(57)【要約】【課題】高確率抽選状態となることを期待できる状況において遊技者を楽しませること。【解決手段】短縮２回大当りに基づく大入賞口の開閉態様と、短縮２回小当りに基づく大入賞口の開閉態様と、を同一態様とした。そして、短縮２回大当り又は短縮２回小当りに基づく開閉態様で大入賞口が開閉された場合には、何れの当りに基づき大入賞口が開閉制御されているかを特定できないように構成した。更に、変則小当りに基づく大入賞口の開閉態様と、変則大当りに基づく大入賞口の開閉態様と、は大入賞口の開閉制御が開始してから途中時点までの大入賞口の開閉態様を同一態様とした。そして、少なくとも途中時点に達するまでは、大入賞口の開閉態様から、変則小当りと変則大当りのうち何れの当りに基づき大入賞口が開閉制御されているかを特定できないように構成した。【選択図】図３
2014033938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段が遊技球を検知したことに伴い特別当りか否かの特別当り抽選を行う特別当り抽選手段と、
前記入球検知手段が遊技球を検知したことに伴い特殊当りか否かの特殊当り抽選を行う特殊当り抽選手段と、
前記特別当り抽選手段又は前記特殊当り抽選手段の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、
前記特別当り抽選に当選した場合の特別当りの種類を決定する特別当り種決定手段と、
前記特殊当り抽選に当選した場合の特殊当りの種類を決定する特殊当り種決定手段と、
前記特別当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる結果導出演出の終了後から前記特別当り種決定手段が決定した特別当りの種類に基づき特別入賞手段を開閉制御し、前記特殊当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる結果導出演出の終了後から前記特殊当り種決定手段が決定した特殊当りの種類に基づき前記特別入賞手段を開閉制御する開閉制御手段と、
前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の開閉制御が終了した後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記特殊当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御前後における遊技状態は変更し得ないように構成され、
前記遊技状態制御手段は、前記特別当り種決定手段によって高確特別当りに分類される種類の特別当りが決定されている場合には当該高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御終了後の遊技状態を前記特別当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態に制御し、
複数種類の特殊当りには、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる第１種特殊当りと、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉態様と異なる態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる第２種特殊当りと、が含まれ、
前記第２種特殊当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御が開始されてから途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様と、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御が開始されてから途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様と、が同一態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確特別当りには、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として第１回数が定められた少回数の高確特別当りと、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた多回数の高確特別当りと、が含まれ、
前記第１種特殊当りに分類される種類の特殊当りには、前記少回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる少回数の第１種特殊当りと、前記多回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる多回数の第１種特殊当りと、が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２種特殊当りと、当該第２特殊当りと前記途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様を同一態様とする高確特別当りと、では、前記途中時点から前記特別入賞手段の開閉制御が終了するまでに前記特別入賞手段が開放される開放時間が異なることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２種特殊当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間は、当該第２特殊当りと前記途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様を同一態様とする高確特別当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間よりも短いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記高確特別当りには、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として第１回数が定められた少回数の高確特別当りと、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた多回数の高確特別当りと、が含まれ、
前記第１種特殊当りに分類される種類の特殊当りには、前記少回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる少回数の第１種特殊当りと、前記多回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる多回数の第１種特殊当りと、が含まれ、
前記特別当り種決定手段が前記少回数の高確特別当りを決定する確率、前記特別当り種決定手段が前記多回数の高確特別当りを決定する確率、前記特殊当り種決定手段が前記少回数の第１種特殊当りを決定する確率及び前記特殊当り種決定手段が前記多回数の第１種特殊当りを決定する確率は、前記特別入賞手段が開放される回数に応じて当該特別入賞手段の開閉制御が終了した後の遊技状態が高確率抽選状態に制御されることへの期待感が異なるように定められていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選の当選確率を高確率抽選状態とすることの可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動口に遊技球が入球したことに伴って行われる大当り抽選の当選確率を、通常の低確率抽選状態から高確率抽選状態とするものがある。このようなパチンコ遊技機の中でも特許文献１に記載の遊技機では、大入賞口が開放及び閉鎖された後の遊技状態を高確率抽選状態とする確変大当り（高確大当り）と、当該確変大当りのうちの２Ｒ確変大当りと同じ態様で大入賞口が開放及び閉鎖される小当りを付与可能に構成されている。この小当りに基づき大入賞口の開放及び閉鎖が制御された後は、小当りに基づく大入賞口の開放及び閉鎖の制御が開始する時の遊技状態が維持される。このため、２Ｒ確変大当りと小当りのうち何れの当りに基づき大入賞口が開放及び閉鎖されたかについて注目させ、遊技状態が高確率抽選状態となることを期待させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４５７８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、２Ｒ確変大当りと小当りに基づき大入賞口を開閉可能な遊技機では、小当りに基づく大入賞口の開放及び閉鎖が行われる確率を高くした場合、２Ｒ確変大当り又は小当りに基づく大入賞口の開放及び閉鎖が行われた際に、当該開放及び閉鎖が２Ｒ確変大当りに基づくものであることへの期待感が低下し、遊技者を飽きさせてしまう虞がある。その一方で、小当りに基づく大入賞口の開放及び閉鎖が行われる確率を低くした場合、２Ｒ確変大当り又は小当りに基づく大入賞口の開放及び閉鎖が行われる機会が減ってしまう。このようなことから、高確率抽選状態となることを期待できる状況にもかかわらず、遊技者を楽しませることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、高確率抽選状態となることを期待できる状況において遊技者を楽しませることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記入球検知手段が遊技球を検知したことに伴い特別当りか否かの特別当り抽選を行う特別当り抽選手段と、前記入球検知手段が遊技球を検知したことに伴い特殊当りか否かの特殊当り抽選を行う特殊当り抽選手段と、前記特別当り抽選手段又は前記特殊当り抽選手段の抽選結果を導出する結果導出演出を導出手段に実行させる結果導出演出制御手段と、前記特別当り抽選に当選した場合の特別当りの種類を決定する特別当り種決定手段と、前記特殊当り抽選に当選した場合の特殊当りの種類を決定する特殊当り種決定手段と、前記特別当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる結果導出演出の終了後から前記特別当り種決定手段が決定した特別当りの種類に基づき特別入賞手段を開閉制御し、前記特殊当り抽選に当選した場合には当該当選の対象となる結果導出演出の終了後から前記特殊当り種決定手段が決定した特殊当りの種類に基づき前記特別入賞手段を開閉制御する開閉制御手段と、前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の開閉制御が終了した後の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記特殊当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御前後における遊技状態は変更し得ないように構成され、前記遊技状態制御手段は、前記特別当り種決定手段によって高確特別当りに分類される種類の特別当りが決定されている場合には当該高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御終了後の遊技状態を前記特別当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態に制御し、複数種類の特殊当りには、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる第１種特殊当りと、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉態様と異なる態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる第２種特殊当りと、が含まれ、前記第２種特殊当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御が開始されてから途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様と、高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉制御が開始されてから途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様と、が同一態様であることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記高確特別当りには、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として第１回数が定められた少回数の高確特別当りと、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた多回数の高確特別当りと、が含まれ、前記第１種特殊当りに分類される種類の特殊当りには、前記少回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる少回数の第１種特殊当りと、前記多回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる多回数の第１種特殊当りと、が含まれることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２種特殊当りと、当該第２特殊当りと前記途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様を同一態様とする高確特別当りと、では、前記途中時点から前記特別入賞手段の開閉制御が終了するまでに前記特別入賞手段が開放される開放時間が異なることを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第２種特殊当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間は、当該第２特殊当りと前記途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様を同一態様とする高確特別当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間よりも短いことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記高確特別当りには、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として第１回数が定められた少回数の高確特別当りと、前記特別入賞手段の開放を制御可能な回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた多回数の高確特別当りと、が含まれ、前記第１種特殊当りに分類される種類の特殊当りには、前記少回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる少回数の第１種特殊当りと、前記多回数の高確特別当りの開閉態様と同一態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる多回数の第１種特殊当りと、が含まれ、前記特別当り種決定手段が前記少回数の高確特別当りを決定する確率、前記特別当り種決定手段が前記多回数の高確特別当りを決定する確率、前記特殊当り種決定手段が前記少回数の第１種特殊当りを決定する確率及び前記特殊当り種決定手段が前記多回数の第１種特殊当りを決定する確率は、前記特別入賞手段が開放される回数に応じて当該特別入賞手段の開閉制御が終了した後の遊技状態が高確率抽選状態に制御されることへの期待感が異なるように定められていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、高確率抽選状態となることを期待できる状況において遊技者を楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技盤を示す正面図。
【図２】大当りの種類を示す模式図。
【図３】小当りの種類を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、各種大当り及び各種小当りに基づく大入賞口の開閉態様を示す模式図。
【図５】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は、カウントダウン演出の演出態様を示す模式図。
【図７】当り遊技における大入賞口の開閉態様から特定し得る当りの種類を示す模式図。
【図８】（ａ）は大当り図柄の振り分けを示す模式図、（ｂ）は小当り図柄の振り分けを示す模式図、（ｃ）〜（ｅ）は確変期待度の移り変わりを示す模式図。
【図９】（ａ）は別例における大当り図柄の振り分けを示す模式図、（ｂ）は別例における小当り図柄の振り分けを示す模式図、（ｃ）〜（ｅ）は別例における確変期待度の移り変わりを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
また、遊技盤１０の右下方部には、７セグメント型の特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）や小当りか否か（小当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態のパチンコ遊技機において特別図柄表示装置１２には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、に分類される。また、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
【００１５】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）である。また、特別図柄表示装置１２にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］［７６７］など）である。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示される場合、若しくは、特別図柄表示装置１２に特定の大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に特殊図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特殊図柄組み合わせは、「丸」を模した丸図柄［○］（特殊演出図柄）を含む飾り図柄の組み合わせである。本実施形態において特殊図柄組み合わせは、２列の飾り図柄が同一の数字の飾り図柄であって１列の飾り図柄が丸図柄となる図柄組み合わせ（本実施形態では、［１○１］、［２○２］、［３○３］、［４○４］、［５○５］、［６○６］、［７○７］及び［８○８］）と定めている。
【００１７】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると（演出図柄変動ゲームが開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。
【００１８】
なお、演出表示装置１１における図柄（飾り図柄）の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における飾り図柄の変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、演出表示装置１１における飾り図柄の一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における飾り図柄の確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと（特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００１９】
また、特別図柄表示装置１２における図柄（特別図柄）の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の特別図柄表示装置１２を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置１２における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の特別図柄表示装置１２を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、特別図柄表示装置１２の特別図柄が同時に確定停止表示する。
【００２０】
なお、演出表示装置１１は、特別図柄表示装置１２と比較して大きい表示領域で構成される。それとともに、演出表示装置１１は、遊技盤１０において特別図柄表示装置１２よりも遊技者の視界に入り易い位置に配置されている。このため、遊技者は、演出表示装置１１にて行われる演出図柄変動ゲームにて確定停止表示される表示結果から、大当り、小当り又ははずれを認識し得る。
【００２１】
また、演出表示装置１１の上方には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＳＬが配設されている。
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための第１入球口１５を有する始動口としての第１始動口１６が配設されている。第１始動口１６の奥方には、第１始動口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する入球検知手段としての第１始動口スイッチＳＷ１（図５に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００２２】
また、第１始動口１６の下方には、遊技球が入球するための第２入球口１７を有する始動口としての第２始動口１８が配設されている。第２始動口１８は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１（図５に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１９を備えている。第２始動口１８は、開閉羽根１９が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根１９が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根１９は、第２始動口１８の第２入球口１７を、遊技球が入球し難い閉鎖状態（第１の状態）から遊技球が入球し易い開放状態（第２の状態）に可変させる。そして、第２始動口１８の奥方には、第２始動口１８に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第２始動口スイッチＳＷ２（図５に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、第２始動口スイッチＳＷ２で第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３個）の遊技球を賞球として払い出す。
【００２３】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂを備えた特別図柄保留表示装置２０が配設されている。特別図柄保留表示装置２０は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「特別図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。特別図柄保留記憶数は、第１始動口１６又は第２始動口１８に遊技球が入球することで１加算される一方、特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第１始動口１６又は第２始動口１８へ遊技球が入球すると、特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する２個の特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂは、特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００２４】
また、第２始動口１８の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図５に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。また、大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知にするカウントスイッチＳＷ３（図５に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチＳＷ３によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５個）の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口２３は、大当り遊技中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
また、特別図柄保留表示装置２０の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄発光部２４ａ，２４ｂを備えた普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、各普通図柄発光部２４ａ，２４ｂの点灯や消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、第２始動口１８の開閉羽根１９を開放状態とする普通当り遊技を付与するか否か、つまり、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、普通当り抽選の抽選結果を導出するために行われる。普通図柄表示装置２４には、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。一方、普通図柄表示装置２４には、普通当り抽選に非当選した場合、普通当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通当り抽選に当選すると（普通当り図柄が普通図柄表示装置２４に確定停止表示されると）、開閉羽根１９の開放によって、第２始動口１８に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２６】
また、演出表示装置１１の左方には、ゲート２５が配設されている。ゲート２５の奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する普通スイッチＳＷ４（図５に示す）が配設されている。ゲート２５は、入球した遊技球を普通スイッチＳＷ４によって検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００２７】
また、普通図柄表示装置２４の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂを備えた普通図柄保留表示装置２６が配設されている。普通図柄保留表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普通図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普通図柄保留記憶数は、ゲート２５に遊技球が入球することで１加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中にゲート２５に遊技球が入球すると、普通図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態における２個の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂは、普通図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普通図柄保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。
【００２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常の低確率抽選状態から、通常よりも高確率となる高確率抽選状態へ変動（向上）して、大当り抽選が行われる場合がある。低確率抽選状態で大当り抽選が行われるときは、高確率抽選状態で大当り抽選が行われるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、低確率抽選状態における大当り抽選の当選確率は、「２１９／６５５３６（＝約１／２９９．２５）」に定められている。一方、高確率抽選状態における大当り抽選の当選確率は、「２１９０／６５５３６（＝約１／２９．９３）」に定められている。このように、高確率抽選状態にて大当り抽選が行われるときは、大当り抽選の当選確率が高いため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、高確率抽選状態で大当り抽選が行われるときは、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、以下の説明において、大当り抽選が高確率抽選状態で行われるときを「確変状態である」といい、大当り抽選が低確率抽選で行われるときを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。なお、本実施形態における確変状態は、大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。
【００２９】
因みに、小当り抽選の当選確率は、確変状態であるか否かに関係なく一定確率にて行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機における小当り抽選の当選確率は、「４３７／６５５３６（＝約１／１４９．９７）」に定められている。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（非変短状態であるとき）と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通当り抽選の当選確率が低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、変短状態であるときの普通当り抽選（開放抽選）の当選確率は「６５５３５／６５５３６」、非変短状態であるときの普通当り抽選の当選確率は「８１９２／６５５３６」としている。
【００３１】
また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根１９の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第２始動口１８へ遊技球が入球する確率（入球率）が通常（非変短状態であるとき）よりも高確率となる。また、第１始動口１６へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。
【００３２】
また、変短状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、大当り遊技終了後から予め決められた変短回数（本実施形態では、５０回）の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間（又は、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間）、継続する。すなわち、大当り遊技の終了後から変短回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了した場合、又はそれまでに大当り遊技が付与された場合には、変短状態から非変短状態へと切り替わる（変短状態が終了する）。
【００３３】
次に、図２に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置１２に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始するとオープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、大入賞口２３が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２３は、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技中は、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。
【００３４】
図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、６種類の大当りの中から１つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖が制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。そして、６種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００３５】
本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される複数種類の大当り図柄は、大当りの種類（特別図柄の種類）毎に分類されている。本実施形態では、複数種類の大当り図柄が、特別図柄Ｄｚ１１〜Ｄｚ１６にそれぞれ分類されている。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機では、１００種類の大当り図柄があり、特別図柄Ｄｚ１１には１０種類、特別図柄Ｄｚ１２には２５種類、特別図柄Ｄｚ１３には５種類、特別図柄Ｄｚ１４には１０種類、特別図柄Ｄｚ１５には３０種類、特別図柄Ｄｚ１６には２０種類の大当り図柄がそれぞれ分類されている。
【００３６】
図２に示すように、特別図柄Ｄｚ１１に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１１に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１１に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「短縮２回大当り遊技」という。また、短縮２回大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「短縮２回大当り」という。
【００３７】
非変短状態であるときに短縮２回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も非変短状態となる。一方で、変短状態であるときに短縮２回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も変短状態となる。なお、変短状態であるときに短縮２回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで（図２では、「次回まで」と示す）変短状態が継続する。
【００３８】
また、短縮２回大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が定められている。また、短縮２回大当りでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が定められている。また、短縮２回大当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、短縮２回大当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、短縮２回大当りでは、全てのラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０３２秒」が定められている。また、短縮２回大当りでは、ラウンド間インターバルとして「２秒」が定められている。なお、ラウンド間インターバルとは、ラウンド遊技が終了した後、次のラウンド遊技又はエンディング時間の設定を開始するまでの時間をいう。そして、短縮２回大当りは、大当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が「２回」開放される種類の大当りである。なお、短縮２回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、短縮２回大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放に相当する。
【００３９】
また、特別図柄Ｄｚ１２に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１２に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１２に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「短縮７回大当り遊技」という。また、短縮７回大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「短縮７回大当り」という。
【００４０】
非変短状態であるときに短縮７回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も非変短状態となる。一方で、変短状態であるときに短縮７回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も変短状態となる。なお、変短状態であるときに短縮７回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。
【００４１】
また、短縮７回大当りでは、２回のラウンド遊技のうち、１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「４回」が定められ、２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「３回」が定められている。また、短縮７回大当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、短縮７回大当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、短縮７回大当りでは、ラウンド間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００４２】
また、短縮７回大当り遊技の１回目のラウンド遊技における開放１回目〜開放４回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０３２秒」が定められている。また、短縮７回大当り遊技の１回目のラウンド遊技では、開放間インターバルとして「２秒」が定められている。なお、開放間インターバルとは、１回のラウンド遊技において大入賞口２３が複数回開放されるときであって、大入賞口２３の開放が終了してから次の大入賞口２３の開放を開始するまでの時間をいう。これにより、短縮７回大当り遊技の１回目のラウンド遊技時間は、「０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒」からなる「６．１２８秒」に定められていることになる。
【００４３】
また、短縮７回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における開放１回目〜開放３回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０３２秒」が定められている。また、短縮７回大当り遊技の２回目のラウンド遊技では、開放間インターバルとして「２秒」が定められている。これにより、短縮７回大当り遊技の２回目のラウンド遊技時間は、「０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒」からなる「４．０９６秒」に定められていることになる。
【００４４】
なお、短縮７回大当り遊技の１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の１回目〜４回目の開放は、短縮７回大当り遊技における１回目〜４回目の大入賞口２３の開放に相当する。また、短縮７回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における１回目〜３回目の大入賞口２３の開放は、短縮７回大当り遊技における５回目〜７回目の大入賞口２３の開放に相当する。そして、短縮７回大当りは、大当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が「７回」開放される種類の大当りである。
【００４５】
このように、短縮７回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、短縮２回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。
【００４６】
また、特別図柄Ｄｚ１３に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１３に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１３に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「短縮８回大当り遊技」という。また、短縮８回大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「短縮８回大当り」という。
【００４７】
非変短状態であるときに短縮８回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も非変短状態となる。一方で、変短状態であるときに短縮８回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後も変短状態となる。なお、変短状態であるときに短縮８回大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。
【００４８】
また、短縮８回大当りでは、２回のラウンド遊技のうち、１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「４回」が定められ、２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「４回」が定められている。また、短縮８回大当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、短縮８回大当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、短縮８回大当りでは、ラウンド間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００４９】
また、短縮８回大当り遊技の１回目のラウンド遊技における開放１回目〜開放４回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０３２秒」が定められている。また、短縮８回大当り遊技の１回目のラウンド遊技における各開放のインターバル（開放間インターバル）として「２秒」が定められている。これにより、短縮８回大当り遊技の１回目のラウンド遊技時間は、「０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒」からなる「６．１２８秒」に定められていることになる。
【００５０】
同様に、短縮８回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における開放１回目〜開放４回目の大入賞口２３の開放時間として「０．０３２秒」が定められている。また、短縮８回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における各開放のインターバル（開放間インターバル）として「２秒」が定められている。これにより、短縮８回大当り遊技の２回目のラウンド遊技時間は、「０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒＋２秒＋０．０３２秒」からなる「６．１２８秒」に定められていることになる。
【００５１】
なお、短縮８回大当り遊技の１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の１回目〜４回目の開放は、短縮８回大当り遊技における１回目〜４回目の大入賞口２３の開放に相当する。また、短縮８回大当り遊技の２回目のラウンド遊技における１回目〜４回目の大入賞口２３の開放は、短縮８回大当り遊技における５回目〜８回目の大入賞口２３の開放に相当する。そして、短縮８回大当りは、大当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が「８回」開放される種類の大当りである。
【００５２】
このように、短縮８回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、短縮２回大当り遊技や短縮７回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。また、短縮８回大当り遊技における大入賞口２３の７回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、短縮７回大当り遊技における大入賞口２３の７回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。
【００５３】
また、特別図柄Ｄｚ１４に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１４に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１４に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変則大当り遊技」という。また、変則大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「変則大当り」という。
【００５４】
変則大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技付与時が変短状態であるか否かに関係なく、大当り遊技の終了後が変短状態となる。なお、変則大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。
【００５５】
また、変則大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が定められている。また、変則大当りでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が定められている。また、変則大当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、変則大当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、変則大当りでは、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０３２秒」が定められ、２回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５秒」が定められている。また、変則大当りでは、ラウンド間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００５６】
なお、変則大当り遊技の１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、変則大当り遊技における１回目の大入賞口２３の開放に相当する。また、変則大当り遊技の２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、変則大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放に相当する。そして、変則大当りは、大当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が「２回」開放される種類の大当りである。
【００５７】
また、特別図柄Ｄｚ１５に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技、及び特別図柄Ｄｚ１６に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数として「２回」が設定された大当り遊技である。また、特別図柄Ｄｚ１５が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が確変状態となる大当り遊技である。一方、特別図柄Ｄｚ１６が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技終了後が非確変状態となる大当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ１５に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「特定大当り遊技」という。また、特別図柄Ｄｚ１６に分類される大当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「非特定大当り遊技」という。また、特定大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「特定大当り」といい、非特定大当り遊技が付与される際に決定される大当りの種類を「非特定大当り」という。
【００５８】
特定大当り遊技又は非特定大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技付与時が変短状態であるか否かに関係なく、大当り遊技の終了後が変短状態となる。なお、特定大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から次の大当り遊技が付与されるまで変短状態が継続する。一方、非特定大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後から、変短回数（本実施形態では、５０回）の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間（図２では、「５０回」と示す）、又は、それまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
【００５９】
また、特定大当り及び非特定大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口２３の開放回数として「１回」が定められている。また、特定大当り及び非特定大当りでは、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「９球」が定められている。また、特定大当り及び非特定大当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、特定大当り及び非特定大当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、特定大当り及び非特定大当りでは、全てのラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５秒」が定められている。また、特定大当り及び非特定大当りでは、ラウンド間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００６０】
なお、特定大当り遊技の１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、特定大当り遊技における１回目の大入賞口２３の開放に相当する。また、特定大当り遊技の２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、特定大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放に相当する。同様に、非特定大当り遊技の１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、非特定大当り遊技における１回目の大入賞口２３の開放に相当する。また、非特定大当り遊技の２回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放は、非特定大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放に相当する。そして、特定大当り及び非特定大当りは、大当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が「２回」開放される種類の大当りである。
【００６１】
なお、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間が経過するよりも前に、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３に入球したことを条件に終了する場合もある。よって、１回のラウンド遊技において大入賞口２３は、予め定められた開放時間を上限に開放されることになる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約１００球に設定されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「０．６秒」となる。すなわち、「０．０３２秒」だけ大入賞口２３が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口２３へ入球させることは非常に困難である。つまり、大入賞口２３が「０．０３２秒」だけ開放したとしても、大入賞口２３へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「２５秒」だけ大入賞口２３が開放されるときには、１球の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる９球の遊技球を大入賞口２３へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口２３が「２５秒」だけ開放した場合には、大入賞口２３へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。
【００６２】
このように構成されていることから、本実施形態のパチンコ遊技機では、大入賞口２３が「２５秒」だけ開放可能なときには、当該時間が経過するよりも前の時点で大入賞口２３が閉鎖し得る。一方で、大入賞口２３が「０．０３２秒」だけ開放可能なときには、当該時間の経過に伴って大入賞口２３が閉鎖することが多い。すなわち、１回のラウンド遊技において大入賞口２３を「０．０３２秒」の開放を複数行うことの可能な大当りに基づく大当り遊技（例えば、短縮８回大当り遊技）では、原則として、１回のラウンド遊技において定められた回数だけ大入賞口２３が開放されることになる。
【００６３】
次に、図３に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する小当りの種類について説明する。
小当り遊技は、特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示された後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、予め決められた回数を上限として大入賞口２３が１又は複数回、開放される。この大入賞口２３の開閉中には、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。そして、大入賞口２３の１又は複数回の開放が終了すると、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて所定の演出が行われる。
【００６４】
図３に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、小当り抽選に当選した場合、３種類の小当りの中から１つの小当りが決定される。そして、決定された小当りの種類に対応付けられた開閉態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖が制御されることにより小当り遊技が付与される。なお、小当り遊技の付与前後（小当りに基づく大入賞口２３の開閉制御前後）では、遊技状態が変化し得ない（図３では、「現状維持」と示す）。すなわち、小当り遊技の付与前が確変状態であれば小当り遊技付与後も確変状態であって、小当り遊技の付与前が非確変状態であれば小当り遊技付与後も非確変状態である。同様に、小当り遊技の付与前が変短状態であれば小当り遊技付与後も変短状態であって、小当り遊技の付与前が非変短状態であれば小当り遊技付与後も非変短状態である。そして、３種類の小当りのうち何れの種類が決定されるかは、小当り抽選に当選した場合に決定される特別図柄（小当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００６５】
本実施形態において特別図柄表示装置１２に確定停止表示される複数種類の小当り図柄は、小当りの種類（特別図柄の種類）毎に分類されている。本実施形態では、複数種類の小当り図柄が、特別図柄Ｄｚ２１〜Ｄｚ２３にそれぞれ分類されている。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機では、４５種類の小当り図柄があり、特別図柄Ｄｚ２１には３０種類、特別図柄Ｄｚ２２には１０種類、特別図柄Ｄｚ２３には５種類の小当り図柄がそれぞれ分類されている。
【００６６】
図３に示すように、特別図柄Ｄｚ２１に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技は、大入賞口２３の開放回数として「２回」が定められた小当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ２１に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を「短縮２回小当り遊技」という。また、短縮２回小当り遊技が付与される際に決定される小当りの種類を「短縮２回小当り」という。
【００６７】
また、短縮２回小当り遊技において、１回あたりの大入賞口２３の開放時間は「０．０３２秒」が定められている。なお、短縮２回小当り遊技において、上限入球個数として定められる９球の遊技球が大入賞口２３に入球した場合には、大入賞口２３が２回開放されていない場合や、大入賞口２３が０．０３２秒だけ開放されていない場合であっても、小当り遊技における大入賞口２３の開放は終了する。但し、前述したように、「０．０３２秒」だけ大入賞口２３が開放されたとしても遊技球を入球させることは困難であるため、短縮２回小当り遊技が付与された際には、原則として、大入賞口２３が２回開放されることになる。
【００６８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において短縮２回小当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、短縮２回小当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、短縮２回小当りでは、開放間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００６９】
このように、短縮２回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様は、短縮２回大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。つまり、短縮２回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様は、短縮７回大当り遊技や短縮８回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。
【００７０】
また、特別図柄Ｄｚ２２に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技は、大入賞口２３の開放回数として「７回」が定められた小当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ２２に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を「短縮７回小当り遊技」という。また、短縮７回小当り遊技が付与される際に決定される小当りの種類を「短縮７回小当り」という。
【００７１】
また、短縮７回小当り遊技において、１回あたりの大入賞口２３の開放時間は「０．０３２秒」が定められている。なお、短縮７回小当り遊技において、上限入球個数として定められる９球の遊技球が大入賞口２３に入球した場合には、大入賞口２３が７回開放されていない場合や、大入賞口２３が０．０３２秒だけ開放されていない場合であっても、小当り遊技における大入賞口２３の開放は終了する。但し、前述したように、「０．０３２秒」だけ大入賞口２３が開放されたとしても遊技球を入球させることは困難であるため、短縮７回小当り遊技が付与された際には、原則として、大入賞口２３が７回開放されることになる。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において短縮７回小当りでは、オープニング時間として「１０秒」が定められている。また、短縮７回小当りでは、エンディング時間として「５秒」が定められている。また、短縮７回小当りでは、開放間インターバルとして「２秒」が定められている。
【００７３】
このように、短縮７回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様は、短縮７回大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。つまり、短縮７回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様は、短縮８回大当り遊技における大入賞口２３の７回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。
【００７４】
また、特別図柄Ｄｚ２３に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技は、大入賞口２３の開放回数として「２回」が定められた小当り遊技である。以下、特別図柄Ｄｚ２３に分類される小当り図柄が特別図柄表示装置１２に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技を「変則小当り遊技」という。また、変則小当り遊技が付与される際に決定される小当りの種類を「変則小当り」という。
【００７５】
また、変則小当り遊技において、１回目の大入賞口２３の開放時間は「０．０３２秒」が定められ、２回目の大入賞口２３の開放時間は「３秒」が定められている。なお、変則小当り遊技において、上限入球個数として定められている９球の遊技球が大入賞口２３に入球した場合には、大入賞口２３が２回開放されていない場合や、大入賞口２３が０．０３２秒又は３秒だけ開放されていない場合であっても、小当り遊技における大入賞口２３の開放は終了する。
【００７６】
但し、前述したように、「０．０３２秒」だけ大入賞口２３が開放されたとしても遊技球を入球させることは困難であるため、変則小当り遊技が付与された際には、原則として、２回目の大入賞口２３の開放は行われることになる。更に、１球目の遊技球が発射されてから入球上限個数としての９球目の遊技球が発射されるまでには、少なくとも「４．８秒（＝０．６秒×（９球−１球））」は要する。よって、大入賞口２３が「３秒」だけ開放されたとしても、当該大入賞口２３の開放中に９球の遊技球を入球させることは困難となっている。このため、変則小当り遊技が付与された際には、原則として、２回目の大入賞口２３の開放が３秒間維持されることになる。
【００７７】
このように、変則小当り遊技において２回目の大入賞口２３の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、変則大当り遊技において２回目の大入賞口２３の開放が開始してから３秒が経過するまでの大入賞口２３の開閉態様と同一態様となっている。
【００７８】
ここで、図４（ａ）〜（ｆ）に基づき、各種大当りに基づく大当り遊技中の大入賞口２３の開閉態様と、各種小当りに基づく小当り遊技中の大入賞口２３の開閉態様について、詳しく説明する。なお、以下の説明において、ラウンド間インターバル及び開放間インターバルを纏めて「インターバル」という。また、以下の説明において、「大入賞口２３の開放が終了してから」とは、「大入賞口２３が閉鎖してから、当該閉鎖後のインターバルが経過してから」を意味する。したがって、例えば、「短縮２回大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了する時点」とは、「短縮２回大当り遊技における２回目の大入賞口２３の閉鎖が行われてからのインターバルが経過した時点（図４（ａ）〜（ｃ）におけるタイミングＴ１１）」をいう。
【００７９】
最初に、図４（ａ）〜（ｃ）に基づき、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技又は短縮８回大当り遊技が付与された場合の大入賞口２３の開閉態様を比較して説明する。
【００８０】
図４（ａ）では、短縮２回大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様及び短縮２回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。また、図４（ｂ）では、短縮７回大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様及び短縮７回小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。また、図４（ｃ）では、短縮８回大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。
【００８１】
短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技又は短縮８回大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として同一時間（本実施形態では、１０秒）が設定される。その後、オープニング時間が経過すると、大入賞口２３の開放及び閉鎖が行われる。
【００８２】
そして、大入賞口２３の２回目の開放が終了するタイミングＴ１１の時点において、短縮２回大当り遊技又は短縮２回小当り遊技が付与されているときには、エンディング時間（本実施形態では、５秒）が設定される。一方、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技又は短縮８回大当り遊技が付与されているときには、タイミングＴ１１の時点において、大入賞口２３の３回目の開放が開始される。
【００８３】
このように、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技又は短縮８回大当り遊技が付与される場合、大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、それぞれ同一態様となる。よって、大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでの間、大入賞口２３の開閉態様からは、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定することができない。
【００８４】
更に、大入賞口２３の７回目の開放が終了するタイミングＴ１２の時点において、短縮７回大当り遊技又は短縮７回小当り遊技が付与されているときには、エンディング時間が設定される。一方、短縮８回大当り遊技が付与されているときには、タイミングＴ１２の時点において、大入賞口２３の８回目の開放が開始される。
【００８５】
このように、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技又は短縮８回大当り遊技が付与される場合、大入賞口２３の７回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、それぞれ同一態様となる。よって、大入賞口２３の７回目の開放が終了するまでの間、大入賞口２３の開閉態様からは、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定することができない。
【００８６】
次に、図４（ｄ），（ｅ）に基づき、変則大当り遊技又は変則小当り遊技が付与された場合の大入賞口２３の開閉態様を比較して説明する。図４（ｄ）では、変則大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。また、図４（ｅ）では、変則小当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。
【００８７】
変則大当り遊技又は変則小当り遊技が付与される際には、オープニング時間として同一時間（本実施形態では、１０秒）が設定される。その後、オープニング時間が経過すると、大入賞口２３の開放及び閉鎖が行われる。
【００８８】
そして、大入賞口２３の１回目の開放が終了するタイミングＴ２１の時点において、変則大当り遊技が付与されているときには、２５秒だけ開放可能に大入賞口２３の開放が開始される。一方、変則小当り遊技が付与されているときには、タイミングＴ２１の時点において、３秒だけ開放可能に大入賞口２３の開放が開始される。但し、タイミングＴ２１の時点で大入賞口２３の開放が開始したとしても、当該開放が３秒を超える時間だけ開放され得るか否かを大入賞口２３の開閉態様からは特定することはできない。
【００８９】
その後、２回目の大入賞口２３の開放が開始してから３秒が経過するタイミングＴ２２の時点において、変則小当り遊技が付与されているときには、大入賞口２３が閉鎖する。一方、変則大当り遊技が付与されているときには、タイミングＴ２２以降も大入賞口２３が開放され続ける。但し、変則大当り遊技が付与されているときであっても、３秒以内に入球上限個数となる９球の遊技球が２回目の開放中に入球した場合には、３秒以内に大入賞口２３が閉鎖することになる。
【００９０】
このように、変則大当り遊技又は変則小当り遊技が付与される場合、当り遊技の付与が開始してから途中時点までの大入賞口２３の開閉態様が同一となる。このため、少なくとも当り遊技の付与が開始してから途中時点が経過するまでは、大入賞口２３の開閉態様から、変則大当り遊技と変則小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定することができない。
【００９１】
なお、本実施形態において「途中時点」とは、当り遊技の付与が開始してから、大入賞口２３の２回目の開放後３秒が経過するまでの途中期間（図４（ｄ），（ｅ）に示す）内の時点をいう。すなわち、図４（ｅ）におけるタイミングＴ２１及びタイミングＴ２２は、何れも途中時点に該当する。また、途中時点以降の大入賞口２３の開放時間を変則小当りと変則大当りで比較した際には、変則大当りの方が、途中時点以降の大入賞口２３の開放時間が長い。
【００９２】
一方、当り遊技の付与が開始してから途中時点以降の大入賞口２３の開放時間が長い場合には、変則大当り遊技が付与されていることを認識できる。例えば、途中時点をタイミングＴ２２とするならば、大入賞口２３の２回目の開放が開始してから大入賞口２３が３秒を超える時間だけ開放され続けると、変則大当り遊技が付与されていることを認識できる。また、途中時点をタイミングＴ２２とするならば、大入賞口２３の２回目の開放が開始してから３秒が経過してからも大入賞口２３が開放され続けると、変則大当り遊技が付与されていることを認識できる。
【００９３】
因みに、図４（ａ）〜（ｅ）に示すように、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技、変則大当り遊技又は変則小当り遊技が付与される場合、大入賞口２３の１回目の開放が終了するまでの大入賞口２３の開閉態様は、それぞれ同一態様となる。よって、大入賞口２３の１回目の開放が終了するまでの間、大入賞口２３の開閉態様からは、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技、変則大当り遊技、変則小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定することができない。
【００９４】
次に、図４（ｆ）に基づき、特定大当り遊技又は非特定大当り遊技が付与された場合の大入賞口２３の開閉態様を比較して説明する。図４（ｆ）では、特定大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様及び非特定大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を示している。
【００９５】
特定大当り遊技又は非特定大当り遊技が付与される際には、オープニング時間として同一時間（本実施形態では、１０秒）が設定される。その後、オープニング時間が経過すると、大入賞口２３の開放及び閉鎖が行われる。その後、大入賞口２３の２回目の開放が終了してからのインターバルが経過すると、エンディング時間（本実施形態では、５秒）が設定される。
【００９６】
このように、特定大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様と、非特定大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様は、同一態様となっている。その結果、大入賞口２３の開閉態様からは、特定大当り遊技又は非特定大当り遊技が付与されていることは特定することができるものの、特定大当り遊技と非特定大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。よって、大入賞口２３の開閉態様からは、大当り遊技終了後の遊技状態が非確変状態と確変状態のうち何れであるかと特定できない。
【００９７】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機において、大当りが特別当りに相当し、小当りが特殊当りに相当する。そして、大当りのうち大当り遊技終了後が確変状態となる種類の大当りが、高確特別当りに相当する。なお、本実施形態において、短縮２回大当り、短縮７回大当り、短縮８回大当り、変則大当り及び特定大当りが、高確特別当りに相当する。また、高確特別当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される短縮２回小当りと短縮７回小当りが、本実施形態において第１種特殊当りに相当する。また、本実施形態において変則小当りは、高確特別当りと異なる開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される。そして、変則小当りに基づく大入賞口２３の開閉制御が開始されてから途中時点までの開閉態様は、高確特別当りに基づく大入賞口２３の開閉制御が開始されてから途中時点までの開閉態様と同一態様となる。したがって、本実施形態において変則小当りが、第２種特殊当りに相当する。
【００９８】
また、高確特別大当りのうち大入賞口２３を開放可能な回数として第１回数に相当する「２回」が定められた短縮２回大当りが、本実施形態において少回数の高確特別当りに相当する。そして、短縮２回大当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される短縮２回小当りが、本実施形態において少回数の第１種特殊当りに相当する。また、高確特別当りのうち大入賞口２３を開放可能な回数として第２回数に相当する「７回」が定められた短縮７回大当りが、本実施形態において多回数の高確特別当りに相当する。そして、短縮７回大当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される短縮７回小当りが、本実施形態において多回数の第１種特殊当りに相当する。また、本実施形態において短縮８回大当り及び変則大当りが、何れの小当りとも異なる開閉態様で大入賞口２３の開閉制御が行われる種類の高確特別当りに相当する。
【００９９】
次に、図５に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、当該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）や、装飾ランプＳＬの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１００】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、図５に基づき、主制御基板３０の具体的構成について説明する。
図５に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置２０、普通図柄表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、開閉羽根ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【０１０１】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、本実施形態のパチンコ遊技機におけるハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６の整数としている。
【０１０２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、ハードウェア乱数は当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）や小当り抽選（小当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【０１０３】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１のソフトウェア乱数及び第２のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第２のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際や、小当り抽選に当選した場合の小当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【０１０４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間や、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのときや小当りのときに決定される特殊演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。
【０１０５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、小当り判定値は、大当り判定値以外の値で定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【０１０６】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「１」が設定される一方、非確変状態であるとき「０」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、非特定大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数（本実施形態では、５０回）に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
【０１０７】
次に、図５に基づき、演出制御基板３１の具体的構成について説明する。
図５に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＳＬが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【０１０８】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（飾り図柄、背景、文字などの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の楽曲用データが記憶されている。
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、表示結果）の決定（選択）を行う。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１０９】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍ秒）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１１０】
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１６又は第２始動口１８に遊技球が入球したか否かの始動入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、始動入球判定を行う。そして、始動入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、始動入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの特別図柄保留判定を行う。特別図柄保留判定の判定結果が否定（特別図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１１】
一方、特別図柄保留判定の判定結果が肯定（特別図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留記憶数に１加算し、特別図柄保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置２０の表示内容を変更する。
【０１１２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃと乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから当り判定用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１１３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中か否かの特別図柄実行条件判定を行う。この特別図柄実行条件判定の判定結果が肯定（特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技中）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄実行条件判定の判定結果が否定（特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ当り遊技中でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留記憶数から１減算して特別図柄保留記憶数を書き換え、当該書き換え後の特別図柄保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置２０の表示内容を制御する。
【０１１４】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときには高確率抽選状態にて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには低確率抽選状態にて大当り抽選を行う。そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理を実行する。
【０１１５】
大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄Ｄｚ１１〜Ｄｚ１６のうち何れかの特別図柄に分類される大当り図柄を決定する。ここで、大当り図柄が決定されることにより、大当りの種類が決定されることになる。すなわち、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別当りに相当する大当りの種類を決定する特別当り種決定手段として機能する。また、特別当りか否かの特別当り抽選に相当する大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において特別当り抽選手段として機能する。
【０１１６】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当り図柄（大当りの種類）と所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類として特定大当り又は非特定大当りを決定している場合、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類として短縮２回大当り、短縮７回大当り、短縮８回大当り又は変則大当りを決定している場合、複数種類の特殊演出用の変動パターンの中から変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において大当り演出用の変動パターン又は特殊演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１７】
一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選で使用した当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かの小当り抽選を行う。この小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動処理を行う。
【０１１８】
小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄Ｄｚ２１〜Ｄｚ２３のうち何れかの特別図柄に分類される小当り図柄を決定する。ここで、小当り図柄が決定されることにより、小当りの種類が決定されることになる。すなわち、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａが、特殊当りに相当する小当りの種類を決定する特殊当り種決定手段として機能する。また、特殊当りか否かの特殊当り抽選に相当する小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において特殊当り抽選手段として機能する。
【０１１９】
また、小当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の特殊演出用の変動パターンの中から変動パターン振分用乱数の値に基づき変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り変動処理において特殊演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２０】
一方、上記小当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理においてはずれ演出用の変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２１】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示す変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、決定した変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。
【０１２２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記演出時間の経過に伴って演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【０１２３】
このように、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果を導出する結果導出演出に相当する特別図柄変動ゲームが行われる特別図柄表示装置１２が、本実施形態において導出手段として機能する。そして、導出手段としての特別図柄表示装置１２における特別図柄変動ゲームの実行を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において結果導出演出制御手段として機能する。
【０１２４】
次に、大当り抽選に当選した場合又は小当り抽選に当選した場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
大当り抽選に当選した場合に行う当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当りの種類に基づく開閉態様で、大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると（最終回のラウンド遊技が終了してからラウンド間インターバルが経過した後）、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１２５】
また、小当り抽選に当選した場合の当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示する小当りオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、決定した小当りの種類に基づく開閉態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。このとき、小当り遊技における大入賞口２３の開放が開始したことを示す小当り開放コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の開閉態様での大入賞口２３の開放及び閉鎖の制御を終了すると、エンディング演出の実行を指示する小当りエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。
【０１２６】
このように、本実施形態において、大当り抽選に当選した場合又は小当り抽選に当選した場合に特別入賞手段としての大入賞口２３の開放及び閉鎖の制御（開閉制御）を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、開閉制御手段として機能する。
【０１２７】
次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、短縮２回大当り、短縮７回大当り、短縮８回大当り、変則大当り又は特定大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。
【０１２８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変則大当り、特定大当り又は非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定する。このとき、変則大当り又は特定大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに「０」を設定する。一方、非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに変短回数である「５０」を設定する。
【０１２９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態であるときに短縮２回大当り、短縮７回大当り又は短縮８回大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、作動フラグに「０」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときに短縮２回大当り、短縮７回大当り又は短縮８回大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに「０」を設定する。
【０１３０】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を付与する場合、当該小当り遊技の付与前後において、確変フラグ、作動フラグ及び作動リミッタに設定されている値を変更しない（現状維持させる）。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタの値が１以上である場合、当該作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与を開始する際、大当りの種類に関係なく、確変フラグ及び変短フラグに「０」を設定する。
【０１３２】
このように、確変フラグなどに値を設定し、当り遊技の終了後（特別入賞手段の開閉制御が終了した後）の遊技状態を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において遊技状態制御手段として機能する。
【０１３３】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（普通図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定（普通図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留記憶数を１加算し、普通図柄保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置２６の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を普通図柄保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１３４】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かの普通図柄実行条件判定を行う。この普通図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行条件判定の判定結果が否定（普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通当り遊技中でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に普通図柄入力処理において取得した普通当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を読み出す。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留記憶数から１減算して普通図柄保留記憶数を書き換え、当該書き換え後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置２６の表示内容を制御する。
【０１３５】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態であるときには通常の当選確率にて普通当り抽選を行い、変短状態であるときには通常よりも高い当選確率にて普通当り抽選を行う。
【０１３６】
そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１３７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させて、普通図柄変動ゲームの実行を開始するように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。それと同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通図柄変動ゲームの変動時間の経過時、決定した普通図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１３８】
次に、普通当り抽選に当選した場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う普通当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根１９の開放及び閉鎖を制御し、普通当り遊技を付与し、普通当り遊技の付与にかかる普通当り遊技処理を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技付与時が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、開閉羽根１９を開放させる時間を長くする。
【０１３９】
なお、１回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、１回の普通当り抽選の当選に対して開閉羽根１９が開放する回数を多くすれば、開閉羽根１９を開放させる時間を長くすることができる。また、１回の普通当り抽選の当選に対して開閉羽根１９が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、開閉羽根１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、開閉羽根１９を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも１回の普通当り抽選の当選に対して開閉羽根１９が開放する回数を多くするとともに、開閉羽根１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において開閉羽根１９を開放させる時間を長くすることができる。
【０１４０】
次に、賞球として遊技球を払い出すために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う賞球処理について説明する。
賞球処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第２始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を入力した場合、「３球」の遊技球を払い出すように、パチンコ遊技機の機裏側に装着されている球払出装置を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、「１５球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。
【０１４１】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。
【０１４２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（大当り表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊演出用の変動パターンが指定された場合、特殊図柄組み合わせ（例えば、［２○２］や［７○７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（特殊表示結果（大当り表示結果））を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［４２６］、［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（はずれ表示結果）を決定する。
【０１４３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させて演出図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４４】
このように、本実施形態においては、演出図柄変動ゲームでも大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果が導出されるため、演出図柄変動ゲームも結果導出演出に相当する。そして、演出表示装置１１が導出手段、演出図柄変動ゲームの実行を制御する演出制御用ＣＰＵ３１ａが結果導出演出制御手段としてそれぞれ機能する。
【０１４５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプＳＬの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１４６】
次に、大当り遊技又は小当り遊技の付与中に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドの入力に応じて、大当り遊技付与中の各種演出を大当りの種類に基づく内容で行うように、演出表示装置１１の表示態様や装飾ランプＳＬの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りオープニングコマンド、小当り開放コマンド及び小当りエンディングコマンドの入力に応じて、小当り遊技付与中の各種演出を小当りの種類に基づく内容で行うように、演出表示装置１１の表示態様や装飾ランプＳＬの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１４７】
ここで、各種大当り遊技の付与中に演出表示装置１１にて行われる演出と、各種小当り遊技の付与中に演出表示装置１１にて行われる演出について、説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機において、特定大当り遊技の付与中は、非特定大当り遊技の付与中と同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。このため、大当り遊技中に演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容からは、特定大当り遊技と非特定大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１４８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、短縮２回大当り遊技の付与中は、短縮２回小当り遊技の付与中と同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。このため、当り遊技中に演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容からは、短縮２回大当り遊技と短縮２回小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、短縮７回大当り遊技の付与中は、短縮７回小当り遊技の付与中と同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。このため、当り遊技中に演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容からは、短縮７回大当り遊技と短縮７回小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定できない。因みに、短縮７回大当り遊技又は短縮７回小当り遊技の付与が開始してから２回目の大入賞口２３の開放が終了するまでは、短縮２回大当り遊技又は短縮２回小当り遊技の付与が開始してから２回目の大入賞口２３の開放が終了するまでと同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。
【０１５０】
更に、本実施形態のパチンコ遊技機において、短縮８回大当り遊技の付与が開始してから７回目の大入賞口２３が終了するまでは、短縮７回大当り遊技又は短縮７回小当り遊技の付与が開始してから７回目の大入賞口２３の開放が終了するまでと同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。このため、当り遊技の付与が開始してから大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでは、演出表示装置１１における演出の演出内容から、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定できない。更に、当り遊技の付与が開始してから大入賞口２３の７回目の大入賞口２３の開放が終了するまでは、演出表示装置１１における演出の演出内容から、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定できない。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、変則大当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が開始してから３秒が経過するまでは、変則小当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が終了するまでと同じ演出内容の演出が演出表示装置１１にて行われる。このため、大入賞口２３の２回目の開放後３秒が経過するまでは、変則大当り遊技と変則小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されたかを特定することができない。
【０１５２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、変則大当り遊技及び変則小当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が開始することに伴い、カウントダウン演出が演出表示装置１１にて行われる。
【０１５３】
以下、図６（ａ）〜（ｅ）に基づきカウントダウン演出について説明する。
カウントダウン演出は、変則大当り遊技と変則小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定可能な時点（タイミングＴ２２）を遊技者に報知する演出である。以下の説明において、変則大当り遊技と変則小当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかを特定可能な時点（タイミングＴ２２）を、「分岐タイミング」という。
【０１５４】
また、本実施形態のカウントダウン演出では、分岐タイミングまでの時間を報知することで、分岐タイミングを遊技者に報知する。また、カウントダウン演出では、当り報知結果が導出される。この当り報知結果には、変則大当り遊技が付与されていることを遊技者に報知する第１の当り報知結果と、変則小当り遊技が付与されていることを遊技者に報知する第２の当り報知結果と、がある。
【０１５５】
ここで、変則大当り遊技及び変則小当り遊技にて行われるカウントダウン演出について説明する。
変則大当り遊技又は変則小当り遊技における大入賞口２３の２回目の開放が開始することに伴って、図６（ａ）に示すような「３」を模した画像が演出表示装置１１に表示される。また、「３」を模した画像が表示されてから１秒が経過すると、図６（ｂ）に示すような「２」を模した画像が演出表示装置１１に表示される。その後、「２」を模した画像が表示されてから更に１秒が経過すると、図６（ｃ）に示すような「１」を模した画像が演出表示装置１１に表示される。
【０１５６】
このように、「３」を模した画像、「２」を模した画像、「１」を模した画像が１秒経過毎に切り替わって表示されることで、分岐タイミングまでの時間を認識させることができる。その結果、分岐タイミングが遊技者に報知されることになる。そして、本実施形態において、「３」を模した画像は分岐タイミングまで残り３秒以下であることを遊技者に報知する画像となり、「２」を模した画像は分岐タイミングまで残り２秒以下であることを遊技者に報知する画像となる。同様に、「１」を模した画像は分岐タイミングまで残り１秒以下であることを遊技者に報知する画像となる。
【０１５７】
そして、変則大当り遊技の付与中には、「１」を模した画像が表示されてから１秒が経過すると、図６（ｄ）に示すような「おめでとう」の文字画像が演出表示装置１１に表示され、第１の当り報知結果が導出される。一方、変則小当り遊技の付与中には、「１」を模した画像が表示されてから１秒が経過すると、図６（ｅ）に示すような「残念…」の文字画像が演出表示装置１１に表示され、第２の当り報知結果が導出される。
【０１５８】
以下、カウントダウン演出を実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
変則大当り遊技が付与されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目のラウンドコマンドを入力することに伴って、第１の当り報知結果を導出するカウントダウン演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、変則小当り遊技が付与されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り開放コマンドを入力してから２．０３２秒が経過すること（２回目の大入賞口２３の開放が開始されること）に伴って、第２の当り報知結果を導出するカウントダウン演出の実行を開始するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５９】
因みに、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、カウントダウン演出にて当り報知結果を導出させた場合、付与中の当り遊技が終了するまでの間、当り報知結果を導出させ続けるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６０】
ここで、図７に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機において、１回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であるとき、大入賞口２３の開閉態様から特定し得る当り（大当り、小当り）の種類について、その作用とともに説明する。なお、図７では、０．０３２秒だけ大入賞口２３が開放された場合、及び３秒だけ大入賞口２３が開放された場合に、９球の遊技球が大入賞口２３へ入球しないことを前提に説明する。
【０１６１】
本実施形態のパチンコ遊技機では、１回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」である場合、２回目の大入賞口２３の開放時間によって当りの種類を特定し得る。本実施形態において、１回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であるとき、２回目の大入賞口２３の開放時間は、「０．０３２秒」、「３秒」、「２５秒」の何れかである。そして、当り遊技が付与されてから２回目の大入賞口２３の開放時間が「３秒」である場合、変則小当りに基づく小当り遊技が付与されていることを特定できる。よって、今回の当り遊技（変則小当り遊技）の付与を契機として遊技状態が確変状態とならないことを特定できる。但し、変則小当り遊技が付与されるときが確変状態であれば、変則小当り遊技終了後も確変状態であるため、非確変状態となるわけではない。また、当り遊技が付与されてから２回目の大入賞口２３の開放時間が「３秒を超える時間」である場合、変則大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定できる。よって、今回の当り遊技（変則大当り遊技）の終了後が確変状態であることを特定することができる。
【０１６２】
すなわち、当り遊技が付与された際、１回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であって、２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」を超える場合には、小当り遊技と大当り遊技のうち何れが付与されたかを特定して、その後の遊技を継続できる。
【０１６３】
一方、当り遊技が付与されてから２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」である場合、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が開放される回数によって当りの種類を特定し得る。本実施形態において、１回目及び２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であるとき、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が開放される回数は、「２回」、「７回」、「８回」の何れかである。そして、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が開放された回数が「２回」である場合、短縮２回大当り又は短縮２回小当りに基づく当り遊技が付与されていることを特定できる。但し、大入賞口２３の開閉態様からは、短縮２回大当りと短縮２回小当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉しているかを特定することはできない。よって、当り遊技が付与されてから１回目及び２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であって、当該当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が「２回」開放された場合、当り遊技の終了後が確変状態であるか否かを特定することはできない状態となる。
【０１６４】
同様に、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が開放された回数が「７回」である場合、短縮７回大当り又は短縮７回小当りに基づく当り遊技が付与されていることを特定できる。但し、大入賞口２３の開閉態様からは、短縮７回大当りと短縮７回小当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉しているかを特定することはできない。よって、当り遊技が付与されてから１回目及び２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であって、当該当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が「７回」開放された場合、当り遊技の終了後が確変状態であるか否かを特定することはできない状態となる。
【０１６５】
一方で、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が開放された回数が「８回」である場合、短縮８回大当りと同じ開閉態様となる種類の小当りがないため、短縮８回大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定できる。よって、今回の当り遊技（短縮８回大当り遊技）の終了後が確変状態であることを特定することができる。すなわち、当り遊技が付与された際、１回目と２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であって、当り遊技が終了するまでに大入賞口２３が「８回」開放された場合には、確変状態であることを特定して、その後の遊技を継続できる。
【０１６６】
このように構成されていることから、当り遊技における１回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」である場合、２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒以上」であるか否かについて、遊技者は注目することになる。そして、２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒以上」であるとき、その時間が３秒を超える時間であるか否かについて遊技者は注目することなる。このとき、大入賞口２３の開放時間が「３秒を超える時間」となれば、確変状態であることを認識した状態で遊技を継続することができる。なお、本実施形態では、変則小当り遊技又は変則大当り遊技が付与される場合、２回目の大入賞口２３の開放に伴ってカウントダウン演出が行われるため、カウントダウン演出の実行によって、２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒以上」であることを特定することもできる。
【０１６７】
また、２回目の大入賞口２３の開放時間が「０．０３２秒」であるときには、当り遊技の開始から終了までに大入賞口２３が何回開放するかについて、遊技者は注目することになる。そして、大入賞口２３が開放される回数が「２回」又は「７回」であるときは、確変状態であるか否かについて認識できない状態でその後の遊技を継続することになる。一方、大入賞口２３が開放される回数が「８回」に到達すれば、確変状態であることを認識した状態で遊技を継続することができる。このため、大入賞口２３が開放される回数が「２回」を超えた場合、遊技者は、「７回」を超えて大入賞口２３が開放されるか否か、つまり、８回目の大入賞口２３の開放が行われるか否かについて、遊技者に注目させることになる。
【０１６８】
次に、図８（ａ）〜（ｅ）に基づき、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」であるとき、当り遊技の開始から終了までの大入賞口２３の開放回数に応じた、当り遊技終了後が確変状態となることへの期待度（以下、「確変期待度」という）について、その作用とともに説明する。
【０１６９】
図８（ａ）に示すように、複数種類の大当り図柄のうち、短縮２回大当りには１０種類、短縮７回大当りには２５種類、短縮８回大当りには５種類の大当り図柄がそれぞれ振り分けられている。また、図８（ｂ）に示すように、複数種類の小当り図柄のうち、短縮２回小当りには３０種類、短縮７回小当りには１０種類の小当り図柄がそれぞれ振り分けられている。
【０１７０】
図８（ｃ）〜（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放される場合、大入賞口２３が２回開放されるまでの確変期待度は、最大（ＭＡＸ）の１／２程度（大当り図柄４５種類：小当り図柄４５種類）となる。また、図８（ｃ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が２回で終了した場合の確変期待度は、最大の１／４程度（大当り図柄１０種類：小当り図柄３０種類）となる。
【０１７１】
また、図８（ｄ），（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放される回数が２回を超えた場合の確変期待度は、最大の３／４程度（大当り図柄３０種類：小当り図柄１０種類）となる。
【０１７２】
また、図８（ｄ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が７回で終了した場合の確変期待度は、最大の５／７程度（大当り図柄２５種類：小当り図柄１０種類）となる。一方、図８（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が８回に到達した場合の確変期待度は、最大（大当り図柄５種類：小当り図柄０種類）となる。
【０１７３】
このように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放されるとき、大入賞口２３の開放回数が７回で終了する場合には、大入賞口２３の開放回数が２回で終了する場合よりも確変期待度が高いことになる。更に、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放されるとき、大入賞口２３の開放回数が８回まで到達する場合には、大入賞口２３の開放回数が７回で終了する場合よりも確変期待度が高いことになる。すなわち、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放されるとき、大入賞口２３の開放回数が増加するにしたがって確変期待度が高まる。
【０１７４】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機において、変則大当りに振り分けられた大当り図柄は１０種類であって、変則小当りに振り分けられた小当り図柄は５種類となっている。このため、変則大当り遊技又は変則小当り遊技の付与が開始してから分岐タイミングに達するまでの確変期待度は、最大の２／３程度（大当り図柄１０種類：小当り図柄５種類）となる。
【０１７５】
このように、変則大当り遊技又は変則小当り遊技の開閉態様で大入賞口２３が開閉制御されている最中は、短縮２回大当り、短縮２回小当り、短縮７回大当り、短縮７回小当り又は短縮８回大当りの開閉態様で大入賞口２３が開閉制御されている最中よりも、遊技者が抱く確変期待度が高いことになる。よって、大入賞口２３の１回目開放時間が「０．０３２秒」であって、大入賞口２３の２回目の開放が開始されることに伴ってカウントダウン演出が演出表示装置１１にて行われると、遊技者の確変期待度を高めることができるとともに、興趣を向上させることができる。
【０１７６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）短縮２回大当り（高確特別当り）に基づく大入賞口２３（特別入賞手段）の開閉態様と、短縮２回小当り（第１種特殊当り）に基づく大入賞口２３の開閉態様と、を同一態様とした。このため、短縮２回大当り（又は、短縮２回小当り）に基づく開閉態様で大入賞口２３が開閉したとしても、当該大入賞口２３の開閉態様からは、短縮２回大当りと短縮２回小当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉しているかについて特定することができない。つまり、大入賞口２３の開閉制御が終了した後（当り遊技が終了した後）の遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）であるかについて特定できない。同様に、短縮７回大当り（高確特別当り）に基づく大入賞口２３の開閉態様と、短縮７回小当り（第１種特殊当り）に基づく大入賞口２３の開閉態様と、を同一態様とした。このため、短縮７回大当り（又は、短縮７回小当り）に基づく開閉態様で大入賞口２３が開閉したとしても、当該大入賞口２３の開閉態様からは、短縮７回大当りと短縮７回小当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉しているかについて特定することができない。つまり、大入賞口２３の開閉制御が終了した後の遊技状態が確変状態であるかについて特定できない。
【０１７７】
更に、小当り（特殊当り）の中には、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となる大当り（短縮２回大当り、短縮７回大当り、短縮８回大当り、変則大当り及び特定大当り）に基づく大入賞口２３の開閉態様とは異なる開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される種類の変則小当り（第２種特殊当り）がある。そして、この変則小当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の最初から途中時点までの大入賞口２３の開閉態様と、変則大当り（高確特別当り）に基づき特別入賞手段が開閉制御される際の最初から途中時点までの大入賞口２３の開閉態様と、を同一態様とした。このため、大入賞口２３の開閉制御が開始してから途中時点までは、当該大入賞口２３の開閉態様からは変則小当りと変則大当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉しているかを特定することができない。つまり、大入賞口２３の開閉制御が終了した後の遊技状態が確変状態となるかについて特定できない。
【０１７８】
このように、大当り遊技終了後が確変状態となる大当りに基づく大入賞口２３の開閉態様と同じような開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される小当りが複数種類あるため、小当りの種類が１種類であるよりも小当り抽選（特殊当り抽選）当選時の演出態様等のバリエーションを増やすことができる。すなわち、小当り抽選の当選確率を高くしたとしても、小当りや大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際に行われる演出等に対する飽きを抑制でき、遊技者を楽しませることができる。
【０１７９】
（２）大入賞口２３（特別入賞手段）の開放を制御可能な回数として「２回（第１回数）」が定められた短縮２回大当り（少回数の高確特別当り）と短縮２回小当り（少回数の第１種特殊当り）では、大入賞口２３の開閉態様から何れの当りに基づき大入賞口２３の開閉が行われているかを特定できない。また、大入賞口２３の開放を制御可能な回数として「７回（第２回数）」が定められた短縮７回大当り（多回数の高確特別当り）と短縮７回小当り（多回数の第１種特殊当り）では、大入賞口２３の開閉態様から何れの当りに基づき大入賞口２３の開閉が行われているかを特定できない。
【０１８０】
このように、大入賞口２３の開閉態様が同じとなる小当りと大当りが大入賞口２３の開放回数が異なって複数種類あるため、小当り又は大当りに基づく大入賞口２３の開放回数に応じて各種演出の演出態様等のバリエーションを増やすことが可能となる。よって、小当り抽選（特殊当り抽選）の当選確率を高くしたとしても、小当りや大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際に行われる各種演出等に対する飽きを抑制することができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１８１】
（３）変則小当り（第２種特殊当り）に基づき大入賞口２３（特別入賞手段）が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間と、変則大当り（高確特別当り）に基づき大入賞口２３が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間と、を異ならせた。このため、変則小当り（又は、変則大当り）に基づく開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される際、途中時点以降に大入賞口２３がどれだけの時間開放されるかを把握できれば、変則小当り遊技が付与されたか否か、又は変則大当り遊技が付与されたか否かを特定することができる。よって、変則小当りや変則大当りが付与された際には、途中時点以降に大入賞口２３がどれだけの時間だけ開放されるかについて注目させることができる。
【０１８２】
そして、変則小当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間を、変則大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間よりも短い時間としている。このため、途中時点以降に大入賞口２３が開放される時間が短ければ変則小当りに基づく大入賞口２３の開閉制御が行われたことを特定できる。換言すると、途中時点以降に大入賞口２３が開放される時間が長ければ変則大当りに基づく大入賞口２３の開閉制御が行われたことを特定できる。このため、途中時点以降の大入賞口２３の開放時間が長いか否か（大入賞口２３の開放がどれだけ継続するか）について注目させることができる。
【０１８３】
（５）大当り抽選に当選した際に短縮２回大当りや短縮７回大当りが決定される確率、及び小当り抽選に当選した際に短縮２回小当りや短縮７回小当りが決定される確率は、大入賞口２３の開放回数に応じて確変期待度（遊技状態が高確率抽選状態に制御されることへの期待感）が異なるように定められている。このため、当り遊技が付与されると、大入賞口２３（特別入賞手段）が何回開放されるかについて注目させることができる。更に、確変期待度の高低に応じて、当り遊技終了後からの演出態様等を変更するなどして演出のバリエーションを増やすこともできる。
【０１８４】
（６）短縮７回小当り又は短縮７回大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際、２回（第１回数）だけ大入賞口２３が開放されるまでの大入賞口２３の開閉態様は、短縮２回小当り又は短縮２回大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の開閉態様と同一態様とした。このため、短縮７回小当り又は短縮７回大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御されている場合であっても、２回を超える回数だけ大入賞口２３が開放されるまでは、短縮７回小当り、短縮７回大当り、短縮２回小当り、短縮２回大当りのうち何れの当りに基づき大入賞口２３が開閉制御されているかを特定できない。
【０１８５】
このように、大入賞口２３の開閉態様から推測される当りの種類を、時間の経過（大入賞口２３の開放回数）に伴って特定することが可能となる。よって、大入賞口２３の開閉制御が開始されてから、時間の経過に伴って特定可能となる当りの種類を考慮して、各種演出の演出態様を設計することが可能となり、演出のバリエーションを増やすこともできる。
【０１８６】
（７）小当りや大当りに基づき大入賞口２３（特別入賞手段）が開閉制御される際、大入賞口２３の開閉態様から、付与中の当り遊技終了後が確変状態となることを特定できるように構成した。具体的には、短縮８回大当り遊技や変則大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様と同一の開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される種類の小当りを備えない。これにより、短縮８回大当り遊技の開閉態様で大入賞口２３が開閉された際や、変則大当り遊技の開閉態様で大入賞口２３が開閉された際には、付与中の当り遊技終了後が確変状態となることを特定できる。このため、どのような開閉態様で大入賞口２３が開閉制御されるかについて遊技者に注目させることができる。
【０１８７】
（８）一般的な遊技機では、規定ラウンド数が異なる大当りを備える場合には、遊技者に規定ラウンド数を報知するためのラウンド数表示装置（ラウンドランプ）を備えることが多い。しかし、このラウンド数表示装置では、小当り遊技の付与中はラウンド数を表示しない。そのため、ラウンド数表示装置の表示内容を確認すれば、大当り遊技と小当り遊技のうち何れが付与されているかを特定できてしまう。この結果、小当り遊技が付与された場合には、確変状態となることへの期待感を遊技者に抱かせることができない。
【０１８８】
しかしながら、大当り遊技に定める規定ラウンド数を同一数とすることにより、ラウンド数表示装置を備えなくても、規定ラウンド数を遊技者に認識させることができる。更に、ラウンド数表示装置そのものを備えないので、ラウンド数表示装置などの表示内容に応じて、大当り遊技と小当り遊技のうち何れが付与されているかが特定されてしまうこともない。よって、小当り遊技が付与されたとしても、確変状態となることへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者を楽しませることができる。
【０１８９】
（９）カウントダウン演出を実行することにより、分岐タイミングを遊技者に容易に把握させることができる。よって、どのタイミングに注目すべきであるかを遊技者が正確に把握した状態で、遊技を楽しむことができる。よって、初めて遊技を行う遊技者であっても、遊技を正確に楽しむことができる。
【０１９０】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出表示装置１１を制御する専用のＣＰＵが設けられた制御基板（表示制御基板）や、装飾ランプＳＬを制御する専用のＣＰＵが設けられた制御基板（ランプ制御基板）、スピーカＳＰを制御する専用のＣＰＵが設けられた制御基板（スピーカ制御基板）を、更に備えても良い。
【０１９１】
・上記実施形態において、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技が付与されているとき、大入賞口２３が開放した回数をカウントするカウントアップ演出を行うように構成しても良い。このカウントアップ演出の実行により、大入賞口２３の開放を見逃してしまったとしても、大入賞口２３の開放回数を正確に把握させることができるようになる。なお、このカウントアップ演出は、演出表示装置１１に限らず、装飾ランプＳＬやスピーカＳＰにて行うように構成しても良い。例えば、装飾ランプＳＬにてカウントアップ演出を行う場合、装飾ランプＳＬの発光色によって大入賞口２３が開放した回数を遊技者に報知するような演出態様としても良い。
【０１９２】
・上記実施形態において、大入賞口２３へ入球した遊技球の個数に関係なく、予め決められた時間だけ必ず大入賞口２３が開放されるように構成しても良い。つまり、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３へ遊技球が入球したことを条件に大入賞口２３を閉鎖させなくても良い。
【０１９３】
・上記実施形態において、変則小当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間を、変則大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際の途中時点以降に大入賞口２３が開放される開放時間よりも長い時間としても良い。このように構成される場合には、小当りに基づき大入賞口２３が開閉制御される際は、大当りに基づき大入賞口２３が開閉制御されるよりも、大入賞口２３へ遊技球を入球させるチャンスが増加することになる。この結果、大当りではなく小当りに基づく大入賞口２３の開閉であることが特定されたとしても、興趣が低下してしまうようなことを抑制することができる。
【０１９４】
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当り（高確特別当り）の種類を１種類としても良い。例えば、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当りの種類を、短縮７回大当りのみとしても良い。この場合には、小当りの種類を、短縮２回小当りと短縮７回小当りのみとしても良い。このように構成する場合、大入賞口２３の開放回数が２回で終了した場合には小当りであることを特定させるでき、大入賞口２３の開放回数が７回まで到達した場合には確変状態となることを期待させることができる。なお、このように構成する場合には、短縮７回大当りが高確特別当り、短縮７回小当りが第１種特殊当り、短縮２回小当りが第２種特殊当りにそれぞれ相当する。
【０１９５】
・上記実施形態において、大当り抽選の当選確率や、小当り抽選の当選確率を変更しても良い。また、小当り抽選の当選確率は、大当り抽選の当選確率よりも高確率でなくても、例えば、同一確率でも良いし、大当り抽選の当選確率よりも低確率であっても良い。
【０１９６】
・上記実施形態において、大当りの種類が決定される割合（確率）を変更しても良い。また、上記実施形態において、小当りの種類が決定される割合（確率）を変更しても良い。例えば、図９（ａ）に示すように、複数種類の大当り図柄のうち、短縮２回大当りには２５種類、短縮７回大当りには１０種類、短縮８回大当りには５種類の大当り図柄がそれぞれ振り分けても良い。更に、図９（ｂ）に示すように、複数種類の小当り図柄のうち、短縮２回小当りには２５種類、短縮７回小当りには１５種類の小当り図柄がそれぞれ振り分けても良い。
【０１９７】
このように大当り図柄と小当り図柄を振り分ける場合、図９（ｃ）〜（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放される場合、大入賞口２３が２回開放されるまでの確変期待度は、最大（ＭＡＸ）の１／２程度（大当り図柄４５種類：小当り図柄４５種類）となる。また、図９（ｃ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が２回で終了した場合の確変期待度は、最大の１／２程度（大当り図柄２５種類：小当り図柄２５種類）となる。また、図９（ｄ），（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放される回数が２回を超えた場合の確変期待度は、最大の１／２程度（大当り図柄１５種類：小当り図柄１５種類）となる。また、図９（ｄ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が７回で終了した場合の確変期待度は、最大の２／５程度（大当り図柄１０種類：小当り図柄１５種類）となる。一方、図９（ｅ）に示すように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３の開放が８回に到達した場合の確変期待度は、最大（大当り図柄５種類：小当り図柄０種類）となる。
【０１９８】
このように、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」で大入賞口２３が開放されるとき、大入賞口２３の開放回数が２回で終了する場合には、大入賞口２３の開放回数が７回で終了する場合よりも確変期待度が高いことになる。しかしながら、大入賞口２３の開放が２回で終了してしまった場合には、大入賞口２３が８回開放されることを期待することができなくなってしまう一方で、大入賞口２３の開放が２回で終了しなかった場合には、大入賞口２３が８回開放されることを期待できる。
【０１９９】
・上記実施形態において、大当り遊技の付与中に、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて行われる各種演出の演出内容を変更しても良い。
・上記実施形態において、大当りの種類を決定した後に、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄（大当り図柄）を決定するように構成しても良い。
【０２００】
・上記実施形態において、大入賞口２３の各開放及び閉鎖の時間を同一とすることにより大入賞口２３の開閉態様を同一の開閉態様としたが、遊技者（人間）の目によって判断不可能な時間（例えば、０．１秒）の違いがあっても良い。このような場合であっても、大入賞口２３の開閉態様を見る遊技者からは同一の開閉態様と判断されることになる。
【０２０１】
・上記実施形態において、小当り遊技の付与中に、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて行われる各種演出の演出内容を変更しても良い。
・上記実施形態において、小当りの種類を決定した後に、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄（小当り図柄）を決定するように構成しても良い。
【０２０２】
・上記実施形態において、小当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される大当りの種類（上記実施形態では、短縮２回大当りや短縮７回大当り）を変更しても良い。例えば、小当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される大当りの種類を、短縮２回大当りのみとしても良い。
【０２０３】
・上記実施形態において、短縮２回大当り遊技や短縮２回小当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容と、変則小当り遊技と変則大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を同一の演出内容としても良い。すなわち、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容と、変則小当りと変則大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を同一の演出内容としても良い。このように構成する場合には、大入賞口２３の２回目の開放が開始されてカウントダウン演出が行われるまで、短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技、変則小当り遊技と変則大当り遊技のうち何れの当り遊技が付与されているかについて特定できない。よって、カウントダウン演出が行われるか否かについて注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２０４】
・上記実施形態において、短縮２回大当り遊技や短縮２回小当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容と、変則小当り遊技と変則大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を異ならせても良い。すなわち、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容と、変則小当りと変則大当り遊技における２回目の大入賞口２３の開放が開始されるまでに演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容を異ならせても良い。この場合、演出表示装置１１にて行われる演出の演出内容から、第１の当り遊技群（短縮２回大当り遊技、短縮２回小当り遊技、短縮７回大当り遊技、短縮７回小当り遊技、短縮８回大当り遊技）と、第２の当り遊技群（変則小当り遊技、変則大当り遊技）と、のうち何れの当り遊技群の属する当り遊技が付与されているかを特定できる。よって、当り遊技が付与されてからどのような演出内容で演出が行われるかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。
【０２０５】
・上記実施形態において、変則小当り遊技と変則大当り遊技において、途中時点以降の大入賞口２３の開放時間が同一であって、大入賞口２３の開放回数を異ならせるように、各当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を変更しても良い。
【０２０６】
・上記実施形態において、変則小当り遊技と変則大当り遊技における大入賞口２３の開閉態様を同一態様としても良い。そして、カウントダウン演出にて導出される当り報知結果から何れの当り遊技が付与されているかを特定可能に構成しても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、大入賞口２３の２種類設けても良い。そして、変則小当り遊技と変則大当り遊技において、途中時点以降、開放される大入賞口２３の種類を異ならせても良い。
【０２０８】
・上記実施形態において、同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される小当りを備えない種類の大当り（上記実施形態では、短縮８回大当りや変則大当り）を備えなくても良い。このように構成する場合、短縮８回大当りや変則大当りが決定されないように構成しても良いし、短縮８回大当り遊技と同じ開閉態様の小当りや変則大当りと同じ開閉態様の小当りを新たに備えても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、短縮７回大当りや短縮７回小当りに基づき大入賞口２３が２回開放されるまでの当該大入賞口２３の開閉態様と、短縮２回大当りや短縮２回小当りに基づく大入賞口２３の開閉態様と、を同一態様としなくても良い。このように構成する場合には、大入賞口２３が２回開放されるまでに、当該大入賞口２３の開閉態様から大入賞口２３が何回開放されるかを特定できるようになる。
【０２１０】
・上記実施形態において、大入賞口２３が開放される回数に応じて確変期待度が変化するように構成しなくても良い。例えば、大入賞口２３の開放回数が「２回」である場合も、大入賞口２３の開放回数が「７回」である場合も、同等の確変期待度を抱くことの可能に構成しても良い。
【０２１１】
・上記実施形態において、大当り遊技終了後が非確変状態となる種類の大当り（非特定大当り）を備えなくても良い。但し、このように構成する場合には、確変状態から非確変状態への切り替わり条件を備えることが望ましい。例えば、大当り遊技の終了後から実行された特別図柄変動ゲームの回数が規定回数（例えば、７４回）に達することを切り替わり条件としても良い。その他にも、確変状態であるときには確変状態から非確変状態へ切り替えるか否かの抽選（所謂、転落抽選）を行い、当該抽選に当選することを切り替わり条件としても良い。
【０２１２】
・上記実施において、変則小当り又は変則大当りに基づく大入賞口２３の開閉制御が開始してから分岐タイミングまでの時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、カウントダウン演出を実行可能に構成しなくても良い。但し、変則小当り遊技中の分岐タイミングまでに行われる演出の演出内容と、変則大当り遊技中の少なくとも分岐タイミングまでに行われる演出の演出内容が同じであることが望ましい。
【０２１３】
・上記実施形態において、カウントダウン演出の演出態様を変更しても良い。例えば、カウントダウン演出を行う演出装置を、演出表示装置１１ではなく、装飾ランプやスピーカＳＰとしても良い。また、カウントダウン演出の演出態様は、分岐タイミングまでの時間を報知する演出態様でなく、例えば、分岐タイミングで当り報知結果が導出されるだけの演出態様としても良い。また、カウントダウン演出の演出態様を、当り報知結果を導出して付与中の当り遊技の種類を特定可能にしなくても、例えば、分岐タイミングまでの時間を報知するだけの演出態様としても良い。
【０２１４】
・上記実施形態において、短縮２回大当りや短縮７回小当りなどに基づき大入賞口２３が開放される際の１回あたりの大入賞口２３の開放時間「０．０３２秒」を変更しても良い。例えば、１球の遊技球でも入球させることの可能な時間「５秒」に変更しても良い。
【０２１５】
・上記実施形態において、大当りの種類として短縮７回大当りが決定されないように構成しても良い。このように構成する場合、大入賞口２３の１回あたりの開放時間が「０．０３２秒」であって、３回目以降の大入賞口２３が開放される際、当該大入賞口２３の開放回数が「７回」であれば短縮７回小当り遊技が付与されたことを認識できる。一方、大入賞口２３の開放回数が「８回」に到達すれば短縮８回大当り遊技が付与されたことを認識できる。なお、この場合、短縮７回小当りと同じ開閉態様で大入賞口２３が開閉制御される大当りがなくなるため、短縮７回小当りは第２種特殊当りに相当することになる。
【０２１６】
・上記実施形態において、大当りの種類として特定大当りと非特定大当りが決定されないように構成しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技における規定ラウンド数を変更しても良い。例えば、上記実施形態では、短縮８回大当りにおいて、１回目と２回目のラウンド遊技にて大入賞口２３をそれぞれ４回開放するように構成したが、規定ラウンド数を「８回」とし、ラウンド遊技毎に大入賞口２３が１回開放されるように構成しても良い。また、特定大当りや非特定大当りのみ、他の大当りと規定ラウンド数を異ならせるように構成しても良い。例えば、特定大当りや非特定大当りの規定ラウンド数のみ「１６回」に定めても良い。このように構成する場合、規定ラウンド数を遊技者に報知するラウンド数表示装置（ラウンドランプ）を設けても良い。
【０２１７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２種特殊当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間は、当該第２特殊当りと前記途中時点までの前記特別入賞手段の開閉態様を同一態様とする高確特別当りにおける前記途中時点からの前記特別入賞手段の開放時間よりも長いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０２１８】
（ロ）前記多回数の第１種特殊当り又は前記多回数の高確特別当りに基づき前記特別入賞手段が開閉制御されるとき、前記第２回数のうち前記第１回数だけ前記特別入賞手段が開放されるまでの当該特別入賞手段の開閉態様は、前記少回数の第１種特殊当り又は前記少回数の高確特別当りに基づく前記特別入賞手段の開閉態様と同一態様であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【０２１９】
（ハ）前記高確特別当りには、何れの特殊当りとも異なる開閉態様で前記特別入賞手段の開閉制御が行われる種類の高確特別当りが含まれることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２２０】
ＧＨ…画像表示部、ＳＬ…装飾ランプ、ＳＯＬ１…開閉羽根ソレノイド、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、ＳＰ…スピーカ、ＳＷ１…第１始動口スイッチ、ＳＷ２…第２始動口スイッチ、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１６…第１始動口、１８…第２始動口、１９…開閉羽根、２２…大入賞口扉、２３…大入賞口、２４…普通図柄表示装置、２５…ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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