(57)【要約】【課題】事前判定の結果に基づいて行う演出を遊技者が気付きやすいようなインパクトのあるものにし、従来よりも遊技機の興趣性を向上させる。【解決手段】遊技機１は、図柄変動表示を行っているときに遊技データを取得すると、当該遊技データを記憶し、その記憶された遊技データに基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部７５を備えており、演出制御基板３３は、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行う示唆演出制御部７２と、示唆演出制御部７２により示唆遊技演出が行われているときに遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく事前判定部７５による判定結果に応じて当該示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行う。【選択図】図３
2014188159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球することにより遊技データを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記取得手段によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行う示唆演出制御手段と、
前記示唆演出制御手段により前記示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく前記事前判定手段による判定結果に応じて、当該示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能な停止演出制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記停止演出制御手段により前記停止演出が行われた後に、前記事前判定手段によって前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する事前示唆遊技演出を行う事前示唆演出制御手段を更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記停止演出制御手段は、
前記示唆演出制御手段により特定の示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段に遊技データが記憶された場合には、前記停止演出を行わせない停止演出規制手段を更に有することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記停止演出制御手段は、
前記示唆演出制御手段により特定の示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段に遊技データが記憶された場合には、前記停止演出を行わせない停止演出規制手段を更に有し、
前記事前示唆演出制御手段は、
前記停止演出規制手段により前記停止演出が行われない場合に、前記特定の示唆遊技演出の終了後に、前記事前示唆遊技演出を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機などの遊技機として、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口へ入球することを条件として大当たり判定を行い、その判定結果に基づいて様々な図柄変動演出を行うものが広く知られている。この種の遊技機では、大当たり判定の結果を表示するための図柄変動演出中に遊技球が始動口へ入球した場合、その入球に伴う図柄変動を所定数まで記憶して保留し、画像表示器の一部などにおいてその保留数を表示するようになっている。そして従来、始動口へ遊技球が入球することによって保留球が記憶された後、その保留球に基づく大当たり判定を事前に行う事前判定の結果に基づき、その保留球に対応する保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示する演出を行うことが可能な遊技機が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３９７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留表示は、上述のように図柄変動演出が表示される画像表示器の下部の一部の領域や、画像表示器の外側に設けられる一部の表示領域などで表示されるものである。そのため、仮に先読み情報に基づいて保留表示の表示態様を通常とは異なる態様で表示したとしても、画像表示器のほぼ全体を使って行われている図柄変動演出に注目している遊技者にとっては気付き難く、インパクトに欠ける演出となっている。
【０００５】
そこで本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、事前判定の結果に基づいて行う演出を遊技者が気付きやすいようなインパクトのあるものとし、従来よりも興趣性を向上させた遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が始動口に入球することにより遊技データを取得する取得手段(52)と、前記取得手段(52)により取得された遊技データに基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(53)と、前記特別遊技判定手段(53)による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(54)と、前記図柄表示制御手段(54)により図柄が変動表示されているときに前記取得手段(52)によって遊技データが取得されると、当該遊技データを記憶する記憶手段(60)と、前記記憶手段(60)に記憶された遊技データに基づいて、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(75)と、前記図柄表示制御手段(54)により図柄が変動表示されているときに、所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定手段(53)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行う示唆演出制御手段(72)と、前記示唆演出制御手段(72)により前記示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段(60)に遊技データが記憶された場合、当該遊技データに基づく前記事前判定手段(75)による判定結果に応じて、当該示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能な停止演出制御手段(76)と、を有することを特徴とする構成である。
【０００７】
請求項２に係る発明は、請求項１に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記停止演出制御手段(76)により前記停止演出が行われた後に、前記事前判定手段(75)によって前記特別遊技を行うと判定されたことを示唆する事前示唆遊技演出を行う事前示唆演出制御手段(78)を更に有することを特徴とする構成である。
【０００８】
請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載の遊技機(1)において、前記停止演出制御手段(76)は、前記示唆演出制御手段(72)により特定の示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段(60)に遊技データが記憶された場合には、前記停止演出を行わせない停止演出規制手段(77)を更に有することを特徴とする構成である。
【０００９】
請求項４に係る発明は、請求項２に記載の遊技機(1)において、前記停止演出制御手段(76)は、前記示唆演出制御手段(72)により特定の示唆遊技演出が行われているときに前記記憶手段(60)に遊技データが記憶された場合には、前記停止演出を行わせない停止演出規制手段(76)を更に有し、前記事前示唆演出制御手段(78)は、前記停止演出規制手段(76)により前記停止演出が行われない場合に、前記特定の示唆遊技演出の終了後に、前記事前示唆遊技演出を行うことを特徴とする構成である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて示唆遊技演出が行われているとき、記憶手段に遊技データが記憶されることに伴って行われる事前判定の結果に基づき、示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出を行うことが可能であるため、事前判定の結果に基づいて行う演出を、遊技者にとって気付きやすく、しかもインパクトを与えるような態様で行うことができ、従来よりも興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技盤の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板及び演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【図４】第１乃至第４の大当たり（特別遊技）が発生する割合を示す図である。
【図５】第１乃至第４の大当たり遊技で行われる特別遊技を示す図である。
【図６】第２大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。
【図７】主制御基板の制御による遊技状態の移行を示す図である。
【図８】主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図９】第１始動口スイッチ処理及び第２始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１３】停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１８】出力処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御基板に予め格納されている様々な演出パターンの一例を示す図である。
【図２０】示唆演出制御部によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。
【図２１】停止演出制御部によって行われる停止演出の一例を示す図である。
【図２２】事前示唆演出制御部によって行われる事前示唆遊技演出の一例を示す図である。
【図２３】事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合の一例を示す図である。
【図２４】事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合の一例を示す図である。
【図２５】事前判定結果に基づく演出として停止演出の後に事前示唆遊技演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図２６】事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
【図２７】演出制御基板における主要動作を示すフローチャートである。
【図２８】事前判定処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２９】変動演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３０】変動中処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図３１】変動演出終了処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１３】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図１に示すように、遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体１ａを有し、その遊技機本体１ａの正面側に、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３を有している。そして遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に遊技球を転動させる遊技盤１０を備えている。
【００１４】
前枠扉３は遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にするためのものである。また前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。この球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられると共に、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉３は、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー５を備えている。さらに前枠扉３は、透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ７を備えており、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備えている。
【００１５】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。すなわち、遊技者によってハンドルレバー５が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤１０に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１６】
遊技盤１０の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物１１が設けられる。また遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などの他、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及びスルーゲート２１といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤１０には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定（大当たり判定）の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器２２を備えている。
【００１７】
図１に示す遊技盤１０では、スルーゲート２１がセンター役物１１の左側に設けられている。このスルーゲート２１は、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機１において普通図柄抽選が開始される。
【００１８】
第１始動口１３はセンター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４はその第１始動口１３の右側に設けられている。第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備えており、電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば遊技球が第２始動口１４に入賞し易い状態となる。この電動チューリップ１４ａは、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数左右方向へ開放する。第１始動口１３および第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定（特別遊技判定）が行われる条件となる入賞口である。そのため、これら始動口１３，１４に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、遊技機１において大当たり判定が行われ、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいてもその大当たり判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。
【００１９】
尚、図柄表示器２２は、遊技盤１０の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、大当たり判定の結果などを、主にセンター役物１１などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。
【００２０】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられている。第１大入賞口１５は、通常、閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり判定（特別遊技判定）で大当たりに当選すると、その後に開始される大当たり遊技（特別遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて、第１大入賞口１５が開放される。第１大入賞口１５が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。そして所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で第１大入賞口１５が閉鎖する。
【００２１】
また第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられている。この第２大入賞口１６も通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機１において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり判定（特別遊技判定）で大当たりに当選すると、その後に開始される大当たり遊技（特別遊技）の予め定められた所定ラウンドにおいて所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６が開放状態となる。尚、大当たり遊技では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれかを択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が同時に開放状態となることはない。また第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する大当たり遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態（特別遊技状態）である。
【００２２】
またセンター役物１１は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器１２を備えている。この画像表示器１２は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを表示可能であり、遊技機１において大当たり判定（特別遊技判定）行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その大当たり判定（特別遊技判定）の結果を遊技者に報知する演出を行うものである。例えば、画像表示器１２で行われる変動演出が、３つ装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを全て同じ図柄に揃えた状態で停止して終了すると、その停止図柄により大当たりであることが報知される。
【００２３】
画像表示器１２は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン６の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器１２は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。
【００２４】
また画像表示器１２の下縁部近傍の一部の表示領域には、遊技球が第１始動口１３へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第１保留表示部２４と、遊技球が第２始動口１４へ入賞したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第２保留表示部２５とが設けられる。これら第１及び第２保留表示部２４，２５で行われる保留表示は、図柄表示器２２で表示される保留表示に対応するものであり、遊技者に対して保留の記憶状態を視認しやすいように表示するものである。尚、図１では、第１及び第２保留表示部２４，２５のそれぞれが画像表示器１２の一部の表示領域に設けられる場合を例示しているが、画像表示器１２とは異なるＬＥＤなどの表示部材を用いて保留表示を行うものであっても構わない。
【００２５】
またセンター役物１１の右側部には、第２大入賞口１６が開放しているときに、第２大入賞口１６に入賞する遊技球が転動する入賞領域１７が形成されている。この入賞領域１７には、スルーゲート２１と同様に遊技球が通過可能なように構成されたＶゲート１８が設けられる。第２大入賞口１６に入賞した遊技球がこのＶゲート１８を通過すると、その大当たり遊技（特別遊技）後の遊技状態が確変遊技状態（高確率状態）となる。つまり、Ｖゲート１８は、その後の大当たりに当選する確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態へ移行させる契機となるゲートである。このＶゲート１８の上部には遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退してＶゲート１８を開閉すると共に、第２大入賞口１６の開放動作と連動してＶゲート１８を開放するシャッタ１９が設けられる。このシャッタ１９は、例えば第２大入賞口１６が開放すると、その開放タイミングから１〜２秒程度の所定時間遅延したタイミングでＶゲート１８を開放する。したがって、シャッタ１９がＶゲート１８を閉鎖しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入賞すると、その遊技球はＶゲート１８を通過することなく、入賞領域１７の下方に設けられた排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。これに対し、シャッタ１９がＶゲート１８を開放しているときに第２大入賞口１６に遊技球が入賞すると、その遊技球はＶゲート１８を通過した後、入賞領域１７の下方に設けられた排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。尚、遊技球は排出口２０を通過する際に、後述する第２大入賞口スイッチ４８によって第２大入賞口１６への入賞が検知される。
【００２６】
尚、遊技盤１０の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００２７】
図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板３１とが設けられている。サブ制御基板３１は、例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５等で構成される。
【００２８】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを有する。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入賞したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、第２大入賞口１６の入賞領域１７に設けられたシャッタ１９を進退駆動するシャッタソレノイド４９、及び、Ｖゲート１８に遊技球が通過したことを検知するＶゲートスイッチ５０のそれぞれが接続されている。また主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。尚、図柄表示器２２には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器２２ｂとが設けられている。
【００２９】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３０】
また主制御基板３０は特別遊技を行うか否かの大当たり判定や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、電動チューリップ１４ａを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００３１】
また主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して大当たり判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その大当たりの判定結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板３０は、その入賞に伴って取得した遊技データを記憶して大当たり判定や特別図柄の変動表示を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板３０は、保留を消化して遊技データを読み出し、次の大当たり判定を行うと共に、その大当たり判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
【００３２】
また主制御基板３０は、大当たり判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた大当たり遊技（特別遊技）を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３３】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備えており、主制御基板３０からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容による演出を実行する。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するものである。特に、主制御基板３０によって大当たり判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板３３は、その所定時間の間、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動表示を行うことにより、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する示唆遊技演出を行う。この示唆遊技演出では、通常の図柄変動演出から様々な演出に移行させて大当たり判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして示唆遊技演出は、特別図柄の変動表示が終了する所定時間経過後に、大当たり判定の結果に応じた停止図柄で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させた状態に表示することにより、大当たり判定の結果を報知する。
【００３４】
また演出制御基板３３には、操作ボタン６が接続されている。そのため、演出制御基板３３は、例えば図柄変動演出を行っている状態で遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングになると、遊技者による操作ボタン６の操作を受け付け、操作ボタン６が操作されたことを検知した場合にはそのボタン操作に応じた演出を行うことが可能である。
【００３５】
また演出制御基板３３は、主制御基板３０において第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したことに伴って保留が記憶された場合、その保留が消化されることによる正規の大当たり判定が行われる前に、その保留が大当たり遊技を行うものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて様々な演出を行うことも可能である。例えば、事前判定の結果に基づき、演出制御基板３３は、その時点で行われている図柄変動演出などの示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出などを行うことが可能である。尚、事前判定の結果に基づいて演出制御基板３３が行う演出の詳細については後述する。
【００３６】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた大当たり判定の結果に応じた示唆遊技演出を行うべく、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出などの様々な演出に移行させて演出画像を表示することができる。例えば、画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、遊技者に操作ボタン６の操作を促す画像を表示して操作演出を行うことが可能であるし、また演出制御基板３３からの指示に基づいて、画像表示器１２に特定のキャラクタなどを出現させて各種の発展演出を行うことも可能である。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａはこのＶＲＡＭ３４ｄに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板３４は、スピーカー８から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。
【００３７】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、演出制御基板３３からの指示に基づいて、枠ランプ７など、遊技機１に設けられた各種のランプを点灯させる。
【００３８】
尚、画像表示器１２、スピーカー８及び枠ランプ７などは、遊技機１における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な様々な演出を行うために設けられた演出手段である。
【００３９】
図３は、主制御基板３０及び演出制御基板３３における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
【００４０】
主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部５５と、保留記憶部６０とが設けられる。遊技データ格納部５５は、大当たり乱数５６と、図柄乱数５７と、変動パターン乱数５８と、リーチ乱数５９とを含む遊技データを格納する。また遊技データ格納部５５には、図示を省略しているが、普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数である。また保留記憶部６０は、大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９を含む遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくためのものである。
【００４１】
主制御基板３０のＲＯＭ３０ｂには、判定テーブル６１と、変動パターンテーブル６２とが予め記憶されている。判定テーブル６１は、大当たり判定（特別遊技判定）を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル６１には、大当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数判定テーブルとが含まれる。また変動パターンテーブル６２は、主制御基板３０において大当たり判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル６２には、特別図柄の変動時間として、様々な変動時間が定義されており、大当たり判定の結果やリーチ乱数などに対応する変動時間が定められている。例えば、大当たり判定の結果がハズレの場合には３秒〜８０秒程度の変動時間が定められており、大当たり判定の結果が大当たりの場合には１８秒〜８０秒程度の変動時間が定められている。
【００４２】
ここで変動パターンテーブル６２は、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなるように予め設定されている。これを具体的に説明すると、大当たり判定の結果が大当たりである場合の変動時間として、例えば４５秒、６０秒、８０秒の３種類の変動時間が変動パターンテーブル６２に定義されている場合、大当たり時の特別図柄の変動時間として決定される割合が高い順に、８０秒、６０秒、４５秒となっている。また大当たり判定の結果がハズレである場合の変動時間として、例えば３〜１３秒、１８秒、２３秒、４５秒、６０秒、８０秒の６種類の変動時間が変動パターンテーブル６２に定義されている場合、ハズレ時の特別図柄の変動時間として決定される割合が高い順に、３〜１３秒、１８秒、２３秒、４５秒、６０秒、８０秒となっている。つまり、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、大当たり判定の結果がハズレの場合には、特別図柄の変動時間が短くなる傾向にあるため、特別図柄の変動時間が長くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなる。
【００４３】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の動作を統括的に制御するものであるため、様々な処理部として機能するものである。図３にはその一部の機能が示されており、ＣＰＵ３０ａは、乱数更新部５１、遊技データ取得部５２、特別遊技判定部５３及び図柄表示制御部５４として機能する。
【００４４】
乱数更新部５１は、遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９を更新する処理部である。乱数更新部５１による更新処理により、遊技データ格納部５５に格納される各種乱数５６，５７，５８，５９は予め定められた範囲内で逐次更新される。
【００４５】
遊技データ取得部５２は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部５５から、大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５２は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６０に格納する。保留記憶部６０は、第１始動口１３への入賞によって取得された遊技データと、第２始動口１４への入賞によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部５２は、第１始動口１３への入賞によって取得した遊技データを第１始動口用の保留記憶領域へ格納し、第２始動口１４への入賞によって取得した遊技データを第２始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部５２は、遊技データ取得部５２から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部６０へ格納する処理は行わない。
【００４６】
特別遊技判定部５３は、保留記憶部６０に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて大当たり判定を行う。すなわち、特別遊技判定部５３は、遊技データに含まれる大当たり乱数５６に基づいて判定テーブル６１に含まれる大当たり乱数判定テーブルを参照し、該大当たり乱数５６が大当たりを示す値であるか否かを判定する。大当たり乱数判定テーブルには高確率用判定テーブルと通常確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５３は、遊技データを読み出し時点での遊技状態に応じて通常確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数５６がその選択したテーブルに定められた大当たりを示す値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部６０から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。尚、通常確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば１／４００程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度に設定されたテーブルである。
【００４７】
遊技データが大当たりに当選している場合、特別遊技判定部５３は、更に遊技データに含まれる図柄乱数５７を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行う大当たり遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技判定部５３は、図柄乱数５７に基づいて判定テーブル６１に含まれる図柄乱数判定テーブルを参照し、該図柄乱数５７が示す大当たりの種類を判定する。図柄乱数判定テーブルには第１始動口用判定テーブルと第２始動口用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部５３は、遊技データを読み出した保留記憶領域が第１始動口用の保留記憶領域であれば、第１始動口用判定テーブルを参照する。これに対し、遊技データを読み出した保留記憶領域が第２始動口用の保留記憶領域であれば、特別遊技判定部５３は、第２始動口用判定テーブルを参照して大当たり遊技の種類を判定する。
【００４８】
ここで第１始動口用判定テーブルには、第１の大当たり遊技と第２の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数５７に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。また第２始動口用判定テーブルには、第３の大当たり遊技と第４の大当たり遊技とが定められており、図柄乱数５７に応じていずれか一方の大当たり遊技が判定される。
【００４９】
図４は、第１乃至第４の大当たりが発生する割合を示す図である。まず図４（ａ）に示すように、第１始動口用判定テーブルでは、第１の大当たり遊技Ｐ１の発生する割合が３８％となっており、第２の大当たり遊技Ｐ２の発生する割合が６２％となっている。したがって、第１始動口１３に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第１の大当たり遊技Ｐ１よりも第２の大当たり遊技Ｐ２が行われる可能性が高い。また図４（ｂ）に示すように、第２始動口用判定テーブルでは、第３の大当たり遊技Ｐ３の発生する割合が４８％となっており、第４の大当たり遊技Ｐ４の発生する割合が５２％となっている。したがって、第２始動口１４に遊技球が入賞して特別遊技が行われる場合には、第３の大当たり遊技Ｐ３と第４の大当たり遊技Ｐ４とがほぼ同じ割合で発生する。
【００５０】
図５は、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４で行われる特別遊技を示す図である。まず、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４では、いずれの遊技であっても第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数（例えば合計１６ラウンド）行われる。そして第１ラウンドから第４ラウンドまでは第１大入賞口１５が開放し、第５ラウンドでは第２大入賞口１６が開放する。その後、第６ラウンドから第１５ラウンドまでは再び第１大入賞口１５が開放し、第１６ラウンドでは再び第２大入賞口１６が開放する。以上の点は、第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のいずれにおいても共通する。
【００５１】
第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４において相違する点は、各ラウンドにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間である。すなわち、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば３０秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間が例えば０．２秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放される場合にはそれらの大入賞口１５，１６に遊技球が入賞し易いのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口１５，１６に遊技球を入賞させることが極めて困難になる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放中に１個又は２個程度の遊技球が入賞することはあっても、所定の上限個数（例えば９個程度）の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、０．２秒程度の開放時間が経過することによって第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖するケースが多くなる。
【００５２】
第１の大当たり遊技Ｐ１は、図５（ａ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。また第２の大当たり遊技Ｐ２は、図５（ｂ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。また第３の大当たり遊技Ｐ３は、図５（ｃ）に示すように、第１〜第４ラウンドまで第１大入賞口１５がロング開放となり、第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放となり、第６ラウンド以降では第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が全てショート開放となる遊技である。すなわち、本実施形態では第２の大当たり遊技Ｐ２と第３の大当たり遊技Ｐ３とが全く同じ開放パターンとなっている。そして第４の大当たり遊技Ｐ４は、図５（ｄ）に示すように、第１〜第１６ラウンドまでの全てのラウンドで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６がロング開放となる遊技である。
【００５３】
ここで第２大入賞口１６が開放する第５及び第１６ラウンドに着目すると、第１の大当たり遊技Ｐ１ではいずれのラウンドでもショート開放となっている。そのため、遊技機１において第１の大当たり遊技Ｐ１が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性は低い。これに対し、第２及び第３の大当たり遊技Ｐ２，Ｐ３では第５ラウンドで第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第２又は第３の大当たり遊技Ｐ２，Ｐ３が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性が高い。さらに第４の大当たり遊技Ｐ４では第５及び第１６ラウンドの双方で第２大入賞口１６がロング開放する。そのため、遊技機１において第４の大当たり遊技Ｐ４が行われるときには、第２大入賞口１６に遊技球が入賞する可能性が最も高い遊技となる。
【００５４】
上述したように第２大入賞口１６の開放中に入賞した遊技球がＶゲート１８を通過すると、遊技機１のその後の遊技状態が確変遊技状態となる。そのため、第２〜第４の大当たり遊技Ｐ２〜Ｐ４は、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有するため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができる遊技となっている。これに対し、第１の大当たり遊技Ｐ１には第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドがないため、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができない遊技となる。
【００５５】
ここで第２大入賞口１６のショート開放の場合でも、遊技球が第２大入賞口１６に入賞する確率は０ではない。すなわち、第２大入賞口１６が０．２秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入賞する可能がある。しかし、そのようなショート開放で第２大入賞口１６に遊技球が入賞した場合には、その入賞球がＶゲート１８を通過することがないようにシャッタ１９の動作が制御される。図６は、第２大入賞口１６の開閉動作に連動するシャッタ１９の動作を示すタイミングチャートであり、（ａ）はロング開放の場合を示しており、（ｂ）はショート開放の場合を示している。シャッタ１９は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第２大入賞口１６が開放してから例えば数秒程度の所定時間Ｔｄを経過した後にＶゲート１８を開放する。尚、所定時間Ｔｄは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。
【００５６】
図６（ａ）に示すように、第２大入賞口１６がロング開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴ１で開放してから所定時間Ｔｄが経過した後のタイミングＴ２でシャッタ１９がＶゲート１８を開放する。Ｖゲート１８が開放されたタイミングＴ２においても第２大入賞口１６は開放された状態であるため、その状態で第２大入賞口１６に入賞する遊技球がＶゲート１８を通過する。したがって、第２大入賞口１６がロング開放される場合には、シャッタ１９がＶゲート１８を開放している間に遊技球を第２大入賞口１６に入賞させることができれば、ほぼ確実にＶゲート１８に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有する第２〜第４の大当たり遊技Ｐ２〜Ｐ４は、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができる特別遊技となる。
【００５７】
一方、図６（ｂ）に示すように、第２大入賞口１６がショート開放される場合は、第２大入賞口１６がタイミングＴ１で開放してから所定時間Ｔｄが経過した後のタイミングＴ２でシャッタ１９がＶゲート１８を開放したときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第２大入賞口１６がショート開放される短時間の間に遊技球が第２大入賞口１６に入賞した場合であっても、その遊技球はシャッタ１９がＶゲート１８を開放する前に入賞領域１７を通過するため、Ｖゲート１８を通過することなく排出口２０から遊技盤１０の背面側へ排出される。またシャッタ１９がＶゲート１８を開放するときには、既に第２大入賞口１６が閉鎖した状態となっているため、Ｖゲート１８を遊技球が通過することもない。したがって、第２大入賞口１６がロング開放されるラウンドを有さない第１の大当たり遊技Ｐ１は、遊技機１の遊技状態を確変遊技状態にすることができない特別遊技となる。
【００５８】
特別遊技判定部５３は、図柄乱数５７を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行うべき大当たり遊技を、上記第１乃至第４の大当たり遊技Ｐ１〜Ｐ４のうちから一の大当たり遊技を特定する。したがって、特別遊技判定部５３は、遊技者に遊技な特別遊技を行うか否かを判定するだけでなく、その判定結果が特別遊技を行うものである場合には、その特別遊技において第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６が開放する開放パターンを決定する。
【００５９】
特別遊技判定部５３によって上記のような判定が行われると、図柄表示制御部５４が作動する。図柄表示制御部５４は、特別遊技判定部５３における判定結果と、特別遊技判定部５３が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９とに基づき、特別図柄表示器２２ａで行う特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、図柄表示制御部５４は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２を読み出し、その変動パターンテーブル６２に定められている多数の変動時間の中から、特別遊技判定部５３における判定結果と、特別遊技判定部５３が取得した遊技データに含まれる変動パターン乱数５８及びリーチ乱数５９とに対応する変動時間を決定する。図柄表示制御部５４は、その決定した変動時間に基づき、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を制御する。
【００６０】
また図柄表示制御部５４は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始することに伴い、特別遊技判定部５３における判定結果を示唆するための演出として特別図柄の変動時間分に対応する示唆遊技演出を行わせるべく、演出制御基板３３にコマンドを送出する。一方、特別遊技判定部５３は、図柄表示制御部５４によって特別図柄の変動表示が行われている間、保留記憶部６０から次の遊技データを読み出すことなく待機し、特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで次の遊技データを読み出し、大当たり判定を行う。尚、特別遊技判定部５３は、保留記憶部６０から遊技データを読み出して大当たり判定を行う際、保留記憶部６０に記憶されたタイミングの古いものから順に読み出すようになっており、第１始動口用の保留記憶領域と、第２始動口用の保留記憶領域との双方に保留が記憶されている場合には第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留を優先的に読み出すように構成される。
【００６１】
図７は、上記のような主制御基板３０の制御による遊技機１の遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機１に電源が投入されると、遊技機１は通常遊技状態ＳＴ１となる。通常遊技状態ＳＴ１は、大当たりに当選する確率が確変遊技状態よりも低い通常確率で遊技を進行させる状態である。また、この通常遊技状態ＳＴ１では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が極めて短く、第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ＳＴ１では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ１で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１始動口１３に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００６２】
そして通常遊技状態ＳＴ１において遊技球が第１始動口１３へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は第１の大当たり遊技Ｐ１と第２の大当たり遊技Ｐ２とのいずれか一方を行う。遊技機１において大当たり遊技が開始されると、センター役物１１の右側に配置された第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため、遊技者は、遊技機１において大当たり遊技が行われる間、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。
【００６３】
第１の大当たり遊技Ｐ１が行われる場合には、たとえ第２大入賞口１６に遊技球が入賞したとしても、その遊技球はＶゲート１８を通過しない。そのため、第１の大当たり遊技Ｐ１後の遊技状態は時短遊技状態ＳＴ２となる。時短遊技状態ＳＴ２は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ＳＴ１と同じ通常確率で遊技を進行させる状態である。ただし、この時短遊技状態ＳＴ２では、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、時短遊技状態ＳＴ２では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１４に入賞させることを狙って遊技を行うことにより、頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができる。この時短遊技状態ＳＴ２は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで継続し、所定回数が経過するまでに大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る（図７の矢印Ａ１）。
【００６４】
また遊技球が第１始動口１３へ入賞して大当たりが発生し、遊技機１において第２の大当たり遊技Ｐ２が行われた場合には、上述したように第２大入賞口１６へ入賞した遊技球がＶゲート１８を通過する。そのため、第２の大当たり遊技Ｐ２後の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ３となる。確変遊技状態ＳＴ３では、上述したように大当たりに当選する確率が高確率となる。この確変遊技状態ＳＴ３では、時短遊技状態ＳＴ２と同様、スルーゲート２１を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１４ａが第２始動口１４を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ＳＴ１と比較して第２始動口１４へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。そのため、確変遊技状態ＳＴ３では、遊技者はハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート２１に通過させると共に、第２始動口１３に入賞させることを狙って遊技を行うことにより、頻繁に第２始動口１４へ入賞させることができるため、持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができる。この確変遊技状態ＳＴ３は、例えば第２始動口１４への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１１０回）行われるまで継続し、その所定回数が経過するまでに大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ＳＴ１へ戻る（図７の矢印Ａ２）。これに伴い、以後の大当たりに当選する確率は、高確率状態から通常確率状態となる。
【００６５】
確変遊技状態ＳＴ３又は時短遊技状態ＳＴ２において遊技球が第２始動口１４へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機１は第３の大当たり遊技Ｐ３と第４の大当たり遊技Ｐ４とのいずれか一方を行う。遊技機１において第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４が行われる場合も、遊技者は、ハンドルレバー５を操作することにより、図１の矢印Ｆ２で示すように、遊技盤１０の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物１１の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６に入賞させることを狙って遊技を行う。遊技機１においてこれら第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４が行われる場合にも、第２大入賞口１６へ入賞した遊技球がＶゲート１８を通過する。そのため、第３又は第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４後の遊技状態は確変遊技状態ＳＴ３となる。
【００６６】
このように本実施形態の遊技機１は、通常遊技状態ＳＴ１から大当たり遊技を経由して時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３へ移行する。そして時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３で大当たりが発生した場合には、その大当たり遊技中に所定ラウンドでロング開放する第２大入賞口１６へ遊技球が入賞し、その遊技球がＶゲート１８を通過することにより、１００％の割合でその後の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３となる。
【００６７】
一方、演出制御基板３３は、上述した主制御基板３０によって制御される遊技機１の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。特に演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、図３に示すように、演出パターン決定部７１及び示唆演出制御部７２として機能することにより、主制御基板３０によって特別図柄の変動表示が行われることに連動して様々な演出パターンで３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる示唆遊技演出を制御することが可能である。また演出制御基板３３は、事前判定部７５、停止演出制御部７６及び事前示唆演出制御部７８として機能することにより、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが変動する示唆遊技演出が行われているときに第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞があったタイミングで事前判定を行い、その事前判定の結果に応じた演出を行うことが可能である。そして演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂには、それらの演出を行うために、主制御基板３０において保持されているものと同じ判定テーブル６１及び変動パターンテーブル６２が記憶されると共に、示唆遊技演出のための複数の演出パターン７０が記憶されている。尚、演出制御基板３３におけるこれら各部の動作については、後に詳しく説明する。
【００６８】
次に、主制御基板３０において行われる主たる動作手順について説明する。図８は、主制御基板３０における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図８に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板３０は、乱数更新処理（ステップＳ１０１）、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）、第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）、ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）、各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）、賞球処理（ステップＳ１０６）、特別図柄処理（ステップＳ１０７）、大入賞口処理（ステップＳ１０８）、普通図柄処理（ステップＳ１０９）、電動チューリップ（電チュー）処理（ステップＳ１１０）、及び、出力処理（ステップＳ１１１）を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理（ステップＳ１０１）以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
【００６９】
乱数更新処理（ステップＳ１０１）では、乱数更新部５１によって、ＲＡＭ３０ｃの遊技データ格納部５５に格納されている大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８、リーチ乱数５９などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、上述の遊技データ取得部５２が第１始動口スイッチ４１の状態を監視し、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンとなった場合に遊技データ格納部５５から遊技データを取得する処理が行われる。第２始動口スイッチ処理（ステップＳ１０３）では、上述の遊技データ取得部５２が第２始動口スイッチ４２の状態を監視し、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンとなった場合に遊技データ格納部５５から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理（ステップＳ１０４）では、遊技データ取得部５２がスルーゲートスイッチ４３の状態を監視し、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理（ステップＳ１０５）では、その他全てのスイッチ（例えば大入賞口スイッチなど）からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理（ステップＳ１０６）では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理（ステップＳ１０７）では、特別遊技判定部５３及び図柄表示制御部５４による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理（ステップＳ１０８）では、第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６を開閉する大当たり遊技の動作が制御される。普通図柄処理（ステップＳ１０９）では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理（ステップＳ１１０）では、電動チューリップ１４ａの開閉動作を制御する。また出力処理（ステップＳ１１１）では、主制御基板３０から払出制御基板３２及び演出制御基板３３に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップＳ１０２〜Ｓ１１０の各処理において生成され、予めＲＡＭ３０ｃにセットされているので、この出力処理ではＲＡＭ３０ｃにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）では、遊技データ格納部５５に格納されている大当たり乱数５６、図柄乱数５７、変動パターン乱数５８、リーチ乱数５９などの各種乱数の初期値が更新される。ステップＳ１０１〜Ｓ１１１を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機１の動作状態などに応じて長くなったり又は短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理（ステップＳ１１２）の実行回数が毎回異なることから、各種乱数の初期値の更新値は不規則なものとなる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数５６の初期値が不明なため、大当たり乱数５６が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能である。
【００７０】
図９は、第１始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０２）及び第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）の詳細を示すフローチャートである。まず図９（ａ）に示すように、第１始動口スイッチ処理（ステップＳ１０２）では、第１始動口１３に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ４１がオンになったか否かを判断する（ステップＳ２０１）。ここで第１始動口スイッチ４１がオンになっていない場合には第１始動口スイッチ処理を終了する。第１始動口スイッチ４１がオンになっていれば、保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ２０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ１が上限値に達している場合には（ステップＳ２０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第１始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップＳ２０３）。そして第１始動口１３へ入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部５５から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ２０４）。このとき読み出した大当たり乱数５６の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数５７の値によってその大当たり遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数５９の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ２０５）。このときセットする送信用遊技データには、第１始動口１３へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第１始動口スイッチ処理を終了する。
【００７１】
次に図９（ｂ）に示すように、第２始動口スイッチ処理（図８のステップＳ１０３）では、第２始動口１４に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ４２がオンになったか否かを判断する（ステップＳ３０１）。ここで第２始動口スイッチ４２がオンになっていない場合には第２始動口スイッチ処理を終了する。第２始動口スイッチ４２がオンになっていれば、保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップＳ３０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｕ２が上限値に達している場合には（ステップＳ３０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、第２始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップＳ３０２でＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップＳ３０３）。そして第２始動口１４に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部５５から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域に格納する（ステップＳ３０４）。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板３０は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板３３に送信するための送信用遊技データとしてセットする（ステップＳ３０５）。このときセットする送信用遊技データには、第２始動口１４へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第２始動口スイッチ処理を終了する。
【００７２】
次に図１０は、ゲートスイッチ処理（図８のステップＳ１０４）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート２１を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ４３がオンになったか否かを判断する（ステップＳ４０１）。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ４３がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップＳ４０２）。図例の場合、上限値を４個としている。そして保留数Ｇが上限値に達している場合には（ステップＳ４０２でＮＯ）、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップＳ４０２でＹＥＳ）、保留数Ｇの値を１加算する（ステップＳ４０３）。そして遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ４０４）。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート２１を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
【００７３】
次に図１１は、特別図柄処理（図８のステップＳ１０７）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ５０１）。大当たり遊技中であれば、その大当たり遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップＳ５０１でＹＥＳ）。これに対し、大当たり遊技中でない場合（ステップＳ５０１でＮＯ）、主制御基板３０は、遊技機１の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ５０２）。特別図柄の変動表示中でない場合（ステップＳ５０２でＮＯ）、保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップＳ５０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６０の第２始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０４）、その保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップＳ５０５）。そして第２始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる（ステップＳ５０６）。
【００７４】
一方、保留数Ｕ２が０である場合（ステップＳ５０３でＮＯ）、主制御基板３０は、保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する（ステップＳ５０７）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップＳ５０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、保留記憶部６０の第１始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し（ステップＳ５０８）、その保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップＳ５０９）。そして第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる（ステップＳ５１０）。また保留数Ｕ１が０である場合（ステップＳ５０７でＮＯ）は、特別遊技判定の条件となる第１始動口１３又は第２始動口１４へ入賞したことによる保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。
【００７５】
ステップＳ５０４とステップＳ５０８のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理（ステップＳ５１１〜Ｓ５１７）へと進む。すなわち、主制御基板３０は、まず現在の遊技機１の遊技状態が高確率状態（確変遊技状態ＳＴ３）であるか否かを判断し（ステップＳ５１１）、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し（ステップＳ５１２）、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す（ステップＳ５１３）。そして主制御基板３０は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための大当たり判定処理を実行する（ステップＳ５１４）。この大当たり判定処理（ステップＳ５１４）では、ステップＳ５０４又はＳ５０８で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数５６に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この大当たり判定処理の詳細については後述する。
【００７６】
主制御基板３０は、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出（示唆遊技演出）を演出制御基板３３に行わせるための変動開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１６）。そして主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５１６）、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１７）。
【００７７】
一方、ステップＳ５０２において特別図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ５０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ５１８）。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップＳ５１７で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理（ステップＳ５１４）で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ（ステップＳ５１８でＮＯ）、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には（ステップＳ５１８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、演出制御基板３３によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５１９）。そして特別図柄表示器２２ａにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ（ステップＳ５２０）、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ５２１）。そして主制御基板３０は、停止中処理（ステップＳ５２２）を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。
【００７８】
図１２は、大当たり判定処理（図１１のステップＳ５１４）の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板３０は、ステップＳ５１２又はＳ５１３で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数５６が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う（ステップＳ５４１）。そして大当たりに当選していれば（ステップＳ５４２でＹＥＳ）、図柄乱数５７に基づき特別遊技として行うべき大当たり遊技の種類を判定する（ステップＳ５４３）。図柄乱数５７の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数５７が第１始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第２始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで参照するテーブルが異なる。そして第１始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数５７の場合には、ステップＳ５４３の判定によって第１及び第２の大当たり遊技Ｐ１，Ｐ２のいずれか一方が決定される。また第２始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数５７の場合には、ステップＳ５４３の判定によって第３及び第４の大当たり遊技Ｐ３，Ｐ４のいずれか一方が決定される。そして大当たり遊技の種類が確定すると、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする（ステップＳ５４４）。続いて主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から大当たり用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４５）、変動パターン乱数５８などに基づいて図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５４６）。
【００７９】
また大当たりに当選していない場合（ステップＳ５４２でＮＯ）、主制御基板３０は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数５７に基づくハズレ図柄をセットする（ステップＳ５４７）。そして現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判断し（ステップＳ５４８）、確変遊技状態である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から確変遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５４９）、変動パターン乱数５８やリーチ乱数５９などに基づいて図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５０）。
【００８０】
一方、確変遊技状態でなかった場合（ステップＳ５４８でＮＯ）、時短遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ５５１）。時短遊技中である場合、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し（ステップＳ５５２）、変動パターン乱数５８やリーチ乱数５９などに基づいて図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５３）。
【００８１】
更に、時短遊技中でなかった場合（ステップＳ５５１でＮＯ）、主制御基板３０は、ＲＯＭ３０ｂの変動パターンテーブル６２から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に（ステップＳ５５４）、保留記憶部６０に記憶されている保留数（例えば第１始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数Ｕ１の値）を確認する（ステップＳ５５５）。そして主制御基板３０は、変動パターン乱数５８とリーチ乱数５９と保留数とに基づいて通常遊技用変動パターンテーブルに定められている図柄の変動時間を決定する（ステップＳ５５６）。例えば、保留数が所定数よりも多い場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、３秒や８秒などの通常よりも比較的短い変動時間が決定される。以上で、大当たり判定処理（ステップＳ５１４）が終了する。
【００８２】
次に図１３は、停止中処理（図１１のステップＳ５２２）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機１の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、時短遊技状態ＳＴ２を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたり、確変遊技状態ＳＴ３を通常遊技状態ＳＴ１に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させるか否かを判断し（ステップＳ５７１）、大当たり遊技を発生させる場合（ステップＳ５７１でＹＥＳ）、その大当たりの種類に対応した大当たり遊技をセットする（ステップＳ５７２）。そして演出制御基板３３に大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをＲＡＭ３０ｃにセットする（ステップＳ５７３）。その後、主制御基板３０は、大当たり遊技を開始する（ステップＳ５７４）。
【００８３】
また主制御基板３０は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合（ステップＳ５７１でＮＯ）、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３であるか否かを判断する（ステップＳ５７５）。その結果、確変遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ５７５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、確変遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＳＣの値を１減算する（ステップＳ５７６）。尚、この残り変動回数ＳＣは、大当たり遊技が終了して確変遊技状態ＳＴ３へ移行するときに所定値（例えば１１０）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＳＣの値を１減算した後、残り変動回数ＳＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５７７）、０になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５７８）。
【００８４】
さらに主制御基板３０は、現在の遊技状態が確変遊技状態ＳＴ３でないと判断した場合（ステップＳ５７５でＮＯ）、現在の遊技状態が時短遊技状態ＳＴ２であるか否かを判断する（ステップＳ５７９）。その結果、時短遊技状態ＳＴ２である場合（ステップＳ５７９でＹＥＳ）、主制御基板３０は、時短遊技状態ＳＴ２での残り変動回数ＪＣの値を１減算する（ステップＳ５８０）。尚、この残り変動回数ＪＣは、大当たり遊技が終了して時短遊技状態ＳＴ２へ移行するときに所定値（例えば１００）がセットされるものである。主制御基板３０は、この残り変動回数ＪＣの値を１減算した後、残り変動回数ＪＣが０になったか否かを判断し（ステップＳ５８１）、０になっていれば、それ以後の遊技状態を通常遊技状態ＳＴ１にセットする（ステップＳ５８２）。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態であった場合（ステップＳ５７９でＮＯ）、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理（ステップＳ５２２）が終了する。
【００８５】
次に図１４および図１５は、大入賞口処理（図８のステップＳ１０８）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技となった場合の第１大入賞口１５及び第２大入賞口１６の開閉動作が制御される。主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ６０１）。大当たり遊技中でない場合（ステップＳ６０１でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開閉動作は行わないため、大入賞口処理を終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合（ステップＳ６０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、遊技機１が停止中処理（図１３）で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。遊技機１がオープニング動作中である場合（ステップＳ６０２でＹＥＳ）、主制御基板３０は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６０３）。オープニング時間を経過していない場合（ステップＳ６０３でＮＯ）、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。
【００８６】
オープニング時間を経過している場合（ステップＳ６０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放するラウンド値Ｒに対して１加算する（ステップＳ６０４）。このラウンド値Ｒは、大当たりの発生時点においては０に初期化されており、ステップＳ６０４で１を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板３０は、大当たり遊技の種別を確認し（ステップＳ６０５）、今回のラウンドＲにおける第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間をセットする（ステップＳ６０６）。そして今回のラウンドＲが第５，第１６ラウンドのいずれかであるかを判断し（ステップＳ６０７）、第５，第１６ラウンドのいずれでもない場合（ステップＳ６０７でＮＯ）、第１大入賞口１５を開放する（ステップＳ６０８）。また今回のラウンドＲが第５又は第１６ラウンドである場合（ステップＳ６０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、第２大入賞口１６を開放する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０８又はＳ６０９で第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放すると、主制御基板３０は、開放時間の計測を開始する。そして主制御基板３０は、ステップＳ６０６でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ６１０）、開放時間が経過していない場合（ステップＳ６１０でＮＯ）には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ６１１）。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合（ステップＳ６１１でＮＯ）には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、大入賞口処理を終了する。
【００８７】
一方、開放時間が経過している場合（ステップＳ６１０でＹＥＳ）、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合（ステップＳ６１１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、現在開放中の第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を閉鎖する（ステップＳ６１２）。そして現在のラウンドＲが最終ラウンドを示す値（例えば１６）であるか否かを判断する（ステップＳ６１３）。最終ラウンドでない場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には大当たり遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。
【００８８】
現在のラウンドＲが最終ラウンドであった場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、大当たり遊技を終了させるためのステップＳ６１４以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板３０は、現在のラウンド値Ｒを０にリセットし（ステップＳ６１４）、大当たり遊技中にＶゲート１８を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ６１５）。Ｖゲート１８を遊技球が通過した場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、その後の遊技状態として確変遊技状態ＳＴ３をセットし（ステップＳ６１６）、確変遊技状態ＳＴ３での残り変動回数ＳＣの値を１１０にセットする（ステップＳ６１７）。これに対し、大当たり遊技中に遊技球がＶゲート１８を通過しなかった場合（ステップＳ６１５でＮＯ）、主制御基板３０は、その後の遊技状態として時短遊技状態ＳＴ２をセットし（ステップＳ６１８）、時短遊技状態ＳＴ２での残り変動回数ＪＣの値を１００にセットする（ステップＳ６１７）。
【００８９】
そして主制御基板３０は、大当たり遊技のエンディングのための時間計測を開始し（ステップＳ６２０）、エンディングが終了したか否かを判断する（ステップＳ６２１）。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し（ステップＳ６２１でＮＯ）、大入賞口処理を終了する。またエンディングを介してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し（ステップＳ６２１でＹＥＳ）、演出制御基板３３に大当たり遊技のための演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし（ステップＳ６２２）、大当たり遊技を終了する（ステップＳ６２３）。
【００９０】
一方、ステップＳ６０２の判断において遊技機１がオープニング中でないと判断した場合（ステップＳ６０２でＮＯ）、図１５のフローチャートに進み、主制御基板３０は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が開放中であるか否かを判断する（ステップＳ６５１）。そして開放中である場合は（ステップＳ６５１でＹＥＳ）、図１４に示すステップＳ６１０以降の処理を実行する。また開放中でない場合は（ステップＳ６５１でＮＯ）、遊技機１が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する（ステップＳ６５２）。そしてエンディング中である場合は（ステップＳ６５２でＹＥＳ）、図１４に示すステップＳ６２１以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は（ステップＳ６５２でＮＯ）、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔（インターバル時間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ６５３）。そしてインターバル時間を経過していない場合は（ステップＳ６５３でＮＯ）、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は（ステップＳ６５３でＹＥＳ）、次のラウンドを実施すべく、図１４に示すステップＳ６０４以降の処理を実行する。
【００９１】
上記のような大入賞口処理により、遊技機１において大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技の種類に応じた開放パターンで第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放させるラウンドが所定回数（例えば１６ラウンド）行われる。
【００９２】
次に図１６は、普通図柄処理（図８のステップＳ１０９）の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ７０１）。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａの開放動作中であることを意味している。遊技機１において補助遊技が行われると、第２始動口１４に遊技球が入賞しやすくなるため、このような補助遊技もまた遊技者に有利な特別遊技のひとつである。そして補助遊技中である場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合（ステップＳ７０１でＮＯ）、遊技機１の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動表示中でない場合（ステップＳ７０２でＮＯ）、主制御基板３０は普通図柄抽選の保留数Ｇが１以上であるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。保留数Ｇが０である場合には（ステップＳ７０３でＮＯ）、普通図柄の抽選の条件となるスルーゲート２１への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。
【００９３】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、最先の保留に対応する遊技データ（普通図柄乱数）を読み出し（ステップＳ７０４）、保留数Ｇの値を１減算し（ステップＳ７０５）、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる（ステップＳ７０６）。そして主制御基板３０は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０７）。普通図柄抽選に当選すると（ステップＳ７０７でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄（当たり図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０８）。また普通図柄抽選に当選しなかった場合（ステップＳ７０７でＮＯ）、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄（ハズレ図柄）をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０９）。
【００９４】
そして主制御基板３０は、遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断し（ステップＳ７１０）、通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ７１０でＹＥＳ）、普通図柄の変動時間を長時間（図例の場合は２９秒）に設定する（ステップＳ７１１）。また現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ２と確変遊技状態ＳＴ３のいずれかであると判断した場合（ステップＳ７１０でＮＯ）、普通図柄の変動時間を短時間（図例の場合は３秒）に設定する（ステップＳ７１２）。そして主制御基板３０は、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器２２において普通図柄の変動表示を開始し（ステップＳ７１３）、その変動時間の計測動作を開始する（ステップＳ７１４）。
【００９５】
また普通図柄の変動表示中であった場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する（ステップＳ７１５）。つまり、ステップＳ７１４で計測開始された変動時間が、ステップＳ７１１又はＳ７１２でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合（ステップＳ７１５でＮＯ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合（ステップＳ７１５でＹＥＳ）、主制御基板３０は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップＳ７０８又はＳ７０９でセットされた図柄を表示する（ステップＳ７１６）。その後、計測された変動時間をリセットする（ステップＳ７１７）。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ７１８）、当選していれば（ステップＳ７１８でＹＥＳ）、電動チューリップ１４ａを開放させるための補助遊技を開始する（ステップＳ７１９）。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ（ステップＳ７１８でＮＯ）、遊技機１の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
【００９６】
次に図１７は、電動チューリップ処理（図８のステップＳ１１０（電チュー処理））の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機１の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ８０１）。補助遊技中でない場合（ステップＳ８０１でＮＯ）、電動チューリップ１４ａは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａが開放中であるか否かを判断し（ステップＳ８０２）、電動チューリップ１４ａが開放中でない場合には（ステップＳ８０２でＮＯ）、更に現在の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。そして通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を短時間（図例の場合は０．２秒）に設定する（ステップＳ８０４）。また通常遊技状態ＳＴ１ではなく、時短遊技状態ＳＴ２又は確変遊技状態ＳＴ３である場合（ステップＳ８０３でＮＯ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａの開放時間を長時間（図例の場合は３．５秒）に設定する（ステップＳ８０５）。そして主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放し（ステップＳ８０６）、開放後の経過時間の計測を開始する（ステップＳ８０７）。一方、電動チューリップ１４ａが既に開放中であった場合（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、ステップＳ８０３〜Ｓ８０７の処理をスキップする。その後、主制御基板３０は、ステップＳ８０４又はＳ８０５でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し（ステップＳ８０８）、開放時間を経過していない場合（ステップＳ８０８でＮＯ）、電動チューリップ１４ａの開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合（ステップＳ８０８でＹＥＳ）、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを閉鎖し（ステップＳ８０９）、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する（ステップＳ８１０）。
【００９７】
次に図１８は、出力処理（図８のステップＳ１１１）の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板３０からサブ制御基板３１に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板３０は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板３３に送信する（ステップＳ９０１）。これにより、演出制御基板３３では、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞したタイミングで遊技データに基づく事前判定を行うことができるようになる。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップＳ９０１の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の示唆遊技演出（図柄変動演出）を行うことを指示する（ステップＳ９０２）。これにより、演出制御基板３３によって装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０２の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、演出制御基板３３によって実行されている変動演出を停止させて大当たり判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う（ステップＳ９０３）。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０３の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、大当たり遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する（ステップＳ９０４）。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０４の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３に送信し、大当たり遊技に対応した演出の終了を指示する（ステップＳ９０５）。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップＳ９０５の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板３３や払出制御基板３２に送信することで、各部を制御する（ステップＳ９０８）。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板３２に対して送信され、払出制御基板３２によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。
【００９８】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板３３に対してその特別図柄の変動表示に連動させて各種の演出を実行させるように制御する。
【００９９】
次に、演出制御基板３３における動作について詳しく説明する。ここではまず、演出制御基板３３が主制御基板３０から変動開始コマンドを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板３３が主制御基板３０から受信する変動開始コマンドには、主制御基板３０で決定される特別図柄の変動時間が含まれる。そのため、演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、変動開始コマンドを受信すると、図３に示した、演出パターン決定部７１及び示唆演出制御部７２を機能させ、特別図柄の変動時間に対応する演出として、主制御基板３０で行われた大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを示唆するための示唆遊技演出を実行する。
【０１００】
演出パターン決定部７１は、演出制御基板３３のＲＯＭ３３ｂに予め記憶されている複数種類の演出パターン７０から、主制御基板３０における大当たり判定の結果に基づき、特別図柄の変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。そして示唆演出制御部７２は、演出パターン決定部７１によって決定された一の演出パターンに基づいて示唆遊技演出の実行を制御する。この示唆演出制御部７２は、図３に示すように、通常演出制御部７３と、特定演出制御部７４とを備えており、示唆演出制御部７２においてこれらが順に機能することにより、特別図柄の変動時間に対応する示唆遊技演出が行った後に、主制御基板３０で行われた大当たり判定の結果を報知するようになっている。
【０１０１】
図１９は、ＲＯＭ３３ｂに予め格納されている様々な演出パターン７０の一例を示す図である。図１９（ａ）は変動時間３〜１３秒に対応する演出パターンａであり、大当たり判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｂ）は変動時間１８秒に対応する演出パターンｂであり、大当たり判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｃ）は変動時間２３秒に対応する演出パターンｃであり、大当たり判定の結果がハズレの場合の演出パターンである。図１９（ｄ）は変動時間４５秒に対応する演出パターンｄであり、大当たり判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。図１９（ｅ）は変動時間６０秒に対応する演出パターンｅであり、大当たり判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。図１９（ｆ）は変動時間８０秒に対応する演出パターンｆであり、大当たり判定の結果がハズレの場合と大当たりの場合との２つの演出パターンがある。演出パターン決定部７１は、これら複数種類の演出パターン７０の中から、大当たり判定の結果と、特別図柄の変動時間とに基づいて装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出として実行すべき一の演出パターンを決定する。
【０１０２】
図１９（ａ）に示すように、演出パターンａは、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを例えば上下方向に変動させて表示する通常の図柄変動演出８１を所定時間行った後、大当たりの判定結果として３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが最終的に停止して確定した確定図柄を所定時間表示する図柄確定演出８７を行う演出パターンである。尚、図柄確定演出８７は、示唆遊技演出の最後に１〜２秒程度行われる演出であり、主制御基板３０で行われた大当たりの判定の結果を遊技者に報知するための演出である。この演出パターンａに基づく示唆遊技演出が行われる場合、図柄変動演出８１として、画像表示器１２における３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始された後、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄が同じ図柄で揃うことなく停止し、その後、図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄が任意の図柄で停止した状態に表示される演出が行われる。このような演出では、変動演出を開始してから、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが同じ図柄で揃うことなく比較的早いタイミングで図柄確定演出８７が行われるため、遊技者に対して大当たりの判定結果がハズレであることが早期に報知される。したがって、演出パターンａ，ｂ，ｃのそれぞれに基づく演出は、遊技者に対して特別な何らかの期待感を付与するものではない。
【０１０３】
図１９（ｂ）の演出パターンｂは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と図柄確定演出８７とを含む演出パターンである。リーチ演出８２は、例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で揃った状態に停止し、中央の装飾図柄１２ｂだけを上下方向に変動させて表示する通常のリーチ演出であり、一般にノーマルリーチと呼ばれる演出である。この演出パターンｂに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後にリーチ演出８２を所定時間行うため、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示が開始された後、それら３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのうちの２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で揃った状態に停止し、その後、３つ目の装飾図柄１２ｂだけが所定時間変動表示される。そして最後に、図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが他の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃとは異なる図柄で停止した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して大当たりの判定結果がハズレであることが報知される。
【０１０４】
図１９（ｃ）の演出パターンｃは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と図柄確定演出８７とを含む演出パターンである。操作演出８３は、遊技者に対して操作ボタン６の操作を促す演出であり、例えば画像表示器１２に対してボタン操作を促す画像が所定時間表示される演出である。この演出パターンｃに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、３つ目の装飾図柄１２ｂが他の２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃとは異なるハズレ図柄となって表示される。その後、図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂのハズレ図柄が確定した状態に表示される演出が行われ、遊技者に対して大当たりの判定結果がハズレであることが報知される。
【０１０５】
図１９（ｄ）の演出パターンｄは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と図柄確定演出８７とを含む演出パターンである。第１発展演出８４は、例えば通常のリーチ演出８２から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、通常のリーチ演出８２よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第１発展演出８４では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第１の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンｄに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４が所定時間行われた後、最後に図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して大当たりの判定結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｄでは、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第１発展演出８４として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第１の目的となるアクションを達成できた場合には大当たりとなり、第１の目的となるアクションを達成できなかった場合にはハズレとなる。
【０１０６】
図１９（ｅ）の演出パターンｅは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と第２発展演出８５と図柄確定演出８７とを含む演出パターンである。第２発展演出８５は、例えば通常のリーチ演出８２又は第１発展演出８４から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第１発展演出８４よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第２発展演出８５では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２や第１発展演出８４とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第２の目的となるアクションを達成させるようにしたアニメーション動画などが表示される。この演出パターンｅに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第２発展演出８５が開始される。そして第２発展演出８５が所定時間行われた後、最後に図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して大当たりの判定結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｅにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第２発展演出８５として表示されるアニメーション動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第２の目的となるアクションを達成できた場合には大当たりとなり、第２の目的となるアクションを達成できなかった場合にはハズレとなる。
【０１０７】
図１９（ｆ）の演出パターンｆは、図柄変動演出８１とリーチ演出８２と操作演出８３と第１発展演出８４と第２発展演出８５と第３発展演出８６と図柄確定演出８７とを含む演出パターンである。第３発展演出８６は、例えば通常のリーチ演出８２、第１発展演出８４又は第２発展演出８５から更に発展的に移行して行われるリーチ状態の演出であり、第２発展演出８５よりも更に大当たりとなる期待度が高くなる演出である。このような第３発展演出８６では、画像表示器１２の画面構成が通常のリーチ演出８２や第１発展演出８４、第２発展演出８５とは異なる画面構成に変わり、例えば特定のキャラクタなどが出現して第３の目的となるアクションを達成させるようにした実写映像による動画などが表示される。この演出パターンｆに基づく演出が行われる場合、遊技機１は図柄変動演出８１を所定時間行った後に通常のリーチ演出８２を所定時間行い、更にその後、操作演出８３を所定時間行う。そして所定時間の操作演出８３が行われている間に、遊技者によって操作ボタン６を操作されたことを検知すると、リーチ演出８２が第１発展演出８４に移行する演出が行われ、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。また操作演出８３が行われている間に、操作ボタン６が操作されなかった場合も、所定のタイミングで第１発展演出８４が開始される。そして第１発展演出８４において例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第２発展演出８５が開始される。この第２発展演出８５においても例えば特定のキャラクタなどが目的となるアクションを達成できずに終了する動画が表示された後、所定のタイミングで第３発展演出８６が開始される。そして第３発展演出８６が所定時間行われた後、最後に図柄確定演出８７として、３つ目の装飾図柄１２ｂが大当たり図柄又はハズレ図柄となって停止した状態に表示され、遊技者に対して大当たりの判定結果が大当たり又はハズレであることが報知される。尚、この演出パターンｆにおいても、大当たりになる場合とハズレになる場合とで、第３発展演出８６として表示される実写映像による動画が異なる動画となり、例えば特定のキャラクタが第３の目的となるアクションを達成できた場合には大当たりとなり、第３の目的となるアクションを達成できなかった場合にはハズレとなる。
【０１０８】
上記のような演出パターンａ〜ｆのうち、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が大当たりとなる可能性があるパターンは演出パターンｄ，ｅ，ｆの３つのパターンであり、他の演出パターンａ，ｂ，ｃはいずれもハズレとなる。ところで、上述したように大当たり判定の結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、大当たり判定の結果がハズレの場合には、特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、例えば変動開始コマンドによって変動時間８０秒の演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性が比較的高く、例えば５０％程度の割合で大当たりとなる。また例えば変動開始コマンドによって変動時間６０秒の演出パターンｅに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は２０％程度となり、変動時間４５秒の演出パターンｄに基づく示唆遊技演出が行われるケースでは、大当たりとなる可能性は５％程度となる。このように本実施形態の遊技機１では、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が開始された後、その変動演出が、リーチ演出８２から操作演出８３に移行し、更にその操作演出８３を経て第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６へと順次発展的に移行していく程、大当たりとなる期待度が次第に高くなるように各演出パターン７０が予め設定されている。したがって、遊技者は、遊技機１において装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出が開始されると、その変動演出がリーチ状態となって操作演出８３に移行し、更にその操作演出８３を経て第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６へと順次発展的に移行する演出が行われることを期待するようになる。
【０１０９】
図１９に示す各演出パターンａ〜ｆに含まれる通常の図柄変動演出８１と通常のリーチ演出８２とは、示唆演出制御部７２の通常演出制御部７３によって行われる通常の示唆遊技演出である。これに対し、操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄確定演出８７は、示唆演出制御部７２の特定演出制御部７４によって行われる特定の示唆遊技演出である。したがって、演出制御基板３３において演出パターン決定部７１が決定した一の演出パターンに基づく演出が行われるときには、示唆演出制御部７２において通常演出制御部７３と特定演出制御部７４とが順に機能し、その演出パターンに基づく一連の示唆遊技演出が行われるようになる。ここで特定の示唆遊技演出に含まれる操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５及び第３発展演出８６は、通常の示唆遊技演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる演出であり、遊技者の期待度や注目度が高くなる演出である。また特定の示唆遊技演出に含まれる図柄確定演出８７は、示唆遊技演出の最後に大当たり判定の結果を表示する演出であるため、遊技者が注目する演出である。したがって、特定の示唆遊技演出は、遊技者の注目度が通常の示唆遊技演出よりも高くなる演出である。
【０１１０】
図２０は、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出の一態様を示す図である。尚、図２０では演出パターンｆに対応する変動演出が行われる場合を例示している。演出パターン決定部７１によって演出パターンｆが決定されると、示唆演出制御部７２は、まず通常演出制御部７３を作動させ、図柄変動演出８１を開始する。この図柄変動演出８１では、図２０（ａ）に示すように画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが上下方向に変動する変動表示が所定時間行われる。そして所定時間経過後に、図２０（ｂ）に示すように２つの装飾図柄１２ａ，１２ｃが同じ図柄で停止してリーチ状態となり、中央の装飾図柄１２ｂだけが変動する通常のリーチ演出８２が所定時間行われる。そしてリーチ演出８２に移行してから所定時間が経過すると、示唆演出制御部７２は、次に次に特定演出制御部７４を作動させる。そして特定演出制御部７４により、図２０（ｃ）に示すように操作演出８３が開始され、画像表示器１２にボタン操作を促す画像が表示される。この操作演出８３が行われている間に、遊技者が操作ボタン６の操作を行うと、第１発展演出８４に発展的に移行することを報知する演出が行われる。そのため、遊技者は、遊技機１において操作演出８３が行われると、第１発展演出８４への移行を報知する演出が行われることを期待して操作ボタン６を操作する。その後、所定のタイミングになると、図２０（ｄ）に示すように通常のリーチ演出８２よりも大当たりとなる期待度の高い第１発展演出８４が開始され、画像表示器１２においてアニメーションによる第１の動画演出が行われる。更にその後、所定時間が経過すると、図２０（ｅ）に示すように、第１発展演出８４よりも大当たりとなる期待度の高い第２発展演出８５が開始され、画像表示器１２においてアニメーションによる第２の動画演出が行われる。そして更に所定時間が経過すると、図２０（ｆ）に示すように、第２発展演出８５よりも更に大当たりとなる期待度の高い第３発展演出８６が開始され、画像表示器１２において実写映像による第３の動画演出が行われる。この第３の動画演出が終了すると、図２０（ｇ）に示すように、図柄確定演出８７として、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが揃った状態（又は揃わない状態）で微動する演出が所定時間行われ、その後、図２０（ｈ）に示すように３つの装飾図柄１２，１２ｂ，１２ｃが停止し、演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が終了する。
【０１１１】
次に、演出制御基板３３が主制御基板３０から第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞に伴う遊技データを受信した場合の動作について説明する。演出制御基板３３が主制御基板３０から遊技データを受信すると、ＣＰＵ３３ａにおいて事前判定部７５が機能する。事前判定部７５は、第１始動口１３又は第２始動口１４への入賞によって主制御基板３０で取得された遊技データが保留として記憶されたとき、その保留に対応する遊技データが大当たり遊技（特別遊技）を発生させるものであるか否かを事前に判定するものである。すなわち、事前判定部７５は、主制御基板３０において保留が消化されてその保留に基づく大当たり判定及び特別図柄の変動表示が開始される前に、その保留に対応する遊技データの先読み判定を行うものである。
【０１１２】
事前判定部７５は、主制御基板３０から送信される遊技データを取得すると、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている判定テーブル６１を読み出し、現在の遊技状態に基づいてその遊技データが大当たりを示すデータであるか否かを判定する。そして大当たりを示すデータである場合、事前判定部７５は、例えば乱数抽選を行うことにより、比較的高い確率（例えば５０％程度）で事前判定結果に基づく演出を行うことを決定する。また取得した遊技データが大当たりを示すデータでなかった場合、事前判定部７５は、ＲＯＭ３３ｂに記憶されている変動パターンテーブル６２を読み出し、その遊技データに基づく変動時間を判定する。そして事前判定部７５は、変動時間に応じた乱数抽選を行うことにより、変動時間が長い程比較的高い確率で事前判定結果に基づく演出を行うことを決定する。
【０１１３】
事前判定結果に基づく演出には、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出の進行を停止させたフリーズ状態で表示する停止演出と、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出を通常とは異なる演出態様（例えば背景が通常とは異なる特殊な背景となる態様）に変化させて行う事前示唆演出とがある。事前判定部７５は、例えば乱数抽選により事前判定結果に基づく演出を行うことを決定した場合、その乱数抽選の結果に基づき、停止演出だけを行うのか、或いは、停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行うのかを決定する。そして停止演出だけを行う場合は、事前判定を行った後、停止演出制御部７６を機能させる。また停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合は、事前判定を行った後、停止演出制御部７６と事前示唆演出制御部７８とを順次機能させる。尚、事前判定部７５は、事前判定の結果、事前判定結果に基づく演出を行わないと決定した場合には、停止演出制御部７６及び事前示唆演出制御部７８のいずれも機能させない。
【０１１４】
また事前判定部７５は、事前判定結果に基づく演出を行うことを決定した場合、停止演出を継続させる期間を設定する。このとき、事前判定結果に基づく演出として、停止演出だけを行う場合と、停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合とで、停止演出を継続させる期間の設定方法が切り替わる。
【０１１５】
例えば、停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合、事前判定部７５は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。したがって、この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われ、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間が経過するまで継続する。そして次の示唆遊技演出の開始時には、事前示唆演出制御部７８による事前示唆演出が行われ、通常とは異なる演出態様の示唆遊技演出が行われるようになる。
【０１１６】
またこの他にも、例えば停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行う場合において、事前判定部７５は、現在行われている示唆遊技演出が終了するまでの間の任意のタイミングで停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定しても良い。この場合、例えば事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が停止してフリーズ状態となる停止演出が瞬間的に行われ、その後、現在進行中の示唆遊技演出において事前示唆演出制御部７８による事前示唆演出が行われるようになる。
【０１１７】
また停止演出だけを行う場合、事前判定部７５は、事前判定結果に基づく演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されてから所定のタイミングとなるまでの期間において、当該保留に対応する遊技データが大当たりとなるものであるか否かに応じた任意のタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の変動時間が８０秒であって演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われる場合、事前判定部７５は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された後、示唆遊技演出として大当たりとなる期待度が高くなる演出（例えば第３発展演出８６）が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで開始される停止演出は、複数回の示唆遊技演出に跨って継続することもある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりとなるものであり、且つ、当該保留の消化時に演出パターンｆに基づく示唆遊技演出が行われる場合であっても、事前判定部７５は、当該保留の消化によって行われる第３発展演出８６が開始されるタイミングよりも前に停止演出を終了させるように停止演出の継続期間を設定することもある。このような停止演出の継続時間は、例えば後述するように乱数抽選などによって決定されるものであるが、当該保留が大当たりとなる場合には停止演出の継続時間がなるべく長くなるように設定されたテーブルなどに基づき乱数抽選などが行われる。つまり、事前判定部７５は、事前判定を行った当該保留の遊技データが大当たりである場合、停止演出の継続期間がなるべく長くなるように設定する。
【０１１８】
尚、本実施形態では停止演出だけを行う場合、事前判定部７５は、事前判定結果に基づく演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された後の所定のタイミングとなるまでの所定期間において、その所定期間内の任意のタイミングまで停止演出を継続させることができるようにした例を説明するが、これに限定されるものではない。例えば、事前判定部７５は、事前判定結果に基づく演出の契機となった当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間内の任意のタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定するものであっても構わない。この場合、停止演出は最も長く継続する場合であっても、当該停止演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで終了する。
【０１１９】
また例えば、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合、事前判定部７５は、比較的高い頻度で、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される前の比較的早いタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定する。この場合、事前判定が行われたタイミングで現在進行中の示唆遊技演出が突然停止してフリーズ状態となる停止演出が行われた場合であっても、その停止演出が当該示唆遊技演出の変動時間内に終了してしまうこともある。ただし、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合であっても、例えば当該保留の変動時間が８０秒であり、演出パターンｆに基づくハズレの示唆遊技演出が行われるような場合には、事前判定部７５は、第３発展演出８６が開始されるタイミングまで停止演出を継続させるように停止演出の継続期間を設定することもある。しかし、その頻度は当該保留が大当たりである場合よりも低い。つまり、事前判定部７５は、事前判定を行った当該保留の遊技データがハズレである場合には停止演出の継続期間がなるべく短くなるように設定し、遊技データが大当たりの場合よりも高い頻度で早期に停止演出が終了するように設定する。
【０１２０】
このように事前判定結果に基づく演出として停止演出だけを行う場合、事前判定部７５によって設定される停止演出の継続期間は、事前判定の契機となった保留が大当たりのときにはハズレのときよりも停止演出の継続期間が長くなる確率が高く、逆に、事前判定の契機となった保留がハズレのときには大当たりのときよりも停止演出の継続期間が短くなる確率が高くなる。したがって、事前判定結果に基づく演出として停止演出だけが行われる場合、遊技者は、その停止演出が長時間継続することを期待するようになる。
【０１２１】
停止演出制御部７６は、事前判定部７５により事前判定結果に基づく演出を行うことが決定された場合に作動し、事前判定が行われたタイミングで示唆演出制御部７２によって行われている示唆遊技演出の進行を停止させた停止演出を実行する。図２１は、停止演出制御部７６によって行われる停止演出の一例を示す図である。まず図２１（ａ）に示す例では、第１保留表示部２４の２つの保留表示部２４ａ，２４ｂに保留が記憶されていることを示す保留表示が行われている状態で、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃが図柄変動演出８１を行っている。この状態で、第１始動口１３に遊技球が入賞し、３つ目の保留が記憶されると、図２１（ｂ）に示すように、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃが消灯状態から点灯状態に変わり、３つ目の保留が記憶されていることを示す保留表示が行われる。このとき事前判定部７５は、３つ目の保留として記憶された遊技データに基づいて事前判定を行う。その事前判定により、事前判定結果に基づく演出を行うことが決定された場合、保留表示部２４ｃに表示される３つ目の保留表示は、図２１（ｂ）に示すように通常の保留表示とは異なる表示態様の保留表示に変わる。尚、保留表示の表示態様の変化は、事前判定部７５が事前判定結果に基づく演出を行うことを決定した場合、例えば画像表示器１２に対して当該保留の保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させることを指示することにより行われる。
【０１２２】
また事前判定部７５により事前判定結果に基づく演出を行うことが決定されることに伴い、停止演出制御部７６が作動し、そのタイミングで示唆遊技演出として行われている図柄変動演出８１の進行を停止させる。すなわち、停止演出制御部７６は、図２１（ｂ）に示すように、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの上下方向の変動を停止させ、３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃのそれぞれを任意の位置で停止させたままでのフリーズ状態を継続する停止演出８８を行う。この停止演出８８は画像表示器１２のほぼ全体で行われるため、保留表示部２４ｃの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させる演出よりも遊技者に与えるインパクトが強い。特に、遊技者は、画像表示器１２において示唆遊技演出が開始されると、その示唆遊技演出に注目するため、事前判定部７５による事前判定の結果に基づいて停止演出８８が行われると、その停止演出８８によって大当たりになるかも知れない保留が記憶されたことに気付きやすい。それ故、このような停止演出８８は、保留表示の表示態様を変化させる演出よりも、遊技者の期待感を一気に高めることができる演出である。
【０１２３】
ただし、停止演出制御部７６による停止演出８８が行われているときでも、示唆演出制御部７２は、示唆遊技演出をバックグランドで進行させる。そのため、停止演出８８を行うとき、停止演出制御部７６は、図２１（ｂ）に示すようにフリーズ状態となっている画像表示器１２の画面隅の一部などに小サイズの変動表示領域８８ａを表示し、その変動表示領域８８ａにおいてバックグランドで進行している示唆遊技演出に基づく図柄変動を表示する。
【０１２４】
このような停止演出制御部７６は、事前判定部７５によって設定される継続時間経過後に停止演出を終了させるべく、停止演出を解除する解除手段としての機能を有している。停止演出制御部７６においてこの解除手段が機能することにより、示唆遊技演出が停止したままフリーズ状態となっている停止演出８８が終了する。これにより、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出は、バックグランドで進行する演出からフォアグランドで行われる演出に復帰する。
【０１２５】
また停止演出制御部７６は、停止演出規制部７７を備えている。この停止演出規制部７７は、事前判定部７５により事前判定結果に基づく演出を行うことが決定されたタイミングが所定のタイミングである場合に停止演出制御部７６による停止演出８８を行わないように規制するものである。例えば、画像表示器１２で行われている示唆遊技演出が操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄確定演出８７のいずれかである特定の示唆遊技演出が行われているときに、事前判定結果に基づく演出を行うことが決定された場合には、停止演出規制部７７が作動し、停止演出制御部７６による停止演出８８を行わないように規制する。これにより、示唆演出制御部７２において特定演出制御部７４による特定の示唆遊技演出が行われているときに、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入賞し、事前判定部７５で事前判定結果に基づく演出を行うことが決定された場合でも、停止演出８８が行われず、現在進行している特定の示唆遊技演出が継続的に行われる。そのため、遊技者が注目している特定の示唆遊技演出が行われているときには、遊技者に対してその特定の示唆遊技演出の結果を視認させることができる。
【０１２６】
事前示唆演出制御部７８は、事前判定部７５により事前判定結果に基づく演出として、停止演出を行った後に更に事前示唆演出を行うことが決定された場合に、上述した停止演出制御部７６による停止演出８８が終了した後に作動する。ただし、停止演出規制部７７によって停止演出８８の実行が規制されている状態においては、その特定の示唆遊技演出が終了した後に作動する。そして事前示唆演出制御部７８は、示唆演出制御部７２によって行われる示唆遊技演出を通常とは異なる演出態様に変化させて事前示唆遊技演出を行う。
【０１２７】
図２２は、事前示唆演出制御部７８によって行われる事前示唆遊技演出の一例を示す図である。図２２（ａ）は、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃに対応する保留が記憶されたタイミングで行われた事前判定結果に基づき停止演出８８が行われている状態を示している。その状態で示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａでハズレ図柄が表示されると、次の保留（保留表示部２４ａに対応する保留）が消化され、主制御基板３０において次の保留に基づく大当たり判定と特別図柄の変動表示が開始される。このとき、停止演出８８が終了すると共に、事前示唆演出制御部７８が作動する。そして図２２（ｂ）に示すように、事前示唆演出制御部７８によって例えば３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの背景が通常の背景とは異なる特殊な背景などに変化した状態となり、通常の示唆遊技演出とは異なる事前示唆遊技演出８９が行われる。このような事前示唆遊技演出８９は、例えば事前判定結果に基づく演出を行う契機となった保留（図２２（ｂ）における保留表示部２４ｂの保留）に基づく示唆遊技演出が終了するまで継続する。このような事前示唆遊技演出８９は、上述した停止演出８８と同様に、事前判定結果に基づく演出を行う契機となった保留が大当たりに当選するかも知れないことを当該保留が消化される前に遊技者に対して事前に報知する演出の一つである。
【０１２８】
次に図２３及び図２４は、事前判定結果に基づく演出として停止演出８８だけが行われる場合の一例を示す図である。図２３（ａ）は、第１保留表示部２４の３つ目の保留表示部２４ｃに対応する保留が記憶されたタイミングで行われた事前判定結果に基づき停止演出８８が行われている状態を示している。この状態で示唆遊技演出が終了し、小サイズの変動表示領域８８ａでハズレ図柄が表示されると、次の保留（保留表示部２４ａに対応する保留）が消化され、第１保留表示部２４の保留表示が１つずつシフトする。そして次の保留に基づく示唆遊技演出が開始される。このとき停止演出８８が継続する場合には、図２３（ｂ）に示すように、次の保留に基づく示唆遊技演出がバックグランドで進行することになり、その示唆遊技演出に対応する次の図柄変動表示が小サイズの変動表示領域８８ａで行われるようになる。そして更に停止演出８８が継続し、停止演出８８の契機となった当該保留に基づく示唆遊技演出が開始された後にも継続する場合、図２４（ａ）に示すように当該保留に基づく示唆遊技演出もまたバックグランドで進行することになり、その示唆遊技演出に対応する図柄変動が小サイズの変動表示領域８８ａで開始されるようになる。そしてバックグランドで進行する当該保留に基づく示唆遊技演出において第３発展演出８６が行われるタイミングになると、停止演出８８が解除され、示唆演出制御部７２で行われる示唆遊技演出が画像表示器１２のフォアグランドに表示される。その結果、図２４（ｂ）に示すように、停止演出８８の契機となった当該保留に基づく示唆遊技演出は、遊技者にとって大当たりとなる期待度が高い第３発展演出８６から正常な状態で画像表示器１２に表示されるようになる。
【０１２９】
図２５は、事前判定結果に基づく演出として停止演出８８の後に事前示唆遊技演出８９が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。まず図２５（ａ）に示すように、例えばタイミングＴ１，Ｔ２，Ｔ３のそれぞれで遊技球が順に第１始動口１３へ入賞し、３番目のタイミングＴ３での入賞時に行われる事前判定により、事前判定結果に基づく演出を行うと決定されたと仮定する。この場合、図２５（ｂ）に示すように、それらの入賞順序に従って示唆遊技演出が順に行われるため、まずタイミングＴ１で第１の示唆遊技演出が開始される。この第１の示唆遊技演出はタイミングＴ４まで行われる演出であり、その終了タイミングＴ４となるまでの間のタイミングＴ２，Ｔ３で第１始動口１３への入賞が連続的に検知されることになる。そして図２５（ｂ）の例では、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８が発動すると、その停止演出８８は第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４まで継続する。タイミングＴ４で２番目の入賞に基づく第２の示唆遊技演出が開始されることに伴い、事前示唆遊技演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる演出が行われる。この事前示唆遊技演出８９は、例えば当該演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が終了するまで継続する（タイミングＴ６）。したがって、事前示唆遊技演出８９は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることもある。
【０１３０】
また図２５（ｃ）の例では、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で停止演出８８が発動すると、その停止演出８８は、第１の示唆遊技演出が終了するまでの時間よりも短い時間で終了し、例えば第１の示唆遊技演出が行われている間のタイミングＴｘで終了する。つまり、この場合、事前判定部７５は、停止演出８８が終了するタイミングＴｘを、第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４よりも前に設定する。そしてタイミングＴｘで停止演出８８が終了することに伴い、事前示唆遊技演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で、その後の第１の示唆遊技演出が行われる。この事前示唆遊技演出８９は、例えば当該演出８９の契機となった３番目の入賞に基づく第３の示唆遊技演出が終了するまで継続する（タイミングＴ６）。したがって、この場合も、事前示唆遊技演出８９は、複数回の示唆遊技演出に跨って行われることがある。尚、この場合、停止演出８８が発動してから終了するまでの時間は、例えば１、２秒程度の僅かな時間であっても良い。
【０１３１】
また図２５（ｄ）は３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で第１の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出である操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄確定演出８７のいずれかを実行中である場合のタイミングチャートである。この場合、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で事前判定結果に基づく演出を行うことを決定したとしても、停止演出８８は発動しない。そのため、遊技者は、第１の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第１の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した後の次の第２の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ４で事前示唆遊技演出８９が発動し、通常とは異なる演出態様で３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃを変動させる演出が行われる。
【０１３２】
次に図２６は、事前判定結果に基づく演出として停止演出８８だけが行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図２６に示すＴ１，Ｔ２，Ｔ３は、上記と同様、第１始動口１３への入賞タイミングである。また図２６においても、３番目のタイミングＴ３での入賞を契機する事前判定により、事前判定結果に基づく演出を行うと決定された場合を例示している。
【０１３３】
図２６（ａ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８の継続時間が最も短い場合を例示している。すなわち、図２６（ａ）では、タイミングＴ３で停止演出８８が発動した後、１，２秒程度の僅かな時間が経過した後に停止演出８８が終了する。そして停止演出８８の終了後は第１の示唆遊技演出がフォアグランドに復帰する。そのため、図２６（ａ）に示す停止演出８８が行われる場合、画像表示器１２の表示画面は一瞬だけフリーズ状態となるが、直ぐに元の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このように停止演出８８が直ぐに解除されてしまうケースでは、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。
【０１３４】
図２６（ｂ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその時点で行われている第１の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ４で終了する場合を例示している。この図２６（ａ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第１の示唆遊技演出が終了するまで継続する。そして第２の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ４で停止演出８８が解除され、その後は第２の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいても停止演出８８の契機となった３番目の保留が消化されるタイミングＴ５よりも前の比較的早いタイミングＴ４で停止演出８８が解除されてしまうため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は低い。ただし、このケースの場合の事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図２６（ａ）の場合よりも高くなる。
【０１３５】
図２６（ｃ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその次に行われる第２の示唆遊技演出が終了するタイミングＴ５で終了する場合を例示している。この図２６（ｃ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第２の示唆遊技演出の終了タイミングまで継続する。そして第３の示唆遊技演出が開始されるタイミングＴ５で停止演出８８が解除され、その後は第３の示唆遊技演出が進行する通常の演出状態に戻る。このケースにおいては、停止演出８８の契機となった３番目の保留が消化されるタイミングＴ５まで停止演出８８が継続するため、事前判定が行われた保留が大当たりとなる可能性は、図２６（ａ），（ｂ）の２つのケースよりも高くなる。
【０１３６】
図２６（ｄ）は、タイミングＴ３で発動する停止演出８８がその停止演出８８の契機となった保留に基づく第３の示唆遊技演出が開始された後の所定のタイミングＴＳまで継続し、そのタイミングＴＳで終了する場合を例示している。この所定のタイミングＴＳは、例えば第３の示唆遊技演出において行われる第３発展演出８６が開始されるタイミングである。ただし、これに限られるものではなく、操作演出８３、第１発展演出８４又は第２発展演出８５が開始されるタイミングであっても構わない。この図２６（ｄ）に示す停止演出８８が行われる場合、第１の示唆遊技演出が行われている途中で画像表示器１２の表示画面がフリーズ状態となり、そのフリーズ状態が第３の示唆遊技演出の開始後においても継続される。そして第３の示唆遊技演出が開始される後の所定のタイミングＴＳで停止演出８８が解除され、その後は第３の示唆遊技演出において行われる第３発展演出８６等の大当たりの期待度が高くなる特定の示唆遊技演出をフォアグランドに復帰させて演出の進行を遊技者に視認させることができる。
【０１３７】
図２６（ｅ）は、停止演出８８が発動するタイミングＴ３で第１の示唆遊技演出が特定の示唆遊技演出である操作演出８３、第１発展演出８４、第２発展演出８５、第３発展演出８６及び図柄確定演出８７のいずれかを実行中である場合を示している。この場合、３番目の遊技球が入賞したタイミングＴ３で事前判定結果に基づく演出を行うことを決定したとしても、停止演出規制部７７が動作して停止演出８８は発動しない。そのため、遊技者は、第１の示唆遊技演出で行われる特定の示唆遊技演出を注目し続けることができる。そしてこの場合、第１の示唆遊技演出における特定の示唆遊技演出が終了した場合であっても、停止演出８８は発動せず、事前判定結果に基づく演出は何も行われないことになる。
【０１３８】
次に上記のような演出を制御する演出制御基板３３において行われる主たる動作手順について説明する。図２７は、演出制御基板３３における主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、電源投入時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図２７に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。
【０１３９】
演出制御基板３３は、この処理を開始すると、遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００１）。遊技データを受信している場合（ステップＳ１００１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、遊技データ受信処理を行う（ステップＳ１００２）。この遊技データ受信処理では、主制御基板３０から受信した遊技データをＲＡＭ３３ｃの所定の記憶領域に保存すると共に、画像表示器１２の第１保留表示部２４又は第２保留表示部２５に対して保留表示を行うための処理を行う。そして演出制御基板３３は、事前判定処理を実行し（ステップＳ１００３）、上述した事前判定を行う。この事前判定処理（ステップＳ１００３）の詳細については後述する。尚、遊技データを受信していない場合（ステップＳ１００１でＮＯ）、ステップＳ１００２，Ｓ１００３の処理はスキップする。
【０１４０】
次に演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００４）。変動開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１００４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、演出決定処理を実行する（ステップＳ１００５）。この演出決定処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の結果と変動時間とに基づいて一の演出パターンが決定される。そして演出制御基板３３は、演出決定処理（ステップＳ１００５）で決定した演出パターンに基づき、装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動演出を開始して示唆遊技演出を行うための変動演出開始処理を実行する（ステップＳ１００６）。この変動演出開始処理（ステップＳ１００６）の詳細については後述する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００４でＮＯ）、ステップＳ１００５，Ｓ１００６の処理はスキップする。
【０１４１】
次に演出制御基板３３は、演出パターンに基づく変動演出（示唆遊技演出）の実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１００７）。その結果、変動演出の実行中である場合（ステップＳ１００７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動中処理（ステップＳ１００８）を実行する。この変動中処理（ステップＳ１００８）の詳細については後述する。尚、変動演出の実行中でない場合（ステップＳ１００７でＮＯ）、ステップＳ１００８の処理はスキップする。
【０１４２】
次に演出制御基板３３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１００９）。変動停止コマンドを受信している場合（ステップＳ１００９でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動演出終了処理（ステップＳ１０１０）を実行する。この変動演出終了処理（ステップＳ１０１０）の詳細については後述する。尚、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ１００９でＮＯ）、ステップＳ１０１０の処理はスキップする。
【０１４３】
次に演出制御基板３３は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１１）。大当たり開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、大当たり演出を開始する（ステップＳ１０１２）。大当たり開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１１でＮＯ）、ステップＳ１０１２の処理はスキップする。
【０１４４】
次に演出制御基板３３は、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１３）。大当たり終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１０１３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、現在実行中の大当たり演出を終了させる（ステップＳ１０１４）。尚、大当たり終了コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１３でＮＯ）、ステップＳ１０１４の処理はスキップする。
【０１４５】
次に演出制御基板３３は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０１５）。その他のコマンドを受信している場合（ステップＳ１０１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信したコマンドに応じた演出処理を実行する（ステップＳ１０１６）。尚、その他のコマンドを受信していない場合（ステップＳ１０１５でＮＯ）、ステップＳ１０１６の処理はスキップする。その後、再びステップＳ１００１へ戻り、上述した処理を繰り返す。このように演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信する各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御するのである。
【０１４６】
図２８は、事前判定処理（ステップＳ１００３）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、事前判定処理を開始すると、主制御基板３０から受信した遊技データの事前判定を行い（ステップＳ１１０１）、その遊技データが大当たりを示すものであるか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。遊技データが大当たりでない場合（ステップＳ１１０２でＮＯ）、演出制御基板３３は、その遊技データがリーチ演出を行うものであるか否かを判断し（ステップＳ１１０３）、そしてリーチ演出を行うものであれば（ステップＳ１１０３でＹＥＳ）、変動時間が所定時間以上となるものであるか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。そして遊技データが大当たりである場合（ステップＳ１１０２でＹＥＳ）、或いは、遊技データが大当たりでなく、リーチ演出を行うものであって変動時間が所定時間以上となるものである場合（ステップＳ１１０４でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、乱数抽選を行う（ステップＳ１１０５）。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板３３は、停止演出８８を行うか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。停止演出８８を行う場合（ステップＳ１１０６でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出フラグをセットし（ステップＳ１１０７）、その停止演出８８の継続期間を乱数抽選結果や遊技データの事前判定結果などに基づいて決定し、停止演出終了タイミングをセットする（ステップＳ１１０８）。その後、演出制御基板３３は、乱数抽選の結果に基づき事前示唆遊技演出８９を行うか否かを判断し（ステップＳ１１０９）、事前示唆遊技演出８９を行う場合は事前示唆演出フラグをセットする（ステップＳ１１１０）。尚、乱数抽選の結果、停止演出を行わない場合（ステップＳ１１０６でＮＯ）、ステップＳ１１０７〜Ｓ１１１０の処理をスキップする。また停止演出だけを行う場合（ステップＳ１１０９でＮＯ）、ステップＳ１１１０の処理をスキップする。
【０１４７】
一方、主制御基板３０から受信した遊技データが大当たりではなく、しかもリーチ演出を行うものでもない場合（ステップＳ１１０３でＮＯ）、或いは、リーチ演出を行うものであっても変動時間が所定時間以上でない場合（ステップＳ１１０４でＮＯ）、演出制御基板３３は、ステップＳ１１０５とは異なる乱数抽選を行う（ステップＳ１１１１）。そして乱数抽選の結果に基づき、演出制御基板３３は、停止演出８８を行うか否かを判断する（ステップＳ１１１２）。停止演出８８を行う場合（ステップＳ１１１２でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出フラグをセットし（ステップＳ１１１３）、その停止演出８８の継続期間を乱数抽選結果や遊技データの事前判定結果などに基づいて決定し、停止演出終了タイミングをセットする（ステップＳ１１１４）。尚、乱数抽選の結果、停止演出を行わない場合（ステップＳ１１１２でＮＯ）、ステップＳ１１１３〜Ｓ１１１４の処理をスキップする。
【０１４８】
ここでステップＳ１１０５の乱数抽選により停止演出８８だけを行うことを決定した場合、演出制御基板３３は、その停止演出８８の継続期間を所定時間以上となるように設定する。これに対し、ステップＳ１１１１の乱数抽選により停止演出８８を行うことを決定した場合、演出制御基板３３は、その停止演出８８の継続期間を所定時間よりも短く設定する。したがって、事前判定結果に基づく演出として停止演出８８だけが行われる場合には、その停止演出８８の継続時間が長くなる程、大当たりとなる期待度が高くなる。以上のように、この事前判定処理（ステップＳ１００３）では、主制御基板３０から遊技データが取得されたタイミングでその遊技データの事前判定が行われ、その事前判定の結果に基づいて遊技機１で行うべき演出が決定される。
【０１４９】
次に図２９は、変動演出開始処理（ステップＳ１００６）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、事前示唆演出フラグがセットされているか否かを判断すると共に（ステップＳ１２０１）、停止演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１２０２，Ｓ１２０５）。そして事前示唆演出フラグがセットされており（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、停止演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１２０２でＮＯ）、演出制御基板３３は、事前示唆遊技演出８９の演出態様で、決定した演出パターンに基づく示唆遊技演出を開始する（ステップＳ１２０３）。また事前示唆演出フラグがセットされており（ステップＳ１２０１でＹＥＳ）、停止演出フラグがセットされている場合（ステップＳ１２０２でＹＥＳ）、或いは、事前示唆演出フラグがセットされておらず（ステップＳ１２０１でＮＯ）、停止演出フラグがセットされている場合（ステップＳ１２０５でＹＥＳ）、停止演出８８が継続されるので、演出制御基板３３は、停止演出８８の継続中における演出態様での変動演出を開始する（ステップＳ１２０４）。また事前示唆演出フラグがセットされておらず（ステップＳ１２０１でＮＯ）、停止演出フラグもセットされていない場合（ステップＳ１２０５でＮＯ）、演出制御基板３３は、通常の演出態様で、決定した演出パターンに基づく示唆遊技演出を開始する（ステップＳ１２０６）。
【０１５０】
次に図３０は、変動中処理（ステップＳ１００８）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、停止演出フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。ここで停止演出フラグがセットされていない場合は、変動中処理が終了する。また停止演出フラグがセットされている場合（ステップＳ１３０１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、停止演出８８の実行中であるか否かを判断し（ステップＳ１３０２）、停止演出８８の実行中でない場合（ステップＳ１３０２でＮＯ）、現在の示唆遊技演出において特定の示唆遊技演出が実行中であるか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。その結果、特定の示唆遊技演出が実行中でない場合（ステップＳ１３０３でＮＯ）、演出制御基板３３は、停止演出８８の実行を開始する（ステップＳ１３０４）。
【０１５１】
演出制御基板３３は、停止演出８８の実行中であった場合（ステップＳ１３０２でＹＥＳ）、或いは、ステップＳ１３０４で停止演出８８の実行を開始した場合、ステップＳ１３０５に進み、停止演出終了タイミングとなったか否かを判断する（ステップＳ１３０５）。その結果、停止演出終了タイミングとなった場合（ステップＳ１３０５でＹＥＳ）、停止演出８８の実行を終了し（ステップＳ１３０６）、停止演出フラグを解除する（ステップＳ１３０７）。その後、演出制御基板３３は、事前示唆演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１３０８）、事前示唆演出フラグがセットされていれば（ステップＳ１３０８でＹＥＳ）、事前示唆演出態様による示唆遊技演出へと移行させる（ステップＳ１３０９）。また事前示唆演出フラグがセットされていない場合（ステップＳ１３０８でＮＯ）、演出制御基板３３は、通常の演出態様による示唆遊技演出へと戻す（ステップＳ１３１０）。また停止演出終了タイミングとなっていない場合（ステップＳ１３０５でＮＯ）、ステップＳ１３０６〜Ｓ１３１０の処理をスキップする。
【０１５２】
また演出制御基板３３は、特定の示唆遊技演出の実行中であると判断した場合（ステップＳ１３０３でＹＥＳ）、停止演出８８を実行することなく、停止演出フラグを解除する（ステップＳ１３１１）。以上で、変動中処理（ステップＳ１００８）が終了する。
【０１５３】
次に図３１は、変動演出終了処理（ステップＳ１０１０）の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、この処理を開始すると、変動停止コマンドに基づき図柄変動演出（示唆遊技演出）を終了させる（ステップＳ１４０１）。そして事前示唆演出フラグがセットされているか否かを判断し（ステップＳ１４０２）、セットされている場合（ステップＳ１４０２でＹＥＳ）、その事前示唆演出フラグがセットされる契機となった保留が既に消化済みであるか否かを判断する（ステップＳ１４０３）。その結果、事前示唆演出フラグがセットされる契機となった保留が既に消化済みである場合（ステップＳ１４０３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、事前示唆演出フラグを解除する（ステップＳ１４０４）。したがって、事前示唆遊技演出８９は、契機となった保留が消化されることによって終了する。
【０１５４】
以上のように本実施形態の遊技機１は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球することにより遊技データを取得する遊技データ取得部５２と、遊技データ取得部５２により取得された遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定部５３と、特別遊技判定部５３による判定が行われることにより、その判定結果に基づいて特別図柄を所定時間変動表示させてからその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御部５４と、図柄表示制御部５４により特別図柄が変動表示されているときに遊技データ取得部５２によって遊技データが取得されると、その遊技データを記憶して保留する保留記憶部６０と、保留記憶部６０に保留が記憶されることに伴い、当該保留が消化される前に、当該保留として記憶された遊技データに基づいて特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定部７５と、図柄表示制御部５４により特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示器１２などの各種演出手段において様々な遊技演出を行わせる演出制御基板３３と、を備える構成である。そして本実施形態の遊技機１は、特に演出制御基板３３が、特別遊技判定部５３による判定が行われることに伴い、当該判定結果を示唆する示唆遊技演出を行う示唆演出制御部７２を備えると共に、示唆演出制御部７２による示唆遊技演出が行われているときに保留記憶部６０に遊技データが保留として記憶された場合、当該保留の遊技データに基づく事前判定の結果に応じて、その時点で行われている当該示唆遊技演出の進行を停止させる停止演出８８を行うことが可能な停止演出制御部７６を備えている。
【０１５５】
このような構成の遊技機１によれば、事前判定の結果に基づいて停止演出８８が行われると、その時点で行われている示唆遊技演出の進行が突然停止した状態となるため、示唆遊技演出の進行に注目している遊技者に対して気付きやすく、しかもインパクトを与えるような演出を行うことができるようになる。また本実施形態では、停止演出８８が行われる際には、その停止演出８８を行う契機となった保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させて表示するため、停止演出８８によってインパクトを受けた遊技者は、その後、保留表示を確認することにより、停止演出８８と保留との関係を把握することができる。それ故、このような演出は、事前判定が行われたタイミングで、表示態様が変化している保留が大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に対して抱かせることができる演出となり、遊技機１の興趣性を向上させる演出である。
【０１５６】
また本実施形態の遊技機１は、演出制御基板３３において、停止演出制御部７６により停止演出８８が行われた後に、事前判定部７５によって特別遊技を行うと判定されたことを示唆する事前示唆遊技演出８９を行う事前示唆演出制御部７８を更に有する構成である。このような構成によれば、停止演出８８が行われた後の事前示唆遊技演出８９において遊技者の期待度を高揚させることができるため、遊技機１の興趣性を向上させることができる。
【０１５７】
また本実施形態の遊技機１は、示唆演出制御部７２によって特定の示唆遊技演出が行われているときに保留記憶部６０に遊技データが保留として記憶された場合には、停止演出制御部７６による停止演出８８を行わせない停止演出規制部７７を有する構成である。したがって、保留が記憶された時点で行われている特定の示唆遊技演出が突然の停止演出８８によって進行が停止しまうことを防止でき、特定の示唆遊技演出の進行に注目している遊技者の期待感を途切れさせてしまうことを防止できる。
【０１５８】
さらに本実施形態の遊技機１では停止演出規制部７７によって停止演出８８が行われない場合、事前示唆演出制御部７８は特定の示唆遊技演出の終了後に、事前示唆遊技演出８９を行う構成である。そのため、停止演出８８が行われない場合であっても、事前示唆遊技演出８９を行うことが決定されていれば、その事前示唆遊技演出８９を特定の示唆遊技演出が行われた後に行うことができるため、その事前示唆遊技演出８９により遊技者の期待度を高揚させることが可能である。
【０１５９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０１６０】
例えば上記実施形態では、停止演出８８が行われると、画像表示器１２で表示される３つの装飾図柄１２ａ，１２ｂ，１２ｃの変動表示がその進行を停止させる例を説明したが、これは単なる一例に過ぎない。すなわち、停止演出８８は、上記実施形態で説明したものに限られない。例えばセンター役物１１に第１の位置と第２の位置との間を進退可能な可動役物が設けられ、通常の演出では可動役物が第１の位置で待機しており、特定の演出が行われるときには可動役物を第２の位置に進出させることが可能な構成の場合、可動役物を第２の位置に進出させた状態のままで停止させるような停止演出８８を行うようにしても良い。
【０１６１】
また上記実施形態では、事前判定部７５が演出制御基板３３に設けられている場合を例示したが、これに限られるものではない。すなわち、事前判定部７５は、主制御基板３０に設けられたものであっても構わない。また上記実施形態では、説明を簡単にするため、主として第１始動口１３に遊技球が入賞したタイミングで事前判定が行われる場合を例に挙げたが、これに限られるものでもない。すなわち、事前判定部７５は、第１始動口１３へ遊技球が入賞したタイミングだけでなく、第２始動口１４へ遊技球が入賞したタイミングにおいても上述した事前判定を行うことが可能である。
【０１６２】
また上記実施形態では、特定演出制御部７４によって行われる特定の示唆遊技演出の一例として、第１発展演出８４の後に第２発展演出８５が行われ、第２発展演出８５の後に第３発展演出８６が行われる場合を例示した。しかし、特定演出制御部７４によって行われる特定の示唆遊技演出はそのような演出態様に限られるものではない。例えば、第２発展演出８５は第１発展演出８４を経由せずとも行われる演出であっても良いし、また第３発展演出８５は第１発展演出８４又は第２発展演出８５を経由せずとも行われる演出であっても良い。
【符号の説明】
【０１６３】
１  遊技機
３０  主制御基板
３３  演出制御基板（演出制御手段）
５２  遊技データ取得部（取得手段）
５３  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
５４  図柄表示制御部（図柄表示制御手段）
６０  保留記憶部（記憶手段）
７２  示唆演出制御部（示唆演出制御手段）
７５  事前判定部（事前判定手段）
７６  停止演出制御部（停止演出制御手段）
７７  停止演出規制部（停止演出規制手段）
７８  事前示唆演出制御部（事前示唆演出手段）
８８  停止演出
８９  事前示唆遊技演出
【図１】
2014188159.tif 000003
【図２】
2014188159.tif 000004
【図３】
2014188159.tif 000005
【図４】
2014188159.tif 000006
【図５】
2014188159.tif 000007
【図６】
2014188159.tif 000008
【図７】
2014188159.tif 000009
【図８】
2014188159.tif 000010
【図９】
2014188159.tif 000011
【図１０】
2014188159.tif 000012
【図１１】
2014188159.tif 000013
【図１２】
2014188159.tif 000014
【図１３】
2014188159.tif 000015
【図１４】
2014188159.tif 000016
【図１５】
2014188159.tif 000017
【図１６】
2014188159.tif 000018
【図１７】
2014188159.tif 000019
【図１８】
2014188159.tif 000020
【図１９】
2014188159.tif 000021
【図２０】
2014188159.tif 000022
【図２１】
2014188159.tif 000023
【図２２】
2014188159.tif 000024
【図２３】
2014188159.tif 000025
【図２４】
2014188159.tif 000026
【図２５】
2014188159.tif 000027
【図２６】
2014188159.tif 000028
【図２７】
2014188159.tif 000029
【図２８】
2014188159.tif 000030
【図２９】
2014188159.tif 000031
【図３０】
2014188159.tif 000032
【図３１】
2014188159.tif 000033