(57)【要約】【課題】  予告演出が実行されるタイミングを遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行って演出効果を増大させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、変動中予告演出実行手段が実行する変動中予告演出（当該変動信頼度予告演出）と、先読み予告演出実行手段が実行する先読み予告演出（特別根幹先読み予告演出）とを実行する。変動中予告演出と先読み予告演出は、同一又は近似する態様で実行される。先読み予告演出実行手段は、特定の図柄変動パターンの図柄変動中に実行された先読み予告演出を、その図柄変動が終了した後も継続して実行する。【選択図】  図１６Ｂ
2014161585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立することにより遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技情報について、当否の判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に応じて図柄を変動表示する表示手段とを備えた遊技機であって、
図柄変動の表示結果に関連する変動中予告演出を、当該図柄変動中に実行する変動中予告演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づく先読み予告演出を、当該遊技情報に対応する図柄変動の開始前から実行する先読み予告演出実行手段とを備え、
前記変動中予告演出と前記先読み予告演出とは、同一又は近似する態様で実行される特別演出であり、
前記先読み予告演出実行手段は、前記遊技情報に対応する図柄変動の開始前に行われる特定の図柄変動パターンの図柄変動中に実行された先読み予告演出を、当該特定の図柄変動パターンの図柄変動の終了後も継続して実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特定の図柄変動パターンの図柄変動中に前記始動条件が成立した場合には、前記先読み予告演出の抽選が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記特定の図柄変動パターンは、通常の図柄変動パターンと比較して当りとなる期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が始動入賞したことにより、表示装置やランプを用いた所定の予告演出が発生する弾球遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１のパチンコ遊技機は、図柄変動中に、特別図柄始動領域に所定個数（例えば３個）の遊技球が通過すると、図柄が確定停止する前に予報手段の報知機能を作動するようにしている。これにより、遊技者には、継続的にハンドルの操作を行うことで、当否の結果等を事前に知得できるという利益が付与される（特許文献１、段落００３７〜００４０、図２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１１３２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の予報手段は、例えば、大当りの場合に駆動する遊技盤上のサイドランプやサウンドジェネレーション等の鳴音手段であり、極めて単調な予告演出が行えるに過ぎなかった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、予告演出が実行されるタイミングを遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行って演出効果を増大させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明の遊技機は、所定の始動条件が成立することにより遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記遊技情報について、当否の判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に応じて図柄を変動表示する表示手段とを備えた遊技機であって、図柄変動の表示結果に関連する変動中予告演出を、当該図柄変動中に実行する変動中予告演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づく先読み予告演出を、当該遊技情報に対応する図柄変動の開始前から実行する先読み予告演出実行手段とを備え、前記変動中予告演出と前記先読み予告演出とは、同一又は近似する態様で実行される特別演出であり、前記先読み予告演出実行手段は、前記遊技情報に対応する図柄変動の開始前に行われる特定の図柄変動パターンの図柄変動中に実行された先読み予告演出を、当該特定の図柄変動パターンの図柄変動の終了後も継続して実行することを特徴とする。
【０００８】
第２発明は、第１発明において、前記特定の図柄変動パターンの図柄変動中に前記始動条件が成立した場合には、前記先読み予告演出の抽選が実行されることを特徴とする。
【０００９】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記特定の図柄変動パターンは、通常の図柄変動パターンと比較して当りとなる期待度が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出が実行されるタイミングを遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行って演出効果を増大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】当該変動信頼度予告抽選テーブルを示す図。
【図５Ｂ】特別根幹先読み予告抽選テーブルを示す図。
【図５Ｃ】特別保留変化予告抽選テーブルを示す図。
【図６Ａ】当該変動信頼度予告演出の例。
【図６Ｂ】特別根幹先読み予告演出の例。
【図６Ｃ】特別保留変化予告演出の例。
【図７Ａ】予告演出の変形例１。
【図７Ｂ】予告演出の変形例２。
【図８】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図９】図８中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１０Ａ】図９中の始動口チェック処理１を示すフローチャート（前半）。
【図１０Ｂ】図９中の始動口チェック処理１を示すフローチャート（後半）。
【図１１Ａ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１１Ｂ】図９中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１２】図１１Ｂの特図変動パターン作成処理を示すフローチャート。
【図１３】図９中の特別図柄変動中処理を示すフローチャート。
【図１４】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。
【図１６Ａ】図１５中の保留加算処理を示すフローチャート（前半）。
【図１６Ｂ】図１５中の保留加算処理を示すフローチャート（後半）。
【図１７】図１５中の特図変動パターン指定処理を示すフローチャート。
【図１８】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１３】
本実施形態の遊技機は、所定の始動条件が成立することにより遊技に関する遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した前記遊技情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記遊技情報について、当否の判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果に応じて図柄を変動表示する表示手段とを備えた遊技機であって、図柄変動の表示結果に関連する変動中予告演出を、当該図柄変動中に実行する変動中予告演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づく先読み予告演出を、当該遊技情報に対応する図柄変動の開始前から実行する先読み予告演出実行手段とを備え、前記変動中予告演出と前記先読み予告演出とは、同一又は近似する態様で実行される特別演出であり、前記先読み予告演出実行手段は、前記遊技情報に対応する図柄変動の開始前に行われる特定の図柄変動パターンの図柄変動中に実行された先読み予告演出を、当該特定の図柄変動パターンの図柄変動の終了後も継続して実行することを特徴とする。
【００１４】
本実施形態には、変動中予告演出実行手段が実行する変動中予告演出と、先読み予告演出実行手段が実行する先読み予告演出とがある。「変動中予告演出」とは、例えば、現在実行中の図柄変動に対して当り信頼度を予告するものである。また、「先読み予告演出」とは、記憶された遊技情報に基づいて、図柄変動の開始前から実行される予告演出であって、例えば、当りとなるまでの複数回の図柄変動を跨いで、演出が徐々に発展していくものである。
【００１５】
変動中予告演出と先読み予告演出は、例えば、１つのキャラクタの出現から実行される同一態様の演出である。類似する複数のキャラクタの出現から実行される近似態様の演出でもよい。同一又は近似する態様とすることにより、何れの予告演出がどのタイミングで実行されるかを遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行うことができる。また、リーチ変動等の特定の図柄変動パターンの図柄変動中に実行された先読み予告演出は、その図柄変動が終了した後も継続して実行されるので、演出効果を増大させることができる。
【００１６】
本実施形態において、前記特定の図柄変動パターンの図柄変動中に前記始動条件が成立した場合には、前記先読み予告演出の抽選が実行されることが好ましい。
【００１７】
その場合、特定の図柄変動パターンの実行中に遊技球の打ち出しを中止していれば、先読み予告演出が実行されることはない。従って、遊技者は、興趣が低下しないように特定の図柄変動パターンの実行中も遊技球を打ち出すようになり、遊技機の稼働率が向上する。
【００１８】
また、本実施形態において、前記特定の図柄変動パターンは、通常の図柄変動パターンと比較して当りとなる期待度が高いことが好ましい。
【００１９】
その例として、リーチ変動が挙げられる。これにより、特定の図柄変動パターンに対する演出効果をさらに高めることができる。
【００２０】
次に、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３および前扉５を備えている。
【００２１】
前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２２】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側および上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２３】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２４】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン１３と、中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。
【００２５】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。
【００２６】
この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２７】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２８】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００２９】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３０】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。なお、主制御基板２４は、本発明の主制御手段に相当する。
【００３１】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３２】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。なお、演出制御基板２５は、本発明の副制御手段に相当する。
【００３３】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３４】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３５】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。
【００３６】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３７】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３８】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置３６は、本発明の表示手段に相当する。
【００３９】
センター飾り体３４ａの右側には、人形の腕の形状をした可動役物３７ａが配置されている。また、液晶表示装置３６の前面下方には下駄の形状の可動役物３７ｂ配置されている。可動役物３７ａ、３７ｂは、何れも遊技における演出や当り期待度に応じて動作する。
【００４０】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａおよび第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４１】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４２】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（普電）と称することがある。
【００４３】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ、３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ、３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４４】
遊技領域４ａの右側下方には、特別図柄表示装置４３ａおよび普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４５】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ａへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４６】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０ａや遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ａは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ａを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００４７】
また、第２大入賞装置３９ｂの上方には、右普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。
【００４８】
遊技領域４ａの左側下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４９】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５０】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５１】
図４は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５２】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５３】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。なお、ＣＰＵ２４１は、本発明の遊技情報取得手段、当否判定手段に相当する。
【００５４】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部であり、本発明の記憶手段に相当する。
【００５５】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各検知信号を受信可能となっている。
【００５６】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。
【００５７】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ、普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ、４３ｂに送信される。
【００５８】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００５９】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃおよび扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６０】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、ＣＰＵ２５１は、本発明の変動中予告演出実行手段、先読み予告演出実行手段に相当する。
【００６１】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６２】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６３】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する。
【００６４】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものであり、本発明の表示制御手段に相当する。
【００６５】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６７】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００６８】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００６９】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７０】
次に、図５Ａ〜５Ｃを参照して、各種予告抽選テーブルについて説明する。まず、図５Ａは、当該変動信頼度予告抽選テーブルを示している。なお、当該変動信頼度予告は、本発明の変動中予告演出に相当する。
【００７１】
当該変動信頼度予告の抽選は、特定の図柄変動パターンによる図柄変動中に、遊技球が始動入賞すると実行される。特定の図柄変動パターンとは、通常の図柄変動より当りとなる期待度が高いリーチ変動等が挙げられる。
【００７２】
図５Ａに示すように、現在実行中の図柄変動（以下、当該変動という）のパターンとして、合計１９種類が用意されている。また、図柄変動パターンの情報は、制御コマンド（後述する、変動パターン指定コマンド）により、演出制御基板２５に送信される。
【００７３】
当該変動信頼度予告の抽選について、例えば、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１」の場合には、８０％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの２０％は「白忍者テロップ」が選択される。この演出例については後述するが、色彩により当り期待度が異なり、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー」の順に期待度が高くなる。
【００７４】
当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「特別変動パターン２」の場合には、７０％の確率で「実行なし」、２０％の確率で「白忍者テロップ」、残りの１０％は「青忍者テロップ」が選択される。
【００７５】
また、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１０」の場合には、９０％の確率で「赤忍者テロップ」、残りの１０％の確率で「デンジャー忍者テロップ」が選択される。「赤忍者テロップ」、「デンジャー忍者テロップ」は、共に当否結果が「当り」の場合に選択されやすい予告演出であるが、稀に、いわゆる偽演出としても選択される。
【００７６】
一方、当否結果が「当り」の場合、図柄変動パターンは当り種別と関連がある。例えば、「特別変動パターン１」は、「通常２ラウンド大当り」の図柄変動パターンである。この場合の抽選では、１００％の確率で「緑忍者テロップ」が選択される。
【００７７】
当否結果が「当り」、図柄変動パターンが「特別変動パターン２（通常５ラウンド大当り）」の場合には、８０％の確率で「緑忍者テロップ」、残りの２０％の確率で「赤忍者テロップ」が選択される。また、当否結果が「当り」、図柄変動パターンが「特別変動パターン８（通常１６ラウンド大当り）」の場合には、１００％の確率で「デンジャー忍者テロップ」が選択される。
【００７８】
このように、当否結果が「ハズレ」の場合には、殆ど当該信頼度予告が実行されない。また、実行されたとしても、「赤忍者テロップ」や「デンジャー忍者テロップ」は、殆ど選択されない。一方、当否結果が「当り」の場合には、「緑忍者テロップ」、「赤忍者テロップ」、及び「デンジャー忍者テロップ」の中から何れかが選択される。従って、これらの演出は、遊技者に当り期待度が高いこと報知する効果もある。
【００７９】
次に、図５Ｂを参照して、特別根幹先読み予告抽選テーブルについて説明する。特別根幹先読み予告とは、例えば、当り変動までの複数回の図柄変動を跨いで、演出が徐々に発展していくものであり、本発明の先読み予告演出に相当する。
【００８０】
図柄変動パターンには、「変動パターン１〜１０」と「特別変動パターン１〜１０」とがあるが、「特別変動パターン１〜１０」の方が当り期待度が高いパターンとして用いられる。また、当該変動信頼度予告の抽選と同様に、図柄変動パターンの情報は、制御コマンドにより、演出制御基板２５に送信される。
【００８１】
特別根幹先読み予告の抽選について、例えば、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「変動パターン１」の場合には、８０％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの２０％は「白忍者」が選択される。ここでも、色彩により当り期待度が異なり、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー」の順に期待度が高くなる。
【００８２】
当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「変動パターン１０」の場合には、９０％の確率で「赤忍者」、残りの１０％の確率で「デンジャー忍者」が選択される。ここでも、「赤忍者」、「デンジャー忍者」は、当否結果が「当り」の場合に選択されやすい予告演出であるが、稀に、いわゆる偽演出としても選択される。
【００８３】
また、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１」の場合には、７５％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの２５％は「白忍者」が選択される。
【００８４】
「特別変動パターン１」〜「特別変動パターン１０」は、それぞれ「変動パターン１」〜「変動パターン１０」と、図柄変動の態様が一部共通する。例えば、変動パターン１が「リーチ変動Ａ」であるとき、特別変動パターン１は、リーチ変動Ａの発展系である「スーパーリーチ変動Ａ」の関係にある。
【００８５】
当該変動信頼度予告と同様に、当否結果が「当り」の場合、図柄変動パターンは、当り種別と関連がある。例えば、「変動パターン１」は、「通常２ラウンド大当り」の図柄変動パターンである。この場合の抽選では、１００％の確率で「緑忍者」が選択される。
【００８６】
当否結果が「当り」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１（通常２ラウンド大当り）」の場合には、９５％の確率で「緑忍者」、残りの５％は「赤忍者」が選択される。このように、「変動パターン１」と「特別変動パターン１」とでは、予告演出の選択率が異なり、「特別変動パターン」の方が当り期待度の高い予告演出が選択され易い。
【００８７】
次に、図５Ｃを参照して、特別保留変化予告抽選テーブルについて説明する。特別保留変化予告とは、液晶表示装置３６中の保留表示の形状や色彩を通常とは異なる態様に変化させて、当りや期待度の高いリーチ変動を予告するものであり、先読み予告演出の一種である。複数回の図柄変動を跨いで、保留表示が徐々に変化していく予告もある。
【００８８】
ここでも、図柄変動パターンには、「変動パターン」と「特別変動パターン」とがある。また、図柄変動パターンの情報は、制御コマンドにより、演出制御基板２５に送信される。
【００８９】
特別保留変化予告の抽選について、例えば、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「変動パターン１」の場合には、８０％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの２０％は「白手裏剣」が選択される。「白手裏剣」とは、通常、黒色（「黒手裏剣」）である保留表示が白色に表示される演出である。ここでも、色彩により当り期待度が異なり、「白」、「青」、「緑」、「赤」、「デンジャー」の順に期待度が高くなる。
【００９０】
また、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「変動パターン１０」の場合には、９０％の確率で「赤手裏剣」、残りの１０％の確率で「デンジャー手裏剣」が選択される。ここでも、「赤手裏剣」、「デンジャー手裏剣」は、当否結果が「当り」の場合に選択されやすい予告演出であるが、稀に、いわゆる偽演出としても選択される。
【００９１】
また、当否結果が「ハズレ」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１」の場合には、７５％の確率で「実行なし」、残りの２５％は「白手裏剣」が選択される。
【００９２】
当該変動信頼度予告と同様に、当否結果が「当り」の場合には、図柄変動パターンは、当り種別と関連がある。例えば、「変動パターン１」は、「通常２ラウンド大当り」の図柄変動パターンである。この場合の抽選では、４０％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの６０％は「緑手裏剣」が選択される。
【００９３】
当否結果が「当り」、図柄変動パターンが「特別変動パターン１（通常２ラウンド大当り）」の場合には、３５％の確率で「実行なし」が選択されるが、残りの６５％は「緑手裏剣」が選択される。ここでも、「変動パターン１」と「特別変動パターン１」とでは、予告演出の選択率が異なり、「特別変動パターン」の方が当り期待度の高い予告演出が選択され易い。
【００９４】
次に、図６Ａ〜６Ｃを参照して、各種予告演出の例について説明する。
【００９５】
まず、図６Ａを参照して、当該変動信頼度予告演出の例について説明する。当該変動信頼度予告演出は、当該変動が当り変動である場合や、当該変動が保留されている図柄変動と比較して当り期待度が高い変動である場合等に選択され易い。
【００９６】
特別図柄５５がリーチの態様となった場合に、遊技球が始動入賞すると、液晶表示部３６下方にある保留表示部５６（例えば、「保留領域３」）が点灯する。また、このとき、虚無僧のキャラクタ５７が出現する（図６Ａ（ａ）参照）。詳細は後述するが、このキャラクタ５７は、様々な予告演出を発生させる。
【００９７】
リーチ変動は引き続き行われているが、例えば、特別図柄５５の確定表示がされる前に、突然キャラクタ５７が画面中から消えてなくなる（図６Ａ（ｂ）参照）。その後、当該変動信頼度予告の抽選に当選していなかった場合には、予告演出を実行することなく、特別図柄５５の確定表示が行われる。一方、当該変動信頼度予告の抽選に当選していた場合には、何れかの当該変動信頼度予告演出が実行される。
【００９８】
図６Ａ（ｃ）は、当該変動信頼度予告の抽選に当選して、表示５８の「デンジャー忍者テロップ」が実行された様子を示している。ここでも、特別図柄５５のリーチ変動は継続しているが、遊技者は、この表示の当り期待度が極めて高いことを認識していれば、最終的に特別図柄５５が全て揃って、当りが発生すると予想することができる。
【００９９】
次に、図６Ｂを参照して、特別根幹先読み予告演出の例について説明する。特別根幹先読み予告演出は、保留表示に対応する図柄変動に当り変動や当り期待度の高い変動が含まれている場合等に選択され易い。
【０１００】
当該変動信頼度予告演出の場合と同様に、特別図柄５５がリーチの態様となった場合に、遊技球が始動入賞すると、保留表示部５６（例えば、「保留領域３」）が点灯し、このとき虚無僧のキャラクタ５７が出現する（図６Ｂ（ａ）参照）。
【０１０１】
そして、当該変動の特別図柄５５が全て停止して、次回の図柄変動が開始する直前となったとき、特別根幹先読み予告の抽選に当選していた場合には、液晶表示装置３６の画面中に忍者のキャラクタ５９と城６０が出現する（図６Ｂ（ｂ）参照）。
【０１０２】
その後、次回の図柄変動の開始に伴い、保留表示部５６の「保留領域３」が消灯する（図６Ｂ（ｃ）参照）。また、このとき、キャラクタ５９が城６０に侵入する演出が実行される。
【０１０３】
図６Ｂ（ｄ）は、今回の図柄変動の特別図柄５５が全て停止したときの様子を示しているが、キャラクタ５９が城６０の上方に登っていくストーリーが進行中である。この一連のストーリーは、図柄変動中だけでなく、図柄の変動停止中にも、特定の図柄変動の開始まで徐々に進行する。例えば、さらに複数回の図柄変動を跨いで、キャラクタ５９が城６０を登っていき、キャラクタ５９が上の階に到達する程、当り期待度が高い演出とすることができる。
【０１０４】
ここで、一連のストーリーは、特定の図柄変動において、図柄がリーチ態様となるまで、リーチ変動に対する演出が開始するまで、特定の図柄変動が停止するまで、その他任意のタイミングまで進行するようにしてもよい。
【０１０５】
この場合にも、ストーリーの進行度合いに応じて当り期待度が高く設定されているので、そのストーリーの開始から特定の図柄変動の停止までの期間に亘り、ストーリーが継続する程、当り期待度が向上する特別根幹先読み演出を実行することができる。
【０１０６】
なお、必ずしもストーリーが継続する程、当り期待度が向上しなくてもよい。何れの場合にも、ストーリーの開始からその直後の図柄変動のリーチ開始時、演出開始時、図柄の変動停止時、又は特定の図柄変動の開始時、図柄がリーチ態様となった時、リーチ変動に対する演出開始時、図柄の変動停止時等の各状態の発生、経過の度に、ストーリーを継続させるか否かの継続判定演出を実行するようにしてもよい。
【０１０７】
当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出は、同じキャラクタ５７の出現から発展する演出であるので、遊技者は、キャラクタ５７の出現により、この後、何れかの予告演出が実行されることを期待する。このキャラクタ５７は、リーチ変動の実行中等に、遊技球が始動入賞したことを条件に出現するようになっているので、遊技者は、遊技球の打出しを中止しないようになる。これにより、パチンコ遊技機１の稼働率も向上する。
【０１０８】
次に、図６Ｃを参照して、特別保留変化予告演出の例について説明する。特別保留変化予告演出は、始動入賞に対応する図柄変動が当り変動や当り期待度の高い変動である場合等に選択され易い。
【０１０９】
当該変動信頼度予告演出の場合と同様に、特別図柄５５がリーチの態様となった場合に、遊技球が始動入賞すると、保留表示部５６（例えば、「保留領域３」）が点灯し、このとき虚無僧のキャラクタ５７が出現する（図６Ｃ（ａ）参照）。
【０１１０】
その後、リーチ変動が引き続き行われるが、「保留領域３」の表示がゆっくり点滅したり、今にも回り出すような小さな動きを繰り返す（図６Ｃ（ｂ）参照）。そして、特別保留変化予告の抽選に当選していた場合には、キャラクタ５７が一瞬、「保留領域３」の方向を指示したタイミングで保留表示が変化する。
【０１１１】
図６Ｃ（ｃ）は、「保留領域３」が通常表示から色彩の異なる表示（例えば、「緑手裏剣」）に変化したときの様子を示している。これにより、遊技者は、「緑手裏剣」に対応する図柄変動時には、当りや期待度の高いリーチが発生すると予想することができる。なお、ここでは、キャラクタ５７を表示されたままとなっているが、該予告演出の実行と同時に消えるようにしてもよい。
【０１１２】
特別保留変化予告演出は、当該変動信頼度予告演出、特別根幹先読み予告演出と同様に、キャラクタ５７の出現から発展する演出である。従って、遊技者は、キャラクタ５７の出現により、この後、何れの予告演出が実行されるか期待して待つことになり、演出効果が増大する。
【０１１３】
次に、図７Ａ、７Ｂを参照して、予告演出の変形例について説明する。
【０１１４】
まず、図７Ａを参照して、特別保留変化予告演出から当該変動信頼度予告演出又は特別根幹先読み予告演出に発展する演出について説明する。
【０１１５】
図７Ａ（ａ）は、特別図柄５５のうち１つが変動中の状態を示しているが、保留表示部５６の「保留領域１」が通常とは異なる忍者マークとなっている点に特徴がある。これは、特別保留変化予告演出の一種であり、この保留表示に対する図柄変動において、当該変動信頼度予告演出又は特別根幹先読み予告演出が実行される可能性があることを示唆している。
【０１１６】
まず、当該変動信頼度予告演出が選択されていた場合には、忍者マークの保留表示に対する図柄変動が開始した後に、当該変動信頼度予告演出が実行される。例えば、表示５８に示す「デンジャー忍者テロップ」が実行される（図７Ａ（ｂ）参照）。このとき、遊技者は、当該変動が極めて当り期待度の高いリーチ変動であると予想することができる。
【０１１７】
一方、特別根幹先読み予告演出が選択されていた場合には、忍者マークの保留表示に対する図柄変動が開始した後に、特別根幹先読み予告演出が実行される。例えば、画面中に忍者のキャラクタ５９と城６０が出現し、キャラクタ５９が城６０に侵入する一連の演出が開始する（図７Ａ（ｃ）参照）。
【０１１８】
この演出は、例えば、図７Ａ（ｃ）の「保留領域２」に対する図柄変動が開始するまで、複数回の図柄変動を跨いで、ストーリーを発展させることができる。また、現在の図柄変動の中で特別図柄５５の仮停止を数回繰り返して、複数回の図柄変動のように見せながら（いわゆる、擬似連続変動）、ストーリーを発展させるようにしてもよい。
【０１１９】
このように、当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出は、同一の特定保留表示（例えば、忍者マーク）から何れかが実行されるようになっている。従って、遊技者は、特定の保留表示に対する図柄変動の際、何れの予告演出が実行されるか期待して待つことになり、演出効果が増大する。
【０１２０】
次に、図７Ｂを参照して、近似する複数のキャラクタの登場から当該変動信頼度予告演出又は特別根幹先読み予告演出に発展する演出について説明する。
【０１２１】
当該変動信頼度予告演出の場合と同様に、特別図柄５５がリーチの態様となった場合に、遊技球が始動入賞すると、保留表示部５６（例えば、「保留領域３」）が点灯する。また、このとき、忍者のキャラクタＸ６１、キャラクタＹ６２が出現する（図７Ｂ（ａ）参照）。
【０１２２】
その後、キャラクタＸ６１とキャラクタＹ６２の決戦演出があり、勝利したキャラクタと関連する予告演出が実行される。このとき、常にキャラクタＸ６１が「当該信頼度予告演出」、キャラクタＹ６２が「特別根幹先読み予告演出」のように関連付けてしまうと、遊技者は、決戦演出の結果により何れの予告演出が実行されるかを認識できてしまう。従って、おおよそ関連する予告演出を決めておき、通常とは異なる予告演出が実行される場合も用意しておくことが好ましい。通常とは異なる予告演出は、当り確定演出等に用いることができる。
【０１２３】
図７Ｂ（ｂ）は、この決戦演出でキャラクタＸ６１が勝利したときの様子を示している。これにより、遊技者は、当該変動信頼度予告演出又は特別根幹先読み予告演出が実行されるのを期待して待つことになる。
【０１２４】
図７Ｂ（ｃ）は、当該変動信頼度予告演出である「デンジャー忍者テロップ」が実行されたときの様子を示している。すなわち、今回は当該変動信頼度予告演出の抽選に当選していたことになる。特別図柄５５のリーチ変動は継続しているが、遊技者は、当該変動が極めて当り期待度の高いリーチ変動であると予想することができる。
【０１２５】
一方、上記決戦演出でキャラクタＹ６２が勝利したときには、特別根幹先読み予告演出が実行される（図示省略）。このとき、例えば、「保留領域２」に対する図柄変動が開始するまで、複数回の図柄変動を跨いで、ストーリーを発展させてもよいし、擬似連続変動の中でストーリーを発展させるようにしてもよい。
【０１２６】
このように、当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出は、近似する複数のキャラクタを用いて何れかが選択されるようにすることができる。これにより、遊技者に何れの予告演出が実行されるかを感得させることなく、多彩な予告演出を行えるので、演出効果が増大する。
【０１２７】
以下では、図８を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１２８】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１２９】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップ２０に進む。
【０１３０】
ステップＳ２０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３１】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１３２】
ステップＳ３０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ａ、又は右普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート４０ａ、４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３３】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。
【０１３４】
また、主制御手段は、普通図柄表示装置４３ｂに制御信号を送信する。普通図柄表示装置４３ｂでは、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又はハズレの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１３５】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１３６】
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１３７】
なお、普通図柄管理処理（ステップＳ３０）にて、普通図柄がハズレ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ５０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ、又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１３９】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。
【０１４０】
主制御手段は、特別図柄表示装置４３ａに制御信号を送信する。特別図柄表示装置４３ａでは、７セグメントＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又はハズレの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１４１】
最後に、ステップＳ６０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９ａ、３９ｂ）の動作を制御する処理である。
【０１４２】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理（ステップＳ５０）にて、特別図柄がハズレ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１４３】
次に、図９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を行う。
【０１４４】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ７１）。これは、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａへ入賞した場合の処理である。
【０１４５】
以下、図１０Ａ、１０Ｂを参照して、始動口チェック処理１について説明する。始動口チェック処理１、次ステップの始動口チェック処理２は、始動入賞のとき、すなわち、遊技情報が取得されたときに行われる。
【０１４６】
まず、図１０Ａにおいて、主制御手段は、特図１始動口へ入賞したか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図１始動口である特別図柄始動口３８ａに遊技球が入賞した場合には、ステップＳ８２に進む。一方、遊技球が特図１始動口へ入賞していない場合には、始動口チェック処理１を終了する（図１０Ｂ参照）。
【０１４７】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数が上限値か否かを判定する（ステップＳ８２）。本実施形態のパチンコ遊技機１は、特図１の保留球数の上限が４個である。
【０１４８】
特図１の保留球数が上限値に達した場合には、ステップＳ９５に進む（図１０Ｂ参照）。これは、後述する「保留加算コマンド」が保留球数が上限値である場合（オーバーフロー時）にも送信されることがあるためである。一方、特図１の保留球数が上限値に達していない場合には、ステップＳ８３に進む。
【０１４９】
ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１の保留球数を１加算する（ステップＳ８３）。その後、ステップＳ８４に進む。
【０１５０】
ステップＳ８４では、主制御手段は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン乱数１、変動パターン用乱数２を保留記憶エリアに格納する。保留記憶エリアとは、主制御基板２４のＲＡＭ２４３である。また、「大当り判定用乱数」は大当りか否かの抽選に用いられる乱数、「特別図柄用乱数」は変動後に停止する特別図柄に関する乱数である。「変動パターン用乱数１」、「変動パターン用乱数２」は、上述の図柄変動パターンを選択するための乱数である。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１５１】
ステップＳ８５では、主制御手段は、入賞コマンドデータに０１Ｈをセットする。「入賞コマンドデータ」とは、保留先読みに関する情報が含まれるデータであり、「０１Ｈ」は、入賞コマンドデータの下位バイトを「保留先読み禁止」にセットすることを意味する。その後、ステップＳ８６に進む。
【０１５２】
次に、主制御手段は、保留先読みが禁止か否かを判定する（ステップＳ８６）。具体的には、保留先読みを行う条件を満たさない場合に、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ９５に進む（図１０Ｂ参照）。一方、保留先読み条件を満たす場合には、保留先読みが禁止されないので、ステップＳ８７に進む（図１０Ｂ参照）。
【０１５３】
図１０ＢのステップＳ８７〜Ｓ９４は、保留先読みコマンド作成処理である。まず、主制御手段は、当り乱数判定テーブル１のアドレスを取得する（ステップＳ８７）。「当り乱数判定テーブル１」とは、特図１用の当否判定テーブルであって、大当り判定用乱数の抽選の際に用いられる。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１５４】
ステップＳ８８では、主制御手段は、大当り判定用乱数値を取得する。具体的には、ステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した大当り判定用乱数の値を取得する。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１５５】
ステップＳ８９では、主制御手段は、乱数判定処理を行う。具体的には、上述の当り乱数判定テーブル１を参照して、取得した大当り判定用乱数値が大当り(小当り)か否かを判定する。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１５６】
ステップＳ９０では、主制御手段は、図柄テーブル選択テーブルのアドレスを取得する。「図柄テーブル選択テーブル」とは、特図１用の複数の図柄テーブルのうち、何れの図柄テーブルを選択するかを定義したテーブルである。その後、ステップＳ９１に進む。
【０１５７】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別図柄用乱数値を取得する。具体的には、ステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した特別図柄用乱数の値を取得する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０１５８】
ステップＳ９２では、主制御手段は、特別停止図柄データ作成処理を行う。具体的には、上述の図柄テーブル選択テーブルを参照し、当り判定結果に応じた図柄テーブルのアドレスを取得する。さらに、特別図柄用乱数値に対応した特図１の図柄番号等を取得する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１５９】
ステップＳ９３では、主制御手段は、始動口入賞時乱数判定を行う。具体的には、当否判定や遊技状態に応じた入賞コマンド選択テーブルのアドレスを取得し、さらにステップＳ８４で保留記憶エリアに格納した変動パターン用乱数１を取得する。そして、入賞コマンド選択テーブルを参照して、変動パターン用乱数１に対応した入賞コマンドデータを取得する。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１６０】
ステップＳ９４では、主制御手段は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド（下位バイト）を作成する。具体的には、ステップＳ９３で取得した入賞コマンドデータに応じて「保留加算コマンド（２バイトの制御コマンド）」の下位バイトを作成する。以上、ステップＳ８７〜Ｓ９４の保留先読みコマンド作成処理について説明した。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１６１】
ステップＳ９５では、主制御手段は、保留球数に応じた保留加算コマンド（上位バイト）を作成する。すなわち、「保留加算コマンド」は、ステップＳ８３で加算した保留球数の情報を上位バイト、ステップＳ８７〜Ｓ９４の処理で作成した保留先読みに関する情報を下位バイトとする制御コマンドである。なお、保留先読みが行われなかった場合（ステップＳ８６：ＹＥＳ）には、下位バイトは、ステップＳ８５で設定した「保留先読み禁止」の情報が入ることになる。その後、ステップＳ９６に進む。
【０１６２】
最後に、主制御手段は、保留加算コマンドを送信する（ステップＳ９６）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留加算コマンド」を送信する。その後、始動口チェック処理１を終了する。図９に戻り、その後、ステップＳ７２に進む。
【０１６３】
ステップＳ７２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。これは、上述の始動口チェック処理１と同様の処理であるので、詳細は省略するが、特図２用の当り乱数判定テーブル２を取得する等の相違点がある。また、保留先読みの禁止条件も特図１の禁止条件とは異なる。その後、ステップＳ７３に進む。
【０１６４】
次に、主制御手段は、小当りフラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７３）。小当りが発生して小当りフラグがＯＮしている場合には、ステップＳ７９に進む。一方、小当りフラグがＯＮしていない場合には、ステップＳ７４に進む。
【０１６５】
ステップＳ７３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮしているか否かを判定する（ステップＳ７４）。条件装置作動フラグがＯＮしている場合には、ステップＳ７９に進む。一方、条件装置作動フラグがＯＮしていない場合には、ステップＳ７５に進む。すなわち、ステップＳ７５以降は、大当りや小当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。
【０１６６】
ステップＳ７４の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ７５）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップＳ７６に進む。
【０１６７】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップＳ７７に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップＳ７８に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。
【０１６８】
まず、図１１Ａ、１１Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）で、特図動作ステータスが「００Ｈ」、「０１Ｈ」（共に変動待機中）と判断された場合に、この処理を行う。
【０１６９】
まず、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。特図２の保留球数が０である場合には、ステップＳ１０２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、ステップＳ１０６に進む（図１１Ｂ参照）。
【０１７０】
ステップＳ１０１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特図１の保留球数が０である場合には、ステップＳ１０３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、ステップＳ１０６に進む。
【０１７１】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。後述するが、特別図柄確認時間中処理（図９：ステップＳ７８）が実行された直後は、特図動作ステータス「０１Ｈ」がセットされている。特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（０１Ｈである場合）には、ステップＳ１０４に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ１０４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球がなく、特図動作ステータスが「００Ｈ」でないという条件の場合に、主制御基板２４から演出制御基板２５に向けて送信される。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１７３】
ステップＳ１０５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップＳ１０３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１７４】
次に、ステップＳ１０１、ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１１Ｂ：ステップＳ１０６）。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１７５】
ステップＳ１０７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置４３ａ（右側の７セグメントＬＥＤ）の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１７６】
ステップＳ１０８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７７】
ステップＳ１０９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ１１０に進む。
【０１７８】
ステップＳ１１０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ１１１に進む。
【０１７９】
ステップＳ１１１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図１又は特図２の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０１８０】
ステップＳ１１２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがＯＮしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０１８１】
ステップＳ１１３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別の図柄変動パターンを作成する処理である。以下、図１２を参照して、特図変動パターン作成処理について説明する。
【０１８２】
まず、主制御手段は、変動パターン振分けテーブル選択テーブルを参照して、遊技状態、大当り判定フラグ、保留球数に応じた変動パターン振分けテーブルのアドレスを取得する（ステップＳ１２１）。具体的には、複数ある変動パターン振分けテーブルのうち、何れの変動パターン振分けテーブルを選択するかを定めたテーブルを遊技状態等の条件に応じて選択し、そのアドレスを取得する。その後、ステップＳ１２２に進む。
【０１８３】
ステップＳ１２２では、主制御手段は、変動パターン振分けテーブルを参照し、変動パターン用乱数１、２に基づいて、特図変動パターンを作成する。なお、変動パターン用乱数１、２は、図１０ＡのステップＳ８４で取得した乱数である。その後、ステップＳ１２３に進む。
【０１８４】
ステップＳ１２３では、主制御手段は、変動時間テーブルを参照し、変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップＳ１２４に進む。
【０１８５】
最後に、主制御手段は、変動パターン指定コマンドを送信する（ステップＳ１２４）。具体的には、演出制御基板２５に向けて「変動パターン指定コマンド」を送信する。その後、特図変動パターン作成処理を終了する。図１１Ｂに戻り、その後、ステップＳ１１４に進む。
【０１８６】
ステップＳ１１４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをＯＮにセットする。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０１８７】
ステップＳ１１５では、主制御手段は、特図指定コマンドを作成する。「特図指定コマンド」には、液晶表示装置３６で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０１８８】
ステップＳ１１６では、主制御手段は、特図指定コマンドを送信する。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０１８９】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ１１７）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄変動中処理に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図９に戻り、その後、ステップＳ７９に進む（後述する）。
【０１９０】
次に、図１３を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、この処理を行う。
【０１９１】
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。特別図柄役物動作タイマは、図１２のステップＳ１２３でセットした特図の変動時間に関するタイマである。特別図柄役物動作タイマが０である場合には、ステップＳ１３２に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ０となっていない場合には、特別図柄変動中処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１３１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、変動停止コマンドを送信する（ステップＳ１３２）。具体的には、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「変動停止コマンド」を送信するので、変動中の特別図柄が当り又はハズレの態様で停止する。その後、ステップＳ１３３に進む。
【０１９３】
ステップＳ１３３では、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄確定タイマを１００ｍｓに、特別図柄役物動作タイマを５００ｍｓに、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＦＦにセットする。
【０１９４】
また、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図９：ステップＳ７５）にて、後述する特別図柄確認時間中処理に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。図９に戻り、その後、ステップＳ７９に進む（後述する）。
【０１９５】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特図動作ステータスが「０３Ｈ」（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ７８）を行う。
【０１９６】
特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動遊技である、いわゆるＳＴ回数の減算等を行う処理である。
【０１９７】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを「０１Ｈ」（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ７５）にて、特別図柄変動開始処理に分岐するようになる。その後、ステップＳ７９に進む。
【０１９８】
最後に、ステップＳ７９では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置４３ａの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。
【０１９９】
以下では、図１４を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２００】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１４１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１４２に進む。
【０２０１】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１４２）。メインループとは、後述するステップＳ１４４〜Ｓ１４９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。ステップＳ１４２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１４４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１４３に進む。
【０２０２】
ステップＳ１４２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１４３）。その後、ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１４２、Ｓ１４３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１８参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２０３】
ステップＳ１４２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１４４）。上述の通り、ステップＳ１４４〜Ｓ１４９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１４５に進む。
【０２０４】
ステップＳ１４５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップＳ１４６に進む。
【０２０５】
ステップＳ１４６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１４７に進む。次に、ステップＳ１４７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１４８に進む。
【０２０６】
ステップＳ１４８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１４９に進む。
【０２０７】
ステップＳ１４９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１４２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２０８】
次に、図１５を参照して、説明を後に回した副制御側のメイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。
【０２０９】
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する（ステップＳ１５１）。受信コマンドが正常である場合には、ステップＳ１５２に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ１５１の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、受信コマンドが保留加算コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。「保留加算コマンド」は、始動口チェック処理１、２の中で、主制御基板２４から送信される制御コマンドである（図１０Ｂ参照）。受信コマンドが「保留加算コマンド」である場合には、ステップＳ１５３に進む。一方、「保留加算コマンド」でない場合には、ステップＳ１５４に進む。
【０２１１】
まず、ステップＳ１５２の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、保留加算処理を行う（ステップＳ１５３）。
【０２１２】
以下、図１６Ａ、１６Ｂを参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる保留加算処理について説明する。保留加算処理は、遊技球が始動入賞した後であって、その入賞球に対応する図柄変動の開始前に行われる。
【０２１３】
まず、図１６Ａにおいて、副制御手段は、保留球数を格納する（ステップＳ１６１）。具体的には、現在の保留球数をＲＡＭ２５３の所定領域に記憶する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０２１４】
ステップＳ１６２では、副制御手段は、保留情報を取得する。「保留情報」とは、保留された遊技情報であるが、ここでは、特に保留加算コマンドの下位ビットの保留先読みに関する情報（当り又はハズレ、図柄変動パターン等）が必要となる。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０２１５】
次に、副制御手段は、図柄変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１６３）。具体的には、現在、特図の図柄変動中である場合には、ステップＳ１６４に進む。一方、図柄変動中でない場合には、ステップＳ１６５に進む。
【０２１６】
ステップＳ１６３の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、特定の図柄変動パターンの実行中か否かを判定する。「特定の図柄変動パターン」とは、リーチ変動等の通常より当り期待度の高い図柄変動パターンである。特定の図柄変動パターンの実行中であるか否かは、既に受信している変動パターン指定コマンドにより判断する。また、図柄変動パターンの乱数値によって判断してもよい。
【０２１７】
現在、特定の図柄変動パターンの実行中である場合には、ステップＳ１７０に進む（図１６Ｂ参照）。一方、特定の図柄変動パターンの実行中でない場合には、ステップＳ１６５に進む。
【０２１８】
まず、ステップＳ１６４の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、保留変化予告の実行中か否かを判定する（ステップＳ１６５）。「保留変化予告」とは、液晶表示装置３６中の保留表示を通常の態様と異ならせて、大当りや特定のリーチとなることを報知する先読み予告演出である。演出内容は、既出（図６Ｃ）の「特別保留変化予告」と類似するが、予告演出としては区別している。既に保留変化予告の実行中である場合には、ステップＳ１６９に進む。一方、保留変化予告の実行中でない場合には、ステップＳ１６６に進む。
【０２１９】
ステップＳ１６５の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、保留変化予告抽選処理を行う（ステップＳ１６６）。すなわち、保留変化予告の実行中でないとき、保留変化予告抽選処理が行われる。そして、この抽選処理により、何れかの保留変化予告又はハズレが選択される。その後、ステップＳ１６７に進む。
【０２２０】
次に、副制御手段は、根幹先読み予告の実行中か否かを判定する（ステップＳ１６７）。「根幹先読み予告」とは、図柄変動の開始前から実行される予告演出であって、例えば、複数回の図柄変動を跨いで、演出が徐々に発展していく先読み予告である。演出内容は、既出（図６Ｂ）の「特別根幹先読み予告」と類似するが、予告演出としては区別している。既に根幹先読み予告の実行中である場合には、ステップＳ１６９に進む。一方、根幹先読み予告の実行中でない場合には、ステップＳ１６８に進む。
【０２２１】
ステップＳ１６７の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、根幹先読み予告抽選処理を行う（ステップＳ１６８）。すなわち、根幹先読み予告の実行中でないとき、根幹先読み予告抽選処理を行う。そして、この抽選処理により、何れかの根幹先読み予告又はハズレが選択される。その後、ステップＳ１６９に進む。
【０２２２】
ステップＳ１６９では、副制御手段は、決定した予告演出を出力する。具体的には、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された予告演出が行われるようにする。その後、保留加算処理を終了する。
【０２２３】
次に、ステップＳ１６４の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、当該変動信頼度予告の実行中か否かを判定する（図１６Ｂ：ステップＳ１７０）。既に当該変動信頼度予告の実行中である場合には、ステップＳ１７７に進む。一方、当該変動信頼度予告の実行中でない場合には、ステップＳ１７１に進む。
【０２２４】
ステップＳ１７０の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、当該変動信頼度予告抽選処理を行う（ステップＳ１７１）。すなわち、当該変動信頼度予告の実行中でないとき、当該変動信頼度予告抽選処理が行われる。そして、この抽選処理により、何れかの当該変動信頼度予告又はハズレが選択される。その後、ステップＳ１７２に進む。
【０２２５】
次に、副制御手段は、当該変動信頼度予告抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１７２）。当該変動信頼度予告抽選に当選した場合には、ステップＳ１７７に進む。一方、当該変動信頼度予告抽選に当選しなかった場合には、ステップＳ１７３に進む。
【０２２６】
ステップＳ１７２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、特別保留変化予告の実行中か否かを判定する（ステップＳ１７３）。既に特別保留変化予告の実行中である場合には、ステップＳ１７７に進む。一方、特別保留変化予告の実行中でない場合には、ステップＳ１７４に進む。
【０２２７】
ステップＳ１７３の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、特別保留変化予告抽選処理を行う（ステップＳ１７４）。すなわち、特別保留変化予告の実行中でないとき、特別保留変化予告抽選処理が行われる。そして、この抽選処理により、何れかの特別保留変化予告又はハズレが選択される。その後、ステップＳ１７５に進む。
【０２２８】
次に、副制御手段は、特別根幹先読み予告の実行中か否かを判定する（ステップＳ１７５）。既に特別根幹先読み予告の実行中である場合には、ステップＳ１７７に進む。一方、特別根幹先読み予告の実行中でない場合には、ステップＳ１７６に進む。
【０２２９】
ステップＳ１７５の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、特別根幹先読み予告抽選処理を行う（ステップＳ１７６）。すなわち、特別根幹先読み予告の実行中でないとき、特別根幹先読み予告抽選処理が行われる。そして、この抽選処理により、何れかの特別根幹先読み予告又はハズレが選択される。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０２３０】
最後に、副制御手段は、決定した予告演出を出力する（ステップＳ１７７）。勿論、全ての予告抽選でハズレとなった場合には、予告演出は行われない。その後、保留加算処理を終了する。図１５に戻り、その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２３１】
次に、図１５のステップＳ１５２の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１５４）。「変動パターン指定コマンド」は、特図変動パターン作成処理（図１２参照）の中で、主制御基板２４から送信される制御コマンドである。
【０２３２】
受信コマンドが「変動パターン指定コマンド」である場合には、ステップＳ１５５に進む。一方、「変動パターン指定コマンド」でない場合には、ステップＳ１５６に進む。
【０２３３】
まず、ステップＳ１５４の判定が「ＹＥＳ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、変動パターン指定処理を行う（ステップＳ１５５）。
【０２３４】
以下、図１７を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる変動パターン指定処理について説明する。変動パターン指定処理は、入賞した遊技球に対応する図柄変動の開始の際に行われる。
【０２３５】
まず、副制御手段は、変動パターン情報を取得する（ステップＳ１８１）。特図１、２の違いにより、当り又はハズレ、当りの場合の種別が異なるので、ここで変動パターン情報を取得し、上記を区別する。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０２３６】
ステップＳ１８２では、副制御手段は、特図指定コマンド監視タイマをスタートする。「特図指定コマンド監視タイマ」とは、「変動パターン指定コマンド」を受信した後、「特図指定コマンド」が所定時間内に送信されるか否かを監視するためのタイマである。その後、ステップＳ１８３に進む。
【０２３７】
ステップＳ１８３では、副制御手段は、変動スタートフラグをセットする。「変動スタートフラグ」とは、特図の変動開始のタイミングを管理するフラグである。その後、ステップＳ１８４に進む。
【０２３８】
最後に、副制御手段は、変動パターン情報に応じた変動パターンを出力する。具体的には、演出制御基板２５が液晶制御基板２６に制御コマンドを送信し、選択された図柄変動パターンが行われるように制御する。その後、変動パターン指定処理を終了する。図１５に戻り、変動パターン指定処理が終了すると、受信コマンド解析処理も終了となる。
【０２３９】
図１５のステップＳ１５４の判定が「ＮＯ」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする（ステップＳ１５６）。例えば、受信コマンドが「変動停止コマンド」であった場合には、図柄の変動停止に関する処理をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。
【０２４０】
最後に、図１８を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理（図１４参照）に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２４１】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１９１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１９２に進む。
【０２４２】
ステップＳ１９２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物３７に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２４３】
ステップＳ１９３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２４４】
ステップＳ１９４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２４５】
ステップＳ１９５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、選択された変動演出パターンに関するコマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１９６に進む。
【０２４６】
ステップＳ１９６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物３７等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１９７に進む。
【０２４７】
ステップＳ１９７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１９８に進む。
【０２４８】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１加算する（ステップＳ１９８）。これは、メインループ処理（図１４：ステップＳ１４４〜Ｓ１４９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけ加算する処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２４９】
上記のように、本実施形態のパチンコ遊技機には、当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出とがあり、両予告演出は同一又は近似する態様で実行される。例えば、１つのキャラクタの出現から何れかの予告演出に発展するので、予告演出が実行されるタイミングを遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行うことができる。また、特定の図柄変動パターンによる図柄変動中に実行された特別根幹先読み予告演出は、その図柄変動が終了した後も継続して実行されるので、演出効果を増大させることができる。
【０２５０】
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２５１】
上記の実施形態では、リーチ変動等の特定の図柄変動パターン中に「特別図柄」の始動条件が成立したとき、予告演出を示唆するキャラクタが出現する態様であったが（図６Ａ等）、これに限られるものではない。特定の図柄変動パターン中に「普通図柄」始動条件が成立したとき、上記キャラクタが出現するようにしてもよい。また、予告演出を示唆するキャラクタの代わりに、画面の色彩やＬＥＤの発光態様、音声や画面上に現れるキャラクタの台詞を用いてもよい。
【０２５２】
また、普通図柄用の予告演出のキャラクタを定めて、時には特別図柄の予告演出に用いてもよいし、逆に、特別図柄用の予告演出のキャラクタを普通図柄の予告演出に用いてもよい。この場合、１つのキャラクタの出現から普通図柄と特別図柄の何れかの予告演出に発展するので、予告演出が実行されるタイミングを遊技者に感得させることなく、さらに多彩な予告演出を行うことができる。
【０２５３】
特別保留変化予告演出の保留表示は、１回又は複数回、色彩等を変化させるものに限られず、例えば、ゆっくりと態様を変化させてもよい。これにより、その保留表示に対する図柄変動が開始するまで予告演出を継続させることができる。特別保留変化予告演出は、当該変動信頼度予告演出と同じキャラクタの出現により実行されるので（図６Ｃ参照）、上記のように保留表示を変化させれば、本発明の「先読み予告演出」に含まれるようになる。
【０２５４】
当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出が、同一の特定保留表示から実行される例を示したが（図７Ａ）、それぞれの予告演出が互いに近似する保留表示から実行されるようにしてもよい。
【０２５５】
また、当該変動信頼度予告演出を行うキャラクタと、特別根幹先読み予告演出が実行される保留表示を同一又は近似する態様にしてもよく、逆に、当該変動信頼度予告演出が実行される保留表示と、特別根幹先読み予告演出を行うキャラクタを同一又は近似する態様にしてもよい。
【０２５６】
当該変動信頼度予告演出と特別根幹先読み予告演出は、次のような同一又は近似の態様としてもよい。両予告演出に用いられるキャラクタを全く同じにしてもよい（例えば、忍者のキャラクタ５９）。また、予告演出を示唆するキャラクタ（例えば、虚無僧のキャラクタ５７）が、特別保留変化予告演出を含む全ての予告演出に登場し、その内容が共通であってもよい。これにより、図柄変動中にそのキャラクタが出現したとき、何れの予告演出が実行されるか識別が困難となり、さらに演出効果が増大する。
【０２５７】
また、予告演出を示唆するキャラクタの動作や表示態様を複数用意し、当該変動信頼度予告、特別根幹先読み予告又は特別保留変化予告の抽選に当選した場合に、それぞれの予告演出に対応したキャラクタの動作等を行うようにしてもよい。
【０２５８】
それぞれの予告演出では、０％、２０％、７０％、１００％のように、当り信頼度を数値で予告することもできる。それぞれの予告演出は、これから実行されるリーチ演出の内容、疑似連続変動の有無、疑似連続変動を示唆する図柄、図柄の停止態様、当りとなるか否か、その他、遊技に関する様々な情報を予告するようにしてもよい。
【０２５９】
当該変動信頼度予告演出、特別根幹先読み予告演出を実行するか否かを、演出ボタン（図１参照）の操作により決定してもよい。この場合、演出ボタンの操作が有効であることの表示（例えば、画面中に表示された演出ボタンマーク）や演出ボタンの内蔵ランプの発光態様を共通にすることで、何れの予告演出が発生するか遊技者に感得させることなく、多彩な予告演出を行うことができる。
【０２６０】
上記の実施形態では、それぞれの予告演出が画面中に表示されていたが、これに限られるものではない。例えば、可動役物や別途設けられたサブ液晶表示装置、又は演出ボタンの表面に液晶や７セグの表示装置を設けて、これら予告演出を実行することもできる。
【０２６１】
特別根幹先読み予告演出の実行が決定されている場合には、先読みの目的となる図柄変動に対する最終的な当り信頼度を、当該図柄変動において事前に報知することもできる。逆に、当該図柄変動の当り信頼度がどの程度であったかを、その図柄変動の終了時以降に報知してもよい。
【０２６２】
特別根幹先読み予告演出は、当該図柄変動から先読みの目的となる図柄変動まで継続して行われるが、これらの図柄変動の間に幾つか図柄変動がある場合には、一時的に予告演出を中断する構成としてもよい。その場合、先読みの目的となる図柄変動の任意のタイミングで特別根幹先読み予告演出を再開することができる。
【０２６３】
また、特別根幹先読み予告演出が実行される場合には、先読みの目的となる図柄変動時に、連続した予告演出の結果として大当り信頼度等が報知されることになるが、該図柄変動の開始時、図柄がリーチ態様となった時、リーチ演出の開始時等、種々のタイミングで報知することができる。また、これらのタイミングとなる前に予告演出が中断されていた場合には、当り信頼度等を報知しないようにしてもよい。
【０２６４】
特別根幹先読み予告を実行する際に、当該図柄変動と先読みの目的となる図柄変動が大当りを跨ぐ場合には、特別遊技の演出の中で特別根幹先読み予告演出を継続するようにしてもよい。
【０２６５】
さらに、先読みの目的となる図柄変動も大当りの場合には、大当り中の演出態様を変更してもよい。このとき、最初の大当りの後、先読みの目的となる図柄変動の開始時において、特別根幹先読み予告演出を開始してもよいし、予告演出の再抽選を行って、当該図柄信頼度予告の抽選に当選した場合には、当該図柄信頼度予告を実行してもよい。
【０２６６】
本実施形態では、当該変動信頼度予告演出を実行している場合（図１６ＢのステップＳ１７０：ＹＥＳ）には、当該変動信頼度予告抽選処理（ステップＳ１７１）が行われないが、この抽選を行うように変更してもよい。これにより、該抽選に当選したとき、当該変動信頼度予告演出を再度行って、当り信頼度が上昇するような演出を行うことも可能となる。
【０２６７】
同様に、当該変動信頼度予告演出を実行している場合に、特別保留変化予告抽選処理（ステップＳ１７４）や特別根幹先読み予告抽選処理（ステップＳ１７６）を行うように変更して、該抽選に当選したとき、予告演出が複合して行われるようにしてもよい。
【０２６８】
以上、本発明の実施例としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、パロット機、アレンジボール機、雀球式遊技機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２６９】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン
１４  中央演出ボタン
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （遊技情報取得手段、当否判定手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （変動中予告演出実行手段、先読み予告演出実行手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置  （表示手段）
３７ａ、３７ｂ  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  普通図柄用始動ゲート
４０ｂ  右普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ａ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図８】
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【図９】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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