(57)【要約】【課題】電波ゴトによるＡＴの誤作動を防ぐことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】回胴式遊技機の主制御基板は、演出画像制御基板に対し、内部抽選を行うと当選役を示す当選役情報を送信し、全リールを停止させると成立役を示す成立役情報を送信する。そして、演出画像制御基板は、成立役情報が正常であればこれに基づきリプレイの成立を判定し（Ｓ５１０）、リプレイ成立時には、リプレイの連続発生回数を示す突入カウンタをインクリメントする（Ｓ５２０）。一方、成立役情報が異常であれば当選役情報に基づきリプレイの当選を判定し（Ｓ５６５）、リプレイ当選時には、突入カウンタをインクリメントする共に（Ｓ５２０）、当選していない場合には、突入カウンタをクリアする（Ｓ５５５）。そして、突入カウンタが所定値となったことを契機に、ＡＴを作動させる（Ｓ５４５）。【選択図】図１２
2014076280.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの前記回胴に対応する複数の停止ボタンと、前記始動レバーと前記停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に応じて演出を行うサブ制御装置とを備える回胴式遊技機であって、
前記主制御装置は、前記始動レバーの操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された前記乱数に基づく内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記サブ制御装置に対し、前記内部抽選で当選した役である当選役を示す当選役信号を送信する当選役送信手段と、
前記始動レバーの操作に応じて前記回胴を回転させる回転開始手段と、
前記停止ボタンの操作に応じて、対応する前記回胴を停止させる回転停止手段と、
全ての前記回胴の回転が停止すると、前記サブ制御装置に対し、前記当選役に対応する前記図柄が有効ライン上に並ぶことで成立した役である成立役とを示す成立役信号を送信する成立役送信手段と、
前記成立役に応じて遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記成立役信号が正常か否かを判定する成立役信号判定手段と、
前記成立役信号判定手段により肯定判定がなされた場合に、前記成立役信号が示す前記成立役が特定の役か否かを判定する成立役判定手段と、
前記成立役判定手段により肯定判定がなされると、前記特定の役の連続成立回数をカウントすると共に、否定判定がなされると、該連続成立回数をクリアする更新手段と、
前記連続成立回数が予め定められた回数に達したことを契機として、前記当選役信号が示す前記当選役を告知する前記演出である告知演出が行われるアシストタイムを開始させる開始手段と、
前記成立役信号判定手段により否定判定がなされた場合、該否定判定がなされた前記成立役信号に先立って受信した前記当選役信号が示す前記当選役が前記特定の役か否かを判定する当選役判定手段と、を備え、
前記更新手段は、さらに、前記当選役判定手段により肯定判定がなされると、前記連続成立回数をカウントし、否定判定がなされると、該連続成立回数をクリアすること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記内部抽選で当選する役として、該役に固有の順番でそれぞれの前記停止ボタンを操作することで、前記成立役となる押順小役が設けられており、
前記告知演出では、前記当選役信号が前記押順小役を示している場合には、該押順小役に係る前記固有の順番が告知されること、
を特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機では、ゲームに必要な枚数のメダルの投入や、ＢＥＴスイッチの操作がなされると、始動レバーの操作に応じてゲームが開始され、内部抽選が行われると共に、回胴の回転が開始される。そして、停止ボタンの操作により、内部抽選で当選した役（当選役）に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並ぶと、役が成立する。
【０００３】
一般的に、これらの役として、最大１５枚程度のメダルが付与される小役や、再度ゲームを行う権利が付与されるリプレイや、短時間に大量のメダルを獲得可能となるＢＢ（ビッグボーナス），ＲＢ（レギュラーボーナス）等が知られている。このＢＢやＲＢは、遊技者に付与されたメダルの枚数が予め定められた範囲となることで終了し、ＢＢでは、ＲＢに比べてより多くのメダルを獲得できる。また、これ以外にも、予め定められた順番で停止ボタンを操作すると、必ず対応する図柄の組合せが有効ライン上に並び、役が成立する押順小役も知られている。
【０００４】
そして、当選役の種類を告知したり、当選役が押順小役の場合には停止ボタンの操作順番を告知する告知演出が行われるアシストタイム（ＡＴ）という機能を備え、特定の役が成立すると、抽選によりＡＴを作動させるか否かを決定する回胴式遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
また、近年では、ＡＴの開始条件はさらに複雑化されており、所定回数にわたり連続して特定の役（例えばリプレイ）が成立するとＡＴが作動する回胴式遊技機が知られている。しかしながら、このような回胴式遊技機に対し、電波を照射することでＡＴを誤作動させる電波ゴトと呼ばれる不正行為が頻発している。
【０００７】
詳しく説明すると、この種の回胴式遊技機では、主制御装置にて内部抽選や回胴の回転制御が行われ、主制御装置からサブ制御装置に対し、当選役や、停止ボタンの操作により成立した役（成立役）が送信される。そして、サブ制御装置は、主制御装置から受信した成立役に基づき特定の役の連続成立回数をカウントし、連続成立回数が所定値に達するとＡＴを作動させ、ＡＴ中は、主制御装置から受信した当選役に基づき告知演出を行う。
【０００８】
また、サブ制御装置は、ノイズ対策として、主制御装置とサブ制御装置との間で通信エラーが発生し、サブ制御装置にて成立役を判別不能となった場合には、連続成立回数のカウント値を維持する構成となっている。
【０００９】
これに対し、上記電波ゴトでは、特定の役が不成立となる場合には、電波を照射して通信エラーを発生させ、特定の役の連続成立が中断したにも関わらず、サブ制御装置における上記連続成立回数のカウント値を維持させる。これにより、特定の役が単発的に発生する度に、特定の役の連続成立回数をカウントさせることができ、ＡＴを誤作動させることが可能となる。
【００１０】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、電波ゴトによるＡＴの誤作動を防ぐことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動レバーと、各々に複数の種類の図柄が描かれている複数の回胴と、それぞれの回胴に対応する複数の停止ボタンと、始動レバーと停止ボタンの操作に応じてゲームを進行させる主制御装置と、該主制御装置からの信号に応じて演出を行うサブ制御装置とを備える回胴式遊技機に関するものである。
【００１２】
そして、主制御装置は、始動レバーの操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出された乱数に基づく内部抽選を実行する内部抽選手段と、サブ制御装置に対し、内部抽選で当選した役である当選役を示す当選役信号を送信する当選役送信手段と、始動レバーの操作に応じて回胴を回転させる回転開始手段と、停止ボタンの操作に応じて、対応する回胴を停止させる回転停止手段と、全ての回胴の回転が停止すると、サブ制御装置に対し、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶことで成立した役である成立役とを示す成立役信号を送信する成立役送信手段と、成立役に応じて遊技者に遊技価値を付与する付与手段と、を備える。
【００１３】
また、サブ制御装置は、成立役信号が正常か否かを判定する成立役信号判定手段と、成立役信号判定手段により肯定判定がなされた場合に、成立役信号が示す成立役が特定の役か否かを判定する成立役判定手段と、成立役判定手段により肯定判定がなされると、特定の役の連続成立回数をカウントすると共に、否定判定がなされると、該連続成立回数をクリアする更新手段と、連続成立回数が予め定められた回数に達したことを契機として、当選役信号が示す当選役を告知する演出である告知演出が行われるアシストタイムを開始させる開始手段と、成立役信号判定手段により否定判定がなされた場合、該否定判定がなされた成立役信号に先立って受信した当選役信号が示す当選役が特定の役か否かを判定する当選役判定手段と、を備える。
【００１４】
さらに、更新手段は、当選役判定手段により肯定判定がなされると、連続成立回数をカウントし、否定判定がなされると、該連続成立回数をクリアする。
このような構成によれば、始動レバーの操作によりゲームが開始され、内部抽選が行われると、主制御装置からサブ制御装置に対し、内部抽選での当選役を示す当選役信号が送信される。また、停止ボタンの操作により全ての回胴が停止すると、主制御装置からサブ制御装置に対し、成立役を示す成立役信号が送信される。
【００１５】
また、成立役信号が正常である場合には、成立役信号に基づき、特定の役の連続成立回数がカウントされる。一方、成立役信号が異常である場合には、当選役信号に基づき内部抽選で特定の役に当選したか否かが判定され、特定の役に当選した場合には、連続成立回数がカウントされ、当選していない場合には、連続成立回数がクリアされる。そして、特定の役の連続成立回数が予め定められた回数に達したことを契機として、ＡＴ（アシストタイム）が作動する。
【００１６】
このため、ゲーム開始後に電波が照射され、サブ制御装置にて成立役信号を正常に受信できなくても、特定の役に当選しておらず、特定の役が成立する可能性が無い場合には、必ず特定の役の連続成立回数がクリアされる。
【００１７】
したがって、電波ゴトにより成立役信号の受信が妨害されても、特定の役が成立していないにも関らず、特定の役の連続成立回数が維持されたりカウントされたりすることが無く、ＡＴの誤作動を防ぐことができる。
【００１８】
また、ノイズにより成立役信号の受信が妨害される可能性もあるが、サブ制御装置にて成立役信号を正常に受信できなかった場合、特定の役に当選している場合には、特定の役が成立するものと推定して連続成立回数がカウントされる。
【００１９】
このため、連続成立回数を精度良くカウントすることができ、ノイズによるＡＴの誤作動を防ぐと共に、予め定められた回数にわたり連続的に特定の役が当選或いは成立すると、確実にＡＴを作動させることが可能となり、電波ゴトを行っていない遊技者に不利益を与えることは無い。
【００２０】
なお、請求項２に記載されているように、内部抽選で当選する役として、該役に固有の順番でそれぞれの停止ボタンを操作することで、成立役となる押順小役が設けられており、告知演出では、当選役信号が押順小役を示している場合には、該押順小役に係る固有の順番が告知されても良い。
【００２１】
このような構成によれば、ＡＴ中は確実に押順小役を成立させることができ、ＡＴにより多くの遊技価値を獲得することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができるが、その反面、電波ゴトの対象として狙われ易くなると考えられる。
【００２２】
これに対し、請求項２に係る回胴式遊技機では、上述した理由により電波ゴトによるＡＴの誤作動を防ぐことができ、遊技の興趣を高めつつも、電波ゴトを防ぐことができる。
ところで、当選役には、リプレイ等のように目押を行わなくても必ず成立するものと、目押を行わなければ成立しない可能性があるものが存在する。そして、後者の当選役に関しては、当選役信号と成立役信号が示す内容が一致しない（当選役信号は所定の役の当選を示しているが、成立役信号はハズレを示している）場合がある。
【００２３】
このため、このような役が特定の役である場合には、成立役信号を正常に受信できないがために当選役信号に基づき特定の役の連続成立回数をカウントした場合には、特定の役が実際に成立していないにも関らず連続成立回数がカウントされてしまう場合がある。その結果、ＡＴが誤作動し、遊技者に不当な遊技価値を与えてしまい、パチンコ店が損害を被るおそれがある。
【００２４】
そこで、内部抽選で当選する役として、回転中の回胴を視認しながら特定の図柄が有効ライン上に停止するようタイミングを見計らって停止ボタンを操作する目押を行うこと無く、成立役となる確定役が設けられており、特定の役とは、確定役であっても良い。
【００２５】
このような構成によれば、当選役信号が特定の役を示している場合には、必ず成立役信号も特定の役を示すため、成立役信号を正常に受信できなかった場合であっても、当選役信号に基づき正確に特定の役の成立を判定することができる。
【００２６】
これにより、電波ゴトやノイズにより成立役信号の正常な受信が妨害されても、サブ制御装置にて特定の役の連続成立回数を正確にカウントすることができるため、ＡＴを適切に作動させることができ、パチンコ店の損害を防ぐことができる。
【００２７】
また、始動レバーが操作される時点から全ての回胴が停止するまでの時点にかけて電波が照射されると、当選役信号と成立役信号の双方の受信が妨害されてしまい、サブ制御装置では、特定の役の連続成立回数をカウントすることができなくなってしまう。
【００２８】
ここで、ノイズにより同一ゲームにおける当選役信号と成立役信号の双方の受信が妨害される可能性は非常に低く、このようなゲームが連続して発生した場合は、電波ゴト等の不正行為が行われている可能性が高いと考えられる。
【００２９】
そこで、サブ制御装置は、当選役信号が正常か否かを判定する当選役信号判定手段と、成立役信号判定手段により否定判定がなされた場合において、当選役信号判定手段により否定判定がなされると、当選役信号と、これに続く成立役信号との双方の異常が連続発生した回数である連続異常回数をカウントすると共に、当選役信号判定手段により肯定判定がなされると、該連続異常回数をクリアする更新手段と、連続異常回数が予め定められた回数に達すると、連続成立回数をクリアするクリア手段と、をさらに備えていても良い。
【００３０】
このような構成によれば、当選役信号と成立役信号の双方に異常が発生したゲームが連続的に発生した場合には、電波ゴト等の不正行為が行われているとみなして特定の役の連続成立回数がクリアされる。このため、不正行為によりＡＴが誤作動されてしまうことを確実に防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】当選役の種類を示す表である。
【図４】メイン処理のフローチャートである。
【図５】当否判定処理のフローチャートである。
【図６】当選役内部抽選処理のフローチャートである。
【図７】リール停止処理のフローチャートである。
【図８】リール停止処理のフローチャートである。
【図９】リール停止処理のフローチャートである。
【図１０】リール停止処理のフローチャートである。
【図１１】リール変動開始演出処理のフローチャートである。
【図１２】ＡＴ作動処理のフローチャートである。
【図１３】ペナルティー発生処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００３３】
［構成の説明］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２（３×３の停止図柄の有効領域を表示可能とする）を備えた表示パネル３が設置されている。
【００３４】
表示窓２の背後には３本のリール４（左から順に左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒ）を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄を表示窓２から視認できる。また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や、複数のデジタル表示装置６等が配されている。
【００３５】
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７，始動レバー８，３個の停止ボタン９（左から順に左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒ）と、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。そして、最下部には、受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
【００３６】
なお、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒは、それぞれ、左リール４Ｌ，中リール４Ｃ，右リール４Ｒに対応している。
また、表示窓の上方には、各種演出を行うための表示画面（演出画像表示装置３３）が設けられている。
【００３７】
図２には、回胴式遊技機１の電気的構成を示すブロック図が記載されており、主制御基板２０は、ワンチップマイコン，入力ポート，出力ポート等を備えている。
主制御基板２０には、ベットスイッチ７の操作信号，精算スイッチ１６の操作信号，メダル投入口１０に設けられたメダル検出スイッチ１０ａのメダル検出信号，始動レバー８の操作信号，停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作信号，各リール４の位置を検出する位置検出センサ２１の信号等が入力される。
【００３８】
また、主制御基板２０の出力側には、メダルの払出を行うためのゲートソレノイド２２や、クレジット表示装置２３や、ベット数表示装置２４や、払出メダル数表示装置２５や、リール４を回転させる駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒや、投光ランプ２７Ｌ〜２７Ｒや、中継基板３０が接続されている（なお、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５は、上述したデジタル表示装置６として構成されている）。
【００３９】
主制御基板２０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ７の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置２３，ベット数表示装置２４，払出メダル数表示装置２５の表示や、駆動モータ２６の回転，停止や、投光ランプ２７の点灯，消灯等を制御する。
【００４０】
中継基板３０には、音・ランプ制御基板３１が接続されており、主制御基板２０は、中継基板３０経由で音・ランプ制御基板３１にコマンドを送ることで、効果音等の音声出力と電飾類の点灯，消灯を制御する。なお、主制御基板２０から中継基板３０に対する一方向の通信のみ可能な構成としても良い。
【００４１】
また、音・ランプ制御基板３１には、演出画像表示装置３３を制御するための演出画像制御基板３２が接続されている。演出画像制御基板３２は、主制御基板２０が中継基板３０に送信したコマンドを、音・ランプ制御基板３１を経由して受信すると共に、該コマンドに基づいて音・ランプ制御基板３１が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置３３を制御する。
【００４２】
なお、払出メダル数表示装置２５を廃して、その表示を演出画像表示装置３３にて行ってもよい。
また、主制御基板２０には、払出制御基板４０が双方向通信回路として接続されており、払出制御基板４０は、主制御基板２０から受信した払出要求データに基づいて獲得メダル払出装置４１を稼働させてメダルの払出を行う。その際、払出制御基板４０は、払出検出スイッチ４２の検出信号に基づいて払出されるメダルの枚数を計数する。
【００４３】
また、各リール４Ｌ〜４Ｒには、例えば２１個の図柄が描かれており、これらの図柄は、一例として、“ＢＢ（ビックボーナス）図柄”，“スイカ図柄”，“チェリー図柄”，“ベル図柄”，“リプレイ図柄”の５種類となっている。
【００４４】
［動作の説明］
次に、本実施形態の回胴式遊技機１の動作について説明する。
この回胴式遊技機１では、内部抽選により当選する役として、ＢＢと、小役であるベルＡ〜Ｆ，スイカ，チェリー，リプレイとが設けられており、内部抽選でこれらの役に当選しなかった場合には、ハズレとなる（図３参照）。なお、以後、内部抽選により当選した役を当選役とも記載すると共に、表示窓２に形成された有効ライン上に対応する図柄が並び、遊技価値が付与される状態となった役を成立役とも記載する。
【００４５】
本実施形態では、ベルＡ〜Ｆは、それぞれ、停止ボタン９を操作する順番（押順）が固有に設定された押順小役として構成されており、当選役がベルＡ〜Ｆとなった場合には、対応する押順で停止ボタン９が操作されると、停止ボタン９を押すタイミングに関らず有効ライン上に必ずベル図柄が並び、役が成立する。
【００４６】
また、この回胴式遊技機１では、内部抽選でベルに当選すると、対応する押順を報知する押順ナビ演出が行われるＡＴ（アシストタイム）が設けられており、リプレイが予め定められた回数にわたり連続して発生したことを契機として、ＡＴが作動する。
【００４７】
具体的には、リプレイは、さらに複数の種類に分類され、特定の種類のリプレイ（特殊リプレイ）が成立役となったことを契機に、内部抽選でリプレイに当選する確率が高くなるＲＴに移行する。このＲＴに移行すると、リプレイが連続発生する確率が高くなり、ＡＴが作動し易くなる。なお、例えば、予め定められた回数のゲームの消化や、予め定められた役への当選を条件として、ＲＴを終了させても良い。
【００４８】
無論、確率としては非常に低いが、ＲＴでない場合に、リプレイが予め定められた回数にわたり成立する可能性もある。
また、これ以外にも、例えば、特定の小役（或いは、小役がさらに複数の種類に分類される場合には、特定の種類の小役）への当選や、該小役が成立したことを契機にＡＴを作動させる構成としても良い。
【００４９】
また、本実施形態では、通常状態（ＢＢまたはＡＴでない状態）中は、順押（左，中，右の順で停止ボタン９を操作すること）或いは挟み押（左，右，中の順で停止ボタン９を操作すること）以外の押順で停止ボタン９を操作すること（変則押し）が禁止されている。変則押しがなされた場合、一定期間にわたりＡＴが作動しなくなるというペナルティー（詳細は後述する）が科せられる。
【００５０】
以下では、ＡＴが作動する際の動作を中心に、回胴式遊技機１の動作について詳しく説明する。
（１）メイン処理について
まず、主制御基板２０にて行われるメイン処理について、図４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、回胴式遊技機１の稼動中、周期的（例えば２ｍｓ周期）に実行される。
【００５１】
Ｓ１００では、主制御基板２０は、メダルの投入を受け付けると共に、メダルの投入やベットスイッチ７の操作に応じてメダルのベットを行う。
すなわち、主制御基板２０は、メダル検出スイッチ１０ａからの検出信号によりメダルの投入を検出し、ＭＡＸベット（３枚のメダルのベット）されていない状態では、投入されたメダルを順次ベットすると共に、ＭＡＸベットされた状態では、メダルが投入される度にクレジット枚数を１加算する。なお、クレジット枚数が５０に達すると、メダルを投入してもクレジット枚数は加算されず、該メダルは受皿１２に排出される。
【００５２】
また、ベットスイッチ７の操作を検出した場合には、ＭＡＸベットを行い、クレジット枚数から３を減算する（クレジット枚数が３枚未満の場合には、クレジットされている全てのメダルをベットする）。
【００５３】
なお、本実施形態では、ＭＡＸベットが行われた状態でのみゲームを行うことが可能となっているが、これに限らず、１枚或いは２枚のメダルがベットされた状態であってもゲームを行うことができる構成としても良い。
【００５４】
続くＳ１０５では、主制御基板２０は、始動レバー８の操作に応じてゲームを開始させ、内部抽選等を行う当否判定処理を行い、Ｓ１１０に処理を移行する。
Ｓ１１０では、主制御基板２０は、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理を行い、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００５５】
Ｓ１１５では、主制御基板２０は、当選した小役に対応する図柄が有効ライン上に並び、該小役が成立役となった場合に、遊技者に対し、該小役に対応する枚数のメダル（賞メダル）を遊技者に付与するメダル払出処理を行い、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００５６】
なお、賞メダルを付与する際、クレジット枚数が５０枚以下である場合には、賞メダルの枚数がクレジット枚数に加算され、クレジット枚数が５０枚を越えると、賞メダルが受皿１２に排出される。
【００５７】
Ｓ１２０では、主制御基板２０は、ＢＢやＲＴを開始或いは終了させる遊技状態制御処理を行い、Ｓ１００に処理を移行する。
遊技状態制御処理では、ＢＢが成立役となった場合には、ＢＢを開始させると共に、ＢＢ中の賞メダルが予め定められた枚数に達した場合には、ＢＢを終了させる。
【００５８】
また、例えば、特殊リプレイが成立役となった場合等には、抽選を行い、該抽選に当選した場合にはＲＴに移行させる。そして、ＲＴ中にＲＴの終了条件が満たされた場合には、ＲＴを終了させる。
【００５９】
（２）当否判定処理について
次に、始動レバー８の操作に応じて内部抽選等を行う当否判定処理について、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００６０】
Ｓ１５０では、主制御基板２０は、始動レバー有効条件（メダルの投入又はベットスイッチ７の操作によりＭＡＸベットされたか、或いは、前回のゲームでリプレイが成立したという条件）が満たされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６１】
Ｓ１５５では、主制御基板２０は、始動レバー８が操作されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６２】
Ｓ１６０では、主制御基板２０は、内部抽選に用いる当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数を用いて当選役内部抽選処理を行う（Ｓ１６５）。
続くＳ１７０では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始させるリール変動開始処理を行い、本処理を終了する。
【００６３】
なお、リール変動開始処理では、主制御基板２０は、最初に、前回のゲームにおけるリール４Ｌ〜４Ｒの回転開始時から４．１秒が経過しているか否かを判定する。そして、４．１秒が経過している場合には、駆動モータ２６Ｌ〜２６Ｒを作動させてリール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始し、４．１秒が経過していない場合には、前回の回転開始から４．１秒が経過するまで待ち、その後、リール４Ｌ〜４Ｒの回転を開始する。
【００６４】
また、停止ボタン９は、全てのリール４の回転速度が一定となった後に有効化される。
（３）当選役内部抽選処理について
次に、当否乱数に基づき内部抽選を行う当選役内部抽選処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされる。
【００６５】
Ｓ２００では、主制御基板２０は、ＢＢへの当選を示す当選役フラグであるボーナスフラグを参照し、ＢＢに当選した状態か否かを判定する。そして、ＢＢに当選していない状態である場合（ボーナスフラグ＝０の場合）には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に処理を移行すると共に、ＢＢに当選した状態である場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００６６】
Ｓ２０５では、主制御基板２０は、当否乱数がＢＢの当り値か否か（ＢＢに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１５に処理を移行する。
【００６７】
Ｓ２１０では、主制御基板２０は、ボーナスフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２１５では、主制御基板２０は、当否乱数がチェリーの当り値か否か（チェリーに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ２２０では、主制御基板２０は、チェリーへの当選を示す当選役フラグであるチェリーフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御基板２０は、当否乱数がスイカの当り値か否か（スイカに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ２３０では、主制御基板２０は、スイカへの当選を示す当選役フラグであるスイカフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御基板２０は、当否乱数がベルＡ〜Ｆの当り値か否か（ベルＡ〜Ｆに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ２４０では、主制御基板２０は、ベルへの当選を示す当選役フラグであるベルフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。なお、ベルフラグには、ベルＡ〜Ｆに対応してベルＡフラグ〜ベルＦフラグの６種類が設けられており、当選したベルの種類に対応するベルフラグがセットされる。
【００７１】
Ｓ２４５では、主制御基板２０は、当否乱数がリプレイの当り値か否か（リプレイに当選したか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２４５：Ｙｅｓ）、Ｓ２５０に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ２４５：Ｎｏ）、Ｓ２５５に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ２５０では、主制御基板２０は、リプレイへの当選を示す当選役フラグであるリプレイフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。
一方、Ｓ２５５では、主制御基板２０は、ハズレフラグをセットし、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００７３】
Ｓ２６０では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、当選役の有無と、当選役の種類を示すコマンドである当選役情報を送信し、本処理を終了する。
【００７４】
（４）リール停止処理について
次に、停止ボタン９の操作に応じてリール４の回転を停止させるリール停止処理について、図７〜１０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メイン処理からコールされる。
【００７５】
Ｓ３００では、主制御基板２０は、リール４Ｌ〜４Ｒのうちの少なくとも一つが回転中であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７６】
Ｓ３０２では、主制御基板２０は、停止ボタン９が有効化されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ３０４では、主制御基板２０は、全リール４Ｌ〜４Ｒの回転速度が一定となったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７８】
Ｓ３０６では、主制御基板２０は、停止ボタン９を有効化し、Ｓ３０８に処理を移行する。
Ｓ３０８では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態（押下された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３０８：Ｎｏ）、Ｓ３２２に（図８）処理を移行する。
【００７９】
Ｓ３１０では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌが有効か否か（左リール４Ｌが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８０】
Ｓ３１２では、主制御基板２０は、左リール４Ｌを停止させる左リール停止処理を行う。この左リール停止処理では、所謂引き込み制御が行われ、内部抽選に当選している場合には、当選役フラグが示す当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう、左リール４Ｌの停止位置が調整される。
【００８１】
具体的には、当選役がリプレイである場合には、左リール４Ｌのリプレイ図柄が必ず有効ライン上に停止され、当選役がベルである場合には、押順が適切であれば、左リール４Ｌのベル図柄が必ず有効ライン上に停止される。また、当選役がリプレイ，ベル以外である場合には、左停止ボタン９Ｌの操作タイミングに、左リール４Ｌの対応する図柄が有効ラインから予め定められたコマ数の範囲内に位置する場合には、該図柄が有効ライン上に停止される。
【００８２】
続くＳ３１４では、主制御基板２０は、左停止ボタン９ＬがＯＦＦ状態（押下が解除された状態）であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ３１６では、主制御基板２０は、左停止ボタン９Ｌの操作を無効化し、Ｓ３１８に処理を移行する。
Ｓ３１８では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、左リール４Ｌが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである左リール停止信号を送信し、Ｓ３２０に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ３２０では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２０：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【００８５】
一方、左停止ボタン９ＬがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３２２（図８）では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｙｅｓ）、Ｓ３２４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２２：Ｎｏ）、Ｓ３３６に（図９）処理を移行する。
【００８６】
Ｓ３２４では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃが有効か否か（中リール４Ｃが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２６に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ３２６では、主制御基板２０は、中リール４Ｌを停止させる中リール停止処理を行う。この中リール停止処理では、左リール４Ｌと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう中リール４Ｃの停止位置が調整される。
【００８８】
続くＳ３２８では、主制御基板２０は、中停止ボタン９ＣがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｙｅｓ）、Ｓ３３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３２８：Ｎｏ）、Ｓ３２８に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ３３０では、主制御基板２０は、中停止ボタン９Ｃの操作を無効化し、Ｓ３３２に処理を移行する。
Ｓ３３２では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、中リール４Ｃが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである中リール停止信号を送信し、Ｓ３３４に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ３３４では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３４：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【００９１】
また、中停止ボタン９ＣがＯＮ状態でない場合に移行するＳ３３６（図９）では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＮ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ３３８では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒが有効か否か（右リール４Ｒが回転中か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
Ｓ３４０では、主制御基板２０は、右リール４Ｒを停止させる右リール停止処理を行う。この右リール停止処理では、他のリールと同様、引き込み制御により、当選役に対応する図柄が有効ライン上に並ぶよう右リール４Ｒの停止位置が調整される。
【００９４】
続くＳ３４２では、主制御基板２０は、右停止ボタン９ＲがＯＦＦ状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４２：Ｎｏ）、Ｓ３４２に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ３４４では、主制御基板２０は、右停止ボタン９Ｒの操作を無効化し、Ｓ３４６に処理を移行する。
Ｓ３４６では、主制御基板２０は、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、右リール４Ｒが停止されたことと、各有効ライン上に停止された図柄を示すコマンドである右リール停止信号を送信し、Ｓ３４８に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ３４８では、主制御基板２０は、回転中のリール４が存在するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３４８：Ｎｏ）、Ｓ３５０（図１０）に処理を移行する。
【００９７】
全てのリールが停止した際に移行するＳ３５０（図１０）では、主制御基板２０は、成立役が発生したか否かを判定する（有効ライン上に当選役に対応する図柄が並んだか否かを位置検出センサ２１による検出結果に基づいて判定する）。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、Ｓ３５４に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ３５２では、主制御基板２０は、小役の成立に基づく賞メダルの設定や、リプレイの成立に基づく前回のゲームと同ＢＥＴ数の設定等、成立役に対応する処理を行い、Ｓ３５４では、ハズレに対応する処理を行う。
【００９９】
続くＳ３５６では、主制御基板２０は、中継基板３０を介して、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、成立役の有無、及び、成立役の種類を示すコマンドである成立役情報を送信し、Ｓ３５８に処理を移行する。
【０１００】
なお、音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２では、成立役情報に基づき、各種ランプ類３１ａ，スピーカ３１ｂや演出画像表示装置３３を介して、各種演出が行われる。
【０１０１】
Ｓ３５８では、主制御基板２０は、ボーナスフラグ以外の他の当選役フラグをクリアし、本処理を終了する。
（５）リール変動開始演出処理について
次に、始動レバー８の操作によりゲームが開始された後に、当選役の有無や当選役の種類に応じて各種演出を行うリール変動開始演出処理について、図１１に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１０２】
Ｓ４００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から、当選役情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０３】
Ｓ４０５では、演出画像制御基板３２は、受信した当選役情報が正常であるか否かを判定する。具体的には、例えば、該当選役情報の値が予め定められた範囲でない場合や、該当選役情報の受信時に通信エラーが生じていた場合等には、該当選役情報を異常とみなす。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ４１０では、演出画像制御基板３２は、当選役情報を受信したことを示す当選役フラグをセットすると共に、続くＳ４１５にて当選役情報をＲＡＭに保存し、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ４２０では、演出画像制御基板３２は、ＡＴ中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ４２５では、演出画像制御基板３２は、当選役がベルであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、Ｓ４３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４２５：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ４３０では、演出画像制御基板３２は、当選役であるベルの種類に対応する押順を判別すると共に、演出画像表示装置３３にて該押順を表示する押順ナビ演出を行い、本処理を終了する。
【０１０８】
一方、Ｓ４３５では、演出画像制御基板３２は、演出画像表示装置３３にて、当選役情報が示す当選役の有無や種類に応じた内容の演出を行い、本処理を終了する。なお、ＡＴ中は、演出画像制御基板３２は、ベル以外の当選役が生じた場合には、該当選役の種類を告知する告知演出を行っても良い。
【０１０９】
（６）ＡＴ作動処理について
次に、予め定められた回数にわたり連続してリプレイが成立したことを契機にＡＴを作動させるＡＴ作動処理について、図１２に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１１０】
Ｓ５００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から成立役情報を受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１１】
Ｓ５０５では、演出画像制御基板３２は、受信した成立役情報が正常であるか否かを判定する。具体的には、例えば、該成立役情報の値が予め定められた範囲でない場合や、該成立役情報の受信時に通信エラーが生じていた場合等には、該成立役情報を異常とみなす。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ５１０では、演出画像制御基板３２は、受信した成立役情報に基づき、成立役はリプレイか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ５１５では、演出画像制御基板３２は、当選役情報の受信時と成立役情報の受信時の双方に異常が生じたゲームが連続的に発生した回数を示すクリアカウンタを初期化し、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ５２０では、演出画像制御基板３２は、リプレイが成立役となったゲームが連続的に発生した回数を示す突入カウンタをインクリメントし、Ｓ５２５に処理を移行する。
Ｓ５２５では、演出画像制御基板３２は、３ゲーム連続でリプレイが成立したか否か（突入カウンタの値が３か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ５３０では、演出画像制御基板３２は、乱数を用いたＡＴ抽選により、ＡＴを作動させるか否かを決定する。そして、ＡＴ抽選に当選した場合には（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行すると共に、当選しなかった場合には（Ｓ５３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
一方、Ｓ５４０では、演出画像制御基板３２は、４ゲーム連続でリプレイが成立したか否か（突入カウンタの値が４か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ５４５では、演出画像制御基板３２は、後述するペナルティー状態でない場合には、ＡＴを作動させる。そして、突入カウンタを初期化した後（Ｓ５５０）、本処理を終了する。
【０１１８】
また、受信した成立役情報が、リプレイが成立していないことを示している場合に移行するＳ５５５では、演出画像制御基板３２は、突入カウンタとクリアカウンタを初期化し、本処理を終了する。
【０１１９】
また、受信した成立役情報が異常である場合に移行するＳ５６０では、演出画像制御基板３２は、同一ゲームにおいて当選役情報を正常に受信したか否か（当選役フラグが１か否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ５６５では、演出画像制御基板３２は、ＲＡＭに保存されている同一ゲームにて受信した当選役情報に基づき、リプレイに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５６５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５６５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１２１】
一方、Ｓ５７０では、演出画像制御基板３２は、クリアカウンタをインクリメントする。そして、当選役情報の受信時と成立役情報の受信時の双方に異常が生じたゲームが２回連続で発生した場合（クリアカウンタの値が２となった場合）には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行し、これ以外の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２２】
（７）リール停止処理について
次に、通常状態中に順押或いは挟み押し以外の押順で停止ボタン９が操作された場合に、遊技者に対してペナルティーを科すペナルティー発生処理について、図１３に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、演出画像制御基板３２にて定期的に実行される。
【０１２３】
Ｓ６００では、演出画像制御基板３２は、主制御基板２０から、中リール停止信号或いは右リール停止信号を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２４】
Ｓ６０５では、演出画像制御基板３２は、受信した中リール停止信号或いは右リール停止信号が、ゲーム開始後（当選役情報の受信後）、最初に受信したリール停止信号であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ６１０では、演出画像制御基板３２は、通常状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２６】
Ｓ６１５では、演出画像制御基板３２は、予め定められた回数のゲームが行われるまでＡＴの作動を禁止するペナルティー状態とし、本処理を終了する。
［効果］
本実施形態の回胴式遊技機１では、リプレイが成立したゲームが３ゲーム以上連続することを契機として、ＡＴが作動する。
【０１２７】
また、この回胴式遊技機１では、始動レバー８の操作によりゲームが開始されると、主制御基板２０から演出画像制御基板３２に対し当選役を示す当選役情報が送信される。
その後、左〜右停止ボタン９Ｌ〜９Ｒが順次操作されると全リール４が停止するが、３番目に操作される停止ボタン９が押下され、ＯＮ状態となった時点で、全リール４が停止し、成立役を把握可能な状態となる。そして、該停止ボタン９の押下が解除され、該停止ボタン９がＯＦＦ状態となると、主制御基板２０から演出画像制御基板３２に対し、成立役を示す成立役情報が送信される。
【０１２８】
このため、遊技者は、３番目の停止ボタン９を押下した時点でリプレイの成立の有無を把握することができる。そして、リプレイが成立していない場合には、該停止ボタン９の押下を維持したまま電波の照射を開始し、その後、該停止ボタン９の押下を解除することで、リプレイ以外の成立役を示す成立役情報の受信を妨害することができる。
【０１２９】
ここで、仮に、回胴式遊技機１が、従来のものと同様、ノイズ対策のため、成立役情報の正常な受信ができなかった場合に突入カウンタ（リプレイの連続成立回数）の値を維持する構成となっていたとする。このような場合、上述した方法により成立役情報の受信を妨害することで、リプレイが単発的に成立しているにも関らず、突入カウンタのインクリメントのみを行わせ、ＡＴを誤作動させることが可能となる。
【０１３０】
これに対し、本実施形態の回胴式遊技機１の演出画像制御基板３２では、成立役情報が正常である場合には、成立役情報に基づき、突入カウンタがインクリメントされる。一方、成立役情報が異常である場合には、当選役情報に基づきリプレイに当選したか否かが判定され、リプレイに当選した場合には、突入カウンタがインクリメントされると共に、当選していない場合には、突入カウンタがクリアされる。そして、突入カウンタが所定値となったことを契機に、ＡＴが作動する。
【０１３１】
このため、３番目の停止ボタン９を押下した状態で電波が照射され、演出画像制御基板３２にて成立役情報を正常に受信できなかったとしても、リプレイが成立した場合には突入カウンタがインクリメントされ、リプレイが不成立の場合には突入カウンタがクリアされる。したがって、ＡＴの誤作動を防ぐことができる。
【０１３２】
また、ノイズにより成立役情報の受信が妨害される可能性もあるが、当選役情報がリプレイの当選を示している場合には、必ずリプレイが成立役となる。このため、リプレイの連続成立回数を正確にカウントすることができ、ＡＴの誤作動を防ぐと共に、ＡＴを正常に作動させることができ、電波ゴトを行っていない遊技者に対し不利益を与えることが無い。
【０１３３】
［他の実施形態］
（１）本実施形態の回胴式遊技機１では、リプレイが３回以上連続して成立することを契機としてＡＴが作動するが、リプレイに限らず、他の小役が連続的に成立することを契機としてＡＴが作動する構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３４】
なお、連続的な成立によりＡＴの作動の契機となる小役は、順押或いは挟み押がなされた際に、所謂目押（回転中のリール４を表示窓２越しに視認しながら、対応する図柄が有効ライン上に並ぶタイミングを見計らって停止ボタン９を操作すること）を行わなくても成立させることができる役であることが望ましい。本実施形態では、リプレイがこのような小役に相当するが、リプレイ以外にもこのような小役を新たに設け、該小役が連続的に成立したことを契機としてＡＴを作動させても良い。
【０１３５】
こうすることにより、当選役情報が示す当選役と成立役情報が示す成立役を一致させることができ、成立役情報を正常に受信できない場合であっても、連続して成立した回数を正確にカウントすることができる。
【０１３６】
また、本実施形態では、ベルが押順小役として構成されているが、ベル以外の小役を押順小役として構成し、ＡＴ中、該小役への当選時に押順ナビ演出を行う構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３７】
（２）また、本実施形態の回胴式遊技機１では、通常状態である場合には、順押或いは挟み押が認められており、これ以外の押順で停止ボタン９が操作された場合には、ペナルティーが科せられ、一定期間にわたりＡＴの作動が禁止される。しかしながら、通常状態である場合に順押のみを認める構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３８】
また、このような場合には、目押を行わなくても順押により必ず成立するベルＡが連続的に成立したことを契機として、ＡＴを作動させても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１３９】
（３）また、本実施形態の当選役内部抽選処理では、ＢＢに当選した場合（ボーナスフラグがセットされている場合）には、小役（チェリー，スイカ，ベル，リプレイ）に当選したか否かの判定が行われない。しかしながら、これに限定されること無く、ＢＢに当選した場合に小役に当選したか否かを判定し、ＢＢと小役に重複して当選可能となる構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１４０】
（４）また、本実施形態のリール停止処理では、全リールの停止によりＢＢが成立しなかったもののボーナスフラグがセットされた状態であることの報知演出のタイミング（操作された停止ボタン９がＯＦＦ状態に変化した時点）を演出画像制御基板３２に指示するために利用することを想定し、各停止ボタン９が操作された際には、操作された停止ボタン９がＯＦＦ状態に変化した時点で、主制御基板２０から音・ランプ制御基板３１や演出画像制御基板３２に対し、リール停止信号を送信することで制御を簡素化している。
【０１４１】
しかしながら、１番目或いは２番目に停止ボタン９が操作された際には、これらの操作に基づいて（ＯＦＦ状態となることを待つことなく）主制御基板２０から演出画像制御基板３２等に対しリール停止信号を送信しても良い。
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１４２】
（５）また、本実施形態の回胴式遊技機１は、変則押しによりペナルティー状態となった場合にはＡＴが作動しない構成となっており、ＡＴ作動処理のＳ５４５では、ペナルティー状態でない場合に限りＡＴが作動する。
【０１４３】
しかしながら、これに限らず、例えば、ペナルティー状態中は、リプレイが連続して成立しても突入カウンタをインクリメントしない構成としても良いし、これに加えて、ペナルティー状態への移行により突入カウンタをクリアする構成としても良い。また、ペナルティー状態中は、ＡＴ作動処理を実行しない構成としても良い。
【０１４４】
このような場合であっても、ペナルティー状態でない場合に限りＡＴを作動させることができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１４５】
主制御基板２０が主制御装置に、演出画像制御基板３２がサブ制御装置に相当する。
また、メイン処理のＳ１１５，Ｓ１２０が、付与手段に相当する。
また、当否判定処理のＳ１６０が乱数抽出手段に、Ｓ１６５が内部抽選手段に、Ｓ１７０が回転開始手段に相当する。
【０１４６】
また、当選役内部抽選処理のＳ２６０が当選役送信手段に相当する。
また、リール停止処理のＳ３１２，Ｓ３２６，Ｓ３４０が回転停止手段に、Ｓ３５６が成立役送信手段に相当する。
【０１４７】
また、ＡＴ作動処理のＳ５０５が成立役信号判定手段に、Ｓ５１０が成立役判定手段に、Ｓ５２０が更新手段に、Ｓ５４５が開始手段に、Ｓ５５５が更新手段に、Ｓ５６５が当選役判定手段に相当する。
【０１４８】
また、当選役信号が当選役情報に、成立役信号が成立役情報に相当し、リプレイが特定の役に相当し、押順ナビ演出が告知演出に相当する。
【符号の説明】
【０１４９】
１…回胴式遊技機、２…表示窓、３…表示パネル、４…リール、５…ベットランプ、６…デジタル表示装置、７…ベットスイッチ、８…始動レバー、９…停止ボタン、１０…メダル投入口、１０ａ…メダル検出スイッチ、１１…操作部、１２…受皿、１３…スピーカボックス、１４…下部構造部、１６…精算スイッチ、２０…主制御基板、２１…位置検出センサ、２２…ゲートソレノイド、２３…クレジット表示装置、２４…ベット数表示装置、２５…払出メダル数表示装置、２６…駆動モータ、２７…投光ランプ、３０…中継基板、３１…音・ランプ制御基板、３２…演出画像制御基板、３３…演出画像表示装置、４０…払出制御基板、４１…獲得メダル払出装置、４２…払出検出スイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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