(57)【要約】【課題】  大幅な設計変更を行うことなく、簡易な構成で、プロジェクターを用いた演出が可能となる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、所定の演出を行うプロジェクター装置部と、プロジェクター装置部が取り付けられた箱状の遊技機本体１０と、を備える。そして、プロジェクター装置部は、プロジェクター１０１と、表示部材１０４と、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示部材１０４に導く光学系１０２と、プロジェクター１０１、表示部材１０４及び光学系１０２が取り付けられた板状部材１１１とを含み、プロジェクター装置部は、遊技機本体１０の天井板１０ａ付近に配置され、板状部材１１１は、板状部材１１１のプロジェクター１０１、表示部材１０４及び光学系１０２の取り付け面と反対側の面が遊技機本体１０の天井板１０ａと対向するように、遊技機本体１０に取り付けられている。【選択図】  図３
2014204957.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の動作を制御するとともに、遊技中の操作に関する所定のデータを送信する主制御部と、
前記主制御部から送信された前記所定のデータを受信し、該受信した前記所定のデータに基づいて、所定の演出の動作を制御する副制御部と、
前記副制御部の制御により、前記所定の演出を行うプロジェクター装置部と、
前記プロジェクター装置部が取り付けられた箱状の遊技機本体と、を備え、
前記プロジェクター装置部は、プロジェクターと、表示部材と、該プロジェクターから射出された投影光を該表示部材に導く光学系と、該プロジェクター、該表示部材及び該光学系が取り付けられた板状部材とを含み、
前記プロジェクター装置部は、前記遊技機本体の天井板付近に配置され、
前記板状部材は、前記板状部材の前記プロジェクター、前記表示部材及び前記光学系の取り付け面と反対側の面が前記遊技機本体の天井板と対向するように、前記遊技機本体に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種の図柄が配置された表示列を複数含み、遊技中に該複数種の図柄を変動表示する変動表示装置部と、
前記変動表示装置部の動作を制御するとともに、遊技中の操作に関する所定のデータを送信する主制御部と、
前記主制御部から送信された前記所定のデータを受信し、該受信した前記所定のデータに基づいて、所定の演出の動作を制御する副制御部と、
前記副制御部の制御により、前記所定の演出を行うプロジェクター装置部と、
前記プロジェクター装置部が取り付けられた箱状の遊技機本体と、を備え、
前記プロジェクター装置部は、プロジェクターと、表示部材と、該プロジェクターから射出された投影光を該表示部材に導く光学系と、該プロジェクター、該表示部材及び該光学系が取り付けられた板状部材とを含み、
前記プロジェクター装置部は、前記変動表示装置部と前記遊技機本体の天井板との間に配置され、
前記板状部材は、前記板状部材の前記プロジェクター、前記表示部材及び前記光学系の取り付け面と反対側の面が前記遊技機本体の天井板と対向するように、前記遊技機本体に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示部材の遊技者と対向する側の先端部が、前記変動表示装置部の前記遊技者と対向する側の先端部より前記遊技者側に向かって突出している
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光学系が、前記投影光を反射するミラーを含む
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記光学系が、前記投影光の反射面のサイズが互いに異なる２つのミラーを含む
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記プロジェクターは、前記プロジェクターの下面が前記遊技機本体の天井板と対向するように配置されている
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記プロジェクターは、前記プロジェクターの前記投影光の出射口が前記表示部材の前記投影光の照射面と対向しないように配置されている
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記副制御部に電気的に接続され、前記プロジェクターの動作を制御する中継制御部をさらに備える
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（リプレイ）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００４】
また、上記構成の遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、又は、それら両方の動作等により所定の演出を行う技術が、従来、種々提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１には、遊技機筐体の正面に設けられた表示画面（スクリーン）に、内部に設けられた液晶プロジェクターを用いてゲーム用動画を拡大投影する遊技機が提案されている。具体的には、特許文献１の遊技機では、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクターからの投影光を、遊技機内の上部に設けられた反射鏡で反射して、該反射された投影光を表示画面（スクリーン）の裏側に導き、これにより、投影光を表示画面に映し出す構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０６−０３５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のように、特許文献１には、液晶プロジェクターを用いてゲーム用動画を表示画面に映し出す技術が提案されているが、通常、パチスロの筐体内部には、例えば、各種基板、リールユニット、ホッパー装置等の様々な機器が搭載されている。さらに、一般的には、パチスロの筐体内の上部、又は、表示画面内の限られたスペースには画像表示装置などの演出装置が設けられる。
【０００８】
それゆえ、このような一般的な構成を有するパチスロにおいて、上記特許文献１で提案されているような液晶プロジェクターの配置構成を適用した場合には、筐体内部の各種装置の配置構成等の設計を大幅に変更する必要があるという問題が生じる。
【０００９】
本発明は上記問題を解消するためになされたものであり、本発明の目的は、大幅な設計変更を行うことなく、簡易な構成で、プロジェクターを用いた演出が可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような第１の構成の遊技機を提供する。
【００１１】
遊技の動作を制御するとともに、遊技中の操作に関する所定のデータ（例えば、後述の各種コマンド）を送信する主制御部（例えば、後述の主制御回路４１）と、
前記主制御部から送信された前記所定のデータを受信し、該受信した前記所定のデータに基づいて、所定の演出の動作を制御する副制御部（例えば、後述の副制御回路４２）と、
前記副制御部の制御により、前記所定の演出を行うプロジェクター装置部（例えば、後述のプロジェクターユニット１００）と、
前記プロジェクター装置部が取り付けられた箱状の遊技機本体（例えば、後述のキャビネット１０）と、を備え、
前記プロジェクター装置部は、プロジェクターと、表示部材と、該プロジェクターから射出された投影光を該表示部材に導く光学系（例えば、後述の第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３）と、該プロジェクター、該表示部材及び該光学系が取り付けられた板状部材（例えば、後述の上板１１１）とを含み、
前記プロジェクター装置部は、前記遊技機本体の天井板付近に配置され、
前記板状部材は、前記板状部材の前記プロジェクター、前記表示部材及び前記光学系の取り付け面と反対側の面が前記遊技機本体の天井板（例えば、後述の天井板部１０ａ）と対向するように、前記遊技機本体に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
また、上記課題を解決するために、本発明では、以下のような第２の構成の遊技機を提供する。
【００１３】
複数種の図柄が配置された表示列を複数含み、遊技中に該複数種の図柄を変動表示する変動表示装置部（例えば、後述のリールユニット３）と、
前記変動表示装置部の動作を制御するとともに、遊技中の操作に関する所定のデータを送信する主制御部と、
前記主制御部から送信された前記所定のデータを受信し、該受信した前記所定のデータに基づいて、所定の演出の動作を制御する副制御部と、
前記副制御部の制御により、前記所定の演出を行うプロジェクター装置部と、
前記プロジェクター装置部が取り付けられた箱状の遊技機本体と、を備え、
前記プロジェクター装置部は、プロジェクターと、表示部材と、該プロジェクターから射出された投影光を該表示部材に導く光学系と、該プロジェクター、該表示部材及び該光学系が取り付けられた板状部材とを含み、
前記プロジェクター装置部は、前記変動表示装置部と前記遊技機本体の天井板との間に配置され、
前記板状部材は、前記板状部材の前記プロジェクター、前記表示部材及び前記光学系の取り付け面と反対側の面が前記遊技機本体の天井板と対向するように、前記遊技機本体に取り付けられている
ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
なお、前記本発明の遊技機では、前記表示部材の遊技者と対向する側の先端部が、前記変動表示装置部の前記遊技者と対向する側の先端部より前記遊技者側に向かって突出しているようにしてもよい。
【００１５】
また、前記本発明の遊技機では、前記光学系が、前記投影光を反射するミラーを含むようにしてもよい。さらに、前記光学系が、前記投影光の反射面のサイズが互いに異なる２つのミラーを含むようにしてもよい。
【００１６】
また、前記本発明の遊技機では、前記プロジェクターは、前記プロジェクターの下面が前記遊技機本体の天井板と対向するように配置されているようにしてもよい。
【００１７】
また、前記本発明の遊技機では、前記プロジェクターは、前記プロジェクターの前記投影光の出射口が前記表示部材の前記投影光の照射面と対向しないように配置されているようにしてもよい。
【００１８】
また、前記本発明の遊技機は、前記副制御部に電気的に接続され、前記プロジェクターの動作を制御する中継制御部（例えば、後述の変形例３の中継制御基板）をさらに備えるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
上述のように、本発明の遊技機では、プロジェクター、表示部材、及び、投影光を表示部材に導く光学系を含むプロジェクター装置部が、遊技機本体の天井板付近にまとめて配置される。それゆえ、本発明によれば、遊技機の内部構成の大幅な設計変更を行う必要が無く、簡易な構成で、プロジェクターを用いた演出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の遊技機本体の分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機本体の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの分解斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの外観斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの正面図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの上面透視図である。
【図８】本発明の一実施形態におけるプロジェクターユニットの画像の投影動作を説明するための図である。
【図９】本発明の一実施形態におけるプロジェクターユニットの画像の投影動作を説明するための図である。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態におけるメインＣＰＵ（Central Processing Unit）の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】変形例１における遊技機に設けられるプロジェクターユニットの外観斜視図である。
【図１８】変形例１のプロジェクターユニットの表示部材の分解斜視図である。
【図１９】変形例６における遊技機の外観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。
【００２２】
［機能フロー］
まず、図１を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００２３】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２４】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００２５】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２６】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（最大遅延時間）である場合には、その最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定める。
【００２７】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２８】
上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２９】
また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、プロジェクターによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。
【００３０】
まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。
【００３１】
そして、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００３２】
［パチスロの構造］
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。図２は、本実施形態のパチスロ１のキャビネット１０の分解斜視図であり、図３は、キャビネット１０の正面図（内部構造を示す図）である。なお、図２及び図３では、説明を簡略化するため、キャビネット１０の内部に搭載される各種装置のうち、本発明の特徴部分であるプロジェクターユニット１００及びリールユニット３のみを示し、その他の各種装置（例えば、主制御基板、ホッパー装置、電源等）の図示を省略する。これらの省略した各種装置は、従来のパチスロと同様にして、キャビネット１０の内部に配置することができる。
【００３３】
パチスロ１は、略箱状のキャビネット１０（遊技機本体）と、キャビネット１０に対して開閉可能に取り付けられたフロントドアとを備える。なお、図２及び図３では、説明を簡略化するためフロントドアの図示を省略する。
【００３４】
キャビネット１０の内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（表示列）を含むリールユニット３（変動表示装置部）と、プロジェクターユニット１００（プロジェクター装置部）とが設けられる。
【００３５】
リールユニット３は、図２及び図３に示すように、キャビネット１０の高さ方向（底板部から天井板部１０ａに向かう方向）において、その中央より若干上方の位置に配置される。そして、プロジェクターユニット１００は、リールユニット３と天井板部１０ａとの間、すなわち、リールユニット３の上部に配置される。
【００３６】
なお、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒはリールの回転方向と直交する方向（図３に示す例では横方向）に沿って一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。また、各リールは、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。なお、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ（後述の図１２中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００３７】
ここで、図２及び図３では図示を省略したパチスロ１の各種装置の構成について簡単に説明する。
【００３８】
キャビネット１０の内部には、後述の主制御回路４１（図１０参照）が実装された主制御基板（主基板）が設けられる。なお、主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。主制御回路４１の具体的な構成については、後で詳述する。
【００３９】
また、キャビネット１０の内部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という：後述の図１０参照）が設けられる。さらに、キャビネット１０の内部には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置が設けられる。
【００４０】
本実施形態のパチスロ１のフロントドア（不図示）には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口、ベットボタン、精算ボタン、スタートレバー、３つのストップボタン）が設けられる。
【００４１】
メダル投入口は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、該所定枚数を超えた分のメダルは、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ベットボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００４３】
スタートレバーは、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。３つのストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ（後述の図１０参照）は、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４４】
また、フロントドアには、メダル払出口、メダル受皿等が設けられる。なお、メダル払出口は、後述のホッパー３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。また、メダル受皿は、メダル払出口から排出されたメダルを貯める。
【００４５】
さらに、フロントドアには、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられる（後述の図１０参照）。７セグ表示器６は、現在の遊技に投入されたメダルの枚数（投入枚数）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００４６】
また、フロントドアには、例えば液晶表示装置等で構成される画像表示装置２０が設けられる（後述の図１０及び図１１参照）。そして、画像表示装置２０は、各リールの図柄表示領域（表示窓）を含む表示画面を備える。本実施形態では、図柄表示領域を含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、所定の演出が実行される。
【００４７】
なお、各リールの表示窓は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したときに、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、各表示窓には、上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。そえゆえ、本実施形態では、表示画面に、３×３の配列形態で図柄を表示することができる。そして、本実施形態では、３×３の配列形態で表示された図柄において、左リール３Ｌの表示窓から右リール３Ｒの表示窓に渡って設定された擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行うライン（以下、入賞判定ラインという）として定義する。
【００４８】
さらに、フロントドアには、例えばランプ（ＬＥＤ等）等で構成される発光装置２２、例えばスピーカ等で構成される音声出力装置２１等が設けられる（後述の図１０及び図１１参照）。発光装置２２は、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、音声出力装置２１は、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４９】
また、フロントドアの裏側部（表示画面側とは反対側の部分）の各リールの図柄表示領域（表示窓）の下方部分には、セレクタが設けられる。セレクタは、メダル投入口を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー３３に案内する。さらに、セレクタ内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（後述の図１０参照）が設けられる。
【００５０】
さらに、本実施形態のパチスロ１は、画像表示装置２０、音声出力装置２１、発光装置２２、プロジェクター１０１等による演出動作を制御する後述の副制御回路４２（後述の図１０及び図１１参照）が実装された副制御基板（副基板）を備える。副制御基板は、キャビネット１０の内部又はフロントドアに設けられる。なお、副制御回路４２の具体的な構成については、後で詳述する。
【００５１】
［プロジェクターユニットの構成］
次に、図４〜図７を参照しながら、プロジェクターユニット１００の構成について説明する。なお、図４は、プロジェクターユニット１００の分解斜視図であり、図５は、プロジェクターユニット１００の外観斜視図である。また、図６は、プロジェクターユニット１００の正面図であり、図７は、プロジェクターユニット１００の上面透視図である。
【００５２】
プロジェクターユニット１００は、プロジェクター１０１と、２枚のミラー１０２，１０３（以下、第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３という）と、表示部材１０４と、これらの部材が取り付けられるベース部材１０５（保持部材）とを備える。
【００５３】
プロジェクター１０１は、演出時に所定の画像（映像）の投影光を射出する。本実施形態では、プロジェクター１０１を、例えば市販等されている小型の液晶プロジェクターで構成する。なお、プロジェクター１０１は、小型の液晶プロジェクターに限定されず、本実施形態のように、表示部材１０４及び光学系（第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３）と一体的に構成できるような小型のプロジェクターであれば、任意のプロジェクターを用いることができる。
【００５４】
第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３は、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示部材１０４に導くための光学系である。本実施形態では、第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３を、ともに平板状の反射体で構成する。なお、各ミラーは、板状の鏡で構成してもよいし、表面が鏡面加工された板状部材で構成してもよい。また、表面に鏡面シートを貼り付けた板状部材で各ミラーを構成してもよい。
【００５５】
本実施形態では、プロジェクター１０１から射出された画像の投影光は、第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３により、この順で反射されて表示部材１０４の装飾部材１０４ａに拡大投影される。それゆえ、第１ミラー１０２に投影光が到達した際の投影光のスポットサイズは、第２ミラー１０３に投影光が到達した際の画像の投影光のスポットサイズより小さくなるので、本実施形態では、第１ミラー１０２の反射面のサイズを第２ミラー１０３の反射面のサイズより小さくする。なお、第１ミラー１０２の反射面のサイズは、投影光が第１ミラー１０２に到達した際の投影光のスポットサイズ以上のサイズであれば、任意のサイズに設定することができる。
【００５６】
表示部材１０４は、装飾部材１０４ａと、装飾部材１０４ａが取り付けられる表示部材本体１０４ｂとで構成される。
【００５７】
装飾部材１０４ａは、光透過性材料（本実施形態では半透明材料）で形成された略板状部材であり、その一方（遊技者と対向する側）の表面には、所定の図柄に対応する領域が外側に突出するように凸部が形成されている。すなわち、装飾部材１０４ａの遊技者と対向する側の表面には、所定の図柄が立体構造で形成される。
【００５８】
表示部材本体１０４ｂは、平板部材の中央に凹部が形成された略板状の部材であり、その凹部の開口形状は円形であり、凹部の側壁形状は円筒状である。また、凹部の底部には、装飾部材１０４ａに設けられた図柄パターンに対応するパターンで開口部が形成される。
【００５９】
本実施形態では、装飾部材１０４ａを表示部材本体１０４ｂの凹部の底部に装着することにより、表示部材１０４が作製される。この際、装飾部材１０４ａの凸部（所定の図柄に対応する領域）が、表示部材本体１０４ｂの凹部の底部に形成された対応する開口部に嵌め込まれる。この結果、装飾部材１０４ａに設けられた立体的な所定の図柄が、表示部材本体１０４ｂの凹部の底部から外側に突出した状態となる（図５及び図７参照）。
【００６０】
ベース部材１０５は、上板１１１と、下板１１２と、一対の表示体取付部材１１３と、プロジェクター取付部材１１４と、６つの連結部材１１５と、を有する。
【００６１】
上板１１１及び下板１１２はともに、表面が略長方形状の板状部材である。両者の長辺長さは同じであるが、上板１１１の短辺長さは、下板１１２のそれより長くする。なお、下板１１２の一方（表示部材１０４の配置側とは反対側）の長辺部は直線状に延在した長辺部であり、他方（表示部材１０４の配置側）の長辺部はその中央付近から一方の角部付近の領域に渡って略Ｕ字状に辺部が折れ曲がった形状を有する。
【００６２】
上板１１１の下板１１２と対向する面には、第１ミラー１０２が嵌め込まれる第１上溝部１１１ａ、及び、第２ミラー１０３が嵌め込まれる第２上溝部１１１ｂが形成される。
【００６３】
第１上溝部１１１ａは、上板１１１の一方（表示部材１０４の配置側とは反対側）の長辺部の一方（プロジェクター１０１の配置側）の角部付近に設けられる。この際、第１上溝部１１１ａは、該一方の角部を画成する長辺部から該一方の角部を画成する短辺部に向かって直線状に延在して形成される。すなわち、第１上溝部１１１ａは、上板１１１の長辺部の延在方向に対して所定の角度（本実施形態では４５度程度）で傾斜した直線状の溝で構成される。
【００６４】
第２上溝部１１１ｂは、上板１１１の一方（表示部材１０４の配置側とは反対側）の長辺部の他方（プロジェクター１０１の配置側とは反対側）の角部付近に設けられる。この際、第２上溝部１１１ｂは、該他方の角部を画成する長辺部から該他方の角部を画成する短辺部に向かって直線状に延在して形成される。すなわち、第２上溝部１１１ｂは、上板１１１の長辺部の延在方向に対して所定の角度（本実施形態では４５度程度）で傾斜した直線状の溝で構成される。
【００６５】
また、下板１１２の上板１１１と対向する面には、第１ミラー１０２が嵌め込まれる第１下溝部１１２ａ、及び、第２ミラー１０３が嵌め込まれる第２下溝部１１２ｂが形成される。
【００６６】
第１下溝部１１２ａは、上板１１１の第１上溝部１１１ａと対向する位置に形成され、その溝の形状及び延在方向は第１上溝部１１１ａのそれらと同じである。また、第２下溝部１１２ｂは、上板１１１の第２上溝部１１１ｂと対向する位置に形成され、その溝の形状及び延在方向は第２上溝部１１１ｂのそれらと同じである。なお、各溝部の長辺部の延在方向に対する傾斜角度（各ミラーの取付角度）は、プロジェクター１０１から射出された光（投影光）が第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３を介して表示部材１０４の装飾部材１０４ａに投影されるように適宜設定される。
【００６７】
また、本実施形態では、上述のように、第１ミラー１０２の反射面のサイズを第２ミラー１０３の反射面のサイズより小さくする。それゆえ、第２下溝部１１２ｂは、下板１１２の表面に直接形成されるが、第１下溝部１１２ａは、図４に示すように、下板１１２の表面に設けられた凸部１０２ｃの上面に形成される。なお、凸部１０２ｃは、第１下溝部１１２ａと同じ方向に直線状に延在して形成される。
【００６８】
そして、本実施形態では、プロジェクターユニット１００が組み立てられた際、第１ミラー１０２は、上板１１１の第１上溝部１１１ａと、下板１１２の第１下溝部１１２ａとの間に取り付けられ、第２ミラー１０３は、上板１１１の第２上溝部１１１ｂと、下板１１２の第２下溝部１１２ｂとの間に取り付けられる。なお、この際、第１下溝部１１２ａは、上述のように、凸部１０２ｃの上面に形成されているので、第１ミラー１０２は、下板１１２の表面から凸部１０２ｃの略高さ分だけ浮いた状態で配置される（図５及び図６参照）。
【００６９】
また、上板１１１の下板１１２と対向する面には、一対の表示体取付部材１１３、及び、プロジェクター取付部材１１４が取り付けられる。
【００７０】
一対の表示体取付部材１１３は、上板１１１の他方（溝部の配置側とは反対側）の長辺部の略中央から一方（プロジェクター１０１の配置側とは反対側）の角部付近に渡って、取り付けられる。この際、一対の表示体取付部材１１３は、該他方の長辺部に沿って互いに所定間隔（装飾部材１０４ａの図柄面の直径以上の距離）離れて配置される。
【００７１】
そして、表示部材１０４は、一対の表示体取付部材１１３により上板１１１に固定される。なお、この際、表示部材１０４は、その図柄面（凸状の面）と上板１１１の面とが直交するように取り付けられ、表示部材１０４の図柄面がミラーの配置側とは反対側（外側）に向くように取り付けられる。また、本実施形態では、表示部材１０４の図柄面の先端部が、リールユニット３より外側（遊技者の側）に突出するような位置に表示部材１０４が取り付けられる（後述の図９参照）。
【００７２】
プロジェクター取付部材１１４は、上板１１１の他方の長辺部（溝部の配置側とは反対側）の他方（表示体取付部材１１３の配置側とは反対側）の角部付近に設けられる。そして、プロジェクター１０１は、プロジェクター取付部材１１４により上板１１１の下板１１２と対向する面上に固定される。
【００７３】
この際、プロジェクター１０１の下面（底面）が上板１１１の表面（キャビネット１０の天井板部１０ａ）と対向するように、プロジェクター１０１が上板１１１に取り付けられる。すなわち、プロジェクター１０１は、上板１１１（キャビネット１０の天井板部１０ａ）に対して逆さ付けされる。
【００７４】
また、本実施形態では、プロジェクター１０１の投影光の出射口が、表示部材１０４の投影光の照射面と対向しないように、すなわち、プロジェクター１０１から射出される投影光の出射方向が、表示部材１０４に照射される投影光の進行方向と異なるように、プロジェクター１０１が上板１１１に取り付けられる。具体的には、プロジェクター１０１の投影光の出射口が、第１ミラー１０２と対向するように（キャビネット１０の裏面側に向くように）、プロジェクター１０１が上板１１１に取り付けられる。これにより、プロジェクター１０１をリールユニット３の上部に設けても、投影光の光路長を延ばすことができ、必要な投影距離を確保することができる。
【００７５】
各連結部材１１５は、棒状部材で構成される。連結部材１１５の一方の端部は下板１１２の各溝部が形成されている面に取り付けられ、他方の端部は、上板１１１の各溝部が形成されている面に取り付けられる。この際、下板１１２の第１下溝部１１２ａ及び第２下溝部１１２ｂが、それぞれ上板１１１の第１上溝部１１１ａ及び第２上溝部１１１ｂと対向するように、下板１１２と上板１１１とが６つの連結部材１１５により連結される。
【００７６】
なお、本実施形態では、図７に示すように、６つの連結部材１１５の一方の端部のうち、４つの連結部材１１５の一方の端部は、下板１１２の４つの角部付近にそれぞれ取り付けられる。また、残りの２つの連結部材１１５のうち、一方の連結部材１１５の一方の端部は、略Ｕ字状に折れ曲がった長辺部の略中央の折れ曲がり部分付近に取り付けられ、他方の連結部材１１５の一方の端部は、溝部の配置側の長辺部において、該一方の連結部材１１５の一方の端部と対向する位置に取り付けられる。
【００７７】
［プロジェクターユニットによる画像の投影動作］
次に、図８及び図９を参照しながら、本実施形態のプロジェクターユニット１００における、画像（映像）の投影動作を説明する。なお、図８及び図９は、本実施形態のプロジェクターユニット１００による画像の投影動作の様子を示す図であり、図８はプロジェクターユニット１００の上面透視図であり、図９はキャビネット１０の高さ方向に沿う概略断面図である。
【００７８】
本実施形態のパチスロ１においてプロジェクター１０１を用いて演出を行う際には、まず、プロジェクター１０１から射出された所定の画像（映像）の投影光（図８及び図９中の破線矢印）は、第１ミラー１０２に入射される。次いで、該入射された投影光は、第１ミラー１０２により、第２ミラー１０３に向かって反射される。
【００７９】
次いで、第１ミラー１０２で反射された投影光は、第２ミラー１０３に入射され、該入射された投影光は、第２ミラー１０３により、表示部材１０４に向かって反射される。そして、第２ミラー１０３で反射された投影光は、表示部材１０４の装飾部材１０４ａに照射される。これにより、装飾部材１０４ａが、投影画像に応じて所定の色彩パターン及び／又は点滅パターンで映し出され、様々な演出が可能になる。
【００８０】
なお、プロジェクター１０１から射出された画像の投影光は、図８に示すように、拡大されながら上述した光路を介して装飾部材１０４ａに投影される。そして、本実施形態では、装飾部材１０４ａに照射される画像の投影光のスポットサイズが装飾部材１０４ａの図柄面（表示部材本体１０４ｂの凹部の底面）のサイズと略同じになるように、投影光の光路長が適宜設定される。ただし、投影光の光路長は、例えば、プロジェクター１０１の配置位置、プロジェクター１０１からの投影光の出射角度、各ミラーの配置位置、表示部材１０４の配置位置、表示部材１０４の凹部の深さ等の各種条件を変更することにより適宜調整することができる。
【００８１】
［パチスロが備える回路の構成］
次に、図１０及び図１１を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える主な回路の構成について説明する。図１０は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図１１は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００８２】
パチスロ１は、図１０に示すように、主制御回路４１（主制御部）、副制御回路４２（副制御部）、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００８３】
（１）主制御回路
主制御回路４１は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図１０に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５及び払出完了信号回路６６を含む。
【００８４】
マイクロコンピュータ５０は、ＣＰＵからなるメインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００８５】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理（後述の図１２及び図１３参照）の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（不図示）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域（不図示）が設けられる。
【００８６】
メインＣＰＵ５１には、図１０に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８７】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００８８】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００８９】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００９０】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００９１】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００９２】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００９３】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００９４】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）により計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９５】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００９６】
また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄４個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、そのときに左リール３Ｌの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その４個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。
【００９７】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９８】
（２）副制御回路
副制御回路４２は、図１０及び図１１に示すように、主制御回路４１に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンド（所定のデータ）に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
【００９９】
副制御回路４２は、基本的には、図１１に示すように、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２及びアンプ９３を有する。
【０１００】
サブＣＰＵ７１は、ＣＰＵで構成され、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【０１０１】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ７１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置２０（液晶表示装置）による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置２２（ランプ）による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置２１（スピーカ）による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクター１０１による表示部材１０４への画像投影の制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。
【０１０２】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【０１０３】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【０１０４】
また、副制御回路４２には、図１１に示すように、画像表示装置２０、音声出力装置２１、発光装置２２、プロジェクター１０１等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１０５】
本実施形態では、サブＣＰＵ７１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置２０（液晶表示装置）により表示される。また、サブＣＰＵ７１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音を音声出力装置２１（スピーカ）により出力する。また、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置２２（ランプ）の点灯及び消灯を行う。さらに、本実施形態では、サブＣＰＵ７１は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクター１０１の動作制御を行う。
【０１０６】
［主制御回路の動作説明］
次に、図１２及び図１３を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する主な処理の内容について説明する。
【０１０７】
（１）メインＣＰＵによるパチスロの主要動作処理
まず、メインＣＰＵ５１により制御されるパチスロ１の主要動作処理の手順を、図１２に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０１０８】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０１０９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの単位遊技（１回の遊技）毎にデータの消去が必要な格納領域である。
【０１１０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１１２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンド送信処理を行う（Ｓ６）。この処理では、スタートコマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信される。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ７）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図１３参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が所定速度に達するまで加速制御され、その後、該所定速度が維持されるように制御される。
【０１１４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ及び右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。
【０１１５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ９）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが全て停止した後、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せを検索し、該検索結果に基づいて、メダルの払出枚数等を決定する。具体的には、この処理では、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブル（不図示）に規定されている図柄の組合せと照合され、両者が一致する場合には、対応する表示役及び払出枚数が決定される。
【０１１６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、表示コマンド送信処理を行う（Ｓ１０）。この処理では、表示コマンドが主制御回路４１から副制御回路４２に送信される。なお、表示コマンドは、表示役やメダルの払出枚数を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１１７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、Ｓ１０において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。
【０１１８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了枚数カウンタの更新処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、Ｓ１０においてメダルの払出枚数として決定された値が、ボーナス終了枚数カウンタから減算される。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナス終了の契機を管理するためのカウンタであり、例えばメインＲＡＭ５３に設けられる。
【０１１９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。なお、ボーナス作動中フラグは、例えばメインＲＡＭ５３の所定の格納領域に格納され、ボーナス作動中フラグがオン状態にあるときには、ボーナスゲームが作動中であることを意味する。
【０１２０】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス作動中フラグがオンでないと判別したとき（Ｓ１３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１５の処理を行う。
【０１２１】
一方、Ｓ１３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したとき（Ｓ１３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。
【０１２２】
Ｓ１４の処理後、又は、Ｓ１３がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、主に、ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。そして、ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０１２３】
（２）メインＣＰＵによる割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）
次に、図１３を参照して、メインＣＰＵ５１により定期的に行われる割込処理について説明する。まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１２４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ２３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の入賞判定ライン上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０１２５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ２４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ２５）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
【０１２６】
［副制御回路の動作説明］
次に、図１４〜図１６を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ７１が、プログラムを用いて実行する主な処理（タスク）の内容について説明する。
【０１２７】
（１）主基板通信タスク
最初に、図１４を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０１２８】
まず、サブＣＰＵ７１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ３１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ３２）。
【０１２９】
次いで、サブＣＰＵ７１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３３）。Ｓ３３において、サブＣＰＵ７１が前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ３３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ３１に戻し、Ｓ３１以降の処理を繰り返す。
【０１３０】
一方、Ｓ３３において、サブＣＰＵ７１が前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ３３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージを格納する（Ｓ３４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ３４の処理後、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ３１に戻し、Ｓ３１以降の処理を繰り返す。
【０１３１】
（２）演出登録タスク
次に、図１５を参照して、サブＣＰＵ７１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０１３２】
まず、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ４１）。次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２において、サブＣＰＵ７１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ４２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、後述のＳ４５の処理を行う。
【０１３３】
一方、Ｓ４２において、サブＣＰＵ７１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ４２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ４３）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０１３４】
次いで、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ４４）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図１６を参照しながら後で説明する。
【０１３５】
Ｓ４４の処理後、又は、Ｓ４２がＮＯ判定の場合、サブＣＰＵ７１は、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ４５）。次いで、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ４６）。次いで、サブＣＰＵ７１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ４７）。次いで、サブＣＰＵ７１は、投影画像データの登録を行う（Ｓ４８）。なお、これらの登録処理は、Ｓ４４の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、Ｓ４８の処理後、サブＣＰＵ７１は、処理をＳ４１に戻し、Ｓ４１以降の処理を繰り返す。
【０１３６】
（３）演出内容決定処理
次に、図１６を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図１５参照）中のＳ４４で行う演出内容決定処理の一例について説明する。なお、演出登録タスクのフローチャートは、図１６に示す例に限定されず、主制御基板３１から副制御基板３２に送信されるコマンドの種類等に応じて適宜変更される。
【０１３７】
まず、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５１）。
【０１３８】
Ｓ５１において、サブＣＰＵ７１がスタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ５２）。この処理では、サブＣＰＵ７１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。
【０１３９】
次いで、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ５３）。なお、演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ及び投影画像データを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４０】
一方、Ｓ５１において、サブＣＰＵ７１がスタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５４）。
【０１４１】
Ｓ５４において、サブＣＰＵ７１がリール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（Ｓ５５）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４２】
一方、Ｓ５４において、サブＣＰＵ７１がリール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５６）。
【０１４３】
Ｓ５６において、サブＣＰＵ７１が表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する（Ｓ５７）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４４】
一方、Ｓ５６において、サブＣＰＵ７１が表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５６がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５８）。
【０１４５】
Ｓ５８において、サブＣＰＵ７１がボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ５８がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ５９）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４６】
一方、Ｓ５８において、サブＣＰＵ７１がボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ５８がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ６０）。Ｓ６０において、サブＣＰＵ７１がボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ６０がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４７】
一方、Ｓ６０において、サブＣＰＵ７１がボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ６０がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ７１は、ボーナス終了時用の演出データを登録する（Ｓ６１）。その後、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図１５参照）のＳ４５に移す。
【０１４８】
本実施形態のパチスロ１では、上記図１２〜図１６を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。
【０１４９】
［各種効果］
上述のように、本実施形態のパチスロ１は、プロジェクター１０１を用いた演出機能を備え、その演出機能で用いられる表示部材１０４（装飾部材１０４ａ）は、リールユニット３の上部に設けられる。そして、本実施形態では、表示部材１０４は、表示部材１０４に投影光を照射するプロジェクター１０１、及び、投影光を表示部材１０４に導く光学系（第１ミラー１０２及び第２ミラー１０３）と、ベース部材１０５により一体的に構成されている。
【０１５０】
すなわち、本実施形態では、リールユニット３の上部に設けられた表示部材１０４の裏面側（遊技者側とは反対側）の空いたスペースに、表示部材１０４に投影光を照射するプロジェクター１０１と、投影光を表示部材１０４に導く光学系とをまとめて配置する。それゆえ、本実施形態では、パチスロ１の内部構成の大幅な設計変更を行う必要が無く、簡易な構成で、プロジェクター１０１を用いた斬新な演出が可能となる。
【０１５１】
また、本実施形態では、上述のように、プロジェクター１０１を用いた演出機能に必要な構成部材が、プロジェクターユニット１００としてワンユニット化されている。それゆえ、本実施形態では、プロジェクター１０１を用いた演出機能を、より簡易な構成で実現することが可能になるとともに、プロジェクターユニット１００のキャビネット１０への取り付けが容易になる。
【０１５２】
さらに、本実施形態では、プロジェクター１０１の投影光の出射口が、表示部材１０４の投影光の照射面と対向しないように、すなわち、プロジェクター１０１から射出される投影光の出射方向が、表示部材１０４に照射される投影光の進行方向と異なるように、プロジェクター１０１が配置される。それゆえ、プロジェクター１０１をリールユニット３の上部に配置しても、投影光の光路長を延ばすことができ、必要な投影距離を確保することができる。
【０１５３】
本実施形態では、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示部材１０４に導く光学系を２枚のミラーで構成する。それゆえ、本実施形態では、光学系の構成を簡易にすることができ、低コストでプロジェクター１０１を用いた演出機能を設けることができる。
【０１５４】
また、本実施形態では、第１ミラー１０２の反射面のサイズを第２ミラーの反射面のサイズより小さくし、第１ミラー１０２をベース部材１０５の下板１１２の表面から凸部１１２ｃの略高さ分だけ浮いた状態で配置する。それゆえ、第１ミラー１０２の下部（下板１１２の表面）付近で発生し得る、投影光の不要な反射（例えば乱反射等）の発生を防止することができる。さらに、本実施形態では、サイズが互いに異なる２枚のミラーを用いて光学系を構成するが、ベース部材１０５に予め、各ミラーの取付部（溝部）を設けているので、２枚のミラーをより簡単に取り付けることができる。
【０１５５】
［各種変形例］
本発明に係る遊技機の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。
【０１５６】
（１）変形例１（表示部材の変形例）
プロジェクターユニット１００で用いる装飾部材１０４ａの図柄は、図５に示す例に限定されない。例えば、パチスロ１の機種や演出内容等が変更された場合には、それに対応して、装飾部材１０４ａの図柄も適宜変更される。
【０１５７】
図１７及び図１８に、上記実施形態の例とは異なる図柄が立体的に形成された装飾部材を有するプロジェクターユニットの構成例（変形例１）を示す。図１７は、変形例１のプロジェクターユニット２００の外観斜視図であり、図１８は、変形例１における表示部材２０４の分解斜視図である。なお、図１７に示すこの例のプロジェクターユニット２００において、図５に示す上記実施形態のプロジェクターユニット１００と同様の構成には同じ符号を付して示す。
【０１５８】
図１７と図５との比較から明らかなように、この例のプロジェクターユニット２００では、上記実施形態のプロジェクターユニット１００において、表示部材の構成を変えただけである。それゆえ、ここでは、表示部材２０４の構成についてのみ説明し、その他の構成についての説明は省略する。
【０１５９】
この例の表示部材２０４は、図１８に示すように、装飾部材２０４ａと、装飾部材２０４ａが取り付けられる表示部材本体２０４ｂとで構成される。
【０１６０】
装飾部材２０４ａは、光透過性材料（本実施形態では半透明材料）で形成された略板状部材であり、その一方の表面には、所定のキャラクターの顔図柄が外側に突出するように形成されている。すなわち、装飾部材２０４ａの表面には、所定のキャラクターの顔図柄が立体構造で形成される。
【０１６１】
表示部材本体２０４ｂは、平板部材の中央に凹部が形成された略板状の部材であり、その凹部の開口形状は略四角形であり、凹部の側壁形状は略四角筒状である。また、凹部の底部には、装飾部材２０４ａに設けられた顔図柄に対応する形状の開口部が形成されている。
【０１６２】
この例においても、上記実施形態と同様に、装飾部材２０４ａの凸部（顔図柄に対応する領域）を、表示部材本体２０４ｂの凹部の底部に形成された開口部に嵌め込むことにより、表示部材２０４が作製される。そして、この結果、図１７に示すように、装飾部材２０４ａに設けられた立体的な所定の顔図柄が、表示部材本体２０４ｂの凹部の底部から外側に突出した状態となる。
【０１６３】
この例で示したように、本発明のプロジェクターユニットでは、例えば、パチスロ１の機種や演出内容等が変更されても、表示部材を、対応する図柄が立体的に形成された表示部材に取り換えるだけで、そのような変更に対して簡単に対応することができる。それゆえ、本発明のプロジェクターユニットでは、より低コストでプロジェクターユニットを構成することができる。
【０１６４】
（２）変形例２（光学系の変形例）
上記実施形態のプロジェクターユニット１００では、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示部材１０４の装飾部材１０４ａに導くための光学系を２枚のミラーで構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。必要とする投影光の拡大率、すなわち、投影光の光路長に応じて、光学系を１枚のミラー、又は、３枚以上のミラーで構成してもよい。
【０１６５】
また、本実施形態では、反射面のサイズが互いに異なる２枚のミラーを用いて光学系を構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、２枚のミラーの反射面のサイズが互いに同じであってもよい。この場合、光学系をより低コストで構成することができる。
【０１６６】
また、本実施形態では、平板状のミラーを用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、必要とする投影光の拡大率や演出図柄等に応じて、ミラーの表面を凸面としてもよい。
【０１６７】
さらに、本実施形態では、光学系をミラーで構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、プロジェクター１０１から射出された投影光を表示部材１０４に導き、所定の拡大率で投影光を表示部材１０４に照射できる構成であれば、光学系を任意に構成することができる。例えば、光学系を、例えばレンズ、プリズム、光導波路等の各種光学部材を用いて構成してもよいし、これらの光学部材とミラーとを適宜組み合わせて光学系を構成してもよい。なお、低コスト及び構成の簡易性の観点では、上記実施形態のように、光学系をミラーで構成することが好ましい。
【０１６８】
（３）変形例３（プロジェクターの配置構成及び接続構成の変形例）
上記実施形態では、プロジェクター１０１の下面（底面）がキャビネット１０の天井板部１０ａと対向するようにプロジェクター１０１を上板１１１に取り付ける例、すなわち、プロジェクター１０１を逆さ付けする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、プロジェクター１０１の上面がキャビネット１０の天井板部１０ａと対向するようにプロジェクター１０１を上板１１１に取り付けてもよい。
【０１６９】
また、上記実施形態では、プロジェクター１０１の投影光の出射口（プロジェクター１０１からの投影光の出射方向）が、プロジェクター１０１の表示部材１０４側とは反対側に向くように、プロジェクター１０１を配置する例を説明した。すなわち、上記実施形態では、プロジェクター１０１から射出される投影光の出射方向が、表示部材１０４に照射される投影光の進行方向と反対方向となるように、プロジェクター１０１を配置する例を説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、プロジェクター１０１からの投影光の出射方向は、例えば、必要とする投影光の光路長（拡大率）、光学系の構成等に応じて任意に設定することができる。
【０１７０】
例えば、光学系を１枚のミラーで構成可能である場合には、プロジェクター１０１からの投影光の出射方向は、キャビネット１０の正面側から裏面側に向かう方向に対して所定角度で傾斜していてもよい。また、例えば、表示部材１０４の裏面側に十分な空きスペースがある場合や、光出射面側が凸状であるレンズ（拡大レンズ）で光学系を構成した場合には、プロジェクター１０１の投影光の出射口が表示部材１０４の照射面と対向するようにプロジェクター１０１が配置されていてもよい。この場合には、プロジェクター１０１からの投影光の出射方向は、表示部材１０４に照射される投影光の進行方向と同じになる。
【０１７１】
さらに、上記実施形態では、プロジェクター１０１をサブＣＰＵ７１に直接、電気的に接続する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、投影画像データに基づいてプロジェクター１０１の制御が可能な中継制御基板を間に介して、プロジェクター１０１を、サブＣＰＵ７１に間接的に接続する構成にしてもよい。この場合、遊技機の機種間における、プロジェクター１０１（プロジェクターユニット１００）の転用がより容易になる。
【０１７２】
（４）変形例４（ベース部材の変形例）
上記実施形態では、上板１１１と下板１１２とを、棒状の連結部材１１５を用いて連結するベース部材１０５の構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、棒状の連結部材１１５の代わりに、板状の連結部材を用いて上板１１１と下板１１２とを連結してもよい。すなわち、ベース部材１０５を箱状の部材で構成してもよい。
【０１７３】
また、例えば、ベース部材１０５において、下板１１２及び連結部材１１５を省略し、プロジェクター１０１、第１ミラー１０２、第２ミラー１０３及び表示部材１０４を全て上板１１１のみで保持するような構成にしてもよい。なお、プロジェクターユニットのハンドリング（キャビネットへの取り付けや持ち運びなど）の容易性等の観点では、上記実施形態の構成や、ベース部材１０５を箱状部材で構成した場合の方が優位である。
【０１７４】
さらに、上記実施形態では、プロジェクター１０１、第１ミラー１０２、第２ミラー１０３及び表示部材１０４を、ベース部材１０５を用いて一体化する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、ベース部材１０５を設けずに、プロジェクター１０１、第１ミラー１０２、第２ミラー１０３及び表示部材１０４を、例えばキャビネット１０の天井板部１０ａ等に取り付けるような構成にしてもよい。
【０１７５】
（５）変形例５（プロジェクターユニットの配置形態の変形例）
上記実施形態では、プロジェクターユニット１００をリールユニット３の上部に配置する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、プロジェクターによる演出で用いられる装飾部材がリールユニット３の上部以外の領域に設置されるような遊技機に対しても、上記実施形態のプロジェクターユニット１００を適用することができ、同様の効果が得られる。
【０１７６】
また、上記実施形態では、キャビネット１０の正面側から見て、プロジェクターユニット１００の配置スペースの形状が横長形状である例、すなわち、プロジェクターユニット１００を横置き形態でキャビネット１０に装着する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、キャビネット１０の正面側から見て、プロジェクターユニット１００の配置スペースの形状が縦長形状である場合には、上記実施形態のプロジェクターユニット１００全体を９０度回転させてキャビネット１０に装着してもよい（縦置き形態で装着してもよい）。すなわち、本発明のように、プロジェクター１０１を用いた演出機能に必要な構成部材をワンユニット化することにより、プロジェクターユニット１００の配置スペースの形状が変化しても比較的容易に対応することができる。
【０１７７】
（６）変形例６（応用例）
上記実施形態では、本発明のプロジェクターユニット（プロジェクターを用いた演出手段の構成技術）をパチスロに適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明のプロジェクターユニットを、例えば「パチンコ」と呼ばれる遊技機に適用してもよい。
【０１７８】
ここで、図１９に、パチンコ３００の一例を示す。なお、図１９は、この例のパチンコ３００の外観斜視図である。
【０１７９】
パチンコ３００は、ベースドア３０１と、ベースドア３０１に対して開閉可能に取り付けられたガラスドア３０２とを有する。また、パチンコ３００は、ガラスドア３０２の下部に設けられた、例えば、皿ユニット３０３、演出ボタンユニット３０４、遊技球を発射する発射装置３０５等の各種装置を有する。なお、図示しないが、発射装置３０５により発射された遊技球が転動流下する遊技盤、及び、遊技に関する画像の表示を行う液晶表示装置等は、ガラスドア３０２の裏面側（遊技者側とは反対側）に設けられる。
【０１８０】
さらに、図１９に示すパチンコ３００では、ガラスドア３０２の上部に、所定の図柄（図１９に示す例では「ＧＯＤ」という文字図柄）が立体的に構成された装飾部３１０が設けられる。このような立体的な文字図柄からなる装飾部３１０に対して、プロジェクターにより投影光を照射して演出を行う場合、上記実施形態で説明したプロジェクターユニット１００と同様の構成のプロジェクターユニットを用いることができる。そして、この場合も、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１８１】
１…遊技機（パチスロ）、３…リールユニット、１０…キャビネット、１００，２００…プロジェクターユニット、１０１…プロジェクター、１０２…第１ミラー、１０３…第２ミラー、１０４，２０４…表示部材、１０４ａ，２０４ａ…装飾部材、１０４ｂ，２０４ｂ…表示部材本体、１０５…ベース部材、１１１…上板、１１１ａ…第１上溝部、１１１ｂ…第２上溝部、１１２…下板、１１２ａ…第１下溝部、１１２ｂ…第２下溝部、１１２ｃ…凸部、１１３…表示体取付部材、１１４…プロジェクター取付部材、１１５…連結部材、３００…遊技機（パチンコ）、３０１…ベースドア、３０２…ガラスドア、３０３…皿ユニット、３０４…演出ボタンユニット、３０５…発射装置、３１０…装飾部
【図１】
2014204957.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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