(57)【要約】【課題】ユーザによる探索が行われる各種情報の表示において、ユーザに疲れや飽きを生じさせないように各種情報を表示するための技術を提供する。【解決手段】各種情報を画面上に表示する情報表示装置において、各種情報を格納した情報格納手段と、前記情報格納手段から所定の条件に該当する各種情報を抽出するとともに、当該各種情報と異なる種類の情報を抽出し、前記所定の条件に該当する各種情報と前記異なる種類の情報とを並べて表示情報を生成する表示情報生成手段と、前記表示情報生成手段により生成された表示情報を画面上に表示する表示手段とを備える。【選択図】図１
2014026540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種情報を画面上に表示する情報表示装置であって、
各種情報を格納した情報格納手段と、
前記情報格納手段から所定の条件に該当する各種情報を抽出するとともに、当該各種情報と異なる種類の情報を抽出し、前記所定の条件に該当する各種情報と前記異なる種類の情報とを並べて表示情報を生成する表示情報生成手段と、
前記表示情報生成手段により生成された表示情報を画面上に表示する表示手段と
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
前記各種情報は、オンラインショッピングにおける対象商品であるアイテムを表示する店舗エリアであり、前記異なる種類の情報は、アイテム以外の情報を表示する休憩エリアであることを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記表示情報生成手段は、
所定の条件に基づいて、前記情報格納手段からアイテムを抽出し、抽出したアイテムを該当する店舗エリア内に配置し、
店舗エリアと、店舗エリアとは異なる内容を表示する休憩エリアとを、画面上に所定の方向に並べて配置し、店舗エリアと休憩エリアの並びの画面上での移動を並べた方向のみ可能としたショッピングモールを生成する
ことを特徴とする請求項２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記表示情報生成手段は、
前記ショッピングモール内に、前記所定の条件としての指定されたカテゴリであるメインカテゴリに基づき生成された店舗エリアと、当該メインカテゴリとは異なるカテゴリに基づき生成された店舗エリアとを混在させる
ことを特徴とする請求項３に記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記表示情報生成手段は、前記異なるカテゴリを、記憶手段に格納された関連マップにより、前記メインカテゴリに関連付けられたカテゴリから抽出する
ことを特徴とする請求項４に記載の情報表示装置。
【請求項６】
前記表示情報生成手段は、前記ショッピングモール内に表示する休憩エリアの数、及び前記異なるカテゴリの店舗エリアの数はいずれも前記メインカテゴリの店舗エリアの数よりも少ない数とする
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記表示情報生成手段は、
各アイテムに設定された１つ以上のメタデータに基づいてアイテムの抽出を行い、抽出されたアイテムを店舗エリア内に配置することによりショッピングモールを構成する店舗エリアを生成する
ことを特徴とする請求項２ないし６のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項８】
前記表示情報生成手段は、各店舗エリア内に表示するアイテム数を、所定の数以下とすることを特徴とする請求項７に記載の情報表示装置。
【請求項９】
前記表示情報生成手段は、
メタデータに対して予め設定されたパラメータに応じて、アイテム抽出に使用するメタデータの数を決定する
ことを特徴とする請求項７又は８に記載の情報表示装置。
【請求項１０】
前記表示情報生成手段は、
アイテム抽出に際して、１つのメインメタデータと１つ又は複数のサブメタデータとを含む複数のメタデータを使用する場合において、店舗エリア間でメインメタデータに組み合わせるサブメタデータを変えることにより、複数の店舗エリアを生成する
ことを特徴とする請求項７ないし８のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１１】
前記表示情報生成手段は、
ユーザから指定されたメタデータに基づいてアイテムを抽出する場合において、ユーザからの指定メタデータが１つである場合に、当該指定メタデータに他のメタデータを加え、これら複数のメタデータを用いてアイテムを抽出し、店舗エリアを生成する
ことを特徴とする請求項７ないし１０のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１２】
前記表示情報生成手段は、
予めメタデータに対応付けて記憶手段に格納されたデザインセットから、店舗エリア内に配置するアイテムのメタデータに基づいて店舗デザインを選択し、当該店舗デザインを用いて店舗エリアを生成する
ことを特徴とする請求項７ないし１１のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１３】
前記表示情報生成手段は、
店舗エリア内に配置するアイテムから色情報を抽出し、当該色情報に基づいて店舗エリアの色調を決定する
ことを特徴とする請求項１２に記載の情報表示装置。
【請求項１４】
前記表示情報生成手段は、画面上に表示される各種情報の抽出根拠となった情報を表示した表示情報を生成することを特徴とする請求項１ないし１３のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１５】
ユーザにより入力された情報からキーワードを抽出し、当該キーワードに関連する関連キーワードを所定の記憶手段から抽出し、当該関連キーワードに基づいて店舗エリアを生成し、生成した店舗エリアをショッピングモール内に表示するレコメンド手段
を更に備えることを特徴とする請求項３ないし１４のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１６】
前記レコメンド手段は、当該レコメンド手段により生成された店舗エリアを見る前に見る位置に、当該店舗エリア内に配置したアイテムの抽出理由を示す内容を表示する休憩エリアを前記ショッピングモール内に表示する
ことを特徴とする請求項１５に記載の情報表示装置。
【請求項１７】
前記表示情報生成手段は、前記ショッピングモールの中に、店舗エリア生成のための新たな条件をユーザに指定させるための情報を表示し、ユーザにより新たな条件が指定された場合に、当該新たな条件に基づくショッピングモールを生成し、前記表示手段が当該ショッピングモールを表示する
ことを特徴とする請求項３ないし１６のうちいずれか１項に記載の情報表示装置。
【請求項１８】
各種情報を画面上に表示する情報表示装置が実行する情報表示方法であって、
各種情報を格納した情報格納手段から所定の条件に該当する各種情報を抽出するとともに、当該各種情報と異なる種類の情報を抽出し、前記所定の条件に該当する各種情報と前記異なる種類の情報とを並べて表示情報を生成する表示情報生成ステップと、
前記表示情報生成ステップにより生成された表示情報を画面上に表示する表示ステップと
を備えることを特徴とする情報表示方法。
【請求項１９】
コンピュータを、請求項１ないし１７のうちいずれか１項に記載の情報表示装置における各手段として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、オンラインショッピングの店舗やその商品等の各種情報を画面上に表示する技術に関連するものであり、特に、ユーザが多くの各種情報を探索するのに好適な表示技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
多くの様々な情報をユーザ端末に表示するネットワークサービスの例として、オンラインショッピングがある。従来のオンラインショッピングサイトでは、例えばカテゴリ毎に大量の商品がリスト表示で並べられるケースが多く、対象が多すぎて必要な商品を確認するためには集中を必要とする。これは、ユーザに疲れや飽きを生じさせる一因となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−０３０４７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、オンラインショッピングサイトにおける店舗や商品のようなユーザによる探索が行われる各種情報の表示において、ユーザに疲れや飽きを生じさせないように各種情報を表示するための技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の課題を解決するために、本発明は、各種情報を画面上に表示する情報表示装置であって、
各種情報を格納した情報格納手段と、
前記情報格納手段から所定の条件に該当する各種情報を抽出するとともに、当該各種情報と異なる種類の情報を抽出し、前記所定の条件に該当する各種情報と前記異なる種類の情報とを並べて表示情報を生成する表示情報生成手段と、
前記表示情報生成手段により生成された表示情報を画面上に表示する表示手段とを備えることを特徴とする情報表示装置として構成される。
【０００６】
また、本発明は、上記情報表示装置により実行される情報表示方法、及び、コンピュータを、情報表示装置における各手段として機能させるためのプログラムとして構成することもできる。
【発明の効果】
【０００７】
ユーザによる探索が行われる各種情報の表示において、ユーザに疲れや飽きを生じさせないように各種情報を表示するための技術を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態に係る情報表示システムの全体構成図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る情報表示システムの他の構成例である。
【図３】ユーザ端末３が表示する画面の基本構成を説明するための図である。
【図４】店舗エリアと休憩エリアの配置の概念を示す図である。
【図５】情報表示制御装置１の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図６】ショッピングモールの生成方法を説明するための図である。
【図７】経路分岐の概念を説明するための図である。
【図８】店舗エリア生成処理を説明するための図である。
【図９】複数のメタデータを用いてアイテム抽出を行う例を示す図である。
【図１０】店舗エリア生成の例を示す図である。
【図１１】アイテムの配置例を説明するための図である。
【図１２】店舗エリア間でサブメタデータ値を変更する例を示す図である。
【図１３】複数メタデータを用いて店舗エリアを生成する例を示す図である。
【図１４】レコメンド機能を説明するための図である。
【図１５】レコメンド機能を利用した場合におけるショッピングモールの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下で説明する実施の形態は一例に過ぎず、本発明が適用される実施の形態は、以下の実施の形態に限られるわけではない。例えば、本実施の形態では、ユーザ端末に表示される各種情報は、店舗エリア、及び店舗エリアで扱う商品等としているが、これらは例に過ぎず、本発明は店舗や商品以外の各種情報表示にも適用できるものである。
【００１０】
（システム構成）
図１に、本発明の実施の形態に係る情報表示システムの全体構成を示す。図１に示すように、本実施の形態の情報表示システムは、情報表示制御装置１とユーザ端末３がネットワーク２を介して接続された構成を有している。
【００１１】
情報表示制御装置１は、ユーザ端末３に店舗エリア画像や商品（以下、アイテムと呼ぶ）等のコンテンツ、及びコンテンツの表示方法を指定する制御情報等を含む表示制御情報を作成し、ユーザ端末３に送信する装置である。ユーザ端末３は、情報表示制御装置１から送られた表示制御情報を受信して、表示制御情報に従って表示を行う装置であり、例えば、スマートフォン等の携帯端末である。ネットワーク２は、例えばインターネット等のＩＰネットワークである。
【００１２】
図１に示すように、情報表示制御装置１は、アイテムデータ格納部１１、関連マップ格納部１２、モール生成部１３、表示制御情報送信部１４、情報受信部１８を有する。モール生成部１３は、ショッピングモールを生成する機能部であり、主にアイテム抽出部１５、店舗エリア生成配置部１６、レコメンド機能部１７を有する。
【００１３】
アイテムデータ格納部１１には、アイテム毎に、メタデータ項目（カテゴリ、イメージ、素材、色、ターゲット、季節ごとのイベント等）毎のメタデータ値（カテゴリに対してファッション等）、アイテムデータ（商品画像、商品画像へのリンク、詳細情報、詳細情報へのリンク、購入サイトへのリンク等）が格納されている。なお、以下では、メタデータ項目とメタデータ値を総称して「メタデータ」と称する場合がある。関連マップ格納部１２には、後述する関連マップが格納されている。
【００１４】
アイテム抽出部１５は、指定されたメタデータ値等に基づいて、アイテムデータ格納部１１から、店舗エリア毎に所定数個のアイテムデータ（以下、アイテムと呼ぶ）を抽出する機能を有する。店舗エリア生成配置部１６は、アイテムが配置された店舗エリア、後述する休憩エリア等を生成し、これらを並べてショッピングモール（のデータ）を生成する機能を有する。レコメンド機能部１７は、ユーザ端末３から入力された文章等の情報に基づいて、関連するアイテムを店舗の形でレコメンドする機能を有する。
【００１５】
表示制御情報送信部１４は、モール生成部１３により生成されたショッピングモールをユーザ端末３が表示するための表示制御情報を作成し、それをユーザ端末３に送信する機能を有する。情報受信部１８は、ユーザ端末３から送信された情報を受信する機能を有する。
【００１６】
本実施の形態では、ユーザのフィードバックやアクセスログ、閲覧履歴等を用いてメタデータを決定する場合があるが、これらのデータについては、情報表示制御装置１の中の記憶手段に予め保持しておいてもよいし、情報表示制御装置１が、その外部にあるデータベースにアクセスして、取得することとしてもよい。
【００１７】
また、情報表示制御装置１は、ユーザ端末３からのアイテムの指定に応じて、アイテムの詳細情報を表示したり、アイテムの購入サイトへのリダイレクトを実行させる機能も有している。情報表示制御装置１自身が、アイテム購入サイト機能を持ってもよい。
【００１８】
情報表示制御装置１は、１つ又は複数のコンピュータ（サーバ）に、本実施の形態で説明する処理内容を記述したプログラムを実行させることにより実現可能である。すなわち、情報表示制御装置１の各部が有する機能は、当該情報表示制御装置１を構成するコンピュータに内蔵されるＣＰＵやメモリなどのハードウェア資源を用いて、各部で実施される処理に対応するプログラムを実行することによって実現することが可能である。また、上記プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体（可搬メモリ等）に記録して、保存したり、配布したりすることが可能である。また、上記プログラムをインターネットや電子メールなど、ネットワークを通して提供することも可能である。
【００１９】
本実施の形態では、図１のように、情報表示制御装置１が表示制御情報（ＨＴＭＬ情報等）をユーザ端末３に送信することで、ユーザ端末３がショッピングモール表示や、スクロール操作における移動を行うことを可能としているが、図２に示すように、ユーザ端末３が情報表示制御装置１におけるアイテムデータ格納部１１、関連マップ格納部１２、モール生成部１３等を備えてもよい。その場合、ユーザ端末３においてメタデータの選択／指定、ショッピングモールデータ生成、表示部によるショッピングモール表示が行われる。ショッピングモール表示の処理内容、表示画面は、本実施の形態で説明する内容と同じである。
【００２０】
ただし、この場合、商品購入のためのアイテムの指定がなされた場合等には、ユーザ端末３から外部のサーバ５に指示が行われ、商品購入等が実施される。また、多数のユーザのアクセスログや閲覧履歴を利用する場合も、ユーザ端末３は、外部のサーバ５にアクセスして該当データを取得し、利用する。また、自身の閲覧履歴等のログは、ユーザ端末３の記憶手段に残して必要の都度利用するとともに、ログを外部のサーバに送信し、外部のサーバに蓄積する。ユーザ端末３側で、アイテム抽出からショッピングモール生成を行う形態においても、その機能は、ユーザ端末３において実行されるプログラムにより実現できる。
【００２１】
ユーザ端末３及び情報表示制御装置１のいずれも本発明に係る情報表示装置の例である。なお、情報表示制御装置１が表示制御情報をユーザ端末３に送信することは、情報表示制御装置１が画面上に情報を表示することの例である。
【００２２】
（画面基本構成、装置基本動作）
次に、図３を用いて、ユーザ端末３が表示する画面の基本構成を説明する。
【００２３】
図３に示すように、本実施の形態では、複数の店舗エリア等が横方向に並べられて表示画像が構成される。ユーザ端末３の表示部には、横方向に並べられた複数店舗エリア等のうちの一部の店舗エリア等が表示され、ユーザは、画面をタッチして一方向に（本例では左へ）スライドさせながら所望の店舗を探索する。なお、移動は左のみではなく、右への移動も行うことができる。また、方向は横方向に限られず、縦方向や斜め方向でもよい。
【００２４】
リアル店舗でのショッピングは、買うものが予め決まっている場合と、商品を見ながら散歩のようにぶらぶら散策することを目的とする場合がある。ユーザの立場で考えると、１点ものの商品を扱うショップに立ち寄る目的は後者を目的とするケースが主であると予想される。このような散策目的のショッピングの場合、ユーザが店舗に求めるものはセレンディピティ（偶然の発見）であり、このセレンディピティを引き起こさせるために店舗側は商品のキュレーション（視座、文脈を与える行為）を行わせる必要がある。本実施の形態における表示方法は、このようなキュレーションを可能とする方法である
図３に示すように、各店舗エリアには、所定の条件に基づいて抽出された対象アイテムが配置されている。横方向に並べられる複数のエリアの中には、店舗エリアとは異なる内容を表示する休憩エリアが配置されている。図３の例では、ニュースのエリア、インタビュー・コラムのエリアが休憩エリアとして示されている。つまり、より分かり易く示すと、店舗エリアと休憩エリアとが図４のように配置されている。
【００２５】
陳列された商品を見るためには集中力が必要となる。リアル店舗においては、商品が密集して陳列されている区画と通路となる商品の目に入らない区画が存在し、意識の集中と休憩を繰り返しながら商品を散策することができる。一方、従来のネットショップでは、商品を大量に表示するケースが多く、商品選択の際に集中状態を持続させる必要がある構造になっていることが多い。これでは疲れることになる。そこで、本実施の形態では、休憩エリアの形で、適度な休憩を入れることで、リアル店舗のように意識の集中と休憩を繰り返しながらアイテムを散策することができる。
【００２６】
本実施の形態では、ショッピングモール内に表示する休憩エリアの数は店舗エリア数よりも少ない数とする。また、休憩エリアの内容は、隣接する店舗エリアの内容と関連を持たせてもよい。
【００２７】
本実施の形態では、店舗エリアと休憩エリアとを一方向（横方向）に並べて配置し、この並びをショッピングモールとし、また、店舗エリアと休憩エリアの移動は、並べた方向のみとしているが、これは一例であり、本発明はこれに限られるわけではない。例えば、並べた方向の垂直方向へ移動し、他カテゴリのショッピングモールを表示するといったことも可能である。
【００２８】
ユーザ端末３への画面表示を行うための情報表示制御装置１の基本動作例を、図５のフローチャートを参照して説明する。
【００２９】
情報表示制御装置１がユーザ端末３からアクセスを受け、メタデータ値（本実施の形態では、これはメインメタデータとしてのカテゴリ（ファッション等）とする）の指定を受ける（ステップ１）。なお、ユーザ端末からカテゴリ（メインメタデータ）の指定を受けることは一例に過ぎない。
【００３０】
アイテム抽出部１５は、指定カテゴリや、関連マップ格納部１２に格納された関連マップから抽出されるカテゴリ等に基づいて、アイテム抽出部１５から店舗エリア毎に所定数のアイテムを抽出する（ステップ２）。
【００３１】
店舗エリア生成配置部１６は、アイテム抽出部１５により抽出されたアイテムを配置した店舗エリアを生成することを繰り返すことで、複数の店舗エリアを生成し、これらを並べてショッピングモールを生成する（ステップ３）。このとき、休憩エリアを生成、挿入しながらショッピングモールを生成する。
【００３２】
複数の店舗エリアを生成するにあたり、ステップ２とステップ３を繰り返しながら、アイテム抽出＋店舗エリア生成を１つ１つの店舗エリア毎に行ってもよいし、ステップ２で、複数の店舗エリア分のアイテムを店舗エリア毎に抽出し、記憶手段に保持しておき、ステップ３で、複数の店舗エリアを生成することとしてもよい。
【００３３】
また、店舗エリア生成配置部１６が休憩エリアを生成する際には、予め記憶手段に格納しておいた画像情報を利用してもよいし、外部のサーバにアクセスして、情報を取得し、その情報を利用してもよい。
【００３４】
ステップ４において、表示制御情報送信部１４は、モール生成部１３で生成されたショッピングモールのデータから表示制御情報を生成し、ユーザ端末３に送信する。そして、表示制御情報を受信したユーザ端末３はショッピングモールを表示する（ステップ５）。
【００３５】
（ショッピングモール生成の詳細）
以下、店舗エリア及び休憩エリアの並びの配置、すなわち、ショッピングモールの生成方法についてより詳細に説明する。
【００３６】
＜基本処理＞
本実施の形態では、モール生成部１３によりショッピングモール内に並べる店舗エリアは、指定されたカテゴリ値に基づき生成された店舗エリアと、指定されたカテゴリ値とは異なるカテゴリ値に基づき生成された店舗エリアとを混在して並べる。指定されたカテゴリ値は、メインメタデータ値と呼ぶことができるが、ここでの例では、メインメタデータ項目を「カテゴリ」としているため、メインカテゴリ値と呼ぶ。
【００３７】
メインカテゴリ値と異なるカテゴリ値は、予め定められた関連マップにより、メインカテゴリ値に関連付けられたカテゴリ値から抽出する。
【００３８】
ここでの処理例を図６を参照して説明する。図６に示すカテゴリ値間の関連マップは、メタデータ値として予め作成され、関連マップ格納部１２に格納されている。
【００３９】
図６に示すように、メインカテゴリ値が「ファッション」である場合に、モール生成部１３は、「ファッション」に関連するアイテムが配置された「ファッション」の各店舗エリアを生成するとともに、関連マップから、「ファッション」と近い関係にあるカテゴリ値「ファッション雑貨」、「アクセサリー」、「バッグ・小物」を取得し、これらに基づき抽出されたアイテムが配置された店舗エリアを生成し、「ファッション」の店舗エリア間に配置する。このように、異なるカテゴリ値の店舗エリアを混在させることで、リアル店舗で起こり得るセレンディピティを起こさせることができる。
【００４０】
メインカテゴリ値と異なるカテゴリの各店舗エリアの数については、例えば、メインカテゴリ値の店舗エリアの数に対する予め定めた割合とすることができる。もしくは、関連マップにおいて、カテゴリ値間での関連度を設定しておき、関連度に応じて、メインカテゴリ値の店舗エリアの数に対する混在割合を決定してもよい。例えば、図６に示すように、「ファッション−ファッション雑貨」間の関連度が３、「ファッション−アクセサリー」間の関連度が２、「ファッション−バッグ・小物」間の関連度が１である場合において、例えば、メインカテゴリ値「ファッション」の店舗エリアの数Ｋに対し、「バッグ・小物」の店舗エリアの数を１とし、「アクセサリー」の店舗エリアの数を２とし、「ファッション雑貨」の店舗エリアの数を３とする。ここで、カテゴリ値間での関連度は、予め管理者等により設定してもよいし、ユーザ全体の選択履歴等（店舗、アイテムを選択した履歴）に基づいて自動的に関連度を決定し、決定された関連度を関連マップに反映させてもよい。関連度を決定する機能部は、情報表示制御装置１の中に備えてもよいし、外部の備えられた機能部により決定された関連度を取得してもよい。
【００４１】
本実施の形態では、「異なるカテゴリ値」として、メインカテゴリ値と関連するカテゴリ値を用いているが、メインカテゴリ値と関連のないカテゴリ値、あるいは、メインカテゴリ値との関連性を考慮せずに選択したカテゴリ値であってもよい。
【００４２】
上記いずれの場合も、メインカテゴリ値に基づき生成された店舗の数よりも、異なるカテゴリ値に基づき生成された店舗エリア総数のほうが小さい数になるようにする。
【００４３】
モール生成部１３は、店舗エリアを配置する際に、所定の数以上は連続することなく、適度な間隔で休憩エリアを配置する。例えば、店舗エリアの連続数は１〜１０の間でランダムに決定し、休憩エリアを挟む。挟む休憩エリアの種別は店舗連続数に応じて選択し、例えば店舗連続数が少ない場合、挟む休憩エリアは面積の小さなもの、連続数が多い場合は大きなものを挟む。ただし、これは一例である。
【００４４】
また、本実施の形態では、ユーザ端末３に送信するショッピングモールのデータにおいて並べられるエリア（店舗エリア、休憩エリア）の数は、データ量が大きくなりすぎないように所定の数とし、例えば、ユーザ端末３において横方向にあるエリア数分だけスクロールする度に、情報表示制御装置１にデータ要求を送信し、データ要求を受信した情報表示制御装置１が次の並びのデータをユーザ端末に送信する。
【００４５】
＜経路分岐点について＞
本実施の形態では、モール生成部１３は、ショッピングモールの中に、適切なタイミングで、経路分岐点を与える。図７を参照して経路分岐点を説明する。図７に示すように、右方向へ店舗エリア等を見る場合において、途中で、ユーザがカテゴリ値を選択（又は入力）するための画像を表示し、ユーザにカテゴリ値を選択させる。
【００４６】
カテゴリ値を選択しなかった場合は、当初のカテゴリ値に基づく店舗エリア等が継続して表示される。カテゴリ値を選択した場合、選択されたカテゴリ値が情報表示制御装置１に送られ、当該カテゴリ値に基づいたショッピングモールが生成され、ユーザ端末３に表示される。
【００４７】
ユーザがカテゴリ値を選択するための画像は、例えば、休憩エリアにおける分岐案内、再検索画面である。また、カテゴリ値の選択は、カテゴリ名を入力するようにしてもよいし、複数のカテゴリ値を表示し、ユーザに選択させてもよい。
【００４８】
また、分岐のためのボタンを画面内に常時表示しておき、ユーザの選択によっていつでも分岐選択肢を表示させ、経路を選択するように構成してもよい。更に、特定の店舗エリアにおいて特定のアイテムを選択した場合に、その特定のアイテムに関連する特定のカテゴリ値に基づいて新たなショッピングモールへ誘導することもできる。
【００４９】
（店舗エリア生成の詳細）
次に、ショッピングモールに並べられる店舗エリア生成について詳細に説明する。
【００５０】
＜基本処理＞
モール生成部１３は、店舗エリア毎に、予め決められた数を上限とするアイテムをアイテムデータ格納部１１から抽出し、該当の店舗エリアに配置する。より詳細には、本実施の形態では、モール生成部１３は、カテゴリ値（例：メインカテゴリ値、メインカテゴリ値と異なる関連カテゴリ値）を含む一つ以上のメタデータ項目（カテゴリ、イメージ、素材、色、ターゲット、季節ごとのイベント等）の値に基づいて所定数のアイテムの抽出を行い、店舗エリア内に配置する。このような店舗エリアが並べられることでショッピングモールが形成される。
【００５１】
この処理例を図８を用いて説明する。この例では、メタデータ項目としてカテゴリ（値：ファッション雑貨）とイメージ（値：かわいい）を用い、これらに該当する（あるいは、これらに近い）メタデータ値を有するアイテムを１２個、アイテムデータ格納部１１から抽出し、店舗エリアに配置している。このようにして、アイテムを適度な数にまとめ、ショップ化し、ショッピングモールが形成される。
【００５２】
モール生成部１３がアイテムを抽出する際に使用するメタデータ値は、例えば、本実施の形態のようにユーザからの入力情報（指定カテゴリ値）を用いてもよいし、ユーザのフィードバックやアクセスログを参照し、人気のある店舗エリアに対応する１つ又は複数のメタデータ値を用いてもよい。複数の場合、複数項目でもよいし、単一項目の複数値でもよい。また、メタデータ（項目と値にいずれも）をランダムに決定してもよい。更に、ユーザの過去のメタデータ値使用履歴から、使用回数の多い上からＮ番目（Ｎは自然数）までのメタデータ値を使用してもよい。
【００５３】
アイテム抽出に使用するメタデータ値の数が複数である場合、モール生成部１３は、これら全てのメタデータ値を用いて、これらのメタデータの値を持つアイテムを抽出する。
【００５４】
また、メタデータ項目に予め重要度を示すパラメータを設定し、記憶手段に格納しておき、指定又は決定された複数のメタデータ項目（カテゴリ、ターゲット等）のうち、重要度の高い上位Ｎ個（Ｎは自然数）のメタデータ項目の値を使用してアイテムを抽出してもよい。
【００５５】
また、メタデータ項目に予め比重を設定してもよい（上記重要度とともに比重を設定してもよい）。この場合、比重を参照しながら、複数項目を組み合わせて利用するか、単独利用するか決定する。
【００５６】
また、アイテム抽出に使用する複数メタデータ項目におけるそれぞれの比重に応じて、抽出するアイテムを選択してもよい。例えば、比重が２のカテゴリの値Ａと、比重が１のターゲットの値Ｂとを用いて１０個のアイテム抽出を行う場合、ターゲットを任意としたカテゴリＡに該当するアイテムを５個抽出し、ターゲットＢかつカテゴリＡに該当するアイテムを５個抽出するといったことができる。
【００５７】
また、モール生成部１３は、ユーザにより指定したメタデータ値（指定カテゴリ値等）によりアイテム抽出を行う場合において、指定されたメタデータ値が１つである場合でも、そのメタデータ値の項目に応じて、他のメタデータ項目のメタデータ値を組み合わせてアイテム抽出を行うことができる。
【００５８】
例えば、図９に示すように、指定されたメタデータ値が、カテゴリ項目のファッションであった場合に、カテゴリに対して組み合わせて使用すると予め指定されているイメージのメタデータ値とターゲットのメタデータ値とを加えてアイテム抽出を行う。加えるメタデータ項目の値については、任意に選択してもよいし、前述した手法と同様に、ユーザが過去に頻繁に使用したメタデータ値を用いることとしてもよい。
【００５９】
また、指定されたメタデータ値に対して組み合わせるメタデータ項目については、上記のように予め定めておいてもよいし、ユーザ全体（ユーザ端末３のユーザでもよい）の閲覧履歴を参照し、閲覧率の高い（例えば、ある閾値よりも高い）店舗もしくはアイテムに該当する所定数のメタデータ項目を組み合わせることとしてもよい。
【００６０】
図９の例では、「ファッション」（カテゴリ）に対し、「かわいい」（イメージ）と「レディース」（ターゲット）が加えられ、これらに該当するアイテムが選択されて店舗エリアが形成されている。
【００６１】
また、ユーザ全体（ユーザ端末３のユーザでもよい）の閲覧履歴を参照し、閲覧率の高い店舗もしくはアイテムに該当するメタデータ値に該当する店舗エリアを生成し、それを優先的に表示してもよい。この場合の例が図１０に示される。図１０では、ユーザ端末３のユーザが「ファッション」を選択しており、更に、当該ユーザの閲覧履歴から「イメージ：かわいい」の店舗や商品へのアクセス率が高い（所定の閾値より高い）ことが検知されたので、「かわいい」に該当する店舗エリアが多く表示されている。なお、自動生成された店舗エリアの間に、手動で作成された（キュレーション）店舗や、その他の情報を混在させてもよい。
【００６２】
＜店舗エリア内のアイテム配置について＞
各店舗エリアにアイテムを配置する際には、指定されたメタデータ値に関連するアイテムのみでなく、指定されたメタデータ値との関連を問わないアイテムを入れてもよい。つまり、図１１に示すように、１店舗エリア内に、指定されたメタデータ値に基づき抽出したアイテムの中に、指定されたメタデータ値に基づき抽出したもの以外のアイテムを混在させる。後者のアイテムは、例えば、ランダムで選択することとしてもよいし、ユーザ全体（ユーザ端末３のユーザでもよい）の閲覧履歴から、指定されたメタデータ値以外で、ユーザ端末３のユーザに関心のありそうなアイテムを選択することとしもよい。また、店舗エリアの並びの中の休憩エリアと同様に、アイテム（商品）ではない情報を挿入することとしてもよい。
【００６３】
また、各アイテムに、クオリティレベルと人気が対応付けられており、記憶手段に格納されている場合において、店舗エリア内にアイテムを配置する際に、アイテムに割り当てられたクオリティレベルと人気に基づいて配置することとしてもよい。この場合、例えば、 クオリティの高い順に（例えば、上から）配置する。
【００６４】
また、クオリティの高いものばかりがトップにくるのを避けるため、人気の高いもの（売れ筋の価格帯のもの）もトップに混在させるようにしてもよい。また、レベル感の合うクリエータの商品を近くに配置してもよい。なお、クオリティレベルは、例えば、ページビューやお気に入り登録、売れ行き等に応じてアイテムやクリエータにランク付けを行うことでアイテムに付与されるデータである。
【００６５】
＜複数メタデータを用いる場合の店舗エリア配置について＞
本実施の形態において、モール生成部１３は、指定されたメタデータ値（前述した例ではメインカテゴリの値）に対応したアイテムを抽出し、店舗エリアを生成し、配置していくが、上記のように、各店舗エリアに配置するアイテムは、複数のメタデータ値を用いて抽出される場合がある。
【００６６】
ここでは、複数のメタデータを使用する場合、メインとなる１つのメタデータをメインメタデータと呼び、メインメタデータ以外をサブメタデータと呼ぶ。本実施の形態では、複数のメタデータ値を使用する場合、モール生成部１３は、ショッピングモールに並べる複数の店舗エリア間において、メインメタデータ値を変えず、メインメタデータ値に組み合わせるサブメタデータ値を変えることとしている。
【００６７】
つまり、各店舗エリアにおいて配置されるアイテムについては、当該店舗エリアに対して指定又は決定されたメインメタデータ値とサブメタデータ値との組み合わせにより抽出される一方、店舗エリア間でサブメタデータ値を変える。
【００６８】
図１２には、メインメタデータ値がカテゴリの項目のファッションである場合において、サブメタデータ項目としてイメージとターゲットを組み合わせる例が示されている。この例では、４つの店舗エリアを並べる場合において、店舗エリア１では、サブカテゴリ値（サブメタデータ値の意味で使用する）を「かわいい」と「レディース」としてアイテム抽出・配置を行い、店舗エリア２では、サブカテゴリ値を「ナチュラル」と「レディース」としてアイテム抽出・配置を行い、店舗エリア３では、サブカテゴリ値を「大人っぽい」と「レディース」としてアイテム抽出・配置を行い、店舗エリア４では、サブカテゴリ値を「かっこいい」と「レディース」としてアイテム抽出・配置を行っている。
【００６９】
また、例えば、メインカテゴリＡとサブカテゴリＢによる店舗と、メインカテゴリＡと任意のサブカテゴリの店舗とを混在させてショッピングモールを形成してもよい。
【００７０】
なお、店舗エリア表示の際に、利用したメタデータの内容を表示してもよい。これにより、ユーザは、アイテム抽出の理由（レコメンド理由）を把握できる。更に、ショッピングモール上（店舗エリアの下等）に店舗エリア生成の際に利用したメタデータの内容を表示してもよい。
【００７１】
どの項目（例：イメージ）のサブカテゴリ値を店舗エリア毎に変えるかは、予め定めた項目としてもよいし、複数サブカテゴリ項目のうち重要度の低い項目におけるサブカテゴリ値を優先的に変えることとしてもよい。ある項目におけるサブカテゴリ値の変更方法は、全てのサブカテゴリ値からランダムに選択してもよいし、ユーザの過去の閲覧履歴の中から抽出される複数サブカテゴリ値の中からランダムに選択してもよい。
【００７２】
また、前述したように、本実施の形態では、ショッピングモールの中の店舗エリアの並びにおいて、関連マップに基づいて、指定されたメインメタデータ値（本実施の形態ではメインカテゴリ値）とは異なるメインメタデータ値に対応する店舗エリアを挿入することとしている。この処理において、サブメタデータ値を組み合わせる場合、本実施の形態では、図１３に示すように、直前に表示される店舗エリアでのサブメタデータ値と同じサブメタデータ値を組み合わせることとするが、これに限られるわけではない。
【００７３】
＜店舗のデザイン・色調＞
モール生成部１３の店舗エリア生成配置部１６は、アイテム抽出部１５により抽出されたアイテムを配置する店舗エリア（の画像）を作成する。
【００７４】
本実施の形態では、店舗エリアのデザインセットを、メタデータの項目毎の値とともに、予め情報表示制御装置１の記憶手段に格納しておく。店舗エリア生成配置部１６は、店舗エリアに配置するアイテム抽出で使用したメタデータ値に対応する店舗デザインをデザインセットから選択することで、該当の店舗エリアのデザインとする。この店舗デザインは、そのまま使用可能なように、色を含むデザインでもよいし、以下のように、色調を別に自動選択することとしてもよい。
【００７５】
店舗デザインの色調を自動選択するには、店舗デザイン選択と同様に、メタデータ値を利用することとしてもよいし、アイテム画像の色調情報を利用することとしてもよい。
【００７６】
メタデータ値を利用する場合、所定項目のメタデータ値（例：「かわいい」）に対応付けて配色パターンを予め情報表示制御装置１の記憶手段に格納しておき、アイテム抽出で用いたメタデータ値に該当する配色を選択する。
【００７７】
アイテムの画像を利用する場合、所定の色情報に対応付けて配色パターンを予め記憶手段に格納しておく。そして、抽出されたアイテムの画像（商品写真等）から色情報を自動抽出し、抽出された色情報に対応する配色パターンを選択する。
【００７８】
＜レコメンド機能＞
次に、レコメンド機能部１７の処理について図１４を参照して説明する。レコメンド機能部１７は、キーワードと関連キーワードとを対応付けて保持する関連キーワード格納部を具備している。
【００７９】
まず、ユーザがユーザ端末３から文章を入力する（ステップ１１）。入力された文章をレコメンド機能部１７が受信し、レコメンド機能部１７は、文章を解析してキーワードを抽出する（ステップ１２）。レコメンド機能部１７は、抽出したキーワードに関連する関連キーワードを関連キーワード格納部から取得する（ステップ１３）。そして、レコメンド機能部１７は、関連キーワードに基づいて店舗エリアを生成し表示する（ステップ１４）。各ステップでの具体例は図１４に示すとおりである。
【００８０】
レコメンド機能部１７による店舗エリア生成時のアイテム選択は、関連キーワードをメタデータ値としたときのアイテム抽出部１５での処理と同様であるが、本例では、ユーザに迷いが生じないように、アイテム数を少なくする。また、入力された文章のキーワード以外のキーワードでアイテムを選択することで、セレンディピティを起こさせることが可能になっている。また、ステップ１４での表示例のように、判断材料を明示することで、ユーザは信頼感を持つことができる。
【００８１】
また、図１５に示すように、モール生成部１３は、レコメンド機能部１７により得られた結果に基づいて、関連キーワードにより抽出されたアイテムの店舗エリア、及び、その左側に配置される当該店舗エリアの表示理由を示す内容の休憩エリアとを含むショッピングモールを生成、表示してもよい。このような表示により、あたかも、リアル店舗で、ユーザの要求に対し、店員が会話によって関連キーワードを抽出しながらレコメンデーションを行うかのような機能を提供できる。なお、店舗エリアの表示理由は、レコメンド機能により生成された店舗エリアをユーザが見る前に見る位置に表示する。上記左側は、本実施の形態における例である。
【００８２】
＜その他＞
ショッピングモールの画面において、ユーザ端末３のユーザ及びその他のユーザのアバターを表示させ、アバター同士のコミュニケーションを可能としてもよく、また、キュレーションテナントのオーナーもアバター表示可能としてもよい。また、アイテムや店舗に対するコメントが付与された場合、人物が会話する表現（セリフ）でイメージ提示してもよい（音声合成してもよい）。
【００８３】
（実施の形態のまとめ）
本実施の形態では、各種情報を画面上に表示する情報表示装置であって、各種情報を格納した情報格納手段（例：アイテムデータ格納部１１、デザインセットが格納された記憶手段等）と、前記情報格納手段から所定の条件に該当する各種情報を抽出するとともに、当該各種情報と異なる種類の情報を抽出し、前記所定の条件に該当する各種情報と前記異なる種類の情報とを並べて表示情報を生成する表示情報生成手段と、前記表示情報生成手段により生成された表示情報を画面上に表示する表示手段とを備える情報表示装置が提供される。
【００８４】
より具体的には、前記各種情報は、オンラインショッピングにおける対象商品であるアイテムを表示する店舗エリアの情報であり、前記異なる種類の情報は、アイテム以外の情報を表示する休憩エリアの情報である。
【００８５】
前記表示情報生成手段は、所定の条件に基づいて、前記情報格納手段からアイテムを抽出し、抽出したアイテムを該当する店舗エリア内に配置し、店舗エリアと、店舗エリアとは異なる内容を表示する休憩エリアとを、画面上に所定の方向に並べて配置し、店舗エリアと休憩エリアの並びの画面上での移動を並べた方向のみ可能としたショッピングモールを生成する。
【００８６】
また、前記表示情報生成手段は、前記ショッピングモール内に、前記所定の条件としての指定されたカテゴリであるメインカテゴリに基づき生成された店舗エリアと、当該メインカテゴリとは異なるカテゴリに基づき生成された店舗エリアとを混在させる。
【００８７】
前記表示情報生成手段は、前記異なるカテゴリを、記憶手段に格納された関連マップにより、前記メインカテゴリに関連付けられたカテゴリから抽出する。前記ショッピングモール内に表示する休憩エリアの数、及び前記異なるカテゴリの店舗エリアの数はいずれも前記メインカテゴリの店舗エリアの数よりも少ない数とする。
【００８８】
また、前記表示情報生成手段は、各アイテムに設定された１つ以上のメタデータに基づいてアイテムの抽出を行い、抽出されたアイテムを店舗エリア内に配置することによりショッピングモールを構成する店舗エリアを生成する。また、各店舗エリア内に表示するアイテム数を、所定の数以下とする。また、メタデータに対して予め設定されたパラメータ（重要度等）に応じて、アイテム抽出に使用するメタデータの数を決定する。
【００８９】
また、前記表示情報生成手段は、アイテム抽出に際して、１つのメインメタデータと１つ又は複数のサブメタデータとを含む複数のメタデータを使用する場合において、店舗エリア間でメインメタデータに組み合わせるサブメタデータを変えることにより、複数の店舗エリアを生成する。
【００９０】
また、前記表示情報生成手段は、ユーザから指定されたメタデータに基づいてアイテムを抽出する場合において、ユーザからの指定メタデータが１つである場合に、当該指定メタデータに他のメタデータを加え、これら複数のメタデータを用いてアイテムを抽出し、店舗エリアを生成する。また、前記表示情報生成手段は、予めメタデータに対応付けて記憶手段に格納されたデザインセットから、店舗エリア内に配置するアイテムのメタデータに基づいて店舗デザインを選択し、当該店舗デザインを用いて店舗エリアを生成する。また、店舗エリア内に配置するアイテムから色情報を抽出し、当該色情報に基づいて店舗エリアの色調を決定する。また、前記表示情報生成手段は、画面上に表示される各種情報の抽出根拠となった情報を表示した表示情報を生成する。
【００９１】
また、前記情報表示装置は、ユーザにより入力された情報からキーワードを抽出し、当該キーワードに関連する関連キーワードを所定の記憶手段から抽出し、当該関連キーワードに基づいて店舗エリアを生成し、生成した店舗エリアをショッピングモール内に表示するレコメンド手段を備える。このレコメンド手段は、当該レコメンド手段により生成された店舗エリアを見る前に見る位置に、当該店舗エリア内に配置したアイテムの抽出理由を示す内容を表示する休憩エリアを前記ショッピングモール内に表示することができる。
【００９２】
前記表示情報生成手段は、前記ショッピングモールの中に、店舗エリア生成のための新たな条件をユーザに指定させるための情報を表示し、ユーザにより新たな条件が指定された場合に、当該新たな条件に基づくショッピングモールを生成し、前記表示手段が当該ショッピングモールを表示する。
【００９３】
すなわち、本実施の形態では、複数アイテムを表示する際に、適切なアイテム数でまとめ、背景デザインとして、店舗やテナント等のイメージを付与する。アイテム集合の各々は、店舗エリアとして店舗化され、横に並べ、ショッピングモールを形成する。このように、店舗を横に並べて横スクロールで利用するデザインで表現することにより、リアルに近い視線の自然な動きを表現することが可能となっている。
【００９４】
また、店舗エリアと並置して、コラムやニュース等の雑多な情報等からなる休憩スペースを設けることとした。これにより、アイテム選択の際に、思考を整理するために役立つことが期待できる。また、ショッピングモールには適切なタイミングで経路分岐点を与えることにより、ユーザに適度な選択性と能動性を与えている。
【００９５】
また、あるカテゴリの店舗エリアのみを表示するのではなく、関連性を持たせた他分野の店舗エリアや休憩エリアを表示することにより、ユーザに意外性を感じさせる表示を行うことができる。また、分類するアイテム数を制限し、かつ、店舗とは異なる内容の表示エリアを設けることにより、ユーザに適度な集中と休憩効果をもたらし、アイテムの決定を促すことができる
本発明は、上記の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲内において、種々変更・応用が可能である。
【符号の説明】
【００９６】
１  情報表示制御装置
２  ネットワーク
３  ユーザ端末
５  外部サーバ
１１  アイテムデータ格納部
１２  関連マップ格納部
１３  モール生成部
１４  表示制御情報送信部
１５  アイテム抽出部
１６  店舗エリア生成配置部
１７  レコメンド機能部
１８  情報受信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014026540.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014026540.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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