(57)【要約】【課題】電飾装置の光量を調節可能な遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機に設けられた装飾ランプが、複数の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊと、複数の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊにおける少なくともいずれかで発光した光を透過させて装飾ランプを発光させるランプカバーとを有して構成されており、副制御装置４３は、発光制御信号に拘らず、複数の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊにおける一部の発光体での発光を規制することにより、装飾ランプの光量を通常よりも低減させる制御を行う。【選択図】図８
2014108254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電飾装置を備えた遊技機であって、
前記電飾装置は、複数の発光体と、前記複数の発光体を覆うように設けられ、前記複数の発光体における少なくともいずれかで発光した光を透過させて前記電飾装置を発光させるランプカバーとを有しており、
前記複数の発光体の発光制御を行う発光制御手段と、
前記電飾装置の光量を通常よりも低減させる光量低減手段と、
前記光量低減手段を作動させる操作を行うための操作手段とを備え、
前記光量低減手段は、前記発光制御手段による発光制御に拘らず、前記複数の発光体における一部の発光体での発光を規制することにより、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光量低減手段は、前記複数の発光体において前記発光を規制する発光体の数を増やすことにより、前記電飾装置の光量を段階的に切り替えて低減させることが可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機等の遊技機には、遊技者に所定の演出を視認させる発光演出装置が多く用いられる。例えば、発光演出装置として、ランプまたは発光ダイオード（以下、ＬＥＤとも称する）を用いた電飾装置や、液晶画面上に演出表示を行う演出表示装置等が遊技機の前面側に視認可能に配設され、これらが発光制御手段により発光制御されて種々の発光演出を行うようになっている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−５４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、長時間に亘って遊技を行うと、電飾装置から発光される光がまぶしく感じられることがあり、遊技者の設定操作により電飾装置の光量を調節できる機能が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、電飾装置の光量を調節可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機は、電飾装置を備えた遊技機であって、前記電飾装置は、複数の発光体と、前記複数の発光体を覆うように設けられ、前記複数の発光体における少なくともいずれかで発光した光を透過させて前記電飾装置を発光させるランプカバーとを有しており、前記複数の発光体の発光制御を行う発光制御手段と、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させる光量低減手段と、前記光量低減手段を作動させる操作を行うための操作手段とを備え、前記光量低減手段は、前記発光制御手段による発光制御に拘らず、前記複数の発光体における一部の発光体での発光を規制することにより、前記電飾装置の光量を通常よりも低減させるようになっている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、電飾装置の光量を調節することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】前枠の正面図である。
【図４】球皿ユニットの背面図である。
【図５】遊技盤の正面図である。
【図６】主制御装置、副制御装置および払出制御装置の制御形態を示すブロック図である。
【図７】ぱちんこ遊技機の制御フローを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は通常の発光状態を示す模式図であり、（ｂ）〜（ｄ）は減光時の発光状態を示す模式図である。
【図９】ぱちんこ遊技機の変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、ぱちんこ遊技機ＰＭの概要構成を図１〜図６を参照しながら説明する。
【００１０】
本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２の前面側には、前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉５および球皿ユニット６が正面左側部に設けられたヒンジ機構７ａ，７ｂ，７ｃを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス扉５の正面上側及び正面左右側には装飾ランプ５０が設けられている。球皿ユニット６の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル６０が設けられている。また、球皿ユニット６の正面左側には装飾ランプ５０等で発光する光量を切り替える光量切替スイッチ７０が設けられている。ガラス扉５の背後に位置する前枠２の上部には、遊技盤１０を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠（図示せず）が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉５を通して遊技盤１０の正面の遊技領域ＰＡを臨ませるようになっている。
【００１２】
遊技盤１０は、図５に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板１１を基板として構成される。化粧板１１の前面には、飛送レール１２ａ及び内レール１２ｂが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成されている。飛送レール１２ａ及び内レール１２ｂにより遊技球を遊技領域ＰＡに誘導する発射通路１２が形成され、この発射通路１２における遊技球の出口開口１２ｃの近傍位置（内レール１２ｂの先端部）に、発射通路１２を通って出口開口１２ｃから遊技領域ＰＡ内に放出された遊技球が再び発射通路１２に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置１３が設けられている。
【００１３】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘とともに、風車や各種の入賞装置１４，１５，１６，１７、遊技の進行状況に応じて各種の演出パターンの画像および図柄を表示する図柄表示装置１８、図柄表示装置１８の周囲に配置されて各種装飾が施されたセンター飾り５５などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域ＰＡの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤１０の裏面側へ排出させるアウト口１９が設けられている。
【００１４】
図３に示すように、前枠２の前面下部には、球皿ユニット６の背後に位置して遊技盤１０と上下に整合し得る遊技補助盤２０が形成されており、この遊技補助盤２０の各部に、遊技盤１０へ向けて遊技球を発射する発射機構２１、前枠２の前後に連通して形成された賞球連絡通路２２および溢れ球通路２３、遊技領域ＰＡに到達できずに発射通路１２を戻ってくる遊技球（すなわちファール球）を回収する遊技球回収機構２４などが設けられている。なお、詳細な図示を省略するが、発射機構２１の前方には、この発射機構２１の前面側を覆うカバー部材（図示せず）が着脱自在に取り付けられている。このカバー部材（図示せず）は、例えばＡＢＳ樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。
【００１５】
常には遊技補助盤２０を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニット６の背面側には、図４に示すように、遊技補助盤２０に設けられた各機器に対応した機構装置が装備されている。すなわち、発射機構２１に対応して上球皿６ａに貯留された遊技球を１球ずつ発射機構２１に送り出す球送りカセット２６が設けられ、賞球連絡通路２２に位置整合して賞球連絡通路２２から流下する遊技球を上球皿６ａに導く上球皿連絡ダクト２７が設けられ、溢れ球通路２３に位置整合して溢れ球通路２３から流下する遊技球を下球皿６ｂに導く下球皿連絡ダクト２８が設けられている。
【００１６】
なお、球皿ユニット６に設けられた発射ハンドル６０は、ぱちんこ遊技機ＰＭの機体から前方に突出するハンドルベース６１（図４を参照）と、このハンドルベース６１の前方に回動操作可能に設けられた回動レバー６２（図１を参照）と、ハンドルベース６１内に設けられ回動レバー６２の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器６３（図６を参照）と、遊技者が発射ハンドル６０（回動レバー６２）に接触しているか否かを検出するタッチ検出器６４（図６を参照）などを備えて構成されている。なお、角度検出器６３及びタッチ検出器６４の検出信号は、詳細は後述する払出制御装置４４に入力され、払出制御装置４４は、タッチ検出器６４からの検出信号から遊技者が発射ハンドル６０に触れているか否かを判定し、角度検出器６３からの検出信号から回動レバー６２の回動操作量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構２１の作動を制御する。
【００１７】
前枠２の裏面側には、図２に示すように、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤３０が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤３０は、遊技盤１０の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口３０ａを有する枠状に形成されており、この窓口開口３０ａの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク３１、及び球貯留タンク３１と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール３２が設けられ、背面視における窓口開口３０ａの右側に、タンクレール３２により前後各１列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤１０における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置３３、球払出装置３３から払い出された遊技球を球皿ユニット６の上球皿６ａに導く球払出通路３４などの賞球機構が設けられている。
【００１８】
このため、球払出装置３３によって払い出され球払出通路３４から賞球連絡通路２２の後端部に流入した遊技球は、通常では、この賞球連絡通路２２を前方に流下し、上球皿連絡ダクト２７内の通路を通って上球皿６ａに達する。一方で、上球皿６ａが遊技球で満たされたときには、球払出装置３３によって払い出された遊技球は、賞球連絡通路２２から溢れ球誘導口（図示せず）を通過して溢れ球通路２３を流下し、下球皿連絡ダクト２８内の通路を通って下球皿６ｂに達する。
【００１９】
また、裏セット盤３０の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット４１、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御装置（メイン制御基板）４２、画像表示、効果照明および効果音等の遊技演出の制御を行う副制御装置（サブ制御基板）４３、球払出装置３３の作動を制御する払出制御装置４４等の各種基板や電子部品などが取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成される。
【００２０】
以上のように構成されるぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス扉５、球皿ユニット６等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット６の上球皿６ａに遊技球を貯留させて発射ハンドル６０を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル６０が回動操作されると、上球皿６ａに貯留された遊技球が、球皿ユニット６の裏面側に配設される球送りカセット２６によって１球ずつ発射機構２１に送り出され、発射機構２１のハンマー２１ａにより遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２１】
ここで、遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払い出し処理について説明する。遊技盤１０に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであってもよいが、例えば図５に例示した遊技盤１０では、一般入賞装置１４、始動入賞装置１５、大入賞装置１６，１７の３種類の入賞装置を設けた例を示している。
【００２２】
一般入賞装置１４は、遊技球が落入可能な入賞口１４ａを有する固定入賞具であり、この入賞口１４ａに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器１４ｓ（図６を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。入賞球検出器１４ｓは、遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい（以下に示す入賞球検出器１５ｓ，１６ｓ，１７ｓにおいても同様とする）。
【００２３】
始動入賞装置１５は、遊技球が落入可能な入賞口１５ａを有し、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口１５ａに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器１５ｓ（図６を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。
【００２４】
大入賞装置１６，１７は、遊技球が落入可能な入賞口１６ａ，１７ａを有し、いわゆるアタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口１６ａ，１７ａを覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ９０度倒されて大入賞口１６ａ，１７ａが開放される。大入賞口１６ａ，１７ａに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に領域開口に対応して設けられた入賞球検出器１６ｓ，１７ｓ（図６を参照）を通過することによって入賞が検出されるようになっている。なお、入賞球検出器１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１７ｓにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路（図示せず）を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。
【００２５】
遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球のうち、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球は、アウト球としてアウト口１９を通過する。アウト口１９を通過したアウト球はアウト球通路を通って化粧板１１の裏面側に排出され、該裏面側に設けられたアウト球検出器１９ｓ（図６を参照）によってアウト球の通過が検出されるようになっている。なお、アウト球検出器１９ｓにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路（図示せず）を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。
【００２６】
なお、各入賞球検出器１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ，１７ｓから出力された入賞検出信号が主制御装置４２に入力されると、主制御装置４２は、球払出装置３３により払い出す賞球の数を認識可能な情報を有した入賞コマンドを出力する。払出制御装置４４は、主制御装置４２から入力された入賞コマンドに応じて球払出装置３３の作動を制御し、球払出装置３３によって、入賞装置１４〜１７（入賞球検出器１４ｓ〜１７ｓ）の種類に応じて設定された個数の賞球が払い出される。
【００２７】
また、始動入賞装置１５の入賞球検出器１５ｓから出力された入賞検出信号が主制御装置４２に入力されると、主制御装置４２は、図柄表示装置１８に表示させる図柄変動パターンおよび、スピーカー９、装飾ランプ５０、センター飾り５５等に実行させる演出パターンを認識可能な情報を有した制御コマンドを出力する。副制御装置４３は、主制御装置４２から入力された制御コマンドに応じて、図柄表示装置１８、スピーカー９、装飾ランプ５０、センター飾り５５等の作動を制御する。
【００２８】
次に、装飾ランプ５０、センター飾り５５、および光量切替スイッチ７０について概要説明する。装飾ランプ５０は、図１に示すように、所定の装飾が施されてガラス扉５の正面上側及び正面左右側に取り付けられたランプカバー５１と、ガラス扉５の正面側に取り付けられてランプカバー５１に覆われた複数の装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…とを有して構成される。ランプカバー５１は、透光性を有する樹脂材料を用いて形成され、複数の装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…における少なくともいずれかで発光した光を透過させて装飾ランプ５０を発光させるようになっている。装飾ランプ用ＬＥＤ５２は、フルカラーＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）を用いて構成され、装飾ランプ用ランプ基板５３（図６を参照）に配設された状態でガラス扉５の正面側に取り付けられる。
【００２９】
センター飾り５５は、図５に示すように、所定の装飾が施されて遊技盤１０中央部に取り付けられた飾り部材５６と、飾り部材５６に内蔵された複数のセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…とを有して構成される。飾り部材５６は、透光性を有する樹脂材料を用いて形成され、複数のセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…における少なくともいずれかで発光した光を透過させてセンター飾り５５を発光させるようになっている。センター飾り用ＬＥＤ５７は、フルカラーＬＥＤを用いて構成され、センター飾り用ランプ基板５８（図６を参照）に配設された状態で飾り部材５６の内部に取り付けられる。
【００３０】
光量切替スイッチ７０は、タッチ検出器（図示せず）を用いて構成され、遊技者等によりタッチ操作が行われると、図６に示すように、タッチ操作信号（タッチ検出信号）が副制御装置４３に入力される。副制御装置４３は、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を切り替える制御を行う。
【００３１】
図６に示すように、装飾ランプ用ランプ基板５３およびセンター飾り用ランプ基板５８はそれぞれ、副制御装置４３と電気的に接続され、副制御装置４３から入力された発光制御信号に応じて、装飾ランプ用ＬＥＤ５２およびセンター飾り用ＬＥＤ５７の発光制御を行う。なお、装飾ランプ用ＬＥＤ５２で発光した光はランプカバー５１を透過し、装飾ランプ５０を発光させる。また、センター飾り用ＬＥＤ５７で発光した光は飾り部材５６を透過し、センター飾り５５を発光させる。前述したように、副制御装置４３は、主制御装置４２から入力された制御コマンドに応じて、図柄表示装置１８、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５等の作動を制御する。そこで、図７を参照しながら、本実施形態のぱちんこ遊技機ＰＭにおける制御フローの概略について説明する。
【００３２】
まず、ＲＡＭクリア処理が実行される（ステップＳＴ１０１）。次に、主制御装置４２は、副制御装置４３にＡタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１０２）。Ａタイプの制御コマンドには、演出表示器初期化コマンドと、演出ＬＥＤ初期化コマンドと、エラーコマンドとがある。演出表示器初期化コマンドは、初期図柄として、所定のはずれ図柄を図柄表示装置１８で表示するためのコマンドである。演出ＬＥＤ初期化コマンドは、通信正常時に装飾ランプ５０またはセンター飾り５５等の一部を点灯させるためのコマンドである。エラーコマンドは、エラー状態に合わせた演出表示等を行うためのコマンドである。副制御装置４３は、Ａタイプの制御コマンドを受信すると、所定の初期化表示を行うように図柄表示装置１８、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５等の作動を制御する。
【００３３】
次に、主制御装置４２は、所定のデモ表示時間であるか否かを判定する（ステップＳＴ１０３）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＢタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１０４）。Ｂタイプの制御コマンドには、客待ちデモコマンドがある。客待ちデモコマンドは、表示画面等を客待ちデモに設定し、音声を消音するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｂタイプの制御コマンドを受信すると、所定のデモ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００３４】
次に、主制御装置４２は、図柄変動表示を行うか否かを判定する（ステップＳＴ１０５）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＣタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１０６）。Ｃタイプの制御コマンドには、記憶数コマンドと、通信検査コマンドと、演出回数コマンドと、演出選択状態コマンドと、変動付加情報コマンドと、演出パターンコマンドと、キャラクタ演出コマンドがある。記憶数コマンドは、保留記憶数を認識するためのコマンドである。通信検査コマンドは、正常に通信が行われているかの確認を行うためのコマンドである。演出回数コマンドは、限定頻度の回数を認識するためのコマンドである。演出選択状態コマンドは、限定頻度での演出の種類を認識するためのコマンドである。変動付加情報コマンドは、図柄変動時間を加算もしくは減算するためのコマンドである。演出パターンコマンドは、変動パターンに対応したコマンドである。キャラクタ演出コマンドは、図柄に対応したコマンドである。副制御装置４３は、Ｃタイプの制御コマンドを受信すると、所定の図柄変動表示を行うように図柄表示装置１８の作動を制御し、必要な場合には、所定の発光演出を行うように装飾ランプ５０およびセンター飾り５５等の作動を制御する。
【００３５】
次に、主制御装置４２は、副制御装置４３にＤタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１０７）。Ｄタイプの制御コマンドには、演出パターン停止コマンドがある。演出パターン停止コマンドは、図柄の停止コマンドである。副制御装置４３は、Ｄタイプの制御コマンドを受信すると、所定の図柄停止表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００３６】
次に、主制御装置４２は、大当り（特別遊技状態）に当選したか否かを判定する（ステップＳＴ１０８）。判定がＮＯの場合、主制御装置４２は、小当りに当選したか否かを判定する（ステップＳＴ１０９）。判定がＮＯの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＤ´タイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１０）。Ｄ´タイプの制御コマンドには、変動時間短縮コマンドおよび確率変動コマンドがある。変動時間短縮コマンドおよび確率変動コマンドは、現在の遊技状態（図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否か）を認識するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｄ´タイプの制御コマンドを受信すると、当該制御コマンドに含まれる情報に基づいて遊技状態（図柄変動時間短縮状態または高確率状態であるか否か）を認識する。主制御装置４２がＤ´タイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップＳＴ１０３に戻る。
【００３７】
一方、主制御装置４２は、前述のステップＳＴ１０８における判定がＹＥＳの場合、副制御装置４３にＥタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１１）。Ｅタイプの制御コマンドには、大当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマンドがある。大当り開始デモコマンドは、大当り開始デモを表示するためのコマンドである。発射位置指定コマンドは、左打ち演出もしくは右打ち演出（遊技領域ＰＡに遊技球を打ち出す発射位置を報知する演出）を行うためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｅタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大当り開始デモを表示するように図柄表示装置１８等の作動を制御し、必要な場合には、所定の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。
【００３８】
また、主制御装置４２は、前述のステップＳＴ１０９における判定がＹＥＳの場合、副制御装置４３にＥ´タイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１２）。Ｅ´タイプの制御コマンドには、小当り開始デモコマンドと、発射位置指定コマンドがある。小当り開始デモコマンドは、小当り開始デモを表示するためのコマンドである。発射位置指定コマンドは、Ｅタイプの制御コマンドにおける発射位置指定コマンドと同様である。副制御装置４３は、Ｅ´タイプの制御コマンドを受信すると、所定の小当り開始デモを表示するように図柄表示装置１８等の作動を制御し、必要な場合には、所定の左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。
【００３９】
主制御装置４２は、Ｅタイプの制御コマンドを送信すると、大入賞口の開放を開始するか否かを判定する（ステップＳＴ１１３）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＦタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１４）。Ｆタイプの制御コマンドには、大当り中デモコマンドがある。大当り中デモコマンドは、大当りの図柄およびラウンド数に基づいた演出を表示するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｆタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大入賞口開放演出表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御し、必要な場合には、所定の発光演出を行うように装飾ランプ５０およびセンター飾り５５等の作動を制御する。
【００４０】
次に、主制御装置４２は、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（ステップＳＴ１１５）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＧタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１６）。Ｇタイプの制御コマンドには、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。大入賞口閉鎖演出コマンドは、大入賞口閉鎖演出を表示するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｇタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大入賞口閉鎖演出表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００４１】
主制御装置４２は、Ｇタイプの制御コマンドを送信すると、大当りの状態（特別遊技状態）を終了するか否かを判定する（ステップＳＴ１１７）。判定がＮＯの場合、主制御装置４２は、前述のステップＳＴ１１３に戻る。一方、判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＨタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１１８）。Ｈタイプの制御コマンドには、大当り終了デモコマンドがある。大当り終了デモコマンドは、大当り終了デモ演出を表示するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｈタイプの制御コマンドを受信すると、所定の大当り終了デモ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。
【００４２】
主制御装置４２は、Ｈタイプの制御コマンドを送信すると、デモ終了時間であるか否かを判定する（ステップＳＴ１１９）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＪタイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１２０）。Ｊタイプの制御コマンドには、発射位置指定コマンドがある。発射位置指定コマンドは、左打ち演出もしくは右打ち演出（遊技領域ＰＡに遊技球を打ち出す発射位置を報知する演出）を行うためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｊタイプの制御コマンドを受信すると、図柄表示装置１８等に対して左打ち演出制御もしくは右打ち演出制御を行う。主制御装置４２がＪタイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップＳＴ１０３に戻る。
【００４３】
また、主制御装置４２は、Ｅ´タイプの制御コマンドを送信すると、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（ステップＳＴ１２１）。判定がＹＥＳの場合、主制御装置４２は、副制御装置４３にＨ´タイプの制御コマンドを送信する（ステップＳＴ１２２）。Ｈ´タイプの制御コマンドには、小当り終了デモコマンドがある。小当り終了デモコマンドは、小当り終了デモ演出を表示するためのコマンドである。副制御装置４３は、Ｈ´タイプの制御コマンドを受信すると、所定の小当り終了デモ表示を行うように図柄表示装置１８等の作動を制御する。主制御装置４２がＨ´タイプの制御コマンドを送信した後、前述のステップＳＴ１０３に戻る。
【００４４】
このようなぱちんこ遊技機ＰＭにおいて、遊技者等により光量切替スイッチ７０に対してタッチ操作が行われると、光量切替スイッチ７０から副制御装置４３にタッチ操作信号（タッチ検出信号）が入力される。副制御装置４３は、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、上述の制御フローに対して割り込み処理を行うことにより、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を切り替える制御を行う。
【００４５】
図８に装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…）の発光状態を模式的に示す。図８（ａ）は装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…）の通常の発光状態を示し、図８（ｂ）〜（ｄ）は装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…）の減光時の発光状態を示している。なお、図８において、装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…）が点灯している状態を無地で示し、装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…）が消灯している状態をハッチングで示している。
【００４６】
図８に示す装飾ランプ用ＬＥＤ５２，５２，…において、上列の左側から順に、第１の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ、第２の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｂ、および第３の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｃとする。また、中列の左側から順に、第４の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｄ、第５の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｅ、第６の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｆ、第７の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｇとする。また、下列の左側から順に、第８の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｈ、第９の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｉ、第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｊとする。通常の状態において、装飾ランプ用ランプ基板５３は、図８（ａ）に示すように、副制御装置４３から入力された発光制御信号に応じて、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊの全てを発光させる制御を行う。
【００４７】
また、センター飾り用ＬＥＤ５７，５７，…において、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊと同様に、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊを定義する。通常の状態において、センター飾り用ランプ基板５８は、装飾ランプ用ランプ基板５３と同様に、副制御装置４３から入力された発光制御信号に応じて、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊの全てを発光させる制御を行う。
【００４８】
通常の状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、図８（ｂ）に示すように、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうち一部の発光を規制する第１の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板５３に送信する。第１の発光規制信号は、副制御装置４３から入力される発光制御信号に拘らず、第２の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｂ、第５の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｅ、第６の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｆ、および第９の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｉの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板５３は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第１の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ、第３の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｃ、第４の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｄ、第７の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｇ、第８の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｈ、および第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｊを発光させる制御を行う。
【００４９】
また、通常の状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち、第２のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｂ、第５のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｅ、第６のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｆ、および第９のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｉの発光を規制する第１の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板５８に送信する。センター飾り用ランプ基板５８は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第１のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ、第３のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｃ、第４のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｄ、第７のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｇ、第８のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｈ、および第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｊを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、ランプカバー５１に覆われた第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうち４つのＬＥＤの発光が規制され、飾り部材５６に内蔵された第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち４つのＬＥＤの発光が規制されるため、通常の状態から当該通常の状態よりも装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量が低減された状態（以下、第１の光量低減状態と称する）に切り替わる。
【００５０】
第１の光量低減状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、図８（ｃ）に示すように、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうち発光を規制するＬＥＤの数を増やした第２の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板５３に送信する。第２の発光規制信号は、副制御装置４３から入力される発光制御信号に拘らず、第１の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ、第３の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｃ、第４の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｄ、第７の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｇ、第８の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｈ、および第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｊの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板５３は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第２の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｂ、第５の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｅ、第６の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｆ、および第９の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｉを発光させる制御を行う。
【００５１】
また、第１の光量低減状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち、第１のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ、第３のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｃ、第４のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｄ、第７のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｇ、第８のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｈ、および第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｊの発光を規制する第２の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板５８に送信する。センター飾り用ランプ基板５８は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第２のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｂ、第５のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｅ、第６のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｆ、および第９のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｉを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、ランプカバー５１に覆われた第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうち６つのＬＥＤの発光が規制され、飾り部材５６に内蔵された第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち６つのＬＥＤの発光が規制されるため、第１の光量低減状態からさらに装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量が低減された状態（以下、第２の光量低減状態と称する）に切り替わる。
【００５２】
第２の光量低減状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、図８（ｄ）に示すように、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうちさらに発光を規制するＬＥＤの数を増やした第３の発光規制信号を装飾ランプ用ランプ基板５３に送信する。第３の発光規制信号は、副制御装置４３から入力される発光制御信号に拘らず、第１の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ、第２の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｂ、第３の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｃ、第４の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｄ、第７の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｇ、第８の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｈ、第９の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｉ、および第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｊの発光を規制する発光規制信号である。装飾ランプ用ランプ基板５３は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第５の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｅおよび第６の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ｆを発光させる制御を行う。
【００５３】
また、第２の光量低減状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち、第１のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ、第２のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｂ、第３のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｃ、第４のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｄ、第７のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｇ、第８のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｈ、第９のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｉ、および第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｊの発光を規制する第３の発光規制信号をセンター飾り用ランプ基板５８に送信する。センター飾り用ランプ基板５８は、副制御装置４３から入力された発光制御信号および発光規制信号に応じて、第５のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｅおよび第６のセンター飾り用ＬＥＤ５７ｆを発光させる制御を行う。これにより、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、ランプカバー５１に覆われた第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊのうち８つのＬＥＤの発光が規制され、飾り部材５６に内蔵された第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊのうち８つのＬＥＤの発光が規制されるため、第２の光量低減状態からさらに装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量が低減された状態（以下、第３の光量低減状態と称する）に切り替わる。
【００５４】
第３の光量低減状態において、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、発光規制信号の出力を停止する。これにより、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊおよび、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊの全てが発光可能となり、先に述べた通常の状態に切り替わる。このように、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、通常の状態から、第１の光量低減状態、第２の光量低減状態、第３の光量低減状態、通常の状態…の順に、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を段階的に切り替えることができる。
【００５５】
なお、図８（ａ）〜図８（ｄ）を用いて、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊおよび第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊの発光制御について説明したが、装飾ランプ用ＬＥＤ５２およびセンター飾り用ＬＥＤ５７の発光をオン・オフさせる割合を模式的に例示したに過ぎない。すなわち、装飾ランプ用ＬＥＤ５２およびセンター飾り用ＬＥＤ５７の数はこれに限定されないことは言うまでもない。
【００５６】
装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を低減させる方法として、光量を低減させたランプデータを通常のランプデータと別個に用意する方法が考えられる。この方法の場合、切り替える光量の数だけランプデータを用意する必要があるので、データ量が増加するおそれがある。また、プログラム等によりランプデータを変換して光量を低減させる方法や、電気回路等によりランプデータに基づく出力値を変換して光量を低減させる方法も考えられる。この方法の場合、ランプデータ（出力）の変化に伴い色味が変化するおそれがある。
【００５７】
これに対し、本実施形態によれば、副制御装置４３は、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊにおける一部のＬＥＤでの発光を規制することにより、装飾ランプ５０の光量を通常よりも低減させ、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊにおける一部のＬＥＤでの発光を規制することにより、センター飾り５５の光量を通常よりも低減させる。このように、ＬＥＤの発光を規制する（オン・オフさせる）ことにより、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を低減させるため、データ量の増加や色味の変化のおそれがなく、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を調節することができる。
【００５８】
また、副制御装置４３は、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊにおいて発光を規制するＬＥＤの数および、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊにおいて発光を規制するＬＥＤの数を増やすことにより、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を段階的に切り替えて低減させる。これにより、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を複数の段階に切り替えて低減させることができるため、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を細かく調節することができる。
【００５９】
上述の実施形態において、副制御装置４３が発光制御信号とは別に発光規制信号を出力しているが、これに限られるものではない。例えば、ランプデータをレイヤーで管理し、装飾ランプ５０（およびセンター飾り５５）の光量を低減させるときには、通常のランプデータの上層に、装飾ランプ用ＬＥＤ５２（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７）における一部のＬＥＤを消灯させるランプデータを合成し、合成したランプデータに基づく発光制御信号を副制御装置４３から装飾ランプ用ランプ基板５３（およびセンター飾り用ランプ基板５８）に送信してもよい。なお、ランプデータをレイヤーで管理する場合、上層のランプデータが優先的に実行されるため、通常のランプデータの上層にＬＥＤを消灯させるランプデータを合成することで、合成したランプデータに対応するＬＥＤを消灯させることができる。
【００６０】
またこのとき、特定の図柄変動表示（例えば、スペシャルリーチと称される図柄変動表示等）を行う際、光量切替スイッチ７０の操作に拘らず、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５を通常の状態に切り替えて発光させるようにしてもよい。この変形例の具体的な制御フローについて、図９を参照しながら簡単に説明する。
【００６１】
光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３は、装飾ランプ５０（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７）による発光演出に関するランプデータを取得する（ステップＳＴ２０１）。次に、副制御装置４３は、取得したランプデータの上層に、装飾ランプ用ＬＥＤ５２（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７）における一部のＬＥＤを消灯させるランプデータを合成する減光合成処理を行う（ステップＳＴ２０２）。次に、副制御装置４３は、特定の図柄変動表示を行うか否かを判定する（ステップＳＴ２０３）。判定がＹＥＳの場合、減光合成処理を行ったランプデータのさらに上層に、装飾ランプ用ＬＥＤ５２（およびセンター飾り用ＬＥＤ５７）における全てのＬＥＤを発光させるランプデータを合成する特定合成処理を行い（ステップＳＴ２０４）、ステップＳＴ２０５に進む。一方、判定がＮＯの場合、そのままステップＳＴ２０５に進む。そして、ステップＳＴ２０５において、副制御装置４３は、合成したランプデータに基づく発光制御信号を出力する。このように、ランプデータをレイヤーで管理することで、上述の実施形態と同様にして、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を調節することができ、必要な場合には、光量切替スイッチ７０の操作に拘らず通常の状態の光量で、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５を発光させることができる。そのため、特定の演出効果を損なうことなく、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を調節することができる。
【００６２】
上述の実施形態において、副制御装置４３は、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、直接的に装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を低減させているが、これに限られるものではない。例えば、第１〜第１０の装飾ランプ用ＬＥＤ５２ａ〜５２ｊにおける一部のＬＥＤおよび、第１〜第１０のセンター飾り用ＬＥＤ５７ａ〜５７ｊにおける一部のＬＥＤでの発光を行わない光量の少ない演出パターンを用意し、光量切替スイッチ７０からタッチ操作信号が入力されると、副制御装置４３がこの光量の少ない演出パターンを優先的に実行するようにしてもよい。
【００６３】
上述の実施形態において、光量切替スイッチ７０は、タッチ検出器（図示せず）を用いて構成されているが、これに限られるものではない。例えば、押しボタン型の操作スイッチであってもよい。また例えば、所定の演出操作スイッチに、光量切替操作が可能な機能を持たせるようにしてもよい。
【００６４】
上述の実施形態において、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を低減させる例を説明したが、これに限られるものではなく、前枠２または遊技盤１０に設けられた各種電飾装置についても、同様にして光量を低減させることができる。
【００６５】
上述の実施形態において、光量切替スイッチ７０のタッチ操作によって、通常の状態から、第１の光量低減状態、第２の光量低減状態、第３の光量低減状態、通常の状態…の順に、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を段階的に切り替えているが、これに限られるものではない。例えば、上下２方向のカーソルキー型の光量切替スイッチを用いて、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を第３の光量低減状態に向けて段階的に低減させる操作と、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を通常の状態に向けて段階的に増加させる操作とが行われるように構成されてもよい。
【００６６】
上述の実施形態において、光量切替スイッチ７０の操作によって、通常の状態から、第１の光量低減状態と、第２の光量低減状態と、第３の光量低減状態とに、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を３段階に低減させているが、これに限られるものではない。例えば、通常の状態から第１の光量低減状態（または、第２の光量低減状態もしくは第３の光量低減状態）に、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を１段階に低減させるようにしてもよく、光量を低減させる段階はいくつであってもよい。
【００６７】
上述の実施形態において、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を一度に低減させているが、これに限られるものではない。例えば、ガラス扉５に第２の光量切替スイッチ（図示せず）を設け、光量切替スイッチ７０の操作によって装飾ランプ５０およびセンター飾り５５のうち一方の光量のみを低減させ、第２の光量切替スイッチ（図示せず）の操作によって装飾ランプ５０およびセンター飾り５５のうち他方の光量のみを低減させるようにしてもよい。また、装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の近傍に複数の光量切替スイッチを設け、操作された光量切替スイッチの近傍の領域に対応する装飾ランプ５０およびセンター飾り５５の光量を低減させるようにしてもよい。
【００６８】
上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機、スロットマシンなどについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００６９】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機
４３  副制御装置（発光制御手段、光量低減手段）
５０  装飾ランプ
５１  ランプカバー
５２  装飾ランプ用ＬＥＤ（発光体）
５３  装飾ランプ用ランプ基板
５５  センター飾り
５６  飾り部材（ランプカバー）
５７  センター飾り用ＬＥＤ（発光体）
５８  センター飾り用ランプ基板
７０  光量切替スイッチ（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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