(57)【要約】【課題】コンテンツに関する投稿情報を、当該コンテンツの利用状況に基づいて、必要に応じて絞り込んで表示することができるようにする。【解決手段】コンテンツ（例えばゲーム）に関する投稿情報を表示する要求（表示要求）が本体装置からあると（Ｓｃ１）、サーバ装置は、投稿情報を抽出して表示データを生成し、生成した表示データを本体装置に送信する（Ｓｃ２、Ｓｃ３、Ｓｃ４）。本体装置は、この表示データに従って投稿情報を表示させる（Ｓｃ５）。また、サーバ装置は、投稿情報の表示を切り替える要求（切替要求）が本体装置からあると（Ｓｃ６）、利用状況が所定の条件を満たす投稿者（例えば、当該ゲームをプレイしたことがある投稿者）の投稿情報のみを抽出して表示データを生成し（Ｓｃ７、Ｓｃ８）、これを本体装置に送信する（Ｓｃ９）。【選択図】図１０
2014219735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受け付ける受付手段と、
前記受付手段により受け付けられた前記投稿情報を、所定のユーザの表示装置に表示させる第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を、前記所定のユーザの表示装置に表示させる第２の表示制御手段と
を備える情報共有システム。
【請求項２】
前記投稿情報は、第１の投稿情報と、当該第１の投稿情報に従属する第２の投稿情報とを含み、
前記第２の表示制御手段は、
前記第１の投稿情報及び前記第２の投稿情報の少なくともいずれかのユーザが前記所定の条件を満たさない場合には、当該第１の投稿情報及び当該第２の投稿情報のいずれも前記表示装置に表示させない
請求項１に記載の情報共有システム。
【請求項３】
前記第２の表示制御手段は、
ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たさない状態で前記投稿情報が投稿された場合には、その後当該ユーザの前記利用状況が当該所定の条件を満たしたか否かによらず、当該投稿情報を前記表示装置に表示させない
請求項１又は２に記載の情報共有システム。
【請求項４】
前記受付手段は、
前記投稿情報と、前記投稿情報に付加されて当該投稿情報に対する反応を示すレスポンス情報と、前記投稿情報に対する前記レスポンス情報の付加の許可又は禁止を示す設定情報とを受け付け、
前記設定情報により前記レスポンス情報の付加を禁止するように設定されている前記投稿情報については、前記レスポンス情報を受け付けない
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の情報共有システム。
【請求項５】
前記レスポンス情報は、前記投稿情報に対する反応方法が異なる複数種類のレスポンス情報を含み、
前記設定情報は、前記レスポンス情報の種類毎に前記投稿情報に対する付加の許可又は禁止を示し、
前記受付手段は、前記設定情報に従って前記複数種類のレスポンス情報の受け付けの可否を決定する
請求項４に記載の情報共有システム。
【請求項６】
前記所定のユーザからの指示に応じて、前記表示装置による表示を前記第１の表示制御手段による表示と前記第２の表示制御手段による表示の一方から他方に切り替える切替手段を備える
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の情報共有システム。
【請求項７】
前記受付手段は、
前記利用状況を示すユーザ情報を前記複数のユーザから受け付け、
前記第２の表示制御手段は、
前記ユーザ情報を用いて、前記ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たすか否かを判断する
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の情報共有システム。
【請求項８】
前記所定の条件は、前記所定のコンテンツの利用の有無又は程度を示す
請求項１ないし７のいずれか１項に記載の情報共有システム。
【請求項９】
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第１の抽出手段と、
前記第１の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を抽出する第２の抽出手段と、
前記第１の抽出手段と前記第２の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段と
を備えるサーバ装置。
【請求項１０】
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を表示する第１の表示手段と、
前記第１の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第２の表示手段と
を備える表示システム。
【請求項１１】
コンピュータを、
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第１の抽出手段と、
前記第１の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を抽出する第２の抽出手段と、
前記第１の抽出手段と前記第２の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段
として機能させるためのプログラム。
【請求項１２】
コンピュータを、
所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を第１の表示手段に表示させる第１の制御手段と、
前記第１の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第２の表示手段に表示させる第２の制御手段
として機能させるためのプログラム。
【請求項１３】
所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受信する第１のステップと、
前記第１のステップにおいて受信された前記投稿情報を表示する第２のステップと、
前記第２のステップにおいて表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第３のステップと
を有する情報共有方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投稿情報を閲覧するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
商品やサービスに関する情報をＳＮＳ（Social Networking Service）やＢＢＳ（Bulletin Board System。いわゆる電子掲示板）によってオンラインで共有する場合、ユーザが求めている情報とそうでない情報とが混在することがある。例えば、特許文献１には、ゲームに関する投稿情報を閲覧する場合において、各プレイヤーのゲームの進行度を投稿情報と対応付けて記憶し、自身よりも進行度が前の投稿情報を表示させるように制御することにより、いわゆるネタバレ、すなわちゲームの結末などの重要な局面が露見してしまうことを防ぐようにすることが記載されている。特許文献１に記載された技術の場合、自身よりも進行度が後の投稿情報は、（進行度の差が所定の閾値より小さいものを除き）表示されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４６１５９号公報（請求項４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ユーザのニーズは必ずしも画一的ではない。したがって、特許文献１に記載された技術のように、特定の投稿情報の閲覧が一律に制限されてしまっては、ユーザの利便性をむしろ損なう可能性もある。
そこで、本発明は、コンテンツに関する投稿情報を、当該コンテンツの利用状況に基づいて、必要に応じて絞り込んで表示することができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の情報共有システムは、所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受け付ける受付手段と、前記受付手段により受け付けられた前記投稿情報を、所定のユーザの表示装置に表示させる第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を、前記所定のユーザの表示装置に表示させる第２の表示制御手段とを備える。
【０００６】
また、前記投稿情報は、第１の投稿情報と、当該第１の投稿情報に従属する第２の投稿情報とを含み、前記第２の表示制御手段は、前記第１の投稿情報及び前記第２の投稿情報の少なくともいずれかのユーザが前記所定の条件を満たさない場合には、当該第１の投稿情報及び当該第２の投稿情報のいずれも前記表示装置に表示させない構成であってもよい。
また、前記第２の表示制御手段は、ユーザの前記利用状況が前記所定の条件を満たさない状態で前記投稿情報が投稿された場合には、その後当該ユーザの前記利用状況が当該所定の条件を満たしたか否かによらず、当該投稿情報を前記表示装置に表示させない構成であってもよい。
また、前記受付手段は、前記投稿情報と、前記投稿情報に付加されて当該投稿情報に対する反応を示すレスポンス情報と、前記投稿情報に対する前記レスポンス情報の付加の許可又は禁止を示す設定情報とを受け付け、前記設定情報により前記レスポンス情報の付加を禁止するように設定されている前記投稿情報については、前記レスポンス情報を受け付けない構成であってもよい。
また、前記レスポンス情報は、前記投稿情報に対する反応方法が異なる複数種類のレスポンス情報を含み、前記設定情報は、前記レスポンス情報の種類毎に前記投稿情報に対する付加の許可又は禁止を示し、前記受付手段は、前記設定情報に従って前記複数種類のレスポンス情報の受け付けの可否を決定する構成であってもよい。
また、前記情報共有システムは、前記所定のユーザからの指示に応じて、前記表示装置による表示を前記第１の表示制御手段による表示と前記第２の表示制御手段による表示の一方から他方に切り替える切替手段を備える構成であってもよい。
また、前記受付手段は、前記利用状況を示すユーザ情報を前記複数のユーザから受け付ける構成であってもよい。
また、前記所定の条件は、前記所定のコンテンツの利用の有無又は程度を示すものであってもよい。
【０００７】
また、本発明のサーバ装置は、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第１の抽出手段と、前記第１の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を抽出する第２の抽出手段と、前記第１の抽出手段と前記第２の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段とを備える。
【０００８】
また、本発明の表示システムは、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を表示する第１の表示手段と、前記第１の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第２の表示手段とを備える。
【０００９】
また、本発明のプログラムは、コンピュータを、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を記憶手段から抽出する第１の抽出手段と、前記第１の抽出手段による抽出対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を抽出する第２の抽出手段と、前記第１の抽出手段と前記第２の抽出手段とにより抽出された前記投稿情報をそれぞれ出力する出力手段として機能させるためのプログラムである。
あるいは、本発明のプログラムは、コンピュータを、所定のコンテンツに関して複数のユーザにより投稿された複数の投稿情報を第１の表示手段に表示させる第１の制御手段と、前記第１の表示手段による表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を第２の表示手段に表示させる第２の制御手段として機能させるためのプログラムである。
【００１０】
また、本発明の情報共有方法は、所定のコンテンツに関する投稿情報を複数のユーザから受信する第１のステップと、前記第１のステップにおいて受信された前記投稿情報を表示する第２のステップと、前記第２のステップにおいて表示対象となる前記投稿情報のうちの当該投稿情報を投稿したユーザの前記所定のコンテンツの利用状況が所定の条件を満たす投稿情報を表示する第３のステップとを有する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、コンテンツに関する投稿情報を、当該コンテンツの利用状況に基づいて、必要に応じて絞り込んで表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】情報共有システムの全体構成を示すブロック図
【図２】ゲーミングシステムの構成を示す図
【図３】サーバ装置のハードウェア構成を示すブロック図
【図４】本体装置のハードウェア構成を示すブロック図
【図５】コントローラのハードウェア構成を示すブロック図
【図６】情報共有システムの機能的構成を示すブロック図
【図７】ユーザ情報のデータ構造の一例を示す図
【図８】ゲーム実行処理を示すフローチャート
【図９】記録処理を示すフローチャート
【図１０】表示処理を示すシーケンスチャート
【図１１】投稿情報の表示例を示す図
【図１２】投稿情報の表示例を示す図
【図１３】設定情報を受け付けるための設定画面の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
［実施例］
図１は、本発明の一実施例である情報共有システム１０の全体構成を示すブロック図である。本実施例は、アプリケーションソフトウェアであるゲームを実行するとともに、このゲームに関する情報（投稿情報等）を共有する情報共有サービスをユーザに提供するためのものである。情報共有システム１０は、サーバ装置１００と、複数のゲーミングシステム２０とを備え、これらをネットワーク５００を介して互いに接続した構成である。ネットワーク５００は、例えばインターネットであるが、これに限定されない。
【００１４】
サーバ装置１００は、情報共有サービスを提供するためのコンピュータ装置である。サーバ装置１００は、複数のゲーミングシステム２０から投稿情報などを受信し、所定のルールに従ってユーザ間で投稿情報を共有できるようにする。本実施例において、ユーザは、ゲームに関するグループである「コミュニティ」に属することができ、ユーザの投稿情報をコミュニティ単位で閲覧することが可能である。なお、ユーザは、複数のコミュニティに参加することが可能であり、また、自身が属していない他のコミュニティの投稿情報を閲覧することも可能である。また、ユーザは、あるゲームに関するコミュニティに参加するために、当該ゲームを所有し、又はプレイしたことがあることを必ずしも要求されない。
【００１５】
図２は、ゲーミングシステム２０の構成を示す図である。ゲーミングシステム２０は、ユーザの住居などに設けられる情報処理システムである。ゲーミングシステム２０は、単独のユーザによって使用されてもよいが、複数のユーザ（家族など）が共用することも可能である。ゲーミングシステム２０は、本体装置２００と、コントローラ３００と、テレビ４００とを備える。
【００１６】
本体装置２００は、ネットワーク５００に接続される情報処理装置である。本体装置２００は、投稿情報共有サービスやゲームを実行するために必要な処理を実行する。本体装置２００が実行する処理には、コントローラ３００やテレビ４００の表示制御が含まれる。
【００１７】
コントローラ３００は、ユーザが把持して操作を行うための携帯型の入力端末である。コントローラ３００は、表示領域を有しており、表示装置であるともいえる。コントローラ３００は、ここでは本体装置２００と無線通信によってデータを送受信するものであるとするが、本体装置２００と有線接続されてもよい。
【００１８】
テレビ４００は、ゲーム画面や投稿情報を表示する表示装置である。テレビ４００は、本体装置２００に接続され、本体装置２００に制御されて画像を表示する。なお、ゲーミングシステム２０は、テレビ４００に代えてプロジェクタなどの他の表示装置を備えてもよい。
【００１９】
図３は、サーバ装置１００のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ装置１００は、制御部１１０と、記憶部１２０と、通信部１３０とを備える。制御部１１０は、サーバ装置１００の動作を制御する手段である。制御部１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算処理装置や主記憶装置を備え、プログラムを実行することによって各部の動作を制御する。記憶部１２０は、データを記憶する手段である。記憶部１２０は、ハードディスクなどの記録媒体を備え、後述するさまざまなデータを記憶する。通信部１３０は、ネットワーク５００と接続し、ゲーミングシステム２０とデータを送受信する手段である。
【００２０】
なお、サーバ装置１００が使用するデータは、記憶部１２０のようにサーバ装置１００自体に備わる記憶手段ではなく、外部のデータベースに記憶されていてもよい。また、サーバ装置１００の機能は、単一の装置によってではなく、複数の装置（サーバ群）の協働によって実現されてもよい。
【００２１】
図４は、本体装置２００のハードウェア構成を示すブロック図である。本体装置２００は、制御部２１０と、補助記憶部２２０と、ディスクドライブ部２３０と、ネットワーク通信部２４０と、端末通信部２５０と、ＡＶ（Audio and Visual）インタフェース部２６０とを備える。
【００２２】
制御部２１０は、本体装置２００の各部の動作を制御する手段である。制御部２１０は、ＣＰＵ、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの演算処理装置、主記憶装置やＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）に相当するメモリ、本体装置３００の各部と情報をやり取りするための入出力インタフェースなどを備え、プログラムを実行することによってコントローラ３００及び表示装置４００に送信する画像データの生成などを制御する。
【００２３】
補助記憶部２２０は、制御部２１０により用いられるデータを記憶する手段である。補助記憶部２２０は、例えばフラッシュメモリやハードディスクであるが、メモリカードのような着脱可能な記録媒体とそのリーダライタを含んで構成されてもよい。補助記憶部２２０は、制御部２１０が実行するプログラムや、ネットワーク通信部２４０、端末通信部２５０を介して取得したデータを記憶することが可能である。例えば、補助記憶部２２０は、オンラインで販売されているゲームがダウンロードされた場合に、これを記憶することも可能である。
【００２４】
ディスクドライブ部２３０は、光ディスク（光記録媒体）に記憶されたデータを読み取る手段である。光ディスクには、例えば、ゲームプログラムなどのゲームを実行するために必要なデータが記録されている。なお、ディスクドライブ部２３０は、光磁気ディスクや半導体メモリなどの他の記録媒体に記憶されたデータを読み取るように構成されてもよい。
【００２５】
ネットワーク通信部２４０は、ネットワーク５００と通信する手段である。ネットワーク通信部２４０は、制御部２１０による指示に従い、サーバ装置１００との間でデータの送受信を行う。
一方、端末通信部２５０は、コントローラ３００と通信する手段である。端末通信部２５０による無線通信には、Wi-Fi（登録商標）、Bluetooth（登録商標）、赤外線通信などの任意の通信方式を用いることができる。
【００２６】
ＡＶインタフェース部２６０は、テレビ４００に画像データや音声データを供給する手段である。ＡＶインタフェース部２６０は、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface：登録商標）端子、コンポーネント端子などのインタフェースを１又は複数備える。
【００２７】
図５は、コントローラ３００のハードウェア構成を示すブロック図である。コントローラ３００は、制御部３１０と、補助記憶部３２０と、通信部３３０と、表示部３４０と、タッチスクリーン部３５０と、操作部３６０とを備える。
【００２８】
制御部３１０は、メインコントローラ３００の各部の動作を制御する手段である。制御部３１０は、ＣＰＵなどの演算処理装置、主記憶装置、メインコントローラ３００の各部と情報をやり取りするための入出力インタフェースなどを備え、プログラムを実行することによって画像の表示や本体装置２００とのデータの送受信を制御する。
【００２９】
補助記憶部３２０は、制御部３１０により用いられるデータを記憶する手段である。補助記憶部３２０は、例えばフラッシュメモリである。なお、補助記憶部３２０は、いわゆるメモリカードのような着脱可能な記録媒体とそのリーダライタを含んで構成されてもよい。
【００３０】
通信部３３０は、本体装置３００と通信する手段である。通信部３３０は、無線通信により本体装置２００と通信を行うためのアンテナなどを備える。
【００３１】
表示部３４０は、画像を表示する手段である。表示部３４０は、液晶素子や有機ＥＬ（electroluminescence）素子により画素が構成された表示パネルと、この表示パネルを駆動する駆動回路とを備え、制御部３１０から供給された画像データに応じた画像を表示パネルの所定の表示領域に表示する。
【００３２】
タッチスクリーン部３５０は、ユーザの操作を検出する手段であり、表示部３４０の表示領域上の位置を表す座標情報を生成および供給する手段である。タッチスクリーン部３５０は、表示領域に重ねて設けられたセンサと、このセンサにより検出された位置を表す座標情報を生成して制御部３１０に供給する制御回路とを備える。タッチスクリーン部３５０の位置の検出方式は、抵抗膜方式であってもよいし、静電容量方式などの他の方式であってもよい。また、ユーザの操作は、指によって行われてもよいし、ペン状の器具（スタイラスなど）によって行われてもよい。
【００３３】
操作部３６０は、ユーザの操作を検出する別の手段である。操作部３６０は、押下可能なキーやスイッチなどを備え、ユーザの操作に応じた操作情報（例えば、キーが押下されているか否かを表す情報）を制御部３１０に供給する。なお、操作部３６０が備えるキーやスイッチの数は、特に限定されない。
【００３４】
情報共有システム１０のハードウェア構成は、以上のとおりである。ユーザは、このような構成の情報共有システム１０を用いて、ゲームをプレイしたり、ゲームに関するコミュニティで情報交換したりすることができる。ゲームをプレイするための機能は、主として個々のゲーミングシステム２０によって実現される。一方、情報共有サービスは、複数のゲーミングシステム２０とサーバ装置１００との協働によって実現される。
【００３５】
図６は、情報共有システム１０の機能的構成を示すブロック図である。情報共有システム１０は、大別すると、受付手段１１、表示制御手段１２及びゲーム実行手段１３に相当する機能を実現する。このうち、ゲーム実行手段１３は、本体装置２００によって実現される。また、受付手段１１及び表示制御手段１２は、サーバ装置１００と本体装置２００の協働によって実現される。なお、図６においては図示を省略するが、本体装置２００によって実現される機能は、実際にはゲームシステム２０毎に存在する。
【００３６】
受付手段１１は、複数のユーザから情報を受け付ける手段である。受付手段１１が受け付ける情報は、投稿情報、レスポンス情報及びユーザ情報を少なくとも含む。受付手段１１は、より詳細には、これらの情報を送信する手段と受信する手段とに分類される。すなわち、受付手段１１は、情報送信手段１１１及び情報受信手段１１２に分類される。
【００３７】
情報送信手段１１１は、本体装置２００の制御部２１０によって実現される機能である。制御部２１０は、ユーザの操作（すなわち、コントローラ３００を介した入力）に応じてこれらの情報を生成し、ネットワーク通信部２４０及びネットワーク５００を介して当該情報をサーバ装置１００に送信する。
【００３８】
情報受信手段１１２は、サーバ装置１００の制御部１１０によって実現される機能である。制御部１１０は、複数の本体装置２００から送信されたこれらの情報を、通信部１３０を介して受信する。ユーザがプレイ可能なゲームは複数あるため、情報受信手段１１２は、複数のさまざまなゲームに関する投稿情報を受信する。情報受信手段１１２は、受信した投稿情報を記憶手段（ここでは記憶部１２０）に記録する。
【００３９】
ここで、情報送信手段１１１及び情報受信手段１１２によって送受信される情報について説明する。投稿情報は、ユーザによって投稿される情報である。ユーザの投稿は、例えば、ゲームに関する感想、意見、攻略法などである。また、ユーザは、ゲーム画面のスクリーンショット（いわゆる画面キャプチャ）を投稿したり、タッチスクリーン部３５０に描画した手書きの文字やイラストを投稿したりすることも可能である。投稿情報は、特定のコミュニティに関連付けられて送信される。
【００４０】
レスポンス情報は、投稿情報に付加され、当該投稿情報に対するユーザの反応を示す情報である。本実施例において、ユーザによる投稿情報に対する反応方法には、「共感」と「コメント」の２種類がある。ここにおいて、「共感」とは、投稿者の投稿に対して他のユーザが共感したことを表現するための反応方法である。ユーザが共感したことを表現するためには、後述する「共感ボタン」を押下すればよく、「コメント」よりも気軽かつ簡単に自己の気持ちを表現することが可能である。一方、「コメント」とは、投稿者の投稿に対して投稿情報によってユーザの気持ちを表現するための反応方法である。すなわち、「コメント」を用いれば、「共感」よりも多様な感情表現を行うことが可能である。
【００４１】
なお、受付手段１１は、あるユーザの投稿情報に対して当該ユーザ（すなわち自分自身）が反応することを許可しても禁止してもよく、また、反応の可否を反応方法毎に変えてもよい。例えば、コメントについては自分自身でのコメント（例えば、他のユーザからのコメントに対する返信）を許可する一方、自分自身の投稿に対しては自分自身で共感することができない、といった仕様にしてもよいし、自分自身を含むあらゆるユーザから「コメント」と「共感」の双方を受け付ける仕様にしてもよい。
【００４２】
ユーザ情報は、ユーザに関する情報である。ユーザ情報は、各ユーザを情報共有システム１０内で識別するための情報や、各ユーザの属性を示す情報を含む。ここでいう属性には、ユーザの性別や年齢を含んでもよい。また、本実施例のユーザ情報は、各ユーザのゲームの利用状況を示すプレイ情報を含んでいる。
【００４３】
図７は、ユーザ情報のデータ構造の一例を示す図である。本実施例のユーザ情報は、「ユーザＩＤ」、「コミュニティＩＤ」、「ユーザ画像」及び「プレイ情報」を含んで構成される。また、プレイ情報は、「ゲームタイトル」及び「プレイ履歴」を含んで構成される。
【００４４】
ユーザＩＤは、ユーザを識別するための情報である。ユーザＩＤは、機械的に割り当てられたものであってもよいし、ユーザが決めた名前（ニックネーム、いわゆるハンドルネーム）であってもよい。コミュニティＩＤは、コミュニティを識別するための情報である。ここでは、ユーザ情報に含まれるコミュニティＩＤは、当該ユーザが属しているコミュニティを表すものであるとする。したがって、あるユーザが複数のコミュニティに属している場合には、当該ユーザのユーザ情報には当該複数のコミュニティのコミュニティＩＤが記述されている。ユーザ画像は、ユーザを識別するための画像情報である。ユーザ画像は、例えば、アバター（ユーザの分身）を示す画像である。ユーザ画像は、ユーザ自身が適当に設定できるものであってもよい。
【００４５】
ゲームタイトルは、ゲームを識別するための情報である。ゲームタイトルは、それぞれのゲームに設定された名称であるが、必ずしもユーザが当該ゲームの名称として認識しているものである必要はなく、情報共有システム１０内部において適当に設定されたＩＤであってもよい。プレイ履歴は、ここでは、当該ゲームをプレイした日時（開始時刻、終了時刻）と、当該ゲームのプレイ時間の総計（総プレイ時間）とを含む。
【００４６】
本実施例においては、あるゲームのプレイ情報があるユーザのユーザ情報に含まれている場合、当該ゲームを当該ユーザがプレイしたことがあることを意味する。すなわち、ユーザは、あるゲームをプレイすると、当該ゲームのプレイ情報が当該ユーザのユーザ情報に付加される。したがって、ユーザ情報を参照することによって、ユーザがどのゲームをプレイしたことがあるか（あるいは、どのゲームをプレイしたことがないか）を把握することが可能である。
【００４７】
表示制御手段１２は、投稿情報の表示を制御する手段である。表示制御手段１２は、投稿情報をリスト形式で表示手段に表示させる。ここでいうリストは、所定の規則に従ってまとめられた投稿情報の集合であり、本実施例においては、同一のコミュニティ宛ての投稿情報を所定の順序（例えば新しい順）で並べた集合である。すなわち、表示制御手段１２は、特定のゲームに関するコミュニティの投稿情報をまとめて表示手段に表示させる。なお、ここでいう表示手段は、コントローラ３００とテレビ４００のいずれであってもよいし、双方であってもよい。
【００４８】
表示制御手段１２は、より詳細には、第１の抽出手段１２１、第２の抽出手段１２２、第１のリスト送信手段１２３、第２のリスト送信手段１２４、第１のリスト受信手段１２５、第２のリスト受信手段１２６、第１の制御手段１２７、第２の制御手段１２８及び切替手段１２９に分類される。本実施例において、第１の抽出手段１２１、第２の抽出手段１２２、第１のリスト送信手段１２３及び第２のリスト送信手段１２４は、サーバ装置１００の制御部１１０によって実現される。また、第１のリスト受信手段１２５、第２のリスト受信手段１２６、第１の制御手段１２７、第２の制御手段１２８及び切替手段１２９は、本体装置２００の制御部２１０によって実現される。
【００４９】
第１の抽出手段１２１は、特定のゲームに関するコミュニティの投稿情報の一部又は全部を記憶手段から抽出する手段である。ここでいう一部とは、例えば、投稿時刻が新しい順に所定数（例えば１００件）といったように、ゲームの利用状況とは無関係に抽出対象を選択するものである。
【００５０】
一方、第２の抽出手段１２２は、第１の抽出手段１２１が抽出対象とする投稿情報のうち、当該投稿情報を投稿したユーザ（以下「投稿者」ともいう。）が所定の条件を満たしている投稿情報を選択的に抽出する手段である。例えば、第２の抽出手段１２２は、投稿者のゲームのプレイ履歴に基づいて、抽出対象とする投稿情報を取捨選択する。
【００５１】
第１のリスト送信手段１２３及び第２のリスト送信手段１２４は、投稿情報をリスト単位で送信する手段である。第１のリスト送信手段１２３は、第１の抽出手段１２１により抽出された投稿情報をまとめて送信し、第２のリスト送信手段１２４は、第２の抽出手段１２２により抽出された投稿情報をまとめて送信する。すなわち、第２のリスト送信手段１２４によって送信される投稿情報は、投稿情報をユーザ情報に基づいて絞り込まれている点において第１のリスト送信手段１１２によって送信される投稿情報と相違する。
【００５２】
第１のリスト受信手段１２５及び第２のリスト受信手段１２６は、投稿情報をリスト単位で受信する手段である。第１のリスト受信手段１２５は、第１のリスト送信手段１２３により送信された投稿情報を受信し、第２のリスト受信手段１２６は、第２のリスト送信手段１２４により送信された投稿情報を受信する。
【００５３】
第１の制御手段１２７及び第２の制御手段１２８は、表示手段による投稿情報の表示を制御する手段である。第１の制御手段１２７は、第１のリスト受信手段１２５により受信された投稿情報を表示させ、第２の制御手段１２８は、第２のリスト受信手段１２６により受信された投稿情報を表示させる。
【００５４】
なお、第１の制御手段１２７及び第２の制御手段１２８は、ここでは、同一の表示手段に投稿情報を表示させるとするが、それぞれ異なる表示手段に投稿情報を表示させてもよい。例えば、第１の制御手段１２７がコントローラ３００とテレビ４００の一方に投稿情報を表示させる一方、第２の制御手段１２８がその他方に投稿情報を表示させてもよい。
【００５５】
切替手段１２９は、表示手段による表示形式を切り替える手段である。切替手段１２９は、投稿情報の表示形式を第１の表示形式と第２の表示形式の一方から他方へと切り替える。ここにおいて、第１の表示形式とは、第１の抽出手段１１１により抽出された投稿情報を表示する形式をいい、第２の表示形式とは、第２の抽出手段１１２により抽出された投稿情報を表示する形式をいう。すなわち、第２の表示形式は、第１の表示形式よりも投稿情報が絞り込まれた表示形式である。なお、切替手段１２９は、ユーザからの指示に応じて表示形式を切り替える。
【００５６】
ゲーム実行手段１３は、ユーザが利用可能なゲームを実行する手段である。ここにおいて、利用可能なゲームとは、ディスクドライブ部２３０を介して光ディスクから読み取られるゲームや、記憶部１２０に記憶されたゲーム（ダウンロードしたゲーム、プリインストールされたゲームなど）である。
【００５７】
情報共有システム１０においては、このような構成のもと、ゲームが実行されるとともに、投稿情報の投稿及び閲覧が行われる。情報共有システム１０において実行される主な処理は、ゲーミングシステム２０のそれぞれにおいて実行される「ゲーム実行処理」、各ゲーミングシステム２０から送信された投稿情報を記録する「記録処理」及び所定のコミュニティの投稿情報を表示する「表示処理」の３つの処理である。
【００５８】
図８は、ゲーム実行処理を示すフローチャートである。図８に示す処理は、本体装置２００の制御部２１０によって実行される処理である。制御部２１０は、ゲームを実行する毎にこの処理を実行する。
【００５９】
まず、制御部２１０は、ユーザの操作に応じて所定のゲームを実行する（ステップＳａ１）。その後、制御部２１０は、ゲームの実行が終了すると、プレイ情報の生成又は更新を実行する。具体的には、制御部２１０は、ゲームの実行が終了したか否かを判断し（ステップＳａ２）、ゲームの実行が終了したら、当該ゲームのプレイ情報が既に存在するか否かを判断することによってユーザによる当該ゲームのプレイが最初のプレイ（以下「初プレイ」ともいう。）であるか否かを判定する（ステップＳａ３）。
【００６０】
制御部２１０は、ユーザが初プレイであれば、プレイ情報を新規に生成する（ステップＳａ４）。このとき、制御部２１０は、ステップＳａ１におけるゲームのプレイ時間を計測しておき、これをゲームタイトルとともに補助記憶部２２０に記録する。なお、ゲームタイトルは、ゲームを構成するデータに含まれており、制御部２１０がゲームの実行時に認識できるようになっている。一方、制御部２１０は、ユーザが初プレイでなければ、既存のプレイ情報を更新する（ステップＳａ５）。このとき、制御部２１０は、ゲームタイトルに基づいてプレイ情報を特定し、特定したプレイ情報のプレイ履歴を更新する。
【００６１】
そして、制御部２１０は、適当なタイミングでプレイ情報をサーバ装置１００に送信する（ステップＳａ６）。制御部２１０は、ユーザがゲームをプレイする毎にプレイ情報を送信してもよいが、あらかじめ決められたタイミング（例えば、毎正時、１日１回、本体装置２００の起動時など）で複数のゲームのプレイ情報を一括して送信してもよい。このとき、制御部２１０は、プレイ情報をユーザＩＤとともに送信する。なお、制御部２１０は、ユーザがユーザ画像を変更した場合や、これまで参加していなかったコミュニティに新たに参加した場合などには、ユーザＩＤ及びプレイ情報以外のユーザ情報を送信してもよい。サーバ装置１００は、複数のゲーミングシステム２００からプレイ情報を受信し、他のユーザ情報とともに記憶部１２０に記録している。
【００６２】
図９は、記録処理を示すフローチャートである。図９に示す処理は、サーバ装置１００の制御部１１０によって実行される処理である。制御部１１０は、投稿情報を受信する毎にこの処理を実行する。
【００６３】
制御部１１０は、あるコミュニティに関する投稿情報が送信され、通信部１３０を介してこれを取得すると（ステップＳｂ１）、当該コミュニティに対応するゲームと投稿者であるユーザとを特定し、当該ユーザによる当該ゲームの利用状況が所定の条件を満たすか否かを判断する（ステップＳｂ２）。本実施例において、制御部１１０は、そのゲームのプレイ情報が記憶部１３０に記憶されているか否か（すなわち、当該ゲームをプレイしたことがあるか否か）を判断することによって、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしているか否かを判断する。なお、コミュニティとゲームの対応付けは、あらかじめ設定されているものとする。すなわち、制御部１１０は、コミュニティＩＤが特定できれば、そのコミュニティがどのゲームに関するコミュニティであるかを特定することができる。
【００６４】
制御部１１０は、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしていれば、投稿情報にプレイ済みフラグを付加し（ステップＳｂ３）、プレイ済みフラグが付加された投稿情報を記憶部１２０に記録する（ステップＳｂ４）。一方、ユーザの利用状況が所定の条件を満たしていなければ、制御部１１０は、プレイ済みフラグを付加することなく、投稿情報を記憶部１２０に記録する（ステップＳｂ４）。ここにおいて、プレイ済みフラグは、ユーザがゲームをわずかにでもプレイしたことがあれば、投稿情報に付加されるものとする。したがって、プレイ済みフラグは、ユーザがゲームを所有しているか否かを示す情報であるともいえる。
【００６５】
図１０は、表示処理を示すシーケンスチャートである。図１０に示す処理は、あるコミュニティに属し、当該コミュニティの投稿情報の閲覧を要求するユーザのゲーミングシステム２０とサーバ装置１００とによって実行される処理である。ただし、図１０に示す処理は、表示処理のうちの主要なもののみであり、実際には他の処理も実行される場合がある。
【００６６】
ゲーミングシステム２０の本体装置２００は、投稿情報を閲覧するとき、ユーザの操作に応じて表示要求を送信する（ステップＳｃ１）。本実施例において、この表示要求は、投稿情報を第１の表示形式（すなわち、表示対象が利用状況に依存しない表示形式）で投稿情報を表示することを要求するものであるとする。表示要求には、表示対象とするコミュニティのコミュニティＩＤが少なくとも含まれる。
【００６７】
サーバ装置１００は、本体装置２００から表示要求を受信すると、条件を満たす投稿情報を抽出する（ステップＳｃ２）。具体的には、サーバ装置１００は、表示要求に応じたコミュニティの投稿情報を抽出する。そして、サーバ装置１００は、投稿情報をリスト形式で表示するための表示データを生成し（ステップＳｃ３）、これを本体装置２００に送信する（ステップＳｃ４）。なお、表示データは、例えばＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）やスクリプト言語を用いて記述されたデータであってもよいし、他のデータであってもよい。
【００６８】
本体装置２００は、表示データを受信すると、表示データに応じた画像をコントローラ３００及びテレビ４００の少なくとも一方に表示させる（ステップＳｃ５）。例えば、本体装置２００は、表示データをコントローラ３００及びテレビ４００での表示に適した画像データに変換し、画像データをコントローラ３００及びテレビ４００に供給する。なお、以下の説明においては、投稿情報はコントローラ３００とテレビ４００の双方に表示されるものとする。
【００６９】
なお、ここでは記載を省略するが、ユーザは、投稿情報を表示しているときに、投稿情報に対して「共感」や「コメント」といった操作を行うことが可能である。投稿情報に対してこれらのレスポンス情報を付加する場合には、本体装置２００とサーバ装置１００の間で通信が発生する。
【００７０】
ユーザは、投稿情報の表示形式を切り替えるときには、その旨の操作を行う。以下においては、この操作を「切替要求」という。切替要求は、本実施例においては、表示形式を第１の表示形式（利用状況によって絞り込まれていない表示形式）から第２の表示形式（利用状況によって絞り込まれた表示形式）に切り替えるための要求であるとする。
【００７１】
本体装置２００から切替要求が送信されると（ステップＳｃ６）、サーバ装置１００は、条件を満たす投稿情報を抽出する（ステップＳｃ７）。ステップＳｃ７において、サーバ装置１００は、ステップＳｃ２において抽出した投稿情報をさらに絞り込む。具体的には、サーバ装置１００は、ステップＳｃ２において抽出した投稿情報からプレイ済みフラグが付加されている投稿情報を抽出する。このようにすることで、プレイ済みフラグが付加されていない投稿情報、すなわち実際にゲームをプレイしたことがないユーザが投稿した投稿情報を表示対象から除外することができる。
【００７２】
サーバ装置１００は、投稿情報を抽出したら、表示データを生成して本体装置２００に送信する（ステップＳｃ８、Ｓｃ９）。これらの処理は、抽出された投稿情報が異なる点を除き、ステップＳｃ３、Ｓｃ４の処理と同様のものである。本体装置２００は、表示データを受信すると、表示データに応じた画像をコントローラ３００及びテレビ４００に表示させる（ステップＳｃ１０）。ステップＳｃ１０の処理も、ステップＳｃ５の処理と同様のものである。
【００７３】
図１１、１２は、投稿情報の表示例を示す図である。図１１は、投稿情報を第１の表示形式で表示する画面を例示したものである。また、図１２は、投稿情報を第２の表示形式で表示する画面を例示したものである。
【００７４】
これらの画面において、タブＴ１、Ｔ２、Ｔ３は、表示形式を切り替えるときに選択されるオブジェクトである。ユーザがタブＴ１を選択すると、本体装置２００は第１の表示形式で投稿情報を表示させ、ユーザがタブＴ２を選択すると、本体装置２００は第２の表示形式で投稿情報を表示させる。また、ユーザがタブＴ３を選択すると、本体装置２００は第３の表示形式で投稿情報を表示させる。ここにおいて、第３の表示形式は、ユーザが「共感」の反応を示した数が多い投稿情報に絞り込んだ表示形式である（ただし、第３の表示形式は、必須の表示形式ではない。）。なお、本実施例においては、初期状態（投稿情報を最初に表示するとき）ではタブＴ１が選択されているものとするが、必ずしもそうである必要はない。
【００７５】
図１１の例は、ユーザＡ、ユーザＢ、ユーザＣの３名のユーザの投稿情報Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４が表示されている場合を示すものである。このうち、ユーザＡは、ゲームのプレイ前とプレイ後にそれぞれ１回ずつ、計２回の投稿をしているとする（Ｐ１、Ｐ３）。ここにおいて、投稿情報は吹き出しの内部に表示される。吹き出しの近傍には、ユーザＩＤ、ユーザ画像、投稿時刻などが表示される。また、吹き出しには、投稿情報のほかに、各種のボタンやアイコンが表示されている。
【００７６】
ボタンＢ１は、共感ボタンである。ユーザは、共感ボタンを選択すると、その投稿に対して共感したことを意思表示することが可能である。また、ボタンＢ２は、コメントボタンである。ユーザは、コメントボタンを選択すると、その投稿に対してコメントすることが可能である。これらのボタンが選択されたとき、本体装置２００は、レスポンス情報をサーバ装置１００に送信する。
【００７７】
マークＭ１は、投稿情報に対して付加された共感の数（共感数）を示すマークである。また、マークＭ２は、投稿情報に対して付加されたコメントの数（コメント数）を示すマークである。これらのマークに併記されている数字が、それぞれ共感数とコメント数である。
【００７８】
また、マークＭ３は、投稿情報にプレイ済みフラグが付加されていることを示すマークである。すなわち、マークＭ３は、投稿情報の投稿時にユーザがゲームをプレイ済みであったことを示すマークである。ここでは、投稿情報Ｐ１、Ｐ２、Ｐ４にマークＭ３が付記されており、投稿情報Ｐ３にはマークＭ３が付記されていない。すなわちこれは、ユーザＡが投稿情報Ｐ３を投稿してからゲームをプレイし、プレイを終えてから投稿情報Ｐ１を投稿したことを意味している。
【００７９】
一方、図１２、すなわち第２の表示形式で投稿情報を表示すると、投稿情報Ｐ３は、表示対象から除外されて非表示となる。したがって、ここには、投稿情報Ｐ１、Ｐ２、Ｐ４のみが表示され、投稿情報Ｐ３が表示されない。図１２に示す画面は、タブＴ２が選択されていることと、投稿情報Ｐ３が非表示となっている点を除き、図１１に示す画面と同様である。投稿情報Ｐ３は、投稿者であるユーザＡがこの時点においてはプレイ済みのユーザであるが、表示対象からは除外されている。なぜならば、投稿情報を表示するか否かは、投稿情報の投稿時にユーザがゲームをプレイ済みであるか否かによって判断されるからである。
【００８０】
以上のとおり、本実施例によれば、ユーザは、第１の表示形式と第２の表示形式とで選択的に投稿情報を閲覧することが可能である。したがって、ユーザは、第１の表示形式でさまざまな投稿情報を確認したり、第２の表示形式でプレイ済みのユーザの投稿情報のみを確認したりすることが可能であり、これらを必要に応じて使い分けることが可能である。第２の表示形式においては、表示対象をプレイ済みのユーザの投稿情報に限定することで、信ぴょう性が比較的高いことが期待される投稿情報のみに表示対象を制限することが可能である。このような表示形式は、例えば、ゲームを実際にプレイしたことがないユーザがゲームそのものとは無関係な投稿を繰り返したり妄言・虚言を大量に投稿したりした場合に、そのような投稿をフィルタする効果を期待できる。
【００８１】
一方、ゲームを実際にプレイしたことがないユーザだからといって、当該ユーザの投稿が必ずしも無益であるとはいえない。本実施例によれば、投稿情報を第１の表示形式でも閲覧できるようにすることによって、かかるユーザの投稿も必要に応じて参照することが可能である。
【００８２】
［変形例］
上述した実施例は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施例に限定されることなく、以下の変形例に示す態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々を組み合わせて適用することも可能である。
【００８３】
（変形例１）
上述した「コメント」は、投稿情報の一種であるともいえる。すなわち、コメントは、投稿情報（第１の投稿情報）に従属する他の投稿情報（第２の投稿情報）であるといえる。したがって、サーバ装置１００及び本体装置２００は、コメントを投稿情報と同様に扱ってもよく、例えばコメントに対してさらにコメントを付加したり、コメントに対して「共感」などのレスポンス情報を付加したりしてもよい。また、コメントは、一の投稿情報に複数従属してもよい。
【００８４】
また、表示制御手段１２は、投稿情報を第２の表示形式で表示する場合において、投稿情報の投稿者の利用状況だけでなく、コメント（第２の投稿情報）の投稿者の利用状況も考慮して表示制御を行ってもよい。例えば、表示制御手段１２は、投稿情報及びコメントの投稿者の少なくともいずれかがプレイ済みのユーザでない場合には、投稿情報及びコメントのいずれも表示対象から除外するようにしてもよい。このようにすれば、（投稿情報だけでなく）コメントも含め、信ぴょう性が低いユーザの投稿を除外することが可能になる。あるいは、表示制御手段１２は、投稿情報に従属したコメントの一部のユーザがプレイ済みのユーザでない場合には、当該一部のユーザのコメントのみを非表示とし、他の（プレイ済みのユーザの）コメントは表示させるようにしてもよい。
【００８５】
（変形例２）
本発明において、レスポンス情報は、必須のデータではない。また、投稿情報に対してレスポンス情報を付加できるか否かは、各ユーザが選べるようになっていてもよい。この場合、ユーザは、例えば「共感」の付加は許可するが「コメント」の付加は禁止する、というように、レスポンス情報の種類毎に付加の可否を選んでもよい。このような制御を実現するために、受付手段１１は、投稿情報に対するレスポンス情報の付加の許可又は禁止を設定するための設定情報を受け付ける構成であってもよい。
【００８６】
図１３は、設定情報を受け付けるための設定画面の一例を示す図である。図１３において、Ｃｂ１、Ｃｂ２、Ｃｂ３は、それぞれユーザが選択可能なチェックボックスである。また、Ｂ３は設定ボタンであり、Ｂ４はキャンセルボタンである。例えば、ユーザは、他のユーザからのあらゆる反応（レスポンス）を許可する場合であれば、チェックボックスＣｂ１、Ｃｂ２、Ｃｂ３の全部を選択し、他のユーザからのあらゆる反応を禁止する場合であれば、チェックボックスＣｂ１、Ｃｂ２、Ｃｂ３のいずれも選択しない。受付手段１１は、このような操作の後で設定ボタンＢ３を選択する操作を受け付けると、チェックボックスＣｂ１、Ｃｂ２、Ｃｂ３の選択結果を示す設定情報を受け付け、設定情報に従ってレスポンス情報の付加を許可又は禁止する。なお、このような設定情報は、投稿情報毎に設定されてもよいし、全ての投稿情報に一括で設定されてもよい。また、表示制御手段１２は、設定情報によりレスポンス情報の付加が禁止された投稿情報であっても、レスポンス情報の付加が許可された投稿情報と同様に表示してよい。
【００８７】
受付手段１１は、設定情報により投稿情報に対する付加が禁止されたレスポンス情報については、これを受け付けないように制御する。なお、レスポンス情報を「受け付けない」制御は、本体装置２００側で実現されてもよいし、サーバ装置１００側で実現されてもよい。レスポンス情報を受け付けないようにするためには、サーバ装置１００は、図１１に示したボタンＢ１やボタンＢ２を含まない表示データを生成するようにしてもよい。あるいは、本体装置２００は、ボタンＢ１やボタンＢ２が表示される場合において、仮にこれらを選択する操作が行われたとしても、当該操作に対して応答せず、この操作を無視するように構成されてもよい。
【００８８】
なお、投稿情報に対してレスポンス情報を付加できるか否かを、レスポンス情報を付加するユーザの利用状況に応じて判断してもよい。例えば、ユーザは、レスポンス情報を付加できるユーザをプレイ済みのユーザのみに制限してもよい。この場合において、受付手段１１は、図１３に示した例と同様に、プレイ済みのユーザからのレスポンス情報を受け付けるか否かをレスポンス情報の種類毎に設定可能としてもよい。また、プレイ済みのユーザからのレスポンス情報を受け付けるか否かは、ユーザが設定するのではなく、システム的にあらかじめ決められていてもよい。
【００８９】
（変形例３）
上述した実施例において、プレイ情報を生成又は更新するのは、ゲームのプレイ後であった（図８参照）。しかし、プレイ情報は、ゲームの開始直後やプレイ中に、当該ゲームの実行に並行して行われてもよい。このようにすれば、ゲームのプレイ中に投稿情報を送信する場合であっても、当該ゲームの利用状況をより正確に判断することが可能となる。
【００９０】
（変形例４）
第２の表示形式における投稿情報の絞り込みは、サーバ装置１００ではなく本体装置２００で実行することも可能である。これを実現するためには、本体装置２００は、サーバ装置１００から（表示データに代えて）投稿情報を受信し、投稿情報に含まれるプレイ済みフラグ参照することで第２の表示形式において表示するか否かを判断すればよい。この場合、本体装置２００は、投稿情報に基づいて表示データを生成する機能を有する。
【００９１】
（変形例５）
本発明において、表示装置（表示手段）は、単一であってもよいし複数あってもよい。また、本発明において、投稿情報の表示形式の切り替えは、必須ではない。例えば、コントローラ３００とテレビ４００の一方に第１の表示形式で投稿情報を表示するとともに、他方に第２の表示形式で投稿情報を表示すれば、表示形式の切り替えは不要である。同様に、一画面に第１の表示形式と第２の表示形式の双方で投稿情報を表示することによっても、表示形式の切り替えを不要にすることができる。これらの場合、切替手段１２９は不要となる。
【００９２】
（変形例６）
本発明の利用状況は、ゲームの利用の有無（すなわち、プレイしたことがあるか否か）で判断されるのではなく、その利用の程度で判断されてもよい。ここでいう程度とは、例えば、ゲームの総プレイ時間、プレイ回数などである。あるいは、ゲームの利用の程度とは、当該ゲームの習熟又は熟練の度合いであってもよい。例えば、ここでいうゲームが得点を得るものであったり、プレイに応じてレベルやゲーム内での順位が定まるものであったりする場合には、得点、レベル又は順位を所定の閾値と比較することによってゲームの利用状況を判断してもよい。このようにすれば、第２の表示形式によって、ゲームが上手なユーザの投稿のみを参照することが可能になる。
【００９３】
なお、ゲームの利用状況は、利用の有無のように二者択一的ではなく、より段階的に判断されてもよい。このようにすれば、例えば、ユーザがゲームの初級者、中級者、上級者の３段階に分類される場合に、上級者の投稿のみを表示対象としたり、上級者と中級者の投稿を表示対象としたり、といったように、より多様な表示が可能となる。
【００９４】
（変形例７）
本発明は、ゲームを実行する機能と投稿情報を共有する機能とが別の装置によって実現されてもよい。すなわち、情報共有システム１０において、ゲーム実行手段１３は必須の構成要件ではない。この場合、投稿情報を共有する機能は、必ずしもゲーム機によって実現されなくてもよく、例えば、パーソナルコンピュータなどによって実現されてもよい。また、ゲーム実行手段１３は、本体装置２００とサーバ装置１００の協働によって実現することも可能である。
【００９５】
（変形例８）
本発明のレスポンス情報は、上述した「共感」と「コメント」のみに限定されない。例えば、レスポンス情報は、「好き」、「嫌い」といった感情を表現するものであってもよいし、得点や星の数などによって投稿情報を評価するものであってもよい。
【００９６】
（変形例９）
本発明は、ゲーム以外のコンテンツにも適用可能である。ここでいうコンテンツは、例えば、音楽や映画を再生するものであってもよいし、文書作成や表計算などに用いられるアプリケーションソフトウェアであってもよい。また、本発明は、商品のレビューやいわゆる口コミを掲載するウェブサイトにおいて、当該商品を実際に使用したことがある投稿者の投稿を選択的に表示する用途などに用いられてもよい。
【００９７】
（変形例１０）
本発明の構成は、上述した実施例の構成に限定されない。例えば、本発明は、本体装置２００及びコントローラ３００に相当する部分を一体にした構成であってもよいし、本体装置２００及びサーバ装置１００に相当する部分を一体にした構成であってもよい。また、本発明は、本体装置２００及びサーバ装置１００の一方の構成要素の一部が他方に備わった構成とすることも可能である。
【００９８】
また、本発明は、情報共有システム１０としてだけではなく、サーバ装置１００単体、本体装置２００と表示手段（コントローラ３００又はテレビ４００）とを備える表示システム（又はこれらを一体化した表示装置）、情報の共有方法などとしても把握され得るものである。さらに、本発明は、コンピュータにサーバ装置１００や本体装置２００の機能を実現させるためのプログラムの形態でも提供可能である。なお、このようなプログラムは、光ディスクや半導体メモリなどの記録媒体に記録された形態での提供や、インターネットなどのネットワークを介してサーバ装置等にダウンロードさせる形態での提供も可能である。
【符号の説明】
【００９９】
１０…情報共有システム、１１…受付手段、１１１…情報送信手段、１１２…情報受信手段、１２…表示制御手段、１２１…第１の抽出手段、１２２…第２の抽出手段、１２３…第１のリスト送信手段、１２４…第２のリスト送信手段、１２５…第１のリスト受信手段、１２６…第２のリスト受信手段、１２７…第１の制御手段、１２８…第２の制御手段、１２９…切替手段、１３…ゲーム実行手段、２０…ゲーミングシステム、１００…サーバ装置、２００…本体装置、３００…コントローラ、４００…テレビ、５００…ネットワーク
【図１】
2014219735.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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【図１１】
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【図１２】
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