(57)【要約】【課題】放送中のテレビの画面上にその放送番組の内容と関連するデジタルコンテンツをダウンロードできるコード情報を表示させることで、その番組内容に視聴者が参加し、興趣性を高めながら好みのデジタルコンテンツを取得する。【解決手段】テレビ１１にテレビ番組を放送すると共に二次元コード１４を表示する番組供給事業者１２と、二次元コード１４のデータ情報を読み取る画像認識手段４６と、デジタルコンテンツの再生手段４９と実行手段５０と、Ｗｅｂブラウザ４７とを備えた携帯通信端末４１と、通信ネットワーク２１に接続するＷｅｂサーバ３４と、デジタルコンテンツを保存・蓄積しているデータベース３２と、検索されたデジタルコンテンツを通信ネットワーク２１を介して携帯通信端末４１に送信するコンテンツ送信手段３５とを備えたコンテンツサーバ３１とから構成されたシステムである。【選択図】図１
2014216683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビ（１１）画面上に表示された二次元コード（１４）を用いたデジタルコンテンツの配信システムであって、
テレビ（１１）にテレビ番組を放送すると共に、二次元コード（１４）を表示する番組供給事業者（１２）と、
前記二次元コード（１４）のデータ情報を読み取る画像認識手段（４６）と、デジタルコンテンツを提供するコンテンツサーバ（３１）と通信ネットワーク（２１）を介してデジタルコンテンツを受信する受信手段（４８）とデジタルコンテンツを再生する再生手段（４９）と、デジタルコンテンツを実行する実行手段（５０）と、Ｗｅｂブラウザ（４７）とを備えた携帯通信端末（４１）と、
前記通信ネットワーク（２１）に接続するＷｅｂサーバ（３４）と、デジタルコンテンツを保存・蓄積しているデータベース（３２）と、前記携帯通信端末（４１）で読み取られた二次元コード（１４）が示すＷｅｂページを介してＩＤを該携帯通信端末（４１）から受信し、予めそのＩＤに関連付けられて保存されたデジタルコンテンツを該データベース（３２）から検索し、検索されたデジタルコンテンツを該通信ネットワーク（２１）を介して該携帯通信端末（４１）に送信するコンテンツ送信手段（３５）とを備えたコンテンツサーバ（３１）と、から構成された、ことを特徴とするデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項２】
前記コンテンツサーバ（３１）は、
視聴者の携帯通信端末（４１）が、画像認識手段（４６）で前記二次元コード（１４）のデータ情報を読み取り、該コンテンツサーバ（３１）と通信ネットワーク（２１）を介して接続したときに、該携帯通信端末（４１）にポイントを累積させ、累積されたポイントと該携帯通信端末（４１）で使用可能なデジタルコンテンツとを交換する手段を備え、
前記視聴者の操作により、デジタルコンテンツとポイントの交換処理を行い、前記携帯通信端末（４１）にデジタルコンテンツを送信する、ことを特徴とする請求項１のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項３】
前記コンテンツサーバ（３１）は前記番組供給事業者（１２）により運営されている、ことを特徴とする請求項１又は２のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項４】
前記コンテンツサーバ（３１）は前記番組供給事業者（１２）以外の者により運営されている、ことを特徴とする請求項１、２又は３のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項５】
前記二次元コード（１４）は、前記テレビ（１１）のデータ放送（１３）に表示されるマトリックス型二次元コードである、ことを特徴とする請求項１、２、３又は４のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項６】
前記二次元コード（１４）は、前記テレビ画面の放送されているテレビ番組内に表示される、ことを特徴とする請求項１、２、３又は４のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム。
【請求項７】
テレビ（１１）画面上に表示された二次元コード（１４）を用いてデジタルコンテンツを配信する情報配信方法であって、
テレビ（１１）にテレビ番組を放送する番組供給事業者（１２）は、該テレビ番組の放送と同時に二次元コード（１４）をテレビ画面に表示し、
前記二次元コード（１４）のデータ情報を、そのテレビ番組の視聴者が携帯通信端末（４１）を用いて読み取り、
前記二次元コード（１４）が示すＷｅｂページを介してＩＤを前記携帯通信端末（４１）から受信したコンテンツサーバ（３１）は、予めそのＩＤに関連付けられてデジタルコンテンツが保存・蓄積されているデータベース（３２）から該当するデジタルコンテンツを検索し、検索されたデジタルコンテンツを通信ネットワーク（２１）を介して該携帯通信端末（４１）に送信し、
デジタルコンテンツを受信した前記携帯通信端末（４１）はこれを実行する、ことを特徴とするデータ放送の二次元コードを用いてデジタルコンテンツを配信する情報配信方法。
【請求項８】
前記二次元コード（１４）の読み取りにより、放送されているテレビ（１１）の番組内容と関連するテーマ内容のデジタルコンテンツが前記コンテンツサーバ（３１）から配信される、ことを特徴とする請求項７のデータ放送の二次元コードを用いてデジタルコンテンツを配信する情報配信方法。
【請求項９】
前記携帯通信端末（４１）が起動されたときに、その画面にＴＶ番組表、安心ブラウザ、二次元コード（１４）を読み取る画像認識手段（４６）、ポイント、コンテンツの一覧リストのアイコン（４４）が表示される、ことを特徴とする請求項７又は８のデータ放送の二次元コードを用いてデジタルコンテンツを配信する情報配信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、映像、音楽等のデジタルコンテンツについて配信する情報配信システムに係り、特にテレビ放送の番組で表示されたコード情報をトリガーとしてデジタルコンテンツを配信するデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム及びその情報配信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スマートフォン、携帯電話、その他のモニター画面を備えた携帯端末を所有している利用者は、メールを送受信し、種々のアプリを利用し、ゲームプログラム、映像、音楽のようなデジタルコンテンツについて配信サービスで取得し、これらのアプリをその携帯端末において実行できる。このようにアプリを携帯端末にダウンロードし、実行、表示できるため、スマートフォン等の携帯端末の利用性が高い。
【０００３】
デジタルコンテンツについて配信サービスで取得する際に、ダウンロードの手法としては、図９に示すように、利用者はスマートフォン等の携帯端末からブラウザや電子メールによりダウンロード要求を発信し、携帯端末の通信事業者がこれを受け、インターネット等の通信ネットワークを介して、デジタルコンテンツ配信元アドレスを有する事業者側のコンテンツ配信サーバに接続する。
次に、コンテンツ配信サーバは、携帯端末が要求するデジタルコンテンツが配信可能かどうかを判断し、これを利用できる携帯端末であると確認された場合にサーバはその要求を受け、コンテンツのダウンロード要求に応えて配信を開始する。
その後、利用者の携帯端末にダウンロードされたデジタルコンテンツは、その携帯端末内の記録媒体に格納され、再生或いは表示される。
【０００４】
このようなゲームプログラム等のデジタルコンテンツを配信する技術が提案されている。例えば、特許文献１の特開２００６−２９５８９８公報「携帯端末による情報通信方式」のように、２次元コードを介して画像（動画を含む）・音声による広告宣伝、キャンペーン、イベントに関する情報を携帯端末で容易かつ迅速に受信できるようにした情報通信方式が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２９５８９８公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の「携帯端末による情報通信方式」は、２次元コードを印刷する媒体がポスター、パンフレット、アイスクリームの容器、又は２次元コードを表示する媒体がテレビ画面、パソコン画面である。しかし、これらの２次元コードを介して画像、動画、音声に関する情報（デジタルコンテンツ）を携帯端末で受信するに留まるものであった。
【０００７】
また、テレビ画面に表示される２次元コードを介して受信できる情報（デジタルコンテンツ）は、その受信する画像、動画などのデジタルコンテンツの内容とテレビ画面の番組内容との関連性が低いものであった。
【０００８】
本発明は、かかる問題点を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、放送中のテレビ画面上にその放送番組の内容と関連するデジタルコンテンツをダウンロードできるコード情報を表示させることで、その番組内容に視聴者が参加し、興趣性を高めながら好みのデジタルコンテンツを取得することができるデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム及びその情報配信方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のシステムは、テレビ（１１）画面上に表示された二次元コード（１４）を用いたデジタルコンテンツの配信システムであって、テレビ（１１）にテレビ番組を放送すると共に、二次元コード（１４）を表示する番組供給事業者（１２）と、前記二次元コード（１４）のデータ情報を読み取る画像認識手段（４６）と、デジタルコンテンツを提供するコンテンツサーバ（３１）と通信ネットワーク（２１）を介してデジタルコンテンツを受信する受信手段（４８）とデジタルコンテンツを再生する再生手段（４９）と、デジタルコンテンツを実行する実行手段（５０）と、Ｗｅｂブラウザ（４７）とを備えた携帯通信端末（４１）と、前記通信ネットワーク（２１）に接続するＷｅｂサーバ（３４）と、デジタルコンテンツを保存・蓄積しているデータベース（３２）と、前記携帯通信端末（４１）で読み取られた二次元コード（１４）が示すＷｅｂページを介してＩＤを該携帯通信端末（４１）から受信し、予めそのＩＤに関連付けられて保存されたデジタルコンテンツを該データベース（３２）から検索し、検索されたデジタルコンテンツを該通信ネットワーク（２１）を介して該携帯通信端末（４１）に送信するコンテンツ送信手段（３５）とを備えたコンテンツサーバ（３１）と、から構成された、ことを特徴とする。
【００１０】
前記コンテンツサーバ（３１）は、視聴者の携帯通信端末（４１）が、画像認識手段（４６）で前記二次元コード（１４）のデータ情報を読み取り、該コンテンツサーバ（３１）と通信ネットワーク（２１）を介して接続したときに、該携帯通信端末（４１）にポイントを累積させ、累積されたポイントと該携帯通信端末（４１）で使用可能なデジタルコンテンツとを交換する手段を備え、前記視聴者の操作により、デジタルコンテンツとポイントの交換処理を行い、前記携帯通信端末（４１）にデジタルコンテンツを送信することができる。
【００１１】
前記コンテンツサーバ（３１）は前記番組供給事業者（１２）により運営されている。または前記コンテンツサーバ（３１）は前記番組供給事業者（１２）以外の者により運営されている。
【００１２】
前記二次元コード（１４）は、前記テレビ（１１）のデータ放送（１３）に表示されるマトリックス型二次元コードである。
前記二次元コード（１４）は、前記テレビ画面の放送されているテレビ番組内に表示することができる。
【００１３】
本発明の情報配信方法は、テレビ（１１）画面上に表示された二次元コード（１４）を用いてデジタルコンテンツを配信する情報配信方法であって、テレビ（１１）にテレビ番組を放送する番組供給事業者（１２）は、該テレビ番組の放送と同時に二次元コード（１４）をテレビ画面に表示し、前記二次元コード（１４）のデータ情報を、そのテレビ番組の視聴者が携帯通信端末（４１）を用いて読み取り、前記二次元コード（１４）が示すＷｅｂページを介してＩＤを前記携帯通信端末（４１）から受信したコンテンツサーバ（３１）は、予めそのＩＤに関連付けられてデジタルコンテンツが保存・蓄積されているデータベース（３２）から該当するデジタルコンテンツを検索し、検索されたデジタルコンテンツを通信ネットワーク（２１）を介して該携帯通信端末（４１）に送信し、デジタルコンテンツを受信した前記携帯通信端末（４１）はこれを実行する、ことを特徴とする。
【００１４】
前記二次元コード（１４）の読み取りにより、放送されているテレビ（１１）の番組内容と関連するテーマ内容のデジタルコンテンツが前記コンテンツサーバ（３１）から配信されるようにすることができる。
前記携帯通信端末（４１）が起動されたときに、その画面にＴＶ番組表、安心ブラウザ、二次元コード（１４）を読み取る画像認識手段（４６）、ポイント、コンテンツの一覧リストのアイコン（４４）が表示されるようにすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のデジタルコンテンツ配信システム及びその情報配信方法では、テレビ番組の放送に連動して表示された二次元コード（１４）を、携帯通信端末（４１）の画像認識手段（４６）で読み取ることで、コンテンツサーバ（３１）からゲームプログラム、映像、音楽などのデジタルコンテンツを携帯通信端末（４１）に簡単にダウンロードすることができる。
二次元コード（１４）は、番組供給事業者（１２）が放送する番組単位に生成し、リアルタイム視聴でのみ取得可能とすることで拙速率の向上に貢献することができる。
【００１６】
携帯通信端末（４１）を介して、取得したポイントとデジタルコンテンツとを交換することができるので、二次元コード（１４）が表示されたテレビ放送の視聴率の向上に寄与することができる。
【００１７】
番組供給事業者（１２）により運営されているコンテンツサーバ（３１）では、その放送番組の内容と関連したデジタルコンテンツを提供することができる。例えば、放送番組の内容が教育的なもののときは、「知育ゲーム」や「育成ゲーム」などのデジタルコンテンツを提供することができる。
また、番組供給事業者（１２）以外の事業者により運営されているコンテンツサーバ（３１）では、それぞれゲームコンテンツ、音楽コンテンツ、画像コンテンツなど得意分野の運営事業者のデジタルコンテンツを提供することができ、様々な内容のデジタルコンテンツを提供することができる。
【００１８】
二次元コード（１４）をテレビ番組の動く画面に表示することにより、視聴者（利用者）はその二次元コード（１４）を簡単に見つけることができず、これを発見すること自体に興趣を持つことができる。一方、番組供給事業者（１２）は、二次元コード（１４）の発見の難易度に応じて異なるポイントを視聴者（利用者）に付与することで、更に視聴者（利用者）は二次元コード（１４）を発見することの興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システムを示す概略説明図である。
【図２】実施例１のデジタルコンテンツ配信システムの構成ブロック図である。
【図３】携帯通信端末のアプリＴＯＰ画面の一例を示す説明図である。
【図４】本発明のデジタルコンテンツ配信システムにおけるアプリの概略を示す説明図である。
【図５】本発明のデジタルコンテンツ配信システムにより、デジタルコンテンツを通信ネットワークを介してコンテンツサーバから受信して実行する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。
【図６】ポイントを購入する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。
【図７】ポイントを決済する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。
【図８】実施例２の二次元コードが放送番組の中で動くものに表示され、この動く二次元コードを画像認識手段で読込む状態を示す説明図であり、（ａ）は動いている二次元コードを上手に読込んだ状態、（ｂ）は動いている二次元コードを読込めない状態である。
【図９】従来のデジタルコンテンツについて配信サービスで取得する際に、ダウンロードの手法を示す作業の流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システムは、視聴者がテレビ画面上に表示された二次元コードを用いてゲームプログラム、映像、音楽などのデジタルコンテンツをコンテンツサーバから視聴者の携帯通信端末に受信し、実行することができるシステムである。
【実施例１】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
［配信システムの概略］
図１は実施例１のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システムを示す概略説明図である。図２は実施例１のデジタルコンテンツ配信システムの構成ブロック図である。
本発明のデジタルコンテンツ配信システムは、図１に示すように、テレビ１１にテレビ番組を放送する番組供給事業者１２と、その放送されるデータ放送１３に表示された二次元コード１４のデータ情報を読み取り、ゲームプログラム、映像、音楽などのデジタルコンテンツを通信ネットワーク２１を介して、番組供給事業者１２又は専門業者が運営するコンテンツサーバ３１から受信し、それを実行する携帯通信端末４１と、このようなデジタルコンテンツを保存・蓄積しているデータベース３２と、このデジタルコンテンツを通信ネットワーク２１を介して携帯通信端末４１に送信する機能を備えたコンテンツサーバ３１とから構成された配信システムである。
【００２２】
図１に示すように、テレビ１１を視聴している視聴者は、携帯電話、スマートフォン、タブレット型など携帯通信端末４１のスイッチを入れ、起動画面を立ち上げる。この携帯通信端末４１の「アプリＴＯＰ画面」には、情報画面４２と、例えば検索画面４３に「今日から新番組が・・・」と、複数のアプリアイコン４４（ショートカット）とメニューボタン４５が表示される。
【００２３】
視聴者は、携帯通信端末４１の画像認識手段４６（画像読取カメラ）を用いて、テレビ番組と共に放送されるデータ放送１３に表示された二次元コード１４を撮像し、認識する。起動後の携帯通信端末４１には「二次元コード画面」に示すように、携帯通信端末４１に取り込んだコード情報が表示される。その後、画面が遷移して図示の「ＴＶコード画面」に示すように、取り込んだ番組のタイトルが表示される。
【００２４】
次に、図１の「ＴＶコード画面」が反映され、「動画の追加」に示すようにポイントを取得することができる。「上位レベルの開放」に示すように算数ゲームのような知育アプリに関するコンテンツを受信し、実行することができる。または、「アイテムの追加」に示すように、ポイントを取得後に、動画、画像などのアイテムを追加することができる。
【００２５】
［データ放送と二次元コード］
番組供給事業者１２がテレビ１１にテレビ番組を放送すると共に、データ放送１３に二次元コード１４を表示する。テレビ１１（テレビ受像機）は、図２に示すように、例えば受信アンテナ１５又はケーブルテレビの場合はケーブル端子１５と、デジタルデータをアナログ信号に戻し、他の機器に適した形式に変換するデコーダ部１６と、変調した信号を元の信号に戻す復調部１７と、液晶を用いたディスプレイ画面などの表示部１８と、ＬＡＮ端子、デジタルチューナーの双方向通信、外部チューナーなどの通信部１９とマトリックス型二次元コード１４を備える。
【００２６】
視聴者は、番組供給事業者１２が地デジ放送、衛星放送による放送局のときは、テレビ放送の電波を受信アンテナ１５で受信する。番組供給事業者１２がケーブルテレビ放送局のときは、ケーブル端子１５で接続して受信する。
【００２７】
本実施例では、データ放送１３に表示する二次元コード１４は、マトリックス型二次元コード１４を用いた。マトリックス型二次元コード１４は、縦横に情報を持つため、格納できる情報量が多く、数字だけでなく英字や漢字など多言語のデータも格納できる。また、現在、日本で販売されているカメラ内蔵型携帯通信端末の多くがマトリックス型二次元コード１４の読み取りに対応しているためである。
なお、この二次元コード１４に代えて、一般的なバーコードなどの他の識別子を用いることも勿論可能である。
【００２８】
［携帯通信端末の構成］
携帯通信端末４１としては、携帯電話、スマートフォン、タブレット型など通信機器がある。携帯通信端末４１は、図２に示すように、二次元コード１４のデータ情報を読み取る画像認識手段４６と、Ｗｅｂブラウザ４７と、ゲームプログラム、映像、音楽のデジタルコンテンツを提供するコンテンツサーバ３１と通信ネットワーク２１を介してデジタルコンテンツを受信するコンテンツ受信手段４８と再生するコンテンツ再生手段４９と、実行するコンテンツ実行手段５０とを備えたものである。
【００２９】
画像認識手段４６は、２次元コードなどの情報コードを読取るカメラである。勿論、携帯電話として使用する、写メなどの一般的な人物、風景、物の写真を撮ることもある。
携帯通信端末４１は、Ｗｅｂブラウザ４７により電子メールを送受信でき、インターネットなどの通信ネットワーク２１の利用が可能になる。また、Ｗｅｂブラウザ４７は、コンテンツサーバ３１と接続してデジタルコンテンツをダウンロードするためのインターフェースとして機能する。
【００３０】
携帯通信端末４１には、アプリ（アプリケーション）用のＣＰＵ５１（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）を備えている。通信網に接続して通話やパケットの送受信を行うための通信制御用のコンピュータとは別個に備えている。
【００３１】
更に、携帯通信端末４１にはＩＤ情報読取手段５２を備えている。画像認識手段４６で撮像された２次元コード１４を読み取り、Ｗｅｂブラウザ４７上に読取られたＵＲＬ及びユニークＩＤ情報等を携帯通信端末４１に表示する。ＩＤ情報送信手段５３、Ｗｅｂブラウザ４７上に表示されたＵＲＬやアクセスコード等を視聴者（利用者）に確認させ、視聴者（利用者）による操作により、通信事業者の無線通信ネットワークや基地局（図示していない）を経て通信ネットワーク２１を介して該当するコンテンツサーバ３１宛てにＵＲＬの引数としてユニークＩＤ情報を送信する。
【００３２】
コンテンツ受信手段４８は、コンテンツサーバ３１が携帯通信端末４１から受信したＩＤ情報の認証を済ませた後、携帯通信端末４１からの送信とは逆の通信経路で送信した対応するコンテンツを受信する。
【００３３】
コンテンツ再生手段４９とコンテンツ実行手段５０は、Ｗｅｂブラウザ４７を介してゲームプログラムの再生、映像の表示、音楽の再生などのデジタルコンテンツの再生、表示等を行う。なお、図示していないが、スケジュール管理手段を備え、携帯通信端末４１でこれらのデジタルコンテンツの再生、表示、実行を行う回数やその使用期限を管理し、コンテンツサーバ３１からコンテンツと共に送信されてきたスケジュール情報に基づき管理することできる。
【００３４】
［コンテンツサーバの構成］
コンテンツサーバ３１は、例えば番組供給事業者１２がそのテレビ番組の視聴者にデジタルコンテンツを提供するためのサーバであり、各種のハードウェア及び所定のソフトウェアにより必要な各手段を実現するためのコンピュータシステムである。
コンテンツサーバ３１は、コンピュータシステムを司るＣＰＵ３３と、上述したインターネットなどの通信ネットワーク２１に接続するＷｅｂサーバ３４と、デジタルコンテンツを保存・蓄積しているデータベース３２と、デジタルコンテンツを通信ネットワーク２１を介して該当する携帯通信端末４１に送信するコンテンツ送信手段３５とを備えている。
【００３５】
コンテンツサーバ３１のＣＰＵ３３は、コンピュータシステムを司り、各種の機能や手段を実現するものであり、Ｗｅｂサーバ３４は上述したインターネットなどの通信ネットワーク２１に接続するものである。
コンテンツ送信手段３５は、携帯通信端末４１で読み取られた二次元コード１４が示すＷｅｂページを介してＩＤをこの携帯通信端末４１から受信し、端末判別手段３６により、予めそのＩＤに関連付けられて保存されたデジタルコンテンツをデータベース３２から検索し、検索されたデジタルコンテンツを通信ネットワーク２１を介して該当する携帯通信端末４１に送信するものである。
ＦＴＰサーバ３７はこれらのコンテンツを外部又は他の装置から予め通信ネットワークを介してデータベース３２に保存・蓄積するためのサーバである。
ポイント用サーバ３８は、携帯通信端末４１に対してその携帯通信端末４１で使用可能なデジタルコンテンツとポイントとを交換する手段を提供するサーバである。
【００３６】
［携帯通信端末のアプリＴＯＰ画面］
図３は携帯通信端末のアプリＴＯＰ画面の一例を示す説明図である。図４は本発明のデジタルコンテンツ配信システムにおけるアプリの概略を示す説明図である。
携帯通信端末４１のスイッチを入れ、起動画面を立ち上げると、この携帯通信端末４１の「アプリＴＯＰ画面」には、情報画面４２と、例えば検索画面４３に「今日から新番組が・・・」と、複数のアプリアイコン４４（ショートカット）とメニューボタン４５が表示される。
【００３７】
アプリアイコン４４には、「お知らせスクロール」としてＴＶ番組表（ＷＥＢリンク）、安心ブラウザ、二次元コードカメラ、動画（映像）、ポイント、知育アプリ、ゲームアプリなどのアイコンがある。メニューボタン４５には、「お知らせ」ボタンと「使い方」ボタンが表示される。
アプリアイコン４４の「お知らせスクロール」に表示した「ＴＶ番組表」アイコンは、これを操作すると番組供給事業者１２が放送する番組表をブラウザ起動して表示する。この番組表はラジオ・テレビ欄の形式で複数日分を表示する。更に携帯通信端末４１にタイトルの操作で視聴予約メール送信することも可能である。
このＴＶ番組表には、放送直前または指定時刻にメールで知らせる「アラート機能」と、ブラウザが起動して公式ホームページへ遷移する「公式Ｗｅｂ」と、番組連動のアプリ／企画もこのスペースで告知する「ＡＲ連動」などの機能を搭載することができる。
【００３８】
「安心ブラウザ」アイコンは、これを操作するとコンテンツフィルター機能付きブラウザを起動する。「安心ブラウザ」は、子供へ携帯通信端末４１を貸与する上で親が心配なブラウジング時の悪質サイトやアプリへのアクセスを制限することができる。
この安心ブラウザ起動中は「ホームボタンを無効化」し、ブラウザを終了させるときは、例えば携帯通信端末４１の画面の右上と左上のボタン２箇所同時押し等で機能させるようにする。
【００３９】
「二次元コードカメラ」アイコンは、上述したように、これを操作するとデータ放送に表示された二次元コード１４を取込むことでコンテンツサーバ３１（コアＡＰＰ）の内部コードに変換し、各種デジタルコンテンツで利用することができる。番組供給事業者１２が提供する内部コード利用コンテンツとしての知育ゲームや育成ゲームなどを利用することができる。ゲーム内ポイントや追加アイテムなどと交換できる。
「ポイント」アイコンは、これを操作するとポイント及びＴＶコード管理画面に遷移する。
【００４０】
「動画（映像）」アイコンは、これを操作するとコンテンツサーバ３１からダウンロードできる動画、画像のリスト画面が表示される。また、動画映像配信では、番組宣伝や有料のコンテンツをダウンロードできる。有料コンテンツには、月額見放題の場合と単品購入の場合とがある。更に、プレイリスト機能を要求でき、お勧めプレイリストを配信する。
【００４１】
「知育アプリ」アイコンは、これを操作すると知育アプリ画面に遷移する。
「ゲームアプリ」アイコンは、これを操作するとゲームアプリ画面に遷移する。それぞれゲームが配信される。
【００４２】
この「知育アプリ」と「ゲームアプリ」については、テレビ放送に、二次元コード１４又はＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、ＡＲマーカー（画像認識）を表示して、アプリと連動するようにする。例えば、「知育アプリ」では、その問題のヒント、答えを携帯通信端末４１の画面に表示する。
【００４３】
また、人気アニメ番組では、ＡＲコードにより携帯通信端末４１の画面に番組内のキャラクタを登場させ、ポイントを取得させ、そのほかの画像認識連動プレゼント企画などの様々な展開が可能である。
更に、「クイズアプリ」、「料理アプリ」アイコンを表示することも可能である。
【００４４】
「ウォレット」アイコンは、インターネットのサイトで利用できる、支払い手段の一種であり、この画面に遷移する。このアイコンを操作すると有料コンテンツの支払いが行え、通貨と連携し、キャリア決済できる。
【００４５】
図５は本発明のデジタルコンテンツ配信システムにより、デジタルコンテンツを通信ネットワークを介してコンテンツサーバから受信して実行する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。
図５（ａ）の「アプリＴＯＰ画面」における「知育アプリ」アイコンを操作すると、画面は図５（ｂ１）の「知育アプリ画面」に遷移する。その後、画面が遷移して図５（ｂ２）の「ＴＶコード画面」に示すように、取り込んだ番組のタイトルが表示される。図５（ｂ３）の「上位レベルの開放」に示すように、視聴者（利用者）は、この算数ゲームのような知育アプリに関するコンテンツを受信し、実行することができる。
【００４６】
図５（ａ）の「アプリＴＯＰ画面」における「ゲームアプリ」アイコンを操作すると、画面は図５（ｂ４）の「ゲームアプリ画面」に遷移する。その後、画面が遷移して図５（ｂ５）の「ＴＶコード画面」に示すように、取り込んだ番組のタイトルが表示される。図５（ｂ６）の「アイテムの追加」に示すように、ポイントを取得後に、動画、画像などのアイテムを追加することができる。
【００４７】
または、図５（ａ）の「アプリＴＯＰ画面」における「動画リスト」のアイコンを操作すると、画面は図５（ｃ１）の「動画リスト画面」に遷移する。その後、画面が遷移して図５（ｃ２）の「ＴＶコード画面」に示すように、取り込んだ番組のタイトルが表示される。図５（ｃ３）の「動画詳細画面」に示すように、視聴者（利用者）は、この動画に関するコンテンツを受信し、視聴することができる。このダウンロードした動画は、図５（ｄ）に示すように「動画再生プレイヤー」を起動して大きな画面で視聴することも可能である。
【００４８】
更に、図５（ａ）の「アプリＴＯＰ画面」における「ポイント」のアイコンを操作すると、画面は図５（ｃ４）の「ポイント利用画面」に遷移する。視聴者（利用者）はこのポイント利用画面からポイントを利用してコンテンツを追加することが可能である。
【００４９】
図６はポイントを購入する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。図７はポイントを決済する携帯通信端末の操作とその画面を示す説明図である。
本発明のデジタルコンテンツ配信システムを利用してポイントを購入し、又はＴＶコードをポイントに変換することができる。図６（ａ）に示すような「アプリＴＯＰ画面」における「ポイント」のアイコンを操作すると、画面は図６（ｂ）の「ポイント画面」に遷移する。このポイント画面には視聴者（利用者）が現在所有しているポイント数が表示される。同じ画面に、「ＴＶコード管理」と「ポイント購入」のアイコンも表示され、「ＴＶコード管理」を操作すると、画面は図６（ｃ）の「ポイント管理画面」に遷移する。視聴者（利用者）はチェックボックにチェックを入れ、必要なこのポイント利用画面からポイントを利用してコンテンツを追加することができる。
【００５０】
図７（ａ）に示すような「アプリＴＯＰ画面」における「ポイント」のアイコンを操作すると、画面は図７（ｂ）の「ポイント画面」に遷移する。このポイント画面には視聴者（利用者）が現在所有しているポイント数が表示される。同じ画面に、「ＴＶコード管理」と「ポイント購入」のアイコンが表示され、「ポイント購入」を操作すると、画面は図７（ｃ）の「ＴＶコード管理」に遷移する。この画面では１０００ポイントで８００円であることを意味する。このチェックボックにチェックを入れると、画面は図７（ｄ）の「ＴＶコード管理」に遷移する。この画面では支払い方法を選択することができ、視聴者（利用者）は、通信会社決済のチェックボックにチェックを入れている。この他にクレジットカード決済、ＰａｙＰａｌ決済、ウォレット決済などがある。
【実施例２】
【００５１】
図８は実施例２の二次元コードが放送番組の中で動くものに表示され、この動く二次元コードを画像認識手段で読込む状態を示す説明図であり、（ａ）は動いている二次元コードを上手に読込んだ状態、（ｂ）は動いている二次元コードを読込めない状態である。
実施例２のデジタルコンテンツ配信システムは、二次元コード１４を放送されている放送番組の中で動くものに表示し、図１に示したデータ放送領域ではなく、アニメなどの動くキャラクタ自体にマトリックス型二次元コード１４を表示した。視聴者（利用者）はこのように動くキャラクタ（画像）を探しながら、二次元コード１４を携帯通信端末４１に取り込むことで、探すというスリルが加わる。図８（ａ）は、携帯通信端末４１の画像認識手段４６（カメラ）をテレビ１１に向けて動いているキャラクタ（二次元コード１４）を上手に撮像し、認識できた状態を示す。図８（ｂ）は、携帯通信端末４１の画像認識手段４６（カメラ）をテレビ１１に向けたがキャラクタ（二次元コード１４）を撮像できず、認識できない状態を示す。
【００５２】
この実施例２では、二次元コード１４がテレビ番組の中で動く映像に表示することにより、視聴者（利用者）はその二次元コード１４を簡単に見つけることができず、その発見すること自体に興趣を持つことができる。更に、番組供給事業者１２は、二次元コード１４の発見の難易度に応じて異なるポイントを視聴者（利用者）に付与することで、より視聴者（利用者）は二次元コード１４を発見することの興趣が高まる。
【００５３】
または、アニメなどの動く画像であるキャラクタが着ている洋服の絵柄がそのまま二次元コード１４として機能するように表示することも可能である。この場合は、携帯通信端末４１の画像認識手段４６（カメラ）でキャラクタ（二次元コード１４）を追尾しやすいように、このキャラクタ（二次元コード１４）は緩慢に動作させることが好ましい。
【００５４】
なお、本発明は、放送中のテレビ１１の画面上にその放送番組の内容と関連するデジタルコンテンツをダウンロードできる二次元コード１４を表示させることで、その番組内容に視聴者が参加し、興趣性を高めながら好みのデジタルコンテンツを取得することができる構成であれば、上述した発明の実施の形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００５５】
本発明のデータ放送の二次元コードを用いたデジタルコンテンツ配信システム及びその情報配信方法は、携帯電話、スマートフォン、タブレット型などの様々な携帯通信端末で利用することができる。
【符号の説明】
【００５６】
１１  テレビ
１２  番組供給事業者
１３  データ放送
１４  二次元コード（マトリックス型二次元コード）
２１  通信ネットワーク
３１  コンテンツサーバ
３２  データベース
３４  Ｗｅｂサーバ
３５  コンテンツ送信手段
４１  携帯通信端末
４４  アプリアイコン（アイコン）
４６  画像認識手段（カメラ）
４７  Ｗｅｂブラウザ
４８  コンテンツ受信手段
４９  コンテンツ再生手段
５０  コンテンツ実行手段
【図１】
2014216683.tif 000003
【図２】
2014216683.tif 000004
【図３】
2014216683.tif 000005
【図４】
2014216683.tif 000006
【図５】
2014216683.tif 000007
【図６】
2014216683.tif 000008
【図７】
2014216683.tif 000009
【図８】
2014216683.tif 000010
【図９】
2014216683.tif 000011