(57)【要約】【課題】遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯玉サービスの運用を行なうことを課題とする。【解決手段】台間カード処理機で貯玉再プレイの操作がされた場合、貯玉再プレイ要求が会員管理装置に送信される。その貯玉再プレイ要求を受け付けた会員管理装置は当該会員の当該遊技種別の貯玉の有無だけではなく、会員管理装置に設定された貯玉再プレイを許可する追加条件も満たした場合にのみ、貯玉再プレイを許可することとする。貯玉再プレイを許可する追加条件としては、１日の貯玉再プレイの上限玉数や貯玉に対する１日の貯玉再プレイ上限玉数の割合を、会員の特性やプレイ日付（曜日）もしくは貯玉数との関連で設定することによって、貯玉再プレイを適切に制限することを可能としている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システムであって、
遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理手段と、
前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記制限設定手段は、前記遊技客に関する情報に変更があった場合に、当該変更に基づいて前記再遊技に対する制限条件を変更することを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記制限設定手段は、所定期間内に前記再遊技に使用可能な貯遊技媒体数に対して上限遊技媒体数を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記制限設定手段は、所定期間内に前記再遊技を実行可能な再遊技回数に対して上限再遊技回数を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記制限設定手段は、前記貯遊技媒体数に基づいて前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数を設定することを特徴とする請求項３又は４に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記制限設定手段は、前記貯遊技媒体数に基づいて求めた前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数の暫定値と、前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数の最大値とを比較し、暫定値と最大値とのうち小さい値を前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数として設定することを特徴とする請求項５に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記遊技客情報管理手段は、前記遊技客を所定の基準により区分した区分情報をさらに関連付けて管理し、
前記制限設定手段は、前記区分情報に基づいて前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数を設定することを特徴とする請求項３又は４に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項８】
前記遊技客情報管理手段は、前記遊技客を来店履歴に基づいて区分した区分情報を関連付けることを特徴とする請求項７に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項９】
前記制限設定手段は、前記所定期間内に使用した前記貯遊技媒体数又は前記再遊技回数が前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数に満たない場合に、未使用分の前記貯遊技媒体数又は前記再遊技回数を次の所定期間の前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数に加算することを特徴とする請求項３〜８のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項１０】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理装置であって、
遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理手段と、
前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
【請求項１１】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理方法であって、
遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理ステップと、
前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内（例えば当日の閉店時間まで）のみ遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店の利益は、遊技客に対する遊技媒体の貸出により成り立っているため、貯玉を再度遊技に使用する再プレイを無制限に許可することとすると、遊技店の利益を損なう場合がある。一方で、再プレイを一律に制限すると、遊技客の利便性が低下するため、遊技機の稼働率低下が発生する場合があるという問題点がある。
【０００６】
このため、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯玉サービスの運用を行なうことが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、スロット遊技機用の遊技媒体であるメダルを貯メダルとして管理する場合にも同様に発生する。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、貯遊技媒体を効果的に運用することのできる貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システムであって、遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理手段と、前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、前記遊技客に関する情報に変更があった場合に、当該変更に基づいて前記再遊技に対する制限条件を変更することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、所定期間内に前記再遊技に使用可能な貯遊技媒体数に対して上限遊技媒体数を設定することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、所定期間内に前記再遊技を実行可能な再遊技回数に対して上限再遊技回数を設定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、前記貯遊技媒体数に基づいて前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数を設定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、前記貯遊技媒体数に基づいて求めた前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数の暫定値と、前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数の最大値とを比較し、暫定値と最大値とのうち小さい値を前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数として設定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客情報管理手段は、前記遊技客を所定の基準により区分した区分情報をさらに関連付けて管理し、前記制限設定手段は、前記区分情報に基づいて前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数を設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客情報管理手段は、前記遊技客を来店履歴に基づいて区分した区分情報を関連付けることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、前記所定期間内に使用した前記貯遊技媒体数又は前記再遊技回数が前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数に満たない場合に、未使用分の前記貯遊技媒体数又は前記再遊技回数を次の所定期間の前記上限遊技媒体数又は前記上限再遊技回数に加算することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理装置であって、遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理手段と、前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理方法であって、遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも前記貯遊技媒体数を関連付けて管理する遊技客情報管理ステップと、前記遊技客が前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、前記再遊技に対する制限条件を前記遊技客に関する情報に基づいて設定する制限設定ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技客を識別する遊技客識別情報に少なくとも貯遊技媒体数を関連付けて管理し、遊技客が貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技について、再遊技に対する制限条件を遊技客に関する情報に基づいて設定できるよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の本実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機による貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、実施例１に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図９に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、実施例２に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図２に示した会員管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１３】図１３は、図１２に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、実施例３に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、図２に示した会員管理装置の実施例４に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、図１２に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、実施例４に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の利用には、所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２３】
まず、実施例１に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念について説明する。図１は、実施例１に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ管理方式の概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは台間カード処理機１０及び会員管理装置５０を含んだ構成を有する。
【００２４】
図１に示す台間カード処理機１０は、会員カードが挿入されると、会員カードからカードＩＤを読み取り、カードＩＤを含むカード挿入通知を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カードＩＤに暗証番号や貯玉数等を関連付けた会員データ５４ａと、再プレイ可能な玉数の上限を示す貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂと、当日の再プレイの実行数をカードＩＤ毎に管理する貯玉再プレイ玉数５４ｃとを記憶部５４に格納している。
【００２５】
会員管理装置５０は、カード挿入通知を受信したならば、会員データ５４ａ、貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて、挿入されたカードにて利用可能な貯玉再プレイの玉数を再プレイ可能数として算定する。この再プレイ可能数は、貯玉数によって定まる当日の貯玉再プレイ上限玉数から、当日使用した貯玉再プレイ玉数を減算した値である。
【００２６】
会員管理装置５０は、挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉数と、再プレイ可能数と、暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数とを表示する。図１に示した例では、貯玉数は「１５０００玉」であり、再プレイ可能数は「５０００玉」である。
【００２７】
台間カード処理機１０は、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付け可能となる。再プレイ操作を受け付け可能であることは、タッチパネルディスプレイへの表示や、貯玉再プレイボタンの点灯等により遊技客に報知される。
【００２８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、暗証番号の入力を要求し、入力された暗証番号が会員管理装置５０から受信した暗証番号と一致したことを条件に、会員管理装置５０に対して貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求には、カードＩＤが含まれる。
【００２９】
貯玉再プレイ要求を受信した会員管理装置５０は、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を貯玉再プレイの払出単位数だけ減算して貯玉数を更新する。また、貯玉再プレイの払出単位数を、貯玉再プレイ玉数５４ｃに加算する。そして、加算された貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて再プレイ可能数を再度算出して更新し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に通知する。この場合の貯玉再プレイデータは、貯玉数と再プレイ可能数を含むが、暗証番号は不要である。
【００３０】
台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から通知された貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数の表示を更新するとともに、貯玉再プレイの払出単位数のパチンコ玉を払い出す。この結果、貯玉数は「１４８７５玉」、再プレイ可能数は「４８７５玉」と表示されることとなる。
【００３１】
ここで、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可能な状態とする。再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であれば、再プレイ可能数が貯玉再プレイ未満となるまで貯玉再プレイを繰り返し実行することができる。なお、暗証番号の確認は、初回の貯玉再プレイ時に行なっているので、以降の貯玉再プレイでは不要である。
【００３２】
このように、本実施例１に係る遊技システムでは、再プレイ可能な玉数の上限を示す貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂを管理し、貯玉数によって定まる当日の貯玉再プレイ上限玉数の範囲内で貯玉再プレイを利用可能としている。
【００３３】
次に、図１に示した遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。通信回線９０には、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０とが接続される。
【００３４】
複数の遊技機２０には、それぞれ台間カード処理機１０が対応して設けられている。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置４０に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機２０に払い出す。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機２０に払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数のパチンコ玉を遊技機２０に払い出す。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置４０に通知した上で、カードを排出する処理を行う。
【００３６】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。ここで、貯玉数については、会員管理装置５０から取得して、台間カード処理機１０に通知する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を減算し、持玉登録要求を受信した場合には、受信した持玉数に持玉口座の残高を書き換える。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイ許可を受信した場合には該貯玉再プレイ許可を対応する台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該当する貯玉口座の残高を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を送信する処理を行なう。また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から会員カードのカードＩＤを受信したならば、この会員カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３９】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４１】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４と、パチンコ玉を遊技機に投出するノズルユニット１７と、遊技機の下皿から落下させたパチンコ玉を計数する計数ユニット１８とを有する。
【００４２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、表示操作部１３と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００４３】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【００４４】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作及び本発明における遊技客向けへのメッセージ表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００４５】
通信部１９は、遊技機２０、会員管理装置５０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４６】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２、プリペイド価値１０ｅ３及び貯玉再プレイデータ１０ｅ４を記憶する。
【００４７】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００４８】
持玉数データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値を示す。プリペイド価値１０ｅ３は、カード管理装置４０のカードＩＤに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。
【００４９】
貯玉再プレイデータ１０ｅ４は、貯玉の再プレイに関するデータであり、遊技客の現時点の貯玉数、再プレイ可能数及び暗証番号を含む。この貯玉再プレイデータ１０ｅ４は、会員管理装置５０から受信して記憶又は更新される。貯玉数及び再プレイ可能数は、表示操作部１３への表示に用いられ、暗証番号は、遊技客が入力した暗証番号との比較に用いられる。
【００５０】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、カード処理部１０ｆ２及び貯玉再プレイ管理部１０ｆ３を有する。
【００５１】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置４０に玉貸要求を送信し、カード管理装置４０から玉貸許可を受信した場合に所定の数（例えば「２５０」）のパチンコ玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値１０ｅ３は減算後の値に更新される。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置４０に通知する。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値１０ｅ３は加算後の値に更新される。
【００５２】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ２を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１０ｅ２が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉数データ１０ｅ２を０とする。
【００５３】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイの許可である貯玉再プレイデータを受けたならば所定（例えば１２５玉）の玉数を遊技機から払い出す。会員管理装置５０が管理している貯玉数は貯玉再プレイ操作により、所定（例えば１２５玉）の玉数が減算される。
【００５４】
カード処理部１０ｆ２は、図示しないカード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。また、カード処理部１０ｆ２は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉口座残高をカード管理装置４０から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値１０ｅ３として記憶部１０ｅに格納し、持玉口座の残高は持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに格納する。さらに、挿入されたカードが会員カードである場合には、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０から貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信することとなる。貯玉再プレイデータには、カードＩＤに関連付けられた貯玉高口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、再プレイ可能数とを含む。カード処理部１０ｆ２は、受信した貯玉再プレイデータ１０ｅ４を記憶部１０ｅに格納する。
【００５５】
貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４に示された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けるための貯玉再プレイボタンを表示操作部１３に表示する。
【００５６】
貯玉再プレイボタンが操作された場合には、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号を確認済であることを条件に、データ管理部１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号が未確認である場合には、暗証番号入力画面を表示操作部１３に表示し、遊技客からの暗証番号入力を受け付ける。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とを比較し、一致した場合には暗証番号確認済を示すフラグをセットして、データ管理部１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号確認済を示すフラグは、カードの返却時にリセットする。
【００５７】
貯玉再プレイ管理部１０ｆ３の許可を受けたデータ管理部１０ｆ１が貯玉再プレイ要求を送信した後、会員管理装置５０から貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信したならば、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を更新し、更新された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったかを判定し、払出単位数未満となった場合には、貯玉再プレイボタンを非表示にするか、貯玉再プレイが不可能であることを示す表示に変更する。
【００５８】
次に、台間カード処理機１０による貯玉再プレイの処理手順について説明する。図５は、台間カード処理機１０による貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。カード処理部１０ｆ２は、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤが読み取られたか否かを判定し（ステップＳ１０１）、カードＩＤが読み取られていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、カードＩＤが読み取られたか否かの判定（ステップＳ１０１）を繰り返す待機動作を行なっている。
【００５９】
カード処理部１０ｆ２は、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤが読み取られたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、読み取られたカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０２）。このカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知はカード管理装置４０から会員管理装置５０に送信され、会員管理装置５０から台間カード処理機１０に貯玉再プレイデータが送信される。
【００６０】
カード処理部１０ｆ２は、会員管理装置５０から送信された貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信し、記憶部１０ｅに格納する（ステップＳ１０３）。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４に示された貯玉数と再プレイ可能数を表示操作部１３に表示制御する（ステップＳ１０４）。
【００６１】
また、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイか可能であるか否か、すなわち、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。貯玉再プレイが不可能である、すなわち、再プレイ可能数が払出単位数未満である場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示制御し（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【００６２】
一方、貯玉再プレイが可能である、すなわち、再プレイ可能数が払出単位数以上である場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイボタンを表示制御部１３に表示する（ステップＳ１０６）。
【００６３】
表示制御部１３が、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号を確認済であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。この確認は、暗証番号確認済を示すフラグの読取りにより行なう。
【００６４】
暗証番号が確認済である場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１１０）。一方、暗証番号が未確認である場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号の確認処理を行なう（ステップＳ１０９）。
【００６５】
暗証番号確認処理は、暗証番号入力画面を表示操作部１３に表示し、遊技客からの暗証番号入力を受け付けて、入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とを比較する処理である。入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とが一致した場合には暗証番号確認済を示すフラグをセットし、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１１０）。なお、暗証番号が一致しない場合には、暗証番号の入力を再度受け付ける。そして、暗証番号の入力回数が規定数に達した場合には、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示制御し、処理を終了する。
【００６６】
ステップＳ１１０で貯玉再プレイ要求を送信した後、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信したならば、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を更新する（ステップＳ１１１）。また貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、更新された貯玉数及び再プレイ可能数の表示を更新する（ステップＳ１１２）。その後、データ管理部１０ｆ１は、所定数のパチンコ玉を払出す（ステップＳ１１３）。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、更新後の再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であるか否かにより貯玉再プレイか可能かを判定する（ステップＳ１１４）。
【００６７】
貯玉再プレイが可能である場合（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、若しくは貯玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ１０７）に移行する。
【００６８】
そして、貯玉再プレイが不可能である場合には（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示制御し（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【００６９】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例１に係る内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００７０】
また、会員管理装置５０は、通信部５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。通信部５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７１】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ５４ａと貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂと貯玉再プレイ玉数５４ｃを記憶する。会員データ５４ａは、会員の氏名、住所、暗証番号、電話番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報とを、カードＩＤに対応付けたデータである。
【００７２】
貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂは、貯玉再プレイの許可を判定するための条件を示すデータである。貯玉再プレイ玉数５４ｃは、本日の遊技開始時点での貯玉数と貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂとから算出された、本日の貯玉再プレイの上限玉数と、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイの玉数と、再プレイ可能数とを示すデータである。
【００７３】
制御部５５は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７４】
会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【００７５】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数５４ｃを作成する。そして、会員データ５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂから貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【００７６】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、会員データ５４ａ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉再プレイ上限玉数及び貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【００７７】
また、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、貯玉再プレイ処理部５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【００７８】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数５４ｃに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１０に対して送信される。
【００７９】
貯玉再プレイ処理部５５ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃを更新する。貯玉再プレイ処理部５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００８０】
次に、図６に示した会員管理装置５０の本実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、図６に示した会員管理装置５０の会員データ５４ａ、貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃの構成について説明するための説明図である。
【００８１】
会員データ５４ａは、会員カードのカードＩＤに対し、会員の氏名、住所、暗証番号などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報とを関連付けたデータである。図７に示す会員データ５４ａは、カードＩＤ「００００１」に対し、会員個人情報と、４円パチンコの貯玉「１５０００」玉と、２円パチンコの貯玉「２５００」玉と、１円パチンコの貯玉「０」玉のデータとを関連付けている。
【００８２】
本実施例１では、貯玉再プレイの可能な範囲は会員データ５４ａの貯玉数だけではなく、１日に貯玉再プレイする上限数や、一日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる貯玉に対する割合により定められるものであり、それを貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂとして記憶している。図７に示す貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂは、１日に貯玉再プレイ上限の玉数を「５０００」、１日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる割合を「５０％」としている。
【００８３】
また、貯玉再プレイ玉数５４ｃは、会員カードのカードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その最終プレイ当日のプレイ開始時点の会員データ５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂから算出した当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数と、最終プレイ当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数を保有する。図７に示す貯玉再プレイ玉数５４ｃは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／１」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「５０００」、２円パチンコに「１２５０」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「５００」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「５０００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「７５０」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。
【００８４】
次に、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図８は、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部５５ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００８５】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数５４ｃのレコードを作成する（ステップＳ２０２）。
【００８６】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに会員データ５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ許可条件データ５４ｂから貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の遊技種類別の貯玉再プレイ上限玉数を算出して当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ２０３）。なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数５４ｃにレコードが存在する場合には、既存の値をそのまま用いる。
【００８７】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、ステップＳ２０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数５４ｃに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃに格納する（ステップＳ２０４）。
【００８８】
会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数５４ｃに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ２０５）。
【００８９】
ステップＳ２０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部５５ｃは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。判定の結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００９０】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ２０７）、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ２０８）。
【００９１】
ステップＳ２０８の後、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃを更新する（ステップＳ２０９）。貯玉再プレイ処理部５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【００９２】
上述してきたように、本実施例１では、遊技客を識別する会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉情報を管理して、１日に貯玉再プレイ上限の玉数や１日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる割合を、貯玉再プレイを許可する制限条件として設定できるよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【実施例２】
【００９３】
ところで、上記実施例１では、貯玉数の多少に関わらず、貯玉数に対する再プレイの上限の割合を一定としたが、本発明はこれに限定されることなく、貯玉数のレンジを設定して、貯玉数のレンジごとに貯玉数に対する再プレイの上限の割合を設定することも可能である。そこで本実施例２では、貯玉数のレンジを設定して、貯玉数のレンジごとに貯玉数に対する再プレイの上限の割合を設定することによって、貯玉再プレイを適切に制限するケースについて説明する。なお本実施例２に関して台間カード処理機１０の構成及び動作については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【００９４】
まず、会員管理装置１５０の本実施例２に係る内部構成について説明する。図９は、会員管理装置１５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置１５０は、表示部１５１及び入力部１５２と接続される。表示部１５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１５２は、キーボードやマウス等である。
【００９５】
また、会員管理装置１５０は、通信部１５３と、記憶部１５４と、制御部１５５とを有する。通信部１５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９６】
記憶部１５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ１５４ａと貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂと貯玉再プレイ玉数１５４ｃとを記憶する。会員データ１５４ａは、会員の氏名、住所、暗証番号、電話番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報とを、カードＩＤに対応付けたデータである。
【００９７】
貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂは、貯玉再プレイの許可を判定するための条件を示すデータである。貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、本日の遊技開始時点での貯玉数と貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂとから算出された、本日の貯玉再プレイの上限玉数と、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイの玉数と、再プレイ可能数とを示すデータである。
【００９８】
制御部１５５は、会員管理装置１５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部１５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部１５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部１５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部１５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９９】
会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部１５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【０１００】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数１５４ｃを作成する。そして、会員データ１５４ａの貯玉情報と会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂから貯玉再プレイ玉数１５４ｃの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数１５４ｃの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【０１０１】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、会員データ１５４ａ及び貯玉再プレイ玉数１５４ｃに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉再プレイ上限玉数及び貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【０１０２】
また、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、貯玉再プレイ処理部１５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【０１０３】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１０に対して送信される。
【０１０４】
貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃを更新する。貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１０５】
次に、図９に示した会員管理装置１５０の本実施例２に係るデータ構成について説明する。図１０は、図９に示した会員管理装置１５０の会員データ１５４ａ、貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数１５４ｃの構成について説明するための説明図である。
【０１０６】
会員データ１５４ａは、会員カードのカードＩＤに対し、会員の氏名、住所、暗証番号などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報とを関連付けたデータである。図１０に示す会員データ１５４ａは、カードＩＤ「００００１」に対し、会員個人情報と、４円パチンコの貯玉「１５０００」玉と、２円パチンコの貯玉「２５００」玉と、１円パチンコの貯玉「０」玉とを関連付けている。
【０１０７】
本実施例２では、貯玉再プレイの可能な範囲は会員データ１５４ａの貯玉数だけではなく、１日に貯玉再プレイする上限数や、１日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる貯玉に対する割合により定められるものであり、それを貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂとして記憶している。また一日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる貯玉に対する割合は貯玉数にレンジを設定して、そのレンジごとに設定することを可能としている。図１０に示す貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂは、１日に貯玉再プレイ上限の玉数を「５０００」と規定するとともに、一日に貯玉口座から引き出して貯玉再プレイすることのできる割合について、貯玉数が１以上１０００未満のレンジである場合に「５０％」、貯玉数が１０００以上５０００未満のレンジである場合に「３０％」、貯玉数が５０００以上１００００未満のレンジである場合に「２０％」、貯玉数が１００００以上５００００未満のレンジである場合に「１０％」としている。
【０１０８】
また、貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、カードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その最終プレイ当日のプレイ開始時点の会員データ１５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂから算出した当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数と、最終プレイ当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数とを保有する。図１０に示す貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／１」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「１５００」、２円パチンコに「１２５０」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「５００」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「１５００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「７５０」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。
【０１０９】
次に、会員管理装置１５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図１１は、会員管理装置１５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部１５５ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１１０】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数１５４ｃのレコードを作成する（ステップＳ３０２）。
【０１１１】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに会員データ１５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ許可条件データ１５４ｂから貯玉再プレイ玉数１５４ｃの当日の遊技種類別の貯玉再プレイ上限玉数を算出して当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ３０３）。なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにレコードが存在する場合には、既存の値をそのまま用いる。
【０１１２】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、ステップＳ３０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ１５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに格納する（ステップＳ３０４）。
【０１１３】
会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ３０５）。
【０１１４】
ステップＳ３０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。判定の結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１１５】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ３０７）、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ３０８）。
【０１１６】
ステップＳ３０８の後、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃを更新する（ステップＳ３０９）。貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ３１０）、処理を終了する。
【０１１７】
上述してきたように、本実施例２では、会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉情報を管理して、１日に利用可能な貯玉再プレイの玉数を貯玉数に対する割合にて設定可能とするとともに、かかる割合を貯玉数のレンジごと異ならせるよう構成したので、１日に利用可能な貯玉再プレイの玉数を貯玉数に応じて適切に設定し、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【０１１８】
具体的には、貯玉数が少ない場合には割合を多くして貯玉再プレイが可能な回数を確保するとともに、貯玉数が多い場合には過度に貯玉再プレイが行なわれることを抑制できる。
【実施例３】
【０１１９】
ところで、上記実施例１や実施例２では、貯玉再プレイの許可される上限玉数が、遊技客が持っている貯玉数のみに関連して決定されたが、本発明はこれに限定されることなく、会員のランクや来店状況によって貯玉再プレイの上限数を設定することも可能で、優良遊技客に対して優遇したり、他の遊技店へ離反の兆候のある遊技客に対して優遇するなどの営業戦略に活用することも可能となる。そこで本実施例３では、会員のランクや来店状況によって貯玉再プレイの上限数を設定するケースについて説明する。なお本実施例３に関して台間カード処理機１０の構成及び動作については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【０１２０】
まず、会員管理装置２５０の本実施例３に係る内部構成について説明する。図１２は、会員管理装置２５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置２５０は、表示部２５１及び入力部２５２と接続される。表示部２５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部２５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２１】
また、会員管理装置２５０は、通信部２５３と、記憶部２５４と、制御部２５５とを有する。通信部２５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２２】
記憶部２５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ２５４ａと会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂとＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃと貯玉再プレイ玉数２５４ｄとを記憶する。会員データ２５４ａは、会員の氏名、住所、暗証番号、電話番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報とに加えて、会員ランクと来店状況とを、カードＩＤと対応付けたデータである。
【０１２３】
会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂは、会員ランクごとの貯玉再プレイの上限値を規定するデータである。またＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃは、最終来店日と来店頻度に関連付けて貯玉再プレイの上限値を規定するデータである。
【０１２４】
貯玉再プレイ玉数２５４ｄは、会員データ２５４ａの遊技開始時点での貯玉数、会員ランク及び来店状況と、会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂ及びＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃとから算出した、本日の貯玉再プレイの上限玉数と、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイと、再プレイ可能数とを示すデータである。
【０１２５】
制御部２５５は、会員管理装置２５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部２５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部２５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部２５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部２５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２６】
会員データ管理部２５５ａは、会員データ２５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部２５５ａは、会員データ２５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部２５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【０１２７】
貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数２５４ｄを作成する。そして、会員データ２５４ａの貯玉情報、会員ランク及び来店状況と、会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂ及びＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃとを用いて、貯玉再プレイ玉数２５４ｄの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数２５４ｄの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【０１２８】
貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、会員データ２５４ａ及び貯玉再プレイ玉数２５４ｄに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ２５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、貯玉再プレイ玉数２５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉再プレイ上限玉数及び貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【０１２９】
また、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、貯玉再プレイ処理部２５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【０１３０】
貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数２５４ｄに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１０に対して送信される。
【０１３１】
貯玉再プレイ処理部２５５ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ２５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数２５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数２５４ｄを更新する。貯玉再プレイ処理部２５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１３２】
次に、図１２に示した会員管理装置２５０の本実施例３に係るデータ構成について説明する。図１３は、図１２に示した会員管理装置２５０の会員データ２５４ａ、会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂ、ＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃ及び貯玉再プレイ玉数２５４ｄの構成について説明するための説明図である。
【０１３３】
会員データ２５４ａは、会員カードのカードＩＤに対し、会員の氏名、住所、暗証番号などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報と、会員ランクと、最終来店や来店頻度の来店状況とを関連付けたデータである。図１３に示す会員データ２５４ａは、カードＩＤ「００００１」に対し、会員個人情報と、会員ランク「４」と、来店状況の最終来店「４」と、来店状況の来店頻度「２」と、４円パチンコの貯玉「１５０００」玉と、２円パチンコの貯玉「２５００」玉と、１円パチンコの貯玉「０」玉とを関連付けている。なお、本実施例３では会員ランクは１〜５の設定が可能で、「１」が一番高い会員ランクを示し、「２」、「３」、「４」、「５」の順に下がっていき、「５」が一番低い会員ランクを示す。また、来店状況の最終来店は、１〜５の設定が可能で、「１」が一番近い来店実績があることを示し、「２」、「３」、「４」、「５」の順に下がっていき、「５」が一番遠い来店実績であることを示す。また、来店状況の来店頻度は、１〜５の設定が可能で、「１」が一番高頻度の来店実績があることを示し、「２」、「３」、「４」、「５」の順に下がっていき、「５」が一番低頻度の来店実績であることを示す。
【０１３４】
会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂは、会員ランク別の一日の貯玉再プレイの上限の玉数を設定したデータである。図１３に示す会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂは、会員ランク１に対して「無制限」、会員ランク２に対して「８０００」、会員ランク３に対して「５０００」、会員ランク４に対して「３０００」、会員ランク５に対して「２０００」の貯玉再プレイの上限を設定している。
【０１３５】
ＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃは、来店状況の最終来店と来店頻度によって、一日の貯玉再プレイの上限の玉数の設定したデータである。図１３に示すＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃは、最終来店「１」で来店頻度「１」の時に「８０００」、最終来店「１」で来店頻度「２」の時に「８０００」、最終来店「２」で来店頻度「１」の時に「８０００」、最終来店「４」で来店頻度「１」の時に「８０００」、最終来店「４」で来店頻度「２」の時に「５０００」、最終来店「５」で来店頻度「１」の時に「８０００」、最終来店「５」で来店頻度「２」の時に「５０００」の貯玉再プレイの上限を設定している。なお、図１３に示すＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃは、最終来店「１」で来店頻度「１」、最終来店「１」で来店頻度「２」、最終来店「２」で来店頻度「１」のいずれかである場合は優良遊技客として優遇し、最終来店「４」で来店頻度「１」、最終来店「４」で来店頻度「２」、最終来店「５」で来店頻度「１」、最終来店「４」で来店頻度「２」のいずれかである場合は他の遊技店に流れそうな遊技客を引き戻す意図をもって優遇した設定例である。
【０１３６】
また、会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂとＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃとで異なる貯玉再プレイの上限の玉数が設定されている場合には、数値の多い方を適用するものとする。
【０１３７】
また、貯玉再プレイ玉数２５４ｄは、カードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その最終プレイ当日のプレイ開始時点の会員データ２５４ａの貯玉情報と会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂ及びＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃから算出した当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数と、当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数とを保有する。図１３に示す貯玉再プレイ玉数２５４ｄは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／１」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「５０００」、２円パチンコに「２５００」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「５００」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「５０００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「２０００」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。
【０１３８】
次に、会員管理装置２５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図１４は、会員管理装置２５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部２５５ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１３９】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数２５４ｄのレコードを作成する（ステップＳ４０２）。
【０１４０】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに会員データ２５４ａ、会員ランク別貯玉再プレイ上限２５４ｂ及びＲＦ別貯玉再プレイ上限２５４ｃから、貯玉再プレイ玉数２５４ｄの当日の遊技種類別の貯玉再プレイ上限玉数を算出して当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ４０３）。なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数２５４ｄにレコードが存在する場合には、既存の値をそのまま用いる。
【０１４１】
貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、ステップＳ４０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ２５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数２５４ｄに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数２５４ｄに格納する（ステップＳ４０４）。
【０１４２】
会員データ管理部２５５ａは、会員データ２５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数２５４ｄに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ４０５）。
【０１４３】
ステップＳ４０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部２５５ｃは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ４０６）。判定の結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１４４】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、会員データ２５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ４０７）、貯玉再プレイ玉数２５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ４０８）。
【０１４５】
ステップＳ４０８の後、貯玉再プレイ上限管理部２５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数２５４ｄを更新する（ステップＳ４０９）。貯玉再プレイ処理部２５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ４１０）、処理を終了する。
【０１４６】
上述してきたように、本実施例３では、遊技客を識別する会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉情報、会員ランク及び来店状況を管理して、会員ランクや来店状況に基づいて１日に利用可能な貯玉再プレイの上限を設定できるよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【実施例４】
【０１４７】
ところで、上記実施例１、実施例２及び実施例３では、貯玉数、会員のランク及び来店状況に基づいて１日に利用可能な貯玉再プレイの上限を設定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されることなく、日によって貯玉再プレイの上限数を設定することも可能である。具体的には、店舗として来店客の少ない日に貯玉再プレイの上限数を多めに設定することで、来店客の少ない日の営業戦略に活用することが可能となる。そこで本実施例４では、日によって貯玉再プレイの上限数を設定するケースについて説明する。なお本実施例４に関して台間カード処理機１０の構成及び動作については実施例１と同様であるので説明を省略する。
【０１４８】
まず、会員管理装置３５０の本実施例４に係る内部構成について説明する。図１５は、会員管理装置３５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置３５０は、表示部３５１及び入力部３５２と接続される。表示部３５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部３５２は、キーボードやマウス等である。
【０１４９】
また、会員管理装置３５０は、通信部３５３と、記憶部３５４と、制御部３５５とを有する。通信部３５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５０】
記憶部３５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ３５４ａと日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂと貯玉再プレイ履歴３５４ｃと貯玉再プレイ玉数３５４ｄとを記憶する。会員データ３５４ａは、会員の氏名、住所、暗証番号、電話番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、カードＩＤに対応付けたデータである。
【０１５１】
日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂは、日付毎に貯玉再プレイが可能な玉数をどれだけ付与するかを設定したデータである。来店して付与された当該日付の貯玉再プレイ付与数を使い切らなかった場合には、未使用分を翌日以降に繰り越すことができる。貯玉再プレイ履歴３５４ｃは、会員ＩＤに関連づけて来店日毎に与えられた貯玉再プレイ付与数と、付与された玉数の範囲内で貯玉再プレイに使用した貯玉再プレイ使用数を保有するデータである。貯玉再プレイ玉数３５４ｄは、会員データ３５４ａの遊技開始時点での貯玉数と日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂと貯玉再プレイ履歴３５４ｃから算出した、本日の貯玉再プレイの上限玉数や、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイの玉数が記憶されている。
【０１５２】
制御部３５５は、会員管理装置３５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部３５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部３５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部３５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部３５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５３】
会員データ管理部３５５ａは、会員データ３５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部３５５ａは、会員データ３５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部３５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【０１５４】
貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数３５４ｄを作成する。そして、会員データ３５４ａの貯玉情報と日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂと貯玉再プレイ履歴３５４ｃから、貯玉再プレイ玉数３５４ｄの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数３５４ｄの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【０１５５】
貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、会員データ３５４ａ及び貯玉再プレイ玉数３５４ｄに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ３５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、貯玉再プレイ玉数３５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉再プレイ上限玉数及び貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【０１５６】
また、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、貯玉再プレイ処理部３５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【０１５７】
貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数３５４ｄに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１０に対して送信される。
【０１５８】
貯玉再プレイ処理部３５５ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ３５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数３５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数３５４ｄを更新する。貯玉再プレイ処理部３５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１５９】
次に、図１５に示した会員管理装置３５０の本実施例４に係るデータ構成について説明する。図１６は、図１５に示した会員管理装置３５０の会員データ３５４ａ、日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂ、貯玉再プレイ履歴３５４ｃ及び貯玉再プレイ玉数３５４ｄの構成について説明するための説明図である。
【０１６０】
会員データ３５４ａは、会員カードのカードＩＤに対し、会員の氏名、住所、暗証番号などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報とを関連付けたデータである。図１６に示す会員データ３５４ａは、カードＩＤ「００００１」に対し、会員個人情報と、４円パチンコの貯玉「１５０００」玉と、２円パチンコの貯玉「２５００」玉と、１円パチンコの貯玉「０」玉とを関連付けている。
【０１６１】
日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂは、日付に貯玉再プレイ付与数を関連付けたデータである。図１６に示す日別貯玉再プレイ付与数３５４ｂは、２０１２／４／１（日）に「１０００」、２０１２／４／２（月）に「２０００」、２０１２／４／３（火）に「２０００」、２０１２／４／４（水）に「３０００」、２０１２／４／５（木）に「２０００」、２０１２／４／６（金）に「２０００」、２０１２／４／７（土）に「１０００」、２０１２／４／８（日）に「１０００」の貯玉再プレイ付与数を関連付けている。
【０１６２】
貯玉再プレイ履歴３５４ｃは、カードＩＤ及びプレイ日付に対し、各プレイ日付の貯玉再プレイ付与数と、その範囲内で使用された貯玉再プレイ内使用数を関連付けたデータである。図１６に示す貯玉再プレイ履歴３５４ｃは、カードＩＤ「０００１０」について、「２０１２／４／１（日）」に「１０００」玉が貯玉再プレイ付与数として付与され、内「５００」玉が貯玉再プレイに使用されており、「２０１２／４／４（水）」に「３０００」玉が貯玉再プレイ付与数として付与され、内「２５００」玉が貯玉再プレイに使用しされており、「２０１２／４／５（木）」に「２０００」玉が貯玉再プレイ付与数として付与され、内「０」玉が貯玉再プレイに使用されており、「２０１２／４／８（日）」に「１０００」玉が貯玉再プレイ付与数として付与され、内「０」玉が貯玉再プレイに使用されていることを示している。プレイ日付ごとに付与される貯玉再プレイ付与数は使用しなければ、翌日以降に繰り越しは可能であるが、無限に増えることを回避するために残の貯玉再プレイ可能玉数を繰り越せるのは有限として、本実施例では６日の繰り越しまでは可能であるが、７日以降の繰り越しはできないものとする。
【０１６３】
また、貯玉再プレイ玉数３５４ｄは、カードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その最終プレイ日のプレイ開始時点の会員データ３５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ履歴３５４ｃから算出した当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数と、当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数とを保有する。図１６に示す貯玉再プレイ玉数３５４ｄは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／８（日）」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「３５００」、２円パチンコに「２５００」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「０」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「３５００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「２５００」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。付与された貯玉再プレイ可能玉数は６日まで繰り越すことができるが、７日以上の繰り越しはできないことから、２０１２／４／１（日）に付与された貯玉再プレイ可能玉数「１０００」玉のうち、使用した「５００」玉を差し引いた残５００玉は、２０１２／４／８（日）には繰り越されないので使用できない。よって２０１２／４／４（水）と２０１２／４／５（木）と当日である２０１２／４／８（日）に付与された貯玉再プレイ可能玉数から使用された貯玉再プレイ玉数を差し引いた数字が、貯玉数を考慮しない場合の２０１２／４／８（日）の貯玉再プレイの上限玉数であり、この玉数もしくは貯玉数の小さい方の玉数が当日貯玉再プレイのできる上限値となる。
【０１６４】
次に、会員管理装置３５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図１７は、会員管理装置３５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部３５５ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ５０１）。
【０１６５】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数３５４ｄのレコードを作成する（ステップＳ５０２）。
【０１６６】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに、会員データ３５４ａの貯玉情報と貯玉再プレイ履歴３５４ｃから、当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数を求めて、貯玉再プレイ玉数３５４ｄの当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ５０３）。なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数３５４ｄにレコードが存在する場合には、既存の値をそのまま用いる。
【０１６７】
貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、ステップＳ５０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ３５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数３５４ｄに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数３５４ｄに格納する（ステップＳ５０４）。
【０１６８】
会員データ管理部３５５ａは、会員データ３５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数３５４ｄに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ５０５）。
【０１６９】
ステップＳ５０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ５０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部３５５ｃは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ５０６）。判定の結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ５０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７０】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ５０６；Ｙｅｓ）、会員データ３５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ５０７）、貯玉再プレイ玉数３５４ｄにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ５０８）。
【０１７１】
また、貯玉再プレイ処理部３５５ｃは、貯玉再プレイ履歴３５４ｃの貯玉再プレイ使用数に払出単位数を加算して更新する（ステップＳ５０９）。貯玉再プレイ履歴３５４ｃの貯玉再プレイ使用数に加算する場合には、プレイ日付が７日以内で、残りの貯玉再プレイ付与数がある最も古い日付の貯玉再プレイ使用数に加算する。
【０１７２】
ステップＳ５０９の後、貯玉再プレイ上限管理部３５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数３５４ｄを更新する（ステップＳ５１０）。貯玉再プレイ処理部３５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ５１１）、処理を終了する。
【０１７３】
上述してきたように、本実施例４では、遊技客を識別する会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉情報を管理するとともに、１日に付与する貯玉再プレイ付与数を日毎に設定し、貯玉再プレイ付与数に基づいて１日に使用可能な貯玉再プレイの玉数を制限するよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【０１７４】
なお、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。
【０１７５】
また、上述の実施例では、会員管理装置が、貯玉再プレイに使用可能な玉数を再プレイ可能数として貯玉再プレイデータに含める構成について説明したが、貯玉再プレイを利用可能な回数を貯玉再プレイデータに含めることとしてもよい。貯玉再プレイを利用可能な回数は、貯玉再プレイに使用可能な玉数を貯玉再プレイの払出単位数で除算した値であり、端数は切り捨てる。このように貯玉再プレイを利用可能な回数を算定し、台間カード処理機に通知した場合には、台間カード処理機は、貯玉再プレイを利用可能な回数が「１」以上である場合に貯玉再プレイ操作を受付可能な状態とし、通知された回数が「０」である場合に貯玉再プレイ操作を受付不可能な状態とするよう制御することとなる。
【０１７６】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１７７】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７８】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法は、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１７９】
１０  台間カード処理機
１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｅ  記憶部
１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２  持玉数データ
１０ｅ３  プリペイド価値
１０ｅ４、１１０ｅ４  貯玉再プレイデータ
１０ｆ  制御部
１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２  カード処理部
１０ｆ３  貯玉再プレイ管理部
１１  状態表示部
１２  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  カード挿入口
１６  カード収納部
１７  ノズルユニット
１８  計数ユニット
１９  通信部
２０  遊技機
４０  カード管理装置
５０、１５０、２５０、３５０  会員管理装置
５１、１５１、２５１、３５１  表示部
５２、１５２、２５２、３５２  入力部
５３、１５３、２５３、３５３  通信部
５４、１５４、２５４、３５４  記憶部
５４ａ、１５４ａ、２５４ａ、３５４ａ  会員データ
５４ｂ、１５４ｂ  貯玉再プレイ許可条件データ
５４ｃ、１５４ｃ、２５４ｄ、３５４ｄ  会員データ  貯玉再プレイ玉数
２５４ｂ  会員ランク別貯玉再プレイ上限
２５４ｃ  ＲＦ別貯玉再プレイ上限
３５４ｂ  日別貯玉再プレイ付与数
３５４ｃ  貯玉再プレイ履歴
５５、１５５、２５５、３５５  制御部
５５ａ、１５５ａ、２５５ａ、３５５ａ  会員データ管理部
５５ｂ、１５５ｂ  貯玉再プレイ上限管理部
５５ｃ、１５５ｃ、２５５ｃ、３５５ｃ  貯玉再プレイ処理部
９０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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