(57)【要約】【課題】たとえ遊技場等であっても押しボタン等の操作手段の動作テストを容易に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１の電源を投入してから所定の時間内において押しボタン１９の動作を確認可能なテストモードを設定し、上記所定の時間内に押しボタン１９が操作されると、押しボタン１９が有効となる所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効として、押しボタン１９を点灯させるとともに、その色を順次変更するようにした。つまり、電源を投入してから３０秒間に押しボタン１９を操作したにも拘わらず、押しボタン１９が点灯しないことによって押しボタン１９の作動不良を、色を変えながら点灯している際に点灯しない状態が発生することによってＬＥＤの故障を夫々検知することができる。【選択図】図９
2014076312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、点灯可能な操作手段が設けられており、遊技中の所定のタイミングにおいて、前記操作手段が点灯するとともに、前記操作手段の操作が有効となる遊技機であって、
前記所定のタイミングでないにも拘わらず、前記操作手段の操作が有効となるテストモードを有しており、
遊技機に対して所定の操作がなされると、所定時間にわたって前記テストモードとなるとともに、前記テストモード中に前記操作手段が操作されると、前記操作手段が点灯することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば遊技機本体の前面等に遊技者が操作可能な押しボタンを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機やスロットマシーン等の遊技機としては、たとえば、パチンコ機であれば、遊技球を発射装置へ供給するための供給皿の前面に、遊技者が操作可能な押しボタンを設けてなるものがある（たとえば特許文献１）。当該押しボタンは、所謂リーチ演出時等に所定のタイミングで押し込み操作されることで、図柄表示装置において特有の演出表示を実行させる等するためのもので、遊技性の向上に寄与している。また、当該押しボタンが種々の色に点灯可能に構成されたものも考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、上記押しボタンを有する遊技機を製造する際には、製造工程にある各遊技機に対し、押しボタンの押し込みが正確に検出されるか否か、押しボタンを点灯させるためのＬＥＤが故障していないか等を動作テストする必要がある。また、遊技機の運搬時や長期に亘る使用に伴って、押し込みが正確に検出できなくなったり、ＬＥＤが故障することも考えられるため、遊技機が設置される遊技場（パチンコホール等）においても動作テストするケースがある。しかしながら、従来の遊技機では、通常の状態では押しボタンの押し込み操作が無効となっており、遊技状態を所定の状態としたり、図柄表示装置に所定の演出を表示させたりしないと押しボタンの上記動作テストを実行することができず、特に遊技場において非常に煩わしいという問題があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、たとえ遊技場等であっても押しボタン等の操作手段の動作テストを容易に実行することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、点灯可能な操作手段が設けられており、遊技中の所定のタイミングにおいて、前記操作手段が点灯するとともに、前記操作手段の操作が有効となる遊技機であって、前記所定のタイミングでないにも拘わらず、前記操作手段の操作が有効となるテストモードを有しており、遊技機に対して所定の操作がなされると、所定時間にわたって前記テストモードとなるとともに、前記テストモード中に前記操作手段が操作されると、前記操作手段が点灯することを特徴とする。
【０００７】
なお、遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、遊技中の所定のタイミングにおいて点灯する操作手段が設けられてなる遊技機において、前記遊技機に電源が投入されてからの時間を計時する計時手段と、前記遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、当該所定時間が経過するまでは、前記所定のタイミングでないにも拘わらず、前記操作手段を点灯させる制御手段とを備えるといった構成も考えられる。
一方、遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、遊技中の所定のタイミングにおいて点灯する操作手段が設けられてなる遊技機において、前記遊技機に電源が投入されてからの時間を計時する計時手段と、前記遊技機に電源が投入されてから第１所定時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記操作手段が操作されてから第２所定時間が経過するまでは、前記所定のタイミングでないにも拘わらず、前記操作手段を点灯させる制御手段とを備えるといった構成も考えられる。
そして、それらの遊技機によれば、遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過するまでに操作手段を操作すると、当該所定時間が経過するまで若しくは操作手段を操作してから所定時間が経過するまで、所定のタイミングでないにも拘わらず、操作手段を点灯させるため、遊技場等において、操作手段に不具合が生じていないか等を容易に確認することができる。
【０００８】
また、前記操作手段の内部に、前記操作手段を点灯させるためのフルカラーのＬＥＤが設けられており、前記制御手段は、前記所定時間が経過するまでに前記操作手段が操作されると、前記所定時間が経過するまで、色を順に変更しながら前記ＬＥＤを発光させるような構成も考えられる。
そして、そのような構成を採用することで、フルカラーのＬＥＤを用いて点灯させるものにおいては、その色を順に変更しながら点灯させるため、所定の色のみ発色できないといった故障をも容易に確認することができる。
【０００９】
さらに、遊技に係る演出表示を行う図柄表示装置が遊技機本体に内蔵されているとともに、前記遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、遊技中の所定のタイミングにおいて操作した場合にのみ当該操作が有効となり、前記図柄表示装置に所定の演出が表示される操作手段が設けられてなる遊技機において、前記遊技機に電源が投入されてからの時間を計時する計時手段と、前記遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効とし、前記操作手段が操作されたことを示す表示を前記図柄表示装置に表示させる制御手段とを備えるといった構成も考えられる。
加えて、遊技に係る演出として作動する役物が設けられているとともに、遊技機本体の前面に、遊技者が操作可能で、且つ、遊技中の所定のタイミングにおいて操作した場合にのみ当該操作が有効となり、前記役物が所定の態様で作動する操作手段が設けられてなる遊技機において、前記遊技機に電源が投入されてからの時間を計時する計時手段と、前記遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効とし、前記操作手段が操作されたことを示す態様で前記役物を作動させる制御手段とを備えるといった構成も考えられる。
そして、それらの遊技機によれば、遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過するまでに操作手段を操作すると、所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効とし、操作手段が操作されたことを示す表示を図柄表示装置に表示したり、操作手段が操作されたことを示す態様で役物を作動させたりするため、遊技場等において操作手段の動作テストを容易に行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、所定のタイミングでないにも拘わらず、操作手段の操作が有効となるテストモードを有しており、遊技機に対して所定の操作がなされると、所定時間にわたってテストモードとなるとともに、テストモード中に操作手段が操作されると、操作手段が点灯する。したがって、遊技場等において、操作手段に不具合が生じていないか等を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示したブロック構成図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック構成図である。
【図５】パチンコ機における制御を示したフローチャート図である。
【図６】振動の監視に係る制御を示したフローチャート図である。
【図７】前扉の監視に係る制御を示したフローチャート図である。
【図８】貯留皿の監視に係る制御を示したフローチャート図である。
【図９】押しボタンのテストモードに係る制御を示したフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１３】
（パチンコ機の説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図であり、図２は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。また、図３及び図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック構成図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域２ａ内へ遊技球を打ち込み、遊技領域２ａ内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス扉を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域２ａとされている。
【００１４】
当該遊技領域２ａは、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール及び内レール（図示せず）等によって囲まれており、両レール間が遊技球を遊技領域２ａ内へ打ち込むための発射通路とされている。また、遊技領域２ａの略中央には、「０」〜「９」の数字や絵柄等からなる「図柄」を表示するための図柄表示部６が設けられている。さらに、遊技領域２ａには、遊技球が通過可能なゲート部材１６、一対の爪片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８、図示しない多数の遊技釘や風車等が設置されている。
【００１５】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が機枠３に対して夫々片開き可能に取り付けられている。該貯留皿８の前面には、貯留皿８内の遊技球を排出するための排出ボタン８ａが設けられている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前縁には、リーチ演出中や大当たり状態中に遊技者が操作する押しボタン１９が設けられている。該押しボタン１９には、フルカラーで発光可能なＬＥＤが内蔵されており、状況に応じて種々の色で発光する。
さらに、遊技盤２の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４、及びパチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のランプを有するランプ部材１５が設けられている。
【００１６】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、図柄表示部６に「図柄」を表示させるための液晶表示装置１３（図４に示す）、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂「大当たり抽選」等）を実行するためのメイン制御基板２１（図３に示す）を収納したメイン制御装置２０、払出装置１２や液晶表示装置１３、スピーカ１４、ランプ部材１５等の動作を統合的に制御するサブ統合基板２３（図４に示す）を内蔵したサブ制御装置２２、スピーカ１４の動作を制御する音制御基板２４（図４に示す）やランプ部材１５の動作を制御するランプ制御基板２５（図４に示す）、液晶表示装置１３の動作を制御する表示制御基板２６（図４に示す）等の各種基板を夫々収納した複数の収納ケース等が設置されている。
【００１７】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者によってハンドル９が回動操作されると、発射装置１０が作動して遊技球が遊技領域２ａ内へ打ち込まれる。そして、遊技領域２ａ内を流下する遊技球がチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、メイン制御基板２１にて「大当たり抽選」を行い、所謂「大当たり」である場合には、図柄表示部６に「図柄」を所定態様（たとえば、「７、７、７」等）で表示させた後、大入賞装置１８の扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」を生起させる。
【００１８】
（異常報知機能の説明）
次に、本発明の要部となる異常報知機能及び押しボタン１９のテストモードについて説明する。
メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ３１、ＲＯＭやＲＡＭからなるメイン記憶手段３２、インターフェイス３３、タイマ３４等を備えており、メインＣＰＵ３１において上述したような遊技に係る主たる制御や後述する異常報知制御を実行する。また、メインＣＰＵ３１は、インターフェイス３３を介してサブ統合基板２３のサブＣＰＵ４１と電気的に接続されており、遊技に係る主たる制御や異常報知制御に伴う各種指令をサブＣＰＵ４１へ送信可能となっている。さらに、メインＣＰＵ３１には、インターフェイス３３を介して、前扉４の開閉状態を検出する開閉検出スイッチ３５、貯留皿８が満杯になったことを検出する満杯検出スイッチ３６、パチンコ機１に振動が生じたことを検出する振動検出スイッチ３７が接続されている。また、メイン記憶手段３２には、遊技に係る主たる制御や異常報知制御を実行するための各種プログラムが記憶されているとともに、異常報知の優先順位（振動異常＞開閉異常＞満杯異常）が記憶されている。尚、メインＣＰＵ３１とサブＣＰＵ４１との間における通信は、メインＣＰＵ３１からサブＣＰＵ４１への信号の送信（指令）のみを許容する片方向通信とされており、サブＣＰＵ４１からメインＣＰＵ３１への信号の送信は不可能となっている。また、３８は、チューリップ式電動役物１７や大入賞装置１８への遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチである。
【００１９】
一方、サブ統合基板２３は、サブＣＰＵ４１、ＲＯＭやＲＡＭからなるサブ記憶手段４２、インターフェイス４３、タイマ４４等を備えている。そして、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１に加え、インターフェイス４３を介して、音制御基板２４の音ＣＰＵ５１やランプ制御基板２５のランプＣＰＵ６１、表示制御基板２６の表示ＣＰＵ７１等と電気的に接続されており、メインＣＰＵ３１による制御のもと各ＣＰＵ５１、６１、７１を統合的に制御するようになっている。尚、サブ統合基板２３には、押しボタン１９が接続されており、後述するようなテストモードを実行するためのプログラムは、サブ記憶手段４２に記憶されている。
【００２０】
また、音制御基板２４は、音ＣＰＵ５１、ＲＯＭやＲＡＭからなる音記憶手段５２、インターフェイス５３、スピーカ１４から効果音やメッセージを報音させる際の音量を調節する音量調節手段５４等を備えてなり、音記憶手段５２には、遊技状態に応じてスピーカ１４から報音させる効果音や楽曲のデータ等に加え、「下皿が満杯です」や「扉が開いています」等の異常メッセージや「ピーピーピー」等の電子音を含む複数の異常報知パターンが記憶されている。そして、音ＣＰＵ５１は、サブＣＰＵ４１による制御のもと、音記憶手段５２から効果音や楽曲、異常報知パターンを適宜読み出すとともに、音量調節手段５４により音量を調節し、スピーカ１４から報音させるといった制御を実行する。
【００２１】
さらに、ランプ制御基板２５は、ランプＣＰＵ６１、ＲＯＭやＲＡＭからなるランプ記憶手段６２、インターフェイス６３等を備えてなり、ランプ記憶手段６２には、遊技状態に応じたランプの点灯・点滅パターンとなる遊技パターンに加え、たとえば前扉４が開放された場合等の異常事態の発生時におけるランプの点灯・点滅パターンとなる異常報知パターンが複数パターン記憶されている。そして、ランプＣＰＵ６１は、サブＣＰＵ４１による制御のもと、ランプ記憶手段６２から遊技パターンや異常報知パターンを適宜読み出し、読み出した各パターンに応じてランプ部材１５のランプを点灯・点滅させるといった制御を実行する。
【００２２】
加えて、表示制御基板２６は、表示ＣＰＵ７１、ＲＯＭやＲＡＭからなる表示記憶手段７２、インターフェイス７３等を備えてなり、表示記憶手段７２には、遊技状態に応じた液晶表示装置１３における表示パターン（たとえばリーチ演出や大当たり状態生起中の演出）等が記憶されている。そして、表示ＣＰＵ７１は、サブＣＰＵ４１による制御のもと、表示記憶手段７２から表示パターンを適宜読み出し、当該表示パターンを液晶表示装置１３に表示させるといった制御を実行する。
【００２３】
ここで、上述したような制御機構を有するパチンコ機１における異常報知制御について、図５〜図８のフローチャートをもとに説明する。
メインＣＰＵ３１は、入賞検出スイッチ３８により遊技球のチューリップ式電動役物１７への入賞を検出すると所謂「大当たり抽選」を行うとともに、「大当たり抽選」の結果にもとづいて「大当たり状態」を生起させるといった上記遊技に係る主たる制御を実行する（Ｓ１）とともに、パチンコ機１に振動が生じているか否か（Ｓ２）、前扉４が開いているか否か（Ｓ３）、及び貯留皿８が満杯となっているか否か（Ｓ４）を監視し、Ｓ２〜Ｓ４において何か異常を検出すると当該異常を報知するといった異常報知制御を実行する。尚、メインＣＰＵ３１では、Ｓ１〜Ｓ４に係る制御を極めて短い時間（たとえば１０ｍｓ）で繰り返し実行しており、遊技に係る主たる制御と略同時並行的に、振動、前扉４、及び貯留皿８に対する異常報知制御を実行している。
【００２４】
そして、パチンコ機１に対する振動の監視制御では、まず振動フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認する（Ｓ２０１、当初は当然ＯＦＦ）とともに、パチンコ機１に設置された振動検出スイッチ３７を用いて振動の有無を監視する（Ｓ２０２）。ここで、遊技者によりパチンコ機１が揺すられる等して生じた振動を検出する（Ｓ２０２でＹＥＳ）と、異常有りとして振動フラグ（異常フラグ）をＯＮする（Ｓ２０３）。尚、振動が検出されない場合には、異常なしとしてＥＮＤとなり、前扉４の監視制御へ移行する。
【００２５】
また、Ｓ２０３で振動フラグをＯＮした後、他の異常フラグ（後述するように前扉４の開放にもとづいてＯＮされる前扉フラグ等）でＯＮされているものがあるか否かを判断する（Ｓ２０４）。そして、他の異常フラグがＯＮとなっていない場合、すなわち振動異常のみが生じている場合には、Ｓ２０７へ進み、ランプ部材１５及びスピーカ１４を用いた異常報知動作を実行する。すなわち、ランプ部材１５については、所定の色（たとえば紫色）で点滅させる。また、スピーカ１４では、「振動を検出しました」という異常メッセージと警告音（電子音）とを音量最大で報音させるとともに、異常が発生していない通常時に報音していた遊技に係る音（効果音や楽曲等）については音量を通常の１／１０程度に小さく調節して報音を継続させる。一方、Ｓ２０４で他の異常フラグがＯＮとなっていた場合、Ｓ２０５へ進み、異常の優先順位を確認する。上述したように優先順位は「振動異常＞開閉異常＞満杯異常」となっており、振動異常を最優先としているため、Ｓ２０６で、ＯＮとなっていた他の異常フラグをＯＦＦするとともに、他の異常に係る異常報知動作を停止した後、Ｓ２０７へ進み、上述したような異常報知動作を実行する。
【００２６】
さらに、異常報知を開始すると同時にタイマ３４による計時もスタートし、Ｓ２０８で異常報知を開始してから５分間経過したか否かを判断する。そして、異常報知時間が５分以内となる間は、異常報知動作を継続した状態のまま、振動の監視に係る制御を一旦ＥＮＤとし、前扉４の監視や貯留皿８の監視、遊技に係る主たる制御を実行する。その後、次回振動の監視に係る制御をスタートした際、振動フラグがＯＮとなっているため、Ｓ２０１でＹＥＳとなり、Ｓ２０８へ進んで、異常報知時間の判断をすることになる。つまり、振動に係る異常を１度検出すると、５分間にわたって上記異常報知動作を実行する。そして、異常報知の開始から５分間が経過すると、振動に係る異常報知動作を停止する（Ｓ２０９）とともに、振動フラグをＯＦＦして（Ｓ２１０）、ＥＮＤとなる。
【００２７】
次に、前扉４の監視制御では、まず扉フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認する（Ｓ３０１）とともに、パチンコ機１に設置された開閉検出スイッチ３５を用いて前扉４の開閉状態を監視する（Ｓ３０２）。そして、遊技者により前扉４が不正に開放される等、前扉４の開放を検出する（Ｓ３０２でＹＥＳ）と、異常有りとして扉フラグ（異常フラグ）をＯＮする（Ｓ３０３）。尚、前扉４の開放が検出されない場合には、異常なしとしてＥＮＤとなり、貯留皿８の監視制御へ移行する。
【００２８】
また、Ｓ３０３で扉フラグをＯＮした後、他の異常フラグでＯＮされているものがあるか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、他の異常フラグがＯＮとなっていない場合、すなわち開放異常のみが生じている場合には、Ｓ３０７へ進み、ランプ部材１５及びスピーカ１４を異常報知パターンの１組み合わせであるＡパターンで作動させるといった異常報知動作を実行する。すなわち、ランプ部材１５については、上記振動異常を報知する場合とは異なる所定の色（たとえば青色）で点滅させる。また、スピーカ１４では、「扉が開いています」という異常メッセージを音量最大で報音させるとともに、通常時に報音していた遊技に係る音については音量を１／１０程度に小さく調節して報音を継続させる。一方、Ｓ３０４で他の異常フラグがＯＮとなっていた場合、Ｓ３０５へ進み、異常の優先順位を確認する。そして、ＯＮとなっていた異常フラグよりも扉フラグの方が優先順位が高い（すなわち、満杯フラグのみがＯＮとなっていた場合）には、Ｓ３０６で、満杯フラグをＯＦＦするとともに満杯異常に係る異常報知動作を停止した後、Ｓ３０７へ進み、上述したような異常報知動作を実行する。また、ＯＮとなっていた異常フラグよりも扉フラグの方が優先順位が低い（すなわち、振動フラグがＯＮとなっていた場合）には、Ｓ３１３へ進み、前扉４の開放に係る異常報知動作を実行することなく扉フラグをＯＦＦし、ＥＮＤとなる。
【００２９】
以上のようにしてＡパターンで異常報知動作を開始した後には、Ｓ３０８で前扉４の閉鎖、すなわち状態が正常に復帰したか否かを判断する。また、異常報知動作の開始と同時にタイマ３４による計時もスタートする。その後、前扉４が開放された状態のまま３０秒を超えない間（Ｓ３０８、Ｓ３０９共にＮＯ）は、上記Ａパターンで異常報知動作を継続するものの、前扉４が開放された状態のまま３０秒を超える（Ｓ３０８でＮＯ、Ｓ３０９でＹＥＳ）と、異常報知パターンを、スピーカ１４からの異常メッセージの報音のみを停止し、ランプ部材１５による点滅報知、及び通常の遊技に係る音の音量ダウンについては継続するＢパターンへ移行し、異常報知動作を継続する。そして、当該Ｂパターンによる異常報知動作は、前扉４が閉鎖されるまで実行され続けることになる。また、たとえ前扉４が開放後すぐに閉鎖されたとしても（Ｓ３０８でＹＥＳ）、前扉４が開放されてから３０秒間（Ｓ３１０でＮＯと判断する間）は、上記Ｂパターンで異常報知動作を継続する。すなわち、前扉４の閉鎖をもって「扉が開いています」といった異常メッセージの報音は停止するものの、ランプ部材１５の点滅や遊技に係る音の音量ダウンによって、前扉４が開放されていた事態を報知し続ける。そして、前扉４が閉鎖され、且つ、前扉４が開放されてから３０秒の経過をもって、前扉４の開放に係る異常報知動作を停止する（Ｓ３１２）とともに、扉フラグをＯＦＦして（Ｓ３１３）、ＥＮＤとなる。尚、振動の監視に係る制御同様、前扉４が開放され続ける間や前扉４が開放されてから３０秒経過していない間は、上記Ａパターン若しくはＢパターンでの異常報知動作を継続した状態のまま、前扉４の監視に係る制御を一旦ＥＮＤとし、貯留皿８の監視や遊技に係る主たる制御を実行する。そして、次回前扉４の監視に係る制御をスタートした際には、扉フラグがＯＮとなっているため、Ｓ３０１でＹＥＳとなり、Ｓ３０８へ進んで前扉４が閉鎖されているか否かを判断する。また、振動の発生により、強制的に扉フラグがＯＦＦされ、前扉４の開放に係る異常報知動作が停止されたとしても、前扉４が開放され続けていると、振動に係る異常報知動作の停止後、再び前扉４の開放を検出し、開放異常を報知する。
【００３０】
さらに、貯留皿８の監視制御でも、まず満杯フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認する（Ｓ４０１）とともに、貯留皿８に設置された満杯検出スイッチ３６を用いて貯留皿８内の遊技球が満杯になっているか否かを監視する（Ｓ４０２）。ここで、大当たり状態の生起等により多くの遊技球が供給皿７を介して貯留皿８へ払い出され、貯留皿８が満杯になったことを検出すると（Ｓ４０２でＹＥＳ）、異常有りとして満杯フラグ（異常フラグ）をＯＮする（Ｓ４０３）。尚、満杯が検出されない場合には、異常なしとしてＥＮＤとなり、遊技に係る主たる制御へ移行する。
【００３１】
また、Ｓ４０３で満杯フラグをＯＮした後、他の異常フラグでＯＮされているものがあるか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、他の異常フラグがＯＮとなっていない場合、すなわち満杯異常のみが生じている場合には、Ｓ４０６へ進み、スピーカ１４を用いた異常報知動作を実行する。すなわち、スピーカ１４において、「下皿が満タンになりました」という異常メッセージを音量最大で報音させるとともに、通常時に報音していた遊技に係る音については音量を小さく調節して報音を継続させる。一方、Ｓ４０４で他の異常フラグがＯＮとなっていた場合、Ｓ４０５へ進み、異常の優先順位を確認する。上述したように満杯異常の優先順位は最下位であるため、Ｓ４０９へ進み、貯留皿８の満杯に係る異常報知動作を実行することなく満杯フラグをＯＦＦし、ＥＮＤとなる。
【００３２】
さらに、満杯異常の発生を検出した後は、タイマ３４による計時を行わず、排出ボタン８ａが操作されて満杯が解除されたか否かのみを判断する（Ｓ４０７）。そして、満杯が解除されると（Ｓ４０７でＹＥＳ）、満杯に係る異常報知動作を停止する（Ｓ４０８）とともに、満杯フラグをＯＦＦして（Ｓ４０９）、ＥＮＤとなる。尚、振動や前扉４の監視に係る制御同様、満杯が解除されない間は、上記異常報知動作を継続した状態のまま、貯留皿８の監視に係る制御を一旦ＥＮＤとし、遊技に係る主たる制御や振動の監視に係る制御を実行する。そして、次回貯留皿８の監視に係る制御をスタートした際に、満杯フラグがＯＮとなっているため、Ｓ４０１でＹＥＳとなり、Ｓ４０７へ進んで満杯が解除されているか否かを判断する。また、振動の発生や前扉４の開放により、強制的に満杯フラグがＯＦＦされ、満杯に係る異常報知動作が停止されたとしても、貯留皿８が満杯のままであると、振動や前扉４に係る異常報知動作の停止後、再び貯留皿８の満杯を検出し、満杯異常を報知する。
【００３３】
加えて、パチンコ機１には、パチンコ機１への電源投入時に、押しボタン１９が正確に動作するか否かをテストするテストモードが設定されている。そこで、当該テストモードについて、図９のフローチャートをもとに説明する。
まず、サブＣＰＵ４１は、パチンコ機１に電源が投入され、メインＣＰＵ３１から送信された電源投入コマンドを受信すると、テストタイマー（ここでは３０秒）を設定する（Ｓ５０１）。次に、ボタンフラグのＯＮ／ＯＦＦを確認した（Ｓ５０２、当初は当然ＯＦＦ）後に、押しボタン１９が操作されたか否かを確認する（Ｓ５０３）。そして、押しボタン１９が操作されなかった場合には、Ｓ５０６へ進み、テストタイマーを設定してから（すなわち電源が投入されてから）３０秒が経過しているか否かを判断する。したがって、パチンコ機１では、電源が投入されてから３０秒間に限り、押しボタン１９のテストが可能となっており、３０秒間に押しボタン１９が操作されなかった場合（押しボタン１９が操作されないままＳ５０６でＹＥＳ）には、Ｓ５０７で押しボタン１９が操作されていないことを確認した後、テストモードを終了する。
【００３４】
一方、電源が投入されてから３０秒間において押しボタン１９が操作されると（Ｓ５０３でＹＥＳ）、ボタンフラグをＯＮする（Ｓ５０４）とともに押しボタン１９を５００ｍｓ間隔で白→赤→緑→青→白・・と色を変えながら点灯させる（Ｓ５０５）。そして、当該点灯動作を、テストタイマーを設定してから３０秒が経過するまで継続し、３０秒が経過すると、Ｓ５０７で押しボタン１９の操作を確認した後、ボタンフラグをＯＦＦする（Ｓ５０８）とともに押しボタン１９を消灯して（Ｓ５０９）、テストモードを終了する。
尚、押しボタン１９は、テストモード以降、通常時にはその操作が無効とされ、たとえばリーチ演出中や大当たり状態生起中等の所定のタイミングにおいてのみＬＥＤが点灯するとともに押し込み操作が有効となり、押し込み操作することで図柄表示装置に所定の演出がカットイン表示されるようになっている。
【００３５】
（本実施形態による効果）
上述したようなパチンコ機１によれば、前扉４が開放される異常事態を検出すると、スピーカ１４及びランプ部材１５を用いた異常報知動作を開始し、その後、たとえ前扉４が閉鎖されたとしても、前扉４が開放されてから所定の時間が経過するまでは、スピーカ１４及びランプ部材１５を用いた異常報知動作を継続する。したがって、ホール店員等の周囲の者にしてみると、従来と比べて異常が発生した事実を見落としにくく、異常が発生した事実をより確実に把握することができる。
【００３６】
また、前扉４が開放状態にある場合と閉鎖状態にある場合とで、異常報知パターンを異ならせている。そのため、不正行為を行った者からしてみると、前扉４を閉鎖したことで異常の報知が終了したかのように見えることも考えられる。したがって、不正行為を行った者に逃げられることなく不正行為を摘発できる可能性が向上し、ひいては防犯性の向上を図ることができる。
【００３７】
さらに、不正行為ではなく球詰まり等の発生によりホール店員が正規の理由で前扉４を開放することもある。このような場合に、前扉４を閉じたにも拘わらず、何時までも開放状態と同様の異常報知が継続されてしまうと遊技者に不快感を抱かせかねない。しかしながら、パチンコ機１では、前扉４が開放状態にある場合と閉鎖状態にある場合とで、異常報知パターンを異ならせており、特に異常メッセージの報音を停止するように構成しているため、遊技者に不快感を抱かせることがない。
【００３８】
さらにまた、パチンコ機１では、複数の異常を検出可能としているとともに、異常に優先順位を設定しており、複数の異常を同時に検出した場合には優先順位の高い異常を低い異常に優先させて報知する、すなわち低い異常については報知しない又は報知を停止するように構成している。したがって、貯留皿８が満杯といった犯罪性に乏しい異常を先に検出したが故、前扉４が開放されたり、パチンコ機１に振動が与えられたりといった犯罪性の高い異常を報知することができないという事態の発生を防止することができ、より防犯性に富んだ遊技機とすることができる。また、ホール店員等の周囲の者は、より早く対応しなければならない異常事態を確実に把握することができる。
【００３９】
加えて、パチンコ機１の電源を投入してから所定の時間内において押しボタン１９の動作を確認可能なテストモードを有しており、上記所定の時間内に押しボタン１９が操作されると、押しボタン１９が有効となる所定のタイミングでないにも拘わらず当該操作を有効として、押しボタン１９を点灯させるとともに、その色を順次変更するようになっている。つまり、電源を投入してから３０秒間に押しボタン１９を操作したにも拘わらず、押しボタン１９が点灯しないことによって押しボタン１９の作動不良を、色を変えながら点灯している際に点灯しない状態が発生することによってＬＥＤの故障を夫々検知することができる。したがって、パチンコ機１の製造時やホールの開店前に、押しボタン１９が正確に接続されているか、及び押しボタン１９に内蔵されたＬＥＤに故障はないかを容易に確認することができる。
【００４０】
（本発明の変更例）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、異常の種類やその検出に係る構成、及び異常の報知に係る構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４１】
たとえば、上記実施形態では、貯留皿８の満杯異常、前扉４の開閉異常、及びパチンコ機１に対する振動異常の３つの異常を検出する構成となっているが、当該３つの異常に何ら限定されるものではなく、他にミドル枠５の開閉や大入賞装置１８の扉部材の開閉、パチンコ機１に対する電波異常や磁気異常等を各種検出センサ等により監視可能とし、異常がある場合には報知するように構成しても何ら問題はない。
また、異常の優先順位についても適宜変更可能であって、上記実施形態の順位に当然限定されないし、外部端末により優先順位を変更可能としたり、メイン制御装置２０にディップスイッチ等からなる優先順位変更手段を設けることも可能である。
【００４２】
さらに、異常報知パターンについても上記実施形態の異常報知パターンに何ら限定されることはなく、前扉４の閉鎖に伴い、スピーカ１４による異常報知動作は停止し、ランプ部材１５のみによって異常報知を継続するように構成しても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、前扉４の開放を検出すると、その後の前扉４の開閉状態に拘わらず、前扉４の開放から３０秒間にわたってスピーカ１４及びランプ部材１５を用いた異常報知動作を実行する構成としているが、当該構成に変えて、前扉４の開放を検出するとスピーカ１４及びランプ部材１５を用いた異常報知動作を開始し、当該異常報知動作を前扉４の閉鎖を検出してから所定時間（たとえば１０秒間）が経過するまで維持するような構成としてもよい。この構成を採用しても、正常復帰してから所定時間は異常報知動作が継続されることになるため、従来よりも異常の発生の事実を見落としにくいといった同様の効果を奏することができる。また、当該構成において、上記実施形態同様に、前扉４の閉鎖をもってスピーカ１４からの異常報知メッセージの報音を停止する等、前扉４の閉鎖の検出に伴い異常報知動作の作動態様を変更するような構成としてもよいことは言うまでもない。
【００４３】
またさらに、スピーカ１４やランプ部材１５以外に、たとえば液晶表示装置１３を異常報知手段とし、異常を検出すると、液晶画面に「扉が開いています」といった異常メッセージを表示するように構成することも可能である。
また、上記実施形態では、振動検出スイッチ３７や満杯検出スイッチ３６をメイン制御基板２１に接続しているが、これらをサブ統合基板２３に接続し、サブ統合基板２３において上述したような監視制御を実行するように構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、電源が投入されてから３０秒間を押しボタン１９のテストモードとしているが、テストモードに係る時間を３０秒より長く若しくは短く確保しても何ら問題はないし、電源が投入されてから３０秒（第１所定時間）以内に押しボタン１９が操作されると、押しボタン１９が操作されてから新たに３０秒間（第２所定時間）にわたって押しボタン１９を点灯させるように構成することも可能である。
【００４４】
さらにまた、上記パチンコ機１のように、リーチ演出中等の所定のタイミングにおいてのみ押しボタン１９の操作を有効とし、カットイン表示等を実行する遊技機に対して、上記テストモードを設け、テストモード中に押しボタン１９を操作すると、当該操作については有効として、図柄表示部６に「押しボタンが操作されました」といったメッセージを表示したり、リーチ演出中等に表示するカットイン表示等と同様の表示を図柄表示部６に表示させるように構成することも可能である。そして、当該構成を採用することにより、上記同様、遊技場等において押しボタン１９が正常に作動していることを容易に確認することができるという効果がある。
また、押しボタン１９を操作することで振動する等、所定の態様で作動する役物を遊技領域２ａ内に設けているとともに、リーチ演出中等の所定のタイミングにおいてのみ押しボタン１９の操作を有効とする遊技機に対して、上記テストモードを設け、テストモード中に押しボタン１９を操作すると、当該操作については有効として、テストモード専用の態様若しくは遊技中と同様の態様で役物を作動させるように構成してもよい。そして、当該構成を採用しても、上記同様、遊技場等において押しボタン１９が正常に作動していることを容易に確認することができるという効果がある。
加えて、上記実施形態では遊技機の一実施形態であるパチンコ機について説明しているが、本発明をパチンコ機以外の遊技機（たとえばスロットマシーン）に適用可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００４５】
１・・パチンコ機、３・・機枠、４・・前扉、５・・ミドル枠、６・・図柄表示部、７・・供給皿、８・・貯留皿、１４・・スピーカ、１５・・ランプ部材、１９・・押しボタン（操作手段）、２０・・メイン制御装置、２１・・メイン制御基板、２２・・サブ制御装置、２３・・サブ統合基板、２４・・音制御基板、２５・・ランプ制御基板、３１・・メインＣＰＵ、３２・・メイン記憶手段、３３、４３、５３、６３・・インターフェイス、３４、４４・・タイマ（計時手段）、３５・・開閉検出スイッチ、３６・・満杯検出スイッチ、３７・・振動検出スイッチ、４１・・サブＣＰＵ（制御手段）、４２・・サブ記憶手段、５１・・音ＣＰＵ、５２・・音記憶手段、５４・・音量調節手段、６１・・ランプＣＰＵ、６２・・ランプ記憶手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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