(57)【要約】【課題】稼働状態中における補助遊技の実行状況の傾向（内訳）を把握することが可能な管理システムを提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき上限値の範囲内で始動記憶を記憶し、該始動記憶を消化しながら補助遊技を実行することが可能な複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置から出力される複数種類の遊技情報を収集することが可能な遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技装置が稼動状態となっているか否かを判定することが可能な稼動状態判定手段と、前記遊技装置における前記補助遊技の実行状況が予め定めた複数の実行状況のうちの何れであるかを特定することが可能な実行状態特定手段と、前記稼動状態中における前記補助遊技の実行状況の傾向を特定可能とする分析情報を生成することが可能な分析情報生成手段と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図１０
2014204820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき上限値の範囲内で始動記憶を記憶し、該始動記憶を消化しながら補助遊技を実行することが可能な複数の遊技装置と、
前記複数の遊技装置から出力される複数種類の遊技情報を収集することが可能な遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技装置が稼動状態となっているか否かを判定することが可能な稼動状態判定手段と、
前記遊技装置における前記補助遊技の実行状況が予め定めた複数の実行状況のうちの何れであるかを特定することが可能な実行状態特定手段と、
前記稼動状態中における前記補助遊技の実行状況の傾向を特定可能とする分析情報を生成することが可能な分析情報生成手段と、を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記遊技装置は、第１遊技状態と、該第１遊技状態よりも前記補助遊技が実行され易い第２遊技状態とを発生可能であり、
前記分析情報生成手段は、少なくとも前記第１遊技状態における前記分析情報を生成することを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記分析情報生成手段は、前記補助遊技の実行状況毎に前記稼動状態中における滞在時間を計測し、各滞在時間の割合を特定可能なように前記分析情報を生成することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記分析情報生成手段により生成された分析情報が他の遊技装置と比べて異常な遊技装置を抽出することが可能な異常遊技装置抽出手段を備え、
前記異常遊技装置抽出手段は、同一機種の遊技装置の中で前記分析情報が異常な遊技装置を抽出することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記異常遊技装置抽出手段により抽出された異常な遊技装置の異常原因を特定可能な情報を報知することが可能な異常原因報知手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技装置は、前記始動口に遊技球が入賞する毎に始動入賞信号を出力するとともに、前記補助遊技の結果が確定する毎に結果確定信号を出力するよう構成され、
前記実行状態特定手段は、前記始動入賞信号及び前記結果確定信号に基づき前記遊技装置における結果が未確定の補助遊技の数を推定し、該推定された補助遊技の数に応じて前記補助遊技の実行状況を特定することを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
予め定めた補正条件の成立に基づき、前記実行状況特定手段が推定した前記未確定の補助遊技の数を補正することが可能な情報補正手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技管理システム。
【請求項８】
少なくとも前記分析情報を予め定められた評価基準に照らし合わせて前記遊技装置の良し悪しを評価することが可能な遊技装置評価手段と、
前記遊技装置評価手段の評価結果を出力することが可能な評価結果出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から７の何れかに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
前記分析情報生成手段により生成された分析情報に基づき、遊技者の不満を示す不満指数を算出することが可能な不満指数算出手段と、
前記不満指数算出手段の算出結果を出力することが可能な算出結果出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から８の何れかに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技装置の稼働状態等を管理する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には複数の遊技装置（遊技機、設備装置）が設置されており、これらの遊技装置は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき上限値の範囲内で始動記憶を記憶し、該始動記憶を消化しながら補助遊技を実行するものが一般的である。
【０００３】
このような遊技装置が設置された遊技場では、遊技の進行に応じて遊技装置から出力される複数種類の遊技情報（信号）を管理装置で収集し、収集した遊技情報のうち発射信号や変動中信号などを用いて遊技装置の稼働状態や実際に遊技が行われている遊技時間などを管理している（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２１２３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した遊技装置では、始動記憶の数などによって補助遊技の実況状況が変化するが、特許文献１に開示されたような管理装置では、遊技装置の稼働状態や遊技時間を把握することはできても、稼働状態中における補助遊技の実行状況の傾向（内訳）を把握することができないという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、稼働状態中における補助遊技の実行状況の傾向（内訳）を把握することが可能な遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技管理システムは、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき上限値の範囲内で始動記憶を記憶し、該始動記憶を消化しながら補助遊技を実行することが可能な複数の遊技装置と、前記複数の遊技装置から出力される複数種類の遊技情報を収集することが可能な遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技装置が稼動状態となっているか否かを判定することが可能な稼動状態判定手段と、前記遊技装置における前記補助遊技の実行状況が予め定めた複数の実行状況のうちの何れであるかを特定することが可能な実行状態特定手段と、前記稼動状態中における前記補助遊技の実行状況の傾向を特定可能とする分析情報を生成することが可能な分析情報生成手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、実施の形態において、稼働状態判定手段によって判定される遊技装置１０の稼働状態とは、遊技者が遊技機５で実際に遊技を行っている状態を示し、稼働時間には、アウト球数信号により集計される時間だけでなく、遊技者が補助遊技に興じて遊技領域５７への遊技球の打ち出しを一時中断する等して遊技機装置１０から外部に遊技球が排出されない時間も含まれる。また、補助遊技の実行状況の特定とは、稼働状態にある遊技装置１０において、補助遊技が実行中であるか否かを特定し、実行中である場合はさらに未消化の補助遊技数（保留記憶数）を特定することを示す。実施の形態では、残ゲームカウンタ値で表される。また、補助遊技の実行状況の傾向とは、稼働状態にある遊技装置１０において、補助遊技の各実行状況が占める割合（稼働時間を構成する各実行状況の内訳）を示す。ここで、分析情報とは、補助遊技の実行状況毎の滞在時間や稼働時間に対する滞在時間の割合を示す。分析情報生成手段は、実行状態特定手段３３によって特定された補助遊技の実行状況毎に滞在時間を集計する状態別時間集計手段３５、集計した滞在時間の稼働時間に対する割合を算出する割合算出手段２７を含んで構成される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、稼働状態中における補助遊技の実行状況の傾向を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技装置の構成を説明する図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態のアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技装置に備えられた記憶媒体受付端末装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技装置から出力される情報を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置から出力される情報を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態の情報収集端末装置及び遊技場管理装置の構成の関係を説明するブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態の遊技場管理装置の情報データベースについて説明する図である。
【図１２】本発明の実施の形態の情報収集端末装置によって実行される遊技情報収集・送信処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の情報収集端末装置によって実行される未確定遊技数推定処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の残ゲームカウンタと補助遊技状態（変動状態）との対応テーブルである。
【図１５】本発明の実施の形態の情報収集端末装置によって実行される稼働状態判定処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の情報収集端末装置によって実行される情報補正処理のフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態の情報収集端末装置によって実行される状態別時間集計処理のフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の残ゲームカウンタと変動状態の滞在時間との対応テーブルである。
【図１９】本発明の実施の形態の変形例の状態別時間集計処理のフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態の変形例の残ゲームカウンタと変動状態の滞在時間との対応テーブルである。
【図２１】本発明の実施の形態の遊技場管理装置によって実行される情報管理処理のフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態の遊技場管理装置によって実行される情報収集処理のフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態の遊技場管理装置によって実行される変動状態分析処理のフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態のＡ機種について台毎に非電サポ中の変動状態毎の滞在時間が記憶された遊技情報データベースの一例を示す図である。
【図２５Ａ】本発明の実施の形態の遊技場管理装置のディスプレイにおける画面遷移例である。
【図２５Ｂ】本発明の実施の形態の遊技場管理装置のディスプレイにおける画面遷移例である。
【図２６】本発明の実施の形態の遊技場管理装置によって実行される機械評価処理のフローチャートである。
【図２７】本発明の実施の形態の機械評価処理に用いられる非電サポ中の評価基準である。
【図２８】本発明の実施の形態の機械評価処理に用いられる電サポ中の評価基準である。
【図２９】本発明の実施の形態の別例の機械評価処理に用いられる加点方式の評価基準である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。
【００１２】
（遊技管理システムのシステム構成図）
図１は、本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００１３】
遊技場には、複数の遊技装置１０（図２参照）が設置されている。遊技装置１０は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機５を含む（図２参照）。遊技装置１０は、遊技球又はメダル等の遊技媒体を用いて実際に遊技を行う遊技機５を備え、さらに、当該遊技媒体を提供するための構成（記憶媒体受付端末装置６、図２参照）を備える。なお、本実施の形態では、パチンコ機としての遊技機５を含む遊技装置１０を例に説明を行なう。遊技装置１０についての詳細は、図２にて後述する。
【００１４】
遊技装置１０は、遊技情報や個体識別情報を出力することが可能である。遊技装置１０には、当該遊技装置１０から出力される遊技情報や個体識別情報を収集する情報収集端末装置３が接続される。本実施の形態では、遊技装置１０毎に情報収集端末装置３が設けられているが、複数の遊技装置１０に対して一台の情報収集端末装置３が設けられる構成でもよい。情報収集端末装置３は、各遊技装置１０から出力される個体識別情報に基づいて遊技装置１０を識別し、遊技装置１０毎の遊技情報を個体識別情報に対応付けて収集することも可能である。なお、遊技装置１０から出力される信号については、図８及び図９にて後述する。
【００１５】
情報収集端末装置３は、中継装置１３Ａを介して、遊技場管理装置２に接続されている。情報収集端末装置３は、遊技装置１０から収集した遊技情報に基づいて、遊技場管理装置２へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場管理装置２へ送信する。
【００１６】
コーナーランプ１２は、島設備毎に配設される。コーナーランプ１２は、島設備に設置された遊技装置１０等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ１２の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
【００１７】
呼出ランプ９は、遊技装置１０毎に配設される。呼出ランプ９は、呼出ボタン９２が操作された場合や遊技装置１０に異常が発生した場合等にランプを点灯又は点滅し、当該遊技装置１０遊技者による呼び出しや異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
【００１８】
これら情報収集端末装置３、呼出ランプ９及びコーナーランプ１２は、中継装置１３Ａを介して、遊技場管理装置（ホールコンピュータ）２に接続される。遊技場管理装置２は、遊技場に設置される遊技装置１０の遊技情報を、情報収集端末装置３を介して集計及び管理する。また、遊技場管理装置２には、インターフェース装置７を介して、会員管理装置１が接続される。
【００１９】
また、遊技装置１０には、中継装置１３Ｂを介して、会員管理装置１、景品ＰＯＳ８及び残額精算機１４に接続される。遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６は、遊技者が所持する記憶媒体（会員カード又はワンデイカード等）を受け付けた場合に、当該記憶媒体に記憶されている識別情報（カードＩＤ）を会員管理装置１に送信する。また、遊技媒体を遊技者に貸出した場合には、貸出情報を、有価価値（現金）が入金された場合には、入金された金額の入金情報を会員管理装置１に送信する。
【００２０】
遊技場では、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ、後日来店した際に、遊技場に預け入れた遊技媒体を引き出して遊技する、いわゆる貯球再プレイ遊技が可能となっている。会員管理装置１は、会員の個人情報の他に、遊技者（会員）が所持する記憶媒体の識別情報（カードＩＤ）と当該遊技者が預け入れている遊技媒体数とを対応付けた口座情報を管理する。そして、会員管理装置１は、遊技者の記憶媒体を遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６が受け付けて暗証番号が入力されると、送信されたカードＩＤに基づいて、当該遊技者が預け入れている遊技媒体数を記憶媒体受付端末装置６に送信する。
【００２１】
残額精算機１４は、遊技者が所持する記憶媒体に記憶されている有価価値（残額）を遊技者に払い戻す。なお、有価価値（残額）はカードＩＤに対応付けて会員管理装置１で管理しておいても良く、有価価値の払い戻し時に暗証番号の入力を求めても良い。
【００２２】
景品ＰＯＳ８は、遊技者が保有する遊技媒体（遊技価値）と景品を交換する処理を行ったり、景品の在庫を管理したりする。また、景品ＰＯＳ８は、会員となる遊技者に関する情報を会員管理装置１に登録するための機能や、会員カードを発行する機能を備えたりしてもよい。
【００２３】
なお、これらの装置は遊技場内部の内部ネットワークに設けられるが、会員管理装置１や遊技場管理装置２のデータ管理機能を外部ネットワークに設けられる外部管理装置に持たせるような、所謂クラウドコンピューティングを採用しても良い。この場合には、情報収集端末装置３から遊技場管理装置２に遊技情報を送信する代わりに外部管理装置に遊技情報を送信し、外部管理装置において、送信された遊技情報を収集及び管理するようにするとよい。この場合、遊技場の従業員等は、遊技場内部に設けられる通信機器や自らが所持する通信機器を介して外部管理装置にアクセスすることで、収集された遊技情報を把握することができる。これにより、初期導入コストや装置の管理コストを抑えて遊技管理システムを導入することができる。また、外部管理装置に複数の遊技店のデータ管理機能を持たせても良いし、後述する機種の分析、台の評価を行う機能を持たせても良い。
【００２４】
〔遊技装置〕
図２は、本発明の実施の形態の遊技装置１０の構成を説明する図である。
【００２５】
遊技装置１０は、遊技機５と、記憶媒体受付端末装置（カードユニット）６と、アウトタンク装置４とを備える。
【００２６】
遊技機５には、島設備の上部に設けられた補給樋（図示省略）から補給シュートを介して遊技球（補給球）が補給される。遊技に使用された遊技球は、入賞口（入賞装置）に入賞し、又はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口８４に導かれ、遊技機５の裏面側から外部へ排出される。アウトタンク装置４は、遊技機５から外部に排出された遊技球を受け入れるアウトタンクと、アウトタンクで受け入れた遊技球（アウト球）を計数する計数器４００（図６参照）とを備える。計数された遊技球は、島設備の回収樋（図示省略）に排出される。
【００２７】
島設備には、遊技機５に対応して呼出ランプ９が配設される。呼出ランプ９は、各種遊技情報やエラー情報を表示可能な表示器９１と、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出ボタン９２と、各種情報を選択して表示器９１に表示させるための表示ボタン９３とを備える。呼出ランプ９の表示器９１は、遊技装置１０等の異常時に点灯又は点滅してその異常を遊技場の従業員に報知したり、表示ボタン９３によって選択された情報（大当りの回数や後述する補助遊技の回数等の遊技履歴）を表示したりする。なお、表示器９１の上部には、遊技機５の台番号を表示する表示部９４が配設されている。
【００２８】
以下では、遊技装置１０の遊技機５の構成を説明する。
【００２９】
遊技機５の前面枠５３は、本体枠（外枠）５０に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤５６は前面枠５３の表側に形成された収納部（図示省略）に交換可能に設置される。前面枠５３には、遊技盤５６の前面を覆うカバーガラスを備えたガラス枠５２が取り付けられる。
【００３０】
遊技盤５６の前面には、ガイドレール５８で囲われた略円形状の遊技領域５７が形成される。遊技領域５７のほぼ中央には、表示装置５９を有するセンターケース８５が設置される。表示装置５９はセンターケース８５に設けられた開口部に取り付けられる。
【００３１】
表示装置５９は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示（可変表示）され、特図変動表示ゲーム（補助遊技）が行われる。また、表示画面には、遊技の進行に基づく画像（大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等）が表示される。
【００３２】
遊技領域５７の左側部には、普通図柄始動ゲート７８が設けられる。遊技領域５７の左下部には三つの一般入賞口７９が設けられ、遊技領域５７の右下部には一つの一般入賞口７９が設けられる。遊技領域５７の中央下部には、特図変動表示ゲームの始動条件を与える第１始動口及び第２始動口に遊技球を交互に振り分けるための振分部８０が設けられ、第２始動口には、可動部材が逆「ハ」の字状に開いて遊技球が第２始動口に流入し易い状態に変換する普通変動入賞装置８１を備える。振分部８０の内部には第１始動口及び第２始動口に遊技球を振り分ける振分部材が配設されており、始動口８０に入賞した遊技球は、交互に第１始動口と第２始動口とに振り分けられる（マックス８仕様）。そして、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム又は特図２変動表示ゲーム）が実行される。なお、一般入賞口７９、始動口８０又は特別変動入賞装置８２に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払い出される。なお、振分部に普通変動入賞装置８１を設けても良い。
【００３３】
遊技機５では、発射装置（図示省略）が遊技領域５７に向けて遊技球を打ち出す。打ち出された遊技球は、遊技領域５７内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域５７を流下し、一般入賞口７９、第１始動口、第２始動口又は特別変動入賞装置８２に入賞するか、遊技領域５７の最下部に設けられたアウト口８４に入ることによって遊技が行われる。なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口８４に入る前に、普通図柄始動ゲート７８を通過する場合がある。遊技球が普通図柄始動ゲート７８を通過した場合には、普図変動表示ゲームが実行される。
【００３４】
一般入賞口７９への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ（図示省略）によって検出される。第１始動口への遊技球の入賞は、第１始動口スイッチによって検出され、第２始動口への遊技球の入賞は、第２始動口スイッチ（図示省略）によって検出される。普通図柄始動ゲート７８への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００３５】
ここで、普通変動入賞装置８１の可動部材は、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持する。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド（図示省略）によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、入賞容易状態）に変化するように構成されている。普通変動入賞装置８１が開状態になることで可動部材により拾われた遊技球は、第２始動口に入賞して第２始動口スイッチによって検出される。
【００３６】
なお、普通変動入賞装置８１は、後述する遊技制御装置１００（図５参照）によって制御される。遊技制御装置１００は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特定遊技状態（普電サポート状態、時短状態、第２遊技状態）を発生させる。
【００３７】
遊技球が始動口８０の第１始動口又は第２始動口に入賞すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値が、遊技機５の特図記憶領域に第１特別図柄入賞記憶（第１始動記憶）又は第２特別図柄入賞記憶（第２始動記憶）として所定数（それぞれ最大で４回分）を限度に記憶される。ここでは、振分部８０の内部に流入した遊技球を第１始動口と第２始動口とに向けて交互に振り分けるので、第１始動記憶と第２始動記憶が交互に発生する。このため、非普電サポート状態（第１遊技状態）であっても最大で８回分の始動記憶が記憶可能に構成されている。
【００３８】
また、本実施の形態の遊技機５は、始動記憶の種類（第１始動記憶又は第２始動記憶）に関係なく、入賞順に始動記憶を消化する。そこで、以下の説明において、第１始動記憶及び第２始動記憶を区別しない。
【００３９】
始動記憶の記憶数（保留記憶数）は、図示しない特図表示器に表示される。遊技機５は、始動記憶に基づいて、特図表示器（図示省略）で始動記憶の抽選結果に応じた特図変動表示ゲーム（補助遊技）を行い、当該始動記憶を消化する。このとき、表示装置５９では、特図変動表示ゲームの進行に応じた表示演出を実行する。
【００４０】
始動口８０への遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置５９では、数字等で構成される識別情報（特別図柄）が変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置５９では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。
【００４１】
始動口８０への入賞が所定のタイミングでなされたとき（入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出されて特別遊技状態（大当り状態）となる。具体的には、特図表示器（図示省略）では、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置５９は三つの特別図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置８２の大入賞口は、所定時間（例えば３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数（２回もしくは１６回）繰り返す大当り状態となる。特別変動入賞装置８２が所定時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。なお、特別変動入賞装置８２への遊技球の入賞は、カウントスイッチ（図示省略）によって検出される。
【００４２】
一方、遊技球が普通図柄始動ゲート７８を通過すると、遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値が、遊技機５の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば最大で４回分）を限度に記憶される。普通図柄入賞記憶の記憶された個数は、普図表示器（図示省略）に表示される。
【００４３】
普図入賞記憶があると、普図入賞記憶に基づいて普図表示器（図示省略）で普図変動表示ゲームを開始する。普通図柄始動ゲート７８への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（通過検出時の普図乱数カウンタ値が当り値であるとき）には、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止して当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置８１の可動部材が所定の時間だけ開状態となるため、第２始動口に遊技球が入賞しやすい状態となる。
【００４４】
遊技機５のガラス枠５２のカバーガラスの周囲には、その内部にＬＥＤ等を有する装飾部材５１及び照明ユニット８３が設けられる。装飾部材５１及び照明ユニット８３は、遊技の進行に合わせて発光演出を行う。
【００４５】
前面枠５３の下部に配設される開閉パネル５４には、発射装置（図示省略）に遊技球を供給する上皿７１が備えられる。前面枠５３の最下部に配設される固定パネル５５には、灰皿７７、下皿７２及び発射装置の操作部７３が備えられる。下皿７２には、下皿７２に貯留された遊技球を排出するための球抜き機構８７が設けられる。
【００４６】
上皿７１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン８８及び演出ボタン８６が配設されている。遊技者がセレクトボタン８８を操作することによって、特図変動表示ゲームにおいて表示装置５９に表示される演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン８６を操作することによって、表示装置５９の、特図変動表示ゲームの進行に応じた表示演出において、遊技者の操作を介入させた報知演出を行うことができる。
【００４７】
上皿７１の右上部には、遊技者が、記憶媒体（ワンデイカードや会員カード等）に記憶された有価価値を消費して遊技球を借りる場合に操作する貸出ボタン７５及び記憶媒体受付端末装置６から記憶媒体（ワンデイカードや会員カード等）を排出させるために操作する排出ボタン７６が設けられる。なお、図示していないが貸出ボタン７５と排出ボタン７６の間には有価価値の残りを表示するための表示器が設けられている。
【００４８】
次に、遊技装置１０の記憶媒体受付端末装置６の構成を説明する。
【００４９】
記憶媒体受付端末装置６は、カード挿入口６１、表示装置６２、紙幣挿入口６３、状態表示部６４、払出口６６、球払出通路６７、及び計数器６８を備える。
【００５０】
カード挿入口６１は、記憶媒体受付端末装置６の表示装置６２の下方に設けられる。カード挿入口６１には、ワンデイカード又は会員カード等の記憶媒体が挿入される。
【００５１】
紙幣挿入口６３は、記憶媒体受付端末装置６の表示装置６２の上方に設けられる。紙幣挿入口６３には、紙幣が挿入される。
【００５２】
表示装置６２は、記憶媒体受付端末装置６の中央付近に設けられる。表示装置６２は、表示画面及び操作部（表示切替スイッチ、貯球払出スイッチ、持球払出スイッチ等）を備える。
【００５３】
表示切替スイッチは、遊技機５から収集された遊技情報に基づく遊技履歴情報等を表示したり、表示させる情報を切り替える場合に操作されるスイッチである。貯球払出スイッチは、遊技者が遊技場に預け入れている遊技球（貯球）を払い出す場合に操作される。持球払出スイッチは計数機６８により計数された遊技者が保留する遊技球（持球）を払い出す場合に操作される。
【００５４】
表示装置６２は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面、及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口６１に挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された会員情報が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機５において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当りである回数が表示される。残高情報表示画面では、遊技者がカードをカード挿入口６１に挿入した場合には、挿入されたワンデイカード又は会員カードに記憶された有価価値が表示され、カードを挿入せずに紙幣挿入口６３に紙幣を投入した場合には、投入された紙幣に対応する有価価値がワンデイカードに記憶され表示される。なお、記憶された有価価値が使用された場合には、記憶された有価価値から使用された有価価値が減算され、減算後の有価価値が記憶され表示される。
【００５５】
紙幣挿入口６３の上方には、状態表示部６４が設けられる。状態表示部６４は、記憶媒体受付端末装置６の動作に対応して発光する。記憶媒体受付端末装置６が利用可能状態である場合には状態表示部６４は緑色に点灯し、記憶媒体受付端末装置６のカード挿入口６１にカードが挿入されている間は状態表示部６４は赤色に点灯する。
【００５６】
遊技者が所有する有価価値を使用して遊技を行う場合には、遊技機の貸出ボタン７５を操作することで払出制御装置１２４（図５参照）と記憶媒体受付端末装置６との間で貸出通信が行われ、遊技機５の球払出装置（図示省略）から上皿７１に遊技球が払い出される。また、遊技者が貯球等を使用して遊技を行う場合には、貯球払出スイッチを操作することで記憶媒体受付端末装置６に内蔵される球払出装置（図示省略）から遊技球が払い出される。この場合には、記憶媒体受付端末装置６のカード挿入口６１の上方に設けられる払出口６６、球払出通路６７を介して、上皿７１に導かれる。
【００５７】
計数器６８は、下皿７２の下方に臨ませた球受皿部の内部に設けられる回収通路（図示省略）の下流側に設けられる。計数器６８は、遊技者が遊技の結果獲得し、球抜き機構８７を介して遊技機５の前面側から球受皿部に導入された遊技球を計数する。
【００５８】
〔遊技場管理装置〕
次に、図３を参照して、遊技場管理装置２について説明する。図３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２の構成を示すブロック図である。
【００５９】
遊技場管理装置２には、ＣＰＵ２０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ２０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ２０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）２０４が設けられている。
【００６０】
ＲＡＭ２０３は、各種データ（例えば、遊技機５の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ２０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ＲＯＭ２０２にプログラムを記憶する代わりに、ＨＤＤ２０４にプログラムを保存し、ＲＡＭ２０３にプログラムをコピーし、ＲＡＭ２０３でプログラムを動作させることも可能である。
【００６１】
これらのＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３及びＨＤＤ２０４はバス２０５によって接続されている。バス２０５は、ＣＰＵ２０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００６２】
バス２０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート２０６及びＩ／Ｏポート２０７が接続されている。
【００６３】
ネットワーク通信ポート２０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。ネットワーク通信ポート２０６には、前述したようにインターフェース装置７を介して会員管理装置１が接続される。また、ネットワーク通信ポート２０６には、中継装置１３Ａを介して情報収集端末装置３、呼出ランプ９及びコーナーランプ１２が接続される。
【００６４】
Ｉ／Ｏポート２０７には、遊技装置１０によって遊技が実行された結果生じる始動入賞信号やスタート信号等の、情報収集端末装置３から収集したデータや、遊技場管理装置２の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機５におけるイベント（特賞やエラー等）の発生を報知するスピーカによって構成される出力装置２１１が接続される。また、Ｉ／Ｏポート２０７には、遊技場管理装置２の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）２１０が接続される。また、Ｉ／Ｏポート２０７には、停電時に遊技場管理装置２に電源を供給するＵＰＳ２１２が接続される。
【００６５】
なお、情報収集端末装置３が遊技場管理装置２に送るタイミングとしては、情報収集端末装置３が遊技場管理装置２からポーリングにより情報を要求された場合（応答送信）と、遊技装置１０で所定のイベントが発生した場合に情報収集端末装置３から遊技場管理装置２に情報を送る場合（自発送信）と、がある。
【００６６】
〔情報収集端末装置〕
次に、図４を参照して、情報収集端末装置３について説明する。図４は、本発明の第１実施形態の情報収集端末装置３の構成を示すブロック図である。
【００６７】
情報収集端末装置３は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサを有し、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されるアドレス及びデータのためのバス３０７には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０４、ＥＥＰＲＯＭ３０５及びＲＯＭ３０６が接続される。
【００６８】
ＲＡＭ３０４は、各種データ（例えば、残ゲームカウンタ及びアウト監視タイマなど）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００６９】
ＥＥＰＲＯＭ３０５は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。ＥＥＰＲＯＭ３０５のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０６には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが格納されている。
【００７０】
また、バス３０７には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８、シリアル通信回路３０９、Ｉ／Ｏポート３１０及び通信ポート３１１が接続される。
【００７１】
ネットワーク通信ポート３０８は、遊技場内のネットワークに接続された通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された機器（遊技場管理装置２、呼出ランプ９及びコーナーランプ１２）とデータ通信を行う。
【００７２】
シリアル通信回路３０９は、シリアル通信を行う回路であり、遊技機５の外部情報端子板１２５に接続される。シリアル通信回路３０９には、遊技機５から出力される個体識別情報が入力される。
【００７３】
Ｉ／Ｏポート３１０は、パラレル信号が入出力されるインターフェースであり、遊技機５の外部情報端子板１２５、記憶媒体受付端末装置６及びアウトタンク装置４に接続される。Ｉ／Ｏポート３１０には、外部情報端子板１２５を介して、遊技機５の遊技情報（各種信号、図８参照）が入力される。
【００７４】
通信ポート３１１は、遊技機５に設けられる遊技制御装置１００の外部通信端子１０２に接続されるポートである。通信ポート３１１は、遊技制御装置１００との間で、所定のプロトコルで通信を行う。
【００７５】
制御回路３１２は、情報収集端末装置３に接続される各種装置と通信するための回路である。制御回路３１２は、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力してもよい。
【００７６】
情報収集端末装置３に遊技装置１０から遊技情報が出力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技装置１０の稼動状態を判定したり、異常な遊技装置１０を抽出したり、遊技装置１０を評価したりする。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０４に一定期間記憶されて管理される。なお、遊技情報及び遊技情報の累積値は、所定のタイミングで情報収集端末装置３から遊技場管理装置２に送信される。
【００７７】
〔遊技制御装置〕
次に、図５を参照して、遊技制御装置１００について説明する。図５は、本発明の実施の形態の遊技制御装置１００の構成を示すブロック図である。
【００７８】
遊技制御装置１００は、遊技機５の遊技盤５６の裏面に配設され、遊技を統括的に制御する。遊技制御装置１００及び遊技装置１０によって駆動制御される被制御装置１２２は、電源装置１２０から電力供給されて動作する。
【００７９】
遊技制御装置１００は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、及びＲＡＭ１１３からなる遊技用マイコン１１０と、入出力Ｉ／Ｆ１０１と、外部通信端子１０２と、シリアル通信回路１０３とを備える。
【００８０】
遊技用マイコン１１０のＣＰＵ１１１は、制御部及び演算部を備え、演算制御したり、特図変動表示ゲームの当り判定用乱数値等の乱数値を生成したりする。また、ＣＰＵ１１１は、遊技領域５７の始動口８０への遊技球の入賞に基づいて特図変動表示ゲームを開始させる際に、表示装置５９で表示演出として実行される飾り識別情報の変動表示時間を含む変動表示パターンやリーチパターン（リーチアクションの種類）等を決定する。
【００８１】
遊技用マイコン１１０のＲＡＭ１１３は、各種乱数値の記憶領域やＣＰＵ１１１の作業領域等を有している。
【００８２】
遊技用マイコン１１０のＲＯＭ１１２は、遊技上の制御プログラムや制御データを格納する。ＲＯＭ１１２には、特図変動表示ゲームの遊技結果に応じた変動表示パターンテーブルや、当該変動表示パターンテーブルに含まれる変動表示パターンに対応したコマンドテーブル等が記憶されている。
【００８３】
入出力Ｉ／Ｆ１０１には、始動口スイッチや一般入賞口スイッチ等の遊技情報を検出する各種スイッチ１２１が接続されている。入出力Ｉ／Ｆ１０１は、これら各種スイッチ１２１から入力された各種信号を中継し、遊技用マイコン１１０に出力する。
【００８４】
また、入出力Ｉ／Ｆ１０１には、遊技用マイコン１１０から出力される各種制御信号が入力される。これら制御信号は、入出力Ｉ／Ｆ１０１によって中継され、普通変動入賞装置８１を開閉作動させる普電ソレノイドや特別変動入賞装置８２を開閉作動させる大入賞口ソレノイド等の被制御装置１２２、各種演出装置を制御する演出制御装置１２３、賞球等を払い出す球払出装置を制御する払出制御装置１２４、情報収集端末装置３に接続される遊技機５の外部情報端子板１２５等に出力される。
【００８５】
なお、外部情報端子板１２５には遊技制御装置１００から外部の装置（情報収集端末装置３等）への単方向通信を担保するためのフォトカプラが設けられており、遊技制御装置１００が外部情報端子板１２５を介して外部からの信号を受け付けないように構成されている。これにより遊技制御装置１００に対する不正行為等を防止することができる。
【００８６】
シリアル通信回路１０３は、シリアル通信をする回路であって、遊技機５の外部情報端子板１２５に接続している。なお、シリアル通信回路１０３から出力される個体識別情報等は、外部情報端子板１２５を介して、情報収集端末装置３のシリアル通信回路３０９に単方向で入力される。
【００８７】
外部通信端子１０２は、遊技用マイコン１１０と情報収集端末装置３の通信ポート３１１とを接続する。
【００８８】
払出制御装置１２４は、遊技用マイコンを備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、球払出装置（図示省略）の払出モータを駆動させ、遊技者に賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置１２４は、遊技用マイコンが有する固有識別情報（枠チップＩＤや枠コード）を遊技制御装置１００に伝達する。
【００８９】
〔アウトタンク装置〕
次に、図６を参照して、アウトタンク装置４について説明する。図６は、本発明の実施の形態のアウトタンク装置４の構成を示すブロック図である。
【００９０】
アウトタンク装置４は、遊技機５における遊技に使用されて入賞口又はアウト口から外部に導出された遊技媒体を計数する計数器４００を備えている。計数器４００は、所定数（例えば、１０個）の遊技球を計数する毎に、内蔵する計数ＳＷ４００ａから接続端子４０１を介して情報収集端末装置３へアウト球数信号を出力する。
【００９１】
〔記憶媒体受付端末装置〕
次に、図７を参照して、記憶媒体受付端末装置６について説明する。図７は、本発明の実施の形態の遊技装置１０に備えられた記憶媒体受付端末装置６の構成を示すブロック図である。
【００９２】
記憶媒体受付端末装置６は、制御用マイコン６１１を内蔵し、球払出装置（図示省略）による遊技球の払出を制御したり、遊技機５の払出制御装置１２４との間で行う球貸処理を制御したりする貸出制御装置６１０を備えている。貸出制御装置６１０は、各種入出力装置６０１と接続し、各種入出力装置６０１からの入力を受け付けたり、遊技球の払出結果を各種入出力装置６０１へ出力したりする。また、貸出制御装置６１０は、接続端子６１２を介して情報収集端末装置３と接続するとともに、ネットワーク通信ポート６０２を介して会員管理装置１と接続している。
【００９３】
（遊技機から出力される遊技情報）
図８は、本発明の実施の形態の遊技機５から出力される情報を示す図である。
【００９４】
ここで、遊技機５の遊技制御装置１００からは、外部情報端子板１２５を介して、始動入賞信号、図柄確定信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、扉・枠開放信号及びセキュリティ信号の７つの遊技信号が、情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３１０に出力される。また、遊技制御装置１００からは、シリアル通信回路１０３及び外部情報端子板１２５を介して、個体識別情報が、情報収集端末装置３のシリアル通信回路３０９に出力される。遊技機５の払出制御装置１２４からは、外部情報端子板１２５を介して賞球信号及び賞球予定信号の２つの遊技信号が情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３１０に出力される。なお、賞球の払出を遊技制御装置１００で統括制御する場合には、賞球信号及び賞球予定信号が遊技制御装置１００から出力される。アウトタンク装置４の計数器４００からは、接続端子４０１を介して、アウト球計数信号が情報収集端末装置３のＩ／Ｏポート３１０に出力される。
【００９５】
始動入賞信号は、第１始動口及び第２始動口に遊技球が入賞する始動入賞毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。
【００９６】
図柄確定信号は、特図変動表示ゲーム終了のタイミングで特図変動停止毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。なお、図柄確定信号の代わりに、特図変動表示ゲーム実行中に信号が出力（ＯＮ又はＯＦＦ）される図柄変動中信号を用いてもよい。
【００９７】
大当り１信号は、特図変動表示ゲームの全ての大当り（本実施の形態では２Ｒ、１６Ｒ）動作中に出力される。
【００９８】
大当り２信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中、通常状態よりも大当り抽選確率の高い確変中、及び通常状態よりも普図変動表示ゲームの変動時間が短くなる時短中に出力される。また、大当り２信号は、２Ｒの大当りであっても、確変・時短中から発生した場合には出力される。
【００９９】
大当り３信号は、特図変動表示ゲームの大当り時のラウンド数が１６Ｒの場合の大当り動作中に出力される。
【０１００】
扉・枠開放信号は、前面枠５３やガラス枠５２が開放されている場合に出力される。前面枠５３の開放時とガラス枠５２の開放時とで別個の信号として出力されるようにしてもよい。
【０１０１】
セキュリティ信号は、入賞エラーや磁気センサ又は振動センサによる不正検出信号の検出により不正中であると判定された場合に各１０秒出力される。また、ＲＡＭ（ＲＷＭ）初期化後２５６ミリ秒出力される。
【０１０２】
賞球信号は、球払出装置（図示省略）が賞球を１０個払い出す毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。
【０１０３】
賞球予定信号は、球払出装置（図示省略）が払い出す賞球予定１０個毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。
【０１０４】
個体識別情報は、電源投入時などＲＡＭ（ＲＷＭ）初期化時、セキュリティ異常時、大当り発生時などの予め定められたタイミングとなったことに基づいてシリアル出力される。個体識別情報には、遊技用マイコン１１０に一意に設定されるチップＩＤ、遊技機５のメーカーコード、及び遊技機５の機種コードが含まれ、出力される個体識別情報は出力状況に応じて変更可能に設けられる。
【０１０５】
アウト球数信号は、遊技機５の裏面側から外部に排出された遊技球（アウト球）が、計数器４００によって１０個計数される毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。
【０１０６】
（記憶媒体受付端末装置から出力される遊技情報）
図９は、本発明の実施の形態の記憶媒体受付端末装置６から出力される情報を示す図である。記憶媒体受付端末装置６からは、貸出信号、入金信号及び計数球数信号が出力される。
【０１０７】
貸出信号は、１００円単位の遊技球の貸出毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。
【０１０８】
入金信号は、遊技球の貸出を受けるために遊技者が有価価値（金銭）を投入すると、５００円毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。なお、１００円毎に１パルス出力するようにしても良い。
【０１０９】
計数球数信号は、遊技装置１０に設置された計数器６８によって１０個計数される毎に１パルス（２５６ミリ秒）出力される。なお、１個計数する毎に１パルス出力するようにしても良い。
【０１１０】
（遊技管理システムの概略構成）
次に、図１０を参照して、本実施の形態における遊技管理システムの概略構成を説明する。
【０１１１】
図１０は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３及び遊技場管理装置２の構成の関係を説明するブロック図である。
【０１１２】
遊技場管理装置２と情報収集端末装置３とは、ネットワーク通信ポート２０６、３０８を介して互いに通信を行う。遊技場管理装置２は、ポーリングにより情報収集端末装置３へ遊技情報の送信を要求し、情報収集端末装置３は、この要求に応えて遊技装置１０から収集した遊技情報を遊技場管理装置２へ応答送信する。また、情報収集端末装置３は、ポーリングによらず大当り発生などの送信イベントが発生したときには遊技情報を自発送信する。
【０１１３】
情報収集端末装置３は、遊技装置１０から出力される遊技情報（各種信号）を収集する遊技情報収集手段３１を備える。また、遊技情報収集手段３１によって収集された遊技情報（始動入賞信号及び図柄確定信号）に基づいて、変動結果が未確定の補助遊技数を推定する未確定遊技数推定手段３２と、さらに未確定遊技数推定手段３２によって推定された補助遊技数から補助遊技の実行状況（変動状態）を特定する実行状態特定手段３３とを備える。補助遊技の変動状態として予め複数の変動状態が設定されており（ここでは６つ、図１１（Ｂ）及び図１８参照）、実行状態特定手段３３によって複数の中から該当する変動状態が特定される。
【０１１４】
そして、情報収集端末装置３は、実行状態特定手段３３によって特定された変動状態に基づいて、遊技装置１０が遊技中（稼働状態）である場合に遊技装置１０の稼働時間として集計する稼働時間集計手段３４と、変動状態別の滞在時間として集計する状態別時間集計手段３５とを備える。また、情報収集端末装置３は、遊技情報収集手段３１によって収集された遊技情報の累積値を生成する遊技情報累積手段３６を備える。
【０１１５】
さらに、情報収集端末装置３は、稼働時間集計手段３４によって集計された稼働時間情報、状態別時間集計手段３５によって集計された状態別時間情報及び遊技情報累積手段３６によって累積された遊技情報を記憶する情報記憶手段３７と、情報記憶手段３７に記憶された情報を遊技場管理装置２へ送信する情報送信手段３８と、情報送信手段３８に対し、遊技情報収集手段３１によって収集された遊技情報（送信イベントの発生）に基づく自発送信又は遊技場管理装置２からの送信要求に基づく応答送信を指令する送信条件監視手段３９と、を備える。
【０１１６】
遊技場管理装置２は、情報収集端末装置３へ遊技情報の送信を要求する要求条件の成立を判断する要求条件監視手段２１と、要求条件監視手段２１によって要求条件が成立したと判断されたときに情報収集端末装置３に遊技情報を要求する遊技情報要求手段２２とを備える。
【０１１７】
そして、遊技場管理装置２は、情報収集端末装置３から送信された遊技情報に基づいてデータベース情報を更新するＤＢ情報更新手段２３と、ＤＢ情報更新手段２３によって更新されたデータベース情報に基づいて、全遊技装置１０（情報収集端末装置３）の台番号毎に集計した集計情報ＤＢ及び台番号毎に推定した推定情報ＤＢからなる情報データベース２４と、情報データベース２４に基づいて、同一機種の中で他と比べて異常な台を抽出する異常台抽出手段２５、各台の評価を行う台評価手段２６及び台の変動状態毎の滞在時間の割合を算出する割合算出手段２７と、を備える。
【０１１８】
さらに、遊技場管理装置２は、情報データベース２４のデータベース情報、異常台抽出手段２５によって抽出された台の異常情報、台評価手段２６によって評価された評価情報及び割合算出手段２７によって算出された算出情報を出力装置２１１に出力する情報出力手段２８と、を備える。
【０１１９】
（遊技場管理装置の情報データベース）
図１１は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２の情報データベース２４について説明する図である。図１１（Ａ）は、集計情報ＤＢの一例であり、図１１（Ｂ）は、推定情報ＤＢの一例である。情報データベース２４は、集計情報ＤＢと推定情報ＤＢとを有する。
【０１２０】
図１１（Ａ）に示すように、集計情報ＤＢには、遊技機５のチップＩＤと関連付けられる台番号（情報収集端末装置３の台番号）、情報収集端末装置３の通信アドレス、遊技機５の機種名、メーカ名、各種累積遊技情報（セーフ球数累積値やアウト球数累積値、特賞回数累積値、売上金額累積値等）及び各種累積遊技情報を四則計算して算出した遊技情報（差球値、ベース値）が登録されている。
【０１２１】
図１１（Ｂ）に示すように、推定情報ＤＢには、遊技機５のチップＩＤと関連付けられる台番号（情報収集端末装置３の台番号）、稼働（遊技）中の非電サポ状態における変動状態毎の滞在時間、遊技機５の実稼働時間及び機械評価が登録されている。
【０１２２】
稼働（遊技）中の非電サポ状態における変動状態は、始動記憶がない状態でさらに補助遊技も実行されていない状態（「保留０停止中」）、始動記憶はないが補助遊技が実行されている状態（「保留０変動中」）、始動記憶が１つ記憶された状態で補助遊技が実行されている状態（「保留１変動中」）、始動記憶が２つ記憶された状態で補助遊技が実行されている状態（「保留２変動中」）、始動記憶が３〜５つ記憶された状態で補助遊技が実行されている状態（「保留３〜５変動中」）及び始動記憶が６〜８つ記憶された状態で補助遊技が実行されている状態（「保留６〜８変動中」）のいずれかに振り分けられる。
【０１２３】
実稼働時間は、実際に遊技者が遊技機５で遊技を行っている時間を示す。従来では、遊技機５の裏面側から外部に排出された遊技球数であるアウト球数累積値に基づいて稼働時間が算出されている。しかし、これでは補助遊技がロングリーチを発生した場合等、遊技中であるが遊技者が遊技領域５７への遊技球の打ち出しを一時的に止める場合はアウト球が排出されず、この間の遊技時間を加味した稼働時間を算出することができない。
【０１２４】
そこで、本実施の形態では、補助遊技の実行状況を把握することで前述のように遊技者がリーチ演出に集中して遊技球の打ち出しを一時中断している間の稼働時間も累積可能にしている。
【０１２５】
機械評価は、後述する機械評価処理（図２６）によって算出され、遊技機５の稼働状態がランクや点数で表される。機械評価は、遊技機５の入れ替えなどの指標に用いられる。
【０１２６】
（情報収集端末装置における処理）
次に、図１２〜図１９を参照して、情報収集端末装置３によって実施される各種処理を説明する。
【０１２７】
〔遊技情報収集・送信処理〕
図１２は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３によって実行される遊技情報収集・送信処理のフローチャートである。
【０１２８】
Ｓ１２０１及びＳ１２０２では、情報収集端末装置３は、まず、遊技情報収集手段３１によって遊技装置１０から遊技情報を受信したか否かを判定する。そして、遊技情報を受信した場合には（Ｓ１２０２の結果「Ｙ」）、Ｓ１２０３の処理を実行する。一方、遊技情報を受信していない場合には（Ｓ１２０２の結果「Ｎ」）、Ｓ１２０５の処理を実行する。
【０１２９】
Ｓ１２０３では、情報収集端末装置３は、遊技情報累積処理を実行する。遊技情報累積処理では、情報収集端末装置３は、遊技情報累積手段３６によって受信した遊技情報（セーフ球数や特賞回数、アウト球数等）を累積し、情報記憶手段３７によって累積遊技情報（セーフ球数累積値や特賞回数累積値、アウト球数累積値等）として記憶する。
【０１３０】
Ｓ１２０４では、情報収集端末装置３は、未確定遊技数推定処理を実行する。未確定遊技数推定処理では、情報収集端末装置３は、未確定遊技数推定手段３２によって、実行中の補助遊技分を含めた始動記憶の数（残ゲームカウンタ値）を推定（特定）し、情報記憶手段３７によって、補助遊技状態（すなわち補助遊技の実行状況）を特定可能に記憶する。なお、未確定遊技数推定処理についての詳細は、図１３及び図１４にて後述する。
【０１３１】
Ｓ１２０５では、情報収集端末装置３は、稼働状態判定処理を実行する。稼働状態判定処理では、情報収集端末装置３は、実行状態特定手段３３によって遊技機５が稼働中（遊技者による遊技が行われている）か否かを判定し、稼働時間集計手段３４によって実稼働時間を累積する。そして、情報記憶手段３７によって記憶する。なお、稼働状態判定処理についての詳細は、図１５にて後述する。
【０１３２】
Ｓ１２０６では、情報収集端末装置３は、情報補正処理を実行する。情報補正処理では、情報収集端末装置３は、補助遊技が実行されていると推定したにも関わらず、大当り中でもないときに所定時間（期間）補助遊技の結果が得られない場合には、推定した情報（残ゲームカウンタ値）を補正する。なお、情報補正処理についての詳細は、図１６にて後述する。
【０１３３】
Ｓ１２０７では、情報収集端末装置３は、状態別時間集計処理を実行する。状態別時間集計処理では、情報収集端末装置３は、状態別時間集計手段３５によって、非電サポ状態中の遊技機５の変動状態（図１１（Ｂ）参照）別の滞在時間を集計し、情報記憶手段３７によって記憶する。なお、状態別時間集計処理についての詳細は、図１７及び図１８にて後述する。
【０１３４】
Ｓ１２０８及びＳ１２０９では、情報収集端末装置３は、受信した遊技情報に、遊技場管理装置２への送信条件を成立させる送信イベントの発生（電源投入情報やセキュリティ異常発生情報、大当り発生情報等）が含まれているか否かを判定する。そして、送信イベントが発生した遊技情報が含まれている場合には（Ｓ１２０９の結果「Ｙ」）、Ｓ１２１０の処理を実行する。一方、送信イベントが発生した遊技情報が含まれていない場合には（Ｓ１２０９の結果「Ｎ」）、Ｓ１２１１の処理を実行する。
【０１３５】
Ｓ１２１０では、情報収集端末装置３は、情報送信手段３８によって、自発送信時に送信すべき情報を遊技場管理装置２へ送信する。
【０１３６】
Ｓ１２１１及びＳ１２１２では、情報収集端末装置３は、遊技場管理装置２から情報要求があるか否かを判定する。そして、情報要求がある場合には（Ｓ１２１２の結果「Ｙ」）、Ｓ１２１３の処理を実行する。一方、情報要求がない場合には（Ｓ１２１２の結果「Ｎ」）Ｓ１２０１の処理を実行する。
【０１３７】
Ｓ１２１３では、情報収集端末装置３は、情報送信手段３８によって、応答送信時に送信すべき情報を遊技場管理装置２へ送信する。
【０１３８】
本実施の形態では、情報収集端末装置３は、情報送信手段３８によって自発送信する場合には、遊技情報収集手段３１によって収集した遊技装置１０の遊技情報のみを送信し、情報送信手段３８によって応答送信する場合には、さらに情報記憶手段３７によって記憶している遊技情報も含めた全データを送信する。なお、自発送信する場合にも全データを送信してもよい。
【０１３９】
〔未確定遊技数推定処理〕
図１３は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３によって実行される未確定遊技数推定処理のフローチャートである。
【０１４０】
Ｓ１３０１では、情報収集端末装置３は、まず、遊技機５から始動入賞信号を受信したか否かを判定する。そして、始動入賞信号を受信した場合には（Ｓ１３０１の結果「Ｙ」）、Ｓ１３０２の処理を実行する。一方、始動入賞信号を受信していない場合には（Ｓ１３０１の結果「Ｎ」）、Ｓ１３０４の処理を実行する。
【０１４１】
Ｓ１３０２では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタが上限値（ここでは９）未満であるか否かを判定する。そして、残ゲームカウンタが上限値未満である場合には（Ｓ１３０２の結果「Ｙ」）、Ｓ１３０３の処理を実行する。一方、残ゲームカウンタが上限値未満でない場合には（Ｓ１３０２の結果「Ｎ」）、Ｓ１３０４の処理を実行する。
【０１４２】
ここで、残ゲームカウンタは、変動結果が未確定の補助遊技の数を示し、実行中の補助遊技（１回）と保留状態にある補助遊技８回分とを合わせて９回を上限としている。
【０１４３】
Ｓ１３０３では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタを１加算更新する。
【０１４４】
Ｓ１３０４では、情報収集端末装置３は、遊技機５から図柄確定信号を受信したか否かを判定する。そして、図柄確定信号を受信した場合には（Ｓ１３０４の結果「Ｙ」）、Ｓ１３０５の処理を実行する。一方、図柄確定信号を受信していない場合には（Ｓ１３０４の結果「Ｎ」）、未確定遊技数推定処理を終了する。
【０１４５】
Ｓ１３０５では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタが０よりも大か否かを判定する。そして、残ゲームカウンタが０よりも大、すなわち、保留状態の始動記憶（保留記憶）があると推定する場合には（Ｓ１３０５の結果「Ｙ」）、Ｓ１３０６の処理を実行する。一方、残ゲームカウンタが０である場合には（Ｓ１３０５の結果「Ｎ」）、未確定遊技数推定処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ１３０６では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタを１減算更新する。その後、未確定遊技数推定処理を終了する。なお、始動入賞信号の受信に基づく残ゲームカウンタの加算を図柄確定信号の受信に基づく残ゲームカウンタの減算を先に行っているが、それらの手順を逆にしても良く、遊技機の制御仕様に合わせて設定すれば良い。
【０１４７】
次に、図１４を参照して、図１３の未確定遊技数推定処理においてカウントされる残ゲームカウンタが示す補助遊技の実行状態について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の残ゲームカウンタと補助遊技状態（変動状態）との対応テーブルである。
【０１４８】
残ゲームカウンタは、前述したように、変動中の補助遊技を含め、結果が確定していない補助遊技数を示す。残ゲームカウンタは、変動中の補助遊技を含めてカウントされるため、保留記憶数よりも値が１大きい。
【０１４９】
したがって、残ゲームカウンタが０のときは、補助遊技が実行されていない状態（非変動状態、停止状態）を示す。このときの保留記憶数は０である。また、残ゲームカウンタが１のときは、補助遊技が実行されているが、次に実行される予定の補助遊技（保留記憶）はない状態を示す。このときの保留記憶数は０である。
【０１５０】
そして、残ゲームカウンタが２のときは、保留記憶数が１で補助遊技が実行されている状態を示す。残ゲームカウンタが３〜９のときは、それぞれ保留記憶数が２〜８に増えることを示す。
【０１５１】
このように、本実施の形態によれば、遊技機５から送信される始動入賞信号及び図柄確定信号により変動結果が未確定の補助遊技の数（残ゲームカウンタ値）が推定（特定）され、残ゲームカウンタ値（０〜９）に対応して補助遊技の実行状況（変動状態）が特定（推定）されるので、補助遊技の実行状況の傾向を詳細に把握、分析することが可能となる。
【０１５２】
〔稼働状態判定処理〕
図１５は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３によって実行される稼働状態判定処理のフローチャートである。
【０１５３】
Ｓ１５０１では、情報収集端末装置３は、まず、アウトタンク装置４からアウト球数信号を受信したか否かを判定する。そして、アウト球数信号を受信した場合には（Ｓ１５０１の結果「Ｙ」）、Ｓ１５０２の処理を実行する。一方、アウト球数信号を受信していない場合には（Ｓ１５０１の結果「Ｎ」）、Ｓ１５０４の処理を実行する。
【０１５４】
Ｓ１５０２では、情報収集端末装置３は、遊技機５が遊技中（稼働中）であることを示す稼働中情報をセットする。
【０１５５】
Ｓ１５０３では、情報収集端末装置３は、アウト球数信号を監視するアウト監視タイマを７秒セットする。
【０１５６】
Ｓ１５０４では、情報収集端末装置３は、稼働中情報があるか否かを判定する。そして、稼働中情報がある場合には（Ｓ１５０４の結果「Ｙ」）、Ｓ１５０５の処理を実行する。一方、稼働中情報がない場合には（Ｓ１５０４の結果「Ｎ」）、稼働状態判定処理を終了する。
【０１５７】
Ｓ１５０５では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタが０であるか否かを判定する。そして、残ゲームカウンタが０である場合には（Ｓ１５０５の結果「Ｙ」）、Ｓ１５０６の処理を実行する。一方、残ゲームカウンタが０でない場合には（Ｓ１５０５の結果「Ｎ」）、Ｓ１５０９の処理を実行する。
【０１５８】
Ｓ１５０６では、情報収集端末装置３は、アウト監視タイマを減算する。
【０１５９】
Ｓ１５０７では、情報収集端末装置３は、アウト監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する。そして、タイムアップした場合には（Ｓ１５０７の結果「Ｙ」）、Ｓ１５０８の処理を実行する。一方、タイムアップしていない場合には（Ｓ１５０７の結果「Ｎ」）、Ｓ１５０９の処理を実行する。
【０１６０】
Ｓ１５０８では、情報収集端末装置３は、稼働中情報をクリアして、稼働状態判定処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ１５０９では、情報収集端末装置３は、稼働時間を累積更新して、稼働状態判定処理を終了する。
【０１６２】
このように、残ゲームカウンタが０の場合は、補助遊技が実行されていない状態なので、アウト監視タイマによりタイムアップするまでの稼働時間を累積更新する。一方、残ゲームカウンタが０でない場合は、補助遊技が実行中（変動中）なので、この間を稼働時間として累積し続ける。残ゲームカウンタによって補助遊技が変動中か否かを判断することで、アウト監視タイマだけよりも遊技者が遊技を行っている実稼働時間を高い精度で算出することができる。
【０１６３】
なお、Ｓ１５０２の処理でセットされる稼働中情報は、アウト球数信号ではなく遊技球が遊技領域５７に打ち出されていることを特定可能な発射特定信号（始動入賞信号、賞球予定信号、アウト球数信号）を受信する毎にセットされるようにしてもよい。そして、発射特定信号の最初の受信で稼働中情報がセットされ、その後は前述のようにアウト球数信号と残ゲームカウンタにより判断されるようにしてもよい。これにより、さらに稼働判定の精度が向上する。
【０１６４】
〔情報補正処理〕
図１６は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３によって実行される情報補正処理のフローチャートである。
【０１６５】
Ｓ１６０１では、情報収集端末装置３は、大当り１信号によって大当り（特賞）中であるか否かを判定する。そして、大当り中である場合には（Ｓ１６０１の結果「Ｙ」）、情報補正処理を終了する。一方、大当り中でない場合には（Ｓ１６０１の結果「Ｎ」）、Ｓ１６０２の処理を実行する。
【０１６６】
Ｓ１６０２では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタが０より大きいか否かを判定する。そして、残ゲームカウンタが０より大きい場合には（Ｓ１６０２の結果「Ｙ」）、Ｓ１６０３の処理を実行する。一方、残ゲームカウンタが０である場合には（Ｓ１６０２の結果「Ｎ」）、情報補正処理を終了する。
【０１６７】
Ｓ１６０３及びＳ１６０４では、情報収集端末装置３は、前回の図柄確定信号の受信から所定時間（ここでは３分）が経過したか否かを判定する。ここで、所定時間は、最も長い補助遊技の変動時間よりも長い値とする。そして、所定時間が経過した場合には（Ｓ１６０４の結果「Ｙ」）、Ｓ１６０５の処理を実行する。一方、所定時間が経過していない場合には（Ｓ１６０４の結果「Ｎ」）、情報補正処理を終了する。
【０１６８】
Ｓ１６０５では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタを０にクリアする。
【０１６９】
Ｓ１６０６では、情報収集端末装置３は、稼働中情報をクリアして、情報補正処理を終了する。
【０１７０】
始動入賞信号と図柄確定信号とが同時に発生する場合には、遊技機５で始動記憶の処理と図柄確定の処理のどちらを優先しているのかと、情報収集端末装置３で始動入賞信号に基づく残ゲームカウンタの更新と図柄確定信号に基づく残ゲームカウンタの更新のどちらを優先しているのかにもよるが、情報収集端末装置３における残ゲームカウンタが正しい値とならず、図１３の未確定遊技数推定処理において推定された結果未確定の補助遊技数（残ゲームカウンタ値）が、遊技機５における補助遊技数（保留記憶数＋１）に対して多くなってしまい、遊技機５では遊技が行われていないのに情報収集端末装置３では遊技中と判定してしまう虞がある。
【０１７１】
そこで、情報収集端末装置３は、補助遊技が実行中であると判定されているにも関わらず、大当り中でないときに図柄確定信号を所定時間受信しない場合は、残ゲームカウンタをクリアするとともに、アウト監視タイマ（図１５参照）のタイムアップを待たずに稼働中情報もクリアする情報補正手段を備える。
【０１７２】
このように、本実施の形態によれば、情報補正手段は、予め定めた補正条件が成立する場合は（Ｓ１６０１の結果「Ｎ」→Ｓ１６０２の結果「Ｙ」→Ｓ１６０３→Ｓ１６０４の結果「Ｙ」）、残ゲームカウンタ値を補正する。これにより、遊技機５における実際の補助遊技数（保留記憶数＋１）と残ゲームカウンタ値（推定値）とのズレを解消することができるので、正確な情報データベース２４を生成することができる。したがって、精度の高い分析情報を生成することができる。
【０１７３】
〔状態別時間集計処理〕
図１７は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置３によって実行される状態別時間集計処理のフローチャートである。
【０１７４】
Ｓ１７０１では、情報収集端末装置３は、稼働中情報があるか否かを判定する。そして、稼働中情報がある場合には（Ｓ１７０１の結果「Ｙ」）、Ｓ１７０２の処理を実行する。一方、稼働中情報がない場合には（Ｓ１７０１の結果「Ｎ」）、状態別時間集計処理を終了する。
【０１７５】
Ｓ１７０２では、情報収集端末装置３は、大当り１信号によって大当り（特賞）中であるか否かを判定する。そして、大当り中でない場合には（Ｓ１７０２の結果「Ｎ」）、Ｓ１７０３の処理を実行する。一方、大当り中である場合には（Ｓ１７０２の結果「Ｙ」）、状態別時間集計処理を終了する。
【０１７６】
Ｓ１７０３では、情報収集端末装置３は、大当り２信号によって普電サポート中であるか否かを判定する。そして、普電サポート中でない場合には（Ｓ１７０３の結果「Ｎ」）、Ｓ１７０４の処理を実行する。一方、普電サポート中である場合には（Ｓ１７０３の結果「Ｙ」）、状態別時間集計処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ１７０４では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタの値を取得する。
【０１７８】
Ｓ１７０５では、情報収集端末装置３は、取得した残ゲームカウンタ値に対応する滞在時間を累積更新して、状態別時間集計処理を終了する。
【０１７９】
このように、本実地の形態によれば、遊技状態が非普電サポート状態（通常状態及び確変潜伏状態、第１遊技状態）において、変動状態別に滞在時間を集計する。これにより、補助遊技の実行状況（変動状態）にバラツキが生じやすい非普電サポート状態における分析情報が生成されるので、補助遊技の実行状況を適確に把握することができ、釘調整の指標とすることができる。
【０１８０】
次に、図１８を参照して、残ゲームカウンタに対応する変動状態の滞在時間について説明する。図１８は、本発明の実施の形態の残ゲームカウンタと変動状態の滞在時間との対応テーブルである。
【０１８１】
図１７の状態別時間集計処理におけるＳ１７０５の処理では、Ｓ１７０４の処理で取得される残ゲームカウンタ値に対応する変動状態の滞在時間が累積更新される。ここでは、予め複数の変動状態が設定されており、残ゲームカウンタ値によって該当する変動状態が特定される。具体的には、図１８に示すように、残ゲームカウンタ値「０」「１」「２」「３」「４〜６」「７〜９」に対応する６つの変動状態が予め設定されている。
【０１８２】
ここで、残ゲームカウンタ値「０」は、変動状態「保留０停止中」（図１１（Ｂ）、図１４参照）を示す。残ゲームカウンタ値「１」は、変動状態「保留０変動中」（同上）を示す。残ゲームカウンタ値「２」は、変動状態「保留１変動中」（同上）を示す。残ゲームカウンタ値「３」は、変動状態「保留２変動中」（同上）を示す。残ゲームカウンタ値「４〜６」は、変動状態「保留３〜５変動中」（同上）を示す。残ゲームカウンタ値「７〜９」は、変動状態「保留６〜８変動中」（同上）を示す。
【０１８３】
なお、残ゲームカウンタは後半を「４〜６」と「７〜９」との２つの変動状態に大きく分けているが、残ゲームカウンタの一の値毎に滞在時間を集計するようにしてもよい。この場合は残ゲームカウンタ値に対応する変動状態が６つから１０に変更される。
【０１８４】
また、始動口を１つしか備えておらず、始動口に入賞した遊技球を第１始動記憶として最大４個まで記憶し、入賞順に消化する遊技機に適用してもよい。この場合は、残ゲームカウンタの上限値は５になる。また、第２始動記憶を第１始動記憶よりも優先して消化する遊技機であっても、通常遊技状態で普図当りが発生しない場合は、第２始動記憶が発生しないため第１始動記憶の保留記憶数を推定することが可能となる。すなわち変動状態を把握することができるので、通常遊技状態限定で変動状態毎の滞在時間を集計して、後述する機種の分析、異常台の抽出及び台の評価に用いてもよい。
【０１８５】
〔状態別時間集計処理の変形例〕
図１９は、本発明の実施の形態の変形例の状態別時間集計処理の変形例のフローチャートである。
【０１８６】
変形例では、非電サポ状態だけでなく、電サポ状態においても残ゲームカウンタに応じて変動状態別に滞在時間を集計する。
【０１８７】
Ｓ１９０１及びＳ１９０２の処理は、前述のＳ１７０１及びＳ１７０２の処理と同じである。ここで、情報収集端末装置３は、稼働状態にあって大当り中でない状態の場合に（Ｓ１９０２の結果「Ｎ」）、Ｓ１９０３の処理を実行する。
【０１８８】
Ｓ１９０３では、情報収集端末装置３は、残ゲームカウンタの値を取得する。前述の図１７では、普電サポート状態の判定を行って非電サポ状態の場合に限り、残ゲームカウンタの値を取得していたが、変形例では普電サポート状態の判定前に行う。
【０１８９】
Ｓ１９０４では、情報収集端末装置３は、大当り２信号によって普電サポート中であるか否かを判定する。そして、普電サポート中でない場合には（Ｓ１９０４の結果「Ｎ」）、Ｓ１９０５の処理を実行する。一方、普電サポート中である場合には（Ｓ１９０４の結果「Ｙ」）、Ｓ１９０６の処理を実行する。
【０１９０】
Ｓ１９０５では、情報収集端末装置３は、Ｓ１９０３の処理で取得した残ゲームカウンタ値に対応する非電サポ中用の滞在時間を累積更新して、状態別時間集計処理を終了する。
【０１９１】
Ｓ１９０６では、情報収集端末装置３は、Ｓ１９０３の処理で取得した残ゲームカウンタ値に対応する電サポ中用の滞在時間を累積更新して、状態別時間集計処理を終了する。
【０１９２】
次に、図２０を参照して、変形例の残ゲームカウンタに対応する変動状態の滞在時間について説明する。図２０は、本発明の実施の形態の変形例の残ゲームカウンタと変動状態の滞在時間との対応テーブルである。
【０１９３】
図２０（Ａ）は、非電サポ中における残ゲームカウンタと滞在時間との対応テーブルであり、図１８と同じである。図２０（Ａ）のテーブルは、図１９の変形例の状態別時間集計処理におけるＳ１９０５の処理が実行される場合に用いられ、残ゲームカウンタ値に対応する変動状態の滞在時間が適宜更新される。
【０１９４】
図２０（Ｂ）は電サポ中における残ゲームカウンタと滞在時間との対応テーブルである。図２０（Ｂ）のテーブルは、図１９の変形例の状態別時間集計処理におけるＳ１９０６の処理が実行される場合に用いられ、残ゲームカウンタ値に対応する変動状態の滞在時間が適宜更新される。
【０１９５】
電サポ中は、普通変動入賞装置８１が開状態に変化することにより始動口への入賞が容易になるので、始動記憶が貯まりやすい（残ゲームカウンタ値が大きくなりやすい）。そこで、図２０（Ｂ）に示すように、電サポ中は、残ゲームカウンタの後半（４〜９）に対応する変動状態の振り分けを２つから３つに増やしてもよい。
【０１９６】
（遊技場管理装置における処理）
次に、図２１〜図２９を参照して、遊技場管理装置２によって実施される各種処理を説明する。
【０１９７】
〔情報管理処理〕
図２１は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２によって実行される情報管理処理のフローチャートである。情報管理処理は、所定間隔で定期的に実行される。
【０１９８】
Ｓ２１０１では、遊技場管理装置２は、情報収集処理を実行する。情報収集処理では、遊技場管理装置２は、各遊技装置１０の遊技情報を収集し、情報データベース２４（図１０、図１１）を更新する。なお、情報収集処理についての詳細は、図２２にて後述する。
【０１９９】
Ｓ２１０２では、遊技場管理装置２は、変動状態分析処理を実行する。変動状態分析処理では、遊技場管理装置２は、分析対象とする機種に該当する台の変動状態毎の割合（比率）を算出することで、異常な台を抽出する。なお、変動状態分析処理についての詳細は、図２３にて後述する。
【０２００】
Ｓ２１０３では、遊技場管理装置２は、機械評価処理を実行する。機械評価処理では、遊技場管理装置２は、台毎に低変動状態の割合と平均稼働時間から総合評価を算出する。なお、機械評価処理についての詳細は、図２６にて後述する。
【０２０１】
Ｓ２１０４では、遊技場管理装置２は、遊技場管理装置２が管理する遊技情報データベース等を出力装置（ここではディスプレイ）２１１に表示するデータベース閲覧処理を実行する。その後、情報管理処理を終了する。
【０２０２】
〔情報収集処理〕
図２２は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２によって実行される情報収集処理のフローチャートである。
【０２０３】
Ｓ２２０１では、遊技場管理装置２は、ポーリング（定時遊技情報要求）リストの先頭台番号を取得する。ポーリングリストには、ノードの呼出し順が格納されている。ここでは、ノードは、情報収集端末装置３である。
【０２０４】
Ｓ２２０２では、遊技場管理装置２は、遊技情報要求手段２２（図１０参照）によって台番号に対応するノード（情報収集端末装置３）に定時遊技情報要求を送信する。
【０２０５】
Ｓ２２０３では、遊技場管理装置２は、情報収集端末装置３から送信された遊技情報の受信を待機する受信待機時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待機時間が経過していない場合には（Ｓ２２０３の結果「Ｎ」）、Ｓ２２０４の処理を実行する。一方、受信待機時間が経過した場合には（Ｓ２２０３の結果「Ｙ」）、Ｓ２２０７の処理を実行する。
【０２０６】
Ｓ２２０４では、遊技場管理装置２は、遊技情報を受信したか否かを判定する。そして、遊技情報を受信した場合には（Ｓ２２０４の結果「Ｙ」）、Ｓ２２０５の処理を実行する。一方、遊技情報を受信していない場合には（Ｓ２２０４の結果「Ｎ」）、Ｓ２２０３の処理に戻って、受信待機時間が経過するまで遊技情報が受信されるのを待機する。
【０２０７】
Ｓ２２０５では、遊技場管理装置２は、ＤＢ情報更新手段２３（図１０参照）によって受信した遊技情報に基づいてデータベース情報を更新するＤＢ情報更新処理を実行する。
【０２０８】
Ｓ２２０６では、遊技場管理装置２は、受信した遊技情報がＳ２２０２の処理で要求したノード（情報収集端末装置３）から受信したものか否かを判定する。要求ノードから受信したものである場合には（Ｓ２２０６の結果「Ｙ」）、Ｓ２２０７の処理を実行する。一方、要求ノードから受信したものでない場合には（Ｓ２２０６の結果「Ｎ」）、Ｓ２２０３の処理に戻って、受信待機時間が経過するまで要求ノードからの遊技情報が受信されるのを待機する。
【０２０９】
Ｓ２２０７では、遊技場管理装置２は、Ｓ２２０２の処理で定時遊技情報要求を送信したノードの台番号をポーリングリストの最後に移動して、情報収集処理を終了する。
【０２１０】
〔変動状態分析処理〕
図２３は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２によって実行される変動状態分析処理のフローチャートである。
【０２１１】
Ｓ２３０１では、遊技場管理装置２は、分析操作があったか否かを判定する。「分析操作あり」とは、遊技場管理装置２に、機種別に台の変動状態毎の割合（比率）を分析する「変動状態分析」が要求されたことを示す。そして、分析操作があった場合には（Ｓ２３０１の結果「Ｙ」）、Ｓ２３０２の処理を実行する。一方、分析操作がない場合には（Ｓ２３０１の結果「Ｎ」）、変動状態分析処理を終了する。
【０２１２】
Ｓ２３０２では、遊技場管理装置２は、ディスプレイ２１１に機種選択画面を表示する。これにより、「変動状態分析」を実行する対象の機種が選択可能になる。
【０２１３】
Ｓ２３０３では、遊技場管理装置２は、機種選択画面において終了操作があったか否かを判定する。ここで、機種選択画面には、遊技場に配設される遊技機５の機種名が複数表示されているが、機種名の選択自体を止めて始めの情報管理画面に戻すための選択肢「終了」も表示されている。そして、終了操作がなかった場合には（Ｓ２３０３の結果「Ｎ」）、Ｓ２３０４の処理を実行する。一方、終了操作があった場合には（Ｓ２３０３の結果「Ｙ」）、Ｓ２３１３の処理を実行する。
【０２１４】
Ｓ２３０４では、遊技場管理装置２は、機種選択画面において機種を選択する操作があったか否かを判定する。そして、機種選択操作があった場合には（Ｓ２３０４の結果「Ｙ」）、Ｓ２３０５の処理を実行する。一方、機種選択操作がない場合には（Ｓ２３０４の結果「Ｎ」）、Ｓ２３０３の処理に戻って終了操作もしくは機種選択操作を待つ。
【０２１５】
Ｓ２３０５では、遊技場管理装置２は、情報データベース２４（図１０、図１１参照）の推定情報ＤＢ（図１１（Ｂ）参照）から、Ｓ２３０４の処理で選択された機種の非電サポ状態における変動状態毎の滞在時間を取得する。
【０２１６】
Ｓ２３０６では、遊技場管理装置２は、割合算出手段２７（図１０参照）によって、取得した滞在時間から、選択機種に該当する各台の変動状態毎の割合（比率）を算出する。
【０２１７】
Ｓ２３０７では、遊技場管理装置２は、情報出力手段２８（図１０参照）によって、算出した各台の変動状態毎の割合（比率）を一覧表にした機種一覧表示画面をディスプレイ２１１に表示する。
【０２１８】
Ｓ２３０８では、遊技場管理装置２は、終了操作があったか否かを判定する。ここで、Ｓ２３０７の処理で、ディスプレイ２１１には、前述の一覧表の表示を終了するための選択肢「終了」が選択可能に表示されている。そして、終了操作がなかった場合には（Ｓ２３０８の結果「Ｎ」）、Ｓ２３０９の処理を実行する。一方、終了操作があった場合には（Ｓ２３０８の結果「Ｙ」）、Ｓ２３１３の処理を実行する。
【０２１９】
Ｓ２３０９では、遊技場管理装置２は、異常台を抽出する操作があったか否かを判定する。Ｓ２３０７の処理で、ディスプレイ２１１には、前述の一覧表に基づいて異常な台を抽出する処理を実行する選択肢「異常台抽出」が選択可能に表示されている。そして、異常台抽出操作があった場合には（Ｓ２３０９の結果「Ｙ」）、Ｓ２３１０の処理を実行する。一方、異常台抽出操作がなかった場合には（Ｓ２３０９の結果「Ｎ」）、Ｓ２３０８の処理に戻って終了操作もしくは異常台抽出操作を待つ。
【０２２０】
Ｓ２３１０では、遊技場管理装置２は、異常台抽出手段２５（図１０参照）によって、機種平均と乖離する変動状態の割合（比率）を有する台を抽出する。なお、異常台の抽出条件として、特定の変動状態を選択可能とし、選択された変動状態が機種平均と乖離する割合である場合に異常台として抽出する等の条件を設けてもよい。
【０２２１】
Ｓ２３１１では、遊技場管理装置２は、情報出力手段２８（図１０参照）によって、異常台として抽出した台の変動状態毎の割合（比率）情報を機種平均との誤差が把握できるように表した異常台情報画面をディスプレイ２１１に表示する。
【０２２２】
Ｓ２３１２では、遊技場管理装置２は、終了操作があったか否かを判定する。ここで、Ｓ２３１１の処理で、ディスプレイ２１１には、前述の情報の表示を終了するための選択肢「終了」が選択可能に表示されている。そして、終了操作があった場合には（Ｓ２３１２の結果「Ｙ」）、Ｓ２３１３の処理を実行する。一方、終了操作がなかった場合には（Ｓ２３１２の結果「Ｎ」）、Ｓ２３１２の処理を繰り返して終了操作を待つ。
【０２２３】
Ｓ２３１３では、遊技場管理装置２は、ディスプレイ２１１における分析用画面（機種選択画面、機種一覧表示画面及び異常台情報画面）の表示を終了して、変動状態分析処理を終了する。
【０２２４】
なお、本実施の形態の変動状態分析処理は、遊技場の従業員等による選択操作に基づいて機種の分析や異常台の抽出が行われるが、これに限らない。変動状態分析処理は、遊技場の閉店に伴う閉店操作に基づいて自動的に全機種の分析及び異常台の抽出が行われるようにしてもよい。
【０２２５】
〔ディスプレイの画面遷移例〕
続いて、図２４、図２５Ａ及び図２５Ｂを参照して、図２３の変動状態分析処理について、ディスプレイ２１１における画面遷移例に沿って説明する。
【０２２６】
図２４は、本発明の実施の形態のＡ機種について台毎に非電サポ中の変動状態毎の滞在時間が記憶された遊技情報データベースの一例を示す図である。この遊技情報データベースは、遊技場管理装置２の情報データベース２４の推定情報ＤＢに登録されており（図１１（Ｂ）参照）、変動状態分析処理（図２３）におけるＳ２３０５の処理で取得される情報である。
【０２２７】
遊技情報データベースには、Ａ機種に該当する台番号毎に、６つに分けられた変動状態の滞在時間が時間値で個別に記憶され、さらに６つの滞在時間の合計時間も時間値で記憶されている。
【０２２８】
変動状態分析処理では、まず、割合算出手段２７（図１０参照）により、各滞在時間の合計時間に対する割合（比率）を算出する。そして、異常台抽出手段２５（図１０参照）により、これらの分析情報（変動状態毎の滞在時間、滞在割合）に基づいて、同一機種の中で、他に比べて異常な分析情報を含む遊技装置１０を抽出している。
【０２２９】
続いて、図２５Ａ及び図２５Ｂは、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２のディスプレイ２１１における画面遷移例である。以下では、図２３の変動状態分析処理の処理を対応させて説明する。
【０２３０】
図２５Ａに示すように、遊技場管理装置２に設けられるディスプレイ２１１には、初期画面として情報管理画面が表示されている。情報管理画面には、遊技場の従業員等により選択可能なメニューが６つ表示されている。
【０２３１】
そして、遊技場の従業員等により、情報管理画面に表示される選択肢「変動状態分析」が選択されると（Ｓ２３０１の結果「Ｙ」）、ディスプレイ２１１には、機種選択画面が表示される（Ｓ２３０２）。
【０２３２】
機種選択画面には、遊技場に配設された遊技機５の全機種が選択可能に表示されている。また、機種選択画面には、前画面に戻れるように選択肢として「終了」も表示されている。ここでは、遊技場の従業員等により、「Ａ機種」が選択される（Ｓ２３０３の結果「Ｎ」→Ｓ２３０４の結果「Ｙ」）。
【０２３３】
このとき、遊技場管理装置２は、図２４に示す遊技情報データベースを取得し（Ｓ２３０５）、取得した滞在時間の時間値を合計時間に対する割合（比率）を算出する（Ｓ２３０６）。
【０２３４】
続いて、図２５Ｂに示すように、ディスプレイ２１１には、選択された「Ａ機種」の分析情報を表すＡ機種一覧表示画面が表示される（Ｓ２３０７）。このとき、Ａ機種一覧表示画面には、Ａ機種に該当する台番号毎に、６つに分けられた変動状態の滞在時間が合計時間に対する割合（比率）でパーセンテージ表示される。そして、画面右下には、「Ａ機種」の中の異常な台を抽出する「異常台抽出」と、Ａ機種一覧表示画面の表示を終了する「終了」との２つの選択肢が遊技場の従業員等により選択可能に表示される。ここでは、遊技場の従業員等により、「異常台抽出」が選択される（Ｓ２３０８の結果「Ｎ」→Ｓ２３０９の結果「Ｙ」）。
【０２３５】
このとき、遊技場管理装置２は、Ａ機種に該当する全台の変動状態毎の割合（比率）の平均を算出し、算出した機種平均と乖離する変動状態を有する台を異常台として抽出する。ここでは、異常台の抽出条件として、割合（比率）が機種平均と５０％以上乖離する変動状態が２つ以上有することを条件とする。これにより、保留されている始動記憶がない状態でさらに補助遊技も実行されていない非変動状態（「保留０停止中」）と、３〜５つ始動記憶が保留された状態で補助遊技が実行されている状態（「保留３〜５変動中」）との２つの変動状態の割合が機種平均と５０％以上乖離している４番台が異常台として抽出される（Ｓ２３１０）。
【０２３６】
そして、ディスプレイ２１１には、変動状態毎に、Ａ機種の機種平均の割合と、異常台として抽出された４番台の割合と、４番台の割合と機種平均の割合との誤差と、がパーセンテージで表されるＡ機種異常台情報画面が表示される（Ｓ２３１１）。
【０２３７】
また、Ａ機種異常台情報画面では、４番台の割合と機種平均の割合との誤差が５０％以上の値が強調表示され、最も誤差が大きい変動状態の実行傾向が報知される。具体的には、変動状態が「保留０停止中」及び「保留３〜５変動中」の誤差値「９６％」及び「▲６０％」の表示枠が太線で強調され、「非変動状態の割合が同一機種の他の台よりも多いようです。」とのメッセージが表示される。
【０２３８】
なお、本実施の形態のＡ機種異常台情報画面では、遊技場管理装置２は、変動状態毎の滞在時間から算出したパーセンテージ割合を表示するが、これに限らない。変動状態毎に補助遊技の実行回数を集計して、集計結果の実行回数を表示してもよい。この場合は、補助遊技の実行回数が平均回数と大きく乖離する（１．５倍もしくは０．５倍の回数を上下限として、この範囲外となる）変動状態を２つ以上有する台が異常台として抽出される。また、異常台の抽出条件を２つの変動状態としたが、１つでも良いし３つ以上でも良い。
【０２３９】
このように、本実施の形態によれば、稼働状態にある遊技装置１０において、実行中の補助遊技を含め、変動結果が未確定の補助遊技の数（残ゲームカウンタ値）を推定し、残ゲームカウンタ値に基づいて分析情報（補助遊技の実行状況毎の滞在時間や稼働時間に対する滞在割合）を生成するので、稼働状態中における補助遊技の実行状況の傾向（稼働時間を構成する各実行状況の内訳）を把握することができる。
【０２４０】
また、分析情報は、稼働中における補助遊技の実行状況毎の滞在時間を集計し、稼働時間に対する各滞在時間の割合を算出するので、より簡単に補助遊技の実行状況の傾向（稼働時間を構成する各実行状況の内訳）を把握することができる。また、分析情報を遊技装置１０の性能調整（例えば、釘調整や寝かせ）に役立てることができる。
【０２４１】
また、遊技装置１０の稼働時間には、補助遊技の実行状況毎の滞在時間を計上するので、アウト球数信号により集計される時間だけでなく、遊技者が補助遊技に興じて遊技領域５７への遊技球の打ち出しを一時中断する等して遊技装置１０から外部に遊技球が排出されない時間も含むことができる。よって、稼働時間として遊技者が遊技機５で実際に遊技を行っている時間を集計することができ、集計データの精度を上げることができる。
【０２４２】
また、遊技装置１０における補助遊技の実行状況（変動状態）から生成される分析情報（変動状態毎の滞在時間、滞在割合）に基づく異常台の抽出は、同一機種の中で分析情報を比較して行われる。画一的なスペックを有する同一機種に比較対象を絞ることで、精度の高い異常台抽出機能を保持することができる。
【０２４３】
また、Ａ機種異常台情報画面は、異常台原因報知機能を備え、異常と判断された変動状態を特定可能に表示している。これにより、異常原因を遊技場の従業員等が把握することができるので、遊技装置１０の性能を調整するための具体的な対処法（例えば、釘調整や寝かせ）に容易に至ることができる。
【０２４４】
〔機械評価処理〕
図２６は、本発明の実施の形態の遊技場管理装置２によって実行される機械評価処理のフローチャートである。
【０２４５】
Ｓ２６０１では、遊技場管理装置２は、遊技場の従業員等による評価操作があったか否かを判定する。そして、評価操作があった場合には（Ｓ２６０１の結果「Ｙ」）、Ｓ２６０２の処理を実行する。一方、評価操作がない場合には（Ｓ２６０１の結果「Ｎ」）、機械評価処理を終了する。
【０２４６】
Ｓ２６０２では、遊技場管理装置２は、出力装置（ここではディスプレイ）２１１に機種選択画面を表示する。ここで、ディスプレイ２１１には、前述の変動状態分析処理（図２３）におけるＳ２３０２の処理と同じように、図２５Ａの機種選択画面と同じ画面が表示される。
【０２４７】
Ｓ２６０３では、遊技場管理装置２は、機種選択画面において機種を選択する操作があったか否かを判定する。そして、機種選択操作があった場合には（Ｓ２６０３の結果「Ｙ」）、Ｓ２６０４の処理を実行する。一方、機種選択操作がない場合には（Ｓ２６０３の結果「Ｎ」）、Ｓ２６１１の処理を実行する。
【０２４８】
Ｓ２６０４では、遊技場管理装置２は、情報データベース２４（図１０、図１１参照）の推定情報ＤＢ（図１１（Ｂ）参照）から、Ｓ２６０３の処理で選択された機種の非電サポ状態における変動状態毎の滞在時間を取得する。
【０２４９】
Ｓ２６０５では、遊技場管理装置２は、取得した滞在時間から、台毎に残ゲームカウンタが１もしくは２の低変動状態の割合を算出する。
【０２５０】
Ｓ２６０６では、遊技場管理装置２は、情報データベース２４から選択された機種の最新７日分の実稼働時間（遊技者が着座して遊技を行っている時間）を取得する。
【０２５１】
Ｓ２６０７では、遊技場管理装置２は、取得した実稼働時間から、台毎に１日の平均稼働時間を算出する。
【０２５２】
Ｓ２６０８では、遊技場管理装置２は、台評価手段２６（図１０参照）によって、Ｓ２６０５の処理で算出した低変動状態の割合及びＳ２６０７の処理で算出した平均稼働時間に基づいて各台の総合評価を算出する。なお、総合評価には、台の設置日からの経過日数を含めても良い。
【０２５３】
Ｓ２６０９では、遊技場管理装置２は、算出した総合評価を評価結果として、情報データベース２４の推定情報ＤＢの該当機種に対応する機械評価欄（図１１（Ｂ）参照）に記憶する。
【０２５４】
Ｓ２６１０では、遊技場管理装置２は、情報出力手段２８（図１０参照）によって、Ｓ２６０８の処理で算出した総合評価をディスプレイ２１１に表示する。
【０２５５】
Ｓ２６１１では、遊技場管理装置２は、遊技場の従業員等による終了操作があったか否かを判定する。そして、終了操作があった場合には（Ｓ２６１１の結果「Ｙ」）、Ｓ２６１２の処理を実行する。一方、終了操作がなかった場合には（Ｓ２６１１の結果「Ｎ」）、Ｓ２６０３の処理に戻る。
【０２５６】
Ｓ２３１２では、遊技場管理装置２は、ディスプレイ２１１における評価用画面（機種選択画面、総合評価表示画面）の表示を終了して、機械評価処理を終了する。
【０２５７】
なお、本実施の形態の機械評価処理は、遊技場の従業員等による選択操作に基づいて機種の評価が行われるが、これに限らない。機械評価処理は、遊技場の閉店に伴う閉店操作に基づいて自動的に全機種の評価が行われるようにしてもよい。そして、その評価結果を一覧表として表示するようにしてもよい。
【０２５８】
また、本実施の形態の機械評価処理では、残ゲームカウンタが１もしくは２の低変動状態の割合を算出しているが、さらに残ゲームカウンタが０で補助遊技が実行されていない非変動状態の割合を算出して、台毎や機種毎に遊技者のイライラ度（不満指数）を算出する不満指数算出機能を備えてもよい。非変動状態の割合が高いほど、遊技者のイライラ度（不満指数）も高くなるように対応させ、算出した不満指数をディスプレイ２１１等に出力する算出結果出力機能を備えることで、遊技場の従業員等は、遊技者の遊技機５に対する不満度を測ることができる。よって、不満指数を釘調整の指標として活用することができる。
【０２５９】
〔機械評価処理における評価基準〕
続いて、図２７及び図２８を参照して、図２６の機械評価処理におけるＳ２６０８の処理で各台の総合評価の算出に用いられる評価基準（点数一覧表）について説明する。機械評価処理では、評価基準に応じて台毎に点数が付けられる。
【０２６０】
〔非電サポ中の評価基準〕
図２７は、本発明の実施の形態の機械評価処理に用いられる非電サポ中の評価基準である。
【０２６１】
非電サポ中の評価基準は、評価する台の１日の平均稼働時間と低変動状態の割合とを評価要素とする。そして、平均稼働時間に対する低変動状態（残ゲームカウンタが１もしくは２の状態）の割合に応じて点数が設定され、平均稼働時間が長く、稼働時間における低変動状態の割合が高いほど、高い点数（評価）が付与される。
【０２６２】
ここで、１日の平均稼働時間は、図２６の機械評価処理におけるＳ２６０６及びＳ２６０７の処理で算出される。また、低変動状態の割合は、図２６の機械評価処理におけるＳ２６０４及びＳ２６０５の処理で算出される。
【０２６３】
具体的には、低変動状態が３０〜４０％の割合でみると、平均稼働時間が長くなるにつれて評価が高くなる。また、同じ平均稼働時間であっても、低変動状態が３０〜４０％から２０〜３０％の割合に下がると評価も下がり、逆に低変動状態が４０〜５０％の割合に上がると評価も上がる。より具体的には、低変動状態が３０〜４０％の割合では、平均稼働時間が６〜８時間のときに７０点が付与される。低変動状態が２０〜３０％の割合では、平均稼働時間が８時間以上でないと７０点は付与されず、６〜８時間のときは６０点が付与される。低変動状態が４０〜５０％の割合では、平均稼働時間が４〜６時間のときに７０点が付与され、６〜８時間のときは８０点が付与される。
【０２６４】
このように、本実施の形態の機械評価処理では、遊技場管理装置２の台評価手段２６（図１０参照）によって、非電サポ中の評価基準として本図の点数一覧表を用いて、各台の総合評価を行っている。
【０２６５】
〔電サポ中の評価基準〕
ところで、本実施の形態では、遊技場管理装置２の情報データベース２４において非電サポ中の変動状態毎の滞在時間を集計している。したがって、機械評価処理においても、非電サポ中を評価対象としているが、電サポ中を評価対象としてもよい。この場合は、非電サポ中の評価基準とは異なる評価要素を用いて電サポ中の評価基準が設けられる。以下では、図２８を参照して、電サポ中を評価対象とする場合の評価基準について説明する。
【０２６６】
図２８は、本発明の実施の形態の機械評価処理に用いられる電サポ中の評価基準である。
【０２６７】
電サポ中の評価基準は、評価する台の高変動状態の割合と非変動状態の割合とを評価要素とする。ここで、高変動状態とは、残ゲームカウンタが７〜９の状態（「保留６〜８変動中」）を示す。また、非変動状態とは、前述と同様に残ゲームカウンタが０で補助遊技が実行されていない（停止）状態を示す。
【０２６８】
電サポ中は、普通変動入賞装置８１によって始動口への遊技球の入賞が容易になるので、始動記憶が貯まりやすい。したがって、変動状態の実行傾向として、高変動状態が発生、維持しやすく、非変動状態は発生しにくい。
【０２６９】
そこで、電サポ中の評価基準は、高変動状態と非変動状態との割合に応じて点数が設定され、高変動状態の割合が高く、非変動状態の割合が低いほど、高い点数（評価）が付与される。
【０２７０】
具体的には、非変動状態が２〜３％の割合でみると、高変動状態の割合が高くなるにつれて評価が高くなる。また、同じ高変動状態の割合であっても、非変動状態が２〜３％から３〜４％の割合に上がると評価は下がり、逆に非変動状態が１〜２％の割合に下がると評価は上がる。より具体的には、非変動状態が２〜３％の割合では、高変動状態の割合が７０〜８０％のときに７０点が付与される。非変動状態が３〜４％の割合では、高変動状態の割合が８０％以上でないと７０点は付与されず、７０〜８０％のときは６０点が付与される。非変動状態が１〜２％の割合では、高変動状態の割合が６０〜７０％のときに７０点が付与され、７０〜８０％のときは８０点が付与される。
【０２７１】
なお、電サポ中を評価対象とする場合には、図２６の機械評価処理におけるＳ２６０４〜Ｓ２６０８の処理を変更する必要がある。遊技場管理装置２は、Ｓ２６０４の処理では、非電サポ中データではなく電サポ中のデータを取得するようにすればよい。電サポ中のデータは、図１９の状態別時間集計処理におけるＳ１９０６の処理で生成されている。このとき、電サポ中の残ゲームカウンタ値に対応する変動状態の振り分けは、非電サポ中と同じ（図２０（Ａ）参照）である。Ｓ２６０５の処理では、低変動状態の割合を算出するのではなく、高変動状態の割合及び非変動状態の割合を算出するようにすればよい。Ｓ２６０６及びＳ２６０７の処理は削除し、Ｓ２６０８の処理で、高変動状態の割合と非変動状態の割合に基づき、本図の評価基準を用いて各台の総合評価を算出するようにすればよい。
【０２７２】
〔評価基準の別例〕
なお、図２７及び図２８に示す評価基準は、評価要素の値に応じて点数が予め設定された点数一覧表を用いるが、ベース点数に評価要素の値に応じて基本加点する加点方式を用いてもよい。以下では、図２９を参照して、前述の図２７及び図２８の評価基準の別例として、加点方式で総合評価（点数）を算出する方法を説明する。
【０２７３】
図２９は、本発明の実施の形態の別例の機械評価処理に用いられる加点方式の評価基準である。図２９（Ａ）は加点要素毎の加点表の一例であり、図２９（Ｂ）は機械評価式を説明する図である。
【０２７４】
図２９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、加点方式の評価基準は、まず、ベース点数として４０点が設定されている。そして、評価要素を加点要素として、平均稼働時間、非変動状態の割合、低変動状態の割合及び高変動状態の割合の値に応じて加点が設定された加点表が加点要素毎に予め設けられている。
【０２７５】
図２９（Ａ）に示すように、加点表は、加点要素の基準値に対応する加点を０として、加点要素が平均稼働時間及び低変動状態の割合の場合は値が大きくなるほど加点が大きくなり、値が基準値よりも小さいときはマイナスの加点、すなわち減点になるよう設けられる。また、加点要素が非変動状態の割合及び高変動状態の割合の場合は値が小さくなるほど加点が大きくなり、値が基準値よりも大きいときはマイナスの加点、すなわち減点になるよう設けられる。
【０２７６】
図２９（Ｂ）に示すように、機械評価式は、ベース点数に４つの加点要素（平均稼働時間、非変動状態の割合、低変動状態の割合及び高変動状態の割合）の加点を足した点数を評価点（総合評価）として算出する。
【０２７７】
具体的に、Ａ機種１番台を例に評価点を算出する。１番台の平均稼働時間は７時間なので、平均稼働時間に対する加点は１０点である。また、図２５（Ｂ）のＡ機種一覧表示画面から、１番台の非変動状態（「保留０停止中」）の割合は約４．５％、低変動状態（「保留０変動中」及び「保留１変動中」）の割合は約５８％（約３１％＋約２７％）、高変動状態（「保留６〜８変動中」）の割合は約２％である。これにより、各加点要素の加点は、順に５点、１５点、５点となる。したがって、１番台の機械評価式は４０＋１０＋５＋１５＋５となり、合計７５点が１番台の評価点となる。
【０２７８】
なお、加点方式の評価基準により各台を評価する場合には、図２６の機械評価処理におけるＳ２６０５及びＳ２６０８の処理を変更する必要がある。遊技場管理装置２は、Ｓ２６０５の処理では、低変動状態の割合だけでなく、高変動状態の割合及び非変動状態の割合も算出するようにすればよい。同様にＳ２６０８の処理では、低変動状態の割合だけでなく、高変動状態の割合と非変動状態の割合も加味して、本図の機械評価式を用いて各台の総合評価を算出するようにすればよい。
【０２７９】
なお、本実施の形態では、中変動状態（「保留２変動中」及び「保留３〜５変動中」、残ゲームカウンタ３〜６の状態）は評価要素（加点要素）に含まれていないが、含んでもよい。
【０２８０】
このように、本実施の形態によれば、機械評価処理では、図２７〜図２９に示すように分析情報を評価要素とした評価基準を設けて遊技装置１０の良し悪しを評価して出力する。これにより、遊技場の従業員等は、評価結果を遊技装置１０の入れ替えの指標として用いることができる。
【０２８１】
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２８２】
１    会員管理装置
２    遊技場管理装置
３    情報収集端末装置
４    アウトタンク装置
５    遊技機
６    記憶媒体受付端末装置
１０  遊技装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図２４】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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