(57)【要約】【課題】複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させるゲームと、ユーザに対して所定の課題を与えるゲームとをプレイ可能とし、それら２つのゲームの興趣を相乗的に高めることが可能なゲームシステムを提供する。【解決手段】複数のマスが配置されたマップ内でコマを移動させるマスをユーザ自身に選択させ、ユーザが選択したマスにコマを移動させるに当たって、当該マスに応じた課題を与えるように第１ゲームを制御する。そして、ユーザが課題を達成した場合には、ユーザが選択したマスにコマを移動させ、ユーザが課題を達成しなかった場合には、ユーザに対して所定の不利益を与えるように第２ゲームを制御する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに対して所定の課題を与える第１ゲームと、連続する複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させる第２ゲームとをプレイすることが可能とされたゲームシステムであって、
前記マップ上で前記コマを移動させるマスをユーザに選択させるマス選択手段と、
前記マップ内の各マスごとに課題を設定し、前記ユーザが選択したマスに応じた課題を与えるように前記第１ゲームを制御する第１ゲーム制御手段と、
前記ユーザが前記課題を達成した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記課題を達成しなかった場合には、前記ユーザに対して所定の不利益を与えるように前記第２ゲームを制御する第２ゲーム制御手段と、
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
前記マスに設定された課題の内容を把握することが可能な情報を前記ユーザに提供する課題情報提供手段を更に備える請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記課題情報提供手段は、前記課題の内容に応じて前記マスの表示形態を変えることで、前記情報を前記ユーザに提供する請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記マスに設定された課題の内容を変更する課題内容変更手段を更に備える請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記第１ゲーム制御手段は、前記課題としてクイズを出題するように前記第１ゲームを制御し、
前記課題内容変更手段は、前記クイズのジャンルを変更する請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記マップ内の所定のマスに前記コマが移動した際に、プレイ結果に影響を与えるイベントを発生させるイベント制御手段を更に備える請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記マップは、スタートからゴールまでの経路を複数有する請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記第１ゲーム制御手段は、前記課題としてクイズを出題するように前記第１ゲームを制御し、
前記第２ゲーム制御手段は、前記ユーザが前記クイズに正解した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記クイズに正解しなかった場合には、少なくとも前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させないように前記第２ゲームを制御する請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記マス選択手段は、前記コマを進めるマス数の範囲を規定する所定の選択肢を前記ユーザに与えることで、前記コマを移動させるマスをユーザに選択させる請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
ユーザに対して所定の課題を与える第１ゲームと、連続する複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させる第２ゲームとをプレイすることが可能とされたゲームシステムに適用される制御方法であって、
前記マップ上で前記コマを移動させるマスをユーザに選択させる手順と、
前記マップ内の各マスごとに異なる課題を設定し、前記ユーザが選択したマスに設定された課題を与えるように前記第１ゲームを制御する手順と、
前記ユーザが前記課題を達成した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記課題を達成しなかった場合には、前記ユーザに対して不利益を与えるように前記第２ゲームを制御する手順と、
を備えるゲームシステムにおける制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させるゲームをプレイすることが可能とされたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のゲームシステムの一例として、プレイヤが例えばルーレットを回し、イベントを発生させる複数のマスが配置されたゲームボード上で、出た目の数だけコマを進めながらゲームを進行していくゲームシステムが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１５３８１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したような複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させるゲームをプレイするに当たって、移動先のマスに応じて所定の課題（クイズなど）を与えて、その課題に対する達成又は未達成に応じてコマの移動などを制御すれば、ゲームの興趣を向上させることができると考えられる。
【０００５】
そこで、本発明は、複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させるゲームと、ユーザに対して所定の課題を与えるゲームとをプレイ可能とし、それら２つのゲームの興趣を相乗的に高めることが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、ユーザに対して所定の課題を与える第１ゲームと、連続する複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させる第２ゲームとをプレイすることが可能とされたゲームシステム（１）において、前記マップ上で前記コマを移動させるマスをユーザに選択させるマス選択手段（１４、Ｓ３）と、前記マップ内の各マスごとに課題を設定し、前記ユーザが選択したマスに応じた課題を与えるように前記第１ゲームを制御する第１ゲーム制御手段（１４、Ｓ６、Ｓ７）と、前記ユーザが前記課題を達成した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記課題を達成しなかった場合には、前記ユーザに対して所定の不利益を与えるように前記第２ゲームを制御する第２ゲーム制御手段（１４、Ｓ８〜Ｓ１０）と、を備える。
【０００７】
また、本発明のゲームシステムにおける制御方法は、ユーザに対して所定の課題を与える第１ゲームと、連続する複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させる第２ゲームとをプレイすることが可能とされたゲームシステム（１）に適用される制御方法において、前記マップ上で前記コマを移動させるマスをユーザに選択させる手順（Ｓ３）と、前記マップ内の各マスごとに異なる課題を設定し、前記ユーザが選択したマスに設定された課題を与えるように前記第１ゲームを制御する手順（Ｓ６、Ｓ７）と、前記ユーザが前記課題を達成した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記課題を達成しなかった場合には、前記ユーザに対して不利益を与えるように前記第２ゲームを制御する手順（Ｓ８〜Ｓ１０）と、を備える。
【０００８】
本発明によれば、従来のすごろくなどのゲームと異なり、マップ内でコマを移動させるマスをユーザ自身に選択させ、ユーザが選択したマスにコマを移動させるに当たって、当該マスに応じた課題を与えるように第１ゲームを制御する。そして、ユーザが課題を達成した場合には、ユーザが選択したマスにコマを移動させ、ユーザが課題を達成しなかった場合には、ユーザに対して所定の不利益を与えるように第２ゲームを制御する。これにより、マップ内でのコマの進め方を戦略的に判断するといった新たな興趣が生じる。したがって、第１ゲーム及び第２ゲームの興趣を相乗的に高めることが可能となる。なお、本発明において、課題は、達成と未達成とが規定できるものであれば種々のもの（例えばゲーム）を適用することができる。また、コマを移動させるマスをユーザに選択させるに当たっては、コマを移動させるマス数にある程度の制限を課した状態でマスを選択させると良い。また、ユーザが選択したマスに応じた課題を与えるに当たっては、ユーザが選択したマスに設定された課題を与えることに限定はされず、例えば、コマが現在位置するマスからユーザが選択したマスまでに至る複数のマスの中の一のマスに設定された課題を与えても良い。また、ユーザが課題を達成しなかった場合に与える不利益としては、マップ内でコマを進めるに当たってユーザにとって不利になるような種々のペナルティを適用することができる。
【０００９】
本発明の一形態において、前記ゲームシステムは、前記マスに設定された課題の内容を把握することが可能な情報を前記ユーザに提供する課題情報提供手段（１４、Ｓ１）を更に備えていても良い。これにより、ユーザは、提供された情報に基づいて、マップ内でのコマの進め方を戦略的に判断することが可能となる。例えば、ユーザは、得意な課題が設定されたマスに止まるようにコマを移動させたり、不得意な課題が設定されたマスに止まらないようにコマを移動させたりすることができる。
【００１０】
本発明の一形態において、前記課題情報提供手段は、前記課題の内容に応じて前記マスの表示形態を変えることで、前記情報を前記ユーザに提供しても良い。これにより、マスの表示形態により、課題の内容をユーザに容易に把握させることができる。なお、マスに付す色の違いや、マスの表面に適用するテクスチャ（パターン）の違いなどにより、マスの表示形態を変えることができる。
【００１１】
本発明の一形態において、前記ゲームシステムは、前記マスに設定された課題の内容を変更する課題内容変更手段（１４、Ｓ５、Ｓ６）を更に備えていても良い。これにより、ユーザが選択したマスに応じた課題が達成し易くなり、当該マスにコマを進められる可能性を高めることができる。
【００１２】
本発明の一形態において、前記第１ゲーム制御手段は、前記課題としてクイズを出題するように前記第１ゲームを制御し、前記課題内容変更手段は、前記クイズのジャンルを変更しても良い。これにより、マスに設定されたクイズのジャンルが不得意なものであった場合に、そのジャンルを得意なジャンルに変更することができる。
【００１３】
本発明の一形態において、前記マップ内の所定のマスに前記コマが移動した際に、プレイ結果に影響を与えるイベントを発生させるイベント制御手段（１４、Ｓ１１、Ｓ１２）を更に備えていても良い。これにより、マップ上でコマを移動させるゲームを行うに当たってアドベンチャー性を生じさせることができる。
【００１４】
本発明の一形態において、前記マップは、スタートからゴールまでの経路を複数有していても良い。これによっても、マップ上でコマを移動させるゲームを行うに当たってアドベンチャー性を生じさせることができる。なお、経路には、コマを一方向にのみ移動させた場合の経路だけでなく、コマを戻す方向に移動させた場合の経路も含まれる。
【００１５】
本発明の一形態において、前記第１ゲーム制御手段は、前記課題としてクイズを出題するように前記第１ゲームを制御し、前記第２ゲーム制御手段は、前記ユーザが前記クイズに正解した場合には、前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させ、前記ユーザが前記クイズに正解しなかった場合には、少なくとも前記ユーザが選択したマスに前記コマを移動させないように前記第２ゲームを制御しても良い。この形態では、第２ゲーム制御手段は、ユーザがクイズに正解しなかった場合に、少なくともユーザが選択したマスにコマを移動させないといった不利益を与える。例えば、第２ゲーム制御手段は、希望の移動先の途中までしかコマを移動させないといった不利益や、コマを全く移動させないといった不利益を与えることができる。
【００１６】
本発明の一形態において、前記マス選択手段は、前記コマを進めるマス数の範囲を規定する所定の選択肢を前記ユーザに与えることで、前記コマを移動させるマスをユーザに選択させても良い。これにより、ユーザは、所定の選択肢を用いて、コマを移動させるマスを自由に選択することが可能となる。
【００１７】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１８】
以上に説明したように、本発明によれば、マップ内でコマを移動させるマスをユーザ自身に選択させ、ユーザが選択したマスにコマを移動させるに当たって、当該マスに応じた課題を与え、ユーザが課題を達成した場合にのみ、ユーザが選択したマスにコマを移動させることで、マップ内でのコマの進め方を戦略的に判断するといった新たな興趣が生じる。よって、第１ゲーム及び第２ゲームの興趣を相乗的に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。
【図２】ゲームで使用されるカードの一例を示す図。
【図３】ゲームで使用されるマップの一例を示す図。
【図４】通常のカードを使用した場合のゲーム進行の一例を示す図。
【図５】ジャンル変更カードを使用した場合のゲーム進行の一例を示す図。
【図６】ゲームシステムの制御ユニットが実行するゲーム制御処理の手順を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステム１の機能ブロック図である。例えば、ゲームシステム１は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザ（プレイヤを意味するものとする。以下同様とする。）にゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機である。
【００２１】
ゲームシステム１には、コンピュータとしての制御ユニット１３が設けられている。制御ユニット１３は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。制御ユニット１３には、入力装置１１、表示装置１２及び記憶装置１５が接続されている。入力装置１１は、ユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた信号を制御ユニット１３に出力する。表示装置１２は、制御ユニット１３からの指示に従ってゲーム画面等を表示する。なお、ゲームシステム１に、例えば、ゲームのプレイと引き換えに所定の対価を徴収するためのカードリーダ等の徴収装置等を設けても良い。
【００２２】
記憶装置１５は、例えばハードディスク記憶装置等、記憶保持が可能な記憶装置である。記憶装置１５は、クイズゲーム（第１ゲーム）及びコマ移動ゲーム（第２ゲーム）を制御ユニット１３に実行させるためのゲームプログラム１６や、ゲームプログラム１６がクイズゲームを進めるために参照するクイズデータ１７や、ゲームプログラム１６がコマ移動ゲームを進めるために参照するマップデータ１８及びカードデータ１９といった各種のデータを記憶する。
【００２３】
クイズデータ１７は、ゲームシステム１で実行されるクイズゲームの問題及び解答を問題毎にユニークな問題ＩＤと対応付けて記録したデータである。問題及び解答は、文字列、画像等を適宜に組み合わせて構成されて良い。クイズデータ１７には、問題を選択する際の情報として、問題のジャンル、難易度等を指定する情報が含まれても良い。マップデータ１８は、スタートからゴールまでの複数のマスが配置されたマップに関するデータである。また、マップデータ１８には、マップ内の各マスごとに設定されたクイズのジャンルに関するデータ、及び、マップ内の所定のマスに設定されたイベント（言い換えるとシナリオ）に関するデータも含まれる。カードデータ１９は、コマを進めるマス数に対応する数字が描かれたカードに関するデータである。また、カードには、クイズのジャンルに対応する絵柄（例えばキャラクタの絵柄）が描かれ、クイズのジャンルを変えることができるようになっているものもあり、カードデータ１９には、そのようなカードに関するデータも含まれる。
【００２４】
制御ユニット１３の内部には、記憶装置１５のゲームプログラム１６を制御ユニット１３が読み取って実行することにより、論理的装置としてのゲーム制御部１４が設けられる。ゲーム制御部１４は、ゲームシステム１にてユーザに提供されるゲームの開始、進行、及び終了の管理といったゲームのプレイに必要な各種の処理を実行する。ゲーム制御部１４が実行する各種の処理については、詳細は後述する。
【００２５】
ここで、ゲームシステム１が提供するゲームの概要について簡単に説明する。ゲームシステム１は、スタートからゴールまでの連続する複数のマスが配置されたマップ上でコマを移動させるコマ移動ゲームと、マップ内のマスごとに設定されたクイズを出題するクイズゲームとをプレイすることが可能となっている。具体的には、ゲームシステム１では、まず、ユーザに対して、マップ上でコマを進めることができるマス数が規定されたカードが所定枚数だけ配布される。カードには、少なくとも、コマを進めることができるマス数に対応する数字が描かれている。なお、ユーザには、予め用意された複数のカードの中から無作為に抽出した所定枚数のカードが配布される。また、ユーザに配布するカードの枚数（所定枚数）は、予め定めた固定の枚数であっても良いし、ユーザが支払った料金に応じた枚数であっても良い。
【００２６】
そして、ユーザは、配布されたカードの中から１枚のカードを選択して、マップ上でコマを移動させたいマスを選択する。つまり、コマの移動先のマスを選択する。この場合、コマを移動させることが可能なマスは、ユーザの手持ちのカードに規定されたマス数（つまりカードに描かれた数字）の範囲により決まるため、ユーザは、そのような範囲に基づいて、移動させたいマスにコマを進めるのに必要なマス数に対応する数字が描かれたカードを選択する。この後、ゲームシステム１では、ユーザが選択したマスに設定されたジャンルのクイズを出題する。そして、ゲームシステム１では、ユーザがクイズを正解した場合には、ユーザが選択したマスにコマを移動させ、ユーザがクイズに正解しなかった場合には、コマを移動させない。なお、クイズのジャンルとしては、例えば、アニメ及びゲームや、スポーツや、芸能や、ライフスタイルや、社会や、文系学問や、理系学問などが挙げられる。
【００２７】
次に、図２乃至図５を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステム１が提供するゲームについて具体的に説明する。
【００２８】
図２は、本発明の一形態に係るゲームで使用されるカード３０の具体例を示している。カード３０には、図２に示すようなカード３０ａ、３０ｂが含まれる。カード３０ａは、マップ上でコマを進めることができるマス数のみが規定されたカードであり、マス数に対応する数字が描かれている。例えば、カード３０ａには、１〜６のいずれかの数字が描かれている。なお、カード３０ａに、マス数に対応する数字以外の絵柄を描いても構わない。カード３０ｂも、カード３０ａと同様に、マップ上でコマを進めることができるマス数が規定され、マス数に対応する数字（例えば１〜６のいずれかの数字）が描かれている。しかしながら、カード３０ｂは、カード３０ａと異なり、マップ内のマスに設定されたクイズのジャンルを変更できるようになっており、変更可能なジャンルに対応するキャラクタの絵柄が描かれている。具体的には、複数のキャラクタごとにクイズのジャンルが予め関連付けられており、カード３０ｂには、そのようなキャラクタのいずれかを示す絵柄が描かれている。以下では、カード３０ｂのことを適宜「ジャンル変更カード」と呼ぶ。
【００２９】
なお、カード３０としてカード３０ａ、３０ｂ以外のものを用いても良い。例えば、クイズの形式（セレクトクイズや、パネルクイズや、タイピングクイズや、マルチセレクトクイズといった形式）を変えることができるカードや、クイズの解答時間を長くすることができるカードや、クイズに正解したときの得点を上げることができるカードなどを用いても良い。
【００３０】
図３は、本発明の一形態に係るゲームで使用されるマップの一例を示している。図３に示すように、マップ４０には、スタート４１からゴール４４までの連続する複数のマス４２ａ〜４２ｄ及びマス４３ａ〜４３ｄが配置されている。マップ４０は、上記したカード３０を用いて、マス単位でコマ５０を移動させられるように構成されている。具体的には、マップ４０は、コマ５０を一方向に移動させるだけでなく（言い換えるとコマ５０を進める方向に移動させるだけでなく）、コマ５０を戻す方向にも移動させられるように構成されている。また、マップ４０は、スタート４１からゴール４４までの経路を複数有する。具体的には、マップ４０上には、所定のマスを分岐点とした分かれ道が複数存在する。なお、上記した「経路」には、コマ５０を一方向にのみ移動させた場合の経路だけでなく、コマ５０を戻す方向に移動させた場合の経路も含まれるものとする。
【００３１】
マス４２ａ〜４２ｄ（以下ではこれらを区別しないで用いる場合には単に「マス４２」と表記する。）は、それぞれに設定されたクイズのジャンルＡ〜Ｄに応じた形態で表示される。図３では、マス４２ａ〜４２ｄは、それぞれに設定されたクイズのジャンルＡ〜Ｄに応じたテクスチャ（パターン）にて表示されている。このようにマス４２を表示させることで、ユーザは、マス４２の表示形態により、マス４２に設定されたクイズのジャンルを把握することができる。これにより、ユーザは、手持ちのカード３０を用いたマップ４０内でのコマ５０の進め方を戦略的に判断することが可能となる。例えば、ユーザは、適当なカード３０を選択して、得意なジャンルが設定されたマス４２に止まるようにコマ５０を移動させたり、不得意なジャンルが設定されたマス４２に止まらないようにコマ５０を移動させたりすることができる。なお、ジャンルＡ〜Ｄごとに異なるテクスチャでマス４２ａ〜４２ｄを表示する代わりに、ジャンルＡ〜Ｄごとに異なる色などでマス４２ａ〜４２ｄを表示しても良い。
【００３２】
また、マップ４０には、所定のイベントが発生するように設定されたマス４３ａ〜４３ｃ（以下ではこれらを区別しないで用いる場合には単に「マス４３」と表記する。）が設けられている。マス４３ａ〜４３ｃには、それぞれに設定されたイベントに関連するキャラクタが描かれている。また、マス４３は、上記したマス４２と同様に、それぞれに設定されたクイズのジャンルＡ〜Ｄに応じた形態にて表示される。
【００３３】
図４は、通常のカード３０ａ（ジャンル変更カード３０ｂでないカード）を使用した場合のゲーム進行の一例を示している。ここでは、コマ５０をスタート４１からマス４２ｃに移動させるために「３」の数字が描かれたカード３０ａが、ユーザによって選択されたものとする。この場合、ゲームシステム１では、マス４２ｃに設定されたジャンルＣのクイズを出題する。そして、ゲームシステム１では、ユーザがクイズを正解した場合には、ユーザが選択したマス４２ｃにコマ５０を移動させ、ユーザがクイズに正解しなかった場合には、コマ５０を移動させない。
【００３４】
なお、前述したように、マップ４０上でコマ５０を戻す方向にも移動させられるので、「３」の数字が描かれたカード３０ａだけでなく、「５」の数字が描かれたカード３０ａによっても、コマ５０をスタート４１からマス４２ｃに移動させることができる。「５」の数字が描かれたカード３０ａを用いた場合には、例えばコマ５０を４マスだけ進める方向に移動させると共に１マスだけ戻す方向に移動させることで、コマ５０をスタート４１からマス４２ｃに移動させることができる。
【００３５】
図５は、ジャンル変更カード３０ｂを使用した場合のゲーム進行の一例を示している。ここでは、コマ５０をスタート４１からマス４２ｃに移動させるために「３」の数字が描かれたジャンル変更カード３０ｂが、ユーザによって選択されたものとする。この場合、ゲームシステム１では、マス４２ｃに設定されたジャンルＣではなく、ジャンル変更カード３０ｂに設定されたジャンル（例えばジャンルＡ、Ｂ、Ｄのいずれか）のクイズが出題される。
【００３６】
なお、ジャンル変更カード３０ｂが使用された場合に、ジャンル変更カード３０ｂに設定されたジャンルと、希望の移動先のマス４２ｃに設定されたジャンルＣとのいずれかをユーザに選択させ、ユーザが選択したジャンルのクイズを出題することとしても良い。また、マス４２ｃに設定されたジャンルＣと異なるジャンルが設定されたジャンル変更カード３０ｂを用いることに限定はされず、マス４２ｃに設定されたジャンルＣと同じジャンルが設定されたジャンル変更カード３０ｂを用いても良い。その場合には、クイズを出題するに当たって、マス４２ｃに設定されたジャンルＣを変更する必要はない。
【００３７】
次に、図６を参照して、本発明の一形態に係るゲームを進行させるためにゲームシステム１の制御ユニット１３が実行するゲーム制御ルーチンについて説明する。１つの例では、プレイヤがプレイ料金を支払ってゲームシステム１にゲームの開始を指示すると、制御ユニット１３はゲーム制御部１４に図６のルーチンを開始させる。
【００３８】
まず、ステップＳ１では、ゲーム制御部１４は、記憶装置１５に記憶されたマップデータ１８を参照することで、複数のマップ４０に関する情報（例えばマップ４０の名称やマップ４０のサムネイル）を表示装置１２に表示させ、ユーザに複数のマップ４０の中から一のマップ４０を選択させる。この場合、ゲーム制御部１４は、ユーザが入力装置１１を操作することで選択したマップ４０に関する情報を、入力装置１１より取得する。また、ステップＳ１では、ゲーム制御部１４は、ユーザが選択したマップ４０を表示装置１２に表示させる。具体的には、ゲーム制御部１４は、スタート４１からゴール４４までの連続する複数のマス４２、４３が配置され、各マス４２、４３をクイズのジャンルに応じた形態で示したマップ４０を表示させる。この場合、ゲーム制御部１４は、イベントが設定されたマス４３については、イベントに関連するキャラクタを描いて表示させる。そして、ゲーム制御部１４はステップＳ２に進む。
【００３９】
ステップＳ２では、ゲーム制御部１４は、ユーザがカード３０を所持しているか否かを判定する。ユーザがカード３０を所持していない場合（ステップＳ２：Ｎｏ）、ゲーム制御部１４はゲーム制御ルーチンを終了させる。なお、ユーザがカード３０を所持していない場合に一律にゲームを終了させることに限定はされず、所定のコンティニュー画面を表示装置１２に表示させて、ユーザがカードを追加購入した場合にはゲームを継続することとし、ユーザがカードを追加購入しなかった場合にはゲームを終了することとしても良い。
【００４０】
他方で、ユーザがカード３０を所持している場合（ステップＳ２：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１４はステップＳ３に進む。ステップＳ３では、ゲーム制御部１４は、ユーザが、配布されたカード３０の中から一のカード３０を選択して、そのカード３０を用いて選択した、マップ４０上でコマ５０を移動させたいマス４２、４３（ゴール４４も含むものとする。）の情報を取得する。そして、ゲーム制御部１４はステップＳ４に進む。ステップＳ４では、ゲーム制御部１４は、ユーザが選択したコマ５０の移動先がゴール４４であるか否かを判定する。コマ５０の移動先がゴール４４である場合（ステップＳ４：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１４はステップＳ１に戻る。この場合には、ゲーム制御部１４は、コマ５０をゴール４４に移動させ、新たなマップ４０をユーザに選択させる。なお、最初に選択されたマップ４０では、ユーザの得意ジャンルが設定されたマスの数を多くし、その後に選択されたマップ４０では、ユーザの不得意ジャンルが設定されたマスの数を多くしていっても良い。そのような不得意ジャンルが設定されたマスの数が多いマップでは、カード３０を駆使して、得意ジャンルが設定されたマスを希望の進行先としてクイズに回答して、当該マスへとコマ５０を進めていくことが難しくなる。
【００４１】
他方で、コマ５０の移動先がゴール４４でない場合（ステップＳ４：Ｎｏ）、ゲーム制御部１４はステップＳ５に進む。ステップＳ５では、ゲーム制御部１４は、ユーザによってジャンル変更カード３０ｂが選択されたか否かを判定する。ジャンル変更カード３０ｂが選択された場合（ステップＳ５：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１４はステップＳ６に進み、そのジャンル変更カード３０ｂに設定されたジャンルのクイズを出題する。この場合、ゲーム制御部１４は、記憶装置１５に記憶されたクイズデータ１７を参照することで、ジャンル変更カード３０ｂに設定されたジャンルのクイズを出題する。そして、ゲーム制御部１４はステップＳ８に進む。これに対して、ジャンル変更カード３０ｂが選択されなかった場合（ステップＳ５：Ｎｏ）、ゲーム制御部１４はステップＳ７に進み、ユーザが選択したコマ５０の移動先のマス４２、４３に設定されたジャンルのクイズを出題する。この場合、ゲーム制御部１４は、記憶装置１５に記憶されたクイズデータ１７を参照することで、コマ５０の移動先のマス４２、４３に設定されたジャンルのクイズを出題する。そして、ゲーム制御部１４はステップＳ８に進む。なお、ゲーム制御部１４は、ステップＳ６、Ｓ７において、例えば、セレクトクイズや、パネルクイズや、タイピングクイズや、マルチセレクトクイズといった形式のうちのいずれかの形式にてクイズを出題する。
【００４２】
ステップＳ８では、ゲーム制御部１４は、ユーザの回答が正解であったか否かを判定する。回答が正解であった場合（ステップＳ８：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１４はステップＳ９に進み、ユーザが選択した移動先にコマ５０を移動させる。そして、ゲーム制御部１４はステップＳ１１に進む。これに対して、回答が正解でなかった場合（ステップＳ８：Ｎｏ）、つまり回答が不正解であった場合、ゲーム制御部１４はステップＳ１０に進み、コマ５０を移動させない。この後、ゲーム制御部１４はステップＳ２に戻り、ユーザがカード３０を所持しているか否かを再度判定する。なお、回答が正解であった場合にも、回答が不正解であった場合にも、ゲーム制御部１４は、使用されたカードを没収する。
【００４３】
なお、クイズに回答すると経験値が得られるようにし、経験値を貯めていくことで経験値が所定値以上となった際にレベルアップするようにしても良い。具体的には、回答したクイズのジャンルごとに経験値が得られるようにし、クイズのジャンルごとにレベルアップするようにすると良い。この場合、経験値を貯めたジャンルと、レベルアップさせるジャンルを異ならせても良い。これにより、得意ジャンルで貯めた経験値を用いて苦手ジャンルのレベルを上げることができる。よって、得意ジャンルのクイズを回答し続けることで苦手ジャンルのレベルを上げることができ、ゲームの進行を有利に運ぶことが可能となる。但し、経験値を貯めたジャンルと異なるジャンルをレベルアップさせる度合いは、経験値を貯めたジャンルをレベルアップさせる度合いよりも小さくするのが良い。また、上記のようなレベルによって、クイズに正解したときの得点を上昇させても良い。このようなジャンルごとの経験値及びレベルは、ゲーム終了後も記憶装置１５などに保存させておくと良い。
【００４４】
次に、ステップＳ１１では、ゲーム制御部１４は、ステップＳ９でコマ５０を移動させたマスにイベントが設定されているか否かを判定する。言い換えると、ゲーム制御部１４は、コマ５０の移動先がマス４３であるか否かを判定する。コマ５０の移動先がマス４３である場合（ステップＳ１１：Ｙｅｓ）、ゲーム制御部１４はステップＳ１２に進み、当該マス４３に設定されたイベントを発生させる。この場合、ゲーム制御部１４は、記憶装置１５に記憶されたマップデータ１８を参照することで、マス４３に設定されたイベントをユーザに提供する。具体的には、ゲーム制御部１４は、マス４３に設定されたキャラクタと会話等することで、マップ４０内でコマ５０を移動させるマス４２を選択する手がかりとなる情報などがユーザに提供されるようにイベントを制御する。このようなイベントで得られた情報に基づいてマップ４０内でコマ５０を移動させることで、ゴール４４にコマ５０が達した際の結果が変わるようにすると良い。例えば、ゲーム制御部１４は、イベントに基づいてコマ５０を移動させてゴール４４に達した場合にはグッドエンドやトゥルーエンドとし、イベントに基づいてコマ５０を移動させずにゴール４４に達した場合（イベントを発生させずにゴール４４に達した場合やイベントの内容を無視してゴール４４に達した場合など）にはノーマルエンドやバッドエンドとすると良い。この例では、ゲーム制御部１４は、グッドエンドやトゥルーエンドにてゴール４４に達した場合のみ、ステップＳ１で次のマップ４０に進むことができるようにし、ノーマルエンドやバッドエンドにてゴールに達した場合には、ステップＳ１で次のマップに進むことができないようにしても良い。このようなイベントをゲームに適用することで、コマ５０をマップ４０上でスタート４１からゴール４４に向かって移動させるに当たってアドベンチャー性を生じさせることができる。なお、イベントにおいて、キャラクタとの会話でのユーザの応答により、そのキャラクタからの好感度などが変わるようにしても良い。
【００４５】
このようなステップＳ１２の後、ゲーム制御部１４はステップＳ２に戻り、ユーザがカード３０を所持しているか否かを再度判定する。また、コマ５０の移動先がマス４３でない場合（ステップＳ１１：Ｎｏ）にも、ゲーム制御部１４はステップＳ２に戻り、ユーザがカード３０を所持しているか否かを再度判定する。
【００４６】
以上説明した処理では、従来のすごろくなどのコマ移動ゲームと異なり、配布されたカード３０を用いて、コマ５０を移動させるマス４２、４３をユーザ自身が選択することができるようにコマ移動ゲームを制御すると共に、ユーザが選択したマス４２にコマ５０を移動させるに当たって、当該マス４２に設定されたジャンルのクイズを出題するようにクイズゲームを制御する。そして、当該クイズに正解した場合にのみ、コマ５０を移動させるようにコマ移動ゲームを制御する。これにより、マップ４０内でのコマ５０の進め方を戦略的に判断するといった新たな興趣が生じる。したがって、クイズゲーム及びコマ移動ゲームの興趣を相乗的に高めることが可能となる。
【００４７】
ここで、上記した形態においては、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ３の処理を実行することにより、本発明におけるマス選択手段として機能し、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ６、Ｓ７の処理を実行することにより、本発明における第１ゲーム制御手段として機能し、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ８〜Ｓ１０の処理を実行することにより、本発明における第２ゲーム制御手段として機能し、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ１の処理を実行することにより、本発明における課題情報提供手段として機能し、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ５、Ｓ６の処理を実行することにより、本発明における課題内容変更手段として機能し、ゲーム制御部１４が図６のステップＳ１１、Ｓ１２の処理を実行することにより、本発明におけるイベント制御手段として機能する。
【００４８】
本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変更を加えた形態にて実施することができる。一例として、以下のような変更が可能である。
【００４９】
上記の形態では、配布されたカードを用いて、コマを移動させるマスを選択していたが、コマを移動させるマスを選択するに当たって、カードを用いることに限定はされない。他の例では、カードを用いる代わりに、例えばサイコロやルーレットを用いて、コマを移動させるマスを選択しても良い。この場合には、サイコロやルーレットで出た目の数に応じて、コマを移動させるマスを選択すれば良い。
【００５０】
上記の態様では、希望の移動先のマスに設定されたクイズを出題していたが、これに限定はされない。他の例では、希望の移動先のマスに設定されたクイズを出題する代わりに、コマが現在位置するマスから希望の移動先のマスまでに至る複数のマスの中の一のマスに設定されたクイズを出題しても良い。
【００５１】
上記の形態では、クイズに正解しなかった場合にコマを移動させないといった不利益をユーザに与えていたが、クイズに正解しなかった場合に与える不利益はこれに限定はされない。他の例では、コマを移動させないといった不利益を与える代わりに、希望の移動先の途中までしかコマを移動させないといった不利益や、コマを戻す方向に移動させるといった不利益などを与えても良い。
【００５２】
上記の形態では、ジャンルに応じた形態でマスを表示させることで、マスに設定されたクイズのジャンルをユーザに提供していたが、マスに設定されたクイズのジャンルを提供する方法はこれに限定はされない。他の例では、ジャンルに応じた形態でマスを表示させる代わりに、カーソルなどをマスに合わせることで、そのマスに設定されたクイズのジャンルが表示されるようにしても良い。また、クイズのジャンルを提供することに限定はされない。他の例では、クイズのジャンルを提供する代わりに、マスに設定されたクイズの概要（クイズの問題を要約したものなど）を提供しても良い。
【００５３】
上記の形態では、ジャンル変更カード３０ｂを用いることにより、希望の移動先のマスに設定されたクイズのジャンルを変更することで、クイズの内容を変更していた。しかしながら、クイズの内容を変更する方法はこれに限定はされない。他の例では、クイズのジャンルを変更する代わりに、所定のカードを用いた場合に、希望の移動先のマスに設定されたジャンルのクイズの難易度を下げることで、クイズの内容を変更しても良い。更に他の例では、所定のカードを用いた場合に、希望の移動先のマスに設定されたクイズのヒントを与えることで、クイズの内容を変更しても良い。
【００５４】
上記の形態では、希望の移動先のマスにコマを進めるに当たってユーザに課す課題としてクイズを用いていたが、課題としてクイズを用いることに限定はされない。クイズ以外にも種々のゲームを課題として与えることができる。１つの例では、パズルや迷路などを課題として用いることができる。
【００５５】
本発明は、スタンドアローン型のゲームシステム１（つまりゲーム装置のみを含んだゲームシステム）への適用に限定はされず、サーバ装置及びゲーム装置を含んだゲームシステムや、サーバ装置、ゲーム装置及びユーザ端末装置を含んだゲームシステムにも適用可能である。その場合には、サーバ装置の記憶装置に、上記したゲームプログラム１６、クイズデータ１７、マップデータ１８及びカードデータ１９といった各種のデータを予め記憶させておけば、本発明を実現することができる。また、そのようなサーバ装置を用いた場合には、上記したユーザの経験値及びレベルをサーバ装置の記憶装置に保存しても良い。さらに、商業用又は業務用のゲーム機（つまり）でゲームシステムを構成することに限定はされず、家庭用の据置型のゲーム機、携帯型のゲーム機、あるいはＰＣや携帯電話のような汎用的なコンピュータ端末装置によってゲームシステムを構成しても良い。
【符号の説明】
【００５６】
１  ゲームシステム
１１  入力装置
１２  表示装置
１３  制御ユニット
１４  ゲーム制御部（マス選択手段、第１ゲーム制御手段、第２ゲーム制御手段、課題情報提供手段、課題内容変更手段、イベント制御手段）
１５  記憶装置
１６  ゲームプログラム
１７  クイズデータ
１８  マップデータ
１９  カードデータ
３０  カード
４０  マップ
４２、４３  マス
５０  コマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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