(57)【要約】【課題】ゲームサーバと通信しているゲーム機を決定する装置および方法を提供すること。【解決手段】ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取り、前記ゲーム機から標識を受け取り、前記標識を保存し、検証デバイスから前記標識の検索要求を受け取り、および前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせる。【選択図】図１
2014239917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取ること；
前記ゲーム機から標識を受け取ること；
前記標識を保存すること；
検証デバイスから前記標識の検索要求を受け取ること；および
前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者などの１人以上の遊技者に対して、１つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムに関する。
【０００２】
本出願は次の米国特許出願に関係しており、その各々は権利化と文書化された記述の目的の為にその全体を参照することによってここに取り込まれる：２／３／２００４出願のシリアル番号１０／７７１２２１、２／３／２００４出願の１０／７７１０７６、１／１５／２００４出願の１０／７５９６９３、１０／１４／２００３出願の１０／６８７３０２、９／２２／２００３出願の１０／６６７９２３、９／２２／２００３出願の１０／６６７７５５、９／３／２００３出願の１０／６５４２８０、８／２９／２００３出願の１０／６５１５３７、７／１２／２００２出願の１０／１９４１８６、７／１２／２００２出願の１０／１９４０１９、７／１２／２００２出願の１０／１９４０１８、７／１２／２００２出願の１０／１９３９８０、７／１２／２００２出願の１０／１９３９７８、７／１２／２００２出願の１０／１９３９７７、７／１２／２００２出願の１０／１９３９７１、７／１２／２００２出願の１０／１９３８１７、４／３０／２００１出願の０９／８４６，０２５、８／２０／１９９９出願の０９／３７８３２７、３／１２／１９９９出願の９／２６７８６５、４／１８／０６出願の１１／４０６７８３、１２／２２／２００４出願の１１／０２２３９４、１２／２２／２００４出願の１１／０２１８４８、１２／２１／２００４出願の１１／０１８９７８、１１／５／２００４出願の１０／９８３２７９、１０／１２／２００４出願の１０／９６３３９９、６／２８／２００４出願の１０／８７９９７２、４／２９／２００４出願の１０／８３６９９９、４／２９／２００４出願の１０／８３６９７５、４／２９／２００４出願の１０／８３６９５８、４／２９／２００４出願の１０／８３６０７７、４／２９／２００４出願の１０／８３５９９５、６／２９／２００５出願の１１／１７１８０９、３／９／２００５出願の１１／０７６５６１、２／２１／２００５出願の１１／０６３３１１、１／１０／２００５出願の１１／０３２７２４、４／１２／２００４出願の１０／８２２４８４、４／１／２００４出願の１０／８１６２３８、３／１０／２００４出願の１０／７９８１０６、２／２３／２００４出願の１０／７８４３５３、４／１２／２００６出願の１１／４０３７２２、４／３／２００６出願の１１／３９７５９６、１／１８／２００６出願の１１／３３５２５３、１／１８／２００６出願の１１／３３５２１０、１／１８／２００６出願の１１／３３４８４、１０／２１／２００５出願の１１／２５６５６８、８／２４／２００５出願の１１／２１０４８２、８／１０／２００５出願の１１／２０１８３０、８／１０／２００５出願の１１／２０１８１２、８／９／２００５出願の１１／１９９９６４、８／９／２００５出願の１１／１９９８３５、８／９／２００５出願の１１／１９９８３１、７／２６／２００５出願の１１／１９０６１３、６／２９／２００５出願の１１／１７２０１８、７／１０／２００３出願の１０／６１６７７９、６／３／２００３出願の１０／４５３７６９、６／３／２００３出願の１０／４５３７６１、４／１０／２００３出願の１０／４１０，１９７、４／２／２００３出願の１０／４０４，０４３、１１／１／２００２出願の１０／２８７，３３２、および、７／１２／２００２出願の１０／１９４３５８。
【背景技術】
【０００３】
遊技者などの１人以上の遊技者に対して、１つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムが、これまでにも提案されている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明を解釈するためのガイド
用語
【０００５】
「ここにおいて」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「参照によって取り込むことができるあらゆるものを含む、本出願において」という意味である。 
【０００６】
「製品」という用語は、その他に明白に指定されない限り、機械、製品、および／または材料の構成を意味する。
【０００７】
「プロセス」という用語は、その他に明白に指定されない限り、プロセス、アルゴリズム、方法、またはその他を意味する。
【０００８】
各々のプロセス（方法、アルゴリズムまたはそれ以外に呼ばれようと）本質的に１つ以上のステップを含み、それ故、プロセスの「ステップ」または「複数のステップ」に対する言及はすべて、「プロセス」という用語またはその様な用語の記述に本質的に先行する記載を有している。従って、請求項の中のプロセスの「ステップ」または「複数のステップ」に対するいかなる言及も十分な先行する記載を有している。
【０００９】
「含む」、「構成する」という用語、およびそれらの変形は、その他に明白に指定されない限り、「含むが、それに限定する訳ではない」という意味である。
【００１０】
「複数」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「２つ以上」という意味である。
【００１１】
「１つ（ａ）」、「１つ（ａｎ）」および「それ（ｔｈｅ）」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「１つ以上」という意味である。
【００１２】
「何々の少なくとも１つ」という表現は、そのような成句が、複数の物（物を列挙したリストなど）を修飾する場合には、その他に明白に指定されない限り、それらの物事の１つ以上の組み合わせを意味する。例えば、「小型装置、車、および車輪の内の少なくとも１つ」という表現は、（ｉ）小型装置、（ｉｉ）車、（ｉｉｉ）車輪、（ｉｖ）小型装置と車、（ｖ）小型装置と車輪、（ｖｉ）車と車輪、あるいは（ｖｉｉ）車と車輪のうちのどれかを意味する。「何々の少なくとも１つ」は、そのような表現が複数の物を修飾する場合には、その複数の物の「各々のうちの１つ」を意味しない。
【００１３】
「１つ」、「２つ」などの数的な用語は、なにかの量（例えば、１つの小型装置、２つの小型装置など）を示す為の基数として使用する場合には、その数の用語に示される量を意味するのであって、少なくともその数の用語で示される量を意味するのではない。例えば、「１つの小型装置」という表現は、「少なくとも、１つの小型装置」を意味するのではなく、それ故、「１つの小型装置」の表現は、例えば、２つの小型装置を含んではいない。
【００１４】
「表す」という用語やその様な用語は、その他に明白に指定されない限り、排他的ではない。例えば、「表す」という用語は、その他に明白に指定されない限り、「それだけを表す」という意味ではない。言い換えると、「データはクレジットカードの番号を表す」という表現は、「データはクレジットカード番号だけを表す」と「データは、クレジットカード番号を表し、そのデータはそれ以外のものも表す」という両方を意味している。
【００１５】
「基づく」という表現は、その他に明白に指定されない限り、「それだけに基づく」を意味してはいない。言い換えると、「基づく」という表現は、「それだけに基づく」と「少なくともそれに基づく」の両方を意味している。「少なくともそれに基づく」の表現は、「少なくとも部分的にそれに基づく」という表現と同じである。
【００１６】
「それによって」という表現は、ここでは、意図した結果や、目的、前に明白に述べたことの結果だけを表す文節、またはその他の単語の一組の前に置くためだけに使われる。従って、「それによって」という用語が、請求項で使われた場合には、「それによって」という用語が修飾する文節やその他の単語は、その請求項を特別にさらに限定するわけでも、請求項の意味や範囲をそれ以外に制限するわけでもない。
【００１７】
「すなわち」という用語やそのような用語は、「つまり」という意味で、したがって、それが説明する用語や表現を限定する。例えば、「コンピュータは、データ（すなわち、命令）をインターネットに送信する」という文章は、「すなわち」という用語は、「命令」は、コンピュータがインターネットに送信した「データ」であることを説明している。
【００１８】
「例えば」という用語やその様な用語は、「例えば」という意味であり、その為、それが説明している用語や表現を限定しない。例えば、「コンピュータがインターネットにデータ（例えば、命令、データ構造）を送信した」の文章では、「例えば」という用語は、「命令」はコンピュータがインターネットに送信することができる「データ」の１つの例であることを説明しており、又、「データ構造」は、コンピュータがインターネットに送信することができる「データ」の１つの例であることを説明している。しかし、「命令」と「データ構造」の両方は、単に、「データ」の例にすぎず、「命令」と「データ構造」以外の他の物は「データ」であり得る。
【００１９】
「それぞれ」という用語やその様な用語は、「個々に取り上げる」という意味である。したがって、２つ以上の物が「それぞれ」の特質を有している場合には、各々のそのような物は、それ自身の特質を有しており、これらの特質は、お互いに異なることができるが、その必要はない。例えば、「２つの内の各々は、それぞれの機能を有している」という表現は、第１のそのような機械は１つの機能を有していて、第２のそのような機械も１つの機能を有していることを意味している。第１の機械の機能は、第２の機械の機能と同じであることも、同じでないこともあり得る。
【００２０】
ある所定の数的範囲は、その範囲内の数の全体および部分を含む。例えば、「１から１０」の範囲は、特に、１から１０（例えば、１、２、３、４、．．．．．９）の間の整数と、非整数（例えば、１．１、１．２、．．．１．９）を含むように解釈されるものとする。
【００２１】
２つ以上の用語や表現が同義である場合（例えば、用語または表現が同義であるという明白な表明がある場合）、その様な用語／表現の例は、そのような用語／表現の別の例が異なる意味を有しなければならないという意味ではない。例えば、「含む」の意味を「含むがそれに限定する訳ではない」と同義であるという表明があった場合、「含むがそれに限定する訳ではない」という表現を使用した場合、「含む」という用語は「含むがそれに限定する訳ではない」以外のものを意味する、ということを意味しているのではない。
【００２２】
「発明」という用語、およびそのようなものは、その他に明白に指定されない限り、この明細書に開示された「その１つ以上の発明」を意味している。
【００２３】
「１つの実施態様」、「実施態様」、「複数の実施態様」、「その実施態様」、「１つ以上の実施態様」、「いくつかの実施態様」、「ある実施態様」、「１個の実施態様」、「別の実施態様」、などは、その他に明白に指定されない限り、開示された発明の１つ以上の（しかし、全部ではない）実施態様を意味する。
【００２４】
発明の「変形」という用語は、その他に明白に指定されない限り、発明の１つの実施態様を意味する。
【００２５】
実施態様を記述する場合に「別の実施態様」に対する言及は、その言及された実施態様は、その他に明白に指定されない限り、別の実施態様（例えば、言及された実施態様以前に記述された実施態様）とお互いに排他的であることを意味しない。
決定すること
【００２６】
「決定する」という用語やその文法上の変化（例えば、価格を決定すること、価値を決定すること、ある基準に合致する対象物を決定する）は、極端に広い意味に使われる。「決定する」という用語は、幅広い行動を包含するので、「決定する」は、計算する、コンピュータで計算する、処理する、推論する、調査する、調べる（例えば、テーブルを調べる、データベースまたは別のデータ構造を調べる）、確かめる等を含むことができる。また、「決定する」は、受け取る（例えば、情報を受け取る）、アクセスする（例えば、メモリのデータにアクセスする）等を含むことができる。また、「決定する」は解決する、選択する、選ぶ、確定する等を含むことができる。
【００２７】
「決定する」という用語は、確実性や、絶対的な正確性は意味しないので、「決定する」は、推定する、推論する、予測する、推論する等を含むことができる。
【００２８】
「決定する」という用語は、数学的な処理をしなければならないという意味を含まないし、数的な方法を使用しなければならないという意味でもないし、また、アルゴリズムや処理を使用するという意味ではない。
【００２９】
「決定する」という用語は、特定の装置を使わなければならないという意味ではない。例えば、コンピュータは、必ずしも決定を成す必要がある訳ではない。
文章の形式
【００３０】
第１の請求項の限定が１つ以上の性質と同様に１つの性質をカバーする場合（例えば、少なくとも１つの小型装置という限定は、１つ以上の小型装置とともに１つの小型装置をカバーする）、および、第１の請求項に従属する第２の請求項において、第２の請求項が、ある限定（例えば、その小型装置）を言及するのに、「その」という定冠詞を使用する場合、これは、第１の請求項は１つの性質だけをカバーしていることを意味しているのではなく、これは、第２の請求項は、１つの性質だけをカバーしていることを意味しているのではない（例えば、「その小型装置」は、１つの小型装置と１つ以上の小型装置の両方をカバーしている）。
【００３１】
序数（例えば、「第１」、「第２」、「第３」等）が、用語の前の形容詞として使用される時、その序数は（その他に明白に指定されない限り）、単に、特定の性質を表示する為に、例えば、その特定の性質を、同じ用語または同様の用語で記述された別の性質と区別する為に、その序数を使用する。例えば、「第１の小型装置」は、単に、それと、例えば、「第２の小型装置」と区別する為に、そう命名されることができる。その為に、「小型装置」という用語の前に「第１」と「第２」という序数を単に使用することは、その二つの小型装置の間のその他の関係を表示しているのではなく、同様に、その小型装置のどちらか１つまたは両方のその他の特質を表示しているのではない。例えば、「小型装置」という用語の前の「第１」と「第２」という序数の単なる使用は、（１）どちらかの「小型装置」が、順序や位置が前に来たり、後ろに来たりすることを示しているのではなく；（２）時間的にどちらかの小型装置が先に、または後に起こるか行動することを示しているのではなく、（３）どちらかの小型装置が、重要性とか品質などにおいて、上位か下位かを示しているのではない。加えて、序数の単なる使用が、その序数によって識別された性質に対する数的な限定を規定しているのではない。例えば、「小型装置」という用語の前の「第１」と「第２」という序数の単なる使用は、二つ以上の小型装置が存在してはいけないことを示しているのではない。
【００３２】
１つの装置または物品がここに記されている場合、１つ以上の装置／物品（それらが協同しているかどうかは別にして）は、記されている装置／物品の代わりに交互に使用することができる。従って、１つの装置が所有していると記載されている機能性は、１つ以上の装置／物品（それらが協同しているかどうかは別にして）によって交互に所有されることができる。
【００３３】
同様に、１つ以上の装置や物品がここで記述されている場合（それらが協同しているかどうかは別にして）、１つの装置／物品が、記述されている１つ以上の装置または物品の代わりに交互に使用されることができる。例えば、複数のコンピュータに基づく装置は、単一のコンピュータに基づく装置で取って代わられることが可能である。従って、１つ以上の装置や物品で所有されていると記述されている様々な機能性は、１つの装置／物品によって交互に所有されることができる。
【００３４】
記述されている１つの装置の機能性および／または性質は、記述されているが、明確に、そのような機能性／性質を有していると記述されていない１つ以上の他の装置によって交互に具体化されることができる。従って、他の実施態様は、その記述された装置そのものを包含する必要はなく、むしろ、その他の実施態様で、そのような機能性／性質を有する１つ以上のその他の装置を包含することができる。
表示
【００３５】
「表示」という用語は、極端に広い意味で使用される。「表示」という用語は、その他の物事の中で、サイン、兆候、または、その他の証拠を包含する。
【００３６】
「表示」という用語は、いかなる証拠、および／または、主題、項目、本質および／または、その他の目的および／または概念を表す他の情報を言及するために使用することができる。
【００３７】
ここに使用されている様に、「何々を表す情報」と「証拠」という表現は、関係する本質、主題、または目的を表現し、記述し、および／またはそれに関連する情報に言及する為に使用されることができる。
【００３８】
情報の証拠は、例えば、コード、参照、リンク、信号、識別子、および／または、それらの組み合わせ、および／または、その情報と関連のあるその他の情報的表示を含む。
【００３９】
ある実施態様において情報（あるいはその情報を表示する）の証拠は、その情報そのものであるか、または、その情報を含むか、および／または、その情報の構成要素のある部分であるか、または含むことができる。ある実施態様において、ある表示は、要求、懇願、放送および／またはその他の形式の情報収集および／または流布を含むことができる。
開示された実施例と専門用語は限定的ではない。
【００４０】
発明の名称（本出願の最初のページの始めに設定されている）や要約（本出願の最後に設定されている）も、開示された発明の範囲としていかなる方法においても限定的に取り扱われない。１５０語以下の要約が、単に３７Ｃ．Ｆ．Ｒ§１．７２（ｂ）によって要求されているために、要約が本出願に包含されているに過ぎない。
【００４１】
本出願の発明の名称と、本出願に設けられた部分の見出しは、単に便利なように設けられているのであって、どのような方法でも、この開示を限定するものとして取り扱われるものではない。
【００４２】
多くの実施態様が本出願に記述されているが、説明目的のためだけに提出されている。記述された実施態様は、どのような意味においても、限定的ではなく、および、限定的だと意図されてはいない。現在、開示されている発明は、この開示から明らかなように、多くの実施態様に広く適用可能である。当業者は、この開示された発明は、構造的、論理的、ソフトウエアおよび、電気的な変更などの様々な変更と修正によって、実施可能であると認識する。開示された発明の特定の性質を１つ以上の特定的な実施態様および／または図面によって記述することができるが、そのような性質は、その他に明白に指定されない限り、１つ以上の特定的な実施態様またはそれが記述されるために参照される図面における使用に限定されるのではないことを理解すべきである。
【００４３】
本出願に記述された方法のステップまたは製品の要素の実施態様のいかなるものも、この明細書において、その様に明示的に表明されるか、請求項において、明示的に述べられる場合は除いて、ここに主張した発明を成立させるものではなく、ここで主張した発明にとって必須ではなく、または、ここに主張した発明と同一の広がりを持つものではない。
【００４４】
すべての請求項におけるすべての単語は、優先日現在における当業者によって与えられた広い意味の範囲を有する。請求項におけるいかなる用語も、この明細書または、請求項において明示的にそう記述される場合を除いて、この明細書によって、特別に規定あるいは限定されない。
【００４５】
続く請求項のプレアンブルは、主張される発明の目的、利益、および可能な使用を記述しており、主張する発明を限定するものではない。
【００４６】
本開示は、発明のすべての実施態様の文字通りの記述ではない。また、本開示は、すべての実施態様に存在しなければならない発明の性質のリストではない。
【００４７】
お互いに交信していると記述された装置は、その他に明白に指定されない限り、お互いに連続して交信している必要はない。それに対して、その様な装置は、必要に応じて、または望ましい時に、お互いに送信すればよく、実際に、大部分の時間は、データの交換を控えていてもよい。例えば、別の機械とインターネットを介して、交信している機械は、長期間（例えば、一度に数週間）、他の機械にデータを送信しなくてもよい。加えて、お互いに交信している装置は、お互いに、直接に、あるいは１つ以上の媒介物を介して交信することができる。
【００４８】
いくつかの構成要素または特徴を有するある実施態様の記述は、そのような構成要素／特徴のすべてまたはあるものが必要だと意味しているのではない。これに対して、様々なオプションの構成要素は、本発明の可能な幅広い実施態様を説明するために記述される。それ以外に明示的に規定されない限り、いかなる構成要素も特徴も必須ではないし、必要でもない。
【００４９】
プロセスのステップ、アルゴリズムまたはそのようなものは特定の連続した順番で記述されるが、そのようなプロセスは、異なる順番で作動するように構成することもできる。言い換えると、明示的に記述されることができるステップの連続または順番は、必ずしも、そのステップはその順番で実行されなければいけないという必要条件を示す必要はない。ここに記述したプロセスのステップは、どのような実際的な順番でも実施することができる。さらに、いくつかのステップは、非同時的に起こると記述されているか（例えば、１つのステップは、他のステップの後に記述されるので）、意味されているにも拘らず、同時に実施されることができる。さらに、図面表示によってプロセスを説明することは、説明されたプロセスは、他の変形や、修正に対して排他的であることを意味しているのではなく、説明されるプロセスやそのステップのいかなるものも、発明にとって必要であることを意味しているのではなく、説明されるプロセスが好適であることを意味しているのでもない。
【００５０】
あるプロセスが、複数のステップを包含すると記述される場合には、それは、そのステップのすべてまたはいかなるものも、好適、必須または必要であることを意味しているのではない。記述された発明の範囲における様々なその他の実施態様は、記述されたステップのうちいくつかまたはすべてを省略するその他のプロセスを包含する。それ以外に明示的に規定されない場合には、どのステップも必須でもなく必要でもない。
【００５１】
プロセスは単独でまたはその他の製品または方法を参照しないで記述することができるが、１つの実施態様では、プロセスは他の製品や方法と影響し合うことがある。例えば、そのような相互作用は１つのビジネスモデルを別のビジネスモデルにリンクさせることを含むことができる。その様な相互作用は、プロセスの柔軟性や望ましさを強調するために提供することが可能である。
【００５２】
製品が複数の構成要素、観点、量、特質および／または性質を有すると記述されることが可能であるが、それはその複数のある部分またはすべてが好ましく、必須であるか、必要であることを示してはいない。記述された発明の範囲内の様々なその他の実施態様は、記述された複数のもののいくつかまたはすべてを省略する他の製品を包含する。
【００５３】
列挙された項目リスト（番号を付けても付けなくてもよい）は、その他に明白に指定されない限り、その項目のいくつかまたはすべてが相互に排他的であることを意味してはいない。同様に、列挙された項目リスト（番号を付けても付けなくてもよい）は、その他に明白に指定されない限り、その項目のいくつかまたはすべてがどのようなカテゴリーに対しても包括的であることを意味してはいない。例えば、「コンピュータ、ラップトップ、ＰＤＡ」という列挙されたリストは、そのリストの３つのうちのあるものまたは全部は相互に排他的であることを意味しているのでもないし、そのリストのうちの３つの項目のあるものまたはすべてがあらゆるカテゴリーで包括的であることを意味しているのもない。
【００５４】
列挙された項目リスト（番号を付けても付けなくてもよい）は、その項目のうちのあるものまたはすべてはお互いに等価であるか、お互いに容易に取り替え可能であることを意味しているのではない。
【００５５】
すべての実施態様は例であり、その発明またはいかなる実施態様も、そういう場合もあるが、成されたまたは達成されたことを意味しているのではない。
【００５６】
当業者にとっては、ここで記述された様々なプロセスは、例えば、適切にプログラムされた汎用コンピュータ、専用コンピュータ、および計算装置によって、実施され得ることが明らかだろう。典型的には、プロセッサ（例えば、１つ以上のマイクロプロセッサ、１つ以上のデジタル信号プロセッサ）は、命令（例えば、メモリやその様な装置から）を受け、それらの命令を実行して、その命令が規定する１つ以上のプロセスを実施する。
【００５７】
「プロセッサ」は、１つ以上のマイクロプロセッサ、中央処理装置（ＣＰＵ），  計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ等またはそれらの組み合わせを意味する。
【００５８】
それ故、プロセスの記述は、そのプロセスを実行するための装置の記述のようなものである。そのプロセスを実行する装置は、例えば、プロセッサ、および、そのプロセスを実行するのに適当な入力装置と出力装置を含む。
【００５９】
さらに、その様な方法（その他のデータタイプと同じように）を実施するプログラムは、多くの方法で、様々なメディア（例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体）を使用して保存し、送信することが可能である。ある実施態様においては、配線された回路またはカスタムハードウエアは、様々な実施態様のプロセスを実施することが可能なソフトウエアの命令のいくつかまたはすべての代わりに、またはそれと組み合わせて使用することができる。したがって、ハードウエアとソフトウエアの様々な組み合わせは、ソフトウエアだけの代わりに使用することができる。
【００６０】
「コンピュータ読み込み可能媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサ、またはそのような装置で読み込むことができるデータ（例えば、命令、データ構造）を提供することに参加するあらゆるメディア、その複数のメディア、または異なるメディアの組み合わせのことである。その様なメディアは、それに限定する訳ではないが、不揮発性メディア、揮発性メディア、および送信メディアなどを含む多くの形式を取ることができる。不揮発性メディアは、例えば、光学的または磁気ディスクおよびその他の持続性メモリを含む。揮発性メディアは、典型的にはメインメモリを構成するダイナミックランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）を含む。送信メディアは、プロセッサと接続しているシステムバスを構成するワイヤを含む、同軸ケーブル、銅線ワイヤおよび光学繊維を含む。送信メディアは、高周波（ＲＦ）と赤外線（ＩＲ）データ通信などの、音波、光波、および電磁波を含むことまたは搬送することができる。コンピュータ読み込み可能な媒体の共通の形式は、例えば、フロッピーディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、その他の磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ，ＤＶＤ，その他の光学媒体、パンチカード、紙テープ、孔のパターンを有するその他の物理媒体、ＲＡＭ，ＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ，フラッシュＥＥＰＲＯＭ、その他のメモリチップ、カートリッジ、以降に記述する搬送波またはコンピュータが読めるその他の媒体形式を含む。
【００６１】
コンピュータ読み込み可能な媒体の様々な形式がデータ（例えば、一連の命令）をプロセッサに搬送することに係わることができる。例えば、データは、（ｉ）ＲＡＭからプロセッサに搬送することができる、（ｉｉ）無線送信メディアで送信できる、（ｉｉｉ）イーサネット（あるいはＩＥＥＥ８０２．３），ＳＡＰ，ＡＴＰ，ブルートゥース（商標）、およびＴＣＰ／ＩＰ，ＴＤＭＡ，ＣＤＭＡおよび３Ｇなどの多くのフォーマット、標準、またはプロトコルに従ってフォーマットしておよび／または送信する、および／または、（ｉｖ）プライバシーを確保する、またはこの技術分野でよく知られている様々な方法の１つによる不正行為を防止するために暗号化することができる。
【００６２】
したがって、プロセスについての記述は、そのプロセスを実行するためのプログラムを保存するコンピュータ読み込み媒体についての記述と同じようなものである。コンピュータ読み込み媒体は、方法を実行するのに適当なプログラム要素を（適当なフォーマットで）保存することができる。
【００６３】
１つのプロセスの内の様々なステップに関する記述は、記述されたすべてのステップが必要なことを示しているのではないのとちょうど同じように、装置の実施態様は、記述されたプロセスの内のいくつか（しかし、必ずしもすべてではない）を実行するために稼働するコンピュータ／計算装置を含む。
【００６４】
同様に、プロセスの内の様々なステップに関する記述が、記述されたすべてのステップが必要であると表明されないのとちょうど同じように、プログラムまたはデータ構造を保存しているコンピュータ読み込み可能な媒体の実施態様は、実行した時、プロセッサが、記述されたプロセスの内のあるもの（しかし、必ずしもすべてではない）を実行させることができるプログラムを保存しているコンピュータ読み込み可能な媒体を含む。
【００６５】
データベースが記述された場合、当業者にとって、（ｉ）記述されたデータベースに代わるデータベース構造を容易に使用できる、（ｉｉ）データベースとは別のメモリ構造を容易に使用できるということが理解される。ここに提示されたサンプルデータベースのすべての説明または記述は、保存された情報表現のための例としての構成である。例えば、図面やその他で説明される表などで提案される構成とは別に、その他の構成は数に限定されずに、使用可能である。同様に、データベースのどのような説明された入力も例示的な情報だけを表している。当業者は、入力の数と内容は、ここに記述されたものとは異なってもよいことを理解する。さらに、データベースをテーブルと記述したが、その他のフォーマット（リレーショナルデータベース、オブジェクトベースのモデルおよび／または分散データベース）は、ここに記述されたデータタイプを保存して操作するのに使われる。同様に、データベースの目的とする方法または動作は、ここに記述されたものなど、様々なプロセスを実施するのに使用することができる。加えて、データベースは、知られた方法で、その様なデータベースのデータにアクセスする装置から局部的または間接的に保存することができる。
【００６６】
様々な実施態様が、１つ以上の装置と交信する（例えば、通信ネットワークを介して）コンピュータを含むネットワーク環境で作動するように構成することができる。コンピュータは、有線または無線のメディア（例えば、インターネット、ＬＡＮ，ＷＡＮ，イーサネット、トークンリング、電話回線、ケーブル回線、ラジオチャンネル、光学的通信ライン、商業的オンラインサービスプロバイダ、ブレティンボードシステム、衛星通信リンク、上記のあるものとの組合せ）を介して直接にまたは間接に装置と交信することができる。それぞれの装置はそれら自身、コンピュータと交信するようにされたインテル（登録済み）ペンティアム（登録済み）またはセントリノ（商標）プロセッサなどのコンピュータやその他の計算装置から構成される。何台の装置でも、どんなタイプの装置でも、コンピュータと交信することができる。
【００６７】
ある実施態様では、サーバコンピュータや中央機関は必要も好ましくもない。例えば、ある実施態様では、本発明は、中央機関を必要としないで１つ以上の装置上で実施されることができる。その様な実施態様では、サーバコンピュータによって実施されるここに記述するどんな機能も、サーバコンピュータ上に保存されるように記述されるデータは、その代わりに、１つ以上のそのような装置によって実行され保存され得る。
【００６８】
プロセスが記述される場合、１つの実施態様によれば、そのプロセスはいかなるユーザの介入なしに作動できる。別の実施態様によれば、そのプロセスはある人間の介入（例えば、あるステップは人間の介助によって、または介助とともに実行される）を含む。
３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ６
【００６９】
ある請求項において、「何々のための手段」という表現または「何々のためのステップ」という表現を含む請求項の限定は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ６がその限定に適用されることを意味している。
【００７０】
ある請求項において、「何々のための手段」という表現または「何々のためのステップ」という表現を含まない請求項の限定は、その限定がその機能を実行するための構造、材料、または行為の列挙無しに、機能を列挙するかしないかに拘わらず、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ６がその限定に適用されないことを意味する。例えば、ある請求項において、その請求項または別の請求項の１つ以上のステップに関して言及する場合に、「何々のステップ」という表現または「何々の複数のステップ」という表現を単に使用した場合、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ６がそのステップに適用されることを意味しない。
【００７１】
３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ６に従って、特定の機能を実行するための手段またはステップに関して、この明細書に記述された対応する構造、材料または行為、およびそれらの等価物は、その特定された機能と同様に付加的な機能を実行することができる。
【００７２】
コンピュータ、プロセッサ、計算装置、および、その様な製品は、幅広い様々な機能を実行することができる構造物である。そのような製品は、その製品のメモリ装置や、その製品がアクセスするメモリ装置の中に保存されているプログラムのような、１つ以上のプログラムを実行することによって、特定の機能を達成するように作動することができる。その他に明白に指定されない限り、その様なプログラムは、本出願に開示される特定のアルゴリズムの様な特定のアルゴリズムに基づく必要はない。特定の機能は、異なるアルゴリズムを介して実施されることができ、多数の異なるアルゴリズムのうちの１つは、その特定の機能を実行するための単なる設計上の選択であることは、当業者にとっては良く知られている。
【００７３】
したがって、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２、パラグラフ６に従って特定の機能を実行するための手段またはステップに関して、特定の機能に対応する構造は、その特定の機能を達成するようにプログラムされたいかなる製品も含む。その様な構造は、その様な製品が、（ｉ）その機能を達成するための開示されたアルゴリズム、（ｉｉ）開示されたアルゴリズムに似たアルゴリズム、または、（ｉｉｉ）その機能を達成する為の異なったアルゴリズムでプログラムされているかどうかに拘わらず、その機能を達成するプログラムされた製品を含む。
ディスクレーマ
【００７４】
特定の実施態様に対する多くの言及は付加的な、異なる実施態様の否認や否定を示しているのではなく、同様に、特定の特徴を含む実施態様に関する記述に対する言及は、その特定の特徴を含んでいない実施態様に対する否認や否定を示しているのではない。本出願の中での明らかな否認または否定は、「含まない」という表現または、「実施できない」という表現によって始められるものとする。
継続出願
【００７５】
本開示は、当業者に対して、いくつかの実施態様および／または発明に関する権限を付与する記述を提供する。これらの実施態様および／または発明の内のいくつかは本出願において主張することはできないが、しかしながら、本出願の優先権の利益を主張する１つ以上の継続出願において、主張することができる。出願人は、開示されていて権限が与えられるが、本出願において主張できない主題に関する特許を追及する為に、追加出願を意図している。
参照による取り込み
【００７６】
ここで言及するどんな特許も、特許出願またはその他の文書も、この特許出願に、本開示の一部分として参照することにより取り込んでいるが、その場合は、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ．§１１２、パラグラフ１に従った記述と、３５Ｕ．Ｓ．Ｃ§１１２、パラグラフ１に従った実施可能性の目的のためだけの理由からであり、本出願が、参照としてのそのような取り込みが無い場合、解明可能な意味を提供しそこなうことはなく、むしろ、そのような用語の解明可能な意味を提供できる場合には、本出願の用語を限定し、確定し、またはあるいは理解するために使用されるべきではない。したがって、当業者は、参照に提供されたいかなる実施態様にも限定される必要はない。
【００７７】
参照することによって取り込むことは、それ自体は、この特許出願に明らかに指定されない限り、取り込まれた特許、特許出願、またはその他の文書に含まれる、いかなる陳述、意見、議論、または特徴付けに関する是認、承認、または黙認を意味しない。
審査経過
【００７８】
本出願（請求項を含む）を解釈する場合に、当業者は、本出願の審査経過に言及するものとし、本出願に関係あると思われるその他の特許出願があるかどうかに拘わらず、その他の特許または特許出願の審査経過に言及するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるゲームシステムを示す。
【図２】図２は、図１のゲームシステムで使用可能な本発明の一実施形態による通信ネットワークの一例を示す。
【図３】図３は、図１のゲームシステムを使用しているゲーム行為および／または便利なサービスに係わるための本発明の一実施形態によるプロセスの一例を示す。
【図４】図４は、図１のゲームシステムと組み合わされる本発明の一実施形態による検証システムであって、ゲーム機がライセンスされたゲームサーバと通信しているか否かを検証するのに使用可能な検証システムを示す。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による図４の検証システムによって提供される検証サービスを示す。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による図４の検証システムによって提供される別の検証サービスを示す。
【図７】図７は、本発明の一実施形態による図４の検証システムによって提供される他の検証サービスを示す。
【図８】図８は、本発明の一実施形態による図４の検証システムによって提供される別の検証サービスを示す。
【図９】図９は、本発明の一実施形態による図４の検証システムによって提供される他の検証サービスを示す。
【発明を実施するための形態】
【００８０】
図１を参照すると、本発明の一実施態様によれば、遊技者１０２、１０４などの１人以上の遊技者に対して、１つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスを提供するための分散ゲームシステムが示されている。特に、ゲームシステム１００は、ゲーム行為および便利なサービスを提供するゲームサーバ１１０と、遊技者１０２／１０４にゲーム機１００へのアクセスを提供し、ゲームサーバ１１０と一緒に作動して、遊技者にゲーム行為および便利なサービスを提供する１つ以上のゲーム機１３０と、おそらく１つ以上のデータベース１８０と、ゲームサーバ１１０とゲーム機１３０が交信する手段としての通信ネットワーク１５０を包含することができる。そのようなものとして、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機１３０の使用によって、ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１１０が提供するように、遊技者１０２、１０４がゲーム行為およびおそらく他の便利なサービスに係わることを可能にする。
【００８１】
より詳しくは、本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は、１つ以上のゲーム行為を提供し、ゲーム機１３０を有する通信ネットワーク１５０を通してゲーム行為（「ゲーム情報」）に関係した情報を交換するように作動するどのような計算装置であってもよい。ゲーム情報は、遊技者が参加するかまたは係わるゲーム行為の操作にとって必要でおよび／または好ましいいかなる情報も含むことができる。本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０によって提供されるゲーム行為は、カジノで提供されるようなギャンブル行為を包含することができる。ギャンブル行為の例としては、スロットマシーン、ビデオポーカー、テーブルゲーム（例えば、クラップス、ルーレット、ブラックジャック、パイガオポーカー、カリビアンスタッドポーカー、バカラ等）などのカジノタイプのギャンブル行為、幸運ゲームのホイール、キノ、スポーツくじ、競馬、ドッグレース、ハイアライおよびその他のギャンブル行為を含むことができる。ゲームサーバ１１０が提供するゲーム行為は、あらゆるタイプのイベントでの賭け事を含むことができる。イベントには、例えば、競馬やオートレースのようなスポーツイベントや、フットボール、バスケットボール、野球、ゴルフなどの運動競技などを含むことができる。イベントには、また、選挙、娯楽産業の賞、映画の興行成績などの普通は賭博行為を含まないイベントも含むことができる。ゲームサーバ１１０が提供するゲーム行為は、さらに、くじ引き（抽選）または、州単位のまたは州際くじ引きのようなくじタイプの行為を含むことができる。これらのくじ引きは、数を選択するくじ、「スクラッチオフ」のくじ、およびその他のくじコンテストのすべての形式を含むことができる。ゲームサーバ１１０が提供するゲーム行為は、ゲームやイベントを含む、非賭博／非ギャンブル行為を含むことができる。当業者は、ゲームサーバ１１０が上記のゲーム行為に限定されないで、その他のゲーム行為が可能であると認識する。
【００８２】
本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０はまた、ゲーム機１３０を有する通信ネットワーク１５０を介して、１つ以上の便利なサービスを提供し、これらの便利なサービス（「便利なサービス情報」）に関係する情報を交換するように作動することができる。便利なサービス情報は、遊技者が係わる便利なサービスの操作において必要でおよび／または好ましいいかなる情報も含むことができる。例となる便利なサービスは、レストランサービス、娯楽サービス、ホテルサービス、金銭管理サービス、ニュースサービス、金融為替サービスまたはその他適当なサービスおよびゲーム機の遊技者に提供され得るそれらの組合せなどを含むことができる。レストランサービスは、例えば、遊技者が飲み物を注文する、食べ物を注文する、予約をする、またはその他のレストラン関係の行為を行うのを可能にするサービスを含むことができる。娯楽サービスは、例えば、遊技者がショーのチケットを購入する、アポイントまたはサービスをアレンジする、仮想現実の中で買い物をする、運送をアレンジする、またはその他の娯楽関係の行為を行うことを可能にするサービスを含む。ホテルサービスは、例えば、遊技者が、チェックアウトしたり、チェックインしたり、ジャグジーのアポイントをしたり、伝言をチェックしたり、伝言を残したり、ホテル料金を調査したり、またはその他のゲスト関係の行為を成すことを可能にするサービスである。金銭管理サービスは、例えば、遊技者が資金を移動させたり、請求書を支払ったり、またはその他の金銭管理行為を成すことを可能にするサービスである。ニュースサービスは、例えば、遊技者がニュースソースおよび／またはニュース記事を選択し閲覧することを可能にするサービスである。金融為替サービスは、例えば、遊技者が金融為替の買い注文および／または売り注文をするのを可能にするサービスである。当業者は、ゲームサーバ１１０が上記の便利なサービスに限定されないと認識する。
【００８３】
再び、図１を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は、本明細書に記述されている行為と同じようなゲーム行為や便利なサービスを提供し、そのゲームおよび便利なサービス情報をゲーム機１３０と交換するように作動することができる、プロセッサ１１２などの１つ以上のプロセッサ、メモリ１１４、および１つ以上のアプリケーション１１６を含むことができる。アプリケーション１１６は、メモリ１１４にあってプロセッサ１１２上で実行する１つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化することができる。あるいは、または加えて、アプリケーション１１６は、１つ以上のファームウエアおよび／またはハードウエアモジュールとして具体化することができる。ゲームサーバ１１０はまた、通信ネットワーク１５０（および、おそらく図示されていないその他の通信ネットワーク）とインターフェースを取り、交信し、ゲーム機１３０を有するゲームと便利なサービス情報を送信しておよび／または受信するための１つ以上の通信モジュール１１８を含むことができる。ゲームサーバ１１０はまた、アプリケーション１１６を保存するためのコンピュータ読み込み可能な媒体１１５（例えば、ディスクドライブ）を含むことができる。図１に示すように、ゲームサーバ１１０はまた、データベース１８０のような１つ以上のデータベースにアクセスするように作動することができる。データベース１８０は、例えば、さらに本明細書に記述するように、ゲームシステム１００の各々の遊技者の遊技記録または遊技者のプロフィール情報を保存することができる。ゲームサーバ１１０は単一のサーバとして示されているが、当業者は、ゲームサーバ１１０は冗長サーバを含む複数のサーバを包含することができると認識する。本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は、少なくとも、部分的に、ｈｔｔｐ（ハイパーテキスト転送プロトコル）ウェブサーバのようなウェブサーバであることが可能である。
【００８４】
本発明の一実施態様によれば、ゲームサーバ１１０および関連するアプリケーション１１６は、ゲームサービスプロバイダ１７２によって提供されることが可能である。ゲーム行為と便利なサービスの実際の制御は、ゲーム施設１７４によって提供され得る。（ゲーム施設は、例えば、カジノ、カジノホテル、またはラスベガス、ネバタ、アトランティックシティ、ニュージャージーまたはその他の州の他のタイプの実体を含むことができ、クルーズ船のような国際的司法権の範囲内の実体を含むことができ、先住アメリカ人のゲーム施設を含むことができ、および／またはスロットマシーン、ビデオくじ引き（抽選）端末、等を提供する競技場である「ラティノ（ｒａｃｉｎｏ）」を含むことができる。当業者は、ゲーム施設は、その他のタイプの実体を含むことができると認識する。）あるいは、ゲーム施設１７４はゲーム行為と便利なサービスを制御できるだけでなく、ゲームサーバ１１０および関連するアプリケーション１１６を提供することができるが、その場合、ゲームサービスプロバイダ１７２は存在しない。他の方法として、ゲームサービスプロバイダ１７２はゲームサーバ１１０および関連するアプリケーション１１６を提供することができ、また、ゲーム行為と便利なサービスを制御することができるが、その場合、ゲーム施設１７４は存在しない。当業者は、これらの構成のその他の組合せが可能であると認識する。図１に示すように、ゲームサービスプロバイダ１７２とゲーム施設１７４が存在すると仮定した場合、ゲームサーバ１１０はゲームサービスプロバイダ１７２の地理的境界内に存在することができ、ゲームサービスプロバイダは、ゲーム施設１７４から離れた場所に存在することができる。しかしながら、当業者はその他の構成が可能であると認識する。例えば、ゲームサーバ１１０はゲームサービスプロバイダ１７２から離れて存在することができる。別の例として、ゲームサービスプロバイダ１７２とゲームサーバ１１０はゲーム施設の地理的境界内に存在することができる。
【００８５】
ゲーム機１３０を参照すると、これらの装置は遊技者１０２／１０４にゲームシステム１００に対するアクセスを提供し、遊技者が、ゲームサーバ１１０が提供するように、１つ以上のゲーム行為および、おそらく他の便利なサービスに係わることを可能にする。したがって、ゲーム機１３０は、ゲームサーバ１１０との組合せで、１つ以上のゲーム行為および、おそらく便利なサービスを、装置を使って遊技者に提供し、ゲーム行為と便利なサービスの関係において遊技者から入力を受けその遊技者に情報を提供し、ゲームサーバ１１０を有する通信ネットワーク１５０を介してゲームおよび便利なサービス情報を交換するように作動する装置であってよい。本発明の一実施態様によれば、ゲーム機１３０は、移動／携帯電話、ＰＤＡ（パーソナルデジタルアシスタント）、ポケットＰＣ（パーソナルコンピュータ）、パーソナル計算装置（例えば、ラップトップ）、ポケットベル或いは、スロットマシーン、ビデオポーカーマシーン等の１つ以上のゲーム行為および、おそらく便利なサービスを提供するように構成された特別または汎用の計算装置（例えば、キオスク）であってもよい。本発明の一実施態様によれば、ゲームシステム１００は、異なるタイプのゲーム機１３０を含むことができる。当業者は、他のタイプのゲーム機が可能であると認識する。
【００８６】
本発明の一実施態様によれば、ゲーム機１３０は、固定装置または固定した対象物に繋ぎとめた装置であり、ゲーム施設１７４のゲームエリア内に位置することができるかまたは、遊技者ルームの中や、プールサイドや、レストラン等の中などの離れた場所に位置することができる。あるいは、ゲーム機は移動装置であることができ、それによって、遊技者は１つ以上のゲーム行為や便利なサービスに参加しながら移動可能である。例えば、移動ゲーム機は、遊技者がゲーム施設のゲームエリアの中またはそこから離れて行為および／またはサービスに係わることができる。ゲーム機が移動装置であるとき、その装置は、ゲーム施設１７４および／またはゲームサービスプロバイダ１７２によって遊技者に提供することができる。例えば、遊技者はそのような装置を、ホテルでのチェックインの時および／またはゲーム施設内の中央位置から得ることができ、その装置は一時的にその遊技者に割り当てられる。あるいは、移動ゲーム機は、携帯電話やＰＤＡなどの遊技者が所有する装置であってもよい。
【００８７】
再び図１を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機１３０は、通信ネットワーク１５０とインターフェースを取り、ゲームおよび便利なサービスをゲームサーバ１１０と送信しおよび／または受信するための通信モジュール１３１を包含することができる。ゲーム機はまた、少なくとも１つの出力装置を含むことができる。例となる出力装置は、テキストおよび／または画像情報と、１つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関連して遊技者が選択できるオプションを表示するための、ＣＲＴ（陰極線管）またはＬＣＤ（液晶表示装置）モニタなどの少なくとも１つのディスプレイ１３２を包含することができる。その他の例となる出力装置は、１つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関連した情報を搬送するための１つ以上のＬＥＤ（発光ダイオード）と少なくとも１つのオーディオ出力装置（例えば、スピーカ）を含むことができる。ゲーム機はまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ハードボタン、キーパッドおよび／または英数字を表示する１つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および／またはオーディオ入力装置（例えば、マイクロフォン）などの少なくとも１つ以上の入力装置１３４を含むことができ、それによって、遊技者は、コマンドおよび／または１つ以上のゲーム行為または便利なサービスに関する情報を入力することができる。ゲーム機はまた、ゲームシステム１００にアクセスするための指紋のような生体認証情報を入力するための少なくとも１つの生体認証入力装置１３６を含むことができる。
【００８８】
本発明の一実施態様によれば、ゲーム機はまた、プロセッサ１３７などの１つ以上のプロセッサと、メモリ１３８と、アプリケーション１１６と共に作動して１つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供する１つ以上のアプリケーション１４０とを有することができる。アプリケーション１４０は、メモリ１３８に存在して、プロセッサ１３７上で実行する１つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化されることができる。あるいは、または加えて、アプリケーション１４０は、１つ以上のファームウエアおよび／またはハードウエアモジュールとして具体化されることができる。アプリケーション１４０が１つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化される場合、これらのソフトウエアモジュールは、ゲーム機に最初に組み込むことができ、例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体１３９に保存され、したがって、何度も使用することができる。あるいは、または加えて、遊技者がゲーム行為や便利なサービスを選択するたびに、例えば、ゲームサーバ１１０（例えば、ウェブアプリケーション）から対応するアプリケーション１４０を組み込むことが可能である。当業者は、他の構成が可能であると認識する。ゲーム機はまた、データベース１８０などの１つ以上のデータベースに、直接にまたは、例えばゲームサーバ１１０を介して、アクセスするように作動することが可能である。当業者はまた、例えば、ゲーム機および／または遊技者に合わせて、異なるゲーム機が異なるゲーム行為および便利なサービスを提供することができると認識する。本発明の一実施態様によれば、ゲーム機１３０は、少なくとも一部がウェブクライアント（例えば、ウェブブラウザを含む）として作動することができる。
【００８９】
上記のように、ゲーム行為および便利なサービスは、ゲームサーバ１１０で実行するアプリケーションと、ゲーム機で実行するアプリケーション１４０の組合せを通して遊技者に提供することができる。当業者は、ゲーム行為または便利なサービスのいかなる部分もゲームサーバ１１０とゲーム機１３０とで実行することができると認識する。例えば、本発明の一実施態様によれば、ゲーム行為または便利なサービスはゲームサーバで実行することができ、ゲーム機は単に、遊技者に情報を提供して、遊技者から入力を受ける。本発明の他の実施態様によれば、ゲーム行為または便利なサービスはゲーム機で実行することができ、ゲーム機はゲームサーバに結果を提供する。当業者は、その他の変形が可能であると認識する。
【００９０】
本発明の一実施態様によれば、遊技者に１つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供することに加えて、ゲーム機１３０は、この分野で知られているように、携帯電話、ＰＯＴＳ（計画古い電話サービス）、および／またはＩＰ（インターネットプロトコル）電話サービス、インターネットベースサービス、Ｅメールサービス、テキストメッセージサービス、等の電話および／またはデータ通信サービスなどの１つ以上の通信サービスを提供するように作動することができる。そのようなものとして、例えば、遊技者によって所有されているゲーム機の場合に、そのゲーム機は、電話および／またはデータ通信サービスを提供することができ、また、ゲームシステム１００によって提供されるように、１つ以上のゲーム行為および便利なサービスを提供することができる。遊技者は、一緒にまたは別々に、これらの様々な電話／データ通信サービスおよび、ゲーム行為／便利なサービスを購入することができる。当業者は、ゲーム機１３０が遊技者の所有でなくても、そのゲーム機は電話および／またはデータ通信サービスを提供することができるとも認識する。
【００９１】
当業者は、ゲーム機１３０の共通のハードウエアおよび／またはソフトウエアモジュールは、電話および／またはデータ通信サービスと、１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスとを提供するために使用することができると認識する。例えば、データ通信サービスを提供するために使用されるハードウエアおよび／またはソフトウエアモジュールはまた、ゲームサーバ１１０と交信するために使用することができる。本発明の他の実施態様によれば、電話および／またはデータ通信サービスは、通信ネットワーク１５０を使用してもよいし使用しなくてもよい。換言すると、本発明の一実施態様によれば、ゲーム機は、通信モジュール１３１に加えて、１つ以上の通信モジュールを含むことができる。
【００９２】
ここで、通信ネットワーク１５０について言及すると、本発明の一実施態様によれば、このネットワークは、ゲームおよび便利なサービス情報を交換するために、ゲーム機１３０とゲームサーバ１１０のためのメカニズムを提供する。例えば、ゲームおよび便利なサービス情報は、ゲーム機１３０へのアプリケーション１４０の取り込み、ログインやパスワードなどのセキュリティ情報、並びに、画像で、テキストでおよび／またはオーディオでの、情報およびゲームサーバ１１０とゲーム機１３０との間で交換される選択の表示を含むことができる。当業者は、他の情報が可能であると認識する。したがって、通信ネットワーク１５０は、全体または部分的に、画像、テキストおよび／またはオーディオの情報を送信すること、デジタルおよび／またはアナログフォーマットを含むどのような形式でも情報を送信することを可能とするネットワークとすることができる。
【００９３】
特に、本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク１５０は、電話および／またはデータ通信ネットワークを含む有線および／または無線のネットワークであることができる。通信ネットワーク１５０はプライベートのおよび／または公共のネットワークとすることができ、ゲームサーバ１１０とゲーム機１３０との間で交換されるゲームおよび便利なサービス情報のセキュリティ上の必要性によって、少なくとも一部は、公共のインターネットを含むことができる。ネットワーク１５０は、周知のおよび／または将来の任意の送信技術に基づくことができる。例としての無線技術は、例えば、ライセンスが与えられたまたはライセンスが免除された技術を含むことができ、特に、符号分割多重アクセス方式（ＣＤＭＡ）、移動通信用のグローバルシステム（ＧＳＭ）、汎用パケット無線サービス（ＧＰＲＳ）、ＷｉＦｉ（８０２．１１ｘ）、ＷｉＭａｘ（８０２．１６ｘ）および／または衛星ベース技術を含むことができる。例となる有線技術は、公共切換電話網（ＰＳＴＮ）、デジタル加入者線（ＤＳＬ）、統合サービスデジタル通信網（ＩＳＤＮ）、ケーブルモデム技術、および／またはＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）に基礎を置く技術を含むことができる。当業者は、その他の送信技術と送信技術の組合せを使用できると認識する。
【００９４】
本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク１５０は複数の異なるネットワークを含むことができ、その複数の異なるネットワークは、相互接続していてもよいし相互接続していなくてもよく、そして、異なる送信技術に基づいていてもよいし基づいていなくてもよい。ゲームサーバ１１０は、各々のネットワークとの入出力をそれぞれ行うことおよび／または、共通のアクセスポイントを介して、１つ以上のネットワークとの入出力を行うことができる。異なるゲーム機は、異なるネットワークとの入出力を行うことができる。これらの多重のネットワークは、異なるゲームエリア／場所をそれぞれ提供することができるかカバーすることができる。あるいは、１つ以上のネットワークは同じゲームエリア／場所をカバーすることができ、異なる送信技術に基づくことができ、その結果、異なるタイプのゲーム機が、ゲームサーバ１１０にアクセスするための異なる技術を使うことが可能になる。通信ネットワーク１５０が多重のネットワークを含むので、１つ以上のゲーム機は、ゲームサーバ１１０にアクセスするために無線ネットワークを使用することができ、そのようにして、移動ゲーム機として使用可能である。同様に、１つ以上のゲーム機は、ゲームサーバ１１０にアクセスするために有線ネットワークを使用することができ、そのようにして、固定ゲーム機として使用可能である。
【００９５】
図２を参照すると、本発明の一実施態様による通信ネットワーク２５０が示されている。通信ネットワーク２５０は、携帯電話ネットワークであり、それぞれ対応するカバーエリア２５３を有する複数の基地局２５２を包含している。基地局技術は公知技術であり、基地局２５２は典型的な携帯電話ネットワークで見られる任意のタイプでよい。基地局は、重複するカバーエリアを有している。ゲーム機１３０は、基地局２５２と無線信号を受信したり、送信したりして、ネットワーク２５０にアクセスする。例えば、ゲーム機１３０は携帯電話でもよい。ネットワーク２５０はまた、移動切換センター（ＭＳＣ）（図示せず）を介して基地局２５２に接続可能な少なくとも１つの音声／データ切換器２５４を含む。ゲームサーバ１１０は、例えば、専用で確実な地上通信線２５６を介して、音声／データ切換器２５４に接続する。本発明の一実施態様によれば、通信ネットワーク２５０は、ゲーム機１３０に電話および／またはデータ通信サービスを提供することができる。例えば、データ通信サービスは、音声／データ切換器２５４を介して、ゲーム機１３０とゲームサーバ１１０との間でゲームおよび便利なサービス情報を転送するために用いることができる。同様に、音声／データ切換器２５４は、ゲーム機１３０と公共のおよび／またはプライベートの音声ネットワーク（図示せず）との間で電話コールを送ることができる。
【００９６】
再び図１を参照すると、本発明の一実施態様によれば、ゲームシステム１００はまた、おそらく１つ以上の冗長および／またはバックアップデータベースを含む、データベース１８０などの１つ以上のデータベースを含むことができる。本発明の一実施態様によれば、データベース１８０は、ゲームサーバ１１０にアクセス可能でもよく、また１つ以上のゲーム機１３０にアクセス可能でもよい。１つ以上のデータベースは、ゲームサービスプロバイダ１７２および／またはゲーム施設１７４によって提供され、および／または制御され、ゲームサーバ１１０と一緒に位置することおよび／またはゲームサーバ１１０から離れて位置することができる。当業者は、データベース１８０がゲームサーバ１１０の一部でもよいとも認識する。
【００９７】
本明細書で用いられている「データベース」という用語は、そこに保持された情報がどうやって格納されておよび／またはアクセスされるのかを限定することを目的としない点に留意する必要がある。例えば、データベース１８０は、データベース管理システムでもよい。あるいは、データベース１８０は、ゲームサーバ１１０内のコンピュータ読み込み可能な媒体でもよく、情報はゲームサーバによって、例えば単層ファイルとして保持されることができる。別の例では、データベース１８０は、ゲームサーバ１１０のメモリ１１４の中の１つ以上の動的データ構造（例えば、配列）でもよく、ゲームサーバによって保持されることができる。あるいは、情報はこれらの実施とその他の実施との任意の組合せを用いて保持されることができる。
【００９８】
本発明の一実施態様によれば、データベース１８０は、ゲームシステム１００の１つ以上の遊技者１０２／１０４のための遊技者のプロフィール情報を保存できる。当業者は、データベース１８０がその他の情報を保存することができると認識する。遊技者プロフィール情報は、ゲーム行為および／または便利なサービスを提供するときにゲームサーバ１１０にアクセス可能でもよく、１つ以上のゲーム機１３０にアクセス可能でもよい。遊技者プロフィール情報は、作成され、保持され、および修正され得る。特に、遊技者が最初にゲーム施設１７４（例えば、ホテルでの記載登録）に入る時や、遊技者が１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービス（遊技者がそのような行為／サービスに加入できると仮定して）に加入する時や、遊技者がゲーム機（例えば、ホテルでのチェックインの時、および／またはゲーム施設の中の中央の場所から）を得る時や、遊技者が１つ以上のゲーム行為に係わっている時や、および／または遊技者が１つ以上の便利なサービスに係わっている時などに、遊技者プロフィール情報は作成され、保持され、および修正され得る。当業者は、遊技者プロフィール情報が、その他の時に作成され、保持され、および修正され得ると認識する。遊技者プロフィール情報は、その遊技者が提供および／または指示する情報、その遊技者に割り当てられる情報、遊技者監視に関する情報、および／またはその遊技者によって使用されるゲーム機１３０に関連した情報などで、その他のタイプの情報でもよい。遊技者プロフィール情報は、ゲームシステム１００の係員によって、および／またはゲームサーバ１１０によって、作成し、保持し、および修正することができる。当業者は、本明細書では遊技者プロフィール情報がデータベース１８０に保持されると開示されているが、遊技者プロフィール情報が、それぞれ任意の方法で実施可能な複数の異なるデータベースに保持されることができると認識する。
【００９９】
本発明の一実施態様によれば、ベータベース１８０に保存されている遊技者プロフィール情報は、それぞれの遊技者自身に関する情報を含むことができる。例えば、遊技者プロフィール情報は、遊技者の氏名、自宅および／または仕事上の住所などの遊技者の識別情報、ホテルの部屋番号、携帯電話を含む１つ以上の電話番号、社会保障番号、運転免許証番号、銀行、ＡＴＭ、デビットカード、および／またはクレジットカード番号などの１つ以上のアカウント番号、およびクレジット／クレジット実績情報などを含むことができる。当業者は、プロフィール情報がその他のタイプの遊技者識別情報を含むことができると認識する。
【０１００】
遊技者プロフィール情報は、例えば、ゲームシステム１００／ゲームサーバ１１０にアクセスするために、遊技者がゲーム機１３０に入力する必要がある遊技者のセキュリティ情報を含むこともできる。遊技者のセキュリティ情報は、ログイン、遊技者のパスワード、指紋の電子ファイル、音声、写真、網膜スキャン、および／または他の生体認証情報などの遊技者の識別値を含むことができる。ログインおよびパスワードの場合、これらの値の一方または両方は、遊技者、ゲーム施設および／またはゲームサービスプロバイダの係員、またはそれらの組合せによって指定され／割り当てられることができる。
【０１０１】
遊技者セキュリティ情報はまた、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前、遊技者が生まれた町、および／または遊技者が生まれた病院などの遊技者に関係する１つ以上の個人情報を含むことができる。当業者は、遊技者セキュリティ情報が遊技者に関係する他のタイプの個人情報を含むことができると認識する。遊技者に関係する個人情報は、異なるフォーマットでデータベース１８０に保存することができるが、例えば、個人情報そのもの（例えば、「スミス」）で、答えは個人情報（例えば、「あなたの旧姓はなんですか？スミスです」）である共通の質問とその質問に対する答え、および／または、まだ行われていない表明と、まだ行われていない表明に対する完成が個人情報（例えば、「あなたの旧姓はスミスです」）であるまだ行われていない表明に対する完成という手段を取る。当業者は、個人情報が他のフォーマットに保存することができると認識する。フォーマットに拘わらず、個人情報は、テキスト値および／または可聴値として保存され得る。
【０１０２】
遊技者セキュリティ情報はまた、遊技者が指定するランダムな値のような１つ以上の値を含むことができる。値には、例えば、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、および／または複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せなどを含むことができる。当業者は、遊技者セキュリティ情報が他のタイプの値を含むことができると認識する。
【０１０３】
当業者はまた、プロフィール情報が、本明細書に開示されている以外のタイプの遊技者セキュリティ情報を含むことが可能であると認識する。本明細書に開示した本発明の異なる実施態様によれば、遊技者は、ゲーム行為が始まる前および／または便利なサービスに係わる前の登録期間に、および／または、ゲーム行為および／または便利なサービスの間に、その遊技者のセキュリティ情報のいくつかまたはすべてを特定することができる。
【０１０４】
本発明の一実施態様によれば、遊技者プロフィール情報は、遊技者がゲームシステム１００にアクセスするために使用しているゲーム機１３０に関係する情報を含むこともできる。ゲーム機情報は、シリアル番号、目録番号、または他の英数字の値などの、ゲーム機に割り当てられた追跡番号を含むことができる。例えば、ゲーム機に割り当てられる追跡番号は、ゲームサーバ１１０、ゲーム機の製造者、ゲームサービスプロバイダ、および／またはゲーム当局１７６（ゲーム当局には、例えば、ネバタゲーム委員会、ネバタ州ゲーム管理委員会、ニュージャージーゲーム実施部門（ＤＧＥ）、ニュージャージーカジノ管理委員会（ＣＣＣ）、または国立インディアンゲーム委員会などが含まれる）によって割り当てられることができる。当業者は、ゲーム当局が、他の地方、州、連邦、および／または非連邦ゲーム／ギャンブル／カジノ委員会／会議、またはそれらの組合せを含むことができると認識する。当業者は、ゲームサーバ１１０が、ゲーム機を内部的に参照するために追跡値を使用できると認識する。
【０１０５】
ゲーム機情報はまた、例えば、ＵＲＬ（ユニフォームリソースロケータ）、ＩＰアドレス、ＭＡＣ（メディアアクセス制御）アドレス、ホスト名（完全に資格を得たドメイン名および／または完全に資格を得たドメイン名のサブネーム）、電話番号、電子シリアル番号（ＥＳＮ）、および／または携帯識別番号（ＭＩＮ）などを含むゲーム機に割り当てられた名前（例えば、アドレス）を含むことができる。当業者は、おそらく他のタイプの名前もゲーム機に割り当てることができると認識する。当業者は、ゲームサーバ１１０が、内部的にゲーム機に関連しておよび／または通信するために１つの名前を使うことができると認識する。
【０１０６】
当業者は、ゲーム機情報が、遊技者、ゲームシステム１００の係員、および／またはゲームサーバ１１０によってデータベースの中で、作成され、保持されおよび修正され得ると認識する。例えば、ゲームサーバは、ゲーム機との通信を通じてゲーム機の名前を決定することができ、この情報をデータベース１８０に保存することができる。当業者は、遊技者プロフィール情報が、本明細書に開示されるものとは別のタイプのゲーム機情報を含むことができるとも認識する。
【０１０７】
本発明の一実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報はまた、ゲーム行為に関係する情報を含むことができる。ゲーム行為に関する情報は、例えば、好みのゲーム行為や、ゲーム行為の好みの構成、ゲーム行為の好みの画面構成、および、一般的なおよび／または特別なゲーム行為に対する賭け事／賭博の好み、などのゲーム行為に関する遊技者の好みを含むことができる。当業者は、遊技者のその他のゲーム行為の好みを保持できると認識する。
【０１０８】
ゲーム行為に関する情報はまた、遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関係する情報を含むことができる。例として、ゲームサーバ１１０はそのような情報を得るために遊技者の行為をモニターし、追跡し、および／または保存することができる。そのような情報は、例えば、遊技者が様々なゲーム行為に係わる全体の期間の間、保持することができ、および／または移動しているある固定した期間の間、保持することができる。ある遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、現在、遊技者が係わっているゲーム行為の名称、以前、遊技者が係わっていたゲーム行為の名称、遊技者が係わっているどんなゲーム行為であってもその名称、および、遊技者が係わるような１つ以上のゲーム行為の一連の名称を含むことができる。遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連する情報はまた、遊技者が現在、ゲーム行為に係わっている場所、遊技者が以前、ゲーム行為に係わっていた場所、遊技者がどんなゲーム行為であっても、それに係わっていた場所、および、遊技者が複数のゲーム行為に係わっていた１つ以上の一連の場所を含むことができる。場所のタイプの情報は、例えば、静止しているゲーム機の場所に基づいて、または、携帯ゲーム機の場合には、分散型測位角度測位、またはジオフェンシングのようなネットワークベース技術、および／または、例えば、全地球位置測定衛星（ＧＰＳ）技術のような衛星ベース技術などの位置確認技術を使用して得ることができる。当業者は、その他の位置確認技術が使えると認識する。
【０１０９】
遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為の得られたスキル（または成功）レベルと、遊技者が以前、係わっていたゲーム行為の得られたスキル／成功レベルと、遊技者が係わっているどんなゲーム行為であっても、その得られたスキル／成功レベルと、遊技者が係わっているゲーム行為の１つ以上の一連の得られたスキル／成功レベルを含むことができる。
【０１１０】
遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為における賭けた金額、遊技者が以前、係わったゲーム行為における賭けた金額、遊技者が係わったどんなゲーム行為であってもそれに賭けた金額、遊技者が係わるような１つ以上のゲーム行為における一連の賭けた金額、および、１つ以上のゲーム行為に関連した遊技者によって賭けられた平均の金額を含むことができる。
【０１１１】
遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為における金銭結果（つまり、勝った金額または負けた金額）、遊技者が以前、係わっていたゲーム行為における金銭結果、遊技者が係わるような１つ以上のゲーム行為における一連の金銭結果、および、遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為におけるトータルな金銭結果を含むことができる。
【０１１２】
遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、遊技者が現在、係わっているゲーム行為における勝ち−負けの結果、遊技者が以前、係わったゲーム行為における勝ち−負けの結果、遊技者が係わるどのようなゲーム行為であっても、その勝ち−負けの結果、および、遊技者が係わるような１つ以上のゲーム行為における一連の勝ち−負けの結果を含むことができる。
【０１１３】
遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報は、また遊技者が現在、係わっているゲーム行為におけるイベント（例えば、ブラックジャックのもち札で取引されるカード）、遊技者が以前、係わったゲーム行為においての一連のイベント、遊技者が係わるどんなゲーム行為であっても、それにおける一連のイベント、および、遊技者が係わるような１つ以上のゲーム行為における一連のイベントを含むことができる。当業者は、遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連する他の情報も保持できると認識する。
【０１１４】
本発明の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報はまた遊技者のクレジット情報を含むことができる。クレジット情報は、クレジット口座によって反映される遊技者のクレジット金額を含むことができる。本発明の実施態様によれば、クレジット口座によって反映されるクレジット金額は変動することができる。例えば、ゲーム行為に係わる前に、遊技者は、例えば、キャッシャーを使用して、最初に、クレジットカードタイプの預金またはその他のタイプの預金と交換して、クレジット口座にクレジット金額を預金することができる。それ故、クレジット金額は遊技者が１つ以上のゲーム行為に係わるにつれ変動して、ゲームサーバ１１０によって、遊技者の勝ちおよび／または負けがクレジット口座に加算されおよびそこから減算される。同様に、遊技者は、キャッシャーを介して、付加的な資金をクレジット口座に預金することができおよび／またはその資金を引き上げることもできる。本発明の実施態様によれば、遊技者が１つ以上の便利なサービスに係わっている時、ゲームサーバ１１０はまた、これらのサービスに関連する購入コストおよび／または儲けをクレジット口座から減算したりおよび／または加算したりすることを可能にすることができる。当業者は、クレジット口座はその他の方法で変動し得ると認識する。
【０１１５】
クレジット情報は、また、クレジット金額が、預金、引き出し、勝ち、負け、購入コスト、および儲けによって変動するように、クレジット金額の取引歴を含むことが可能である。
【０１１６】
クレジット情報はまた、ゲーム行為との関連で、遊技者に割り当てられた賭博／賭け事の限度を含む、１つ以上のクレジットの限度を含むことが可能である。例えば、単一の賭博／賭け事の限度は、遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に割り当てることができる。あるいは、１つ以上のゲーム行為は割り当てられた賭博／賭け事の限度を有することができる。クレジット限度は、また便利なサービスとの関連で、遊技者に割り当てられた１つ以上の支出限度を有することができる。遊技者が１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスに係わっている時、ゲームサーバは動的に、遊技者の賭博／賭け事の限度と支出限度を変動させることができる。当業者は、遊技者のプロフィール情報は、遊技者のその他のタイプのクレジット情報を含むことができると認識する。
【０１１７】
本発明の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報は、例えば、情報ゲームサーバ１１０がモニターして保持できる、遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連する情報を含むことができる。遊技者が係わっている１つ以上の便利なサービスに関連する情報は、例えば、遊技者が成す予約および／またはアポイント、遊技者が購入する項目、および遊技者が成し／購入する予約、アポイント、および項目に関連する購入コストおよび／または預金額を含むことができる。当業者は、遊技者のプロフィール情報は、遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連するその他のタイプの情報を含むことができると認識する。当業者は、その他のタイプの遊技者のプロフィール情報は、ここに開示されたものに加えて、作成され、保持され、修正され得ると認識する。
【０１１８】
当業者は、ここに開示された１つ以上の遊技者プロフィール情報は、その他の遊技者のプロフィール情報に加えて、１つ以上の遊技者のプロフィール情報を得るために、データベース１８０にアクセスし、例えば、索引をつけるために使用することができるという仕方でデータベース１８０は実行され得ると認識する。
【０１１９】
今、図３を参照すると、本発明の実施態様のゲーム行為および／または便利なサービスに係わるための例としてのプロセス３００が示されている。当業者は、その他の多くのシナリオが可能であると認識する。ステップ３０２から始めて、遊技者１０２は最初、例えば、装置のスイッチを入れることによって、ゲーム機１３０を作動することができる。作動された結果、ゲーム機１３０は自動的に通信ネットワーク１５０に接続して、遊技者１０２はゲーム機に、通信ネットワークと接続させることができる。したがって、ゲーム機１３０は自動的にゲームサーバ１１０との通信を確立することができ、または、遊技者１０２は、オプションを選択するおよび／またはコマンドを入力することによって、そのゲーム機にこれらの通信を確立させることができる。したがって、ゲームサーバ１１０はゲーム機に１つ以上のアプリケーション１４０を取り込むことができる。ステップ３０４を参照すると、ゲームサーバ１１０および／またはゲーム機１３０は次に遊技者１０２におそらく、遊技者識別情報を入力させ、また遊技者１０２に、例えば、ログインとパスワード、およびおそらく、生体認証情報を含む遊技者のセキュリティ情報を入力させることもできる。本発明の他の実施態様によれば、ゲーム機は、遊技者によって最初に使われたとき、すでに稼動していて、ゲームサーバ１１０と交信することもできる。ここに、プロセス３００は、例えば、ステップ３０４で開始することができる。
【０１２０】
遊技者が正しい遊技者のセキュリティ情報を入力すると仮定すると、ゲームサーバ１１０および／またはゲーム機１３０は次に、遊技者１０２にゲーム行為またはおそらく、便利なサービス（ステップ３０６）を続けるオプションを提供することができる。遊技者がゲーム行為を進めることを選択すると仮定すると、ゲーム環境は、遊技者に提供することができる。例えば、ゲーム環境はカジノのロビーを含むことができ、そこでは、遊技者は、例えば、ギャンブル行為、イベントでの賭け事、くじ引き行為等を含むゲーム行為の幅広いカテゴリーを提供される。遊技者が特定のカテゴリーを選択すると仮定すると、次に、遊技者は、そこから選択できる特異なタイプのゲーム行為を提供してもらうことができる。
【０１２１】
ステップ３０８に進むと、遊技者１０２は、特定のカジノテーブルゲームのような特定のゲーム行為を選択できる。ステップ３１０で、ゲームサーバおよび／またはゲーム機は、次に遊技者に選択したゲーム行為に関係する１つ以上のオプションを提供することができる。ステップ３１２で、遊技者は次にオプションを選択する。例えば、遊技者は賭け金を置くか、カードを引くことができる。ステップ３１４で、ゲーム機１３０は選択されたオプションを受け入れることができ、その選択されたオプションをゲームサーバ１１０に送信することができる。ステップ３１６で、ゲームサーバは選択されたオプションの上で稼動する。
【０１２２】
例えば、ゲームサーバは、例えば、賭け金および適用できる賭け率に基づいて、勝ちか負け、および／または勝った金額または負けた金額などの結果を決定することができる。テーブルゲームやスロットマシーンなどのあるギャンブル行為のために、ランダム番号発生器を、結果を決めるために組み込むことができる。
【０１２３】
ステップ３１８以降、ゲームサーバは、決定された結果に基づいてレスポンスを遊技者に用意し、そのレスポンスをゲーム機／遊技者に送信することができる。ステップ３２０で、遊技者はゲームサーバを使用してそのレスポンスを確認することができる。例えば、遊技者は、ブラックジャックの持ち手が勝ったことを確認することができ、指定された配当を確認できる。ステップ３２２で、遊技者はゲームサーバ／ゲーム機からログアウトすることができる。
【０１２４】
本発明の実施態様によれば、ゲームサービスプロバイダ１７２、ゲーム施設１７４、および／またはゲーム当局１７６は、サーバは改ざんされていないことを確認するためのメカニズムを有するという意味で、ゲームサーバ１１０は信頼されたサーバ（例えば、「ライセンスが与えられたサーバ」／「ライセンスが与えられたゲームサーバ」）であり得る。例えば、ゲームサービスプロバイダ１７２、ゲーム施設１７４、および／またはゲーム当局１７６はゲームサーバ１１０を物理的に確保して（例えば、それに対するアクセスを制限する）および／または、ゲーム行為と便利なサービスを提供するアプリケーション１１６の確実性をチェックするためのメカニズムを有することができる。本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は、例えば、ゲーム機１３０は改ざんされていないことを確認するためのメカニズムを有することができる。例えば、この分野で知られているように、ゲームサーバ１１０はゲーム機上のアプリケーション１４０の信頼性をチェックするメカニズムを有することができる。したがって、遊技者が１つ以上のゲーム行為または便利なサービスに係わるためにゲーム機１３０を使用する時、ゲームサーバ１１０はゲーム機が改ざんされていないことを確認でき、例えば、問題を発見した時、行為またはサービスを中断することができる。
【０１２５】
特に、ゲーム機１３０を使用している遊技者１０２／１０４の視点から見ると、その遊技者が、遊技者に知られていないゲーム機が、ゲームサービスプロバイダ１７２および／またはゲーム施設１７４によって提供されるライセンスが与えられたゲームサーバ１１０ではなく、インチキで悪意のあるゲームサーバと交信するように、そのゲーム機は改ざんされてはいないことを確認できるメカニズムを有することが望ましいだろう。言い換えると、遊技者がゲームサーバによって、１つ以上のゲーム行為や便利なサービスに係わるためのゲーム機を使用する場合、その遊技者に、そのゲーム機は事実、「ライセンスが与えられたゲームサーバ」（例えば、ゲームサーバ１１０）と交信していることを確認できるようなメカニズムを提供することが望ましい。
【０１２６】
今、図４を参照すると、本発明の実施態様による検証システム４００が示されている。検証システム４００は、検証サーバ４１０と、例えば、遊技者１０２／１０４に検証システム４００へのアクセスを提供する検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃと、検証サーバ４１０と検証デバイス４３０ａ／４３０ｂがコミュニケートできる通信ネットワーク４５０を包含している。本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、ゲームシステム１００の１人以上の遊技者１０２／１０４に１つ以上の「検証サーバ」を提供し、特に、遊技者が、おそらく、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用して、その遊技者が使用しているゲーム機１３０が、インチキで悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバと交信していることを確認することを可能にする。
【０１２７】
特に、本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、ここに開示されたように、１つ以上の検証サービスを提供するように稼動する計算装置であってよい。図４に示すように、検証サーバ４１０は、ゲームサーバ１１０から分離した計算装置であってよい。ここに、検証サーバ４１０はプロセッサ４１２、メモリ４１４のような１つ以上のプロセッサと、各々は、本明細書に開示されているように検証サービスを提供するように稼動することができるアプリケーション４１６のような、１つ以上のアプリケーションを有することができる。各々のアプリケーション４１６は、メモリ４１４に駐在して、プロセッサ４１２で実行する１つ以上のソフトウエアモジュールとして埋め込まれることができる。あるいは、または加えて、アプリケーション４１６は１つ以上のファームウエアおよび／またはハードウエアモジュールに埋め込まれることができる。検証サーバ４１０は、通信ネットワーク４５０（おそらく、その他の通信ネットワーク）とインターフェースを取るためと、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂと検証情報を送信したりおよび／または受信したりするための１つ以上の通信モジュール４１８を含むことができる。検証情報は、本明細書にさらに開示されるように検証サービスの操作において必要でおよび／または好ましい情報を含むことができて、特に、検証サーバ４１０と検証デバイス４３０の間で交換される情報および／または検証サーバ４１０とゲーム機１３０の間で交換される情報を含むことができる。検証サーバ４１０はまた、システム４１９のような、１つ以上の対話式ボイスレスポンス（ＩＶＲ）システムを有することができ、遊技者が、例えば、本明細書にさらに開示されるように、自動的に、検証サーバ４１０と相互に対話することが可能になる。検証サーバ４１０はまた、例えば、１つ以上のアプリケーション４１６を保存するためのコンピュータ読み込み可能な媒体４１５を含むことができる。検証サーバ４１０は単一のサーバとして示されているが、当業者は、検証サーバ４１０は、冗長サーバを含む複数のサーバを含むことができると認識する。本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、少なくとも一部分、ｈｔｔｐウェブサーバのようなウェブサーバであることができる。
【０１２８】
本発明の実施態様によれば、図４にさらに示すように、検証サーバ４１０は、通信４５２で現されるように、検証サーバ４１０はまたライセンスが与えられたゲームサーバ１１０に相互接続されている。本発明の実施態様によれば、通信５４２はデータ通信ネットワークのような通信ネットワークであり、通信ネットワーク１５０および／または通信ネットワーク４５０から分離したネットワークかまたはその一部であり得る。したがって、検証サーバ４１０およびゲームサーバ１１０はまた通信ネットワーク４５２を介して交信するための１つ以上の通信モジュール（図示せず）を含むことができる。当業者は通信ネットワーク４５２以外のメカニズムは、検証サーバ４１０とゲームサーバを相互接続するのに使うことができると認識する。
【０１２９】
本発明の実施態様によれば、さらにここに開示するように、検証サーバ４１０は、ゲーム機を使用している遊技者に関して、その装置がゲームサーバ１１０と交信していることを確かめるために、ゲームサーバ１１０を介して、検証情報を、ゲーム機１３０と交換することができる。言い換えると、本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は検証情報をゲーム機１３０に転送し、および／または検証情報をゲーム機１３０から受信することができ、その情報は、通信ネットワーク１５０と通信４５２を介して通行し、特にライセンスが与えられたゲームサーバ１１０を介して通行することができる。その検証情報をライセンスが与えられたゲームサーバ１１０を介して通行させることによって、ゲーム機が、その他の悪意のあるサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ１１０と通信していることの確認をする。本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は検証サーバ４１０とゲーム機１３０の間の検証情報の交信を可能にするためにその分野で知られているメカニズムを含むことができる。
【０１３０】
図４では、検証サーバ４１０は、単一のゲームサーバ１１０／ゲームシステム１００に接続されているように示されているが、本発明のその他の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、複数のゲームサーバ１１０に相互接続されていて、各々は異なるゲームサービスプロバイダおよび／またはゲーム施設によって提供されるかおよび／または制御される。ここに、検証サーバ４１０はこれらのゲームシステムのうちのどれかの上でゲーム機１３０を使う遊技者のために検証サービスを提供することができる。
【０１３１】
図４には、検証サーバ４１０はゲームサーバ１１０から分離した計算装置として示されているが、当業者は、検証サーバ４１０を含むゲームサーバ１１０のような、検証サーバ４１０の別の実施が可能であると認識する。言い換えると、本発明の実施態様によれば、ゲームサーバ１１０と検証サーバ４１０は、同じシステムでよい。例えば、本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０はゲームサーバ１１０の中の物理的実体／物理的にみてその一部であることができる。ここに、ゲームサーバ１１０は、プロセッサ４１２のような１つ以上のプロセッサと、アプリケーション４１６のような１つ以上のアプリケーションを含むことができ、そのプロセッサ／メモリ／アプリケーションは検証サーバ４１０を代表する。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、ゲームサーバ１１０が検証サーバ４１０を包含するように、検証サーバ４１０がゲームサーバ１１０の中の論理的な実体であってもよい。例えば、ゲームサーバ１１０はゲームサーバ１１０上で１つ以上のプロセッサとして実行するアプリケーション４１６のような、１つ以上のアプリケーションを含むことができ、そのプロセッサは、検証サーバ４１０を代表する。
【０１３２】
これらの様々な別の実施態様によれば、ゲームサーバ１１０は、通信ネットワーク４５０とインターフェースを取り、検証情報を検証デバイス４３０ａ／４３０ｂに送信するおよび／または検証情報をそこから受信するために、「検証サーバ」４１０のための１つ以上の通信モジュール４１８を含むことができる。加えて、ゲームサーバ１１０は、遊技者が、例えば、自動的に「検証サーバ」４１０と相互に対話できるようにするために、システム４１９のような、１つ以上のＩＶＲシステムを含むことができる。さらに、ゲームサーバ１１０はまた、検証情報をゲーム機１３０に転送するため、および／または検証情報を受信するために「検証サーバ」４１０のためのこの分野で知られているメカニズムを包含することができ、そのようなものとして、検証情報は、ゲームサーバ１１０を介して検証サーバ４１０とゲーム機１３０の間を通ると考えることができる。当業者は、検証サーバ４１０および／またはゲームサーバ１１０の他の実施が可能であると認識する。
【０１３３】
再び図４を参照すると、検証サーバ４１０はまた、データベース１８０のような１つ以上のデータベースにアクセスするように稼動することが可能である。本明細書に開示されるようにデータベース１８０の実施と、および／または本明細書に開示されるように検証サーバの実施によって、検証サーバは直接にデータベース１８０にアクセスすることができ（通信４５４で表わされているように）、および／または、ゲームサーバ１１０を介してデータベース１８０にアクセスすることが可能である。
【０１３４】
本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０とその関連アプリケーション４１６は、ゲームサービスプロバイダ１７２、ゲーム施設１７４および／またはゲーム当局１７６によって提供され、および／または制御されることができ、これらの実体の１つ以上のものの地理的な境界内に存在することができる。加えて、検証サーバ４１０とゲームサーバ１１０が別々の実体である時、サーバは、お互いに一緒に位置することおよび／または離れて位置することができる。
【０１３５】
本発明の実施態様によれば、ゲームサービスプロバイダ１７２、ゲーム施設１７４、および／またはゲーム当局１７６が、検証サーバを物理的に確保する（例えば、それに対すアクセスを制限する）ことおよび／または、例えば、アプリケーション４１６の信頼性をチェックするためのメカニズムを有することができるという点において、検証サーバ４１０は信頼されたサーバ（「ライセンス」が与えられたサーバ）／「ライセンスが与えられた検証サーバ」）であってよい。本発明の実施態様によれば、さらに本明細書に開示されているように、検証サーバ４１０にアクセスするための検証デバイス４３０を使用した遊技者１０２／１０４は、検証サーバは、インチキなサーバではなく、「ライセンスが与えられた検証サーバ」であることを確認することができるように、異なるメカニズムもまた提供され得る。
【０１３６】
今、検証デバイス４３０ａ、４３０ｂおよび４３０ｃを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、遊技者１０２／１０４に検証システム１００へのアクセスを提供し、特に、その遊技者によって使われているゲーム機１３０は、ライセンスが与えられるゲームサーバ１１０と交信していることを確認するために、遊技者は、検証サーバ４１０によって提供されるように、検証サービスを使用することが可能になる。本明細書に開示されるように、本発明の異なる実施態様によれば、検証システム１００は、検証デバイス４３０ａ、４３０ｂまたは４３０ｃだけを含むことができ、あるいは、これらのデバイスの組合せを含むことが可能である。加えて、各々の検証デバイス４３０ａ、４３０ｂおよび４３０ｃの為に、検証システム４００は、さらに本明細書に開示されているように、１つまたはそれぞれのデバイスの多くのタイプを含むことができる。
【０１３７】
検証デバイス４３０ａを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、通信ネットワーク４５０とインターフェースを取るために稼動する、検証情報を検証サーバ４１０に転送する、および／または検証情報を受信するために稼動する、および、検証情報を遊技者に提供する、および／または検証情報を受信するために稼動するどのような装置でも含むことが可能である。本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ａは、ＰＯＴＳ電話、移動／携帯電話、ＩＰ電話、ＰＤＡ、ポケットＰＣ、パーソナル計算装置、ポケットベル、端末、またはキオスクなどである。本発明の実施態様によれば、検証システム４００は異なるタイプの検証デバイス４３０ａを含むことができる。当業者は検証デバイス４３０ａのその他のタイプが可能であると認識する。
【０１３８】
本発明の実施態様によれば、おそらく、キオスクまたは端末以外の検証デバイス４３０ａは、遊技者１０２／１０４によって所有することができる。あるいは、ゲーム施設１７４、ゲームサービスプロバイダ１７２、および／またはゲーム当局１７６は、遊技者が使用できるひとつ以上の検証デバイス４３０を提供することができる。後者のケースでは、検証デバイスは、静止した装置（例えば、キオスク）または静止した対象物（例えば、壁）に繋ぎとめたおよび／または設置した装置であって、ゲーム施設１７４またはその他の場所のゲームエリア／場所内に位置することができる。本発明の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダ、および／またはゲーム当局が、検証デバイス４３０ａを提供した時、その装置は、目立つ場所に置かれ、それによって、検証デバイスを使用している遊技者に、その検証デバイスは改ざんされておらず、使用している時は、「ライセンスが与えられている検証サーバ」４１０にアクセスしているという信頼を与えることができる。
【０１３９】
再び、図４を参照すると、本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ａは、通信ネットワーク４５０とインターフェースを取り、検証情報を、検証サーバ４１０に送信しおよび／または検証情報を受信するための通信モジュール４３１を含むことができる。検証デバイス４３０ａはまた、少なくとも１つのディスプレイ４３２、１つ以上のＬＥＤおよび／または少なくとも１つの音声出力装置のような、遊技者に検証情報を伝達するための少なくとも１つの出力装置を含むことができる。検証デバイス４３０ａはまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ボタン、キーパッドおよび／または英数字を表示する１つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および／または音響入力装置（例えば、マイクロフォン）などの少なくとも１つ以上の入力装置４３４を含むことができ、それによって、遊技者は、検証情報を入力することができる。検証デバイス４３０ａはまた、プロセッサ４３６、メモリ４３８およびコンピュータ読み込み可能な媒体４３９のような１つ以上のプロセッサを含むことができる。
【０１４０】
本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ａは、検証システム４００に固有のアプリケーション（例えば、ソフトウエア、ファームウエア、および／またはハードウエアモジュール）を含まなくてもよい。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイス４３０ａは、アプリケーション４４０のような、１つ以上の検証サービスを提供するためのアプリケーション４１６と共同で稼動する１つ以上のアプリケーションを含むことができる。各々のアプリケーション４４０は、メモリ４３８に駐在して、プロセッサ４３６の上で実行する１つ以上のソフトウエアモジュールとして埋め込まれることが可能で、および／または１つ以上のファームウエアおよび／またはハードウエアモジュールとして埋め込まれることが可能である。アプリケーション４４０が１つ以上のソフトウエアモジュールとして具体化される場合、これらのソフトウエアモジュールは、検証デバイスに最初に組み込むことができ、例えば、コンピュータ読み込み可能な媒体４３９に保存され、および／または検証サービスが使われる時（例えば、ウェブアプリケーションとして）、例えば、検証サーバ４１０から組み込むことが可能である。当業者は、他の構成が可能であると認識する。本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ａは、少なくとも一部分、ウェブクライアント（例えば、ウェブブラウザを含む）として作動することが可能である。
【０１４１】
検証デバイス４３０ｂを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらの装置は、ここに開示されるように、検証デバイス４３０ａとゲーム機１３０として機能するように作動可能な装置を含む。従って、検証デバイス４３０ｂは、ゲーム機１３０と一体の検証デバイスであることができる。そのような装置の例は、ここに開示されるように、遊技者に１つ以上のゲーム行為と、おそらく、便利なサービスと、電話および／またはデータ通信サービスのような、１つ以上の通信サービスを提供するように稼動するゲーム機１３０を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ｂは静止装置または静止した対象物に繋ぎとめた装置であり、または携帯装置とすることができる。加えて、その装置はゲーム施設１７４および／またはゲームサービスプロバイダ１７２によって遊技者に提供するか、遊技者が所有することもできる。
【０１４２】
検証デバイス４３０ｃを参照すると、本発明の実施態様によれば、これらのデバイスは、検証情報を送信し、および／または検証情報を受信するために検証サーバ４１０と直接インターフェースを取るように稼動し、また例えば、遊技者に検証情報を提供する、および／または遊技者から検証情報を受信するように稼動するメカニズムを有している。特に、本発明の実施態様によれば、検証デバイス４３０ｃは、ディスプレイ、１つ以上のＬＥＤ、および／またはオーディオ出力装置のような、検証サーバ４１０にインターフェースを取っている１つ以上の出力装置であることができる。あるいは、または加えて、検証デバイス４３０ｃはまた、マウス、接触感応パッド、ポインタ、スタイラス、トラックボール、ボタン、キーパッドおよび／または英数字を表示する１つ以上のキーを有するキーボード、ホイール、接触感応モニタ、および／またはオーディオ入力装置などの少なくとも１つ以上の検証サーバ４１０とインターフェースを取る入力装置であってよい。本発明の実施態様によれば、検証システム４００は、検証デバイス４３０ｃの異なる組合せを含むことができる。当業者は、検証デバイス４３０ｃのその他のタイプが可能であると認識する。
【０１４３】
本発明の実施態様によれば、ゲーム施設１７４、ゲームサービスプロバイダ１７２および／またはゲーム当局１７６は検証デバイス４３０ａおよび／または４３０ｃへのアクセスを制御することができ、および／または遊技者が、その遊技者の各々のゲーム機１３０はライセンスを与えられているゲームサーバ１１０と交信していることを確認するために、遊技者の代わりにそのような装置を操作することができる。さらに具体的に言うと、本明細書に開示されたように本発明の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダおよび／またはゲーム当局の係員は、ブースのようなゲーム施設の中の場所に位置することが可能で、１つ以上の検証デバイス４３０ａ／４３０ｃにアクセスすることができる。遊技者は、この係員は、その遊技者の代わりに、遊技者によって使用されるゲーム機１３０を確認する要求をすることができる。さらに本明細書に開示されているように、遊技者は係員が検証デバイスの中に入れるように、係員に検証情報を提供することができ、および／または、係員がその検証デバイスから得た、情報を係員から受信することができる。本発明の実施態様によれば、そのような係員は目立つ場所に置かれ、それによって、遊技者に、その係員は正当で、遊技者のゲーム機を確認するために、「ライセンスが与えられた検証サーバ」４１０にアクセスしているという信頼を与えることができる。
【０１４４】
ここに開示されたように本発明の別の実施態様によれば、ゲーム施設、ゲームサービスプロバイダおよび／またはゲーム当局の係員は、例えば、コールセンターやデータセンターに位置することができ、１つ以上の検証デバイス４３０ａ／４３０ｃにアクセスする。遊技者は例えば、電話やデータ接続を介してそのような係員とコンタクトして、係員が、その遊技者の代わりに、遊技者が使用しているゲーム機１３０を確認するように要請することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、係員にコンタクトするために遊技者によって使用される電話番号またはデータアドレスが、例えば、ゲーム施設内の目立つ場所に掲示され、それによって、その係員は正当で、遊技者のゲーム機を確認するために、「ライセンスが与えられた検証サーバ」４１０にアクセスしているという信頼を遊技者に与えることができる。
【０１４５】
今、通信ネットワーク４５０について参照すると、本発明の実施態様によれば、ネットワークは検証デバイス４３０ａ／４３０ｂと検証サーバ４１０が検証情報を交換するためのメカニズムを提供する。さらに本明細書に開示されているように、検証情報は、画像の、テキストの、および／またはオーディオ情報として、全体をまたは、組み合わせて、送信することができ、デジタルおよび／またはアナログを含むフォーマットで送信することができる。本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク４５０は、電話および／またはデータ通信ネットワークを含む有線および／または無線のネットワークであることができ、現在知られたおよび／または将来の通信技術に基づくことが可能である。通信ネットワーク４５０は、プライベートおよび／または公のネットワークとすることができ、少なくとも、一部は、公的インターネットを含むことができる。
【０１４６】
本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク４５０は、相互に接続するまたは相互に接続していなくて、および、異なる送信技術に基礎を置くまたは置かない複数の異なるネットワークを含むことができる。検証サーバ４１０は各々のネットワークにそれぞれ連結することおよび／または共通のアクセスポイントを介して、１つ以上のネットワークに連結することができる。異なる検証デバイス４３０ａ／４３０ｂは異なるネットワークに連結することができ、検証サーバ４１０にアクセスするために異なる技術を使用することができる。
【０１４７】
本発明の異なる実施態様によれば、通信ネットワーク４５０と通信ネットワーク１５０は共通の資源を共有することができるかまたは共有することができず、および、相互接続されているかまたは相互接続されていない。本発明の実施態様によれば、通信ネットワーク４５０と通信ネットワーク１５０は同じネットワークである。
【０１４８】
当業者は、検証ネットワーク４５０のカバーする範囲は変化することがあり、特に、検証デバイス４５０ａ／４５０ｂに、ゲーム施設の中および／またはゲーム施設を越えたゲームエリア／場所から検証サーバ４１０に対するアクセスを提供することができると認識する。
【０１４９】
今、図５を言及すると、本発明の実施態様による検証サービス５００のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ４１０と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス５００は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、１つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。
【０１５０】
本実施態様によれば、遊技者はすでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信しているゲーム機１３０を使用していると仮定する。必要なら、遊技者は必要な遊技者の識別情報および／または遊技者のセキュリティ情報をすでに入力していると仮定する。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機１３０は、検証サービス５００を提供するために検証サーバの上のアプリケーション４１６と共同で稼動する１つ以上のアプリケーション（図４のアプリケーション４１７によって代表されているように）（例えば、最初に組み込んだかおよび／または動的に組み込んだ）を必要とする可能性のあることを認識すべきである。
【０１５１】
本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を使用し始めたばかりか（例えば、装置の電源を入れたばかり、および／または遊技者の識別／セキュリティ情報を入力した）、現在、１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスに係わることができているか、および／または１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスを終了させたばかりである。加えて、遊技者は以前にゲーム機１３０を使ったことがあるか、その結果、装置の現在の使用の前に、その装置の電源をオフにしたかおよび／またはその装置からログアウトしたかの状態である。同様に、遊技者は本発明の現在の使用の前に、その他の装置を使用したことがある。本発明のこの実施態様によれば、遊技者は現在、ゲーム機１３０は事実、インチキ／悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していることを確認したいと思っているかもしれない。
【０１５２】
本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機を確認するために使われる検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃは、少なくとも、遊技者／係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ４１０に送信するために稼動する必要がある。しかしながら、検証デバイスは、また好ましくは、検証サーバ４１０から検証情報を受信して、この情報を遊技者／係員に送信するために稼動可能である。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂ（例えば、確認すべきゲーム機１３０は検証デバイスと一体である）を有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に（つまり、係員を経由しないで）この装置を使用していると仮定して検証サービス５００について記述する。
【０１５３】
ステップ５０２から始めて、検証サーバ１１０は、最初、通信ネットワーク４５０を介して、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂとの通信を確立することができる。遊技者は最初、検証デバイスに、検証サーバ４１０との通信を確立させる。例として、検証デバイスが電話またはパーソナル計算装置の場合には、その遊技者は、電話番号のような検証サーバのアドレスか、またはＵＲＬのようなデータアドレスを入力することができる。本発明の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設中に表示された目立つ表示から、および／または、例えば可聴の公表からこのアドレスを得ることができる。上に示したように、そのような方法でアドレスを利用可能にすることによって、遊技者は、そのアドレスを使用することによって、遊技者は「ライセンスが与えられた検証サーバ」４１０にアクセスしているという信頼を得ることができる。本発明の別の実施態様によれば、そのアドレスは、例えば、ゲーム機１３０の上に印刷されるか、例えば、ディスプレイを介してゲーム機によって利用可能にすることができる。もし検証デバイスが、ゲーム当局、ゲーム施設および／またはゲームサービスプロバイダによって提供される場合には、そのアドレスは検証デバイスの上に印刷されるか、例えば、ディスプレイ４３２を介して検証デバイスによって利用可能にすることができる。当業者は、遊技者はその他の方法で、そのアドレスを得ることができると認識する。
【０１５４】
本発明の実施態様によれば、ゲーム当局、ゲーム施設および／またはゲームサービスプロバイダが検証デバイスを提供する時に、その装置は検証サーバ４１０と一貫した通信を持つことができ、その為、例えば、遊技者が検証サーバ４１０と通信を確立することを要求されない。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスがそのような実体によって提供される場合、その装置は自動的に検証サーバ４１０との通信が確立するように形成され得る。例えば、検証デバイスが電話である場合、電話を、電話をかけている時は、検証サーバ４１０と通信が確立するように形成することができる。同様に、検証デバイスが、例えば、キオスクである場合、そのキオスクは、例えば、ハードボタン、またはソフトボタンおよび／またはディスプレイ４３２を介して利用できるディスプレイオプションを含むことができ、遊技者は、ディスプレイが検証サーバ４１０と通信を確立するようにそれらを押すか／選択することができる。
【０１５５】
ステップ５０４に関して参照すると、検証サーバ４１０は次に、遊技者から検証デバイスを介して検証サービスの要求を受けることができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび／またはディスプレイ４３２を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン（例えば、電話の英数字のボタンを選択する）として要求することができる。この要求は検証サーバおよび／または検証デバイスからのプロンプト（例えば、可聴の、テキストのおよび／または画像のプロンプト）の受信に答えて行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバ４１０は検証デバイスとの通信の確立を、検証サービス要求として考えることができ、その場合、ステップ５０４は必要ない。本発明の実施態様によれば、遊技者からの検証サービスの要求は、ここに開示されているように、特定のタイプの検証サービスの要求を含むことができる。
【０１５６】
ステップ５０６に参照すると、検証サーバ４１０は、次に、遊技者が検証したいと思っているゲーム機１３０を決めて、特に、その検証サーバが、本明細書に開示されているように、ゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機とどんな形であっても、通信できるようにゲーム機を決めることができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は遊技者および／またはゲーム機と関連のある識別情報を決めることによって、ゲーム機を決めることができる（ステップ５０７）。本発明の実施態様によれば、検証サーバは検証デバイス／遊技者からの識別情報を受信することによってそのような識別情報を決めることができる。当業者は、その検証サーバ４１０は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。
【０１５７】
本発明の実施態様によれば、識別情報は、例えば、遊技者識別情報（例えば、遊技者の氏名）、遊技者のセキュリティ情報（例えば、ゲームサーバ１１０への遊技者のログイン）、および／または、本明細書に開示されているようなゲーム機１３０（例えば、ゲーム機の追跡値または名前）に関する情報を含むことができる。当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むことができると認識する。本発明の実施態様によれば、識別情報そのものは、検証サーバにゲーム機を決めることを可能にし、その結果、ゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機と、どんな形であろうと、交信することを可能にすることができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報を、例えば、データベース１８０と遊技者のプロフィール情報にアクセスし、それによって、ゲーム機を決め、特に、ゲームサーバ１１０を介してゲーム機と交信するために必要な情報を決めるために、例えば、インデックスとして使用することができる。（例えば、識別情報は遊技者の氏名を含むことができ、その情報はデータベース１８０にアクセスして、それによって、遊技者に割り当てられたゲーム機の氏名／アドレスを決めるために使用することができる。別の例としては、識別情報はゲーム機の追跡値を含むことができ、その情報はデータベース１８０にアクセスして、それによって、ゲーム機のアドレスを決めるために使用することができる。）
【０１５８】
検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、おそらく、確認の要求に一致しているか、またはおそらく、検証サーバおよび／または検証デバイスからのプロンプトの受信に応答して、検証デバイスで識別情報を入力することができる。ゲーム機１３０に関する情報に対して、遊技者は、ゲーム機上に印刷されるか、および／または、例えば、ディスプレイ１３２を介してゲーム機によって利用可能にされた情報などの、ゲーム機からの情報を得ることができる。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得て、その後、その情報を検証サーバに送信するためのメカニズムを有することができる。例えば、本発明の実施態様によれば、検証デバイスは、ゲーム機で印刷された情報および／または暗号化された情報を読み込むためのリーダ（例えば、光学スキャナ、磁気カードリーダ、ＲＦＩＤトランシーバー）を含むキオスクであることができる。別の例として、検証デバイスとゲーム機は、検証デバイスがゲーム機から識別情報を得るのを可能にする通信インターフェースを有することができる。
【０１５９】
次にステップ５０８を参照すると、検証サーバ４１０は、オプションで、遊技者の為に、その遊技者／検証デバイスは、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０と交信していることを確認することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、本明細書に開示されているように、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、遊技者に関係する個人情報（例えば、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前等）および／または、遊技者によって指定されたランダム値などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を得るために、例えば、データベース１８０に対するインデックスとして、上記識別情報を使用することができる。あるいは、検証サーバおよび／または検証デバイスは、付加的な識別情報を得るために遊技者促し、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を得るためにデータベース１８０にアクセスするためのそのような情報を使用することができる。したがって、検証サーバは遊技者セキュリティ情報を検証デバイスに送り、その検証デバイスは、情報を可聴および／または表示された情報として遊技者に提供する。この様にして、遊技者は検証デバイスが、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０と交信していることを確認することができる。
【０１６０】
次にステップ５１０を参照すると、検証サーバは次に、検証デバイスに遊技者を促して、検証デバイスで、遊技者が選択した標識を入力させることができる。検証デバイスからこの標識を受信すると（ステップ５１２）、検証サーバはゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機に標識を送信することができ（ステップ５１４）、それによって、ゲーム機は、その標識を遊技者に知らせる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイスで遊技者によって特定され、検証サーバによって受信される標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、標識は、遊技者に関係する本明細書に開示されるような個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者は検証デバイスにその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置（例えば、電話の受話器）に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、本明細書に開示されているような多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。検証サーバは、今度は、その標識を検証デバイスから受信したのと同じ形式で、ゲーム機に送信することができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは標識をゲーム機に送信する前にその標識の形式を変更することができ、それによって、ゲーム機は、その標識を、入力した時と異なる形式で、遊技者に知らせることができる。例えば、検証サーバは検証デバイス／遊技者からその標識を、可聴テキスト値として受信し、その可聴テキスト値を等価の英数字のテキスト値に変換し、そして、その等価の英数字のテキスト値をゲーム機に送信することが可能で、その英数字のテキスト値を、遊技者に表示することができる。
【０１６１】
検証デバイスからゲーム機に移動する標識よりむしろ、本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、その検証デバイスに、遊技者が標識をゲーム機に入力するように促すようにさせることができる。ゲームサーバ１１０を介して、そのゲーム機からこの標識を受信すると、検証サーバは、標識を検証デバイスに送信し、検証デバイスはその標識を遊技者に知らせる。
【０１６２】
そのようなものとして、本発明の実施態様によれば、ライセンスが与えられている検証サーバ４１０とライセンスが与えられているゲームサーバ１１０を介して、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂとゲーム機１３０の間で標識を移動させ、この実施態様では、標識は遊技者によって発生させられ、また受信されるのだが（つまり、遊技者に知られている）、送信され受信された標識が一致した時、遊技者は、ゲーム機が、インチキ／悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバと交信していることを確認することができる。特に、遊技者がゲーム機／検証デバイスで標識を受信しないか送信され／期待されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者はそのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。
【０１６３】
本発明の別の実施態様によれば、識別情報に対する検証サービス５００のステップ５０７の関係で上記に開示されているように、検証デバイスはゲーム機からの情報を得るためのメカニズムを有することができる。ここで、検証デバイスは検証サーバに送信された標識を保持し、ゲーム機で受信した標識を得て、遊技者に代わって、２つの標識の一致を行うことができる。
【０１６４】
ここに開示されるように、検証サービス５００は、検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂに関して記述された。当業者は検証サービス５００がまた、検証デバイス４３０ｃを使用して提供されると認識する。特に、遊技者は、検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂに関して上記で同様に述べているように、ゲーム機１３０を確認するために検証デバイス４３０ｃを使用できる。
【０１６５】
本発明の別の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設１７４、ゲームサービスプロバイダ１７２、および／またはゲーム当局１７２の係員と対話することができ、その係員は、遊技者に代わってゲーム機１３０を確認するために検証デバイス４３０ａおよび／または４３０ｃを使用することができる。示されるように、この係員は例えば、ブースに位置しているか、例えば、コールまたはデータセンターを介してアクセスされ得る。本発明のこの実施態様によれば、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために検証サーバ４１０と交信するために検証デバイスを使用している遊技者とは別に、遊技者は、検証サーバと交信する係員を介して検証サーバと交信することができる。
【０１６６】
本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ５０２から５０８の検証サービス５００に似ることが可能である。その後、検証サーバおよび／または検証デバイスは遊技者に、検証デバイスで、標識（その標識は一般的に、この実施態様の文脈において、第１の標識と呼ばれている）を入力するように促すことができる。検証デバイスからこの第１の標識を受信すると、おそらく、遊技者に知られているおよび／または遊技者によって確認可能なその他の情報を決めるために第１の標識を使用できる（この情報は、一般的に、この実施態様の文脈において、第２の標識と呼ばれている）。検証サーバはこの情報を、ゲームサーバを介してゲーム機に送信し（つまり、標識を送信）、ゲーム機にその情報を遊技者に知らせるようにする。
【０１６７】
特に、本発明の実施態様によれば、ステップ５０７で得た識別情報を、例えば、データベース１８０に対するインデックスとして、例えば、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、使用することができる。あるいは、検証サーバおよび／または検証デバイスは遊技者が付加的な識別情報を提供するように促すことができ、検証サーバは、その付加的識別情報を、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために使用することができる。当業者は、その遊技者のプロフィール情報は、別の形でアクセスすることができると認識する。検証サーバは、検証デバイス／遊技者から得た第１の標識を、選択メカニズムとして使用することができ、そのメカニズムは、遊技者のプロフィール情報を形成している複数の情報の中から１つの入力を選択して、この入力の値が、第２の標識となる。例えば、本明細書に開示されているように、遊技者のプロフィール情報は、遊技者のセキュリティ情報に関する１つ以上の情報、遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関係する１つ以上の情報、遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関係する１つ以上の情報、および／または遊技者のクレジット情報に関する１つ以上の情報を、その他のタイプの情報に加えて、含むことが可能である。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、１つ以上のこの情報（つまり、第２の標識）を選択／アクセスして、次にこの情報をゲームサーバを介して、ゲーム機に送信するために、検証デバイス／遊技者から受信され／特定されるように、第１の標識を使用することができる。例えば、検証デバイスからの第１の標識は、「私の母の旧姓は何ですか」でもよいし、遊技者のプロフィール情報から決定された、ゲーム機から送信された第２の標識は「スミス」でもよい。別の例としては、検証デバイスからの第１の標識は、「遊技者が係わっているゲーム行為の名前は何ですか」でもよいし、遊技者のプロフィール情報から決定された、ゲーム機から送信された第２の標識はゲーム行為の名前でもよい。当業者は、他の遊技者のプロフィール情報は、第１の標識から決定されると認識する。そのようなものとして、本発明の実施態様によれば、検証サーバおよび／または検証デバイスは、遊技者に、その遊技者が、遊技者のプロフィール情報からアクセスしたいと思っているタイプの情報を入力させる（および／またはその遊技者に１つ以上の選択オプションを提供する）ことができ、その結果、その遊技者は、１つ選択することによって（つまり、第１の標識で）応答する。その後、検証サーバは遊技者の選択を受信して、この選択に基づいて、遊技者のプロフィール情報（つまり、第２の標識）から対応する情報を決めることができる。上記と同様に、ゲーム機で、遊技者に知られている情報または遊技者が確認／検証することができる情報を受信することによって（例えば、遊技者が係わっているゲーム行為の名前）、その遊技者はゲーム機が、ゲームサーバと交信していることを確認することができる。当業者は、第１の標識をゲーム機から送信することができ、第２の標識を検証デバイスから送信することができると認識する。
【０１６８】
本発明の別の実施態様によれば、遊技者のプロフィール情報から得る情報のタイプに関して、第１の標識をその選択メカニズムとして使うことよりむしろ、検証サーバは、第１の標識を、検証デバイス／遊技者からのコマンドとして扱い、自動的に遊技者のプロフィール情報から情報（つまり、第２の標識）を選択して、次に、この情報をゲームサーバを介してゲーム機に送信することができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは第１の標識を受信する前に、第２の標識を選択して、次に第１の標識の受信に対応して第２の標識を送信することができる。本発明の同様な実施態様によれば、検証サーバは、検証デバイスからの第１の標識／コマンドを必要としないが、むしろ、自動的に遊技者のプロフィール情報から情報（例えば、第２の標識）を選択して、次にこの情報をゲームサーバを介して、ゲーム機に送信することができる。例えば、検証サーバは、検証デバイス／遊技者からの検証サービスに対する要求の受信に対応して、自動的に情報を選択して（つまり、第２の標識）、ゲーム機に送信することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバが遊技者のプロフィール情報から選択する情報は前もって決定することができ（例えば、検証サーバで前もって形成する）および／または、例えば、検証サーバによって、ランダムに選択することができる。当業者は、その他の変形が可能であると認識する。
【０１６９】
当業者は、本発明のこれらの実施態様によれば、遊技者は、ゲーム機を確認するために、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用するか、または同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス４３０ａ／４３０ｃも使用できる係員を介してそのゲーム機を確認することができる、と認識する。
【０１７０】
本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ５０２から５０８の検証サービス５００に似ることが可能である。その後、遊技者に検証デバイスまたはゲーム機のどちらかに標識を入力させ、その標識を別のものに送ることよりむしろ、本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、ランダム値などの、遊技者に知られていない標識を決めることができる。その後、検証サーバはゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機に標識を送り、ゲーム機にその標識を遊技者に知らせることができ、また、同様に、標識を検証デバイスに送り、その検証デバイスに、標識を遊技者に知らせるようにさせることができる。遊技者がゲーム機で標識を受信して、その二つの標識が一致したと仮定した場合、遊技者は、ゲーム機が、インチキ／悪意があるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ１１０と交信していることを確認することができる。あるいは、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、検証デバイスで受信したものとは異なる標識を受信する場合、遊技者はそのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。本発明の別の実施態様によれば、識別情報に対する検証サービス５００のステップ５０７の関係で上記に開示されているように、検証デバイスはゲーム機からの情報を得るためのメカニズムを有することができる。ここに、検証デバイスは、ゲーム機で受信した標識を得て、遊技者の為に一致を行うことができる。
【０１７１】
本発明のこれらの実施態様によれば、検証デバイスによって特定され標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。当業者は標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに依らず、検証サーバは標識を検証デバイスとゲーム機に、同じ形式（例えば、両方とも可聴テキスト値）で、あるいは異なる形式で送信することができる。
【０１７２】
当業者は、本発明のこれらの実施態様によれば、遊技者は、ゲーム機を確認するために、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用するか、または同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス４３０ａ／４３０ｃも使用できる係員を介してそのゲーム機を確認することができる、と認識する。
【０１７３】
本発明の別の実施態様によれば、検証サービスは、再び、例えば、ステップ５０２から５０８の検証サービス５００に似ることが可能である。その後、検証サーバはランダム値のような、遊技者に知られていない標識を決め、その標識を、ゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機に送信して、そのゲーム機に、標識を遊技者に知らせるようにできる（ゲーム機に送信された標識は、この実施態様の文脈の中では、第１の標識と呼ぶことができる）。検証サーバは遊技者に（検証デバイスまたはゲーム機を介して）、検証デバイスを介して、ゲーム機で受信した標識（検証デバイスから検証サーバへ送信した標識はこの実施態様の文脈において第２の標識と呼ぶことができる）を特定し／表示し／送信するように促すことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証デバイスは、同様に上記に開示されているように、ゲーム機から情報を得るためのメカニズムを有し、ゲーム機で受信した標識を得て、自動的に標識を検証サーバに送信できる。検証サーバはゲーム機を介して遊技者に送信された第１の標識を、検証デバイスを介して遊技者から受信した第２の標識に一致させ、検証デバイスまたはゲーム機を介して、第１と第２の標識が一致するかどうかを遊技者に通知する（例えば、遊技者に通知を提供する）ことができる。遊技者がゲーム機において第１の標識を受信して、検証サーバが、この受信した標識が送信された値と一致することを確認すると仮定すると、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していることを確認することができる。当業者は、第１の標識をゲーム機に送信する検証サーバよりむしろ、検証サーバは第１の標識を検証デバイスに送信して、次に遊技者に、ゲーム機を介して第１の標識を特定し／表示することを促し、そのゲーム機は、標識を（つまり、第２の標識を）ゲームサーバを介して、検証サーバに送信することができる。
【０１７４】
本発明の別の実施態様によれば、遊技者はゲーム施設１７４、ゲームサービスプロバイダ１７２および／またはゲーム当局１７６の係員と対話することができ、その係員は、遊技者の代わりにゲーム機１３０を検証するために、検証デバイス４３０ａおよび／または４３０ｃを使用できる。本発明のこの実施態様によれば、検証サービスは例えば、ステップ５０２から５０８の検証サービス５００に似ることが可能である。その後、係員は遊技者が知らない標識を決め（ランダム値など）、遊技者の為にその標識を特定し、また、その標識を検証デバイスに入力することができる。その結果、検証サーバは、ゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機に標識を送信し、ゲーム機にその標識を遊技者に知らせるようにすることができる。遊技者がゲーム機で標識を受信して、その二つの標識が一致したと仮定した場合、遊技者は、ゲーム機が、インチキ／悪意があるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられているゲームサーバ１１０と交信していることを確認することができる。あるいは、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、係員が得定したものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。
【０１７５】
本発明の同様な実施態様によれば、係員は再び、遊技者が知らない標識を決め（例えば、ランダム値）、その標識を検証デバイスに入力して、検証サーバにその標識をゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機に送信させ、そのゲーム機に、標識を遊技者に知らせるようにさせることができる（ゲーム機に送信された標識は、この実施態様の文脈の中では第１の標識と呼ぶことができる）。その後、係員は遊技者にゲーム機で受信した標識を特定し／表示するように要請して、その遊技者から標識を受信すると（遊技者によって係員に送信された標識はこの実施態様の文脈の中で第２の標識と呼ぶことができる）、これは一致するかどうか遊技者に特定することができる（例えば、遊技者に通知を提供する）。遊技者がゲーム機で、第１の標識を受信して、この標識が係員によって送信された値と一致したと仮定すると、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられているゲームサーバ１１０と交信していると確認することができる。
【０１７６】
今、図６を参照すると、本発明の別の実施態様による検証サービス６００のステップが示されており、このサービスは、検証サーバ４１０と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス６００は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、１つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。
【０１７７】
検証サービス５００に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信しているゲーム機１３０を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および／または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の１つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機１３０は、検証サービス６００を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション４１６と共同で作動する１つ以上のアプリケーション（図４のアプリケーション４１７で代表されるように）を必要とすることを認識すべきである。
【０１７８】
本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を確認するために、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用することができる。あるいは、同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス４３０ａ／４３０ｃも使用している係員を介してそのゲーム機を確認することができる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃは、少なくとも、遊技者および／または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ４１０に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、検証サーバ４１０から検証情報を受信して、この情報を遊技者および／または係員に送信するように稼動する。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂを有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に（つまり、係員を経由しないで）この装置を使用していると仮定して検証サービス６００について記述する。
【０１７９】
ステップ６０２と６０４から始めて、検証サーバ１１０は最初、検証デバイスと通信を確立して、次に、検証サービス５００のステップ５０２、５０４に関して同様に記述されるように、検証デバイスを介して遊技者からの検証サービスの要求を受信することができる。次にステップ６０６を参照すると、検証サーバ４１０は次に、遊技者および／またはゲーム機に関連した識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、ここにさらに開示するように、検証サーバは、標識を保存するための識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは検証デバイス／遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、検証サーバ４１０は識別情報を他の形式で決めることができると認識する。検証サービス５００と同様に、識別情報は、例えば、遊技者識別情報、遊技者セキュリティ情報、および／または遊技者が確認したいと思うゲーム機１３０に関する情報を含むことができる。当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むことができると認識する。検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、検証デバイスで識別情報を入力することができるかおよび／または、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得ることができ、その後、検証サービス５００のステップ５０６に関して同様に記述するように、その情報を検証サーバに送信することができる。
【０１８０】
次にステップ６０８を参照すると、検証サーバ４１０はオプションで、遊技者のために、その遊技者／検証デバイスは、検証サービス５００のステップ５０８に関して同様に記述するように、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０と交信していることを確認することができる。
【０１８１】
次にステップ６１０を参照すると、検証サーバは、次に検証デバイスに、遊技者が遊技者の選択した標識を、その検証デバイスに入力するように促すことができる。ステップ６１２において、検証サーバは検証デバイス／遊技者からの標識を受信して、どのような形式であっても、標識はステップ６０６で決定された識別情報に直接または間接に関連していて、その結果、標識は、本明細書で開示されるように、検索され得るように、その標識を保存することができる（ステップ６１４）。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース１８０の標識を保存することができ、その標識を識別情報に関連させ、特に、標識を保存するために、識別情報をデータベース１８０に対するインデックスとして使用することができる。例えば、検証サーバは遊技者のプロフィール情報を有した標識を保存することができる。
【０１８２】
本発明の別の実施態様によれば、検証サーバは、検証サーバに固有のデータベースに標識を保存し、その標識を識別情報または、例えば、データベース１８０と、遊技者のプロフィール情報から得られるその他の識別情報と関連させることができる。再び、検証サーバに対してここで使用している「データベース」という用語は、標識がどのように保存されているおよび／またはアクセスされるのか限定するものではない。例えば、データベースは、データベース管理システムであり、検証サーバ４１０内のコンピュータ読み込み可能な媒体とすることが可能で、例えば、単層ファイルとしてそこに保存される標識は、検証サーバ４１０のメモリとそこに保存される標識内の１つ以上の動的データ構造であり、および／または、これらの実施とその他の実施の組合せであり得る。
【０１８３】
本発明のこの実施態様によれば、検証デバイスで遊技者によって特定され、検証サーバによって受信される標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、本明細書に開示されるように、標識は、遊技者に関係する個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は、標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者は検証デバイスにその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置（例えば、電話の受話器）に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、ここに開示されているように多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。本発明の実施態様によれば、検証サーバは標識を、検証デバイス／遊技者から受信したのと同じ形式で保存して、あるいは、その標識を保存する前に、標識の形式を変更することができる。例えば、検証サーバは検証デバイス／遊技者からその標識を、可聴テキスト値として受信し、その可聴テキスト値を等価の英数字のテキスト値に変換し、そして、その等価の英数字のテキスト値を保存する。
【０１８４】
次にステップ６１６を参照すると、検証サーバは、次に検証デバイスに、遊技者がゲーム機を介して、検証サービスに対する要求を入力するように促すようにして、特に、その遊技者に、検証デバイスを介して遊技者から以前に受信した標識を検索するための要求を、ゲーム機を介して入力するように促すことができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび／またはディスプレイ１３２を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン（例えば、電話の英数字のボタンを選択する）としてゲーム機で要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ１１０を介して要求を送信することができる。
【０１８５】
次にステップ６１８を参照すると、検証サーバはゲーム機からその要求を受信して、この要求に応えて、以前に遊技者から検証デバイスを介して受信した標識を決めることができる（ステップ６２２）。本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、ゲーム機からの識別情報を決めることによって、標識を決めることができ（ステップ６２０）、そして、検証サーバが以前、標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することによって標識を決めることができる。例えば、検証サーバは、データベースにアクセスするためのインデックスとして、識別情報を使用することができる。
【０１８６】
上記と同様に、識別情報は、例えば、遊技者の識別情報と、遊技者のセキュリティ情報と、および／またはゲーム機１３０に関する情報を含むことができる。しかしながら、当業者は、識別情報はその他のタイプの情報を含むと認識する。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報をゲーム機／遊技者から受信することによって、識別情報を決めることができる。例えば、遊技者は、おそらく、検証サービスに対する要求を入力することと共同して、および／または検証サーバおよび／またはゲーム機からのプロンプトを受信することに応えて、ゲーム機で識別情報を入力することができる（検証サービス５００のステップ５０６の関連において同様に開示されるように、遊技者はそのゲーム機自身から識別情報を得ることができる）。あるいは、ゲーム機は自動的に検証サービスに対する要求で、識別情報を含むことができる（例えば、ゲーム機は、遊技者のログインまたはゲーム機の名前／アドレスを送信することができる）。あるいは、検証サーバは、ゲーム機からの要求を受信したという通知に基づいて識別情報を決めることが可能である（例えば、検証サーバは、ゲーム機に関係する名前／アドレスを決めることができる）。当業者は、検証サーバは識別情報をその他の方法で決めることができると認識する。当業者はまた、ゲーム機から受信した識別情報は、ステップ６０６で、検証デバイスから受信した識別情報と同じ、および／または異なると認識する。
【０１８７】
ここに示すように、本発明の実施態様によれば、検証サーバはゲーム機からの決定された識別情報を使用して、今、以前に、検証デバイスを介して遊技者から受信した標識を決め（ステップ６２２）、特に、検証サーバが以前に標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することができる。当業者は、データベースの標識を保存するために使った識別情報は、今、データベースの形式によって、データベースにアクセスするために使用する識別情報とは異なると認識する。検証サーバが、データベースにアクセスするためにゲーム機から受信した識別情報の形式を使用できないと仮定すると、検証サーバは、例えば、データベースを介して、識別情報を別の形式に変換することができる。
【０１８８】
今、ステップ６２４を参照すると、一旦、標識を決めると、検証サーバは次に、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０を介して、標識を、ゲーム機に送信することができ、その結果、ゲーム機はその標識を遊技者に知らせることになる。検証サーバは標識を、検証デバイスから受信したのと同じ形式で標識をゲーム機に送信するか、あるいは、ゲーム機に送信された標識の形式を変形して、その結果、ゲーム機は、その標識を入力した時とは異なる形式で遊技者に知らせることになる。
【０１８９】
そのようなものとして、本発明のこの実施態様によれば、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０は検証デバイス／遊技者から受信した標識を保存して、次にゲーム機／遊技者からの要求を受信すると、その標識をライセンスが与えられたゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機／遊技者に送信して、その結果、ゲーム機は、インチキ／悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していることを、遊技者は確認できる。特に、遊技者がゲーム機で標識を受信しないか、最初に検証デバイスで入力されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。
【０１９０】
当業者は、検証サーバ６００の別の実施態様は、遊技者が係員と対話して、その係員が標識を特定する検証サーバ５００の別の実施態様と同様に、可能であると認識する。
【０１９１】
今、図７を参照すると、本発明の実施態様による検証サービス７００のステップが示されており、このサービスは検証サーバ４１０、検証デバイス、およびゲーム機の組合せを介して提供される。当業者は、検証サービス７００は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、１つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。
【０１９２】
検証サービス５００に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信しているゲーム機１３０を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および／または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上に記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の１つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機１３０は、検証サービス７００を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション４１６と共同で作動する１つ以上のアプリケーションを必要とすることができることを認識すべきである。
【０１９３】
本発明のこの実施態様によれば、遊技者はゲーム機を確認するために、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用することができる。あるいは、同様に上記したように、遊技者は、どの検証デバイス４３０ａ／４３０ｃも使用している係員を介してそのゲーム機を確認することができる。本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃは、少なくとも、検証サーバ４１０から検証情報を受信して、この情報を遊技者および／または係員に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、遊技者および／または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ４１０に搬送するように稼動する必要がある。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂを有しており、遊技者が使用しているゲーム機を確認するために直接的に（つまり、係員を経由しないで）この装置を使用していると仮定して検証サービス７００について記述する。
【０１９４】
ステップ７０２から始めて、検証サーバ４１０は、最初、遊技者からの検証サービスに対する要求をゲーム機を介して受信することができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび／または例えば、ディスプレイ１３２を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン（例えば、電話の英数字のボタンを選択する）として要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ１１０を介して要求を送信することができる。
【０１９５】
次にステップ７０４を参照すると、検証サーバ４１０は、次にゲーム機／遊技者から、遊技者および／またはゲーム機に関連する情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、本明細書でさらに記述するように、検証サーバは、ゲーム機から受信した標識を保存するための識別情報を使用することができる。上記と同様に、その他のタイプの識別情報も使用できるが、識別情報は、例えば、遊技者の識別情報と、遊技者のセキュリティ情報と、および／またはゲーム機１３０に関する情報を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは、同様に検証サービス６００のステップ６２０との関連で開示されるように、検証サーバはゲーム機／遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。例えば、遊技者は、おそらく、検証サービスに対する要求を入力することと共同して、および／または検証サーバおよび／またはゲーム機からのプロンプトを受信することに答えて、ゲーム機で識別情報を入力することができる。あるいは、ゲーム機は自動的に検証サービスに対する要求で、識別情報を含むことができる。あるいは、検証サーバは、ゲーム機からの検証サービスに対する要求を受信したという通知に基づいて識別情報を決めることが可能である。当業者は、検証サーバは識別情報をその他の方法で決めることができると認識する。
【０１９６】
次にステップ７０６を参照すると、検証サーバは次に、ゲーム機に遊技者を促して、ゲーム機で、遊技者が選択した標識を入力させるようにもって行くことができる。ステップ７０８で、検証サーバは次に、ゲーム機／遊技者から標識を受信して、好ましくは、その標識を、ゲームサーバ１１０を介して受信することができる。検証デバイス／遊技者からこの標識を受信すると、検証サーバは、標識が、ステップ７０４で得た識別情報に、直接または間接に関連し、その結果、ここでさらに開示されるように、その標識が検索することができる方法でその標識（ステップ７１０）を保存できる。本発明の実施態様によれば、確認プロセスのステップ６１４に関して同様に記述されるように、検証サーバは、例えば、その標識と識別情報を関連させて、特に、標識を保存するために、データベース１８０に対するインデックスとして識別情報を使用して、データベース１８０に標識を保存することができる。あるいは、検証サーバは、検証サーバに固有のデータベースに標識を保存することができ、その標識と識別情報または、例えば、データベース１８０と遊技者のプロフィール情報から得られるその他の識別情報とを関連付けることができる。
【０１９７】
本発明のこの実施態様によれば、遊技者によって、ゲーム機で特定され、検証サーバによって受信されるような標識は、英数字のテキスト値、複数の英数字のテキスト値、可聴信号、可聴トーン、可聴テキスト値、複数の可聴テキスト値、またはそれらの組合せとすることができる。あるいは、または加えて、標識は、本明細書に開示されるような、遊技者に関係する個人情報などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。当業者は、標識がその他の形式を取ることができると認識する。標識のタイプに拘わらず、遊技者はゲーム機にその標識を入力できるが、その方法は、標識をオーディオ入力装置に話して入力する、その標識をキーパッドやキーボードを介して入力する、または、本明細書に開示されているような多くの入力装置のうちのその他の物を使うことなどである。本発明の実施態様によれば、検証サーバは標識を、ゲーム機／遊技者から受信されたものと同じ形式で保存するか、または、確認プロセス６００のステップ６１４との関連で同様に記述されるように、その標識を保存する前に、標識の形式を変更することができる。
【０１９８】
次にステップ７１２を参照すると、検証サーバ４１０は次にゲーム機に、検証サーバ４１０との交信を確立するために、遊技者が検証デバイス４３０ａ／４３０ｂを使用し、この装置から、検証サービスの要求をし、特に、以前、ゲーム機を介して遊技者から受信した標識を検索するための要求をするように促すことができる。遊技者は、検証サービス５００のステップ５０２と５０４に関して同様に記述されるように、これらの行為を実施できる。従って、ステップ７１３と７１４で、検証サーバ１１０は遊技者の検証デバイスとの交信を確立して、検証デバイスからの要求を受信できる。
【０１９９】
次にステップ７１６と７１８を参照すると、検証デバイスからの要求の受信に応えて、検証サーバは次に、以前、ゲーム機／ゲームサーバ１１０を介して遊技者から受信した標識を決めることができる（ステップ７１８）。本発明の実施態様によれば、検証サーバ４１０は、検証デバイス／遊技者からの識別情報を決めることによって、標識を決めることができ（ステップ７１６）、そして、検証サーバが以前、標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することによって標識を決めることができる（ステップ７１８）。
【０２００】
本発明の実施態様によれば、検証サーバは、識別情報をゲーム機／遊技者から受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ４１０は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。同様に上記するように、識別情報は、その他のタイプの情報も使用できるが、例えば、遊技者識別情報、遊技者セキュリティ情報、および／またはゲーム機１３０に関する情報を含むことができる。検証サーバが検証デバイスからの識別情報を受信した時、遊技者は、検証デバイスで識別情報を入力することができるかおよび／または、検証デバイスは、ゲーム機から識別情報を得ることができ、その後、検証サービス５００のステップ５０６に関して同様に記述するように、その情報を検証サーバに送信することができる。当業者はまた、検証デバイスから受信した識別情報は、ステップ７０４で、ゲーム機から受信した識別情報と同じ、および／または異なると認識する。
【０２０１】
余談だが、当業者はまた、少なくとも、例えば、ステップ７１２はステップ７０２に先立って起こり得ることを認識する。当業者はまた、検証サービス５００のステップ５０８に関して同様に記述するように、検証サーバ４１０も遊技者のために、遊技者／検証デバイスが、例えば、遊技者に関係する遊技者のセキュリティ情報を得るために、検証デバイスからの識別情報を使用し、その後、その情報を遊技者に送信して、ライセンスが与えられたサーバ４１０と交信していることを確認できる。
【０２０２】
再び、ステップ７１８を参照すると、ここに示すように、検証サーバは検証デバイスからの決定された識別情報を使用して、今、以前に、ゲーム機を介して遊技者から受信した標識を決め、特に、検証サーバが以前に標識を保存したデータベースにアクセスするための識別情報を使用することができる。今、ステップ７２０を参照すると、一旦、標識を決めると、検証サーバは次に、標識を検証デバイスに送信することができ、その結果、検証デバイスはその標識を遊技者に知らせることになる。検証サービス６００のステップ６２４と同様に、検証サーバは標識を、ゲーム機から受信したのと同じ形式で標識を検証デバイスに送信するか、あるいは、検証デバイスに送信された標識の形式を変形して、その結果、検証デバイスは、その標識を入力した時とは異なる形式で遊技者に知らせることになる。
【０２０３】
そのようなものとして、本発明のこの実施態様によれば、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０を介して、ゲーム機／遊技者から受信した標識を保存して、次に検証デバイスからの要求を受信すると、その標識を検証デバイス／遊技者に送信して、その結果、遊技者は、ゲーム機はライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していることを確認できる。特に、遊技者が検証デバイスで標識を受信しないか、最初にゲーム機で入力されたものとは異なる標識を受信する場合、遊技者は、そのゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信することができず、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。
【０２０４】
今、図８を言及すると、本発明の別の実施態様による検証サービス８００のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ４１０と、検証デバイスと、ゲーム機の組合せを介して提供される。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバ４１０は、検証サービス５００、６００、７００とは異なって、検証情報を、確認すべきゲーム機と交換することはできない。当業者は、検証サービス８００は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、１つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。
【０２０５】
本発明のこの実施態様によれば、遊技者は、ゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信しているゲーム機１３０を使用していて、その遊技者は現在、１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスに係わっているか、および／またはその遊技者は１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスを終了したと仮定する。あるいは、遊技者は１つ以上のゲーム行為および／または便利なサービスを終了して、そのゲーム機の電源を切るかおよび／またはログアウトしたと仮定する。本発明のこの実施態様によれば、遊技者は今、その遊技者が現在、使っているか、使い終わったゲーム機が事実、インチキ／悪意のあるゲームサーバではなく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していることを確認したいと思うかもしれない。
【０２０６】
ここに開示されているように、例えば、ライセンスが与えられているゲームサーバ１１０は、遊技者の行動をモニタし／追跡し、例えば、遊技者のプロフィール情報の一部として、データベース１８０に、例えば、遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関連する情報と、遊技者が係わっている１つ以上の便利なサービスに関連する情報と、および／または遊技者のクレジット情報を保持できる（当業者は、そのような情報は、検証サーバ４１０やその他の装置などのゲームサーバ１１０以外の装置によってモニタされ／追跡され得ると認識する。）本発明のこの実施態様によれば、遊技者は、そのような遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、直接にまた係員を介して、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃを使用し、そうすることによって、情報は、遊技者がその情報はそうあるべきだと感じているものと一致していることを確認することができる。情報が正確だと見える場合、遊技者は、遊技者が現在、使用しているか、以前、使用していたゲーム機は、ライセンスが与えられているゲーム機１１０と交信している／していたと結論することができる。あるいは、情報が正確に見えない場合、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していない／していなかったので、支援を求めるべきだと結論付けることができる。
【０２０７】
本発明のこの実施態様によれば、検証デバイス４３０ａ／４３０ｂ／４３０ｃは、少なくとも、検証サーバ４１０から検証情報を受信して、この情報を遊技者および／または係員に送信するために稼動する必要があるが、好ましくは、遊技者および／または係員から検証情報を受信して、この情報を検証サーバ４１０に搬送するように稼動する。記述目的のためだけに、遊技者は検証デバイス４３０ａまたは４３０ｂを有しており、ゲーム機を確認するために直接的に（つまり、係員を経由しないで）この装置を使用していると仮定して検証サービス８００について記述する。
【０２０８】
ステップ８０２および８０４から始めて、検証サーバ４１０は、最初、通信ネットワーク４５０を介して、検証デバイスとの通信を確立することができ、次に、検証サービス５００のステップ５０２と５０４に関して同様に記述するように、検証デバイスを介して、遊技者から検証サービスに対する要求を受信することができる。次にステップ８０６を参照すると、検証サーバ４１０は、その他のタイプの情報を決めることができるが、次に、遊技者の識別情報、遊技者のセキュリティ情報、および／または本明細書に開示するようなゲーム機１３０に関する情報などの遊技者および／またはゲーム機に関係する識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース１８０にアクセスするために識別情報を使用して、特に、さらにここに開示するように、遊技者のプロフィール情報を得るために識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、検証サービス５００のステップ５０６に関して同様に記述されるように、検証デバイス／遊技者からの識別情報を得ることによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ４１０は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。
【０２０９】
ステップ８０８を参照すると、検証サーバ４１０は次に、遊技者の為に、その遊技者／検証デバイスは、検証サービス５００のステップ５０８に関して同様に記述するように、ライセンスが与えられた検証サーバ４１０と交信していることを確認することができる。
【０２１０】
次にステップ８１０を参照すると、検証サーバ４１０は、１つ以上の標識を決めるために識別情報を使用し、特に、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、１つ以上の標識を決めるために、例えば、データベース１８０に対するインデックスとして、識別情報を使うことができる。具体的には、ここに示すように、遊技者のプロフィール情報は、例えば、遊技者が係わっている１つ以上のゲーム行為に関係する情報（例えば、現在、遊技者が係わっているゲーム行為の名前）、遊技者が係わっている１つ以上の便利なサービスに関係する情報（例えば、遊技者によって購入された項目）、および／または遊技者のクレジット情報（例えば、遊技者のクレジット金額）を含むことができる。本発明の実施態様によれば、検証サーバは遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、データベース１８０に対するインデックスとして識別情報を使用でき、その後、自動的に、１つ以上の上記の情報（または、その他のタイプの情報）を選択できるが、その情報は、一般的に、この実施態様の文脈の中で、１つ以上の標識と呼ばれる。検証サーバはどの情報を選択するか前もって決めることができ、または、例えば、ランダムに行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバおよび／または検証デバイスは遊技者を促し（例えば、可聴の、テキストの、および／または画像のプロンプト）、および／または遊技者が、データベース１８０の中の遊技者のプロフィール情報からアクセスしたい情報のタイプに関する１つ以上のオプションを遊技者に提供することができる。検証サーバはその後、遊技者の選択を受信して、これらの選択に基づく遊技者の１つ以上のプロフィール情報（つまり、標識）を選択できる。
【０２１１】
次にステップ８１２を参照すると、検証サーバ４１０は、検証デバイスにアクセスした情報（つまり、標識）を送信でき、それによって、検証デバイスはその情報を、可聴値、テキスト値等として遊技者に知らせることになる。上記したように、情報が正確だと見える場合、遊技者は、遊技者が現在、使用しているか、以前、使用していたゲーム機は、ライセンスが与えられているゲーム機１１０と交信している／していたと結論することができる。あるいは、情報が正確に見えない場合、遊技者はゲーム機が、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していない／していなかったので、支援を求めるべきだと結論付けることができる。
【０２１２】
今、図９を言及すると、本発明の別の実施態様による検証サービス９００のステップが示されていて、このサービスは、検証サーバ４１０と、ゲーム機と置の組合せを介して提供される。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバ４１０は、検証サービス５００、６００、７００、８００とは異なって、検証情報を検証デバイスとの間で交換できる。言い換えれば、本発明のこの実施態様においては、検証デバイスは、ゲーム機を確認するために必要ではない。当業者は、検証サービス９００は一連のオーダーされたステップとして記述されているが、これらのステップの固有のオーダーは変えることができ、１つ以上のステップは組み合わせることができ、および、必ずしもすべてのステップが必要ないと認識する。
【０２１３】
検証サービス５００に関して同様に記述されるように、この実施態様によれば、遊技者は、すでにゲームサーバ、おそらく、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信しているゲーム機１３０を使用していて、もし必要なら、その遊技者はすでに、必要な遊技者の識別情報および／または遊技者のセキュリティ情報を入力していると仮定する。上記したことと同様、遊技者は、遊技者がゲーム機を使用するということに関して様々な状態の１つの状態に置かれる。本発明のこの実施態様によれば、ゲーム機１３０は、検証サービス６００を提供するために検証サーバ上で、アプリケーション４１６と共同で作動する１つ以上のアプリケーションを必要とすることを認識すべきである。
【０２１４】
検証サービス９００のステップ９０２から始めて、検証サーバ４１０は最初、ゲーム機を介して遊技者からの検証サービスに対する要求を受信することができる。遊技者はハードボタンを押すか、またはソフトボタンおよび／またはディスプレイ１３２を介して利用可能になるディスプレイオプションを選択することによって、可聴コマンド、可聴トーン（例えば、電話の英数字のボタンを選択する）としてゲーム機で要求することができる。当業者は、遊技者はその他の方法で要求ができると認識する。ゲーム機は、検証サーバに直接またはゲームサーバ１１０を介して要求を送信することができる。
【０２１５】
次にステップ９０４を参照すると、検証サーバ４１０は、その他のタイプの情報を決めることができるが、次に、遊技者の識別情報、遊技者のセキュリティ情報、および／または本明細書に開示するようなゲーム機１３０に関する情報などの遊技者および／またはゲーム機に関係する識別情報を決めることができる。本発明のこの実施態様によれば、検証サーバは、例えば、データベース１８０にアクセスするために識別情報を使用して、特に、さらにここに開示するように、遊技者のプロフィール情報を得るために識別情報を使用することができる。本発明の実施態様によれば、例えば、検証サービス６００のステップ６２０に関して同様に記述されるように、ゲーム機／遊技者からの識別情報を受信することによって、識別情報を決めることができる。しかしながら、当業者は、その検証サーバ４１０は別の方法で、識別情報を決めることができると認識する。
【０２１６】
次にステップ９０６を参照すると、検証サーバ４１０は、１つ以上の標識を決めるために識別情報を使用し、特に、遊技者のプロフィール情報にアクセスして、それによって、１つ以上の標識を決めるために、例えば、データベース１８０に対するインデックスとして、識別情報を使うことができる。ここに開示するように、遊技者のプロフィール情報は、遊技者に関係する個人情報（例えば、遊技者の旧姓、遊技者のペットの名前、等）および／または遊技者によって特定されたランダム値などの、遊技者に関する遊技者のセキュリティ情報を含むことができる。本発明の実施態様によれば、本明細書に開示するように、遊技者は、ゲーム行為を始めるかおよび／または便利なサービスに係わる前の登録期間に、遊技者セキュリティ情報のいくつかまたはすべてを特定することができる。
【０２１７】
本発明の実施態様によれば、検証サーバは、遊技者のプロフィール情報にアクセスするために、データベース１８０に対するインデックスとして識別情報を使用でき、その後、自動的に、１つ以上の上記の情報（または、その他のタイプの情報）を選択できるが、その情報は、一般的に、この実施態様の文脈の中で、１つ以上の標識と呼ばれる。検証サーバはどの情報を選択するか前もって決めることができ、または、例えば、ランダムに行うことができる。本発明の別の実施態様によれば、検証サーバおよび／またはゲーム機は遊技者を促し、および／または遊技者が、データベース１８０の中の遊技者のプロフィール情報からアクセスしたい情報のタイプに関する１つ以上のオプションを遊技者に提供することができる。検証サーバはその後、遊技者の選択を受信して、これらの選択に基づく遊技者の１つ以上のプロフィール情報（つまり、標識）を選択できる。
【０２１８】
次にステップ９０８を参照すると、検証サーバは、ゲーム機にアクセスした情報（つまり、標識）を送信でき、それによって、ゲーム機はその情報を、可聴値、テキスト値等として遊技者に知らせることになる。例として、検証サーバが自動的に情報にアクセスして、その情報を遊技者に提供する場合、その情報は、例えば、「あなたの旧姓はスミスです」という形で提供される。あるいは、遊技者が、例えば、「あなたの旧姓はなんですか」を選択に応答して、アクセスする情報のタイプを選択できる場合、検証サーバは「スミス」と応答することができる。
【０２１９】
本発明のこの実施態様によれば、ゲーム行為を始めるか、および／または便利なサービスに係わる前の登録期間に、その遊技者に遊技者のセキュリティ情報を特定させ、次に、その遊技者にゲーム機からその情報にアクセスするのを許可することによって、遊技者は、アクセスした情報が正しい時、遊技者が現在、使っているゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していると結論付けることができる。あるいは、その情報が正しくない場合、遊技者は、ゲーム機は、ライセンスが与えられたゲームサーバ１１０と交信していないで、支援を求めるべきだと結論を出すことができる。
【０２２０】
本発明が特定の実施態様との関連の中で記述されるが、多くのその他の変形や改良およびその他の使用が、当業者にとっては明らかになる。したがって、本発明は本明細書における特定の開示によって限定されるのではなく、添付された請求項によってのみ、限定されることが好ましい。
【０２２１】
〔付記１〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記検証デバイスから標識を受け取ること；および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記２〕
付記１に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記標識を受け取って、当該標識を計算装置に伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記３〕
付記２に記載の方法であって、前記検証デバイスは、以下の少なくとも１つを含む：
ＰＯＴＳ電話、
携帯電話、
ＩＰ電話、
パーソナル計算装置、
ポケットパーソナルコンピュータ、
ＰＤＡ、
キオスク、
端末、および
前記計算装置に対する入力装置。
〔付記４〕
付記１に記載の方法であって、前記検証デバイスは、以下の少なくとも１つによって設けられている：
ゲーム施設、
ゲーム当局、および
ゲームサービスプロバイダ。
〔付記５〕
付記１に記載の方法であって、前記少なくとも１つのゲーム行為は、以下の少なくとも１つを含む：
ギャンブル行為、
イベントに賭けること、
くじ引き行為、および
非ギャンブル行為。
〔付記６〕
付記１に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記７〕
付記６に記載の方法であって、前記少なくとも１つの便利なサービスは、以下の少なくとも１つを含む：
レストランサービス、
娯楽サービス、
ホテルサービス、
金銭管理サービス、
ニュースサービス、および
金融為替サービス。
〔付記８〕
付記１に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。
〔付記９〕
付記１に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記１０〕
付記１に記載の方法であって、前記検証デバイスから受け取られる前記標識の形式は、前記ゲーム機に送られる標識の形式とは異なる。
〔付記１１〕
付記１に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの１台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。
〔付記１２〕
付記１１に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。
〔付記１３〕
付記１２に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。
〔付記１４〕
付記１３に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記１５〕
付記１２に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。
〔付記１６〕
付記１５に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
〔付記１７〕
付記１２に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１８〕
付記１２に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。
〔付記１９〕
付記１に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。
〔付記２０〕
付記１に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記２１〕
付記２０に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。
〔付記２２〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
ゲームサーバを介して、前記ゲーム機から標識を受け取ること；および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記２３〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記検証デバイスから標識を受け取ること；
前記標識を保存すること；
前記ゲーム機から前記標識の検索要求を受け取ること；および
前記ゲーム機から前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機に前記遊技者にとって既知の標識を行わせること。
〔付記２４〕
付記２３に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記標識を受信して、当該標識を計算装置に伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記２５〕
付記２３に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記２６〕
付記２３に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。
〔付記２７〕
付記２３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記２８〕
付記２３に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連した個人情報を含む。
〔付記２９〕
付記２３に記載の方法であって、前記標識を保存することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記標識を保存することを含む。
〔付記３０〕
付記２９に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記３１〕
付記２９に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、データベースの中の前記標識を保存することを含む。
〔付記３２〕
付記３１に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記３３〕
付記２９に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記標識を前記識別情報と関連させることを含む。
〔付記３４〕
付記２３に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記要求を受け取ることは、前記ゲームサーバを介して前記要求を受け取ることを含む。
〔付記３５〕
付記２３に記載の方法であって、さらに以下を含む：
前記ゲーム機から前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定すること。
〔付記３６〕
付記３５に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報（少なくとも一部）を使用することを含む。
〔付記３７〕
付記３６に記載の方法であって、
前記標識を保存することは、前記標識をデータベースに保存することを含み、そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記３８〕
付記３７に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記３９〕
付記３７に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。
〔付記４０〕
付記２３に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。
〔付記４１〕
付記２３に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記４２〕
付記４１に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。
〔付記４３〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取ること；
前記ゲーム機から標識を受け取ること；
前記標識を保存すること；
検証デバイスから前記標識の検索要求を受け取ること；および
前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせること。
〔付記４４〕
付記４３に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記４５〕
付記４３に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記４６〕
付記４３に記載の方法であって、前記検証デバイスおよび前記ゲーム機は統合される。
〔付記４７〕
付記４３に記載の方法であって、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機から前記標識を受け取ることをさらに含む。
〔付記４８〕
付記４３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記４９〕
付記４３に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連した個人情報を含む。
〔付記５０〕
付記４３に記載の方法であって、前記標識を保存することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記標識を保存することを含む。
〔付記５１〕
付記５０に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記５２〕
付記５０に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、データベースの中の前記標識を保存することを含む。
〔付記５３〕
付記５２に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記５４〕
付記５２に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。
〔付記５５〕
付記５０に記載の方法であって、前記標識を保存することは、前記標識を前記識別情報と関連させることを含む。
〔付記５６〕
付記５０に記載の方法であって、さらに以下を含む：
前記検証デバイスから前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定すること。
〔付記５７〕
付記５６に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報（少なくとも一部）を使用することを含む。
〔付記５８〕
付記５７に記載の方法であって、
前記標識を保存することは、前記標識をデータベースに保存することを含み、そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記５９〕
付記５８に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記６０〕
付記４３に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。
〔付記６１〕
付記４３に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記６２〕
付記６１に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。
〔付記６３〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を介して前記遊技者によってとられる少なくとも１つのアクションに基づく標識（少なくとも一部）を決定すること；および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから当該検証デバイスのユーザに当該標識を知らせること。
〔付記６４〕
付記６３に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記６５〕
付記６３に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記６６〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記６７〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる少なくとも１つのゲーム行為と関連した情報を含む。
〔付記６８〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介してゲーム行為に現在係わっている場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為において賭けられる量、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が現在係わっているゲーム行為の一連のイベント。
〔付記６９〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して任意のゲーム行為に以前係わった場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為において賭けられる量、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が以前係わった任意のゲーム行為の一連のイベント。
〔付記７０〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わるものとしての１つ以上のゲーム行為の一連の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して１つ以上のゲーム行為に係わる一連の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為と関連した遊技者による一連の賭けられた総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為と関連した一連の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が１つ以上のゲーム行為と関連した一連の金融結果。
〔付記７１〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して前記遊技者によって係わる少なくとも１つの便利なサービスと関連した情報を含む。
〔付記７２〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
〔付記７３〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者と関連した信用情報を含む。
〔付記７４〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
〔付記７５〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識は、前記ゲーム機を介して少なくとも１つのゲーム行為に係わる前記遊技者の結果として、前記ゲームサーバによって得られた情報を含む。
〔付記７６〕
付記６３に記載の方法であって、前記ゲーム機を介して少なくとも１つのゲーム行為に係わる前記遊技者として、前記標識を保存することをさらに含む。
〔付記７７〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために識別情報（少なくとも一部）を使用することを含む。
〔付記７８〕
付記７７に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記７９〕
付記７７に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され；そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記８０〕
付記７９に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記８１〕
付記６３に記載の方法であって、前記標識を決定することは以下を含む：
標識のタイプに関して前記検証デバイスから選択を受け取ること；および
前記標識を決定するために識別情報および前記選択（少なくとも一部）を使用すること。
〔付記８２〕
付記８１に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され；そして
前記標識を決定するために前記識別情報および前記選択を使用することは以下を含む：
前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記データベースを索引づけすること；および
前記選択の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記索引づけされたデータベースにアクセスすること。
〔付記８３〕
付記８２に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記８４〕
付記６３に記載の方法であって、前記検証デバイスがライセンスされたサーバと通信していることを前記遊技者が確認できるように、当該検証デバイスを介して、当該遊技者に情報を送ることをさらに含む。
〔付記８５〕
付記６３に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記８６〕
付記８５に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。
〔付記８７〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために前記ゲーム機から確認要求を受け取ること；
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記遊技者の知る標識を決定すること；および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記８８〕
付記８７に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記８９〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記９０〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。
〔付記９１〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、共通の質問および当該質問への回答を含み、前記回答は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。
〔付記９２〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、未完成の記載および当該未完成の記載に対する完成を含み、前記未完成の記載に対する完成は、前記遊技者と関連した個人情報を含む。
〔付記９３〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、前記遊技者によって特定される値を含む。
〔付記９４〕
付記９３に記載の方法であって、前記値は、登録期間の間に前記遊技者によって特定される。
〔付記９５〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、前記要求を受け取る前に前記遊技者にとって既知である。
〔付記９６〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記標識を決定するために前記識別情報（少なくとも一部）を使用することを含む。
〔付記９７〕
付記９６に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記９８〕
付記９６に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され；そして
前記標識を決定するために前記識別情報を使用することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記９９〕
付記９８に記載の方法であって、前記データベースは、登録期間の間に前記標識が読み込まれる。
〔付記１００〕
付記９８に記載の方法であって、前記ゲーム機から前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１０１〕
付記９８に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。
〔付記１０２〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識を決定することは以下を含む：
標識のタイプに関して前記ゲーム機から選択を受け取ること；および
前記標識を決定するために識別情報および前記選択（少なくとも一部）を使用すること。
〔付記１０３〕
付記１０２に記載の方法であって、
前記標識は、データベースに保存され；そして
前記標識を決定するために前記識別情報および前記選択を使用することは以下を含む：
前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記データベースを索引づけすること；および
前記選択の少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定するために前記索引づけされたデータベースにアクセスすること。
〔付記１０４〕
付記１０３に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１０５〕
付記１０３に記載の方法であって、前記ゲーム機との通信に基づいて前記識別情報を決定することをさらに含む。
〔付記１０６〕
付記８７に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記１０７〕
付記１０５に記載の装置であって、前記計算装置は前記ゲームサーバを含む。
〔付記１０８〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、標識を決定すること；
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機に前記遊技者にとって既知の標識を行わせること；および
前記検証デバイスに前記標識を送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記１０９〕
付記１０８に記載の方法であって、前記検証デバイスは、計算装置から前記標識を受け取って、当該検証デバイスのユーザに当該標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記１１０〕
付記１０８に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記１１１〕
付記１０８に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記遊技者に未知の値を決定することを含む。
〔付記１１２〕
付記８７に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記１１３〕
付記１０８に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの１台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。
〔付記１１４〕
付記１１３に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。
〔付記１１５〕
付記１１４に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。
〔付記１１６〕
付記１１５に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記１１７〕
付記１１４に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。
〔付記１１８〕
付記１１７に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
〔付記１１９〕
付記１１４に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１２０〕
付記１１４に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。
〔付記１２１〕
付記１０８に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記１２２〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、第１の標識を決定すること；
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第１の標識を送ること；
前記検証デバイスから第２の標識を受け取ること；
前記第１の標識が前記第２の標識にマッチすると決定すること；および
前記第１の標識が前記第２の標識にマッチする通知を前記検証デバイスに送って、当該検証デバイスから前記遊技者に当該通知を知らせること。
〔付記１２３〕
付記１２２に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記第２の標識を受け取って、計算装置に当該第２の標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記１２４〕
付記１２２に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記１２５〕
付記１２２に記載の方法であって、前記ゲーム機は複数のゲーム機のうちの１台であり、前記方法は、前記複数のゲーム機のうちのどれが確認されるのかについて識別するために当該複数のゲーム機から前記ゲーム機を決定することをさらに含む。
〔付記１２６〕
付記１２５に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、識別情報の少なくとも一部に基づいて前記ゲーム機を決定することを含む。
〔付記１２７〕
付記１２６に記載の方法であって、前記識別情報は、前記ゲーム機を表す。
〔付記１２８〕
付記１２７に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記１２９〕
付記１２６に記載の方法であって、前記ゲーム機を決定することは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲーム機を表す情報を決定するためのデータベースにアクセスすることを含む。
〔付記１３０〕
付記１２９に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、および
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報。
〔付記１３１〕
付記１２６に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１３２〕
付記１２６に記載の方法であって、前記ゲーム機に前記標識を送ることは、前記識別情報の少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送ることを含む。
〔付記１３３〕
付記１２２に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記遊技者に未知の値を決定することを含む。
〔付記１３４〕
付記１２２に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
英数字テキスト値、
複数の英数字テキスト値、
可聴信号、
可聴トーン、
可聴テキスト値、および
複数の可聴テキスト値。
〔付記１３５〕
付記１２２に記載の方法であって、
前記ゲーム機に前記第１の標識を送ることは、当該ゲーム機によって当該第１の標識を前記遊技者に知らせることであり；そして
前記方法は、前記遊技者に、前記第１の標識を当該遊技者に知らせている前記ゲーム機に対して、前記検証デバイスから前記第２の標識を送ることを促すようにさせることをさらに含む。
〔付記１３６〕
付記１３５に記載の方法であって、前記第２の標識は、前記第１の標識を含む。
〔付記１３７〕
付記１２２に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記１３８〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
検証デバイスから第１の標識を受け取ること；
前記遊技者によって確認可能な値を含む第２の標識を決定するために、前記第１の標識を使用する（少なくとも一部）こと；および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第２の標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記１３９〕
付記１３８に記載の方法であって、前記検証デバイスは、当該検証デバイスのユーザから前記第１の標識を受け取って、計算装置に当該第１の標識を伝達するように操作可能なデバイスを含む。
〔付記１４０〕
付記１３８に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記１４１〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識を決定するために前記第１の標識を使用することは、複数の情報から前記第２の標識を選択するために、前記第１の標識（少なくとも一部）を使用することを含む。
〔付記１４２〕
付記１４１に記載の方法であって、前記第２の標識を決定するために前記第１の標識を使用することは、前記複数の情報を決定するために、識別情報（少なくとも一部）を使用することをさらに含む。
〔付記１４３〕
付記１４２に記載の方法であって、
前記複数の情報はデータベースに保存され；そして
前記複数の情報を決定するために前記識別情報を使用することは、当該識別情報の少なくとも一部に基づいて、当該複数の情報を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記１４４〕
付記１４３に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１４５〕
付記１４２に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記１４６〕
付記１４１に記載の方法であって、前記複数の情報は、以下の少なくとも１つを含む：
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
〔付記１４７〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
〔付記１４８〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者と関連した個人情報、および
前記遊技者によって特定される値。
〔付記１４９〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して１つ以上のゲーム行為に係わる１つ以上の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為において賭けられる１つ以上の総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の一連のイベント。
〔付記１５０〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
〔付記１５１〕
付記１３８に記載の方法であって、前記第２の標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
〔付記１５２〕
付記１３８に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
〔付記１５３〕
以下を含む方法：
ゲーム機がゲームサーバと通信して、当該ゲーム機および当該ゲームサーバが当該ゲーム機を使用している遊技者へ少なくとも１つのゲーム行為を供給するように操作可能であることを確認するために検証デバイスから確認要求を受け取ること；
前記遊技者によって確認可能な値を含む標識を決定すること；および
前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記標識を送って、当該ゲーム機から前記遊技者に当該標識を知らせること。
〔付記１５４〕
付記１５３に記載の方法であって、前記ゲーム機および前記ゲームサーバは、少なくとも１つの便利なサービスを遊技者に提供するようにも操作可能である。
〔付記１５５〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識を決定することおよび前記標識を送ることは、前記要求を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記標識を決定することおよび前記標識を送ることを含む。
〔付記１５６〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は第２の標識を含み、前記方法はさらに以下を含む：
前記検証デバイスから第１の標識を受け取ること；および
前記第１の標識を受け取ることの少なくとも一部に基づいて、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第２の標識を送ること。
〔付記１５７〕
付記１５６に記載の方法であって、前記第１の標識は、前記ゲームサーバを介して前記ゲーム機に前記第２の標識を送るためのコマンドを含む。
〔付記１５８〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識を決定することは、複数の情報から前記標識を決定することを含む。
〔付記１５９〕
付記１５８に記載の方法であって、前記標識を決定することは、前記複数の情報を決定するために識別情報（少なくとも一部）を使用することをさらに含む。
〔付記１６０〕
付記１５９に記載の方法であって、
前記複数の情報はデータベースに保存され；そして
前記複数の情報を決定するために前記識別情報を使用することは、当該識別情報の少なくとも一部に基づいて、当該複数の情報を決定するために前記データベースにアクセスすることを含む。
〔付記１６１〕
付記１６０に記載の方法であって、前記検証デバイスから前記識別情報を受け取ることをさらに含む。
〔付記１６２〕
付記１５９に記載の方法であって、前記識別情報は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を使用している前記遊技者の名前、
前記ゲーム機を使用している前記遊技者と関連したセキュリティ情報、
前記ゲーム機に割り当てられる追跡値、および
前記ゲーム機に割り当てられる名前。
〔付記１６３〕
付記１５８に記載の方法であって、前記複数の情報から前記標識を決定することは、当該複数の情報から当該標識をランダムに選択することを含む。
〔付記１６４〕
付記１５８に記載の方法であって、前記複数の情報から前記標識を決定することは、当該複数の情報の予め定められた１つ以上から選択することを含む。
〔付記１６５〕
付記１５８に記載の方法であって、前記複数の情報は、以下の少なくとも１つを含む：
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
〔付記１６６〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
遊技者セキュリティ情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為に関連した情報、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上の便利なサービスに関連した情報、および
前記遊技者と関連した信用情報。
〔付記１６７〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者と関連した個人情報、および
前記遊技者によって特定される値。
〔付記１６８〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の名前、
前記遊技者が前記ゲーム機を介して１つ以上のゲーム行為に係わる１つ以上の場所、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の得られた技術レベル、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為において賭けられる１つ以上の総額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為と関連して当該遊技者によって賭けられる平均額、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の金融結果、
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の１つ以上の勝敗結果、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者が係わる１つ以上のゲーム行為の一連のイベント。
〔付記１６９〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予定、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテム、
前記ゲーム機を介して前記遊技者によって購入されるアイテムのコスト、および
前記ゲーム機を介して前記遊技者によってされる予約と関連した預金額。
〔付記１７０〕
付記１５３に記載の方法であって、前記標識は、以下の少なくとも１つを含む：
前記遊技者の信用量、および
前記遊技者の売掛勘定の取引履歴。
〔付記１７１〕
付記１５３に記載の方法を実行するためにプログラムされた計算装置を含む装置。
【図１】
2014239917.tif 000003
【図２】
2014239917.tif 000004
【図３】
2014239917.tif 000005
【図４】
2014239917.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2014239917.tif 000009
【図８】
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【図９】
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