(57)【要約】【課題】発射停止スイッチを容易に操作できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技者が操作する操作ハンドル３０と、操作ハンドル３０の操作量に応じた発射強度で遊技球を発射する打球発射装置とを備える。操作ハンドル３０は、フレーム体に支持された後方ベース体４１及び前方ベース体７０と、後方ベース体４１及び前方ベース体７０に対して回転可能に支持されたハンドルリング６０と、後方ベース体４１に取り付けられた単発スイッチ７６とを備える。単発スイッチ７６は、ハンドルリング６０の指掛部６０ａ，６０ｂの幅よりも大きい幅に形成されている。【選択図】図７
2014091014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース体と、
前記ベース体に対して回転可能に支持され、遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられているハンドルリングと、
前記ハンドルリングの回転位置に応じた発射強度によって遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記ベース体に設けられ、前記ハンドルリングの回転位置にかかわらず前記発射装置による遊技球の発射を停止する発射停止スイッチと、を備え、
前記発射停止スイッチは、前記ハンドルリングの回転方向に、前記指掛部の幅よりも大きい幅を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたものがある。例えば、遊技者がハンドルリングを回転操作することによって、回転操作量に応じた勢いで遊技領域に遊技球が発射される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機として、ハンドルリングを回転操作している最中に遊技球の発射を停止するための発射停止スイッチを、ハンドルの基部に設けたものが知られている（特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、ハンドルリングの回転方向に沿って複数の発射停止スイッチが設けられており、遊技者は、ハンドルリングの回転操作量に応じた特定の発射停止スイッチを操作することによって、遊技球の発射を停止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−７５２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の遊技機では、ハンドルリングを回転させると、遊技者の指と発射停止スイッチの位置がずれてしまい、ハンドルリングの回転操作位置を加減するときや、ハンドルリングの回転操作位置によっては、遊技者による発射停止スイッチの操作が困難となる場合があった。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、発射停止スイッチを容易に操作できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、ベース体（例えば後方ベース体４１や前方ベース体７０など）と、前記ベース体に対して回転可能に支持され、遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられているハンドルリング（例えばハンドルリング６０など）と、前記ハンドルリングの回転位置に応じた発射強度によって遊技領域に遊技球を発射する発射装置（例えば打球発射装置１３０など）と、前記ベース体に設けられ、前記ハンドルリングの回転位置にかかわらず前記発射装置による遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ（例えば単発スイッチ７６など）と、を備え、前記発射停止スイッチは、前記ハンドルリングの回転方向に、前記指掛部の幅よりも大きい幅を有する（例えば単発スイッチ７６の操作部７８がハンドルリング６０の指掛部６０ａ、６０ｂの幅Ｗａよりも大きい幅Ｗｓに形成されているなど）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、発射停止スイッチの幅がハンドルリングの指掛部の幅よりも大きいので、指掛部の両側から発射停止スイッチを操作することができ、発射停止スイッチを容易に操作することができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記発射停止スイッチの少なくとも一端は、前記ベース体の内部に潜り込んでいてもよい（例えば単発スイッチ７８が後方ベース体４１の内部に潜り込むなど）。
このような構成によれば、ハンドルリングの回転操作時に遊技者の指が発射停止スイッチに引っ掛かってしまうのを抑制することができる。
【０００９】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記ハンドルリングの指掛部には、該ハンドルリングが第１回転位置に位置するときに前記発射停止スイッチの前方に位置する第１指掛部と、該ハンドルリングが前記第１回転位置とは異なる第２回転位置に位置するときに該発射停止スイッチの前方に位置する第２指掛部とが含まれ、前記発射停止スイッチは、前記第１指掛部と前記第２指掛部との間の幅よりも大きい幅に形成されていてもよい（例えば単発スイッチ７６の操作部７８がハンドルリング６０の指掛部６０ａと指掛部６０ｂとの間の幅Ｗｂよりも大きい幅Ｗｓに形成されているなど）。
このような構成によれば、第１指掛部に掛けた指で発射停止スイッチを操作する状態と、第２指掛部に掛けた指で発射停止スイッチを操作する状態との移行を容易に行うことができる。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記発射停止スイッチは、前記ハンドルリングを回転操作可能な幅の略半分の幅に形成されていてもよい（例えばハンドルリング６０が約１２０度（３分の１周）回転操作可能に構成され、単発スイッチ７６の操作部７８が約６０度（６分の１周）の幅Ｗｓに形成されているなど）。
このような構成によれば、遊技者は、ハンドルリングの回転中に継続して発射停止スイッチを操作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技機用枠の右下部を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技機用枠の右下部を構成要素ごとに分解して示す分解斜視図である。
【図４】遊技機用枠の右下部を上側から示す断面図である。
【図５】打球発射装置を前方から示す図である。
【図６】打球発射装置の動作原理を示す図である。
【図７】操作ハンドルをハンドルリングの回転軸に沿って示す図であり、（ａ）は前方から示す図、（ｂ）は後方から示す図である。
【図８】操作ハンドルを構成要素ごとに分解して前方から示す分解斜視図である。
【図９】操作ハンドルを構成要素ごとに分解して後方から示す分解斜視図である。
【図１０】ハンドルリングが初期位置に位置するときの操作ハンドルを前方カバーを外して示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は前面図である。
【図１１】（ａ）は、ハンドルリングが初期位置に位置するときの操作ハンドルを後方から示す図であり、（ｂ）は、（ａ）中のハンドルベースを外して示す図である。
【図１２】ハンドルリングを最大回転可能位置まで回転させたときの操作ハンドルを前方カバーを外して示す図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は前面図である。
【図１３】（ａ）は、ハンドルリングを最大回転可能位置まで回転させたときの操作ハンドルを後方から示す図であり、（ｂ）は、（ａ）中のハンドルベースを外して示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、打球発射装置１３０（図５参照）から発射されて打ち込まれる。
【００１３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１４】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１５】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１７】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００１８】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００１９】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２０】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２１】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２２】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００２８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、内側フレーム４０等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。
【００３３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、表示装置５における表示演出が変更されたり、動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するための操作ハンドル３０や打球発射装置１３０が設けられている。図２は、遊技機用枠３の右下部を拡大して示す斜視図である。図３は、遊技機用枠３の右下部を構成要素ごとに分解して示す分解斜視図である。図４は、遊技機用枠３の右下部を上側から示す断面図である。遊技機用枠３の右下部位置では、図３及び図４に示すように、打球発射装置１３０の前面に、例えばビス止めなどによってフレーム体９０と操作ハンドル３０とが取り付けられている。図１及び図４に示すように、操作ハンドル３０は、遊技者の右手によって操作がしやすいように、その回転軸が遊技盤面に対して外側に向いて配設されている。なお、この実施の形態では、打球発射装置１３０の取付基板６０６とフレーム体９０とが「支持体」に相当する。以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００３８】
図５は、打球発射装置１３０を前方から示す図である。打球発射装置１３０は、打球槌６００と、球送りカム６０２と、発射強度調整部６０３と、操作伝達部６０４とが、金属製の取付基板６０６に取り付けられて構成されている。また、図示しないが、打球発射装置１３０の裏側には、打球槌６００の駆動源として機能する発射モータや、この発射モータを制御する発射制御部が取り付けられている。
【００３９】
打球槌６００は、遊技球を打撃して発射する部材である。球送りカム６０２は、遊技球の発射毎に球送り部材の揺動部材を揺動させて順次遊技球を打球発射装置１３０に送込ませる部材である。発射強度調整部６０３は、コイル状の強度調整バネ６２６の（図３参照）付勢力を調整することにより打球槌６００による遊技球の打球力を調整する機構である。操作伝達部６０４は、該発射強度調整部６０３に操作ハンドル７０の回動操作力を伝達する機構である。
【００４０】
取付基板６０６の周縁部には、発射強度調整部６０３を構成する各種部材を取付けるための円筒突起（図示省略）が形成されている。該円筒突起の内部は、取付基板６０６の一側面と他側面の両側を連通する連通穴として形成され、該連通穴を貫通する駆動軸６０９が軸受けにより回動自在に支持されている。駆動軸６０９は、打球槌６００を回動させるための回動軸であり、打球槌６００と、ヒットアーム６１２（図６参照）とが固着されている。ヒットアーム６１２は、図６に示すように、先端部分に回動自在なアームローラ６１２ａが取付けられ、発射モータの駆動力を駆動軸６０９に伝達する機能を有する部材である。
【００４１】
打球槌６００は、平棒状のアーム部の一端において、当該アーム部の長手方向と交叉する方向（直角方向）に向いて打撃頭部が突出形成された態様で槌形状をなす部材である。打球槌６００においては、打撃頭部が形成された一端側が先端側６００ａと呼ばれ、打撃頭部が形成されていない他端側が末端側６００ｂと呼ばれる。打球槌６００における一端の打撃頭部には、遊技球を打撃する打撃部を形成するスプリング６１１が取付られている。このような打球槌６００は、アーム部の長手方向における中途部の所定位置を回動中心として回動（揺動）する。具体的に、打球槌６００は、駆動軸６０９を回動中心として回動自在に取付基板６０６に取付けられる。
【００４２】
発射モータは、モータの回転軸６０１が前方を向くように取付基板６０６の後方に取付けられる。図６に示すように、発射モータの回転軸６０１には、発射モータの駆動力をヒットアーム６１２を介して打球槌６００に伝達する駆動カム６１８が固着されている。駆動カム６１８は、回転軸６０１を中心軸として回転する。なお、駆動カム６１８は、発射モータの回転軸６０１により直接駆動される構成に限らず、所定のギヤ等を介して発射モータの回転軸６０１と連結されたカム用回転軸に固着され、そのカム用回転軸を中心軸として回転するように構成してもよい。その構成においては、カム用回転軸が回転軸６０１に連動して動作することに基づいて、駆動カム６１８が回転させられる。
【００４３】
図６に示すように、ヒットアーム６１２は、アームローラ６１２ａが駆動カム６１８の外周面と接して動作するように取付けられており、駆動カム６１８の動作にしたがって、駆動軸６０９を回動中心として回動する。ヒットアーム６１２と打球槌６００とがともに駆動軸６０９に固着されているので、そのヒットアーム６１２が回動することに基づく駆動軸６０９の回動にしたがって、打球槌６００も回動する。つまり、打球槌６００とヒットアーム６１２とは、駆動軸６０９を回動中心軸として一体的に回動するように構成されている。
【００４４】
発射モータの回転軸６０１が回転すると、図６に示すような関係で、駆動カム６１８が回動し、その回動動作にしたがって、ヒットアーム６１２および打球槌６００が発射強度調整部６０３の強度調整バネ６２６の付勢力に抗して、図中時計方向に回動する。その後、駆動カム６１８がさらに回転すると、図６に示すような関係で、駆動カム６１８がヒットアーム６１２（アームローラ６１２ａ）から離脱し、ヒットアーム６１２および打球槌６００が、強度調整バネ６２６の付勢力によって駆動軸６０９とともに図中反時計方向に回動する。
【００４５】
打球槌６００の回動を規制する部材として、図６に示すように、槌受ゴム６１３が取付基板６０６に固着されている。槌受ゴム６１３は、ともに、打球槌６００が強度調整バネ６２６の付勢力によって回動する方向の回動を規制するために設けられる。図６（ｂ）に示すように、槌受ゴム６１３は、打球槌６００の末端側６００ｂで、前方から見て反時計回り側の端面が当ることにより、打球槌６００の回動を規制する。
【００４６】
球送りカム６０２は、図５に示すように、取付基板６０６の中央上部において、端部が回動自在に取付けられる。回動自在の球送りカム６０２の端部は、保持キャップ６２７の突起部６２７ａの上面に載置される（図５の例では接していない）。そして、図６に示すように、球送りカム６０２は、打球槌６００が図５中における時計方向に回動した場合、保持キャップ６２７の突起部６２７ａにより押上げられ、球送り部材の揺動部材を作動させる。これにより、遊技球Ｐを発射レール６３１上に送込むことができる。
【００４７】
図６（ａ）に示すように、球送りカム６０２の端部が最上部に上がった状態が、打球槌６００による球の待機位置での打込み待機状態となる。球送りカム６０２の端部が一旦上昇してから下降することにより、遊技球Ｐが発射レール６３１上に供給されるとともに、打球槌６００が、図６（ａ）に示すような発射方向と反対方向に回動した待機位置に位置する。そして、打球槌６００が、強度調整バネ６２６の付勢力によって、待機位置から発射方向に回動し、図６（ｂ）に示すような発射レール６３１上の打撃位置に移動することにより、打撃位置においてスプリング６１１（打撃部）によって遊技球Ｐが打撃される。これにより、発射レール６３１上の球が発射され、遊技盤２の遊技領域に打込まれる。槌受ゴム６１３ａ，６１３ｂは、打撃位置に達した打球槌６００をそれ以上移動させないように打球槌６００の回動を規制する位置に設けられている。これにより、打撃位置に達した打球槌６００は、打撃位置で停止する。
【００４８】
図５に示すように、発射強度調整部６０３は、外周の一部にギヤ部６２５ａが形成された回動リング６２５、ねじれ量によって打球の発射強度を調整するコイル状の強度調整バネ６２６（図３参照）、外周面に突起部６２７ａを有する筒状の保持キャップ６２７、保持キャップ６２７の前面側を覆う円板状のラチェットカバー６２８、ラチェットアーム（図示省略）、等から構成されている。回動リング６２５には、強度調整バネ６２６の端部が係止される強度調整溝が複数箇所形成されており（図示せず）、強度調整バネ６２６の端部をいずれの強度調整溝にするかによって強度調整バネ６２６のねじれた姿勢（空間形状）が変わって、打球槌６００の戻る力（強度調整バネ６２６の付勢力）が変化し、これにより打球の発射強度を調整することができる。このように、強度調整バネ６２６の姿勢（空間形状）を変えることにより、強度調整バネ６２６の付勢力を調整することができる。
【００４９】
保持キャップ６２７およびラチェットカバー６２８は、ネジ止めによって駆動軸６０９に一体的に組付けられる（固着される）ことにより、駆動軸６０９の回動に合せて一体的に回動するように構成されている。すなわち、図６（ａ）に示すように、打球槌６００が図６中における時計方向に回動した場合、駆動軸６０９も時計方向に回動する。これにより、保持キャップ６２７の突起部６２７ａ上面に載置される球送りカム６０２の端部は、保持キャップ６２７の突起部６２７ａにより押上げられる。
【００５０】
操作伝達部６０４は、操作ハンドル３０のハンドルリング６０の回転を発射強度調整部６０３に伝達する。操作伝達部６０４は、発射強度調整部６０３のギヤ部６２５ａに歯合する外歯の第１ギヤ６０４ａと、第１ギヤ６０４ａに歯合する外歯の第２ギヤ６０４ｂと、第２ギヤ６０４ｂと歯合するギヤ部６０４ｄが形成された軸受け部６０４ｃ等から構成されている。軸受け部６０４ｃには、ハンドルリング６０と一体に回転するハンドル回転軸６８が前方から取り付けられる。これにより、遊技者がハンドルリング６０を回転操作すれば、その回転が軸受け部６０４ｃ、第２ギヤ６０４ｂ、第１ギヤ６０４ａを介して、発射強度調整部６０３のギヤ部６２５ａに伝達される。そして、発射強度調整部６０３のギヤ部６２５ａが回転することによって、強度調整バネ６２６のねじれ量が調整されて、打球槌６００による遊技球Ｐの発射強度が調整される。
【００５１】
操作伝達部６０４の第２ギヤ６０４ｂには、ロータリダンパ６３０が取り付けられている。ロータリダンパ６３０は、ケースから突出したダンパ軸が、第２ギヤ６０４ｂの下部と歯合するように配設されている。ロータリダンパ６３０は、ケースの内部に、オイルなどの粘性流体が封入されており、さらにダンパ軸の回転負荷を調整する図示しない減衰量調整装置が設けられている。減衰量調整装置は、この実施の形態では、遊技者の操作によってハンドルリング６０が初期位置から回転操作位置へと回転するときには、その力を減衰させず（負荷が生じず、または小さな負荷が生じ）、スプリング７５によってハンドルリング６０が初期位置へ戻る向きに回転するときには、ハンドルリング６０を回転させる力を減衰させる（比較的大きな負荷が生じる）ように構成されている。また、減衰量調整装置は、ハンドルリング６０が、予め定められた回転領域に位置するときには、ハンドルリング６０を回転させる力を大きく減衰させ、予め定められた回転領域に位置しないときには、ハンドルリング６０を回転させる力をあまり減衰させないように、又は全く減衰させないように構成されている。
【００５２】
こうしたロータリダンパ６３０によって、ハンドルリング６０を初期位置に戻す（前方から見て反時計回りに付勢する）スプリング７５による付勢力が減衰されるので、遊技者は、小さな保持力でハンドルリング６０の回転位置を保持することができる。また、ロータリダンパ６３０は、ハンドルリング６０の回転を発射強度調整部６０３に伝達する操作伝達部６０４に取り付けられているので、交換を含めたメンテナンス作業を操作ハンドル３０と別々に行うことができる。このため、遊技機のメンテナンス作業を容易にしたり、部品を交換するときのコストを低減することができる。しかも、この実施の形態では、ロータリダンパ６３０によって、ハンドルリング６０を初期位置から回転操作位置へと回転させる向きへの力は減衰されないので、遊技者がハンドルリング６０を初期位置から回転操作位置まで回転させる力は増加せず、容易にハンドルリング６０を操作することができる。さらに、ハンドルリング６０の回転位置に応じてロータリダンパ６３０による負荷が変化することによって、遊技者によるハンドルリング６０の操作がハンドルリング６０の回転位置に応じて補助される。例えば、予め定められた回転領域として、打球発射装置１３０による遊技球の発射強度が遊技に適している所定の回転領域を用いることにより、遊技者は、遊技に適した発射強度を容易に維持することができるとともに、他の回転位置ではハンドルリング６０を迅速に回転させることができる。
【００５３】
また、この実施の形態では、ロータリダンパ６３０は、第２ギヤ６０４ｂの下部に取り付けられており、操作伝達部６０４は、ロータリダンパ６３０を直接に介することなく、軸受け部６０４ｃの回転を発射強度調整部６０３に伝達するので、ロータリダンパ６３０が取り外されているときにも、ハンドルリング６０の回転を発射強度調整部６０３に伝達することができる。これにより、ロータリダンパ６３０に不具合が生じた場合などにも、打球発射装置１３０から発射強度を調整して遊技球を発射させることができる。
【００５４】
なお、ロータリダンパ６３０は、操作伝達部６０４に取り付けられて、ハンドルリング６０を初期位置に戻す付勢力を減衰させるものであればよく、例えば、第２ギヤ６０４ｂと歯合するのに代えて、第２ギヤ６０４ｂの回転平面に対して取り付けられてもよい。また、第２ギヤ６０４ｂに代えて、第１ギヤ６０４ａや軸受け部６０４ｃに取り付けられてもよい。また、ロータリダンパ６３０は、上記した減衰量調整装置を備えるものに限定されず、例えば、ハンドルリング６０が遊技者によって初期位置から回転位置に向けて回転する力を減衰させるように構成されていてもよい。また、ロータリダンパ６３０は、２箇所以上の予め定められた回転位置（回転位置領域）において、主にハンドルリング６３０を回転させる力を減衰してもよい。
【００５５】
図７は、操作ハンドル３０をハンドルリング６０の回転軸に沿って示す図であり、図８及び図９は、操作ハンドル３０を構成要素ごとに分解して示す分解斜視図である。操作ハンドル３０は、後方ベース体４１と、タッチリング５４と、リングカバー体５７と、ハンドルリング６０と、ハンドル回転軸６８と、前方カバー体７０と、スプリング７５と、単発スイッチ（発射停止スイッチ）７６を備える。
【００５６】
後方ベース体４１は、筒状のベース軸部４２と、椀状の後方ノブ部４５とが一体となった形状に形成されている。ベース軸部４２は、操作ハンドル３０をフレーム体９０に組み付けるときに位置決めが容易なように、円筒面の右側と下側とが平面状に形成されている。ベース軸部４２の後端には、フレーム体９０にビス止めするための複数のビス孔４３ａが形成されている。ベース軸部４２の中央には、ハンドル回転軸６８を挿通させる挿通孔４４が形成されており、挿通孔４４の縁部には、ベース軸部４２を補強するリブ４４ａが略１２０度ごとに放射状に形成されている。ベース軸部４２は、挿通孔４４にハンドル回転軸６８が挿通し、その周りのリブ４４ａで仕切られた空間に、タッチリング５４や単発スイッチ７６に接続される図示しない配線やセンサなどが配設される。
【００５７】
後方ノブ部４５の前面内側には、複数の支持ボス４６がハンドルリング６０の回転軸方向に沿って突出するように形成されている。一例として、この実施の形態では、３本の支持ボス４６が形成されている。支持ボス４６のそれぞれは、成形が容易であって且つ強度が確保されるように、根元側が先端側よりもやや太い形状とされている。３本の支持ボス４６は、ハンドルリング６０の回転中心から等距離に設けられている。支持ボス４６のそれぞれの前端には、後方ベース体４１と前方ベース体７０をビス止めするためのビス孔４６ａが形成されている。また、３本の支持ボス４６のうちの２本は、その間をリブ４７で接続されており、残りの１本の支持ボス４６には、コイル状のスプリング７５の一端が掛けられる。
【００５８】
後方ノブ部４５の前面には、単発スイッチ７６の操作部７８を外側に突出させるための切欠き４５ａが形成されている。また、後方ノブ部４５の前面には、タッチリング５４やリングカバー体５７をビス止めするための複数のビス孔４８ａや位置決め突起４８ｂ、単発スイッチ７６をビス止めするためのビス孔５２、単発スイッチ７６のスイッチ回動支軸となる支軸突起５３が形成されている。支軸突起５３の前面には、ビス孔５３ａが形成されている。
【００５９】
タッチリング５４は、例えば金属などの導電性を有する材料で形成されている。タッチリング５４は、円周面の縁が前側に突出するリング状に形成されており、前側から後方ベース体４１の後方ノブ部４５にビス止めされる。タッチリング５４には、後方ノブ部４５の支持ボス４６などが挿通される貫通孔５４ａが中央に形成され、後方ノブ部４５とビス止めするための複数のビス孔５５ａや、位置決め突起４８ｂに対応する位置決め孔５５ｂが形成されている。タッチリング５４は、図示しないタッチセンサに接続され、遊技者が操作ハンドル３０に指を掛けてタッチリング５４に触れると、タッチセンサからタッチ検出信号が出力されて（オン信号が出力されて）、打球発射装置１３０の発射モータが駆動されるように構成されている。一方、遊技者がタッチリング５４に触れていないときには、タッチセンサからタッチ検出信号が出力されず（オフ信号が出力されて）、打球発射装置１３０の発射モータが駆動されない。
【００６０】
リングカバー体５７は、例えば樹脂などの絶縁性を有する材料でタッチリング５４より一回り小さい形状に形成されている。リングカバー体５７は、タッチリング５４の前側内側に重ねられて、後方ベース体４１の後方ノブ部４５にビス止めされる。リングカバー体５７は、タッチリング５４と同様に、後方ノブ部４５の支持ボス４６などが挿通される貫通孔５７ａが中央に形成され、後方ノブ部４５とビス止めするためのビス孔５８ａや、位置決め突起４８ｂに対応する位置決め孔５８ｂが形成されている。また、リングカバー体５７には、後方ノブ部４５の支軸突起５３に対応する位置に貫通孔５９が形成されており、単発スイッチ７６が外れないように前方から押さえる。なお、タッチリング５４及びリングカバー体５７は、こうした構成に限定されず、例えばタッチリング５４が合成樹脂に導電性めっきを施した部材で構成されたり、リングカバー体５７を備えなくてもよい。
【００６１】
ハンドルリング６０は、円周面の縁が前側および後側のそれぞれに突出するリング状に形成されており、タッチリング５４やリングカバー体５７の前側で、後方ベース体４１に回転可能に支持される。ハンドルリング６０の外周面には、遊技者などが指を掛けるための複数の指掛部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅが形成されている。一例として、この実施の形態では、指掛部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅは、図７などに示すように、遊技者側から見て左側から時計回りに、順に大きさが小さくなる５つの指掛部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅが設けられている。５つの指掛部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅは、遊技者などが操作ハンドル３０を操作していない初期状態において、操作ハンドル３０の左側に１つ目の指掛部６０ａが設けられ、この指掛部６０ａから約９０度離れた上側から約４０度ごとに２つ目〜５つ目のの指掛部６０ｂ〜６０ｅが設けられている。この実施の形態では、指掛部６０ａ〜６０ｅのそれぞれは、後側が中空に形成されており、比較的大きい３つの指掛部６０ａ〜６０ｃの内部には、補強のためにリブ６０ｆが形成されている。なお、ハンドルリング６０の指掛部６０ａ、６０ｂ、６０ｃ、６０ｄ、６０ｅは、この例に限定されず、同じ大きさの指掛部が複数設けられたり、４つ以下や６つ以上の指掛部が設けられてもよい。
【００６２】
ハンドルリング６０の中央には、ハンドル回転軸６８が挿通されて係合する係合孔６１が形成されている。係合孔６１は、ハンドル回転軸６８の形状に対応した形状に形成されており、ハンドル回転軸６８が挿通されると、ハンドルリング６０は、ハンドル回転軸６８と一体に回転する。ハンドルリング６０の挿通孔６１の外周側には、スプリング７５の一端が挿入される係止部６２が形成されているとともに、ハンドルリング６０が初期位置に位置するときに単発スイッチ７６の操作部７８と当接して単発スイッチ７６をオンとする当接部６３が形成されている。また、ハンドルリング６０には、後方ベース体４１の支持ボス４６が挿通する２つのガイド孔６４ａ、６４ｂが形成されている。ガイド孔６４ａ、６４ｂは、それぞれ円弧状の長孔であり、ガイド孔６４ａには、１つの支持ボス４６が挿通され、ガイド孔６４ｂには、リブ４７で繋がれた２つの支持ボス４６が挿通される。
【００６３】
ハンドル回転軸６８は、後方ベース体４１の挿通孔４４を挿通して後方ベース体４１の内側に収納される。ハンドル回転軸６８の後側の端部６８ａは、打球発射装置１３０の軸受け部６０４ｃに挿通して軸受け部６０４ｃと一体に回転するように円筒の一部が切り欠かれた形状に形成されている。また、ハンドル回転軸６８の前側の端部６８ｂは、ハンドルリング６０の係合孔６１に挿通してハンドルリング６０と一体に回転するように円筒の一部が切り欠かれた形状に形成されている。ハンドル回転軸６８は、後方ベース体４１から後側に抜け出ないように、中央部にフランジ部６８ｃが形成されている。
【００６４】
前方ベース体７０は、後方ベース体４１の前面にビス止めされて操作ハンドル３０の前面を構成する。前方ベース体７０の裏面には、後方ベース体４１の支持ボス４６に対応する位置に、後方ベース体４１をビス止めするための複数のビス孔７３が形成されている。
【００６５】
単発スイッチ７６は、後方ベース体４１に固定されたスイッチ部７７と、遊技者などが操作可能な操作部７８とから構成されている。単発スイッチ７６のスイッチ部７７には、ビス孔７７ａや、位置決め孔７７ｂが形成されており、スイッチ部７７は、後方ベース体４１に前方にビス止めされて固定される。操作部７８の右端には、回動孔７８ａが形成されており、この回動孔７８ａに後方ベース体４１の支軸突起５３が挿通されることによって、操作部７８は、支軸突起５３を回動中心として回動可能に支持される。操作部７８は、後方ベース体４１の内部に潜り込んで形成されており、支軸突起５３から遠い側である左端（反時計回り側）が後方べース体４１から外側に滑らかに突出する。操作部７８の内側には、スイッチ部７７のスイッチ７７ｃを押す突起７８ｂが形成されているとともに、左端の内側が中央に伸びて、ハンドルリング６０が初期位置に位置するときにハンドルリング６０の当接部６３と当接する被当接部７８ｃが形成されている。また、単発スイッチ７６の操作部７８は、図示しないスプリングなどによってスイッチ部７７がオフとされるように（時計回りに）付勢される。単発スイッチ７６は、図１１（ｂ）に示すように、ハンドルリング６０が初期位置に位置するときには、単発スイッチ７６の被当接部７８ｃがハンドルリング６０の当接部６３に押されて、スイッチが押された（オンされた）状態となる。そして、ハンドルリング６０が時計回りに回転すると、単発スイッチ７６の被当接部７８ｃとハンドルリング６０の当接部６３との当接が解除されて、図示しないスプリングの付勢力によって操作部７８が反時計回りに付勢され、遊技者が操作可能な状態となる。ただし、このように単発スイッチ７６は、ハンドルリング６０が初期位置に位置するときに自動的に押された状態とされるものに限定されず、ハンドルリング６０の回転位置にかかわらず常に操作可能に構成されていてもよい。単発スイッチ７６は、オン状態とされることによって、ハンドルリング６０の操作位置にかかわらず打球発射装置１３０の発射モータの駆動が停止される。また、単発スイッチ７６は、オン状態が解除されることによって、停止されていた打球発射装置１３０の発射モータの駆動が開始され、ハンドルリング６０の回転位置に応じた発射強度によって打球発射装置１３０から遊技球が発射される。
【００６６】
単発スイッチ７６は、後方ベース体４１の上側に形成された切り欠き４５ａから操作部７８が外側に臨むように配置されており、操作部７８は、後方ベース体４１の外縁に沿って長い幅に形成されている。具体的には、操作部７８の外縁は、ハンドルリング６０の指掛部６０ａ、６０ｂの幅Ｗａよりも大きい幅Ｗｓに形成されているとともに（Ｗｓ＞Ｗａ、図１１等参照）、指掛部６０ａと指掛部６０ｂとの間の幅Ｗｂよりも大きい幅Ｗｓに形成されている（Ｗｓ＞Ｗｂ図１１等参照）。また、この実施の形態では、詳しくは後述するようにハンドルリング６０が初期位置から約１２０度（約３分の１周）回転可能に構成されており（図１１、図１３参照）、単発スイッチ７６の操作部７８は、その回転可能範囲の略半分である約６０度（約６分の１周）にわたって形成されている。パチンコ遊技機１の操作ハンドル３０や単発スイッチ７６の大きさは、標準的（平均的）な人が操作しやすいように設計されており、一例として、後方ベース体４１の前端が直径約７０ｍｍの円状に形成され、単発スイッチ７６の操作部７８の幅Ｗｓが約４０ｍｍの幅Ｗｓに形成される。単発スイッチ７６の幅Ｗｓは、約４０ｍｍの幅に形成されるものに限らないが、標準的（平均的）な人の指の幅以上の大きさに形成されることが好ましい。また、後方ベース体４１の円周の６分の１以上の大きさに形成されたり、４０ｍｍ以上の幅に形成されることが好ましい。ただし、こうした例に限らず、操作部７８は、ハンドルリング６０の指掛部６０ａの幅Ｗａより大きい幅Ｗｓに形成されていればよく、適宜大きさを定めればよい。
【００６７】
操作ハンドル３０が組み立てられるときには、まず、単発スイッチ７６のスイッチ部７７を後方ベース体４１にビス止めするとともに、単発スイッチ７６の操作部７８の回動孔７８ａに後方ベース体４１の支軸突起５３が挿通するように後方ベース体４１の前方に単発スイッチ７６を配置する。続いて、タッチリング５４とリングカバー体５７とを前方から後方ベース体４１にビス止めする。この状態で、前方から後方ベース体４１の支軸突起５３に前方からビスなどの抜け止めを取り付けることにより、単発スイッチ７６の操作部７８前方がリングカバー体５７に押さえられて操作部７８が回動可能に支持される。次に、ハンドル回転軸６８が後方ベース体４１の挿通孔４４を挿通するとともにハンドルリング６０の係合孔６１に係合して、後方ベース体４１の支持ボス４６がガイド孔６４ａ、６４ｂを挿通するように、ハンドル回転軸６８とハンドルリング６０を配置して、前方から、ハンドルリング６０の係止部６２と後方ベース体４１の支持ボス４６の１つとにスプリング７５を掛ける。そして、ハンドルリング６０の前面に前方ベース体７０を配置して、後方ベース体４１の裏側から前方ベース体７０をビス止めすることにより、操作ハンドル３０が組み立てられる。
【００６８】
図１０に示すように、ハンドルリング６０は、２つの円弧状のガイド孔６４ａ、６４ｂに後方ベース体４１の３つの支持ボス４６が挿通されることで、後方ベース体４１に回転可能に支持される。ハンドルリング６０は、スプリング７５によって、前側から見て反時計回りに付勢されており、遊技者などがハンドルリング６０の指掛部６０ａ〜６０ｅに指を掛けて、スプリング７５の付勢力に抗して時計回りに力を加えることで、図１２に示すように、支持ボス４６がガイド孔６４ａ、６４ｂに位置する範囲でハンドルリング６０が後方ベース体４１に対して回転する。また、遊技者などがハンドルリング６０に加えている力を解除すると、スプリング７５の付勢力によってハンドルリング６０は反時計回りに回転し、図１０に示す初期状態に戻る。ここで、操作ハンドル３０のハンドル回転軸６８が打球発射装置１３０の軸受け部６４０ｃに挿通されたときには、上述したように、ロータリダンパ６３０がスプリング７５による付勢力を減衰するので、ハンドルリング６０は、反時計回りに緩やかに回転する。
【００６９】
この実施の形態の操作ハンドル３０では、ハンドルリング６０が回転するときに、単発スイッチ７６の操作部７８は移動せず、ハンドルリング６０の回転に伴って、指掛部６０ａと指掛部６０ｂとが単発スイッチ７６の操作部７８の前方を移動する。ここで、単発スイッチ７６の操作部７８は、ハンドルリング７８の指掛部６０ａ、６０ｂの幅Ｗａよりも大きい幅Ｗｓに形成されているので、指掛部６０ａ、６０ｂが単発スイッチ７６の操作部７８の前方に位置するときであっても、その両側から単発スイッチ７６を操作することができる。これにより、ハンドルリング６０を回転させるときに、単発スイッチ７６に向けて無理に指を伸ばしたり、ハンドルリング６０の持ち替えを必要とすることなく、単発スイッチ７６を容易に操作することができる。しかも、この実施の形態の単発スイッチ７６は、ハンドルリング６０を初期位置から回転させる向き（前方から見て時計回り）の端部に回動支軸が設けられて、スプリング７５によって付勢される向きと同一の向き（前方から見て反時計回り）に回動させることで単発スイッチ７６がオンされるので、遊技者は、ハンドルリング６０の回転位置を維持しつつ単発スイッチ７６を操作したいときに、スプリング７５の付勢力の一部を単発スイッチ７６に作用させることができ、より小さな保持力でハンドルリング６０の回転位置を維持しながら単発スイッチ７６を操作することができる。
【００７０】
また、この実施の形態の操作ハンドル３０では、操作部７８は、回動支点から遠い側である左端（反時計回り側）が後方べース体４１から滑らかに突出するよう後方ベース体４１の内部に潜り込んで形成されており、後方ベース体４１の内部に潜り込んで形成されているので、ハンドルリング６０の回転操作時に遊技者の指が単発スイッチ７６に引っ掛かってしまうのを抑制することができる。
【００７１】
また、単発スイッチ７６の操作部７８は、ハンドルリング６０の回転に伴って操作部７８の前方を移動する指掛部６０ａと指掛部６０ｂとの間の幅Ｗｂよりも大きい幅Ｗｓに形成されているので、指掛部６０ａに掛けた指で単発スイッチ７８を操作する状態と、指掛部６０ｂに掛けた指で単発スイッチ７８を操作する状態との移行を容易に行うことができる。
【００７２】
特に、単発スイッチ７６の操作部７８が、ハンドルリング６０の回転可能角度（約１２０度、３分の１周）の半分の幅（約６０度、６分の１周）Ｗｓに形成されていたり、単発スイッチ７６の幅が４０ｍｍ以上の幅に形成されていたり、指掛部６０ａが人（遊技者）の指の平均幅以上に形成されていると、遊技者による単発スイッチ７６の操作がより容易になる。
【００７３】
以上説明した打球発射装置１３０及び操作ハンドル３０では、遊技者などによってスプリング７５に抗してハンドルリング６０が時計回りに回転操作されると、ハンドルリング６０と一体に回転するハンドル回転軸６８の回転が操作伝達部６０４を介して打球発射装置１３０に伝達され、打球発射装置１３０により発射強度が調整されて遊技球が発射される。また、遊技者などがタッチリング５４に触れているか否かが、タッチセンサ７６によって検知され、遊技者などがタッチリング５４に触れているときにだけ打球発射装置による遊技球の発射が許可され、遊技者などがタッチリング５４に触れていないときには打球発射装置による遊技球の発射が停止される。さらに、遊技者などが単発スイッチ７６を操作したときには、ハンドルリング６０の操作量に拘わらず、打球発射装置１３０による遊技球の発射が停止される。
【００７４】
また、単発スイッチ７６の操作部７８は、ハンドルリング６０の回転に伴って操作部７８の前方を移動する指掛部６０ａと指掛部６０ｂとの間の幅Ｗａよりお大きい幅Ｗｓに形成されているので、指掛部６０ａ、６０ｂの両側から単発スイッチ７６を操作することができ、容易に単発スイッチ７６を操作することができる。
【００７５】
また、遊技者による操作ハンドル３０の操作（ハンドルリング６０やハンドル回転軸６８の回転）を伝達する操作伝達部６０４にロータリダンパ６３０が取り付けられているので、ハンドルリング６０を初期位置に戻す（前方から見て反時計回りに付勢する）スプリング７５による付勢力が減衰され、遊技者は、小さな保持力でハンドルリング６０の回転位置を保持することができる。しかも、ロータリダンパ６３０は、ハンドルリング６０の回転を発射強度調整部６０３に伝達する操作伝達部６０４に取り付けられているので、交換を含めたメンテナンス作業を操作ハンドル３０と別々に行うことができ、遊技機のメンテナンス作業を容易にしたり、部品を交換するときのコストを低減することができる。
【００７６】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００７７】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００７８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００８０】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００８１】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００８２】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００８３】
第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が上限値に至ると、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しても、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数が加算されなくなる。遊技者は、例えばこうした場合に、ハンドルリング６０の回転位置を一定に保持するとともに、単発スイッチ７６を操作して打球発射装置による遊技球の発射を停止させて、特図ゲームに対応して行われる飾り図柄の可変表示を見守ることができる。そして、第１特図を用いた特図ゲームや第２特図を用いた特図ゲームの保留数が消化されたときには、単発スイッチ７６の操作を解除して打球発射装置による遊技球の発射を再開させることにより、単発スイッチ７６を操作する前に遊技者が操作していた操作量で打球発射装置１３０による遊技球の発射を再開させることができる。
【００８４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、打球発射装置１３０の操作伝達部６０４は、軸受け部６０４ｃ、第２伝達ギヤ６０４ｂ、第１伝達ギヤ６０４ａを介してハンドル回転軸６８の回転を発射強度調整部６０３に伝達するものとしたが、このように２つのギヤを介してハンドル回転軸６８の回転を伝達するものに限定されず、例えば、第１伝達ギヤ６０４ａと第２伝達ギヤ６０５ｂとを備えずに軸受け部６０４ｃと発射強度調整部６０３とが直接に接続されていてもよい。この場合には、軸受け部６０４ｃにロータリダンパ６３０が取り付けられることが好ましい。また、打球発射装置１３０は、１つ又は３つ以上のギヤを介してハンドル回転軸６８の回転を発射強度調整部６０３に伝達するものでもよいし、ギヤに代えて又は加えてベルトなどを介してハンドル回転軸６８の回転を発射強度調整部６０３に伝達するものでもよい。
【００８５】
上述した実施の形態では、ハンドルリング６０の操作量（回転量）に応じて、打球発射装置１３０の発射強度調整部６０４における強度調整バネ６２６のねじれ量が変更されて遊技球を発射する発射強度が変更されるものとしたが、このようにハンドルリング６０の操作量に応じて機械的に連動して打球発射装置１３０における遊技球の発射強度が変更されるものに限定されず、例えばハンドルリング６０の操作量をロータリエンコーダなどによって検知して、検知したハンドルリング６０の操作量に応じて打球発射装置１３０における遊技球の発射強度が変更されてもよい。この場合には、例えば、ハンドルリング６０の操作量を検知するロータリエンコーダなどとハンドルリング６０を初期位置へ戻す付勢力を減衰させるロータリダンパ６３０とをフレーム体９０に取り付けることによって、ロータリダンパ６３０を備えた上述の実施の形態と同一の効果を奏することができる。
【００８６】
上述した実施の形態では、ハンドルリング６０を支持する後方ベース体４１と前方ベース体７０のうち、後方ベース体４１に単発スイッチ７６が取り付けられるものとしたが、後方ベース体４１にレバー部材８０や固定部材８４が取り付けられるとともに、前方ベース体７０に単発スイッチ７６が取り付けられてもよい。
【００８７】
上述した実施の形態では、単発スイッチ７６は、左端（反時計回り側）の支軸突起６３回りに操作部７８を回動させることによってオン状態とされるものとしたが、右端（時計回り側）を回動支軸として回動させることによってオン状態とされるものとしてもよいし、全体を中央に向けて押し込むことによってオン状態とされるものなどでもよい。
【００８８】
上述した実施の形態では、ハンドルリング６０は、後方ベース体４１と前方ベース体７０にハンドルリング６０が挟まれて支持されるものとしたが、ハンドルリング６０は、前側または後側の一方のみから支持されてもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  始動入賞記憶表示器
２０  …  普通図柄表示器
３０  …  操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
４１  …  後方ベース体
５４  …  タッチリング
５７  …  リングカバー体
６０  …  ハンドルリング
６０ａ〜６０ｅ  …  指掛部
７０  …  前方ベース体
７５  …  スプリング
７６  …  単発スイッチ
７７  …  スイッチ部
７８  …  操作部
１３０  …  打球発射装置
６００  …  打球槌
６０３  …  発射強度調整部
６０４  …  操作伝達部
６０６  …  取付基板
６３０  …  ロータリダンパ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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