(57)【要約】【課題】特殊態様で保留表示を実行する際に所定時間を掛けた特殊な演出を適切に実行することにより、遊技興趣を向上させる。【解決手段】時刻Ｔｐで特殊保留画像の表示対象である保留１ｃが発生すると、実行中の図柄変動演出（保留１ａ）の残り時間Ｔ０と、保留１ｃまでの他の第１特別図柄の保留（保留１ｂ）の合計変動時間Ｔ１と、第２特別図柄の保留（保留２ａ）の合計変動時間Ｔ２とを取得し、これらの和を残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出する。そして、残り遊技時間Ｔｒｅｍが、特殊保留画像が表示されることを予告するための特殊演出の実行に必要な時間（Ｔｅ＋α）未満と判定したときには、特殊演出を実行しない（図（ｂ））。これにより、図（ａ）に示すような、保留１ｃの特殊演出の実行中に、保留１ｃの図柄変動演出が実行されるという不都合を防止して、特殊演出を適切に実行することができる。【選択図】図３２
2014091019.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球入球を契機に取得した判定用情報に基づき、図柄表示部にて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を開始するための図柄変動開始処理を行う遊技機であって、
前記図柄変動遊技中に前記始動口への遊技球入球を契機に前記判定用情報を取得すると、該取得した判定用情報を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動開始処理の実行に先立ち、前記保留として記憶される前記判定用情報が特定の判定用情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記判定用情報が特定の判定用情報であると事前判定された場合に、該事前判定の結果に応じた保留演出を行う保留演出実行手段と、
前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技が開始されるまでに要する遊技時間に基づき、前記保留演出の実行可否を判定する実行可否判定手段と、を備え、
前記実行可否判定手段は、前記保留演出に要する演出実行時間よりも前記遊技時間が長い場合に前記保留演出を実行可能と判定するものであって、
前記保留演出実行手段は、前記実行可否判定手段により前記保留演出が実行可能と判定された場合に、前記保留演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを有し、
前記第１始動口への遊技球入球を契機に取得した第１判定用情報に基づき、第１図柄表示部にて第１図柄を変動表示させる第１図柄変動遊技を開始するための第１図柄変動開始処理を行い、前記第２始動口への遊技球入球を契機に取得した第２判定用情報に基づき、第２図柄表示部にて第２図柄を変動表示させる第２図柄変動遊技を開始するための第２図柄変動開始処理を行うものであって、
前記保留記憶手段は、前記保留を記憶するにあたり、前記第１判定用情報を第１保留として記憶し、前記第２判定用情報を第２保留として記憶し、
前記保留記憶手段に前記第１保留と前記第２保留とが記憶されている場合に、前記第１図柄変動開始処理よりも前記第２図柄変動開始処理を優先的に実行する第２図柄変動優先手段を備え、
前記事前判定手段は、前記第１図柄変動開始処理の実行に先立ち、前記第１保留として記憶される前記第１判定用情報が特定の判定用情報であるか否かを事前判定し、
前記実行可否判定手段は、
前記遊技時間として、前記特定の判定用情報であると事前判定された前記第１保留に係る前記第１図柄変動遊技が開始されるまでの遊技時間を導出し、該導出した遊技時間が前記演出実行時間よりも長い場合に前記保留演出を実行可能と判定し、
該導出した遊技時間よりも前記演出実行時間が長い場合には、前記保留記憶手段に前記第２保留が新たに記憶されることで前記遊技時間を再度導出して、該導出した遊技時間が前記演出実行時間よりも長い場合に前記保留演出を実行可能と判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記図柄変動遊技において前記図柄を変動表示させる変動時間として、前記保留記憶手段に記憶されている保留数に応じて異なる変動時間を設定可能な変動時間設定手段と、
前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技よりも先に行われる前記図柄変動遊技における変動時間のうち、前記保留数に応じて定められる最短の変動時間を事前に特定する変動時間事前特定手段と、を備え、
前記実行可否判定手段は、
前記変動時間事前特定手段によって事前に特定された変動時間に基づき、前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技が開始されるまでに要する遊技時間を導出し、前記保留演出の実行可否を判定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球入球を契機に取得した当否判定乱数等の判定用情報を保留として記憶し、該保留として記憶した判定用情報が特定の判定用情報に該当するか否かを事前判定（先読み判定）し、特定の判定用情報に該当する保留に対して通常と異なる特殊な保留演出を実行するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７３９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、事前判定の結果を受けて特殊な保留演出を実行するに際し、その保留演出の対象となる保留が消化されるまでの期間が不明であるため、比較的短期間で完結する保留演出を実行することが主流とされていた。しかしながら、このように短期間で完結する保留演出では、演出としての面白味に欠け、遊技興趣を十分に高めるには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、従来に比して長時間を有する保留演出を適切に実行可能として遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
始動口への遊技球入球を契機に取得した判定用情報に基づき、図柄表示部にて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を開始するための図柄変動開始処理を行う遊技機であって、
前記図柄変動遊技中に前記始動口への遊技球入球を契機に前記判定用情報を取得すると、該取得した判定用情報を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動開始処理の実行に先立ち、前記保留として記憶される前記判定用情報が特定の判定用情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段により前記判定用情報が特定の判定用情報であると事前判定された場合に、該事前判定の結果に応じた保留演出を行う保留演出実行手段と、
前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技が開始されるまでに要する遊技時間に基づき、前記保留演出の実行可否を判定する実行可否判定手段と、を備え、
前記実行可否判定手段は、前記保留演出に要する演出実行時間よりも前記遊技時間が長い場合に前記保留演出を実行可能と判定するものであって、
前記保留演出実行手段は、前記実行可否判定手段により前記保留演出が実行可能と判定された場合に、前記保留演出を実行する
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、特定の判定用情報であると事前判定された保留が消化されるまでの遊技時間が保留演出の実行時間よりも長い場合に、保留演出を実行することとしているため、比較的長時間の保留演出を実行するように構成しても、保留演出の対象とされる保留が消化されるまでに保留演出を確実に完結させることができる。即ち、本発明は、「長期にわたる保留演出の実行中に、その保留に係る図柄変動遊技が実行されることによって保留演出が中途で終了して保留演出の意味が損なわれる」などの不都合を与えることなく、適切に保留演出を実施することができるのである。
【０００９】
また、本発明によれば、例えば、特定の判定用情報であると事前判定された保留が消化されるまでに複数回の図柄変動遊技が実行される場合には、この複数回の図柄変動遊技の合算遊技時間が保留演出の実行時間よりも長ければ、保留演出の実行が可能となるため、一の図柄変動遊技の遊技時間よりも長い時間を要する斬新な保留演出（図柄変動遊技の実行時間を超える長さの保留演出）も実行可能となる。これらの結果、従来に比して長い時間を要する保留演出が実行可能となり、遊技を盛り上げるための十分な時間を確保することで、遊技興趣を向上させることが可能となる
【００１０】
ここで、「判定用情報」とは、図柄変動遊技の結果や変動内容を特定するための情報であり、例えば、大当りか否かを特定する「当否判定用乱数」や、大当りの種類を特定する「当り図柄決定用乱数」、変動表示中にリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを特定する「リーチ乱数」、図柄変動遊技中における図柄の変動時間を特定する「変動時間決定用乱数（変動パターン決定用乱数）」等が例示できる。また、「特定の判定用情報」とは、判定用情報のうち所定条件を満たす情報であり、例えば、当否判定用乱数が大当り値と一致する「大当り情報」や、当否判定用乱数が大当り値と一致し且つ当り図柄決定用乱数が特定の当り図柄に対応する値と一致する「特定大当り情報」や、当否判定乱数が外れ値と一致し且つ変動パターン決定用乱数が特定の変動時間に対応する値と一致する「特定の外れ情報」等が例示できる。また、「特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る図柄変動遊技が開始されるまでに要する遊技時間」は、特定の判定用情報であると事前判定したときに実行されている図柄変動遊技の残りの図柄変動時間や図柄停止時間に基づく時間や、特定の判定用情報保留であると事前判定された保留よりも先に図柄変動遊技が実行されるすべての保留に係る図柄変動遊技の図柄変動時間や図柄停止時間等の合計時間等が例示できる。後者の場合であれば、より長い時間に亘って保留演出を実行することができる。また、「保留演出に要する演出実行時間」は、保留演出の実行時間そのものであってもよいし、演出処理の遅れなどを考慮して保留演出の実行時間に若干のマージン（余裕時間）を加えた時間等が例示できる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを有し、
前記第１始動口への遊技球入球を契機に取得した第１判定用情報に基づき、第１図柄表示部にて第１図柄を変動表示させる第１図柄変動遊技を開始するための第１図柄変動開始処理を行い、前記第２始動口への遊技球入球を契機に取得した第２判定用情報に基づき、第２図柄表示部にて第２図柄を変動表示させる第２図柄変動遊技を開始するための第２図柄変動開始処理を行うものであって、
前記保留記憶手段は、前記保留を記憶するにあたり、前記第１判定用情報を第１保留として記憶し、前記第２判定用情報を第２保留として記憶し、
前記保留記憶手段に前記第１保留と前記第２保留とが記憶されている場合に、前記第１図柄変動開始処理よりも前記第２図柄変動開始処理を優先的に実行する第２図柄変動優先手段を備え、
前記事前判定手段は、前記第１図柄変動開始処理の実行に先立ち、前記第１保留として記憶される前記第１判定用情報が特定の判定用情報であるか否かを事前判定し、
前記実行可否判定手段は、
前記遊技時間として、前記特定の判定用情報であると事前判定された前記第１保留に係る前記第１図柄変動遊技が開始されるまでの遊技時間を導出し、該導出した遊技時間が前記演出実行時間よりも長い場合に前記保留演出を実行可能と判定し、
該導出した遊技時間よりも前記演出実行時間が長い場合には、前記保留記憶手段に前記第２保留が新たに記憶されることで前記遊技時間を再度導出して、該導出した遊技時間が前記演出実行時間よりも長い場合に前記保留演出を実行可能と判定する
こととしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１保留と第２保留とが記憶されている場合に第１保留よりも第２保留を優先的に消化する遊技機にて、特定の判定用情報であると事前判定された第１保留が消化されるまでの遊技時間が演出実行時間よりも短く、保留演出が実行不能とされても、新たに記憶された第２保留に係る図柄変動遊技によって、特定の判定用情報であると事前判定された第１保留が消化されるまでの遊技時間が延長される場合に、再度の判定によって保留演出を実行可能とすることができる。したがって、優先的に消化される第２保留に係る第２図柄変動遊技の実行時間を利用して、第１保留に対する保留演出の実行機会を増やすことができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記図柄変動遊技において前記図柄を変動表示させる変動時間として、前記保留記憶手段に記憶されている保留数に応じて異なる変動時間を設定可能な変動時間設定手段と、
前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技よりも先に行われる前記図柄変動遊技における変動時間のうち、前記保留数に応じて定められる最短の変動時間を事前に特定する変動時間事前特定手段と、を備え、
前記実行可否判定手段は、
前記変動時間事前特定手段によって事前に特定された変動時間に基づき、前記特定の判定用情報であると事前判定された保留に係る前記図柄変動遊技が開始されるまでに要する遊技時間を導出し、前記保留演出の実行可否を判定する
こととしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定の判定用情報であると事前判定された保留が消化されるまでの最短の遊技時間に基づき保留演出の実行可否を判定できるので、より適切に保留演出を実施することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、従来に比して長時間を有する保留演出を適切に実行可能として遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】外れ用非時短時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】外れ用時短時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特図１保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される他の特図１保留の抽選処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される当選保留消化前の残り遊技時間算出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特図２保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】特殊演出処理が実行される様子を示す説明図である。
【図３１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特殊演出の実行状況を説明する説明図である。
【図３３】特殊演出の実行状況を説明する説明図である。
【図３４】第２実施例の保留表示演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施例の特図１保留発生時処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の特図１保留発生時処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例の特図２保留発生時処理を示すフローチャートである。
【図３８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊演出差替判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊演出処理Ａの一例を示すフローチャートである。
【図４０】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊演出処理Ｂの一例を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施例における特殊演出の実行状況を説明する説明図である。
【図４２】第２実施例における特殊演出の実行状況を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１９】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２０】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２２】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２３】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２５】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２６】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２７】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２８】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。また、第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２９】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（通常状態とも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなる高確率状態（確変状態とも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，タイマ９０ｄなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００３８】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。次に、こうして取得した各種乱数に基づき、第１特別図柄の変動表示の開始に先立って、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）を事前に取得し（Ｓ２０８）、取得した変動パターン（変動時間）の情報を含む第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１０）。なお、変動パターン（変動時間）の取得については後述する。第１特別図柄保留発生時コマンドには、変動パターンの情報以外に、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１０の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１６）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１８で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。次に、こうして取得した各種乱数に基づき、第２特別図柄の変動表示の開始に先立って、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を事前に取得し（Ｓ２２０）、取得した変動パターン（変動時間）の情報を含む第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２２）。第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１２で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１４で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１６〜Ｓ２２２の処理をスキップして次のＳ２２４の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２４）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２８）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３２）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４５】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３６）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３８）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２４０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２３０〜Ｓ２４０では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動という）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４６】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２３２またはＳ２３８で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルを用いる。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００４８】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図６の右側２段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の右側３段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００４９】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５０】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであると判定したときには、大当り用変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、大当り判定の結果が大当りではなく外れであると判定したときには、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する（Ｓ３５４）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、外れ用非時短時変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、変動短縮フラグがオフでないと判定すると、外れ用時短時変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５８）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５１】
ここで、図１８に大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に外れ用非時短時変動パターンテーブルの一例を示し、図２０に外れ用時短時変動パターンテーブルの一例を示す。大当り用変動パターンテーブルは、図１３の特別図柄の変動表示関連処理のＳ３１０で設定される大当り図柄に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。１５Ｒ大当り図柄（第１の通常大当りまたは第１の確変大当り）が設定される場合には、図１８（ａ）に示す１５Ｒ大当り用変動パターンテーブルが設定される。１５Ｒ大当り用変動パターンテーブルでは、図示するように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、２Ｒ大当り図柄（第２の確変大当り）が設定される場合には、図１８（ｂ）に示す２Ｒ大当り用変動パターンテーブルが設定される。２Ｒ大当り用変動パターンテーブルでは、図示するように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５２】
また、図１９の外れ用非時短時変動パターンテーブルや図２０の外れ用時短時変動パターンテーブルは、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるパターンが選択される。図１９の外れ用非時短時変動パターンテーブルでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５３】
また、図２０の外れ用時短時変動パターンテーブルでは、保留数が値１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ２を発生させる変動パターンＰ０８（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａ２を発生させる変動パターンＰ０７（変動時間１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ２を発生させる変動パターンＰ０８（変動時間５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間２０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスーパーリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスーパーリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５４】
このように、外れ用非時短時変動パターンテーブルや外れ用時短時変動パターンテーブルでは、通常変動やノーマルリーチを選択する変動パターン決定用乱数に対し、保留数に応じて変動時間が異なる２種類の変動パターンが対応付けられており、スーパーリーチを選択する変動パターン決定用乱数に対し、保留数に拘わらず１種類の変動パターン（変動時間）が対応付けられているのである。一方、大当り用の変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数に対し、保留数に拘わらず１種類の変動パターン（変動時間）が対応付けられている。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２０）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５５】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。なお、保留数に応じて変動時間の異なる２種類の変動パターンが、変動パターン決定用乱数に対応付けられている場合には、その２種類の変動パターンのうち現在の保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じた変動パターンを設定する。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。なお、現在の変動表示関連処理が第１特別図柄用であれば、Ｓ３２０〜Ｓ３２４では、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、現在の変動表示関連処理が第２特別図柄用であれば、Ｓ３２０〜Ｓ３２４では、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５６】
ここで、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８で変動パターン（変動時間）を取得する処理について説明する。この処理では、まず、Ｓ２０６で取得した大当り判定用乱数と、保留発生時の状態（高確率状態か低確率状態）と、図１４の大当り判定用テーブルとに基づいて、大当りか否かを事前判定する。そして、大当りであれば、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数や大当り図柄決定用乱数と、図１８の変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を事前に取得する。また、外れであれば、Ｓ２０６で取得した変動パターン決定用乱数と、保留発生時の状態（時短状態か非時短状態）と、図１９，図２０のいずれかの変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動表示を開始する前に、当該保留に係る特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を事前に取得する。このとき、変動パターン決定用乱数に、保留数に応じて変動時間の異なる２種類の変動パターンが対応付けられる場合には、そのうち変動時間の短い変動パターンを優先的に取得する。この理由については、後述する。このように、Ｓ２０８の処理では、特別図柄の変動表示を開始する前に行われる事前判定により、大当り判定に加えて、変動パターンを取得するのである。なお、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２２０でも、Ｓ２０８と同様の処理により、変動パターンを取得する。このため、変動パターン決定用乱数に２種類の変動パターンが対応付けられる場合には、短い変動時間が対応付けられる変動パターンを取得することになる。
【００５７】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２６で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４２）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２８で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２５０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２５２）。
【００５８】
Ｓ２５２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５４）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５６）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５８，Ｓ２６０）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６２〜Ｓ２６６）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２５２で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６８）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７０）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７２）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７４）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７６）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７８）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短用から非時短用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７２の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００６０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
一方、Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第１の通常大当りや第１の確変大当りでは１５ラウンドとなり、第２の確変大当りでは２ラウンドとなる。Ｓ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２２に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
図２２の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（Ｓ４５８）。前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４６０）、開放延長フラグをオンとし（Ｓ４６２）、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する処理等を行う。
【００６３】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２３は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理（Ｓ５００）と、図柄変動演出処理（Ｓ５１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、Ｓ５２０の大当り遊技演出処理では、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５６で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したときに大当り遊技開始演出（大当りファンファーレ演出）を実行し、図２２の大当り遊技終了時処理のＳ４６４で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したときに大当り遊技終了演出（大当りエンディング演出）を実行する。以下、Ｓ５００の保留表示演出処理と、Ｓ５１０の図柄変動演出処理を説明する。
【００６４】
［保留表示演出処理］
Ｓ５００の保留表示演出処理は、図２４に例示するフローチャートに従って実行される。図２４の保留表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２１０で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か（Ｓ６００）、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２２２で主制御基板７０により送信される第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否か（Ｓ６０２）、をそれぞれ判定する。Ｓ６００で第１特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第１特別図柄の保留発生時処理（特図１保留発生時処理）を実行して（Ｓ６０４）、次の処理に進み、Ｓ６０２で第２特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定したときには、第２特別図柄の保留発生時処理（特図２保留発生時処理）を実行して（Ｓ６０６）、次の処理に進む。また、第１特別図柄の保留発生時コマンドと第２特別図柄の保留発生時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、Ｓ６０４，Ｓ６０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６５】
次に、変動短縮フラグがオフであるか否か（Ｓ６０８）、第１特別図柄の保留に特殊演出実行フラグがオンの保留があるか否か（Ｓ６１０）、をそれぞれ判定する。ここで、特殊演出実行フラグは、特図１保留発生時処理または特図２保留発生時処理で、後述する特殊演出の実行条件が成立したときにオンされるものである。また、Ｓ６０８で変動短縮フラグがオフか否かを判定するのは、特殊演出の実行を非時短中に限定するためである。Ｓ６０８で変動短縮フラグがオフで且つＳ６１０で特殊演出実行フラグがオンの保留があると判定すると、特殊演出処理を実行して（Ｓ６１２）、次の処理に進み、変動短縮フラグがオフではなくオンであると判定したり、特殊演出実行フラグがオンの保留がないと判定したりすると、特殊演出処理をスキップして次の処理に進む。続いて、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される第１特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か（Ｓ６１４）、同じくＳ３２４で送信される第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否か（Ｓ６１６）、をそれぞれ判定する。Ｓ６１４で第１特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第１特別図柄の保留消化時処理（特図１保留消化時処理）を実行して（Ｓ６１８）、保留表示演出処理を終了し、Ｓ６１６で第２特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定したときには、第２特別図柄の保留消化時処理（特図２保留消化時処理）を実行して（Ｓ６２０）、保留表示演出処理を終了する。また、第１特別図柄の保留消化時コマンドと第２特別図柄の保留消化時コマンドのいずれも受信していないと判定したときには、Ｓ６１８，Ｓ６２０の処理をスキップして保留表示演出処理を終了する。なお、Ｓ６０４の特図１保留発生時処理やＳ６０６の特図２保留発生時処理，Ｓ６１２の特殊演出処理では、後述するように各保留に対して種々のフラグをセットするが、Ｓ６１８の特図１保留消化時処理やＳ６２０の特図２保留消化時処理では、消化対象の保留にセットされている各フラグの値を含めて消化対象の保留情報がクリアされる。また、特図１保留消化時処理や特図２保留消化時処理では、消化対象の保留についての保留表示（第１保留図柄３５ａや第２保留図柄３５ｂ）が消去される。以下、特図１保留発生時処理と、特図２保留発生時処理と、特殊演出処理とを順に説明する。
【００６６】
［特図１保留発生時処理］
まず、特図１保留発生時処理について、図２５のフローチャートに基づいて説明する。この特図１保留発生時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第１保留図柄３５ａの保留の表示数が特図１保留発生時コマンドで指定される保留数と同じ数となるよう新たな保留表示を通常保留画像（例えば「○」の画像）で実行する（Ｓ６３０）。次に、保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報を読み出して今回発生した新たな保留（以下、新たな保留）に関する保留情報としてＲＡＭ９０ｃの保留情報格納領域に格納する（Ｓ６３２）。なお、前述したように、外れ用変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンのうち通常変動やノーマルリーチの変動パターンには、保留数に応じた２種類の変動パターン（異なる変動時間が対応付けられる変動パターン）が対応付けられるが、本実施例では、保留発生時コマンドに含めて送信される変動パターンの情報を「そのうちの短い変動時間が対応付けられる変動パターンの情報」としていることから、保留情報としては、設定され得る複数の変動パターンのうち、短い変動時間が対応付けられる変動パターンの情報が格納されることになる。
【００６７】
次に、格納した変動パターンがスーパーリーチ用のパターン（変動パターンＰ０５，Ｐ０６、図１８〜図２０参照）であるか否かを判定する（Ｓ６３４）。そして、スーパーリーチ用のパターンであると判定すると、新たな保留の特定保留フラグをオンとして（Ｓ６３６）、特殊演出を実行するか否かを高確率の抽選により決定する高確率の抽選処理を行って（Ｓ６３８）、次の処理に進む。一方、スーパーリーチ用のパターンではないと判定すると、新たな保留の特定保留フラグをオンとすることなく（オフしたまま）、特殊演出を実行するか否かを低確率の抽選により決定する低確率の抽選処理を行って（Ｓ６４０）、次の処理に進む。本実施例では、例えば、高確率の抽選処理では、１／４の確率で当り（特殊演出の実行あり）となり、低確率の抽選処理では、１／４０の確率で当りとなるよう当選確率を定めるものとした。
【００６８】
ここで、特定保留フラグは、図柄変動演出でスーパーリーチが行われる特定保留であることを示すフラグである。また、特定保留は、通常保留画像（例えば「○」の画像）とは異なる特殊保留画像（例えば「☆」の画像）で保留表示が実行される可能性を有する保留である。このため、特殊保留画像で保留表示が実行されると、遊技者に図柄変動演出でスーパーリーチが行われることを予告して、大当りが発生する期待感を高めるものとなる。本実施例では、特定保留フラグがオンの保留でも、一旦通常保留画像を表示しておき、通常保留画像から特殊演出の実行を経て特殊保留画像に変更するものとした。ただし、特定保留フラグがオフの保留についても特殊演出を実行する場合があり、その場合、通常保留画像から特殊演出の実行を経て再び通常保留画像を表示する（いわゆるガセの特殊演出を行う）ものとした。即ち、特定保留フラグがオンの保留を対象として特殊演出後に特殊保留画像を表示することにより、特殊演出を成功演出として実行し、特定保留フラグがオフの保留を対象として特殊演出後に通常保留画像を再表示することにより、特殊演出を失敗演出として実行するのである。このため、特殊演出は、特殊保留画像が表示されることを予告する予告用の演出（前兆演出）として機能するものといえる。また、ガセの特殊演出（失敗演出）を行うために、特定保留フラグがオンにされない保留についてもＳ６４０で抽選処理を行うのである。
【００６９】
次に、Ｓ６３８，Ｓ６４０の抽選処理で新たな保留が抽選に当選した当選保留であるか否かを判定し（Ｓ６４２）、当選保留でなければ、他の第１特別図柄の保留について同様に抽選処理を実行し（Ｓ６４４）、抽選に当選した当選保留があるか否かを判定する（Ｓ６４６）。Ｓ６４２で新たな保留が当選保留でないと判定し且つＳ６４６で他の第１特別図柄の保留にも当選保留がないと判定したときには、そのまま特図１発生時処理を終了する。また、Ｓ６４２で新たな保留が当選保留であると判定したときやＳ６４６で他の第１特別図柄の保留に当選保留があると判定したときには、当選保留が消化されるまでの遊技時間である当選保留消化前の残り遊技時間Ｔｒｅｍの算出処理を行う（Ｓ６４８）。ここで、他の第１特別図柄の保留の抽選処理と、当選保留消化前の残り遊技時間算出処理について説明する。
【００７０】
他の第１特別図柄の保留の抽選処理は、図２６のフローチャートに基づいて行われる。図２６の抽選処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、他の第１特別図柄の保留があるか否かを判定し（Ｓ６６０）、他の保留がなければ、そのまま抽選処理を終了する。また、他の保留があれば、抽選処理条件が成立するか否かを判定する（Ｓ６６２）。本実施例では、抽選処理条件として、第１特別図柄の保留のうち、特殊演出の実行状態にあることを示す特殊演出実行フラグがオンの保留がないか否かの条件と、特殊演出の実行待ち状態にあることを示す特殊演出待ちフラグがオンの保留がないか否かの条件と、特殊演出の実行済み状態にあることを示す特殊演出済みフラグがオンの保留がないか否かの条件との３つを定め、各条件がいずれも成立するときに、抽選処理条件が成立すると判定するものとした。これらの条件を定めた理由は、特殊演出の実行状態にあるときや演出待ち状態にあるとき、実行済み状態にあるときに、新たに抽選処理が行われて特殊演出の対象保留が同時に複数発生したり連続的に発生したりすることを防止するためである。これにより、保留表示処理が複雑化したり、特殊演出が頻繁に実行されて却って遊技興趣が低下したりするのを防止することができる。なお、前述したＳ６３４〜Ｓ６４０の処理では、このような抽選処理条件を判定することなく、新たな保留に対する抽選処理を行っているが、抽選処理条件の成立を確認してから、新たな保留に対する抽選処理を行うものとしてもよい。
【００７１】
Ｓ６６２で抽選処理条件が成立すると判定すると、新たな保留よりも消化順が１つ前の保留を抽選対象に設定し（Ｓ６６４）、抽選対象の保留についての特定保留フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６６６）。特定保留フラグがオンであると判定すると、高確率の抽選処理を行って（Ｓ６６８）、抽選に当選した当選保留であるか否かを判定する（Ｓ６７２）。また、特定保留フラグがオンではなくオフであると判定すると、低確率の抽選処理を行って（Ｓ６７０）、抽選に当選した当選保留であるか否かを判定する（Ｓ６７２）。なお、これらの抽選処理の当選確率は、前述のＳ６３８，Ｓ６４０と同じ確率に定めるものとした。そして、Ｓ６７２で当選保留ではないと判定したときには、対象保留よりも消化順が１つ前の第１特別図柄の保留があるか否かを判定する（Ｓ６７４）。１つ前の第１特別図柄の保留があれば、その保留を新たに抽選処理の対象保留に設定して（Ｓ６７６）、Ｓ６６６〜Ｓ６７４の処理を繰り返す。このように、第１特別図柄の保留について順に抽選を行い、Ｓ６７２で当選保留であると判定すると、他の第１特別図柄の保留の抽選処理を終了する。なお、１つでも当選保留が発生すると抽選処理を終了するのは、前述したように、特殊演出の対象となる保留が複数個発生することによる処理の複雑化などを防止するためである。また、Ｓ６７４で消化順が１つ前の第１特別図柄の保留がないと判定したとき、即ち、記憶されている全ての第１特別図柄の保留に対する抽選が完了したときには、他の第１特別図柄の保留の抽選処理を終了する。
【００７２】
当選保留消化前の残り遊技時間算出処理は、図２７のフローチャートに基づいて行われる。図２７の残り遊技時間Ｔｒｅｍの算出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、実行中の図柄変動演出の残り時間Ｔ０を取得する（Ｓ６８０）。ここで、残り時間Ｔ０は、Ｓ５１０の図柄変動演出処理において、実行中の図柄変動演出の残りの演出時間として計測されるものであり、処理の詳細は後述する。次に、当選保留までの他の第１特別図柄の保留（当選保留よりも消化順が先の第１特別図柄の保留）の変動時間を合計した合計変動時間Ｔ１を取得する（Ｓ６８２）。合計変動時間Ｔ１は、当選保留よりも先に消化される第１特別図柄の保留があれば、それらの保留に対応付けて記憶されている変動時間を保留情報から読み出して合計することにより取得する。なお、当選保留よりも先に消化される第１特別図柄の保留がなければ、値０の時間を取得する。続いて、全ての第２特別図柄の保留の変動時間を合計した合計変動時間Ｔ２を取得する（Ｓ６８４）。本実施例では、特図２優先変動であるため、記憶されている第２特別図柄の保留は全て第１特別図柄の保留である当選保留よりも先に消化されることになる。このため、合計変動時間Ｔ２は、全ての第２特別図柄の保留に対応付けて記憶されている変動時間を保留情報から読み出して合計することにより取得する。なお、第２特別図柄の保留がなければ、値０の時間を取得する。
【００７３】
そして、図柄変動演出の残り時間Ｔ０と合計変動時間Ｔ１と合計変動時間Ｔ２との和を当選保留までの残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出する（Ｓ６８６）。これにより、現在実行中の図柄変動演出の残り時間と、当選保留よりも消化順が先の第１特別図柄の保留の図柄変動演出の変動時間の合計と、全ての第２特別図柄の保留の図柄変動演出の変動時間の合計との和が、当選保留に係る図柄変動演出が開始されるまでの残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出されることになる。ここで、前述したように、保留情報には、設定されうる変動時間のうち短い変動時間が格納されている。このため、残り遊技時間Ｔｒｅｍは、実際の図柄変動演出の時間とは異なる（実際よりも短い）場合がある。
【００７４】
図２５の特図１保留発生時処理に戻って、こうして残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出すると、残り遊技時間Ｔｒｅｍが、特殊演出の演出時間Ｔｅにマージンαを加えた時間である演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。本実施例では、演出時間Ｔｅは、例えば１０秒などに定められている。また、マージンαは、特殊演出を実行する際に処理遅れなどが生じても、残り遊技時間Ｔｒｅｍ内に特殊演出を実行することができる程度の時間として、例えば０．２秒などに定められている。このため、Ｓ６５０の判定は、当選保留に係る図柄変動演出が開始されるまでに、特殊演出を確実に実行できるか否かを判断する処理となる。Ｓ６５０で残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であると判定したときには、当選保留の特殊演出実行フラグをオンとして（Ｓ６５２）、特図１保留発生時処理を終了する。一方、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上ではないと判定したときには、特殊演出の演出待ちとするために、当選保留の特殊演出待ちフラグをオンとして（Ｓ６５４）、特図１保留発生時処理を終了する。
【００７５】
［特図２保留発生時処理］
次に、Ｓ６０６の特図２保留発生時処理について、図２８のフローチャートに基づいて説明する。この特図２保留発生時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、第２保留図柄３５ｂの保留の表示数が特図２保留発生時コマンドで指定される保留数と同じ数となるよう新たな保留表示を通常保留画像（「○」の画像）で実行する（Ｓ７００）。次に、保留発生時コマンドに含まれる変動パターンの情報を読み出して新たな保留に関する保留情報としてＲＡＭ９０ｃの保留情報格納領域に格納する（Ｓ７０２）。Ｓ７０２では、第１特別図柄の保留情報と同様に、外れ用変動パターンテーブルの通常変動やノーマルリーチの変動パターンに対応付けられる２種類の変動時間（異なる変動時間が対応付けられる変動パターン）のうち、短い変動時間が対応付けられる変動パターンの情報が格納されることになる。次に、第１特別図柄の保留に特殊演出待ちフラグがオンの演出待ち保留があるか否かを判定し（Ｓ７０４）、演出待ち保留がなければ、そのまま特図２保留発生時処理を終了する。
【００７６】
一方、Ｓ７０４で第１特別図柄の保留に演出待ち保留があれば、演出待ち保留が消化されるまでの遊技時間である演出待ち保留消化前の残り遊技時間Ｔｒｅｍの算出処理を行う（Ｓ７０６）。この演出待ち保留消化前の残り遊技時間算出処理は、図２７の残り遊技時間Ｔｒｅｍの算出処理で、「当選保留」を「演出待ち保留」に読み替えることにより行うことができるため、説明は省略する。次に、算出した残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であるか否かを判定し（Ｓ７０８）、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であると判定したときには、演出待ち保留の特殊演出待ちフラグをオフとすると共に特殊演出実行フラグをオンとして（Ｓ７１０）、特図２保留発生時処理を終了する。一方、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上ではないと判定したときには、そのまま特図２保留発生時処理を終了する。このため、演出待ち保留の特殊演出待ちフラグはオンのままとなる。ここで、新たな第２特別図柄の保留が発生すると、特図２優先変動であるため、第１特別図柄の保留である演出待ち保留よりも先に、その新たな第２特別図柄の保留に係る図柄変動演出が行われることになる。このため、新たな第２特別図柄の保留が発生すると、演出待ち保留に係る図柄変動演出が開始されるまでの残りの遊技時間（演出時間）が増えることになる。そこで、本実施例では、第２特別図柄の保留が発生する度に、演出待ち保留までの残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出し直して、特殊演出を実行できるか否かを再判定するのである。
【００７７】
［特殊演出処理］
続いて、Ｓ６１２の特殊演出処理について、図２９のフローチャートに基づいて説明する。この特殊演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２０）、実行中でないと判定したときには、特殊演出の実行を開始して（Ｓ７２２）、特殊演出処理を終了する。特殊演出を実行中であれば、特殊演出の実行を開始してから特殊演出の演出時間Ｔｅが経過したか否かを判定し（Ｓ７２４）、演出時間Ｔｅが経過していないと判定したときには、特殊演出を終了する。Ｓ７２４で演出時間Ｔｅが経過したと判定したときには、特殊演出が実行されている演出対象の保留（特殊演出実行フラグがオンの保留）についての特定保留フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ７２６）。特定保留フラグがオンであると判定したときには、演出対象の保留の表示を特殊保留画像で実行する（Ｓ７２８）。これにより、演出対象の保留の表示が、通常保留画像から特殊演出を経て特殊保留画像に変更されることになり、特殊演出が成功演出として行われる。一方、Ｓ７２６で特定保留フラグがオフであると判定したときには、演出対象の保留の表示を通常保留画像で実行する（Ｓ７３０）。これにより、演出対象の保留の表示が、通常保留画像から特殊演出を経て再び通常保留画像に戻ることになり、特殊演出が失敗演出（ガセ演出）として行われることになる。そして、演出対象の保留の特殊演出実行フラグをオフとすると共に特殊演出済みフラグをオンとして（Ｓ７３２）、特殊演出処理を終了する。なお、特殊演出済みフラグは、前述したように、特殊演出の実行可否の抽選処理をする際に、抽選条件が成立しているか否かの判定に用いられる。
【００７８】
ここで、特殊演出処理の実行の様子を図３０に示す。図３０では、第１保留図柄３５ａの４つの保留のうち左から３つ目の保留（第１特別図柄の保留のうち消化順が３番目）の保留が特殊演出の対象となっている場合を示す。特殊演出としては、演出対象の保留の通常保留画像（「○」の画像）が上方に向けて徐々に持ち上げられていく第１画像が表示され（図３０（ａ））、その後に上方から雷雲が現れる第２画像が表示され（図３０（ｂ））、その後に、演出対象の保留の通常保留画像に雷雲から稲妻が落ちて周りに閃光を発する第３画像（図３０（ｃ））が表示される演出が行われる。そして、演出対象の保留の特定保留フラグがオンであれば、第３画像の表示後に、特殊保留画像（「☆」の画像）を表示する（図３０（ｄ），成功演出）。また、演出対象の保留の特定保留フラグがオフであれば、第３画像の表示後に、通常保留画像（○）を再表示する（図３０（ｅ），失敗演出）。なお、特殊演出では、このような画面表示に合わせて、スピーカ２８ａ，２８ｂから音声が出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することも行われる。また、特殊演出は、このような演出態様に限られるものではなく、特殊保留画像が表示されることの予告となる演出態様であれば、どのような態様で行うものとしてもよく、例えば、「第２画像の表示後に、第３画像を表示することなく通常保留画像（○）を再表示する失敗演出」などを設けてもよい。この場合、特殊演出の演出時間として「成功演出用の演出時間Ｔｅ１」と、「失敗演出用の演出時間Ｔｅ２（第２画像の表示後に通常保留画像を再表示するパターン）」、「失敗演出用の演出時間Ｔｅ３（第３画像の表示後に通常保留画像を再表示するパターン）」等を設けることが例示できる。
【００７９】
［図柄変動演出処理］
Ｓ５１０の図柄変動演出処理は、図３１に例示するフローチャートに従って実行される。図３１の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（Ｓ８０２）、大当りのときには、大当り演出パターンを設定すると共に（Ｓ８０４）、演出図柄の大当り図柄を設定する（Ｓ８０６）。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン（当り用の変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、演出表示装置３４に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。なお、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンでは、変動パターン（変動時間）に対応する演出時間が定められている。一方、Ｓ８０２で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に（Ｓ８０８）、演出図柄の外れ図柄を設定する（Ｓ８１０）。大当り判定の結果が大当りでないとき（外れのとき）の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン（外れ用の変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
【００８０】
演出パターンや停止図柄を設定すると、今回の演出時間（変動時間）をタイマ９０ｄにセットして（Ｓ８１２）、図柄変動演出を開始すると共に（Ｓ８１４）、タイマ９０ｄのカウントダウンを開始することにより残り時間Ｔ０の計測を開始する（Ｓ８１６）。なお、Ｓ８１４の処理は、Ｓ８０４あるいはＳ８０８で設定された演出パターンと、Ｓ８０６あるいはＳ８１０で設定された演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御によって、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。
【００８１】
Ｓ８００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ８１６で図柄変動演出の開始に伴って残り時間Ｔ０の計測を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４６の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ８１８）、図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了し（Ｓ８２０）、タイマ９０ｄを停止してリセットすることにより残り時間Ｔ０の計測を終了して（Ｓ８２２）、図柄変動演出処理を終了する。ここで、図２７の残り遊技時間算出処理のＳ６８０などで取得される残り時間Ｔ０は、タイマ９０ｄが計測中（カウントダウン中）であれば、その計測中の時間が取得され、タイマ９０ｄが停止してリセットされていれば、値０の時間が取得されることになる。なお、Ｓ８２０の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１の表示制御により、演出表示装置３４では図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ８０６あるいはＳ８１０で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
【００８２】
ここで、図３２，図３３に特殊演出の実行状況を説明する説明図を示す。図３２では、第１特別図柄の２つの保留（保留１ａ，１ｂ）のうち保留１ａが消化されて保留１ａに係る図柄変動演出が実行中であると共に第２特別図柄の保留が１つ（保留２ａ）ある状態で、時刻Ｔｐで新たに第１特別図柄の保留１ｃが発生した場合を示す。この保留１ｃは、特定保留で且つ特殊演出の実行対象（当選保留）とする。また、図３２（ａ）に残り遊技時間Ｔｒｅｍに拘わらず特殊演出を実行する比較例の場合を示し、図３２（ｂ）に本実施例の場合を示す。比較例では、保留１ｃが発生したときに実行中であった保留１ａの図柄変動演出が終了すると、保留２ａ，保留１ｂの順に図柄変動演出が行われ、時刻Ｔｒから保留１ｃの図柄変動演出が開始される。一方で、残り遊技時間Ｔｒｅｍに拘わらず特殊演出を実行するため、第１特別図柄の保留１ｃの特殊演出は、時刻Ｔｐで開始されると、演出時間Ｔｅが経過した時刻Ｔｓで終了する。この時刻Ｔｓは、図示するように、保留１ｃの図柄変動演出が開始される時刻Ｔｒよりも遅れた時刻となっている。このため、保留１ｃ用の特殊演出が実行されているにも拘わらず、保留１ｃに係る図柄変動演出が実行される状態になることがわかる。前述したように、特殊演出は、特殊保留表示が実行される予告用の演出として機能するものである。このため、既に保留１ｃに係る図柄変動演出が実行されている状態では、予告用の演出としての特殊演出を実行する意味がなく、比較例では不都合が生じることになる。これに対して、本実施例では、前述した図２５の特図１保留発生時処理のＳ６４８（図２７の当選保留消化前の残り遊技時間算出処理）で、実行中の図柄変動演出（保留１ａに係る図柄変動演出）の残り時間Ｔ０を取得し、当選保留である保留１ｃまでの他の第１特別図柄の保留（保留１ｂ）の合計変動時間Ｔ１を取得し、第２特別図柄の保留（保留２ａ）の合計変動時間Ｔ２を取得して、これらの和を残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出する。そして、Ｓ６５０で残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上ではなく演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）未満と判定するために、特殊演出を実行しない（特殊演出待ちフラグをオンとして保留１ｃを演出待ち保留とする）ことになる。このため、保留１ｃ用の特殊変動演出が実行されているときに、保留１ｃに係る図柄変動演出が実行されるという不都合が生じるのを防止することができる。
【００８３】
また、図３３には、保留１ｃを演出待ち保留とした後に、新たな第２特別図柄の保留２ｂが時刻Ｔｑで発生した場合を示す。この場合、特図２優先変動であるために、保留１ｃの図柄変動演出よりも保留２ｂの図柄変動演出が先に実行されることになる。そして、前述した図２８の特図２保留発生時処理のＳ７０６では、実行中の図柄変動演出（保留１ａに係る図柄変動演出）の残り時間Ｔ０を取得し、演出待ち保留である保留１ｃまでの他の第１特別図柄の保留（保留１ｂ）の合計変動時間Ｔ１を取得し、第２特別図柄の保留（保留２ａ，２ｂ）の合計変動時間Ｔ２を取得して、それらの和を残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出する。そして、Ｓ７０８で、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であるか否かを再判定することになる。図３３の場合には、再判定により、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上であると判定するから、特殊演出を実行することになる。即ち、新たな第２特別図柄の保留（保留２ｂ）が発生して残り遊技時間Ｔｒｅｍが増える（保留１ｃの図柄変動演出が開始される時刻が図３４の時刻Ｔｒよりも遅い時刻Ｔｒ’となる）ことにより、特殊演出を実行する時間が生じると、演出待ち保留である保留１ｃの特殊演出を実行するのである。このように、演出待ち保留があるときには、第２特別図柄の保留が発生する度に、残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出して特殊演出の実行可否を再判定をするから、特殊演出を実行する機会を増やすことができる。
【００８４】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、特定保留（特殊保留画像の表示対象の保留）に係る図柄変動遊技が実行されるまでの残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出し、算出した残り遊技時間Ｔｒｅｍが、演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上と判定した場合に、特殊演出を実行して特殊保留画像を表示するから、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）よりも短い場合に特殊演出を実行することがない。これにより、予告用の演出としての特殊演出が実行されている最中に、特定保留に係る図柄変動遊技が実行されることによる不都合を防止することができる。この結果、特定保留が発生した際に、演出時間を十分に確保して特殊演出を適切に実行することができ、特定保留が発生したことを予告する演出を盛り上げて、遊技興趣を向上させることができる。
【００８５】
また、パチンコ機１０は、特図２優先変動機能を有し、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）未満と判定しても、その後に新たな第２特別図柄の保留が発生し残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間（Ｔｅ＋α）以上になると、特殊演出を実行するから、特殊演出の実行機会を増やすことができる。さらに、図柄変動遊技の変動時間として保留数に応じて異なる変動時間が対応付けられる場合には、短い変動時間に基づいて合計変動時間Ｔ１や合計変動時間Ｔ２を算出するから、図柄変動遊技でどの変動時間が設定されても、特殊演出の実行中に、特定保留に係る図柄変動遊技の実行が開始されるのを確実に防止することができる。
【００８６】
［第２実施例］
前述した第１実施例のパチンコ機１０では特殊保留画像が１種類のものを例示したが、２種類以上の複数のものとしてもよく、特殊保留画像の種類に合わせて演出時間の異なる特殊演出を行うものなどとしてもよい。以下、第２実施例では、特殊保留画像として特殊保留画像Ａ（例えば「□」の画像）と特殊保留画像Ｂ（例えば「☆」の画像）の２種類を表示可能であり、特殊保留画像Ａ，Ｂを表示する際の予告用の演出として、それぞれ、特殊演出Ａと特殊演出Ｂの２種類を実行可能な例を説明する。ここで、特殊演出Ａの演出時間ＴｅＡは、特殊演出Ｂの演出時間ＴｅＢよりも短いもの（例えば、演出時間ＴｅＡが１０秒で、演出時間ＴｅＢが２０秒など）とする。この第２実施例では、特殊演出Ａ，Ｂは、第１実施例の特殊演出と同様の演出とするが、特殊演出Ｂは、演出時間が長い分、第１画像の表示時間を長くしたり（特殊演出Ａよりも演出対象の保留が長い時間を掛けて持ち上げられる等）、第２画像の表示時間を長くしたり（特殊演出Ａよりも雷雲が時間を掛けて現れる等）、第３画像の表示時間を長くしたりして（特殊演出Ａよりも稲妻が落ちて周りに閃光を発している時間が長い等）、演出が行われる。あるいは、特殊演出Ｂは、第３画像が複数回行われる演出（例えば、雷雲から稲妻が落ちて周りに閃光を発する演出を２回繰り返す等）としてもよく、１回目の第３画像の表示後に保留表示に変化のない第４画像を表示し、第４画像の表示後に２回目の第３画像を表示し、２回目の第３画像の表示後に特殊保留画像Ｂを表示するものなどとしてもよい。また、第２実施例では、主にサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留表示演出処理が前述した実施例と異なるため、その違いについて説明する。図３４は、第２実施例の保留表示演出処理を示すフローチャートである。なお、第２実施例では、前述した第１実施例の各処理と同じ処理には同じ番号を付し、その説明は省略する。
【００８７】
［保留表示演出処理］
図３４の第２実施例の保留表示演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６００で第１特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、特図１保留発生時処理を実行して（Ｓ６０４ａ）、次の処理に進み、Ｓ６０２で第２特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、特図２保留発生時処理を実行して（Ｓ６０６ａ）、次の処理に進む。次に、Ｓ６０８で変動短縮フラグがオフであると判定すると、特殊演出実行フラグＡがオンの第１特別図柄の保留があるか否かを判定する（Ｓ６１０ａ）。なお、特殊演出実行フラグＡは、後述するように、基本的には、ノーマルリーチの変動演出が行われる保留を対象としてオンとされるものである。特殊演出実行フラグＡがオンの保留があると判定すると、特殊演出処理Ａを実行して（Ｓ６１２ａ）、次の処理に進み、特殊演出実行フラグＡがオンの保留がないと判定すると、特殊演出処理Ａをスキップして次の処理に進む。続いて、特殊演出実行フラグＢがオンの第１特別図柄の保留があるか否かを判定する（Ｓ６１０ｂ）。なお、特殊演出実行フラグＢは、後述するように、基本的には、スーパーリーチの変動演出が行われる保留を対象としてオンとされるものである。特殊演出実行フラグＢがオンの保留があると判定すると、特殊演出処理Ｂを実行して（Ｓ６１２ｂ）、次のＳ６１４の処理に進み、特殊演出実行フラグＢがオンの保留がないと判定すると、特殊演出処理Ｂをスキップして次のＳ６１４の処理に進む。Ｓ６１４以降の処理は、前述した実施例の図２４の保留表示演出処理と同様に行われる。以下、Ｓ６０４ａの特図１保留発生時処理と、Ｓ６０６ａの特図２保留発生時処理と、Ｓ６１２ａの特殊演出処理Ａと、Ｓ６１２ｂの特殊演出処理Ｂとを順に説明する。
【００８８】
［特図１保留発生時処理］
まず、第２実施例の特図１保留発生時処理について、図３５，図３６のフローチャートに基づいて説明する。この特図１保留発生時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ６３２で変動パターンを格納すると、格納した変動パターンがノーマルリーチのパターンであるか否か（Ｓ６３４ａ）、スーパーリーチのパターンであるか否か（Ｓ６３４ｂ）、をそれぞれ判定する。変動パターンがノーマルリーチであると判定したときには、新たな保留の特定保留フラグＡをオンとし（Ｓ６３６ａ）、変動パターンがスーパーリーチであると判定したときには、新たな保留の特定保留フラグＢをオンとして（Ｓ６３６ｂ）、Ｓ６３８の高確率の抽選処理を行う。また、変動パターンがノーマルリーチでもスーパーリーチでもないと判定したときには、Ｓ６４０の低確率の抽選処理を行う。ここで、特定保留フラグＡは、特殊保留画像Ａの表示対象の保留であることを示すフラグであり、特定保留フラグＢは、特殊保留画像Ｂの表示対象の保留であることを示すフラグである。
【００８９】
そして、Ｓ６４２で新たな保留が当選保留であると判定したか、あるいは、Ｓ６４４の他の第１特別図柄の保留の抽選処理の結果、Ｓ６４６で当選保留があると判定したときには、Ｓ６４８で当選保留消化前の残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出する。次に、残り遊技時間Ｔｒｅｍが、特殊演出Ａの演出時間ＴｅＡにマージンαを加えた演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上であるか否か（Ｓ６５０ａ）、特殊演出Ｂの演出時間ＴｅＢにマージンαを加えた演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否か（Ｓ６５０ｂ）、をそれぞれ判定する。このＳ６５０ａやＳ６５０ｂの判定は、それぞれ、特殊演出Ａや特殊演出Ｂを確実に実行できるか否かを判断する処理となる。
【００９０】
Ｓ６５０ａ，Ｓ６５０ｂで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上と判定し且つ演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上ではないと判定したとき、即ち残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときには、当選保留の特殊演出実行フラグＡをオンとして（Ｓ６５２ａ）、特図１保留発生時処理を終了する。また、Ｓ６５０ａ，Ｓ６５０ｂで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上と判定し且つ演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であると判定したときには、さらに当選保留の特定保留フラグＡがオンであるか否かを判定し（Ｓ６５１）、特定保留フラグＡがオンであると判定したときには、当選保留の特殊演出実行フラグＡをオンとして（Ｓ６５２ａ）、特図１保留発生時処理を終了する。Ｓ６５１で特定保留フラグＡがオンではないと判定したときには、当選保留の特殊演出実行フラグＢをオンとして（Ｓ６５２ｂ）、特図１保留発生時処理を終了する。一方、Ｓ６５０ａで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上ではないと判定したときには、当選保留の特殊演出待ちフラグをオンとして（Ｓ６５４）、特図１保留発生時処理を終了する。これにより、当選保留の特定保留フラグＡがオンの場合には、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上のときに特殊演出実行フラグＡがオンとされ、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）未満のときに特殊演出待ちフラグがオンとされる。また、当選保留の特定保留フラグＢがオンの場合には、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上のときに特殊演出実行フラグＢがオンとされ、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときに特殊演出実行フラグＡがオンとされ、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）未満のときに特殊演出待ちフラグがオンとされる。なお、当選保留の特定保留フラグＡと特定保留フラグＢとがいずれもオフ（ガセの演出対象）の場合は、特定保留フラグＢがオンの場合と同様である。
【００９１】
［特図２保留発生時処理］
次に、第２実施例の特図２保留発生時処理について、図３７のフローチャートに基づいて説明する。この特図２保留発生時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７０２で変動時間の情報を新たな保留に対応付けて格納すると、第１特別図柄の保留に、特殊演出実行フラグＡがオンの保留があるか否か（Ｓ７０４ａ）、特殊演出待ちフラグがオンの演出待ち保留があるか否か（Ｓ７０４ｂ）、をそれぞれ判定する。特殊演出実行フラグＡがオンの保留があると判定すると、後述する特殊演出差替判定処理を実行して（Ｓ７０５）、特図２保留発生時処理を終了する。また、特殊演出実行フラグＡがオンの保留がなく、且つ、演出待ち保留もないと判定したときには、そのまま特図２保留発生時処理を終了する。特殊演出実行フラグＡがオンの保留はないものの演出待ち保留があると判定したときには、Ｓ７０６で演出待ち保留消化前の残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出する。
【００９２】
そして、算出した残り遊技時間Ｔｒｅｍが、演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上であるか否か（Ｓ７０８ａ）、演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否か（Ｓ７０８ｂ）、をそれぞれ判定する。この特図２保留発生時処理において、残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出して、演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上であるか否かや演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否かを再判定するのは、第１実施例と同じ理由である。即ち、第２特別図柄の新たな保留が発生すると、特図２優先変動であるために、残り遊技時間Ｔｒｅｍが増えて、特殊演出Ａや特殊演出Ｂを実行できるようになる場合があるためである。Ｓ７０８ａ，Ｓ７０８ｂで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上と判定し且つ演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上ではないと判定したとき、即ち残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときには、演出待ち保留の特殊演出待ちフラグをオフとすると共に特殊演出実行フラグＡをオンとして（Ｓ７１０ａ）、特図２保留発生時処理を終了する。
【００９３】
また、Ｓ７０８ａ，Ｓ７０８ｂで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上と判定し且つ演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であると判定したときには、さらに演出待ち保留の特定保留フラグＡがオンであるか否かを判定し（Ｓ７０９）、特定保留フラグＡがオンであると判定したときには、演出待ち保留の特殊演出待ちフラグをオフとすると共に特殊演出実行フラグＡをオンとして（Ｓ７１０ａ）、特図２保留発生時処理を終了する。Ｓ７０９で特定保留フラグＡがオンではないと判定したときには、演出待ち保留の特殊演出待ちフラグをオフとすると共に特殊演出実行フラグＢをオンとして（Ｓ７１０ｂ）、特図２保留発生時処理を終了する。一方、Ｓ７０８ａで、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上ではないと判定したときには、そのまま特図２保留発生時処理を終了する。これにより、演出待ち保留の特定保留フラグＡがオンの場合には、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上のときに特殊演出実行フラグＡがオンとされる。また、演出待ち保留の特定保留フラグＢがオンの場合には、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上のときに特殊演出実行フラグＢがオンとされ、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときに特殊演出実行フラグＡがオンとされる。なお、演出待ち保留の特定保留フラグＡと特定保留フラグＢとがいずれもオフ（ガセの演出対象）の場合は、特定保留フラグＢがオンの場合と同様である。
【００９４】
ここで、Ｓ７０５の特殊演出差替判定処理は、図３８のフローチャートに基づいて実行される。この特殊演出差替判定処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出実行フラグＡがオンの保留の特定保留フラグＢがオンであるか否かを判定する（Ｓ７６０）。前述したように、特図１保留発生時処理や特図２保留発生時処理では、特定保留フラグＢがオンの保留であっても、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときには、特殊演出実行フラグＡをオンとする。このため、Ｓ７６０の判定は、そのような残り遊技時間Ｔｒｅｍの都合で、特定保留フラグＢがオンであるにも拘わらず、特殊演出実行フラグＡがオンとされた保留に該当するか否かを判断する処理となる。Ｓ７６０で特定保留フラグＢがオンではないと判定したとき、即ち、特定保留フラグＡがオンであるか、特定保留フラグＡと特定保留フラグＢのいずれもがオフであるときには、そのまま特殊演出差替判定処理を終了する。
【００９５】
一方、特殊演出実行フラグＡがオンの保留の特定保留フラグＢがオンであると判定したときには、特殊演出実行フラグＡがオンの保留の消化前の残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出する（Ｓ７６２）。この処理は、図２７の当選保留消化前の残り遊技時間算出処理において、「当選保留」を、「特殊演出実行フラグＡがオンの保留」に読み替えることにより行うことができるため、説明は省略する。そして、算出した残り遊技時間Ｔｒｅｍが、演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否かを判定する（Ｓ７６４）。残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であると判定したときには、特殊演出Ａから特殊演出Ｂに差替可能であることを示す特殊演出差替フラグをオンとして（Ｓ７６６）、特殊演出差替判定処理を終了する。このように、新たな第２特別図柄の保留が発生したために、特殊演出実行フラグＡがオンで且つ特定保留フラグＢがオンの保留までの残り遊技時間Ｔｒｅｍが増えて、特殊演出Ｂを実行可能となったときには、特殊演出差替フラグをオンとするのである。なお、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上ではないと判定したときには、Ｓ７６６の処理をスキップして特殊演出差替判定処理を終了する。
【００９６】
［特殊演出処理Ａ］
続いて、特殊演出処理Ａについて、図３９のフローチャートに基づいて説明する。この特殊演出処理Ａでは、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出Ａを実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２０ａ）、実行中でなければ、特殊演出Ａの実行を開始して（Ｓ７２２ａ）、特殊演出処理Ａを終了する。既に特殊演出Ａを実行中であれば、特殊演出Ａの実行を開始してから演出時間ＴｅＡが経過したか否かを判定する（Ｓ７２４ａ）。演出時間ＴｅＡが経過していないと判定したときには、特殊演出差替フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ７３４）、特殊演出差替フラグがオンではないと判定したときには、そのまま特殊演出処理Ａを終了する。Ｓ７３４で特殊演出差替フラグがオンであると判定することなく、Ｓ７２４ａで演出時間ＴｅＡが経過したと判定したときには、特殊演出Ａの演出対象の保留（特殊演出実行フラグＡがオンの保留）の特定保留フラグＡか特定保留フラグＢのいずれかがオンであるか否かを判定する（Ｓ７２６ａ）。特定保留フラグＡか特定保留フラグＢのいずれかがオンであると判定したときには、第１保留図柄３５ａにおける演出対象の保留の表示を特殊保留画像Ａで実行する（Ｓ７２８ａ）。即ち、特殊演出が成功演出として行われる。一方、特定保留フラグＡと特定保留フラグＢのいずれもがオフであると判定したときには、第１保留図柄３５ａにおける演出対象の保留の表示を通常保留画像で実行する（Ｓ７３０）。即ち、特殊演出が失敗演出として行われる。そして、演出対象の保留の特殊演出実行フラグＡをオフとすると共に特殊演出済みフラグをオンとして（Ｓ７３２ａ）、特殊演出処理Ａを終了する。
【００９７】
一方、Ｓ７２４ａで特殊演出時間ＴｅＡが経過したと判定する前に、Ｓ７３４で特殊演出差替フラグがオンであると判定したときには、特殊演出Ａの実行を終了して（Ｓ７３６）、特殊演出差替フラグをオフとする（Ｓ７３８）。続いて、演出対象の保留の特殊演出実行フラグＡをオフとすると共に特殊演出実行フラグＢをオンとして（Ｓ７４０）、特殊演出処理Ａを終了する。このように、第２実施例では、特殊演出Ａの実行中に特殊演出差替フラグがオンであると判定すると、実行中の特殊演出Ａを終了して（特殊演出実行フラグＡをオフとして）、特殊演出実行フラグＢをオンするのである。これにより、第２実施例の保留表示演出処理では、Ｓ６１２ａの特殊演出処理Ａの後に、Ｓ６１０ｂで特殊演出実行フラグＢがオンと判定してＳ６１２ｂの特殊演出処理Ｂを行うことになる。即ち、特殊演出Ａから特殊演出Ｂに演出が差し替えられることになる。
【００９８】
［特殊演出処理Ｂ］
次に、特殊演出処理Ｂについて、図４０のフローチャートに基づいて説明する。この特殊演出処理Ｂでは、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出Ｂを実行中であるか否かを判定し（Ｓ７２０ｂ）、実行中でなければ、特殊演出Ｂの実行を開始して（Ｓ７２２ｂ）、特殊演出処理Ｂを終了する。既に特殊演出Ｂを実行中であれば、特殊演出Ｂの実行を開始してから演出時間ＴｅＢが経過したか否かを判定する（Ｓ７２４ｂ）。演出時間ＴｅＢが経過していないと判定したときには、特殊演出処理Ｂを終了する。Ｓ７２４ｂで演出時間ＴｅＢが経過したと判定したときには、特殊演出Ｂの実行対象の保留（特殊演出実行フラグＢがオンの保留）の特定保留フラグＢがオンであるか否かを判定する（Ｓ７２６ｂ）。特定保留フラグＢがオンであると判定したときには、第１保留図柄３５ａにおける演出対象の保留の表示を特殊保留画像Ｂで実行する（Ｓ７２８ｂ）。即ち、特殊演出が成功演出として行われる。一方、特殊演出Ｂ対象フラグがオフであると判定したときには、第１保留図柄３５ａにおける演出対象の保留の表示を通常保留画像で実行する（Ｓ７３０）。即ち、特殊演出が失敗演出として行われる。そして、演出対象の保留の特殊演出実行フラグＢをオフとすると共に特殊演出済みフラグをオンとして（Ｓ７３２ｂ）、特殊演出処理Ｂを終了する。
【００９９】
ここで、図４１，図４２に第２実施例における特殊演出の実行状況を説明する説明図を示す。図４１には、第１特別図柄の２つの保留（保留１ａ，１ｂ）のうち保留１ａが消化されて保留１ａに係る図柄変動演出が実行中であると共に第２特別図柄の保留が２つ（保留２ａ，２ｂ）ある状態で、時刻Ｔｕで新たに第１特別図柄の保留１ｃが発生した場合を示す。この保留１ｃは、特定保留Ｂで且つ特殊演出の実行対象（当選保留）とする。そして、前述した図３５，３６の特図１保留発生時処理で、実行中の図柄変動演出（保留１ａに係る図柄変動演出）の残り時間Ｔ０を取得し、当選保留である保留１ｃまでの他の第１特別図柄の保留（保留１ｂ）の合計変動時間Ｔ１を取得し、第２特別図柄の保留（保留２ａ，２ｂ）の合計変動時間Ｔ２を取得して、これらの和を残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出する。図４１に示すように、残り遊技時間Ｔｒｅｍは演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上ではないものの、演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上と判定するために、特殊演出実行フラグＡをオンすることになる。このため、保留１ｃの発生時は、残り遊技時間Ｔｒｅｍの都合により、特殊演出Ｂではなく特殊演出Ａを実行することになる。このように、本来実行すべき特殊演出Ｂを実行できない場合でも、それよりも演出時間の短い特殊演出Ａを実行するから、特殊演出の実行機会を増やすと共に特殊演出の実行態様を多様化して、遊技興趣の向上に繋げることができる。
【０１００】
また、図４２には、保留１ｃ用の特殊演出Ａの実行中に、新たな第２特別図柄の保留２ｃが時刻Ｔｖで発生した場合を示す。この場合、特図２優先変動であるために、保留１ｃの図柄変動演出よりも後に発生した保留２ｃの図柄変動演出が先に実行されることになる。そして、前述した図３８の特殊演出差替処理のＳ７６２では、実行中の図柄変動演出（保留１ａに係る図柄変動演出）の残り時間Ｔ０と、特殊演出実行フラグＡがオンの保留１ｃまでの他の第１特別図柄の保留（保留１ｂ）の合計変動時間Ｔ１と、第２特別図柄の保留（保留２ａ，２ｂ，２ｃ）の合計変動時間Ｔ２との和を残り遊技時間Ｔｒｅｍとして算出し、Ｓ７６４で残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否かを再判定する。図４２の場合には、再判定の結果、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上となるから、Ｓ７６８で特殊演出差替フラグをオンすることになる。この結果、特殊演出Ａの実行を終了して、特殊演出Ｂの実行を開始することになる。即ち、新たな第２特別図柄の保留（保留２ｃ）が発生して残り遊技時間Ｔｒｅｍが増えることにより、特殊演出Ｂを実行できるようになると、特殊演出Ａから特殊演出Ｂに演出を差し替えるのである。このように、第２特別図柄の保留が発生する度に残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出して特殊演出Ｂの実行可否を再判定をするから、特殊演出Ｂに代えて特殊演出Ａを実行したとしても、本来実行すべき特殊演出Ｂの実行機会が減るのを防止することができる。
【０１０１】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、特殊演出Ａと特殊演出Ｂとの２種類の特殊演出を実行可能であるから、特殊演出の実行態様を多様化して、遊技興趣の向上を図ることができる。また、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上であることを特殊演出Ａの実行条件とし、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）であることを特殊演出Ｂの実行条件とするから、第１実施例と同様に、特殊演出の実行中に演出対象の保留に係る図柄変動遊技が実行される不具合が生じるのを防止することができる。
【０１０２】
また、特定保留Ｂについての残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満のときには、本来実行すべき特殊演出Ｂに代えて、特殊演出Ａを実行するから、特殊演出の実行態様を多様化することができる。さらに、第２特別図柄の保留が新たに発生する度に残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出し、演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であるか否かや演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上であるか否かを再判定して、実行可能な特殊演出を実行するから、第１実施例と同様に、特図２優先変動による残り遊技時間Ｔｒｅｍの増加を利用して、特殊演出の実行機会を増やすことができる。特に、特定保留Ｂについての残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上になれば、特殊演出Ａを実行するから、演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上になるまで特殊演出を実行しないものに比して、特殊演出の実行機会を増やすことができる。そして、特定保留Ｂを対象として特殊演出Ａを実行している最中に、第２特別図柄の新たな保留が発生して残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上になれば、特殊演出Ａから特殊演出Ｂに差し替えるから、本来実行すべき特殊演出Ｂに代えて特殊演出Ａを実行したとしても、特殊演出Ｂの実行機会が減るのを防止することができる。
【０１０３】
第２実施例のパチンコ機１０では、特殊演出Ａから特殊演出Ｂに差し替えた場合には特殊演出Ｂの最初から実行を開始するものとなるが、これに限られず、実行途中で終了された（差し替えられた）特殊演出Ａの続きから特殊演出Ｂの実行を開始するものとしてもよい。この場合、特殊演出Ａの実行中に、タイマ９０ｄにより実行開始からの演出時間を計時しておき、特殊演出Ａを終了するときまでに実行した実行済みの演出時間を取得する。そして、特殊演出Ｂに差し替えて実行する際には、取得した実行済みの演出時間に基づいて特殊演出Ｂの読み出し位置（時間）を決定し、決定した読み出し位置から特殊演出Ｂを読み出して実行を開始するものなどとすればよい。これにより、例えば、演出対象の保留を持ち上げるシーンまで演出が進行していれば、その続きの稲妻を発生させるシーンから特殊演出Ｂを読み出して実行を開始することができる。また、このように特殊演出Ｂを途中から実行する場合には、残り遊技時間Ｔｒｅｍが、途中から実行される特殊演出Ｂの演出に必要な時間（さらにマージンαを加えた時間）以上であれば、差替可能と判定するものとしてもよい。
【０１０４】
第２実施例のパチンコ機１０では、特図１保留発生時処理や特図２保留発生時処理において、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上の場合であっても、特定保留フラグＡがオンの保留については特殊演出Ａを実行するもの（特殊演出実行フラグＡをオンとするもの）としたが、これに限られるものではなく、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であれば、特殊演出Ｂを実行するもの（特殊演出実行フラグＢをオンとするもの）としてもよい。即ち、特定保留フラグの状態に拘わらず、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ａ（ＴｅＡ＋α）以上で演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）未満であれば、特殊演出Ａを実行し、残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間Ｂ（ＴｅＢ＋α）以上であれば、特殊演出Ｂを実行するものとしてもよい。なお、この場合、特殊演出処理Ｂにおいて、演出時間ＴｅＢが経過したときに、特定保留フラグＡがオンであれば、特殊保留画像Ａで保留表示を実行し、特定保留フラグＢがオンであれば、特殊保留画像Ｂで保留表示を実行し、特定保留フラグＡと特定保留フラグＢがいずれもオフであれば、通常保留画像で保留表示を実行するものなどとしてもよい。
【０１０５】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の保留や第２特別図柄の保留に係る特別図柄変動遊技の変動時間（変動時間）だけに基づいて残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、大当り遊技として、実質的に出玉の払い出しのない大当り（いわゆる突然確変大当りなど）を行う遊技機においては、その大当り遊技の実行時間を変動時間に加えて残り遊技時間Ｔｒｅｍを算出するものなどとしてもよい。
【０１０６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、特定保留が発生してもその後の抽選で外れになると特殊演出を実行しないものとしたが、これに限られず、特定保留が発生すると残り遊技時間Ｔｒｅｍが演出実行可能時間であれば、抽選を経ることなく特殊演出を実行するものとしてもよい。
【０１０７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数と変動パターン決定用乱数とに基づいて変動パターンを決定し決定した変動パターンが特定のパターン（スーパーリーチなど）であるときに、新たな保留が特定保留（特殊保留画像の表示対象）であると判定するもの（大当り用判定用乱数を間接的に用いるもの）としたが、これに限られるものではない（大当り判定用乱数を直接的に用いるものとしてもよい）。例えば、大当り判定用乱数に基づく大当り判定の結果が大当りで且つ変動パターン決定用乱数に基づく変動パターンが特定のパターンであるときに、特定保留と判定するものとしてもよい。あるいは、大当り判定用乱数が特定乱数に該当することに基づいて新たな保留が特定保留であると判定してもよい。この場合、大当り判定用乱数のうち、大当りと判定される全ての乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される一部の乱数を特定乱数としてもよいし、大当りと判定される全てまたは大部分の乱数と外れと判定される一部の乱数とを特定乱数としてもよい。なお、このような事前の判定を主制御基板７０で実行して判定結果を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信してもよいし、大当り判定用乱数などの乱数値を保留発生時コマンドに含めてサブ制御基板９０に送信してサブ制御基板９０で事前の判定を実行してもよい。
【０１０８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、特図１保留発生時処理で新たな保留が抽選処理に当選しなかった場合に、図２６の他の第１特別図柄の保留の抽選処理を行うものとしたが、これに限られず、新たな保留の抽選処理の結果に拘わらず、新たな保留が発生する度に他の第１特別図柄の保留の抽選処理を行うものとしてもよい。また、図２６の他の第１特別図柄の保留の抽選処理において、抽選に当選した保留が発生した場合には、未抽選の保留があっても処理を終了するものとしたが、これに限られず、毎回全ての第１特別図柄の保留について抽選処理を行うものとしてもよい。この場合、特殊演出実行フラグがオンの保留がある状態で、さらに特殊演出実行フラグがオンの保留が発生する場合があるが、その場合には、先の特殊演出の実行が終了するのを待って次の特殊演出を実行してもよいし、先の特殊演出の実行状態に拘わらず次の特殊演出を実行してもよい。また、特殊演出待ちフラグがオンの演出待ち保留がある状態で、さらに演出待ち保留が発生する場合があるが、その場合には、先に発生した演出待ち保留の処理を優先させてもよいし、後に発生した演出待ち保留の処理を優先させてもよい。
【０１０９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、図２６の他の第１特別図柄の保留の抽選処理において、抽選処理条件として３つの条件を定め、３つの条件がいずれも成立するときに抽選処理条件が成立すると判定するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、３つの条件のうちいずれか１つまたは２つの条件を抽選処理条件に定めるものとしてもよいし、さらに条件を加えて４つ以上の条件を定めるものとしてもよい。あるいは、このような抽選処理条件の成立を判定することなく、常に抽選処理を行うものとしてもよい。なお、そのような処理に変更すると、前述したように、特殊演出実行フラグがオンの保留や特殊演出待ちフラグがオンの演出待ち保留が重複して発生する場合があるが、その場合には、発生順が先の保留を優先したり、消化順が先の保留を優先したりすればよい。
【０１１０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の新たな保留が発生したときに、他の第１特別図柄の保留の抽選処理を行うものとしたが、これに限られず、記憶されている第１特別図柄の保留がある場合には、所定時間が経過する度に抽選処理を行うものとしてもよい。
【０１１１】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、残り遊技時間Ｔｒｅｍが特殊演出の演出時間Ｔｅ（ＴｅＡ，ＴｅＢ）にマージンαを加えた演出実行可能時間以上であるか否かを判定するものとしたが、これに限られず、マージンαを加えずに演出時間そのものと比較するものとしてもよい。ただし、演出実行時の処理遅れなどを考慮すると、本実施例のようにマージンαを加えるものが好ましい。なお、マージンαは、０．２秒などに限られず、０．５秒や１秒などとしてもよい。
【０１１２】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、特図２優先変動のパチンコ機を例示したが、これに限られず、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよい。この場合、第２特別図柄の新たな保留が発生しても、演出待ち保留の残り遊技時間Ｔｒｅｍが増えることがないため、特殊演出を実行できるか否かを再判定しないものとすればよい。なお、第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、第１特別図柄の保留だけを特殊演出（特殊保留画像）の対象としたが、第１特別図柄と第２特別図柄の保留を両方対象としてもよいし、第２特別図柄の保留だけを対象としてもよい。また、本実施例のように、第１特別図柄の保留だけを対象とする場合には、第１始動口３６と第２始動口３８との２つの始動口を備えるものに限られず、１つの始動口（第１始動口）だけを備えるパチンコ機としてもよい。
【０１１３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、変動パターン決定用乱数に保留数に応じて変動時間が異なる２種類の変動パターンが対応付けられるものを例示したが、これに限られず、変動時間が異なる３種類以上の変動パターンが対応付けられるものとしてもよい。その場合も、３種類以上の変動時間のうち、最も短い変動時間を用いて第１特別図柄の合計変動時間Ｔ１や第２特別図柄の合計変動時間Ｔ２を算出できるよう、最も短い変動時間をサブ制御基板９０に送信するものとすればよい。あるいは、変動パターン（変動時間）が複数種類対応付けられるものに限られず、１種類の変動パターン（変動時間）だけが対応付けられるものとしてもよい。
【０１１４】
また、実施例では、判定用情報のうちの当否判定用乱数に基づき事前判定を行うこととしたが、これに限られるものではなく、判定用情報のうちの図柄決定用乱数や変動パターン決定用乱数等の各種乱数の何れかに基づき事前判定を行うように構成したり、或いは、これら各種乱数の複数に基づき事前判定を行うように構成してもよい。
【０１１５】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１１６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０６，Ｓ２１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａとＲＡＭ７０ｃとが「保留記憶手段」に相当し、図１０の特別図柄遊技処理のＳ２０８，Ｓ２２０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図２５の特図１保留発生時処理のＳ６３４，Ｓ６３６の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「事前判定手段」に相当し、図２４の保留表示演出処理のＳ６１２（図２９の特殊演出処理のＳ７２２）の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「保留演出実行手段」に相当し、図２５の特図１保留発生時処理のＳ６４８，Ｓ６５０の処理（図２７の当選保留消化前の残り遊技時間算出処理）と図２８の特図２保留発生時処理のＳ７０６，Ｓ７０８の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「実行可否判定手段」に相当する。また、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２３０，Ｓ２３６の順に処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「第２図柄変動優先手段」に相当する。さらに、図１３の変動表示関連処理のＳ３１４〜Ｓ３１８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「変動時間設定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【０１１７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９０ｄ  タイマ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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