(57)【要約】【課題】複数の演出役物装置を備えた遊技機において、演出役物装置同士の衝突を防止し、しかもホール側の関係者に動作異常を知らせることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板において、演出役物装置Ａ〜Ｄの動作を監視し、その監視結果により演出役物装置の動作が異常と判定されたときに異常と判定された演出役物装置を停止させる制御を行い、演出役物装置を停止させてから所定期間経過後、操作手段が操作されたときに演出役物装置を待機領域に移動させる制御を行うようにすることで、演出役物装置の動作異常をホール側の関係者に報知するようにした。【選択図】図２５
2014239817.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
待機領域から特定領域にそれぞれ移動可能な複数の演出役物装置と、
前記複数の演出役物装置の動作を監視する監視手段と、
前記演出役物装置の動作を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記監視手段の監視結果により前記演出役物装置の動作が異常と判定されたときに少なくとも前記監視手段により異常と判定された前記演出役物装置を停止させる制御を行い、前記演出役物装置を停止させてから所定期間経過後、操作手段が操作されたときに前記演出役物装置を前記待機領域に移動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機と呼ばれ一般的に普及している遊技機は、遊技者に対して興趣性の高い演出を提供するために画像表示装置を備え、特別図柄が変動している変動期間内に様々な演出を行うことで、遊技者に大当たりへの期待感を与えるように構成されている。
また、上記した遊技機は、一般に演出用の役物装置を搭載しており、例えば大当たり当選時や大当り期待度が高いリーチ演出時において役物装置を作動させることで、遊技者により面白みのある演出を提供するように構成されている。
そして近年では、上記したような役物装置を複数備えた遊技機が主流になりつつある（例えば特許文献１）。
特許文献１には、ランダムに駆動する第１演出役物装置、及び第２演出役物装置を備え、第１演出役物装置が大駆動する実行時期を解析して、第２演出役物装置を駆動させることを禁止する役物予告禁止期間を設定し、その役物予告禁止期間では、第２演出役物装置が駆動しないように処理を行うことで、複数の演出役物装置が衝突しないように構成した遊技機が開示されております。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−７０８０５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機に搭載されている演出役物装置は、例えば静電ノイズの影響やプログラム上の欠陥（バグ）により誤作動することがあった。このため、遊技機に搭載されている複数の演出役物装置の動作領域が重なっている場合は、演出役物装置同士が衝突して破損するおそれがあるため、演出役物装置同士の衝突を防止する必要があった。またこれと同時にホール側の関係者（例えば店員）に演出役物装置の動作に異常があったことを知らせることが重要になる。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、複数の演出役物装置を備えた遊技機において、演出役物装置同士の衝突を防止し、しかもホール側の関係者に動作異常を知らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第１の形態の遊技機は、待機領域から特定領域にそれぞれ移動可能な複数の演出役物装置（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）と、前記複数の演出役物装置の動作を監視する監視手段（２２１）と、前記演出役物装置の動作を制御する制御手段（２２１）と、を備え、前記制御手段は、前記監視手段の監視結果により前記演出役物装置の動作が異常と判定されたときに少なくとも前記監視手段により異常と判定された前記演出役物装置を停止させる制御を行い、前記演出役物装置を停止させてから所定期間経過後、操作手段が操作されたときに前記演出役物装置を前記待機領域に移動させる制御を行うことを特徴とする。
【０００６】
第２の形態の遊技機は、当該遊技機の電源投入から前記監視手段により前記演出役物装置の動作が異常と判定された異常判定回数を記憶する記憶手段（２２４）を備え、前記制御手段は、前記操作手段が前記記憶手段に記憶されている異常判定回数以上操作されたときに前記演出役物装置を前記待機領域に移動させる制御を行うことを特徴とする。
第２の形態の遊技機では、操作手段が記憶手段に記憶されている異常判定回数以上操作されたときに演出役物装置を動作停止状態から復帰させるようにしているので、演出役物装置の動作異常の発生回数を確実にホール側の関係者に報知することが可能になる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数の演出役物装置の動作領域が重なる場合であっても、誤作動等により演出役物装置同士が衝突して破損するのを防止できる。
また演出役物装置が停止してから所定期間経過後、操作手段が操作されたときに演出役物装置を復帰させるようにしているので、演出役物装置の動作異常をホール側の関係者に報知することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機に設けられている遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【図４】遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【図５】遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【図６】遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【図７】遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は第２の演出役物装置Ｂの開放状態を示す正面図、及び背面図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は第２の演出役物装置Ｂの閉止状態を示す正面図、及び背面図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は上昇位置にある第３の演出役物装置Ｃの正面図、及び背面図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は下降位置にある第３の演出役物装置Ｃの正面図、及び背面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は第４の演出役物装置Ｄを構成する一方（右側）の装飾体、及び駆動機構の退避状態を示す正面図、及び背面図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は第４の演出役物装置Ｄを構成する一方の装飾体、及び駆動機構の突出状態を示す正面図、及び背面図である。
【図１４】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図１５】本実施形態の遊技機の遊技制御基板において各種乱数値を取得するための乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数テーブル、（ｃ）はリーチ判定用乱数テーブル、（ｄ）は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は本実施形態の遊技機における第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）は本実施形態の遊技機における第１遊技演出の一例を示した図である。
【図１８】（ａ）及び（ｂ）は本実施形態の遊技機における第２遊技演出の一例を示した図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は本実施形態の遊技機における第３遊技演出の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）及び（ｂ）は本実施形態の遊技機における第４遊技演出の一例を示した図である。
【図２１】本実施形態の遊技機における演出役物装置の動作可否の関係を示した図である。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する衝突回避処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】演出制御基板のＣＰＵが実行する復帰処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成例を示した全体正面図であり、図２は遊技機に設けられている遊技盤の正面図であり、図３〜図７は遊技盤面上における各演出役物装置の動作を示した図である。
【００１０】
図１において、遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、音声出力装置（スピーカ）３１２と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３１４と、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒが設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、図示しない可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１１】
さらに、ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、遊技球が遊技領域３に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域３に到達し、その後遊技領域３内を落下する。このとき、遊技領域３に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００１２】
次に、遊技盤２の遊技領域３の構成について説明する。
図１、図２において、遊技領域３には、複数の一般入賞口１８が設けられている。これら各一般入賞口１８に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
また、遊技領域３の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１３および第２始動口１４が設けられている。
第２始動口１４は、開閉扉１４ｂを有しており、開閉扉１４ｂが閉状態に維持される第１の態様と、開閉扉１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００１３】
ここで、第１始動口１３には遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ（図１４参照）が設けられ、第２始動口１４には遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ（図１４参照）が設けられている。そして、第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出すると、後述する特別図柄判定用乱数値等を取得して大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）が行われる。第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球した場合、通常は例えば３個程度の払い出し（賞球）を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
【００１４】
さらに、遊技盤２の遊技領域３の中央に設けられている飾り部材６の両側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート１５が設けられている。
さらに、飾り部材６の右側の領域には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７が設けられている。このため、操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、右側領域のゲート１５と第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７とには遊技球が通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ１５ａ（図１４参照）が設けられており、このゲートスイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
【００１５】
第１大入賞口１６は、通常は開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口スイッチ１６ａ（図１４参照）が設けられており、この第１大入賞口スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１６】
第２大入賞口１７は、通常は可動片１７ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、可動片１７ｂが作動して開放されるとともに、この可動片１７ｂが遊技球を第２大入賞口１７内に導く誘導路として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。第２大入賞口１７には第２大入賞口スイッチ１７ａ（図１４参照）が設けられており、この第２大入賞口スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
さらには、遊技領域３の最下部の領域には、一般入賞口１８、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１９が設けられている。
【００１８】
飾り部材６は、遊技領域３の中央に形成された開口部３Ａに設けられている。この飾り部材６の略中央部分（開放部）であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなるメイン画像表示装置７が設けられている。このメイン画像表示装置７の周縁には各種演出役物装置Ａ〜Ｄが配置されている。
【００１９】
このメイン画像表示装置７は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第１図柄８ａ、第２図柄８ｂ、第３図柄８ｃという３個の演出図柄８が表示され、特定の演出図柄８の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときには、３個の演出図柄８ａ〜８ｃをそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄８ａ〜８ｃを停止表示するものである。また、この演出図柄８ａ〜８ｃの変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００２０】
各演出役物装置Ａ〜Ｄは、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。各演出役物装置Ａ〜Ｄは、例えばメイン画像表示装置７の表示画面の周縁に退避した位置（待機領域）から中央寄りに突出した位置に移動したり、変形する等の各種動作を行う。これら演出役物装置Ａ〜Ｄの動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００２１】
さらに、上記の各種の演出役物装置に加えて、音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００２２】
遊技盤２の左下方には、後述する第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、補助図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等の表示領域９が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００２３】
ここで、「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
【００２４】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を所定ラウンド回数行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器２６により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００２５】
また、補助図柄表示装置２２は、ゲート１５を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４が所定時間、第２の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート１５に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート１５を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置２２において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００２６】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。
【００２７】
そして、補助図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、補助図柄保留表示器２５において表示される。
【００２８】
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン３１４が配置されている。演出ボタン３１４の操作は、演出ボタンスイッチ３１４ａ（図１４参照）が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン３１４の操作を促すガイダンスがメイン画像表示装置７に表示されている間有効となる。
【００２９】
図１乃至図３に示すように、飾り部材６の内側に露出したメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前部下方には、第１の演出役物装置Ａが配置され、メイン表示画面７ａの左右両側方に位置する飾り部材６の縦枠の裏側には第２の演出役物装置Ｂが表示画面上に出没自在に配置されている。
さらに、メイン表示画面７ａの上部中央には第３の演出役物装置Ｃが昇降自在に配置され、表示画面の左右両側方に位置する飾り部材部分の裏側には第４の演出役物装置Ｄが表示画面上に出没自在に配置されている。
【００３０】
まず、第１の演出役物装置Ａの動作について説明する。
図２乃至図４に示すように、第１の演出役物装置Ａは、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方に配置されており、図示しない動作機構によって図１、図２に示した下降位置と、図４に示した上昇位置との間を移動自在に構成されている。
また、第１の演出役物装置Ａは、サブ画像表示装置３０を備えている。サブ画像表示装置３０は、前面側に長方形状の表示画面３１を備え、後面（裏面）側に演出役物部５０を備えている。そして、サブ画像表示装置３０は、回転（自転）自在に構成されており、サブ表示画面３１と演出役物部５０を交互に前面側に方向転換して遊技者に視認させるように構成されている。
さらに、第１の演出役物装置Ａは、図３に示すように、サブ画像表示装置３０が下降位置から上昇位置に達する過程ではサブ画像表示装置３０は水平な姿勢を維持しているが、上昇位置に達してから９０度回動することにより、図４に示すように縦長の姿勢に変更する。
【００３１】
次に、第１の演出役物装置Ａは、図４に示すような縦姿勢にあるサブ画像表示装置３０の表裏が反転するように１８０度回転させて、図５に示すようにサブ表示画面３１の裏面側に設けられている演出役物部５０が前面側となるように可動する。つまり、演出役物部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように可動する。演出役物部５０には可動部５１が設けられており、図６に示すように演出役物部５０の両側から側方に突出させるように可動する。
【００３２】
なお、演出役物部５０の可動部５１が可動した際には、可動部５１の可動タイミングに合わせて、図７に示すように、第２の演出役物装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００を可動するようにしている。つまり、演出役物部５０を包囲するような環状体１０１を構成するようにしている。
【００３３】
次に、第２の演出役物装置Ｂの構成及び動作について説明する。
図８（ａ）及び（ｂ）は第２の演出役物装置Ｂの開放状態を示す正面図、及び背面図であり、図９（ａ）及び（ｂ）は第２の演出役物装置Ｂの閉止状態を示す正面図、及び背面図である。
第２の演出役物装置Ｂは、第２の演出役物装置Ｂは、２つの開閉軸１０５を中心として夫々メイン画像表示装置の表示画面と並行な平面に沿って回動（開閉）する２つのアーム部材１０７と、各開閉軸１０５に一体化されて各開閉軸を中心として回動する開閉ギヤ１０８と、各アーム部材１０７の先端に一体化された半環状部材１００と、各アーム１０７の開閉軸１０５を回動させる駆動機構１１０と、を概略備えている。
【００３４】
駆動機構１１０は、モータ１１１と、モータの出力ギヤ１１１ａによって回転駆動されるギヤ１１２と、各開閉ギヤ１０８と噛合するギヤ部１１３ａを一端に有したギヤ付きアーム部材１１３と、ギヤ付きアーム部材１１３の他端部に設けた軸部１１３ｂとギヤ１１２の外周縁に設けた軸部１１２ａにより両端部を回動自在に軸支される連結アーム１１５と、ギヤ付きアーム部材１１３の他端部の移動経路に配置されるフォトインタラプタ等のセンサ１１７と、を有する。
【００３５】
後述するランプ制御基板２４１の制御によりモータ１１１を正転逆転させることにより、出力ギヤ１１１ａがギヤ１１２を回転させると、軸部１１２ａ、１１３ｂを介して連結アーム１１５と連結されたギヤ付きアーム部材１１３はギヤ部１１３ａの中心軸１１３ｃを中心として揺動する。この際、ギヤ部１１３ａは中心軸１１３ｃを中心として回動するため、これと噛合する各開閉ギヤ１０８を回動させ、画開閉ギヤと一体化されたアーム部材１０７、及び半環状部材１００を、開閉軸１０５を中心として開閉動作させる。
図８（ａ）（ｂ）に示した開放状態（退避状態）では、各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００は、図１乃至図６のように飾り部材６の背面側に退避してほぼ隠蔽された状態にある一方で、図９（ａ）（ｂ）に示した閉止状態（突出状態）では各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００は、図７に示したように飾り部材６の背面側からメイン画像表示装置７の表示画面７ａの前方に出現する。
各アーム部材１０７、及び各半環状部材１００がメイン画像表示装置の表示画面前方に出現するタイミングは、例えばサブ画像表示装置３０が最上昇位置に達して縦姿勢になり、且つ演出役物部５０を前面側に移動させた状態となるタイミングに合わせる。
図８のようにセンサ１１７がギヤ付きアーム部材１１３の他端部を検知している時にはランプ制御基板２４１はモータ１１１への通電を中止しているが、図９のように検知していない時にはモータ１１１へ通電させる。
【００３６】
次に、第３の演出役物装置Ｃの構成及び動作について説明する。
図１０（ａ）及び（ｂ）は上昇位置にある第３の演出役物装置Ｃの正面図、及び背面図であり、図１１（ａ）及び（ｂ）は下降位置にある第３の演出役物装置Ｃの正面図、及び背面図である。
第３の演出役物装置Ｃは、顔ギミック１２０と、顔ギミック１２０を昇降させる昇降機構１２５と、を有している。
顔ギミック１２０は、メイン画像表示装置７の表示画面７ａの中央最上部にある初期位置と、表示画面の中央部寄りに下降した下降位置との間を進退するように構成されている。顔ギミック１２０は遊技盤に固定された固定部材に設けたガイドによって昇降自在に支持されている。
昇降機構１２５は、遊技盤２に固定された固定部材に固定されたモータ１２６と、モータの出力ギヤ１２６ａと、固定部材により回転自在に軸支されて出力ギヤ１２６ａと噛合する中間ギヤ１２７と、両端部に長穴１２８ａ、及び長穴１２８ｂを有したアーム１２８と、顔ギミック１２０の背面から突設され長穴１２８ａに遊嵌するピン１２０ａと、中間ギヤ１２７から突設され長穴１２８ｂに遊嵌するピン１２７ａと、を有している。
顔ギミック１２０が図１０に示した初期位置で停止している時には中間ギヤ１２７とアーム１２８は図示のような位置関係にあるが、中間ギヤ１２７が図１０中に矢印ａで示した時計回り方向へ回動を開始して、ピン１２７ａが図１０（ｂ）に示した位置に達したときに顔ギミックは図１０に示した下降位置に達する。
【００３７】
中間ギヤ１２７の逆転によりピン１２７ａが図１０（ｂ）の位置から図１０（ｂ）の位置に戻ると、顔ギミック１２０は初期位置に戻る。
モータの駆動によって中間ギヤ１２７が正逆回転を繰り返すことにより、顔ギミック１２０の昇降が繰り返される。
符号１２９は、フォトインタラプタであり、中間ギヤ１２７に設けた被検知部を検知する。図１０のようにフォトインタラプタ１２９が被検知部を検知している時には後述するランプ制御基板２４１はモータ１２６への通電を遮断し、図１０のように検知していない時にはモータ１２６への通電をオンする。
【００３８】
次に、第４の演出役物装置Ｄの構成及び動作について説明する。
図１２（ａ）及び（ｂ）は第４の演出役物装置Ｄを構成する一方（右側）の装飾体、及び駆動機構の退避状態を示す正面図、及び背面図であり、図１３（ａ）及び（ｂ）は第４の演出役物装置Ｄを構成する一方の装飾体、及び駆動機構の突出状態を示す正面図、及び背面図である。
なお、左側の装飾体、及び駆動機構については右側と対称に構成され、対称に動作するため、説明は省略する。
【００３９】
第４の演出役物装置Ｄは、飾り部材６の左右の枠部分の裏側に退避した退避位置と、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの前方に突出した突出位置との間を進退する左右の装飾体１３０と、各装飾体１３０を駆動する駆動機構１３５と、を有している。
各装飾体１３０は、遊技盤に固定された固定部材に設けた回動軸１３１によって左右方向へ回動自在に軸支されている。
駆動機構１３５は、固定部材に固定されたモータ１３６と、固定部材によって軸支され、且つモータの出力ギヤ１３６ａと噛合することにより回転駆動される従動ギヤ１３７と、従動ギヤ１３７と一体化されて外径方向へ突出する凸部に設けた軸部１３７ａと、装飾体１３０側に設けた軸部１３０ａと軸部１３７ａに対して夫々両端部を回動自在に連結されたアーム部材１３８と、フォトインタラプタ１３９と、を備えている。
【００４０】
フォトインタラプタ１３９は、従動ギヤ１３７に設けた被検知部を検知する。図１２のようにフォトインタラプタ１３９が被検知部を検知している時には後述するランプ制御基板２４１はモータ１３６への通電を遮断し、図１３のように検知していない時にはモータへの通電をオンする。
図１２に示した退避状態では各装飾体１３０は縦長の姿勢にあって飾り部材６の背面に隠れているが、図１３に示した突出状態では各装飾体１３０は回動軸１３１を中心としてメイン画像表示装置７の表示画面の前方に突出する。
退避状態で装飾体１３０が停止している時には、従動ギヤの軸部１３７ａは図１２（ａ）（ｂ）に示すように最下降位置にある。この時、アーム部材１３８も最下降位置にあるため、装飾体１３０の下部は回動軸１３１を中心として下方へ引っ張られており、飾り部材の裏側で装飾体は起立した姿勢となる。
退避状態にある装飾体１３０を突出状態に移行させるには、モータ１３６を駆動して出力ギヤ１３６ａを突出方向へ回動させる。すると、従動ギヤ１３７が突出方向へ回動し、最下降位置にあった軸部１３７ａが上方に移動して図１３（ａ）（ｂ）の状態となる。このとき、アーム部材１３８は最上昇位置に移動するため、装飾体１３０の下部は回動軸１３１を中心として上方へ押し上げられる。このため、装飾体１３０は倒れた状態となり、飾り部材６の裏側から出現してメイン画像表示装置７の表示画面の前方に突出する。
【００４１】
次に、本実施形態の遊技機１において遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図１４は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図１４に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板２１１が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該パチンコ機の主たる制御を行う。
遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の開閉扉１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、第１大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１６ａ、第１大入賞口の開閉扉１６ｂを開閉動作させるための第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、第２大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１７ａ、第２大入賞口の可動片１７ｂを開閉動作させるための第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１７ｃ、一般入賞口１８内に設けられた一般入賞口ＳＷ１８ａ等が接続されている。
【００４２】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００４３】
更に遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、補助図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
遊技制御基板２１１は、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
【００４４】
更に遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物装置の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンスイッチ３１４ａが接続されている。
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＲＡＭ２３４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７及びサブ画像表示装置３０と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
【００４５】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、演出用の役物装置や可動装置、照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、第１の演出役物装置Ａ、第２の演出役物装置Ｂ、第３の演出役物装置Ｃ、第４の演出役物装置Ｄ、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００４６】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
また払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００４７】
次に、本実施形態の遊技機１の主制御基板である遊技制御基板２１１が実行する各種動作について説明する。
図１５は、遊技機１の遊技制御基板２１１において各種乱数値を取得するための乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は特別図柄判定用乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用乱数テーブル、（ｃ）はリーチ判定用乱数テーブル、（ｄ）は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１においては、図１５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルと図１５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルとにより特別図柄が決定される。また、図１５（ｄ）に示す補助図柄判定用乱数テーブルにより補助図柄が決定される。
【００４８】
図１５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。
図１５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「２５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図１５（ａ）に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００４９】
次に、図１５（ｂ）に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数値の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
【００５０】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
【００５１】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００５２】
本実施形態の遊技機１において、通常時短付き長当たりが選択される割合は、例えば３５／２５０とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、例えば１５／２５０される。
具体的には、図１５（ｂ）に示すように、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００５３】
一方、高確率時短付き長当たりが選択される割合は、例えば１００／２５０とされ、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、例えば７５／２５０とされ、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、例えば２５／２５０とされる。
具体的には、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「５０」〜「１４９」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「１５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
【００５４】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合とにおいて大当たりが選択される割合が同一の場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成しても良い。
【００５５】
次に、図１５（ｃ）に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００５６】
また、図１５（ｄ）に示す補助図柄の補助図柄判定用乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００５７】
このように構成される本実施形態の遊技機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの特別遊技を実行する。特別遊技のうち長当たり遊技中は、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００５８】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たり又は短当たり）、又は小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
【００５９】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特定遊技として、第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、前記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、又は高確率遊技を所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。更に補助図柄の当選時における第２始動口１４の開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００６０】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技演出について説明する。
本実施形態の遊技機１では、第１の演出役物装置Ａ、第２の演出役物装置Ｂ、第３の演出役物装置Ｃ、第４の演出役物装置Ｄをそれぞれ個別に駆動可能とされる。第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを個別に駆動する際には、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの駆動に合わせて、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの駆動に関連した演出画像をメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａに表示するようにしている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機１では、第１の演出役物装置Ａと第２の演出役物装置Ｂとを連動させて駆動させることも可能とされる。第１の演出役物装置Ａと第２の演出役物装置Ｂとを連動させて駆動する際には、第１の演出役物装置Ａと第２の演出役物装置Ｂの駆動に合わせて、第１の演出役物装置Ａ及び第２の演出役物装置Ｂの駆動に関連した演出画像をメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａに表示するようにしている。
【００６２】
図１６、図１７は、本実施形態の遊技機が実行可能な第１の遊技演出の説明図である。なお、第１の演出役物装置Ａと第２の演出役物装置Ｂとを連動させて駆動する遊技演出とされる。
第１の遊技演出は、例えば図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａに表示されている変動中の演出図柄８のうち、第１図柄８ａと第３図柄８ｂが同一図柄（例えば「７」）で停止してリーチ状態に移行したときに、図１７に示すような遊技演出に移行する。
また、図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すような演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、メイン表示画面７ａの前部下方に配置されている第１の演出役物装置Ａは、サブ表示画面３１が横長状態で且つ遊技者から視認し易いように斜め上方に約４５度傾斜させた状態で停止している。なお、このときサブ表示画面３１にはリーチや大当たりの期待度を表す画像を表示するといったことが考えられる。
また、同様に図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すような演出図柄８がリーチ状態に移行するまでの図柄変動期間では、飾り部材６の上縁部の裏側であってメイン表示画面７ａの前方に配置されている第２の演出役物装置Ｂも飾り部材６の裏側に退避した状態のままとなる。
【００６３】
そして、リーチ状態に移行後、第１の演出役物装置Ａと第２の演出役物装置Ｂを駆動させることになる。
先ず、第１の演出役物装置Ａの動作について説明する。
第１の演出役物装置Ａは、待機領域において斜め上方に約４５度の角度で傾斜した状態で停止していたサブ表示画面３１を図１７（ａ）に示すように横長状態のまま垂直姿勢となるように駆動する。
次に、図１７（ａ）に示すような横長状態で垂直姿勢のサブ画像表示装置３０を上昇させ、特定領域である上昇位置においてサブ画像表示装置３０を時計回りに９０度回転させて、図１７（ｂ）に示すようにサブ画像表示装置３０が縦姿勢となり、サブ表示画面３１が縦長状態となるように駆動する。
【００６４】
次に、図１７（ｂ）に示すような縦姿勢にあるサブ画像表示装置３０の表裏が反転するように１８０度回転させて、図１７（ｃ）に示すようにサブ表示画面３１の裏面側に設けられている演出役物部５０が前面側となるように駆動する。つまり、演出役物部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように駆動する。その後、図１７（ｄ）に示すように、演出役物部５０の背面側（演出役物部５０とサブ画像表示装置３０との間）に隠蔽されていた可動部５１を演出役物部５０の両側から側方に突出させるように可動する。
【００６５】
次に、第２の演出役物装置Ｂの動作について説明する。
第２の演出役物装置Ｂは、図１７（ａ）〜図１７（ｃ）に示した期間では、飾り部材６の上縁部の裏側に退避した状態を継続する。そして、図１７（ｃ）に示すように、第１の演出役物装置Ａの演出役物部５０を視認不能な態様から視認可能な態様となるように駆動し、さらに図１７（ｄ）に示すように、演出役物部５０の背面に隠蔽されている可動部５１を駆動した際に、可動部５１の駆動タイミングに合わせて、第２の演出役物装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００を駆動するようにしている。つまり、演出役物部５０を包囲するような環状体１０１を構成するようにしている。
【００６６】
さらに、本実施形態の遊技機１においては、第１の演出役物装置Ａの演出役物部５０の背面に隠蔽されている可動部５１を駆動する際には、可動部５１の駆動タイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第１の演出役物装置Ａに関連したエフェクト画像Ｅを表示することで、インパクトのある遊技演出を実現するようにしている。
【００６７】
次に、図１８は本実施形態の遊技機が実行可能な第２遊技演出の説明図である。なお、第２遊技演出は、第２の演出役物装置Ｂを単独で駆動させる演出であって、例えばメイン表示画面７ａに表示される演出図柄８が変動中に実行する遊技演出とされる。
この場合、第２の演出役物装置Ｂは、図１８（ａ）に示す飾り部材６の上縁部の裏側の待機領域に退避した状態から図１８（ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａの前面領域（特定領域）において、第２の演出役物装置Ｂを構成する２つの半環状部材１００を可動して環状体１０１を構成するようにしている。このとき、環状体１０１を構成するタイミングに合わせて、メイン表示画面７ａの環状体１０１の内部と対応する位置に「チャンス」といった演出画像Ｆを表示することで、遊技者に大当たり期待度を示唆するようにしている。
【００６８】
次に、図１９は本実施形態の遊技機が実行可能な第３遊技演出の説明図である。なお、第３遊技演出は、第３の演出役物装置Ｃを単独で駆動させる演出であって、例えばメイン表示画面７ａに表示される演出図柄８が変動中に実行する遊技演出とされる。
この場合、図１９（ａ）（ｂ）に示すように、メイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの中央最上部の初期位置（待機領域）にある第３の演出役物装置Ｃの顔ギミック１２０をメイン画像表示装置７のメイン表示画面７ａの下方よりの位置（特定領域）まで駆動させるようにしている。このとき、顔ギミック１２０が下方よりの位置に移動するタイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第３の演出役物装置Ｃに関連したエフェクト画像Ｇを表示することで、インパクトのある遊技演出を実現するようにしている。
【００６９】
次に、図２０は本実施形態の遊技機が実行可能な第４遊技演出の説明図である。なお、第４遊技演出は、第４の演出役物装置Ｄを単独で駆動させる演出であって、例えばメイン表示画面７ａに表示される演出図柄８がリーチ状態に移行した後に実行する遊技演出である。
この場合、図２０（ａ）（ｂ）に示すように、第４の演出役物装置Ｄの装飾体１３０を飾り部材６の左右の枠部分の裏側に退避した初期位置（待機領域）からメイン画像表示装置７の表示画面７ａの前方位置（特定領域）まで駆動させるようにしている。このとき、装飾体１３０が表示画面７ａの前方位置に移動するタイミングに合わせてメイン表示画面７ａに第４の演出役物装置Ｄに関連したエフェクト画像Ｈを表示することで、インパクトのある遊技演出を実現するようにしている。
【００７０】
このように本実施形態の遊技機１では、特別図柄が変動しているときに第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを単独或いは連動させて駆動するようにしているので遊技者に対してインパクトのある遊技演出を提供することができる。
【００７１】
なお、上記した第１〜第４遊技演出の実行タイミングはあくまでも一例であり、例えば特別図柄の変動開始時や演出図柄８がリーチ並びで停止する前、或いは演出図柄８が大当たりの並びで停止する直前など任意のタイミングで実行することが可能である。
【００７２】
さらに、本実施形態の遊技機１は、演出制御基板２２１を以下のように構成することで、動作領域が重なり合う演出役物装置を同時に動作させないようにした点に特徴がある。なお、本実施形態では、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄのうち、第１の演出役物装置Ａと第３の演出役物装置Ｃ、第２の演出役物装置Ｂと第４の演出役物装置Ｄの動作領域がそれぞれ重なり合う場合を例に挙げて説明する。
【００７３】
図２１は、本実施形態の遊技機１における演出役物装置の動作可否の関係を示した図である。
本実施形態の遊技機１は、図２１に示すように、第１の演出役物装置Ａは、第２の演出役物装置Ｂ及び第４の演出役物装置Ｄとは動作領域が異なるため、第１の演出役物装置Ａを第２の演出役物装置Ｂ又は第４の演出役物装置Ｄと同時に動作させることが可能とされる。一方、第１の演出役物装置Ａは、第３の演出役物装置Ｃとは動作領域の一部が重なるため、同時に動作させることができない。
【００７４】
第２の演出役物装置Ｂは、第１の演出役物装置Ａ及び第３の演出役物装置Ｃとは動作領域が異なるため、第２の演出役物装置Ｂを第１の演出役物装置Ａ又は第３の演出役物装置Ｃと同時に動作させることが可能とされる。一方、第２の演出役物装置Ｂは、第４の演出役物装置Ｄとは動作領域の一部が重なるため、同時に動作させることができない。
【００７５】
同様に、第３の演出役物装置Ｃは、第２の演出役物装置Ｂ及び第４の演出役物装置Ｄとは動作領域が異なるため、第３の演出役物装置Ｃを第２の演出役物装置Ｂ又は第４の演出役物装置Ｄと同時に動作させることが可能とされる。一方、第３の演出役物装置Ｃは、第１の演出役物装置Ａとは動作領域の一部が重なるため、同時に動作させることができない。
また第４の演出役物装置Ｄは、第１の演出役物装置Ａ及び第３の演出役物装置Ｃとは動作領域が異なるため、第４の演出役物装置Ｄを第１の演出役物装置Ａ又は第３の演出役物装置Ｃと同時に動作させることが可能とされる。一方、第４の演出役物装置Ｄは、第２の演出役物装置Ｂとは動作領域の一部が重なるため、同時に動作させることができない。
【００７６】
しかしながら、上述したように遊技機に搭載されている演出役物装置Ａ〜Ｄは、例えば静電ノイズの影響やプログラム上の欠陥（バグ）により誤作動することがある。例えば本来動き出すはずのない動作領域が重なる演出役物装置が同時に作動した場合は演出役物装置同士が衝突して破損するおそれがあった。
【００７７】
また従来の遊技機では、静電ノイズ以外にも演出役物装置が衝突する原因として、機構部を構成するギアの滑りや、モータの脱調、遊技者が遊技台を叩く振動による演出役物装置の所定位置からのずれることがある。
このため、従来の遊技機では、演出役物装置の衝突回避方法として、演出役物装置の位置を検知するセンサを複数設けることで、演出役物装置の位置を正確に把握し、一方の演出役物装置が所定位置にない場合は他方の演出役物装置を動かさないようにしていた。しかしながら、演出役物装置同士の衝突を回避するためにセンサを増やした場合はプログラムが煩雑になるという欠点があった。
【００７８】
そこで、本実施形態の遊技機１では、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを同時に作動させることができない組み合わせに関する情報を演出制御基板２２１のＲＯＭ２２３に予め記憶させておくようにした。つまり、本実施形態の遊技機１では、演出制御基板２２１のＲＯＭ２２３に、図２１に示したような演出役物装置の動作可否の関係に関する情報を予め記憶させておくようにした。そのうえで、演出制御基板２２１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作を監視し、その監視結果と予めＲＯＭ２２３に記憶されている第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを同時に作動させることができない組み合わせに関する情報とにより、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作が異常であるか否かの判定を行うようにした。判定の結果、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作が異常と判定した場合は、演出役物装置同士の衝突を回避するために第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作を停止させる制御を行うようにした。
第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの監視は、各演出役物装置Ａ〜Ｄに備えられている各種センサからの検知信号だけでなく、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄに備えられている各種モータやソレノイドからの電圧信号、或いは第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作フラグの状態（ＯＮ、ＯＦＦ）等により行うことができる。
【００７９】
以下、本実施形態の遊技機１において上記したような演出役物装置の衝突回避動作を実現するために演出制御基板２２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、衝突回避処理（Ｓ６２０）、復帰処理（Ｓ６３０）、演出ボタン処理（Ｓ６４０）、コマンド送信処理（Ｓ６５０）等を実行する。
なお、コマンド受信処理、衝突回避処理及び復帰処理の詳細については後述する。
ステップＳ６３０の演出ボタン処理では、演出ボタン３１４が有効期間内に操作されたか否かの判定を行い、演出ボタン３１４が操作されたと判定した場合は演出ボタンコマンドを出力する。
また、ステップＳ６４０のコマンド送信処理では、セットされた各種コマンドを画像制御基板２３１及びランプ制御基板２４１に送信する処理を行う。
【００８０】
次に、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２がＲＯＭ２２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００８１】
［コマンド受信処理］
図２３は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０１において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ７０２において、ＲＡＭ２２４に記憶した保留球の保留数の加算を行い、続くステップＳ７０３において、保留数コマンドをセットする。
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０５において、演出選択処理を実行する。
【００８２】
演出選択処理では、例えば変動開始コマンドの解析を行い、その解析結果に基づいて変動演出パターンの選択し、選択した変動演出パターンに対応する変動演出開始コマンドをセットする。また、演出選択処理では、変動演出開始コマンドをセットした後、ＲＡＭ２２４に記憶されている保留球の保留数を減算する処理等も行う。
【００８３】
なお、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００８４】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０７において、変動演出終了中処理を実行する。
変動演出終了中処理では、例えば変動停止コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットする。なお、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【００８５】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７０９において、特別遊技演出選択処理を実行する。
特別遊技演出選択処理では、例えばオープニングコマンドの解析を行い、その解析結果に基づいて、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、オープニング演出開始コマンドをセットする。なお、ステップＳ７０８において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップＳ７１０に進む。
【００８６】
次に、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７１０において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップＳ７１１において、エンディング演出選択処理を実行する。
エンディング演出選択処理では、エンディングコマンドの解析を行い、その解析結果に基づいてエンディング演出パターン選択を行う。この後、エンディング演出開始コマンドをセットする。なお、ステップＳ７１０において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップＳ７１２に進む。
この後、ＣＰＵ２２２は、ステップ７１２において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。
【００８７】
［衝突回避処理］
図２４は、衝突回避処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７２１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを監視し、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄが作動したと判定した場合は、続くステップＳ７２２において、ＲＯＭ２２３に記憶されている演出役物装置Ａ〜Ｄの動作の組み合わせに関する情報をＲＡＭ２２４に展開したテーブルを参照する。そして、続くステップＳ７２３において、現在の第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作状況が正常であるか否かの判定を行う。すなわち、ここでは動作領域が重なり合う演出役物装置が同時に動作状態になっていないかどうかの判定を行う。
ステップＳ７２３において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作状況が正常でないと判定した場合は、続くステップＳ７２４において、電源投入から異常と判定した判定回数をカウントするカウンタＥのカウント値に「１」を加算した後、続くステップＳ７２４において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作を停止させる。この後、衝突回避処理を終了する。
なお、ステップＳ７２１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄが作動していない判定した場合、或いはステップＳ７２３において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作状況が正常であると判定した場合は衝突回避処理を終了する。
【００８８】
上記のように構成すれば、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄのうち、特定の演出役物装置の動作領域が重なる場合であっても、誤作動等により演出役物装置同士が衝突して破損するのを防止することができる。
【００８９】
また、本実施形態の遊技機１は、演出制御基板２２１のＲＯＭ２２３に、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを同時に動作させることができない組み合わせに関するテーブル（情報）を予め記憶させておくだけで、簡単に実現することができる。
また、本実施形態では、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの衝突を回避するためのセンサ等を新たに設ける必要がないため、プログラムが煩雑になるといったこともない。
【００９０】
次に、本実施形態の遊技機１において演出役物装置Ａ〜Ｄの動作停止状態からの復帰方法について説明しておく。
［第１実施例］
本実施形態の遊技機１においては、演出制御基板２２１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作が異常と判定した場合は、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全ての動作を一定時間（例えば数分間程度）停止させた後、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全てを初期位置にそれぞれ戻す制御を行うようにする。
従来から行われている演出役物装置のリトライ処理では、特別図柄の変動開始時に演出役物装置が所定位置（初期位置）にない場合、演出役物装置を初期位置に戻すリトライ処理を実行するようにしていた。このため、演出役物装置の動作異常が発生している場合でも、ホール側の関係者が気づかないうちに復帰している場合がある。この結果、従来の遊技機では演出役物装置の動作異常に対する対処が遅れるおそれがあった。
これに対して、本実施形態の遊技機１では、特別図柄の変動開始等に関係なく、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを一定時間停止させた後、初期位置に復帰させるようにしているので、遊技者が遊技中であれば、遊技者はホール関係者を呼んで現在の状況を説明するのでホール側の関係者が演出役物装置の動作異常を容易に把握することが可能になる。
【００９１】
なお、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作が停止してから一定時間経過したか否かはランプ等により報知することが好ましい。
また、上記した第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作を停止させる一定時間は、任意に設定可能であるが、少なくとも遊技中の遊技者がホール関係者を呼ぶ前に操作ボタン３１４を操作したときに復帰してしまうのは好ましくない。通常の遊技者は、演出役物装置の動作が停止した時点で遊技を中止するが、特別図柄の変動が停止するまでは（保留球がある場合は保留が消化されるまで）演出ボタン３１４を操作する可能性が高いので、保留を含む特別図柄の変動が完全に停止する時間より長い時間に設定することが好ましい。例えば、特別図柄の平均変動時間が１５秒で、最大保留個数が４個であれば、当該変動と保留個数から停止時間を７５秒に設定することが考えられる。
【００９２】
［第２実施例］
本実施形態の遊技機１においては、演出制御基板２２１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作が異常と判定した場合は、当該遊技機の電源投入から第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作異常と判定された判定回数を記憶手段である演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４に記憶させておくようにする。そのうえで、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全ての動作を一定時間（例えば数分間）停止させるようにする。
そして所定期間経過後、演出ボタン３１４がＲＡＭ２２４に記憶されている異常判定回数以上操作されたときに第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを初期位置（待機領域）に移動させる制御を行うようにする。
【００９３】
このように構成した場合は、上記した演出役物装置同士の衝突防止効果に加えて、ホール側の関係者が演出ボタン３１４を押下または操作したときに第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄがそれぞれ初期位置に移動するのでホール側の関係者に演出役物装置の動作異常の発生回数をホール側の関係者に容易に且つ確実に知らせることが可能になる。
【００９４】
［復帰処理］
図２５は、演出制御基板が復帰処理の一例を示したフローチャートである。なお、ここでは第２実施例を例に挙げて説明する。
この場合、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ７３１において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全て或いは一部が演出役物装置の異常動作による動作停止中であるか否かの判定を行う。ステップＳ７３１において、演出役物装置の異常動作による動作停止中であると判定した場合は、続くステップＳ７３２において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全て或いは一部が動作を停止してから所定時間経過したか否かの判定を行う。ステップＳ７３２において、所定時間経過したと判定した場合は、続くステップＳ７３３において、演出ボタン３１４が所定回数、つまりＲＡＭ２２４に記憶されている異常判定回数以上操作されたか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ７３３において、演出ボタン３１４が所定回数操作されたと判定した場合は、ステップＳ７３４において、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの初期位置まで移動させて復帰処理を終了する。
なお、ステップＳ７３１において演出役物装置の異常動作による動作停止中でないと判定した場合、ステップＳ７３２において所定時間経過していなと判定した場合、あるいはステップＳ７３３において演出ボタン３１４が所定回数操作されていないと判定した場合は、復帰処理を終了する。
このような処理を実行すれば、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの動作異常をホール関係者に報知しつつ、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを初期状態に容易に復帰させることが可能になる。
なお、第１実施例の場合は、ステップＳ７３３の処理を削除すれば良い。
【００９６】
なお、これまで説明した例では、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの何れかの動作が異常と判定した場合、第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄの全ての動作を一定時間（例えば数分間）停止させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、少なくとも演出役物装置の衝突を回避するのに必要な最小限の演出役物装置の動作だけを一定時間停止させるようにしても良いことは言うまでも無い。
【００９７】
また、本実施形態では、演出役物装置として第１の演出役物装置Ａ〜第４の演出役物装置Ｄを備えている場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、本発明は、動作領域が重なる演出役物装置を備えた遊技機であれば、演出役物装置の構造や数量に関わりなく適用可能である。
【００９８】
また、本発明の遊技機に使用する画像表示装置、サブ画像表示装置に用いる表示装置としては、液晶表示装置、リアプロジェクタ、その他、任意の表示装置を採用することができる。
また、本発明は、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、表示装置を有した遊技機、ゲーム機一般に適用することができる。
【符号の説明】
【００９９】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、６…飾り部材、７…メイン画像表示装置、７ａ…メイン表示画面、８…演出図柄、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１４ｂ…開閉扉、１５…ゲート、１６…第１大入賞口、１７…第２大入賞口、２１１…遊技制御基板、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ、２２１…演出制御基板、２３１…画像制御基板、２４１…ランプ制御基板、３１４…演出ボタン、Ａ〜Ｄ…演出役物装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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