(57)【要約】      （修正有）【課題】実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とするゲームプログラムを提供する。【解決手段】サーバで管理している充電可能量と、プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量を取得し、所定時間先の予想節電量の情報をサーバから取得し、充電可能量が予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部する。表示した充電可能量の範囲内でプレイヤーが所望する、電気自動車への充電指示を行い、充電指示が示す充電量に応じて、バッテリー残量の値を増加させ、充電可能量および予測充電可能量を低減させる。プレイヤーが所望する、電気自動車の目的地の指示を入力部取得し、指示が示す目的地と電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、バッテリー残量分に応じた距離だけ電気自動車のアイコンを移動させる。【選択図】図８
2014204795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーのゲーム端末に、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームを実行させるゲームプログラムであって、
所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、
所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、
前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、
前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲーム端末に、
前記経路でのアイコンの移動に伴って、前記表示部で表示するバッテリー残量の値を低減させ、当該バッテリー残量の値が所定レベル以下に減少した場合、充電切れの通知と、仮想空間におけるレスキュー車両の要請要否を問うインターフェイスを表示部にて表示する処理と、
前記インターフェイスにてレスキュー車両要請の指示を受けた場合、該当電気自動車に関する充電可能量が所定量以上であるならば、レスキュー車両のアイコンを前記経路における前記電気自動車のアイコンの所在地まで移動させ、前記充電可能量の範囲内で前記電気自動車のバッテリー残量の値を増加させ、該当電気自動車のアイコンを前記目的地に向けて再び移動させる処理と、
を更に実行させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲーム端末に、
プレイヤーの施設に設置されている、再生可能エネルギーによる発電装置の仕様情報および前記施設の所在地域の少なくともいずれかの情報を入力部で受け付けて、該当情報を前記サーバに送信し、前記仕様情報および前記所在地域の少なくともいずれかの情報が一致する他プレイヤーの電気自動車に関する情報を取得し、当該情報が示す他プレイヤーの電気自動車の現在地に基づいて、当該他プレイヤーの電気自動車のアイコンを、表示部で表示中の前記マップにおける該当位置に表示する処理を更に実行させることを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム端末に、
当該ゲーム端末が備える撮像装置による、前記発電装置における発電量計測計の指示値撮影画像を、前記サーバに送信し、当該指示値撮影画像に対する画像認識処理の要求と、前記画像認識処理で特定した指示値による前記充電可能量の増大処理の要求とを前記サーバに行う処理を更に実行させることを特徴とする請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーが、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームをプレイするゲーム端末であって、
所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、
所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、
前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、
前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、
を実行することを特徴とするゲーム端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムおよびゲーム端末に関するものであり、具体的には、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とする技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
節電に関してゲーム的な要素を取り入れ、節電実行者の日々の娯楽や節電意欲の継続、向上を図る技術が存在する。そうした節電に関連する従来技術としては、以下のような技術が提案されている。すなわち、分岐ブレーカ毎の電力使用量を検出して、居住者が積極的に節電を意識できるよう、電力使用量データを加工し、節電金額と旅行費用とから観光スポットまでの到達度を演算し、ユーザに通知する宅内電力使用量管理システム（特許文献１参照）などが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献２】特開２０１１−９１９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが従来技術のサービスにおいては、節電行為により低減された電気料金を、節電とは本来無関係である遊興対象（旅行、観光等）のみに関して仮想的に反映させる内容となっている。従来技術の如きサービスを利用するユーザは、日常生活の中で実際の節電行為を行っている需要家であり、そうしたリアルの節電行為者にとっては、従来サービスに感情移入して適度な緊迫感やリアリティを感じることは困難である。
【０００５】
そこで本発明の目的は、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とする技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する本発明のゲームプログラムは、現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーのゲーム端末に、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームを実行させるゲームプログラムであって、所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、を実行させることを特徴とする。
【０００７】
また、上述のゲームプログラムにおいて、前記ゲーム端末に、前記経路でのアイコンの移動に伴って、前記表示部で表示するバッテリー残量の値を低減させ、当該バッテリー残量の値が所定レベル以下に減少した場合、充電切れの通知と、仮想空間におけるレスキュー車両の要請要否を問うインターフェイスを表示部にて表示する処理と、前記インターフェイスにてレスキュー車両要請の指示を受けた場合、該当電気自動車に関する充電可能量が所定量以上であるならば、レスキュー車両のアイコンを前記経路における前記電気自動車のアイコンの所在地まで移動させ、前記充電可能量の範囲内で前記電気自動車のバッテリー残量の値を増加させ、該当電気自動車のアイコンを前記目的地に向けて再び移動させる処理と、を更に実行させるとしてもよい。
【０００８】
また、上述のゲームプログラムにおいて、前記ゲーム端末に、プレイヤーの施設に設置されている、再生可能エネルギーによる発電装置の仕様情報および前記施設の所在地域の少なくともいずれかの情報を入力部で受け付けて、該当情報を前記サーバに送信し、前記仕様情報および前記所在地域の少なくともいずれかの情報が一致する他プレイヤーの電気自動車に関する情報を取得し、当該情報が示す他プレイヤーの電気自動車の現在地に基づいて、当該他プレイヤーの電気自動車のアイコンを、表示部で表示中の前記マップにおける該当位置に表示する処理を更に実行させるとしてもよい。
【０００９】
また、上述のゲームプログラムにおいて、前記ゲーム端末に、当該ゲーム端末が備える撮像装置による、前記発電装置における発電量計測計の指示値撮影画像を、前記サーバに送信し、当該指示値撮影画像に対する画像認識処理の要求と、前記画像認識処理で特定した指示値による前記充電可能量の増大処理の要求とを前記サーバに行う処理を更に実行させるとしてもよい。
【００１０】
また、本発明のゲーム端末は、現実の施設にて実際に節電行為を行うプレイヤーが、仮想空間における電気自動車の走行シミュレーションゲームをプレイするゲーム端末であって、所定サーバで管理している前記プレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、前記プレイヤーが使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部に表示する処理と、所定時間先の予想節電量の情報を前記サーバから取得し、前記プレイヤーに関する前記充電可能量が前記予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、前記仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部に表示する処理と、前記表示した充電可能量の範囲内で前記プレイヤーが所望する、前記電気自動車への充電指示を入力部で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、前記表示部で表示する前記バッテリー残量の値を増加させ、前記充電可能量および前記予測充電可能量の各値を低減させる処理と、前記仮想空間のマップ情報を表示部に表示すると共に、前記プレイヤーが所望する、仮想空間における前記電気自動車の目的地の指示を入力部で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、前記バッテリー残量分に応じた距離だけ前記電気自動車のアイコンを移動させる処理と、を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態のゲームシステムを含むネットワーク構成図である。
【図２】本実施形態におけるゲームサーバのハードウェア構成例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲーム端末のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】本実施形態のゲームサーバが保持する充電可能量ＤＢの構成例を示す図である。
【図５】本実施形態のゲームサーバが保持するバッテリー残量ＤＢの構成例を示す図である。
【図６】本実施形態のゲームサーバが保持する予想節電量ＤＢの構成例を示す図である。
【図７】本実施形態のゲームサーバが保持するプレイヤーＤＢの構成例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるゲーム端末の動作例を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
−−−システム構成−−−
以下に本発明の実施形態について図面を用いて詳細に説明する。図１は、本実施形態のゲームシステム１０を構成するネットワーク図である。図１に示すゲームシステム１０は、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化可能とするコンピュータシステムであり、ゲームサーバ１００およびゲーム端末２００を構成に含んでいる。こうした本実施形態のゲームシステム１０においては、ゲームサーバ１００に対し、多数のゲーム端末２００がネットワーク５０を介して接続されている。
【００１４】
また、ゲーム端末２００は本実施形態のゲームプログラム２０２がインストールされており、ゲーム端末２００を所持する者により操作され、該当ゲームのプレイがなされる端末となる。ゲームプログラム２０２によりゲーム端末２００にて実装されるゲームは、ゲーム端末２００の所持者が実際の節電行為により達成した節電量に応じて、仮想空間のマップ上で電気自動車を走行させるシミュレーションゲームである。この場合におけるゲーム端末２００の所持者は、すなわち該当ゲームのプレイヤーとなる。こうしたゲーム端末２００は、具体的にはタブレット端末や携帯電話機、或いはノートＰＣ等を想定できる。
【００１５】
一方、ゲームサーバ１００は、上述のゲーム端末２００を所持するプレイヤーに関して、その節電行為により達成した節電量とその関連情報を管理しているサーバ装置である。この場合、上述のプレイヤーは電力の需要家に該当する。プレイヤーである需要家の施設１５では、電力事業者が提供する系統電源１から分電盤１６にて給電を受け、この分電盤１６から配電する電力で各箇所の電気設備１７を稼動させる一般的な受電及び配電の構成が備わっている。施設１５内の電気設備１７で消費された電力の量すなわち消費電力量は、分電盤１６に備わる電力量計１２により計測されている。分電盤１６は通信機能を具備し、ネットワーク５０を介して、上述のゲームサーバ１００と通信可能に結ばれており、電力量計１２により計測された消費電力量のデータを所定時間毎に送信している。
【００１６】
また、こうした施設１５には、それぞれ分電盤１６に給電を行う太陽光発電装置１３（再生可能エネルギーを利用した発電装置の一例）と蓄電池１４が備わっている。この場合の分電盤１６は、太陽光発電装置１３での発電量（分電盤１６に給電される）と蓄電池１４からの給電量を計測しており、当該各計測データを所定時間毎にゲームサーバ１００に送信している。一方、ゲームサーバ１００は、いわゆるＨＥＭＳ（家庭向けエネルギー管理システム）の機能を備えており、太陽光発電装置１３での発電量を踏まえて、分電盤１６に対する蓄電池１４からの給電内容（時期と量）をコントロールし、系統電源１からの買電量を最小限に抑えることができるものとする。
【００１７】
分電盤１６が通信機能を備えていない場合、ゲーム端末２００は、当該ゲーム端末２００が備える撮像装置２５０による、太陽光発電装置１３における発電量を計測する分電盤１１の電力量計１２の指示値撮影画像を、ゲームサーバ１００に送信し、当該指示値撮影画像に対する画像認識処理の要求と、画像認識処理で特定した指示値による充電可能量の増大処理の要求とをゲームサーバ１００に行うものとする。
【００１８】
なお、上述のゲームサーバ１００は、ネットワーク５０を介して、上述のゲーム端末２００と分電盤１６の他、気象データ提供サーバ３００と通信可能に結ばれている。この気象データ提供サーバ３００は、少なくとも現時点から２４時間以内の１時間毎ないし３時間毎の天気、気温、湿度、風向といった天候に関する予測データをゲームサーバ１００に提供するサーバ装置である。
【００１９】
続いて、ゲームシステム１０を構成するゲームサーバ１００およびゲーム端末２００のハードウェア構成について説明する。まず、ゲームサーバ１００のハードウェア構成は以下の如くとなる。図２は本実施形態におけるゲームサーバ１００のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ１００は、ハードディスクドライブなど適宜な不揮発性記憶装置で構成される記憶部１０１、ＲＡＭなど揮発性記憶装置で構成されるメモリ１０３、記憶部１０１に保持されるプログラム１０２をメモリ１０３に読み出すなどして実行し装置自体の統括制御を行なうとともに各種判定、演算及び制御処理を行なうＣＰＵなどの演算部１０４、ネットワーク５０と接続し他装置との通信処理を担う通信部１０５、を備える。なお、記憶部１０１内には、本実施形態のゲームサーバ１００として必要な機能を実装する為のプログラム１０２と、充電可能量データベース１２５、バッテリー残量データベース１２６、予想節電量データベース１２７、およびプレイヤーデータベース１２８（詳細は後述）が少なくとも記憶されている。
【００２０】
また、上述のゲームサーバ１００と共にゲームシステム１０を構成するゲーム端末２００のハードウェア構成は以下の通りである。図３は本実施形態におけるゲーム端末２００のハードウェア構成例を示す図である。ゲーム端末２００は、ハードディスクドライブなど適宜な不揮発性記憶装置で構成される記憶部２０１、ＲＡＭなど揮発性記憶装置で構成されるメモリ２０３、記憶部２０１に保持されるゲームプログラム２０２をメモリ２０３に読み出すなどして実行し装置自体の統括制御を行なうとともに各種判定、演算及び制御処理を行なうＣＰＵなどの演算部２０４、プレイヤーからのキー入力や音声入力を受け付ける入力部２０５、処理データの表示を行うディスプレイ等の表示部２０６、および、ネットワーク５０と接続し上述のゲームサーバ１００との通信処理を担う通信部２０７、を備える。
【００２１】
続いて、本実施形態のゲームシステム１０を構成するゲーム端末２００が備える機能について説明する。以下に説明する機能は、ゲーム端末２００が備えるゲームプログラム２０２を実行することで実装される機能と言える。
【００２２】
ゲーム端末２００は、ゲームサーバ１００で管理している、所定のプレイヤーの実際の節電量の累積値である充電可能量と、該当プレイヤーが仮想空間で使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を取得し、表示部２０６に表示する機能を有している。
【００２３】
また、ゲーム端末２００は、所定時間先の予想節電量の情報をゲームサーバ１００から取得し、上述のプレイヤーに関する充電可能量が予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、仮想空間における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部２０６に表示する機能を有している。
【００２４】
また、ゲーム端末２００は、表示部２０６で表示した充電可能量の範囲内で上述のプレイヤーが所望する、電気自動車への充電指示を入力部２０５で取得し、該当充電指示が示す充電量に応じて、表示部２０６で表示するバッテリー残量の値を増加させ、充電可能量および予測充電可能量の各値を低減させる機能を有している。
【００２５】
また、ゲーム端末２００は、仮想空間のマップ情報を表示部２０６に表示すると共に、上述のプレイヤーが所望する、仮想空間における電気自動車の目的地の指示を入力部２０５で取得し、該当指示が示す目的地と該当電気自動車の現在地との間のマップ上の経路で、バッテリー残量分に応じた距離だけ電気自動車のアイコンを移動させる機能を有している。
【００２６】
なお、ゲームサーバ１００は、各プレイヤーが自身の施設１５で実際に達成した節電量をモニタリングしており、その累積値である充電可能量を記憶部１０１の充電可能量データベース１２５に随時格納している。またゲームサーバ１００は、各プレイヤーの電気自動車におけるバッテリー残量の値をバッテリー残量データベース１２６に格納している。また、ゲームサーバ１００は、各プレイヤーの施設１５における予想節電量の値を予想節電量データベース１２７に格納している。
【００２７】
この場合、ゲームサーバ１００は、上述のプレイヤーの施設１５に関し、記憶部１０１で保持する情報（施設１５に備わる各電気設備個別の識別情報および仕様情報を格納した設備データベースと、施設１５に所在する構成員の情報を格納した構成員データベースと、施設１５の所在地域に関する少なくとも所定時間以内の気候予測データを格納した気候予測データベースと、各施設１５に備わる蓄電池１４および太陽光発電装置１３の各情報を格納した装置データベース）に基づいて所定アルゴリズムで推定した所定時間以内での予測消費電力量および太陽光発電装置１３の予測発電量と、記憶部１０１で保持する蓄電池１４の情報とに基づいて、所定時間以内において該当施設１５での予測消費電力量を予測発電量と併せて満たす、系統電源１からの買電内容と、蓄電池１４から施設１５への給電内容を所定アルゴリズムで推定し、電力需給予定を特定する機能を有している。
【００２８】
また、ゲームサーバ１００は、施設１５に備わる電気設備１５の情報と、所定期間中の気候予測データと、該当施設１５に所在する構成員の情報とに基づいて、所定期間中の電力需給予定の条件下における予測節電量を所定アルゴリズムで推定し、これを上述した予測節電データベース１２７に格納する機能を有している。
【００２９】
ここでゲーム端末２００の機能に関する説明に戻る。ゲーム端末２００は、上述の経路でのアイコンの移動に伴って、表示部２０６で表示するバッテリー残量の値を低減させ、当該バッテリー残量の値が所定レベル以下に減少した場合、充電切れの通知と、仮想空間におけるレスキュー車両の要請要否を問うインターフェイスを表示部２０６にて表示する機能を有している。
【００３０】
また、ゲーム端末２００は、インターフェイスにてレスキュー車両要請の指示を受けた場合、該当電気自動車に関する充電可能量が所定量以上であるならば、レスキュー車両のアイコンを経路における電気自動車のアイコンの所在地まで移動させ、充電可能量の範囲内で電気自動車のバッテリー残量の値を増加させ、該当電気自動車のアイコンを目的地に向けて再び移動させる機能を有している。
【００３１】
また、ゲーム端末２００は、プレイヤーの施設１５に設置されている、太陽光発電装置１３（再生可能エネルギーによる発電装置）の仕様情報および施設１５の所在地域の少なくともいずれかの情報を入力部２０５で受け付けて、該当情報をゲームサーバ１００に送信し、仕様情報および所在地域の少なくともいずれかの情報が一致する他プレイヤーの電気自動車に関する情報を取得し、当該情報が示す他プレイヤーの電気自動車の現在地に基づいて、当該他プレイヤーの電気自動車のアイコンを、表示部２０６で表示中のマップにおける該当位置に表示する処理を更に実行する機能を有している。
【００３２】
また、ゲーム端末２００は、当該ゲーム端末２００が備える撮像装置２５０による、太陽光発電装置１３における発電量を計測する分電盤１１の電力量計１２の指示値撮影画像を、ゲームサーバ１００に送信し、当該指示値撮影画像に対する画像認識処理の要求と、画像認識処理で特定した指示値による充電可能量の増大処理の要求とをゲームサーバ１００に行う機能を有している。
【００３３】
−−−データ構造例−−−
次に、本実施形態のゲームサーバ１００が用いるデータベース類におけるデータ構造例について説明する。図４は本実施形態のゲームサーバ１００が保持する充電可能量データベース１２５の構成例を示す図である。この充電可能量データベース１２５は、各プレイヤーが自身の施設１５で実際に達成した節電量をゲームサーバ１００が格納する際の格納先のデータベースであり、プレイヤーＩＤをキーとして、その節電量の累積値である充電可能量の値を対応付けたレコードの集合体となっている。
【００３４】
図５は本実施形態のゲームサーバが保持するバッテリー残量データベース１２６の構成例を示す図である。またバッテリー残量データベース１２６は、仮想空間における各プレイヤーの電気自動車に関する、バッテリー残量の情報を格納したデータベースであり、プレイヤーＩＤをキーとして、バッテリー残量値を対応付けたレコードの集合体となっている。
【００３５】
図６は本実施形態のゲームサーバが保持する予想節電量データベース１２７の構成例を示す図である。また、予想節電量データベース１２７は、ゲームサーバ１００が、各プレイヤーの施設１５における予想節電量の値を蓄積したデータベースであり、プレイヤーＩＤをキーとして、該当プレイヤーに関してゲームサーバ１００が推定した予想節電量の値を対応付けたレコードの集合体となっている。
【００３６】
図７は本実施形態のゲームサーバが保持するプレイヤーデータベース１２８の構成例を示す図である。また、プレイヤーデータベース１２８は、プレイヤーＩＤをキーとして、該当プレイヤーの施設１５に備わる太陽光発電装置１３の仕様情報（発電能力等）、および施設１５の所在地域の各情報が対応付けられたレコードの集合体となっている。
【００３７】
−−−動作例−−−
以下、本実施形態におけるゲームシステム１０の動作例について図に基づき説明する。図８は、本実施形態におけるゲームシステム１０の動作例を示すフロー図である。以下で説明する各種動作は、ゲームシステム１０を構成するゲームサーバ１００およびゲーム端末２００らがそのメモリに読み出して各々実行する各プログラムによって実現される。そして、このプログラムは、以下に説明される各種の動作を行うためのコードから構成されている。
【００３８】
プレイヤーの所持するゲーム端末２００は、ゲームプログラム２０２を実行して、仮想空間すなわちゲーム内での電気自動車の走行シミュレーションゲームを、プレイヤーに提要しているものとする。この時、ゲーム端末２００は、ネットワーク５０を介してゲームサーバ１００にアクセスし、記憶部２０１に保持するプレイヤーＩＤをキーに、該当プレイヤーに関する充電可能量と、該当プレイヤーがゲーム内で使用する電気自動車のバッテリー残量の各情報を要求する（ｓ１００）。
【００３９】
一方、ゲームサーバ１００は、上述の要求をネットワーク５０を介して受信し、自身の記憶部１０１における充電可能量データベース１２５から該当プレイヤーＩＤに紐付いた充電可能量の値を読み出し、また、バッテリー残量データベース１２６から該当プレイヤーＩＤに紐付いたバッテリー残量の値を読み出して、こられ各情報をゲーム端末２００に返信する。
【００４０】
ゲーム端末２００は、ゲームサーバ１００から返信されてきた、充電可能量およびバッテリー残量の各情報を取得し、これらを表示部２０６におけるゲーム画面中に表示する（ｓ１０１）。なお、充電可能量の情報としては、該当プレイヤーの施設１５における当日の節電量（太陽光発電装置１３による発電量のうち、系統電源１への売電量、施設１５での自己消費量、および蓄電池１４からの給電量等を併せて考慮して算定）をゲームサーバ１００が算定した値となる。
【００４１】
なお、ゲーム端末２００は、ゲーム画面にて表示している充電可能量の値を、所定算定式に適用してポイント換算し、このポイントを該当プレイヤーに関して記憶部２０１にて保存する、或いは、ゲームサーバ１００に格納を依頼するとしてもよい。以後、こうしたポイント換算は各プレイヤーにおけるバッテリー残量の値に変動がある毎に実行されるとしてもよい。
【００４２】
続いてゲーム端末２００は、上述のプレイヤーに関して、２４時間後など所定時間先の予想節電量の情報を、上述のプレイヤーＩＤをキーとしてゲームサーバ１００に要求し、これを取得する（ｓ１０２）。一方、ゲームサーバ１００は、上述の要求をネットワーク５０を介して受信し、自身の記憶部１０１における予想節電量データベース１２７から該当プレイヤーＩＤに紐付いた予想節電量の値を読み出し、これをゲーム端末２００に返信する。
【００４３】
こうして予想節電量の情報を得たゲーム端末２００は、上述のプレイヤーに関する充電可能量が予想節電量の分だけ増加した予測充電可能量の情報を、ゲーム内における電気自動車の走行予定時の参考情報として表示部２０６に表示する（ｓ１０３）。例えば、現時点では該当プレイヤーの電気自動車において、バッテリー残量が少ないが、翌日に関して予測された充電可能量は所定基準より多い場合、本日分のバッテリー残量を全て使い切る走行を行っても、翌日また問題なく走行を継続できる、とプレイヤーは判断することが出来る。
【００４４】
続いてゲーム端末２００は、表示部２０６のゲーム画面中で表示した充電可能量の範囲内で上述のプレイヤーが所望する、電気自動車への充電指示を入力部２０５で取得し、該当充電指示が示す充電量（充電可能量の範囲であるが、満タン、○○Ｋｗ分など）に応じて、表示部２０６のゲーム画面中で表示するバッテリー残量の値を増加させ（ｓ１０４）、充電可能量の値を低減させる（ｓ１０５）。ステップｓ１０４においてバッテリー残量の値を増加させる際、ゲーム端末２００は、ゲーム空間内のマップ情報（記憶部１０１に保持）上に所在する充電スタンド（充電インフラを備えたガソリンスタンドやコンビニエンスストア等）に、電気自動車のアイコンを移動させ、所定の充電動作に対応したアニメーションデータ（記憶部１０１に保持）を再生し、同時にゲーム画面中で表示するバッテリー残量の値を増加させるとすれば好適である。
【００４５】
次にゲーム端末２００は、ゲーム空間内のマップ情報（電気自動車が走行可能な道路がマッピングされた地図情報）を表示部２０６のゲーム画面中に表示すると共に、上述のプレイヤーが所望する、ゲーム空間における電気自動車の目的地の指示を入力部２０５で取得する（ｓ１０６）。ゲーム端末２００のゲームプログラム２０２は、一般的な経路検索機能を有しており、プレイヤーから指定された目的地と該当電気自動車の現在地（マップ上での）との間の経路を特定し、この経路上で、該当電気自動車のバッテリー残量分に応じた距離だけ電気自動車のアイコンを移動させる（ｓ１０７）。
【００４６】
なお、各プレイヤーが事前に選択し、ゲーム空間内で使用する電気自動車は、単位電力当たりの走行可能距離、すなわち走行性能が異なっているものとする。ゲーム端末２００は、バッテリー残量の値を該当電気自動車の走行性能の値で除算することで、上述の経路中のうち、該当電気自動車が走行できる範囲、すなわちアイコンの移動範囲を特定する。この時、ゲーム端末２００は、バッテリー残量の値を表示部２０６のゲーム画面中に表示しているが、上述の経路上での電気自動車の走行可能距離を表示させない。こうした表示制限を行うことで、プレイヤーは自身の電気自動車がどれほど走行できるのか、短絡的に把握することがしにくくなり、適宜な緊迫感をもって電気自動車の走行を指示、管理するといった、ゲーム性向上を図ることが出来る。
【００４７】
なお、上述した経路検索機能については、プレイヤーが保持する充電可能量の値をポイント換算した値にて、ゲーム空間内でプレイヤーの意思の下に購入して備わっているとしてもよい。つまり、現実世界にてカーナビゲーション装置を購入するごとく、プレイヤーは、ゲーム空間内で経路検索機能を購入することになる。こうした経路検索機能によれば、上述した目的地までのルート案内や充電スタンドまでの距離を特定し、表示部２０６のゲーム画面中に表示することが出来る。
【００４８】
ここでステップｓ１０７以降の説明に戻す。ステップｓ１０７における、経路上での電気自動車のアイコン移動に伴い、ゲーム端末２００は、表示部２０６のゲーム画面で表示するバッテリー残量の値を上述の走行性能に基づいて低減させる（ｓ１０８）。そのままアイコンの移動を継続し、バッテリー残量の値が所定レベル以下に減少した場合（ｓ１０９：ｙ）、上述の目的地に到達したか判定する（ｓ１１０）。この判定時に目的地に到達していた場合（ｓ１１０：ｙ）、本フローは終了する。
【００４９】
他方、上述の判定時に目的地に到達してなかった場合（ｓ１１０：ｎ）、ゲーム端末２００は、充電切れの通知と、ゲーム空間におけるレスキュー車両の要請要否を問うインターフェイス（クリッカブルなアイコンやラジオボタン等）を表示部２０６のゲーム画面にて表示する（ｓ１１１）。
【００５０】
また、ゲーム端末２００は、上述のインターフェイスにてレスキュー車両要請の指示を受けた場合（ｓ１１２：ｙ）、該当電気自動車に関する充電可能量が所定量以上であるならば（ｓ１１３：ｙ）、レスキュー車両のアイコンを記憶部１０１より読み出して経路における電気自動車のアイコンの所在地まで移動させ、所定の充電動作に対応したアニメーションデータ（記憶部１０１に保持）を再生し、同時にゲーム画面中で表示するバッテリー残量の値を増加させる（ｓ１１４）。ゲーム端末２００は、ゲーム画面中でのこのレスキュー車両による充電動作が完了後、該当電気自動車のアイコンを目的地に向けて再び移動させ（ｓ１１５）、処理を上述のステップｓ１０８に戻すこととなる。
【００５１】
なお、こうした電気自動車の走行シミュレーションゲームは、電気自動車が走行するマップ上において、各プレイヤーが競合して所定アイテム探しを行う内容を含むことが想定できる。この場合、太陽光発電装置１３や蓄電池１４の規模や性能により、各プレイヤー間で節電量の達成速度に最初から大きな差が生まれることになる。そのため、ゲーム端末２００は、プレイヤーの施設１５に設置されている、太陽光発電装置１３（再生可能エネルギーによる発電装置）の仕様情報および施設１５の所在地域の少なくともいずれかの情報を入力部２０５で受け付けて、該当情報をゲームサーバ１００に送信し、仕様情報および所在地域の少なくともいずれかの情報が一致する他プレイヤーの電気自動車に関する情報を取得し、当該情報が示す他プレイヤーの電気自動車の現在地に基づいて、当該他プレイヤーの電気自動車のアイコンを、表示部２０６で表示中のマップにおける該当位置に表示する処理を更に実行するとすれば好適である。
【００５２】
こうした処理を行うことで、太陽光発電装置１３の発電能力、所在地域などの点で類似するプレイヤー群をカテゴリー分けし、平等な条件下で競争すべきメンバーを決定できる。同じプレイヤー群内で最初に目的地に到達した者に関しては、ゲーム端末２００が充電可能量を別途追加する処理を実行するとする。
【００５３】
以上、本発明を実施するための最良の形態などについて具体的に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。
【００５４】
こうした本実施形態によれば、実際の節電行為を仮想空間でもリアリティをもって反映させ、プレイヤーの自然な感情移入や更なる節電行為への回帰傾向を強化できる。
【符号の説明】
【００５５】
１  系統電源
１０  ゲームシステム
１２  電力量計
１３  太陽光発電装置
１４  蓄電池
１５  施設
１６  分電盤
１７  電気設備
５０  ネットワーク
１００  ゲームサーバ
１０１  記憶部
１０２  プログラム
１０３  メモリ
１０４  演算部
１０５  通信部
１２５  充電可能量データベース
１２６  バッテリー残量データベース
１２７  予想節電量データベース
１２８  プレイヤーデータベース
２００  ゲーム端末
２０１  記憶部
２０２  ゲームプログラム
２０３  メモリ
２０４  演算部
２０５  入力部
２０６  表示部
２５０  撮像装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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