(57)【要約】【課題】緊張感を持って演出ボタン等の操作手段を操作でき、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、遊技者による演出ボタン（操作手段）の操作を受け付けるランプ制御部を備えてなる受付手段と、入賞した遊技球が大当たりか否かを判定するメイン制御部（判定部）と、判定結果に基づいて、画像表示部（演出手段）に演出を行なわせる演出制御部（演出制御手段）と、を備える。演出制御部は、演出ボタンの操作の有効時間を設定する画像音響制御部（設定手段）と、有効時間内にボタン操作が受け付けられると、判定部の判定結果を示唆する示唆演出を行なわせる画像音響制御部（示唆演出制御手段）と、を有する。画像音響制御部は、有効時間を設定する際に、異なる複数の有効時間の中から設定する有効時間を選択して、設定する。【選択図】図１９
2014188088.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作手段に対して行なわれた所定の操作を受け付ける受付手段と、
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段に演出を行なわせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立すると前記受付手段によって前記所定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記有効時間が設定されているときに前記受付手段によって前記所定の操作が受け付けられると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
を有し、
前記設定手段は、
前記有効時間を設定する際に、異なる複数の前記有効時間の中から設定する前記有効時間を選択するとともに、選択した前記有効時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定手段によって前記有効時間が設定されているときに、前記有効時間が設定されていることを報知する報知演出を行なわせる報知演出制御手段を更に備え、
前記報知演出制御手段は、
前記設定手段によって設定された前記有効時間に関わらず、共通の前記報知演出を行なわせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による有効時間内の操作により、始動口への入賞に伴なう大当たりかハズレかの判定結果に対応した所定の示唆演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技者による有効時間内の演出ボタンの操作により、始動口への入賞に伴なう大当たりかハズレかの判定結果に対応した画像や音声による所定の示唆演出を行い、有効時間内に操作がなければ、示唆演出を行わないものが知れられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、他の遊技機では、演出ボタンの有効時間の開始タイミングを変化させるものが知られている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１８５２２４号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４８０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、大当りの判定結果に基づく一つの示唆演出において、有効時間が一定としていることから、演出ボタンの操作に緊張感がなくなり、面白みに欠ける事態を招く虞れがある。
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、緊張感を持って演出ボタン等の操作手段を操作でき、遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者による操作手段に対して行なわれた所定の操作を受け付ける受付手段と、
判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段に演出を行なわせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定条件が成立すると前記受付手段によって前記所定の操作を受け付け可能な有効時間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって前記有効時間が設定されているときに前記受付手段によって前記所定の操作が受け付けられると、前記特別遊技判定手段による判定結果を示唆する示唆演出を行なわせる示唆演出制御手段と、
を有し、
前記設定手段は、
前記有効時間を設定する際に、異なる複数の前記有効時間の中から設定する前記有効時間を選択するとともに、選択した前記有効時間を設定することを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、前記設定手段によって前記有効時間が設定されているときに、前記有効時間が設定されていることを報知する報知演出を行なわせる報知演出制御手段を更に備えてもよく、
前記報知演出制御手段は、
前記設定手段によって設定された前記有効時間に関わらず、共通の前記報知演出を行なわせるようにしても良い。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機では、示唆演出を行わせるための演出ボタン等の操作手段に対して操作する有効時間が、複数あることから、ある変動時には有効となって示唆演出を遊技者が知得できても、他の変動時には、無効となって示唆演出を知得できない場合もあって、遊技者は緊張感を持って演出ボタン等の操作手段を操作でき、遊技の趣向性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】実施形態に係る遊技機の電気系統の概略ブロック図である。
【図３】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図４】始動口ＳＷ（スイッチ）処理のフローチャートである。
【図５】特別図柄処理のフローチャートである。
【図６】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図８】停止中処理のフローチャートである。
【図９】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１０】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１１】サブ側メイン処理のフローチャートである。
【図１２】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１４】演出選択処理のフローチャートである。
【図１５】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１６】変動演出パターン選択処理に含まれる示唆演出選択処理のフローチャートである。
【図１７】示唆演出選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図１８】示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図１９】有効時間設定処理のフローチャートである。
【図２０】有効時間選択テーブルの内容を示す説明図である。
【図２１】報知演出処理のフローチャートである。
【図２２】示唆演出処理のフローチャートである。
【図２３】示唆演出の一例を示す演出画像の図である。
【図２４】報知演出の一例を示す報知画像の図である。
【図２５】実施形態の示唆演出の一例を示す説明図である。
【図２６】実施形態の示唆演出の他の例を示す説明図である。
【図２７】報知演出処理の変形例のフローチャートである。
【図２８】示唆演出の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（１）パチンコ遊技機の構造
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、図１に示すように、遊技機枠１１の内部に遊技盤１５を取り付けて構成される。遊技機枠１１は、外枠１２、内枠１３、及び、前面側のガラス扉部１４、を備える。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭部となる枠体であり、内枠１３は、遊技盤１５が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部１４は、遊技盤１５を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される前枠である。ガラス扉部１４は、遊技盤１５の前面側における遊技球の転動する遊技領域１６や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１７を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部１４ａと、そのガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂとを備える。
【００１２】
ガラス扉部１４は、外枠１２や内枠１３に対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在とされ、内枠１３は、外枠１２とガラス扉部１４とに対してヒンジ１１ａによりそれぞれ回動自在としている。
【００１３】
ガラス扉部１４の前面側には、ガラス部１４ａの下方の皿ユニット部１４ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、演出ボタン４６、及び、演出キー４７が、配設されている。また、ガラス扉部１４の前面側には、上部側に、スピーカ４８や枠ランプ４９が配設されている。演出ボタン４６の内部には、点灯させるボタンランプ５１が配設されている。
【００１４】
遊技盤１５には、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１６が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１６には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、非遊技領域１７には、盤ランプ５０が埋設されている。
【００１５】
遊技領域１６の中央には、略円環状に囲む枠体部１８ａを備えたセンター役物装置１８が、配設されている。センター役物装置１８には、中央の後部側に、演出手段としての画像表示部２０の表示画面２０ａが配置されている。実施形態の画像表示部２０は、液晶表示装置であり、表示画面２０ａは液晶画面としている。画像表示部２０は、客待ち用のデモ表示、装飾図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面２０ａに表示する。装飾図柄変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により、大当たり抽選（即ち、大当たり乱数の取得とその大当たり乱数を用いた判定、特別図柄抽選ともいう）の結果を報知する演出である。この装飾図柄変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の後述する第１始動口２２または第２始動口２３への入賞に対して行われる。
【００１６】
センター役物装置１８の枠体部１８ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１８ｃへ遊技球を流出させるワープ部１８ｂが配設されている。枠体部１８ａの下部のステージ部１８ｃは、ワープ部１８ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００１７】
センター役物装置１８の上部側の画像表示部２０の表示画面２０ａの前側には、可動役物装置１１０が設けられている。
【００１８】
遊技領域１６の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられている。始動入賞装置２１は、遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口２２と、電動チューリップ（以下「電チュー」という。「可変入賞装置」に相当する。）２４により開閉される第２始動口２３とを備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図２参照）により駆動される。第２始動口２３は、電チュー２４が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。
【００１９】
また、遊技領域１６には、大入賞装置（特別可変入賞装置）２６が設けられている。大入賞装置２６は、始動入賞装置２１の右方に配置されており、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。
【００２０】
また、遊技領域１６には、複数の普通入賞装置２９、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。各普通入賞装置２９は、始動入賞装置２１の左方に配置されている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。ゲート２８は、センター役物装置１８の右部の下方に配置されている。ゲート２８は、いわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。
【００２１】
また、遊技領域１６の外側であって遊技盤１５の左下には、表示器類が配置されている。パチンコ遊技機１０には、表示器類として、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、及び、状態表示器４１が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、及び、第２特別図柄保留ランプ４０ｂが設けられている。
【００２２】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２、第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する当たり遊技が行われる。
【００２３】
特別図柄の変動表示中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、メイン制御部６０（図２参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１特図保留記憶部６３ａに、第２始動口２３への入賞であれば第２特図保留記憶部６３ｂに、特図保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２４】
第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂは、それぞれ、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている特図保留記憶の個数を表示するものである。なお、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶される特図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１特図保留記憶部６３ａに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第１始動口２２に入賞したときや、第２特図保留記憶部６３ｂに４個の特図保留記憶がある状態で遊技球が第２始動口２３に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
【００２５】
普通図柄表示器３７は、遊技球のゲート２８への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する（これを「普通図柄変動」という）ものである。普通図柄表示器３７に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２６】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート２８を通過すると、メイン制御部６０は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部６３ｃに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
【００２７】
普通図柄保留ランプ３８は、普図保留記憶部６３ｃに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部６３ｃに記憶される普図保留記憶の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、普図保留記憶部６３ｃに４個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート２８を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
【００２８】
なお、遊技領域１６の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２９】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態のパチンコ遊技機１０の電気系統について説明する。図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、メイン制御部６０、払出制御部７０、サブ制御部８５を備え、サブ制御部８５は、演出制御部９０、画像音響制御部９５、及び、ランプ制御部１００を備えている。そして、払出制御部７０及び演出制御部９０はメイン制御部６０に接続され、画像音響制御部９５及びランプ制御部１００は演出制御部９０に接続されている。各制御部は、ＣＰＵ６１，７１，９１，９６，１０１、ＲＯＭ６２，７２，９２，９７，１０２、ＲＡＭ６３，７３，９３，１０３等を備えている。また、メイン制御部６０は、ＲＡＭ６３内に、第１特図保留記憶部６３ａ、第２特図保留記憶部６３ｂ、及び、普図保留記憶部６３ｃを備えている。さらに、演出制御部９０は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９４を備えている。ＲＴＣ９４は、日時を計測しており、パチンコ遊技機１０の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
【００３０】
メイン制御部６０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部６０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部６０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部６０から信号が出力される。
【００３１】
また、メイン制御部６０は、払出制御部７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部７０から信号を受信する。払出制御部７０には、払出部７５が接続され、払出制御部７０は、メイン制御部６０から受信したコマンドに従って払出部７５を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００３２】
さらに、メイン制御部６０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板１０５が接続されている。メイン制御部６０は、払出制御部７０から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部６０の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板１０５を介して、ホストコンピュータに送信する。
【００３３】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５、払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８、及び、発射部７９と接続される。
【００３４】
払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行なう。払出部７５は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部７０は、払出部７５に対して各入賞口（第１始動口２２、第２始動口２３、大入賞口２７、普通入賞口３０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行なう。
【００３５】
また、払出制御部７０は、発射部７９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部７９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル４３からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部７０は、発射部７９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１５の遊技領域１６に遊技球を送り出す。
【００３６】
また、払出制御部７０は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出ＳＷ７６、球有り検出ＳＷ７７、満タン検出ＳＷ７８等がある。
【００３７】
さらに、払出制御部７０には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板１０６が接続されている。払出制御部７０は、払出部（払出駆動モータ）７５を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板１０６を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部６０にも送信する。
【００３８】
また、メイン制御部６０は、演出制御部９０に対し各種コマンドを送信し、演出制御部９０は、画像音響制御部９５との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部９５には画像表示部２０及びスピーカ４８が接続され、画像音響制御部９５は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、画像表示部２０の表示画面２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ４８から音声を出力する。
【００３９】
具体的には、画像音響制御部９５のＲＯＭ９２には、画像表示部２０において表示する装飾図柄、背景、キャラクタ、アイテム等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ４８から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部９５のＣＰＵ９１は、ＲＯＭ９２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部９５は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部２０に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ４８から音響を出力する。
【００４０】
また、演出制御部９０は、ランプ制御部１００との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部１００には枠ランプ４９、盤ランプ５０、ボタンランプ５１、及び、可動役物装置１１０が接続され、ランプ制御部１００は、演出制御部９０から受信したコマンドに従って、ランプ４９，５０，５１を点灯・消灯し、可動役物装置１１０を動作させる。
【００４１】
具体的には、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じたランプ４９，５０，５１の発光パターンデータ（点灯/点滅や発光色に関するデータ）が記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部９０から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従ってランプ４９，５０，５１の発光を制御する。また、ランプ制御部１００のＲＯＭ１０２には、演出制御部９０にて決定される演出内容に応じた可動役物装置１１０の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部１００のＣＰＵ１０１は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置１１０の動作を制御する。
【００４２】
なお、演出制御部９０には、演出ボタン４６（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御部９０に対して信号が出力される。さらに、演出キー４７のキー検出ＳＷ４７ａも演出制御部９０に接続されている。演出キー４７は、遊技者によってキー操作されると、キー操作に対応したキー検出ＳＷ４７ａの信号が演出制御部９０へ入力される。
【００４３】
（３）遊技状態等の説明
実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技状態について説明すると、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定される遊技状態として、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態がある。また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄抽選の結果実行される遊技として、大当たり遊技（１５Ｒの大当たり遊技と２Ｒの大当たり遊技）、小当たり遊技があり、普通図柄抽選の結果実行される遊技として、補助遊技がある。実施形態では、大当り遊技が、遊技者に有利な特別遊技となる。
【００４４】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、普通図柄抽選の当選確率が１/２０、普通図柄変動時間が１２秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、0.2秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、0.2秒の開放ののち4.0秒の開放をおこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがあるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が１９/２０、普通図柄変動時間が0.5秒となっており、第２始動口２３の開放パターンとして、3.0秒の開放を１回おこなう短開放パターン（短開放図柄への当選時）と、5.0秒の開放を１回おこなう長開放パターン（長開放図柄への当選時）とがある。なお、短開放図柄へは、当たり当選時の２／１１で当選し、長開放図柄へは、当たり当選時の９／１１で当選する。また、大当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっており、小当たり遊技の実行中における普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、小当たり当選時の遊技状態と同様となっている。
【００４５】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすく、かつ第２始動口２３へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、例えば、大当たり当選確率が１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が１０／３００となっている。また、確変遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、時短遊技状態と同様となっている。
【００４６】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態をいい、潜確遊技状態では、大当たり当選確率は、確変遊技状態と同様となっており、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄変動時間、第２始動口２３の開放パターンは、通常遊技状態と同様となっている。
【００４７】
そして、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）通常遊技状態であり、大当たりに当選すると、大入賞口２７を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。大当たりの種類には、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり、１５Ｒ（ラウンド）通常大当たりがある。また、これら大当たりの他に小当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口２７の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口２７を極短時間２回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口２７を１５回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口２７を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく、例えば１００回の特別図柄変動が行われたときも、通常遊技状態に遷移する。
【００４８】
大当たり及び小当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合に当選した大当たりがいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。大当たり乱数は、例えば、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、通常遊技状態時又は時短遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１／３００となるよう大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。また、大当たり乱数は、確変遊技状態時又は潜確遊技状態時では、大当たりに当選する割合が１０／３００となるよう、大当たりに当選する乱数値が定められるとともに、小当たりに当選する割合が３／３００となるよう、小当たりに当選する乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口２２への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が７５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が７５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められ、第２始動口２３への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりに当選する割合が１００／２５０となり、１５Ｒ確変大当たりに当選する割合が１２５／２５０となり、２Ｒ潜確大当たりに当選する割合が２５／２５０になるよう各大当たりに当選する乱数値が定められており、第１始動口２２へ入賞したときよりも長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口２２に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選よりも、第２始動口２３に遊技球が入球して行われる大当たり抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００４９】
また、大当たり抽選の結果がハズレであった場合に、特別図柄変動に並行して行われる装飾図柄変動演出において装飾図柄をリーチ状態とするか否かは、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ乱数は、例えば、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、リーチ有り、すなわち、リーチ状態とするに当選する割合が４０／２５０となり、リーチ無し、すなわち、リーチ状態としないに当選する割合が２１０／２５０となるようリーチに当選する乱数値が定められている。
【００５０】
また、補助遊技を行うか否かの抽選、すなわち普通図柄抽選は、当たり乱数を用いて行われ、当たりに当選した場合に当選した当たりがいずれの種類の当たりとなるかの抽選は、当たり図柄乱数を用いて行われる。当たり乱数は、例えば、０〜１９までの範囲で値をとることとされ、非特定遊技状態（通常遊技状態、潜確遊技状態、および大当たり遊技の実行中）では、当たりに当選する割合が１／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められ、特定遊技状態（時短遊技状態および確変遊技状態）では、当たりに当選する割合が１９／２０となるよう当たりに当選する乱数値が定められている。また、当たり図柄乱数は、例えば、０〜１０までの範囲で値をとることとされ、短開放図柄に当選する割合が２／１１となり、長開放図柄に当選する割合が９／１１となるよう各当たりに当選する乱数値が定められている。なお、普通図柄抽選の結果がハズレである場合には、当たり図柄乱数を判定することなくハズレとする。
【００５１】
（４）パチンコ遊技機の動作
次に、図３〜１０に基づいてメイン制御部６０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭ６３に設けられ、パチンコ遊技機１０の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５２】
［メイン側タイマ割込処理］
メイン制御部６０は、図３に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間毎に繰り返す。すなわち、乱数更新処理（S201）、始動口ＳＷ処理（S202）、ゲートＳＷ処理（S203）、大入賞口ＳＷ処理（S204）、普通入賞口ＳＷ処理（S205）、特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を繰り返して行う。
【００５３】
［乱数更新処理］乱数更新処理（S201）では、図示しないが、メイン制御部６０は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たり図柄の種類（１５Ｒ通常図柄、１５Ｒ確変図柄、または２Ｒ潜確図柄）を決めるための大当たり図柄乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、装飾図柄変動演出の変動パターン（例えばスーパーリーチ演出や擬似連を行うかなど）を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数、当たり図柄の種類（長開放図柄、短開放図柄、又は、ハズレ図柄）を決めるための当たり図柄乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
【００５４】
［始動口ＳＷ処理］
始動口ＳＷ処理（S202）では、図４に示すように、メイン制御部６０は、第１始動口ＳＷ２２ａがONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければステップS306に進み、ONしていれば、第１特図保留記憶部６３ａに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値の４未満か否かを判定する（S302）。４未満でない場合はステップS306に進み、４未満の場合は、Ｕ１に１を加算し（S303）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第１特図保留記憶部６３ａに格納する（S304）。そして、第１保留数増加コマンドをセットして（S305）、ステップS306に進む。
【００５５】
ステップS306では、メイン制御部６０は第２始動口ＳＷ２３ａがONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理を終え、ONしていれば、第２特図保留記憶部６３ｂに記憶されている大当たり乱数の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値の４未満か否かを判定する（S307）。４未満でない場合は始動口ＳＷ処理を終え、４未満の場合は、Ｕ２に１を加算し（S308）、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数）を取得して第２特図保留記憶部６３ｂに格納する（S309）。そして、第２保留数増加コマンドをセットして（S310）、始動口ＳＷ処理を終える。
【００５６】
［ゲート処理］ゲート処理（S203）では、図示しないが、メイン制御部６０が、ゲートＳＷ２８ａがONしたと判定したとき、普通図柄保留球数が「４」未満であることを条件として当たり乱数を取得、格納する。
【００５７】
［大入賞口ＳＷ処理］大入賞口ＳＷ処理（S204）では、図示しないが、大入賞口ＳＷ２７ａがONしていれば、大当たり遊技中又は小当たり遊技中（後述する当たり遊技フラグがON）か否かを判定して、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値に１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５８】
［普通入賞口ＳＷ処理］普通入賞口ＳＷ処理（S205）は、図示しないが、普通入賞口ＳＷ３０ａがONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。
【００５９】
続いて、メイン制御部６０は、後述する特別図柄処理（S206）、普通図柄処理（S207）、後述する大入賞口処理（S208）、電チュー処理（S209）、賞球処理（S210）、及び、出力処理（S211）を行う。
【００６０】
［普通図柄処理］普通図柄処理（S207）においては、図示しないが、ゲートＳＷ処理において格納した当たり乱数が、現在の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態、潜確遊技状態又は時短遊技状態）に対応して予め設定された当たり乱数値であるかハズレ乱数値であるかの判定を行うとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択し、普通図柄表示器３７に選択した変動時間だけ普通図柄を変動表示させ、変動時間が経過して普通図柄の変動表示を停止させたとき、当たり乱数が当たり乱数値である場合に補助遊技フラグをONする。補助遊技フラグがONされると、電チュー処理（S209）において、電チュー２４が、現在の遊技状態に応じて設定された開時間及び回数だけ開放動作される。
【００６１】
［電チュー処理］電チュー処理（S209）においては、図示しないが、上述した普通図柄処理において補助遊技フラグがONされたとき、第２始動口２３の電チュー２４を現在の遊技状態に応じた開時間及び回数だけ開放動作する。
【００６２】
［賞球処理］賞球処理（S210）においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１５球）、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり１０球）、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球（実施形態では１カウントあたり３球）を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
【００６３】
［出力処理］出力処理（S211）においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部７０及び演出制御部９０に出力する。
【００６４】
［特別図柄処理］
特別図柄処理（S206）では、メイン制御部６０は、図５に示すように、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば特別図柄処理を終え、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進み、変動中でなければ、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２又は第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定する（S403，S405）。そして、Ｕ２及びＵ１が１以上でなければ特別図柄処理を終え、Ｕ２又はＵ１が１以上であればＵ２又はＵ１から１を減算して（S404，S406）、ステップS204又はS209で格納しておいた大当たり乱数を用いて後述する大当たり判定処理（S407）を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う（S408）。
【００６５】
その後、メイン制御部６０は、第１特別図柄表示器３９ａまたは第２特別図柄表示器３９ｂにおいて特別図柄の変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理を終えるが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を確定表示し（S412）、変動停止コマンドをセットする（S413）。そして、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理を終える。
【００６６】
［大当たり判定処理］
大当たり判定処理（S407）では、メイン制御部６０は、図６に示すように、遊技状態に応じた大当たり判定用テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、ステップS204又はステップS209で格納しておいた大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットする（S506）。小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００６７】
［変動パターン選択処理］
変動パターン選択処理（S408）では、メイン制御部６０は、図７に示すように、直前の大当たり判定処理（図６参照）で大当たりと判定していれば（S601でYES）、変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してステップS204又はS209で格納しておいたリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチハズレ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラハズレ用テーブルをセットする（S608）。ここで、バラハズレとは、装飾図柄をリーチ状態としないで停止表示させる変動パターンのことをいう。装飾図柄のリーチ状態とは、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄と３つある装飾図柄のうちの２つを同じ装飾図柄で停止表示させた状態をいう。各装飾図柄は、例えば「１」〜「９」までの数字を装飾した図柄などから構成される。
【００６８】
次に、メイン制御部６０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS204又はステップS209で格納しておいた変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。なお、変動パターンには変動時間を示す情報が含まれている。また、変動パターン乱数は、例えば、０〜１０３６３までの値をとり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか小当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合は大当たり図柄の種類が何であるか、ハズレである場合はリーチハズレであるかバラハズレであるか、によって異なる変動パターンテーブルを参照して判定されて、およそ１８０種類ある変動パターンの中から１つの変動パターンを決めるための乱数である。
【００６９】
［停止中処理］
停止中処理（S414）では、メイン制御部６０は、図８に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００７０】
ステップS705では、メイン制御部６０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し（S705）、ONでない場合はステップS709に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中又は潜確遊技状態中の特別図柄の変動回数を数える確変潜確変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために確変潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００７１】
ステップS709では、メイン制御部６０は、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し、大当たりである場合は（S709でYES）、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S710)。長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S711)、一方、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットする(S712)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び確変潜確変動カウンタの値Ｘをゼロクリアするとともに(S713)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、潜確遊技フラグをOFFして（S714）、ステップS717に進む。
【００７２】
一方、大当たりでない場合は（S709でNO）、メイン制御部６０は、小当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か）を判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理を終え、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして（S716）、ステップS717に進む。
【００７３】
ステップS717では、メイン制御部６０は、当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）のオープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理を終える。
【００７４】
［大入賞口処理］
大入賞口処理(S208)では、メイン制御部６０は、図９に示すように、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONでなければ大入賞口処理を終えるが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S802）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部６０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S803）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば、当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S804）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S805）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S806）、大入賞口２７の作動（開放）を開始する（S807）。
【００７５】
次に、メイン制御部６０は、大入賞口２７の作動時間（開放時間。実施形態では、長当たりであれば29.5秒、短当たりまたは小当たりであれば0.1秒）が経過したか否かを判定し（S808）、経過していれば大入賞口２７を閉口し（S810）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数（実施形態では、９個）であるか否かを判定して（S809）、規定個数でなければ大入賞口処理を終え、規定個数であれば大入賞口２７を閉口する（S810）。
【００７６】
そして、メイン制御部６０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S811）、最大Ｒ数でなければ大入賞口処理を終え、最大Ｒ数であれば、エンディングを開始して（S812）、エンディングコマンドをセットし（S813）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S814）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部６０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S817）、経過していなければ大入賞口処理を終え、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S818）、当たり遊技フラグをOFFする（S819）。
【００７７】
一方、メイン制御部６０は、ステップS802においてオープニング中でないと判定したときは、大入賞口２７がエンディング中であるか否かを判定し（S815）、エンディング中であればステップS817に移行し、エンディング中でなければ大入賞口２７の作動中か否かを判定する（S816）。そして、作動中でなければステップS805に移行し、作動中であればステップS808に移行する。
【００７８】
［遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理（S818）では、メイン制御部６０は、図１０に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば（S901でYES）、遊技状態を遷移させないので遊技状態設定処理を終え、１５Ｒ通常大当たりであれば（S902でYES）、時短遊技状態に遷移させるため時短遊技フラグをONするとともに（S903）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S904）、遊技状態設定処理を終える。また、終了する当たり遊技が、１５Ｒ確変大当たりであれば（S905でYES）、確変遊技状態に遷移させるため確変遊技フラグをONするとともに（S906）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終え、２Ｒ潜確大当たりであれば（S905でNO）、潜確遊技状態に遷移させるため潜確遊技フラグをONするとともに（S907）、確変潜確変動カウンタの値Ｘを10000として（S908）、遊技状態設定処理を終える。
【００７９】
以上のメイン制御部６０における処理と並行して、サブ制御部８５の演出制御部９０では図１１〜１６に示すようなサブ側メイン処理とサブ側タイマ割込処理を行う。
【００８０】
［サブ側メイン処理］
演出制御部９０は、図１１に示すように、まず、起動時に初期設定を行い（S1001）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（S1002）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ（S1003）、割り込み処理を受け付ける。
【００８１】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御部９０は、図１２に示すようなサブ側タイマ割込処理を例えば１msecといった短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、コマンド受信処理（S1101）と、演出ボタン処理（S1102）と、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部９５やランプ制御部１００に送信するコマンド送信処理（S1103）とを行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部９５やランプ制御部１００は、各種演出装置（画像表示部２０，スピーカ４８，枠ランプ４９，盤ランプ５０，ボタンランプ５１，及び、可動役物装置１１０）を用いて各種演出（装飾図柄変動演出や大当たり演出など）を実行する。
【００８２】
［コマンド受信処理］
コマンド受信処理（S1101）では、演出制御部９０は、図１３に示すように、メイン制御部６０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンドまたは第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S1201）、受信していれば、第１保留数増加コマンドであれば第１保留数を、第２保留数増加コマンドであれば第２保留数を加算し（S1202）、その保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする（S1203）。
【００８３】
次に、演出制御部９０は、メイン制御部６０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1204,S1205）、変動停止コマンドを受信していれば変動演出終了中処理を行う（S1206,S1207）。そして、演出制御部９０は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1208,S1209）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を行う（S1210,S1211）。続いて、演出制御部９０は、客待ちコマンド受信処理を行って（S1212）、コマンド受信処理を終える。
【００８４】
［演出選択処理］
演出選択処理（S1205）では、演出制御部９０は、図１４に示すように、まず、メイン制御部６０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S1301）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S1302）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、画像表示部２０における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示部２０に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。例えば、演出モードには、時短遊技状態であることを示す時短モード、確変遊技状態であることを示す確変モード、潜確遊技状態であることを示唆する潜確モード、通常遊技状態であることを示す通常モードなどがある。ここで、各モード中に実行される背景画像等の演出を、それぞれ、時短モード演出、確変モード演出、潜確モード演出、通常モード演出という。また、時短モード演出および確変モード演出は、時短機能付き遊技状態であることを示す特定遊技モード演出に相当する。
【００８５】
続いて、演出制御部９０は、保留数を１減算してその保留数を表示画面２０ａに表示させるための保留数コマンドをセットする保留数減算処理を行う(S1303)。そして、所定の変動演出パターンテーブルをセットし、セットした変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S1304）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出などを含めて装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1305）、演出選択処理を終了する。
【００８６】
そして、実施形態では、変動演出パターン選択処理（S1305）において、後述するように、示唆演出選択処理（図１６，１７参照）が実行される。この示唆演出選択処理は、装飾図柄変動演出中の所定タイミングに実行され、かつ、演出ボタン４６の有効操作を伴なって、遊技者に有利な大当りか否かの大当たり判定の判定結果を示唆する演出を行う処理である。
【００８７】
［変動演出終了中処理］変動演出終了中処理（S1207）においては、図示しないが、演出制御部９０は、受信した変動停止コマンド（S1206）を解析し、当たりの場合は、上限継続回数を設定し直してモードフラグを変更し、ハズレの場合は、現在のモードの上限継続回数に到達するまで「１」を減算し、変動演出終了コマンドをセットする。上限継続回数に到達して「０」となれば、通常モードに戻すためにモードフラグを０として、変動演出終了コマンドをセットする。
【００８８】
［当たり演出選択処理］当たり演出選択処理（S1209）においては、演出制御部９０は、図示しないが、オープニングコマンドを解析し（S1208）、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする。
【００８９】
［エンディング演出選択処理］エンディング演出選択処理（S1211）においては、演出制御部９０は、図示しないが、エンディングコマンドを解析し（S1210）、エンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットする。
【００９０】
［客待ちコマンド受信処理］客待ちコマンド受信処理（S1212）においては、図示しないが、演出制御部９０は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し、客待ちコマンドを受信すると、客待ち時間の計測を開始し、タイムアップすると客待ち演出コマンドをセットする処理などを行う。
【００９１】
［演出ボタン処理］
演出ボタン処理（S1102）では、演出制御部９０は、図１５に示すように、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1401）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば演出ボタンコマンドをセットする（S1402）。
【００９２】
［示唆演出選択処理］
示唆演出選択処理は、変動演出パターン選択処理（S1304）に含まれる処理であり、示唆演出が含まれる変動演出パターンが選択されていれば、演出制御部９０は、図１６に示すように、まず、変動開始コマンドを解析した大当り抽選の結果が、大当りか否かを判定し（S1501）、大当たりであれば、大当り用示唆演出選択テーブルをセットし（S1502）、大当りでなければ、ハズレ用示唆演出選択テーブルをセットする（S1503）。
【００９３】
次に、演出制御部９０は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した示唆演出パターン乱数とセットした示唆演出選択テーブルとを参照して、取得した示唆演出パターン乱数が、実行する示唆演出パターンのいずれを示すかの判定を行い（S1504）、その示唆演出パターン乱数が示す示唆演出パターンの示唆演出コマンドをセットする（S1505）。
【００９４】
この示唆演出コマンドは、サブ側タイマ割込処理のコマンド送信処理（S1103）により、画像音響制御部９５に送信される。
【００９５】
また、実施形態の場合、示唆演出（示唆演出の図柄）は、図２３に示すような「三つ星」の装飾柄１５１と帯状の背景１５２とを一体的に表示した三種類のカットイン予告１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃとしている。そして、カットイン予告１５０Ａ、カットイン予告１５０Ｂ、及び、カットイン予告１５０Ｃでは、遊技者に大当たりの期待を抱かせる期待度に差を付けるように構成されている。具体的には、期待度の大きさの順として、カットイン予告１５０Ａ＞カットイン予告１５０Ｂ＞カットイン予告１５０Ｃとなるように、カットイン予告１５０Ａでは、遊技者に大当たりの期待を強く抱かせるように、背景１５２を赤色とし、カットイン予告１５０Ｂでは、背景１５２を黄色とし、カットイン予告１５０Ｃでは、背景１５２を青色としている。
【００９６】
そして、図１７に示すように、示唆演出選択テーブルにおいて、大当たり用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせる赤色の背景１５２の選択割合が６０％、黄色の背景１５２の選択割合が３０％、及び、青色の背景１５２の選択割合が１０％としている。
【００９７】
一方、ハズレ用示唆演出選択テーブルでの選択割合は、大当たりの期待度を大きくさせる赤色の背景１５２の選択割合が１０％、黄色の背景１５２の選択割合が３０％、及び、青色の背景１５２の選択割合が６０％としている。
【００９８】
なお、上記の示唆演出コマンドには、実施形態の場合、遊技者の操作手段である演出ボタン４６の有効操作となる操作態様と後述する報知画像表示の有無の情報も含まれる。実施形態の場合には、操作態様情報は、演出ボタン４６の有効操作が後述する有効時間Ｔ内であれば、一回の押下操作で有効とする情報としている。報知画像表示の情報は、報知変動パターン１８０Ａ，１８０Ｂ，１８０Ｃ（図２４参照）の表示を実行する情報としている。報知変動パターン１８０Ａ，１８０Ｂ，１８０Ｃは、後述するように、有効時間Ｔの長さに対応した後述するゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃと、有効時間Ｔを設定したことを報知するボタン図柄１６０とを併せたものである。
【００９９】
［画像音響制御部での処理］
次に、画像音響制御部９５での処理を説明すると、画像音響制御部９５では、選択された所定の変動選択パターンでの装飾図柄変動時、所定のタイミングで割込処理されて、図１８に示すように、示唆演出制御処理が実行される。
【０１００】
［示唆演出制御処理］
示唆演出制御処理では、まず、示唆演出コマンドを受信したか否かを判定し（S1601）、受信していなければ、処理を終え、受信していれば、遊技者が操作する演出ボタン４６の有効時間を設定する有効時間設定処理（S1602）、遊技者に有効時間の設定に伴なう演出ボタン４６の操作を報知する報知演出処理（S1603）、及び、演出ボタン４６の有効操作時に示唆演出を表示する示唆演出処理（S1604）を実行する。
【０１０１】
［有効時間設定処理］
有効時間設定処理（S1602）では、画像音響制御部９５は、図１９に示すように、時間設定フラグがONされているか否かを判定し（S1701）、ONされていれば、処理を終え、ONされていなければ、示唆演出コマンドを解析し（S1702）、大当たりの期待度の程度に対応する有効時間選択テーブル（図２０参照）を使用して、設定する有効時間Ｔを選択する。
【０１０２】
すなわち、期待度が大の赤色背景と判定していれば（S1703でYES）、有効時間選択テープルとして期待度大用テーブルをセットし（S1704）、期待度が中の黄色背景と判定していれば（S1705でYES）、有効時間選択テープルとして期待度中用テーブルをセットし（S1706）、期待度が小の青色背景と判定していれば（S1705でNO）、有効時間選択テープルとして期待度小用テーブルをセットする
（S1707）。
【０１０３】
次に、画像音響制御部９５は、サブ側メイン処理で更新されている乱数を取得し、取得した有効時間設定乱数とセットした有効時間選択テーブルとを参照して、取得した有効時間設定乱数が、設定する有効時間のいずれを示すかの判定を行い（S1708）、その有効時間設定乱数が示す有効時間Ｔをセットし（S1709）、時間設定フラグをONして（S1710）、有効時間設定処理を終える。
【０１０４】
また、実施形態の場合、有効時間選択テーブルにおいて、期待度大用テーブルでの選択割合は、図２０のＡ．に示すように、有効時間Ｔを、例えば３秒と長くする選択割合が４０％、有効時間Ｔを、例えば２秒とする中程度の選択割合が３０％、有効時間Ｔを、例えば１秒と短くする選択割合が３０％としている。
【０１０５】
さらに、期待度中用テーブルでの選択割合は、図２０のＢ．に示すように、有効時間Ｔを３秒と長くする選択割合が３０％、有効時間Ｔを２秒と中程度とする選択割合が４０％、有効時間Ｔを１秒と短くする選択割合が３０％としている。
【０１０６】
さらにまた、期待度小用テーブルでの選択割合は、図２０のＣ．に示すように、有効時間Ｔを３秒と長くする選択割合が３０％、有効時間Ｔを２秒と中程度とする選択割合が３０％、有効時間Ｔを１秒と短くする選択割合が４０％としている。
【０１０７】
［報知演出処理］
報知演出処理（S1603）では、画像音響制御部９５は、図２１に示すように、報知フラグがONか否かを判定し（S1801）、ONされていれば、ステップS1809に移行し、ONされていなけば、有効時間Ｔを解析して（S1802）、有効時間Ｔが長ければ（S1803でYES）、長時間用報知画像を表示し（S1804）、有効時間Ｔが中程度であれば（S1805でYES）、中時間用報知画像を表示し（S1806）、有効時間Ｔが短ければ（S1805でNO）、短時間用報知画像を表示し（S1807）、報知フラグをONする（S1808）。
【０１０８】
実施形態の場合、報知画像（報知演出）としては、図２４のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、有効時間Ｔを設定したことに伴なう演出ボタン４６の操作を報知する時間設定の報知演出として、演出操作部を模したボタン図柄１６０が、設定されている。
【０１０９】
また、実施形態の場合、時間設定の報知演出としてのボタン図柄１６０の表示とともに、設定した有効時間Ｔの長短を報知する有効時間の長さの報知演出として、図２４のＡ，Ｂ，Ｃに示すように、ゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃの表示が設定されている。これらのゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃでは、左右に延びたスケール枠図柄１７１と、時間経過ともにスケール枠図柄１７１の左側から延びる目盛り図柄１７２と、を備えて構成され、有効時間Ｔの長さに比例してスケール枠図柄１７１の長さが設定されている。
【０１１０】
すなわち、ゲージ図柄１７０Ａでは、有効時間Ｔが長いことに比例して、スケール枠図柄１７１が長く、ゲージ図柄１７０Ｃでは、有効時間Ｔが短いことから、スケール枠図柄１７１が短く、ゲージ図柄１７０Ｂでは、有効時間Ｔが中程度としていることから、スケール枠図柄１７１は中間の長さといている。
【０１１１】
なお、実施形態の場合、目盛り図柄１６３の繰出速度は、ゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃで同じ速度としている。
【０１１２】
そしてさらに、実施形態では、時間設定の報知演出としてのボタン図柄１６０と、有効時間の長さの報知演出としてのゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃと、を併せた報知変動パターン１８０Ａ，１８０Ｂ，１８０Ｃが、報知画像として、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示される。
【０１１３】
そして、既述の報知演出処理（図２１参照）において、報知フラグをONしたならば（S1808）、時間設定フラグがOFFか否かを判定し（S1809）、OFFでなければ、処理を終え、OFFであれば、後述するように、演出ボタン４６が有効操作されたか、あるいは、演出ボタン４６が有効時間内に操作されなければ、報知画像の表示が不要になることから、報知画像を表示しないように報知画像を停止し（S1810）、ついで、報知フラグをOFFして（S1811）、処理を終える。
【０１１４】
［示唆演出処理］
示唆演出処理（S1604）では、画像音響制御部９５は、図２２に示すように、演出ボタン４６の押下操作の有無を判定し（S1901）、操作がなければ（S1901でNO）、ステップS1906に移行し、操作があれば（S1901でYES）、その操作が有効態様か否かを判定する（S1902）。なお、この有効態様か否かの判定ステップは、演出ボタン４６の一回押しであれば、無くとも良いが、演出ボタン４６の長押しや連打を有効態様としている場合には、必要となる。
【０１１５】
そして、操作が有効態様でなければ（S1902でNO）、ステップS1906に移行し、操作が有効態様であれば（S1902でYES）、ついで、経過時間が有効時間Ｔ内か否かを判定し（S1903）、有効時間Ｔ内でなければ処理を終え、有効時間Ｔ内であれば（S1903でYES）、示唆画像（示唆演出）を表示する（S1904）。この示唆画像は、実施形態の場合、図２３のＡ，Ｂ，Ｃのいずれかとなる。そして、示唆画像を所定時間（例えば、０．５秒）表示したならば、時間設定フラグをOFFして（S1905）、処理を終える。
【０１１６】
なお、有効時間Ｔの始期は、実施形態の場合、報知画像（報知変動パターン）を表示して報知フラグをONした時点としており、画像音響制御部９５は、演出制御部９０のＲＴＣ９４を利用して、有効時間Ｔの経過の有無を判定する。
【０１１７】
そして、演出ボタン４６の操作が無い（S1901でNO）、あるいは、有効態様の操作で無い（S1902でNO）として移行してきたステップS1906では、経過時間が有効時間Ｔ外か否かを判定して、有効時間Ｔ外で無ければ（S1906でNO）、処理を終え、有効時間Ｔ外であれば（S1906でYES）、演出ボタン４６の操作が無い、あるいは、演出ボタン４６の押下が有効時間Ｔ外の非有効操作であることから、示唆演出処理を終了するように、時間設定フラグをOFFして（S1905）、処理を終える。
【０１１８】
（５）実施形態のパチンコ遊技機の演出例
以下に、実施形態の一演出例について説明すると、例えば、通常遊技状態にて遊技が進行しているときに、演出制御部９０において、装飾図柄変動の変動初期のタイミングで図２３のＡ．Ｂ．Ｃのいずれかを表示させるような示唆演出を含んだ変動演出パターンが選択される。
【０１１９】
１．大当たりの示唆演出
この時の装飾図柄変動の変動時、既に、大当たり判定の判定結果が、遊技者に有利な特別遊技を実行できる大当たりと判定されている場合を説明する。
【０１２０】
すなわち、特別遊技判定手段としてのメイン制御部６０は、遊技者の発射した遊技球が例えば第１始動口２２に入賞して、第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S310、図４参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図５参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S504、図６参照）において、大当たりと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図５参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図７参照）において設定される。
【０１２１】
そして、サブ制御部８５における演出制御手段８７を構成する演出制御部９０は、これらの大当たりに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図１２，１３参照）、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに（演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図１４参照）、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理（S1501〜S1505、図１６参照）し、所定の変動演出パターンを選択した乱数に対応させて、図１７のＡの大当たりの示唆演出選択テーブルから、対応する示唆演出コマンドを選択して設定する。
【０１２２】
なお、実施形態では、示唆演出選択テーブルでの選択に関し、選択される割合の多い背景１５２を赤色とした期待度大のカットイン予告１５０Ａ（図２３のＡ参照）を表示する示唆演出コマンドを選択したとして説明を続けるが、勿論、期待度中のカットイン予告１５０Ｂ（図２３のＢ参照）や期待度小のカットイン予告１５０Ｃ（図２３のＣ参照）が選択される場合もある。
【０１２３】
また、上記の示唆演出コマンドには、実施形態の場合、既述したように、遊技者の操作手段である演出ボタン４６の有効操作となる操作態様情報と報知変動パターン１８０Ａ，１８０Ｂ，１８０Ｃ（図２４参照）のいずれかの表示を実行する情報とが含まれる。
【０１２４】
１−１．有効時間が長い場合
そして、演出制御手段８７における有効時間Ｔを設定する設定手段及び示唆演出を実行する示唆演出制御手段としての画像音響制御部９５は、演出制御部９０からの示唆演出コマンドを受信し（S1601、図１８参照）、有効時間設定処理（S1602,S1701〜S1710、図１９参照）により、期待度大に対応した有効時間Ｔを設定し（この時、図２０のＡに示す選択テーブルでの選択割合の多い長い有効時間Ｔとして３秒が選択されかつ設定され易い）、また、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）により、有効時間Ｔに対応した長時間用報知画像（図２４のＡの報知変動パターン１８０Ａ参照）を表示する。
【０１２５】
そのため、まず、図２５のＡのａ１に示すように、報知変動パターン１８０Ａのボタン図柄１６０とゲージ図柄１７０Ａとが、画像表示部２０の表示画面２０ａに表示され、さらに、時間経過とともに、図２５のＡのａ２に示すように、ゲージ図柄１７０Ａの目盛り図柄１７２が右側へ延びる状態となる。
【０１２６】
１-1-1．演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者が演出ボタン４６を押下して演出ボタン検出ＳＷ４６ａをONすれば、ランプ制御部１００からON信号を入力した演出制御部９０が演出ボタン処理（S1102,S1401〜S1402、図１５参照）し、演出ボタン４６の押下信号が画像音響制御部９５に入力される（S1103,S1901）。
【０１２７】
すると、画像音響制御部９５は、示唆演出処理（図２２参照）において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効であり（S1902でYES）、かつ、有効時間Ｔ内の操作であれば（S1903でYES）、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図２５のＢのｂ３に示す期待度大のカットイン予告１５０Ａを画像表示部２０の表示画面２０ａに表示する。この時、画像音響制御部９５は、示唆演出としてのカットイン予告１５０Ａを表示して、時間設定フラグをOFFすることから（S1905）、報知演出処理（図２１参照）のステップS1809でYESとなり、報知変動パターン１８０Ａの報知画像の表示が無くなるように停止されて（S1810）、カットイン予告１５０Ａが表示される。
【０１２８】
１-1-2．演出ボタンの非有効操作時
一方、図２５のＡの報知変動パターン１８０Ａにおいて、時間経過とともに、ａ１，ａ２が表示され、さらに、図２４のＡのａ３に示すように、目盛り図柄１７２がスケール枠図柄１７１を埋めるように、有効時間Ｔが経過すれば（S1901でNO、S1906でYES）、時間設定フラグをOFFすることから（S1905）、報知演出処理（図２１参照）のステップS1809でYESとなり、報知変動パターン１８０Ａの報知画像の表示が無くなるように停止されて（S1810）、示唆演出処理が終了し、カットイン予告１５０Ａは表示されない。
【０１２９】
１-1-3．示唆演出処理の終了後
そしてその後、特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図２５のＢのｂ４に示すように、例えば「１１１」と並んだ大当たりの装飾図柄を表示する。
【０１３０】
と同時に、メイン制御部６０は、停止中処理（図８参照）や遊技状態設定処理（図１０参照）を実行するとともに、大入賞口処理（図９参照）を行い、大入賞装置２６の開閉部材２６ｂを所定ラウンド開閉させて、大入賞口２７へ複数の遊技球を入賞させる大当り遊技を実行させることととなる。
【０１３１】
１−２．有効時間が長くない場合
一方、演出制御手段８７における設定手段及び示唆演出制御手段としての画像音響制御部９５が、演出制御部９０からの示唆演出コマンドを受信し（S1601、図１８参照）、有効時間設定処理（S1602,S1701〜S1710、図１９参照）により、期待度大に対応した有効時間Ｔを設定する際、図２０のＡの選択テーブルでの選択割合の少ない短い有効時間Ｔ（１秒）を選択して設定すれば、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）も、有効時間Ｔに対応した短時間用報知画像（図２４のＣの報知変動パターン１８０Ｃ参照）を表示する。
【０１３２】
そのため、まず、図２５のＢのｂ１の報知変動パターン１８０Ｃのボタン図柄１６０とゲージ図柄１７０Ｃとが画像表示部２０の表示画面２０ａに表示され、さらに、時間経過とともに、図２５のＢのｂ２に示すように、ゲージ図柄１７０Ｃの目盛り図柄１７２が右側へ延びる状態となる。
【０１３３】
１-2-1．演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者における演出ボタン４６の押下による演出制御部９０の演出ボタン処理（S1102,S1401〜S1402、図１５参照）に伴ない、演出ボタン４６の押下信号が画像音響制御部９５に入力されれば（S1103,S1901）、画像音響制御部９５は、示唆演出処理（図２２参照）において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば（S1902でYES、S1903でYES）、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図２５のＢのｂ３に示す期待度大のカットイン予告１５０Ａを画像表示部２０の表示画面２０ａに表示するともに、報知変動パターン１８０Ｃの報知画像を表示しないように報知画像の表示を停止する。
【０１３４】
１-2-2．演出ボタンの非有効操作時
勿論、図２５のＢの報知変動パターン１８０Ｃにおいて、時間経過とともに、ｂ１，ｂ２が表示され、さらに、図２４のＣのｃ３に示すように、目盛り図柄１７２がゲージ図柄１７０Ｃのスケール枠図柄１７１を埋めるように、有効時間Ｔが経過すれば（S1901でNO、S1906でYES）、時間設定フラグがOFFされ（S1905）、報知変動パターン１８０Ｃの報知画像が無くなるように停止されて（S1809でYES，S1810）、示唆演出処理が終了し、カットイン予告１５０Ａは表示されない。
【０１３５】
１-2-3．示唆演出処理の終了後
そしてその後、装飾図柄の停止特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図２５のＢのｂ４に示すように、「１１１」と並んだ大当たりの装飾図柄が表示され、所定の大当り遊技が実行されることとなる。
【０１３６】
なお、有効時間設定処理（図１９参照）のステップS1704と選択テーブル（図２０Ａ参照）において、有効時間Ｔが中程度の時間（２秒）に選択されて設定されれば、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）も、有効時間Ｔに対応した中時間用報知画像（図２４のＢの報知変動パターン１８０Ｂ参照）を表示することとなって、上記のａ．ｂ．ｃ．と同様の動作となる。
【０１３７】
２．ハズレの示唆演出
次に、演出制御部９０において、装飾図柄変動の変動初期のタイミングで図２３のＡ．Ｂ．Ｃのいずれかを表示させるような示唆演出を含んだ変動演出パターンが選択されているときの装飾図柄変動時、既に、大当たり判定の判定結果が、ハズレと判定されている場合を説明する。
【０１３８】
すなわち、メイン制御部６０は、遊技球が入賞して第１始動口ＳＷ２２ａがONし、始動口ＳＷ処理（S202,S301〜S310、図４参照）により取得した大当たりに関する乱数に基づき、特別図柄処理（S206、図５参照）の大当たり判定処理（S407,S501〜S504、図６参照）において、ハズレと判定し、また、特別図柄変動の変動時間も、特別図柄処理（S206、図５参照）の変動パターン選択処理（S408,S601〜S610、図７参照）においてハズレのものが設定される。
【０１３９】
そして、演出制御手段８７を構成する演出制御部９０は、これらのハズレに関するコマンドを受信し（コマンド受信処理S1101,S1201〜S1212、図１２，１３参照）、示唆演出を含んだ所定の変動演出パターンを選択するとともに（演出選択処理S1205,S1301〜S1305、図１４参照）、さらに、選択した変動演出パターンに含まれる示唆演出に関して、示唆演出選択処理（S1501〜S1505、図１６参照）し、例えば、期待度小とする示唆演出コマンド（実施形態では、背景１５２を青色とした期待度小のカットイン予告１５０Ｃ（図２３のＣ参照）を表示する示唆演出コマンド）を設定する。
【０１４０】
なお、この示唆演出コマンドには、既述したように、遊技者の操作手段である演出ボタン４６の一回押しでも有効操作となり、かつ、報知画像表示の有りの情報も含んでいる。
【０１４１】
２−１．有効時間が短い場合
そして、演出制御手段８７を設定手段としての画像音響制御部９５が、演出制御部９０からの示唆演出コマンドを受信し（S1601、図１８参照）、有効時間設定処理（S1602,S1701〜S1710、図１９参照）により、期待度小に対応した有効時間Ｔを設定する際、図２０のＣの選択テーブルでの選択割合の多い短い有効時間Ｔ（１秒）を選択して設定すれば、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）も、有効時間Ｔに対応した短時間用報知画像（図２４のＣの報知変動パターン１８０Ｃ参照）を表示する。
【０１４２】
そのため、まず、図２５のＢのｂ１の報知変動パターン１８０Ｃのボタン図柄１６０とゲージ図柄１７０Ｃとが画像表示部２０の表示画面２０ａに表示され、さらに、時間経過とともに、図２５のＢのｂ２に示すように、ゲージ図柄１７０Ｃの目盛り図柄１７２が右側へ延びる状態となる。
【０１４３】
２-1-1．演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者が演出ボタン４６を押下による演出制御部９０の演出ボタン処理（S1102,S1401〜S1402、図１５参照）に伴ない、演出ボタン４６の押下信号が画像音響制御部９５に入力されれば（S1103,S1901）、画像音響制御部９５は、示唆演出処理（図２２参照）において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば（S1902でYES、S1903でYES）、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図２５のＡのａ３に示す期待度小のカットイン予告１５０Ｃを画像表示部２０の表示画面２０ａに表示するともに、報知変動パターン１８０Ｃの報知画像を表示しないように報知画像の表示を停止する。
【０１４４】
２-1-2．演出ボタンの非有効操作時
勿論、図２５のＢの報知変動パターン１８０Ｃにおいて、時間経過とともに、ｂ１，ｂ２が表示され、さらに、図２４のＣのｃ３に示すように、目盛り図柄１７２がゲージ図柄１７０Ｃのスケール枠図柄１７１を埋めるように、有効時間Ｔが経過すれば（S1901でNO、S1906でYES）、時間設定フラグがOFFされ（S1905）、報知変動パターン１８０Ｃの報知画像が無くなるように停止されて（S1809でYES，S1810）、示唆演出処理が終了し、カットイン予告１５０Ｃは表示されない。
【０１４５】
２-1-3．示唆演出処理の終了後
そしてその後、特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図２５のＡのａ４に示すように、「１２１」と並んだハズレの装飾図柄が表示され、特別遊技が実行されることなく、つぎの特別図柄変動に伴なう装飾図柄変動に移行する。
【０１４６】
２−２．有効時間が長い場合
一方、画像音響制御部９５が、演出制御部９０からの示唆演出コマンドを受信し（S1601、図１８参照）、有効時間設定処理（S1602,S1701〜S1710、図１９参照）により、期待度小に対応した有効時間Ｔを設定する際、図２０のＣの選択テーブルでの選択割合の少ない長い有効時間Ｔ（３秒）を選択して設定すれば、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）も、有効時間Ｔに対応した長時間用報知画像（図２４のＡの報知変動パターン１８０Ａ参照）を表示する。
【０１４７】
そのため、まず、図２５のＡのａ１の報知変動パターン１８０Ａが画像表示部２０の表示画面２０ａに表示され、さらに、時間経過とともに、図２５のＡのａ２に示すように、ゲージ図柄１７０Ａの目盛り図柄１７２が右側へ延びる状態となる。
【０１４８】
２-2-1．演出ボタンの有効操作時
そして、遊技者の演出ボタン４６の押下による演出制御部９０の演出ボタン処理（S1102,S1401〜S1402、図１５参照）に伴ない、演出ボタン４６の押下信号が画像音響制御部９５に入力されれば（S1103,S1901）、画像音響制御部９５は、示唆演出処理（図２２参照）において、押下操作が有効態様か否か判定して、有効操作であれば（S1902でYES、S1903でYES）、画像表示部２０の表示画面２０ａに、図２５のＡのａ３に示す期待度小のカットイン予告１５０Ｃを画像表示部２０の表示画面２０ａに表示するともに、報知変動パターン１８０Ａの報知画像の表示を無くすように報知画像を停止する。
【０１４９】
２-2-2．演出ボタンの非有効操作時
勿論、図２５のＡの報知変動パターン１８０Ａにおいて、時間経過とともに、ａ１，ａ２が表示され、さらに、図２４のＡのａ３に示すように、目盛り図柄１７２がゲージ図柄１７０Ａのスケール枠図柄１７１を埋めるように、有効時間Ｔが経過すれば（S1901でNO、S1906でYES）、時間設定フラグがOFFされ（S1905）、報知変動パターン１８０Ａの報知画像は表示しないように停止されて（S1809でYES，S1810）、示唆演出処理が終了し、カットイン予告１５０Ｃは表示されない。
【０１５０】
２-2-3．示唆演出処理の終了後
そしてその後、装飾図柄の停止特別図柄変動の変動時間の終了とともに、装飾図柄変動の変動停止図柄が停止すれば、図２５のＡのａ４に示すように、「１２１」と並んだハズレの装飾図柄が表示され、特別遊技が実行されることなく、つぎの特別図柄変動に伴なう装飾図柄変動に移行する。
【０１５１】
なお、有効時間設定処理（図１９参照）のステップS1704と選択テーブル（図２０Ｂ参照）において、有効時間Ｔが中程度の時間（２秒）に選択されて設定されれば、報知演出処理（S1603,S1801〜S1811、図２１参照）も、有効時間Ｔに対応した中時間報知画像（図２４のＢの報知変動パターン１８０Ｂ参照）を表示することとなって、上記のａ．ｂ．ｃ．と同様の動作となる。
【０１５２】
（６）実施形態のパチンコ遊技機の作用・効果、及び、変形例
１．
実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者による操作手段としての演出ボタン４６に対して行なわれた所定の操作（押下操作）を受け付ける受付手段（演出制御部９０）と、判定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技となる大当り遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御部６０）と、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）による判定結果（大当たり判定処理S407や変動パターン選択処理S408）に基づいて、演出手段（画像表示部２０）に演出を行なわせる演出制御手段８７（演出制御部９０）と、を備えている。そして、演出制御手段８７（演出制御部９０）は、所定条件が成立すると受付手段（演出制御部９０）によって所定の操作（押下操作）を受け付け可能な有効時間Ｔを設定する設定手段（画像音響制御部９５）と、設定手段（画像音響制御部９５）によって有効時間Ｔが設定されているときに受付手段（演出制御部９０）によって所定の操作（演出ボタン４６の押下操作）が受け付けられると、特別遊技判定手段（メイン制御部６０）による判定結果を示唆する示唆演出（カットイン予告１５０Ａ，１５０Ｂ，１５０Ｃ）を行なわせる示唆演出制御手段（画像音響制御部９５）と、を有している。そして、設定手段（画像音響制御部９５）は、有効時間Ｔを設定する際に、異なる複数の有効時間（長時間、中時間、短時間）の中から設定する有効時間Ｔを選択するとともに、選択した有効時間Ｔを設定している（有効時間設定処理（図１９参照））。
【０１５３】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、示唆演出を行わせるための操作手段としての演出ボタン４６に対して操作する有効時間Ｔが、長時間、中時間、短時間として複数あることから、ある変動時には有効となって示唆演出を遊技者が知得できても、他の変動時には、無効となって示唆演出を知得できない場合もある。
【０１５４】
換言すれば、大当たりを示唆する示唆演出としてのカットイン予告１５０Ａを表示するように設定されている場合、画像音響制御部９５が、有効時間設定処理（S1602,S1703,1704）における有効時間選択テーブル（図２０のＡ参照）の選択により、長時間（３秒）、中時間（２秒）、あるいは、短時間（１秒）のいずれかの有効時間Ｔを選択して設定する。そして、ある装飾図柄の変動時、有効時間Ｔを長時間（３秒）と設定されている場合、有効時間の開始後における２秒経過後に演出ボタン４６を押下操作すれば、示唆演出として、カットイン予告１５０Ａが表示画面２０ａに表示されて、その示唆演出を遊技者は知得できる。しかし、他の装飾図柄の変動時に、有効時間Ｔが短時間（１秒）に設定されていれば、有効時間の開始後において、上記と同じ時間の２秒経過後に、演出ボタン４６を押下操作しても、非有効操作の有効時間Ｔ外となって、示唆演出としてのカットイン予告１５０Ａが表示されず、示唆演出を遊技者が知得できない。そのため、遊技者は、有効時間Ｔ内に素早く演出ボタン４６の押下操作を行うように、気を付けることとなる。
【０１５５】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者が緊張感を持って演出ボタン４６を操作でき、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１５６】
２．
また、実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定手段（画像音響制御部９５）によって有効時間Ｔが設定されているときに、有効時間Ｔが設定されていることを報知する報知演出、すなわち、ボタン図柄１６０の表示を行わせる報知演出制御手段（画像音響制御部９５）を更に備えている。報知演出制御手段（画像音響制御部９５）は、設定手段（画像音響制御部９５）によって設定された有効時間Ｔの長短に関わらず、共通の時間設定の報知演出（ボタン図柄１６０の表示）を行なわせるようにしている。
【０１５７】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１０では、画像音響制御部９５が、演出ボタン４６の押下操作を示唆する報知演出としてのボタン図柄１６０を表示させており、遊技者は、演出ボタン４６を有効時間Ｔ内に円滑に押下することができる。
【０１５８】
３．
実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりとしても、図１７のＡの示唆演出選択テーブルに示すように、大当たりの期待度の小さい示唆演出（青色背景のカットイン予告１５０Ｃ）が選択され（示唆演出処理のS1501,S1502,S1504参照）、さらに、図２０のＣの有効時間選択テーブルに示すように、有効時間Ｔが短時間として選択され（有効時間設定処理のS1707,S1708参照）、そしてその後、それらの演出が実行されれば、遊技者は大当たり判定の判定結果をハズレと予想し易い（図２５のｂ１．→ｂ２．→ａ３．参照）。しかし、そのようなケースでも、大当たりの判定結果では、遊技者に有利な特別遊技を実行できる大当たりであるので、その後の特別図柄変動や装飾図柄変動の変動停止には、図２５のｂ４に示すような大当たりの表示となることから、遊技者に驚きを与えることができて、遊技の趣向性向上に寄与できる。
【０１５９】
４．
但し、大当たり判定の判定結果を示す示唆演出の選択では、大当たりであれば、図１７に示す示唆演出選択テーブルＡ，Ｂのように、期待度の大きい示唆演出（赤色背景のカットイン予告１５０Ａ）が選択され易く、期待度の小さい示唆演出（青色背景のカットイン予告１５０Ｃ）が選択され難く設定されている。逆に、大当たり判定の判定結果がハズレであれば、図１７に示す示唆演出選択テーブルＡ，Ｂのように、期待度の小さい示唆演出（青色背景のカットイン予告１５０Ｃ）が選択され易く、期待度の大きな示唆演出（赤色背景のカットイン予告１５０Ａ）が選択され難く設定されている。
【０１６０】
そして、有効時間Ｔの設定に関し、図２０に示す有効時間選択テーブルＡ，Ｃに示すように、大当たりの期待度の大きな示唆演出では、有効時間Ｔは長時間に選択されかつ設定され易く、有効時間Ｔは短時間に設定され難く、逆に、大当たりの期待度の小さな示唆演出では、有効時間Ｔは短時間に選択されかつ設定され易く、有効時間Ｔは長時間に設定され難い。
【０１６１】
すなわち、設定手段と示唆演出設定手段とを構成する画像音響制御部９５や演出制御部９０を具備する演出制御手段８７は、大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、期待度の大きな示唆演出（赤色背景のカットイン予告１５０Ａ）を選択し、そして、長時間の有効時間Ｔを選択して設定するケースが、一般的となり、逆に、大当たり判定の判定結果がハズレの場合には、期待度の小さな示唆演出（青色背景のカットイン予告１５０Ｃ）を選択し、そして、短時間の有効時間Ｔを選択して設定するケースが、一般的となる。そのため、大当たり判定の判定結果がハズレであれば、短時間の有効時間Ｔとして、期待度の小さな示唆演出の表示となり易く、遊技者は、過度な期待感を抱くことなく、遊技を行うことができる。
【０１６２】
５．
実施形態では、有効時間Ｔ内での演出ボタン４６の一回押しで、有効操作として判定しているが、演出ボタン４６の操作態様としては、長押しや連打でもよく、その際、図２６のＡ，Ｂに示すように、時間設定報知演出の図柄として、長押しや連打を案内する文字を併記させた操作案内付きボタン図柄１６０Ａ，１６０Ｂを表示させるようにしても良い。
【０１６３】
このような報知演出を含めた示唆演出は、特別図柄の変動時において、変動期間の初期を過ぎた中期や終盤のタイミングで実行することが望ましく、遊技者の演出ボタン４６の操作を促し易い。
【０１６４】
６．
また、実施形態の場合、有効時間Ｔが設定されていることを報知する時間設定の報知演出（換言すれば、時間設定報知演出であり、実施形態では、ボタン図柄１６０の表示となる）と併せて、有効時間Ｔの長さの報知演出（換言すれば、時間長さ報知演出であり、実施形態では、ゲージ図柄１７０Ａ，１７０Ｂ，１７０Ｃの表示となる）を、行っており、遊技者は、有効時間Ｔが設定されていることを知得できるとともに、有効時間Ｔ自体の長短を知得できて、操作手段としての演出ボタン４６の操作のタイミングを素早く行うべきか、あるいは、多少遅らせても良いかの判断を遊技中に行いつつ、演出ボタン４６を操作できて、一層、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１６５】
なお、実施形態では、時間長さ報知演出として、移動図柄としての目盛り図柄１７２を移動させる長さ（距離）の長短、すなわち、移動図柄としての目盛り図柄１７２の移動速度を一定とし、移動距離を示す移動距離図柄としてのスケール枠図柄１７１の長短を利用して、有効時間Ｔの長短を表示しているが、有効時間Ｔに長短があっても、移動距離図柄としてのスケール枠図柄１７１を同じ長さとし、移動図柄としての目盛り図柄１７２の移動速度に差を設けて、有効時間Ｔの長短を報知してもよい。この場合には、有効時間Ｔが短ければ、移動図柄としての目盛り図柄１７２が素早く移動し、有効時間Ｔが長ければ、移動図柄としての目盛り図柄１７２がゆっくり移動することとなる。
【０１６６】
なお、時間長さ報知演出は、画像表示部２０での表示ばかりで無く、所定のスピーカ４８で発生させる音や言葉の高低、リズムの緩急、あるいは、所定のランプ４９，５０，５１の点灯の長短、点滅の数や緩急等を利用して、実行してもよい。
【０１６７】
勿論、時間設定報知演出も、画像表示部２０での表示ばかりで無く、スピーカ４８での音に発生による報知、あるいは、ランプ４９，５０，５１の点灯による報知でもよく、遊技者が知得できる演出であればよい。
【０１６８】
７．
時間設定を報知する報知演出として、例えば、ボタンランプ５１を使用する場合、図２１に示す報知演出処理を図２７に示すように変更し、点灯指示と消灯指示との信号を、演出制御部９０を経て、ランプ制御部１００に入力させればよい（図２参照）。図２７に示す報知演出処理では、図２１に示すステップS1804,S1806,S1807の処理における画像表示部２０での画像表示を実行せずに、図２７に示すステップS1804A,S1806A,S1807Aに示すように、ボタンランプ５１を点灯させる点灯指示に替え、また、図２１に示すステップS1810の画像停止処理を実行せずに、図２７に示すステップS1810Aのように消灯指示に変えれば、演出ボタン４６のボタンランプ５１の点灯により、有効時間Ｔが設定されていることを遊技者に報知することができる。
【０１６９】
なお、図２７に示す報知演出処理においても、図２２のステップS1905の時間設定フラグのOFFにより、すなわち、有効時間Ｔ内での演出ボタン４６の有効操作があった（S1901でYES，S1902でYES，S1094）、あるいは、有効時間Ｔが過ぎても演出ボタン４６の操作が無い（S1901でNO，S1906でYES）、あるいは、有効時間Ｔ内での演出ボタン４６の有効操作が無い（S1901でYES，S1902でNO，S1906でYES）等の非有効操作であれば、時間設定フラグがOFFされることから（S1905）、図２７のステップS1810Aの消灯指示により、ボタンランプ５１は消灯されることとなる。
【０１７０】
８．
示唆演出としては、実施形態のようなカットイン予告に限るものではなく、せりふ予告等のものがあり、大当たり等の大当たり判定の判定結果を遊技者に示唆できる演出であれば、良い。例えば、図２８に示すように、おみくじの札図柄に「大吉」、「中吉」、「小吉」の文字図柄を表示したおみくじ図柄１１５Ａ，１５５Ｂ,１５５Ｃを、示唆演出の図柄として表示するようにしてもよい。
【０１７１】
なお、これらの「大吉」、「中吉」、「小吉」は、図１７に示す期待度の大、中、小に対応されて選択されるように構成されている。
【０１７２】
９．
そしてさらに、示唆演出としては、画像表示部２０での表示ばかりでなく、所定のランプの点灯演出、スピーカから音の発生演出、遊技機１０の一部、例えば、発射ハンドル４３から繰り出させる風発生演出や振動演出等の種々のものを使用することができる。
【０１７３】
１０．
さらに、遊技者の操作する操作手段としては、押下操作する演出ボタン４６でなくとも、所定領域に手や指を配置させることにより、遮光、透光、反射によるON操作可能な光や赤外線等を利用した非接触タイプの操作ＳＷ、あるいは、所定領域に接触させるタッチパネルタイプの操作ＳＷを利用してもよく、さらに、その操作部位の配置位置は、遊技者の操作できるエリアであれば、皿ユニット部１４ｂばかりで無く、ガラス部１４ａ等の種々のエリアに配置することができる。
【０１７４】
１１．
また、実施形態では、選択する有効時間Ｔの種類を、長時間、中時間、短時間との３種類としたが、長さを異ならせ２種類、あるいは、４種類以上の複数としても良い。
【符号の説明】
【０１７５】
１０…（遊技機）パチンコ遊技機、
２０…（演出手段）画像表示部、
４６…（操作手段）演出ボタン、
５１…（時間設定報知演出）ボタンランプ、
６０…（特別遊技判定手段）メイン制御部、
８７…演出制御手段、
９０…（演出制御手段、受付手段）演出制御部、
９５…（演出手段、設定手段、示唆演出制御手段、報知演出制御手段）画像音響制御部、
１００…（報知演出制御手段）ランプ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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