(57)【要約】【課題】閉鎖板に起因する遊技球の飛び出しを抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】前面枠４に設けられる開閉枠５と、球払出装置４１から払い出される遊技球を貯留部１２に導く誘導流路５０とを備える遊技機１であって、誘導流路５０は第１流路５１と第２流路５２を備え、第２流路５２は、開閉枠５が閉状態である時に第１流路５１と接続するように構成されるとともに、第２流路５２上流端から突出する突出部５３を備え、前面枠５は、閉鎖上限位置と開放下限位置との間で移動可能な閉鎖板６２０と、閉鎖板６２０を閉鎖上限位置に向けて付勢する付勢部材６３０とを備え、閉鎖板６２０は閉鎖板６２０前面から板状に起立するとともに前方に向かって下り傾斜する傾斜壁６２２を備える。開閉枠５を閉状態とする際に第２流路５２の突出部５３が傾斜壁６２２に当接することで、閉鎖板６２０が閉鎖上限位置から開放下限位置まで下降し、第１流路５１が開放される。【選択図】図１２２
2014076127.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を貯留可能な貯留部を有するとともに、前面枠に重なる閉状態と前記前面枠の前方に回動した開状態とに変換可能なように前記前面枠に設けられる開閉枠と、
球払出装置から払い出される遊技球を前記貯留部に導く誘導流路と、を備える遊技機であって、
前記誘導流路は、
前記前面枠に設けられる第１流路と、
前記開閉枠に設けられる第２流路と、を備え、
前記第２流路は、前記開閉枠が閉状態である場合に当該第２流路の上流端が前記第１流路の下流端と接続して連通するように構成されるとともに、当該第２流路の上流端の下部から後方に突出する突出部を備え、
前記前面枠は、
前記第１流路の下流端を閉鎖する閉鎖上限位置と、前記第１流路の下流端を開放する開放下限位置との間で移動可能な閉鎖板と、
前記閉鎖板を閉鎖上限位置に向けて付勢する付勢部材と、を備え、
前記閉鎖板は、当該閉鎖板の前面から板状に起立するとともに、前方に向かって下り傾斜する傾斜壁を備え、
前記開閉枠を開状態から閉状態とする際に、前記第２流路の前記突出部が前記傾斜壁に前方から当接して当該傾斜壁を後方へ押圧することで、前記閉鎖板が閉鎖上限位置から開放下限位置まで下降し、前記第１流路の下流端が開放されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１流路と前記第２流路の接続を許容する開口を有し、前記前面枠の前面に着脱自在に配設されるベース部材を備え、
前記閉鎖板は、前記ベース部材の前面に上下動可能に配設され、
前記付勢部材は、前記閉鎖板を閉鎖上限位置に向けて付勢するように前記ベース部材の前面に配設され、
前記ベース部材、前記閉鎖部材、及び前記付勢部材は一つのユニットとして構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記前面枠は、前記閉鎖板の下方位置において前方に突出し、前記第１流路の下流端から落下した遊技球を回収可能な受皿部と、
前記受皿部によって回収された遊技球を所定部位に導く誘導路と、を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、枠開放時に流路からの遊技球の流出を防止するように当該流路を閉鎖する閉鎖部材を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、前面枠側の第１流路とガラス枠側の第２流路とから構成され、払出ユニット（球払出装置）から払い出された遊技球を上皿に導く誘導流路と、前面枠の前面に上下動可能に取り付けられ、ガラス枠が開放された時に上昇して第１流路の下流端を閉鎖する閉鎖部材と、を備える遊技機が開示されている。閉鎖部材は、ガラス枠が前面枠に対して開放されている場合には付勢部材の付勢力により誘導流路閉鎖位置に位置し、ガラス枠が前面枠に対して閉じられている場合には第２流路に形成された突出部によって付勢部材の付勢力に抗して押し下げられて誘導流路開放位置に位置するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３０９０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、第２流路の突出部と当接する閉鎖部材の傾斜部が左右幅方向にわたって延設されている。閉鎖部材の傾斜部は幅広く形成されているため、ガラス枠が開放されて閉鎖部材が上昇する時に、第１流路と第２流路との間に位置していた遊技球が傾斜部によって突き上げられて、遊技機前方に飛び出してしまう。このように遊技球が飛び出すと、ガラス枠に配設された各種機器の隙間等に流入してしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、閉鎖板（閉鎖部材）に起因する遊技球の飛び出しを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技球を貯留可能な貯留部を有するとともに、前面枠に重なる閉状態と前記前面枠の前方に回動した開状態とに変換可能なように前記前面枠に設けられる開閉枠と、球払出装置から払い出される遊技球を前記貯留部に導く誘導流路と、を備える遊技機であって、前記誘導流路は、前記前面枠に設けられる第１流路と、前記開閉枠に設けられる第２流路と、を備え、前記第２流路は、前記開閉枠が閉状態である場合に当該第２流路の上流端が前記第１流路の下流端と接続して連通するように構成されるとともに、当該第２流路の上流端の下部から後方に突出する突出部を備え、前記前面枠は、前記第１流路の下流端を閉鎖する閉鎖上限位置と、前記第１流路の下流端を開放する開放下限位置との間で移動可能な閉鎖板と、前記閉鎖板を閉鎖上限位置に向けて付勢する付勢部材と、を備え、前記閉鎖板は、当該閉鎖板の前面から板状に起立するとともに、前方に向かって下り傾斜する傾斜壁を備え、前記開閉枠を開状態から閉状態とする際に、前記第２流路の前記突出部が前記傾斜壁に前方から当接して当該傾斜壁を後方へ押圧することで、前記閉鎖板が閉鎖上限位置から開放下限位置まで下降し、前記第１流路の下流端が開放されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、第２流路の突出部が当接する閉鎖板の傾斜壁は、閉鎖板の前面から板状に起立するように形成されているので、閉鎖板の左右幅方向において傾斜壁が占める領域は狭くなっている。このように閉鎖板の傾斜壁を幅狭部材として形成することで、開閉枠が開放されて閉鎖板が上昇した時に、第１流路と第２流路との間に位置している遊技球が傾斜壁によって突き上げられにくくなる。これにより、開閉枠の開放時における遊技球の飛び出しを抑制でき、遊技球が開閉枠に配設された各種機器の隙間等に流入してしまうことを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の正面図である。
【図２】右斜め上方から見た時の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面図である。
【図４】クリア部材保持枠が開いた状態の遊技機枠の斜視図である。
【図５】遊技盤の正面図である。
【図６】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】当りの第１スペックを示すテーブルである。
【図９】当りの第１スペックの遊技状態遷移パターンを示す図である。
【図１０】当りの第２スペックを示すテーブルである。
【図１１】当りの第２スペックで実質１２Ｒ大当りのときの貯留タイミングを示す図である。
【図１２】当りの第２スペックに対応する貯留構造を説明する図である。
【図１３】報知ゲームの演出態様を示す図である。
【図１４】報知ゲームに用いられる表示態様について説明する図である。
【図１５】貯留球が疑似連で消化される場合の演出態様を示す図である。
【図１６】貯留球が表示装置の表示演出における攻撃により消化される場合の演出態様を示す図である。
【図１７】貯留球が始動記憶の先読み予告に用いられる場合の演出態様を示す図である。
【図１８Ａ】遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図１８Ｂ】遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図１９】タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図２２】特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【図２３】特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２４】電サポ状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２５】特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６Ａ】特図１変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６Ｂ】特図２変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８Ａ】小当りフラグ１設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２８Ｂ】小当りフラグ２設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２９】図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置の主制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３２】演出制御装置の映像制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図３３】通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図３４】Ｖブランク割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態の別パターン１の貯留構造を示す図である。
【図３６】電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図３７】電サポカウンタ設定について説明する図である。
【図３８】本発明の実施形態の別パターン２のカウンタ計数処理の手順を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の実施形態の別パターン３の電サポ発生確率と電サポ先読みの切替タイミングとを説明する図である。
【図４０】電サポ先読み処理の手順を示すフローチャートである。
【図４１】電サポ先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【図４２】特図１先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【図４３】特図２入賞抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【図４４】特図２入賞抑制を促す画面表示の一例を示す図である。
【図４５】左斜め上方から見た時の遊技機枠の斜視図である。
【図４６】右斜め上方から見た時の突出演出ユニットの分解斜視図である。
【図４７】突出演出ユニットの横断面図である。
【図４８】突出演出ユニットの側方伝播装飾装置の演出態様の一例を示す図である。
【図４９】左斜め上方から見た時の側方伝播装飾装置の分解斜視図である。
【図５０】突出演出ユニットを外した状態のクリア部材保持枠の右側部の正面図である。
【図５１】クリア部材保持枠の右側部の裏面分解図である。
【図５２】カバーレンズ部材及び内側レンズ部材を外した状態の側方伝播装飾装置を示す図である。
【図５３】内側レンズ部材の側面図である。
【図５４】内側反射部材及び導光板の別パターン形状を表す簡易横断面図である。
【図５５】突出演出ユニットの下方装飾装置を示す図である。
【図５６】別パターン１の突出演出ユニットの横断面図である。
【図５７】機種依存シートの取り付け構造について説明する図である。
【図５８】別パターン１の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。
【図５９】機種依存シートのつまみ構造について説明する図である。
【図６０】別パターン２の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。
【図６１】別パターン３の突出演出ユニットの演出態様の一例を示す図である。
【図６２】別パターン３の演出制御装置の構成のうち実施形態（図７）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【図６３】別パターン３の第２突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図６４】演出ボタン及び上皿ユニットの分解斜視図である。
【図６５】演出ボタンを取り外した状態の上皿ユニットの上面図である。
【図６６】演出ボタンを設置した状態の上皿ユニットの下面図である。
【図６７】演出ボタン及び上皿ユニットの正面図である。
【図６８】上皿伝播装飾装置を含む上皿ユニットの分解斜視図である。
【図６９】上皿伝播装飾装置を構成するリブレンズを斜め下方から見た時の斜視図である。
【図７０】上皿伝播装飾装置を構成する中継基板について説明する図である。
【図７１】遊技機における発光演出を説明するための遊技機の正面図である。
【図７２】演出ボタン及び上皿伝播装飾装置の発光演出を説明するための演出ボタン及び上皿伝播装飾装置の模式図である。
【図７３】クリア部材保持枠及び上スピーカの分解斜視図である。
【図７４】右上スピーカ装置の前面図である。
【図７５】右上スピーカ装置の斜視分解図である。
【図７６】右上スピーカ装置のビス留め構造を示す断面図である。
【図７７】右上スピーカとスピーカ収納部材の斜視分解図である。
【図７８】右上スピーカ装置の背面斜視図である。
【図７９】右上スピーカ装置を含む遊技機の縦断面を示す図である。
【図８０】上スピーカ装置の発光演出態様を示す図である。
【図８１】装飾装置の分解斜視図である。
【図８２】右上スピーカ装置の背面図である。
【図８３】後方発光パターンの態様を示す図である。
【図８４】遊技領域視認可能空間の変形例を示す図である。
【図８５】上スピーカ装置の代替例の遊技機の正面図である。
【図８６】代替例の可動装置の演出態様を示す図である。
【図８７】左下スピーカ装置の斜視図である。
【図８８】左下スピーカ装置及び上皿ユニットを含むクリア部材保持枠下部の縦断面図である。
【図８９】下皿ユニットの正面図である。
【図９０】下皿ユニットの分解斜視図である。
【図９１】右下スピーカ装置の斜視図と正面図である。
【図９２】図８９のＡ−Ａ位置における右下スピーカ装置の断面図である。
【図９３】図８９のＡ−Ａ位置における発射ハンドルが取り付けられた状態での右下スピーカ装置の断面図である。
【図９４】遊技機の左上部分の拡大正面図である。
【図９５】遊技機の左上部分の側面模式図である。
【図９６】ヒンジカバー部材の取り付け前後の上装飾装置の斜視図である。
【図９７】図９４のＡ−Ａ位置における遊技機の断面図である。
【図９８】遊技領域を省略した遊技盤の正面図である。
【図９９】遊技盤係止部材の斜視図である。
【図１００】枠製造番号シール貼り付け位置における前面枠の裏面図である。
【図１０１】図１００のＡ−Ａ位置における枠製造番号シール貼り付け構造の断面図である。
【図１０２】中継基板ユニットを備える遊技機の模式図である。
【図１０３】中継基板ユニット設置前の前面枠の斜視図である。
【図１０４】中継基板ユニット設置後の前面枠の斜視図である。
【図１０５】中継基板ユニット設置位置における前面枠の正面図である。
【図１０６】中継基板ユニットの分解斜視図である。
【図１０７】中継基板ユニットを構成するカバー部材の裏面斜視図である。
【図１０８】中継基板ユニットと各種機器の電気配線との接続を示す前面枠の縦断面図である。
【図１０９】中継基板ユニット設置位置における前面枠の裏面図である。
【図１１０】図１０５のＡ−Ａ位置における前面枠の縦断面図である。
【図１１１】遊技機の前面枠に配設される制御ユニットの裏面図である。
【図１１２】制御ユニットの一部拡大図である。
【図１１３】制御ユニットの分解斜視図である。
【図１１４】台間中継基板に嵌め合わされた中継基板カバー部材の斜視図である。
【図１１５】中継基板カバー部材に設置されるコネクタカバー部材の斜視図である。
【図１１６】図１１２のＤ−Ｄ位置における制御ユニットの断面図である。
【図１１７】図１１１のＡ−Ａ位置における制御ユニットの断面図である。
【図１１８】図１１１のＢ−Ｂ位置における制御ユニットの断面図である。
【図１１９】図１１１のＣ−Ｃ位置における制御ユニットの断面図である。
【図１２０】閉鎖ユニット設置後の前面枠の斜視図である。
【図１２１】閉鎖ユニット設置前の前面枠の斜視図である。
【図１２２】閉鎖ユニットの分解斜視図である。
【図１２３】（Ａ）は閉鎖ユニットの裏面図であり、（Ｂ）は閉鎖ユニットの側面図である。
【図１２４】（Ａ）は閉鎖状態の閉鎖ユニットの正面模式図であり、（Ｂ）は開放状態の閉鎖ユニットの正面模式図である。
【図１２５】ガラス枠が開状態での遊技機の一部縦断面図である。
【図１２６】ガラス枠を開状態から閉状態にする過程での遊技機の一部縦断面図である。
【図１２７】ガラス枠が閉状態での遊技機の一部縦断面図である。
【図１２８】変形例による閉鎖ユニットが設置される位置周辺の遊技機の一部縦断面図である。
【図１２９】遊技機の前面枠に配設される発射装置の正面図である。
【図１３０】発射装置の斜視図である。
【図１３１】発射装置の正面拡大図である。
【図１３２】切断機構の一部を構成する切断刃の斜視図である。
【図１３３】切断機構の一部を構成する固定板の斜視図である。
【図１３４】図１２９のＡ−Ａ位置における発射装置の断面図である。
【図１３５】図１２９のＢ−Ｂ位置における発射装置の断面図である。
【図１３６】（Ａ）は供給通路の第１誘導路近傍におけるガラス枠の裏面図であり、（Ｂ）は第１誘導路の出口部と第２誘導路の入口部を重ねて示した模式図である。
【図１３７】ガラス枠に配設される上皿ユニットの上面図である。
【図１３８】上皿ユニットの裏面模式図である。
【図１３９】上皿ユニットに設けられる第１誘導路を示す斜視図である。
【図１４０】糸部材切断時の様子を説明するための第１誘導路の模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、遊技機１の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
【００１０】
〔遊技機全体図〕
図１及び図２を参照して、本発明の実施形態による遊技機１について説明する。図１は、前面枠４及びクリア部材保持枠５を閉じた状態の遊技機１の正面図である。図２は、右斜め上方から見た時の遊技機１の斜視図である。
【００１１】
遊技機１は島設備に固定される本体枠２に、ヒンジ１６を介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠３を備える。開閉枠３は、前面枠４及びクリア部材保持枠５によって構成されている。
【００１２】
前面枠４には、遊技領域２１を有する遊技盤２０（図５参照）が交換可能に配設されるとともに、遊技盤２０の前面を覆うクリア部材５ａを備えたクリア部材保持枠５が取り付けられる。ここで、クリア部材５ａは、ガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材である。このように、クリア部材５ａは、遊技盤２０に形成される遊技領域２１（図５参照）を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
【００１３】
前面枠４及びクリア部材保持枠５は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、クリア部材保持枠５のみを開放することで、遊技盤２０の遊技領域２１にアクセスすることができる。また、前面枠４をクリア部材保持枠５が開放されていない状態で開放することで、遊技盤２０の裏面側に配設された遊技制御装置１００（図３参照）等にアクセスすることができる。
【００１４】
クリア部材保持枠５のクリア部材５ａ周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。
【００１５】
クリア部材保持枠５の上部及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置６，７が配設されている。装飾装置６，７は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置６，７の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置１７１（図７参照）の一部を構成している。
【００１６】
クリア部材保持枠５の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ８ａがそれぞれ配設される。これら上スピーカ８ａとは別に遊技機１の下部には、２つの下スピーカ８ｂが設けられている。下スピーカ８ｂは、クリア部材保持枠５の下左角部分及び前面枠４の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。
【００１７】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ２９ａ（図６参照）によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ２９ｂ（図６参照）によって振動を検出したりすることで検知される。
【００１８】
また、不正に前面枠４やクリア部材保持枠５を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠４の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ４ｅ（図６参照）によって検出され、クリア部材保持枠５の開閉状態はクリア部材保持枠開放検出スイッチ５ｄ（図６参照）によって検出される。
【００１９】
クリア部材保持枠５の右側部には、遊技機１の上下方向に延設されるとともに、前方（遊技者側）に向かって突出する突出演出ユニット２００が配設されている。突出演出ユニット２００は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット２００の内部に配設される照明部材も枠装飾装置１７１（図７参照）の一部を構成している。
【００２０】
クリア部材保持枠５の下部には、遊技球を貯留可能な上皿１２を有する上皿ユニット１１が取り付けられている。上皿１２は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿１２に貯留されている遊技球は、一球ずつ発射装置７０（図４参照）に供給される。
【００２１】
上皿ユニット１１は、遊技者からの入力操作を受け付ける演出ボタン１３と、遊技状態に応じて発光演出等を行う上皿伝播装飾装置２５０と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置３００と、遊技機１の左下角に位置する下スピーカ８ｂと、をさらに備える。
【００２２】
演出ボタン１３は、遊技者が操作しやすいように上皿ユニット１１の上部中央に設けられる。演出ボタン１３は、押しボタンの他にタッチパネル機能が組み込まれた操作装置であり、さらに上皿伝播装飾装置２５０の発光演出の一端を担って発光機能も有している。
【００２３】
遊技者が演出ボタン１３を操作することによって、表示装置３０（図５参照）に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン（演出態様）を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２４】
また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出ボタン１３を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。
【００２５】
なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態（通常状態）とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態（普電サポート状態又は時短状態）や変動表示ゲームにおいて特別結果（大当り）の発生確率が高い状態（確変状態）、大当り状態（特別遊技状態）である。
【００２６】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）等がある。
【００２７】
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。
【００２８】
上皿伝播装飾装置２５０は、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニット１１の前側部分に設けられている。上皿伝播装飾装置２５０の詳細については、図６４〜図７２を参照して後述する。
【００２９】
球貸操作装置３００は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニット１１の上部右側に設けられている。球貸操作装置３００は、球貸ボタン３０１と、返却ボタン３０２と、残高表示部３０３と、を備えている。球貸ボタン３０１は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン３０２は台間装置のカードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部３０３は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。
【００３０】
上記した上皿ユニット１１等を備えるクリア部材保持枠５の下方であって、前面枠４の下部には、遊技球を貯留可能な下皿１０を有する下皿ユニット９が取り付けられている。下皿１０は、上皿ユニット１１に対して所定の間隔をあけて、上皿ユニット１１の下方に配置されている。下皿１０は、当該下皿１０の底面を上下方向に貫通する球抜き穴１０ａと、球抜き穴１０ａを開閉するための開閉操作部１０ｂと、を有している。遊技者が開閉操作部１０ｂを操作して、球抜き穴１０ａを開くことによって、下皿１０に貯留されていた遊技球を球抜き穴１０ａを通じて外部に排出することができる。
【００３１】
また、下皿ユニット９は、発射装置７０（図４参照）の動作を制御するための発射ハンドル１４と、遊技機１の右下角に位置する下スピーカ８ｂと、クリア部材保持枠５を施錠するための鍵穴部１５と、をさらに備える。
【００３２】
発射ハンドル１４は、前面枠４の右下部であって、右側の下スピーカ８ｂの下方に配置されている。遊技者が発射ハンドル１４を回動操作することによって、発射装置７０は上皿１２から供給された遊技球を遊技盤２０の遊技領域２１に発射する。発射装置から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル１４の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。
【００３３】
〔遊技機裏面〕
図３を参照して、遊技機１の裏面側の構成について説明する。図３は、遊技機１の裏面図である。
【００３４】
遊技盤２０の裏面には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置１００がスイッチベース１８０を介して配設されるとともに、遊技制御装置１００から送信される演出制御指令に基づいて表示装置３０（図５参照）等を制御する演出制御装置１５０がスイッチベース１８０の上方の制御ベース１９０を介して配設される。演出制御装置１５０の後方には、演出制御装置１５０の裏面全体及び遊技制御装置１００の裏面上部を覆う保護カバー３４が設けられる。遊技盤２０が前面枠４に収納された状態においては、遊技盤２０の裏面に配設された保護カバー３４及び遊技制御装置１００は、前面枠４の後方に突出する。
【００３５】
前面枠４の裏面上部には、島設備に設置された補給装置（図示省略）から補給される遊技球を貯留する上部タンク４５とともに、貯留した遊技球を整列させて流下させるシュート部４４を有する貯留ユニット４３が配設される。貯留ユニット４３は両側部に形成された取付部４３ａを介して前面枠４に固定される。
【００３６】
前面枠４の右側部の裏面には、上下方向に亘って貯留ユニット４３のシュート部４４を流下してきた遊技球を上皿１２（図１参照）に払い出す払出ユニット４１が配設される。
【００３７】
前面枠４の裏面下部には、遊技制御装置１００から送信されるデータに基づいて払出ユニット４１の動作を制御する払出制御装置４１０と、発射ハンドル１４（図１参照）の回動操作に基づいて遊技球を発射する発射装置７０（図４参照）と、カードユニット等の台間装置（図示省略）と接続する台間中継基板４０と、各種装置に電力を供給する電源装置４５０とが配設される。
【００３８】
〔球発射装置〕
図４を参照して、上皿１２に貯留された遊技球を発射装置７０に供給する流れについて説明する。図４は、クリア部材保持枠が開いた状態の遊技機枠の斜視図である。
【００３９】
上皿ユニット１１は前述したようにクリア部材保持枠５の下部に取り付けられ、上皿１２の一端部は上皿ユニット１１の裏面に開口して設けられる払出ユニット４１から払い出された遊技球を誘導する誘導流路５０の第２流路５２と接続している。第２流路５２は払出ユニット４１から供給される賞球や貸球等を前面枠４側に設けられる第１流路５１を介して上皿１２に払い出す。そして、第１流路５１から落下した遊技球は、流路形成部材６０の受皿部６１により回収され、落下球誘導路６２を介して遊技球排出口１０ｃから下皿１０に導かれる。
【００４０】
上皿１２の底面は、一端部から他端部に向かって下り傾斜するように形成されている。そして、上皿１２の他端部は、上皿ユニット１１の裏面に設置される供給通路９０に接続している。クリア部材保持枠５が閉状態である場合、上皿１２に貯留された遊技球は、供給通路９０に導かれ、第１誘導路９１と第２誘導路９２が連通することにより、供給通路９０を通って前面枠４の下部前面に配設された発射装置７０に供給される。発射装置７０の発射杵７２によって弾発された遊技球は、前面枠４の下部に右下方から左上方に上り傾斜するように形成された発射レール７３から発射球案内通路１８（図５参照）に流入し、当該発射球案内通路１８を通って遊技領域２１（図５参照）に導かれる。なお、遊技機１には糸を取り付けた遊技球（不正球）が発射装置７０から発射された場合にその糸を切断する切断機構７００が備えられている。
【００４１】
なお、遊技盤２０（図５参照）は、クリア部材保持枠５を開放した状態で被係止部２０ａ（図５参照）を遊技盤係止部材１７で挟むように係止して前面枠４に取り付けられる。ここで、遊技盤係止部材１７は、前面枠４の左端面にビス留めされている。なお、遊技盤係止部材１７についての詳細は、図９８及び図９９にて後述する。
【００４２】
〔遊技盤〕
続いて、図５を参照して遊技機１に配設される遊技盤２０について説明する。図５は、遊技盤の正面図である。
【００４３】
遊技盤２０は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体の表面に、区画部材としてのガイドレール２１ａを設けることで、略円形状の遊技領域２１を区画形成している。そして、遊技領域２１内に発射装置７０から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域２１には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域２１を流下する。
【００４４】
遊技領域２１の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース２２が取り付けられている。センターケース２２に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示（可変表示）する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置３０が配置されている。表示装置３０は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース２２の窓部を介して遊技盤２０の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置３０は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００４５】
表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）３１には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示領域（表示画面）３１には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００４６】
センターケース２２の右上方の遊技領域２１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート２５が配設される。
【００４７】
さらに、センターケース２２の左下側には、三つの一般入賞口２６が配置されている。また、一般入賞口２６への遊技球の入賞は、一般入賞口２６に備えられた入賞口スイッチ（ＳＷ）２６ａ〜２６ｎ（図６参照）によって検出される。
【００４８】
センターケース２２の下方の遊技領域２１には、遊技球の入賞に基づき第１特別図柄（第１特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第１始動入賞口２３が配設される。
【００４９】
センターケース２２の右下方の遊技領域２１には、遊技球の入賞に基づき第２特別図柄（第２特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な第２始動入賞口２４が配設される。第２始動入賞口２４は、その入賞口に遊技球が流入し易い状態と流入しにくい状態とに変換可能な可動部材（普通電動役物）２４ａ（図示省略）を備えている。第２始動入賞口２４の可動部材２４ａは、常時は第２始動入賞口２４に遊技球が入賞しにくい状態若しくは入賞しない状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド２４ｂ（図６参照）によって、可動部材２４ａの態様が変換されて第２始動入賞口２４に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態）に変化させられるように構成されている。
【００５０】
なお、可動部材２４ａは、後述する遊技制御装置１００（図６参照）によって制御される。遊技制御装置１００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態（電サポ状態、時短状態）を発生させる。
【００５１】
さらに遊技領域２１の第２始動入賞口２４の下方には、センターケース２２に第２大入賞口ソレノイド２８ｂ（図６参照）によって回動して横方向に開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉（特別電動役物）２８ａを有する第２大入賞口を備えた第２変動入賞装置２８が設けられている。また、センターケース２２には、表示装置３０の表示画面３１の上方に当該表示画面３１の上方及び側方を囲むように遊技領域２１の前方に突出して翳される鎧部３３が設けられており、右側方の鎧部３３は第２変動入賞装置２８まで延びている。第２変動入賞装置２８の第２大入賞口の開閉扉２８ａが閉じた状態の場合は、当該鎧部３３と当該開閉扉２８ａとの間に遊技球が流入する隙間はなく、第２大入賞口が閉じられた状態となる。そして、開閉扉２８ａを右横方向に開くと、鎧部３３との間に遊技球が流入可能となるので、第２大入賞口の開放状態となる。このとき、鎧部３３は第２変動入賞装置２８の第２大入賞口に遊技球を案内するガイド板となり、当該鎧部３３に沿って流下する遊技球を第２大入賞口に導く。第２変動入賞装置２８は、特図変動表示ゲームの結果によって第２大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、第２大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該第２大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第２カウントスイッチ２８ｄ（図６参照）が配設されている。
【００５２】
また、センターケース２２の上方領域であって、表示装置３０の上方には、第１大入賞口ソレノイド２７ｂ（図６参照）によって回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉（特別電動役物）２７ａを有する第１大入賞口を備えた第１変動入賞装置２７が設けられている。第１変動入賞装置２７は、特図変動表示ゲームの結果によって第１大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態）に変換し、第１大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該第１大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての第１カウントスイッチ２７ｄ（図６参照）が配設されている。
【００５３】
一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、第２始動入賞口２４、第１変動入賞装置２７の第１大入賞口、及び第２変動入賞装置２８の第２大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置４１０（図６参照）は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠４の上皿１２又は下皿１０に排出するように制御する。また、第１始動入賞口２３の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３２が設けられている。
【００５４】
なお、第１変動入賞装置２７の第１大入賞口に入賞した遊技球は、通常、遊技盤２０の裏面へ排出する排出通路（図示省略）に案内されるが、本実施形態では、当該排出通路の他に貯留球演出ユニット８０が備えられており、所定の条件が成立すれば当該遊技球は貯留球演出ユニット８０に案内される。第１カウントスイッチ２７ｄを通過した遊技球は、排出通路又は貯留球演出ユニット８０に案内される。
【００５５】
貯留球演出ユニット８０は、鎧部３３の内側（下方）に表示装置３０の表示画面３１の左半分の周囲を囲うように設けられる。貯留球演出ユニット８０は、その前面がセンターケース２２から透過可能である。貯留球演出ユニット８０は、貯留通路８１と、貯留解除ソレノイド（ＳＯＬ）８２と、流下通路８３と、出口表示部８４と、演出球検出スイッチ８５とを有する。貯留通路８１は表示画面３１の上部に右から左に下り傾斜して配設され、上流に球入口８０ａと、下流に貯留解除ＳＯＬ８２とを備える。貯留解除ＳＯＬ８２は、貯留通路８１の通路断面を塞いで、貯留通路８１に遊技球を堰き止める。流下通路８３は、貯留通路８１の下流側と連続し、表示画面３１の左側部と下部に上下方向にＬ型形状に配設され、下流に球出口８０ｂを備える。出口表示部８４は表示画面３１の下部中央に球出口８０ｂを前面から覆うように配設され、球出口８０ｂを通過した遊技球を検出する演出球検出スイッチ８５を備える。
【００５６】
貯留球演出ユニット８０に案内された遊技球は、球入口８０ａを通過して貯留通路８１を流下し、貯留解除ＳＯＬ８２に流下方向を妨げられて貯留通路８１に貯留される。貯留通路８１には所定数の遊技球が貯留可能であり、貯留される遊技球（貯留球）が所定数（例えば８個）に到達すると、遊技球はもう一方の排出通路に案内されるようになる。
【００５７】
ここで、貯留解除ＳＯＬ８２は、遊技者による演出ボタン１３の操作入力を受け付ける演出ボタンスイッチ１７４の検出により作動する。貯留解除ＳＯＬ８２は所定の演出ボタン操作可能期間中に演出ボタンスイッチ１７４が検出された場合に作動し、貯留球は貯留通路８１から流下通路８３に流下案内される。
【００５８】
そして、流下通路８３を流下した貯留球は、球出口８０ｂを通過して貯留球演出ユニット８０から排出され、図示を省略するが排出通路の下流に合流される。ここで演出球検出スイッチ１７５により球出口８０ｂを通過した貯留球が検出されることで、表示画面３１に関連する演出表示が表示されるようになる。また、出口表示部８４においても関連する演出表示が成される。
【００５９】
貯留球演出ユニット８０の貯留通路８１及び流下通路８３は、少なくとも前面が透過可能な部材で構成される。また、鎧部３３も貯留通路８１及び流下通路８３の前面に被さるようであれば、透過可能なクリア部材で形成される。このような構成により、遊技者は貯留球の貯留状態や流下動作を視認することができる。なお、視認可能としない場合には、貯留通路８１の貯留状態や貯留球の解除等を遊技者に報知することができる構成（スピーカ８による音声報知や表示画面３１での表示報知）を備える。
【００６０】
このように、本実施形態では、所定の条件が成立した場合に第１変動入賞装置２７の第１大入賞口に入賞した遊技球が貯留球演出ユニット８０に案内されて貯留通路８１に貯留される。そして、遊技状態の報知に係る演出において、貯留された遊技球（貯留球）が用いられる。貯留球を用いるための貯留解除ＳＯＬ８２の貯留解除実行条件に、遊技者による演出ボタン１３の操作入力を含めることで、報知演出に遊技者が直接関わることを可能としている。なお、貯留解除ＳＯＬ８２の貯留解除実行条件には、必ずしも遊技者による演出ボタン１３の操作入力を含める必要はなく、操作が検出されなくても貯留球を流下通路８３に流下可能にしてもよい。
【００６１】
また、遊技盤２０の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲーム）の特図の変動表示、特図入賞記憶数（第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数（普図変動表示ゲームの始動記憶数）、及び大当りの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置３６が配設される。
【００６２】
ここで、本実施形態の遊技機１における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム）の詳細について説明する。
【００６３】
前述のように、本実施形態の遊技機１では、発射装置７０から遊技領域２１に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域２１内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域２１を流下し、普図始動ゲート２５、一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、第２始動入賞口２４、第１変動入賞装置２７又は第２変動入賞装置２８に入賞するか、遊技領域２１の最下部に設けられたアウト口３２へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口２６、第１始動入賞口２３、第２始動入賞口２４、第１変動入賞装置２７又は第２変動入賞装置２８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置４１０によって制御される払出ユニットから、前面枠４の上皿１２又は下皿１０に排出される。
【００６４】
前述のように、普図始動ゲート２５内には、該普図始動ゲート２５を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２５ａ（図６参照）が設けられている。普図始動ゲート２５は、例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域２１内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート２５内を通過すると、ゲートスイッチ２５ａによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００６５】
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第２始動入賞口２４が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート２５を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置３６の始動入賞数報知用の普図始動記憶表示器に表示される。
【００６６】
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００６７】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置３６に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００６８】
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第２始動入賞口２４の一対の可動部材２４ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開放状態となる。これにより、第２始動入賞口２４に遊技球が入賞し易くなり、特図２変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００６９】
普図始動ゲート２５への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第２始動入賞口２４は、内蔵されている普電ソレノイド２４ｂ（図６参照）が駆動されることにより、可動部材２４ａが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、第２始動入賞口２４への遊技球の入賞が許容される。
【００７０】
第１始動入賞口２３への入賞球及び第２始動入賞口２４への入賞球は、それぞれは内部に設けられた第１始動口スイッチ２３ｄ（図６参照）と第２始動口スイッチ２４ｄ（図６参照）によって検出される。第１始動入賞口２３に入賞した遊技球は特図１変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、第２始動入賞口２４に入賞した遊技球は特図２変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。
【００７１】
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図６参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置３６の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、表示装置３０の表示画面３１においても表示される。
【００７２】
遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２３又は第２始動入賞口２４への入賞、若しくはそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置、特図１表示器又は特図２表示器）で特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームを行う。
【００７３】
特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示画面３１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００７４】
表示画面３１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示画面３１では、特図入賞記憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００７５】
さらに、第１始動入賞口２３又は第２始動入賞口２４への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき）には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて、大当り状態（特別遊技状態）となる。また、これに対応して表示画面３１の表示態様も特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字のいずれか）となる。
【００７６】
このとき、第１変動入賞装置２７は、第１大入賞口ソレノイド２７ｂ（図６参照）への通電によって、第１大入賞口が所定の時間（例えば、２０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、第１変動入賞装置２７に備えられた第１大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。第２変動入賞装置２８についても同様である。
【００７７】
なお、本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されており、大当り時の特別結果態様（停止図柄）が特定の図柄等である場合には、大当り遊技状態後の遊技状態が時短状態となる。時短状態は、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲーム）が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続される。時短状態中においては、遊技機１は、遊技者が右打ちを行うように設定されている。
【００７８】
ところで、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でもよいし同一の表示器でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置３０における飾り特図変動表示ゲームについても、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
【００７９】
また、特図２変動表示ゲームは、特図１変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図２変動表示ゲームが実行される。
【００８０】
また、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、かつ、始動記憶数が０の状態で、第１始動入賞口２３（第２始動入賞口２４）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が１加算されるとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００８１】
一方、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第１始動入賞口２３（第２始動入賞口２４）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶される。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図１変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）が開始される。
【００８２】
なお、以下の説明において、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００８３】
なお、特に限定されるわけではないが、前述した第１始動入賞口２３内の第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動入賞口２４内の第２始動口スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、第１カウントスイッチ２７ｄ、第２カウントスイッチ２８ｄには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。前面枠４に前面枠開放検出スイッチ４ｅやクリア部材保持枠５に設けられたクリア部材保持枠開放検出スイッチ５ｄには、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００８４】
〔遊技制御装置／演出制御装置〕
次に、図６及び図７を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０について説明する。図６は、遊技制御装置の構成を示すブロック図である。図７は、演出制御装置の構成を示すブロック図である。
【００８５】
図６に示す遊技制御装置１００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置１００には、電源装置４５０、払出制御装置４１０、及び演出制御装置１５０が接続される。遊技制御装置１００は、払出制御装置４１０や演出制御装置１５０に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置１００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【００８６】
遊技制御装置１００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部１１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部１２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部１３０とを備える。ＣＰＵ部１１０、入力部１２０及び出力部１３０は、互いにデータバス１４０によって接続される。
【００８７】
入力部１２０は、遊技盤等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置４１０から出力される信号を受け付ける。この入力部１２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）１２１及び入力ポート１２２、１２３を備える。
【００８８】
入力ポート１２２、１２３は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート１２２、１２３に入力した情報は、データバス１４０を介してＣＰＵ部１１０等に提供される。
【００８９】
近接Ｉ／Ｆ１２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート１２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ１２１には、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、第１カウントスイッチ２７ｄ、及び第２カウントスイッチ２８ｄが接続される。
【００９０】
第１始動口スイッチ２３ｄは、遊技球が第１始動入賞口２３に入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ２４ｄは、遊技球が第２始動入賞口２４に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ２５ａは、遊技球が普図始動ゲート２５を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎは、遊技球が一般入賞口２６に入賞したことを検出するスイッチである。
【００９１】
第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄの検出信号は、入力ポート１２２に出力されるとともに、ＣＰＵ部１１０の反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１に出力される。これは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００９２】
第１カウントスイッチ２７ｄ及び第２カウントスイッチ２８ｄは、遊技球がそれぞれ第１変動入賞装置２７の第１大入賞口及び第２変動入賞装置２８の第２大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。第１カウントスイッチ２７ｄ及び第２カウントスイッチ２８ｄによって遊技球の入賞が検出されると、各大入賞口に入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置１００に備えられたメモリに記憶される。
【００９３】
近接Ｉ／Ｆ１２１への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接Ｉ／Ｆ１２１によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接Ｉ／Ｆ１２１は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。
【００９４】
なお、近接Ｉ／Ｆ１２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ１２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ１２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【００９５】
また、入力ポート１２２には磁気センサスイッチ２９ａ及び振動センサスイッチ２９ｂからの信号が直接入力され、入力ポート１２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）４ｅ及びクリア部材保持枠開放検出スイッチ（ＳＷ）５ｄからの信号が直接入力される。入力ポート１２３には、払出制御装置４１０からの各種信号も入力される。
【００９６】
磁気センサスイッチ２９ａは、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ２９ｂは、遊技機１を振動させる不正行為を検出するために遊技機１の振動を検出する。
【００９７】
前面枠開放検出ＳＷ４ｅは、前面枠４が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ４ｅは、前面枠４が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠４が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【００９８】
クリア部材保持枠開放検出ＳＷ５ｄは、クリア部材保持枠５が開放されたことを検出する。クリア部材保持枠開放検出ＳＷ５ｄは、クリア部材保持枠５が前面枠４から開放されるとオンに設定され、クリア部材保持枠５が前面枠４に閉止されるとオフに設定される。
【００９９】
遊技制御装置１００のＣＰＵ部１１０は、遊技用マイコン１１１と、反転回路１１２と、水晶発振器１１３とを備える。
【０１００】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ１１１ａ、ＲＯＭ１１１ｂ、及びＲＡＭ１１１ｃを有しており、入力部１２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ１１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン１１１は、出力部１３０を介して、一括表示装置３６、普電ソレノイド２４ｂ、第１大入賞口ソレノイド２７ｂ、第２大入賞口ソレノイド２８ｂ、演出制御装置１５０、及び払出制御装置４１０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン１１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【０１０１】
ＲＯＭ１１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【０１０２】
ＲＡＭ１１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【０１０３】
反転回路１１２は、近接Ｉ／Ｆ１２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄからの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン１１１に出力する。
【０１０４】
水晶発振器１１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【０１０５】
遊技制御装置１００の出力部１３０は、ポート１３１ａ〜１３１ｅと、バッファ１３２ａ、１３２ｂと、ドライバ１３３ａ〜１３３ｄと、フォトカプラ１３４とを備える。
【０１０６】
ポート１３１ａ〜１３１ｅは、データバス１４０を介して入力された信号を受け付ける。
【０１０７】
バッファ１３２ａ、１３２ｂは、データバス１４０やポート１３１ａ、１３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【０１０８】
ドライバ１３３ａ〜１３３ｄは、ポート１３１ｃ〜１３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【０１０９】
フォトカプラ１３４は、外部の検査装置１４３に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ１３４と検査装置１４３との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【０１１０】
払出制御装置４１０には、ポート１３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部１１０から出力された情報が送信される。払出制御装置４１０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート１３１ａから払出制御装置４１０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【０１１１】
払出制御装置４１０は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット４１（図３参照）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置４１０は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置１００に出力する。
【０１１２】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１０（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。
【０１１３】
演出制御装置１５０には、出力部１３０のポート１３１ａからのデータストローブ信号（ＳＳＴＢ）及びポート１３１ｂからの８ｂｉｔのデータ信号がバッファ１３２ａを介して入力する。データストローブ信号（ＳＳＴＢ）は、データの有効又は無効を示す１ｂｉｔの信号である。バッファ１３２ａからの８＋１ｂｉｔの信号（サブコマンド）は、パラレル通信で出力される。バッファ１３２ａは、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置１５０に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【０１１４】
普電ソレノイド２４ｂ、第１大入賞口ソレノイド２７ｂ、及び第２大入賞口ソレノイド２８ｂには、ポート１３１ｃ及びドライバ１３３ａを介して、ＣＰＵ部１１０から出力された信号が入力する。第１大入賞口ソレノイド２７ｂは第１変動入賞装置２７の開閉扉２７ａ（図５参照）を回動させ、第２大入賞口ソレノイド２８ｂは第２変動入賞装置２８の開閉扉２８ａ（図５参照）を回動させ、普電ソレノイド２４ｂは第２始動入賞口２４の可動部材２４ａを開状態に動作させる。
【０１１５】
一括表示装置３６は、前述したように遊技盤２０の右下方に配設され、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図や特図の始動記憶、大当りの決定ラウンド等を表示する表示器で構成されている。一括表示装置３６のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ１３３ｃに接続し、このドライバ１３３ｃとポート１３１ｄとが接続している。一括表示装置３６のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ１３３ｂと接続し、このドライバ１３３ｂとポート１３１ｃとが接続している。一括表示装置３６のＬＥＤのアノード端子にはドライバ１３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置３６のＬＥＤのカソード端子からはドライバ１３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【０１１６】
外部情報端子１４２は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート１３１ｅ及びドライバ１３３ｄを介して外部情報端子１４２に出力される。
【０１１７】
遊技制御装置１００は、中継基板１４１を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、第１カウントスイッチ２７ｄ及び第２カウントスイッチ２８ｄからの信号や、普電ソレノイド２４ｂ、第１大入賞口ソレノイド２７ｂ、及び第２大入賞口ソレノイド２８ｂに出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【０１１８】
遊技制御装置１００は、入力部１２０に設けられるシュミット回路１２４を介して、電源装置４５０に接続している。シュミット回路１２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路１２４には、電源装置４５０からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【０１１９】
電源装置４５０は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部４６０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭ１１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４６５と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部４８０とを備える。
【０１２０】
バックアップ電源部４６５は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置１００は、停電復旧後、ＲＡＭ１１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【０１２１】
制御信号生成部４８０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部４８０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路１２４を経由して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路１２４を経由して、遊技用マイコン１１１及び出力部１３０の各ポート１３１ａ〜１３１ｅに入力する。遊技制御装置１００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部１１０の動作を停止させる。
【０１２２】
制御信号生成部４８０は初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部４８０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路１２４を介して、入力部１２０の入力ポート１２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン１１１のＲＡＭ１１１ｃ及び払出制御装置４１０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【０１２３】
図７に示す演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１と、主制御用マイコン１５１の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２と、映像制御用マイコン１５２からのコマンドやデータに従って表示装置３０（図５参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）１５７と、各種メロディや効果音等を上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂから再生させる音源ＬＳＩ１５８とを備える。
【０１２４】
主制御用マイコン１５１と映像制御用マイコン１５２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）１５４、１５５がそれぞれ接続され、ＶＤＰ１５７にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ１５６が接続され、音源ＬＳＩ１５８には音声データが記憶された音声ＲＯＭ１５９が接続されている。主制御用マイコン１５１は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン１５２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ１５８への再生音の指示、ＬＥＤ等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。
【０１２５】
主制御用マイコン１５１と映像制御用マイコン１５２の作業領域を提供するＲＡＭ１５１ａ、１５２ａは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ１５１ａ、１５２ａはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０１２６】
主制御用マイコン１５１と映像制御用マイコン１５２との間、主制御用マイコン１５１と音源ＬＳＩ１５８との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン１５１とＶＤＰ１５７との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
【０１２７】
ＶＤＰ１５７には、画像ＲＯＭ１５６から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１５７ａ、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ１５７ｂ、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置３０へ送信する映像信号を生成する信号変換回路１５７ｃが設けられる。
【０１２８】
ＶＤＰ１５７から主制御用マイコン１５１へは、表示装置３０の映像と、前面枠４や遊技盤２０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ１５７から映像制御用マイコン１５２へは、ＶＲＡＭ１５７ａへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン１５２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【０１２９】
映像制御用マイコン１５２から主制御用マイコン１５１へは、映像制御用マイコン１５２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【０１３０】
主制御用マイコン１５１と音源ＬＳＩ１５８との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【０１３１】
なお、映像制御用マイコン１５２には、主制御用マイコン１５１よりも高速なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン１５１とは別に映像制御用マイコン１５２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン１５１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置３０に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン１５２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０１３２】
演出制御装置１５０は、遊技制御装置１００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）１５３を備えている。演出制御装置１５０は、コマンドＩ／Ｆ１５３を介して、遊技制御装置１００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置１５０の主制御用マイコン１５１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ１５３には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１３３】
演出制御装置１５０には、センターケースや遊技盤に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置１７０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路１６１、前面枠４等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置１７１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路１６２、表示装置３０における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や貯留球演出ユニット８０の貯留解除ＳＯＬ８２や貯留防止ＳＯＬ８６（図１２参照）等を含む盤演出装置１７２を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路１６３、突出演出ユニット２００の突出部駆動モータ等を含む枠演出装置１７３を駆動制御する枠演出モータ制御回路１６４が設けられている。これら制御回路１６１〜１６４は、アドレス／データバス１６０を介して主制御用マイコン１５１に接続されている。
【０１３４】
また、演出制御装置１５０には、演出ボタン１３（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ（ＳＷ）１７４や貯留球演出ユニット８０から排出される貯留球を検知する演出球検出スイッチ１７５などを検出して主制御用マイコン１５１へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路１６５、上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路１６６、１６７が設けられている。
【０１３５】
電源装置４５０の通常電源部４６０は、演出制御装置１５０及び当該演出制御装置１５０によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置３０を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ１５３の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ８ａ及び下スピーカ８ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０１３６】
電源装置４５０の制御信号生成部４８０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン１５１、映像制御用マイコン１５２、ＶＤＰ１５７、音源ＬＳＩ１５８、各種制御回路１６１〜１６４、２０８に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置４５０は、映像制御用マイコン１５２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ１５７に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン１５２とＶＤＰ１５７の動作の連携性を向上させることができる。
【０１３７】
〔第１スペック〕
図８は、当りの第１スペックを示すテーブルである。
【０１３８】
ここでは、第１始動入賞口２３と第２始動入賞口２４とに共通して、小当り確率、大当り確率、高確率中の大当り確率が設定されており、それぞれ１／２００、１／９９、１／９．９に設定されている。
【０１３９】
また、第１始動入賞口２３に入賞した始動記憶の大当り振り分けと、第２始動入賞口２４に入賞した大当り振り分けとでは、当りが確変又は通常となる割合は同じ（６０：４０）であるが、種類の設定が異なる。
【０１４０】
第１始動入賞口２３に入賞した始動記憶の大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変１６Ｒ大当り、確変４Ｒ大当り及び突確当りの３種類が設定される。また、通常大当りとして、通常４Ｒ大当り及び突通当りの２種類が設定される。
【０１４１】
第２始動入賞口２４に入賞した大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変１６Ｒ大当り及び確変４Ｒ大当りの２種類が設定される。また、通常大当りとして、通常４Ｒ大当りの１種類が設定される。
【０１４２】
ここで、確変１６Ｒ大当り及び確変４Ｒ大当りは次回大当りまで高確率状態及び電サポ状態の継続が付与される。また、通常４Ｒ大当りは電サポ状態が２０回付与される。このように、第１始動入賞口２３よりも第２始動入賞口２４に入賞した始動記憶の方が大当りの場合に遊技者にとってより有利な遊技状態が選択されやすい。
【０１４３】
〔第１スペックの遊技状態遷移パターン〕
次に、図９は、当りの第１スペックの遊技状態遷移パターンを示す図である。ここでは、第１始動入賞口２３に入賞した始動記憶の大当り振り分けについて説明する。
【０１４４】
まず、通常状態の遊技状態から、１／２００の確率で小当り（Ａ）が発生する。また、１／９９の確率で大当り（Ｂ）〜（Ｈ）が発生する。さらに、大当りのうち、突通当り（Ｂ）、突確当り（Ｃ）が発生する割合は、それぞれ５％、２５％である。４Ｒ当り（Ｄ）から電サポ状態が２０回付与されるのみの通常４Ｒ大当り（Ｄ→Ｇ）は、３５％の割合で発生する。また、４Ｒ当り（Ｄ）から次回大当りまで高確率状態及び電サポ状態となる確変４Ｒ大当り（Ｄ→Ｈ）は、３０％の割合で発生する。また、確変１６Ｒ大当り（Ｅ→Ｈ）は、５％の割合で発生する。
【０１４５】
そして、第１スペックでは、小当り（Ａ）、突通当り（Ｂ）及び突確当り（Ｃ）が発生した場合に、特別遊技中に第１変動入賞装置２７が開放され、当該第１変動入賞装置２７に貯留された遊技球（貯留球）によって特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する報知ゲーム（Ｆ）が実行される。なお、これらの当りによる第１変動入賞装置２７の開放パターンは略同一で見分けがつきにくい。また、これらの当りによって電サポ状態は付与されない。すなわち、報知ゲーム（Ｆ）が実行されるとき電サポ状態にはない。
【０１４６】
〔第２スペック〕
続いて、図１０は、当りの第２スペックを示すテーブルである。
【０１４７】
ここでは、第１始動入賞口２３と第２始動入賞口２４とに共通して、小当り確率、大当り確率、高確率中の大当り確率が設定されており、それぞれ１／２００、１／３９９、１／４０に設定されている。
【０１４８】
また、第１始動入賞口２３に入賞した始動記憶の大当り振り分けと、第２始動入賞口２４に入賞した大当り振り分けとでは、当りが確変又は通常となる割合は同じ（７０：３０）であるが、種類の設定が異なる。
【０１４９】
第２始動入賞口２４に入賞した大当り振り分けでは、大当りの種類は２種類のみで、確変１６Ｒ大当りと通常１６Ｒ大当りとが設定される。
【０１５０】
第１始動入賞口２３に入賞した始動記憶の大当り振り分けでは、確変大当りとして、確変１６Ｒ大当りの他に実質１２Ｒ大当り、実質９Ｒ大当り、実質６Ｒ大当りが設定され、それぞれに電サポ１００回付与される場合とされない場合との２パターンが設定されるので、合計７種類が設定される。また、通常大当りとして、通常１６Ｒ大当り（電サポ１００回）の他に電サポなしの実質１２Ｒ大当り、実質９Ｒ大当り、実質６Ｒ大当りが設定され、合計４種類が設定される。
【０１５１】
そして、第２スペックでは、確率状態に関係なく電サポなしの実質１２Ｒ大当り、実質９Ｒ大当り及び実質６Ｒ大当りが発生した場合に、特別遊技中に第１変動入賞装置２７が開放され、当該第１変動入賞装置２７に貯留された遊技球（貯留球）によって特別遊技状態終了後の遊技状態を報知する報知ゲームが実行される。
【０１５２】
ここで、実質１２Ｒ大当りは、本来１６Ｒ大当りであるが、残りの４Ｒは対象の変動入賞装置の開放時間が短い大当りである。遊技者が獲得できる遊技球は１２Ｒ大当りとほとんど差がないことから、このような大当りを実質１２Ｒ大当りとしている。同様に、実質９Ｒ大当り及び実質６Ｒ大当りも本来１６Ｒ大当りであるが、それぞれ残りの７Ｒ，１０Ｒは対象の変動入賞装置の開放時間が短く設定されている。また、開放される変動入賞装置は全ラウンドにおいて同一でなくてもよい。例えば、実質１２Ｒ大当りの場合、最初の１２Ｒは第２変動入賞装置２８を開放させ、開放時間の短い残り４Ｒは第１変動入賞装置２７を開放させてもよい。
【０１５３】
〔報知ゲーム実行タイミング〕
次に、図１１は、当りの第２スペックで実質１２Ｒ大当りのときの貯留タイミングを示す図である。
【０１５４】
前述したように、第２スペックでは、実質１２Ｒ大当り、実質９Ｒ大当り及び実質６Ｒ大当りが発生した場合に、報知ゲームが実行される。そして、報知ゲームに用いられる貯留球は、各大当りにおいて第１変動入賞装置２７の開放時間が短い期間に入賞した遊技球である。
【０１５５】
実質１２Ｒ大当りを例に具体的に説明すると、１６Ｒのうち最後４Ｒにおける第１変動入賞装置２７の開放時間が１Ｒ〜１２Ｒに比べて短い。第２スペックでは、この最後４Ｒ間に第１変動入賞装置２７に入賞した遊技球を貯留して、報知ゲームに用いる。
【０１５６】
実質９Ｒ大当りや実質６Ｒ大当りにおいても、最後の７Ｒ、１０Ｒの間に入賞した遊技球を貯留することにより、報知ゲームが実行される。
【０１５７】
〔第２スペックの貯留構造〕
図１２は、当りの第２スペックに対応する貯留構造を説明する図である。
【０１５８】
前述したように、第２スペックにおける遊技球の貯留は、獲得したラウンドの最後数ラウンドで行われる。そこで、貯留球演出ユニット８０には、特別遊技状態となってラウンドが開始されても貯留可能となるラウンドになるまでは第１変動入賞装置２７に入賞した遊技球を貯留通路８１に流下させない貯留防止ソレノイド（ＳＯＬ）８６が設けられる。また、貯留防止ＳＯＬ８６は、貯留球演出ユニット８０の球入口８０ａを塞いだり、該球入口８０ａを開放したりすることが可能に配置される。
【０１５９】
貯留防止ＳＯＬ８６は、実質１２Ｒ大当りの場合、１２Ｒまで作動して、貯留球演出ユニット８０の球入口８０ａを塞ぐ。そして、１３Ｒ以降は解除されて該球入口８０ａを開放し、貯留通路８１に遊技球が流下されるようにする。
【０１６０】
続いて、図１３から図１７を参照して、本実施形態における画面遷移の一例について説明する。
【０１６１】
〔報知ゲームの演出態様〕
図１３は、報知ゲームの演出態様を示す図である。ここでは、第１スペックの小当り（Ａ）、突通当り（Ｂ）、突確当り（Ｃ）、第２スペックの実質１２Ｒ／９Ｒ／６Ｒ大当りのいずれかが発生し、貯留球演出ユニット８０の貯留通路８１に第１変動入賞装置２７に入賞した遊技球が４球貯留された状態から説明する。なお、報知ゲームとして、ロケットで的キャラクタ（ＵＦＯ）を狙うシューティングゲームが実行される。
【０１６２】
図１３（Ａ）は、報知ゲームの開始態様である。このとき表示装置３０の表示画面３１では、特図変動表示ゲームが実行されており、画面右下に識別情報の変動が表示される。そして、画面右側から中央に向かって浮遊するＵＦＯキャラクタＡが表示される。
【０１６３】
このとき演出ボタン１３の操作が有効となり、図１３（Ｂ）に示すように、遊技者が演出ボタン１３を押す。
【０１６４】
すると、図１３（Ｃ）に示すように、演出ボタン１３への操作入力を受けて貯留球演出ユニット８０の貯留解除ＳＯＬ８２が作動し、貯留通路８１から貯留球が１球のみ解放されて流下通路８３を流下する。図１３（Ｂ）で遊技者が演出ボタン１３を押さなかった（操作しなかった）場合には、貯留球が流下通路８３を流下することはなく、以下に説明する報知演出は行われない。
【０１６５】
そして、図１３（Ｄ）に示すように、流下した貯留球が貯留球演出ユニット８０の球出口８０ｂを通過して演出球検出スイッチ８５に検出されると、出口表示部８４に「ＧＯ」のメッセージが表示され、表示画面３１の画面下中央にロケットが表示される。ロケットは、出口表示部８４の上方に位置して表示され、画面上方に向かって発射される演出表示が行われる。
【０１６６】
その後、図１３（Ｅ）に示すように、ロケットが画面上方を浮遊していたＵＦＯを撃墜することができれば、次の図１３（Ｆ）に示す画面において、遊技状態の報知が実行される。
【０１６７】
図１３（Ｆ）は、遊技状態を報知する画面表示である。ここでは、表示画面３１の画面上方中央に「確変」と表示され、現在の遊技状態が確変状態（高確率状態）であることが報知される。
【０１６８】
ここで、図１３（Ｅ）において、ロケットがＵＦＯを撃墜することができない場合には、図１３（Ｆ）のような遊技状態の報知は行われないようにしてもよい。
【０１６９】
また、実行中の特図変動表示ゲームの結果が当りであった場合には、報知ゲーム中であっても表示画面３１にて当りであることが報知される。このようにすることで、確実に当りも遊技者に報知することができる。
【０１７０】
さらに、報知ゲームでロケットがＵＦＯを撃墜することができた場合には（ゲームに当たった場合には）、特別遊技状態後の遊技状態が確変状態か否かも報知する。
【０１７１】
なお、貯留球演出ユニット８０に貯留される貯留球は、消化（解除）されるまで貯留通路８１に貯留されてもよいが、表示画面３１が客待ちデモ画面になって遊技者が入れ替わることが予測されるような場合には、貯留解除ＳＯＬ８２を解除して貯留球を一斉解除するようにしてもよい。
【０１７２】
〔表示態様〕
続いて、報知ゲームにおける表示態様について説明する。図１４は、報知ゲームに用いられる表示態様について説明する図である。
【０１７３】
図１４（Ａ）は、前述の図１３においてロケットに狙われた的キャラクタの種類を示す図である。前述の図１３ではＵＦＯキャラクタＡが用いられていた。このほかに、ＵＦＯキャラクタＢ及びＣが用意されている。
【０１７４】
図１４（Ｂ）は、前述の図１３（Ｆ）に示すように表示画面３１に表示される報知内容の表示態様を示す図である。報知内容としては「確変」、「リーチ」、「アイテム」、「もう１回」、「はずれ」のメッセージが設定されており、報知を曖昧にする場合は語尾に「？」が追加される。ここで、「アイテム」とは、遊技者が演出用の小物（例えば、銃や帽子等）を獲得したことを示す。また、「もう１回」とは、疑似連が行われる場合に遊技者に再度報知ゲームの実行を促すことを示す。なお、「確変」は、遊技状態が確変状態であることを示し、「大当り」や「リーチ」は遊技状態の先読みを示す。
【０１７５】
図１４（Ｃ）は、前述の報知内容（図１４（Ｂ））に対する的キャラクタ（図１４（Ａ））の表示割合を示すテーブルである。ここで、報知内容の「その他」とは、図１４（Ｂ）で説明した各報知内容を曖昧にするために「？」を追加したメッセージを示す。
【０１７６】
テーブルでは、遊技者にとって価値のある報知内容が上から順に並べられている。報知内容の価値が高いほど、的キャラクタとしてＵＦＯキャラクタＣが選択される割合が高くなる。そして、的キャラクタの信頼度（遊技者にとって価値の高い情報を報知する期待度）は、ＵＦＯキャラクタＡ＜ＵＦＯキャラクタＢ＜ＵＦＯキャラクタＣとなる。このため、報知ゲームで表示される的キャラクタから遊技者は報知内容を予測することができる。
【０１７７】
このように、遊技者が演出ボタン１３を操作することにより貯留球演出ユニット８０から貯留球が流下し、報知ゲームのシューティングゲームが始まるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに遊技の興趣を高めることができる。
【０１７８】
また、貯留球１球につき１回の報知ゲームが実行されるので、遊技者は貯留可能な特別遊技状態中に第１変動入賞装置２７への入賞を狙う。第１変動入賞装置２７の開放時間（貯留球の入賞可能時間）が短くても遊技者は積極的に遊技を行うので、遊技機の稼動率を向上させることができる。
【０１７９】
また、貯留球は遊技者が演出ボタン１３を操作することにより貯留解除されるので、遊技者の意思に基づいて遊技者の希望のタイミングで報知ゲームを実行することができる。そして、貯留球がなくなるまで報知ゲームの実行が可能なので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８０】
また、本発明の貯留球演出ユニット８０はセンターケース２２の前面で表示画面３１の周囲に配設されるので、貯留球は表示画面３１における報知ゲームの演出表示の邪魔にならない。貯留球演出ユニット８０の貯留通路８１及び流下通路８３の前面を透明部材で構成すれば、遊技者は貯留球の動作と表示画面３１における貯留球の動作に絡んだ演出表示との両方を楽しむことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８１】
〔疑似連が行われる場合の演出態様〕
図１５は、貯留球が疑似連で消化される場合の演出態様を示す図である。ここで疑似連とは、１個の始動記憶消化に対する１回の特図変動表示ゲームにおいて、擬似的に複数回の変動表示を行う変動表示ゲームをいう。具体的には、変動表示が開始された後、仮停止表示及び再変動を繰り返した後、停止表示する変動表示ゲームをいう。
【０１８２】
図１５（Ａ）は、図１３（Ｆ）の報知内容が「確変」でなく「もう１回」となった状態の演出態様である。表示画面３１に「もう１回」と表示された場合には、１回の特図変動表示ゲームにおいて疑似連が発生している。このとき図１５（Ｂ）に示すように表示画面３１の画面中央では識別情報が揺動する。
【０１８３】
そして、図１５（Ｃ）に示すように、表示画面３１には図１３（Ａ）の報知ゲーム開始画面が表示されて再び的キャラクタが出現する。なお、報知ゲーム開始画面になると、貯留球演出ユニット８０の出口表示部８４に表示されていた「ＧＯ」のメッセージは非表示される。
【０１８４】
その後、遊技者が演出ボタン１３を押すと、貯留球演出ユニット８０の貯留通路８１に貯留されていた貯留球が１球解放されて流下通路８３を流下する。そして、図１５（Ｄ）に示すように、流下した貯留球が貯留球演出ユニット８０の球出口８０ｂを通過したことにより、出口表示部８４に「ＧＯ」のメッセージが再び表示され、表示画面３１に的キャラクタを狙うロケットが表示される。これ以降は、前述したように、ロケットが的キャラクタを撃墜することができれば遊技状態に係る報知が実行され、撃墜することができなければ報知は実行されない。
【０１８５】
このように疑似連を行えば、１回の特図変動表示ゲームで複数回の報知ゲームを実行することができる。これにより、遊技者の遊技への参加回数も増えるので、より遊技の興趣を高めることができる。
【０１８６】
〔的キャラクタによる攻撃を受ける場合の演出態様〕
図１６は、貯留球が表示装置の表示演出における攻撃により消化される場合の演出態様を示す図である。
【０１８７】
図１６（Ａ）は、図１３（Ｄ）と同じである。図１３では発射したロケットがＵＦＯを撃墜することができたが、ここではロケットがＵＦＯを撃墜することができず、図１６（Ｂ）に示すように、逆にＵＦＯが貯留球演出ユニット８０の貯留解除ＳＯＬ８２又は出口表示部８４にぶつかるような演出表示が行われた場合について説明する。
【０１８８】
図１６（Ｃ）は、ＵＦＯが貯留球演出ユニット８０の出口表示部８４にぶつかったときの演出態様である。このとき出口表示部８４に表示された「ＧＯ」のメッセージが右に回転する。なお、出口表示部８４ごと右回転してもよい。これにより、貯留球が通過しても演出球検出スイッチ８５に検出されなくなる。
【０１８９】
そして、図１６（Ｄ）に示すように、出口表示部８４の「ＧＯ」のメッセージが１８０度回転すると、貯留解除ＳＯＬ８２も解除されて貯留通路８１の貯留球が全て流下通路８３に流下される。このとき表示画面３１では画面中央で識別情報が変動表示される。
【０１９０】
その後、図１６（Ｅ）に示すように、貯留球演出ユニット８０から貯留球が排出され、表示画面３１では識別情報の停止態様が表示される。
【０１９１】
このように、表示装置３０の表示画面３１の表示態様と貯留球演出ユニット８０の動作とで一連の演出を行うことで、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、ロケットの狙いを外すと貯留球がなくなってしまう可能性があるので、ロケットを発射するタイミングをより計った上で遊技者は演出ボタン１３を操作する。これにより、遊技者の遊技への参加意識が高まるとともに、遊技の興趣も高めることができる。
【０１９２】
〔先読み予告に用いられる場合の演出態様〕
図１７は、貯留球が始動記憶の先読み予告に用いられる場合の演出態様を示す図である。ここでは貯留球と保留されている始動記憶とを対応させており、このとき保留されている始動記憶は３つある。
【０１９３】
図１７（Ａ）は、図１３（Ｄ）と同様の状況であるが、このときロケットはＵＦＯではなく、貯留球演出ユニット８０の貯留通路８１に貯められている貯留球に向かって発射される。
【０１９４】
そして、図１７（Ｂ）に示すように、解除順が２番目の貯留球にロケットがぶつかるような演出表示が行われる。また、ロケットがぶつかった画面表示領域には、図１７（Ｃ）に示すように何らかの先読み予告用のエフェクトが表示される。
【０１９５】
その後、解除順が２番目の貯留球が実際に解除されて貯留球演出ユニット８０の演出球検出スイッチ８５に検出されると、表示装置３０の表示画面３１には２番目に保留されている始動記憶に対応した先読み予告が実行される。
【０１９６】
このように、貯留球と始動記憶とを関連させて演出するので、さらに遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は先読み予告の実行に自身の演出ボタン１３の操作が関係していると思うので、さらに遊技者の遊技への参加意識が高まる。
【０１９７】
以下、遊技制御装置１００による制御について具体的な処理を説明する。
【０１９８】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
まず、メイン処理について説明する。図１８Ａは、メイン処理の前半部のフローチャートである。図１８Ｂは、メイン処理の後半部のフローチャートである。
【０１９９】
メイン処理は、遊技機１の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０２００】
遊技制御装置１００は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する（Ｓ１５０１）。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する（Ｓ１５０２）。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する（Ｓ１５０３）。さらに、割込み処理のモードを設定する（Ｓ１５０４）。
【０２０１】
次に、遊技制御装置１００は、払出制御装置（払出基板）４１０のプログラムが正常に起動するまで待機する（Ｓ１５０５）。例えば、４ミリ秒間待機する。このように制御することによって、電源投入の際に、遊技制御装置１００が先に起動してしまい、払出制御装置４１０の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置４１０に送信してしまい、払出制御装置４１０が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
【０２０２】
その後、遊技制御装置１００は、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）に対するアクセスを許可する（Ｓ１５０６）。さらに、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（Ｓ１５０７）。また、遊技用マイコン１１１に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する（Ｓ１５０８）。本実施形態では、払出制御装置４１０や演出制御装置１５０とパラレル通信を行っており、シリアルポートを使用しないためである。
【０２０３】
続いて、遊技制御装置１００は、電源装置４５０内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する（Ｓ１５０９）。初期化スイッチ信号は、遊技機１に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。
【０２０４】
遊技制御装置１００は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には（Ｓ１５０９の結果が「Ｎ」）、ＲＷＭ内の停電検査領域をチェックする（Ｓ１５１０）。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には停電検査領域チェックデータが記憶される。次に、停電検査領域に記憶された停電検査領域チェックデータが正常であるか否かをチェックする（Ｓ１５１０）。
【０２０５】
遊技制御装置１００は、ＲＷＭ内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常である、すなわち、停電から復旧したと判定された場合には（Ｓ１５１１の結果が「Ｙ」）、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する（Ｓ１５１２）。
【０２０６】
そして、遊技制御装置１００は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値が、電源切断時に算出されたチェックサムの値と一致するか否かを判定する（Ｓ１５１３）。
【０２０７】
一方、遊技制御装置１００は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合（Ｓ１５０９の結果が「Ｙ」）、停電から復旧していない場合（Ｓ１５１１の結果が「Ｎ」）、電源切断時のチェックサムの値とＳ１５１２の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には（Ｓ１５１３の結果が「Ｎ」）、図１８ＢのＳ１５４０〜Ｓ１５４２の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
【０２０８】
遊技制御装置１００は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には（Ｓ１５１３の結果が「Ｙ」）、停電処理が正常に実行されたため、停電前の状態に復旧させるための処理を実行する（図１８ＢのＳ１５１４〜Ｓ１５１９）。
【０２０９】
まず、遊技制御装置１００は、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の領域をクリア（初期化）する。具体的には、初期化すべき領域（停電検査領域及びチェックサムが記憶されていた領域）に停電復旧時の初期値をセーブ（保存）する（Ｓ１５１４）。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域をリセットする（Ｓ１５１５）。
【０２１０】
次に、遊技制御装置１００は、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する（Ｓ１５１６）。高確率状態でないと判定された場合には（Ｓ１５１６の結果が「Ｎ」）、Ｓ１５１９以降の処理を実行する。
【０２１１】
停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には（Ｓ１５１６の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ（保存）する（Ｓ１５１７）。続いて、一括表示装置３６に設けられる高確率報知ＬＥＤをオン（点灯）に設定する（Ｓ１５１８）。
【０２１２】
さらに、遊技制御装置１００は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置１５０に送信する（Ｓ１５１９）。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にＲＷＭの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置１５０に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。
【０２１３】
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。
【０２１４】
遊技制御装置１００は、初期化処理において、まず、使用する作業領域をリセットする（Ｓ１５４０）。さらに、初期化すべき領域に電源投入時用の初期値をセーブ（保存）する（Ｓ１５４１）。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置１５０に送信し（Ｓ１５４２）、Ｓ１５２０以降の処理を実行する。
【０２１５】
遊技制御装置１００は、Ｓ１５１９又はＳ１５４２の処理が終了すると、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動させる（Ｓ１５２０）。
【０２１６】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０２１７】
遊技制御装置１００は、ＣＴＣ回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う（Ｓ１５２１）。具体的には、ＣＰＵ１１１ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定するなどの処理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブする（Ｓ１５２２）。その後、遊技制御装置１００は、割込みを許可する（Ｓ１５２３）。
【０２１８】
なお、本実施形態のＣＰＵ１１１ａ内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値（スタート値）を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数（当り乱数）、遊技状態を時短状態（普電サポート状態）にする電サポ抽選に当選する乱数（電サポ抽選乱数）が含まれる。
【０２１９】
続いて、遊技制御装置１００は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（Ｓ１５２４）。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、電サポ抽選乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数、電サポ抽選乱数がハードウェア乱数であってもよい。
【０２２０】
さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置１００は、電源装置４５０から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号がオンであるか否かを判定する（Ｓ１５２５）。停電監視信号がオンであるか否かによって停電が発生したか否かを判定することができる。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には（Ｓ１５２５の結果が「Ｎ」）、Ｓ１５２４の初期値乱数更新処理を再び実行し、Ｓ１５２４とＳ１５２５の処理を繰り返し実行する（ループ処理）。
【０２２１】
また、初期値乱数更新処理（Ｓ１５２４）の前に割り込みを許可（Ｓ１５２３）することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
【０２２２】
なお、初期値乱数更新処理（Ｓ１５２４）は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０２２３】
一方、停電監視信号がオンに設定されている場合には（Ｓ１５２５の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する（Ｓ１５２６〜Ｓ１５３１）。
【０２２４】
遊技制御装置１００は、割込みを禁止し（Ｓ１５２６）、全出力ポートをオフに設定する（Ｓ１５２７）。その後、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする（Ｓ１５２８）。
【０２２５】
さらに、遊技制御装置１００は、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１５２９）、算出されたチェックサムの値をＲＷＭのチェックサム領域にセーブ（保存）する（Ｓ１５３０）。最後に、ＲＷＭの内容が変更されないように、ＲＷＭへのアクセスを禁止し（Ｓ１５３１）、遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。
【０２２６】
〔タイマ割込み処理（遊技制御装置）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１９は、タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０２２７】
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路によって生成される周期的（例えば、１ミリ秒周期）なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１ａに入力されることによって開始される。
【０２２８】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置１００は、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すことによってレジスタを退避させる（Ｓ１６０１）。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてＺ８０系のマイコンを使用している。Ｚ８０系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでＳ１６０１の処理を実装することが可能である。
【０２２９】
次に、遊技制御装置１００は、入力部１２０を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する（Ｓ１６０２）。各種センサには、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ２４ｄ、普図のゲートスイッチ２５ａ、第１カウントスイッチ２７ｄ、第２カウントスイッチ２８ｄなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
【０２３０】
さらに、遊技制御装置１００は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置１５０及び払出制御装置４１０に送信するための出力処理を実行する（Ｓ１６０３）。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、第１大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２７ｂ、第２大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）２８ｂ、普電ソレノイド（ＳＯＬ）２４ｂが含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置（図示せず）に遊技データを出力する処理も含まれる。
【０２３１】
次に、遊技制御装置１００は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置１５０や払出制御装置４１０等に送信（出力）するコマンド送信処理を実行する（Ｓ１６０４）。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置１５０に停電復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置１５０に送信したり、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置４１０に送信したりする。
【０２３２】
さらに、遊技制御装置１００は、大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２を更新する乱数更新処理１を実行し（Ｓ１６０５）、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理２を実行する（Ｓ１６０６）。乱数更新処理１及び乱数更新処理２では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ（大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど）の値を１ずつ加算する。
【０２３３】
その後、遊技制御装置１００は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ／エラー監視処理が実行される（Ｓ１６０７）。各種入賞口スイッチには、例えば、第１始動口スイッチ２３ｄ、第２始動口スイッチ２４ｄ、ゲートスイッチ２５ａ、入賞口スイッチ２６ａ〜２６ｎ、第１カウントスイッチ２７ｄ、第２カウントスイッチ２８ｄが含まれる。入賞口スイッチ／エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠４やクリア部材保持枠５が不正に開放されていないかなどを対象としている。
【０２３４】
さらに、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する（Ｓ１６０８）。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図２０にて後述する。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する（Ｓ１６０９）。
【０２３５】
次に、遊技制御装置１００は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤの表示内容を制御するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（Ｓ１６１０）。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントＬＥＤ（例えば、一括表示装置３６）に出力するためのパラメータを編集する。
【０２３６】
遊技制御装置１００は、磁気センサスイッチ２９ａや振動センサスイッチ２９ｂからの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する（Ｓ１６１１）。異常の発生を検出した場合には、スピーカ８から報知音を出力したり、遊技状態ＬＥＤを点灯させたりするなどして外部に報知する。
【０２３７】
次に、遊技制御装置１００は、外部情報端子１４２から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する（Ｓ１６１２）。
【０２３８】
そして、遊技制御装置１００は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する（Ｓ１６１３）。その後、Ｓ１６０１の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ（Ｓ１６１４）、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し（Ｓ１６１５）、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
【０２３９】
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理（図１９）における特図ゲーム処理（Ｓ１６０８）の詳細について説明する。図２０は、特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
特図ゲーム処理では、第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄによる入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別図柄、識別情報）の表示の設定を行う。
【０２４１】
特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置１００は、まず、第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する（Ｓ１７０１）。
【０２４２】
始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口２３、第２始動入賞口２４に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図２１にて後述する。
【０２４３】
次に、遊技制御装置１００は、カウントスイッチ監視処理を実行する（Ｓ１７０２）。カウントスイッチ監視処理では、第１変動入賞装置２７内に設けられた第１カウントスイッチ２７ｄ又は第２変動入賞装置２８内に設けられた第２カウントスイッチ２８ｄによって対応する特別変動入賞装置に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
【０２４４】
次に、遊技制御装置１００は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、又は、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（Ｓ１７０３）。なお、特図ゲーム処理タイマは、後述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(Ｓ１７０９〜Ｓ１７１５)を実行するときに初期値がセットされ、Ｓ１７０３の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を１減じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(Ｓ１７０９；特図ゲーム処理番号「０」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示されている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が０になると、タイムアップしたと判断される。
【０２４５】
特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には（Ｓ１７０４の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、Ｓ１７１６以降の処理を実行する。
【０２４６】
一方、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には（Ｓ１７０４の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する（Ｓ１７０５）。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（Ｓ１７０６）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ（Ｓ１７０７）、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる（Ｓ１７０８）。
【０２４７】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「０」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「０」）、特図普段処理を実行する（Ｓ１７０９）。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細については、図２５にて後述する。
【０２４８】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「１」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「１」）、特図変動中処理を実行する（Ｓ１７１０）。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２４９】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「２」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「２」）、特図表示中処理を実行する（Ｓ１７１１）。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
【０２５０】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「３」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「３」）、ファンファーレ／インターバル中処理を実行する（Ｓ１７１２）。ファンファーレ／インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２５１】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「４」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「４」）、大入賞口開放中処理を実行する（Ｓ１７１３）。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。
【０２５２】
また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に対応する大入賞口の開放時間に基づいて第１変動入賞装置２７の開閉扉２７ａ又は第２変動入賞装置２８の開閉扉２８ａを開放して遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置１００が特別遊技状態制御手段をなす。
【０２５３】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「５」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「５」）、大入賞口残存球処理を実行する（Ｓ１７１４）。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
【０２５４】
大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ／インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数（所定数）だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に対応する開閉扉を閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を６に設定する。
【０２５５】
遊技制御装置１００は、ゲーム処理番号が「６」の場合には（Ｓ１７０８の結果が「６」）、大当り終了処理を実行する（Ｓ１７１５）。大当り終了処理は、Ｓ１７０９の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
【０２５６】
その後、遊技制御装置１００は、特図１表示器における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（Ｓ１７１６）。続いて、特図１表示器に係る図柄変動制御処理を実行する（Ｓ１７１７）。なお、図柄変動制御処理の詳細については、図２９にて後述する。
【０２５７】
さらに、遊技制御装置１００は、特図２表示器における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（Ｓ１７１８）。続いて、特図２表示器に係る図柄変動制御処理を実行する（Ｓ１７１９）。その後、特図ゲーム処理を終了する。
【０２５８】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理（図２０）における始動口スイッチ監視処理（Ｓ１７０１）の詳細について説明する。図２１は、始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。
【０２５９】
始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置１００は、まず、第１始動入賞口２３に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する（Ｓ１８０１）。
【０２６０】
続いて、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口２３又は第２始動入賞口２４に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１８０２）。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図２２にて後述する。
【０２６１】
次に、遊技制御装置１００は、普通電動役物（普通変動入賞装置、第２始動入賞口２４の可動部材２４ａ）が作動中である、すなわち、第２始動入賞口２４の可動部材２４ａが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする（Ｓ１８０３）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１８０３の結果が「Ｙ」）、Ｓ１８０６以降の処理を実行する。
【０２６２】
一方、普通電動役物が作動中でない場合には（Ｓ１８０３の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、第２始動入賞口２４への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックし（Ｓ１８０４）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する（Ｓ１８０５）。
【０２６３】
不正入賞について具体的に説明すると、第２始動入賞口２４は、可動部材２４ａが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、Ｓ１８０４及びＳ１８０５の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかを判定する。
【０２６４】
不正入賞数が不正判定個数以上の場合には（Ｓ１８０５の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、第２始動入賞口２４への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０２６５】
一方、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には（Ｓ１８０５の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、第２始動入賞口２４による保留の情報を設定するテーブルを準備し（Ｓ１８０６）、特図始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１８０７）。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０２６６】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理（図２１）における特図始動口スイッチ共通処理（Ｓ１８０２、Ｓ１８０７）の詳細について説明する。図２２は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
特図始動口スイッチ共通処理は、第１始動入賞口２３や第２始動入賞口２４に遊技球が入賞したことによって第１始動口スイッチ２３ｄや第２始動口スイッチ２４ｄから信号入力があった場合に共通して実行される処理である。
【０２６８】
遊技制御装置１００は、まず、第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、第１始動口スイッチ２３ｄ）から信号が入力されたか否かをチェックする（Ｓ１９０１、Ｓ１９０２）。対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には（Ｓ１９０２の結果が「Ｎ」）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２６９】
一方、対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には（Ｓ１９０２の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、当該対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをＲＷＭの所定の領域にセーブする（Ｓ１９０３）。さらに、対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う（Ｓ１９０４）。
【０２７０】
続いて、遊技制御装置１００は、対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報、すなわち、遊技機１の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードして、ロードした値に１加算して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする（Ｓ１９０５、Ｓ１９０６）。
【０２７１】
そして、遊技制御装置１００は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には（Ｓ１９０６の結果が「Ｎ」）、更新後の始動口信号出力回数の値を、ＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブする（Ｓ１９０７）。
【０２７２】
遊技制御装置１００は、Ｓ１９０７の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には（Ｓ１９０６の結果が「Ｙ」）、対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かをチェックする（Ｓ１９０８、Ｓ１９０９）。
【０２７３】
遊技制御装置１００は、特図保留数が上限値未満の場合には（Ｓ１９０９の結果が「Ｙ」）、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数）を１加算して更新する（Ｓ１９１０）。
【０２７４】
続いて、遊技制御装置１００は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数コマンドは、ＭＯＤＥ部とＡＣＴＩＯＮ部によって構成される。具体的に説明すると、遊技制御装置１００は、まず、対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド（ＭＯＤＥ）を準備し（Ｓ１９１１）、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備する（Ｓ１９１２）。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する（Ｓ１９１３）。そして、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する（Ｓ１９１４）。
【０２７５】
次に、遊技制御装置１００は、大当り乱数をＲＷＭの対象の乱数セーブ領域にセーブし（Ｓ１９１５）、さらに、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数を抽出して、ＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１９１６）。続いて、対応する変動パターン乱数１を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１９１７）。同様に、対応する変動パターン乱数２を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１９１８）。さらに、対応する変動パターン乱数３を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１９１９）。変動パターン乱数１〜３は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。
【０２７６】
本実施形態において、大当り乱数は、第１始動口スイッチ２３ｄ及び第２始動口スイッチ２４ｄのどちらの始動口スイッチが遊技球の入賞を検出しても同じ手順で抽出される。すなわち、第１始動入賞口２３から入賞した場合であっても、第２始動入賞口２４から入賞した場合であっても、入賞した遊技球が大当りとなる乱数は同じである。なお、始動入賞口毎に大当り乱数を設定してもよい。
【０２７７】
ここで、特図変動表示ゲーム（特図１又は特図２）における変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数（変動パターン１〜３）は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
【０２７８】
さらに、遊技制御装置１００は、対応する電サポ抽選乱数を抽出し、抽出した値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（Ｓ１９２０）。本実施形態において、電サポ抽選は、遊技状態が高確率状態であるときに実行されるが、Ｓ１９２０の処理は、遊技状態に関係なく毎回実行される。
【０２７９】
そして、遊技制御装置１００は、Ｓ１９１６の処理でＲＷＭにセーブされた対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述する特図保留情報判定処理にて使用するために準備する（Ｓ１９２１）。最後に、特図保留情報判定処理を実行し（Ｓ１９２２）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図２３にて後述する。
【０２８０】
一方、特図保留数が上限値未満でない場合には（Ｓ１９０９の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、対象の始動口スイッチが第１始動口スイッチ２３ｄであるか否かをチェックする（Ｓ１９３０、Ｓ１９３１）。対象が第１始動口スイッチ２３ｄでない場合には（Ｓ１９３１の結果が「Ｎ」）、飾り特図保留数コマンド（オーバーフローコマンド）を準備し（Ｓ１９３２）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ１９３３）。
【０２８１】
一方、対象が第１始動口スイッチ２３ｄである場合（Ｓ１９３１の結果が「Ｙ」）、又は、Ｓ１９３３のコマンド設定処理が終了した場合には、遊技制御装置１００は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０２８２】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理（図２２）における特図保留情報判定処理（Ｓ１９２２）の詳細について説明する。図２３は、特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０２８３】
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定するための先読み処理である。
【０２８４】
遊技制御装置１００は、まず、特図始動口スイッチ共通処理における監視対象の始動口スイッチが第２始動口スイッチ２４ｄであるか否かをチェックする（Ｓ２００１）。監視対象が第２始動口スイッチ２４ｄでない場合には（Ｓ２００２の結果が「Ｎ」）、普通電動役物（第２始動入賞口２４に備えられた可動部材２４ａ）の開放延長機能が作動中、すなわち、普電サポート中であるか否かを判定する（Ｓ２００３）。
【０２８５】
遊技制御装置１００は、普電サポート中でない場合には（Ｓ２００３の結果が「Ｎ」）、遊技機１が大当り中（特別遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ２００４）。そして、遊技機１が大当り中でない場合には（Ｓ２００４の結果が「Ｎ」）、電サポ状態判定処理を実行する（Ｓ２００５）。電サポ状態判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる電サポ抽選乱数値が電サポ抽選当選範囲にあるか否かを判定する。なお、電サポ状態判定処理の詳細については、図２４にて後述する。
【０２８６】
続いて、遊技制御装置１００は、保留中の始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する（Ｓ２００６）。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
【０２８７】
一方、遊技制御装置１００は、普電サポート中の場合（Ｓ２００３の結果が「Ｙ」）、又は、大当り中の場合には（Ｓ２００４の結果が「Ｙ」）、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、監視対象の始動口スイッチが第１始動口スイッチ２３ｄであって、かつ、普電サポート中又は大当り中の場合には、当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定する先読み処理を実行しないように構成される。
【０２８８】
また、遊技制御装置１００は、監視対象が第２始動口スイッチ２４ｄの場合には（Ｓ２００２の結果が「Ｙ」）、電サポ状態判定処理を実行する（Ｓ２００５）。すなわち、監視対象の始動口スイッチが第２始動口スイッチ２４ｄの場合には、普電サポート中又は大当り中であるか否かにかかわらず、当該始動記憶に対応した先読み処理を実行する。
【０２８９】
その後、遊技制御装置１００は、Ｓ２００６の大当り判定処理の判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ２００７）。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には（Ｓ２００７の結果が「Ｎ」）、演出内容を選択するためのテーブルとしてはずれ情報テーブルを設定する（Ｓ２０１５）。そして、Ｓ２０１６以降の処理を実行する。
【０２９０】
一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には（Ｓ２００７の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、監視対象の始動口スイッチが第１始動口スイッチ２３ｄであるか否かをチェックする（Ｓ２００８、Ｓ２００９）。
【０２９１】
そして、遊技制御装置１００は、監視対象の始動口スイッチが第１始動口スイッチ２３ｄでない場合には（Ｓ２００９の結果が「Ｎ」）、大当り図柄乱数チェックテーブル２を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する（Ｓ２０１０）。また、監視対象の始動口スイッチが第１始動口スイッチ２３ｄである場合には（Ｓ２００９の結果が「Ｙ」）、大当り図柄乱数チェックテーブル１を大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして準備する（Ｓ２０１１）。
【０２９２】
次に、遊技制御装置１００は、大当り図柄乱数をチェックして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得し（Ｓ２０１２）、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する（Ｓ２０１３）。さらに、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得して設定する（Ｓ２０１４）。
【０２９３】
続いて、遊技制御装置１００は、Ｓ２０１４又はＳ２０１５の処理で設定した情報テーブルから図柄情報を取得し（Ｓ２０１６）、当該図柄情報をＲＷＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（Ｓ２０１７）。
【０２９４】
そして、遊技制御装置１００は、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し（Ｓ２０１８）、当該始動口入賞演出図柄コマンドをＲＷＭの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする（Ｓ２０１９）。
【０２９５】
次に、遊技制御装置１００は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグを準備し（Ｓ２０２０）、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する（Ｓ２０２１）。
【０２９６】
その後、遊技制御装置１００は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する（Ｓ２０２２）。続いて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行した後（Ｓ２０２３）、特図変動表示ゲームの前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する（Ｓ２０２４）。
【０２９７】
後半変動パターン設定処理（Ｓ２０２３）及び変動パターン設定処理（Ｓ２０２４）は、識別情報の変動態様を示す複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択する処理であり、特図変動表示ゲームはこれらの処理によって選択された変動パターンに基づいて実行される。
【０２９８】
そして、遊技制御装置１００は、前半変動番号に対応する変動（始動口入賞演出）コマンド（ＭＯＤＥ）を算出して準備し（Ｓ２０２５）、後半変動番号の値を変動コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）として準備し（Ｓ２０２６）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ２０２７）。続いて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し（Ｓ２０２８）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ２０２９）。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
【０２９９】
すなわち、Ｓ２０２５及びＳ２０２６の処理で始動口入賞演出コマンドを準備し、さらに、Ｓ２０２８の処理で始動口入賞演出図柄コマンドを準備して、始動記憶に対応する判定結果（先読み結果）を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置１５０に対して通知することが可能になっている。演出制御装置１５０は、表示装置３０に表示されている保留表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。
【０３００】
〔電サポ状態判定処理〕
次に、前述した特図保留情報判定処理（図２３）における電サポ状態判定処理（Ｓ２００５）の詳細について説明する。図２４は、電サポ状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０３０１】
遊技制御装置１００は、まず、入賞時の遊技状態が普電サポート状態（電サポ中）であるか否かを判定する（Ｓ２１０１）。そして、電サポ中である場合には（Ｓ２１０１の結果が「Ｙ」）、先読みの判定を行うことなく電サポ状態判定処理を終了する。
【０３０２】
一方、遊技制御装置１００は、電サポ中でない場合には（Ｓ２１０１の結果が「Ｎ」）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１０７の処理で電サポ当選を判定する。
【０３０３】
ここで、遊技制御装置１００は、Ｓ１９２０においてＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブした電サポ抽選乱数値が、電サポ当選判定値と一致するか否かを判定する。電サポ当選判定値は、連続する複数の値が設定され、電サポ当選範囲が設けられている。本実施形態では、電サポ当選の確率は、１／７０である。
【０３０４】
遊技制御装置１００は、まず、電サポ抽選乱数値と比較する電サポ当選範囲の下限値、すなわち、電サポ当選判定値の下限判定値をＲＷＭに設定する（Ｓ２１０２）。そして、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックして（Ｓ２１０３）、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満である場合は（Ｓ２１０４の結果が「Ｙ」）、電サポ状態判定処理を終了する。
【０３０５】
電サポ抽選乱数値が下限判定値以上である場合は（Ｓ２１０４の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、電サポ当選範囲の上限値、すなわち、電サポ当選判定値の上限判定値をＲＷＭに設定して（Ｓ２１０５）、電サポ抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする（Ｓ２１０６）。そして、電サポ抽選乱数値が上限値より大きい場合は（Ｓ２１０７の結果が「Ｎ」）、電サポ状態判定処理を終了する。
【０３０６】
一方、電サポ抽選乱数値が上限値以下である場合は（Ｓ２１０７の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、電サポ抽選に当選したと判定して、電サポ情報をＲＷＭの作業用の設定情報領域にセーブする（Ｓ２１０８）。
【０３０７】
そして、遊技制御装置１００は、当選した電サポ抽選乱数を記憶する始動記憶に対応して電サポ情報コマンドを準備し（Ｓ２１０９）、コマンド設定処理を実行して（Ｓ２１１０）、電サポ状態判定処理を終了する。
【０３０８】
〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理（図２０）における特図普段処理（Ｓ１７０９）の詳細について説明する。図２５は、特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【０３０９】
遊技制御装置１００は、まず、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるか否かをチェックする（Ｓ２２０１、Ｓ２２０２）。
【０３１０】
遊技制御装置１００は、特図２保留数が０の場合には（Ｓ２２０２の結果が「Ｙ」）、第１始動記憶数（特図１保留数）が０であるか否かをチェックする（Ｓ２２０３、Ｓ２２０４）。このように、特図２保留数のチェック（Ｓ２２０１）を、特図１保留数のチェック（Ｓ２２０３）よりも先に行うことによって、特図１変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図２変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
【０３１１】
さらに、遊技制御装置１００は、特図１保留数が０の場合には（Ｓ２２０４の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする（Ｓ２２０５、Ｓ２２０６）。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には（Ｓ２２０６の結果が「Ｎ」）、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する（Ｓ２２０７）。続いて、客待ちデモコマンドを準備し（Ｓ２２０８）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ２２０９）。
【０３１２】
一方、既に客待ちデモが開始されている場合には（Ｓ２２０６の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置１５０に送信済みであるため、遊技制御装置１００は、Ｓ２２１０の処理を実行する。
【０３１３】
次に、遊技制御装置１００は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理１を実行する（Ｓ２２１０）。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
【０３１４】
一方、遊技制御装置１００は、特図２保留数が０でない場合（Ｓ２２０２の結果が「Ｎ」）、すなわち、第２始動入賞口２４に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図２変動開始処理１を実行する（Ｓ２２１１）。なお、Ｓ２２１１における特図２変動開始処理１の詳細については、図２６Ｂにて後述する。
【０３１５】
そして、遊技制御装置１００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第２特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図２）を実行する（Ｓ２２１２）。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第２特図の変動中に係る試験信号、特図２表示器における特図２変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図２表示器の変動中に係るフラグ、特図２表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
【０３１６】
また、遊技制御装置１００は、特図１保留数が０でない場合（Ｓ２２０４の結果が「Ｎ」）、すなわち、第１始動入賞口２３に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲームが実行される場合には、特図１変動開始処理１を実行する（Ｓ２２１３）。なお、Ｓ２２１３における特図１変動開始処理１の詳細については、図２６Ａにて後述する。
【０３１７】
そして、遊技制御装置１００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第１特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図１）を実行する（Ｓ２２１４）。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「１」、客待ちデモの終了に係る情報、第１特図の変動中に係る試験信号、特図１表示器における特図１変動表示ゲームの制御用の情報（例えば、特図１表示器の変動中に係るフラグ、特図１表示器の点滅の周期のタイマの初期値など）等を設定する。その後、特図普段処理を終了する。
【０３１８】
〔特図変動開始処理１〕
次に、前述した特図普段処理（図２５）における特図１変動開始処理１（Ｓ２２１３）及び特図２変動開始処理１（Ｓ２２１１）の詳細について説明する。図２６は、特図変動開始処理１の手順を示すフローチャートである。図２６Ａは特図１変動開始処理１のフローチャートで、図２６Ｂは特図２変動開始処理１のフローチャートである。
【０３１９】
図２６Ａを参照して、特図１変動表示ゲームの開始時に実行される特図１変動開始処理１について説明する。
【０３２０】
遊技制御装置１００は、まず、電サポ状態抽選処理を実行する（Ｓ２３０１ａ）。前述した電サポ状態判定処理（図２４）は、始動記憶に対する先読み処理の一つであるので、当該始動記憶で電サポ当選するか否かを判定するのみである。電サポ状態抽選処理では、実際に電サポ状態を発生させるための処理を実行する。なお、電サポ状態抽選処理の詳細については、図２７にて後述する。
【０３２１】
次に、遊技制御装置１００は、特図１変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ１に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ１設定処理を実行する（Ｓ２３０２ａ）。
【０３２２】
さらに、遊技制御装置１００は、特図１変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ１に、はずれ情報又は小当り情報を設定する小当りフラグ１設定処理を実行する（Ｓ２３０３ａ）。なお、小当りフラグ１設定処理の詳細については、図２８にて後述する。
【０３２３】
ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。
【０３２４】
大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生（大当り図柄の停止表示）した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第１変動入賞装置２７又は第２変動入賞装置２８を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。
【０３２５】
具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより第１変動入賞装置２７又は第２変動入賞装置２８が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより第１変動入賞装置２７又は第２変動入賞装置２８が開放される。
【０３２６】
続いて、遊技制御装置１００は、特図１変動表示ゲームにおける停止図柄（特図１停止図柄）を設定する特図１停止図柄設定処理を実行する（Ｓ２３０４ａ）。
【０３２７】
その後、遊技制御装置１００は、第１特図停止図柄番号（特図１停止図柄）に対応する試験信号を試験信号出力データ領域にセーブする（Ｓ２３０５ａ）。続いて、図柄情報領域から設定された図柄情報をロードした後（Ｓ２３０６ａ）、当該図柄情報をＲＷＭの作業用の図柄情報領域にセーブする（Ｓ２３０７ａ）。
【０３２８】
次に、遊技制御装置１００は、特図１変動フラグ（変動中フラグ）をロードして準備し（Ｓ２３０８ａ）、特図１変動フラグをＲＷＭの変動図柄判別フラグ領域にセーブする（Ｓ２３０９ａ）。
【０３２９】
続いて、遊技制御装置１００は、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備し（Ｓ２３１０ａ）、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する（Ｓ２３１１ａ）。続いて、特図１変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理を実行し（Ｓ２３１２ａ）、前半変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する（Ｓ２３１３ａ）。
【０３３０】
その後、遊技制御装置１００は、特図１変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し（Ｓ２３１４ａ）、特図１変動開始処理１を終了する。
【０３３１】
なお、図２６Ｂの特図２変動表示ゲームの開始時に実行される特図２変動開始処理１（Ｓ２２１１）についても、同様の手順で実行される。具体的には、Ｓ２３０１ｂ〜Ｓ２３１４ｂの処理はそれぞれＳ２３０１ａ〜Ｓ２３１４ａの処理に対応して、Ｓ２３０２ｂ及びＳ２３０３ｂの処理で大当りフラグ２及び小当りフラグ２が処理対象となり、Ｓ２３０４ｂ及びＳ２３０５ｂの処理で特図２停止図柄が処理対象となり、Ｓ２３０８ｂ及びＳ２３０９ｂの処理で特図２変動フラグが処理対象となる。
【０３３２】
〔電サポ状態抽選処理〕
次に、前述した特図変動開始処理１（図２６Ａ、図２６Ｂ）における電サポ状態抽選処理（Ｓ２３０１ａ、Ｓ２３０１ｂ）の詳細について説明する。図２７は、電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【０３３３】
遊技制御装置１００は、Ｓ１９２０においてＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブした電サポ抽選乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う（Ｓ２４０１）。
【０３３４】
Ｓ２４０２〜Ｓ２４０８の処理は、前述した電サポ状態判定処理のＳ２１０１〜Ｓ２１０７の処理と同様である。電サポ状態判定処理では、まだ対象の始動記憶は保留状態であるので、電サポ抽選に当選したか否かを判定するのみで、当選しても実際に電サポ状態を発生させない。電サポ状態抽選処理では、対象の始動記憶の特図変動表示ゲームが開始される際に再び電サポ抽選に当選したか否かを判定し、当選したら実際に電サポ状態を発生させるための処理を実行する。
【０３３５】
具体的には、遊技制御装置１００は、現在の遊技状態が電サポ中であるか否かを判定する（Ｓ２４０２）。そして、電サポ中である場合には（Ｓ２４０２の結果が「Ｙ」）、電サポ抽選を行わず、ＲＷＭの乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２４１０）、電サポ状態抽選処理を終了する。
【０３３６】
一方、遊技制御装置１００は、電サポ中でない場合には（Ｓ２４０２の結果が「Ｎ」）、Ｓ２４０３〜Ｓ２４０８の処理で電サポ当選を判定する。すなわち、電サポ当選判定値の下限判定値をＲＷＭに設定し（Ｓ２４０３）、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満であるか否かをチェックする（Ｓ２４０４）。そして、電サポ抽選乱数値が下限判定値未満である場合は（Ｓ２４０５の結果が「Ｙ」）、ＲＷＭの乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２４１０）、電サポ状態抽選処理を終了する。
【０３３７】
また、遊技制御装置１００は、電サポ抽選乱数値が下限判定値以上である場合は（Ｓ２４０５の結果が「Ｎ」）、電サポ当選判定値の上限判定値をＲＷＭに設定して（Ｓ２４０６）、電サポ抽選乱数値が上限値以下であるか否かをチェックする（Ｓ２４０７）。そして、電サポ抽選乱数値が上限値より大きい場合は（Ｓ２４０８の結果が「Ｎ」）、ＲＷＭの乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２４１０）、電サポ抽選処理を終了する。
【０３３８】
一方、遊技制御装置１００は、電サポ抽選乱数値が上限値以下である場合は（Ｓ２４０８の結果が「Ｙ」）、電サポ抽選に当選したと判定して、電サポ実行回数を設定する電サポカウンタ設定処理を実行する（Ｓ２４０９）。そして、ＲＷＭの乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２４１０）、電サポ状態抽選処理を終了する。
【０３３９】
〔小当りフラグ設定処理〕
続いて、前述した特図変動開始処理１（図２６Ａ、図２６Ｂ）における小当りフラグ設定処理（Ｓ２３０３ａ、Ｓ２３０３ｂ）の詳細について説明する。図２８は、小当りフラグ設定処理の手順を示すフローチャートである。図２８Ａは小当りフラグ１設定処理のフローチャートで、図２８Ｂは小当りフラグ２設定処理のフローチャートである。
【０３４０】
図２８Ａを参照して、特図１変動開始処理１で実行される小当りフラグ１設定処理について説明する。
【０３４１】
遊技制御装置１００は、まず、ＲＷＭの小当りフラグ１領域にはずれ情報をセーブする（Ｓ２５０１ａ）。そして、小当り１フラグ設定処理の前に実行されるＳ２３０２ａの大当り１フラグ設定処理の結果、大当りフラグ１が大当りか否かをチェックする（Ｓ２５０２ａ）。
【０３４２】
そして、大当りである場合は（Ｓ２５０３ａの結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、小当りフラグ１ははずれ情報を保持した状態で、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２５０９ａ）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０３４３】
一方、大当りでない場合は（Ｓ２５０３ａの結果が「Ｎ」）、遊技制御装置１００は、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードして、準備する（Ｓ２５０４ａ）。
【０３４４】
本実施形態では、小当り判定に用いる小当り乱数は、大当り判定に用いる大当り乱数を併用する。なお、大当り乱数とは別に小当り乱数を設定してもよい。また、第１スペックでは、小当りとなる確率は大当りとなる確率よりも小さく設定され、大当り確率が１／９９に対して、小当り確率は１／２００である（図８参照）。一方、第２スペックでは、小当りとなる確率は大当りとなる確率よりも大きく設定され、大当り確率が１／３９９に対して、小当り確率は１／２００である（図１０参照）。
【０３４５】
さらに、遊技制御装置１００は、特図１判定データを準備して（Ｓ２５０５ａ）、小当り乱数値、すなわち、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定処理を実行する（Ｓ２５０６ａ）。そして、判定結果が小当りにならない場合は（Ｓ２５０７ａの結果が「Ｎ」）、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２５０９ａ）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０３４６】
一方、判定結果が小当りになる場合は（Ｓ２５０７ａの結果が「Ｙ」）、遊技制御装置１００は、小当りフラグ１領域のはずれ情報を小当り情報に置き換えてセーブする（Ｓ２５０８ａ）。その後、ＲＷＭの特図１用大当り乱数セーブ領域を０クリアして（Ｓ２５０９ａ）、小当りフラグ１設定処理を終了する。
【０３４７】
なお、図２８Ｂの小当りフラグ２設定処理についても、同様の手順で実行される。具体的には、Ｓ２５０１ｂ〜Ｓ２５０９ｂの処理はそれぞれＳ２５０１ａ〜Ｓ２５０９ａの処理に対応して、Ｓ２５０１ｂ及びＳ２５０８ｂの処理で小当りフラグ２が処理対象となり、Ｓ２５０２ｂの処理で大当りフラグ２が処理対象となる。また、Ｓ２５０４ｂ及びＳ２５０９ｂの処理で特図２用の大当り乱数セーブ領域が用いられ、Ｓ２５０５ｂの処理で特図２判定データが用いられる。
【０３４８】
また、本実施形態では、小当りフラグ１に対応するＳ２５０６ａの小当り判定処理と、小当りフラグ２に対応するＳ２５０６ｂの小当り判定処理とでは、小当りとなる確率は同じであるが、変えてもよい。例えば、特図１変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を１／１００と設定して、特図２変動表示ゲームにおいて小当りとなる確率を１／２００と設定してもよい。
【０３４９】
〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理（図２０）における図柄変動制御処理（Ｓ１７１７、Ｓ１７１９）の詳細について説明する。図２９は、図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０３５０】
遊技制御装置１００は、まず、対象となる図柄（特図１又は特図２）の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする（Ｓ２６０１）。ここでは、変動図柄判別フラグ領域に特図変動フラグ（変動中フラグ）がセーブされているか否かをチェックする。特図変動フラグは、前述した特図変動開始処理１（図２６）のＳ２３０８及びＳ２３０９の処理で設定される。
【０３５１】
そして、遊技制御装置１００は、変動制御フラグが変動中である場合には（Ｓ２６０２の結果が「Ｙ」）、対象の図柄に対応する変動用の図柄表示テーブルを取得して（Ｓ２６０３）、対象となる変動タイマを１減算更新したのちタイムアップになるかチェックする（Ｓ２６０４）。タイムアップになる場合には（Ｓ２６０５の結果が「Ｙ」）、図柄変動制御タイマの初期値（例えば２００ｍｓ）を対象の変動タイマ領域にセーブし（Ｓ２６０６）、変動用の図柄表示テーブルに定義されている対象の変動図柄番号を更新する（Ｓ２６０７）。そして、表示図柄ポインタとして対象の変動図柄番号領域の値をロードする（Ｓ２６０８）。また、タイムアップにならない場合には（Ｓ２６０５の結果が「Ｎ」）、Ｓ２６０６及びＳ２６０７の処理は行わず、Ｓ２６０８の処理を実行する。
【０３５２】
一方、遊技制御装置１００は、変動制御フラグが変動中でない場合には（Ｓ２６０２の結果が「Ｎ」）、対象の図柄に対応する停止用の図柄表示テーブルを取得して（Ｓ２６０９）、表示ポインタとして対象の停止図柄番号領域の値をロードする（Ｓ２６１０）。
【０３５３】
その後、遊技制御装置１００は、Ｓ２６０８又はＳ２６１０の処理で設定した表示図柄ポインタに対応する表示データを取得して（Ｓ２６１１）、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして（Ｓ２６１２）、図柄変動制御処理を終了する。
【０３５４】
以下、演出制御装置１５０による制御について具体的な処理を説明する。
【０３５５】
〔１ｓｔＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
次に、演出制御装置１５０によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図３０は、演出制御装置１５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０３５６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する（Ｓ２７０１）。次に作業領域であるＲＡＭ１５１ａを０クリアする（Ｓ２７０２）。そしてＣＰＵ初期化処理を実行する（Ｓ２７０３）。その後、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ１５１ａに設定し（Ｓ２７０４）、乱数初期化処理を実行する（Ｓ２７０５）。続いて所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させる（Ｓ２７０６）。そして割込みを許可する（Ｓ２７０７）。割込みの発生タイミングでは後述するコマンド受信割込み処理（図３１）が実行される。
【０３５７】
ここで、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ２７０８）。ＷＤＴは、上述したＣＰＵ初期化処理（Ｓ２７０３）で起動され、ＣＰＵが正常に動作しているかどうかを監視する。ＷＤＴが一定周期を経過してもクリアされない場合は、ＷＤＴがタイムアップしてＣＰＵがリセットされる。
【０３５８】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技者による演出ボタン１３の操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする（Ｓ２７０９）。また遊技制御装置１００から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処理を実行する（Ｓ２７１０）。
【０３５９】
次に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、テストモード処理を実行する（Ｓ２７１１）。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してＬＥＤの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にＣＰＵを検査するときに実行される。
【０３６０】
続いて、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技制御コマンド解析処理（Ｓ２７１０）において解析された制御コマンドに基づき、表示装置３０に表示させるシーン（表示内容）を制御するシーン制御処理を実行する（Ｓ２７１２）。
【０３６１】
さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する（Ｓ２７１３）。演出制御装置１５０に関わる異常の他に、遊技制御装置１００からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、警報音の報知など所定の処理を実行する。
【０３６２】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する（Ｓ２７１４）。
【０３６３】
また、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、スピーカ８から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する（Ｓ２７１５）。また、ＬＥＤ等の装飾装置（盤装飾装置１７０、枠装飾装置１７１）を制御する装飾制御処理を実行し（Ｓ２７１６）、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置（盤演出装置１７２、枠演出装置１７３）を制御するモータ／ＳＯＬ制御処理を実行する（Ｓ２７１７）。
【０３６４】
最後に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、乱数を更新するための乱数更新処理を実行して（Ｓ２７１８）、Ｓ２７０８の処理に戻る。以降、Ｓ２７０８からＳ２７１８までの処理を繰り返す。
【０３６５】
〔コマンド受信割込み処理（１ｓｔＣＰＵ）〕
次に、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１によって実行されるコマンド受信割込み処理の詳細について説明する。図３１は、コマンド受信割込み処理の手順を示すフローチャートである。コマンド受信割込み処理は、遊技制御装置１００からコマンドを受信するごとに実行される処理である。コマンド受信割込み処理は、前述したメイン処理において割込みが許可された（Ｓ２７０７）後に実行可能である。
【０３６６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技制御装置１００から受信したコマンドポートの値を取り込む（Ｓ２８０１）。そしてＣＰＵの状態がＭＯＤＥコマンド（コマンドのＭＯＤＥ部）の受信を待っている状態であるか否かをチェックする（Ｓ２８０２）。
【０３６７】
ＭＯＤＥコマンド待ち状態である場合は（Ｓ２８０２の結果が「Ｙ」）、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢがオンであるかをチェックする（Ｓ２８０３）。そしてＳＳＴＢがオンである場合は（Ｓ２８０３の結果が「Ｙ」）、受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドであるかをチェックする（Ｓ２８０４）。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２８０４の結果が「Ｙ」）、Ｓ２８０５〜Ｓ２８０８の処理に移行する。ＳＳＴＢがオンではない場合（Ｓ２８０３の結果が「Ｎ」）、又は受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合（Ｓ２８０４の結果が「Ｎ」）は、Ｓ２８１７及びＳ２８１８の処理に移行する。
【０３６８】
コマンドが、ＭＯＤＥコマンド待ち状態、かつ、ＳＳＴＢがオンのときに受信され、該コマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２８０２，Ｓ２８０３，Ｓ２８０４の結果が全て「Ｙ」）、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２８０５）。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをＭＯＤＥコマンドとしてセーブする（Ｓ２８０６）。
【０３６９】
ここで、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、タイムアウト監視タイマに初期値を設定してスタートさせる（Ｓ２８０７）。タイムアウト監視タイマは、ＭＯＤＥコマンドを受信してからの経過時間を計測し、設定時間以内にＡＣＴＩＯＮコマンドを受信しない場合にタイムアウトを発生させる。遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に送信されるコマンドは、ＭＯＤＥ部（ＭＯＤＥコマンド）及びＡＣＴＩＯＮ部（ＡＣＴＩＯＮコマンド）によって構成されており、通常、連続して送信される。したがって、ＭＯＤＥコマンドを受信してから設定された時間を経過してもＡＣＴＩＯＮコマンドを受信できなかった場合には、ＡＣＴＩＯＮコマンドを取りこぼした可能性が高いと判断することができる。そしてＣＰＵの状態をＡＣＴＩＯＮコマンド（コマンドのＡＣＴＩＯＮ部）待ち状態に設定する（Ｓ２８０８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３７０】
次に、コマンドが、ＭＯＤＥコマンド待ち状態のときに受信され、このときＳＳＴＢがＯＮではない、又は、該コマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２８０２の結果が「Ｙ」、かつＳ２８０３の結果が「Ｎ」又はＳ２８０４の結果が「Ｎ」）、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２８１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２８１８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３７１】
一方、ＭＯＤＥコマンド待ち状態でない場合は（Ｓ２８０２の結果が「Ｎ」）、ＡＣＴＩＯＮコマンド待ち状態であり、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトしているか否かをチェックする（Ｓ２８０９）。すなわち、ＭＯＤＥコマンドを受信してからＡＣＴＩＯＮコマンドを受信するまでの時間が、タイムアウト監視タイマで設定した時間を超えていないかをチェックする。
【０３７２】
タイムアウトしていない場合は（Ｓ２８０９の結果が「Ｎ」）、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢがオンであるかをチェックする（Ｓ２８１０）。そしてＳＳＴＢがオンである場合は（Ｓ２８１０の結果が「Ｙ」）、受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドであるかをチェックする（Ｓ２８１１）。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドである場合は（Ｓ２８１１の結果が「Ｙ」）、Ｓ２８０５〜Ｓ２８０８の処理に移行する。ＣＰＵの状態がＡＣＴＩＯＮコマンド待ち状態であってもＭＯＤＥコマンドを受信した場合は、ＡＣＴＩＯＮコマンドの受信を待たずに、新しく受信した該ＭＯＤＥコマンドを優先に処理する。受信したコマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２８１１の結果が「Ｎ」）、Ｓ２８１２〜Ｓ２８１４、Ｓ２８１７及びＳ２８１８の処理に移行する。
【０３７３】
また、タイムアウトしている場合（Ｓ２８０９の結果が「Ｙ」）又はＳＳＴＢがオンでない場合（Ｓ２８１０の結果が「Ｎ」）は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、Ｓ２８１５〜Ｓ２８１８の処理に移行する。
【０３７４】
コマンドがＭＯＤＥコマンドでない場合は（Ｓ２８１１の結果が「Ｎ」）、ＡＣＴＩＯＮコマンドを受信したことになるので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２８１２）。そして算出後のアドレスに受信したコマンドをＡＣＴＩＯＮコマンドとしてセーブする（Ｓ２８１３）。
【０３７５】
これでＭＯＤＥコマンド及びＡＣＴＩＯＮコマンドが１セット揃うので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、受信済みコマンド数を１加算して更新する（Ｓ２８１４）。その後、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２８１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２８１８）。そしてコマンド受信割込み処理を終了する。
【０３７６】
次に、ＭＯＤＥコマンドを受信してからＡＣＴＩＯＮコマンドを受信する前にタイムアウト監視タイマによってタイムアウトが発生した場合（Ｓ２８０９の結果が「Ｙ」）、又は、ＳＳＴＢがオンでない場合（Ｓ２８１０の結果が「Ｎ」）は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する（Ｓ２８１５）。そして、算出後のアドレスに基づいて、コマンドバッファにセーブされているＭＯＤＥコマンドを破棄する（Ｓ２８１６）。
【０３７７】
その後、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、タイムアウト監視タイマを停止する（Ｓ２８１７）。そしてＣＰＵの状態をＭＯＤＥコマンド待ち状態に設定する（Ｓ２８１８）。そして本処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０３７８】
〔２ｎｄＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
続いて、演出制御装置１５０によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図３２は、演出制御装置１５０の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０３７９】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、メイン処理の実行が開始されると、まず、ＣＰＵ初期化処理を実行する（Ｓ２９０１）。そして、作業領域であるＲＡＭ１５２ａを０クリアして（Ｓ２９０２）、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ１５２ａに設定する（Ｓ２９０３）。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するＶＤＰ初期化処理を実行する（Ｓ２９０４）。次に、Ｖブランク割込みなどの各種割込みを許可する（Ｓ２９０５）。
【０３８０】
さらに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、各種制御処理の初期化処理を実行する（Ｓ２９０６）。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理（Ｓ２９１１）で実行される各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、表示装置３０に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、表示装置３０の画面描画を許可する（Ｓ２９０７）。
【０３８１】
その後、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、システム周期待ちフラグをクリア（初期化）して（Ｓ２９０８）、システム周期待ちフラグが１になるまで待機する（Ｓ２９０９）。システム周期待ちフラグは、図３４にて後述するＶブランク割込み処理で所定の処理が完了すると１に設定される。
【０３８２】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、システム周期待ちフラグが１になったら（Ｓ２９０９の結果が「Ｙ」）、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２が正常に動作しているかを判定するためのＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（Ｓ２９１０）。ＷＤＴがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２がリセットされる。そして、表示装置３０で飾り特図変動表示ゲームを実行したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し（Ｓ２９１１）、Ｓ２９０８の処理に戻る。以降、Ｓ２９０８からＳ２９１１までの処理を繰り返す。
【０３８３】
〔通常ゲーム処理（２ｎｄＣＰＵ）〕
次に、前述したメイン処理（図３２）における通常ゲーム処理（Ｓ２９１１）の詳細について説明する。図３３は、通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０３８４】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、まず、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１で受信したコマンドをチェックする受信コマンドチェック処理を実行する（Ｓ３００１）。
【０３８５】
そして、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、表示装置３０に表示される画像のうち、演出の中で静止画で動きのない背景の描画を準備する背景処理を実行する（Ｓ３００２）。次に、表示装置３０に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の描画を準備するリール制御／表示処理を実行する（Ｓ３００３）。さらに、表示装置３０に表示される画像のうち、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備する保留表示処理を実行する（Ｓ３００４）。
【０３８６】
また、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間なされない場合などは、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、表示装置３０に客待ちデモ画面を表示するように客待ちデモ処理を実行する（Ｓ３００５）。
【０３８７】
続いて、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１で実行されるメイン処理のシーン制御処理（Ｓ３０１２）におけるシーンの描画を準備するシーン制御／表示処理を実行する（Ｓ３００６）。ここでシーン制御／表示処理は、背景処理が静止画像の描画に対して実行されるのに対して、演出の中で動きのある画像の描画に対して実行される。そして、表示装置３０に実際に画像を表示させるための表示システム処理を実行する（Ｓ３００７）。そして本処理を終了して、メイン処理のＳ２９０８に戻る。
【０３８８】
〔Ｖブランク割込み処理（２ｎｄＣＰＵ）〕
次に、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２によって実行されるＶブランク割込み処理の詳細について説明する。図３４は、Ｖブランク割込み処理の手順を示すフローチャートである。Ｖブランク割込み処理は、前述したメイン処理（図３２）において割込みが許可された（Ｓ２９０５）後に、所定の周期（垂直同期信号Ｖ＿ＳＹＮＣ，水平同期信号Ｈ＿ＳＹＮＣ）で実行される。
【０３８９】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、まず、フレームカウンタを１加算して更新する（Ｓ３１０１）。そして、フレームカウンタが規定値（例えば、２）以上か否かをチェックする（Ｓ３１０２）。すなわち、規定値分の周期でＶＤＰ１５７が表示装置３０に描画し、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２が通常ゲーム処理（図３３）で描画データを準備する。
【０３９０】
フレームカウンタが規定値以上になった場合は（Ｓ３１０２の結果が「Ｙ」）、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、システム周期待ちフラグが０か否かをチェックする（Ｓ３１０３）。システム周期待ちフラグが０である場合は（Ｓ３１０３の結果が「Ｙ」）、すなわち、前述したメイン処理（図３２）においてシステム周期待ちフラグがクリアされた場合は（Ｓ２９０８）、次の処理に移行して、ＶＤＰ１５７は前回の画面表示の描画を完了したか否かをチェックする（Ｓ３１０４）。これは、後述するＶＤＰ描画中フラグの状態で判断すればよい。そして、ＶＤＰ１５７が描画を完了している場合は（Ｓ３１０４の結果が「Ｙ」）、後述する今回の描画を指示する処理（Ｓ３１０５〜Ｓ３１０９）に移行する。
【０３９１】
一方、フレームカウンタが規定値未満である場合（Ｓ３１０２の結果が「Ｎ」）、システム周期待ちフラグがゼロである場合（Ｓ３１０３の結果が「Ｎ」）、又はＶＤＰ１５７が描画を完了していない場合（Ｓ３１０４の結果が「Ｎ」）は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、本処理を終了する。すなわち、規定値分の周期で、描画が完了しなかった場合、又は、描画データの準備が終わらなかった場合に、次の周期で描画を指示するように制御する。
【０３９２】
続いて、ＶＤＰ１５７が描画を完了している場合には（Ｓ３１０４の結果が「Ｙ」）、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、今回の画面表示を準備するために表示フレームバッファを切り替える（Ｓ３１０５）。ここで、表示フレームバッファは、作業領域１５２ａに設けられ、表示装置３０に表示される画像データを一時的に記憶する。
【０３９３】
そして、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２は、ＶＤＰ１５７に描画開始を指示して（Ｓ３１０６）、ＶＤＰ描画中フラグをセットする（Ｓ３１０７）。ＶＤＰ１５７が描画している間は、前述したＳ３１０４の結果が「Ｎ」になるので、ＶＤＰ１５７に対して二重に描画指示が出されることはない。次に、フレームカウンタを０クリアする（Ｓ３１０８）。その後、システム周期待ちフラグを１にセットする（Ｓ３１０９）。そして、本処理を終了する。この後メイン処理では、Ｓ２９０９の結果が「Ｙ」になるので、次の処理Ｓ２９１０及びＳ２９１１に移行することができる。なお、ＶＤＰ描画中フラグは、描画が完了すると図示しない別の割込み処理でクリアされる。
【０３９４】
このように、Ｖブランク割込み処理は、メイン処理の通常ゲーム処理（Ｓ２９１１）で表示設定されてフレームバッファに記憶された画像の描画をＶＤＰ１５７に指示する。これにより、ＶＤＰ１５７によって表示装置３０に画像が表示される。
【０３９５】
（貯留球演出ユニット８０による効果）
本実施形態によれば、遊技者が演出ボタン１３を操作することにより貯留球演出ユニット８０に貯留されていた貯留球を用いた演出が表示装置３０の表示画面３１で実行されるので、演出に遊技者が直接参加できる。これにより、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９６】
（電サポ抽選による効果）
また、遊技状態が電サポ中でない場合には、電サポ状態を獲得できる電サポ抽選が実行されるので、遊技者にとって有利な遊技状態でなくても遊技者は電サポ状態となるチャンスに期待を抱きながら遊技を行う。これにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０３９７】
（本実施形態の別パターン）
ここで、本実施形態をベースにした他の３パターンについて説明する。別パターンは、それぞれ（１）第２始動入賞口２４に入賞した遊技球を貯留する構造（図３５）であって電サポ中の場合にも電サポ抽選を行う（図３６、３７）、（２）電サポ状態抽選処理で電サポ状態が発生しなくても、定期的に電サポ状態が発生する（図３８）、（３）電サポ抽選における当選確率は特図変動表示ゲームの実行回数（特図変動回数）に応じて異なる（図３９〜図４４）点が本実施形態と異なる。以下に、（１）〜（３）について順に説明する。
【０３９８】
（１）本実施形態の貯留構造は、第１変動入賞装置２７に入賞した遊技球を貯留する構造となっていたが、別パターン１では、第２始動入賞口２４に入賞した遊技球を貯留する構造とする。また、前述の本実施形態では、電サポ状態抽選処理（図２７）において、遊技状態が電サポ中の場合には電サポ抽選が実行されなかったが、別パターン１では、電サポ中の場合にも電サポ抽選が実行される。
【０３９９】
以下、別パターン１について図３５〜図３７を参照して説明する。
【０４００】
図３５は、別パターン１の貯留構造を示す図である。別パターン１では、本実施形態の貯留構造において貯留球演出ユニット８０に遊技球を供給していた第１変動入賞装置２７が第２始動入賞口２４に置き換えられる。すなわち、別パターン１の第２始動入賞口２４は、入賞した遊技球を貯留球演出ユニット８０に供給する。ここで、貯留構造は本実施形態と同様に遊技球を４個まで貯留可能であり、その他貯留球の消化方法等も本実施形態と同じである。
【０４０１】
〔電サポ状態抽選処理〕
図３６は、別パターン１の電サポ状態抽選処理の手順を示すフローチャートである。なお、前述の本実施形態と共通の処理については、図２７と同じ符号を割り当てて記載を省略する。
【０４０２】
別パターン１では、本実施形態におけるＳ２４０２の処理が除かれる。すなわち、遊技制御装置１００は、現在の遊技状態が電サポ中であるか否かの判定処理を行わない。遊技状態に関係なく全ての始動記憶に対する特図変動表示ゲーム開始の際に、電サポ抽選に当選したか否かを判定する。このため、本実施形態において電サポ抽選に当選した場合に（Ｓ２４０８の結果が「Ｙ」）実行される電サポカウンタ設定処理の設定方法に、電サポ中に電サポ抽選に当選した場合の設定方法が追加される（Ｓ３２０１）。
【０４０３】
ここで、遊技制御装置１００は、電サポ中に電サポ抽選に当選した場合には、Ｓ３２０１の処理で設定する電サポカウンタとして、既に設定されている電サポカウンタ（電サポ実行回数）をリセットして今回当選して得られる電サポカウンタを設定したり、これまでの電サポカウンタに今回当選して得られる電サポカウンタを足し合わせたカウンタを設定したりする。これらの設定については図３７を参照して詳細を説明する。
【０４０４】
〔電サポカウンタ設定〕
図３７は、別パターン１の電サポカウンタ設定について説明する図である。
【０４０５】
ここでは、電サポ抽選に当選したときに１００回の電サポ実行回数が付与され、当選後の特図変動表示ゲームから遊技状態が電サポ中となる。そして、電サポ実行回数が２０回目となる特図変動表示ゲームにおいて再び電サポ抽選に当選した場合における電サポカウンタの設定パターンについて説明する。
【０４０６】
図３７（Ａ）は、電サポカウンタをリセットするパターンである。この場合は、前回の電サポ当選による電サポ実行回数が８０回残っていても今回の電サポ当選を契機に電サポカウンタがリセットされる。そして、今回の電サポ当選により付与される電サポ実行回数１００回が新たな電サポカウンタとして設定される。
【０４０７】
図３７（Ｂ）は、電サポカウンタを足し合わせるパターンである。この場合は、前回の電サポ当選による電サポ実行回数の残り８０回に、今回の電サポ当選により付与される電サポ実行回数１００回を足し合わせて、電サポ実行回数１８０回が新たな電サポカウンタとして設定される。
【０４０８】
別パターン１によれば、第２始動入賞口２４に貯留構造を設けるので、遊技球を貯留する機会は、第１変動入賞装置２７が開放される特別遊技状態のときに限られる本実施形態よりも多くなる。これにより、遊技者は貯留球を使った演出に参加する機会が増え、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０４０９】
また、電サポ中の場合も電サポ抽選を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。また、電サポ抽選に当選した場合には既に設定されている回数以上の電サポ実行回数が付与されるので、遊技者の遊技に対する関心も高めることができる。電サポ実行回数の付与方法は２パターン（リセットと足し合わせ）あるので、条件に応じてどちらかのパターンが選択されるようにすれば、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【０４１０】
（２）本実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって付与される場合以外の普電サポート状態（電サポ状態）の発生は、電サポ状態抽選処理（図２７）の結果、電サポ抽選に当選した場合にのみ可能である。これに対し、別パターン２では、電サポ状態が所定回数（ａ回）発生しなかった場合に所定回数（ｂ回）の電サポ状態が発生する。すなわち、電サポ状態抽選処理で電サポ状態が発生しなくても、定期的に電サポ状態が発生するようにしている。
【０４１１】
以下、別パターン２で追加されるカウンタ計数処理について図３８を参照して説明する。
【０４１２】
〔カウンタ計数処理〕
図３８は、別パターン２のカウンタ計数処理の手順を示すフローチャートである。カウンタ計数処理は、前述した特図ゲーム処理（図２０）の特図変動中処理（Ｓ１７１０）で実行される処理の一つであり、電サポあり／なしの回数をカウントする。
【０４１３】
遊技制御装置１００は、まず、識別情報（図柄）が停止したか否かを判定する（Ｓ３４０１）。そして、図柄が停止していない場合には（Ｓ３４０１の結果が「Ｎ」）、カウンタ計数処理を終了する。また、図柄が停止した場合には（Ｓ３４０１の結果が「Ｙ」）、電サポフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ３４０２）。ここで、電サポフラグは後述するＳ３４０６及びＳ３４１０の処理でオン／オフが設定される。
【０４１４】
そして、遊技制御装置１００は、電サポフラグがオンでない場合には（Ｓ３４０２の結果が「Ｎ」）、通常カウンタを１加算更新する（Ｓ３４０３）。ここで、通常カウンタとは、電サポ状態でない場合の遊技状態における特図変動表示ゲームの回数をカウントするカウンタである。
【０４１５】
次に、遊技制御装置１００は、通常カウンタが所定回数ａ（例えば１０００回）以上であるか否かを判定する（Ｓ３４０４）。そして、通常カウンタが所定回数ａ未満である場合には（Ｓ３４０４の結果が「Ｎ」）、まだ電サポ状態が発生しないのでカウンタ計数処理を終了する。また、通常カウンタが所定回数ａ以上である場合には（Ｓ３４０４の結果が「Ｙ」）、通常カウンタをクリアする（Ｓ３４０５）。これ以降、電サポ状態が発生するので電サポフラグをオンに設定し（Ｓ３４０６）、カウンタ計数処理を終了する。
【０４１６】
一方、遊技制御装置１００は、電サポフラグがオンである場合には（Ｓ３４０２の結果が「Ｙ」）、電サポカウンタを１加算更新し（Ｓ３４０７）、電サポカウンタが所定回数ｂ（例えば５０回）以上であるか否かを判定する（Ｓ３４０８）。そして、電サポカウンタが所定回数ｂ未満である場合には（Ｓ３４０８の結果が「Ｎ」）、電サポ状態が継続するのでカウンタ計数処理を終了する。また、電サポカウンタが所定回数ｂ以上である場合には（Ｓ３４０８の結果が「Ｙ」）、電サポカウンタをクリアする（Ｓ３４０９）。さらに、電サポ状態が終了するので電サポフラグをオフに設定し（Ｓ３４１０）、カウンタ計数処理を終了する。
【０４１７】
別パターン２によれば、大当りや電サポ抽選によって電サポ状態が発生しなくても、その状態が所定回数以上となれば電サポ状態が発生する。これにより、遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技者に有利な遊技状態が長い間発生していない遊技機（所謂はまり台）で遊技する遊技者に空しさを感じさせない。さらに、はまり台を狙って遊技する遊技者も現れるので、通常敬遠されるはまり台の稼働率を向上させることも可能である。
【０４１８】
（３）本実施形態では、電サポ抽選における当選確率（電サポ発生確率）は一定である。これに対し、別パターン３では、当選確率は特図変動表示ゲームの実行回数（特図変動回数）に応じて異なる。そして、当選確率の切り替わり数回前の特図変動における電サポ状態判定の判定値（電サポ先読み判定値）を変更する。
【０４１９】
以下、別パターン３について図３９から図４４を参照して説明する。
【０４２０】
〔電サポ発生率と電サポ先読みの切替タイミング〕
図３９は、別パターン３の電サポ発生確率と電サポ先読みの切替タイミングとを説明する図である。
【０４２１】
図３９（Ａ）は、特図変動回数に応じた電サポ発生確率と電サポ状態抽選処理及び電サポ状態判定処理で用いられる判定値とを示すテーブルである。
【０４２２】
特図変動回数が１〜２００回のときの電サポ発生確率（発動確率）は２／２００である。そして、このとき電サポ状態抽選処理で用いられる判定値（発動判定値）は０及び１である。通常時の電サポ先読み判定値Ａは発動判定値と同様に０及び１であるが、発動確率が変わる２０１回目の数回前からは電サポ先読み判定値Ｂに切り替わって０のみとする。
【０４２３】
特図変動回数が２０１〜４００回のときの発動確率は１／２００である。このとき発動判定値は０である。同様に、電サポ先読み判定値Ａには０が設定される。そして、発動確率が変わる４００回目の数回前からの電サポ先読み判定値Ｂは設定されず、このとき電サポ先読みは行われない。
【０４２４】
特図変動回数が４０１〜６００回のときの発動確率は０である。このため発動判定値は設定されない。また、電サポ先読み判定値Ａ及びＢも設定されず、この間電サポ先読みは行われない。
【０４２５】
特図変動回数が６０１回以降の発動確率は４／２００である。このとき発動判定値は０〜３である。そして、電サポ先読み判定値Ａ及びＢは０〜３である。
【０４２６】
ここで、電サポ抽選乱数の範囲は０〜１９９である。また、特図変動回数のカウントは、遊技者が入れ替わったときにリセットされる。遊技者の入れ替わりは、客待ちデモ画面が表示されたり、カードサンドのカード挿入口からカードが抜き取られたりしたときに判断される。このように、遊技者は、同一遊技機で遊技を継続すると（特図変動回数６０１回以上行うと）、高い発動確率を得ることができる。よって、遊技者がはまり感を抱くのを防止することができる。
【０４２７】
図３９（Ｂ）は、電サポ先読み判定値の切替タイミングについて説明するタイムチャートである。ここでは、特図変動回数２０１回目に発動確率が切り替わり、切り替わる１回転前（すなわち２００回目）の始動記憶に対して電サポ先読み判定値をＡからＢに切り替える場合を例に説明する。
【０４２８】
まず、第１始動入賞口２３及び第２始動入賞口２４に入賞した順にカウントされる始動記憶カウント数が１９９回となる始動記憶が第１始動記憶として記憶され、対応する特図１変動表示ゲームが１９９回目の特図変動として実行開始される。
【０４２９】
ここで、入賞した始動記憶に対して先読み処理である特図保留情報判定処理（図２３）が順次実行されるので、始動記憶カウント数は、特図変動表示ゲームの先読み時のカウント数Ｃ１である。なお、本発明では、特図普段処理（図２５）に示すように特図１変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な特図２変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。したがって、必ずしも始動記憶の入賞順と消化順とが同じになるとは限らない。そこで、始動記憶が消化されて実際に変動開始される特図変動表示ゲームを順にカウントしてカウント数Ｃ２とする。
【０４３０】
Ｃ１＝１９９回となる始動記憶はＣ２＝１９９回目の特図変動表示ゲームとなる。先読み時のカウント数Ｃ１＝変動開始時のカウント数Ｃ２であるので、特図変動回数に対応する先読み判定値と発動判定値とは同一（ここでは０，１）であり、正常な先読み判定が行われる。
【０４３１】
その後、Ｃ２＝１９９回目の特図変動表示ゲームの実行中に、Ｃ１＝２００回となる第１始動記憶とＣ１＝２０１回となる第２始動記憶とが順に記憶される。
【０４３２】
そして、Ｃ２＝１９９回目の特図変動表示ゲーム終了後、Ｃ２＝２００回目の特図変動表示ゲームとして、Ｃ１＝２０１回となる第２始動記憶に対応する特図２変動表示ゲームが実行される。これは、前述したように第１始動記憶よりも第２始動記憶の消化が優先されるためである。そして、このとき先読み時（Ｃ１＝２０１）と変動開始時（Ｃ２＝２００）とで発動判定値が異なる。このため、例えば電サポ抽選乱数が１のとき、電サポ状態判定処理（先読み時）でははずれとなっても電サポ状態抽選処理（変動開始時）では当選となり、先読み演出が可能であったにもかかわらず行われなかったことになる。
【０４３３】
続いて、Ｃ２＝２００回目の特図変動表示ゲーム終了後、Ｃ２＝２０１回目の特図変動表示ゲームとして、Ｃ１＝２００回となる第１始動記憶に対応する特図１変動表示ゲームが実行される。このときも同様に、先読み時（Ｃ１＝２００）と変動開始時（Ｃ２＝２０１）とで発動判定値が異なる。このため、例えば電サポ抽選乱数が１のとき、電サポ状態判定処理では当選となっても電サポ状態抽選処理でははずれとなり、電サポ抽選の当選を示唆する先読み演出が行われてもウソの演出になってしまう。
【０４３４】
このように、Ｃ１＝Ｃ２となる特図変動表示ゲームでは正常な先読み判定が行われるが、発動確率の切替タイミング（ここでは２０１回）に係ってＣ１とＣ２とが異なる値となる特図変動表示ゲームでは正常な先読み判定ができない場合がある。特に、ウソの先読み演出により遊技者に期待させながら実際は電サポ状態にならずに失望させるようなことは避けたい。
【０４３５】
そこで、別パターン３では、図３９（Ａ）に示すように同一発動確率において電サポ先読み判定値を２種類（Ａ、Ｂ）設け、特図変動回数に応じて用いる電サポ先読み判定値を変更する。
【０４３６】
具体的には、図３９（Ｂ）に示すように、発動判定値には、Ｃ２＝２００回目の特図変動表示ゲームまでは０、１が用いられ、Ｃ２＝２０１回目の特図変動表示ゲームからは０のみが用いられる。これに対し、電サポ先読み判定値には、Ｃ１＝１９９回までの始動記憶に対する電サポ先読み判定に判定値Ａ（０，１）が用いられ、Ｃ１＝２０１回の１回転前であるＣ１＝２００回目に記憶される始動記憶に対する電サポ先読み判定に判定値Ｂ（０）が用いられる。また、Ｃ１＝２０１回目に記憶される始動記憶に対する電サポ先読み判定には、電サポ先読み判定値Ａ（０）が用いられる（図３９（Ａ）参照）。
【０４３７】
このように、発動確率が切り替わる直前（数回転前）の電サポ先読み判定値をＡからＢに切り替えて、このときの判定値Ｂを発動確率切り替わり後の電サポ先読み判定値Ａと同じに設定する。これにより、Ｃ２＝２０１回目となる始動記憶の電サポ先読み判定結果と電サポ抽選結果とが同一になるので、正確な先読み判定が可能となり、ウソの先読み演出が行われることを防ぐことができる。
【０４３８】
なお、図３９（Ａ）に示すように、特図変動回数４０１〜６００回のときは、通常時に先読み判定を行わない（判定値Ａなし）ので、切り替わり数回転前でも先読み判定を行わない（判定値Ｂなし）。また、特図変動回数６０１回以上では、それ以降カウンタがリセットされるまで発動確率は変わらないので、電サポ先読み判定値Ｂを設定しなくてもよいし、設定する場合には電サポ先読み判定値Ａと同じにする。
【０４３９】
続いて、別パターン３で追加される処理についての詳細を説明する。ここでは、前述の図３９（Ｂ）のような状況が発生しないようにする処理が追加される。これらの処理は遊技制御装置１００及び演出制御装置１５０のどちらの制御装置が実行してもよい。以下では演出制御装置１５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１が実行するものとする。
【０４４０】
〔電サポ先読み処理〕
図４０は、別パターン３の電サポ先読み処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、普図変動表示ゲーム（普図）が実行中、又は、普通電動役物（普電、第２始動入賞口２４の可動部材２４ａ）が作動中であるか否かを判定する（Ｓ３６０１）。
【０４４２】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、普図又は普電が動作中である場合には（Ｓ３６０１の結果が「Ｙ」）、第２始動入賞口２４に入賞して第２始動記憶が発生する可能性が高いので、先読み演出を実行しない先読み演出不実行処理を実行して（Ｓ３６０２）、電サポ先読み処理を終了する。
【０４４３】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、普図又は普電が動作中でない場合には（Ｓ３６０１の結果が「Ｎ」）、先読み演出を実行する先読み演出実行処理を実行して（Ｓ３６０３）、電サポ先読み処理を終了する。
【０４４４】
〔電サポ先読み抑制処理〕
図４１は、別パターン３の電サポ先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４５】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、変動中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶及び始動記憶領域内の始動記憶に電サポ発動となる契機があるか否かを判定する（Ｓ３７０１）。そして、電サポ発動となる契機がある場合には（Ｓ３７０１の結果が「Ｙ」）、以降の先読み演出を禁止する以降先読み演出禁止処理を実行して（Ｓ３７０２）、電サポ先読み抑制処理を終了する。なお、先読み演出の禁止は、電サポ抽選に対する先読みだけを対象として、大当り等による先読みは対象としなくてもよい。
【０４４６】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、電サポ発動となる契機がない場合には（Ｓ３７０１の結果が「Ｎ」）、先読み演出を抑制する必要はないので、電サポ先読み抑制処理を終了する。
【０４４７】
〔特図１先読み抑制処理〕
図４２は、別パターン３の特図１先読み抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４８】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、普図保留があるか否かを判定する（Ｓ３８０１）。そして、普図保留がある場合には（Ｓ３８０１の結果が「Ｙ」）、以降の特図１に係る先読み演出を禁止する以降特図１先読み演出禁止処理を実行して（Ｓ３８０２）、特図１先読み抑制処理を終了する。これは、普図保留に当りとなる保留がある場合に、普通電動役物（第２始動入賞口２４の可動部材２４ａ）が開状態になる可能性がある。そして、普電が開状態では第２始動入賞口２４に遊技球が入賞し易く、第２始動記憶が発生する可能性が高い。第２始動記憶が発生すると、その前に第１始動記憶が記憶されていても消化順序が変わるので、第１始動記憶に基づく特図１先読み演出を実行しないようにする。なお、すでに表示装置３０等に表示している特図１先読み演出については、表示し続けてもよいし、Ｓ３８０２の処理で非表示にするようにしてもよい。
【０４４９】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、普図保留がない場合には（Ｓ３８０１の結果が「Ｎ」）、第２始動記憶の発生による消化順序の変更が発生する可能性が低いため、特図１の先読み演出を抑制することなく特図１先読み抑制処理を終了する。
【０４５０】
〔特図２入賞抑制処理〕
図４３は、別パターン３の特図２入賞抑制処理の手順を示すフローチャートである。
【０４５１】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、特図変動回数Ｘが所定回転数（例えば１９８回）以上であるか否かを判定する（Ｓ３９０１）。ここで、所定回転数には、発動確率が切り替わる回転数の数回転前が設定される。そして、所定回転数以上である場合には（Ｓ３９０１の結果が「Ｙ」）、先読みの辻褄を合せるため（Ｃ１＝Ｃ２となる始動記憶が同一となるように）、第２始動記憶の発生させないように第２始動入賞口２４への遊技球の入賞を控えるよう遊技者に報知する特図２入賞抑制表示処理を実行して（Ｓ３９０２）、特図２入賞抑制処理を終了する。
【０４５２】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、特図変動回数Ｘが所定回転数未満である場合には（Ｓ３９０１の結果が「Ｎ」）、先読み時の電サポ抽選結果と変動開始時の電サポ抽選結果とが相違する可能性が低いので、そのまま特図２入賞抑制処理を終了する。
【０４５３】
〔画面表示例〕
図４４は、別パターン３の特図２入賞抑制を促す画面表示の一例を示す図である。
【０４５４】
前述の特図２入賞抑制処理（図４３）における特図２入賞抑制表示処理（Ｓ３９０２）が実行されると、表示装置３０の表示画面３１には、「普電に入賞させるな！！」と促すメッセージ画面が表示される。
【０４５５】
なお、ここでは表示画面３１での画面表示のみであるが、特図２入賞抑制を徹底する場合は普電（第２始動入賞口２４の可動部材２４ａ）が作動しないように設定してもよい。
【０４５６】
別パターン３によれば、電サポ発生確率が特図変動回数に応じて設定されるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が同一遊技機で遊技を継続し、所定回数（６０１回以上）の特図変動回数に到達すると、電サポ状態の発生確率が高くなるので、遊技者がはまり感を抱くのを防止することができる。
【０４５７】
さらに、電サポ発生確率が切り替わることにより、特図２変動表示ゲームを特図１変動表示ゲームよりも優先的に消化する別パターン３では、先読み時と変動開始時とで特図変動表示ゲームの結果が異なって、先読み演出がウソの演出になる場合が生じる。ここでは、電サポ発生確率が切り替わる数回転前から電サポ先読み判定値を切り替わり後の電サポ先読み判定値と同じに設定しているので、正確な先読み判定が可能となり、遊技者に正確な先読み演出を提供することができる。
【０４５８】
また、第２始動記憶の発生の可能性が高い場合や電サポ状態となる始動記憶がある場合には先読み演出を行わなかったり、電サポ発生確率の切り替え近くになると遊技者に第２始動入賞口２４に入賞させないように促したりするので、先読み時と変動開始時との結果相違によるウソの先読み演出が実行されるのを防止することができる。
【０４５９】
以上、遊技盤２０の遊技領域２１及び表示装置３０における演出について説明した。続いて、本実施形態のクリア部材保持枠５の右側部に設けられる突出演出ユニット２００（図４５〜図６３）、上皿ユニット１１に設けられる上皿伝播装飾装置２５０（図６４〜図７２）、スピーカ８の構造（図７３〜図９３）、ヒンジカバー部材５０３（図９４〜図９７）、遊技盤係止部材１７（図９８、図９９）、枠製造番号シール位置決め（図１００、図１０１）、前面枠４の裏面に取り付けられる各種ユニット（図１０２〜図１２８）及び不正球の発射を防止する切断機構７００（図１２９〜図１４０）について説明する。
【０４６０】
（突出演出ユニット）
まず、図４５〜図４７を参照して、突出演出ユニット２００の構造の詳細について説明する。図４５は、左斜め上方から見た時の遊技機枠（前面枠４及びクリア部材保持枠５）の斜視図である。図４６は、右斜め上方から見た時の突出演出ユニット２００の分解斜視図である。図４７は、突出演出ユニット２００の横断面図である。
【０４６１】
図４５に示すように、突出演出ユニット２００は、クリア部材保持枠５の右側部に、上右角部分のスピーカ８ａの下方からクリア部材保持枠５の右下端まで上下方向に配設される。突出演出ユニット２００は、前方（遊技者側）に向かって突出しており、左側（遊技機１の内側、遊技盤２０側）の突出面には遊技状態に応じて発光演出を行う側方伝播装飾装置２２０が配設される。そして、突出演出ユニット２００の右側（遊技機１の外側）の突出面には、遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に対して演出を行う外側装飾装置２２１（図４６、図４７参照）が配設される。
【０４６２】
図４６及び図４７に示すように、突出演出ユニット２００は、クリア部材保持枠５の右側部に、複数の内側用ＬＥＤ２０８（ここでは１４個）に対応する開口部５ｂ及び外側用ＬＥＤ２０９（ここでは８個）に対応する開口部５ｃを有する。そして、クリア部材保持枠５の右側部の裏面には、それら開口部５ｂ、５ｃから前方に臨む内側用ＬＥＤ２０８及び外側用ＬＥＤ２０９を備えた側方発光基板２１０と、内側用ＬＥＤ２０８及び外側用ＬＥＤ２０９の前方を覆う側方レンズ部材２１１と、が配設される。
【０４６３】
また、突出演出ユニット２００は、クリア部材保持枠５の前方に、内側から順に内側レンズ部材２０２、内側反射部材２０３、ベース部材２０４、導光板２０５及び外側レンズ部材２０６が備えられる。そして、これらの部材を内包して前方からクリア部材保持枠５の右側部を覆うようにカバーレンズ部材２０１が取り付けられる。突出演出ユニット２００は、内側反射部材２０３とベース部材２０４の間を境に側方伝播装飾装置２２０と外側装飾装置２２１とに区切られる。ここで、内側反射部材２０３及びベース部材２０４は、クリア部材保持枠５の開口部５ｂと開口部５ｃとの間に配設される。
【０４６４】
側方伝播装飾装置２２０は、ベース部材２０４の内側に後端から前端に向かって内側に傾斜する内側反射部材２０３を配設し、内側用ＬＥＤ２０８の発光による前方向の光を内側反射部材２０３で屈折させて左方向の光に変えることで、内側用ＬＥＤ２０８の左側に配設される内側レンズ部材２０２及びカバーレンズ部材２０１を照らし、遊技機１で遊技する遊技者に発光パターンに応じた光演出を見せることができる。なお、側方伝播装飾装置２２０の発光演出態様の詳細については、図４８〜図５３を参照して後述する。
【０４６５】
外側装飾装置２２１は、ベース部材２０４の外側面に導光板２０５を嵌め込み、外側用ＬＥＤ２０９の前方に略垂直に配設し、外側用ＬＥＤ２０９の光を導光板２０５の後端面から取り入れ、拡散させて均一に面発光することで、導光板２０５と略平行に設けられる外側レンズ部材２０６及びカバーレンズ部材２０１を一定照度で照らし、遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に光演出を見せることができる。ここでは、外側レンズ部材２０６の表面に遊技機メーカ名を記載しているので、遊技場内を通行している遊技者の目にも止まり易く遊技機１をアピールすることができ、高い宣伝効果が得られる。
【０４６６】
また、外側装飾装置２２１は、導光板２０５の前方正面に外側レンズ部材２０６の折り返し部２０６ａを設けることで、導光板２０５を直進した外側用ＬＥＤ２０９の光によって前方で光演出を行うことも可能である。これにより、遊技を行っている遊技者に対する装飾効果をさらに高めることができる。
【０４６７】
このように、突出演出ユニット２００は遊技領域２１側に遊技者に対する発光演出を行う側方伝播装飾装置２２０と、その反対側に遊技場を通行中の遊技者に対する発光演出を行う外側装飾装置２２１とを備えるので、装飾効果を高めることができる。そして、側方伝播装飾装置２２０の内側反射部材２０３は外側装飾装置２２１との境界に配置され、内側用ＬＥＤ２０８の光を全て遊技領域２１側に反射するので、内側用ＬＥＤ２０８と外側用ＬＥＤ２０９の光が混ざるのを防止することができる。
【０４６８】
〔側方伝播装飾装置〕
続いて、図４８〜図５３を参照して、側方伝播装飾装置２２０の発光演出態様の詳細について説明する。
【０４６９】
まず、図４８は、側方伝播装飾装置２２０の発光演出態様の一例を示す図である。
【０４７０】
側方伝播装飾装置２２０の表面はカバーレンズ部材２０１で構成される。カバーレンズ部材２０１には発光領域２０１ａ〜２０１ｄがクリア部材保持枠５側の中央から外側に向かって波紋状に形成されている。そして、側方伝播装飾装置２２０は、内側用ＬＥＤ２０８によってカバーレンズ部材２０１の発光領域２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ及び２０１ｄを順番に照らすことにより、中心から外に向かって光が伝播して波紋状に広がる光の装飾演出を行う。
【０４７１】
次に、上述の発光演出を行うための側方伝播装飾装置２２０の構造について説明する。図４９は、左斜め上方から見た時の側方伝播装飾装置２２０の分解斜視図である。図５０は、突出演出ユニット２００を外した状態のクリア部材保持枠５の右側部の正面図である。図５１は、クリア部材保持枠５の右側部の裏面分解図である。図５２は、カバーレンズ部材２０１及び内側レンズ部材２０２を外した状態の側方伝播装飾装置２２０を示す図である。図５３は、内側レンズ部材２０２の右側面図である。
【０４７２】
図４９に示すように、側方伝播装飾装置２２０は、クリア部材保持枠５の右側部の開口部５ｂを含む内側部分と、カバーレンズ部材２０１と、内側レンズ部材２０２と、内側反射部材２０３と、で構成される。
【０４７３】
図４９〜図５１に示すように、クリア部材保持枠５の右側部には内側に１４個の開口部５ｂと、外側に８個の開口部５ｃとがそれぞれ上下方向に形成されている。図５１に示すようにクリア部材保持枠５の裏面には側方レンズ部材２１１が設けられる。側方レンズ部材２１１は、上方の第１側方レンズ部材２１１ａと下方の第２側方レンズ部材２１１ｂとで構成される。第１側方レンズ部材２１１ａ及び第２側方レンズ部材２１１ｂの裏面には、開口部５ｂ及び開口部５ｃに対応する部分に凹部が形成される。そして、第１側方レンズ部材２１１ａ及び第２側方レンズ部材２１１ｂの後方から図示しない側方発光基板２１０（図４７参照）を合わせると、各凹部に内側用ＬＥＤ２０８及び外側用ＬＥＤ２０９が収まる。このような構成により、内側用ＬＥＤ２０８及び外側用ＬＥＤ２０９の光が側方レンズ部材２１１を介してクリア部材保持枠５の前方を照らすことが可能になる。
【０４７４】
また、図４９及び図５２に示すように、内側反射部材２０３の表面には、略垂直にリブ２０３ａ〜２０３ｃが配設される。内側反射部材２０３は、反射率を高めるために銀メッキで形成され、前述したように内側用ＬＥＤ２０８の前方向の光を屈折させて左方向の光に変える反射板として機能するので、内側（遊技領域２１側）を照らすことができる。
【０４７５】
本発明では、前述したようにカバーレンズ部材２０１の複数の発光領域２０１ａ〜２０１ｄが順に発光する演出を行う（図４８参照）。このとき、内側用ＬＥＤ２０８は、発光領域２０１ａ〜２０１ｄに対応する順に発光する。
【０４７６】
ここで、内側反射部材２０３の表面には、発光した内側用ＬＥＤ２０８の光が対応する発光領域以外の発光領域に届かないように、２つの隣り合う発光領域間を仕切るリブ２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃが略垂直に突設される。リブ２０３ａは、カバーレンズ部材２０１の発光領域２０１ａと発光領域２０１ｂの境界を形成する部材である。リブ２０３ｂは、カバーレンズ部材２０１の発光領域２０１ｂと発光領域２０１ｃの境界を形成する部材である。リブ２０３ｃは、カバーレンズ部材２０１の発光領域２０１ｃと発光領域２０１ｄの境界を形成する部材である。
【０４７７】
内側反射部材２０３のリブ２０３ａ〜２０３ｃの後端面は、クリア部材保持枠５に当接する。図５２に示すように、リブ２０３ａは１４個の開口部５ｂのうち上から６個目と７個目の開口部５ｂの間及び上から１０個目と１１個目の開口部５ｂの間に配設される。リブ２０３ｂは上から４個目と５個目の開口部５ｂの間及び上から１２個目と１３個目の開口部５ｂの間に配設される。リブ２０３ｃは上から２個目と３個目の開口部５ｂの間に配設される。
【０４７８】
また、内側反射部材２０３のリブ２０３ａ〜２０３ｃの前端面は、内側レンズ部材２０２の右側面に当接する。このため、図５３に示すように、内側レンズ部材２０２の右側面は、内側反射部材２０３のリブ２０３ａ〜２０３ｃが当接する面を平面２０２ａ〜２０２ｃとし、その他の面を凸凹面（型模様）として形成される。内側レンズ部材２０２の右側面に前述の表面加工を施すことで、内部の視界を遮って光の透過性と反射をコントロールすることができるとともに、発光した内側用ＬＥＤ２０８の光が対応しない領域に漏れないようにすることができる。
【０４７９】
〔反射部材の別パターン〕
図５４は、内側反射部材２０３及び導光板２０５の別パターン形状を表す簡易横断面図である。別パターンでは、内側反射部材２０３及び導光板２０５を一体化して共通反射部材２０７を設ける。
【０４８０】
共通反射部材２０７では、外側装飾装置２２１における導光板２０５の作用が側方伝播装飾装置２２０の内側反射部材２０３と同様の作用に変わる。すなわち、外側装飾装置２２１は、外側用ＬＥＤ２０９の発光による前方向の光を共通反射部材２０７で屈折させて右方向の光に換えることで、外側用ＬＥＤ２０９の右側に配設される外側レンズ部材２０６及びカバーレンズ部材２０１を照らす。
【０４８１】
このような共通反射部材２０７を設けることで、突出演出ユニット２００の構成部材数を減らすことができ、製造コストの低減を図ることができる。
【０４８２】
〔下方装飾装置〕
また、突出演出ユニット２００の下面に、発射ハンドル１４付近を照らすことが可能な下方装飾装置２２２を備えてもよい。図５５は、突出演出ユニット２００の下方装飾装置２２２を示す図である。
【０４８３】
下方装飾装置２２２は、突出演出ユニット２００の下部に新たに設けられる発光ＬＥＤ基板（図示省略）の発光により、カバーレンズ部材２０１の下面から突出演出ユニット２００の下方を照らし、遊技者に発射ハンドル１４の操作を促す演出を行う。
【０４８４】
このような下方装飾装置２２２により下方の発射ハンドル１４付近がライトアップされることで、例えば遊技者に右打ちを報知したり、遊技者に遊技球の発射を促したりすることができる。よって、さらに突出演出ユニット２００による演出効果を高めることができる。
【０４８５】
（突出演出ユニットの別パターン）
また、図５６〜図６３を参照して、突出演出ユニット２００の別パターンについて説明する。本実施形態の突出演出ユニット２００は、内側に遊技状態に応じて波紋状に発光演出を行う側方伝播装飾装置２２０と外側に遊技機１のメーカ名をアピールする外側装飾装置２２１とを備えていた。以下では、３つの別パターン１〜３について説明する。なお、共通の機能を有する部材については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０４８６】
（１）まず、図５６〜図５９を参照して、別パターン１の突出演出ユニット２００について説明する。別パターン１では、内側の側方伝播装飾装置２２０の代わりに内側レンズ部材２０２に現在の遊技状態を点灯表示する内側装飾装置２２３を備える。また、外側の外側装飾装置２２１において、外側レンズ部材２０６の代わりに遊技機１の機種をアピールする表示内容が描かれた機種依存シート２１３を備える。そして、導光板２０５の代わりに、本来の機能以外に機種依存シート２１３を係止する機能を有した導光板兼プレート係合部材２１２を備える。
【０４８７】
図５６は、別パターン１の突出演出ユニット２００の横断面図である。図５７は、機種依存シートの取り付け構造について説明する図である。なお、カバーレンズ部材２０１及びベース部材２０４は構成から外した場合の簡易図である。
【０４８８】
図５６に示すように、別パターン１の突出演出ユニット２００は、前述の実施形態と同様に側方発光基板２１０を備え、複数の外側用ＬＥＤ２０９を有するが、内側用ＬＥＤ２０８は側方発光基板２１０に対して略垂直に前方に突出して配設される内側反射部材２０３の左側の面に上下方向に８個設けられる。そして、内側用ＬＥＤ２０８の光は、内側反射部材２０３で拡散され内側レンズ部材２０２を照らす。なお、内側レンズ部材２０２は前方正面に側方発光基板２１０の外側用ＬＥＤ２０９に臨む折り返し部２０２ｄを有する。折り返し部２０２ｄは、外側用ＬＥＤ２０９の光によって照らされる。
【０４８９】
このほか別パターン１の突出演出ユニット２００の基本構造は前述の実施形態と同じであるが、外側用ＬＥＤ２０９の光は外側レンズ部材２０６（図４７参照）ではなく、機種依存シート２１３を照らす。
【０４９０】
機種依存シート２１３は、外側用ＬＥＤ２０９の前方に略垂直に配設される導光板兼プレート係合部材２１２の右側面に入れ替え可能に取り付けられる。導光板兼プレート係合部材２１２には、前後及び下方にコの字状のスライド溝を有するスライド取付部２１２ａが形成されている。そして、図５７に示すように、機種依存シート２１３は、導光板兼プレート係合部材２１２の上方からスライド取付部２１２ａに挿し込むようにして取り付けられる。
【０４９１】
このように機種依存シート２１３は突出演出ユニット２００の上方から入れ替え自由な状態になる。そこで、前面枠４には、クリア部材保持枠５を閉じたときに機種依存シート２１３の上方に位置するシートストッパー４ｉが突出して設けられる。シートストッパー４ｉにより導光板兼プレート係合部材２１２のスライド取付部２１２ａの上方後端部が上から抑えられるので、クリア部材保持枠５が開放されない限り機種依存シート２１３は入れ替え不可能となる。
【０４９２】
図５８は、別パターン１の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の内側面（内側レンズ部材２０２）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の外側面（機種依存シート２１２）の表示例、（Ｃ）は突出演出ユニット２００の正面（折り返し部２０２ｄ）の表示例を示す。
【０４９３】
突出演出ユニット２００の内側レンズ部材２０２には、図５８（Ａ）に示すように８つの遊技状態表示（擬似連、リーチ予告、大当り、Ａモード、Ｂモード、Ｃモード、確変、通常）が成される。そして、内側用ＬＥＤ２０８（図５７参照）はこれらの遊技状態表示に対応して８個設けられている。遊技者に報知する遊技状態に対応する内側用ＬＥＤ２０８を発光することで対応する遊技状態表示が点灯するので、遊技者に遊技状態を報知することができる。
【０４９４】
また、突出演出ユニット２００の機種依存シート２１３には、図５８（Ｂ）に示すように遊技機１の機種のキャラクタ（版権絵）が描かれる。そして、遊技進行に応じて外側用ＬＥＤ２０９（図５７参照）を発光することで機種依存シート２１３が照らされる。
【０４９５】
ここで、機種依存シート２１３は、塩化ビニル、ポリプロピレン、ポリエチレンテレフタラート等によって形成されたプレートである。機種依存シート２１３には、遊技機１の遊技盤２０のキャラクタ（版権絵）が描かれており、実際にその遊技機１で遊技しておらず遊技機１の右側から左側に向かって通行する遊技者に対してもそのキャラクタの機種であることをアピールする。
【０４９６】
また、突出演出ユニット２００の正面部分の折り返し部２０２ｄには導光板兼プレート係合部材２１２を介して外側用ＬＥＤ２０９の光が届く。このため図５８（Ｃ）に示すように、外側用ＬＥＤ２０９の色を変化させることで折り返し部２０２ｄにおいて遊技状態を報知することができる。例えば、遊技状態が確変中の場合は赤色、電サポ中の場合は黄色、通常遊技中の場合は青色といったように折り返し部２０２ｄの照射光を変える。
【０４９７】
また、機種依存シート２１３に、導光板兼プレート係合部材２１２から容易に取り外せるような構造を形成してもよい。図５９は、機種依存シートのつまみ構造について説明する図である。
【０４９８】
図５９（Ａ）に示すように、機種依存シート２１３に上端中央にＵ字の溝２１３ａを形成すれば、遊技者は溝２１３ａをつまむことで容易に機種依存シート２１３を取り外すことができる。なお、機種依存シート２１３の取り外しが容易になっても、図５９（Ｂ）に示すようにクリア部材保持枠５を閉じれば前面枠４のシートストッパー４ｉに上から押さえられるので、遊技中に機種依存シート２１３が取り外されたりすることがない。
【０４９９】
このように別パターン１の突出演出ユニット２００では、内側装飾装置２２３で遊技機１の遊技状態を正確に遊技者に報知することができる。また、外側装飾装置２２１に遊技機１の機種を判別可能な機種依存シート２１３を備えるので、その遊技機１の遊技者以外の遊技者（通行人）にも機種をアピールすることができる。
【０５００】
また、突出演出ユニット２００の機種依存シート２１３は、遊技盤２０の取り替えに合わせて交換可能である。枠構成にも機種（遊技盤２０の版権）に関した装飾を施すことができるので、遊技機１の装飾に統一感を出すことができる。また、遊技機１の枠構成は複数の機種に用いることができるので低コスト化を実現できる。
【０５０１】
また、機種依存シート２１３は、突出演出ユニット２００の導光板兼プレート係合部材２１２に設けられたスライド取付部２１２ａに上方からスライドして挿入すれば取り付け可能なので、容易に取り替えることができる。
【０５０２】
また、スライド取付部２１２ａに挿入された機種依存シート２１３は、クリア部材保持枠５が閉じた状態では前面枠４のシートストッパー４ｉによって押さえられるので、遊技中に機種依存シート２１３が外れてしまうこともない。
【０５０３】
（２）次に、図６０を参照して、別パターン２の突出演出ユニット２００について説明する。別パターン２では、突出演出ユニット２００の内側及び外側に演出制御装置１５０によって表示制御される内側表示器２２４及び外側表示器２２５が設けられる。
【０５０４】
図６０は、別パターン２の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の内側面（内側表示器２２４）の表示例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の外側面（外側表示器２２５）の表示例を示す。
【０５０５】
別パターン２の突出演出ユニット２００は内側面及び外側面の両面が表示器として機能する。ここでは片面に面発光の表示面を設けた２枚の表示パネルを合わせて表裏を視認可能とし、２枚の表示パネルの非表示面を背中合わせにすることで、各表示パネルの表示面が内側の表示パネル（内側表示器）２２４と外側の表示パネル（外側表示器）２２５とを構成する。なお、表示パネルには、液晶や有機ＥＬが用いられる。
【０５０６】
内側表示器２２４及び外側表示器２２５は、遊技盤２０の裏面に取り付けられる演出制御装置１５０によって表示制御され、図６０（Ａ）に示すように実際に遊技を行っている遊技者が視認可能な内側表示器２２４には現在の遊技状態を報知する表示が実行される。また、図６０（Ｂ）に示すように、右から左に通行する遊技者が視認可能な外側表示器２２５には遊技機１の機種キャラクタ（遊技盤２０の要素）が前述の機種依存シート２１３（図５８参照）のように静止画ではなく動画で表示される。
【０５０７】
なお、内側表示器２２４及び外側表示器２２５は、表裏両方から視認可能な１枚の表示パネルで構成されてもよい。１枚の表示パネル領域を内側表示器２２４の表示領域と外側表示器２２５の表示領域とに分けてもよいし、内側表示器２２４又は外側表示器２２５のどちらかの表示領域として片側のみ視認可能にしてもよい。
【０５０８】
このように別パターン２の突出演出ユニット２００では、動画表示を実行可能な内側表示器２２４及び外側表示器２２５を備えるので、単一な表示を行う前述の突出演出ユニット２００よりもより高い装飾効果が得られる。また、内側表示器２２４及び外側表示器２２５の表示は演出制御装置１５０によって制御されるので、遊技機1の現在の遊技状態や遊技盤２０の要素を反映した表示制御が実行可能であり、さらに高い演出効果が得られる。
【０５０９】
（３）続いて、図６１〜図６３を参照して、別パターン３の突出演出ユニット２００について説明する。別パターン３では、別パターン２の突出演出ユニット２００の内側表示器２２４及び外側表示器２２５を第１突出表示装置２３０とし、さらに第１突出表示装置２３０の前方にスライドして突出する第２突出表示装置２３１を備える。
【０５１０】
図６１は、別パターン３の突出演出ユニット２００の演出態様の一例を示す図であり、（Ａ）は突出演出ユニット２００の上面図の態様変化例、（Ｂ）は突出演出ユニット２００の右側面図の態様変化例を示す。
【０５１１】
図６１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、別パターン３の突出演出ユニット２００は、別パターン２の第１突出表示装置（内側表示器２２４及び外側表示器２２５）２３０の内部に前方にスライドして延びるスライド突出表示器（第２突出表示装置）２３１を備える。突出演出ユニット２００は、通常状態では第１突出表示装置２３０のみで機種キャラクタを表示するが、所定条件が成立した場合には第１突出表示装置２３０だけでなく第２突出表示装置２３１と一体となって機種キャラクタを表示する。このとき表示される機種キャラクタは第２突出表示装置２３１の突出前後で変形して表示される。
【０５１２】
続いて、第１突出表示装置２３０及び第２突出表示装置２３１の制御について説明する。図６２は、別パターン３の演出制御装置１５０の構成のうち実施形態（図７）と異なる構成についてのみ説明する簡易ブロック図である。
【０５１３】
演出制御装置１５０には、第２突出表示装置２３１内の突出部駆動モータ２３２の初期位置を検出する第１突出部位置検出センサ２３１ａのオン／オフ状態、突出完了位置を検出する第２突出部位置検出センサ２３１ｂのオン／オフ状態を検出した検出信号が入力される。そして、演出制御装置１５０は、検出信号に基づいて第２突出表示装置２３１をスライド可動する突出部駆動モータ２３２を駆動制御する。なお、第２突出表示装置２３１のスライド可動に係る駆動制御処理は、演出制御装置１５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１によって実行される。
【０５１４】
また、第１突出表示装置２３０及び第２突出表示装置２３１の表示内容に係る映像制御処理は、演出制御装置１５０の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）１５２によって実行される。
【０５１５】
図６３は、別パターン３の第２突出表示装置駆動制御処理の手順を示すフローチャートである。第２突出表示装置駆動制御処理は、前述のメイン処理（図３０）におけるモータ／ＳＯＬ制御処理（Ｓ２７１７）の一つであり、演出制御装置１５０の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１によって実行される。
【０５１６】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、まず、第２突出部位置検出センサ２３１ｂがオンになったか否か、すなわち第２突出表示装置２３１のスライド可動が完了したか否かを判定する（Ｓ６６０１）。
【０５１７】
主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、第２突出部位置検出センサ２３１ｂがオンになっていない場合には（Ｓ６６０１の結果が「Ｎ」）、第１突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６６０２）。第１突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ２３２を正回転させて第２突出表示装置２３１を前方に突出させる場合にオン状態となる。そして第１突出部駆動モータフラグがオンでない場合には（Ｓ６６０２の結果が「Ｎ」）、遊技状態が第１所定条件を成立（例えば、リーチや所定の遊技状態の発生）したか否かを判定する（Ｓ６６０３）。第１所定条件が成立していない場合には（Ｓ６６０３の結果が「Ｎ」）、まだ第２突出表示装置２３１を用いた演出を行うタイミングではないので、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１８】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、第１所定条件が成立した場合には（Ｓ６６０３の結果が「Ｙ」）、第２突出表示装置２３１を前方に出すために第１突出部駆動モータフラグをオンにする（Ｓ６６０４）。その後、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５１９】
遊技状態が第１所定条件を成立すると第１突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、前述のＳ６６０２の処理の結果を「Ｙ」と判定する。そして、再度第２突出部位置検出センサ２３１ｂがオンになったか否かを判定する（Ｓ６６０５）。ここで第２突出部位置検出センサ２３１ｂがオンでない場合には（Ｓ６６０５の結果が「Ｎ」）、突出部駆動モータ２３２を正回転駆動して（Ｓ６６０６）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第２突出表示装置２３１のスライド可動が完了するまで、Ｓ６６０１→Ｓ６６０２→Ｓ６６０５→Ｓ６６０６の処理が繰り返され、第２突出表示装置２３１が前方に突出される。
【０５２０】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、突出部駆動モータ２３２を駆動して（このとき第１突出部駆動モータフラグがオン状態）第２突出表示装置２３１のスライド可動が完了したら（Ｓ６６０５の結果が「Ｙ」）、突出部駆動モータ２３２を停止し（Ｓ６６０７）、第１突出部駆動モータフラグをオフにして（Ｓ６６０８）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５２１】
ここで、第２突出表示装置２３１の前方への突出が完了すると、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、前述のＳ６６０１の処理の結果を「Ｙ」と判定する。そして、第２突出部駆動モータフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６６０９）。第２突出部駆動モータフラグは、突出部駆動モータ２３２を逆回転させて第２突出表示装置２３１を後方に戻す場合にオン状態となる。そして第２突出部駆動モータフラグがオンでない場合には（Ｓ６６０９の結果が「Ｎ」）、遊技状態が第２所定条件を成立（例えば、リーチの外れ結果、所定の遊技状態の終了）したか否かを判定する（Ｓ６６１０）。第２所定条件が成立していない場合には（Ｓ６６１０の結果が「Ｎ」）、まだ第２突出表示装置２３１を初期位置に戻すタイミングではないので、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５２２】
一方、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、第２所定条件が成立した場合には（Ｓ６６１０の結果が「Ｙ」）、第２突出表示装置２３１を後方の初期位置に戻すために第２突出部駆動モータフラグをオンにする（Ｓ６６１１）。その後、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５２３】
遊技状態が第２所定条件を成立すると第２突出部駆動モータフラグがオン状態になるので、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、前述のＳ６６０９の処理の結果を「Ｙ」と判定する。そして、第１突出部位置検出センサ２３１ａがオンになったか否かを判定する（Ｓ６６１２）。ここで第１突出部位置検出センサ２３１ａがオンでない場合には（Ｓ６６１２の結果が「Ｎ」）、突出部駆動モータ２３２を逆回転駆動して（Ｓ６６１３）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。なお、第２突出表示装置２３１のスライド可動が完了するまで、Ｓ６６０１→Ｓ６６０９→Ｓ６６１２→Ｓ６６１３の処理が繰り返され、第２突出表示装置２３１が後方の初期位置に戻される。
【０５２４】
そして、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）１５１は、突出部駆動モータ２３２を駆動して（このとき第２突出部駆動モータフラグがオン状態）第２突出表示装置２３１のスライド可動が完了したら（Ｓ６６１２の結果が「Ｙ」）、突出部駆動モータ２３２を停止し（Ｓ６６１４）、第２突出部駆動モータフラグをオフにして（Ｓ６６１５）、第２突出表示装置駆動制御処理を終了する。
【０５２５】
このように別パターン３の突出演出ユニット２００では、遊技状態に応じてスライドして現れる第２突出表示装置２３１を備えるので、突出演出ユニット２００における演出効果をさらに高めることができる。
【０５２６】
（上皿伝播装飾装置）
次に、図６４〜図７３を参照して、上皿ユニット１１の上皿伝播装飾装置２５０の詳細について説明する。上皿ユニット１１の上面中央には演出ボタン１３と、演出ボタン１３の前縁に沿って周囲に上皿伝播装飾装置２５０と、が配設される。
【０５２７】
まず、図６４〜図６７を参照して、演出ボタン１３の上皿ユニット１１への取り付けについて説明する。図６４は、演出ボタン１３及び上皿ユニット１１の分解斜視図である。図６５は、演出ボタン１３を取り外した状態の上皿ユニット１１の上面図である。図６６は、演出ボタン１３を設置した状態の上皿ユニット１１の下面図である。図６７は、演出ボタン１３及び上皿ユニット１１の正面図である。
【０５２８】
前述したように上皿ユニット１１は、クリア部材保持枠５の下部に設置されている（図１、図２参照）。上皿ユニット１１は、遊技機１の前方に突出する突出ユニットとして構成されている。
【０５２９】
図６４に示すように、上皿ユニット１１の上面中央位置には開口部１１ａが形成されており、上皿ユニット１１の前側に設置される上皿伝播装飾装置２５０のカバーレンズ部材２５１の上面中央位置にも開口部２５２が形成されている。これら開口部１１ａ，２５２は演出ボタン１３を上皿ユニット１１内に挿入可能とするためのものであり、演出ボタン１３の下側が開口部１１ａ，２５２を介して上皿ユニット１１内に配設される。
【０５３０】
演出ボタン１３は、当該演出ボタン１３の底面に下方に突出形成された４個の軸部１３ａ（図６７参照）、及び上皿ユニット１１の底面（下面）に形成された４個の支持部材３７を介して、上皿ユニット１１に着脱自在に設けられる。上皿ユニット１１の支持部材３７は、演出ボタン１３の軸部１３ａと対応する位置に形成されており、軸部１３ａを挿通させる挿通孔３７ａを有している。
【０５３１】
また、図６５に示すように、上皿ユニット１１の底面前部には、中継基板３８が取り付けられている。中継基板３８は、開口部１１ａ，２５２に臨む位置に、演出ボタン１３からの演出ボタン用電気配線１３ｂ（図６４参照）を中継可能な接続コネクタ３８ａが設けられている。このように接続コネクタ３８ａを開口部１１ａ，２５２に臨む位置に設けることで、演出ボタン１３の演出ボタン用電気配線１３ｂの抜き差しが容易になり、演出ボタン１３の取り付け作業や取り外し作業をより簡易なものとすることができる。
【０５３２】
また、図６６に示すように、上皿ユニット１１の支持部材３７の底部には上下方向に貫通する貫通孔１１ｂが形成されており、上皿ユニット１１の支持部材３７の下側から当該貫通孔１１ｂにねじ３９が挿入され、ねじ３９のねじ部が演出ボタン１３の軸部１３ａのねじ穴（図示省略）に螺合する。演出ボタン１３はねじ３９を介して上皿ユニット１１に着脱自在に設けられるので、演出ボタン１３の取り付け作業や取り外し作業が容易となる。
【０５３３】
このとき、ねじ３９の頭部は上皿ユニット１１の底面（貫通孔１１ｂ）からその頭部が出ない。上皿ユニット１１の底面より内側にねじ３９の頭部を収容することで、演出ボタン１３がねじ３９によって固定されていることが分かりにくくなり、ねじ３９が不正に取り外されることを防止することができる。
【０５３４】
図６４〜図６７に示すように、演出ボタン１３は、中継基板３８の接続コネクタ３８ａに演出ボタン用電気配線１３ｂを挿し込み、上皿ユニット１１の底面の支持部材３７の挿通孔３７ａに軸部１３ａを挿入してねじ３９によって互いを締結することで、上皿ユニット１１に固定される。
【０５３５】
また、上皿ユニット１１の支持部材３７は、遊技機１の前方側に傾斜するように構成されている（図６４参照）。そのため、支持部材３７に支持される演出ボタン１３も遊技機１の前方側に傾いた状態となる。これにより、演出ボタン１３の操作面を遊技者に向かって配設することができ、操作性を高めることが可能となる。
【０５３６】
続いて、図６８〜図７２を参照して、上皿ユニット１１に配設される上皿伝播装飾装置２５０について説明する。
【０５３７】
まず、図６８〜図７０を参照して、上皿伝播装飾装置２５０の構成について説明する。図６８は、上皿伝播装飾装置２５０を含む上皿ユニット１１の分解斜視図である。図６９は、上皿伝播装飾装置２５０を構成するリブレンズ部材２５５を斜め下方から見た時の斜視図である図７０は、上皿伝播装飾装置を構成する中継基板について説明する図であり、（Ａ）は装飾装置を構成する中継基板の平面図であり、（Ｂ）リブレンズ部材の平面図であり、（Ｃ）はリブレンズ部材を設置した状態の中継基板の平面図である。
【０５３８】
図６８に示すように、上皿伝播装飾装置２５０は、演出ボタン１３の周囲を取り囲むように上皿ユニット１１に配設されており、遊技状態に応じて発光演出（装飾演出）を行う演出装置である。上皿伝播装飾装置２５０は、上皿ユニット１１の底面に固定される中継基板３８と、中継基板３８の上方に配設されるリブレンズ部材２５５と、リブレンズ部材２５５の上方に配設される内側レンズ部材２６０と、中継基板３８やリブレンズ部材２５５、内側レンズ部材２６０を取り囲むように設けられるカバーレンズ部材２５１と、を備える。
【０５３９】
中継基板３８は、演出ボタン１３からの演出ボタン用電気配線１３ｂ（図６４参照）を中継する基板である。中継基板３８と演出制御装置１５０とは別の電気配線（図示省略）を介して接続されるが、中継基板３８と演出制御装置１５０とを接続する電気配線は、上皿ユニット１１の背面壁に形成された開口部１１ｃを通じて遊技機１の裏面側に引き出され、演出制御装置１５０まで導かれる。
【０５４０】
図６８及び図７０（Ａ）に示すように、中継基板３８の上面には、演出ボタン１３からの演出ボタン用電気配線１３ｂに対して接続可能に構成された接続コネクタ３８ａと、複数のＬＥＤ３８ｂとが設けられる。ＬＥＤ３８ｂは、遊技状態に応じて発光する発光源である。ＬＥＤ３８ｂから発せられた光は、リブレンズ部材２５５及び内側レンズ部材２６０を介して拡散され、カバーレンズ部材２５１を透過して遊技者に視認されるようになっている。
【０５４１】
図６８、図６９及び図７０（Ｂ）に示すように、リブレンズ部材２５５は、中継基板３８の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。リブレンズ部材２５５は、演出ボタン１３の側部を挿通させる略Ｕ字状の切欠として形成された挿通部２５６を有している。
【０５４２】
また、リブレンズ部材２５５は、レンズ上面２５７から上下両方向に突出するリブ２５８を複数備えている。リブ２５８は、上皿ユニット１１に設置された演出ボタン１３の外周に対応して円弧状に延設された壁部である。これらリブ２５８は、上皿ユニット１１に設置された演出ボタン１３を中心として、同心円状に並んで配置されている。
【０５４３】
図７０（Ｃ）に示すように、リブレンズ部材２５５を中継基板３８の上方に設置した状態では、中継基板３８のＬＥＤ３８ｂは、リブレンズ部材２５５のリブ２５８の下端面に対向するように位置する。つまり、ＬＥＤ３８ｂは、リブレンズ部材２５５のリブ２５８の円弧形状に対応して、中継基板３８上に円弧状に並設されている。
【０５４４】
また、図６９に示すように、ＬＥＤ３８ｂと対向する位置におけるリブ２５８の下端面には、凹部２５９が形成されている。リブ２５８の凹部２５９は、ＬＥＤ３８ｂから発せられた光を当該リブ２５８に沿って拡散させるものである。
【０５４５】
なお、リブ２５８が設けられる部分を除くリブレンズ部材２５５のレンズ上面２５７には、複数の装飾溝が並設されている。ＬＥＤ３８ｂから発せられた光は、これら装飾溝によっても拡散される。
【０５４６】
図６８に示すように、内側レンズ部材２６０は、リブレンズ部材２５５の上面を覆うように形成された透明樹脂部材である。内側レンズ部材２６０は、演出ボタン１３の側部を挿通させる略Ｕ字状の切欠として形成された挿通部２６１を有している。
【０５４７】
また、内側レンズ部材２６０は、リブレンズ部材２５５のリブ２５８に対応する位置が上に凸となるように形成された凸部２６２を備えている。凸部２６２は、リブレンズ部材２５５のリブ２５８に対応して形成され、円弧状に延設されている。
【０５４８】
また、カバーレンズ部材２５１は、透光性を有するカバー部材であって、中継基板３８、リブレンズ部材２５５及び内側レンズ部材２６０を取り囲むように上皿ユニット１１の前側部分に固定される。
【０５４９】
前述のように構成される上皿伝播装飾装置２５０は、遊技状態に応じて中継基板３８のＬＥＤ３８ｂを発光させることで、発光演出（装飾演出）を実行する。
【０５５０】
次に、図７１及び図７２を参照して、上皿伝播装飾装置２５０を用いた発光演出（装飾演出）について説明する。
【０５５１】
図７１（Ａ）〜図７１（Ｄ）は、遊技機１における発光演出を説明するための遊技機１の正面図である。図７２（Ａ）〜図７２（Ｃ）は、演出ボタン１３及び上皿伝播装飾装置２５０の発光演出を説明するための演出ボタン１３及び上皿伝播装飾装置２５０の模式図である。なお、図７２（Ａ）〜図７２（Ｃ）に示す上皿伝播装飾装置２５０では、カバーレンズ部材２５１及び内側レンズ部材２６０の記載を省略している。
【０５５２】
遊技機１での遊技中に、演出ボタン１３の操作を実行する条件（操作有効条件）が成立すると、図７１（Ａ）に示すようにクリア部材保持枠５の左側部に位置する装飾装置７が発光し、次に図７１（Ｂ）に示すようにクリア部材保持枠５の上部中央に位置する装飾装置６が発光する。続いて、図７１（Ｃ）に示すようにクリア部材保持枠５の右側部に設けられた突出演出ユニット２００が発光する。その後、演出ボタン１３の全てのＬＥＤ（図示省略）が点灯することで、図７１（Ｄ）及び図７２（Ａ）に示すように演出ボタン１３の操作部全体が発光する。本実施形態の遊技機１は、演出ボタン１３の操作実行条件成立時に、クリア部材保持枠５等の外縁に沿って配置された各種装置が、図７１（Ａ）〜図７１（Ｄ）に示すように時計回りに順番に発光するように構成されている。
【０５５３】
そして、図７２（Ａ）に示すように発光している演出ボタン１３を遊技者が操作すると、演出ボタン１３のＬＥＤが消灯する。演出ボタン１３のＬＥＤの消灯と同時に、上皿伝播装飾装置２５０による発光演出が開始される。
【０５５４】
図７２（Ｂ）に示すように、上皿伝播装飾装置２５０のリブレンズ部材２５５のうち最も演出ボタン１３寄りの位置にあるリブ２５８の下方に位置する一群のＬＥＤ３８ｂが所定時間点灯することで、遊技機１の中央側のリブ２５８が発光し、円弧ライン状の光が浮かび上がる。
【０５５５】
図７２（Ｂ）に示した中央側のリブ２５８の発光が終了すると、図７２（Ｃ）に示すように、当該中央側のリブ２５８の外側に位置するリブ２５８の下方に位置する一群のＬＥＤ３８ｂが所定時間点灯する。このように、遊技機１の中央側から外側の順番で各リブ２５８を発光させることで、遊技機１中央から外側に向かって光が波紋状に広がるような発光演出が行われる。
【０５５６】
前述の上皿伝播装飾装置２５０は、演出ボタン１３の側部外周を取り囲むように上皿ユニット１１に配設されているので、遊技者から見えやすい位置で装飾演出を実行でき、演出ボタン１３周りの装飾性を高めることができる。
【０５５７】
また、上皿伝播装飾装置２５０は、演出ボタン１３が操作された場合に発光演出を実行するので、演出ボタン１３の操作状態に応じた発光演出（装飾演出）を行うことができ、上皿伝播装飾装置２５０による装飾性をより高めることが可能となる。
【０５５８】
上皿伝播装飾装置２５０は、演出ボタン１３が操作された場合に、中央側から外側の順番でリブレンズ部材２５５の各リブ２５８を発光させるので、演出ボタン１３を中心に光が波紋状に広がる発光演出を行うことができ、上皿伝播装飾装置２５０による装飾性をさらに高めることが可能となる。
【０５５９】
前述した側方伝播装飾装置２２０及び上皿伝播装飾装置２５０のように遊技領域２１を中心に外側に向かって波紋状に発光が伝播される発光演出を行うことで、発光演出における視覚的効果及び装飾効果をさらに高めることができる。
【０５６０】
（スピーカ装置）
次に、図７３〜図９３を参照して、前面枠４及びクリア部材保持枠５に配設されるスピーカ８について説明する。まず、図７３〜図８６を参照して、クリア部材保持枠５の上右角部分及び上左角部分に配設される上スピーカ８ａについて説明する。
【０５６１】
図７３は、クリア部材保持枠５及び上スピーカ８ａの分解斜視図である。クリア部材保持枠５は、後方のベース部材５０１に前面部材５０２が取り付けられて構成される。そして、クリア部材保持枠５の前面部材５０２は、上側に２つの上スピーカ８ａ及び装飾装置６、左側に装飾装置７、右側に突出演出ユニット２００、下側に上皿ユニット１１、さらに下側に下スピーカ８ｂが配設されて構成される。
【０５６２】
ここで、右上スピーカ８ａは後方の第１スピーカ収納部材８１３及び第２スピーカ収納部材８１４（図７７参照）によって密閉収納される。そして、右上スピーカ８ａの周縁に設けられる発光機能（図７４）とともに右上スピーカ装置８１０を構成する。右上スピーカ装置８１０は、遊技者からは右上スピーカ８ａの前面の網部のみが視認可能となり、その周りは装飾装置６のスピーカ装飾部材６ａによって被覆される。同様に、左上スピーカ８ａ及び左下スピーカ８ｂは、それぞれ左上スピーカ装置８２０及び左下スピーカ装置８３０を構成している。
【０５６３】
続いて、右上スピーカ装置８１０について説明する。図７４は、右上スピーカ装置８１０の前面図である。図７５は、右上スピーカ装置８１０の斜視分解図である。図７６は、右上スピーカ装置８１０のビス留め構造を示す断面図であり、（Ａ）はＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図７７は、右上スピーカ８ａとスピーカ収納部材８１３，８１４の斜視分解図である。
【０５６４】
図７４及び図７５に示すように、右上スピーカ装置８１０は、音を出力する右上スピーカ８ａの周縁にスピーカレンズ部材８１１とスピーカ発光基板８１２とを備え、これらによる発光演出も可能としている。第１スピーカ収納部材８１３は、中央に右上スピーカ８ａを収納する筒部８１３ａと、その筒部８１３ａの周りにリング状のスピーカ発光基板８１２が取り付いた同じくリング状のスピーカレンズ部材８１１がビス留めされるレンズ螺着凸部８１３ｂと、を有している。
【０５６５】
スピーカ発光基板８１２には、前面に１２個のＬＥＤ８１２ａが２個ずつ均等に配設され、スピーカレンズ部材８１１にビス留めするためのビス孔８１２ｂが三か所設けられている。
【０５６６】
スピーカレンズ部材８１１には、スピーカ発光基板８１２のＬＥＤ８１２ａに対応する位置にＬＥＤを収納するためのＬＥＤ収納凸部８１１ａが前面に突出して設けられ、さらにスピーカ発光基板８１２のビス孔８１２ｂに対応した位置にビス孔８１２ｂに通したビス８１２ｃを螺合する基板螺着凸部８１１ｂが前面に突出して設けられている。そして、右上スピーカ装置８１０の右側のＬＥＤ収納凸部８１１ａの前面には導光部８１１ｃが２箇所配設される。導光部８１１ｃは、他のＬＥＤ収納凸部８１１ａよりも突出量が少ないＬＥＤ収納凸部８１１ａに対して設けられる。これによりスピーカ装飾部材６ａを介して遊技者に視認されるＬＥＤ８１２ａの発光度合を均一にすることができる。なお、ＬＥＤ８１２ａの発光態様については図８０にて後述する。また、スピーカレンズ部材８１１には、第１スピーカ収納部材８１３にビス留めするためのビス孔８１１ｄが三か所設けられている。
【０５６７】
ここで、図７４に示すＡ−Ａ断面及びＢ−Ｂ断面について、スピーカレンズ部材８１１、スピーカ発光基板８１２及び第１スピーカ収納部材８１３の取り付け構造を説明する。
【０５６８】
図７５及び図７６（Ａ）に示すように、まず、スピーカ発光基板８１２の後方からビス８１２ｃがビス孔８１２ｂを通過してスピーカレンズ部材８１１の基板螺着凸部８１１ｂに螺合される。これにより、スピーカ発光基板８１２がスピーカレンズ部材８１１に取り付けられる。このとき、図７６（Ｂ）に示すように、スピーカ発光基板８１２の前面のＬＥＤ８１２ａは、スピーカレンズ部材８１１のＬＥＤ収納凸部８１１ａの空間に納められる。
【０５６９】
次に、スピーカ発光基板８１２と一体となったスピーカレンズ部材８１１の前方からビス８１１ｅがビス孔８１１ｄを通過して第１スピーカ収納部材８１３のレンズ螺着凸部８１３ｂに螺合される。これによりスピーカレンズ部材８１１が第１スピーカ収納部材８１３に取り付けられる。
【０５７０】
続いて、右上スピーカ装置８１０の右上スピーカ８ａについて説明する。図７７に示すように、右上スピーカ８ａは、後方の第１スピーカ収納部材８１３の筒部８１３ａに挿入される。筒部８１３ａの先端には右上スピーカ８ａとの取付面８１３ｃが設けられており、取り付けられた状態で右上スピーカ８ａは筒部８１３ａから網部のみが露出される。
【０５７１】
右上スピーカ８ａは、内部の電磁石及びコーン型振動板（図示省略）によって空気を振動させ、その空気の振動を後方の第１スピーカ収納部材８１３及び第２スピーカ収納部材８１４によって内部に形成される密閉空間で共鳴させることによって音を出力する。なお、一般的にスピーカ装置において、第１スピーカ収納部材８１３及び第２スピーカ収納部材８１４のような閉塞空間を形成する箱体をエンクロージャと称する。ここで右上スピーカ装置８１０と同様の構造を左上スピーカ装置８２０及び左下スピーカ装置８３０も有しているが、各エンクロージャの空間体積は略同一になるよう構成される。
【０５７２】
また、第２スピーカ収納部材８１４の背面にはスピーカ凹部８１４ａが形成されている。以下に、図７８及び図７９を参照して、スピーカ凹部８１４ａについて説明する。
【０５７３】
図７８は、右上スピーカ装置８１０の背面斜視図である。図７９は、右上スピーカ装置８１０を含む遊技機１の縦断面を示す図であり、（Ａ）は縦断面位置を示す図であり、（Ｂ）は縦断面図である。
【０５７４】
図７８及び図７９に示すように、右上スピーカ装置８１０の背面は第２スピーカ収納部材８１４によって構成され、この背面がクリア部材保持枠５のベース部材５０１に取り付けられる。そして、右上スピーカ装置８１０の前面からクリア部材保持枠５の前面部材５０２（スピーカ装飾部材６ａ）によって右上スピーカ８ａの網部のみを遊技者から視認可能として他を被覆され、前面部材５０２がベース部材５０１に取り付けられることで、右上スピーカ装置８１０は固定される。
【０５７５】
図７８に示すように、第２スピーカ収納部材８１４の背面には、前方に一部凹んだスピーカ凹部８１４ａが設けられる。スピーカ凹部８１４ａは、境界８１４ｂのラインに沿って第２スピーカ収納部材８１４の下方一部を切り欠くように設けられる。図７９を参照して、スピーカ凹部８１４ａによる効果を説明する。
【０５７６】
図７９（Ａ）に示すように右上スピーカ装置８１０が遊技領域２１を一部覆う位置における遊技機１の縦断面（Ａ−Ａ断面）を見ると、図７９（Ｂ）に示すように、右上スピーカ装置８１０を含むクリア部材保持枠５は、遊技領域２１を被覆するクリア部材５ａと正面視で重複するクリア部材重複部８１５を有する。クリア部材重複部８１５は、右上スピーカ装置８１０及びスピーカ装飾部材６ａの下部からなる。
【０５７７】
ここで、右上スピーカ装置８１０のスピーカ凹部８１４ａの境界８１４ｂは、遊技盤２０の遊技領域２１を区画するガイドレール２１ａに沿って設けられている。このため、クリア部材保持枠５のベース部材５０１を右上スピーカ装置８１０の境界８１４ｂに沿った形状にすることで、クリア部材重複部８１５とクリア部材５ａとの間の空間８１６を設けることが可能になる。
【０５７８】
このような空間８１６がクリア部材５ａとクリア部材重複部８１５との間に設けられることで、クリア部材重複部８１５よりも下方に位置する遊技者の視点からは、図中の点線矢印に示すように空間８１６を通してガイドレール２１ａ端の遊技領域２１まで視認可能となる。したがって、空間８１６は、クリア部材重複部８１５によって遊技者が視認可能な遊技領域２１が狭まるのを防ぎ、全遊技領域２１を視認可能にする遊技領域視認可能空間として機能する。
【０５７９】
このように、クリア部材重複部８１５を設けることでクリア部材保持枠５の上右角に備える右上スピーカ装置８１０を大きくすることができるので、右上スピーカ装置８１０による音出力や発光演出をダイナミックにして演出効果を高めることが出来る。そして、クリア部材重複部８１５とクリア部材５ａとの間に遊技領域視認可能空間８１６を設けることで、遊技者の視認可能な遊技領域２１を維持した上で前述の演出効果を得ることができる。
【０５８０】
さらに、図８０〜図８３を参照して、右上スピーカ装置８１０の発光演出について説明する。図８０は、右上スピーカ装置８１０及び左上スピーカ装置８２０の発光演出態様を示す図である。図８１は、スピーカ装飾部材の分解斜視図である。図８２は、右上スピーカ装置の背面図である。図８３は、後方発光パターンの態様を示す図である。
【０５８１】
前述したように、右上スピーカ装置８１０は、右上スピーカ８ａの周縁に１２個のＬＥＤ８１２ａが設けられている。そして、図８０に示すようにＬＥＤ８１２ａは、前面を被覆するスピーカ装飾部材６ａの区画リブ８６２ｂ（図８２参照）によって２個ずつの領域に区画される。これにより、特定の２個のＬＥＤ８１２ａが発光した際、隣り合う領域には光が届かない。そして各領域が図中矢印に示すように順番に点灯したり、全領域が一斉に点灯したり、特定の領域が点滅したりするなど遊技状態に応じて発光態様が異なる多様な発光演出が可能である。また、右上スピーカ８ａの音演出と関連付けた発光演出を行うこともできるので、より演出効果を高めることができる。
【０５８２】
図８１及び図８２に示すように、装飾装置６の右上スピーカ装置８１０を内包するスピーカ装飾部材６ａは、クリア部材保持枠５の上右角を形成する第１スピーカ装飾部材８６１と、右上スピーカ装置８１０の前方を被覆する第２スピーカ装飾部材８６２及び第３スピーカ装飾部材８６３とを有する。右上スピーカ装置８１０は、スピーカ装飾部材６ａが組み上げられた後に後方から設置される。
【０５８３】
第３スピーカ装飾部材８６３は、右上スピーカ８ａと第１スピーカ収納部材８１３との取付面８１３ｃ（図７７参照）を前方から被覆し、中央の開口部８６３ａから右上スピーカ８ａの網部を遊技者から視認可能に露出させる。第２スピーカ装飾部材８６２は、右上スピーカ８ａの網部及び第３スピーカ装飾部材８６３を露出させる開口部８６２ａを有し、右上スピーカ装置８１０の発光機能を有するスピーカレンズ部材８１１（図７４参照）を前方から被覆する。第２スピーカ装飾部材８６２には、２本一組みの区画リブ８６２ｂが６箇所後方に向かって突設されている。区画リブ８６２ｂは、スピーカ装飾部材６ａに右上スピーカ装置８１０が取り付けられた状態で、隣り合う区画リブ８６２ｂ間にＬＥＤ８１２ａを２個収め、スピーカレンズ部材８１１の前面に当接するよう設けられる。また、第２スピーカ装飾部材８６２の後面は、ＬＥＤ８１２ａの光を拡散する凹凸面が形成されている。第１スピーカ装飾部材８６１に、後方から第２スピーカ装飾部材８６２、第３スピーカ装飾部材８６３が順に嵌め込まれることで、取付部８６１ｃ、８６１ｄそれぞれの後面に第２スピーカ装飾部材８６２の取付部８６２ｃ、８６２ｄが当接し、さらに後面に第３スピーカ装飾部材８６３の取付部８６３ｃ、８６３ｄが当接する。これら取付部８６１ｃ、８６２ｃ及び８６３ｃをビス留めし、同様に取付部８６１ｄ、８６２ｄ及び８６３ｄもビス留めすることで、第１スピーカ装飾部材８６１、第２スピーカ装飾部材８６２及び第３スピーカ装飾部材８６３が一体となって固定されスピーカ装飾部材６ａを構成する。
【０５８４】
そして、同様のスピーカ装飾部材６ａが装飾装置６の左角にも設けられている。また、双方のスピーカ装飾部材６ａの間は、第１上部スピーカ装飾部材８６４と、複数のＬＥＤを有する第２上部スピーカ装飾部材８６５と、第３上部スピーカ装飾部材８６６とで構成される。そして、第１上部スピーカ装飾部材８６４と第３上部スピーカ装飾部材８６６との間に配設される第２上部スピーカ装飾部材８６５のＬＥＤによる発光が図７１で述べた上皿伝播装飾装置２５０を用いた発光演出に用いられる。
【０５８５】
（スピーカ装置の背面発光演出）
また、右上スピーカ装置８１０の前面に配設されるＬＥＤ８１２ａの発光演出において、遊技領域２１の前方に位置するＬＥＤ８１２ａの区画領域が点灯した場合に、その区画領域の背面も点灯するようにしてもよい。図８３を参照して説明する。
【０５８６】
図８３は、後方発光パターンの態様を示す図であり、（Ａ）は配置の概念断面図、（Ｂ）は発光態様を示す。図８３（Ａ）に示すように、右上スピーカ装置８１０のクリア部材重複部８１５の背面には、遊技領域視認可能空間８１６に臨んで後方の遊技領域２１を照射可能な後方遊技領域照明部材８１８が設けられる。
【０５８７】
そして、図８３（Ｂ）に示すように、後方遊技領域照明部材８１８の発光により、後方の遊技領域２１を照らすことができる。遊技領域２１を囲むクリア部材保持枠５上の装飾演出だけでなく、遊技領域２１を明るく照らすことができるので、遊技者に大きなインパクトを与えることができ装飾効果が高まる。また、後方遊技領域照明部材８１８の前方に配設されるＬＥＤ８１２ａが発光するタイミングで発光することで、右上スピーカ８ａ周りの６つの区画領域の回転点灯演出が単調にならず高い装飾効果が得られる。
【０５８８】
（遊技領域視認可能空間の変形例）
また、本実施形態では、右上スピーカ装置８１０とクリア部材５ａとの間にスピーカ凹部８１４ａに沿った遊技領域視認可能空間８１６を設けたが（図７９参照）、これに限らない。図８４を参照して、変形例の遊技領域視認可能空間について例を挙げる。
【０５８９】
図８４は、遊技領域視認可能空間８１６の変形例を示す図である。変形例では、右上スピーカ装置８１０の下方とクリア部材５ａとの間にスピーカ凹部８１４ａを形成することなく、右上スピーカ装置８１０及び周りのスピーカ装飾部材６ａの下面をクリア部材５ａから前方に向かって下り傾斜する傾斜面８１７とする。すなわち傾斜面８１７は、クリア部材重複部８１５の後方上端から前方下端に亘って下り傾斜するので、縦断面において遊技領域視認可能空間８１６は後方に向かって上下高さが大きくなる三角断面となる。
【０５９０】
遊技領域視認可能空間８１６は、クリア部材５ａとクリア部材重複部８１５とが直接接することなく両者間に所定以上の前後方向の距離を有する空間であればよい。ここで所定以上の前後方向の距離とは、遊技機１の前に着席した遊技者が遊技領域２１の上方のガイドレール２１ａを見たときの視線を妨げない距離をいう。
【０５９１】
このように右上スピーカ装置８１０の一部が遊技領域２１の前方を覆っても、遊技者のガイドレール２１ａまでの視線を妨げない遊技領域視認可能空間８１６を設けることで、遊技領域を狭めて妨害することなく迫力ある音演出を遊技者に提供することができ、装飾効果を向上させることができる。
【０５９２】
（スピーカ装置の代替例）
なお、本実施形態では、クリア部材保持枠５の上右角及び上左角にそれぞれ右上スピーカ装置８１０及び左上スピーカ装置８２０を備えたが、スピーカ装置に限らない。図８５及び図８６を参照して、代替例について例を挙げる。
【０５９３】
図８５は、代替例の遊技機１の正面図である。図８６は、代替例の可動装置の演出態様を示す図である。代替例では、右上スピーカ装置８１０及び左上スピーカ装置８２０の代わりにそれぞれ右可動装置８５０及び左可動装置８５５が備えられる。
【０５９４】
図８５に示すように、右可動装置８５０及び左可動装置８５５は、クリア部材保持枠５の前方にその本体が露出している。そして、図８６（Ａ）に示すように、クリア部材保持枠５に内包される右可動軸８５１及び左可動軸８５６が遊技領域２１に向かって矢印の方向にそれぞれ回動することで、図８６（Ｂ）に示すように右可動装置８５０及び左可動装置８５５は、遊技領域２１の前方に現れる。
【０５９５】
このとき、右可動装置８５０及び左可動装置８５５の背面には、可動後も全遊技領域２１が視認できるよう遊技領域視認可能空間８５３及び遊技領域視認可能空間８５８がクリア部材５ａとの間に設けられている。遊技領域視認可能空間８５３は、遊技領域２１（クリア部材５ａ）との重複領域が最大になるときに生じる右可動装置８５０のクリア部材重複部８５２に対応して形成される。遊技領域視認可能空間８５８も同様に遊技領域２１との重複領域が最大になるときに生じる左可動装置８５５のクリア部材重複部８５７に対応して形成される。
【０５９６】
このように、右可動装置８５０の可動に伴ってクリア部材重複部８５２及び遊技領域視認可能空間８５３はそれらの位置及び範囲の少なくとも一方が変化する。同様に、左可動装置８５５の可動に伴ってクリア部材重複部８５７及び遊技領域視認可能空間８５８はそれらの位置及び範囲の少なくとも一方が変化する。これにより、右可動装置８５０及び左可動装置８５５が可動しても常に遊技者は全遊技領域２１を視認できる。よって、遊技者の視認可能な遊技領域２１を維持した上で、遊技領域２１の前方に可動するスケールが大きく迫力ある演出を行うことができ、演出効果を高めることができる。
【０５９７】
（エンクロージャ）
前述したように一般的なスピーカは、内部の電磁石及びコーン型振動板（図示省略）によって空気を振動させ、その空気の振動を後方のエンクロージャで共鳴させることによって音を出力している。エンクロージャがないままではスピーカの音波は前方及び後方の音が合成されて弱め合ってしまい、特に低音が出にくい。そこで本実施形態のエンクロージャは、スピーカの後方から出る音を前方に出さないようにスピーカの後方を密閉し、前面から出る音波と干渉しないようにしている。このような密閉型エンクロージャでは、その箱の中に密封された空気がバネとなり、振動板の動作に影響を与えるので、エンクロージャの容積でスピーカの低域特性が決まるといえる。
【０５９８】
そこで、本実施形態では、遊技機１に備える４つのスピーカ８ａ、８ｂの特性を均一にするため、スピーカ装置８１０〜８４０にそれぞれ略同じ容積のエンクロージャを設けている。しかし、遊技機１の開閉枠３には他に装飾装置や遊技装置が設けられており、特に遊技機１の下方に左下スピーカ装置８３０及び右下スピーカ装置８４０を配設するのは容易ではない。
【０５９９】
以下では図８７〜図９３を参照して、遊技機１の下方に配設される左下スピーカ装置８３０及び右下スピーカ装置８４０における遊技機１への配設特有の構造について説明する。
【０６００】
まず、図８７及び図８８を参照して、左下スピーカ装置８３０について説明する。図８７は、左下スピーカ装置８３０の斜視図である。図８８は、左下スピーカ装置８３０及び上皿ユニット１１を含むクリア部材保持枠５下部の縦断面図である。
【０６０１】
左下スピーカ装置８３０は、クリア部材保持枠５の下左角部分に配設される（図１参照）。左下スピーカ装置８３０は上皿ユニット１１と下皿ユニット９との隙間に設けられるので、図８７に示すように、エンクロージャ８３１の箱体形状は前述した右上スピーカ装置８１０のエンクロージャ（第１スピーカ収納部材８１３及び第２スピーカ収納部材８１４、図７５）と大きく異なるが、箱体容積は略同じに形成される。エンクロージャ８３１の上面８３１ａは上皿ユニット１１の形状に合わせて形成され、傾斜面８３１ｂは下皿ユニット９の形状に合わせて形成される。
【０６０２】
このように、配設スペースが限られる左下スピーカ装置８３０のエンクロージャ８３１は、上皿ユニット１１及び下皿ユニット９等周囲の形状に合わせて箱体を形成することで、限られたスペースを無駄なく使って必要な容積を確保することができる。
【０６０３】
また、図８８に示すように、左下スピーカ装置８３０と上皿１２の底面との間には、左下スピーカ装置８３０の電磁石８３２の磁力が上皿１２の遊技球に及ばないように上皿１２に届く磁力を弱める磁力防御部材８３３が設けられている。具体的には、磁力防御部材８３３は鋼等の金属メッシュや板金で形成される。これにより、払出ユニット４１から誘導流路５０を通って上皿１２に供給される遊技球が電磁石８３２からの磁力によって上皿１２で止まってしまうのを防止することができる。
【０６０４】
次に、図８９〜図９３を参照して、右下スピーカ装置８４０について説明する。図８９は、下皿ユニット９の正面図である。図９０は、下皿ユニット９の分解斜視図である。図９１は、右下スピーカ装置８４０の斜視図と正面図である。図９２は、図８９のＡ−Ａ位置における右下スピーカ装置８４０のＡ−Ａ断面図である。図９３は、図８９のＡ−Ａ位置における発射ハンドル１４が取り付けられた状態での右下スピーカ装置８４０のＡ−Ａ断面図である。
【０６０５】
図８９及び９０に示すように、右下スピーカ装置８４０は、前面枠４下部に設けられる下皿ユニット９の発射ハンドル１４の上かつ鍵穴部１５の左下に配設される。下皿ユニット９は、前面枠４（図示省略）に取り付けられるベース部材９０１に、前方から順に右下スピーカ装置８４０、下皿１０が形成された前面部材９０２及び発射ハンドル１４が取り付けられて構成される。
【０６０６】
右下スピーカ装置８４０及び発射ハンドル１４は下皿ユニット９の右側に設けられる。図９０及び図９３に示すように、ベース部材９０１には、発射ハンドル１４の軸部１４ａが挿し込まれる筒部９０１ａと、右下スピーカ装置８４０の第２スピーカ収納部材８４２（図９２参照）が嵌め込まれる開口部９０１ｂとが形成されている。そして、図９０〜図９２に示すように、右下スピーカ装置８４０には、第１スピーカ収納部材８４１及び第２スピーカ収納部材８４２によって形成される箱体（エンクロージャ）８４３にベース部材９０１の筒部９０１ａが挿通される挿通孔８４０ａが形成されている。さらに、図９０及び図９３に示すように、前面部材９０２には、ベース部材９０１の筒部９０１ａが挿通される開口部９０２ａと、後方から右下スピーカ装置８４０を収納したときにスピーカ８ｂの前面網部のみを遊技者から視認可能にする開口部９０２ｂとが形成されている。前面部材９０２は、右下スピーカ装置８４０を装飾する機能も有する。
【０６０７】
下皿ユニット９の右側に配設される右下スピーカ装置８４０は、後方周辺に払出制御装置４１０（図３参照）や発射装置７０（図４参照）が配設され、前方周辺にクリア部材保持枠５に取り付けられる上皿ユニット１１、発射ハンドル１４及び鍵穴部１５が配設されている。このため、右下スピーカ装置８４０を配設可能なスペースは限られる。
【０６０８】
そこで、右下スピーカ装置８４０は、他のスピーカ装置８１０〜８３０と同じ空間体積のエンクロージャ８４３を確保するために、第１スピーカ収納部材８４１及び第２スピーカ収納部材８４２を前述の左下スピーカ装置８３０と同様に下皿ユニット９の外形に沿って形成し、下皿ユニット９の下面も含んで構成する。そして、右下スピーカ装置８４０のエンクロージャ８４３には、発射ハンドル１４が挿通可能なように挿通孔８４０ａが設けられている。これにより、右下スピーカ装置８４０は、発射ハンドル１４の配設を妨害することなく、各スピーカ装置８１０〜８３０と略同一のスピーカ性能を確保することができる。
【０６０９】
そして、遊技機１の四隅に配設されるスピーカ装置８１０〜８４０のエンクロージャ体積は同一又は略同一に設けられるので、均質な音出力によって迫力ある音演出を実行することができ、さらに演出効果を高めることができる。
【０６１０】
（ヒンジカバー部材）
次に、図９４〜図９７を参照して、クリア部材保持枠５の左上角に設けられるヒンジカバー部材５０３について説明する。図９４は、遊技機１の左上部分拡大正面図である。図９５は、遊技機１の左上部分の側面模式図である。図９６は、ヒンジカバー部材５０３の取り付け前後の上装飾装置の斜視図である。図９７は、図９４のＡ−Ａ位置における遊技機１の断面図である。
【０６１１】
図９４、図９５及び図９７に示すように、島設備に固定される本体枠２の蝶番部２ａに前面枠４の蝶番部４ｆがヒンジ１６を介して取り付けられることで、前面枠４及びクリア部材保持枠５からなる開閉枠３は開閉回動自在となる。また、開閉枠３を構成する前面枠４とクリア部材保持枠５とは、ヒンジ１６の下方で互いの蝶番部４ｇ、５ｅに上下方向に軸１９を貫通させることで、個別に回動可能に設けられている。そして、図９６及び図９７に示すように、クリア部材保持枠５は、ヒンジ１６と軸１９の間に位置し、前面枠４の蝶番部４ｇを上方から覆う左上角装飾部５ｆを装飾装置６に含んでいる。
【０６１２】
ここで、遊技機１を搬送する場合など遊技機１に揺れや衝撃が生じる場合には、ヒンジ１６がクリア部材保持枠５の左上角装飾部５ｆに当たって傷がつくことがある。そこで、本実施形態では、図９４、図９６及び図９７に示すように左上角装飾部５ｆの上面を被覆するヒンジカバー部材５０３を備える。これにより、ヒンジ１６による傷はクリア部材保持枠５ではなく、ヒンジカバー部材５０３に発生する。着脱容易なヒンジカバー部材５０３のみを取り換えればよいので、作業の手間を低減するとともにコストを削減することができる。
【０６１３】
（遊技盤係止部材）
次に、図９８及び図９９を参照して、遊技盤２０を前面枠４に係止する遊技盤係止部材１７について説明する。図９８は、遊技領域２１を省略した遊技盤２０の正面図である。図９９は、遊技盤係止部材１７の斜視図である。
【０６１４】
本実施形態の遊技盤２０は、図９８に示すように遊技盤２０の左端の上下二箇所に設けられる被係止部２０ａが図９９に示す遊技盤係止部材１７に係止される。図９９に示すように、遊技盤係止部材１７は、側面１７ａと、遊技盤２０の後方に位置し、前面枠４にビス留めされるビス面１７ｂと、遊技盤２０の前方に位置し、遊技盤２０と当接する遊技盤係止部１７ｃを有する係止面１７ｄとで構成される。そして、遊技盤係止部１７ｃに金属材を用いることで、当接する遊技盤２０をアースする機能も有する。
【０６１５】
このような遊技盤係止部材１７によれば係止機能とともにアース機能も働くので、遊技盤２０に障害が生じるのを防止することができる。また、遊技盤２０に樹脂ベニア材といった帯電しやすい材料を用いることも可能となり、材料の選択肢が広がる。
【０６１６】
（枠製造番号シール位置決め）
続いて、図１００及び図１０１を参照して、遊技機１の裏面に設けられる枠製造番号シール貼り付け構造９１０について説明する。図１００は、枠製造番号シール貼り付け位置における前面枠４の裏面図である。図１０１は、図１００のＡ−Ａ位置における枠製造番号シール貼り付け構造９１０の断面図である。
【０６１７】
図１００に示すように、前面枠４の裏面には下部に枠製造番号シール９１１を貼り付ける領域４ｈが確保されている。そして、図１００及び図１０１に示すように、枠製造番号シール貼り付け構造９１０は、枠製造番号シール９１１と、枠製造番号シール９１１の貼り付け領域４ｈと、枠製造番号シール９１１を保護する透明のカバー部材９１２と、で構成される。そして、前面枠４の貼り付け領域４ｈには、枠製造番号シール９１１を貼る位置を決めるために上下方向に溝９１３が形成され、さらに枠製造番号シール９１１の貼り付け位置の左右外側にはカバー部材９１２を係止させるための第１被係止部９１３ａ及び第２被係止部９１３ｂが形成される。また、カバー部材９１２には、第１被係止部９１３ａ及び第２被係止部９１３ｂに係止する第１係止部９１２ａ及び第２係止部９１２ｂが形成される。
【０６１８】
これにより作業者は、溝９１３に左辺を合わせて枠製造番号シール９１１を前面枠４の裏面領域４ｈに貼り付ければよいので、枠製造番号シール９１１をより正確に効率的に貼り付けることができる。また、枠製造番号シール９１１を貼り付けたあとは、後方からカバー部材９１２で枠製造番号シール９１１を覆い、第１係止部９１２ａ及び第２係止部９１２ｂをそれぞれ裏面領域４ｈの第１被係止部９１３ａ及び第２被係止部９１３ｂに引っ掛けて固定する。これにより、搬送のときなどに枠製造番号シール９１１が剥がれたりする心配がない。
【０６１９】
（各種機器の電気配線と中継基板との接続）
続いて、図１０２〜図１１０を参照して、前面枠４に配設される中継基板ユニット３１０について説明する。
【０６２０】
図１０２は、中継基板ユニット３１０を備える遊技機１の模式図である。図１０３は、中継基板ユニット３１０設置前の前面枠４の斜視図である。図１０４は、中継基板ユニット３１０設置後の前面枠４の斜視図である。図１０５は、中継基板ユニット３１０設置位置における前面枠４の正面図である。図１０６は、中継基板ユニット３１０の分解斜視図である。図１０７は、中継基板ユニット３１０を構成するカバー部材３４０の裏面斜視図である。図１０８は、中継基板ユニット３１０と各種機器の電気配線との接続を示す前面枠４の縦断面図である。図１０９は、中継基板ユニット３１０設置位置における前面枠４の裏面図である。図１１０は、図１０５のＡ−Ａ位置における前面枠４の縦断面図である。
【０６２１】
図１０２及び図１０３に示すように、中継基板ユニット３１０は、遊技機１の前面枠４の前面下部に設置されている。中継基板ユニット３１０には、クリア部材保持枠５に配設される球貸操作装置３００や演出ボタン１３、各種装飾装置６，７等からの電気配線Ｗが接続される。クリア部材保持枠５は、前面枠４の左上側部及び左下側部に設けられたヒンジ（回動部）を介して前面枠４に回動自在に設置される回動ユニットであって、前面枠４に重なる閉状態と、前面枠４の前方に回動した開状態とに変換可能（開閉可能）に構成されている。中継基板ユニット３１０は、前面枠４の左下側部のヒンジ寄りの位置（左下隅部）に設けられている。なお、回動ユニットは、前面枠４に対して回動可能に配設されるクリア部材保持枠５や上皿ユニット１１等である。
【０６２２】
図１０３〜図１０５に示すように、前面枠４の前面の左下隅部には中継基板ユニット３１０を取り付けるための取付面４ａが形成されており、中継基板ユニット３１０は取付面４ａの前面に固定される。
【０６２３】
図１０６に示すように、中継基板ユニット３１０は、球貸中継基板３２０と、演出中継基板３３０と、球貸中継基板３２０及び演出中継基板３３０をカバーするカバー部材３４０と、を備える。
【０６２４】
球貸中継基板３２０は、球貸制御に関連する中継基板であって、カバー部材３４０の裏面に取り付けられる。球貸中継基板３２０は、基板前面上部に設けられる球貸第１コネクタ３２１と、基板前面下部に設けられる球貸第２コネクタ３２２と、を備える。これら球貸第１コネクタ３２１及び球貸第２コネクタ３２２は上下に並んで配置されている。
【０６２５】
球貸第１コネクタ３２１には、球貸操作装置３００からの電気配線Ｗ１（図１０８参照）が接続される。球貸第２コネクタ３２２には、後述する台間中継基板５１０（図１１２参照）の台間第２コネクタ５１２からの電気配線Ｗ２（図１０８参照）が接続される。台間中継基板５１０は、前面枠４の裏面側に配設される中継基板であって、遊技機１に隣接して配置されるＣＲユニット等の台間装置に対して電気的に接続される基板である。なお、台間装置は、例えば、遊技機１に隣接して配設されるＣＲユニット等のカードサンドや現金サンドである。
【０６２６】
図１０６に示すように、演出中継基板３３０は、演出制御に関連する中継基板であって、球貸中継基板３２０の横側に隣接するようにカバー部材３４０の裏面に取り付けられる。演出中継基板３３０は、基板前面上部に横一列に並んで配置される３つの演出第１コネクタ３３１と、基板前面下部に設けられる演出第２コネクタ３３２と、を備える。
【０６２７】
３つの演出第１コネクタ３３１には、演出ボタン１３や装飾装置６，７等からの電気配線が接続される。演出第２コネクタ３３２には、前面枠４の裏面に配設された演出制御装置１５０からの電気配線が接続される。
【０６２８】
図１０６及び図１０７に示すように、カバー部材３４０は、球貸中継基板３２０及び演出中継基板３３０を収容可能な枠体として構成されている。
【０６２９】
カバー部材３４０の裏面には、球貸中継基板３２０を収容する第１収容部３４０ａと演出中継基板３３０を収容する第２収容部３４０ｂが形成されている。
【０６３０】
第１収容部３４０ａにおいて、カバー部材３４０の裏面下部には球貸中継基板３２０をねじ止めするためのボス部３４１ａが形成されており、カバー部材３４０の裏面上縁部には球貸中継基板３２０の上端に係合する係合片３４２ａが形成されている。球貸中継基板３２０の左下部には、ねじの軸部を挿通させる挿通孔３２３（図１０６参照）が形成されており、球貸中継基板３２０をカバー部材３４０に固定するねじは球貸中継基板３２０の挿通孔３２３を通じてカバー部材３４０のボス部３４１ａに螺合する。つまり、球貸中継基板３２０の上部がカバー部材３４０の係合片３４２ａに係合した状態で、球貸中継基板３２０の下部がねじを介してカバー部材３４０のボス部３４１ａに固定されることで、球貸中継基板３２０がカバー部材３４０の裏面に取り付けられる。
【０６３１】
第２収容部３４０ｂにおいて、カバー部材３４０の裏面下部には演出中継基板３３０をねじ止めするためのボス部３４１ｂが形成されており、カバー部材３４０の裏面上縁部には演出中継基板３３０の上端に係合する係合片３４２ｂが形成されている。ボス部３４１ａ及びボス部３４１ｂは左右方向に隣接して配置されている。演出中継基板３３０の右下部には、ねじの軸部を挿通させる挿通孔３３３（図１０６参照）が形成されており、演出中継基板３３０をカバー部材３４０に固定するねじは演出中継基板３３０の挿通孔３３３を通じてカバー部材３４０のボス部３４１ｂに螺合する。つまり、演出中継基板３３０の上部がカバー部材３４０の係合片３４２ｂに係合した状態で、演出中継基板３３０の下部がねじを介してカバー部材３４０のボス部３４１ｂに固定されることで、演出中継基板３３０がカバー部材３４０の裏面に取り付けられる。
【０６３２】
カバー部材３４０は、球貸中継基板３２０の球貸第１コネクタ３２１と対応する位置に当該球貸第１コネクタ３２１を露出させるための開口３４３と、演出中継基板３３０の演出第１コネクタ３３１と対応する位置に当該演出第１コネクタ３３１を露出させるための開口３４４と、を備える。したがって、カバー部材３４０に球貸中継基板３２０及び演出中継基板３３０が設置された場合、球貸第１コネクタ３２１及び演出第１コネクタ３３１に対しては電気配線を抜き差しすることができるが、球貸第２コネクタ３２２及び演出第２コネクタ３３２に対してはカバー部材３４０の前面壁が邪魔板となり電気配線の抜き差しができなくなる。
【０６３３】
図１０３〜図１０５に示すように、球貸中継基板３２０及び演出中継基板３３０が配設されたカバー部材３４０は、図示しないねじを介して前面枠４の取付面４ａに固定される。
【０６３４】
図１０４及び図１０８に示すように、中継基板ユニット３１０の球貸中継基板３２０は前面枠４の前面の左下隅部に位置しており、台間中継基板５１０は前面枠４の裏面下部に位置している。
【０６３５】
球貸中継基板３２０の球貸第１コネクタ３２１には、クリア部材保持枠５に配設された球貸操作装置３００からの電気配線Ｗ１がカバー部材３４０の開口３４３を通じて接続される。
【０６３６】
また、球貸中継基板３２０の球貸第２コネクタ３２２には、台間中継基板５１０の台間第２コネクタ５１２からの電気配線Ｗ２が接続される。前面枠４の取付面４ａには前後方向に貫通する貫通孔４ｂ（図１０３及び図１０４参照）が形成されており、球貸第２コネクタ３２２に接続された電気配線Ｗ２は、図１０９に示すように貫通孔４ｂを介して前面枠４の後側に引き出され、図１０８に示すように台間中継基板５１０の台間第２コネクタ５１２に接続される。
【０６３７】
なお、台間中継基板５１０の台間第１コネクタ５１１は、電気配線Ｗ３を介して、図示しない台間装置に接続される。
【０６３８】
このように球貸操作装置３００と台間装置とは、前面枠４の前面側の球貸中継基板３２０（第２中継基板）及び前面枠４の裏面側の台間中継基板５１０（第１中継基板）を介して相互に接続される。
【０６３９】
なお、中継基板ユニット３１０の演出中継基板３３０では、クリア部材保持枠５に配設された演出ボタン１３や装飾装置６，７等からの電気配線は演出第１コネクタ３３１に接続され、前面枠４の裏面に配設された演出制御装置１５０からの電気配線は演出第２コネクタ３３２に接続される。演出第２コネクタ３３２に接続される電気配線は、前面枠４の貫通孔４ｂを介して前面枠４の後側に引き出され、演出制御装置１５０に接続される。このように、演出ボタン１３や装飾装置６，７等の演出制御関連機器と演出制御装置１５０とは、前面枠４の前面側の演出中継基板３３０を介して相互に接続される。
【０６４０】
従来の遊技機では、クリア部材保持枠の球貸操作装置とＣＲユニット等の台間装置とを、前面枠の裏面に設けられた台間中継基板のみを介して接続しているので、球貸操作装置からの電気配線を前面枠の裏側まで引き出してから台間中継基板に接続する必要があり、また球貸操作装置から台間中継基板までの電気配線の長さを長くする必要があった。そのため、球貸操作装置から台間中継基板までの電気配線の取り回しが複雑かつ煩雑となっていた。
【０６４１】
本実施形態の遊技機１は、台間装置との接続に用いられる中継基板として、前面枠４の裏面に配設される台間中継基板５１０の他に、前面枠４の前面に配設される球貸中継基板３２０を備える。球貸操作装置３００と球貸中継基板３２０は電気配線Ｗ１で接続され、球貸中継基板３２０と台間中継基板５１０は電気配線Ｗ２で接続され、台間中継基板５１０と台間装置は電気配線Ｗ３で接続される（図１０８参照）。このように、クリア部材保持枠５に設けられる球貸操作装置３００からの電気配線Ｗ１は前面枠４の前面の球貸中継基板３２０に接続されるので、球貸操作装置３００と球貸中継基板３２０との配線接続が容易となる。そして、前面枠４に配設された球貸中継基板３２０と台間中継基板５１０は電気配線Ｗ２により接続されているので、球貸操作装置３００のメンテナンス等において、電気配線Ｗ１を球貸中継基板３２０から取り外す時に当該電気配線Ｗ１を前面枠４の後側から前側に引き抜いたり、又は電気配線Ｗ１を球貸中継基板３２０に取り付ける時に当該電気配線Ｗ１を前面枠４の前側から後ろ側に引き込んだりする必要がなく、電気配線の取り回し作業を改善できる。
【０６４２】
また、電気配線Ｗ１の球貸中継基板３２０への接続等はクリア部材保持枠５を前面枠４に対して開放した状態で行われるが、球貸中継基板３２０は、前面枠４の前側下部であって前面枠４の左下側部のヒンジ寄りの位置に配設されるので、クリア部材保持枠５の左下部から延設される球貸操作装置３００の電気配線Ｗ１の長さを短めに設定することができる。そのため、クリア部材保持枠５を閉じる時に電気配線Ｗ１にたるみが生じにくく、クリア部材保持枠５と前面枠４によって電気配線Ｗ１が挟まれてしまうことを防止できる。
【０６４３】
上記の通り、本実施形態の遊技機１では、球貸操作装置３００と台間装置を、前面枠４の前側に配設された球貸中継基板３２０及び前面枠４の後側に配設された台間中継基板５１０を介して接続することで、球貸操作装置３００から台間中継基板５１０までの電気配線の取り回しが容易となる。
【０６４４】
球貸中継基板３２０は、球貸操作装置３００からの電気配線Ｗ１と接続可能な球貸第１コネクタ３２１と、台間中継基板５１０からの電気配線Ｗ２と接続可能な球貸第２コネクタ３２２と、を基板前側に備える。このように球貸中継基板３２０を片面実装型の基板としたので、基板製造コストを抑制することができる。
【０６４５】
球貸中継基板３２０は、カバー部材３４０を介して前面枠４に取り付けられる。カバー部材３４０は、球貸中継基板３２０の球貸第２コネクタ３２２を覆うように構成されるとともに、球貸第１コネクタ３２１を露出させる開口３４３を備えている。これにより、カバー部材３４０が設置された状態でも球貸第１コネクタ３２１に対する電気配線Ｗ１の取り付け及び取り外しができ、また電気配線Ｗ２が接続される球貸第２コネクタ３２２に対する不正行為を防止できる。
【０６４６】
なお、図４及び図１１０に示すように、前面枠４の前面下部には、遊技球を貯留可能な下皿１０を有する下皿ユニット９（貯留ユニット）が設置される。下皿ユニット９は、球貸中継基板３２０の球貸第２コネクタ３２２及び演出中継基板３３０の演出第２コネクタ３３２の前方に位置するように前面枠４に取り付けられる。
【０６４７】
このように下皿ユニット９は中継基板ユニット３１０下部の前方に位置しているため、球貸第１コネクタ３２１及び演出第１コネクタ３３１に対する電気配線の取り付け及び取り外しを阻害することがなく、球貸第２コネクタ３２２及び演出第２コネクタ３３２に対する不正行為を防止できる。
【０６４８】
また、中継基板ユニット３１０のカバー部材３４０の前面中央位置には、前方に突出する突出壁３４５が形成されている。突出壁３４５は、カバー部材３４０の前面において左右方向略水平に延設されている。下皿ユニット９及び中継基板ユニット３１０が前面枠４に設置された状態において、突出壁３４５の上面位置は、下皿ユニット９の上面とほぼ同じ高さとなるように設定されており、突出壁３４５の突出量は、下皿ユニット９と突出壁３４５の前後方向の隙間が遊技球の直径よりも小さくなるように設定されている。これにより、遊技球が下皿ユニット９の後側に入り込んでしまうことを防止できる。なお、突出壁３４５の上面は遊技機１の前方に向かって下り傾斜するように構成されている。
【０６４９】
（制御ユニット）
次に、図１１１〜図１１３を参照して、前面枠４の裏面下部に配設される制御ユニット４００について説明する。
【０６５０】
図１１１は、遊技機１の前面枠４に配設される制御ユニット４００の裏面図である。図１１２は、制御ユニット４００の一部拡大図である。図１１３は、制御ユニット４００の分解斜視図である。
【０６５１】
図１１１〜図１１３に示すように、制御ユニット４００は、前面枠４の裏面に配設されるプレート部材５８０（図１１３参照）と、各種構成部材を取り付けるための枠体であって、プレート部材５８０の裏面に配設されるベース部材４０１と、ベース部材４０１の裏面に取り付けられる払出制御装置４１０と、払出制御装置４１０と隣接するようにベース部材４０１の裏面中央に取り付けられる電源装置４５０と、を備える。また、ベース部材４０１の裏面には、ＣＲユニット等の台間装置と接続される台間中継基板５１０と、演出制御装置１５０と接続される演出制御中継基板５２０とが設けられる。演出制御中継基板５２０は台間中継基板５１０の上方に配設されている。
【０６５２】
払出制御装置４１０は、払出制御基板からのデータ等を入出力可能な第１接続部４１１と、電源装置４５０や遊技制御装置１００と払出制御基板とを接続するための第２接続部４１２と、を備える。
【０６５３】
電源装置４５０は、電源をオン、オフするためのスイッチ４５１及び各種装置等と電気的に接続される接続部４５２を有する電源制御基板４５３と、電源制御基板４５３を覆う蓋部４５４と、を備える。
【０６５４】
ベース部材４０１の裏面には払出制御装置４１０、電源装置４５０、台間中継基板５１０、及び演出制御中継基板５２０が取り付けられ、ベース部材４０１の前面にはプレート部材５８０が取り付けられる（図１１３参照）。ベース部材４０１は樹脂製であるが、プレート部材５８０は金属製である。このため、プレート部材５８０は導電性を有し電気的に導通可能である。
【０６５５】
ベース部材４０１の一側部には、上側回動軸受部４０５と下側回動軸受部４０６とが形成されている。上側回動軸受部４０５及び下側回動軸受部４０６は、前面枠４に設けられた軸部に取り付けられ、その軸部周りに回動可能となっている。
【０６５６】
台間中継基板５１０は、当該台間中継基板５１０を覆う中継基板カバー部材５１６と共に、ねじ５１７（図１１２参照）でベース部材４０１にねじ止めされている。演出制御中継基板５２０は、ベース部材４０１に嵌め込まれて固定されている。
【０６５７】
図１１３に示すように、ベース部材４０１において略平坦面として形成された取付部４０２には、払出制御装置４１０の係合突起部と係合して、払出制御装置４１０のスライド移動による取り付け及び取り外しを可能とする係合受部４０４（図１１７参照）が形成されている。また、取付部４０２には、電源装置４５０の係合突起部と係合して、電源装置４５０のスライド移動による取り付け及び取り外しを可能とする係合受部４０７が形成されている。
【０６５８】
図１１１及び図１１３に示すように、取付部４０２の略中央位置には、前後方向に貫通する貫通孔４０８が形成されており、貫通孔４０８内において電源装置４５０の一側面に係合可能な係合爪４３１と、払出制御装置４１０の一側面に係合可能な係合爪４３２が設けられている。また、取付部４０２には、電源装置４５０を避けて電気配線を通すための二つの配線用開口部４３３，４３４が設けられる。
【０６５９】
図１１１に示すように、払出制御装置４１０の第１接続部４１１と台間中継基板５１０の払出コネクタ５１３とは、コネクタ付きの電気配線Ｗ４（図１１７参照）を介して電気的に接続される。払出制御装置４１０には、第１接続部４１１上において、第１接続部４１１に接続する電気配線Ｗ４のコネクタＷＣ１（図１１９参照）を覆うコネクタカバー部材４７５が取り付けられている。このコネクタカバー部材４７５によって、第１接続部４１１に接続するコネクタＷＣ１に不正を働くことを防止できる。払出制御装置４１０のケース部材は、コネクタカバー部材４７５を取り付けるための略円柱形状のカバー取付部４２０（図１１３参照）を有する。カバー取付部４２０はねじ穴を有しており、コネクタカバー部材４７５はねじ止めによってカバー取付部４２０に固定される。
【０６６０】
演出制御中継基板５２０は、演出制御装置１５０からの電気配線と接続する演出用接続部５２１や、遊技制御装置１００からの電気配線と接続する遊技制御用接続部５２２、払出制御装置４１０の第２接続部４１２からの電気配線と接続する払出用接続部５２３等を有している。
【０６６１】
台間中継基板５１０は、台間装置からの電気配線と接続する台間第１コネクタ５１１と、球貸中継基板３２０（図１０６参照）からの電気配線と接続する台間第２コネクタ５１２と、払出制御装置４１０の第１接続部４１１からの電気配線と接続する払出コネクタ５１３と、を有する。台間中継基板５１０には、電源装置４５０からの過剰な電流を遮断するためのヒューズ５１４が設置されている。
【０６６２】
図１１３に示すように、台間中継基板５１０を覆う中継基板カバー部材５１６には、払出コネクタ５１３上において、払出コネクタ５１３に接続する電気配線Ｗ４のコネクタＷＣ２（図１１８参照）を覆うコネクタカバー部材５５１が取り付けられている。このコネクタカバー部材５５１によって、払出コネクタ５１３に接続するコネクタＷＣ２に不正を働くことを防止できる。コネクタカバー部材５５１は、コネクタカバー部材４７５と同じ部材を反転して使用するものでもよい。
【０６６３】
図１１４は、台間中継基板５１０に嵌め合わされた中継基板カバー部材５１６の斜視図である。中継基板カバー部材５１６は、台間中継基板５１０の各コネクタに対応した形状の開口を有しており、当該開口を介して各コネクタを挿通することができ、台間中継基板５１０上に積層されて配置される。中継基板カバー部材５１６は、コネクタカバー部材５５１をねじ止めによって取り付けるための略円柱形状のカバー取付部５５５を有する。カバー取付部５５５には、コネクタカバー部材５５１固定用のねじのねじ部と螺合するねじ穴５５５ａが形成されている。
【０６６４】
図１１５は、コネクタカバー部材５５１の斜視図である。コネクタカバー部材５５１は、中継基板カバー部材５１６に取り付けられた場合に台間中継基板５１０に略平行に配置される天板部５６０と、天板部５６０から略垂直に起立する側壁部５６２と、を有する。側壁部５６２は、コの字の断面形状を有し、三つの側壁５６２ａ、５６２ｂ、５６２ｃから構成される。中央の側壁５６２ｂにおいて、一方の端部で略垂直に側壁５６２ａが設けられ、他方の端部で略垂直に側壁５６２ｃが設けられる。中央の側壁５６２ｂに対向して開口部５７０が設けられる。コネクタカバー部材５５１が中継基板カバー部材５１６に取り付けられた場合、開口部５７０は、台間中継基板５１０の払出コネクタ５１３に接続された電気配線Ｗ４が通過する部分になる（図１１８参照）。
【０６６５】
図１１４及び図１１５に示すように、コネクタカバー部材５５１は、側壁５６２ａの傍で天板部５６０から起立する円弧状の位置決め部５６４と、側壁５６２ｃの表面に沿って天板部５６０に対して略垂直に延在するカバー係合部５６６と、を有する。位置決め部５６４の内周面は、略円柱形状のカバー取付部５５５の外周形状に対応して形成されている。位置決め部５６４がカバー取付部５５５の端部に嵌合することで、コネクタカバー部材５５１が位置決めされる。
【０６６６】
天板部５６０は、半円状の舌部５６０ａを一端に有するとともに、コネクタカバー部材５５１を取り付けるねじ５１８（図１１２及び図１１６参照）の頭部を受けるねじ受け部５６０ｂを舌部５６０ａ上に有する。半円状の舌部５６０ａと円状のねじ受け部５６０ｂは同軸的に設けられ、これらの軸上に延びる貫通孔５６０ｃが天板部５６０に形成されている。位置決め部５６４によって、貫通孔５６０ｃは、カバー取付部５５５のねじ穴５５５ａに対向する位置に位置合わせされる。
【０６６７】
図１１６は、図１１２のＤ−Ｄに沿った制御ユニット４００の断面図である。中継基板カバー部材５１６のカバー取付部５５５はねじ穴５５５ａを有しており、コネクタカバー部材５５１はねじ５１８によってカバー取付部５５５に取付けられる。なお、コネクタカバー部材５５１のカバー係合部５６６は、その先端部５６６ａ（側壁部５６２から天板部５６０の反対側へと突出する部分）において、中継基板カバー部材５１６の穴部５１６ａに係合する。
【０６６８】
図１１７は、図１１１のＡ−Ａに沿った制御ユニット４００の断面図である。払出制御装置４１０の第１接続部４１１からの電気配線Ｗ４は、一方の配線用開口部４３３を通じて電源装置４５０の背面側へ潜り、ベース部材４０１とプレート部材５８０の間の空間（隙間）を通過し、他方の配線用開口部４３４から出て、台間中継基板５１０の払出コネクタ５１３に接続する。つまり、電気配線Ｗ４の一部は、ベース部材４０１とプレート部材５８０の間に配設される。
【０６６９】
図１１８は、図１１１のＢ−Ｂに沿った制御ユニット４００の断面図である。台間中継基板５１０は、中継基板カバー部材５１６とベース部材４０１に挟まれて覆われている。中継基板カバー部材５１６とベース部材４０１は、所定の一部分を除いて、台間中継基板５１０を密閉した状態（封止状態）でそれらの内部に収納可能である。これにより、台間中継基板５１０に不正な電子部品を付けることが困難となる。ここで、台間中継基板５１０の密閉しない所定の一部分とは、台間第１コネクタ５１１、台間第２コネクタ５１２、払出コネクタ５１３等とその周囲である。なお、台間中継基板５１０の背面は、ベース部材４０１から台間中継基板５１０に向かって起立する起立壁４１７（図１１３参照）に接触しており、不正な電子部品が取付できないようになっている。
【０６７０】
中継基板カバー部材５１６の外面から測って、コネクタカバー部材５５１の天板部５６０の高さ（距離）、つまり開口部５７０の高さＴ１は、払出コネクタ５１３に接続する電気配線Ｗ４のコネクタＷＣ２の高さよりも短くすることが好ましい。この場合、コネクタカバー部材５５１を中継基板カバー部材５１６に取り付けた状態では、コネクタＷＣ２を取り外せなくなるので、払出コネクタ５１３に対する不正を防止することができる。また、開口部５７０の高さＴ１は、遊技機１で使用する遊技球の直径よりも小さく設定されているので、遊技球が開口部５７０を通ってコネクタカバー部材５５１内に入ることを防止できる。
【０６７１】
図１１９は、図１１１のＣ−Ｃに沿った制御ユニット４００の断面図である。払出制御装置４１０のケース部材から測って、コネクタカバー部材４７５の天板部４７５ａの高さ（距離）、つまり開口部４７０の高さＴ２は、第１接続部４１１に接続する電気配線Ｗ４のコネクタＷＣ１の高さよりも短くすることが好ましい。この場合、コネクタカバー部材４７５を払出制御装置４１０に取り付けた状態では、コネクタＷＣ１を取り外せなくなるので、第１接続部４１１に対する不正を防止することができる。また、開口部４７０の高さＴ２は、遊技機１で使用する遊技球の直径よりも小さく設定されているので、遊技球が開口部４７０からコネクタカバー部材４７５内に入ることを防止できる。
【０６７２】
遊技機１は、ＣＲユニット（台間装置）に接続可能な台間第１コネクタ５１１を有する台間中継基板５１０と、遊技球を払出制御可能な払出制御装置４１０と、台間中継基板５１０と払出制御装置４１０を電気的に接続可能な電気配線Ｗ４と、を備える。さらに、遊技機１は、台間中継基板５１０と払出制御装置４１０に接続される電気配線Ｗ４のコネクタＷＣ１，ＷＣ２の各々を被覆するコネクタカバー部材４７５，５５１を備える。したがって、台間中継基板５１０と払出制御装置４１０に接続されるコネクタＷＣ１，ＷＣ２を抜き差しすることが困難になり、台間中継基板５１０及び払出制御装置４１０に対する不正行為を防止することが可能となる。ここで、不正行為とは、例えば、ＣＲユニット（台間装置）に残金データがないにもかかわらず、コネクタＷＣ１，ＷＣ２に不正を働くことで一定数の貸球を得ようとする行為等である。
【０６７３】
遊技機１は、台間中継基板５１０と払出制御装置４１０を一方の側に取り付け可能なベース部材４０１と、ベース部材４０１の他方の側に取り付け可能で導電性を有するプレート部材５８０と、を備える。そして、電気配線Ｗ４は、ベース部材４０１とプレート部材５８０の間に配設される。このように構成することで、電気配線Ｗ４が保護され、電気配線Ｗ４自体に対して不正が行われることを防止できる。また、導電性を有するプレート部材５８０により、電気配線Ｗ４が、プレート部材５８０の前方に配設される遊技球流路等において生じる静電気の影響を受け難くなる。
【０６７４】
また、遊技機１は台間中継基板５１０を覆う中継基板カバー部材５１６を備え、ベース部材４０１と中継基板カバー部材５１６は台間中継基板５１０を封止状態で内部に収納可能である。したがって、台間中継基板５１０の表裏に不正な電子部品を取り付けることが困難になる。
【０６７５】
さらに、コネクタカバー部材４７５，５５１における開口部の高さは遊技球の直径より低くなるように設定されているので、コネクタカバー部材４７５，５５１の中の空間（隙間）に遊技球が入ることを防止できる。
【０６７６】
（閉鎖ユニット）
次に、図４、図１２０〜図１２４を参照して、前面枠４に配設される閉鎖ユニット６００について説明する。
【０６７７】
図１２０は、閉鎖ユニット６００設置後の前面枠４の斜視図である。図１２１は、閉鎖ユニット６００設置前の前面枠４の斜視図である。図１２２は、閉鎖ユニット６００の分解斜視図である。図１２３（Ａ）は閉鎖ユニット６００の裏面図であり、図１２３（Ｂ）は閉鎖ユニット６００の右側面図である。図１２４（Ａ）は閉鎖状態の閉鎖ユニット６００の正面模式図であり、図１２４（Ｂ）は開放状態の閉鎖ユニット６００の正面模式図である。
【０６７８】
図１２０及び図１２１に示すように、閉鎖ユニット６００は、前面枠４の左下部の前面に取り付けられるユニットである。閉鎖ユニット６００は、中継基板ユニット３１０の上方に位置している。
【０６７９】
図４及び図１２０に示すように、遊技機１は、遊技球を払い出す払出ユニット４１（球払出装置）と、払出ユニット４１から払い出された遊技球を誘導する誘導流路５０と、を備える。誘導流路５０は、前面枠４側に設けられる第１流路５１と、クリア部材保持枠５側に設けられる第２流路５２と、を有している。第２流路５２は、クリア部材保持枠５から後方に突出する通路であって、クリア部材保持枠５が閉状態である場合に当該第２流路５２の上流端が前面枠４側の第１流路５１の下流端と接続して連通するように構成されている。クリア部材保持枠５が閉状態である場合に払出ユニット４１から遊技球が払い出された時には、払い出された遊技球は、前面枠４側の第１流路５１を通ってクリア部材保持枠５側の第２流路５２に流入し、第２流路５２を通って上皿１２（図１参照）に導かれる。
【０６８０】
閉鎖ユニット６００は、クリア部材保持枠５が前面枠４に対して開いている時に、第１流路５１の下流端を閉鎖板６２０によって閉鎖して（図１２４（Ａ）参照）、第１流路５１から遊技球が流出することを防止するものである。
【０６８１】
なお、遊技機１では、閉鎖板６２０を乗り越える等して第１流路５１から遊技球が落下した場合、その落下球は前面枠４の前面下部に設置された流路形成部材６０の受皿部６１（図１２０参照）により回収されるようになっている。図１２０に示すように、流路形成部材６０は、閉鎖板６２０の下方位置において前面枠４の前方に突出するとともに落下球を回収可能な受皿部６１と、受皿部６１によって回収された遊技球を下皿１０（図４参照）に導く落下球誘導路６２と、を備える。受皿部６１は、その周縁部が底面から起立する起立壁６１ａによって囲われており、落下してきた遊技球が周縁部から外側に流下しないように構成されている。落下球誘導路６２は受皿部６１の後方に位置するように配設されており、落下球誘導路６２の上流端と受皿部６１の後端部とが連接されている。落下球誘導路６２の下流端は下皿１０の遊技球排出口１０ｃ（図４参照）に接続しており、落下球誘導路６２を通過した遊技球は下皿１０に供給される。
【０６８２】
図１２２、図１２３（Ａ）、及び図１２３（Ｂ）に示すように、閉鎖ユニット６００は、前面枠４の前面下部に着脱自在に配設されるベース部材６１０と、ベース部材６１０の前面に上下動可能に配設される閉鎖板６２０と、閉鎖板６２０を上方に向けて付勢するコイルばね６３０と、を備える。閉鎖ユニット６００は、ベース部材６１０、閉鎖板６２０、及びコイルばね６３０から構成された一体式（一つ）のユニットとして、前面枠４に取り付けられる。
【０６８３】
ベース部材６１０は、四角形状の板部材である。前面枠４の閉鎖ユニット６００取付位置に形成された開口部４ｃ（図１２１参照）には第１流路５１の下流端が位置するようにように配設されており、ベース部材６１０には第１流路５１の下流端と対応する位置に開口部６１１が形成されている。クリア部材保持枠５が閉状態である場合、ベース部材６１０の開口部６１１には第２流路５２（図４参照）の上流端が挿入され、ベース部材６１０は、当該第２流路５２の上流端と第１流路５１の下流端との接続を許容するように構成されている。
【０６８４】
また、ベース部材６１０の下端には下方に突出する係合爪６１４が形成されており、ベース部材６１０の左右の上隅部には部材固定用ねじのねじ軸を挿通させる挿通孔６１５が形成されている。ベース部材６１０の係合爪６１４が前面枠４の開口部４ｃの下縁部の裏側に係合した状態で、ベース部材６１０の挿通孔６１５を通じて固定用ねじを前面枠４のねじ受部に螺合させることで、ベース部材６１０は前面枠４の前面に固定される。
【０６８５】
さらに、ベース部材６１０の前面下部には、閉鎖板６２０が上下にスライド可能に取り付けられる。
【０６８６】
閉鎖板６２０は、矩形状に形成された板部材であって、クリア部材保持枠５の開閉状態に応じて第１流路５１の下流端を開閉する開閉部材である。閉鎖板６２０は、図１２４（Ａ）に示すように第１流路５１の下流端の下側部分を閉鎖する上限位置（閉鎖上限位置）と、図１２４（Ｂ）に示すように第１流路５１の下流端を開放する下限位置（開放下限位置）との間で移動可能に構成されている。なお、閉鎖板６２０は、上限位置に位置している時の閉鎖高さＨ、つまり第１流路５１の底面から閉鎖板６２０の上端までの高さが遊技球の半径よりも大きくなるように構成されている。
【０６８７】
図１２２及び図１２３（Ｂ）に示すように、閉鎖板６２０は、付勢部材としてのコイルばね６３０により常時、上限位置（上方）に向かって付勢されている。コイルばね６３０は、ベース部材６１０の前面側において、左右に所定の間隔をあけて２つ設けられる。右側のコイルばね６３０の上端はベース部材６１０の前面上部であって開口部６１１の右側方位置に形成された係止部６１２に係止されており、コイルばね６３０の下端は閉鎖板６２０の上右側部に形成された係止部６２１に係止されている。左側のコイルばね６３０の上端はベース部材６１０の前面上部であって開口部６１１の左側方位置に形成された係止部６１２に係止されており、コイルばね６３０の下端は閉鎖板６２０の上左側部に形成された係止部６２１に係止されている。
【０６８８】
図１２３（Ａ）及び図１２４（Ａ）に示すように、閉鎖板６２０は、クリア部材保持枠５が開状態となっている場合に、２つのコイルばね６３０の付勢力に基づいて上限位置まで上昇するように構成されている。なお、図１２０はクリア部材保持枠５が開放している場合を示しているが、図１２０においては説明の都合上、閉鎖板６２０は下限位置に位置するように図示してある。
【０６８９】
図１２２及び図１２３（Ｂ）に示すように、閉鎖板６２０の前面は平坦面として形成されており、閉鎖板６２０の前面には板状に起立するとともに前端面が前方に向かって下り傾斜する傾斜壁６２２が形成されている。傾斜壁６２２は、クリア部材保持枠５を閉状態とした場合に閉鎖板６２０を下限位置まで移動させるための部材であって、第２流路５２の上流端の下部から後方に突出する突出部５３（図１２５参照）と連係する部材である。突出部５３は、第２流路５２の底面を後方へ延長し第２流路５２の上流端から後方に突出させた板状部材である。
【０６９０】
傾斜壁６２２の右側面６２２ａは、第１流路５１から落下してきた遊技球を落下球誘導路６２（図１２０参照）の下流側に向かって誘導するように、右側方に下り傾斜する傾斜面となっている。傾斜壁６２２は、鉛直方向に対して左右方向に傾いて形成されているが、傾斜させずに鉛直方向に延在するように形成してもよい。
【０６９１】
図１２３（Ａ）に示すように、閉鎖板６２０の裏面には、ベース部材６１０に形成されたスリット状の案内部６１３に係合する係合部６２３が左右方向に所定の間隔をあけて２つ形成されている。係合部６２３は、閉鎖板６２０の裏面から後方に突出するとともに、先端部分が屈曲して左方向に延在するＬ字状突起として形成されている。
【０６９２】
図１２２及び図１２３（Ａ）に示すように、ベース部材６１０には、スリット状の案内部６１３が閉鎖板６２０の動作範囲に合わせて上下方向に延設されている。案内部６１３は、閉鎖板６２０の係合部６２３が通過可能なスリット部６１３ａと、係合部６２３の先端部分が摺動自在に係合する係合ガイド部６１３ｂと、を有している。スリット部６１３ａ及び係合ガイド部６１３ｂは、左右に並んだ状態で、上下方向に延設されている。また、スリット部６１３ａには、閉鎖板６２０を取り付ける際に係合部６２３を挿入するための挿入口６１３ｃが形成されている。
【０６９３】
閉鎖板６２０をベース部材６１０に取り付ける場合、閉鎖板６２０の係合部６２３を、ベース部材６１０の挿入口６１３ｃに挿入し、その後左方向にスライドさせて、係合部６２３が案内部６１３の係合ガイド部６１３ｂに係合するようにする。これにより、閉鎖板６２０は、ベース部材６１０に対して、係合ガイド部６１３ｂ及びスリット部６１３ａに沿って上下動可能に取り付けられる。
【０６９４】
次に、図１２５〜図１２７を参照して、閉鎖ユニット６００の動作について説明する。
【０６９５】
図１２５は、クリア部材保持枠５が開状態での遊技機１の一部縦断面図である。図１２６は、クリア部材保持枠５を開状態から閉状態にする過程での遊技機１の一部縦断面図である。図１２７は、クリア部材保持枠５が閉状態での遊技機１の一部縦断面図である。
【０６９６】
図１２５に示すようにクリア部材保持枠５が開状態である場合、閉鎖板６２０はコイルばね６３０の付勢力によって上限位置まで引き上げられ、第１流路５１の下流端は閉鎖板６２０によって閉鎖される。このような閉鎖状態では、閉鎖板６２０が第１流路５１の下流端の下側部分を閉鎖しており、第１流路５１からの遊技球の流出が阻止される。
【０６９７】
クリア部材保持枠５を閉じる場合において当該クリア部材保持枠５を開状態から閉状態へ変換する過程では、図１２６に示すように、クリア部材保持枠５側の第２流路５２から後方に突出する突出部５３が閉鎖板６２０の傾斜壁６２２に前側から当接する。傾斜壁６２２の前端面は前方に向かって下り傾斜するように構成されているため、クリア部材保持枠５の閉方向への回動に伴って、傾斜壁６２２が突出部５３により後方へ押圧されることで、閉鎖板６２０はコイルばね６３０の付勢力に抗して上限位置から下方に押し下げられる。
【０６９８】
なお、クリア部材保持枠５が前面枠４に対して完全に閉じられる前の状態、つまり第１流路５１と第２流路５２とが連通していない状態において、第１流路５１内にある遊技球の一部が閉鎖板６２０を越えて当該第１流路５１から流出した場合には、遊技球は受皿部６１に落下し、落下球誘導路６２を通って下皿１０に導かれる。
【０６９９】
図１２７に示すように、クリア部材保持枠５が前面枠４に対して完全に閉じられて閉状態になると、第２流路５２の突出部５３によって閉鎖板６２０は下限位置まで押し下げられる。このように閉鎖板６２０が下限位置まで下降すると、第２流路５２の上流端が閉鎖ユニット６００のベース部材６１０の開口部６１１を通じて第１流路５１の下流端と接続し、これら第１流路５１及び第２流路５２によって誘導流路５０が形成される。これにより、閉鎖板６２０によって堰き止められていた第１流路５１内の遊技球は、第１流路５１から第２流路５２内に流入し、当該第２流路５２を通って上皿１２に導かれる。第２流路５２の内側壁には、遊技球を上皿１２の左端寄りに誘導するためのガイド部５５が突出形成されている。
【０７００】
なお、クリア部材保持枠５が閉状態となった時には、第２流路５２の突出部５３の先端部分は、閉鎖板６２０の上方に位置するとともに、第１流路５１の下流端とベース部材６１０の開口部６１１の下縁部との間において前面枠４に形成された凹部４ｄ（図１２４（Ｂ）及び図１２７参照）に挿入された状態となる。これにより第１流路５１と第２流路５２の接続部分に隙間が形成されることがなく、第１流路５１を流下してきた遊技球をスムーズに第２流路５２に流入させることができる。
【０７０１】
また、第２流路５２の底面には下方に突出する壁部５４が形成されており、クリア部材保持枠５を閉状態に変換することにともなって、壁部５４が受皿部６１の上方を後側に向かって移動するので、受皿部６１に滞留していた遊技球が壁部５４によって後方に押され落下球誘導路６２に誘導される。受皿部６１の起立壁６１ａは遊技球の直径よりも低く形成されており、第２流路５２の壁部５４の下方への突出高さは、受皿部６１内の遊技球と接触可能であり、かつ起立壁６１ａと前後に重ならない高さに設定されている。
【０７０２】
クリア部材保持枠５を閉状態から開状態に変換する場合には上述した動作とは逆の動作となり、図１２７に示す状態から第２流路５２の突出部５３が前方に移動することにともない、閉鎖板６２０がコイルばね６３０の付勢力により下限位置から上限位置まで上昇し、図１２５に示すように閉鎖板６２０によって第１流路５１の下流端が閉鎖される。
【０７０３】
上述した閉鎖ユニット６００を備える遊技機１によれば、以下の効果を得ることができる。
【０７０４】
遊技機１では、クリア部材保持枠５が閉状態である場合にクリア部材保持枠５側の第２流路５２の突出部５３によって閉鎖板６２０が下限位置まで押し下げられ、第２流路５２と第１流路５１とが連通し、クリア部材保持枠５が開状態である場合にコイルばねの付勢力によって閉鎖板６２０が上限位置まで引き上げられ、第１流路５１が閉鎖される。第２流路５２の突出部５３が当接する閉鎖板６２０の傾斜壁６２２は、閉鎖板６２０の前面から板状に起立するように形成されているので、特開２０１１−３０９０５号公報に開示されている閉鎖部材の傾斜部と比較して、閉鎖板６２０の左右幅方向において傾斜壁６２２が占める領域は狭くなっている。このように閉鎖板６２０の傾斜壁６２２を幅狭部材として形成することで、クリア部材保持枠５が開放されて閉鎖板６２０が上昇した時に、第１流路５１と第２流路５２との間に位置している遊技球が傾斜壁６２２によって突き上げられにくくなる。これにより、クリア部材保持枠５の開放時における遊技球の飛び出しを抑制でき、遊技球がクリア部材保持枠５に配設された各種機器の隙間等に流入してしまうことを回避できる。
【０７０５】
また、遊技機１では、閉鎖板６２０及びコイルばね６３０がベース部材６１０に取り付けられることで一つの閉鎖ユニット６００が構成される。そして、この閉鎖ユニット６００を遊技機１の前面枠４に設置するようにしたので、閉鎖ユニット６００の取り付け及び取り外しを容易に行うことが可能となる。
【０７０６】
さらに、前面枠４には、閉鎖板６２０の下方位置において第１流路５１から落下した遊技球を回収可能な受皿部６１と、当該受皿部６１によって回収された遊技球を下皿１０に導く落下球誘導路６２とが配設されるので、第１流路５１の遊技球が閉鎖板６２０を乗り越えてしまった場合であっても、落下してきた遊技球を下皿１０に誘導することができる。
【０７０７】
〔閉鎖ユニットの変形例〕
次に、図１２８を参照して、閉鎖ユニット６００の変形例について説明する。図１２８は、変形例による閉鎖ユニット６００が設置される位置周辺の遊技機１の一部縦断面図である。
【０７０８】
変形例による閉鎖ユニット６００では、閉鎖板６２０の傾斜壁６２２は、図１２０〜図１２７で説明した傾斜壁６２２よりも、前端面の下り勾配が緩やかになるように形成されている。つまり、図１２０〜図１２７で説明した傾斜壁６２２は、クリア部材保持枠５が閉状態である場合において閉鎖板６２０の前面から落下球誘導路６２の通路幅の約半分を越える位置まで突出するように構成されているが（図１２７参照）、変形例による傾斜壁６２２は、クリア部材保持枠５が閉状態である場合において閉鎖板６２０の前面から落下球誘導路６２を越えて受皿部６１に到達する位置まで突出するように構成されている（図１２８参照）。
【０７０９】
このように、変形例による閉鎖ユニット６００の傾斜壁６２２は前端面の下り勾配が緩やかになっているので、クリア部材保持枠５の開放時において閉鎖板６２０が上限位置までゆっくりと上昇するようになり、遊技球の飛び出しをより効率的に抑制することが可能となる。
【０７１０】
（切断機構）
パチンコ機等の遊技機では、細い糸（糸部材）を取り付けた遊技球（不正球）を遊技領域内に発射させ、糸部材を操作することによって不正に入賞口等に入賞させる不正行為が行われることがある。
【０７１１】
このような不正球を用いた不正行為に対する対策として、本実施形態による遊技機１は、不正球の糸部材を切断する切断機構７００（図１３０参照）を備えている。
【０７１２】
図４、図１２９〜図１３６を参照して、遊技機１の切断機構７００について説明する。
【０７１３】
図１２９は、遊技機１の前面枠４に配設される発射装置７０の正面図である。図１３０は、発射装置７０の斜視図である。図１３１は、発射装置７０の正面拡大図である。図１３２は、切断機構７００の一部を構成する切断刃７２０の斜視図である。図１３３は、切断機構７００の一部を構成する固定板７３０の斜視図である。図１３４は、図１２９のＡ−Ａ位置における発射装置７０の断面図である。図１３５は、図１２９のＢ−Ｂ位置における発射装置７０の断面図である。図１３６（Ａ）は供給通路９０の第１誘導路９１近傍におけるクリア部材保持枠５の裏面図であり、図１３６（Ｂ）は第１誘導路９１の出口部９１ａと第２誘導路９２の入口部９２ａを重ねて示した模式図である。
【０７１４】
図４及び図１２９に示すように、遊技機１は、遊技球を発射する発射装置７０と、上皿１２（図２参照）に貯留された遊技球を発射装置７０に供給する供給通路９０と、不正球が発射された場合に不正球の糸部材を切断する切断機構７００と、を備える。
【０７１５】
図１２９及び図１３０に示すように、発射装置７０は、前面枠４の前面右下部に設置されるベース板７１と、ベース板７１の前面に回動自在に配設される発射杵７２と、を有する。また、ベース板７１の前面には、右側から左側に上り傾斜する発射レール７３（発射通路）が固定されている。
【０７１６】
発射杵７２は、発射ハンドル１４（図４参照）の回動操作に基づいて回動し、発射レール７３上の発射位置にある遊技球を弾発するように構成されている。発射杵７２によって弾発された遊技球は、発射レール７３によって左右方向左側に導かれ、発射レール７３から発射球案内通路１８（図５参照）に流入し、発射球案内通路１８を通って遊技領域２１（図５参照）に導かれる。
【０７１７】
なお、発射装置７０から発射される遊技球の発射速度は、発射ハンドル１４の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。
【０７１８】
図４及び図１２９に示すように、供給通路９０は、発射装置７０に遊技球を供給する通路である。供給通路９０は、上皿１２に貯留された遊技球を左右方向右側に導いた後に前後方向後側に導き、発射装置７０の発射位置に供給するように構成されている。供給通路９０は、クリア部材保持枠５側に設けられる第１誘導路９１と、前面枠４側に設けられる第２誘導路９２と、を備える。
【０７１９】
第１誘導路９１は、上皿１２に貯留された遊技球を上皿１２の右端部から右方向に導いた後に後方に導くように形成された通路である。第２誘導路９２は、第１誘導路９１から流入してきた遊技球を発射装置７０へ導くように形成された通路である。クリア部材保持枠５が閉状態である場合に、第１誘導路９１の出口部９１ａと第２誘導路９２の入口部９２ａが接続され（図１３６（Ｂ）参照）、第１誘導路９１と第２誘導路９２が連通するようになっている。
【０７２０】
図１２９及び図１３０に示すように、第２誘導路９２の入口部９２ａは、発射装置７０のベース板７１の前方をカバーするように当該ベース板７１に取り付けられたカバー部材７４に設けられる。入口部９２ａは、カバー部材７４を前後方向に貫通する開口として形成されている。
【０７２１】
また、第２誘導路９２には、不正球の糸部材を切断するための切断機構７００が設けられている。
【０７２２】
図１３０及び図１３１に示すように、切断機構７００は、第２誘導路９２の入口部９２ａと繋がるようにカバー部材７４に形成された糸誘導部７１０と、刃先部分が糸誘導部７１０内に位置するようにカバー部材７４に取り付けられる切断刃７２０と、切断刃７２０をカバー部材７４に固定する固定板７３０と、を備える。
【０７２３】
糸誘導部７１０は、カバー部材７４を前後方向に貫通する開口であって、第２誘導路９２の入口部９２ａの左側部の上側部分に繋がるように切り欠かれている。これら糸誘導部７１０と入口部９２ａは左右方向に並設されている。糸誘導部７１０は、不正球発射時に不正球の糸部材が切断刃７２０の刃先部分（所定位置）に向かって移動することを可能とする誘導通路として構成されている。
【０７２４】
図１３１及び図１３２に示すように、切断刃７２０は、平板状の基端部７２３と、基端部７２３に連接され当該基端部７２３と同一平面内に延在する平板状の第１先端部７２１と、基端部７２３に連接され当該基端部７２３から後方に屈曲される平板状の第２先端部７２２と、を備える。第１先端部７２１と第２先端部７２２は上下に並設されており、これら先端部７２１，７２２の間（境界）に形成される隙間部７２４が不正球の糸部材を切断する切断部分となる。第１先端部７２１の先端面７２１ａ（右側面）及び第２先端部７２２の先端面７２２ａ（右側面）は、不正球の糸部材を隙間部７２４にガイドするよう、隙間部７２４に向かって下り傾斜する傾斜面として形成されている。
【０７２５】
図１３０及び図１３１に示すように、切断刃７２０は、カバー部材７４の裏面に形成された収容凹部７４ａに収容された状態で、固定板７３０を介してカバー部材７４に固定される。
【０７２６】
図１３４及び図１３５に示すように、収容凹部７４ａは、切断刃７２０が嵌めこまれるような形状としてカバー部材７４に窪んで形成されている。収容凹部７４ａは切断刃７２０の外形をかたどるように形成された凹部であり、切断刃７２０が収容凹部７４ａに嵌め込まれた状態では、切断刃７２０の左右方向及び上下方向への移動が規制される。また、切断刃７２０が収容凹部７４ａ内に設置されている場合、当該切断刃７２０の隙間部７２４等の刃先部分は、糸誘導部７１０の奥まった位置（左寄りの位置）に位置している。
【０７２７】
このように、切断刃７２０は、その刃先部分が右側に向けられるとともに糸誘導部７１０に露出するように配設されている（図１３１参照）。
【０７２８】
図１３５に示すように、収容凹部７４ａの左側部には、切断刃７２０の基端部７２３の後端を係止するための係止壁７４ｂが突出形成されている。係止壁７４ｂは当該係止壁７４ｂの前面と収容凹部７４ａの裏面との間に基端部７２３の板厚程度の厚さの隙間を形成するように構成されており、この隙間に切断刃７２０の基端部７２３の後端が挿入されることで、切断刃７２０の基端部７２３が係止壁７４ｂを介して係止される。
【０７２９】
切断刃７２０は、カバー部材７４に係合する固定板７３０によって、収容凹部７４ａ内に固定される。
【０７３０】
図１３０及び図１３３に示すように、固定板７３０は、上下方向に延在する平板部７３１と、平板部７３１の下端に形成される下部係合片７３２と、平板部７３１の上端に形成される上部係合片７３３と、を備える。
【０７３１】
図１３１及び図１３４に示すように、固定板７３０は、収容凹部７４ａに嵌め込まれた切断刃７２０の後側に配設される。固定板７３０の上部係合片７３３は収容凹部７４ａの上方に形成された貫通孔７４ｃを通じてカバー部材７４の前面に係合し、固定板７３０の下部係合片７３２は収容凹部７４ａの下方に形成された貫通孔７４ｄを通じてカバー部材７４の前面に係合する。このように上部係合片７３３及び下部係合片７３２がカバー部材７４に係合することによって、固定板７３０の平板部７３１の前面と収容凹部７４ａの裏面の間で切断刃７２０が挟持される。これにより、切断刃７２０の前後方向への移動が規制され、切断刃７２０が収容凹部７４ａ内に固定される。
【０７３２】
上記のように構成される切断機構７００では、不正球が発射装置７０により発射された際に、当該不正球の糸部材は、糸誘導部７１０を介して切断刃７２０に導かれ、切断刃７２０の隙間部７２４に食い込む。隙間部７２４に食い込んだ糸部材は、不正球の発射勢によって引っ張られて切断される。切断機構７００の糸誘導部７１０は供給通路９０の第２誘導路９２の入口部９２ａに繋がるように当該入口部９２ａの側部に切り欠かれており、切断刃７２０は糸誘導部７１０の奥まった位置に配設されるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球の糸部材を切断することが可能となる。
【０７３３】
供給通路９０は上皿１２に貯留された遊技球を右側方に導いた後に後方に導き、発射装置７０の発射位置に供給するように構成されており、発射レール７３は発射位置から発射された遊技球を左側方に導くように構成されている。そして、糸誘導部７１０は第２誘導路９２の入口部９２ａの左側部に繋がるように形成されており、切断刃７２０はその刃先部分が右側を向くように配設されている。このように、糸誘導部７１０を入口部９２ａの遊技球発射方向側の側部に設け、切断刃７２０の刃先部分を遊技球発射方向と逆向きに設けることで、不正球の糸部材をより確実に切断することが可能となる。
【０７３４】
なお、不正球の糸部材を切断刃７２０によって切断しやすくするため、図１３６（Ａ）及び図１３６（Ｂ）に示すように、クリア部材保持枠５側の第１誘導路９１の出口部９１ａには、糸部材の切断刃７２０への移動を許容する逃げ溝として開口凹部９１ｂが形成される。
【０７３５】
開口凹部９１ｂは、第１誘導路９１の出口部９１ａの左右一側に繋がるように形成されるとともに、クリア部材保持枠５が閉状態である場合において切断刃７２０と対向するように形成される。このように、開口凹部９１ｂと出口部９１ａは左右方向に並設されている。
【０７３６】
第１誘導路９１の出口部９１ａに開口凹部９１ｂを設けることで、図１３６（Ｂ）に示すように、発射された不正球の糸部材Ｔが、第１誘導路９１の出口部９１ａの開口凹部９１ｂ及び第２誘導路９２の入口部９２ａの糸誘導部７１０を介して切断刃７２０に導かれやすくなり、また切断刃７２０の刃先部分において糸部材Ｔが折り返すようになるので、糸部材Ｔをより確実に切断することが可能となる。
【０７３７】
〔切断機構の変形例〕
次に、図１３７〜図１４０を参照して、遊技機１が備える切断機構７００の変形例について説明する。
【０７３８】
図１３７は、クリア部材保持枠５に配設される上皿ユニット１１の上面図である。図１３８は、上皿ユニット１１の裏面模式図である。図１３９は、上皿ユニット１１に設けられる第１誘導路９１を示す斜視図である。図１４０は、糸部材切断時の様子を説明するための第１誘導路９１の模式図である。
【０７３９】
図１３７の矢印Ａに示すように、供給通路９０の一部である第１誘導路９１は、上皿１２に貯留された遊技球を上皿１２の右端部から右方向に導いた後に後方に導くように構成されている。そして、変形例による切断機構７００は、第２誘導路９２ではなく、第１誘導路９１内に設けられる。
【０７４０】
図１３８及び図１３９に示すように、変形例による切断機構７００は、第１誘導路９１の出口部９１ａ近傍に設けられる。切断機構７００は、出口部９１ａ近傍において第１誘導路９１に沿って形成される糸誘導部７４０と、糸誘導部７４０の奥まった位置（溝底位置）に配設される切断刃７５０と、を備える。
【０７４１】
糸誘導部７４０は、遊技球を右方向から後方に向けて導く第１誘導路９１の屈曲部９１ｃから、第１誘導路９１の出口部９１ａにわたり、第１誘導路９１に沿うように形成されている。また、糸誘導部７４０は、屈曲方向内側寄り（遊技球発射方向寄り）の第１誘導路９１の側部に開口し、斜め上方に向かって開口面積が徐々に小さくなるように切り欠かれている。
【０７４２】
切断刃７５０は板状の刃物であって、先端部分が刃状に形成されている。切断刃７５０は、出口部９１ａ寄りの位置おいて、糸誘導部７４０の溝底位置に固定される。このように、切断刃７５０は、その刃先部分が通路内に突出しないように糸誘導部７４０に設けられる。また、切断刃７５０は、その刃先部分が遊技球発射方向（図１４０の矢印Ｂ）に対して逆向きとなるように設けられる。
【０７４３】
図１４０に示すように、変形例による切断機構７００を備える遊技機１では、上皿１２に貯留された遊技球は、第１誘導路９１を通過し、第１誘導路９１の下流側に設けられた球送り装置７５を介して１球ずつ発射装置７０に供給される。図１３９及び図１４０に示すように、切断機構７００では、糸部材Ｔが繋がれた不正球が発射装置７０により発射されると、糸部材Ｔは、糸誘導部７４０を介して切断刃７５０に導かれ、切断刃７５０の刃先部分で切断される。切断機構７００の糸誘導部７４０は供給通路９０の第１誘導路９１に沿って当該第１誘導路９１の側部に切り欠かれており、切断刃７５０は糸誘導部７４０の奥まった位置に配設されるので、遊技球の流下を妨げることなく、不正球における糸部材Ｔを切断することが可能となる。
【０７４４】
切欠部７４０は、第１誘導路９１の屈曲部９１ｃから出口部９１ａにわたって形成されるとともに、遊技球発射方向寄りの第１誘導路９１の側部に開口するように形成されている。また、切断刃７５０は、出口部９１ａ寄りの位置おいて糸誘導部７４０の溝底位置に固定されるともに、その刃先部分が遊技球の発射方向に対して逆向きとなるように設けられる。このように、糸誘導部７４０を遊技球の発射方向側に設け、切断刃７５０の刃先部分を遊技球の発射方向と逆向きに設けることで、不正球の糸部材Ｔをより確実に切断することが可能となる。
【０７４５】
なお、今回開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０７４６】
１    遊技機
４    前面枠
５    クリア部材保持枠
６    装飾装置
８    スピーカ
１０    下皿
１２    上皿
１３    演出ボタン
２０    遊技盤
２１    遊技領域
４１    払出ユニット
７０    発射装置
１００    遊技制御装置
１５０    演出制御装置
２００    突出演出ユニット
２２０    側方伝播装飾装置
２２１    外側装飾装置
２２２    下方装飾装置
２５０    上皿伝播装飾装置
３００    球貸操作装置
３１０    中継基板ユニット
３２０    球貸中継基板
３３０    演出中継基板
３４０    カバー部材
４１０    払出制御装置
５１０    台間中継基板
６００    閉鎖ユニット
７００    切断機構
８１０    右上スピーカ装置
８２０    左上スピーカ装置
８３０    左下スピーカ装置
８４０    右下スピーカ装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２７】
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【図２８Ａ】
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【図２８Ｂ】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
2014076127.tif 000115
【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
2014076127.tif 000131
【図１２７】
2014076127.tif 000132
【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
2014076127.tif 000140
【図１３６】
2014076127.tif 000141
【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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