２８】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作が可能な状態において、各ＢＥＴボタン１９，２０を操作することでベット数を設定することができる。ＢＥＴボタン１９の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから１ベット分の枚数（メダル１枚）相当分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数（賭数）として設定される。本実施形態では、３ベットによる変動ゲームを許容する。
【００２９】
また、本実施形態では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数（本実施形態では３ベット）を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口２４から遊技者に返却される。
【００３０】
本実施形態では、遊技者の各ＢＥＴボタン１９，２０の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて１本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御（賞メダルの払い出しなど）が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に１本の入賞ラインが有効となる。
【００３１】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００３２】
上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
【００３３】
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始し、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを１回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
【００３４】
次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図３に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ（停止結果）と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
【００３５】
具体的に、図３に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。以下の説明で、図３に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
【００３６】
また、［セブン・セブン・セブン］が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技（以下、「ＢＮ遊技」という）を付与（生起）することを定めている。以下の説明で、［セブン・セブン・セブン］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＢＮ停止目」という。このＢＮ停止目は、当選役としてＢＮ役の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３７】
このＢＮ遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数（本実施形態では、２９７枚）を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。
【００３８】
また、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄（「ＡＮＹ」）でもよい。以下の説明で、［チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００３９】
また、［スイカ・スイカ・スイカ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、６枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［スイカ・スイカ・スイカ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４０】
また、［ベル・ベル・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、１２枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、［ベル・ベル・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４１】
本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役（払出役）となる。
また、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役（通常入賞役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４２】
また、［ベル・リプレイ・ベル］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［ベル・リプレイ・ベル］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「転落停止目」という。この転落停止目は、当選役として転落リプレイ役の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４３】
また、［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、当選役として特殊リプレイ役（特定の入賞役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４４】
また、［リプレイ・スイカ・リプレイ］又は［スイカ・リプレイ・リプレイ］が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、［リプレイ・スイカ・リプレイ］又は［スイカ・リプレイ・リプレイ］により入賞ラインを形成する賞態様（図柄の組み合わせ）を「ＳＰ停止目（スペシャル停止目）」という。このＳＰ停止目は、当選役としてＳＰ（スペシャル）リプレイ役（特典入賞役）の決定により入賞可能（停止表示可能）とされている。
【００４５】
本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない（１枚以上の賞メダルを付与しない）。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
【００４６】
また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
【００４７】
また、パチスロ１０は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するＲＴ機能（再遊技役確率変動機能）が搭載されている。この一般遊技は、ＲＴ機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、ＲＴ機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
【００４８】
このため、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態（低確率）に設定された低確ＲＴ遊技に制御される場合がある。また、ＲＴ機能により一般遊技では、ＲＴ機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態（高確率）へ変動（向上）される高確ＲＴ１遊技又は高確ＲＴ２遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確ＲＴ遊技に制御される一般遊技を「低確ＲＴ遊技」といい、高確ＲＴ１遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ１遊技」といい、高確ＲＴ２遊技に制御される一般遊技を「高確ＲＴ２遊技」という。
【００４９】
次に、図４に示すパチスロ１０の電気的構成を説明する。
パチスロ１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が装着されている。サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５０】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて第１〜第３の位置信号が入力される。第１の位置信号には左リール１３Ｌが対応し、第２の位置信号には中リール１３Ｃが対応し、第３の位置信号には右リール１３Ｒが対応している。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１〜第３の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第１〜第３の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定テーブルにしたがい役（当選情報群に基づく当選役）を決定する際に使用する乱数である。主制御用ＣＰＵ４０ａが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、制御状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５４】
次に、図５（ａ），（ｂ）に示す主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される当選役決定テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４について説明する。
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率（抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値（乱数の値の範囲に基づく個数））を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。一般遊技において、低確ＲＴ遊技に当選役決定テーブルＴ１が、高確ＲＴ１遊技に当選役決定テーブルＴ２が、高確ＲＴ２遊技に当選役決定テーブルＴ３が、ＢＮ遊技に当選役決定テーブルＴ４がそれぞれ対応付けられている。
【００５５】
図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ１〜Ｔ３では、ＢＮ役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確ＲＴ１遊技（１／１．７）及び高確ＲＴ２遊技（１／１．７）で、低確ＲＴ遊技（１／７．３）に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。本実施形態では、リプレイ役を含む各当選役の当選確率が高確ＲＴ１遊技及び高確ＲＴ２遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００５６】
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確ＲＴ１遊技及び高確ＲＴ２遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費（投入）を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確ＲＴ１遊技又は高確ＲＴ２遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５７】
また、図５（ｂ）に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確ＲＴ遊技（当選役決定テーブルＴ１）において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群１、特殊重複リプレイ群２、特殊重複リプレイ群３、及び特殊重複リプレイ群４が設定されている。
【００５８】
また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ１遊技（当選役決定テーブルＴ２）において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と転落リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、転落重複リプレイ群１、転落重複リプレイ群２、及び転落重複リプレイ群３が設定されている。また、この通常リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、ＳＰ重複リプレイ群７が設定されている。
【００５９】
また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確ＲＴ２遊技（当選役決定テーブルＴ３）において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役とＳＰリプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、ＳＰ重複リプレイ群１、ＳＰ重複リプレイ群２、ＳＰ重複リプレイ群３、ＳＰ重複リプレイ群４、ＳＰ重複リプレイ群５、ＳＰ重複リプレイ群６が設定されている。
【００６０】
また、図５（ａ）に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群１、ベル群２、及びベル群３が設定されている。
【００６１】
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群１〜４の当選を意味する。また、「転落リプレイ役の当選」という場合には、転落重複リプレイ群１〜３の当選を意味する。また、「ＳＰリプレイ役の当選」という場合には、ＳＰ重複リプレイ群１〜７の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群１〜３の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
【００６２】
また、図５（ａ）に示すように、当選役決定テーブルＴ４では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルＴ４では、ＢＮ役、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、当選役決定テーブルＴ４では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。
【００６３】
このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるＢＮ遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなＢＮ遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
【００６４】
また、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるＢＮ役の当選時には、その当選が他の当選役（小役又ははずれ役）の当選に置き換えられる（書き換えられる）。
【００６５】
以下、サブ制御基板４１について説明する。
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳＰ、ランプＲが接続されている。
【００６６】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプＲの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、パチスロ１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、制御状態に係るサブ用状態情報（フラグなど）がサブ制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶（設定）される。
【００６７】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数（本実施形態では、「５０（枚）」）を超えるとき、駆動信号をホッパー２６に出力して、駆動信号を１回出力する毎に賞メダルを１枚払い出させるように制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー２６に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又は各ＢＥＴボタン１９，２０の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ＢＥＴボタン１９，２０の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、３ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。
【００６９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選（内部抽選）を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態を示す状態情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定して制御状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが当選役決定手段として機能する。
【００７０】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報群（当選役）を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム（１回）の終了により、主制御用ＲＡＭ４０ｃの小役の役情報を消去（クリア）する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。
【００７２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに把握させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作タイミングから主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合（所謂、「すべり」）がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
【００７５】
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が５つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。このようにしてストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、導出制御手段として機能する。
【００７６】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、ＢＮ停止目を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選（当選の持ち越し）時、合わせて小役に当選する場合、該小役に対応する停止目（図柄の組み合わせ）を優先して停止表示させる。
【００７７】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに合わせて小役に当選していない又は合わせて小役に当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、ＢＮ役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役のとりこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、ＢＮ役のとりこぼし（役情報の持ち越し）を発生させる。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。
また、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
【００８０】
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００８１】
本実施形態では、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目（例えば、［ベル・ベル・スイカ］等）のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８３】
ベル群１には、ストップボタン２３Ｌが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｌ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群２には、ストップボタン２３Ｃが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｃ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群３には、ストップボタン２３Ｒが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、ストップボタン２３Ｒ以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群１〜３は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【００８４】
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様による通常停止目を停止表示させる。
【００８５】
また、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、３つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
【００８６】
以下の説明で、［左→中→右］や［第１左］等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。［左→中→右］の表記はストップボタン２３Ｌ（左）→ストップボタン２３Ｃ（中）→ストップボタン２３Ｒ（右）の順の停止操作を意味し、［第１左］の表記はストップボタン２３Ｌ（左）が最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
【００８７】
具体的に、図６（ａ）に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００８８】
図７（ｃ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特定の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・ベル］となる特殊入賞１の停止態様（特定停止態様）による特殊停止目（「特殊１」）を停止表示させる。この特殊入賞１の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００８９】
一方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となることで、遊技者による停止操作が通常の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・リプレイ］となる通常入賞の停止態様（通常停止態様）による通常停止目（「通常」）を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９０】
例えば、特殊重複リプレイ群１には、［中→左→右］の特殊用の押し順が定められているとともに、［中→右→左］、［右→左→中］、及び［右→中→左］の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群１〜４には、当選情報群の種類に関係なく［第１左］の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群１〜４は、［第１左］による特殊用の押し順の存在しない「左無し４択」の押し順が定められていることとなる。
【００９１】
また、図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、転落重複リプレイ群毎に転落停止目を停止表示させるための転落用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、転落重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００９２】
図７（ｂ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選に基づき転落用の押し順となる場合、入賞ラインに［ベル・リプレイ・ベル］となる転落入賞の停止態様による転落停止目（「転落」）を停止表示させる。この転落入賞の停止態様による転落停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９３】
一方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、転落リプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、上述した通常停止目（「通常」）を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９４】
例えば、転落重複リプレイ群１には、［第１左］の通常用の押し順が定められているとともに、［第１中］又は［第１右］の転落用の押し順が定められている。このため、転落重複リプレイ群１〜３は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「３択」の押し順が定められていることとなる。
【００９５】
また、図６（ｃ）に示すように、本実施形態では、ＳＰ重複リプレイ群毎にＳＰ停止目を停止表示させるための特典の停止操作となるＳＰ用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ＳＰ重複リプレイ群毎に特殊停止目を停止表示させるための特殊用の押し順がそれぞれ定められている。さらにこれらに対応するように、ＳＰ重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順がそれぞれ定められている。
【００９６】
図７（ｅ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づきＳＰ用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特典の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［リプレイ・スイカ・リプレイ］となるＳＰ入賞１の停止態様（特典停止態様）によるＳＰ停止目（「ＳＰ１」）を停止表示させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づきＳＰ用の押し順となることで、遊技者による停止操作が特典の停止操作と一致する場合、入賞ラインに［スイカ・リプレイ・リプレイ］となるＳＰ入賞２の停止態様（特典停止態様）によるＳＰ停止目（「ＳＰ２」）を停止表示させる。これらＳＰ入賞１又はＳＰ入賞２の停止態様によるＳＰ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９７】
一方、図７（ｃ），（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、入賞ラインに［リプレイ・リプレイ・ベル］又は［ベル・リプレイ・リプレイ］となる特殊入賞１又は特殊入賞２の停止態様による特殊停止目（「特殊１」又は「特殊２」）を停止表示させる。この特殊入賞１又は特殊入賞２の停止態様による特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９８】
他方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【００９９】
例えば、ＳＰ重複リプレイ群１には、［左→中→右］のＳＰ用の押し順が定められているとともに、［左→右→中］の通常用の押し順が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、［中→左→右］、［中→右→左］、［右→左→中］、及び［右→中→左］の特殊用の押し順が定められている。このため、ＳＰ重複リプレイ群１〜６は、ストップボタンの押し順に基づく「６択」の押し順が定められていることとなる。
【０１００】
また、図６（ｄ）に示すように、本実施形態では、ＳＰ重複リプレイ群７にＳＰ停止目を停止表示させるためのＳＰ用の押し順が定められている。また、これに対応するように、ＳＰ重複リプレイ群７に通常停止目を停止表示させるための通常用の押し順が定められている。
【０１０１】
図７（ｅ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰ重複リプレイ群７の当選に基づきＳＰ用の押し順となる場合、入賞ラインに［リプレイ・スイカ・リプレイ］となるＳＰ入賞１の停止態様によるＳＰ停止目（「ＳＰ１」）を停止表示させる。このＳＰ入賞１の停止態様によるＳＰ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１０２】
一方、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰ重複リプレイ群７の当選に基づき通常用の押し順となる場合、入賞ラインに通常停止目を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
【０１０３】
このＳＰ重複リプレイ群７には、［第１左・中］の通常用の押し順が定められているとともに、［第１右］のＳＰ用の押し順が定められている。このため、ＳＰ重複リプレイ群７は、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「１択」の押し順が定められていることとなる。すなわち、ＳＰ重複リプレイ郡７のＳＰ用の押し順が「第１右」のみであることを意味する。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役に当選する場合の停止制御として、上述した制御に加えて途中まで同一停止態様となるように制御可能になっている。このため、ＳＰ停止目、特殊停止目、及び通常停止目となる停止態様は、そのうち２列に［リプレイ］が含まれるようになっている。さらにこのように含まれる［リプレイ］としては、［リプレイ］の中でもその直ぐ上に［バー］が位置する［バー付リプレイ］となる場合があるようになっている。また、ＳＰ停止目となる停止態様に含まれる［スイカ］に関しては、［スイカ］の中でもその直ぐ上に［バー］が位置する［バー付スイカ］となる場合があるようになっている。
【０１０５】
具体的に、図７（ａ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき通常用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、通常停止目では、非入賞ラインＬ２の各リールに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイ（聴牌）する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最初とその次に停止させるリールで［バー］を停止表示可能であって、最後に停止させるリールで［バー］を停止表示させないようになっている。
【０１０６】
また、図７（ｃ），（ｄ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、特殊入賞１の停止態様による特殊停止目では、非入賞ラインＬ２の左リール１３Ｌ及び中リール１３Ｃに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイする。また、特殊入賞２の停止態様による特殊停止目では、非入賞ラインＬ２の中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］がテンパイする。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示させる。
【０１０７】
また、図７（ｅ），（ｆ）に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＳＰリプレイ役群の当選に基づきＳＰ用の押し順となる場合、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われることで、上述した［バー付リプレイ］及び［バー付スイカ］を入賞ラインに停止表示可能になっている。このため、ＳＰ入賞１及びＳＰ入賞２の停止態様によるＳＰ停止目では、非入賞ラインＬ２の各リールに［バー］が停止表示され、「星印」で示す位置で［バー］が揃う。
【０１０８】
また、図６（ｃ）に示すように、ＳＰ重複リプレイ群１〜６には、最初に停止されるリールに［リプレイ］が停止表示される停止態様が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１〜６には、最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止表示される停止態様が、ＳＰ用の押し順及び特殊用の押し順の少なくとも何れかに対応するように定められている。
【０１０９】
例えば、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌが停止される場合の停止態様として左リール１３Ｌに［リプレイ］が停止されるＳＰ入賞１又は通常入賞が定められている。また、最初に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として中リール１３Ｃに［リプレイ］が停止される特殊入賞１又は特殊入賞２が定められている。また、最初に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として右リール１３Ｒに［リプレイ］が停止される特殊入賞２が定められている。
【０１１０】
また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌ、その次に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止されるＳＰ入賞１が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に左リール１３Ｌ、その次に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される通常入賞が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に中リール１３Ｃ、その次に左リール１３Ｌが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞１が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に中リール１３Ｃ、その次に右リール１３Ｒが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞２が定められている。また、ＳＰ重複リプレイ群１には、最初に右リール１３Ｒ、その次に中リール１３Ｃが停止される場合の停止態様として最初とその次に停止されるリールに［リプレイ］が停止される特殊入賞２が定められている。
【０１１１】
このため、ＳＰ重複リプレイ群１〜６では、最初に停止されるリール（第１停止リール）の停止時点でＳＰ停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。また、ＳＰ重複リプレイ群１〜６では、最初とその次に停止されるリール（第１停止リールと第２停止リール）の停止時点でＳＰ停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出可能となる。例えば、ＳＰ重複リプレイ群１では、［右→左→中］以外の押し順で最初とその次に停止されるリールの停止時点でＳＰ停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ないこととなる。
【０１１２】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから役情報を読み出し、読み出した役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞（肯定）を判定する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報（当選役）に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞（否定）、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
【０１１３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１１４】
具体的に、ＢＮ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームからＢＮ遊技に移行させるための制御状態の制御としてＢＮ遊技制御を行う。このＢＮ遊技制御において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の開始後、１回目の変動ゲームから遊技者に付与した（払い出した）賞メダルのＢＮ払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技中の払出枚数がＢＮ遊技の種類に応じた最大払出数（本実施形態では、２９７枚）を超える変動ゲームの終了に伴ってＢＮ遊技を終了させる。
【０１１５】
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１１６】
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、６枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
【０１１７】
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１２枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、１枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１１８】
また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。さらに特殊リプレイ役、転落リプレイ役、又はＳＰリプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
【０１１９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。以下のようにして遊技状態に係る制御状態を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが状態制御手段として機能する。
【０１２０】
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用ＣＰＵ４０ａで管理している制御状態をサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に把握させる。
【０１２１】
具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、一般遊技における全制御状態中（全状態中）にＢＮ役に当選（ボーナス当選）した場合、ＢＮ役の入賞（ボーナス入賞）の発生、すなわちＢＮ停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからＢＮ遊技（ボーナス）に移行させる。この場合に主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＮ遊技の終了（ボーナス終了）を契機に、次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１２２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に低確ＲＴ遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確ＲＴ遊技中に特殊リプレイ役（通＋特（リプレイ））に当選した場合、「左無し４択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞（この場合には特殊入賞１）を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ１遊技（高確ＲＴ１）に移行させる。
【０１２３】
このため、低確ＲＴ遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞１となる特殊停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ１遊技への移行条件が満たされる。また、低確ＲＴ遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ１遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１２４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中に転落リプレイ役（通＋転（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ１遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中に転落リプレイ役（通＋転（リプレイ））に当選した場合、「３択」のうち転落用の押し順による停止操作が行われることで、転落入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１２５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ１遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確ＲＴ１遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１２６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中にＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群７となる通＋ＳＰ（リプレイ））に当選した場合、通常用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ１遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中にＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群７となる通＋ＳＰ（リプレイ））に当選した場合、ＳＰ用の押し順による停止操作が行われることで、ＳＰ入賞（この場合にはＳＰ入賞１）を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ２遊技（高確ＲＴ２）に移行させる。
【０１２７】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ１遊技中に通常リプレイ役に当選した場合、押し順に関係なく通常入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ１を継続（維持）させる。
このため、高確ＲＴ１遊技では、ＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群７）に当選してＳＰ入賞１となるＳＰ停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技への移行条件が満たされる。また、高確ＲＴ１遊技では、転落リプレイ役に当選して転落入賞となる転落停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）への移行条件（転落条件）が満たされる。また、高確ＲＴ１遊技は、ＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群７）、転落リプレイ役、又は通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ２遊技及び低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群１〜６となる通＋特＋ＳＰ（リプレイ））に当選した場合、「６択」のうち通常用又はＳＰ用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞又はＳＰ入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群１〜６となる通＋特＋ＳＰ（リプレイ））に当選した場合、「６択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させてそれを契機に、次の変動ゲームから高確ＲＴ１遊技（高確ＲＴ１）に移行させる。
【０１２９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確ＲＴ２遊技を継続（維持）させる。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確ＲＴ２遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）に移行させる。
【０１３０】
このため、高確ＲＴ２遊技では、ＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群１〜６）に当選して特殊入賞となる特殊停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ１遊技（高確ＲＴ１）への移行条件（転落条件）が満たされる。また、高確ＲＴ２遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、低確ＲＴ遊技（低確ＲＴ）への移行条件（転落条件）が満たされる。また、高確ＲＴ２遊技は、ＳＰリプレイ役（この場合にはＳＰ重複リプレイ群１〜６）に当選して通常入賞又はＳＰ入賞となる通常停止目又はＳＰ停止目が停止表示される場合、又はベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、高確ＲＴ１遊技及び低確ＲＴ遊技への移行条件が満たされず継続される。また、高確ＲＴ２遊技に関して言えば、低確ＲＴ遊技から高確ＲＴ１遊技を経由しなければ移行が許容されない一方、高確ＲＴ１遊技を経由しなくても低確ＲＴ遊技への移行が許容されるようになっている。
【０１３１】
上述したように、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、高確ＲＴ１遊技への移行契機として定められている。そのため、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、低確ＲＴ遊技から高確ＲＴ１遊技への移行契機だけでなく、高確ＲＴ２遊技から高確ＲＴ１遊技への移行契機となり、停止表示時の制御状態に応じて制御状態の移行の態様が異なることとなる。
【０１３２】
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力内容、ランプＲの発光態様を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし（非入賞）を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
【０１３３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶（設定）する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１３４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４の演出状態を、主制御用ＣＰＵ４０ａが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置１４の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図８に示すように、複数種類に分類されている。
【０１３５】
具体的に、演出状態には、高確ＲＴ１遊技に対応付けて行われるＡＲＴモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＡＲＴモード用の表示画面が画像表示される。このＡＲＴモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、転落入賞の回避やベル入賞やＳＰ入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１３６】
また、演出状態には、高確ＲＴ２遊技に対応付けて行われるＳＰモードがある。この場合に演出表示装置１４では、ＳＰモード用の表示画面が画像表示される。このＳＰモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ＳＰリプレイ役の当選の報知やベル入賞を補助（アシスト）する演出を行う状態である。
【０１３７】
また、演出状態には、低確ＲＴ遊技に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、演出状態には、低確ＲＴ遊技であって、後述するＡＲＴモードへの移行権利の発生時（ＡＲＴフラグあり）の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置１４では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１３８】
なお、ＢＮ遊技に対しては、演出表示装置１４でＢＮ用の表示画面が画像表示されるＢＮモードによる演出状態が対応付けられている。このＢＮモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。
【０１３９】
本実施形態において、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに演出状態の種類を示す演出フラグ（情報）を設定することで、制御中、又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置１４の表示内容（表示画面）を制御する。
【０１４０】
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置１４における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図８に示す態様で演出状態の移行を制御する。以下のようにして遊技状態に係る演出状態を制御するサブ制御用ＣＰＵ４１ａが状態制御手段として機能する。
【０１４１】
最初に、通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
【０１４２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モード中（通常モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
【０１４３】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
【０１４４】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。
【０１４５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技に移行される。
【０１４６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の当選が指示される場合、ＡＲＴ突入抽選を行う。このＡＲＴ突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる一方、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモードの移行権利を発生させない。
【０１４７】
上述したＡＲＴ突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用ＲＡＭ４１ｃから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。
【０１４８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶しているＡＲＴフラグにＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するＡＲＴモードの終了の際にその設定が解除され、ＡＲＴモードの中断の際には設定が保持される。
【０１４９】
以下の説明で、「ＡＲＴフラグあり」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていることを示す。また、「ＡＲＴフラグなし」という場合には、ＡＲＴモードへの移行権利の発生を示す情報がＡＲＴフラグに設定されていないことを示す。
【０１５０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「当選」の結果を導出し、ＡＲＴフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてＡＲＴモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技が継続される。一方、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴ突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、ＡＲＴフラグなしということとなる。
【０１５１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者に不利となるペナルティを付与する。このペナルティは、特殊入賞の指示を経てもＡＲＴモードへの移行の規制、及びＡＲＴ突入抽選の「当選」の結果の導出を規制する期間の設定により実現される。このようにペナルティを付与するサブ制御用ＣＰＵ４１ａがペナルティ付与手段として機能する。
【０１５２】
このような予め定めた停止操作として、特殊重複リプレイ群の通常用の押し順となる［第１左］の停止操作が定められている。このため、通常モード中には、ペナルティを回避するために［第１左］の停止操作が遊技者により実践されることで、特殊入賞が発生しないこととなる。したがって、ＡＲＴフラグなしである通常モード中は、準備モード及びＡＲＴモードへの移行が実現されない。
【０１５３】
仮に、通常モード中に特殊入賞が発生する場合には、制御状態が低確ＲＴ遊技から高確ＲＴ１遊技に移行されるが演出状態に関しては通常モードに維持される。このため、制御状態が高確ＲＴ１遊技であっても演出状態が通常モード中の場合、ＡＲＴモード中のように各種入賞を補助する演出が行われないこととなる。
【０１５４】
次に、準備モードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、低確ＲＴ遊技である場合、ＡＲＴフラグありであれば演出状態を準備モードに制御する。
【０１５５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中（準備モードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
【０１５６】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。
【０１５７】
演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つのうちの一つに対して「１」が付される。例えば、ストップボタンを模した３つの画像のうち真ん中に「１」が付されるベルナビ演出は、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１５８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル群２の場合であれば、ストップボタン２３Ｃを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。
【０１５９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
【０１６０】
演出表示装置１４では、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した３つの画像の真ん中に「１」、左に「２」、右に「３」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタンを［中→左→右］の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。
【０１６１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように情報報知手段としての演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順（特別情報）を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊重複リプレイ群２の場合であれば、ストップボタンを［中→右→左］の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。
【０１６２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、準備モードを終了させてＡＲＴモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技に移行される。
【０１６３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技が継続される。
【０１６４】
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる［第１左］以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる特定の停止操作が報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した［第１左］が行われない場合、ＡＲＴモードへの移行を許容する（ペナルティを付与しない）こととなる。したがって、ＡＲＴフラグありである準備モード中は、ＡＲＴモードへの移行が実現される。
【０１６５】
次に、ＡＲＴモードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ１遊技である場合、演出状態をＡＲＴモードに制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａのＡＲＴモードの制御の開始は、特殊入賞を契機にしていることから、主制御用ＣＰＵ４０ａの高確ＲＴ１遊技の制御の開始と同期する。
【０１６６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中（ＡＲＴモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、転落リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は転落入賞が指示される。また、ＡＲＴモード中は、リプレイ役として、ＳＰ重複リプレイ群７に基づくＳＰリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又はＳＰ入賞が指示される。
【０１６７】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＡＲＴモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。
【０１６８】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしが指示される場合、ＡＲＴモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１６９】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する転落リプレイ役の当選が指示される場合、通常入賞を補助する「転落回避ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＡＲＴモード中には、転落入賞を回避して通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が転落回避ナビ演出に従って遊技を行うことで転落入賞が回避され通常入賞が発生する。
【０１７０】
演出表示装置１４では、特殊ナビ演出と同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って転落回避ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示される転落リプレイ役に応じた転落用の押し順を報知する内容で転落回避ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落重複リプレイ群２の場合であれば、ストップボタンを［中→右→左］、すなわち［第１中］の押し順で操作すべきことを報知する内容の転落回避ナビ演出を行わせる。
【０１７１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、転落回避ナビ演出を行わせた結果として転落入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１７２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、ＳＰ入賞を補助する「ＳＰナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する場合がある。
【０１７３】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、ＳＰナビ実行抽選を行う。このＳＰナビ実行抽選は、所定の当選確率となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＳＰナビ演出の実行を決定する一方、ＳＰナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＳＰナビ演出の非実行を決定する。
【０１７４】
このようにＳＰナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＳＰナビ実行抽選で「当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモード中には、ＳＰ入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がＳＰナビ演出に従って遊技を行うことでＳＰ入賞が発生する。
【０１７５】
演出表示装置１４では、「［バー・バー・バー］を狙え」の文字画像とともに「←」が画像表示される。これにより、ＳＰナビ演出は、［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタンを［右→中→左］の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者がＳＰナビ演出に従って遊技を行うことで非入賞ラインＬ２に［バー］が揃うＳＰ入賞が発生する。
【０１７６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役の当選が指示され、ＳＰナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＰナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１７７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰナビナビ演出を行わせた結果としてＳＰ入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを中断させてＳＰモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技に移行される。
【０１７８】
一方、ＳＰナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常入賞を補助する「通常ナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＳＰナビ実行抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ＡＲＴモード中には、通常入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が通常ナビ演出に従って遊技を行うことで通常入賞が発生する。
【０１７９】
演出表示装置１４では、特殊ナビ演出や転落回避ナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つに対して「１」、「２」、「３」の何れかがそれぞれ付される。
【０１８０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役の当選が指示され、通常ナビ演出を実行させる場合、変動ゲームの開始に伴って通常ナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役に応じた通常用の押し順を報知する内容で通常ナビ演出を行わせる。この場合にサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰ重複リプレイ群７であることから、ストップボタンを［左→中→右］等、［第１右］以外の押し順で操作すべきことを報知する内容の通常ナビ演出を行わせる。
【０１８１】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、通常ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、ＡＲＴモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技が継続される。
【０１８２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ＡＲＴモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
【０１８３】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、他のモードへ移行を伴ってもＡＲＴモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードを中断させてＳＰモードやＢＮモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ＡＲＴモードを再開させる。本実施形態のＡＲＴモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを１セットとする単位期間に区切って制御される。
【０１８４】
以下の説明で、残ゲーム数が「０（零）」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「０（零）」以外（≧１）の場合を残ゲーム数の設定中という。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をＡＲＴモードに移行させる場合、残ゲーム数として［５０（回）］を加算する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている残ゲーム数を「１」減算する。このようにサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲームの実行に基づいて、ＡＲＴモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。
【０１８５】
このようなＡＲＴモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置１４にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＲＴモード中、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数が「０（零）」となる場合、ＡＲＴモードの終了を報知する高確ＲＴ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１８７】
このような高確ＲＴ演出の間、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やＳＰリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、高確ＲＴ演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確ＲＴ演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。また、高確ＲＴ演出中、転落入賞の回避及びＳＰ入賞を困難とするように演出が行われる。一方、高確ＲＴ演出中、転落リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が通常用の押し順で停止操作する場面で転落入賞が回避されるとともに、ＳＰリプレイ役の当選時にたまたま遊技者がＳＰ用の押し順で停止操作する場面でＳＰ入賞が発生する。なお、高確ＲＴ演出中でもＳＰ入賞が発生する場合に制御状態が高確ＲＴ２遊技に移行するが、高確ＲＴ演出が継続される。
【０１８８】
また、高確ＲＴ演出となった後、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼし又は転落入賞を契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて制御状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１８９】
次に、ＳＰモードに係る制御について説明する。
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、高確ＲＴ２遊技である場合、演出状態をＳＰモードに制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａのＳＰモードの制御の開始は、ＳＰ入賞を契機にしていることから、主制御用ＣＰＵ４０ａの高確ＲＴ２遊技の制御の開始と同期する。
【０１９０】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰモード中（ＳＰモードの制御中）、当選役の当選及び入賞（取りこぼし）の指示に基づいた処理を行う。なお、ＳＰモード中は、リプレイ役として、ＳＰ重複リプレイ群１〜６に基づくＳＰリプレイ役の当選、これに基づく通常入賞、特殊入賞又はＳＰ入賞が指示される。
【０１９１】
具体的に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやＡＲＴモード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＳＰモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。
【０１９２】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベル入賞が指示される場合、ＳＰモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ベルこぼしが指示される場合、ＳＰモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰモードを終了させる場合、中断中のＡＲＴモードも終了させる。この場合に制御状態は、低確ＲＴ遊技に移行される。
【０１９３】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、ＳＰ入賞のチャンスである（可能性がある）ことを報知する「ＳＰチャレンジナビ演出」を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。このため、ＳＰモード中には、ＳＰ入賞に向けて押し順を遊技者自身に選択させるように演出が行われ、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順の停止操作を行うことでＳＰ入賞が発生する。
【０１９４】
図９（ａ）に示すように、演出表示装置１４では、「［バー・バー・バー］を狙え」の文字画像とともにストップボタンを模した画像が３つ並べて表示され、３つのそれぞれに対して疑問符が付される。これにより、ＳＰチャレンジナビ演出は、［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタンを操作すべきことを遊技者に報知する。このため、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順の停止操作を行うことで非入賞ラインＬ２に［バー］が揃うＳＰ入賞が発生する。
【０１９５】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰリプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってＳＰチャレンジナビ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当選が指示されるＳＰリプレイ役の種類に関係なくＳＰ入賞のチャンスであることを報知する内容でＳＰチャレンジナビ演出を行わせる。
【０１９６】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果としてＳＰ入賞又は通常入賞が指示される場合、ＳＰモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ２遊技が継続される。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合、ＳＰモードを終了させて中断中のＡＲＴモードを再開するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確ＲＴ１遊技に移行される。
【０１９７】
また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰチャレンジナビ演出を行わせた結果としてＳＰ入賞が指示される場合、上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、所定の当選確率となるように、「１０回」、「３０回」、「５０回」、「１００回」及び「２００回」の何れかに乱数を振分けて行われる。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数抽選で決定する回数を、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶している残ゲーム数に上乗せ（加算）して更新する。このように本実施形態では、ＳＰモード中、遊技者が自身の勘でＳＰ用の押し順を選択した特典として残ゲーム数の上乗せ（加算）を付与する。このため、残ゲーム数が上乗せされることで、ＡＲＴモードの継続（延長）が実現される。
【０１９８】
このようにＳＰモード中にＳＰ入賞する場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、残ゲーム数を上乗せする上乗せ演出を行わせるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰモード中、残ゲーム数の上乗せを決定する場合、該上乗せが発生される旨を報知するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１９９】
なお、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、ＳＰモード中も残ゲーム数を演出表示装置１４にて遊技者に報知する。一方、この残ゲーム数は、ＳＰモード中、変動ゲームが行われても減算（計数）されない。このため、ＳＰモード中は、ＡＲＴモード中であれば計数することになる残ゲーム数の計数（減算）を停止する停止期間となる。本実施形態のＳＰモードは、残ゲーム数分とは関係なく発生する特殊入賞までを１セットとする単位期間に区切って制御される。
【０２００】
上述したように、制御状態が低確ＲＴ遊技及び演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難くＡＲＴ突入抽選に当選しなければ遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。
【０２０１】
また、制御状態が低確ＲＴ遊技及び演出状態が準備モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難いがＡＲＴ突入抽選に当選しているので遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モードに比べて有利と言える。
【０２０２】
また、制御状態が高確ＲＴ１及び演出状態がＡＲＴモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって通常モード及び準備モードに比べて有利と言える。
【０２０３】
また、制御状態が高確ＲＴ２及び演出状態がＳＰモードとなる遊技状態は、ＡＲＴモード同様、リプレイ役に当選し易くさらに残ゲーム数を上乗せすることができ、特殊入賞を契機に終了した後も中断中のＡＲＴモードが再開されるので、遊技者にとって最も有利と言える。本実施形態では、制御状態が低確ＲＴ遊技及び演出状態が通常モード又は準備モードとなる遊技状態が通常遊技状態となり、制御状態が高確ＲＴ１遊技及び演出状態がＡＲＴモードとなる遊技状態が有利遊技状態となり、制御状態が高確ＲＴ２遊技及び演出状態がＳＰモードとなる遊技状態が特別遊技状態となる。
【０２０４】
このため、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、通常モード、すなわち準備モードで発生することで、不利な遊技状態から有利な遊技状態へ昇格する契機となる。このような遊技状態が昇格する契機は、通常モード中にはペナルティを避けるように［第１左］の停止操作が行われる場合に特殊入賞が発生し得ない一方、ＡＲＴフラグありに基づき特殊ナビ演出が行われる場合に［第１左］以外の停止操作が許容される。したがって、通常モード及び準備モードでの特殊入賞に対しては、有利な状況を手に入れる契機となる特別な意味合いを持たせることができる。
【０２０５】
一方、特殊入賞となる特殊停止目の停止表示は、ＳＰモードで発生することで、最も有利な遊技状態から有利な遊技状態へ降格する契機となる。このような遊技状態が降格する契機は、通常モードであればペナルティとなる［第１左］の停止操作が行われる場合にも特殊入賞が発生しうる。したがって、ＳＰモードでの特殊入賞に対しては、通常モード及び準備モードでの特殊入賞が持つ上述した特別な意味合いが低減されることとなる。
【０２０６】
そこで、ＳＰモード中にはＳＰリプレイ役（ＳＰ重複リプレイ群１〜６）が決定されることで、遊技状態の降格の契機となる特殊入賞を発生させる特殊リプレイ役の決定に際し、遊技状態の降格の契機とならないＳＰ入賞を発生させるＳＰリプレイ役や通常入賞を発生させる通常リプレイ役が重複して決定されるようにしている。このようなＳＰ入賞の発生は遊技状態の降格の契機とならないだけでなく、残ゲーム数の上乗せといった特典の付与の契機となる。
【０２０７】
このように、ＳＰリプレイ役が決定される場合、特典用又は通常用の押し順で停止操作されることを条件にＳＰ入賞又は通常入賞を発生可能にすることにより、これらＳＰ入賞又は通常入賞する可能性のある状況で特典用又は通常用の押し順、すなわちＳＰ入賞又は通常入賞の発生に遊技者の関心を向けることができる。
【０２０８】
さらにＳＰリプレイ役が決定される場合、通常入賞、特殊入賞、及びＳＰ入賞の間において、全列の図柄組み合わせが停止表示される途中まで同一停止態様に制御されることで、全列の図柄組み合わせの停止表示まで通常入賞、特殊入賞、及びＳＰ入賞の何れであるかを遊技者に把握させ難い状況が創出される。
【０２０９】
ここで、ＳＰモード中におけるＳＰリプレイ役の当選時の遊技の流れについて詳しく説明する。
図９（ａ）に示すように、演出表示装置１４では、ＳＰモード中におけるＳＰリプレイ役の当選時には、該当選の対象となる変動ゲームの開始に伴ってＳＰチャレンジナビ演出が行われる。また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始される。これにより、遊技者がＳＰチャレンジナビ演出に従って［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタンを停止操作するようになる。
【０２１０】
続いて、図９（ｂ）に示すように、［バー付リプレイ］を停止表示可能なタイミングで最初にストップボタン２３Ｃが停止操作される場合（中停止）、中リール１３Ｃの上段、中断の順に、［バー］、［リプレイ］（［バー付リプレイ］）が停止表示される。
【０２１１】
このため、この中停止の状況では、［バー］の停止表示を遊技者が確認することにより、ＳＰ入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。実際、この中停止の状況では、通常入賞、特殊入賞（この場合には特殊入賞１及び特殊入賞２の何れも）、及びＳＰ入賞（この場合にはＳＰ入賞２）の何れも入賞の可能性があることも見た目に判断可能とされる。
【０２１２】
また、図９（ｃ）に示すように、ストップボタン２３Ｃの停止操作に続き、［バー付リプレイ］を停止表示可能なタイミングでストップボタン２３Ｒが停止操作される場合（中→右停止）、右リール１３Ｒの上段、中断の順に、［バー］、［リプレイ］（［バー付リプレイ］）が停止表示され、上段に［バー］がテンパイする。
【０２１３】
一方、図９（ｄ）に示すように、ストップボタン２３Ｃの停止操作に続き、［バー付リプレイ］を停止表示可能なタイミングでストップボタン２３Ｌが停止操作される場合（中→左停止）、左リール１３Ｌの上段、中断の順に、［バー］、［リプレイ］（［バー付リプレイ］）が停止表示され、上段に［バー］がテンパイする。
【０２１４】
これら中→右停止又は中→左停止の状況では、［バー］のテンパイの停止表示を遊技者が確認することにより、ＳＰ入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。実際、この中→右停止の状況では、通常入賞、特殊入賞（この場合には特殊入賞２）、及びＳＰ入賞（この場合にはＳＰ入賞２）の何れも入賞の可能性があることも見た目に判断可能とされる。一方、実際、この中→左停止の状況では、ＳＰ入賞の可能性はないが通常入賞及び特殊入賞（この場合には特殊入賞１）の可能性があることも見た目に判断可能とされる。
【０２１５】
したがって、これら場合には最初とその次に停止されるリールの停止時点まで同一停止態様であって、ＳＰ入賞であれば揃って停止表示される［バー］のテンパイが制御されることで、特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができ、ＳＰ入賞に効果的に遊技者の関心を向けることができる。
【０２１６】
特に中→左停止の状況では、［バー］のテンパイの停止表示を遊技者が確認する一方、ＳＰ入賞の可能性がないことを見た目に判断したとしても、遊技状態の降格の契機とならない通常入賞の可能性があることを見た目に判断可能となる。したがって、特にこの場合には、ＳＰ入賞とならない場合にも特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。
【０２１７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別遊技状態（制御状態が高確ＲＴ２遊技及び演出状態がＳＰモードとなる遊技状態）中には特殊リプレイ役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与されるＳＰリプレイ役が重複して決定されるようにした。このＳＰリプレイ役の決定がなされる場合、特典用の押し順との一致を条件にＳＰ停止目（本実施形態では、非入賞ラインＬ２に［バー］揃い可）による表示結果を導出可能にすることにより、ＳＰリプレイ役の決定がなされる可能性のある状況で特典用の押し順、すなわちＳＰ停止目による表示結果の導出に遊技者の関心を向けることができる。さらに特殊リプレイ役やＳＰリプレイ役が決定される場合、表示結果の導出の途中まで同一停止態様に制御されることで、表示結果の導出まで入賞する当選役の種類を遊技者に把握させ難い状況が創出される。そのため、特別遊技状態中に特殊リプレイ役が決定される場合、特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができ、ＳＰ入賞に効果的に遊技者の関心を向けることで遊技者に与える違和感を低減させることができる。
【０２１８】
（２）特別遊技状態中には特殊リプレイ役の決定に際し入賞により遊技者にとって不利にならないＳＰリプレイ役や通常リプレイ役が重複して決定されることにより、特殊リプレイ役が決定される場合の遊技者の関心をＳＰリプレイ役や通常リプレイ役へと向けることができる。そのため、特別遊技状態中には特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。
【０２１９】
また、通常リプレイ役の決定がなされる場合、通常用の押し順との一致を条件に通常停止目による表示結果を導出可能にし、且つ特殊リプレイ役やＳＰリプレイ役が決定されるときにおける表示結果の導出の途中まで同一停止態様に制御されるようにした。そのため、ＳＰ停止目が導出されない場合にも通常停止目による表示結果の導出に遊技者の関心を向けることができ、最終的な表示結果の導出まで入賞する当選役の種類を遊技者により一層把握させ難い状況が創出される。したがって、特別遊技状態中に特殊リプレイ役が決定される場合、ＳＰリプレイ役が入賞しない場合にも特殊入賞から遊技者の関心を逸らすことができる。
【０２２０】
（３）具体的に、本実施形態では、ＳＰ停止目の導出に際し［バー付リプレイ］及び［バー付スイカ］が停止表示される場合に非入賞ラインＬ２に［バー］揃いを可能にすることにより、特殊入賞となる状況でもＳＰ停止目の停止表示、またＳＰ入賞とならない状況でも通常停止目の停止表示に遊技者の関心を向けることができる。そのため、遊技者の関心を特殊入賞から効果的に逸らすことができる。
【０２２１】
（４）また、特別遊技状態中のＳＰリプレイ役の当選時に、［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタンが停止操作され、最初の何れかのリールが停止する状況では、［バー］の停止表示を遊技者が確認することにより、ＳＰ入賞の可能性があることを見た目に判断可能にしている。さらに、特別遊技状態中のＳＰリプレイ役の当選時に、［バー］を停止表示可能なタイミングでストップボタンが停止操作され、最初とその次のリールが停止する状況では、［バー］のテンパイの停止表示を遊技者が確認することにより、ＳＰ入賞の可能性があることを見た目に判断可能にしている。そのため、特殊入賞から遊技者の関心を効果的に逸らすことができる。
【０２２２】
（５）通常遊技状態（制御状態が低確ＲＴ遊技及び演出状態が通常モード又は準備モードとなる遊技状態）中にはペナルティを避ける遊技が行われる場合に特殊入賞が発生し得ない一方、ＡＲＴ突入抽選の当選に基づき特殊用の押し順が報知される場合に［第１左］の停止操作との不一致を許容する仕様にするようにした。このため、通常遊技状態での特殊入賞に対して特別な意味合いを持たせることができる。また、特別遊技状態中には通常遊技状態でペナルティを避ける遊技が行われても特殊入賞が発生しうる仕様にすることで、上記特別な意味合いが低減されてしまう。そこで、特別遊技状態での特殊入賞に対する遊技者への関心を逸らすことにより、上記特別な意味合いの低減を抑制することができ、状態に関係なく特殊入賞に対して特別な意味合いを持たせることができる。
【０２２３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、通常モード中のペナルティを設定しないこともできる。
・本実施形態では、遊技者にとって不利となる内容であればペナルティの内容を変更することもできる。例えば、ペナルティとしては、以後、ＡＲＴ突入抽選に２回当選しなければＡＲＴフラグありの状況にならないようにする内容等が考えられる。
【０２２４】
・本実施形態では、通常モード中のペナルティを設定する一方、特殊入賞の発生時にはＡＲＴモードへの移行を許容する（ペナルティを付与しない）こともできる。
・本実施形態では、特殊ナビ演出としては特殊用の押し順の全てではなく一部のみ報知することもできる。例えば、このような報知としては、最初に停止操作すべきストップボタンを報知したり、最初の次に停止操作すべきストップボタンを報知したりすることもできる。
【０２２５】
・本実施形態では、特殊重複リプレイ群に定める特殊用の押し順として、［第１左］や最初にストップボタン２３Ｌを停止操作することを定めた押し順を定めることもできる。また、本実施形態では、ＳＰ重複リプレイ群に定める特殊用の押し順として、［第１左］の押し順を定めないこともできる。すなわち、低確ＲＴ遊技及び高確ＲＴ２遊技で特殊用の押し順を同一に定めることもできる。
【０２２６】
・本実施形態では、ＳＰ重複リプレイ群に通常リプレイ役の重複当選を定めていなくてもよい。また、ＳＰ重複リプレイ群毎にリプレイ役の重複内容として、通常リプレイ役の重複当選の有無を異ならせることもできる。例えば、ＳＰ重複リプレイ群１〜３では通常リプレイ役の重複当選を定める一方、ＳＰ重複リプレイ群４〜６では通常リプレイ役の重複当選を定めないこともできる。
【０２２７】
・本実施形態では、通常停止目に関しては特殊停止目及びＳＰ停止目と異なる停止態様にて構成されていてもよいし、［バー付リプレイ］の停止表示を規制することで特殊停止目及びＳＰ停止目と区別可能に構成されていてもよい。
【０２２８】
・本実施形態では、特殊リプレイ役の当選（特殊重複リプレイ群１〜４）に基づく特殊停止目の導出に関しては上述した［バー付リプレイ］を入賞ラインに停止表示可能にしていなくてもよい。これにより、特殊リプレイ役の当選に基づく特殊停止目の導出と、ＳＰリプレイ役の当選に基づく特殊停止目の導出との差別化が図られ、同一の特殊入賞であっても状況（本実施形態では、制御状態）に応じて各別に遊技者に把握させることができるようになる。また、この［バー付リプレイ］に関しては、制御状態が低確ＲＴ遊技の場合に入賞ラインに停止表示可能にしない一方で、制御状態が高確ＲＴ１遊技及び高確ＲＴ２遊技の場合に入賞ラインに停止表示可能にするといったように、制御状態に応じて停止制御の内容を異ならせてもよい。
【０２２９】
・本実施形態のＳＰ重複リプレイ群１〜６では、最初とその次に停止されるリール（第１停止リールと第２停止リール）の停止時点でＳＰ停止目、特殊停止目、及び通常停止目の何れが停止されるのか遊技者が把握し得ない状況を創出するようにしてもよい。すなわち、何れの押し順であっても最初とその次に停止されるリールでは、同一の図柄（本実施形態では、［リプレイ］）が停止表示されるように停止テーブルを定めることとなる。
【０２３０】
・本実施形態では、特殊停止目、ＳＰ停止目、及び通常停止目に関して、少なくとも最初とその次のリールが停止する状況で入賞ラインで同一の［リプレイ］が停止表示される停止態様で構成されていればよく、非入賞ラインについては夫々で同一の停止態様で構成されていなくてもよい。
【０２３１】
・本実施形態では、高確ＲＴ１遊技において、通常リプレイ役の当選を設定しなくてもよい。また、ＳＰ重複リプレイ群７では、転落リプレイ役の重複当選を定めてもよい。
・本実施形態では、高確ＲＴ２遊技において、ＳＰ重複リプレイ群では、通常入賞の重複当選を定めなくてもよい、別途、特殊リプレイ役と通常リプレイ役の重複当選を定めた当選情報群を設定することもできる。
【０２３２】
・本実施形態では、低確ＲＴ遊技において、通常リプレイ役の当選を設定することもできるし、ＳＰリプレイ役の当選を設定することもできる。
・本実施形態では、各種重複リプレイ群の種類の数を変更してもよい。例えば、転落重複リプレイ群４を新たに設定して４種類とすることもできる。
【０２３３】
・本実施形態では、ＡＲＴフラグなしの場合、特殊リプレイ役の当選時、通常用の押し順を報知するようにしてもよい。また、制御状態が高確ＲＴ１遊技であってＡＲＴフラグなしの場合、転落リプレイ役の当選時、転落用の押し順を報知するようにしてもよい。
【０２３４】
・本実施形態では、特殊入賞、ＳＰ入賞、及び通常入賞で同一の停止目（図柄の組み合わせ）を導出することもできる。この場合に何れの入賞に至るかはストップボタンの押し順にのみ依存するようにすればよい。
【０２３５】
・本実施形態では、演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用ＣＰＵ４０ａが行うようにしてもよい。
・本実施形態では、ＡＲＴモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
【０２３６】
・本実施形態では、ＡＲＴモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行させてＡＲＴモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊入賞を契機に、ＡＲＴモードに移行させてもよい。また、ＡＲＴモードの仕様は、ＡＲＴモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。
【０２３７】
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、高確ＲＴ１遊技と高確ＲＴ２遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく（同一）にすることもできる。
【０２３８】
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、ＲＴ性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、高確ＲＴへの移行の契機となる当選役として、賞メダルの払い出しを伴う当選役を定めることもできる。この場合には、特定の押し順で賞メダルの払い出しを行う一方、特定の押し順以外の押し順で賞メダルの払い出しを行わないといった仕様にもできる。
【０２３９】
・本実施形態は、ランプＲの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカＳＰの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプＲやスピーカＳＰなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
【０２４０】
・本実施形態では、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール（一つ又は全て）における特定の部分（図柄）を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング（特定の部分（図柄））を報知したりする。
【０２４１】
・本実施形態では、ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるパチンコ式スロット機（パチスロ機）に具体化してもよい。
【０２４２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記通常遊技状態中には所定条件が成立していることを条件に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記特定の停止操作を認識させる特別情報を報知する情報報知手段と、前記通常遊技状態中には予め定めた停止操作との不一致を条件に遊技者に不利となるペナルティを付与する一方、前記特別情報が報知される場合に前記予め定めた停止操作との不一致を許容するペナルティ付与手段を備え、前記導出制御手段は、前記通常遊技状態中に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記予め定めた停止操作を除いた前記特定の停止操作との一致を条件に前記特定停止態様による表示結果を導出させるとともに、前記特別遊技状態中に前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記予め定めた停止操作を含んだ前記特定の停止操作との一致を条件に前記特定停止態様による表示結果を導出させるように制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０２４３】
（ロ）遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う１回の遊技が図柄表示手段で開始され、１回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作に応じて前記図柄表示手段に表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記特定の入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特定の停止操作との一致を条件に特定停止態様による表示結果を導出させる導出制御手段と、遊技者にとって有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、前記有利遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態での遊技となる特別遊技状態と、前記有利遊技状態及び前記特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利な通常の状態での遊技となる通常遊技状態とを含む状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、当選役として前記特定の入賞役を決定可能とするとともに、前記特別遊技状態中には前記特定の入賞役の決定に際し入賞により遊技者に特典が付与される特典入賞役を重複して決定可能とし、前記状態制御手段は、前記通常遊技状態及び前記特別遊技状態中、前記特定の入賞役が決定される場合、前記特定停止態様の表示結果の導出を契機に前記有利遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【０２４４】
（ハ）前記導出制御手段は、前記特典入賞役の決定がなされる場合、前記停止操作の特典の停止操作との一致を条件に特典停止態様による表示結果を導出可能に構成された技術的思想（ロ）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２４５】
Ｌ１〜Ｌ５…図柄停止ライン、１０…パチスロ、１３…ドラムユニット、１４…演出表示装置、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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