(57)【要約】【課題】耐火性を増した遊技台を提供する。【解決手段】合成樹脂で形成された扉ベース５００に、スピーカ５０４からの音を出音するための出音用開口部５０７を設け、出音用開口部５０７に合わせて扉ベース５００の背面側にスピーカ５０４を設ける。一方、扉ベース５００の前面側には、保護プレート５０２が配置され、保護プレート出音孔５０８などが出音用開口部５０７に合わせて設けられる。そして、保護プレート５０２とスピーカ５０４の間にスペーサ５０３を設ける。【選択図】図８
2014188289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉可能な扉部を備えた遊技台であって、
前記扉部は、
扉ベースと、
前記扉ベースに装着される遊技部品と、を少なくとも備え、
前記扉ベースの少なくとも一部には開口が設けられており、
前記遊技部品は前記開口の少なくとも一部に重なるように装着されており、
前記開口の少なくとも一部に重なる第一遮蔽部材を備えるとともに、
前記第一遮蔽部材と前記遊技部品との間の少なくとも一部に挟まれ、前記開口の少なくとも一部に重なる第二遮蔽部材を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記第二遮蔽部材は、少なくとも一部が難燃性材料で形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記第一遮蔽部材は、少なくとも一部が難燃性材料で形成され、
前記第二遮蔽部材の少なくとも一部は、前記第一遮蔽部材に接していることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技部品は、電気により作動する遊技部品であり、
前記遊技部品は、少なくとも一部が前記第二遮蔽部材と接していることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ、封入式遊技機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
今日の遊技台における演出装置は、液晶表示装置やランプなどの表示装置や、スピーカなどの音響装置で構成されているのが一般的である。これらの演出装置は、遊技制御基板やメダル払出装置などを収納する筐体キャビネットに開閉自在に取り付けられた前面扉に設けられているのが一般的であり、機種ごとに前面扉に設けられる演出装置や装飾部材を変更することで、その遊技台の特徴を打ち出すことが多い。
【０００３】
前面扉は、合成樹脂などで形成された前面扉ベースに、上述した表示装置やスピーカ、更にはスタートレバーやストップボタンユニット、球受皿などを装着することで構成されているが、近年、ライターなどを用いて前面扉に着火するような悪質ないたずらが横行していることから早急な対策が望まれており、例えば、前面扉の一部を難燃性の部材で形成して火が扉全体に燃え広がらないような工夫がなされた遊技台も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし前面扉や、賞球通路、メダルシュートなどの比較的単純な成形品とは異なり、発光装置やスピーカなどの一定の作動を行う遊技部品全体を難燃性部材で形成することは、コスト的に、あるいは技術的に困難である問題があった。
【０００６】
本発明は、以上のような問題を鑑み、一定の作動を行う遊技部品に対しても耐火性を増した遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技台は、開閉可能な扉部を備えた遊技台であって、前記扉部は、扉ベースと、前記扉ベースに装着される遊技部品と、を少なくとも備え、前記扉ベースの少なくとも一部には開口が設けられており、前記遊技部品は前記開口の少なくとも一部に重なるように装着されており、前記開口部の少なくとも一部に重なる第一遮蔽部材を備えるとともに、前記第一遮蔽部材と前記遊技部品との間の少なくとも一部に挟まれ、前記開口の少なくとも一部に重なる第二遮蔽部材を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、本発明では、耐火性を増した遊技台を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】（ａ）はリールに描かれた図柄を示す図であり、（ｂ）は入賞役の組合せと払出し枚数を示す配当図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】扉ベースとスピーカ部の組付斜視図である。
【図９】前面扉とスピーカ部の側面図である（前面寄り）。
【図１０】従来における扉ベースの例を示す図である。
【図１１】背面側から見た前面扉とスピーカ部の組付斜視図である。
【図１２】扉ベースとスピーカ部の側面図である（背面寄り）。
【図１３】扉ベースにスピーカが装着された図である。
【図１４】前面扉を構成する部材の断面図である。
【図１５】（ａ）スペーサの上面図である。（ｂ）スペーサの正面図である。（ｃ）スペーサの側面図である。（ｄ）スペーサの背面図である。
【図１６】（ａ）スペーサの前面側斜視図である。（ｂ）スペーサの背面側斜視図である。
【図１７】（ａ）スペーサのＣ−Ｃ断面図である。（ｂ）スペーサのＢ−Ｂ断面図である。
【図１８】（ａ）前面扉のＡ−Ａ断面図である。（ｂ）前面扉のＡ−Ａ断面図におけるＥ部の拡大図である。
【図１９】パチンコ機の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、筐体１０１と、筐体１０１の正面に取付けられ、筐体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。筐体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。
【００１６】
ベットボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させる。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。払出枚数表示器１２６は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２６は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。またサイドランプ１４４は、遊技状態に合わせて発光する演出装置である。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００（図３を参照して後述する）、第１副制御部４００（図３を参照して後述する）等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８（図３を参照して後述する）等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２６】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部６００と、によって構成されている。
【００２８】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００２９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２６、貯留枚数表示器１２５、払出枚数表示器１２６）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４１】
第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介して上部スピーカ２７２を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカから出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ５０４から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部６００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部６００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部６００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部６００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、演出操作ボタン１６８内部の各検知センサからの操作信号、及びボリュームつまみ２２５からの操作信号も入力される。
【００４７】
次に図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号１１のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４９】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５０】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＥＧ−ＲＥＧ−ＲＥＧ」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。  「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５４】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５５】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００５６】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００５７】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５８】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００５９】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６０】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。ＢＢ遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。
【００６１】
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６２】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００６３】
次に図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１３に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
電源投入が行われると、まず、ステップ１０００で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００６６】
ステップ１００１ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップ１００２へ進む。
【００６７】
ステップ１００２では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００６８】
ステップ１００３では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００６９】
ステップ１００４では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ１００３で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００７０】
ステップ１００５では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７１】
ステップ１００６では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７２】
ステップ１００７では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップ１００５で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップ１００８へ進む。
【００７３】
ステップ１００８では入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００７４】
ステップ１００９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００７５】
ステップ１０１０では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降ステップ１００１へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７６】
次に図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７８】
ステップ１１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７９】
ステップ１１０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８０】
ステップ１１０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８１】
ステップ１１０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００８２】
ステップ１１０５では、タイマ更新処理を行う。
【００８３】
ステップ１１０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、フリーズ演出に関するタイマ情報などの遊技情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００８４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８５】
ステップ１１０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８６】
ステップ１１０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ１１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。
【００８７】
ステップ１１０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ１１１０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１１１１に進む。
【００８８】
ステップ１１１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ１１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８９】
一方、ステップ１１１０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９０】
次に、図７を用いて、第１副制御部４００における制御を、フローチャートを用いて説明する。
【００９１】
図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９２】
まず、同図（ａ）のステップ２００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まず２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９３】
ステップ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ２００３の処理に移行する。
【００９４】
ステップ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【００９５】
ステップ２００４では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信した場合に、その内容を解析し、所定領域に演出データとして格納する。
【００９６】
ステップ２００５では、演出抽選処理を行う。この処理は、ステップ２００４で受信したコマンドの内容を参照して演出種別を選択する処理である。
【００９７】
ステップ２００６では、演出制御処理を行う。このステップは、ステップ２００５で決定された演出パラメータに従って各種演出の実行制御処理を行う。
【００９８】
ステップ２００７では、ステップ２００６で実行する演出データの中の音関連パラメータにしたがって、音源ＩＣ４１８に制御データを出力する。
【００９９】
ステップ２００８では、ステップ２００６で実行する演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１００】
ステップ２００９では、第２副制御部６００への画像関連パラメータを選択し、送信する。
【０１０１】
ステップ２０１０では、外部の管理システム等に遊技情報を出力する。
【０１０２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。
【０１０３】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１０４】
コマンド受信割込処理のステップ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０６】
ステップ２２０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ２００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０７】
ステップ２２０２では、外部からの入力信号の監視を行う。
【０１０８】
ステップ２２０３では、設定された遊技情報の送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０９】
次に、本発明の特徴部分を、前面扉１０２とスピーカ部との配置関係を例に説明する。
【０１１０】
図８は、前面扉１０２とスピーカ部の組付斜視図である。
【０１１１】
前面扉１０２は、合成樹脂などで成型された扉ベース５００に、スタートレバー１３５やストップボタンユニット１３６（図示せず）などの操作部周りの部品とタイトルパネル１６２が装着される腰部ベース５０１が組み付けられている。同様に、腰部ベース５０１の下方には受け皿１６１が扉ベース５００に組み付けられている。扉ベース５００下部には、スピーカ５０４からの音が前方へ出音されるように、出音用開口部５０７が設けられている（本実施形態では、扉ベース５００の左側にも出音用開口部５０７が設けられているが、構造的に同一なので説明は省略する。対応するその他の部位についても同様とする。）。この出音用開口部５０７の前面側には、出音用の孔部が設けられたステンレス製の保護プレート５０２が装着されている。そして出音用開口部５０７の筐体内部側には、まず、難燃性部材で構成されたスペーサ５０３と、スピーカ５０４と、スピーカカバー５０５が設けられている。本発明での難燃性とは、耐燃性、不燃性、自己消火性、遅燃性などといった概念の総称として用いる。また難燃性部材の具体例としては、例えば、ポリ塩化ビニル（ＰＶＣ）や、汎用の合成樹脂にリン系化合物やアンチモン系化合物などの難燃剤を添加したものなどがあげられる。
【０１１２】
図９は、図８の組付斜視図を更に側面方向から見た図である。
【０１１３】
扉ベース５００の出音用開口部５０７はスピーカ５０４の形状に合わせて円形状に形成されており、出音用開口部５０７の前面側に設けられている保護プレート５０２も出音用開口部５０７の円形状に合わせて円形状にて形成されている。ただし保護プレート５０２に形成されている出音用の孔部は、上方と下方で孔部の形状が異なっており、保護プレート下部出音孔５０８は、細かい円形状の孔が複数設けられた形状で、上方の保護プレート上部出音孔５０９は、半円の形状である。これは、保護プレート下部出音孔５０８は、遊技者が手を触れることができる状態であり、この孔が大きいと異物を挿入されたり、筐体内部に火を着けられたりする可能性が高くなるので、内部側を触りにくい構造になっている。一方、保護プレート上部出音孔５０９は、その前方に腰部ベース出音孔５１０があり、遊技者に直接触れられる可能性は低いので、出音の障壁とならないことを優先して開口状態となっている。
【０１１４】
本実施形態では、出音用開口部５０７は円形の開口として形成されているが、従来の扉ベースにおける出音用開口部５０７は、図１０に示すように、開口部からの異物挿入を防止するための格子状の補強部６００が備えられていた。この補強部６００は、扉ベース５００と一体成型されていることから、扉ベース５００と同一の合成樹脂材料で形成されているが、保護プレートの出音孔がライターなどの火で炙られると、補強部６００の細い格子部分が熱に弱く、この補強部４００に着火して扉ベース５００全体に燃え広がるというケースが多発していた。では、扉ベース全体を難燃性部材で形成するかというと、高コストとなってしまう問題が発生する。
【０１１５】
そこで本発明では、扉ベース５００の外部から干渉を受ける可能性がある部分（この場合は出音用開口部５０７）においては、単純な開口部分を設けて、その部分に難燃性材料で形成されたスペーサ５０３を配置することで、低コストでの耐火性を実現した。
【０１１６】
図１１は、図８の組付斜視図を背面側から見た図である。扉ベース５００の前面側（遊技者側）下部には、受け皿１６１と、腰部ベース５０１と、保護プレート５０２が装着され、扉ベース５００の背面側（筐体側）下部には、スペーサ５０３と、スピーカ５０４と、スピーカカバー５０５が装着される。
【０１１７】
図１２は、図１１の組付斜視図を更に側面方向から見た図である。
【０１１８】
腰部ベース５０１の下部に設けられた腰部ベース出音孔５１０に対応する位置には、保護プレート５０２の保護プレート上部出音孔５０９が設けられている。また扉ベース５００下部の出音用開口部５０７には、スペーサ５０３とスピーカ５０４とスピーカカバー５０５を取り付けるための取付用ビス孔５１１が４箇所設けられており、ビス５１２によって扉ベース５００に装着される。
【０１１９】
そして、図１３に示すように、スピーカ部分が扉ベース５００に装着された状態となる。
【０１２０】
次に図１４を用いて、各構成部材の位置関係について説明する。
【０１２１】
図１４は、各構成部材の断面図である。腰部ベース５０１の下方に受け皿１６１が配置され、保護プレート５０２は腰部ベース５０１と受け皿１６１に跨るように配置され、保護プレート５０２の背面側には扉ベース５００が配置される。また、扉ベース５００の背面側にはスペーサ５０３が配置され、その背面側にはスピーカ５０４が配置され、スペーサ５０３、スピーカ５０４を覆うようにスピーカカバー５０５が配置されている。
【０１２２】
次に、図１５および図１６を用いて、スペーサ５０３の説明を行う。
【０１２３】
図１５は、スペーサ５０３の上面図、正面図、側面図、背面図である。
【０１２４】
図１５（ｂ）に示すように、スペーサ５０３は、円環状の前面側円環リブ５１８の内部側に格子状の上側格子部５１５と下側格子部５１６を備えている。上側格子部５１５は、前面側円環リブ５１８の上半分に設けられ、下側格子部５１６は、前面側円環リブ５１８の下側に設けられている。それぞれの格子部の格子の本数は、上側格子部５１５より下側格子部５１６のほうが格子の本数が多く、すなわち下側格子部５１６のほうが、一定領域内の格子の密度が高い。これは、下側格子部５１６は、保護プレート５０２と接しており、外部から火で炙られた際に、熱を分散させる必要があるため（放熱効果を高めるため）である。逆に、上側格子部５１５は、後述するように、腰部ベース５０１の表面部より遠い位置にあるため、耐火機能よりも出音の障害とならないことを優先したため格子の密度が低い。また前面側円環リブ５１８は、扉ベース５００の出音用開口部５０７と接して、スペーサ５０３の、左右上下方向の取付位置決めを容易にする。また、図１５（ａ）または図１５（ｃ）に示す外周リブ５１７は、スペーサ５０３の前後方向の取付位置決めを容易にする。また、図１５（ｄ）に示す背面側円環リブ５１９は、スペーサ５０３とスピーカ５０４との前後左右方向の取付位置決めを容易にする。
【０１２５】
図１６は、スペーサ５０３の前面側斜視図、および背面側斜視図である。
【０１２６】
図１６（ａ）に示すように、スペーサ５０３の前面側では前面側円環リブ５１８の一面と上側格子部５１５の一面が面一となっており、また前面側円環リブ５１８の一面と下側格子部５１６の一面が面一となっているので、上述した保護プレート５０２に前面側円環リブ５１８、上側格子部５１５、下側格子部５１６のいずれも接する状態となる。一方、図１６（ｂ）に示すように、スペーサ５０３の背面側では、背面側円環リブ５１９の一面と、上側格子部５１５の一面（および下側格子部５１６の一面）が面一ではなない。つまり、図１７（ａ）および図１７（ｂ）に示すように、上側格子部５１５および下側格子部５１６と背面側円環リブ５１９とは距離ａほど離れている。これは、格子部の熱がスピーカ５０４のコーン部に影響を与えないように距離を確保しているためである。
【０１２７】
次に、図１８を用いて組み付けられた際の位置関係の説明を行う。
【０１２８】
図１８は、前面扉１０２のＡ−Ａ断面図である。
【０１２９】
図１８（ａ）に示すように、腰部ベース５０１の下部には、腰部ベース出音孔５１０が設けられているが、保護プレート５０２までの間には空間部５１３が設けられているので、遊技者が直接保護プレート５０２に触れる可能性は低く、上述したように、保護プレート上部出音孔５０９は半円で形成され、上側格子部５１５の格子数は比較的少ない構成となっている。
【０１３０】
図１８（ｂ）は、図１８（ａ）におけるＥ部の拡大図である。保護プレート５０２は、扉ベース５００、前面側円環リブ５１８、上側格子部５１５（及び図中にはないが下側格子部３１６）接しており、例えば、保護プレート５０２に火が近づけられて生じた熱を、それぞれの部材に逃がすことが可能である。また背面側円環リブ５２０は、スピーカ外周部５２１と接しているので、逆にスピーカ５０４が動作することによる熱をスペーサ５０３を介して周囲の部材に逃がすことが可能であり、熱の発生によってスピーカのリニアリティ（入力に対して出力が正確に比例すること）が阻害されずに音質を維持することが可能となる。また上側格子部５１５とスピーカコーン５２２の間には一定の距離があるので、燃えやすいスピーカコーン５２２に熱が伝達せず、スピーカ部
耐火性が増す場合がある。
【０１３１】
次に、本発明をパチンコ機に適用した実施形態を説明する。
【０１３２】
以上、本発明をスロットマシンに適用した例を説明したが、以下に示すようなパチンコ機にも同様に適用できる。
【０１３３】
図１９に示すように、パチンコ機１１００は、外部的構造として、外枠１１０２と、本体１１０４と、前面枠扉１１０６と、球貯留皿付扉１１０８と、発射装置１１１０と、遊技盤１２００と、をその前面に備える。
【０１３４】
外枠１１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０１３５】
本体１１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１１２を介して外枠１１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１１４を有している。また、本体１１０４が開放された場合、本体１１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０１３６】
前面枠扉１１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１１００の前面側となる本体１１０４の前面に対しヒンジ部１１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１１２０や枠ランプ１１２２が取り付けられている。前面枠扉１１０６の後面と遊技盤１２００の前面とで遊技領域１１２４を区画形成する。また、前面枠扉１１０６が開放された場合、前面枠扉１１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０１３７】
よって、前面枠扉１１０６に本発明を適用すれば、上述した実施形態と同等の作用効果が得られる。
【０１３８】
球貯留皿付扉１１０８は、パチンコ機１１００の前面において本体１１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１１２６と、上皿１１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１１２８と、遊技者の操作によって下皿１１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１１０へと案内された遊技球を遊技盤１２００の遊技領域１１２４へと打ち出す球発射ハンドル１１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置１２０６の演出態様に変化を与える連打演出ボタン１１５０と、連打演出ボタン１１５０を発光させるチャンスボタンランプ１１３８と、演出操作ボタン１１３６を備える。
【０１３９】
発射装置１１１０は、本体１１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１１４６と、遊技球を発射杆１１４６の先端で打突する発射槌１１４８と、を備える。
【０１４０】
遊技盤１２００は、前面に遊技領域１１２４を有し、本体１１０４の空間部１１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０１４１】
本発明に係る遊技台は、遊技球を封入し、封入した遊技球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した遊技球を発射球として使用し、遊技球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０１４２】
以上のように、本発明の遊技台では、開閉可能な扉部を備えた遊技台であって、前記扉部は、扉ベースと、前記扉ベースに装着される遊技部品と、を少なくとも備え、前記扉ベースの少なくとも一部には開口が設けられており、前記遊技部品は前記開口の少なくとも一部に重なるように装着されており、前記開口部の少なくとも一部に重なる第一遮蔽部材を備えるとともに、前記第一遮蔽部材と前記遊技部品との間の少なくとも一部に挟まれ、前記開口の少なくとも一部に重なる第二遮蔽部材を設けたことを特徴とした。
【０１４３】
上述した実施形態では、合成樹脂で形成された扉ベース５００に、遊技部品の一例としてスピーカ５０４からの音を出音するための出音用開口部５０７を設け、出音用開口部５０７に合わせて（重なるように）扉ベース５００の背面側にスピーカ５０４を設けた。一方、扉ベース５００の前面側には、保護プレート５０２が配置され、保護プレート出音孔５０８などが出音用開口部５０７に合わせて（重なるように）設けられている。そして、保護プレート５０２とスピーカ５０４の間にスペーサ５０３を設けている。
【０１４４】
よって、遊技者側から扉の開口に火を近づけられても遊技部品に届く熱（火）を分散でき、耐火性が高まる場合がある。
【０１４５】
また本発明の別の態様では、更に、前記第二遮蔽部材は、少なくとも一部が難燃性材料で形成されていることを特徴とした。
【０１４６】
上述した実施形態では、スペーサ５０３を難燃性材料で形成した。
【０１４７】
よって、第二遮蔽部材であるスペーサ５０３高温になったり、スペーサ５０３に直接炎が当たったとしても発火することがなく、遊技部品が発火する可能性を低減できる場合がある。
【０１４８】
また本発明の別の態様では、更に、前記第一遮蔽部材は、少なくとも一部が難燃性材料で形成され、前記第二遮蔽部材の少なくとも一部は、前記第一遮蔽部材に接していることを特徴とした。
【０１４９】
上述した実施形態では、第一遮蔽部材である保護プレート５０２を金属であるステンレスで構成し、保護プレート５０２は、第二遮蔽部材であるスペーサ５０３と接するように構成した。
【０１５０】
よって、第一遮蔽部材である保護プレート５０２が発火しにくく、かつ高熱となった保護プレートからの熱が第二遮蔽部材であるスペーサ５０３を通じて拡散されるので、遊技部品が高温となることを防止できる場合がある。
【０１５１】
また、本発明の別の態様では、更に、前記遊技部品は、電気により作動する遊技部品であり、前記遊技部品は、少なくとも一部が前記第二遮蔽部材と接していることを特徴とした。
【０１５２】
上述した実施形態では、遊技部品をスピーカ３０４で構成し、スピーカ外周部５２１がスペーサ５０３と接するように構成した。
【０１５３】
よって、遊技部品が通電され作動したことによる熱をスペーサ５０３を介して周囲に拡散することが可能となるので、熱の発生による遊技部品の不具合を防止できる場合がある。
【０１５４】
なお、遊技部品はスピーカの他にも、発光装置や表示装置、駆動装置を備えた可動体など電気的に制御されるものであれば含まれる。
【０１５５】
本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１５６】
なお、上記実施形態では、決定ボタン１６９が操作された場合に、画像を更新するように構成したが、方向ボタンや他の操作デバイスが操作された場合に更新するようにしてもよい。
【０１５７】
また本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機、封入式遊技機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【０１５９】
１００・・・スロットマシン
５００・・・扉ベース
５０１・・・腰部ベース
５０２・・・保護プレート
５０３・・・スペーサ
５０４・・・スピーカ
５０５・・・スピーカカバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図１８】
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