(57)【要約】【課題】特定領域の通過態様が単調とならず、遊技機の興趣を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出を実行する第１演出実行手段と、第２特定遊技状態において第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出を実行する特定時第２演出実行手段と、を備え、遊状技態制御手段は、所定遊技状態において第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、所定遊技状態に制御される前の遊技状態を所定遊技状態後において維持し、所定遊技状態において第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段を更に備える。【選択図】図３７
2014090975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態または第２特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が所定表示結果となったときに所定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第１特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第１特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記第２特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第２特定領域を遊技媒体が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出を実行する特定時第２演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持し、
前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段を更に備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を変動表示装置において行い、該変動表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態または第２特定遊技状態に制御し、変動表示の結果が所定表示結果となったときに所定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。また、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること、遊技媒体が払い出されること、遊技を行うために必要な得点が付与されることである（ただし、それらは一例である。）。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、特定遊技状態が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再可変表示の前の停止を除く。）。特定遊技状態が発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、可変表示部において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して可変表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で特定遊技状態の発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、特定遊技状態をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機として、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の特定遊技状態を有し、特定遊技状態において開成する大入賞口の内部に特定領域を設け、該特定領域を遊技球が通過することで、特定遊技状態となる確率が高まる確率変動（確変）状態に移行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１２５６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、いずれの特定遊技状態においても、同一の特定領域を通過したときに確率変動（確変）状態に移行するものであるので、特定領域の通過態様が単調となって、遊技機の興趣を向上できないという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定領域の通過態様が単調とならず、遊技機の興趣を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が通過可能な遊技領域に設けられた始動領域（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）の変動表示を変動表示装置（例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ）において行い、該変動表示の結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な第１特定遊技状態（例えば、大当りＡ〜Ｃにおける大当り遊技状態）または第２特定遊技状態（大当りＤにおける大当り遊技状態）に制御し、変動表示の結果が所定表示結果（例えば、小当り図柄）となったときに所定遊技状態（例えば、小当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第１特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）を遊技媒体が通過したときと、前記第２特定遊技状態において前記遊技領域に設けられた第２特定領域（例えば、第４カウントスイッチ２４Ｃ）を遊技媒体が通過したときに、通常状態よりも前記特定表示結果となり易い特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り終了処理においてステップＳ３０７〜ステップＳ３１３またはステップＳ３１５〜ステップＳ３１６を実行する部分）と、
前記第１特定遊技状態において前記第１特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第１の演出（例えば、背景画像を確変モード画像に変更する演出）を実行する第１演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、主基板１１からの第３カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて確変モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６３を実行する部分）と、
前記第２特定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、所定の第２の演出（例えば、背景画像を潜伏モード画像に変更する演出）を実行する特定時第２演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、大当りＤ中に、主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したか否かに拘らず、該所定遊技状態に制御される前の遊技状態を該所定遊技状態後において維持し（例えば、ＣＰＵ１０３が小当り終了処理においてステップＳ５４７〜ステップＳ５５２を実行することで、遊技状態を変更しない部分）、
前記所定遊技状態において前記第２特定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記第２の演出を実行する所定時第２演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り中に、主基板１１からの第４カウントスイッチ通過通知コマンドの受信に応じて潜伏モード移行フラグがセットされているときに、当り終了演出処理においてステップＳ８６９を実行する部分）を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定遊技状態では第１特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第１の演出が実行され、第２特定遊技状態では第２特定領域を遊技媒体が通過することで特別遊技状態に制御されて第２の演出が実行され、同じ特別遊技状態に制御される場合でも第１の演出となるときと第２の演出となるときとで異なる特定領域を通過することになるので、どちらの特定領域を遊技媒体が通過するかにも注目させることができ、遊技機の興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が通過可能な経路を有する単一の装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられ、該装置は、共通経路（例えば、主経路７４０）と、該共通経路から分岐され、前記第１特定領域へ遊技媒体を導く第１経路（例えば、第１分岐路７４１）と、前記共通経路から分岐され、前記第２特定領域へ遊技媒体を導く第２経路（例えば、第２分岐路７４２）と、を有し、前記共通経路には、前記第１経路または前記第２経路へ遊技媒体を導くための振分手段（例えば、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定領域と第２特定領域とが単一の装置内に設けられているため、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれであっても装置を狙えば良いので、特定遊技状態となったときの遊技が複雑となってしまうことを回避できる。
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第１状態（例えば、開放状態）と侵入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する特別可変装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第１特定領域の通過を規制する規制状態と前記第１特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第１規制部材（例えば、第１規制部材７２０）と、遊技媒体の前記第２特定領域の通過を規制する規制状態と前記第２特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第２規制部材（例えば、第２規制部材７２１）との状態を制御する特別可変装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理においてステップＳ２５４〜ステップＳ２６１の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップＳ５１４〜ステップＳ５２１の処理を実行する部分）を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第１状態とした後、前記第２状態とする前に前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とする第１制御を実行し（例えば、図２６に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく制御を実行する部分）、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第１状態から前記第２状態とした後、所定の待機期間（例えば、約０．５秒）が経過したときに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とする第２制御を実行する（例えば、図２７に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に特別遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１特定領域及び前記第２特定領域は、遊技媒体が侵入可能な第１状態（例えば、開放状態）と侵入不能な第２状態（例えば、閉鎖状態）とに変化する特別可変装置（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）内に設けられており、
前記特別可変装置の状態を前記第１状態または前記第２状態に制御するとともに、該特別可変装置内に設けられた部材であって、遊技媒体の前記第１特定領域の通過を規制する規制状態と前記第１特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第１規制部材（例えば、第１規制部材７２０）と、遊技媒体の前記第２特定領域の通過を規制する規制状態と前記第２特定領域の通過を許容する許容状態とに変化可能な第２規制部材（例えば、第２規制部材７２１）との状態を制御する特別可変装置制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理においてステップＳ２５４〜ステップＳ２６１の処理を実行する部分と、小当り開放中処理においてステップＳ５１４〜ステップＳ５２１の処理を実行する部分）を備え、
前記特別可変装置制御手段は、
前記特別遊技状態を許容するときには、前記特別可変装置を前記第１状態とするとともに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とし、該許容状態を所定の維持期間に亘って維持する第１制御を実行し（例えば、図２８に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく制御を実行する部分）、
前記特別遊技状態を許容しないときには、前記特別可変装置を前記第１状態とするとともに前記第１規制部材または前記第２規制部材を前記許容状態とした後、前記所定の維持期間が経過する前に前記第１規制部材または前記第２規制部材を規制状態とする第２制御を実行する（例えば、図２９に示す開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく制御を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の技量の差によらず好適に特別遊技状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。
【図４】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】（Ａ）は、第１特図表示結果判定テーブルであり、（Ｂ）は、第２特図表示結果判定テーブルである。
【図７】（Ａ）は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、大当りＡ〜Ｃにおける開放パターン一覧を示す図であり、（Ｃ）は、大当りＤ、小当りにおける開放パターン一覧を示す図である。
【図８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図９】（Ａ）は、開放制御プロセステーブルの構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、開放パターン種別一覧を示す図である。
【図１０】（Ａ）は、特別可変入賞球ユニットを示す斜視図、（Ｂ）は、背面図である。
【図１１】第１大入賞口が開放状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。
【図１２】（Ａ）は、第１規制部材及び第２規制部材が許容状態であるときの遊技球の流れを示す概略図であり、（Ｂ）は、第１期生部材及び第２規制部材が規制状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。
【図１３】第１規制部材が規制状態であり、第２規制部材が許容状態であるときの遊技球の流れを示す概略図である。
【図１４】演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。
【図１５】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】小当り開放後処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】開放制御パターンＫＳＰ−Ｌの一例を示すタイミングチャートである。
【図２７】開放制御パターンＫＳＰ−Ｓの一例を示すタイミングチャートである。
【図２８】開放制御パターンＫＳＰ−Ｌの変形例を示すタイミングチャートである。
【図２９】開放制御パターンＫＳＰ−Ｓの変形例を示すタイミングチャートである。
【図３０】大当りＤにおける開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの一例を示すタイミングチャートである。
【図３１】大当りＤにおける開放制御パターンＫＳＰ−Ｕの一例を示すタイミングチャートである。
【図３２】小当りにおける開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの一例を示すタイミングチャートである。
【図３３】小当りにおける開放制御パターンＫＳＰ−Ｕの一例を示すタイミングチャートである。
【図３４】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】ラウンド中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】各大当り及び小当りにおける演出実行の可否及びモード移行の可否を示す図である。
【図４２】大当りＡ〜Ｃにおいて実行される演出態様を示す図である。
【図４３】大当りＡ〜Ｃにおいて実行される演出態様を示す図である。
【図４４】大当りＡ〜Ｃにおいて実行される演出態様を示す図である。
【図４５】大当りＤ、小当りにおいて実行される演出態様を示す図である。
【図４６】変形例における大当り種別に応じたラウンド数と第２大入賞口が開放対象となるラウンドを示した図である。
【図４７】変形例における大当り種別に応じた開放制御パターンの決定割合を示す図である。
【図４８】変形例における開放制御パターンＫＳＰ−Ｌの一例を示すタイミングチャートである。
【図４９】（ａ）は、大当りＡにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図であり、（ｂ）は、大当りＢにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図であり、（ｃ）は、大当りＣにおけるラウンド毎の開放制御パターンの決定割合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２４】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第１保留記憶数表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００２６】
この実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１始動入賞記憶表表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示（第２始動入賞記憶表表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、例えば、共に丸型の白色表示等の同一態様であってもよい。
【００２７】
図１に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態（図１中実線位置参照）と傾動位置（図１中点線位置参照）となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。尚、この実施例では、図１中右側のみが可動翼片とされ、左側は傾動しない非可動翼片されている。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右側方には、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂが一体化された特別可変入賞球ユニット７が設けられている。
【００３２】
ここで、図１０〜図１３に基づいて、特別可変入賞球ユニット７の構成について説明する。図１０は、（Ａ）は特別可変入賞球ユニットを示す斜視図、（Ｂ）は背面図である。図１１（Ａ）は、第１特別可変入賞球装置７Ａが開放されている状態の特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図であり、図１１（Ｂ）は、第１特別可変入賞球装置７Ａが閉鎖されている状態の特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図である。図１２は、（Ａ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放され且つ第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態である特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図、（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放され且つ第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態である特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図である。図１３は、（Ａ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放され且つ第１規制部材７２０が規制状態、第２規制部材７２１が許容状態である特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図、（Ｂ）は第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放され且つ第１規制部材７２０が許容状態、第２規制部材７２１が規制状態である特別可変入賞球ユニット７の内部構造を示す縦断正面図である。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００３３】
図１０〜図１１に示すように、特別可変入賞球ユニット７は、第１特別可変入賞球装置７Ａと、その上流部に設けられる第２特別可変入賞球装置７Ｂと、から構成されている。
【００３４】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、その大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。第１大入賞口７０２は、特別可変入賞球ユニット７の左部において、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路７００に上向きに開放するように形成されている。第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口７０２を閉鎖するとともに傾斜通路７００の一部を構成する閉鎖位置（図１１（Ｂ）参照）と、第１大入賞口７０２を開放する開放位置（図１１（Ａ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３５】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、大当りＡ〜Ｃの第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする（図１１（Ａ）参照）。その一方で、第１大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする（図１１（Ｂ）参照）。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
また、第１大入賞口７０２に進入することなく傾斜通路７００を流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置６Ｂに誘導され、普通可変入賞球装置６Ｂが拡大開放状態であれば第２始動入賞口に入賞するようになっている。
【００３８】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１特別可変入賞球装置７Ａよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉７１１を備え、その第２大入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上端部において右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路７１０に上向きに開放するように形成されている。第２大入賞口扉７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を閉鎖するとともに傾斜通路７１０の一部を構成する閉鎖位置（図１１（Ａ）参照）と第２大入賞口７１２を開放する開放位置（図１２（Ａ）参照）と、の間で揺動可能に設けられている。
【００３９】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、大当りＡ〜Ｃにおける第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいては、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする（図１１（Ａ）参照）。その一方で、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンド及び第１５ラウンドと、大当りＤ及び小当りにおける第１ラウンド〜第２ラウンドにおいては、第２大入賞口扉用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）しやすくする（図１２（Ａ）参照）。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
このように、本実施例における大当りＡ〜Ｃは、ラウンド回数が１５回の１５ラウンド大当りであるが、図７（Ｂ）及び図９（Ｂ）において後述するように、大当りＡは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間が０．５秒である大当りであり、大当りＢは、１０ラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間が０．５秒、１５ラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間が２９秒である大当りである。また、大当りＣは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間がともに２９秒である大当りである。このため、本実施例の大当りＡ〜Ｃは、１０ラウンド及び１５ラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間が異なる様になっているため、大当り中に得られる出玉期待度が異なるようになっている。尚、出玉期待度とは、大当り中に得ることができる賞球数を指す（出玉期待度：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ）。
【００４１】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、図１２及び図１３に示すように、第２大入賞口７１２内に設置された第５カウントスイッチ２４Ｄを通過することで、該第５カウントスイッチ２４Ｄ内に設けられた第５カウントスイッチ２４Ｄによって検出される。第５カウントスイッチ２４Ｄによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、その第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４２】
本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口７１２を通過した遊技球が通過する主経路７４０が設けられている。この主経路７４０は、上流側で第１分岐路７４１が分岐しているとともに、該第１分岐路７４１よりも下流側で第２分岐路７４２が分岐している。主経路７４０の最下流部には、遊技球が通過可能な第２カウントスイッチ２４Ａが設置されており、遊技球は、該第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。また、第１分岐路７４１には、遊技球が通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。同様に、第２分岐路７４２には、遊技球が通過可能な第４カウントスイッチ２４Ｃが設置されており、遊技球は、該第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。尚、本実施例における遊技球は、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ〜第４カウントスイッチ２４Ｃを通過後、遊技盤２に第１大入賞口７０２、主経路７４０、第１分岐路７４１、第２分岐路７４２のそれぞれに連通するように形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤２の背面側に搬送されるようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、大当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態（確変状態）に制御するようになっている。
【００４４】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、主経路７４０から第１分岐路７４１が分岐する分岐部に、遊技球の主経路７４０から第１分岐路７４１への進入を規制及び許容するための第１規制部材７２０を備えている。該第１規制部材７２０は、ソレノイド８４の駆動によって主経路７４０から第１分岐路７４１が分岐する分岐部に突出することで遊技球の主経路７４０から第１分岐路７４１への進入を規制する規制状態（図１２（Ｂ）参照）と、主経路７４０から第１分岐路７４１が分岐する分岐部から退避することで遊技球の主経路７４０から第１分岐路７４１への進入を許容する許容状態（図１２（Ａ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８４がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
【００４５】
更に、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、主経路７４０から第２分岐路７４２が分岐する分岐部に、遊技球の主経路７４０から第２分岐路７４２への進入を規制及び許容するための第２規制部材７２１を備えている。該第２規制部材７２１は、ソレノイド８５の駆動によって主経路７４０から第２分岐路７４２が分岐する分岐部に突出することで遊技球の主経路７４０から第２分岐路７４２への進入を規制する規制状態（図１２（Ｂ）参照）と、主経路７４０から第２分岐路７４２が分岐する分岐部から退避することで遊技球の主経路７４０から第２分岐路７４２への進入を許容する許容状態（図１２（Ａ）参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド８５がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
【００４６】
また、本実施例では、図１２（Ａ）に示すように、ソレノイド８４，８５がオン状態となることで第１規制部材７２０と第２規制部材７２１の両方が許容状態となる場合と、図１２（Ｂ）にソレノイド８４，８５がオフ状態となることで第１規制部材７２０と第２規制部材７２１の両方が規制状態となる場合と、図１３（Ａ）に示すように、ソレノイド８４がオフ状態、ソレノイド８５がオン状態となることで第１規制部材７２０が規制状態、第２規制部材７２１が許容状態となる場合と、図１３（Ｂ）に示すように、ソレノイド８４がオン状態、ソレノイド８５がオフ状態となることで第１規制部材７２０が許容状態、第２規制部材７２１が規制状態となる場合とがある。
【００４７】
つまり、本実施例の第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口７１２を通過した遊技球は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が遊技球の第１分岐路７４１及び第２分岐路７４２への進入を規制する規制状態である場合には、必ず主経路７４０の最下流部に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過するようになっている（図１２（Ｂ）参照）。一方で、第２大入賞口７１２を通過した遊技球は、第１規制部材７２０が遊技球の第１分岐路７４１への進入を許容する許容状態であり、第２規制部材７２１が遊技球の第２分岐路７４２への進入を許容する許容状態である場合には、第１分岐路７４１に進入することで第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する場合と、第２分岐路７４２に進入することで第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する場合とがある（図１２（Ａ）参照）。この場合は、第１分岐路７４１の方が第２分岐路７４２よりも主経路７４０における第２大入賞口７１２の近接位置に設けられているため、遊技球は第２分岐路７４２よりも第１分岐路７４１に進入しやすいようになっている。
【００４８】
また、第１規制部材７２０と第２規制部材７２１の双方を許容状態とする場合、大当りＡ〜Ｃまたは大当りＤの大当り遊技中に第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、大当りＡ〜Ｃと大当りＤのいずれの大当り遊技中においても第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し得る均等機会を得ることができるとともに、大当りＡ〜Ｃと大当りＤのいずれの大当り遊技中においても第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれか一方を遊技球が通過することで、遊技者に大当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを遊技球が通過することで大当り遊技終了時に遊技状態が確変に制御されるという本パチンコ遊技機１のゲーム性を示しやすくなる。更に、大当り遊技中に第１規制部材７２０と第２規制部材７２１の双方を許容状態に制御することで、大当り種別に応じて第１規制部材７２０と第２規制部材７２１のいずれか一方のみを許容状態に制御するといった制御パターンを設けることによる制御データの増大化を防ぎ、ＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することができる。
【００４９】
尚、本実施例では、第１規制部材７２０が遊技球の第１分岐路７４１への進入を許容する許容状態であり、第２規制部材７２１が遊技球の第２分岐路７４２への進入を許容する許容状態である場合には、第１分岐路７４１に進入することで第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する場合と、第２分岐路７４２に進入することで第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する構造の第２特別可変入賞球装置７Ｂを説明しているが、本発明はこれに限定されず、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１がともに許容状態である場合は、遊技球が第１分岐路７４１及び第２分岐路７４２に進入せず、そのまま主経路７４０を流下していき第２カウントスイッチ２４Ａを通過することがある構造であってもよい。
【００５０】
更に、第２大入賞口７１２を通過した遊技球は、第１規制部材７２０が遊技球の第１分岐路７４１への進入を規制する規制状態であり、第２規制部材７２１が遊技球の第２分岐路７４２への進入を許容する許容状態である場合には、第２分岐路７４２に進入することで第４カウントスイッチ２４Ｃを通過可能となっている（図１３（Ａ）参照）。
【００５１】
尚、本実施例では、第１規制部材７２０が遊技球の第１分岐路７４１への進入を規制する規制状態であり、第２規制部材７２１が遊技球の第２分岐路７４２への進入を許容する許容状態である場合には、第２分岐路７４２に進入することで第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する構造の第２特別可変入賞球装置７Ｂを説明しているが、本発明はこれに限定されず、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１規制部材７２０が規制状態、第２規制部材７２１が許容状態である場合は、遊技球が第２分岐路７４２に進入せず、そのまま主経路７４０を流下していき第２カウントスイッチ２４Ａを通過することがある構造であってもよい。
【００５２】
更に、第２大入賞口７１２を通過した遊技球は、第１規制部材７２０が遊技球の第１分岐路７４１への進入を許容する許容状態であり、第２規制部材７２１が遊技球の第２分岐路７４２への進入を規制する規制状態である場合には、第１分岐路７４１に進入することで第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する場合と、主経路７４０を流下することで第２カウントスイッチ２４Ａを通過する場合とがある（図１３（Ｂ）参照）。
【００５３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００５４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、特別可変入賞球ユニット７における第２特別可変入賞球装置７Ｂの上方に設置されている。このため、通過ゲート４１を通過可能な遊技球は、遊技者が右打ちを行うことで特別可変入賞球ユニット７に向かう遊技球のみであり、該通ゲート４１を通過した遊技球は、傾斜通路７１０，７００上を流下していくようになっている。
【００５５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び各大入賞口７０１、７１１とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５８】
下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。
【００５９】
上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００６０】
この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。
【００６１】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、ゲート４１を通過不能である。
【００６２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００６３】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６６】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６７】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６８】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１や第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．５秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａまたは第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７０】
第１，２大入賞口７０２，７１２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「２」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１，２大入賞口７０２，７１２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７１】
本実施例では、大当り遊技状態におけるラウンドとして、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間を第１期間とする通常開放ラウンドと、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間を第１期間よりも短い第２期間、第３期間、第４期間とする短期開放ラウンドと、がある。
【００７２】
本実施例では、具体的に第１期間としては２９秒、第２期間としては約０．５秒、第３期間としては０．０１６秒、第４期間としては約１．２秒としているが、これらの期間は適宜に決定すれば良い。
【００７３】
本実施例では、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「９」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうちノーマルリーチまたはスーパーリーチＡ〜Ｄが実行され、変動表示結果が大当りとなるＰＢ２−１、ＰＢ３−１〜ＰＢ３−４において、確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１Ａが第１期間である上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第１大入賞口７０２を開放状態とすることにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる通常開放ラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００７４】
また、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が、第１期間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口７１２を開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる通常開放ラウンドが実行される場合と、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７１１が第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて第２大入賞口７１２を開放状態とすることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる短期開放ラウンドが実行される場合と、がある。
【００７５】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１２を開放状態とした後、第１期間が経過して閉鎖状態とする前に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする第１制御を実行可能としている。つまり、この第１制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される可能性が極めて高くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて高くなる。尚、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドが実行される場合は、上述のように通常は第３カウントスイッチ２４Ｂで遊技球が検出されるようになっているが、第２規制部材７２１は、第１規制部材７２０よりも遅れて許容状態から規制状態となるよう設定されている。このため、第２大入賞口７１２が閉鎖する間際に該第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、規制状態となった第１規制部材７２０を通過し、未だ許容状態となっている第２規制部材７２１によって開放されている第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することがあり、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過により当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される場合がある。
【００７６】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドや第１５ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第１規制部材７２０が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１２を開放状態とし、第２期間が経過してから閉鎖状態とした後、所定の待機期間が経過したときに規制部材７２０を許容状態とする制御を行う第２制御を実行可能としている。つまり、この第２制御が実行される場合、ラウンド中において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する可能性が極めて低くなるため、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低くなる。尚、第１規制部材７２０の駆動制御を含む第２大入賞口扉７１２の具体的な開放制御内容は後述する。
【００７７】
特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうち２回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連、ノーマルリーチ等の演出が実行され変動表示結果が突確（大当りＤ）となるＰＣ１−１〜ＰＣ１−５において、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第３期間（例えば０．０１６秒間）及び第４期間（例えば１．２秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第３期間と第４期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば「２」）となるようにしてもよい。
【００７８】
このような短期開放ラウンドでは、第２大入賞口７１２に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１５個）の出球（賞球）が得られる。しかし、第２大入賞口７１２の開放期間は第３期間や第４期間であって非常に短い。そのため、短期開放ラウンドは実質的には出球（賞球）が得られないとともに、当該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される可能性が極めて低い。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７９】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００８０】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば、大入賞口の開放回数は同一である一方（例えば、通常開放ラウンド特定遊技状態と短期開放ラウンド特定遊技状態のラウンド数がともに１５ラウンド）で、大入賞口を開放状態とする期間が長い（例えば、２９秒）ラウンド数を少なくする一方で、開放状態とする期間が短い（例えば、０．５秒）ラウンド数を多くするものであっても良い。
【００８１】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１ラウンドから第２ラウンドにおいて短期開放ラウンドが実行される場合、第１ラウンド及び第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１２を開放状態とした後、第３期間が経過して閉鎖状態とした後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする第３制御を実行可能とするとともに、第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態にある状態で第２大入賞口扉７１２を開放状態とした後、第４期間が経過して閉鎖状態とした後に第１規制部材７２０予備第２規制部材７２１を許容状態とする第４制御を実行可能としている。つまり、本実施例では、第１制御が実行される場合は、２９秒間に亘って第２大入賞口７１２が開放されるとともに、第１規制部材７２０及び第２規制部材が許容状態となるため、ほぼ確実に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することができる一方、第２制御〜第４制御が実行される場合は、０．５秒間、０．０１６秒間、または１．２秒間に亘って第２大入賞口７１２が開放されるとともに第１規制部材７２０及び第２規制部材が許容状態となるため、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することが第１制御ほどは期待できない。
【００８２】
但し、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、後述する当り表示処理及びラウンド中処理において、演出表示装置５の表示画面に遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示（図示せず）を行うことによって、大当り遊技及び小当り遊技にて第２大入賞口７１２に遊技球が入賞しやすいように設計されている。このため、第２大入賞口７１２が第４制御により１．２秒に亘って開放される場合においても遊技球が第２大入賞口７１２に入賞した後、主経路７４０及び第１分岐路７４１または第２分岐路７４２を流下していくことで第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過し、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることが容易となっている。尚、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の駆動制御を含む第２大入賞口扉７１２の具体的な開放制御内容は後述する。
【００８３】
また、特図ゲームにおいて図５に示す変動パターンのうち２回開放チャンス目の導出表示、滑り、疑似連等の演出が実行され変動表示結果が小当りとなるＰＣ１−１〜ＰＣ１−３が実行され、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口扉７１２を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば第２大入賞口扉７１２を第３期間と第４期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。しかしながら、小当り遊技状態では、第２大入賞口７１２に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば１５個）の出玉（賞球）が得られるが、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞後に第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過しても、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を維持する。
【００８４】
尚、本実施例では、２回開放チャンス目が導出表示される変動パターンＰＣ１−１と、滑り演出が実行された後に２回開放チャンス目が導出表示される変動パターンＰＣ１−２と、擬似連演出が実行された後に２回開放チャンス目が導出表示される変動パターンＰＣ１−３とを、変動表示結果が突確（大当りＤ）または小当り変動パターンとし、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンＰＣ１−４と、滑り演出が実行された後にノーマルリーチが実行される変動パターンＣｐ１−５とを、変動表示結果が突確（大当りＤ）となる変動パターンとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本実施例の変動パターンには、これら変動パターンＰＣ１−１〜ＰＣ１−５と同一の演出を実行した後に変動表示結果がハズレとなる変動パターンがあっても良い。
【００８５】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００８６】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００８７】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８８】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００８９】
一例として、この実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、スーパーリーチＤといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００９０】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。
【００９１】
演出図柄の変動表示中には、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであってもよいし、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであってもよい。
【００９２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００９４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「５」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りＡ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りＡ組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「９」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
【００９５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りＢ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りＢ組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「９」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「５」、「９」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
【００９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、特別図柄のうち、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当りＣ組合せとなる確定演出図柄が停止表示される。大当りＣ組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「９」の演出図柄のうち、図柄番号が奇数「３」、「７」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。
【００９７】
特図ゲームにおいて図５に示すＰＣ１−１〜ＰＣ１−５の変動パターンが実行され、確定特別図柄として、「９」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、図５に示すＰＣ１−１〜ＰＣ１−３の変動パターンが実行され、確定特別図柄として「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、前述したように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄（短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄）が停止表示されることもある。
【００９８】
特図ゲームにおいて図５に示すＰＣ１−１〜ＰＣ１−５の変動パターンが実行され、確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」（「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御される。該短期開放大当り状態中においては、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞するとともに、該遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、短期開放大当り状態終了後に確変制御が行われればよい。
【００９９】
また、特図ゲームにおいて図５に示すＰＣ１−１〜ＰＣ１−３の変動パターンが実行され、確定特別図柄が小当り図柄となることに対応して、各種の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「小当り」となる場合における「小当り」の変動表示態様と称される。変動表示結果が「小当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態と同様の態様である小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態の終了には、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させればよい。つまり、小当り遊技状態中は、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞し、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過したとしても、確変フラグや時短フラグの状態は小当り遊技状態前のままに維持される。
【０１００】
尚、本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成され、特別図柄のうち「５」の数字を示す大当り図柄は大当りＡ、特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄は大当りＢ、特別図柄のうち「７」の数字を示す大当り図柄は大当りＣ、特別図柄のうち「９」の数字を示す大当り図柄は大当りＤ、特別図柄のうち「２」の数字を示す大当り図柄は小当りに対応しているため、遊技者は停止表示された確定特別図柄から大当り種別を判別可能とされているが、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンや記号等を複数種類の特別図柄として予め設定し、大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。
【０１０１】
また、演出表示装置５において表示される演出図柄は「１」〜「９」を示す数字から構成され、演出図柄のうち「２」「４」「６」「８」いずれかの大当り組合せは大当りＡ、演出図柄のうち「１」「５」「７」いずれかの大当り組合せは大当りＢ、演出図柄のうち「３」「７」いずれかの大当り組合せは大当りＣに対応しているため、遊技者は停止表示された確定演出図柄の組合せから大当り種別を判別可能とされているが、例えば大当り種別に関係なく「１」〜「９」いずれかの大当り組合せが停止表示されるようにして大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。
【０１０２】
また、大当りＡ〜Ｃでは、大当り遊技状態中に実行される大当り中演出も、第１５ラウンドが開始されるまでは大当り種別に関わりなく同一の演出を実行するようにすることで、大当り中演出の種別による大当り種別の判別が困難となるようにしてもよい。
【０１０３】
このように確定特別図柄や演出図柄の組合せ、大当り中演出の種別による大当り種別の判別が困難となるようにすることで、遊技者は、大当りＡ〜Ｃでは、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドが通常開放ラウンド及び短期開放ラウンドのいずれとなるかを特定することが困難となるため、大当り遊技状態において通常開放ラウンドが実行される大当りＢや大当りＣであることに対する期待感を持続させることができる。
【０１０４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＡ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＡ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＡ」となる場合における「大当りＡ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＡ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいては第２大入賞口７１２を対象とした短期開放ラウンドに対応する第２制御が実行される。
【０１０５】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＢ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＢ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＢ」となる場合における「大当りＢ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＢ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第２制御が実行され、第１５ラウンドにおいては第２大入賞口７１２を対象とした通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される。
【０１０６】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＣ図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、大当りＣ組合せの確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＣ」となる場合における「大当りＣ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「大当りＣ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドにおいては第１大入賞口７０２を対象とした通常開放ラウンドに対応する通常開放制御が実行され、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいては第２大入賞口７１２を対象とした通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される。
【０１０７】
また、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当りＤまたは小当り図柄となることに対応して、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定演出図柄が停止表示されるか、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定演出図柄（短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定演出図柄）が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当りＤ」となる場合における「大当りＤ」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）、または変動表示結果が「小当り」となる場合における「小当り」の変動表示態様と称される。「大当りＤ」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、または「小当り」となったことに基づいて、第１ラウンドにおいては第２大入賞口７１２を対象とした短期開放ラウンドに対応する第３制御が実行され、第２ラウンドにおいては第２大入賞口７１２を対象とした短期開放ラウンドに対応する第４制御が実行される。つまり、本実施例の大当りＤと小当りとでは、同一の第３制御及び第４制御が実行されるようになっているため、遊技者からは大当りＤと小当りの見分けがつかないようになっている。
【０１０８】
このように、本実施例では、第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される大当りＢと、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて通常開放ラウンドに対応する第１制御が実行される大当りＣとは、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて短期開放ラウンドに対応する第２制御が実行される大当りＡに比べて、大当り遊技状態中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過する可能性が高い大当りとされている。
【０１０９】
また、各大当りＡ〜Ｃに対応する大当り遊技状態における第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを遊技球が通過しなかった場合は、その大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されず、所定の変動回数の範囲（例えば１００回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１１０】
また、大当りＤに対応する大当り遊技状態における第１ラウンド〜第２ラウンドにおいて第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球を検出しなかった場合は、大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御（時短制御）が行われることなく通常遊技状態に制御される。尚、小当りにおいては、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球を検出した場合と検出しなかった場合のいずれにおいても、小当り遊技状態の終了後に確変フラグや時短フラグの状態を変更することなく、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続する。
【０１１１】
尚、時短制御は、確変制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに終了するものだけでなく、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに終了してもよい。また、確変制御が大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば７０回など）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了するものにおいては、確変制御が終了したときに終了するようにしてもよい。
【０１１２】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０１１３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０１１４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。尚、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【０１１５】
確定演出図柄が大当りＡ組合せや大当りＢ組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに大当りＡ組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、大当りＢ組合せや大当りＣ組合せやとなる演出図柄（実質確変図柄）と、大当りＡ組合せとなる演出図柄（実質通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「大当りＡ」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に大当りＢまたは大当りＣ組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「大当りＣ」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【０１１６】
大当りＡや大当りＢ組合せとなる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において第１０ラウンドや第１５ラウンドが開始されるまでの期間などにて、第１０ラウンドや第１５ラウンドにて第１制御を実行するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。
【０１１７】
また、大当り遊技状態または小当り遊技状態において実行されるラウンド中演出処理においては、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合に確変状態を獲得できたことを演出表示装置５における表示とともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音と遊技効果ランプ９等の点灯により報知する旨を示す確変報知演出と、大当りＤの大当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合に確変状態を獲得できたことを演出表示装置５における表示とともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音と遊技効果ランプ９等の点灯により報知する旨を示すチャンス報知演出と、を実行可能である。尚、小当り遊技状態においても遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合にチャンス報知演出が実行されるが、前述したように小当り遊技状態終了後は、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態が継続される。
【０１１８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１１９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１２０】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８５に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１２１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１２２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０１２３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第５カウントスイッチ２４Ｄからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第５カウントスイッチ２４Ｄは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１２４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１２５】
図３（Ａ）は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１２６】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１２７】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの判定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの判定結果（大当り種別判定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第２変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第３変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第４変動表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＤ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別判定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０５は、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前判定結果を通知する第６変動表示結果通知コマンドである。
【０１２８】
これら大当りＡ〜Ｄのうち、大当りＡは、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または２９秒に亘って第１大入賞口７０２を開放し、第１０ラウンド及び第１５ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または０．５秒に亘って第２大入賞口７１２を開放する１５ラウンド大当りである（図７（Ｂ）及び図９（Ｂ）参照）。
【０１２９】
大当りＢは、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または２９秒に亘って第１大入賞口７０２を開放し、第１０ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または０．５秒に亘って第２大入賞口７１２を開放し、第１５ラウンドでは、遊技球の所定数（例えば１５個）の入賞まで、または２９秒に亘って第２大入賞口７１２を開放する１５ラウンド大当りである（図７（Ｂ）及び図９（Ｂ）参照）。
【０１３０】
大当りＣは、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または２９秒に亘って第１大入賞口７０２を開放し、第１０ラウンド及び第１５ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または２９秒に亘って第２大入賞口７１２を開放する１５ラウンド大当りである（図７（Ｂ）及び図９（Ｂ）参照）。
【０１３１】
大当りＤは、第１ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または０．０１６秒の第２大入賞口７１２の開放を２回に亘って実行し、第２ラウンドでは、遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞まで、または１．２秒に亘って第２大入賞口７１２を開放する２ラウンドの大当り（突確とも言う）である（図７（Ｂ）及び図９（Ｃ）参照）。
【０１３２】
小当りは、第１ラウンドでは、０．０１６秒の第２大入賞口７１２の開放を２回に亘って実行し、第２ラウンドでは、１．２秒に亘って第２大入賞口７１２を開放する。つまり、大当りＤと同一の態様である（図７（Ｂ）及び図９（Ｃ）参照）。
【０１３３】
尚、小当り遊技状態は、変動表結果として大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利となる大当り遊技状態とはないため、厳密には大当りＤの大当り遊技状態にて実行される第２大入賞口７１２の開放制御及び閉鎖制御、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容状態制御・規制状態制御とは異なる第２大入賞口７１２の開放制御及び閉鎖制御、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容状態制御・規制状態制御を行う遊技状態だが、前述したように大当りＤと同一の態様の遊技状態であるため、以降は便宜上「ラウンド遊技」として説明する。
【０１３４】
尚、本実施例では、大当りＤを、第２大入賞口７１２を０．０１６秒の開放を２回に亘って実行する第１ラウンドと、１．２秒に亘って開放する第２ラウンドとから構成される大当りとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りＤを大当りＡ〜Ｃと同様の１５ラウンド大当りとし、該１５ラウンドの全てのラウンドにおいて０．０１６秒に亘って第２大入賞口７１２を開放するようにしても良く、また、該１５ラウンドの内、所定数ラウンド（例えば１ラウンド）のみを１．２秒に亘って第２大入賞口７１２を開放するようにしてもよい。このように、大当りＤを１５ラウンドの大当りとする場合は、小当りにおいても該大当りＤと同様に１５ラウンドに亘って第２大入賞口７１２を開放するようにする。
【０１３５】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１３６】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当りまたは小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当りまたは小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。コマンドＡ４ＸＸＨは、大当りまたは小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１３７】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別判定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１３８】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１３９】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶数表示エリア５Ｄにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶数表示エリア５Ｕにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１４０】
第１保留記憶数通知コマンドは、第１始動入賞の発生により第１始動条件が成立して第１特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第１特図保留記憶数が減少したときに第１特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。また、第２保留記憶数通知コマンドは、第２始動入賞の発生により第２始動条件が成立して第２特図保留記憶数が増加したときや、新たな変動表示が開始されて第２特図保留記憶数が減少したときに第２特図保留記憶数の変化を通知するものとして送信される。
【０１４１】
コマンドＣ３００Ｈは、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出されたことを通知する第３カウントスイッチ通過通知コマンドである。コマンドＣ４０００Ｈは、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出されたことを通知する第４カウントスイッチ通過通知コマンドである。コマンドＣ５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラーが発生したことを通知するためのエラー通知コマンドである。尚、エラー通知コマンドには、第２特別可変入賞球装置７Ｂに進入した遊技球が、第２特別可変入賞球装置７Ｂに内部に残留していることを示すエラー（例えば、ＥＸＴ値がＦＦＨ）が含まれる。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂに内部に遊技球が残留している否かは、後述する残存個数カウンタが０とならないことで特定できる。
【０１４２】
この実施例では、保留記憶情報として、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。尚、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１４３】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに加えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１４５】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１４６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【０１４７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１４８】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１４９】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図８に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１５０】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における演出図柄の変動表示態様である大当り種別を「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１５１】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに判定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０１５２】
図５は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が大当りＤを除く「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１５３】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。大当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１５４】
変動表示結果が「大当りＤ（突確）」である場合に対応した変動パターンは、突確変動パターンと称される。突確変動パターンには、２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、滑り演出の後に２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、１回の疑似連変動が実行された後、２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、滑り演出の後にノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンと、がある。
【０１５５】
変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。突確変動パターンには、２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、滑り演出の後に２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、１回の疑似連変動が実行された後、２回開放チャンス目が停止する変動パターンと、がある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、変動表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１５６】
「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。また、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。
【０１５７】
尚、図５に示す変動パターンは、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−２〜３や、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−５を含んでいるが、例えば、変動パターンＰＡ１−２を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が２〜４個であることに対応して実行される変動パターンとし、変動パターンＰＡ１−３を、遊技状態が通常状態などの低ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンとして、合計保留記憶数が５〜８個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。
【０１５８】
また、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、特別図柄や演出図柄の変動表示時間が短縮される変動パターンＰＡ１−５を、合計保留記憶数が２〜８個であることに対応して実行される変動パターンとしてもよい。このようにすることで、遊技状態が時短状態などの高ベース中であるときに、第２始動入賞口への始動入賞が少ない状況において、第１始動入賞口への始動入賞に基づく第１保留記憶が高速で消化されてしまうことを回避できるようにしても良い。このように、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。
【０１５９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１６０】
本実施例では、特図表示結果判定テーブルとして、図６（Ａ）に示す第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａと、図６（Ｂ）に示す第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて判定するために参照されるテーブルである。
【０１６１】
第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（時短付と時短なしの双方を含む高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」、「小当り」「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１６２】
第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果に割り当てられる判定用データとなっている。第１特図表示結果判定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果判定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなる。すなわち、第１特図表示結果判定テーブルと第２特図表示結果判定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると判定される確率が高くなるように判定用データが割り当てられている。
【０１６３】
図７（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別判定テーブル１３１は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると判定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに判定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１では、特図ゲームにおいて変動表示が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。尚、本実施例では、第１特図と第２特図の双方において「大当りＤ」に判定値が割り当てられているが、本発明はこれに限定されず、第２特図には「大当りＤ」に判定値が割り当てられないようにしてもよい。このようにすることで、第２特図の変動表示において大当りとなった場合に、実質出玉のない大当りＤが実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０１６４】
ここで、本実施例のパチンコ遊技機１において発生する大当りの種別「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」について説明する。「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後は、該大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は遊技状態が確変状態に制御される一方で、該大当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃを通過しなかった場合は、大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。つまり、遊技状態が高ベース状態（時短状態）に制御される。この高ベース状態は、特図ゲームが１００回実行されるか、該１００回の特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。
【０１６５】
また、「大当りＤ」は、３ラウンドの大当り遊技状態に制御され、その大当り遊技状態の終了後は、前述のように大当り確率が低い低確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御は実行されない。
【０１６６】
図７（Ｂ）は、大当りＡ〜Ｃにおける開放パターン一覧を示している。開放パターン一覧に示すように、大当りＡ〜Ｃにおける各大当り遊技状態では、第１ラウンド〜第９ラウンド及び第１１ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第１大入賞口７０２となり、第１大入賞口扉７０１の開放パターンは、大当りＡ〜Ｃそれぞれで通常開放制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｎとされている。また、第１０ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口７１２となり、第２大入賞口扉７１１の開放パターンは、大当りＡ、Ｂでは第２制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｓ、大当りＣでは第１制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｌとされている。第１５ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口７１２となり、第２大入賞口扉７１１の開放パターンは、大当りＡでは第２制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｓ、大当りＢ，Ｃでは第１制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｌとされている。尚、開放パターンＫＰ−ＮとＫＰ−Ｌでは、第１大入賞口７０２と第２大入賞口７１２の開放パターンは、開放時間が同一（約２９秒）の開放パターンとされている。
【０１６７】
そして、１５ラウンドの大当りＡ〜Ｃ全ての大当り遊技状態における第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチＣにより遊技球が検出された場合、その大当り遊技状態の終了後に、大当り確率が高い高確率状態で且つ普通可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される高開放制御が行われる。すなわち、大当り遊技終了後に高確高ベース状態に制御する。この高確高ベース状態は、特図ゲームの実行中に大当りに当選するまで継続する。尚、本実施例の高確高ベース状態は、特図ゲームの回数に拘らず、大当りに当選するまで継続するが、前述のように特図ゲームが所定回数実行されるか、該所定回数の特図ゲーム実行中に大当りに当選するまで継続するようにしてもよい。
【０１６８】
また、図７（Ｃ）は、大当りＤ及び小当り開放パターン一覧を示している。開放パターン一覧に示すように、大当りＤの大当り遊技状態及び小当りの小当り遊技状態では、第１ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口７１２となり、第２大入賞口扉７１１の開放パターンは、第３制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｔ（０．０１６秒の開放を２回）とされており、第２ラウンドにおいて、開放対象大入賞口は第２大入賞口７１２となり、第２大入賞口扉７１１の開放パターンは、第３制御に基づく開放パターンＫＰ−Ｕ（１．２秒）とされている。
【０１６９】
この大当り種別判定テーブル１３１においては、図７（Ａ）に示すように、特図表示結果が「大当り」となる特図が第１特図である場合、乱数値ＭＲ２の１〜３０の範囲が「大当りＡ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の３１〜６０が「大当りＢ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の６１〜８５が「大当りＣ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の８６〜１００が「大当りＤ」に割り当てられている。また、特図表示結果が「大当り」となる特図が第２特図である場合、乱数値ＭＲ２の１〜１０の範囲が「大当りＡ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の１１〜１５が「大当りＢ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の１６〜９０が「大当りＣ」に割り当てられており、乱数値ＭＲ２の９１〜１００が「大当りＤ」に割り当てられている。
【０１７０】
このように、本実施例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」の大当り種別にそれぞれほぼ均等に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「大当りＡ」「大当りＢ」よりも「大当りＣ」の大当り種別に対して多くの判定値が割り当てられている。また、確変状態になる可能性が極めて低い「大当りＡ」、「大当りＤ」よりも、確変状態になる可能性が極めて高い「大当りＢ」や「大当りＣ」の大当り種別に対して多くの判定値が割り当てられている。
【０１７１】
このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに判定する場合とで、大当り種別を「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」、「大当りＤ」に判定する割合を、異ならせることができる。
【０１７２】
特に、本実施例では、図７（Ａ）に示すように、時短（高ベース状態）中においては、第１始動入賞口よりも第２始動入賞口に遊技球が多く遊技球が入賞するため、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが頻繁に実施される。このため、第２特図を用いた特図ゲームでは、第１特図を用いた特図ゲームよりも高い割合で大当り遊技における第１０ラウンド及び第１５ラウンドにおいて２９秒に亘って第２大入賞口７１２が開放される「大当りＣ」に当選するようになっており、実質的に第１特図を用いた特図ゲームと第２特図を用いた特図ゲームとで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確率を変化させることができる。
【０１７３】
尚、第１特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、第１０ラウンドと第１５ラウンドで第２大入賞口７１２が０．５秒に亘って開放される「大当りＡ」と、第１０ラウンドで第２大入賞口７１２が０．５秒に亘って開放され、第１５ラウンドで第２大入賞口７１２が２９秒に亘って開放される「大当りＢ」とが最も高い割合で決定されるようになっており、第１０ラウンドと第１５ラウンドで第２大入賞口７１２が２９秒に亘って開放される「大当りＣ」と、第１ラウンドで第２大入賞口７１２が２回に亘って０．０１６秒開放され、第２ラウンドで第２大入賞口７１２が１．２秒に亘って開放される「大当りＤ」とが、最も低い割合で決定されるようになっている（第１特図における大当り種別決定割合：大当りＡ＝大当りＢ＞大当りＣ＝大当りＤ）。
【０１７４】
また、第２特図を用いた特図ゲームにおける大当り種別の決定割合は、「大当りＣ」が最も高い割合で決定されるようになっており、「大当りＢ」が「大当りＣ」に次ぐ割合で決定されるようになっている。更に、「大当りＡ」及び「大当りＤ」は最も低い割合で決定されるようになっている（第３特図大当り種別決定割合：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ＞大当りＤ）。
【０１７５】
つまり、本実施例のパチンコ遊技機１では、一般的に初当りとして、第１特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変突入率よりも、該初当り後の確変状態において実施される第２特図を用いた特図ゲームにおいて大当り図柄が導出表示され、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変継続率の方が高くなっている（確変継続率＞確変突入率）。
【０１７６】
尚、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の判定を行うようにしてもよい。
【０１７７】
また、この実施例では、大当り中の第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて第３カウントスイッチ２４Ｂにより遊技球が検出されなかった場合に実行される時短制御の回数を一定回数である１００回としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当りが発生した遊技状態が高ベース状態であれば１００回とする一方、大当りが発生した遊技状態が低ベース状態である場合には１０回とするように、大当りが発生した遊技状態に応じて時短制御とする期間を異なる期間とするようにしても良い。
【０１７８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１７９】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１８０】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。
【０１８１】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示す保留情報となる。
【０１８２】
尚、本実施例では、遊技球の通過（進入）における第１始動条件または第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を示す数値データを保留データとして第１特図保留記憶部１５１Ａまたは第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、乱数値ＭＲ３を示す数値データは、第１始動条件または第２始動条件の成立時ではなく、該始動条件成立による保留記憶の変動表示開始時に抽出するようにすることで、第１特図保留記憶部１５１Ａまたは第２特図保留記憶部１５１Ｂには、ＭＲ３の記憶領域を設けない構成としても良い。
【０１８３】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１８４】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１８５】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１８６】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１８７】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１８８】
例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１８９】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１９０】
ＲＯＭ１０１には、遊技制御用のプログラムの他にも、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１の開放動作や第１規制部材７２０、第２規制部材７２１のスライド動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１９１】
一例として、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１の開放動作や第１規制部材７２０、第２規制部材７２１のスライド動作を制御するために使用する開放制御パターンを複数種類格納した開放制御パターンテーブルが記憶されている。開放制御パターンは、大当り遊技状態の進行状況に応じて実行される各種の動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１９２】
開放制御パターンは、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間における、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１の開放動作や第１規制部材７２０、第２規制部材７２１のスライド動作といった、様々な動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、各大当り種別の進行状況に応じて実行される各種の開放動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１９３】
図９（Ａ）は、開放制御パターンの構成例を示している。開放制御パターンは、例えば開放時間タイマ判定値、第１大入賞口扉制御データ、第２大入賞口扉制御データ、第１規制部材制御データ、第２規制部材制御データ、有効スイッチデータ、終了コードといった、各種の開放動作やスライド動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の開放制御の内容や、開放制御の切換タイミング等が設定されていればよい。開放制御プロセスタイマ判定値は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵された遊技制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた開放時間タイマ判定値と比較される値（判定値）であって、各開放動作やスライド動作の実行時間（開放時間や規制時間）に対応した判定値が予め設定されている。
【０１９４】
第１大入賞口扉制御データ及び第２大入賞口扉制御データには、例えば各ラウンド中における開放態様を示すデータ等が含まれている。規制部材制御データには、例えば各ラウンド中における規制態様を示すデータ等が含まれている。尚、これらの制御データは、全ての開放制御パターンに含まれなければならないものではなく、各開放制御パターンによる開放動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される開放制御パターンがあってもよい。
【０１９５】
ＣＰＵ１０３は、開放制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、開放動作やスライド動作の制御内容を決定する。例えば、開放時間タイマ値が開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したときには、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた開放制御データにより指定される態様で第１大入賞口扉７０１や第２大入賞口扉７１１を開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた第１規制部材制御データや第２規制部材制御データにより指定される態様で第１規制部材７２０や第２規制部材制御データにより指定される態様で第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１をスライド移動させる制御を行う。
【０１９６】
尚、本実施例では、開放制御データにより指定される態様で第１大入賞口扉７０１や第２大入賞口扉７１１を開閉させるとともに、その開放時間タイマ判定値と対応付けられた第１規制部材制御データや第２規制部材制御データにより指定される態様で第１規制部材７２０や第２規制部材７２１のスライド移動の制御を行っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２の開放制御パターンとは別に第１規制部材７２０や第２規制部材７２１の制御パターンを個別に用意することで、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容状態への制御や規制状態への制御を、第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２の開放制御・閉鎖制御とは独立して実行するようにしても良い。
【０１９７】
ＣＰＵ１０３は、例えば各ラウンドを開始するときなどに、大当り種別やラウンド数などに基づいて複数のうちいずれかの開放制御パターンをセットする。ここで、開放制御パターンをセットする際には、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１０１から読み出してＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する開放制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１０１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１０２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１０１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、開放時間タイマ値が更新されるごとに、開放時間タイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた開放動作やスライド動作の制御を行う。また、ＣＰＵ１０３は、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃで検出された場合は、有効スイッチデータに応じて、該遊技球の検出が有効検出であるか否かの判定を行う。
【０１９８】
このように、ＣＰＵ１０３は、開放制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、第１大入賞口扉７０１、第２大入賞口扉７１１、第１規制部材７２０、第２規制部材７２１の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、開放制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた第１大入賞口扉制御データ＃１〜第１大入賞口扉制御データ＃ｎ、第２大入賞口扉制御データ＃１〜第２大入賞口扉制御データ＃ｎ、第１規制部材制御データ＃１〜第１規制部材制御データ＃ｎ、有効スイッチデータ＃１〜＃ｎは、開放動作やスライド動作の制御内容を示し、開放制御の実行を指定する開放制御実行データ＃１〜開放制御実行データ＃ｎを構成する。こうしてセットした開放制御パターンに従った指令が、ＣＰＵ１０３からソレノイド８１〜８５などに対して出力される。
【０１９９】
また、図９（Ｂ）に示すように、この実施例では、開放パターンＫＰ−Ｎに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｎと、開放パターンＫＰ−Ｌに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｌと、開放パターンＫＰ−Ｓに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｓと、開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｔと、開放パターンＫＰ−Ｕに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｕがある。これら開放制御パターンのうち、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎは、第１大入賞口７０２を対象とした開放制御パターンであり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓ、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔ、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕは、第２大入賞口７１２を対象とした開放制御パターンである。また、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ及び開放制御パターンＫＳＰ−Ｌに基づく開放時間は２９秒であり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓに基づく開放時間は０．５秒であり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔに基づく開放時間は、０．０１６秒であり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕに基づく開放時間は、１．２秒である。尚、これら開放制御パターンのうちＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｕの大入賞口の開放回数は１回であるが、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔのみは、第２大入賞口７１２の０．０１６秒の開放を２回実行する。
【０２００】
尚、本実施例では、各大当り種別やラウンドに応じて異なる開放制御パターンが用意されているが、大当り種別毎に、大当りＡ〜Ｃにおける第１〜第１５ラウンドや大当りＤ及び小当りにおける第１〜第２ラウンドに対応した開放制御パターンが個別に用意されていてもよい。
【０２０１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０２０２】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０２０３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０２０４】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０２０５】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【０２０６】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【０２０７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０２０８】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
【０２０９】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２１０】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０２１１】
特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０２１２】
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばプッシュボタン３１Ｂといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０２１３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や予告演出画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受付けて演出内容を決定する制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２１４】
演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが個別に設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０２１５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体、演出用模型が備える可動部材など）の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０２１６】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０２１７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１４（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１４（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０２１８】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２１９】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２２０】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２２１】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２２２】
この実施例では、図１４（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、合計保留記憶数の最大値（例えば「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）や保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という２つのコマンドを１セットして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２２３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図１４（Ｂ）に示すように、バッファ番号「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。尚、図１４（Ｂ）では、バッファ番号「１」〜「５」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
【０２２４】
図１４（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、１つ目の格納領域（バッファ番号「１」に対応した領域）に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図１４（Ｂ）に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」〜「５」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」〜「４」に対応した領域にシフトされる。
【０２２５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０２２６】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０１がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０２２７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図１５のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１５に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第５カウントスイッチ２４Ｄといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０２２８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２の開閉動作や第１規制部材７２０、第２規制部材７２１のスライド動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０２２９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０２３０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２３１】
図１６は、特別図柄プロセス処理として、図１５に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０２３２】
ステップＳ１０１にて実行される始動入賞処理では、まず、第１特図保留記憶部１５１Ａまたは第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の始動入賞は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、各種の乱数値を示す数値データを抽出する。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４から入力されるカウント値に基づいて生成される特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データ、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する。そして、抽出した各乱数値を示す数値データを、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域における空きエントリの先頭にセットする。
【０２３３】
尚、本実施例では、特別図柄プロセス処理において、最初に上述の始動入賞処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該始動入賞処理に替えて、始動入賞があったことを条件に、該始動入賞に対応する変動表示において大当りとなるか否かや、変動パターンの種別がどの種別となるか等を予め判定し、該判定結果を前述した始動入賞時受信コマンド（始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンド）にて演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）に通知する始動入賞判定処理を実行するようにしても良い。
【０２３４】
図１６のステップＳ１０１にて始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２３５】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。図１７は、特別図柄通常処理として、図１６のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ１５１）。具体的には、ＲＡＭ１０２の所定領域に格納されており、８を上限に第１始動入賞口及び第２始動入賞口に遊技球の入賞がある毎に１加算更新され、該始動入賞に基づく変動表示が実行される毎に１減算更新される合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２３６】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞が入賞順に記憶されている図示しない保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが第１始動入賞口への入賞を示す「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ１５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、第２始動入賞口への入賞を示す「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ１５２；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ１５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ１５２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ１５４）。
【０２３７】
尚、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２３８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ１５５）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０２３９】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１５６）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２４０】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２４１】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２４２】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存した後（ステップＳ１５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ１５８）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０２４３】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、変動用乱数バッファから乱数値ＭＲ１（大当り判定用乱数）を読み出し、該乱数値ＭＲ１が通常状態または時短状態における大当り判定値であるか否かを判定する（ステップＳ１６０）。ＭＲ１が大当り判定値である場合は（ステップＳ１６０；Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３に進み、ＭＲ１が大当り判定値でない場合は（ステップＳ１６０；Ｎｏ）、乱数値ＭＲ１が小当り判定値であるか否かを判定する（ステップＳ１６０ａ）乱数値ＭＲ１が小当り判定値である場合は（ステップＳ１６０ａ；Ｙｅｓ）、小当りフラグフラグをセットし（ステップＳ１６０ｂ）、ステップＳ１６６に進む一方、乱数値ＭＲ１が小当り判定値でない場合は（ステップＳ１６０ａ；Ｎｏ）、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１６１）。
【０２４５】
確変フラグがセットされていない場合は（ステップＳ１６１；Ｎｏ）、ステップＳ１６６に進み、確変フラグがセットされている場合は（ステップＳ１６１；Ｙｅｓ）、乱数値ＭＲ１が確変状態における大当り判定値であるか否かを判定する（ステップＳ１６２）。乱数値ＭＲ１が大当り判定値でない場合は（ステップＳ１６２；Ｎｏ）、ステップＳ１６６に進み、乱数値ＭＲ１が大当り判定値である場合は（ステップＳ１６２；Ｙｅｓ）、大当りフラグをセットする（ステップＳ１６３）。
【０２４６】
そして、変動用乱数バッファから乱数値ＭＲ２（大当り種別判定用乱数）を読み出し、該乱数値ＭＲ２に基づいて大当り種別を大当りＡ〜大当りＤの中から決定し（ステップＳ１６４）、該決定した大当り種別を記憶する（ステップＳ１６５）。
【０２４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６６）。具体的には、大当りフラグ及び小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、特別図柄の停止図柄を、小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄に決定する。また、大当りフラグがセットされている場合には、ステップＳ１６５にて記憶された大値種別に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」、「９」の数字を示す特別図柄のいずれかを、停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「大当りＡ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「５」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りＢ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「３」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。大当り種別を「大当りＣ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「７」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。大当り種別を「大当りＤ」とする判定結果に応じて、大当り図柄「９」の数字を示す特別図柄を、停止図柄に設定する。
【０２４８】
ステップＳ１６８にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“１”に更新してから（ステップＳ１６７）、特別図柄通常処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前判定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを図５に示す複数種類のいずれかに判定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値である“２”に更新される。
【０２５０】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理やステップＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが判定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を判定する処理を含んでいる。
【０２５１】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が特別図柄停止処理に対応した値である“３”に更新される。
【０２５２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には、ラウンド数カウンタに初期値として「１」がセットされ、特図プロセスフラグの値が大当り開放前処理に対応した値である“４”に更新される。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値である“０”に更新される。
【０２５３】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。
【０２５４】
図１８は、大当り遊技における各ラウンドの前に実行される大当り開放前処理（ステップＳ１１４）を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技状態において特別図柄を導出表示してから第１大入賞口７０２を開放するまでの時間、つまり、大当りが発生したことを、演出表示装置５において報知する時間を計測するためのタイマであり、特別図柄停止処理にてセットされる大当り開放前タイマの値を１減算する（ステップＳ２０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り開放前タイマがタイムアウト（大当り開放前タイマの値が０）したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。大当り開放前タイマがタイムアウトしていない場合は（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、大当り開放前処理を終了し、大当り開放前タイマがタイムアウトしている場合は（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１カウントスイッチ２３及び第５カウントスイッチ２４Ｄにより検出された遊技球数を計数するための入賞個数カウンタを初期化する（ステップＳ２０３）。すなわち、入賞個数カウンタの値を０にする。
【０２５５】
そして、現在のラウンド数カウンタの値に基づいて第１ラウンドを開始する場合であるか否かを判定し（ステップＳ２０４）、第１ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにより検出された遊技球数を計数するための確変入賞カウンタを初期化するとともに（ステップＳ２０５）、第２可変入賞球装置７Ｂ内に残存している遊技球数をカウントするための残存個数カウンタを初期化する（ステップＳ２０５’）。すなわち、確変入賞カウンタの値を０にする。第１ラウンドを開始する場合でなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、確変入賞カウンタを初期化せずにステップＳ２０６に進む。
【０２５６】
尚、本実施例では、第１ラウンドを開始するときに確変入賞カウンタを初期化するようにしているが、第２大入賞口７１２を開放する前に初期化するようにしてもよい。
【０２５７】
ステップＳ２０６では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りＤ」であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。大当り種別が「大当りＤ」でない場合は（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放対象となる第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合でなければ、つまり、第１〜第９ラウンド、第１１〜第１４ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、第１大入賞口７０２を開放対象に設定し（ステップＳ２０８）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎのプロセステーブルを選択する（ステップＳ２０９）。また、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドを開始する場合であれば（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、第２大入賞口７１２を開放対象に設定し（ステップＳ２２０）、大当り種別及び第１０ラウンドであるか第１５ラウンドであるかに応じて、開放制御パターンＫＳＰ−ＬまたはＫＳＰ−Ｓのいずれかのプロセステーブルを選択する（ステップＳ２２１）。
【０２５８】
具体的には、図７（Ｂ）の開放パターン一覧に示すように、大当りＡの第１０ラウンド、第１５ラウンド及び大当りＢの第１０ラウンドであれば、開放パターンＫＰ−Ｓに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｓのプロセステーブルを選択し、大当りＢの第１５ラウンド及び大当りＣの第１０ラウンド、第１５ラウンドであれば、開放パターンＫＰ−Ｌに対応する開放制御パターンＫＳＰ−Ｌのプロセステーブルを選択する。
【０２５９】
また、ステップＳ２０６において大当り種別が「大当りＤ」である場合は（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、第２大入賞口７１２を開放対象に設定し（ステップＳ２２２）、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第１ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。第１ラウンドを開始する場合は（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔのプロセステーブルを選択する（ステップＳ２２４）。一方、第１ラウンドを開始しない場合、つまり、第２ラウンドを開始する場合は（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕのプロセステーブルを選択する（ステップＳ２２５）。
【０２６０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０９、Ｓ２２１、Ｓ２２４、Ｓ２２６のいずれかを実行後、大当り種別および開始するラウンドに応じた開放時間タイマをスタートする（ステップＳ２１０）。
【０２６１】
ステップＳ２１０では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０９またはステップＳ２２１で選択した開放制御パターンに基づいて、そのラウンドにおける第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２の開放時間が２９秒であるか０．５秒であるか０．０１６秒（２回の第２大入賞口７１２の開放）であるか１．２秒であるかを特定する。つまり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌが選択された場合は２９秒であると特定し、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓが選択された場合は０．５秒であると特定し、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔが選択された場合は０．０１６秒（２回の第２大入賞口７１２の開放）であると特定し、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕが選択された場合は１．２秒であると特定する。そして、ＣＰＵ１０３は、特定した開放時間（２９秒、０．５秒、０．０１６秒、１．２秒）に対応した開放時間タイマをスタートする。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２を開放状態に制御した後、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放中処理（ステップＳ１１５）に対応した値に更新する（ステップＳ２１１）。
【０２６３】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。
【０２６４】
図１９及び図２０は、大当り開放中処理（ステップＳ１１５）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態とするタイミング（例えば、後述する図２６であればｔａ１、図２７であればｔｂ１、図２８であればｔｃ１、図２９であればｔｄ１、図３０及び図３２であればｔｅ１及びｔｅ５）であるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。
【０２６５】
具体的には、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）で選択された開放制御パターンがＫＳＰ−Ｎである場合は、開放時間タイマのタイマ値が、第１大入賞口扉７０１を開放状態に切替える内容の第１大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。また、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）で選択された開放制御パターンがＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕのいずれかである場合は、開放時間のタイマ値が、第２大入賞口扉７１１を開放状態に切替える内容の第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２６６】
そして、開放状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて、第１大入賞口扉７１１または第２大入賞扉７１１を開放状態に制御する（ステップＳ２５２）。具体的には、ソレノイド８２，８３の駆動を停止して第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２５３）。また、開放状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２５１；Ｎｏ）そのままステップＳ２５４に進む。
【０２６７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第１規制部材７２０を規制状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ４、図２７であればｔｂ４、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ２、図３０及び図３２であればｔｅ２及びｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ５）を判定する（ステップＳ２５４）。すなわち、第１規制部材７２０を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２６８】
そして、第１規制部材７２０を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２５４；Ｙｅｓ）、ソレノイド８４をオフとすることで第１規制部材７２０を規制状態に制御し（ステップＳ２５５）（図１２（Ｂ）参照）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２５４；Ｎｏ）、そのままステップＳ２５６に進む。
【０２６９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第１規制部材７２０を許容状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ２、図２７であればｔｂ３、図２８であればｔｃ１、図２９であればｔｄ１、図３０及び図３２であればｔｅ２またはｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ４）を判定する（ステップＳ２５６）。すなわち、第１規制部材７２０を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２７０】
そして、第１規制部材７２０を許容状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２５６；Ｙｅｓ）、ソレノイド８４をオンとすることで第１規制部材７２０を許容状態に制御し（ステップＳ２５７）（図１２（Ａ）参照）、許容状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２５６；Ｎｏ）、そのままステップＳ２５８に進む。
【０２７１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第２規制部材７２１を規制状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ５、図２７であればｔｂ５、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ２、図３０及び図３２であればｔｅ３またはｔｅ６，図３１及び図３３であればｔｆ５）を判定する（ステップＳ２５８）。すなわち、第２規制部材７２１を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２７２】
そして、第２規制部材７２１を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２５８；Ｙｅｓ）、ソレノイド８５をオフとすることで第２規制部材７２１を規制状態に制御し（ステップＳ２５９）（図１３（Ｂ）参照）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２５８；Ｎｏ）、そのままステップＳ２６０に進む。
【０２７３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第２規制部材７２１を許容状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ２、図２７であればｔｂ３、図２８であればｔｃ１、図２９であればｔｄ１、図３０及び図３２であればｔｅ２またはｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ４）を判定する（ステップＳ２６０）。すなわち、第２規制部材７２１を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２７４】
そして、第２規制部材７２１を許容状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２６０；Ｙｅｓ）、ソレノイド８５をオンとすることで第２規制部材７２１を許容状態に制御し（ステップＳ２６１）（図１３（Ａ）参照）、許容状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２６０；Ｎｏ）、そのままステップＳ２６１ａに進む。
【０２７５】
尚、本実施例では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態または規制状態とする制御を、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態または規制状態とするタイミングであるか否かを判定することで実行しているが、本発明はこれに限定されず、第１規制部材７２０または第２規制部材７２１を許容状態に制御してから規制状態に制御するまでの間に、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球の入賞や大入賞口の開放時間が経過することにより大入賞口が閉鎖されて大当り遊技が終了した場合は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態に制御するタイミングを待たずして、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態に制御するようにしても良い。
【０２７６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ２４Ａがオン、つまり、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６１ａ）。第２カウントスイッチ２４Ａがオンでない場合は（ステップＳ２６１ａ；Ｎｏ）、ステップＳ２６２に進み、第２カウントスイッチ２４Ａがオンである場合は（ステップＳ２６１ａ；Ｙｅｓ）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ２６１ｂ）、ステップＳ５２２に進む。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６２）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、ステップＳ２６６に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２６３）、残存個数カウンタを１減算更新する（ステップＳ２６３ａ）。そして、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ２６４）。尚、第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間は、図２６に示すｔａ２〜ｔａ５のタイミング、または図２７に示すｔｂ３〜ｔｂ５のタイミング、または図２８に示すｔｃ１〜ｔｃ３のタイミング、図２９に示すｔｄ１〜ｔｄ４のタイミング、図３０に示すｔｅ２〜ｔｅ３またはｔｅ５〜ｔｅ６のタイミング、図３１に示すｔｆ４〜ｔｆ５のタイミングに設定されており、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔでは図３０に示すようにｔｅ２〜ｔｅ３、ｔｅ５〜ｔｅ６のタイミングに設定されており、ＫＳＰ−Ｕでは図３１に示すようにｔｆ４〜ｔｆ５のタイミングに設定されている。
【０２７８】
第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内ではない場合は（ステップＳ２６４；Ｎｏ）、ステップＳ２６６に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内である場合は（ステップＳ２６４；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ２６５ａ）、第４カウントスイッチ２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６６）。第４カウントスイッチ２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ２６６；Ｎｏ）、ステップＳ２７０に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ２６６；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第４カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２６７）、残存個数カウンタを１減算更新する（ステップＳ２６７ａ）。そして、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ２６８）。尚、第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間は、図２６に示すｔａ２〜ｔａ６のタイミング、または図２７に示すｔｂ３〜ｔｂ６のタイミング、または図２８に示すｔｃ１〜ｔｃ４のタイミング、または図２９に示すｔｄ１〜ｔｄ５のタイミング、図３０に示すｔｅ２〜ｔｅ３またはｔｅ５〜ｔｅ６のタイミングに設定されている。
【０２７９】
第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内ではない場合は（ステップＳ２６８；Ｎｏ）、ステップＳ２７０に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内である場合は（ステップＳ２６８；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ２６９ａ）、第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステプＳ２７０）。
【０２８０】
第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオンでない場合は（ステップＳ２７０；Ｎｏ）、ステップＳ２７２に進み、第１カウントスイッチ２３または第５カウントスイッチ２４Ｄがオンである場合は（ステップＳ２７０；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ２７１ａ）、第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステプＳ２７１ｂ）。第５カウントスイッチ２４Ｄがオンでない場合、つまり、第１カウントスイッチ２３がオンである場合は（ステップＳ２７１ｂ；Ｎｏ）、ステップＳ２７１ｄに進み、第５カウントスイッチ２４Ｄがオンである場合は（ステップＳ２７１ｂ；Ｙｅｓ）、残存個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ２７１ｃ）、賞球として遊技球を所定個数（例えば１５個）払い出す払出処理を実行する（ステップＳ２７１ｃ）。そして、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ２７２）。入賞個数カウンタの値が１０である場合は（ステップＳ２７２；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７５に進み、入賞個数カウンタの値が１０でない場合は（ステップＳ２７２；Ｎｏ）、開放時間タイマを１減算更新して（ステップＳ２７３）、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｎ、ＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態とするタイミング（例えば、後述する図２６であればｔａ３、図２７であればｔｂ２、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ３、図３０及び図３２であればｔｅ２及びｔｅ６）であるか否かを判定する（ステップＳ２７４）。すなわち、第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を開放状態に切替える内容の第１大入賞口扉制御データや第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０２８１】
閉鎖状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ２７４；Ｎｏ）、大当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は（ステップＳ２７４；Ｙｅｓ）、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンに応じて第１大入賞口扉７１１または第２大入賞扉７１１を閉鎖状態に制御する（ステップＳ２７５）。尚、このステップＳ２７５の処理では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１も規制状態に制御し、第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間内であれば、該第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御であるか否かを判定する（ステップＳ２７５’）。開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御である場合は（ステップＳ２７５’；Ｙｅｓ）、ステップＳ２５１に進み、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御でない場合は（ステップＳ２７５’；Ｎｏ）、ソレノイド８２，８３の駆動を停止して第１大入賞口扉７０１または第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２７６）。
【０２８２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りＤ」であるか否かを判定する（ステップＳ２７７）。大当り種別が「大当りＤ」でない場合は（ステップＳ２７７；Ｎｏ）、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」において大当り遊技状態の最終ラウンドとなる第１５ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ２７９）。第１５ラウンドである場合は（ステップＳ２７９；Ｙｅｓ）、ステップＳ２８３に進み、第１５ラウンドでない場合は（ステップＳ２７９；Ｎｏ）、大当り開放前タイマをセットし（ステップＳ２８０）、ラウンド数カウンタを１加算更新する（ステップＳ２８１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大当り開放前処理（ステップＳ１１４）に対応した値に更新し（ステップＳ２８２）、大当り開放中処理を終了する。
【０２８３】
このように、ステップＳ２８０において大当り開放前タイマをセットすることで、本実施例では、明示していないが、大当り開放前処理において該大当り開放前タイマがタイマアウトするまでのインターバルの間、大当り開放中処理のステップＳ２６２〜ステップＳ２６９ａまでの処理と同一の処理を実行するようになっている。このため、ラウンド遊技の終了直前に遊技球が第２大入賞口７１２に入賞した場合でも、大入賞口が閉鎖しているインターバル期間において第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した遊技球を検出し、第３カウントスイッチ有効期間または第４カウントスイッチ有効期間であれば、確変入賞カウンタの１加算更新及び残存個数カウンタの１減算更新を行うことができる。
【０２８４】
一方で、ステップＳ２７７で大当り種別が「大当りＤ」である場合は（ステップＳ２７７；Ｙｅｓ）、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「大当りＤ」において大当り遊技状態の最終ラウンドとなる第２ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ２７８）。第２ラウンドでない場合は（ステップＳ２７８；Ｎｏ）、ステップＳ２８０〜ステップＳ２８２の処理を実行して大当り開放中処理を終了し、第２ラウンドである場合は（ステップＳ２７８；Ｙｅｓ）特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ１１６）に対応した値に更新し（ステップＳ２８３）、大当り開放中処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１１６の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。
【０２８６】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１１６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２９１）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、ステップＳ２９６に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２９２）、残存個数カウンタを１減算更新する（ステップＳ２９２ａ）。そして、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ２９３）。
【０２８７】
第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内ではない場合は（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、ステップＳ２９６に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂの有効期間内である場合は（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ２９４ａ）、第４カウントスイッチ２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ２９６）。第４カウントスイッチ２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ２９６；Ｎｏ）、ステップＳ３０１に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ２９６；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第４カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ２９７）、残存個数カウンタを１減算更新する（ステップＳ２９７ａ）。そして、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンとなったタイミングが、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御することを許容するための第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内であるか否かを判定する（ステップＳ２９８）。
【０２８８】
第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内ではない場合は（ステップＳ２９８；Ｎｏ）、ステップＳ３０１に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃの有効期間内である場合は（ステップＳ２９８；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ２９９）、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０２８９】
このように、大当り終了処理において大当り開放中処理のステップＳ２６２〜ステップＳ２６９ａまでの処理と同一の処理（ステップＳ２９１〜ステップＳ２９９）を最初に実行することで、大当り開放中処理が終了した後でも第３カウントスイッチ有効期間または第４カウントスイッチ有効期間であれば、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した遊技球を検出し、確変入賞カウンタの１加算更新及び残存個数カウンタの１減算更新を行うことができる。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが動作中でない場合は（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、大当りフラグをリセットし（ステップＳ３０２）、大当り種別に応じた当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ３０３）。具体的には、大当りの種別が大当りＡである場合には当り終了２指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りＢである場合には当り終了３指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りＣである場合には当り終了４指定コマンドを送信する。また、大当りの種別が大当りＤである場合には当り終了５指定コマンドを送信する。尚、大当りの種別が大当りＡ〜Ｄのいずれであるかは、大当り種別バッファに記憶されているデータに基づいて判定される。また、大当りフラグは、大当りが終了してから、つまり、ステップＳ３１４の前にリセットするようにしてもよい。
【０２９１】
そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ３０４）、大当り終了処理を終了する。
【０２９２】
また、ステップＳ３０１において大当り終了表示タイマが動作中である場合は（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、大当り終了表示タイマの値を１減算更新し（ステップＳ３０５）、大当り終了表示時間が経過したいか否か、つまり、大当り終了表示タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。大当り終了表示時間が経過していない場合は（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、大当り終了処理を終了し、大当り終了表示時間が経過している場合は（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値に基づいて、大当り種別が「大当りＤ」であるか否かを判定する（ステップＳ３０６’）。大当り種別が「大当りＤ」でない場合は（ステップＳ３０６’；Ｎｏ）、確変入賞カウンタの値が０でないか否かを判定する（ステップＳ３０７）。確変入賞カウンタのカウント値が０ではない、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにおいて遊技球が検出された場合は（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ３０８）とともに、時短フラグをセットするとともに（ステップＳ３０９）、時短回数カウンタの値に０をセットして（ステップＳ３１０）、遊技状態を時短状態に移行させる。そして、ステップＳ３１４に進む。
【０２９３】
確変入賞カウンタのカウント値が０である、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにおいて遊技球が検出されていない場合は（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットするとともに（ステップＳ３１１）、時短回数カウンタの値に１００をセットして（ステップＳ３１２）、遊技状態を時短状態に移行させる。
【０２９４】
また、ステップＳ３０６’において大当り種別が「大当りＤ」である場合は（ステップＳ３０６’；Ｙｅｓ）、確変入賞カウンタの値が０でないか否かを判定する（ステップＳ３１５）。確変入賞カウンタのカウント値が０である、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにおいて遊技球が検出されていない場合は（ステップＳ３１５；Ｎｏ）、ステップＳ３１４に進み、確変入賞カウンタのカウント値が０ではない、つまり、大当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにおいて遊技球が検出された場合は（ステップＳ３１５；Ｙｅｓ）、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ３１６）。そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新し（ステップＳ３１４）、残存個数カウンタのカウント値が０でないか否か、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存しているか否かを判定する（ステップＳ３１７）。残存個数カウンタのカウント値が０でない、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存している場合は（ステップＳ３１７；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存していることを示すエラー通知コマンドを送信し（ステップＳ３１８）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。残存個数カウンタのカウント値が０である、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存していない場合は（ステップＳ３１７；Ｎｏ）、大当り終了処理を終了する。
【０２９５】
尚、本実施例では、ステップＳ３１７において残存個数カウンタが０でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行することで大当り終了処理から特別図柄通常処理へ移行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップＳ３１７において残存個数カウンタが０でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にそのまま特別図柄通常処理に移行するようにしてもよく、また、エラー通知コマンドを送信せずにループ処理を実行するようにしても良い。
【０２９６】
ステップＳ１１７の小大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。
【０２９７】
図２２は、小当り遊技における各ラウンドの前に実行される小当り開放前処理（ステップＳ１１７）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態において特別図柄を導出表示してから第２大入賞口７１２を開放するまでの時間、つまり、小当りが発生したことを、演出表示装置５において報知する時間を計測するためのタイマであり、特別図柄停止処理にてセットされる小当り開放前タイマの値を１減算する（ステップＳ５０１）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り開放前タイマがタイムアウト（小当り開放前タイマの値が０）したか否かを判定する（ステップＳ５０２）。小当り開放前タイマがタイムアウトしていない場合は（ステップＳ５０２；Ｎｏ）、小当り開放前処理を終了し、小当り開放前タイマがタイムアウトしている場合は（ステップＳ５０２；Ｙｅｓ）、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、第１ラウンドを開始する場合であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。第１ラウンドを開始する場合は（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、第２大入賞口７１２を開放対象に設定し（ステップＳ５０４）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔのプロセステーブルを選択する（ステップＳ５０５）。一方、第１ラウンドを開始する場合ではない場合、つまり、第２ラウンドを開始する場合は（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、第２大入賞口７１２を開放対象に設定し（ステップＳ５０６）、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕのプロセステーブルを選択する（ステップＳ５０７）。
【０２９８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５０５、Ｓ５０７のいずれかを実行後、小当りに応じた開放時間を、第２大入賞口７１２の開放時間を計測するための開放時間タイマにセットする（ステップＳ５０８）。
【０２９９】
ステップＳ５０８では、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ５０５またはステップＳ５０７で選択した開放制御パターンに基づいて、そのラウンドにおける第２大入賞口７１２の開放時間が０．０１６秒（２回の第２大入賞口７１２の開放）であるか１．２秒であるかを特定する。つまり、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔが選択された場合は０．０１６秒（２回の第２大入賞口７１２の開放）であると特定し、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕが選択された場合は１．２秒であると特定する。そして、ＣＰＵ１０３は、特定した開放時間（０．０１６秒、１．２秒）を開放時間タイマにセットする。
【０３００】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口７１２を開放状態に制御した後、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理（ステップＳ１１８）に対応した値に更新し（ステップＳ５０９）、小当り開放前処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１１８の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。
【０３０２】
図２３及び図２４は、小当り開放中処理（ステップＳ１１８）を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の開放タイミングであるか否か、つまり、各開放制御ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第２大入賞口扉７１１を開放状態とするタイミング（例えば、後述する図３０及び図３２に示すｔｅ１及びｔｅ５）であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０３０３】
そして、開放状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５１１；Ｙｅｓ）、小当り開放前処理（ステップＳ１１７）にて選択された開放制御パターンに応じて、第２大入賞扉７１１を開放状態に制御する（ステップＳ５１２）。具体的には、ソレノイド８３の駆動を停止して第２大入賞口扉７１１を開放状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放中指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５１３）。また、開放状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５１１；Ｎｏ）そのままステップＳ５１４に進む。
【０３０４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第１規制部材７２０を規制状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ４、図２７であればｔｂ４、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ２、図３０及び図３２であればｔｅ２及びｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ５）を判定する（ステップＳ５１４）。すなわち、第１規制部材７２０を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０３０５】
そして、第１規制部材７２０を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５１４；Ｙｅｓ）、ソレノイド８４をオフとすることで第１規制部材７２０を規制状態に制御し（ステップＳ５１５）（図１２（Ｂ）参照）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５１４；Ｎｏ）、そのままステップＳ５１６に進む。
【０３０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第１規制部材７２０を許容状態とするタイミングであるか否か、（例えば、後述する図２６であればｔａ２、図２７であればｔｂ３、図２８であればｔｃ１、図２９であればｔｄ１、図３０及び図３２であればｔｅ２またはｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ４）を判定する（ステップＳ５１６）。すなわち、第１規制部材７２０を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０３０７】
そして、第１規制部材７２０を許容状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５１６；Ｙｅｓ）、ソレノイド８４をオンとすることで第１規制部材７２０を許容状態に制御し（ステップＳ５１７）（図１２（Ａ）参照）、許容状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５１６；Ｎｏ）、そのままステップＳ５１８に進む。
【０３０８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第２規制部材７２１を規制状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ５、図２７であればｔｂ５、図２８であればｔｃ２、図２９であればｔｄ２、図３０及び図３２であればｔｅ３またはｔｅ６、図３１及び図３３であればｔｆ５）を判定する（ステップＳ５１８）。すなわち、第２規制部材７２１を規制状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０３０９】
そして、第２規制部材７２１を規制状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５１８；Ｙｅｓ）、ソレノイド８５をオフとすることで第２規制部材７２１を規制状態に制御し（ステップＳ５１９）（図１３（Ｂ）参照）、規制状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５１８；Ｎｏ）、そのままステップＳ５２０に進む。
【０３１０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、開放時間タイマのタイマ値が、第２規制部材７２１を許容状態とするタイミングであるか否か（例えば、後述する図２６であればｔａ２、図２７であればｔｂ３、図２８であればｔｃ１、図２９であればｔｄ１、図３０及び図３２であればｔｅ２またはｔｅ５、図３１及び図３３であればｔｆ３）を判定する（ステップＳ５２０）。すなわち、第２規制部材７２１を許容状態に切替える内容の規制部材制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０３１１】
そして、第２規制部材７２１を許容状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５２０；Ｙｅｓ）、ソレノイド８５をオンとすることで第２規制部材７２１を許容状態に制御し（ステップＳ５２１）（図１３（Ａ）参照）、許容状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５２０；Ｎｏ）、そのままステップＳ５２１ａに進む。
【０３１２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２カウントスイッチ２４Ａがオン、つまり、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２１ａ）。第２カウントスイッチ２４Ａがオンでない場合は（ステップＳ５２１ａ；Ｎｏ）、ステップＳ５２２に進み、第２カウントスイッチ２４Ａがオンである場合は（ステップＳ５２１ａ；Ｙｅｓ）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５２１ｂ）、ステップＳ５２２に進む。
【０３１３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２２）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ５２２；Ｎｏ）、ステップＳ５２４に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ５２２；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５２３）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５２３ａ）、第４カウントスイッチ２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２４）。第４カウントスイッチ２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ５２４；Ｎｏ）、ステップＳ５２６に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ５２４；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第４カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５２５）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５２５ａ）、第５カウントスイッチ２４Ｄがオン、つまり、遊技球が第５カウントスイッチ２４Ｄで検出されたか否かを判定する（ステプＳ５２６）。
【０３１４】
第５カウントスイッチ２４Ｄがオンでない場合は（ステップＳ５２６；Ｎｏ）、ステップＳ５２８に進み、第５カウントスイッチ２４Ｄがオンである場合は（ステップＳ５２６；Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタを１加算更新するとともに（ステップＳ５２７ａ）、残存個数カウンタを１加算更新し（ステップＳ５２７ｂ）、賞球として遊技球を所定個数（例えば１５個）払い出す払出処理を実行する（ステップＳ５２７ｃ）。そして、入賞個数カウンタの値が１０であるか否かを判定する（ステップＳ５２８）。入賞個数カウンタの値が１０である場合は（ステップＳ５２８；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３１に進み、入賞個数カウンタの値が１０でない場合は（ステップＳ５２８；Ｎｏ）、開放時間タイマを１減算更新して（ステップＳ５２９）、開放時間タイマのタイマ値が、大入賞口の閉鎖タイミングであるか否か、つまり、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕにおいて第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態とするタイミング（例えば、後述する図３０及び図３２に示すｔｅ２及びｔｅ６）であるか否かを判定する（ステップＳ５３０）。すなわち、第２大入賞口扉７１１を開放状態に切替える内容の第２大入賞口扉制御データを含むプロセスデータの開放時間タイマ判定値と一致するか否かを判定する。
【０３１５】
閉鎖状態とするタイミングでない場合は（ステップＳ５３０；Ｎｏ）、小当り開放中処理を終了し、閉鎖状態とするタイミングである場合は（ステップＳ５３０；Ｙｅｓ）、第２大入賞扉７１１を閉鎖状態に制御する（ステップＳ５３１）。尚、このステップＳ５３１の処理では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１も規制状態に制御し、第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間内であれば、該第３カウントスイッチ有効期間内または第４カウントスイッチ有効期間も終了させる。また、小当り開放前処理（ステップＳ１１７）にて選択された開放制御パターンと開放時間タイマに基づいて、今回の大入賞口の開放が開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御であるか否かを判定する（ステップＳ５３１ａ）。開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御である場合は（ステップＳ５３１ａ；Ｙｅｓ）、ステップＳ５１１に進み、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔの１回目の開放制御でない場合は（ステップＳ５３１ａ；Ｎｏ）、ソレノイド８３の駆動を停止して第２大入賞口扉７１１を閉鎖状態にした後、現在のラウンド数カウンタの値をＥＸＴデータにセットして、演出制御基板１２に大入賞口開放後指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５３２）。
【０３１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、現在のラウンド数を示すラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンドが「小当り」において小当り遊技状態の最終ラウンドとなる第２ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ５３３）。第２ラウンドでない場合は（ステップＳ５３３；Ｎｏ）、小当り開放前タイマをセットし（ステップＳ５３４）、ラウンド数カウンタを１加算更新する（ステップＳ５３５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放前処理（ステップＳ１１７）に対応した値に更新し（ステップＳ５３６）、大当り開放中処理を終了する。
【０３１７】
一方で、ステップＳ５３３において第２ラウンドである場合は（ステップＳ５３３；Ｙｅｓ）、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理（ステップＳ１１９）に対応した値に更新し（ステップＳ５３７）、小当り開放中処理を終了する。
【０３１８】
図２５は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ１１９）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオン、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５４１）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンでない場合は（ステップＳ５４１；Ｎｏ）、ステップＳ５４４に進み、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンである場合は（ステップＳ５４１；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第３カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５４２）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５４３）、第４カウントスイッチ２４Ｃがオン、つまり、遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されたか否かを判定する（ステップＳ５４４）。第４カウントスイッチ２４Ｃがオンでない場合は（ステップＳ５４４；Ｎｏ）、ステップＳ５４７に進み、第４カウントスイッチ２４Ｃがオンである場合は（ステップＳ５４４；Ｙｅｓ）、演出制御基板１２に第４カウントスイッチ通過通知コマンドを送信する制御を行うとともに（ステップＳ５４５）、残存個数カウンタを１減算更新し（ステップＳ５４６）、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５４７）。
【０３１９】
このように、小当り終了処理において小当り開放中処理のステップＳ５２２〜ステップＳ５２５ａまでの処理と同一の処理（ステップＳ５４１〜ステップＳ５４６）を最初に実行することで、大当り開放中処理が終了した後でも第３カウントスイッチ有効期間または第４カウントスイッチ有効期間であれば、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した遊技球を検出し、確変入賞カウンタの１加算更新及び残存個数カウンタの１減算更新を行うことができる。
【０３２０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマが動作中でない場合は（ステップＳ５４７；Ｎｏ）、小当りフラグをリセットし（ステップＳ５４８）、小当りに応じた当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ５４９）。具体的には、当り終了６指定コマンドを送信する。また、小当りフラグは、小当りが終了してから、つまり、ステップＳ５５３の前にリセットするようにしてもよい。
【０３２１】
そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ５５０）、小当り終了処理を終了する。
【０３２２】
また、ステップＳ５４７において小当り終了表示タイマが動作中である場合は（ステップＳ５４７；Ｙｅｓ）、小当り終了表示タイマの値を１減算更新し（ステップＳ５５１）、小当り終了表示時間が経過したいか否か、つまり、小当り終了表示タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ５５２）。小当り終了表示時間が経過していない場合は（ステップＳ５５２；Ｎｏ）、小当り終了処理を終了し、小当り終了表示時間が経過している場合は（ステップＳ５５２；Ｙｅｓ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ１１０）に対応した値に更新し（ステップＳ５５３）、残存個数カウンタのカウント値が０でないか否か、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存しているか否かを判定する（ステップＳ５５４）。残存個数カウンタのカウント値が０でない、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存している場合は（ステップＳ５５４；Ｙｅｓ）、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存していることを示すエラー通知コマンドを送信し（ステップＳ５５５）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。残存個数カウンタのカウント値が０である、つまり、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存していない場合は（ステップＳ５５４；Ｎｏ）、小当り終了処理を終了する。
【０３２３】
尚、本実施例では、ステップＳ３１７において残存個数カウンタが０でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行することで小当り終了処理から特別図柄通常処理へ移行しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップＳ３１７において残存個数カウンタが０でない場合は、エラー通知コマンドを送信した後にそのまま特別図柄通常処理に移行するようにしてもよく、また、エラー通知コマンドを送信せずにループ処理を実行するようにしても良い。
【０３２４】
次に、図２６及び図２７に示すタイミングチャートに基づいて、ＣＰＵ１０３が大当りＡ〜Ｃの大当り遊技状態における第１０ラウンド及び第１５ラウンドにて行う第１制御及び第２制御に基づく第２大入賞口扉７１１の開放動作及び第１規制部材７２０の開閉動作の一例を説明する。尚、第１０ラウンド及び第１５ラウンドにて行う第１制御及び第２制御は同様であるため、ここでは第１０ラウンドにて行う第１制御及び第２制御内容のみを説明し、第１５ラウンドにて行う第１制御及び第２制御内容の説明は省略する。
【０３２５】
図２６は、開放パターンＫＰ−Ｌに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｌに基づく第１制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１０ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔａ１）。このとき、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１は規制状態とされているため、第２大入賞口７１２を通過した遊技球は、第２カウントスイッチ２４Ａにおいて検出されるようになっている。
【０３２６】
次いで、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから所定の通過不能期間（例えば約１秒）が経過したタイミングで、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔａ２）。同時に、ＣＰＵ１０３は、このｔａ２のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とし第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３２７】
そして、第２大入賞口扉７１１を開放させてから第１期間である２９秒が経過したときに、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔａ３）。その後、所定期間が経過したときに、ソレノイド８４をオフ状態として第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化させる（ｔａ４）。更に、第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化させたｔａ４のタイミングから所定期間（例えば約１秒）が経過したタイミングで、ソレノイド８５をオフ状態として第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させるとともに、第３カウントスイッチ有効期間を終了する（ｔａ５）。更に、第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させ、第３カウントスイッチ有効期間したｔａ５のタイミングから所定時間（例えば１秒）が経過したタイミングで、第４カウントスイッチ有効期間を終了する（ｔａ６）。
【０３２８】
このように、第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化した時点から所定期間後に第３カウントスイッチ有効期間を終了することで、第１規制部材７２０が許容状態から規制状態に変化する直前に第１規制部材７２０を通過して第１分岐路７４１に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができるとともに、第１規制部材７２１が規制状態に変化した後も、第２規制部材７２１が許容状態から規制状態に変化する直前に第２規制部材７２１を通過して第２分岐路７４２に遊技球が進入した場合に、該遊技球の検出を有効とすることができる。
【０３２９】
ここで、所定の通過不能期間（例えば約１秒）とは、第２大入賞口扉７１１が開放した後に第２大入賞口７１２に進入した遊技球が、第２規制部材７２１を通過して主経路７４０を移動するのに要する期間であるため、第２大入賞口扉７１１が開放してから第１規制部材７２０が許容状態に切り替わるまでに進入する遊技球は、ほぼ主経路７４０を経て第２カウントスイッチ２４Ａに誘導され、第２カウントスイッチ２４Ａにて検出される。
【０３３０】
また、この所定の通過不能期間（例えば約１秒）が経過してから第２大入賞口扉７１１が閉鎖されるまでの規制解除期間（約２８秒）は、第１規制部材７２０が許容状態に維持されるため、この規制解除期間中に進入した遊技球は、ほぼ全て第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される。
【０３３１】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｌに基づく第１制御が行われる場合は、極めて高い確率で遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ１４Ｃにて検出され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性が高くなる。尚、第１０ラウンドにおける規制解除期間中において第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球が検出されたときに、第３カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第４カウントスイッチ通過通知コマンドが演出制御基板１２に送信される。
【０３３２】
図２７は、開放パターンＫＰ−Ｓに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｓに基づく第２制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１０ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｂ１）。このとき、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１は規制状態とされている。
【０３３３】
次いで、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第２期間である０．５秒が経過したときに、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｂ２）。
【０３３４】
また、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから所定の通過不能期間（例えば約１秒）が経過したタイミングで、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｂ３）。同時に、ＣＰＵ１０３は、このｔｂ３のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とし、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３３５】
そして、所定の待機期間である約０．５秒が経過したときに、ソレノイド８４をオフ状態として第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｂ４）。更に、第１規制部材７２０を許容状態から規制状態に変化させたｔｂ４のタイミングから所定期間（例えば約１秒）が経過したタイミングで第３カウントスイッチ有効期間を終了する（ｔｂ５）。
【０３３６】
ここで、所定の通過不能期間（例えば約１秒）とは、第２大入賞口扉７１１が開放した後に第２大入賞口７１２に進入した遊技球が、第２規制部材７２１を通過して主経路７４０を移動するのに要する期間であるため、第２大入賞口扉７１１が開放してから第１規制部材７２０が許容状態に切り替わるまでに進入する遊技球は、ほぼ主経路７４０を経て第２カウントスイッチ２４Ａに誘導され、第２カウントスイッチ２４Ａにて検出される。
【０３３７】
さらに、この所定の通過不能期間（例えば約１秒）が経過した後、約０．５秒が経過したときに第１規制部材７２０が規制状態に戻され（ｔｂ４）、第１規制部材７２０が規制状態に戻されたｔｂ４のタイミングから約０．５秒が経過したときに第２規制部材７２１が規制状態に戻される（ｔｂ５）。同時に、ＣＰＵ１０３は、このｔｂ５のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間を終了する。また、ＣＰＵ１０３は、第３カウントスイッチ有効期間を終了したｔｂ５のタイミングから約０．５秒が経過したときに、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間を終了する（ｔｂ６）。
【０３３８】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｓに基づく第２制御が行われる場合は、遊技球が第２大入賞口７１２内に進入する確率はもとより、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態となっている期間が短いため、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出される可能性は極めて低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
【０３３９】
図２８及び図２９は、ＣＰＵ１０３が大当りＡ〜大当りＣの遊技状態における第１０ラウンド及び第１５ラウンドにて行う第１制御及び第２制御の変形例を示すタイミングチャートである。
【０３４０】
図２８は、開放パターンＫＰ−Ｌに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｌに基づく第１制御内容の変形例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１０ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させるとともに、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。（ｔｃ１）。同時に、ＣＰＵ１０３は、このｔｃ１のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とし、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３４１】
次いで、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第１期間（維持期間）である２９秒に亘り、第２大入賞口扉７１１を開放状態とするとともに第１規制部材７２０を許容状態とする状態を維持する。
【０３４２】
尚、維持期間（例えば約２９秒）は、第２大入賞口扉７１１を開放させてから、第２大入賞口７１２に遊技球が進入し、かつ、進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに到達してほぼ確実に検出されるのに必要な期間である。つまり、第２大入賞口扉７１１から第３カウントスイッチ２４Ｂまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、設計上で第２大入賞口扉７１１から第３カウントスイッチ２４Ｂに到達する最短期間よりも長い期間を設定することが好ましい。
【０３４３】
また、本実施例では、所定の維持期間は、第２大入賞口扉７１１の開放期間である第１期間と同期間とされていたが、第１期間よりも短い期間（または長い期間）であってもよい。
【０３４４】
そして、第２大入賞口扉７１１を開放させてから第１期間である２９秒が経過したときに、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させるとともに、ソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｃ２）。更に、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させたｔｃ２のタイミングから所定期間（例えば約０．５秒）が経過したタイミングで第３カウントスイッチ有効期間を終了し（ｔａ３）、第１規制部材７２０が規制状態に変化する直前に第１分岐路７４１に進入した遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂによる検出を、確実に有効にできるようにする。また、第３カウントスイッチ有効期間を終了したｔｃ３のタイミングから所定期間（例えば０．５秒）が経過したタイミングで第４カウントスイッチ有効期間を終了し（ｔａ４）、第２規制部材７２１が規制状態に変化する直前に第２分岐路７４２に進入した遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃによる検出を、確実に有効にできるようにする。
【０３４５】
このように、第２大入賞口扉７１１を開放状態とするとともに第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とし、この状態を第１期間（所定の維持期間）に亘り維持するため、この維持期間中に進入した遊技球はほぼ全て第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出される。
【０３４６】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｌに基づく変形例としての第１制御が行われる場合は、極めて高い確率で遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性が高くなる。尚、第１０ラウンドにおける規制解除期間中において第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃにて遊技球が検出されたときに、第３カウントスイッチ通過通知コマンドまたは第４カウントスイッチ通過通知コマンドが演出制御基板１２に送信される。
【０３４７】
図２９は、開放パターンＫＰ−Ｓに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｓに基づく変形例としての第２制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１０ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させるとともに、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｄ１）。同時に、ＣＰＵ１０３は、このｔｄ１のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とし、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３４８】
次いで、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第２期間（例えば約０．５秒）が経過する前の所定期間（例えば、第２大入賞口扉７１１を開放させてから約０．２秒が経過したとき）で、ソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｄ２）。
【０３４９】
さらに、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第２期間である約０．５秒が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｄ３）。
【０３５０】
更に、第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させたｔｄ３のタイミングから所定期間（例えば約０．５秒）が経過したタイミングで第３カウントスイッチ有効期間を終了し（ｔｄ４）、第３カウントスイッチ有効期間を終了したｔｄ４のタイミングから所定期間（例えば０．５秒）が経過したタイミングで第４カウントスイッチ有効期間を終了する（ｔｄ５）。
【０３５１】
このように、第１０ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから、第１期間である２９秒よりも短い第２期間である０．５秒が経過する前の所定時点（ｔｄ２）でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させてしまうので、この期間中に遊技球が進入したとしても、殆どの遊技球が第１分岐路７４１または第２分岐路７４２に進入出来ず、第２カウントスイッチ２４Ａにて検出される。
【０３５２】
尚、本実施例における所定時点（ｔｄ２）は、遊技球が第２大入賞口７１２に入賞してから、主経路７４０内を第１規制部材７２０または第２規制部材７２１が設けられた位置まで流下する時間（例えば、１秒）よりも短い時間である。
【０３５３】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｓに基づく変形例としての第２制御が行われる場合は、遊技球が第２大入賞口７１２内に進入する確率はもとより、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態となっている期間が短いため、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出される可能性は極めて低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
【０３５４】
次に、図３０〜図３３に示すタイミングチャートに基づいて、ＣＰＵ１０３が大当りＤの大当り遊技状態における第１ラウンドにて行う第３制御及び第２ラウンドにて行う第４制御と、小当り遊技状態における第１ラウンドにて行う第１制御及び第２ラウンドにて行う第２制御に基づく第２大入賞口扉７１１の開放動作と第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の開閉動作の一例を説明する。
【０３５５】
図３０は、大当りＤにおける開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｅ１）。
【０３５６】
次いで、第１ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第３期間（例えば約０．０１６秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｅ２）。同時に、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。更に、ＣＰＵ１０３は、このｔｅ２のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とするとともに、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３５７】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．０１６秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容制状態から規制状態に変化させる（ｔｅ３）。同時にＣＰＵ１０３は、このｔｅ３のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間を終了し、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間を終了する。
更に、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させてから所定時間（例えば１．３秒）が経過した時点でソレノイド８４３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｅ４）。
【０３５８】
次いで、第２大入賞口扉７１１を開放させてから第３期間（例えば約０．０１６秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｅ５）。同時に、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。更に、ＣＰＵ１０３は、このｔｅ５のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とするとともに、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３５９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．０１６秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容制状態から規制状態に変化させる（ｔｅ６）。同時にＣＰＵ１０３は、このｔｅ６のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間を終了し、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間を終了する。
【０３６０】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御が行われる場合は、遊技球が第２大入賞口７１２内に進入する確率はもとより、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出される可能性は、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が主経路７４０内を第１規制部材７２０または第２規制部材７２１の位置まで流下するのに要する時間（１秒）よりも極めて短い時間である０．０１６秒にて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態に制御されるため、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
【０３６１】
尚、本実施例では、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔに基づく第３制御では、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を０．０１６秒に亘って許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔに基づく第３制御における第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする期間は、遊技球が主経路７４０から第１分岐路７４１及び第２分岐路７４２へ進入不可能である範囲で任意に決定しても良いく、また、遊技球が主経路７４０から第１分岐路７４１及び第２分岐路７４２へわずかな確率ながら進入可能である範囲で任意に決定しても良い。
【０３６２】
一方で、図３１に示すように、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕに基づく第４制御が行われる場合は、ＣＰＵ１０３は、第２ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｆ１）。第２ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第４期間（例えば約１．２秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｆ２）。そして、第２大入賞口扉７１１を閉鎖してから所定時間（例えば約０．７秒）が経過した時点でソレノイド８５をオン状態として第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ３）。同時にＣＰＵ１０３は、このｔｆ３のタイミングにおいて、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間とする。
【０３６３】
尚、本実施例における開放制御パターンＫＳＰ−Ｕでは、第２大入賞口扉７１１を閉鎖した後にステップｔｆ３のタイミングで第２規制部材７２１を許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、第２規制部材７２１を許容状態に制御するタイミングは、第２大入賞口扉７１１を開放している第４期間中であっても良い。
【０３６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ４）。同時にＣＰＵ１０３は、このｔｆ４のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間とする。
【０３６５】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｄで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｃで検出されるようになっている。
【０３６６】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させているが、第２規制部材７２１を許容状態に変化させてから第１規制部材７２０を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りＤの大当り遊技中に第２大入賞口７１２に入賞した遊技球になるべく第４カウントスイッチ２４Ｃを通過させることで、演出表示装置９において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、０．５秒以上の時間であっても良い。
【０３６７】
そして、第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば２秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｆ５）。同時にＣＰＵ１０３は、このｔｆ５のタイミングにおいて、第３カウントスイッチ２４Ｂにおける遊技球の検出を有効とする第３カウントスイッチ有効期間を終了し、第４カウントスイッチ２４Ｃにおける遊技球の検出を有効とする第４カウントスイッチ有効期間を終了する。
【０３６８】
図３２は、小当りにおける開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御内容及び開放パターンＫＰ−Ｕに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｕに基づく第４制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｅ１）。
【０３６９】
次いで、第１ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第３期間（例えば約０．０１６秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｅ２）。同時に、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。
【０３７０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．０１６秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容制状態から規制状態に変化させる（ｔｅ３）。
【０３７１】
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御が行われる場合は、遊技球が第２大入賞口７１２内に進入する確率はもとより、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出される可能性は、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が主経路７４０内を第１規制部材７２０または第２規制部材７２１の位置まで流下するのに要する時間（１秒）よりも極めて短い時間である０．０１６秒にて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態に制御されるため、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
【０３７２】
一方で、ＣＰＵ１０３は、第２ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｆ１）。第２ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第４期間（例えば約１．２秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｆ２）。そして、第２大入賞口扉７１１を閉鎖してから所定時間（例えば約０．７秒）が経過した時点でソレノイド８５をオン状態として第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ３）。
【０３７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ４）。
【０３７４】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｄで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｃで検出されるようになっている。
【０３７５】
そして、第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば２秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｆ５）。
【０３７６】
図３２は、小当りにおける開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御内容の一例を示している。まず、ＣＰＵ１０３は、第１ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｅ１）。
【０３７７】
次いで、第１ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第３期間（例えば約０．０１６秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｅ２）。同時に、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。
【０３７８】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．０１６秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容制状態から規制状態に変化させる（ｔｅ３）。
更に、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させてから所定時間（例えば１．３秒）が経過した時点でソレノイド８４３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｅ４）。
【０３７９】
次いで、第２大入賞口扉７１１を開放させてから第３期間（例えば約０．０１６秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｅ５）。同時に、ソレノイド８４，８５をオン状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる。
【０３８０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．０１６秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容制状態から規制状態に変化させる（ｔｅ６）。同時にＣＰＵ１０３は、
よって、開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御が行われる場合は、遊技球が第２大入賞口７１２内に進入する確率はもとより、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出される可能性は、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が主経路７４０内を第１規制部材７２０または第２規制部材７２１の位置まで流下するのに要する時間（１秒）よりも極めて短い時間である０．０１６秒にて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が規制状態に制御されるため、開放制御パターンＫＳＰ−Ｓよりも更に低く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行する可能性はほぼない。
【０３８１】
一方で、図３３に示すように、開放制御パターンＫＳＰ−Ｕに基づく第４制御が行われる場合は、ＣＰＵ１０３は、第２ラウンドが開始されると、ソレノイド８３をオン状態として第２大入賞口扉７１１を開放させる（ｔｆ１）。第２ラウンドが開始されて第２大入賞口扉７１１を開放させてから第４期間（例えば約１．２秒）が経過した時点で、ソレノイド８３をオフ状態として第２大入賞口扉７１１を閉鎖させる（ｔｆ２）。そして、第２大入賞口扉７１１を閉鎖してから所定時間（例えば約０．７秒）が経過した時点でソレノイド８５をオン状態として第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ３）。
【０３８２】
尚、本実施例における開放制御パターンＫＳＰ−Ｕでは、第２大入賞口扉７１１を閉鎖した後にステップｔｆ３のタイミングで第２規制部材７２１を許容状態に制御しているが、本発明はこれに限定されず、第２規制部材７２１を許容状態に制御するタイミングは、第２大入賞口扉７１１を開放している第４期間中であっても良い。
【０３８３】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させる（ｔｆ４）。
【０３８４】
つまり、第２大入賞口７１２に進入した遊技球は、第２規制部材７２１が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ３）から第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）までは、第２分岐路７４２に進入して第４カウントスイッチ２４Ｄで検出されるとともに、第１規制部材７２０が規制状態から許容状態となった時点（ｔｆ４）からは、第１分岐路７４１に進入して第３カウントスイッチ２４Ｃで検出されるようになっている。
【０３８５】
尚、本実施例では、第２規制部材７２１を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば０．５秒）が経過した時点でソレノイド８４をオン状態として第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させているが、第２規制部材７２１を許容状態に変化させてから第１規制部材７２０を許容状態に変化させるまでの所定時間は、大当りＤの大当り遊技中に第２大入賞口７１２に入賞した遊技球になるべく第４カウントスイッチ２４Ｃを通過させることで、演出表示装置９において後述するチャンス報知演出を実行させるようにするために、０．５秒以上の時間であっても良い。
【０３８６】
そして、第１規制部材７２０を規制状態から許容状態に変化させてから所定時間（例えば２秒）が経過した時点でソレノイド８４，８５をオフ状態として第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態から規制状態に変化させる（ｔｆ５）。
【０３８７】
このように、小当りにおける開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御内容及び開放パターンＫＰ−Ｕに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｕに基づく第４制御内容は、大当りＤにおける開放パターンＫＰ−Ｔに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｔに基づく第３制御内容及び開放パターンＫＰ−Ｕに対応する開放制御パターンＫＳＰ―Ｕに基づく第４制御内容と同一であるが、第３カウントスイッチ有効期間及び第４カウントスイッチ有効期間が存在しない部分のみが異なる。つまり、大当りＤにおける大当り遊技状態においては、遊技球が第３カウントスイッチ有効期間中に第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されるか、第４カウントスイッチ有効期間中に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されることで、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御するようになっているが、小当り遊技状態においては、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されても小当り遊技終了後に遊技状態が変化することはない。
【０３８８】
尚、本実施例では、大当りＤ及び小当りにおいては、第１ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｔを実行し、第２ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｕを実行することで、大当りＤでは、第１ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第２ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしたが、本発明はこれに限定されず、大当りＤ及び小当りの第１ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｓを実行し、第２ラウンドにおいて開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを実行することで、大当りＤの第１ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されにくいラウンドとし、第２ラウンドを大当り遊技終了後の遊技状態が確変に制御されやすいラウンドとしても良い。尚、この場合、大当りＤ及び小当りの第１ラウンドど実行される開放制御パターンＫＳＰ−Ｓにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様は、図２７に示す第２大入賞口７１２が開放されてから１秒後に許容状態に制御されるパターンと、図２９に示す第２大入賞口７１２の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。同様に、大当りＤ及び小当りの第２ラウンドど実行される開放制御パターンＫＳＰ−Ｌにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様は、図２６に示す第２大入賞口７１２が開放されてから１秒後に許容状態に制御されるパターンと、図２８に示す第２大入賞口７１２の開放と同時に許容状態に制御されるパターンのいずれであってもよい。
【０３８９】
また、本実施例では、大当りＤ及び小当りの第１ラウンドにおいては、開放制御パターンＫＳＰ−Ｔを実行することで、第２大入賞口７１２の０．０１６秒の開放を２回実行しているが、本発明はこれに限定されず、大当りＤ及び小当りにおける第２大入賞口７１２の第１ラウンドの０．０１６秒間の開放回数は３回以上や１回であっても良く、また、実行せずとも良い。尚、第２大入賞口７１２の０．０１６秒の開放を実行しない場合は、代わりに第１ラウンドの第２大入賞口７１２を第２ラウンドと同じく１．２秒間開放しても良く、また、大当りＤ及び小当りを第２大入賞口７１２を１．２秒間に亘って１回のみ開放する１ラウンドのみとしても良い。
【０３９０】
また、本実施例では、各開放制御パターンＫＳＰ−Ｌ、ＫＳＰ−Ｓ、ＫＳＰ−Ｔ、ＫＳＰ−Ｕとして図２６〜図３３に示すような第２大入賞口７１２の開放・閉鎖タイミング、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容・規制タイミングについて示したが、本発明はこれに限定されず、大当りＡ〜Ｄのラウンドにおいて、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に制御しやすいラウンドと確変状態にし難いラウンドを設けることが出来れば、これら第２大入賞口７１２の開放・閉鎖タイミング、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容・規制タイミングは任意に設定しても良い。
【０３９１】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０３９２】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図３４のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図３４に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７２；Ｎｏ）、ステップＳ７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０３９３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０３９４】
ステップＳ７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０３９５】
ステップＳ７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や判定、設定などが行われる。
【０３９６】
ステップＳ７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７２の処理に戻る。
【０３９７】
図３５は、図３４に示された演出制御メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７４）を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていない場合は、コマンド解析処理を終了し、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）単位にて読み出すからである。
【０３９８】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３９９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭ１２２に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。受信した演出制御コマンドが当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０４０１】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６３１）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３２）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３４）。
【０４０２】
受信した演出制御コマンドがカウントスイッチ通過通知コマンドであれば（ステップＳ６３５）、カウントスイッチ通過通知受信フラグをセットする（Ｓ６３６）。尚、受信した演出制御コマンドが第３カウントスイッチ通過通知コマンドのときは第３カウントスイッチ２４Ｂ通過通知受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第４カウントスイッチ通過通知コマンドのときは第４カウントスイッチ２４Ｃ通過通知受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中指定コマンドを大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６３８ａ）、大入賞口開放中コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３８ｂ）。受信した演出制御コマンドが大入賞口解放後指定コマンドであれば（ステップＳ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放後指定コマンドを大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納し（ステップＳ６４０ａ）、大入賞口開放後コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４０ｂ）。受信した演出制御コマンドがその他の定義コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エラー通知コマンド等の受信したコマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ６４１）。
【０４０３】
図３６は、図３４に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第１保留記憶数表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶数表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する（ステップＳ１６０）。
【０４０４】
図３６に示すステップＳ１６０にて保留表示更新処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値に応じて、てステップＳ１１７０〜Ｓ１１７７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０４０５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ１１７１）に対応した値に変更する。
【０４０６】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ１１７１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ１１７２）に対応した値に更新する。
【０４０７】
演出図柄変動中処理（ステップＳ１１７２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ１１７３）に対応した値に更新する。
【０４０８】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ１１７３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を当り表示処理（ステップＳ１１７４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に対応した値に更新する。
【０４０９】
当り表示処理（ステップＳ１１７４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ１１７５）に対応した値に更新する。
【０４１０】
ラウンド中処理（ステップＳ１１７５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃを遊技球が通過したことを示すカウントスイッチ通過通知コマンドを受信したら、後述する確変報知演出やチャンス報知演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ１１７６）に対応した値に更新する。
【０４１１】
ラウンド後処理（ステップＳ１１７６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大当り種別及びラウンド数に応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ１１７５）に対応した値に更新するほか、当り終了指定コマンドを受信したら、エンディング演出のプロセスデータを選択し、該プロセスデータをスタートして演出制御プロセスフラグを当り終了演出処理（ステップ１１７７）に対応した値に更新する。
【０４１２】
当り終了演出処理（ステップＳ１１７７）：演出表示装置５において、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に対応した値に更新する。
【０４１３】
図３７および図３８は、図３６に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド中演出処理（ステップ１１７５）を示すフローチャートである。ラウンド中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第２変動表示結果指定コマンド、第３変動表示結果指定コマンド、第４変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りＡ〜Ｃのいずれかである場合は（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０２）。第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８０３）、確変報知演出実行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０４）。
【０４１４】
確変報知演出実行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ８０９に進み、確変報知演出実行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８０４；Ｎｏ）、遊技者に対して大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを報知するための確変報知演出を実行し（ステップＳ８０５）、確変報知演出実行フラグをセットして（ステップＳ８０６）ステップＳ８０９に進む。尚、ステップＳ８０６においてセットされた確変報知演出実行フラグは、当り演出終了処理の実行時にリセットされるようになっている。
【０４１５】
また、ステップＳ８０２において、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８０２；Ｎｏ）、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０７）。第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８０７；Ｎｏ）、ステップＳ８１９に進み、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットして（ステップＳ８０８）、ステップＳ８０９に進む。
【０４１６】
ステップＳ８０４、ステップＳ８０６、ステップＳ８０８のいずれかを実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を確変モード用画像に更新するための確変モード移行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０９）。確変モード移行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ８１９に進み、確変モード移行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８０９；Ｎｏ）、確変モード移行フラグをセットしてステップＳ８１９に進む。
【０４１７】
また、ステップＳ８０１において大当りＡ〜Ｃでない場合、つまり、大当りＤまたは小当りである場合は（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１１）。第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８１１；Ｎｏ）、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１２）。第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８１２；Ｎｏ）ステップＳ８１９に進み、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１２；Ｙｅｓ）、第３カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１２’）、ステップＳ８１７に進む。
【０４１８】
また、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１１；Ｙｅｓ）、第４カウントスイッチ通過通知コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８１３）、チャンス報知演出実行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１４）。チャンス報知演出実行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１４；Ｙｅｓ）、ステップＳ８１９に進み、チャンス報知演出実行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８１４；Ｎｏ）、遊技者に対して大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示すチャンス報知演出を実行する（ステップＳ８１５）。そして、チャンス報知演出実行フラグをセットし（ステップＳ８１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を潜伏モード用画像に更新するための潜伏モード移行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１７）。尚、ステップＳ８１６においてセットされたチャンス報知演出実行フラグは、当り演出終了処理の実行時にリセットされるようになっている。潜伏モード移行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１７；Ｙｅｓ）、ステップＳ８１９に進み、潜伏モード移行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８１７；Ｎｏ）、潜伏モード移行フラグをセットし（ステップＳ８１８）、ステップＳ８１９に進む。尚、本実施例では、ラウンド中演出処理におけるこれらステップＳ８０１〜ステップＳ８１８までの処理をカウントスイッチ通過演出処理と定義し、後述するラウンド後処理においては、該カウントスイッチ通過演出処理と同一の処理を実行している。
【０４１９】
ステップＳ８１９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放後コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１９）。大入賞口開放後フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１９；Ｎｏ９、プロセスタイマの値を−１し（ステップＳ８２０）、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置５や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等の演出装置を制御する（ステップＳ８２１）。
【０４２０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８２２）。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（ステップＳ８２２；Ｎｏ）、ラウンド中演出処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場場合は（ステップＳ８２２；Ｙｅｓ）,プロセスデータを切り替え（ステップＳ８２３）、新たにプロセスタイマをスタートさせてラウンド中演出処理を終了する（ステップＳ８２４）。
【０４２１】
また、ステップＳ８１９において、大入賞口解放後コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８１９；Ｙｅｓ）、大入賞口解放後コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８２５）、ラウンド後処理において実行されるインターバル演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ８２６）。そして、プロセスタイマをスタートし（ステップＳ８２７）、演出制御プロセスフラグをラウンド後演出処理（ステップ１１７６）に対応した値に更新し、ラウンド中演出処理を終了する。
【０４２２】
図３９は、図３６に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップ１１７６）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、ラウンド中演出処理におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１８までのカウントスイッチ通過演出処理を実行する。このように、本実施例では、ラウンド後処理の最初にカウントスイッチ通過演出処理を実行することで、ラウンド中演出の終了直前に第２大入賞口７１２に進入した遊技球が、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内を流下するのに時間を要することによって遅れて第３カウントスイッチ２４Ｂまたは第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されても、ラウンド中演出終了後のラウンド後処理において確変報知演出またはチャンス報知演出を実行できるようになっている。
【０４２３】
尚、本実施例では、上述のようにラウンド後処理においてラウンド中演出処理におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１８までのカウントスイッチ通過演出処理を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態または小当り遊技状態における最終ラウンド（大当りＡ〜Ｃであれば１５ラウンド目、大当りＤ・小当りであれば２ラウンド目）において第２大入賞口７１２が閉鎖してからラウンド中演出が終了するまでの期間が、第２大入賞口７１２の閉鎖直前に進入した遊技球が各カウントスイッチを通過するのに十分な期間である場合には、ラウンド後処理においてカウントスイッチ通過演出処理を実行しないようにしても良い。
【０４２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８３１）。当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８３１；Ｎｏ）、大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８３２）。大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８３２；Ｎｏ）、プロセスタイマを−１し（ステップＳ８３３）、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置５や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等の演出装置を制御する（ステップＳ８３４）。
【０４２５】
そして、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８３５）。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（ステップＳ８３５；Ｎｏ）、ラウンド後処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は（ステップＳ８３５；Ｙｅｓ）、プロセスデータを切り替え（ステップＳ８３６）、新たにプロセスタイマをスタートさせてラウンド後処理を終了する（Ｓ８３７）。
【０４２６】
また、ステップＳ８３１において、当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８３１；Ｙｅｓ）、当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３８）、エンディング演出のプロセスデータを選択する（ステップＳ８３９）。そして、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマ、及びエンディング演出の進行を制御するためのプロセスタイマをスタートし（ステップＳ８４０）、演出制御プロセスフラグを当り終了演出処理に対応した値に更新し（ステップＳ８４１）、ラウンド後処理を終了する。
【０４２７】
また、ステップＳ８３２において、大入賞口開放中コマンド受信フラグがセットされている場合は（ステップＳ８３２；Ｙｅｓ）、大入賞口開放中コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３２＋）、大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ８４２）。大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第２変動表示結果指定コマンド、第３変動表示結果指定コマンド、第４変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りＡ〜Ｃのいずれかである場合は（ステップＳ８４２；Ｙｅｓ）、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドであるか否かを判定する（ステップＳ８４３）。第１０ラウンドまたは第１５ラウンドであるか否かは、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納されている大入賞口開放中指定コマンドのＥＸＴデータを参照すれば良い。
【０４２８】
第１０ラウンドまたは第１５ラウンドでない場合は（ステップＳ８４３；Ｎｏ）、ラウンド数に対応した通常のラウンド中演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４４）、ステップＳ９４５に進む。また、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドである場合は（ステップ８４３；Ｙｅｓ）、確変中潜ラウンド中演出、つまり、第２大入賞口扉７１１が開放される第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおける演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４７）、ステップＳ８４５に進む。また、ステップＳ８４２において、大当りＡ〜Ｃでない場合は（ステップＳ８４２；Ｎｏ）、突確（大当りＤ）・小当りに対応するラウンド中演出のプロセスデータを選択し（ステップＳ８４８）、ステップＳ８４５に進む。
【０４２９】
そして、ステップＳ８４４、ステップＳ８４７、ステップＳ８４８のいずれかの処理でプロセスデータを選択した後、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８４５）、演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新し（ステップＳ８４６）、ラウンド後処理を終了する。
【０４３０】
図４０は、図３６に示された演出制御プロセス処理における当り終了演出処理（ステップ１１７７）を示すフローチャートである。当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマを−１し（ステップＳ８５２）、演出期間計測タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８５３）。演出期間計測タイマがタイマアウトしていない場合は（ステップＳ８５３；Ｎｏ）、プロセスタイマを−１し（ステップＳ８５４）、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って、演出表示装置５や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等の演出装置を制御する（ステップＳ８５５）。
【０４３１】
そして、プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８５６）。プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（ステップＳ８５６；Ｎｏ）、当り終了演出処理を終了し、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は（ステップＳ８５６；Ｙｅｓ）、プロセスデータを切り替え（ステップＳ８５７）、新たにプロセスタイマをスタートさせて当り終了演出処理を終了する（ステップＳ８５８）。
【０４３２】
また、ステップＳ８５３において、演出期間計測タイマがタイマアウトしている場合は（ステップＳ８５３；Ｙｅｓ）、大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ８６０）。大当りＡ〜Ｃのいずれかであるか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンドが、第２変動表示結果指定コマンド、第３変動表示結果指定コマンド、第４変動表示結果指定コマンドのいずれかであるか否かを判定すればよい。大当りＡ〜Ｃのいずれかである場合は（ステップＳ８６０；Ｙｅｓ）、確変モード移行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８６１）。
【０４３３】
確変モード移行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８６１；Ｙｅｓ）、確変モード移行フラグをリセットし（ステップＳ８６２）、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を確変モード用画像（例えば、図４３（Ｃ）に示す夜の画像）に更新する（ステップＳ８６３）。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が確変である場合に確変用の演出を実行するための確変モードフラグをセットし（ステップＳ８６４）、ステップＳ８７２に進む。
【０４３４】
また、確変モード移行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８６１；Ｎｏ）、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を時短状態であることを示す時短モード用画像（例えば、図４４（Ｃ）に示す昼の画像）に更新する（ステップＳ８６５）。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が時短状態である場合に時短用の演出を実行するための時短モードフラグをセットし（ステップＳ８６６）、ステップＳ８７２に進む。
【０４３５】
ステップＳ８６０において、大当りＡ〜Ｃのいずれでもない場合、つまり、大当りＤまたは小当りの場合は（ステップＳ８６０；Ｎｏ）、潜伏モード移行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８６７）。潜伏モード移行フラグがセットされていない場合は（ステップＳ８６７；Ｎｏ）、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を通常遊技状態であることを示す通常用画像（例えば、図４５（Ｆ）示す昼の画像）に更新し、ステップＳ８７２に進む。また、ステップＳ８６７において、潜伏モード移行フラグがセットされている場合は（ステップＳ８６７；Ｙｅｓ）、潜伏モード移行フラグをリセットし（ステップＳ８６８）、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面に表示される背景画像を潜伏モード用画像（例えば、図４５（Ｄ）に示す夕方の画像）に更新する（ステップＳ８６９）。そして、大当り遊技状態終了後の変動において、遊技状態が確変または通常である場合に潜伏確変用の演出を実行するための潜伏モードフラグをセットする（ステップＳ８７０）。
【０４３６】
そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を終了するために所定のフラグ（例えば、大当り遊技状態または小当り遊技状態であることを示すフラグや、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている変動表示結果指定コマンド等）をリセットし（ステップＳ８７２）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ１１７０）に対応した値に更新する（ステップＳ８７３）。そして、残存個数カウンタが０ではないことによるエラー通知コマンド受信フラグ、つまり、ＥＸＴ値がＦＦＨであるエラー通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８７４）。エラー通知コマンド受信フラグがセットされている場合は、演出表示装置５における画像による報知や、スピーカ８Ｌ,８Ｒによる音声報知等により、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に遊技球が残存している旨を示すエラー報知を行い（ステップＳ８７４）、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
【０４３７】
尚、本実施例では、ＥＸＴ値がＦＦＨであるエラー通知コマンド受信フラグがセットされていれば、エラー報知を行い、パチンコ遊技機１が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行するが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り終了処理及び小当り終了処理においてエラー通知コマンドを送信した後にループ処理を実行しないのであれば、該当り終了演出処理においてループ処理を実行せず、エラー報知を行った後に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するようにしても良い。
【０４３８】
以上、本実施例では、図４１に示すように、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドでは、遊技球が第３カウントスイッチ有効期間に第３カウントスイッチ２４Ｂで検出（第３カウントスイッチ２４Ｂを通過）した場合は、演出表示装置５の表示画面において確変報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置５の表示画面に確変モード用画像が表示される確変モードに移行するが、チャンス報知演出は実行されない。
【０４３９】
また、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドでは、遊技球が第４カウントスイッチ有効期間に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出（第４カウントスイッチ２４Ｃを通過）した場合は、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置５の表示画面に確変モード用画像が表示される確変モードに移行するが、確変報知演出及びチャンス報知演出は実行されない。
【０４４０】
尚、大当りＡ〜Ｃにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２３Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、確変モードにも移行しない。
【０４４１】
大当りＤにおける第１ラウンド〜第２ラウンドでは、遊技球が第３カウントスイッチ有効期間に第３カウントスイッチ２４Ｂで検出（第３カウントスイッチ２４Ｂを通過）した場合は、演出表示装置５の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置５の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行するが、確変報知演出は実行されない。
【０４４２】
また、大当りＤにおける第１ラウンド〜第２ラウンドでは、遊技球が第４カウントスイッチ有効期間に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出（第４カウントスイッチ２４Ｃを通過）した場合は、演出表示装置５の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、大当り遊技終了後は、遊技状態が確変状態に制御されることで演出表示装置５の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行するが、確変報知演出は実行されない。
【０４４３】
尚、大当りＤにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２３Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。
【０４４４】
小当りにおける第１ラウンド〜第２ラウンドでは、第３カウントスイッチ有効期間は存在しないが、第３カウントスイッチ２４Ｂで検出（第３カウントスイッチ２４Ｂを通過）した場合は、演出表示装置５の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、小当り遊技終了後は、遊技状態は小当り時の遊技状態が維持されるが、演出表示装置５の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行する。尚、確変報知演出は実行されない。
【０４４５】
小当りにおける第１ラウンド〜第２ラウンドでは、第４カウントスイッチ有効期間は存在しないが、第４カウントスイッチ２４Ｃで検出（第４カウントスイッチ２４Ｃを通過）した場合は、演出表示装置５の表示画面においてチャンス報知演出が実行されるとともに、小当り遊技終了後は、遊技状態は小当り時の遊技状態が維持されるが、演出表示装置５の表示画面に潜伏モード用画像が表示される潜伏モードに移行する。尚、確変報知演出は実行されない。
【０４４６】
尚、小当りにおける第１０ラウンドまたは第１５ラウンドで遊技球が第３カウントスイッチ２３Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれでも検出されなかった場合は、確変報知演出、チャンス報知演出のいずれも実行されず、潜伏モードにも移行しない。
【０４４７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の演出表示装置５で実行される演出態様について図４２〜図４５に基づいて説明する。
【０４４８】
先ず、図４２（Ａ）に示すように、演出図柄が大当りＡ〜Ｃを示す組合せで導出表示されると、演出表示装置５の表示画面には、図４２（Ｂ）に示すように、遊技球が特別可変入賞球ユニット７に向けて流下するように、遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示がなされ、大当りＡ〜Ｃの大当り遊技の第１ラウンドとして第１大入賞口７０２が開放される。
【０４４９】
そして、第１大入賞口７０２に遊技球が入賞することで大当り遊技のラウンドを消化していくことで第１大入賞口７０２の開放と閉鎖が繰り返され、第１０ラウンドまたは第１５ラウンドとなると、第１大入賞口７０２に替えて第２大入賞口７１２が開放される。これら第２大入賞口７１２が開放される第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて遊技球が第２大入賞口７１２に入賞し、第３カウントスイッチ有効期間内に第３カウントスイッチ２４Ｂが遊技球を検出すると、図４２（Ｃ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す確変報知演出として「Ｖ」表示と、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音と遊技効果ランプ９等の点灯とが実行される。尚、該「Ｖ」表示がなされた後の大当り遊技中は、図４１（Ｅ）に示すように、演出表示装置５の表示画面の右上部に、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す「Ｖ」表示が継続して表示される。
【０４５０】
そして、図４３（Ａ）及び図４３（Ｂ）に示すように、大当り遊技が終了すると、演出表示装置５の表示画面において遊技状態が確変状態に制御された旨が示され、図４３（Ｃ）に示すように、演出表示装置５が表示画面における背景画像が、遊技状態が確変であることを示す確変モード用の夜の画像に更新される。尚、該遊技状態が確変である場合は、当り終了演出処理において確変モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において確変用の演出が実行される。
【０４５１】
また、図４２（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７１２が開放される第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて第４カウントスイッチ有効期間内に第４カウントスイッチ２４Ｃが遊技球を検出する場合には、演出表示装置５の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御されることを示す確変報知演出、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性を示すチャンス報知演出のいずれも実行されない。しかしながら、この場合は、第４カウントスイッチ有効期間内に第４カウントスイッチ２４Ｃが遊技球を検出したことで、図４３（Ａ）〜図４３（Ｃ）に示すように、大当り遊技が終了すると、演出表示装置５の表示画面において遊技状態が確変状態に制御された旨が示され、表示画面の背景画像が遊技状態が確変であることを示す確変モード用の夜の画像に更新される。
【０４５２】
尚、第２大入賞口７１２が開放される第１０ラウンドまたは第１５ラウンドにおいて遊技球が第３カウントスイッチ有効期間内に第３カウントスイッチ２４Ｂに検出されず、且つ第４カウントスイッチ有効期間内に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されなかった場合は、図４４（Ａ）及び図４４（Ｂ）に示すように、大当り遊技終了後に演出表示装置５の表示画面において遊技状態が確変状態に制御されない旨と、遊技状態が時短状態（低確高ベース状態）に制御される旨（図４４（Ｂ）中に示す『チャンスタイム突入！』表示）が示され、図４４（Ｃ）に示すように、演出表示装置５の表示画面における背景画像が、遊技状態が時短であることを示す時短モード用の昼の画像に更新される。尚、該遊技状態が時短である場合は、当り終了演出処理において時短モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において時短用の演出が実行される。
【０４５３】
また、図４５（Ａ）及び図４５（Ｂ）に示すように、演出図柄が大当りＤ・小当りを示す組合せで導出表示されると、演出表示装置５の表示画面には、変動表示結果が大当りＤまたは小当りとなった旨が示され（図４５（Ｂ）に示す『チャレンジモード突入』表示）、図４５（Ｂ）に示すように、遊技球が特別可変入賞球ユニット７に向けて流下するように、遊技者に対して右打ちを行うよう指示する旨の表示がなされ、大当りＤの大当り遊技または小当り遊技の第１ラウンドとして第２大入賞口７０２が開放される。
【０４５４】
本実施例の大当りＤの大当り遊技と小当り遊技においては、第１ラウンドにて第２大入賞口７１２の０．０１６秒間の開放が２回行われ、第２ラウンドにて第２大入賞口７１２の１．２秒の開放が１回行われるようになっている。このため、大当りＤの大当り遊技と小当り遊技においては、第１制御が実行される場合を比較して、第２大入賞口７１２への遊技球の入賞が困難となっている。
【０４５５】
しかしながら、これら大当りＤの大当り遊技と小当り遊技において第２大入賞口７１２へ遊技球が入賞し、該遊技球が第３カウントスイッチ有効期間内に第３カウントスイッチ２４Ｂで検出されるか、第４カウントスイッチ有効期間内に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されると、図４５（Ｃ）に示すように、演出表示装置５の表示画面に大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示すチャンス報知演出として「チャンス」表示とスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音と遊技効果ランプ９等の点灯とが実行される。尚、該「チャンス」表示がなされた後の大当り遊技中は、図４５（Ｄ）に示すように、演出表示装置５の表示画面の右上部に、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される可能性があることを示す「チャンス」表示が継続して表示される。
【０４５６】
そして、大当りＤの大当り遊技また小当り遊技終了後は、図４５（Ｄ）に示すように、演出表示装置５の表示画面における背景画像が、遊技状態が確変状態に制御された可能性があることを示す潜伏モード用の夕方の画像に更新される。尚、大当りＤの大当り遊技または小当り遊技終了後は、当り終了演出処理において潜伏モードフラグがセットされることで、演出図柄の変動中等において潜伏用の演出が実行される。
【０４５７】
尚、第２大入賞口７１２が開放される第１ラウンドまたは第２ランドにおいて遊技球が第３カウントスイッチ有効期間内に第３カウントスイッチ２４Ｂに検出されず、且つ第４カウントスイッチ有効期間内に第４カウントスイッチ２４Ｃで検出されなかった場合は、大当りＤの大当り遊技また小当り遊技終了後、図４５（Ｆ）に示すように、演出表示装置５の表示画面における背景画像が、遊技状態が通常（低確低ベース）に制御されたことを示す通常用の昼の画像に更新される。
【０４５８】
尚、本実施例では、大当り遊技または小当り遊技終了後に遊技状態が通常（低確低ベース）に制御される場合と、大当り遊技終了後に時短（低確高ベース）に制御される場合とで、演出表示装置５の表示画面における背景画像を同一の昼の画像に更新しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後遊技状態がに時短（低確高ベース）に制御される場合は、演出表示装置５の表示画面における背景画像を確変モード用の夜の画像や潜伏モード用の夕方の画像に更新しても良く、また、背景画像これら昼の画像、夕方の画像、夜の画像とは異なる画像に更新するようにしても良い。
【０４５９】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、大当りＡ〜Ｃにおける大当り遊技状態では第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過することで確変状態に制御されて確変モードが実行され、大当りＤにおける大当り遊技状態では第４カウントスイッチ２４Ｃを遊技球が通過することで確変状態に制御されて潜伏モードが実行され、同じ確変状態に制御される場合でも第１規制部材７２０を許容状態とするときと第２規制部材７２１を許容状態とするときとで異なるカウントスイッチを通過することになるので、どちらの特定領域を遊技球が通過するかにも注目させることができ、パチンコ遊技機１の興趣を向上できる。
【０４６０】
また、第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃとが単一の第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられているため、大当りＡ〜Ｃにおける大当り遊技状態または大当りＤにおける大当り遊技状態のいずれであっても第２特別可変入賞球装置７Ｂを狙えば良いので、大当り遊技状態となったときの遊技が複雑となってしまうことを回避できる。
【０４６１】
また、遊技者の技量の差によらず好適に確変状態を付与できるため、遊技の公平性を担保できる。
【０４６２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６３】
例えば、前記実施例では、大当りＡ〜Ｃをいずれも同一のラウンド数である１５ラウンドとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図４６に示すように、大当りＡの場合にはラウンド数を２ラウンド、大当りＢの場合にはラウンド数を１０ラウンド、大当りＣの場合にはラウンド数を１５ラウンドとして、大当りの種類に応じてラウンド数を変化、つまり、遊技者が獲得できる賞球数が変化するようにしても良い。尚、このように大当りの種類に応じてラウンド数を変化させる場合にあっては、図４６に示すように、第２大入賞口７１２が開放されるラウンドである開放対象ラウンドは、大当りＡの場合には第１ラウンドと第２ラウンドの全てを開放対象ラウンドとし、大当りＢの場合には第８ラウンドと第１０ラウンドを開放対象ラウンドとし、大当りＣの場合には第１０ラウンドと第１５ラウンドを開放対象ラウンドとし、該開放対象ラウンド以外のラウンドにおいては、前記実施例におけるＫＰ−Ｎの開放パターンに基づいて第１大入賞口７０２が開放されるようにすれば良い。このように大当りＡの場合には２ラウンド、大当りＢの場合にはラウンド数を１０ラウンド、大当りＣの場合にはラウンド数を１５ラウンドとして、大当りの種類に応じてラウンド数を変化させることによって、大当りの種別毎に大当り中に得られる出玉期待度が異なるようになる（出玉期待度：大当りＣ＞大当りＢ＞大当りＡ）。
【０４６４】
この際、上記した開放対象ラウンドのいずれか一方のみにおいて、第２大入賞口７１２が開放される前記実施例におけるＫＰ−Ｌの開放パターン（図２６参照）が実行され、他方の開放対象ラウンドにおいては、他のラウンドと同様に、第１大入賞口７０２が開放されるＫＰ−Ｎの開放パターンが実行されるようにしても良く、この場合にあっては、図４７に示すように、ＫＰ−Ｌの開放パターンを実行するラウンドを開放対象ラウンドのいずれのラウンドとするのかの割合が、ラウンド数（大当りの種類）に応じて変化するようにしても良い。
【０４６５】
具体的には、図４７に示すように、大当りＡの場合にはＫＰ−Ｌの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第１ラウンドとする割合を４５％、遅いラウンドである第２ラウンドとする割合を５５％とし、大当りＢの場合にはＫＰ−Ｌの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第８ラウンドとする割合を３０％、遅いラウンドである第２ラウンドとする割合を７０％とし、大当りＣの場合にはＫＰ−Ｌの開放パターンを実行するラウンドを、早いラウンドである第１０ラウンドとする割合を２０％、遅いラウンドである第２ラウンドとする割合を８０％となるように、抽選等により決定すれば良い。
【０４６６】
つまり、各種の大当りについては、早いラウンドでＫＰ−Ｌの開放パターンを実行すると、第２大入賞口７１２が開放されて確変となるか否かが早いラウンドで決定されてしまい、その後のラウンド遊技が単調となってしまうのに対し、遅いラウンドでＫＰ−Ｌの開放パターンを実行すれば、これらラウンド遊技が単調となってしまうことを解消できるものの、ＫＰ−Ｌの開放パターンを全て遅いラウンドのみで実施してしまうと、第２大入賞口７１２が開放されて確変となるラウンドが常に一定であることにより、興趣が低下してしまうので、図４７に示すように、ＫＰ−Ｌの開放パターンが早いラウンドでも遅いラウンドでも実施されるが、遅いラウンドでも実施される割合を高くするようにすれば良い。尚、図４７に示す割合は、一例であり、上記した効果を得られるのであれば、適宜に割合を変更することは任意とされる。
【０４６７】
また、ラウンド数が多くなった場合には、ＫＰ−Ｌの開放パターンが早いラウンドで実施される割合が高いと、ラウンド遊技が単調となってしまう傾向が強まることから、図４７に示すように、ラウンド数が多い程、遅いラウンドにてＫＰ−Ｌの開放パターンが実行される割合が高くなるように設定すれば良い。
【０４６８】
また、前記実施例では、第２大入賞口７１２が開放される開放制御パターンＫＰＳ−Ｌ（図２６参照）並びにＫＰＳ−Ｓ（図２７参照）においては、第１規制部材と第２規制部材のいずれもが許容状態に制御されるパターンのみとされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２大入賞口７１２が開放される開放制御パターンとして、例えば、図４８に示す開放制御パターンＫＰ−ＬＸのように、第２大入賞口７１２が開放されるものの、第１規制部材と第２規制部材のいずれもが規制状態に制御されるパターンを設け、該開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸを、例えば、図４９に示すように、前述した図４７において、開放対象ラウンドのうちの開放制御パターンＫＰＳ−Ｌに決定されなかった開放対象ラウンドにおいて実行するようにしても良い。
【０４６９】
つまり、図４９に示すように、大当りＡの場合には、４５％の割合にて第１ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行し第２ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し、５５％の割合にて第１ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し第２ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行すればよく、大当りＢの場合には、３０％の割合にて第８ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行し第１０ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し、７０％の割合にて第８ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し第１０ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行すればよく、大当りＣの場合には、２０％の割合にて第１０ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行し第１５ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し、８０％の割合にて第１０ラウンドにてＫＰＳ−ＬＸの開放制御パターンを実行し第１５ラウンドにてＫＰＳ−Ｌの開放制御パターンを実行すればよい。
【０４７０】
つまり、第２大入賞口７１２が開放されるラウンドが複数（例えば、大当りＣの場合の１０ラウンド、１５ラウンド）である場合において、第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が規制状態に制御される規制パターンと、第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が許容状態に制御される許容パターンとを設けることで、第２大入賞口７１２の開放制御パターン自体は変えずに、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態または規制状態に制御する許容パターンと規制パターンのみを変更することで、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御しやすい大当り遊技と、確変状態に制御しにくい大当り遊技とを実現し、大当りの種別に応じて規制パターンと許容パターンを異なる割合にて選択するようにしても良い。
【０４７１】
尚、図４８に示す第２大入賞口７１２の開放制御においては、前記実施例にて前述したように、第２大入賞口７１２の開放制御パターンとは別に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の制御パターンを個別に用意し、第２大入賞口７１２の開放制御・閉鎖制御を第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の許容状態への制御や規制状態への制御と独立して実行するようにしても良い。このようにすることで、開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸは、第２大入賞口７１２の開放態様を開放制御パターンＫＰＳ−Ｌから変更することなく、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の制御のみを変更するのみで良いので、図９（Ｂ）に示すように、開放パターンと開放制御パターンとを関連付ける必要も無くなる。
【０４７２】
尚、図４９では、ラウンド数が異なる場合について例示しているが、前記実施例における大当りＡ〜Ｃのように、同一のラウンド数の大当りＡ〜Ｃについて、上記した第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が規制状態に制御される規制パターンと、第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が許容状態に制御される許容パターンとを適用するようにしても良い。
【０４７３】
具体的には、例えば、前記実施例における大当りＡについては、第１０ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第１５ラウンドにおいて規制パターンが実行され、前記実施例における大当りＢについては、第１０ラウンドにおいて規制パターンが実行されるとともに第１５ラウンドにおいて許容パターンが実行され、前記実施例における大当りＣについては、第１０ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第１５ラウンドにおいて許容パターンが実行されるようにしても良い。
【０４７４】
このように、前記実施例における大当りＤにおいては、一義的に第１ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｔが実行されるとともに第２ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｕが実行される一方、前記実施例におけるラウンド数が同一である大当りＡ〜Ｃにおいては、大当りＡは、第１０ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｓが実行されるとともに第１５ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｓが実行され、大当りＢは、第１０ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｓが実行されるとともに第１５ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｌが実行され、大当りＣは、第１０ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｌが実行されるとともに第１５ラウンドで開放制御パターンＫＰＳ−Ｌが実行されることで、同一のラウンド数の大当りＡ〜Ｃにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態となるラウンド数が異なるようになっている上、該変形例においても、大当りＡは、第１０ラウンドにおいて許容パターン（開放制御パターンＫＰＳ−Ｌ）が実行されるとともに第１５ラウンドにおいて規制パターン（開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸ）が実行され、大当りＢは第１０ラウンドにおいて規制パターンが実行されるとともに第１５ラウンドにおいて許容パターンが実行され、大当りＣにおいて第１０ラウンドにおいて許容パターンが実行されるとともに第１５ラウンドにおいて許容パターンが実行されることで、同一のラウンド数の大当りＡ〜Ｃにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態となるラウンド数が異なるようになっている。
【０４７５】
このように、大当りＡ〜Ｃのラウンド数が同一であり、且つ第１０ラウンドと第１５ラウンドとで実行される開放制御パターンがＫＳＰ−ＬまたはＫＳＰ−ＬＸである場合は、開放制御パターンＫＳＰ−ＬとＫＳＰＬＸとがいずれも第２大入賞口７１２を２９秒間開放する開放制御パターンであるため、大当りＡ〜Ｃの出玉期待度は同一となる（出玉期待度：大当りＡ＝大当りＢ＝大当りＣ）。
【０４７６】
尚、前記実施例では、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを、第２大入賞口７１２が開放された後、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を２９秒間に亘って許容状態とし、開放制御パターンＫＳｐ−Ｓを、第２大入賞口７１２が開放された後、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を０．５秒間に亘って許容状態としているが、本発明はこれに限定されず、前記実施例における開放制御パターンＫＳＰ−Ｓを第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が規制状態に制御される規制パターンの開放制御パターンとし、開放制御パターンＫＳＰ−Ｌを第２大入賞口７１２が開放されて規制部材（第１規制部材と第２規制部材）が許容状態に制御される規制パターンの開放制御パターンとすることで、前記実施例の大当りＡ〜Ｃの出玉期待度を異ならせつつ、第１規制部材及び第２規制部材が許容城となるラウンドを異ならせるようにしても良い。
【０４７７】
また、図４８及び図４９に示す変形例では、大当りＡを第１ラウンドと第２ラウンドの一方で第２大入賞口７１２の開放後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする開放制御パターンＫＰＳ−Ｌを実行し、他方で第２大入賞口７１２の開放後第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態に維持する開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸを実行する２ラウンド大当りとし、大当りＢを第８ラウンドと第１０ラウンドの一方で第２大入賞口７１２の開放後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする開放制御パターンＫＰＳ−Ｌを実行し、他方で第２大入賞口７１２の開放後第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態に維持する開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸを実行する１０ラウンド大当りとし、大当りＶを第１０ラウンドと第１５ラウンドの一方で第２大入賞口７１２の開放後に第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態とする開放制御パターンＫＰＳ−Ｌを実行し、他方で第２大入賞口７１２の開放後第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を規制状態に維持する開放制御パターンＫＰＳ−ＬＸを実行する１５ラウンド大当りとしているが、本発明はこれに限定されず、図４８及び図４９に示す大当りＡ〜Ｃを同一ラウンド数の大当りとしてもよい。この場合は、大当りＡ〜Ｃにおいて、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１が許容状態となる開放制御パターンＫＰＳ−Ｌが実行されるラウンド数を異ならせることで、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される割合を異ならせても良い。
【０４７８】
つまり、大当りの種別に応じて、第２大入賞口７１２が開放されるが、異なる規制部材の開放制御パターン（規制パターン、許容パターン）を選択するようにしても良い。
【０４７９】
尚、このように、規制パターンが実行される場合においては、演出制御基板におけるラウンド中演出処理のうち、図３７に示すカウントスイッチ通過演出処理を省略したラウンド中演出処理や、ラウンド後処理を実行するようにしても良い。
【０４８０】
また、前記実施例では、第１特定領域となる第３カウントスイッチが設けられた大当りＡ〜Ｃに対応する第３カウントスイッチ２４Ｂ（確変カウントスイッチ）と、第２特定領域となる第４カウントスイッチが設けられた大当りＤと小当りに対応する第４カウントスイッチ２４Ｃ（突確・小当りカウントスイッチ）という２つの特定領域を、特別可変入賞球ユニット７の内部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定領域は、遊技球が通過可能な遊技領域内に設けられていれば良く、例えば、第１特定領域と第２特定領域の一方または双方を、特別可変入賞球ユニット７の外部の遊技領域（他の入賞装置内部を含む）に設けるようにしても良いし、第１特定領域と第２特定領域の双方を特別可変入賞球ユニット７の外部の遊技領域に設ける場合には、例えば、第１特定領域を遊技盤２の右部分の遊技領域内に設け、第２特定領域を遊技盤２の左部分の遊技領域内に設けるようにしても良い。
【０４８１】
また、前記実施例では、確変報知演出やチャンス報知演出を、演出表示装置５における表示とともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音と遊技効果ランプ９等の点灯により実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知演出を演出表示装置５における表示による演出のみとしたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音による演出のみとしたり、遊技効果ランプ９等の点灯による演出のみとしても良い。
【０４８２】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０４８３】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４８４】
また、前記実施例では、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球（貸し球の場合もある）を遊技領域に発射して遊技が行われるパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４８５】
また、前記実施例では、大当りＤ及び小当りにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様を同一としているが、本発明はこれに限定されず、大当りＤ及び小当りにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様の一部のみを異ならせるようにしてもよい。具体的には、大当りＤでは、第１ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を２回に亘って０．０１６秒間許容状態に制御し、第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を１．２秒間許容状態とする一方で、小当りでは、第１ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を２回に亘って０．０１６秒間許容状態に制御し、第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を１．２秒間に満たない時間の間許容状態とする、または第２ラウンドにおいて第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１を許容状態に制御しないようにすれば良い。このように大当りＤと小当りにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様の一部のみを異ならせることで、大当りＤと小当りにおける第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の動作態様の全てを異ならせた場合よりも遊技者に大当りＤであるか小当りであるかを判別し難くすることができるとともに、大当りＤと小当りの第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の制御パターンの一部を共通化することで、第１規制部材７２０及び第２規制部材７２１の制御パターンの容量を削減することができる。
【０４８６】
本発明における遊技領域は、前述したように、遊技媒体である遊技球が通過可能な領域であれば良く、これら遊技領域は、特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）内を含むものであっても良いし、特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）内を含まないものであっても良い。
【０４８７】
尚、遊技領域が特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）内を含む場合にあっては、打ち分け可能な場所（例えば、右の遊技領域と左の遊技領域）に、それぞれ入賞装置を設けるようにしても良い。また、遊技領域が特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）内を含まない場合、つまり、特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）内に設けられている第１特定領域、第２特定領域、並びに規制部材が、特別可変入賞球ユニット７（入賞装置）外の遊技領域内に設けられている場合には、これら各特定領域を打ち分け可能な場所（例えば、右の遊技領域と左の遊技領域）に設けるようにしても良いし、各特定領域を打ち分け困難な場所（例えば、同一の右の遊技領域内で近い場所）に設けるようにしても良い。
【０４８８】
但し、上記したように、打ち分け可能である場所に入賞装置を設ける場合や、打ち分け可能である場所に特定領域を設ける場合には、規制部材を設けないようにしても良い。
【０４８９】
また、前記実施例では、第１規制部材７２０と第２規制部材７２１を許容状態とすることで、確変状態とすることを許容するラウンドを、大当りＡ〜Ｄで異なるようにした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変状態とすることを許容するラウンドを、大当りＡ〜Ｄで同一としても良い。尚、この場合において、前記実施例のように、大当りＡ〜Ｃが１５ラウンドであって、大当りＤが２ラウンドである場合であれば、例えば、確変状態とすることを許容するラウンドは、第１ラウンドまたは第２ラウンド（一方のみでも良いし、双方であっても良い）とすれば良い。また、大当りＡ〜Ｃが、いずれも同一のラウンド数、たとえば、１５ラウンドであれば、該１５のラウンドの内のいずれの所定ラウンド（複数のラウンドでも良い）を、確変状態とすることを許容するラウンドとすれば良い。尚、これらの場合、第１規制部材７２０と第２規制部材７２１とが許容状態となるか否かに拘らず、少なくとも同一のラウンドにおいて第２大入賞口７１２が開放されるものであっても良い。
【符号の説明】
【０４９０】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示装置
４Ｂ              第２特別図柄表示装置
７                特別可変入賞球ユニット
７Ａ              第１特別可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
７４０            主経路
７２０            第１規制部材
７２１            第２規制部材
７４１            第１分岐路
７４２            第２分岐路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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