(57)【要約】      （修正有）【課題】簡単な構造で複雑な変形が可能で、動作した際に動作前と動作後でキャラクタの種類の異なるイメージを表現可能な可動役物を有する遊技機を提供する。【解決手段】第１可動役物２０および第２可動役物４０は、棒状に形成され、中央部が支持部２２，４２とされ、一方の端部が第１回転部２３，４３とされ、他方の端部が第２回転部２４、４４とされている。第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４は、支持部２２，４２の軸方向に対して回転軸方向が４５度とされた状態で、支持部２２，４２に対して１８０度回転する。これにより、第１可動役物２０および第２可動役物４０は、棒状からクランク形状に変形可能にされている。第１可動役物２０と第２可動役物４０を十字状に合体させた場合に、卍状に変形可能になっている。第１回転部２３，４３、と、第２回転部２４，４４は、１つのモータにより同時に逆回転可能になっている。【選択図】図８
2014188053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を有し、前記遊技盤に変形する可動役物を備える遊技機であって、
前記可動役物は、
支持部と、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに前記支持部に対して回転することにより前記可動役物を変形させる第１回転部と、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに、前記第１回転部が回転する際に、前記支持部に対して前記第１回転部と逆方向に回転することにより前記可動役物を変形させる第２回転部と、
前記第１回転部および前記第２回転部を回転させる回転機構とを備え、
前記回転機構は、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに回転駆動され、かつ、前記第１回転部に回転運動を伝達する第１回転駆動部およびこの第１回転駆動部と一体に回転して前記第２回転部に回転運動を伝達する第２回転駆動部を備える駆動回転体と、
前記第１回転部と一体に回転するとともに、前記第１回転駆動部から回転運動が伝達される第１回転従動部と、
前記第２回転部と一体に回転するとともに、前記第２回転駆動部から回転運動が伝達される第２回転従動部と、
前記第２回転部の回転方向を前記第１回転部の回転方向の逆にするために、前記第２回転駆動部と前記第２回転従動部の間に設けられる中間回転伝動部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記支持部、前記第１回転部、前記第２回転部および前記回転機構を有する前記可動役物として，第１可動役物と、第２可動役物とを備え、
前記第１可動役物および前記第２可動役物を、それぞれ互いに離れた第１の配置状態から互いに合体する第２の配置状態まで移動するための移動機構が設けられ、
前記第１可動役物と、前記第２可動役物とが合体した状態で前記第１可動役物および前記第２可動役物のそれぞれにおいて、前記第１回転部と前記第２回転部とを回転させることにより、合体した第１可動役物と第２可動役物とが一体に変形することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動役物および前記第２可動役物は、それぞれ長尺な棒状に形成されるとともに、中央部が前記支持部とされ、両端部のうちの一方の端部が前記第１回転部とされ、他方の端部が前記第２回転部とされ、
前記支持部の軸方向に対して、前記第１回転部および前記第２回転部の回転における回転軸方向を略４５度に設定し、
前記支持部に対して第１回転部および第２回転部を略１８０度回転することにより、第１可動役物および第２可動役物を棒状からクランク形状に変形可能とし、
前記第１可動役物と、前記第２可動役物とを前記第２の配置状態となった際に十字状に合体可能とするとともに、十字状に合体した状態で、前記第１可動役物および前記第２可動役物それぞれの前記第１回転部および前記第２回転部を逆方向に回転することにより、互いに合体している前記第１可動役物および前記第２可動役物を十字状から卍状に変形可能になっていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記演出表示装置に表示される演出表示には、卍に係わるキャラクタの演出表示が含まれ、当該キャラクタの演出表示には、前記キャラクタの複数の台詞の文字列の表示および／または前記台詞の音声出力が含まれ、
前記第１可動役物および前記第２可動役物は、前記第１の配置状態において、前記演出表示装置の表示画面の周縁部の前で、かつ、遊技者に視認可能な位置に配置され、
前記第１の配置状態の前記第１可動役物および前記第２可動役物のそれぞれの表面には、互いに異なる前記台詞を示す文字列が表示され、
前記第１可動役物および前記第２可動役物が前記表示画面の前で移動して十字に合体した後に卍に変形することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、様々な演出が行われるが、その一つとして可動役物が知られている。可動役物は、例えば、基本的には、直線移動や円弧移動や回転等の動作を行う演出用部材である。例えば、直線移動する可動役物や、複数の可動役物が移動して合体する可動役物や、回転する可動役物等を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。合体する可動役物では、それぞれの可動役物がキャラクタの一部となっており、合体することにより一つのキャラクタが完成するようになっている。
【０００３】
また、複数の発光部材（飾り部材）を円弧状に並べた態様から環状に並べた態様となるように変更可能な可動役物が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
これらのように、複数の部材が合体したり、連動して移動したりすることが行われている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機では、遊技球が流下する遊技領域を備える遊技盤の中央部に大きな開口を設け、遊技盤の開口に表示画面を臨ませるように遊技盤の後方に液晶ディスプレイ等で構成される演出表示装置が配置される。
【０００５】
また、遊技盤の前記開口の少なくとも左右と上には、この開口部分を遊技球が流下しないように、遊技盤面よりガラス扉側に向かって出っ張った状態に装飾部材が設けられている。
【０００６】
このような装飾部材の一部として可動役物が設けられたり、装飾部材に隠れるように可動役物が設けられたりし、可動役物が作動する際に、可動役物が液晶ディスプレイの表示画面の中央部分側に移動するのが一般的である。
【０００７】
また、パチンコ遊技機では、遊技の演出として、演出表示装置の表示演出がメインになっている。また、演出表示装置の表示演出では、遊技機オリジナルのキャラクタだけではなく、歌手、俳優、スポーツ選手等の有名人である既存のキャラクタや、漫画、アニメ、ドラマ、ゲーム等に登場する既存のキャラクタや、歴史上の人物としてのキャラクタを用いた演出が行われる場合が多い。
【０００８】
上述の可動役物は、このようなキャラクタに関連する物を模したものである場合が多く、例えば、侍、武将等のキャラクタの可動役物の場合に、可動役物が刀、剣、槍等を模したものである場合がある。すなわち、可動役物は、表示演出のメインのキャラクタに関連する物を模したものである場合がある。これにより、演出表示装置における演出表示と、可動役物による動作演出とをタイミングを合わせて行った際に、演出表示と可動役物の関連性に基づいて演出効果を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１３−９７５７号公報
【特許文献２】特開２０１１−１０４２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
ところで、可動役物の基本的な動作は、スライド移動、円弧移動（移動させる部材の外側に回転軸がある）、回転（移動させる部材内に回転軸がある）である。したがって、例えば、可動役物の形状が変化する場合も、可動役物の一部が残りの部分に対してスライド移動したり、円弧移動したり、回転移動したりすることで行われる。
【００１１】
そこで、複数箇所が可動して可動役物が変形するような場合にモータやソレノイド等の駆動装置が複数必要となり、コスト増の要因となる。例えば、離れた場所の部分が互いに逆方向に回転するような場合に、コスト増になるが、それぞれに駆動装置を設けた方が簡単な構造とできる可能性が高い。可動役物において、離れた二箇所が逆方向に回転して変形するような場合でも比較的簡単な構造で、かつ、一つの駆動源で変形可能とすることが求められていた。
【００１２】
また、演出表示のキャラクタに関連する可動役物の場合に、例えば、演出表示装置の周囲の装飾物の一部とされ、リーチ予告、大当たり予告、リーチ演出等の際に、演出表示装置の表示画面の中央側に向かって移動することが多い。
この場合に、可動役物が動くことが遊技者の気持ちを盛り上げることになるが、多くの機種でこのような可動役物が採用されてしまうと、遊技者に厭きられてしまう虞がある。
【００１３】
そこで、可動役物が動作する前は、装飾部材側に有ってキャラクタのイメージにかかわる装飾部材として機能し、動作する際には、画面側に移動するとともに変形することによって、キャラクタに関連する別のイメージを示す可動役物となるような部材が求められていた。
【００１４】
本発明は、前記事情に鑑みて為されたもので、簡単な構造で複雑な変形が可能で、動作した際に動作前と動作後でキャラクタの種類の異なるイメージを表現可能な可動役物を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技盤を有し、前記遊技盤に変形する可動役物を備える遊技機であって、
前記可動役物は、
支持部と、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに前記支持部に対して回転することにより前記可動役物を変形させる第１回転部と、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに、前記第１回転部が回転する際に、前記支持部に対して前記第１回転部と逆方向に回転することにより前記可動役物を変形させる第２回転部と、
前記第１回転部および前記第２回転部を回転させる回転機構とを備え、
前記回転機構は、
前記支持部に回転自在に支持されるとともに回転駆動され、かつ、前記第１回転部に回転運動を伝達する第１回転駆動部およびこの第１回転駆動部と一体に回転して前記第２回転部に回転運動を伝達する第２回転駆動部を備える駆動回転体と、
前記第１回転部と一体に回転するとともに、前記第１回転駆動部から回転運動が伝達される第１回転従動部と、
前記第２回転部と一体に回転するとともに、前記第２回転駆動部から回転運動が伝達される第２回転従動部と、
前記第２回転部の回転方向を前記第１回転部の回転方向の逆にするために、前記第２回転駆動部と前記第２回転従動部の間に設けられる中間回転伝動部とを備えることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、支持部と第１回転部と第２回転部とを有する可動役物において、第１回転部と第２回転部とを逆に回転させて可動役物を変形する際に、１つの駆動源、例えば、モータで駆動回転体を回転させることで、第１回転部と第２回転部を回転できるとともに、第１回転駆動部から第１回転従動部への回転運動の伝達を直接行い、第１回転駆動部から第２回転従動部への回転運動の伝達には、仲介回転伝動部を介することにより、第１回転部と、第２回転部との回転方向を逆にすることができる。
このような構成によれば、例えば、可動役物の二箇所で、それぞれの部分を逆方向に回転することによい、比較的複雑な変形が可能になり、さらに複数の可動役物を組み合わせて変形することで、さらに複雑な変形が可能になる。
【００１７】
本発明の前記構成において、前記支持部、前記第１回転部、前記第２回転部および前記回転機構を有する前記可動役物として，第１可動役物と、第２可動役物とを備え、
前記第１可動役物および前記第２可動役物を、それぞれ互いに離れた第１の配置状態から互いに合体する第２の配置状態まで移動するための移動機構が設けられ、
前記第１可動役物と、前記第２可動役物とが合体した状態で前記第１可動役物および前記第２可動役物のそれぞれにおいて、前記第１回転部と前記第２回転部とを回転させることにより、合体した第１可動役物と第２可動役物とが一体に変形することが好ましい。
【００１８】
このような構成によれば、二つの可動役物が離れた状態から合体した後に変形することにより、より複雑な変形が可能になる。この場合に、別体である第１可動役物と、第２可動役物でそれぞれ駆動源が必要であるが、合計四つの回転部を二つずつ逆方向に回転させることが可能であり、複雑な変形が可能である。
【００１９】
また、本発明の前記構成において、前記第１可動役物および前記第２可動役物は、それぞれ長尺な棒状（柱状）に形成されるとともに、中央部が前記支持部とされ、両端部のうちの一方の端部が前記第１回転部とされ、他方の端部が前記第２回転部とされ、
前記支持部の軸方向に対して、前記第１回転部および前記第２回転部の回転における回転軸方向を略４５度に設定し、
前記支持部に対して第１回転部および第２回転部を略１８０度回転することにより、第１可動役物および第２可動役物を棒状からクランク形状に変形可能とし、
前記第１可動役物と、前記第２可動役物とを前記第２の配置状態となった際に十字状に合体可能とするとともに、十字状に合体した状態で、前記第１可動役物および前記第２可動役物それぞれの前記第１回転部および前記第２回転部を逆方向に回転することにより、互いに合体している前記第１可動役物および前記第２可動役物を十字状から卍状に変形可能になっていることが好ましい。
【００２０】
このような構成によれば、二つの離れた棒状の可動役物を合体して十字状にし、さらに十字状の可動役物を、卍状に変形することが可能であり、遊技者に印象深い演出を行うことが可能になる。
【００２１】
また、本発明の前記構成において、前記遊技盤は、演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記演出表示装置に表示される演出表示には、卍に係わるキャラクタの演出表示が含まれ、当該キャラクタの演出表示には、前記キャラクタの複数の台詞の文字列の表示および／または前記台詞の音声出力が含まれ、
前記第１可動役物および前記第２可動役物は、前記第１の配置状態において、前記演出表示装置の表示画面の周縁部の前で、かつ、遊技者に視認可能な位置に配置され、
前記第１の配置状態の前記第１可動役物および前記第２可動役物のそれぞれの表面には、互いに異なる前記台詞を示す文字列が表示され、
前記第１可動役物および前記第２可動役物が前記表示画面の前で移動して十字に合体した後に卍に変形することが好ましい。
【００２２】
このような構成によれば、キャラクタの台詞として、例えば、決まり文句、決め台詞、持ちギャグ等のキャラクタをイメージさせる台詞が、それぞれ離れて配置された二つの可動役物に表示されている。なお、ここで表示とは、例えば、各種ディスプレイを備えて表示するものであっても、立体形状により表示されるものであっても、印刷によって表示されるものであっても、色、明るさ等の異なる照明により表示されるものであっても、台詞が表示されたシールを貼り付けるものであってもよい。
【００２３】
各々台詞が表示された可動役物は、上述のように十字状に合体した後に、上述のキャラクタに関連し、キャラクタをイメージ可能な卍状に変形する。なお、卍は、仏教や、ヒンドゥー教で吉祥を示す印や紋であり、例えば、武士等のキャラクタの紋である設定等であってもよい。また、卍は、忍者を示す場合もあり、忍者のキャラクタに関連するものであってもよい。また、僧侶や僧兵など仏教系のキャラクタやヒンドゥー教系のキャラクタに卍が関連付けられていてよい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、可動役物を比較的簡単な構成とするとともに、可動役物を複雑に変形可能にする。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る可動役物を備えた遊技機を示す概略図である。
【図２】前記可動役物を備える遊技機を示す概略図である。
【図３】前記可動役物を備える遊技機を示す概略図である。
【図４】前記可動役物を備える遊技機を示す概略図である。
【図５】第１可動役物を示す斜視図である。
【図６】第２可動役物を示す斜視図である。
【図７】第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す正面図である。
【図８】第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す正面図である。
【図９】第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す底面図である。
【図１０】第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す底面図である。
【図１１】合体した第１可動役物および第２可動役物の回転機構を示す正面図である。
【図１２】合体した第１可動役物および第２可動役物の回転機構を示す正面図である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態に係る第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す正面図である。
【図１４】第２の実施の形態に係る第１可動役物および第２可動役物の移動機構を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明の第１の実施の形態について図面を参照して説明する。
図１〜図４は、パチンコ遊技機１の概略図であり、パチンコ遊技機１の正面を示すものである。図１〜図４に示す概略図において、パチンコ遊技機１の正面は、ガラス扉（透明板扉）２に覆われており、ガラス扉２の二重ガラスからなるガラスユニット（透明板ユニット）３から遊技領域４を形成するための遊技盤５が視認可能になっている。
【００２７】
なお、パチンコ遊技機１は、遊技店の島設備に固定される矩形枠状の機枠（図示略）と、機枠に扉状に開閉可能に設けられるとともに遊技盤５を収納した状態に支持する本体枠とを備えている。この本体枠にガラス扉２がドア状に開閉可能に取り付けられている。
【００２８】
遊技盤５は、その略中央部に演出表示装置６用の開口部７が設けられている。
この開口部７の奥側、すなわち、遊技盤５の盤面に対して遊技者の反対側で、島設備の内部側に演出表示装置６が設けられている。演出表示装置６の表示画面８とガラスユニットとの間には、遊技盤５の盤面とガラスユニット３との間の距離より少なくとも数倍以上の距離がある。
【００２９】
したがって、ガラスユニット３と、演出表示装置６の表示画面８との間には、立体的な可動役物２０．４０を立体的に可動させることが可能な空間的な余裕がある。
また、遊技盤５の開口部７の周囲（下を除く上と左と右）には、前記開口部７側に遊技球が流れないように遊技盤５の盤面からガラスユニット３に向かって突出する装飾部材（鎧部材）１２が設けられている。なお、開口部７の下側は、遊技盤５の盤面から突出していないステージ１３となっており、遊技球が進入可能になっているとともに、装飾部材の左右側部からステージ１３に遊技球を誘導するワープ通路により遊技球が誘導され、ステージ１３上に載った遊技球がそれより下側の遊技領域４側に流下可能になっている。
【００３０】
また、ガラス扉２のガラスユニット３より下側には、賞球として払い出された遊技球を受けて貯留するとともに、遊技球を遊技領域４内に向けて発射する発射装置に供給するための上皿９と、上皿９からオーバーフローする遊技球を受け、あるいは遊技球を一時的に貯留する下皿１０と、遊技球の発射と、発射勢の調整を操作するためのハンドル１１とを備えている。
【００３１】
このパチンコ遊技機１には、第１可動役物２０と、第２可動役物４０とが設けられている。第１可動役物２０は、図１から図４に示すように、前記開口部７の上側に配置されて装飾部材１２の一部として機能するとともに、開口部７の略中央まで下側に移動するようになっている。なお、第１可動役物２０を移動させる機構については後述する。
【００３２】
また、第２可動役物４０は、開口部７の右側に配置されて装飾部材１２の一部として機能するとともに、開口部７の略中央部まで左側に移動するようになっている。なお、第２可動役物４０を移動させる機構については後述する。
【００３３】
第１可動役物２０と第２可動役物４０は、図５および図６に示すように、四角筒状（棒状）の長尺な形状を有する。第１可動役物２０は、水平方向に長く、第２可動役物４０は、垂直方向に長くなっている。
これら第１可動役物２０および第２可動役物４０は、開口部７の中央部で十字状に直交するように配置された後に、卍状に変形するようになっている。
【００３４】
第１可動役物２０は、その背面側に第２可動役物４０の幅に対応するとともに上下に開放した直方体状の凹部（切欠部）２１を長さ方向の中央に備えており、第２可動役物４０は、その前面側に第１可動役物２０の幅に対応するとともに左右に開放された直方体状の凹部（切欠部）４１を長さ方向の中央部に備えている。
【００３５】
第１可動役物２０の凹部２１と第２可動役物４０の凹部４１は、互いに向かい合った状態となっており、後述のように第１可動役物２０が遊技盤５側の第２可動役物４０に遊技盤５の盤面に直交する方向に沿って移動することにより、凹部２１，４１同士が重なるとともに噛み合って嵌合することで、図３に示すように、第１可動役物２０と第２可動役物４０とが十字状に合体することが可能になっている。
【００３６】
また、第１可動役物２０および第２可動役物４０は、それぞれ四角筒状の部材を３つに分割した構成を有する。図５に示すように、第１可動役物２０は、凹部２１の反対側となる正面側（遊技者を向く面）から見て軸方向に対して１３５度（４５度）の角度にされている左右２箇所の分割面で分割され、左右方向の中央部分の正面から見て平行四辺形の部分が支持部２２とされ、支持部２２に対して左側の部分（左端部）が支持部２２に対して回転する第１回転部２３とされ、支持部２２に対して右側の部分（右端部）が支持部２２に対して回転する第２回転部２４とされている。
【００３７】
図６に示すように、第２可動役物４０は、凹部４１を有する正面側（遊技者を向く面）から見て軸方向に対して１３５度（４５度）の角度にされている上下２箇所の分割面で分割され、上下方向の中央部分の正面から見てひし形の部分が支持部４２とされ、支持部４２に対して分割面より上側の部分（上端部）が、支持部４２に対して回転する第１回転部４３とされ、支持部４２に対して下側の部分（下端部）が支持部４２に対して回転する第２回転部４４とされている。
【００３８】
また、支持部２２，４２は、四角筒状の部材を分割面で切断した形状とされるとともに、分割面の部分が矩形状の板で閉塞されている。また、第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４もそれぞれ四角筒状の部材を分割面で分割した形状であり、分割面の部分が矩形状の板で閉塞されている。また、第１回転部２３、４３および第２回転部２４、４４においては、第１可動役物２０または第２可動役物４０で端面となる部分が矩形状の板で閉塞された形状となっている。
【００３９】
支持部２２，４２の軸方向に対する第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４の回転軸方向は、４５度（１３５度）とされ、分割面に対して直交している。これら第１回転部２３，４３の回転方向と、第２回転部２４，４４の回転方向とは、逆方向となっており、一方を正回転とすれば他方が逆回転となる。また、第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４とは互いに逆方向にそれぞれ１８０度回転することにより、図４に示すように、棒状からクランク形状に変化する。また、合体した第１可動役物２０と第２可動役物４０とを見た場合に、十字状から卍状に変化することになる。このような変形のための第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４を回転させる機構については、後述する。
【００４０】
図７、図８に示すように、第１可動役物２０および第２可動役物４０の正面には、支持部２２，４２、第１回転部２３，４３、第２回転部２４，４４に対応して３つに分割されたセグメント表示装置２５，４５が設けられている。第１可動役物２０のセグメント表示装置２５、第２可動役物４０のセグメント表示装置４５には、それぞれ複数の文字を表す複数の文字セグメントｔが設けられているとともに、文字セグメントｔ以外の部分が背景セグメントｂとされており、それぞれの文字セグメントｔの部分および背景セグメントｂの部分は、樹脂製のレンズ部材からなり、レンズ部材は、光を散乱させて光源が略見えないように光を透過する半透過性の光学特性を有する。
【００４１】
文字セグメントｔおよび背景セグメントｂの裏面側にＬＥＤ基板が配置されるとともに、ＬＥＤ基板に各セグメントに対応して、複数のＬＥＤが搭載されている。このＬＥＤは、例えば、２色ＬＥＤまたは３色ＬＥＤが用いられており、文字セグメントｔと背景セグメントｂを別の色の光で発光させて文字セグメントｔが示す文字を視認し易くした状態と、文字セグメントｔと背景セグメントｂを同じ色で発光させて文字セグメントｔが示す文字を視認し難くした状態とに変更できるようになっている。
【００４２】
また、第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４は、回転することにより正面と背面とが逆転することなるので、第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４の背面には、文字セグメントｔなしで背景セグメントｂだけの状態となった平面発光装置が設けられている。
【００４３】
平面発光装置では、背景セグメントｂと略同様の平板状のレンズ部材と、レンズ部材を背面から照らすＬＥＤを備えたＬＥＤ基板が設けられている。これにより、合体した第１可動役物２０と第２可動役物４０とが卍状に変形した際に、クランク状となった第１可動役物２０および第２可動役物４０の正面側全体を略同じ色で発光表示することが可能となっている。
【００４４】
なお、卍状の状態で第１可動役物２０、第２可動役物４０の発光色が時間経過に合わせて変化してもよい。また、同じ色ではなく、文字セグメントｔと背景セグメントｂと、裏面側の発光とで一体のグラデーションのある発光であってもよい。
【００４５】
セグメント表示装置２５，４５でそれぞれ表示される文字列は、例えば、演出表示装置６で表示されるメインのキャラクタの台詞としての決め台詞、持ちギャグ、決まり文句である。キャラクタは、アニメ、ドラマ、ゲーム等の登場人物や、俳優、歌手、芸人、スポーツ選手等の有名人などの既存のキャラクタであってもよく、この既存のキャラクタの決め台詞、持ちギャグ、決まり文句等を演出表示装置６で表示したり、音声で出力したりする。
【００４６】
このような既存のキャラクタの決め台詞、持ちギャグ、決まり文句が、第１可動役物２０のセグメント表示装置２５および第２可動役物のセグメント表示装置４５に表示されるようになっている。
【００４７】
次に、これら第１可動役物２０と第２可動役物４０を遊技盤５に対して移動させる移動機構について説明する。
第１可動役物２０は、第１移動機構２６により水平方向に長手方向を沿わせた状態で、遊技盤５の盤面に沿った上下方向（Ｙ軸方向）および遊技盤５の盤面に直交する水平方向（Ｚ軸方向）に移動可能にする第１移動機構２６を有する。
【００４８】
図７から図１０に示すように、第１移動機構２６は、遊技盤５の盤面に沿った上下方向（Ｙ軸方向）に第１可動役物を移動させるＹ軸移動機構２７と、遊技盤５の盤面に直交する水平方向（Ｚ軸方向）に第１可動役物を移動させるＺ軸移動機構２８とを備える。
【００４９】
Ｙ軸移動機構２７は、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に支持されるとともに遊技盤５の盤面に沿って上下に延在するガイドレール２９と、このガイドレール２９に沿って移動自在にガイドレール２９に嵌合しているＹ軸スライド部３０と、このＹ軸スライド部３０に設けられたラック３１と、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に支持された駆動源としてのステッピングモータ３２と、ステッピングモータ３２により回転駆動されるピニオン３３とを備える。
【００５０】
このＹ軸移動機構２７では、ステッピングモータ３２によりピニオン３３を回転させると、ガイドレール２９に案内されて遊技盤５の盤面に沿って上下方向にＹ軸スライド部３０が移動可能になる。すなわち、ラック３１に噛み合っているピニオン３３の回転運動がラック３１の上下の直線運動に変換され、ラック３１を備えるＹ軸スライド部３０がガイドレール２９に沿って上下に移動する。
【００５１】
Ｙ軸スライド部３０は、Ｚ軸移動機構２８を介して、第１可動役物２０を支持する第１支柱３４を支持している。この第１支柱３４は、図９および図１０に示すように、遊技盤５の盤面に沿って水平な部分と、それより先端側の盤面に直交する部分とからＬ字状に形成されている。この第１支柱３４の基端部がＹ軸スライド部３０に設けられたＺ軸移動機構２８のＺ軸スライド部３５に固定され、第１支柱３４の先端部に第１可動役物２０の支持部２２の背面の凹部２１より左側の部分に固定されている。
【００５２】
第１移動機構２６のＺ軸移動機構２８は、Ｙ軸スライド部３０に設けられ、Ｚ軸方向に沿って延在するように固定されたガイドレール３６と、このガイドレール３６に沿って移動自在にガイドレール３６に嵌合しているＺ軸スライド部３５と、このＺ軸スライド部３５に設けられたラック３７と、Ｙ軸スライド部３０に支持された駆動源としてのステッピングモータ３８と、ステッピングモータ３８により回転駆動されるピニオン３９とを備える。
【００５３】
このＺ軸移動機構２８では、ステッピングモータ３８によりピニオン３９を回転させると、ガイドレール３６に案内されて遊技盤５の盤面に直交する方向に沿ってＺ軸スライド部３５が移動可能になる。すなわち、ラック３７に噛み合っているピニオン３９の回転運動がラック３７の左右（前後）の直線運動に変換され、ラック３７を備えるＺ軸スライド部３５がガイドレール３６に沿ってＺ軸方向に移動する。このＺ軸スライド部３５に上述のように第１支柱３４が支持されているので、第１支柱に支持された第１可動役物をＺ軸方向に移動可能になっている、
【００５４】
第２可動役物４０を遊技盤５の盤面に沿って水平方向（Ｘ軸方向）に移動させる第２移動機構４６は、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に支持されるとともに遊技盤５の盤面に沿って左右に延在するガイドレール４７と、このガイドレール４７に沿って移動自在にガイドレール４７に嵌合しているＸ軸スライド部４８と、このＸ軸スライド部４８に設けられたラック４９と、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に支持された駆動源としてのステッピングモータ５０と、ステッピングモータ５０により回転駆動されるピニオン５１とを備える。
【００５５】
ステッピングモータ５０によりピニオン５１を回転させると、ガイドレール４７に案内されて遊技盤５の盤面に沿って左右方向にＸ軸スライド部４８が移動可能になる。すなわち、Ｘ軸スライド部４８のラック４９に噛み合っているピニオン５１の回転運動がラック４９の左右の直線運動に変換され、ラック４９を備えるＸ軸スライド部４８がガイドレール４７に沿ってＸ軸方向に移動する。
【００５６】
Ｘ軸スライド部４８は、第２可動役物４０を支持する第２支柱５２を支持している。この第２支柱５２は、図７から図１０に示すように、遊技盤５の盤面に沿って垂直な部分と、それより先端側の盤面に直交する部分とからＬ字状に形成されている。この第２支柱５２の基端部がＸ軸スライド部４８に固定され、第２支柱５２の先端部に第２可動役物４０の支持部４２の背面に固定されている。
【００５７】
図８に示すように、第１可動役物２０と第２可動役物４０とが上述のＹ軸移動機構２７と第２移動機構（Ｘ軸移動機構）４６により、互いに近づいて正面から見て十字状に重なった状態で、図９および図１０に示すように、Ｚ軸移動機構２８により、第１可動役物２０をＺ軸方向に沿って移動すると、第１可動役物２０と第２可動役物４０とが互いの凹部２１，４１を噛み合わせるようにして合体して十字状になる。この際に、第１可動役物２０の正面と第２可動役物の正面とは、ほぼ同一平面内に配置され、面一の状態になる。
【００５８】
次に、第１可動役物２０および第２可動役物４０を変形するための回転機構６０を説明する。なお、第１可動役物２０および第２可動役物４０の回転機構６０は、それそれ、配置される方向が９０度異なるが構成は同じである。
【００５９】
第１及び第２可動役物２０，４０において、支持部２２，４２の内部で、前記支持部２２，４２に回転自在に支持される第１回転駆動部となる第１駆動傘歯車６１および第２回転駆動部となる第２駆動傘歯車６２とを備える。これら第１駆動傘歯車６１および第２駆動傘歯車６２は、１つの駆動回転体としての駆動軸６３の一方の端部と他方の端部とにそれぞれ支持され、一体に回転可能になっている。
【００６０】
この駆動軸６３は、支持部２２，４２の内部に、支持部２２，４２の軸方向と平行に配置されている。また、駆動軸６３は、支持部２２，４２の凹部２１、４１を避けて配置されており、支持部２２，４２の凹部２１，４１に露出することがないように支持部２２，４２内に図示しない軸受により回転自在に支持されている。
【００６１】
また、駆動軸６３の第１駆動傘歯車６１側の第１駆動傘歯車６１より中央側には、駆動軸６３と一体に回転可能な歯車６４が設けられ、この歯車６４にステッピングモータ６５の回転軸に固定あれて、回転駆動される駆動歯車６６が噛み合っている。これにより、歯車６４、駆動軸６３、第１駆動傘歯車６１、第２駆動傘歯車６２が回転駆動される。
【００６２】
第１回転部２３、４３には、その内部にベース部６７を備え、ベース部６７に固定軸６８が固定されている。固定軸６８は、第１回転部２３，４３の分割面の中央部から分割面に直交するように、支持部２２．４２側に延出している。
【００６３】
固定軸６８は、支持部２２，４２に設けられた軸受部６９に回転自在に支持されている。固定軸６８の先端部には、第１駆動傘歯車６１と噛み合う第１回転従動部としての第１従動傘歯車７０が固定されている。これにより、第１駆動傘歯車６１が回転すると、その回転運動が、第１従動傘歯車７０に伝達され、第１従動傘歯車７０と一体に第１回転部２３，４３が回転する。
【００６４】
第２回転部２４，４４には、その内部にベース部７２を備え、ベース部７２に固定軸７３が固定され、固定軸７３は、第２回転部２４，４４の分割面の中央部から分割面に直交するように、支持部２２，４２側に延出している。
【００６５】
また、固定軸７３は、支持部２２，４２に設けられた軸受部７４に回転自在に支持されている。固定軸７３には、固定軸７３を介して第２回転部２４，４４と一体に回転する第２回転従動部としての第２従動歯車７５が固定されている。第２駆動傘歯車６２と、第２従動歯車７５との間には、中間回転伝動部７６が設けられている。
【００６６】
中間回転伝動部７６は、支持部２２，４２に回転自在に支持された中間軸７７を備え、中間軸７７の一方の端部には、第２駆動傘歯車６２と噛み合う中間傘歯車７８が固定され、中間軸７７の他方の端部には、第２従動歯車７５と噛み合う中間歯車７９が固定されている。これにより、第２駆動傘歯車６２が回転すると、第２駆動傘歯車６２に噛み合う中間傘歯車７８に回転運動が伝達され、中間傘歯車７８と一体に中間歯車７９が回転する。この中間歯車７９の回転運動が中間歯車７９に噛み合う第２従動歯車７５が第２回転部２４，４４と一体に回転することになる。
【００６７】
この際に、中間回転伝動部７６を備えることにより、第２回転部２４，４４の回転方向は、同時に回転する第１回転部２３，４３の回転方向と逆になる。
また、第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４は、上述のような回転機構６０により、互いに逆に１８０度回転させられるようになっている。これにより、第１可動役物２０および第２可動役物４０は、図１１および図１２に示すように、棒状からクランク形状に変形することになる。
【００６８】
すなわち、支持部２２，４２の軸方向に対して、４５度の角度を有する回転軸回りに第１回転部２３，４３と第２回転部２４，４４とを回転することにより、第１回転部２３，４３と第２回転部２４，４４との軸方向がそれぞれ９０度変わった状態となり、棒状からクランク状に変形することになる。また、図１１に示すように、十字状に合体した第１可動役物２０および第２可動役物４０が、それぞれが棒状からクランク状に変形することにより、図１２に示すように、十字状から卍状に変形することになる。
【００６９】
このような遊技機においては、演出表示装置６の表示画面８に表示される表示演出として、例えば、ゲーム、アニメ、ドラマの登場人物や、歌手、俳優、スポーツ選手等の既存のキャラクタが表示される。このキャラクタには、決め技等のキャラクタを特徴付ける動作があり、この動作には、名称が付けられ、その名称に卍が含まれるものとなっている。
【００７０】
例えば、キャラクタは、アニメ、ゲーム等の主要登場人物で、例えば、僧兵であり、決め技の名称が卍波動剣とされている。また、戦闘の際に、真言を唱え、唱える真言は例えば、オン・バサラ・タラマ・キリク・ソワカである。
【００７１】
このキャラクタに対応し、第１可動役物２０の正面には、セグメント表示装置２５を用いて、オン・バサラ・タラマの文字が表示され、第２可動役物４０の正面には、セグメント表示装置４５を用いて、キリク・ソワカの文字が表示されるようになっている。
【００７２】
第１可動役物２０のセグメント表示装置２５および第２可動役物のセグメント表示装置４５に文字セグメントｔと背景セグメントｂとにより表示される文字列は、例えば、キャラクタの持ちギャグ、決め台詞、決まり文句、歌詞のサビの部分等であり、例えば、第１可動役物２０に表示されるテキストと、第２可動役物２０に表示されるテキストとの二つがあることが好ましい。また、この表示される文字列から溶離にキャラクタを推定可能であることが好ましい。
【００７３】
これら二つの文字列は、第１可動役物２０および第２可動役物４０が作動していない状態では、表示画面８の周囲の装飾部材１２の一部として機能し、上述のセグメント表示装置２５，４５に文字列を表示した状態で、遊技盤５に配置される。
これにより、遊技者は、これら第１可動役物２０および第２可動役物４０のセグメント表示装置２５，４５を見ることにより、演出表示のキャラクタが誰であるかを知ることになる。遊技者によっては、セグメント表示装置２５，４５に表示された文字列に興味を持ち、その遊技機での遊技を開始することになる。
【００７４】
遊技を開始することにより、演出表示装置６で行われる表示演出には、上述のキャラクタの決め技や、決め台詞、決まり文句がテキストとして表示されたり、演出表示に連動する音声として出力されたりするようになっており、音声の台詞を含む演出表示と、第１可動役物２０および第２可動役物４０に表示された台詞とが連携し、遊技の演出を高めることができる。
【００７５】
また、例えば、リーチ中の演出として、第１可動役物２０と第２可動役物４０とが作動して、上述のように第１可動役物２０と、第２可動役物４０とが十字状に合体することになる。この際に、第１可動役物２０に表示される台詞と、第２可動役物に表示される台詞とが、さらに強調され、遊技を盛り上げることになる。
このような状態で、十字状に合体した第１可動役物と、第２可動役物とが卍状に変化し、さらに、演出表示で、名称に卍が含まれる決め技が決まったような場合に、大当たりとなる確率が、高くなるように設定されていることが好ましい。
【００７６】
また、十字から卍に変化する際に、セグメント表示装置２５，４５における文字セグメントｔと、背景セグメントｂとの表示色を同じにするとともに、１８０度回転することにより、背面が露出する第１回転部２３，４３および第２回転部２４，４４ｂにおいて、背面側が文字セグメントｔと、背景セグメントｂと同じ表示色で光るようになっていることが好ましい。
【００７７】
すなわち、十字から卍に変化する際に、文字が表示されていた状態から文字が表示されていない状態に変化することが好ましい。
このような第１可動役物２０および第２可動役物４０により、遊技機の演出性を高めることができる。
【００７８】
また、第１可動役物２０および第２可動役物４０は、それぞれ、第１回転部２３，４３と、第２回転部２４，４４とを備え、それぞれが逆方向に回転する構成であるが、それぞれ一つのステッピングモータで、二つの回転体を回転させる構成となっているので、コストの低減を図ることができる。
【００７９】
すなわち、第１回転部２３，４３と第２回転部２４，４４とを回転させるのに、１つの駆動軸６３に設けられた二つの第１駆動傘歯車６１と、第２駆動傘歯車６２を用い、第１駆動傘歯車６１に、直接第１回転部２３，４３と一体に回転する第１従動傘歯車７０を噛みあわせて、この第１従動傘歯車７０を回転させることにより、例えば、第１回転部２３，４３を回転させる。
【００８０】
それに対して、第２回転部２４，４４の回転では、駆動軸６３を介して第１駆動傘歯車６１と一体に回転させられる第２駆動傘歯車６２と、第１回転部２３，４３と一体に回転させられる第２従動歯車７５との間に中間回転伝動部７６を備えることにより、第１回転部２３，４３と逆方向に回転することになる。
【００８１】
また、中間回転伝動部７６は、第２駆動傘歯車６２と噛み合う中間傘歯車７８と、第２従動歯車７５と噛み合う中間歯車７９と、これら中間傘歯車７８と、中間歯車７９とを一体に回転させる中間軸７７を備えており、駆動軸６３に対して４５度の回転角度で回転可能とするとともに、第１回転部２３，４３に対して、第２回転部２４，４４を逆方向に回転可能とすることができる。
【００８２】
次に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
第２の実施の形態においては、第１の実施の形態に対して、第１可動役物を移動機構が異なり、それ以外の構成は、第１の実施の形態と同様となっており、第１の実施の形態と同様の構成要素については、図１３、図１４において、図７および図８と同様の符号を付して説明を省略する。
【００８３】
第２の実施の形態の第１可動役物２０の移動機構８１は、上述のＹ軸方向に第１可動役物２０移動させるＹ軸移動機構８１と、第１可動役物２０を上述のＺ軸方向に移動させるＺ軸移動機構８２とを備える。
【００８４】
Ｚ軸移動機構８２は、第１の実施の形態のＺ軸移動機構２８と同様に、Ｚ軸方向に沿ったガイドレール８３と、このガイドレール８３に沿って移動自在にガイドレール８３に嵌合しているＺ軸スライド部８４と、このＺ軸スライド部８４に設けられたラック８５と、このラック８５と噛み合い、かつ、ステッピングモータ８６に回転駆動されるピニオン８７を備えている。
【００８５】
また、第１の実施の形態のＺ軸移動機構２８が、Ｙ軸移動機構２７のＵ軸スライド部３０に支持されていたのに対して、このＺ軸移動機構８２のガイドレール８３とステッピングモータ８６は、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に支持されている。
【００８６】
Ｙ軸移動機構８１、第１可動役物２０を上下方向に移動自在に案内するテレスコピックな構造を有する伸縮ガイド部材９０と、第１可動役物２０を上下に駆動するステッピングモータ９１と、ステッピングモータ９１の回転運動を上下運動に変換して伝達する回転アーム９２と、伸縮ガイド部材９０および回転アーム９２とを第１可動役物２０に連結するための連結ピン９３とを備える。
【００８７】
伸縮ガイド部材９０は、上から下に三段の部材を組み合わせて伸縮する構造であり、各部材は、下に行くほど径が小さくなり、かつ、上の部材と下の部材とが互いに上下動可能に嵌合していることにより、三段の部材を上方にまとめて上下長さを短縮した状態とすることができる。また、上側の径の大きい方から、一段目の部材に対して二段目の部材を下げ、二段目の部材に対して三段目の部材を下げることにより、上下長さを伸長することが可能になっている。なお、一段目の最も径が大きく上側の部材は、遊技盤５または遊技盤５に固定された部材に固定されている。なお、伸縮ガイド部材９０は、三段に限られるものではなく、二段であっても三段以上であってもよい。
【００８８】
また、回転アーム９２は、細板状の長尺な部材であり、伸縮ガイド部材９０を伸長した状態で、前記ステッピングモータ９１の回転軸から伸縮ガイド部材９０の先端部の連結ピン９３までの距離より長くなっている。この回転アーム９２の基端部がステッピングモータ９１の回転軸に固定され、ステッピングモータ９１の回転により時計の針状に回転する。また、回転アーム９２の先端部側には、回転アーム９２の長さ方向に沿ったスリット状の長穴９５が設けられており、この長孔９５に連結ピン９３の後端部が挿入されている。
【００８９】
Ｚ軸方向に沿う連結ピン９３は、その先端部が第１可動役物２０の支持部２２の背面の凹部２１より左側に固定されている。
また、連結ピン９３の後端部は、それより前の部分に対して小径となっており、この小径の後端部が回転アーム９２の長穴９５に挿入されている。連結ピン９３の小径となっている後端部より前側の径は、回転アーム９２の長穴９５の長手方向と直交する幅より大きく、長孔９５に挿入できない径となっている。
【００９０】
また、連結ピン９３の回転アーム９２の長穴９５を貫通して回転アーム９２の背面に突出した部分には、止め輪が取り付けられ、回転アーム９２に対して連結ピン９３が前後に移動できないようになっている。すなわち、連結ピン９３は、回転アーム９２と一体に前後動可能になっている。
【００９１】
また、連結ピン９３は、伸縮ガイド部材９０の最も下の段の下端部を貫通した状態となっているとともに、伸縮ガイド部材９０に対してＺ軸方向に移動自在となっている。また、伸縮ガイド部材９０は、第１可動役物２０の背面と、回転アーム９２の正面との間に配置されている。
【００９２】
この回転アーム９２をステッピングモータ９１の回転軸を中心として回転させることにより、図１３および図１４に示すように、第１可動役物９３を伸縮ガイド部材９０により移動方向を遊技盤５の盤面に沿った垂直方向に規制した状態で、上下に移動させることができる。この際に連結ピン９３が長穴９５内を移動することで、回転アーム９２の回転を妨げないようになっている。
【００９３】
また、ステッピングモータ８６により、ピニオン８７を回転させることによって、上述の回転アーム９２が取り付けられたステッピングモータ９１を備えるＺ軸スライド部８４をＺ軸方向に沿って遊技盤５の盤面に近づく方向に移動することができる。これにより、回転アーム９２がＺ軸方向に移動するので、連結ピン９３と第１可動役物２０とがＺ軸方向に移動する。
【００９４】
この際に、伸縮ガイド部材９０に対して、連結ピン９３がＺ軸方向に移動し、伸縮ガイド部材９０は、Ｚ軸方向に移動しない。
また、回転アーム９２および伸縮ガイド部材９０、連結ピン９３は、第１可動役物２０の背面に対して、第１回転部２３の回転の妨げにならない位置に配置されているとともに、第１可動役物２０と第２可動役物４０との合体の邪魔にならない位置に配置されている。
【００９５】
このような第１可動役物２０の移動機構８１により、第１可動役物２０は、第１の実施の形態の場合と同様に、表示画面８の上端部から中央部まで、Ｙ軸方向に移動可能にされている。
【００９６】
また、第１可動役物２０をＺ軸方向に移動することが可能であり、上述のように第１可動役物２０を第２可動役物４０に合体することができる。
このような第２の実施の形態の遊技機においては、第１の実施の形態の遊技機と同様の作用効果を奏するとともに、第１可動役物２０のＹ軸方向への移動をピニオンとラックで行うより高速化し易く、第１可動役物２０の移動を高速化したり低速化したりすることにより演出を多様化することができる。
【００９７】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００９８】
１      パチンコ遊技機（遊技機）
５      遊技盤
６      演出表示装置
８      表示画面
２０    第１可動役物（可動役物）
２２    支持部
２３    第１回転部
２４    第２回転部
２６    第１移動機構（移動機構）
２７    Ｙ軸移動機構
２８    Ｚ軸移動機構
４０    第２可動役物（可動役物）
４２    支持部
４３    第１回転部
４４    第２回転部
４６    第２移動機構（移動機構：Ｘ軸移動機構）
６０    回転機構
６１    第１駆動傘歯車（第１回転駆動部）
６２    第２駆動傘歯車
６３    駆動軸（駆動回転体）
７０    第１従動傘歯車（第１回転従動部）
７５    第２従動歯車（第２回転従動部）
７６    中間回転伝動部
【図１】
2014188053.tif 000003
【図２】
2014188053.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2014188053.tif 000013
【図１２】
2014188053.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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