(57)【要約】【課題】計数遊技媒体がある場合に、受付貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止すること。【解決手段】計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づき、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態で、所定操作の受付に基づき、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な残額特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための処理が実行され（Ｓｈ１２，１３，１５，１７）、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である（Ｓｈ１８）。【選択図】図４１
2014090797.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を特定可能な残額特定情報と、遊技媒体を計数可能な計数装置で計数された計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報とを特定可能な記録媒体を排出可能な遊技用装置であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作を受付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記残額特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である、遊技用装置。
【請求項２】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額と、遊技媒体を計数可能な計数装置で計数された計数遊技媒体数とを特定可能な特定情報を特定可能な記録媒体を排出可能な遊技用装置であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作を受付けたことに基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に関する。詳しくは、所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を特定可能な残額特定情報と、遊技媒体を計数可能な計数装置で計数された計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報とを特定可能な記録媒体を排出可能な遊技用装置、ならびに、所定の遊技媒体を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機に対応して設けられ、貨幣を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額と、遊技媒体を計数可能な計数装置で計数された計数遊技媒体数とを特定可能な特定情報を特定可能な記録媒体を排出可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、持玉数とプリペイド残額とが対応付けられたカードを受付けることが可能な各台計数装置付きのカードユニットがあった（たとえば、特許文献１）。また、持玉数、プリペイド残額、または、貯玉などの有価価値の一部を分割して共有することが可能なカードユニットがあった（たとえば、特許文献２）。
【０００３】
また、カードによって特定される持玉の価値（たとえば、１玉当り１円）が、当該カードが挿入されたカードユニットで扱われる玉の価値（たとえば、１玉当り４円）と一致しない場合に、当該カードユニットで新たに持玉が発生した場合は、当該カードを排出した後に、カードユニット内部の別のカードに、新たに発生した持玉数が対応付けられるものがあった（たとえば、特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２２９１１１号公報
【特許文献２】特開２０１２−８５８１９号公報
【特許文献３】特開２０１０−２５３１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１〜３のカードユニットでは、遊技機で大当りが発生したりして新たに持玉が発生した場合に、当該持玉ではなく、誤って、プリペイド残額を用いた玉貸しが行なわれてしまうおそれがあった。
【０００６】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）を特定可能な残額特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）を特定可能な計数特定情報（たとえば、会員ＩＤ、カードＩＤ）とを特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図２０（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２５で実行される図３５の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作）を受付けたこと（たとえば、図４０のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図４１の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記残額特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図４０のステップＳｇ１１で実行される図４１の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図４１の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【０００８】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な残額特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【０００９】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００１０】
（２）  所定の遊技媒体（たとえば、メダルＭ、パチンコ玉）を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機７０１）に対応して設けられ、貨幣（たとえば、紙幣）を受付けて遊技媒体を貸与し、返却操作（たとえば、返却ボタン１１４，７５２の操作）を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額（たとえば、プリペイド残額）と、遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０、各台計数機７０５）で計数された計数遊技媒体数（たとえば、持ちメダル数、持玉数）とを特定可能な特定情報（たとえば、カードＩＤもしくは会員ＩＤまたはプリペイド残額データ）を特定可能な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を排出可能な遊技用装置（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）であって、
前記計数遊技媒体数と前記残額とを記憶する記憶手段（たとえば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶される図２０（ａ）のカードテーブル。メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ）と、
前記計数装置での計数に基づいて前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新する更新手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２５で実行される図３５の計数処理）と、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、所定操作（たとえば、入金残額取出操作、具体的には、図３９のメニュー画面の「残額取出」ボタンの操作＋返却ボタン１１４の操作）を受付けたこと（たとえば、図４０のタッチパネル操作処理のステップＳｇ１でＹＥＳと判断され、図４１の残額取出処理のステップＳｈ７でＹＥＳと判断されること）に基づいて、前記計数遊技媒体数は前記記憶手段に記憶した状態のまま、前記記憶手段に記憶された前記残額を削除するとともに、当該残額を特定可能な前記特定情報を特定可能な残額記録媒体（たとえば、入金残額対応カード、会員カード受付時は、会員カード、非受付時は、ビジターカード）の排出を制御するための残額排出制御処理を実行する残額排出制御手段（たとえば、図４０のステップＳｇ１１で実行される図４１の残額取出処理のステップＳｈ１２，ステップＳｈ１３，ステップＳｈ１５，ステップＳｈ１７）とを備え、
前記更新手段は、前記残額排出制御手段によって前記残額記録媒体が排出された状態であっても、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数を更新可能である（たとえば、図４１の残額取出処理のステップＳｈ１５での入金残額対応カードの排出後、ステップＳｈ１８でビジターカードにそのときの持玉数が反映され、以後、持玉数が更新可能となる）。
【００１１】
このような構成によれば、計数遊技媒体数と残額とが記憶され、計数装置での計数に基づいて、記憶された計数遊技媒体数が更新され、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、計数遊技媒体数は記憶した状態のまま、記憶された残額が削除されるとともに、当該残額を特定可能な特定情報を特定可能な残額記録媒体の排出を制御するための残額排出制御処理が実行され、残額記録媒体が排出された状態であっても、記憶された計数遊技媒体数が更新可能である。
【００１２】
このため、所定操作をすることによって、計数遊技媒体数を遊技用装置に残したまま、残額のみが遊技用装置の外部に排出される。その結果、計数された遊技媒体がある場合に、受付けられた貨幣のうち遊技媒体の貸与に用いられていない残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）の遊技用装置において、
前記残額および前記計数遊技媒体数がある状態において、前記所定操作を受付けたことに基づいて、前記残額特定情報に基づいた遊技媒体の貸与処理を不能動化する不能動化手段（たとえば、図４０のステップＳｇ１１で実行される図４１の残額取出処理のステップＳｈ１７。入金残額は削除せずに、ＲＡＭに記憶させたまま、入金残額に基づいた貸与処理だけできないように制御してもよい。）をさらに備える。
【００１４】
このような構成によれば、残額および計数遊技媒体数がある状態において、所定操作が受付けられたことに基づいて、残額特定情報に基づいた遊技媒体の貸与処理が不能動化される。このため、残額を用いた玉貸しが誤って行なわれてしまうことを確実に防止することができる。
【００１５】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技用装置において、
前記遊技機による遊技媒体の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、
貸与操作（たとえば、メダル貸出機１００のメダル貸出ボタン１１６の操作、パチンコ遊技機７０１の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のハイレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、
前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のハイレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、
前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のハイレベル）を受信する第２受信手段と、
貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のローレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、
前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のローレベル）を受信する第３受信手段と、
貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のローレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とをさらに備える。
【００１６】
このような構成によれば、遊技機による遊技媒体の貸与が可能であることを示す貸与準備信号が遊技機から受信され、貸与操作を受付けたことを示す貸与要求信号が遊技機に送信され、貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号が遊技機に送信され、貸与要求信号および貸与指令信号に応じて遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号が受信され、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号が遊技機に送信され、貸与確認信号に応じて遊技機で遊技媒体の貸与が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号が受信され、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号が遊技機に送信される。このため、遊技媒体の貸与を確実に実行することができる。
【００１７】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段は、前記残額を指定する操作（たとえば、排出する残額記録媒体で特定可能とする遊技媒体数を入力するための操作、具体的には、計数遊技媒体数または残額の分割を指示する操作＋分割する数量を指定するための複数回の操作）とは異なる前記所定操作（たとえば、入金残額取出操作、具体的には、図３９のメニュー画面の「残額取出」ボタンの操作＋返却ボタン１１４の操作。このように、所定操作は、数量を指定する必要がない点、および、操作手順が少ない点で、分割のための操作と異なる。なお、所定操作としては、前述のような「残額取出」ボタン＋返却ボタン１１４の２回の操作ではなく、１回のみの操作としてもよい。）を受付けたことに基づいて、前記残額排出制御処理を実行する。
【００１８】
計数遊技媒体数または残額を分割する場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。このような構成によれば、残額を指定する操作とは異なる所定操作が受付けられたことに基づいて、残額排出制御処理が実行される。このため、所定操作の１操作のみで、計数遊技媒体数を残したまま、残額を排出することができる。その結果、計数遊技媒体数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【００１９】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段は、前記所定操作として、第１操作（たとえば、液晶表示器１２３，タッチパネル１２４の「残額取出」ボタンの操作）と当該第１操作の後の第２操作（たとえば、メダル貸出機１００またはパチンコ遊技機７０１の返却ボタン１１４，７５２の操作）とを受付けたことに基づいて、前記残額排出制御処理を実行し、
前記第１操作が行なわれた後の貸与操作を無効とする貸与操作無効化手段をさらに備える。
【００２０】
このような構成によれば、所定操作として、第１操作と当該第１操作の後の第２操作とが受付けられたことに基づいて、残額排出制御処理が実行され、第１操作が行なわれた後の貸与操作が無効とされる。このため、第２操作を行なう際に、誤って貸与操作が行なわれてしまっても、遊技媒体の貸与が行なわれないようにすることができる。その結果、残額を特定可能な記録媒体を排出するための操作の途中で、残額が用いられてしまうことを防止することができる。
【００２１】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行された後、前記計数遊技媒体数が無くなった場合、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額報知制御処理（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）を実行する残額報知制御手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２４で実行される図３４の再プレイ処理のステップＳｐ４）をさらに備える。
【００２２】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行された後、計数遊技媒体数が無くなった場合、残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額報知制御処理が実行される。このような場合、計数遊技媒体数の遊技媒体が遊技に用いられるのには時間を要するので、遊技者が、先に排出された残額記録媒体の存在を忘れてしまう可能性が高くなる。このため、そのような報知によって、残額記録媒体の存在を遊技者に再認識させることができる。
【００２３】
（８）  上記（１）から（７）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御処理が実行された状態、かつ、前記記憶手段に記憶された前記計数遊技媒体数がある状態において、前記返却操作を受付けたことに基づいて、当該計数遊技媒体数を特定可能な前記計数特定情報を特定可能な計数記録媒体（たとえば、持ちメダル対応カード、具体的には、ビジターカード）の排出を制御するための計数排出制御処理を実行する計数排出制御手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２３で実行される図３３の返却処理のステップＳｍ１５〜ステップＳｍ１７）と、
前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるときに、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための計数報知制御処理（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）を実行する計数報知制御手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２３で実行される図３３の返却処理のステップＳｍ１４）とをさらに備える。
【００２４】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行された状態、かつ、記憶された計数遊技媒体数がある状態において、返却操作が受付けられたことに基づいて、当該計数遊技媒体数を特定可能な計数特定情報を特定可能な計数記録媒体の排出を制御するための計数排出制御処理が実行され、計数排出制御処理が実行されるときに、残額記録媒体の存在の報知を制御するための計数報知制御処理が実行される。
【００２５】
このような場合、残額記録媒体を排出した後、遊技を止めて、計数遊技媒体数を特定可能な計数記録媒体を排出するまでには時間が経過しているので、遊技者が、先に排出された残額記録媒体の存在を忘れてしまう可能性が高くなる。このため、そのような報知によって、残額記録媒体の存在を遊技者に再認識させることができる。
【００２６】
（９）  上記（７）または（８）の遊技用装置において、
前記残額報知制御手段または前記計数報知制御手段は、外部表示装置（たとえば、呼出ランプ２００）での報知を制御する（たとえば、図３０のステップＳｂ２４で実行される図３４の再プレイ処理のステップＳｐ４、図３０のステップＳｂ２３で実行される図３３の返却処理のステップＳｍ１４）。
【００２７】
このような構成によれば、残額記録媒体の存在の報知が制御される場合に、外部表示装置での報知が制御される。その結果、残額記録媒体の存在を、分かりやすく報知することができる。
【００２８】
（１０）  上記（１）から（９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、受付けられた貨幣の返却を制御するための貨幣返却制御処理（たとえば、当該遊技用装置から排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置から排出してもよい）を実行する貨幣返却制御手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２２で実行される図３２の発行・入金処理のステップＳｋ４）をさらに備える。
【００２９】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣の返却を制御するための貨幣返却制御処理が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、受付けられた貨幣を返却することができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００３０】
（１１）  上記（１）から（９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、受付けられた貨幣を、一旦、返却するための制御（たとえば、当該遊技用装置で排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で排出してもよい）、前記残額記録媒体の存在を報知するための制御（たとえば、当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）、および、再度、貨幣の入金があった場合、貨幣を受付けるための制御（たとえば、当該遊技用装置で受付けてもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で受付けてもよい）を実行する再入金貨幣受付制御手段（たとえば、実施の形態においては、入金残額対応カードが排出されてから持ちメダル対応カードが実行されるまでの状態において、図３０のステップＳｂ４で貨幣の入金があった場合、図３２のステップＳｋ２で入金残額対応カードの存在を報知するための制御、図３２のステップＳｋ２，ステップＳｋ３で遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御、意思があると確認された場合、図３２のステップＳｋ５で貨幣を受付けるための制御、および、意思がないと確認された場合、図３２のステップＳｋ４で入金された貨幣を返却するための制御が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、この構成のように、入金残額対応カードが排出されてから持ちメダル対応カードが実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣を、一旦、図３２のステップＳｋ４のように返却するための制御、図３２のステップＳｋ２のように入金残額対応カードの存在を報知するための制御、および、再度、貨幣の入金があった場合、図３２のステップＳｋ５のように貨幣を受付けるための制御が実行されるようにしてもよい。）をさらに備える。
【００３１】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、受付けられた貨幣を、一旦、返却するための制御、残額記録媒体の存在を報知するための制御、および、再度、貨幣の入金があった場合、貨幣を受付けるための制御が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、残額を特定可能な記録媒体の存在を遊技者に報知しつつ、貨幣の入金を受付け難くすることができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００３２】
（１２）  上記（１）から（９）のいずれかの遊技用装置において、
前記残額排出制御手段によって前記残額排出制御処理が実行されてから前記計数排出制御手段によって前記計数排出制御処理が実行されるまでの状態（たとえば、残額排出フラグがオンの状態）において、貨幣の入金があった場合、前記残額記録媒体の存在を報知するための制御（たとえば、図３２のステップＳｋ２。当該遊技用装置で報知してもよいし、呼出ランプ２００のような外部の装置で報知してもよい）、遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御（たとえば、図３２のステップＳｋ２，ステップＳｋ３）、意思があると確認された場合、貨幣を受付けるための制御（たとえば、図３２のステップＳｋ５。当該遊技用装置で受付けてもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で受付けてもよい）、および、意思がないと確認された場合、入金された貨幣を返却するための制御（たとえば、図３２のステップＳｋ４。当該遊技用装置で排出してもよいし、遊技用装置に外付けされる紙幣識別装置のような外部の装置で排出してもよい）を実行する貨幣受付制御手段（たとえば、図３０のステップＳｂ２２で実行される図３２の発行・入金処理のステップＳｋ２〜ステップＳｋ５）をさらに備える。
【００３３】
このような構成によれば、残額排出制御処理が実行されてから計数排出制御処理が実行されるまでの状態において、貨幣の入金があった場合、残額記録媒体の存在を報知するための制御、遊技者の貨幣の入金の意思を確認するための制御、意思があると確認された場合、貨幣を受付けるための制御、および、意思がないと確認された場合、入金された貨幣を返却するための制御が実行される。このため、残額を特定可能な記録媒体を遊技者が有しているような状態において、残額を特定可能な記録媒体の存在を遊技者に報知しつつ、貨幣の入金を受付け難くすることができる。その結果、無用の入金を防止することができる。
【００３４】
（１３）  上記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技用装置と、前記計数特定情報で特定される前記計数遊技媒体数で示される数の遊技媒体を物品に交換するための処理を実行する物品交換処理装置（たとえば、景品交換ＰＯＳ５７０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記物品交換処理装置は、
前記計数記録媒体を受付けた場合、前記残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額存在報知制御処理を実行する残額存在報知制御手段（たとえば、入金残額対応カードが存在する旨の景品交換ＰＯＳ５７０の表示部への表示、および、音声の出力）を備える。
【００３５】
このような構成によれば、遊技用システムは、遊技用装置に加えて、物品交換処理装置を含み、物品交換処理装置によって、計数記録媒体が受付けられた場合、残額記録媒体の存在の報知を制御するための残額存在報知制御処理が実行される。残額記録媒体が排出された後、計数記録媒体が排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、遊技媒体を物品に交換するときに、残額記録媒体で特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。
【００３６】
（１４）  上記（１）から（１２）のいずれかに記載の遊技用装置と、前記残額特定情報で特定される残額を精算するための処理を実行する精算装置（たとえば、精算装置５８０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム）であって、
前記精算装置は、
前記残額記録媒体を受付けた場合、前記計数記録媒体の存在の報知を制御するための計数存在報知制御処理（たとえば、計数記録場体があることを管理コンピュータ５００，５５０で確認してから報知してもよいし、計数記録媒体の有無に関わらず報知してもよい）を実行する計数存在報知制御手段（たとえば、持ちメダル対応カードが存在する旨の精算装置５８０の表示部への表示、および、音声の出力）を備える。
【００３７】
このような構成によれば、遊技用システムは、遊技用装置に加えて、精算装置を含み、精算装置によって、残額記録媒体が受付けられた場合、計数記録媒体の存在の報知を制御するための計数存在報知制御処理が実行される。残額記録媒体と計数記録媒体との２つの記録媒体が排出されている場合がある。このため、残額記録媒体で特定される残額を精算するときに、計数記録媒体で特定される計数遊技媒体数の遊技媒体の景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。
【００３８】
（１５）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用装置、または、上記（１３）もしくは（１４）の遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体（たとえば、メダルＭ）を貯留可能な貯留部（たとえば、メダル貯留部１８３）と、
前記貯留部に貯留されている遊技媒体を払い出す払出装置（たとえば、払出装置１８２）と、
遊技媒体を計数可能な計数装置（たとえば、計数装置１９０）と、
前記計数装置にて計数する遊技媒体を受け入れ可能な開口（たとえば、図９（ａ）の受入部１４０の開口１４０’）と、
前記開口に投入された遊技媒体を前記計数装置へ導くための導入経路（たとえば、導入経路カバー１４１）と、
前記開口からの遊技媒体の受け入れを可能とする開放状態（たとえば、図９（ａ）に示す開放位置）と遊技媒体の受け入れを不可または困難とする閉鎖状態（たとえば、図９（ｂ）に示す閉鎖位置）とに変化可能に設けられた蓋体（たとえば、図９の蓋部材１６０）と、
前記蓋体を前記閉鎖状態に維持する維持手段（たとえば、図１２のネジ１０７とネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂと雌ネジ孔１６２／図１７のネジ１０７’とネジ挿通孔１０８ｃと雌ネジ孔１６２’／図１８のバネ１７７等により付勢された係合凸部１７２と係合孔部１７３）とをさらに備える。
【００３９】
このような構成によれば、蓋体を閉鎖状態とすることで、遊技者が間違って開口に遊技媒体を投入してしまったり、故意にゴミ等が投入されることを防止できる。また、遊技店において計数装置を用いる運用形態から計数装置を用いない運用形態に変更する場合、蓋体を閉鎖状態とするだけで、遊技用装置の入れ替え等を行なうことなく遊技媒体の投入を防止できるとともに、蓋体が容易に開放状態とされることを防止できる。
【００４０】
（１６）  上記（１５）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記蓋体は、
前記導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面（たとえば、図９の側板１４１ｂの内面側）に対して交差する軸（たとえば、図９の枢軸１６１）を中心に回動可能に設けられた主蓋部（たとえば、図９の蓋板１６０ａ）と、
前記主蓋部の両端に設けられ前記２つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部（たとえば、図９の蓋部材側板１６０ｂ）とを備えてなり、
前記蓋部側壁部は、前記開口（たとえば、図９の受入部１４０の開口１４０’）が前記主蓋部により閉鎖状態とされたときに、前記２つの側壁面に重畳するように設けられている（たとえば、図９（ｂ）および図１１（ｂ）において、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂに重畳され、図１２（ｂ）おいて、蓋部材１６０の左側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の左側の側板１４１ｂに重畳される）。
【００４１】
このような構成によれば、閉鎖状態のときに２つの側壁面により蓋部側壁部に触れられなくなるので、蓋部側壁部が操作され開放状態とされることを防止できる。
【００４２】
（１７）  上記（１５）または（１６）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記維持手段（たとえば、図１２のネジ１０７とネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂと雌ネジ孔１６２／図１７のネジ１０７’とネジ挿通孔１０８ｃと雌ネジ孔１６２’）は、
前記蓋体を導入経路内に固定可能な固定手段（たとえば、図１２のネジ１０７）と、
前記固定手段を固定状態または解除状態にする操作部（たとえば、ネジ１０７のネジ頭）とを有してなり、
前記操作部は、導入経路の外壁面のうち遊技者側以外の面である側面（たとえば、左右側面）または裏面（たとえば、背面）に配置されている（たとえば、図１２において、ネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２を蓋部材側板１６０ｂの側面に設ける／図１７において、ネジ１０７’が挿通するネジ挿通孔１０８ｃが、受入部１４０における背面側の開閉板１０２に設けられ、このネジ挿通孔１０８ｃを挿通したネジ１０７’が螺合される雌ネジ孔１６２’を蓋部材側板１６０ｂの先端に設ける）。
【００４３】
このような構成によれば、蓋体の閉鎖状態が遊技者により解除されることを困難とすることができる。
【００４４】
（１８）  上記（１５）から（１７）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記導入経路の内面には、前記開口の周囲部（たとえば、図９（ａ）において、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位）の色彩よりも明度が高い高明度部（たとえば、図９（ａ）の高明度部１０９，１０９’）が設けられる。
【００４５】
このような構成によれば、遊技機が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部を頼りに遊技媒体を開口に投入することができる。
【００４６】
（１９）  上記（１５）から（１８）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記開口は、上方からの遊技媒体を受け入れ可能に上方に向けて形成され、
前記蓋体は、
前記導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面（たとえば、図９の側板１４１ｂの内面）に対して交差する軸（たとえば、図９の枢軸１６１）を中心に回動可能に設けられた主蓋部（たとえば、図９の蓋板１６０ａ）と、
前記主蓋部の両端に設けられ前記２つの側壁面にそれぞれ対向する蓋部側壁部（たとえば、図９の蓋部材側板１６０ｂ）とを備え、
前記蓋体は、開放状態において主蓋部が所定の開放角度に維持されて遊技媒体を開口側へ導くとともに、蓋部側壁部が、蓋体の開放状態において主蓋部よりも上方
に突出して形成されてなり、
前記２つの側壁面のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の側壁面の上端は、他方の側壁面の上端よりも高く形成され（たとえば、図７および図９（ａ）において、左右の側板１４１ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂには、上下寸法Ｖの高低差が設けられている）、
前記２つの蓋部側壁部のうち、対応する遊技機側に設けられる一方の蓋部側壁部の上端は、他方の蓋部側壁部の上端よりも高く形成されている（たとえば、図７および図９（ａ）において、左右の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左側の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる蓋部材側板１６０ｂよりも高く形成されている）。
【００４７】
このような構成によれば、遊技者が遊技媒体を握って開口から遊技媒体を投入する際に、遊技媒体を握った手の小指側が他方の側壁面及び他方の蓋部側壁部に邪魔されにくくなり、遊技媒体の投入作業をスムーズに行なうことができるとともに、投入された遊技媒体は、高く形成された一方の側壁面及び一方の蓋部側壁部に当たって導入経路内に導かれるようになるため、遊技媒体の飛散が防止される。
【００４８】
（２０）  上記（１５）から（１９）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記導入経路の底部は、複数の小径な貫通孔（たとえば、図１３のパンチング穴１４８，１４８’）が形成された第１底面部（たとえば、図１３の傾斜板１４１ｃ’）および前記第１底面部の下方に重畳するように配置される第２底面部（たとえば、図１３の傾斜板１４１ｃ）とを有してなり、
前記第１底面部と前記第２底面部とは、前記第１底面部の貫通孔と前記第２底面部の貫通孔との位置をずらして配設される（たとえば、図１３において、導入経路カバー１４１の底部には、下方側の傾斜板１４１ｃと、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’と、が設けられている）。
【００４９】
このような構成によれば、開口に液体等が投入された場合に、液体が底面部の貫通孔から流出するようになり、計数装置に液体が入り込むことを防止できる。また、底面部の貫通孔から針金等の不正部材を計数装置に向けて挿入しようとしても、上方側の貫通孔と下方側の貫通孔とが互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
【００５０】
（２１）  上記（１５）から（２０）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記開口の入り側には、前記計数装置（たとえば、図５の計数装置１９０）が遊技媒体を計数したときに発光する発光部（たとえば、図５の発光部１６５）が設けられている、請求項９から請求項１４のいずれかに記載の遊技用装置。
【００５１】
このような構成によれば、遊技媒体が計数装置で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応する遊技機にて遊技媒体が多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正な遊技媒体等が開口に投入されることを抑止できる。
【００５２】
（２２）  上記（２１）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記発光部（たとえば、図９（ｂ）の発光部１６５）は、前記蓋体が前記閉鎖状態のときに当該蓋体により隠蔽される（たとえば、図９（ｂ）において、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽される）。
【００５３】
このような構成によれば、発光部が、蓋体が閉鎖状態のときに蓋体により隠蔽されるので、発光部を蓋体により保護することができる。
【００５４】
（２３）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用装置、上記（１３）もしくは（１４）の遊技用システム、または、上記（１５）から（２２）の遊技用装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段（たとえば、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、
前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体を貯留する貯留部（たとえば、メダル貯留ボックス１９４）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が該遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が前記第１貯留量に達したと判定したときに前記第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない所定の第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（たとえば、図３８の締め関連処理のＳｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
当該遊技場の営業終了に際して、当該遊技用装置を管理する管理装置から出力された所定の信号を受信したときに、前記第２判定手段により前記第２貯留量に達していると判定されていることを条件に、前記第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（たとえば、図３８の締め関連処理のＳｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分）とをさらに備える。
【００５５】
このような構成によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中に遊技媒体の貯留量が第１貯留量に達することが抑制されるため、第１貯留量に達した貯留部から不適正な遊技媒体を回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【００５６】
（２４）  上記（２３）の遊技用装置を含む遊技用システムもしくは上記（２３）の遊技用システムにおいて、
前記遊技用システムは、
前記各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、該各遊技用装置に対して当該遊技場の営業終了に際して所定の信号を送信する管理装置（たとえば、メダル管理コンピュータ５５０）を含む。
【００５７】
このような構成によれば、適正ではない遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で不適正な遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部から遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中に遊技媒体の貯留量が第１貯留量に達することが抑制されるため、第１貯留量に達した貯留部から不適正な遊技媒体を回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【００５８】
（２５）  上記（２３）または（２４）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）と、
前記適正判定手段が適正と判定する遊技媒体として、大きさが異なる複数種類の遊技媒体のうちからいずれかを設定可能な遊技媒体種別設定手段（たとえば、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できる計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）とをさらに備え、
前記第１判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第１閾値に達したときに前記第１貯留量に達したと判定し（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）、
前記第２判定手段は、前記貯留媒体計数手段が計数した遊技媒体数が第２閾値に達したときに前記第２貯留量に達したと判定し（たとえば、図３８の締め関連処理のＳｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）、
前記第１閾値および／または前記第２閾値を設定可能な閾値設定手段（たとえば、メダル管理コンピュータ５５０にて実施可能な不正メダル関係の設定が行なえる図２７に示す不正メダル関係設定画面）をさらに備え、
前記閾値設定手段は、前記遊技媒体種別設定手段にて設定された遊技媒体の種別に応じた閾値を設定可能である（たとえば、図２７に示す「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などの遊技島毎に指定できる部分）。
【００５９】
このような構成によれば、同じ枚数の遊技媒体が貯留された場合でも、遊技媒体の大きさに応じて貯留量は変わるので、遊技媒体の大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【００６０】
（２６）  上記（２３）から（２５）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段は、適正ではないと判定した遊技媒体であって、当該遊技場で使用可能な第１不適正遊技媒体（たとえば、自店メダル）と当該遊技場で使用不能な第２不適正遊技媒体（たとえば、偽メダル）とを含む複数種類の不適正遊技媒体（たとえば、不正メダル）を識別可能であり、
前記適正判定手段による識別に必要な不適正遊技媒体の種別を登録する登録手段（たとえば、予め自店メダルを計数装置１９０に１００枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる部分）と、
前記貯留部に貯留される遊技媒体数を計数する貯留媒体計数手段（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算する部分）とをさらに備え、
前記貯留媒体計数手段は、前記適正判定手段により適正ではないと判定したときに、前記登録手段により登録された前記第１不適正遊技媒体と前記第２不適正遊技媒体とを別個に計数する（たとえば、図３７のメダル貯留処理のＳｅ５において、制御ユニット１８１は、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算する部分）。
【００６１】
このような構成によれば、貯留部に貯留された不適正遊技媒体のうち当該遊技場の遊技媒体がどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正な遊技媒体として判定される領域に戻すことが可能となる。
【００６２】
（２７）  上記（２３）から（２６）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段による判定の対象となる遊技媒体を撮像する遊技媒体撮像手段（たとえば、メダル撮影カメラ１９０ｃ）と、
対応する遊技機にて遊技を行なっている遊技者を撮像する遊技者撮像手段（たとえば、顔画像撮影カメラ１８８）と、
前記適正判定手段が適正ではないと判定したときに、該判定の対象となった遊技媒体を撮像した遊技媒体データと遊技者を撮像した遊技者データとを対応付けて記憶する撮像データ記憶手段（たとえば、図３６の不正メダル処理のＳｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶する部分）とをさらに備える。
【００６３】
このような構成によれば、所定の遊技者が貯留部に貯留された遊技媒体のうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【００６４】
（２８）  上記（２３）から（２７）のいずれかの遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段は、所定の受入部から受け入れた遊技媒体を計数するための前記計数装置にて計数された遊技媒体が適正であるか否かを判定するものであり（たとえば、図３５の計数処理のＳｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する部分）、
前記計数装置は、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（たとえば、不正メダル検出報知条件）が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数した遊技媒体数のうち前記適正判定手段により適正ではないと判定された遊技媒体数を無効とする無効化手段（たとえば、図３６の不正メダル処理のＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する部分）をさらに備える。
【００６５】
このような構成によれば、遊技機から払い出され計数した遊技媒体の中に適正でない遊技媒体が紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でない遊技媒体も計数されるため、意図せずに適正でない遊技媒体を使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数された遊技媒体数が無効となるため、不正に遊技媒体が獲得されてしまうことを防止できる。
【００６６】
（２９）  上記（２８）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、
前記適正判定手段による判定結果に基づいて所定の不適正条件（たとえば、不正メダル検出報知条件）が成立するまで、前記適正判定手段による判定結果に関わらず前記計数装置が計数した前記計数遊技媒体数を加算記憶する記憶手段（たとえば、図３６の不正メダル処理のＳｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算する部分）と、
前記計数遊技媒体数を特定可能な記録媒体である計数記録媒体を受付けて、前記計数記録媒体により前記計数遊技媒体数を特定可能であるときに、特定された前記計数遊技媒体数を前記記憶手段に記憶させる記憶処理手段（たとえば、図３０のＳｂ２０のカード受付け処理において、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する部分）と、
遊技が終了されるときに、前記計数遊技媒体数を特定可能とされた前記計数記録媒体を排出する排出処理を行なう排出処理手段とをさらに備え、
前記排出処理手段は、前記記憶手段に記憶されている前記計数遊技媒体数のうち前記貯留部に貯留された遊技媒体数を特定可能な情報を記録した計数記録媒体を排出する（たとえば、図３０のＳｂ２３の返却処理において、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する部分）。
【００６７】
このような構成によれば、所定の遊技者が適正でない遊技媒体をどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【００６８】
（３０）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用装置、上記（１３）もしくは（１４）の遊技用システム、または、上記（１５）から（２９）の遊技用装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、前記遊技機および管理装置と通信可能に接続され、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技機により生成された情報を前記管理装置に送信する送信手段を備え、
前記送信手段は、前記遊技機により生成された情報を前記管理装置向けに変換して送信するまたは変換する装置に中継するための情報変換手段（たとえば、外部出力端子）を含む。
【００６９】
このような構成によれば、遊技用装置は、遊技機および管理装置と通信可能に接続され、遊技用装置によって、遊技機により生成された情報が管理装置向けに変換して送信されるまたは変換する装置に中継される。このため、遊技機により生成された情報が従来の管理装置向けの情報でないとしても、遊技機により生成された情報が従来の管理装置向けに変換されるので、従来の管理装置を用いることができる。
【００７０】
（３１）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用装置、上記（１３）もしくは（１４）の遊技用システム、または、上記（１５）から（３０）の遊技用装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技機は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに前記遊技点を用いた遊技が可能であり、
前記遊技用装置は、さらに、
貸与操作を受付けたことに基づいて、受付けられた前記貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報を前記遊技機に送信する遊技点送信手段（たとえば、カードユニット７５０によって、玉貸しボタン７５１の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１に送信される。）と、
計数操作を受付けたことに基づいて、前記遊技機が記憶している遊技点を特定可能な情報を前記遊技機から受信する遊技点受信手段（たとえば、カードユニット７５０によって、各台計数機７０５での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機７０１が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１から受信される。）とを備える。
【００７１】
このような構成によれば、遊技機は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能であり、遊技用装置によって、貸与操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報が遊技機に送信され、計数操作を受付けたことに基づいて、遊技機が記憶している遊技点を特定可能な情報が遊技機から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能な遊技機に対応することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００７２】
（３２）  上記（１）から（１２）のいずれかの遊技用装置、上記（１３）もしくは（１４）の遊技用システム、または、上記（１５）から（３１）の遊技用装置もしくは遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、前記遊技機および管理装置（たとえば、鍵管理サーバ６００）と通信可能に接続され、
前記遊技用装置は、さらに、
前記遊技機を認証するための前記遊技機および前記管理装置の通信のやり取りにおいてデータを転送する認証データ転送手段（たとえば、認証・通信制御回路７５０１）を備える。
【００７３】
このような構成によれば、遊技用装置は、遊技機および管理装置と通信可能に接続され、遊技用装置によって、遊技機を認証するための遊技機および管理装置の通信のやり取りにおいてデータが転送される。このため、遊技機のセキュリティの向上に寄与することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００７４】
（３３）  上記（１）から（３２）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、たとえば、カードユニット（たとえば、メダル貸出機１００、カードユニット７５０）である。
【００７５】
（３４）  上記（１）から（３３）の遊技用装置または遊技用システムにおいて、前記遊技用装置または前記カードユニットには、スピーカが設けられている。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。
【図４】スロットマシン及びメダル貸出機の要部を示す斜視図である。
【図５】メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。
【図７】メダル貸出機を示す要部正面図である。
【図８】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。
【図１０】計数装置の内部構造を示す斜視図である。
【図１１】（ａ）は開放状態の受入部を示す縦断側面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。
【図１２】（ａ）は開放状態の受入部を示す側面図及び受入部のａ−ａ断面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す側面図及び受入部のｂ−ｂ断面図である。
【図１３】導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。
【図１４】スロットマシン及びメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。
【図１５】変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。
【図１６】図１５のメダル貸出機の一部縦断面図である。
【図１７】変形例としての維持手段を示す縦断側面図である。
【図１８】変形例としての維持手段を示す縦断正面図である。
【図１９】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図２０】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図２１】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２２】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図２３】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２４】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図２５】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図２６】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図２７】メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。
【図２８】メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図２９】メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。
【図３０】メダル貸出機において実行される処理内容を示すフロー図である。
【図３１】メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３２】メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３３】メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３４】メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３５】メダル貸出機において実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３６】メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３７】メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３８】メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図３９】メダル貸出機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。
【図４０】メダル貸出機において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４１】メダル貸出機において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４２】メダル貸出機において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。
【図４３】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図４４】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機およびカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４５】第３の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００７７】
［第１の実施の形態］
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システムの実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、スロットマシン１と、メダル貸出機１００と、カード管理コンピュータ５００と、メダル管理コンピュータ５５０と、ホールコンピュータ５４０と、呼出ランプ２００と、景品交換ＰＯＳ５７０と、精算装置５８０とから主に構成されている。
【００７８】
スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機である。メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行なう本発明の遊技用装置である。カード管理コンピュータ５００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ５５０は、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ５４０は、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理する。
【００７９】
呼出ランプ２００は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換ＰＯＳ５７０は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、会員カードまたはビジターカードなどに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置５８０は、会員カードまたはビジターカードを受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
【００８０】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図２５参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００８１】
尚、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００８２】
また、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施の形態のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００８３】
次に、遊技機の一例であるスロットマシン及び遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図２は、スロットマシン１及びメダル貸出機を示す正面図である。図３は、メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。図４は、スロットマシン及びメダル貸出機の要部を示す斜視図である。図５は、メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。図６は、メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。図７は、メダル貸出機を示す要部正面図である。図８は、図６のＡ−Ａ断面図である。図９は、（ａ）は開放状態の受入部を示す斜視図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す斜視図である。図１１は、（ａ）は開放状態の受入部を示す縦断側面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す縦断側面図である。図１２は、（ａ）は開放状態の受入部を示す側面図及び受入部のａ−ａ断面図、（ｂ）は閉鎖状態の受入部を示す側面図及び受入部のｂ−ｂ断面図である。図１３は、導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。図１４は、スロットマシン及びメダル貸出機の配置状態を示す平面図である。
【００８４】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００８５】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００８６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００８７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００８８】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（たとえば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払いだされるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（たとえば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【００８９】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。尚、本実施の形態では、１台のスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が、該スロットマシン１の右側に配置されている。また、本実施の形態では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、たとえば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【００９０】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施の形態では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行なう。
【００９１】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行なうカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００９２】
本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００９３】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００９４】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００９５】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００９６】
次に、本実施の形態のメダル貸出機１００について、図２〜図５に基づいて説明する。図２及び図３に示すように、本実施の形態のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００９７】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３が設けられている。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３においては、メダル貸出機１００に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３の下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００９８】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行なわれるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、後述する貸出メダル貯留部１８３（図３参照）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行なっている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
【００９９】
これら各種操作部の下方位置には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【０１００】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【０１０１】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【０１０２】
図３〜図５に示すように、メダル貸出機１００内の上部位置には、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が設けられており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０１０３】
紙幣識別ユニット１８０の下方位置には、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ（図示略）、該メダル貸出機１００を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機１００の動作を制御する制御ユニット１８１、回収したビジターカードを貯留するカードストック部（図示略）等が一体に組み付けられた制御ユニット１８１が配設されている。尚、制御ユニット１８１は、メダル補給扉１３０を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体１０１から引き出してメンテナンス等を実施できるようになっている。
【０１０４】
内部カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【０１０５】
制御ユニット１８１の下方位置、つまり、筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する貸出メダル貯留部１８３が設けられている。貸出メダル貯留部１８３は、該貸出メダル貯留部１８３に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー１８３ａと、該メダルホッパー１８３ａの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭは、メダルホッパー１８３ａにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口１８２ａから排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。
【０１０６】
図３に示すように、メダルホッパー１８３ａの上方位置には、メダル補給扉１３０が配設されており、メダル補給扉１３０を開放することで貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。尚、本実施の形態では、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっているが、図示しない遊技機設置島に設けられたメダル補給装置（図示略）からメダルＭが自動補給されるようにしてもよい。
【０１０７】
また、払出装置１８２の下方位置には、導入されたメダルＭの枚数を計数する計数装置１９０が配設されている。図１０に示すように、計数装置１９０は、上面に開口する計数口１９１が形成され、該計数口１９１から受け入れたメダルＭは、導入傾斜部１９１ａに沿って滑り落ちるようになっており、さらにメダルＭは回転ディスク１９０ｇに投入され、この回転ディスク１９０ｇから１枚ずつ吐出されたメダルＭが整列されて、計数傾斜部１９１ｂに沿って流れ落ちるようになっている。そして、このメダルＭの流路の途中に、メダルＭの存在を検出するフォトセンサ１９０ｅが設けられるとともに、フォトセンサ１９０ｅによりメダルＭの端部を検知した瞬間に当該メダルＭの画像を撮影するメダル撮影カメラ１９０ｃ（遊技媒体撮像手段）が設けられている。
【０１０８】
そして、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（適正判定手段）は、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋（正規メダルか不正メダルか）を瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切換器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口１９２に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されて計数装置１９０にセットされたメダル貯留ボックス１９４に向けて流すようになっている。このように不正メダルは、計数された後に排出口１９２から排出されずに、メダル貯留ボックス１９４内に貯留されるようになっており、非正規メダルが循環して再使用されてしまうことが防止されている。このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋が判定され、かつ計数されるようになっている。また、排出口１９２から排出されたメダルＭは、筐体１０１の下面に形成された開口を介して図示しない遊技機設置島内に排出され、該遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）に回収されるようになっている。
【０１０９】
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス１９４内に所定枚数（たとえば、１００枚）貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技機設置島の島コントローラやホールコンピュータ５４０等に出力されてエラー報知が行なわれるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施の形態では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス１９４に所定量の不正メダルＭが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
【０１１０】
また、本実施の形態における不正メダル（不適正遊技媒体）とは、他店等の外部から持ち込まれたメダル（偽メダル（第２不適正遊技媒体））のみならず、自店において所定の領域で使用するメダルに対し他の領域で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。
【０１１１】
たとえば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第１領域と、１枚２０円の価値を有する第２メダルを使用して遊技を行なうスロットマシンが設置されている第２領域と、が設けられている一の遊技場において、たとえば、第２領域において第１メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第１領域にて借り受けた第１メダルを貸出レートが高い第２領域にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第２領域において第１メダルが不正メダルとなる。
【０１１２】
更に、計数装置１９０に対して正規に使用されるメダルの識別情報を登録する際には、所定のメダル登録モードにおいて、計数装置１９０に１００枚程度の正規メダルを投入し、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮影させて、正規メダルの画像情報をメモリ１９０ｂ（図１９参照）に登録させる。そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋を判定するようになっている。尚、前述した自店の他の領域の遊技島のメダル（自店メダル）を登録する場合も同様に、予め自店メダルを計数装置１９０に１００枚程度投入して、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。
【０１１３】
尚、このように自店における複数の遊技領域それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、たとえば、遊技場において機種変更などに伴って第１遊技領域に対応するメダルと第２遊技領域に対応するメダルとを交換する場合に、その都度、遊技領域に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを適正メダルとして設定するだけでよいので、機種変更のたびにメダルを登録する手間がない。
【０１１４】
尚、所定のメダル登録モードへの移行は、メダル貸出機１００の外部側からは不能とされ、メダル貸出機１００の内部に収納されている計数装置１９０を取り出して、所定の操作を行なうことで可能とされており、遊技者等が不正にメダル登録モードに移行して、登録を変更することができないようになっている。
【０１１５】
また、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した正規メダルまたは自店メダルの画像情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信することで、各メダル貸出機１００の計数装置１９０に正規メダルまたは自店メダルの画像情報を登録させるようにしてもよい。このようにすることで、特に、多数のメダル貸出機１００が設置されているような場合に、正規メダルまたは自店メダルの画像情報の登録作業が容易に行なえる。更に、メダル管理コンピュータ５５０において、正規メダル及び自店メダルの設定を適宜変更することもできる（遊技媒体種別設定手段）。
【０１１６】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
【０１１７】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（遊技媒体種別設定手段）は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ１９０ｂに記憶された自店メダルの画像との比較を行なうようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行なうようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【０１１８】
計数口１９１の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材１９３が設けられており、後述するように受入部１４０にて受け入れて落下してきたメダルＭを、計数口１９１に導入する。
【０１１９】
また、筐体１０１における制御ユニット１８１の背面には、筐体１０１内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット１９８が、筐体１０１の背面から突出するように設けられている。
【０１２０】
図２に示すように、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行なう場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から排出され、ノズル１５０を介してスロットマシン１の下皿５に払い出されるため、これを使用して遊技を行なうことができる。また、高額紙幣（２０００円、５０００円、１００００円）が挿入された場合は、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分のメダルＭが払い出され、残額は新たに発行されるビジターカードに記録され、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に加算更新される。また、受付け中のビジターカードまたは会員カードに１０００円分以上のカード残額がある場合は、貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードまたはビジターカードに所定数以上の持ちメダルまたは貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２１を押圧することで１０００円分のメダルＭ（たとえば、５０枚）が払出装置１８２から払い出され、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算更新される。
【０１２１】
また、遊技者が遊技にてメダルＭを獲得した場合、下皿５に払い出された獲得メダルを手で受入部１４０に投入することで、受け入れたメダルＭは導入経路カバー１４１内を落下した後、計数装置１９０の導入部である計数口１９１に導入される。計数装置１９０内に導入されたメダルＭは、該計数装置１９０内に設けられたメダル検出センサ（図示略）により検出され、該メダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク（図示略）が駆動して導入されたメダル枚数が計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、計数されたメダルＭは排出口１９２から遊技機設置島（図示略）内に排出される。
【０１２２】
尚、本実施の形態では、計数装置１９０内に設けられた図示しないメダル検出センサによりメダルＭが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、たとえば開閉板１０２の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
【０１２３】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）の会員カードやビジターカードを返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数（持ちメダル数）がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ５５０に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別の遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算装置５８０等にてプリペイド残額を精算することができる。
【０１２４】
このように、本実施の形態のメダル貸出機１００にあっては、対応するスロットマシン１にて遊技を開始する際にメダルＭの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン１から移動することなく、遊技の開始及び精算を行なうことができる。
【０１２５】
次に、図４〜図１４に基づいて、開閉板１０２に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
【０１２６】
開閉板１０２は、図４及び図５に示すように、前面板１０２ａと、該前面板１０２ａの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片１０２ｂと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体１０１の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片１０２ｂが筐体１０１の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施の形態では、屈曲片１０２ｂの上下に設けられた係止溝１０３を筐体１０１の側板内面に突設された係止ピン１０４に係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
【０１２７】
この開閉板１０２の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。
【０１２８】
尚、開閉板１０２は、貸出メダル貯留部１８３及び計数装置１９０の前面側、つまり、筐体１０１の前面開口におけるメダル補給扉１３０よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット１８０及び制御ユニット１８１の前面によりメダル貸出機１００の前面の一部が構成されている。
【０１２９】
開閉板１０２における導入部材１９３に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口１４２が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口１４２の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル１５０を挿通可能な大きさを有する後挿通孔１４３ｂが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔１０５ａが形成されるとともに、該長孔１０５ａの背面には視縦長長方形状の係止筒１０５がそれぞれ突設されている。
【０１３０】
導入経路カバー１４１は、正面視縦長長方形状の前面板１４１ａと、前面板１４１ａの左右側辺から背面側に屈曲される側板１４１ｂと、前面板１４１ａの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、左右の側板１４１ｂの下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板１４１ｄと、から背面及び上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口１４２から上方に向けて延設されている。下部は、導入口１４２に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施の形態では、左右の側板１４１ｂの内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面を構成している。
【０１３１】
また、傾斜板１４１ｃの上方位置には、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）が設けられている。これら２枚の傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’により、導入経路カバー１４１の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板１４１ｃ’は、下方側の傾斜板１４１ｃよりも計数装置１９０に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されている。尚、各パンチング穴１４８，１４８’の直径は、メダルＭの直径２Ｒよりも小さい直径に形成されている。
【０１３２】
側板１４１ｂの後端における長孔１０５ａに対応する位置には、外向きの係止爪１４４が突設されており、これら係止爪１４４を長孔１０５ａの前面側から挿入することで係止筒１０５の後端に係止され、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板１４１ｃ’の後端は導入口１４２を挿通して背面側に突出し、導入部材１９３の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪１４４は開閉板１０２の背面で係止されていることで、開閉板１０２を開放しない限り導入経路カバー１４１を開閉板１０２から取り外すことはできないため、導入経路カバー１４１を取り外して導入口１４２から計数装置１９０に不正にアクセスすることが防止されている。
【０１３３】
このように、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられることで、導入経路カバー１４１の背面開口が開閉板１０２により閉鎖され、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを計数装置１９０の導入口１４２に導入させる上下方向に延びるメダルＭの導入経路Ｋが構成される。
【０１３４】
また、前面板１４１ａにおける後挿通孔１４３ｂに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔１４３ｂとほぼ同形の前挿通孔１４３ａが形成されており、ノズル１５０を挿通可能としている。尚、このノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（たとえば右側）に形成され、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１が形成されている。
【０１３５】
保護部材１４５の上方左右側には、円柱状の棒状部材１４６ａ，１４６ｂが前後方向、つまり側板１４１ｂに対して略平行に設けられているとともに、これら棒状部材１４６ａ，１４６ｂ間の上方位置には、棒状部材１４６ｃが前後方向、つまり、側板１４１ｂに対して略平行に設けられている。これら棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、側板１４１ｂからメダルＭの直径２Ｒよりも離れた位置に配設されていることで、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃと側板１４１ｂとの間にメダルＭが詰まることがない。そして、このような棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが前後方向に向けて架け渡されることで、落下してきたメダルＭの姿勢を、表裏面が側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に整列させる。
【０１３６】
ノズル１５０は、払出装置１８２の前面から後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通する基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。
【０１３７】
具体的には、基部１５１は、四角筒状に形成され、メダル排出口１８２ａから前方に向けて下方に傾斜するように、開閉板１０２の背面にネジ（図示略）等により固設されている。取り付けられた状態において、後端開口はメダル排出口１８２ａを覆うように配置され、後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通して先端が前方に突出される。
【０１３８】
突出部１５２は、上向きコ字形をなす複数の樋部材１５２ａが互いにユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されてなり、後側の樋部材１５２ａは基部１５１の前端にユニバーサルジョイント（自在継手）により上下及び左右方向に回動可能に接続されている。すなわち、基部１５１は、導入経路カバー１４１の長手方向、つまり、メダルＭの移動（落下）方向に対して交差する前後方向に向けて延設された状態で固定されているのに対し、この基部１５１の先端に接続された突出部１５２は、左右方向（図２参照）及び上下方向（図３参照）に回動（変形）可能とされている。
【０１３９】
このように、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【０１４０】
図８に示すように。受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。落下途中において、前後方向を向く棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにメダルＭが衝突することで、メダルＭの姿勢が、表裏面が左右側板１４１ｂ側を向く横向き姿勢に変更される。
【０１４１】
そして、図８に示すように、前挿通孔１４３ａの上方位置には、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５が設けられている。この保護部材１４５は、右側から左側に向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ｂを有し、かつ、ノズル１５０を取り囲むように形成されている。このようにノズル１５０を前後方向に挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、左右幅方向の一端側（本実施の形態では右側）に偏って形成される。尚、ノズル１５０を避けるように形成される幅狭経路Ｋ１は、左側でなく右側に形成されるようにしてもよい。
【０１４２】
また、前記実施の形態では、ノズル１５０の基部１５１は、前挿通孔１４３ａよりも前方に突出され、該前挿通孔１４３ａよりも前方位置にて突出部１５２が回動可能に接続されていたが、導入経路Ｋ内において基部１５１に対し回動可能に接続されていてもよい。この場合、突出部１５２Ａの移動を許容できるように前挿通孔１４３ａを大きくする必要があるが、その隙間からメダルＭが流出する虞があるため、保護部材１４５によりノズル１５０を取り囲むようにすればよい。
【０１４３】
また、このように保護部材１４５によりノズル１５０の周囲を筒状に取り囲むことで、保護部材１４５内にメダルＭが進入してくることがないので、ノズル１５０の突出部１５２Ａを基部１５１に対して回動可能に設けても、メダルＭの落下に悪影響が及ぶことがない。
【０１４４】
次に、遊技者により投入されたメダルＭを受け入れる受入部１４０について詳述する。図４に示すように、この受入部１４０は、導入経路カバー１４１の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、図９（ａ）に示すように、受入部１４０は、前述した導入経路カバー１４１を構成する前面板１４１ａと、この前面板１４１ａの側辺に設けられる側板１４１ｂと、導入経路カバー１４１が取り付けられる開閉板１０２と、により形成されている。
【０１４５】
図７及び図９（ａ）に示すように、左右の側板１４１ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、左右の側板１４１ｂには、上下寸法Ｖの高低差が設けられている。更に、左右の側板１４１ｂのうち、左側の側板１４１ｂ、すなわち、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１側に設けられる一方の側板１４１ｂは、右側に設けられる他方の側板１４１ｂよりも高く形成されている。尚、左側の側板１４１ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の側板１４１ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。
【０１４６】
また、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、受入部１４０には、メダルＭの受け入れを可能とする開放状態とメダルＭの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材１６０（蓋体）が設けられている。そして、蓋部材１６０は、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する略板状をなす蓋板１６０ａ（主蓋部）と、この蓋板１６０ａの左右両側辺に設けられる蓋部材側板１６０ｂ（蓋部側壁部）と、を有している。尚、蓋部材１６０における左右の蓋部材側板１６０ｂは、受入部１４０における左右の側板１４１ｂの内側に重畳及び接触して配置されている（図１２の断面図参照）。尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１の上端に形成される開口が受入部１４０の開口１４０’となっている。
【０１４７】
また、蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂの前部側に設けられた枢軸孔１４９に対して枢支される枢軸１６１を有しており、この枢軸１６１を軸心として蓋部材１６０が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材１６０は、枢軸１６１を軸心として回動されることで、受入部１４０を開放する開放位置と（図９（ａ），図１１（ａ），図１２（ａ）参照）、受入部１４０を閉鎖する閉鎖位置と（図９（ｂ），図１１（ｂ），図１２（ｂ）参照）で変位可能となっている。尚、蓋部材１６０は、開放位置において蓋板１６０ａの前面側が前述の導入経路カバー１４１の前面板１４１ａの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
【０１４８】
また、図９（ａ）に示すように、開放状態の蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の高さ位置は、それぞれ異なっており、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、上下寸法の高低差が設けられている。更に、前述の導入経路カバー１４１の左右の側板１４１ｂと同様に、左右の蓋部材側板１６０ｂのうち、左側の蓋部材側板１６０ｂ、すなわちスロットマシン１側に設けられる一方の蓋部材側板１６０ｂは、右側に設けられる他方の蓋部材側板１６０ｂよりも高く形成されている。尚、左側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、上方に膨出するように湾曲されて形成されるとともに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁は、下方に凹むように湾曲されて形成されている。尚、後述するように、右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁も凹むように湾曲されて形成されている。
【０１４９】
また、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成される。この凹みは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂと蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂとの間の継ぎ目の位置（図９（ａ）中において側板１４１ｂと蓋部材側板１６０ｂとが重なる位置）に段差が生じないように、蓋部材１６０の開放状態で、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁と蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁とが連続する湾曲形状に形成される。すなわち、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂにおいて、枢軸孔１４９から側板１４１ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、枢軸１６１から蓋部材側板１６０ｂの継ぎ目の位置の上端縁までの距離と、が略同一距離となっている。
【０１５０】
尚、たとえば、遊技者がスロットマシン１の下皿５に払いだされたメダルＭを、右方側にある受入部１４０に投入する際には、右手でメダルＭを掴んで投入する動作を行なう。その際に、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側、つまり、当該スロットマシン１の反対側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、遊技者がメダルＭを握って受入部１４０からメダルＭを投入する際に、メダルＭを握った手の小指側が右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに邪魔されにくくなり、メダルＭの投入作業をスムーズに行なうことができる。また、受入部１４０の左側、つまり、当該スロットマシン１側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されることで、投入されたメダルＭは、この高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに当たって受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１５１】
すなわち、遊技者が右手でメダルＭを掴んで投入する際には、該遊技者の肩や肘等を中心として右手が受入部１４０の右側から左側に向けて回り込むように動作することになるので、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されることで、側板１４１ｂ，１６０ｂにメダルＭが引っ掛かり受入部１４０の右側にこぼれ落ちることが防止されるとともに、受入部１４０の右側から左側に向けて移動する右手から離されたメダルＭが勢いで受入部１４０の左側にこぼれ落ちそうになっても、高く形成された左側の側板１４１ｂ，１６０ｂに阻まれて受入部１４０内に導かれるようになるため、メダルＭの飛散が防止される。
【０１５２】
尚、本実施の形態では、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂが高く形成されるとともに、右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されているが、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差は、約４ｃｍとなっている。これは、遊技者の人の手のひらの平均左右幅寸法が約８ｃｍであるとした場合に、この手のひらにメダルＭを握った状態で受入部１４０に該メダルＭを投入するときに親指側が上がるように若干傾ける（傾斜角度約３０°）と想定した場合、その手における親指側と小指側との高低差が約４ｃｍとなる。そのため、左側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も高い部位から右側の側板１４１ｂ，１６０ｂの上端縁辺のうちの最も低い部位まで高低差を約４ｃｍとすることで、メダルＭが手の親指側からこぼれ落ちないようになる。
【０１５３】
尚、本実施の形態では、蓋部材１６０の開放状態では、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに湾曲した大きな凹みが形成されるようになっているが、この凹みの形状は、湾曲形状に限らず、受入部１４０の右側の側板１４１ｂ，１６０ｂに略Ｖ字形状に切り欠かれた大きな凹みとなっていてもよいし、矩形状の凹部として形成されていてもよい。
【０１５４】
また、図９（ｂ）および図１１（ｂ）に示すように、右側の蓋部材側板１６０ｂにおいて、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁となる部位（開放状態における右側の蓋部材側板１６０ｂの下端縁）は、凹むように湾曲されて形成されている。そして、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁の湾曲形状と、蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂの上端縁の湾曲形状は、略同一をなしており、閉鎖状態にしたときに、この蓋部材側板１６０ｂの上端縁と導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂの上端縁とが略面一をなすように、両側板１４１ｂ，１６０ｂが重なるようになっている。つまり蓋部材１６０の右側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の右側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。
【０１５５】
更に、図１２（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の左側の蓋部材側板１６０ｂは、導入経路カバー１４１の左側の側板１４１ｂに重畳されて覆われるようになっている。そのため、蓋部材１６０が閉鎖状態のときに、導入経路カバー１４１の左右両側板１４１ｂにより左右両蓋部材側板１６０ｂが外方から触れられなくなるので、遊技者等が蓋部材１６０の蓋部材側板１６０ｂを摘むことができなくなり、後述する維持手段としてのネジ１０７を用いなくても、不正に蓋部材側板１６０ｂが操作されて蓋部材１６０が開放状態とされることを防止できる。尚、本実施の形態では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするように開放が困難となるものであってもよい。
【０１５６】
また、図１２に示すように、蓋部材１６０における左側の蓋部材側板１６０ｂの側面には、ネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２が前後２箇所に設けられている。更に、受入部１４０における左側の側板１４１ｂには、ネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが２箇所に形成されている。それぞれのネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂは、蓋部材１６０の開放状態及び閉鎖状態において用いられるようになっている。蓋部材１６０が開放状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、前方位置に設けられた一方のネジ挿通孔１０８ａに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の開放状態が維持される（図１２（ａ）参照）。尚、ネジ１０７とこのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂとネジ１０７が螺合される雌ネジ孔１６２とにより本実施の形態における維持手段が構成される。
【０１５７】
また、蓋部材１６０が閉鎖状態のときには、蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２が、後方位置に設けられた他方のネジ挿通孔１０８ｂに対応して配置され、ネジ１０７により蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに対して固定することで、蓋部材１６０の閉鎖状態が維持される（図１２（ｂ）参照）。つまり、ネジ１０７の雄ネジ部及び蓋部材側板１６０ｂの雌ネジ孔１６２により本実施の形態における固定手段を構成している。
【０１５８】
図４及び図６に示すように、受入部１４０の蓋部材１６０が開放された状態では、メダルＭを受け入れることができる間口１４０ａが上方に開口する皿状に形成され、導入経路カバー１４１内の導入経路Ｋに向かって連通されている。また、この上面開口である間口１４０ａは平面視略正方形に形成され、導入経路カバー１４１から前方に拡大して形成されている。つまり、間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも、蓋部材１６０及び受入部１４０を含めた前後幅寸法Ｌ１２の方が長いため（図６参照、Ｌ１０＜Ｌ１２）、このように間口１４０ａは、導入経路カバー１４１の上面開口に対し遊技者側に近づくため、メダルＭを投入しやすくなる。また、蓋部材１６０及び受入部１４０を含めた上下幅寸法Ｌ１３は導入経路カバー１４１の前後幅寸法Ｌ１０よりも短寸とされている（図６参照、Ｌ１０＞Ｌ１３）。
【０１５９】
また、図１４に示すように、遊技場に設置する場合には、スロットマシン１とメダル貸出機１００は、左右方向の交互に配置される。尚、前述したように、メダル貸出機１００は対応するスロットマシン１の右側に設けられ、メダル貸出機１００と他の右側に配設されたスロットマシン１との間は、所定距離離間されており、所定のスペーサ部材１０が設けられている。
【０１６０】
また、前述したように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすることで、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１よりも前方に突出しないので、当該メダル貸出機１００の右側に配設されたスロットマシン１の前面扉１ｂを左側に開放したときに、突出している蓋部材１６０の先端に前面扉１ｂが接触して蓋部材１６０が破損したり、前面扉１ｂの開放の邪魔になることが防止される。尚、スロットマシン１の前面扉１ｂは、遊技場の店員等の作業者が携帯する所定の鍵（図示略）を前面扉鍵１ｃ（図２参照）に差し込まない限り開放できないようになっている。
【０１６１】
尚、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっており、前述した蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段及び固定手段としてのネジ１０７のネジ頭（操作部）に対し、作業者がドライバーＤ等の工具をアクセスできないようになっている。また、前面扉１ｂが開放されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、その受入部１４０における左側の側板１４１ｂのネジ１０７のネジ頭に対してドライバーＤ等の工具をアクセスできるようになる。
【０１６２】
このように、前面扉１ｂが閉鎖されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００では、遊技者がドライバーＤ等の工具を用いて蓋部材１６０を不正に開閉しようとしても、左側の側板１４１ｂと前面扉１ｂとの間の間隙Ｓが狭くなっているため、不正な開閉操作が防止される。また、スロットマシン１の前面扉１ｂを開放することができる遊技場の店員等の作業者は、前面扉１ｂを開放することで、左側の側板１４１ｂに対してドライバーＤ等の工具をアクセスさせることができ、蓋部材側板１６０ｂを側板１４１ｂに固定しているネジ１０７を操作することができ、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に切り換えることができる。
【０１６３】
また、本実施の形態では、蓋部材１６０を開放状態または閉鎖状態に維持する維持手段としてのネジ１０７が受入部１４０の左側、つまりスロットマシン１が配置されている側からドライバーＤ等の工具により操作可能となっており、このネジ１０７による蓋部材１６０の維持状態を受入部１４０の正面側（遊技者側）から解除操作することが困難に設けられている。そのため、遊技者等により蓋部材１６０の閉鎖状態が故意に解除されることを困難とすることができる。
【０１６４】
また、図４及び図９（ａ）に示すように、開閉板１０２における受入部１４０の開口１４０’近傍の部位及び蓋部材１６０の内面側（開放状態における上方側）の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部１０９，１０９’が設けられている。
【０１６５】
尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）は、黒色に着色されているとともに、高明度部１０９，１０９’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部１０９，１０９’を設けることで、スロットマシン１が設置される遊技店内の照明が暗くても、遊技者は高明度部１０９，１０９’を頼りにメダルＭを受入部１４０に投入することができる。
【０１６６】
尚、本実施の形態では、高明度部１０９，１０９’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
【０１６７】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図５に示すように、計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１６６が設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１６６の発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【０１６８】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【０１６９】
また、ＬＥＤユニット１６６を計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１６６の発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【０１７０】
また、図９（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部１０９，１０９’も蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部１４０を使用しないとき、つまり計数装置１９０を使用しないときには、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’を蓋部材１６０により保護することができ、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部１０９，１０９’が隠蔽されて受入部１４０が目立たないようにできる。また、たとえば、メダル貸出機１００の移動作業や設置作業の際に蓋部材１６０を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部１６５に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部１０９，１０９’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
【０１７１】
図１３に示すように、導入経路カバー１４１の底部には、前述したように、下方側の傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’に複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されていることで、受入部１４０から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー１４１の底部に到達した液体が傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’から外部に流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。
【０１７２】
また、上方側の傾斜板１４１ｃ’には、前部側の領域にパンチング穴１４８’が設けられ、下方側の傾斜板１４１ｃには、後部側の領域にパンチング穴１４８が設けられている。そして、これら各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’においてパンチング穴１４８，１４８’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が上下（鉛直方向）に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置１９０に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。
【０１７３】
尚、本実施の形態では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。
【０１７４】
尚、本実施の形態では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成されているが、本発明における第１及び第２底面部の貫通孔は、パンチング穴１４８，１４８’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。
【０１７５】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とすることで、受入部１４０の開口１４０’に遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機１００の入れ替え等を行なうことなくメダルＭの投入を防止できるとともに、蓋部材１６０が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするようになればよい。
【０１７６】
尚、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合とは、たとえば、メダル貸出機１００を設置した後に、メダル貯留箱（いわゆるドル箱）を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機１００が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。
【０１７７】
また、本実施の形態では、受入部１４０を閉鎖する蓋部材１６０において、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する蓋板１６０ａが略板状となっているが、蓋部材１６０の蓋板１６０ａは略板状に限らず、メダルＭの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、たとえば、蓋板１６０ａを網状または格子状に形成した部材としてもよい。
【０１７８】
また、本実施の形態では、蓋部材１６０が受入部１４０内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部１４０から蓋部材１６０が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口１４０ａを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口１４０ａに遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。
【０１７９】
また、前記実施の形態では、受入部１４０が開閉板１０２の前面側に突出するように設けられた前面板１４１ａと側板１４１ｂとにより形成された上方に開口するメダル投入口となっているが、この受入部１４０の形状はこれに限られることなく、たとえば、前述の下辺を中心として開閉可能に設けられたメダル補給扉１３０と同様に、閉鎖状態では、開閉板１０２と面一をなす漏斗状の開閉蓋部材を設け、この開閉蓋部材の下片を中心として前後方向に開閉されるようにし、開放された状態では、上方に開口するメダル投入口となる形態に受入部を形成してもよい。尚、この場合には、開閉板１０２に形成される開口が本発明における受入部の開口をなし、この開閉板１０２の開口からメダル貸出機１００の内部側に形成されるメダル通路が本発明における導入経路をなす。
【０１８０】
また、前記実施の形態では、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに対して、蓋部材１６０が左右方向を向く回動軸を中心として前後方向に回動可能に取り付けられているが、前後方向を向く回動軸を中心として左右方向に回動可能に取り付けられていてもよい。さらに、蓋部材１６０の移動態様は回動動作のみならず、蓋部材１６０がスライド移動するものであってもよい。
【０１８１】
また、前記実施の形態では、蓋部材１６０が枢軸１６１を軸心として前後方向に回動可能に導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂに取り付けられ、蓋部材１６０が前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、蓋部材１６０の上辺側に回動動作の軸心となる枢軸を設け、この枢軸を開閉板１０２における導入経路カバー１４１の上方位置に軸支して、蓋部材１６０が後方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が開放され、前方に回動されることで、受入部１４０の開口１４０’が閉鎖される構成であってもよい。
【０１８２】
また、前記実施の形態では、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に軸支されているが、蓋部材１６０が導入経路カバー１４１に着脱されることで、受入部１４０の開口１４０’が開閉される構成であってもよい。
【０１８３】
また、前記実施の形態では、遊技場の店員等の作業者が蓋部材１６０の開閉を手動で行なっているが、蓋部材１６０を駆動源にて開閉駆動する構成とし、たとえば、排出口１９２から排出されたメダルＭが詰まったり、遊技機設置島内に設けられた回収装置（図示略）が不具合により回収不能となった場合等、計数装置１９０によりメダルＭの計数ができない状況が発生したときに、蓋部材１６０を自動で閉鎖できるようにする構成としてもよい。
【０１８４】
また、図１１（ｂ）に示すように、蓋部材１６０を閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側が傾斜された状態で受入部１４０が閉鎖されることで、この蓋部材１６０の蓋板１６０ａの前面側にゴミ等の物が置かれても滑り落ちるようになっているため、蓋板１６０ａの上にゴミ等の物が置かれることを防止できる。
【０１８５】
また、導入経路カバー１４１は、導入口１４２から上方に向けて延設され、ノズル１５０をメダルＭの導入（移動）方向に対し交差する前後方向に挿通可能な前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂが形成されており、受入部１４０は、前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂよりも上方位置に設けられている。よって、メダル貯留部１８３の貯留スペースを確保しつつ、誘導部材であるノズル１５０をスロットマシン１に対応した位置に配設できるとともに、計数装置１９０をメダル貯留部１８３よりも下方位置に配設しても、受入部１４０を前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂ、つまり、ノズル１５０よりも上方位置に受入部１４０を配設することができるので、メダルＭの投入時にノズル１５０が邪魔になることがない。
【０１８６】
また、計数装置１９０をメダル貯留部１８３の上方位置に配置する必要がないので、メダル貯留部１８３の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭをノズル１５０まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。
【０１８７】
また、本実施の形態においては、図２に示すように、受入部１４０は、隣接配置されるスロットマシン１のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとほぼ同高さ位置に配設されているため、メダルＭを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行ないながらでもメダルＭを投入しやすくなる。
【０１８８】
また、受入部１４０がノズル１５０よりも上方位置に配設されることで、計数装置１９０への導入口１４２からの距離が長くなるため、導入口１４２から手や異物等を挿入したとしても、導入口１４２から計数装置１９０にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置１９０内に挿入して怪我する危険性を回避できる。
【０１８９】
また、受入部１４０は、図４に示すように、導入経路カバー１４１より少なくとも遊技者側に向けて拡がるように形成されていることで、投入口が遊技者側に近づくので、メダルＭを投入しやすくなる。
【０１９０】
また、スロットマシン１は、筐体１ａと、該筐体１ａの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉１ｂと、から構成され、受入部１４０は、左右方向を向く回動軸１４７を中心として回動可能に設けられていることで、受入部１４０を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉１ｂの開放時に干渉することを防止できる。
【０１９１】
また、導入経路カバー１４１の内部におけるノズル１５０よりも上方の所定箇所には、受入部１４０にて受け入れられたメダルＭの姿勢を、該メダルＭの表裏面がメダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿う横向き姿勢に変更させる棒状部材１４６ａ〜１４６ｃが設けられていることで受入部１４０にて受け入れられて落下するメダルＭの姿勢が、ノズル１５０よりも上方位置にいて横向き姿勢に変更されることで、メダルＭが幅狭経路Ｋ１を通過しやすくなるばかりか、導入口１４２に到達するまでにメダルＭの姿勢が揃い、整列された状態で計数装置１９０に導入されるため、計数装置１９０でのメダル詰まりの発生を抑制できる。
【０１９２】
また、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃは、導入経路カバー１４１の側板１４１ｂに対し所定の隙間（Ｋ１の左右幅＞２Ｒ）を隔てて略平行、すなわち、メダルＭの導入方向（上下方向）に対し交差する方向（前後方向）に沿うように設けられることで、簡単な構成でメダルＭの姿勢を変更することができる。
【０１９３】
また、ノズル１５０は、払出装置１８２から前挿通孔１４３ａ，後挿通孔１４３ｂまで延設される基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。よって、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。
【０１９４】
尚、本実施の形態では、導入経路カバー１４１の受入部１４０の開口１４０’が蓋部材１６０により開閉されるようになっているが、計数装置１９０の導入口１４２を開閉する蓋部材を設けるようにしてもよい。また、導入経路カバー１４１の底面部を構成する各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を着脱可能な蓋部材として構成し、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を取り外した際には、計数装置１９０の導入口１４２へのメダルＭの導入が不可能になる構成としてもよい。
【０１９５】
図１５〜図１６には、本発明の変形例としてのメダル貸出機１００が示されている。図１５は、本発明の変形例としてのメダル貸出機を示す要部正面図である。図１６は、図１５のメダル貸出機の一部縦断面図である。
【０１９６】
前記実施の形態では、ノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂを、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（たとえば右側）に形成し、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路Ｋ１が形成されるようにしていたが、図１５及び図１６に示すように、ノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂを、導入経路Ｋにおける左右幅方向の略中央位置に形成し、ノズル１５０の左右両側に幅狭経路Ｋ２，Ｋ２が形成するようにしてもよい。
【０１９７】
そして、前挿通孔１４３ａの上方位置に、上方から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左右側方に誘導して該ノズル１５０に衝突しないように迂回させる保護部材１４５Ａを、前後方向に架け渡すように設けられていてもよい。この保護部材１４５Ａは、中央から左右方向それぞれに向けて下方に傾斜する誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａにより正面視略への字形の板材にて形成されている。
【０１９８】
また、保護部材１４５Ａの誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａによってメダルＭが誘導されることによっても、メダルＭの姿勢が横向き姿勢に変更されるため、誘導傾斜面１４５ａ，１４５ａは姿勢変更手段を構成している。
【０１９９】
ここで、導入経路Ｋの左右幅Ｌ２０に対し、ノズル１５０を保護する保護部材１４５Ａの左右幅Ｌ２１は約半分を占めている（Ｌ２１≒２／Ｌ２０）。尚、導入経路Ｋの前後幅Ｌ１０（図６参照）はメダルＭの直径２Ｒよりも幅広とされている（Ｌ１０＞２Ｒ）。そして、ノズル１５０及び保護部材１４５Ａは、導入経路Ｋの左右方向の略中央位置に配置されていることで、導入経路Ｋは二股状に分かれ、ノズル１５０及び保護部材１４５Ａの左右側に幅狭経路Ｋ２，Ｋ２が形成される。この幅狭経路Ｋ２の左右幅Ｌ２２は、メダルＭの直径２Ｒよりも幅広とされているため（Ｌ２２＞２Ｒ）、メダルＭが詰まることはないが、この幅狭経路Ｋ２，Ｋ２よりも上方位置で棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにより姿勢変更されているため、スムーズに通過される。
【０２００】
よって、保護部材１４５Ａ上に落下したメダルＭは、左右の誘導傾斜面１４５ａにより左右いずれかに誘導され、ノズル１５０と左右側板１４１ｂとの間の幅狭経路Ｋ２，Ｋ２を通過していく。このように保護部材１４５Ａにより保護されることで、メダルＭがノズル１５０に直接落下することがないので、ノズル１５０が損傷などしてメダルＭの払い出しに悪影響を及ぼすことが防止される。
【０２０１】
幅狭経路Ｋ２，Ｋ２を通過したメダルＭは、下部において傾斜板１４１ｃにより後側に、かつ、傾斜板１４１ｄにより左右方向の中央に誘導された後、導入口１４２を通過して開閉板１０２の背面側に誘導される。そして、傾斜板１４１ｃ上を滑り落ちて計数口１９１から計数装置１９０内に落下される。
【０２０２】
また、導入経路カバー１４１の内部には、ノズル１５０の上方を覆う保護部材１４５Ａが設けられ、保護部材１４５Ａは、受入部１４０から落下してくるメダルＭをノズル１５０の左右側方を通過可能に誘導する誘導傾斜面１４５ａを備えることで、導入経路カバー１４１内を挿通するノズル１５０に落下してくるメダルＭが衝突することにより破損すること等が防止されるばかりか、誘導傾斜面１４５ａによりノズル１５０を避ける方向にメダルＭを誘導するため、メダルＭの落下を妨げることがない。
【０２０３】
また、前記実施の形態では、棒状部材１４６ａ〜１４６ｃにより姿勢変更されるようにしていたが、前述したように、保護部材１４５Ａの誘導傾斜面１４５ａのように、メダルＭの移動方向に対し傾斜して設けられる板状部材であってもよい。また、たとえば螺旋状の線状部材や、先端に向けて先細りテーパ状に形成されたノズル等、種々の姿勢変更手段を採用してもよい。
【０２０４】
また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が、蓋部材側板１６０ｂの側面に設けられた雌ネジ孔１６２に螺合されるようになっているが、図１７の変形例に示すように、維持手段としてのネジ１０７’が挿通するネジ挿通孔１０８ｃが、受入部１４０における背面側の開閉板１０２に貫通して設けられ、このネジ挿通孔１０８ｃを挿通したネジ１０７’が螺合される雌ネジ孔１６２’を、肉厚に形成された蓋部材側板１６０ｂの先端に設けるようにしてもよい。このようにすることで、開閉板１０２を取り外すことができる遊技場の店員等の作業者以外がネジ１０７を操作することができないようになり、遊技者による蓋部材１６０の不正な開放を阻止することができる。
【０２０５】
また、前記実施の形態では、維持手段としてのネジ１０７が挿通するネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂが、受入部１４０における左側の側板１４１ｂに設けられ、このネジ挿通孔１０８ａ，１０８ｂを挿通したネジ１０７が、蓋部材側板１６０ｂの側面に設けられた雌ネジ孔１６２に螺合されるようになっているが、維持手段はネジ１０７を用いる態様に限らず、その他の手段を用いてもよい。たとえば、図１８の変形例に示すように、蓋部材側板１６０ｂの側面に凹部１７０を設け、この凹部１７０内にバネ１７１等の付勢手段により外方に突出する係合凸部１７２を設け、この係合凸部１７２が受入部１４０の側板１４１ｂに形成された係合孔部１７３に係合されるようにして、蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段を構成してもよい。この場合には、係合凸部１７２が係合孔部１７３に対応する位置に蓋部材１６０が移動すると、バネ１７１の付勢力により自動的に係合凸部１７２と係合孔部１７３とが係合される。尚、この係合状態を解除する際には、外方からドライバーＤ等の工具を係合孔部１７３に挿入して、係合凸部１７２をバネ１７１の付勢力に抗して凹部１７０内に没入させ、蓋部材１６０を移動させるようにする。
【０２０６】
尚、本実施の形態では、蓋部材１６０の開放状態または閉鎖状態を維持する維持手段としてネジ１０７やバネ１７１等により付勢された係合凸部１７２が用いられているが、本発明の維持手段はネジ１０７やバネ１７１等を用いる態様に限らず、その他の態様であってもよい。たとえば、閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の先端が接触する受入部１４０の部位に、粘着力を有する粘着部材を設け、この粘着部材により蓋部材１６０の閉鎖状態を維持するようにしてもよいし、蓋部材１６０を鉄等の着磁可能金属で構成して、閉鎖状態にしたときに、蓋部材１６０の先端が接触する受入部１４０の部位に、磁石部材を設け、この磁石部材により蓋部材１６０の閉鎖状態を維持するようにしてもよい。また、維持手段は、蓋部材１６０の閉鎖状態を完全に維持できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするものであればよく、蓋部材１６０が若干動かされても容易に開放できなければよい。
【０２０７】
また、前記実施の形態では、導入経路Ｋを構成する導入経路部材は、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２を含んでいたが、導入経路Ｋは単一の筒状部材等により構成されていてもよい。
【０２０８】
図１９は、本実施の形態のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施の形態の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、内部カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０２０９】
また、制御ユニット１８１には、前述した液晶表示器１２３およびタッチパネル１２４を制御するための表示制御基板１２９や、紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、内部カードリーダライタ１８７や、顔画像撮影カメラ１８８や、払出装置１８２や、スピーカ（図示せず）を制御するための音声制御基板（図示せず）が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機１００からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機１００自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ２００のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０２１０】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、リセットスイッチ１８６は、店員が後述するメダル貯留ボックス１９４を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０２１１】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０２１２】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０２１３】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切換器１９０ｄが設けられるとともに、後述する発光部１６５に対応するＬＥＤユニット１６６が設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０２１４】
本実施の形態のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図２０（ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、当該カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグとが記憶される。入金残額対応カードとは、後述する図３９の「残額取出」ボタンが操作されることで図４０のステップＳｇ１１で実行される図４１のステップＳｈ１５で排出される会員カードまたはビジターカードであり、入金残額対応カードの旨が対応付けられる。
【０２１５】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図２０（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０２１６】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受け付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０２１７】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図２０（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、この総メダル貯留数のうち、自店の他の領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、が記憶される。
【０２１８】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図２０（ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０２１９】
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００について、図２１に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ５００は、図２１に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行なうＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０２２０】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図２２（ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図２２（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０２２１】
会員カードテーブルには、図２２（ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否や当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを特定できるようになっている。
【０２２２】
また、ビジターカードテーブルには、図２２（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと、当該会員カードが入金残額対応カードであるか否かを示す入金残額対応フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否や当該会員カードが入金残額対応カードであるか否か、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。
【０２２３】
本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実行する。
【０２２４】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行なう。
【０２２５】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行なう。
【０２２６】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０について、図２３に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図２３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行なう通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０２２７】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図２４（ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図２４（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図２５参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図２６（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図２６（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０２２８】
会員貯蓄管理テーブルには、図２４（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数や貯蓄メダル数を特定できるようになっている。
【０２２９】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０２３０】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図２４（ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。
【０２３１】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。
【０２３２】
ユニット管理テーブルには、図２５に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数とが記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０２３３】
会員情報テーブルには、図２６（ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０２３４】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図２６（ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０２３５】
ここで、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図２７に基づいて説明すると、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図２７に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０２３６】
本実施の形態の不正メダル関係設定画面には、図２７に示すように、画面上部に、「台単位設定」及び「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。
【０２３７】
たとえば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実施可能な遊技領域などを遊技島毎に指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と他面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０２３８】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行なう条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０２３９】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図２０（ｃ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０２４０】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図２０（ｂ）参照）が、所定枚数（本実施の形態では１０枚）になった時点で報知を行なうように設定できる。
【０２４１】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図２０（ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施の形態では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行なうように設定できる。
【０２４２】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行なうように設定をすることもできる。
【０２４３】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯及びメダル管理コンピュータ５５０に通知）のみを行なうか、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止を行なうか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０２４４】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０２４５】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０２４６】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。
【０２４７】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行なうように設定できる。
【０２４８】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０２４９】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス１９４に１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図２０（ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知する。
【０２５０】
また、本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）にメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行なうとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行なえる。たとえば、本実施の形態では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックス１９４に５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図２０（ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行なう設定となっている。
【０２５１】
本実施の形態では、「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（たとえば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）の大きさに合わせて設定することができる。たとえば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の貯留量は変わる（たとえば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０２５２】
以下、本実施の形態のメダル貸出機１００の動作について、図３０〜図４２を用いて説明する。
【０２５３】
まず、図３０に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【０２５４】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ９の処理を巡回実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｂ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）、タッチパネル１２４の操作（Ｓｂ９）を検知する待機状態となる。
【０２５５】
これらＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実行する。
【０２５６】
図３１は、メダル貸出機において実行されるカード受付け処理の処理内容を示すフロー図である。図３１を参照して、このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付け処理においては、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す（ステップＳｎ１）。
【０２５７】
そして制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ２）。、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎ３）。
【０２５８】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合（ステップＳｎ３でＹＥＳである場合）に、メダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する（ステップＳｎ４）。一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合（ステップＳｎ３でＮＯである場合）には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、図２８に示すように、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎ５）。
【０２５９】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２６０】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎ６）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎ６でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）のＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎ７）。
【０２６１】
そして、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ１１）。入金残額対応カードであるか否かは、会員カードの場合は、カード管理コンピュータ５００の図２２で示した会員カードテーブルに記憶されている入金残額対応フラグが「１」つまりオンの状態であるか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せることによって判断される。ビジターカードの場合は、同方法に加えて、カード自体にも入金残額対応フラグを記録するので、これを参照して判断されるようにしてもよい。
入金残額対応カードである（ステップＳｎ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードの排出時である後述する図４１の残額取出処理の実行時にステップＳｈ１４で記憶されるカードＩＤと、今回、受付けられたカードのカードＩＤが一致するか否かを判断する（ステップＳｎ１２））。一致する（ステップＳｎ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードである場合は、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルの入金残額対応フラグをオフの状態にして、ビジターカードである場合は、加えて、カード自体に記録された入金残額対応フラグもオフの状態にする（ステップＳｎ１３）。
【０２６２】
ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｎ１４）。残額排出フラグがオン状態であると判断した場合（ステップＳｎ１４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｎ１５）。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２６３】
ここでは、入金残額も持ちメダル数もメダル貸出機１００に記憶されていない状態で外部からカードが受付けられた状態であり、もはや、入金残額対応カードに、後から持ちメダル数や入金残額を追加で書込む必要性が無くなった状態であるので、ステップＳｎ１３およびステップＳｎ１５で、入金残額対応フラグおよび残額排出フラグをオフにする。
【０２６４】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ９の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、前述したように１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実行する。
【０２６５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
【０２６６】
図３２は、メダル貸出機において実行される発行・入金処理の処理内容を示すフロー図である。図３２を参照して、この発行・入金処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｋ１）。
【０２６７】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｋ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入残残額対応カードを排出済みの旨、および、このまま入金を継続するか否かを確認する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する。報知は、スピーカ等から音声で報知してもよい。液晶表示器１２３での表示には、入金を継続する旨を入力するためのボタンと、入金を継続しない旨を入力するためのボタンとが表示される。
【０２６８】
液晶表示器１２３のタッチパネル１２４で入金を継続するまたはしない旨のいずれの入力がされたかが判断され、入金を継続しない旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、紙幣を返却するよう紙幣識別ユニット１８０を制御する。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２６９】
一方、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｋ１でＮＯ）と判断した場合、および、入金を継続する旨の入力がされた（ステップＳｋ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、発行・入金メイン処理として以下の処理を実行する（ステップＳｋ５）。
【０２７０】
発行・入金メイン処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０２７１】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０２７２】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２７３】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２７４】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２７５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実行する。
【０２７６】
図３３は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図３３を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する（ステップＳｍ１）。存在しない場合（ステップＳｍ１でＮＯの場合）には当該操作を無効とし、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻す。一方、存在する場合（ステップＳｍ１でＹＥＳの場合）には、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する（ステップＳｍ２）。
【０２７７】
そして、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０に対して当該メダル貸出機１００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持ちメダル数と貯蓄メダル数（会員のみ）を含む返却通知を送信する（ステップＳｍ３）。
【０２７８】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数並びに貯蓄メダル数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数並びに貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０２７９】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｍ４）。この更新完了通知の受信に応じて（ステップＳｍ４でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定する（ステップＳｍ１１）。ビジターカードである場合（ステップＳｍ１１でＹＥＳの場合）には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録する（ステップＳｍ１２）。
【０２８０】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｍ１３）。オン状態である（ステップＳｍ１３でＹＥＳ）と判断した場合、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｍ１４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２８１】
そして、入金残額対応カードが排出されて存在している旨を受付け中のビジターカードに記録する（ステップＳｍ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｍ１６）。
【０２８２】
残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｍ１３でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｍ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させる（ステップＳｍ１７）次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効を解除して有効化するとともに計数禁止を解除する（ステップＳｍ１８）。そして、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２８３】
尚、本実施の形態では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２８４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実行する。
図３４は、メダル貸出機において実行される再プレイ処理の処理内容を示すフロー図である。図３３を参照して、この再プレイ処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、再プレイメイン処理を実行する（ステップＳｐ１）。
【０２８５】
再プレイメイン処理においては、メダル管理コンピュータ５５０で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置１８２を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン１２１が操作されても何も払出されない。
【０２８６】
再プレイメイン処理の後、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が０になったか否かを判断する（ステップＳｐ２）。持ちメダル数が０になった（ステップＳｐ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が対応付けられた入金残額対応カードを排出済みの旨を液晶表示器１２３で表示することで報知する（ステップＳｐ４）。報知は、スピーカから音声で出力するようにしてもよい。
【０２８７】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、残額排出フラグをオフ状態とし、記憶している入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｐ５）。持ちメダル数が０になっていない（ステップＳｐ２でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｐ５の後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態に戻る。
【０２８８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、計数装置１９０にメダルが投入された場合には、該メダルの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ７においてメダル投入検出有りと判断してＳｂ２５に進み、後述する計数処理を実行する（図３５参照）。
【０２８９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ９の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実行する。
【０２９０】
図３５は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフローチャートである。計数処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｃ１〜Ｓｃ１３の処理を実行する。
【０２９１】
まず、計数処理のＳｃ１において、制御ユニット１８１は、会員カードまたはビジターカードが受付け中であるか否かを判定する。ここで、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にはＳｃ２に進み、会員カードまたはビジターカードが受付け中でない場合にはＳｃ１１に進む。尚、Ｓｃ１１において、制御ユニット１８１は状態報知ランプ１１１の点灯などにより遊技者に対して会員カードまたはビジターカードの挿入を促す報知を実行して処理を終了する。
【０２９２】
また、本実施の形態では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、Ｓｃ２以降のステップに進んでメダルの計数処理が実行されるようになっているが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カードまたはビジターカードが受付け中でなければ計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０２９３】
Ｓｃ２において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ３に進む。Ｓｃ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダル判定情報を取得してＳｃ４に進む。尚、計数装置１９０から取得したメダル判定情報には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影されたメダル画像に基づいて判定されたメダルの真贋情報（正規メダルか不正メダルかの情報）が含まれる。
【０２９４】
Ｓｃ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算してＳｃ５に進む。Ｓｃ５において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算してＳｃ６に進む。
【０２９５】
Ｓｃ６において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定する。ここで、制御ユニット１８１は、メダル判定情報に含まれるメダルの真贋情報を参照し、不正メダルである場合にはＳｃ１２に進み、正規メダルである場合にはＳｃ７に進む。
【０２９６】
Ｓｃ１２において、制御ユニット１８１は、後述する不正メダル処理を実行してＳｃ１３に進む。Ｓｃ１３において、制御ユニット１８１は、後述するメダル貯留処理を実行してＳｃ９に進む。
【０２９７】
Ｓｃ７において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットするとともにＳｃ８に進む。Ｓｃ８において、制御ユニット１８１は、正規メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出してＳｃ９に進む。
【０２９８】
Ｓｃ９において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０に投入されたメダルのうち、未だ計数されていないメダルがあるか否かを判定する。ここで、未計数のメダルがない場合にはＳｃ１０に進み、未計数のメダルがある場合にはＳｃ３に戻って未計数のメダルが無くなるまでＳｃ３〜Ｓｃ９、Ｓｃ１２、Ｓｃ１３の処理を繰り返す。
【０２９９】
Ｓｃ１０において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する。
【０３００】
図３６は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｄ１〜Ｓｄ１８の処理を実行する。
【０３０１】
まず、不正メダル処理のＳｄ１において、制御ユニット１８１は、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影してＳｄ２に進む。Ｓｄ２において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得してＳｄ３に進む。
【０３０２】
Ｓｄ３において、制御ユニット１８１は、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶してＳｄ４に進む。Ｓｄ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算してＳｄ５に進む。
【０３０３】
Ｓｄ５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算してＳｄ６に進む。Ｓｄ６において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算してＳｄ７に進む。
【０３０４】
Ｓｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはＳｄ１５に進む。
【０３０５】
Ｓｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してＳｄ９に進む。本実施の形態では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０３０６】
Ｓｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてＳｄ１０に進む。Ｓｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてＳｄ１１に進む。
【０３０７】
Ｓｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図２０（ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはＳｄ１６に進む。
【０３０８】
Ｓｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３０９】
Ｓｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはＳｄ１２に進む。
【０３１０】
Ｓｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行なうとともにＳｄ１３に進む。Ｓｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（たとえば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行なっていることが気づかれ難い態様（たとえば、ゆっくりした点滅や青色の表示）で点灯させるようにする。
【０３１１】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行なうように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０３１２】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム９に対して自動音声メッセージを送信する。インカム９を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０３１３】
Ｓｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行なう旨の選択がなされているか否かの判定を行なう。ここで、エラー停止を行なう旨の選択がなされている場合にはＳｄ１７に進み、エラー停止を行なう旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０３１４】
Ｓｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｄ１８に進む。Ｓｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１９参照）を操作するまで維持される。
【０３１５】
図３７は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｅ１〜Ｓｅ１４の処理を実行する。
【０３１６】
まず、メダル貯留処理のＳｅ１において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３１７】
Ｓｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはＳｅ１４に進む。
【０３１８】
Ｓｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切換器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０３１９】
Ｓｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切換器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されるようにしてＳｅ４に進む。Ｓｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してＳｅ５に進む。
【０３２０】
Ｓｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してＳｅ７に進む。尚、本実施の形態では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３２１】
Ｓｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３２２】
Ｓｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてＳｅ９に進む。Ｓｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してＳｅ１０に進む。
【０３２３】
Ｓｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０３２４】
Ｓｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してＳｅ１３に進む。Ｓｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行なう。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１９参照）を操作するまで維持される。
【０３２５】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図２９に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０３２６】
本実施の形態の不正メダル使用者顔画像画面では、図２９に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３２７】
本実施の形態では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０３２８】
図３８は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理では、制御ユニット１８１は、以下に説明するＳｆ１〜Ｓｆ４の処理を実行する。
【０３２９】
まず、締め関連処理のＳｆ１において、制御ユニット１８１は、各種履歴を送信するようになっている。たとえば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信してＳｆ２に進む。
【０３３０】
Ｓｆ２において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（第２判定手段）。尚、本実施の形態では、前述した不正メダル関係設定画面（図２７参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上である場合（５０枚以上である場合）にはＳｆ３に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない場合（５０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０３３１】
Ｓｆ３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第２報知手段）させてＳｆ４に進む。Ｓｆ４において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信して処理を終了する。
【０３３２】
図２８に示すように、メダル貸出機１００（制御ユニット１８１）から不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０３３３】
図３９は、メダル貸出機１００のディスプレイ１２３に表示されるメニュー画面の一例を示す表示画面図である。図３９を参照して、メニュー画面には、「残額取出」ボタン、「カード後挿入」ボタン、「少量貸し」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、および、「情報照会」ボタンが表示される。
【０３３４】
図４０は、メダル貸出機１００において実行されるタッチパネル操作処理の処理内容を示すフロー図である。このタッチパネル操作処理は、図３０で説明した処理のステップＳｂ２７で実行される処理である。
【０３３５】
図４０を参照して、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「残額取出」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ１）。「残額取出」ボタンが操作された（ステップＳｇ１でＹＥＳ)と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、残額取出処理を実行する（ステップＳｇ１１）。
【０３３６】
図４１は、メダル貸出機１００において実行される残額取出処理の処理内容を示すフロー図である。図４１を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を無効化する（ステップＳｈ１）。
【０３３７】
これにより、この後に、返却ボタン１１４を操作する必要があるが、誤って貸出ボタン１１６を操作してしまって、今から取出そうとしている入金残額を使用してメダルの貸出しが行なわれてしまうことを防止することができる。また、返却ボタン１１４と貸出ボタン１１６との位置が近いことから生じる誤操作も防止することができる。
【０３３８】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、図２０（ａ）のカードテーブルを参照して、プリペイド残額（入金残額）が有るか否かを判断する（ステップＳｈ２）。無い（ステップＳｈ２でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出すことができないので、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額が無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ３）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３３９】
一方、入金残額が有る（ステップＳｈ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｈ４）。無い（ステップＳｈ４でＮＯ）と判断した場合、入金残額を取出しても持ちメダル対応カードを発行する必要性が無いので、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ５）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３４０】
持ちメダルが有る（ステップＳｈ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４を操作する旨を液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｈ６）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、返却ボタン１１４の操作が有ったか否かを判断する（ステップＳｈ７）。操作が無い（ステップＳｈ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｈ８）。なお、この所定時間は、後述する図４０のステップＳｇ１５の持玉分割処理の入力操作のタイムアウト時間よりも短く設定される。これにより、遊技が行なわれない時間を、極力、短くすることができる。経過していない場合（ステップＳｈ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｈ７およびステップＳｈ８の処理を繰返す。
【０３４１】
返却ボタン１１４の操作が無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｈ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバで入金残額取出しを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｈ９）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｈ１９に進める。
【０３４２】
所定時間が経過するまでに、返却ボタン１１４の操作が有った（ステップＳｈ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｈ１１）。
【０３４３】
会員カード受付け中である（ステップＳｈ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信する。
【０３４４】
カード管理コンピュータ５００においては、図２２（ａ）で示したように、会員カードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３４５】
一方、会員カード受付け中でない、つまり、ビジターカード受付け中である（ステップＳｈ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、当該カードが入金残額対応カードである旨および入金残額を、カード管理コンピュータ５００に登録するために送信するとともに、当該ビジターカードに、それらの情報を記録する（ステップＳｈ１３）。
【０３４６】
カード管理コンピュータ５００においては、図２２（ｂ）で示したように、ビジターカードテーブルの当該カードのカードＩＤに対応する、プリペイド残額を、受信した入金残額に更新し、入金残額対応フラグをオン状態（値「１」）に変更する。
【０３４７】
ステップＳｈ１２およびステップＳｈ１３の後、ＣＰＵ１８１ａは、当該入金残額対応カードのカードＩＤを、ＲＡＭ１８１ｂに記憶させる（ステップＳｈ１４）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードとしての受付け中の会員カードまたはビジターカードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｈ１５）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、入金残額対応カードを排出したことを示す残額排出フラグをオン状態にする（ステップＳｈ１６）。
【０３４８】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されている入金残額を削除する（ステップＳｈ１７）。次に、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数がある状態であるので、カードリーダライタ１８７に貯留されているビジターカードを読書き位置に移動させて、発行処理を行なうために、カードＩＤをメダル管理コンピュータ５５０に送信し、発行可能であれば、持ちメダル数およびカードＩＤなどを、メダル管理コンピュータ５５０に送信するとともに、持ちメダル数をビジタカードに記録する（ステップＳｈ１８）。
【０３４９】
ステップＳｈ１９では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出ボタン１１６の操作を有効化する。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの残額取出処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５０】
このように、図４０のステップＳｇ１での「残額取出」ボタンの操作および図４１のステップＳｈ７での返却ボタン１１４の操作のみで、持ちメダル数をメダル貸出機１００に残したまま、プリペイド残額を排出することができる。後述する持玉分割またはプリペイド残額の分割の場合には、分割を指示する操作に加えて、分割する数量を指定する操作を行なう必要がある。その結果、持ちメダル数を残したまま、残額を排出する場合に、数量を指定するような複雑な操作を必要とせず、簡単な操作で行なうことができる。
【０３５１】
図４０に戻って、「残額取出」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カード後挿入」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ２）。「カード後挿入」ボタンが操作された（ステップＳｇ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード後挿入処理を実行する（ステップＳｇ１２）。
【０３５２】
図４２は、メダル貸出機１００において実行されるカード後挿入処理の処理内容を示すフロー図である。図４２を参照して、まず、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｊ１）。会員カード受付け中である（ステップＳｊ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるので、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ２）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５３】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｊ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された計数された持ちメダルが有るか否かを判断する（ステップＳｊ３）。持ちメダルが無い（ステップＳｊ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダルが無く、カード後挿入ボタンの操作の受付けを中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ４）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５４】
一方、持ちメダルが有る（ステップＳｊ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７の読取り位置のビジターカードをカード貯留部に戻す（ステップＳｊ５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードまたはビジターカードを挿入する旨を、液晶表示器１２３に表示する（ステップＳｊ６）。
【０３５５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードを受付けたか否かを判断する（ステップＳｊ７）。受付けていない（ステップＳｊ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（たとえば、１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｊ８）。経過していない場合（ステップＳｊ８でＮＯと判断した場合）は、ステップＳｊ７およびステップＳｊ８の処理を繰返す。
【０３５６】
カードの受付けが無いまま、所定時間が経過した（ステップＳｊ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、時間オーバでカード後挿入を中止する旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ９）。その後、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３５７】
所定時間が経過するまでに、カードが受付けられた（ステップＳｊ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳｊ１１）。
【０３５８】
残額排出フラグがオン状態である（ステップＳｊ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードが入金残額対応カードであるか否かを判断する（ステップＳｊ１２）。入金残額対応カードであるか否かは、カード管理コンピュータ５００に問合せて、図２２で説明した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルの入金残額対応フラグがオン状態であるか否かを確認することで判断される。
【０３５９】
入金残額対応カードである（ステップＳｊ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードのカードＩＤが、ＲＡＭ１８１ｂに記憶している入金残額対応カードのカードＩＤに一致するか否かを判断する（ステップＳｊ１３）。
【０３６０】
受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致した（ステップＳｊ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００に記憶された入金残額対応フラグ、および、ビジターカードの場合はカードに記録された入金残額対応フラグを、オフ状態にする（ステップＳｊ１４）。
【０３６１】
なお、入金残額対応フラグをオフにした場合であっても、入金残額対応フラグがオン状態またはオフ状態になった履歴は、記憶しておくようにしてもよい。これにより、そのカードについて、所定期間（特定の日またはある期間）に、何回、「残額取出」操作されたかを把握することができる。
【０３６２】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶された残額排出フラグをオフ状態にして、入金残額対応カードのカードＩＤを削除する（ステップＳｊ１５）。
【０３６３】
ステップＳｊ１５の後、および、残額排出フラグがオン状態でない（ステップＳｊ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００のＲＡＭ１８１ｂの図２０（ａ）のカードテーブルに記憶された持ちメダル数を、受付けられたカードのカードＩＤに対応付けて図２４の会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルに登録するために、カードＩＤおよび持ちメダル数などの情報をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、受付けられたカードがビジターカードである場合は、持ちメダル数を当該ビジターカードに記録する。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。
【０３６４】
一方、入金残額対応カードでない（ステップＳｊ１２でＮＯ）、または、受付カードのカードＩＤが記憶しているものと一致しない（ステップＳｊ１３でＮＯ）と判断した場合、受付けられたカードが正しい入金残額対応カードでない旨を、液晶表示器１２３に表示して報知する（ステップＳｊ１７）。そして、エラーが発生した旨を、液晶表示器１２３およびスピーカで報知する（ステップＳｊ１８）。
【０３６５】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、店員によってエラーのリセット操作が行なわれたか否かを判断する（ステップＳｊ１９）。リセット操作が行なわれた（ステップＳｊ１９）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこのカード後挿入処理の呼出元の図４０のタッチパネル操作処理に戻す。これにより、遊技者によって不正に持ちメダルが取得されるかも知れない状況において、店員が対応することができる。
【０３６６】
なお、図４２で示したカード後挿入処理においては、持ちメダル数が有る場合に、後に挿入されるカードに、当該持ちメダル数を対応付ける処理を行なうようにした。一方、持ちメダル数が無い場合には、プリペイド残額があっても、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なわないようにした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数が無い場合であっても、プリペイド残額があれば、後に挿入されるカードに、当該プリペイド残額を対応付ける処理を行なうようにしてもよい。
【０３６７】
図４０に戻って、「カード後挿入」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「少量貸し」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ３）。「少量貸し」ボタンが操作された（ステップＳｇ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、少量貸し処理を実行する（ステップＳｇ１３）。
【０３６８】
少量貸し処理においては、通常の貸出ボタン１１６の操作で貸出されるメダル数よりも少ない量のメダルが貸し出される。たとえば、通常は、１０００円に相当するメダルＭ（たとえば、５０枚）が貸し出されるが、「少量貸し」ボタンが操作されて実行される少量貸し処理においては、２００円に相当するメダルＭ（たとえば、１０枚）が貸し出される。この少量貸し処理において、貸し出される量を、店員が予め設定可能なようにしてもよいし、遊技者が設定可能なようにしてもよい。
【０３６９】
また、少量貸し処理においては、貸出し量が通常よりも少なく設定されるのみで、少量貸し処理の実行後、貸出ボタン１１６が操作されることで、少量のメダルの貸出しが行なわれるようにしてもよい。この場合は、次に、少量貸し処理が実行されることで、貸出し量が通常の量に戻されるようにしてもよい。これにより、大当り確定で少しメダルが足りないような場合などに、通常の量まで借りるといった無駄なことを回避して、少量だけ借りることができる。
【０３７０】
「少量貸し」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「カードロック」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ４）。「カードロック」ボタンが操作された（ステップＳｇ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードロック処理を実行する（ステップＳｇ１４）。
【０３７１】
カードロック処理においては、受付けられているカードを返却ボタン１１４を操作するだけでは返却されないようにロックする。具体的には、暗証番号を設定する。これにより、返却ボタン１１４が操作された場合に、暗証番号の入力を求め、正しい暗証番号が入力された場合に、受付けられているカードを排出するようにする。また、カードロック処理において、非接触ＩＣチップを内蔵した携帯端末から当該携帯端末の識別情報が受付けられた場合に、カードをロックして、返却ボタン１１４が操作された場合に、当該携帯端末から当該識別情報が受付けられれば、受付けられているカードを排出するようにしてもよい。これにより、受付けられているカードの盗難を防止することができる。
【０３７２】
「カードロック」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ５）。「持玉分割」ボタンが操作された（ステップＳｇ５でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉分割処理を実行する（ステップＳｇ１５）。
【０３７３】
持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別のビジターカードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、数値を入力可能なようにしてもよいし、選択肢から選択可能なようにしてもよい。
【０３７４】
「持玉分割」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示された「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたか否かを判断する（ステップＳｇ６）。「情報照会」ボタンが操作された（ステップＳｇ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、情報照会処理を実行する（ステップＳｇ１６）。
【０３７５】
情報照会処理においては、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）、持ちメダル数、貯蓄メダル数、および、メダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００で管理しているその他の情報などを液晶表示器１２３に表示する。
【０３７６】
「情報照会」ボタンが操作されていない（ステップＳｇ６でＮＯ）と判断した場合、および、ステップＳｇ１１〜ステップＳｇ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をタッチパネル操作処理の呼出元の図３０の処理に戻す。
【０３７７】
景品交換ＰＯＳ５７０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数がメダル管理コンピュータ５５０に問合せられ、持ちメダル数および貯蓄メダル数の全部または一部の価値を景品に交換するための処理が行なわれる。具体的には、交換する景品の価値に応じて、持ちメダル数または貯蓄メダル数が減算される。
【０３７８】
この景品交換ＰＯＳ５７０において、持ちメダル対応カードが受付けられた場合、持ちメダル対応カードが排出されている場合には入金残額対応カードが存在するはずであるので、入金残額対応カードの存在を報知する（ここでは、その旨の景品交換ＰＯＳ５７０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０３７９】
入金残額対応カードが排出された後、持ちメダル対応カードが排出されるまでには、時間が経過している場合が多くなる。このため、持ちメダルまたは貯蓄メダルを景品に交換するときに、入金残額対応カードで特定される残額の精算を遊技者に喚起することができる。その結果、残額の精算忘れを防止することができる。
【０３８０】
精算装置５８０において、会員カードまたはビジターカードが受付けられた場合、当該カードに対応付けられたプリペイド残額がカード管理コンピュータ５００に問合せられ、当該プリペイド残額を貨幣に精算するための処理が行なわれる。
【０３８１】
この精算装置５８０において、入金残額対応カードが受付けられた場合、場合によっては、入金残額対応カードに対応する持ちメダル対応カードも存在してる可能性があるので、持ちメダル対応カードの有無に関わらず、持ちメダル対応カードが存在するかも知れない旨を報知する（ここでは、その旨の精算装置５８０の表示部への表示、および、音声の出力）。
【０３８２】
入金残額対応カードと持ちメダル対応カードとの２つのカードが排出されている場合がある。このため、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、景品交換忘れを防止することができる。
【０３８３】
以上説明したように、本発明の実施の形態としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、不正メダル（適正ではない遊技媒体）が満タン（第１貯留量）に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【０３８４】
具体的には、遊技場にメダル貸出機１００が多数（たとえば、１０００台など）設置されている場合において、メダル貯留ボックス１９４におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４を確認して回る必要があるが、たとえば１〜２枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス１９４に貯留されていないメダル貸出機１００も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
【０３８５】
また、不正メダルが満タン（第１貯留量）に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。
【０３８６】
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。
【０３８７】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置１９０に１００枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。そして制御ユニット１８１は、図３７のメダル貯留処理のＳｅ４においてメダル情報（図２０（ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算するとともに、図３７のメダル貯留処理のＳｅ５において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはＳｅ６に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはＳｅ１１に進んで、メダル情報（図２０（ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス１９４に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３８８】
また、制御ユニット１８１は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図３６の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３８９】
尚、図３６の不正メダル処理のＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２９参照）を生成するようにしているが、制御ユニット１８１において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、たとえば、顔画像とメダル画像のそれぞれにＩＤを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ５５０に送信して、メダル管理コンピュータ５５０にて互いの画像のＩＤ同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
【０３９０】
また、制御ユニット１８１は、図３５の計数処理のＳｃ６において、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする（たとえば、図３６の不正メダル処理のＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する）ことで、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
【０３９１】
また、制御ユニット１８１は、図３６の不正メダル処理のＳｄ６において、カード受付け中遊技情報（図２０（ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算するとともに、図３０のＳｂ２０のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する。一方、図３０のＳｂ２３の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０３９２】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、スロットマシン１に対応して設けられるメダル貸出機１００に発明を適用する場合について説明した。第２の実施の形態においては、パチンコ遊技機７０１に対応して設けられるカードユニット７５０に発明を適用する場合について説明する。
【０３９３】
図４３は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０を示す正面図である。図４４は、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０の構成を示すブロック図である。
【０３９４】
パチンコ遊技機７０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機７０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠７０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤７０６を除く）とを含む構造体である。
【０３９５】
ガラス扉枠７０２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿７０３の下部には、打球供給皿７０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿７０４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）７０５等が設けられている。また、ガラス扉枠７０２の背面には、遊技盤７０６が着脱可能に取付けられている。遊技盤７０６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤７０６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７０７が形成されている。
【０３９６】
余剰球受皿（下皿）７０４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ７１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ７１２２には、遊技者がスティックコントローラ７１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン７１２５（図４４参照）が設けられている。また、スティックコントローラ７１２２には、スティックコントローラ７１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ７１２６（図４４参照）が内蔵されている。
【０３９７】
打球供給皿（上皿）７０３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ７１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン７１２０が設けられている。
【０３９８】
打球供給皿７０３の上面には、球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン７５１と、カード残額や獲得玉数等を特定可能にしてカードの返却を受ける場合に操作する返却ボタン７５２と、カードの残度数を表示する残度数表示部７５３が設けられる。
【０３９９】
遊技領域７０７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置７０９が設けられている。遊技領域７０７における演出表示装置７０９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器７０８ｂとが設けられている。
【０４００】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。演出表示装置７０９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【０４０１】
第１特別図柄表示器７０８ａおよび第２特別図柄表示器７０８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置７０９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器７０８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器７０８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置７０９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０４０２】
第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置７０９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０４０３】
また、演出表示装置７０９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０４０４】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置７０９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０４０５】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置７０９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。
【０４０６】
演出表示装置７０９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）７０８ａが設けられている。第１特別図柄表示器７０８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置７０９の右方（第１特別図柄表示器７０８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）７０８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器７０８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【０４０７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器７０８ａと第２特別図柄表示器７０８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０４０９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口７１３または第２始動入賞口７１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０４１０】
演出表示装置７０９の下方には、第１始動入賞口７１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口７１３に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ７１３ａによって検出される。
【０４１１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）７１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口７１４を有する可変入賞球装置７１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）７１４に入賞した遊技球は、遊技盤７０６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ７１４ａによって検出される。可変入賞球装置７１５は、ソレノイド７１６によって開状態とされる。可変入賞球装置７１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口７１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置７１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口７１３よりも、第２始動入賞口７１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口７１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口７１４よりも、第１始動入賞口７１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置７１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口７１３と第２始動入賞口７１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０４１２】
第２特別図柄表示器７０８ｂの上方には、第２始動入賞口７１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器７０８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４１３】
また、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口７１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器７０８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４１４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル７０５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７０７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７０７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７０７に入り、その後、遊技領域７０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口７１３に入り第１始動口スイッチ７１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口７１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０４１５】
遊技球が第２始動入賞口７１４に入り第２始動口スイッチ７１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置７０９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口７１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０４１６】
演出表示装置７０９は、第１特別図柄表示器７０８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器７０８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器７０８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器７０８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置７０９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器７０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器７０８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置７０９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【０４１７】
また、演出表示装置７０９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とが形成される。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０４１８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置７１５の下方には、特別可変入賞球装置７２０が設けられている。特別可変入賞球装置７２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器７０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器７０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ７２３で検出される。
【０４１９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置７２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【０４２０】
演出表示装置７０９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器７１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０４２１】
遊技球がゲート７３２を通過しゲートスイッチ７３２ａで検出されると、普通図柄表示器７１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器７１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置７１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器７１０の近傍には、ゲート７３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器７４１が設けられている。ゲート７３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ７３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器７４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器７１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０４２２】
遊技盤７０６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口７２６がある。また、遊技領域７０７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ７２７が設けられている。遊技領域７０７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ７２８が設けられている。
【０４２３】
また、カード（会員カード、ビジターカード）が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット７５０が、パチンコ遊技機７０１に隣接して設置される。このカードユニット７５０は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、遊技の結果、遊技者が獲得した獲得価値としての獲得玉数を記録したカードから、カード残額や獲得玉数の引落としを受付けて、その引落額に応じた貸玉としてのパチンコ玉をパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７に払出させることを指示する制御信号をパチンコ遊技機７０１の払出制御基板７３７に出力し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機７０１での遊技を可能にするものである。このようにカードユニット７５０からパチンコ遊技機７０１に出力される制御信号は、カードに記録された価値に基づいたパチンコ玉の貸出指令の一例である。しかし、このようなカードユニット７５０とパチンコ遊技機７０１などの遊技機とでやり取りされる信号に限定されず、カードユニットが遊技機に内蔵される場合は、貸出指令は、遊技機内部でやり取りされる制御信号であってもよい。
【０４２４】
カードユニット７５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機７０１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【０４２５】
パチンコ遊技機７０１において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用のカードを用いる。カードとしては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの２種類のカードがある。
【０４２６】
会員カードは、ＩＣカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カードＩＤが記録されている。遊技者の投入代金の対価としてのカード残額、獲得玉数情報、貯玉数情報、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報（カード情報）が、カードＩＤに対応付けて後述する獲得玉管理サーバに記録されている。獲得玉管理サーバは、会員カードに基づいて対応する各種カード情報を割出すことができる。カード残額、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、獲得玉管理サーバにより、カードＩＤを用いて管理される。
【０４２７】
ここで、貯玉とは、遊技者が獲得した獲得玉等の獲得価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。獲得玉とは、遊技者が遊技により獲得した点数または玉等を示す価値をいう。獲得玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の獲得玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉または遊技場に預入れていない獲得玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【０４２８】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、貨幣（１０００円）を貨幣挿入口に挿入する。すると、その挿入された貨幣が判別されて適正貨幣の場合に、球貸しボタン７５１が操作されると、挿入貨幣の金額の範囲内で遊技玉が貸出されて遊技が可能となる。なお、貨幣としては１０００円札以外の貨幣も使用可能である。カードの返却を受ける場合は、挿入された会員カードのカードＩＤで特定される獲得玉数に、遊技者が獲得した獲得玉数を加算更新することができる。会員カードが挿入されていない場合には、カードユニット７５０からビジターカードが発行される。遊技者が獲得した獲得玉数がそのビジターカードに記録されて遊技者に排出される。このように、会員カードおよびビジターカードには、入金額から遊技に使用した額を差し引いた残額が特定可能に記憶される。
【０４２９】
遊技者がビジターカードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口にビジターカードを挿入する。すると、その挿入されたビジターカードに記録されているカード残額や獲得玉数等のカード情報がカードユニット７５０に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残額がパチンコ遊技機７０１に設けられている残度数表示部７５３に表示され、獲得玉数が、カードユニット７５０に設けられている計数表示部７５５５に表示される。計数表示部７５５５は、カード残額や獲得玉数を所定の桁数で表示するように構成されている。この表示されたカード残額や獲得玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４３０】
遊技者が会員カードを用いて遊技を行なう場合には、カードユニット７５０に設けられているカード口に会員カードを挿入する。すると、その挿入された会員カードに記録されているカードＩＤがカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカードＩＤに基づいて獲得玉管理サーバが特定した玉数データ（獲得玉数データ、貯玉数データ）が計数表示部７５５５に表示される。この表示されたカード残額や獲得玉数や貯玉数を用いて遊技が可能となる。
【０４３１】
カードユニット７５０には、貯玉や獲得玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する再プレイボタン７５５４が設けられている。
【０４３２】
球貸ボタン７５１が操作されれば、残度数表示部７５３に表示さているカード残額から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がパチンコ遊技機７０１から貸玉として払出される。また、カード残額が、残度数表示部７５３に表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【０４３３】
カード口にカードが挿入されている状態において、再プレイボタン７５５４が操作されれば、計数表示部７５５５に表示されている獲得玉数または貯玉数から、予め定められた返却単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、返却単位数分の玉がパチンコ遊技機７０１の球払出装置７９７から返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【０４３４】
カード口に会員カードが挿入されている状態において、返却ボタン７５２が操作されれば、その時点での獲得玉数、カード残額、および、貯玉数等の情報が獲得玉数管理サーバに記憶され、その記憶情報を特定するカードＩＤが記録された会員カードがカード口から排出されて遊技者に返却される。
【０４３５】
カードユニット７５０から貸玉として払出される玉は、パチンコ遊技機７０１の内部に設けられている球払出装置７９７から、パチンコ遊技機７０１に設けられている打球供給皿７０３上に払出される。
【０４３６】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機７０１に設けられている打球操作ハンドル７０５を操作して、打球供給皿７０３に貯留された玉を弾発発射し、遊技領域７０７に打込む。そして、遊技領域７０７に打込まれた玉が上述したような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿７０３に払出される。打球供給皿７０３が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰球受皿７０４に玉が送られて貯留される。
【０４３７】
このパチンコ遊技機７０１においては、各台計数機７０５と呼ばれるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機７０１に対応して設けられている。各台計数機７０５は、パチンコ遊技機７０１の下方に設けられた計数用玉貯留部７９４とを含む。
【０４３８】
計数用玉貯留部７９４は、余剰球受皿７０４の下方に設けられており、余剰球受皿７０４から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰球受皿７０４に設けられた排出レバーが操作されると、余剰球受皿７０４に貯留されていた玉が、余剰球受皿７０４の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉貯留部７９４に受けられる。
【０４３９】
計数用玉貯留部７９４においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ７９４ａが設けられている。計数シャッタ７９４ａは、計数用玉貯留部７９４の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部７９４ｂの操作に応じて開閉される。計数シャッタ７９４ａは、通常状態において閉成されて計数用玉貯留部７９４を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部７９４ｂが操作された場合に開放される。計数シャッタ７９４ａが開かれると、計数用玉貯留部７９４に貯留されていた玉が、計数用玉貯留部７９４の底部に連結されている玉排出用通路７５２０に排出される。玉排出用通路７５２０の入側には、計数用玉貯留部７９４から排出された玉（以下、「獲得玉」という）を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ７５０１が設けられている。
【０４４０】
獲得玉検出スイッチ７５０１により玉が検出され、計数されれば、カードユニット７５０に設けられた計数表示部７５５５にその計数値が表示される。この計数値（「獲得玉数」ともいう）は、遊技終了時に獲得玉数情報としてビジターカードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、その会員カードのカードＩＤに対応付けて獲得玉管理サーバに記憶され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、獲得玉数情報で示される獲得玉数を貯玉数に変換し、貯玉数情報としてに記録しておくことが可能である。
【０４４１】
返却を行なう場合には、遊技者により返却ボタン７５２が操作される。返却ボタン７５２が操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ７５０１による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が、カードリーダライタによりビジターカードに書込まれ、そのビジターカードが、カード口から排出されて遊技者に返却される。一方、遊技者が会員カードをカード口に挿入して返却操作した場合には、その会員カードのカードＩＤに対応付けて計数値（言い換えると獲得玉数）等の情報が獲得玉管理サーバに記憶される。
【０４４２】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態（低確率状態））に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。
【０４４３】
ラウンド数が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる１５ラウンドの大当り遊技状態、ならびに、突然確変大当りによる２ラウンドの大当り遊技状態の、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。また、ラウンド数が同じであるが各ラウンドの開放時間が異なる大当り遊技状態としては、通常大当りおよび確変大当りによる開放時間が２９秒の大当り遊技状態と、突然確変大当りによる開放時間が０．５秒の大当り遊技状態との、複数種類の大当り遊技状態が設けられている。小当りにおいては、突然確変大当りと同様の開放回数（２回）および開放時間（０．５秒）の小当り遊技状態となる。
【０４４４】
具体的に、通常大当りおよび確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４４５】
また、突然確変大当りの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば０．５秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば９個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる２ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０４４６】
このように、突然確変大当りは、大入賞口の開放回数が１５ラウンドよりも少ない回数（この実施の形態では２回）まで許容されるとともに、大入賞口の開放時間が短い（たとえば、０．５秒間）大当り種類（種別）である。
【０４４７】
また、本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常変動時間状態）よりも短縮される時短状態に制御される。また、本実施の形態では、通常大当りに基づく特別遊技状態としては、時短状態に制御される。
【０４４８】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。
【０４４９】
なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０４５０】
また、確変大当りおよび通常大当りに基づく特別遊技状態としては、可変入賞球装置７１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置７１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置７１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される。一方、突然確変大当りに基づく特別遊技状態としては、確変状態に制御されるが、電チューサポート制御状態に制御されない。
【０４５１】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置７１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置７１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置７１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器７０８ａ，７０８ｂや演出表示装置７０９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０４５２】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口７１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置７１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置７１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０４５３】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４５４】
さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか１つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか１つの状態、いずれか複数（すべての組合せを除く）を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。
【０４５５】
本実施の形態では、確変大当りに基づく特別遊技状態として、確変状態に制御されることに付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４５６】
この実施の形態の場合は、突然確変大当りのように大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合がある。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。
【０４５７】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態を示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０４５８】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０４５９】
通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。
【０４６０】
突然確変大当りは、開放時間が極めて短い２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態に移行する制御が行なわれ、時短状態、および、電チューサポート制御状態（高確率／高ベース状態）に移行する制御が行なわれずに非時短状態、および、非電チューサポート制御状態（高確率／低ベース状態）に制御される大当りである。
【０４６１】
確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。
【０４６２】
また、突然確変大当りの場合は、確変状態よりなる特別遊技状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。
【０４６３】
また、小当りとなったときには、小当り遊技状態終了後に、小当り遊技状態の開始前における遊技状態としての大当り確率およびベース状態が維持される。また、この実施の形態において、小当りは、小当り遊技状態において、突然確変大当りと同一の開放回数および同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りである例を示すが、これに限らず、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りのときの開放態様と完全に一致するものでないが、突然確変大当りのときの開放態様と区別しにくいように見えるものであってもよい。つまり、小当りとしては、特別可変入賞球装置７２０の開放態様が、突然確変大当りと略同一の開放回数および略同一の開放時間で特別可変入賞球装置７２０を開放する当りであればよい。
【０４６４】
突然確変大当りと、小当りとは、特別可変入賞球装置７２０の開放回数および開放時間が同じであるので、大当り遊技状態および小当り遊技状態中に、突然確変大当りであるか小当りであるかを遊技者が認識しにくい。これにより、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後において、確変状態となっていることを報知しない共通の演出が行なわれるときには、確変状態となっているか否かを遊技者が認識しにくい。また、突然確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に低ベースとなるので、小当り遊技状態の終了後にベースが変更されない小当りと比べると、突然確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、小当り遊技状態の終了後とで、遊技者が動作状況を区別しにくい。このような制御状態は、確変状態が潜伏しているような状態であるので、潜伏状態と呼ばれ、このような潜伏状態にする制御が潜伏制御と呼ばれる。なお、高確低ベース状態において発生した突然確変大当り時には、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に制御され、電チューサポート制御に制御されるものを設けてもよい。このように、高確高ベース状態に移行する場合には、後述する潜伏演出を行なわないようにすることが望ましい。
【０４６５】
この実施形態によるパチンコ遊技機７０１においては、演出制御用ＣＰＵ７１０１において、大当り遊技状態の終了後および小当り遊技状態の終了後に、確変状態となっているか否かを報知しない共通の演出をする潜伏演出が行なわれる。たとえば、演出制御用ＣＰＵ７１０１では、大当り終了時において、小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを受信したときは、大当り遊技状態（小当りの場合は小当り遊技状態）の終了後において共通の背景画像を表示する等、共通の演出を行なう。このような潜伏演出が行なわれることにより、遊技者に対して確変状態であるか否かについての期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、潜伏演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ７１００から潜伏演出の実行を指示するコマンドを送信し、当該コマンドに応じて、演出制御用ＣＰＵ７１０１が潜伏演出を実行するようにしてもよい。
【０４６６】
図４４は、主基板（遊技制御基板）７３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４４は、払出制御基板７３７および演出制御基板７８０等も示されている。主基板７３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機７０１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）７５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ７５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ７５６およびＩ／Ｏポート部７５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、ＲＯＭ７５４およびＲＡＭ７５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路７５０３が内蔵されている。
【０４６７】
また、ＲＡＭ７５５は、その一部または全部が電源基板７９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ７５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０４６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０においてＣＰＵ７５６がＲＯＭ７５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０（またはＣＰＵ７５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ７５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板７３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０４６９】
乱数回路７５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路７５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、乱数回路７５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０４７０】
また、ゲートスイッチ７３２ａ、第１始動口スイッチ７１３ａ、第２始動口スイッチ７１４ａ、カウントスイッチ７２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０に与える入力ドライバ回路７５８も主基板７３１に搭載されている。また、可変入賞球装置７１５を開閉するソレノイド７１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７２０を開閉するソレノイド７２１を遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路７５９も主基板７３１に搭載されている。
【０４７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器７０８ａ、第２特別図柄表示器７０８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器７１０、第１特別図柄保留記憶表示器７１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器７１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器７４１の表示制御を行なう。
【０４７２】
演出制御基板７８０は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００、ＲＯＭ７１０２、ＲＡＭ７１０３、ＶＤＰ７１０９、および、Ｉ／Ｏポート部７１０５等を搭載している。ＲＯＭ７１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ７１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ７１０２およびＲＡＭ７１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ７１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ７１００と共動して演出表示装置７０９の表示制御を行なう。
【０４７３】
演出制御用マイクロコンピュータ７１００は、主基板７３１から演出制御基板７８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ７５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置７０９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板７３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ７２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７７０を介してスピーカ７２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０４７４】
また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２のトリガボタン７１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ７１２１から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、プッシュボタン７１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ７１２４から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、スティックコントローラ７１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット７１２３から入力する。また、演出制御用ＣＰＵ７１０１は、バイブレータ用モータ７１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ７１２２を振動動作させる。
【０４７５】
払出制御基板７３７には、インタフェース基板７６６を介して、カードユニット７５０が接続される。カードユニット７５０は、払出制御基板７３７に対して貸玉、獲得玉および貯玉などの遊技球の払出しを指示する信号を出力する。カードユニット７５０には、各台計数機７０５が接続される。各台計数機７０５は、獲得玉検出スイッチ７５０１による獲得玉数を特定可能な信号を、カードユニット７５０に出力する。
【０４７６】
カードユニット７５０とパチンコ遊技機１の払出制御基板７３７との間で送受信される信号方式の一例を示すタイミングは次のとおりである。パチンコ遊技機７０１の電源が投入されると、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、カードユニット７５０に貸与準備信号を出力する（ＰＲＤＹ信号をハイレベルのオン状態にする）。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、接続信号を出力する（ＶＬ信号をハイレベルのオン状態にする）。払出制御用ＣＰＵは、接続信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。
【０４７７】
カードユニット７５０においてカードが受け付けられ、パチンコ遊技機７０１の球貸しボタン７５１が操作され球貸しボタン７５１から操作されたことを示す球貸しスイッチ信号がカードユニット７５０に入力されると、カードユニット制御部におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板７３７に貸与要求信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をハイレベルにする）。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板７３７に貸与指令信号を出力する（ＢＲＱ信号をハイレベルにする）。貸与指令信号は、単位料金（たとえば１００円）当たりの遊技球の払出を要求する信号である。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、内蔵ＲＯＭまたはカードユニット制御部に搭載されているＲＯＭに格納されているプログラムに従って制御を実行する。
【０４７８】
そして、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、カードユニット７５０に貸与可能信号を出力し（ＥＸＳ信号をハイレベルにし）、カードユニット７５０からの貸与確認信号を入力すると（ＢＲＱ信号がローレベルになったことを検出すると）、球払出装置７９７の払出モータを駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。払出の開始時に、パチンコ遊技機７０１において、振分ソレノイドが駆動状態とされる。すなわち、球振分部材を球貸し側に向ける。
【０４７９】
そして、払出が完了すると、払出制御基板７３７の払出制御用ＣＰＵは、貸与完了信号を出力する（ＥＸＳ信号をローレベルにする）。その後、カードユニット７５０からの球貸し要求終了信号が出力されると（ＢＲＤＹ信号がローレベルになると）、賞球払出制御を実行可能な状態になる。なお、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、球貸しボタン７５１等の近傍に設けられている金額設定スイッチの設定に応じた回数だけ貸与指令信号を出力したら、球貸し要求終了信号を出力する（ＢＲＤＹ信号をローレベルにする）。
【０４８０】
［第３の実施の形態］
第２の実施の形態いおいては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機７０１に発明を適用する場合について説明した。第３の実施の形態においては、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に発明を適用することもできる。
【０４８１】
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードやビジターカード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４８２】
すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０４８３】
図４５は、第３の実施の形態における封入式遊技機の認証の概略を示すブロック図である。図４５を参照して、このような封入式遊技機においては、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０が不正に改造されていないかを認証するための仕組みが定められている。
【０４８４】
この仕組みにおいては、パチンコ遊技機７０１の主基板７３１の認証・通信制御回路７３１１は、払出制御基板７３７の認証・通信制御回路７３７１、および、インターフェース基板７６６、ならびに、カードユニット７５０の制御ユニット７５１０の認証・通信制御回路７５０１、ならびに、ホールサーバ５９０を介して、鍵管理サーバ６００と通信可能に接続されている。また、主基板７３１と鍵管理サーバ６００との途中の機器についても、鍵管理サーバ６００と通信可能に接続されている。
【０４８５】
これらの機器では、鍵管理サーバ６００との間で認証用の情報をやり取りすることによって、これらの機器が不正に改造されていないかを認証することができる。これにより、パチンコ遊技機７０１およびカードユニット７５０のセキュリティの向上に寄与することができる。
【０４８６】
また、パチンコ遊技機７０１は、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能である。カードユニット７５０によって、玉貸しボタン７５１の操作が受付けられたことに基づいて、受付けられた貨幣のうちの少なくとも一部を用いて加算する遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１に送信される。カードユニット７５０によって、各台計数機７０５での計数操作を受付けたことに基づいて、パチンコ遊技機７０１が記憶している遊技点を特定可能な情報がパチンコ遊技機７０１から受信される。このため、入賞の発生により所定の遊技点を付与するとともに遊技点を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機７０１などの遊技機に対応することができる。
【０４８７】
また、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１およびホールコンピュータ５４０と通信可能に接続される。カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子（図示せず）を備える。このため、パチンコ遊技機７０１により生成された情報が従来のホールコンピュータ５４０向けの情報でないとしても、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を従来のホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するので、従来のホールコンピュータ５４０を用いることができる。
【０４８８】
なお、カードユニット７５０は、パチンコ遊技機７０１により生成された情報をホールコンピュータ５４０向けに変換して送信するための外部出力端子に替えて、ホールコンピュータ５４０向けに変換する変換装置に、パチンコ遊技機７０１により生成された情報を中継する外部出力端子を備えるようにしてもよい。
【０４８９】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  たとえば、前記実施の形態では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状のパチンコ球（遊技球）を適用してもよい。
【０４９０】
（２）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０４９１】
（３）  また、前記実施の形態では、計数された正規メダルは排出口１９２から遊技島に排出、回収されるようになっていたが、正規メダルを不正メダルと同様に筐体１０１内に貯留し、適宜回収するようにしてもよい。
【０４９２】
（４）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算し（図３５の計数処理のＳｃ５参照）、不正メダル検出報知条件が成立したときに、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図２０（ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算するようになっているが（図３６の不正メダル処理のＳｄ８参照）、その他の態様であってもよい。たとえば、計数装置１９０によりメダルが計数されたときに、制御ユニット１８１は、持ちメダル数に１を加算することを保留して保留カウント値に記録しておき、不正メダル検出報知条件が成立しなかったときに、保留カウント値を持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０４９３】
（５）  また、前記実施の形態では、計数装置１９０により計数されるメダルの真贋を判定するようにしているが、払出装置１８２によりメダルが払い出される際に、該メダルの真贋を判定するようにし、不正メダルを払出装置１８２内の貯留部に貯留して、不正メダルの払い出しを防止するようにしてもよい。そして、払出装置１８２内の貯留部が満タンになったとき、及び閉店時（営業終了時）に所定量のメダルが貯留されているときに、払出装置１８２内の貯留部の不正メダルを回収するように促す報知を行なうようにしてもよい。
【０４９４】
すなわち、本発明の遊技用装置は、メダルなどの遊技媒体を計数する計数装置及び遊技媒体を払い出す（貸し出す）払出装置（貸出装置）のうちいずれか一方または双方を備える遊技用装置を含む。
【０４９５】
（６）  また、前記実施の形態では、遊技場の営業終了時において、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求を受信したときに、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、所定枚数（第２貯留量）に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行なってもよいし、対応するスロットマシン１が待機状態（遊技が行なわれていない状態）であるときに報知を行なうようにしてもよい。
【０４９６】
（７）  また、前記実施の形態では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行なう締め関連処理要求の受信に基づいて、メダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行なうことを可能としてもよい。
【０４９７】
さらに、前記実施の形態では、締め関連処理においてメダル貯留ボックス１９４のメダルの枚数が第２閾値（第２貯留量）に達しているか否かを判定し、第２閾値に達しているときに報知するようになっていたが、第２閾値に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、第２閾値に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（たとえば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行なうようにしてもよい。
【０４９８】
（８）  また、前記実施の形態では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）のメダルの枚数が回収が必要となる所定枚数である第１閾値（第１貯留量）に達したときにその旨が報知されるようになっているが、達したときに報知を行なわなくても、たとえば、営業終了後に報知するようにしてもよく、たとえば、締め関連処理において第１閾値に達した旨が報知されるようにしてもよい。
【０４９９】
（９）  また、前記実施の形態では、不正メダル関係設定画面において設定を行なう際に、第１閾値（第１貯留量）としての「満タン時報知条件」に「１００枚」と設定され、第２閾値（第２貯留量）としての「閉店時報知条件」に「５０枚」と設定されており、第１閾値と第２閾値とが異なる枚数として設定されているが、第１閾値と第２閾値とが同じ枚数になるように設定してもよい。
【０５００】
（１０）  また、前記実施の形態では、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値（第１貯留量）または第２閾値（第２貯留量）になった旨を光により報知する状態報知ランプ１１１を備えていたが、音を出力可能なスピーカや所定の画像にて報知する表示装置を備えていてもよい。さらに、メダル貸出機１００は、メダル貯留ボックス１９４のメダル貯留量が第１閾値または第２閾値になった旨を外部機器（メダル管理コンピュータ５５０など）に出力可能な機能を有していれば、必ずしもこのような報知手段を備えていなくても、電気的に接続された外部機器などに備えられていてもよい。
【０５０１】
（１１）  また、前記実施の形態では、各メダル貸出機１００において、個々に正規メダルの登録を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの正規メダルの画像を、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に配信して、一斉に登録できるようにしても良いし、正規メダルの画像が記憶されたフラッシュメモリ等の記憶媒体を個々のメダル貸出機１００に装着して登録を実施するようにしても良い。
【０５０２】
（１２）  前述した実施の形態においては、持ちメダル数（持玉数）をメダル貸出機１００（カードユニット７５０）に残したまま、プリペイド残額のみが入金残額対応カードに対応付けられて外部に排出されるようにした。その結果、計数されたメダル（遊技球）がある場合に、受付けられた貨幣のうちメダルの貸与に用いられていないプリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止することができる。
【０５０３】
一般に、プリペイド残額を用いてメダル等の遊技媒体を貸与する場合の遊技媒体の単価の方が、持ちメダルを景品に交換するときの遊技媒体の単価よりも高い。このため、単価の低い持ちメダルを用いて遊技をした方が、単価の高い貸与されたメダルを用いて遊技をするよりも、少ない価値でより多くの遊技をすることができるため、遊技者にとって有利である。したがって、持ちメダルがあるのに、プリペイド残額を用いたメダル貸しが誤って行なわれてしまうことを防止できることは、遊技者にとっては有効である。
【０５０４】
（１３）  カードユニット７５０は、カードの返却操作があったときに、その旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１へ送信するようにしてもよい。パチンコ遊技機７０１は、その信号を受けて、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、誤って返却ボタンに触れてしまった場合であっても、カードが排出されている旨が報知されるので、カードの取得忘れが無く、カードの盗難を防止することができる。カードの返却操作が有った旨を示す信号をパチンコ遊技機７０１ではなく、呼出ランプ２００に送信して、呼出ランプ２００で、カードが排出されている旨を報知するようにしてもよい。
【０５０５】
（１４）  前述した実施の形態においては、会員カードが完全ＩＤ管理方式、ビジターカードが完全ＩＤ方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ＩＤ管理方式とは、カードには、カードＩＤなどの識別情報のみを記録し、残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。
【０５０６】
しかし、これに限定されず、会員カード、ビジターカードが、いずれも完全ＩＤ管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ＩＤ管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ＩＤ管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。
【０５０７】
（１５）  図４１の残額取出処理のステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出する際に遊技者の顔を撮像して記憶しておくようにしてもよい。そして、図３２の発行・入金処理のステップＳｋ１、図３３の返却処理のステップＳｍ１３、図３４の再プレイ処理のステップＳｐ３、図４２のカード後挿入処理のステップＳｊ１１などで、残額排出フラグがオン状態であるか否かを判断することに加えて、残額排出時の遊技者の顔と現在の遊技者の顔とが一致するか否かを判断して、オン状態であり、かつ、顔が一致した場合に、以後の処理に進むようにしてもよい。これにより、顔が一致せず、入金残額対応カードを所持していない遊技者であるような場合は、以後の処理に進む必要がないので、無駄な処理を実行しないようにすることができる。
【０５０８】
特に、図４２のカード後挿入処理の場合は、入金残額対応カードを遊技者がカード挿入口から出た状態のまま放置しているような場合に、他者が、図３９の「カード後挿入」ボタンを操作して、そのカードを挿入したとしても、顔が一致しないため、当該カードにメダル貸出機１００の内部の持ちメダル数を対応付ける処理が行なわれないので、当該持ちメダルを盗み取ることができない。
【０５０９】
（１６）  前述した実施の形態においては、図４１の残額取出処理において、ステップＳｈ１５で入金残額対応カードを排出した後、ステップＳｈ１８で持ちメダル対応カードを発行するようにした。このときに、図２２で示した会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルにおいて、入金残額対応カードのカードＩＤと、持ちメダル対応カードのカードＩＤとを、対応付けるようにしてもよい。または、対応する入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが存在するか否かを示すフラグを記憶するようにしてもよい。
【０５１０】
つまり、入金残額対応カード、および、対応する持ちメダル対応カードを、対応付けて管理するようにしてもよい。この管理は、カード管理コンピュータ５００などの管理装置で行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機１００などの遊技用装置で行なわれるようにしてもよい。
【０５１１】
そして、精算装置５８０で、入金残額対応カードが受付けられた場合に、プリペイド残額の問合せ時に、当該カードＩＤに対応して当該フラグが記憶されているか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、持ちメダル対応カードが存在する旨の応答があった場合のみ、持ちメダル対応カードの存在を報知するようにしてもよい。
【０５１２】
これにより、入金残額対応カードで特定される残額を精算するときに、必要な場合のみ、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダル数のメダルの景品への交換を遊技者に喚起することができる。その結果、無駄な報知を行なうことなく、景品交換忘れを防止することができる。
【０５１３】
また、別のメダル貸出機１００またはカードユニット７５０などの遊技用装置で、入金残額対応カードまたは持ちメダル対応カードが受付けられた場合に、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在するか否かを、カード管理コンピュータ５００に問合せて、存在する旨の応答があれば、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０５１４】
これにより、遊技者が他の遊技機に移った場合であっても、対応する持ちメダル対応カードまたは入金残額対応カードが存在を報知することができる。その結果、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルがあるのに、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が使用されて遊技媒体の貸与が行なわれてしまうことを防止することができる。また、持ちメダル対応カードで特定される持ちメダルが無くなった場合に、入金残額対応カードで特定されるプリペイド残額が有る旨を遊技者に報知することができるので、無駄な入金を防止することができる。
【０５１５】
（１７）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５１６】
１  スロットマシン、１００  メダル貸出機、１０７，１０７’  ネジ、１０８ａ，１０８ｂ  ネジ挿通孔、１０９，１０９’  高明度部、１４０  受入部、１４１  導入経路カバー、１４１ａ  前面板、１４１ｂ  側板、１４１ｃ  傾斜板、１４１ｄ  傾斜板、１４８，１４８’  パンチング穴、１６０  蓋部材、１６０ａ  蓋板、１６０ｂ  蓋部材側板、１６２，１６２’  雌ネジ孔、１６５  発光部、１８２  払出装置、１９０  計数装置、５００  カード管理コンピュータ、５４０  ホールコンピュータ、５５０  メダル管理コンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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