(57)【要約】【課題】遊技状態の報知等に対する遊技者の介入性を高めることにより遊技の興趣を一層高めることが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、特図保留数が上限値に達した場合に、遊技者に対して課題を提示する課題提示手段３５２と、課題が提示されてから特図保留数が上限値に達した時に記憶された特図保留に応じた図柄が停止するまでの判定期間における課題の達成状況を判定する達成状況判定手段３５３と、達成状況判定手段３５３による判定結果に応じて確変状態であるか否かを報知する遊技状態示唆手段３５４と、を備えている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて所定期間に渡り図柄を変動表示させた後、該抽選結果に応じた図柄を停止表示させる図柄変動手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記所定期間を決定する所定期間決定手段と、
所定の大当たり状態発生条件が成立した場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記所定の大当たり状態発生条件が成立しやすい高確率状態を発生する高確率状態発生手段と、
図柄の変動表示中に前記所定の抽選条件が成立した場合に、当該抽選条件の成立に伴う抽選処理による前記抽選結果を所定の上限値まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記抽選結果を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
前記記憶手段が記憶している前記抽選結果の数が前記所定の上限値に達した場合に、遊技者に対して所定の課題を提示する課題提示手段と、
前記課題提示手段により前記所定の課題が提示されてから、前記所定の上限値に達したときに記憶された前記抽選結果に応じて変動表示した図柄が停止表示するまでの判定期間における当該所定の課題の達成状況を判定する達成状況判定手段と、
前記達成状況判定手段による判定結果に応じて前記高確率状態である可能性を示唆又は報知する遊技状態示唆手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の上限値に達したときに記憶された前記抽選結果に応じて変動表示した図柄が停止表示するまでの判定期間内に、前記記憶手段が記憶している前記抽選結果の数が再び前記所定の上限値に達した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段が記憶する各抽選結果に対応させた記号を表示する特図保留表示手段を備え、
前記特図保留表示手段は、前記抽選結果に対して決定された前記所定期間に応じて該抽選結果に対応する記号の表示態様を変化させることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に玉を打ち込んで遊技されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たり状態の契機となる大当たり抽選を実行し、当選に応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機が知られている。近年、このようなパチンコ遊技機では、通常状態と比較して大当たり状態が高確率で当選する確率変動状態を発生する機能が一般的となってきており、多くの機種に搭載されている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機の中には、発生中の遊技状態を示唆する報知を実行するものがある。さらに、遊技者側から遊技状態が明確に特定できないように報知を実行することで、実際には通常状態であっても遊技者の期待感を持続させる遊技性も広く知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、遊技状態の報知に対する遊技者の介入性が低いため、遊技の興趣を十分に高めることができなかった。
本発明は、遊技状態の報知等に対する遊技者の介入性を高めることにより遊技の興趣を一層高めることが可能なパチンコ遊技機を提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて所定期間に渡り図柄を変動表示させた後、該抽選結果に応じた図柄を停止表示させる図柄変動手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて前記所定期間を決定する所定期間決定手段と、
所定の大当たり状態発生条件が成立した場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記所定の大当たり状態発生条件が成立しやすい高確率状態を発生する高確率状態発生手段と、
図柄の変動表示中に前記所定の抽選条件が成立した場合に、当該抽選条件の成立に伴う抽選処理による前記抽選結果を所定の上限値まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記抽選結果を記憶された順に１つずつ読み出す読出手段と、
前記記憶手段が記憶している前記抽選結果の数が前記所定の上限値に達した場合に、遊技者に対して所定の課題を提示する課題提示手段と、
前記課題提示手段により前記所定の課題が提示されてから、前記所定の上限値に達したときに記憶された前記抽選結果に応じて変動表示した図柄が停止表示するまでの判定期間における当該所定の課題の達成状況を判定する達成状況判定手段と、
前記達成状況判定手段による判定結果に応じて前記高確率状態である可能性を示唆又は報知する遊技状態示唆手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機は、記憶されている抽選結果が所定の上限値に達した場合に課題を提示し、その後、当該上限値に達したときに記憶された抽選結果に対応する図柄の変動表示が停止するまでの判定期間内の課題の達成状況に応じて遊技状態を示唆又は報知する。このパチンコ遊技機の遊技では、前記高確率状態である可能性の示唆等を受けるためには、課題を達成するという遊技者側の介入が必要になっている。
【０００８】
このように、本発明のパチンコ遊技機の遊技では、遊技状態の報知に対する遊技者側の介入性が高められており、これにより遊技の興趣が向上されている。さらに、課題達成状況の判定期間は、記憶されている抽選結果に対応する図柄の変動時間による影響を受けて変動するため、その変動時間自体にも遊技者の関心を惹きつけることができ、従来にない斬新な遊技性を提供可能である。
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機としては、玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。
本発明のパチンコ遊技機が提示する課題としては、例えば、操作ボタンを連続操作するゲームや、シューティングゲーム、アクションゲーム、カードゲーム、クイズなどでも良い。遊技者による操作など遊技者側の介入によって達成される課題であれば、どのような課題であっても本発明の作用効果が実現される。
【００１０】
本発明における好適な一態様のパチンコ遊技機は、前記所定の上限値に達したときに記憶された前記抽選結果に応じて変動表示した図柄が停止表示するまでの判定期間内に、前記記憶手段が記憶している前記抽選結果の数が再び前記所定の上限値に達した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段を備えている（請求項２）。
【００１１】
前記記憶手段に記憶された抽選結果の数が所定の所定の上限値に達した場合、抽選結果がそれ以上記憶されなくなるため、遊技者のモチベーションが低下して稼動（遊技領域への玉の打ち込み）が低下する傾向がある。そこで、課題提示中に再度、記憶されている抽選結果が所定の上限値に達した場合に特典を付与するように構成すれば、課題提示中であっても遊技者のモチベーションを維持しつつ稼動を維持することが可能になる。
【００１２】
本発明における好適な一態様のパチンコ遊技機は、前記記憶手段が記憶する各抽選結果に対応させた記号を表示する特図保留表示手段を備え、
前記特図保留表示手段は、前記抽選結果に対して決定された前記所定期間に応じて該抽選結果に対応する記号の表示態様を変化させる（請求項３）。
【００１３】
この場合には、記憶された抽選結果に対応する図柄の変動時間である前記所定時間の長さの度合いを遊技者が事前に把握できるようになる。例えば、長時間の変動時間が決定された抽選結果が記憶されている場合には、その抽選結果が消化される前に前記所定の上限値に達すれば課題の判定期間が長く設定されることが前もって分かるようになる。このため、所定の上限値に達する前の段階でも遊技者の期待感を一層煽ることができようになり、特に、通常状態における遊技の興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例における、課題用抽選テーブルを示す説明図。
【図４】実施例における、課題提示画面を示す正面図。
【図５】実施例における、主制御回路による特図変動処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例における、副制御回路による演出実行処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例における、その他の課題提示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、課題の達成状況に応じて遊技状態を報知するパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１６】
本例のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特定の入賞口への入賞（始動条件）に応じて大当たりの抽選（大当たり判定）が実行され、その結果（当否結果）を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。大当たりに当選したときには、大当たり図柄が停止表示されて大当たり状態が発生する。
【００１７】
このパチンコ遊技機１では、大当たり状態（１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり）が終了した後、大当たりの当選確率が高くなる確変状態（高確率状態）が発生する。この確変状態は、１／１００の当選確率の転落抽選に当選したとき、通常状態への転落に応じて終了する。なお、２Ｒ大当たりと表面的な動作が全く同様であるが、終了後に確変状態が発生することがない小当たりが設定されている。２Ｒ大当たりと小当たりとの判別は難しいため、２Ｒ大当たりあるいは小当たりの発生後の遊技状態が確変状態であるか否かの判断が非常に困難になっている。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、図１に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された操作ハンドル１５と、を備えている。
【００１９】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。
【００２０】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１に供給されるようになっている。上皿１３５に設けられた凹状の玉収容部１３５Ａの外周縁部の上面には、課題を達成するために遊技者が操作する押下げボタンである課題用ボタン１７が配設されている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２１】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の右側縁部には７セグメントの表示器よりなる特図表示部１８１が配置され、左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００２２】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／２０、確変状態では１／１．０１となっている。
【００２３】
普図表示部１８２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は３０秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）された普図判定結果の表示部である。普図保留表示部１８３は、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２４】
特図表示部１８１は、大当たり判定（抽選処理）の抽選結果の表示部である。本例の特図表示部１８１は、２桁の図柄を変動表示させる図柄変動の後、何れかの図柄を停止表示することで大当たり判定の結果を表示する。特図表示部１８１に停止表示される図柄（特図停止図柄）は、ハズレ及び大当たりに対応して複数パターンずつ設定され、大当たり判定の結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。
【００２５】
なお、特図表示部１８１で表示される図柄の停止時間は１秒間程度と短く、一般の遊技者にとっては、特図停止図柄に応じて大当たり判定の結果を把握することは難しくなっている。遊技中では表示装置１９により各種の遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部１８１に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者は少ないという実情がある。
【００２６】
始動口１２は、大当たり判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞（抽選条件）すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出され大当たり判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００２７】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００２８】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２９】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となると共に、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が作用する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００３０】
表示装置１９は、図１のごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０の表示画面１９０Ａの下側には、大当たり判定の判定結果等の特図保留の数を表示する特図保留表示部１９２が配置されている。
【００３１】
特図保留表示部１９２は、水平方向に配置された４箇所の表示ランプ１９２Ｓにより構成されている。特図保留表示部１９２では、特図保留の保留数（上限保留数４個）に当たる数の表示ランプ１９２Ｓが点灯する。
【００３２】
液晶表示部１９０を備える表示装置１９は、演出用図柄を用いて大当たり判定の結果を３桁の数字によって報知する演出画像１９５の表示画面、遊技者に対して課題を提示する表示画面、遊技状態を報知する表示画面等を表示可能である。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御回路２０を中心として構成されている。主制御回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する副制御回路３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１２〜３１４、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞ソレノイド３２４、普図表示部１８２や普図保留表示部１８３や特図表示部１８１や特図保留表示部１９２等を構成するＬＥＤ３２７、及び電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３４】
副制御回路３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ１３１Ａや装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。さらに、本例の副制御回路３５には、遊技者が操作する課題用ボタン１７が電気的に接続されている。
【００３５】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図１及び図２に示すごとく、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１２、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１３、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１４がある。
【００３６】
払出制御回路３３は、入賞が発生したとき、主制御回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３７】
主制御回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３８】
ＲＡＭ２４は、図２のごとく、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１・普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５・普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００３９】
特図保留エリア２４１は、大当たり判定の抽選結果等の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定結果の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された大当たり判定結果等の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された普図判定結果の格納領域である。
【００４０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル、確変状態下で実行される転落抽選用の転落抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
【００４１】
大当たり判定用の抽選テーブルでは、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たりの当選乱数が、通常状態及び確変状態についてそれぞれ規定されている。通常状態における当選確率・確変状態における当選確率は、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たりについて、それぞれ、１／３９９・１／４５、１／３９９・１／４５となっている。
転落抽選テーブルでは、１／１００の確率で転落抽選に当選するように当選乱数が規定されている。
【００４２】
本例の主制御回路２０は、図２のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段２１１：所定の抽選条件（始動口１２の入賞）が成立したとき、乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得する抽選処理を実行する手段。抽選処理の後には、その抽選結果である大当たり判定結果に応じて、図柄である特図の変動時間（所定時間）及び演出用図柄の停止パターンが抽選により決定される。
（２）所定期間決定手段２１３：大当たり判定の結果に応じて図柄変動期間を決定する手段。
（３）大当たり状態発生手段２１４：大当たり判定の当選（大当たり状態発生条件）に応じて大当たり状態を発生させる手段。
（４）高確率状態発生手段２１５：大当たり判定の当選確率が高い確変状態を発生させる手段。
（５）記憶手段２１６：図柄の変動中に取得された大当たり判定結果等、及び普図判定結果を４個（所定の上限数）を上限として前記特図保留エリア２４１あるいは普図保留エリア２４３に保留する手段。
（６）読出手段２１７：記憶手段２１６に記憶された大当たり判定結果等（特図保留）及び普図判定結果を、記憶された順番で特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に１つずつ読み出す手段。
【００４３】
さらに、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える制御基板により構成された副制御回路３５は、プログラムをＣＰＵに実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。なお、副制御回路３５のＲＯＭには、図柄変動の演出を決定するための演出用抽選テーブル、及び遊技上の課題を決定するための課題用抽選テーブルが格納されている。課題用抽選テーブルでは、図３のごとく、課題用ボタン１７を所定回数押し下げる課題について、２０回押下、５０回押下、１００回押下の各課題の当選確率が、それぞれ、２％、４９％、４９％となるように当選乱数が規定されている。
【００４４】
（７）演出抽選手段３５１：演出画像１９５による演出を抽選により決定する手段。
（８）課題提示手段３５２：特図保留エリア２４１の保留数が４個に達したとき、遊技者に対して所定の課題を提示する手段。
（９）達成状況判定手段３５３：課題を提示した後、その課題が提示されたときに新たに保留された大当たり判定結果等に対応する図柄変動が停止するまでの判定期間における課題の達成状況を判定する手段。
（１０)遊技状態示唆手段３５４：課題の達成状況に応じて高確率状態であるか否かを報知する手段。
【００４５】
さらに、主制御回路２０、副制御回路３５、及び表示制御回路３６の組み合わせにより図柄変動手段としての機能が実現されている。主制御回路２０は、抽選結果である大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態を副制御回路３５に向けて出力する。副制御回路３５は、抽選結果や特図の変動時間や遊技状態等に基づき、大当たり判定結果を報知するための演出パターンを決定し、表示制御回路３６に出力する。表示制御回路３６は、その演出パターンに従って演出用図柄（３桁の数字）を変動表示させた後、大当たり判定の結果（抽選結果）に応じた図柄を停止表示させる。
【００４６】
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の動作の流れを概説する。このパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００４７】
玉が流下する間に通過ゲート１４を通過した場合には、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選処理が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の結果が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部１８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１が開放される。
【００４８】
始動口１２への入賞が発生した場合には、大当たり判定用の抽選用乱数を抽出して大当たり判定用の抽選テーブルと照合することで大当たり判定が実行される。大当たり判定の後、その抽選結果である大当たり判定結果に応じた抽選により、特図の変動時間及び演出用図柄の停止パターンが決定される。
【００４９】
演出用図柄による図柄変動中でなければ、特図保留エリア２４１を経由することなく大当たり判定結果等が直ちに特図読出エリア２４５に格納される。一方、図柄変動中であれば、大当たり判定結果等が特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に格納される。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が４個である場合には、大当たり判定結果等は特図保留エリア２４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア２４１の大当たり判定結果等は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態が発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア２４５に格納される。
【００５０】
特図読出エリア２４５に大当たり判定結果等が格納されると、特図表示部１８１による図柄変動が開始される。さらに、特図読出エリア２４５に格納された大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態が副制御回路３５に出力される。特図表示部１８１による図柄変動は、抽選により決定された特図の変動時間が経過するまで継続され、経過に応じて図柄変動が停止される。なお、特図保留エリア２４１の保留数が４個に到達しているときの特図保留の読出時には、大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態に加えて、「全特図保留の変動時間の合計値」が副制御回路３５に出力される。この「全特図保留の変動時間の合計値」は、特図保留エリア２４１に格納されていた４個の特図保留の特図の変動時間の合計値である。
【００５１】
副制御回路３５は、主制御回路２０から大当たり判定結果等を入力したとき、その大当たり判定結果等に応じた演出パターンを抽選により決定し、演出画像１９５による演出を開始する。この演出は、特図表示部１８１の図柄変動に同期して実行される。
【００５２】
本例の演出画像１９５では、演出用図柄である３つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された３つの数字によって大当たり判定結果が表示される。演出画像１９５中の３つの演出用図柄は、左→右→中の順番で停止する。左右に同じ演出用図柄が停止した場合には、大当たりに対する遊技者の期待感を煽るリーチ演出が実行される。
【００５３】
なお、副制御回路３５は、「全特図保留の変動時間の合計値」を含む情報を入力したとき、課題用抽選テーブル（図３）を利用して課題を決定し、遊技者に提示する。課題の内容は、「全特図保留の変動時間の合計値」に当たる判定期間内に課題用ボタン１７を所定回数押下げ操作することである。この所定回数は、上記課題用抽選テーブル（図３）を利用した抽選により決定される。副制御回路３５は、課題を提示する際、図４のごとく、ボタンの絵柄と共に「ボタンを連打せよ！」のメッセージを液晶表示部１９０に表示する。課題が達成されたときには、副制御回路３５は、確変状態であるか通常状態であるかを特定可能な報知を実行する。なお、課題提示中に１５Ｒ大当たりが当選した場合には、課題の提示を終了し、当選した１５Ｒ大当たり状態に対応する演出に切り替える。
【００５４】
本例のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ大当たりが当選した場合、特図表示部１８１に所定の大当たり図柄が停止表示されると共に、３桁のゾロ目の演出用図柄を表示する演出画像１９５が停止表示される。その後、３０秒経過するか１０玉入賞するまで大入賞口１６０が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される大当たり状態が開始される。
２Ｒ大当たり、小当たりが当選した場合には、大入賞口１６０の０．５秒間の開放動作が２回繰り返される。
【００５５】
このパチンコ遊技機１では、１５Ｒ大当たりであるか２Ｒ大当たりであるかに関わらず大当たりの終了後には、大当たりの当選確率が高くなる確変状態が発生する。一方、２Ｒ大当たりと開放動作と見た目が同様の小当たりは、その終了後に確変状態が発生することがない点で２Ｒ大当たりとは異なっている。
【００５６】
次に、主制御回路２０による特図変動処理の流れ、副制御回路３５による演出実行処理の流れをフロー図を参照しながら説明する。図５は、主制御回路２０による特図変動処理の流れを示すフロー図であり、図６は、副制御回路３５による演出実行処理の流れを示すフロー図である。
【００５７】
主制御回路２０は、図５のごとく、始動口１２に玉が入賞したとき（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たり抽選処理Ｐ１０を実行し、さらに、特図の変動時間や停止パターンを抽選により決定する（Ｓ１０２）。このとき特図変動中であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、特図保留数が上限値である４個に未到達であるか否かを判断する（Ｓ１０４）。特図保留数が４個に達していなければ（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、抽選結果である大当たり判定結果を特図保留として特図保留エリア２４１に記憶させる（Ｓ１０５）。
【００５８】
その後、特図の変動時間が経過したときには（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特図の図柄変動が停止される（Ｓ１０７）。特図保留数が１個以上であれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、記憶時点が最も古い特図保留が読み出されると共に（Ｓ１０９）、残りの特図保留数が判断される（Ｓ１１０）。
【００５９】
残りの特図保留数が３個未満である場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、抽選結果である大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態を副制御回路３５に出力した上で（Ｓ１１１）、特図の変動を開始する（Ｓ１１２）。一方、残りの特図保留数が３個の場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、抽選結果である大当たり判定結果、特図の変動時間、全特図保留の変動時間の合計値、及び遊技状態を副制御回路３５に出力した上で（Ｓ１３１）、特図の変動を開始する（Ｓ１１２）。
【００６０】
一方、上記のステップＳ１０１において、始動口１２への玉の入賞がない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特図変動中であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。特図変動中であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、上記のステップＳ１０６に移行して特図の変動時間が経過したか否かが判断される。特図変動中でなければ（Ｓ１２２：ＮＯ）、上記の全ての処理が迂回されて処理の先頭に戻る。
【００６１】
演出実行処理を実行する副制御回路３５は、図６のごとく、まず、抽選結果である大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態を主制御回路２０から入力したか否かを判断する（Ｓ２０１）。抽選結果等を入力した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、演出を抽選により決定し（Ｓ２０２）、その演出を実行する（Ｓ２０３）。大当たり判定結果、特図の変動時間、及び遊技状態に加えて、全特図保留の変動時間の合計値を入力している場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、さらに、課題を抽選により決定し（Ｓ２１１）、課題を提示する（Ｓ２１２）。
【００６２】
副制御回路３５は、抽選結果等を入力した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、演出等の実行後に課題を提示中であるか否かを判断し（Ｓ２０５）、抽選結果等を入力しなかった場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、直ちに課題を提示中であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。課題を提示中の場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、前記ステップＳ２０４で判断した全特図保留の変動時間の合計値の時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０６）。
【００６３】
合計値の時間が経過している場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、課題の提示を終了した上で（Ｓ２０７）、課題が達成された否かを判断する（Ｓ２０８）。課題が達成された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、確変状態であるか通常状態であるかを特定可能に遊技状態を報知する（Ｓ２０９）。課題が達成されなかった場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ステップＳ２０９が迂回されて遊技状態の報知が行われない。なお、合計値の時間が未経過で判定期間が終了していない場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理が迂回され、課題が継続される。
【００６４】
以上のような構成の本例のパチンコ遊技機１は、特図保留が上限値である４個に達した場合に、課題用ボタン１７を連続操作するという課題を提示する。その後、その上限値に達したときの特図保留に対応する図柄変動が停止するまでの判定期間における課題の達成状況に応じて、遊技状態が高確率状態であるか否か報知する。このパチンコ遊技機１の遊技では、高確率状態の報知を受けるためには、課題を達成するという遊技者側の介入が必要になっている。
【００６５】
このように、本発明のパチンコ遊技機１の遊技では、遊技状態の報知に対する遊技者側の介入性が高められており、これにより遊技の興趣が向上されている。さらに、課題達成状況の判定期間は、特図保留に対応する図柄の変動時間による影響を受けて変動し、課題の達成難易度が図柄の変動時間によって左右される。そのため、図柄の変動時間自体に対しても遊技者の関心を惹きつけることができ、従来にない遊技性が実現されている。
【００６６】
なお、本例では、課題を提示する際、課題用ボタン１７を何回押下げ操作すると達成される課題であるかを表示していない。これに代えて、課題用ボタン１７の押下げ操作回数を明示して課題を提示しても良い。あるいは、課題となる押下げ操作回数のうち、実行された操作回数の割合を表すインジケータ（例えば、図７中の符号１９０Ｉ）の表示により、課題の押下げ操作回数を間接的に表示することも良い。
【００６７】
本例では、課題の達成に応じて、その時点の遊技状態（高確率状態であるか通常状態であるか）を確定的に報知している。これに代えて、高確率状態である可能性を示唆するように報知することも良い。また、課題が達成できなかった場合であっても、その達成度合いに応じた報知や示唆を設定しても良い。
【００６８】
本例に代えて、以下のような各構成を採用することも良い。
課題提示中に特図保留数が再度上限値に達したとき、特典を付与する特典付与手段を設けることも良い。付与する特典としては、例えば、その時点における特図保留全ての特図の変動が停止するまで課題の判定期間が延長されるという特典等を設定することができる。
課題の種類は本実施例の態様に限らず、例えば、シューティングゲーム、アクションゲーム、カードゲーム、クイズなどでも良い。
【００６９】
本例では、表示ランプ１９２Ｓの点灯個数によって特図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する特図保留表示部１９２を採用している。これに代えて、特図保留に含まれる特図の変動時間に応じて表示態様を変化させることが可能な表示器を備える特図保留表示手段を採用することも良い。例えば、特図保留の各抽選結果に対応させた記号を表示する表示器を備える特図保留表示手段を設ければ、図柄の変動時間に応じて特図保留を表示する記号の表示態様を変化させることが可能になる。
【００７０】
本例では、主制御回路２０が抽選結果や特図の変動時間等を副制御回路３５に向けて出力するタイミングとして、特図保留の読出し時のタイミングを設定している。この構成に代えて、主制御回路２０が抽選結果や特図の変動時間等を出力するタイミングとして、始動口１２への入賞時のタイミングを設定することも良い。
【００７１】
本例では、確変状態を発生させることで、大当たりの当選確率を高めて直接的に大当たり状態発生条件が成立しやすい状態を実現している。これに代えて、大当たり状態発生条件が成立しやすい状態を間接的に実現するものであっても良い。例えば、電動チューリップなどの特定の役物が解放した場合に玉が入賞する、あるいいは入賞が容易になる特定入賞口を設け、この特定入賞口への玉の入賞に応じて大当たりの抽選又は当選とする構成において、抽選結果に応じて特定の役物の解放回数や時間を長くすることで特定入賞口への入賞を容易にし、大当たり状態発生条件が成立しやすい状態を間接的に実現することも良い。
【００７２】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（入賞口）
１３０  遊技領域
１５  操作ハンドル
１７  課題用ボタン
１６  大入賞装置（アタッカー）
１８１  特図表示部
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９５  演出画像
２０  主制御回路
２１１  抽選手段
２１３  所定期間決定手段
２１４  大当たり状態発生手段
２１５  高確率状態発生手段
２１６  記憶手段
２１７  読出手段
３１２  始動入賞検出器
３１３  ゲート通過検出器
３１４  大入賞検出器
３５  副制御回路
３５１  演出抽選手段
３５２  課題提示手段
３５３  達成状況判定手段
３５４  遊技状態示唆手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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