(57)【要約】【課題】ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＢＢ１とＢＢ２を用意し、ＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せとして第１図柄組合せと第２図柄組合せとを設定し、ＢＢ１の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、ＢＢ１の第１図柄組合せを構成する図柄を、ＢＢ１の第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させる第１停止制御を行い、ＢＢ１の抽選フラグと、複数種類の小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように停止位置を決定することによって、ＢＢ１の第２図柄組合せを構成する図柄を、ＢＢ１の第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示させる第２停止制御を行う。【選択図】図７
2014188326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記配当が所定数に設定されている第１の小役と、前記第１の小役より前記配当が少なく設定されかつ前記第１の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている第２の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、
前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のボーナスの入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄と共通の図柄によって構成され、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記第１の小役と前記第２の小役とが重複して当選した遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記第２の小役より配当の多い前記第１の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、前記第１の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い前記第２の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合であって前記第２の小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第２図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第１図柄組合せを構成する図柄と前記第２図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、前記特定リール以外のリールの外周面では、前記第２図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第１図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、
前記リール制御手段が、
前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、前記第１停止制御を行い、
前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合に、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中の前記特定のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記入賞確率制御手段が、
前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において前記小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて前記小役の入賞確率を上昇させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、
前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３８９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、当該ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわち特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、特定のボーナスの入賞を回避することにより当該ボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せを用意し、第１図柄組合せについては停止操作の態様によっては表示させないことができるように構成図柄が配列されているが、第２図柄組合せについては停止操作の態様によらず表示されるように構成図柄が配列されている。そして本発明では、特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成する図柄を第１図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第２停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、特定のボーナスを含む複数種類のボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記特定のボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記複数種類のボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行う遊技機に関するものである。
本発明では、上述の発明と同様に、特定のボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成する図柄を第１図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第２停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行うようにしてもよい。
このようにすれば、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび前記複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させる場合と、配当が多く設定されている小役の入賞を優先させる場合とを停止操作の操作順序に応じて切り替えることができるようになる。
【０００９】
（４）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記配当が所定数に設定されている第１の小役と、前記第１の小役より前記配当が少なく設定されかつ前記第１の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている第２の小役とが重複して当選する場合が存在するように内部抽選を行い、前記第２の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のボーナスの入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄と共通の図柄によって構成され、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態における前記内部抽選で前記第１の小役と前記第２の小役とが重複して当選した遊技において、停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記第２の小役より配当の多い前記第１の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、前記第１の小役より入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い前記第２の小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させる制御を行い、停止操作が前記特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合であって前記第２の小役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第２図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、第１の小役の入賞が優先される特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われた場合に、停止操作の態様に応じて第２の小役が入賞する場合と特定のボーナスが入賞する場合とを切り替えることができるようになるので、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態の遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【００１１】
（５）本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第１図柄組合せを構成する図柄と前記第２図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、前記特定リール以外のリールの外周面では、前記第２図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第１図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、前記リール制御手段が、前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、前記第１停止制御を行い、前記特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合に、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中の前記特定のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１図柄組合せを構成する図柄が優先される第１停止制御を行い、特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、第２図柄組合せを構成する図柄が優先される第２停止制御を行うため、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されているか否かによって、特定のボーナスの入賞を回避しやすい場合と、特定のボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、特定のボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。特に本発明では、特定のボーナスの抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、特定リールを特定リール以外のリールに先立って停止させるように停止操作を行うことによって、特定のボーナスの入賞を回避しやすくすることができる。
【００１３】
（６）本発明の遊技機では、前記入賞確率制御手段が、前記特定のボーナスの当選に基づいて移行した前記ボーナス成立状態において前記小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて前記小役の入賞確率を上昇させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定のボーナスの当選に基づいて移行したボーナス成立状態を遊技媒体が獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者に当該ボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、当該ボーナス成立状態における特定のボーナスの入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【００１５】
（７）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記ボーナス成立状態において所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替え、前記特定のボーナスの抽選フラグおよび複数種類の前記小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって前記第２停止制御を行う遊技機に関するものである。
【００１６】
本発明では、ボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、ボーナスの入賞を回避することによりボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せを用意し、第１図柄組合せについては停止操作の態様によっては表示させないことができるように構成図柄が配列されているが、第２図柄組合せについては停止操作の態様によらず表示されるように構成図柄が配列されている。そして本発明では、ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成する図柄を第１図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第２停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じてボーナスの入賞を回避しやすい場合と、ボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。また本発明では、ボーナスの抽選フラグおよび複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役の入賞を優先させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ３が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚あるいは３枚に設定され、規定投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、第１ボーナス成立状態の遊技、および第２ボーナス成立状態の遊技については、規定投入数が３枚に設定され、遊技毎に３枚のメダルが投入されたことに基づいて１本の有効ラインＬ１のみが有効化される。また第１ボーナス状態の遊技、および第２ボーナス状態の遊技ついては、規定投入数が２枚に設定され、遊技毎に２枚のメダルが投入されたことに基づいて２本の有効ラインＬ２〜Ｌ３のみが有効化される。このように本実施形態の遊技機では、規定投入数が複数種類設定されており、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数および種類の双方が異なるようになっている。なお本実施形態の遊技機のように規定投入数に応じて有効ラインの数および種類の双方を異ならせるのではなく、規定投入数に応じて有効ラインの数は変化しないが有効ラインの種類が異なってもよいし、規定投入数に応じて有効ラインの種類は変化しないが有効ラインの数が異なるようにしてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、第１ボーナス状態あるいは第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段（入賞確率制御手段）１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお１回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（第１の小役）、不正解小役１（第２の小役）、不正解小役２（第２の小役）、不正解小役３（第２の小役）、不正解小役４（第２の小役）、不正解小役５（第２の小役）、不正解小役６（第２の小役）、不正解小役７（第２の小役）、不正解小役８（第２の小役）、制御小役１、制御小役２、制御小役３、制御小役４（第２の小役）、制御小役５（第２の小役）、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣにおける打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４３】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬ１は、ベル、不正解小役１、不正解小役８、制御小役１、および制御小役２が重複して当選することを示している。また打順ベルＬ２は、ベル、不正解小役２、不正解小役７、制御小役１、および制御小役２が重複して当選することを示している。また打順ベルＬ３は、ベル、不正解小役３、不正解小役６、制御小役１、および制御小役３が重複して当選することを示している。また打順ベルＬ４は、ベル、不正解小役４、不正解小役５、制御小役１、および制御小役３が重複して当選することを示している。
【００４４】
また打順ベルＣ１は、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、不正解小役２、不正解小役７、および制御小役４が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ３は、ベル、不正解小役３、不正解小役６、および制御小役４が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ４は、ベル、不正解小役４、不正解小役５、および制御小役４が重複して当選することを示している。
【００４５】
また打順ベルＲ１は、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役５が重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、不正解小役２、不正解小役７、および制御小役５が重複して当選することを示している。また打順ベルＲ３は、ベル、不正解小役３、不正解小役６、および制御小役５が重複して当選することを示している。また打順ベルＲ４は、ベル、不正解小役４、不正解小役５、および制御小役５が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと２種類の不正解小役と１種類または２種類の制御小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する不正解小役の種類や制御小役の数や組合せが異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢ、および内部抽選テーブルＣでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして第１ビッグボーナス（ＢＢ１：特定のボーナス）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）あるいは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５７】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なお第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５８】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５９】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態や第２ボーナス成立状態におけるいずれかの打順ベルの当選時に有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合に、一の停止位置の候補に対して、有効ライン上に表示可能となるボーナスの図柄組合せの種類が複数存在する場合には、そのボーナスの複数種類の図柄組合せを１種類以下として取り扱うようにしている。
【００６１】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６２】
そして本実施形態では、図９〜図１４に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が１５枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、不正解小役４、不正解小役５、不正解小役６、不正解小役７、および不正解小役８は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各８種類、制御小役１、制御小役２、および制御小役３は、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各１種類、制御小役４および制御小役５は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、特にベル図柄「ＢＬ」については、第１リール（特定リール）Ｒ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リール（特定リール）Ｒ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」に対して、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が隣接して配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」に対して赤７図柄Ａ「赤７Ａ」を挟んで赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、青７図柄「青７」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に青７図柄「青７」あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、リプレイ図柄「ＲＰ」に対してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を挟んで赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７３】
そして通常状態の遊技における内部抽選で打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３や打順４では、制御小役４が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ３が最初に押下される打順１、打順２、打順５および打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また本実施形態では、通常状態の遊技において打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ３が最初に押下される打順５や打順６では、制御小役５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される打順１〜打順４では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
このように本実施形態の遊技機では、通常状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると（ベルが不正解小役１〜不正解小役８のうち２種類の不正解小役および制御小役１〜制御小役５のうち１種類または２種類の制御小役と重複して当選すると）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００７５】
なお本実施形態では、第１ボーナス成立状態における打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかの当選時に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、図６に示す通常状態における態様とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、第１ボーナス成立状態における打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４の当選時において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４の当選時において、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ３が最初に押下される打順１、打順２、打順５および打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第１ボーナス成立状態における打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４の当選時において、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される打順１〜打順４では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
このように本実施形態の遊技機では、第１ボーナス成立状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００７７】
また本実施形態では、第２ボーナス成立状態における打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかの当選時に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、図６に示す通常状態における態様とは異なる態様で停止位置を決定するデータが含まれる。例えば、第２ボーナス成立状態における打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４の当選時において、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第２ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４の当選時において、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ３が最初に押下される打順１、打順２、打順５および打順６では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また例えば、第２ボーナス成立状態における打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４の当選時において、ストップボタンＢ１やストップボタンＢ２が最初に押下される打順１〜打順４では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
このように本実施形態の遊技機では、第２ボーナス成立状態の遊技においていずれかの打順ベルが当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、通常状態の遊技における内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。
【００８０】
そして、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、具体的には第１リールＲ１について、青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびリプレイ図柄「ＲＰ」に優先してベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して赤７図柄Ａ「赤７Ａ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、通常状態の遊技における内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。
【００８２】
そして、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、具体的にはストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１について、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」に優先して赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいはスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２について、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」に優先して赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８３】
なお本実施の形態では、第１リールＲ１について、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」を挟み込む形で赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が配列されていることから、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる場合には赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかを必ず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第１リールＲ１については、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」を有効ライン上に表示させることができる場合には、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」を有効ライン上に表示させることができず、かつ赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかを有効ライン上に表示させることができる場合には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、第１リールＲ１について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングとの関係に応じて、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７Ａ・赤７Ｃ・青７」あるいは「ＷＭＡ・赤７Ｃ・青７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第１リールＲ１について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれも有効ライン上に表示させることができない場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されないように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また第２リールＲ２について、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」をともに有効ライン上の表示位置に引き込むことができる押下検出位置が存在するように図柄が配列されており、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」をともに有効ライン上に表示させることができる場合には、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかのみを有効ライン上に表示させることができる場合には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、第２リールＲ２について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングとの関係に応じて、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第２リールＲ２について赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングとの関係に応じて、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７Ａ・赤７Ｃ・青７」あるいは「ＷＭＡ・赤７Ｃ・青７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第２リールＲ２について赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれも有効ライン上に表示させることができない場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されないように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
また内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップスイッチＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」が有効ライン上に表示される場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７Ａ・赤７Ｃ・青７」あるいは「ＷＭＡ・赤７Ｃ・青７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８４】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合には特殊リプレイが入賞し、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１４に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、不正解小役４、不正解小役５、不正解小役６、不正解小役７、不正解小役８、制御小役１、制御小役２、制御小役３、制御小役４、制御小役５、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１４におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００８６】
そして本実施形態では、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、不正解小役４、不正解小役５、不正解小役６、不正解小役７、不正解小役８に対して、それぞれ８種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、制御小役４、制御小役５に対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と、制御小役１、制御小役２および制御小役３のそれぞれの入賞形態とは、第１リールＲ１について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役４の入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と制御小役５の入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、不正解小役４、不正解小役５、不正解小役６、不正解小役７および不正解小役８のそれぞれの入賞形態とは、第１リールＲ１、第２リールＲ２、第３リールＲ３のそれぞれについて共通の図柄が割り当てられている。
【００８７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、不正解小役１、不正解小役２、不正解小役３、不正解小役４、不正解小役５、不正解小役６、不正解小役７、不正解小役８、制御小役１、制御小役２、制御小役３、制御小役４、制御小役５、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、１５枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８９】
なお本実施形態では、図９〜図１４に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００９０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１５に示すように、通常状態、第１ボーナス成立状態、第２ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、および第２ボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１ボーナス成立状態または第２ボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合には第１ボーナス成立状態へ移行し、通常状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合には第２ボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。また内部抽選テーブルＡでは、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／８に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／２．５に設定されている。すなわち通常状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）よりも高確率で当選するように内部抽選が行われる。
【００９５】
第１ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そして第１ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【００９６】
また第１ボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第１ボーナス成立状態から第１ボーナス状態へ移行させる。
【００９７】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、全ての乱数値に対してハズレ（不当選）が対応づけられた内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第１ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００９８】
また第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９９】
第２ボーナス成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。そして第２ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＣでは、第１ボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢよりもリプレイの当選確率が低いために、内部抽選でハズレ（不当選）が発生するようになっている。すなわち第２ボーナス成立状態は、第１ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低い点で第１ボーナス成立状態よりも不利な遊技状態となっている。
【０１００】
また第２ボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態を第２ボーナス成立状態から第２ボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、全ての乱数値に対してハズレ（不当選）が対応づけられた内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。そして第２ボーナス状態では、小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらずに当選状態となる点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０２】
また第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（例えば、２枚）が第１ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数（例えば、５０枚）よりも少なくなるように設定されているため、第２ボーナス状態は、第１ボーナス状態よりも少ない遊技回数で終了する。
【０１０３】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態、第１ボーナス成立状態、あるいは第２ボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴ準備フラグを設定することによって演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態において特殊リプレイが当選したことに基づいて、演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することによって演出状態をＡＴ状態に設定する。ただしこのとき演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴ準備フラグはクリアされる。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、通常状態における第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてチェリーが当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、第１ボーナス成立状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、第１ボーナス状態の終了後に遊技状態が第１ボーナス成立状態に移行したことを契機に演出状態をＡＴ状態に復帰させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ状態を終了させ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ準備状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいて演出状態がＡＴ状態に移行してＡＴ終了判定カウンタ１９８の更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、通常状態において内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選すると、あるいは第２ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなると（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下して第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せを有効入賞ライン上に表示させることを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せを有効入賞ライン上に表示させることができる押下順序（ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するとともに、連続して配列されている２つの赤７図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することを報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたりすることができる。なお本実施形態では、「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されると、「赤７Ａ・赤７Ａ・赤７Ａ」の図柄組合せが、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段の組合せからなる無効ライン上に表示されるようになっている。そして本実施形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると遊技状態が通常状態に復帰し、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると第１ボーナス成立状態に移行するようになっているため、遊技者が報知演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンを適切なタイミングで押下していれば、「赤７Ａ・赤７Ａ・赤７Ａ」の図柄組合せが無効ライン上に表示されることによってＡＴ状態での遊技が行われることを認識できるようになっている。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、第２ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ準備状態ではない場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことに基づいて、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。特に本実施形態では、ペナルティ処理として、演出状態を、一定の遊技回数（例えば、３０回）を消化するまでＡＴ抽選の実行が禁止されるペナルティ状態に設定する処理が行われる。具体的には、演出状態がＡＴ準備状態ではない場合の第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴って演出状態をペナルティ状態に設定するとともに、ペナルティカウンタ１９９にペナルティ状態の終了条件となる遊技回数（例えば、３０回）に相当する値（例えば、３０）を設定する。そして演出制御手段１８０は、ペナルティ状態においては内部抽選でチェリーが当選してもＡＴ抽選を行わないようにし、ペナルティ状態での遊技が行われる毎にペナルティカウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行い、ペナルティカウンタ１９９の記憶値が所定値（例えば、０）に達したことに基づいてペナルティ状態を終了させてチェリーの当選に基づくＡＴ抽選の実行を許可する。なおペナルティ状態の終了条件となる遊技回数は一定ではなく抽選などによって複数種類の終了条件の中から選択されるようにしてもよい。またペナルティ状態の終了条件は、遊技回数に限らず、予め定められた役の当選回数や、予め定められた遊技状態への移行（例えば、第２ボーナス成立状態への移行）などとしてもよい。
【０１１１】
またペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するなど所定条件が成立するまでＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合にもペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。すなわち本実施の形態では、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、所定条件が成立するまで（一定の遊技回数を消化するまで）ＡＴ準備状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１４】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せ（「ＢＬ・赤７Ａ・赤７Ａ」）と第２図柄組合せ（「青７・赤７Ｂ・ＢＬ」、「赤７Ａ・赤７Ｂ・ＢＬ」、「赤７Ｃ・赤７Ｂ・ＢＬ」、「ＢＡＲ・赤７Ｂ・ＢＬ」、「リプレイ・赤７Ｂ・赤７Ｂ」、「リプレイ・赤７Ｂ・赤７Ｃ」、「リプレイ・赤７Ｂ・ＷＭＡ」、「リプレイ・赤７Ｂ・ＷＭＢ」、「青７・赤７Ｃ・ＢＬ」、「赤７Ａ・赤７Ｃ・ＢＬ」、「赤７Ｃ・赤７Ｃ・ＢＬ」、「ＢＡＲ・赤７Ｃ・ＢＬ」、「リプレイ・赤７Ｃ・赤７Ｂ」、「リプレイ・赤７Ｃ・赤７Ｃ」、「リプレイ・赤７Ｃ・ＷＭＡ」、「リプレイ・赤７Ｃ・ＷＭＢ」、「青７・ＢＬ・赤７Ｂ」、「青７・ＢＬ・赤７Ｃ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＡ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＢ」、「赤７Ａ・ＢＬ・赤７Ｂ」、「赤７Ａ・ＢＬ・赤７Ｃ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「赤７Ａ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「赤７Ｃ・ＢＬ・赤７Ｂ」、「赤７Ｃ・ＢＬ・赤７Ｃ」、「赤７Ｃ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「赤７Ｃ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・赤７Ｂ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・赤７Ｃ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＢＡＲ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「青７・ＷＭＡ・ＢＬ」、「赤７Ａ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「赤７Ｃ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＡＲ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「リプレイ・ＷＭＡ・赤７Ｂ」、「リプレイ・ＷＭＡ・赤７Ｃ」、「リプレイ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「リプレイ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「青７・ＷＭＢ・ＢＬ」、「赤７Ａ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「赤７Ｃ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「ＢＡＲ・ＷＭＢ・ＢＬ」、「リプレイ・ＷＭＢ・赤７Ｂ」、「リプレイ・ＷＭＢ・赤７Ｃ」、「リプレイ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」、「リプレイ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」）とを設定し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合における第１ビッグボーナス（ＢＢ１）以外の役（小役、リプレイ）の抽選フラグの設定状態に応じて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成する図柄を第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替える手法を採用している。なお本実施の形態では、第１停止制御を行う場合においていずれかのリールが停止している場合に回転中のリールを停止させる際に、第１図柄組合せを構成する図柄および第２図柄組合せを構成する図柄のいずれも有効ライン上の表示位置に表示させることができる場合には、第１図柄組合せを構成する図柄を有効入賞ライン上の表示位置に表示させた場合に停止しているリールにおける表示図柄との関係において当選役が入賞可能であることを条件として、第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先させるようにしている。
【０１１５】
詳細には本実施の形態では、通常状態における内部抽選では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が単独当選するようになっている。すなわち内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した遊技では、抽選フラグの設定状態が、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されていることになる。そして第１図柄組合せは、第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるように配列されているベル図柄「ＢＬ」によって構成され、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、有効ライン上の表示位置に表示させることができない押下タイミングが存在するように配列されている赤７図柄Ａ「赤７Ａ」によって構成されている。また第２図柄組合せは、第１リールＲ１について、青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄「ＢＬ」、およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっており、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に表示することができるように配列されている図柄によって構成されている。そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１リールＲ１が第２リールＲ２および第３リールＲ３に先立って停止することを条件として、第１リールＲ１について、第１図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」を、第２図柄組合せを構成する青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御を行っている。以下では、図１６および図１７を参照しながら第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合について具体的に説明する。
【０１１６】
まず図１６を参照しながらストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合について説明する。図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に７番の青７図柄「青７」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの５種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
【０１１７】
ここで本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとが存在し、第１リールＲ１については下段のみが有効ライン上の表示位置として設定されている。そして図１６（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄である青７図柄「青７」が下段に表示され、図１６（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベル図柄「ＢＬ」が下段に表示され、図１６（Ｄ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示され、図１６（Ｅ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれを構成する第１リールＲ１の図柄でもないスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図１６（Ｆ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄である赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が下段に表示されている。このように図１６（Ｅ）に示す停止位置の候補を除く図１６（Ｂ）、図１６（Ｃ）、図１６（Ｄ）および図１６（Ｆ）に示す４種類の停止位置の候補は、それぞれ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する第１リールＲ１の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、各停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（４種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第１リールＲ１の停止位置を決定することになる。
【０１１８】
そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、第１リールＲ１について、第１図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄であるベル図柄「ＢＬ」が第２図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄である青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１６に示す例では、図１６（Ｃ）が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると、図１６（Ｃ）に示す停止位置では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となる。そして第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３のいずれかを停止させる際に、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンを押下すれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１１９】
なお本実施の形態では、図５に示すように、第１リールＲ１については、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１をいかなるタイミングで押下した場合であっても、いずれかのベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。このため第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下すれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞回避が容易な第１図柄組合せを構成するベル図柄「ベル」を有効ライン上の表示位置に表示させつつ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞回避が困難な第２図柄組合せを構成する青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避することができる。
【０１２０】
次に、図１７を参照しながらストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合であって、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合について説明する。図１７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段に２番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１７（Ｂ）〜図１７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２１】
ここで本実施の形態では、第２リールＲ２については中段のみが有効ライン上の表示位置として設定されており、図１７（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が中段に表示され、図１７（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれを構成する第２リールＲ２の図柄でもないリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示され、図１７（Ｄ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄であるベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、図１７（Ｅ）に示す例では、第２図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄である赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が中段に表示され、図１７（Ｆ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄である赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が中段に表示されている。このように図１７（Ｃ）に示す停止位置の候補を除く図１７（Ｂ）、図１７（Ｄ）、図１７（Ｅ）および図１７（Ｆ）に示す４種類の停止位置の候補は、それぞれ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する第１リールＲ２の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（４種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第２リールＲ２の停止位置を決定することになる。
【０１２２】
そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合には、第２リールＲ２について、第１図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄である赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が第２図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄である赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして、図１７に示す例では、図１７（Ｆ）が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると、図１７（Ｆ）に示す停止位置では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となる。そして第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に引き込まれてしまうため、第３リールＲ３を停止させる際に、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ３を押下すれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。
【０１２３】
なお本実施の形態では、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合であって、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、第２図柄組合せを構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるため、第２リールＲ２について、第２図柄組合せを構成する図柄が表示される。すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第２図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらずに第２図柄組合せが表示されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１２４】
次に、ストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下された場合について説明する。この場合には、ストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合と同様に、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が上段に表示される停止位置が第３リールＲ３の停止位置として決定され、一方赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合には、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが上段に表示される停止位置が第３リールＲ３の停止位置として決定される。そして赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に表示された場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となり、第２リールＲ２を停止させる際に、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ２を押下すれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができる。一方赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示された場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第２図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらずに第２図柄組合せが表示されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１２５】
このように本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング次第で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することが可能となり、特に本実施の形態では、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているために、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下すれば、第２図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれることを確実に回避することができるようになっている。
【０１２６】
また本実施の形態では、第１ボーナス成立状態における内部抽選でいずれかの打順ベル（ベル、不正解小役１〜不正解小役８のうちの２種類の不正解小役および制御小役１〜制御小役５のうちの１種類あるいは２種類の制御小役）が当選する場合がある。この場合には、抽選フラグの設定状態が、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、不正解小役１〜不正解小役８のうちの２種類の不正解小役の抽選フラグと、制御小役１〜制御小役５のうちの１種類あるいは２種類の制御小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグと、ベルの抽選フラグと、不正解小役１〜不正解小役８のうちの２種類の不正解小役の抽選フラグと、制御小役１〜制御小役５のうちの１種類あるいは２種類の制御小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に応じて、ベルが入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞する場合と、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合とが存在する。以下では、図１６および図１８〜図２０を参照しながら、打順ベルＣ１（ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４の組合せ）が当選した場合を例に取り、具体的に説明する。
【０１２７】
まず図１６、図１８および図１９を参照しながらストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合であって、青７図柄「青７」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合について説明する。図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に５番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に６番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に７番の青７図柄「青７」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１６（Ｂ）〜図１６（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１２８】
そして本実施の形態では、打順ベルの当選時には、正解打順ではメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われ、不正解打順では有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられており、図１６に示す例ではストップボタンＢ１が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１６（Ｅ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１６（Ｂ）に示す停止位置の候補では、５種類の図柄組合せ（「青７・ＷＭＢ・ＷＭＢ」、「青７・ＷＭＢ・赤７Ｂ」、「青７・赤７Ｂ・ＷＭＢ」、「青７・赤７Ｂ・赤７Ｂ」、ボーナスの図柄組合せ）が表示可能であり、図１６（Ｃ）に示す停止位置の候補では、２種類の図柄組合せ（「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＬ・赤７Ａ・赤７Ａ」）が表示可能であり、図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「ＲＰ・ＢＬ・青７」、「ＲＰ・ＢＬ・ＲＰ」、ボーナスの図柄組合せ）が表示可能であり、図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補では、５種類の図柄組合せ（「赤７Ｃ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」、「赤７Ｃ・ＷＭＢ・赤７Ｂ」、「赤７Ｃ・赤７Ｂ・ＷＭＢ」、「赤７Ｃ・赤７Ｂ・赤７Ｂ」、ボーナスの図柄組合せ）が表示可能となっている。ここで、本実施の形態では、一の停止位置の候補に対して、有効ライン上に表示可能となるボーナスの図柄組合せの種類が複数存在する場合には、そのボーナスの複数種類の図柄組合せを１種類として取り扱うようにしている。例えば、図１６（Ｂ）に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、「青７・赤７Ｂ・ＢＬ」、「青７・赤７Ｃ・ＢＬ」、「青７・ＷＭＡ・ＢＬ」、「青７・ＷＭＢ・ＢＬ」、「青７・ＢＬ・赤７Ｂ」、「青７・ＢＬ・赤７Ｃ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＡ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＢ」の８種類の第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら８種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして１種類としている。このため図１６（Ｂ）に示す停止位置の候補では、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、不正解小役１の図柄組合せ４種類およびボーナスの図柄組合せ１種類の計５種類となる。また図１６（Ｄ）に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、１６種類の第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら１６種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして１種類としているため、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、制御小役４の図柄組合せ２種類およびボーナスの図柄組合せ１種類の計３種類となる。また図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補では、表示可能なボーナスの図柄組合せとして、８種類の第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の図柄組合せが存在するが、本実施の形態では、これら８種類の図柄組合せをボーナスの図柄組合せとして１種類としているため、表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類は、不正解小役１の図柄組合せ４種類およびボーナスの図柄組合せ１種類の計５種類となる。
【０１２９】
そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１６（Ｂ）および図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。すると、ロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第１リールＲ１の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３０】
ここで第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には不正解小役１あるいは不正解小役８の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして図１６に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１６（Ｂ）および図１６（Ｆ）に示す停止位置の候補が、いずれも不正解小役１を入賞させることができる態様であるため、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１６（Ｂ）に示す停止位置の候補を第１リールＲ１の停止位置として決定する。すると、図１６（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４のうち第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を構成する第２図柄組合せおよび不正解小役１の入賞形態を構成する図柄組合せが表示可能となる。
【０１３１】
続いてストップボタンＢ２がストップボタンＢ１に続いて２番目に押下された場合について説明する。まずストップボタンＢ２が、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングで押下された場合について説明する。図１６（Ｂ）に示す状態から図１８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１が停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転している状態で、第２リールＲ２について上段に０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段に２番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１８（Ｂ）〜図１８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１３２】
そして図１８に示す例では、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第２リールＲ２についても、第１リールＲ２の場合と同様に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで、図１８（Ｃ）および図１８（Ｆ）に示す停止位置の候補では、当選役に対応する図柄組合せがいずれも表示不可能であり、図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「青７・ＷＭＢ・ＷＭＢ」、「青７・ＷＭＢ・赤７Ｂ」、「青７・ＷＭＢ・ＢＬ」）が表示可能であり、図１８（Ｄ）に示す停止位置の候補では、１種類の図柄組合せ（ボーナスの図柄組合せ（「青７・ＢＬ・赤７Ｂ」、「青７・ＢＬ・赤７Ｃ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＡ」、「青７・ＢＬ・ＷＭＢ」））が表示可能であり、図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補では、３種類の図柄組合せ（「青７・赤７Ｂ・ＷＭＢ」、「青７・赤７Ｂ・赤７Ｂ」、「青７・赤７Ｂ・ＢＬ」）が表示可能となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図１８（Ｂ）および図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補であるため、これら２種類の停止位置の候補についての優先度が最も高くなる。するとロジック演算の結果に基づいて最も優先度高い停止位置の候補が複数存在することになるため、第２リールＲ２の停止位置については停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３３】
そして図１８に示す例では、ロジック演算で最も優先度の高い停止位置の候補として求められた図１８（Ｂ）および図１８（Ｅ）に示す停止位置の候補が、いずれも不正解小役１を入賞させることができる態様であるため、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルを参照することによって、例えば、押下検出位置からの滑りコマ数が少ない図１８（Ｂ）に示す停止位置の候補を第１リールＲ１の停止位置として決定する。すると、図１８（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４のうち第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せおよび不正解小役１の入賞形態を示す図柄組合せが表示可能となる。
【０１３４】
そして本実施の形態では、第３リールＲ３について、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しない押下タイミングが存在するように配列されており、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、図１９（Ａ）に示す状態において、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一方を４コマ以内で引き込むことができるタイミングで押下されると、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを上段に引き込むことによって、例えば、図１９（Ｂ）に示すように不正解小役１が入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定され、一方回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」をいずれも４コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」を上段に引き込むことによって、例えば、図１９（Ｃ）に示すように第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１３５】
一方で、図１６（Ｂ）に示す状態において、ストップボタンＢ１に続いて２番目にストップボタンＢ２が、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングで押下されたとすると、図１８に示す例と同様に、不正解打順であると判断され、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１３６】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているとともに、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１の当選時に参照される停止制御テーブルでは、不正解打順であって第１リールＲ１が最初に停止する場合には不正解小役１あるいは不正解小役８の入賞が優先されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されているため、図１６（Ｂ）に示す状態において、回転中の第２リールＲ２を停止させるべくストップボタンＢ２が、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれも４コマ以内で引き込むことができないタイミングで押下されると、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかを中段に引き込むことによって、例えば、図１９（Ｄ）に示すように赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が中段に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定される。すると、抽選フラグが当選状態に設定されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４のうち、図１９（Ｄ）に示す状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せが表示可能となる。なお本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と不正解小役１〜不正解小役８とのそれぞれの入賞形態における第１リールＲ１および第２リールＲ２のそれぞれの表示図柄について共通の図柄を採用しているため、図１９（Ｄ）に示す状態では、不正解小役１および不正解小役８の入賞の可能性は消失しているが、見た目上、不正解小役１〜不正解小役８の入賞に対する期待感を維持することができる。
【０１３７】
そして本実施の形態では、第３リールＲ３について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、図１９（Ｄ）に示す状態において、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずにベル図柄「ＢＬ」を上段に引き込むことによって、例えば、図１９（Ｅ）に示すように第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するように第３リールＲ３の停止位置が決定される。
【０１３８】
次にストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合であって、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合について説明する。この場合には、図１６、図１８および図１９に示す例と同様に、第１リールＲ１について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに不正解小役８の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置が決定され、ストップボタンＢ２，Ｂ３が、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれかが有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングで押下されると、不正解小役８が入賞し、ストップボタンＢ２，Ｂ３のいずれかが、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングで押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１３９】
なお本実施の形態では、第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、青７図柄「青７」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれも有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のいずれかを引き込むことができるようになっている。
【０１４０】
次に、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合について説明する。この場合にも、ストップボタンＢ１が最初に押下されているため不正解打順であると判断され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１４１】
そして本実施の形態では、Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１６、図１８および図１９に示すＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合と同様に、第１リールＲ１について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる停止位置が優先される。そして第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、第１リールＲ１の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、不正解小役１あるいは不正解小役８が必ず入賞し、適切でないタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１４２】
このように第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１の当選時には、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下（特定の操作順序とは異なる操作順序）されると、第１リールＲ１について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させる停止位置が優先される。そして第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、第１リールＲ１の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、不正解小役１あるいは不正解小役８が必ず入賞して１枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１４３】
なお打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４についても同様の手法により、不正解打順であってストップボタンＢ１が最初に押下（特定の操作順序とは異なる操作順序）されると、第１リールＲ１について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、あるいはＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させるように停止位置が決定され、第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させる際に、第１リールＲ１の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、当該打順ベルに含まれる不正解小役が必ず入賞して１枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンＢ２，Ｂ３が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１４４】
また第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ３が最初に押下（特定の操作順序とは異なる操作順序）された場合にも同様の手法により、第３リールＲ３について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を表示させるように停止位置が決定され、第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる際に、第３リールＲ３の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、不正解小役１あるいは不正解小役８のいずれかが必ず入賞して１枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１４５】
また第１ボーナス成立状態における打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４の当選時に不正解打順であってストップボタンＢ２が最初に押下された場合にも同様の手法により、第２リールＲ２について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を表示させるように停止位置が決定され、第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる際に、第２リールＲ２の停止位置との関係において適切なタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、不正解小役１あるいは不正解小役８のいずれかが必ず入賞して１枚のメダルを獲得することができ、適切でないタイミングでストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。
【０１４６】
次に図２０を参照しながらストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合について説明する。図２０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に１番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段に２番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図１７に示す例と同様に、図２０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１７（Ｂ）〜図１７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１４７】
そして図２０に示す例では、ストップボタンＢ２が最初に押下されているため正解打順であると判断され、第２リールＲ２について、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。ここで図１７（Ｃ）に示す停止位置の候補では、いずれの当選役も入賞させることができず、図１７（Ｂ）に示す停止位置の候補では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および不正解小役１の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となり、図１７（Ｄ）に示す停止位置の候補では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）およびベルの入賞の可能性があるためメダルの払出数が１５枚となり、図１７（Ｅ）に示す停止位置の候補では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および不正解小役１の入賞の可能性があるためメダルの払出数が１枚となり、図１７（Ｆ）に示す停止位置の候補では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞の可能性があるためメダルの払出数が０枚となっている。そして、これら５種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多い停止位置の候補は、図１７（Ｄ）に示す停止位置の候補であるため、この停止位置の候補についての優先度が最も高くなり、ロジック演算によって最も優先度の高い停止位置の候補が１つに絞られたため、図１７（Ｄ）に示す停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると、図２０（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４のうち第１ビッグボーナス（ＢＢ１））の入賞形態を示す第２図柄組合せ、ベルおよび制御小役４のそれぞれの入賞形態を示す図柄組み合わせが表示可能となる。
【０１４８】
そして図２０に示す例では、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ１が２番目に押下され、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が３番目に押下されたとすると、打順ベルＣ１に対しては、Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３の順序が正解打順として対応づけられているため正解打順であると判断され、第１リールＲ１の場合と同様に、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１４９】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれについてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベルよりもメダルの払出数が少ない第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および制御小役４の入賞を回避しつつベルが入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、例えば、図２０（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させてベルが入賞することになる。
【０１５０】
次に、ストップボタンＢ２に続いて２番目にストップボタンＢ３が押下された場合について説明する。図２０（Ｂ）に示す状態において、ストップボタンＢ３が押下されたとすると、ストップボタンＢ２に続いてストップボタンＢ３が２番目に押下されているため不正解打順であると判断され、第３リールＲ３については、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように押下検出位置に対する５種類の停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。
【０１５１】
そして本実施の形態では、第３リールＲ３について、制御小役４の入賞形態を示す図柄組合せを構成する青７図柄「青７」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているため、図２０（Ｂ）に示す状態において、回転中の第３リールＲ３を停止させるべくストップボタンＢ３が押下されると、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最大となる青７図柄「青７」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを上段に引き込むことによって、例えば、図２０（Ｄ）に示すようにリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定される。すると、図２０（Ｄ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、ベル、不正解小役１、不正解小役８、および制御小役４のうち制御小役４が入賞可能となる。
【０１５２】
そして第１リールＲ１について、制御小役４の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかが４コマ以内の間隔で配列されているため、図２０（Ｄ）に示す状態において、回転中の第１リールＲ１を停止させるべくストップボタンＢ１が押下されると、押下検出位置に関わらずに、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを下段に引き込むことによって、例えば、図２０（Ｅ）に示すように制御小役４が入賞するように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１５３】
このように第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１の当選時にストップボタンＢ２が最初に押下されると、第２リールＲ２について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「ＢＬ」を表示させる停止位置が優先される。そして２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順（特定の操作順序）になる場合と不正解打順（特定の操作順序とは異なる操作順序）になる場合とに分岐し、ストップボタンＢ２が最初に押下された後も正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、ベルが必ず入賞して１５枚のメダルを獲得することができるが、ストップボタンＢ２が最初に押下された後に不正解打順に沿ってストップボタンが押下されると、役の取りこぼしは発生しないが制御小役４が必ず入賞して１枚のメダルしか獲得できないようになっている。
【０１５４】
なお打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４にも制御小役４が含まれているため、第１ボーナス成立状態において打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４が当選した場合に第２リールＲ２を最初に停止させる場合には同様の手法により、第２リールについて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順（特定の操作順序）と不正解打順（特定の操作順序とは異なる操作順序）とが分岐するようになる。
【０１５５】
また打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４については、それぞれに含まれているベルと制御小役５とが第３リールＲ３に関して共通の図柄が割り当てられているため、第３リールＲ３を最初に停止させる場合には同様の手法により、第３リールについて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順（特定の操作順序）と不正解打順（特定の操作順序とは異なる操作順序）とが分岐するようになる。
【０１５６】
また打順ベルＬ１、打順ベルＬ２については、それぞれに含まれているベルと制御小役１および制御小役２とが第１リールＲ１に関して共通の図柄が割り当てられているため、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には同様の手法により、第１リールについて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。また打順ベルＬ３、打順ベルＬ４については、それぞれに含まれているベルと制御小役１および制御小役３とが第１リールＲ１に関して共通の図柄が割り当てられているため、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には同様の手法により、第１リールについて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄であって、払出数が最大となるベル図柄「ＢＬ」を表示させるように停止位置が決定されて、２番目以降のストップボタンの押下順序によって正解打順と不正解打順とが分岐するようになる。
【０１５７】
このように本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御を行い、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグと、複数種類の小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御を行うようになっている。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグと、複数種類の小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が操作された場合には、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行い、不正解打順でストップスイッチＢ１〜Ｂ３が操作された場合には、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うようになっている。
【０１５８】
特に本実施の形態では、第１リールＲ１について、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」をストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようにするとともに、有効ラインを１本のみ設定することによって、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されないようにし、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」がそれぞれ１つずつしか配列されていないため、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」を優先的に引き込むことによって、ストップボタンＢ１を最初に押下すれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を容易に回避することができる。
【０１５９】
また本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せに関して、第１リールＲ１については、８種類の不正解小役、制御小役４、および制御小役５のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第１リールＲ１の図柄と共通する青７図柄「青７」、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、およびリプレイ図柄「ＲＰ」を採用し、第２リールＲ２については、ベル、８種類の不正解小役、および制御小役４のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第２リールＲ２の図柄と共通する「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」を採用し、第３リールＲ３については、ベル、８種類の不正解小役、および制御小役５のそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第３リールＲ３の図柄と共通する「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」を採用しているとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せとして１種類が設定され、８種類の不正解小役、制御小役４、および制御小役５のそれぞれに対してはベルよりも図柄組合せの種類が多く設定され、不正解小役および制御小役よりベルの配当が多く設定されている。そして本実施の形態では、ベルと制御小役４および制御小役５はストップボタンの押下タイミングによる役の取りこぼしが発生しないようになっているが、８種類の不正解小役は停止操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生するようになっている。そして本実施の形態では、ベルと、８種類の不正解小役のいずれか２つと、制御小役４または制御小役５のいずれか一方とを含む打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、あるいは打順ベルＲ４が当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役および制御小役よりも配当が多いベルの入賞が優先されることによって、ベルの入賞形態と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示され、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、ベルよりも図柄組合せの種類が多い制御小役４や制御小役５の入賞が優先されることによって、制御小役４や制御小役５の入賞形態と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示され、最初から不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルよりも図柄組合せの種類が多い不正解小役の入賞が優先されることによって、当該打順ベルに含まれる不正解小役の入賞形態と第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態に関して共通の図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるようになっている。従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が適切であれば、ベルが必ず入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の２番目以降の押下順序が不適切である場合には、制御小役４あるいは制御小役５が必ず入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が最初から不適切である場合には、当該打順ベルに含まれる不正解小役が優先的に入賞するが、不正解小役の入賞さえも逃してしまった場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態における小役の当選時には、小役の入賞を逃した場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようになっている。
【０１６０】
このように本実施の形態によれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しやすい場合と、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
また本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態における打順ベルの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が適切である場合に、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役（ベル）の入賞を優先させることができるようになる。
また本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が不適切である場合に、有効ライン上に表示可能となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が最も多くなるように回転中のリールの停止位置を決定することによって第２停止制御を行うため、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役（ベルよりも入賞形態を示す図柄組合せが多く設定されている制御小役４、制御小役５、８種類の不正解小役）の入賞を優先させることができるようになる。
また本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態における打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４の当選時に、抽選フラグが当選状態に設定されている複数種類の小役のなかで、配当が多く設定されている小役（ベル）の入賞を優先させる場合と、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多く設定されている小役（制御小役４、制御小役５、８種類の不正解小役）の入賞を優先させる場合とをストップスイッチＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えることができるようになる。
【０１６１】
また本実施の形態によれば、第１ボーナス成立状態における打順ベルの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が最初から不適切である場合に、ストップボタンの押下タイミングに応じて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞する場合と不正解小役が入賞する場合とを択一的に切り替えることができ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６２】
次に本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。
【０１６３】
本実施の形態では、規定投入数が３枚に設定される通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、図９〜図１４に示すように、ベルが入賞した場合に限って規定投入数よりも多い１５枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、規定投入数が２枚に設定される第１ボーナス状態や第２ボーナス状態では、図９〜図１４に示すように、いずれの小役が入賞しても２枚のメダルしか払い出されないため遊技者の手持ちのメダルの増減が発生しないようになっている。そして本実施形態では、第１ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＢが参照されることによって、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく必ずリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているため、リプレイが高確率で当選することによって遊技者がメダルを消費しにくくなるとともに、演出状態がＡＴ状態である場合には、第１入賞補助演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち第１ボーナス成立状態でアシストタイム遊技（ＡＴ状態での遊技）を行っている場合には、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができるようになっている。このように第１ボーナス成立状態をメダルが獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者に第１ボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、第１ボーナス成立状態における第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【０１６４】
また本実施の形態では、アシストタイム遊技の終了後にリプレイの当選確率が相対的に高い第１ボーナス成立状態を直ちに終了させるために、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができる第２図柄組合せを第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せとして設定した。しかしながら第２図柄組合せのみだと、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の単独当選時に第２図柄組合せが必ず表示されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に必ず入賞してしまうことになり、第１ボーナス成立状態に滞在させることができなくなってしまう。そこで本実施の形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが適切でなければ有効ライン上に表示させないようにすることができる第１図柄組合せを第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せとして更に設定した。そして第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には第１図柄組合せが優先される第１停止制御を行い第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しがたいようにし、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には第２図柄組合せが優先される第２停止制御を行い小役の入賞を逃した場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するようにした。なお第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に伴って移行する第１ボーナス成立状態において、チェリーの当選時には、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せを構成する第１リールＲ１におけるチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に含まれるタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示されて確実に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができるようになっており、チェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に含まれないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せのみが表示可能となり、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングによって容易に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができるようになっており、リプレイの当選時には、図５に示すように、いずれのリールにおいても、必ずリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるようになっている。このためアシストタイム遊技中は第１入賞補助演出に従ってストップスイッチＢ１〜Ｂ３を押下すれば容易に第１ボーナス成立状態を維持ことができるとともにアシストタイム遊技の終了後は直ちに第１ボーナス成立状態を終了させることができ、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の単独当選時に遊技者が意図的に入賞させないようにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することで第１ボーナス成立状態に移行せることができるようにもなる。特に本実施の形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下していれば、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングによって容易に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避して第１ボーナス成立状態での遊技を行うことができるようになっている。
【０１６５】
そして本実施の形態では、第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞しない限り遊技状態の変動が起きないことを利用して、第１ボーナス成立状態において高確率でリプレイを当選させるようにして遊技者がメダルを消費しにくい状況でアシストタイム遊技を速やかに開始することができるようになっている。
【０１６６】
一方、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に伴って移行する第２ボーナス成立状態は、第１ボーナス成立状態よりもリプレイの当選確率が低く遊技者に不利な遊技状態となっている。このため、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない場合には第２ボーナス成立状態に長期に滞在させて遊技者のメダルを消費しやすくすることができれば、アシストタイム遊技とそれ以外の遊技との間で遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができる。しかしながら第２ボーナス成立状態では、第１ボーナス成立状態に比べて内部抽選でハズレ（不当選）が発生しやすいため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンを押下すれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させて第２ボーナス成立状態を終わらせることができてしまう。
【０１６７】
そこで本実施の形態では、第２ボーナス成立状態に滞在している場合に、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない状態で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したことに基づいて遊技者に不利なペナルティを発生させて、ペナルティとして所定回数の遊技を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止するようにしている。具体的には、遊技状態として、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選によって移行する第１ボーナス成立状態と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選によって移行する第２ボーナス成立状態とを設け、ＡＴ抽選に当選した場合に演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、第２ボーナス成立状態で演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に対して遊技者に不利なペナルティを発生させ、第２ボーナス成立状態で演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に対してペナルティを発生させずに通常状態への復帰を許可し、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合に第１ボーナス成立状態に移行すると、演出状態をＡＴ状態へ移行させてアシストタイム遊技を行わせるようになっている。このため本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させないようにする動機付けを遊技者に与えて遊技状態を第２ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。
また本実施の形態では、ＡＴ抽選で当選すると演出状態がＡＴ準備状態に設定され、ＡＴ準備状態では報知演出が行われ、遊技者が報知演出で報知された押下順序に沿ってストップボタンを適切なタイミングで押下していれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せが有効ライン上に表示されることによって「赤７Ａ・赤７Ａ・赤７Ａ」の図柄組合せが無効ライン上に表示されることでＡＴ状態での遊技が行われることを認識できるようになっている。そして通常状態において内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合、あるいは第２ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレとなった場合（第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す３種類の図柄組合せのうち「赤７Ａ・赤７Ｃ・青７」あるいは「ＷＭＡ・赤７Ｃ・青７」の図柄組合せは有効ライン上に表示されるが、「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せは有効ライン上に表示されないようになっており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。そして本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ状態やＡＴ準備状態に設定されていない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ペナルティが発生するようになっているため、演出状態がＡＴ状態やＡＴ準備状態に設定されていない場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される限り第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せが有効ライン上に表示されないようにすることができる。さらに本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが、有効ライン上の表示位置に表示させることができないストップスイッチの押下タイミングが存在するように配列されている図柄によって構成されているため、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を入賞させにくくしつつ、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合にのみ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す「赤７Ｂ・赤７Ａ・赤７Ｂ」の図柄組合せが有効入賞ライン上に表示されるようにすることができる。
【０１６８】
また本実施の形態では、図３に示す内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる通常状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率よりも高くなっている。このため本実施の形態によれば、通常状態からはアシストタイム遊技を行う第１ボーナス成立状態よりも遊技者に不利な第２ボーナス成立状態へ移行しやすくなる。このため、アシストタイム遊技が終了した後など、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない状態では、通常状態から速やかに第２ボーナス成立状態へ移行させることができるようになる。
【０１６９】
また本実施の形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態ではメダルの払出数を累計して各ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、第２ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数は、第１ボーナス状態の終了条件となるメダルの払出数よりも少なくなっているため、第２ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ抽選に当選した後は、速やかに第２ボーナス状態を消化して通常状態への復帰を果たして第１ボーナス成立状態への移行の機会を得ることができるようになる。
【０１７０】
また本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態である場合には内部抽選の結果が打順ベルの当選である場合に正解打順を報知する第１入賞補助演出が実行されるが、演出状態がＡＴ状態ではない遊技において第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態に移行しにくくなるペナルティを発生させている。従って本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ準備状態およびＡＴ状態のいずれでもない場合にペナルティの発生を避けるべく第１リールＲ１を最初に停止させようとする動機付けを遊技者に与えることができ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、あるいは打順ベルＲ４の当選時は不正解打順において第１リールＲ１が最初に停止する場合に役の取りこぼしが発生し得るため、演出状態がＡＴ状態ではない場合に遊技者にメダルを獲得しにくい状況を発生させることができ、演出状態がＡＴ状態であるか否かによってメダルの獲得状況に大きな差を設けることができるようになる。
【０１７１】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７２】
上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合であって、第１図柄組合せを構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングで押下された場合には、第２図柄組合せが表示されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞する場合を例に取り説明したが、既に停止したリールにおいて第２図柄組合せを構成する図柄が表示されている場合に、回転中のリールを停止させるべく、第１図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在するタイミングでストップスイッチが押下された場合には、第１図柄組合せを構成する図柄を表示させて、いずれの役も入賞しないようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるようにしたが、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が必ず入賞するようになるため、演出状態がＡＴ準備状態に設定されてない場合にリプレイの当選確率が相対的に高い第１ボーナス成立状態に滞在させないようにすることができる。
【０１７４】
また上記実施形態では、通常状態においてリプレイの当選確率が一定である場合について説明をしたが、所定の図柄組合せが表示されたことに基づいてリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。例えば、通常状態で打順ベルが当選した場合に、いずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことによってリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１７５】
また上記実施形態では言及しなかったが、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合に、ボーナスが当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。また報知演出については、ＡＴ抽選に当選した場合に限って行われるようにしてもよい。
【０１７６】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態とにおいてリプレイの当選確率に差を設けて、第１ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態として設定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態あるいは第２ボーナス成立状態では、内部抽選で打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４のいずれかが当選した場合にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに有効ライン上に表示となる当選役の入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなるように停止位置を決定することによってメダルの払出数が多いベルの入賞を必ず回避するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、通常状態あるいは第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、当該打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにしてもよい。また例えば、通常状態あるいは第２ボーナス成立状態において内部抽選で打順ベルＬ１、打順ベルＬ２、打順ベルＬ３、打順ベルＬ４のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常状態では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行い、第２ボーナス成立状態では、当該打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行うようにしてもよい。当然のことながら、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１と打順２とで異なる停止制御を行うようにしてもよい。
【０１７７】
このようにすれば、打順ベルの当選時にストップボタンＢ１を最初に押下する順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下した場合にベルの入賞が可能であるか否かによって第１ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができ、第１ボーナス成立状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、演出状態がＡＴ準備状態に設定されていない状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に対してペナルティを発生させることを利用して、遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態である第２ボーナス成立状態に留めておくことができるようになる。また通常状態や第２ボーナス成立状態では、ストップボタンＢ１を最初に押下する順序で遊技を行う限りベルが入賞しなくなるため、メダルを消費しやすくすることができるとともに、演出状態がＡＴ準備状態に設定されている場合には、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＣ３、打順ベルＣ４、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２、打順ベルＲ３、打順ベルＲ４のいずれかの当選時に、第１入賞補助演出によって報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下するとベルが入賞するため、メダルの減少を抑制することができ、遊技者のメダルの消費状況や獲得状況に大きな変化を与えることができるようになる。なおこの場合には、第１ボーナス成立状態において第２ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようにしてもよいし、第１ボーナス成立状態と第２ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を等しく設定してもよいし、微差であれば第２ボーナス成立状態において第１ボーナス成立状態よりも高確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。
また例えば、第１ボーナス成立状態において、小役の当選確率を通常状態と同一に維持しつつ、特定の打順ベル（例えば、打順ベルＬ４など）に当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずに、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによってベルが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。このようにすれば、第１ボーナス成立状態におけるベルの入賞確率を第２ボーナス成立状態よりも高めることができるため、第１ボーナス成立状態を第２ボーナス成立状態よりも有利な遊技状態とすることができる。
【０１７８】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態においてリプレイや小役が必ず当選しチェリー当選時に特定の態様でストップボタンが押下された場合や打順ベルの当選時に小役の入賞を逃した場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となる場合を例に取り説明をしたが、例えば、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とが選択可能であり、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では規定投入数が２枚のみに設定され、通常状態では、規定投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を抽選対象とするが第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を抽選対象としないように内部抽選を行い、規定投入数が３枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を抽選対象としないが第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を抽選対象とするように内部抽選を行い、規定投入数が２枚に設定された第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とするが規定投入数が３枚に設定された第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができ、規定投入数が３枚に設定された第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とするが規定投入数が２枚に設定された第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避することができるようにしてもよい。
【０１７９】
このようにすると、３枚のメダルを投入した場合には、第１ボーナス成立状態において必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞が回避されるため、第１ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができ、また通常状態では、規定投入数が３枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外された分を第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に割り当てることができ、規定投入数が２枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された分を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に割り当てることができ、通常状態から速やかに各ボーナス成立状態に移行させることができるようになる。
また例えば、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では規定投入数として、３枚（第１の投入数）と２枚（第２の投入数）とが選択可能であり、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では規定投入数が２枚のみに設定され、通常状態では、規定投入数が３枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を抽選対象とするが第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を抽選対象としないように内部抽選を行い、規定投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を抽選対象としないが第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を抽選対象するように内部抽選を行い、規定投入数が３枚に設定された第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とするが規定投入数が２枚に設定された第１ボーナス成立状態では第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第１ボーナス成立状態において２枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避することができ、規定投入数が２枚に設定された第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とするが規定投入数が３枚に設定された第２ボーナス成立状態では第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を引き込み処理の対象とはせず蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第２ボーナス成立状態において３枚のメダルを投入して遊技を行えば、抽選フラグの当選態様やストップボタンの操作態様に関わらず必ず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞を回避することができるようにしてもよい。
このようにすると、３枚のメダルを投入した場合には、第２ボーナス成立状態において必ず第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞が回避されるため、第２ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減することができ、また通常状態では、規定投入数が３枚である場合には第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象から除外された分を第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選に割り当てることができ、規定投入数が２枚である場合には第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象から除外された分を第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選に割り当てることができ、通常状態から速やかに各ボーナス成立状態に移行させることができるようになる。なお上記２つの例では、通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚と１枚（第３の投入数）とが選択可能に設定され、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態では規定投入数が１枚のみに設定されるようにしてもよい。また通常状態、第１ボーナス成立状態、および第２ボーナス成立状態では、規定投入数が１枚、２枚、および３枚の３種類から選択可能に設定され、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態では規定投入数が１枚や２枚のみに設定されるようにしてもよい。
【０１８０】
また上記実施形態では、第１ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明をしたが、第１ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限って第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、内部抽選の結果がハズレの場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞を回避させるための報知演出を演出装置に実行させるようにすることができる。
【０１８１】
また上記実施形態では、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態において全ての小役の配当が規定投入数（２枚）と同数に設定される場合について説明をしたが、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されていればよく、第１ボーナス状態および第２ボーナス状態において一部の小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよいし、全ての小役の配当が規定投入数より低くなっていてもよい。
【０１８２】
また上記実施形態では第１ボーナス状態や第２ボーナス状態ではリプレイを内部抽選の対象から除外していたが、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態においてもリプレイを内部抽選の抽選対象としてもよい。また上記実施形態のような内部抽選の結果に関わらず小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される場合には、第１ボーナス状態や第２ボーナス状態においてリプレイと小役とがともに当選状態となるような状況が発生するが、リプレイが当選しても小役をリプレイに優先して入賞させるように図柄を有効ライン上に引き込むことができるようにしてもよい。また第１ボーナス状態や第２ボーナス状態においてリプレイを抽選対象とする場合には、各ボーナス状態でのリプレイの当選時に限ってＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０１８３】
また上記実施形態では、特定リールに相当するリールが単数である場合について説明をしたが、特定リールに相当するリールが複数であってもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せは１種類であったが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す第１図柄組合せが複数種類であってもよい。
【０１８５】
また上記実施形態ではボーナスとして、特定ボーナスとしての第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）とが設定されている場合を例にとり説明したが、ボーナスとして特定ボーナスのみが設定されていてもよい。例えば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）のみがボーナスとして設定されていたり、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも特定ボーナスとして設定されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
１９９  ペナルティカウンタ
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014188326.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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