(57)【要約】【課題】機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な遊技場用管理装置を提供すること。【解決手段】遊技場用管理装置１は、単位時間当たりに使用された遊技価値数ｎ１を特定機種について算出する実績遊技価値数取得手段と、遊技価値が使用される時間間隔の平均ｔを特定機種について取得する平均ｔ取得手段と、遊技価値数ｎ１、平均ｔ、設置遊技機数ＳをアーランＢ式に代入し、特定機種の設置遊技機数が無限大の場合に使用されていたと想定される遊技価値数ｎ’を算出する第１の遊技価値数算出手段と、特定機種の仮定の設置遊技機数Ｓ’を入力可能な設置遊技機数入力手段と、設置遊技機数Ｓ’である場合に単位時間当たりに使用される遊技価値数ｎ２を算出する第２の遊技価値数算出手段と、を備えている。【選択図】図３
2014188171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機を機種別に管理可能な遊技場用管理装置であって、
単位時間当たりに使用された遊技価値数ｎ１を算出対象の機種である対象機種について特定する実績遊技価値数特定手段と、
継続遊技中において遊技価値が使用されると想定される時間間隔の平均、又は継続遊技中において遊技価値が使用された時間間隔の平均である平均ｔを前記対象機種について特定する平均ｔ特定手段と、
前記対象機種の設置遊技機数Ｓを特定する遊技機数特定手段と、
前記遊技価値数ｎ１、前記平均ｔ、前記設置遊技機数Ｓを下記式（１）に代入することで、前記対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数ｎ’を算出する第１の遊技価値数算出手段と、
遊技者側が想定する前記対象機種の仮定の設置遊技機数Ｓ’を入力可能な設置遊技機数入力手段と、
前記設置遊技機数Ｓ’、前記平均ｔ、前記遊技価値数ｎ’を下記式（２）に代入することで、設置遊技機数がＳ’である場合に単位時間当たりに使用される遊技価値数ｎ２を算出する第２の遊技価値数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。
【数１】
2014188171.tif 000014
【数２】
2014188171.tif 000015
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場の多くでは、機種毎に稼動状況を把握するため、機種毎の１台当たりのアウト（使用数）である平均アウトを算出している（例えば、特許文献１参照。）。遊技場の管理者等は、この平均アウトに基づいて対象機種の増台、減台、撤去の判断をしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２６１４９８号公報
【特許文献２】特開平７−８７１９４号広報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、平均アウトに基づく対象機種の増台、減台、撤去等の判断は、遊技場を管理する専門的な業務を通じて獲得できる高度な経験則が必要とされることから、誰でも容易に適正台数を把握することができる指標が求められている。
【０００５】
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な遊技場用管理装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技場に設置された遊技機を機種別に管理可能な遊技場用管理装置であって、
単位時間当たりに使用された遊技価値数ｎ１を算出対象の機種である対象機種について特定する実績遊技価値数特定手段と、
継続遊技中において遊技価値が使用されると想定される時間間隔の平均、又は継続遊技中において遊技価値が使用された時間間隔の平均である平均ｔを前記対象機種について特定する平均ｔ特定手段と、
前記対象機種の設置遊技機数Ｓを特定する遊技機数特定手段と、
前記遊技価値数ｎ１、前記平均ｔ、前記設置遊技機数Ｓを下記式（１）に代入することで、前記対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数ｎ’を算出する第１の遊技価値数算出手段と、
遊技者側が想定する前記対象機種の仮定の設置遊技機数Ｓ’を入力可能な設置遊技機数入力手段と、
前記設置遊技機数Ｓ’、前記平均ｔ、前記遊技価値数ｎ’を下記式（２）に代入することで、設置遊技機数がＳ’である場合に単位時間当たりに使用される遊技価値数ｎ２を算出する第２の遊技価値数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置にある（請求項１）。
【数１】
2014188171.tif 000003
【数２】
2014188171.tif 000004
【０００７】
例えば、電気通信分野では、コールセンター等で使用される電話回線の過不足を判定するためにアーランＢ式を用いることが周知となっている（例えば、特許文献２参照。）。このアーランＢ式は次式（３）の通りであり、ここで、Ｅｃは呼損率（接続が拒否される確率）、Ｉは呼数（１時間当たりの全回線での通話の累計回数）、ｈは保留時間（１回の平均通話時間）、Ｃは回線数である。
【数３】
2014188171.tif 000005
【０００８】
このアーランＢ式は、例えば遊技機の機種毎の適正台数を求めるために適用できる可能性がある。アーランＢ式を遊技場に適用する場合、呼数（Ｉ）を「１時間当たりの当該機種での遊技者数」に対応させ、保留時間（ｈ）を「１回の遊技時間」に対応させると良い。
しかし、特定の遊技機について、遊技者の入れ替わりを判別することは非常に困難である。そのため、遊技場では「１時間当たりの当該機種での遊技者数」や「１回の遊技時間」等を特定することが困難であり、それ故、上記のアーランＢ式をそのまま遊技場の管理に適用することは難しい。
【０００９】
本発明の遊技場用管理装置であれば、対象機種の設置遊技機数が無限に存在し満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数ｎ’の算出を経由して、対象機種の仮定の設置遊技機数Ｓ’の場合の単位時間当たりに使用された遊技価値数ｎ２を算出可能である。
この遊技場用管理装置を利用すれば、遊技機数を所定数増減した場合に想定される使用数を算出することができるので、適正な遊技機数を誰でも容易に把握することができる。
【００１０】
以上のように、本発明の遊技場用管理装置は、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な優れた特性の管理装置である。
【００１１】
本発明の遊技機としては、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを賭けて遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１２】
本発明では、遊技媒体である玉の払出を伴うパチンコ遊技機の場合であれば、遊技媒体である玉が遊技価値となる。メダル等を賭けてゲームを実行でき、入賞に応じてメダルの払出を受けられるスロットマシンであれば、遊技媒体であるメダルが遊技価値となる。一方、上記の封入式のパチンコ遊技機や、完全クレジット式のスロットマシンの場合であれば、遊技に使用されるポイントが遊技価値となる。
【００１３】
本発明において機種とは、型式名又は大当たり確率等の遊技スペックにより分類される遊技機の種類のことであり、遊技スペックが全く同一の遊技機の他、似通った遊技スペックの遊技機を同一機種として扱っても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例１における、遊技場用管理装置を含む遊技場管理システムのシステム図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図３】実施例１における、遊技場用管理装置の構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における、遊技場用管理装置が表示するシミュレーション画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機の機種毎に適正台数を把握するための指標を提示可能な管理装置（遊技場用管理装置）１に関する例である。この内容について、図１〜図４を参照して説明する。
【００１６】
遊技場では、通路に面して遊技機が配列されて複数の遊技機島１００が形成されている。遊技機島としては、パチンコ遊技機が設置された遊技機島や、スロットマシンが設置された遊技機島等がある。なお、図１では、パチンコ遊技機２の遊技機島１００のみを図示し、スロットマシンの遊技機島の図示を省略している。
【００１７】
遊技場の管理者が詰める管理スペースには、遊技場に設置された遊技機や各種機器の稼動状況を管理すると共に、遊技機の機種別の適正台数を表す指標を提示可能な管理装置１等が設置されている。
【００１８】
この遊技場では、図１に示すごとく、管理装置１やパチンコ遊技機２や図示しない計数装置等がイントラネット回線１１を介して通信可能な状態で接続されて遊技場管理システム１Ｓが形成されている。パチンコ遊技機２は、遊技情報を表示する台ランプ３３や貸出装置２５と共に中継器３２を介してイントラネット回線１１に接続されている。
【００１９】
図１及び図２のパチンコ遊技機２は、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機であり、玉を遊技価値として遊技される。このパチンコ遊技機２の遊技では、始動口２２へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「７７７」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカー（大入賞装置）と呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。
【００２０】
パチンコ遊技機２は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉２３と、開閉扉２３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域２３０と、遊技領域２３０の下部両側に配置された一対のスピーカ２３１と、遊技領域２３０の下側に設けられた上皿２３５及び下皿２３７と、を備えている。開閉扉２３には、遊技領域２３０に対応する略円形状の透明窓２３９と、透明窓２３９の上部両側に配置された装飾ランプ２３６と、が設けられている。
【００２１】
上皿２３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿２３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿２３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置（図示略）に供給されるようになっている。
下皿２３７は、上皿２３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿２３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２２】
遊技領域２３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域２３０には、液晶表示部（役物）２９０を含む表示装置２９を中心とし、表示装置２９を取り囲むように通過ゲート２４１、始動口２２、大入賞装置２６等が配置されている。遊技領域２３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口２３８が開口している。玉排出口２３８に回収された玉は、図示しないアウトＢＯＸにより計数される。また、遊技領域２３０の左縁には、普図表示部２８１及び普図保留表示部２８２が配置されている。
【００２３】
通過ゲート２４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート２４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート２４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２４】
始動口２２は、開口部２２０に一対の可動羽根２２１を設けた入賞口である。通常時の一対の可動羽根２２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ入賞可能であり入賞率が低くなっている。一方、相互に離隔して開くように回動した一対の可動羽根２２１（図２中、実線で示す状態。）は、開口部２２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口２２への入賞が容易になり入賞率が格段に高くなる。始動口２２は、普図判定の当選に応じて可動羽根２２１が開く開放状態となる。この開放状態での可動羽根２２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっており、この開放を終えると通常の閉鎖状態となる。なお、普図判定の当選確率は、通常状態下で１／１００、確変状態下で９９／１００となっている。
【００２５】
大入賞装置２６は、大入賞口２６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置２６は、始動口２２の下側に配置されている。大入賞装置２６は、横長略矩形状を呈する大入賞口２６０と、手前に回動して大入賞口２６０を開放する蓋部材２６１と、を有している。大入賞装置２６では、遊技領域２３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材２６１が位置したときに大入賞口２６０が閉鎖される。一方、蓋部材２６１が手前に回動したときに大入賞口２６０が開放されると共に、蓋部材２６１が玉を大入賞口２６０へ導くための受け皿となる。
【００２６】
普図表示部２８１は、普図判定の当否の表示部である。本例の普図表示部２８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部２８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部２８１は、普図判定で当選したとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態を伴って発生する確変状態では１秒となっている。
普図保留表示部２８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部２８２は、４つのＬＥＤが縦方向に連設された表示部である。普図保留表示部２８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２７】
表示装置２９は、略中央に液晶表示部２９０が配置された表示装置である（図２参照。）。この液晶表示部２９０は、大当たり判定の当否結果を遊技者に分かり易く演出して報知する図柄変動手段としての機能を備えている。
【００２８】
図柄変動手段としての液晶表示部２９０は、図柄を変動表示する図柄表示部２９３、及び特図保留の保留数を表示する特図保留表示部２９５を表示画面２９１に表示する。図柄表示部２９３は、図柄の変動表示の後に停止表示された３つの図柄の組み合わせによって大当たり判定の当否結果を表示する。特図保留表示部２９５は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留の保留数を○印の個数によって表示する。
【００２９】
大当たり当選の場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字が図柄表示部２９３に表示される。通常大当たりに当選したときには偶数のゾロ目が表示され、確変状態（特定状態）を伴う確変大当たり（特定大当たり）に当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。
【００３０】
なお、大当たりの当選確率は、通常状態下で１／４００、確変状態下で１／５０となっている。大当たりのうち、確変大当たりの割合が４０％となっている。大当たり状態では、大入賞装置２６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される。１回のラウンド処理は、玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。なお、大入賞装置２６に入賞したときの払出は１４個となっている。
【００３１】
大当たり状態が終了したときの終了状態は、確変大当たりを契機とした大当たり状態であったか、通常大当たりを契機とした大当たり状態であったか、により相違している。確変大当たり状態の終了後には、時短状態を伴う確変状態に移行する。この確変状態は、図柄変動が１００回行われるか、あるいは通常大当たりの当選に応じて終了する。一方、通常大当たり状態の終了後には、通常状態に移行する。
【００３２】
パチンコ遊技機２の内部には、図示しない制御基板が収容されている。パチンコ遊技機２の動作は、この制御基板によって制御される。この制御基板は、以下の（１）〜（６）の各手段としての機能を実現する。
（１）抽選手段
抽選手段は、始動口２２の入賞に応じて抽選処理を実行する手段である。始動口２２の入賞に応じた抽選処理は大当たり抽選であり、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。
（２）記憶手段
記憶手段は、大当たり判定用の抽選用乱数を適宜、保留する手段である。特図保留エリア内の保留数が１〜３個であれば、記憶手段は、図示しない記憶エリアである特図保留エリアに抽出された抽選用乱数を特図保留として格納する。一方、保留数が４個（上限保留数）である場合には、抽選用乱数を特図保留エリアに格納することなく消去し無効にする。記憶手段は、保留数がゼロであっても抽出された抽選用乱数を一旦、特図保留エリアに格納する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００３３】
（３）読出手段
読出手段は、大当たり判定用の抽選用乱数（特図保留）を１つずつ読み出す手段である。読出手段は、図柄表示部２９３（図２参照。）の図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、大当たり判定用の抽選用乱数（特図保留）の読み出しを実行する。読出手段は、特図保留エリアに記憶された特図保留の中から記憶されたタイミングが最も古い特図保留を大当たり判定用に読み出しする。読み出された特図保留は、特図保留エリアから消去され、特図保留表示部２９５で表示される保留数が１個ずつ減らされる。
【００３４】
（４）当否判定手段
当否判定手段は、読出手段による読出乱数について、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。当否判定手段は、大当たりの当選乱数（通常当選乱数、確変当選乱数）が規定された大当たり判定用の抽選テーブル（図示略）に対して読出乱数を照合することで大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の通常当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に当否判定が実行される。
【００３５】
（５）大当たり状態発生手段
大当たり状態発生手段は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段は、大当たりの当選を契機として、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口２６０が開口するラウンドが１５回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、特定状態である確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
【００３６】
（６）特定状態発生手段
特定状態発生手段は、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる手段である。特定状態発生手段は、確変大当たりを契機とした大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。
【００３７】
本例のパチンコ遊技機２が中継器３２を経由して管理装置１に出力する遊技信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）アウト信号：使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力され、遊技に使用された遊技価値数（アウト、消費価値）を特定可能な信号（稼動信号）。回収（消費、使用、打込）玉１０個に対して１パルスが出力されるので、アウトは「アウト信号の受信回数×１０個」として特定される。本例に代えて、アウト信号はパチンコ遊技機２の出力信号であっても良い。
【００３８】
（２）セーフ信号：払出された遊技価値数（セーフ、入賞獲得価値）を特定可能な信号。このセーフ信号は、パチンコ遊技機２本体から出力される。払出１０個に対して１パルスが出力されるので、セーフは「セーフ信号の受信回数×１０個」として特定される。なお、図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００３９】
（３）図柄変動信号（始動信号）：始動入賞に応じた図柄変動を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定できる。
（４）大当たり信号：パチンコ遊技機２から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たりの発生中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定でき、非受信中を通常状態あるいは確変状態と特定できる。
【００４０】
次に、図１及び図３の管理装置１は、液晶ディスプレイ１５０及び図示しないプリンタ等の出力部１５と、各種の演算処理を実行する装置本体１０と、キーボード１６０及び図示しないマウスを含む入力部１６と、を備えている。装置本体１０は、演算処理を実行するＣＰＵ１４１のほか、ＲＯＭ１４２・ＲＡＭ１４３などの記憶素子や、Ｉ／Ｏ１４４を構成する通信制御素子等が実装された電子基板１４のほか、ハードディスクドライブ１４０等の記憶装置を備えている。本例の管理装置１は、イントラネット回線１１に接続され、パチンコ遊技機２側から出力される遊技信号の受信等が可能である。管理装置１は、１０個使用された旨を表すアウト信号、遊技により１０個払い出した旨を表すセーフ信号、図柄変動信号等の遊技信号を遊技機２毎に区別して受信する。
【００４１】
管理装置１は、ハードディスクドライブ１４０等の記憶装置から読み出した実行プログラムをＣＰＵ１４１に実行等させることで、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）機種管理手段：遊技場内の各設置枠を表す台番ＩＤ毎に遊技機の機種を管理する手段。
（２）実績遊技価値数特定手段：単位時間当たりに実際に使用された遊技価値数（以下、機種単位アウト）ｎ１を機種別で特定する手段。
（３）平均ｔ特定手段：継続遊技中において玉（遊技価値）が発射（使用）された時間間隔の平均ｔを機種別で特定する手段。
（４）遊技機数特定手段：機種毎の実際の設置台数（設置遊技機数）Ｓを特定する手段。
【００４２】
（５）第１の遊技価値数算出手段：機種単位アウトｎ１、平均ｔ、設置台数Ｓを式（１）に代入することで、設置台数が無限大で満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと想定される遊技価値数（以下、理想機種単位アウト）ｎ’を機種別で算出する手段。
【数１】
2014188171.tif 000006
【００４３】
（６）設置遊技機数入力手段：遊技者側が仮定する機種別の仮定設置台数（仮定の設置遊技機数）Ｓ’を入力するための手段。設置遊技機数入力手段１０６は、仮定設置台数Ｓ’の入力画面（図示略）を液晶ディスプレイ１５０の表示画面に表示する。遊技者は、設置遊技機数入力手段を構成するキーボード１６０等の入力部を利用して仮定設置台数Ｓ’を入力可能である。
【００４４】
（７）第２の遊技価値数算出手段：機種別の仮定設置台数Ｓ’、前記平均ｔ、前記理想機種単位アウトｎ’を下記式（２）に代入することで、仮定設置台数Ｓ’の場合の単位時間当たりに使用されると想定される仮定の遊技価値数（以下、仮定機種単位アウト）ｎ２を機種別で算出する手段。
【数２】
2014188171.tif 000007
【００４５】
（８）シミュレーション結果出力手段：仮定設置台数Ｓ’の場合の単位時間当たりの仮定機種単位アウトｎ２を、例えば液晶ディスプレイ１５０や図示しないプリンタを利用して出力する手段。
【００４６】
ここで、電気通信分野で知られる式（３）のアーランＢ式を応用して適正台数を導く本発明の技術的思想について説明する。
【数３】
2014188171.tif 000008
【００４７】
例えば電気通信分野等では、呼数（Ｉ：１時間当たりの全回線での通話の累計回数）、保留時間（ｈ：１回の平均通話時間）及び回線数（Ｃ）に基づいて、式（３）のアーランＢ式の適用により呼損率（Ｅｃ：接続が拒否される確率）が算出される。
【００４８】
本発明は、アーランＢ式において、回線数を遊技機の台数（遊技機数）に置き換え、さらに呼数を遊技者数、保留時間を平均遊技時間に置き換えることで、満席により遊技ができなかった遊技者の割合を算出できる可能性があるという新たな知見に基づいて創作された発明である。一方、遊技者の交替を正確に判定することは極めて困難であるので、遊技者数や平均遊技時間を導出することが困難であり、式（３）のアーランＢ式をそのまま遊技場管理に適用しても実用性が低い。
【００４９】
そこで、本発明では、玉１個の発射を１回の遊技とみなし、玉の平均的な発射間隔を平均遊技時間として取り扱っている。このようなアイデアによってアーランＢ式を遊技場管理に適用する際の実用性を高めている。玉１個の発射を１回の遊技とみなし、玉の平均的な発射間隔を平均遊技時間として取り扱うというアイデアを採用すると次式（４）が得られる。
【数４】
2014188171.tif 000009
・Ｅｓ：遊技不可率
・ｎ１：機種単位アウト（該当機種全台の１時間（単位時間）当たりに使用される遊技価値数）
・ｔ：平均発射間隔（継続遊技中において遊技者が遊技価値を使用する間隔の平均時間、平均ｔ）
・Ｓ：設置台数（設置遊技機数）
【００５０】
例えば、式（４）に、機種単位アウトｎ１、平均ｔ、設置台数Ｓを代入すれば、遊技不可率Ｅｓを求めることができる。そして、遊技不可率を１から差し引いた遊技許可率とも言える（１−Ｅｓ）により機種単位アウトｎ１を除算すれば、次式（５）のように遊技が阻害されなかった場合の理想機種単位アウト（ｎ’）を算出可能である。
【数５】
2014188171.tif 000010
【００５１】
さらに、仮定設置台数Ｓ’と仮定機種単位アウトｎ２とを含む式（６）を解けば、設置台数を増減させた場合における想定される仮定機種単位アウト（ｎ２）を導き出すことが可能である。
【数６】
2014188171.tif 000011
【００５２】
次に、管理装置１を中心として遊技場管理システム１Ｓの処理内容について説明する。
管理装置１は、各パチンコ遊技機２からアウト信号、セーフ信号、図柄変動信号等の遊技信号を受信する。各パチンコ遊技機２の遊技信号には台番ＩＤが対応付けられており、管理装置１では、アウト（アウト：使用された遊技価値数。アウト＝アウト信号の受信回数×１０個）等を遊技機毎に特定可能である。
【００５３】
管理装置１では、設置された遊技機の機種が台番ＩＤ毎に管理されている。この管理データを利用すれば、機種毎の設置台数Ｓを算出可能である。管理装置１は、使用された遊技価値数を遊技機の機種別で算出可能であると共に、単位時間当たりの機種別の機種単位アウトｎ１を算出可能である。さらに、管理装置１では、過去の特定の期間における累計アウトを機種別に算出することも可能である。
【００５４】
ここで、一般的なパチンコ遊技機では、１分間に１００個の玉を発射することができ、１時間では６０００個の玉を発射可能である。平均発射間隔は１（時間）／６０００（個）となり、これを平均ｔとして取り扱うことも可能である。しかし、実際の遊技では特図保留のオーバーフローが発生しないように止め打ちをすることが多々ある。また、止め打ちの頻度や期間は機種毎に異なるため、本例では、機種毎の平均ｔを次のように算出している。
【００５５】
まず、各パチンコ遊技機２の稼動／非稼動は、管理装置１側でアウト信号を受信しなかった時間が１分間を超えたか否かによって把握できる。管理装置１は、各パチンコ遊技機２について、アウト信号の入力により遊技開始を判定し、アウト信号を入力しない期間が１分経過すると遊技終了を判定する。このように各パチンコ遊技機２が継続遊技された期間を特定できれば、遊技開始から遊技終了までの遊技時間の累計を機種別に算出することが可能になる。
【００５６】
対象機種の平均ｔは、機種別の遊技時間の累計及び累計アウトを利用し、遊技時間の累計（時間）／累計アウト（個）なる式によって算出可能である。例えば、機種Ａ全台（１０台）について、過去１週間分の遊技時間の累計が５２．７時間であって、累計アウトが２５３０１０個であったとき、平均ｔ＝５２．７／２５３０１０＝０．０００２０８となる。
【００５７】
管理装置１は、機種単位アウトｎ１、平均ｔ、設置台数Ｓを式（１）に代入することにより、設置台数が無限大であって満席により遊技が阻害されない状況下であれば使用されていたと理想機種単位アウトｎ’を算出する。
【数１】
2014188171.tif 000012
【００５８】
さらに、管理者等が入力した仮定設置台数Ｓ’、前記平均ｔ、前記理想機種単位アウトｎ’を式（２）に代入することで、仮定設置台数Ｓ’である場合における機種別の単位時間当たりに使用された仮定機種単位アウトｎ２を算出する。
【数２】
2014188171.tif 000013
【００５９】
この機種毎の単位時間当たりの遊技価値数である仮定機種単位アウトｎ２は、入力された仮定設置台数Ｓ’の適否を判断するための判断指標となり得る。管理装置１は、図４に例示するごとく、液晶ディスプレイ１５０の表示画面に仮定機種単位アウトｎ２等を含むシミュレーション画面を表示する。
【００６０】
なお、図４中の各項目の内容は以下の通りである。
・機種単位アウト（ｎ１）：該当する時間帯における該当機種（対象機種）全台のアウトの累計値。
・機種単位アウト／台：該当する時間帯における該当機種１台当たりのアウト。
・仮定機種単位アウト（ｎ２）：該当する時間帯における想定設置台数の場合のアウト。
・仮定機種単位アウト／台：該当する時間帯における想定設置台数の場合の1台あたりのアウト。
【００６１】
遊技場側では、図４のシミュレーション画面に表示された仮定機種単位アウトｎ２等に基づいて、入力した仮定設置台数Ｓ’の妥当性の度合いを判断できる。仮定機種単位アウトｎ２や、１台当たりの仮定機種単位アウトの提示があれば、対象機種についての増台、減台、撤去等の判断を比較的容易に行うことが可能になる。仮定機種単位アウトｎ２等のデータは、高度な経験則を獲得していない管理者や従業者等が適正台数を把握するための指標となり得る。
【００６２】
本例の管理装置１を導入すれば、遊技場の管理者等が仮定設置台数を入力することで対象機種を減台あるいは増台した場合にアウトがどのように変化するのか容易に把握できるようになる。この管理装置１は、機種毎の適正台数を容易に把握するための指標を提示することが可能な優れた特性の遊技場用管理装置である。
【００６３】
以上の通り、本例の管理装置１によれば、特定の機種の遊技機数を所定数増減した場合に想定される遊技価値の使用数（仮定機種単位アウト等）を算出することができる。この使用数は、適正な遊技機数を表す判断指標となり得る。この管理装置１を利用すれば、誰でも容易に適正な遊技機数を把握できる。
【００６４】
本例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示している。本例の遊技価値は玉であるが、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される封入式のパチンコ遊技機であっても良く、この場合の遊技価値はポイントとなる。遊技機は、スロットマシンであっても良い。遊技媒体としてメダル等を利用するスロットマシンであれば、遊技価値は遊技媒体であるメダルとなる。一方、ポイントをベットしてゲームを実行できる完全クレジット式のスロットマシンであれば、ポイントが遊技価値となる。
【００６５】
本例では、各パチンコ遊技機２について、継続遊技された期間を特定すると共に、継続遊技中に実際に使用された遊技価値数を特定することにより、遊技継続中において玉が発射（使用）された時間間隔を遊技機毎に算出し、機種毎の平均ｔを求めている。これに代えて、遊技場側で推測した平均ｔの値を入力することもできる。また、実際に使用された遊技価値数についても、別途算出等された値を管理者等が入力しても良い。実際の遊技機数についても管理者等が入力しても良い。これらの場合であれば、管理者等が入力操作により値を入力するための手段等が、実績遊技価値数特定手段、平均ｔ特定手段、あるいは遊技機数特定手段となる。
【００６６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６７】
１  管理装置（遊技場用管理装置）
１Ｓ  遊技場管理システム
１０  装置本体
１４  電子基板
１４０  ハードディスクドライブ
１５  出力部
１６  入力部
２  遊技機（パチンコ遊技機）
【図１】
2014188171.tif 000016
【図２】
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【図３】
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【図４】
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