(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な情報が報知される権利が付与された場合と付与されていない場合との違いを明確化することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】ＢＢ中に、ＲＴ（０）〜（６）では有効な入賞ラインＬ１〜Ｌ５を無効にし、ＲＴ（０）〜（６）では無効である入賞ラインＬ６、Ｌ７を有効化する。ＢＢ中の小役（１３）（１４）当選時にナビ権利を付与すし、無効な入賞ラインＬ６、Ｌ７に特別役を揃えることが可能に制御する。一方、ＢＢ終了後、ＲＴ（０）に移行し、ＲＴ（１）で移行出目（２）が停止することでＲＴ（１）に移行し、ＲＴ（０）（１）はともにリプレイ（２）（３）の入賞で遊技者にとって不利なＲＴ（２）に移行する。ナビ権利は、ＲＴ（０）（１）においてリプレイ（２）（３）の入賞を回避可能な停止順ナビを行う一方、ナビ権利が付与されていない場合にはＲＴ（０）（１）の双方で停止順ナビを行わない。【選択図】図８
2014239903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ラインのうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の入賞ラインのうち少なくとも１本以上の入賞ラインを前記有効入賞ラインとして設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが前記有効入賞ラインに揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態において所定の移行条件が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態及び前記有利遊技状態において前記複数の可変表示領域に不利表示結果の組合せが導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態及び前記有利遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果である場合に、前記不利表示結果の組合せの導出を回避する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段と、
前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果となったときに前記回避情報報知手段を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態において、前記通常遊技状態において前記有効入賞ラインとして設定される通常有効入賞ラインの少なくとも一部を前記有効入賞ラインとして設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ラインに前記特別入賞となる図柄の組合せを導出可能に制御する第１の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ラインとして設定されない前記通常有効入賞ラインに前記特別入賞となる図柄の組合せを導出可能に制御する第２の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態において、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ラインとして設定されない前記通常有効入賞ラインに前記特別入賞となる図柄の組合せが導出されたときに前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、前記準備遊技状態及び前記有利遊技状態の双方において、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果となったときに前記回避情報報知手段を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、前記準備遊技状態においても前記有利遊技状態においても前記回避情報報知手段を作動させない制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンでは、特別遊技状態においてさらに特別役が入賞ラインに揃うことで遊技者に対して特典を付与するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、この種のスロットマシンでは、例えば、リプレイタイム（再遊技役の当選確率が高確率となる遊技状態）など、遊技者にとって有利な遊技状態において終了役が当選し、終了役が入賞することで当該有利な遊技状態を終了させるとともに、終了役が当選したことを報知することによって終了役が入賞することを回避可能としたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１４８０１０号公報
【特許文献２】特開２００６−１７５１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態において有効な入賞ラインに特別役が揃うことで遊技者に対して特典が付与される構成であり、通常遊技状態において特別遊技状態に移行する契機となる特別役の入賞態様、すなわち何らかの役が揃うことで入賞が判定される有効ラインに特別役が揃った態様と、特別遊技状態において特典が付与される表示態様、すなわち有効ラインに特別役が揃った態様と、がともに同じであり、非常に紛らわしいものとなってしまう。一方で、特別遊技状態において、遊技状態に関わらず無効なラインに特別役が揃った場合に特典を付与することが考えられるが、この場合には、何らかの役が揃っても常に入賞と判定されることのないラインに特別役が揃うこととなるため、分かりにくいものとなってしまう。
【０００８】
また、特許文献２に記載のスロットマシンでは、終了役が当選した旨を報知する報知回数を決定し、有利な遊技状態において報知回数が残っている場合において終了役が当選した際にその旨が報知される構成であるが、報知回数が残っていない場合でも自力で終了役を自力で回避することは可能であり、この場合には、報知回数が付与されなかった場合でも有利な遊技状態を継続させることが可能であった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な情報が報知される権利が付与されたことが分かりやすく、かつその権利が付与された場合と付与されていない場合との違いを明確化することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン（有効ライン）上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち少なくとも１本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段（ストップスイッチ）に対応する可変表示領域（リール）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が前記有効入賞ライン（有効ライン）に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において所定の移行条件（移行出目（２）の停止）が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））である場合に、前記不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）の導出を回避する前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（第１停止リール）を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段（停止順ナビ）と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定される通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）の少なくとも一部を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第１の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第２の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記入賞ライン設定手段により無効に設定された前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が導出されたときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））の双方において、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））においても前記有利遊技状態（ＲＴ（１））においても前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出されたときに回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン（有効ライン）上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち少なくとも１本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段（ストップスイッチ）に対応する可変表示領域（リール）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が前記有効入賞ライン（有効ライン）に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において所定の移行条件（移行出目（２）の停止）が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））である場合に、前記不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）の導出を回避する前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（第１停止リール）を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段（停止順ナビ）と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定される通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）の少なくとも一部を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第１の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第２の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ラインとして設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が導出可能に制御される前記特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））の双方において、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））においても前記有利遊技状態（ＲＴ（１））においても前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出可能となる特定の決定結果となった場合に回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【００１２】
尚、請求項１、２において所定数の賭数とは、遊技用価値１単位毎に賭数が１設定される構成であれば、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、２において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
【００１３】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）を全て前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、該通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）とは異なる入賞ライン（入賞ラインＬ６、Ｌ７）を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態では、事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合に、通常遊技状態において有効な全ての入賞ラインのいずれにおいても特別入賞となる図柄の組合せを導出させることが可能となる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定された入賞ラインであるか、前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されていない入賞ラインであるか、に関わらず、いずれかの入賞ライン上に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が聴牌した場合に聴牌報知（聴牌音の出力）を行う聴牌報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効な入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌していない場合であっても、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌することで聴牌報知が行われるので、特別遊技状態において有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知が行われ、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されること、すなわち回避情報報知手段を作動させる権利が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも高い確率にて前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、特別遊技状態の後、準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行する割合が一層低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に一層明確な差を出すことができる。
【００１６】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも高い確率にて前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に準備遊技状態から有利遊技状態へ移行することがあっても、有利遊技状態へ移行後は、高い割合で直ぐに不利遊技状態へ移行させることができる。
【００１７】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも有利な条件で前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態に移行した場合でも、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態へ移行することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記準備遊技状態において前記有利遊技状態よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも出現率の高くなる表示結果となったとき、または準備遊技状態において有利遊技状態よりも事前決定手段により決定される確率の高い決定結果となったことを条件に、回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成や、同一の契機であっても準備遊技状態において有利遊技状態よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、準備遊技状態において有利遊技状態よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。
【００１８】
本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行した場合には、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態が継続することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記有利遊技状態において前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、同一の契機であっても有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞として定められた役の構成を示す図である。
【図６】実施例１における遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図７】（ａ）は、ＲＴ（０）〜（６）において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図であり、（ｂ）は、ＲＢにおいて操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図ある。
【図８】実施例１におけるＲＴの移行状況を示す図である。
【図９】実施例１におけるＲＴの概要を示す図である。
【図１０】実施例１におけるナビ権利の概要を示す図である。
【図１１】当選個数報知抽選に用いるテーブルを示す図である。
【図１２】実施例２における遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。
【図１３】実施例２におけるＲＴの移行状況を示す図である。
【図１４】実施例２におけるＲＴの概要を示す図である。
【図１５】実施例２におけるナビ権利の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００２１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「網チェリー」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域５１ｂを除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２７】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では遊技状態がＲＢの場合には２、ＲＴ（０）〜（６）では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２８】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、後述するＢＢ中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器１３が設けられている。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３２】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ７（図１参照）のうち賭数に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がＲＢでは２枚、ＲＴ（０）〜（６）では３枚が定められている。また、本実施例では、賭数として２が設定されると入賞ラインＬ６、Ｌ７のみが有効となり、賭数として３が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５のみが有効となる。この結果、遊技状態がＲＢでは入賞ラインＬ６、Ｌ７のみが有効となり、ＲＴ（０）〜（６）では入賞ラインＬ１〜Ｌ５のみが有効となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
尚、本実施例では、遊技状態に応じてゲームが開始可能となる規定数の賭数が定められているとともに、賭数に応じて有効化される入賞ラインが定められており、結果としてＲＢかＲＴ（０）〜（６）かに応じて有効化される入賞ラインが異なる構成であるが、賭数に関係なく、遊技状態に応じて有効化される入賞ラインが異なる構成でも良く、例えば、ＲＢであってもＲＴ（０）〜（６）であっても規定数の賭数は同じであるが、ＲＢかＲＴ（０）〜（６）かに応じて有効化される入賞ラインが異なる構成としても良い。さらに、遊技状態及び賭数の双方に応じて有効化される入賞ラインが異なる構成でも良く、例えば、同じＲＢであっても賭数が２の場合と３の場合、同じＲＴ（０）〜（６）であっても賭数が２の場合と３の場合で、それぞれ異なる入賞ラインが有効化される構成としても良い。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ２、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ５、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ６、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ７の７種類が入賞ラインとして定められており、ＲＴ（０）〜（６）においては入賞ラインＬ１〜Ｌ５のみが有効な入賞ライン（以下、有効ラインと呼ぶ）に設定され、入賞ラインＬ６、Ｌ７は無効な入賞ライン（以下、無効ラインと呼ぶ）となり、ＲＢにおいては入賞ラインＬ６、Ｌ７のみが有効ラインに設定され、入賞ラインＬ１〜Ｌ５は無効ラインとなる。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。尚、複数の有効ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、１ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限（本実施例では１５枚）が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４０】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４１】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４２】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４４】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、ペイアウト表示器１３、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４５】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１、所定範囲（本実施例では０〜６５５３５）の乱数を生成する乱数回路４２、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００４６】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００４７】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００４８】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（メイン）を実行し、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００４９】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ（ＩＮＴ）信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板８０を介して接続されており、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とが直接接続されない構成とされている。
【００５０】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５１】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００５２】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５３】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５４】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
【００５５】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００５６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５８】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１においては、メインＣＰＵ４１ａが電断検出回路４８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（メイン）を実行する。電断割込処理（メイン）では、レジスタを後述するＲＡＭ４１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ４１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データ（本実施例では、５ＡＨ）、すなわち０以外の特定のデータを格納するとともに、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ４１ｃに格納する処理を行うようになっている。尚、ＲＡＭパリティとはＲＡＭ４１ｃの該当する領域（本実施例では、全ての領域）の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは０となり、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが１であれば、ＲＡＭパリティ調整用データは１となる。
【００６０】
そして、メインＣＰＵ４１ａは、その起動時においてＲＡＭ４１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、ＲＡＭパリティが０であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメインＣＰＵ４１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）や破壊診断用データの値が正しくない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、ＲＡＭ異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ２３やリセット／設定スイッチ３８を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【００６１】
尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインＣＰＵ４１ａは、電源投入時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ４１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６２】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。
【００６３】
また、サブＣＰＵ９１ａも電断検出回路９８からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理（サブ）を実行する。電断割込処理（サブ）では、レジスタを後述するＲＡＭ９１ｃのスタックに退避し、ＲＡＭ９１ｃにいずれかのビットが１となる破壊診断用データを格納するとともに、ＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づくＲＡＭパリティが０となるようにＲＡＭパリティ調整用データを計算し、ＲＡＭ９１ｃに格納する処理を行うようになっている。
【００６４】
そして、サブＣＰＵ９１ａは、その起動時においてＲＡＭ９１ｃの全ての領域に格納されたデータに基づいてＲＡＭパリティを計算し、ＲＡＭパリティが０であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブＣＰＵ９１ａの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭパリティが０でない場合（１の場合）には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メインＣＰＵ４１ａと異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００６５】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブＣＰＵ９１ａは、電源投入時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判定した場合に、ＲＡＭ９１ｃの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、ＲＡＭ９１ｃに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
【００６６】
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ＢＢ中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出（ＢＢ中であればＢＢ中演出、通常遊技状態であれば通常演出）以外の特定の演出（小役告知など）の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。
【００６７】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６８】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏポート４１ｄの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ＢＢ終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ＢＢ中のメダル払出総数等、ＢＢ終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板９０へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数（後述する判定値加算用乱数、初期値変更用乱数）等、設定変更前にも初期化されないデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインＣＰＵ４１ａのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
【００６９】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７がＯＮの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態での起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００７０】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＮの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、特別ワーク、非保存ワーク及び使用中スタック領域以外の領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がＯＦＦの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００７１】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定変更状態終了時の初期化では、設定値ワークの初期化は行われない。
【００７２】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス（以下ではＲＢと称す）、ＲＴ（０）〜（６）があり、このうちＲＢでは賭数の規定数として２が定められており、ＲＴ（０）〜（６）では賭数の規定数として３が定められている。このため、遊技状態がＲＢであれば、賭数として２が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、ＲＴ（０）〜（６）であれば、賭数として３が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、賭数に応じた入賞ラインが有効化されるようになっており、規定数の賭数として２が設定された時点で入賞ラインＬ６、Ｌ７が有効化されることなり、規定数の賭数として３が設定された時点で入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化されることとなる。
【００７３】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００７４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７５】
このスロットマシン１における役としては、図５に示すように、特別役としてビッグボーナス（１）〜（３）（以下ではビッグボーナス（１）をＢＢ（１）、ビッグボーナス（２）をＢＢ（２）、ビッグボーナス（３）をＢＢ（３）とする）が、小役としてチェリー（１）〜（３）、スイカ、小役（１）〜（１５）が、再遊技役としてリプレイ（１）〜（３）が定められている。
【００７６】
チェリー（１）は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは９枚のメダルが払い出され、ＲＴ（０）〜（６）では２枚のメダルが払い出される。尚、ＲＴ（０）〜（６）において「黒チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の有効ラインにチェリー（１）の組合せが揃うこととなり、２本の有効ライン上でチェリー（１）に入賞したこととなるので、４枚のメダルが払い出されることとなる。
【００７７】
チェリー（２）は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは９枚のメダルが払い出され、ＲＴ（０）〜（６）では２枚のメダルが払い出される。尚、ＲＴ（０）〜（６）において「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の有効ラインにチェリー（２）の組合せが揃うこととなり、２本の有効ライン上でチェリー（２）に入賞したこととなるので、４枚のメダルが払い出されることとなる。
【００７８】
チェリー（３）は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、ＲＢでは９枚のメダルが払い出され、ＲＴ（０）〜（６）では２枚のメダルが払い出される。尚、ＲＴ（０）〜（６）において「網チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインＬ２、Ｌ４または入賞ラインＬ３、Ｌ５の２本の有効ラインにチェリー（３）の組合せが揃うこととなり、２本の有効ライン上でチェリー（３）に入賞したこととなるので、４枚のメダルが払い出されることとなる。
【００７９】
スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、９枚のメダルが払い出される。
【００８０】
小役（１）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒７−ベル−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（２）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白７−ベル−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（３）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ベル−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（４）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒７−ベル−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（５）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白７−ベル−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（６）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ベル−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（７）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒７−ベル−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（８）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白７−ベル−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（９）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ベル−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役（１０）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「黒７−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役（１１）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白７−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役（１２）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−ベル−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役（１）〜（１２）のいずれかが入賞すると、９枚のメダルが払い出される。
【００８１】
小役（１３）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「白７−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（１４）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−スイカ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役（１５）は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ＢＡＲ−スイカ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。小役（１３）〜（１５）のいずれかが入賞すると、１枚のメダルが払い出される。
【００８２】
リプレイ（１）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（２）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ（３）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「オレンジ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ（１）〜（３）のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した３枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【００８３】
ＢＢ（１）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（２）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「白７−白７−白７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ（３）は、ＲＴ（０）〜（６）において有効ラインに「白７−白７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【００８４】
ＢＢ（１）〜（３）のいずれかが入賞すると、遊技状態がＢＢに移行するとともに同時にＲＢに移行する。ＲＢは、小役、特に小役（１）〜（１２）の入賞を許容する小役ＧＲ（３）の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、ＲＢが開始した後、８ゲームを消化したとき、または４ゲーム入賞（役の種類は、いずれでも可）したとき、のいずれか早いほうで終了する。ＲＢが終了した際に、ＢＢが終了していなければ、再度ＲＢに移行し、ＢＢが終了するまで繰り返しＲＢに制御される。すなわちＢＢ中は、常にＲＢに制御されることとなる。そして、ＢＢ（１）（２）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が２７０枚を超えたときに終了し、ＢＢ（３）の入賞を契機とするＢＢは、当該ＢＢ中において遊技者に払い出したメダルの総数が７２枚を超えたときに終了する。ＢＢの終了時には、ＲＢの終了条件が成立しているか否かに関わらずＲＢも終了する。
【００８５】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００８６】
本実施例では、図６に示すように、遊技状態が、ＲＴ（０）（１）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（２）（４）（５）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（３）（特別役の非持越中）であるか、ＲＴ（６）（特別役の持越中）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
【００８７】
遊技状態がＲＴ（０）（１）であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋チェリーＧＲ（チェリー（１）＋チェリー（２）＋チェリー（３））、ＢＢ（１）＋小役（１３）、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（２）＋小役（１４）、ＢＢ（２）＋小役（１５）、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（３）＋小役（１５）、リプレイＧＲ（１）（リプレイ（１）＋リプレイ（２））、リプレイＧＲ（２）（リプレイ（１）＋リプレイ（２）＋リプレイ（３））、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役ＧＲ（１）（小役（１０）＋小役（１１）＋小役（１２））が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８８】
遊技状態がＲＴ（２）（４）（５）であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（１）＋小役（１３）、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（２）＋小役（１４）、ＢＢ（２）＋小役（１５）、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（３）＋小役（１５）、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００８９】
遊技状態がＲＴ（３）であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（１）＋小役（１３）、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（２）＋小役（１４）、ＢＢ（２）＋小役（１５）、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（３）＋小役（１５）、リプレイ（１）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００９０】
遊技状態がＲＴ（６）であれば、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役（１３）、小役（１４）、小役（１５）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００９１】
遊技状態がＲＢであれば、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１３）、小役（１４）、小役（１５）、小役ＧＲ（２）（小役（１）＋小役（２）＋小役（３）＋小役（４）＋小役（５）＋小役（６）＋小役（７）＋小役（８）＋小役（９）＋小役（１０）＋小役（１１）＋小役（１２））、小役ＧＲ（３）（小役（１４）＋小役（１５））が内部抽選の対象役として順に読み出される。
【００９２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００９４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【００９５】
メインＣＰＵ４１ａは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００９６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【００９７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【００９８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【００９９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、１６８ステップ（０〜１６７）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを１６８ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して８ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１００】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１０３】
次に、メインＣＰＵ４１ａがストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１０４】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１０５】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１０６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの有効ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの有効ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も有効ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【０１０７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を有効ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を有効ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を有効ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を有効ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。
【０１０８】
尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を有効ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を有効ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０１０９】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、有効ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を有効ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
【０１１０】
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合（リプレイＧＲ（１）（２））には、図７に示すように、第１停止リールに応じて当選している再遊技役のいずれかを有効ライン上に停止させる制御を行う。
【０１１１】
リプレイＧＲ（１）（リプレイ（１）＋リプレイ（２））が当選している場合には、左リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）を有効ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、リプレイ（１）を有効ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１２】
一方、リプレイＧＲ（２）（リプレイ（１）＋リプレイ（２）＋リプレイ（３））が当選している場合には、左リールを第１停止とした場合に、リプレイ（１）を有効ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の一方を有効ライン上に停止させる制御が行われる。
【０１１３】
このように本実施例では、リプレイＧＲ（１）が当選した場合と、リプレイＧＲ（２）が当選した場合と、でリプレイ（１）が有効ラインに停止することとなる第１停止リール及びリプレイ（２）またはリプレイ（３）が有効ラインに停止することとなる第１停止リールが異なる。このため、リプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）が当選している場合において、どちらが当選しているかが分からなければ、１／２の割合でリプレイ（１）が入賞し、１／２の割合でリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなる。
【０１１４】
図７に示すように、ＲＴ（０）〜（６）のチェリー（１）当選時には、左リールの「黒チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー（１）を有効ラインに停止させ、左リールの「黒チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目（１）（リプレイ−スイカ−リプレイ）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１１５】
ＲＴ（０）〜（６）のチェリー（２）当選時には、左リールの「白チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー（２）を有効ラインに停止させ、左リールの「白チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目（１）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１１６】
ＲＴ（０）〜（６）のチェリー（３）当選時には、左リールの「網チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合にチェリー（３）を有効ラインに停止させ、左リールの「網チェリー」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われた場合に移行出目（１）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１１７】
図（３）に示すように、「黒チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（２０、０、１番、０〜２番、１〜３番）と、「白チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（１３〜１５番、１４〜１６番、１５〜１７番）と、「網チェリー」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（６〜８番、７〜９番、８〜１０番）と、がそれぞれ最大引込範囲である４コマを超えて配置されている。
【０１１８】
このため、「黒チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（１６〜２０、０、１番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「白チェリー」及び「網チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（９〜１５番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「網チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「網チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（２〜８番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒チェリー」及び「白チェリー」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。
【０１１９】
一方で、移行出目（１）を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「スイカ」、右リールの「リプレイ」は、それぞれ４コマ以内の間隔で配置されているため、チェリー（１）〜（３）のいずれかが当選し、かつ当選したチェリーを構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われて、当選したチェリーを入賞させることができない場合には、必ず移行出目（１）が有効ラインに停止することとなる。
【０１２０】
このように本実施例では、左リールにおいて「黒チェリー」と「白チェリー」と「網チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、ＲＴ（０）〜（６）においてチェリー（１）〜（３）のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選したチェリーを入賞させることは不可能であり、１／３の割合で当選したチェリーが入賞し、２／３の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目（１）が有効ラインに停止することとなる。
【０１２１】
図７に示すように、ＲＴ（０）〜（６）の小役（１）当選時には、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１）を有効ラインに停止させ、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）（オレンジ−ベル−黒７／白７／ＢＡＲ、黒７／白７／ＢＡＲ−ベル−ベル、オレンジ−ベル−ベル）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２２】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（２）当選時には、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（２）を有効ラインに停止させ、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２３】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（３）当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（３）を有効ラインに停止させ、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２４】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（４）当選時には、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（４）を有効ラインに停止させ、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２５】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（５）当選時には、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（５）を有効ラインに停止させ、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２６】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（６）当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（６）を有効ラインに停止させ、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２７】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（７）当選時には、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（７）を有効ラインに停止させ、左リールの「黒７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２８】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（８）当選時には、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（８）を有効ラインに停止させ、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１２９】
ＲＴ（０）〜（６）の小役（９）当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（９）を有効ラインに停止させ、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で左リールの停止操作が行われるか、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミング以外で右リールの停止操作が行われた場合に移行出目（２）を有効ラインに停止させる制御が行われる。
【０１３０】
図３に示すように、「黒７」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（１７〜１９番、１８〜２０番、１９、２０、０番）と、「白７」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（１０〜１２番、１１〜１３番、１２〜１４番）と、「ＢＡＲ」が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（３〜５番、４〜６番、５〜７番）と、がそれぞれ最大引込範囲である４コマを超えて配置されている。
【０１３１】
このため、ＲＴ（０）〜（６）において「黒７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（１３〜１９番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「白７」及び「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（６〜１２番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒７」及び「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（２０、０〜５番）で左リールの停止操作が行われた場合に、「黒７」及び「白７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち左リールにおいて「黒７」と「白７」と「ＢＡＲ」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。
【０１３２】
また、「黒７」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（１５〜１７番、１６〜１８番、１７〜１９番）と、「白７」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（８〜１０番、９〜１１番、１０〜１２番）と、「ＢＡＲ」が右リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様（１〜３番、２〜４番、３〜５番）と、がそれぞれ最大引込範囲である４コマを超えて配置されている。
【０１３３】
このため、ＲＴ（０）〜（６）において「黒７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（１１〜１７番）で右リールの停止操作が行われた場合に、「白７」及び「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「白７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（４〜１０番）で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒７」及び「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、「ＢＡＲ」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることが可能な停止操作位置（１８〜２０、０〜３番）で右リールの停止操作が行われた場合に、「黒７」及び「白７」を最大４コマ引き込んでいずれかの有効ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち右リールにおいても「黒７」と「白７」と「ＢＡＲ」を同時に狙える停止操作位置が存在しない。
【０１３４】
一方で、移行出目（２）を構成する左リールの「オレンジ」「黒７」「白７」「ＢＡＲ」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」「黒７」「白７」「ＢＡＲ」は、それぞれ４コマ以内の間隔で配置されており、さらに左リール及び右リールの「黒７」「白７」「ＢＡＲ」、中リールの「ベル」は小役（１）〜（９）の構成図柄と共通しており、ＲＴ（０）〜（６）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役（１）〜（９）を構成する左リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われるか、当選した小役（１）〜（９）を構成する右リールの図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われることで、当選した小役（１）〜（９）を入賞させることができない場合には、必ず移行出目（２）が有効ラインに停止することとなる。
【０１３５】
このように、ＲＴ（０）〜（６）では、左リール及び右リールにおいて「黒７」と「白７」と「ＢＡＲ」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選した小役（１）〜（９）を入賞させることは不可能であり、１／９の割合で当選した小役（１）〜（９）が入賞し、８／９の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目（２）が有効ラインに停止することとなる。
【０１３６】
ＲＢの小役（１３）当選時には、左リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１３）を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒７−黒７−黒７」の組合せをＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに停止させる制御、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せを水平揃いに停止させる制御が行われる。
【０１３７】
ＲＢの小役（１４）当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１４）を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち入賞ラインＬ４、Ｌ５上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒７−黒７−黒７」の組合せをＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ４、Ｌ５のいずれかに停止させる制御、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せを斜め揃いに停止させる制御が行われる。
【０１３８】
ＲＢの小役（１５）当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１５）を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち入賞ラインＬ１〜Ｌ３上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒７−黒７−黒７」の組合せをＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかに聴牌させる（第１停止リール及び第２停止リールにおいて入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれか１つの入賞ラインに「黒７」を停止させる）ものの、第３停止時において「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒７」以外の図柄を停止させる制御が行われる。尚、第３停止時において「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒７」以外の図柄を停止させる場合には、「黒７−黒７−黒７」の組合せがＲＢにおいて有効となる入賞ラインＬ６、Ｌ７に停止することのない停止位置を停止させる制御が行われる。
【０１３９】
ＲＢの小役ＧＲ（３）（小役（１４）＋（１５））当選時には、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「白７」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１４）を有効ラインに停止させ、左リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで左リールの停止操作が行われ、右リールの「ＢＡＲ」をいずれかの有効ライン上に引込可能なタイミングで右リールの停止操作が行われた場合に小役（１５）を有効ラインに停止させる制御が行われるとともに、全てのリールにおいて「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち入賞ラインＬ４、Ｌ５上に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、「黒７−黒７−黒７」の組合せをＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ４、Ｌ５のいずれかに聴牌させる（第１停止リール及び第２停止リールにおいて入賞ラインＬ４、Ｌ５のいずれか１つの入賞ラインに「黒７」を停止させる）ものの、第３停止時において「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒７」以外の図柄を停止させる制御が行われる。尚、第３停止時において「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌している入賞ラインに「黒７」以外の図柄を停止させる場合には、「黒７−黒７−黒７」の組合せがＲＢにおいて有効となる入賞ラインＬ６、Ｌ７に停止することのない停止位置を停止させる制御が行われる。
【０１４０】
このように本実施例では、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときに、ＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能に制御される。
【０１４１】
また、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときにも、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときにも、第２停止までは、ＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌することとなるが、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときのみ、最終的にＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃うように制御され、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときには、最終的にＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わないように制御される。
【０１４２】
また、ＲＢにおいて小役（１３）が当選したか、小役（１４）が当選したか、によってＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う入賞ラインが異なり、小役（１３）が当選した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３、すなわち水平揃いとなり、小役（１４）が当選した場合には、入賞ラインＬ４、Ｌ５、すなわち斜め揃いとなる。
【０１４３】
同様に、ＲＢにおいて小役（１５）が当選したか、小役ＧＲ（３）が当選したか、によってＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌する入賞ラインが異なり、小役（１５）が当選した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３、すなわち水平方向に聴牌し、小役ＧＲ（３）が当選した場合には、入賞ラインＬ４、Ｌ５、すなわち斜め方向に聴牌する。
【０１４４】
また、図３に示すように、小役（１３）〜（１５）の構成図柄（「白７」「ＢＡＲ」）をＲＢにおいて有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに引込可能な停止操作位置（２０、０〜１２）と、「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引込可能な停止操作位置（１３〜１９）と、が重複せず、右リールにおいて小役（１３）〜（１５）の構成図柄（「白７」「ＢＡＲ」）をＲＢにおいて有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに引込可能な停止操作位置（１８〜２０、０〜２、４〜９）と、「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引込可能な停止操作位置（１１〜１６）と、が重複しないように図柄が配置されており、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときにも、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときにも、ＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行うことにより、同時に小役（１３）〜（１５）の入賞を回避することが可能となる。
【０１４５】
ＲＢの小役ＧＲ（２）当選時には、停止操作のタイミングに関わらず、小役（１）〜（１２）のいずれかを有効ラインに停止させる制御が行われることとなるが、特に、左リールを第１停止とした場合には、左リールの上段または下段に小役（１）〜（１２）を構成する「黒７」「白７」「ＢＡＲ」を停止させ、左リールの上段に「黒７」「白７」「ＢＡＲ」が停止した場合、すなわち入賞ラインＬ６に小役（１）〜（１２）のいずれかが揃う場合には、入賞ラインＬ６を通る中リールの上段に小役（１）〜（１２）を構成する「ベル」を停止させ、入賞ラインＬ６を通る右リールの中段に小役（１）〜（９）を構成する「黒７」「白７」「ＢＡＲ」、小役（１０）〜（１２）を構成する「オレンジ」のうちの６、１３、２０番の「オレンジ」のいずれかを停止させる制御が行われる。左リールの下段に「黒７」「白７」「ＢＡＲ」が停止した場合、すなわち入賞ラインＬ７に小役（１）〜（１２）のいずれかが揃う場合には、入賞ラインＬ７を通る中リールの上段に小役（１）〜（１２）を構成する「ベル」を停止させ、入賞ラインＬ７を通る右リールの下段に小役（１）〜（９）を構成する「黒７」「白７」「ＢＡＲ」、小役（１０）〜（１２）を構成する「オレンジ」のうちの６、１３、２０番の「オレンジ」のいずれかを停止させる制御が行われる。
【０１４６】
一方、図３に示すように、左リールにおいて小役（１）〜（１２）を構成する「黒７」「白７」「ＢＡＲ」の２つ下及び１つ上に「リプレイ」が配置されており、中リールにおいて小役（１）〜（１２）を構成する「ベル」の１つ下にも「リプレイ」が配置されており、右リールにおいて小役（１）〜（９）を構成する「黒７」「白７」「ＢＡＲ」、小役（１０）〜（１２）を構成する「オレンジ」のうちの６、１３、２０番の「オレンジ」の１つ上にも「リプレイ」が配置されている。
【０１４７】
このため、ＲＢの小役ＧＲ（２）当選時には、左リールを第１停止として小役（１）〜（１２）のいずれかがＲＢにおいて有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに揃う場合に、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せがＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１、Ｌ５に揃うようになっており、ＲＢにおいて有効となる入賞ラインとして左リール、中リール、右リールを通る屈曲した入賞ラインＬ６、Ｌ７が適用され、これら屈曲した入賞ラインＬ６、Ｌ７において小役（１）〜（１２）のいずれかが停止した際に、ＲＢにおいて無効化された一直線上の入賞ラインＬ１、Ｌ５に同一図柄の組合せが並ぶこととなるため、これら小役（１）〜（１２）のいずれかが入賞した旨を容易に把握できるようになっている。
【０１４８】
本実施例においてメインＣＰＵ４１ａは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１４９】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１５０】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１５１】
本実施例では、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１５２】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブＣＰＵ９１ａは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１５３】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１５４】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１５５】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１５６】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１５７】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１５８】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１５９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１６０】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。
【０１６１】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１６２】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１６３】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１６４】
復帰コマンドは、メインＣＰＵ４１ａが電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインＣＰＵ４１ａの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１６５】
設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインＣＰＵ４１ａの制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１６６】
確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。
【０１６７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。
【０１６８】
これらコマンドのうち設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。
【０１６９】
設定開始コマンド、ＲＡＭ異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）中に実行されるコマンド送信処理において送信される。
【０１７０】
操作検出コマンドは、コマンド送信処理が５回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、１度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ４１ａが演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１７２】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１７３】
サブＣＰＵ９１ａは、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１７４】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１７５】
尚、サブＣＰＵ９１ａは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１７６】
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブＣＰＵ９１ａが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０１７７】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブＣＰＵ９１ａは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１７８】
本実施例では、図８及び図９に示すように、ＢＢ（ＲＢ）中を除いてＲＴ（０）〜（６）のいずれかに制御される。
【０１７９】
ＲＴ（０）は、ＢＢ終了後に移行し、ＲＴ（０）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、移行出目（２）（小役（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役を有効ライン上に停止させることができない場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「オレンジ−ベル−黒７／白７／ＢＡＲ」、「黒７／白７／ＢＡＲ−ベル−ベル」、「オレンジ−ベル−ベル」が相当する）が有効ライン上に停止してＲＴ（１）に移行するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してＲＴ（２）に移行することで終了する。ＲＴ（０）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．３０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（０）では、リプレイ（１）単独では内部抽選の対象外となる。
【０１８０】
ＲＴ（１）は、ＲＴ（０）において移行出目（２）が有効ライン上に停止したとき、またはＲＴ（２）〜（５）が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、ＲＴ（１）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、リプレイ（１）が入賞してＲＴ（３）に移行するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してＲＴ（２）に移行するか、いずれかのチェリーが入賞してＲＴ（４）に移行するか、移行出目（１）（チェリー（１）〜（３）のいずれかが当選し、かつ当選したチェリーを有効ライン上に停止させることができない場合に有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「リプレイ−スイカ−リプレイ」が相当する）が有効ライン上に停止してＲＴ（５）に移行することで終了する。ＲＴ（１）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．３０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（１）では、リプレイ（１）単独では内部抽選の対象外となる。また、リプレイＧＲ（１）（２）の当選確率がＲＴ（０）よりも高く、ＲＴ（０）に比較してＲＴ（２）へ移行する可能性が高い。
【０１８１】
ＲＴ（２）は、ＲＴ（０）（１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では１００Ｇ）消化してＲＴ（１）に移行することで終了する。ＲＴ（２）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．３０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。
【０１８２】
ＲＴ（３）は、ＲＴ（１）においてリプレイ（１）が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では３０Ｇ）消化してＲＴ（１）に移行することで終了する。ＲＴ（３）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特に、ＲＴ（３）では、リプレイ（１）の当選確率がＲＴ（０）〜（６）よりも高確率となり、リプレイＧＲ（１）（２）が内部抽選の対象外となる。
【０１８３】
ＲＴ（４）は、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では５Ｇ）消化してＲＴ（１）に移行することで終了する。ＲＴ（４）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特に、ＲＴ（４）では、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）の当選確率が全て高確率となる。
【０１８４】
ＲＴ（５）は、ＲＴ（１）において移行出目（１）が有効ライン上に停止したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（６）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では３Ｇ）消化してＲＴ（１）に移行することで終了する。ＲＴ（５）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特に、ＲＴ（５）では、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）の当選確率が全て高確率となる。
【０１８５】
ＲＴ（６）は、ＲＴ（０）〜（５）においていずれかの特別役が当選したときに移行し、ＲＴ（６）に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してＢＢ（ＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ（６）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／３．２８）であり、ＲＴ（０）〜（２）より再遊技役の当選確率が高いが、ＲＴ（３）〜（５）よりは低く１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。
【０１８６】
これらＲＴ（０）〜（５）における特別役（小役との同時当選を含む）の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、ＲＴ（６）では、特別役（小役との同時当選を含む）が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、ＲＴ（０）〜（５）と同一確率である。
【０１８７】
ＲＴ（０）〜（６）のうちＲＴ（３）〜（５）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（０）〜（２）（６）よりも高く、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となるため、ＲＴ（０）〜（２）（６）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１８８】
また、ＲＴ（３）〜（５）のうちＲＴ（３）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（４）（５）とほぼ同一であるものの、規定ゲーム数が多いため、ＲＴ（４）（５）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１８９】
また、ＲＴ（０）〜（２）は、再遊技役の当選確率がほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となるが、ＲＴ（１）は、リプレイ（１）、チェリーが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止することで遊技者にとって有利なＲＴ（３）〜（５）へ移行することが期待できる（ＲＴ（０）（２）では、直接ＲＴ（３）〜（５）へ移行することがないのに対して、ＲＴ（１）ではリプレイ（１）、チェリーが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止することでＲＴ（３）〜（５）へ移行することとなる）ため、ＲＴ（１）は、ＲＴ（０）（２）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１９０】
また、ＲＴ（０）は、移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（３）〜（５）への移行が期待できるＲＴ（１）へ移行することが期待できる（ＲＴ（２）では、１００Ｇ消化するまではＲＴ（１）へ移行することがないのに対して、ＲＴ（０）では移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（１）へ移行することとなる）ため、ＲＴ（０）は、ＲＴ（２）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０１９１】
また、ＲＴ（２）は、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となり、遊技者にとって有利なＲＴ（３）〜（５）へ移行することが期待できないうえに、１００Ｇ消化するまではＲＴ（１）へも移行することがないため、ＲＴ（０）〜（５）に比較して相対的に不利な遊技状態となる。
【０１９２】
また、ＲＴ（６）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（０）〜（２）よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるため、ＲＴ（０）〜（２）に比較して相対的に有利な遊技状態であるが、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満であり、ＲＴ（３）〜（５）と比較すると相対的に不利な遊技状態である。
【０１９３】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図８に示すように、ＲＴ（０）〜（５）のいずれかにおいていずれかの特別役が当選するとＲＴ（６）に移行し、その後、当選した特別役が入賞してＢＢに移行し、ＢＢが終了すると、ＲＴ（０）に移行する。
【０１９４】
ＲＴ（０）は、いずれかの特別役が当選するか、移行出目（２）が有効ラインに停止するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行し、移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（１）に移行し、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することでＲＴ（２）に移行する。
【０１９５】
ＲＴ（１）は、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ（１）〜（３）、チェリーのいずれかが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行し、リプレイ（１）が入賞することでＲＴ（３）に移行し、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することでＲＴ（２）に移行し、いずれかのチェリーが入賞することでＲＴ（４）に移行し、移行出目（１）が有効ラインに停止することでＲＴ（５）に移行する。
【０１９６】
ＲＴ（２）は、ＲＴ（２）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（１００Ｇ）消化することで再びＲＴ（１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行する。
【０１９７】
ＲＴ（３）は、ＲＴ（３）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（３０Ｇ）消化することで再びＲＴ（１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行する。
【０１９８】
ＲＴ（４）は、ＲＴ（４）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（５Ｇ）消化することで再びＲＴ（１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行する。
【０１９９】
ＲＴ（５）は、ＲＴ（５）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（３Ｇ）消化することで再びＲＴ（１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（６）に移行する。
【０２００】
移行出目（２）は、小役（１）〜（９）のいずれかが当選したときに、当選した小役の構成図柄の引込範囲外となるタイミングで左リールまたは右リールの停止操作がなされた場合、すなわち当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、ＢＢの終了後に移行したＲＴ（０）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、ＲＴ（１）に移行することとなる。前述のように小役（１）〜（９）が当選した場合に当選した小役を取りこぼす確率は８／９であり、取りこぼした場合には、必ず移行出目（２）が停止するので、ＲＴ（０）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合には、８／９の確率でＲＴ（１）に移行する。
【０２０１】
移行出目（１）は、いずれかのチェリーが当選したときに、当選した種類のチェリーの引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作がなされた場合、すなわち当選したチェリーを入賞させることができない場合に停止するため、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが当選し、かつ当選したチェリーが入賞しなかった場合に、ＲＴ（５）に移行することとなる。前述のようにいずれかのチェリーが当選した場合に当選したチェリーを取りこぼすと必ず移行出目（１）が停止するので、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが当選した場合には、ＲＴ（４）またはＲＴ（５）のいずれかに必ず移行する。また、いずれかのチェリーが当選した場合に当選したチェリーが入賞する確率は１／３、取りこぼす確率は２／３であり、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが当選した場合には、１／３の確率でＲＴ（４）に移行し、２／３の確率でＲＴ（５）に移行する。
【０２０２】
このように本実施例では、ＲＴ（１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞し、ＲＴ（３）〜（５）への移行が期待できないＲＴ（２）に移行しても、規定ゲーム数（１００ゲーム）消化することで、再びＲＴ（３）〜（５）への移行が期待できるＲＴ（１）に戻ることとなるため、ＲＴ（２）へ移行してもＲＴ（１）に復帰することへの期待感を持続させることができる。
【０２０３】
また、ＲＴ（０）〜（２）（特別役の非持越中）においていずれかの特別役が当選することで、ＲＴ（０）〜（２）よりも再遊技役の当選確率の高い、ＲＴ（６）へ移行することとなるため、再遊技役の出現頻度が高くなることにより特別役が当選していることへの期待感を高めることができる。
【０２０４】
前述のように左リール及び右リールにおいて「黒７」と「白７」と「ＢＡＲ」を同時に狙える停止操作位置が存在しないため、小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合には、その種類が分からなければ意図的に当選した小役（１）〜（９）を入賞させることは不可能であり、１／９の割合で当選した小役（１）〜（９）が入賞し、８／９の割合でいずれの役も入賞せず、この場合には必ず移行出目（２）が有効ラインに停止することとなる。
【０２０５】
これに対して本実施例のサブＣＰＵ９１ａは、小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、当選した小役の左リール及び右リールの構成図柄（小役（１）（４）（７）の当選時であれば左リールの構成図柄として「黒７」、小役（２）（５）（８）の当選時であれば左リールの構成図柄として「白７」、小役（３）（６）（９）の当選時であれば左リールの構成図柄として「ＢＡＲ」、小役（１）〜（３）の当選時であれば右リールの構成図柄として「黒７」、小役（４）〜（６）の当選時であれば右リールの構成図柄として「白７」、小役（７）〜（９）の当選時であれば右リールの構成図柄として「ＢＡＲ」）を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は当選した小役の左リール及び右リールの構成図柄を特定することが可能となり、報知された構成図柄の引込範囲内となるタイミングで左リール及び右リールの停止操作を行うことで小役（１）〜（９）を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【０２０６】
尚、小役ナビは、当選した小役の入賞条件となる左リール及び右リールの構成図柄を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選した小役の種類を報知するものであっても良い。また、これらの報知は、液晶表示器５１に表示された画像、ＬＥＤの点灯、音声の出力などで行えば良い。
【０２０７】
また、前述のようにＲＴ（０）（１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞すると、ＲＴ（０）（１）が終了してＲＴ（０）（１）よりも遊技者にとって不利なＲＴ（２）に移行することとなる。リプレイ（２）はリプレイＧＲ（１）（２）が当選した際に入賞する可能性があり、リプレイ（３）はリプレイＧＲ（２）が当選した際に入賞する可能性がある。リプレイＧＲ（１）が当選した場合には、左リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）が入賞することとなるが、左リール以外を第１停止とした場合にはリプレイ（１）が入賞し、リプレイ（２）の入賞を回避することが可能となる。一方で、リプレイＧＲ（２）が当選した場合には、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなるが、左リールを第１停止とした場合にリプレイ（１）が入賞し、リプレイ（２）（３）の入賞を回避することが可能となる。
【０２０８】
しかしながら、ＲＴ（０）（１）においてリプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リールを選択することはできず、１／２の割合でリプレイ（１）が入賞することとなる第１停止リールが選択されるが、１／２の割合でリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなる第１停止リールが選択され、ＲＴ（０）が終了してＲＴ（２）に移行してしまうこととなる。
【０２０９】
これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（０）（１）においてリプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）のいずれかが当選した場合に、リプレイ（１）が入賞し、かつリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リール（リプレイＧＲ（１）の当選時であれば中リールまたは右リール、リプレイＧＲ（２）の当選時であれば左リール）を報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ（１）が入賞し、かつリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第１停止とすることでリプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を回避してリプレイ（１）を入賞させることが可能となり、ＲＴ（２）への移行を回避することができるようになっている。
【０２１０】
尚、停止順ナビは、第１停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第１停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器５１に表示することで報知するものや、対応するＬＥＤの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。
【０２１１】
サブＣＰＵ９１ａは、主にＲＴ（０）（１）中においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）中において小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行することとなるが、原則として遊技者に対してナビ権利が付与されている場合において停止順ナビを実行する。
【０２１２】
ナビ権利は、図１０に示すように、ナビ権利１とナビ権利２とからなる。
【０２１３】
ナビ権利１は、ＲＴ（１）に移行後、ＲＴ（３）に移行し、当該ＲＴ（３）が終了するか、ＲＴ（３）に移行せずにＲＴ（２）に移行するか、いずれかの特別役が当選するまでの期間のうち、ＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、ＲＴ（１）（３）において小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビが実行される権利である。
【０２１４】
ナビ権利１は、複数付与することが可能であり、ナビ権利１が残っている状態でさらにナビ権利１が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
【０２１５】
ナビ権利１は、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中において無効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能な場合、ＲＴ（０）（１）（４）（５）中のスイカ、チェリーの当選時にサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選１に当選することで付与される。ナビ権利抽選１では、０〜３０個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利１を付与する。
【０２１６】
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選１において当選するナビ権利１の個数の平均値が異なる確率で抽選しており、さらに、ＢＢ（３）の当選時においては、ＢＢ（３）がチェリーと同時に当選した場合と、ＢＢ（３）が単独で当選した場合と、でナビ権利抽選１において当選するナビ権利１の個数の平均値が異なる確率で抽選している。
【０２１７】
詳しくは、ＢＢ（３）が単独で当選した場合、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（４）（５）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、１５〜３０個の当選個数のいずれかから当選個数を決定するのに対して、ＢＢ（３）がチェリーと同時当選した場合やＢＢ（１）（２）が当選した場合、ＲＴ（０）（１）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、０〜１５個の当選個数のいずれかから当選個数を決定する。このため、ＢＢ（３）が単独当選した場合、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（４）（５）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、最低でも１５個以上のナビ権利１が当選することとなるため、当選個数の平均値も最も高くなる。
【０２１８】
また、ＢＢ（３）の単独当選時、ＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）当選時、ＲＴ（４）（５）中のスイカ、チェリー当選時以外では、ＢＢ（１）が当選した場合にナビ権利１の当選個数の平均値が最も高く、次いでＢＢ（２）の当選時、ＢＢ（３）とチェリーの同時当選時、ＲＴ（０）中のスイカ、チェリー当選時が高く、次いでＲＴ（１）中、ナビ権利が付与されていない場合のスイカ、チェリー当選時が高く、ＲＴ（１）中、ナビ権利が付与されている場合のスイカ、チェリー当選時が最も低くなる確率でナビ権利抽選１を行っている。
【０２１９】
ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（１）に移行した際に、付与されているナビ権利１を１個減算し、ＲＴ（１）が終了するまでリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（２）に移行するか、ＲＴ（３）に移行して当該ＲＴ（３）が規定ゲーム数の消化により終了するか、いずれかの特別役が当選するまで、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行する。その後、再びＲＴ（１）に移行した際にナビ権利１が残っている場合には、再びナビ権利１を１個減算し、ＲＴ（１）において停止順ナビを、ＲＴ（１）（３）において小役ナビをそれぞれ実行し、その後、ナビ権利１が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
【０２２０】
尚、ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（０）に移行後、ＲＴ（１）かＲＴ（２）に移行するまでの期間においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ（１）へ移行するまでの間、ＲＴ（２）へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
【０２２１】
また、ナビ権利１が付与されており、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（２）または（３）を入賞させてＲＴ（２）へ移行させてしまった場合には、当該ナビ権利１は無効となるが、ナビ権利１が残っている場合には、以後、ＲＴ（１）に移行した際に再び残りのナビ権利１に基づいて停止順ナビを実行する。
【０２２２】
ナビ権利２は、いずれかのＢＢが当選するまでの期間において、ＲＴ（１）でリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、ＲＴ（１）（３）で小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビが実行される権利である。本実施例においてＢＢ（１）〜（３）の当選確率の合計は、約１／１５０であり、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるため、ナビ権利２は、ＲＴ（１）（３）の１セットで終了するナビ権利１よりも有利度が高い。ナビ権利２も、複数付与することが可能であり、ナビ権利２が残っている状態でさらにナビ権利２が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
【０２２３】
ナビ権利２は、ＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中において無効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能な場合、ＲＴ（４）（５）中のスイカ、チェリー当選時にのみサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選２に当選することで付与される。ナビ権利抽選２では、０〜１１個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利２を付与する。
【０２２４】
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選２において当選するナビ権利２の個数の平均値が異なる確率で抽選している。詳しくは、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合には、最低でも１個以上のナビ権利２が当選し、かつ当選するナビ権利２の個数の平均値がＲＴ（４）（５）においてスイカ、チェリーが当選したときよりも高くなる確率で抽選している。また、ＲＴ（４）（５）においてチェリーが当選したときよりもスイカが当選したときの方が当選するナビ権利２の個数の平均値が高くなる確率で抽選している。尚、本実施例においてＲＴ（４）かＲＴ（５）かによる違いはない。
【０２２５】
ナビ権利２が付与されている場合には、ナビ権利２が付与されて最初にＲＴ（１）に移行した際に、付与されているナビ権利２を１個減算し、次回ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行する。そして、次回ＢＢ（１）〜（３）の当選時に、さらにナビ権利２が残っている場合には、その後最初にＲＴ（１）に移行した際に、再びナビ権利２を１個減算し、次回ＢＢ（１）〜（３）が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利２が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
【０２２６】
尚、ナビ権利２が付与されている場合には、ナビ権利１が付与されている場合と同様に、ＲＴ（０）に移行後、ＲＴ（１）かＲＴ（２）に移行するまでの期間においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ（１）へ移行するまでの間、ＲＴ（２）へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
【０２２７】
また、ナビ権利２が付与されており、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（２）または（３）を入賞させてＲＴ（２）へ移行させてしまった場合でも、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びＲＴ（１）に移行した場合には、新たにナビ権利２を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
【０２２８】
また、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（４）（５）中においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。
【０２２９】
また、ＲＴ（１）に移行した際に、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されている場合には、まずナビ権利１よりも有利度の高いナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。
【０２３０】
このように本実施例では、ナビ権利１が付与された場合には、ＲＴ（１）（３）の１セットの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行する一方、ナビ権利２が付与された場合には、ＲＴ（１）に移行後、ＲＴ（１）（３）のセット数に関わらず、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
【０２３１】
また、本実施例においてＢＢ（１）〜（３）の当選確率の合計は、約１／１５０であり、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなり、ナビ権利２は、ＲＴ（１）（３）の１セットで終了するナビ権利１よりも有利度、すなわちナビ権利に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の期待ゲーム数がナビ権利１よりも高く、その分、獲得できるメダル数の期待値も高くなる。このため、ナビ権利１とナビ権利２では、単に停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なるだけでなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、でさらにゲーム性に変化を持たせることができる。
【０２３２】
尚、本実施例では、ナビ権利１が付与されている場合でも、ナビ権利２が付与されている場合でも、ともにＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビが実行される構成であるが、ナビ権利１が付与されている場合と、ナビ権利２が付与されている場合と、でナビの対象となる役が異なる構成としても良い。
【０２３３】
例えば、ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利２が付与されている場合には、ＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利１が付与された場合には、停止順ナビの実行期間は短いものの、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利２が付与された場合よりも高くなる一方、ナビ権利２が付与された場合には、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利１が付与された場合よりも低いが、ナビ権利１が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、でゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
【０２３４】
また、ナビ権利２が付与されている場合には、ＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（１）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（１）（３）において小役ＧＲ（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利１が付与された場合には、停止順ナビの実行期間が短く、さらに１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利２が付与された場合よりも低くなる一方、ナビ権利２が付与された場合には、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利１が付与された場合よりも高く、ナビ権利１が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、で獲得が期待できるメダル数に大きな差を付けることが可能となり、さらにゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
【０２３５】
また、ナビ権利１が付与されている場合と、ナビ権利２が付与されている場合と、でナビの対象となる役が異なる構成であれば、ナビ権利１が付与されている場合の終了条件と、ナビ権利２が付与されている場合の終了条件と、が共通であっても、付与されたナビ権利の種類に応じてゲーム性に変化を持たせることが可能となるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
【０２３６】
また、本実施例では、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（４）（５）においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（４）（５）においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機となるＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選、ＲＴ（４）（５）中のスイカ、チェリーの当選により、ナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
【０２３７】
また、本実施例では、ナビ権利１とナビ権利２の双方が当選した場合や、ナビ権利１またはナビ権利２が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利２から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
【０２３８】
また、本実施例では、ナビ権利２が付与されている場合に、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（２）へ移行してしまった場合でも、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びＲＴ（１）に移行した場合には、新たにナビ権利２を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっており、このような場合にはＲＴ（２）へ移行しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくとも小役ナビが一切実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。
【０２３９】
一方で、ナビ権利１が付与されている場合に、停止順ナビが実行されたにも関わらず、誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（２）へ移行してしまった場合には、その後、小役ナビが実行されることがない。これは、ナビ権利１が付与されている状態で意図的にＲＴ（２）へ移行させることにより、その後も小役ナビを実行させることによって、払出率が高くなってしまうことを防止するためである。
【０２４０】
尚、本実施例では、小役の種類に応じて入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、小役の種類に応じて当該小役の構成図柄、すなわち当選した小役の入賞条件となる停止操作のタイミングを特定可能な情報を小役ナビにて報知する構成であるが、当選した小役の種類、または同時当選した小役の種類に応じて、払出期待値の高いリールの停止順が異なる構成とし、さらにナビ権利が付与されている状態において、当選した小役の種類、または同時当選した小役の種類に応じて払出期待値の高いリールの停止順を報知する構成としても良い。
【０２４１】
また、本実施例では、リプレイＧＲの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役（ＲＴ（２）への移行を回避可能な再遊技役）を入賞させる第１停止リールが異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な第１停止リールを報知する停止順ナビを実行する構成であるが、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番が異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作の順番を報知する構成としても良い。
【０２４２】
また、リプレイＧＲに応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なり、さらに有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングとは異なるタイミングで停止操作を行った場合に、遊技者にとって不利な再遊技役（ＲＴ（２）への移行する再遊技役）が入賞する構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイＧＲの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。
【０２４３】
また、本実施例では、前述のようにＲＴ（０）においては、移行出目（２）が停止することでＲＴ（１）へ移行することとなる。移行出目（２）は、小役（１）〜（９）が当選し、かつ当選した小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うことで停止することとなるが、当選した小役の構成図柄の引込範囲内のタイミングで停止操作を行うと移行出目（２）を停止させることができない。
【０２４４】
このため、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＴ（０）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、移行出目（２）を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能に報知する構成（当選した小役の種類の報知など）としても良く、このような構成とすることで、ＲＴ（０）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、遊技者は移行出目（２）を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定することが可能となり、報知された情報に基づき停止操作を行うことで移行出目（２）を停止させることが可能となり、報知されない場合よりも早い段階でＲＴ（１）に移行させることができる。
【０２４５】
また、本実施例では、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが入賞した場合にＲＴ（４）に移行し、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合にＲＴ（５）に移行する。そして、ＲＴ（１）では、ナビ権利抽選が実行されることがないのに対して、ＲＴ（４）（５）においてはチェリーまたはスイカが当選することで、ナビ権利抽選１、２を実行するようになっており、さらに、ＲＴ（４）（５）からは、ＲＴ（２）へ移行することがなく、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数の消化後に再びＲＴ（１）へ移行するので、ナビ権利が付与されていないままＲＴ（１）へ移行した場合であっても、実際にＲＴ（２）へ移行するまでは、ナビ権利が付与され、その後、遊技者にとって有利なＲＴ（３）へ移行することへの期待感を持続させることができる。
【０２４６】
尚、本実施例では、ＲＴ（１）においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（４）（５）では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成であるが、少なくともＲＴ（１）よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（４）（５）においてＲＴ（１）よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（４）（５）においてＲＴ（１）よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０２４７】
また、本実施例では、ＲＴ（４）（５）においてスイカ、チェリーが当選したときにナビ権利抽選を実行する構成であるが、ＲＴ（４）（５）へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイＧＲ（１）（２）の当選時にナビ権利抽選を実行する構成としても良く、このような構成とすることによりＲＴ（４）（５）においてナビ権利抽選が実行される可能性が高まるため、ＲＴ（４）（５）へ移行することによりナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０２４８】
また、ＲＴ（４）（５）へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイＧＲ（１）（２）の当選時にナビ権利抽選を実行する構成とした場合には、リプレイ（１）が入賞したか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したか、によってナビ権利の当選確率が異なる確率（０％を含む）でナビ権利抽選を実行したり、ナビ権利の当選個数の平均値が異なる確率でナビ権利抽選を実行するようにしても良く、このような構成とすることで、遊技者が選択した停止操作に応じてナビ権利の当選確率や当選個数が変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【０２４９】
また、本実施例では、ＲＴ（４）（５）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してもＲＴ（２）へ移行しない構成であるが、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞する可能性のあるリプレイＧＲ（１）（２）を抽選対象としない構成としても良い。
【０２５０】
また、ＲＴ（１）からＲＴ（４）またはＲＴ（５）へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、リールの停止操作の順番や停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止し、ナビ権利抽選１、２が実行されるＲＴ（４）またはＲＴ（５）のいずれかに移行することとなるため、ＲＴ（４）（５）へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、遊技者の技量に関わらず、ＲＴ（４）（５）へ移行することに伴う利益を受けることができる。
【０２５１】
また、ＲＴ（１）からＲＴ（４）またはＲＴ（５）へ移行する契機となるチェリーは、特別役と同時に当選する可能性があるため、いずれかのチェリーが入賞したり、移行出目（１）が有効ラインに停止することで、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるＲＴ（４）（５）へ移行することだけでなく、特別役が当選していることに対しても期待させることができる。
【０２５２】
また、ＲＴ（１）においていずれかのチェリーが当選し、当選したチェリーが入賞した場合でも、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合でも、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるＲＴ（４）（５）へ移行することとなるが、チェリーが入賞した場合には５ゲームのＲＴ（４）に移行するのに対して、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合には、ＲＴ（４）よりもゲーム数の少ない３ゲームのＲＴ（５）に移行する。そして、ＲＴ（４）においてもＲＴ（５）においてもチェリー、スイカが当選する確率は同じであり、その際のナビ権利の当選確率も同じであるため、よりゲーム数の多いＲＴ（４）の方がＲＴ（５）よりナビ権利抽選が実行される可能性が高い。このため、ＲＴ（４）へ移行してもＲＴ（５）へ移行してもともにナビ権利抽選が実行される可能性があるが、ＲＴ（４）へ移行した場合と、ＲＴ（５）へ移行した場合と、でナビ権利抽選が実行される可能性が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることが可能となる。
【０２５３】
尚、本実施例では、ＲＴ（４）とＲＴ（５）のゲーム数が異なることによって遊技者にとっての有利度を変化させる構成であるが、例えば、移行契機の異なるＲＴ（４）とＲＴ（５）のうち、一方の抽選契機と他方の抽選契機を異なる契機（一方は、毎ゲーム、他方は、小役の当選とするなど）とすることで有利度を変化させる構成としても良いし、一方が他方よりもナビ権利抽選の当選確率が高い構成としたり、一方が他方よりもナビ権利抽選における当選個数の平均値が高くなる確率で抽選する構成としたりすることで有利度を変化させるようにしても良く、これらの構成であっても上記と同様の効果が得られる。
【０２５４】
また、本実施例では、ＢＢの終了後、直ちにＲＴ（１）へ移行するのではなく、まずＲＴ（０）に移行し、ＲＴ（０）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞せずに、移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（１）へ移行する。そして、ナビ権利が付与されている場合には、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を回避可能となる一方、ナビ権利が付与されていない場合には、ＲＴ（０）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選しても停止順ナビは実行されず、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を確実に回避することはできない。
【０２５５】
このため、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢの終了後、ＲＴ（０）からＲＴ（１）へ移行することなくＲＴ（２）へ移行することが多く、偶然によりＲＴ（１）へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【０２５６】
また、ＲＴ（０）では、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞確率（リプレイＧＲ（１）（２）の当選確率×１／２）が移行出目の停止確率（小役ＧＲ（１）〜（９）の当選確率×８／９）よりも高くなるようにリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が定められており、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢ終了後、ＲＴ（０）においてＲＴ（１）へ移行するよりも前にＲＴ（２）へ移行する割合が高く、偶然によりＲＴ（１）へ移行してしまう可能性が一層低くなる。
【０２５７】
また、ＲＴ（１）では、ＲＴ（０）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（０）よりもＲＴ（２）へ移行する可能性が高い。このため、ナビ権利が付与されていない場合に、ＲＴ（０）から偶然ＲＴ（１）へ移行した場合であっても、その後、高い割合でＲＴ（２）へ移行させることが可能であり、長くＲＴ（１）が継続してしまうことがない。
【０２５８】
尚、本実施例では、ＲＴ（１）においてＲＴ（０）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（０）よりもＲＴ（２）へ移行する可能性が高い構成であるが、ＲＴ（０）においてＲＴ（１）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（１）よりもＲＴ（２）へ移行する可能性が高い構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢ終了後、ＲＴ（０）から偶然ＲＴ（１）へ移行してしまう割合を一層低くできるうえに、偶然ＲＴ（１）に移行した場合には、ＲＴ（０）よりもＲＴ（１）が持続する可能性が高いため、ＲＴ（１）が持続することへの期待感を持たせることができる。特に、後述のようにＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合に、ナビ権利が付与されている場合よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、偶然ＲＴ（１）に移行した場合に、ナビ権利が付与されることへの期待感も高めることができる。
【０２５９】
本実施例では、主にＢＢの当選時及びＢＢ中に小役（１３）（１４）が当選した際に、ナビ権利が付与される。特にＢＢ中に小役（１３）（１４）が当選した場合には、必ずナビ権利１、２ともにそれぞれ１個以上付与されることとなる。
【０２６０】
前述のようにＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、すなわちナビ権利が必ず付与される場合には、ＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能となり、ＲＢにおいて入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行い、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せ、すなわちＲＴ（０）〜（６）で有効ラインに揃えば特別役が入賞する図柄の組合せが停止することで、ナビ権利が付与されたことを容易に認識することが可能となる。
【０２６１】
尚、本実施例では、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選して場合に必ずナビ権利を付与し、この場合に、ＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行うことにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能となる構成であるが、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選しただけでは、ナビ権利を付与せず、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選し、かつＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃った場合に必ずナビ権利を付与する構成としても良く、このような構成であっても、ＢＢ（ＲＢ）において無効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せ、すなわちＲＴ（０）〜（６）で有効ラインに揃えば特別役が入賞する図柄の組合せが停止することで、ナビ権利が付与されたことを容易に認識することが可能となる。
【０２６２】
また、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合には、特別役を構成する図柄の組合せがＢＢ（ＲＢ）において無効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出されるので、ＲＴ（０）〜（６）において特別役が入賞する状況、すなわち入賞の判定対象となる入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
【０２６３】
また、ＢＢ（ＲＢ）では、特別役を構成する図柄の組合せが遊技状態に関わらず無効となる入賞ラインではなく、遊技の大半を占めるＲＴ（０）〜（６）では有効であるが、ＢＢ（ＲＢ）において無効となる入賞ラインに導出されるので、無効な入賞ラインに特別役を構成する図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
【０２６４】
また、ＢＢ（ＲＢ）では、ＲＴ（０）〜（６）において有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５を全て無効化し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５とは異なる入賞ラインＬ６、Ｌ７を有効化するようになっており、本実施例のように、ＲＴ（０）〜（６）において無効となる入賞ライン上に特別役を構成する図柄組合せを停止させる構成としても、ＢＢ（ＲＢ）において小役（１３）（１４）が当選した場合には、ＲＴ（０）〜（６）において有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てに対して特別役を構成する図柄の組合せを停止させることが可能となる。
【０２６５】
また、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときにも、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときにも、第２停止までは、ＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌することとなるが、ＲＢにおいて小役（１３）または小役（１４）が当選したときのみ、最終的にＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃い、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときには、最終的にＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わないようになっており、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときであっても、少なくとも最後のリールを止めるまでは、ナビ権利が付与されることに対する期待感を持続させることができる。
【０２６６】
また、本実施例では、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＴ（０）〜（６）において、有効ラインとなる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に、聴牌報知を行う。聴牌報知とは、通常停止音とは異なる特殊停止音（聴牌音）を出力したり、特別な画像を表示したりする演出である。さらに本実施例では、有効ラインに特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合だけでなく、ＢＢ（ＲＢ）中において無効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に特別役を構成する「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知を行うようになっており、ＢＢ（ＲＢ）において無効とされた入賞ラインＬ１〜Ｌ５に特別役を構成する「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知が行われ、無効な入賞ラインに特別役を構成する「黒７−黒７−黒７」の組合せが導出されること、すなわちナビ権利が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０２６７】
尚、本実施例では、ＢＢ（ＲＢ）中において、無効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５に特別役を構成する「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行う構成であるが、ＲＴ（０）〜（６）において、無効となる入賞ラインＬ６、Ｌ７に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行う構成でも良く、聴牌報知が行われる機会が増すことで、遊技者の期待感を効果的に高めることができる。また、この場合には、ＲＴ（０）〜（６）において、無効となる入賞ラインＬ６、Ｌ７に特別役を構成する図柄組合せが揃っても特別役は入賞しないが、いずれかの特別役が当選している場合のみ入賞ラインＬ６、Ｌ７に特別役を構成する図柄組合せが揃う構成とすることで、ＲＴ（０）〜（６）において、無効となる入賞ラインＬ６、Ｌ７に特別役を構成する図柄組合せが聴牌した場合に聴牌報知を行った場合に、無効ラインに特別役を構成する図柄組合せが揃うこと、すなわちいずれかの特別役が当選していることに対する期待感を効果的に高めることができる。
【０２６８】
また、ＢＢ（ＲＢ）において小役（１３）が当選したか、小役（１４）が当選したか、によってＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う入賞ラインが異なり、小役（１３）が当選した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３、すなわち水平揃いとなり、小役（１４）が当選した場合には、入賞ラインＬ４、Ｌ５、すなわち斜め揃いとなる。
【０２６９】
同様に、ＢＢ（ＲＢ）において小役（１５）が当選したか、小役ＧＲ（３）が当選したか、によってＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌する入賞ラインが異なり、小役（１５）が当選した場合には、入賞ラインＬ１〜Ｌ３、すなわち水平方向に聴牌し、小役ＧＲ（３）が当選した場合には、入賞ラインＬ４、Ｌ５、すなわち斜め方向に聴牌する。
【０２７０】
そしてサブＣＰＵ９１ａは、ゲーム開始時において小役（１３）〜（１５）、小役ＧＲ（３）が当選した場合に、聴牌予告Ａ、Ｂのいずれかを行う。詳しくは、小役（１３）または小役（１５）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが水平方向に聴牌する場合において聴牌予告Ａ、ＢのうちＡを実行する比率が高く、一方で小役（１４）または小役ＧＲ（３）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが斜め方向に聴牌する場合において聴牌予告Ａ、ＢのうちＢを実行する比率が高く、聴牌予告Ａが実行された場合には、「黒７−黒７−黒７」の組合せが水平方向に聴牌することが多く、聴牌予告Ｂが実行された場合には、「黒７−黒７−黒７」の組合せが斜め方向に聴牌することが多くなる。
【０２７１】
また、小役（１３）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う場合（ナビ権利が必ず付与される場合）に聴牌予告Ｂを実行する比率が、小役（１５）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わない場合（ナビ権利が付与されない場合）に聴牌予告Ｂを実行する比率よりも低く、小役（１４）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う場合（ナビ権利が必ず付与される場合）に聴牌予告Ａを実行する比率が、小役ＧＲ（２）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わない場合（ナビ権利が付与されない場合）に聴牌予告Ａを実行する比率よりも低い。
【０２７２】
このため、「黒７−黒７−黒７」の組合せが水平方向に聴牌することの多い聴牌予告Ａが実行されたにも関わらず、「黒７−黒７−黒７」の組合せが斜め方向に聴牌した場合や、「黒７−黒７−黒７」の組合せが斜め方向に聴牌することの多い聴牌予告Ｂが実行されたにも関わらず、「黒７−黒７−黒７」の組合せが水平方向に聴牌した場合には、その後、「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う可能性（ナビ権利が付与される可能性）が高く、このように聴牌予告に対応しない方向に「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌することによりナビ権利が付与されることに対する期待感を効果的に高めることができる。
【０２７３】
尚、本実施例では、小役（１３）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う場合（ナビ権利が必ず付与される場合）に聴牌予告Ｂを実行する比率が、小役（１５）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わない場合（ナビ権利が付与されない場合）に聴牌予告Ｂを実行する比率よりも低く、小役（１４）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う場合（ナビ権利が必ず付与される場合）に聴牌予告Ａを実行する比率が、小役ＧＲ（２）が当選した場合、すなわち「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃わない場合（ナビ権利が付与されない場合）に聴牌予告Ａを実行する比率よりも低い構成であるが、小役（１３）、小役（１５）が当選した場合のうち小役（１３）が当選した場合のみ聴牌予告Ｂを実行し、小役（１４）、小役ＧＲ（３）のうち小役（１４）が当選した場合のみ聴牌予告Ａを実行する構成としても良く、このような構成とすることで、聴牌予告に対応しない方向に「黒７−黒７−黒７」の組合せが聴牌することによりナビ権利が付与されることが確定することとなるため、ナビ権利が付与されることでＲＴ（１）とＲＴ（３）がループする有利な状態が継続することへの期待感を効果的に高めることができる。
【０２７４】
本実施例において、ＢＢ中に入賞の対象となる小役の払出枚数は、チェリー、スイカ、小役（１）〜（１２）が９枚であり、小役（１３）〜（１５）は１枚である。これらのうちＢＢ（ＲＢ）中に９枚の払出を伴う小役の方が１枚の払出を伴う小役よりも当選確率が高い。また、ＢＢの終了条件となるＢＢ中の払出枚数がそれぞれ９の倍数となる値（ＢＢ（１）（２）：２７０枚、ＢＢ（３）：７２枚）であり、これらの値を超えるとＢＢが終了することとなる。このため、ＢＢ中に９枚の払出を伴う小役のみを入賞させ、１枚の払出を伴う小役を入賞させない場合の方が、１枚の払出を伴う小役を１回でも入賞させた場合よりも多くのメダルを獲得することが可能となる。
【０２７５】
そして、本実施例では、前述のように１枚の払出を伴う小役（１３）〜（１５）の入賞が許容される小役（１３）、小役（１４）、小役（１５）、小役ＧＲ（３）の当選時に聴牌予告を行って、無効ラインに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃う可能性がある旨を報知することで、無効ラインに「黒７」を狙って停止操作を行う旨が促される。
【０２７６】
また、小役（１３）〜（１５）の構成図柄（「白７」「ＢＡＲ」）をＢＢ（ＲＢ）において有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに引込可能な停止操作位置と、「黒７」をＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引込可能な停止操作位置と、が重複せず、右リールにおいて小役（１３）〜（１５）の構成図柄（「白７」「ＢＡＲ」）をＢＢ（ＲＢ）において有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに引込可能な停止操作位置と、「黒７」をＲＢにおいて無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに引込可能な停止操作位置と、が重複しないように図柄が配置されており、ＢＢ（ＲＢ）において小役（１３）または小役（１４）が当選したときにも、小役（１５）または小役ＧＲ（３）が当選したときにも、ＢＢ（ＲＢ）において無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って停止操作を行うことにより、同時に小役（１３）〜（１５）の入賞を回避することが可能となる。このため、ＢＢ（ＲＢ）においてナビ権利が付与された可能性がある場合に、無効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７」を狙って「黒７」−黒７−黒７」を揃えさせる操作態様にて停止操作を行うことを促すことで、同時にＢＢ中の獲得枚数が多くなる停止操作の操作態様も促されることとなる。
【０２７７】
本実施例では、前述のようにＲＴ（０）〜（６）において有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てに対して特別役を構成する図柄の組合せを停止させることが可能となるように、ＢＢ（ＲＢ）では、ＲＴ（０）〜（６）において有効となる入賞ラインＬ１〜Ｌ５を全て無効化し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５とは異なる屈曲した入賞ラインＬ６、Ｌ７を有効化するようになっており、ＢＢ（ＲＢ）中に小役（１）〜（１２）が入賞した際に入賞したことが非常に分かりづらい。
【０２７８】
このため、本実施例では、ＢＢ（ＲＢ）において、最も当選確率の高い小役ＧＲ（２）当選時には、左リールを第１停止として小役（１）〜（１２）のいずれかが有効化された入賞ラインＬ６、Ｌ７のいずれかに揃う場合に、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが無効化された入賞ラインＬ１、Ｌ５に揃うようになっており、ＢＢ（ＲＢ）において有効となる入賞ラインとして左リール、中リール、右リールを通る屈曲した入賞ラインＬ６、Ｌ７が適用され、これら屈曲した入賞ラインＬ６、Ｌ７において小役（１）〜（１２）のいずれかが停止した際に、無効化された一直線上の入賞ラインＬ１、Ｌ５に同一図柄の組合せが並ぶこととなるため、これら小役（１）〜（１２）のいずれかが入賞した旨を容易に把握できるようになっている。
【０２７９】
本実施例では、ＲＴ（０）（１）においてチェリーやスイカが当選した場合にもナビ権利抽選１が実行されるようになっており、ナビ権利が付与される可能性があるため、ナビ権利が付与されていないままＢＢが終了し、ＲＴ（０）へ移行した場合、その後、ＲＴ（１）へ移行した場合でも、その後、ナビ権利が付与され、ＲＴ（１）に移行し、さらに遊技者にとって有利なＲＴ（３）へ移行することへの期待感を持たせることができる。
【０２８０】
また、ＲＴ（１）よりもＲＴ（０）の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、ＲＴ（１）よりもＲＴ（０）の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権利が付与されないままＢＢが終了した場合でも、その後ナビ権利が付与され、ＲＴ（１）へ移行し、さらにＲＴ（３）へ移行することへの期待感を持たせることができる。
【０２８１】
尚、本実施例では、ＲＴ（１）よりもＲＴ（０）の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともＲＴ（０）においてＲＴ（１）よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（１）においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（０）では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、ＲＴ（０）においてＲＴ（１）よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（０）においてＲＴ（１）よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０２８２】
また、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権威が付与されないままＲＴ（０）から偶然にＲＴ（１）へ移行した場合にも、ナビ権利が付与され、ＲＴ（１）が継続すること、さらにＲＴ（３）へ移行することへの期待感を持たせることができる。
【０２８３】
尚、本実施例では、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方が有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０２８４】
また、ＲＴ（０）では、小役（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に有効ラインに停止する移行出目（２）が停止することで、ＲＴ（１）に移行するようになっており、ＲＴ（０）において移行出目（２）が停止可能となる小役（１）〜（９）のいずれかが当選したものの、移行出目（２）が停止せず、ＲＴ（１）へ移行しなかった場合であっても、当選した小役が入賞することとなるため、ＲＴ（１）への移行が遅れることによる遊技者の不利益を軽減できる。一方で、小役を取りこぼすことは遊技者にとって不利益であるが、小役を取りこぼした際にＲＴ（０）よりも有利なＲＴ（１）へ移行することとなるため、小役を取りこぼしたことによる遊技者の不利益も軽減できる。
【０２８５】
また、ＲＴ（０）からＲＴ（１）への移行契機となる移行出目（２）が、ＲＴ（１）（３）において小役ナビによる報知の対象となる小役（１）〜（９）が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、ナビ権利が付与されるか否かによって有利度を変化させるための役と、ＲＴ（０）からＲＴ（１）への移行契機となる移行出目（２）と、を設けることができる。
【０２８６】
本実施例においてサブＣＰＵ９１ａは、ＢＢ終了時においてナビ権利の当選個数を報知することが可能である。
【０２８７】
ナビ権利の当選個数は、必ずしも報知されるものではなく、当選個数を報知するか否かは、ＢＢ終了時において行う当選個数報知抽選１において決定し、報知すると決定した場合にのみ当選個数を報知する。
【０２８８】
当選個数報知抽選１では、ナビ権利の当選個数に応じて報知するか否かを決定する。
【０２８９】
図１１（ａ）は、当選個数報知抽選１に用いる当選個数対応テーブルＡを示す図であり、当選個数報知抽選１では、ナビ権利１の権利数が１〜５であるとき（ナビ権利２の権利数が１〜２であるとき）には、ナビ権利１（ナビ権利２）の権利数を８０％の割合で報知すると決定し、２０％の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利１の権利数が６〜１０であるとき（ナビ権利２の権利数が３〜５であるとき）には、ナビ権利１（ナビ権利２）の権利数を５０％の割合で報知すると決定し、５０％の割合で報知しないと決定する。また、ナビ権利１の権利数が１１以上であるとき（ナビ権利２の権利数が６以上であるとき）には、ナビ権利１（ナビ権利２）の権利数を１０％の割合で報知すると決定し、９０％の割合で報知しないと決定する。
【０２９０】
このように、ナビ権利の当選個数を、当選個数が少ない程、高い割合で報知すると決定され、当選個数が多い程、高い割合で報知しないと決定される。これにより、ナビ権利の当選個数が少ないときに、高い割合で報知されることにより、当選個数が少ない場合には、ナビ権利が当選したことを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多い場合に、高い割合で報知されないことにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０２９１】
また、当選個数報知抽選１でナビ権利の当選個数を報知すると決定された場合には、ナビ権利の当選個数が必ずしも正確に報知されるものではなく、実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることがある。
【０２９２】
当選個数を正確に報知するか否かは、当選個数報知抽選１において当選個数を報知すると決定した場合に行う当選個数報知抽選２において決定し、正確に報知すると決定した場合には正確な当選個数を報知し、正確に報知しないと決定した場合には実際の当選個数よりも少ない当選個数を報知する。
【０２９３】
当選個数報知抽選２では、今回当選した当選個数及び既に付与されている権利数に応じて正確に報知するか否かを決定する。
【０２９４】
図１１（ｂ）は、当選個数報知抽選２に用いる当選個数対応テーブルＢを示す図であり、当選個数報知抽選２では、ナビ権利１の当選個数が１の場合（ナビ権利２の当選個数が１の場合）には、既に付与されているナビ権利１（ナビ権利２）の権利数に関わらず、１００％の割合で実際の当選個数−０の当選個数、すなわち正確な当選個数を報知すると決定する。
【０２９５】
ナビ権利１の当選個数が２〜５（ナビ権利２の当選個数が２〜５）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が０〜２の場合）に、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、７０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２９６】
ナビ権利１の当選個数が２〜５（ナビ権利２の当選個数が２〜５）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が３〜５の場合）に、５０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２９７】
ナビ権利１の当選個数が２〜５（ナビ権利２の当選個数が２〜５）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が６以上の場合）に、９０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２９８】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０（ナビ権利２の当選個数が６〜８）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が０〜２の場合）に、１０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、２０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、７０％の割合で当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０２９９】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０（ナビ権利２の当選個数が６〜８）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が３〜５の場合）に、２０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０３００】
ナビ権利１の当選個数が６〜１０（ナビ権利２の当選個数が６〜８）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が６以上の場合）に、５０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、２０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０３０１】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５（ナビ権利２の当選個数が９〜１１）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が０〜５の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が０〜２の場合）に、１０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、９０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０３０２】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５（ナビ権利２の当選個数が９〜１１）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が６〜１０の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が３〜５の場合）に、１０％の割合で実際の当選個数−５の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、５０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０３０３】
ナビ権利１の当選個数が１１〜１５（ナビ権利２の当選個数が９〜１１）であり、既に付与されているナビ権利１の権利数が１１以上の場合（既に付与されているナビ権利２の権利数が６以上の場合）に、３０％の割合で実際の当選個数−５の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−３の当選個数を報知すると決定し、３０％の割合で実際の当選個数−１の当選個数を報知すると決定し、１０％の割合で実際の当選個数−０の当選個数を報知すると決定する。
【０３０４】
このように、当選個数が少ない程、高い割合で実際の当選個数あるいは実際の当選個数により近い当選個数が報知されるように決定され、当選個数が多い程、高い割合で実際の当選個数よりもより少ない当選個数が報知されるように決定される。これにより、当選個数が少ないときに、高い割合で正確に報知することにより、当選個数が少ない場合にはナビ権利が当選していることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、当選個数が多いときに、高い割合で実際の当選個数よりも少ない当選個数が報知されることにより、遊技者が認識している当選個数よりも実際には多くのナビ権利が当選している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０３０５】
尚、本実施例では、ナビ権利の当選個数を報知する構成であるが、ナビ権利の残存数を報知する構成としても良く、この場合にも、実際の残存数よりも少ない残存数を報知することにより、報知されている残存数よりも多くのナビ権利が付与されていることに対する期待感を持たせることができる。
【０３０６】
また、この場合には、ナビ権利の残存数が少ないほどその残存数を正確に報知し、ナビ権利の残存数が多いほど実際の残存数よりも少ない残存数を報知することが好ましく、このようにすることで、遊技者が認識している残存数よりも実際には多くのナビ権利が残存している可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。
【０３０７】
尚、ナビ権利の残存数を実際の残存数よりも少なく報知する場合においては、ナビ権利の残存数が一度報知された後、再びナビ権利の残存数を報知する場合であれば、既に報知されたナビ権利の残存数から消化した権利数を減算した値以上の残存数が報知されることが好ましく、このようにすることで、ナビ権利を消化していないにも関わらず、報知されたナビ権利の権利数が減少してしまうことを防止できる。
【０３０８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３０９】
前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０３１０】
更に、流路切替ソレノイド３０や投入メダルセンサ３１など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ３４ｂや払出センサ３４ｃなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
【実施例２】
【０３１１】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例２について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３１２】
前述した実施例１では、遊技状態がＲＴ（０）〜（６）、ＲＢからなる構成であったが、本実施例では、図１２に示すように、遊技状態がＲＴ（００）〜（０５）、ＲＢからなる。
【０３１３】
遊技状態がＲＴ（００）であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（１）＋小役（１３）、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（２）＋小役（１４）、ＢＢ（２）＋小役（１５）、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（３）＋小役（１５）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役となる。
【０３１４】
遊技状態がＲＴ（０１）〜（０４）であれば、ＢＢ（１）、ＢＢ（１）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（１）＋小役（１３）、ＢＢ（２）、ＢＢ（２）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（２）＋小役（１４）、ＢＢ（２）＋小役（１５）、ＢＢ（３）、ＢＢ（３）＋チェリーＧＲ、ＢＢ（３）＋小役（１５）、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役となる。
【０３１５】
遊技状態がＲＴ（０５）であれば、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）、チェリー（１）、チェリー（２）、チェリー（３）、スイカ、小役（１）、小役（２）、小役（３）、小役（４）、小役（５）、小役（６）、小役（７）、小役（８）、小役（９）、小役（１３）、小役（１４）、小役（１５）、小役ＧＲ（１）が内部抽選の対象役となる。
【０３１６】
本実施例では、図１３及び図１４に示すように、ＢＢ（ＲＢ）中を除いてＲＴ（００）〜（０５）のいずれかに制御される。
【０３１７】
ＲＴ（００）は、ＢＢ終了後に移行し、ＲＴ（００）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してＲＴ（０５）に移行するか、移行出目（２）が有効ライン上に停止してＲＴ（０１）に移行するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してＲＴ（０２）に移行することで終了する。ＲＴ（００）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．３０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。また、ＲＴ（００）では、リプレイ（１）単独では内部抽選の対象外となる。
【０３１８】
ＲＴ（０１）は、ＲＴ（００）において移行出目（２）が有効ライン上に停止したとき、またはＲＴ（０２）〜（０４）が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、ＲＴ（０１）に移行してからのゲーム数に関わらず、いずれかの特別役が当選してＲＴ（０５）に移行するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してＲＴ（０２）に移行するか、いずれかのチェリーが入賞してＲＴ（０３）に移行するか、移行出目（１）が有効ライン上に停止してＲＴ（０４）に移行することで終了する。ＲＴ（０１）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特にＲＴ（０１）においては、１／２の割合でリプレイ（１）が入賞し、１／２の割合でリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなるリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率がＲＴ（００）よりも高確率となる。また、リプレイＧＲ（１）（２）の当選確率がＲＴ（００）よりも高く、ＲＴ（００）に比較してＲＴ（０２）へ移行する可能性が高い。
【０３１９】
ＲＴ（０２）は、ＲＴ（００）（０１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（０５）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では５００Ｇ）消化してＲＴ（０１）に移行することで終了する。ＲＴ（０２）における再遊技役の当選確率は、通常確率（約１／７．３０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。
【０３２０】
ＲＴ（０３）は、ＲＴ（０１）においていずれかのチェリーが入賞したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（０５）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では５Ｇ）消化してＲＴ（０１）に移行することで終了する。ＲＴ（０３）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特に、ＲＴ（０４）では、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）の当選確率が全て高確率となる。
【０３２１】
ＲＴ（０４）は、ＲＴ（０１）において移行出目（１）が有効ライン上に停止したときに移行し、いずれかの特別役が当選してＲＴ（０５）に移行するか、規定ゲーム数（本実施例では３Ｇ）消化してＲＴ（０１）に移行することで終了する。ＲＴ（０４）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／１．４６）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となる。特に、ＲＴ（０４）では、リプレイ（１）、リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２）の当選確率が全て高確率となる。
【０３２２】
ＲＴ（０５）は、ＲＴ（００）〜（０４）においていずれかの特別役が当選したときに移行し、ＲＴ（０５）に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞するまで継続し、当選した特別役が入賞してＢＢ（ＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ（０５）における再遊技役の当選確率は、高確率（約１／３．２８）であり、ＲＴ（００）（０２）より再遊技役の当選確率が高いが、ＲＴ（０１）（０３）（０４）よりは低く１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる。
【０３２３】
これらＲＴ（００）〜（０４）における特別役（小役との同時当選を含む）の当選確率及び小役の当選確率は同一の確率であり、ＲＴ（０５）では、特別役（小役との同時当選を含む）が抽選対象とならないが、小役の当選確率は、ＲＴ（００）〜（０４）と同一確率である。
【０３２４】
ＲＴ（００）〜（０５）のうちＲＴ（０１）（０３）（０４）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（００）（０２）（０５）よりも高く、１ゲームあたりのメダルの払出率が１以上となるため、ＲＴ（００）（０２）（０５）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０３２５】
また、ＲＴ（００）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（０２）とほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となるが、移行出目（２）が停止することで遊技者にとって有利なＲＴ（０１）へ移行することが期待できる（ＲＴ（０２）では、５００ゲーム消化したとき以外は、ＲＴ（０１）へ移行することがないのに対して、ＲＴ（００）では移行出目（２）が停止することによりＲＴ（０１）へ移行することとなる）ため、ＲＴ（０２）に比較して相対的に有利な遊技状態となる。
【０３２６】
また、ＲＴ（０２）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（００）とほぼ同じ確率であり、１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ（００）とほぼ同じであるが、遊技者にとって有利なＲＴ（０１）へ移行することが期待できないため、ＲＴ（００）に比較して相対的に不利な遊技状態となる。
【０３２７】
また、ＲＴ（０５）は、再遊技役の当選確率がＲＴ（００）（０２）よりも高確率であり、特別役に入賞するまで比較的メダルを減らさずに遊技できるため、ＲＴ（００）（０２）に比較して相対的に有利な遊技状態であるが、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満であり、ＲＴ（０１）と比較すると相対的に不利な遊技状態である。
【０３２８】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１３に示すように、ＲＴ（００）〜（０４）のいずれかにおいていずれかの特別役が当選するとＲＴ（０５）に移行し、その後、当選した特別役が入賞してＢＢに移行し、ＢＢが終了すると、ＲＴ（００）に移行する。
【０３２９】
ＲＴ（００）は、いずれかの特別役が当選するか、移行出目（２）が有効ラインに停止するか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでＲＴ（０５）に移行し、移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（０１）に移行し、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することでＲＴ（０２）に移行する。
【０３３０】
ＲＴ（０１）は、いずれかの特別役が当選するか、リプレイ（２）（３）、チェリーのいずれかが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止するまで継続し、いずれかの特別役が当選することでＲＴ（０５）に移行し、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することでＲＴ（０２）に移行し、いずれかのチェリーが入賞することでＲＴ（０３）に移行し、移行出目（１）が有効ラインに停止することでＲＴ（０４）に移行する。
【０３３１】
ＲＴ（０２）は、ＲＴ（０２）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（５００Ｇ）消化することで再びＲＴ（０１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（０５）に移行する。
【０３３２】
ＲＴ（０３）は、ＲＴ（０３）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（５Ｇ）消化することで再びＲＴ（０１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（０５）に移行する。
【０３３３】
ＲＴ（０４）は、ＲＴ（０４）へ移行後、いずれの特別役にも当選せずに規定ゲーム数（３Ｇ）消化することで再びＲＴ（０１）に戻り、規定ゲーム数消化する前にいずれかの特別役が当選することでＲＴ（０５）に移行する。
【０３３４】
このように本実施例では、遊技者にとって有利なＲＴ（０１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞し、ＲＴ（０１）よりも相対的に不利な遊技状態であるＲＴ（０２）に移行しても、規定ゲーム数（５００ゲーム）消化することで、再びＲＴ（０１）に戻ることとなるため、ＲＴ（０２）へ移行してもＲＴ（０１）に復帰することへの期待感を持続させることができる。
【０３３５】
前述のようにＲＴ（００）（０１）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞すると、ＲＴ（００）（０１）が終了してＲＴ（００）（０１）よりも遊技者にとって不利なＲＴ（０２）に移行することとなる。リプレイ（２）はリプレイＧＲ（１）（２）が当選した際に入賞する可能性があり、リプレイ（３）はリプレイＧＲ（２）が当選した際に入賞する可能性がある。リプレイＧＲ（１）が当選した場合には、左リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）が入賞することとなるが、左リール以外を第１停止とした場合にはリプレイ（１）が入賞し、リプレイ（２）の入賞を回避することが可能となる。一方で、リプレイＧＲ（２）が当選した場合には、中リールまたは右リールを第１停止とした場合に、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなるが、左リールを第１停止とした場合にリプレイ（１）が入賞し、リプレイ（２）（３）の入賞を回避することが可能となる。
【０３３６】
しかしながら、ＲＴ（００）（０１）においてリプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リールを選択することはできず、１／２の割合でリプレイ（１）が入賞することとなる第１停止リールが選択されるが、１／２の割合でリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞することとなる第１停止リールが選択され、ＲＴ（００）（０１）が終了してＲＴ（０２）に移行してしまうこととなる。
【０３３７】
これに対してサブＣＰＵ９１ａは、ＲＴ（００）（０１）においてリプレイＧＲ（１）またはリプレイＧＲ（２）のいずれかが当選した場合に、リプレイ（１）が入賞し、かつリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リールを報知する停止順ナビを実行することが可能であり、停止順ナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ（１）が入賞し、かつリプレイ（２）またはリプレイ（３）を回避することとなる第１停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第１停止とすることでリプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を回避してリプレイ（１）を入賞させることが可能となり、ＲＴ（０２）への移行を回避することができるようになっている。
【０３３８】
サブＣＰＵ９１ａは、主にＲＴ（００）（０１）中においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、ＲＴ（０１）中において小役（１）〜（９）が当選したときに実施例１で説明した小役ナビを実行することとなるが、原則として遊技者に対してナビ権利が付与されている場合において停止順ナビ、小役ナビを実行する。
【０３３９】
本実施例においてナビ権利は、図１５に示すように、ナビ権利１とナビ権利２とからなる。
【０３４０】
ナビ権利１は、ＲＴ（０１）において３０ゲーム間にわたり、リプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビが実行される権利である。ナビ権利１は、複数付与することが可能であり、ナビ権利１が残っている状態でさらにナビ権利１が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
【０３４１】
ナビ権利１は、ＢＢ（１）〜（３）の当選時、ＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中において無効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能な場合、ＲＴ（００）（０１）（０３）（０４）中のスイカ、チェリーの当選時にサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選１に当選することで付与される。ナビ権利抽選１では、０〜３０個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利１を付与する。
【０３４２】
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選１において当選するナビ権利１の個数の平均値が異なる確率で抽選しており、さらに、ＢＢ（３）の当選時においては、ＢＢ（３）がチェリーと同時に当選した場合と、ＢＢ（３）が単独で当選した場合と、でナビ権利抽選１において当選するナビ権利１の個数の平均値が異なる確率で抽選している。
【０３４３】
詳しくは、ＢＢ（３）が単独で当選した場合、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＢＢ（３）が単独で当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、１５〜３０個の当選個数のいずれかから当選個数を決定するのに対して、ＢＢ（３）がチェリーと同時当選した場合やＢＢ（１）（２）が当選した場合、ＲＴ（００）（０１）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、０〜１５個の当選個数のいずれかから当選個数を決定する。このため、ＢＢ（３）が単独当選した場合、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）中にスイカ、チェリーが当選した場合には、最低でも１５個以上のナビ権利１が当選することとなるため、当選個数の平均値も最も高くなる。
【０３４４】
また、ＢＢ（３）が単独当選した場合、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）中のスイカ、チェリー当選時以外では、ＢＢ（１）が当選した場合にナビ権利１の当選個数の平均値が最も高く、次いでＢＢ（２）の当選時、ＢＢ（３）とチェリーの同時当選時、ＲＴ（００）中のスイカ、チェリー当選時が高く、次いで、次いでＲＴ（０１）中、ナビ権利が付与されていない場合のスイカ、チェリー当選時が高く、ＲＴ（０１）中、ナビ権利が付与されている場合のスイカ、チェリー当選時が最も低くなる確率でナビ権利抽選１を行っている。
【０３４５】
ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（０１）に移行した際に、付与されているナビ権利１を１個減算し、３０ゲーム消化するまで、リプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行する。そして、３０ゲーム消化後、さらにナビ権利１が残っている場合には、再びナビ権利１を１個減算し、３０ゲーム消化するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利１が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
【０３４６】
尚、ナビ権利１が付与されている場合には、ＲＴ（００）に移行後、ＲＴ（０１）かＲＴ（０２）に移行するまでの期間においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ（０１）へ移行するまでの間、ＲＴ（０２）へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
【０３４７】
また、ナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効となるが、ナビ権利１が残っている場合には、以後、ＲＴ（０１）に移行した際に再び残りのナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。尚、ナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合に、残りのゲーム数を無効とするのではなく、ＲＴ（０２）へ移行後も、ナビ権利１に基づく期間の開始後から３０ゲーム消化するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行するようにしても良い。
【０３４８】
また、ナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化する前にいずれかの特別役が当選してＲＴ（０１）が終了してしまった場合には、残りのゲーム数は無効とならず、その後、ＲＴ（０１）に移行した際に、残りのゲーム数を消化するまで新たなナビ権利１を減算することなく停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
【０３４９】
ナビ権利２は、ＲＴ（０１）においてＢＢ（１）〜（３）が当選するまで、リプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビが実行される権利である。本実施例においてＢＢ（１）〜（３）の当選確率は、約１／１５０であり、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるため、ナビ権利２は、３０ゲームで終了するナビ権利１よりも有利度が高い。ナビ権利２も、複数付与することが可能であり、ナビ権利２が残っている状態でさらにナビ権利２が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。
【０３５０】
ナビ権利２は、ＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選時、すなわちＢＢ（ＲＢ）中において無効化されている入賞ラインＬ１〜Ｌ５に「黒７−黒７−黒７」の組合せを揃えることが可能な場合、ＲＴ（０３）（０４）中のスイカ、チェリー当選時にのみサブＣＰＵ９１ａが実行するナビ権利抽選２に当選することで付与される。ナビ権利抽選２では、０〜１１個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利２を付与する。
【０３５１】
この際、抽選契機によって、ナビ権利抽選２において当選するナビ権利２の個数の平均値が異なる確率で抽選している。詳しくは、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合には、最低でも１個以上のナビ権利２が当選し、かつ当選するナビ権利２の個数の平均値がＲＴ（０３）（０４）においてスイカ、チェリーが当選したときよりも高くなる確率で抽選している。また、ＲＴ（０３）（０４）においてチェリーが当選したときよりもスイカが当選したときの方が当選するナビ権利２の個数の平均値が高くなる確率で抽選している。尚、本実施例においてＲＴ（０３）かＲＴ（０４）かによる違いはない。
【０３５２】
ナビ権利２が付与されている場合には、ナビ権利２が付与されて最初にＲＴ（０１）に移行した際に、付与されているナビ権利２を１個減算し、次回ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行する。そして、次回ＢＢ（１）〜（３）の当選時に、さらにナビ権利２が残っている場合には、その後最初にＲＴ（０１）に移行した際に、再びナビ権利２を１個減算し、次回ＢＢ（１）〜（３）が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行し、その後、ナビ権利２が０個となるまでこれらの制御を繰り返し実行する。
【０３５３】
尚、ナビ権利２が付与されている場合には、ナビ権利１が付与されている場合と同様に、ＲＴ（００）に移行後、ＲＴ（０１）かＲＴ（０２）に移行するまでの期間においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときにも停止順ナビを実行するようになっており、このような場合には、停止順ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ（０１）へ移行するまでの間、ＲＴ（０２）へ移行してしまうことを回避できるようになっている。
【０３５４】
また、ナビ権利２に基づく期間の開始後、ＢＢ（１）〜（３）が当選する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（１）が終了し、ＲＴ（２）へ移行してしまった場合でも、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びＲＴ（０１）に移行した場合には、新たにナビ権利２を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっている。
【０３５５】
また、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）中においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。
【０３５６】
また、ＲＴ（０１）に移行した際に、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されている場合には、まずナビ権利１よりも有利度の高いナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。
【０３５７】
また、いずれの特別役も当選せずに、ＲＴ（０２）を規定ゲーム数消化してＲＴ（０１）に移行した場合には、ナビ権利１またはナビ権利２のいずれも付与されていない状態であっても、次回いずれかの特別役が当選するまで停止順ナビ、小役ナビを実行する。この場合には、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合でも、いずれかの特別役が当選するまでは、小役ナビを実行するようになっている。
【０３５８】
このように本実施例では、ナビ権利１が付与された場合には、ＲＴ（０１）においてナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行する一方、ナビ権利２が付与された場合には、ＲＴ（０１）においてナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化では終了せず、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでの期間において停止順ナビ、小役ナビを実行することとなる。すなわち、付与されたナビ権利の種類に応じて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なることとなるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
【０３５９】
また、本実施例においてＢＢ（１）〜（３）の当選確率の合計は、約１／１５０であり、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなり、ナビ権利２は、３０ゲームで終了するナビ権利１よりも有利度、すなわちナビ権利に基づいて停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の期待ゲーム数がナビ権利１よりも高く、その分、獲得できるメダル数の期待値も高くなる。このため、ナビ権利１とナビ権利２では、単に停止順ナビ、小役ナビが実行される期間の終了条件が異なるだけでなく、実質的な遊技者にとっての有利度も異なるため、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、でさらにゲーム性に変化を持たせることができる。
【０３６０】
尚、本実施例では、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間であっても、ナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間であっても、ともにリプレイＧＲ（１）（２）の当選時に停止順ナビが実行され、小役（１）〜（９）の当選時に小役ナビが実行される構成であるが、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、ナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビ、小役ナビを実行する構成としても良い。
【０３６１】
例えば、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時に停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）の当選時に小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利２に基づいて停止順ナビを実行する期間においては、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時のみ停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）の当選時においては小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利１が付与された場合には、停止順ナビ、小役ナビの実行期間は短いものの、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利２が付与された場合よりも高くなる一方、ナビ権利２が付与された場合には、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利１が付与された場合よりも低いが、ナビ権利１が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、でゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
【０３６２】
また、ナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時に停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）の当選時に小役ナビを実行するのに対して、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間においては、リプレイＧＲ（１）（２）の当選時のみ停止順ナビを実行し、小役（１）〜（９）の当選時においては小役ナビを実行しない構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利１が付与された場合には、停止順ナビ、小役ナビの実行期間が短く、さらに１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利２が付与された場合よりも低くなる一方、ナビ権利２が付与された場合には、１ゲームあたりのメダル払出率がナビ権利１が付与された場合よりも高く、ナビ権利１が付与された場合よりも長い期間にわたり、有利な遊技状態を継続させることが可能となるので、ナビ権利１が付与された場合と、ナビ権利２が付与された場合と、で獲得が期待できるメダル数に大きな差を付けることが可能となり、さらにゲーム性に大きな変化を持たせることができる。
【０３６３】
また、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、ナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間と、で異なる役の当選時に停止順ナビ、小役ナビを実行する構成であれば、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間の終了条件と、ナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する期間の終了条件と、が共通であっても、付与されたナビ権利の種類に応じてゲーム性に変化を持たせることが可能となるため、ゲームが単調となってしまうことを防止できる。
【０３６４】
また、本実施例では、ＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利抽選１もナビ権利抽選２も行うこととなるが、この場合には、各々の抽選をそれぞれ行い、それぞれでナビ権利１、ナビ権利２が当選した場合には、双方とも付与されることとなる。すなわちＢＢ中に小役（１３）または小役（１４）が当選した場合、ＲＴ（０３）（０４）においてスイカ、チェリーが当選した場合には、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与される可能性のある共通の契機となるため、これら共通の契機となるＢＢ中の小役（１３）または小役（１４）の当選、ＲＴ（０３）（０４）中のスイカ、チェリーの当選により、ナビ権利を獲得することだけでなく、その種類に対しても注目させることができる。
【０３６５】
また、本実施例では、ナビ権利１とナビ権利２の双方が当選した場合や、ナビ権利１またはナビ権利２が残っている状態で、他方のナビ権利が当選した場合など、ナビ権利１、ナビ権利２の双方が付与されることがあるが、この場合には、まず有利度の高いナビ権利２に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行し、ナビ権利２が０個となった後、ナビ権利１に基づいて停止順ナビ、小役ナビを実行する。すなわち、まず、遊技者にとって有利度の高いナビ権利２から消化されることとなるため、例えば、遊技の時間が限られている場合であっても遊技者が被る損失を最小限に留めることができる。
【０３６６】
また、本実施例では、ナビ権利２に基づく期間の開始後、ＢＢ（１）〜（３）が当選する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合でも、ＢＢ（１）〜（３）が当選するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行し、その後、再びＲＴ（０１）に移行した場合には、新たにナビ権利２を減算することなく、停止順ナビ、小役ナビを実行するようになっており、このような場合には、ＲＴ（０１）が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において小役ナビが一切実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。
【０３６７】
また、本実施例では、いずれの特別役も当選せずに、ＲＴ（０２）を規定ゲーム数消化してＲＴ（０１）に移行した場合において、次回いずれかの特別役が当選するまで停止順ナビ、小役ナビが実行されることとなるが、この場合にも、いずれかの特別役が当選する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合であっても、いずれかの特別役が当選するまでは、小役（１）〜（９）が当選したときに小役ナビを実行するようになっており、このような場合であっても、ＲＴ（０１）が終了しなかった場合よりも遊技者にとっての有利度は低くなるものの、少なくともいずれかの特別役が当選するまでの期間において停止順ナビの実行されない状態よりも払出率の高い状態で遊技を行うことができる。
【０３６８】
一方で、ナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合には、その後、停止順ナビ、小役ナビが実行されることがない。これは、３０ゲーム消化前に、意図的にＲＴ（０１）を終了させることにより、その後も小役ナビを実行させることによって、払出率が高くなってしまうことを防止するためである。尚、ナビ権利１に基づく期間の開始後、３０ゲーム消化する前に誤ってリプレイ（２）またはリプレイ（３）を入賞させてＲＴ（０１）が終了してしまった場合でも、３０ゲーム経過までは、小役ナビを実行するようにしても良い。
【０３６９】
また、本実施例では、前述のようにＲＴ（００）においては、移行出目（２）が停止することでＲＴ（０１）へ移行することとなる。移行出目（２）は、小役（１）〜（９）が当選し、かつ当選した小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作を行うことで停止することとなるが、当選した小役の構成図柄の引込範囲内のタイミングで停止操作を行うと移行出目（２）を停止させることができない。
【０３７０】
このため、サブＣＰＵ９１ａが、ＲＴ（００）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、移行出目（２）を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定可能に報知する構成（当選した小役の種類の報知など）としても良く、このような構成とすることで、ＲＴ（００）において小役（１）〜（９）のいずれかが当選した場合に、遊技者は移行出目（２）を停止させることが可能な停止操作のタイミングを特定することが可能となり、報知された情報に基づき停止操作を行うことで移行出目（２）を停止させることが可能となり、報知されない場合よりも早い段階でＲＴ（０１）に移行させることができる。
【０３７１】
また、本実施例では、ＲＴ（０１）においていずれかのチェリーが入賞した場合にＲＴ（０３）に移行し、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合にＲＴ（０４）に移行する。そして、ＲＴ（０１）では、ナビ権利抽選が実行されることがないのに対して、ＲＴ（０３）（０４）においてはチェリーまたはスイカが当選することで、ナビ権利抽選１、２を実行するようになっており、さらに、ＲＴ（０３）（０４）からは、ＲＴ（０２）へ移行することがなく、特別役が当選した場合を除いて規定ゲーム数の消化後に再びＲＴ（０１）へ移行するので、ナビ権利が付与されていないままＲＴ（０１）へ移行した場合であっても、実際にＲＴ（０２）へ移行するまでは、ナビ権利が付与され、遊技者にとって有利なＲＴ（０１）が継続することへの期待感を持続させることができる。
【０３７２】
尚、本実施例では、ＲＴ（０１）においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（０３）（０４）では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成であるが、少なくともＲＴ（０１）よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（０３）（０４）においてＲＴ（０１）よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（０３）（０４）においてＲＴ（０１）よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０３７３】
また、本実施例では、ＲＴ（０３）（０４）においてスイカ、チェリーが当選したときにナビ権利抽選を実行する構成であるが、ＲＴ（０３）（０４）へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイＧＲ（１）（２）の当選時にナビ権利抽選を実行する構成としても良く、このような構成とすることによりＲＴ（０３）（０４）においてナビ権利抽選が実行される可能性が高まるため、ＲＴ（０３）（０４）へ移行することによりナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができる。
【０３７４】
また、ＲＴ（０３）（０４）へ移行することで他の遊技状態よりも当選確率が高くなるリプレイＧＲ（１）（２）の当選時にナビ権利抽選を実行する構成とした場合には、リプレイ（１）が入賞したか、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞したか、によってナビ権利の当選確率が異なる確率（０％を含む）でナビ権利抽選を実行したり、ナビ権利の当選個数の平均値が異なる確率でナビ権利抽選を実行するようにしても良く、このような構成とすることで、遊技者が選択した停止操作に応じてナビ権利の当選確率や当選個数が変化することとなるため、一層興趣を高めることができる。
【０３７５】
また、本実施例では、ＲＴ（０３）（０４）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞してもＲＴ（０２）へ移行しない構成であるが、リプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞する可能性のあるリプレイＧＲ（１）（２）を抽選対象としない構成としても良い。
【０３７６】
また、ＲＴ（０１）からＲＴ（０３）またはＲＴ（０４）へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、リールの停止操作の順番や停止操作のタイミングに関わらず、必ずチェリーが入賞するか、移行出目（１）が有効ラインに停止し、ナビ権利抽選１、２が実行されるＲＴ（０３）またはＲＴ（０４）のいずれかに移行することとなるため、ＲＴ（０３）（０４）へ移行する契機となるいずれかのチェリーが当選した場合には、遊技者の技量に関わらず、ＲＴ（０３）（０４）へ移行することに伴う利益を受けることができる。
【０３７７】
また、ＲＴ（０１）からＲＴ（０３）またはＲＴ（０４）へ移行する契機となるチェリーは、特別役と同時に当選する可能性があるため、いずれかのチェリーが入賞したり、移行出目（１）が有効ラインに停止することで、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるＲＴ（０３）（０４）へ移行することだけでなく、特別役が当選していることに対しても期待させることができる。
【０３７８】
また、ＲＴ（０１）においていずれかのチェリーが当選し、当選したチェリーが入賞した場合でも、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合でも、ナビ権利抽選が実行される可能性のあるＲＴ（０３）（０４）へ移行することとなるが、チェリーが入賞した場合には５ゲームのＲＴ（０３）に移行するのに対して、移行出目（１）が有効ラインに停止した場合には、ＲＴ（０３）よりもゲーム数の少ない３ゲームのＲＴ（０４）に移行する。そして、ＲＴ（０３）においてもＲＴ（０４）においてもチェリー、スイカが当選する確率は同じであり、その際のナビ権利の当選確率も同じであるため、よりゲーム数の多いＲＴ（０３）の方がＲＴ（０４）よりナビ権利抽選が実行される可能性が高い。このため、ＲＴ（０３）へ移行してもＲＴ（０４）へ移行してもともにナビ権利抽選が実行される可能性があるが、ＲＴ（０３）へ移行した場合と、ＲＴ（０４）へ移行した場合と、でナビ権利抽選が実行される可能性が変化することとなるため、ゲーム性に変化を持たせることが可能となる。
【０３７９】
尚、本実施例では、ＲＴ（０３）とＲＴ（０４）のゲーム数が異なることによって遊技者にとっての有利度を変化させる構成であるが、例えば、移行契機の異なるＲＴ（０３）とＲＴ（０４）のうち、一方の抽選契機と他方の抽選契機を異なる契機（一方は、毎ゲーム、他方は、小役の当選とするなど）とすることで有利度を変化させる構成としても良いし、一方が他方よりもナビ権利抽選の当選確率が高い構成としたり、一方が他方よりもナビ権利抽選における当選個数の平均値が高くなる確率で抽選する構成としたりすることで有利度を変化させるようにしても良く、これらの構成であっても上記と同様の効果が得られる。
【０３８０】
また、本実施例では、ＢＢの終了後、直ちにＲＴ（０１）へ移行するのではなく、まずＲＴ（００）に移行し、ＲＴ（００）においてリプレイ（２）またはリプレイ（３）が入賞せずに、移行出目（２）が有効ラインに停止することでＲＴ（０１）へ移行する。そして、ナビ権利が付与されている場合には、ＲＴ（００）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選したときに停止順ナビが実行され、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を回避可能となる一方、ナビ権利が付与されていない場合には、ＲＴ（００）においてリプレイＧＲ（１）（２）が当選しても停止順ナビは実行されず、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞を確実に回避することはできない。
【０３８１】
このため、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢの終了後、ＲＴ（００）からＲＴ（０１）へ移行することなくＲＴ（０２）へ移行することが多く、偶然によりＲＴ（０１）へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【０３８２】
また、ＲＴ（００）では、リプレイ（２）またはリプレイ（３）の入賞確率（リプレイＧＲ（１）（２）の当選確率×１／２）が移行出目の停止確率（小役ＧＲ（１）〜（９）の当選確率×８／９）よりも高くなるようにリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が定められており、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢ終了後、ＲＴ（００）においてＲＴ（０１）へ移行するよりも前にＲＴ（０２）へ移行する割合が高く、偶然によりＲＴ（０１）へ移行してしまう可能性が一層低くなる。
【０３８３】
また、ＲＴ（０１）では、ＲＴ（００）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（００）よりもＲＴ（０２）へ移行する可能性が高い。このため、ナビ権利が付与されていない場合に、ＲＴ（００）から偶然ＲＴ（０１）へ移行した場合であっても、その後、高い割合でＲＴ（０２）へ移行させることが可能であり、長くＲＴ（０１）が継続してしまうことがない。
【０３８４】
尚、本実施例では、ＲＴ（０１）においてＲＴ（００）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（００）よりもＲＴ（０２）へ移行する可能性が高い構成であるが、ＲＴ（００）においてＲＴ（０１）よりもリプレイＧＲ（１）（２）の当選確率が高く、ＲＴ（０１）よりもＲＴ（０２）へ移行する可能性が高い構成としても良く、このような構成とした場合には、ナビ権利が付与されていない場合には、ＢＢ終了後、ＲＴ（００）から偶然ＲＴ（０１）へ移行してしまう割合を一層低くできるうえに、偶然ＲＴ（０１）に移行した場合には、ＲＴ（００）よりもＲＴ（０１）が持続する可能性が高いため、ＲＴ（０１）が持続することへの期待感を持たせることができる。特に、後述のようにＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合に、ナビ権利が付与されている場合よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、偶然ＲＴ（０１）に移行した場合に、ナビ権利が付与されることへの期待感も高めることができる。
【０３８５】
本実施例では、ＲＴ（００）（０１）においてチェリーやスイカが当選した場合にもナビ権利抽選１が実行されるようになっており、ナビ権利が付与される可能性があるため、ナビ権利が付与されていないままＢＢが終了し、ＲＴ（００）へ移行した場合、その後、ＲＴ（０１）へ移行した場合でも、その後、ナビ権利が付与され、ＲＴ（０１）に移行することへの期待感を持たせることができる。
【０３８６】
また、ＲＴ（０１）よりもＲＴ（００）の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、ＲＴ（０１）よりもＲＴ（００）の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権利が付与されないままＢＢが終了した場合でも、その後ナビ権利が付与され、ＲＴ（０１）へ移行することへの期待感を持たせることができる。
【０３８７】
尚、本実施例では、ＲＴ（０１）よりもＲＴ（００）の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともＲＴ（００）においてＲＴ（０１）よりも有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（０１）においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（００）では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、ＲＴ（００）においてＲＴ（０１）よりもナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（００）においてＲＴ（０１）よりもナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０３８８】
また、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定されており、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の獲得を期待できるため、ナビ権威が付与されないままＲＴ（００）から偶然にＲＴ（０１）へ移行した場合にも、ナビ権利が付与され、ＲＴ（０１）が継続することへの期待感を持たせることができる。
【０３８９】
尚、本実施例では、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利の当選個数の平均値が高く設定される構成であるが、少なくともＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方が有利な条件でナビ権利が付与される構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合においてナビ権利抽選が実行されないのに対して、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合では、ナビ権利抽選が実行される可能性のある構成としたり、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選の抽選条件が成立する確率が高い構成としたり、ＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されている場合よりもＲＴ（０１）においてナビ権利が付与されていない場合の方がナビ権利抽選においてナビ権利の当選確率が高い構成としても良い。
【０３９０】
また、ＲＴ（００）では、小役（１）〜（９）のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に有効ラインに停止する移行出目（２）が停止することで、ＲＴ（０１）に移行するようになっており、ＲＴ（００）において移行出目（２）が停止可能となる小役（１）〜（９）のいずれかが当選したものの、移行出目（２）が停止せず、ＲＴ（０１）へ移行しなかった場合であっても、当選した小役が入賞することとなるため、ＲＴ（０１）への移行が遅れることによる遊技者の不利益を軽減できる。一方で、小役を取りこぼすことは遊技者にとって不利益であるが、小役を取りこぼした際にＲＴ（００）よりも有利なＲＴ（０１）へ移行することとなるため、小役を取りこぼしたことによる遊技者の不利益も軽減できる。
【０３９１】
また、ＲＴ（００）からＲＴ（０１）への移行契機となる移行出目（２）が、ＲＴ（０１）（３）において小役ナビによる報知の対象となる小役（１）〜（９）が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、ナビ権利が付与されるか否かによって有利度を変化させるための役と、ＲＴ（００）からＲＴ（０１）への移行契機となる移行出目（２）と、を設けることができる。
【０３９２】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【符号の説明】
【０３９３】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
４１ａ  メインＣＰＵ
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
【図１】
2014239903.tif 000003
【図２】
2014239903.tif 000004
【図３】
2014239903.tif 000005
【図４】
2014239903.tif 000006
【図５】
2014239903.tif 000007
【図６】
2014239903.tif 000008
【図７】
2014239903.tif 000009
【図８】
2014239903.tif 000010
【図９】
2014239903.tif 000011
【図１０】
2014239903.tif 000012
【図１１】
2014239903.tif 000013
【図１２】
2014239903.tif 000014
【図１３】
2014239903.tif 000015
【図１４】
2014239903.tif 000016
【図１５】
2014239903.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月22日(2014.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、該所定決定結果に対応する特定手順で前記導出操作手段が操作された場合に所定表示結果を導出させ、前記特定手順以外の手順で前記導出操作手段が操作された場合に前記所定表示結果よりも有利度の低い表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記特定手順を特定可能に報知する特定手順報知手段と、
前記特定手順報知手段により前記特定手順が報知される特定状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と、
前記有利量が付与されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量の付与状況を報知する有利量報知手段と、
を備え、
前記有利量付与決定手段は、前記有利量の増加を決定する有利量増加決定手段を含み、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量よりも少ない量の有利量を報知することがあるとともに、
前記有利量増加決定手段の決定による有利量の増加を、該決定前において前記有利量付与決定手段の決定により付与されている有利量が少ないときほど高い確率で正しく報知し、
前記有利量増加決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記有利量の増加を決定することがある
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、遊技者の期待感をより持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときに、該所定決定結果に対応する特定手順で前記導出操作手段が操作された場合に所定表示結果を導出させ、前記特定手順以外の手順で前記導出操作手段が操作された場合に前記所定表示結果よりも有利度の低い表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記特定手順を特定可能に報知する特定手順報知手段と、
前記特定手順報知手段により前記特定手順が報知される特定状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と、
前記有利量が付与されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量の付与状況を報知する有利量報知手段と、
を備え、
前記有利量付与決定手段は、前記有利量の増加を決定する有利量増加決定手段を含み、
前記有利量付与決定手段の決定による有利量よりも少ない量の有利量を報知することがあるとともに、
前記有利量増加決定手段の決定による有利量の増加を、該決定前において前記有利量付与決定手段の決定により付与されている有利量が少ないときほど高い確率で正しく報知し、
前記有利量増加決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記有利量の増加を決定することがある
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン（有効ライン）上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち少なくとも１本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段（ストップスイッチ）に対応する可変表示領域（リール）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が前記有効入賞ライン（有効ライン）に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において所定の移行条件（移行出目（２）の停止）が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））である場合に、前記不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）の導出を回避する前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（第１停止リール）を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段（停止順ナビ）と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定される通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）の少なくとも一部を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第１の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第２の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記入賞ライン設定手段により無効に設定された前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が導出されたときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））の双方において、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））においても前記有利遊技状態（ＲＴ（１））においても前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出されたときに回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の手段２のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を通る複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち入賞の判定対象となる有効入賞ライン（有効ライン）上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ７）のうち少なくとも１本以上の入賞ラインを前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する有効入賞ライン設定手段と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段（ストップスイッチ）に対応する可変表示領域（リール）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が前記有効入賞ライン（有効ライン）に揃ったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ）の終了後、前記通常遊技状態のうちの準備遊技状態（ＲＴ（０））に移行させる準備遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において所定の移行条件（移行出目（２）の停止）が成立したときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態（ＲＴ（１））に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）が導出されたときに前記通常遊技状態のうちの前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態（ＲＴ（２））に移行させる不利遊技状態移行手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利表示結果の組合せの導出を許容する不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））である場合に、前記不利表示結果の組合せ（リプレイ（２）（３）の入賞態様）の導出を回避する前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（第１停止リール）を特定可能な情報を報知する回避情報報知手段（停止順ナビ）と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する作動権利付与手段と、
前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていることを条件に、前記事前決定手段の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）、リプレイＧＲ（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行う作動制御手段と、
を備え、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定される通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）の少なくとも一部を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態（ＲＴ（０）〜（６））において前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたことを条件に、前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第１の特別導出制御手段と、
前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったことを条件に、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）を導出可能に制御する第２の特別導出制御手段と、
を含み、
前記作動権利付与手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において、前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ラインとして設定されない前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が導出可能に制御される前記特定の決定結果（チェリー（１）、チェリー（３））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与し、
前記作動制御手段は、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））及び前記有利遊技状態（ＲＴ（１））の双方において、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））となったときに前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる制御を行い、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合には、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））においても前記有利遊技状態（ＲＴ（１））においても前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させない制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合には、有利遊技状態において回避情報報知手段が作動することにより、事前決定手段の決定結果が不利決定結果となった場合でも、不利表示結果を回避可能な操作態様を特定することが可能となり、その結果、報知された操作態様にて導出操作手段の操作を行うことにより不利遊技状態への移行を回避することが可能となる。
また、特別遊技状態において特別入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに導出可能となる特定の決定結果となった場合に回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段が報知されたことを容易に認識することが可能となる。また、特別遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、特別入賞となる図柄の組合せが該特別遊技状態において有効でない入賞ライン、すなわち入賞の判定対象とならない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されるので、通常遊技状態において特別入賞が発生する状況、すなわち入賞の判定対象となる有効入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された状況との違いが明確となる。
また、特別遊技状態では、特別入賞となる図柄の組合せが遊技状態に関わらず有効ではない入賞ラインではなく、遊技の大半を占める通常遊技状態では有効であるが、特別遊技状態では有効でない入賞ラインに導出されるので、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出された場合でも、その旨を容易に認識することが可能となる。
また、特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態へ移行するのではなく、特別遊技状態の終了後は、まず準備遊技状態に移行し、準備遊技状態において所定の移行条件が成立することで有利遊技状態に移行するとともに、有利遊技状態だけでなく、準備遊技状態においても不利表示結果が導出された場合に不利遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与された場合には、準備遊技状態においても事前決定手段が不利決定結果となったときに回避情報報知手段が作動するため、不利遊技状態への移行を回避し、有利遊技状態へ移行させることが可能となる一方で、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、準備遊技状態においても回避情報報知手段は作動せず、準備遊技状態から有利遊技状態を経ずに不利遊技状態へ移行することが多く、偶然に有利遊技状態へ移行する可能性が低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
尚、手段１、２において所定数の賭数とは、遊技用価値１単位毎に賭数が１設定される構成であれば、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、手段１、２において導出操作手段の操作態様とは、複数定められた導出操作手段の操作タイミングや、複数の導出操作手段の操作順などが該当する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の手段３のスロットマシンは、手段１または２に記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段は、前記特別遊技状態（ＢＢ（ＲＢ））において前記通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）を全て前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定せず、該通常有効入賞ライン（入賞ラインＬ１〜Ｌ５）とは異なる入賞ライン（入賞ラインＬ６、Ｌ７）を前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態では、事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合に、通常遊技状態において有効な全ての入賞ラインのいずれにおいても特別入賞となる図柄の組合せを導出させることが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の手段４のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有効入賞ライン設定手段により前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定された入賞ラインであるか、前記有効入賞ライン（有効ライン）として設定されていない入賞ラインであるか、に関わらず、いずれかの入賞ライン上に前記特別入賞となる図柄の組合せ（黒７−黒７−黒７、白７−白７−白７）が聴牌した場合に聴牌報知（聴牌音の出力）を行う聴牌報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効な入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌していない場合であっても、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌することで聴牌報知が行われるので、特別遊技状態において有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが聴牌した場合にも聴牌報知が行われ、有効でない入賞ラインに特別入賞となる図柄の組合せが導出されること、すなわち回避情報報知手段を作動させる権利が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の手段５のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも高い確率にて前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合には、特別遊技状態の後、準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行する割合が一層低くなるため、特別遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されたか否かによって、遊技者の利益に一層明確な差を出すことができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の手段６のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記準備遊技状態（ＲＴ（０））よりも高い確率にて前記不利決定結果（リプレイＧＲ（１）（２））を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に準備遊技状態から有利遊技状態へ移行することがあっても、有利遊技状態へ移行後は、高い割合で直ぐに不利遊技状態へ移行させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の手段７のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記準備遊技状態（ＲＴ（０））において前記有利遊技状態（ＲＴ（１））よりも有利な条件で前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態に移行した場合でも、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態へ移行することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記準備遊技状態において前記有利遊技状態よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、準備遊技状態において有利遊技状態よりも出現率の高くなる表示結果となったとき、または準備遊技状態において有利遊技状態よりも事前決定手段により決定される確率の高い決定結果となったことを条件に、回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成や、同一の契機であっても準備遊技状態において有利遊技状態よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、準備遊技状態において有利遊技状態よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の手段８のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記作動権利付与手段は、前記有利遊技状態（ＲＴ（１））において前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段（停止順ナビ）を作動させる権利（ナビ権利）を付与する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で回避情報報知手段を作動させる権利が付与されるので、回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない状態で準備遊技状態から偶然に有利遊技状態へ移行した場合には、その後、回避情報報知手段を作動させる権利が付与され、有利遊技状態が継続することへの期待感を持たせることができる。
尚、前記有利遊技状態において前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に、前記回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも有利な条件で前記回避情報報知手段を作動させる権利を付与するとは、例えば、同一の契機であっても有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも高い確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されていない場合に有利遊技状態において回避情報報知手段を作動させる権利が付与されている場合よりも付与される権利数の平均値が高くなる確率で回避情報報知手段を作動させる権利を付与する構成、などが該当する。