(57)【要約】【課題】特別図柄の変動回数に基づいて設定される特別図柄の変動時間の変化を多様化することで、遊技興趣の更なる向上を図る。【解決手段】特別図柄の変動回数に基づいて第１期間か第２期間のいずれかを設定し、電サポなし状態では、第１期間中に第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定し（Ｓ５４２，５４４）、第２期間中にテーブル１Ｊよりも変動時間が短い第２通常変動パターンテーブル２Ｊを設定する（Ｓ５４２，５４６）。また、大当り遊技後の電サポあり状態では、第１期間中に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し（Ｓ５４８ａ，５５０）、第２期間中にテーブル１Ｋよりも変動時間が短い第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定する（Ｓ５４８ａ，５５２）。【選択図】図５９
2014188350.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球すると、識別情報表示部で識別情報を変動表示させて停止表示させる識別情報表示制御手段と、
前記識別情報を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記識別情報が所定の識別情報で停止表示すると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記始動口を前記第２の態様に変化させる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
所定のタイミングを起点に前記識別情報の変動表示の回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記変動時間設定手段は、
前記通常状態では、前記計数手段によって計数される前記識別情報の変動回数が第１の回数範囲内にある場合には、第１の通常変動時間を設定し、前記識別情報の変動回数が第２の回数範囲内にある場合には、前記第１の通常変動時間よりも短い第２の通常変動時間を設定し、
前記高頻度状態では、前記識別情報の変動回数が前記第１の回数範囲内にある場合には、第１の特殊変動時間を設定し、前記識別情報の変動回数が前記第２の回数範囲内にある場合には、前記第１の特殊変動時間よりも短い第２の特殊変動時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記第２の特殊変動時間は、前記第２の通常変動時間よりも短い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
前記第１の回数範囲と前記第２の回数範囲とを切り替える前記識別情報の変動回数が異なる複数の切替パターンを有し、
前記複数の切替パターンのうちいずれかを選択する切替パターン選択手段を備え、
前記変動時間設定手段は、前記選択された切替パターンに従って前記識別情報の変動回数が前記第１の回数範囲内にあるか前記第２の回数範囲内にあるかを定める
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、遊技球の普図始動口への入球に基づいて普通図柄を変動表示させ、普通図柄が当り普通図柄で停止表示すると、いわゆる電動チューリップを開放させて開閉式の始動口への遊技球の入球を促し、遊技球の始動口への入球に基づいて特別図柄を変動表示させ、特別図柄が当り特別図柄で停止表示すると、当り遊技を実行するものにおいて、当り遊技の終了後に、電動チューリップの開放時間を延長する開放延長状態を発生させ、その開放延長状態中には普通図柄の変動時間を所定の短縮変動時間に設定するものが知られている。また、特許文献１の遊技機では、開放延長状態が発生していない場合でも、普通図柄が特定の当り普通図柄で停止表示すると、変動カウンタに所定値をセットし、以後は普通図柄が変動表示される度に変動カウンタのカウント値を値１ずつデクリメントすると共にカウント値が値０になるまでの間は普通図柄の変動時間を所定の短縮変動時間に設定するものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、普通図柄の変動回数（変動カウンタ）に基づいて普通図柄の変動時間を変化させているが、同様に、特別図柄の変動回数（変動カウンタ）に基づいて特別図柄の変動時間を変化させることも考えられる。ただし、上述した遊技機では、普通図柄の変動回数に基づいて普通図柄の変動時間を変化させるのは、開放延長状態が発生していない場合だけであり、開放延長状態が発生している場合については考慮されていない。このため、特別図柄の変動時間に上述した遊技機の処理を適用したとしても、特別図柄の変動回数に基づいて特別図柄の変動時間を設定する機会が限定的になって変化が乏しいものとなる。
【０００５】
本発明の遊技機は、識別情報の変動回数に基づいて設定される識別情報の変動時間の変化を多様化することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球の入球可能性が低い第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な始動口と、
遊技球が前記始動口に入球すると、識別情報表示部で識別情報を変動表示させて停止表示させる識別情報表示制御手段と、
前記識別情報を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記識別情報が所定の識別情報で停止表示すると、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の終了後に、前記始動口を前記第２の態様に変化させる頻度が通常状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
所定のタイミングを起点に前記識別情報の変動表示の回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記変動時間設定手段は、
前記通常状態では、前記計数手段によって計数される前記識別情報の変動回数が第１の回数範囲内にある場合には、第１の通常変動時間を設定し、前記識別情報の変動回数が第２の回数範囲内にある場合には、前記第１の通常変動時間よりも短い第２の通常変動時間を設定し、
前記高頻度状態では、前記識別情報の変動回数が前記第１の回数範囲内にある場合には、第１の特殊変動時間を設定し、前記識別情報の変動回数が前記第２の回数範囲内にある場合には、前記第１の特殊変動時間よりも短い第２の特殊変動時間を設定する
ことを特徴とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、通常状態では、識別情報の変動回数に基づいて識別情報の変動時間を第１の通常変動時間か第２の通常変動時間のいずれかに設定し、高頻度状態では、識別情報の変動回数に基づいて第１の特殊変動時間か第２の特殊変動時間のいずれかに設定する。
このため、通常状態だけでなく高頻度状態においても、識別情報の変動時間が識別情報の変動回数に基づいて変化することになるから、識別情報の変動回数に基づいて設定される識別情報の変動時間の変化を多様化することができる。
また、高頻度状態では、始動口を第２の態様に変化させる頻度が通常状態よりも高くなるが、識別情報の変動時間として第１の特殊変動時間よりも短い第２の特殊変動時間を設定可能とすることにより、高頻度状態中の識別情報の変動表示を短時間で実行することができ、特定遊技を早期に発生させ易くするから、短時間で利益を得ることが可能な遊技者に有利な状態とすることができる。即ち、高頻度状態においても、識別情報の変動回数が第１の範囲内にあるか第２の範囲内にあるかによって、有利度合いを変化させることができる。
これらの結果、識別情報の変動回数に基づいて設定される識別情報の変動時間の変化を多様化することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
ここで、計数手段の「所定のタイミング」としては、遊技機の電源が投入されたタイミングや電源が投入されてから最初に遊技球がゲートを通過するまでのタイミングとしたり、所定回数目（例えば、遊技機の電源が投入されてから１回目（最初））の特定遊技が終了したタイミングとしたりすることができる。
また、少なくも「第１の回数（第１期間ともいう）」と「第２の回数（第２期間ともいう）」とが設定されていればいいのであって、「第３の回数（第３の期間ともいう）」を設定してもよい（このとき更に短い変動時間に設定することもできる）。また第１の回数、第２の回数は、それぞれ複数設定されても良い。例えば「第１の回数」を、変動回数が１〜１８０、２０１〜３８０、４０１〜５８０、・・・・（以下同様）・・・とし、「第２の回数」を、１８１〜２００、３８１〜４００、５８１〜６００、・・・（以下同様）・・・とすることができる。つまり、第１の回数と、第２の回数とを繰り返す態様を例示することができる。また、高頻度状態設定手段は、特定遊技の終了後に、始動口を高頻度状態に設定するものとすることができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機において、
前記第２の特殊変動時間は、前記第２の通常変動時間よりも短い
ものとすることもできる。
【００１０】
このようにすれば、第２の特殊変動時間は、第１および第２の通常変動時間と第１および第２の特殊変動時間とのうち最も短い変動時間とすることができるから、高頻度状態中の遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記第１の回数範囲と前記第２の回数範囲とを切り替える前記識別情報の変動回数が異なる複数の切替パターンを有し、
前記複数の切替パターンのうちいずれかを選択する切替パターン選択手段を備え、
前記変動時間設定手段は、前記選択された切替パターンに従って前記識別情報の変動回数が前記第１の回数範囲内にあるか前記第２の回数範囲内にあるかを定める
ものとすることもできる。
【００１２】
このようにすれば、識別情報の変動回数が同じ回数のときでも、切替パターンの種類によって設定される識別情報の変動時間が異なる場合があるから、識別情報の変動回数に基づいて設定される識別情報の変動時間の変化を一層多様化することができる。また、切替パターン選択手段が切替パターンを選択するタイミングとして、電源投入時が例示される。また、所定回数の特定遊技が発生したことを契機として、切替パターンを選択することもできる。また、始動口への入球に基づいて取得した値（判定値）が所定の値（判定値）であることを契機に、切替パターンを選択してもよい。
ここで、識別情報としては、特別図柄や特別図柄の変動表示にあわせて変動表示を行う演出図柄を例示できる。また、「特定遊技」として、可変入球口（大入賞口）を入球可能状態とする遊技（例えば、大当り遊技、小当り遊技）が例示される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、識別情報の変動回数に基づいて設定される識別情報の変動時間の変化を多様化することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第２大入賞口４６の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図５】第１実施例のパチンコ機における図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】第１実施例の第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】第１実施例の第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図１２】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるカウント期間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるカウント期間初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行されるカウント期間切替処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】カウント期間の切替パターンの一例を示す説明図である。
【図１７】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通図柄変動時間設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２８】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施例において普図変動時間を設定する様子の一例を示す説明図である。
【図３２】第１実施例において普図変動時間を設定する様子の一例を示す説明図である。
【図３３】第２実施例の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図である。
【図３４】第２実施例の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３５】第２実施例の特別図柄表示装置４２の大当り図柄の一例を示す説明図である。
【図３６】第２実施例の第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図３７】第２実施例の第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。
【図３８】第２実施例の特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第２実施例の第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施例の第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施例の第１特別図柄用の大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図４２】第２実施例の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４３】第２実施例の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４４】第２実施例の第２特別図柄用の大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図４５】第２実施例の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図４６】第２実施例の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図４７】第２実施例の大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図４８】変形例のカウント期間切替処理を示すフローチャートである。
【図４９】変形例において普図変動時間を設定する様子を示す説明図である。
【図５０】変形例の普図変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】変形例において普図変動時間を設定する様子を示す説明図である。
【図５２】第３実施例のカウント期間初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５３】第３実施例のカウント期間切替処理の一例を示すフローチャートである。
【図５４】第３実施例の特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図５５】第３実施例の主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図５６】第３実施例の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５７】第３実施例の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図５８】第３実施例において特図変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。
【図５９】変形例の変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】変形例において特図変動パターンテーブルを設定する様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１６】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第１実施例では、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第１種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第２種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材（羽根）を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する第１大入賞口４４と、遊技領域３１の右部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する第２大入賞口４６と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、一般入賞口４９や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。なお、以下の説明では、第１大入賞口４４や第２大入賞口４６を単に大入賞口と称することがある。
【００２３】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、一対の翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、一対の翼片部３８ｃが左右両側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、一対の翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２４】
第１大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この第１大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、第１大入賞口ソレノイド４４ｂによって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。第１大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
第２大入賞口４６は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部４６ｃと、翼片部４６ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド４６ｂ（図３参照）と、を備える。この第２大入賞口４６は、通常は直立状態の翼片部４６ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており（図２の点線参照）、小当り遊技のときに、第２大入賞口ソレノイド４６ｂによって翼片部４６ｃが作動して右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる（図２の実線参照）。第２大入賞口４６には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、第２大入賞口４６を所定時間（例えば、５秒）に亘って開状態とする。
【００２６】
第２大入賞口４６に入球した遊技球は、振分装置５０により特定領域（Ｖ領域）５４か非特定領域（外れ領域）５６かのいずれかに振り分けられるようになっている。図４は、振分装置５０の構成の概略を示す構成図である。振分装置５０は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第２大入賞口４６に入球した遊技球を上面で受ける受け皿５２を備えており、受け皿５２の上面には３つの落下孔５２ａ〜５２ｃが形成されている。３つの落下孔５２ａ〜５２ｃのうち１つの落下孔５２ａは遊技球を特定領域５４に誘導し、他の２つの落下孔５２ｂ，５２ｃは遊技球を非特定領域５６に誘導する。本実施例では、遊技球を特定領域５４に誘導する落下孔５２ａは、遊技球を非特定領域５６に誘導する落下孔５２ｂ，５２ｃに比して遊技球が入球しづらくなっており、第２大入賞口４６に遊技球が入球しても、入球した遊技球が特定領域５４を通過する確率は低確率（例えば、１／１０や１／２０など）となっている。なお、特定領域５４には、特定領域５４への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ５４ａ（図３参照）が設けられており、非特定領域５６には、非特定領域５６への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図６の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図６の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図６の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図６の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図６の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図７に、当り時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、第１特別図柄の大当り図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図７左上参照）。また、第２特別図柄の大当り図柄は、右下，左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり（図７右上参照）、第２特別図柄の小当り図柄は、右下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である（図７右下参照）。本実施例では、第１特別図柄については小当り図柄は用意されていない。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、ラウンド表示装置４３は、大当り遊技の開始に際して、７セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に対応する特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１および第２特別図柄の大当りは、第１大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。また、第２特別図柄の小当りは、第２大入賞口４６を１回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。また、小当り遊技において、第２大入賞口４６に入球した遊技球が振分装置５０を介して特定領域５４を通過すると、大当りに発展し、第１大入賞口４４の開放動作が第１および第２特別図柄の大当りよりも多いラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われる。したがって、第１特別図柄で大当りを引くよりも、後述する電サポあり状態にあるときに第２特別図柄で小当りを引き、小当り遊技を経由して大当りを獲得した方が遊技者にとって有利となる。勿論、第１特別図柄で大当りとなることにより行われる大当り遊技の方が、時短状態から小当り遊技を経由して行われる大当り遊技よりも有利な遊技態様としてもよいし、両者の有利の度合いを一致させるものとしてもよい。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球したときと、遊技球が第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると停止表示される。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しない図柄になったときにはリーチなしの単純な外れとなる（例えば、「３５８」）。また、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致して、中の演出図柄３４Ｍが左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒと一致しないときにはリーチありの外れとなる（例えば、「３５３」）。さらに、左の演出図柄３４Ｌと中の演出図柄３４Ｍとが一致して、右の演出図柄３４Ｒが左の演出図柄３４Ｌおよび中の演出図柄３４Ｍと一致しないときには小当りとなる（例えば、「３３８」）。また、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのすべてが一致したときには大当りとなる（例えば、「７７７」）。なお、この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３１】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２は演出表示装置３４の左側に、第２始動口３８は演出表示装置３４の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は左打ちすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口４４に入球させることができる。また、第２大入賞口４６は演出表示装置３４の右部に配置されており、小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、開状態となった第２大入賞口４６に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号，第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号，第１大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ５４ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ５６ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド４６ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図１０は、第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図１１は、第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図１０に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ１２）、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示すると（Ｓ１８）、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技を実行し（Ｓ２０）、大当り遊技が終了すると、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２）。ここで、電サポあり状態は、普通図柄の当否判定で当りと判定する当り確率を高確率とする「普通図柄の確率変動機能」を作動させると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮する「変動時間短縮機能」を作動させ、且つ、普通図柄が当り図柄で停止表示したときに第２始動口３８の開放時間を延長する「開放延長機能」を作動させる状態である。このように、これらの機能が作動している状態を「電サポあり状態」と称し、これらの機能が作動していない状態を「電サポなし状態」と称する。また、第１実施例のパチンコ機１０では、この電サポあり状態は、大当り遊技後に所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで継続する。なお、これらの３つの機能を同時に作動させる形態を例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。この電サポあり状態にあるときは、電サポなし状態に比べて第２始動口３８への遊技球の入球が容易となるから、第２始動口３８への入球を伴う遊技を行い易くなる。
【００３９】
電サポあり状態では、図１１に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると（Ｓ３０）、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３２）。変動時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ３４）、外れとなり（Ｓ３６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ３８）、第２始動口３８を開放して（Ｓ４０）、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態とする。第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ４２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４４）。ここで、電サポあり状態であっても、第１始動口３６への遊技球の入球は可能であるが、後述するように第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先される。第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すると（Ｓ４６）、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技を実行し（Ｓ４８）、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる（Ｓ５０）。また、第２特別図柄が小当り図柄で停止表示すると（Ｓ５２）、第２大入賞口４６を開状態とする小当り遊技を開始する（Ｓ５４）。小当り遊技中に第２大入賞口４６に入球した遊技球が特定領域５４を通過すると（Ｓ５６）、第１大入賞口４４を開状態とする大当り遊技を実行して（Ｓ４８）、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる（Ｓ５０）。一方、小当り遊技中に第２大入賞口４６に入球した遊技球が非特定領域５６を通過すると（Ｓ５８）、外れとなる（Ｓ６２）。また、第２特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合も（Ｓ６０）、外れとなる（Ｓ６２）。外れとなると、電サポあり状態が発生してからの特別図柄の変動回数が所定回数未満の場合には、電サポあり状態を継続し、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合には、電サポあり状態を終了して電サポなし状態を発生させる。
【００４０】
［主制御処理］
図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、カウント期間設定処理（Ｓ１２０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、小当り遊技処理（Ｓ１５０）と、大当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４１】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａ，特定領域通過スイッチ５４ａ，非特定領域通過スイッチ５６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，小当り判定用乱数，小当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ４４ａ，第２大入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０のカウント期間設定処理に進む。
【００４２】
［カウント期間設定処理］
Ｓ１２０のカウント期間設定処理は、図１３に示すフローチャートに従って実行される。カウント期間設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の変動回数をカウントする普図変動カウンタに基づいて切り替わるカウント期間が初期設定済みであるか否かを判定する（Ｓ２００）。本実施例では、カウント期間として、第１期間と、第１期間中よりも普通図柄の変動時間（普図変動時間ともいう）に短い時間が設定される第２期間との２つを有しており、パチンコ機１０の電源が投入されたときのＳ１００の初期化処理（電源投入処理）でカウント期間がリセットされる（未設定の状態にされる）ものとした。Ｓ２００で設定済みでないと判定すると、図１４に示すカウント期間初期設定処理を実行して（Ｓ２０２）、カウント期間設定処理を終了する。一方、カウント期間初期設定処理を一旦実行した後は、電源が遮断されるまでＳ２００でカウント期間を初期設定済みであると判定し、図１５に示すカウント期間切替処理を実行して（Ｓ２０４）、カウント期間設定処理を終了する。カウント期間設定処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄遊技処理に進む。以下、カウント期間初期設定処理とカウント期間切替処理の詳細について順に説明する。
【００４３】
図１４のカウント期間初期設定処理では、まず、カウント期間の切替パターンを抽選によって選択する期間切替パターン抽選処理を行う（Ｓ２１０）。本実施例では、第１期間と第２期間との区切り（期間の切り替えの契機）となる普図変動回数が異なる２つの切替パターンを有しており、切替パターンＸ，Ｙとする。この切替パターンの一例を図１６に示す。図１６（ａ）に示すように、切替パターンＸは、普図変動カウンタが所定回数（例えば、１００回）に到達する度に第１期間と第２期間とを切り替えるパターンである。また、図１６（ｂ）に示すように、切替パターンＹは、第１期間を開始してからの普図変動カウンタが第１の回数（例えば、１５０回）に到達すると第２期間を開始し、第２期間を開始してからの普図変動カウンタが第１の回数よりも少ない第２の回数（例えば、５０回）に到達すると第１期間を開始する処理を繰り返すパターンである。なお、切替パターンとしては、普図変動カウンタに基づいて第１期間と第２期間とを切り替えるものであれば、これらの２つの切替パターンに限られるものではなく、また、３種類以上の切替パターンを設けてもよい。例えば、第１期間と第２期間との区切りとなる普図変動回数を１００回、５０回、２００回、２０回として第１期間と第２期間とを切り替えるもの、即ち、普図変動カウンタが、１００回に到達すると第１期間から第２期間に切り替え、１５０回に到達すると第１期間に切り替え、３５０回に到達すると第２期間に切り替え、３７０回に到達すると第１期間に切り替え、以降も同様に切り替えるものなどとしてもよい。なお、Ｓ２１０の抽選処理は、抽選用の乱数値を取得し、その乱数値が切替パターンＸ用の特定値に該当するか否かにより行うものなどとすることができる。
【００４４】
Ｓ２１０で抽選処理を行うと、その抽選で切替パターンＸが選択されたか否かを判定し（Ｓ２１２）、切替パターンＸが選択されたと判定した場合には、切替パターンＸをセットし（Ｓ２１４）、切替パターンＸが選択されなかったと判定した場合には、切替パターンＹをセットする（Ｓ２１６）。こうして切替パターンをセットすると、第１期間を発生させるために第１期間フラグをオンとし（第１期間を設定し）（Ｓ２１８）、普図変動カウンタを値０にリセットして（Ｓ２２０）、カウント期間初期設定処理を終了する。この普図変動カウンタは、Ｓ１３０の普通図柄遊技処理において、普通図柄の変動表示が停止表示される度に、値１ずつインクリメントされる（カウントアップされる）ものである。なお、このカウント期間初期設定処理は、電源投入処理を伴う最初の主制御処理中に実行されることになるから、パチンコ機１０の電源が投入されてから最初に遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するまでの間のタイミングで実行することになるが、Ｓ１００の電源投入処理でカウント期間初期設定処理を実行してもよい。なお、常に第１期間から開始するものに限られず、第１期間から開始するか第２期間から開始するかを抽選などにより決定してもよい。
【００４５】
図１５のカウント期間切替処理では、まず、普図変動カウンタが第１期間の範囲内にあるか否かを判定する（Ｓ２３０）。この判定は、カウント期間初期設定処理で設定した切替パターンと、普図変動カウンタとに基づいて行うことができる。例えば、切替パターンＸを設定した場合には、普図変動カウンタが１００回に到達する度に第１期間と第２期間とを切り替えるから、普図変動カウンタが０〜９９回、２００〜２９９回、４００〜４９９回、・・・などであれば第１期間の範囲内にあると判定し、普図変動回数が１００〜１９９回、３００〜３９９回、５００〜５９９回、・・・などであれば第１期間の範囲内にないと判定する。Ｓ２３０で、第１期間の範囲内にあると判定すると、第１期間フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１期間フラグがオフであると判定すると、現在は第２期間であり第１期間に切り替えるために、第１期間フラグをオフからオンとして（Ｓ２３４）、カウント期間切替処理を終了する。また、Ｓ２３２で第１期間フラグがオフではなくオンであると判定すると、第１期間が既に開始されているから、そのままカウント期間切替処理を終了する。
【００４６】
一方、Ｓ２３０で普図変動カウンタが第１期間の範囲内にない（第２期間の範囲内にある）と判定すると、第１期間フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２３６）、第１期間フラグがオンであると判定すると、現在は第１期間であり第２期間を開始するために、第１期間フラグをオンからオフとして（Ｓ２３８）、カウント期間切替処理を終了する。また、Ｓ２３６で第１期間フラグがオンではなくオフであると判定すると、第２期間が既に開始されているから、そのままカウント期間切替処理を終了する。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄遊技処理は、図１７に例示するフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号に基づいて普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ３００）。普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過したと判定すると、普通図柄の現在の保留数（普図保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ３０４）、普通図柄用の判定用情報（普通図柄当否判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の普通図柄用の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ３０６）。なお、Ｓ３００で普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ３０２で保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ３０４，Ｓ３０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４８】
次に、第２始動口３８が開放中であるか否か（Ｓ３０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ３１２）、普通図柄の保留数が値０であるか否か（Ｓ３１４）をそれぞれ判定する。第２始動口３８が開放中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、普通図柄の保留数が値０でもないと判定すると、普通図柄用の判定用情報記憶領域に記憶されている判定用情報のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ３１６）、図１８に例示する普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）を実行して（Ｓ３１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４９】
図１８の普図変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、電サポあり状態であるか否かを判定する（Ｓ３５０）。ここで、電サポあり状態であるか否かは、後述する変動短縮フラグがオンであるか否かや開放延長フラグがオンであるか否かに基づいて判定することができる。Ｓ３５０で電サポあり状態ではなく電サポなし状態であると判定すると、普通図柄の確率変動機能が作動していないため低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い（Ｓ３５２）、Ｓ３５０で電サポあり状態であると判定すると、普通図柄の確率変動機能が作動しているため高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（Ｓ３５４）。図１９に、普通図柄用の当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図１９（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値３〜値１５２の場合に当りとなる（１／２の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図１９（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値３〜値２９９の場合に当りとなる（２９７／３００（約１／１．０１）の当り確率）。
【００５０】
次に、Ｓ３５２，Ｓ３５４の当り判定の結果が当りであるか否かを判定し（Ｓ３５６）、当り判定の結果が当りの場合には当り図柄をセットし（Ｓ３５８）、当りでない即ち外れの場合には外れ図柄をセットして（Ｓ３６０）、普図変動時間を設定するための図２０に示す普図変動時間設定処理を実行する（Ｓ３６２）。普図変動時間を設定すると、図柄表示基板４０ａを制御して普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３６４）、普通図柄保留数を値１だけデクリメントして（Ｓ３６６）、普図変動開始処理を終了する。
【００５１】
図２０の普図変動時間設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、電サポなし状態であるか否かを判定し（Ｓ３７０）、電サポなし状態であれば、第１期間中であるか否かを判定する（Ｓ３７２）。この判定は、第１期間フラグのオンオフに基づいて行うことができ、第１期間フラグがオンであれば第１期間中と判定し、オフであれば第１期間中ではないと判定する。Ｓ３７２で第１期間中であると判定すると、第１通常変動時間１Ａを設定して（Ｓ３７４）、普図変動時間設定処理を終了する。また、第１期間中でない（第２期間中である）と判定すると、第１通常変動時間１Ａよりも短い第２通常変動時間２Ａを設定して（Ｓ３７６）、普図変動時間設定処理を終了する。このように、電サポなし状態では、第１期間中即ち普図変動カウンタ（普図変動回数）が第１期間の範囲内にある場合に第１通常変動時間１Ａを設定し、第２期間中即ち普図変動カウンタが第２期間の範囲内にある場合に第２通常変動時間２Ａを設定することになる。本実施例では、第１通常変動時間１Ａとして６０秒の変動時間を設定し、第２通常変動時間２Ａとして１０秒の変動時間を設定する。
【００５２】
一方、Ｓ３７０で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定すると、第２特殊変動フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ３７８）。ここで、第２特殊変動フラグは、後述するように、大当りが第２期間中に発生すると大当り終了時にオンとされ、大当りが第１期間中に発生するとオンとされないものである。Ｓ３７８で第２特殊変動フラグがオフであると判定すると、第１特殊変動時間１Ｂを設定して（Ｓ３８０）、普図変動時間設定処理を終了し、Ｓ３７８で第２特殊変動フラグがオンであると判定すると、第１特殊変動時間１Ｂよりも短い第２特殊変動時間２Ｂを設定して（Ｓ３８２）、普図変動時間設定処理を終了する。このように、電サポあり状態では、その電サポあり状態が発生する契機となった大当りが、第１期間中即ち普図変動カウンタが第１期間の範囲内にあったときに発生していれば、第１特殊変動時間１Ｂを設定し、第２期間中即ち普図変動カウンタが第２期間の範囲内にあったときに発生していれば、第２特殊変動時間２Ｂを設定することになる。本実施例では、第１特殊変動時間１Ｂとして５秒の変動時間を設定し、第２特殊変動時間２Ｂとして１秒の変動時間を設定する。このため、本実施例の普図変動時間は、変動時間の長い方から順に、第１通常変動時間１Ａ（６０秒）、第２通常変動時間２Ａ（１０秒）、第１特殊変動時間１Ｂ（５秒）、第２特殊変動時間２Ｂ（１秒）となる。普図変動時間が短いほど、単位時間当りの普通図柄の当否判定回数が増えて第２始動口３８が開放される頻度が高まることから、変動時間が最も短い第２特殊変動時間２Ｂが設定される場合が遊技者に最も有利といえる。
【００５３】
図１７の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次回に普通図柄遊技処理が実行されたときにＳ３１０で普通図柄が変動表示中と判定し、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。この判定は、前述した普図変動時間設定処理で設定された変動時間と、普通図柄の変動表示を開始してからの経過時間とに基づいて行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動時間が経過したと判定すると、普通図柄の変動表示を停止して（Ｓ３２２）、普図変動カウンタを値１だけインクリメントする（Ｓ３２４）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ３２６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２８）。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、Ｓ３１２で停止表示中と判定するため、再びＳ３２８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定すると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３３０）。
【００５４】
Ｓ３３０で当り図柄と判定すると、現在の遊技状態が電サポあり状態であるか否かを判定し（Ｓ３３２）、電サポあり状態であると判定すると、開放延長機能が作動しているために第２始動口３８の開放時間を長時間（例えば、１０秒）とする長時間開放パターンを設定し（Ｓ３３４）、電サポあり状態ではなく電サポなし状態であると判定すると、開放延長機能が作動していないために第２始動口３８の開放時間を短時間（例えば、２秒）とする短時間開放パターンを設定する（Ｓ３３６）。そして、設定した開放パターンで第２始動口３８を開放して（Ｓ３３８）、普通図柄遊技処理を終了する。ここで、第２始動口３８の開放は、前述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左右に開くことにより行う。
【００５５】
第２始動口３８を開放した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０８で第２始動口３８は開放中と判定するため、開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３４０）、開放時間が経過していないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定すると、第２始動口３８の開放を終了して（Ｓ３４２）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００５６】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図２１〜図２３に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ４０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ４０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ４０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４０８）。Ｓ４０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ４００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ４０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ４０４〜Ｓ４０８の処理をスキップして次のＳ４１０の処理に進む。
【００５７】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ４１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ４１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ４１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ４１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４１８）。Ｓ４１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの遊技の進行に関する情報（入球情報）などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ４１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ４１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ４１４〜Ｓ４１８の処理をスキップして次のＳ４２０の処理に進む。
【００５８】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ４２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ４２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ４２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ４２８）、図２５に示す第２特別図柄の変動表示開始処理を実行して（Ｓ４３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ４３４）、図２４に示す第１特別図柄の変動表示開始処理を実行して（Ｓ４３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ４２６〜Ｓ４３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、図２４の第１特別図柄の変動表示開始処理と図２５の第２特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。
【００５９】
まず、図２４の第１特別図柄の変動表示開始処理を説明する。第１特別図柄の変動表示開始処理では、まず、Ｓ４３４で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ５００）、その判定結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０２）。ここで、第１特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図２６に示す。第１特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとするものとした（１／３００の大当り確率）。
【００６０】
Ｓ５０２で当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０４）、図示しない大当り図柄決定用テーブルを参照し読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５０６）。一方、Ｓ５０２で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定する（Ｓ５１４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００６１】
こうして大当り図柄や外れ図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ５１６）。この変動パターンテーブル設定処理では、大当り判定の結果が大当りの場合には、大当り用の変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、外れ用の変動パターンテーブルを設定することなどにより行われる。なお、これらの変動パターンテーブルの図示は省略するが、各変動パターンテーブルでは、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用乱数に対応付けられている。例えば、大当り用の変動パターンテーブルでは、リーチありの変動パターンがリーチなしの変動パターンよりも出現し易くなるように、より多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられ、外れ用の変動パターンテーブルでは、リーチなしの変動パターンがリーチありの変動パターンよりも出現し易くなるように、より多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられている。また、電サポあり状態中は、変動時間短縮機能が作動しているから、変動時間の短い変動パターンが変動時間の長い変動パターンよりも多くの変動パターン決定用乱数に対応付けられるテーブルを設定するものなどとすることができる。続いて、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ５１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて特別図柄の変動パターンを設定する（Ｓ５２０）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ５２２）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ５２４）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２６）、第１特別図柄変動表示開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００６２】
次に、図２５の第２特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、小当りに関する処理が追加されている点を除いて、第１特別図柄の変動表示開始処理と同様の処理が実行される。このため、第２特別図柄の変動表示開始処理の各処理のうち第１特別図柄の変動表示開始処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。第２特別図柄の変動表示開始処理では、まず、Ｓ４２８で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ５００ａ）、当り判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ５０２）、当り判定の結果が小当りであるか否か（Ｓ５０８）、をそれぞれ判定する。ここで、第２特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図２７に示す。第２特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値０〜５９９のうち値０，１のときに大当りとし（１／３００の大当り確率）、さらに、当り判定用乱数が値２〜５９７のときに小当りとするものとした（２９８／３００（約１／１．０１）の小当り確率）。Ｓ５０２で当り判定の結果が大当りと判定したときには、Ｓ５０４，Ｓ５０６で大当り図柄を設定する。
【００６３】
一方、Ｓ５０８で当り判定の結果が小当りと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５１０）、図示しない小当り図柄決定用テーブルを参照して読み出した小当り判定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を設定する（Ｓ５１２）。Ｓ５０２で当り判定の結果が大当りでないと判定し、Ｓ５０８で当り判定の結果が小当りでもないと判定すると、外れであるから、Ｓ５１４で外れ図柄を設定する。
【００６４】
こうして大当り図柄または小当り図柄或いは外れ図柄を設定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ５１６ａ）。この変動パターンテーブル設定処理では、第１特別図柄の変動表示開始処理のＳ５１６の処理に、当り判定の結果が小当りの場合に、小当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を追加することにより行うことができる。変動パターンテーブルを設定すると、Ｓ５１８，Ｓ５２０で変動パターン決定用乱数を読み出して変動パターンを設定し、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ５２２ａ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ５２４ａ）、Ｓ５２６で図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して、第２特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、図柄変動開始コマンドには、第１特別図柄の変動表示開始処理の図柄変動開始コマンドと同様に、設定した各種図柄や変動パターン，変動時間などの情報が含まれており、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターン（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００６５】
図２１〜図２３の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ４４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ４４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ４２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ４４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４４８）。
【００６６】
Ｓ４４８で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとし（Ｓ４５０）、現在の遊技状態（第１期間フラグのオンオフの状態）をＲＡＭ７０ｃの所定の遊技状態記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４５２）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４５４）。これにより、Ｓ１６０の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために（電サポあり状態を終了させるために）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとする（Ｓ４５６〜Ｓ４６０）。さらに、大当り遊技中には第２特殊変動時間を設定させないために、第２特殊変動フラグがオンのときには第２特殊変動フラグをオフとして（Ｓ４６２，Ｓ４６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の小当り遊技処理に進む。
【００６７】
一方、Ｓ４４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４６６）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ４６８）、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４７０）。これにより、Ｓ１５０の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、Ｓ４６６で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、Ｓ４６８，Ｓ４７０の処理をスキップして、次のＳ４７２の処理に進む。
【００６８】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ４７２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ４７４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ４７６）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すものであり、後述する大当り遊技終了時処理でその値が設定される。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させる（電サポなし状態とする）ために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ４７８）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ４８０）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４８２）。また、第２特殊変動フラグがオンのときには第２特殊変動フラグをオフとして（Ｓ４８４，Ｓ４８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。Ｓ４８２で送信される遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６９】
［小当り遊技処理］
Ｓ１５０の小当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６００）。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第２大入賞口４６が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２大入賞口４６が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第２大入賞口４６が開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０４）。第２大入賞口４６が開放タイミングと判定すると、第２大入賞口４６が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御して（Ｓ６０６）、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第２大入賞口４６に入球可能な状態となる。第２大入賞口４６を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、Ｓ６０２で第２大入賞口４６が開放中と判定し、次に、第２大入賞口４６が閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。閉鎖タイミングは、本実施例では、第２大入賞口４６が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間（例えば、５秒）に達したときに到来するものとした。第２大入賞口４６の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口４６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第２大入賞口４６の閉鎖タイミングと判定すると、第２大入賞口４６が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド４６ｂを駆動制御する（Ｓ６１０）。そして、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ６１２）、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信し（Ｓ６１４）、特定領域通過スイッチ５４ａからの検知信号を入力して小当り遊技中に遊技球が特定領域５４を通過したか否かを判定する（Ｓ６１６）。遊技球が特定領域５４を通過していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１６０の大当り遊技処理に進む。
【００７０】
一方、Ｓ６１６で遊技球が特定領域５４を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を実行するために、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ６１８）、現在の遊技状態（第１期間フラグのオンオフの状態）をＲＡＭ７０ｃの所定の遊技状態記憶領域に記憶し（Ｓ６２０）、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ６２２）。また、大当り遊技中には第２特殊変動時間を設定させないために、第２特殊変動フラグがオンのときには第２特殊変動フラグをオフとして（Ｓ６２４，Ｓ６２６）、小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２９に示すフローチャートに従って実行される。図２９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第１大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第１大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第１大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（Ｓ７０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００７２】
Ｓ７０２で第１大入賞口４４が開放中であると判定すると、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７０８）。この判定は、規定の開放時間が経過したか、第１大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、２５秒に設定されている。第１大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ７１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ７１２）。大当り遊技の終了条件は、第１大入賞口４４の開放と閉鎖の繰り返し回数（ラウンド数）が規定数（例えば、１５回）に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図３０に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ７１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７３】
図３０の大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをオフとし（Ｓ７２０）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ７２２）、開放延長フラグとをオンとして（Ｓ７２４）、変動短縮カウンタに値１００をセットする（Ｓ７２６）。これにより、大当り遊技後に１００回の特別図柄の変動表示が行われるまで、電サポあり状態となる。続いて、今回の大当りが第２期間中に発生したか否かを判定する（Ｓ７２８）。この判定は、図２３の特別図柄遊技処理のＳ４５２の処理や図２８の小当り遊技処理のＳ６２０の処理で、ＲＡＭ７０ｃの所定の遊技状態記憶領域に記憶された大当り発生時の第１期間フラグの状態に基づいて行うことができる。即ち、大当り発生時の第１期間フラグがオンであれば、大当りが第１期間中に発生したと判定し、大当り発生時の第１期間フラグがオフであれば、大当りが第２期間中に発生したと判定する。Ｓ７２８で今回の大当りが第２期間中に発生した判定すると、第２特殊変動フラグをオンとし（Ｓ７３０）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７３２）、大当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ７２８で今回の大当りが第２期間中ではなく第１期間中に発生したと判定すると、Ｓ７３０の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７３２）、大当り遊技処理を終了する。このように、大当り遊技終了時処理では、大当りが第１期間中（普図変動カウンタが第１期間の範囲内）に発生していれば、第２特殊変動フラグをオンとせず（オフのままとし）、大当りが第２期間中（普図変動カウンタが第２期間の範囲内）に発生していれば、第２特殊変動フラグをオンとするのである。
【００７４】
ここで、図３１，図３２は、第１実施例において普図変動時間を設定する様子の一例を示す説明図である。図３１は、第１期間中に大当りが発生する場合を示し、図３２は、第２期間中に大当りが発生する場合を示す。なお、図示は省略したが、変動短縮フラグは、開放延長フラグと同じタイミングでオンオフされる。図３１に示すように、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）の第１期間中は、普図変動時間として第１通常変動時間１Ａ（６０秒）を設定し、その第１期間中に発生した大当りが終了すると、開放延長フラグをオンとして電サポあり状態を発生させる。このとき、大当りが第１期間中に発生しているから、第２特殊変動フラグをオンとせずオフのままとする。このため、電サポあり状態中は、普図変動時間として第１特殊変動時間１Ｂ（５秒）を設定する。即ち、大当りが第１期間中に発生した場合には、大当り遊技終了後の電サポあり状態で第１特殊変動時間１Ｂ（５秒）を設定するのである。この電サポあり状態中に小当り遊技が数回行われたものの大当り遊技に発展しなかった場合には、特別図柄の変動回数が所定回数に到達すると電サポあり状態を終了して（開放延長フラグをオフとして）、電サポなし状態を発生させる。電サポなし状態を発生させた以降の第１期間中は、普図変動時間として第１通常変動時間１Ａを設定する。
【００７５】
また、図３２に示すように、電サポなし状態の第２期間中は、普図変動時間として第２通常変動時間２Ａ（１０秒）を設定し、その第２期間中に発生した大当りが終了すると、開放延長フラグをオンとして電サポあり状態を発生させる。このとき、大当りが第２期間中に発生しているから、第２特殊変動フラグをオンとする。このため、電サポあり状態中は、普図変動時間として第２特殊変動時間２Ｂ（１秒）を設定する。即ち、大当りが第２期間中に発生した場合には、大当り遊技終了後の電サポあり状態で第２特殊変動時間２Ｂ（１秒）を設定するのである。このため、電サポあり状態の発生の契機となった大当りが第２期間中に発生した場合には、電サポあり状態中に遊技者に最も有利な普図変動時間を設定して遊技を進行することができる。なお、この電サポあり状態中に小当り遊技が数回行われたものの大当り遊技に発展しなかった場合には、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したときに電サポあり状態を終了して（開放延長フラグをオフとして）、電サポなし状態を発生させる。このとき、電サポなし状態の第２期間中であるから、第２通常変動時間２Ａ（１０秒）を設定する。また、普図変動カウンタが４００回になって第２期間から第１期間に切り替わると、第１通常変動時間１Ａを設定する。
【００７６】
ここで、図３２の第２期間中に発生した大当りは、電サポなし状態中に発生した小当り遊技から発展したもの、即ち、電サポなし状態で第２始動口３８に遊技球が入球して大当り判定で小当りと判定されたことが契機となっている。電サポなし状態では、開放延長機能が作動しないため、電サポなし状態で普通図柄の当否判定で当りと判定しても、第２始動口３８の開放時間は、電サポあり状態よりも短時間（本実施例では２秒）となる。一方で、確率変動機能が作動しない電サポなし状態であっても、本実施例では、普通図柄の当否判定で比較的高めの確率（１／２）で当りと判定するから、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過した場合、比較的高い頻度（２回に１回）で第２始動口３８が開放される（遊技球が入球可能となる）ことが期待できる。それに加えて、電サポなし状態の第２期間中は、第１通常変動時間１Ａ（６０秒）を設定する第１期間中に比べて、変動時間の大幅に短い第２通常変動時間２Ａ（１０秒）を設定することになる。このため、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過してから普通図柄の当否判定が行われて第２始動口３８が開放されるまでの時間を遊技者が把握し易いものとなる。これにより、電サポなし状態の第２期間中に遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると、遊技者は、第２始動口３８が開放される大凡のタイミングに合わせて一時的に右打ちに変更することもできる。これらのことから、１種２種混合タイプのパチンコ機１０において、電サポなし状態中に普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させる（短くする）ことにより、遊技者に小当り契機の大当りの発生を狙わせる遊技（第２始動口３８への入球を狙わせる遊技）を行わせることができる。図３２の第２期間中の大当りは、そのような遊技を行った結果発生したものである。以上のように、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させることによって、電サポなし状態の遊技性を多様化することもでき、遊技興趣を向上させることができる。
【００７７】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、１種２種混合タイプのパチンコ機において、普図変動カウンタに基づいて第１期間か第２期間のいずれかを設定し、電サポなし状態では、第１期間中に第１通常変動時間１Ａを設定し、第２期間中に第１通常変動時間１Ａよりも短い第２通常変動時間２Ａを設定する。また、大当り遊技終了後の電サポあり状態では、大当りが第１期間中に発生していた場合に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、大当りが第２期間中に発生していた場合に第１特殊変動時間１Ｂよりも短い第２特殊変動時間２Ｂを設定する。このため、１種２種混合タイプのパチンコ機において、普図変動カウンタに基づいて、電サポなし状態の普図変動時間を変化させるだけでなく、電サポあり状態の普図変動時間も変化させることができるから、普図変動カウンタ（普通図柄の変動回数）に基づいて決定される普図変動時間の変化を多様化することができる。また、第２特殊変動時間２Ｂを最も短い変動時間とするから、電サポあり状態中に第２特殊変動時間２Ｂが設定されると、遊技者に有利な状態で遊技を進行させることができる。さらに、複数種類のうちから選択したカウント期間の切替パターンに従って、第１期間と第２期間とを切り替えるから、普図変動カウンタが同じ値であっても、カウント期間が異なって設定される普図変動時間も異なることがあるから、普図変動カウンタに基づいて設定される普図変動時間の変化をより一層多様化することができる。また、１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用したから、電サポなし状態の第２期間中に小当り契機の大当りの発生を遊技者に狙わせることができ、遊技性を多様化することもできる。これらの結果、普図変動回数に基づいて普図変動時間を変化させる遊技機において、従来よりも遊技興趣を向上させることができる。
【００７８】
［第２実施例］
図３３は第２実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０Ｂの構成の概略を示す構成図であり、図３４は第２実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第２実施例では、第１種のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【００７９】
第２実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０Ｂは、図３３に示すように、第２始動口３８が第１始動口３６の下側に配置され第２大入賞口４６や振分装置５０を備えない点を除いて、第１実施例の遊技盤３０と同一の構成であり、第２実施例のパチンコ機の制御回路は、第２大入賞口４６や振分装置５０に関する各種センサ（第２大入賞口スイッチ４６ａ，特定領域通過スイッチ５４ａ，非特定領域通過スイッチ５６ａ）やアクチュエータ（第２大入賞口ソレノイド４６ｂ）を備えない点を除いて第１実施例の制御回路と同一の構成である。したがって、第２実施例の遊技盤３０Ｂや制御回路の構成については、第１実施例と重複するから、説明を省略する。なお、第１実施例の第１大入賞口４４は、第２実施例では大入賞口４４とし、第１大入賞口スイッチ４４ａ，第１大入賞口ソレノイド４４ｃも大入賞口スイッチ４４ａ，大入賞口ソレノイド４４ｃとする。
【００８０】
図３５は、第２実施例のパチンコ機１０の第１特別図柄および第２特別図柄の当り図柄の一例を示す説明図である。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図３５の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図３５の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図３５の上から３段目参照）。また、小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図３５の上から４段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示してもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意してもよい。
【００８１】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させずに大当り確率を低確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、特別図柄の確率変動機能を作動させて大当り確率を高確率に設定し、且つ、電サポなし状態に設定して、電サポなし高確率状態を発生させる。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後に、小当り遊技の開始前の遊技状態（大当り確率の状態や電サポあり・なし状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００８２】
ここで、２Ｒ確変大当りと小当りでは、当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）に比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の状態（遊技状態や演出状態）を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の大当り確率が高確率であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００８３】
次に、こうして構成された第２実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図３６は、第１始動口３６への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図３７は、第２始動口３８への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。なお、図３６，図３７の各ステップのうち図１０，図１１と同一の処理については同一のステップ番号を付した。図３６に示すように、遊技球が第１始動口３６に入球すると（Ｓ１０）、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ１２）、第１特別図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ１４）、外れとなる（Ｓ１６）。一方、第１特別図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）で停止表示すると（Ｓ１８ａ）、大入賞口４４を１６Ｒに亘って開閉する１６Ｒの大当り遊技を実行する（Ｓ２０ａ）。そして、大当り遊技が終了すると、電サポあり状態を発生させる（Ｓ２２ａ）。なお、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技の終了後は、電サポあり低確率状態となり、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技の終了後は、電サポあり高確率状態となる。また、第１特別図柄が２Ｒ大当り図柄で停止表示すると（Ｓ２３）、大入賞口４４を２Ｒに亘って開閉する２Ｒの大当り遊技を実行する（Ｓ２４）。そして、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態（電サポなし高確率状態）を発生させる（Ｓ２５）。また、第１特別図柄が小当り図柄で停止表示すると（Ｓ２６）、大入賞口４４を２Ｒに亘って開閉する２Ｒの小当り遊技を実行する（Ｓ２７）。そして、小当り遊技が終了すると、小当り前の遊技状態を引き継ぐ（Ｓ２８）。
【００８４】
電サポあり状態では、図３７に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過すると（Ｓ３０）、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３２）。変動時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示すると（Ｓ３４）、外れとなり（Ｓ３６）、普通図柄が当り図柄で停止表示すると（Ｓ３８）、第２始動口３８を開放して（Ｓ４０）、第２始動口３８に遊技球が入球可能な状態とする。そして、第２始動口３８に遊技球が入球すると（Ｓ４２）、第２特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４４）。第２特別図柄が１６Ｒ大当り図柄（で停止表示すると（Ｓ４６ａ）、大入賞口４４を１６Ｒに亘って開閉する１６Ｒの大当り遊技を実行し（Ｓ４８ａ）、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる（Ｓ４９）。また、第２特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合には（Ｓ５８）、外れとなる（Ｓ６０）。外れとなると、電サポあり状態が発生してからの特別図柄の変動回数が所定回数未満の場合には、電サポあり状態を継続し、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合には、電サポあり状態を終了して電サポなし状態を発生させる。なお、１６Ｒ通常大当りの大当り遊技終了後に発生した電サポあり状態（電サポあり低確率状態）が終了すると、電サポなし低確率状態となり、１６Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後に発生した電サポあり状態（電サポあり高確率状態）が終了すると、電サポなし高確率状態となる。このように、第１種のパチンコ機では、電サポあり高確率状態と、電サポあり低確率状態と、電サポなし高確率状態と、電サポなし低確率状態の４つの遊技状態がある。
【００８５】
次に、第２実施例の各処理について、第１実施例と異なる点を中心に説明する。図３８は、第２実施例の特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。ここで、第２実施例の各処理のうち、第１実施例の各処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。なお、第２実施例の特別図柄遊技処理において、第１始動口３６への遊技球の入球を判定する処理や第２始動口３８への遊技球の入球を判定する処理は図２１の処理と同一であるから図示を省略した。また、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示開始処理や停止処理の流れは図２２の処理と共通であるから図示を省略した。なお、第２実施例の第１特別図柄の変動表示開始処理の一例を図３９に示し、第２実施例の第２特別図柄の変動表示開始処理の一例を図４０に示す。
【００８６】
図３８の特別図柄遊技処理では、Ｓ４４８で停止表示している特別図柄が大当り図柄と判定し、Ｓ４５０〜Ｓ４５４で大当り遊技フラグをオンとして現在の遊技状態（第１期間フラグの状態）を記憶し大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板９０に送信した後に、大当り遊技中に確変状態を停止させるために、確変フラグがオンのときには、確変フラグをオフとする処理を行う（Ｓ４５５ａ，Ｓ４５５ｂ）。確変フラグをオフとすると、第１実施例と同様に、Ｓ４５６以降の処理を実行する。
【００８７】
図３９の第１特別図柄の変動表示開始処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率が低確率か高確率のいずれかを判定する（Ｓ５３０）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率が低確率のときには図２２の特別図柄遊技処理のＳ４３４で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い（Ｓ５３２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率が高確率のときにはＳ４３４で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って（Ｓ５３４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０２）。大当り判定テーブルの一例を図４１に示す。なお、図４１（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図４１（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７８１〜７９６のときに小当りとし（１／４９．７５の小当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７６５〜７９６のときに小当りとするものとした（約１／２４．８８の小当り確率）。
【００８８】
Ｓ５０２で当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０４）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ５０６）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図４２に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図示するように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図３５の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１５３のときに図３５の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図３５の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。
【００８９】
Ｓ５０４で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し（Ｓ５０８）、小当りと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から小当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５１０）、読み出した小当り図柄決定用乱数と小当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる小当り図柄を決定する（Ｓ５１２）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図４３に例示する小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図示するように、小当り図柄決定用乱数が値０〜２５５の全てで図３５の４段目の図柄が選択されて「小当り」となる。Ｓ５０８で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ５１４）。
【００９０】
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する変動パターンテーブル設定処理を実行し（Ｓ５１６ｂ）、変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ５１８）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを設定する（Ｓ５２０）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ５２２）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ５２４）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５２６）、第１特別図柄変動表示開始処理を終了する。
【００９１】
図４０の第２特別図柄の変動表示開始処理では、図３９の第１特別図柄の変動表示開始処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。図４０の第２特別図柄変動表示開始処理では、小当りに関する図３９のＳ５０８〜Ｓ５１２の処理が省略される点を除いて、図３９の第１特別図柄変動表示開始処理と同一の処理が実行される。また、第２特別図柄変動表示開始処理のＳ５３２ａ，Ｓ５３４ａで実行される大当り判定では、図４１の大当り判定テーブルに代えて図４４の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ５０２で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ５０６で大当り図柄を決定する際に図４２の第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルに代えて図４５の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図４４の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図４１の大当り判定テーブルと同一である。また、図４５の第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに「１６Ｒ確変大当り」となる（約６０％の出現確率）。
【００９２】
図４６は第２実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートであり、図４７は第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例の大当り遊技処理は、図２９の第１実施例の大当り遊技処理において第１大入賞口４４を大入賞口４４と読み替える点以外は同じ処理であるから図示を省略した。
【００９３】
図４６の小当り遊技処理では、図２８の第１実施例の小当り遊技処理において第２大入賞口４６を大入賞口４４と読み替えると共にＳ６１６〜Ｓ６２６の処理を省略する点以外は、処理の流れは共通である。ただし、大入賞口４４の開放回数が２回（２ラウンド）であり、大入賞口４４の開放時間が０．５秒であり、特定領域の通過によって大当りに発展しない（Ｓ６１６〜Ｓ６２６の処理を省略する）点などが異なる。また、小当り遊技処理は、図３８の特別図柄遊技処理のＳ４６８で小当り遊技フラグがオンとされると実行されるが、小当り遊技フラグをオンとしたときに確変フラグや変動短縮フラグ，開放延長フラグはオフとせず、小当り遊技処理においてもこれらのフラグのオンオフは変化しない。このため、小当り遊技処理の前後で確変フラグや変動短縮フラグ，開放延長フラグの状態に変化はなく、小当り前の遊技状態を引き継ぐことになる。
【００９４】
図４７の大当り遊技終了時処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ７２０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ７４０）。大当り図柄が確変図柄であると判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ７４２）、大当り図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ７４４）。１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ７４６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ７２２，Ｓ７２４）。続いて、今回の大当りが第２期間中に発生したか否かを判定し（Ｓ７２８）、今回の大当りが第２期間中に発生した判定すると、第２特殊変動フラグをオンとし（Ｓ７３０）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７３２）、大当り遊技処理を終了する。一方、Ｓ７２８で今回の大当りが第２期間中ではなく第１期間中に発生したと判定すると、Ｓ７３０の処理をスキップし、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ７３２）、大当り遊技処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態が発生することになる。また、１６Ｒ確変大当りが第１期間中に発生していれば、大当り遊技終了時に第２特殊変動フラグをオンとせず、電サポあり高確率状態中の普図変動時間に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、１６Ｒ確変大当りが第２期間中に発生していれば、大当り遊技終了時に第２特殊変動フラグをオンとして、電サポあり高確率状態中の普図変動時間に第２特殊変動時間２Ｂを設定する。このため、１６Ｒ確変大当りが第２期間中に発生していれば、大当り遊技終了後の電サポあり高確率状態で、第１特殊変動時間１Ｂよりも短い第２特殊変動時間２Ｂを設定するから、遊技者に有利な遊技を進行させることができる。なお、Ｓ７４６の処理で変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することから、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。
【００９５】
一方、Ｓ７４４で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定すると、Ｓ７４６，Ｓ７２２，Ｓ７２４，Ｓ７２８，Ｓ７３０の処理をスキップし、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ７３２）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、２Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後には、電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）が発生することになる。また、２Ｒ確変大当りが第２期間中に発生していても、第２特殊変動フラグをオンとしない。これは、第２特殊変動フラグは、電サポあり状態で第２特殊変動時間２Ｂを設定するためのフラグであるため、電サポあり状態とならない２Ｒ確変大当りの終了時に、第２特殊変動フラグをオンとする必要がないためである。この２Ｒ確変大当りの大当り遊技終了後の電サポなし高確率状態においても、第１期間中の普図変動時間に第１通常変動時間１Ａを設定し、第２期間中の普図変動時間に第２通常変動時間２Ａを設定する。このため、大当り遊技終了後の電サポなし高確率状態においても、第２期間になれば、第１通常変動時間１Ａよりも短い第２通常変動時間２Ａを設定して、遊技者に有利な遊技を進行させることができる。
【００９６】
また、Ｓ７４０で大当り図柄が確変図柄でない、即ち１６Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ７２６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとし（Ｓ７２２，Ｓ７２４）、今回の大当りが第２期間中に発生していれば第２特殊変動フラグをオンとし（Ｓ７２６，Ｓ７２８）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板に送信して（Ｓ７３０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態が発生することになる。また、１６Ｒ通常大当りが第１期間中に発生していれば、大当り遊技終了時に第２特殊変動フラグをオンとせず、電サポあり低確率状態中の普図変動時間に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、１６Ｒ通常大当りが第２期間中に発生していれば、大当り遊技終了時に第２特殊変動フラグをオンとして、電サポあり低確率状態中の普図変動時間に第２特殊変動時間２Ｂを設定する。このため、１６Ｒ通常大当りが第２期間中に発生していれば、大当り遊技終了後の電サポあり低確率状態で、第１特殊変動時間１Ｂよりも短い第２特殊変動時間２Ｂを設定するから、遊技者に有利な遊技を進行させることができる。
【００９７】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、第１種のパチンコ機において、第１実施例の１種２種混合タイプのパチンコ機と同様に、普図変動カウンタに基づいて、電サポなし状態の普図変動時間を変化させるだけでなく、電サポあり状態の普図変動時間も変化させることができるから、普図変動カウンタ（普通図柄の変動回数）に基づいて決定される普図変動時間の変化を多様化することができる。また、第１種のパチンコ機に本発明を適用したから、電サポあり高確率状態と、電サポあり低確率状態と、電サポなし高確率状態と、電サポなし低確率状態の４つの遊技状態のそれぞれにおいて、普図変動時間を異なる時間に変化させることができる。即ち、４つの遊技状態のそれぞれにおいて、短い普図変動時間で遊技者に有利な遊技を進行させるか、長い普図変動時間で遊技者に有利でない遊技を進行させるかが変化するから、遊技性を多様化することができる。これらの結果、遊技興趣を向上させることができる。
【００９８】
第１実施例や第２実施例では、大当りが第２期間中に発生した場合、その大当り遊技終了後の電サポあり状態が終了するまで（電サポなし状態が発生するまで）第２特殊変動時間２Ｂを設定したが、これに限られず、大当り遊技終了後の電サポあり状態中に第２期間が終了すると、第２特殊変動時間２Ｂの設定を終了してもよい。この場合、図１５のカウント期間切替処理に代えて図４８のカウント期間切替処理を実行すればよい。この図４８のカウント期間切替処理では、図１５と同じ処理には同じステップ番号を付して、その説明を省略する。
【００９９】
図４８のカウント期間切替処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ２３０で普図変動カウンタが第１期間の範囲内と判定し、Ｓ２３２，Ｓ２３４で第１期間フラグがオフであるために第１期間フラグをオンとしたとき、即ち、第２期間から第１期間に切り替えたときに、第２特殊変動フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２４０）。そして、第２特殊変動フラグがオンであれば、第２特殊変動フラグをオフとして（Ｓ２４２）、カウント期間切替処理を終了する。これにより、電サポあり状態で第２特殊変動フラグがオンとされている場合であっても、第２期間が終了すると（第１期間に切り替わると）、第２特殊変動フラグをオフとすることになる。第２特殊変動フラグをオフとすると、図２０の普図変動時間設定処理では、Ｓ３７８の処理で第２特殊変動フラグがオフであると判定するから、Ｓ３８０の処理で第１特殊変動時間１Ｂを設定する。
【０１００】
この変形例において普図変動時間を設定する様子を図４９に示す。なお、図４９は、図３１，図３２と同様に、１種２種混合タイプにおける様子を示す。図示するように、第１期間中に発生した大当りが終了すると、開放延長フラグをオンとして電サポあり状態を発生させる。このとき、大当りが第１期間中に発生しているから、第２特殊変動フラグをオフのままとして、電サポあり状態中は、第１特殊変動時間１Ｂ（５秒）を設定する。この電サポあり状態中に小当り遊技が行われて遊技球が特定領域５３を通過したために、第２期間中に大当り遊技に発展した場合、大当りが第２期間で発生しているため大当り遊技終了後に第２特殊変動フラグをオンとする。このため、大当り遊技終了後の電サポあり状態では、第２特殊変動時間２Ｂ（１秒）を設定する。そして、この変形例では、普図変動カウンタが２００回となって第２期間が終了すると、第２特殊変動フラグをオフとするから、それ以降の電サポあり状態では、第１特殊変動時間１Ｂを設定する。なお、その後に電サポあり状態が終了すると、第１期間中であるから、第１通常変動時間１Ａを設定する。このように、この変形例では、電サポあり状態が終了するまで一律に第２特殊変動時間２Ｂを設定するのではなく、電サポあり状態でも第２期間が終了すると第２特殊変動時間２Ｂの設定を終了する（第１特殊変動時間１Ｂを設定する）のである。このため、大当りが第２期間のどの辺りで発生したかによって、大当り遊技終了後の電サポあり状態で第２特殊変動時間２Ｂを設定する期間が長くなったり短くなったりするから、普図変動カウンタに基づいて決定される普図変動時間の変化をさらに多様化することができる。
【０１０１】
第１実施例や第２実施例では、大当り遊技終了後の電サポあり状態では、その電サポあり状態の発生の契機となる大当りが発生したときのカウント期間に基づいて第１特殊変動時間１Ｂか第２特殊変動時間２Ｂのいずれかを設定したが、これに限られず、電サポあり状態においても現在のカウント期間に基づいて第１特殊変動時間１Ｂか第２特殊変動時間２Ｂのいずれかを設定してもよい。この場合、図２０の普図変動時間設定処理に代えて図５０の普図変動時間設定処理を実行すればよい。この図５０の普図変動時間設定処理では、図２０と同じ処理には同じステップ番号を付して、その説明を省略する。
【０１０２】
図５０の普図変動時間設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ３７０で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定すると、第１期間中であるか否かを判定する（Ｓ３７８ａ）。第１期間中であると判定すると、第１特殊変動時間１Ｂを設定し（Ｓ３８０）、第１期間中ではなく第２期間中であると判定すると、第２特殊変動時間２Ｂを設定する（Ｓ３８２）。なお、このように、普図変動時間の設定で第２特殊変動フラグを用いないから、第２特殊変動フラグに関する処理（図２３の特別図柄遊技処理のＳ４６２，Ｓ４６４，Ｓ４８４，Ｓ４８６の処理や図２８の小当り遊技処理のＳ６２４，Ｓ６２６の処理、図３０の大当り遊技終了時処理のＳ７２８，Ｓ７３０の処理）を省略すればよい。
【０１０３】
この変形例において普図変動時間を設定する様子を図５１に示す。なお、図５１は、図３１，図３２と同様に、１種２種混合タイプにおける様子を示す。図示するように、普図変動カウンタが１５０回になるまでの第１期間中に発生した大当りが終了すると、開放延長フラグをオンとして電サポあり状態とする。このとき、第１期間中であるから、電サポあり状態中に第１特殊変動時間１Ｂを設定する。そして、普図変動カウンタが１５０回になって第１期間から第２期間に切り替わると、第２特殊変動時間２Ｂを設定し、普図変動カウンタが２００回になって第２期間から第１期間に切り替わると、第１特殊変動時間１Ｂを設定する。このように、この変形例では、電サポあり状態においても、電サポなし状態と同様に、第１期間中は第１特殊変動時間１Ｂを設定し、第２期間中は第２特殊変動時間２Ｂを設定するのである。このようにしても、普図変動カウンタに基づいて決定される普図変動時間の変化を多様化することができる。
【０１０４】
第１実施例や第２実施例では、普図変動時間の長短（大小）の関係を、第１通常変動時間１Ａ＞第２通常変動時間２Ａ＞第１特殊変動時間１Ｂ＞第２特殊変動時間２Ｂとしたが、これに限られるものではない。例えば、第１通常変動時間１Ａ＞第１特殊変動時間１Ｂ＞第２通常変動時間２Ａ＞第２特殊変動時間２Ｂとしてもよい。あるいは、第１通常変動時間１Ａと第１特殊変動時間１Ｂとを同じ時間としたり、第２通常変動時間２Ａと第２特殊変動時間２Ｂとを同じ時間としたり、第１特殊変動時間１Ｂと第２通常変動時間２Ａとを同じ時間としたりしてもよい。例えば、第１通常変動時間１Ａ＝第１特殊変動時間１Ｂ＞第２通常変動時間２Ａ＞第２特殊変動時間２Ｂとしてもよいし、第１通常変動時間１Ａ＞第２通常変動時間２Ａ＝第１特殊変動時間１Ｂ＞第２特殊変動時間２Ｂとしてもよい。なお、通常変動時間と特殊変動時間とを同じ時間とした場合であっても、電サポあり状態で特殊変動時間が設定されるときには開放延長機能が作用しているから、特殊変動時間を設定する方が通常変動時間を設定するよりも遊技者に有利な状態とすることはできる。
【０１０５】
［第３実施例］
第３実施例のパチンコ機１０は、第２実施例のパチンコ機１０と同一の遊技盤および同一の制御回路により構成されている。したがって、第３実施例の遊技盤や制御回路の構成については説明を省略する。また、第３実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄および第２特別図柄の当り図柄の種類や遊技の流れも第２実施例と同一であるから、説明を省略する。
【０１０６】
ここで、第１実施例や第２実施例では、普図変動カウンタに基づいてカウント期間を切り替えるものとしたが、第３実施例では、特別図柄の変動回数をカウントする特図変動カウンタに基づいてカウント期間を切り替えるものを説明する。第３実施例では、図１４のカウント期間初期設定処理に代えて図５２のカウント期間初期設定処理が実行される点と、図４８のカウント期間切替処理に代えて図５３のカウント期間切替処理が実行される点と、図２２の特別図柄遊技処理に代えて図５４の特別図柄遊技処理が実行される点で、第２実施例と異なる。ここで、第３実施例の各処理のうち、第２実施例の各処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は省略する。なお、第３実施例の特別図柄遊技処理において、第１始動口３６への遊技球の入球を判定する処理や第２始動口３８への遊技球の入球を判定する処理，第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示開連処理や停止処理は、第２実施例と同様であるから、説明を省略する。また、第３実施例のパチンコ機１０では、カウント期間の設定（切り替え）に特図変動カウンタを用い、普図変動カウンタを用いないため、図１７の普通図柄遊技処理のＳ３２４の処理（普図変動カウンタを値１ずつインクリメントする処理）を省略すればよい。また、第３実施例では、普図変動時間は、カウント期間によらず、電サポあり状態か電サポなし状態かに基づいて設定するものとした。そのため、図２０の普図変動時間設定処理では、Ｓ３７０で電サポなし状態であると判定すると電サポなし状態用の長時間の普図変動時間（例えば、３０秒や６０秒など）を設定し、電サポなし状態でなく電サポあり状態であると判定すると電サポあり状態用の短時間の普図変動時間（例えば、１秒や５秒など）を設定するなど、処理を簡略化する。
【０１０７】
図５２のカウント期間初期設定処理では、Ｓ２１０〜Ｓ２１８の処理で切替パターンをセットして第１期間フラグをオンとした後に、特図変動カウンタを値０にリセットする（Ｓ２２０ａ）。この特図変動カウンタは、Ｓ１４０の特別図柄遊技処理において、特別図柄の変動表示が停止表示される度に、値１ずつインクリメントされる（カウントアップされる）ものである。
【０１０８】
図５３のカウント期間切替処理では、特図変動カウンタが第１期間の範囲内にあるか否かを判定する（Ｓ２３０ａ）。この判定は、カウント期間初期設定処理で設定した切替パターンと、現在の特図変動カウンタとに基づいて行うことができる。Ｓ２３０ａで第１期間の範囲内にあると判定すると、Ｓ２３２〜Ｓ２４２の処理、即ち、第１期間フラグがオフであれば第１期間フラグをオンとして第１期間に切り替え、第２特殊変動フラグがオンであれば第２特殊変動フラグをオフとする処理を実行して、カウント期間切替処理を終了する。これにより、電サポあり状態で第２特殊変動フラグがオンとされている場合であっても、第２期間が終了すると（第１期間に切り替わると）、第２特殊変動フラグをオフとすることになる。
【０１０９】
一方、Ｓ２３０ａで特図変動カウンタが第１期間の範囲内にない（第２期間の範囲内にある）と判定すると、Ｓ２３６，Ｓ２３８の処理、即ち、第１期間フラグがオンであれば第１期間フラグをオフとして第２期間に切り替える処理を実行して、カウント期間切替処理を終了する。
【０１１０】
図５４の特別図柄遊技処理では、Ｓ４３８，Ｓ４４０で特別図柄の変動時間が経過したと判定して特別図柄の変動表示を停止したときに、特図変動カウンタを値１だけインクリメントして（Ｓ４４１）、Ｓ４４２以降の処理を実行する。
【０１１１】
第３実施例では、第２実施例の図３９，図４０の第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示開連処理のＳ５１６ｂの変動パターンテーブル設定処理は、図５５のフローチャートに基づいて実行される。図５５の変動パターンテーブル設定処理では、まず、電サポなし状態であるか否かを判定し（Ｓ５４０）、電サポなし状態であれば、第１期間中であるか否かを判定する（Ｓ５４２）。第１期間中であれば、第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定して（Ｓ５４４）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、第１期間中でなければ（即ち第２期間中であれば）、第２通常変動パターンテーブル２Ｊを設定して（Ｓ５４６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、Ｓ５４０で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定すると、第２特殊変動フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ５４８）。第２特殊変動フラグがオフであると判定すると、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定して（Ｓ５５０）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、Ｓ５４８で第２特殊変動フラグがオンであると判定すると、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定して（Ｓ５５２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。なお、第３実施例では、図５３のカウント期間切替処理で、電サポあり状態で第２特殊変動フラグがオンとされていても第２期間が終了すると第２特殊変動フラグをオフとするため、第２特殊変動フラグをオフとした以降は第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定することになる。
【０１１２】
これらの変動パターンテーブルの一例を図５６，５７に示す。なお、図５６に電サポなし状態で設定される変動パターンテーブルを示し、図５７に電サポあり状態で設定される変動パターンテーブルを示す。図５６（ａ）に示すように、第１通常変動パターンテーブル１Ｊには、通常変動（リーチ無し外れ）１Ｊを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間１０秒）と、ノーマルリーチ１Ｊを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間３０秒）と、スーパーリーチ１Ｊを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間６０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数は、各変動パターンの出現確率が変動パターンＰ１１、Ｐ１２、Ｐ１３の順に小さくなるよう振り分けられている。その各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間（変動時間の期待値）は約３０秒となる。また、図５９（ｂ）に示すように、第２通常変動パターンテーブル２Ｊには、通常変動２Ｊを発生させる変動パターンＰ２１（変動時間８秒）と、ノーマルリーチ２Ｊを発生させる変動パターンＰ２２（変動時間１８秒）と、スーパーリーチ２Ｊを発生させる変動パターンＰ２３（変動時間３０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、第１通常変動パターンテーブル１Ｊと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ２１、Ｐ２２、Ｐ２３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約１６秒となる。即ち、第２通常変動パターンテーブル２Ｊで規定される特図変動時間（平均変動時間）は、第１通常変動パターンテーブル１Ｊで規定される特図変動時間（平均変動時間）よりも短くなっている。
【０１１３】
また、図５７（ａ）に示すように、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋには、通常変動１Ｋを発生させる変動パターンＰ３１（変動時間６秒）と、ノーマルリーチ１Ｋを発生させる変動パターンＰ３２（変動時間１５秒）と、スーパーリーチ１Ｋを発生させる変動パターンＰ３３（変動時間２０秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ３１、Ｐ３２、Ｐ３３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約１２秒となる。また、図５７（ｂ）に示すように、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋには、通常変動２Ｋを発生させる変動パターンＰ４１（変動時間１秒）と、ノーマルリーチ２Ｋを発生させる変動パターンＰ４２（変動時間８秒）と、スーパーリーチ２Ｋを発生させる変動パターンＰ４３（変動時間１３．５秒）とが、変動パターン決定用乱数に対応付けて設けられている。変動パターン決定用乱数の振り分けは、電サポなし状態の変動パターンテーブルと同じであり、各変動パターンの出現確率は、変動パターンＰ４１、Ｐ４２、Ｐ４３の順に小さくなる。また、各変動パターンの出現確率を考慮した平均変動時間は約６秒となる。即ち、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋで規定される特図変動時間（平均変動時間）は、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋで規定される特図変動時間（平均変動時間）よりも短くなっている。このため、各変動パターンテーブルを用いて設定される特図変動時間は、長い方から順に、第１通常変動パターンテーブル１Ｊ、第２通常変動パターンテーブル２Ｊ、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとなる。特図変動時間が短くなるほど、単位時間当りの特別図柄の当否判定回数が増えて（特別図柄の保留が効率よく消化されて）、次の大当りが発生するまでに要する時間を短くすることができるから、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋが設定される状態が遊技者に最も有利といえる。なお、上述した各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。また、記憶されている保留数が多い場合には（例えば、３個〜８個）、少ない場合（例えば、１個や２個）よりも、平均変動時間が短くなるように変動パターンを規定するものとしてもよい。
【０１１４】
この第３実施例において特別図柄の変動パターンテーブルを設定する様子を図５８に示す。図示するように、第１期間中の電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）では、特図変動パターンテーブルとして第１通常変動パターンテーブル１Ｊ（平均約３０秒）を設定し、特図変動カウンタが１５０回になって第２期間に切り替わると、第２通常変動パターンテーブル２Ｊ（平均約１６秒）を設定する。この第２期間中に発生した１６Ｒ通常大当りが終了すると、確変フラグをオンとすることなく開放延長フラグをオンとして電サポあり低確率状態を発生させる。このとき、大当りが第２期間中に発生しているから、第２特殊変動フラグをオンとする。このため、電サポあり状態中は、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋ（平均約６秒）を設定する。そして、特図変動カウンタが２００回になって第２期間が終了すると、第２特殊変動フラグをオフとするから、それ以降の電サポあり状態では、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ（平均約１２秒）を設定する。また、電サポあり状態が終了すると、第１期間中であるから、第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定する。
【０１１５】
以上説明した第３実施例のパチンコ機１０によれば、第１種のパチンコ機において、特図変動カウンタに基づいて第１期間か第２期間のいずれかを設定し、特図変動時間を設定するための変動パターンテーブルとして、電サポなし状態では、第１期間中に第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定し、第２期間中に第１通常変動パターンテーブル１Ｊよりも規定される変動時間が短い第２通常変動パターンテーブル２Ｊを設定する。また、大当り遊技終了後の電サポあり状態では、大当りが第１期間中に発生していた場合に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し、大当りが第２期間中に発生していた場合に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋよりも規定される変動時間が短い第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定する。このため、第１種のパチンコ機において、特図変動カウンタに基づいて、電サポなし状態の特図変動時間を変化させるだけでなく、電サポあり状態の特図変動時間も変化させることができるから、特図変動カウンタ（特別図柄の変動回数）に基づいて決定される特図変動時間の変化を多様化することができる。また、電サポあり状態が終了するまで一律に第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定するのではなく、電サポあり状態であっても第２期間が終了すると第２特殊変動パターンテーブル２Ｋの設定を終了する（第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定する）。このため、大当り遊技が第２期間のどの辺りで発生したかによって電サポあり状態で第２特殊変動パターンテーブル２Ｋに従って特図変動時間を設定する期間が長くなったり短くなったりするから、特図変動カウンタに基づいて決定される特図変動時間の変化をさらに多様化することができる。
【０１１６】
第３実施例では、大当り遊技終了後の電サポあり状態で、その電サポあり状態の発生の契機となる大当りが発生したときのカウント期間に基づいて第１特殊変動パターンテーブル１Ｋか第２特殊変動パターンテーブル２Ｋのいずれかを設定したが、これに限られず、電サポあり状態においても現在のカウント期間に基づいて第１特殊変動パターンテーブル１Ｋか第２特殊変動パターンテーブル２Ｋのいずれかを設定してもよい。この場合、図５５の変動パターンテーブル設定処理に代えて図５９の変動パターンテーブル設定処理を実行すればよい。この図５９の変動パターンテーブル設定処理では、図５５と同じ処理には同じステップ番号を付して、その説明を省略する。
【０１１７】
図５９の変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、Ｓ５４０で電サポなし状態ではなく電サポあり状態であると判定すると、第１期間中であるか否かを判定する（Ｓ５４８ａ）。第１期間中であると判定すると、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し（Ｓ５５０）、第１期間中ではなく第２期間中であると判定すると、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定する（Ｓ５５２）。このように、特別図柄の変動パターンテーブルの設定で第２特殊変動フラグを用いないから、第２特殊変動フラグに関する処理（図３８の特別図柄遊技処理のＳ４６２，Ｓ４６４，Ｓ４８４，Ｓ４８６の処理や図４７の大当り遊技終了時処理のＳ７２８，Ｓ７３０の処理、図５３のカウント期間切替処理のＳ２４０，Ｓ２４２の処理）を省略すればよい。
【０１１８】
この変形例において特別図柄の変動パターンテーブルを設定する様子を図６０に示す。図示するように、特図変動カウンタが２００回になるまでの第２期間中に発生した１６Ｒ通常大当りが終了すると、確変フラグをオンとすることなく開放延長フラグをオンとして電サポあり低確率状態を発生させる。このとき、第２期間中であるから、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定する。そして、特図変動カウンタが２００回になって第１期間に切り替わると、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定する。このように、変形例においては、電サポあり状態においても、電サポなし状態と同様に、第１期間中は第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し、第２期間中は第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定するのである。このようにしても、特図変動カウンタに基づいて決定される特図変動時間の変化を多様化することができる。そして、電サポあり状態が終了すると、第１期間中であるから、第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定する。また、特図変動カウンタが３５０回になって第２期間に切り替わると、第２通常変動パターンテーブル２Ｊを設定する。この第２期間中に発生した２Ｒ確変大当りが終了すると、開放延長フラグをオンとすることなく確変フラグをオンとして、高確率電サポなし状態を発生させる。このとき、電サポなし状態の第２期間中であるため、引き続き第２通常変動パターンテーブル２Ｊを設定する。そして、特図変動カウンタが４００回になって第１期間に切り替わると、第１通常変動パターンテーブル１Ｊを設定するから、切り替わる前の第２期間中よりも特図変動時間が長くなって遊技者に不利な遊技を進行させることになる。
【０１１９】
第３実施例では、電サポあり状態であっても第２期間が終了すると第２特殊変動パターンテーブル２Ｋの設定を終了する（第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定する）ものとしたが、これに限られず、大当りが第２期間で発生していれば大当り遊技終了後の電サポあり状態が終了するまで、第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定してもよい。この場合、図５３のカウント期間切替処理のＳ２４０，Ｓ２４２の処理を省略すればよい。
【０１２０】
第３実施例では、第１種のパチンコ機１０を例示したが、これに限られず、第１実施例のような１種２種混合タイプのパチンコ機１０において、特図変動カウンタに基づいて特図変動時間（変動パターンテーブル）を設定してもよい。
【０１２１】
第３実施例では、特図変動カウンタに基づいて複数の変動時間が規定された変動パターンテーブルを設定するものとしたが、第１実施例や第２実施例の普図変動時間の設定と同様に特図変動時間そのものを設定してもよい。
【０１２２】
第３実施例では、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を異なるものとすることで平均変動時間（変動時間の期待値）が長短異なるものとしたが、これに限られず、変動パターンテーブルで規定される各変動パターンの変動時間を同じものとしておき、各変動パターンに対応付けられた変動パターン決定用乱数の振り分け（振り分け確率）を異なるものとすることで平均変動時間を異なるものとしてもよい。
【０１２３】
第３実施例では、特図変動時間（特図変動パターンテーブルにおける平均変動時間）の長短（大小）の関係を、第１通常変動パターンテーブル１Ｊ＞第２通常変動パターンテーブル２Ｊ＞第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ＞第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとしたが、これに限られるものではない。例えば、第１通常変動パターンテーブル１Ｊ＞第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ＞第２通常変動パターンテーブル２Ｊ＞第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとしてもよい。あるいは、第１通常変動パターンテーブル１Ｊと第１特殊変動パターンテーブル１Ｋとを同じ平均変動時間としたり、第２通常変動パターンテーブル２Ｊと第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとを同じ平均変動時間としたり、第１特殊変動パターンテーブル１Ｋと第２通常変動パターンテーブル２Ｊとを同じ平均変動時間としたりしてもよい。例えば、第１通常変動パターンテーブル１Ｊ＝第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ＞第２通常変動パターンテーブル２Ｊ＞第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとしてもよいし、第１通常変動パターンテーブル１Ｊ＞第２通常変動パターンテーブル２Ｊ＝第１特殊変動パターンテーブル１Ｋ＞第２特殊変動パターンテーブル２Ｋとしてもよい。
【０１２４】
第２および第３実施例では、特別図柄によって確変大当りか通常大当りかが決定するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大入賞口内に入球した遊技球を、特定領域か非特定領域に振り分ける振分装置（振分装置５０と同様）を設けておき、大当り遊技中に大入賞口内に入球し振分装置による振り分けを経た遊技球が特定領域を通過すれば大当り遊技後に高確率状態とし、遊技球が特定領域を通過しなければ大当り遊技後に低確率状態とするものとしてもよい。あるいは、大当り図柄に拘わらず、大当り遊技が終了したときに１００％の確率をもって高確率状態とし、特図変動回数が所定回数になったときに高確率状態を終了させるものとしてもよい。
【０１２５】
第１および第２実施例では、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させ、第３実施例では特図変動カウンタに基づいて特図変動時間を変化させるもの、即ち、変動カウンタに基づいて普図変動時間か特図変動時間のいずれか一方を変化させるものとしたが、これに限られず、普図変動時間と特図変動時間の両方を変化させるものとしてもよい。この場合、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間と特図変動時間とを変化させてもよいし、特図変動カウンタに基づいて普図変動時間と特図変動時間とを変化させてもよいし、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させると共に特図変動カウンタに基づいて特図変動時間を変化させてもよい。このようにすれば、普図変動時間の変化と特図変動時間の変化との相乗効果によって、変動カウンタに基づいて決定される変動時間の変化をより一層多様化することができる。以下、それぞれの処理について説明する。
【０１２６】
まず、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間と特図変動時間とを変化させる場合、第１実施例（１種２種混合タイプ）において、特図変動時間（変動パターンテーブル）の設定を第３実施例と同様に実行すればよい。即ち、図２４や図２５の特図変動表示開始処理のＳ５１６，Ｓ５１６ａの処理を、第３実施例の図５５の変動パターンテーブル設定処理と同様に、電サポなし状態では現在のカウント期間に応じて異なる変動パターンテーブルを設定し、電サポあり状態では大当り発生時のカウント期間に応じて異なる変動パターンテーブルを設定すればよい。また、第２実施例（第１種）においても、特図変動時間（変動パターンテーブル）の設定を、第３実施例と同様に実行するもの、即ち、図３９や図４０の特図変動表示開始処理のＳ５１６ｂの処理を、図５５の処理と同様に実行すればよい。
【０１２７】
次に、特図変動カウンタに基づいて普図変動時間と特図変動時間とを変化させる場合、第１実施例（１種２種混合タイプ）において、カウント期間初期設定処理で第３実施例と同様に特図変動カウンタをリセットして、特別図柄の変動表示が停止表示する度に特図変動カウンタを値１ずつインクリメントし、カウント期間切替処理を第３実施例と同様に特図変動カウンタに基づいて行い、特図変動時間（変動パターンテーブル）の設定を第３実施例と同様に実行すればよい。即ち、図１４のカウント期間初期設定処理に代えて図５２のカウント期間初期設定処理を実行し、図１５のカウント期間切替処理に代えて図５３のカウント期間切替処理を実行し、図２２の特別図柄遊技処理に代えて図５４の特別図柄遊技処理を実行し、図２４や図２５の特図変動表示開始処理のＳ５１６，Ｓ５１６ａの処理を図５５の処理と同様に実行し、図１７の普通図柄遊技処理のＳ３２４の処理（普図変動カウンタを値１ずつインクリメントする処理）を省略すればよい。また、第３実施例（第１種）においては、図１７の普通図柄遊技処理のＳ３２４の処理（普図変動カウンタを値１ずつインクリメントする処理）を省略し、図２０の普図変動時間設定処理を簡略化したが、図１７の普通図柄遊技処理のＳ３２４の処理を省略しつつ図２０の普図変動時間設定処理をそのまま実行すればよい。
【０１２８】
続いて、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させると共に特図変動カウンタに基づいて特図変動時間を変化させる場合について説明する。この場合、普図変動カウンタによって切り替わる第１実施例や第２実施例のカウント期間を普図カウント期間とし、特図変動カウンタによって切り替わる第３実施例のカウント期間を特図カウント期間として区別する必要がある。このため、第１実施例や第２実施例の第１期間，第２期間をそれぞれ普図第１期間，普図第２期間と読み替えると共に第１期間フラグ，第２特殊変動フラグをそれぞれ普図第１期間フラグ，普図第２特殊変動フラグと読み替え、第３実施例の第１期間，第２期間をそれぞれ特図第１期間，特図第２期間と読み替えると共に第１期間フラグ，第２特殊変動フラグをそれぞれ特図第１期間フラグ，特図第２特殊変動フラグと読み替えるものとする。
【０１２９】
そのように読み替えた上で、第１実施例（１種２種混合タイプ）において、図１３のカウント期間設定処理を普通図柄用の処理として実行すると共に、Ｓ２０２，Ｓ２０４の処理の後に、特図カウント期間を初期設定済みであるか否かを判定し、初期設定済みでなければ、図５２のカウント期間初期設定処理を特別図柄用の初期設定処理として実行し、初期設定済みであれば、図５３のカウント期間切替処理を特別図柄用の切替処理として実行すればよい。また、図２３の特別図柄遊技処理のＳ４５２や図２８の小当り遊技処理のＳ６２０では、普図第１期間フラグの状態に加えて特図第１期間フラグの状態を記憶すればよい。さらに、図２３の特別図柄遊技処理のＳ４６２，Ｓ４６４，Ｓ４８４，Ｓ４８６や図２８の小当り遊技処理のＳ６２４，Ｓ６２６を普図第２特殊変動フラグ用の処理として実行した後に、同様に特図第２特殊変動フラグ用の処理（特図第２特殊変動フラグがオンであればオフする処理）を加えればよい。また、図３０の大当り遊技終了時処理のＳ７２８，Ｓ７３０を普図第２特殊変動フラグ用の処理として実行した後に、同様に特図第２特殊変動フラグ用の処理（大当りが第２期間中に発生していれば特図第２特殊変動フラグをオンする処理）を加えればよい。さらに、特図変動時間（変動パターンテーブル）の設定を第３実施例の図５５の処理と同様に実行すればよい。また、第２実施例（第１種）においても、同様に、図３８の特別図柄遊技処理では、特図第１期間フラグの状態を記憶する処理や特図第２特殊変動フラグ用の処理（特図第２特殊変動フラグがオンであればオフする処理）を加えればよく、図４７の大当り遊技終了時処理のＳ７２８，Ｓ７３０を普図第２特殊変動フラグ用の処理として実行した後に、特図第２特殊変動フラグ用の処理（大当りが第２期間中に発生していれば特図第２特殊変動フラグをオンする処理）を加えればよい。さらに、特図変動時間（変動パターンテーブル）の設定を第３実施例と同様に実行すればよい。なお、普図変動カウンタに基づいて普図変動時間を変化させると共に特図変動カウンタに基づいて特図変動時間を変化させる場合、普図変動カウンタに基づくカウント期間の切替パターンと、特図変動カウンタに基づくカウント期間の切替パターンとを、共通のパターンとしてもよいし、異なるパターンとしてもよい。異なるパターンとしておけば、普図変動カウンタに基づく期間の切り替えと、特図変動カウンタに基づく期間の切り替えとが異なるタイミングとなるから、変動カウンタに基づいて決定される変動時間の変化の多様化をより際立つものとすることができる。
【０１３０】
第１ないし第３実施例では、常時入球が可能な第１始動口３６と、普通図柄の当否判定で当りと判定されると開放状態となって入球が可能となる第２始動口３８との２つの始動口を備えるものとしたが、これに限られず、第１始動口３６を備えずに第２始動口３８を１つだけ備えるものとしてもよい。この場合、例えば、図３３の第２実施例の遊技盤３０において、第１始動口３６を省略し、第１始動口３６の位置に普通図柄作動ゲート３２を配置し、第２始動口３８を演出表示装置３４の右側に配置するものなどとすればよい。このようにすれば、普通図柄で当りが発生しないと、特別図柄の変動表示が行われないものとなる。
【０１３１】
第１ないし第３実施例では、カウント期間を切り替える切替パターンを複数種類有するものとしたが、これに限られず、切替パターンを１種類だけ有するものとしてもよい。また、切替パターンとしては、第１期間と第２期間との切り替えを繰り返し行うものに限られず、電源が投入されてから第１期間と第２期間との切り替えを１回だけあるいは定められた所定回数だけ行うものなどとしてもよい。１回だけ行う場合、例えば、初期設定では第１期間を設定して遊技を開始し、変動回数（普図変動カウンタや特図変動カウンタ）が１０００回や１５００回などの比較的大きな値に到達したときに第２期間に切り替え、以降は第２期間を継続するものなどとしてもよい。あるいは、カウント期間として、第１期間と第２期間の２つだけを有するものに限られず、第３期間を有するなど３以上の複数の期間を有するものとしてもよい。
【０１３２】
第１ないし第３実施例では、カウント期間初期設定処理をパチンコ機１０の電源が投入されてから最初に遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するまでの間のタイミングで実行するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、所定回数目（例えば、１回目（最初））の大当り遊技が終了したタイミングで実行してもよいし、大当り遊技に限られず小当り遊技が終了したタイミングで実行してもよい。
【０１３３】
第１実施例や第２実施例では、「第２状態（高頻度状態）の設定の契機となった特定遊技（大当り遊技）が発生したときの第１識別情報（普通図柄）の変動回数」が、第１の回数範囲内（第１期間内）にあった場合に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、第２の回数範囲内（第２期間内）にあった場合に第２特殊変動時間２Ｂを設定したが、これに代えて、「特定遊技が終了した時の第１識別情報の変動回数」が、第１の回数範囲内にあった場合に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、第２の回数範囲内にあった場合に第２特殊変動時間２Ｂを設定してもよい。これにより、特定遊技中も（第１状態で）第１識別情報の変動回数が加算されるため、特定遊技の実行期間が長いか短いかが、有利な第２状態（高頻度状態）を実行することになるか、不利な第２状態を実行することになるかの原因となり、特定遊技中の遊技興趣を高めることとなる。また、「特定遊技が終了し、第２状態が設定される（第２状態となる）際の第１識別情報の変動回数」が、第１の回数範囲内にあった場合に第１特殊変動時間１Ｂを設定し、第２の回数範囲内にあった場合に第２特殊変動時間２Ｂを設定してもよい。これにより、特定遊技終了後に変動表示が開始される１回目の第１識別情報（普通図柄）の変動回数が重要となる。従って、前述と同様に、特定遊技の実行期間が長いか短いかが、有利な第２状態（高頻度状態）を実行することになるか、不利な第２状態を実行することになるかの原因となり、特定遊技中の遊技興趣を高めることとなる。特に特定遊技終了寸前まで、遊技興趣を高めることとなる。同様に、第３実施例では、「高頻度状態の設定の契機となった特定遊技（大当り遊技）が発生したときの第２識別情報（あるいは単に識別情報（特別図柄））の変動回数」が、第１の回数範囲内（第１期間内）にあった場合に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し、第２の回数範囲内（第２期間内）にあった場合に第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定したが、これに代えて、「特定遊技が終了した時の第２識別情報の変動回数」が第１の回数範囲内にあった場合に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し、第２の回数範囲内にあった場合に第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定してもよい。あるいは、「特定遊技が終了し、高頻度状態が設定される（高頻度状態となる）際の第２識別情報の変動回数」が、第１の回数範囲内にあった場合に第１特殊変動パターンテーブル１Ｋを設定し、第２の回数範囲内にあった場合に第２特殊変動パターンテーブル２Ｋを設定してもよい。また、「始動口」として、入球した遊技球を再度遊技盤面に流出させない（遊技機外に排出する）タイプの入球口である第２始動口３８を例示したが、これに限られず、入球した遊技球を再度遊技盤面に流出させる所謂ゲートタイプの入球口としてもよい。
【０１３４】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入球口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１３５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、特別図柄・演出図柄が「識別情報」に相当し、第２始動口３８が「始動口」に相当し、図２１，図２３，図５４の特別図柄遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「識別情報表示制御手段」に相当し、図３９，図４０の変動表示開始処理のＳ５１６ｂ〜Ｓ５２０の処理と図５９の変動パターンテーブル設定処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動時間設定手段」に相当し、図２９の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、図４７の大当り遊技終了時処理のＳ７２２〜Ｓ７２６，Ｓ７４６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「高頻度状態設定手段」に相当し、図５２のカウント期間初期設定処理のＳ２２０ａの処理と図５４の特別図柄遊技処理のＳ４４１の処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「計数手段」に相当する。また、図５２のカウント期間初期設定処理のＳ２１０〜Ｓ２１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「切替パターン選択手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１３６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１３７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０，３０Ｂ  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  第１大入賞口（大入賞口）、４４ａ  第１大入賞口スイッチ（大入賞口スイッチ）、４４ｂ  第１大入賞口ソレノイド（大入賞口ソレノイド）、４４ｃ  開閉板、４６  第２大入賞口、４６ａ  第２大入賞口スイッチ、４６ｂ  第２大入賞口ソレノイド、４６ｃ  翼片部、４８  アウト口、４９  一般入球口、５０  振分装置、５２  受け皿、５２ａ〜５２ｃ  落下孔、５４  特定領域、５４ａ  特定領域通過スイッチ、５６  非特定領域、５６ａ  非特定領域通過スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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