(57)【要約】【課題】特別始動記憶の未消化数が溜まっている場合等で発生する遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】遊技球の発射停止を判定している場合に、普通図柄が当り確定すると、普通電動役物２３の開放作動に同期して、画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示実行するようにしたものであるから、新たな特別始動記憶の発生を期待する感情を遊技者に誘起させることができ、該発射停止行為を抑制することができる。これにより、遊技球の発射停止行為に伴って生ずる遊技場の不利益を抑制することができる。【選択図】図１２
2014076079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球を発射する球発射装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、
未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、
普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、
未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、
前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域と連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、
前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、
前記球発射装置による遊技球の発射を検知する発射検知手段と、該発射検知手段による遊技球の発射検知に基づいて遊技球の発射停止を判定する発射停止判定処理とを備えた球発射判定手段を備え、
前記画像制御手段は、前記球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定している場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
画像制御手段の擬似演出処理は、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数がその上限数より少ない所定の閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
画像制御手段の擬似演出処理は、
閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、
球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えていることを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄を変動開始する契機となる遊技球通過を検知するための特別始動領域が内部に設けられた普通電動役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、特別始動領域への遊技球通過を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様（以下、特別停止図柄態様）により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する構成のものが広く知られている。ここで、この特別遊技作動の実行中では、大入賞口への遊技球入賞によって多くの賞球が発生することから、当該実行中は遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別図柄の停止図柄態様による当り確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
さらに、一般的なパチンコ遊技機には、特別始動領域を内部に備えた普通電動役物が配設されている。普通電動役物は、特別始動領域に連通した始動口を開閉させる開閉作動を実行するものであり、該始動口を開放することにより特別始動領域へ遊技球を通過可能とし、始動口を閉鎖することにより遊技球を通過困難または通過不能とする。そして、普通図柄が変動して停止した停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物を開放作動するように制御している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−３０１９８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したパチンコ遊技機にあっては、普通電動役物の始動口を介して特別始動領域を遊技球が通過する毎に、特別図柄を変動させる特別始動記憶が発生し、所定の上限数を限度として記憶保持される。そして、記憶保持されている未消化の特別始動記憶を、発生した順番に従って順次消化することにより、特別図柄が変動開始する。ここで、未消化の特別始動記憶の記憶数（以下、未消化数）が上限数に達している場合（所謂、特別始動記憶が満杯の場合）には、特別始動領域を遊技球が通過しても新たな特別始動記憶を生じない。そのため、特別始動記憶の未消化数が上限数に達している場合には、特別始動領域を通過した遊技球は所謂ムダ球となってしまう。これにより、パチンコ遊技に精通する遊技者は、特別始動記憶の未消化数が上限数に達すると、遊技球の発射を停止する傾向が強い。さらに、こうした遊技球の発射停止行為は、特別始動記憶の未消化数が上限数より少なくなっても、該未消化数が無くなるか極少数となるまで、継続して行われ易い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場が不利益を被るという問題がある。
【０００６】
本発明は、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球を発射する球発射装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた特別始動領域と、特別始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として特別始動記憶を生成して記憶する特別始動記憶生成手段と、未消化の特別始動記憶を順次消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する特別図柄制御手段と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、遊技球を検知する球検知手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定の上限数を限度として普通始動記憶を生成して記憶する普通始動記憶生成手段と、未消化の普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置で普通図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する普通図柄制御手段と、前記特別始動領域を内部に備え、該特別始動領域と連通する始動口を開閉作動する普通電動役物と、前記普通図柄表示装置で表示した普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、前記普通電動役物の始動口の開放作動を実行する役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、演出画像を表示する画像表示器と、該画像表示器を作動制御する画像制御手段とを備えたものであって、前記球発射装置による遊技球の発射を検知する発射検知手段と、該発射検知手段による遊技球の発射検知に基づいて遊技球の発射停止を判定する発射停止判定処理とを備えた球発射判定手段を備え、前記画像制御手段は、前記球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定している場合に、前記普通図柄制御手段により普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、前記普通電動役物の開放作動に同期して、該普通電動役物の開放作動を示唆する擬似開放演出画像を前記画像表示器で表示する擬似演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、発射検知手段としては、遊技者の操作により球発射装置を駆動する発射ハンドルが遊技者により操作されたことを検知するようにした構成、球発射装置の駆動を検知するようにした構成、球発射装置により発射された遊技球を検知するようにした構成などを適用することができる。また、発射停止判定処理としては、遊技球の発射が実質的に停止したことを判定するための処理であって、前記発射検知手段により検知する遊技球の発射数や遊技を球検知する時間等に基づいて判定を行う処理として定めることができる。例えば、球発射装置による遊技球の発射数が所定時間内で「０」の場合や所定閾個数以下の場合に、遊技球の発射停止を判定する処理とできる。又は、遊技球の発射を検知しない時間を計測して、当該時間が所定閾時間以上の場合に、発射停止を判定する処理としても良い。また、擬似演出処理による擬似開放演出画像の表示としては、普通電動役物の開放作動に完全に同期して表示することに加えて、ほぼ同期して表示することを含むものとする。
【０００９】
かかる構成にあっては、遊技者が遊技球を発射停止している場合に、普通電動役物の開放作動に同期して擬似開放演出画像を表示することによって、新たな特別始動記憶を発生させるチャンスである普通電動役物の開放作動を遊技者に報知し、該特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を刺激できることから、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。これにより、例えば、特別始動記憶の未消化数が多くある場合に、遊技者により遊技球の発射停止行為が行われていても、擬似開放演出画像を表示することにより、普通電動役物の開放作動に遊技者の関心を向けることができ、遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができる。したがって、本発明の構成によれば、遊技球の発射停止行為を抑制してパチンコ遊技機の稼動率低下を抑制でき、該稼動率低下により生ずる遊技場の不利益を抑制できる。
【００１０】
また、擬似開放演出画像としては、その表示を遊技者が視認することにより普通電動役物の開放作動を認識できるものであればよく、該開放作動を示唆する様々な演出画像を適用可能である。そのため、普通電動役物を開放作動する作動態様を表す演出画像や、その他の「開放作動」を明確に視認させる演出画像などが好適である。前者の場合としては、例えば、普通電動役物が、始動口を遊技球が通過困難または通過不能な閉鎖位置と通過容易な開放位置とに開閉作動する開閉翼片を備えたものであって、擬似開放演出画像が、普通電動役物の開閉翼片の開放作動態様を表示する演出画像により構成されたものとすることができる。
【００１１】
尚、普通電動役物を作動制御する役物制御手段として、普通電動役物の始動口を開放した状態で維持する開放時間が、比較的長い時間と短い時間とのいずれかを選択するようにした構成にあって、比較的長い時間の開放時間を選択して普通電動役物の開放作動を実行する場合に、擬似演出処理により擬似開放演出画像を表示するようにしたものとすることができる。ここで、比較的長い時間の開放時間としては、普通電動役物の開放作動に合わせるように遊技球を発射すれば、該遊技球が開放状態の始動口に到達可能な時間に設定することが好適である。これにより、新たな特別始動記憶の発生を期待する遊技者の感情を効果的に刺激することができるため、遊技球の発射停止行為を抑制するという作用効果が一層向上する。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段の擬似演出処理は、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶生成手段により記憶した特別始動記憶の未消化数がその上限数より少ない所定の閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、画像表示器で擬似開放演出画像を表示するようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００１３】
ここで、閾数値以下である特別始動記憶の未消化数としては、「０」個の場合を含むようにしても良い。
【００１４】
かかる構成にあっては、特別始動記憶の未消化数が上限数よりも小さい閾数値以下である場合に、遊技球の発射が停止していると、擬似開放演出画像を表示するようにしたものであり、前記未消化数が上限数よりも少ない状態で普通電動役物の開放作動を報知することによって、新たな特別始動記憶の発生を期待させる感情を遊技者に誘起させ易く、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が一層容易に発揮される。これは、特別始動記憶の未消化数が上限数となることにより遊技球の発射停止行為が行われ、該行為が未消化数を減少しても継続している場合に、新たな特別始動記憶を発生可能であることを遊技者に明確に認識させることができることに因る。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、画像制御手段の擬似演出処理は、閾数値以下の特別始動記憶の各未消化数に夫々割り当てられた、互いに異なる複数の擬似開放演出画像を備え、球発射判定手段の発射停止判定処理により遊技球の発射停止を判定しており且つ特別始動記憶の未消化数が閾数値以下である場合に、普通図柄表示装置で当り確定する停止図柄態様を表示すると、当該未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像を選択して画像表示器で表示するようにした処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
ここで、各未消化数に割り当てられた擬似開放演出画像としては、例えば、少ない未消化数となるにつれて、遊技者に強調して報知できるようにした構成が好適である。具体的には、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で大きく表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成、または、少ない未消化数となるにつれて、画像表示器で長く表示される擬似開放演出画像を夫々設定した構成などが好適である。
【００１７】
かかる構成によれば、特別始動記憶の未消化数に応じて異なる、新たな特別始動記憶の発生を求める遊技者の感情を、擬似開放演出画像の表示によって効果的に刺激できることから、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果を一層高めることができる。特に、特別始動記憶の未消化数が少ないほど、画像表示器で表示される擬似開放演出画像が強調されるものとした構成では、該擬似開放演出画像の表示によって、遊技者の前記感情を強く誘起できるため、遊技球の発射停止行為を抑制する効果がより一層高まる。
【発明の効果】
【００１８】
上述したように、本発明によれば、遊技球の発射停止行為が行われている場合に、普通電動役物の開放作動に同期して擬似開放演出画像が表示されることから、新たな特別始動記憶の発生を期待する感情を遊技者に誘起させることができ、該発射停止行為を抑制することができる。これにより、遊技球の発射停止行為に伴って生ずる遊技場の不利益を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図５】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図７】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図８】普通図柄処理を示すフロー図である。
【図９】普通始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図１０】発射停止判定処理を示すフロー図である。
【図１１】擬似演出処理を示すフロー図である。
【図１２】普通電動役物２３の開放作動に合わせて表示される擬似開放演出画像Ｆの表示態様を示す説明図である。
【図１３】別例の擬似演出処理を示すフロー図である。
【図１４】別例の擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ４の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１，２に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２１】
上記の遊技機本体３には、前枠５により隠蔽されるようにして、遊技球を発射する球発射装置４１が配設されている（図２参照）。この球発射装置４１は、遊技球を打圧する発射鎚（図示せず）と、該発射鎚を駆動するロータリーソレノイド（図示せず）と、打圧された遊技球を後述する遊技領域１２（図３参照）へ向けて案内する発射レール（図示せず）等を備えてなるものであり、上記した発射ハンドル９の回動操作角度に応じた強度で遊技球を１球ずつ遊技領域１２へ打圧発射する。また、この球発射装置４１には、上記した上受皿７に貯留する遊技球を一個づつ供給するようになっている。ここで、上受皿７には、その左側内部に、賞球や貸球を流出する球払出口（図示せず）が開口し、右側内部に、遊技球を整列する整列部（図示せず）が形成され、該整列部の右端に遊技球を球発射装置４１へ供給するための球流入口（図示せず）が開口している。
【００２２】
図３は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２３】
センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の６個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の２個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別始動記憶の未消化数（特別始動記憶数）を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通始動記憶の未消化数（普通始動記憶数）を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２４】
特別図柄表示装置１５は、その６個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様、それ以外の点灯態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されており、特別図柄が当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２５】
一方、普通図柄表示装置１６は、２個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様、左右のＬＥＤが点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様に設定されており、当り停止図柄態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を開放作動する。
【００２６】
センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。尚、普通始動ゲート１９により、本発明にかかる普通始動領域が構成されている。
【００２７】
また、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片２４，２４を備えており、開閉翼片２４，２４を特別始動口２０への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、開閉翼片２４，２４を左右両側へ拡開して特別始動口２０への遊技球流入が容易な開放位置とに位置変換する。この普通電動役物２３は、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り停止図柄態様で停止表示されると、ソレノイドを駆動することによって左右の開閉翼片２４，２４が前記閉鎖位置から開放位置まで開放作動する。このような普通電動役物２３の特別始動口２０を遊技球が通過すると、当該普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチ（球検知手段）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。尚、普通電動役物２３の内部により、本発明にかかる特別始動領域が構成されており、特別始動口２０により、本発明にかかる始動口が構成されている。
【００２８】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉作動され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２９】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図４を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
大当りカウンタは０〜２９９の範囲の値を取るものであり、普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入した遊技球を球検知スイッチにより検知すると、その時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして、抽出された大当りカウンタ値は、予め定められた当選値と比較され、該当選値と一致していた場合には「大当り（特別図柄の当選）」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。
【００３３】
上記した大当りカウンタの他にも、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどが夫々設定されており、大当りカウンタと同様に、特別始動口２０へ遊技球が流入した時点で各カウンタの値が抽出される。ここで、特図カウンタの抽出値により、当選種別を判定する。また、リーチカウンタの抽出値によって、リーチ演出の実行有無を決定し、変動態様カウンタの抽出値によって、画像表示器１４で表示する特別演出画像の画像パターンを決定する。こうした大当りカウンタ、特図カウンタ、リーチカウンタ、変動態様カウンタなどから夫々抽出された各カウンタの抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる特別始動記憶が実現されている。
【００３４】
さらに、普通当りカウンタや普図カウンタも設定されており、上記した普通始動ゲート１９を通過した遊技球を球検知スイッチにより検知した場合に、その時点で夫々抽出される。普通当りカウンタの抽出値は、予め定められた当選値と比較され、一致した場合に「当り（普通図柄の当選）」となり、不一致の場合に「ハズレ」となる。一方、普図カウンタは、本発明の要部にかかるため後述する。
【００３５】
こうした普通当りカウンタと普図カウンタとの各抽出値は、一個のデータ集合体として纏められて記憶装置ＲＡＭに保持される。このデータ集合体により、本発明にかかる普通始動記憶が実現されている。
【００３６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３９】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００４０】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様を表出させる。
【００４１】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４２】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４４】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４５】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４６】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の特別始動口２０へ流入すると、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）から夫々カウンタ値が抽出されて上記した特別始動記憶が発生する（図５の入賞検知処理）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図６の特別図柄処理）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると、「大当り」となり、後述の特別遊技作動を実行する。
【００４７】
ここで、特別始動記憶を消化する処理としては（図７の特別始動記憶消化処理）、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で表示実行する特別演出画像の画像パターンを選定する処理（図７中の変動演出態様選定処理）を行う。そして、特別図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って停止すると共に、画像表示器１４で画像パターンに従って特別演出画像を表示実行する（図１２参照）。ここで、特別演出画像は、特別図柄生成行程で表示される演出画像であり、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃや演出背景画像Ｈ等の遊技を盛り上げる様々な画像を備えるものである。
【００４８】
上記の特別始動記憶の消化による当落判定の結果が当りであると、特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止する。これに伴って、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４９】
未消化（消化前）の特別始動記憶は、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行中に生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず（図６参照）、生成された順番で前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定の上限数（４個）を限度として特別始動記憶を保持可能となっている（図５参照）。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数（未消化数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤの点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、特別始動記憶の生成により点灯数が増加し、消化により点灯数が減少するように、ＬＥＤが点灯または消灯制御される。
【００５０】
一方、遊技領域１２を転動流下した遊技球が普通始動ゲート１９を通過すると、普通当りカウンタと普図カウンタとから夫々カウンタ値が抽出されて上記の普通始動記憶が発生する（図５の入賞検知処理）。この普通始動記憶は、普通図柄の変動中または普通電動役物２３の開閉作動中に生成されると、記憶装置ＲＡＭに設定された普通始動記憶領域に、生成された順番で記憶保持される。普通始動記憶領域には、所定の上限数（４個）を限度として普通始動記憶を保持可能となっており、その記憶保持されている普通始動記憶の未消化数を、上記した普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数によって報知する。
【００５１】
こうして生成された普通始動記憶を順次消化することにより、普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅して普通図柄が変動開始する（図８の普通図柄処理）。そして、変動開始から所定時間経過すると、普通図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように普通始動記憶の消化によって普通図柄の変動開始から確定停止までの一連の普通図柄生成行程を実行する。この普通図柄生成行程により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、上述したように普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置へ傾動し、該開放位置で所定時間保持した後に閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す（図示しない普通電動役物処理）。このように普通図柄の停止図柄態様により当り確定した場合に、普通電動役物２３を開閉作動する。尚、普通始動記憶の消化処理については、本発明の要部にかかり、詳細は後述する。
【００５２】
本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる特別始動記憶生成手段と普通始動記憶生成手段とが実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる特別図柄制御手段と普通図柄制御手段とが実現されており、上記した特別図柄処理と普通図柄処理とを実行する。
【００５３】
次に、本発明の要部について説明する。
上記した球発射装置４１には、その発射レール（図示せず）の先端部分に、遊技球を検知する球検知スイッチが配設されている。この球検知スイッチは、発射制御基板６８に接続されており、遊技球を検知する毎に球検知信号を該発射制御基板６８を介して主制御基板６０に出力する。主制御基板６０では、球発射装置４１の球検知スイッチから球検知信号を入力すると、該球検知信号の入力間隔を計測して、該入力間隔が予め設定された非発射時間を越えたか否かを判定する発射停止判定処理を行う。この発射停止判定処理としては、図１０のように、球検知信号を入力すると、前記非発射時間の時間消化を開始し、当該非発射時間の時間消化満了前に次の球検知信号を入力しなければ、前記入力間隔が非発射時間を越えたと判定する。これに伴って、発射停止フラグ＝１とする。尚、発射停止フラグ＝１の状態で、球検知信号を入力すると、該発射停止フラグ＝０として、新たに非発射時間の時間消化を開始する。このように発射停止フラグ＝１によって、遊技球が発射されていない状態が非発射時間を越えて継続していることを示す。一方、非発射時間の時間消化満了前に次の球検知信号を入力すると、前記入力間隔が非発射時間を越えないと判定し、該非発射時間をリセットして、新たに非発射時間の時間消化を開始する。こうして、非発射時間を繰返し時間消化している状態では、球発射装置４１により遊技球が連続的に発射されていることから、前記発射停止フラグ＝０が維持される。前記した非発射時間は、適宜設定可能であり、例えば「２分間」や「５分間」のように設定したり、特別図柄生成行程の一回分の時間に設定したりすることができる。本実施例にあっては、非発射時間を「２分間」として設定している。
【００５４】
尚ここで、本実施例にあっては、遊技球を発射停止した状態が上記の非発射時間を越えて継続することにより、本発明にかかる遊技球の発射停止を判定する。そして、発射停止フラグ＝１の状態が、遊技球の発射停止を判定している状態を示している。
【００５５】
また、上記した普通始動記憶を消化する処理（図９の普通始動記憶消化処理）では、普通始動記憶を構成する普通当りカウンタ値を当落判定し、判定結果が当りであった場合に、普図カウンタ値が所定の当選種別判定値と一致するか否かによって当選種類を決定する。ここで、当選種別判定値と一致した場合には、「通常当り」として通常フラグ＝１とし、当選種別判定値と不一致である場合には、「短縮当り」として短縮フラグ＝１とする。
【００５６】
そして、普通始動記憶の消化に伴って普通図柄表示装置１６で変動開始した普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると（普通遊技フラグ＝１）、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を出力して、該普通電動役物２３のソレノイドを駆動ＯＮし、開閉翼片２４，２４を開放作動して閉鎖位置から開放位置まで傾動させる。ここで、上記した「短縮当り」の短縮フラグ＝１の場合には、図示しない普通電動役物処理により、前記信号を０．２秒間出力することにより、ソレノイドを０．２秒間駆動ＯＮして開閉翼片２４，２４を開放作動し、前記開放位置（開放した状態）で０．２秒間保持する。このソレノイドは、前記信号が停止すると、駆動ＯＦＦとなり、開閉翼片２４，２４を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置まで傾動させる。一方、「通常当り」の通常フラグ＝１の場合には、前記信号を５秒間継続して出力することにより、開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置（開放した状態）で５秒間保持し、信号停止による駆動ＯＦＦにより閉鎖作動して閉鎖位置へ戻す。開放位置で保持する開放時間を５秒間に設定したことにより、開放作動とほぼ同期して遊技球を発射すれば、該遊技球が普通電動役物２３へ到達可能である。すなわち、この開放時間「５秒間」は、遊技者に新たな特別始動記憶の発生を期待させ得るように設定されたものであり、遊技球の発射を促す効果を奏している。
【００５７】
尚ここで、普図カウンタ値による判定としては、上記した「通常当り」と「短縮当り」の各抽選確率が夫々設定されている。例えば、常態では、「通常当り」の抽選確率が２０％、「短縮当り」の抽選確率が８０％となるように設定されており、特殊な状態（所謂、確変状態など）では、「通常当り」の抽選確率が８０％、「短縮当り」の抽選確率が２０％となるように設定されている。
【００５８】
さらに、本実施例では、上記の普通始動記憶が、普通当りカウンタ値と普図カウンタ値とに加えて、演出カウンタ値も含む構成となっている。この演出カウンタ値にあっても、普通当りカウンタ値や普図カウンタ値と同様に、普通始動ゲート１９を通過した遊技球を検知した時点で、予め定められた演出カウンタから抽出されて、普通始動記憶として生成される。普通始動記憶の演出カウンタ値は、該普通始動記憶の消化により、普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定した場合に、所定の判定値と一致するか否かを確認し、一致する場合に後述する擬似開放演出画像の表示を実行する。ここで、演出カウンタ値が判定値と一致する確率は、比較的低い確率（例えば、１／１０）に設定している。
【００５９】
また、普通図柄については、その変動開始から確定停止までの時間（以下、普図変動時間）が予め設定されている。すなわち、普通始動記憶の消化により変動開始すると、普図変動時間の時間消化を開始し、時間経過すると、普通図柄の停止図柄態様を表示して当り又はハズレが確定する。
【００６０】
一方、上記した入賞検知処理（図５）と特別図柄処理（図６）とにより、上記した特別始動記憶の未消化数Ｐが予め定められた閾数値以下であるか否かを判定する処理を行う。この処理にあって、閾数値が、特別始動記憶を記憶保持可能な上限数（４個）より少ない値（例えば、３個）に設定されている。この閾数値以下という判定をした場合には、新たな特別始動記憶を発生して記憶可能であり、上記の普通電動役物２３の特別始動口２０に流入した遊技球がムダ球とならない場合である。そして、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値（３個）以下であると判定すると、閾フラグ＝０を維持し、閾数値よりも大きいと判定すると、閾フラグ＝１とする。すなわち、閾数値を「３個」とすることにより、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数（４個）に達している状態のみ、閾フラグ＝１となって、上限数より少なければ、閾フラグ＝０である。尚、本実施例にあっては、未消化数Ｐが無い場合（「０個」の場合）であっても、閾数値以下と判定して閾フラグ＝０を維持するようにしている。
【００６１】
本実施例では、上記した発射停止フラグ＝１かつ閾フラグ＝０の状態で、上記した通常フラグ＝１により普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、画像表示器１４の表示画面で所定の擬似開放演出画像Ｆを表示実行する。すなわち、擬似開放演出画像Ｆは、球発射装置４１により遊技球の発射されない時間が非発射時間（２分間）を越えて継続しており、且つ特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数よりも少ない状態で、普通図柄が「当り」となると、画像表示器１４で表示される。そのため、普通図柄が「当り」となっても、遊技球が連続的に発射されている場合や、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数に達している場合には、擬似開放演出画像Ｆの表示実行を行わない。ここで、擬似開放演出画像Ｆは、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４が閉鎖位置から開放位置まで傾動する開放作動態様を、擬似的な演出画像として表したものであり、予め設定されている擬似画像パターンに従って画像表示器１４の表示画面で表示される。擬似画像パターンとしては、上記した「通常当り」による開放時間に合わせて表示するパターンと、上記した「短縮当り」による極短い開放時間に合わせて表示するパターンとの二種類が記憶保持されており、いずれかが選択される。
【００６２】
上述した擬似開放演出画像Ｆの表示処理を、パチンコ遊技の作動処理態様に従って以下に説明する。
遊技者の発射ハンドル９の操作に従って球発射装置４１により遊技球が連続的に発射されていると、図１０の発射停止判定処理により、発射停止フラグ＝０を維持する。また、遊技者が発射ハンドル９を操作せずに球発射装置４１により遊技球が発射されない状態が、上記した非発射時間（２分間）を越えると、発射停止フラグ＝１となり、次に遊技球が発射されるまで、発射停止フラグ＝１を維持する。一方、図５の入力検知処理と図６の特別図柄処理により、特別始動記憶の未消化数Ｐが増減すると、該未消化数Ｐが閾数値（三個）以下か否かの判定を行い、閾数値以下により閾フラグ＝０とし、閾数値より大きいことにより閾フラグ＝１とする。
【００６３】
図９の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化し、その普通当りカウンタ値により当り判定し、普図カウンタ値により「通常当り」判定すると、普図フラグ＝１、通常フラグ＝１および擬似フラグ＝１とする。そして、普通図柄表示装置１６で普通図柄を変動開始する（図８参照）。その後、所定の普図変動時間が経過すると、普図フラグ＝１により図柄制御基板６３へコマンド信号を出力し、これに伴って普通図柄表示装置１６で普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。さらに、通常フラグ＝１により、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を５秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で５秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す。さらに、上記した発射停止フラグ＝１かつ閾フラグ＝０であれば、図１１の擬似演出処理を実行し、擬似フラグ＝１により、演出制御基板６２へコマンド信号を出力し、擬似画像パターンを選定して、該パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示する（図１２参照）。この擬似開放演出画像Ｆの表示は、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放作動に同期して実行されるように制御する。尚、この場合の擬似画像パターンには、通常フラグ＝１に基づいて、普通電動役物２３の５秒間開放に合わせたパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像Ｆが表示される時間は、５秒間を若干越えた時間である。
【００６４】
こうした擬似開放演出画像Ｆの表示実行には、発射停止フラグ＝１であることが必須要件となっている。すなわち、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数まで溜まること等によって、遊技者が自発的に遊技球の発射を停止している場合に、前記の発射停止フラグ＝１となり、普通図柄の当り停止図柄態様の確定停止に伴って擬似開放演出画像Ｆを表示する。一方、遊技者が連続的に遊技球を発射している場合には、発射停止フラグ＝０であることから、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止しても擬似開放演出画像Ｆを表示しない。
【００６５】
さらに、上記の発射停止フラグ＝１であっても、閾フラグ＝１であると、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。この閾フラグ＝１の場合には、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数（四個）であり、これ以上の特別始動記憶を記憶できない状態である。この状態で、普通電動役物２３の開放作動によって遊技球の発射を促すと、発射された遊技球は所謂ムダ球となる可能性が高く、ムダ球であれば、遊技者に不利益をもたらすことになってしまうためである。
【００６６】
上記した普通図柄の当り停止図柄態様の確定停止が、特別図柄生成行程の実行中に発生した場合には、画像表示器１４で表示中の特別演出画像（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｈ）よりも優先して、擬似開放演出画像Ｆを表示するようにしている。具体的には、図１２（Ａ）のように画像表示器１４で特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが表示されている状態で、擬似開放演出画像Ｆを表示することとなると、図１２（Ｂ）〜（Ｄ）のように、特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを縮小して表示し、擬似開放演出画像Ｆを強調して表示する。その後、擬似開放演出画像Ｆの表示を停止して消えると、再び特別変動演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが大きく表示される（図１２（Ａ）参照）。
【００６７】
一方、図９の普通始動記憶消化処理により、普通始動記憶を消化した際に、その普通当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定すると、演出カウンタ値の判定を行ない、この判定結果により擬似開放演出画像の表示実行が決まると、普図フラグ＝１、短縮フラグ＝１および擬似フラグ＝１とする。上記の普図変動時間を経過すると、普図フラグ＝１により普通図柄を当り停止図柄態様で確定停止する。そして、短縮フラグ＝１により、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３へ信号を０．２秒間継続して出力し、これに伴って該普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４を開放作動して開放位置で０．２秒間保持し、該保持後に閉鎖作動して閉鎖位置に戻す。さらに、発射停止フラグ＝１かつ閾フラグ＝０であれば、擬似フラグ＝１により、演出制御基板６２を介して、擬似画像パターンに従って画像表示器１４で擬似開放演出画像Ｆを表示する（図１１の擬似演出処理）。ここで、擬似開放演出画像Ｆの表示は、普通電動役物２３の開閉翼片２４，２４の開放作動に同期して実行されるように制御する（図１２参照）。この場合の擬似画像パターンには、短縮フラグ＝１に基づいて、普通電動役物２３を極短時間で開閉するパターンが選択される。具体的には、この場合の擬似開放演出画像が表示される時間は、極短時間である。
【００６８】
こうした「短縮当り」判定の場合には、擬似開放演出画像Ｆの表示時間が極短時間であることから、該擬似開放演出画像Ｆを画像表示器１４の表示画面上で比較的小さく表示する。すなわち、特別図柄生成行程で擬似開放演出画像Ｆを表示する場合には、画像表示器１４で特別演出画像（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｈ）を優先して表示する。
【００６９】
上述した擬似演出処理は、普通図柄の当り停止図柄態様が確定停止したことに伴って実行されるから、擬似開放演出画像Ｆの表示実行を決定するタイミングは、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止したときとなっている。そのため、普通始動記憶の生成時や普通図柄の変動開始時に、遊技球が発射されていなくとも（発射停止フラグ＝１）、普通図柄の当り停止図柄態様を確定したときに遊技球が連続的に発射されていれば（発射停止フラグ＝０）、演出制御基板６２へコマンド信号を出力せず、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。逆に、普通始動記憶の生成時や普通図柄の変動開始時に遊技球が連続的に発射されていても（発射停止フラグ＝０）、普通図柄の当り停止図柄態様を確定したときに、遊技球が発射されていなければ（発射停止フラグ＝１）、擬似開放演出画像Ｆを表示実行する。同様に、普通図柄の当り停止図柄態様の確定したタイミングで、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値以下であれば、擬似開放演出画像Ｆを表示実行し、閾数値より大きければ、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。
【００７０】
尚、普通図柄処理により普図当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、普図フラグ＝０かつ擬似フラグ＝０であることから、普通電動役物２３を開閉作動せず、擬似開放演出画像Ｆを表示実行しない。また、普通図柄処理により、普図当りカウンタ値を当り判定し且つ普図カウンタ値を「短縮当り」判定した場合に、演出カウンタ値が擬似開放演出画像を表示実行しないことを判定すると、普図フラグ＝１、短縮フラグ＝１および擬似フラグ＝０となる。この場合には、擬似フラグ＝０であることから、普通電動役物２３を開閉作動しても、擬似開放演出画像Ｆを表示しない。
【００７１】
上述したように、本実施例の構成は、遊技球の発射停止行為が行われている場合に、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、これに伴う普通電動役物２３の開放作動と同期して、擬似開放演出画像Ｆを画像表示器１４で表示実行するようにしたものである。ここで、遊技球の発射停止行為は、特別始動記憶の未消化数Ｐが上限数である場合または比較的多くある場合に行われ易く、未消化数Ｐが無くなるか極小数になるまで継続される傾向が強い。そして、こうした場合には、遊技者は画像表示器１４で表示される特別演出像像を注視することから、該遊技者に、普通電動役物２３の開放作動の実行を擬似開放演出画像Ｆの表示によって視覚的に報知できる。これにより、遊技球の発射停止行為により減少した特別始動記憶の未消化数Ｐを増加させることを求める遊技者の感情が誘起され、該感情を効果的に刺激することができる。特に、普通電動役物２３の開放時間を比較的長い時間（５秒間）とする場合には、開放作動にほぼ合わせるように遊技球を発射することにより、該遊技球が普通電動役物２３に到達可能であるから、新たな特別始動記憶の発生を遊技者に期待させることができる。そのため、普通電動役物２３の開放作動に同期して、擬似開放演出画像Ｆを表示することによって、新たな特別始動記憶の発生を遊技者に期待させることができ、遊技球の発射を促すことができる。これにより、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、該発射停止行為に伴って生ずる遊技場の不利益を抑制することができる。
【００７２】
尚、上述した本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる役物制御手段が実現されている。そして、主制御基板６０により普通電動役物２３を作動制御する処理（図示しない普通電動役物処理）として、普図カウンタ値による「通常当り」判定に従ってコマンド信号を所定の開放時間（５秒間）出力して普通電動役物２３を開放作動する処理内容と、「短縮当り」判定に従ってコマンド信号を短い開放時間（０．２秒間）出力して普通電動役物２３を開放作動する処理内容とを備えている。また、主制御基板６０および演出制御基板６２（画像制御基板６５）により、本発明にかかる画像制御手段を実現しており、図７の普通図柄処理および図１０の擬似演出処理により、本発明にかかる擬似演出処理が実現されている。また、球発射装置４１に配設した球検知スイッチにより、本発明にかかる発射検知手段が構成されている。そして、この球検知スイッチ、主制御基板６０および発射制御基板６８により、本発明にかかる球発射判定手段が実現されており、本発明にかかる発射停止判定処理を実行する。
【００７３】
上述した本実施例の構成では、遊技球の発射間隔を示す非発射時間を「２分間」として、該「２分間」を越えると発射停止行為が行われたと判定するようにしたものであるが、この非発射時間は適宜変更することができる。また、特別始動記憶の未消化数Ｐを判定する閾数値を「３個」としたが、この閾数値にあっても、上限数より小さい数値で適宜設定可能である。こうした非発射時間や閾数値は、常に同じとしても良いし、所定条件に従って変更されるようにしても良い。
【００７４】
また、本実施例の構成にあって、所謂確変遊技状態で擬似開放演出画像を表示実行しないようにした構成とすることもできる。確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が高く且つ特別図柄の変動時間も短いことから、特別始動記憶の未消化数Ｐが比較的容易に多くなり易い。さらに、普通図柄の当選確率が高く且つ普通図柄の変動時間も短いことから、比較的頻繁に擬似開放演出画像Ｆを表示してしまう。こうしたことから、敢えて擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにし、遊技者の関心を特別図柄に集中できるようにしても良い。
【００７５】
また、特別図柄生成行程でリーチ画像を表示している状態では、擬似開放演出画像を表示実行しないようにした構成とすることもできる。特別演出画像に含まれるリーチ画像を実行している状態では、特別図柄の「大当り」確定に向けた遊技者の感情が昂揚する傾向が強い。そのため、こうしたリーチ画像の表示状態で、敢えて擬似開放演出画像Ｆを表示実行しないようにし、遊技者の関心を特別図柄に集中できるようにしても良い。
【００７６】
また、上述した実施例の構成は、遊技球の発射停止行為が行われている状態で、特別始動記憶の未消化数Ｐが閾数値以下の場合に、一律的に擬似開放演出画像Ｆを表示実行するようにした構成であるが、その他の構成として、予め設定した閾数値以下の未消化数Ｐに応じて擬似開放演出画像Ｆの表示態様を変化させるようにしても良い。こうした構成としては、閾数値を「３個」に設定した場合に、上記した「通常当り」に対応する擬似開放演出画像Ｆの擬似画像パターンを複数種類設定し、各擬似画像パターンを未消化数Ｐに割り当てる。例えば、四種類の擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ４の擬似画像パターンを設定し、各擬似画像パターンを未消化数Ｐが「０個」、「１個」、「２個」、「３個」の場合に夫々割り当てる。普通始動記憶消化処理（図９）により「通常当り」判定した場合に、図１３の擬似演出処理により、未消化数Ｐに対応する擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ４の擬似画像パターンが選定され、選定した擬似開放演出画像を画像表示器１４で表示実行する。こうした擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ４の擬似画像パターンとしては、画像表示器１４の表示画面に表示される大きさが夫々異なるように設定されている。例えば、図１４（Ａ）〜（Ｄ）のように、擬似開放演出画像Ｆ１が最も大きく表示され、次に擬似開放演出画像Ｆ２、次に擬似開放演出画像Ｆ３の順に、段々と小さく表示され、擬似開放演出画像Ｆ４が最も小さく表示される。そして、図１２の擬似演出処理により、普通図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、特別始動記憶の未消化数Ｐ＝０の場合には最も大きく表示する擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像Ｆ１を表示し（図１４（Ａ）参照）、未消化数Ｐ＝１の場合には次の大きさの擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像Ｆ２を表示し（図１４（Ｂ）参照）、未消化数Ｐ＝２の場合には次の大きさの擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像Ｆ３を表示し（図１４（Ｃ）参照）、未消化数Ｐ＝３の場合には最も小さく表示する擬似画像パターンを選定して擬似開放演出画像Ｆ４を表示する（図１４（Ｄ）参照）。このように特別始動記憶の未消化数Ｐに応じて異なる擬似開放演出画像Ｆ１〜Ｆ４を選択して表示実行することにより、該未消化数Ｐが少ないほど、普通電動役物２３の開放作動を遊技者に強く報知することができる。これは、特別始動記憶の未消化数Ｐが少なければ、新たな特別始動記憶の発生に向けた遊技者の期待感を刺激し易いためである。これにより、未消化数Ｐが少ないほど、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が高くなる。また、前記した擬似画像パターンの他に、擬似開放演出画像の擬似画像パターンとしては、未消化数Ｐが少ないほど、擬似開放演出画像の表示時間を短くするようなパターンを複数設定することもできる。この場合にあっても、未消化数Ｐに応じて表示時間が異なる擬似開放演出画像が表示実行されることから、前記と同様に、未消化数Ｐが少ないほど、普通電動役物２３の開放作動を強く報知でき、遊技球の発射停止行為を抑制する効果が高くなる。
【００７７】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００７８】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置
１６  普通図柄表示装置
１９  普通始動ゲート（普通始動領域）
２０  特別始動口（始動口）
２３  普通電動役物
４１  球発射装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別変動演出画像（特別演出画像）
Ｆ，Ｆ１〜Ｆ４  擬似開放演出画像
Ｐ  未消化数（特別始動記憶の未消化数）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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