(57)【要約】      （修正有）【課題】製造コストの削減しつつ、微細な凹凸が正確に形成された遊技機を提供する。【解決手段】フロントパネル８のパネル本体８１の上辺部８３、左辺部８５及び右辺部８６は、表示画面に対して所定の角度で傾斜して前方に突出する反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａを有している。反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａは、表示画面から照射される光を反射する。反射面部８３ａには、パチスロの機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成されている。フロントパネル８は、金型を用いて形成される。この金型は、反射面部８３ａを形成する反射部形成面を有しており、反射部形成面には、原画フィルムを用いてエッチング処理を行うことによって、機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成されている。【選択図】図４
2014239898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々に配された複数のリールと、
演出に関連した映像を表示する液晶表示部と、
前記液晶表示部の近傍に配置されて、遊技者に対向し、外来光を反射する反射部が設けられたフロント部材と、を備え、
前記液晶表示部は、前記複数の図柄のうちの一部を表示する表示窓が形成された第１表示部と、前記表示窓が形成されていない第２表示部と、を有し、
前記フロント部材は、前記液晶表示部の外縁を囲む枠を有し、金型を用いて成形され、
前記枠は、前記第１表示部の外縁を囲む第１枠と、前記第２表示部の外縁を囲み、外来光を反射する複数の反射部を有する第２枠と、を有し、
前記金型は、反射部形成面を有し、
前記反射部形成面には、少なくとも機種に応じて構想された文字又は絵柄が描画されたフィルムを用いてエッチング処理を行うことで、少なくとも前記文字又は前記絵柄に応じた凹凸が形成され、
前記第２枠の少なくとも一つの反射部が、前記反射部形成面によって形成されている
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示装置等の表示部を有し、遊技の演出に関連した映像を表示部に表示する遊技機が知られている。また、このような遊技機において、表示部の外縁を囲んで遊技機を装飾する装飾部にクロームメッキ処理などを施して装飾部の表面の光反射率を高めた遊技機が知られている。
【０００３】
上記のような遊技機では、装飾部で反射した反射光が表示部に映り込んで、遊技者が表示部の表示を視認することが困難な場合があった。
【０００４】
特許文献１には、表示部からの光の反射が遊技者の視野に入ることを軽減するように、表示部を囲むように設けられた周縁部にシボ加工が施されている遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−６５３２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記装飾部や上記周縁部などの遊技機を構成する部材は、金型を用いて形成されることが一般的である。上記特許文献１の周縁部のシボ加工を、彫刻によってシボパターンが形成された金型を用いて行う場合は、シボパターンを金型に彫刻するための加工費が嵩み、遊技機の製造コストが増大する。
また、金型にシボパターンを彫刻する場合、微細なパターンを正確に形成することが難しい。このため、遊技機を構成する部材に微細な形状の凹凸を形成することが困難だった。
【０００７】
本発明の目的は、上記実情に鑑みてなされたものであって、製造コストの削減を図りつつ、微細な形状の凹凸が正確に形成された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数の図柄が各々に配された複数のリールと、液晶表示部と、フロント部材と、を備える。表示部は、演出に関連した映像を表示する。フロント部材は、液晶表示部の近傍に配置されて、遊技者に対向し、外来光を反射する反射部が設けられている。液晶表示部は、複数の図柄のうちの一部を表示する表示窓が形成された第１表示部と、表示窓が形成されていない第２表示部と、を有している。また、フロント部材は、液晶表示部の外縁を囲む枠を有し、金型を用いて成形される。また、枠は、第１表示部の外縁を囲む第１枠と、第２表示部の外縁を囲み、外来光を反射する複数の反射部を有する第２枠と、を有する。また、金型は、反射部形成面を有し、反射部形成面には、少なくとも機種に応じて構想された文字又は絵柄が描画されたフィルムを用いてエッチング処理を行うことで、少なくとも文字又は絵柄に応じた凹凸が形成されている。また、第２枠の少なくとも一部が、反射部形成面によって形成されている。
【０００９】
本発明の遊技機では、フロント部材の反射部に機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸を設ける。これにより、反射部が反射した外来光によって表示部に映り込みが発生することを抑制することができる。また、反射部の凹凸が機種に応じて構想された文字や絵柄に応じて形成されるため、遊技者に対向するフロント部材のデザイン性を向上させることができる。
【００１０】
さらに、フロント部材は、金型を用いて形成される。この金型は、フロント部材の反射部を形成する反射部形成面を有しており、反射部形成面には、フィルムを用いてエッチング処理を行うことによって、機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成されている。
【００１１】
このようにフィルムを用いてエッチング処理を行うことで、反射部形成面に微細な形状の凹凸を正確に形成することができる。したがって、フロント部材の反射部に微細な形状の凹凸を正確に形成することができる。しかも、反射部に形成する凹凸のデザイン上の制約を受けることが無く、凹凸の形状を自由に設計することができる。また、彫刻を施すことで反射部形成面に凹凸を形成する場合よりも、金型の加工費を抑制することができ、遊技機の製造コストを削減することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、製造コストを削減しつつ、微細な形状の凹凸が正確に形成された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明のパチスロの機能フローを示す図である。
【図２】本発明のパチスロの斜視図である。
【図３】本発明のパチスロの回路構成を示す図である。
【図４】本発明のパチスロのフロントパネルを示す斜視図である。
【図５】本発明のパチスロの上辺部の反射面部を示す図である。
【図６】図４のフロントパネルを形成する金型の製造方法を示すフローチャートである。
【図７】図４のフロントパネルを形成する金型の製造に用いる原画フィルムを示す図である。
【図８】本発明のパチスロの製造方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。
【００１５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１６】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１７】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路、後述のステッピングモータ）は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１８】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００１９】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
【００２０】
こうして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２１】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２２】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２３】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２４】
［パチスロの構造］
次に、図２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１について説明する。図２は、パチスロ１の斜視図である。なお、図中の矢印Ｆはパチスロ１の前方向を示し、矢印Ｂは後方向を示す。矢印Ｌは遊技者から見てパチスロ１の左方向を示し、矢印Ｒは右方向を示す。また、矢印Ｕはパチスロ１の上方向を示し、矢印Ｄは下方向を示す。
【００２５】
図２に示すように、パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット１ａと、キャビネット１ａの前面側に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２と、を備える。また、パチスロ１は、フロントドア２の前面側にフロントパネル８と、フロントパネル８とフロントドア２との間に配置される液晶表示装置（液晶表示部）５と、を備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２６】
液晶表示装置５は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓２１を含む表示画面５ａを備える。本実施形態では、表示窓２１を含む表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００２７】
表示窓２１は、例えばアクリル板等の透明部材で構成され、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓２１の背後に設けられた３つのリールに描かれた図柄が、表示窓２１を介して目視することができる。
【００２８】
本実施形態では、表示窓２１は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、表示窓２１の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。そえゆえ、本実施形態では、表示窓２１の枠内に、３×３の配列形態で図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶライン（センターライン）を、入賞か否かの判定を行うライン、すなわち入賞判定ラインとして定義する。
なお、フロントパネル８については後述する。
【００２９】
また、フロントドア２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１０、ＭＡＸベットボタン１１ａ、１ＢＥＴボタン１１ｂ、精算ボタン１２、スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）が設けられている。
【００３０】
メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３１】
ＭＡＸベットボタン１１ａ及び１ＢＥＴボタン１１ｂ（以下、ベットボタン１１と称する場合がある）は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３２】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００３３】
さらに、フロントドア２には、図２に示すように、メダル払出口１５、メダル受皿２３、スピーカ９Ｌ，９Ｒ等が設けられる。また、フロントドア２は、ＬＥＤランプからなるランプ１４を有している。ランプ１４は、図２に示すフロントドア２とフロントパネル８との間に配置されている。
【００３４】
メダル払出口１５は、キャビネット１ａ内に収容されたメダル払出装置（ホッパー）４０（図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２３は、メダル払出口１５から排出されたメダルを貯める。また、ランプ１４は、演出内容に対応するパターンで、点灯又は消灯する。また、スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００３５】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。図３は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１及び副制御回路７２の構成を示す。
【００３６】
＜主制御回路＞
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００３７】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００３８】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００３９】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００４０】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００４１】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、ホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００４２】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００４３】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力される毎に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００４４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００４５】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００４６】
＜副制御回路＞
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００４７】
副制御回路７２は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、副制御回路７２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００４８】
＜フロントパネル＞
次に、図４を参照して、本実施形態のパチスロ１のフロントパネル８について説明する。図４は、フロントパネル８を斜め下方から見た斜視図である。なお、図中の矢印Ｆはパチスロ１の前方向を示し、矢印Ｂは後方向を示す。矢印Ｌは遊技者から見てパチスロ１の左方向を示し、矢印Ｒは右方向を示す。また、矢印Ｕはパチスロ１の上方向を示し、矢印Ｄは下方向を示す。
フロントパネル８は、パチスロ１が提供する遊技の題材に合わせて意匠が施される装飾用パネルであり、フロントドア２に固定されている。また、フロントパネル８は、液晶表示装置５の前面側に設けられ、フロントドア２の上側であって、液晶表示装置５を覆うように配置される。
【００４９】
フロントパネル８は、液晶表示装置５の外縁を囲む四角形の枠状に形成され、パネル本体８１と前後方向に貫通する開口８２とを有している。パネル本体８１は、フロントパネル８の本体部分であり、上下方向に対向する上辺部８３及び下辺部８４と、左右方向に対向する左辺部８５及び右辺部８６と、を有している。また、パネル本体８１は、ランプ１４から照射された光を透過するレンズが嵌合するレンズ嵌合部８７や遊技の演出に係るキャラクターの形状をした役物が嵌合する役物嵌合部８８を有している。また、パネル本体８１の表面には、光反射率を高める加工処理、例えばクロームメッキ処理、が施されている。
【００５０】
パネル本体８１の中央部には、開口８２内で左右方向に延存し、左辺部８５及び右辺部８６の略中央部を連結する開口分割部８９が設けられている。開口分割部８９は、開口８２を上側開口８２ａと上側開口８２ａの下方に位置する下側開口８２ｂに分割する。
【００５１】
開口８２は、フロントパネル８の背面側に配置された液晶表示装置５を露出させる窓であり、下側開口８２ｂは、表示窓２１を含めた表示画面５ａの下部を露出させる。また、上側開口８２ａは、表示画面５ａの上部を露出させる。したがって、開口分割部８９は、表示画面５ａを上部及び下部に二分する機能を有している。このため、表示画面５ａの上部と下部で異なる映像を表示したり、表示画面５ａの上部と下部で関連する映像を表示したりして演出効果を高めることができる。なお、上側開口８２ａ及び下側開口８２ｂには、アクリル板等の透明部材からなるカバー部材（図示省略）が設けられている。
【００５２】
パネル本体８１の上辺部８３、左辺部８５及び右辺部８６は表示画面５ａに対して所定の角度で傾斜して前方（図４に示す矢印Ｆ方向）に突出する反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａを有している。反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａは、表示画面５ａから照射される光を反射する。
【００５３】
上辺部８３の反射面部（反射部）８３ａは、前端部が後端部よりも上方に位置するように傾いている。左辺部８５の反射面部８５ａは、前端部が後端部よりも左側に位置するように傾いている。また、右辺部８６の反射面部８６ａは、前端部が後端部よりも右側に位置するように傾いている。このため、遊技中の遊技者に、反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａを視認させることができる。したがって、遊技者の遊技中に反射面部８３ａ，８５ａ，８６ａが表示画面５ａから照射される光を反射することで演出効果を高めることができる。
【００５４】
上辺部８３の反射面部８３ａには、パチスロ１の機種に応じて構想された文字（文字列を含む）や絵柄の形で突出した装飾突出部９０が形成されている。すなわち、反射面部８３ａには、装飾突出部９０と反射面部８３ａのうち装飾突出部９０が形成されていない箇所とで、パチスロ１の機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成されている。
【００５５】
図５に示すように、装飾突出部９０の中央は、パチスロ１の遊技及び演出の全体を貫く統一的な視点、すなわちコンセプトである「ＡＵＲＯＲＡ」のデザイン文字の形状に形成されている。また、装飾突出部９０における上記デザイン文字の周囲は、雪の結晶や表示画面５ａに表示される映像に登場するキャラクターの形状に形成され、また、パチスロ１の製造メーカーを示す社名などを表す文字の形状に形成されている。
【００５６】
上辺部８３の反射面部８３ａに、装飾突出部９０と、反射面部８３ａのうち装飾突出部９０が形成されていない箇所と、で凹凸を形成することによって、反射面部８３ａは、外来光を乱反射させることができる。外来光とは、例えば表示画面５ａから照射されて反射面部８３ａに到達する光や設置場所の照明光などである。このため、上辺部８３の反射面部８３ａで反射した光が表示画面５ａに映り込むことを防止するができる。
【００５７】
＜金型の製造方法＞
次に、図６及び図７を参照して、フロントパネル８を形成する金型の製造方法について説明する。図６は、フロントパネル８を形成する金型の製造方法を示すフローチャートである。図７は、金型の製造に用いる原画フィルムを示す図である。
【００５８】
図６に示すように、まず金型中間体を作成する（Ｓ１）。金型中間体とは、金型の原材料を削る等して作成された射出成形用の金型の原型である。
次に、金型製造に用いる原画フィルムを作成する（Ｓ２）。原画フィルムは、パチスロ１の機種に応じて構想した文字や絵柄からなる原画を、イラスト作成ソフトやレタリングソフトを用いてコンピュータで作成し、この原画をフィルムに出力（描画）することによって作成する。図７に示すように、本実施形態における原画フィルムは、文字や絵柄部分に後述する露光工程において露光光が透過するようにネガフィルムとして作成される。
【００５９】
次に、金型中間体の表面に付着した脂を脱脂剤で取り除き、そして、洗浄剤で洗浄する（Ｓ３）。
次に、金型中間体にマスキングを行う（Ｓ４）。具体的には、金型中間体の表面に、耐酸性のある感光剤（以下、フォトレジストという）を塗布する。本実施形態では、フォトレジストとして、露光によって現像液に対する溶解性が増加するポジ型の感光剤を用いる。
【００６０】
次に、金型中間体におけるフロントパネル８の上辺部８３の反射面部８３ａを形成する反射部形成面（図示省略）に原画フィルムを貼り付ける（Ｓ５）。
次に、金型中間体における原画フィルムが貼り付けられた部分に露光光を照射し、フォトレジストを露光させる（Ｓ６）。上述のように、原画フィルムはネガフィルムであるため、原画フィルムの文字や絵柄部分に被覆されている部分のフォトレジストが露光する。
【００６１】
次に、現像処理を行う（Ｓ７）。具体的には、金型中間体における原画フィルムが貼り付けられた部分を現像液に浸す。上述のように、本実施形態ではフォトレジストとして、ポジ型の感光剤を用いている。このため、露光部分のフォトレジストが現像液に溶解して、溶解したフォトレジストに被覆されていた部分の金型中間体の表面が原画における文字や絵柄の形状に露出する。なお、現像工程における現像方法については浸漬現像に制限されず、スプレー現像、ブラシ現像、超音波現像等の方法を用いることができる。
【００６２】
次に、金型中間体をエッチング液に浸して、エッチング処理を行う（Ｓ８）。エッチング処理は、塩化第二鉄（ＦｅＣｌ３）液、塩化第二銅（ＣｕＣｌ２）液、アルカリエッチング液（Ｃｕ（ＮＨ３）4Ｃｌ２）等を用いて、金属表面を腐食させることによって行われる。したがって、金型中間体における原画の文字や絵柄の形状に露出した表面が腐食して、原画の文字や絵柄の形状の凹部が形成される。一方、フォトレジストが残存する部分は、フォトレジストによって保護され、表面の腐食が起こらない。したがって、フロントパネル８を形成する金型の反射部形成面には、上記凹部とこの上記凹部が形成されていない箇所とで、パチスロ１の機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成される。
【００６３】
次に、金型中間体の表面に残存しているフォトレジストを取り除き（Ｓ９）、金型中間体を洗浄する（Ｓ１０）。
そして、金型中間体に防錆処理を施して、金型を完成させる（Ｓ１１）。
【００６４】
＜パチスロの製造方法＞
次にパチスロ１の製造方法について、説明する。図８は、本実施形態におけるパチスロ１の製造方法を示すフローチャートである。
まず、パチスロ１を構成する部材を形成するための金型を用意する（Ｓ２１）。金型は、フロントパネル８やキャビネット１ａなどパチスロ１を構成する部材毎に予め設定された設計情報に基づいて形成される。
【００６５】
次に、金型に樹脂を注入し、成形中間体を作成する（Ｓ２２）。
次に、成形中間体を金型から抜き出す（Ｓ２３）。そして、金型から抜き出した成形中間体のバリを取り除いたり、クロームメッキ処理を施したりして、仕上げ処理を行う（Ｓ２４）。そして、完成した成形品を組み立ててパチスロ１を完成させる。
【００６６】
発実施形態では、フロントパネル８の反射面部８３ａに機種に応じて構想された文字や絵柄の形状に応じた凹凸を設ける。これにより、反射面部８３ａが反射した外来光によって表示画面５ａに映り込みが発生することを抑制することができる。また、反射面部８３ａの凹凸が機種に応じて構想された文字や絵柄の形状に応じて形成されるため、遊技者に対向するフロントパネル８のデザイン性を向上させることができる。
【００６７】
さらに、フロントパネル８は、金型を用いて形成される。この金型は、フロントパネル８の反射面部８３ａを形成する反射部形成面を有しており、反射部形成面には、原画フィルムを用いてエッチング処理を行うことによって、機種に応じて構想された文字や絵柄に応じた凹凸が形成されている。
【００６８】
このようにフィルムを用いてエッチング処理を行うことで、反射部形成面に微細な形状の凹凸を正確に形成することができる。したがって、フロントパネル８の反射面部８３ａに微細な形状の凹凸を正確に形成することができる。しかも、反射面部８３ａに形成する凹凸のデザイン上の制約を受けることが無く、凹凸の形状を自由に設計することができる。
また、彫刻を施すことで反射部形成面に凹凸を形成する場合よりも、金型の加工費を抑制することができ、パチスロ１の製造コストを削減することができる。
【００６９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明した。しかしながら、上記実施の形態による発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはなく、特許請求の範囲に記載した発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形実施が可能である。
【００７０】
本実施形態では、反射面部８３ａに映り込みを抑制する凹凸を形成した態様を説明したが、パチスロ１における外来光を表示画面５ａに向かって反射する他の箇所や外来光を遊技者に向かって反射する箇所に同様の凹凸を設けてもよい。例えば、同様の凹凸を左辺部８５の反射面部８５ａや右辺部８６の反射面部８６ａに設けてもよい。
【００７１】
また、本実施形態では、金型の製造工程において、原画フィルムとしてネガフィルムを用いた態様を説明したが、これに代えてポジフィルムを用いてもよい。この場合、フォトレジストとして、ネガ型の感光体を用いる。
【００７２】
また、本実施形態では、パチスロ１の機種に応じて構想された文字や絵柄の形状で突出した装飾突出部９０を形成したが、これに代えて上記文字や上記絵柄の形状で凹む装飾凹部を形成してもよい。この場合、反射面部８３ａには、装飾凹部と装飾凹部が形成されていない箇所とによって凹凸が形成され、この凹凸が外来光を乱反射する。装飾凹部の形成は、例えば原画フィルムとして原画を描画したネガフィルムを用いて、フォトレジストとしてネガ型の感光体を用いて行われる。
【００７３】
また、本実施形態では、本発明をパチスロ１に適用した場合の態様について説明したが、本発明を他の遊技機、例えばパチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【００７４】
１…パチスロ（遊技機）、  １ａ…キャビネット、  ２…フロントドア、  ３Ｌ…左リール，  ３Ｃ…中リール，  ３Ｒ…右リール、  ５…液晶表示装置（液晶表示部）、  ５ａ…表示画面、  ８…フロントパネル（フロント部材）、  ２１…図柄表示領域、  ８１…パネル本体、  ８２…開口、  ８２ａ…上側開口、  ８２ｂ…下側開口、  ８３…上辺部、  ８３ａ…反射面部（反射部），  ８５…左辺部、  ８５ａ…反射面部（反射部）、  ８６…右辺部、  ８６ａ…反射面部（反射部）、  ９０…装飾突出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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