(57)【要約】【課題】入力情報に基づく特別演出が表示画面に表示中における遊技球貸出媒体の取り忘れを確実に防止する遊技機を提供する。【解決手段】払出制御装置は、遊技球貸出媒体返却ボタン及び遊技球貸出装置からの情報に基づき、遊技球が貸出可能か否かを判定する遊技球貸出可能判定処理を行い、主制御装置は、払出制御装置からの遊技球貸出可能判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が遊技球貸出装置内に残存しているか否かを判定する遊技球貸出媒体残存判定処理を行い、副制御装置は、特別演出中、かつ主制御装置からの遊技球貸出媒体残存判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が遊技球貸出装置内に残存している場合において、出力指示情報の入力がされると遊技球貸出媒体残存報知処理を行う構成とした。【選択図】図７
2014188184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を取り込み可能な始動入賞口と、
入力情報の入力により、前記入力情報に基づく特別演出を演出表示装置に表示し、前記特別演出中に出力指示情報が入力された場合、当該特別演出中の遊技に係る情報に前記入力情報に係る情報を付加した出力情報を発行する副制御装置と、
遊技球貸出ボタン、遊技球貸出媒体返却ボタン及び遊技球貸出媒体を出し入れ可能な遊技球貸出装置に接続され、前記遊技球貸出ボタンからの入力に基づき遊技球を払い出す払出制御装置とを備える遊技機であって、
前記払出制御装置は、前記遊技球貸出媒体返却ボタン及び前記遊技球貸出装置からの情報に基づき、遊技球が貸出可能か否かを判定する遊技球貸出可能判定処理を行い、
主制御装置は、前記払出制御装置からの前記遊技球貸出可能判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が前記遊技球貸出装置内に残存しているか否かを判定する遊技球貸出媒体残存判定処理を行い、
前記副制御装置は、前記特別演出中、かつ前記主制御装置からの前記遊技球貸出媒体残存判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が前記遊技球貸出装置内に残存している場合において、前記出力指示情報の入力がされると遊技球貸出媒体残存報知処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球貸出媒体の取り忘れを報知する遊技機に関し、さらに詳細には、入力情報に基づく特別演出が表示画面に表示されている場合に、遊技球貸出媒体の取り忘れを報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機による遊技の際には、遊技媒体としての遊技球を遊技球貸出装置から借り受け、借り受けた遊技球により遊技を行うことが知られている。この遊技球貸出装置は、多くの場合パチンコ機ごとに隣接して配設されており、遊技球を借り受ける際に必要となる紙幣やプリペイドカード、或いは、プリペイドコイン等の遊技球貸出媒体を取込可能な取込部を有する。
遊技球貸出装置は、取込部を介して取り込まれた媒体に記録された情報を読み取る読取部を有しており、読み取った情報に基づいて遊技者に貸出可能な貸し球可能数を判定し、当該貸し球可能数を遊技者に表示する。
遊技者は、表示された貸し球可能数に基づいて、遊技球貸出装置又はパチンコ機に設けられたスイッチ等を操作することにより、貸し球可能数（残数）が０となるまで繰り返し遊技球を借り受けることが可能であり、借り受けた遊技球を遊技媒体としてパチンコ機に使用することができる。
特許文献１には、遊技球貸出媒体に貸し球可能数が残存しているにも拘らず、遊技者の不注意で遊技球貸出媒体が遊技球貸出装置内に置き忘れられる状況に鑑み、貸し球可能数が残る遊技媒体が遊技球貸出装置内にある状態でハンドルを放すと、取り忘れの防止を促す報知画面の表示を行う遊技機が開示されている。
【０００３】
一方、特許文献２に示すように、近年においては、遊技機とネットワーク上に設けられた特定のサーバーコンピュータとを携帯電話等の通信機器を介して接続可能としたシステムが提案されている。当該システムは、例えば演出表示に登場するキャラクターや演出図柄の形態、或いは特定の演出頻度等の演出上の要素を遊技者の任意により選択，変更（カスタマイズ）し得るシステムであり、例えばサーバーコンピュータ上において、遊技の進行によって得られたポイントと引き換えに上記の要素をカスタマイズし、変更後のカスタマイズ情報に基づいて実際の遊技を進行可能なシステムである。変更後のカスタマイズ情報の遊技機への反映は、主にサーバーコンピュータによって発行されるパスワードを遊技機に対して入力することにより行われ、遊技機はパスワードを解析することによって、遊技者が任意に選択，変更したカスタマイズ情報を演出表示に反映させる。このようなシステムにより、遊技者は遊技機に予め設定されているデフォルトの演出表示の他に、自らが選択，変更した遊技者個人の専用演出を視認することが可能となる。遊技終了時には、終了操作を行うことにより、遊技時に獲得したポイントを反映したカスタマイズ情報に係るＱＲコード（登録商標）等を遊技機から取得することで、次回の遊技に使用可能な新たなパスワードをサーバーから取得することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３４４５７号公報
【特許文献２】特開２００９−１９５４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、遊技者にとって、ハンドルを放す度に報知画面が表示されることは非常に煩わしいものと感じられる可能性がある。また、遊技者が上述のシステムに参加している場合、終了操作に夢中となり、貸し球可能数が残存する遊技球貸出媒体を遊技球貸出装置内に置き忘れる可能性もある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、入力パスワードに基づく特別演出表示が表示画面に表示され、残高のある遊技球貸出媒体が遊技球貸出装置内に残存している場合に、遊技終了処理をすると取り忘れ防止を報知する遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための構成として、遊技球を取り込み可能な始動入賞口と、入力情報の入力により、前記入力情報に基づく特別演出を演出表示装置に表示し、前記特別演出中に出力指示情報が入力された場合、当該特別演出中の遊技に係る情報に前記入力情報に係る情報を付加した出力情報を発行する副制御装置と、遊技球貸出ボタン、遊技球貸出媒体返却ボタン及び遊技球貸出媒体を出し入れ可能な遊技球貸出装置に接続され、前記遊技球貸出ボタンからの入力に基づき遊技球を払い出す払出制御装置とを備える遊技機であって、前記払出制御装置は、前記遊技球貸出媒体返却ボタン及び前記遊技球貸出装置からの情報に基づき、遊技球が貸出可能か否かを判定する遊技球貸出可能判定処理を行い、主制御装置は、前記払出制御装置からの前記遊技球貸出可能判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が前記遊技球貸出装置内に残存しているか否かを判定する遊技球貸出媒体残存判定処理を行い、前記副制御装置は、前記特別演出中、かつ前記主制御装置からの前記遊技球貸出媒体残存判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が前記遊技球貸出装置内に残存している場合において、前記出力指示情報の入力がされると取り忘れ報知処理を行う構成とした。
【発明の効果】
【０００８】
上記構成に係るパチンコ機によれば、遊技球貸出装置内に遊技球貸出媒体が残存している場合には、遊技者にＱＲコード（登録商標）等を表示せずに該媒体の取り忘れを報知するので、遊技球貸出媒体の取り忘れを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】打−ＷＩＮシステムの概要を示す模式図である。
【図２】メインメニュー及びカスタマイズ設定メニューの模式図である。
【図３】パチンコ機の斜視図である。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】パチンコ機のブロック図である。
【図６】カスタマイズ情報処理手段のブロック図である。
【図７】主制御装置の各構成要素への監視態様を示すブロック図である。
【図８】遊技貸出媒体抜き忘れ防止処理及びＱＲコード（登録商標）発行処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】取り忘れ報知画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１を参照し、実施形態に係るカスタマイズシステム（以下、打−ＷＩＮという）６００の概要について説明する。図１に示すように、打−ＷＩＮ６００は、遊技機の一例としてのパチンコ機１と、サーバーコンピュータ（以下、サーバーという）７００と、通信端末８００、及び通信網９００とを含んで構成される。同図に示すようにパチンコ機１は、主に所謂大当り遊技に関する所定の抽選を実行する主制御装置１００と、当該所定の抽選結果に基づいて液晶表示器等によって構成された演出表示装置５０上に表示される演出表示を制御する副制御装置２００とを備える。また、副制御装置２００は、遊技者による所定の操作に応じて、後述の取り忘れ報知画面、二次元コードの発行画面やパスワード入力画面が表示されるように演出表示装置５０を制御する。
【００１２】
サーバー７００は、インターネット等の通信網９００を介して接続されたコンピュータであって、遊技者によるカスタマイズ設定の際に閲覧可能なＷｅｂサイトを管理するとともに、遊技者が所有する通信端末のＩＣＣ，ＩＰアドレス，電話番号等の遊技者固有情報、及び当該遊技者固有情報と対応付けられた遊技履歴情報やカスタマイズ情報を記憶，蓄積可能な記憶手段７００Ａを有する。なお、遊技履歴情報やカスタマイズ情報の具体例については後述する。
【００１３】
通信端末８００は、例えば携帯電話、スマートフォン（高機能携帯電話）、携帯情報端末（ＰＤＡ）、所謂パソコン等、Ｗｅｂブラウザを利用可能な電子機器であり、遊技者はこれらの電子機器を使用することにより、通信網９００を介してサーバー７００との通信を確立する。なお、本実施形態においては、通信端末８００としてパチンコ機１により発行される二次元コードを撮像可能な撮像手段８００Ａ、ディスプレイ８００Ｂ、通信網９００との接続を可能とする通信手段８００Ｃ、及び十字キーやその他の操作ボタンを備えた携帯電話を例として説明する。
【００１４】
通信網９００は、例えば通信端末８００と無線通信可能な基地局を含み、通信端末８００から送信されるデータ、及びサーバー７００から送信されるデータを相互に送受信可能である。通信網９００は、例えばインターネット、電話網、ＬＡＮ、専用回線等で構成され、上記基地局を介して通信端末８００及びサーバー７００のとの通信を確立する。
【００１５】
以下、図１及び図２を参照して、上記構成からなる打−ＷＩＮ６００の運用方法について概説する。まず、これまで打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を行ったことがない遊技者は、打−ＷＩＮ６００を利用するための事前登録を行う必要がある。
具体的には遊技者は、図３に示すパチンコ機１の前側に配設されたプッシュボタンやダイアル等からなる操作部９を操作することによって、副制御装置２００により演出表示装置５０の表示画面５１に図２（ａ）に示すメインメニューＭ１を表示させ、メメインメニューＭ１の中から「新規登録」の項目を選択する。メインメニューＭ１上には、「新規登録」の項目の他、「パスワード入力」、「保存する」、「前画面に戻る」等の項目が設定されている。例えば、既に事前登録が完了している遊技者は「パスワード入力」の項目を選択し、後述のサーバー７００により発行される入力情報としてのパスワードを入力することにより、前回の続きから打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を行うことができる。また、打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を中断する場合には「保存する」の項目をすることにより、副制御装置２００により出力情報としての二次元コードを発行させ、遊技者が演出表示装置５０の表示画面上に表示された二次元コードを携帯電話の撮像手段８００Ａにより撮像した後、サーバー７００にアクセスすることにより、これまでの遊技履歴情報及びカスタマイズ情報がサーバー７００上において更新される。
【００１６】
遊技者によって「新規登録」の項目が選択されると、副制御装置２００は第１二次元コードを生成するとともに、当該生成した第１二次元コードを演出表示装置５０上に表示する。ここで、第１二次元コードとしては、バーコード、ＱＲコード（登録商標）等、通信端末８００の撮像手段８００Ａによって読み取り可能な識別情報である。また、第１二次元コードには、パチンコ機１の機種ごとに個別に開設されたＷｅｂサイトの所在（ＵＲＬ）を示す情報が含まれており、通信端末８００は、撮像手段８００Ａを介して読み取った第１二次元コードに含まれる情報に基づいてＵＲＬ情報を生成する。また、通信端末８００は、生成したＵＲＬ情報に基づいてサーバー７００にアクセスし、新規登録要求コマンドを送信する。
【００１７】
新規登録要求コマンドを受信したサーバー７００は、遊技者が所有する通信端末８００のＩＣＣ、ＩＰアドレス、電話番号等の固有情報を取得し、当該情報を遊技者固有情報として登録する。当該登録がなされることにより、サーバー７００内に遊技履歴情報や、カスタマイズ情報が蓄積される遊技者専用の記憶手段７００Ａ内における記憶領域が確保され、打−ＷＩＮ６００を利用する準備が完了する。
【００１８】
図２（ｂ）は、打−ＷＩＮ６００の利用準備が完了した場合に、遊技者専用のＷｅｂページとして通信端末８００のディスプレイ８００Ｂに表示されるカスタマイズ設定メニューＭ２の一例を示す図である。同図に示すように、カスタマイズ設定メニューＭ２には、「マイキャラ設定」や「カスタム設定」のカスタマイズ情報に関する選択項目と、パスワード発行に関する項目と、合計遊技回数、合計大当り回数等の遊技履歴に関する項目、遊技ポイントに関する項目に関する各項目が一覧として表示されており、遊技者は特に「マイキャラ設定」や「カスタム設定」の項目を選択，決定することにより遊技者の趣向に合わせたキャラクターのカスタマイズを行うことができる。例えば、カスタマイズ設定メニューＭ２において「マイキャラ設定」の項目が選択、決定された場合には図外のマイキャラ設定メニューに遷移し、表示される複数のキャラクターの中から遊技者の趣向に合致するキャラクターを任意に選択することが出来る。遊技者の選択により「マイキャラ」が設定された場合、サーバー７００は、記憶手段７００Ａにおける「マイキャラ」の情報に関する記憶領域に選択されたキャラクターに関する情報を記憶する。
また、カスタマイズ設定メニューＭ２において「カスタム設定」の項目を選択，決定することにより、「マイキャラ」を装飾可能なアイテム等を表示する図外のカスタム設定メニューに遷移し、表示される複数のアイテムから遊技者の趣向に合致する「マイキャラ」の装飾アイテム等を任意に選択することが出来る。尚、これらのアイテム等は獲得した遊技ポイントと引き換えに取得可能であり、マイキャラのレベルが上がる毎に選択個数が増加していく。遊技者の選択により「カスタム」が設定された場合、サーバー７００は、記憶手段７００Ａにおける「カスタム」の情報に関する記憶領域に選択されたカスタムに関する情報を記憶する。
【００１９】
カスタマイズ設定メニューＭ２には「これまでの合計遊技回数」、「これまでの合計大当り回数」や「遊技ポイント」が表示される。「これまでの合計遊技回数」は、打−ＷＩＮ６００を利用して遊技をした場合における遊技回数の総計を示す領域である。また、「これまでの合計大当り回数」は、打−ＷＩＮ６００を利用して遊技をした場合に、獲得した大当り回数の総計を表示する領域である。さらに、「遊技ポイント」は、打−ＷＩＮ６００を利用して遊技をした場合において、特定の演出等が表示された場合に獲得したポイントの総計を示す領域である。
【００２０】
選択したマイキャラやカスタムに関する情報は、演出表示装置５０の表示画面５１に表示される。打−ＷＩＮ６００を利用することにより、遊技者の趣向に合致するマイキャラを選択することが可能となり、遊技中に獲得したポイントに応じてマイキャラをカスタムすることが可能となる。
【００２１】
次に、打−ＷＩＮ６００を利用したパチンコ機１の遊技を終了する場合の手順を説明する。打−ＷＩＮ６００を利用した遊技を終了する場合、遊技者は、操作部９の操作によって表示画面５１上に図２（ａ）に示すメインメニューＭ１を表示させ、「保存する」の項目を選択する。副制御装置２００は、「保存する」の項目が選択されたことに基づいて、遊技者によって事前に設定された各種のカスタマイズ情報、遊技によって得た経験値に関する情報、経験値に応じて向上する「マイキャラ」のＬＶに関する情報、及び各カウンタによって記憶された遊技履歴情報が含まれる第２二次元コードを生成し、当該第２二次元コードを演出表示装置５０の表示画面５１上に表示する。
【００２２】
第２二次元コードは、遊技者によるパスワード入力後、遊技開始から遊技終了までに獲得したマイキャラのカスタマイズ情報、レベル、経験値、ポイント等のパラメータをパスワード入力時のパラメータに付加した情報を包含する。また、前述のように、第２二次元コードは、読み取り可能なバーコード、ＱＲコード（登録商標）により表示され、サーバー７００へのアクセスを確立可能なＵＲＬを含む。したがって、遊技者は第２二次元コードを通信端末８００の撮像手段８００Ａを介して読み取り、通信端末８００を介してサーバー７００へのアクセスをすることが出来る。
【００２３】
データ保存要求コマンドを受信したサーバー７００側は、通信端末８００の遊技者固有情報に基づいて、事前登録の際に確保された遊技者専用の記憶手段７００Ａ内における記憶領域内にカスタマイズ情報、経験値に関する情報、「マイキャラ」のＬＶに関する情報及び遊技履歴情報等を更新して記憶する。
【００２４】
また、サーバー７００は、更新された各種の情報に基づいて、遊技者に対して特典（アイテム等）を付与する。例えば、サーバー７００は、遊技履歴情報に含まれる合計遊技回数、大当り回数及びミニゲーム結果を図２（ｂ）に示す遊技ポイントに換算して付与する。例えば、合計遊技回数５回が、遊技ポイント１ポイントとして換算され、合計大当り回数１回が遊技ポイント５ポイントとして換算される。そして、例えば図３（ｂ）に示すように、利用登録直後０ポイントとして表示されていた遊技ポイントが、合計遊技回数及び合計大当り回数に応じて加算されて表示される。また、前述のとおり、遊技者は特典として付与された遊技ポイントと引き換えに、新たなカスタマイズの内容を獲得することができる。そして、サーバー７００によるカスタマイズに関する設定と、当該カスタマイズに関する設定が反映された状態でのパチンコ機１の遊技を繰り返し実行することにより、遊技者は「マイキャラ」の成長を促すことができる。
【００２５】
以下、図３〜５を参照して、パチンコ機１及び遊技球貸出装置２０の概要を概説する。パチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた上受皿６Ａ及び下受皿６Ｂを有するガラス枠４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、ガラス枠４の下部に取り付けられたハンドル７と、ガラス枠４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、ガラス枠４の内部に配設された図外の複数の発光体とを備える。
【００２６】
上受皿６Ａの中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、演出表示装置５０の表示画面５１に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、例えば表示画面５１において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００２７】
また、上受皿６Ａの右側には遊技球貸出ボタン１０Ａ（以下、貸出ボタン１０Ａという）、遊技球貸出媒体返却ボタン１０Ｂ（以下、返却ボタン１０Ｂという）及び残高表示部１０Ｃが配置される。
図６に示すように、貸出ボタン１０Ａは、ガラス枠中継基板３１０及びＣＲ基板３３０を介して後述の払出制御装置３００に電気的に接続されるとともに、遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して遊技球貸出装置２０に電気的に接続される。貸出ボタン１０Ａが押下された場合、遊技球払出装置３０１から上受皿６Ａに例えば１２５個の遊技球が払い出されるとともに、貸出装置２０の度数表示部２３及び残高表示部１０Ｃに所定数減算された度数及び残高がそれぞれ表示される。
図６に示すように、返却ボタン１０Ｂは、ガラス枠中継基板３１０及びＣＲ基板３３０を介して後述の払出制御装置３００に電気的に接続されるとともに、遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して遊技球貸出装置２０に電気的に接続される。返却ボタン１０Ｂが押下され、遊技球貸出媒体に残高がある場合には、後述の遊技球貸出媒体出入口２２から遊技者に返却されるとともに、貸出装置２０の度数表示部２３及び残高表示部１０Ｃに、例えば「０」等、遊技球が貸出装置２０内に残存していない旨が表示される。
図６に示すように、残高表示部１０Ｃは上受皿６Ａの右側に設けられ、後述の遊技球貸出媒体出入口２２に遊技球貸出媒体が挿入された場合、払出可能な残高を表示する。表示された残高は、貸出ボタン１０Ａを押下する度に所定数減算されている。例えば、払出可能残高が１０，０００（円）の場合には残高表示部１０Ｃには「１００」と表示されており、貸出ボタン１０Ａが押下された場合、遊技者に所定数の遊技球が貸与されるとともに払出可能残高は９，５００（円）となり、残高表示部１０Ｃには「９５」と新たに表示される。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機１の側部には、遊技球貸出装置（以下、貸出装置という。）２０が設置されている。図３に示すように貸出装置２０は、パチンコ機１の払出制御装置３００と図外のケーブル等の通信手段を介して電気的に接続されている。
貸出装置２０には、紙幣取込口２１や遊技球貸出媒体出入口２２等の貸し球媒体取込部が設けられている。
ここで遊技球貸出媒体としては、紙幣（所謂現金）や、予め遊技者によって購入されたプリペイドカード、プリペイドコイン等、パチンコ機１が設置された遊技店ごとに定められた媒体であれば、如何なる記録方式や形状を有するものであってもよい。本実施形態においては、遊技球貸出媒体として紙幣、及び、プリペイドカードを使用可能な貸出装置２０を例として説明する。
【００２９】
貸出装置２０は、内部に金額読み取り手段を備え、紙幣の金種、又は、プリペイドカード内に記憶された金額情報に基づいて球貸し可能数を設定する。当該球貸し可能数は、球貸し可能度数に換算され、例えば液晶表示器によって構成された度数表示部２３に数字として表示される。ここで、球貸し可能度数「１度」は、１百円と対応し、例えば１万円紙幣、又は、１万円分の金額情報が記憶されたプリペイドカードがそれぞれ対応する紙幣取込口２１又は遊技球貸出媒体出入口２２に挿入された場合、球貸し可能度数が「１００度」として表示される。また、球貸し可能度数「１度」は、貸し球としての遊技球２５個分と対応しており、貸出ボタン１０Ａが押下される度に減算される。
【００３０】
図４は、パチンコ機１に搭載された遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、図３に示すパチンコ機１に設けられたガラス窓４から視認することができる。遊技領域３１は、図示しないパチンコ機１の内部に設けられる発射装置から発射された遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。遊技領域３１の中央部には、表示画面５１、ステージ５２及び役物装置７０を備える演出表示装置５０が配置される。表示画面５１は、後述の副制御装置２００により制御され、副制御装置２００からの信号に基づき演出図柄Ｓを変動させ、様々な演出画像や映像を表示する。ステージ５２は、左右側から中央側に傾き、ワープ口５２Ａから進入した球が転動可能な構成となっている。ステージ５２の中央部で勢いを失った球は、ワープ口５２Ｂに導かれ、始動入賞口としての第１始動部品６１に向かって流下する。第１始動部品６１に取り込まれなかった球は、アウト口６８から機外に排出される。役物装置７０は、副制御装置２００に制御され、抽選により選出された演出パターンに従い可動する。
図外の発射装置は、後述の発射制御装置４００によって駆動制御され、払出制御装置３００を介して入力されるタッチスイッチ４０１，停止スイッチ４０２及びハンドル７からの入力に基づいて遊技領域３１に向けて所定の打出し力、及び間隔により遊技球を打ち出す。なお、タッチスイッチ４０１及び停止スイッチ４０２はパチンコ機１の下部に回動自在に配設されたハンドル７（図３参照）の周囲に設けられている。遊技領域３１の下方には、流下する球を取込可能な複数の一般入賞口６７が設けられる。一般入賞口６７には一般入賞口検知センサ９５が設けられ、球の進入を検出する。球を検出した場合、払出制御装置３００に信号が送信され、遊技球払出装置３０１から所定の球が払い出される。
【００３１】
遊技領域３１内に打ち出された遊技球は、遊技領域３１内に配設された各種の入賞部品や通過ゲート等の遊技部品によって検知される。以下、主要な遊技部品について説明する。
遊技領域３１の中央部には、第１始動部品６１が配設される。第１始動部品６１は、遊技領域３１を流下する遊技球を取込可能な入賞口を有し、当該入賞口から取り込まれた遊技球を遊技盤３０の後方に配設された排出通路に誘導する。第１始動部品６１内に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検知センサ９１によって検知される。図５に示すように第１始動口検知センサ９１は主制御装置１００と図外の入力ポートを介して接続されており、その検知信号が主制御装置１００側に出力される。
【００３２】
遊技領域３１の右側部には、始動入賞口としての第２始動部品６２が配設される。第２始動部品６２は、遊技領域３１を流下する遊技球を取込可能な入賞口と、当該入賞口を開閉する開閉体６３を有し、開閉体６３の開放動作中に入賞口から取り込まれた遊技球を遊技盤３０の後方に配設された排出通路に誘導する。第２始動部品６２内に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第２始動口検知センサ９２によって検知される。第１始動口検知センサ９１と同様に、第２始動口検知センサ９２は、主制御装置１００と図外の入力ポートを介して接続されており、その検知信号が主制御装置１００側に出力される。
【００３３】
主制御装置１００は、上述の第１始動口検知センサ９１又は第２始動口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、払出制御装置３００に対して賞球払出しコマンドを送信するとともに、後述する特別遊技（大当り遊技）の可否に関する所定の抽選を実行する。払出制御装置３００は、主制御装置１００から送信される賞球払出しコマンドに含まれる賞球数情報に基づいて遊技球払出装置３０１を制御し、パチンコ機１の上受皿６Ａに遊技球を払出す。
【００３４】
第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動部品６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特図抽選の結果を表示する表示器である。
本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａは、７セグメントディスプレイにより構成され、第１特図抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、第１特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるものであり、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間である。
ここで、例えば第１特図抽選の結果が「当り」である場合に停止表示される特別図柄は、１〜９までの何れかの数字であり、「ハズレ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。
【００３５】
第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動部品６２への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第２特図抽選の結果を表示する表示器である。第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第１特別図柄表示装置３５Ａと同様の７セグメントディスプレイにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって特別図柄を点滅表示させた後に、第２特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）するものである。
なお、本実施形態においては、第１始動部品６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動部品６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としている。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出表示装置５０と離間して配置されている。
また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを配列した形態のものを採用することも可能である。また、７セグメントに表示される特別図柄の態様は、数字に限られるものではなく、識別が困難な特定の記号により第１特図抽選及び第２特図抽選の結果（「当り」，「ハズレ」）を表示するものとしてもよい。
【００３６】
普通図柄表示装置４１は、遊技球が通過ゲート６６を通過したことに基づいて実行される普図抽選の結果が表示されるよう、主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置４１は第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が「当り」のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。
２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００３７】
以下、図５を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、パチンコ機１は主制御装置１００、副制御装置２００を主たる装置として備えている。
【００３８】
以下、図５を参照しつつ、上記盤面構成を有するパチンコ機１における各制御装置による主要な遊技処理、及び遊技の流れについて説明する。図５に示すようにパチンコ機１は、主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置３００及び発射制御装置４００を含む各制御手段を備える。なお、各制御装置の接続は、不図示の中継基板や入出力ポート等を介して行われる。上記各制御装置は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータであって、遊技処理全般を司る主制御装置１００を中心として多様な処理を実行する。
【００３９】
以下、図５を参照して上述の第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、通過ゲート検知センサ９４及び一般入賞口検知センサ９５により遊技球が検出された場合の主制御装置１００を中心とする主要な処理について説明する。同図に示すように、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、通過ゲート検知センサ９４及び一般入賞口検知センサ９５は、図外の入力ポートを介して主制御装置１００と接続され、その検出信号は主制御装置１００側に出力される。
【００４０】
（賞球払出処理（賞球払出手段）について）
主制御装置１００は、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、通過ゲート検知センサ９４及び一般入賞口検知センサ９５からの入力に基づいて、賞球数に係る情報（賞球数情報）を含む払出コマンドを生成し、当該生成した払出コマンドを払出制御装置３００に対して送信する。ここで、遊技者に払出される賞球数はセンサの種別ごとに予め設定されている。具体的には、主制御装置１００は第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２及び一般入賞口検知センサ９５からの入力に対しては、３個の賞球が払い出されるように賞球数情報を含む払出コマンドを生成する。一方、主制御装置１００は、大入賞口検知センサ９３からの入力に対しては、１５個の賞球が払い出されるように賞球数情報を含む払出コマンドを生成する。
【００４１】
上記主制御装置１００によって生成，送信された払出コマンドを受信した払出制御装置３００は、払出コマンドの内容を解析し、賞球数情報に対応した賞球数を払出すように遊技球払出装置３０１を駆動制御する。遊技球払出装置３０１は、遊技盤３０の背後に配設されており、図外の球タンクに貯留された遊技球を、モータ等の出力軸と接続された図外の払出スプロケットの所定回転角ごとに賞球数情報に対応した賞球数を上受皿６Ａ上に払出す。なお、各入賞部品，入賞装置に設定された賞球数はこれに限られるものではなく、賞球数をさらに細かく設定してもよい。
【００４２】
（特図遊技処理（特図遊技実行手段）について）
主制御装置１００は、第1始動口検知センサ９１又は、第２始動口検知センサ９２からの入力に基づいて、特図当否抽選処理、特図種類決定処理、及び特図変動時間決定処理（以下、３つを総称して「特図遊技処理」という。）等の処理を実行する以下、上記主要な処理について概説する。
【００４３】
主制御装置１００は、第１始動口検出センサ９１又は第２始動口検出センサ９２からの入力に基づいて、図外のハードウェアカウンタ又はソフトウェアカウンタからそれぞれ特図当否抽選用乱数、特図当り用特図種類決定乱数、特図変動時間決定用乱数（以下、３つの乱数を総称して特図遊技用乱数という場合がある。）を同時に取得する。特図当否抽選用乱数は、例えば０〜６５５３５までの範囲の値を取り得るハードウェアカウンタより取得される乱数であり、当該乱数は記憶手段としてのＲＡＭに設けられた記憶領域内に格納される。
特図当り用特図種類決定乱数及び特図変動時間決定用乱数は、例えば０〜９９までの範囲の値を取り得るソフトウェアカウンタより取得される乱数であり、当該各乱数は前記同様にＲＡＭに設けられた記憶領域内にそれぞれ格納される。なお、これら特図遊技用乱数の上限記憶数は、第１始動口検出センサ９１の入力に対して４つ、第２始動口検出センサ９２の入力に対して４つの合計８つまでとされている。主制御装置１００は、所定の始動条件が成立したことに基づいて上記記憶された特図遊技用乱数を読み出し、特図当否抽選処理、特図種類決定処理、及び特図変動時間決定処理を実行する。なお、所定の始動条件とは、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂによって表示される特別図柄が変動中でないこと、かつ、現在の遊技状態が特別遊技状態でないことである。
【００４４】
（特図当否抽選処理（特図当否抽選手段）について）
主制御装置１００は、読み出した特図当否抽選用乱数と、特図当否抽選用テーブルとを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。特図当否抽選用テーブルには、０〜６５５３５までの値と、それぞれの値に対応する当否結果が対応付けられて規定されており、主制御装置１００は、当該特図当否抽選用テーブルを参照することにより、特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。特図当否抽選用テーブルが参照された場合に当否結果が「当り」となる確率は、例えば約１／３９９程度に設定されている。
【００４５】
（特図当り用特図種類決定処理（特図当り用特図種類決定手段）について）
主制御装置１００は、前述の当否結果が「当り」であることを条件として、読み出した特図当り用特図種類決定乱数及び図外の特図当り用特図種類決定テーブルとを参照し、読み出した特図当り用特図種類決定乱数に対応する特図種類（本例では「特別図柄Ａ」〜「特別図柄Ｄ」を抽出する。
特図当り用特図種類決定テーブルには、０〜９９までの値と、それぞれの値に対応する特図種類が所定の選択率により規定されており、主制御装置１００は、当該特図当り用特図種類決定テーブルを参照することにより、特図当り用特図種類決定乱数に対応する特図種類を抽出する。
【００４６】
特図当り用特図種類決定テーブルは、第１テーブル及び第２テーブルとから構成されており、第１テーブルは、特図当り用特図種類決定乱数が第１始動口検出センサからの入力（第１始動部品６１への入賞）を契機として取得された場合に参照され、第２テーブルは、特図当り用特図種類決定乱数が第２始動口検出センサ９２からの入力（第２始動部品６２への入賞）を契機として取得された場合に参照される。第１テーブルと第２テーブルとの間には、特図種類の選択率に差が設けられており、例えば第２テーブルが参照された場合に特図種類が「特別図柄Ｂ」又は「特別図柄Ｄ」が選択される確率は、第１テーブルが参照された場合よりも１０％高く設定されている。
当該図柄種類は、後述する特別遊技におけるラウンド（Ｒ）数、及び特別遊技後における遊技状態の決定に関わるものであり、特別図柄の種類（「特別図柄Ａ」〜「特別図柄Ｄ」）によって特別遊技において得られる賞球数やその後の遊技性が大きく変動することとなる。
【００４７】
具体的には「特別図柄Ａ」は、特別遊技におけるラウンド数が４Ｒ、特別遊技後の遊技状態が「通常状態」として規定され、「特別図柄Ｂ」は、特別遊技におけるラウンド数が１６Ｒ、特別遊技後の遊技状態が「通常状態」として規定され、「特別図柄Ｃ」は、特別遊技におけるラウンド数が４Ｒ、特別遊技後の遊技状態が「時短状態」として規定され、「特別図柄Ｄ」は、特別遊技におけるラウンド数が１６Ｒ、特別遊技後の遊技状態が「時短状態」として規定されている。
なお、図示の「選択率」，「ラウンド数」，「遊技状態」の項目は、説明のための便宜上の項目であり、実際の特図当り用特図種類決定テーブルに規定されるものではない。なお、後述する役物当り用特図種類決定テーブルについても同様である。
【００４８】
（特図変動時間決定処理（特図変動時間決定手段）について）
主制御装置１００は、読み出した特図変動時間決定用乱数と、特図変動時間決定用テーブルとを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する変動時間（例えば「２秒」，「４秒」，「１１秒」，「１５秒」，「３０秒」，「４５秒」）を抽出する。特図変動時間決定用テーブルには、０〜９９までの値と、それぞれの値に対応する上記「２秒」〜「４５秒」までの変動時間が規定されており、主制御装置１００は、当該特図変動時間決定用テーブルを参照することにより特図変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出する。
また、特図変動時間決定用テーブルは、後述する遊技状態、及び当否結果に応じて、抽出される特図変動時間の割合が異なるように設定されたテーブルに細分化されており、例えば遊技状態が「通常状態」である場合には、「２秒」，「４秒」の変動時間を除き、「１１秒」，「１５秒」が抽出される割合が高く設定されたテーブルが参照され、遊技状態が「時短状態」かつ当否結果が「外れ」である場合には、「２秒」，「４秒」が抽出される割合が高く設定されたテーブルが参照される。
よって、遊技状態が「時短状態」である場合には、特別図柄の一回当たりの変動時間が大幅に短縮される。また、遊技状態が「通常状態」かつ当否結果が「当り」、又は「時短状態」かつ当否結果が「当り」である場合には、「２秒」，「４秒」の変動時間を除き、「３０秒」，「４５秒」が抽出される割合が高く設定されたテーブルが参照される。つまり、主制御装置１００は、遊技状態及び当否結果に応じて、細分化された特図変動時間決定用テーブルを参照することにより、特別図柄の変動時間を抽出する。
【００４９】
（図柄変動処理（図柄変動手段）について）
主制御装置１００は、上述の特図遊技処理によって抽出された情報に基づいて、特別図柄、及び演出図柄Ｓの変動処理を実行する。具体的には、主制御装置１００は、遊技盤１０の右下部に配置された第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示を開始させ、特図変動時間経過後に当否結果を示す態様で停止表示させる。第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、ともに７セグメントランプが並列に配置された表示器であって、例えば前述の当否結果が「当り」である場合には主制御装置１００の制御によって所定の変動時間経過後に「７」・「７」，「３」・「３」等の同一数字が停止表示され、「外れ」である場合には「−」・「−」等の記号が停止表示される。
【００５０】
また、主制御装置１００は、特別図柄の変動表示制御とともに、副制御装置２００側に演出開始コマンドを送信し、演出表示装置５０の表示画面５１上における演出図柄Ｓの変動表示を開始させる。演出開始コマンドには、前述の当否結果、特図種類及び特図変動時間に係る情報が含まれており、当該演出開始コマンドを受信した副制御装置２００側では、演出開始コマンドを解析するとともに、これに含まれる前記情報に基づいて図外のテーブルから演出パターン（例えば予告パターン，リーチパターン等）を決定し、決定した演出パターン情報を含む変動開始コマンドを演出表示装置５０側に送信する。また、演出表示装置５０側では、受信した変動開始コマンドの内容に基づいて所定の画像や動画などの演出データを図外のＲＯＭから読み出すとともに表示画面５１上に出力し、演出図柄Ｓの変動表示中において遊技を盛り上げる多様な演出を表現する。なお、演出図柄Ｓの最終的な停止表示態様は、当否結果によって予め設定されており、当否結果が「当り」である場合には３つの演出図柄が同一の数字又はキャラクターの組み合わせとして停止表示され、「外れ」である場合にはこれ以外の組み合わせが停止表示される。
つまり、特別図柄、及び演出図柄Ｓは、ほぼ同期して変動を開始するとともに、ほぼ同期して停止表示され、その停止表示の態様によって前述の特図当否抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。
上述の当否結果が「当り」である場合、特別図柄及び演出図柄Ｓの変動停止により当否結果が「当り」であることが導出された後に、特別遊技（大当り遊技）が実行される。特別遊技は、遊技領域３１に設けられた大入賞部品６５が開放動作されることにより実行される。図４に示すように、大入賞部品６５は遊技領域３１の右下部に配設される。大入賞部品６５は、遊技領域３１を流下する遊技球を取り込み可能な矩形の大入賞口と、当該大入賞口を閉塞又は開放可能なフラップ状の開閉体を備え、主制御装置１００の駆動制御によって図外の駆動装置がフラップ状の開閉体を開放動作させることにより特別遊技が実行される。具体的には主制御装置１００は、遊技球が大入賞口に所定の個数取り込まれるまで、又は開放から所定の時間が経過するまでのうち、いずれか早い方の条件が成立するまで開閉体を開放状態とする動作を例えば１５回（１５ラウンド）繰り返して実行する。大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞口検知センサ９３により検知された後に遊技盤５の後方に設けられた排出通路を経て機外に排出される。また、主制御装置１００は、大入賞口検知センサ９３からの検出信号に基づいて、例えば賞球を１５個払い出すべき旨の情報を含んだ賞球払出しコマンドを生成し、払出制御装置３００に送信する。このように、特別遊技においては複数の遊技球の大入賞部品６５への入賞が許容されるため、遊技者は一時に多くの賞球を得ることが可能となる。
【００５１】
（普図遊技処理（普図遊技実行手段）について）
主制御装置１００は、通過ゲート検知センサ９４からの入力を契機として同時に取得される普図当否抽選用乱数、及び普図変動時間決定用乱数に基づいて、普図当否抽選処理、及び普図変動時間決定処理を実行する。普図当否抽選用乱数は、例えば０〜９９までの範囲の値を取り得るハードウェアカウンタより取得される乱数であり、当該乱数は記憶手段としてのＲＡＭに設けられた記憶領域内に格納される。普図変動時間決定用乱数は、例えば０〜９９までの範囲の値を取り得るソフトウェアカウンタより取得される乱数であり、当該各乱数は前記同様にＲＡＭに設けられた記憶領域内に格納される。なお、上記同時に取得される普図当否抽選用乱数及び普図変動時間決定用乱数の上限記憶数は、通過ゲート検知センサ９４の入力に対して合計４つまでとされている。
主制御装置１００は、所定の始動条件が成立したことに基づいて上記記憶された普図当否抽選用乱数及び普図変動時間決定用乱数を読み出し、普図当否抽選処理、及び普図変動時間決定処理（以下、２つを総称して「普図遊技処理」という。）を実行する。なお、所定の始動条件とは、普通図柄表示器４１によって変動表示される普通図柄が変動中でないことである。
【００５２】
（普図当否抽選処理（普図当否抽選手段）について）
主制御装置１００は、始動条件の成立により読み出した普図当否抽選用乱数と、普図当否抽選用テーブルとを参照し、読み出した普図当否抽選用乱数に対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）を抽出する。普図当否抽選用テーブルには、０〜９９までの値と、それぞれの値に対応する当否結果が対応付けられて規定されており、主制御装置１００は、当該普図当否抽選用テーブルを参照することにより、普図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。なお、普図当否抽選用テーブルは、通常用普図当否抽選用テーブルと、時短用普図当否抽選用テーブルとから構成されており、通常用普図当否抽選用テーブルは、遊技状態が「通常状態」である場合に参照され、時短用普図当否抽選用テーブルは遊技状態が「時短状態」である場合に参照される。また、通常用普図当否抽選用テーブルが参照された場合に当否結果が「当り」となる確率は、例えば約１／４０程度に設定されており、時短用普図当否抽選用テーブルが参照された場合に当否結果が「当り」となる確率は、例えば約１／４程度に設定されている。
【００５３】
（普図変動時間決定処理（普図変動時間決定手段）について）
主制御装置１００は、読み出した普図変動時間決定用乱数と、普図変動時間決定用テーブルとを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する変動時間（「２秒」，「４５秒」）を抽出する。普図変動時間決定用テーブルには、０〜９９までの値と、それぞれの値に対応する上記「２秒」又は「４５秒」までの変動時間が規定されており、主制御装置１００は、当該普図変動時間決定用テーブルを参照することにより、普図変動時間決定用乱数に対応する変動時間を抽出する。
また、普図変動時間決定用テーブルは、遊技状態が「通常状態」である場合に参照される通常用普図変動時間決定用テーブルと、「時短状態」である場合に参照される時短用普図変動時間決定用テーブルに細分化されており、通常用普図変動時間決定用テーブルには、例えば「４５秒」の変動時間のみが規定され、時短用普図変動時間決定用テーブルには「２秒」の変動時間のみが規定されている。よって、遊技状態が「時短状態」である場合には、普通図柄の一回当たりの変動時間が大幅に短縮（「４５秒」→「２秒」）される。
【００５４】
（普通図柄変動処理（普通図柄変動手段）について）
主制御装置１００は、上述の普図当否抽選処理、及び普図変動時間決定処理によって抽出された情報に基づいて、普通図柄の変動処理を実行する。具体的には、主制御装置１００は、遊技盤３０の右下部に配置された普通図柄表示器４１の変動表示を開始させ、普図変動時間経過後に当否結果を示す態様で停止表示させる。普通図柄表示器４１は、前述の第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に設けられた複数のＬＥＤランプによって構成され、例えば前述の当否結果が「当り」である場合には主制御装置１００の制御によって所定の変動時間経過後に全てのＬＥＤランプが点灯状態で停止表示され、「外れ」である場合にはいずれかのＬＥＤランプのみが点灯状態で停止表示される。
【００５５】
（普通役物作動処理（普通役物作動手段）について）
主制御装置１００は、普通図柄の停止表示の態様が「当り」を示す態様であることに基づいて、前述の第２始動部品６２の開閉体６３を開閉動作させるソレノイド（図示せず）に駆動信号を出力し、開閉体６３を所定の動作態様により開放動作させる。ここで、開閉体６３の開放動作は、現在の遊技状態に応じて予め設定されており、遊技状態が「通常状態」である場合には、開閉体６３が例えば０．２秒間の間、１回開放動作するようにソレノイドを制御する。一方、遊技状態が「時短状態」である場合には、開閉体６３を例えば１．５秒間、１回開放動作するようにソレノイドを制御する。つまり、遊技状態が「時短状態」である場合には、前述の特別図柄及び演出図柄Ｓの変動時間が大幅に短縮されるのみならず、普通図柄の変動時間も短縮（「２秒」）され、さらに開閉体６３の開放頻度が「通常状態」の場合よりも高い頻度で、かつ、長時間繰り返し実行されることとなる。
よって、遊技者は、「時短状態」において遊技球を遊技領域３１の右側部に打ち出して遊技球を通過ゲート６６内を通過させながら遊技を実行することにより、打ち出された遊技球を高い確率で第２始動部品６２内に取り込ませることが可能となる。
【００５６】
（遊技球貸出媒体残存判定処理について）
主制御装置１００は、貸出装置２０内に遊技球貸出媒体が残存しているか否かを監視する。具体的には、後述の払出制御装置３００からの残高有信号を受信した場合、貸出装置２０内に残高有の遊技球貸出媒体が残存していると判定し、残高有コマンドを生成して副制御装置２００に送信する。また、主制御装置１００は、払出制御装置３００から残高無信号を受信した場合、貸出装置２０内に遊技球貸出媒体が抜き取られたか、貸出可能残高が「０」となったと判定し、残高無コマンドを生成して副制御装置２００に送信する。つまり、主制御装置１００は、後述の払出制御装置３００からの遊技球貸出可能判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が遊技球貸出装置内に残存しているか否かを判定する。
【００５７】
次に、副制御装置２００の主要な処理について説明する。図５に示すように、副制御装置２００の演出制御手段２１０は、演出パターン決定手段２１０Ａ、音声制御手段２１０Ｂ、発光制御手段２１０Ｃを備える。以下、各制御手段の機能について説明する。
【００５８】
演出パターン決定手段２１０Ａは、主制御装置１００から出力された変動コマンドに基づき様々な演出パターンを決定する。演出パターン決定手段２１０Ａは、図外の予告パターン決定用乱数取得部、変動コマンドに含まれる変動時間に係る情報、及び当否結果に係る情報基づいて参照される複数の予告パターンテーブルを含む予告パターンテーブル群と、変動パターン決定用乱数取得部と、変動コマンドに含まれる変動時間、及び当否抽選の結果に基づいて参照される複数の変動パターンテーブルを含む変動パターンテーブルとを備える。
【００５９】
予告パターン決定用乱数取得部、及び変動パターン決定用乱数取得部は、主制御装置１００から送信される変動コマンドの受信と同時に、例えば図外のソフトウェアカウンタとしてそれぞれ設けられた予告パターン決定用乱数発生手段、及び変動パターン決定用乱数発生手段から１つの乱数を抽出する。ここで、予告パターン決定用乱数発生手段、及び変動パターン決定用乱数発生手段により発生する乱数は、例えば０〜３９までの整数である。
【００６０】
演出パターン決定手段２１０Ａは、予告パターン決定用乱数取得部により抽出された予告パターン決定用乱数と、予告パターンテーブル群を構成する複数の予告パターンテーブルのうち、変動コマンドに含まれる変動時間及び当否抽選に係る情報に基づいて、対応するいずれかの予告パターンテーブルを参照して特定の予告パターンを抽出，決定する。当該予告パターンテーブルには、例えば「予告パターン１」〜「予告パターン」及び「プレミアム予告１」〜「プレミアム予告４」等、それぞれ表示画面５１上で展開される予告演出が異なる多様な種類の予告パターンが規定されており、演出パターン決定手段２１０Ａは、予告パターン決定用乱数取得部により抽出された予告パターン決定用乱数に対応する１つの予告パターンを抽出，決定する。
【００６１】
演出パターン決定手段２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得部により抽出された変動パターン決定用乱数と、変動パターンテーブル群を構成する複数の変動パターンテーブルのうち、変動コマンドに含まれる変動時間及び当否抽選に係る情報に基づいて、対応するいずれかの変動パターンテーブルを参照して、特定の変動パターン（リーチパターン）を抽出，決定する。
【００６２】
上記変動パターンテーブルには、例えば「リーチパターン１」〜「リーチパターン８」、及び「プレミアムリーチ１」〜「プレミアムリーチ４」等のそれぞれ表示画面５１上で展開されるリーチ演出が異なる多様な種類のリーチパターンが規定されており、演出パターン決定手段２１０Ａは、変動パターン決定用乱数取得部により抽出された変動パターン決定用乱数に対応する１つの変動パターンを抽出，決定する。
【００６３】
演出制御手段２１０の演出パターン決定手段２１０Ａは、上記各テーブルから抽出，決定した演出パターン（予告パターン及び変動パターン）、及び当否結果に係る情報を含む演出開始コマンドを演出表示装置５０側に送信することにより、演出表示装置５０の表示画面５１に多様な演出パターンを含む演出図柄Ｓの変動を開始させる。演出表示装置５０側では、演出制御手段２１０側から送信される演出開始コマンドの内容を解析するとともに、演出パターン決定手段２１０Ａによって決定された予告パターン或いは変動パターンに応じて、これと対応する画像や動画を図外のＲＯＭから読み出し、表示画面５１上に出力する。そして、当否結果が「当り」である場合には、変動時間経過後に、同一の数字またキャラクターからなる演出図柄Ｓを停止表示させ、当否結果が「当り」であることを遊技者に対して導出，報知する。
【００６４】
音声制御手段２１０Ｂは、上述の演出パターンに対応した音やセリフを出力するようスピーカ８を制御する。また、後述する遊技球貸出媒体取り忘れと判定した場合、遊技者に対して音声や警告音により取り忘れを報知するようにスピーカ８を制御する。
【００６５】
発光制御手段２１０Ｃは、演出パターン決定手段２１０Ａによって抽出，決定された演出パターン（予告パターン及び変動パターン）に基づいて、該演出パターンに対応するＬＥＤの点灯データや、役物装置７０の駆動データをＲＯＭから読み出し、図外のＬＥＤ基板や、モータ制御基板を制御して、演出図柄Ｓの変動を盛り上げるように多様な演出効果を醸成する。
【００６６】
カスタマイズ情報処理手段２１０Ｄは、遊技者からの入力パスワードを解析し、表示画面５１に入力情報に基づく特別演出、すなわちマイキャラのカスタマイズ情報演出表示を付加するものであり、図６に示すように、カスタマイズ情報処理手段２１０Ｄは、パスワード管理部２２０、カスタマイズ情報記憶部２３０及びカスタマイズ情報表示部２４０を備える。
【００６７】
パスワード管理部２２０は、パスワード解析部２２０Ａ及び第２二次元コード発行部２２０Ｂを備える。パスワード解析部２２０Ａは、遊技者がサーバー７００上で設定したカスタマイズ情報（マイキャラに関するカスタマイズ情報等）の内容を解析し、パスワードが有効なパスワードであるか否かを事前に登録されたパスワード一覧と照合して判定する。なお、パスワードの入力は、図２（ａ）に示すメインメニューＭ１において「パスワード入力」の項目が選択されたことに基づいて遷移する図外のパスワード入力上において操作部９の操作により行われる。
【００６８】
二次元コード発行部２２０Ｂは、操作部９から出力指示情報が入力された場合、すなわち、図２（ａ）に示すメインメニューＭ１において「保存する」の項目が選択されたことに基づいて、遊技者によって設定されたカスタマイズ情報、及び図外の遊技履歴情報管理手段によってカウントされる遊技回数や大当り回数に係る情報、その他、経験値に関する情報、「マイキャラ」のＬＶに関する情報等を含む第２二次元コードを出力情報として生成し、演出表示装置５０の表示画面５１上に表示させる。
なお、出力情報である当該第２二次元コードは、前述の事前登録の際に発行される第１二次元コードとの比較において、遊技の進行によって更新される各種の情報が追加されている点で異なるが、第１二次元コードと同様に、パチンコ機１の機種ごとに個別に開設されたＷｅｂサイトの所在（ＵＲＬ）を示す情報が含まれたバーコード、ＱＲコード（登録商標）等である。
【００６９】
カスタマイズ情報記憶部２３０は、サーバー７００側において遊技者が設定可能なカスタマイズ情報と対応する画像データ等、具体的には、カスタマイズ情報を表示画面５１に反映するために必要なデータが格納されたＲＯＭ等の記憶手段からなる。
【００７０】
カスタマイズ情報表示部２４０は、パスワード解析部２２０Ａによって解析されたパスワード情報とカスタマイズ情報記憶部２３０に記憶された画像データが合致する場合、当該カスタマイズ情報の内容に従ったマイキャラの画像や、マイキャラの具体的なカスタム内容に対応する画像をカスタマイズ情報記憶部２３０から抽出し、表示画面５１上に所定のカスタマイズ情報領域を表示する。また、カスタマイズ情報表示部２４０は、カスタマイズ情報表示領域Ｒ１を表示画面５１の下方に表示する（図９参照）。
【００７１】
副制御装置２００の取り忘れ報知手段２１０Ｅは、入力情報に基づく特別演出が演出表示装置に表示され、かつ主制御装置１００からの遊技球貸出媒体残存判定処理の判定に基づき、遊技球を貸出可能な遊技球貸出媒体が貸出装置２０内に残存している場合において、前記出力情報の発行が要求されると遊技球貸出媒体残存報知処理を行う。
具体的には、取り忘れ報知手段２１０Ｅは、主制御装置１００から残高有コマンドを受信した場合には、残高有フラグを記憶領域内に設定保存し、主制御装置１００からの残高無コマンドを受信した場合には、残高有フラグを記憶領域内から消去する。打−ＷＩＮ機能が実行中、つまり、遊技者が操作部９を操作することにより入力情報であるパスワードが入力され、パスワードの解析に基づく演出が表示画面の下方に表示されている場合で、かつ残高を有するプリペイドカードが貸出装置２０内に残存している場合に、遊技者の操作部９の操作により、出力情報である第２二次元コードの発行が要求された場合、取り忘れ報知手段２１０Ｅは、表示画面５１に取り忘れ報知画面Ｃ１を表示して（図９参照）、「プリペイドカードを抜いて下さい」等の取り忘れ報知音声等を出力するようにスピーカ８を制御する。
【００７２】
図９は、表示画面５１に表示される取り忘れ報知画面Ｃ１の一例を示す図である。報知画面Ｃ１の中央には具体的な文字により、貸出装置２０内にプリペイドカード等が取り残されていることを報知する内容が表示される。報知画面Ｃ１の可能に表示される領域は、カスタマイズ情報表示領域Ｒ１であり、遊技者により入力されたパスワード解析に基づくカスタマイズ情報（レベルや獲得ポイント等）を表示する。カスタマイズ情報表示領域Ｒ１は、パスワード入力後からパスワード発行までの間に表示画面５１に表示される。
取り忘れ報知画面Ｃ１の表示態様は、本例に限られるものではなく、図形等により取り忘れを間接的に想起させるような態様であってもよい。また、カスタマイズ情報表示領域Ｒ１の表示態様も本例に限られるものではなく、表示画面５１の上方等に表示してもよい。
【００７３】
次に、払出制御装置３００の主要な処理について詳述する。図５のように、払出制御装置３００は、主制御装置１００と電気的に接続されており、主制御装置１００により制御される。主制御装置１００が、第１始動口検知センサ９１、第２始動口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、通過ゲート検知センサ９４及び一般入賞口検知センサ９５による遊技球の入賞検出信号を受信した場合、払出コマンドを生成して払出制御装置３００に送信する。払出制御コマンドを受信した払出制御装置３００は、遊技球払出装置３０１に対して所定の遊技球の払出をするように制御する。
【００７４】
また、払出制御装置３００は、ガラス枠中継基板３１０を介してタッチスイッチ４０１、停止スイッチ４０２及びハンドル７と電気的に接続されており、各構成部品からの入力信号に基づき発射制御装置４００を制御する。
【００７５】
また、払出制御装置３００は、更にガラス枠中継基板３１０及びＣＲ基板３３０を介して貸出ボタン１０Ａ、返却ボタン１０Ｂ及び残高表示部１０Ｃに電気的に接続される。さらに、払出制御装置３００は、遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して遊技球貸出装置２０に電気的に接続される。
【００７６】
図７に示すように、払出制御装置３００はＣＲ基板３３０及び貸出装置２０を統括し、貸出装置２０内における遊技球貸出媒体の残高の有無を主制御装置１００送信している。具体的には、遊技者が遊技球貸出媒体を貸出装置２０の紙幣取込口２１又は遊技球貸出媒体出入口２２に例えば１万円紙幣、又は、１万円分の金額情報が記憶されたプリペイドカードが挿入された場合、貸出装置２０は、球貸し可能度数を「１００度」と表示するとともに、遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して払出制御装置３００に遊技球貸出媒体有効状態信号を送信する。当該信号を受信した払出制御装置３００は、図外の記憶領域に遊技球貸出媒体が貸出装置２０内に存在する旨のフラグ（以下、有効フラグ）を設定するとともに、同趣旨の情報を包含する残高有信号を主制御装置１００に送信し、ガラス枠中継基板３１０を介してＣＲ基板３３０に遊技球貸出媒体有効状態信号を送信する。当該信号を受信したＣＲ基板３３０は、残高表示部１０Ｃに信号を送信し、「１００」と表示させる。
【００７７】
一方、貸出可能な度数が残高表示部１０Ｃに表示されている状態で貸出ボタン１０Ａが遊技者により押下された場合、ＣＲ基板３３０及びガラス枠中継基板３１０を介して遊技球貸出信号が払出制御装置３００に送信される。当該信号を受信した払出制御装置３００は、所定の個数の遊技球が払い出されるように遊技球払出装置３０１を制御する。また、当該信号を受信した払出制御装置３００は、遊技球貸出信号を遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して遊技球貸出装置２０に送信する。当該信号を受信した貸出装置２０は、度数表示部２３に表示される度数を１００から９５に減算して表示する。貸出ボタン１０Ａが遊技者に押下される度に、度数は所定の数、例えば「５」減算され、度数が「０」となった場合、遊技球貸出装置２０からの遊技球貸出媒体無効状態信号に包含される度数が「０」であるという情報に基づき払出制御装置３００は、有効フラグを消去して、残高無信号を主制御装置１００に送信する。また、遊技球貸出信号を受信した払出制御装置３００は、ＣＲ基板３３０を介して残高表示部１０Ｃに表示される残高を１００から９５と新たに表示する。
返却ボタン１０Ｂが遊技者に押下された場合、遊技球貸出媒体返却信号がＣＲ基板３３０及びガラス枠中継基板３１０を介して払出制御装置３００に送信される。当該信号を受信した払出制御装置３００は、記憶領域における有効フラグを消去するとともに、残高無信号を主制御装置１００に送信し、遊技球等貸出装置接続基板３２０を介して遊技球貸出媒体返却信号を遊技球貸出装置２０に送信する。当該信号を受信した遊技球貸出装置２０は、残高を有する遊技球貸出媒体を遊技球貸出媒体出入口２２から遊技者に返却するとともに、度数表示部２３の表示を「０」にする。また、払出制御装置３００は、ＣＲ基板３３０を介して残高表示部１０Ｃに表示される残高を「０」と新たに表示する。
【００７８】
すなわち、払出制御装置３００は、返却ボタン及び貸出装置からの情報に基づき遊技球貸出可能か否かを判定する遊技球貸出可能判定処理を行い、その状態移行に基づいた内容の信号を主制御装置１００に送信している。
【００７９】
本例では、払出制御装置３００が遊技球貸出媒体返却信号を受信した場合に、残高無信号を生成して主制御装置１００に送信しているが、貸出装置２０に遊技球貸出可能判定処理を行わしてもよい。具体的には、払出制御装置３００が遊技球貸出媒体返却信号を受信した場合に残高無コマンドを生成せずに遊技球貸出媒体返却信号を遊技球貸出装置２０に送信し、遊技球貸出媒体返却信号を受信した遊技球貸出装置２０が、遊技球の貸出が不可能である旨の情報を包含する遊技球貸出媒体無効状態信号を払出制御装置３００に送信し、遊技球貸出媒体無効状態信号を受信した払出制御装置３００が残高無コマンドを生成して主制御装置１００に送信してもよい。
遊技球貸出可能判定処理により遊技球貸出媒体の残高状態を払出制御装置３００にて把握しているが、払出制御装置３００は、遊技球貸出可能判定処理を行わずに、ＣＲ基板３３０及び遊技球貸出装置２０からの信号を主制御装置１００に直接送信して、主制御装置１００にて遊技球貸出媒体の残高状態を把握するようにしてもよい。
また、本例では、主制御装置１００及び払出制御装置３００を別個に設けているが、両装置を１つの基板上に形成してもよい。
【００８０】
発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に応じて球の発射強度を設定し、その発射強度で球が発射されるよう発射装置を制御するようになっている。また、発射制御装置４００には、ハンドル７に設けられた人体検知に係るタッチスイッチ４０１や停止スイッチ４０２からの信号が払出制御装置３００を経由して入力され、タッチスイッチ４０１がＯＮ状態であることを条件にハンドル７の回動操作が有効化され、発射装置により発射されて遊技領域３１の上部位置に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００８１】
次に、図８（ａ）を参照して、本願発明に係る遊技球貸出媒体の残存報知処理報知処理について詳述する。まず、副制御装置２００は、遊技者が打−ＷＩＮ機能を利用している状態であるか否かをカスタマイズ情報処理手段２１０Ｄを参照して判定する（Ｓ５０１）。遊技者が打−ＷＩＮ機能を利用していない場合には、ループ処理して遊技者が打−ＷＩＮ機能を利用するまで監視する（Ｓ５０１のＮＯ）。遊技者が打−ＷＩＮ機能を利用している場合には次のステップに進む（Ｓ５０１のＹＥＳ）。次に、記憶領域内に残高有フラグが設定されて否かを判定する（Ｓ５０２）。残高有フラグが設定されていない場合にはループ処理して、記憶領域内に残高有フラグが設定されるまで監視し（Ｓ５０２のＮＯ）、残高有フラグが設定されている場合には次のステップに進む（Ｓ５０２のＹＥＳ）。次に、カスタマイズ情報処理手段２１０Ｄを参照して、打−ＷＩＮ機能が終了したか否かを判定する（Ｓ５０３）。打−ＷＩＮ機能を終了しない場合には、遊技球貸出媒体残存報知処理は行われず（Ｓ５０３のＮＯ）、打−ＷＩＮ機能を終了する場合には次のステップに進む（Ｓ５０３のＹＥＳ）。Ｓ５０４において、副制御装置２００は、例えば図９に示す取り忘れ報知画面Ｃ１を表示画面５１に表示することにより、ＱＲコード（登録商標）等の第２二次元コードを発行せずに遊技者に遊技球貸出媒体を抜き忘れていることを報知する。または、「プリペイドカードを抜いて下さい！！」等の音声や警告音その他を出力するようにスピーカ８を制御し、遊技者に取り忘れを報知する。これらの取り忘れ報知はいずれか一方のみで行ってもよいが、同時に両方行ってもよい。
【００８２】
次に、図８（ｂ）を参照して、遊技球貸出媒体残存報知の解除処理について説明する。
副制御装置２００は、取り忘れ報知中であるか否かを判定する（Ｓ５１１）。取り忘れ報知中でない場合には、引き続き取り忘れ報知中か否かを監視し（Ｓ５１１のＮＯ）、取り忘れ報知中である場合には次のステップに進む（Ｓ５１１のＹＥＳ）。次に、副制御装置２００は、記憶領域に残高有フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ５１２）。残高有フラグが設定されている場合には、遊技球貸出媒体は抜き出されていないのでループ処理する（Ｓ５１２のＹＥＳ）。残高有フラグが消去されている場合には、遊技球貸出媒体は遊技球貸出装置２０内から抜き取られているので、次のステップに進む（Ｓ５１２のＮＯ）。Ｓ５１３では、第２二次元コードを発行し、打−ＷＩＮを利用した一連の遊技を終了する。
【００８３】
つまり、遊技者が打−ＷＩＮ機能を利用中かつ、貸出装置２０内に残存している状態で打−ＷＩＮを終了する場合、通常発行される第２二次元コードの発行をせずに取り忘れ報知するので、遊技球貸出媒体の取り忘れを確実に防止することが出来る。
【００８４】
本発明の範囲から逸脱することなく、種々の修正および変更が本発明においてなされ得ることは、当業者らにより認識されるべきである。例えば、ここに記述された特定の構成部材は、あらゆる種類の形状または形態を採用することができる。本発明は添付した特許請求の範囲およびその均等物の範囲内にあるような修正および変更を有することが意図されている。
【００８５】
また、本明細書の始動入賞口への入賞時の処理、変動開始時の処理における各工程および画像切換処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでいる。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ機，８  スピーカ，９  操作部，１０Ａ  遊技球貸出ボタン，
１０Ｂ  遊技球貸出媒体返却ボタン，１０Ｃ  残高表示部，２０  遊技球貸出装置，
３１  遊技領域，５０  演出表示装置，５１  表示画面，６１  第１始動部品，
６２  第２始動部品，６５  大入賞部品，６６  通過ゲート，７０  役物装置，
１００  主制御装置，２００  副制御装置，２１０  演出制御手段，
２１０Ａ  演出パターン決定手段，２１０Ｂ  音声制御手段，
２１０Ｃ  発光制御手段，２１０Ｄ  カスタマイズ情報処理手段，
２１０Ｅ  取り忘れ報知手段，３００  払出制御装置，３１０  ガラス枠中継基板，
３２０  遊技球等貸出装置接続基板，３３０  ＣＲ基板，４００  発射制御装置，
６００  打−ＷＩＮ，７００  サーバーコンピュータ，８００  通信端末，
Ｍ１  メインメニュー，Ｍ２  カスタマイズ設定メニュー，Ｃ１  取り忘れ報知画面，
Ｒ１  カスタマイズ情報表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014188184.tif 000009
【図８】
2014188184.tif 000010
【図９】
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