(57)【要約】      （修正有）【課題】演出のバリエーションを増やすと共に、興趣性を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】役物制御回路が、演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、第一装飾５２２を視認容易とする状態で、第一装飾可動部材５１０を液晶画面の前方に移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、第一装飾５２２を視認容易とする状態で、第一装飾可動部材５１０を液晶画面の前方に移動させた後に、第二装飾５２４を視認容易とするように第一装飾可動部材５１０の状態を切り替えると共に、第二装飾可動部材６１０を液晶画面の前方にて第一装飾可動部材５１０に接近させ、第一装飾可動部材５１０の第二装飾５２４と第二装飾可動部材６１０の第三装飾６１６とによって所定の意匠を形成させる。【選択図】図３６
2014076131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の表示画面の一側方から当該表示画面の前方に移動可能であり、第一の装飾及び第二の装飾が施された第一の装飾可動部材と、
前記表示画面の他側方から当該表示画面の前方に移動可能であり、第三の装飾が施された第二の装飾可動部材と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて、前記第一の装飾可動部材及び前記第二の装飾可動部材の動作を制御する可動部材制御手段と、
を具備するパチンコ遊技機であって、
前記第一の装飾可動部材は、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態と、前記第一の装飾を視認困難とし、かつ前記第二の装飾を視認容易とする状態と、を切り替え可能とされ、
前記可動部材制御手段は、
前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態で、前記第一の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させ、
前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態で、前記第一の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させた後に、前記第一の装飾を視認困難とし、かつ前記第二の装飾を視認容易とするように前記第一の装飾可動部材の状態を切り替えると共に、前記第二の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させて前記第一の装飾可動部材に接近させ、前記第一の装飾可動部材の第二の装飾と前記第二の装飾可動部材の第三の装飾とによって所定の意匠を形成させることを特徴とする、
パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、装飾可動部材を移動させることによって所定の演出を行うことが可能なパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、装飾可動部材を移動させることによって所定の演出を行うことが可能なパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、図柄表示装置の表示画面の上方及び下方にそれぞれ配置した第一及び第二の装飾可動部材を、当該表示画面の前方中央部で接近させ、当該第一及び第二の装飾可動部材にそれぞれ施された装飾を合体させて１つの大きな意匠（具体的には、龍の顔）を形成するものである。このように、特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、表示画面の前方に大きな意匠を出現させることによって、迫力ある演出を提供することができる。
【０００４】
しかし、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、第一及び第二の装飾可動部材の動作態様としては、互いに離間して待機する状態と、互いに接近して１つの意匠を形成する状態と、の２態様しかないため、演出のバリエーションが乏しい点で不利であった。
また、このように第一及び第二の装飾可動部材の動作態様は２態様しかないため、当該第一及び第二の装飾可動部材が動き始めれば、必ず両者が互いに接近して１つの大きな意匠を形成することになる。従って、当該２態様を見慣れた遊技者からすれば、第一及び第二の装飾可動部材が動き始めるか否かの点にしか関心が無くなり、興趣性に乏しい点で不利であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−９５９０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、演出のバリエーションを増やすと共に、興趣性を向上させることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００８】
即ち、請求項１においては、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の表示画面の一側方から当該表示画面の前方に移動可能であり、第一の装飾及び第二の装飾が施された第一の装飾可動部材と、前記表示画面の他側方から当該表示画面の前方に移動可能であり、第三の装飾が施された第二の装飾可動部材と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて、前記第一の装飾可動部材及び前記第二の装飾可動部材の動作を制御する可動部材制御手段と、を具備するパチンコ遊技機であって、前記第一の装飾可動部材は、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態と、前記第一の装飾を視認困難とし、かつ前記第二の装飾を視認容易とする状態と、を切り替え可能とされ、前記可動部材制御手段は、前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態で、前記第一の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、前記第一の装飾を視認容易とし、かつ前記第二の装飾を視認困難とする状態で、前記第一の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させた後に、前記第一の装飾を視認困難とし、かつ前記第二の装飾を視認容易とするように前記第一の装飾可動部材の状態を切り替えると共に、前記第二の装飾可動部材を前記表示画面の前方に移動させて前記第一の装飾可動部材に接近させ、前記第一の装飾可動部材の第二の装飾と前記第二の装飾可動部材の第三の装飾とによって所定の意匠を形成させるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は演出のバリエーションを増やすと共に、興趣性を向上させることができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】同じく、遊技板を示した正面図。
【図５】第一待機状態における第一演出役物装置の全体的な構成を示した正面図。
【図６】同じく、第一装飾可動部材及び開閉機構の図示を省略した正面図。
【図７】同じく、背面図。
【図８】（ａ）第一装飾可動部材及び開閉機構を示した正面図。（ｂ）同じく、一部の部材の図示を省略した正面図。
【図９】（ａ）同じく、前方斜視図。（ｂ）同じく、一部の部材を省略した前方斜視図。
【図１０】同じく、背面図。
【図１１】第一出現状態における第一昇降機構を示した正面図。
【図１２】第一出現状態における第一演出役物装置を示した正面図。
【図１３】開放状態における第一演出役物装置を示した正面図。
【図１４】第二待機状態における第二演出役物装置の全体的な構成を示した正面図。
【図１５】同じく、昇降部材の図示を省略した正面図。
【図１６】第二出現状態における第二演出役物装置の全体的な構成を示した正面図。
【図１７】同じく、主制御回路、サブ制御回路、表示制御回路、及び役物制御回路の構成を示したブロック図。
【図１８】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図２１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図２３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図２４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図２５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図２６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図２７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２８】同じく、図２５における処理の続きを示したフローチャート。
【図２９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図３０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３１】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３２】同じく、役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図３３】第一演出役物装置が第一待機状態にあり、かつ第二演出役物装置が第二待機状態にある場合を示した正面図。
【図３４】第一演出役物装置が第一出現状態にあり、かつ第二演出役物装置が第二待機状態にある場合を示した正面図。
【図３５】第一演出役物装置が開放状態にあり、かつ第二演出役物装置が第二出現状態にある場合を示した正面図。
【図３６】（ａ）変形例に係る第一装飾可動部材及び第二装飾可動部材が、いずれもセンター役物の背後にある状態を示した正面模式図。（ｂ）同じく、第一装飾可動部材が出現した状態を示した正面模式図。（ｃ）同じく、第一装飾可動部材が回転する様子を示した正面模式図。（ｄ）同じく、第二装飾可動部材がさらに出現した状態を示した正面模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機１の全体的な構成について、図１から図４を用いて説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機１の前側とし、奥側をパチンコ遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機１の左側とし、右手側をパチンコ遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、パチンコ遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、窓枠４と、下皿ユニット５と、遊技盤６と、が設けられる。
【００１５】
窓枠４は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、正面視で中枠３の下部を除く略全面に亘って配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成される。窓枠開口部７は、透明板１９により被覆される。窓枠開口部７の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット５は、中枠３の下部であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット５の中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿１７が配設される。下皿ユニット５の右部であって下皿１７の右方には、発射ハンドル１８が配設される。発射ハンドル１８は、上皿８に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。
【００１７】
遊技盤６は、遊技球が転動する領域である遊技領域２０が形成される部材である。遊技盤６は、窓枠４の後方であって、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤６は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６の遊技領域２０は、窓枠４の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板１９を介して視認可能に構成される。
【００１８】
次に、遊技盤６の構成について、図３及び図４を用いてさらに詳細に説明する。
【００１９】
遊技盤６は、図３に示すように、遊技板１０を有する。
【００２０】
図３及び図４に示す遊技板１０は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板１０には、当該遊技板１０の中央から上部に亘って当該遊技板１０を前後方向に貫通するように孔１０ａが形成される。遊技板１０には、複数の遊技釘が植設されると共に、センター役物１２や、可変入賞装置２２や、始動ゲート２３や、大入賞装置２４や、普通図柄表示装置２５や、特別図柄表示装置２６や、装飾図柄表示装置２７や、アウト口１６や、第一演出役物装置５００や、第二演出役物装置６００等の遊技部品が取り付けられる。
【００２１】
図３に示すガイドレール１１は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール１１は、遊技板１０に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板１０においてガイドレール１１によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域２０として構成される。
【００２２】
図３に示すセンター役物１２は、遊技領域２０を転動する遊技球が遊技板１０の孔１０ａに進入するのを防止すると共に、その外観により遊技板１０を装飾する枠状の部材（装飾枠）である。センター役物１２は、正面視において遊技板１０に形成された孔１０ａよりも一回り大きい形状となるように形成される。センター役物１２は、遊技板１０の孔１０ａに前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。センター役物１２には、窓部１２ａが設けられる。
【００２３】
窓部１２ａは、センター役物１２の中央から上部に亘って当該センター役物１２を前後方向に貫通するように形成される貫通孔である。
【００２４】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域２０内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口２９が設けられる。始動口２９は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２９の左右上方には、一対の可動片３０が配設される。一対の可動片３０は、相互に対向して配置される。一対の可動片３０には、可変入賞装置２２に設けられた可動片用ソレノイド３１（図１７参照）の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３０は、可動片用ソレノイド３１の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に接近又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３０が下端を支点として相互に接近する方向に回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されて始動口２９に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３０が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は当該一対の可動片３０に干渉されず始動口２９に入賞することができる（開放状態）。
【００２５】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２９の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２（図１７参照）が配設される。始動口センサ３２は、遊技球が始動口２９（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２６】
始動ゲート２３は、遊技領域２０内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３（図１７参照）が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２７】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域２０内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域２０が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって被覆される。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域２０に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６（図１７参照）の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域２０から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域２０内を転動する遊技球は、大入賞口扉３５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３５によって大入賞口３４に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域２０内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を被覆している場合、遊技領域２０内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２８】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７（図１７参照）が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２９】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域２０内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄３９の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３８に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００３０】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域２０内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４１を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４０が設けられる。特別図柄４１は、７セグメントＬＥＤ表示部４０にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００３１】
図３に示す装飾図柄表示装置２７は、前方を臨むように配設された正面視長方形状の液晶画面４２に図柄や文字、数字等の複数の装飾図柄の変動（装飾図柄遊技）を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）するように構成される装置である。装飾図柄表示装置２７は、センター役物１２の内側であって遊技板１０の後方に配置される。より詳細には、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２が、遊技板１０に取り付けられたセンター役物１２の窓部１２ａの後方に配置される。これによって、前方から窓部１２ａを介して液晶画面４２に表示される装飾図柄遊技を視認することができる。
なお、装飾図柄の図柄要素としては、例えば「１」から「９」までの図柄（数字）が使用される。
【００３２】
なお、装飾図柄表示装置２７は、本発明に係る図柄表示装置の一実施形態である。
また、液晶画面４２は本発明に係る表示画面の一実施形態であるが、当該表示画面は液晶画面４２に限るものではない。すなわち、表示画面は図柄や文字、数字等の複数の装飾図柄の変動を表示することができるものであれば良く、例えばドットマトリクス表示器等であっても良い。
【００３３】
ここで、「装飾図柄の変動」とは、「１」から「９」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄の変動が停止され、「１」から「９」までのうち一つの装飾図柄が確定図柄となる。そして、液晶画面４２に停止（確定）した複数（本実施形態においては３つであるものとする）の装飾図柄の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４１の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３４】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶画面４２に停止した複数の装飾図柄の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶画面４２に停止した複数の装飾図柄の組み合わせは、「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３５】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３６】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３４に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３７】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶画面４２に停止した複数の装飾図柄の組み合わせは、「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」「９９９」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、複数の装飾図柄がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」（リーチ演出あり）と「完全ハズレ」（リーチ演出なし）とに区分される。
【００３８】
また、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２の右下方には、特別図柄変動保留回数表示部４５が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部４５には、特別図柄遊技の（変動）保留回数が表示される。特別図柄遊技の（変動）保留回数は、上限を４回として、遊技球の始動口２９への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄４１の変動に応じて減算されて表示される。
【００３９】
アウト口１６は、遊技領域２０を転動する遊技球が、大入賞口３４や始動口２９等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域２０の最下部に配置される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００４０】
第一演出役物装置５００は、所定の演出を行うことにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。第一演出役物装置５００は、遊技板１０の後方かつ窓部１２ａの上方に配置され、通常時（図３に示す状態）においては遊技者から視認困難とされる。
【００４１】
第二演出役物装置６００は、所定の演出を行うことにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。第二演出役物装置６００は、遊技板１０の後方かつ窓部１２ａの下方に配置され、通常時（図３に示す状態）においては遊技者から視認困難とされる。
【００４２】
以下では、図５から図１１までを用いて、第一演出役物装置５００の構成について説明する。
【００４３】
第一演出役物装置５００は、主として第一装飾可動部材５１０、第一昇降機構５３０及び開閉機構５６０を具備する。
【００４４】
図５、図８及び図９に示す第一装飾可動部材５１０は、本発明に係る第一の装飾可動部材の一実施形態であり、所定の装飾が施された部材である。第一装飾可動部材５１０は、主として第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６、第四開閉部材５１８及び内部部材５２０を具備する。
【００４５】
第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は、互いに接近することにより、正面視略円形の部材を形成するものである。第一開閉部材５１２は当該円形の略左上部を、第二開閉部材５１４は当該円形の略右上部を、第三開閉部材５１６は当該円形の略左下部を、第四開閉部材５１８は当該円形の略右下部を、それぞれ形成する。第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８の外周端部（互いに接近して略円形の部材を形成した場合における、当該円形の外周端部）は後方に延設され、後述する開閉機構５６０に固定される。これによって、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８が接近した際には、その内部に正面視略円形の空間が形成されることになる（図９（ａ）参照）。
【００４６】
内部部材５２０は、正面視略円形の板状の部材である。内部部材５２０は、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８の内部（第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８によって形成される正面視略円形の空間）に配置される。第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８が互いに接近した場合には、これらの部材によって内部部材５２０は前方から覆われる（図５参照）。
【００４７】
また、第一装飾可動部材５１０には、第一装飾５２２及び第二装飾５２４が施される。
【００４８】
第一装飾５２２は、本発明に係る第一の装飾の一実施形態であり、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８に亘って施される装飾である。第一装飾５２２は、主として外側環状装飾５２２ａ及び内側環状装飾５２２ｂから構成される。
【００４９】
外側環状装飾５２２ａ及び内側環状装飾５２２ｂは、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８が互いに接近して正面視略円形となった際に、当該円形の前面中央付近に同心円状（環状）の装飾を形成するように施される。この際、外側環状装飾５２２ａは内側環状装飾５２２ｂよりも径の大きい円形の装飾を形成するように施される。外側環状装飾５２２ａ及び内側環状装飾５２２ｂは、それぞれ所定の線幅となるように形成されると共に、任意の色に着色される。
【００５０】
第二装飾５２４は、本発明に係る第二の装飾の一実施形態であり、内部部材５２０に施される装飾である。第二装飾５２４は、主として環状装飾５２４ａ及び文字装飾５２４ｂから構成される。
【００５１】
環状装飾５２４ａは、内部部材５２０の前面の外周端部近傍を縁取るように施される略円形（環状）の装飾である。環状装飾５２４ａの線幅は、第一装飾５２２の外側環状装飾５２２ａの線幅と略同一となるように形成される。また、環状装飾５２４ａの色は、第一装飾５２２の外側環状装飾５２２ａの色と略同一となるように着色される。
【００５２】
文字装飾５２４ｂは、内部部材５２０の前面中央付近に施される。文字装飾５２４ｂは、「Ａ」の文字の外縁を縁取るようにして形成される。文字装飾５２４ｂの縁の線幅は、第一装飾５２２の内側環状装飾５２２ｂの線幅と略同一となるように形成される。また、文字装飾５２４ｂの色は、第一装飾５２２の内側環状装飾５２２ｂの色と略同一となるように着色される。
【００５３】
図５から図７まで、並びに図１１に示す第一昇降機構５３０は、第一装飾可動部材５１０を昇降させるものである。第一昇降機構５３０は、主としてベース部材５３２、モータ５３４、出力ギヤ５３６、第一伝達ギヤ５３８、第一ピニオンギヤ５４０、第一昇降部材５４２、第二ラックギヤ５４４、第二ピニオンギヤ５４６、第二伝達ギヤ５４８、第三伝達ギヤ５５０、第二昇降部材５５２、定荷重バネ５５４及びセンサ５５６を具備する。
【００５４】
ベース部材５３２は、第一昇降機構５３０の各部材を支持するための基体となるものである。ベース部材５３２は、複数の部材を組み合わせて略箱状となるように形成される。
なお、本説明に係る図面においては、ベース部材５３２の内部に配置された部材を示すために、当該ベース部材５３２の前面や背面の図示を適宜省略している。
【００５５】
図５から図７までに示すモータ５３４は、第一昇降機構５３０の駆動源となるものである。モータ５３４は、ベース部材５３２の中央よりやや左方に固定される。モータ５３４の出力軸は後方に向けられ、当該出力軸に出力ギヤ５３６（図７参照）が固定される。
【００５６】
図７に示す第一伝達ギヤ５３８及び第一ピニオンギヤ５４０は、略左右方向に並べられて互いに歯合された状態でベース部材５３２に回動可能に支持される。第一伝達ギヤ５３８はモータ５３４の出力ギヤ５３６に歯合される。
【００５７】
図６、図７及び図１１に示す第一昇降部材５４２は、ベース部材５３２に対して昇降可能に設けられる部材である。第一昇降部材５４２の左側面には、第一ラックギヤ５４２ａが形成される（図７参照）。当該第一ラックギヤ５４２ａは第一ピニオンギヤ５４０に歯合される。第一昇降部材５４２の右端部近傍は、スライドレール５４２ｂを介してベース部材５３２に対して上下方向に摺動可能（昇降可能）に設けられる（図１１参照）。
【００５８】
図６及び図１１に示す第二ラックギヤ５４４は、ベース部材５３２の前面の左右方向略中央部に、その歯を右方に向けた状態で固定される。
【００５９】
第二ピニオンギヤ５４６、第二伝達ギヤ５４８及び第三伝達ギヤ５５０は、略上下方向に並べられて順に歯合された状態で第一昇降部材５４２に回動可能に支持される。第二ピニオンギヤ５４６は第二ラックギヤ５４４に歯合される。
【００６０】
図６、図７及び図１１に示す第二昇降部材５５２は、第一昇降部材５４２に対して昇降可能に設けられる部材である。第二昇降部材５５２の左側面には、第三ラックギヤ５５２ａが形成される（図１１参照）。当該第三ラックギヤ５５２ａは第三伝達ギヤ５５０に歯合される。第二昇降部材５５２の右端部近傍は、スライドレール５５２ｂを介して第一昇降部材５４２に対して上下方向に摺動可能（昇降可能）に設けられる（図１１参照）。
【００６１】
図６及び図１１に示す定荷重バネ５５４は、第二昇降部材５５２を上方に向かって付勢するものである。定荷重バネ５５４の本体部は、ベース部材５３２の上部に固定されると共に、定荷重バネ５５４の端部は第二昇降部材５５２に固定される。これによって、第二昇降部材５５２は常に一定の荷重で上方に向かって付勢される。
【００６２】
図５、図６及び図１１に示すセンサ５５６は、第一昇降部材５４２の昇降位置を検出するものである。センサ５５６は、第一昇降部材５４２がベース部材５３２に対して最も上方まで上昇したことを検出することができる。
【００６３】
図７から図１０までに示す開閉機構５６０は、第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８を互いに接近又は離間させるものである。開閉機構５６０は、主としてベース部材５６２、モータ５６４、リングギヤ５６６、第一ピニオンギヤ５６８、第二ピニオンギヤ５７０、第三ピニオンギヤ５７２、第四ピニオンギヤ５７４、第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０、第四摺動部材５８２及びセンサ５８４を具備する。
【００６４】
図８から図１０までに示すベース部材５６２は、開閉機構５６０の各部材を支持するための基体となるものである。ベース部材５６２は、複数の部材を組み合わせて正面視略円形かつ略箱状となるように形成される。ベース部材５６２の前面には、第一装飾可動部材５１０の内部部材５２０が固定される。
なお、本説明に係る図面においては、ベース部材５６２の内部に配置された部材を示すために、当該ベース部材５６２の前面や背面の図示を適宜省略している。
【００６５】
図７及び図１０に示すモータ５６４は、開閉機構５６０の駆動源となるものである。モータ５６４は、ベース部材５６２の中央よりやや下方に固定される。モータ５６４の出力軸は前方に向けられ、当該出力軸に出力ギヤ（不図示）が固定される。
【００６６】
図１０に示すリングギヤ５６６は、ベース部材５６２に回動可能に支持される。リングギヤ５６６の内周面には内周側ギヤ部５６６ａが、リングギヤ５６６の外周面には外周側ギヤ部５６６ｂが、それぞれ形成される。リングギヤ５６６の内周側ギヤ部５６６ａは、モータ５６４の出力ギヤに歯合される。
【００６７】
第一ピニオンギヤ５６８、第二ピニオンギヤ５７０、第三ピニオンギヤ５７２及び第四ピニオンギヤ５７４は、それぞれリングギヤ５６６の外周側ギヤ部５６６ｂに歯合される。第一ピニオンギヤ５６８はベース部材５６２の左上部に、第二ピニオンギヤ５７０はベース部材５６２の右上部に、第三ピニオンギヤ５７２はベース部材５６２の左下部に、第四ピニオンギヤ５７４はベース部材５６２の右下部に、それぞれ回動可能に支持される。
【００６８】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２は、それぞれベース部材５６２に対して摺動可能に設けられる。第一摺動部材５７６はベース部材５６２の左上部に、第二摺動部材５７８はベース部材５６２の右上部に、第三摺動部材５８０はベース部材５６２の左下部に、第四摺動部材５８２はベース部材５６２の右下部に、それぞれ設けられる。第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２は、正面視（又は、背面視）においてベース部材５６２の略中央から放射線状に摺動可能となるように設けられる。
【００６９】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２の背面には、正面視（又は、背面視）においてベース部材５６２の略中央から放射線状に延設される第一ラックギヤ５７６ａ、第二ラックギヤ５７８ａ、第三ラックギヤ５８０ａ及び第四ラックギヤ５８２ａがそれぞれ形成される。当該第一ラックギヤ５７６ａ、第二ラックギヤ５７８ａ、第三ラックギヤ５８０ａ及び第四ラックギヤ５８２ａは、それぞれ第一ピニオンギヤ５６８、第二ピニオンギヤ５７０、第三ピニオンギヤ５７２及び第四ピニオンギヤ５７４に歯合される。
【００７０】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２の前面には、第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８がそれぞれ固定される。
【００７１】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２がベース部材５６２に対して最も中央に寄った位置まで摺動した場合、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに接近して正面視略円形の部材を形成する。
また、第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２がベース部材５６２に対して最も外側に広がった位置まで摺動した場合、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに離間する。
【００７２】
センサ５８４は、リングギヤ５６６の回動位置を検出するものである。センサ５８４は、リングギヤ５６６が所定の位置まで回動したことを検出することができる。
【００７３】
開閉機構５６０のベース部材５６２の背面は、第一昇降機構５３０の第二昇降部材５５２の下端部前面に固定される。これによって、開閉機構５６０は第一昇降機構５３０に取り付けられる。
【００７４】
上述した第一昇降機構５３０のセンサ５５６及び開閉機構５６０のセンサ５８４は、後述する主制御回路５０に接続される。主制御回路５０は、第一昇降機構５３０のセンサ５５６により検出された第一昇降部材５４２の昇降位置に関する情報を受信することができる。また、主制御回路５０は、開閉機構５６０のセンサ５８４により検出されたリングギヤ５６６の回動位置に関する情報を受信することができる。
【００７５】
また、第一昇降機構５３０のモータ５３４及び開閉機構５６０のモータ５６４は、後述する役物制御回路３００に接続される。役物制御回路３００は、第一昇降機構５３０のモータ５３４の動作（回転駆動と停止の切り替え、及びその回転方向の切り替え）を制御することができる。また、役物制御回路３００は、開閉機構５６０のモータ５６４の動作（回転駆動と停止の切り替え、及びその回転方向の切り替え）を制御することができる。
【００７６】
以下では、図５から図７まで、並びに図１０から図１３までを用いて、上述の如く構成された第一演出役物装置５００の動作態様について説明する。
【００７７】
なお、以下で説明する第一演出役物装置５００の動作は、役物制御回路３００がセンサ５５６及びセンサ５８４により検出された情報に基づいてモータ５３４及びモータ５６４を制御することにより行われる。
【００７８】
図５から図７までに示すように、通常時（第一演出役物装置５００が演出を行わない場合）においては、第一昇降機構５３０の第一昇降部材５４２及び第二昇降部材５５２はベース部材５３２に対して最も上昇した位置にある。この状態において、モータ５３４が停止されると共に定荷重バネ５５４が第二昇降部材５５２を上方に向かって付勢しているため、当該第一昇降部材５４２及び第二昇降部材５５２は当該位置で保持される。
【００７９】
また、通常時においては、開閉機構５６０の第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２（図１０等参照）は、ベース部材５６２に対して最も中央に寄った位置にある。この状態において、モータ５６４が停止されているため、当該第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２は当該位置で保持される。
【００８０】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２がベース部材５６２に対して最も中央に寄った位置にある場合、これらの部材に固定された第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに接近して正面視略円形の部材を形成する（図５参照）。この状態においては、内部部材５２０は当該第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８によって前方から覆われているため、パチンコ遊技機１の前方（正面）にいる遊技者からは当該内部部材５２０を視認するのが困難（部材の隙間や半透明の部材等を介して多少は視認できる可能性もある）となる。
【００８１】
一方、第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに接近して正面視略円形の部材を形成しているため、当該正面視略円形の部材の前面中央に施された第一装飾５２２は、前方（正面）から視認するのが容易となる。
【００８２】
以下では、この第一演出役物装置５００の状態（図５参照）を「第一待機状態」と記す。
【００８３】
第一演出役物装置５００が第一待機状態にある場合において、第一昇降機構５３０のモータ５３４（図６参照）が所定方向に回転駆動されると、当該駆動力は出力ギヤ５３６、第一伝達ギヤ５３８、第一ピニオンギヤ５４０及び第一ラックギヤ５４２ａを介して第一昇降部材５４２に伝達される（図７参照）。当該駆動力によって、第一昇降部材５４２はベース部材５３２に対して下方へと摺動する。
【００８４】
第一昇降部材５４２が下方へと摺動すると、当該第一昇降部材５４２に回動可能に支持された第二ピニオンギヤ５４６、第二伝達ギヤ５４８及び第三伝達ギヤ５５０も下方へと移動する（図１１参照）。この際、第二ピニオンギヤ５４６は第二ラックギヤ５４４によって回転駆動され、当該駆動力は第二伝達ギヤ５４８、第三伝達ギヤ５５０及び第三ラックギヤ５５２ａを介して第二昇降部材５５２に伝達される。当該駆動力によって、第二昇降部材５５２は第一昇降部材５４２に対してさらに下方へと摺動する。
【００８５】
第二昇降部材５５２が下方へと摺動することにより、当該第二昇降部材５５２に下端部に固定された開閉機構５６０及び当該開閉機構５６０に設けられた第一装飾可動部材５１０も下方へと摺動する（図１２参照）。第二昇降部材５５２が最も下方へと摺動した時点でモータ５３４が停止され、当該第二昇降部材５５２は当該位置で保持される。ひいては、開閉機構５６０及び第一装飾可動部材５１０が、最も下方へと移動した位置で保持される。
【００８６】
この状態においても、第一待機状態に引き続き、第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに接近して正面視略円形の部材を形成しているため、当該正面視略円形の部材の前面中央に施された第一装飾５２２は、前方（正面）から視認するのが容易となる。
【００８７】
以下では、この第一演出役物装置５００の状態（図１２参照）を「第一出現状態」と記す。
【００８８】
第一演出役物装置５００が第一出現状態にある場合において、開閉機構５６０のモータ５６４が所定方向に回転駆動されると、当該駆動力はリングギヤ５６６を介して第一ピニオンギヤ５６８、第二ピニオンギヤ５７０、第三ピニオンギヤ５７２及び第四ピニオンギヤ５７４にそれぞれ伝達される（図１０参照）。第一ピニオンギヤ５６８、第二ピニオンギヤ５７０、第三ピニオンギヤ５７２及び第四ピニオンギヤ５７４に伝達された駆動力は、さらに第一ラックギヤ５７６ａ、第二ラックギヤ５７８ａ、第三ラックギヤ５８０ａ及び第四ラックギヤ５８２ａを介して第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２にそれぞれ伝達される。当該駆動力によって、第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２はそれぞれベース部材５６２に対して外側に向かって摺動する。
【００８９】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２がそれぞれベース部材５６２に対して外側に向かって摺動すると、これらの部材に固定された第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８も同様に外側に向かって移動し、互いに離間する（図９（ａ）等参照）。これに伴って、当該第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８に亘って施された第一装飾５２２も分解されるため、当該第一装飾５２２を（元の環状の形のまま）視認することは、第一演出役物装置５００が第一出現状態にある場合に比べて相対的に困難となる。
【００９０】
ここで、第一装飾５２２を視認することが「困難」な状態とは、単に当該第一装飾５２２が見え難い（直接視認することが難しい）状態だけを意味するものではない。すなわち、第一装飾５２２を視認することが「困難」な状態とは、当該第一装飾５２２を形成する個々のパーツ（本実施形態においては、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８にそれぞれ施された第一装飾５２２の各部分）は見えていても当該個々のパーツが纏まりを失う等して一纏まりの装飾として把握し難くなる状態や、当該纏まり感は維持されていても第二装飾５２４と比べて相対的に目立たなくなり（例えば、第一の装飾５２２の電飾が消灯され、第二の装飾５２４の電飾が点灯される等）、当該第二の装飾５２４の方に遊技者の意識が向くような状態も含むものである。
【００９１】
一方、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８が互いに離間すると、パチンコ遊技機１の前方（正面）にいる遊技者からは当該離間した隙間を介して内部部材５２０を視認するのが容易となる。これに伴って、当該内部部材５２０の前面に施された第二装飾５２４も遊技者から視認するのが容易となる。
【００９２】
第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２がそれぞれベース部材５６２に対して最も外側へと摺動した時点でモータ５６４が停止され、当該第一摺動部材５７６、第二摺動部材５７８、第三摺動部材５８０及び第四摺動部材５８２は当該位置で保持される。ひいては、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８は互いに最も離間した位置で保持される（図１３参照）。
【００９３】
以下では、この第一演出役物装置５００の状態（図１３参照）を「開放状態」と記す。
【００９４】
第一演出役物装置５００が開放状態にある場合においては、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８に施された外側環状装飾５２２ａは、正面視において内部部材５２０に施された環状装飾５２４ａと概ね重複する位置にある。環状装飾５２４ａの線幅及び色は外側環状装飾５２２ａの線幅及び色と略同一となるように形成されているため、正面から当該環状装飾５２４ａを見た場合にあまり違和感を与えることがない。
【００９５】
また同様に、第一演出役物装置５００が開放状態にある場合においては、第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８に施された内側環状装飾５２２ｂは、正面視において内部部材５２０に施された文字装飾５２４ｂの外縁と概ね重複する位置にある。文字装飾５２４ｂの外縁の線幅及び色は内側環状装飾５２２ｂの線幅及び色と略同一となるように形成されているため、正面から当該文字装飾５２４ｂを見た場合にあまり違和感を与えることがない。
【００９６】
なお、第一演出役物装置５００が開放状態（図１３参照）にある場合において、開閉機構５６０のモータ５６４を上記と逆方向に回転駆動させれば、当該開放状態を再び第一出現状態（図１２参照）に戻す（遷移させる）ことができる。
また、第一演出役物装置５００が第一出現状態（図１２参照）にある場合において、第一昇降機構５３０のモータ５３４を上記と逆方向に回転駆動させれば、当該第一出現状態を再び第一待機状態（図５参照）に戻す（遷移させる）ことができる。
【００９７】
以下では、図１４から図１６までを用いて、第二演出役物装置６００の構成について説明する。
【００９８】
第二演出役物装置６００は、主として第二装飾可動部材６１０及び第二昇降機構６２０を具備する。
【００９９】
図１４から図１６までに示す第二装飾可動部材６１０は、本発明に係る第二の装飾可動部材の一実施形態であり、所定の装飾が施された部材である。第二装飾可動部材６１０は、主として昇降部材６１２及び固定部材６１４を具備する。
【０１００】
昇降部材６１２は、正面視略Ｌ字状の板状の部材である。昇降部材６１２は、後述する第二昇降機構６２０に昇降可能に支持される。より具体的には、昇降部材６１２の左下部は、第二昇降機構６２０のアーム６３４に支持される。昇降部材６１２の右端部近傍は、スライドレール６１２ａを介して第二昇降機構６２０のベース部材６２２に対して上下方向に摺動可能（昇降可能）に設けられる（図１６参照）。
【０１０１】
固定部材６１４は、正面視略Ｌ字状の板状の部材である。固定部材６１４は、後述する第二昇降機構６２０に固定される。より具体的には、固定部材６１４は、第二昇降機構６２０のベース部材６２２に固定される。固定部材６１４は昇降部材６１２よりも後方に配置され、昇降部材６１２が最も下方に摺動した場合には当該昇降部材６１２によって前方から覆われる（図１４及び図１５参照）。
【０１０２】
また、第二装飾可動部材６１０には、第三装飾６１６が施される。
【０１０３】
第三装飾６１６は、本発明に係る第三の装飾の一実施形態であり、昇降部材６１２及び固定部材６１４に施される装飾である。第三装飾６１６は、主として昇降側文字装飾６１６ａ及び固定側文字装飾６１６ｂから構成される。
【０１０４】
昇降側文字装飾６１６ａは、昇降部材６１２の前面に施される装飾である。昇降側文字装飾６１６ａは、「Ｂ」の文字の外縁を縁取るようにして形成される。昇降側文字装飾６１６ａは、第一装飾可動部材５１０の文字装飾５２４ｂ（図８等参照）と略同じ大きさになるように形成される。昇降側文字装飾６１６ａの縁の線幅は、第一装飾可動部材５１０の文字装飾５２４ｂの縁の線幅と略同一となるように形成される。また、昇降側文字装飾６１６ａの色は、第一装飾可動部材５１０の文字装飾５２４ｂの色と略同一となるように着色される。
【０１０５】
固定側文字装飾６１６ｂは、固定部材６１４の前面に施される装飾である。固定側文字装飾６１６ｂは、「Ｃ」の文字の外縁を縁取るようにして形成される。固定側文字装飾６１６ｂは、昇降側文字装飾６１６ａと略同じ大きさになるように形成される。固定側文字装飾６１６ｂの縁の線幅は、昇降側文字装飾６１６ａの縁の線幅と略同一となるように形成される。また、固定側文字装飾６１６ｂの色は、昇降側文字装飾６１６ａの色と略同一となるように着色される。
【０１０６】
第二昇降機構６２０は、第二装飾可動部材６１０の昇降部材６１２を昇降させるものである。第二昇降機構６２０は、主としてベース部材６２２、モータ６２４、第一伝達ギヤ６２６、第二伝達ギヤ６２８、第三伝達ギヤ６３０、回動部材６３２、アーム６３４及びセンサ６３６を具備する。
【０１０７】
ベース部材６２２は、第二昇降機構６２０の各部材を支持するための基体となるものである。ベース部材６２２は、複数の部材を組み合わせて左右方向に長い略箱状となるように形成される。
なお、本説明に係る図面においては、ベース部材６２２の内部に配置された部材を示すために、当該ベース部材６２２の前面の図示を適宜省略している。
【０１０８】
モータ６２４は、第二昇降機構６２０の駆動源となるものである。モータ６２４は、ベース部材６２２の左端部近傍に固定される。モータ６２４の出力軸は前方に向けられ、当該出力軸に出力ギヤ（不図示）が固定される。
【０１０９】
第一伝達ギヤ６２６、第二伝達ギヤ６２８及び第三伝達ギヤ６３０は、略左右方向に並べられて互いに歯合された状態でベース部材６２２に回動可能に支持される。第一伝達ギヤ６２６はモータ６２４の出力ギヤに歯合される。
【０１１０】
図１５に示す回動部材６３２は、正面視略円形の板状の部材である。回動部材６３２はベース部材６２２に回動可能に支持される。回動部材６３２の背面には、当該回動部材６３２と一体的に回転可能となるようにギヤ（不図示）が固定される。当該ギヤは、第三伝達ギヤ６３０と歯合される。回動部材６３２の前面（回動部材６３２の回動軸から所定距離だけ離れた位置）には、前方に向かって作用軸６３２ａが立設される。
【０１１１】
図１４から図１６までに示すアーム６３４は、正面視略矩形の板状の部材である。アーム６３４は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。アーム６３４の左端部は、ベース部材６２２に回動可能に支持される。アーム６３４の右端部は、昇降部材６１２の背面左下部に回動可能かつ左右方向に摺動可能に連結される。アーム６３４の中途部には、当該アーム６３４の長手方向に沿うように長孔６３４ａが形成される。当該長孔６３４ａには、回動部材６３２の作用軸６３２ａが挿通される。
【０１１２】
センサ６３６は、回動部材６３２の回動位置を検出するものである。センサ６３６は、回動部材６３２が所定の位置まで回動したことを検出することができる。
【０１１３】
上述した第二昇降機構６２０のセンサ６３６は、後述する主制御回路５０に接続される。主制御回路５０は、第二昇降機構６２０のセンサ６３６により検出された回動部材６３２の回動位置に関する情報を受信することができる。
【０１１４】
また、第二昇降機構６２０のモータ６２４は、後述する役物制御回路３００に接続される。役物制御回路３００は、第二昇降機構６２０のモータ６２４の動作（回転駆動と停止の切り替え、及びその回転方向の切り替え）を制御することができる。
【０１１５】
以下では、図１４から図１６までを用いて、上述の如く構成された第二演出役物装置６００の動作態様について説明する。
【０１１６】
なお、以下で説明する第二演出役物装置６００の動作は、役物制御回路３００がセンサ６３６により検出された情報に基づいてモータ６２４を制御することにより行われる。
【０１１７】
図１４及び図１５に示すように、通常時（第二演出役物装置６００が演出を行わない場合）においては、第二装飾可動部材６１０の昇降部材６１２はベース部材６２２に対して最も下降した位置にある。この状態において、モータ６２４が停止されているため、当該昇降部材６１２は当該位置で保持される。
【０１１８】
昇降部材６１２が最も下降した位置にある場合、当該昇降部材６１２は固定部材６１４の前方に位置している。このため、パチンコ遊技機１の前方（正面）にいる遊技者からは当該固定部材６１４を視認するのが困難となる。
【０１１９】
以下では、この第二演出役物装置６００の状態（図１４及び図１５参照）を「第二待機状態」と記す。
【０１２０】
第二演出役物装置６００が第二待機状態にある場合において、第二昇降機構６２０のモータ６２４が所定方向に回転駆動されると、当該駆動力は第一伝達ギヤ６２６、第二伝達ギヤ６２８及び第三伝達ギヤ６３０を介して回動部材６３２に伝達される（図１５参照）。当該駆動力によって、回動部材６３２は正面視時計回りに回動する。
【０１２１】
回動部材６３２が正面視時計回りに回動すると、当該回動部材６３２の作用軸６３２ａがアーム６３４を上方へと押し上げる。これによって、当該アーム６３４が左端部を中心として反時計回りに回動し、当該アーム６３４の右端部が上昇する。
【０１２２】
アーム６３４の右端部が上昇すると、当該アーム６３４の右端部に連結された第二装飾可動部材６１０の昇降部材６１２がベース部材６２２に対して上方へと摺動（上昇）する。昇降部材６１２が上方へと摺動すると、パチンコ遊技機１の前方（正面）にいる遊技者からは第二装飾可動部材６１０の固定部材６１４を視認するのが容易となる（図１６参照）。
【０１２３】
昇降部材６１２が最も上方へと摺動した時点でモータ６２４が停止され、当該昇降部材６１２は当該位置で保持される（図１６参照）。
【０１２４】
以下では、この第二演出役物装置６００の状態（図１６参照）を「第二出現状態」と記す。
【０１２５】
なお、第二演出役物装置６００が第二出現状態（図１６参照）にある場合において、第二昇降機構６２０のモータ６２４を上記と逆方向に回転駆動させれば、当該第二出現状態を再び第二待機状態（図１４及び図１５参照）に戻す（遷移させる）ことができる。
【０１２６】
次に、主としてパチンコ遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５０の構成について、図１７から図２２を用いて説明する。
【０１２７】
主制御回路５０は、図１７に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５１と、主制御ＲＯＭ５５と、主制御ＲＡＭ５４と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５１と主制御ＲＯＭ５５と主制御ＲＡＭ５４と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５４には、主制御ＣＰＵ５１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５１は、主制御ＲＡＭ５４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５１には、主制御クロック回路５３が接続される。主制御クロック回路５３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５１に入力される。
【０１２８】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３２、始動ゲートセンサ３３、大入賞口センサ３７、センサ５５６、センサ５８４等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２は、主制御ＣＰＵ５１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３１、大入賞口扉用ソレノイド３６、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【０１２９】
主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【０１３０】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、主制御クロック回路５３から主制御ＣＰＵ５１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【０１３１】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【０１３２】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４１の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口２９への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４１の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【０１３３】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【０１３４】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【０１３５】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１３６】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４１が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【０１３７】
また、主制御ＲＡＭ５４には、図１８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【０１３８】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１９に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【０１３９】
大当り判定テーブル８３は、図２０に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【０１４０】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１９に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１４１】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図２１に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【０１４２】
また、主制御ＲＯＭ５５には、図１９に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１４３】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図２２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【０１４４】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図１７、及び図２３から図２５を用いて説明する。
【０１４５】
サブ制御回路９０は、図１７に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【０１４６】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５０の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路２００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、役物制御回路３００の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【０１４７】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図２３に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【０１４８】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図２４に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５０により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【０１４９】
演出内容選択テーブル９８は、図２５に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【０１５０】
なお、本実施形態では、図２５に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ１」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５５】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５６】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【０１５７】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。
【０１５８】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２の表示を制御する表示制御回路２００の構成について、図１７を用いて説明する。
【０１５９】
表示制御回路２００は、図１７に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ２０１と、表示制御ＲＯＭ２０５と、表示制御ＲＡＭ２０４と、ＶＤＰ２０６と、ＶＲＯＭ２０７と、ＶＲＡＭ２０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ２０１と表示制御ＲＯＭ２０５と表示制御ＲＡＭ２０４とＶＤＰ２０６とＶＲＯＭ２０７とＶＲＡＭ２０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ２０４には、表示制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ２０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０８には、ＶＤＰ２０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ２０１には、表示制御クロック回路２０３が接続される。表示制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１６０】
表示制御ＣＰＵ２０１は、表示制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ２０６に出力する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１６１】
ここで、「表示データ」とは、予告演出や複数の装飾図柄の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６２】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）２０２は、ＶＤＰ２０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路２０９等と、電気的に接続されている。
【０１６３】
次に、主として第一演出役物装置５００及び第二演出役物装置６００の動作を制御する役物制御回路３００の構成について、図１７を用いて説明する。
【０１６４】
役物制御回路３００は、本発明に係る可動部材制御手段の一実施形態であり、図１７に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ３０１と、動作制御ＲＯＭ３０５と、動作制御ＲＡＭ３０４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ３０４には、動作制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１６５】
動作制御ＣＰＵ３０１は、動作制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、モータ５３４、モータ５６４及びモータ６２４に送信する。モータ５３４、モータ５６４及びモータ６２４は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまりモータ５３４、モータ５６４及びモータ６２４は、動作制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば複数の装飾図柄の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６６】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）３０２は、送信部として、モータ５３４、モータ５６４及びモータ６２４と、電気的に接続されている。
【０１６７】
次に、パチンコ遊技機１の遊技の流れについて、図２６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１６８】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄３９によって遊技者に報知される。
【０１６９】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口２９に遊技球が入賞可能となる。
【０１７０】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口２９に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口２９に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１によって遊技者に報知される。
【０１７１】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示された複数の装飾図柄によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示される。
【０１７２】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３４に遊技球が入賞可能となる。
【０１７３】
次に、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理について、図２７及び図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０１７４】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、始動口２９に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５１が始動口センサ３２の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１７５】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５１は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４１が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５１は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１８３】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１８４】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
【０１８５】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄４１の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
【０１８６】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５１は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５１は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４１の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１８８】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１８９】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
【０１９０】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、変動を停止した特別図柄４１の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
【０１９１】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１９２】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５１は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５０の特別図柄遊技の処理を、図２６のフローチャートに戻す。
【０１９３】
次に、ステップＳ１１４における変動パターンの選択について、図２９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１９４】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５１は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１９５】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５１は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ］が選択される（図２１参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５１は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５１は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図２２参照）。
主制御ＣＰＵ５１が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１９７】
次に、主制御回路５０から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。
【０１９８】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１９９】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５０にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図２５参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０２００】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示された複数の装飾図柄の変動を開始するために、表示制御回路２００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０２０１】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２０２】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示された複数の装飾図柄の変動を停止するために、表示制御回路２００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５０からの確定信号の受信に関する信号を役物制御回路３００に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０２０３】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路２００の装飾図柄遊技の処理について、図３１のフローチャートを用いて説明する。
【０２０４】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０２０５】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ２０１は、演出を開始する。表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示された複数の装飾図柄の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された複数の装飾図柄の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ２０７から選択し、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０２０６】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（複数の装飾図柄の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップ４０１へ移行する。
【０２０７】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ２０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４２に表示された複数の装飾図柄の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ２０１は、複数の装飾図柄の変動停止に関する信号をＶＤＰ２０６に送信する。ＶＤＰ２０６は、表示制御ＣＰＵ２０１から送信された複数の装飾図柄の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路２０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０２０８】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、役物制御回路３００の装飾図柄遊技の処理について、図３２のフローチャートを用いて説明する。
【０２０９】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ３０１は、演出を開始する。動作制御ＣＰＵ３０１は、演出パターンに応じて必要な場合に限り、モータ５３４及びモータ５６４を駆動（開始）する。
【０２１１】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップ４１１へ移行する。
【０２１２】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ３０１は、複数の装飾図柄の変動停止に関する信号に対応して、演出を終了する。なお、本実施形態においては、複数の装飾図柄の変動停止前においても、モータ５３４及びモータ５６４に駆動停止信号を送信する場合がある。すなわち演出中であってもモータ５３４及びモータ５６４の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０２１３】
次に、サブ制御回路９０のサブ制御ＣＰＵ９１から演出パターンに関する信号を受信した後の、各演出パターンについて説明する。
【０２１４】
変動パターンが「Ａ」である場合には、演出パターン「Ａ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ａ」は完全ハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０は移動（動作）しない。
【０２１５】
変動パターンが「Ｂ」である場合には、演出パターン「Ｂ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０は移動（動作）しない。
【０２１６】
変動パターンが「Ｃ」である場合には、演出パターン「Ｃ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｃ」はスーパーリーチ１ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０２１７】
変動パターンが「Ｄ」である場合には、演出パターン「Ｄ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｄ」はスーパーリーチ２ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０２１８】
変動パターンが「Ｅ」である場合には、演出パターン「Ｅ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｅ」はノーマルリーチ当りの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０は移動（動作）しない。
【０２１９】
変動パターンが「Ｆ」である場合には、演出パターン「Ｆ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｆ」はスーパーリーチ１当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０２２０】
変動パターンが「Ｇ」である場合には、演出パターン「Ｇ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｇ」はスーパーリーチ２当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０２２１】
なお、演出パターン「Ｃ」における演出役物装置１００の演出内容は、演出パターン「Ｆ」における演出役物装置１００の演出内容と同様である。以下では、説明の便宜上、演出パターン「Ｃ」及び演出パターン「Ｆ」を、第一の演出情報と称する。
また、演出パターン「Ｄ」における演出役物装置１００の演出内容は、演出パターン「Ｇ」における演出役物装置１００の演出内容と同様である。以下では、説明の便宜上、演出パターン「Ｄ」及び演出パターン「Ｇ」を、第二の演出情報と称する。
【０２２２】
以下では、第一の演出情報又は第二の演出情報が選択された場合、並びにいずれの演出情報も選択されない場合における、役物制御回路３００による第一演出役物装置５００及び第二演出役物装置６００の制御態様について説明する。
【０２２３】
役物制御回路３００は、第一演出役物装置５００のモータ５３４及びモータ５６４の動作を制御することにより、当該第一演出役物装置５００の状態を第一待機状態（図５参照）と、第一出現状態（図１２参照）と、開放状態（図１３参照）との間で相互に遷移させることができる。
また、役物制御回路３００は、第二演出役物装置６００のモータ６２４の動作を制御することにより、当該第二演出役物装置６００の状態を第二待機状態（図１４及び図１５参照）と、第二出現状態（図１６参照）との間で相互に遷移させることができる。
以下、具体的に説明する。
【０２２４】
まず、第一の演出情報又は第二の演出情報のうち、いずれの演出情報も選択されない場合について説明する。
【０２２５】
第一の演出情報又は第二の演出情報のうち、いずれの演出情報も選択されない場合、役物制御回路３００は、第一演出役物装置５００を第一待機状態（図５参照）に保持すると共に、第二演出役物装置６００を第二待機状態（図１４及び図１５参照）に保持する。
【０２２６】
この状態においては、図３３に示すように、第一演出役物装置５００の第一装飾可動部材５１０は概ねセンター役物１２の上部の背後に隠れているため、遊技者（正面）からは当該第一装飾可動部材５１０を視認することは困難である。
【０２２７】
また、第二演出役物装置６００の第二装飾可動部材６１０も、概ねセンター役物１２の下部の背後に隠れているため、遊技者（正面）からは当該第二装飾可動部材６１０を視認することは困難である。
【０２２８】
この状態においては、第一演出役物装置５００の第一装飾可動部材５１０と第二演出役物装置６００の第二装飾可動部材６１０とは大きく離間しているため、遊技者から液晶画面４３が視認容易となる。
【０２２９】
次に、第一の演出情報が選択された場合について説明する。
【０２３０】
第一の演出情報が選択された場合、役物制御回路３００は、第一演出役物装置５００を第一待機状態（図５参照）から第一出現状態（図１２参照）へと遷移させる。またこの場合、役物制御回路３００は、第二演出役物装置６００を第二待機状態（図１４及び図１５参照）に保持する。
【０２３１】
第一演出役物装置５００が第一待機状態（図５参照）から第一出現状態（図１２参照）へと遷移すると、図３４に示すように、当該第一演出役物装置５００の第一装飾可動部材５１０は下方へと移動する。これによって、当該第一装飾可動部材５１０は液晶画面４３の一側方（上方）から当該液晶画面４３の前方に移動（出現）し、遊技者（正面）から当該第一装飾可動部材５１０を視認することが容易となる。
【０２３２】
一方、第一の演出情報が選択された場合には、第二演出役物装置６００は第二待機状態に保持されたままであるため（図３４参照）、遊技者（正面）からは当該第二演出役物装置６００の第二装飾可動部材６１０を視認することは困難である。
【０２３３】
従って、第一の演出情報が選択された場合においては、液晶画面４３の前方に出現した第一演出役物装置５００の第一装飾可動部材５１０、及び当該第一装飾可動部材５１０に施された第一装飾５２２を遊技者に視認させることにより、当該遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。
【０２３４】
なお、役物制御回路３００は、所定の演出時間が経過した後、再び第一演出役物装置５００を第一待機状態に遷移させる（図３参照）。
【０２３５】
次に、第二の演出情報が選択された場合について説明する。
【０２３６】
第二の演出情報が選択された場合、役物制御回路３００は、まず第一演出役物装置５００を第一待機状態（図５参照）から第一出現状態（図１２参照）へと遷移させる。またこの場合、役物制御回路３００は、第二演出役物装置６００を第二待機状態（図１４及び図１５参照）に保持する。
【０２３７】
これによって、第一装飾可動部材５１０が液晶画面４３の一側方（上方）から当該液晶画面４３の前方に移動（出現）し、遊技者（正面）から当該第一装飾可動部材５１０を視認することが容易となる（図３４参照）。ここまでの第一演出役物装置５００及び第二演出役物装置６００の動作は、上述の第一の演出情報が選択された場合と同様である。
【０２３８】
次に役物制御回路３００は、第一演出役物装置５００を第一出現状態（図１２参照）から開放状態（図１３参照）へと遷移させると共に、第二演出役物装置６００を第二待機状態（図１４及び図１５参照）から第二出現状態（図１６参照）へと遷移させる。
【０２３９】
第一演出役物装置５００が第一出現状態（図１２参照）から開放状態（図１３参照）へと遷移すると、図３５に示すように、第一装飾可動部材５１０に施された第一装飾５２２を視認することが困難となる代わりに、第二装飾５２４を視認することが容易となる。
【０２４０】
また、第二演出役物装置６００が第二待機状態（図１４及び図１５参照）から第二出現状態（図１６参照）へと遷移すると、図３５に示すように、当該第二演出役物装置６００の第二装飾可動部材６１０（より詳細には、昇降部材６１２）は上方へと移動する。これによって、当該第二装飾可動部材６１０は液晶画面４３の他側方（下方）から当該液晶画面４３の前方に移動（出現）し、遊技者（正面）から当該第二装飾可動部材６１０を視認することが容易となる。
【０２４１】
さらにこの場合、下方に移動した第一演出役物装置５００の第一装飾可動部材５１０と、上方に移動した第二演出役物装置６００の第二装飾可動部材６１０とが互いに接近する。そして、第一装飾可動部材５１０に施された「Ａ」の文字からなる第二装飾５２４と、第二装飾可動部材６１０に施された「Ｂ」及び「Ｃ」の文字からなる第三装飾６１６とが合わさって、１つの意味を持った所定の意匠（本実施形態においては、「ＡＢＣ」という一連の文字列）が形成される。
【０２４２】
このように、第二の演出情報が選択された場合においては、最終的に液晶画面４３の前方に出現した第一装飾可動部材５１０の第二装飾５２４と、第二装飾可動部材６１０の第三装飾６１６とによって形成された大きな所定の意匠を遊技者に視認させることにより、当該遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。
【０２４３】
なお、役物制御回路３００は、所定の演出時間が経過した後、再び第一演出役物装置５００を第一待機状態に遷移させると共に、第二演出役物装置６００を第二待機状態に遷移させる（図３参照）。
【０２４４】
以上の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技球が入球可能な始動口２９と、始動口２９への入球に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段（主制御回路５０）と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段（主制御回路５０及びサブ制御回路９０）と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に応じた図柄遊技の映像を表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する装飾図柄表示装置２７（図柄表示装置）と、装飾図柄表示装置２７の液晶画面４３（表示画面）の一側方から当該液晶画面４３の前方に移動可能であり、第一装飾５２２（第一の装飾）及び第二装飾５２４（第二の装飾）が施された第一装飾可動部材５１０（第一の装飾可動部材）と、液晶画面４３の他側方から当該液晶画面４３の前方に移動可能であり、第三装飾６１６（第三の装飾）が施された第二装飾可動部材６１０（第二の装飾可動部材）と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて、第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０の動作を制御する役物制御回路３００（可動部材制御手段）と、を具備するパチンコ遊技機１であって、第一装飾可動部材５１０は、第一装飾５２２を視認容易とし、かつ第二装飾５２４を視認困難とする状態と、第一装飾５２２を視認困難とし、かつ第二装飾５２４を視認容易とする状態と、を切り替え可能とされ、役物制御回路３００は、前記演出情報選択手段により第一の演出情報が選択された場合には、第一装飾５２２を視認容易とし、かつ第二装飾５２４を視認困難とする状態で、第一装飾可動部材５１０を液晶画面４３の前方に移動させ、前記演出情報選択手段により第二の演出情報が選択された場合には、第一装飾５２２を視認容易とし、かつ第二装飾５２４を視認困難とする状態で、第一装飾可動部材５１０を液晶画面４３の前方に移動させた後に、第一装飾５２２を視認困難とし、かつ第二装飾５２４を視認容易とするように第一装飾可動部材５１０の状態を切り替えると共に、第二装飾可動部材６１０を液晶画面４３の前方に移動させて第一装飾可動部材５１０に接近させ、第一装飾可動部材５１０の第二装飾５２４と第二装飾可動部材６１０の第三装飾６１６とによって所定の意匠を形成させるものである。
【０２４５】
このように構成することにより、パチンコ遊技機１の演出のバリエーションを増やすと共に、興趣性を向上させることができる。
【０２４６】
具体的には、（１）第一の演出情報が選択され、第一装飾５２２が視認容易な状態で第一装飾可動部材５１０が出現する演出、（２）第二の演出情報が選択され、第一装飾可動部材５１０が出現した後、第一装飾５２２に代わって第二装飾５２４が視認容易とされると共に、当該第二装飾５２４と第二装飾可動部材６１０の第三装飾６１６とによって所定の意匠を形成する演出、（３）第一の演出情報及び第二の演出情報のいずれも選択されず、第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０が出現しない状態（演出）、の少なくとも３つの演出のバリエーションを持つことができ、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０２４７】
また、第一の演出情報が選択された場合の第一演出役物装置５００の動作（第一待機状態から第一出現状態に遷移する動作）と、第二の演出情報が選択された場合の第一演出役物装置５００の当初の動作（第一待機状態から第一出現状態に遷移する動作）が同一であるため、遊技者に、第一演出役物装置５００が第一出現状態に遷移した際に、その後さらに第一演出役物装置５００及び第二演出役物装置６００が作動して上記（２）の演出が行われるか否かの期待感を抱かせることができる。すなわち、遊技者は、まず第一演出役物装置５００が作動するか否か、そして当該第一演出役物装置５００が作動した場合、そこからさらに当該第一演出役物装置５００及び第二演出役物装置６００が作動するか否か、の二段階の楽しみを得ることができ、興趣性を向上させることができる。
【０２４８】
また、上記（２）の演出が行われる際には、第一の装飾可動部材５１０が出現した後、さらに当該第一の装飾可動部材５１０が変形し、第一装飾５２２に代わって第二装飾５２４が視認容易とされるため、遊技者は、この二段階の動作を一連の演出であると認識し易い。すなわち、上記（１）の演出（所定の装飾（第一装飾５２２）を遊技者に視認させる演出）と、当該（１）の演出からさらに発展する上記（２）の演出（所定の装飾を遊技者に視認させた後、複数の装飾によって所定の意匠を形成する演出）と、を一の部材（第一の装飾可動部材５１０）を用いて連続して行うため、遊技者は当該２つの演出が互いに関連する一連の演出であると認識し易い。これによって、上述の（１）の演出からさらに（２）の演出が行われるか否かの期待感を遊技者に抱かせ易くすることができ、ひいては興趣性を向上させることができる。
【０２４９】
なお、本実施形態においては、第一装飾可動部材５１０の第一開閉部材５１２、第二開閉部材５１４、第三開閉部材５１６及び第四開閉部材５１８が互いに接近又は離間することによって、第一装飾５２２又は第二装飾５２４のいずれか一方を視認容易とするものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、図３６に示すように、第一装飾可動部材５１０の前面に第一装飾５２２を、背面に第二装飾５２４をそれぞれ施し、当該第一装飾可動部材５１０を上下方向の軸を中心として回転させることで、当該第一装飾５２２又は第二装飾５２４のいずれか一方を視認容易とする構成とすることも可能である。
【０２５０】
この場合、まずセンター役物１２の背後に待機している第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０（図３６（ａ））のうち、第一装飾可動部材５１０が下方に移動して出現し（図３６（ｂ））、当該第一装飾可動部材５１０が回転して第二装飾５２４を前方に向け（図３６（ｃ））、これと同時に第二装飾可動部材６１０が上方に移動して、第二装飾５２４と第三装飾６１６とによって所定の意匠を形成する（図３６（ｄ））。
【０２５１】
また、本実施形態においては、第一演出役物装置５００（第一装飾可動部材５１０）はセンター役物１２の窓部１２ａの上方に、第二演出役物装置６００（第二装飾可動部材６１０）はセンター役物１２の窓部１２ａの下方に、それぞれ配置されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、窓部１２ａの上下に配置されるものに限らず、左右や斜め（例えば、左上と右下、左下と右上など）に配置されるものであっても良い。
【０２５２】
また、本発明に係る第一の装飾、第二の装飾及び第三の装飾は、本実施形態に係る第一装飾５２２、第二装飾５２４及び第三装飾６１６に限るものではなく、任意の装飾を施すことが可能である。
【０２５３】
また、本発明に係る第一の装飾可動部材及び第二の装飾可動部材の形状及び構造は、本実施形態に係る第一装飾可動部材５１０及び第二装飾可動部材６１０の形状及び構造に限るものではない。すなわち、第一の装飾可動部材及び第二の装飾可動部材は表示画面の前方に移動（出現）可能であり、かつ第一の装飾可動部材は第一の装飾又は第二の装飾のいずれか一方を視認容易とすることが可能なものであれば良い。
【０２５４】
また、本実施形態において説明した３つの演出のバリエーション以外の演出のバリエーションとして、第一装飾５２２が視認容易な状態で第一装飾可動部材５１０が出現した後、第一装飾５２２に代わって第二装飾５２４が視認容易とされる演出（第二装飾可動部材６１０は作動しない）をさらに追加することも可能である。
【０２５５】
また、本実施形態においては、第二演出役物装置６００が第二待機状態にある場合は、固定部材６１４が昇降部材６１２の後方に位置し、「Ｃ」の文字（固定側文字装飾６１６ｂ）が「Ｂ」の文字（昇降側文字装飾６１６ａ）の後方に位置しているものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、固定部材６１４が昇降部材６１２の前方に位置し、「Ｃ」の文字（固定側文字装飾６１６ｂ）が「Ｂ」の文字（昇降側文字装飾６１６ａ）の前方に位置する構成とすることも可能である。
【０２５６】
また、本発明に係る第三の装飾は、本実施形態に係る第三装飾６１６に限るものではない。すなわち、本実施形態に係る第三装飾６１６は「Ｂ」の文字（昇降側文字装飾６１６ａ）及び「Ｃ」の文字（固定側文字装飾６１６ｂ）から構成され、第二装飾５２４の「Ａ」の文字と合わさって「ＡＢＣ」という意匠が形成されるものとしたが、例えば第三装飾６１６を「Ｂ」の文字のみで構成し、第二装飾５２４の「Ａ」の文字と合わさって「ＡＢ」という意匠を形成する構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【０２５７】
１：パチンコ遊技機，３００：役物制御回路，５００：第一演出役物装置，５１０：第一装飾可動部材，５２２：第一装飾，５２４：第二装飾，５３０：第一昇降機構，５６０：開閉機構，６００：第二演出役物装置，６１０：第二装飾可動部材，６１６：第三装飾，６２０：第二昇降機構
【図１】
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【図２】
2014076131.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2014076131.tif 000007
【図６】
2014076131.tif 000008
【図７】
2014076131.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014076131.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2014076131.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2014076131.tif 000029
【図２８】
2014076131.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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