(57)【要約】      （修正有）【課題】計時時刻に基づき所定の演出を実行する構成において、興趣の低下を抑止することができる遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、島電源装置から他の遊技機と共に電力の供給を同時一括して受けて作動し、他の遊技機と共に遊技場に設置されて遊技に供される遊技機であって、時刻を計時するＲＴＣと、ＲＴＣの計時時刻を補正する時刻補正処理制御手段２３２０と、ＲＴＣの計時時刻に基づき演出表示装置７０に同期演出を実行させる同期演出実行制御手段２３１０と、電力供給が遮断されているときでもＲＴＣにバックアップ電力を供給して計時作動させるバックアップ電池とを備え、時刻補正処理制御手段２３２０は、島電源装置から電力が供給された電源投入時に、ＲＴＣの計時時刻を所定の桁で繰り上げ又は繰り下げて、ＲＴＣの計時時刻を補正する。【選択図】図６
2014090883.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設けられた統括電源手段から他の遊技機と共に電力の供給を同時一括して受け
て作動し、前記他の遊技機と共に前記遊技場に設置されて遊技に供される遊技機であって
、
遊技機本体と、
前記遊技機本体に設けられ、遊技の展開状況に応じた演出を実行する演出装置と、
前記演出装置の作動を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
時刻を計時するクロック手段と、
前記クロック手段の計時時刻を補正する時刻補正手段と、
前記クロック手段の計時時刻に基づき前記演出装置に所定の演出を実行させる演出実行
制御手段と、
前記統括電源手段からの電力供給が遮断されているときでも前記クロック手段にバック
アップ電力を供給して前記クロック手段を計時作動させるバックアップ電源手段と、を備
え、
前記時刻補正手段は、前記統括電源手段から電力が供給された電源投入時に、前記クロ
ック手段の計時時刻を所定の桁で繰り上げ又は繰り下げて、前記クロック手段の計時時刻
を補正することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時刻補正手段は、前記所定の桁として秒桁の値を０又は６０のうちの近い値に補正
することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記時刻補正手段は、前記統括電源手段からの電力が遮断されてから再び電力が供給さ
れるまでの経過時間が、予め設定された規定時間を超えるときに、前記電源投入時に前記
クロック手段の計時時刻を補正することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記クロック手段の計時時刻が所定の演出時刻となったとき、前記他の遊技機と同期し
た演出を一斉に実行するように構成したことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載
の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、時刻を計時可能なＲＴＣ（Real Time Clock）等のクロック手段を備えた遊
技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセ
ンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたも
のが一般的に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを
契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示し
たときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大
当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域に
設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これによ
り遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
ぱちんこ遊技機では、現在の遊技状態に応じた演出として、演出表示装置への画像表示
の他、演出ランプを用いた発光演出、可動役物による演出動作などを実行することで演出
効果を高めている。このような一般演出は各遊技機ごとに現在の遊技状態に応じて独立し
て実行されるものであり、遊技島内に同一機種のぱちんこ遊技機が併設されていても他の
ぱちんこ遊技機と演出において同期することはない。一方、遊技機単体で提供できる演出
態様には限界があり、長期的な視点からみれば遊技者にとっても単調な演出になりかねな
い。そこで近年では、遊技島に設置された同一機種のぱちんこ遊技機において、所定の契
機となったときに全台一斉に同期演出を実行する演出態様が実用化されつつある（例えば
、特許文献１を参照）。このような同期演出を行えば、遊技者に連帯感や一体感を付与し
て、遊技場内の雰囲気をより一層盛り上げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５２２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで最近では、上記のような従来技術を一歩進めて、ぱちんこ遊技機自体に計時機
能をもつＲＴＣ（Real Time Clock）を搭載し、このＲＴＣの計時時刻が所定の演出時刻
になったときに同期演出を実行する機種も提案されている。しかしながら、長時間の計時
動作に伴ってＲＴＣの計時時刻に誤差（コンマ数秒〜数秒程度／日）が生じてくると、複
数台のぱちんこ遊技機間にその計時時刻のずれが生じ、本来であれば同時一斉に開始され
るはずの同期演出の開始タイミングが相互にずれてしまい、却って遊技者に違和感や不快
感を与えて興趣が低下するおそれがあるという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、クロック手段の計時時刻に基
づき所定の演出を実行する構成において、興趣の低下を抑止することができる遊技機を提
供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技場に設けられた統括電源手
段（例えば、実施形態における島電源装置１１１）から他の遊技機と共に電力の供給を同
時一括して受けて作動し、他の遊技機と共に遊技場に設置されて遊技に供される遊技機で
あって、遊技機本体（例えば、実施形態における前枠２）と、遊技機本体に設けられ、遊
技の展開状況に応じた演出を実行する演出装置（例えば、実施形態における演出表示装置
７０）と、演出装置の作動を制御する制御手段（例えば、実施形態におけるサブ制御基板
２０００）と、を備え、制御手段は、時刻を計時するクロック手段（例えば、実施形態に
おけるＲＴＣ２０１０）と、クロック手段の計時時刻を補正する時刻補正手段（例えば、
実施形態における時刻補正処理制御手段２３２０）と、クロック手段の計時時刻に基づき
演出装置に所定の演出を実行させる演出実行制御手段（例えば、実施形態における同期演
出実行制御手段２３１０）と、統括電源手段からの電力供給が遮断されているときでもク
ロック手段にバックアップ電力を供給してクロック手段を計時作動させるバックアップ電
源手段（例えば、実施形態におけるバックアップ電池２０３０）と、を備え、時刻補正手
段は、統括電源手段から電力が供給された電源投入時に、クロック手段の計時時刻を所定
の桁で繰り上げ又は繰り下げて、クロック手段の計時時刻を補正するように構成される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、計時時刻に基づき他の遊技機と同期した演出を実行する
場合に興趣の低下を防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機ＰＭが設置される遊技システムの模式図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図５】（ａ）はＲＴＣの構成を示すブロック図、（ｂ）はＲＴＣのレジスタテーブルを示す模式図である。
【図６】ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】メイン制御基板側でのメインフローチャートである。
【図８】メイン制御基板側での電源投入時処理のフローチャートである。
【図９】メイン制御基板側での入賞処理のフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板側での普図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】メイン制御基板側での特図遊技乱数取得処理のフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（普通図柄）のフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板側での通常遊技制御処理（特別図柄）のフローチャートである。
【図１４】メイン制御基板側での特別図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１５】メイン制御基板側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１６】メイン制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１７】メイン制御基板側での電源断時処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板側での電源投入時初期設定処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板側での時刻補正処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板側での同期演出制御処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に
係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示すとともに、ぱちんこ
遊技機ＰＭが設置される遊技システムＰＳの模式図を図３に示しており、まず始めに、こ
の図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭ及び遊技システムＰＳの全体構成について概要説明
する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
はじめに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１
の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互い
の正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が
可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用し
て常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、ガラス枠５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒン
ジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置
４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠５の背後に位置
する前枠２の上部には、遊技盤２０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示しない
）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤２０が着脱可能
にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５を通して遊技盤２０の正面の遊技領
域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５は、前枠２の前面に揺動開閉可能に取り付けられた窓枠に、この窓枠の窓口
を閉止するようにして複層ガラスが取り付けられて構成されている。ガラス枠５の前面側
には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ１０や、遊技の展開状況に応じて効果
音を発生するスピーカ１１が設けられている。球皿ユニット６には遊技球を貯留する皿部
材である上球皿８及び下球皿９が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を
行うための発射ハンドル１２が設けられている。
【００１４】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセ
ルを貼り付けて成型される化粧板２１を基板として構成される。遊技盤２０の前面には、
外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが
区画形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、一般入賞口６０、第
１特図始動口６１、第２特図始動口６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入
賞口６５などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置７１、第２特別図柄表示装置７２
、第１特図保留ランプ７３、第２特図保留ランプ７４、普通図柄表示装置７５、普図保留
ランプ７６などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾
り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置（例え
ば、液晶パネル）の画面が視認可能に設けられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口
に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口２９が設けられ
ている。以下、遊技盤２０に設けられた各構成要素を順番に説明する。
【００１５】
一般入賞口６０は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出器６０１を備える。一
般入賞検出器６０１は、例えば一般入賞口６０への遊技球の入球を検出するいわゆる通過
型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１６】
第１特図始動口６１は、第１特別図柄遊技（以下、単に「第１特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第１始動入賞
検出器６１１を備えている。第１始動入賞検出器６１１は、例えば第１特図始動口６１へ
の遊技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す
第１始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第２特図始動口６２は、第２特別図柄遊技（以下、単に「第２特図遊技」と称する）に
対応する始動入賞口として設けられている。第２特図始動口６２は、第２始動入賞検出器
６２１と、いわゆる電チュー（電動チューリップ）と称される電動役物６２２と、電動役
物６２２を開閉作動させるための電動役物ソレノイド６２３とを備える。第２始動入賞検
出器６２１は、例えば第２特図始動口６２への遊技球の入球を検出するいわゆる通過型セ
ンサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第２始動入賞情報を生成する。電動役物６２
２は、第２特図始動口６２へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し
易い開放状態とに可変する。ここで、第２特図始動口６２の入口は第１特図始動口６１に
よって覆われる位置（上下に重なる位置）に配されており、第２特図始動口６２は電動役
物６２２が開放されなければ第１特図始動口６１の存在により遊技球が入球し難い構造に
なっている。一方、電動役物６２２が開放されると、第２特図始動口６２への入球容易性
が高まり、第１特図始動口６１へ入球させるよりも第２特図始動口６２へ入球させる方が
格段に容易となる。このため、第２特図始動口６２への入球容易性が低い状態においては
第１特図始動口６１への入球を狙い、第２特図始動口６２の入球容易性が高められた状態
においては第２特図始動口６２への入球を狙う手法も有効となる。
【００１８】
普図始動口６３は、普図始動入賞検出器６３１を備えている。普図始動入賞検出器６３
１は、例えば普図始動口６３への遊技球の通過を検出するいわゆる通過型センサであり、
遊技球の通過時に該通過を示す普図始動口通過情報を生成する。なお、普図始動口６３へ
の遊技球の通過は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を拡開させるか否かを決定する
ための普通図柄抽選の契機となる。
【００１９】
第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１特別図柄又は第２特別図柄が所定態様
で変動停止した場合、「大当り」として開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域ＰＡ
の下方に位置した入賞口である。第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）は、第１大入賞
検出器６４１（第２大入賞検出器６５１）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２
）と、第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）を開閉作動させるための第１大入賞口
ソレノイド６４３（第２大入賞口ソレノイド６５３）とを備える。第１大入賞検出器６４
１（第２大入賞検出器６５１）は、例えば第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）への遊
技球の入球を検出するいわゆる通過型センサであり、遊技球の入球時に該入球を示す第１
大入賞情報（第２大入賞情報）を生成する。第１電動役物６４２（第２電動役物６５２）
は、第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態
と遊技球が入球し易い開放状態とに第１大入賞口６４（第２大入賞口６５）を可変させる
。なお、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１特図遊技に基づく特別遊技と
第２特図遊技に基づく特別遊技とを一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
続いて、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、第１特図遊技（
第２特図遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う
。第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）は、例えば７セグメントＬＥ
Ｄで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は「０」〜「９」の１０種類の数字及びハ
ズレの「−」で表示される。
【００２１】
第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）は、４個のランプから構成され、
当該ランプの点灯個数が第１特図遊技（第２特図遊技）に係る乱数の保留数（最大４個）
に相当する。第１特図保留ランプ７３（第２特図保留ランプ７４）の保留数は、第１特別
図柄（第２特別図柄）の変動中、第１特別遊技及び第２特別遊技の実行中のうちいずれか
の間に第１特図始動口６１（第２特図始動口６２）へ入賞した抽選結果の数であり、まだ
図柄変動が実行されていない入賞球の数を示す。
【００２２】
なお、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、
本実施形態では、第１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）の大きさは目
立たない程度に設定されて遊技領域ＰＡの左下隅に配置されている。しかしながら、第１
特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）
を表示させるような態様を採用する場合には、次述する演出表示装置７０のような液晶パ
ネルに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
演出表示装置７０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄や予告表示を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行うとともに、装飾図柄
の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置７０の画面上に、装飾図柄の変動表示及び
停止表示や予告表示が実行される装飾図柄表示部７００と、第１特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第１装図保留表示部７０１と、第２特別図柄に対応した装飾
図柄の保留表示が実行される第２装図保留表示部７０２と、が形成されている。なお、本
実施形態では液晶パネルで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段
で構成されてもよい。
【００２４】
普通図柄表示装置７５は、普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。普図保留ランプ７
６は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数（まだ
実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り２２は、演出表示装置７０の周囲に設置され、遊技球の流路、演
出表示装置７０の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展
開状況に応じて点灯、点滅し視覚的な演出効果を高めるための盤面電飾装置２３や、遊技
の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４などが設けられている。
【００２６】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前
枠２の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口３０ａを有して前枠２よりも幾分小型の
矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤３０
の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１と、貯留タンク３１から緩やかな
下り傾斜を有して延びるタンクレール３２と、タンクレール３２により前後各１列の整列
状態で導かれた遊技球を所定条件のもと（例えば、各入賞口への入賞やカードユニットか
らの要求に応じて）払い出す賞球払出ユニット３３と、賞球払出ユニット３３から払い出
された遊技球を上球皿８へ導くための賞球通路部３４などの払出機構が設けられている。
【００２７】
また、遊技盤２０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン
制御基板１０００、枠・盤面の機種（バージョンを含む）や遊技の展開状況に応じた遊技
演出の制御を行うサブ制御基板２０００、遊技の興趣性を高める演出画像を表示する演出
表示装置７０などが設けられている。一方、裏セット盤３０の背面側には、賞球払出ユニ
ット３３による遊技球の払出動作及び発射装置による遊技球の発射動作に関する制御を司
る払出制御基板３０００、遊技施設の島電源から受電して各種制御基板や電気・電子部品
に電力を供給する電源基板４０００などが設けられている。なお、これらの制御基板は、
不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容さ
れたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配
設される。
【００２８】
このように構成される、ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技島に固定設置され、前枠
２、ガラス枠５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊
技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハ
ンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に
配設される球送り弁によって１球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域
ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００２９】
［遊技システムの全体構成］
以上のような構成のぱちんこ遊技機ＰＭは、図３に示すように、遊技店内のホールに設
置されて遊技に供される。ホールには、複数台のぱちんこ遊技機ＰＭが横一列に併設され
た状態（本実施形態では、この一列分のまとまりを「遊技島」と称する）で設置されてい
る。なお、ぱちんこ遊技機ＰＭを背中合わせの状態で２列配置して、この２列分をまとめ
て「遊技島」と称することもあるが、以下の説明では理解を容易にするため、狭義に１列
分を「遊技島」と称し、この１列分の「遊技島」に注目して説明する。ここで、図３に示
すように、遊技島１００内のぱちんこ遊技機ＰＭを個別に指すときは、ぱちんこ遊技機Ｐ
Ｍ（1），ＰＭ（2）、ＰＭ（3）、…のように番号を付し、遊技島１００内のぱちんこ遊
技機ＰＭを総称するときは番号を省略する。
【００３０】
遊技島１００には、ぱちんこ遊技機ＰＭに電源を供給するための島電源装置１１１が配
設されており、各遊技島１００に設置された複数台のぱちんこ遊技機ＰＭは電源ラインを
介して島電源装置１１１に接続されている。この島電源装置１１１には、遊技島１００内
の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭに一括して電源を供給／遮断するための島電源スイッチ１
１２が備えられている。島電源スイッチ１１２がオンされると、この遊技島１００内の複
数台のぱちんこ遊技機ＰＭにおいて電源投入が略同時に行われる。なお、島電源装置１１
１は、この島電源装置１１１やホール内の各種の設備、照明機器等に電源を供給するホー
ル電源装置１１０から受電している。
【００３１】
また、各ぱちんこ遊技機ＰＭは、不図示の外部端子から信号ラインを介してホールコン
ピュータ１２０に接続されており、各ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技情報（始動入賞情報、大
当り情報、エラー情報など）がホールコンピュータ１２０に収集され一括管理されている
。
【００３２】
本実施形態では、これら複数台のぱちんこ遊技機ＰＭと、各ぱちんこ遊技機ＰＭに電源
を同時一斉に供給する島電源装置１１１と、各ぱちんこ遊技機ＰＭの稼働状態等の情報を
集中管理するホールコンピュータ１２０と、により遊技システムＰＳが構成されている。
【００３３】
なお、本実施形態において、遊技島１００に配列された複数台のぱちんこ遊技機ＰＭは
同一メーカの同一機種に揃えられており、各ぱちんこ遊技機ＰＭ単体で現在の遊技状態に
応じた演出を実行可能であるとともに、複数台のぱちんこ遊技機ＰＭが遊技の展開状態と
は関係なく同時一斉に共通内容の演出（同期演出）を実行可能である。
【００３４】
［電気的構成］
次に、図４のブロック図を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機機ＰＭの電気的な概要構
成を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭには、前述したように、該ぱちんこ遊技機ＰＭの作動
を制御するための、メイン制御基板１０００、サブ制御基板２０００、払出制御基板３０
００、電源基板４０００などが搭載されている。
【００３５】
メイン制御基板１０００は、制御中枢としてのＣＰＵ１００１、このＣＰＵ１００１の
演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ１００２、ＣＰＵ１００１が取り扱
うデータ（例えば、遊技中に発生する各種データやＲＯＭ１００２から読み出されたコン
ピュータプログラム等）を一時的に記憶するワークエリアとしてのＲＡＭ１００３、等を
備えており、ＲＯＭ１００２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作す
ることにより、ぱちんこ遊技機ＰＭにおける遊技に関する主たる制御が行われるように構
成されている。
【００３６】
メイン制御基板１０００には、一般入賞口６０、第１特図始動口６１、第２特図始動口
６２、普図始動口６３、第１大入賞口６４、第２大入賞口６５、第１特別図柄表示装置７
１、第２特別図柄表示装置７２、普通図柄表示装置７５、等のそれぞれと電気的に接続さ
れており、各種制御信号の送受信を可能とする。また、メイン制御基板１０００には、ぱ
ちんこ遊技機ＰＭの電源投入時にＲＡＭ２００３の一時記憶内容を消去して初期値をセッ
トするためのＲＡＭクリアスイッチ１０１０が接続されている。
【００３７】
サブ制御基板２０００は、制御中枢としてのＣＰＵ２００１、このＣＰＵ２００１の演
算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ２００２、ＣＰＵ２００１が取り扱う
データを一時的に記憶するワークエリアとしてのＲＡＭ２００３、時刻を計時するための
リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」と称する）２０１０等を備えており、ＲＯＭ２０
０２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、ぱちんこ
遊技機ＰＭにおける演出全般に関する制御が行われるように構成されている。
【００３８】
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００から一方向通信可能となるように接
続されている。サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側から、変動開始コマ
ンド、変動終了コマンド、特別遊技開始信号、特別遊技終了信号、などを受信する。変動
開始コマンドは、特別図柄の変動表示を開始するタイミングで送信するコマンド（装飾図
柄の変動開始の契機となるコマンド）であり、メイン制御基板１０００側で判定された当
否抽選結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を同時に送信する。変動停止コ
マンドは、特別図柄の変動表示を停止するタイミングで送信するコマンド（装飾図柄の変
動停止の契機となるコマンド）であり、あらためて停止図柄を示す値を同時に送信する。
特別遊技開始信号及び特別遊技終了信号とは、大当り発生に基づき通常遊技よりも遊技者
にとって有利な特別遊技の開始及び終了を通知するための信号である。なお、特別遊技開
始信号には、確変状態を伴うか否かの情報なども含まれている。
【００３９】
また、サブ制御基板２０００は、演出表示装置７０、演出ランプ１０、スピーカ１１、
盤面電飾装置２３、可動役物２４、等のそれぞれと電気的に接続されており、メイン制御
基板１０００からのコマンド等に基づき、演出表示装置７０上での画像表示の制御、演出
ランプ１０及び盤面電飾装置２３による効果照明の制御、スピーカ１１による効果音発生
の制御、可動役物２４の演出動作の制御、などを実行する。さらに、詳細後述するが、サ
ブ制御基板２０００は、ＲＴＣ２０１０の計時時刻が予め設定された所定の演出時刻にな
ったときに、現在の遊技状態とは関係なく、遊技島に設置された複数台（同一機種）のぱ
ちんこ遊技機ＰＭに対して共通の演出を一斉に行わせる同期演出（シンクロ演出）を実行
する。
【００４０】
払出制御基板３０００は、メイン制御基板１０００と双方向通信可能に接続されており
、メイン制御基板１０００からの賞球払出コマンドに基づいて賞球払出ユニット３３によ
る遊技球の払出の制御などを実行する。
【００４１】
電源基板４０００は、島電源装置１１１から供給される電源（例えば、ＡＣ２４Ｖ電源
）を基に、各制御基板１０００，２０００，３０００で使用される通常時の電源（「通常
電源」とも称する）を生成する通常電源回路と、バックアップ電源（ＶＢＢ）を生成する
バックアップ電源回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電気・電子
部品に必要な電源を供給する。電源基板４０００には、電源回路を起動させるための電源
スイッチ４０１０が接続されており、島電源装置１１１から１次電源が供給されているこ
とを前提として、該電源スイッチ４０１０がオンになると、電源基板４０００の通常電源
回路から各制御基板などに通常電源が供給される。すなわち、電源スイッチ４０１０を常
時オンにしておけば、島電源スイッチ１１２のオン／オフ操作のみで、遊技島１００内の
ぱちんこ遊技機ＰＭ全台を同時一斉に電源投入／遮断することができる。また、ぱちんこ
遊技機ＰＭの電源投入時には、通常電源回路から電源が供給されたことを報知するリセッ
ト信号（ＲＥＳ信号）が、電源基板４０００から各制御基板へ送信されるようになってい
る。また、電源基板４０００は、島電源装置１１１からの電源供給が遮断されたことを検
出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号（ＮＭＩ信号
）を送信する。なお、バックアップ電源回路は、島電源装置１１１からぱちんこ遊技機Ｐ
Ｍに電源が供給されているときに充電される構成となっている（後述するバックアップ電
池についても同様）。
【００４２】
続いて、図５を参照しながら、演出制御基板２０００に搭載されたＲＴＣ２０１０の構
成について説明する。ここで、図５（ａ）は、ＲＴＣ２０１０の構成を示すブロック図、
図５（ｂ）はＲＴＣ２０１０のレジスタテーブルである。
【００４３】
ＲＴＣ２０１０は、「年」、「月」、「日」、「曜」、「時」、「分」、「秒」を計時
する時計・カレンダ機能を有しており、例えば32.768kHzの水晶振動子の発振動作に基づ
いてクロック信号を生成する発振回路部２０１１と、生成した時間情報が書き込まれるレ
ジスタ回路部２０２０と、長時間におけるバッテリバックアップが可能なバックアップ電
池２０３０と、を備えている。演出制御基板２０００のＣＰＵ２００１は、ＲＴＣ２０１
０のレジスタ回路部２０２０に一時格納されている時間情報を読み出して時刻を算出して
いる。ＲＴＣ２０１０は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源断時においてバックアップ電源の供
給を受けて計時動作を続行する。なお、ＲＴＣ２０１０のバッテリバックアップとしては
、ＲＴＣ２０１０に内蔵されたバックアップ電池２０３０及び電源基板４０００のバック
アップ電源回路のいずれを利用してもよいものである。
【００４４】
レジスタ回路部２０２０は、発振回路部２０１１からのクロック信号に基づいて、年、
月、日、曜、時、分、秒、を計時するためのカウンタとして用いられる、秒レジスタ２０
２１、分レジスタ２０２２、時レジスタ２０２３、曜日レジスタ２０２４、日レジスタ２
０２５、月レジスタ２０２６、年レジスタ２０２７を有している。各レジスタは、例えば
「０〜２５５」の範囲をとり得る８ビットのカウンタから構成される。
【００４５】
秒レジスタ２０２１は、「秒」を計時するためのカウンタであり、００秒→０１秒→０
２秒→…→５９秒→００秒→０１秒→…、の順にカウントを更新する。例えば、秒レジス
タ２０２１のビットデータが「０１０１０１０１」ならば５５秒を意味する。秒レジスタ
において、５９秒→００秒となるタイミングで、分レジスタ２０２２に桁上げが発生する
。
【００４６】
分レジスタ２０２２は、「分」を計時するためのカウンタであり、００分→０１分→０
２分→…→５９分→００分→０１分→…、の順にカウントを更新する。分レジスタ２０２
２は、秒レジスタ２０２１からの桁上げのタイミングで、カウント値を１ずつインクリメ
ントする。また、分レジスタ２０２２において、５９分→００分となるタイミングで、時
レジスタ２０２３に桁上げが発生する。
【００４７】
時カウンタ２０２３は、「時」を計時するためのカウンタであり、００時→０１時→０
２時→…→２３時→００時→０１時→…、の順にカウントを更新する。時レジスタ２０２
３は、分レジスタ２０２２からの桁上げのタイミングで、カウント値を１ずつインクリメ
ントする。また、時レジスタ２０２３において、２３（時）→００（時）となるタイミン
グで、曜レジスタ２０２４と日レジスタ２０２５に桁上げが発生する。
【００４８】
曜レジスタ２０２４は、「曜日」を示すためのカウンタであり、日曜→月曜→火曜→…
→土曜→日曜→…、の順にカウントを更新する。例えば、曜レジスタ２０２４のビットデ
ータが「００００００００」ならば日曜、「０００００００１」ならば月曜、「００００
００１０」ならば火曜、「００００００１１」ならば水曜、「０００００１００」ならば
木曜、「０００００１０１」ならば金曜、「０００００１１０」ならば土曜、を意味する
。曜レジスタ２０２４では、上位レジスタへの桁上げは発生しない。
【００４９】
日レジスタ２０２５は、「日」のカウンタであり、「年」及び「月」によって月末日が
変動するため更新状況が異なり、０１日→０２日→０３日→…→月末日→０１日→０２日
→…、の順にカウントを更新する。なお、月末日は、１月、３月、５月、７月、８月、１
０月、１２月は３１日であり、４月、６月、９月、１１月は３０日であり、うるう年の２
月は２９日であり、うるう年以外の２月は２８日、である。日レジスタ２０２５は、時レ
ジスタ２０２３からの桁上げのタイミングで、カウント値を１ずつインクリメントする。
また、日レジスタ２０２５において、月末日→０１日となるタイミングで、月レジスタ２
０２６に桁上げが発生する。
【００５０】
月レジスタ２０２６は、「月」のカウンタであり、０１月→０２月→…→１１月→１２
月→０１月→…、の順にカウントを更新する。月レジスタ２０２６は、日レジスタ２０２
５からの桁上げのタイミングで、カウント値を１ずつインクリメントする。また、月レジ
スタ２０２６において、１２月→０１月となるタイミングで、年レジスタ２０２７に桁上
げが発生する。
【００５１】
年レジスタ２０２７は、「年」のカウンタであり、００年→０１年→０２年→…→９９
年→００年→０１年→…、の順にカウントを更新する。年レジスタ２０２７は、月レジス
タ２０２６からの桁上げのタイミングで、カウント値を１ずつインクリメントする。
【００５２】
かかる構成のＲＴＣ２０１０において、その計時時刻、すなわち、各レジスタのカウン
ト値は、ぱちんこ遊技機ＰＭの製造時又は出荷時などに、正確な現在時刻（日本標準時）
を管理するマスター時計等を用いて、現在の年、月、日、曜、時、分、秒に初期設定され
るが、この初期設定の後においても、外部操作入力に基づき、あるいは、詳細後述する電
源投入時の時刻補正処理によって、各レジスタのカウント値を変更してＲＴＣ２０１０の
計時時刻を再設定することが可能である。
【００５３】
［機能構成］
次に、図６のブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭ
（主として、メイン制御基板１０００／サブ制御基板２０００）の各種機能について説明
する。
【００５４】
《メイン制御基板》
まず、メイン制御基板１０００は、主遊技（第１特図遊技、第２特図遊技、特別遊技等
）・補助遊技（普図遊技等）・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００
と、サブ制御基板２０００側に各種遊技情報［例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情
報｛例えば、１５Ｒ大当り（出玉あり）、２Ｒ大当り（出玉なし）、小当り、はずれ｝、
変動パターンに関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号、状態情報、終了
信号、保留情報等］を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の
入球に基づき所定の賞球の払出を行うように払出制御基板３０００を制御する賞球払出決
定手段１３００と、電源投入時に電源断直前の状態に復帰させる処理を司る電源投入時処
理制御手段１４００と、電源断発生時に遊技データを退避させるとともにＲＡＭアクセス
禁止状態にする電源断時処理制御手段１５００と、を有している。
【００５５】
遊技制御手段１１００は、各入賞口への遊技球の入球を判定するための入球判定手段１
１１０と、抽選乱数値を取得するための抽選乱数値取得手段１１２０と、変動表示中にお
ける各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１
１３０と、詳細後述する第１特図遊技乱数・第２特図遊技乱数・普図遊技乱数に基づき特
別遊技の当否及び第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放可否を抽選する当否抽選手
段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件を充足したか否かの判定処
理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各図柄の停止図柄及び変動パターン
（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表
示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口６２の電動役物６２２
の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常
遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、小
当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１１７５と、第１特図遊技及び第２特図
遊技並びに普図遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当
該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現
在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確
変状態、時短状態）、特別遊技状態、小当り遊技状態｝、普図遊技に関する状態（電チュ
ーサポート状態、非電チューサポート状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変
動パターン情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えば、ラウンド
数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を
有している。以下、各手段について詳述する。
【００５６】
まず、入球判定手段１１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段
１１１０は、第１始動入賞情報を取得すると遊技球が第１特図始動口６１に入賞したと判
断し、第２始動入賞情報を取得すると遊技球が第２特図始動口６２に入賞したと判断する
。また、入球判定手段１１１０は、第１大入賞情報を取得すると遊技球が第１大入賞口６
４に入賞したと判断し、第２大入賞情報を取得すると遊技球が第２大入賞口６５に入賞し
たと判断する。さらに、入球判定手段１１１０は、普図入賞情報を取得すると遊技球が普
図始動口６３に入賞したと判断し、一般入賞情報を取得すると遊技球が一般入賞口６０に
入賞したと判断する。
【００５７】
次に、抽選乱数値取得手段１１２０は、第１特図始動口６１への遊技球の入球を契機と
して第１特図抽選に係る乱数の値（「第１抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判
定すると共に、この判定結果に応じて当該乱数値（第１当否抽選乱数値、第１特別図柄抽
選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）を取得する第１特図抽選乱数値取得手段１１２
１と、第２特図始動口６２への遊技球の入球を契機として第２特図抽選に係る乱数の値（
「第２抽選乱数値」と称する）を取得するか否かを判定すると共に、この判定結果に応じ
て当該乱数値（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱
数値）を取得する第２抽選乱数値取得手段１１２２と、普図始動口６３への遊技球の通過
を契機として普通図柄抽選に係る乱数の値（「普図抽選乱数値」と称する）の取得の可否
を判定すると共に、この判定結果に基づき当該乱数値（普図当否抽選乱数値、普通図柄抽
選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）を取得する普図抽選乱数値取得手段１１２３と
、を有する。
【００５８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び明細書における「乱数」は、例えば、乱数の
種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲
からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でな
くともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる疑似乱数でもよい
。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる
方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然
性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げること
ができる。
【００５９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りてない状況で取得した当
該第１抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変
動許可が下りるまで保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可
が下りてない状況で取得した当該第２抽選乱数値を一時記憶するか否かを判定し、判定結
果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するための第２特図保留手段１１
３２と、普通図柄変動許可が下りてない状況で取得した当該普図抽選乱数値を一時記憶す
るか否かを判定し、判定結果に基づき当該乱数値を図柄変動許可が下りるまで保留するた
めの普図保留手段１１３３と、を有する。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図
保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、前記乱数値を保留順序と結合した形で最
大４個まで一時記憶可能である。
【００６０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、第１抽選乱数値に基づき通常遊技よ
りも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する第１特図当否抽選手
段１１３５ａと、第２抽選乱数値に基づき通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別
遊技へ移行するか否かを判定する第２特図当否抽選手段１１３５ｂと、普図抽選乱数値に
基づき第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放させるか否かを決定する普図当否抽選
手段１１３５ｃと、を有する。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図当否抽選手
段１１３５ｂは、当否抽選で参照する特図当否抽選テーブル（第１特図当否抽選テーブル
、第２特図当否抽選テーブル）を複数保持する。特図当否抽選テーブルには、当否抽選値
と、大当り、小当り、ハズレの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた大当
りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１特図当否抽選手段１１３５ａ及び第２特図
当否抽選手段１１３５ｂは、通常時には通常確率による特図当否抽選テーブルを参照し、
確率変動時には通常確率よりも当選確率が高くなる特図当否抽選テーブルを参照する。一
方、普図当否抽選テーブル１１３５ｃは、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放抽
選の際に参照される普図当否抽選テーブルを保持し、この普図当否抽選テーブルを参照し
て開放抽選の当否結果を決定する。普図当否抽選手段１１３５ｃは、通常状態においては
１／２５６の確率で当りとなる普図当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の時短状態（電
チューサポート状態）においては２５０／２５６の確率で当りとなる普図当否抽選テーブ
ルを参照する。
【００６１】
次に、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変
動開始条件（特別遊技中ではないこと、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中でないこ
と等）を充足したか否かの判定処理を行う。また、図柄変動開始条件充足判定手段１１３
８は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示
の開始を留保する。本実施形態では、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１特
別図柄よりも第２特別図柄の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２特図保留手段
１１３２に第２抽選乱数値が保留されている間は、第１特図保留手段１１３１に第１抽選
乱数値が保留されていても、第２特図保留手段１１３２に保留された第２抽選乱数値を優
先的に消化する。これにより、第２特図保留手段１１３２により第２抽選乱数値が保留さ
れているという状態を維持する限り、第２特図抽選を継続的に実行させることができる。
【００６２】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、前記取得した第１抽選乱数値（特に、第１特別図
柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動
パターンを決定する第１特図内容決定手段１１４１と、前記取得した第２抽選乱数値（特
に、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値）に基づき、第２特別図柄の
停止図柄と変動パターンを決定する第２特図内容決定手段１１４２と、前記取得した普図
抽選乱数値（特に、普通図柄抽選乱数値、普図変動パターン抽選乱数値）に基づき普通図
柄の停止図柄と変動パターンを決定する普図内容決定手段１１４３と、を有する。
【００６３】
第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄を決定する際に参照さ
れる第１特別図柄抽選テーブルと、第１特別図柄に係る変動パターンを決定する際に参照
される第１特図変動パターン抽選テーブルと、を有する。第２特図内容決定手段１１４２
は、第２特別図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２特別図柄抽選テーブルと
、第２特別図柄に係る変動パターンを決定する際に参照される第２特図変動パターン抽選
テーブルと、を有する。ここで、停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である
。大当たり図柄としては複数存在しており、この図柄の種類に基づいて、特別遊技時の利
益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている。また、複数種の変動パター
ンは、長短様々な変動時間をもつと共に、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾
図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、そ
の図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の
経過時に特別図柄及び装飾図柄の変動が停止される。
【００６４】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照され
る普通図柄抽選テーブルと、普通図柄に係る変動パターン（変動時間）を決定する際に参
照される普図変動パターン抽選テーブルと、を有する。なお、普図内容決定手段１１４３
は、普通図柄抽選テーブルを参照し、普図抽選乱数値（当否抽選乱数値）に基づき当選が
決定された場合には、所定の当り図柄「７」を割り当てる一方、ハズレが決定された場合
には、所定のハズレ図柄「−」を割り当てるよう構成されている。また、普図内容決定手
段１１４３は、普図変動パターン抽選テーブルを参照し、通常状態における普通図柄の変
動表示においては、比較的長い変動時間Ｘ（「３０秒」）を選択する。一方、普通図柄の
時短状態では相当短い変動時間Ｙ（「１秒」）を選択する。
【００６５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置７１上で、所定時間だけ第１特
別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別
図柄表示装置７２上で、所定時間だけ第２特別図柄を表示させた後に停止表示する制御を
行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置７５上で、所定時間だけ普通図柄を
変動表示させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３と、を有する。
【００６６】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定
された変動パターンに係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１
ａを有している。第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変
動管理用タイマ（デクリメントカウンタ）を更に有している。また、第２特図制御手段１
１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動パターンに係る変動
時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを有している。第２特図変動
時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ（デクリメント
カウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上
での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している
。普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマを更に有
している。
【００６７】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２を開閉
する制御を行うための条件を充足しているか否かを判定する。電チュー開閉制御手段１１
６０は、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定する際に参照される電チ
ュー開放時間決定用参照テーブルと、第２特図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を
管理する電チュー開放時間管理用タイマと、を有している。電チュー開閉制御手段１１６
０は、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、普通図柄の時短状態（電チューサ
ポート状態）において当否抽選に当選した場合、通常状態と比較して相対的に長い時間開
放する｛電チューサポート状態である場合の開放時間α＝３秒（長時間）、通常状態であ
る場合の開放時間β＝０．１秒（短時間）｝。
【００６８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り）に移行するための条件を充足
しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラ
グが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足
している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、
ラウンド時間等）を特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にセットする特別遊技内容決
定手段１１７２と、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を所定条件で開状態にすると
いう特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関す
る各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口６４及び第２大入賞口６５の開閉時間の管
理）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４と、を有する。ここで、特別遊技時間管
理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマを更に有している。ま
た、特別遊技内容決定手段１１７２は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にセット
されるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルを更
に有している。
【００６９】
特別遊技制御手段１１７０は、第１特図抽選に係る抽選結果が特別遊技への移行を示す
結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件
が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることにより特
別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１１７０は、第２特図抽選に係る抽選結果
が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態様で停止され
たときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５
を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口６４又は第２大
入賞口６５の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複
数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。特別遊技制御手段１１７０は、その単位遊技
の設定ラウンド数（１５ラウンド又は２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させ
る。
【００７０】
小当り遊技制御手段１１７５は、第１特図抽選に係る抽選結果が小当り遊技への移行を
示す結果となった場合、第１特別図柄が所定の当り態様で停止されたときに小当り遊技作
動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第２大入賞口６５を開放させることに
より小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段１１７５は、第２特図抽選に係
る抽選結果が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄が所定の当り態
様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口６４又は第
２大入賞口６５を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位
遊技で構成される点で特別遊技とは異なる。ここで、前述した２Ｒ特別遊技と小当り遊技
とを比較すると、内部的には相違するものの、１回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及
び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が
１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は近似した開放
時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。
【００７１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決
定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終
了条件判定手段１１８１と、を有する。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、
特別図柄時短回数（普通図柄時短回数）をカウント可能な時短回数カウンタを有している
。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確
変状態、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時短状態、第２特図始動口
６２への入球容易性が高められる電チューサポート状態など、による通常遊技を指す。
【００７２】
特定遊技制御手段１１８０は、確変状態、時短状態、および電チューサポート状態にお
ける通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１１８０は、特別遊技の終了後に遊技状態を
時短状態及び電チューサポート状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ
移行させるのは、図柄内容決定手段１１４０により決定された特別図柄が確変への移行を
伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態及び開放容易状態は、特別図柄の変動
回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで
継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態及び
電チューサポート状態も継続される。すなわち、次の大当りまで継続される。このように
時短状態及び電チューサポート状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態において
は、特別図柄の変動時間が概ね短い変動パターンが出現しやすくなる。電チューサポート
状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、電動役物６２２の開放時間延長が実
施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。
確変状態の間は当否抽選手段１１３５による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値の
まま維持される。なお、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定
遊技への移行内容を決定する際に、確変状態では「特別図柄確変フラグ」をオンにし、時
短状態では「特別図柄時短フラグ」をオンにする。なお、本実施形態では、「特別図柄時
短フラグ」と連動して「普通図柄時短フラグ」もオンとなるように構成されている。なお
、後述の処理の欄でも詳述するように、「特別図柄時短フラグ」がオフになった場合、「
普通図柄時短フラグ」もオフになるように構成されている。
【００７３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技・小当
り遊技に関する制御等の特図遊技（主遊技）に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２始動口６２
の電動役物６２２に関する情報等の普図遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するた
めの普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有する。
【００７４】
《サブ制御基板》
サブ制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側からのコマンドや各種情報を受信
するための情報受信手段２１００と、メイン制御基板１０００側からのコマンド等に基づ
き、演出表示装置７０上で演出表示制御を司る演出表示制御手段２２００と、遊技島１０
０内の他のぱちんこ遊技機ＰＭと同期した演出の制御を司る同期演出制御手段２３００と
、サブ制御基板２０００側で実行される処理に関する演出一般の情報（フラグを含む）を
一時記憶するための演出関連情報一時記憶手段２４００と、を有している。
【００７５】
情報受信手段２１００は、メイン制御基板１０００側からの特図遊技に関する図柄情報
を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１１０を有する。なお、ここで一時記
憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各手段により必要に応じて適宜
参照される。
【００７６】
演出表示制御手段２２００は、メイン制御基板１０００側から送信される特別図柄情報
（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、演出表示装置７０へ表示させる演出内容
を決定する。また、演出表示制御手段２２００は、特別遊技の実行に先立って、その特別
遊技中に表示させる開始デモ及び終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。さらに、
演出表示制御手段２２００は、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示さ
せる開始デモ及び終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【００７７】
演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０の装飾図柄表示部７００上での装飾図
柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２２１０と、装飾図柄
の保留情報や保留先読みの決定処理及び表示処理等、演出表示装置７０の装図保留表示部
７０１，７０２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制
御手段２２２０と、演出表示に関する情報（フラグを含む）を一時記憶するための演出表
示関連情報一時記憶手段２２３０と、を有する。
【００７８】
装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０内に一時記憶さ
れたメイン制御基板１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動演出
パターンを決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２１１と、装飾図柄や該装飾図柄
の変動演出パターンに関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声デー
タ等）を含め演出表示に関する一切のデータを記憶するための装図変動パターン記憶手段
２２１２と、を有する。ここで、装図表示内容決定手段２２１１は、装飾図柄の停止図柄
を決定する際に参照するための装図停止図柄決定用抽選テーブルと、装飾図柄の変動演出
パターンを決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブルと、を更に有す
る。
【００７９】
装飾図柄表示制御手段２２１１は、メイン制御基板１０００側から送信される特別図柄
情報（停止図柄情報や変動パターン情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄や変動演出パタ
ーンが決定されるよう構成されている。なお、装飾図柄の停止図柄については、当りの場
合には特別図柄の属性情報を踏まえて抽選で決定し、ハズレの場合にはリーチか非リーチ
かに基づいて抽選で決定するように構成し、装飾図柄の変動演出パターンについては、特
別図柄の変動パターンに基づき一義的に特定されるよう構成されているが、これには何ら
限定されない。例えば、特別図柄の停止図柄に紐付いて装飾図柄が一義的に決定されるよ
う構成されていてもよい。
【００８０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選手段
１１３５による当否抽選結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組み合わせ
、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組み合わせが選択される。
当否抽選結果が２Ｒ特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ
、例えば「３５７」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小
当りの特定の組み合わせは必ずしも３つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。当否
抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図
柄が揃っていない組み合わせであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組
み合わせに該当しない組み合わせが選択される。当否抽選結果が１５Ｒ大当りでない場合
であって、リーチ付きのハズレを示す変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」
や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
【００８１】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変
動開始から変動終了までの一連の演出表示過程が定義されている。変動演出パターンには
、通常のハズレ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリ
ーチ状態を経てハズレ図柄又は大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、
リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ
る。例えば、ノーマルリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停止した後、残り１個
の図柄列が変動する態様を指し、スーパーリーチとは、３個ある図柄列のうち２列が仮停
止した後、残り１個の図柄列がコマ送り変動する態様を指す。
【００８２】
次に、装図保留情報表示制御手段２２２０は、保留に関する各種情報を一時記憶するた
めの保留情報一時記憶手段２２２１を有する。
【００８３】
なお、演出表示制御手段２２００は、その他にも、演出ランプ１０及び盤面電飾装置２
３の点灯及び消灯や、スピーカ１１からの音声出力、可動役物２４の演出動作等の演出処
理といった、画像表示以外の演出全般に係る制御を実行する。
【００８４】
次に、同期演出制御手段２３００は、ＲＴＣ２０１０の計時時刻に基づき同期演出を実
行する制御を行う同期演出実行制御手段２３１０と、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に
ＲＴＣ２０１０の計時時刻を補正するための時刻補正処理を実行する時刻補正処理制御手
段２３２０と、時刻補正処理の実行を許可／禁止する判定を行う時刻補正処理実行可否決
定手段２３３０と、同期演出及び時刻補正処理に関する情報（フラグを含む）を一時記憶
するための同期演出・時刻補正関連情報一時記憶手段２３４０と、を有する。
【００８５】
同期演出実行制御手段２３１０は、ＲＴＣ２０１０の計時時刻が予め設定された同期演
出の開始時刻になると、ぱちんこ遊技機ＰＭの現在の遊技状態とは関係なく、遊技島１０
０に設置された他の遊技機と同一態様の同期演出を開始し、ＲＴＣ２０１０の計時時刻が
同期演出の終了時刻になると、同期演出を終了する制御を実行する。すなわち、本実施形
態では、遊技島１００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭにおいて、各ＲＴＣ２０１０の計
時時刻が同期演出の開始時刻に到達したとき、各ぱちんこ遊技機ＰＭが同じタイミングで
一斉に同期演出の実行を開始し、各ＲＴＣ２０１０の計時時刻が同期演出の終了時刻に到
達したとき、各ぱちんこ遊技機ＰＭが同じタイミングで一斉に同期演出を終了するように
構成されている。
【００８６】
この同期演出の内容としては、例えば、一般の演出態様（図柄変動、リーチ演出、大当
り演出、小当り演出など）とは区別される態様で、演出表示装置７０から共通の画像（静
止画、動画）を出力するとともに、当該画像出力に対応して効果音をスピーカ１１から発
生させる。なお、同期演出としては、遊技島１００に設置された他のぱちんこ遊技機ＰＭ
と共通する演出態様（完全同一の演出、関連性のある演出、一部一致する演出など）が実
施できるものであれば、どのような態様であってもかまわない。
【００８７】
この同期演出は、月曜日から日曜日までの毎日（店休日を除く）において同じ時刻に実
施される。開始時刻としては、例えば、遊技店の開店から閉店までの営業時間帯において
、１０時００分（第１回目）、１２時００分（第２回目）、１４時００分（第３回目）、
…、２０時００分（第６回目）、といったように２時間おきのタイミングに設定されてい
る。終了時刻としては、例えば、開始時刻から５分後のタイミングに設定されている（す
なわち、同期演出時間は５分間である）。なお、同期演出の開始時刻、終了時刻、演出時
間は、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、同期演出の時間帯や
演出内容を、曜日やイベント日などに応じて異ならしめてもよい。
【００８８】
時刻補正処理制御手段２３２０は、遊技島１００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭが同
期演出を時間差なく同時一斉に実行することを目的として、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投
入時にＲＴＣ２０１０の時刻補正処理を実行する。ここで、電源投入時にＲＴＣ２０１０
の時刻を補正することとしたのは、遊技島１００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭは、遊
技店の開店前に島電源装置１１１から電源が一括供給されて同時一斉に立ち上がるため、
電源投入時を時間補正処理の実行の契機とすることで、ＲＴＣ２０１０の時刻補正処理の
実行のタイミングを全台一致させることができるからである。
【００８９】
時刻補正処理制御手段２３２０は、電源基板４０００からの通常電源の供給が確認され
たとき、ＲＴＣ２０１０の時刻補正処理として、以下に示す手法により、ＲＴＣ２０１０
の各レジスタのカウント値を書き換えて、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を補正する。具体的
な処理としては、秒レジスタ２０２１の「秒」に係るカウント値に注目して、秒レジスタ
２０２１のカウント値が「０１〜３０秒」のときは、上位レジスタのカウント値の桁上げ
をせずに、秒レジスタ２０２１のカウント値を「００秒」にリセットする（すなわち、秒
桁の計時値を「００秒」に繰り下げる）。他方、秒レジスタ２０２１のカウント値が「３
１〜５９秒」のときは、上位レジスタのカウント値を桁上げして当該カウント値を１イン
クリメントするとともに、秒レジスタ２０２１のカウント値を「００秒」にリセットする
（すなわち、秒桁の計時値を「６０秒」に繰り上げる）。例えば、時、分及び秒レジスタ
２０２１，２０２２，２０２３によって特定される現在時刻が０９時５９分５５秒のとき
は１０時００分００秒に補正（分レジスタ及び時レジスタ：桁上げあり、秒レジスタ２０
２１：リセット）し、１０時００分０５秒のときは１０時００分００秒に補正（上位レジ
スタ：桁上げなし、秒レジスタ：リセット）する。
【００９０】
このとき、ＲＴＣ２０１０の計時時刻の誤差は、１日あたりコンマ数秒〜数秒程度であ
ることに鑑み、各ＲＴＣ２０１０の時刻補正のタイミングを電源投入時に一致させること
で、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を繰り上げ又は繰り下げるという簡単な手法によって、複
数台のぱちんこ遊技機ＰＭの計時時刻を同一時刻に設定可能である。なお、前述のように
、ＲＴＣ２０１０の１日分のずれ時間はコンマ数秒〜数秒程度であり、正確な現在時刻（
日本標準時）とＲＴＣ２０１０の計時時刻とのずれもその程度しか存在しないことを前提
として、島電源装置１１１の電源投入（島電源スイッチ１１２のＯＮ操作）のタイミング
を、現在時刻の「００」秒付近のタイミングで実施することにより、各ぱちんこ遊技機Ｐ
ＭにおいてＲＴＣ２０１０の計時時刻の繰り上げ／繰り下げが行われても互いに同一時刻
（正確な現在時刻）に補正することができる。これにより、計時時刻の秒桁の値を、３０
秒〜３１秒を境界値として、００（秒）と６０（秒）のうちの近い値に補正することで、
正確な現在時刻（日本標準時）に対して３０秒以上の遅れや進みが生じ得ない限り、遊技
島１００内に設置された複数台のぱちんこ遊技機ＰＭの各ＲＴＣ２０１０の計時時刻が同
一時刻に補正され、各ＲＴＣ２０１０が同一の計時時刻のもとで計時動作するようになる
。なお、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を表示する時刻表示カウンタをぱちんこ遊技機ＰＭの
正面側に設け、この表示時刻を参照して電源投入のタイミングを調節してもよい。
【００９１】
ここで、ＲＴＣ２０１０の計時時刻は正確に管理された現在時刻（日本標準時）と常に
同一であることが好ましいが、複数台のぱちんこ遊技機ＰＭに同期演出を同時一斉に行わ
せるという観点からいえば必ずしも同一である必要はなく、現在時刻と多少のずれが生じ
ていたとしても同期演出を行う複数台のぱちんこ遊技機ＰＭ間で同一の計時時刻を共有で
きていればよいものと解する。
【００９２】
時刻補正実行可否判定手段２３３０は、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源が遮断された時刻と
電源が投入された時刻とをＲＴＣ２０１０のレジスタ回路部２０２０から取得して、電源
が遮断されてから電源が投入されるまでの経過時間（以下、「電源遮断時間」と称する）
を算出し、この電源遮断時間が予め定められた規定時間（例えば、３時間）を超えるとき
は時刻補正処理の実行を許可し、この規定時間以下のときは時刻補正処理の実行を禁止す
る。
【００９３】
これは、例えば遊技店の営業時間内に、ぱちんこ遊技機ＰＭの故障や保守点検、メンテ
ナンス等の実施を目的として、遊技島１００内の１個体だけを電源遮断して作業を行い、
該作業後に再び電源投入する（この場合には遊技機側の電源スイッチ４０１０がオン操作
される）ことがあるが、この電源投入に伴ってその１台だけＲＴＣ２０１０の時刻補正処
理が実行されてしまうと、この１台だけが他のぱちんこ遊技機ＰＭとの計時時刻のずれが
生じてしまうからである。そのため、一般的に営業終了に伴う電源遮断時〜営業開始に伴
う電源投入時までの電源遮断時間（例えば８時間）であれば時刻補正処理の実行を許容し
、営業時間中のぱちんこ遊技機ＰＭのトラブルによる電源遮断時間（例えば、１０分）で
あれば時刻補正処理の実行を禁止できるようになっている。
【００９４】
［ぱちんこ遊技機の処理］
次に、図７〜図２６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊
技機ＰＭの処理の流れを説明する。
【００９５】
《メイン制御基板側の処理》
はじめに、図７〜図１７のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側
での処理の流れを説明する。ここで、図７の左側のフローチャートは、電源立ち上げ後の
通常時にメイン制御基板１０００側で実行される処理である。一方、図７の右側のフロー
チャートは、電源が遮断されると発せられる電源断信号（ＮＭＩ信号）を契機として実行
される電源断時処理である。
【００９６】
まず、図７の左側は、メイン制御基板１０００側で実行される一般的な処理の流れを示
すメインフローチャートである。ステップＳ１０５０で、メイン制御基板１０００は、電
源投入時処理を実行する。次に、ステップＳ１１００で、メイン制御基板１０００は、特
別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を
行う入賞処理を実行する。次に、ステップＳ１３５０で、メイン制御基板１０００は、通
常遊技中であるか否かを判定する。ステップＳ１３５０でＹｅｓの場合（通常遊技中であ
る場合）には、ステップＳ１４００で、メイン制御基板１０００は、通常遊技制御処理（
普通図柄に関する処理）を実行する。次に、ステップＳ１５００で、メイン制御基板１０
００は、通常遊技処理（特別図柄に関する処理）を実行する。他方、ステップＳ１３５０
でＮｏの場合（通常遊技中でない場合）には、ステップＳ１８００で、メイン制御基板１
０００は、特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップＳ１９００で、メイン制御基板
１０００は、小当り制御処理を実行する。そして、ステップＳ１９５０で、メイン制御基
板１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、払出制御基板３０００に対して賞球払
出コマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップＳ１０５０に戻る。
なお、Ｓ１８００の特別遊技とＳ１９００の小当り遊技は同時並行に実行されることはな
く、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９７】
図８は、図７におけるステップＳ１０５０のサブルーチンに係る電源投入時処理のフロ
ーチャートである。この電源投入時処理では、プログラムの内容が正当か否かを確認する
ためのセキュリティチェックが行われた後、ステップＳ１０５２以降の処理が開始される
。まず、ステップＳ１０５２で、電源投入時処理制御手段１４００は、スタックポインタ
を設定する。次に、ステップＳ１０５４で、電源投入時処理制御手段１４００は、割込み
モードを設定する。次に、ステップＳ１０５６で、電源投入時処理制御手段１４００は、
ＲＡＭ１００３のアクセスを許可する。次に、ステップＳ１０５８で、電源投入時処理制
御手段１４００は、内蔵レジスタの初期設定を行う。次に、ステップＳ１０６０で、電源
投入時処理制御手段１４００は、ＲＡＭクリアスイッチ１０１０がオフであるか否かを判
定する。ステップＳ１０６０でＹｅｓの場合、ステップＳ１０６２で、電源投入時処理制
御手段１４００は、電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。ステップＳ１０６２で
Ｙｅｓの場合、ステップＳ１０６４で、電源投入時処理制御手段１４００は、ＲＡＭ１０
０３のチェックサムを算出する。次に、ステップＳ１０６６で、電源投入時処理制御手段
１４００は、ＲＡＭ１００３のチェックサムが正常か否かを判定する。ステップＳ１０６
６でＹｅｓの場合、ステップＳ１０６８で、電源投入時処理制御手段１４００は、電源断
時のスタックポインタを復帰する。次に、ステップＳ１０７０で、電源投入時処理制御手
段１４００は、タイマ割込みを起動する。次に、ステップＳ１０７２で、電源投入時処理
制御手段１４００は、全使用レジスタを復帰する。そして、ステップＳ１０７４で、電源
投入時処理制御手段１４００は、割込み許可／禁止を電源断前の状態に復帰し、電源断前
の番地へ戻る。
【００９８】
他方、ステップＳ１０６０、ステップＳ１０６２又はステップＳ１０６６でＮｏの場合
には、ステップＳ１０７６で、電源投入時処理制御手段１４００は、ＲＡＭ１００３の全
領域を０クリアする。次に、ステップＳ１０７８で、電源投入時処理制御手段１４００は
、ＲＡＭ１００３に通常遊技中の初期値を設定する。次に、ステップＳ１０８０で、電源
投入時処理制御手段１４００は、タイマ割込みを起動する。そして、ステップＳ１０８２
で、電源投入時処理制御手段１４００は、割込み許可を設定し、遊技が開始される（ステ
ップＳ１１００の入賞処理へ移行する）。
【００９９】
次に、図９は、図７におけるステップＳ１１００のサブルーチンに係る、入賞処理のフ
ローチャートである。まず、ステップＳ１２００で、メイン制御基板１０００は、後述の
普図抽選乱数値取得処理を実行する。そして、ステップＳ１３００で、メイン制御基板１
０００は、後述の特図抽選乱数値取得処理を実行し、ステップＳ１３５０に移行する。
【０１００】
次に、図１０は、図９におけるステップＳ１２００のサブルーチンに係る、普図抽選乱
数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１２０２で、入球判定手段１１
１０は、普図入賞口６３に遊技球が入球（通過）したか否かを判定する。ステップＳ１２
０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０４で、普図抽選乱数値取得手段１１２３は、普図
保留手段１１３３を参照し、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定する。ス
テップＳ１２０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１２０６で、普図抽選乱数値取得手段１１
２３は、普図抽選乱数値を取得する。続いて、ステップＳ１２０８で、普図保留手段１１
３３は、何番目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数値を普図保留手段１１３
３にセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値
取得処理）に移行する。なお、ステップＳ１２０２及びステップＳ１２０４でＮｏの場合
にも、次の処理（ステップＳ１３００の特図抽選乱数値取得処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１１は、図９におけるステップＳ１３００のサブルーチンに係る、特図抽選乱
数値取得処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１３０２で、入球判定手段１１
１０は、第１特図始動口６１の第１始動入賞検出器６１１から第１始動入賞情報を受信し
たか否かを判定する。ステップＳ１３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０４で、第１
特図抽選乱数値取得手段１１２１は、保留球が上限（例えば４個）内であるか否かを判定
する。ステップＳ１３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１３０６及びステップＳ１３０８
で、第１特図抽選乱数値取得手段１１２１は、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値、第
１特別図柄抽選乱数値、第１変動パターン抽選乱数値等）を取得し、第１特図保留手段１
１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１
抽選乱数値をセットする。次に、ステップＳ１３０９で、情報送信手段１２００は、第１
特図保留手段１１３１を参照し、当該乱数値が第１特別図柄について何個目の保留として
記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御基板２０００側に送信する
。次に、入球判定手段１１１０は、第２特図始動口６２の第２始動入賞検出器６２１から
第２始動入賞情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ１３１０でＹｅｓの場合、ス
テップＳ１３１２で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、保留球が上限（例えば４
個）内であるか否かを判定する。ステップＳ１３１２でＹｅｓの場合、ステップＳ１３１
４及びステップＳ１３１６で、第２特図抽選乱数値取得手段１１２２は、第２抽選乱数値
（第２当否抽選乱数値、第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選乱数値等）を取
得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという
順番情報と共に、当該第２抽選乱数値をセットする。次に、ステップＳ１３１７で、情報
送信手段１２００は、第２特図保留手段１１３２を参照し、当該乱数値が第２特別図柄に
ついて何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御
基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄
に関する処理）｝に移行する。なお、ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０４でＮｏ
の場合はステップＳ１３１０に移行し、ステップＳ１３１０及びステップＳ１３１２でＮ
ｏの場合は次の処理｛ステップＳ１４００の通常遊技制御処理（普通図柄に関する処理）
｝に移行する。
【０１０２】
次に、図１２は、図７におけるステップＳ１４００のサブルーチンに係る、通常遊技制
御処理（普通図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１４０２で
、電チュー開閉制御手段１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して
、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ１４０２でＹｅｓの
場合、ステップＳ１４０４で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手段
１１９２を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ
１４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保
留手段１１３３を参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップＳ
１４０６でＹｅｓの場合、ステップＳ１４０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃ
は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報（現在
の遊技状態が電チューサポート状態であるか否か、すなわち、普通図柄の時短フラグオン
であるか否か）を取得した上、今回消化される普図抽選乱数値に基づき、電チュー開放当
否抽選テーブルを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結
果に基づき、普通図柄抽選テーブルを参照して停止図柄を決定する。次に、ステップＳ１
４１０で、普図内容決定手段１１４３は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照
して、普図遊技側の遊技状態情報を取得した上で、普図変動パターン抽選テーブルを参照
し、普図変動管理用タイマに所定時間をセットする（普通図柄の変動時間を決定する）。
続いて、ステップＳ１４１２で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶手
段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップＳ１４１４で、普図
保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留手段１１３
３に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理
用タイマをスタートした後、普通図柄表示装置７５上で普通図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップＳ１４１６で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイ
マを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップＳ１４１６でＹｅｓ
の場合、ステップＳ１４１８で、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置７５上で、
前記ステップＳ１４０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する
。そして、ステップＳ１４２０で、普図制御手段１１５３は、普図遊技関連情報一時記憶
手段１１９２内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップＳ１４２２で、電
チュー開閉制御手段１１６０は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステ
ップＳ１４２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１４２４で、電チュー開閉制御手段１１６０
は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して普図遊技側の遊技状態情報を取得
した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブルを参照し、第２特
図始動口６２の電動役物６２２の開放時間を決定した上、普図遊技関連情報一時記憶手段
１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップＳ１４２６で、電チュー開閉制御手段
１１６０は、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フ
ラグをオンにする。そして、ステップＳ１４２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、
第２特図始動口６２の電動役物６２２を開放する。
【０１０３】
次に、ステップＳ１４３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放時間管
理用タイマを参照し、普図遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の
終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップＳ１４３０でＹｅｓの場合、ステ
ップＳ１４３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口６２の電動役物６
２２を閉鎖する。次に、ステップＳ１４３４で、電チュー開放制御手段１１６０は、普図
遊技関連情報一時記憶手段１１９２のフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、
次の処理｛ステップＳ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行す
る。
【０１０４】
なお、ステップＳ１４０２でＮｏの場合はステップＳ１４３０に移行し、ステップＳ１
４０４でＮｏの場合はステップＳ１４１６に移行し、ステップＳ１４０６、ステップＳ１
４１６、ステップＳ１４２２及びステップＳ１４３０でＮｏの場合は次の処理｛ステップ
Ｓ１５００の通常遊技制御処理（特別図柄に関する処理）｝に移行する。
【０１０５】
次に、図１３は図７におけるステップＳ１５００のサブルーチンに係る、通常遊技制御
処理（特別図柄に関する処理）のフローチャートである。まず、ステップＳ１６００（１
）で、メイン制御基板１０００は、後述する第１特別図柄表示制御処理を実行する。次に
、ステップＳ１６００（２）で、メイン制御基板１０００は、後述する第２特別図柄表示
制御処理を実行する。そして、ステップＳ１７００で、メイン制御基板１０００は、後述
する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出処理
）に移行する。
【０１０６】
次に、図１４は、図１３におけるステップＳ１６００のサブルーチンに係る、特別図柄
表示処理のフローチャートである。なお、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側
で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特
別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップＳ１６５０で、メイン制御基板１０００
は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップＳ１６０２で、第１
特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特
別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。なお、「変動開始許
可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や
特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップＳ１６０２
でＹｅｓの場合、ステップＳ１６０３で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内
容決定手段１１４２）は、遊技関連情報一時記憶記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセ
スし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【０１０７】
次に、ステップＳ１６０４で、当否抽選手段１１３５は、第１特図保留手段１１３１（
第２特図保留手段１１３２）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１抽選乱数
値（第２抽選乱数値）を読み出す。次に、ステップＳ１６７０で、遊技制御手段１１００
は、抽選テーブル設定処理を実行する。この抽選テーブル設定処理では、当該遊技状態に
応じて、抽選テーブルとして、通常状態テーブル、確変状態テーブル及び時短状態テーブ
ル、のいずれかがセットされる。次に、ステップＳ１６０６で、当否抽選手段１１３５は
、第１抽選乱数値（第１当否抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２当否抽選乱数値）｝及
び遊技状態に基づき、第１特図当否抽選テーブル（第２特図当否抽選テーブル）を参照し
、特別図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。なお、本実施形態では、同一の抽選
テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽
選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選には
ずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成しても
よい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選には
ずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ
Ｓ１６０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。
ステップＳ１６０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６１０で、特別遊技移行決定手段１１
３５ａは、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の当りフラグをオンにする。他方、
ステップＳ１６０８でＮｏの場合には、ステップＳ１６１０をスキップする。
【０１０８】
そして、ステップＳ１６１２で、第１特図内容決定手段１１４１は（第２特図内容決定
手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル
）内の各抽選テーブルを参照し、第１抽選乱数値（第１特別図柄抽選乱数値、第１変動パ
ターン抽選乱数値）｛第２抽選乱数値（第２特別図柄抽選乱数値、第２変動パターン抽選
乱数値）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動パターン
を決定し、これらを特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に一時記憶する。なお、前記
参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態）に
基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップＳ１６１４で、情報送信手段１２０
０は、ステップＳ１６１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（
停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動パターン情報等）を、変動開始コマンドと共に
、サブ制御基板２０００側に送信する。次に、ステップＳ１６１６で、第１特図変動時間
管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステッ
プＳ１６１２で決定した変動パターンに係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ（第
２特図変動管理用タイマ１１５２）にセットする。そして、ステップＳ１６１８で、第１
特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置７１（第
２特別図柄表示装置７２）上で、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に記憶された変
動パターンに従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップＳ１６２０で、第１
特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特図遊技関連情報一時記憶手段
１１９１内の変動中フラグをオンする。
【０１０９】
そして、ステップＳ１６２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動
時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ
Ｓ１６２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップＳ１７００の特別遊技作動条件判定処
理）に移行する。他方、ステップＳ１６２２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６２４で、情
報送信手段１２００は、サブ制御基板２０００側に変動停止コマンドを送信する。次に、
ステップＳ１６２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第
１特別図柄表示装置７１（第２特別図柄表示装置７２）上での特別図柄の変動表示を停止
し、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１に記憶されている停止図柄を確定停止図柄と
して表示制御する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１６２８で、遊技制御手段１１００は、特図遊技関連情報一時記憶手
段１１９１を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６２８で
Ｙｅｓの場合、ステップＳ１６３０で、遊技制御手段１１００は、特図遊技関連情報一時
記憶手段１１９１内の当りフラグをオフにする。次に、ステップＳ１６３２で、遊技制御
手段１１００は、前記抽選結果が大当りであるか否かを判定する。ステップＳ１６３２で
Ｙｅｓの場合、ステップＳ１６３４で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時
記憶手段１１９４内の特別遊技（大当り）実行許可フラグをオンにし、ステップＳ１６３
８に移行する。他方、ステップＳ１６３２でＮｏの場合、ステップＳ１６３６で、遊技制
御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の小当り実行許可フラグを
オンにし、ステップＳ１６３８に移行する。なお、ステップＳ１６２８でＮｏの場合、す
なわちハズレである場合にも、ステップＳ１６３８に移行する。
【０１１１】
次にステップＳ１６３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）
は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ス
テップＳ１６４０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段
１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ（第２特図変動管理用タイマ）をリセットす
る。次に、ステップＳ１６８０で、メイン制御基板１０００は、特別遊技終了判定処理を
実行し、次の処理（ステップＳ１７００の特定遊技作動条件判定処理）に移行する。なお
、この特別遊技終了判定処理では、特別図柄時短回数をカウントして、当該カウント値が
所定値（例えば、１００回）となったときに特別図柄及び普通図柄の時短状態を終了させ
る（特別図柄時短フラグ及び普通図柄時短フラグを共にオフにする）。
【０１１２】
なお、ステップＳ１６０２でＮｏの場合には、ステップＳ１６３８で、第１特図制御手
段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１を
参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ１６３８でＹｅｓの場
合にはステップＳ１６２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップＳ１７００の特
別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図１５は、図１４におけるステップＳ１６５０（１）及び（２）のサブルーチン
に係る、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートで
ある。まず、ステップＳ１６５２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊
技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技中又は小当り遊技中でないか否かを
判定する。ステップＳ１６５２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６５４で、図柄変動開始条
件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在、第
１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップＳ１６５４でＹｅ
ｓの場合、ステップＳ１６５８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化
側の保留、すなわち、本例では第２特別図柄の保留が存在するか否かを判定する。ステッ
プＳ１６５８でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６０で、図柄変動開始条件充足判定手段１
１３８は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２特別
図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する
。他方、ステップＳ１６５８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステッ
プＳ１６６２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在
するか否かを判定する。ステップＳ１６６２でＹｅｓの場合、ステップＳ１６６４で、図
柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアク
セスし、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステ
ップＳ１６０２）に移行する。なお、ステップＳ１６５２又はステップＳ１６５４でＮｏ
の場合にも次の処理（ステップＳ１６０２）に移行する。
【０１１４】
次に、図１６は、図１３におけるステップＳ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技
作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップＳ１７０２で、条件判定手段
１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、特別遊技実行許可フラグがオ
ンであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２でＹｅｓの場合、ステップＳ１７０４で
、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の特別遊技実行許可フ
ラグをオフにする。次に、ステップＳ１７０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各
種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブルを参照することにより、当該特別遊技
の内容を遊技関連情報一時記憶手段１１９０にセットする。そして、ステップＳ１７０７
で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用
情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回
の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。なお、この遊技状態情報は、特
別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理
を終了する。
【０１１５】
次に、ステップＳ１７０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一
時記憶手段１１９０を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップＳ
１７０８でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は
、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄確変フラグが
オンであるか否かを判定する。ステップＳ１７１０でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１２
で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ
領域内の特別図柄確変フラグをオフにする。
【０１１６】
次に、ステップＳ１７１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一
時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特別図柄時短フラグがオンであるか否か
を判定する。ステップＳ１７１６でＹｅｓの場合、ステップＳ１７１８で、特定遊技終了
条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし
、特別図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７１９で、特定遊技終了条件
判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普
通図柄時短フラグをオフにする。そして、ステップＳ１７２０で、特定遊技終了条件判定
手段１１８１は、特図遊技時短回数カウンタをクリアして時短回数を０回にする。そして
、ステップＳ１７２８で、条件判定手段１１７１は、特図遊技関連情報一時記憶手段１１
９１内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップＳ１９５０の賞球払出
処理）に移行する。なお、ステップＳ１７０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップＳ１
９５０の賞球払出処理）に移行し、ステップＳ１７０８でＮｏの場合及びステップＳ１７
１６でＮｏの場合にはステップＳ１７２８に移行し、ステップＳ１７１０でＮｏの場合に
はステップＳ１７１６に移行する。
【０１１７】
次に、図７の右側のフローチャートを参照しながら、電源断信号（ＮＭＩ信号）を受信
した際にメイン制御基板１０００側で実行される処理を説明する。ＮＭＩ信号を受信した
場合、ステップＳ２０００で、電源断時処理制御手段１５００は、電源断時処理を実行す
る。なお、ＮＭＩ信号を受信した場合には、他の処理が実行中であっても他の処理を中断
して当該処理を優先実行するように構成されている。ここで、図１７は図７におけるステ
ップＳ２０００のサブルーチンに係る、電源断時処理のフローチャートである。まず、Ｎ
ＭＩ信号を受信すると、メイン制御基板１０００側では、ステップＳ２００２で、電源断
時処理制御手段１５００は、全使用レジスタをＲＡＭ１００３に退避する。次に、ステッ
プＳ２００４で、電源断時処理制御手段１５００は、電源断前の割込み許可／禁止の状態
を保存する。次に、ステップＳ２００６で、電源断時処理制御手段１５００は、スタック
ポインタの値を保存する。次に、ステップＳ２００８で、電源断時処理制御手段１５００
は、電源断時の発生情報（正常／異常）をＲＡＭに保存する。次に、ステップＳ２０１０
で、電源断時処理制御手段１５００は、ＲＡＭ１００３のチェックサムを算出し、これを
保存する。次に、ステップＳ２０１２で、電源断時処理制御手段１５００は、ＲＡＭ１０
０３へのアクセスを禁止し、ＣＰＵ１００１のリセットがなされるまで、当該処理をルー
プする。なお、電源断後は、電源基板４０００のバックアップ電源回路からメイン制御基
板１０００のＲＡＭ１００３へバックアップ電源が供給され、電源断時におけるＲＡＭ１
００３の記憶内容がバックアップデータとして保持される。
【０１１８】
《サブ制御基板側の処理》
次に、図１８〜図２６のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板２０００側での
処理の流れを説明する。まず、図１８は、サブ制御基板２０００側での処理の流れを示し
たメインフローチャートである。はじめに、ステップＳ５１００で、サブ制御基板２００
０は、電源投入時初期設定処理を実行する。次に、ステップＳ６１００で、サブ制御基板
２０００は、保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６２００（
１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を
実行する。次に、ステップＳ６３００（１）及び（２）で、サブ制御基板２０００は、第
１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップＳ６３５０で、サブ制御基
板２０００は、同期演出制御処理を実行する。次に、ステップＳ６４００で、サブ制御基
板２０００は、特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップＳ６５００で、サ
ブ制御基板２０００は、小当り遊技中表示制御処理を実行し、ステップＳ５１００に戻る
処理を繰り返す。なお、ステップＳ６４００の特別遊技中表示とステップＳ６５００の小
当り遊技中表示は同時並行に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動
回避される。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１９】
まず、図１９は、図１８におけるステップＳ５１００のサブルーチンに係る、電源投入
時初期設定処理のフローチャートである。ぱちんこ遊技機ＰＭに電源が投入されると、ま
ず、サブ制御基板２０００側では、ステップＳ５１０２で、ＣＰＵの初期化処理を実行す
る。この初期化処理では、スタックポインタの設定、ＣＴＣ（タイマ／カウンタ）の初期
化、各種初期値の設定、割込み設定等が行われる。次に、ステップＳ５１０４で、時刻補
正処理実行可否判定手段２３３０は、ＲＴＣ２０１０のレジスタ回路部２０２０から取得
した電源断時刻と電源投入時刻とに基づいて、電源遮断時間を算出する。次に、ステップ
Ｓ５１０６で、時刻補正処理実行可否判定手段２３３０は、電源遮断時間が予め設定され
た規定時間（例えば、３時間）を超えているか否かを判定する。ステップＳ５１０６でＹ
ｅｓの場合、ステップＳ５１５０で、時刻補正処理制御手段２３２０は、ＲＴＣ２０１０
の時刻補正処理を実行して、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制
御処理）へ移行する。他方、ステップＳ５１０６でＮｏの場合には、ＲＴＣ２０１０の時
刻補正処理はスキップされ、次の処理（ステップＳ６１００の保留情報管理・保留表示制
御処理）へ移行する。
【０１２０】
次に、図２０は、図１９におけるステップＳ５１５０のサブルーチンに係る、時刻補正
処理のフローチャートである。まず、ステップＳ５１５２で、時刻補正処理制御手段２３
２０は、ＲＴＣ２０１０のレジスタテーブルにアクセスしてＳＴＯＰビットを１にし、Ｒ
ＴＣ２０１０の計時動作を停止させる。これは時刻補正中の計時更新を事前に防止するた
めである。次に、ステップＳ５１５４で、時刻補正処理制御手段２３２０は、ＲＴＣ２０
１０のレジスタ回路部２０２０を参照して、秒レジスタ２０２１のカウント値が「３０(
秒)」を超えているか否かを判定する。ステップＳ５１５４でＹｅｓの場合、すなわち、
当該カウント値が３１〜５９（秒）の場合には、ステップＳ５１５６で、時刻補正処理制
御手段２３２０は、ＲＴＣ２０１０における分レジスタ２０２２のカウント値を１インク
リメントする（桁上げする）とともに、秒レジスタ２０２１のカウント値を「００」にリ
セットして、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を繰り上げる。他方、ステップＳ５１５４でＮｏ
の場合、ステップＳ５１５８で、時刻補正処理制御手段２３２０は、ＲＴＣ２０１０にお
ける分レジスタ２０２２のカウント値を桁上げせずに、秒レジスタ２０２１のカウント値
を「００」にリセットして、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を繰り下げる。次に、ステップＳ
５１６０で、時刻補正処理制御手段２３２０は、ＲＴＣ２０１０のレジスタテーブルにア
クセスしてＳＴＯＰビットを０にし、ＲＴＣ２０１０の計時動作を開始させる。以上のよ
うな時刻補正処理によって、ＲＴＣ２０１０は各レジスタに設定された設定時刻から計時
動作を再開する。
【０１２１】
次に、図２１は、図１８におけるステップＳ６１００のサブルーチンに係る、保留情報
管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６１０２で、装図保留情
報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基
板１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６１０２でＹｅｓの
場合、ステップＳ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時
記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップＳ６１０５で
、装図保留情報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留
カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップＳ６２００の装飾図柄表示内容決
定処理｝に移行する。他方、ステップＳ６１０２でＮｏの場合、ステップＳ６１０６で、
装図保留情報表示制御手段２２２０は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メ
イン制御基板１０００側から変動開始コマンド（及び、新たな図柄情報）を受信したか否
かを判定する。ステップＳ６１０６でＹｅｓの場合、ステップＳ６１０８で、装図保留情
報表示制御手段２２２０は、装図保留情報一時記憶手段２２２１の装図保留カウンタ値に
１を減算する。そして、ステップＳ６１１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示
関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオ
ンにし、ステップＳ６１０５に移行する。なお、ステップＳ６１０６でＮｏの場合にもス
テップＳ６１０５に移行する。
【０１２２】
次に、図２２は、図１８におけるステップＳ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６２
００（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６２００（２）とは処理が共通するので、両
者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６２０２で、装飾図柄表示内容
決定手段２２１１は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板２０
００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップＳ６２０２でＹｅｓの
場合、ステップＳ６２０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、ステップＳ６２０
２で受信した図柄情報に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル及び装図変動内容決定
用抽選テーブルを参照し、装飾図柄の停止図柄と変動演出パターンを決定する。そして、
ステップＳ６２０６で、装飾図柄表示内容決定手段２２１１は、演出表示関連情報一時記
憶手段２２３０のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（
ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６２０６で
Ｎｏの場合にも次の処理（ステップＳ６３００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２３は、図１８におけるステップＳ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄
表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップＳ６３００
（１）と第２装飾図柄に係るステップＳ６３００（２）とは処理が共通するので、両者を
一纏めにして説明することとする。まず、ステップＳ６３０２で、装飾図柄表示制御手段
２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、図柄変動中
フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６３０２でＹｅｓの場合、ステップＳ
６３０４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０
のフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップＳ
６３０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６３０６及びステップＳ６３０８で、装飾図柄表示
制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の図柄変動
中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップＳ６３
１０で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０の図
柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表示部７
００上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１２４】
そして、ステップＳ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、メイン側情報一時
記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から変動停止コマンド（確定表示
コマンド）を受信したか否かを判定する。ステップＳ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３
０の図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置７０の装図表
示部７００上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップＳ６３１６で、装
飾図柄表示制御手段２２１０は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内
の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップＳ６３５０の同期演出制御処理）に
移行する。
【０１２５】
なお、ステップＳ６３０２でＮｏの場合にはステップＳ６３１２に移行し、ステップＳ
６３０４でＮｏ及びステップＳ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップＳ６３５０の
同期演出制御処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２４は、図１８におけるステップＳ６３５０のサブルーチンに係る、同期演出
制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６３５２で、同期演出実行制御手段
２３１０は、ＲＴＣ２０１０の計時時刻を参照して同期演出の開始時刻になったか否かを
判定する。ステップＳ６３５２でＹｅｓの場合、ステップＳ６３５４で、同期演出実行制
御手段２３１０は、同期演出の実行を開始する。これにより、遊技島１００内に設置され
た複数台全てのぱちんこ遊技機ＰＭにおいて、各ぱちんこ遊技機ＰＭの現在の遊技状態に
関係なく同期したかたちで、同期演出が同時一斉に開始されることとなる。次に、ステッ
プＳ６３５６で、同期演出実行制御手段２３１０は、同期演出・時刻補正関連情報一時記
憶手段２３４０のフラグ領域にアクセスして、同期演出実行中フラグをオンにする。次に
、ステップＳ６３５８で、同期演出実行制御手段２３１０は、ＲＴＣ２０１０の計時時刻
を参照して同期演出の終了時刻になったか否かを判定する。ステップＳ６３５８でＹｅｓ
の場合、ステップＳ６３６０で、同期演出実行制御手段２３１０は、同期演出の実行を終
了する。これにより、遊技島１００内に設置された複数台全てのぱちんこ遊技機ＰＭにお
いて、同期演出が同時一斉に終了することとなる。そして、ステップＳ６３６２で、同期
演出実行制御手段２３１０は、同期演出・時刻補正関連情報一時記憶手段２３４０のフラ
グ領域にアクセスして、同期演出実行中フラグをオフにして、次の処理（ステップＳ６４
００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。他方、ステップＳ６３５２でＮｏの場合に
は、ステップＳ６３６４で、同期演出実行制御手段２３１０は、同期演出実行中フラグが
オンであるか否かを判定する。ステップＳ６３５２でＹｅｓの場合にはステップＳ６３５
８に移行し、ステップＳ６３５２でＮｏの場合には次の処理（ステップＳ６４００の特別
遊技中表示制御処理）に移行する。なお、ステップＳ６３５８でＮｏの場合にも、次の処
理（ステップＳ６４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２７】
次に、図２５は、図１８におけるステップＳ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技
中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６４０２で、演
出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照
し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６４０２でＹｅｓの場
合、ステップＳ６４０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２
１１０を参照し、メイン制御基板１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判
定する。ステップＳ６４０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６４０６及びステップＳ６４０
８で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領
域内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で大当り開始表示を行
う。そして、ステップＳ６４１０で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上
で、前記ステップＳ１６２４でメイン制御基板１０００側から逐次送信されている遊技情
報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップＳ６４１２で、演出
表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１０を参照し、メイン制御基板１
０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップＳ６４１２でＹｅ
ｓの場合、ステップＳ６４１４で、演出表示制御手段２２００は、演出表示装置７０上で
、大当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６４１６で、演出表示制御手段２２００は
、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の特別遊技中フラグをオフにし
、次の処理へ移行する。なお、ステップＳ６４０２、ステップＳ６４０４及びステップＳ
６４１２でＮｏの場合は次の処理へ移行する。
【０１２８】
次に、図２６は、図１８におけるステップＳ６５００のサブルーチンに係る、小当り遊
技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップＳ６５０２で、演出表示制御
手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域を参照し、小当り
中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップＳ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ
Ｓ６５０４で、演出表示制御手段２２００は、メイン側情報一時記憶手段２１１０を参照
し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ス
テップＳ６５０４でＹｅｓの場合、ステップＳ６５０６及びステップＳ６５０８で、演出
表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域内の小当
り遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置７０上で小当り開始表示を行う。次に
、ステップＳ６５１０で、演出表示制御手段２２００はメイン側情報一時記憶手段２１１
０を参照し、メイン制御基板１０００側から小当り遊技終了信号を受信したか否かを判定
する。ステップＳ６５１０でＹｅｓの場合、ステップＳ６５１２で、演出表示制御手段２
２００は、演出表示装置７０上で、小当り終了表示を行う。そして、ステップＳ６５１４
で、演出表示制御手段２２００は、演出表示関連情報一時記憶手段２２３０のフラグ領域
内の小当り中フラグをオフにし、次の処理へ移行する。
【０１２９】
［ぱちんこ遊技機の作用］
次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭの作用について説明する。
【０１３０】
まず、時刻補正処理から説明すると、島電源装置１１１から電源供給が遮断された電源
断の状態においても、各ぱちんこ遊技機ＰＭのＲＴＣ２０１０は、バックアップ電池２０
３０又は電源基板４０００のバックアップ電源回路からのバックアップ電源の供給を受け
て、計時動作を続行している。本例では、複数台の各ぱちんこ遊技機ＰＭ（1）〜（4）に
おいてＲＴＣ２０１０の計時時刻にずれが生じているものする。なお、前述したように、
ＲＴＣ２０１０の計時時刻の誤差は１日でもコンマ数秒〜数秒程度であり、各ぱちんこ遊
技機ＰＭ（1）〜（4）相互間の計時時刻のずれもその程度である。
【０１３１】
ここで、遊技店の開店前に島電源装置１１１の島電源スイッチ１１２がオン操作される
と、遊技島１００内の各ぱちんこ遊技機ＰＭに電源が同時一斉に供給される。本例では、
各ぱちんこ遊技機ＰＭに電源が投入された時刻（日本標準時）を９時００分００秒とする
。
【０１３２】
そして、このぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入時に、ＣＰＵ２００１（時刻補正処理制御
手段２３２０）によってＲＴＣ２０１０の時刻補正処理がそれぞれ実行される。時刻補正
処理が実行されると、各ぱちんこ遊技機ＰＭの計時時刻が繰り上げ又は繰り下げられて、
互いに同一の計時時刻（０９時００分００秒）に補正され、この補正後の計時時刻からＲ
ＴＣ２０１０の計時動作が一斉に再開される。
【０１３３】
次に、同期演出処理について説明すると、各ぱちんこ遊技機ＰＭのＲＴＣ２０１０は、
前述の時刻補正処理によって、同一の計時時刻（１１時５９分５８秒）のもとで計時動作
を続行している。なお、この計時時刻（１１時５９分５８秒）は、前述の説明からも分か
るように、第２回目の同期演出の開始時刻（１２時００分００秒）の２秒前である。ここ
での現在の遊技状態としては、ぱちんこ遊技機ＰＭ（1）〜（3）は装飾図柄の変動中、ぱ
ちんこ遊技機ＰＭ（4）は特別遊技中（大当り中）とする。
【０１３４】
続いて、各ぱちんこ遊技機ＰＭにおいてＲＴＣ２０１０の計時時刻が同期演出の開始時
刻（１２時００分００秒）になると、現在の遊技状態とは関係なく、共通する演出態様の
同期演出が同時一斉に開始される。このように、各ぱちんこ遊技機ＰＭ相互間でＲＴＣ２
０１０の計時時刻にずれが生じていなければ、遊技島１００内で全台一斉に同期した演出
が同時進行されるため、遊技者に連帯感や一体感を付与することができ、遊技場内の雰囲
気を盛り上げることができる。なお、詳細図示は省略するが、この同期演出が開始されて
同期演出用の画像が演出表示装置７０上に表示されても、装飾図柄の変動表示は、演出表
示装置７０の画面中央ではなく画面隅の小領域に移った状態で続行されるため、遊技者は
同期演出中であっても図柄の変動状況及び抽選結果を画面上で確認することができる。
【０１３５】
以上、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭ及び遊技システムＰＳでは、遊技島１００
内のぱちんこ遊技機ＰＭが島電源装置１１１から電源の一括供給を受けて同時一斉に立ち
上がること、一般的にＲＴＣ２０１０の１日分の誤差がコンマ数秒から数秒程度であるこ
と、に着目して、電源投入時に全台一斉に各ＲＴＣ２０１０の計時時刻を所定の桁で繰り
上げ又は繰り下げて、各ＲＴＣ２０１０の計時時刻が一致するように補正する構成である
ため、ＲＴＣ２０１０の計時時刻に基づく同期演出を他のぱちんこ遊技機ＰＭとずれなく
同時一斉に行うことができ、ホールでの臨場感を高めて遊技の興趣を向上させることが可
能になる。
【０１３６】
また、本実施形態では、電源が遮断されてから電源が再投入されるまでの電源遮断時間
が所定の規定時間を超えたときに、ＲＴＣ２０１０の時刻補正処理を実行するように構成
されるため、ぱちんこ遊技機ＰＭの修理や保守点検、メンテナンス等の実施によって遊技
島１００内の１個体だけが短時間のうちに電源遮断／投入されたとしても、この電源遮断
時間が規定時間を超えなければ時刻補正処理の実行は禁止されるので、遊技島１００内で
その１台だけ計時時刻のずれが生じてしまうのを未然に防止することが可能である。
【０１３７】
以上、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態に
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【０１３８】
上述の実施形態では、島電源装置１１１の島電源スイッチ１１２を操作して遊技島１０
０の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭを立ち上げる構成であったが、島電源装置１１１と複数
台のぱちんこ遊技機ＰＭとの間に、ぱちんこ遊技機ＰＭの電源投入のタイミングを制御す
るコントローラを設置し、現在時刻の秒桁の値が「００（秒）」となるタイミングで、島
電源装置１１１からぱちんこ遊技機ＰＭへ自動的に電源が供給されるように構成してもよ
い。具体的には、（I）コントローラに電波時計を搭載して、この電波時計の時刻情報に
基づき、島電源装置１１１からぱちんこ遊技機ＰＭへの電源供給のタイミングを制御する
、（II）コントローラにＲＴＣを搭載して、ＲＴＣの計時時刻に基づき、島電源装置１１
１からぱちんこ遊技機ＰＭへの電源供給のタイミングを制御する、（III）コントローラ
に外部通信機能を備えて、外部時計（例えば、遊技機製造メーカのマスター時計）から取
得した正確な現在時刻（日本標準時）に基づき、島電源装置１１１からぱちんこ遊技機Ｐ
Ｍへの電源供給のタイミングを制御する、などが挙げられる。上記の電源供給のタイミン
グとしては、ホールの店員によって島電源スイッチ１１２がオン操作されてから現在時刻
の秒桁が最初に「００」となるタイミングが例示される。なお、島電源スイッチ１１２の
オン／オフ操作とは切り離して、島電源スイッチ１１２がオフの状態であっても、現在時
刻が予め設定された所定時刻（秒桁が「００」となる時刻）になったときに、島電源装置
１１１からぱちんこ遊技機ＰＭへの電源供給が強制的に行われるように構成してもよい。
【０１３９】
また、上述の実施形態では、計時時刻の秒桁の値を繰り上げ又は繰り下げて計時時刻の
補正を行う構成であったが、秒桁以外の他の桁の値を繰り上げ又は繰り下げて計時時刻の
補正を行ってもよい。さらに、電源投入時のタイミングは現在時刻の秒桁の値が「００（
秒）」となる場合に限定されず、他の値（例えば、「５（秒）」「５５（秒）」など）で
あってもよい。
【０１４０】
また、上述の実施形態では、ぱちんこ遊技機ＰＭにクロック手段としてＲＴＣのみを搭
載しているが、これに限定されるものではなく、ＲＴＣの他に電波時計を搭載して、ぱち
んこ遊技機ＰＭの電源投入時にこの電波時計の計時時刻に基づきＲＴＣの計時時刻の値を
繰り上げ又は繰り下げるように構成してもよい。
【０１４１】
また、上述の実施形態では、ＲＴＣの計時時刻が所定の開始時刻になったときに同期演
出が実行されるように構成しているが、同期演出の実行前に予告演出として演出表示装置
７０にカウントダウン画像（例えば、「３秒前」→「２秒前」→「１秒前」など）を表示
するように構成して、遊技者に同期演出の開始のタイミングを知らしめるようにしてもよ
い。
【０１４２】
また、本実施形態では、サブ制御基板側にＲＴＣを搭載しているが、これに限定される
ものではなく、メイン制御基板側にＲＴＣを搭載してＲＴＣの計時時刻が所定の開始時刻
になるときにメイン制御基板からサブ制御基板に同期演出の開始コマンドを送信する（他
方、所定の終了時刻になったときは、同期演出の終了コマンドを送信する）ように構成し
てもよい。
【０１４３】
なお、上述の実施形態では、本発明をぱちんこ遊技機に適用した事例について説明した
が、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機（所定個数の遊技球
を機内に封入して循環使用する遊技機）などの他の遊技機に適用することができ、同様の
効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１４４】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
ＰＳ  遊技システム
１  外枠（遊技機本体）
２  前枠（遊技機本体）
５  ガラス枠（遊技機本体）
１０  演出ランプ（演出装置）
１１  スピーカ（演出装置）
２３  盤面電飾装置（演出装置）
２４  可動役物（演出装置）
７０  演出表示装置（演出装置）
１００  遊技島（遊技場）
１１１  島電源装置（統括電源手段）
１１２  島電源スイッチ
１２０  ホールコンピュータ
１０００  メイン制御基板
２０００  サブ制御基板（制御手段）
２００１  ＣＰＵ（時刻補正手段）
２０１０  ＲＴＣ（クロック手段）
２０３０  バックアップ電池（バックアップ電源手段）
２３００  同期演出制御手段
２３１０  同期演出実行制御手段（演出実行制御手段）
２３２０  時刻補正処理制御手段（時刻補正手段）
２３３０  時刻補正処理実行判定手段（時刻補正手段）
４０００  電源手段（バックアップ電源手段）
【図１】
2014090883.tif 000003
【図２】
2014090883.tif 000004
【図３】
2014090883.tif 000005
【図４】
2014090883.tif 000006
【図５】
2014090883.tif 000007
【図６】
2014090883.tif 000008
【図７】
2014090883.tif 000009
【図８】
2014090883.tif 000010
【図９】
2014090883.tif 000011
【図１０】
2014090883.tif 000012
【図１１】
2014090883.tif 000013
【図１２】
2014090883.tif 000014
【図１３】
2014090883.tif 000015
【図１４】
2014090883.tif 000016
【図１５】
2014090883.tif 000017
【図１６】
2014090883.tif 000018
【図１７】
2014090883.tif 000019
【図１８】
2014090883.tif 000020
【図１９】
2014090883.tif 000021
【図２０】
2014090883.tif 000022
【図２１】
2014090883.tif 000023
【図２２】
2014090883.tif 000024
【図２３】
2014090883.tif 000025
【図２４】
2014090883.tif 000026
【図２５】
2014090883.tif 000027
【図２６】
2014090883.tif 000028