(57)【要約】【課題】エラー情報を出力しているときに新たにエラーが発生した場合にも、新たにエラーが発生したことにもとづくエラー情報を出力することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１エラー判定手段または第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合に、所定のエラー情報を出力するエラー情報出力手段を備え、エラー情報出力手段は、いずれのエラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたかに関わらず、共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってエラー情報を出力し、第１エラー判定手段の判定にもとづいてエラー情報を出力している出力期間内に第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、該出力期間が経過し、さらに所定の待機期間が経過した後に共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってエラー情報を出力する。【選択図】図１８
2014239715.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入賞領域と第２入賞領域とを備えた遊技機であって、
前記第１入賞領域に設けられ前記第１入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出するための第１検出手段と、
前記第２入賞領域に設けられ前記第２入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出するための第２検出手段と、
前記第１検出手段が遊技媒体の通過を検出した時点から第１監視期間を経過するまでに該第１検出手段が遊技媒体の通過を再度検出した回数を計数する第１計数手段と、
前記第２検出手段が遊技媒体の通過を検出した時点から第２監視期間を経過するまでに該第２検出手段が遊技媒体の通過を再度検出した回数を計数する第２計数手段と、
前記第１計数手段が計数した回数が所定回数となった場合に、エラーが発生したと判定する第１エラー判定手段と、
前記第２計数手段が計数した回数が所定回数となった場合に、エラーが発生したと判定する第２エラー判定手段と、
前記第１エラー判定手段または前記第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合に、所定のエラー情報を出力するエラー情報出力手段とを備え、
前記エラー情報出力手段は、
いずれのエラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたかに関わらず、共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってエラー情報を出力し、
前記第１エラー判定手段の判定にもとづいて前記エラー情報を出力している出力期間内に前記第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、該出力期間が経過し、さらに所定の待機期間が経過した後に前記共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってエラー情報を出力し、
前記第１計数手段は、計数した回数が前記所定回数となったことにもとづいて前記第１エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、計数した回数を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、遊技に関するエラーを検出してエラー情報を出力するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、入賞口に入球した遊技球を検出する入賞球検出器を備え、予め設定された所定時間内に入賞球検出器において連続的に検出される遊技球の個数を計測し、計測された遊技球の個数が入賞装置への遊技球の入球頻度に応じた個数を超える所定数以上である場合に、警報作動を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−１６７４０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載された遊技機によれば、遊技球の入賞が不正行為によるものであるか否かを判断し、不正行為であると判断した場合に、装飾ランプ等の電飾装置を全点滅させたり、スピーカから警報音を発生させたりすることでその旨を報知することができる。しかし、引用文献１には、複数の入賞検出手段に対して不正行為が同時に行われた場合の処理については記載されていない。すなわち、特許文献１に記載された遊技機では、１の入賞検出手段においてエラーが発生したことにもとづいてエラー情報を出力しているときに他の入賞検出手段においてもエラーが発生した場合には、他の入賞検出手段においてエラーが発生したことにもとづくエラー情報の出力が行われないことが考えられる。
【０００９】
そこで、本発明は、エラー情報を出力しているときに新たにエラーが発生した場合にも、新たにエラーが発生したことにもとづくエラー情報を出力することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、第１入賞領域（例えば、始動入賞口や大入賞口、入賞口、ゲート３２）と第２入賞領域（例えば、始動入賞口や大入賞口、入賞口、ゲート３２）とを備えた遊技機であって、第１入賞領域に設けられ第１入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出するための第１検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ）と、第２入賞領域に設けられ第２入賞領域を遊技媒体が通過したことを検出するための第２検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａやカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、ゲートスイッチ３２ａ）と、第１検出手段が遊技媒体の通過を検出した時点から第１監視期間（図１５に示す監視期間）を経過するまでに該第１検出手段が遊技媒体の通過を再度検出した回数を計数する第１計数手段（例えば、ＣＰＵ５６によって始動口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ａ）のステップＳ２５０７，Ｓ２５０８の処理が実行される部分）と、第２検出手段が遊技媒体の通過を検出した時点から第２監視期間（図１５に示す監視期間）を経過するまでに該第２検出手段が遊技媒体の通過を再度検出した回数を計数する第２計数手段（例えば、ＣＰＵ５６によって入賞口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｂ）において始動口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ａ）のステップＳ２５０７，Ｓ２５０８に相当する処理が実行され部分）と、第１計数手段が計数した回数が所定回数となった場合に、エラーが発生したと判定する第１エラー判定手段（例えば、ＣＰＵ５６によって始動口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ａ）のステップＳ２５１１，Ｓ２５１２の処理が実行される部分）と、第２計数手段が計数した回数が所定回数となった場合に、エラーが発生したと判定する第２エラー判定手段（例えば、ＣＰＵ５６によって入賞口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｂ）において始動口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ａ）のステップＳ２５１１，Ｓ２５１２に相当する処理が実行される部分）と、第１エラー判定手段または第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合に、所定のエラー情報（セキュリティ信号）を出力するエラー情報出力手段（例えば、ＣＰＵ５６によって情報出力処理のステップＳ１００４〜Ｓ１０１５の処理が実行される部分）とを備え、エラー情報出力手段は、いずれのエラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたかに関わらず、共通の出力手段（例えば、ターミナル基板１６０に設けられたコネクタＣＮ８）を用いて所定の出力期間（例えば、０．２秒）にわたってエラー情報を出力し、第１エラー判定手段の判定にもとづいてエラー情報を出力している出力期間内に第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、該出力期間が経過し、さらに所定の待機期間が経過した後に共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってエラー情報を出力し（例えば、ＣＰＵ５６によって情報出力処理のステップＳ１００４〜Ｓ１０１５の処理が実行される部分）、第１計数手段は、計数した回数が所定回数となったことにもとづいて第１エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、計数した回数を初期化する（例えば、ＣＰＵ５６によってステップＳ２５１３の処理が実行される部分）ことを特徴とする。
そのような構成により、エラー情報を出力しているときに新たにエラーが発生した場合にも、新たにエラーが発生したことにもとづくエラー情報を共通の出力手段を用いて出力することができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、エラー情報出力手段は、いずれのエラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたかに関わらず、共通の出力期間にわたってエラー情報を出力するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、出力期間が共通であるのでエラー情報を出力するための処理を共通化することができる。
【００１２】
（手段３）手段１または手段２において、第１検出手段が遊技媒体の通過を検出している状態が所定期間継続した場合に、連続検出エラーが発生したと判定する第１連続検出エラー判定手段（例えば、ＣＰＵ５６によって始動口スイッチ判定処理のステップＳ２５０２〜Ｓ２５０６の処理が実行される部分）と、第２検出手段が遊技媒体の通過を検出している状態が所定期間継続した場合に、連続検出エラーが発生したと判定する第２連続検出エラー判定手段（例えば、ＣＰＵ５６によって入賞口スイッチ判定処理において始動口スイッチ判定処理のステップＳ２５０２〜Ｓ２５０６に相当する処理が実行される部分）と、第１連続検出エラー判定手段または第２連続検出エラー判定手段によって連続検出エラーが発生したと判定された場合に、共通の出力手段を用いて特定期間にわたって連続検出エラー情報を出力する連続検出エラー情報出力手段（例えば、ＣＰＵ５６によって情報出力処理のステップＳ１００４〜Ｓ１０１５の処理が実行される部分）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、入賞領域における球詰まりの発生を検知することができる。
【００１３】
（手段４）手段３において、エラー情報出力手段は、連続検出エラー情報出力手段が共通の出力手段を用いて連続検出エラー情報を出力している特定期間内にエラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、該特定期間が経過し、さらに特定待機期間が経過した後に共通の出力手段を用いてエラー情報を出力し、連続検出エラー情報出力手段は、エラー情報出力手段が共通の出力手段を用いてエラー情報を出力している出力期間内に連続検出エラー判定手段によって連続検出エラーが発生したと判定された場合には、該出力期間が経過し、さらに特定待機期間が経過した後に共通の出力手段を用いて連続検出エラー情報を出力する（例えば、ＣＰＵ５６によって入賞口スイッチ判定処理において始動口スイッチ判定処理のステップＳ２５０２〜Ｓ２５０６に相当する処理が実行される部分：図２０（Ａ）参照）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、連続検出エラー情報出力手段が連続検出エラー情報を出力している特定期間内にエラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合、またはエラー情報出力手段がエラー情報を出力している出力期間内に連続検出エラー判定手段によって連続検出エラーが発生したと判定された場合であっても、共通の出力手段を用いてエラー情報または連続検出エラー情報を出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】異常入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動口スイッチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】スイッチ種別ごとに定められた監視時間を示す説明図である。
【図１６】センサエラー判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図１８】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図１９】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図２０】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図２１】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】エラー報知制限設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図２４】エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例を説明するための説明図である。
【図２５】始動口スイッチ判定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２６】情報出力処理の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００２０】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。
【００２１】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。なお、可変入賞球装置１５の真上に第１始動入賞口を設け、可変入賞球装置１５を第２始動入賞口としてもよい。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）で検出される。
【００２３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。
【００２５】
各入賞口２９，３０は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口２９，３０に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域（例えばゲート）を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやＬＥＤを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てＬＥＤを用いて構成するようにしてもよい。
【００２６】
なお、図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００２７】
カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００２８】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００２９】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。
【００３０】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３１】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００３２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００３３】
また、この実施の形態では、遊技領域７のうち始動入賞口１４や大入賞口などが設けられている領域の背面には電波センサ６１が設けられている。また、この実施の形態では、遊技領域７の所定領域の背面には磁石センサ６２が設けられている。なお、図１に示した電波センサ６１や磁石センサ６２の数や配置は一例であり、遊技領域７の構成の仕方などによって電波センサ６１や磁石センサ６２を様々な数・位置に配置してもよい。例えば、電波センサ６１や磁石センサ６２は、遊技機の裏面（例えば入賞口に対応した背面位置や、演出制御基板上や遊技制御基板上）以外に遊技機の表面や遊技機盤面ではなく遊技機枠に設けられていてもよい。図１に示すように、この実施の形態では、電波センサ６１が設けられていることによって電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような行為を検出できるとともに、磁石センサ６２が設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、演出制御基板８０および遊技制御基板（主基板）３１には、裏面側から見て視認可能な態様でそれぞれエラー報知用ＬＥＤ８０Ａ，３１Ａが設けられている。
【００３５】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００３６】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００３７】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００３８】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図１７に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００３９】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４０】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４１】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０、制御用クロック生成回路１１１、および乱数用クロック生成回路１１２が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０９が内蔵されている。
【００４２】
ここで、制御用クロック生成回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路１１１により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路１１２により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすればよい。あるいは、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数よりも高周波となるようにしてもよい。
【００４３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０９から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５１１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。
【００４６】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板８０側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように制御してもよい。
【００４７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭには、後述する磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグや、セキュリティ信号を出力するために用いるセキュリティ信号情報タイマも保存される。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００４９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エラー報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯制御を行う。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００５３】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポート（図示省略）を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に電流を供給する。
【００５９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してエラー報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯制御を行う。
【００６１】
図６は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００６２】
なお、図６に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【００６３】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００６４】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００６５】
また、例えば、特別図柄表示装置を２つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。
【００６６】
図７は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７に示すように、入力ポート０のビット０，２，３には、それぞれ、カウントスイッチ２３の検出信号、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０，２〜４には、それぞれ、始動口スイッチ１４ａの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【００６７】
図８は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図８に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【００６８】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【００６９】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【００７０】
図８に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２のコネクタ「９」、およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【００７１】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【００７２】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ１０）から出力されるようにしてもよい。
【００７３】
なお、コネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００７４】
また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００７５】
また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、磁石センサ６２の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００７６】
この実施の形態では、磁気異常の発生にもとづきセキュリティ信号を外部出力する場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまで、この磁気異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力が継続される。なお、後述するように、初期化処理が行われた場合にはセキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）外部出力されるので、より正確には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されたときに、内部的には磁気異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力を終了し、初期化処理にもとづくセキュリティ信号の外部出力が開始され、所定期間（例えば、０．２秒間）を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。従って、見た目上は、磁気異常の発生にもとづきセキュリティ信号の外部出力が開始された場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行された後、所定期間（例えば、０．２秒間）を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。
【００７７】
また、この実施の形態では、電波センサ６１の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００７８】
また、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００７９】
また、この実施の形態では、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａまたはゲートスイッチ３２ａにおいて、遊技球の入賞を検出した時点から所定の監視期間を経過するまでに遊技球の通過を再度検出した回数が所定回数となった場合や、遊技球の入賞を検出している状態が所定期間継続した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。遊技球の入賞を検出した時点から所定の監視期間を経過するまでに遊技球の通過を再度検出した回数が所定回数となった場合に異常入賞が発生したと判定することで、例えば、何らかの器具を遊技機内部に侵入させ、始動入賞口等に入賞する遊技球を不正に操作して（例えば、同じ遊技球が何度も繰り返し始動入賞口を通過するように操作して）賞球を払い出させる不正行為や、外部から電波を照射してスイッチを誤作動させることで、遊技球を検出した場合に出力する信号を出力させる不正行為などを検知することができる。そのように構成することによって、各種スイッチに対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、各種スイッチに対する不正行為を確実に防止することができる。また、遊技球の入賞を検出している状態が所定期間継続した場合に異常入賞が発生したと判定することで、例えば、始動入賞口で球詰まりが発生していることを検知することができる。そのように構成することによって、各種スイッチにおいて球詰まりによって異常が生じたことを報知することができ、その結果、各種スイッチにおける球詰まりを検知することができる。
【００８０】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００８１】
なお、この実施の形態では、上記のように、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、磁気異常や電波異常、異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、磁気異常や電波異常、異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【００８２】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、入賞しえない状態に制御されているときに始動入賞口１４および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、始動入賞口１４と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。
【００８３】
また、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、遊技球の入賞を検出した時点から所定の監視期間を経過するまでに遊技球の通過を再度検出した回数が所定回数となった場合や、遊技球の入賞を検出している状態が所定期間継続した場合、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合など）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成しているが、異常を検出した場合に外部出力するように制御されないスイッチが設けられていてもよい。
【００８４】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタ（図示せず）のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【００８５】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【００８６】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、磁気異常の検出、電波異常の検出、始動入賞口１４への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、各種スイッチにおける異常入賞の検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【００８７】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【００８８】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラム５４Ａに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に対して接続信号を継続して出力する。
【００９１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００９２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【００９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【００９４】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【００９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【００９６】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【００９７】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【００９８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【００９９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１００】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０１０１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１０２】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、磁気異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、０．２秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、０．２秒）外部出力される。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０９にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５１１に設定することによって、シリアル通信回路５１１に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１０７】
シリアル通信回路５１１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０１０８】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路５１１において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０１０９】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５１１からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０１１０】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。
【０１１１】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０９やシリアル通信回路５１１の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５１１のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１１３】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１１４】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１１５】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１１６】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１１７】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５１１からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５１１から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０１１８】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出した場合、各種スイッチにおいて異常が検出された場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞判定処理を行う（ステップＳ２３）。
【０１２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサ６２や電波センサ６１から検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知や電波センサエラー報知を行わせるためのセンサエラー判定処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ１４ａや、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１２７】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１２８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する枠状態出力処理を実行する（ステップＳ３９）。
【０１３１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４０）、処理を終了する。
【０１３２】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８または特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１３５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３６】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１３８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１３９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４２】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４３】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４４】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図１２は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１４６】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１４７】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０１４８】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０１４９】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１５０】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１５１】
図１３は、ステップＳ２３の異常入賞判定処理を示すフローチャートである。異常入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５０）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ２５０のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２５５の処理に移行する。
【０１５２】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０１５３】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（ステップＳ２５０のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ０（入力ポート０に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５１）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ０の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５２）。スイッチオンバッファ０の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１５４】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５３のＮ）、すなわち、カウントスイッチ２３がオンしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、エラーが発生したと判定された回数（判定結果にもとづいてセキュリティ信号が出力されると減算される）を示す信号出力数カウンタを１加算する（ステップＳ２５４）。この実施の形態では、ステップＳ２５４で信号出力数カウンタに１加算されたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、０．２秒）外部出力される。
【０１５５】
ステップＳ２５５では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態であると判断される状態（可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む）である。そのような状態であれば（ステップＳ２５５のＹ）、始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２５９ａに移行する。
【０１５６】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２５５のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０１５７】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２５５のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ２（入力ポート２に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ２の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファ２の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１５８】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、信号出力数カウンタを１加算し（ステップＳ２５９）、ステップＳ２５９ａに移行する。この実施の形態では、ステップＳ２５９で信号出力数カウンタに１加算されたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、始動入賞口１４への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、０．２秒）外部出力される。
【０１５９】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（始動入賞口１４が開状態以外の状態）において始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。
【０１６０】
なお、ステップＳ２５０の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０１６１】
また、ステップＳ２５５の処理では、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。
【０１６２】
なお、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０１６３】
ステップＳ２５９ａでは、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａにおいて異常が発生しているか否かを判定する始動口スイッチ判定処理を行う。その後、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａにおいて異常が発生しているか否かを判定する入賞口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｂ）と、カウントスイッチ２３において異常が発生しているか否かを判定するカウントスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｃ）と、ゲートスイッチ３２ａにおいて異常が発生しているか否かを判定するゲートスイッチスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｄ）とを行う。ステップＳ２５９ａ〜２５９ｄの処理が終了すると、異常入賞判定処理は終了する。なお、図１３に示す例に限らず、ステップＳ２５９ａ〜２５９ｄの処理は、任意の順で実行されてもよい。また、図１３に示す例に限らず、ステップＳ２５９ａ〜２５９ｄの処理のうちのいずれかまたは複数の処理のみを実行するようにしてもよい。
【０１６４】
図１４は、ステップＳ２５９ａの始動口スイッチ判定処理を示すフローチャートである。なお、入賞口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｂ）、カウントスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｃ）およびゲートスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｄ）は、始動口スイッチ判定処理における始動口スイッチを確認する処理を、判定対象のスイッチを確認する処理に置き換えることで実現されるため説明を省略する。また、この実施の形態では、後述する情報出力処理においてセキュリティ信号を出力している期間中に、新たに別のエラーが発生したと判定された場合（例えば、他のスイッチの判定処理において判定された場合）にも、新たに発生したエラーにもとづいてセキュリティ信号を出力することを可能にするため、エラーが発生したと判定された回数を示す信号出力数カウンタは共通して用いられる。信号出力数カウンタは、エラーが発生したと判定されると１加算され、判定結果にもとづいてセキュリティ信号が出力されると１減算される。ただし、後述する始動口監視タイマ、連続検出タイマおよび再検出回数カウンタは、スイッチごとに設けられている。
【０１６５】
始動口スイッチ判定処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２５０１）。なお、この処理において、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ２（入力ポート２に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ２の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が０１（Ｈ）であったときに、始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断する。また、論理積の演算結果が０（００（Ｈ））であったときに、始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断する。
【０１６６】
始動口スイッチ１４ａがオンでないと判断した場合には、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続している期間が予め定められた特定期間（例えば２秒間）に達しているか否かを判断するための連続検出タイマをリセットする（ステップＳ２５１５）。連続検出タイマは、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が特定期間（例えば２秒間）継続している（すなわち始動口において球詰まりが発生している）か否かを判定するために用いられる。連続検出タイマは、前回の始動口スイッチ判定処理においてオンの状態であると判定され、今回もオンの状態であると判定されたときに特定期間（例えば２秒）セットされ（後述するステップＳ２５０２，Ｓ２５０６）、オンの状態が継続しているときに減算される（後述するステップＳ２５０２，Ｓ２５０３）。また、連続検出タイマは、始動口スイッチ判定処理においてオンの状態であると判定されたとき（ステップＳ２５０１，Ｓ２５１５）やタイムアウトしたとき（ステップＳ２５０４〜Ｓ２５０４ａ）にリセットされる。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンとなった時点から予め定められた監視時間が経過するまでに再度オンとなるか否かを判断するための始動口監視タイマを１減算する（ステップＳ２５１６）。始動口監視タイマは、所定期間に始動口スイッチ１４ａがオンとなる回数が所定回数に達するか否か（後述する不正行為による異常入賞が発生しているか否か）を判定するために用いられる。すなわち、始動口スイッチ１４ａが継続してオンとなっている状態ではないが、所定期間内の検出回数が所定回数を超えている状態（つまり、通常遊技球が始動口を通過可能な間隔よりも短い間隔で通過している状態）であるか否かを判定するために用いられる。始動口監視タイマは、始動口スイッチ判定処理においてオンの状態であると判定されると、始動口スイッチ１４ａに対して定められた監視時間にセットされ（後述するステップＳ２５１０）、オフの状態であると判定されると減算される。なお、始動口監視タイマがセットされていない場合（すなわち、一度も入賞していない（始動口スイッチ１４ａがオンになっていない）場合）には、ステップＳ２５１６の処理を省略する。
【０１６８】
この実施の形態では、スイッチの種別に応じて異なる監視時間が定められている。図１５は、スイッチ種別ごとに定められた監視時間を示す説明図である。図１５に示すように、ゲートスイッチ３２ａに対して監視時間が０．０３秒と定められ、始動口スイッチ１４ａに対して監視時間が０．０５秒と定められ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａに対して監視時間が０．０４秒と定められ、カウントスイッチ２３に対して監視時間が０．０６秒と定められている。この実施の形態では、監視時間内の検出回数が所定回数を超えている状態（つまり、通常遊技球が入賞口を通過可能な間隔よりも短い間隔で通過していることになる状態）を不正行為による異常入賞が発生していると判定する。図１５に示すように、スイッチ種別に応じて異なる監視時間を設定することによって、入賞口の形状等の違いによって通常遊技球が通過可能な間隔が異なることに対応することができる。すなわち、入賞口の形状等に応じて異なる監視時間を設定することによって、不正行為がなされていないにも関わらず誤って異常入賞と判定することを防止することができる。
【０１６９】
始動口スイッチ１４ａがオンであると判断した場合には、ＣＰＵ５６は、始動口監視タイマの値が始動口スイッチに対して定められた監視時間（図１５の例では０．０５秒）であるか否かを判断する（ステップＳ２５０２）。すなわち、前回始動口スイッチ１４ａがオンであると判断されたときに後述するステップＳ２５１０において設定された始動口監視タイマが、その後始動口スイッチ１４ａがオンでないと判断され（ステップＳ２５０１のＮ）、ステップＳ２５１６において減算されていないか否かを判断する。つまり、ステップＳ２５０２では、前回始動口スイッチ１４ａがオンであると判断された後に、１度もオフであると判断されることなく、再度オンであると判断されているかを確認することで、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続しているか否かを確認する。なお、図１４に示す例に限らず、例えば、始動口スイッチがオンであると判断した時に特定フラグをセットし、始動口スイッチがオフであると判断した時にその特定フラグをリセットするようにすれば、特定フラグの状態を確認することによって始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続しているか否かを確認することができる。
【０１７０】
ステップＳ２５０２において、始動口監視タイマの値が始動口スイッチに対して定められた監視時間であると判断した場合（すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続している場合）には、ＣＰＵ５６は、連続検出タイマを１減算し（ステップＳ２５０３）、連続検出タイマがタイムアウトしているか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続している期間が予め定められた特定期間（例えば２秒）に達しているか否かを判断する。そして、連続検出タイマがタイムアウトしていると判断すると（ステップＳ２５０４のＹ）、ＣＰＵ５６は、連続検出タイマをリセットし（ステップＳ２５０４ａ）、球詰まりが発生していると判定して、信号出力数カウンタを１加算する（ステップＳ２５０５）。一方、ステップＳ２５０２において、始動口監視タイマの値が始動口スイッチに対して定められた監視時間ではないと判断した場合（すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が継続しておらず、一度オフになった後にオンになった場合）には、ＣＰＵ５６は、あらためて連続検出タイマをセット（例えば、２秒間）し、ステップＳ２５０７に移行する。このように、この実施の形態では、ステップＳ２５０２〜Ｓ２５０５の処理を実行することによって、始動口スイッチ１４ａがオンの状態が特定期間（例えば２秒）継続した場合に、異常入賞（球詰まり）が発生したと判定し、信号出力数カウンタを１加算することで、情報出力処理においてセキュリティ信号を出力することができる。したがって、管理者はセキュリティ信号にもとづいて入賞領域における球詰まりの発生を検知することができる。
【０１７１】
ステップＳ２５０７では、ＣＰＵ５６は、始動口監視タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（ステップＳ２５０８）。そして、タイムアウトしている場合には、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａがオンとなった時点から監視時間（図１５に示す０．０４秒）が経過するまでに再度オンとなった回数を計数するための再検出回数カウンタを１加算し（ステップＳ２５０８）、タイムアウトしていない場合には再検出回数カウンタをリセットする（ステップＳ２５０９）。その後、ＣＰＵ５６は、始動口監視タイマに始動口スイッチ１４ａに対して定められた監視時間（図１５に示す０．０４秒）をセットする（ステップＳ２５１０）。なお、ステップＳ２５０８において、始動口監視タイマがセットされていない場合（すなわち、最初の入賞時）には、ステップＳ２５０９に移行するように制御する。また、この実施の形態では、始動口監視タイマがタイムアウトしていれば再検出回数カウンタをリセットするが、リセットしないようにして再検出回数カウンタで監視時間内に検出された通算回数（初めの入賞を回数として含む再検出回数）をカウントするようにしてもよい。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、再検出回数カウンタの値が所定値（例えば、５０回）以上であるか否かを判定し（ステップＳ２５１１）、所定値以上であれば、始動口スイッチ１４ａにおいて異常入賞が発生していると判定し、信号出力数カウンタを１加算する（ステップＳ２５１２）。ステップＳ２５１１では、始動口スイッチ１４ａがオンとなった時点から監視時間が経過するまでに再度オンとなった回数が所定回数に達しているか否かを確認される。すなわち、始動口スイッチ１４ａが継続してオンとなっている状態ではないが、所定期間の検出回数が所定回数を超えているため（つまり、通常遊技球が始動口を通過可能な間隔よりも短い間隔で通過していることになるため）、始動口に入賞する遊技球を不正に操作する（例えば、同じ遊技球が何度も繰り返し始動口を通過するように操作する）不正行為や、外部から電波を照射してスイッチを誤作動させることで、遊技球を検出した場合に出力する信号を出力させる不正行為などが行われることによる異常入賞が発生していると判定する。このように、この実施の形態では、ステップＳ２５１１〜Ｓ２５１４の処理を実行することによって、始動口スイッチ１４ａがオンとなった時点から監視時間が経過するまでに再度オンとなった回数が所定回数に達している場合に、始動口に入賞する遊技球を不正に操作する不正行為や、外部から電波を照射する不正行為などによる異常入賞が発生したと判定し、信号出力数カウンタを１加算することで、情報出力処理においてセキュリティ信号を出力することができる。したがって、管理者はセキュリティ信号にもとづいて入賞領域における異常入賞の発生を検知することができる。
【０１７３】
その後、ＣＰＵ５６は、再検出回数カウンタをリセットし（ステップＳ２５１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、エラー報知を実行させるためのエラー報知指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２５１４）、始動口スイッチ判定処理を終了する。
【０１７４】
上述のように、入賞口スイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｂ）、カウントスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｃ）およびゲートスイッチ判定処理（ステップＳ２５９ｄ）は、始動口スイッチ判定処理における始動口スイッチを確認する処理を、判定対象のスイッチを確認する処理に置き換えることで実現される。具体的には、信号出力数カウンタは各スイッチの判定処理で共通して用いられるが、始動口監視タイマ、連続検出タイマおよび再検出回数カウンタはスイッチごとに設けられ、図１４のフローと同様にそれぞれタイマ監視や再検出回数の計数、エラー情報指定コマンドの出力などの制御が行われる。なお、再検出回数が所定値に達しているときにエラーが発生したと判定しているが（ステップＳ２５１１）、各スイッチの判定処理で判定に用いられる所定値は、同じであってもよいし、スイッチごとに異なっていてもよいが、入賞口や盤面設計に応じた値が設定されることが望ましい。
【０１７５】
図１６は、ステップＳ２４のセンサエラー判定処理を示すフローチャートである。センサエラー判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、磁石センサ６２からの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と磁石センサ信号入力ビット判定値（２０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が２０（Ｈ）であれば磁石センサ信号を入力したと判定する。
【０１７６】
磁石センサ信号を入力していれば（すなわち、磁石センサ６２によって磁気が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグをセットする（ステップＳ２６１）。この実施の形態では、ステップＳ２６１で磁気異常フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、磁気異常が検出されたときに、セキュリティ信号が遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまで外部出力される。
【０１７７】
また、ＣＰＵ５６は、エラー報知用ＬＥＤ３１Ａを点灯させて磁気異常が発生したことを報知する（ステップＳ２６２）とともに、エラー（磁気異常）が発生したことを報知することを指定するエラー報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２６３）。なお、この実施の形態では、エラーの種別によらずエラー報知指定コマンドを送信しているが、エラーの種別ごとに異なるコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００において異なる報知を行わせるようにしてもよい。例えば磁気異常が発生したことを報知することを指定する場合には、磁気エラー報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、電波センサ６１からの電波センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６４）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と電波センサ信号入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が１０（Ｈ）であれば電波センサ信号を入力したと判定する。
【０１７９】
電波センサ信号を入力していれば（すなわち、電波センサ６１によって電波が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、電波異常が発生したと判定し、信号出力数カウンタを１加算する（ステップＳ２６５）。この実施の形態では、ステップＳ２６５で信号出力数カウンタに１加算されたことにもとづいて、情報出力処理（Ｓ３１参照）が実行されることによって、電波異常が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、０．２秒）外部出力される。
【０１８０】
図１７は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図１７に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ３１参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理によって出力される。
【０１８１】
図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０１８２】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。
【０１８３】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、磁石センサ６２の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、電波センサ６１の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合や、各種スイッチにおいて異常が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、０．２秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０１８４】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０１８５】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０１８６】
図１８は、ステップＳ３１の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図１８に示す例では、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分について示し、その他の処理については記載を省略しているが、実際には、情報出力処理では、図１８に示す処理の他に図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、高確中信号を外部出力する処理も実行される。
【０１８７】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、磁気異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１００１）。磁気異常フラグがセットされていれば（すなわち、磁気異常の発生が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、セットされていればセキュリティ信号情報タイマの値をクリアし（ステップＳ１００２）、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１００３）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１４で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１５で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０１８８】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理によって、磁気異常が検出されると、遊技機への電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、磁気異常にもとづくセキュリティ信号が出力される。
【０１８９】
なお、既に説明したように、磁気異常フラグはバックアップＲＡＭに記憶され遊技機への電力供給が停止しても保持されるので、遊技機への電力供給停止後に再び電力供給が開始されても停電復旧処理（ステップＳ９１，Ｓ９２参照）が実行された場合には、磁気異常フラグが保持されていることにもとづいてステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理が実行されることにより停電復旧後に再び磁気異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が再開されることになる。そして、遊技機への電力供給が開始されるときに初期化処理（ステップＳ１０参照）が実行されたことにもとづいて磁気異常フラグもリセットされ、磁気異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる（ただし、この場合には、後述するステップＳ１００４〜Ｓ１０１５の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間（例えば、０．２秒）実行されることになる）。
【０１９０】
磁気異常フラグがセットされていなければ（ステップＳ１００１のＮ）、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているか否かを判断する（ステップＳ１００４）。具体的には、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する。この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合、各種スイッチにおいて異常が発生した場合に異常入賞が発生したと判定され、信号出力数カウンタを１加算される。また、この実施の形態では、電波異常が検出されたときにも、信号出力数カウンタを１加算される。そして、信号出力数カウンタにもとづいてセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では０．２秒）がセットされ（後述するステップＳ１０１３）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０１９１】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では０．２秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０１９２】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１００４のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１００５）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１００６）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１４で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１５で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１００６４のＹ）、ステップＳ１００６の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０１９３】
ステップＳ１００６で情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置をセットすると、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしており、かつ信号出力数カウンタ＞０であるか否かを判定し（ステップＳ１００７）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしており、かつ信号出力数カウンタ＞０であれば、セキュリティ信号の出力を一旦停止させるための待機期間タイマをセットする（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００７では、セキュリティ信号の出力期間が終了する際に、信号出力数カウンタが０以上であるか否かを確認することで、エラーが発生したと判定されたが未だセキュリティ信号が送信されていない数が確認される。すなわち、セキュリティ信号の出力期間（または待機期間）中に新たにエラーが発生したと判定されたことがあるか否かが確認される。なお、セキュリティ信号の出力期間が終了した後に信号出力数カウンタ＞０でなく、次回の割り込み処理時に信号出力数カウンタ＞０となると、待機期間が設けられない場合が生じるため、信号出力数カウンタ＞０であるか否かに関わらず、待機期間タイマをセットするようにしてもよい。
【０１９４】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ１００４のＹ）、ＣＰＵ５６は、待機期間タイマがタイムアウトしているか否かを確認し（ステップＳ１００９）、タイムアウトしていなければ、待機期間タイマを１減算し（ステップＳ１０１０）、ステップＳ１０１４移行する。また、待機期間タイマがタイムアウトしていれば、ＣＰＵ５６は、信号出力数カウンタを１減算し（ステップＳ１０１２）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では０．２秒）をセットして（ステップＳ１０１３）、ステップＳ１０１４移行する。
【０１９５】
以上に示したステップＳ１００４〜Ｓ１００６の処理によって、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出されてから０．２秒が経過するまで、各種スイッチにおいて異常入賞が検出されてから０．２秒が経過するまで、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから０．２秒が経過するまで、または電波異常が検出されてから０．２秒が経過するまで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。
【０１９６】
また、以上に示したステップＳ１００７〜Ｓ１０１０の処理によって、セキュリティ信号の出力が終了した後に待機期間が設けられ、新たにエラーが発生したと判定されていれば、待機期間経過後にセキュリティ信号の出力が行われる。また、以上に示したステップＳ１０１２〜Ｓ１０１３の処理によって、セキュリティ信号の出力期間（待機期間）中に新たなエラーが発生したと判定された場合にも、判定結果にもとづいて、もれなくセキュリティ信号を出力することができる。
【０１９７】
また、異常入賞を検出したことや電波異常を検出したこと、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときに磁気異常を検出した場合には、異常入賞の検出や電波異常の検出、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御から磁気異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や電波異常の検出、初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップＳ１００４〜Ｓ１０１３の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、磁気異常が検出されると、センサエラー判定処理において磁気異常フラグがセットされる（ステップＳ２６０，Ｓ２６１参照）。そして、それ以降は、磁気異常フラグがセットされていることによりステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて（ステップＳ１００２参照）、初期化処理で磁気異常フラグがリセットされるまで、磁気異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される（ステップＳ１００３参照）。なお、磁気異常を検出した場合にも異常入賞や電波以上の検出をした場合と同様に、所定期間だけセキュリティ信号を出力するようにしてもよいし、他のエラー判定にもとづくセキュリティ信号の出力期間が行われている場合には、出力期間が経過しさらに待機期間が経過した後にセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図１８に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１００３，Ｓ１００９参照）、ステップＳ１０１４，Ｓ１０１５を実行して出力ポート１から外部出力（ただし、この実施の形態では、高確中信号は出力ポート０から外部出力。図６参照。）する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０１９９】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図１９，２０は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、０．２秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１００８，Ｓ１０１４，Ｓ１０１５の処理が実行されて、図１９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、０．２秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２００】
また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５０〜Ｓ２５３参照）や、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５５〜Ｓ２５８参照）、各種スイッチにおいて異常が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５９ａ〜Ｓ２５９ｄ）にも、信号出力数カウンタに１加算されたことにもとづいて（ステップＳ２５４，Ｓ２５９，Ｓ２５０５，Ｓ２５１２参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１０１３，Ｓ１０１４，Ｓ１０１５の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、０．２秒）がセットされ（ステップＳ１０１３参照）、図１９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、０．２秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２０１】
また、電波異常が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２６４参照）、信号出力数カウンタに１加算されたことにもとづいて（ステップＳ２６５参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１０１３，Ｓ１０１４，Ｓ１０１５の処理が実行されて、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、０．２秒）がセットされ、図１９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、０．２秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２０２】
また、磁気異常が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２６０参照）、磁気異常フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ２６１参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）でステップＳ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１０１４，Ｓ１０１５の処理が実行されて、図１９（Ｂ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。
【０２０３】
上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞または各種スイッチにおいて異常入賞を検出したときと、電波異常を検出したときと、磁気異常を検出したときとで、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０２０４】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに磁気異常を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出、電波異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御から磁気異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合、電波異常を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図１９（Ａ）に示すように、原則として０．２秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図１９（Ｃ）に示すように、その０．２秒を経過する前であっても、磁石センサ６２からの磁石センサ信号が入力されて磁気異常が発生したと判定される可能性がある。この場合、磁気異常の発生が検出され磁気異常フラグがセットされることにより（ステップＳ２６０，Ｓ２６１参照）、情報出力処理（ステップＳ３１参照）においてステップＳ１００４〜Ｓ１０１３の処理からステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替えれて、図１９（Ｃ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。
【０２０５】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合、電波異常を検出した場合には０．２秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を０．２秒間出力する一方で、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞または各種スイッチにおける異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を０．５秒間出力したり、電波異常を検出した場合にはセキュリティ信号を１秒間出力したりするなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるか電波異常を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。
【０２０６】
さらに、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合と各種スイッチにおける異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を０．４秒間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を０．５秒間出力し、各種スイッチにおける異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を０．６秒間出力するようにしてもよい。また、待機期間についても、出力しているセキュリティ情報の要因となったエラーの種類（例えば、電波異常や磁気異常、異常入賞など）および（または）セキュリティ情報を出力している期間中に新たに発生したエラーの種類に応じて異ならせるようにしてもよい。
【０２０７】
次に、セキュリティ信号を出力している出力期間（待機期間）中に他のエラーが発生したと判定されたことにもとづいて、新たにセキュリティ信号を出力するタイミングについて説明する。図２０は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、始動口スイッチにおいて第１の異常入賞が発生したと判定された場合には、信号出力数カウンタに１加算され、情報出力処理でセキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、０．２秒）がセットされ、図２０（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、０．２秒）セキュリティ信号が出力される。ここで、出力期間内に入賞口スイッチにおいて第２の異常入賞が発生したと判定された場合には、信号出力数カウンタに１加算され、情報出力処理で第１の異常入賞が発生したことにもとづくセキュリティ信号の出力が終了し、さらに待機期間（本例では、０．１秒間）が経過した後に、第２の異常入賞が発生したことにもとづくセキュリティ信号の出力が行われる。また、図２０（Ｂ）に示すように、所定のスイッチにおいて異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいてセキュリティ信号が出力されている出力期間内に、電波異常が発生したと判定された場合には、異常入賞が発生したと判定されたことにもとづくセキュリティ信号の出力が終了し、さらに待機期間（本例では、０．１秒間）が経過した後に、電波異常が発生したと判定されたことにもとづくセキュリティ信号の出力が行われる。また、図２０（Ｃ）に示すように、電波異常が発生したと判定されたことにもとづいてセキュリティ信号が出力されている出力期間内に、所定のスイッチにおいて異常入賞が発生したと判定された場合には、電波異常が発生したと判定されたことにもとづくセキュリティ信号の出力が終了し、さらに待機期間（本例では、０．１秒間）が経過した後に、異常入賞が発生したと判定されたことにもとづくセキュリティ信号の出力が行われる。したがって、セキュリティ信号を出力しているときに新たにエラーが発生した場合にも、新たにエラーが発生したことにもとづくセキュリティ信号を共通の出力手段を用いて出力することができる。
【０２０８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２０９】
なお、この実施の形態では、後述するエラー報知制限設定処理（ステップＳ７０４参照）においてＲＡＭの領域にエラー報知禁止フラグがセットされることによってエラー報知（本例では、磁気異常の報知または各種スイッチにおける異常入賞の報知）の実行を禁止する設定を行うことが可能なのであるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するＲＡＭは電源バックアップされていないとともに、ステップＳ７０１の処理によってＲＡＭ領域がクリアされるので、エラー報知の実行を禁止する設定が行われていても、電源投入時に必ずエラー報知禁止フラグがクリアされた状態となり、エラー報知の実行を禁止する設定は電源投入時に必ず一旦リセットされる。
【０２１０】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するＲＡＭも電源バックアップするように構成し、電源投入時にクリアスイッチが操作されたことにもとづいて初期化処理を実行し、クリアスイッチが操作されていなければバックアップＲＡＭの記憶内容にもとづいて停電前の演出状態を復旧できるように構成してもよい。そのようにＲＡＭを電源バックアップするように構成した場合であっても、電源投入時に必ずエラー報知禁止フラグをリセットする処理を行うように構成し、エラー報知の実行を禁止する設定を電源投入時に必ず一旦リセットするようにすればよい。
【０２１１】
また、上記のように演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するＲＡＭも電源バックアップするように構成する場合、電源投入時にエラー報知の実行の制限が設定されていれば、エラー報知禁止フラグをリセットするなどエラー報知制限解除の処理を実行し、電源投入時であってもエラー報知の実行の制限が設定されていなければ、そのようなエラー報知制限解除の処理を実行することなくスキップするように構成してもよい。
【０２１２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知においてスピーカ２７から出力する報知音の音量の設定値（以下、エラー音量設定値という）を最大値に設定する（ステップＳ７０２）。なお、この実施の形態では、エラー報知における報知音の音量は大、中、小の３種類があるものとし、ステップＳ７０２では、初期値としてエラー音量設定値に音量大を示す値を設定するものとする。例えば、音量小を示す値が「０」、音量中を示す値が「１」、音量大を示す値が「２」である場合に、エラー音量設定値に「２」を設定する。なお、この実施の形態においてエラー音量設定値はＲＡＭに記憶される。
【０２１３】
以上のように、ステップＳ７０１，Ｓ７０２の処理が実行されることによって、エラー報知禁止フラグがクリアされるとともに、エラー音量設定値が最大値に設定されるので、エラー報知実行の制限が一旦全て解除される。
【０２１４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ７０２においてエラー音量設定値を最大値に設定する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、最大値以外のデフォルト値（例えば、音量中）に設定するように構成してもよい。
【０２１５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、エラー報知実行の制限が解除されたことを示すエラー報知制限解除画面（後述する図２４（１）参照）を表示する制御を行う（ステップＳ７０３）。
【０２１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知実行の制限を設定するエラー報知制限設定処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０２１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０５）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０６）、演出制御処理を実行する。
【０２１８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知（本例では、磁気異常の報知または各種スイッチにおける異常入賞の報知）を実行するエラー報知処理を実行する（ステップＳ７０９）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１０）。その後、ステップＳ７０５に移行する。
【０２１９】
図２２は、図２１に示されたメイン処理におけるエラー報知制限設定処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。エラー報知制限設定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、操作ボタン１２０から操作信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ７５０）。操作ボタン１２０から操作信号を入力していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知実行の制限を設定可能なエラー報知制限設定可能期間の経過を計測するための計測タイマの値を１加算する（ステップＳ７５１）とともに、加算後の計測タイマの値が所定値（例えば、１０秒に相当する値）以上であるか否かを確認する（ステップＳ７５２）。計測タイマの値が所定値以上でなければ（すなわち、エラー報知制限設定可能期間を経過していなければ）、ステップＳ７５０に移行する。計測タイマの値が所定値以上であれば（すなわち、エラー報知制限設定可能期間を経過していれば）、エラー報知制限設定処理を終了する。
【０２２０】
操作ボタン１２０から操作信号を入力していれば（ステップＳ７５０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、エラー報知実行の制限を設定するためのエラー報知制限設定画面を表示する制御を行う（ステップＳ７５３）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知制限設定画面として、エラー報知なしやエラー音量中、エラー音量小などの選択肢を含む設定画面（後述する図２４（３）参照）を表示する制御を行う。
【０２２１】
なお、エラー報知制限設定画面の表示を行わずに、操作ボタン１２０による操作を検出したことにもとづいて、そのままエラー報知実行の制限を設定するように構成してもよい。この場合、例えば、エラー報知制限設定画面の表示を行うことなく、操作ボタン１２０による操作を検出したことにもとづいて、そのまま後述するエラー報知禁止フラグをセットして、エラー報知実行を禁止する設定を行うようにしてもよい。
【０２２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知実行の禁止を指定するエラー報知禁止操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ７５４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からの操作信号にもとづいてエラー報知制限設定画面からエラー報知なしの選択肢が選択されたか否かを判定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０のジョグダイヤルの回転操作が行われたことにより回転操作信号を入力したことにもとづいてエラー報知なしの選択肢が選択されている状態であるか否かを判定し、エラー報知なしの選択肢が選択された状態であれば、次に操作ボタン１２０が押圧操作されたことにより押圧操作信号を入力したことにもとづいてエラー報知なしの選択肢が選択されたと判定する。エラー報知禁止操作を検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知実行の禁止を示すエラー報知禁止フラグをセットし（ステップＳ７５５）、エラー報知実行を禁止する設定を行う。
【０２２３】
エラー報知禁止操作を検出していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知における報知音の音量を指定するエラー音量設定操作を検出したか否かを確認する（ステップＳ７５６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０からの操作信号にもとづいてエラー報知制限設定画面からエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されたか否かを判定する。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１２０のジョグダイヤルの回転操作が行われたことにより回転操作信号を入力したことにもとづいてエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されている状態であるか否かを判定し、エラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択された状態であれば、次に操作ボタン１２０が押圧操作されたことにより押圧操作信号を入力したことにもとづいてエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されたと判定する。エラー音量設定操作を検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作に応じてエラー音量設定値を設定する（ステップＳ７５７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー音量小を指定する操作を検出した場合にはエラー音量設定値に「０」を設定し、エラー音量中を指定する操作を検出した場合にはエラー音量設定値に「１」を設定する。
【０２２４】
以上のエラー報知制限処理が実行されることによって、エラー報知制限設定可能期間内に操作ボタン１２０からの操作が検出された場合には、エラー報知を全く実行しないように設定したり、エラー報知における報知音の音量を最大値よりも小さい音量小や音量中に設定したりすることにより、エラー報知の実行が制限される。なお、エラー報知制限設定（エラー報知の有無や報知音の音量の設定）については、エラーの種類に関わらず一括して設定する他に、エラーの種類（電波異常や入賞異常）ごとに設定可能にしてもよい。例えば、電波異常が発生したと判定されたときにはエラー報知を行い、入賞異常が発生したと判定されたときにはエラー報知を行わないように設定することで、入賞異常についてのエラー報知の実行のみが制限される。
【０２２５】
図２３は、図２１に示されたメイン処理におけるエラー報知処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。エラー報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エラー報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ３００１）。エラー報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、磁気異常または各種スイッチにおける異常入賞が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知用ＬＥＤ８０Ａを点灯させてエラーが発生したことを報知する（ステップＳ３００２）。なお、磁気異常が検出された場合と各種スイッチにおける異常入賞が検出された場合とで、異なるエラー報知指定コマンドを送信する場合には、エラー報知指定コマンドの種別に応じて異なる報知用ＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。
【０２２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知禁止フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００３）。エラー報知禁止フラグがセットされていれば（すなわち、エラー報知実行の禁止が設定されていれば）、そのままエラー報知処理を終了し、ステップＳ３００４，Ｓ３００５の報知処理を実行しないように制御する。
【０２２７】
エラー報知禁止フラグがセットされていなければ（すなわち、エラー報知実行の禁止が設定されていなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、そのときに表示されている画面に対して、エラー報知画面（例えば、エラー報知コマンドの種別に応じて「磁気異常」や「異常入賞」などの文字列を表示する画面）を重畳表示する指令をＶＤＰ１０９に出力する（ステップＳ３００４）。ＶＤＰ１０９は、指令に応じて、演出表示装置９にエラー報知画面を重畳表示する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ３００５）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エラー音量設定値に応じた音量で音出力を行うための音データを音声出力基板７０に出力する。例えば、エラー音量設定値に音量大を示す値が設定されている場合（すなわち、エラー報知実行の制限が全く設定されていない場合）には、音量大で音出力を行うための音データを音声出力基板７０に出力する。また、例えば、エラー音量設定値に音量中を示す値が設定されている場合には、音量中で音出力を行うための音データを音声出力基板７０に出力する。また、例えば、エラー音量設定値に音量小を示す値が設定されている場合には、音量小で音出力を行うための音データを音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０に搭載されている音声合成用ＩＣ７０３は、入力された音データに対応したデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ２７側に出力する。よって、以後、エラー報知に応じた音出力が行われるとともに、演出表示装置９にエラー報知画面が重畳表示される。
【０２２８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ３００２のエラー報知用ＬＥＤ８０Ａを点灯させる処理については、エラー報知禁止フラグの有無やエラー音量設定値の設定状態にかかわらず必ず実行される。そのような構成により、この実施の形態では、エラー報知実行の制限の設定にかかわらず、少なくとも演出制御基板８０のエラー報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯状態を確認することにより、遊技店員などが磁気異常や各種スイッチの異常入賞を認識することができるので、不正行為を防止することができる。
【０２２９】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側については特にエラー報知の制限は行われないので、演出制御用マイクロコンピュータ１００側でのエラー報知実行の制限の設定にかかわらず、少なくとも遊技制御基板（主基板）３１のエラー報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯状態を確認したり（ステップＳ２６２参照）、セキュリティ信号が外部出力されているか否かを確認したりすることにより（Ｓ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１００４〜Ｓ１０１３，Ｓ１０１４〜Ｓ１０１５参照）、遊技店員などが磁気異常や各種スイッチの異常入賞を認識することができるので、不正行為を防止することができる。
【０２３０】
次に、エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例について説明する。図２４は、エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例を説明するための説明図である。遊技機への電源が投入され、初期化処理（ステップＳ７０１参照）が実行されるとともにエラー音量設定値が最大値に設定されると（ステップＳ７０２参照）、エラー報知実行の制限が一旦全て解除された状態となり、演出表示装置９においてエラー報知制限解除画面が表示される。例えば、図２４（１）に示すように、ＲＡＭが初期化されたことを示す「初期化」などの文字列とともに、「エラー報知制限を解除しました。」などのエラー報知実行の制限が解除されたことを示す文字列が表示される。また、例えば、エラー報知制限解除画面には、図２４（１）に示すように、「再設定する場合はボタンを操作して下さい。」などのエラー報知実行の制限の設定操作を促す文字列も表示される。
【０２３１】
次いで、図２４（２）に示すように、エラー報知制限設定可能期間（例えば、１０秒間）内に操作ボタン１２０の操作がなされると、図２４（３）に示すように、演出表示装置９においてエラー報知制限設定画面が表示される（ステップＳ７５０〜Ｓ７５３参照）。この場合、例えば、図２４（３）に示すように、エラー報知制限設定画面として、エラー報知なしやエラー音量中、エラー音量小などの選択肢を含む設定画面が表示される。
【０２３２】
そして、その後、例えば、操作ボタン１２０のジョグダイヤルを回転操作してエラー報知なしの選択肢を選択した状態とし操作ボタン１２０を押下すると、エラー報知禁止操作がなされた状態となり、エラー報知実行を完全に禁止する設定が行われる（ステップＳ７５４，Ｓ７５５参照）。また、例えば、操作ボタン１２０のジョグダイヤルを回転操作してエラー音量小やエラー音量中の選択肢を選択した状態とし操作ボタン１２０を押下すると、エラー音量設定操作がなされた状態となり、エラー報知における報知音の音量を音量小や音量中とする設定が行われる（ステップＳ７５６，Ｓ７５７参照）。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、いずれの異常入賞または電波異常が発生した場合にも共通の期間にわたってセキュリティ信号を出力しているが、これに限らず、例えば、セキュリティ信号の出力期間をエラーの種類（電波異常や磁気異常、異常入賞など）ごとに異ならせる、または一部のエラーの種類にもとづくセキュリティ信号の出力期間を異ならせることでセキュリティ信号によってエラー種別を識別可能にし、特定の異常が発生したときにその旨を示すセキュリティ信号を優先的に出力するようにしてもよい。例えば、図２５は、始動口スイッチ判定処理の変形例を示すフローチャートである。図２５に示す例では、ステップＳ２５０４において、連続検出タイマがタイムアウトしている（すなわち球詰まりが発生している）と判断されると、ステップＳ２５０５ａで優先信号出力フラグがセットされる。図２５に示す例は、球詰まりが発生した場合にその旨を示すセキュリティ信号を優先的に出力する変形例であるが、これに限らず、例えば、電波異常を検出したときに優先信号出力フラグをセットし、セキュリティ信号を優先的に出力するようにしてもよい。
【０２３４】
図２６は、情報出力処理の変形例を示すフローチャートである。図２６に示す例では、ステップＳ１００１ａ〜Ｓ１００１ｃが追加され、ＣＰＵ５６は、磁気異常フラグがセットされていなければ（ステップＳ１００１）、優先信号出力フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００１ａ）。そして、セットされていれば、優先信号出力フラグをリセットし（Ｓ１００１ｂ）、セキュリティ信号情報タイマを優先信号時間（例えば、１秒間）に設定して（ステップＳ１００１ｃ）、ステップＳ１０１４に移行する。この処理によって、出力中のセキュリティ信号は停止され、次回の情報出力処理において、優先信号時間にわたってセキュリティ信号が出力される。なお、図２６の例では、優先的に出力しない場合には、セキュリティ信号情報タイマを通常信号時間（例えば、０．２秒間）に設定する（ステップＳ１０１３ａ）。このようにすることで、セキュリティ信号の出力期間によってエラーの識別を行うことができるとともに、特定の異常が発生したときにその旨を示すセキュリティ信号を優先的に出力することができる。
【０２３５】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、第１入賞領域（例えば、始動口）を遊技媒体が通過したことを検出するための第１検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ）と、第２入賞領域（例えば、大入賞口）を遊技媒体が通過したことを検出するための第２検出手段（例えば、カウンタスイッチ２３）と、第１検出手段においてエラーが発生しているか否かを判定する第１エラー判定手段と、第２検出手段においてエラーが発生しているか否かを判定する第２エラー判定手段と、エラーが発生したと判定された場合に、セキュリティ信号を出力するエラー情報出力手段とを備え、エラー情報出力手段は、いずれのエラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたかに関わらず、共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってセキュリティ信号を出力し、第１エラー判定手段の判定にもとづいてセキュリティ信号を出力している出力期間内に第２エラー判定手段によってエラーが発生したと判定された場合には、該出力期間が経過し、さらに所定の待機期間が経過した後に共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってセキュリティ信号を出力する。そのため、セキュリティ信号を出力しているときに新たにエラーが発生した場合にも、新たにエラーが発生したことにもとづくセキュリティ信号を共通の出力手段を用いて出力することができる。また、この実施の形態では、いずれのエラーが発生した場合にも共通の出力手段を用いて共通の期間セキュリティ信号を出力しているため、処理を共通化することができる。
【０２３６】
また、この実施の形態によれば、入賞領域（例えば、始動口）ごとに検出手段（例えば、始動口スイッチ）が設けられているが、複数の入賞領域（例えば、第１始動口と第２始動口）に対して、入賞領域の通過を同じ検出手段が検出するようにしてもよい。
【０２３７】
また、この実施の形態によれば、電波を検出可能な電波センサと電波センサが電波を検出したときに電波異常が発生したと判定する電波異常判定手段とを備え、エラー情報出力手段は、電波異常が発生したと判定されたことにもとづいて共通の出力手段を用いて所定の出力期間にわたってセキュリティ信号を出力する。そのため、異常入賞にもとづくセキュリティ信号を出力しているときに電波異常が発生した場合にも、電波異常が発生したことにもとづくセキュリティ信号を共通の出力手段を用いて出力することができる。
【０２３８】
また、演出制御手段（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００）は、検出手段（各種スイッチ、磁石センサ６２）により遊技に関する異常（本例では、異常入賞や磁気異常）を検出したときに、演出手段（本例では、演出表示装置９、スピーカ２７）を用いてエラー報知（本例では、異常入賞や磁気異常報知）を実行する。また、演出制御手段は、エラー報知の実行を制限するか否かを設定する。この場合、演出制御手段は、操作手段（本例では、操作ボタン１２０）により所定の操作が行われたときにエラー報知の実行を制限する（本例では、エラー報知実行を禁止したり、エラー報知における報知音の音量を制限したりする）ように設定する。一方で、演出制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときにはエラー報知の実行を制限しない（本例では、エラー報知実行の禁止の設定をクリアしたり、エラー報知における報知音の音量を最大値に設定したりする）ように設定する。そのため、エラー報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合であっても、不正行為を見逃してしまうことを防止することができる。
【０２３９】
例えば、一般に遊技店によっては店舗が高架下や鉄塔付近であるなどの理由により電波の影響や磁気の影響を受けやすい環境に位置している場合がある。そのような店舗において通常通り電波センサや磁石センサを用いたエラー検出を行うようにしてしまうと、誤検出によりエラー報知されてしまうことが多く、遊技者に必要以上に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、エラー報知の実行の制限を設定できるように構成することによって、遊技店の状況に応じてエラー報知の実行を制限できるようにしている。そのため、例えば、電波や磁気の影響を受けやすい状況にある場合に、不正行為が行われていないにもかかわらずエラー報知が行われてしまうこと（例えば、大音量の報知音が出力されたり、ＬＥＤやランプの発光体から強い光が発光されたりすること）により、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。
【０２４０】
しかし、単にエラー報知の実行を制限できるように構成しただけでは、一度エラー報知の実行を制限するように設定してしまうと、初期化操作が行われるまでは制限が解除されない。そのため、エラー報知の実行を制限するように設定した後に、遊技店側がエラー報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合には、不正行為を見逃してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときにはエラー報知の実行の制限を一旦解除するようにすることによって、遊技店側がエラー報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合であっても、不正行為を見逃してしまうことを防止できるようにしている。
【０２４１】
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で異常入賞報知や磁気異常報知を実行可能に構成するとともに、異常入賞報知や磁気異常報知の実行を一括または個別に制限するか否かを設定する場合を示したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で実行可能なエラー報知は、異常入賞報知や磁気異常報知にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で電波異常報知を実行可能に構成するとともに、電波異常報知の実行を制限するか否かを設定可能に構成してもよい。この場合、例えば、センサエラー判定処理のステップＳ２６４においてＹと判定して電波異常と判定したときに電波異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行ったりするようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、電波異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常報知処理のステップＳ３００１〜Ｓ３００５と同様の処理を行って電波異常報知を実行するようにすればよい。また、これら電波異常報知についても、ステップＳ７０１〜Ｓ７０４と同様の処理を実行して、その実行の制限を設定可能に構成するようにすればよい。
【０２４２】
また、上記のように、異常入賞報知や磁気異常報知に加えて電波異常報知など複数のエラー報知を実行可能に構成する場合、エラー報知の種類毎に個別にエラー報知の実行の制限を設定できるように構成してもよい。また、異常入賞報知については、異常入賞の種類（ステップＳ２５０〜Ｓ２５４の処理やステップＳ２５５〜Ｓ２５９の処理に基づくもの、遊技球の入賞を検出した時点から所定の監視期間を経過するまでに遊技球の通過を再度検出した回数が所定回数となった場合、遊技球の入賞を検出している状態が所定期間継続した場合など）ごとにエラー報知の有無や報知音の音量を設定できるように構成してもよいし、入賞口（スイッチ）ごとにエラー報知の有無や報知音の音量を設定できるように構成してもよい。
【０２４３】
また、この実施の形態では、電波異常や異常入賞についてはセキュリティ信号を所定期間（例えば、０．２秒間）出力し、磁気異常については遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する場合を示したが、セキュリティ信号の出力期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、電波異常や異常入賞について遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにしてもよいし、磁気異常についてセキュリティ信号を所定期間（例えば、０．２秒間）出力するようにしてもよい。また、例えば、セキュリティ信号を出力する所定期間を０．２秒間以外の期間（例えば、０．５秒間や１秒間）としてもよい。また、電波異常にもとづくセキュリティ信号を、磁気異常にもとづくセキュリティ信号の出力と同様に、待機期間を設けずに出力するようにしてもよいし、他のセキュリティ信号が出力されていても優先して出力するようにしてもよい。
【０２４４】
また、例えば、電波異常と磁気異常とに関して、センサエラー判定処理のステップＳ２６０，Ｓ２６４でＹと判定して電波異常や磁気異常と判定した場合に、それぞれ、ステップＳ２６３と同様の処理でエラー報知コマンドを送信する処理と、ステップＳ２６５と同様の処理でセキュリティ信号情報タイマに０．２秒をセットする処理との両方を実行するように構成したり、いずれか一方のみを実行するように構成したりしてもよい。
【０２４５】
また、この実施の形態では、エラー報知の具体例としてエラー報知画面（本例では、異常入賞報知画面や磁気異常報知画面）を表示するとともに報知音を音出力する場合を示したが、エラー報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、エラー報知画面の表示または報知音の出力のいずれか一方のみを実行することによってエラー報知を実行するものであってもよい。また、例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを所定の報知パターンで点灯または点滅させることによってエラー報知を実行するものであってもよく、さらに、エラー報知画面の表示、報知音の音出力、および各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点灯／点滅の全てまたはいずれか２つを組み合わせて実行することによって、エラー報知を実行するものであってもよい。
【０２４６】
また、この実施の形態では、エラー報知の実行の制限の仕方として、エラー報知を全く実行しないように禁止するか、または報知音の音量を最大値よりも小さく制限する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、エラー報知を全く実行しないように禁止することと、報知音の音量を最大値よりも小さく制限することとのいずれか一方の制限のみ設定可能に構成してもよい。
【０２４７】
また、例えば、上記のように、エラー報知として各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの点灯／点滅を実行可能に構成する場合、エラー報知における各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの輝度を制限するように設定できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、メイン処理のステップＳ７０２においてエラー報知における各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの輝度を設定するためのエラー輝度設定値を最大値に設定するようにし、エラー報知制限処理のステップＳ７５６，Ｓ７５７においてエラー輝度設定操作に応じて、最大値よりも小さい輝度の値をエラー輝度設定値に設定するようにすればよい。そして、エラー報知処理のステップＳ３００５においてエラー輝度設定値に応じた輝度で各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを点灯または点滅させることによりエラー報知を実行するようにすればよい。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、単にエラー報知の実行を完全に禁止する設定を行うだけでなく、エラー報知の実行を完全には禁止しなくても、報知音の音量を制限したり各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃの輝度を制限したりすることによりエラー報知の実行を制限することができる。そのため、誤報知により遊技者に不快感を与えてしまうことをある程度防止しつつ、不正行為の検出も行えるようにすることができる。
【０２４９】
また、この実施の形態では、操作手段としてジョグダイヤルを有する操作ボタン１２０の操作にもとづいてエラー報知の実行の制限の設定を行う場合を示したが、制限の設定に用いる操作手段は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技機が操作手段としてスティックコントローラや十字キーを備えている場合には、スティックコントローラの傾倒操作や十字キーの入力操作にもとづいて、図２４（３）に示すエラー報知制限設定画面からいずれの選択肢が選択操作されたかを判定して、操作に応じた制限を設定するようにしてもよい。また、例えば、遊技機の裏面に設けられているスイッチなど遊技店員のみが操作可能な操作手段からの操作にもとづいて、異常報知の実行の制限を設定可能に構成するようにしてもよい。
【０２５０】
また、この実施の形態によれば、異常報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段（本例では、磁石センサ６２）により遊技に関する異常（本例では、磁気異常）を検出したときに外部出力信号（本例では、セキュリティ信号）を外部装置（本例では、ホールコンピュータ）に出力する。そのため、エラー報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、外部装置で異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機におけるエラー報知の実行は制限しても、外部装置（本例では、ホールコンピュータ）で異常を確認することができるので、不正行為を行った遊技者が遊技機におけるエラー報知に気づいて逃げてしまうことを防止しつつ、異常の発生状況を監視することができる。
【０２５１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御基板（主基板）３１および演出制御基板８０は、所定の報知を行うための報知手段（本例では、エラー報知用ＬＥＤ３１Ａ，８０Ａ）を搭載し、検出手段（本例では、磁石センサ６２）により遊技に関する異常（本例では、磁気異常）を検出したときに報知手段を用いて所定の報知（本例では、エラー報知用ＬＥＤ３１Ａ，８０Ａを点灯）を実行する。この場合、エラー報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段により遊技に関する異常を検出したときに所定の報知を実行する。そのため、エラー報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、遊技制御基板（主基板）３１または演出制御基板８０を確認することにより異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。
【０２５２】
なお、この実施の形態では、遊技制御基板（主基板）３１および演出制御基板８０の両方にエラー報知用ＬＥＤ３１Ａ，８０Ａを搭載する場合を示したが、遊技制御基板（主基板）３１または演出制御基板８０のいずれか一方にのみエラー報知用ＬＥＤ３１を搭載するように構成してもよい。
【０２５３】
また、この実施の形態によれば、遊技機への電力供給が開始されたときにエラー報知の実行を制限しないように設定されたことを条件に特定の報知（本例では、図２４（１）に示すエラー報知制限解除画面を表示）を実行する。そのため、遊技機への電力供給が開始されたときにエラー報知の実行を制限しないように設定されたことを認識することができる。
【０２５４】
なお、この実施の形態では、特定の報知としてエラー報知制限解除画面を表示する場合を示したが、特定の報知の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを所定のパターンで点灯または点滅させることによって、エラー報知の実行の制限の設定が解除されたことを報知してもよい。また、例えば、スピーカ２７から所定の報知音を出力することによって、エラー報知の実行の制限の設定が解除されたことを報知してもよい。
【０２５５】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２５６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０２５７】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０２５８】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２５９】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２６０】
１        パチンコ遊技機
９        演出表示装置
１４      始動入賞口
１４ａ    始動口スイッチ
１５      可変入賞球装置
２３      カウントスイッチ
２９      入賞口（普通入賞口）
２９ａ    入賞口スイッチ
３０      入賞口（普通入賞口）
３０ａ    入賞口スイッチ
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
６１      電波センサ
６２      磁石センサ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１２０    操作ボタン
１６０    ターミナル基板
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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