(57)【要約】【課題】省電力状態の可動体が遊技球の動きに影響を及ぼすことを確実に防止できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】流入部２７から流入した遊技球が全て入賞手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６とアウト口７６とからなる流出部から流出するように構成された遊技領域１０と、その遊技領域１０内を流下する遊技球の動きに影響を及ぼし得る可動体５２とを備え、省電力切替条件が満たされた場合に、可動体５２の動作を通常状態から省電力状態に切り替えるように構成した弾球遊技機で、遊技領域１０内の遊技球の残存数が０であることを省電力切替条件の一つとする。更に、発射手段６による遊技球の発射が行われていないことを前記省電力切替条件の一つとしてもよい。【選択図】図２
2014188038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の流入部から流入した遊技球が全て一又は複数の流出部から流出するように構成された遊技球通過領域と、
前記遊技球通過領域内を流下する遊技球の動きに影響を及ぼし得る可動体とを備え、
省電力切替条件が満たされた場合に、前記可動体の動作を通常状態から省電力状態に切り替えるように構成した
弾球遊技機において、
前記遊技球通過領域内の遊技球の残存数が０であることを前記省電力切替条件の一つとした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
発射手段による遊技球の発射が行われていないことを前記省電力切替条件の一つとした
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球通過領域を有する振り分け入球手段を備え、
前記振り分け入球手段は、前記流入部を構成する一又は複数の入球口と、前記流出部を構成する複数の振り分け領域と、前記可動体を構成し且つ前記入球口に入球した遊技球を複数の前記振り分け領域に振り分ける振り分け可動体と、前記各入球口に入球した遊技球を検出する流入球検出手段と、前記各振り分け領域に案内された遊技球を検出する流出球検出手段とを備え、
前記流入球検出手段で検出された遊技球の数から前記流出球検出手段で検出された遊技球の数を減算して得られた値を前記残存数として前記省電力切替条件が満たされたか否かを判断する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤の前側に設けられた遊技領域を前記遊技球通過領域とし、
前記遊技領域内の遊技球の残存数が０であることを前記省電力切替条件の一つとした
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記可動体を構成し且つ前記遊技領域内の遊技球が転動可能な遊技球転動部を備えた可動ステージを備え、
前記遊技領域内の遊技球の残存数が０であることを含む前記省電力切替条件が満たされた場合に、前記可動ステージの動作を前記通常状態から前記省電力状態に切り替えるように構成した
ことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域内に配置された全ての入球手段とアウト口とを前記流出部とし、
前記流入部を経て前記遊技領域に流入した遊技球の数から、前記入球手段又は前記アウト口を経て前記遊技領域から流出した遊技球の数を減算して得られた値を前記残存数として前記省電力切替条件が満たされたか否かを判断する
ことを特徴とする請求項４又は５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
発射手段による遊技球の発射を検出する発射検出手段と、
前記発射手段によって発射されたにも拘わらず前記遊技領域に到達しなかったファール球を検出するファール球検出手段とを備え、
前記発射検出手段による検出数から前記ファール球検出手段による検出数を減算した値を、前記流入部を経て前記遊技領域に流入した遊技球の数とみなして前記残存数を算出する
ことを特徴とする請求項４〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記省電力状態は停止状態である
ことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記通常状態は常時一定の動作をしている状態である
ことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記省電力切替条件が満たされなくなった場合に、前記可動体の動作を前記省電力状態から前記通常状態に切り替えるように構成した
ことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記可動体の動作を前記省電力状態から前記通常状態に切り替えた後、一定期間については前記省電力切替条件が満たされても前記通常状態から前記省電力状態への切り替えを行わないように構成した
ことを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機の中には、例えば所定の入球口に入球した遊技球を複数の領域に振り分ける振り分け可動体など、遊技球の動きに影響を及ぼす可動体を遊技領域内に配置したものが数多く存在する。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、電源ＯＮから電源ＯＦＦまでの期間中、常に可動体を動作させておくのが通常であった。しかしながらこの場合、長時間の常時稼働に耐え得る駆動手段を採用する必要があり、また各可動部分にもそのような過酷な動作に耐え得る剛性を持たせる必要があるなど、コストアップに繋がる種々の制約があった。
【０００４】
これに対して特許文献１では、遊技機の前に遊技者がいるか否かを検出し、遊技者がいない場合には可動体等の電気装置を停止させる制御が提案されている。このように、可動体を停止させるなど、駆動手段の動作を省電力状態とする期間を設けることで、駆動手段の選定等に関する制約が緩和されることが期待される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１７４７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の発明では、遊技機の前に遊技者がいない場合に可動体を停止させているが、遊技機の前に遊技者がいない場合であっても、例えば遊技領域内に遊技球が存在する場合があり、この場合に可動体を停止させてしまうと、その停止状態の可動体によって遊技球が長時間同じ方向に案内されてしまう等の問題が生じる可能性がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、省電力状態の可動体が遊技球の動きに影響を及ぼすことを確実に防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、一又は複数の流入部から流入した遊技球が全て一又は複数の流出部から流出するように構成された遊技球通過領域１０，９９と、前記遊技球通過領域１０，９９内を流下する遊技球の動きに影響を及ぼし得る可動体５２，９４とを備え、省電力切替条件が満たされた場合に、前記可動体５２，９４の動作を通常状態から省電力状態に切り替えるように構成した弾球遊技機において、前記遊技球通過領域１０，９９内の遊技球の残存数が０であることを前記省電力切替条件の一つとしたものである。更に、発射手段６による遊技球の発射が行われていないことを前記省電力切替条件の一つとしてもよい。
【０００９】
また、前記遊技球通過領域９９を有する振り分け入球手段３５を備え、前記振り分け入球手段３５は、前記流入部を構成する一又は複数の入球口９１と、前記流出部を構成する複数の振り分け領域９２，９３と、前記可動体を構成し且つ前記入球口９１に入球した遊技球を複数の前記振り分け領域９２，９３に振り分ける振り分け可動体９４と、前記各入球口９１に入球した遊技球を検出する流入球検出手段７４と、前記各振り分け領域９２，９３に案内された遊技球を検出する流出球検出手段９７，９８とを備え、前記流入球検出手段７４で検出された遊技球の数から前記流出球検出手段９７，９８で検出された遊技球の数を減算して得られた値を前記残存数として前記省電力切替条件が満たされたか否かを判断するように構成してもよい。
【００１０】
また、遊技盤５の前側に設けられた遊技領域１０を前記遊技球通過領域とし、前記遊技領域１０内の遊技球の残存数が０であることを前記省電力切替条件の一つとしてもよい。この場合、前記可動体を構成し且つ前記遊技領域１０内の遊技球が転動可能な遊技球転動部５４を備えた可動ステージ５２を備え、前記遊技領域１０内の遊技球の残存数が０であることを含む前記省電力切替条件が満たされた場合に、前記可動ステージ５２の動作を前記通常状態から前記省電力状態に切り替えるように構成してもよい。またこれらの場合、前記遊技領域１０内に配置された全ての入球手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６とアウト口７６とを前記流出部とし、前記流入部２７を経て前記遊技領域１０に流入した遊技球の数から、前記入球手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６又は前記アウト口７６を経て前記遊技領域１０から流出した遊技球の数を減算して得られた値を前記残存数として前記省電力切替条件が満たされたか否かを判断するように構成してもよい。
【００１１】
また、遊技領域１０を前記遊技球通過領域とする場合、発射手段６による遊技球の発射を検出する発射検出手段２１と、前記発射手段６によって発射されたにも拘わらず前記遊技領域１０に到達しなかったファール球を検出するファール球検出手段２３とを備え、前記発射検出手段２１による検出数から前記ファール球検出手段２３による検出数を減算した値を、前記流入部２７を経て前記遊技領域１０に流入した遊技球の数とみなして前記残存数を算出するようにしてもよい。
【００１２】
前記省電力状態は例えば停止状態であり、前記通常状態は例えば常時一定の動作をしている状態である。また、前記省電力切替条件が満たされなくなった場合に、前記可動体５２，９４の動作を前記省電力状態から前記通常状態に切り替えるように構成してもよい。この場合、前記可動体５２，９４の動作を前記省電力状態から前記通常状態に切り替えた後、一定期間については前記省電力切替条件が満たされても前記通常状態から前記省電力状態への切り替えを行わないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、省電力状態の可動体が遊技球の動きに影響を及ぼすことを確実に防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機におけるガラス扉と下部開閉扉とを取り外した状態の正面図である。
【図３】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の拡大正面図である。
【図４】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の平面断面図である。
【図５】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の側面断面図である。
【図６】同パチンコ機におけるセンターケースの駆動系の背面図である。
【図７】同パチンコ機におけるセンターケースの可動部の動作を示す説明図である。
【図８】同パチンコ機の可動ステージの動作制御に関する制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機における残存数計数処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示すパチンコ機における大入賞手段の正面部分断面図である。
【図１１】同パチンコ機の振り分け可動体の動作制御に関する制御系のブロック図である。
【図１２】同パチンコ機における第２残存数計数処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１６】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１０に対応するガラス窓１１が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１２、その上皿１２が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１３、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１４等が設けられている。
【００１７】
発射手段６は、例えば左上がりの傾斜状に配置された発射レール１５と、発射用の遊技球を発射レール１５上の発射待機位置に保持する球保持部１６と、前後方向の駆動軸１７廻りに揺動自在に支持された打撃槌１８と、駆動軸１７を介して打撃槌１８を駆動するロータリソレノイド等の発射駆動手段１９等を備え、発射ハンドル１４の操作量に応じた速度で発射駆動手段１９により打撃槌１８が連続的に揺動して、下部開閉扉８の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿１２から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技領域１０に向けて発射させるようになっている。
【００１８】
また、発射レール１５の近傍には、例えば発射レール１５上の発射待機位置における遊技球の有無等を検知することにより打撃槌１８の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出手段２１が配置されている。また、発射レール１５に対する発射方向下流側には、発射手段６により発射されたにも拘わらず遊技領域１０に到達することなく戻ってきたファール球を下皿１３へと案内するファール球案内通路２２が例えば下部開閉扉８の背面側に設けられ、そのファール球案内通路２２上に、ファール球を検出するファール球検出手段２３が設けられている。
【００１９】
遊技盤５は、図２に示すように、ベニヤ板等よりなる略矩形状のベース板２４を備えており、そのベース板２４の前面にガイドレール２５が装着されている。このガイドレール２５は、例えばベース板２４の下端部左寄りの位置に配置された外端部２５ａからベース板２４の左辺、上辺、右辺及び下辺の夫々の中央付近を順次通過し、更に外端部２５ａの内側を経て上向きに並走してベース板２４の左上部の内端部２５ｂに至る略円環状に配置されており、その内側が遊技領域１０、左側の上下方向に並走する部分が、発射手段６によって発射された遊技球を遊技領域１０の上部側に案内する発射球誘導路２６となっている。
【００２０】
発射球誘導路２６から遊技領域１０への流入部２７には、発射球誘導路２６側から遊技領域１０側への遊技球の通過を許容し、逆方向の通過を阻止する戻り球防止手段２８が配置されている。発射手段６によって発射された遊技球は、十分に勢いがある場合には戻り球防止手段２８を通過して遊技領域１０内に流入するが、発射時の勢いが不十分で戻り球防止手段２８を通過できなかった遊技球（ファール球）は、発射球誘導路２６を逆戻りしてファール球案内通路２２内に落下する。
【００２１】
遊技盤５上の遊技領域１０内には、センターケース３１、普通図柄始動手段３２、第１始動手段３３、第２開閉式始動手段３４、大入賞手段３５、普通入賞手段３６ａ〜３６ｃ等の各種遊技部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、センターケース３１の前側等、遊技盤５の前側の任意の位置に、普通図柄表示手段３７、第１特別図柄表示手段３８ａ、第２特別図柄表示手段３８ｂ、演出図柄表示手段３９、普通保留個数表示手段４０、第１特別保留個数表示手段４１ａ、第２特別保留個数表示手段４１ｂ等の各種表示手段が配置されている。
【００２２】
センターケース３１は、例えば遊技領域１０内における左右方向略中央の上部側に配置されており、図３〜図６等に示すように、遊技盤５に設けられた装着孔５ａに対して前側から装着される前装飾枠４２と、この前装飾枠４２に対応して遊技盤５の裏側に装着される後部ケース４３と、演出図柄表示手段３９を構成する７セグメント式その他の表示ユニット４４と、遊技球が入球可能な球流入口４５と、この球流入口４５に流入した遊技球を第２始動手段４６と通常通路４７とに振り分ける振り分け手段４８と、下部ステージ４９と、振り分け手段４８によって通常通路４７側に振り分けられた遊技球を下部ステージ４９に案内する下部ステージ案内通路５０とを備えている。
【００２３】
また、振り分け手段４８は、球流入口４５に流入した遊技球を例えば前側に向けて不規則に流下させる上部ステージ５１と、この上部ステージ５１の前側で左右方向に移動可能に配置された可動ステージ（可動体）５２と、この可動ステージ５２を左右方向に往復移動させる可動ステージ駆動手段５３等を備え、可動ステージ５２上に、遊技球が入賞可能な第２始動手段４６と、この第２始動手段４６に入賞しなかった遊技球を通常通路４７側に案内する通常案内部（遊技球転動部）５４とが設けられている。
【００２４】
前装飾枠４２は、例えば装着孔５ａの外側で遊技盤５の前面側に沿って配置され且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板５５と、表示ユニット４４、振り分け手段４８等が配置される内部領域５６を略取り囲むように例えば前面装着板５５の前側に突設される囲繞枠５７とを例えば一体に備えており、発射手段６により遊技領域１０の上部側に打ち込まれた遊技球は、このセンターケース３１の上部側で囲繞枠５７により左右に振り分けられ、センターケース３１の左側の左流下経路５８ａと右側の右流下経路５８ｂとの何れかを流下するようになっている。また後部ケース４３は、例えば前側が開放した略箱形に形成され、装着孔５ａの外側で遊技盤５の背面に対してねじ止め等により着脱自在に固定されている。
【００２５】
球流入口４５は、前装飾枠４２の囲繞枠５７上の例えば左上部に設けられ、左流下経路５８ａ側に向けて開口している。この球流入口４５に流入した遊技球は、例えば前装飾枠４２に設けられた入球案内通路５９によって後ろ向きに案内され、上部ステージ５１の最上流部に対して左右方向、即ち右向きに排出されるようになっている。
【００２６】
上部ステージ５１は、左右方向に配置された一又は複数、例えば３つの転動路５１ａ〜５１ｃを例えば前下がりの階段状に備えており、図４，図５に示すように、内部領域５６の上部側で且つ遊技盤５よりも後方に配置され、例えば前装飾枠４２に着脱自在に固定されている。各転動路５１ａ〜５１ｃには、前下がりの傾斜状に形成された凹部６０が左右方向に複数連設され、また各転動路５１ａ〜５１ｃの凹部６０は互いに千鳥状に配置されており、入球案内通路５９によって最上流側、即ち最後部の転動路５１ａに排出された遊技球は、各転動路５１ａ〜５１ｃ上で左右方向に不規則に転動しつつ前向きに流下し、可動ステージ５２上に落下するようになっている。
【００２７】
可動ステージ５２は、上部ステージ５１の前側に沿って左右方向に配置され、ガイド部材６１によって左右方向移動可能に支持された可動フレーム６２上に固定されている。なお、ガイド部材６１は例えば後部ケース４３に固定されている。可動ステージ５２上には、その左右方向中央に第２始動手段４６が上向き開口状に形成され、その第２始動手段４６の左右両側に通常案内部５４が外向きの緩やかな傾斜状に形成されると共に、それらの前縁側に沿って装飾板６３が配置されている。
【００２８】
可動ステージ５２の後側で且つ上部ステージ５１の下側には、第２始動手段４６に入賞した遊技球を遊技盤５の後側に案内する入賞案内通路６４と、この入賞案内通路６４を流下する遊技球を検出する入賞検出手段６５とが配置され、可動ステージ５２と共に可動フレーム６２上に固定されている。なお、可動フレーム６２には可動ステージ５２、入賞案内通路６４等の他、表示ユニット４４、装飾部品６６等も装着されており、これらが一体的に左右方向に移動可能となっている。
【００２９】
可動ステージ駆動手段５３は、例えばステッピングモータにより構成され、図６に示すように例えばガイド部材６１に着脱自在に固定されており、ガイド部材６１により可動フレーム６２と一体に支持される被ガイド部材６７を、駆動ギヤ６８とカムギヤ６９とを介して左右方向に駆動することにより、可動ステージ５２等を、図７（ａ）に示す右位置と図７（ｂ）に示す左位置との間で往復移動させることが可能となっている。
【００３０】
通常通路４７は、可動ステージ５２の左右両側に配置され、例えば前装飾枠４２に着脱自在に固定されている。左右の通常通路４７は、例えば左右方向外向きの緩やかな傾斜状に形成され、その上流端側（左右方向内側）の各一部分が、可動ステージ５２の左右両端部の下側に常時重なり、また下流側端部（左右方向外側）が下部ステージ案内通路５０の上流側端部５０ａ（図４）に連通しており、可動ステージ５２の通常案内部５４からの遊技球を受けて左右方向両側の下部ステージ案内通路５０に流入させるようになっている。
【００３１】
下部ステージ案内通路５０は、例えば内部領域５６の左右両側に沿って前後左右に屈曲しつつ略上下方向に配置されており、その下流端側の流出口５０ｂが下部ステージ４９の左右両側で互いに対向している。
【００３２】
下部ステージ４９は、前面装着板５５の下部側の上縁に沿ってその後側に横長状に配置され、下部ステージ案内通路５０の流出口５０ｂから排出された遊技球を左右方向に自由に転動させた後、センターケース３１の外側の遊技領域１０に向けて、左右方向中央の中央落下部４９ａ又はその両側から前側に落下させるようになっている。なお、囲繞枠５７の下部側を構成する下部囲繞壁５７ａは、下部ステージ４９及び流出口５０ｂの上側に配置されている。
【００３３】
左流下経路５８ａ側に打ち込まれた遊技球が球流入口４５に流入すると、その遊技球は入球案内通路５９を経て上部ステージ５１を不規則に流下し、その上部ステージ５１の前側で左右に往復移動している可動ステージ５２上に落下する。そして、その落下位置がちょうど第２始動手段４６上であれば、その遊技球は第２始動手段４６に入賞し、入賞案内通路６４により遊技盤５の後側に案内されると共に入賞検出手段６５により検出される。一方、可動ステージ５２への落下位置が第２始動手段４６上でなくその左右何れかにずれていれば、その遊技球は通常案内部５４によって左右何れかの通常通路４７に案内され、下部ステージ案内通路５０を経て下部ステージ４９上で左右方向に転動した後、中央落下部４９ａ又はその両側から前側に落下する。
【００３４】
普通図柄始動手段３２は、普通図柄表示手段３７による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、その通過球を検出可能な通過検出手段７１を備えている。この普通図柄始動手段３２は、例えばセンターケース３１の右側上部、即ち右流下経路５８ｂの上部側に配置されており、右流下経路５８ｂを流下する遊技球の一部がこれを通過するようになっている。
【００３５】
普通図柄表示手段３７は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段３２が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段３２による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００３６】
また、普通図柄表示手段３７の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段３２が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段４０がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３７】
第１始動手段３３は、第１特別図柄表示手段３８ａによる第１特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段により構成され、例えば下部ステージ４９の中央落下部４９ａの真下に配置されている。この第１始動手段３３に入賞した遊技球は、入賞検出手段７２によって検出された後、遊技盤５の後側に案内される。この第１始動手段３３には、左流下経路５８ａから球流入口４５に流入し、振り分け手段４８により通常通路４７側に案内された遊技球が下部ステージ４９の中央落下部４９ａを経て入賞する入賞ルートが存在すること、及び図示しない遊技釘の配置等により、左流下経路５８ａを流下する遊技球の方が右流下経路５８ｂを流下する遊技球よりも第１始動手段３３に入賞する確率が高くなるように構成されている。
【００３８】
第２開閉式始動手段３４は、センターケース３１上の第２始動手段４６と同じく第２特別図柄表示手段３８ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段３４ａにより遊技球が入賞不可能（又は入賞困難）な閉状態からそれよりも入賞容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された開閉式の入賞手段により構成され、例えばセンターケース３１の右側、即ち右流下経路５８ｂにおける普通図柄始動手段３２の下流側に配置されている。この第２開閉式始動手段３４に入賞した遊技球は、入賞検出手段７３によって検出された後、遊技盤５の後側に案内される。
【００３９】
第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段３８ａは第１始動手段３３に遊技球が入賞することを条件に、また第２特別図柄表示手段３８ｂは第２始動手段４６と第２開閉式始動手段３４との何れかに遊技球が入賞することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら始動手段３３，４６，３４への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００４０】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１始動手段３３に遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第１特別保留個数表示手段４１ａが大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１特別保留個数）を表示して、その時点での第１特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。また同じく第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第２始動手段４６と第２開閉式始動手段３４との何れかに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第２特別保留個数表示手段４１ｂが大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第２特別保留個数）を表示して、その時点での第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００４１】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３８ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００４２】
演出図柄表示手段３９は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示ユニット４４により構成されており、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するよう、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００４３】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂは同時に変動することはないため、演出図柄表示手段３９の演出図柄は第１，第２特別図柄の何れか一方と同期して変動するが、演出図柄表示手段３９は第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００４４】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段３９による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００４５】
大入賞手段３５は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉板３５ａを備えた開閉式入賞手段で、例えばセンターケース３１の右側の右流下経路５８ｂ上で且つ第２開閉式始動手段３４よりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段３８ａ，３８ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板３５ａが複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。大入賞手段３５に入賞した遊技球は、入賞検出手段７４によって検出された後、遊技盤５の後側に案内される。
【００４６】
また、例えば左流下経路５８ａ上には、複数（ここでは３つ）の普通入賞手段３６ａ〜３６ｃが配置されている。普通入賞手段３６ａ〜３６ｃに入賞した遊技球は、それぞれ入賞検出手段７５ａ〜７５ｃによって検出された後、遊技盤５の後側に案内される。
【００４７】
以上のように、遊技領域１０内に配置されている入賞手段は、第１始動手段３３、第２開閉式始動手段３４、大入賞手段３５、普通入賞手段３６ａ〜３６ｃ及び第２始動手段４６の７つである。また、遊技領域１０の最下部にはアウト口７６が設けられており、遊技領域１０を流下してきたにも拘わらず入賞手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６の何れにも入賞できなかった遊技球は、このアウト口７６を経て遊技盤５の後側に排出されると共に、アウト球検出手段７７によって検出されるようになっている。即ち、遊技領域１０に流入した遊技球は、７つの入賞手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６とアウト口７６の何れかを経て遊技領域１０から流出する。
【００４８】
図８は、本パチンコ機の制御系における、可動ステージ５２の動作制御に関する部分のブロック図である。可動ステージ制御手段８１は、可動ステージ５２の動作を制御するもので、例えば遊技制御を統括的に行う主制御基板上、或いはその下位のサブ制御基板上に設けられており、駆動制御手段８１ａ、発射動作判定手段８１ｂ、残存球計数手段８１ｃ等を備えている。なお、可動ステージ制御手段８１には、制御対象である可動ステージ５２を駆動する可動ステージ駆動手段５３の他、発射検出手段２１、ファール球検出手段２３、各入賞手段３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６に対応する入賞検出手段７２〜７４，７５ａ〜７５ｃ，６５、アウト球検出手段７７等が接続されている。
【００４９】
駆動制御手段８１ａは、可動ステージ駆動手段５３の駆動制御を行うもので、本パチンコ機の電源がＯＮである期間のうち、省電力期間以外の通常期間中は可動ステージ５２を常時一定のパターンで往復動作（通常状態の一例）させ、省電力期間中は可動ステージ５２を停止（省電力状態の一例）させるべく、可動ステージ駆動手段５３を制御するように構成されている。
【００５０】
ここで、省電力期間は、省電力切替条件が満たされた場合に開始され、省電力切替条件が満たされなくなった場合に終了するものとする。また、省電力切替条件は、発射手段６による遊技球の発射が行われていないこと（以下、「発射停止条件」という）、遊技領域１０内の遊技球の残存数が０であること（以下、「残存数条件」という）の２つの条件で構成されており、駆動制御手段８１ａは、これら発射停止条件と残存数条件とが共に満たされた場合に省電力切替条件が満たされたと判断する。
【００５１】
発射動作判定手段８１ｂは、発射手段６による遊技球の発射が行われているか否かを判定するもので、例えば発射検出手段２１による発射検出のない状態が所定期間継続した場合に発射手段６による発射が行われていないものと判定するように構成されている。なお、例えば発射ハンドル１４に設けられたタッチセンサ、操作量検出手段等からの検出信号に基づいて発射手段６による発射が行われているか否かを判定するようにしてもよい。
【００５２】
残存球計数手段８１ｃは、遊技領域（遊技球通過領域）１０内に存在する遊技球の個数（残存数）を計数するものである。ここで、「遊技球通過領域」は、可動体の一例としての可動ステージ５２が存在する領域で且つその内部の遊技球の残存数を把握することが可能な領域である必要があるため、本実施形態では遊技領域１０を可動ステージ５２に対応する遊技球通過領域とし、その遊技領域１０内の遊技球の残存数を発射動作判定手段８１ｂにより計数するようにしている。
【００５３】
遊技領域１０内の遊技球の残存数は、流入部２７を経て遊技領域１０に流入した遊技球の数（以下、流入数という）から、入賞手段（入球手段）３３〜３５，３６ａ〜３６ｃ，４６又はアウト口７６（流出部）を経て遊技領域１０から流出した遊技球の数を減算することにより求めることができる。本実施形態では、発射検出手段２１によって検出された発射数から、ファール球検出手段によって検出されたファール球の数を減算した値を流入数としている。
【００５４】
残存球計数手段８１ｃは、図９に示す残存数計数処理を、例えば所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎の定期割込において実行する。図９に示す残存数計数処理においては、発射検出手段２１による発射検出があったか否か（Ｓ１）、ファール球検出手段２３によるファール球の検出があったか否か（Ｓ３）、入賞検出手段７２〜７４，７５ａ〜７５ｃ，６５による遊技球の検出があったか否か（Ｓ５）、アウト球検出手段７７による遊技球の検出があったか否か（Ｓ７）がそれぞれ判定され、発射検出手段２１による発射検出があったと判定された場合には残存数カウンタに１が加算され（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２）、ファール球検出手段２３によるファール球の検出があったと判定された場合には残存数カウンタから１が減算され（Ｓ３：Ｙｅｓ→Ｓ４）、入賞検出手段７２〜７４，７５ａ〜７５ｃ，６５による遊技球の検出があったと判定された場合には残存数カウンタから１が減算され（Ｓ５：Ｙｅｓ→Ｓ６）、アウト球検出手段７７による遊技球の検出があったと判定された場合には残存数カウンタから１が減算される（Ｓ７：Ｙｅｓ→Ｓ８）。もちろん、入賞検出手段７２〜７４，７５ａ〜７５ｃ，６５のうちの複数の検出手段による検出があった場合には各検出毎に残存数カウンタから１が減算される。
【００５５】
なお、残存数カウンタは、例えば本パチンコ機の電源投入時に０クリアされるが、センサの誤検知等によって誤差が生じる可能性があるため、その後も適当なタイミングで０クリアされることが望ましい。残存数カウンタの０クリアのタイミングとしては、例えば発射手段６による発射が停止されてから所定時間経過した時点、ガラス扉７の開閉後の所定時点等が考えられる。
【００５６】
駆動制御手段８１ａは、発射動作判定手段８１ｂによる判定結果に基づいて「発射停止条件」が満たされたか否かを判断し、また残存球計数手段８１ｃによる残存数カウンタの値に基づいて「残存数条件」が満たされたか否かを判断し、両条件が満たされた場合に、省電力切替条件が満たされたものとして、可動ステージ駆動手段５３の作動を停止させる（省電力状態への切り替え）。なお、省電力切替条件が満たされると同時に可動ステージ駆動手段５３の作動を停止させてもよいが、省電力切替条件が満たされた後、所定のタイミング、例えば可動ステージ５２が原点位置等の所定位置にきた時点で可動ステージ駆動手段５３を停止させてもよい。
【００５７】
その後の省電力期間中についても、駆動制御手段８１ａは引き続き発射動作判定手段８１ｂによる判定結果と残存球計数手段８１ｃによる残存数カウンタの値とを監視し、「発射停止条件」と「残存数条件」との少なくとも一方が満たされなくなったとき、即ち例えば発射手段６による発射が開始された場合に、省電力切替条件が満たされなくなったものとして、可動ステージ駆動手段５３の作動を再開させる。なお、省電力期間と通常期間との切り替えが頻繁に発生することを防止すべく、例えば省電力状態の終了後の一定期間については省電力切替条件が満たされても省電力状態への切り替えを行わないようにしてもよい。
【００５８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、遊技領域（遊技球通過領域）１０内の遊技球の残存数が０であることを省電力切替条件の一つとして、その省電力切替条件が満たされた場合に可動ステージ（可動体）５２の動作を通常状態から省電力状態に切り替えるように構成されているため、省電力状態の可動ステージ５２が遊技球の動きに影響を及ぼすことを確実に防止できる。
【００５９】
図１０〜図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態の大入賞手段３５を振り分け入球手段としてその内部に振り分け可動体を設け、大入賞手段３５に入賞した遊技球を振り分け可動体によって特定領域と通常領域とに振り分けるように構成した例を示している。以下、第１の実施形態と異なる構成を中心に説明する。
【００６０】
図１０に示すように、本実施形態の大入賞手段（振り分け入球手段）３５は、遊技盤５に装着された大入賞ユニット１００上に設けられており、例えば遊技盤５の前面側に沿って前向き開口状に形成された大入賞口（入球口，流入部）９１と、この大入賞口９１を遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り替え可能な開閉板３５ａと、大入賞口９１に入賞した遊技球を遊技盤５の後側に案内する特定領域９２及び通常領域９３と、大入賞口９１に入賞した遊技球を特定領域（振り分け領域）９２と通常領域（振り分け領域）９３とに振り分ける振り分け可動体（可動体）９４と、振り分け可動体９４を駆動する振り分け駆動手段９５と、大入賞口９１に入賞した遊技球を振り分け可動体９４よりも上流側で検出する入賞検出手段（流入球検出手段）７４と、特定領域９２に案内された遊技球を検出する第１流出球検出手段９７と、通常領域９３に案内された遊技球を検出する第２流出球検出手段９８とを備えている。第２流出球検出手段９８は、例えば大入賞ユニット１００の背面板１００ａの後側に着脱自在に固定されている。このように、大入賞手段３５内に、大入賞口９１に入賞した遊技球が全て特定領域９２と通常領域９３との何れかから流出するように構成された遊技球通過領域９９が形成されている。
【００６１】
振り分け可動体９４は、例えば大当たり状態の終了後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かに関する振り分けを行うもので、電磁ソレノイド等よりなる振り分け駆動手段９５の駆動により、遊技球を特定領域９２側に案内する確率よりも通常領域９３側に案内する確率の方が高い通常位置（図１０に実線で示す）と、遊技球を通常領域９３側に案内する確率よりも特定領域９２側に案内する確率の方が高い特定位置（図１０に二点鎖線で示す）との間で往復移動可能となっている。そして、遊技球が特定領域９２側に案内された場合には、大当たり状態の終了後に、例えば大当たりとなる確率が通常よりも高くなる特別遊技状態が発生するようになっている。
【００６２】
図１１は、本パチンコ機の制御系における、振り分け可動体９４の動作制御に関する部分のブロック図である。振り分け制御手段１０１は、振り分け可動体９４の動作を制御するもので、例えば遊技制御を統括的に行う主制御基板上、或いはその下位のサブ制御基板上に設けられており、駆動制御手段１０１ａ、発射動作判定手段１０１ｂ、第２残存球計数手段１０１ｃ等を備えている。なお、振り分け制御手段１０１には、制御対象である振り分け可動体９４を駆動する振り分け駆動手段９５の他、発射検出手段２１、入賞検出手段７４、第１流出球検出手段９７、第２流出球検出手段９８等が接続されている。
【００６３】
駆動制御手段１０１ａは、振り分け駆動手段９５の駆動制御を行うもので、本パチンコ機の電源がＯＮである期間のうち、第２省電力期間以外の第２通常期間中は振り分け可動体９４を常時一定のパターンで往復動作（通常状態の一例）させ、第２省電力期間中は振り分け可動体９４を停止（省電力状態の一例）させるべく、振り分け駆動手段９５を制御するように構成されている。
【００６４】
ここで、第２省電力期間は、第２省電力切替条件が満たされた場合に開始され、第２省電力切替条件が満たされなくなった場合に終了するものとする。また、第２省電力切替条件は、発射手段６による遊技球の発射が行われていないこと（発射停止条件）、遊技球通過領域９９内の遊技球の残存数が０であること（以下、「第２残存数条件」という）の２つの条件で構成されており、駆動制御手段１０１ａは、これら発射停止条件と第２残存数条件とが共に満たされた場合に第２省電力切替条件が満たされたと判断する。
【００６５】
発射動作判定手段１０１ｂは、発射手段６による遊技球の発射が行われているか否かを判定するもので、例えば発射検出手段２１による発射検出のない状態が所定期間継続した場合に発射手段６による発射が行われていないものと判定するように構成されている。なお、この発射動作判定手段１０１ｂは、第１の実施形態における発射動作判定手段８１ｂと共通であってもよい。
【００６６】
第２残存球計数手段１０１ｃは、遊技球通過領域９９内に存在する遊技球の個数（第２残存数）を計数するものである。遊技球通過領域９９内の遊技球の残存数は、大入賞口９１に入賞した遊技球の数から、特定領域９２に案内された遊技球の数、及び通常領域９３に案内された遊技球の数を減算することにより求めることができる。
【００６７】
第２残存球計数手段１０１ｃは、図１２に示す第２残存数計数処理を、例えば所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎の定期割込において実行する。図１２に示す第２残存数計数処理においては、入賞検出手段７４による遊技球の検出があったか否か（Ｓ１１）、第１流出球検出手段９７による遊技球の検出があったか否か（Ｓ１３）、第２流出球検出手段９８による遊技球の検出があったか否か（Ｓ１５）がそれぞれ判定され、入賞検出手段７４による遊技球の検出があったと判定された場合には第２残存数カウンタに１が加算され（Ｓ１１：Ｙｅｓ→Ｓ１２）、第１流出球検出手段９７による遊技球の検出があったと判定された場合には第２残存数カウンタから１が減算され（Ｓ１３：Ｙｅｓ→Ｓ１４）、第２流出球検出手段９８による遊技球の検出があったと判定された場合には第２残存数カウンタから１が減算される（Ｓ１５：Ｙｅｓ→Ｓ１６）。
【００６８】
駆動制御手段１０１ａは、発射動作判定手段１０１ｂによる判定結果に基づいて「発射停止条件」が満たされたか否かを判断し、また第２残存球計数手段１０１ｃによる第２残存数カウンタの値に基づいて「第２残存数条件」が満たされたか否かを判断し、両条件が満たされた場合に、第２省電力切替条件が満たされたものとして、振り分け駆動手段９５の作動を停止させる（省電力状態への切り替え）。なお、第２省電力切替条件が満たされると同時に振り分け駆動手段９５の作動を停止させてもよいが、第２省電力切替条件が満たされた後、所定のタイミング、例えば振り分け可動体９４が原点位置等の所定位置にきた時点で振り分け駆動手段９５を停止させてもよい。
【００６９】
その後の第２省電力期間中についても、駆動制御手段１０１ａは引き続き発射動作判定手段１０１ｂによる判定結果と第２残存球計数手段１０１ｃによる第２残存数カウンタの値とを監視し、「発射停止条件」と「第２残存数条件」との少なくとも一方が満たされなくなったとき、即ち例えば発射手段６による発射が開始された場合に、第２省電力切替条件が満たされなくなったものとして、振り分け駆動手段９５の作動を再開させる。なお、第２省電力期間と第２通常期間との切り替えが頻繁に発生することを防止すべく、例えば第２省電力状態の終了後の一定期間については第２省電力切替条件が満たされても第２省電力状態への切り替えを行わないようにしてもよい。
【００７０】
このように、遊技領域１０内に、振り分け可動体（可動体）９４が存在する領域であってその内部の遊技球の残存数を把握することが可能な領域が存在する場合には、遊技領域１０ではなくその領域を遊技球通過領域として残存数を計数し、省電力切替条件を判断することで、よりきめ細かい省電力制御が可能となる。なお、本実施形態では特定領域９２側に案内された遊技球だけでなく通常領域９３側に案内された遊技球も検出するように構成されているため、大入賞手段３５内の残存数を計数することが可能であったが、例えば通常領域９３側に案内された遊技球を検出しない場合には、大入賞手段３５内の遊技球の残存数を把握することができないため、振り分け可動体９４についても第１の実施形態と同様に遊技領域１０を遊技球通過領域として省電力制御を行う必要がある。
【００７１】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、遊技領域１０を遊技球通過領域とする場合、遊技領域１０の流入部２７に遊技球検出手段を配置し、その遊技球検出手段の検出信号に基づいて遊技領域１０への遊技球の流入数を計数してもよい。またアレンジボール機で遊技領域を遊技球通過領域とする場合、遊技領域からの遊技球の流出数は全ての入球口への遊技球の入球数となる。
【００７２】
例えば発射停止条件は省電力切替条件から外してもよい。また、発射停止条件、残存数条件以外の条件、例えば図柄が変動していないこと等を省電力切替条件に含めてもよい。省電力状態は可動体の停止に限られず、例えば通常よりも低速で動作させたり、間欠的に動作させる等でもよい。
【００７３】
省電力制御の対象となる可動体は、第１の実施形態で示した可動ステージ５２、第２の実施形態で示した振り分け可動体９４に限られるものではなく、遊技球の動きに影響を及ぼす可能性のある可動体は全て省電力制御の対象とすることができる。
【符号の説明】
【００７４】
５  遊技盤
６  発射手段
１０  遊技領域（遊技球通過領域）
２１  発射検出手段
２３  ファール球検出手段
２７  流入部
３３  第１始動手段（入球手段，流出部）
３４  第２開閉式始動手段（入球手段，流出部）
３５  大入賞手段（振り分け入球手段，流出部）
３６ａ〜３６ｃ  普通入賞手段（入球手段，流出部）
４６  第２始動手段（入球手段，流出部）
５２  可動ステージ（可動体）
５４  通常案内部（遊技球転動部）
７４  入賞検出手段（流入球検出手段）
７６  アウト口（流出部）
９１  大入賞口（入球口）
９２  特定領域（振り分け領域）
９３  通常領域（振り分け領域）
９４  振り分け可動体（可動体）
９７  第１流出球検出手段（流出球検出手段）
９８  第２流出球検出手段（流出球検出手段）
９９  遊技球通過領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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