(57)【要約】【課題】携帯端末に保存されたアイテムを直感的で簡易な操作により当該携帯端末以外の共有画面に表示できる。【解決手段】タブレット端末３は、端末識別情報と、アイテムと、操作指示データと、操作識別情報とを当該携帯端末４Ａとの間で共有する（ＳＴ２０）。タブレット端末３は、携帯端末４Ａの画面上でユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、携帯端末４Ａから受信した表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、記憶部３１からアイテムを抽出し、当該アイテムを共有画面に表示する（ＳＴ３０〜ＳＴ４０）。【選択図】図７
2014108130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の携帯端末の画面上で選択された各アイテムを、記憶手段を有する表示端末の共有画面に表示するアイテム共有表示方法であって、
前記表示端末が、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記表示が可能なアイテムと、前記選択する操作を指示する操作指示データと、前記操作指示データを識別する操作識別情報とを当該携帯端末との間で共有し、且つ前記端末識別情報、前記アイテム、前記操作指示データ及び前記操作識別情報を関連付けて前記記憶手段に保存する情報共有工程と、
前記表示端末が、前記携帯端末の画面上で前記操作指示データにより指示された操作としてユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、当該操作指示データを識別する操作識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを含む表示要求を当該携帯端末から受信する表示要求受信工程と、
前記表示端末が、前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記記憶手段からアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面に表示するアイテム表示工程と、
を備えたことを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項２】
請求項１に記載のアイテム共有表示方法において、
前記情報共有工程は、
前記表示端末が、複数の前記アイテムと、前記複数のアイテムを個別に識別する複数のアイテム識別情報とを関連付けたアイテムリストを前記記憶手段に保存する工程と、
前記表示端末が、複数の前記操作指示データと、複数の前記操作識別情報とを関連付けた操作指示リストを前記記憶手段に保存する工程と、
前記表示端末が、前記携帯端末から当該携帯端末を識別する端末識別情報を受信し、当該端末識別情報を含む登録情報を前記記憶手段に保存する工程と、
前記表示端末が、前記登録情報内の端末識別情報に基づいて、前記アイテムリストを前記携帯端末に送信する工程と、
前記表示端末が、前記携帯端末により前記アイテムリストから選択された前記アイテム識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを当該携帯端末から受信し、当該端末識別情報に関連付けて当該アイテム識別情報を前記登録情報に書込む工程と、
前記表示端末が、前記登録情報内の端末識別情報に基づいて、前記操作指示リスト内のいずれかの操作指示データと、この操作指示データに関連付けた操作識別情報とを前記携帯端末との間で共有すると共に、当該端末識別情報に関連付けて当該操作識別情報を前記登録情報に書込む操作識別情報共有工程と、
を含んでおり、
前記アイテム表示工程は、
前記表示端末が、前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記登録情報からアイテム識別情報を抽出する工程と、
前記表示端末が、前記抽出したアイテム識別情報に基づいて、前記アイテムリストからアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面に表示する工程と、
を含んでいることを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項３】
請求項２に記載のアイテム共有表示方法において、
前記操作識別情報共有工程は、
前記表示端末が、前記登録情報内の端末識別情報に基づいて、前記操作指示リストを前記携帯端末に送信する工程と、
前記表示端末が、前記携帯端末により前記操作指示リストから選択された前記操作識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを当該携帯端末から受信し、当該端末識別情報に関連付けて当該操作識別情報を前記登録情報に書込む工程と、
を含んでいることを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項４】
請求項２に記載のアイテム共有表示方法において、
前記操作識別情報共有工程は、
前記表示端末が、前記登録情報内の端末識別情報に基づいて、前記操作指示リスト内のいずれかの操作指示データと、この操作指示データを識別する操作識別情報とを前記携帯端末に送信する工程と、
前記表示端末が、当該端末識別情報に関連付けて当該操作識別情報を前記登録情報に書込む工程と、
を含んでいることを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のアイテム共有表示方法において、
前記表示端末が、前記表示要求を受信した後で且つ前記アイテムを共有画面に表示する前に、前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて前記記憶手段から操作指示データを抽出し、当該操作指示データにより指示された操作の実行を促す表示を前記共有画面に表示することにより、前記アイテムの表示位置の指定を促す工程と、
前記表示端末が、前記表示位置の指定を促す期間中に、前記共有画面に表示された操作指示データに対応してユーザの指の一定の動きが実行されたとき、当該操作が実行された位置を前記表示位置として検出する工程と、
を更に備え、
前記アイテム表示工程は、
前記表示端末が、前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記記憶手段からアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面上で前記検出された表示位置に表示する工程であることを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のアイテム共有表示方法において、
前記ユーザの指による一定の操作は、タッチ操作、スライド操作又はフリック操作であることを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載のアイテム共有表示方法において、
前記表示端末の画面は、前記携帯端末の画面よりも大きいことを特徴とするアイテム共有表示方法。
【請求項８】
記憶手段を有し、１つ以上の携帯端末の画面上で選択された各アイテムを共有画面に表示する表示端末であって、
前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記表示が可能なアイテムと、前記選択する操作を指示する操作指示データと、前記操作指示データを識別する操作識別情報とを当該携帯端末との間で共有し、且つ前記端末識別情報、前記アイテム、前記操作指示データ及び前記操作識別情報を関連付けて前記記憶手段に保存する情報共有手段と、
前記携帯端末の画面上で前記操作指示データにより指示された操作としてユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、当該操作指示データを識別する操作識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを含む表示要求を当該携帯端末から受信する表示要求受信手段と、
前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記記憶手段からアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面に表示するアイテム表示手段と、
を備えたことを特徴とする表示端末。
【請求項９】
記憶手段を有し、１つ以上の携帯端末の画面上で選択された各アイテムを共有画面に表示する表示端末に用いられるプログラムであって、
前記表示端末を、
前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記表示が可能なアイテムと、前記選択する操作を指示する操作指示データと、前記操作指示データを識別する操作識別情報とを当該携帯端末との間で共有し、且つ前記端末識別情報、前記アイテム、前記操作指示データ及び前記操作識別情報を関連付けて前記記憶手段に保存する情報共有手段、
前記携帯端末の画面上で前記操作指示データにより指示された操作としてユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、当該操作指示データを識別する操作識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを含む表示要求を当該携帯端末から受信する表示要求受信手段、
前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記記憶手段からアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面に表示するアイテム表示手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アイテム共有表示方法、表示端末、プログラム及び記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、２画面分の表示画面を有する携帯ゲーム装置やビデオゲーム装置において、一方の画面にゲーム影像を表示させ、他方の画面にゲーム参考情報を表示させる技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１記載の技術によれば、プレイヤがゲーム影像に関連するゲーム参考情報を見ながらプレイできるので、技量の高くない人でも容易にプレイ可能となる。
【０００４】
また最近、技量が高くないことからゲームに興味が無い人でもプレイしたくなるほどに操作性を向上させた技術として、ゲーム機と、片手だけで操作できる複数のゲーム用操作装置とが無線通信する技術が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
特許文献２記載の技術によれば、例えば４人のゲームプレイヤがそれぞれ１つずつゲーム用操作装置を把持し、ゲーム用操作装置の位置や姿勢を手の手首の運動によって変更し、ゲーム機によるゲームを楽しむことが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１９２６８９号公報（第１段落及び要約書）
【特許文献２】特開２００７−６１４８９号公報（第３６−３７，４４−４５，７３−７４，１５９段落）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような技術は、ゲーム専用機に関する技術であり、通常は特に問題ないが、本発明者の検討によれば、多くの人が携帯端末にペット等のアイテムを保存している状況にも関わらず、携帯端末内のアイテムをユーザにとって直感的で簡易な操作により選択して他画像表示装置に表示することが考慮されていない。
【０００８】
すなわち、近年では、フィーチャー・フォン（feature phone）と呼ばれる従来の携帯電話に代わり、データ通信機能を充実したスマートフォンと呼ばれる携帯端末が広く普及している。なお、スマートフォンは、対角が４インチ程度以上の比較的大きなタッチパネルを兼ねた表示画面を有している。
【０００９】
また、スマートフォンよりもさらに大きな表示容量を求めるニーズに答えて、対角が１０インチ程度の大きな表示画面を有し、通信機能を備えたタブレット型のパーソナルコンピュータ（以下「タブレット端末」と称する）を携帯する人々も増えつつある。
【００１０】
本発明者の検討によれば、これらの人々は、クリノッペ（登録商標）などのペットや、ペットの飼い主のアバターや衣服などのアイテムを携帯端末で保存している場合が多い。そのため、各ユーザが携帯端末に保存しているアイテムを当該携帯端末以外の共有画面にユーザにとってボタン操作やキーボード操作に比べ、より直感的で簡易な操作により表示できれば、互いのアイテムの表示を楽しむことができると考えられる。
【００１１】
しかしながら、上述したゲーム専用機は、いずれも携帯端末に保存されたアイテムを当該携帯端末以外の共有画面にユーザにとってボタン操作やキーボード操作に比べ、より直感的で簡易な操作により表示させることができない。また仮に、ゲーム専用機の共有画面に携帯端末内のアイテムを選択表示できたとしても、いずれかのユーザは、常時携行する携帯端末以外にゲーム専用機を携行する必要が生じ、外出時の荷物が増えてしまう。
【００１２】
本発明は上記実情を考慮してなされたもので、携帯端末に保存されたアイテムを直感的で簡易な操作により当該携帯端末以外の共有画面に表示し得るアイテム共有表示方法、表示端末、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明の一つの局面は、１つ以上の携帯端末の画面上で選択された各アイテムを、記憶手段を有する表示端末の共有画面に表示するアイテム共有表示方法であって、前記表示端末が、前記携帯端末を識別する端末識別情報と、前記表示が可能なアイテムと、前記選択する操作を指示する操作指示データと、前記操作指示データを識別する操作識別情報とを当該携帯端末との間で共有し、且つ前記端末識別情報、前記アイテム、前記操作指示データ及び前記操作識別情報を関連付けて前記記憶手段に保存する情報共有工程と、前記表示端末が、前記携帯端末の画面上で前記操作指示データにより指示された操作としてユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、当該操作指示データを識別する操作識別情報と、当該携帯端末を識別する端末識別情報とを含む表示要求を当該携帯端末から受信する表示要求受信工程と、前記表示端末が、前記表示要求内の操作識別情報及び端末識別情報に基づいて、前記記憶手段からアイテムを抽出し、当該アイテムを前記共有画面に表示するアイテム表示工程と、を備えたアイテム共有表示方法である。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、携帯端末に保存されたアイテムを直感的で簡易な操作により当該携帯端末以外の共有画面に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るアイテム共有表示方法が適用されたアイテム共有表示システム及びその周辺構成の一例を示す模式図である。
【図２】同実施形態におけるウェブサーバ装置及び各端末の機能ブロック構成の一例を示す模式図である。
【図３】同実施形態におけるタブレット端末の記憶部を説明するための模式図である。
【図４】同実施形態における携帯端末の記憶部を説明するための模式図である。
【図５】同実施形態におけるタブレット端末と携帯端末間の接続アーキテクチャの概念を示す模式図である。
【図６】同実施形態における動作を説明するためのシーケンス図である。
【図７】同実施形態における動作を説明するためのシーケンス図である。
【図８】同実施形態における動作を説明するための模式図である。
【図９】同実施形態における動作を説明するための模式図である。
【図１０】同実施形態における動作の変形例を説明するためのシーケンス図である。
【図１１】同実施形態における動作の変形例を説明するための模式図である。
【図１２】同実施形態における動作を説明するための模式図である。
【図１３】同実施形態における動作の他の変形例を説明するためのシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を用いて説明する。なお、以下の各装置は、それぞれハードウェア構成、又はハードウェア資源とソフトウェアとの組合せ構成のいずれでも実施可能となっている。組合せ構成のソフトウェアとしては、予めネットワーク又は記憶媒体から各装置のコンピュータにインストールされ、対応する装置の機能を実現させるためのプログラムが用いられる。
【００１７】
図１は本発明の一実施形態に係るアイテム共有表示方法が適用されたアイテム共有表示システム及びその周辺構成の一例を示す模式図である。インターネットなどを含むネットワーク１に対し、ウェブサーバ装置２が接続されると共に、本システムでユーザが使用するクライアント装置となる、タブレット端末３、及び複数、例えば４台の携帯端末４Ａ〜４Ｄが、無線ＬＡＮのアクセスポイント５（ＡＰ）５、あるいは基地局６を介して接続される。ここで、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄはアイテム共有表示システムを構成している。また、アイテム共有表示方法は、１つ以上の携帯端末４Ａ〜４Ｄの画面上で選択された各アイテムを、記憶手段を有するタブレット端末（表示端末）３の共有画面に表示する方法である。
【００１８】
ウェブサーバ装置２は、アイテム共有表示システムを実現させるためのプログラムをタブレット端末３に提供するコンピュータである。このウェブサーバ装置２は、例えばＳＮＳ（Social Networking Service）を運営する企業が、サービスの一環としてオンラインゲームのサービスを提供するべく設置するものであり、ネットワーク１に接続される。
【００１９】
一方、クライアント側のタブレット端末（表示端末）３は、タブレットＰＣ（Personal Computer）や、ネットワーク１に接続可能な双方向通信機能を有する液晶テレビなどで構成され、携帯端末４Ａ〜４Ｄの画面よりも大きなディスプレイ画面（共有画面）を有することが望ましい。但し、タブレット端末３は、携帯端末４Ａ〜４Ｄと同じ形態の携帯端末であってもよく、そのディスプレイ画面（共有画面）で例えば各端末４Ａ〜４Ｄに登録されたアイテムなどの画像を表示する。なお、タブレット端末３は表示端末の一例であるので、タブレット端末３に代えて、デジタルサイネージ（電子看板）用の表示装置（例、ディスプレイやプロジェクタ等）を表示端末として用いてもよい。
【００２０】
同じくクライアント側の携帯端末４Ａ〜４Ｄは、それぞれスマートフォン、フィーチャー・フォンなどを含み、例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）などのＯＳ（Operating System）上で動作する携帯電話であっても良いし、さらにはノートブック型のパーソナルコンピュータ、モバイルコンピュータなどであっても良い。以下の実施形態では、説明を簡略化するために、携帯端末４Ａ〜４Ｄはいずれもタッチパネルを有するスマートフォンであるものとして説明する。
【００２１】
これらタブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄは、上記基地局６を介してのネットワーク１との接続に加えて、例えばＩＥＥＥ８０２．１１ａ／ｂ／ｇ／ｎ規格の無線ＬＡＮ（Local Area Network）であるＷｉ−Ｆｉ（登録商標）を優先的に選択可能として、上記アクセスポイント５と相互接続が可能であるものとする。
【００２２】
これらタブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄは、上記ウェブサーバ装置２から提供されるシステム環境上でアイテム共有表示を実行するものであり、いずれか１台、例えばタブレット端末３がアイテム共有表示上の「親」となるマスタ機として、見かけ上は他の携帯端末４Ａ〜４Ｄから転送されたアイテムを表示するものとする。
【００２３】
また、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄは、アイテム共有表示の際に、例えば、近距離無線通信規格であるBluetooth（登録商標）技術により相互に無線接続が可能となっている。
【００２４】
タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄとしては、その機種固有のハードウェア構成、採用しているＯＳ、インストールされているアプリケーション等が多岐にわたるものとし、ウェブサーバ装置２はそれら多様なタブレット端末３及び端末４Ａ〜４Ｄに対応した各種アプリケーションプログラムをそれぞれに配信可能であるものとする。
【００２５】
上記ウェブサーバ装置２とタブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄそれぞれの機能ブロック構成について図２〜図４を参照して述べる。
【００２６】
ウェブサーバ装置２の機能ブロック構成は、記憶部２１、プログラム提供部２２及び通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）２３を備えたものとなっている。記憶部２１は、アイコン選択表示プログラム等のプログラムを記憶している。プログラム提供部２２は、例えば、図示しないＣＰＵ（central processing unit）が、後述するウェブサーバ装置２の各ステップを含むプログラムを実行することにより実現してもよい。通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）２３は、ウェブサーバ装置２と、各端末３、４Ａ〜４Ｄとの間の通信を実行するための機能をもっている。
【００２７】
タブレット端末３の機能ブロック構成は、記憶部３１、入力部３２、表示部３３、プログラム要求部３４、情報共有部３５、表示処理部３６及び通信インタフェース３７を備えたものとなっている。記憶部３１は、図３に示すように、アイテムリスト３１ａ、操作指示リスト３１ｂ及び登録情報３１ｃを記憶する。アイテムリスト３１ａは、表示が可能な複数のアイテムと、当該複数のアイテムを個別に識別する複数のアイテム識別情報とを関連付けて記述したリストである。アイテムとしては、ペット及びアバター等のキャラクターや、キャラクターの衣服及び道具、キャラクターの背景となる壁紙、これらの色や模様といった視覚的な属性が適宜、使用可能となっている。操作指示リスト３１ｂは、選択する複数の操作を個別に指示する複数の操作指示データと、当該複数の操作指示データを個別に識別する複数の操作識別情報とを関連付けて記述したリストである。操作指示データは、矢印の画像データとしてもよく、矢印の属性情報（角度θ、長さ等）としてもよく、その両者としてもよい。また、矢印の属性情報は、角度θに代えて、角度θの範囲（例、４５°＜θ＜７５°といったθの上限値、下限値）としてもよく、その両者を含んでもよい。登録情報３１ｃは、携帯端末を識別する端末識別情報、アイテム識別情報及び操作識別情報を関連付けて記述した情報である。入力部３２はタッチパネルであり、表示部３３はタッチパネルが取り付けられたディスプレイ装置である。プログラム要求部３４、情報共有部３５及び表示処理部３６は、例えば、図示しないＣＰＵが、後述するタブレット端末３の各ステップを含むプログラムを実行することにより実現してもよい。通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）３７は、タブレット端末３と、ウェブサーバ装置２及び各携帯端末４Ａ〜４Ｄとの間の通信を実行するための機能をもっている。
【００２８】
各携帯端末４Ａ〜４Ｄの機能ブロック構成は、互いに同一のため、ここでは携帯端末４Ａの機能ブロック構成を代表例に挙げて述べる。携帯端末４Ａの機能ブロック構成は、記憶部４１、入力部４２、表示部４３、情報共有部４４、表示要求部４５及び通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）４６を備えたものとなっている。
【００２９】
記憶部４１は、図４に示す選択結果情報４１ａを記憶する。選択結果情報４１ａは、アイテム識別情報、アイテム、操作識別情報及び操作指示データを関連付けて記述した情報である。入力部４２はタッチパネルであり、表示部４３はタッチパネルが取り付けられたディスプレイ装置である。情報共有部４４及び表示要求部４５は、例えば、図示しないＣＰＵが、後述する携帯端末４Ａの各ステップを含むプログラムを実行することにより実現してもよい。通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）４６は、携帯端末４Ａと、ウェブサーバ装置２、タブレット端末３及び他の携帯端末４Ｂ〜４Ｄとの間の通信を実行するための機能をもっている。
【００３０】
上記ウェブサーバ装置２とタブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄそれぞれの機能ブロック構成に対応する電子回路のハードウェア構成自体は、きわめて一般的で周知であるものとして、その記載及び説明を省略する。
【００３１】
図５は、本実施形態に係るタブレット端末３と携帯端末４Ａ〜４Ｄ間の接続アーキテクチャの概念を示す模式図である。同図に示すように、Ａ社が提供するオンラインのゲームプログラム又はアプリケーションプログラムを実行するに当たり、携帯端末４Ａ〜４Ｄには、例えばＡＩＲ（登録商標）などで記述された、当該ゲームプログラム又はアプリケーションプログラムのためのアプリケーション実行環境Ｃ１が実装されると共に、当該Ａ社のデータベースに接続して課金処理等を行うためのＡ社データベース接続キットＣ２が組込まれる。
【００３２】
これと共に、携帯端末４Ａ〜４Ｄがタブレット端末３との通信を行う部分に関しては、Ａ社が開発した（ソフトウェア）クライアントサイドのフレームワークＣ３がインストールされる。
【００３３】
一方のマスタ機となるタブレット端末３では、オンラインゲーム及びアプリケーションを実行するための、例えばＮｏｄｅ．ｊｓ（登録商標）で記述されたサーバ側JavaScript（登録商標）実行環境Ｓ１が設けられると共に、Ａ社のデータベースに接続して課金処理等を行うためのＡ社データベース接続キットＣ２が組込まれる。
【００３４】
これと共に、タブレット端末３が直接携帯端末４Ａ〜４Ｄとの通信を行う部分には、上記フレームワークＣ３と対応するＡ社（ソフトウェア）サーバサイドのフレームワークＳ２が設けられる。
【００３５】
携帯端末４Ａ〜４ＤのフレームワークＣ３と、タブレット端末３のフレームワークＳ２との間では、ＨＴＭＬ５（登録商標）で実装された規格である、ウェブソケット（WebSocket）を基盤としてアイテムの情報等が送受される。
【００３６】
このウェブソケットでは、サーバクライアント間で一度でも接続が確立すると、明示的に切断しない限り、通信手順を意識することなくデータのやりとりをソケット通信で実施できる。
【００３７】
また、ウェブソケットで接続が確立しているサーバと全てのクライアントは、同じデータを共有し、リアルタイムで送受信できる。
【００３８】
よって、上記ウェブソケットの規格を利用することで、Ａｊａｘ（Asynchronous JavaScript＋XML）やＣｏｍｅｔの通信におけるデメリット部分を補い、より効率的にサーバとクライアント間の双方向通信を実現できる。
【００３９】
上記フレームワークＣ３、Ｓ２は、ＯＳに依存しないスクリプト言語として、例えばJavaScriptを用いて記述されている。そのため、携帯端末４Ａ〜４ＤのＯＳがＡｎｄｒｏｉｄ及びｉＯＳなどのいずれのＯＳであっても同一接続環境を構築できる。
【００４０】
次に、以上のように構成されたアイテム共有表示システム及びその周辺構成の動作について図６及び図７のシーケンス図を用いて説明する。なお、以下の説明では、各端末３、４Ａ〜４Ｄには、最初にＡ社からサービス提供を受けた際に、図５に示した実行環境Ｓ１、Ｃ１、フレームワークＳ２，Ｃ３及びＤＢ接続キットＣ２がインストールされたものとする。また、以下の説明では、記載を簡潔にする観点から、送受信に通信Ｉ／Ｆ２３、３７、４６を介在させている旨の記載を省略する。
【００４１】
始めに、ウェブサーバ装置２では、図６に示すように、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄからの認証要求を順次、受付けると共に、ログイン認証を実行し、それぞれ認証成功を認証要求元の各端末３、４Ａ〜４Ｄに通知するとする（ステップＳＴ１〜ＳＴ６）。なお、各端末３、４Ａ〜４Ｄが認証要求を送信する順序はランダムで構わない。
【００４２】
ステップＳＴ１〜ＳＴ６の際に、ＳＮＳのサイト経由でタブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄからほぼ同時刻に同サービスにアクセスすることで、ウェブサーバ装置２側では、例えば各端末が最寄りの基地局６と更新して得られる位置情報（ＧＰＳ(global positioning system)情報）、予めＳＮＳで登録されている友人関係の有無、及び経由されたアクセスポイント５のＭＡＣ（media access control）アドレス等を参照することで、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄが１つのグループであることを認識し、グループ候補リストの画像を端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄのディスプレイで表示させるようにしてもよい。また、ウェブサーバ装置２が、端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄいずれかからの、予めＳＮＳで登録されているユーザＩＤ等の端末を特定するＩＤによるグループリストの入力を受け付けることにより、グループを認識して、グループリストの送信元に認識完了を通知してもよい。あるいは、ウェブサーバ装置２は、各端末３、４Ａ〜４Ｄのログイン認証後、ほぼ同時刻に同一のグループ識別情報（例、グループ名、番号など）及び端末台数（例、５台）を入力した各端末３、４Ａ〜４Ｄを同一グループとして認識してもよい。なお、本実施形態では、携帯端末４Ａからのグループリストの入力を受け付けることにより、ウェブサーバ装置２がグループを認識するものとする（ステップＳＴ７〜ＳＴ９）。
【００４３】
次に、タブレット端末３においては、ユーザによる入力部３２の操作により、プログラム要求部３４が、ステップＳＴ４〜ＳＴ６でアクセスしたアイテム共有表示サービスのプログラム識別情報を含むプログラム送信要求をウェブサーバ装置２に送信する（ステップＳＴ１０）。
【００４４】
ウェブサーバ装置２においては、プログラム提供部２２が、このプログラム送信要求に応じて、記憶部２１内のアイテム共有表示プログラムをタブレット端末３に送信する（ステップＳＴ１１）。
【００４５】
タブレット端末３においては、プログラム要求部３４が、このアイテム共有表示プログラムを受信して記憶部３１に書込む。しかる後、タブレット端末３は、図示しないＣＰＵが記憶部３１内のアイテム共有表示プログラムを実行することにより、各機能部３５、３６が、図７に示すようにアイテム共有表示方法を実行する。
【００４６】
始めに、タブレット端末３においては、情報共有部３５が、携帯端末４Ａを識別する端末識別情報“Ｔ４Ａ”と、表示が可能なアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄと、選択する操作を指示する操作指示データｆ１ｄと、操作指示データｆ１ｄを識別する操作識別情報“ｆ１”とを当該携帯端末４Ａとの間で共有し、且つ端末識別情報“Ｔ４Ａ”、アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄ、操作指示データｆ１ｄ及び操作識別情報“ｆ１”を関連付けて記憶部３１に保存する（ステップＳＴ２０：情報共有工程）。ステップＳＴ２０の情報共有工程は、例えば、以下のステップＳＴ２１〜ＳＴ２９に示すように実行される。
【００４７】
始めに、タブレット端末３では、情報共有部３５が、アイテム共有表示プログラムに記述されているアイテムリスト３１ａ及び操作指示リスト３１ｂを記憶部３１に保存する。
【００４８】
続いて、タブレット端末３では、情報共有部３５が、例えば携帯端末４Ａから当該携帯端末４Ａを識別する端末識別情報“Ｔ４Ａ”を受信し（ステップＳＴ２１）、当該端末識別情報“Ｔ４Ａ”を含む登録情報３１ｃを記憶部３１に保存する（ステップＳＴ２２）。しかる後、情報共有部３５は、保存完了を携帯端末４Ａに通知する。なお、この通知は省略してもよい。
【００４９】
タブレット端末３では、情報共有部３５が、登録情報３１ｃ内の端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、アイテムリスト３１ａを携帯端末４Ａに送信する（ステップＳＴ２３）。
【００５０】
携帯端末４Ａでは、ユーザの指による入力部４２のスライド操作により、情報共有部４４が、アイテムリスト３１ａからアイテム識別情報“ｉ１、ｉ２”及びアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄを選択すると共に、当該アイテム識別情報“ｉ１、ｉ２”及びアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄを含む選択結果情報４１ａを記憶部４１に保存する。なお、携帯端末４Ａは、アイテムを１つ選択してもよく、複数選択してもよいが、複数のアイテムを選択した場合、情報共有部４４は、アイテム合成を実行する。この例では情報共有部４４は、それぞれ選択されたペットのアイテムｉ１ｄと、黄色のアイテムｉ２ｄとを合成して黄色いペットのアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを生成し、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを記憶部４１の選択結果情報４１ａに保存する。しかる後、携帯端末４Ａでは、情報共有部４４が、選択したアイテム識別情報“ｉ１，ｉ２”と、自端末３の端末識別情報“Ｔ４Ａ”とをタブレット端末３に送信する。
【００５１】
タブレット端末３では、情報共有部３５が、携帯端末４Ａによりアイテムリスト３１ａから選択されたアイテム識別情報“ｉ１、ｉ２”と、当該携帯端末４Ａを識別する端末識別情報“Ｔ４Ａ”とを当該携帯端末４Ａから受信し（ステップＳＴ２４）、当該端末識別情報“Ｔ４Ａ”に関連付けて当該アイテム識別情報“ｉ１、ｉ２”を登録情報３１ｃに書込む（ステップＳＴ２５）。
【００５２】
タブレット端末３では、情報共有部３５が、登録情報３１ｃ内の端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、操作指示リスト３１ｂ内のいずれかの操作指示データｆ１ｄと、この操作指示データｆ１ｄに関連付けた操作識別情報“ｆ１”とを携帯端末４Ａとの間で共有すると共に、当該端末識別情報“Ｔ４Ａ”に関連付けて当該操作識別情報“ｆ１”を登録情報３１ｃに書込む（ステップＳＴ２６；操作識別情報共有工程）。ステップＳＴ２６の操作識別情報共有工程は、例えば、以下のステップＳＴ２７〜ＳＴ２９に示すように実行される。
【００５３】
タブレット端末３では、情報共有部３５が、登録情報３１ｃ内の端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、操作指示リスト３１ｂを携帯端末４Ａに送信する（ステップＳＴ２７）。
【００５４】
携帯端末４Ａでは、ユーザの指による入力部４２のスライド操作により、情報共有部４４が、操作指示リスト３１ｂから操作識別情報“ｆ１”及び操作指示データｆ１ｄを選択すると共に、当該操作識別情報“ｆ１”及び操作指示データｆ１ｄを、アイテムリスト３１ａから選択されたアイテム識別情報“ｉ１，ｉ２”に関連付けて選択結果情報４１ａに書込む。しかる後、携帯端末４Ａでは、情報共有部４４が、選択した操作識別情報“ｆ１”と、自端末４Ａの端末識別情報“Ｔ４Ａ”とをタブレット端末３に送信する。
【００５５】
タブレット端末３では、情報共有部３５が、携帯端末４Ａにより操作指示リスト３１ｂから選択された操作識別情報“ｆ１”と、当該携帯端末４Ａを識別する端末識別情報“Ｔ４Ａ”とを当該携帯端末４Ａから受信し（ＳＴ２８）、当該端末識別情報“Ｔ４Ａ”に関連付けて当該操作識別情報“ｆ１”を登録情報３１ｃに書込む（ステップＳＴ２９）。
【００５６】
以上により、ステップＳＴ２０の情報共有工程が完了し、アイテムの共有表示が可能な状態となる。
【００５７】
次に、携帯端末４Ａでは、図８に示すように、ユーザの指Ｆによる入力部４２のスライド操作ｏｐにより、表示要求部４５が、ユーザに選択された操作指示データｆ１ｄを検出すると共に、検出した操作指示データｆ１ｄを識別する操作識別情報“ｆ１”を選択結果情報４１ａから読み出す。なお、表示要求部４５は、ユーザの指Ｆが入力部４２に接触した座標位置と、操作指示データｆ１ｄの表示位置とに基づいて、ユーザに選択された操作指示データｆ１ｄを検出できるので、ユーザの操作は、スライド操作ｏｐに限らず、フリック操作又はタッチ操作としてもよい。スライド操作は、なぞり操作と呼んでもよい。いずれにしても、携帯端末４Ａでは、表示要求部４５が、当該操作識別情報“ｆ１”及び自端末の端末識別情報“Ｔ４Ａ”を含む表示要求をタブレット端末３に送信する。
【００５８】
タブレット端末３では、図８に示したように携帯端末４Ａの画面上で操作指示データｆ１ｄにより指示された操作ｏｐが実行されたことにより、表示処理部３６が、当該操作指示データｆ１ｄを識別する操作識別情報“ｆ１”と、当該携帯端末４Ａを識別する端末識別情報“Ｔ４Ａ”とを含む表示要求を当該携帯端末４Ａから受信する（ステップＳＴ３０）。
【００５９】
これにより、タブレット端末３では、表示処理部３６が、表示要求内の操作識別情報“ｆ１”及び端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、記憶部３１からアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを抽出し、図９に示すように、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを表示部３３の共有画面に表示する（ステップＳＴ４０：アイテム表示工程）。補足すると、タブレット端末３では、アイテムを１つ抽出する場合と、複数抽出する場合がある。複数のアイテムを抽出した場合、表示処理部３６は、アイテム合成を実行する。この例では表示処理部３６は、それぞれ抽出したペットのアイテムｉ１ｄと、黄色のアイテムｉ２ｄとを合成して黄色いペットのアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを生成し、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを共有画面に表示する。
【００６０】
このようなステップＳＴ４０のアイテム表示工程は、例えば、以下のステップＳＴ４１〜ＳＴ４２に示すように実行される。
【００６１】
タブレット端末３では、表示処理部３６が、表示要求内の操作識別情報“ｆ１”及び端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、登録情報３１ｃからアイテム識別情報“ｉ１，ｉ２”を抽出する（ステップＳＴ４１）。
【００６２】
タブレット端末３では、表示処理部３６が、抽出したアイテム識別情報“ｉ１，ｉ２”に基づいて、アイテムリスト３１ａからアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを抽出し、図９に示したように、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを表示部３３の共有画面に表示する（ステップＳＴ４２）。
【００６３】
すなわち、以上のようなステップＳＴ２０，ＳＴ３０，ＳＴ４０の処理を実行することにより、図９に示したように、携帯端末４Ａに保存されたアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを当該携帯端末４Ａ以外の共有画面に表示することができる。
【００６４】
なお、タブレット端末３が、表示要求を受信した後で且つアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを共有画面に表示する前に、アイテムの表示位置を指定するように変形してもよい。この変形例は、例えば図１０及び図１１に示すように、ステップＳＴ３０とステップＳＴ４０との間に表示位置を指定するためのステップＳＴ３１，ＳＴ３２を更に備えて実現される。
【００６５】
すなわち、タブレット端末３では、表示処理部３６が、ステップＳＴ４０（アイテム表示工程）よりも先行して、表示要求内の操作識別情報“ｆ１”及び端末識別情報“ＴＡ４”に基づいて記憶部３１から操作指示データｆ１ｄを抽出し、当該操作指示データｆ１ｄにより指示された操作ｏｐの実行を促す表示を表示部３３の共有画面に表示することにより、アイテムの表示位置の指定を促す（ステップＳＴ３１）。なお、この操作ｏｐの実行を促す表示は、例えば端末識別情報“ＴＡ４”に対応するユーザ識別情報（例、ステップＳＴ７で受け付けたグループリスト内のユーザＩＤなど）を含むメッセージｍとしてもよく、端末識別情報“ＴＡ４”を含むメッセージ（図示せず）等としてもよい。また、この操作ｏｐの実行を促す表示は、操作指示データｆ１ｄや操作の目安となる角度θの値を含んでも含まなくてもよい。
【００６６】
タブレット端末３では、表示処理部３６が、当該表示位置の指定を促す期間中に、共有画面に表示された操作指示データｆ１ｄに対応してユーザの指Ｆのスライド操作又はフリック操作が実行されたとき、当該操作が実行された位置を当該表示位置として検出する（ステップＳＴ３２）。
【００６７】
具体的には例えば、タブレット端末３では、表示処理部３６が、図１１に示すように、スライド操作ｏｐの開始位置Ｐ１（ｘ１，ｙ１）及び終了位置Ｐ２（ｘ２，ｙ２）に基づいて、自端末３の表示横軸ｘに対する当該スライド操作oｐの角度θを算出する。しかる後、タブレット端末３では、表示処理部３６が、当該算出した角度θ（例、６０°）が所定範囲内（例、４５°＜θ＜７５°）で一致する操作指示データｆ１ｄを検出すると共に、スライド操作ｏｐの開始位置Ｐ１（ｘ１，ｙ１）を表示位置として検出すればよい。なお、表示位置は、これに限らず、終了位置Ｐ２（ｘ２，ｙ２）としてもよく、あるいは開始位置Ｐ１（ｘ１，ｙ１）及び終了位置Ｐ２（ｘ２，ｙ２）から算出される位置（例、中間位置）として検出してもよい。
【００６８】
また、ステップＳＴ３２の他の具体的な方法としては、図示しないが、ユーザが、共有画面に表示された操作指示データｆ１ｄに指Ｆを接触させ、指Ｆのスライド操作により所望の表示位置まで当該操作指示データｆ１ｄを移動させ、指Ｆを共有画面から離すといったドラッグ・アンド・ドロップ操作により、表示処理部３６に表示位置を指定してもよい。ドラッグ・アンド・ドロップ操作の場合、携帯端末４Ａ〜４Ｄ間で同一の操作指示データｆ１ｄが登録されていても、個別に表示位置を指定することができる。補足すると、ステップＳＴ３０、ＳＴ３１〜ＳＴ３２、ＳＴ４０は、必ずしも各携帯端末４Ａ〜４Ｄ間で直列的に実行されるとは限らず、各携帯端末４Ａ〜４Ｄ間で並列的に実行される場合があるので、同一の操作指示データｆ１ｄについて表示位置の指定が促される状況が考えられる。このような状況でも、ドラッグ・アンド・ドロップ操作であれば、個別に表示位置を指定することができる。
【００６９】
いずれにしても、ステップＳＴ３１，ＳＴ３２を更に備えた場合、ステップＳＴ４０において、タブレット端末３では、表示処理部３６が、表示要求内の操作識別情報“ｆ１”及び端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、記憶部３１からアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄを抽出し、当該アイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄを表示部３３の共有画面上で当該検出された表示位置に表示する。但し、ステップＳＴ３１，ＳＴ３２は、ステップＳＴ４０におけるアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄの表示よりも先行して実行されればよいので、例えばステップＳＴ４０においてアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄが抽出された後で、当該アイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄが表示される前に実行してもよい。この場合、図１１に示した如き、表示位置の指定を促すメッセージｍにおける文字列“アイテム”に代えて、抽出されたアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄをサムネイル表示してもよい。以上でアイテムの表示位置を指定する変形例の説明を終了する。
【００７０】
また、ステップＳＴ４０の終了後、図７に示した動作と同様に、他の携帯端末４Ｂ〜４ＤについてもステップＳＴ２０，ＳＴ３０，ＳＴ４０の処理を実行することにより、図１２に示すように、携帯端末４Ｂ〜４Ｄに保存されたアイテムを当該携帯端末４Ａ〜４Ｄ以外の共有画面に表示することができる。
【００７１】
このとき、ステップＳＴ３１，ＳＴ３２を含む変形例の場合には、例えば携帯端末４Ａ〜４Ｄで各々異なる操作指示データｆ１ｄ，…が登録されている状況下で、各ユーザがタブレット端末３の共有画面上で指定した表示位置に各々のアイテムを表示することができる。すなわち、携帯端末４Ｂ〜４Ｄに保存された各アイテムを（ランダムな表示位置又は所定の表示位置ではなく）各ユーザが指定した表示位置に表示することができる。
【００７２】
上述したように本実施形態によれば、タブレット端末３が、端末識別情報“Ｔ４Ａ”と、アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄと、操作指示データｆ１ｄと、操作識別情報“ｆ１”とを当該携帯端末４Ａとの間で共有し、携帯端末４Ａの画面上でユーザの指の一定の動きが実行されたことにより、携帯端末４Ａから受信した表示要求内の操作識別情報“ｆ１”及び端末識別情報“Ｔ４Ａ”に基づいて、記憶部３１からアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを抽出し、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを共有画面に表示する構成により、携帯端末４Ａに保存されたアイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを直感的で簡易な操作により当該携帯端末４Ａ以外の共有画面に表示することができる。また同様に、携帯端末４Ｂ〜４Ｄに保存されたアイテムを当該携帯端末４Ａ〜４Ｄ以外の共有画面に表示することができる。
【００７３】
このような共有画面へのアイテムの表示は、例えば、ＲＰＧ（role playing game）等のゲームにおけるキャラクタの表示や、デジタルサイネージにおける街中のディスプレイ表示などにも利用することができる。
【００７４】
また、共有画面の表示端末や携帯端末としてゲーム専用機を用いないので、いずれのユーザもゲーム専用機を携行する必要がない。
【００７５】
また、図１２に示したような共有画面は、例えばペット又はアバターのモデルショー等に利用することができる。また、ペット又はアバターのように主体を示すアイテムを共有画面に表示中、色、衣服又は道具のように主体に合成可能な属性を示すアイコンを選択することにより、例えば主体を示すアイコンを、衣服を示すアイコンに合成させて、着替えを行わせることができる。
【００７６】
なお、ステップＳＴ２０の情報共有工程は、前述したステップＳＴ２１〜ＳＴ２６（アイテム、操作指示データの別々の選択）に代えて、タブレット端末３が、アイテム、操作指示データ及び操作識別情報を一度に携帯端末４Ａに提示し、携帯端末４Ａでは、アイテム、操作指示データ及び操作識別情報を一度に選択するように変形してもよい。この場合、携帯端末４Ａでは、アイテム、操作指示データ及び操作識別情報を関連付けて選択結果情報に保存すればよく、タブレット端末３では、アイテム、操作指示データ及び操作識別情報を登録情報に保存すればよいので、アイテム識別情報を省略することができる。
【００７７】
また、ステップＳＴ２０の情報共有工程は、前述したステップＳＴ２１〜ＳＴ２６（タブレット端末３のみが各リスト３１ａ，３１ｂをもつ場合）に代えて、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄで各リスト３１ａ，３１ｂを共有しておき、適宜、携帯端末４Ａ〜４Ｄが各リスト３１ａ，３１ｂから選択した選択結果（アイテム、アイテム識別情報、操作識別情報、操作指示データ）のうちのアイテム識別情報及び操作識別情報を端末識別情報と共に、タブレット端末３に登録させるように変形してもよい。
【００７８】
あるいは、ステップＳＴ２０の情報共有工程は、前述したステップＳＴ２１〜ＳＴ２６（タブレット端末３のみが各リスト３１ａ，３１ｂをもつ場合）に代えて、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄで一方のリスト３１ａ（又は３１ｂ）を共有しておき、他方のリスト３１ｂ（又は３１ａ）を前述同様にタブレット端末３から携帯端末４Ａ〜４Ｄに提示するように変形してもよい。
【００７９】
すなわち、ステップＳＴ２０の情報共有工程は、タブレット端末３及び携帯端末４Ａ〜４Ｄで情報を共有する構成であれば、適宜、変形して実施することができる。
【００８０】
同様に、ステップＳＴ２６の操作情報共有工程は、前述したステップＳＴ２７〜ＳＴ２９（操作識別情報を携帯端末４Ａが選択する処理）に代えて、例えば図１３に示すステップＳＴ２７ａ〜ＳＴ２９ａ（操作識別情報をタブレット端末３が指定する処理）を実行するように変形してもよい。
【００８１】
すなわち、タブレット端末３では、情報共有部３５が、登録情報３１ｃ内の端末識別情報に基づいて、操作指示リスト３１ｂ内のいずれかの操作指示データと、この操作指示データを識別する操作識別情報とを携帯端末４Ａに送信する（ステップＳＴ２７ａ）。
【００８２】
携帯端末４Ａでは、当該操作識別情報及び操作指示データを、アイテムリスト３１ａから選択されたアイテム識別情報に関連付けて選択結果情報４１ａに書込む。
【００８３】
また、タブレット端末３では、情報共有部３５が、ステップＳＴ２７ａで用いた端末識別情報に関連付けて、ステップＳＴ２７ａで用いた操作識別情報を登録情報３１ｃに書込む（ステップＳＴ２９ａ）。
【００８４】
この変形例のようにステップＳＴ２６を実行した場合、本実施形態の効果に加え、携帯端末４Ａ側では、操作指示データを選択する手間を省略することができる。
【００８５】
また、ステップＳＴ２０の完了後、タブレット端末３の画面上で操作指示データｆ１ｄにより指示された操作ｏｐが実行されたことにより、表示処理部３６が、当該操作指示データｆ１ｄを識別する操作識別情報“ｆ１”に基づいて、記憶部３１からアイテムｉ１ｄ、ｉ２ｄを抽出し、図９に示すように、当該アイテムｉ１ｄ，ｉ２ｄを表示部３３の共有画面に表示する機能を付加してもよい。この場合、複数の携帯端末４Ａ〜４Ｄで同一の操作指示データｆ１を登録情報３１ｃに登録していた場合、当該同一の操作指示データｆ１に関連付けられた全てのアイコンｉ１ｄ，ｉ２ｄ，…を表示部３３に表示することができる。
【００８６】
なお、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、磁気ディスク（フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスクなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯ）、半導体メモリなどのコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納して頒布することもできる。
【００８７】
なお、本願発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組合せにより種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組合せてもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１…ネットワーク、２…ウェブサーバ装置、３…タブレット端末、４Ａ〜４Ｄ…携帯端末、５…アクセスポイント（ＡＰ）、６…基地局、２１，３１，４１…記憶部、２２…プログラム提供部、２３，３７，４６…通信Ｉ／Ｆ、３１ａ…アイテムリスト、３１ｂ…操作指示リスト、３１ｃ…登録情報、３２，４２…入力部、３３，４３…表示部、３４…プログラム要求部、３５，４４…情報共有部、３６…表示処理部、４１ａ…選択結果情報、４５…表示要求部、ｉ１ｄ，ｉ２ｄ，ｉ３ｄ…アイテム、ｆ１ｄ，ｆ２ｄ…操作指示データ。
【図１】
2014108130.tif 000003
【図２】
2014108130.tif 000004
【図３】
2014108130.tif 000005
【図４】
2014108130.tif 000006
【図５】
2014108130.tif 000007
【図６】
2014108130.tif 000008
【図７】
2014108130.tif 000009
【図８】
2014108130.tif 000010
【図９】
2014108130.tif 000011
【図１０】
2014108130.tif 000012
【図１１】
2014108130.tif 000013
【図１２】
2014108130.tif 000014
【図１３】
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