(57)【要約】      （修正有）【課題】識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口へ遊技球を入球させることで特別遊技が開始されるよう構成し、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるぱちんこ遊技機を提共する。【解決手段】特別遊技状態に移行させたことに起因して遊技者に付され得る利益状態の種類として、第一利益状態と第二利益状態とを少なくとも有し、第一利益状態として第一低利益状態と第一低利益状態よりも遊技者にとって有利な第一高利益状態とを有し、且つ、第二利益状態として第二低利益状態と第二低利益状態よりも遊技者にとって有利な第二高利益状態とを有し、特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、第一低利益状態と第二高利益状態との組合せによる利益状態とするか、第一高利益状態と第二低利益状態との組合せによる利益状態とするかを、遊技者が特定入球口への入球操作によって選択可能に構成する。【選択図】図１
2014168508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な一又は複数の特定入球口と、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が前記一又は複数の特定入球口のいずれかへ入球したことに起因して、特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段と
を備え、
特別遊技状態に移行させたことに起因して遊技者に付され得る利益状態の種類として、第一利益状態と第一利益状態とは異なる種類である第二利益状態とを少なくとも有し、
第一利益状態として第一低利益状態と第一低利益状態よりも遊技者にとって有利となり易い第一高利益状態とを有し、且つ、第二利益状態として第二低利益状態と第二低利益状態よりも遊技者にとって有利となり易い第二高利益状態とを有しており、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、第一低利益状態と第二高利益状態との組合せによる利益状態とするか、第一高利益状態と第二低利益状態との組合せによる利益状態とするかを、遊技者が前記一又は複数の特定入球口への入球操作によって選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口へ遊技球を入球させることで特別遊技が開始されるよう構成し、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１５７５号公報
【特許文献２】特開２００５−３１９２８６号公報
【特許文献３】特開２０１１−１０４３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な一又は複数の特定入球口（例えば、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）と、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口１１０、第２主遊技始動口２１０）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口１１０、第２主遊技始動口２１０）への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１０２０）と、
乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１０２０）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１１０）と、
当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１１０）による当否判定の結果が当選となった場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与し得る特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、条件判定手段１２２１）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、遊技球が前記一又は複数の特定入球口（例えば、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）のいずれかへ入球したことに起因して、特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使手段（例えば、特別遊技制御手段１２２０）と
を備え、
特別遊技状態に移行させたことに起因して遊技者に付され得る利益状態の種類として、第一利益状態と第一利益状態とは異なる種類である第二利益状態とを少なくとも有し、
第一利益状態として第一低利益状態と第一低利益状態よりも遊技者にとって有利となり易い第一高利益状態とを有し、且つ、第二利益状態として第二低利益状態と第二低利益状態よりも遊技者にとって有利となり易い第二高利益状態とを有しており、
特別遊技状態への移行権利が未行使である場合、第一低利益状態と第二高利益状態との組合せによる利益状態とするか、第一高利益状態と第二低利益状態との組合せによる利益状態とするかを、遊技者が前記一又は複数の特定入球口（例えば、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）への入球操作によって選択可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「利益状態（遊技状態）」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。また、これらの利益状態が「遊技者にとって有利となり易い」とは、例えば、特別遊技状態時における最大ラウンド数を相対的に大きくして大入賞口への入賞個数（期待獲得出玉数）を多くする効果を創出する、確率変動遊技状態（或いは補助遊技状態）への移行確率（移行割合）や継続期間を相対的に大きくして次回大当りまでの出玉損失を低減させる効果を創出する、等を意味しているが、これらの効果が確定的とならない場合をも想定した規定内容である（「遊技者にとって有利となり難い」は、この逆を意味する）。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１２、前枠１４、透明板１６、扉１８、上球皿２０、下球皿２２及び発射ハンドル４４を含む。まず、外枠１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１４は、外枠１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１２に開閉可能に取り付けられる。前枠１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１６は、ガラス等により形成され、扉１８により支持される。扉１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿２０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿２０と下球皿２２の間にはスピーカ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール３２と内レール３４とにより区画された遊技領域３０が形成されている。そして、当該遊技領域３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口１１０、第２主遊技始動口２１０、補助遊技始動口４１０、第１大入賞口３１０、第２大入賞口３２０、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ、演出表示装置２５５０、補助遊技図柄表示装置４２０、センター飾り３８及びアウト口３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口１１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口１１０は、第１主遊技始動口入球検出装置１１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置１１１は、第１主遊技始動口１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１と、第２主遊技始動口電動役物２１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１は、第２主遊技始動口２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１２は、第２主遊技始動口２１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口１１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。また、第１主遊技始動口１１０と第２主遊技始動口２１０とは打ち分け可能（例えば、遊技領域３０の左側を流下する遊技球が第１主遊技始動口１１０に誘導され易く、遊技領域３０の右側を流下する遊技球が第２主遊技始動口２１０に誘導され易い）に構成されていてもよい。
【００１７】
次に、補助遊技始動口４１０は、補助遊技始動口入球検出装置４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置４１１は、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１８】
ここで、本実施形態においては、遊技領域３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口４１０に誘導され易い一方、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１９】
次に、本実施形態においては、遊技領域３０の右上側（遊技領域中央を基準）において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、特定入球口Ａ３３２Ａ（特定入球口Ａ３３２Ａへの入球を検出する特定入球口Ａ入球検出装置３３２Ａａ）と、特定入球口Ｂ３３２Ｂ（特定入球口Ｂ３３２Ｂへの入球を検出する特定入球口Ｂ入球検出装置３３２Ｂａ）と、排出口３３３と、を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口Ａ３３２Ａと、特定入球口Ｂ３３２Ｂと、排出口３３３と、の略直上には、変位制御（駆動制御）が可能である振分部材３３１が配されている。
【００２０】
また、振分部材３３１は、当該部材の中心（遊技者視点）を回転軸として変位制御可能に構成｛例えば、当該回転軸が駆動源（ステッピングモータ等）と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成｝されている。
【００２１】
尚、同図右の振分部材位置イメージに示されるように、振分部材３３１は流下してきた遊技球を、特定入球口Ａ３３２Ａへ誘導可能（又は容易）とし特定入球口Ｂ３３２Ｂ及び排出口３３３へ誘導不能（又は困難）とする第１位置と、排出口３３３に誘導可能（又は容易）とし特定入球口Ａ３３２及び特定入球口Ｂ３３２Ｂへ誘導不能（又は困難）とする第２位置と、特定入球口Ｂ３３２Ｂへ誘導可能（又は容易）とし特定入球口Ａ３３２Ａ及び排出口３３３へ誘導不能（又は困難）とする第３位置と、に少なくとも変位するよう構成されている。尚、振分部材３３１は駆動源（ステッピングモータ等）によって、遊技機への電源投入時から予め定められた動作（例えば、第１位置にて５秒間停止→第２位置にて３秒間停止→第３位置にて５秒間停止→第２位置にて３秒間停止）を繰り返すよう構成されている。また、本実施形態においては、いずれの特定入球口に遊技球を入球させるかを遊技者が選択し得るよう構成されているが、排出口３３３は、遊技者が意図しない特定入球口に遊技球を入球させてしまうことを防ぐために設けられている（例えば、特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球が入球可能な第１位置と、特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球が入球可能な第３位置との間に、いずれの特定入球口へも入球不能な第２位置を挟むことで、遊技者が特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球を入球させようとした際に、振分部材３３１が第１位置から第３位置に変位し、特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球が入球してしまうことを防ぐことができる）。
【００２２】
このように構成することで、振分部材３３１に到達するために通過する入口は一つ（本例では、振分部材３３１の上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である）となり、当該入口を通過した後、振分部材３３１によって、大当り図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口（特定入球口Ａ３３２又は特定入球口Ｂ３３２Ｂ）と排出口３３３のいずれかに誘導されることとなる（尚、本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成されている）。
【００２３】
尚、特定入球口Ａ３３２Ａの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口Ａ入球検出装置３３２Ａａが設けられており、特定入球口Ｂ３３２Ｂの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口Ｂ入球検出装置３３２Ｂａが設けられている。
【００２４】
次に、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ及び排出口３３３の下方には、第２大入賞口３２０が設けられており、特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂを通過した遊技球は、当該第２大入賞口３２０へ誘導され易いよう構成されている。また、同図右の振分部材位置イメージに示されるように、特定入球口Ａ３３２Ａを通過した遊技球が第２大入賞口３２０へ到達するまでに通過する流路は、特定入球口Ｂ３３２Ｂを通過した遊技球が第２大入賞口３２０へ到達するまでに通過する流路より長くなっており、特定入球口Ａ３３２Ａを通過した遊技球が第２大入賞口３２０へ到達するまでには所定時間以上（本例では、１秒以上）かかり（またはかかり易く）、特定入球口Ｂ３３２Ｂを通過した遊技球が第２大入賞口３２０へ到達するまでには所定時間以内（本例では、１秒以内）で到達する（または、到達し易い）よう構成されている。尚、特定入球口Ａ３３２Ａに入球した遊技球が第２大入賞口３２０に到達するまでに要する時間をＴ１、特定入球口Ｂ３３２Ｂに入球した遊技球が第２大入賞口３２０に到達するまでに要する時間をＴ２、当該いずれかの特定入球口への入球を契機として開放される第２大入賞口３２０の開放時間をＴ３とした場合、Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ１（又はＴ２≦Ｔ３≦Ｔ１）を満たすよう構成することで、特定入球口Ａ３３２Ａに入球した遊技球は、当該入球を契機として開放される第２大入賞口３２０に入球不能（又は入球困難）であり、特定入球口Ｂ３３２Ｂに入球した遊技球は、当該入球を契機として開放される第２大入賞口３２０に入球可能（又は入球容易）な状況を創出できることとなる。
【００２５】
次に、アウト口３６の上方には、第１大入賞口３１０が設けられており、遊技領域３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口３６に到達する前に、第１大入賞口３１０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２６】
次に、第１大入賞口３１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口３１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置３１１と、第１大入賞口電動役物３１２（及び第１大入賞口ソレノイド３１２ａ）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置３１１は、第１大入賞口３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物３１２は、第１大入賞口３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口３１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイド３１２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２７】
次に、第２大入賞口３２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ及び排出口３３３の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口３２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置３２１と、第２大入賞口電動役物３２２（及び第２大入賞口ソレノイド３２２ａ）と、特定領域３２３（同図では不図示であるが、第２大入賞口３２０の内部に設けられている）と、特定領域入球検出装置３２３ａ（同図では不図示であるが、第２大入賞口３２０の内部に設けられている）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置３２２は、第２大入賞口３２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域入球検出装置３２３ａは、特定領域３２３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第２大入賞口３２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置３２１及び特定領域入球検出装置３２３ａによって検出されるよう構成されている（２つのセンサによって入球を検出することで、不正行為によって不当な利益を得ることを防止することが可能に構成されている）。次に、第２大入賞口電動役物３２２は、第２大入賞口３２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口３２０を可変させる（振分入賞口ソレノイド３２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（所謂、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２８】
次に、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）は、第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）と、第１主遊技図柄保留表示部１２２（第２主遊技図柄保留表示部２２２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部１２２（第２主遊技図柄保留表示部２２２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２９】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２５５０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３０】
次に、演出表示装置２５５０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２５５０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域２５５１を備える。ここで、表示領域２５５１は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部２５５１ｂ１（及び第２保留表示部２５５１ｂ２）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域２５５１ａと、を有している。尚、演出表示装置２５５０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部２５５１ｂ１（及び第２保留表示部２５５１ｂ２）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３１】
次に、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置４２０は、補助遊技図柄表示部４２１と、補助遊技図柄保留表示部４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３２】
次に、センター飾り３８は、演出表示装置２５５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２５５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ２６は、遊技領域３０又は遊技領域３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口１１０（第２主遊技始動口２１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ａと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２５５０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２０００と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部２５００と、賞球タンク３１００、賞球レール３１１０及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク３１００から供給される遊技球を上球皿２０へ払い出す払出ユニット３２１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）３２００と、払出ユニット３２１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板３０００と、上球皿２０の遊技球（貯留球）を遊技領域３０へ１球ずつ発射する発射装置４２と、発射装置４２の発射動作を制御する発射制御基板４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠１４裏面（遊技盤側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ａと、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板Ａからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｂ（本例では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｂは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２５５０上での各種演出、スピーカ２４からの音響、遊技効果ランプ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２０００と、演出表示装置２５５０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２５００の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ａ、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２０００及びサブサブ制御部２５００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３５】
まず、主制御基板Ａは、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置１１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１、補助遊技始動口入球検出装置４１１、第１大入賞口入賞検出装置３１１、第２大入賞口入賞検出装置３２１、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド３１２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド３２２ａ等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ａは、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板Ｂ（サブメイン制御部２０００・サブサブ制御部２５００）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｂにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ａは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板Ａから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３６】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ａと賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ａとサブメイン制御部２０００とは、主制御基板Ａからサブメイン制御部２０００への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３７】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置３２００と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３８】
次に、副制御基板Ｂは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２５５０と、スピーカ２４と、遊技効果ランプ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｂ内にサブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを有しており、サブメイン制御部２０００によりスピーカ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ２６の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２５００により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２０００とサブサブ制御部２５００とを、副制御基板Ｂにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２５００により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３９】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ａは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器１００、第２主遊技周辺機器２００、第１・第２主遊技共用周辺機器３００、補助遊技周辺機器４００）、演出に係るサブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、主制御装置Ａからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、各種遊技効果ランプ２６（例えばサイドランプ）やスピーカ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置３２００と電気的に接続されている。尚、主制御装置Ａ、サブメイン制御部２０００（副遊技制御手段２０００）、サブサブ制御部２５００（演出表示手段２５００）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置Ａに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御装置Ａに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４０】
まず、主制御装置Ａは、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１０００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００４１】
ここで、遊技制御手段１０００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１０１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１０２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１０３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段１１００と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１２００と、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１２２０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１２４０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１２５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４２】
まず、入球判定手段１０１０は、第１主遊技始動口１１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１０１１と、第２主遊技始動口２１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１０１２と、補助遊技始動口４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１０１３と、第１大入賞口３１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段１０１４と、第２大入賞口３２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段１０１５と、特定領域３２３に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段１０１６と、特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球が入球したか否かを判定する、特定入球口入球判定手段１０１８と、を有している。
【００４３】
次に、乱数取得判定実行手段１０２０は、第１主遊技始動口１１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１と、第２主遊技始動口２１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３と、を有している。
【００４４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４５】
次に、保留制御手段１０３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段１０３１と、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１０３２と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１０３３と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１０３４と、を有している。
【００４６】
ここで、保留消化制御手段１０３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段１０３１ａを有している。
【００４７】
次に、第１主遊技図柄保留手段１０３２、第２主遊技図柄保留手段１０３３及び補助遊技図柄保留手段１０３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを夫々有している。
【００４８】
次に、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技の当否及び第２主遊技電動役物２１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段１１４０とを、有している。ここで、当否抽選手段１１１０は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１１４と、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段１１１１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段１１１２と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段１１１３とを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段１１１１、第２主遊技当否抽選手段１１１２及び補助遊技当否抽選手段１１１３は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３１ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３２ａと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル１１１３ａを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４９】
次に、図柄内容決定手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技内容決定手段１１３１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技内容決定手段１１３２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１３３と、を有している。
【００５０】
ここで、第１主遊技図柄決定手段１１３１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技図柄決定手段１１３２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１３３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００５１】
次に、変動態様決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段１１４３と、を有している。
【００５２】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技変動態様決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００５３】
次に、表示制御手段１２００は、第１主遊技図柄表示装置１２０の第１主遊技図柄表示部１２１上及び第２主遊技図柄表示装置２２０の第２主遊技図柄表示部２２１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１と、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１２０３とを有している。
【００５４】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２を有している。また、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａ（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄表示装置４２０の補助遊技図柄表示部４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａを更に備えている。
【００５５】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の電動役物２１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１と、第２主遊技始動口２１０の電動役物２１２の駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマ１２１２とを有している。
【００５６】
次に、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１２２１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内にセットする特別遊技内容決定手段１２２２と、第１大入賞口３１０又は第２大入賞口３２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１２２３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口３１０及び第２大入賞口３２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１２２４と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段１２２６と、を有している。ここで、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口電動役物３１２と第２大入賞口電動役物３２２を開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段１２２３ａと、第１大入賞口３１０と第２大入賞口３２０への入賞球を計測する入賞球カウンタ１２２３ｂを有している。特別遊技時間管理手段１２２４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１２２４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１２２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１２２２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５７】
次に、特定遊技制御手段１２４０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段１２４１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段１２４２を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段１２４１及び時短遊技終了条件判定手段１２４２は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタ１２４１ａを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５８】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１０の電動役物２１１の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段１２４１及び時短遊技終了条件判定手段１２４２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５９】
次に、遊技状態一時記憶手段１２５０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１２５２と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４と、を有している。
【００６０】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１は、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを有している。また、主遊技状態一時記憶手段１２５１は、変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段１２５２は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６２】
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ、長開放フラグ、振分遊技実行許可フラグ、主遊技確変移行予約フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６３】
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４は、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００６４】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器１００と、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器２００と、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器４００と、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００、サブサブ制御部２５００（及び演出表示装置２５５０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２０００により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６５】
まず、第１主遊技周辺機器１００は、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口１１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置１２０と、を有している。
【００６６】
次に、第２主遊技周辺機器２００は、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２０と、を有している。
【００６７】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口３１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口３２０と、遊技領域３０を流下する遊技球を、複数の特定入球口（特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂ）と排出口３３３のいずれかにむけて流下方向を変化させる振分部材３３１と、遊技球が入球可能な入球口であって特別遊技への移行権利を行使するための入球口である特定入球口Ａ３３２Ａ及び特定入球口Ｂ３３２Ｂと、流下してきた遊技球を盤面内部に流入させる排出口３３３を有している。
【００６８】
また、特定入球口Ａ３３２Ａは特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口Ａ入球検出装置３３２Ａａを有している。また、特定入球口Ｂ３３２Ｂは特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口Ｂ入球検出装置３３２Ｂａを有している。
【００６９】
次に、補助遊技周辺機器４００は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技始動口電動役物２１２の開放の契機となる補助遊技始動口４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置４２０とを有している。
【００７０】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２０００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１００と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段２２００と、サブサブ制御部２５００側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７１】
まず、表示情報受信手段２１００は、主制御基板Ａ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有している。
【００７２】
次に、演出表示制御手段２２００は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２２２０と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段２２３０と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段２２４０と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段２２５０と、を有している。
【００７３】
ここで、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２２１２と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２２１３と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２２１１ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。また、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２は、図柄内容決定許可フラグ、図柄内容決定フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００７４】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２２２１を有している。
【００７５】
次に、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段２２３１と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段２２３２と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
【００７６】
次に、予告演出表示制御手段２２４０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段２２４１と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段２２４２と、を有している。
【００７７】
次に、リーチ演出表示制御手段２２５０は、主制御基板Ａ側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段２２５１と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２と、を有している。
【００７８】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、サブメイン制御部２０００側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２５１０と、演出表示装置２５５０上の表示領域２５５１へ画像を表示する画像表示制御手段２５２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２５２０は、サブメイン制御部２０００側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２５２１を更に有している。
【００７９】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置２５５０と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置２５５０は、画像を表示する表示領域２５５１を有している。
【００８０】
ここで、表示領域２５５１は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域２５５１ａと、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部２５５１ｂ１（及び第２保留表示部２５５１ｂ２）と、を有している。
【００８１】
尚、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０及び補助遊技図柄表示装置４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）２５００が、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置１２０、第２主遊技図柄表示装置２２０及び補助遊技図柄表示装置４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）２５００は、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８２】
次に、図５は、主制御基板Ａが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御基板Ａは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御基板Ａは、主制御基板Ａ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１２５０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板ＡのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御基板Ａは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御基板Ａは、主制御基板ＡにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２０００側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御基板Ａは、同図のステップ１０００によって示される主制御基板Ａ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ａは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００８３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ａは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ａは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ａは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ａは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ａは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ａ（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置３２００の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御基板Ａは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ａは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００８４】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ａは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御基板Ａは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００８５】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１０１３は、補助遊技始動口４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１０２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにセットする形で保留球を１加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８６】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段１１３３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル１１３３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１０３４は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３４ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０４ａをスタートした後、補助遊技図柄表示部４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８７】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１２０４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１２５２ａを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１２０３は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段１２１１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技電動役物開放タイマ１２１２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技電動役物２１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技電動役物開放タイマ１２１２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、第２主遊技電動役物開閉制御手段１２１０は、第２主遊技始動口２１０の第２主遊技電動役物２１２を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段１２５２のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８９】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００９０】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１０１１は、第１主遊技始動口１１０の第１入球検出装置１１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１０２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１０３２は、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段１０３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２０００へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。
【００９１】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１０１２は、第２主遊技始動口２１０の第２入球検出装置２１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１０２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１０３３は、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段１０３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２０００へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２及びステップ１３１４でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９２】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２０００へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００９３】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段１０３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段１１００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段１１００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００９４】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９５】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段１０３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００９６】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段１０３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３２ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１０３３ａ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段１１１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａ（第２主遊技用当否抽選テーブル１１１２ａ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９７】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１１１ａ（第２主遊技用当否抽選テーブル１１１２ａ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９８】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段１１３１（第２主遊技図柄決定手段１１３２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶する。
【００９９】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３１ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブル１１３２ａ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１００】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技変動態様決定手段１１４１（第２主遊技変動態様決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【０１０１】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１０２】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ１２０２ａにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）の第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０４】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１主遊技図柄表示装置１２０（第２主遊技図柄表示装置２２０）の第１主遊技図柄表示部１２１（第２主遊技図柄表示部２２１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段１２０１は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段１２５１のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１０５】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段１１００は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段１２５１ａを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１０６】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段１２４０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１２４０は、確変回数カウンタ１２４１ａを参照し、当該カウンタ値（残り確変回数）が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１２４０は、確変回数カウンタ１２４１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１２４０は、確変回数カウンタ１２４１ａを参照し、当該カウンタ値（残り確変回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４６６及びステップ１４６８で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図１３は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１２２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段１２２０は、サブ側への特定入球口入球操作表示指示コマンド（特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂへ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド）をコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１５０６で、特定入球口入球判定手段１０１８は、特定入球口Ａ３３２Ａと特定入球口Ｂ３３２Ｂとのいずれかへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５１２で、特定入球口入球判定手段１０１８は、遊技球の入球の検出があった特定入球口が特定入球口Ａ３３２Ａであるか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特別遊技制御手段１２２０は、特定入球口Ａ３３２Ａへの遊技球の入球を契機として実行される予定の当該特別遊技のラウンド数として１６Ｒをセットし、ステップ１５１８に移行する。他方、ステップ１５１２でＮｏの場合、換言すれば、特定入球口Ｂ３３２Ｂへの遊技球の入球があった場合、ステップ１５１６で、特別遊技制御手段１２２０は、特定入球口Ｂ３３２Ｂへの遊技球の入球を契機として実行される予定の当該特別遊技のラウンド数として４Ｒをセットし、ステップ１５１８に移行する。尚、本実施形態においては、特定入球口Ａ３３２Ａへの遊技球の入球を契機として開始される特別遊技のラウンド数は、特定入球口Ｂ３３２Ｂへの遊技球の入球を契機として開始される特別遊技のラウンド数に比べて、多いラウンド数（遊技者にとって利益の高いラウンド数）が選択されるよう構成されている。また、本実施形態におけるラウンド数の「１６Ｒ」「４Ｒ」は、あくまで一例であり、「特定入球口Ａ３３２Ａへの遊技球の入球を契機として特別遊技が実行された場合における期待獲得出玉数」＞「特定入球口Ｂ３３２Ｂへの遊技球の入球を契機として特別遊技が実行された場合における期待獲得出玉数」となることを趣旨とした設計値であれば、ラウンド数（或いは大入賞口の開放態様等）を適宜変更しても何ら問題ない。
【０１０９】
次に、ステップ１５１８で、特別遊技制御手段１２２０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１２５４は、確変回数カウンタ１２４１ａの値をクリアする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１２２０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０６でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１０】
次に、図１４は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）し、ステップ１６１１に移行する。
【０１１１】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１１に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１２】
次に、ステップ１６１１で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンドが開放大入賞口切換えラウンド（換言すれば、振分遊技の実行ラウンドであり、本例では、第１Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１でＹｅｓの場合、ステップ２１００で、振分遊技実行制御手段１２２６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３６に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ１６１１でＮｏの場合、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口３１０の第１大入賞口電動役物３１２（又は第２大入賞口３２０の第２電動役物３２２）を駆動して第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）を開放し、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１２２３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１２２３は、入賞球カウンタ１２２３ｂのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行する。尚、ステップ１６２８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１２２３は、第１大入賞口３１０の第１大入賞口電動役物３１２（又は第２大入賞口３２０の第２大入賞口電動役物３２２）の駆動を停止して第１大入賞口３１０（又は第２大入賞口３２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技用タイマ１２２４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３５で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。
【０１１６】
次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２０００側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ１９００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２０００側に送信される）する。そして、ステップ９０００で、特定遊技制御手段１２４０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１７】
次に、図１５は、図１４におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２１１２で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、振分遊技継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、ステップ２１２２に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、ステップ２１１４で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特定領域３２３を有する第２大入賞口３２０の開放パターンとして、所定の開放パターン（例えば、１秒間の開放）をセットし、ステップ２１２２に移行する。尚、本実施形態においては、前述したように、特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球を入球させた場合、当該遊技球が当該特定入球口Ａ３３２Ａから第２大入賞口３２０に到達するまでに、第２大入賞口３２０の開放時間（本例では、１秒）以上が経過し易く（第２大入賞口３２０に入球し難く）、他方、特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球を入球させた場合、当該遊技球が当該特定入球口Ｂ３３２Ｂから第２大入賞口３２０に到達するまでに、第２大入賞口３２０の開放時間（本例では、１秒）が経過し難い（第２大入賞口３２０に入球し易い）よう構成されている。
【０１１８】
次に、ステップ２１１６で、振分遊技実行制御手段１２２６は、入球数カウンタ１２２３ｂのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ２１１８で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ２１２０で、振分遊技実行制御手段１２２６は、前述の処理でセットされた開放パターンにて第２大入賞口３２０を開放し、ステップ２１２２に移行する。
【０１１９】
次に、ステップ２１２２で、振分遊技実行制御手段１２２６は、入球数カウンタ１２２３ｂのカウンタ値を確認し、第２大入賞口３２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ２１２２でＹｅｓの場合、ステップ２１２６に移行する。他方、ステップ２１２２でＮｏの場合、ステップ２１２４で、振分遊技実行制御手段１２２６は、第２大入賞口３２０の開放期間（本例では、開放パターンとしてセットされた、１秒間）が終了したか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合、ステップ２１２６に移行する。次に、ステップ２１２６で、振分遊技実行制御手段１２２６は、第２大入賞口３２０を閉鎖する。
【０１２０】
次に、ステップ２１２８で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３０で、特定領域入球判定手段１０１６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域３２３への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３２で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ２１３４に移行する。他方、ステップ２１３０でＮｏの場合にもステップ２１３４に移行する。次に、ステップ２１３４で、振分遊技実行制御手段１２２６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２１２４でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例では図示していないが、第２大入賞口３２０を閉鎖した後、特定領域３２３への入球があったか否かを判定するまでの間に、第２大入賞口３２０に入球した遊技球が排出（センサによって検出）されるまでの待機時間を設けてもよい。
【０１２１】
次に、図１６は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１２４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１２４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１２４０は、確変回数カウンタ１２４１ａに所定回数（本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９０１０及びステップ９０１２で、特定遊技制御手段１２４０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１２５４のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９００２でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２２】
次に、図１７〜図２１を参照して、サブメイン制御部２０００側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｂ側（特に、サブメイン制御部２０００側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部２０００側での処理（ステップ４０００）である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ４１００で、サブメイン制御部２０００は、メイン側（主制御基板１０００側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部２０００の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部２５００側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１２３】
以上のように、サブメイン制御部２０００は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２０００の割り込み処理であり、前述した主制御基板ＡにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２０００のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２０００のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２０００は、主制御基板Ａ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２０００は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２０００側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０）に、主制御基板Ａ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２４】
次に、図１８は、図１７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、主制御基板Ａ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２２２１に一時記憶し、ステップ５６１８に移行する。
【０１２５】
他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２２２１から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）２０００は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６１８に移行する。次に、ステップ５６１８で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、演出表示手段２５００を駆使して演出表示装置２５５０上（特に、第１保留表示部２５５１ｂ１、第２保留表示部２５５１ｂ２）に、装図保留情報一時記憶手段２２２１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６１８に移行する。
【０１２６】
次に、図１９は、図１７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２２１１（及び予告演出表示内容決定手段２２４１、リーチ演出表示内容決定手段２２５１）は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２２１１ａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２２１２（及び予告演出関連情報一時記憶手段２２４２、リーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶する。
【０１２７】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２２１１は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２８】
次に、図２０は、図１７におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３をスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１１で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３のタイマ値を確認する。次に、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１３０】
他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３と装図表示関連情報一時記憶手段２２１２に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、装図変動時間管理タイマ２２１３と予告演出関連情報一時記憶手段２２４２（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段２２５２）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、予告演出表示制御手段２２４０（及びリーチ演出表示制御手段２２５０）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００側に送信される）し、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合にも、ステップ５８３０に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３１で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部２５００側に送信される）する。次に、ステップ５８３２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図変動時間管理タイマ２２１３を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８３４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、装図表示関連情報一時記憶手段２２１２のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３３】
次に、図２１は、図１７におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６００４で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示指示コマンド（特定入球口３３２へ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、遊技球を特定入球口３３２へ入球させるよう表示するコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）（例えば、「特定入球口Ａに入球すると１６Ｒ且つ確変になりにくく、特定入球口Ｂに入球すると４Ｒ且つ確変になり易く、なります」と表示）し、ステップ６０１２に移行する。他方、ステップ６００４でＮｏの場合も、ステップ６０１２に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ６０１２で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、主制御基板Ａ側（メイン側）から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１２でＹｅｓの場合、ステップ６０１４及びステップ６０１６で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２５５０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１８に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１８に移行する。
【０１３５】
次に、ステップ６０１８で、背景演出表示制御手段２２３０は、主制御基板Ａ側（メイン側）から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２５５０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０２０で、背景演出表示制御手段２２３０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０２０でＹｅｓの場合、ステップ６０２２で、背景演出表示制御手段２２３０は、演出表示装置２５５０上で、大当り終了表示に係るコマンドをセット（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部２５００に送信）する（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０２４で、背景演出表示制御手段２２３０は、背景演出関連情報一時記憶手段２２３２のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６０１２又はステップ６０２０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３６】
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技の移行権利獲得後に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始されると共に、当該特定入球口を複数（例えば、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂの２つ）設け、遊技球がいずれの特定入球口へ入球したかによって、当該特定入球口への入球を契機として開始されることとなる特別遊技のラウンド数を決定し得るよう構成されている遊技機において、当該特定入球口への入球を契機として開始される特別遊技において最初に、所定時間（例えば、１秒間）開放される所定の大入賞口（例えば、第２大入賞口３２０）内に設けられた特定領域３２３への入球有無に応じて、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かが決定されるよう構成されている状況下、当該複数の特定入球口（本例では、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）は、夫々入球した遊技球が、当該所定の大入賞口へ到達するまでに要する時間が相違（例えば、通過する流路の形状によって所要時間を設定）しており、当該所定の大入賞口の開放時間内における、遊技球の到達容易性（所定の大入賞口への入球容易性）が相違するよう構成されている。その結果、ある特定入球口への入球を契機として開始される特別遊技のラウンド数と、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行容易性（又は移行可否）を組み合わせて決定することができることとなる。
【０１３７】
特に、本実施形態では、ラウンド数が多い特別遊技を実行する契機となる特定入球口に入球した遊技球は、当該所定の大入賞口に入球し難く（当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行し難く）、ラウンド数が少ない特別遊技を実行する契機となる特定入球口に入球した遊技球は、当該所定の大入賞口に入球し易い（当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行し易い）よう構成されているため、遊技者は特別遊技の内容を、大量出玉・低継続率、又は少量出玉・高継続率、から自身の趣向に合わせて、又は遊技できる残り時間に合わせて、いずれの特定入球口に遊技球を入球させるかによって選択し得ることとなり、遊技における遊技者選択性及び遊技の興趣性を向上させることができることとなる。また、特定入球口から当該所定の大入賞口までの流路に設けられた遊技釘を調節可能に構成した場合には、遊技場側が独自に、遊技機毎の確率変動遊技状態への移行確率を調節することが可能となる。
【０１３８】
尚、本実施形態においては、遊技者は、特別遊技の移行権利獲得後に、遊技球を通過させる特定入球口を選択することによって、特別遊技のラウンド数及び実質的な確率変動遊技状態移行率を選択し得るよう構成したが、特定入球口への遊技球の通過によって選択する要素はこれには限定されない（例えば、特別遊技後に付与される時間短縮遊技の制限回数等を選択し得るよう構成してもよい）。また、本実施形態においては、特定入球口を、特定入球口Ａ３３２Ａと特定入球口Ｂ３３２Ｂとの２つ設けたが、特定入球口の位置・形状数等、これには限定されない。例えば、特定入球口Ｃ３３２Ｃを設け、特別遊技の移行権利獲得後に、遊技球を当該特定入球口Ｃ３３２Ｃに通過させた場合には、特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球を通過させた場合と、特定入球口Ｂ３３２Ｂに遊技球を通過させた場合との、中間となる特別遊技のラウンド数（例えば、１２Ｒ）及び実質的な確率変動遊技状態移行率（例えば、５０％の割合で確率変動状態に移行）となる特別遊技が開始されるような構成が挙げられる。
【０１３９】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、夫々の特定入球口に入球した遊技球が、所定の大入賞口へ到達するまでに通過する流路の形状を相違させることで、特別遊技終了後後の確率変動遊技状態への移行率が相違するよう構成したが、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行率を相違させる構成はこれには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４０】
はじめに、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、第２大入賞口３２０内に、特定領域３２３への遊技球の入球を遮蔽し得る遮蔽部材３２４と、特定領域３２３に入球しなかった遊技球を排出する排出口３３３と、を有しており、遮蔽部材３２４は、特定領域３２３に遊技球が、入球可能（又は入球容易）な開放状態と、入球不能（又は入球困難）な閉鎖状態とに遮蔽部材３２４を変位させるための遮蔽部材制御手段１２４３を有しているものとして以下説明する。
【０１４１】
次に、図２２は、本実施形態からの変更例１における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６１１（変１）及びステップ２０００（変１）についてであり、その目的は、第２大入賞口の開放するラウンドを変化させたことと、後述する確変遊技移行振分制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（変１）で、特別遊技実行手段１２２３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンドが開放大入賞口切換えラウンド（換言すれば、振分遊技の実行ラウンドであり、本例では、第１〜第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０００（変１）で、振分遊技実行制御手段１２２６は、後述する確変遊技移行振分制御処理を実行し、ステップ１６３６に移行する。
【０１４２】
次に、図２３は、本実施形態からの変更例１における、図２２のステップ２０００（変１）のサブルーチンに係る、確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５０（変１）で、振分遊技実行制御手段１２２６は、後述する振分遊技実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ２１００で、振分遊技実行制御手段１２２６は、振分遊技実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４３】
次に、図２４は、本実施形態からの変更例１における、図２３でのステップ２０５０（変１）のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２０５２で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２０５２でＹｅｓの場合、ステップ２０５６で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３を参照し、当該特別遊技の契機となった特定入球口への入球が、特定入球口Ｂ３３２Ｂへの入球であるか否かを判定する。ステップ２０５６でＹｅｓの場合、ステップ２０５８で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、ステップ２０６０に移行する。他方、ステップ２０５６でＮｏの場合、ステップ２０６２で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、ステップ２０６０に移行する。次に、ステップ２０６０で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリア内にある、振分遊技実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２０５２でＮｏの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４４】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例１における、図２３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２１１４（変１）〜ステップ２１１８（変１）、ステップ２１２７（変１）及びステップ２１４６（変１）についてであり、その目的は、第２大入賞口３２０の開放パターンを複数設けることと、第２大入賞口３２０内部に設けた遮蔽部材３２４を駆動制御し得るよう構成することである。即ち、ステップ２１１４（変１）で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特別遊技関連情報一時記憶手段１２５３のフラグエリアを参照し、長開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１１４（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２１１６（変１）で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特定領域３２３を有する第２大入賞口３２０の開放パターンとして、短開放パターン（例えば、１秒間の開放であって、１回の開放中に第２大入賞口３２０内に約１球の遊技球が入球するよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ２１２２に移行する。他方、ステップ２１１４（変１）でＮｏの場合、ステップ２１１８（変１）で、振分遊技実行制御手段１２２６は、特定領域３２３を有する第２大入賞口３２０の開放パターンとして、長開放パターン（例えば、３０秒間の開放であって、１回の開放中に第２大入賞口３２０内に上限個数である１０球の遊技球が入球するよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ２１２２に移行する。
【０１４５】
また、ステップ２１２７（変１）で、遮蔽部材制御手段１２４３は、遮蔽部材３２４を、所定の動作態様（例えば、閉鎖状態０.４秒、開放状態０.１秒、閉鎖状態０.５秒の、合計１秒間の動作態様を繰り返す）にて作動させ、ステップ２１３０に移行する。ここで、当該所定の動作態様にて遮蔽部材３２４が作動した場合、第２大入賞口に入球した遊技球は、約１／１０の割合で特定領域３２３に入球するよう設計されている。また、第２大入賞口２０の開放態様が短開放である場合、４Ｒの短開放で約４球が第２大入賞口３２０内に入球すると仮定すると、当該特別遊技における特定領域３２３への入球確率（当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行確率）は、１−（９／１０）＾４≒３４．４％となる。他方、第２大入賞口２０の開放態様が長開放である場合、４Ｒの長開放で約４０球が第２大入賞口３２０内に入球すると仮定すると、当該特別遊技における特定領域３２３への入球確率（当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行確率）は、１−（９／１０）＾４０≒９８．５％となる。尚、本例はあくまで一例であり、開放態様や入球確率などこれには限定されない。
【０１４６】
また、ステップ２１４６（変１）で、遮蔽部材制御手段１２４３は、作動している遮蔽部材３２４を閉鎖状態にて停止させ、ステップ２１５０の処理に移行する。尚、本例においては、遊技球が第２大入賞口３２０に入球し、遮蔽部材３２４の設けられた特定領域３２３に到達した時に、当該遮蔽部材３２４が閉鎖状態である場合、遊技球は特定領域３２３に入球せず、排出口３３３より排出され、当該遮蔽部材３２４が開放状態である場合には、遊技球は特定領域３２３に入球するよう構成されていることを補足しておく。
【０１４７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１によれば、特別遊技の移行権利獲得後に、複数の特定入球口の内いずれかの特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始されることとなる遊技機において、当該特別遊技中に開放される所定の大入賞口（例えば、第２大入賞口３２０）内に設けられた特定領域３２３への入球有無によって、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かが決定されるよう構成されている状況下、当該特別遊技の開始時に遊技球を通過させる特定入球口によって、当該所定の大入賞口（第２第入賞口３２０）の開放パターンを相違させることで、いずれの特定入球口に遊技球を入球させるかによって、当該入球を契機として開始される特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行率が相違するように構成することが可能となる。
【０１４８】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、特定入球口を通過してから第２大入賞口までの到達に要する時間が短い場合に（本例では、特定入球口Ｂ３２３Ｂ通過時）に、第２大入賞口に遊技球が入球するよう構成したが、これとは逆の態様も概念することができる。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４９】
まず、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技開始デモ時間を計測するデモ時間タイマ１２２５を有しているものとして以下説明する。
【０１５０】
次に、図２６は、本実施形態からの変更例２における、図５のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１５１４（変２）〜ステップ１５１７（変２）についてであり、その目的は、特定入球口へ遊技球を通過させた時に決定される特別遊技のラウンド数の変更と、開始デモ時間をデモ時間タイマにセットすることである。即ち、ステップ１５１４（変２）で、特別遊技制御手段１２２０は、特定入球口Ａ３３２Ａへの遊技球の入球を契機として実行される予定の当該特別遊技のラウンド数として４Ｒをセットし、ステップ１５１７（変２）に移行する。即ち、本実施形態における、特定入球口とラウンド数との組み合わせを逆に構成する（特定入球口Ａ３３２Ａに遊技球を入球させた場合４Ｒの特別遊技となり、特定入球口Ｂに遊技球を入球させた場合１６Ｒの特別遊技となる）。また、ステップ１５１６（変２）で、特別遊技制御手段１２２０は、特定入球口Ｂ３３２Ｂへの遊技球の入球を契機として実行される予定の当該特別遊技のラウンド数として１６Ｒをセットし、ステップ１５１７（変２）に移行する。次に、ステップ１５１７（変２）で、特別遊技制御手段１２２０は、デモ時間タイマ１２２５に、特別遊技開始デモ時間として所定値（本例では、２秒）をセットし、ステップ１５１８に移行する。
【０１５１】
次に、図２７は、本実施形態からの変更例２における、図５のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ１６０７（変２）及びステップ１６１０（変２）についてであり、その目的は、特別遊技開始時にデモ時間を実行することである。即ち、ステップ１６０７（変２）で、特別遊技実行手段１２２３は、セットされているタイマ値（本例では、２秒）にてデモ時間タイマ１２２５をスタートし、ステップ１６１０（変２）に移行する。次に、ステップ１６１０（変２）で、特別遊技実行手段１２２３は、デモ時間タイマ１２２５のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６１０（変２）でＹｅｓの場合は、ステップ１６１２に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。即ち、特別遊技開始後、大入賞口の開放を待機する時間（特別遊技開始デモ時間）を設ける。
【０１５２】
（作用）
次に、図２８を参照しながら、本実施形態からの変更例２における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態における、特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態に係る作用図であり、特別遊技への移行権利獲得後、特に、特定入球口Ａ３３２Ａへ入球させた場合について例示したタイミングチャートである。
【０１５３】
まず、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側における、ある大当り図柄（本例では、「７Ａ」図柄）が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与されたことを契機として、条件装置が作動状態となる。ここで、本例において条件装置とは、遊技者が特別遊技への移行権利を獲得した際に作動状態となり、特別遊技を開始する際に非作動状態へと切り替わる装置である。次に、図中２のタイミングにおいて、特定入球口Ａ３３２Ａへ遊技球が入球したことを契機として特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行されると共に、特別遊技開始デモ時間が開始される（条件装置は非作動状態となる）。尚、本タイミングにおいては、遊技球が入球した特定入球口が特定入球口Ａ３３２Ａであることに起因して、当該特別遊技のラウンド数は４Ｒとなっている。
【０１５４】
次に、図中３のタイミングにおいて、特別遊技開始デモ時間が終了したことに起因し、当該特別遊技における第１ラウンドとして、第２大入賞口３２０が所定時間（本例では、２秒間）開放される。次に、図中４のタイミングにおいて、第２大入賞口３２０の開放時間中に、図中２のタイミングに特定入球口Ａ３３２Ａを通過した遊技球が、第２大入賞口３２０に到達及び入球し、特定領域３２３への遊技球の入球が検出される。尚、当該第２大入賞口３２０の開放終了後は、残りの３ラウンド間、第１大入賞口３１０の開放が行われる。
【０１５５】
また、本実施形態からの変更例２において、特定入球口Ａ３３２Ａに入球した遊技球が、特定領域３２３を有する第２大入賞口３２０に到達するまでの時間をＴ１（本例では、３秒）、特定入球口Ｂ３３２Ｂに入球した遊技球が、当該第２大入賞口３２０に到達するまでの時間をＴ２（不図示であるが、本例では、０．５秒）、当該いずれかの特定入球口への入球を契機として開始される特別遊技の開始デモ時間（当該いずれかの特定入球口への入球から、第２大入賞口３２０の開放が開始されるまでの時間）をＴ４（本例では、２秒）とした場合に、Ｔ２＜Ｔ４＜Ｔ１（又はＴ２≦Ｔ４≦Ｔ１）を満たすよう構成することで、特定入球口Ａ３３２Ａに入球した遊技球は第２大入賞口３２０に入球可能（又は入球容易）であり、特定入球口Ｂ３３２Ｂに入球した遊技球は第２大入賞口３２０に入球不能（又は入球困難）な状況（本実施形態とは逆の構成）を創出できることとなる。尚、このように構成する場合には、振分部材３３１によって特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂのいずれかへ連続して遊技球が振り分けられないような工夫を施しておくことが好適であり、例えば、振分部材３３１の動作として、前述したような、第１位置にて５秒間停止→第２位置にて３秒間停止→第３位置にて５秒間停止→第２位置にて３秒間停止との動作を繰り返している状況下（図１参照）、第１位置にて遊技球の通過を検出→第２位置に強制変位、或いは、第３位置にて遊技球の通過を検出→第２位置に強制変位との動作を加えることで、特定入球口Ａ３３２Ａ又は特定入球口Ｂ３３２Ｂのいずれかへ連続して遊技球が振り分けられなくなり（振り分けられにくくなり）、本実施形態からの変更例２の目的をより好適に達成することが可能となる。また、例えば、第１位置（特定入球口Ａ３３２Ａに向かうの）を１．５秒、第２位置（排出口３３３に向かうの）を２秒、第３位置（特定入球口Ｂ３３２Ｂに向かうの）を１．５秒、としても同様に本実施形態からの変更例２の目的をより好適に達成することが可能となる。
【０１５６】
次に、図中５のタイミングにおいて、特別遊技が終了し、当該特別遊技中に特定領域３２３への遊技球の入球が検出されたことに起因して、当該特別遊技終了後には、確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態へと移行することとなる。
【０１５７】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２によれば、特別遊技の移行権利獲得後に、複数の特定入球口の内いずれかの特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始されることとなる遊技機において、当該特別遊技中に開放される所定の大入賞口（例えば、第２大入賞口３２０）内に設けられた特定領域３２３への入球有無によって、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かが決定されるよう構成されている状況下、特別遊技開始デモ時間を設けることによって、特定入球口Ａ３３２Ａを通過した遊技球｛第２大入賞口３２０までの到達時間が長い（本例では、３秒）｝は、特別遊技開始デモ時間（本例では、２秒）が終了したことに起因して開放した第２大入賞口３２０の開放時間（本例では、２秒）内に当該第２大入賞口３２０へ到達及び入球し（又は入球し易く）、他方、特定入球口Ｂ３３２Ｂを通過した遊技球｛第２大入賞口３２０までの到達時間が短い（本例では、０.５秒）｝は、特別遊技開始デモ時間（本例では、２秒）中に、第２大入賞口３２０へ到達するが、当該第２大入賞口３２０は閉鎖状態にあるため入球しない（又は入球し難い）こととなる。その結果、特別遊技の移行権利獲得後に、遊技球を、特定入球口Ａ３３２Ａへ入球させると確率変動遊技状態になり易く、特定入球口Ｂ３３２Ｂへ入球させると確率変動遊技状態になり難くなり、特定入球口から第２大入賞口（又は、特定領域）までの到達時間が長い場合に、当該到達時間が短い場合よりも確率変動遊技状態への移行率が高くなるように構成することができることとなる。
【０１５８】
尚、本実施例及び変更例では、複数の特定入球口を設け、特別遊技の移行権利獲得後に、いずれの特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させるかによって、遊技内容（当該特別遊技のラウンド数や、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行確率、等）を、遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が遊技内容を選択するタイミングや方法等、これには限定されず、例えば、１つの特定入球口を設け、当該特定入球口への入球タイミング・入球数（例えば、特定入球口への入球が有効である所定時間内の入球数）によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよいし、主制御基板Ａに対して情報を入力可能な装置であって、遊技者が任意に操作し得るメイン入力装置（メイン入力ボタン）を設け、遊技者によるメイン入力装置の操作によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよい。
【０１５９】
また、本実施形態及び変更例では、特定入球口から第２大入賞口３２０までの遊技球の流下に係る所要時間や、第２大入賞口３２０の開放パターンを相違させることによって、各特定入球口に入球した遊技球の、特定領域３２３への入球確率を相違させる構成を例示したが、これには限定されない。例えば、特定入球口入球時に取得した乱数によって、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を決定し得るよう構成してもよいし、第２大入賞口３２０内への遊技球の侵入速度、進入角度によって、第２大入賞口３２０内に設けられた特定領域３２３への入球確率を設定してもよい。また、特定入球口の位置・形状・数等、本実施形態及び変更例に限定されず、例えば、特定領域３２３を有する第２大入賞口３２０の直上と、当該第２大入賞口３２０の下方と、に特定入球口を近接して設ける（当該特定入球口に入球した遊技球が、特定領域に入球不能又は入球困難に構成する）ことで、遊技者が遊技球を通過させる特定入球口を選択不能（例えば、遊技釘等により、意図する特定入球口に遊技球を入球させることが困難）に構成し、上方に位置する特定入球口に入球した遊技球は特定領域３２３に入球（特別遊技終了後に確率変動遊技状態へ移行）、下方に位置する特定入球口に入球した遊技球は特定領域３２３に非入球、という新たな遊技性を創出することも可能となる。
【０１６０】
また、本実施形態及び変更例では、特別遊技におけるラウンド数と、特別遊技終了後の確率変動遊技状態移行可否と、を遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が選択する遊技内容等、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動制限回数や電動役物の開放態様、限定頻度種別（所定の期間参照される、当該所定の期間外に参照される変動態様テーブルとは異なる変動態様テーブル）、その他の遊技者の利益に係る内容等、を選択し得るよう構成してもよいし、各遊技内容は、遊技の構成上、所定の組合せでのみ選択され得る態様であっても、遊技者が夫々選択し得る態様であってもよい。尚、図示していないが、第２大入賞口３２０（特に、特定領域３２３）への不測の入球を防止するために、特定入球口（又は１つの特定入球口）に入球した遊技球のみが、第２大入賞口３２０（特に、特定領域３２３）に到達可能又は到達容易であるように構成したり、特定領域に遊技球が入球してから所定時間、第２大入賞口３２０（特に、特定領域３２３）に遊技球が到達不能又は到達困難とし得る部材等を設け、最初に特定入球口に入球した１球の遊技球のみが、第２大入賞口３２０（特に、特定領域３２３）に到達可能又は到達容易であるように構成してもよい。
【０１６１】
また、本実施形態においては、特定入球口（本例では、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）へ入球した遊技球が、大入賞口（本例では、第２大入賞口３２０）へ到達するまでに要する時間が相違しており、当該大入賞口の開放時間を短時間（本例では、１秒間の開放）とすることで、当該大入賞口内に設けられた特定領域（本例では、特定領域３２３）への入球容易性を異ならせるよう構成して目的を達成していたが、これには限定されず、例えば、当該大入賞口の開放時間は長時間（例えば、３０秒間の開放）であるものの、特定領域自体への入球容易性を異ならせる（例えば、特定領域３２３への入球を遮蔽する遮蔽部材を１秒間開放させる）よう構成することでも目的を達成することが可能である。
【０１６２】
更には、本実施形態のように、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）を前提とした場合、第１主遊技側と第２主遊技側とで、特定入球口（本例では、特定入球口Ａ３３２Ａ、特定入球口Ｂ３３２Ｂ）へ入球させた際に選択され得る利益態様（例えば、最大ラウンド数や特定領域３２３への入球容易性）を異ならせるよう構成してもよい（例えば、変更例１のように構成した場合には、第１主遊技側での大当り図柄であるか、第２主遊技側での大当り図柄であるかに応じて、最大ラウンド数や、第２大入賞口３２０の開放態様を変更することで達成容易である）。尚、このように構成する場合には、第２主遊技側（実質的に、時間短縮遊技状態時においてのみ遊技進行が可能となる遊技側）の方が第１主遊技側よりも、選択され得る利益態様が相対的に向上する（期待利益が高くなる）よう構成しておくことが、遊技の興趣性向上の観点からは好適である。
【符号の説明】
【０１６３】
Ａ  主制御基板、１０００  遊技制御手段
１０１０  入球判定手段、１０１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１０１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１０１３  補助遊技入球口入球判定手段
１０１４  第１大入賞口入球判定手段、１０１５  第２大入賞口入球判定手段
１０１６  特定領域入球判定手段、１０１８  特定入球口入球判定手段
１０２０  乱数取得判定実行手段、１０２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１０２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１０２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１０３０  保留制御手段、１０３１  保留消化制御手段
１０３１ａ  変動開始条件充足判定手段、１０３２  第１主遊技図柄保留手段
１０３２ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１０３３  第２主遊技図柄保留手段
１０３３ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１０３４  補助遊技図柄保留手段
１０３４ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１００  遊技内容決定手段
１１１０  当否抽選手段、１１１１  第１主遊技当否抽選手段
１１１１ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１１２  第２主遊技当否抽選手段
１１１２ａ  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１１３  補助遊技当否抽選手段
１１１３ａ  補助遊技用当否抽選テーブル、１１１４  特別遊技移行決定手段
１１３０  図柄内容決定手段、１１３１  第１主遊技図柄決定手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、１１３２  第２主遊技図柄決定手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル、１１３３  補助遊技図柄決定手段
１１３３ａ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、１１４０  変動態様決定手段
１１４１  第１主遊技変動態様決定手段、１１４１ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技変動態様決定手段、１１４２ａ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技変動態様決定手段、１１４３ａ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
１２００  表示制御手段、１２０１  第１・第２主遊技図柄制御手段
１２０２  第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段、１２０２ａ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１２０３  補助遊技図柄制御手段、１２０４  補助遊技図柄変動時間管理手段
１２０４ａ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１２１０  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
１２１１  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、１２１２  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
１２２０  特別遊技制御手段、１２２１  条件判定手段
１２２２  特別遊技内容決定手段、１２２２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１２２３  特別遊技実行手段、１２２３ａ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段
１２２３ｂ  入賞球カウンタ、１２２４  特別遊技時間管理手段
１２２４ａ  特別遊技用タイマ、１２２６  振分遊技実行制御手段
１２４０  特定遊技制御手段、１２４１  特定遊技終了条件判定手段
１２４１ａ  確変回数カウンタ、１２４２  時短終了条件判定手段
１２５０  遊技状態一時記憶手段、１２５１  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
１２５１ａ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、１２５２  補助遊技状態一時記憶手段
１２５２ａ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２５３  特別遊技関連情報一時記憶手段
１２５４  特定遊技関連情報一時記憶手段、１２５５  振分遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
１００  第１主遊技周辺機器、１１０  第１主遊技始動口
１１１  第１入球検出装置、１２０  第１主遊技図柄表示装置
１２１  第１主遊技図柄表示部、１２２  第１主遊技図柄保留表示部
２００  第２主遊技周辺機器、２１０  第２主遊技始動口
２１１  第２入球検出装置、２１２  第２主遊技電動役物
２２０  第２主遊技図柄表示装置、２２１  第２主遊技図柄表示部
２２２  第２主遊技図柄保留表示部、３００  第１・第２主遊技共用周辺機器
３１０  第１大入賞口、３１１  第１入賞検出装置
３１２  第１大入賞口電動役物、３２０  第２大入賞口
３２１  第２入賞検出装置、３２２  第２大入賞口電動役物
３２３  特定領域、３２３ａ  特定領域入球検出装置
３２４  遮蔽部材、３３１  振分部材
３３２Ａ  特定入球口Ａ、３３２Ａａ  特定入球口Ａ入球検出装置
３３２Ｂ  特定入球口Ｂ、３３２Ｂａ  特定入球口Ｂ入球検出装置
３３３  排出口、４００  補助遊技周辺機器
４１０  補助遊技始動口、４１１  補助遊技始動口入球検出装置
４２０  補助遊技図柄表示装置、４２１  補助遊技図柄表示部
４２２  補助遊技図柄保留表示部
Ｂ  副制御基板、２０００  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
２１００  表示情報受信手段、２１１０  メイン側情報一時記憶手段
２２００  演出表示制御手段、２２１０  装飾図柄表示制御手段
２２１１  装図表示内容決定手段、２２１１ａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
２２１２  装図関連情報一時記憶手段、２２１３  装図変動時間管理タイマ
２２２０  装図保留情報表示制御手段、２２２１  装図保留情報一時記憶手段
２２３０  背景演出表示制御手段、２２３１  背景演出表示内容決定手段
２２３２  背景演出関連情報一時記憶手段、２２４０  予告演出表示制御手段
２２４１  予告演出表示内容決定手段、２２４２  予告演出関連情報一時記憶手段
２２５０  リーチ演出表示制御手段、２２５１  リーチ演出表示内容決定手段
２２５２  リーチ演出関連情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２５００  演出表示手段（サブサブ制御部）、２５１０  副情報送受信制御手段
２５２０  画像表示制御手段、２５２１  画像表示関連情報一時記憶手段
２５５０  演出表示装置、２５５１  表示領域
２５５１ａ  装飾図柄表示領域、２５５１ｂ１  第１保留表示部
２５５１ｂ２  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御基板
３２００  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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