(57)【要約】【課題】遊技者を飽きさせない遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口２１と表示部２２が一体化した第１入賞装置２０を遊技領域１１の各所に配設することにより、ゲーム性を高めると同時に視点の移動を最小限にし、さらに、大入賞口３３を設け、賞球付与の効率を上げるとともに、大入賞口３３自体にさらに、表示遊技を連動させて遊技を脱パターン化して遊技者に飽きさせない遊技環境を提供した。【選択図】図１
2014204935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種表示態様が表示可能な表示部と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する始動入賞口と、を備えた入賞装置を遊技領域内に配設した遊技機において、
前記入賞装置を第１入賞装置として複数設け、
前記第１入賞装置の前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記表示部が各種表示態様の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して入賞可能な状態となる大入賞口と、
同じく各種表示態様が表示可能な前記表示部と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する前記始動入賞口と、を備えた入賞装置であって、前記大入賞口に連通し該大入賞口に入賞した遊技球の一部又はすべてを前記始動入賞口に導入し入賞させる連通路を備えた第２入賞装置と、を設け、
前記第２入賞装置は、前記始動入賞口に遊技球が入賞するほか、前記連通路を遊技球が通過することによっても、前記表示部の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口を入賞可能な状態とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域上に前記第１入賞装置、前記大入賞口および第２入賞装置を、それぞれ複数組設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域上に、前記第１入賞装置および／または第２入賞装置の前記始動入賞口に遊技球が入賞すると前記表示部が変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して入賞可能な状態となる大入賞口と、
同じく各種表示態様が表示可能な前記表示部と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する前記始動入賞口と、を備えた入賞装置であって、前記大入賞口に連通し該大入賞口に入賞した遊技球の一部又はすべてを前記始動入賞口に導入し入賞させる連通路を備えた第３入賞装置と、を設け、
前記第３入賞装置は、前記始動入賞口に遊技球が入賞するほか、前記連通路を遊技球が通過することによっても、前記表示部の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口を入賞可能な状態とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域上に前記第１入賞装置、前記大入賞口および前記第２入賞装置を、それぞれ複数組設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示部を複数設けたことを特徴とする請求項１，２，３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２入賞装置および／または前記第３入賞装置における特定の表示態様が確定する確率を前記第１入賞装置の確率と異ならせたことを特徴とする請求項１，２，３，４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１入賞装置、第２入賞装置または第３入賞装置における始動入賞口に入賞した遊技球の数に対応した数量を表示する保留球表示部を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技領域の上方に、駆動手段を備えた風車体を設け、
前記駆動手段により、前記風車体は強制回転可能に配されたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技領域内に前記大入賞口とは別体の大入賞口を設け、
第２入賞装置または第３入賞装置による表示遊技の結果確定した特定の表示態様に対応して該大入賞口が入賞可能な状態となることを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、各種表示態様が表示可能な表示部と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する始動入賞口と、を備えた入賞装置を遊技領域内に配設した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来、始動入賞口に遊技球が入賞すると連動して図柄が「複数個」表示される図柄表示部が表示動作する遊技機として、「フィーバー機」が代表例として存在する。
「フィーバー機」においては、発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表示（停止表示）し、この静止表示した図柄が予め定められた所定の図柄（特定図柄）の組み合わせであればゲーム内容を遊技者に有利な状態としている。【０００３】  遊技者に有利な状態とする予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、確率的に決定され、「大当たり」である場合は、例えば「７７７」又は「３３３」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利なゲーム内容となったことを報知するとともに、大入賞口等を所定時間開放して遊技者に大量の遊技球を賞球として払い出している。【０００４】  このような従来の「フィーバー機」においては、「大当たり」の賞球は大量であるものの（であるから当然のこととして）大当たりの発生確率は低く、運任せの要素が強く、発生までに時間がかかりすぎて、遊技性が低いという問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−１９７７４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  かかる問題の解消を試みたものとして特許文献１に開示された発明が既に提案されている。すなわち、可変入賞装置を多段に配置し、各段ごとに表示遊技を表示可能に構成して「当り」が発生した場合に賞球を行い、賞球の付与に過程を設けて多様化することにより遊技の興趣を高めたものである。【０００７】  しかしながら、特許文献１の発明では、始動入賞口（第一図柄作動ゲート）は表示装置とは、離れた位置に配置されており、遊技者は、遊技の最初のスッテプにおいては、始動入賞口に入賞されることのみが目的となり、表示遊技が開始された場合はともかく、遊技中の多くの場合において、単純に始動入賞口を狙って遊技球を投入だけとならざるを得ず、ゲーム性は著しく乏しいものとなっていた。【０００８】  本発明は、上記の事情に鑑み、遊技領域の各所に始動入賞口を複数配設し、該始動入賞口に表示部を一体化させることにより、ゲーム性を高めると同時に視点の移動を最小限にし、さらに、大入賞口を設けることにより、賞球付与の効率を上げるとともに、大入賞口自体にさらに、表示遊技を連動させて遊技状況を脱パターン化させて遊技者にとっても高い興趣を得ることを可能とした遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］各種表示態様が表示可能な表示部（２２）と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する始動入賞口（２１）と、を備えた入賞装置を遊技領域（１１）内に配設した遊技機において、
前記入賞装置を第１入賞装置（２０）として複数設け、
前記第１入賞装置（２０）の前記始動入賞口（２１）に遊技球が入賞すると前記表示部（２２）が各種表示態様の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して入賞可能な状態となる大入賞口（３３）と、
同じく各種表示態様が表示可能な前記表示部（３２）と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する前記始動入賞口（３１）と、を備えた入賞装置であって、前記大入賞口（３３）に連通し該大入賞口（３３）に入賞した遊技球の一部又はすべてを前記始動入賞口（３１）に導入し入賞させる連通路（３４）を備えた第２入賞装置（３０）と、を設け、
前記第２入賞装置（３０）は、前記始動入賞口（３１）に遊技球が入賞するほか、前記連通路（３４）を遊技球が通過することによっても、前記表示部（３２）の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口（３３）を入賞可能な状態とすることを特徴とする遊技機（１０）。【００１０】  ［２］遊技領域（１１）上に前記第１入賞装置（２０ａ）、前記大入賞口（３３ａ）および第２入賞装置（３０ａ）を、それぞれ複数組設けたことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１１】  ［３］遊技領域（１１）上に、前記第１入賞装置（２０）および／または第２入賞装置（３０）の前記始動入賞口（２１，３１）に遊技球が入賞すると前記表示部（２２，３２）が変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して入賞可能な状態となる大入賞口（４３）と、
同じく各種表示態様が表示可能な前記表示部（４２）と、前記各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する前記始動入賞口（４１）と、を備えた入賞装置であって、前記大入賞口（４３）に連通し該大入賞口（４３）に入賞した遊技球の一部又はすべてを前記始動入賞口（４１）に導入し入賞させる連通路（４４）を備えた第３入賞装置（４０）と、を設け、
前記第３入賞装置（４０）は、前記始動入賞口（４１）に遊技球が入賞するほか、前記連通路（４４）を遊技球が通過することによっても、前記表示部（４３）の変動表示を開始し、特定の表示態様が確定すると該特定の表示態様に対応して前記大入賞口（４３）を入賞可能な状態とすることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１２】  ［４］遊技領域（１１）上に前記第１入賞装置（２０ａ）、前記大入賞口（３３ａ）及び前記第２入賞装置（３０ａ）を、それぞれ複数組設けたことを特徴とする［３］に記載の遊技機（１０）。【００１３】  ［５］前記表示部（２２，３２，４２）を複数設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１４】  ［６］前記第２入賞装置（３０，３０ａ，３０ｂ）および／または前記第３入賞装置（４０）における特定の表示態様が確定する確率を前記第１入賞装置の確率と異ならせたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］または［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】  ［７］前記第１入賞装置（２０，２０ａ，２０ｂ）、第２入賞装置（３０，３０ａ，３０ｂ）または第３入賞装置（４０）における始動入賞口（２１，３１，４１）に入賞した遊技球の数に対応した数量を表示する保留球表示部（２５，２５ａ，２５ｂ，３５，４５）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１０）。【００１６】  ［８］遊技領域（１１）の上方に、駆動手段を備えた風車体（１９）を設け、
前記駆動手段により、前記風車体（１９）は強制回転可能に配されたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１０）。【００１７】  ［９］遊技領域（１１）内に前記大入賞口（３３，３３ａ，３３ｂ，４３）とは別体の大入賞口（５３）を設け、
第２入賞装置（３０，３０ａ，３０ｂ）または第３入賞装置（４０）による表示遊技の結果確定した特定の表示態様に対応して該大入賞口（５３）が入賞可能な状態となることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１０）。【００１８】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機（１０）によれば、各種表示態様が表示可能な表示部（２２）と遊技球が入賞することにより各種表示態様の変動表示を実行する権利を確保する始動入賞口（２１）を備えた第１入賞装置（２０）が、遊技領域（１１）内の各所に配設される。第１入賞装置（２０）は、始動入賞口（２１）と表示部（２２）が近接し一体化しているので、打ち出された遊技球が始動入賞口（２１）に入賞し、表示部（２２）の変動表示を行う様子を視点を切らさずに連続して見ながら遊技を行うことが可能となる。【００１９】  また、遊技領域（１１）上には、表示部（２２）の変動表示の結果表示を停止し、遊技価値を付与する特定の表示態様で確定した場合に、連動して賞球を付与するための大入賞口（３３）が配設される。この賞球により大入賞口（３３）に導入された遊技球の一部は、内部に形成された連通路（３４）に案内されて、同じく始動入賞口（３１）と表示部（３２）を備えた入賞装置である第２入賞装置（３０）の始動入賞口（３１）に入賞することになる。【００２０】  この入賞は、第２入賞装置（３０）の更なる表示遊技の開始動作と連動させており、表示部（３２）において各種表示態様の変動表示が開始される。第１入賞装置（２０）における表示遊技と同様に、第２入賞装置（３０）の表示部（３２）においても、遊技価値を有する特定の表示態様が確定した場合は、再度大入賞口（３３）の開動作を行うことによって賞球がなされる。【００２１】  前述したように、始動入賞口（２１，３１）と表示部（２２，３２）が近接し、一体化しているので、遊技者は、始動入賞口（２１，３１）と表示態様（図柄）が表示された表示部（２２，３２）との間で視点を移動することなく、図柄の変動状況を確認しつつ、遊技を行うことができる。【００２２】  また、入賞装置（２０）を遊技領域（１１）の各所に配置しているので、入賞口（始動入賞口）を集中させることがなく、遊技状況のパターン化を困難にし、飽きが来難く持続性の高い遊技環境を得ることができる。【００２３】  さらに大入賞口（３３）に連通路（３４）を設け、通路に導入された遊技球が直ちに始動入賞口（３１）に入賞するので、遊技者は、大入賞口（３３）および近接する第２入賞装置から目を離すことなく遊技を行い新たな遊技状況を確かめつつ楽しむことができる。【００２４】  加えて大入賞口（３３）が第２入賞装置（３０）の始動入賞口（３１）に加えた更なる始動入賞口の役目を担いかつ、大入賞口を入賞可能な状態として賞球が行われるので、開閉動作が持続して、「大当たり」に近い状況が生まれ、遊技者を楽しませて興趣を高めることができる。【００２５】  前記［２］〜［４］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）を分割して各領域に又は混在して複数の入賞装置の遊技に分かれてそれぞれ遊技動作が進行するので、よりバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、遊技パターンが多重化されているので、命釘の向きが悪い場合や遊技球の入賞状況が悪いなど片方の遊技の状態が悪い場合に異なる側を試すことができる。【００２６】  また、遊技領域（１１）が上下に分割して配置されている場合、上の遊技で入賞が適わなかった遊技球も下の遊技��入賞の可能性を試すことができる。
さらに、第３入賞装置（４０）を有する構成である場合、第１入賞装置（２０），第２入賞装置（３０），第３入賞装置（４０）を連動させて更なる遊技価値を提供することができる。【００２７】  前記［５］，［６］に記載の遊技機（１０）によれば、表示部（２２，３２，４２）を複数備えており、これにより、より複合的な表示態様の表示をしたり、複雑な確率状態を可視化して遊技者に表現することができる。【００２８】  前記［７］に記載の遊技機（１０）によれば、保留球表示部（２５，２５ａ，２５ｂ，３５，４５）を備えており、第１入賞装置（２０，２０ａ，２０ｂ）、第２入賞装置（３０，３０ａ，３０ｂ）または第３入賞装置（４０）における始動入賞口（２１，３１，４１）に入賞した遊技球の数に対応した数量を表示することができる。これにより、遊技者は自らが指導入賞口（２１，３１，４１）に入賞させた遊技球の数を確認し、場合により狙いを始動入賞口（２１，３１，４１）や、大入賞口（３３，４３，５３）に定めて戦略的に遊技を行うことができる。【００２９】  前記［８］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）の上方に駆動手段および伝達手段を備えた風車体（１９）を設けている。前記駆動手段および前記伝達手段は、制御により、前記風車体（１９）を強制回転させたり、遊技球の衝突による回動可能な状態に置いたりすることにより、天釘（１２）に代わり遊技球の動きを不均一化することができる。【００３０】  前記［９］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技領域（１１）の下方に大入賞口（５３）を設けている。この大入賞口（５３）は前述した大入賞口（３３，３３ａ，３３ｂ，４３）とは異なり、単独で賞球を付与することのみを行うものである。迅速に賞球を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００３１】  本発明に係る遊技機によれば、始動入賞口と表示部が一体化した第１入賞装置を遊技領域の各所に配設することにより、ゲーム性を高めると同時に視点の移動を最小限にし、さらに、大入賞口を設け、賞球付与の効率を上げるとともに、大入賞口自体にさらに、表示遊技を連動させて遊技を脱パターン化して遊技者に飽きさせない遊技環境を提供した。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示す正面図である。
【図２】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図３】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図４】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図５】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０に風車体１９を付加した例を示す正面図である。
【図６】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０を示す正面図である。
【図７】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図８】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図９】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０を示す正面図である。
【図１０】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【図１１】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０の別の例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図５は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
遊技機１０は、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１１と、該遊技領域１１の正面を覆うガラスを固定するガラス枠等を有している。
【００３４】  ガラス枠には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上皿１４、上皿１４から溢れた遊技球を貯留する下皿１５、遊技者が遊技球の打ち出し操作を行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３５】  遊技領域１１の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１１の上方へ導くための外レールが設けられている。遊技領域１１には、前記外レールより放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘１２を含む遊技釘の他、図１に示すように、遊技領域１１の各所には４箇所一般入賞装置２６が配される他、本発明の主要な構成である始動入賞口２１および表示部２２を備えた第１入賞装置が４箇所、中央の下方には、同じく主要な構成である大入賞口３３および大入賞口３３に連通する連通路を備えた第２入賞装置を有する。また、最下部には、何れの入賞口、入賞装置にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト球口１３が設けられている。
【００３６】  加えて、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、後述する第１入賞装置２０や第２入賞装置３０等の入賞装置や表示遊技、特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。ここで、制御手段は各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上皿１４に払い出させるように構成してもよい。
【００３７】  次に、本発明の主要な構成である第１入賞装置２０、大入賞口３３および第２入賞装置３０について説明する。
図１に示すように、第１入賞装置２０は遊技領域１１の各所に配設されており、それぞれに、始動入賞口２１と表示部２２を有している。遊技球が始動入賞口２１に入賞すると、それを契機として、表示遊技が開始する。各種表示態様の変動表示の結果、表示態様が確定すると、該特定の表示態様が予め定められた特定の表示態様であるかどうかを判定し、特定の表示態様である場合には、次の（賞球）動作に遷移する。特定の表示態様でない場合には、表示がリセットして、次の遊技球が入賞するまで、待ち状態となる。既に、遊技球が入賞し保留している場合には、続けて変動表示を行い、保留球がなくなるまで動作を繰り返す。
【００３８】  ここで、図７と図１１を除く全図にあるように、遊技機１０は、保留球表示部２５，２５ａ，２５ｂ，３５，４５を備えている。保留球表示部２５，２５ａ，２５ｂ，３５，４５は何個の遊技球が保留球となっているかを表示するものであり、後述する第２入賞装置３０等賞球の付与等のボーナスが予定されている入賞装置に備え、遊技者の戦術的な利便性を高めるものである。個数を点灯するランプの数で表してもよいし、数字そのものを表示しても良い。また、ランプの色などで、より多くの数を表現できるように構成しても良い。
【００３９】  前述した変動表示の結果、予め定められた特定の表示態様である場合には、遊技領域１１の略中央の下方に設けられた大入賞口３３の開動作により賞球の付与を行う。ここで、特定の表示態様は一つのみパターンに定められる必要は無く、特定の数字や図柄に点数をつけてランクを設け、大入賞口３３の開動作の回数、パターンおよび時間を異ならせても良い。また、図４に示すように表示部２２を複数備えたものである場合には、その組み合わせなどにより、より多くのパターンを表現することが可能となる。
【００４０】  大入賞口３３は、始動入賞口３１に連通する連通路３４を備えている。連通路３４は、少なくとも遊技球１個が通過することができる内径をもつ筒状に形成されたもので、大入賞口３３に入賞された後にその一部を下方に案内して、第２入賞装置３０を構成する始動入賞口３１に入賞させるものである。遊技球の通過の様子を視認可能にするために通路の前面を透明材質により形成しても良いし、また通路を盤面側に出し始動入賞口３１に入賞させるようにしてもよい。
【００４１】  第２入賞装置３０は、前述した第１入賞装置２０と同様に始動入賞口３１と表示部３２を備え、加えて上部に位置する大入賞口３３に入賞した遊技球の一部を始動入賞口３１に入賞させるべく案内する連通路３４を有している。第１入賞装置２０と同様に、始動入賞口３１に遊技球が入賞したことにより、変動遊技を開始するが、連通路３４によって案内された遊技球によっても変動遊技の開始するように構成されている。
【００４２】  これにより、第１入賞装置２０の表示遊技による「当り」（特定の表示態様に確定）から大入賞口３３による賞球のみならず、連続して第２入賞装置３０の表示遊技につなげることができる。
【００４３】  次に、遊技機１０の作用を説明する。
遊技者はハンドル１６を打ち出し力に応じて回転操作することで球発射装置（図示省略）により、遊技領域１１上に遊技球を打ち出して遊技を行う。遊技球は所定の間隔をもって次々に打ち出され、天釘１２をはじめ遊技領域１１上のさまざまな部位に衝突しながら下方に落下（流下）をする。
【００４４】  遊技の最初のステップは、遊技領域１１上の各所に配された始動入賞口２１に遊技球を投入することである。遊技者はハンドル１６の打ち出し力を巧みに操作して始動入賞口２１に入賞させなければならない。始動入賞口２１は所定のパターンで開閉動作を繰り返しているもので、開動作中を狙って遊技球を投入させることにより、表示部２２において、変動表示が開始される。遊技は１箇所のの表示部２２が変動表示している間も引き続いて進行しており、変動表示が各種表示態様で静止し確定すると、前述した制御手段等によって判定され、確定した表示態様が予め定められた特定の表示態様である場合には、すなわち「当たり」となり、所定のパターンに従って大入賞口３３の開動作を行う。「当たり」の場合は、音声やランプ等の演出により遊技者に知らせるとよい。
【００４５】  遊技者は遊技領域１１上の各所に配された始動入賞口２１を狙って遊技球を打ち分けなければならず、遊技においては遊技球の行方を追って操作することが要求され、遊技機本来の遊技球を打ち出すことを楽しむことにもつながり興趣を高めることができる。
【００４６】  第１入賞装置２０は、始動入賞口２１と表示部２２が近接して配置されて、一体化しており、これにより、打ち出された遊技球が始動入賞口２１に入賞し表示部２２の変動表示を行う様子を視点を切らさずに見ることができる。
【００４７】  また、遊技領域１１上には、表示部２２の変動表示の結果表示を停止し、遊技価値を付与する特定の表示態様で確定した場合に、連動して賞球を付与するための大入賞口３３が配設される。この賞球により大入賞口３３に導入された遊技球の一部は、内部に形成された連通路３４に案内されて、同じく始動入賞口３１と表示部３２を備えた入賞装置である第２入賞装置３０の始動入賞口３１に入賞することになる。
【００４８】  この入賞は、第２入賞装置３０の更なる表示遊技の開始動作と連動させており、表示部３２において各種表示態様の変動表示が開始される。第１入賞装置２０における表示遊技と同様に、第２入賞装置３０の表示部３２においても、遊技価値を有する特定の表示態様が確定した場合は、再度大入賞口３３の開動作を行うことによって賞球がなされる。
【００４９】  前述したように、始動入賞口２１，３１と表示部２２，３２が近接し、一体化しているので、遊技者は、始動入賞口２１，３１と表示態様（図柄）が表示された表示部２２，３２との間で視点を移動することなく、図柄の変動状況を確認しつつ、遊技を行うことができる。
【００５０】  また、入賞装置２０を遊技領域１１の各所に配置しているので、入賞口（始動入賞口）を集中させることがなく、遊技状況のパターン化を困難にし、飽きが来難く持続性の高い遊技環境を得ることができる。
【００５１】  さらに大入賞口３３に連通路３４を設け、通路に導入された遊技球が直ちに始動入賞口３１に入賞するので、遊技者は、大入賞口３３および近接する第２入賞装置から目を離すことなく遊技を行い新たな遊技状況を確かめつつ楽しむことができ、興趣を高めることができる。
【００５２】  加えて大入賞口３３が第２入賞装置３０の始動入賞口３１に加えた更なる始動入賞口の役目を担いかつ、大入賞口として賞球の付与の役目も果たすので、開閉動作が持続して、「大当たり」に近い状況が生まれ、遊技者を楽しませて興趣を高めることができる。
【００５３】  また、図５に示すように、遊技領域１１の上方に駆動手段および伝達手段を備えた風車体を設けても良い。風車体自体の構成は一般的であり、詳述しないが、駆動手段は、通常のモーター等で構成される駆動源と、モーターの回転を適切に伝えるとともに伝達を絶つクラッチ機構等により構成される伝達手段と、を有する。前述した制御手段によって制御され、風車体１９を強制的に回転状態としたり、遊技球の衝突により、回動自在の状態にしたりして、天釘に代わって、打ち出された遊技球の勢いを受けとめて遊技球を四方に散らして、動きを不均一化することができる。
【００５４】  図６〜図８は第２の実施の形態に係る遊技機１０を示している。なお第１の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。
本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技領域１１上の入賞装置等の一部または全てをそれぞれ複数組設けたものである。
【００５５】  図６に示した遊技機１０にあっては、遊技領域１１を上下に二つに分割しそれぞれに第１入賞装置２０ａ，２０ｂおよび第２入賞装置３０ａ，３０ｂを備えている。上下の入賞装置はそれぞれ、別々に遊技を行うことができる。
【００５６】  図７に示した遊技機１０にあっては、前述した第１の実施の形態に係る遊技機１０に加えて、第３入賞装置４０を備えたものである。この構成の遊技機１０では、第２入賞装置３０の表示遊技において特定の表示態様が確定した場合に、大入賞口４３の対応する所定の開動作を行い、賞球の付与を行うとともに、第２入賞装置３０と同様に自身の表示遊技を行い、大入賞口４３の開動作をもって、賞球の付与を行うものである。
図８に示した遊技機１０にあっては、図７で示した遊技機１０の第１入賞装置２０および、大入賞口３３ａ，３３ｂを含む第２入賞装置３０ａ，３０ｂを二重に設けたものである。
【００５７】  前述した第２の実施の形態に係る遊技機１０によれば、遊技領域１１を分割して各領域に又は混在して複数の入賞装置の遊技に分かれてそれぞれ遊技動作が進行するので、よりバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。また、遊技パターンが多重化されているので、命釘の向きが悪い場合や遊技球の入賞状況が悪いなど片方の遊技の状態が悪い場合に異なる側を試すことができる。
【００５８】  また、遊技領域１１が上下に分割して配置されている場合、上の遊技で入賞が適わなかった遊技球も下の遊技で入賞の可能性を試すことができる。
さらに、第３入賞装置４０を有する構成である場合、第１入賞装置２０，第２入賞装置３０，第３入賞装置４０を連動させて更なる遊技価値を提供することができる。
【００５９】  図９〜図１１は第３の実施の形態に係る遊技機１０を示している。なお第１の実施の形態と同種の部位には同一の符号をつけて説明を省略する。
第３の実施の形態にかかる遊技機１０は、遊技領域１１の下方に大入賞口５３を設けている。この大入賞口５３は前述した大入賞口３３，３３ａ，３３ｂ，４３とは異なり、単独で賞球を付与することのみを行うものである。第２入賞装置３０，３０ａ，３０ｂまたは第３入賞装置４０の表示遊技と連動して賞球の付与に供される。迅速に賞球を行うことが可能となる。
【００６０】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
前述した第２の実施の形態では、遊技領域１１を分割して同一の遊技を同一の領域で行うように配置したが、遊技領域において混在するように配置しても良い。また、混在する場合は流れをわかり易くするために入賞装置を同一色に点灯してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６１】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００６２】１０…遊技機
１１…遊技領域
１２…天釘
１３…アウト球口
１４…上皿
１５…下皿
１６…ハンドル
１９…風車体
２０…第１入賞装置
２０ａ…第１入賞装置
２０ｂ…第１入賞装置
２１…始動入賞口
２２…表示部
２５…保留球表示部
２６…一般入賞装置
３０…第２入賞装置
３１…始動入賞口
３２…表示部
３３…大入賞口
３４…連通路
３５…保留球表示部
４０…第３入賞装置
４１…始動入賞口
４２…表示部
５３…大入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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