(57)【要約】【課題】遊技媒体を計数する際の利便性を向上すること。【解決手段】遊技機２０に併設され、使用可能なメダル枚数等をカードに関連付けて管理し、メダルの払い出しや計数を行なう台間メダル貸機１０は、遊技客から指定計数値の入力を受け付け可能である。指定計数値を受け付けた状態で、遊技客がメダルを台間メダル貸機１０に投入すると、台間メダル貸機１０は、投入されたメダルを指定計数値に到達するまで計数して持メダルとし、指定計数値を超過したメダルについては、遊技機２０の受け皿に払い戻す。このため、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができる。【選択図】図１
2014090878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置であって、
投入された前記遊技媒体を計数する計数手段と、
遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付手段と
を備え、
前記計数手段により計数した計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理を行なう制御手段を有する
ことを特徴とする遊技媒体計数装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記計数手段により計数した前記計数値が前記指定入力値となった場合に計数処理を終了し、投入された前記遊技媒体のうち、未計数の遊技媒体を払い戻すことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記計数値が前記指定入力値となった場合であっても計数処理を続行し、投入された前記遊技媒体のうち、前記指定入力値を超過した遊技媒体を払い出すとともに、超過遊技媒体数を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値を超過した場合に、前記記憶処理された前記指定入力値を記憶媒体に関連付け、さらに超過分について記憶処理を行なうことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体計数装置。
【請求項５】
前記制御手段は、事前に生成された従前獲得遊技媒体数が存在するならば、前記従前獲得遊技媒体数と前記計数値の合算値が前記指定入力値となった場合に、新たな獲得遊技媒体数として記憶処理を行なうことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技媒体計数装置。
【請求項６】
前記制御手段は、該装置に会員情報が読み取られている場合、前記会員情報により特定される貯遊技媒体口座の残高に前記計数値を加算することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体計数装置。
【請求項７】
遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数方法であって、
遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付ステップと、
投入された前記遊技媒体を計数する計数ステップと、
前記計数ステップにより計数した計数値が前記受付ステップにより受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶部に格納処理する制御ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体計数方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技玉やメダル等の遊技媒体を貸し出す貸出機と、遊技媒体の計数を行なう計数機とが設置されるのが一般的である。貸出機は、各遊技機にそれぞれ併設されており、遊技客の操作に基づいて所定数の遊技媒体を投出するものである。遊技客は、貸出機から投出された遊技媒体を使用して遊技を行なうことができる。
【０００３】
一方、計数機は、遊技店内の島端などに設置される装置であり、遊技客が獲得した遊技媒体の計数を行なうとともに、計数結果を印字したレシートや計数結果を関連付けたカードを発行するものである。例えば、特許文献１には、投入されたメダルを回転円板で１枚ずつ繰り出し、この繰り出されたメダルの枚数を計数センサでカウントして計数を行なうメダル計数機が開示されている。計数機による計数結果は、景品カウンタなどで景品交換に使用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−３５１０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、計数結果を遊技客が所望の景品に交換した後に端数が出る場合があった。端数分については、遊技に使用できるよう遊技媒体として返却するか、菓子等の端数を処理するための景品と交換することとなるが、景品交換する時点では、遊技客は遊技を終了するつもりである場合が多く、遊技媒体で返却されたとしても有効に使用できない場合が多い。
【０００６】
このため、景品との交換時に端数が出ないように、遊技媒体の数を調整しつつ遊技したいというニーズがあるが、従来の技術ではかかる遊技客のニーズに対応することが困難であった。このため、遊技媒体を計数する際の利便性を向上し、遊技客が所望の計数結果を関連付けたカードやレシートを簡易に得ることのできるようにすることが重要な課題となっていた。
【０００７】
本発明は、上述の問題点に鑑みなされたものであって、遊技媒体を計数する際の利便性を向上することのできる遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数装置であって、投入された前記遊技媒体を計数する計数手段と、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付手段とを備え、前記計数手段により計数した計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理を行なう制御手段を有することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数手段により計数した前記計数値が前記指定入力値となった場合に計数処理を終了し、投入された前記遊技媒体のうち、未計数の遊技媒体を払い戻すことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数値が前記指定入力値となった場合であっても計数処理を続行し、投入された前記遊技媒体のうち、前記指定入力値を超過した遊技媒体を払い出すとともに、超過遊技媒体数を表示することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記計数値が前記受付手段により受け付けた指定入力値を超過した場合に、前記記憶処理された前記指定入力値を記憶媒体に関連付け、さらに超過分について記憶処理を行なうことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、事前に生成された従前獲得遊技媒体数が存在するならば、前記従前獲得遊技媒体数と前記計数値の合算値が前記指定入力値となった場合に、新たな獲得遊技媒体数として記憶処理を行なうことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、該装置に会員情報が読み取られている場合、前記会員情報により特定される貯遊技媒体口座の残高に前記計数値を加算することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技機による遊技に使用される遊技媒体を計数する遊技媒体計数方法であって、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付ける受付ステップと、投入された前記遊技媒体を計数する計数ステップと、前記計数ステップにより計数した計数値が前記受付ステップにより受け付けた指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶部に格納処理する制御ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者が所望する遊技媒体数の指定入力を指定入力値として受け付け、投入された遊技媒体を計数した計数値が指定入力値となった場合に、少なくとも指定入力値を獲得遊技媒体数として記憶処理するよう構成したので、遊技媒体を計数する際の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施例１に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した遊技機及び台間メダル貸機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間メダル貸機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、台間メダル貸機による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【図７】図７は、指定計数の終了確認処理を説明するフローチャートである。
【図８】図８は、実施例２に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。
【図９】図９は、図８に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、実施例２の台間メダル貸機による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１８】
本明細書中にあって持メダルとは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯メダルとは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持メダルは、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯メダルは通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯メダルの使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００１９】
まず、本実施例１に係るメダル計数の概念について説明する。図１は、実施例１に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。図１に示す台間メダル貸機１０は、メダルを遊技媒体として使用する遊技機２０に併設され、使用可能なメダル枚数等をカードに関連付けて管理し、メダルの払い出しや計数を行なう。
【００２０】
台間メダル貸機１０は、遊技客から指定計数値の入力を受け付け可能である。図１（ａ）は、遊技客から「８００枚」を指定計数値として受け付けた状態を示す。このように、指定計数値を受け付けた状態で、遊技客がメダルを台間メダル貸機１０に投入すると、台間メダル貸機１０は、投入されたメダルを指定計数値に到達するまで計数して持メダルとし、指定計数値を超過したメダルについては、遊技機２０の受け皿に払い戻す。
【００２１】
図１（ｂ）に示すように、８０３枚のメダルを投入したならば、図１（ｃ）に示すように、指定計数値である８００枚が持メダルとなり、超過分の３枚が遊技機２０の受け皿に払い出されることとなる。したがって、この図１（ｃ）に示した状態でカードの返却操作を受け付けたならば、台間メダル貸機１０は、指定計数値である「８００」を持メダルとして関連付けたカードを返却することとなる。
【００２２】
このように、予め指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値まで計数を行なって持メダルとした後、超過分を払い戻すことにより、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができる。
【００２３】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機１０とが設置される。複数の遊技機２０及び台間メダル貸機１０は、使用するレートにより区画を分けて設置される。このレートとは、メダルの貸出単価（レート）を示し、図１では１枚２０円で貸し出されるメダルを用いる２０円スロット区画と、１枚５円で貸し出されるメダルを用いる５円スロット区画とを設けている。
【００２４】
台間メダル貸機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２５】
遊技機２０は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口に投入して、３つのドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行なうスロットマシンである。３つのドラムの有効ラインに一定の絵柄が揃うと、遊技機２０は、絵柄の種類に応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。
【００２６】
台間メダル貸機１０は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行なう。台間メダル貸機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
【００２７】
また、台間メダル貸機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００２８】
また、台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。
【００２９】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間メダル貸機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３１】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間メダル貸機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、該カードＩＤに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置５０から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機１０に送信する。
【００３２】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機１０から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
【００３３】
また、カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機１０に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機１０に送信する。
【００３４】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯メダル数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００３６】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
【００３７】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００３８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行なう。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯メダル口座残高を要求する。
【００３９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行なう。
【００４０】
図２に示したシステムでメダル貸しを行なう場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機１０に対してメダル貸操作を行なうと、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
【００４１】
カード管理装置４０は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機１０に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５枚）のメダルを払い出す。
【００４２】
次に、図２に示したシステムで持メダルの再プレイを行なう場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４３】
カード管理装置４０は、台間メダル貸機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機１０に通知する。
【００４４】
台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機１０は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
【００４５】
台間メダル貸機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間メダル貸機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００４７】
その後、台間メダル貸機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００４８】
次に、図２に示したシステムで貯メダルの再プレイを行なう場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機１０は、カードの挿入後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間メダル貸機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機１０のレートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。また、貯メダル再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００４９】
カード管理装置４０は、貯メダル再プレイ要求の電文を、会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定されたレートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機１０に送信する。
【００５０】
台間メダル貸機１０は、貯メダル再プレイ許可を受信したならば、貯メダル残高が該貯メダル再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次メダルを投出し、自装置が管理する貯メダル残高の更新を行なう。
【００５１】
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「０」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
【００５２】
次に、図２に示した遊技機２０及び台間メダル貸機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した遊技機２０及び台間メダル貸機１０の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００５３】
図３に示すように、遊技機２０は、３つのドラムを有するドラム部２１と、各種表示を行なう表示部２２と、メダル投入口２３と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた３つのストップボタン等を有する操作部２４と、遊技機２０から払い出されたメダルを受け入れる受け皿２５とを有する。
【００５４】
また、台間メダル貸機１０は、台間メダル貸機１０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、メダルを遊技機に投出するノズル１８ａと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入部１９ａとを有する。
【００５５】
次に、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間メダル貸機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間メダル貸機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８と、計数ユニット１９とを有する。
【００５６】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。計数ユニット１９は、メダル投入部１９ａに投入されたメダルを計数するユニットである。
【００５７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技種データ１６ｃ及び指定計数データ１６ｄを記憶する。
【００５８】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００５９】
有価価値データ１６ｂは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。
【００６０】
遊技種データ１６ｃは、台間メダル貸機１０が使用する遊技種を特定するためのデータである。遊技店内で複数のレートのメダルを扱う場合には、２０円レートのメダルに「メダル１」、５円レートのメダルに「メダル２」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、２０円スロット区画に設置された台間メダル貸機１０は、遊技種データ１６ｃとして「メダル１」を記憶し、５円スロット区画に設置された台間メダル貸機１０は、遊技種データ１６ｃとして「メダル２」を記憶することとなる。指定計数データ１６ｄは、遊技客から受け付けた指定計数値を示すデータである。
【００６１】
制御部１７は、台間メダル貸機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、指定計数受付部１７ｃ及び超過メダル返却部１７ｄを有する。
【００６２】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか）を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持メダル及び貯メダルの値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００６３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含むメダル貸要求をカード管理装置４０に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数のメダルを払い出す。
【００６４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
【００６５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数のメダルを払い出す。
【００６６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持メダル口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００６７】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００６８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客から持メダルを貯メダルに移行するための貯メダル移行操作を受け付けた場合に、カードＩＤ１６ａと、装置ＩＤとを含む貯メダル移行要求をカード管理装置４０に送信し、持メダルの一部又は全部を持メダルから貯メダルに移行させる。
【００６９】
なお、挿入されているカードが会員に対して発行される会員カードであれば、カードＩＤにより移行先の貯メダル口座が特定可能であるが、挿入されているカードが非会員でも使用可能な一般カードであれば、移行先の貯メダル口座を特定するために会員を識別するための情報が必要である。この会員を識別するための情報としては、携帯端末のＩＤｍを使用可能である。携帯端末のＩＤｍを使用する場合には、かざし部１４ｂから読み取ったＩＤｍを貯メダル移行要求に含めることとなる。なお、携帯端末での貯メダルには、ＩＤｍそのものを使うのではなく、事前にＩＤｍにより会員カードＩＤを問い合わせ、応答で得た会員カードＩＤを利用して行なうようにしてもよい。
【００７０】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１９にメダルが投入された場合に、計数ユニット１９にメダルの計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持メダル数に加算する処理を行なう。計数処理部１７ｂは、通常の計数では、投入されたメダルを全て計数し、計数結果を持メダル数に加算するが、指定計数受付部１７ｃにより指定計数を指示された場合には、指定計数データ１６ｄに示された指定計数値を上限として計数を行なう。
【００７１】
指定計数受付部１７ｃは、遊技客による指定計数値の入力を受け付けた場合に、入力された指定計数値を指定計数データ１６ｄとして記憶部１６に格納し、計数処理部１７ｂに指定計数を行なわせる処理部である。
【００７２】
超過メダル返却部１７ｄは、計数処理部１７ｂが指定計数を行い、計数結果が指定計数値を超過した場合に、超過分のメダルを受け皿２５に払い出すことで遊技客に返却する処理部である。
【００７３】
次に、台間メダル貸機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間メダル貸機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【００７４】
図５（ａ）に示すカードＩＤ１６ａは、台間メダル貸機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。
【００７５】
図５（ｂ）に示す有価価値データ１６ｂは、プリペイド価値が「２０度数」、メダル１の持メダル口座の残高が「２００枚」、メダル２の持メダル口座の残高が「４００枚」、メダル１の貯メダル口座の残高が「５０枚」、メダル２の貯メダル口座の残高が「０枚」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は１度数が１００円相当である。また、メダル１は１枚２０円で貸し出されるメダルに対応し、メダル２は１枚５円で貸し出されるメダルに対応する。
【００７６】
図５（ｃ）に示す遊技種データ１６ｃは、台間メダル貸機１０が使用する遊技種が「メダル１」であることを示している。また、図５（ｄ）に示す指定計数データ１６ｄは、遊技客から受け付けた指定計数値が「８００枚」であることを示している。
【００７７】
次に、台間メダル貸機１０による指定計数の処理手順について説明する。図６は、台間メダル貸機１０による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。図６に示すメダルの計数は、計数ボタンの押下操作等、計数開始を指示する操作を受け付けた場合に開始する。また、メダル投入センサを設け、メダル投入センサがメダルの投入を検知した場合に自動的に計数を開始するように構成してもよい。メダル投入センサとしては、実物のメダル自体を検知するセンサや、メダルの投入時に発生する振動を検知するセンサ等を用いることができる。
【００７８】
図６に示すように、指定計数値を入力された台間メダル貸機１０は、計数ユニット１９にメダルが投入されていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、メダルの投入を待機する。そして、計数ユニット１９にメダルが投入されたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂは、遊技種データ１６ｃに示された遊技種の持メダル口座残高である持メダル数と計数値とを合計し、加算結果が指定計数値と一致しているかを判定する（ステップＳ１０２）。
【００７９】
持メダル数と計数値の合計が指定計数値未満であれば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、計数値を１加算し（ステップＳ１０３）、投入されたメダルの一枚を回収路に排出する（ステップＳ１０４）。一方、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致していれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、超過メダル返却部１７ｄは投入されたメダルの一枚を返却する（ステップＳ１０７）。なお、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した場合には、「指定枚数８００枚に到達しました」等のメッセージを表示操作部１３に表示し、超過メダル返却部１７ｄによるメダル返却時には「超過メダル払出中」等のメッセージを表示操作部１３に表示することが好ましい。
【００８０】
ステップＳ１０４又はステップＳ１０７の終了後、計数処理部１７ｂは、投入されたメダルが残っているかを判定する（ステップＳ１０５）。メダルが残っているならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、数処理部１７ｂは、ステップＳ１０２に移行し、持メダル数と計数値の合計が指定計数値と一致しているかを判定する。
【００８１】
投入されたメダルの全てについて処理が終了したならば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、遊技種データ１６ｃに示された遊技種の持メダル口座残高に計数結果を加算し（ステップＳ１０６）、処理を終了する。なお、計数終了後又は計数中に、計数値が指定計数値に到達した場合は、指定計数値を持メダルとしてカードに関連付けてカード排出するように構成してもよい。
【００８２】
なお、図６に示したフローチャートでは、持メダルと計数値の合計が指定計数値となるように制御する場合の処理を示したが、持メダルとの合計を行なわず、計数値が指定計数値となるように制御してもよい。また、持メダル、貯メダル及び計数値の合計が指定計数値となるように制御することもできる。計数値と持メダルや貯メダルを合計するか否かについては、遊技客が任意に選択可能とすることが好ましい。
【００８３】
また、カードＩＤ１６ａが会員カードのＩＤである場合には、指定計数の計数結果を貯メダル口座へ移行する処理を選択可能としてもよい。指定計数の結果をそのまま貯メダル口座へ移行することができれば、遊技客は、遊技への投資額相当分について指定計数を行なうことで貯メダルとして確保し、残りのメダル、すなわち遊技により獲得したメダルの範囲内で以降の遊技を行なうことができる。
【００８４】
また、図６に示したフローチャートでは、投入したメダルを全て処理した場合に、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合であってもそのまま指定計数を終了する処理について説明を行なったが、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合には、遊技客に対して確認を求めるように構成してもよい。持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合に遊技客に対して確認を求めるならば、図６のステップＳ１０６の後に指定計数の終了確認処理を追加する。
【００８５】
図７は、指定計数の終了確認処理を説明するフローチャートである。図７に示すように、ステップＳ１０６の終了後、計数処理部１７ｂは、持メダルと計数値の合計が指定計数値に到達しているか否かを判定し（ステップＳ２０１）、指定計数値に到達しているならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【００８６】
持メダルと計数値の合計が指定計数値に到達していなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、表示操作部１３に確認メッセージを表示する。具体的には「現在７５０枚。指定枚数（８００枚）に到達前ですが、計数を終了しますか？」等のメッセージを表示する（ステップＳ２０２）。
【００８７】
確認メッセージの表示後、メダルの追加投入が行なわれたならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂは、図６に示したステップＳ１０２に移行する。一方、メダルの追加投入が行なわれていなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、遊技客による指定計数終了の操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。指定計数終了の操作は、指定計数の終了を指示するための専用操作であってもよいし、カード返却など他の操作が行われた場合に、該操作を指定計数終了の操作として用いてもよい。
【００８８】
指定計数終了の操作を受け付けたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂは、指定計数を終了する。一方、指定計数終了の操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、確認メッセージの表示から所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。計数処理部１７ｂは、確認メッセージの表示から所定時間が経過していなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０３に移行し、所定時間が経過したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、指定計数を終了する。
【００８９】
図６及び図７では、持メダル数と計数値の合計が指定計数値に到達した後は、超過分のメダルを計数せずに払い戻す処理手順を示したが、指定計数値の超過分を含めて投入されたメダルを全て計数し、指定計数値の持メダルを関連付けたカードを排出制御して、超過分を払い戻す処理手順を用いてもよい。この場合には、指定計数値８００の状態で８０３枚のメダルを投入したならば、８０３枚の計数が終了した後、８００枚を関連付けたカードを排出し、３枚のメダルが払い出されることとなる。
【００９０】
上述してきたように、本実施例１では、台間メダル貸機１０は、遊技客から指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値まで計数を行なって持メダルとした後、超過分を払い戻すので、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができ、メダルを計数する際の利便性を向上することができる。
【００９１】
また、計数したメダルの数と持メダルや貯メダルとの合計が指定計数値となるよう計数することもできるため、持メダルや貯メダルを考慮したうえで、遊技客が所望する数のメダルを確保することが可能である。
【実施例２】
【００９２】
上記実施例１では、指定計数値の超過分を払い戻す構成について説明したが、指定計数値を超過した場合に、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけるように構成してもよい。本実施例２では、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づける構成について説明する。
【００９３】
図８は、実施例２に係るメダル計数の概念を説明するための説明図である。図８に示す台間メダル貸機１１０は、メダルを遊技媒体として使用する遊技機２０に併設され、使用可能なメダル枚数等をカードに関連付けて管理し、メダルの払い出しや計数を行なう。
【００９４】
台間メダル貸機１１０は、遊技客から指定計数値の入力を受け付け可能である。図８（ａ）は、遊技客から「８００枚」を指定計数値として受け付けた状態を示す。このように、指定計数値を受け付けた状態で、遊技客がメダルを台間メダル貸機１１０に投入すると、台間メダル貸機１１０は、投入されたメダルのうち、指定計数値分をカードに関連づけて該カードの排出を行ない、指定計数値を超過したメダルについては別のカードに関連づける。
【００９５】
図８（ｂ）に示すように、８０３枚のメダルを投入したならば、図８（ｃ）に示すように、指定計数値である８００枚を持メダルとして関連づけたカードを発行し、超過分の３枚が台間メダル貸機１１０の持メダルとなる。したがって、この図８（ｃ）に示した状態でカードの返却操作を受け付けたならば、台間メダル貸機１１０は、持メダル「３枚」が関連づけられたカードを別途発行することとなる。
【００９６】
このように、予め指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけることにより、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができる。
【００９７】
次に、図８に示した台間メダル貸機１１０の内部構成について説明する。図９は、図８に示した台間メダル貸機１１０の内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、台間メダル貸機１１０は、制御部１７に超過メダル返却部１７ｄではなく、カード切替部１７ｆを有する。その他の構成及び動作は、実施例１に示した台間メダル貸機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【００９８】
カード切替部１７ｆは、計数処理部１７ｂが指定計数を行い、計数結果が指定計数値に到達した場合に、指定計数値を関連づけたカードを排出し、指定計数値の超過分については別のカードに持メダルとして関連づける処理を行う。
【００９９】
次に、台間メダル貸機１１０による指定計数の処理手順について説明する。図１０は、台間メダル貸機１１０による指定計数の処理手順について説明するためのフローチャートである。
【０１００】
図１０に示すように、指定計数値を入力された台間メダル貸機１１０は、計数ユニット１９にメダルが投入されていなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、メダルの投入を待機する。そして、計数ユニット１９にメダルが投入されたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂは、遊技種データ１６ｃに示された遊技種の持メダル口座残高である持メダル数と計数値とを合計し、加算結果が指定計数値と一致しているかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１０１】
持メダル数と計数値の合計が指定計数値未満であれば（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、計数値を１加算し（ステップＳ３０３）、投入されたメダルの一枚を回収路に排出する（ステップＳ３０４）。
【０１０２】
一方、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致していれば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、カード切替部１７ｆは、計数値を有価価値データ１６ｂの持メダルに加算し（ステップＳ３０７）、持メダルをカードに関連づけて排出する（ステップＳ３０８）。このとき、有価価値データ１６ｂの持メダル数はカードＩＤとともにカード管理装置４０へ送信され、カード管理装置４０で管理される。そして、計数値と持メダルをクリアし（ステップＳ３０９）、新規のカードをカード収納部から搬送してカードＩＤを読み取り、カードＩＤ１６ａを書き換える（ステップＳ３１０）。なお、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した場合には、「指定枚数８００枚に到達しました」等のメッセージを表示操作部１３に表示し、カード切替部１７ｆによるカード排出時には「カード発行します」等のメッセージを表示操作部１３に表示することが好ましい。
【０１０３】
ここでは、持メダル数と計数値の加算結果が指定計数値と一致した段階（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）で、指定計数値分の持メダルを関連付けたカードを排出する場合を示したが、投入されたメダルを全て計数した後に、指定計数値分の持メダルを関連付けたカードを排出し、超過分を持メダル数としてもよい。この場合には、指定計数値８００の状態で８０３枚のメダルを投入したならば、８０３枚の計数が終了した後、８００枚を関連付けたカードを排出し、持メダル数３枚が台間メダル貸機１１０に記憶されることとなる。
【０１０４】
ステップＳ３０４又はステップＳ３１０の終了後、計数処理部１７ｂは、投入されたメダルが残っているかを判定する（ステップＳ３０５）。メダルが残っているならば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、計数処理部１７ｂは、ステップＳ３０２に移行し、持メダル数と計数値の合計が指定計数値と一致しているかを判定する。
【０１０５】
投入されたメダルの全てについて処理が終了したならば（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、計数処理部１７ｂは、遊技種データ１６ｃに示された遊技種の持メダル口座残高に計数結果を加算し（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【０１０６】
なお、処理の終了前に、新規カードの排出を行ってもよい。この場合、ステップＳ３０８で排出された、指定計数値分の持メダルが関連付いた第１のカードと、処理終了前に排出された、指定計数値超過分の持メダルが関連付いた第２のカードとの２枚のカードが得られることになる。例えば、指定計数値８００の状態で８０３枚のメダルを投入したならば、ステップＳ３０８で持メダル数「８００」の第１のカードが排出され、処理終了前に持メダル数「３」の第２のカードが排出される。第１及び第２のカードの排出時には、それぞれのカードのカードＩＤと持メダル数がカード管理装置４０に送信される。
【０１０７】
図１０に示したフローチャートでは、持メダルと計数値の合計が指定計数値となるように制御する場合の処理を示したが、持メダルとの合計を行なわず、計数値が指定計数値となるように制御してもよい。また、持メダル、貯メダル及び計数値の合計が指定計数値となるように制御することもできる。計数値と持メダルや貯メダルを合計するか否かについては、遊技客が任意に選択可能とすることが好ましい。
【０１０８】
また、図１０に示したフローチャートでは、投入したメダルを全て処理した場合に、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合であってもそのまま指定計数を終了する処理について説明を行なったが、持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合には、遊技客に対して確認を求めるように構成してもよい。持メダルと計数値の合計が指定計数値に満たない場合に遊技客に対して確認を求める指定計数の終了確認処理は、実施例１と同様であるので、説明を省略する。
【０１０９】
上述してきたように、本実施例２では、台間メダル貸機１１０は、遊技客から指定計数値の入力を受け付けた状態で計数を行なう場合には、指定計数値分と超過分とを異なるカードに関連づけるので、遊技客は所望の計数結果を関連付けたカードを簡易に得ることができ、メダルを計数する際の利便性を向上することができる。
【０１１０】
また、計数したメダルの数と持メダルや貯メダルとの合計が指定計数値となるよう計数することもできるため、持メダルや貯メダルを考慮したうえで、遊技客が所望する数のメダルを確保することが可能である。
【０１１１】
なお、上述の実施例１及び２では、遊技客が任意の値を指定計数値として入力する構成について説明を行なったが、遊技機２０の受け皿２５に所在するメダル数を推定し、推定したメダル数を利用して指定計数値の入力補助を行ってもよい。遊技機２０の受け皿２５に所在するメダル数は、遊技機２０へ投入したメダル数と、入賞により払い出されたメダル数とを用いて推定可能である。受け皿２５に所在するメダル数よりも大きい値を指定計数値として設定しても、指定計数値には到達できないため、推定したメダル数以下を指定計数値として受け付け可能とすればよい。
【０１１２】
上述の実施例１及び２では、遊技客が任意の値を指定計数値として入力する構成について説明を行なったが、所望の景品種及び数の入力を受け付け、入力された景品種及び数の景品との交換に必要な交換メダル数を指定計数値として用いてもよい。なお、景品種は、一般景品からも特殊景品からも選択できる。さらに、特殊景品を選択した場合には、個数の入力を行なわず、計数終了後に特殊景品の景品種（例えば大景品５０００円相当、中景品１０００円相当、小景品２００円相当）から残りのメダル（端数メダル）が最小となるように指定計数値を自動的に算定してもよい。例えば、遊技客が「特殊景品」を選択する操作を行ない、計数結果が１０円レートメダルで「７２３枚」であるならば、７２０枚（大景品１個、中景品２個、及び小景品１個）を指定計数値とし、３枚が超過分となる。
【０１１３】
また、会員カード等に指定計数値を保持させておき、遊技客が常に同一の指定計数値を簡易に利用できるようにしてもよい。
【０１１４】
また、上述の実施例１において、超過分のメダルを返却するタイミングをカード排出後としてもよい。遊技客が退店目的で指定計数をする場合、一旦所望のメダル数を関連付けたカードを回収したい可能性があるため、カード回収後に端数メダルをまとめて払い出すことで、遊技客のニーズに合わせてカード及び端数メダルの返却を行なうことができる。
【０１１５】
また、上述の実施例１及び２を組み合わせて実施することとしてもよい。すなわち、残数（計数値−指定計数値）が所定値以上ならば第２のカードに関連付け、所定値未満ならばメダルを返却する。具体的には、指定計数値を５００枚として、残数の返却方法の変更閾値を２０枚とした場合、５５０枚計数したならば、持メダル数５００枚のカードを排出し、５０枚を持メダルとして台間メダル貸機が記憶する（第２のカードとして排出してもよい）。一方、計数値が５１２枚ならば、５００枚を台間メダル貸機の持メダルとし、１２枚のメダルを払い出すこととなる。このように構成することで、ある程度残数があれば、遊技客も台移動を行ないやすくなる。さらに、少数の持メダルしか関連付けられていないカードの排出を防ぐこともできる。なお、変更閾値は貸出レートに応じて各々設定できるようにしてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティックであってもよい。
【０１１７】
また、上述の実施例１及び２では、遊技媒体としてメダルを使用する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体として遊技メダルを使用する場合であっても本発明を適用可能である。
【０１１８】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１９】
以上のように、本発明に係る遊技媒体計数装置及び遊技媒体計数方法は、非正規の遊技媒体の計数に対する対処に適している。
【符号の説明】
【０１２０】
１０、１１０  台間メダル貸機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技種データ
１６ｄ  指定計数データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  指定計数受付部
１７ｄ  超過メダル返却部
１７ｆ  カード切替部
１８  ノズルユニット
１８ａ  ノズル
１９  計数ユニット
１９ａ  メダル投入部
２０  遊技機
２１  ドラム部
２２  表示部
２３  メダル投入口
２４  操作部
２５  受け皿
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
【図１】
2014090878.tif 000003
【図２】
2014090878.tif 000004
【図３】
2014090878.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2014090878.tif 000008
【図７】
2014090878.tif 000009
【図８】
2014090878.tif 000010
【図９】
2014090878.tif 000011
【図１０】
2014090878.tif 000012