(57)【要約】【課題】遊技の公平性が害されてしまうことを防止する。【解決手段】停止状態から定速状態へ移行させる加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成された遅延手段と、所定の条件が充足された場合に停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を報知手段に実行させる制御を実行可能なものであって該所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行する報知制御手段を備えた。【選択図】図５４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、
前記報知制御手段は、
所定の条件が充足された場合に前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行可能に構成され、
前記所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序に従って実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を同時に実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成され、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序に従って実行するものであり、
前記特定の順序は、
遊技者に不利な一または複数の操作順序である所定の操作順序と異なる操作順序と一致する順序であることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作された場合のうちの少なくとも一部の場合において遊技者に不利なペナルティを設定するペナルティ設定手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記複数のリールのうちの一部または全部のリールで構成される特定の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作されない場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作された場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記停止制御であって実行されたことを外部から識別可能な特定の停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作されない場合には、前記特定の停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作される場合には、前記特定の停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項２又は４乃至７に記載の遊技台であって、
前記特定の順序は、
予め定められた一の順序であることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
先に前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御の実行が開始されたタイミング以降の所定のタイミングにおいて次の前記遅延制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至９に記載の遊技台であって、
数値を更新し、更新している該数値を所定の周期で一周させる数値更新手段を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行し、
前記遅延量の決定に用いる数値を取得するにあたり、先に数値を取得してから次に数値を取得するまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる一の更新チャネルを少なくとも有するものであり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１０に記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる複数の更新チャネルを少なくとも有するものであり、
前記複数の更新チャネルの数は、
前記遅延対象リールの数と同一の数であり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記複数の更新チャネルのうちの互いに異なる更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１乃至９に記載の遊技台であって、
前記抽選手段の抽選に用いられる第一の数値、および前記遅延制御に用いられる第二の数値を更新する数値更新手段を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている前記第二の数値を取得し、取得した該第二の数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行するものであり、
前記第二の数値の更新が開始されるタイミングは、
前記第一の数値の更新が開始されるタイミングと異なるタイミングであることを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた数のメダルを付与するように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しているものが存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４７８３８５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記した状態から単純に遊技を進行（例えば、一律にリールを加速するなど）してしまうと、遊技者が図柄を狙い易くなり、遊技の公平性を害する虞がある。
【０００６】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成されたものであり、
前記報知制御手段は、
所定の条件が充足された場合に前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行可能に構成され、
前記所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行するものであることを特徴とする。
【０００８】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成され、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序に従って実行するものであり、
前記特定の順序は、
遊技者に不利な一または複数の操作順序である所定の操作順序と異なる操作順序と一致する順序であることを特徴とする。
【０００９】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御、該定速状態を維持する定速制御、および該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。
【図５】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。
【図１０】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図１１】リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ１０１における初期設定処理のフローチャートである。
【図１５】図１２に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１２に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す切換制御管理処理（ステップＳ１２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１２に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１３に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す加速遅延処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２２に示す加速遅延実行処理（ステップＳ２３１７）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２０に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１１７）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４に示す切換制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２６】図２４に示す加速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２４に示す定速制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２４に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２４に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１９）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３１】図３０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図３１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【図３３】図３２に示す報知用演出データ設定処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図３４】図３２に示すＡＴ遊技状態設定処理（ステップＳ３１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図３５】図３２に示すＡＴ権利抽選処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【図３６】図３１に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【図３７】図３１に示す停止コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３９】切換制御処理による動作の違いを示す図である。
【図４０】加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。
【図４１】加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。
【図４２】図４１のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。
【図４３】図４１のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。
【図４４】乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
【図４５】図４４の例を具体的な数値で示す図である。
【図４６】図４４の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
【図４７】乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。
【図４８】図２３に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。
【図４９】図４８に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。
【図５０】図４９のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。
【図５１】図４とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。
【図５２】図５１に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
【図５３】図５１に示す乱数値生成回路による乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。
【図５４】操作順序の報知タイミングを示す図である。
【図５５】特定の停止態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシンについて説明する。
【００１３】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１４】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００１７】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００１９】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２０】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２１】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２２】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２３】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２４】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２５】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２それぞれを停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序という。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２それぞれを停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作するタイミングを操作タイミングという。さらに、上記した操作順序および操作タイミングの少なくともいずれか一方で構成される停止操作を操作条件という。また、一のストップボタンに対する停止操作のタイミングを単に操作タイミングという場合もある。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００２６】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２８】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００２９】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、リール制御手段、数値取得手段、遅延手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００３１】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４と、乱数値生成回路３１６を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３２】
乱数値生成回路３１６は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき出力される乱数値を更新する。
【００３３】
主制御部３００は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３４】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３５】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３６】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３７】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３８】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３９】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４０】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４４】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５３】
次に、図４を用いて、上述の乱数値生成回路３１６の詳細について説明する。同図は、乱数値生成回路３１６の詳細を示すブロック図である。
【００５４】
乱数値生成回路３１６には、２つの数値更新回路（数値更新回路Ａ３１６１および数値更新回路Ｂ３１６２）と、それぞれの数値更新回路３１６１、３１６２からの出力値を保持する数値レジスタ（数値レジスタＡ３１６３および数値レジスタＢ３１６４）が搭載されている。すなわち、この乱数値生成回路３１６には、数値更新回路Ａ３１６１と数値レジスタＡ３１６３から成る乱数生成チャンネル１と、数値更新回路Ｂ３１６２と数値レジスタＢ３１６４から成る乱数生成チャンネル２が設けられている。
【００５５】
２つの数値更新回路３１６１、３１６２は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づいて、カウントアップにより更新された値を乱数値として出力するものである。本実施形態では、数値更新回路Ａ３１６１は０〜６５５３５の範囲で出力する乱数値を更新し、数値更新回路Ｂ３１６２は０〜２０までの範囲で出力する乱数値を更新する。なお、これらの数値範囲は一例であって、他の数値範囲であってもよい。また、この数値範囲を適宜変更する構成であってもよい。
【００５６】
これらの数値更新回路３１６１、３１６２に対応する数値レジスタ３１６３、３１６４は、ＣＰＵ３０４からのラッチ信号を受信したことに基づいて数値更新回路３１６１、３１６２の出力した値を保持する。また、ＣＰＵ３０４からリード信号を受信したことに基づいて、その時に保持している値をＣＰＵ３０４に出力する。
【００５７】
以上説明したように、乱数値生成回路３１６は、水晶発振器３１５ａのクロック信号に基づいて乱数値を更新し、ＣＰＵ３０４からの命令に応じて乱数値を保持および出力するものである。なお、乱数値の生成方法は、上記説明した以外の方法であってもよい。この乱数値生成回路３１６は、本発明の数値更新手段の一例に相当する。また、上記乱数生成チャンネル１は、本発明の第一の数値更新手段の一例に相当し、上記乱数生成チャンネル２は、本発明の第二の数値更新手段の一例に相当する。
【００５８】
例えば、本実施形態では、クロック信号に基づいてカウントアップした値を乱数値として出力したが、予め設けられた乱数値の配列を順次参照して出力するようにしてもよい。また、このような乱数値の配列を複数用意しておき、参照が一巡した時点で別の配列を参照するようにしてもよい。また、本実施形態ではハードウェアを用いて乱数値を生成する構成であるが、ＣＰＵ３０４によるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００５９】
さらに、本実施形態では、基本回路３０２用に設けられた水晶発振器３１５ｂとは別に、乱数値生成回路３１６用に水晶発振器３１５ａを設けているが、これらを一つの水晶発振器としてもよい。この場合には、乱数値生成回路３１６用の水晶発振器３１５ａに不具合があり、適切な乱数値が出力されなくなった場合に、ＣＰＵ３０４で抽選が実行されてしまう事態を防止することが出来る。
【００６０】
また、上記の説明したような、ＣＰＵ３０４からラッチ信号およびリード信号を送信して乱数値を間接的に取得する構成ではなく、ＣＰＵ３０４が数値更新回路３１６１，３１６２の出力を直接取得する構成であってもよい。
【００６１】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００６２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００６３】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役、小役１〜小役３）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００６５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する特別役であり、この特別役は、一度内部当選すると、入賞するまで、内部当選した状態が維持される役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役への入賞が含まれる。
【００６６】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」および「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００６７】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」および「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ１）については後述する。
【００６８】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ２）および通常遊技状態（ＲＴ０）については後述する。
【００６９】
再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ（リプレイ）」である。
【００７０】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００７１】
「小役（小役１〜小役３）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役２が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７３】
スロットマシン１００は、大別すると通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の計３つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図７（ａ）には、これらの３つの遊技状態が示されている。また、図７（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図７（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図７（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７４】
図８は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６≒０．８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７５】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７６】
＜通常遊技状態（ＲＴ０）＞
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７７】
通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役、小役１、小役２、小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５がある。なお、以下では、小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５を小役３ａと総称する場合がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７８】
上記「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作の順序（単に、操作順序とも称する）に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図８備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００７９】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図８備考欄中、上段の記載参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図８備考欄中、下段の記載参照）。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中第一停止、右左中、右中左、の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在するといえる。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等ではなく、小役３−１、小役３−２の当選確率が小役３−３、小役３−４、小役３−５よりも低く設定されているが、この構成は一例であり全て均等であってもよい。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「操作順序役」と呼ぶ場合がある。なお、この操作順序役には、上記した小役３ａの他に、正解操作順序であった場合にのみ払出しのある役を入賞ラインに停止させるようにしたり、正解操作順序であった場合には正解操作順序でなかった場合よりもメダルが払出される割合が高くなるように構成してもよく、操作順序によって有利度が異なるように構成されているものであれば如何なる役または役の組合せを採用してもよい。また、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００８１】
ここで、図９を用いて、小役３−１に内部当選し、正解操作順序（左中右）で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図９の左側の列（ａ）には、小役３−１に内部当選し、上記正解操作順序（左中右）に従って停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ３に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ２でも小役３に入賞しているため、合計１２枚のメダルが払い出される。
【００８２】
一方、図９の真ん中の列（ｂ）には、小役３−１に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（左右中）で停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。また、図９の右側の列（ｃ）には、小役３−１に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（中右左）で停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。これらの場合には、上段入賞ラインＬ４で小役３に入賞しているため、４枚のメダルが払い出される。
【００８３】
図７には、通常遊技状態（ＲＴ０）において、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００８４】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２、小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８５】
また、図７には、特別役内部当選状態（ＲＴ１）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。
【００８６】
＜特別遊技状態（ＲＴ２）＞
特別遊技状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３−６のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８７】
ここで、「小役３−６」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図８備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【００８８】
図７には、特別遊技状態（ＲＴ２）において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００８９】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００９０】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、３つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）を制御している。一方、第１副制御部４００では、小役３ａに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００９１】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、報知手段（本実施形態では液晶表示装置１５７、スピーカ２７２、２７７、各種ランプ４２０）によって、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作条件を報知する演出が実行される。具体的には、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を報知する。このように、ＡＴ遊技状態において操作順序が報知される内部当選役をＡＴ役と称することがある。なお、このＡＴ役とは、上記したように、操作順序に限らず、操作条件が報知される役であり、このような操作条件が報知されないと入賞させることが困難な（入賞させるための操作条件を絞り込むことができない）役である。このようにＡＴ遊技状態が設定されている遊技では、上記したように停止操作手段の操作条件が報知されるため、遊技者がメダルを得やすくなっている。なお、この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ３）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００９２】
「小役３ａ」は、通常遊技状態（ＲＴ０）で内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。
【００９３】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ権利の有無に従ってオンに設定される。ここでＡＴ権利とは、ＡＴフラグをオンの状態にすることを許可するか否かを示すものである。本実施形態では、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ権利があればＡＴフラグがオンに設定され、ＡＴ遊技状態が設定される（後述する図３４のステップＳ３３０５）。なお、ＡＴ権利がない場合には、ＡＴフラグはオンに設定されない。このＡＴ権利の有無は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って付与される。本実施形態では、ペナルティゲーム数（詳細は後述）が０のときに、小役１または小役２に内部当選すると、抽選によってＡＴ権利が付与される（図３５のステップＳ３４０９）。
【００９４】
なお、本実施形態において上記ＡＴ遊技状態は、ＡＴ遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、このＡＴ遊技状態の終了条件は如何なる条件を採用してもよい。また、このＡＴ遊技状態の開始条件に関しても如何なる条件を採用してもよい。
【００９５】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図１０は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【００９６】
図１０（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図１０（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【００９７】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【００９８】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図１０（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図１０（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【００９９】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図１０（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図１０（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１００】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１０１】
以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図１１を用いて説明する。図１１は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。
【０１０２】
図１１には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引込み制御状態）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン（以下、励磁切換パターン）の詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図１１では、図１０（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準（励磁パターンオフセット値が０の状態であるもの）とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図１１には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることが励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることが励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることが励磁パターン１であることを示す。また、図１１に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。
【０１０３】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１０４】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が０の状態から励磁パターンオフセット値が２の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が０の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が１の状態を１８ｍｓ（１２回の割込み）、励磁パターンオフセット値が２の状態を４．５ｍｓ（３回の割込み）、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０５】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが１．５ｍｓ（１回の割込み）保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１０６】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、２相励磁方式により一つの励磁パターンが維持（７５．２秒）され、リール１１０〜１１２の回転にブレーキがかけられ、リール１１０〜１１２が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１０７】
なお、上記説明した定速制御状態／引込み制御状態では、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態／引込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを１回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図１１に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態／引込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。
【０１０８】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理を図面を用いて説明する。
【０１０９】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１０】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１１】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この初期設定処理については図１４を用いて後述する。
【０１１２】
ステップＳ１０３では、賭け数設定／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１１３】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１４】
ステップＳ１０７では、乱数値生成回路３１６のうち、乱数生成チャンネル１（数値更新回路Ａ３１６１と数値レジスタＡ３１６３）からの乱数を取得する。
【０１１５】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１１６】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１１７】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１６を用いて後述する。
【０１１８】
ステップＳ１１５では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために選択されたリール停止データを参照し、このリール停止データに設定された引込み図柄数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。
【０１１９】
ここで、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでの移動距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
【０１２０】
なお、遊技の興趣の低下を抑制、または遊技の公平性を担保するために、上述した引込みを行うようにしているが、この引込みによってあまりにも多くの図柄数を引き込むようにすると、遊技者が操作タイミングを図って停止操作を行う楽しみを奪うことにいなってしまい、このような場合でも遊技の興趣を低下させてしまうことになる。よって、本実施形態では、引込み図柄数に上限を設けるようにしており、この上限を最大引込み図柄数と称する場合がある。
【０１２１】
このリール停止制御処理によって全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１２２】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１２３】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１２４】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１２５】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、この処理では、各リール１１０〜１１２のインデックスセンサの状態を確認する処理も実行される。
【０１３０】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１３１】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１３２】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１３３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３４】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３５】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１３６】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１３７】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３８】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３９】
次に、図１４を用いて、図１２のステップＳ１０１における初期設定処理の詳細について説明する。同図は、図１２のステップＳ１０１における初期設定処理のフローチャートである。
【０１４０】
まず、最初に実行されるステップＳ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、乱数値生成回路３１６にある乱数更新回路Ａ３１６１および数値レジスタＡ３１６３（乱数生成チャンネル１）を起動する処理等を行う。
【０１４１】
ステップＳ１００３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３０が、主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）には繰り返しこのステップＳ１００３を実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１００５に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップＳ１００３は繰り返し実行される。
【０１４２】
ステップＳ１００５では、初期設定２を行う。この処理では、カウンタタイマ３１２に関する設定処理、主制御部タイマ割込処理の周期を設定する処理、乱数値生成回路３１６にある乱数更新回路Ｂ３１６２および数値レジスタＢ３１６４（乱数生成チャンネル２）を起動する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する処理、が実行される。
【０１４３】
ステップＳ１００７では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン１００における遊技者の有利度（例えば１〜６まで６種類の有利度）を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップＳ１０１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１００９に進む。
【０１４４】
ステップＳ１００９では、ＲＡＭ３０８に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン１００の電源が落されるかあるいは瞬断（一時的に動作電圧を下回る電圧低下）によってＲＡＭ３０８に退避されたデータである（図１３のステップＳ２２１参照）。すなわち、ＲＡＭ３０８にデータが確実に退避されているか否かが、このステップＳ１００９で判定される。このデータに異常がある場合にはステップＳ１０１９に進み、異常がない場合にはステップＳ１０１１に進む。
【０１４５】
ステップＳ１０１１では、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、ＲＡＭクリアボタン（不図示）が長押し（例えば、５秒以上の押下）されたことに基づき、強制ＲＡＭクリアのＯＮ状態とする。そして、強制ＲＡＭクリアがＯＮ状態の場合はステップＳ１０１７に移行し、ＯＦＦ状態の場合はステップＳ１０１３に進む。
【０１４６】
ステップＳ１０１３では、ＲＡＭ３０８に記憶されたデータをＣＰＵ３０４のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。このデータ書き戻し処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドである。
【０１４７】
ステップＳ１００７において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップＳ１０１５では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。その後、ステップＳ１０１７に進む。
【０１４８】
ステップＳ１０１７では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）なども併せて行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、このＲＡＭクリア処理が行われたことを表すコマンドである。
【０１４９】
ステップＳ１００９において、ＲＡＭ３０８のデータに異常があると判定された場合に進むステップＳ１０１９では、ＲＡＭエラー処理を行う。このＲＡＭエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのＲＡＭ３０８の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。
【０１５０】
なお、上記ステップＳ１００１およびステップＳ１００５では、乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネルの起動タイミングを異ならせているが、これらの前後関係は例えば乱数生成チャンネル２が先であってもよい。また、起動タイミングについても上記タイミングに限定されるものではなく、例えばユーザープログラムの開始時にいずれかの乱数生成チャンネルが自動的に起動されるように構成されていてもよい。
【０１５１】
また、乱数生成チャンネル１と乱数生成チャンネル２を同時に起動させるように構成してもよいが、それぞれのチャンネルを起動させるタイミングの間に所定の処理を挟むように構成することで、それぞれのチャンネルで更新される数値の関連性を、それぞれのチャンネルが同時に起動される場合と異なる関係性にすることができる。さらに、本実施形態のように、所定の処理を判定処理とすることでそれぞれのチャンネルで更新される数値の関連性を不規則にすることができる場合がある。
【０１５２】
次に、図１５を用いて、図１２の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１５３】
まず、最初のステップＳ１１０１では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１５４】
ステップＳ１１０３では、内部抽選処理（図１５のステップＳ１１０１）において特別役１に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１１０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１５５】
ステップＳ１１０５では、切換制御実行抽選が実行され、ステップＳ１１０７に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０７では、切換制御実行抽選（ステップＳ１１０５）に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップＳ１１０９に進み、そうでない場合にはステップＳ１１１１に進む。
【０１５７】
ステップＳ１１０９では、切換制御実行フラグがオンに設定され、ステップＳ１１１１に進む。なお、このフラグはＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１５８】
ステップＳ１１１１では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。このコマンドには、内部抽選処理の結果を示す情報に加え、切換制御実行フラグが設定されているか否かを示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される（図１３のステップＳ２１１）。
【０１５９】
次に、図１６を用いて、図１２の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、最初のステップＳ１２０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１２０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１３のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１６のステップＳ１２０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１６１】
ステップＳ１２０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１２０５に進む。
【０１６２】
ステップＳ１２０５では、割込制御状態が「リール制御中」に設定され、ステップＳ１２１１に進む。ここで、割込制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。
【０１６３】
ステップＳ１２１１では、切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１６４】
ステップＳ１２１３では、切換制御管理処理が実行される。この処理の詳細については図１７を用いて後述する。その後、このリール回転開始処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ１２１５では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定される。その後、このリール回転開始処理を終了する。ここで、リール制御状態とは、リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態の設定（切換）と同時に、設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてＲＡＭ３０８に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路３２２に送信する処理を実行するように構成してもよい。
【０１６６】
次に、図１７を用いて、図１６のリール回転開始処理における切換制御管理処理（ステップＳ１２１３）の詳細について説明する。同図は、図１６に示す切換制御管理処理（ステップＳ１２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
ステップＳ１３０１では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１３０３に進む。
【０１６８】
ステップＳ１３０３では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０３を実行する。
【０１６９】
ステップＳ１３０５では、各リールのリール制御状態が切換制御状態に設定され、ステップＳ１３０７に進む。
【０１７０】
ステップＳ１３０７では、図柄位置情報を示す値として所定の値（以下、上限超値）が設定される。
【０１７１】
ここで、図柄位置情報とは、リールの位置を示す情報であり、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報でもある。この図柄位置情報は、インデックスセンサによってリールが基準位置になると初期化され、そこから励磁パターンの切換回数に基づいて導出された現在のリールの位置に更新される。本実施形態では、各リールに２１個の図柄が施されており、これらを表示窓１１３の中段に表示させた位置に対応する０〜２０の値が図柄位置情報として用いられる。なお、この値は、初期値が２０に設定された後、１図柄分リールが回転するごとに更新（減算）される。さらに、一周する（０から１減算される）、あるいはインデックスセンサに基づいて初期化されることにより、初期値の２０に戻る（図２５のステップＳ２６０７、ステップＳ２６１９等）。
【０１７２】
また、上限超値とは、後述する目標図柄位置に移動させるまでに少なくとも一度はインデックスを検知することができる位置までリールを回転させることができるようにするための値であり、本実施形態では上記説明した図柄位置情報の値の上限値である２０を超えた値である（例えば、４０）。この値を設定することにより、仮にインデックスセンサに異常があっても切換制御状態が終了するようになっている（詳細は後述）。上記図柄位置情報の値が設定されると、ステップＳ１３０９に進む。
【０１７３】
ステップＳ１３０９では、各リールの目標図柄位置が設定され、ステップＳ１３１１に進む。なお、この目標図柄位置は、切換制御状態において遊技者に視認させたい図柄の位置を示すものであり、後述する切換制御処理で用いられる（図２５のステップＳ２６０９）。
【０１７４】
ステップＳ１３１１では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１３１３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３１１を実行する。
【０１７５】
ステップＳ１３１３では、取得待機カウンタに初期値が設定され、ステップＳ１３１５に進む。ここで、取得待機カウンタとは、後述する加速遅延カウンタを設定するための値を取得するタイミングを計るために用いられる。
【０１７６】
ステップＳ１３１５では、最初に加速遅延カウンタが設定されるリールが設定され、ステップＳ１３１７に進む。ここでは左リール１１０が最初に加速遅延カウンタが設定されるリールとして設定される。なお、後述する図２２のステップＳ２３１１で中リール１１１および右リール１１２に対しても加速遅延カウンタが順次設定される。
【０１７７】
ステップＳ１３１７では、加速遅延フラグがオンに設定され、この切換制御管理処理を終了する。
【０１７８】
次に、図１８を用いて、図１２の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１２に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７９】
まず、最初のステップＳ１４０１では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１４０１を実行する。
【０１８０】
ステップＳ１４０３では、全てのリールのインデックスセンサを検知（リールが基準位置となったことを示す信号を検知）したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１４０３を実行する。
【０１８１】
ステップＳ１４０５では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１４０７に進む。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１８２】
ステップＳ１４０７では、ＲＡＭ３０８に記憶されている停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４０９に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１４０７を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理（図２１参照）において、停止可能リールに対して有効なストップボタン１３７〜１３９の操作がされたか否かを判定する処理（図２１のステップＳ２２０１、ステップＳ２２０３）が実行され、この判定を満たした場合に停止制御実行フラグがオンに設定される（図２１のステップＳ２３１３）。
【０１８３】
ステップＳ１４０９では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップＳ１４１１に進む。
【０１８４】
ステップＳ１４１１では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップＳ１４１３に進む。
【０１８５】
ステップＳ１４１３では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１４１７に進む。
【０１８６】
ステップＳ１４１５では、割込制御状態が「特殊処理なし」、に設定され、ステップＳ１４１６に進む。なお、「特殊処理なし」とは、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において特に処理を実行しない場合に設定される。
【０１８７】
ステップＳ１４１６では、停止コマンドの送信準備が実行され、このリール停止制御処理を終了する。なお、この停止コマンドには、操作順序を示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される（図１３のステップＳ２１１）。
【０１８８】
ステップＳ１４１７では、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップＳ１３１９に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号（図柄位置情報）のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。
【０１８９】
ステップＳ１４１９では、停止可能リールに対応するストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１４０７に戻る。なお、ここでの停止可能リールは、定速制御状態にあるリールであるとも言える。
【０１９０】
次に、図１９を用いて、図１３の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２０７）の詳細について説明する。同図は、図１３に示す各種遊技処理（ステップＳ２０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
まず、最初のステップＳ２００１では、ＲＡＭ３０８に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップＳ２００３に進み、そうでない場合にはステップＳ２００５に進む。
【０１９２】
ステップＳ２００３では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１９３】
ステップＳ２００５では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
【０１９４】
次に、図２０を用いて、図１９の各種遊技処理におけるリール制御処理（ステップＳ２００３）の詳細について説明する。同図は、図１９に示すリール制御処理（ステップＳ２００３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９５】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０１９６】
ステップＳ２１０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２１０９に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１９７】
ステップＳ２１０５では、加速遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２１０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２１０９に進む。
【０１９８】
ステップＳ２１０７では、加速遅延処理が実行され、ステップＳ２１０９に進む。なお、この加速遅延処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０１９９】
ステップＳ２１０９では、以下説明するステップＳ２１１１からステップＳ２１１７までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御処理を終了する。
【０２００】
まず、ステップＳ２１１１では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２１１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２１１７に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである（図２５のステップＳ２６１５、図２６のステップＳ２７０７等）。
【０２０１】
ステップＳ２１１３では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップＳ２１１５に進む。より具体的には、この処理において駆動回路３２２に励磁パターンオフセット値を更新させる指示をに行っている。
【０２０２】
ステップＳ２１１５では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップＳ２１１７に進む。
【０２０３】
ステップＳ２１１７では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２０４】
次に、図２１を用いて、図２０のリール制御処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２２０３に進む。
【０２０６】
ステップＳ２２０３では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否か（有効なストップボタン操作であったか否か）が判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ２２０５に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
【０２０７】
ステップＳ２２０５では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置情報を取得する処理が実行され、ステップＳ２２０７に進む。
【０２０８】
ステップＳ２２０７では、ＲＡＭ３０８内に設けられた引込みカウンタに値が設定される。具体的には、まず、ステップＳ２２０５で取得した図柄位置情報と、設定された停止データ（図１２のステップＳ１１１、図１８のステップＳ１４１７参照）に基づいて引込み図柄数が導出される。さらに、導出された引込み図柄数に基づいて、定速制御状態／引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の切換回数を導出（本実施形態では、引込み図柄数×２４（１図柄分に相当する励磁切換回数が２４回））され、引込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。
【０２０９】
さらに具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の切換回数に、現在の図柄間隔カウンタ（詳細は後述）の値を加算した値が引込みカウンタの値として設定される。これによって、図２に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。
【０２１０】
なお、引込み図柄数が０の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値（０〜２３のうちの一の値）が引込みカウンタに設定される。
【０２１１】
ここで、上記引込みカウンタについて説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタは、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる（図２８参照）。この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでに要する割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。
【０２１２】
上記ステップＳ２２０７において引込みカウンタの値が設定された後に進むステップＳ２２０９では、停止対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定され、ステップＳ２２１１に進む。
【０２１３】
ステップＳ２２１１では、停止可能リールの情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを停止可能リールから除く処理が実行される。その後、ステップＳ２２１３に進む。
【０２１４】
ステップＳ２２１７では、停止制御実行フラグがオンに設定され、このストップボタン受付処理を終了する。
【０２１５】
次に、図２２を用いて、図２０のリール制御処理における加速遅延処理（ステップＳ２１０７）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す加速遅延処理（ステップＳ２１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
まず、最初のステップＳ２３０１では、加速遅延実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１７に進み、そうでない場合にはステップＳ２３０３に進む。
【０２１７】
ステップＳ２３０３では、取得待機カウンタの値を更新（減算）し、ステップＳ２３０５に進む。
【０２１８】
ステップＳ２３０５では、取得待機カウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３０７に進み、そうでない場合にはこの加速遅延処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ２３０７では、乱数値生成回路３１６のうち、乱数生成チャンネル２（数値更新回路Ｂ３１６２および数値レジスタＢ３１６４）からの値を取得し、ステップＳ２３０９に進む。なお、本実施形態の構成では、数値を取得するタイミング（数値取得開始タイミング）がラッチ信号を出力するタイミングとなるが、上述したような、ＣＰＵ３０４が数値更新回路３１６１，３１６２の出力を直接読み出すことで取得する構成の場合には、この読み出しのタイミングとなる。
【０２２０】
ステップＳ２３０９では、ステップＳ２３０７で取得した数値を用いて、加速遅延カウンタの設定対象になっているリールに対して加速遅延カウンタを設定する。より具体的には、乱数生成チャンネル２から取得した数値に相当する図柄数を定速状態で移動させるのに要する時間（割込回数）を導出し、加速遅延カウンタに設定する。本実施形態では、定速状態で１図柄移動させるのに２４回の割込み（２４回の励磁切換）が必要になるため、乱数生成チャンネル２から取得した数値に２４を乗じた値が加速遅延カウンタに設定される。この加速遅延カウンタが設定されると、ステップＳ２３１１に進む。
【０２２１】
ステップＳ２３１１では、まだ加速遅延カウンタが設定されていないリールから次に加速遅延カウンタが設定されるリールを設定し、ステップＳ２３１３に進む。
【０２２２】
ステップＳ２３１３では、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２３１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２３１９に進む。
【０２２３】
ステップＳ２３１５では、加速遅延実行フラグがオンに設定され、ステップＳ２３１６に進む。
【０２２４】
ステップＳ２３１６では、加速遅延実行フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される（図１３のステップＳ２１１）。
【０２２５】
ステップＳ２３０１で、加速遅延実行フラグがオンに設定されていると実行されるステップＳ２３１７では、加速遅延実行処理が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、この加速遅延実行処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２２６】
ステップＳ２３１３で、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了していない場合に実行されるステップＳ２３１９では、取得待機カウンタに初期値を設定し、この加速遅延処理を終了する。
【０２２７】
次に、図２３を用いて、図２２の加速遅延処理における加速遅延実行処理（ステップＳ２３１７）の詳細について説明する。同図は、図２２に示す加速遅延実行処理（ステップＳ２３１７）の流れを示すフローチャートである。なお、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。また、本実施形態においては加速遅延実行処理を加速制御処理と独立した処理としているが、この加速遅延実行処理を加速制御処理の中に組み込んでもよい。
【０２２８】
まず、最初のステップＳ２４０１では、以下説明するステップＳ２４０３からステップＳ２４０７までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返された後、ステップＳ２４０９に進む。
【０２２９】
ステップＳ２４０３では、加速遅延カウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０７に進む。
【０２３０】
ステップＳ２４０５では、リール制御状態が加速制御状態に設定される。
【０２３１】
ステップＳ２４０７では、加速遅延カウンタの値を更新（減算）し、ステップＳ２４０１の１リールにおける処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ２４０１の処理を終了した後に実行されるステップＳ２４０９では、全てのリールのリール制御状態が加速制御状態に設定されたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１１に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２４１１では、加速遅延フラグがオフに設定（フラグの消去）され、ステップＳ２４１３に進む。
【０２３４】
ステップＳ２４１３では、加速遅延実行フラグがオフに設定（フラグの消去）され、この加速遅延実行処理を終了する。
【０２３５】
次に、図２４を用いて、図２０のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１１７）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２１１７）の流れを示すフローチャートである。
【０２３６】
まず、最初のステップＳ２５０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が切換制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ２５０３では、切換制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この切換制御処理の詳細については、図２５を用いて後述する。
【０２３８】
ステップＳ２５０１で、リール制御状態が切換制御状態でない場合に進むステップＳ２５０５では、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０９に進む。
【０２３９】
ステップＳ２５０７では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２６を用いて後述する。
【０２４０】
ステップＳ２５０５で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２５０９では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２５１３に進む。
【０２４１】
ステップＳ２５１１では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２７を用いて後述する。
【０２４２】
ステップＳ２５０９で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２５１３では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２５１７に進む。
【０２４３】
ステップＳ２５１５では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図２８を用いて後述する。
【０２４４】
ステップＳ２５１３で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップＳ２５１７では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１９に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。
【０２４５】
ステップＳ２５１９では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２４６】
なお、本実施形態では、引込み制御状態とブレーキ制御状態を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。
【０２４７】
次に、図２５を用いて、図２４のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、切換制御処理（ステップＳ２５０３）の詳細について説明する。同図は、図２４に示す切換制御処理（ステップＳ２５０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２４８】
まず最初のステップＳ２６０１では、図柄間隔カウンタの値が更新（減算）される。ここで、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、この図柄間隔カウンタは０〜２３の範囲の値であり、励磁切換パターンが１回切り替わる（順方向に１／２４図柄の回転）毎にこの図柄間隔カウンタの値が１減算されるようになっている。この図柄間隔カウンタが更新されると、ステップＳ２６０３に進む。
【０２４９】
ステップＳ２６０３では、図柄間隔カウンタの値が０（図柄位置が図２に示す各位置と完全に一致した状態）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０９に進む。
【０２５０】
ステップＳ２６０５では、図柄間隔カウンタの値が初期化（２３に設定）され、ステップＳ２６０７に進む。
【０２５１】
ステップＳ２６０７では、図柄位置情報が更新（１図柄分減算）され、ステップＳ２６０９に進む。
【０２５２】
ステップＳ２６０９では、図柄位置情報が示す値が、図１７のステップＳ１３０９で設定された目標図柄位置を示す値と一致するか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２６１５に進む。
【０２５３】
ステップＳ２６１１では、ブレーキカウンタに初期値が設定され、ステップＳ２６１３に進む。ここで、ブレーキカウンタとは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図２９参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図１１の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２５４】
ステップＳ２６１３では、この切換制御処理の対象となっているリールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定し、ステップＳ２６１７に進む。
【０２５５】
ステップＳ２６０９において、図柄位置情報が示す値が、目標図柄位置を示す値と一致しなかった場合に進むステップＳ２６１５では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２６１７に進む。
【０２５６】
ステップＳ２６１７では、リールのインデックスセンサを検知（リールが基準位置となったことを示す信号を検知）したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６１９に進み、そうでない場合にはこの切換制御処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ２６１９では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップＳ２６１７とこのステップＳ２６１９によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との間に、脱調などによって誤差が生じていたとしても、この誤差がクリアされる。このステップＳ２６１９が終了すると、この切換制御処理を終了する。
【０２５８】
次に、図２６を用いて、図２４のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２５０７）の詳細について説明する。同図は、図２４に示す加速制御処理（ステップＳ２５０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２５９】
まず、最初のステップＳ２７０１では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ２７２１に進み、そうでない場合にはステップＳ２７０３に進む。
【０２６０】
ステップＳ２７０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２７０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図１１に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図１１に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップＳ２７２５で設定される。
【０２６１】
ステップＳ２７０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２７０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２６２】
ステップＳ２７０７では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２７０９に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図１１に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図２０のステップＳ２１１３）。
【０２６３】
ステップＳ２７０９では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２７１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図１１に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１１参照）ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップＳ２７２３で設定される。
【０２６４】
ステップＳ２７１１では、図柄間隔カウンタの値が更新（減算）され、ステップＳ２７１３に進む。
【０２６５】
ステップＳ２７１３では、図柄間隔カウンタの値が０（図柄位置が図２に示す各位置と完全に一致した状態）であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２７１９に進む。
【０２６６】
ステップＳ２７１５では、図柄間隔カウンタの値が初期化（２３に設定）され、ステップＳ２７１７に進む。
【０２６７】
ステップＳ２７１７では、図柄位置情報が更新（１図柄分減算）され、ステップＳ２７１９に進む。
【０２６８】
ステップＳ２７１９では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２７２１に進み、そうでない場合にはステップＳ２７２５に進む。
【０２６９】
ステップＳ２７２１では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ２７０１で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップＳ２７２３では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップＳ２７２５に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を３２回を順次更新する（図１１参照）ことによりリールを加速させており、この切り換え数（３２回）が励磁切換カウンタの初期値として設定される。
【０２７１】
ステップＳ２７２５では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、１回目には１２、２回目には１２、３回目には３、というように、図１１に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が１２の場合、１８．０ｍｓ（１回の割込み：１．５０４ｍｓ×１２回）の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図１１の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。
【０２７２】
次に、図２７を用いて、図２４のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２５１１）の詳細について説明する。同図は、図２４に示す定速制御処理（ステップＳ２５１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２７３】
まず、最初のステップＳ２８０１では、図柄間隔カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２８０３に進む。
【０２７４】
ステップＳ２８０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２８０９に進む。
【０２７５】
ステップＳ２８０５では、図柄間隔カウンタの初期化（値を２３に設定）が実行され、ステップＳ２８０７に進む。
【０２７６】
ステップＳ２８０７では、図柄位置情報の更新が実行され、ステップＳ２８０９に進む。
【０２７７】
ステップＳ２８０９では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２８１１に進む。
【０２７８】
ステップＳ２８１１では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２８１３に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２８１３では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップＳ２８１１とこのステップＳ２８１３によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップＳ２８１３が終了すると、この定速制御処理を終了する。
【０２８０】
ここで、定速制御状態における図柄位置情報および図柄間隔カウンタに関する説明を補足する。図２に示す各位置に図柄が一致すると、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換（２４回の切換）が実行されるように、図柄間隔カウンタの値を設定する（ステップＳ２８０５）。本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントし、図柄間隔カウンタの値が０になったときに１図柄分の移動がされたと判定する。この図柄間隔カウンタの値が０になると、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ２８０５）とともに、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置情報が更新される（ステップＳ２８０７）。また、リールが基準位置（例えば、図４に示す番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）となる度に、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される（ステップＳ２８１１およびステップＳ２８１３）。このように、図柄位置情報および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール１１０〜１１２の状態を把握することができる。
【０２８１】
なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、１回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
【０２８２】
次に、図２８を用いて、図２４のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理（ステップＳ２５１５）の詳細について説明する。同図は、図２４に示す引込み制御処理（ステップＳ２５１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２８３】
まず、最初のステップＳ２９０１では、引込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２９０３に進む。
【０２８４】
ステップＳ２９０３では、引込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２９０９に進む。
【０２８５】
ステップＳ２９０５では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ２９０７に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図２９参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図１１の保持時間参照）。このため、この値（５０）がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２８６】
ステップＳ２９０７では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ２９０３で、引込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２９０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２９０９では、図２７で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理を終了する。
【０２８８】
次に、図２９を用いて、図２４のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２５１９）の詳細について説明する。同図は、図２４に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２５１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２８９】
最初のステップＳ２Ａ０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２Ａ０３に進む。
【０２９０】
ステップＳ２Ａ０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ａ０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２Ａ０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２９２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図３０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図３０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２９３】
まず、図３０（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２９４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２９５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２９６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２９７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２９８】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２９９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０３００】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０３０１】
次に、図３０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３０２】
次に、図３０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３０３】
ステップＳ３３１では、図３０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３０４】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３０５】
次に、図３１を用いて、図３０（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図３０（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０３０６】
まず、最初のステップＳ３００１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００５に進む。
【０３０７】
ステップＳ３００３では、内部当選コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ３００５に進む。なお。この処理の詳細は図３２を用いて後述する。
【０３０８】
ステップＳ３００５では、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３００７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３００９に進む。
【０３０９】
ステップＳ３００７では、加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ３００９に進む。なお、この処理の詳細は図３６を用いて後述する。
【０３１０】
ステップＳ３００９では、停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３０１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３０１３に進む。
【０３１１】
ステップＳ３０１１では、停止コマンド受付時処理が実行され、ステップＳ３０１３に進む。なお、この処理の詳細は図３７を用いて後述する。
【０３１２】
ステップＳ３０１３では、内部当選コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド、および停止コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。。その後、この演出制御処理を終了する。
【０３１３】
次に、図３２を用いて、図３１の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の詳細について説明する。同図は、図３１に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３００３）の流れを示すフローチャートである。
【０３１４】
まず、最初のステップＳ３１０１では、ＡＴ遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０３１５】
ステップＳ３１０３では、報知用演出データ設定処理が実行され、ステップＳ３１０７に進む。なお。この処理の詳細は図３３を用いて後述する。
【０３１６】
ステップＳ３１０５では、ＡＴ遊技状態設定処理が実行され、ステップＳ３１０７に進む。なお。この処理の詳細は図３４を用いて後述する。
【０３１７】
ステップＳ３１０７では、ＡＴ権利抽選処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお。この処理の詳細は図３５を用いて後述する。
【０３１８】
ステップＳ３１０９では、内部当選コマンド受付時に実行される他の演出を実行するための演出データが設定される。他の演出とは、例えば、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合に実行する切換制御用の演出であり、より具体的には特別役１に内部当選したことを報知する演出である。
【０３１９】
次に、図３３を用いて、図３２の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データ設定処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図３２に示す報知用演出データ設定処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０３２０】
まず、最初のステップＳ３２０１では、小役３ａ（小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５）のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了する。
【０３２１】
ステップＳ３２０３では、内部当選コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部３００の切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０５に進む。
【０３２２】
ステップＳ３２０５では、正解の操作順序（図８の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序）を遊技者に報知するための演出データが設定され、この報知用演出データ設定処理を終了する。
【０３２３】
このように、ＡＴ遊技状態において操作順序役に当選した場合であっても、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合には、内部当選コマンドの受信時ではなく、加速遅延実行フラグ設定コマンドの受信時に操作順序を報知する演出データの設定を行うように構成している。これによって、切換制御用の演出（ステップＳ３１０９で実行される演出）が実行された後に操作順序を報知する演出が実行される。なお、切換制御用の演出と操作順序を報知する演出を同時に実行するように構成してもよいが、本実施形態のように構成することで、切換制御用の演出（ステップＳ３１０９で実行される演出）が操作順序を報知する演出によって邪魔されないようにし、遊技者の注目を切換制御に集中させることができる。
【０３２４】
次に、図３４を用いて、図３２の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ遊技状態設定処理（ステップＳ３１０５）の詳細について説明する。同図は、図３２に示すＡＴ遊技状態設定処理（ステップＳ３１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０３２５】
まず、最初のステップＳ３３０１では、ＡＴ権利があるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、この条件を満たさない場合にはこのＡＴ遊技状態設定処理を終了する。なお、ＡＴ権利は、後述するＡＴ抽選処理で設定される権利（図３５のステップＳ３４０９）であり、この権利の有無はＲＡＭ４０８に記憶されている。
【０３２６】
ステップＳ３３０３では、ペナルティゲーム数の値が０よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはこのＡＴ遊技状態設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０５に進む。なお、このペナルティゲーム数は、ＲＡＭ４０８に記憶されており、後述する停止コマンド受付時処理で加算される（図３７のステップＳ３６０５）。
【０３２７】
ステップＳ３３０５では、ＡＴ遊技状態を設定し、ステップＳ３３０７に進む。
【０３２８】
ステップＳ３３０７では、ＡＴ権利が消去され、このＡＴ遊技状態設定処理を終了する。
【０３２９】
このように、ペナルティゲーム数が設定されている遊技（以下、ペナルティ中と称する場合がある）は、ＡＴ権利があったとしても新たにＡＴ遊技状態が設定されないように構成されている。また、図示しないが、本実施形態におけるＡＴ遊技状態は、ＡＴ遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されている。なお、規定回数とは、予め定められた回数であってもよいし、ＡＴ遊技状態における内部当選役に基づいて変動する回数であってもよい。
【０３３０】
次に、図３５を用いて、図３２の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ権利抽選処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。同図は、図３２に示すＡＴ権利抽選処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０３３１】
まず、最初のステップＳ３４０１では、ペナルティゲーム数の値が０よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３４０３に進む。
【０３３２】
ステップＳ３４０３では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役１または小役２に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０５に進み、そうでない場合にはこのＡＴ権利抽選処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ３４０５では、ＡＴ権利を付与するか否かの抽選が実行され、ステップＳ３４０７に進む。
【０３３４】
ステップＳ３４０７では、ステップＳ３４０５の抽選に当選したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはこのＡＴ権利抽選処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ３４０９では、ＡＴ権利を設定し、このこのＡＴ権利抽選処理を終了する。
【０３３６】
ステップＳ３４０１でペナルティゲーム数の値が０より大きい場合にすすむステップＳ３４１１では、ペナルティゲーム数の値が１減算され、このＡＴ権利抽選処理を終了する。
【０３３７】
このように、本実施形態では、ペナルティゲーム中においてＡＴ権利抽選が実行されないように構成されているが、抽選を実行して抽選の結果を強制的にはずれとして扱うように構成してもよい。また、このようにＡＴ権利を付与しない構成に限らず、ペナルティ中が非ペナルティ中よりもＡＴ権利が付与されづらくなるように構成してもよい。すなわち、ペナルティ中は非ペナルティ中よりもＡＴ権利の獲得に関して不利になるように構成すればよい。
【０３３８】
次に、図３６を用いて、図３１の演出制御処理における加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の詳細について説明する。同図は、図３１に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理（ステップＳ３００７）の流れを示すフローチャートである。
【０３３９】
まず、最初のステップＳ３５０１では、小役３ａ（小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５）のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ３５０３では、正解の操作順序（図８の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序）を遊技者に報知するための演出データが設定され、この加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。
【０３４１】
このように、操作順序報知が実行される遊技において切換制御が実行される場合に、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受信したことに基づいて操作順序を報知する演出データを設定する（操作順序を報知する）、すなわち、加速遅延実行処理の実行が終了するタイミング以前に操作順序を報知する演出を実行することで遊技者に不利益を与えないようにしている（詳細は後述）。
【０３４２】
次に、図３７を用いて、図３１の演出制御処理における停止コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の詳細について説明する。同図は、図３１に示す停止コマンド受付時処理（ステップＳ３０１１）の流れを示すフローチャートである。
【０３４３】
まず、最初のステップＳ３５０１では、第一停止操作が中リール１１１または右リール１１２に対する停止操作であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０３に進み、この条件を満たさない場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ３６０３では、ＡＴ遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３６０５に進む。
【０３４５】
ステップＳ３６０５では、ペナルティゲーム数の値に１が加算され、この停止コマンド受付時処理を終了する。
【０３４６】
なお、本実施形態では、ＡＴ遊技状態が設定されていない状態において、予め定められた複数の操作順序（第１停止操作が中、右リールで定義される操作順序）で停止操作手段が操作された場合に、ペナルティが設定されるように構成されているが、このようにペナルティが設定される操作順序は一の操作順序としてもよく、さらに、ペナルティが設定される条件として上記した操作順序で停止操作手段が操作された条件に加えて、上記したＡＴ役に内部当選したことや同役に入賞したことなどの他の条件を満たす場合にペナルティが設定されるように構成してもよい。
【０３４７】
ところで、本実施形態は、ＡＴ遊技状態ではないときに、中リール１１１または右リール１１２に対する第一停止操作を行うと、ペナルティゲーム数が加算される（図３７のステップＳ３６０５）。このペナルティゲーム数が０より大きい間は、ＡＴ権利の抽選が実行されなくなり（図３５のステップＳ３４０１）、ＡＴ遊技状態も設定されない（図３４のステップＳ３３０３）、遊技者にとって不利な状態となるが、図８に記載されている小役３（小役３−１、小役３−２、小役３−３、小役３−４、小役３−５）の内部当選確率では、左リール１１０に対する第一停止操作を正解とする内部当選役（小役３−１、小役３−２）の内部当選確率が、中リール１１１、右リール１１２に対する第一停止操作を正解とする内部当選役（小役３−３、小役３−４、小役３−５）の内部当選確率よりも低くなっている。この内部当選確率の偏りからすると、左リール１１０に対する第一停止操作を行った場合の方が、中リール１１１または右リール１１２に対する第一停止操作を行った場合よりも遊技者に不利益になるはずである。しかし、本実施形態では、ＡＴ遊技状態ではないときに、内部当選確率上は不利益な操作順序（左第一停止とする停止操作）に従わせることができるように、ＡＴ遊技状態を合わせて考慮した場合に、上記ペナルティゲーム数が設定（加算）されてしまう操作順序の方が不利益になるように構成されている。
【０３４８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３４９】
まず、図３８（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３５０】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３５１】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３５２】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３５３】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３５４】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３５５】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３８（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３５６】
次に、図３８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３５７】
次に、図３８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３５８】
ステップＳ４１７では、図３８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３５９】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３６０】
次に、図３８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３６１】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３６２】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３６３】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３６４】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３６５】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３６６】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３６７】
＜動作の詳細＞
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について図面を用いて説明する。
【０３６８】
＜切換制御処理について＞
図３９は、切換制御処理による動作の違いを示す図である。
【０３６９】
本実施形態のスロットマシン１００は、スタートレバー１３５の操作によってリール１１０〜１１２が回転を開始（遊技が開始）し、所定の回転速度が維持されストップボタン１３７〜１３９の操作が有効化される。この状態でストップボタン１３７〜１３９が操作されると、対応するリール１１０〜１１２の回転が停止され、全リール１１０〜１１２の停止によって表示窓１１３に表示される図柄組み合わせに応じた利益が付与される。図３９（ａ）には、前回の遊技が終了しリール１１０〜１１２が停止した状態（左リール１１０中段に図柄番号１５のリプレイ図柄、中リール１１１中段に図柄番号１９のチェリー図柄、右リール１１２中段に図柄番号１９のブランク３図柄、が停止している状態）が示されている。また、図３９（ｂ）には、図３９（ａ）の状態で遊技を開始し、所定の回転速度が維持されストップボタン１３７〜１３９の操作が有効化された状態が示されている。
【０３７０】
ここで、スタートレバー１３５の操作によって遊技が開始した際に特別役１に内部当選し、さらに、切換制御実行抽選に当選した場合に、切換制御管理処理が実行される（図１５のステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０９、図１７）。この切換制御管理処理では、リール１１０〜１１２が一旦所定の回転速度に維持される（図１７のステップＳ１３０１、ステップＳ１３０３）。その後、リール制御状態が切換制御状態に設定されると、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理（図１３のステップＳ２０７）において切換制御処理が実行される（図１９のステップＳ２００３、図２０のステップＳ２１１７、図２４のステップＳ２５０３）。この切換制御処理の実行によって、リール１１０〜１１２が停止し、表示窓１１３に所定の図柄組み合わせ（本実施形態では中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃う図柄組み合わせ）が表示される（図２５のステップＳ２６０９、ステップＳ２６１３、図２４のステップＳ２５１９）。その後、加速遅延フラグが設定される（図１７のステップＳ１３１７）と、所定の周期で実行される主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理（図１３のステップＳ２０７）において加速遅延処理が実行される（図１９のステップＳ２００３、図２０のステップＳ２１０７）。この加速遅延処理において全てのリールに加速遅延カウンタが設定されると、加速遅延実行フラグがオンに設定される（図２２のステップＳ２３１５）。この加速遅延実行フラグがオンに設定されていることで加速遅延実行処理が実行され（図２２のステップＳ２３１７、図２３）、再度リール１１０〜１１２の回転がそれぞれ異なるタイミングで開始される（図２３のステップＳ２４０７、図２４のステップＳ２５０７）。その後、所定の回転速度が維持されストップボタン１３７〜１３９の操作が有効化される、という通常の遊技進行に戻る。図３９（ｃ）には、リール１１０〜１１２が一旦所定の回転速度に維持されたことが示されている。また、図３９（ｄ）には、一旦回転したリール１１０〜１１２が停止して、所定の図柄組み合わせを表示していることが示されている。
【０３７１】
すなわち、本実施形態のスロットマシン１００は、遊技を開始したときに所定の条件（ここでは、特別役１に内部当選し、切換制御実行抽選に当選すること）が満たされると、ストップボタン１３７〜１３９が有効になるまでに、切換制御処理によって図３９（ｃ）および（ｄ）に示す動作が実行される。
【０３７２】
ここで、上記加速遅延処理を採用しない構成の場合の問題について、図４０を用いて説明する。同図は、加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。
【０３７３】
図３９（ｄ）に示す所定の図柄組み合わせを表示した後に、そのままリール１１０〜１１２が同時に回転を開始すると、セブン２図柄が横並びとなる位置を保ったまま、リール１１０〜１１２が回転することになる。すなわち、セブン２図柄の相対的な位置関係が、切換制御処理において毎回横並びになる。図４０には、左リール１１０の図柄番号９、中リール１１１の図柄番号１０、右リール１１２の図柄番号１０にあるセブン２図柄が横並びの位置関係になっている様子が示されている。
【０３７４】
このような位置関係では、全てのリール１１０〜１１２のセブン２図柄が同じタイミングで表示窓１１３に出現するため、図柄を狙うことに長けている熟練者にとってはセブン２図柄を狙いやすくなる。このため、図柄を狙うことに長けていない初心者との間で、遊技の公平性を担保することができなくなる。また、図柄を狙うことが容易になってしまうことで、図柄を狙って停止操作をすることを楽しみにしている遊技者にとっては、遊技の興趣が減退することになる。
【０３７５】
本実施形態のスロットマシン１００では、上記加速遅延処理によって各リール１１０〜１１２の回転開始のタイミングが異ならせることで、上記の問題を解決している。この加速遅延処理による具体的な効果について図４１〜図４３を用いて説明する。図４１は、加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図４２は、図４１のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。図４３は、図４１のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。
【０３７６】
加速遅延処理では、リール毎に加速遅延カウンタ（図２２のステップＳ２３０９）を設け、この加速遅延カウンタを用いてリール毎に加速制御の開始タイミングを遅延させている（図２３のステップＳ２４０１）。この加速遅延カウンタの設定には、乱数生成回路３１６の乱数生成チャンネル２（乱数更新回路Ｂ３１６２および数値レジスタＢ３１６４）から取得した乱数が用いられる（図２２のステップＳ２３０７）。
【０３７７】
図４１には、設定された加速遅延カウンタの値が、左リール１１０に対して定速制御状態における５図柄分のずれ（５図柄分の移動）に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。また、中リール１１１に対して定速制御状態における１０図柄分のずれ（１０図柄分の移動）に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。さらに、右リール１１２に対して定速制御状態における７図柄分のずれ（７図柄分の移動）に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。
【０３７８】
この図４１では、左リール１１０では、切換制御状態の終了後、定速状態で５図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。同様に、中リール１１１では、切換制御状態が終了してから１０図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。さらに、右リール１１２では、切換制御状態が終了してから７図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。従って、この場合においては、最初に左リール１１０が回転を開始し、そこから定速制御状態における２図柄分（７図柄−５図柄）のずれに相当する時間だけ遅れて右リール１１２が回転を開始し、さらにそこから定速制御状態における３図柄分（１０図柄−７図柄）のずれに相当する時間だけ遅れて中リール１１１が回転を開始する。図４２には、この順序でリール１１０〜１１２が回転を開始している様子が示されている。
【０３７９】
上記加速制御状態では、図１１に示す加速制御状態の励磁切換パターンに従うため、全てのリール１１０〜１１２において同一の加速制御状態を採用しており、その所要時間は同じである。このため、停止時には横並びの位置関係にあったセブン２図柄が、全てのリールが定速状態となったときには、上記説明した図柄分だけずれた位置関係になる。図４３には、全てのリールが定速状態となったときに、セブン２図柄が上記説明した図柄分だけずれた位置にあることが示されている。より具体的には、左リール１１０を基準とすると、中リール１１１は５図柄分ずれており（１０図柄−５図柄）、右リール１１２は２図柄分ずれている（７図柄−５図柄）ことが示されている。定速制御状態でこのような位置関係になることにより、上述したセブン２図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。
【０３８０】
また、上述したように、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。
【０３８１】
なお、本実施形態では、各リールに設けられた図柄数（２１）に相当する数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量としているが、この範囲に限らず任意の範囲内で遅延量を設定してもよい。特に、各リールに設けられた図柄数の整数倍（本実施形態は１倍）の数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量とするように構成することで、加速遅延による各リール同士の相対的な位置関係をより不規則にすることができる。
【０３８２】
また、本実施形態では、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、一つのリールについてはこのカウンタ０に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにし、加速遅延処理の対象外としてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。
【０３８３】
＜乱数の取得タイミングについて＞
上記説明したように、全ての加速遅延カウンタの設定を行うにあたっては乱数生成チャンネル２からの乱数値を使用している。ここで、乱数値が一周する周期と、乱数値の取得タイミングの関係性によっては、取得した乱数値の範囲に偏りが生じる虞がある。以下、このタイミングによって生じる問題とその対応策について図４４〜図４６を用いて説明する。図４４は、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図４５は、図４４の例を具体的な数値で示す図である。図４６は、図４４の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
【０３８４】
本実施形態の乱数生成チャンネル２（ＣＨ２）では、カウントアップにより０〜２０までの範囲で出力する乱数値が更新される。図４４には、あるリール（Ｘリール）について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、別のリール（Ｙリール）についての乱数値を取得するまでの間隔が、乱数生成チャンネル２において乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで行われたことが示されている。
【０３８５】
図４４に示すように、加速遅延の図柄数を決定するための乱数値を取得するタイミングが乱数生成チャンネル２の乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで取得されると（同じ割込処理で連続して取得される場合など）、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が近い値となってしまったり、先に取得された乱数値が後で取得されない、というよう事態が生じる。以下、具体的な偏りの例について説明する。
【０３８６】
図４５には、０〜２０の範囲の数値列が示されている。この数列中、出力対象となる乱数値が太枠で示されている。まず、一番上の列には、左リール１１０の加速遅延カウンタを設定するにあたり、乱数値「０」が出力されたことが示されている。続いて二列目には、次の出力対象となる乱数値が「１」に切り替わったことが示されており、三列目には、出力対象となる乱数値が「７」になったときに、この乱数値が中リール１１１の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。さらに、続いて四列目には、次の出力対象となる乱数値が「１８」に切り替わったことが示されており、五列目には、出力対象となる乱数値が「１９」になったときに、この乱数値が右リール１１２の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。以降、六列目には、次の出力対象となる乱数値が「２０」に切り替わって乱数値が一周したことが示されており、七列目以降、出力対象となる乱数値が新たに「０」から更新されることが示されている。
【０３８７】
ここで、１回目と２回目の乱数値の取得タイミングに着目して説明する。この場合のように乱数値が一周する周期よりも短い間隔で乱数値を取得すると、１回目に取得された乱数値が２回目に取得されなくなる。さらにいえば、２回目の乱数値では、出力されない範囲（１回目に取得された乱数値から遠い数値範囲）が生じる場合がある（例えば「１９〜２０、０〜１」の範囲（点線で囲んだ範囲））。また、乱数値の取得タイミングが近いほど、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が同様の値となってしまう。上記の説明では１回目と２回目の取得タイミングに着目して説明したが、２回目と３回目についても同様の事がいえる。
【０３８８】
仮に図４５で説明したような事態が生じると、加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまい（ランダムにならない）、加速遅延の効果が低下してしまうことになる。また、生成される乱数の偏りを防止するために、乱数値を導出するための数列を複数備えてこれらの数列を一周するごとに変更するように構成されたものや、一周するごとに更新を開始する初期値を変更するように構成されたものがあるが、これらの構成を採用した場合であっても、本実施形態と同様に加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまう場合がある。
【０３８９】
上記のような問題を解決するために、本実施形態では、１回の割込み処理（主制御部タイマ割込処理）で乱数値を１回取得する（連続して乱数値を取得しない）構成を採用している。さらに、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを遅らせる構成（図２２のステップＳ２３０５）も採用している。これらの構成は、新たな乱数値の取得にあたって先の乱数値の取得タイミングから少なくとも何らかの処理（取得待機カウンタを用いた待機処理に限らず、加速遅延カウンタの値を決定するための乱数値の取得とは異なる任意の処理が適用可能）を間に挟むことで、乱数値が一周する周期内で複数回の乱数値取得が行われないようにし、上記のような偏りが生じないようにしたものである。図４６には、上記のような偏りが生じないようにするために、あるリール（Ｘリール）について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル２において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール（Ｙリール）について乱数値を取得することが示されている。
【０３９０】
なお、本実施形態では、上記２つの構成（１回の割込処理で乱数値を１回取得する構成と、取得待機カウンタを用いた構成）を両方とも採用しているが、乱数値が一周する周期と割込み処理が実行される周期（割込み周期）の関係によってはいずれか一方の構成だけを採用してもよい。例えば、上記した割込み周期が乱数値が一周する周期よりも長い場合には、１回の割込み処理において最大で１つだけ乱数値を取得するようにする、というように構成すれば、取得待機カウンタを用いなくても、必然的に乱数値取得の間隔を十分確保することができる。また、例えば割込み処理ではなく主制御部メイン処理において、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを調整する構成のみを採用することもできる。なお、この構成は、後述する乱数生成チャンネルの起動タイミングに関わらず効果を生じさせるものである。
【０３９１】
なお、本実施形態の乱数値生成回路３１６は、単純にカウントアップした数値を更新するものであって、厳密には乱数値を生成しているわけではない。また、現在ある乱数値生成回路についても、数値の更新に際してできるだけ規則性を排除するように構成されたものであることから、一種の数値生成回路であるとも言える。上記説明した実施形態は、所定の範囲内の数値から成る所定の数値群の数値を全て出力（更新）することが、周期的に行われるものを対象としている。すなわち、規則性を阻害する構成の如何に関係なく、所定の数値群を構成する数値を全て出力する（一周する）ことが、所定の周期で実行される数値更新手段であればよい。
【０３９２】
＜乱数生成チャンネルの起動タイミングについて＞
次に、乱数生成チャンネルの起動タイミングについて説明する。図４７は、乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。
【０３９３】
本実施形態では、乱数生成チャンネル１は役の内部当選に使用され、乱数生成チャンネル２は加速遅延カウンタの設定に使用されているが、これらのチャンネルは他の用途にも用いられる場合がある。ここで、乱数生成チャンネル１の乱数値と乱数生成チャンネル２の乱数値に関連性がある場合、次のような問題が生じる虞がある。
【０３９４】
例えば、切換制御が終了した時点における各リール同士の相対的な位置関係（図２２（ｄ）に示す位置関係）が乱数生成チャンネル１の乱数値に基づいて決定される場合に上記のような関連性があると、切換制御が終了した時点での各リール同士の相対的な位置関係と加速遅延のパターンとの間に関連性がでる可能性がある。また、本実施形態では、乱数生成チャンネル１の乱数値に基づいて特別役１に内部当選することが切換制御の実行条件の一つとなっている（図１５のステップＳ１１０３）が、このように切換制御の実行条件に乱数生成チャンネル１の乱数値が用いられる場合に上記のような関連性があると、実行される加速遅延のパターンに偏りが生じる虞がある。
【０３９５】
このような関連性を生じさせる要因の一つに、起動タイミングが同一の場合が挙げられる（図４７（ａ）に示す起動タイミング）。特に本実施形態では、同じハードウェアの異なるチャンネルからの乱数値を使用しており、異なる乱数生成チャンネルであっても関連性が生じる虞がある。また、仮に異なるハードウェアであっても例えば水晶発振器を共有していたりすると、関連性が生じる虞がある。このため、本実施形態では、図４７（ｂ）に示すように、乱数生成チャンネル１と乱数生成チャンネル２の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。具体的には、それぞれの乱数生成チャンネルの起動タイミング（図１４のステップＳ１００１、ステップＳ１００５）の間に所定の処理（図１４のステップＳ１００３）を行う構成を採用している。図４７（ｃ）には、この乱数生成チャンネルの起動タイミングのフローチャートが示されている。
【０３９６】
なお、上記所定の処理は何の処理であってもよいが、所定の判定処理である場合には上記関連性を防止する効果をより高めることができる。具体的には、本実施形態のように所定の電圧になるまでの待機処理（図１４のステップＳ１００３）を間に挟むことでこの処理に要する時間が不規則に変化するため、関連性を防止する効果を高めることができる。
【０３９７】
＜加速遅延実行処理の変形例＞
ここで、上記説明した加速遅延実行処理の変形例（以下、第２実施形態と称する）について図４８を用いて説明する。同図は、図２３に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。なお、以下の説明では、主に上述した第１実施形態と異なる箇所について説明する。また、図２３で示す加速遅延実行処理と同様に、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。
【０３９８】
まず、最初のステップＳ２Ｂ０１では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ｂ０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０３に進む。なお、本第２実施形態では、左リール１１０が最初に加速遅延カウンタの更新対象として設定される。
【０３９９】
ステップＳ２Ｂ０３では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが加速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの加速遅延実行処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ２Ｂ０７に進む。
【０４００】
ステップＳ２Ｂ０５では、リール１１０〜１１２のうち、特定の順序（ここでは、左、中、右の順）に従って次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される。その後、ステップＳ２Ｂ０９に進む。
【０４０１】
ステップＳ２Ｂ０７では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値を更新（減算）し、ステップＳ２Ｂ０９に進む。
【０４０２】
ステップＳ２Ｂ０９では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ｂ１１に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
【０４０３】
ステップＳ２Ｂ１１では、加速遅延カウンタの更新対象のリールのリール制御状態を加速制御状態に設定し、ステップＳ２Ｂ１３に進む。
【０４０４】
ステップＳ２Ｂ１３では、全てのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２Ｂ１５に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。
【０４０５】
ステップＳ２Ｂ１５では、加速遅延フラグがオフに設定され、ステップＳ２Ｂ１７に進む。
【０４０６】
ステップＳ２Ｂ１７では、加速遅延実行フラグがオフに設定され、この加速遅延実行処理を終了する。
【０４０７】
以下、上記加速遅延実行処理の変形例と、図２３に示す加速遅延実行処理の違いについて図４９、図５０を用いて説明する。図４９は、図４８に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図５０は、図４９のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。
【０４０８】
図２３による加速遅延実行処理では、全てのリールに対して一斉に加速遅延カウンタの更新（減算）が行われる（図２３のステップＳ２４０３）。これに対し、上記図４８の変形例では、一つのリール毎に、加速遅延カウンタの更新（減算）が行われる。具体的には、一つのリールに対して加速遅延カウンタの更新を行い（ステップＳ２Ｂ０７）、加速遅延カウンタが０になるとこのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定する（ステップＳ２Ｂ１１）。その後、このリールが定速制御状態になった時点で、次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される（ステップＳ２Ｂ０５）。これにより、リールが上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される。なお、上記した特定の順序（新たに対象リールが設定される順序）は予め定められた一の順序であってもよいし、予め定められた複数の順序のうちの一の順序であってもよい。
【０４０９】
図４９には、各リールが切換制御状態から定速制御状態になるまでの例が示されている。ここで、各リールにおいて加速遅延カウンタによって確保される時間（加速遅延期間）が示されているが、この例では、左リール１１０に対する加速遅延期間が定速制御状態における５図柄分の移動に相当する時間であり、中リール１１１に対する加速遅延期間が定速制御状態における１０図柄分の移動に相当する時間であり、右リール１１２に対する加速遅延期間が定速制御状態における７図柄分の移動に相当する時間である。
【０４１０】
まず、切換制御状態の終了後、左リール１１０に対して加速遅延カウンタが更新される（ステップＳ２Ｂ０７）。この加速遅延期間が経過すると、左リール１１０が加速制御状態（ステップＳ２Ｂ１１）となり、その後定速制御状態となる。一方、左リール１１０が定速制御状態となったタイミングで、中リール１１１に対して加速遅延カウンタの更新が開始（ステップＳ２Ｂ０５により加速遅延カウンタの更新対象となるリールが変更）され、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。さらに、右リール１１２では、中リール１１１が定速制御状態となったタイミングで加速遅延カウンタの更新が開始し、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。
【０４１１】
この図４９の例において切換制御状態の終了後の加速開始タイミングに着目すると、まず、左リール１１０は、定速状態で５図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから加速を開始する。次に中リール１１１は、定速状態で１５図柄分（５＋１０図柄）のずれに相当する加速遅延期間と、左リール１１０の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。さらに右リール１１２は、定速状態で２２図柄分（５＋１０＋７図柄）のずれに相当する加速遅延期間と、左リール１１０および中リール１１１の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。図５０には、この順序でリール１１０〜１１２が回転を開始している様子が示されている。
【０４１２】
この例でも、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにすることができ、上述したセブン２図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。また、先に回転を開始したリールが定速制御状態となるのを待って次のリールの加速遅延期間を開始することで、リールの回転開始タイミングをより不規則にすることができるとともに、上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始されるため、後述する操作順序の誤認への対応を実現することができる。
【０４１３】
なお、上記第２実施形態では、上述したように、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールが定速制御状態となったことで次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタを更新するように構成しているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延カウンタが０となったタイミングで、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、このように構成した場合であっても上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される（特定の順序と異なる順序に従ってリールの回転が開始されることがない）ため、上記した効果と同様の効果を得ることができる。
【０４１４】
さらに、第２実施形態および上記したその変形例は、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了してから次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成されているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了する前に、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、この場合であっても確実ではないが、上記した特定の順序に従ってリールの回転が開始される割合が高まるため、上記した効果と同様の効果を得ることができる場合がある。
【０４１５】
また、第２実施形態および上記したその変形例における加速遅延カウンタを決定するための数値が数値更新回路から取得されるタイミングは、第１実施形態において説明（特に、図４４〜４６における説明）したタイミングを採用することで同様の効果を得ることができる。
【０４１６】
また、第２実施形態および上記したその変形例についても、第１実施形態と同様に、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、最初に回転を開始するリールについてはこのカウンタ０に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにしてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。
【０４１７】
さらに、第２実施形態および上記したその変形例についても、第１実施形態と同様に、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。
【０４１８】
＜乱数値生成回路の変形例＞
ここでは、上述した第１実施形態、第２実施形態、およびそれぞれの変形例に適用可能な乱数値生成回路の変形例について説明する。
【０４１９】
図４で説明した乱数値生成回路３１６は、乱数生成チャンネルを２つ備えたものである。この例以外に、乱数値生成回路の形式によっては、より多くの乱数生成チャンネルを備えた場合がある。以下では、図５１〜図５３を用いて乱数生成チャンネルが４つある場合の例について説明する。図５１は、図４とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。図５２は、図５１に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図５３は、図５１に示す乱数値生成回路による乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。
【０４２０】
図４に示す乱数値生成回路３１６では、乱数生成チャンネル１は役の内部抽選に用いられ、乱数生成チャンネル２は加速遅延カウンタの設定に用いられている。ここで、加速遅延カウンタはそれぞれのリールに対応しているため、本実施形態では３つの加速遅延カウンタが存在する。ここで、図５１に示す乱数値生成回路のように４つの乱数生成チャンネルがある場合、乱数生成チャンネル１は役の内部抽選に使用し、乱数生成チャンネル２〜４はそれぞれ１つの加速遅延カウンタに割り当てて使用することができる。なお、これらの乱数生成チャンネル２〜４の更新範囲は同一（本実施形態では０〜２０）であり、乱数値が一周する周期や、乱数生成チャンネルの起動タイミングも同一（または略同一の場合（各乱数生成チャンネルを起動させる処理が連続して実行される場合）も含む）である。
【０４２１】
ここで、３つの乱数生成チャンネル（チャンネル２〜４）の更新範囲が同一（本実施形態では０〜２０）で、乱数値の更新周期が同一であり、さらに起動タイミングも同一であるため、図４４および図４５を用いて説明した問題と同様の問題が生じる虞がある。すなわち、一回の乱数値更新周期において取得された乱数値に、偏りが生じ、加速遅延の効果が低下する虞がある。ここでも図４６を用いて説明したように、あるリール（Ｘリール）について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル２〜４の乱数値が一周する周期が経過した後に、別のリール（Ｙリール）について乱数値を取得することで、このような問題を防止することができる。図５２には、この乱数取得のタイミングが示されている。
【０４２２】
また、図４７では、乱数生成チャンネルの起動タイミングによって、生成される乱数値に関連性が生じ得る問題について説明した。この問題は、本変形例のように乱数生成チャンネルの数の増減に関わらず生じ得るものである。この場合であっても、図４８で説明した解決策と同様の方法を用いることができる。すなわち、図５３（ａ）に示すように、乱数生成チャンネル１と乱数生成チャンネル２の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。より具体的には、図５３（ｂ）に示すように、乱数生成チャンネル１の起動タイミングと、乱数生成チャンネル２〜４の起動タイミングとの間に所定の処理を挟むことで、上記関連性を防止することができる。また、乱数生成チャンネル２〜４について、起動タイミングが一致しないようにしてもよい。この構成の場合には、乱数生成チャンネル２〜４のうちの一つに対して乱数生成チャンネル１との間に関連性が生じる場合があるが、これ以外の乱数生成チャンネルについては乱数生成チャンネル１との間に関連性が生じないようにすることができる。
【０４２３】
なお、本変形例では、加速遅延カウンタが設定されるリールそれぞれに乱数生成チャネルをあらかじめ対応させているが、このような場合に限らず、加速遅延カウンタを設定するための乱数生成チャネルがこれらのリールで重複しないように構成されていればよく、例えば、上述した第２実施形態における所定の順序に対して乱数生成チャネルを対応づけるように構成してもよい。
【０４２４】
また、本変形例では、乱数生成チャネルの数を加速遅延カウンタが設定されるリールの数と一致させるように構成しているが、これらの値を一致させなくてもよく、少なくとも加速遅延カウンタが設定されるリールの数以上の乱数生成チャネルを備えるように構成すればよい。
【０４２５】
＜インデックスセンサの異常に対する構成について＞
ここで、図１７に示す切換制御管理処理および図２５に示す切換制御処理において、インデックスセンサの異常に対応するために採用されている構成について説明する。
【０４２６】
通常の遊技進行に関するリールの制御に限らず、リールアクションなどを含めたリールの制御においては、インデックスセンサの信号に基づくリールの位置情報が使用される。このため、上記切換制御処理によって図３９（ｃ）（ｄ）に示す動作を実行させる場合にも、インデックスセンサの情報を用いることが考えられる。
【０４２７】
しかし、インデックスセンサに異常が生じた場合には、次のような問題が生じ得る。例えば、図１８のステップＳ１４０３のような処理が上記切換制御処理に組み込まれていた場合、インデックスセンサに異常が生じることにより遊技が進行しない事態となる。ここで、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すると、切換制御処理によって図３９（ｃ）（ｄ）に示す動作が実行されてしまい、異常が解消したのか否か店員を混乱させることになる。すなわち、遊技者を楽しませるためのリールアクションが、異常からの回復を見誤らせてしまう事態が生じる。
【０４２８】
このような問題に鑑み、本実施形態では、図柄位置情報の値の上限値（２０）を超えた値である上限超値を図柄位置情報として設定している（図１７のステップＳ１３０７）。さらに、インデックスセンサを検出すると、図柄位置情報を初期化する構成も採用している（図２５のステップＳ２６１７、ステップＳ２６１９）。
【０４２９】
これにより、インデックスセンサに異常がある場合、図柄位置情報に設定された上限超値の値だけリールが回転することになる。この図柄位置情報は、実際の図柄位置情報とは一致していないため、図２５のステップＳ２６０９において本来の目標図柄位置とは異なる位置でリールが停止することになるが、切換制御処理は終了させることができる。そして、その後のリール停止制御処理において、リール１１０〜１１２が回転したままストップボタン１３７〜１３９が有効にならない（図１８のステップＳ１４０３で無限ループする）ことになる。この場合に、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すれば、そのままストップボタン１３７〜１３９が有効になるため、異常を解消したことが容易に認識できる。
【０４３０】
一方、インデックスセンサに異常がない場合には、図柄位置情報に設定された上限超値の値がリール１周分以上であるため、ステップＳ２６１１が実行される前に、少なくともリールが１周する。このとき、インデックスセンサの検出によって少なくとも１回は初期化されることになるため、通常の切換制御処理を実行させることができる。
【０４３１】
＜切換制御処理による態様について＞
上記説明した実施形態では、切換制御処理によって導出される態様（以下、特定の態様）として、セブン２図柄が中段ラインに停止された態様を例に挙げて説明したが、このように、リール１１０〜１１２それぞれが停止されている態様に限らず、リール１１０〜１１２それぞれが同一の回転速度（通常の回転速度（停止操作が有効となる回転速度）よりも遅い回転速度が望ましい）で回転されている態様を特定の態様として採用してもよく、以下においてそれぞれの態様を詳述する。
【０４３２】
まず、特定の態様がリール１１０〜１１２それぞれが停止している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、表示窓１１３内において、リール１１０〜１１２それぞれにおいて図柄一つ分の領域からなるライン（以下、所定のライン）に特定の図柄組み合わせが停止した態様である。なお、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。また、特定の図柄組み合わせが停止するラインとしては、入賞ラインであってもよいし、入賞ラインと異なるライン（無効ライン）であってもよい。
【０４３３】
さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、例えば、小役２を構成する図柄組み合わせ（ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ）のように、リール１１０〜１１２のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同様に停止させてもよいし、停止させずに回転させていてもよい。
【０４３４】
次に、特定の態様がリール１１０〜１１２それぞれが同一の回転速度で回転している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、例えば、リール１１０〜１１２それぞれがセブン２図柄が一直線上に並んでいる状態で回転している態様のように、特定の図柄組み合わせが所定のライン上に並んでいる状態を視認可能にされた態様であり、この態様を言い換えると、同複数のリールの回転中の位置関係が特定の位置関係を維持したまま回転している態様であるとも言える。なお、上述した場合と同様に、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。
【０４３５】
さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、特定の態様を遊技者に視認させる状態がリール１１０〜１１２それぞれが停止している状態である場合と同様に、リール１１０〜１１２のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同一の回転速度で回転させてもよいし、異なる回転速度で回転させてもよいし、回転させずに停止させてもよい。
【０４３６】
以上説明したように、特定の態様として様々なパターンを想定できるが、いずれのパターンであっても本発明の特徴構成である加速遅延処理を採用することで特定の態様から停止操作タイミングが図られることを防止することができる場合がある。
【０４３７】
また、本実施形態では、特別役１に内部当選している場合に切換制御によってセブン２図柄が中段に表示される例について説明したが、これは、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様であると言える。この例のように、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様である場合には、遊技者がより集中して図柄を狙うため、本実施形態のように加速開始をランダムにする構成がより有用である。
【０４３８】
＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞
ここで、上記説明した特定の図柄組み合わせに対し、加速遅延処理の対象となるリールについて説明する。
【０４３９】
まず、特定の図柄組み合わせを構成する図柄のうちの特定されている図柄（以下、特定の図柄）がが複数ある場合、少なくともこの特定の図柄が施されたリールが上記加速遅延処理の対象と成り得る。例えば、特定の図柄組み合わせがセブン２−セブン２−セブン２である場合には、リール１１０〜１１２の全てに対して加速遅延処理を実行すれば、セブン２図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ＡＮＹである場合には、左リール１１０と中リール１１１に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。
【０４４０】
また、特定の図柄が複数ある場合においては、特定の図柄が施されたリールのうちの一つのリール（ただし、第１実施形態の加速遅延処理においては特定の図柄が施されたリールのうちの最初に回転されるリール）を上記加速遅延処理の対象外としても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。以下具体例を挙げて説明する。
【０４４１】
例えば、特定の図柄組み合わせがセブン２−セブン２−セブン２である場合に、このうち一つのリールに対して加速遅延カウンタを０にしたり、または加速遅延処理による待機処理を行わないことで最初に加速を開始させ、残りのリールに対して加速遅延処理を行ったとする。この場合、最初に加速開始がされたリールと、加速遅延処理が行われたリールとで、それぞれのリールに施された特定の図柄の位置関係を比較すると、加速遅延処理による待機処理の分だけ特定の図柄の位置関係がずれることになる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ＡＮＹである場合には、左リール１１０と中リール１１１のうちのいずれか一方に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができることになる。すなわち、特定の図柄が施されたリールのうち一つのリールを加速遅延処理の対象外とした場合であっても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる場合がある。
【０４４２】
次に、特定の図柄が一つの場合について説明する。このような特定の図柄組み合わせの一例として、ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹの場合について説明する。
【０４４３】
まず、この場合では特定の図柄が一つしかないため、上記説明した、特定の図柄が複数の場合とは異なり、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にする、という効果を得ることができない。しかし、例えば、一旦リール１１０〜１１２が回転した後、中リール１１１のみが停止してチェリー図柄が中リール中段に停止し、その後加速を開始する、というような切換制御を実行する場合に、毎回の中リールの再加速タイミングを異ならせることにより、タイミングを覚えてチェリー図柄を狙う行為を防止することができる。すなわち、公平性の問題を解消することができる場合がある。なお、特定の図柄が一つの場合には、リールが回転していると特定の図柄組み合わせであることが遊技者に伝わらなくなるため、リールが停止している状態で、特定の態様を構成することになる。また、特定の図柄が決まっていないリール（例えばＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹの場合の左リール１１０あるいは右リール１１１）に対しても、加速遅延処理を行うようにした場合であっても、リールの加速開始タイミングがランダムになるため、図柄を狙う行為を防止することができる場合がある。
【０４４４】
なお、上記したようにリール１１０〜１１２のすべてにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合、およびリール１１０〜１１２のうちの一部（一つを含む）のリールにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合のうちのいずれの場合であっても、リール１１０〜１１２すべてのリールに対して加速遅延処理を実行すれば、停止操作タイミングが図られることを防止する効果を高めることができる場合がある。
【０４４５】
上記図３７図４６（あるいは図４３図５２）で説明した、乱数生成チャンネルからの乱数値取得タイミングを調整する構成は、複数のリールの加速開始タイミングをランダムにするための構成である。したがって、複数のリールに対して加速遅延処理を行う場合には、この構成を採用することができる。
【０４４６】
また、図３８図４７（あるいは図４４図５３）を用いて説明した、乱数生成チャンネルの起動タイミングを異ならせる構成は、役の抽選結果とリールの加速開始タイミングとの間に関連性が生じないようにするための構成である。したがって、加速遅延処理を行うリールの数に関係なく、この構成を採用することができる。このため、加速遅延処理を行うリールが一つしかない場合には、図３７図４６（あるいは図４３図５２）の構成は採用できないものの、図３８図４７（あるいは図４４図５３）の構成については採用が可能である。
【０４４７】
＜操作順序の誤認への対応について（１）＞
これまで、各リール１１０〜１１２の回転開始のタイミングを異ならせる構成について説明した。ここで、この構成を採用したことにより生じ得る問題について説明する。
【０４４８】
従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、操作条件によって利益を異ならせた上で、遊技者に有利な操作条件を報知するものがある。ここで、上記した加速遅延によってリールの回転開始タイミングに差が生まれる場合、この開始タイミングの違いが操作順序の示唆であると誤認してしまう虞がある（以下、このような誤認を、単に、操作順序の誤認と称する場合がある）。仮に、この操作順序の誤認が生じると、遊技者に不利な操作順序で停止操作が行われ、遊技者に不利益となってしまう場合がある。
【０４４９】
以下、操作順序の誤認を防止するための構成について説明する。具体的には、操作条件を切換制御が開始された（遊技が開始された）タイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了する（全てのリールが定速制御状態となる）タイミングまでの間の任意のタイミングにおいて操作条件を報知する構成（以下、第１の構成と称する）である。以下、この第１の構成の一実施形態を例に挙げた図面を用いて具体的に説明する。なお、この第１の構成は、上記した第１実施形態に組み込まれている構成であるが、この構成と図４３〜４７および図５１〜５３を主に用いて説明した構成とは独立して採用できる構成である。
【０４５０】
図５４は、操作条件の報知タイミングを示す図である。
【０４５１】
図５４（ａ）、（ｂ）には、全てのリールが停止している状態でスタートレバー１３５が操作され、切換制御、加速遅延を経て、定速制御状態になるまでの流れが示されている。ここで、同図（ａ）には、切換制御が開始されたタイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了するタイミングまでの間の任意のタイミングで操作順序が報知される旨が示されている。これは、上記した第１の構成の一例であり、このようなタイミングで操作順序を報知する構成を採用することで、操作順序の誤認を防止することができる場合がある。なお、一度報知した操作順序はそのままの報知態様で継続して報知するように構成してもよいし、加速遅延が終了したタイミングからストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になるまでの任意タイミングで報知態様を切り換えるように構成してもよい。
【０４５２】
さらに、図５４（ｂ）では、切換制御の実行が終了したタイミング（加速遅延の実行が開始されるタイミング）以前に操作順序を報知する旨が示されている。このように構成することで、加速遅延によって生じる回転開始のタイミングの違いがでる前に操作順序を遊技者に認識させることができる場合があり、上記した操作順序の誤認を防止する効果を高めることができる。特に、切換制御が実行されている期間において操作順序の報知を実行しない、すなわち、切換制御の実行が終了したタイミングに操作順序を報知するように構成すれば、切換制御用の演出によって報知する操作順序への注意力が低下することを防止することができる場合があり、より確実に操作順序を遊技者に認識させることができる場合がある。
【０４５３】
＜操作順序の誤認への対応について（２）＞
多くの遊技台は、予め定められた一または複数の操作順序（以下、所定の操作順序と称する）によって操作されると遊技者にとって不利益となる場合がある。ここで説明する構成は、上記した「操作順序の誤認」が起きた場合であっても、遊技者に不利益となりにくくする構成（以下、第２の構成と称する）である。具体的には、誤認される操作順序と所定の操作順序とを異ならせるものである。以下、上記の所定の順序について具体的に説明する。
【０４５４】
まず、上記した所定の操作順序の一例として、ペナルティ（例えば、第１実施形態におけるペナルティゲーム数）が設定される操作順序が挙げられる。なお、このペナルティに関しては第１実施形態において既に説明しているため、説明を省略する。
【０４５５】
次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序が挙げられる。なお、この特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある（確実に導出される場合も含む）停止態様である。よって、遊技者が、所定の操作順序に従って操作してしまった場合、内部当選した特定の役に対応するこの特定の停止態様が導出されず、特定の役が内部当選したことを遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止態様が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序（所定の操作順序）となる。以下、図５５を用いてこの特定の停止態様について具体的に説明する。
【０４５６】
図５５（ａ）〜（ｃ）は、上記した特定の停止態様の一例を示したものであり。この例においては、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である特別役（第１実施形態における特別役１、２）を特定の役として採用している。
【０４５７】
図５５（ａ）では、中段入賞ラインＬ１のうち、２か所にセブン１図柄が停止している停止態様が示されている。また、図５５（ｂ）では、中段入賞ラインＬ１に、３つのブランク図柄が停止している停止態様が示されている。さらに、図５５（ｃ）では、左リール１１０のみが停止し、その中段にセブン２図柄が停止している停止態様が示されている。
【０４５８】
このように、特定の停止態様とは、図５５（ａ）に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状にならない停止態様であってよいし、図５５（ｂ）に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状になる停止態様であってもよい。さらに、この特定の停止態様は、図５５（ａ）、（ｂ）に示すような全てのリールによって構成される停止態様であってもよいし、図５５（ｃ）に示すような一部のリールで構成される停止態様であってもよい。すなわち、特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある停止態様であればいずれの停止態様であってもよく、停止態様の態様や停止態様を構成するリールの数になんら制限がない停止態様である。
【０４５９】
また、特定の停止態様が複数ある場合も考えられるが、そのような場合であっても、複数ある特定の停止態様のうちの少なくとも一つについて導出されない操作順序あれば、この操作順序が遊技者にとって不利な操作順序（所定の操作順序）となる。
【０４６０】
ところで、この特定の役としては、上記した特別役の他に、例えば、特別役と重複当選している可能性がある役（本実施形態では、省略）、特別役と必ず重複当選している役（本実施形態では、省略）、ＡＴ遊技状態に関する抽選（例えば、ＡＴ権利の付与に関する抽選、ＡＴ遊技状態の継続回数の付与に関する抽選など）が実行される役（本実施形態では、小役１や小役２）、ＡＴ権利が必ず付与される役（本実施形態では、省略）などが挙げられるが、このような例に限らず、上述したように遊技者にとって有利となる役であれば如何なる役を採用してもよい。さらに、特定の停止態様が導出される条件として上述した「特定の役が少なくとも内部当選した場合」とは、特定の役が単独で内部当選している場合や、特定の役を含む複数種類の役に内部当選している場合を指す。
【０４６１】
次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な情報（例えば、上記した特定の役が内部当選していることを示唆する情報や、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する情報など）を示す特定の停止制御が実行されない操作順序が挙げられる。このような場合、遊技者が所定の操作順序に従って操作してしまった場合、この特定の停止制御が実行されず、有利な情報を遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止制御が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序（所定の操作順序）となる。なお、この特定の停止制御とは、図は省略するが、例えば、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止位置まで移動する期間の少なくとも一部の期間における回転速度が普段と異なる速度（低速、高速）となる停止制御（引込み制御）であったり、停止位置で停止させる際の停止方法が普段と異なる停止方法（例えば、振動しながら停止）となる停止制御（ブレーキ制御）が挙げられ、所定の操作順序で操作されなかった場合にのみ実行される可能性がある（確実に導出される場合も含む）停止制御である。
【０４６２】
＜その他＞
上記説明した実施形態では、特別役１に内部当選し、且つ切換制御実行抽選に当選した場合（本発明の所定の実行条件の一例に相当）に、切換制御処理を実行する例について説明した。この切換制御処理の実行条件としては、他にも、今回の遊技の抽選によって遊技者にとって有利な抽選結果（以下、特定の抽選結果）が導出された場合に成立する条件、前回の遊技において特定の抽選結果が導出された場合に成立する条件、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の回数の遊技が実行された場合に成立する条件（所定の回数は抽選によって決定してもよい）、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の抽選に当選した場合に成立する条件、前回の遊技において新たに別の遊技状態（例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態や、再遊技高確率遊技状態、ＡＴ遊技状態など））が設定された場合に成立する条件、前回の遊技における停止態様が所定の停止態様であった場合に成立する条件、などが挙げられる。さらに、上記の条件が成立した場合に所定の抽選を行い、この抽選に当選した場合に所定の実行条件が成立するようにしてもよい。
【０４６３】
さらに、上記切換制御は、遊技者の操作によらず実行されるものであるが、例えば、ストップボタンの操作によってリールが停止する、というようにいわゆる疑似遊技（本来の遊技ではない）となる制御であってもよい。
【０４６４】
また、上記切換制御は、１回だけでなく複数回実行する構成にしてもよい。この場合には、全ての切換制御を実行した後、加速制御を実行して通常の遊技進行に戻ることになる（図３９（ｃ）（ｄ）が複数回繰り返される）。
【０４６５】
また、上記実施形態では、あるリール（Ｘリール）について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル２において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール（Ｙリール）について乱数値を取得する構成について説明した。この構成については、乱数生成チャンネル２の更新が一周したか否かを判定してから乱数値を取得する構成にしてもよい。
【０４６６】
なお、上記説明では、各側面から様々な形態について説明したが、これらの構成は組み合わせることで、それぞれの効果を生じるものである。
【０４６７】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
数値を更新し、該数値が所定の周期で一周する数値更新手段（乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネル２）と、
前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段（主制御部３００）と、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段（主制御部３００、図２２、図２３）と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延量を決定するとともに決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）であり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、先に数値が取得されてから次に数値が取得されるまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの（図２２、図４４〜図４６の説明参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４６８】
ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための（メダルの付与に係る）ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。
【０４６９】
また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される（または、付与され得る）ことを指す。特に、次回遊技以降において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやＡＴ期間が設定されることを指す。
【０４７０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御（図２５）を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態（図３９（ｄ）に示す態様）であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態（＜切換制御による態様について＞参照）であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの（図２２、図２３）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル（図４の乱数生成チャンネル２）において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７７】
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル（図５１の乱数生成チャンネル２〜４）を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４７９】
さらに、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
数値を更新する数値更新手段（乱数値生成回路３１６）と、
前記数値更新手段から数値を取得するとともに、取得した該数値を用いて複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段（主制御部３００、図１２のステップＳ１０９）と、
定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作結果を用いて前記複数のリールを停止させ、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段（主制御部３００、図２２、図２３）を備え、
前記数値更新手段は、
前記抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段（乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネル１）と、
前記遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段（乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネル２）と、で構成され、
前記遅延手段は、
前記第二の数値更新手段から数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールに対して実行可能に構成されたもの（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）であり、
前記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段は、
数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるもの（図１４のステップＳ１００１およびステップＳ１００５）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８０】
ここで、記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段が、数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるものとするための構成として、
前記第一の数値更新手段は、
第一の更新開始条件（本実施形態では電源オン）が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの（図１４のステップＳ１００１）であり、
前記第二の数値更新手段は、
前記第一の更新開始条件と少なくとも充足されるタイミングが異なる第二の更新開始条件（本実施形態では供給電圧が所定の値以上）が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの（図１４のステップＳ１００５）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８１】
ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための（メダルの付与に係る）ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。
【０４８２】
また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される（または、付与され得る）ことを指す。特に、次回遊技移行において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやＡＴ期間が設定されることを指す。
【０４８３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御（図２５）を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態（図３９（ｄ）に示す態様）であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態（＜切換制御による態様について＞参照）であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの（図２２、図２３）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４８９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル（図４の乱数生成チャンネル２）において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９０】
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル（図５１の乱数生成チャンネル２〜４）を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９１】
また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９２】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
数値を更新する数値更新手段（乱数値生成回路３１６）と、
定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段（主制御部３００、図２２、図２３）と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段から数値を取得し、取得された該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）であり、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル（図５１の乱数生成チャンネル２〜４）を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であり、
前記数値更新手段は、
前記複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値の更新が開始されるタイミングが互いに異なるタイミングとなるように、前記複数の更新チャネルそれぞれにおける数値の更新を開始するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの（図４８、図４９）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９８】
さらにまた、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段（主制御部３００、図１２のステップＳ１０９）と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、
報知手段（液晶表示装置１５７、スピーカ２７２，２７７、各種ランプ４２０）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００）と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段（主制御部３００、図２２、図２３）を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）であり、
前記報知制御手段は、
所定の条件（ＡＴ遊技中に小役３ａに内部当選）が充足された場合に前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知（ベル図柄を中リール中段に停止させる操作順序報知）を前記報知手段に実行させる制御を実行可能に構成され、
前記所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行するもの（図３６、図５４、＜操作順序の誤認への対応について（１）＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４９９】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序（本実施形態では左、中、右の順序、＜加速遅延実行処理の変形例＞、図４９、図５０参照）に従って実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５００】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を同時に実行するもの（図２３、図４１）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０１】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段（主制御部３００、図１２のステップＳ１０９）と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成され（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序（本実施形態では左、中、右の順序、＜加速遅延実行処理の変形例＞、図４９、図５０参照）に従って実行するものであり、
前記特定の順序は、
遊技者に不利な一または複数の操作順序である所定の操作順序（本実施形態では中第一停止または右第一停止、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序）と異なる操作順序と一致する順序（本実施形態では左、中、右の順序）であることを特徴とする遊技台（＜操作順序の誤認への対応について（２）＞参照）、が記載されている。
【０５０２】
また、上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段が前記所定の操作順序（本実施形態では中第一停止または右第一停止）に従って操作された場合のうちの少なくとも一部の場合（本実施形態ではＡＴ遊技中でない場合）において遊技者に不利なペナルティを設定（本実施形態ではペナルティゲーム数を設定）するペナルティ設定手段（図３７、第１副制御部４００）を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０３】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役（例えば特別役１）を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記複数のリールのうちの一部または全部のリールで構成される特定の停止態様（図５５に示す態様）を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序（遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序）に従って操作されない場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作された場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台（＜操作順序の誤認への対応について（２）＞の説明中、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序についての説明参照）、が記載されている。
【０５０４】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役（例えば特別役１）を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記停止制御であって実行されたことを外部から識別可能な特定の停止制御（＜操作順序の誤認への対応について（２）＞の説明中、特定の停止制御についての説明参照）を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序（遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序）に従って操作されない場合には、前記特定の停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作される場合には、前記特定の停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台（＜操作順序の誤認への対応について（２）＞の説明中、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序についての説明参照）、が記載されている。
【０５０５】
また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の順序は、
予め定められた一の順序（例えば図４９、図５０では、左、中、右の順序で固定）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
先に前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御の実行が開始されたタイミング以降の所定のタイミングにおいて次の前記遅延制御を実行するものであることを特徴とする遊技台（図４８、図４９）、が記載されている。
【０５０７】
また、上記記載の遊技台であって、
数値を更新し、更新している該数値を所定の周期で一周させる数値更新手段（乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネル２）を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行し（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）、
前記遅延量の決定に用いる数値を取得するにあたり、先に数値を取得してから次に数値を取得するまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの（図２２、図４４〜図４６、＜乱数の取得タイミングについて＞の説明参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０８】
また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる一の更新チャネル（図４の乱数生成チャンネル２）を少なくとも有するものであり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５０９】
また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる複数の更新チャネル（図５１の乱数生成チャンネル２〜４）を少なくとも有するものであり、
前記複数の更新チャネルの数は、
前記遅延対象リールの数と同一の数であり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記複数の更新チャネルのうちの互いに異なる更新チャネルから数値を取得するもの（＜乱数値生成回路の変形例＞参照）であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５１０】
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段の抽選に用いられる第一の数値、および前記遅延制御に用いられる第二の数値を更新する数値更新手段（乱数値生成回路３１６の乱数生成チャンネル１および乱数生成チャンネル２）を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている前記第二の数値を取得し、取得した該第二の数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行するもの（＜特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて＞参照）であり、
前記第二の数値の更新が開始されるタイミングは、
前記第一の数値の更新が開始されるタイミングと異なるタイミングである（図１４のステップＳ１００１およびステップＳ１００５）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０５１１】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御（図２６）、該定速状態を維持する定速制御（図２７）、および該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御（図２９）を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段（主制御部３００）と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段（主制御部３００、図２２、図２３）を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０５１２】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
３１６  乱数値生成回路
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図８】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図４１】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図１０】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４２】
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【図４３】
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【図５０】
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【図５５】
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