(57)【要約】      （修正有）【課題】「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機において、遊技の興趣性を高める技術を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了したことを契機として遊技者にとって有利な特定遊技状態及び遊技者にとって不利な非特定遊技状態のいずれかへ移行させると共に、特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合と非特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合とでは、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下における識別情報の変動表示固定期間が異なり得るよう構成される。【選択図】図３３
2014090813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において、前記乱数に基づき停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定内容に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する識別情報変動表示固定制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止表示された停止識別情報が所定態様である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持すると共に、遊技球が特定入球口に入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定内容が遊技者にとって有利となり得る特定遊技状態と特定遊技状態よりも識別情報表示内容決定手段による決定内容が遊技者にとって不利となり得る非特定遊技状態とを有し、特別遊技状態が終了したことを契機として特定遊技状態及び非特定遊技状態のいずれかへ移行させる特定遊技移行制御手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合と非特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合とでは、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下における前記所定期間が異なり得るよう制御する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している従来の第１種ぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口（アタッカー）が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様（例えば「７」）が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。
【０００３】
ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」（「特別遊技移行権利獲得フラグ」）がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する（従来の第３種）。従来の第３種ぱちんこ遊技機では、例えば始動口への遊技球の入球により取得された乱数で抽選を実行し、抽選結果が当選である場合、例えば識別情報の変動が終了したタイミングで「特別遊技移行権利獲得フラグ」をオンにする。但し、この種のぱちんこ遊技機では、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンである期間は所定時間に限られ、当該所定時間内に「特別遊技実行フラグ」をオンにしないと「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになる（特別遊技移行権利が消滅する）。更には、この種の遊技機の中には、「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンであり且つ「特別遊技実行フラグ」がオンではない期間中でも、次の抽選が実行されるものも存在する。この場合、「特別遊技実行フラグ」がオンになって「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオフになった直後、当該次の抽選でも当選してしまった結果として再度「特別遊技移行権利獲得フラグ」がオンになることに起因して、一旦実行された特別遊技が強制終了してしまう事態も招いていた（いわゆるパンク）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２６１５７５号公報
【特許文献２】特開２００５−３１９２８６号公報
【特許文献３】特開２０１１−１０４３４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる、従来の第３種遊技機のような遊技機は従来から存在するものの、このような特性を利用して遊技の興趣性を高めるための技術については未だ改善の余地が残されている状況である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、特定入球口２５００）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において、前記乱数に基づき停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）による決定内容に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する識別情報変動表示固定制御手段（例えば、変動固定制御手段１１３９）と、
識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）により停止表示された停止識別情報が所定態様である場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、条件判定手段１１７１）と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口２５００）に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持すると共に、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口２５００）に入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）による決定内容が遊技者にとって有利となり得る特定遊技状態と特定遊技状態よりも識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）による決定内容が遊技者にとって不利となり得る非特定遊技状態とを有し、特別遊技状態が終了したことを契機として特定遊技状態及び非特定遊技状態のいずれかへ移行させる特定遊技移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合と非特定遊技状態である状況下にて特別遊技状態への移行権利が付与された場合とでは、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下における前記所定期間が異なり得るよう制御する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機において、このような特性を利用して遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２４】図２４（第１変１）は、第１実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５（第１変１）は、第１実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２９】図２９（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動固定中演出実行制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１（第２）は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３２】図３２（第２変１）は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３３】図３３（第２変１）は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４（第２変１）は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５（第２変１）は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での変動固定中演出実行制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６（第３）は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３７】図３７（第３）は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図３８】図３８（第３）は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３９】図３９（第４）は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４０】図４０（第４）は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４１】図４１（第４変１）は、第４実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００９】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（いわゆる、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【００１０】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第３種等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい｛例えば、本実施形態においては、後述するように、第１主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第２主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル（変動パターンテーブル）として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動態様及び第２主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい｝。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置し、第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれているよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けておき、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、遊技領域１２０の右上方（遊技領域中央を基準）には、遊技領域１２０に対して着脱可能に構成された特定入球口２５００が設けられており、特定入球口２５００は、遊技球の入球を検出するための特定入球口入球検出装置２５００ａを有している。また、特定入球口２５００への遊技球の入球は、後述する内部大当り中（特別遊技を開始させるための権利が付与された後）において、特別遊技を開始させるための契機となる。
【００２０】
次に、アウト口１４２の上方には、第１大入賞口２１２０と第２大入賞口２２２０とが設けられており、遊技領域１２０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口１４２に到達する前に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１と、第１電動役物２１２２（及び第１大入賞口ソレノイド２１２２ａ）と、を備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１は、第１大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１電動役物２１２２は、第１大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０を可変させる（第１大入賞口ソレノイド２１２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口２２２０は、遊技球の入球を検出するための第２入賞検出装置２２２１と、第２大入賞口電動役物２２２２（及び第２大入賞口ソレノイド２２２２ａ）と、を備える。ここで、第２入賞検出装置２２２１は、第２大入賞口２２２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。次に、第２電動役物２２２２は、第２大入賞口２２２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態第２大入賞口２２２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイド２２２２ａを励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、第２大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第２大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）としてもよく、第２大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、図示略する装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１（装図表示領域２３１１）と、図示略する装図保留表示部２３１２（第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプ（本例では、第１主遊技側で４個、第２主遊技側で４個）から構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板１０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御基板１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００（本例では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。ここｔで、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３０】
まず、主制御基板１０００は、入賞口センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、第１大入賞口入賞検出装置２１２１、第２大入賞口入賞検出装置２２２１、特定入球口入球検出装置２５００ａ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ、第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ等）、メイン入力ボタンＭＢ、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御基板１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３１】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御基板１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３２】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置１００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置１００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３３】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３４】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３６】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各遊技状態に基づき、図柄変動開始条件を充足しているか否かを判定する図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、主遊技図柄の変動固定時間を制御するための変動固定制御手段１１３９と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段１２１０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３と、第１特定入球口２５３１及び第２特定入球口へ遊技球が入球したか否かを判定する特定入球口入球判定手段１１１５と、を有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４１】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４２】
次に、変動固定制御手段１１３９は、主遊技図柄の変動固定時間を計時及びリセット可能な変動固定時間タイマ１１３９ａと、所定の変動固定時間（例えば、５秒）にて変動固定した回数を一時記憶及びリセット可能な変動固定回数カウンタ１１３９ｂとを有している（但し、後述するように、変動固定回数カウンタ１１３９ｂを設けずとも実施可能な態様があることを補足しておく）。ここで、変動固定時間とは、主遊技図柄の変動が停止してから、次の主遊技図柄変動が開始するまでの、当該停止した主遊技図柄が少なくとも表示されている時間（保留の有無に関わらず、当該停止した主遊技図柄が表示固定されている時間）である。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４６】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４７】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための電動役物開閉条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００４９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技状態での主遊技図柄変動回数をカウント可能な確変回数カウンタ１１８１ａと、時間短縮遊技状態での主遊技図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ｂとを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５０】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５１】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、内部大当りの契機となった主遊技図柄を一時記憶するための内部大当り図柄一時記憶１１９９と、を有している。
【００５２】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５３】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５７】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５８】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、通常遊技の際には入球非検出状態にあり、当り図柄の停止表示後には所定条件下で所定期間、入球検出状態となる特定入球口２５００と、を有している。
【００５９】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６０】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６１】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６２】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、内部大当り中である可能性を示唆する所定の演出を実行した回数を一時記憶するための特別遊技示唆回数カウンタ２３２２ｅと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ−１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６３】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６４】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。
【００６５】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示手段２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６６】
次に、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６７】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６５０で、主制御装置１０００は、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６８】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６９】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技入球口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７１】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７２】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７３】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１２で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１３で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１４で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３２４で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２５で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００７４】
尚、本実施形態では、ステップ１３１３、ステップ１３２５にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００７５】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００７６】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ２０００で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある変動開始許可フラグをオフにする。
【００７７】
次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該読み出した主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０８で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、内部大当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、内部大当り中フラグとは、主遊技図柄が大当り図柄で停止し、特定入球口２５００に遊技球を通過させることで特別遊技を開始させることが可能な状態｛いわゆる条件装置が作動している状態（以下、内部大当り中、内部大当り状態と呼ぶことがある）｝である場合にオンとなるフラグのことである。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ１４１０−２に移行する。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１１で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）における、主遊技テーブル１Ｓを参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ１４１０−２に移行する。
【００７８】
ここで、図１２（主遊技テーブル１、主遊技テーブル１Ｓ）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、同図（主遊技テーブル１Ｓ）において示されるように、内部大当り中（特別遊技を開始させることが可能な状態中）は、大当りが発生しないよう構成されている（尚、小当りにおいては、第１主遊技側及び第２主遊技側に応じて予め定められた一の確率で当選するよう構成されている）。また、本例では、内部大当り中であっても小当りが発生するよう構成されているが、これには限定されず、内部大当り中には小当りが発生しないよう構成してもよい。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００７９】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８０】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補（本例では、「１Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「１Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「１Ａ・１Ｂ」は、特別遊技のラウンド数が４Ｒとなる態様である。また、大当り図柄「５Ａ・５Ｂ」は、特別遊技のラウンド数が８Ｒとなる態様である。そして、大当り図柄「７Ａ・７Ｂ」は、特別遊技のラウンド数が１６Ｒとなる態様であり、第２主遊技側での大当りは、第１主遊技側での大当りよりも遊技者の利益率が高くなる（本例では、第２主遊技側の方が最大ラウンド数の選択期待値が大きい）よう構成されている。尚、図柄やラウンド数はあくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、小当り図柄及びハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、夫々複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、後述するように、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい。尚、このように構成する場合、内部大当り中である状況下においては、当該特定の図柄が停止表示されたとしても限定頻度状態へ移行しないよう構成してもよい｝。
【００８１】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００８２】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい（第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する）。
【００８３】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４０２でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合、ステップ１４２０に移行する一方、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内にある変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１４３０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該変動にて停止した図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該大当り図柄を、内部大当り図柄一時記憶手段１１９９内に一時記憶する。次に、ステップ１４３２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある内部大当り中フラグをオンにする。次に、ステップ１４５０で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１４３０でＮｏの場合、ステップ１４３４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、当該変動にて停止した図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある小当りフラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４３４でＮｏの場合にも、ステップ１４５０に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、内部大当り中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグがオフであるか否か、換言すれば、現在主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）を参照し、主遊技図柄に係る保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２００８でＹｅｓの場合、ステップ２０１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の変動開始許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２００２でＮｏの場合、ステップ２００４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア及び遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当りフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６に移行する。尚、ステップ２００４、ステップ２００６又はステップ２００８でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
次に、図１３は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、確変回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａの確変回数カウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、確変回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、ステップ１４７０に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４７４でＹｅｓの場合、ステップ１４７６及びステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５内の主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４７０及びステップ１４７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１４は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、内部大当り中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、特定遊技中でないか否かを判定する（例えば、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する）。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、内部大当り中であることを遊技者に対して報知する（及び、特定入球口２５００を狙うために右打ちするよう指示する）ための大当り確定表示コマンドを、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１５１０に移行する。他方、ステップ１５０４でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１５１０で、特定入球口入球判定手段１１１５は、特定入球口入球検出装置２５００ａから新たな特定入球口入球情報を受信したか否か、換言すれば、特定入球口２５００へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄を強制停止させるために、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止し、タイマ値をゼロクリアする｛停止図柄はハズレ図柄（Ｆ）とする｝。次に、ステップ１５１３で、内部大当り図柄一時記憶手段１１９９に一時記憶された大当り図柄を、第１主遊技図柄表示装置２１３０（又は第２主遊技図柄表示装置２２３０）上で表示する。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１１７０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５２４で、特別遊技制御手段１１７０は、時短回数カウンタ１１８１ｂの値及び確変回数カウンタ１１８１ａの値をクリアする。次に、ステップ１５２６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ１５０２及びステップ１５１０でＮｏの場合、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。このように、本実施例では、主遊技図柄が当り図柄で停止表示された後であって、特定入球口２５００へ遊技球が入球したことを条件として、特別遊技が実行されるよう構成されている。また、本例では、内部大当り中である状況下において、主遊技図柄の変動中に特定入球口２５００への遊技球の入球が検出された場合、主遊技図柄の変動を強制停止して特別遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動を一時停止させ、特別遊技終了後に、一時停止させた主遊技図柄の変動を再開するよう構成してもよい。更には、所定期間内においては｛例えば、時間短縮遊技状態への移行後から所定期間が経過するまで、特別遊技終了後から所定回数分の図柄変動が終了するまで、内部大当りが発生してから所定期間が経過するまで、内部大当り中において小当りが発生するまで、或いは、大当り図柄に応じて適宜設定された期間（「７Ａ」図柄であれば設定なし、「７Ｂ」図柄であれば時間短縮遊技が終了後と設定、等）が経過するまで｝、特定入球口２５００への遊技球の入球が検出された場合であっても、特別遊技への移行制御が行われないよう構成してもよい。
【００９３】
また、本例では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）にて内部大当りの契機となる主遊技図柄が停止表示された場合、当該停止表示された主遊技図柄を内部的に一時記憶しておき、その後の主遊技図柄の図柄変動にて、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）上から消尽してしまった場合には、特別遊技の開始時において当該一時記憶した主遊技図柄を再度表示するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第１主遊技図柄表示装置２１３０又は第２主遊技図柄表示装置２２３０とは異なる装置であって、当該内部大当りとなる際に（特別遊技を開始するための権利が付与される際に）停止表示された主遊技図柄を表示するためのサブ主遊技図柄表示装置２０３０を設けておき、内部大当りとなる際に停止表示された主遊技図柄がいずれの図柄であったかを記録表示してもよい。但し、内部大当り中であることが遊技者に判別された場合、内部大当り中の演出の効果が低減してしまうため、サブ主遊技図柄表示装置２０３０は、遊技中の遊技者からは見えにくい位置に設けることが好適である（又は、判別しにくい表示にする）。また、当該記録表示するための構成は、これには限定されず、また、例えば、内部大当りの契機となった主遊技図柄を表示するのではなく、単に、内部大当り中であることを示すランプ（例えば、ＬＥＤ等）を設けるよう構成してもよい。
【００９４】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットし、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２を駆動して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットし、ステップ１６２４に移行する。次に、ステップ１６２４で、情報送信制御手段１３００は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットして、ステップ１６２６に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信制御手段１３００は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６５０の小当り遊技制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数（本例では、１５０）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ９０２１で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂの値に所定回数（本例では、１５０）をセットする。次に、ステップ９０２４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本例では、特別遊技の終了後に、回数制限付き（本例では、１５０回）の確率変動遊技状態（いわゆる、ＳＴ）に移行するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、回数制限付きの時間短縮遊技状態（特に、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の図柄変動回数の合計回数が所定回数に到達するまで、補助遊技側の電動役物２１１２が開放状態となり易い状態）のみから構成されていてもよい。また、回数制限に係る設定方法についても特に限定されず、例えば、「５０回」「７０回」「１００回」「１５０回」等の回数制限候補の内から大当り図柄に基づき一の回数制限を設定するよう構成してもよい。
【００９９】
次に、図１７は、図５におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２を参照し、開放タイマが非計時中であるか否か、換言すれば、大入賞口の開放中でないか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、小当り遊技制御手段１２１０は、開放タイマ１１６２に、第１大入賞口２１２０（又は第２大入賞口２２２０）の開放時間（例えば、０．６秒）をセットする。次に、ステップ１６６０で、小当り遊技制御手段１２１０は、第１大入賞口２１２０（又は第２大入賞口２２２０）を開放し、開放タイマ１１６２をスタートし（タイマ値がカウントダウンされる）、ステップ１６６２に移行する。他方、ステップ１６５４でＮｏの場合にも、ステップ１６６２に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６６４で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合には、ステップ１６６８に移行する。他方、ステップ１６６４でＮｏの場合、ステップ１６６６で、小当り遊技実行手段２０１０は、開放タイマ１１６２を参照して大入賞口開放に係る所定時間（本例では、０．６秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６６６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６６８に移行し、ステップ１６６６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６６８で、小当り遊技実行手段２０１０は、第１大入賞口２１２０の第１電動役物２１２２又は第２大入賞口２２２０の第２電動役物２２２２の駆動を停止して第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６７０で、小当り遊技実行手段２０１０は、開放タイマ１１６２を停止してリセットする。次に、ステップ１６７２で、小当り遊技制御手段１２１０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある小当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６５２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図１８〜図２２を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ５０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ５０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ５６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５８００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６０００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１０３】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ５０００〜Ｓ７０００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１０４】
次に、図１９は、図１８におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５６０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ５６２０に移行する。他方、ステップ５６０２でＮｏの場合、ステップ５６１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６１０でＹｅｓの場合、ステップ５６１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５６１４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５６１６で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５６２０に移行する。次に、ステップ５６２０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、演出表示手段２３１０を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５７００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ５６１０でＮｏの場合には、ステップ５６２０に移行する。
【０１０５】
次に、図２０は、図１８におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５７０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、１Ａ・１Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなるが、大当りの場合にも、大当りであることが遊技者にとって分かりにくい図柄（例えば、１、２、３の図柄の組合せ＋画面端に表示される第４図柄が○であれば大当り）で装飾図柄が停止するよう構成することで、「内部大当り中」状態での演出をより効果的にすることができることとなる。
【０１０６】
次に、ステップ５７０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５７０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５８００の装飾図柄表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図２１は、図１８におけるステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５８０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５８０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ５８１０に移行する。尚、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８１０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ５８１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５８１０でＹｅｓの場合、ステップ５８１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８１２でＹｅｓの場合、ステップ５８１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１２でＮｏの場合、ステップ５８１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５８１６でＹｅｓの場合、ステップ５８１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド）をセットし、ステップ５８３０に移行する。他方、ステップ５８１６でＮｏの場合、ステップ５８２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５８２０でＹｅｓの場合、ステップ５８２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ５８３０に移行する。尚、ステップ５８２０でＮｏの場合には、ステップ５８３０に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ５８３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５８３０でＹｅｓの場合、ステップ５８３８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５８４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ５８１０又はステップ５８３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６０００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２２は、図１８におけるステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合、ステップ６０２０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から大当り確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０２０でＹｅｓの場合、ステップ６０２２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上にて大当り確定表示（右打ちして特定入球口２５００を通過させるよう指示）を実行し、ステップ６００４に移行する。他方、ステップ６０２０でＮｏの場合にも、ステップ６００４に移行する。次に、ステップ６００４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６００６及びステップ６００８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ６０１２に移行する。尚、ステップ６００２でＮｏの場合にも、ステップ６０１２に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ６０１２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ６０１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６０１４でＹｅｓの場合、ステップ６０１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ６０１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。尚、ステップ６００４又はステップ６０１４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ７０００の表示コマンド送信制御処理）に移行する。
【０１１２】
（作用）
次に、図２３を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図上段は、特定遊技（特に、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動回数が所定回数に到達するまで、補助遊技側の電動役物２１１２が開放状態となり易い状態であり、本例では、ＳＴ）中に内部大当り中となり、特定遊技の終了後に大当り報知がなされてから特定入球口２５００に遊技球を通過させた場合の動作内容について示したタイミングチャートであり、主となる遊技性（本実施形態のポイント）について特に図示したものである。他方、同図下段は、特定遊技中に内部大当り中となり、特定遊技の終了前（大当り報知なし）に特定入球口に遊技球を通過させた場合の動作内容（補足説明）について示したタイミングチャートである。
【０１１３】
まず、同図上段について説明すると、通常遊技状態（非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態）である状況下においては、第１主遊技側の図柄変動（第１主遊技始動口２２１０への入球）が主として発生することとなる。このような状況下、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「５Ａ」が停止表示されたことを契機として、条件装置が作動し、遊技者への大当り報知が実行されると共に、特定入球口への入球が有効となる。ここで、条件装置とは、特別遊技を開始するための権利付与に係る俗称であり、大当り図柄が停止表示された際に「条件装置が作動」となる。（尚、本例では、特別遊技が終了した際に「条件装置が非作動」となるよう構成されているが、特別遊技が開始された際に「条件装置が非作動」となるよう構成してもよい）。
【０１１４】
次に、図中２のタイミングにおいて、特定入球口への入球が検出されたことを契機として８Ｒの特別遊技が実行されると共に、特定入球口が無効となり、遊技者への大当り報知も終了する｛尚、特定入球口が有効になるタイミングに多少のタイムラグを設けておくことが好適である（条件装置作動後にて演出や遊技説明を実行する期間を確保することを趣旨とする）｝。次に、図中３のタイミングにおいて、特別遊技の終了を契機として、特定遊技（本例では、回数制限付きの確率変動遊技状態であり且つ時間短縮遊技状態、いわゆるＳＴであるが、確率変動遊技状態には移行しないよう構成してもよい）が開始されることとなる。ここで、特定遊技（本例では、ＳＴ）状態である状況下においては、第２主遊技側の図柄変動（第２主遊技始動口２１１０への入球）が主として発生することとなる。次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技中に第２主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「１Ｂ」が停止表示されたことを契機として、条件装置が作動すると共に、特定入球口への入球が有効となる。一方、特定遊技中であることに起因して、遊技者への大当り報知は実行されないこととなる。また、条件装置が作動して内部大当り中となるため、以降、特別遊技の開始時までの間、当否結果は「ハズレ」又は「小当り」となる。
【０１１５】
次に、図中５のタイミングで、第２主遊技側で小当り図柄（ＫＢ）が停止したことを契機として、小当り遊技（第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０が、本例では０．６秒間開放される）が実行される。ここで、本実施形態においては、確率変動遊技中においても小当りが発生するよう構成されているため、特定遊技（本例では、ＳＴ）中に発生する小当りによって、持ち球を少しずつ増やしながら遊技できることとなっている（即ち、遊技者にとっては、ＳＴ１５０回転の間にて小当りを頻発させつつ、ＳＴ１５０回転の終了後にて最終的な大当り発生有無の結果報知を受ける、との遊技性となる）。
【０１１６】
次に、図中６のタイミングで、特定遊技（ＳＴ１５０回）が終了したことを契機として、遊技者への大当り報知が実行される。ここで、遊技者は、特定遊技中に内部大当り状態になっていたことを知ることとなり、特定入球口のある、遊技盤の右側へと遊技球を打ち出すこととなる。次に、図中７のタイミングにおいて、特定入球口への入球が検出されたことを契機として、４Ｒの特別遊技が実行されると共に、特定入球口が無効となり、遊技者への大当り報知も終了することとなる。
【０１１７】
一方、同図下段は、内部大当り状態であって、大当り報知がなされていない特定遊技中に、特定入球口へ遊技球を通過させた場合における動作内容である。以下、補足的に説明すると、まず、図中３のタイミングにおいて、特別遊技の終了を契機として特定遊技が開始される。次に、図中４のタイミングにおいて、特定遊技中に第２主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「１Ｂ」が停止表示されたことを契機として、条件装置が作動すると共に、特定入球口への入球が有効となる。一方、特定遊技中であることに起因して、遊技者への大当り報知は実行されないこととなる。
【０１１８】
次に、図中ａのタイミングにおいて、特定入球口への入球が検出されたことを契機として、４Ｒの特別遊技が実行されると共に、特定入球口が無効となり、図柄変動も強制停止されることとなる。ここで、遊技者への大当り報知が実行されていない状況での特定入球口への入球は、例えば、比較的期待度の高い演出（例えば、スーパーリーチ）により、遊技者が内部大当りを予想して特定入球口への入球を試した場合や、偶然により遊技球が特定入球口に入球した場合等に発生することが考えられる｛逆に、このような特性を利用して、特定の変動パターンや演出が実行されたことを契機として、特定入球口への入球指示（大当りが発生していることを確定的に報知してもよいし、大当りが発生しているか否かを示唆してもよい）を行うよう構成してもよい｝。
【０１１９】
以上のように構成することで、本実施形態（第１実施形態）によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定入球口（本例では、特定入球口２５００）への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、大当り図柄が停止した後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、「大当り」の発生しない当否抽選結果にて主遊技図柄を変動させ、更に、特定遊技（特に、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動回数が所定回数に到達するまで、補助遊技側の電動役物２１１２が開放状態となり易い状態であり、本例では、ＳＴ）である場合には、特定遊技（本例では、ＳＴ）終了時まで、遊技者に対して内部大当り中である旨を報知しないことにより、特定遊技（本例では、ＳＴ）の最後まで結果（内部大当り中であるか否か）を秘密にすることで遊技の興趣性を向上させることができることとなる。また、期待度の高い演出の後に、特定入球口への遊技球の入球を試してみる（内部大当り中であれば特別遊技開始）という新たな遊技性を創出できることとなる。また、特定遊技（本例では、ＳＴ）の最後まで変動を実行することができるため、近年、増加傾向にあるいわゆる、高速消化（時間短縮遊技中の図柄変動時間が特に短くなる）の機能を更に意味あるものにできると共に、「ＳＴの序盤で大当りになると損したように感じる」という遊技者の不満を軽減することも可能となる。尚、内部大当り中は主遊技図柄の当否抽選を行わず、強制的に「ハズレ」となるように構成してもよい。
【０１２０】
（第１実施形態からの変更例１）
尚、第１実施形態のように構成した場合、回数制限付きの特定遊技状態（特に、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動回数が所定回数に到達するまで、補助遊技側の電動役物２１１２が開放状態となり易い状態）が終了したことを契機として、内部大当り中であったか否かを報知するとの画一された遊技性となるが、当該特定遊技状態中における遊技性のバリエーションを増やすよう構成することも可能である。そこで、このような問題を回避するための構成の一例を、第１実施形態からの変更例１とし、以下、第１実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２１】
まず、図２４は、第１実施形態からの変更例１における、図５でのステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態からの変更点は、ステップ１５０６（第１変１）についてであり、その目的は、特定遊技（本例では、ＳＴ）中、特定図柄（例えば、５Ａ・５Ｂ）で大当りした場合には、内部大当り中である旨を遊技者に対して報知すると共に、特定入球口２５００への入球が有効となる一方、特定遊技（本例では、ＳＴ）中、特定図柄以外の図柄（例えば、１Ａ・１Ｂ・７Ａ・７Ｂ）で大当りした場合には、内部大当り中である旨を遊技者に対して報知しないと共に、特定入球口２５００への遊技球の入球が有効とならないよう構成することである。即ち、ステップ１５０４でＮｏの場合、換言すれば、内部大当り中、且つ時間短縮遊技中である場合、ステップ１５０６（第１変１）で、条件判定手段１１７１は、第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ（又は第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ）を参照し、主遊技図柄の停止図柄が特定図柄（本例では、５Ａ・５Ｂ）であるか否かを判定する。次に、ステップ１５０６（第１変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５０８に移行して大当り確定表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする一方、ステップ１５０６（第１変２）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【０１２２】
（作用）
以上のように変更することで、特定遊技（本例では、ＳＴ）中、特定図柄（本例では、５Ａ・５Ｂ）で大当りした場合には、内部大当り中である旨を遊技者に対して報知することが可能となると共に、特定遊技（本例では、ＳＴ）中、特定図柄以外（本例では、１Ａ・１Ｂ・７Ａ・７Ｂ）で大当りした場合には、特定入球口２５００の入球検出結果を参照しない（換言すれば、特定入球口２５００への入球が無効化される）こととなる。その結果、特定遊技（本例では、ＳＴ）中であっても特定図柄（本例では、５Ａ・５Ｂ）による大当りが報知されるかもしれないという期待感を遊技者に対して与えることで、特定遊技（本例では、５Ａ・５Ｂ）中の遊技が単調になる問題を回避すると共に、特定図柄以外（本例では、１Ａ・１Ｂ・７Ａ・７Ｂ）の大当りの場合、特定遊技（本例では、ＳＴ）終了時まで特定入球口２５００が有効にならないことで、特定遊技（本例では、ＳＴ）中に大当りしたか否かの結果を最後まで遊技者に対して秘密にするという新たな遊技性を担保することができることとなるのである。
【０１２３】
尚、本例では、大当り時に内部大当り中である旨を遊技者に対して報知し、特定入球口（本例では、特定入球口２５００）への入球が有効になる図柄（本例では、特定図柄５Ａ・５Ｂ）と、大当り時に内部大当り中である旨を遊技者に対して報知せず、特定入球口への入球も特定遊技（本例では、ＳＴ）終了時まで有効とならない図柄（本例では、大当り図柄１Ａ・１Ｂ・７Ａ・７Ｂ）との図柄の組合せを例示したが、あくまで一例であり、これには限定されない。このような図柄の他にも、例えば、大当り時に内部大当り中である旨は遊技者に対して報知しないが、特定入球口への入球が有効になる図柄等を設けてもよい（但し、大当り時に内部大当り中である旨を遊技者に対して即時報知しない場合であっても、大当りとなっている場合にはＳＴ１５０回転終了前には報知する）。
【０１２４】
（第２実施形態）
しかしながら、第１実施形態（変更例を含む）のように構成した場合、特定遊技中の演出の意味が希薄になり、単調な遊技となってしまう恐れがある。このような状況下、内部大当り中である可能性を示唆することで、更なる遊技の興趣性を創出することができる。そこで、このような構成の一例を、第２実施形態として、以下、第１実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０１２５】
まず、図２５は、第２実施形態における、図９でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態からの相違点は、ステップ２１００（第２）及びステップ１４２５（第２）〜１４２９（第２）についてであり、その目的は、主遊技図柄が停止表示された後から所定期間が経過するまでは、新たな主遊技図柄の図柄変動が開始されないよう制御することである。即ち、ステップ１４１０−３の実行後（主遊技図柄の当否結果・停止図柄・変動態様の決定後）、ステップ２１００（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、後述する変動固定時間決定処理を実行する。また、ステップ１４２４の実行後（主遊技図柄の変動時間終了後）、ステップ１４２５（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、後述する変動固定時間決定制御処理でセットされた変動固定時間にて、変動固定時間タイマ１１３９ａを始動する（タイマ値がカウントダウンされることとなる）。次に、ステップ１４２６（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにする。次に、ステップ１４２８（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定時間タイマ１１３９ａを参照し、変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ１４２８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２９（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにし、ステップ１４３０以降の処理を実行する。他方、ステップ１４２８（第２）でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ１４１９でＮｏの場合、ステップ１４２７（第２）で、変動固定制御手段１１３９は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２７（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２８（第２）に移行する。他方、ステップ１４２７（第２）でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２６】
次に、図２６は、第２実施形態における、図２５でのステップ２０００のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ２００５（第２）についてであり、その目的は、変動固定中フラグがオンの場合（変動固定時間中である場合）、図柄の変動が開始しないよう構成することである。即ち、ステップ２００２でＹｅｓの場合（内部大当り中である場合）、又はステップ２００４でＹｅｓの場合（内部大当り中でなく、特別遊技の実行中でもない場合）、ステップ２００５（第２）で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００５（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２００６に移行する。他方、ステップ２００５（第２）でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２７】
次に、図２７は、第２実施形態における、図２５でのステップ２１００のサブルーチンに係る、変動固定制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０４で、変動固定制御手段１１３９は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ又は第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、停止予定図柄が内部大当りの契機となる大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、変動固定制御手段１１３９は、当該内部大当りの契機となる図柄に基づき、所定回数Ａをセット（例えば、大当り図柄１Ａ・１Ｂの場合は所定回数Ａ＝５回、大当り図柄５Ａ・５Ｂの場合は所定回数Ａ＝８回、大当り図柄７Ａ・７Ｂの場合は所定回数Ａ＝１２回、を遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶）し、ステップ２１０８に移行する。他方、ステップ２１０４でＮｏの場合にも、ステップ２１０８に移行する。ここで、所定回数Ａとは、変動固定時間として、後述する短時間（例えば、０．５秒）より長い中時間（例えば、５秒）が選択され易い状態が継続する変動回数である。
【０１２８】
次に、ステップ２１０８で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定回数カウンタ１１３９ｂと、遊技状態一時記憶手段１１９０に一時記憶された所定回数Ａと、を参照し、変動固定回数カウンタ値が所定回数Ａ未満であるか否かを判定する。ステップ２１０８でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、変動固定制御手段１１３９は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、内部大当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、変動固定制御手段１１３９は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ又は第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、停止予定図柄に基づいて変動固定時間を決定する｛例えば、ハズレ図柄Ｆ１の場合は変動固定時間を短時間（本例では、０．５秒）、ハズレ図柄Ｆ２の場合は変動固定時間を中時間（本例では、５秒）とし、ハズレ図柄Ｆ１とＦ２との選択される割合は１９：１とする｝と共に、変動固定時間タイマ１１３９ａにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２９】
他方、ステップ２１１０でＮｏの場合、ステップ２１２０で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定回数カウンタ１１３９ｂのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２１２２で、変動固定制御手段１１３９は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ又は第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂを参照し、停止予定図柄に基づいて変動固定時間を決定する｛例えば、ハズレ図柄Ｆ１の場合は変動固定時間を短時間（本例では、０．５秒）、ハズレ図柄Ｆ３の場合は変動固定時間を中時間（本例では、５秒）とし、ハズレ図柄Ｆ１とＦ３との選択される割合は３：１とする｝と共に、変動固定時間タイマ１１３９ａにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３０】
また、ステップ２１０８でＮｏの場合、ステップ２１３０で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定回数カウンタ１１３９ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２１３２で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定時間を長時間（例えば、１０秒）に決定すると共に、変動固定時間タイマ１１３９ａにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３１】
（作用）
以上のように構成することで、内部大当り中となったことを契機として、所定回数Ａの変動の間、内部大当り中でない場合と比較して、変動固定時間として中時間（例えば、５秒）が選択され易い状況となる。その結果、変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動が頻発した場合には、遊技者に対して内部大当り中である可能性を示唆することとなり、所定回数Ａの変動後、遊技者に対して内部大当り中である旨を報知することとなる長時間（例えば、１０秒）の変動固定時間が選択されることとなる。また、内部大当り中でない状態においても、変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動が発生し、遊技者に内部大当り中である可能性を感じさせることができるのである。尚、所定回数Ａ及び変動固定時間の設定方法には特に限定されず、双方を大当り図柄に基づき一義的に決定するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、パターン１：「１Ａ、１Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「５回」且つ「変動固定時間」＝「３秒」、「５Ａ、５Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「８回」且つ「変動固定時間」＝「３秒」、「７Ａ、７Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「１２回」且つ「変動固定時間」＝「３秒」として設定する、或いは、パターン２：「１Ａ、１Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「５回」且つ「変動固定時間」＝（１〜４回目の図柄変動時「０．５秒」、５回目の図柄変動時「５秒」）、「５Ａ、５Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「８回」且つ「変動固定時間」＝（１〜７回目の図柄変動時「０．５秒」、８回目の図柄変動時「１０秒」）、「７Ａ、７Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「１２回」且つ「変動固定時間」＝（１〜１１回目の図柄変動時「０．５秒」、１２回目の図柄変動時「２０秒」）、とすることを例示することができる。また、特定のハズレ図柄が停止表示されたことを契機として、変動固定時間が選択される割合を変更する（例えば、変動固定時間決定用のテーブルを異ならせる）よう構成してもよく、更には、内部大当り状態中（条件装置作動中）であって特定のハズレ図柄が停止表示された後は、所定回数（例えば、４回）連続して所定の変動固定時間（例えば、本例でいう中時間「５秒」）が選択されるよう構成してもよい（中時間となる変動固定時間が所定回数連続すれば内部大当りであることが確定する遊技性となる）。
【０１３２】
次に、図２８は、第２実施形態における図１８でのステップ５８００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである、はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ６１００（第２）についてであり、その目的は、後述する変動固定中演出実行制御処理を実行し、主遊技図柄の変動固定時間中において、当該変動固定時間に応じた変動固定中の演出（以下、変動固定中演出と呼ぶことがある）を表示し得るよう構成することである。即ち、ステップ５８３０でＹｅｓの場合（主遊技図柄が停止した場合）、ステップ６１００（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、後述する変動固定中演出実行制御処理を実行する。
【０１３３】
次に、図２９は、第２実施形態における図２８でのステップ６１００のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄の変動固定時間を確認する。次に、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認した主遊技図柄の変動固定時間が短時間（本例では、０．５秒）でないか否かを判定する。ステップ６１０４でＹｅｓの場合、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該確認した主遊技図柄の変動固定時間が中時間（本例では、５秒）であるか否かを判定する。ステップ６１０６でＹｅｓの場合、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の変動固定中演出を、内部大当り中である可能性を示唆する５秒間の変動固定中演出（例えば、変動固定時間開始から１秒経過時から「ショートフリーズ発生！大当り期待度ＵＰ！」とのメッセージを４秒間表示）に決定し、ステップ６１１２に移行する。他方、ステップ６１０６でＮｏの場合、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図の変動固定中演出を、内部大当り中である旨を報知する１０秒間の変動固定中演出（例えば、変動固定時間開始から１秒経過時から「ショートフリーズ発生！大当り期待度ＵＰ！」とのメッセージを５秒間表示し、変動固定時間開始から６秒経過時から「ロングフリーズ発生！大当り確定！」とのメッセージを４秒間表示）に決定し、ステップ６１１２に移行する。このように構成することで、変動固定時間が５秒を超えた場合には大当りであることが遊技者に判別され得ることとなり、変動固定時間が中時間（本例では、５秒）の場合にも、５秒間の変動固定時間が終了するまで大当りへの期待感を遊技者に与えることが可能となる。
【０１３４】
次に、ステップ６１１２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、前述の処理にて決定した演出の、変動固定中演出表示コマンドをセットする。次に、ステップ６１１４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、１０秒間の変動固定中演出（内部大当り報知演出）が終了したか否かを判定する。ステップ６１１４でＹｅｓの場合、ステップ６１１６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、大当り報知フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ６１０４でＮｏの場合、ステップ６１１４に移行し、ステップ６１１４でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１３５】
次に、図３０は、第２実施形態における、図１８でのステップ６０００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ６０２０（第２）及びステップ６０２４（第２）についてであり、その目的は、大当り報知フラグがオンの場合に、大当り確定表示を実行するよう構成することである。即ち、ステップ６００２でＹｅｓの場合（特別遊技中でない場合）、ステップ６０２０（第２）で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、大当り報知フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６０２２に移行し、大当り確定表示を行う一方、Ｎｏの場合、大当り確定表示を行わず、ステップ６００４に移行する。また、ステップ６００６の実行後（メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信した場合）、ステップ６０２４（第２）で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、大当り報知フラグをオフにする。
【０１３６】
（作用）
次に、図３１を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は第２実施形態に係る遊技機の動作内容について示したタイミングチャートであり、主となる遊技性（第２実施形態のポイント）について特に図示したものである。
【０１３７】
まず、図中１のタイミングにおいて、第１主遊技側の当否抽選にて当選し、大当り図柄「５Ａ」が停止表示されたことを契機として、条件装置が作動し、特定入球口２５００への入球が有効となるが、このタイミングでは遊技者への大当り報知は実行されない。
【０１３８】
次に、図中２のタイミングにおいて、主遊技図柄「Ｆ３」が変動固定時間を中時間（本例では、５秒）として変動固定されたことに起因して、変動固定回数カウンタ値が「０回」から「１回」に加算される。以降、図中３のタイミングまでの８回（大当り図柄が５Ａであることに起因している）の変動の間、変動固定毎に変動固定回数カウンタ値がインクリメントされる。尚、この間は、ハズレ図柄「Ｆ１」｛変動固定時間＝短時間（本例では、０．５秒）｝と、ハズレ図柄「Ｆ３」｛変動固定時間＝中時間（本例では、５秒）｝とが３：１の割合で選択されることとなる（条件装置非作動時＝非内部大当り中の場合、変動固定時間として短時間（本例では、０．５秒）と中時間（本例では、５秒）の選択される割合は１９：１）。
【０１３９】
次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄が変動固定されたことに起因して、変動固定回数カウンタ値が「８回」となる。次に図中４のタイミングにおいて、変動固定回数カウンタ値が「８回」｛大当り図柄（５Ａ）に係る内部大当り中における、変動固定回数の上限値｝であることに起因して、変動固定時間が長時間（本例では、１０秒）となることが予定されている状況下にて、新たな主遊技図柄の図柄変動が開始される。次に、図中５のタイミングにおいて、遊技者への大当り報知が実行される（実際に遊技者が内部大当り中であることが判別可能となるのは５秒後以降である）と共に、変動固定カウンタ値が「０回」にリセットされる。次に、図中６のタイミングにおいて、特定入球口２５００への入球が検出されたことを契機として、８Ｒの特別遊技が開始されると共に、特定入球口が無効となり、遊技者への大当り報知も終了することとなる。尚、前述したように、所定回数Ａ及び変動固定時間を大当り図柄に基づき一義的に決定するよう構成して場合には、図中２〜３のタイミングにて停止表示された図柄に拘わらず、変動固定時間が一義的に決定されることとなる（例えば、パターン１：「１Ａ、１Ｂ」大当り図柄の場合には「所定回数Ａ」＝「５回」且つ「変動固定時間」＝「３秒」、とした場合、５回分の図柄変動が終了するまでは、停止表示された図柄に拘わらず変動固定時間が「３秒」となる）。
【０１４０】
以上のように構成することで、第２実施形態によれば、主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示された後、特定入球口（例えば、特定入球口２５００）への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、大当り図柄が停止した時点では内部大当り中である旨を遊技者に対して報知せず、その後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、「大当り」の発生しない当否抽選結果にて主遊技図柄を変動させ、更に、内部大当り中は、非内部大当り中には選択され難い変動固定時間（中時間＝５秒）が、所定回数（例えば、８回）の変動の間、通常時と比較して選択され易くなることで、変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動が頻発した場合、遊技者に対して内部大当りの可能性を示唆することができると共に、所定回数（本例では、８回）の変動後、長時間（例えば、１０秒）の変動固定時間が選択され、遊技者に対して内部大当り中である旨を報知することとなる一方、非内部大当り中にも変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動が発生し、遊技者に内部大当り中である可能性を感じさせ得るのである。その結果、変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動が発生し、その頻度が高いほど内部大当り中である期待度が高くなるため、遊技者は変動固定時間の長短によって内部大当りへの期待度を予測して楽しむことができるため、遊技の興趣性が向上することとなる。尚、前述したように、内部大当り中における変動固定時間は停止表示された図柄に依存せずに決定するよう構成することが可能であるため、内部大当り中であるか否かを変動固定時間の長短のみによって推測可能な遊技性とすることが可能であることを補足しておく。
【０１４１】
また、変動固定時間は抽選によって決定されるため、内部大当り中であっても変動固定時間が中時間（本例では、５秒）である変動による内部大当り示唆が発生（又は頻発）しない場合も起こり得る。そのような場合、突発的に、変動固定時間が長時間（１０秒）である変動による内部大当り報知が発生するため、遊技が単調になることを回避する効果を奏することとなる。尚、内部大当りの契機となる大当り図柄に係る変動において、変動時間が短い（期待度の低い演出である）変動態様が選択され易いよう構成することで、当該効果をより好適に発揮できることとなる。
【０１４２】
尚、本例では、内部大当り中であり、主遊技図柄の変動中及び変動固定中に特定入球口２５００への入球が検出された場合、当該主遊技図柄の変動及び変動固定が強制停止され、特別遊技に移行するよう構成されているが、これには限定されず、図柄の変動中及び変動固定中は、特定入球口２５００への入球が無効となるよう構成してもよい。
【０１４３】
（第２実施形態からの変更例１）
ところで、これまで述べてきた、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定入球口（本例では、特定入球口２５００）への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、特定入球口を複数設け、入球が検出された特定入球口に応じて、遊技の内容を決定する遊技機が存在する。また、そのような構成の遊技機は特殊な遊技性であるため、内部大当り後に、その遊技性を遊技者に対して説明する時間を設けている場合がある。しかし、連続して大当りが発生している場合、遊技者は何度も遊技性の説明をされ、煩わしさを感じてしまうという問題があった。そこで、このような問題を解消するための構成の一例を、第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４４】
まず、図３２は、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の前面図である。はじめに、第２実施形態からの変更点は、図中の点線囲み部についてであり、その目的は、第１特定入球口２５３１及び第２特定入球口２５３２（特定入球口２５００の機能を果たす複数の入球口）を設けると共に、遊技球誘導部材１２０ｃの変位態様によって、複数の入球口のいずれか（本例では、第１特定入球口２５３１及び第２特定入球口２５３２）に入球する割合を変更可能とすることである。具体的構成としては、遊技領域１２０に対して着脱可能に構成（例えば、螺子２４５１によって遊技領域１２０に固定）された平板形状を成すベース部材２５５０と、第１特定入球口２５３１及び第２特定入球口２５３２と、遊技球誘導部材２５５２と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した入球口ユニット２５００ｂを一例として挙げることができる。ここで、第１特定入球口２５３１と第２特定入球口２５３２とは左右水平方向（遊技者側から視認）に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材２５５２が配されている（本例では、第２特定入球口２５３２の左側に遊技球誘導部材２５５２ａ、第１特定入球口２５３１の右側に遊技球誘導部材２５５２ｂが配されている）。そして、第１特定入球口２５３１と第２特定入球口２５３２との略当接位置の直上には、変位制御（駆動制御）が可能である遊技球誘導部材１２０ｃが配されている。尚、第１特定入球口入球検出装置２５３１ａ及び第２特定入球口入球検出装置２５３２ａは、入球口ユニット２５００ｂとは別部材として設けるよう構成してもよい。
【０１４５】
また、遊技球誘導部材１２０ｃは、下端（遊技者視点）を回転軸として変位制御可能に構成｛例えば、当該回転軸が駆動源（ステッピングモータ等）と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成｝されている。そして、遊技球誘導部材１２０ｃは、遊技球を一方の入球口へ誘導可能（又は容易）とし他方の入球口へ誘導不能（又は困難）とする第一位置、及び、遊技球を一方の入球口へ誘導不能（又は困難）とし他方の入球口へ誘導可能（又は容易）とする第二位置に少なくとも変位するよう構成されている。より具体的には、第一位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で左側に傾倒している位置であって、当該位置においては第１特定入球口２５３１に誘導可能となり第２特定入球口２５３２に誘導不能となるよう構成することを例示することができる。また、第二位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で右側に傾倒している位置であって、当該位置においては第１特定入球口２５３１に誘導不能となり第２特定入球口２５３２に誘導可能となるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、遊技球誘導部材１２０ｃに到達するために通過する入口は一つ（本例では、遊技球誘導部材１２０ｃの上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である）となり、当該入口を通過した後、遊技球誘導部材１２０ｃによって、特定入球口２５００の機能を果たす複数の入球口のいずれかに誘導されることとなる（本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成することが可能である）。尚、本例では、遊技球誘導部材２５５２ａ（又は遊技球誘導部材２５５２ｂ）と遊技球誘導部材１２０ｃとの間隙から遊技球が入球口ユニット２５００ｂ外へ排出され得る（換言すれば、特定入球口２５００の機能を果たす複数の入球口のいずれにも入球せずに排出され得る）よう構成されているが、これには限定されず、当該間隙が生じない（換言すれば、特定入球口２５００の機能を果たす複数の入球口のいずれかに必ず入球する）よう構成してもよい。また、遊技球誘導部材１２０ｃを変位制御させる期間及びその方法については特に限定されないが、以下の説明においては、遊技機への電源投入に起因して、遊技機の稼働中において所定間隔（例えば、５秒）毎に、第一位置から第二位置又は第二位置から第一位置へ変位制御を繰り返しているものとする。また、遊技球誘導部材１２０ｃの位置検出方法についても特に限定されないが、以下の説明においては、遊技球誘導部材１２０ｃが第一位置にて静止しているか、又は、第二位置にて静止しているかを検出可能に構成（例えば、遊技球誘導部材１２０ｃの静止位置や傾倒角度を検出可能なセンサを備えるよう構成）されているものとする。
【０１４６】
次に、図３３は、第２実施形態からの変更例１における、図２５でのステップ２１００のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ２１３１（第２変１）、ステップ２１３２−１（第２変１）及びステップ２１３２−２（第２変１）についてであり、その目的は、初当り時（ある遊技者が遊技している状況下、当該ある遊技者にとっての初回の大当りであると推測される場合）には遊技性に関して詳しい説明を行う時間を設ける一方、特定遊技中の大当り時（ある遊技者が遊技している状況下、当該ある遊技者にとっての初回以降の大当りであると推測される場合）には簡易な説明の時間しか設けないよう構成することである。即ち、ステップ２１３０の実行後、ステップ２１３１（第２変１）で、変動固定制御手段１１３９は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、現在の遊技状態が特定遊技中であるか否かを判定する（例えば、主遊技時短フラグがオンであるか否かで判定する）。ステップ２１３１（第２変１）でＹｅｓの場合、換言すれば、初当りでない場合、ステップ２１３２−１（第２変１）で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定時間として簡易説明時間（遊技方法の簡易的な説明を行うための時間であり、例えば、２秒の変動固定時間）を変動固定時間タイマ１１３９ａにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２１３１（第２変１）でＮｏの場合、換言すれば、初当りの場合、ステップ２１３２−２（第２変１）で、変動固定制御手段１１３９は、変動固定時間として詳細説明時間（遊技方法の詳細な説明を行うための時間であり、例えば、１０秒の変動固定時間）を変動固定時間タイマ１１３９ａにセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例では、ステップ２１０８を経由してから（内部大当り中である状況下で、所定回数分の図柄変動実行後において）本変更点に係る処理を実行するよう構成されているが、これには限定されず、内部大当りの契機となる図柄が停止表示された後に本変更点に係る処理を実行するよう構成してもよい（初当り時は時間短縮遊技中ではないため、遊技者に損失を与えることを回避するためには、即時大当り報知とすることが望ましいためである）。
【０１４７】
次に、図３４は、第２実施形態からの変更例１における、図５でのステップ１５００のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ１５１０−１（第２変１）、ステップ１５１１−１（第２変１）、ステップ１５１０−２（第２変１）及びステップ１５１１−２（第２変１）についてであり、その目的は、第１特定入球口２５３１と、第２特定入球口２５３２とのいずれの入球口への入球が検出されたかにより、特別遊技のラウンド数を可変にし得るよう構成することである。即ち、ステップ１５１０−１（第２変１）で、条件判定手段１１７１は、第１特定入球口入球検出装置２５３１ａから新たな第１特定入球口入球情報を受信したか否か、換言すれば、第１特定入球口２５３１に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５１０−１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５１１−１（第２変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技のラウンド数として１０Ｒをセットし、ステップ１５２０に移行する。
【０１４８】
他方、ステップ１５１０−１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１５１０−２（第２変１）で、条件判定手段１１７１は、第２特定入球口入球検出装置２５３２ａから新たな第２特定入球口入球情報を受信したか否か、換言すれば、第２特定入球口２５３２に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１５１０−２（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１５１１−２（第２変１）で、条件判定手段１１７１は、特別遊技のラウンド数として１６Ｒ又は４Ｒをセットし、ステップ１５２０に移行する。他方、ステップ１５１０−２（第２変１）でＮｏの場合、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。ここで、ラウンド数の決定方法は、例えば、第２特定入球口２５３２への入球時に乱数を取得し、当該乱数による抽選により、ラウンド数を１６Ｒと４Ｒとから決定してもよいが、各ラウンド数が選択される割合は１：１となるよう構成することが望ましい。また、このような構成の場合、遊技球が入球した入球口（第１特定入球口２５３１と第２特定入球口２５３２と）によってラウンド数の振り分けが実行されるという遊技性を、遊技者に説明する必要がある。
【０１４９】
次に、図３５は、第２実施形態からの変更例１における、図２９でのステップ６１００のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行制御処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態からの変更点は、ステップ６１０８（第２変１）及びステップ６１１０（第２変１）についてであり、その目的は、メイン側でセットされた変動固定時間に基づいて、簡易な遊技説明を行う変動固定中演出（例えば、２秒）と、詳細な遊技説明を行う変動固定中演出（例えば、１０秒）とのいずれの演出を実行するかを決定し得るよう構成することである。即ち、ステップ６１０６でＹｅｓの場合、ステップ６１０８（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、変動固定中演出を、簡易な説明を行う変動固定中演出（本例では、２秒）に決定し、ステップ６１１２に移行する。他方、ステップ６１０６でＮｏの場合、ステップ６１１０（第２変１）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、変動固定中演出を、詳細な遊技説明を行う変動固定中演出（本例では、１０秒）に決定し、ステップ６１１２に移行する。また、ステップ６１１４（第２変１）で、装図表示内容決定手段２２３２ａは、情報送受信制御手段２４００が受信した情報を参照し、前述の処理で決定した２秒又は１０秒の変動固定中演出が終了したか否かを判定する。ステップ６１１４でＹｅｓの場合には、大当り報知が実行されることとなる。
【０１５０】
ここで、各演出について説明すると、詳細な遊技説明を行う変動固定中演出（本例では、１０秒）は、例えば、「盤面右上にあるゲートには可動部があり、遊技球を左右に振り分けます。ゲートの左側に入れば１６Ｒｏｒ４Ｒ！ゲートの右側に入れば１０Ｒ！」との表示及び音声による案内を実行する。また、簡易な遊技説明を行う変動固定中演出（本例では、２秒）は、例えば、入球口ユニット２５００ｂ周辺の拡大図及び左右の入球口におけるラウンド数を２秒間表示する。
【０１５１】
（作用）
以上のように変更することで、第２実施形態からの変更例１に係る遊技機において、遊技状態（例えば、主遊技時短フラグがオンであるか否か）に基づいて変動固定時間を変化させ、当該変動固定時間中に遊技性の説明を行うことができる。また、初当り時（ある遊技者が遊技している状況下、当該ある遊技者にとっての初回の大当りであると推測される場合）には、遊技者が遊技性を理解していない可能性があるため、遊技性について詳しく説明する時間を設けると共に、特定遊技（例えば、ＳＴ）中の大当り（ある遊技者が遊技している状況下、当該ある遊技者にとっての初回以降の大当りであると推測される場合）の場合には、既に初当りによる詳しい説明を受けているため、簡単な説明の時間しか設けなくともよい。その結果、「いつも長い説明が行われる」「いつも説明が短すぎてわからない」といった遊技者の不満を解消できることとなり、大当りが連続した場合の遊技進行スピードを上げることができ、遊技の興趣性を向上できることとなるのである。
【０１５２】
（第３実施形態）
また、大当り図柄の停止後、内部大当り中となり、特定入球口（例えば、特定入球口２５００）への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始される遊技機において、大当り直後には内部大当り中である旨を遊技者に対して報知しない場合、第２実施形態とは異なる方法によっても、更なる遊技の興趣性を創出することができる。そこで、このような構成の一例を、第３実施形態として、以下、第１実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０１５３】
まず、図３６は、第３実施形態における、図９でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ１４０９（第３）、ステップ１４１３（第３）、ステップ１４１４（第３）、及びステップ１４４０（第３）〜ステップ１４４８（第３）についてであり、その目的は、内部大当り中において、非内部大当り中とは主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率を異ならせることである。更に、本例では、限定頻度状態｛限定頻度状態とは、主遊技図柄が特定ハズレ図柄（例えば、Ｇ）が停止した場合、以降、所定回数（例えば、４回）の変動の間（限定頻度中）、非限定頻度中とは主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態である｝を利用し、内部大当り中と同様の変動態様が発生し得るよう構成することで、内部大当り中である期待感を煽る演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ１４０８でＮｏの場合であって、ステップ１４１１にて主遊技図柄当否抽選の実行後、ステップ１４１３（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し（特に、主遊技テーブル３Ｓ）、内部大当り中に係る、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４１０−２に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ１４０８でＹｅｓの場合、換言すれば、内部大当り中でない場合、ステップ１４０９（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０９（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４１０−１に移行する一方、ステップ１４０９（第３）でＮｏの場合、ステップ１４１４（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し（特に、主遊技テーブル３Ｓ）、限定頻度中に係る、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４１０−２に移行する。
【０１５５】
ここで、図３７の主遊技テーブル３Ｓは、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である。本例に示されるように、第３実施形態においては、内部大当り中、変動時間が１５秒である変動態様（ＡＳ・ＢＳ）が選択されると共に、限定頻度中の場合にも、変動時間が１５秒である変動態様（ＡＧ・ＢＧ）が選択されるよう構成されている。尚、当選確率や変動時間等はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【０１５６】
フローチャートの説明に戻ると。また、ステップ１４２４の実行後、ステップ１４４０（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４４０（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４４２（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）を参照し、停止図柄が特定ハズレ図柄（本例では、Ｇ）であるか否かを判定する。ステップ１４４２（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４４４（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオンにし、ステップ１４３０に移行する。
【０１５７】
他方、ステップ１４４０（第３）でＮｏの場合、ステップ１４４６（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照し、限定頻度フラグがオンになってから所定回数（本例では、４回）の図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ１４４６（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１４４８（第３）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４３０に移行する。他方、ステップ１４４６（第３）でＮｏの場合にも、ステップ１４３０に移行する。
【０１５８】
次に、図３８は、第３実施形態における、図１８でのステップ５７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ５７１０（第３）〜ステップ５７２２（第３）についてであり、その目的は、内部大当り中専用の演出及び、限定頻度中専用の演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ５７０４の実行後、ステップ５７１０（第３）で装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄の変動態様が特定態様（ＡＳ、ＢＳ）でないか否か、換言すれば、内部大当り中でないか否かを判定する。ステップ５７１０（第３）でＹｅｓの場合、ステップ５７１２（第３）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技図柄の変動態様が限定頻度中（ＡＧ、ＢＧ）でないか否かを判定する。ステップ５７１２（第３）でＹｅｓの場合、ステップ５７０６に移行する。
【０１５９】
他方、ステップ５７１０（第３）でＮｏの場合、又はステップ５７１２（第３）でＮｏの場合、換言すれば、内部大当り中又は限定頻度中である場合、ステップ５７１４（第３）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、特別遊技示唆回数カウンタ２３２２ｅのカウンタ値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ５７１６（第３）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、特別遊技示唆回数カウンタ２３２２ｅを参照し、当該カウンタ値が所定回数（本例では、４回）未満であるか否かを判定する。ステップ５７１６（第３）でＹｅｓの場合、ステップ５７１８（第３）で、当該変動に係る変動態様を、内部大当り中である可能性を示唆する変動態様（例えば、主人公が敵キャラクタと対決し、勝利すれば大当りである内容）に決定し、ステップ５７０６に移行する。
【０１６０】
また、ステップ５７１６（第３）でＮｏの場合、ステップ５７２０（第３）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、当該変動に係る変動態様を、当否結果を遊技者に報知する変動態様（例えば、内部大当りに係る変動であれば勝利、限定頻度に係る変動であれば敗北）に決定する。次に、ステップ５７２２（第３）で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、特別遊技示唆回数カウンタ２３２２ｅのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ５７０６に移行する。
【０１６１】
（作用）
以上のように構成することで、第３実施形態によれば、大当り図柄が停止した時点では内部大当り中である旨を遊技者に対して報知せず、その後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、「大当り」の発生しない当否抽選結果にて主遊技図柄を変動させ、更に、内部大当り中は通常時とは異なる変動態様（変動時間）のテーブルを参照することで、所定回数（本例では、４回）の変動に渡り、内部大当り中専用の演出を実行することができることとなる。また、本例では、限定頻度中は、４回の変動に渡る内部大当り中専用の演出と、３回目の変動までは同様の演出を行うよう構成されており、通常時（非内部大当り中）にも、特定ハズレ図柄（Ｇ）が停止したことに起因して限定頻度中となるため、内部大当り中である期待感を煽る演出を実行し得るよう構成されている。また、限定頻度に係る変動中に内部大当りとなった場合にも、４回に渡る演出の途中までは同様の演出が実行されているため、スムーズに内部大当り中専用の演出に切り替えることが可能である。尚、内部大当り中に、普段は発生し難い演出や、内部大当り中（又は内部大当り中且つ大当り報知後）にしか発生しないプレミア演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０１６２】
（第４実施形態）
また、大当り図柄の停止後、内部大当り状態となり、特定入球口（例えば、特定入球口２５００）への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始される遊技機において、第１主遊技側の図柄と第２主遊技側の図柄とで、遊技者の利益率が異なる場合（特に、第１主遊技側での大当りでは利益率が低い場合）、特別遊技終了後において、第１主遊技図柄の保留が残存している場合、遊技者にとって利益率の低い第１主遊技図柄での大当りが発生してしまう可能性がある。そこで、このような問題を解決するための構成の一例を、第４実施形態として、以下、第１実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０１６３】
まず、図３９は、第４実施形態における、図５でのステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ１４０１（第４）についてであり、その目的は、後述する処理にて内部大当り中に、保留を「大当り」の発生しない当否抽選結果にて変動させて消化する際、第１主遊技側の保留のみを消化し得る（第２主遊技側の保留は消化しない）ように構成することである｛但し、これには限定されず、少なくとも第１主遊技側の保留を消化し得るよう構成してもよい（第２主遊技側の保留を消化し得るよう構成してもよい）｝。即ち、ステップ１４０１（第４）で、保留制御手段１１３０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、内部大当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４０１（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４０２に移行する一方、Ｎｏの場合には、ステップ１４００（１）に移行し、第１主遊技図柄表示処理を実行する。
【０１６４】
次に、図４０は、第４実施形態における、図３９でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第１実施形態との相違点は、ステップ１４１３（第４）についてであり、その目的は、内部大当り中に「大当り」の発生しない当否抽選結果にて主遊技図柄を変動させる際の変動時間が短時間（本例では、０．５秒）となるように構成することである。即ち、ステップ１４１１の実行後、ステップ１４１３（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を短時間（本例では、０．５秒）に決定し、ステップ１４１０−２に移行する。
【０１６５】
（作用）
以上のように構成することで、第４実施形態によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定入球口への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、大当り図柄が停止した後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、遊技者にとって利益率の低い第１主遊技側の保留を「大当り」の発生しない当否抽選結果にて変動（消化）させることができることとなる。その結果、特別遊技後の特定遊技において、利益率の低い第１主遊技図柄で大当りしてしまう可能性を低減できることとなるのである（特に、第２主遊技側での確変突入率が高い玉確タイプ等では効果が大きい）。尚、本例では、内部大当り中に速やかに第１主遊技側の保留を消化するために、内部大当り中には主遊技図柄の変動時間を短時間（本例では、０．５秒）とするように構成されていることを補足しておく。
【０１６６】
（第４実施形態からの変更例１）
しかしながら、第４実施形態のように構成した場合、第１主遊技側の保留が自動的に消化されてしまうため、遊技者の意図に反して第１主遊技図柄の保留が消化されてしまう場合がある。そこで、このような問題を解消するための構成の一例を、第４実施形態からの変更例１とし、以下、変更点についてのみ詳述する。
【０１６７】
まず、図４１は、第４実施形態からの変更例１における、図４０でのステップ２０００のサブルーチンに係る、変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、第４実施形態からの変更点は、ステップ２０２０（第４変１）及びステップ２０２２（第４変１）についてであり、その目的は、保留消化の実行可否を遊技者の意思に基づき決定するよう構成することである。即ち、ステップ２００２でＹｅｓの場合（内部大当り中の場合）、ステップ２０２０（第４変１）で、条件判定手段１１７１は、所定操作（メイン入力ボタンＭＢ押下）によって第１主遊技側の保留を消化できる旨を遊技者に報知する（例えば、サブメイン制御部を介して画像又は音声等にて報知）。次に、ステップ２０２２（第４変１）で、条件判定手段１１７１は、メイン入力ボタンＭＢからの入力を確認し、新たに所定操作（メイン入力ボタンＭＢ押下）が行われたか否かを判定する。ステップ２０２２（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ２００６に移行する。他方、ステップ２０２２（第４変１）でＮｏの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、当該所定操作に係る報知実行可否に関しては、第１主遊技側の保留先読み（事前判定）実行可否と連動させるよう構成してもよい。より具体的には、例えば、第１主遊技側の保留先読みを実行し、大当りとなる保留が存在していることが判明している場合、保留消化時において第１主遊技側での大当りが発生する旨は報知するものの大当りの種類（遊技者にとって有利となる大当りか不利となる大当りかに係る種類であり、例えば、通常大当り又は確率変動大当りの種類、或いは、最大ラウンド数の大小の種類等）までは報知せずに、第１主遊技側の保留を消化させるか否か（無抽選で保留消化させるか否か）を遊技者に選択させるような遊技性を実現することも可能である。
【０１６８】
（作用）
以上のように変更することで、第４実施形態からの変更例１によれば、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定入球口（例えば、特定入球口２５００）への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、大当り図柄が停止した後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、メイン入力ボタンＭＢの押下が検出された場合にのみ、遊技者にとって利益率の低い第１主遊技側の保留を「大当り」の発生しない当否抽選結果にて変動（消化）させることができることとなる。その結果、特別遊技の終了後において、遊技者にとって利益率の低い第１主遊技図柄で大当りしてしまう可能性を低減できるという、第４実施形態の効果を発揮し得る状況下、図柄変動に対する遊技者の任意性を担保することができると共に、遊技者にとって不利益な第１主遊技側の保留を自分で消去しているという実感を遊技者に与えることで、遊技の興趣性を向上させることができることとなるのである。尚、本例では、メイン入力ボタンＭＢの押下によって保留１個を消化できるよう構成したが、これには限定されず、例えば、内部大当り中に第１主遊技側の保留を消化するか否かを、遊技者が予め設定できるよう構成してもよい。また、第４実施形態及び第４実施形態からの変更例１において、大当りデモ時間（大当り開始デモ時間・大当り終了デモ時間）や特別遊技のラウンド間に、「大当り」の発生しない当否抽選結果にて主遊技図柄を変動（消化）し得るよう構成してもよい。
【０１６９】
（まとめ）
以上、主遊技図柄が当り図柄にて停止表示された後、特定入球口（例えば、特定入球口２５００）への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機であって、特に、大当り図柄が停止した後、特定入球口２５００への入球が検出されるまでの内部大当り中である期間、主遊技図柄を「大当り」の発生しない当否抽選結果にて変動させることができる遊技機について、第１実施形態〜第４実施形態からの変更例１の実施例を挙げて説明した。しかし、これらの実施例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本例では、特別遊技後に回数制限付き確率変動遊技状態となるいわゆるＳＴタイプの遊技機について説明したが、これには限定されず、通常の確変タイプ（次回の大当りまで、確率変動遊技状態が継続するタイプ）、玉確タイプ（大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することにより、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定するタイプ）等の遊技機であってもよい｛特に、第４実施形態（変更例を含む）、但し、この場合には確率変動の有無は主遊技図柄の種類に対応づけされることとなる（通常の確変タイプ：図柄の種類で確率変動の有無を決定、玉確タイプ：図柄による大入賞口の開放パターンによって特定領域への入球可否が決定される）｝。また、本例では、主制御装置１０００側から、大当り確定表示コマンドを送信することによって、サブメイン制御部２３２０側で大当りの報知タイミングを判断するよう構成しているが、例えば、サブメイン制御部２３２０側で独自に大当りの報知タイミングを判断し得るよう構成してもよい。また、本例では、図柄変動及び変動固定時間の終了後に、内部大当り中フラグをオンにするよう構成しているが、例えば、主遊技図柄の当否抽選を行った直後に、抽選結果を参照し、抽選結果が内部大当りの契機となる大当り図柄の場合は、内部大当り中フラグをオンにするよう構成してもよい。その場合、内部大当りの契機となる図柄変動においても、内部大当り中フラグがオンになるため、各実施例における内部大当り中の演出等が適用できることとなる（例えば、内部大当りの契機となる図柄変動においても、変動固定時間を変化させたり、非内部大当り中とは異なる変動パターンテーブルを参照することができる）。また、主遊技図柄の当否抽選によって、内部大当りの契機となる大当り図柄が選択された場合、当該大当り図柄に基づいて、変動時間や変動固定時間を決定し得るよう構成してもよい（例えば、内部大当りの契機となる図柄変動においても、変動固定時間を変化させたり、非内部大当り中とは異なる変動パターンテーブルを参照することができることとなる）。また、小当り時に（又は小当たりを契機として）、変動固定時間や変動パターンが変化するよう構成してもよい。また、内部大当り中に、小当たりを契機として、内部大当り中である旨を遊技者に対して報知したり、または、特定入球口（本例では、特定入球口２５００）への入球が有効となるよう構成してもよい。また、内部大当りの契機となる図柄変動時における演出としては、ハズレを報知する演出を一旦実行しておき、当該演出実行後（当該図柄変動後）においては、いわゆる潜伏演出のような演出手法（例えば、内部大当りの発生を示唆する演出モードへ移行する手法等）を採用してもよい。更には、遊技球のＩＮ／ＯＵＴが電気的に記録されるタイプの遊技機（いわゆる封入式）を想定した場合、遊技者の手持ち遊技球数をカウントアップ・カウントダウンして演出表示装置上に表示するよう構成してもよい。更には、本実施形態においては、特定遊技状態（特に、確率変動遊技状態）の終了制御処理を、「所定回数分の図柄変動終了時（ステップ１４６０）」又は「特別遊技への移行権利行使時（ステップ１５２２）」のタイミングで実行するよう構成されているが、これには限定されず、「条件装置の作動時（ステップ１４３２）」や「大当り当選直後（例えば、ステップ１４１０−１直後）」等のタイミングで実行するよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１１５  特定入球口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１３９  変動固定制御手段、１１３９ａ  変動固定時間タイマ
１１３９ｂ  変動固定回数カウンタ、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段
１１５３  補助遊技図柄制御手段、１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５３ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  電動役物開閉条件判定手段、１１６２  開放タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  特別遊技用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  確変回数カウンタ
１１８１ｂ  時短回数カウンタ、１２１０  小当り遊技制御手段
１１９０  遊技状態一時記憶手段、１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段
１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段、１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段
１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９３  補助遊技状態一時記憶手段
１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段、１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段
１１９９  内部大当り図柄一時記憶手段、１３００  情報送信制御手段
１３０１  コマンド送信用バッファ、１４００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１入賞検出装置、２１２２  第１電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２入賞検出装置
２２２２  第２電動役物、２５００  特定入球口
２５００ａ  特定入球口入球検出装置、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２２ｅ  特別遊技示唆回数カウンタ、２３２３  装図保留情報表示制御手段
２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段、２３２４  演出一般情報一時記憶手段
２４００  情報送受信制御手段、２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
2014090813.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014090813.tif 000009
【図８】
2014090813.tif 000010
【図９】
2014090813.tif 000011
【図１０】
2014090813.tif 000012
【図１１】
2014090813.tif 000013
【図１２】
2014090813.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2014090813.tif 000016
【図１５】
2014090813.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2014090813.tif 000020
【図１９】
2014090813.tif 000021
【図２０】
2014090813.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014090813.tif 000030
【図２９】
2014090813.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
2014090813.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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