(57)【要約】【課題】対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる通信端末、プログラム、通信端末の制御方法、及び通信システムを提供する。【解決手段】第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部２２と、表示部２２に表示されている第１のカードが所定条件を満たした場合に、第１のカードから第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力部２１と、変更要求の入力があった場合、第１のカード画像を第２のカード画像に変化させるアニメーションを表示部２２に表示させる制御部２３と、を有する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部と、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力部と、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御部と、を有する通信端末。
【請求項２】
前記表示部は、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項１に記載の通信端末。
【請求項３】
前記表示部は、前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御部は、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを前記表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項１又は２に記載の通信端末。
【請求項４】
前記入力部は、タッチパネルであり、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さ以上にわたる入力であることを特徴とする、請求項３に記載の通信端末。
【請求項５】
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする、請求項１乃至４のいずれか一項に記載の通信端末。
【請求項６】
第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を備える通信端末として機能するコンピュータに、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力ステップと、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御ステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項７】
前記表示部に、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
前記入力ステップにおいて前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする、請求項６又は７に記載のプログラム。
【請求項９】
前記入力ステップは、タッチパネルへの入力を受け、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さ以上にわたる入力であることを特徴とする、請求項８に記載のプログラム。
【請求項１０】
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする、請求項６乃至９のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項１１】
サーバと通信端末を備える通信システムにおける、第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を有する通信端末の制御方法であって、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力ステップと、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御ステップと、
を含む通信端末の制御方法。
【請求項１２】
前記表示部に、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする、請求項１１に記載の通信端末の制御方法。
【請求項１３】
前記入力ステップにおいて前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする、請求項１１又は１２に記載の通信端末の制御方法。
【請求項１４】
前記入力ステップは、タッチパネルへの入力を受け、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さにわたる入力であることを特徴とする、請求項１３に記載の通信端末の制御方法。
【請求項１５】
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする、請求項１１乃至１４のいずれか一項に記載の通信端末の制御方法。
【請求項１６】
サーバと通信端末を備える通信システムであって、
前記通信端末は第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を有し、
前記サーバは、
前記第１のカードが所定条件を満たすか否かを判定し、前記所定条件を満たす場合、変更要求の入力を受け付けるカード変更受付部を備えるカードリスト画面情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、
前記変更要求の入力を受け付けた場合、前記サーバに変更要求を送信し、
前記サーバは、前記変更要求を受信した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを含む表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記表示情報に基づき前記アニメーションを表示し、
前記サーバは、前記所定条件を変更可能であることを特徴とする通信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを提供する通信システムにおける通信端末、プログラム、通信端末の制御方法、及び通信システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、対戦ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式の対戦ゲームサーバがある（例えば特許文献１）。このような対戦ゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の対戦ゲームサーバでは、対戦カードの取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。
【０００５】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる通信端末、プログラム、通信端末の制御方法、及び通信システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係る通信端末は、
第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部と、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力部と、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御部と、
を有することを特徴とする。
【０００７】
また本発明に係る通信端末は、
前記表示部は、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする。
【０００８】
また本発明に係る通信端末は、
前記表示部は、前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御部は、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを前記表示部に表示するように制御することを特徴とする。
【０００９】
また本発明に係る通信端末は、
前記入力部は、タッチパネルであり、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さ以上にわたる入力であることを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係る通信端末は、
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする。
【００１１】
また本発明に係るプログラムは、
第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を備える通信端末として機能するコンピュータに、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力ステップと、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御ステップと、
を実行させることを特徴とする。
【００１２】
また本発明に係るプログラムは、
前記表示部に、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする。
【００１３】
また本発明に係るプログラムは、
前記入力ステップにおいて、前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする。
【００１４】
また本発明に係るプログラムは、
前記入力ステップは、タッチパネルへの入力を受け、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さ以上にわたる入力であることを特徴とする。
【００１５】
また本発明に係るプログラムは、
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする。
【００１６】
また本発明に係る制御方法は、
サーバと通信端末を備える通信システムにおける、第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を有する通信端末の制御方法であって、
前記表示部に表示されている前記第１のカードが所定条件を満たした場合に、前記第１のカードから前記第２のカードに変更する変更要求の入力が可能な入力ステップと、
前記変更要求の入力があった場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを前記表示部に表示させる制御ステップと、
を含むことを特徴とする。
【００１７】
また本発明に係る制御方法は、
前記表示部に、前記第１のカードが変更可能であることを示すマークを表示することを特徴とする。
【００１８】
また本発明に係る制御方法は、
前記入力ステップにおいて、前記所定条件を満たした場合、カード変更受付部を表示し、
前記制御ステップは、前記カード変更受付部への入力があった場合で、かつ前記アニメーションに係る開始入力があった場合、前記アニメーションを表示するように制御することを特徴とする。
【００１９】
また本発明に係る制御方法は、
前記入力ステップは、タッチパネルへの入力を受け、
前記開始入力は、前記タッチパネル上における所定の長さにわたる入力であることを特徴とする。
【００２０】
また本発明に係る制御方法は、
前記第１のカードは複数回変更可能であることを特徴とする。
【００２１】
また本発明に係る通信システムは、
サーバと通信端末を備える通信システムであって、
前記通信端末は第１のパラメータ値が対応付けられた第１のカード画像と、第１のパラメータ値よりも大きい第２のパラメータ値が対応付けられた第２のカード画像とを表示可能な表示部を有し、
前記サーバは、
前記第１のカードが所定条件を満たすか否かを判定し、前記所定条件を満たす場合、変更要求の入力を受け付けるカード変更受付部を備えるカードリスト画面情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、
前記変更要求の入力を受け付けた場合、前記サーバに変更要求を送信し、
前記サーバは、前記変更要求を受信した場合、前記第１のカード画像を前記第２のカード画像に変化させるアニメーションを含む表示情報を前記通信端末に送信し、
前記通信端末は、受信した前記表示情報に基づき前記アニメーションを表示し、
前記サーバは、前記所定条件を変更可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明における通信端末、プログラム、通信端末の制御方法、及び通信システムによれば、対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施の形態１に係る通信システムのブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態１に係るユーザ保有カードテーブルの例である。
【図３】本発明の実施の形態１に係る条件テーブルの例である。
【図４】本発明の実施の形態１に係るカードリスト画面の例である。
【図５】本発明の実施の形態１に係るカード変更に係る表示画面例である。
【図６】本発明の実施の形態１に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態２に係る通信システムのブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態２に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態３に係る通信システムのブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態３に係る通信システムの動作を示すフローチャートであ
【図１１】本発明の変形例に係るカードリスト画面の例である。
【図１２】本発明の変形例に係るカード変更に係る表示画面例である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２５】
（実施の形態１）
図１は本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の実施の形態１に係る通信システムは、サーバ１（ゲームサーバ１）と通信端末２とを備える。
【００２６】
サーバ１は、通信部１０と、記憶部１１と、制御部１２とを備える。通信部１０は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。
【００２７】
記憶部１１は、通信端末２に提供するカード及び、該カードのレア度、攻撃力等の各種属性情報を記憶する。カードとは、サーバ１の提供するゲーム内で使用されるものであって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。レア度とは、当該カードの希少価値の高さを表すパラメータであり、値が大きい程希少価値が高い。攻撃力及び防御力は、カードの強さに係るパラメータである。
【００２８】
また本発明においてカードには、変更可能カード（以下、第１のカードという。）が含まれる。第１のカードは、カードに係る属性情報が所定条件を満たした場合に他のカード（以下、第２のカードという。）に変更可能なカードである。好適には第２のカードのレア度は、変更前の第１のカードとレア度以上である。また好適には第２のカードは、各属性情報のうち少なくとも一つが変更前の第１のカードの属性情報よりも優れている。換言すると、他のカードは各パラメータのうち少なくとも一つが第１のカードのパラメータが大きい。好適には例えば他のカードの攻撃力は、変更前の第１のカードの攻撃力よりも高い値である。また変更前の第１のカードと第２のカードとは、カードに係る画像、すなわちデザインが相違する。
【００２９】
記憶部１１は、上記の情報を各テーブルやデータに分けて格納する。具体的には記憶部１１は、各ユーザのユーザ保有カードテーブル１１１を格納する。図２はあるユーザのユーザ保有カードテーブル１１１の一例を示す図である。図２に示すように、ユーザ保有カードテーブル１１１には、カード識別情報と、変更可能フラグと、当該カード識別情報に係る各属性情報（カード名、カード画像、レア度、攻撃力、防御力、レベル、勝利数、合成数等）を格納する。カード識別情報とは、本システムにおいてカードを一意に特定するための識別子である。変更可能フラグとは、当該カードが第１のカードか否かを示す識別フラグであり、１である場合、第１のカードであることを示し、０である場合、第１のカードでないこと（通常のカードであること）を示す。レベルとは、カードの使用回数、ゲームにおけるイベント中の経験値の獲得、後述する合成等により向上するパラメータである。勝利数とは、過去にゲームにおいて、当該カードを用いて他のユーザと対戦した際の勝利した回数を示す。合成数とは、当該カードの合成にこれまで用いられたカードの枚数を示す。合成とは、ユーザの要求により少なくとも２枚のカードを用いて１枚のカードの攻撃力、防御力等を向上させることである。該１枚のカード以外の合成に用いられたカードは、合成後に消滅する。
【００３０】
また記憶部１１は、第１のカードを他のカードに変更する基準となる、変更に係る所定の条件（以下、所定条件という）を記憶する条件テーブル１１２を格納する。図３は、条件テーブル１１２の一例を示す図である。図３に示すように条件テーブル１１２には、条件識別情報と、当該条件識別情報に対応する所定条件が格納される。条件識別情報とは、本システムにおいて所定条件を一意に特定するための識別子である。例えば所定条件は “勝利数が５０回以上である”、“レベルが５に達している”等である。当該条件テーブル１１２のデータは、サーバ１の操作者の操作に基づき、適宜追加、編集、削除等、任意に変更可能である。
【００３１】
制御部１２は、サーバ１に係る各種制御を行う。例えば制御部１２は、通信部１０を介して通信端末２からカード取得要求を受信する。そして制御部１２は通信端末２のユーザに提供するカードを決定し、決定したカードを当該ユーザに提供する。また制御部１２は、通信部１０を介して通信端末２からカードリスト画面情報の送信要求（以下、カードリスト画面情報要求という）を受信する。カードリスト画面情報とは、あるユーザが保有する全カードを表示するリスト画面に係る情報である。
【００３２】
制御部１２はカードリスト画面情報要求を受信した場合、記憶部１１に格納されている通信端末２のユーザに係るユーザ保有カードテーブル１１１を参照し、該ユーザの保有するカードを抽出する。そして制御部１２は、ユーザ保有カードテーブル１１１に基づき、カードリスト画面情報を生成する。ここで制御部１２は、まずユーザが保有するカードの中に第１のカードがあるか否かを変更可能フラグに基づき判定する。ユーザが保有するカードの中に第１のカードがあると判定した場合、制御部１２は、第１のカードの属性情報が記憶部１１の条件テーブル１１２に格納された所定条件の少なくとも１つを満たすか否かを判定する。制御部１２は、第１のカードが所定条件を満たす場合、カードリスト画面情報にカード変更受付部２０３を含める。カード変更受付部２０３は、通信端末２がカード変更要求をサーバ１に送信するために用いられる。カード変更要求とは、通信端末２がサーバ１に送信する第１のカードを第２のカードに変更するための要求である。そして制御部１２は、通信部１０を介して当該カードリスト画面情報を通信端末２に送信する。
【００３３】
また制御部１２は、通信端末２からカード変更要求を受信した場合、記憶部１１のユーザ保有カードテーブル１１１の第１のカードを、第２のカードに変更する。またこのとき制御部１２は、表示情報を、通信端末２に通信部１０を介して送信する。当該表示情報は第１のカードがめくられる動作を通信端末２において表示するためのアニメーション情報である。好適には表示情報は、Ｆｌａｓｈ形式のアニメーション情報である。即ち、第１のカードがめくられる動作とは、第１のカードの画像（第１のカード画像）を他のカードの画像（第２のカード画像）に変化させるアニメーションである。
【００３４】
通信端末２は、通信部２０と、入力部２１と、表示部２２と、制御部２３とを備える。
【００３５】
通信部２０は、サーバ１と無線又は有線の少なくとも一方により通信をする。入力部２１は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして入力部２１は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部２３に送出する。
【００３６】
表示部２２は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等により構成され、サーバ１により提供されるゲームに係る表示出力をする。例えば表示部２２は、サーバ１から提供されるカードに係るカード画像を表示する。また表示部２２は、サーバ１から受信したカードリスト画面情報に基づき、カードリスト画面を表示する。
【００３７】
図４は、表示部２２が表示するカードリスト画面の例である。図４ではあるユーザの３つのカードを表示している場合について例示する。なおカードリスト画面に表示されるカードの数は３つに限られず、２以下であってもよく、４以上であってもよい。図４に示すようにカードリスト画面は、カード画像２００−１〜２００−３と、各カードの属性情報等に係る説明情報２０１―１〜２０１―３とを含む。カード画像２００−２及びカード画像２００―３に係るカードが第１のカードである場合、当該カード画像の一部に第２のカードに変更可能であることを示すマーク２０２−２、２０２−３が備えられる。当該マーク２０２−２、２０２−３は、ユーザが第１のカードを識別するためのマークである。当該マーク２０２−２、２０２−３により、ユーザは第１のカードを容易に識別することができる。
【００３８】
またカード画像２００−３に係る第１のカードが所定条件を満たしている場合、図４に示すようにカード変更受付部２０３が表示される。カード変更受付部２０３は、カード変更要求をサーバ１に送信するための入力を受け付ける。好適にはカード変更受付部２０３は、クリック又はタッチが可能なボタンである。好適には当該ボタンには、“カード覚醒”、“カード変更”等が表示される。入力部２１は当該カード変更受付部２０３により、変更要求の入力を受け付ける。具体的には入力部２１は、当該カード変更受付部２０３によりユーザによるクリック又はタッチ等の入力信号を検知し、制御部２３に検知情報を送出する。
【００３９】
制御部２３は、通信端末２に係る各種制御を行う。例えば制御部２３は、ユーザによる入力部２１の操作に基づき、通信部２０を介してサーバ１にカード取得要求を送信する。また制御部２３は、ユーザによる入力部２１の操作に基づき、カードリスト画面情報要求を、通信部２０を介してサーバ１に送信する。
【００４０】
また制御部２３は、入力部２１へのユーザによる操作に基づき、カード変更受付部２０３への入力の有無を検知する。そしてカード変更受付部２０３への入力があった場合、すなわちカード変更要求があった場合、制御部２３はカード変更要求をサーバ１に通信部２０を介して送信する。そして制御部２３は、サーバ１から表示情報を受信すると当該表示情報に基づき第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する。つまり制御部２３は、入力部２１による変更要求の入力があった場合、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示するように制御する。
【００４１】
制御部２３が第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する具体例を図５に示す。
図５（ａ）に示すように、好適には制御部２３はサーバ１から表示情報を受信すると、はじめに動作開始入力部２０４を表示部２２に表示する。動作開始入力部２０４は、第１のカードをめくる動作を開始するためのタッチ、クリック等の入力（以下、開始入力という）を受け付ける。好適には動作開始入力部２０４は、カードの右上端部に配置される。そして制御部２３は、動作開始入力部２０４への開始入力の有無を判定する。開始入力があったと判定した場合、制御部２３は、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する。図５（ｂ）は、制御部２３が第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示している例である。なお図５（ｂ）ではカードがめくられる動作と共に、表示部２２に触れているユーザの指も示している。そして図５（ｃ）に示すように、制御部２３は第１のカードをめくる動作の表示後、表示部２２に変更後の第２のカードを表示する。
【００４２】
好適には動作開始入力部２０４への開始入力は、図５（ｂ）に示すようにタッチパネル上における所定の長さ以上にわたるスライド（フリックまたはスワイプ）による入力（以下、スライド入力という）である。スライド入力の長さとは、指又はスタイラスペン等によるタッチパネルへの入力において、指又はスタイラスペン等がタッチパネルに接触してから離間するまでスライドした軌跡の長さを表す。図５（ｂ）に示すように動作開始入力部２０４へのスライド入力をした場合に、スライド入力に連動してカードの一部がめくられるような動作を表示してもよい。また所定の長さ未満のスライド入力の場合には、カードのめくられた部分が元に戻る動作を表示してもよい。
【００４３】
次に、本実施の形態に係る通信システムについて、図６に示すフローチャートによりその動作を説明する。
【００４４】
はじめに通信端末２の制御部２３は、ユーザによる入力部２１の操作に基づき、通信部２０を介してサーバ１にカードリスト画面情報要求を送信する（ステップＳ１０１）。
【００４５】
次に、サーバ１が通信部２０からカードリスト画面情報要求を受信した場合、サーバ１の制御部１２は、記憶部１１に格納されている通信端末２のユーザに係るユーザ保有カードテーブル１１１を参照し、該ユーザの保有するカードを抽出する（ステップＳ１０２）。
【００４６】
続いて制御部１２は、ユーザが保有するカードの中に第１のカードがあるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。第１のカードがあると判定した場合、制御部１２は、当該第１のカードが、記憶部１１の条件テーブル１１２に格納された所定条件の少なくとも一つを満たすか否かを判定する（ステップＳ１０４）。一方、第１のカードがないと判定した場合はステップＳ１０７に進む。
【００４７】
ステップＳ１０４において所定条件を満たすと判定した場合、制御部１２は、カード変更受付部２０３を備えるカードリスト画面情報を生成し、通信部１０を介して通信端末２にカードリスト画面情報を送信する（ステップＳ１０５）。続いて通信端末２の表示部２２は、サーバ１から受信したカードリスト画面情報に基づき、カードリスト画面を表示する（ステップＳ１０６）。
【００４８】
ここでステップＳ１０３において第１のカードが存在しないと判定した場合、又はステップＳ１０４において所定条件を満たさないと判定した場合、サーバ１の制御部１２は、カード変更受付部２０３を備えないカードリスト画面情報を生成し、通信部１０を介して通信端末２にカードリスト画面情報を送信する（ステップＳ１０７）。続いて通信端末２の表示部２２は、サーバ１から受信したカードリスト画面情報に基づき、カードリスト画面を表示し（ステップＳ１０８）、処理が終了する。
【００４９】
ステップＳ１０６に続いて通信端末２の制御部２３は、入力部２１へのユーザによるカード変更受付部２０３への入力の有無を検知する（ステップＳ１０９）。入力があったと検知した場合、すなわちカード変更要求があった場合、制御部２３は、通信部２０を介してカード変更要求をサーバ１に送信する（ステップＳ１１０）。一方、カード変更要求がない場合、処理が終了する。
【００５０】
サーバ１が通信端末２からカード変更要求を受信した場合、サーバ１の制御部１２は、記憶部１１のユーザ保有カードテーブル１１１の第１のカードを第２のカードに変更する（ステップＳ１１１）。
【００５１】
続いて制御部１２は、通信部１０を介して通信端末２に表示情報を送信する（ステップＳ１１２）。
【００５２】
通信端末２がサーバ１から表示情報を受信した場合、通信端末２の制御部２３は、動作開始入力部２０４を表示部２２に表示する。そして制御部２３は、動作開始入力部２０４への入力の有無を判定する（ステップＳ１１３）。動作開始入力部２０４への入力がないと判定した場合、ステップＳ１１３を繰り返し、動作開始入力部２０４への入力を待ち続ける。動作開始入力部２０４への入力があったと判定した場合、制御部２３は、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示し、変更後のカードを表示する（ステップＳ１１４）。そして処理が終了する。
【００５３】
このように本発明の実施の形態１によれば、所定条件を満たした場合に変更可能な第１のカードを用い、制御部２３が表示部２２に第１のカードをめくる動作を表示して変更後のカードに変更するため、対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。また好適には動作開始入力部２０４への開始入力が所定の長さ以上のスライドによる入力であり、ユーザが第１のカードをめくるような動作により第１のカードをめくる動作を表示して変更後のカードに変更するため、カードを変更する際の斬新性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５４】
なお、図５（ａ）において動作開始入力部２０４は、カードの右上端に配置される例を示したがこれに限られず、カードの他の四隅や、端部等に表示されるようにしてもよい。また図５（ａ）における動作開始入力部２０４は、矢印表示及びカードの一部がめくられている表示により示されているが、当該表示のいずれか一方であってよい。
【００５５】
（実施の形態２）
以下に、本発明の実施の形態２について説明をする。図７は本発明の実施の形態２の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態１と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態２に係る通信システムは、実施の形態１にかかる構成と比較して、通信端末２ｂの制御部２３ｂの制御が相違する。
【００５６】
制御部２３ｂは、サーバ１ｂから表示情報を受信すると、第１のカードをめくる動作を表示する。そして制御部２３ｂは、第１のカードをめくる動作の表示後、表示部２２に変更後のカードを表示する。つまり制御部２３ｂは開始入力を受けることなく、第１のカードをめくる動作を表示する。
【００５７】
実施の形態２に係る通信システムについて、図８に示すフローチャートによりその動作を説明する。実施の形態１と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態２に係る通信システムは、ステップＳ１１２の後、通信端末２がサーバ１から表示情報を受信した場合、制御部２３ｂは、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示し、変更後のカードを表示する（ステップＳ２１４）。そして処理が終了する。
【００５８】
このように実施の形態２によれば、所定条件を満たした場合に変更可能な第１のカードを用い、制御部２３ｂが表示部２２に第１のカードをめくる動作を表示して変更後のカードに変更するため、対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。また実施の形態２によれば、通信端末２からの変更要求の送信後は、ユーザによる操作を介在せずに第１のカードをめくる動作が表示部２２に表示され、ユーザによる操作の手間を削減することができる。
【００５９】
（実施の形態３）
以下に、本発明の実施の形態３について説明をする。図９は本発明の実施の形態３の通信システムの構成を示すブロック図である。実施の形態１と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。実施の形態３に係る通信システムは、実施の形態１にかかる構成と比較して、サーバ１ｃの制御部１２ｃの制御、及び通信端末２ｃの制御部２３ｃの制御が相違する。
【００６０】
サーバ１ｃの制御部１２ｃは、概略として、実施の形態１と比較してユーザ保有カードテーブル１１１の第１のカードを第２のカードに変更するタイミングが相違する。制御部１２ｃは、通信端末２ｃからカード変更要求を受信した場合、表示情報を通信端末２に通信部１０を介して送信する。
【００６１】
また制御部１２ｃは、開始入力があったことを示す情報（以下、開始入力情報という。）をサーバ１が受信した場合、記憶部１１のユーザ保有カードテーブル１１１の、第１のカードを第２のカードに変更する。
【００６２】
通信端末２ｃの制御部２３ｃは、動作開始入力部２０４への開始入力の有無を判定し、動作開始入力部２０４への開始入力があった場合、通信部２０を介してサーバ１に開始入力情報を送信する。その後、制御部２３ｃは、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する。
【００６３】
実施の形態３に係る通信システムについて、図１０に示すフローチャートによりその動作を説明する。実施の形態１と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。
【００６４】
実施の形態３に係る通信システムにおいては、ステップＳ１１０の後、サーバ１ｃの制御部１２ｃは、表示情報を通信端末２に通信部１０を介して送信する（ステップＳ３１２）。
【００６５】
通信端末２ｃがサーバ１ｃから表示情報を受信した場合、通信端末２ｃの制御部２３ｃは、動作開始入力部２０４を表示部２２に表示する。そして制御部２３ｃは、動作開始入力部２０４への開始入力の有無を判定する（ステップＳ３１３）。
【００６６】
動作開始入力部２０４への開始入力があったと判定した場合、制御部２３ｃは、開始入力情報をサーバ１に送信する。そして制御部２３ｃは第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示し、変更後のカードを表示する（ステップＳ３１４）。またサーバ１ｃの制御部１２ｃは、開始入力情報を受信した場合、ユーザ保有カードテーブル１１１の第１のカードを第２のカードに変更する（ステップＳ３１５）。そして処理が終了する。一方ステップＳ３１３において動作開始入力部２０４への開始入力がないと判定した場合、処理が終了する。すなわちこの場合、第１のカードを第２のカードに変更せずに処理が終了する。
【００６７】
このように、実施の形態３によれば、変更可能な第１のカードを用い、制御部２３ｃが表示部２２に第１のカードをめくる動作を表示して変更後のカードに変更するため、対戦カードの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００６８】
好適には動作開始入力部２０４への開始入力は所定の長さ以上のスライドによる入力である。この場合、ユーザが第１のカードをめくるような動作を行った場合に第１のカードが第２のカードに変更され、所定の長さ未満のスライド入力の場合には第２のカードに変更されない。このように構成した場合、カードの変更を開始入力の際にキャンセルすることができる。
【００６９】
なお、動作開始入力部２０４へのスライド入力をした場合に、スライド入力に連動してカードの一部がめくられるような動作を表示してもよい。また所定の長さ未満のスライド入力の場合には、カードのめくられた部分が元に戻る動作を表示してもよい。さらに、カードの一部がめくられるような動作を表示する際に、カードがめくられた部分には第２のカードの画像の一部が表示されるようにしてもよい。このように構成することにより、所定の長さ未満のスライド入力をして、第２のカードの画像の一部をユーザが見たうえで、カードの変更をするか否かを判断することができ、ユーザのゲームに対する興味をより一層向上させることができる。
【００７０】
（変形例）
以下に、本発明の実施の形態の変形例について説明をする。変形例に係る通信システムは、実施の形態１にかかる構成において、概略として第１のカードが複数回他のカードに変更可能としている。好適には第２のカードに変更する度に、カードのレア度が上昇するようにする。以下、実施の形態１の変形例として説明するが、実施の形態２または実施の形態３においても同様の変形例を適用可能である。
【００７１】
図１１は、変形例に係る通信端末２の表示部２２が表示するカードリスト画面の例である。図１１ではあるユーザが３つのカードを保有している場合について例示する。図１１に示すように、カードリスト画面は、カード画像２００−１〜２００−３と、各カードの属性情報等に係る説明情報２０１−１〜２０１−３とを含む。カード画像２００−２及びカード画像２００−３に係るカードが他のカードに複数回変更可能な第１のカードである場合、当該カード画像の一部に第２のカードに複数回変更可能であることを示すマーク２０５−２、２０５−３が備えられる。当該マーク２０５−２、２０５−３は、ユーザが第１のカードを識別するためのマークである。当該マーク２０５−２、２０５−３は、図４におけるマーク２０２−２、２０２−３とは相違する。当該マーク２０５−２、２０５−３により、ユーザは複数回変更可能な第１のカードを容易に識別することができる。また、好適にはカード変更受付部２０３がボタンの形式で表示され、当該ボタンには、“カード進化”、“カード変更”等が表示される。ユーザは、当該ボタンに表示される文字によっても複数回変更可能な第１のカードを容易に識別することができる。
【００７２】
また、変形例に係る通信端末２の制御部２３が第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する具体例を図１２に示す。図１２（ａ）に示すように、好適には制御部２３はサーバ１から表示情報を受信すると、はじめに動作開始入力部２０４を表示部２２に表示する。好適には動作開始入力部２０４は、カードの右上端部に配置される。そして制御部２３は、動作開始入力部２０４への開始入力の有無を判定する。動作開始入力部２０４への開始入力があった場合、制御部２３は、第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示する。図１２（ｂ）は、制御部２３が第１のカードをめくる動作を表示部２２に表示している例である。そして図１２（ｃ）に示すように、制御部２３は第１のカードをめくる動作の表示後、表示部２２に変更後の第２のカードを表示する。第２のカードは更に別の他のカードに変更可能であるため、マーク２０５−２、２０５−３等のマークが表示される。
【００７３】
ここで、通信端末２として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、通信端末２の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【００７４】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１    サーバ
１ｂ  サーバ
１ｃ  サーバ
１０  通信部
１１  記憶部
１２  制御部
１２ｂ  制御部
１２ｃ  制御部
２    通信端末
２ｂ  通信端末
２ｃ  通信端末
２０  通信部
２１  入力部
２２  表示部
２３  制御部
２３ｂ  制御部
２３ｃ  制御部
１１１  ユーザ保有カードテーブル
１１２  条件テーブル
２００−１〜２００−３  カード画像
２０１−１〜２０１−３  説明情報
２０２−２〜２０２−３  マーク
２０３  カード変更受付部
２０４  動作開始入力部
２０５−２〜２０５−３  マーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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