(57)【要約】【課題】大当り遊技終了後の開放延長遊技中における「球減り」の発生によって遊技興趣が低下することを抑制する。【解決手段】始動口への遊技球入球に基づき大当り抽選を行い、大当り抽選の当選により大入賞口への遊技球入球が可能となる大当り遊技を行い、少なくとも大入賞口に遊技球が入球した場合に賞球を払い出し、大当り遊技では規定個数の賞球を払い出すことが可能な遊技機であって、記大当り遊技の開始後、払い出される賞球の数が規定個数よりも少ない所定個数になるまでは賞球の払い出しを第１払出速度で行い、所定個数になった後は賞球の払い出しを第１払出速度よりも遅い第２払出速度で行う。【選択図】図１２
2014076308.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき大当り抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球が不能な状態と可能な状態とに変化可能な大入賞口と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口への遊技球の入球が可能となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記大入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す払出装置と、
を備え、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく予め定められた規定個数の賞球を払い出すことが可能な遊技機であって、
前記大当り遊技の開始後、前記払出装置によって払い出される賞球の数が前記規定個数よりも少ない所定個数になるまでは、前記払出装置による賞球の払い出しを第１払出速度で行い、前記所定個数になった後は、前記払出装置による賞球の払い出しを前記第１払出速度よりも遅い第２払出速度で行うことで、前記大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが前記大当り遊技の終了後においても実行される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動口として、所定条件の成立に基づいて遊技球の入球可能性が高まる状態に変化可能な可変始動口が設けられており、
前記大当り遊技の終了後、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常に比べて高くなる特定遊技を開始することが可能であり、
前記大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが前記特定遊技においても実行される
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技中に、大入賞口への遊技球の入球に応じた遊技球（賞球）が払出装置によって払い出される。また、大当り遊技の終了後には、普通電動役物により構成される始動口（いわゆる電チュー）の開放時間を延長させる開放延長遊技が行われるように構成されているものが多い（特許文献１参照）。開放延長遊技では、始動口（電チュー）への遊技球の入球頻度が高まることで手持ちの遊技球（持ち球）を減らさずに遊技を行うことができることから、開放延長遊技が行われる遊技状態は「電サポ状態（電チューサポート状態）」とも称される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０８−３３２２６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
大当り遊技の終了後の開放延長遊技（電サポ状態）では、大当り遊技中に払い出された遊技球（賞球）を用いて遊技を進行させるのが一般的である（持ち球遊技）。しかしながら、始動口（電チュー）を開放させる契機となる通過ゲートを遊技球が通過し難かったり、始動口（電チュー）への遊技球の寄りが悪かったりする場合には、大当り遊技後の電サポ状態において、手持ちの遊技球が減少する「球減り」が生じやすくなる。電サポ状態は、本来、大当り遊技で獲得した多量の遊技球（賞球）を殆ど減らすことなく次の大当りを狙える遊技状態であることから、そのような「球減り」が電サポ状態で発生すると、遊技者の苛立ちや遊技興趣の低下を招くという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技終了後の開放延長遊技（電サポ状態）における「球減り」の発生による遊技興趣の低下を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき大当り抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球が不能な状態と可能な状態とに変化可能な大入賞口と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口への遊技球の入球が可能となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記大入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球を払い出す払出装置と、
を備え、
前記大当り遊技では、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく予め定められた規定個数の賞球を払い出すことが可能な遊技機であって、
前記大当り遊技の開始後、前記払出装置によって払い出される賞球の数が前記規定個数よりも少ない所定個数になるまでは、前記払出装置による賞球の払い出しを第１払出速度で行い、前記所定個数になった後は、前記払出装置による賞球の払い出しを前記第１払出速度よりも遅い第２払出速度で行うことで、前記大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが前記大当り遊技の終了後においても実行される
ことを特徴としている。
また、本発明の遊技機では、
前記始動口として、所定条件の成立に基づいて遊技球の入球可能性が高まる状態に変化可能な可変始動口が設けられており、
前記大当り遊技の終了後、前記可変始動口への遊技球の入球頻度が通常に比べて高くなる特定遊技を開始することが可能であり、
前記大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが前記特定遊技においても実行される
ことを特徴としている。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が通過可能な通過ゲートと、
遊技球が前記通過ゲートを通過することを契機に遊技球の入球可能性が高まる開放状態となり得る可変始動口と、
前記可変始動口への遊技球の入球に基づき大当り抽選を行う抽選手段と、
遊技球の入球が可能な状態と不能な状態とに変化可能であって、通常時は遊技球の入球が不能とされる大入賞口と、
少なくとも前記可変始動口に遊技球が入球した場合および前記大入賞口に遊技球が入球した場合に賞球を払い出す払出装置と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口への遊技球の入球が可能となる大当り遊技を所定の大当り実行期間が経過するまで行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記可変始動口が前記開放状態とされる開放時間を延長する開放延長遊技を、所定の開放延長実行期間が経過するまで行う開放延長遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り遊技の進行状況が、前記大当り実行期間の経過前の特定段階に達したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特定段階に達したと判定するまでは、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを通常速度で行い、前記判定手段が前記特定段階に達したと判定した後は、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記通常速度よりも遅い特殊速度で行うように、前記払出装置を制御する払出制御手段と、を備え、
前記払出制御手段は、前記大当り遊技が終了した後の前記開放延長遊技においても、当該大当り遊技中における前記大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記特殊速度で行うように、前記払出装置を制御する
ことを特徴としている。
このように、大当り遊技中の特定段階に達するまでは賞球の払い出しを通常速度で行い、特定段階に達した後は賞球の払い出しを低速の特殊速度で行うようにすることで、大当り遊技中における大入賞口への遊技球入球による賞球の払い出しが、大当り遊技終了後の開放延長遊技においても確実に行われるという異質な遊技性を実現することができる。この結果、遊技球が通過ゲートを通過し難いことや可変始動口への遊技球の寄りが悪いこと等が原因で、開放延長遊技中であるにもかかわらず可変始動口への遊技球の入球効率が悪いとしても、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが開放延長遊技中にも継続して行われるので、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くすることができる。
【０００８】
また、参考発明の遊技機では、
前記払出制御手段は、前記開放延長遊技中における前記可変始動口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記特殊速度で行うように、前記払出装置を制御することを特徴としている。
【０００９】
これにより、大当り遊技中における大入賞口への遊技球入球による賞球の払い出しが終了した後も、開放延長遊技中に発生した賞球の払い出しが低速で行われるので、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くすることができる。
【００１０】
また、参考発明の遊技機では、
前記開放延長遊技中に前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始されると、前記払出制御手段は、前記判定手段が前記特定段階に達したと判定するまで、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記通常速度で行うとともに、前記判定手段が前記特定段階に達したと判定した後、前記大入賞口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記特殊速度で行うように、前記払出装置を制御することを特徴としている。
【００１１】
これにより、開放延長遊技中に大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技の開始時から特定段階に達するまでの間において、迅速な賞球の払い出しを行うことができる。
【００１２】
また、参考発明の遊技機では、
前記開放延長遊技中に前記大当り抽選に当選することなく、前記開放延長実行期間の経過により前記開放延長遊技が終了すると、前記払出制御手段は、前記開放延長遊技の終了後における前記可変始動口への遊技球の入球に基づく賞球の払い出しを前記通常速度で行うように、前記払出装置を制御することを特徴としている。
【００１３】
これにより、開放延長遊技中には「球減り」の印象を遊技者に与え難くしつつ、開放延長遊技の終了後には迅速な賞球の払い出しを行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、大当り遊技終了後の開放延長遊技中における「球減り」の発生による遊技興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の裏機構盤の正面図である。
【図４】遊技球払出装置の内部構成を示す正面図である。
【図５】遊技球払出装置の一部を示す斜視図である。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８】遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施例の賞球払出処理を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施例の賞球払出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１９】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２０】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２１】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２２】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２３】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２４】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２６】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２７】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。なお、普通図柄作動ゲート２７が本発明の「通過ゲート」に相当している。
【００２９】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。本実施例では、第１始動口２８ａに遊技球が入球した場合と、第２始動口２８ｂに遊技球が入球した場合とに、それぞれ同数（本実施例では３個）の賞球が払い出される。なお、第１始動口２８ａの賞球数と第２始動口２８ｂの賞球数は、例えば、第１始動口２８ａの賞球数を第２始動口２８ｂの賞球数よりも多くしたり、第２始動口２８ｂの賞球数を第１始動口２８ａの賞球数よりも多くするなど、互いに異ならせてもよい。
【００３０】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉鎖状態（入球不能な状態を含む）となる。第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能するもので、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大される。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３１】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも高くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が第１始動口２８ａよりも低い閉鎖状態となる。なお、本実施例では、第２始動口２８ｂの真上に第１始動口２８ａが配置されており、第２始動口２８ｂが閉鎖状態にあるときには、第２始動口２８ｂの遊技球受入口が第１始動口２８の外郭を構成する壁部材の底面に覆われた状態となる。これにより、第２始動口２８ｂが閉鎖状態にあるときには第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が不能となり、第２始動口２８ｂが開放状態となった場合にのみ、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が可能となる。
【００３２】
遊技球が第１始動口２８ａおよび第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。  
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口３４〜３７の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓ（図６参照）が設けられており、これらの入賞口３４〜３７への遊技球の入球に応じて、所定数（本実施例では１０個）の賞球が払い出される。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示（本実施例ではＬＥＤの点滅表示）を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様（本実施例ではＬＥＤの点灯表示）あるいは外れ普通図柄の表示態様（本実施例ではＬＥＤの消灯表示）で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、通常開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には通常開放時間より長い延長開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【００３７】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００３８】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始される毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００３９】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄（大当り特別図柄）として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄（外れ特別図柄）として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４１】
次に、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部６１で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【００４２】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当り図柄を決定するための大当り種別決定乱数（大当り図柄決定乱数）が設けられている。始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４４】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値（大当り当選値）と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００４６】
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致した場合（大当り抽選に当選した場合）に大当りと判定され、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合（大当り抽選に落選した場合）には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４７】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【００４８】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示（図柄変動遊技）は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００４９】
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、「大当り遊技実行手段」としての主制御部２００は遊技者にとって有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、所定の大当り実行期間が経過するまで大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、主制御部２００が後述の大当り遊技処理を繰り返し実行することによって実現される。
【００５０】
大当り遊技中は大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により大入賞装置３３を作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５１】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間（本実施例では２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口３３ａの開放時間が長く設定されており、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。
【００５２】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後に時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後に確変遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、開放時間延長機能が作動した状態で行われる遊技を「開放延長遊技」と称する。開放延長遊技は、大当り遊技の終了後、所定の開放延長実行期間が経過するまで行われる。
【００５３】
特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。
【００５４】
変動時間短縮機能（変動時間短縮手段）には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常開放時間（例えば０．２秒）であったのが延長開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能未作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達することで作動を終了する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動終了により、第２始動口２８ｂの開放時間が通常開放時間となる通常遊技に移行する。
【００５５】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ状態（電チューサポート状態）」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない非電サポ状態に比較して、第２始動口２８ｂ（電チュー）の開放頻度（開放回数、開放時間）が格段に向上する。電サポ状態では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球頻度が高まることで特別図柄当否判定の実行頻度が高まり、大当り遊技が発生しやすくなる。このため、電サポ状態では、非電サポ状態に比較して図柄変動遊技を遊技者に有利に進行させることができる。
【００５６】
変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動開始および作動停止されるものであり、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。なお、主制御部２００が本発明の「開放延長遊技実行手段」に相当している。
【００５７】
特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（確率変動手段）が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００５８】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技の実行に伴って、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００５９】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について説明する。演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域から構成された演出図柄表示部が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「１」〜「９」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
【００６０】
演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の演出図柄表示部で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００６２】
また、演出表示装置２５の表示領域では、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、後述のサブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００６３】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図３に基づいて説明する。図３は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００６４】
図３に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を内側面に備えた遊技球タンク１０５が設けられている。遊技球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。遊技球タンク１０５の底面は、遊技機１の背面側からみて右下がりに構成されており、遊技球タンク１０５の右側下方には、遊技球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、遊技球タンク１０５の右下角部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。
【００６５】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、遊技球払出装置３００が設けられている。遊技球払出装置３００の構成については後述する。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置３００の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置３００に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００６６】
タンクレール１０６の左側であって遊技球タンク１０５の下方には、球崩モータ１１０が設けられている。球崩モータ１１０は、裏機構盤１０２にネジ止めによって組み付けられるもので、タンク球切れ検知スイッチ１０４にて遊技球タンク１０５内の遊技球がなくなったことが検知された際等に、遊技球タンク１０５を振動させ、遊技球タンク１０５内に残留している遊技球を遊技球タンク１０５から完全に排出させるものである。
【００６７】
タンクレール１０６の下方には、前面側に演出表示装置２５（図２参照）が取り付けられ、背面側に裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１は、一対のヒンジ１１２により裏機構盤１０２に開閉可能に取り付けられている。裏ケース１１１の内部では、遊技制御に必要となる各種制御基板が収納された基板ケースとして、ランプインタフェース基板ケース、主制御基板ケース、サブ制御基板ケース、演出表示制御基板ケースが、それぞれ遊技盤２０の裏面に取り付けられている。
【００６８】
裏ケース１１１の下方には、左側に電源基板ケース１１６が設けられ、右側に払出制御基板ケース１１８が設けられている。さらに裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた外部端子基板１２２が設けられている。
【００６９】
次に、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置３００について図４、図５に基づいて説明する。図４は遊技球払出装置３００の内部構成を示す正面図であり、図５は遊技球払出装置３００の一部を示す斜視図である。なお、遊技球払出装置３００が本発明の「払出装置」に相当している。
【００７０】
図４に示すように、遊技球払出装置３００には、ケースレール１０８から供給された遊技球が通過する遊技球通路３０１が上下方向に設けられている。遊技球通路３０１の途中には、遊技球の流れを規制する回転体（スプロケット）３０２が設けられている。回転体３０２は、後述の払出モータ３０４により回転駆動される。回転体３０２が回転することで遊技球の払い出しが行われ、回転体３０２が停止することで遊技球の払い出しが停止する。遊技球払出装置３００で払い出される遊技球には、第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ、大入賞口３３ａ、左入賞口３４，３５および右入賞口３６，３７の各々への遊技球入球（入賞）に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００７１】
回転体３０２の外周部には、略円弧状の凹部（球受け部）が４つ形成されており、各凹部に遊技球通路３０１を流れる遊技球が１個ずつ入り込むことができる。図４では、回転体３０２は、時計方向に回転可能となっており、遊技球流れ方向の上流側から遊技球通路３０１に供給される遊技球を１個ずつ遊技球流れ方向の下流側へ送り出す（払い出す）ことができる。
【００７２】
また、遊技球通路３０１における回転体３０２の下方側（遊技球流れ方向の下流側）には、回転体３０２の回転によって払い出された遊技球を検出する払出センサ３０３が設けられている。払出センサ３０３は、近接スイッチによって構成することができる。
【００７３】
図５に示すように、遊技球払出装置３００には、回転体３０２を回転駆動する払出モータ３０４が設けられている。本実施例では、払出モータ３０４として、パルス駆動されることで１ステップ当り所定角度だけ回転するステッピングモータを用いている。払出モータ３０４は、払出制御部２３０によって生成される駆動パルスによってステップ的に回転制御される。
【００７４】
遊技球払出装置３００は、払出モータ３０４の回転速度を制御することで、遊技球の払出速度を複数段階に切り替えることができるように構成されている。本実施例の遊技球払出装置３００は、遊技球の払出速度を「通常速度」と、通常速度より低速の「特殊速度」の２段階に切り替えることができるようになっている。通常速度では、１分当り９００個（１秒間で１５個）の遊技球が払い出され、特殊速度では、１分当り６０個（１秒間で１個）の遊技球が払い出される。
【００７５】
本実施例の遊技球払出装置３００は、大当り遊技の進行状況が、大当り遊技の実行期間が経過する前の特定段階に達したことを契機として、払出速度を切り替えるように構成されている。具体的には、大当り遊技中に特定段階に達するまでは、遊技球払出装置３００は通常速度（９００個／分）で遊技球の払い出しを行う。そして、大当り遊技中に特定段階に達した後は、払出速度を切り替え、特殊速度（６０個／分）で遊技球の払い出しを行う。
【００７６】
ここで、遊技球の払出速度を切り替える契機となる「大当り遊技中の特定段階」は、大当り遊技が開始してからの遊技球払出数（賞球数）が所定個数に達したときとすることができる。この「所定個数」は、払出速度を特殊速度に切り替えることで、大当り遊技中に発生した賞球から所定個数を引いた残りの賞球払い出しが、大当り遊技の終了後もしばらくの間、継続して実行されるように設定すればよい。
【００７７】
上述のように、本実施例では、大当り遊技中の１ラウンドにおいて大入賞口３３ａに規定数１０個の遊技球が入球可能であり、大入賞口３３ａへの１個の遊技球入球に対して１５個の賞球が払い出される。このため、本実施例では、１６ラウンドの大当り遊技で獲得可能な賞球数は「２４００個」（＝規定数１０個×賞球数１５個×１６ラウンド）となる。そして、本実施例では、払出速度を切り替える契機となる「所定個数」を「１５００個」と設定している。つまり、大当り遊技の開始後、遊技球払出数が「１５００個」に達するまでは「通常速度（９００個／分）」で遊技球の払い出しを行い、遊技球払出数が「１５００個」に達した後は、残りの「９００個」を「特殊速度（６０個／分）」で遊技球の払い出しを行う。
【００７８】
ここで「９００個」の遊技球を特殊速度（６０個／分）で払い出すのに要する時間は「９００秒（１５分）」となる。また、１回のラウンド遊技における大入賞口３３ａの平均開放時間を２５秒とし、インターバル時間を２秒とすると、大当り遊技（１６ラウンド）の実行期間は約「４３０秒」（＝２５秒×１６＋２秒×１５）となる。このため、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しは、大当り遊技の終了後においても確実に行われることとなる。
【００７９】
なお、本実施例では、大当り遊技中に遊技球の払出速度を切り替える契機（大当り遊技中の特定段階）を「大当り遊技開始後の遊技球払出数（賞球数）が所定個数（１５００個）に達したとき」としているが、この「大当り遊技中の特定段階」は、それに限定されるものではない。例えば、大当り遊技中の特定段階を「大当り遊技開始からの経過時間が所定時間（大当り遊技終了までに要する時間よりも短い時間（例えば「３００秒（５分）」）に達したとき」としたり、「大当り遊技での実行済ラウンド数が所定ラウンド数（大当り遊技終了までに行われる総ラウンド数（例えば「１６ラウンド」）よりも少ないラウンド数（例えば「１０ラウンド」）に達したとき」としたり、「大当り遊技の残りラウンド数が所定ラウンド数（例えば「１〜５ラウンド」までの任意のラウンド数）となったとき」としてもよい。
【００８０】
本実施例では、大当り遊技終了後は１００％の確率で開放時間延長機能が作動する開放延長遊技（電サポ状態）に移行する。このため、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しは、開放延長遊技中にも特殊速度で継続して行われる。そして、開放延長遊技が終了（開放時間延長機能の作動が終了）するまで、遊技球払出装置３００による遊技球の払い出しは特殊速度で行われる。このため、開放延長遊技中における第１始動口２８ａおよび第２始動口２８ｂや左入賞口３４，３５および右入賞口３６，３７への遊技球入球に応じた賞球の払い出しも特殊速度で行われることとなる。そして、開放延長遊技中に行われる特別図柄当否判定の結果として「大当り」が得られ、それに伴い大当り遊技が開始された場合には、遊技球払出装置３００による払出速度が「特殊速度」から「通常速度」に切り替えられる。また、開放延長遊技中に行われる特別図柄当否判定の結果として「大当り」が得られることなく（大当り遊技が開始されることなく）開放延長遊技が終了し、通常遊技に移行した場合にも、遊技球払出装置３００による払出速度が「特殊速度」から「通常速度」に切り替えられる。
【００８１】
遊技球払出装置３００による遊技球の払い出しに係る制御（払出制御）は、払出制御部２３０によって行われる。払出制御部２３０は、主制御部２００から所定数の賞球の払い出しを指示する賞球払出要求信号や、貸球ボタン５ｅ（図１参照）の操作に基づく所定数の貸球の払い出しを指示する貸球払出要求信号を受信することで、その受信した払出要求信号に基づき特定される払出要求数に応じた駆動パルスの出力を開始し、これにより払出モータ３０４が作動を開始し、遊技球払出動作が行われる。
【００８２】
また、払出制御部２３０は、払出センサ３０３のセンサ信号（検出信号）に基づいて大当り遊技中に払い出された賞球数を計数し、賞球数が「所定個数（１５００個）」に達したと判定した場合に、遊技球払出装置３００の払出速度を「通常速度」から「特殊速度」に切り替える。払出制御部２３０は、主制御部２００から開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドを受信することで、開放時間延長機能が作動終了したと判定した場合に、遊技球払出装置３００の払出速度を特殊速度から通常速度に切り替える。このため、払出制御部２３０が本発明の「判定手段」および「払出制御手段」に相当している。
【００８３】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８４】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８５】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８６】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００８７】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより大当り抽選（特別図柄当否判定）を行う大当り抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８８】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ、入賞口入球検知スイッチ３４ｓ〜３７ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８９】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。また、払出制御部２３０には、払出装置中継端子板２３１を介して、遊技球払出装置３００（図４、図５参照）を構成する払出センサ３０３および払出モータ３０４が接続されている。払出制御部２３０は、払出センサ３０３からのセンサ信号が入力するとともに、払出モータ３０４の回転制御を行うための信号を出力する。
【００９０】
主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出の実行を指示するとともに払い出すべき賞球数を指定する賞球数指定コマンド（賞球払出要求信号）、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球数指定コマンド（賞球払出要求信号）を受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技球払出装置３００の払出モータ３０４を回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。
【００９１】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００９２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、遊技の進行に関連する各種制御コマンド（特別図柄変動開始時コマンド、図柄停止コマンド、大当り遊技開始指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンド、ラウンド指定コマンド、復帰コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信され、サブ制御部２６０は遊技の進行に伴う演出制御を司るように構成されている。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９４】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００９５】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示の実行処理等を行う。
【００９６】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電断発生時処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９７】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。
【００９８】
次に、遊技開始処理（Ｓ２００）を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００に接続されているＲＡＭクリアスイッチ以外のすべてのスイッチを読み込み（Ｓ２０１）、各々のスイッチ状態を判定して検出情報を保存する（Ｓ２０２）。
【００９９】
次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う（Ｓ２０３）。具体的には、上述のＲＡＭに設定された乱数カウンタの値を、初期値（例えば０）から所定値（例えば２５５）の間で１ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
【０１００】
次に、入賞があったか否かを判定する（Ｓ２０４）。Ｓ２０４の判定処理は、図６を用いて説明した各入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ，３３ｓ，３４ｓ〜３７ｓにより各入賞口２８ａ，２８ｂ，３３ａ，３４〜３７への遊技球入球が検知されたか否かを判定する。この結果、入賞があったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、入賞検知情報をＲＡＭに保存する（Ｓ２０５）。一方、入賞がなかったと判定された場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、そのままＳ２０６の処理に移行する。
【０１０１】
次に、ＲＡＭに保存した賞球検知情報があるか否かを判定する（Ｓ２０６）。この結果、賞球検知情報がないと判定された場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、賞球検知情報があると判定された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、賞球数を指定する賞球数指定コマンド（賞球払出要求信号）を払出制御部２３０に送信する（Ｓ２０７）。
【０１０２】
次に、賞球検知情報が大入賞口３３ａへの入賞によるものであるか否かを判定する（Ｓ２０８）。この結果、大入賞口３３ａへの入賞でないと判定された場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、遊技開始処理を終了する。一方、大入賞口３３ａへの入賞であると判定された場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａへの入賞に基づいて賞球が払い出されることを示す賞球払出予定信号をホールコンピュータに対して外部出力する（Ｓ２０９）。これにより、ホールコンピュータは、これから払い出される賞球が大入賞口３３ａへの入賞に基づくものであることを把握することができる。この結果、大当り遊技中の大入賞口３３ａへの遊技球入球に基づく賞球の払い出しが、大当り遊技終了後に低速で行われたとしても、ホールコンピュータはこれらの賞球をベース（大当り遊技以外の遊技での入賞に基づき払い出される賞球数）として扱うことなく、大入賞口３３ａへの入賞に基づく賞球であることを正確に把握できる。
【０１０３】
図７に戻り、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、本実施例における普通図柄の当否判定は、第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【０１０４】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、普通図柄当否判定の結果に応じた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０５】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０６】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図９、図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図９（ａ）に示すように、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０４の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０４の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。これにより、特別図柄保留数が１増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【０１０７】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０４）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。
【０１０８】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５０９の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０９】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、特別図柄変動表示関連処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１１０】
ここで、特別図柄変動表示関連処理（Ｓ５０８）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。
【０１１１】
次に、Ｓ５０８ｂで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｄ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する（Ｓ５０８ｇ）。
【０１１２】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｈ）。
【０１１３】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｇの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、Ｓ５０８ｈで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類（特別図柄表示部６１におけるＬＥＤの表示パターン）を決定する。
【０１１４】
次に、Ｓ５０８ｉで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｊ）、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０８ｋ）。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｉで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンド（図柄変動開始時コマンド）を受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。そして、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５０８ｌ）。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１５】
次に、図９（ａ）に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１０）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１１）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１２）。
【０１１６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１４）。
【０１１７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放パターンをセットして（Ｓ５１５）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、Ｓ５１５の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドを払出制御部２３０およびサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１７）。払出制御部２３０は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技が開始されて遊技状態が大当り遊技中となったことを認識する。また、サブ制御部２６０は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、演出表示装置２５等を用いて大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行する。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１８）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５１９）、Ｓ５２０の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５１８：ＮＯ）、そのままＳ５２０の処理に移行する。
【０１１９】
Ｓ５２０の処理では、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２２）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２０】
次に、上記Ｓ５１４の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（換言すると、外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２３：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２３：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２４）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２５）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のＳ６１７の処理（図１１参照）でセットされる。
【０１２１】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２５：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５２６）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５２７）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、開放時間延長機能の作動が終了したことを示す遊技状態指定コマンドを払出制御部２３０およびサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２８）。払出制御部２３０は、Ｓ５２８の処理で送信される遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態が開放延長遊技（電サポ状態）から通常遊技（非電サポ状態）に移行したことを認識する。また、サブ制御部２６０は、Ｓ５２８の処理で送信される遊技状態指定コマンドを受信すると、通常遊技に対応した遊技演出（背景表示、音声出力、ランプ発光など）を実行する。
【０１２２】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間（本実施例では３０秒）に達したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。本実施例では、大入賞口３３ａに規定入賞数として１０個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【０１２３】
Ｓ６０４の処理の結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過している（規定時間に達している）と判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２４】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１６ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１２５】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１２６】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了指定コマンドを払出制御部２３０およびサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０）。払出制御部２３０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技が終了したことを認識する。また、サブ制御部２６０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、演出表示装置２５等を用いて大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する。
【０１２７】
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１１）。
【０１２８】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１２）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１２）を行うことなく、Ｓ６１３の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１３）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１４）、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値（初期値）をセットする（Ｓ６１５）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合（Ｓ６１１：ＹＥＳ）には、開放延長回数カウンタに「１０，０００」をセットし、通常大当り図柄である場合（Ｓ６１１：ＮＯ）には、開放延長回数カウンタに「１００」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が「１００回」に到達するまで作動する。
【０１２９】
そして、確変フラグ、変動短縮フラグおよび開放延長フラグの設定状況に応じた遊技状態指定コマンドを払出制御部２３０に送信する（Ｓ６１６）。このＳ６１６の処理で送信される遊技状態指定コマンドは、大当り遊技終了後の遊技状態を示すもので、本実施例では、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動する「確変遊技」を指定するコマンドと、確率変動機能は作動せず変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「時短遊技」を指定するコマンドと、の何れかが送信される。つまり、Ｓ６１６の処理で送信される遊技状態指定コマンドは、何れも開放延長遊技（電サポ状態）が開始されたことを示すコマンドとなる。よって、払出制御部２３０は、Ｓ６１６の処理で送信される遊技状態指定コマンドを受信すると、遊技状態が大当り遊技から開放延長遊技（電サポ状態）に移行し、開放延長遊技中であることを認識する。また、サブ制御部２６０は、Ｓ６１６の処理で送信される遊技状態指定コマンドを受信すると、確変遊技もしくは時短遊技（いずれも開放延長遊技）に応じた遊技演出（背景表示、音声出力、ランプ発光など）を実行する。
【０１３０】
次に、払出制御部２３０が実行する賞球払出処理を図１２に基づいて説明する。図１２は、払出制御部２３０の制御下で行われる賞球払出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す賞球払出処理は、払出制御基板２３０ａに実装されたＣＰＵ２３０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２３０ｂの内蔵ＲＯＭまたは払出制御基板２３０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１３１】
まず、賞球払出要求があるか否か（払出要求数＞０であるか否か）を判定する（Ｓ７００）。Ｓ７００の判定処理では、Ｓ２０７の処理（図８）で主制御部２００から送信される賞球数指定コマンドを受信し、かつ、賞球数指定コマンドで指定された賞球数の払い出しが終了していない場合に、賞球払出要求がある（払出要求数が「０」を上回っている）と判定される。
【０１３２】
この結果、賞球払出要求がない（払出要求数＝０である）と判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、賞球払出処理を終了する。一方、賞球払出要求がある（払出要求数＞０である）と判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の判定処理では、Ｓ５１７の処理（図９（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始指定コマンドを受信し、かつ、Ｓ６１０の処理（図１１）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了指定コマンドを受信していない場合に、大当り遊技中であると判定される。
【０１３３】
この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、後述のＳ７０６の処理で計数された大当り遊技中の賞球払出数が「１５００」未満であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。大当り遊技中の賞球払出数は、後述のＳ７０６の処理で計数される。この結果、賞球払出数が「１５００」未満であると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を通常速度（９００個／分）に設定する（Ｓ７０３）。一方、賞球払出数が「１５００」に達したと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を特殊速度（６０個／分）に設定する（Ｓ７０４）。
【０１３４】
次に、Ｓ７０３またはＳ７０４の処理で設定された払出速度で払出モータ３０４を駆動して、遊技球払出装置３００による賞球払出を実行する（Ｓ７０５）。そして、払出センサ３０３による遊技球の検出信号に基づいて、大当り遊技中の大入賞口３３ａへの遊技球入球に応じて払い出された賞球の数（賞球払出数）を計数する（Ｓ７０６）。賞球払出数の計数値は、「大当り遊技開始時」、「大当り遊技終了時」、「大当り遊技中の大入賞口３３ａへの遊技球入球に基づく賞球払出の完了時」等にリセットされる。
【０１３５】
上記Ｓ７０１の判定処理で、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、開放時間延長機能が作動している開放延長遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７０７）。開放延長遊技中であるか否かの判定は、Ｓ５２８の処理（図９（ｂ））やＳ６１６の処理（図１１）で主制御部２００が送信する遊技状態指定コマンドに基づいて行うことができる。
【０１３６】
この結果、開放延長遊技中であると判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を特殊速度（６０個／分）に設定する（Ｓ７０８）。これにより、大当り遊技終了後の開放延長遊技中においても、遊技球が特殊速度（６０個／分）で払い出される。一方、開放延長遊技中ではないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を通常速度（９００個／分）に設定する（Ｓ７０９）。これにより、開放延長遊技の終了後（通常遊技への移行後）は、遊技球が通常速度（９００個／分）で払い出される。そして、Ｓ７０８またはＳ７０９の処理で設定された払出速度で払出モータ３０４を駆動して、遊技球払出装置３００による賞球払出を実行する（Ｓ７１０）。
【０１３７】
ここで、図９〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応関係について説明しておくと、「Ｓ５１６の処理（図９（ａ））、Ｓ６０１〜Ｓ６０８（図１１）」が「大当り遊技実行手段」に対応し、「Ｓ６１４の処理（図１１）」が「開放延長遊技実行手段」に対応し、「Ｓ７０２の処理（図１２）」が「判定手段」に対応し、「Ｓ７００〜Ｓ７１０の処理（図１２）」が「払出制御手段」に対応している。
【０１３８】
以上説明した本実施例では、大当り遊技中の賞球払出数が所定個数（１５００個）に達するまでは、通常速度（９００個／分）で賞球の払い出しを行い、大当り遊技中の賞球払出数が所定個数に達した後は、低速の特殊速度（６０個／分）で賞球の払い出しを行うように構成されている。これにより、大当り遊技中における大入賞口３３ａへの遊技球入球による賞球の払い出しが、大当り遊技の終了後においても確実に行われるという異質な遊技性を実現することができる。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し難かったり、第２始動口２８ｂへの遊技球の寄りが悪かったりすること等が原因で、開放延長遊技中（電サポ状態）であるにもかかわらず第２始動口２８ｂへの遊技球の入球効率が悪いとしても、大当り遊技を契機とする賞球の払い出しが開放延長遊技中にも継続して行われるので、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くすることができる。
【０１３９】
また、本実施例では、大当り遊技終了後の開放延長遊技中においても、低速の特殊速度による遊技球の払出速度が継続して行われる。このため、開放延長遊技中に第２始動口２８ｂを含む始動口２８や、左入賞口３４，３５および右入賞口３６，３７への遊技球入球に対する賞球も特殊速度で払い出されることとなる。これにより、大当り遊技中における大入賞口３３ａへの遊技球入球による賞球の払い出しが終了した後も、開放延長遊技中に発生した賞球の払い出しが低速で行われるので、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くすることができる。
【０１４０】
また、本実施例では、開放延長遊技中に大当り遊技が開始された場合には、賞球の払い出しを通常速度で行うように構成されている。そして、大当り遊技中の賞球払出数が所定個数に達した後は、低速の特殊速度で賞球の払い出しを行う。これにより、開放延長遊技中に大当り遊技が開始された場合には、大当り遊技の開始時から当面の間は迅速な賞球の払い出しを行うことができる。
【０１４１】
また、本実施例では、開放延長遊技中に大当り遊技が開始されることなく、開放延長遊技が終了して通常遊技に移行した場合（開放時間延長機能が作動終了した場合）には、その移行後における賞球の払い出しを通常速度で行うように構成されている。これにより、開放延長遊技中には、「球減り」の印象を遊技者に与え難くしつつ、開放延長遊技の終了後には迅速な賞球の払い出しを行うことができる。
【０１４２】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例を図１３に基づいて説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１４３】
本第２実施例の遊技球払出装置３００は、払出速度を「第１払出速度」と、第１払出速度より低速の「第２払出速度」の２段階に切り替えることができるようになっている。大当り遊技の実行中は、第１払出速度で遊技球の払い出しが行われ、大当り遊技の非実行中（開放延長遊技中または通常遊技中）は、第２払出速度で遊技球の払い出しが行われる。
【０１４４】
第１払出速度は、１回の大当り遊技で払い出される賞球数（２４００個）の払出完了時期が必ず「大当り遊技終了後（エンディング演出終了後）」となる払出速度として設定される。つまり、第１払出速度は、大当り遊技終了時点において、大当り遊技による賞球の未払い分が確実に発生するように設定すればよく、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが大当り遊技の終了後にも確実に行われるように設定する。
【０１４５】
大当り遊技中に発生した賞球のうち大当り遊技終了後に払い出される賞球数は、１回の大当り遊技で払い出される賞球数に対する所定割合以上の賞球、換言すれば、大当り遊技の最高継続ラウンド数（例えば１６ラウンド）における所定ラウンド分（例えば５ラウンド分）以上で獲得可能な賞球とすることができる。例えば、１回の大当り遊技で払い出される賞球数が「２４００個」（＝規定数１０個×賞球数１５個×１６ラウンド）とした場合には、５ラウンド分の賞球として「９００個」の賞球が大当り遊技終了後に払い出されるようすればよい。
【０１４６】
具体的には、本実施例では、第１払出速度を「１分当り５００〜８００個（１秒間で８〜１３個）」に設定し、第２払出速度を「１分当り６０個（１秒間で１個）」に設定している。
【０１４７】
図１３は、本第２実施例の賞球払出処理のフローチャートであり、上記第１実施例の図１２に対応している。
【０１４８】
まず、賞球払出要求があるか否かを判定する（Ｓ７００）。Ｓ７００の判定処理では、Ｓ２０７の処理（図８）で主制御部２００から送信される賞球数指定コマンドを受信し、かつ、賞球数指定コマンドで指定された賞球数の払い出しが終了していない場合に、賞球払出要求があると判定される。
【０１４９】
この結果、賞球払出要求がないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、賞球払出処理を終了する。一方、賞球払出要求があると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。Ｓ７０１の判定処理では、Ｓ５１７の処理（図９（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始指定コマンドを受信し、かつ、Ｓ６１０の処理（図１１）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了指定コマンドを受信していない場合に、大当り遊技中であると判定される。
【０１５０】
この結果、大当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を「第１払出速度（５００〜８００個／分）」に設定する（Ｓ７０３Ａ）。一方、大当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、遊技球払出装置３００による遊技球の払出速度を「第２払出速度（６０個／分）」に設定する（Ｓ７０４Ａ）。そして、Ｓ７０３ＡまたはＳ７０４Ａの処理で設定された払出速度で払出モータ３０４を駆動して、遊技球払出装置３００による賞球払出を実行する（Ｓ７０５）。
【０１５１】
以上説明した本実施例では、大当り遊技中の賞球払出速度を「第１払出速度（５００〜８００個／分）」とし、大当り遊技が終了した後の開放延長遊技中の賞球払出速度を低速の「第２払出速度（６０個／分）」としているので、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが大当り遊技終了後にも継続して行われ、しかも大当り遊技終了後の払い出しは低速で行われる。これにより、大当り遊技中における大入賞口３３ａへの遊技球入球による賞球の払い出しが、大当り遊技終了後の開放延長遊技においても確実に行われるという異質な遊技性を実現することができる。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過し難かったり、第２始動口２８ｂへの遊技球の寄りが悪かったりすること等が原因で、開放延長遊技中（電サポ状態）であるにもかかわらず第２始動口２８ｂへの遊技球の入球効率が悪いとしても、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが大当り遊技終了後にもしばらくの間継続して行われるので、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くすることができる。
【０１５２】
また、本実施例では、大当り遊技が終了した後、開放時間延長機能の作動状態に関わらず、第２払出速度で賞球の払い出しを行うように構成されている。このため、開放延長遊技中のみならず、通常遊技中にも第２払出速度で賞球払い出しが行われるので、開放延長遊技から通常遊技に移行しても遊技球払出装置３００による賞球払出速度を変更する必要がない。これにより、大当り遊技中は「第１払出速度」で賞球の払い出しを行い、大当り遊技の非実行中（開放延長遊技または通常遊技）は「第２払出速度」で賞球の払い出しを行うという簡便な制御で、開放延長遊技中に「球減り」が発生しているとの印象を遊技者に与え難くする構成を実現できる。
【０１５３】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５４】
例えば、上記各実施例では、払出制御部２３０によって払出制御処理を行うように構成したが、主制御部２００と払出制御部２３０とが協働して払出制御処理を行うように構成してもよい。この場合、上記第１実施例の賞球払出処理（図１２参照）であれば、払出制御部２３０で計数した賞球払出数を主制御部２００に送信するとともに、主制御部２００が賞球払出数や開放時間延長機能の作動状態に基づいて遊技球払出装置３００による払出速度を決定し、その決定した払出速度の設定を指示するコマンドを主制御部２００から払出制御部２３０に送信することで、遊技球払出装置３００による払出速度を設定することができる。その上で、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出を指示するコマンド（賞球数指定コマンド）を送信すればよい。また、上記第２実施例の賞球払出処理（図１３参照）であれば、主制御部２００が大当り遊技中であるか否かに基づいて遊技球払出装置３００による払出速度を決定し、その決定した払出速度の設定を指示するコマンドを主制御部２００から払出制御部２３０に送信することで、遊技球払出装置３００による払出速度を設定することができる。その上で、主制御部２００から払出制御部２３０に賞球払出を指示するコマンド（賞球数指定コマンド）を送信すればよい。
【０１５５】
また、上記各実施例では、大当り遊技終了後に１００％の確率で開放時間延長機能が作動する遊技機に本発明を適用した例について説明したが、これに限らず、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動しない「開放延長なし大当り遊技」が設けられた遊技機にも本発明は適用可能である。
【０１５６】
例えば、上記第１実施例の構成であれば、「開放延長なし大当り遊技」の実行中は、図１２の賞球払出処理（Ｓ７００）を実行せず、大当り遊技中および大当り遊技終了後の通常遊技では、遊技球払出装置３００による払出速度として通常速度を維持すればよい。これにより、「開放延長なし大当り遊技」の実行中に発生する賞球の払い出しを迅速に行うことができ、「開放延長なし大当り遊技」の実行中に発生した賞球の払い出しが、その大当り遊技終了後の「非電サポ状態」において無駄に継続して行われないようにすることができる。
【０１５７】
さらに、上記第２実施例の構成であれば、「開放延長なし大当り遊技」の実行中は、図１３の賞球払出処理（Ｓ７００）を実行せず、「開放延長なし大当り遊技」で発生した賞球の払い出しを、「第１払出速度（例えば５００〜８００個／分）」より高速の「第３払出速度（例えば９００個／分）」で行うようにすることができる。これにより、「開放延長なし大当り遊技」の実行中に発生した賞球の払い出しを迅速に行うことができ、「開放延長なし大当り遊技」の実行中に発生した賞球の払い出しが、その大当り遊技終了後の「非電サポ状態」において無駄に継続して行われないようにすることができる。
【０１５８】
なお、「開放延長なし大当り遊技」の実行に伴い賞球払出速度を「第３払出速度（例えば９００個／分）」に設定した場合には、「開放延長なし大当り遊技」の終了に伴い、賞球払出速度を「第３払出速度」から他の払出速度（「第１払出速度」または「第２払出速度」）に変更すればよい。
【０１５９】
あるいは、始動口２８への遊技球の入球よる賞球数は少数（３〜４個）であり、通常遊技中における始動口２８への遊技球の入球頻度は開放延長遊技中よりも低いので、「開放延長なし大当り遊技」の終了に伴って賞球払出速度を変更しても、その変更による遊技上の影響は殆どない。そこで、「開放延長なし大当り遊技」の実行に伴い賞球払出速度を「第３払出速度（例えば９００個／分）」に設定した場合には、その払出速度を「開放延長なし大当り遊技」の終了後も維持するようにしてもよい。そして、次に「開放延長あり大当り遊技」が開始された場合に、賞球払出速度を「第３払出速度」から「第１払出速度」に変更すればよい。
【符号の説明】
【０１６０】
１…遊技機、２０…遊技盤、２７…普通図柄作動ゲート（通過ゲート）、２８ｂ…第２始動口（可変始動口）、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（大当り遊技実行手段、開放延長遊技実行手段）、２３０…払出制御部（判定手段、払出制御手段）、３００…遊技球払出装置（払出装置）。
【図１】
2014076308.tif 000003
【図２】
2014076308.tif 000004
【図３】
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【図４】
2014076308.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2014076308.tif 000010
【図９（ａ）】
2014076308.tif 000011
【図９（ｂ）】
2014076308.tif 000012
【図１０】
2014076308.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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