(57)【要約】【課題】メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、サブ制御手段の状態に応じて、メイン制御手段により、所定の処理を正確に実行できる、遊技機を提供する。【解決手段】メイン基板３１からの特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であれば、押し順Ａが報知され、ＡＴ中であれば、押し順Ｂが報知される。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作されると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｂで押操作された場合は、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、すべての図柄表示手段による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段に図柄が停止表示される遊技機において、
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記メイン制御手段は、所定の処理の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記所定の処理の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、第１の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第１の報知処理を実行し、前記第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、前記第１の押し順と異なる第２の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記第２の前提となる条件が成立している状態でのみ実行される前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行していない状態である場合は、前記第１の報知処理を実行し、前記アシストタイムを実行中の状態である場合は、前記第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行していない状態でのみ実行される前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第１の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第２の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、外部への信号の送信を指示する送信指示処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記送信指示処理を実行しないことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理を実行するとともに、前記サブ制御手段への第２の通知を行い、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記ウェイト処理および前記第２の通知を実行せず、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記第２の通知を受けたことに応答して、前記所定期間に対応する期間に演出のための処理を実行することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルのベット操作（メダルの投入またはベットボタンの操作）後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。左リール、中リールおよび右リールの回転により、リール窓内に、左リール、中リールおよび右リールの各周面に配列された図柄が変動表示される。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが押操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止した時点で、リール窓内に停止表示された図柄が内部抽選で当選した役に対応づけられた態様をなすと、その役に応じた処理が行われる。以上がスロットマシンの１ゲームである。
【０００３】
最近の主流のスロットマシンは、ＡＴ（アシストタイム）を有している。ＡＴ中は、内部抽選で押し順役に当選した場合に、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンの正解押し順が報知される。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順で押操作されると、１００％の確率で、リール窓内に停止表示される図柄が押し順役に対応づけられた態様をなし、押し順役に取りこぼしなく入賞する。
【０００４】
また、ＡＴを有する機種において、遊技状態が通常状態と内部抽選でのリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いＲＴ（リプレイタイム）状態とに移行するものがある。内部抽選でリプレイ役に当選し、リール窓内に停止表示される図柄がリプレイ役に対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。この機種では、内部抽選を実行するメイン基板とは別のサブ基板で実行されるＡＴ抽選に当選した後、内部抽選で特定の押し順役に当選すると、その特定の押し順役の正解押し順が報知される。この報知に従って、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順で押操作されると、特定の押し順役に入賞し、遊技状態がＲＴ状態となる。また、特定の押し順役に入賞したことがメイン基板からサブ基板に通知されて、ＡＴが開始される。その結果、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）ボーナスが開始される。
【０００５】
ＡＲＴボーナスが開始されると、メイン基板から外部集中端子板にボーナス信号の送信が指示される。外部集中端子板には、たとえば、スロットマシンに対応づけて設けられているデータカウンタが接続されている。メイン基板からの指示に応答して、外部集中端子板からデータカウンタにボーナス信号が送信されると、データカウンタに表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０００６】
ＡＲＴボーナス中に、正解押し順の報知がなされているにもかかわらず、左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが正解押し順以外の押し順で押されると、ＡＴ継続中のまま、遊技状態がＲＴ状態から通常状態に移行する。そして、ＲＴ状態から通常状態に移行した後、特定の押し順役に再び入賞すると、遊技状態がＲＴ状態に戻り、ＡＲＴ状態に復帰する。
【０００７】
この場合、最初にＡＲＴボーナスが開始されたときに、外部集中端子板からボーナス信号が出力され、また、ＡＲＴ状態に復帰したときに、外部集中端子板からボーナス信号が再び出力される。そのため、ＡＲＴボーナスに突入した実質的な回数が１回であるにもかかわらず、外部集中端子板からボーナス信号が２回送信されてしまう。その結果、データカウンタにＡＲＴボーナスに突入した実際の回数よりも多い回数が表示されるという不都合が生じる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１２−１８３１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような不都合が生じるのは、メイン基板からサブ基板への一方向のみの通信が可能であるため、メイン基板では、サブ基板の状態を把握することができず、ＡＲＴボーナスが開始されたのか復帰されたのかを判断できないからである。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、サブ制御手段の状態に応じて、メイン制御手段により、所定の処理を正確に実行できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が開始され、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作による入力に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示される遊技機（１）において、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、メイン制御手段（３１）は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨をサブ制御手段（３２）に通知する条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）を実行し、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、第１の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第１の報知処理（Ｓ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２４３，Ｓ２４６）を実行し、第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、第１の押し順と異なる第２の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第２の報知処理（Ｓ２０４，Ｓ２１０，Ｓ２４４，Ｓ２４７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、第２の前提となる条件が成立している状態でのみ実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行しないことを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、メイン制御手段（３１）により、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）が実行されて、その条件が成立した旨がサブ制御手段（３２）に通知される。この通知に応答して、サブ制御手段（３２）の状態が所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、サブ制御手段（３２）により、第１の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第１の報知処理（Ｓ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２４３，Ｓ２４６）が実行される。一方、サブ制御手段（３２）の状態が第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、サブ制御手段（３２）により、第１の押し順と異なる第２の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第２の報知処理（Ｓ２０４，Ｓ２１０，Ｓ２４４，Ｓ２４７）が実行される。そして、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、メイン制御手段（３１）により、第２の前提となる条件が成立している状態でのみ実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）が実行され、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）が実行されない。これにより、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向のみの通信が可能である構成において、サブ制御手段（３２）の状態に応じて、メイン制御手段（３１）により、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を正確に実行することができる。
【００１４】
サブ制御手段（３２）の状態として、アシストタイムを実行中の状態とアシストタイムを実行していない状態とがあり、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、アシストタイムを実行していない状態である場合は、第１の報知処理（Ｓ２０３，Ｓ２０９）を実行し、アシストタイムを実行中の状態である場合は、第２の報知処理（Ｓ２０４，Ｓ２１０）を実行し、メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、サブ制御手段（３２）がアシストタイムを実行していない状態でのみ実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行しない構成であってもよい。これにより、サブ制御手段（３２）がアシストタイムを実行中の状態であるか否かに応じて、メイン制御手段（３１）により、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を正確に実行することができる。
【００１５】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示される図柄が第１の特定態様をなすように図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を停止させるとともに、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示される図柄が第２の特定態様をなすように図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を停止させるとともに、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行しない構成であってもよい。
【００１６】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理として、外部への信号の送信を指示する送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理としての送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行しない構成であってもよい。これにより、サブ制御手段（３２）の状態に応じて、メイン制御手段（３１）により、外部への信号の送信を指示する送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を正確に実行することができる。
【００１７】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理として、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理（Ｓ１３１）を実行するとともに、サブ制御手段（３２）への第２の通知（Ｓ１０３，Ｓ１１５）を行い、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理としてのウェイト処理（Ｓ１３１）および第２の通知（Ｓ１０３，Ｓ１１５）を実行せず、サブ制御手段（３２）は、メイン制御手段（３１）から第２の通知を受けたことに応答して、所定期間に対応する期間に演出のための処理を実行する構成であってもよい。これにより、サブ制御手段（３２）の状態に応じて、メイン制御手段（３１）により、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理（Ｓ１３１）を正確に実行することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、メイン制御手段からサブ制御手段への一方向のみの通信が可能である構成において、サブ制御手段の状態に応じて、メイン制御手段により、所定の処理を正確に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３Ａ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図３Ｂ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図３Ｃ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その３）である。
【図３Ｄ】ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャート（その４）である。
【図４】図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃおよび図３Ｄに示される処理の内容を示す図である。
【図５】ウェイト処理のために追加される処理を示すフローチャートである。
【図６Ａ】ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図６Ｂ】ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２２】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２３】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２４】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００２５】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２６】
リール窓８の下方には、クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および払出枚数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００２７】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００２８】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）は、クレジット数表示器９に表示される。
【００２９】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００３０】
１枚ベットボタン１３が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００３１】
また、２枚ベットボタン１４が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。
【００３２】
メダルがベットされると、１回のゲーム（１ゲーム）が開始となる。その後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００３３】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が所定の態様をなすと、所定枚数のメダルが払い出される。この払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器１０に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００３４】
精算ボタン１７が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口１１からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１８からメダルトレイ１９に排出される。
【００３５】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器２０が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器２０の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２１が配置されている。
【００３６】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１９との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２２が装着されている。
【００３７】
メダル排出口１８の左側および右側には、スピーカ２１とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００３８】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３９】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００４０】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００４１】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００４２】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止制御テーブル４８が格納されている。
【００４３】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００４４】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９と、払出枚数表示器１０と、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルを本体２内のメダル貯留部（図示せず）に貯留するかメダルトレイ１９に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口１８を通してメダルトレイ１９にメダルを排出するメダル排出モータ５３と、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタ（図示せず）などに信号を送信する外部集中端子板３４とが制御対象として接続されている。
【００４５】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００４６】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４８】
メダル投入口１１からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４９】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１９に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５０】
ＣＰＵ４１は、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６の検出信号などに基づき、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタを使用して、スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）を計数している。そして、ＣＰＵ４１は、クレジット数表示器９を制御し、ＲＡＭ４３で計数されているクレジット数をクレジット数表示器９に表示させる。また、ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が５０に達すると、メダル投入口１１から投入されるメダルおよび後述する配当として払い出されるメダルをメダルトレイ１９に排出させる。
【００５１】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５２】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されると、ＣＰＵ４１は、停止制御テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する（リール停止制御）。
【００５３】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込みコマ数（たとえば、４コマ）以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
【００５４】
また、スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。内部抽選での抽選対象の役には、通常リプレイ役、特殊リプレイ役（以下、「特リプ」という。）Ａ、特リプＢおよび押し順小役が含まれる。特リプＡ、特リプＢおよび押し順小役には、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの正解押し順が予め定められている。
【００５５】
内部抽選では、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数値を取得する。乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。その一方で、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブル４７を参照する。抽選テーブル４７では、１以上の役が対応付けられた抽選区分が複数設けられており、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５で発生する０〜６５５３５の乱数が属する抽選区分に対応付けられた役を当選役として決定し、乱数がどの抽選区分にも属さない場合にはハズレとして決定する。このようにして、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４５から取得した乱数値および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選の当選役またはハズレを決定する。
【００５６】
内部抽選で通常リプレイ役、特リプＡおよび特リプＢに同時当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプＡの正解押し順で押操作されると、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＡに対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そして、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＡに対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。
【００５７】
なお、以下では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＡに対応づけられた態様をなすことを「特リプＡに入賞」と表現する。
【００５８】
内部抽選で通常リプレイ役、特リプＡおよび特リプＢに同時当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプＢの正解押し順で押操作されると、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＢに対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そして、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＢに対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。
【００５９】
なお、以下では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＢに対応づけられた態様をなすことを「特リプＢに入賞」と表現する。
【００６０】
内部抽選で通常リプレイ役、特リプＡおよび特リプＢに同時当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが特リプＡおよび特リプＢの正解押し順とは異なる押し順（不正解押し順）で押操作されると、リール停止制御により、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が通常リプレイ役に対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。そして、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が通常リプレイ役に対応づけられた態様をなすと、ベット操作なしで次の１ゲームの実行が許可される。
【００６１】
なお、以下では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が通常リプレイ役に対応づけられた態様をなすことを「通常リプレイ役に入賞」と表現する。
【００６２】
内部抽選で押し順小役に当選し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順小役の正解押し順で押操作されると、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が押し順小役に対応づけられた態様をなすように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。リール窓８内に停止表示された９個の図柄が押し順小役に対応づけられた態様をなすと、押し順小役に入賞となり、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。この場合、ＣＰＵ４１は、払出枚数表示器１０を制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器１０に表示させる。
【００６３】
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、各役に対応づけられた態様のいずれをもなさないように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止が制御される。
【００６４】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００６５】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００６６】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００６７】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００６８】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６９】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７０】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器２０の表示を制御する。
【００７１】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２１，２３からの効果音の出力を制御する。
【００７２】
図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃおよび図３Ｄは、ボーナス信号の送信のための処理の流れを示すフローチャートである。図４は、図３Ａ、図３Ｂ、図３Ｃおよび図３Ｄに示される処理の内容を示す図である。
【００７３】
スロットマシン１は、ＡＴ（アシストタイム）を有している。そして、スロットマシン１では、演出サブ基板３２の状態として、ＡＴを実行中の状態（以下、「ＡＴ中」という。）と、ＡＴを実行していない状態（以下、「非ＡＴ中」という。）とがある。また、遊技状態として、通常状態と、内部抽選でのリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いＲＴ（リプレイタイム）状態とがある。なお、「通常状態」は、ＲＴ状態よりも内部抽選でのリプレイ役の当選確率が低い状態を総称し、内部抽選でリプレイ役に当選する確率が最も低い状態よりも高く、かつ、最も高いＲＴ状態よりも低い状態が存在する場合、その状態も「通常状態」に含まれる。
【００７４】
ＡＴは、２つの条件が成立すると開始される。ＡＴ開始の条件の１つは、ＡＴ抽選の当選である（ステップＳ２０１）。各ゲームにおいて、スタートレバー１５が操作されると、メイン基板３１から演出サブ基板３２にスタートレバー信号が送信される。演出サブ基板３２がスタートレバー信号を受信すると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選に当選すると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３に設定されているＡＴ当選フラグに１をセットする。
【００７５】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で通常リプレイ役、特リプＡおよび特リプＢに同時当選（以下、単に「特リプ当選」という。）すると、その特リプ当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０１）。
【００７６】
特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【００７７】
ＡＴ当選フラグに１がセットされており、かつ、非ＡＴ中である場合（ステップＳ２０２のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプＡの正解押し順である押し順Ａを報知する（ステップＳ２０３）。
【００７８】
一方、すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプＢの正解押し順である押し順Ｂを報知する（ステップＳ２０４）。このとき、非ＡＴ中であるので、押し順Ｂは報知されない。
【００７９】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、図３Ｂに示されるように、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプＡに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００８０】
特リプＡに入賞した場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＡに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０３）。
【００８１】
特リプＡに入賞した通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００８２】
特リプＡの入賞は、ＡＴ開始の条件の残りの１つである。ＡＴ当選フラグに１がセットされており、かつ、非ＡＴ中である場合（ステップＳ２０５のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、特リプＡに入賞した通知を受け取ると、ＡＴを開始する（ステップＳ２０６）。演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始すると、ＡＴ当選フラグを０にリセットする。ＡＴは、たとえば、その開始から所定の継続ゲーム数のゲームが消化されると終了する。
【００８３】
すでにＡＴ中である場合は（ステップＳ２０５のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ステップＳ２０６をスキップする。このとき、非ＡＴ中であるので、ステップＳ２０６はスキップされない。
【００８４】
また、特リプＡに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の開始となる（ステップＳ１０４）。その結果、ＡＴ中かつＲＴ状態であるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）ボーナスが開始される。
【００８５】
そして、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にＡＲＴボーナスが開始されたことを表すボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１０５）。
【００８６】
特リプＡに入賞しなかった場合（ステップＳ１０２のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【００８７】
特リプＢに入賞した場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＢに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０７）。
【００８８】
また、特リプＢに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる（ステップＳ１０８）。
【００８９】
特リプＢに入賞した通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。
【００９０】
非ＡＴ中である場合には（ステップＳ２０５のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始するが（ステップＳ２０６）、ＡＴ中である場合には（ステップＳ２０５のＹＥＳ）、ＡＴを開始するステップＳ２０６をスキップする。このとき、非ＡＴ中であるので、ＡＴが開始される。
【００９１】
特リプＡおよび特リプＢのいずれにも入賞しなかった場合には（ステップＳ１０６のＮＯ）、通常リプレイ役に入賞となる。
【００９２】
このとき、特リプ当選が通知された時点で、ＡＴ抽選に当選し、かつ、非ＡＴ中であるので、図４に示されるように、押し順Ａが報知される。そして、この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作されて、特リプＡに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示され、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、外部集中端子板３４からのボーナス信号の受信に応答して、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【００９３】
その後は、ＡＲＴボーナスにおけるゲームが繰り返し実行される。ＡＲＴボーナス中、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、図３Ｃに示されるように、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１０９）。
【００９４】
押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順を報知する（ステップＳ２０７）。なお、非ＡＴ中は、内部抽選で押し順小役に当選しても、その押し順小役の正解押し順は報知されない。
【００９５】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【００９６】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１１１）。
【００９７】
一方、押し順小役の正解押し順が報知されているにもかかわらず、遊技者の故意または過失により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作されることがある。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、押し順小役の取りこぼしとなる。この場合、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ状態から通常状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態の終了となる（ステップＳ１１２）。
【００９８】
ＡＴの継続中にＲＴ状態が終了すると、ＡＲＴボーナスが中断される。ＡＲＴボーナスの中断後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で特リプ当選すると、図３Ｄに示されるように、演出サブ基板３２に特リプ当選を通知する（ステップＳ１１３）。
【００９９】
その当選通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１００】
非ＡＴ中である場合（ステップＳ２０８のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプＡの正解押し順である押し順Ａを報知する（ステップＳ２０９）。このとき、ＡＴ中であるので、押し順Ａは報知されない。
【０１０１】
ＡＴ中である場合は（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、特リプＢの正解押し順である押し順Ｂを報知する（ステップＳ２１０）。
【０１０２】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、特リプＡに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１０３】
特リプＡに入賞した場合（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、特リプＡに入賞となり、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＡに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１１５）。
【０１０４】
また、特リプＡに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態が再び開始となる（ステップＳ１１６）。
【０１０５】
そして、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にＡＲＴボーナスが開始されたことを表すボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１１７）。
【０１０６】
押し順Ａが報知されるのは、非ＡＴ中に限られる。このとき、ＡＴ中であり、押し順Ａが報知されないので、特リプＡに入賞することはほぼない。したがって、外部集中端子板３４にＡＲＴボーナスが開始されたことを表すボーナス信号の送信が指示されることもほとんどない。
【０１０７】
特リプＡに入賞しなかった場合（ステップＳ１１４のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１８）。
【０１０８】
特リプＢに入賞した場合（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、特リプＢに入賞となり、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、特リプＢに入賞したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１１９）。
【０１０９】
また、特リプＢに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させる。これにより、ＲＴ状態が再び開始となる（ステップＳ１２０）。
【０１１０】
特リプＢに入賞した通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０１１１】
非ＡＴ中である場合には（ステップＳ２１１のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、ＡＴを開始するが（ステップＳ２１２）、ＡＴ中である場合には（ステップＳ２１１のＹＥＳ）、ＡＴを開始するステップＳ２１２をスキップする。このとき、ＡＴ中であるので、ステップＳ２１２はスキップされる。
【０１１２】
特リプＡおよび特リプＢのいずれにも入賞しなかった場合には（ステップＳ１１８のＮＯ）、通常リプレイ役に入賞となる。
【０１１３】
このとき、特リプ当選が通知された時点で、ＡＴ中であるので、図４に示されるように、押し順Ｂが報知される。この報知に従って、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｂで押操作されると、特リプＢに入賞となり、遊技状態が通常状態からＲＴ状態に移行するが、メイン基板３１のＣＰＵ４１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１１４】
以上のように、メイン基板３１からの特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態が非ＡＴ中であれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、押し順Ａが報知される。そして、遊技者により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作されて、特リプＡに入賞すると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、所定の処理として、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。
【０１１５】
一方、メイン基板３１からの特リプ当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ったときに、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であれば、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１により、押し順Ｂが報知される。そして、遊技者により、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｂで押操作されて、特リプＢに入賞した場合は、メイン基板３１のＣＰＵ４１による所定の処理が実行されない。
【０１１６】
よって、特リプ当選の通知時の演出サブ基板３２の状態に応じて、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという処理を正確に実行することができる。その結果、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を正確に表示させたり、スロットマシン１が設置されているホールの管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）にＡＲＴボーナスに突入した実際の回数を把握させたりすることができる。
【０１１７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１１８】
前述の実施形態では、所定の処理が外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示するという処理であるとしたが、これに限らない。たとえば、所定の処理は、ゲームの進行を一時停止させるウェイト処理（フリーズ）を所定期間にわたって実行するという処理であってもよい。この場合、図５に示されるように、図３Ａ〜３Ｄに示される処理に、ステップＳ１３１，Ｓ２３１が追加される。すなわち、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作されて、特リプＡに入賞した場合に、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、遊技状態を通常状態からＲＴ状態に移行させた後（ステップＳ１０４，Ｓ１１６）、ゲームの進行を一時停止させるウェイト処理を所定期間にわたって実行する（ステップＳ１３１）。一方、特リプＡの入賞の通知を受けた演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、演出サブ基板３２の状態がＡＴ中であるか否かを判定し（ステップＳ２０５，Ｓ２１１）、非ＡＴ中である場合に（ステップＳ２０５，Ｓ２１１のＮＯ）、ウェイト処理が実行される期間と同じ所定期間にわたって、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声によるＡＲＴ始動演出を実行する（ステップＳ２３１）。これにより、ＡＲＴ始動演出が実行されている期間に合わせて、ゲームの進行を一時停止させることができる。
【０１１９】
また、前述の実施形態では、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＡに対応づけられた態様をなした場合に、所定の処理が実行され、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＢに対応づけられた態様をなした場合に、所定の処理が実行されない構成を取り上げた。しかしながら、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＡ以外の役に対応づけられた態様をなした場合に、所定の処理が実行され、リール窓８内に停止表示された９個の図柄が特リプＢ以外の役に対応づけられた態様をなした場合に、所定の処理が実行されない構成が採用されてもよい。
【０１２０】
また、前述の実施形態では、スロットマシン１が遊技状態として複数のＲＴ状態を有するＡＲＴ機である場合を取り上げた。これに限らず、スロットマシン１は、複数のＲＴ状態を有しないＡＴ機（たとえば、高純増タイプのＡＴ機）であってもよい。
【０１２１】
図６Ａおよび図６Ｂは、ボーナス信号の送信のための他の処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２２】
図６Ａおよび図６Ｂに示される処理は、メイン基板３１のＣＰＵ４１が外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理を正確に実行するための処理であり、スロットマシン１が複数のＲＴ状態を有するＡＲＴ機および複数のＲＴ状態を有しないＡＴ機であるかにかかわらず実行することができる。
【０１２３】
演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、たとえば、ＡＴが開始されていない状態で所定数のゲームが消化されたことに応答して、ＡＴを開始する（ステップＳ２４１）。また、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、内部抽選で特定の役に当選すると、ＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選に当選した場合、次のゲームまたはそれ以降のゲームからＡＴを開始してもよい。
【０１２４】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、内部抽選で押し順小役に当選すると、その押し順小役に当選したことを演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１４１）。
【０１２５】
ＡＴ開始後、押し順小役当選の通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理の実行の前提となる条件の１つである第２前提条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２４２）。第２前提条件は、後述する第１前提条件が成立した後に押し順小役に当選した通知を演出サブ基板３２が初めて受け取ったという条件である。
【０１２６】
第２前提条件が成立している場合には（ステップＳ２４２のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順の１つである押し順Ｃを報知する（ステップＳ２４３）。
【０１２７】
一方、第２前提条件が成立していない場合には（ステップＳ２４２のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順の他の１つである押し順Ｄを報知する（ステップＳ２４４）。図６Ａおよび図６Ｂに示される処理が実行される場合、押し順小役の正解押し順として、押し順Ｃおよび押し順Ｄの２つの押し順が設定されている。このとき、第２前提条件が成立していないので、押し順Ｄが報知される。
【０１２８】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１４２）。
【０１２９】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１４２のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、次に説明するステップＳ１４３，Ｓ１４４，Ｓ１４５をスキップする。
【０１３０】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１４２のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１４３）。
【０１３１】
つづいて、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理の実行の前提となる条件の１つである第１前提条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ１４４）。第１前提条件は、たとえば、押し順小役が２回連続して取りこぼされた後に、押し順小役が２回連続して入賞するという条件である。
【０１３２】
第１前提条件が成立している場合（ステップＳ１４４のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、その第１前提条件の成立を演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１４５）。
【０１３３】
第１前提条件が成立していない場合には（ステップＳ１４４のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、演出サブ基板３２への通知を行わない。
【０１３４】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されたときの押し順が押し順Ｃと一致するか否かを判定する（ステップＳ１４６）。
【０１３５】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順が押し順Ｃと一致した場合（ステップＳ１４６のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１４７）。
【０１３６】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順が押し順Ｃと一致しなかった場合（ステップＳ１４６のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、ステップＳ１４７をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１３７】
このとき、押し順Ｃが報知されていないので、遊技者によって左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｃで押操作されることはほぼない。したがって、メイン基板３１から外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されず、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信されない。そのため、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が変化しない。
【０１３８】
その後、内部抽選で押し順小役に再び当選し、押し順小役に２回連続して入賞し、第１前提条件が成立すると、その第１前提条件の成立がメイン基板３１から演出サブ基板３２に通知される。
【０１３９】
以下、演出サブ基板３２がメイン基板３１から第１前提条件が成立した通知を受けた後に押し順小役に当選した通知を初めて受け取った場合を想定する。
【０１４０】
メイン基板３１のＣＰＵ４１が演出サブ基板３２に押し順小役当選の通知を出し（ステップＳ１４８）、その通知を演出サブ基板３２が受け取ると、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、第２前提条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２４５）。
【０１４１】
第２前提条件が成立している場合には（ステップＳ２４５のＹＥＳ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順の１つである押し順Ｃを報知する（ステップＳ２４６）。このとき、第２前提条件が成立しているので、押し順Ｃが報知される。
【０１４２】
一方、第２前提条件が成立していない場合には（ステップＳ２４５のＮＯ）、演出サブ基板３２のＣＰＵ６１は、液晶表示器２０および／またはスピーカ２１，２３を制御して、液晶表示器２０における表示および／またはスピーカ２１，２３から出力される音声により、押し順小役の正解押し順の他の１つである押し順Ｄを報知する（ステップＳ２４７）。
【０１４３】
メイン基板３１のＣＰＵ４１は、押し順小役当選の通知後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、その押し順小役に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１４９）。
【０１４４】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解押し順と異なる順序で押操作され、押し順小役に入賞しなかった場合（ステップＳ１４９のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、次に説明するステップＳ１５０，Ｓ１５１，Ｓ１５２をスキップする。
【０１４５】
押し順小役に入賞した場合（ステップＳ１４９のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、入賞に対する配当として、所定枚数のメダルの払出しを配当として遊技者に付与する（ステップＳ１５０）。
【０１４６】
つづいて、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、第１前提条件が成立しているか否かを判断する（ステップＳ１５１）。
【０１４７】
第１前提条件が成立している場合（ステップＳ１５１のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、その第１前提条件の成立を演出サブ基板３２に通知する（ステップＳ１５２）。
【０１４８】
第１前提条件が成立していない場合には（ステップＳ１５１のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、演出サブ基板３２への条件成立の通知を行わない。
【０１４９】
その後、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押操作されたときの押し順が押し順Ｃと一致するか否かを判定する（ステップＳ１５３）。
【０１５０】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順が押し順Ｃと一致した場合（ステップＳ１５３のＹＥＳ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する（ステップＳ１５４）。
【０１５１】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの押し順が押し順Ｃと一致しなかった場合（ステップＳ１５３のＮＯ）、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、ステップＳ１５４をスキップする。そのため、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示されない。
【０１５２】
このとき、押し順Ｃが報知されている。この報知に従って、遊技者によって左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｃで押操作されると、メイン基板３１のＣＰＵ４１により、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信が指示される。この指示に従って、外部集中端子板３４から外部にボーナス信号が送信される。スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタでは、外部集中端子板３４からのボーナス信号の受信に応答して、ボーナス突入回数表示部に表示されているボーナス突入回数が１だけ増加した数に更新される。
【０１５３】
これ以降のＡＴ中、メイン基板３１からの押し順小役当選の通知が演出サブ基板３２に受け取られても、その押し順小役当選の通知は、演出サブ基板３２がメイン基板３１から第１前提条件が成立した通知を受けた後の２回目以降の通知となるので、第２前提条件が成立することはなく、押し順Ｃが報知されることはない。
【０１５４】
外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理の実行の前提となる条件の１つである第１前提条件が成立したことに応答して、その第１前提条件の成立がメイン基板３１から演出サブ制御基板３２に通知される。そして、演出サブ基板３２の状態が外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理の実行の前提となる条件の１つである第２前提条件が成立している状態である場合は、押し順Ｃが報知される。一方、第２前提条件が成立していない状態である場合は、押し順Ｃとは異なる押し順Ｄが報知される。そして、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｃで押操作された場合には、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理を実行し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｃで押操作されない場合には、外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理を実行しない。
【０１５５】
これにより、スロットマシン１に対応づけて設けられているデータカウンタのボーナス突入回数表示部にＡＴに突入した実際の回数を正確に表示させたり、スロットマシン１が設置されているホールの管理用コンピュータ（ホールコンピュータ）にＡＴに突入した実際の回数を把握させたりすることができる。
【０１５６】
さらに、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作されると、特リプＡに入賞となり、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ｂで押操作されると、特リプＢに入賞となる構成を取り上げた。しかしながら、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａおよび押し順Ｂのいずれの押し順で押操作されても、同一の役に入賞となる構成が採用されてもよい。この場合、当該役に入賞したか否かではなく、図６Ａおよび図６Ｂに示される処理の場合と同様に、メイン基板３１のＣＰＵ４１は、当該役の当選後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが第１の押し順である押し順Ａで押操作されたか否かを判定し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａで押操作された場合には、所定の処理（外部集中端子板３４にボーナス信号の送信を指示する処理）を実行し、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが押し順Ａとは異なる押し順で押操作された場合には、所定の処理を実行しない。
【０１５７】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１５８】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１５    スタートレバー（始動操作手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
３１    メイン基板（メイン制御手段）
３２    演出サブ基板（サブ制御手段）
【図１】
2014239732.tif 000003
【図２】
2014239732.tif 000004
【図３Ａ】
2014239732.tif 000005
【図３Ｂ】
2014239732.tif 000006
【図３Ｃ】
2014239732.tif 000007
【図３Ｄ】
2014239732.tif 000008
【図４】
2014239732.tif 000009
【図５】
2014239732.tif 000010
【図６Ａ】
2014239732.tif 000011
【図６Ｂ】
2014239732.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月12日(2014.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、すべての図柄表示手段による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段に図柄が停止表示される遊技機において、
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記メイン制御手段は、当該メイン制御手段の状態および前記サブ制御手段の状態の両方に基づいて実行の要否が決定される処理であって、前記メイン制御手段により実行される所定の処理の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理を実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記所定の処理の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、第１の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第１の報知処理を実行し、前記第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、前記第１の押し順と異なる第２の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記第２の前提となる条件が成立している状態でのみ実行される前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行していない状態である場合は、前記第１の報知処理を実行し、前記アシストタイムを実行中の状態である場合は、前記第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行していない状態でのみ実行される前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第１の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第２の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、外部への信号の送信を外部集中端子板に指示する送信指示処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記送信指示処理を実行しないことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理を実行するとともに、前記サブ制御手段に前記サブ制御手段が前記所定期間に対応する期間に実行する演出のための処理の実行の契機となる第２の通知を行い、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記ウェイト処理および前記第２の通知を実行せず、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記第２の通知を受けたことに応答して、前記所定期間に対応する期間に演出のための処理を実行することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が開始され、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作による入力に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示される遊技機（１）において、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、メイン制御手段（３１）は、当該メイン制御手段（３１）の状態およびサブ制御手段（３２）の状態の両方に基づいて実行の要否が決定される処理であって、メイン制御手段（３１）により実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨をサブ制御手段（３２）に通知する条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）を実行し、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、第１の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第１の報知処理（Ｓ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２４３，Ｓ２４６）を実行し、第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、第１の押し順と異なる第２の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第２の報知処理（Ｓ２０４，Ｓ２１０，Ｓ２４４，Ｓ２４７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、第２の前提となる条件が成立している状態でのみ実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行しないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理として、外部への信号の送信を外部集中端子板（３４）に指示する送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理としての送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行しない構成であってもよい。これにより、サブ制御手段（３２）の状態に応じて、メイン制御手段（３１）により、外部への信号の送信を指示する送信指示処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を正確に実行することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理として、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理（Ｓ１３１）を実行するとともに、サブ制御手段（３２）に前記サブ制御手段が前記所定期間に対応する期間に実行する演出のための処理の実行の契機となる第２の通知（Ｓ１０３，Ｓ１１５）を行い、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、所定の処理としてのウェイト処理（Ｓ１３１）および第２の通知（Ｓ１０３，Ｓ１１５）を実行せず、サブ制御手段（３２）は、メイン制御手段（３１）から第２の通知を受けたことに応答して、所定期間に対応する期間に演出のための処理を実行する構成であってもよい。これにより、サブ制御手段（３２）の状態に応じて、メイン制御手段（３１）により、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理（Ｓ１３１）を正確に実行することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月11日(2014.8.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段の操作に応答して、すべての図柄表示手段による図柄の変動表示が開始され、前記図柄表示手段の個々に対応して設けられた停止操作手段の操作による入力に応答して、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記図柄表示手段による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段に図柄が停止表示される遊技機において、
メイン制御手段と、
サブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段と前記サブ制御手段とは、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段への一方向の通信が可能に接続されており、
前記メイン制御手段は、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始後、前記停止操作手段の操作に応答した変動表示の停止制御を実行する停止制御処理と、前記停止制御処理の実行後、役の入賞／非入賞を判定する判定処理と、前記判定処理により第１の押し順に対応した役の入賞が判定された場合に前記メイン制御手段により実行される所定の処理の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨を前記サブ制御手段に通知する条件成立通知処理とを実行し、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記所定の処理の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、前記第１の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第１の報知処理を実行し、前記第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、前記第１の押し順と異なる第２の押し順での前記停止操作手段の操作を指示する第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作されて、前記判定処理により前記第１の押し順に対応した役の入賞が判定された場合は、前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作されて、前記判定処理により前記第１の押し順に対応した役の非入賞が判定された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段の状態として、アシストタイムを実行中の状態と前記アシストタイムを実行していない状態とがあり、
前記サブ制御手段は、前記条件成立通知処理による通知を前記メイン制御手段から受けたことに応答して、前記アシストタイムを実行していない状態である場合は、前記第１の報知処理を実行し、前記アシストタイムを実行中の状態である場合は、前記第２の報知処理を実行し、
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記サブ制御手段が前記アシストタイムを実行していない状態でのみ実行される前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記停止制御処理により、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第１の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記停止制御処理により、前記図柄表示手段の個々に停止表示される図柄が第２の特定態様をなすように前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるとともに、前記所定の処理を実行しないことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、外部への信号の送信を外部集中端子板に指示する送信指示処理を実行し、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記送信指示処理を実行しないことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記メイン制御手段は、前記条件成立通知処理による通知後に、前記第１の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理として、遊技者による入力に応じた処理をスキップするための所定期間のウェイト処理を実行するとともに、前記サブ制御手段に前記サブ制御手段が前記所定期間に対応する期間に実行する演出のための処理の実行の契機となる第２の通知を行い、前記第２の押し順で前記停止操作手段が操作された場合は、前記所定の処理としての前記ウェイト処理および前記第２の通知を実行せず、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から前記第２の通知を受けたことに応答して、前記所定期間に対応する期間に演出のための処理を実行することを特徴とする、請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、遊技媒体の消費によって１回のゲームが開始され、始動操作手段（１５）の操作に応答して、すべての図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が開始され、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作による入力に応答して、当該操作された停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示が停止され、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に図柄が停止表示される遊技機（１）において、メイン制御手段（３１）と、サブ制御手段（３２）とを備え、メイン制御手段（３１）とサブ制御手段（３２）とは、メイン制御手段（３１）からサブ制御手段（３２）への一方向の通信が可能に接続されており、メイン制御手段（３１）は、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示の開始後、停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作に応答した変動表示の停止制御を実行する停止制御処理と、停止制御処理の実行後、役の入賞／非入賞を判定する判定処理と、判定処理により第１の押し順に対応した役の入賞が判定された場合にメイン制御手段（３１）により実行される所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第１の前提となる条件が成立したことに応答して、その条件が成立した旨をサブ制御手段（３２）に通知する条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）とを実行し、サブ制御手段（３２）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知をメイン制御手段（３１）から受けたことに応答して、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）の実行の第２の前提となる条件が成立している状態である場合は、第１の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第１の報知処理（Ｓ２０３，Ｓ２０９，Ｓ２４３，Ｓ２４６）を実行し、第２の前提となる条件が成立していない状態である場合は、第１の押し順と異なる第２の押し順での停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作を指示する第２の報知処理（Ｓ２０４，Ｓ２１０，Ｓ２４４，Ｓ２４７）を実行し、メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３，Ｓ１４５，Ｓ１５２）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されて、判定処理により第１の押し順に対応した役の入賞が判定された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されて、前記判定処理により前記第１の押し順に対応した役の非入賞が判定された場合は、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１，Ｓ１４７，Ｓ１５４）を実行しないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
メイン制御手段（３１）は、条件成立通知処理（Ｓ１０１，Ｓ１１３）による通知後に、第１の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、停止制御処理により、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示される図柄が第１の特定態様をなすように図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を停止させるとともに、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行し、第２の押し順で停止操作手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された場合は、停止制御処理により、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に停止表示される図柄が第２の特定態様をなすように図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）による図柄の変動表示を停止させるとともに、所定の処理（Ｓ１０５，Ｓ１１７，Ｓ１３１）を実行しない構成であってもよい。