(57)【要約】  【課題】  第２特図での先読み演出後にも遊技機の稼働を維持することを目的とする。  【解決手段】  左側遊技領域３ａに第１保留記憶を発生する第１特図始動口を、右側遊技領域３ｂには第２保留記憶を発生する第２特図始動口（普電役物）と普図作動口を備える。第１又は第２保留記憶に基づき特図当否抽選を実行し、抽選結果が大当りであるとき大当り遊技を実行する。大当り後のＳＴ期間には、開放延長機能と確率変動機能が作動し、特図当否抽選は、第２特図よりも第１特図が優先して実行される。主制御手段は、第２保留記憶に基づいて先読み判定を実行する先読み判定手段によって、大当りとなると判定された第２保留記憶が、低確率であっても大当りとなるか否かを仮判定し、低確率でも大当りとなると仮判定されたとき、報知手段にる第１特図始動口を備えた左側遊技領域３ａへの発射を促す第１報知の実行をサブ制御手段に指示する。【選択図】    図８
2014204863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域及び第２遊技領域と、
入球に起因して普図当否抽選を行う普図作動口と、
前記普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する普電役物と、
常時入球可能な第１特図始動口と、
前記普電役物の開放時に入球可能な第２特図始動口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第１遊技領域及び第２遊技領域の何れか一方の遊技領域は、前記第１特図始動口を備え、
他方の遊技領域は、前記第２特図始動口と、前記普図作動口を備え、
前記主制御手段は、
前記第１特図始動口への入球に起因して抽出した第１特別図柄に係る第１数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２特図始動口への入球に起因して抽出した第２特別図柄に係る第２数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの特図当否抽選を所定の抽選確率で実行する特図当否抽選手段と、
該特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第１保留記憶に基づく第１特別図柄又は第２保留記憶に基づく第２特別図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記特図当否抽選手段の抽選結果が大当りであるとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技後の所定期間に亘って、前記普電役物への入球率及び前記特図当否抽選の前記所定の抽選確率を低確率から高確率に変動させる期限付き確変手段と、
前記特図当否抽選手段は、前記第１保留記憶があるときは前記第２保留記憶の有無に拘わらず前記第１保留記憶に基づいて、前記第１保留記憶がなく、且つ、前記第２保留記憶があるときには前記第２保留記憶に基づいて、特図当否抽選を実行する抽選優先手段と、
前記第２特図始動口へ入球したときに、前記第２特別図柄に係る第２数値データに基づいて先読み判定を実行する先読み判定手段と、を備え、
前記先読み判定手段は、
前記先読み判定によって大当りとなると判定された前記第２保留記憶が、前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなるか否かを仮判定する仮判定手段を更に備え、
該仮判定手段の判定結果として前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなると仮判定されたとき、前記報知手段によって第１特図始動口を備えた前記一方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うことを促す第１報知の実行を指示する第１報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、
前記仮判定手段の判定結果として前記第２保留記憶が高確率時でのみ大当りとなると仮判定されたとき、前記第１報知の実行を指示すると共に、該第１報知の実行中における所定条件の成立に基づいて、第２特図始動口を備えた前記他方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の再調節を行うことを促す第２報知への変更を指示する第２報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、保留記憶に基づく特別図柄の変動表示の実行開始時に、記憶されている乱数値と判定値とを比較することによって、特別遊技状態を生起するか否かを判定するものが一般的である。
そして、表示装置における演出効果を向上させるために、始動入賞口への遊技球の入賞時に抽出した乱数値と判定値とを予め比較しておき（保留記憶の先読み判定）、当該入賞に基づく記憶の消化よりも前に実行される特別図柄の変動表示中又は保留記憶の表示において特定の結果態様となる可能性を示唆するような演出（先読み演出）を実行する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
現在では、遊技性の複雑化やゲームの多様性に伴い、遊技盤面に特別図柄の変動表示の開始条件を成立させるための始動口を複数、例えば２つ設け、各始動口に対応した特別図柄の変動表示を行うように構成された遊技機がある。
このような遊技機の場合、第１特図始動口は常時入賞可能に構成されており、第２特図始動口は、普通図柄の変動表示の結果によって開放する普通電動役物に設けられ、普通電動役物が開放しているときにのみ入賞可能となっている。
【０００４】
また、第１特図の変動表示の結果によって得られる特別遊技状態（以下、第１特別遊技状態と呼ぶ）よりも、第２特図の変動表示の結果によって得られる特別遊技状態（以下、第２特別遊技状態と呼ぶ）の方が、獲得可能な価値が高く設定されている。
そして、第１特図及び第２特図に保留記憶が存在する場合、遊技者にとって有利となる第２特図の保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を優先的に実行する遊技機も開発されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２９０２５４号公報
【特許文献２】特開２００８−０１８０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献２に記載の遊技機のように、２つの特別図柄を有し、普通電動役物に設けられた第２特図の変動表示を優先的に実行することで、第２特図での先読み演出による示唆が行われると、先読み演出の対象となった保留記憶に基づく変動表示の結果が示されるまでの間における遊技球の発射の意味が薄れてしまい、発射を停止することで遊技機の稼働が低下するという問題があった。
そこで、本発明は係る課題に鑑み為されたものであり、普通電動役物に設けられた第２特図での先読み演出後にも遊技機の稼働を維持することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の弾球遊技機は、
発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な第１遊技領域及び第２遊技領域と、
入球に起因して普図当否抽選を行う普図作動口と、
前記普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する普電役物と、
常時入球可能な第１特図始動口と、
前記普電役物の開放時に入球可能な第２特図始動口と、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行するサブ制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記第１遊技領域及び第２遊技領域の何れか一方の遊技領域は、前記第１特図始動口を備え、
他方の遊技領域は、前記第２特図始動口と、前記普図作動口を備え、
前記主制御手段は、
前記第１特図始動口への入球に起因して抽出した第１特別図柄に係る第１数値データを第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２特図始動口への入球に起因して抽出した第２特別図柄に係る第２数値データを第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの特図当否抽選を所定の抽選確率で実行する特図当否抽選手段と、
該特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第１保留記憶に基づく第１特別図柄又は第２保留記憶に基づく第２特別図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記特図当否抽選手段の抽選結果が大当りであるとき大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技後の所定期間に亘って、前記普電役物への入球率及び前記特図当否抽選の前記所定の抽選確率を低確率から高確率に変動させる期限付き確変手段と、
前記特図当否抽選手段は、前記第１保留記憶があるときは前記第２保留記憶の有無に拘わらず前記第１保留記憶に基づいて、前記第１保留記憶がなく、且つ、前記第２保留記憶があるときには前記第２保留記憶に基づいて、特図当否抽選を実行する抽選優先手段と、
前記第２特図始動口へ入球したときに、前記第２特別図柄に係る第２数値データに基づいて先読み判定を実行する先読み判定手段と、を備え、
前記先読み判定手段は、
前記先読み判定によって大当りとなると判定された前記第２保留記憶が、前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなるか否かを仮判定する仮判定手段を更に備え、
該仮判定手段の判定結果として前記抽選確率が何れの確率であっても大当りとなると仮判定されたとき、前記報知手段によって第１特図始動口を備えた前記一方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うことを促す第１報知の実行を指示する第１報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記先読み判定手段は、
前記仮判定手段の判定結果として前記第２保留記憶が高確率時でのみ大当りとなると仮判定されたとき、前記第１報知の実行を指示すると共に、該第１報知の実行中における所定条件の成立に基づいて、第２特図始動口を備えた前記他方の遊技領域に遊技球が到達するよう発射強度の再調節を行うことを促す第２報知への変更を指示する第２報知制御コマンドを前記サブ制御手段に送信する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機において、仮判定手段によって第２特図始動口に係る第２保留記憶が何れの確率であっても大当りすると判定されたときに、第１特図始動口を備えた一方の遊技領域に遊技球が到達するよう、発射強度の調節を促す第１報知を行うことで、該報知に従って遊技者が発射強度を調節して前記一方の遊技領域に向けて遊技球の発射を継続することで、普通電動役物に設けられた第２特図での先読み演出後であっても稼働を維持することができる。
【００１０】
また、折角大当り遊技後に設定された所定（ＳＴ）期間を可能な限り充分に活用することが出来る。つまり、所定（ＳＴ）期間の内で、本来は大当りの発生により実行されずに消滅することで活用することが出来なかった残りの所定（ＳＴ）期間を、消滅させることなく大当り獲得に向けて可能な限り活用することが出来る。
【００１１】
請求項２に記載の弾球遊技機においては、折角獲得した第２特別図柄に係る第２数値データに基づく大当りを、失ってしまう不利益を遊技者に被らせないようにしつつ、第１特図始動口を備えた前記一方の遊技領域へと遊技球を発射して連チャンを狙う期間を可能な限り長く実行することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の裏面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】メインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第１先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第２先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図９】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】大当り図柄に応じて遊技者に付与される特典の内容を説明するための表である。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する第１報知処理についてのフローチャートである。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する第２報知処理についてのフローチャートである。
【図１９】第１報知処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【図２０】第２報知処理が実行される際に表示される画面についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１４】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本発明の弾球遊技機としてのパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００１５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００１６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１７】
なお、本実施形態の発射ハンドル６４は、上記したように、時計回りに操作された操作量（回動量）の多寡に応じて、後述する回動量信号を生成する。後述する発射制御装置８４は、該回動量信号に対応して、すなわち、発射ハンドル６４の操作量に応じて発射モータ３０の発射強度を変化させる。よって、本パチンコ機５０では、遊技者が発射ハンドル６４の回動量を調節することにより、発射強度を調節可能となっている。したがって、発射ハンドル６４を時計回りに比較的小さく回動させて弱く発射することで、遊技領域３（図２参照）の図示左側遊技領域３ａに遊技球を到達可能な所謂左（通常）打ちを行うことが出来る。また、発射ハンドル６４を時計回りに比較的大きく回動させて強く発射することで、遊技領域３の普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２が配設される図示右側遊技領域３ｂに遊技球を到達可能な所謂右打ちを行うことが出来る。
【００１８】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１９】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００２０】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着されている。
本実施形態の遊技領域３は、次に説明する左側遊技領域３ａと、右側遊技領域３ｂを備える。
センターケース５は、外周部が前方視略円形に形成され、該外周部の少なくとも上半部は、遊技領域３から前方に向かって庇状に突出してなる。該庇状に突出して形成された外周部は、遊技領域３の上部に発射された遊技球が流下してくると、該遊技球を左右何れかの方向に転動させて誘導する作用を為す。具体的には、略円形の外周部の頂点位置を境界として、その左側の外周部上に流下した遊技球は、センターケース５の左側方の遊技領域３を構成する左側遊技領域３ａに誘導され、右側の外周部上に流下した遊技球は、センターケース５の右側方の遊技領域３を構成する右側遊技領域３ｂに誘導される。
【００２２】
右側遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
すなわち、普通図柄作動ゲート１７は、入球に起因して普図当否抽選を行う本発明の普図作動口である。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１７の直下位置には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が配設されている。第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物（以下、普電役物と呼称する）として構成されており、普通図柄抽選での当選に基づく開放時のみ入球可能となっている。
すなわち、上述した普電役物は、普図当否抽選の結果が当りであるとき入球可能に開放する本発明の普電役物である。また、第２始動口１２は、本発明の普電役物の開放時に入球可能な第２特図始動口である。
【００２４】
センターケース５の直下には、上述した第２始動口１２と同じく、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１が、配設されている。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されている。
すなわち、第１始動口１１は、本発明の第１特図始動口を構成する。
本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。
【００２５】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の第１数値データとしての乱数が抽出され、第１保留記憶として保留記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の第２数値データとしての乱数が抽出され、第２保留記憶として保留記憶される。
【００２６】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。
【００２７】
第１始動口１１の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下及び右下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００２８】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
すなわち、第１特図表示装置９は、後述する本発明の特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第１保留記憶に基づく第１特別図柄を変動表示する本発明の変動表示手段である。また、第２特図表示装置１０も、本発明の特図当否抽選手段の抽選結果に因り、第２保留記憶に基づく第２特別図柄を変動表示する本発明の変動表示手段である。
【００２９】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３０】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
但し、ワープ入口は左側遊技領域３ａに対面する箇所に開設されている。よって、本実施形態のセンターケース５は、左側遊技領域３ａを流下する遊技球のみをワープ入口から取り込んで、ワープ樋、及びステージを介して、センターケース５の直下に配設される上記第１始動口１１に向けて排出するよう構成されている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３１】
ここで、本実施形態の遊技領域３について、更に詳述する。
上述したように、本実施形態の遊技領域３は、センターケース５の前記頂点位置を境界として、左側遊技領域３ａと右側遊技領域３ｂに区分される。該左側遊技領域３ａと右側遊技領域３ｂは、発射ハンドル６４の回動量に基づいて、発射強度を弱く調節すると左側遊技領域３ａへ、又、強く調節すると右側遊技領域３ｂへ遊技球を打ち分けることが可能となっている。
すなわち、左側遊技領域３ａが本発明の第１遊技領域に相当する場合には右側遊技領域３ｂが第２遊技領域に相当し、逆に、左側遊技領域３ａが本発明の第２遊技領域に相当する場合には右側遊技領域３ｂが第１遊技領域に相当する。第１遊技領域と第２遊技領域は、発射強度の調節により遊技球を打ち分け可能な、遊技領域を構成する領域である。
【００３２】
左側遊技領域３ａは、上述した第１始動口１１をセンターケース５の直下位置に備えている。すなわち、本実施形態では、左側遊技領域３ａを流下する遊技球がセンターケース５の左下方の道釘に誘導されて、第１始動口１１に入賞可能となっている。このように、左側遊技領域３ａは、第１特図始動口としての第１始動口１１を備える本発明の第１遊技領域及び第２遊技領域の内の一方の遊技領域に相当するものである。
【００３３】
一方、右側遊技領域３ｂは、センターケース５の右側方に、普通図柄作動ゲート１７及び普電役物で構成される第２始動口１２を備える。すなわち、本実施形態の右側遊技領域３ｂは、第２特図始動口としての第２始動口１２と、普図作動口としての普通図柄作動ゲート１７と、を備える本発明の他方の遊技領域である。
なお、本実施形態の右側遊技領域３ｂは、該右側遊技領域３ｂを流下する遊技球が、第１始動口１１に入球不能となっている。つまり、第２始動口１２の左方及び左下方には、複数の遊技釘４が略「く」字状に且つ該遊技釘４間を遊技球が通過不能な間隔で列設されてなる。更に、該略「く」字状に列設された遊技釘４群の左側方且つ、センターケース５の右下方位置には、左方向へ下り傾斜して列設される遊技釘４が道釘として配設されている。該道釘の右端部と、前記略「く」字状に列設された遊技釘４群の間隙は、遊技球が通過不能に形成されている。このように構成することで、略「く」字状に列設された遊技釘４群は、道釘上に遊技球が流下することを阻止して第１始動口１１への入球を阻み、道釘は下方から遊技球の飛躍するのを阻止することで同じく第１始動口１１への入球を防止する。
これにより、右側遊技領域３ｂを流下する遊技球は、普通図柄作動ゲート１７又は第２始動口１２に入球しない場合、第１始動口１１へ入球することなく、更に流下する。
さらに、本実施形態の大入賞口１４は、左側遊技領域３ａ及び右側遊技領域３ｂの何れの遊技領域にも跨るように配設されており、これにより何れの遊技領域を流下する遊技球も入球可能となっている。
【００３４】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３５】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３７】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００３９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４０】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置１８，第２特図保留数表示装置１９，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４１】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００４２】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
このように、主制御装置８０は、パチンコ機５０の遊技を統括制御する本発明の主制御手段に相当する。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ３５，内枠閉鎖ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４７】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００４８】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００４９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５１】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５２】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００５４】
このようにサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したデータ及びコマンドに基づいて各種演出を実行する。詳しくは後述するが、本発明の要部として、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの報知制御コマンドに基づいて報知演出を報知手段によって実行する本発明のサブ制御手段に相当する。
また、サブ統合制御装置８３によって制御されて報知演出を実行する、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤ、ランプ２６が、本発明の報知手段に相当する。
【００５５】
［動作の説明］
次に、本実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
本実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２が設けられている。そして、第１始動口１１への入賞に起因して第１特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われると共に、第２始動口１２への入賞に起因して第２特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われ、各始動口に対応する保留記憶の最大個数は４個となっている。また、大当り抽選で当たると、大入賞口１４が開放される大当り遊技が行われるが、大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄の種類に応じて４Ｒ，７Ｒ，１５Ｒのうちのいずれかに設定される（図１６参照）。
【００５６】
また、パチンコ機５０は、いわゆるＳＴ機として構成されており、大当り遊技が終了した後、所定期間（例えば、７０回の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり遊技者に有利な状態であるＳＴとなる。ＳＴでは、大当り抽選の確率が上昇する確変モードとなると同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード（開放延長モード）となり、第２始動口１２が開放され易くなる場合を備えている（図１６参照。第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の確変図柄又は第２特図の何れかの確変図柄で大当りとなった場合）。これにより、ＳＴ中は、ＳＴではない時（通常遊技状態）に比べ、第１始動口１１よりも第２始動口１２への入賞頻度が高くなる場合があるように、構成されている。
パチンコ機５０は、このように大当り図柄の種別に応じて、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技後のＳＴ中における時短機能付与の有無等、が設定されている。この設定内容について、図１６を参照してより詳しく説明する。
【００５７】
図１６は、本実施形態の大当り図柄に応じて遊技者に付与される特典の内容を説明するための表である。
大当り抽選で大当りとなった際に表示される特図（大当り図柄）の種類と、各大当り図柄により大当りとなった際に遊技者に付与される特典の内容について、図１６に記載の表を用いて説明する。
【００５８】
図１６（ａ）に記載されているように、第１特図に対応する大当り図柄として、大当り遊技のラウンド数が１５Ｒである１５Ｒ確変図柄と、ラウンド数が７Ｒである７Ｒ確変図柄と、ラウンド数が４Ｒである４Ｒ確変図柄が設けられている。そして、大当り図柄が１５Ｒ確変図柄，７Ｒ確変図柄，４Ｒ確変図柄となる確率は、それぞれ、４０／１００，３０／１００，３０／１００となっている。
【００５９】
また、図１６（ｂ）に記載されているように、第２特図に対応する大当り図柄についても、１５Ｒ確変図柄，７Ｒ確変図柄，４Ｒ確変図柄が設けられおり、大当り図柄が１５Ｒ確変図柄，７Ｒ確変図柄，４Ｒ確変図柄となる確率は、それぞれ、５０／１００，３０／１００，２０／１００となっている。
【００６０】
また、第１，第２特図のいずれの大当り抽選で当った場合においても、大当り図柄の種類に関らず、大当り遊技後は、大当り抽選が７０回行われるまでの間、ＳＴ（確変モード）が継続する。
一方、時短機能については、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄で大当りした場合には、時短機能は付与されないが、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の大当り図柄又は第２特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合には、ＳＴ回数と同数の７０回が時短回数として付与される。すなわち、第１特図は大当りしても時短機能を付与されない図柄を備えている。よって、遊技者にとって第１特図よりも、第２特図で大当りする方が、何れの図柄で大当りしても時短機能がＳＴに付随して作動するため、有利となる可能性が高くなっている。
【００６１】
これに加えて、上述したように、大当りした場合の大当り遊技におけるラウンド数の振分率に関しても、第１特図より第２特図の方がより大きいラウンド数を選択可能となっている。このため、大当り遊技によって獲得出来る出球数についても、第１特図より第２特図の方が有利となるように構成されている。
【００６２】
このように本実施形態のパチンコ機５０は、大当り図柄の種別によって付与される特典内容が異なるように設定されることで、通常遊技状態、確変遊技状態、及び確変時短遊技状態の３種類の遊技状態を備える。
通常遊技状態は、確変機能及び時短機能が作動しない状態である。例えば、上述した大当り遊技後の７０回の確変状態及び同じく大当り遊技後の７０回の時短状態が終了後に移行する状態や、ＲＡＭクリア後であって且つ大当り遊技の発生前の状態である。当該通常遊技状態では、時短機能が作動しない、すなわち普電役物の開放延長機能が作動しないことで普電役物への入球率が低確率となっている。
確変遊技状態は、確変機能のみが作動する状態である。つまり、左打ちによって第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄で大当りした場合の大当り遊技後の最大変動回数７０回までの状態である。当該確変遊技状態では、通常遊技状態と同じく、普電役物への入球率が低確率となっている。
確変時短遊技状態は、確変機能及び時短機能が作動する状態である。つまり、左打ちによって第１特図の１５Ｒ確変図柄で大当りした場合、又は、右打ちによって第２特図の１５Ｒ確変図柄、７Ｒ確変図柄若しくは４Ｒ確変図柄で大当りした場合の大当り遊技後の最大変動回数７０回までの状態である。当該確変時短遊技状態では、時短機能が作動する、すなわち普電役物の開放延長機能が作動することで普電役物への入球率が高確率となっている。
【００６３】
なお、本実施形態において、本発明の第１報知又は第２報知が実行されるＳＴ期間中とは、確変機能及び時短機能（普電役物の開放延長機能）が作動している期間であって、上述した確変時短遊技状態に制御されている期間である。
【００６４】
また、図１６にて例示したように、本実施形態の第１報知又は第２報知が実行されるＳＴ期間は、何れも確変機能が作動するように設定されているが、確変機能が作動しなくても時短機能が作動するのであれば、そのような設定であっても良い。つまり、ＳＴ期間を、時短機能が発動している期間として読み替えても良い。また、そうした場合、確変機能が発動していないＳＴ期間中については第２報知を実行しないようにしてもよい。
【００６５】
上述したように、本実施形態のパチンコ機５０は、大当り図柄の種別に対応して付与利益に差をもたせるものであるが、このような仕様によって、次のような遊技が遊技者に推奨される。
先ず、第１始動口１１に係る第１特図よりも、第２始動口１２に係る第２特図で大当りする方が有利となる可能性が高くなっているものの、第１始動口１１は常時入賞可能な構成であるのに対して、第２始動口１２は普電役物の開放時にのみ入賞可能となっている。このために、通常遊技状態においては、第１始動口１１への入賞発生の可能性のある左側遊技領域３ａへの左打ちが推奨される。
また、確変遊技状態においては、確変機能が作動したとはいえ、上述した第１特図よりも第２特図による大当りの方が有利な条件に変化はないため、依然として通常遊技状態と同様に左打ちが推奨される。
また、確変時短遊技状態においては、第２始動口１２へ入賞し易くなり、且つ第２始動口１２に係る第２特図で大当りする方が有利であることから、第２始動口１２への入賞を狙って右打ちが推奨される。すなわち、後述する本発明の要部としての第１報知処理が実行されるＳＴ期間中は、右打ちが推奨される状態となっている。
因みに本発明の要部としての第２報知処理は、第１報知処理にて右打ちから左打ちへの変更を促進する報知がなされている（これに従って左打ちを行っている）状態にて実行される。
このように本実施形態のパチンコ機５０は、状態によって推奨される打ち方（推奨発射強度）が変化する仕様となっている。そして、推奨される打ち方に従って遊技することで、遊技者に不利益を与えないように構成された弾球遊技機である。
【００６６】
次に、本実施形態では、第１始動口１１に対応する保留記憶（第１保留記憶）に基づく大当り抽選が、第２始動口１２に対応する保留記憶（第２保留記憶）に基づく大当り抽選よりも優先して行われ、第１保留記憶が第２保留記憶よりも優先的に消化される。
【００６７】
また、パチンコ機５０では、通常遊技状態では、第１保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。一方、ＳＴ（時短機能が付随して作動する期間。すなわち、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の確変図柄又は第２特図の何れかの確変図柄で大当りした場合）中には、第２保留記憶についての先読み演出が行われると共に、図柄演出に並行して、第１報知演出又は第２報知演出が行われる。第１報知演出及び第２報知演出は、本発明の要部であるので、後で詳述する。
【００６８】
なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。
【００６９】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７０】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７１】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７２】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６０）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６５）を実行する。
【００７３】
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００７４】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００７５】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（大当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し（第１保留記憶）、Ｓ１１５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１１０は、第１始動口１１への入球に起因して抽出した第１特別図柄に係る第１数値データとしての各種乱数を、第１保留記憶として記憶する本発明の第１保留記憶手段である。
【００７７】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、通常遊技状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１１５：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第１先読み判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００７９】
なお、本実施形態の第１先読み判定処理では第１保留記憶として記憶された大当り決定用乱数等の値について判定するが、これに限らず、第１始動口１１へ遊技球が入球したときに抽出された大当り決定用乱数を判定の対象とするように構成しても良い。
【００８０】
また、本実施形態では、第１先読み判定処理は、通常遊技状態時にのみ実行する。しかし、これに限らず、遊技状態に拘わらず実行するように構成しても良い。
【００８１】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第１保留記憶の数と、新たに発生した第１保留記憶についての第１先読み判定処理の結果を示す第１先読みコマンド（第１保留情報）を送信し、Ｓ１３０に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数が最大値（本実施形態では４）か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１３５：Ｎｏ）、Ｓ１４０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１４０では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や、大当り図柄決定用乱数や、リーチ判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し（第２保留記憶）、Ｓ１４２に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１４０は、第２始動口１２への入球に起因して抽出した第２特別図柄に係る第２数値データとしての各種乱数を、第２保留記憶として記憶する本発明の第２保留記憶手段である。
【００８５】
Ｓ１４２では、主制御装置８０は、ＳＴ中であるか否かの判定処理を実行する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、Ｓ１４５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、Ｓ１５０に処理を移行する。
ここで、Ｓ１４２で判定するＳＴ中とは、無論ＳＴ期間を示唆すると共に時短機能（普電役物の開放延長機能、つまり電チューサポート機能）が付随して作動する期間、すなわち、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の確変図柄又は第２特図の何れかの確変図柄で大当りしたときの大当り遊技後の期間を指している。
【００８６】
Ｓ１４５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第２先読み判定処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
【００８７】
なお、本実施形態の第２先読み判定処理では第２保留記憶として記憶された大当り決定用乱数等の値について判定するが、これに限らず、第２始動口１２へ遊技球が入球したときに抽出された大当り決定用乱数を判定の対象とするように構成しても良い。
【００８８】
また、本実施形態では、第２先読み判定処理は、ＳＴ期間（開放延長機能が併せて作動する期間）中にのみ実行する。しかし、これに限らず、遊技状態に拘わらず実行するように構成しても良い。
【００８９】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第２保留記憶の数と、新たに発生した第２保留記憶についての第２先読み判定処理の結果を示す第２先読みコマンド（第２保留情報）を送信し、本処理を終了する。つまり、Ｓ１５０では、第２保留記憶の数を表示するコマンドに加えて、Ｓ１４５の第２先読み判定処理にて設定した、各種第２先読みコマンド又は、本発明の要部である第１報知制御コマンド若しくは第２報知制御コマンドの送信処理を実行するものである。第１報知制御コマンド及び第２報知制御コマンドについては後で詳述する。
【００９０】
（３）第１先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第１先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９１】
Ｓ２００では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド３を生成し、本処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ２１０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でリーチ外れとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、Ｓ２２０に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【００９５】
また、Ｓ２２０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【００９６】
（４）第２先読み判定処理について
次に、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第２先読み判定処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９７】
繰り返すが、第２先読み判定処理は、始動入賞確認処理（図６）において、第２始動口１２への入賞が発生したとき（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、第２保留記憶が記憶可能な上限数（例えば４個）に到達してないことを条件として（Ｓ１３５：Ｎｏ）、第２特図に係る各種乱数を抽出し、該抽出した各種乱数を第２保留記憶として記憶し（Ｓ１４０）、これを前提として、更にＳＴ期間（開放延長機能が並行して作動する期間）中であると判定された場合に（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、前記第２保留記憶に基づいて実行される処理であって、本発明の要部を構成する処理である。
すなわち、始動入賞確認処理の第２先読み判定処理（Ｓ１４５）は、第２始動口１２へ遊技球が入球したときに、第２特図に係る第２保留記憶として記憶された乱数に基づいて先読み判定を実行する本発明の先読み判定手段である。
【００９８】
先ず、Ｓ２５０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００９９】
なお、上述したように、特別図柄の当否（大当り）抽選において、抽出した大当り決定用乱数の値と、特定値（大当り抽選で当りとなる値）を対比することによって判定を行う。そして、本実施形態では、該特定値を具備してなる大当り判定用テーブルを、特別図柄の当否抽選確率に対応して、２種類備えている。すなわち、通常確率（低確率）時に参照するための低確率大当り判定用テーブル（通常テーブルとも呼称する）と、高確率時に参照するための高確率大当り判定用テーブル（確変テーブルとも呼称する）とを備える。
さらに、高確率大当り判定用テーブルは、低確率大当り判定用テーブルが備える特定値よりも多い種類の特定値を備える。具体的には、本実施形態の高確率大当り判定用テーブルは、低確率大当り判定用テーブルが備える特定値を全て備え且つそれ以外の特定値も更に備えている。よって、低確率時よりも高確率時の方が、大当りと判定され易くなっている。また、このように構成されることで、特定値の種別によっては、低確率時及び高確率時の何れであっても大当りと判定される場合と、高確率時にのみ大当りと判定される場合が発生するようになっている。
したがって、本実施形態の第２先読み判定処理は、ＳＴ中すなわち高確率（確変）中であり且つ時短中にのみ実行する処理である（図６参照）ため、Ｓ２５０の判定処理で第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値か否かの判定は、高確率大当り判定用テーブルを参照して行われる。
【０１００】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド３を生成し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１０１】
一方、Ｓ２６０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でリーチ外れとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【０１０３】
また、Ｓ２７０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【０１０４】
当否抽選を行った場合にハズレとなる場合（Ｓ２５０：Ｎｏ）であっても、Ｓ２７０で設定される第２先読みコマンド１、及びＳ２６５で設定される第２先読みコマンド２、がサブ統合制御装置８３に送信されると、第２特図演出保留表示１０４（図１９（ｂ）参照）のような表示態様で先読み演出が行われ、遊技者に大当りを期待させる。これは、当該表示態様が、後述するが、当否抽選を行った場合に大当りとなる場合（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）と同じ表示態様であることによる作用である。
ところで、一般的にはこのような第２特図演出保留表示１０４が表示されて先読み演出が実行されると、遊技者は前記第２特図演出保留表示１０４に係る変動表示の結果が大当りとなるかもしれないと期待して、結果が出るまでは発射を停止する傾向にある。そのような場合には、結果的に稼働の低下は免れない。後で説明する本実施形態の第１報知は、遊技者が発射を停止する契機となる第２特図演出保留表示１０４の表示に併せて実行されることで、先読み演出実行後の発射継続に意味合いを持たせることで、パチンコ機５０の稼働低下を防止する作用を為すものである。この点は、後で詳述する。
【０１０５】
次に、Ｓ２７５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合であっても、特定値（大当り抽選で当りとなる値）となるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２７５：Ｎｏ）、Ｓ２８５に処理を移行する。
【０１０６】
つまり、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値は、高確率大当り判定用テーブルを参照する高確率（確変又はＳＴ）時にのみ大当りと判定される値である（Ｓ２７５：Ｎｏ）のか、或いは、低確率大当り判定用テーブルを参照する低確率（通常）時においても、すなわち特別図柄の当否抽選に係る抽選確率の高低に拘わらず、何れの抽選確率であっても大当りと判定される値である（Ｓ２７５：Ｙｅｓ）のか、を判定する。
【０１０７】
更に当該判定処理を換言すれば、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値は、特別図柄の当否抽選に係る抽選確率が低確率であっても、すなわち低確率と高確率の何れの確率であっても大当りとなるか否かを、後述する当否判定処理に先立って仮判定する処理であって、Ｓ２７５は本発明の仮判定手段である。
【０１０８】
また、当該判定結果について説明すると、Ｓ２５０において、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値と合致すると判定された高確率大当り判定用テーブルの特定値を、低確率大当り判定用テーブルも備えている場合には、Ｓ２７５において肯定判定となり、低確率大当り判定用テーブルでは備えていない場合には、Ｓ２７５において否定判定となる。
【０１０９】
更に詳述すると、Ｓ２７５で肯定判定が得られた場合、当該第２保留記憶に係る後述する当否判定処理（図９乃至図１２参照）における当否抽選を、ＳＴ期間中に実行する場合は無論のこと、ＳＴ期間終了後の通常遊技状態に移行してから実行する場合であっても、大当りが発生するものである。よって、遊技者は当該第２保留記憶に係る大当りを、ＳＴ期間が終了するか否かに関係なく、必ず獲得することができる。
これに対して、Ｓ２７５で否定判定が得られた場合、当該第２保留記憶に係る後述する当否判定処理における当否抽選を、ＳＴ期間中に実行する場合は大当りが発生するが、ＳＴ期間終了後の通常遊技状態に移行してから実行する場合には、大当りは発生しないことになる。よって、遊技者は、ＳＴ期間中であれば当該第２保留記憶に係る大当りを獲得出来るが、ＳＴ期間が終了してしまうと、本来は得られたであろう大当りを逸失することになる。
【０１１０】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、第１報知制御コマンドの送信設定処理を行って、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ２７５の判定処理にて、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合であっても、特定値（大当り抽選で当りとなる値）となると判定された場合、上述した始動入賞確認処理の第２保留情報送信処理（Ｓ１５０）にてサブ統合制御装置８３にコマンド送信するための設定処理を行う。
なお、第１報知制御コマンドは、サブ統合制御装置８３に対して、左打ちを促す第１報知演出の実行を指示するためのコマンドである。第１報知演出は、第１特図始動口としての第１始動口１１を具備してなる左側遊技領域３ａに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出である。
第１報知制御コマンド及び第１報知演出については、後で詳述する。
【０１１１】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、第２報知制御コマンドの送信設定処理を行って、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ２８５の判定処理にて、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、低確率大当り判定用テーブルを参照した場合では特定値（大当り抽選で当りとなる値）とならず、高確率大当り判定用テーブルを参照した場合に限って特定値となると判定された場合、上述した始動入賞確認処理の第２保留情報送信処理（Ｓ１５０）にてサブ統合制御装置８３にコマンド送信するための設定処理を行う。
なお、第２報知制御コマンドは、サブ統合制御装置８３に対して、先ず、左打ちを促す第１報知演出の実行を指示すると共に、第１報知演出の実行中における所定条件の成立に基づいて、実行する報知演出を第１報知演出から第２報知演出への変更を指示するためのコマンドである。第２報知演出は、第２特図始動口としての第２始動口１２を具備してなる右側遊技領域３ｂに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出である。
第２報知制御コマンド及び第２報知演出については、後で詳述する。
【０１１２】
このように、第２先読み判定処理では、Ｓ２５０や、本発明の仮判定手段としてのＳ２７５にて、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が、特定値となるか否かの判定処理を実行するものである。そして、これらの処理は、後述する当否判定処理における本発明の特図当否抽選手段（Ｓ３４０又はＳ３４５）に先立って、始動入賞したタイミングで、当否を仮判定する処理である。
では次に、この当否判定手段を含む、本実施形態の当否判定処理について説明する。
【０１１３】
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。また、本処理の終了後は、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理（詳細については後述する）が実行される。
【０１１４】
まず、図９に関して、Ｓ３００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３０５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ３８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ３１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ３９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、図１０のＳ３１５に処理を移行する。
【０１１７】
続いて図１０に関して、Ｓ３１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ３２０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ３３５に処理を移行する。
Ｓ３２５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１９】
Ｓ３３０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ３３５に処理を移行する。
Ｓ３３５では、主制御装置８０は、確変モード（ＳＴ）であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３３５：Ｎｏ）、Ｓ３４５に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ３４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、確変モードに対応する高確率大当り判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを高確率で判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２１】
一方、Ｓ３４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り決定用乱数と、通常遊技状態に対応する低確率大当り判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを低確率で判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１２２】
このように、Ｓ３４０及びＳ３４５は、第１保留記憶又は第２保留記憶に基づいて大当たりとするか否かの大当り抽選すなわち特図当否抽選を、所定の抽選確率としての高確率又は低確率で実行する、本発明の特図当否抽選手段である。
【０１２３】
また、上述したＳ３２５及びＳ３３０の第２保留記憶に関する処理は、Ｓ３１５にて否定判定が為されなければ実行されない処理となっている。すなわち、第１保留記憶がある間は、第２保留記憶の有無に関係なく、第１保留記憶に係る当否抽選（Ｓ３４０又はＳ３４５）が実行され、第２保留記憶に係る当否抽選（Ｓ３４０又はＳ３４５）は行われない。また、第２保留記憶に係る当否抽選は、第１保留記憶が無く、且つ第２保留記憶がある場合に、行われる。こうして、第１保留記憶に係る当否抽選は、第２保留記憶に係る当否抽選に優先して実行されるように構成されている。
すなわち繰り返すが、Ｓ３１５、Ｓ３２０、Ｓ３２５、及びＳ３３０は、第１留記憶があるときは第２保留記憶の有無に拘わらず第１保留記憶に基づいて当否抽選を実行し、第１保留記憶が無く且つ第２保留記憶があるときには第２保留記憶に基づいて当否抽選を実行する、本発明の抽選優先手段である。
【０１２４】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定することで、大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ３６０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ３６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３６５に処理を移行する。
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数を設定すると共に、大当り遊技後にＳＴ（確変モード且つ時短モード、或いは確変モードのみ）となるよう設定し、Ｓ３８０に処理を移行する。
上述した本発明の要部である第２先読み判定処理は、上記、大当り遊技後のＳＴ且つ時短中に実行される。
【０１２７】
一方、Ｓ３５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ３７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ３７５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ３７５では、主制御装置８０は、ＳＴ中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ３８０に処理を移行する。
Ｓ３８０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間や該保留記憶による大当り抽選の結果を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させ、本処理を終了する。
【０１２９】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ３８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｙｅｓ）、Ｓ３９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ３９０では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ３９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ４０５に処理を移行する。
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４５０に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、その後、Ｓ４２５に処理を移行する。
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、時短モード（ＳＴ）であることを示す時短フラグを参照し、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ４３０）、その後、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１３４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ４３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４４０），大当り開始演出処理（Ｓ４４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１３５】
一方、Ｓ４０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、確変カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ４５２）、該確変カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（確変モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４５５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４６０）、Ｓ４６５に処理を移行する。
Ｓ４５０の判定処理にて否定判定の場合（Ｓ４５０：Ｎｏ）、すなわち確変フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ４６５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ４６５：Ｙｅｓ）、時短カウンタから１を減算する処理を実行し（Ｓ４５２）、該時短カウンタのカウント値を参照して、すなわちＳＴ中（時短モード中）に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４７０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４７５）、Ｓ４７７に処理を移行する。
Ｓ４６５の判定処理にて否定判定の場合（Ｓ４６５：Ｎｏ）、すなわち時短フラグが１ではなく０である場合には、Ｓ４７７に処理を移行する。
【０１３７】
なお、上述した確変カウンタ及び時短カウンタは、大当り遊技の終了時、すなわち後述する大当り遊技処理のＳ６２０又はＳ６３５にて初期のカウント値（例えば７０回に対応した７０）が設定される。本実施形態では、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の大当り図柄又は第２特図の何れかの大当り図柄で大当りした場合には、何れの大当りであっても、ＳＴ（確変）回数、時短回数共に７０回が設定されるようになっている。
【０１３８】
Ｓ４７７では、主制御装置８０は、確変カウンタ及び時短カウンタのカウンタ値に基づいて、確変（ＳＴ）の残り回数及び時短の残り回数に関して、サブ統合制御装置８３に送信する処理を実行し、Ｓ４８０に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ４８０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４０】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１３〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理の終了後に実行される処理である。
【０１４１】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１４に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４９】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ５８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５２】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５３】
続くＳ６０５，Ｓ６１０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に処理を移行する。
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中（ＳＴ中）に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中（ＳＴ中）に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に処理を移行する。
【０１５５】
なお、上述したＳ６２０では特別図柄の当否抽選確率を低確率から高確率に変動し維持する期間としてＳＴ（確変）回数が設定される。また、Ｓ６３５では普電役物で構成される第２始動口１２への入球率が低確率から高確率に変動し維持する期間として時短回数が設定される。本実施形態では第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の確変図柄又は第２特図の何れかの確変図柄で大当りした場合、確変回数と時短回数は同数となるよう設定され、確変中は時短中となる。確変回数は確変カウンタのカウント値に、また時短回数は時短カウンタのカウント値に設定される。このように設定された確変回数及び時短回数は、大当り終了後のＳＴ期間中に、ハズレ変動の変動消化毎に減算される。すなわち、当否判定処理のＳ４５２及びＳ４６７にて減算処理が行われ、大当り遊技後の所定期間としての確変回数（時短回数）が無くなるまでの間は、確変状態及び時短状態を維持する。確変回数（時短回数）を完全に消費するとＳ４６０にて確変フラグを、またＳ４７５にて時短フラグを、０に設定することで、通常遊技状態に戻す。
このように、大当り遊技後の所定期間に亘って、普電役物への入球率、及び、特図当否抽選の所定の抽選確率を、低確率から高確率に変動させる、大当り遊技処理のＳ６２０及びＳ６３５、並びに当否判定処理のＳ４５０、Ｓ４５２、Ｓ４５５、Ｓ４６０、Ｓ４６５、Ｓ４６７、Ｓ４７０、及びＳ４７５は、本発明の期限付き確変手段に相当する。
【０１５６】
なお、本実施形態では、第１特図の７Ｒ確変図柄及び４Ｒ確変図柄以外の確変図柄又は第２特図の何れかの確変図柄で大当りした場合、何れの大当りであっても、ＳＴでは確変モード且つ時短モードとなるため、確変回数と時短回数には同数が設定される。
Ｓ６４５，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、遊技状態（確変、時短）やその回数（確変回数、時短回数）に基づく大当り遊技後の遊技状態を指定する為のコマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
このように、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りとなったときに大当り遊技を実行するための大当り遊技処理（図１３乃至図１５）は、本発明の大当り遊技制御手段である。
以上、本実施形態のパチンコ機５０の動作として、主制御装置８０が実行する各種処理を説明してきた。続いて主制御装置８０からの制御コマンドに基づいてサブ統合制御装置８３が実行する各種演出の内、本発明の要部である第１報知演出及び第２報知演出について説明する。
【０１５７】
（７）第１報知処理について
図１７は、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する第１報知処理に係るフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７００で、第１報知制御コマンド又は第２報知制御コマンドを、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
なお、第１報知制御コマンドは、上述した始動入賞時に実行される第２先読み判定処理（図８参照）のＳ２８０で設定され、始動入賞確認処理（図６参照）のＳ１５０にて、主制御装置８０が送信するコマンドである。また、第２報知制御コマンドは、同じく第２先読み判定処理（図８参照）のＳ２８５で設定され、始動入賞確認処理（図６参照）のＳ１５０にて、主制御装置８０が送信するコマンドである。
要するに、Ｓ７００は、ＳＴ中且つ時短中の始動入賞時に実行される第２保留記憶に基づく先読み判定で、大当りとなると仮判定されたか否かの判定処理である。
【０１５８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７０５で、保留個数表示の更新処理を実行して、Ｓ７１０に処理を移行する。上述したＳ１５０にて、第１又は第２報知制御コマンドと共に送信された、第２保留記憶の数を表示するコマンドに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する第２保留記憶に係る表示の更新処理を行う。当該、演出図柄表示装置６に表示する第２保留記憶に係る表示は、主制御装置８０が表示制御する第２特図保留数表示装置１９の保留表示に対応するもので、演出保留表示である。後で説明するが、当該演出保留表示は、演出図柄表示装置６の第２保留表示領域１００（図１９及び図２０参照）に表示される保留表示である。なお、第１、又は第２報知制御コマンドを受信したときに、第２先読み判定処理の対象となった保留の表示は、例えば図１９（ｂ）の第２特図演出保留表示１０４のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。
【０１５９】
因みに、本実施形態では、上述した第２先読み判定処理（図８参照）のＳ２６５で第２先読みコマンド２を、又、Ｓ２７０で第２先読みコマンド１を設定した場合にも、図１９（ｂ）の第２特図演出保留表示１０４のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。すなわち、変動表示の結果として、リーチハズレ又はリーチにもならないハズレとなる場合であっても、変動表示の結果として大当りとなる第１又は第２報知制御コマンドをＳ２８０又はＳ２８５で設定した場合と同様の表示態様で先読み演出が実行されるように構成されている。
【０１６０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１０で、第１報知演出実行処理を行って、Ｓ７１５に処理を移行する。
第１報知演出は、第１始動口１１を備える左側遊技領域３ａに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出であり、後で説明するが、図１９（ｂ）の第１報知表示１３０を表示する演出である。
なお、第１報知演出は、本実施形態の第１報知制御コマンドを受信した場合でも、又、第２報知制御コマンドを受信した場合でも、実行するように構成されている。
【０１６１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１５で、受信した報知制御コマンドが、第２報知制御コマンドであったか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７２０で、第２報知フラグに１を設定する処理を行って、本処理を終了する。
第２報知フラグは、Ｓ７１０の第１報知演出を実行中に、当該フラグに１が設定されていることを前提に、本実施形態では所定条件の成立としてＳＴの残り変動回数が９回となったとき（図１８のＳ８１５参照）、第１報知演出の実行を第２報知演出の実行に切り換えるためのフラグである。
次いで、第１報知処理に続いて実行される本実施形態の第２報知処理について図１８を参照して説明する。
【０１６３】
（８）第２報知処理について
図１８は、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する第２報知処理に係るフローチャートである。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００で、確変（ＳＴ）の残り回数及び時短の残り回数に関するコマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ８００で受信の可否を判定する対象となるコマンドは、上述した当否判定処理のＳ４７７（図１２参照）にて、主制御装置８０から送信されるコマンドである。
【０１６４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８０５で、受信した残り回数に係るコマンドに基づいて、ＳＴ（確変／時短）の残り回数表示を更新する処理を実行し、Ｓ８１０に処理を移行する。
ＳＴの残り回数は、後で説明する演出図柄表示装置６の残り回数表示１２０（図１９及び図２０参照）によって、表示される。
【０１６５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１０で、第２報知フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
第２報知フラグに１が設定されている状態は、現状、第１報知演出が実行されている状態である。
【０１６６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１５で、残り回数コマンドに基づいてＳＴの残り回数が９回になったか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２０で、報知演出変更処理を実行し、本処理を終了する。
Ｓ８２０の報知演出変更処理は、第１報知演出を実行中且つＳＴの残り回数が９回となったときに、現在実行中の第１報知演出を第２報知演出に変更する処理である。
なお、第２報知演出は、第２始動口１２を備える右側遊技領域３ｂに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促す報知演出であり、後で説明するが、図２０（ｂ）の第２報知表示１３５を表示する演出である。また、第２報知演出は、本実施形態の第２報知制御コマンドを受信したことに基づいて、実行するように構成されている。より詳しくは、第２報知制御コマンドを受信したことにより第１報知演出を実行し、該第１報知演出の実行中における本発明の所定条件（ここではＳＴの残り回数が９回となること）の成立に基づいて実行される報知演出である。
以上、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する第１報知処理と第２報知処理を説明してきたが、次に図１９及び図２０を参照して、報知演出表示態様を説明することで、本発明の詳しい作用、効果を説明することにする。
【０１６８】
（９）第１報知演出とその作用効果について
図１９は、サブ統合制御装置８３が本発明の第１報知を実行した場合の報知演出表示態様を説明する概略説明図である。
なお、第１報知は、主制御装置８０が第１報知制御コマンド及び第２制御コマンドの何れかを送信したことにより、サブ統合制御装置８３がＳ７１０にて実行する報知である。
【０１６９】
図１９（ａ）に示す演出図柄表示装置６には、中央に特別図柄に対応して変動表示すると共に確定表示時に３桁の数字で表示される変動表示中の装飾図柄が表示されている。
また、演出図柄表示装置６の下部右側には、第２保留記憶に係る演出保留表示を表示する第２保留表示領域１００を備え、下部左側には、第１保留記憶に係る演出保留表示を表示する第１保留表示領域１１０を備えている。
また、演出図柄表示装置６の上部右側には、ＳＴ期間（且つ普電役物の開放延長期間）の残り回数を表示する残り回数表示１２０として、「ＳＴ残り５３回」と表示されている。本実施形態のＳＴ期間は７０回が設定されるため、現在は大当り後のＳＴ期間中であり、且つ既に１７回の特別図柄の変動表示が消化された状態にあることを示している。
なお、本実施形態のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０が実行する当否判定処理（図１２参照）の変動終了時にＳ４４７にて、主制御装置８０から送信されるＳＴ期間（普電役物の開放延長期間）の残り回数に係るコマンドに基づいて、第２報知処理のＳ８０５（図１８参照）にて前記残り回数表示１２０を表示制御するように構成されている。なお、この構成に限らず、サブ統合制御装置８３が残り回数をカウントするための残り回数カウンタを備え、単に主制御装置８０からは変動表示を開始する旨又は終了した旨を示唆するコマンドを送信して、当該コマンドを受信したことに因り、カウント値から１を減算する減算処理を実行し、該減算処理の結果に基づいてＳ８０５にて、前記残り回数表示１２０を表示制御するようにしても良い。このようにすることで、サブ統合制御装置８３が残り回数を管理制御し、主制御装置８０の管理制御の負担を軽減することができる。
さらに、第２保留表示領域１００には、第２特図演出保留表示１０１、１０２、及び１０３が、表示されている。これにより、第２始動口１２（普電役物）への入球により３個の保留記憶が記憶されている旨が示唆されている。一方、第１保留表示領域１１０には第２特図演出保留表示が表示されていないことから、保留記憶が記憶されていない旨の示唆がなされている。
【０１７０】
より詳しくは、このような表示態様で表示がなされている当該状態は、大当り遊技後に移行したＳＴ期間（且つ普電役物の開放延長期間）中であって、発射強度の調節によって、普通図柄作動ゲート１７及び第２始動口１２が具備された右側遊技領域３ｂに遊技球が到達する所謂右打ちが行われている状態である。
因みに、本実施形態では第１始動口１１に係る第１保留記憶が、第２始動口１２に係る第２保留記憶に優先して当否抽選されるので、当該状態において第１始動口１１に入賞すると、当該変動表示の終了後には、前記第１始動口１１への入賞に係る変動表示が実行されて、第２保留記憶の消化は行われず３個の保留記憶が維持される。つまり、第１始動口１１に入賞させ続けることで、記憶されている第２保留記憶に係る変動表示は実行されずそのままの状態を維持することになる。
【０１７１】
図１９（ａ）に示す状態において、当該変動中に、第２始動口１２に入賞すると、既に説明したように、始動入賞確認処理の第２先読み判定処理（Ｓ１４５）にて判定が行われる。第２先読み判定処理（図８参照）にて、Ｓ２５０で当該乱数が大当りとなると仮判定されると、Ｓ２８０で第１報知制御コマンドが設定されるか又はＳ２８５で第２報知制御コマンドが設定され、何れかのコマンドがＳ１５０により主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される。サブ統合制御装置８３が、第１報知制御コマンド又は第２報知制御コマンドを受信すると、第１報知処理（図１７参照）のＳ７０５により、新たな第２保留記憶の保留表示が追加表示され、さらに、Ｓ７１０により第１報知演出が実行される。このような処理がなされた状態を図１９（ｂ）に示す。
【０１７２】
図１９（ｂ）には、図１９（ａ）で示した当該変動表示が継続して行われており、新たな保留消化が為されていないので、ＳＴの残り回数を表示する残り回数表示１２０も、「ＳＴ残り５３回」のままの表示となっている。
また、第２保留表示領域１００には、新たに始動入賞が発生して保留記憶が為されたことによって、第２特図演出保留表示１０１、１０２、及び１０３に加えて、第２特図演出保留表示１０４が追加表示されている。
また、第２特図演出保留表示１０４は、第２先読み判定処理によって、第２特図演出保留表示１０１、１０２、及び１０３とは異なる大当りの期待度の高い黒塗りの表示態様で先読み表示が為されている。
さらに、演出図柄表示装置６の上部左側には、第１報知表示１３０として「左打ちして！！」の表示が行われる。第１報知表示は、所謂右打ちを行っている現在の遊技者に対して、左打ちすなわち第１始動口１１を備える左側遊技領域３ａに遊技球が到達可能なように発射強度の調節を促すための報知表示である。換言すれば、第２始動口１２への入賞を発生させず且つ第１始動口１１への入賞を発生させるように促す報知表示である。
【０１７３】
以上のように、本実施形態のパチンコ機５０は、通常遊技状態中は、時短状態を獲得出来ないという遊技者に不利な結果を招く危険性はあるものの、常時入賞可能な第１始動口１１への入賞を狙って遊技球を発射し、大当りを期待する遊技を行う。この通常遊技状態では、左打ち遊技が推奨されている。また、該通常遊技状態中に、第１特図の１５Ｒ確変図柄により大当りとなると、大当り遊技後に７０回のＳＴ（時短）期間が発生する。該ＳＴ（時短）期間中には、開放延長機能が作動して第１始動口１１よりも当否抽選の契機が発生し易い状態となる第２始動口１２への入賞を狙って遊技球を発射し、全ての大当り後に時短状態が付与される第２特図による大当りを期待する遊技を行う。この、ＳＴ（時短）期間中すなわち、確変時短遊技状態中には、右打ち遊技が推奨されている。
なお、遊技者は、本実施形態のパチンコ機５０で、推奨されない打ち方を行うことも不可能ではない。
【０１７４】
しかし、通常遊技状態中は、普電役物（第２始動口１２）の開放延長機能が作動しないために、普通図柄の当選によって開放する普電役物で構成された第２始動口１２へと入賞させることが極めて困難であり、且つ、無駄に持ち球を消費するだけで何らメリットが得られないため、該通常遊技状態中に右打ち遊技を行うことは、現実的ではない。
また、確変時短遊技状態中（ＳＴ（時短）期間中）は、第１特図に係る第１始動口１１へ入賞させて、大当りを獲得出来たとしても、不運にも時短状態が付与されない確変図柄で当選すると、折角第２特図に係る大当りで獲得した有利な状態（第２特図に係る大当りの有利なループ）が終わってしまう危険性を有しているため、該確変時短遊技状態中に左打ち遊技を行うことは、考え難い。
【０１７５】
このように利得獲得を目指した場合、ＳＴ（時短）期間中（確変時短遊技状態中）は、本来、推奨する右打ち遊技を行うことが望ましいのであるが、本発明を実施するパチンコ機５０では、右打ちを行っているＳＴ（時短）期間中に、第２先読み判定処理にて第２特図に係る大当りとなると仮判定されると、左打ちを促す第１報知が実行される。第１報知に従って左打ちすることで、第２始動口１２への新たな保留記憶が発生せず、且つ優先的に実行される第１始動口１１に係る第１特図によって大当りを狙う期間を作り出すことが出来る。
【０１７６】
そして、第１特図によって大当りを狙う期間における遊技は、第１報知表示１３０の左打ち促進報知に従って遊技者が右打ちから左打ちに切り換えることによって、第２特図演出保留表示１０４に対応する大当りを、遊技者が任意に発生させず、換言すれば任意に発生を温存（遅滞）しつつ、ＳＴ（高確率）中に、優先的に実行される第１始動口１１に係る大当りを狙うという、特異な遊技となる。このように、パチンコ機５０は、上述した特異な遊技を実行可能となっている。
【０１７７】
また、前記第１特図によって大当りを狙う期間とは、換言すれば、大当りの発生を温存（遅滞）出来る期間でもあり、当該期間は第１始動口１１への遊技球の入球数、入球頻度等によって変化するため、付与されたＳＴ期間を有効活用できる度合いを遊技者の技量によって変化させることが出来る。
【０１７８】
さらに、第２始動口１２に係る第２特図で大当りとなると仮判定されて第２特図演出保留表示１０４が表示されても、第１報知表示１３０の表示によって、遊技者は第１特図に係る新たな大当りを狙うために、左側遊技領域３ａに向けて遊技球を発射する。つまり、第１報知が実行されると、遊技者はこれに促されて、右打ちから左打ちに打ち換えるだけで発射を停止することが無いので、第２特図に係る先読み演出後であってもパチンコ機５０の稼働を維持することが出来る。
次に、本発明の第２報知について図２０を参照して説明する。
【０１７９】
（１０）第２報知演出とその作用効果について
図２０は、サブ統合制御装置８３が本発明の第２報知を実行した場合の報知演出表示態様を説明する概略説明図である。
第２報知は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から第２報知制御コマンドを受信したこと（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）により、サブ統合制御装置８３がＳ７１０にて実行する第１報知の実行中に、ＳＴの残り回数が９回となったこと（所定条件の成立）に基づいて、Ｓ８２０にて実行される報知である。また、先に説明したように、第２報知制御コマンドは、今回新たに発生した保留記憶が、低確率では大当りとならない場合（図８参照。Ｓ２７５：Ｎｏ）、第２先読み判定処理のＳ２８５にて送信設定される制御コマンドである。そして、第２報知制御コマンドを受信したことによって、Ｓ７２０にて第２報知フラグに１が設定されている状態である。
なお、次に説明する図２０の状態は、第１報知が実行された図１９（ｂ）の状態に続く状態である。
【０１８０】
図２０（ａ）に示す演出図柄表示装置６には、中央に特別図柄に対応して変動表示すると共に確定表示時に３桁の数字で表示される変動表示中の装飾図柄が表示されている。
また、演出図柄表示装置６の上部左側には、左打ちを促す第１報知表示１３０として「左打ちして！！」の表示が行われており、現状は、遊技者が当該第１報知表示１３０に従って、左打ちが実行されて、第１始動口１１に係る保留記憶が発生し且つ消化する状態であり、第２始動口１２に係る保留記憶が発生しない且つ消化もしない状態である。
また、演出図柄表示装置６の下部右側には、第２保留記憶に係る演出保留表示を表示する第２保留表示領域１００を備え、下部左側には、第１保留記憶に係る演出保留表示を表示する第１保留表示領域１１０を備えている。
また、演出図柄表示装置６の上部右側には、ＳＴの残り回数を表示する残り回数表示１２０として、「ＳＴ残り１０回」と表示されている。本実施形態のＳＴは７０回が設定されるため、現在は大当り後のＳＴ中であり、且つ既に６０回の特別図柄の変動表示が消化された状態にあることを示している。また、当該変動表示が消化されることで、ＳＴ残り回数９回（所定条件の成立）に到達することとなる変動表示が行われている状態である。なお、上述したように、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０が実行する当否判定処理（図１２参照）の変動終了時にＳ４４７にて、主制御装置８０から送信されるＳＴ期間（普電役物の開放延長期間）の残り回数に係るコマンドに基づいて、第２報知処理のＳ８０５（図１８参照）にて前記残り回数表示１２０を表示制御するように構成されている。したがって、図２０（ａ）にて変動表示中の装飾図柄及び図２０（ｂ）にて「３２４」と確定表示された装飾図柄は、残り１０回目の変動表示に対応した表示である。よって、当該変動の変動表示に対応した残り回数の表示は、確定表示された時点で減算して表示するよう構成されている。
さらに、第２保留表示領域１００には、第２特図演出保留表示１０１、１０２、及び１０３に加えて、第２特図演出保留表示１０４が追加表示されている。第２特図演出保留表示１０４は、第２先読み判定処理によって、第２特図演出保留表示１０１、１０２、及び１０３とは異なる大当りの期待度の高い黒塗りの表示態様で先読み表示が為されている。これにより、第２始動口１２（普電役物）への入球により４個の保留記憶が記憶されている旨、又、４個目の第２特図演出保留表示１０４は大当りの期待度が高い旨が示唆されている。上述したように、現状は、保留記憶の数に変化が生じない状態である。
一方、第１保留表示領域１１０には，第１特図演出保留表示１１１、１１２、及び１１３が表示されている。上述したように、現状は左打ちによって第１始動口１１に係る保留記憶が発生し且つ消化する状態であって、変動表示中の前記装飾図柄は、第１特図演出保留表示１１１よりも１個前に保留されていた保留記憶に基づくものである。
【０１８１】
次に、図２０（ａ）に示す状態にて変動表示が終了して確定表示されると、主制御装置８０がＳ４７７にてＳＴ残り回数（９回）に係るコマンドを送信する。サブ統合制御装置８３は、該コマンドに基づいて第２報知処理のＳ８０５にて残り回数表示の更新処理を実行し、さらに第２報知フラグに１が設定されており（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、更に受信した前記残り回数コマンドが９回であることから（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０にて報知演出変更処理が実行される。このような制御が実行されたとき、図２０（ｂ）に示す態様で表示が実行される。図２０（ｂ）を参照して、上述した制御処理に対応する表示態様を説明する。
【０１８２】
図２０（ｂ）に示す演出図柄表示装置６には、図２０（ａ）で変動中であった装飾図柄が、「３２４」で確定表示される。
該確定表示に伴い、ＳＴの残り回数を表示する残り回数表示１２０として、「ＳＴ残り９回」と表示される。これは、これから開始する変動表示、すなわち第１特図演出保留表示１１１に対応する変動表示が、ＳＴの残り９回目に相当する旨を示唆している。
また、演出図柄表示装置６の上部左側には、左打ちを促す第１報知表示１３０に代わって、右打ちを促す第２報知表示１３５として「右打ちに戻して！！」の表示が行われる。
また、この時点では、第２保留記憶に係る演出保留表示を表示する第２保留表示領域１００の表示、及び第１保留表示領域１１０においても、表示に未だ変化は生じない。
【０１８３】
次いで、図２０（ｃ）に示す演出図柄表示装置６には、第１特図演出保留表示１１１に対応する新たな変動表示が開始された状態が示される。加えて、当該変動の開始に伴って、第１特図演出保留表示１１１が消去され、第１特図演出保留表示１１２及び１１３がスライド表示される。
【０１８４】
本実施形態のパチンコ機５０は、図２０（ｂ）及び（ｃ）の第２報知表示１３５を実行することにより、次のような効果を奏し得る。すなわち、遊技者が第２報知表示１３５に従って発射強度を左打ちから右打ちに再調節することで、遊技者の技量によって第２特図演出保留表示１０４に対応する大当りを確保しつつ、可能な限り第１特図に係る当否抽選にて大当りの発生を狙うことが可能となる。
詳述すると、第２特図演出保留表示１０４に対応する保留記憶は、低確率では大当りと判定されないため、ＳＴ（確変）期間が終了するまでに当否抽選すなわち変動表示を実行しなければ、折角獲得したにも拘わらず、大当り遊技を逸失することになる。よって、所定条件が成立（ＳＴの残り回数が９回に到達）するまでは、左打ちを実行し、前記所定条件の成立に基づき実行される第２報知に従って右打ちに変更することで、ＳＴ中に第２特図演出保留表示１０４に対応する保留記憶の当否抽選を実行することにより、遊技者の技量によって、低確率では大当りとはならない第２特図演出保留表示１０４に対応する大当りを確保しつつ、可能な限り第１特図に係る当否抽選にて新たな大当りの発生を狙うことが可能となる、という効果を奏する。
【０１８５】
図２０を参照し、例示することで効果を更に説明する。
図２０（ｂ）及び（ｃ）に示す状態において、遊技者が２報知表示１３５に従わずに左打ちを継続すると、第１保留表示領域１１０の第１保留表示は、第１特図演出保留表示１１３に続いて新たな追加表示が為されて行く。第２特図に対して優先的に第１特図が当否抽選されるので、該当否抽選の都度、残り回数表示１２０も、１ずつ減算されて表示変更される。最終的には、第２特図演出保留表示１０４が当否抽選（変動表示による消化）されることなく、ＳＴが終了してしまい、第２特図演出保留表示１０４に対応する保留記憶が当否抽選されても大当りとはならず、遊技者は１回の大当りを逸失してしまう不利益を被ることになる。
一方、遊技者が２報知表示１３５に従って右打ちに変更すると、第１始動口１１への入賞が発生しなくなるので、第１保留表示領域１１０の第１保留表示は増えることなく消化されて行く。無論、消化毎に、残り回数表示１２０も、１ずつ減算されて表示変更される。第１保留表示領域１１０の第１保留表示が、全て消化されると、次に第２保留表示領域１００の第２保留表示１０１に対応した保留記憶が先ず消化されることになる。このように、本発明によれば、図２０（ｂ）及び（ｃ）に示す状態においてＳＴ残り回数が９回であることから、誤って又は予期せぬトラブルによって第１始動口１１に入賞しない限り、第２特図演出保留表示１０４はＳＴ期間中（ＳＴ残り回数３回目の時点）に、当否抽選（変動表示による消化）が実行され、遊技者は大当りを獲得することが出来る、と共に、第１特図に係る大当りを可能な限り充分に狙うことが出来るという効果を奏する。
【０１８６】
ここで、本発明の所定条件の成立としてのＳＴ残り回数が９回に設定されることの効果について、説明する。
図２０（ｃ）の状態で、仮に第１特図演出保留表示１１２及び１１３に加えて、更に新たな２個の保留表示が追加されて保留上限個数４個の表示が為されたとき、実行中の変動表示をＳＴ残り回数が９回目とすると、第２特図演出保留表示１０４はＳＴ残り回数が１回目すなわちＳＴの最終回となる。これにより、本実施形態ではＳＴ残り回数が９回となった時点を限界として、第２報知を実行して右打ちへの切り替えを遊技者に促すように構成されている。なお、第２特図の大当りと仮判定された保留が、図２０（ｃ）の第２特図演出保留表示１０４より早く当否抽選が実行される場合（第２保留表示１０１乃至１０３の何れかが黒塗り表示されている場合）、ＳＴ回数を残して大当りが発生するので、大当りを逸失する虞は無い。このように、本発明の所定条件が設定されることで、可能な限り充分に、第１特図に係る大当りを左打ちによって狙うことが可能となっている。
【０１８７】
なお、第２報知の実行タイミングとして、上述したように本発明の所定条件の成立としてのＳＴ残り回数が９回に設定される方法を例示した。しかし、これに限らず、第２報知が実行されてから、遊技者が右打ちに変更完了するまでの間に、左側遊技領域３ａを流下中の遊技球が、第１始動口１１へ入賞してしまい第２特図に係る大当りを逸失してしまう危険性もあるので、もっと早い時点を所定条件の成立として構成しても良い。
【０１８８】
また、第２報知が実行されても、リスクはともなうものの、左打ち遊技を継続して行うことは、可能である。
そのような場合、遊技者の技量（技術介入として、例えば、単発打ち等の打ち方）によって、ＳＴ期間中に第２特図演出保留表示１０４に対応する変動表示が実行可能な限界となる時点まで、左打ちを継続することが可能である。
【０１８９】
以上、本発明に係る第１実施形態を説明してきたが、次に本発明を好適に実施する他の実施形態について説明する。なお、以下に説明する他の実施形態は、上述した第１実施形態と略構成が同じであるため、当該構成については便宜上説明を割愛し、相違点についてのみ説明する。
【０１９０】
［第２実施形態］
上述した第１実施形態では、当否抽選の何れの確率（低確率又は高確率）であっても当選する場合、また、高確率でのみ当選する場合、のどちらであっても、先ずは第１報知によって左打ちを促すように構成されていた。
【０１９１】
これに対して、第２実施形態の主制御装置８０（主制御手段）は、次のように制御を行う。つまり、本実施形態の主制御装置８０が実行する第２先読み判定処理（先読み判定手段）は、新しく記憶された第２特図に係る保留記憶が、高確率時（ＳＴ期間中）でのみ大当りとなるか否かを判定するＳ２７５（仮判定手段）の判定結果として、高確率時でのみ大当りとなると仮判定（Ｓ２７５：Ｎｏ）されたときに、第２始動口１２（第２特図始動口）を備えた右側遊技領域３ｂ（他方の遊技領域）に遊技球が到達するよう発射強度の調節を行うこと、すなわち右打ちのまま発射強度を維持することを促す第３報知を、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤ、ランプ２６等（報知手段）によって実行するための第３報知制御コマンドをサブ統合制御装置８３（サブ制御手段）に送信するように制御する、構成も考えられる。
【０１９２】
このように構成することによって、比較的短いＳＴ期間（普電役物の開放延長期間）を設定した場合でも、先読みによって第２特図に大当りとなる期待度の高い保留記憶に基づく大当りを、遊技者の技量によって確保しつつ、第１特図に係る新たな大当りを狙うことができる。
つまり、先読み対象の保留が何れの確率（低確率及び高確率）でも大当りするのであれば、左打ちに切り換えて第１特図に係る新たな大当りを狙えるし、先読み対象の保留が高確率でしか大当りしないのであれば、右打ちを継続して第２特図の大当りを確保することができる。条件（大当りの種別）によって、第２特図の大当りを確保しつつ、第１特図の新たな大当りを狙うことが可能となる。
【０１９３】
詳述すると、例えば第１実施形態のように比較的長い７０回のＳＴ期間（普電役物の開放延長期間）が設定されているときは、第２特図で先読みにより大当りとなる可能性の高い保留が発生した時、ＳＴ残り期間が比較的長いことが期待できる。このため、左打ちに切り換えて、第１特図の大当りを狙うことが出来る可能性が高い。しかしながら、例えば比較的短い１０回のＳＴ期間（普電役物の開放延長期間）が設定された場合を想定すると、第２特図で先読みにより大当りとなる可能性の高い保留が発生して、且つその保留が高確率でしか大当りとならないときには、左打ちに切り換えて第１特図の当否抽選を行うことで、ＳＴの残り回数が優先消化される第１特図の当否抽選に消費されてＳＴが終了してしまい、前記第２特図の大当りを逸失する虞が生じる。この点、本実施形態では、予め、第２特図の保留が高確率でしか大当りとならないと判明している場合に、右打ち維持を促す第３報知を行う。これにより、第１特図の新たな大当りへの挑戦を、無謀にも第２特図の大当りを失ってまで行って不利益を被ることを未然に防止することが出来る。
【０１９４】
なお、高確率時でのみ大当りとなると仮判定（Ｓ２７５：Ｎｏ）されたときの残りＳＴ回数に応じて、第２報知制御コマンドを送信するか、第３報知制御コマンドを送信するかを、主制御装置８０（主制御手段）が判断するように構成しても良い。
【０１９５】
［第３実施形態］
上述した第１実施形態又は第２実施形態では、主制御装置８０は、始動入賞確認処理の第２先読み判定処理（Ｓ１４５）で第２特図に係る保留記憶が大当りとなると仮判定されたとき、該結果に係る情報を第２保留情報送信処理（Ｓ１５０）にてサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は該情報に基づいて、即時、第１報知処理にて第１報知を行うように構成されていた。
【０１９６】
これに対して、第２実施形態の主制御装置８０（主制御手段）及びサブ統合制御装置８３（サブ制御手段）は、次のように制御を行う。つまり、本実施形態の主制御装置８０が実行する第２先読み判定処理（先読み判定手段）は、新しく記憶された第２特図に係る保留記憶が、高確率時（ＳＴ期間中）でのみ大当りとなるか否かを判定するＳ２７５（仮判定手段）の判定結果として、何れかの仮判定がされたときに、該結果に係る情報を第２保留情報送信処理（Ｓ１５０）にてサブ統合制御装置８３に送信する。サブ統合制御装置８３は、該情報を受信したことに基づいて、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤ、ランプ２６等（報知手段）によって、発射強度の調節を促す前記報知を実行するタイミングを決定する報知タイミング決定処理（報知タイミング決定手段）を実行し、決定したタイミングに従って報知を行うように制御する、構成も考えられる。
【０１９７】
このように構成することによって、発射強度の調整を促す第１報知を実行するタイミングを不定にして変化に富んだものとし、第２特図に係る保留先読み表示（図１９参照。第２特図演出保留表示１０４）が行われると、第１報知が実行されるか否か、また何れのタイミングで実行されるのか、を遊技者は興味を持って待つことになり、興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
また、報知がどのタイミングで行われるかを待つ面白みとは別に、タイミングが変化することで利得獲得に影響を及ぼすことになる。つまり、即時或いは早いタイミングで報知されれば、より早く且つ長く第１特図に係る新たな大当りを狙うことができ有利となるし、遅いタイミングにて報知されれば、逆に不利となるので、遊技者にとって何れのタイミングで報知が実行されるかは、一層注目する事項となり、遊技者を強く惹き付けることが可能となる。
【０１９９】
なお、常に報知タイミング決定処理によって決定する構成に限らず、即時実行する構成と、前記報知タイミング決定処理によって決定したタイミングで行う構成を併用しても良い。これにより、更に変化に富んだ報知演出を可能とする。
【０２００】
また、前記報知タイミングを決定する構成を備えた場合、第１又は第２報知制御コマンドを受信した際に、先読み対象となる第２特図演出保留表示１０４の表示を、即時、特殊な表示態様（先読み保留表示、例えば黒塗り表示）にて表示しないように構成しても良い。これにより、当該保留記憶が、第２先読み判定処理による大当りの可能性の有る保留記憶と判定されたことを、遊技者に知らせないことが出来る。
【０２０１】
また、前記報知タイミングを決定する構成を備えた場合、第３報知制御コマンドを受信した際には、即時、報知を行うようにする構成が好適である。報知タイミング決定処理にてタイミングが決定しても、制御コマンドの種別を判定して、第３報知制御コマンドであれば、決定したタイミングを即時実行するタイミングに変更する処理を備えて、これにより、即時報知を行うように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の被る不利益を未然に防止することができる。
【０２０２】
また、報知タイミング決定処理をサブ統合制御装置８３が備えた構成に限定せず、主制御装置８０が備えていても良い。これにより、サブ統合制御装置８３の制御負担が軽減される。また、サブ統合制御装置８３にバックアップ電源を備える必要がない。
さらに、第１報知の実行タイミングを変化させる構成とすることで、次のような効果も奏する。すなわち、本実施形態では、上述した第２先読み判定処理（図８参照）のＳ２５０で否定判定、すなわち変動表示の結果が大当りとならないと仮判定された場合であっても、変動表示の結果として大当りとなる場合と同様の第２特図演出保留表示１０４（図１９参照）のような表示態様で先読み演出が行われるようになっている。したがって、報知タイミングが即時ではなく、一定時間遅れて実行されるように決定された場合には、第２特図演出保留表示１０４が表示されてから報知タイミングが到来するまでの期間において、第１報知が実行されるか否か、換言すれば第２特図演出保留表示１０４に対応した保留記憶によって大当りとなるか否か、が不明となる。つまり、大当りとなる場合には、唐突に第１報知が行われるし、ハズレとなる場合にはどれだけ待っても第１報知が行われることはないが、遊技者には何れの結果となるかは判然としない。よって、第２特図演出保留表示１０４が表示されてから後、遊技者に何れの結果となるかを注目させることが出来る。また、ハズレとなる場合であっても、第２特図演出保留表示１０４が表示されることで、もう少し待てば第１報知が実行されるかもしれないと期待させることが出来る。このような効果によって、一層遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０２０３】
なお、本実施形態における第１報知の実行遅延や、第２特図演出保留表示を図１９に示す第２特図演出保留表示１０４のような表示態様（特殊表示態様としての黒塗り表示）とすることの遅延は、第２特図の保留記憶数の多寡に応じて実行の可否を第１次決定するようにしても良い。つまり、保留記憶数によっては遅延を実行しないようにしても良い。
これにより、第２特図の保留記憶数が例えば１個のように少ない場合には、遅延させている間に先読み対象となる保留記憶に係る変動表示が開始されてしまう危険性があり、このようなときには遅延を実行しないで、即時報知を行うことで遊技者に不利益とならないようにすることが出来る。また、保留個数が比較的多い場合には、時間的な余裕を持って遅延を行うことが出来る。
【０２０４】
また、前記遅延を実行することに第１次決定したとしても、更に所定の確率で遅延の実行可否を抽選して第２次決定するようにしても良い。これにより、遅延を実行する上で余裕の有る、比較的多い保留記憶数の場合であっても、遅延を実行する場合としない場合を発生することで、変化に富んだ面白みのある遊技性を実現することが出来る。
【０２０５】
［第４実施形態］
上述した第１実施形態乃至第３実施形態では、先読み対象となる第２特図の保留記憶が当否抽選（変動表示）されるまでの猶予期間を報知せず、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６にて実行するＳＴの残り回数表示１２０等から遊技者が自ら判断する構成となっていた。
【０２０６】
これに対して、主制御装置８０は、演出図柄表示装置６、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤ、ランプ２６等（報知手段）によって、発射強度の調節を促す報知を実行するに伴い、第２先読み判定処理（先読み判定手段）によって大当りとなると判定された第２保留記憶に基づく変動表示を第２特図表示装置１０（変動表示手段）で実行するまでの猶予期間を示唆する猶予期間示唆処理（手段）を備えた、構成も考えられる。
【０２０７】
このように構成することによって、遊技者が示唆された猶予期間に基づいて第１特図に係る新たな大当りを狙うことが可能な期間を遊技者が想定することが可能となる。
また、猶予期間が示唆されることで、当該期間が第１特図に係る新たな大当りを狙うための価値の高い期間であることを強く遊技者に認識せしめ、延いては当該期間中の興奮度を向上させることが出来る。
なお、猶予期間は、例えば時間によって算出しても良い。時間は時刻の経過に伴って、刻々と変化して示唆されるものが好ましい。またこのように変化する時間によって示唆することで、緊張感を煽り、どのタイミングにおいても猶予期間を正確に把握することができる。
また、猶予期間を、特別図柄の変動回数によって算出しても良い。特別図柄の変動表示を一遊技単位として反復継続して進行するパチンコ機５０の遊技において、馴染み深く、猶予期間を想定するに煩雑ではないため、遊技者に確実に認識させることができる。
なお、猶予期間の算出は、主制御装置８０から送信されるコマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３が行っても良い。これにより、主制御装置８０の制御負担が軽減される。
【０２０８】
［第５実施形態］
上述した第１実施形態乃至第４実施形態では、サブ統合制御装置８３は、第１報知制御コマンド、第２報知制御コマンド、又は第３報知制御コマンド、を受信すると、第１報知を実行する構成となっていた。
【０２０９】
これに対して、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から第１報知制御コマンド、第２報知制御コマンド、又は第３報知制御コマンド、を受信しても、所定の確率で第１報知を実行しないようにする、構成も考えられる。
【０２１０】
このように構成することによって、第２先読み判定処理によって大当りとなるか否かに拘わらず表示される第２特図演出保留表示１０４（図１９参照）の先読み演出表示が行われ、第１報知が行われない状態では、遊技者が自らの判断によって、左打ちに変更するか又は右打ちを維持するか、を決定することが可能ではあるものの、大当りであることが不確定なので、実際には左打ちに変更することは難しい。遊技者が、左打ち遊技を行わなかった場合、結果として大当りとなると、「左打ちで第１特図による新たな大当りを狙えたのに」、と意気消沈する。また、逆に、結果としてハズレとなると、「左打ちをしなくて良かった」と安堵する。このように、遊技者が自らの判断で遊技方法を決定し、その結果が判明することで一喜一憂させることができる。
【０２１１】
以上、本発明を実施する第１実施形態乃至第４実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、他の構成により実施しても構わない。
例えば、第１報知は、特別図柄の当該変動中に第１報知制御コマンド又は第１報知制御コマンドの受信に応じて実行する構成を示したが、これに限らず、当該変動表示が終了して、次の変動表示や、次々回の変動表示が開始するタイミングで報知を行っても良い。この場合、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対してコマンド送信する処理を次の変動開始時に行う構成としても良いし、サブ統合制御装置８３が次の変動開始時まで待機する処理を行って実行を遅延するように構成しても良い。これにより、当該変動中の変動表示による演出を阻害しないし、変動時間をカウント制御する必要がないし、また変動表示間の区切りの良いタイミングで報知を行うことで報知内容を確実に遊技者に知らしめることができる。
【０２１２】
また、本発明の期限付き確変手段が機能する所定期間は、確変回数と時短回数が同じ数に設定された例を示したが、これに限定せず、異ならせても良い。確変回数が時短回数より少なくしても良い。確変が終了しても時短状態（普電役物の開放延長機能作動状態）が続くので、第２始動口１２への入賞可能性は変化せず、本発明の作用は維持される。よって、本発明の効果は奏しつつ、確変状態が終了して当否抽選確率に変化が生じるので、遊技の状態が多彩となる。
逆に確変回数が時短回数よりも多くしても良い。時短状態が終了して本発明の効果が奏し得なくなってからも、当否抽選の抽選確率が高い状態のまま維持される。よって、本発明の作用によって連チャンを狙うことが出来なくなってからも、自力で連チャンを狙うチャンスを遊技者に与えることが可能となると共に、遊技の状態が多彩になる。
【０２１３】
所定条件の成立として、ＳＴの残り回数が所定の回数とした例を示したが、特別図柄の変動回数を基準としたものでなくても良い。変動回数を変動時間に変換したことにより得られる時間が所定の残り時間となったことを所定条件としても良い。これにより、変動の終了したことを見逃してしまって利得を失ってしまう不利益を遊技者に被らせることが起こり難い。
【０２１４】
サブ統合制御装置８３（サブ制御手段）は、第１、又は第２報知制御コマンドを受信しても、残りＳＴ回数が例えば予め定められた回数より少ないと判断したときは、第１報知を実行しないように制御しても良い。遊技者に不利な状態を回避することが出来る。また、前記判断を主制御装置８０（主制御手段）が行うようにして、サブ統合制御装置へのコマンド送信の可否を判断決定しても良い。
【０２１５】
また、例示した実施形態では、確変機能及び時短機能が作動する期間は、一様に７０回としたが、これに限定せず、大当り図柄が１５Ｒ確変図柄である場合には大当り抽選１００回、７Ｒ確変図柄である場合には大当り抽選７０回、４Ｒ確変図柄である場合には大当り抽選５０回といったように、大当り図柄に応じてＳＴ（時短）の継続期間を異ならせても良い。大当り図柄に応じた多彩な遊技を実現できる。また、本発明の第１報知による、第２特図での新たな大当りを狙う期間が大当り図柄によって異なるので、何れの図柄で大当りしたかを遊技者は一層注目することになる。
【０２１６】
所定条件として、ＳＴの残り回数が９個となった場合を例示したが、これに限定せず、個々の状態（ＳＴ中の第２特図演出保留表示１０４の当否抽選順位や、第１特図の保留記憶の増減状態）に則してより厳密に計算して、さらに正確な限界を割り出して報知しても良い。遊技者の利得獲得の可能性をさらに向上させることができる。
【０２１７】
サブ統合制御装置８３は、第１報知制御コマンド、第２制御コマンド、及び第３制御コマンドを受信しても、各種報知を実行しない場合を備えても良い。実行の可否を抽選によって決定するようにしても良い。これにより、各種報知の希少価値を増し、興趣向上に資する。また、この機能を、主制御装置８０が担っても良い。
【０２１８】
また、上述した第１乃至第４実施形態の大入賞口１４は、左側遊技領域３ａ及び右側遊技領域３ｂの何れの遊技領域にも跨るように配設される構成となっているが、これに限定しない。例えば、右側遊技領域３ｂを流下する遊技球のみが入球可能な位置に設けるようにしても良い。このように構成することにより、大当り遊技中に第１始動口１１へは入球が発生しないことになり、大当り遊技後のＳＴ期間中に、第１始動口１１に係る第１特図によって早々に時短状態が付与されない大当りが発生してしまうことを防止することが出来る。
【０２１９】
また、逆に、左側遊技領域３ａを流下する遊技球のみが入球可能な位置に設けるようにしても良い。このように構成することにより、大当り遊技中に第１始動口１１への入球が発生して第１特図に係る保留記憶が略上限個数である４個まで記憶される可能性が高くなり、大当り遊技後のＳＴ期間中に、第１始動口１１に係る第１特図に係る前記４個の保留記憶が消化される際、早々に時短状態が付与されない大当りが発生してしまうのではないか、という緊張感を遊技者に抱かせることが出来る。
【０２２０】
さらに、上述した第１乃至第４実施形態の大入賞口１４は、左側遊技領域３ａ及び右側遊技領域３ｂの何れの遊技領域にも跨るように配設される構成となっている。そのため、大当りを発生させたときにどちらの遊技領域に発射していたとしても、そのまま打ち続ければ大入賞口１４へ入賞させることが出来るため、発射強度を調節する必要が無かった。しかし、これに限定せず、何れか一方の遊技領域を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置するように構成しても良い。このように構成することで、大当り遊技状態中に推奨される発射強度が弱又は強、すなわち左側遊技領域３ａに到達する発射強度又は右側遊技領域３ｂに到達する発射強度、の何れかに固定される。このため、大当り遊技状態の前と、大当り遊技状態中とで、発射強度の調節を必要とする場合が発生するようになる。よって、遊技者は大きな利得を獲得しようと自ら積極的に発射強度の調節を行うため、遊技が単調ではなくなり変化に富んだ興趣溢れるものにすることが出来る。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２２１】
遊技領域３の右側遊技領域３ｂが第１遊技領域又は第２遊技領域に、同じく遊技領域３の左側遊技領域３ａが第１遊技領域又は第２遊技領域に相当する。
【０２２２】
普通図柄作動ゲート１７が普図作動口に、普通電動役物（普電役物）が普電役物に相当する。
【０２２３】
第１始動口１１が第１特図始動口に、第２始動口１２が第２特図始動口に相当する。
【０２２４】
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０が変動表示手段に相当する。
【０２２５】
遊技領域３の左側遊技領域３ａが一方の遊技領域に相当し、右側遊技領域３ｂが他方の遊技領域に相当する。
【０２２６】
主制御装置８０が主制御手段に、サブ統合制御装置８３がサブ制御手段に相当する。
【０２２７】
演出図柄表示装置６、スピーカ６６、及び各種ＬＥＤ、ランプ２６が報知手段に相当する。
【０２２８】
始動入賞確認処理のＳ１１０が第１保留記憶手段に、また、同じくＳ１４０が第２保留記憶手段に相当する。
【０２２９】
始動入賞確認処理のＳ１４５の第２先読み判定処理が、先読み判定手段に相当する。
【０２３０】
第２先読み判定処理のＳ２７５が、仮判定手段に相当する。
【０２３１】
当否判定処理のＳ３４０及びＳ３４５が、特図当否抽選手段に相当する。
【０２３２】
当否判定処理のＳ３１５、Ｓ３２０、Ｓ３２５、及びＳ３３０が、抽選優先手段に相当する。
【０２３３】
大当り遊技処理（図１３乃至図１５）が、大当り遊技制御手段に相当する。
【０２３４】
大当り遊技処理のＳ６２０及びＳ６３５、並びに当否判定処理のＳ４５０、Ｓ４５２、Ｓ４５５、Ｓ４６０、Ｓ４６５、Ｓ４６７、Ｓ４７０、及びＳ４７５が、期限付き確変手段に相当する。
【０２３５】
普通図柄の変動時間の短縮機能が未作動中である状態、普図当否抽選の普図抽選確率が低確率である状態、及び普電役物が開放延長機能が未作動中である状態、が普電役物への入球率が低確率である状態に相当し、普通図柄の変動時間の短縮機能が作動中である状態、普図当否抽選の普図抽選確率が高確率である状態、及び普電役物が開放延長機能が作動中である状態、が普電役物への入球率が高確率である状態に相当する。
【符号の説明】
【０２３６】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、３ａ…左側遊技領域、３ｂ…右側遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普通役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、３６…内枠閉鎖ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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