(57)【要約】【課題】多様な機能を簡単に操作可能な入力装置、音響機器、入力装置の制御方法およびプログラムを提供する。【解決手段】本発明のＤＪエフェクター１は、回転式つまみ２１の操作量および操作速度を検出するつまみ検出部２６と、回転式つまみ２１の操作量に基づき、所定のオーディオエフェクトの第１のパラメータを変移させ、回転式つまみ２１の操作速度に基づき、所定のオーディオエフェクトの第２のパラメータを変移させる制御部１４と、を備えたことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作子の操作量および操作速度を検出する検出部と、
前記操作量に基づき、所定の効果の第１のパラメータを変移させ、前記操作速度に基づき、前記所定の効果の第２のパラメータを変移させる制御部と、を備えたことを特徴とする入力装置。
【請求項２】
前記所定の効果は、オーディオエフェクトであることを特徴とする請求項１に記載の入力装置。
【請求項３】
前記第１のパラメータは、前記オーディオエフェクトの効果量を変化させるためのパラメータであることを特徴とする請求項２に記載の入力装置。
【請求項４】
前記第２のパラメータは、前記オーディオエフェクトに付加する残響音の周期を変化させるためのパラメータであることを特徴とする請求項３に記載の入力装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記操作速度が閾値以上である場合、前記操作速度が閾値未満である場合と比較して、前記残響感の周期が短くなるように前記第２のパラメータを変移させることを特徴とする請求項４に記載の入力装置。
【請求項６】
前記操作子は、ロータリーボリュームまたはスライドボリュームであることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の入力装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の入力装置を備えたことを特徴とする音響機器。
【請求項８】
操作子の操作量および操作速度を検出する検出ステップと、
前記操作量に基づき、所定の効果の第１のパラメータを変移させ、前記操作速度に基づき、前記所定の効果の第２のパラメータを変移させる制御ステップと、を実行することを特徴とする入力装置の制御方法。
【請求項９】
コンピューターに、請求項８に記載の入力装置の制御方法における各ステップを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作子の操作により、オーディオエフェクトなど、所定の効果のパラメータを変移させる入力装置、音響機器、入力装置の制御方法およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の音響機器として、ＤＪ機器（ＤＪエフェクター、ＤＪミキサー、ＤＪプレーヤーなど）が知られている。例えば非特許文献１には、入力された音声信号に対し、「ECHO」や「NOISE」等の各種オーディオエフェクトを付加する方法が記載されている。例えば「ECHO」とは、原音の拍の倍率に合わせてディレイ音を減衰させながら数回出力するものであり、メインのツマミを操作することにより、原音と残響音のバランスを変化させることができる。また、サブパラメータ１のツマミを操作することにより、残響音のディレイタイムを変化させることができる。さらに、サブパラメータ２のツマミを操作することにより、フィルターのカットオフ周波数を変化させることができる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】ＲＥＭＩＸ  ＳＴＡＴＩＯＮ  ＲＭＸ−１０００  取扱説明書P.12,16  パイオニア株式会社  http://www3.pioneer.co.jp/manual/manual_pdf.php?m_id=8204
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ＤＪ機器を操作するＤＪは、フロアの雰囲気に合わせて次々に楽曲を選曲し、音を途切れさせることなく再生する。また、選曲の他に、ＤＪミックス、スクラッチなどのパフォーマンスを行う必要があるため、多様な機能を簡単に操作可能なインターフェースが求められている。ところが、上記非特許文献１に記載の操作方法では、「ECHO」に関する３つのパラメータを操作するために３つの操作子を操作する必要があり、操作が煩雑であった。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑み、多様な機能を簡単に操作可能な入力装置、音響機器、入力装置の制御方法およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の入力装置は、操作子の操作量および操作速度を検出する検出部と、操作量に基づき、所定の効果の第１のパラメータを変移させ、操作速度に基づき、所定の効果の第２のパラメータを変移させる制御部と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記の入力装置において、所定の効果は、オーディオエフェクトであることを特徴とする。
【０００８】
上記の入力装置において、第１のパラメータは、オーディオエフェクトの効果量を変化させるためのパラメータであることを特徴とする。
【０００９】
上記の入力装置において、第２のパラメータは、オーディオエフェクトに付加する残響音の周期を変化させるためのパラメータであることを特徴とする。
【００１０】
上記の入力装置において、制御部は、操作速度が閾値以上である場合、操作速度が閾値未満である場合と比較して、残響感の周期が短くなるように第２のパラメータを変移させることを特徴とする。
【００１１】
上記の入力装置において、操作子は、ロータリーボリュームまたはスライドボリュームであることを特徴とする。
【００１２】
本発明の音響機器は、上記の入力装置を備えたことを特徴とする。
【００１３】
本発明の入力装置の制御方法は、操作子の操作量および操作速度を検出する検出ステップと、操作量に基づき、所定の効果の第１のパラメータを変移させ、操作速度に基づき、所定の効果の第２のパラメータを変移させる制御ステップと、を実行することを特徴とする。
【００１４】
本発明のプログラムは、コンピューターに、上記の入力装置の制御方法における各ステップを実行させることを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用したＤＪエフェクターの機能構成を示すブロック図である。
【図２】ＤＪエフェクターの操作面の一部を示す平面図である。
【図３】（ａ）は、オーディオエフェクト「FILTER」の説明図であり、（ｂ）は、オーディオエフェクト「CRUSH」の説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ）は、オーディオエフェクト「JET」の説明図であり、（ｃ）は、オーディオエフェクト「NOISE」の説明図である。
【図５】オーディオエフェクト「ECHO」の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態に係る入力装置、音響機器、入力装置の制御方法およびプログラムについて、添付図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、本発明の音響機器（入力装置）を、ＤＪ機器の一種であるＤＪエフェクターに適用した場合について例示する。
【００１７】
図１は、ＤＪエフェクター１の機能構成を示すブロック図である。ＤＪエフェクター１は、信号入力部１１、操作部１２、検出部１３、制御部１４、音声信号処理部１５および信号出力部１６を備えている。なお、請求項における「入力装置」は、これらの機能のうち、主に検出部１３および制御部１４に相当する。
【００１８】
信号入力部１１は、ＤＪプレーヤー等の外部機器から音声信号を入力する。操作部１２は、回転式つまみ２１（操作子）と、ボタン群２２を含む（図２参照）。回転式つまみ２１は、ロータリーボリュームで構成され、センタークリック位置（図２に示す状態）を基準として、時計回り／反時計回りに、それぞれＨＩ位置（ＭＡＸ）ＬＯＷ位置（ＭＩＮ）まで回転操作可能となっている。また、ボタン群２２は、入力された音声信号にオーディオエフェクトを付加するためのエフェクトボタン４１，４２，４３，４４と、残響音のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるためのブーストボタン４５を含む。
【００１９】
検出部１３は、回転式つまみ２１の操作を検出するつまみ検出部２６（検出部）と、ボタン群２２の操作を検出するボタン検出部２７を含む。つまみ検出部２６は、回転式つまみ２１の操作量（回転量）および操作速度を検出する。特に図示しないが、つまみ検出部２６は、回転式つまみ２１に取り付けられた可変抵抗器の電圧値から、操作量および操作速度を検出する。一方、ボタン検出部２７は、ボタン群２２に含まれる各ボタンの押下を検出する。
【００２０】
制御部１４は、検出部１３の検出結果に基づいて、音声信号処理部１５に対し処理命令を行う。特に本実施形態では、回転式つまみ２１の操作量に基づいて、エフェクトボタン４１，４２，４３，４４によって選択されたオーディオエフェクト（所定の効果）の第１のパラメータを変移させ、回転式つまみ２１の操作速度に基づいて、選択されたオーディオエフェクトの第２のパラメータを変移させる。本実施形態において、第１のパラメータは、オーディオエフェクトの効果量を変化させるためのパラメータである。また、第２のパラメータは、オーディオエフェクトに付加する残響音の周期（残響感）を変化させるためのパラメータである。詳細については、後述する。
【００２１】
音声信号処理部１５は、制御部１４の命令に基づいて、入力された音声信号に対し、各種音声処理（オーディオエフェクトの付加など）を行う。また、信号出力部１６は、音声信号処理部１５による処理後の音声信号を、ＤＪミキサーやオーディオアンプ等の外部機器に出力する。
【００２２】
次に、図２を参照し、回転式つまみ２１およびボタン群２２の操作方法について説明する。同図では、エフェクトボタンとして、オーディオエフェクト「NOISE」に対応する「NOISE」ボタン４１、オーディオエフェクト「CRUSH」に対応する「CRUSH」ボタン４２、オーディオエフェクト「JET」に対応する「JET」ボタン４３、オーディオエフェクト「FILTER」に対応する「FILTER」ボタン４４、の４つを示している。
【００２３】
また、ブーストボタン４５は、その押下ごとに残響音のＯＮ／ＯＦＦが切り替わる。例えば、「FILTER」ボタン４４が押下（選択）された状態、且つブーストボタン４５がＯＮ状態の場合、回転式つまみ２１の操作により「FILTER」効果とその残響感（ECHO）が変化する。一方、ブーストボタン４５がＯＦＦ状態の場合は、回転式つまみ２１の操作により「FILTER」効果のみが変化する。ブーストボタン４５による残響音のＯＮ／ＯＦＦは、他のオーディオエフェクトにも同様に影響する。
【００２４】
回転式つまみ２１は、センタークリック位置から時計回りに回転されると、その回転量に応じて、選択されたオーディオエフェクトの効果量が大きくなる。また、反時計回りに回転されても、その回転量に応じて、選択されたオーディオエフェクトの効果量が大きくなる。つまり、センタークリック位置における効果量が「０」（原音の状態）で、時計回りおよび反時計回りへの回転によって、効果量が大きくなる。
【００２５】
また、ブーストボタン４５がＯＮ状態の場合、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、「FILTER」効果の残響感が変化する。言い換えれば、ブーストボタン４５をＯＮ状態にすることで、回転式つまみ２１の回転速度を、選択したオーディオエフェクトに反映させることができる。具体的には、回転式つまみ２１が回転されたときの回転速度が所定の閾値以上である場合、操作速度が所定の閾値未満である場合と比較して、残響音の周期が短くなる。つまり、回転式つまみ２１が速く回転されると、短い周期（例えば、ＢＰＭ（Beats  Per  Minute）の１／４拍）の残響音を付加し、遅く回転されると、長い周期（例えば、ＢＰＭ（Beats  Per  Minute）の３／４拍）の残響音を付加する。また、回転式つまみ２１の基準位置がセンタークリック付近にある場合、残響効果をＯＦＦ状態とする。
【００２６】
次に、図３および図４を参照し、回転式つまみ２１の操作に基づく、各種オーディオエフェクトのパラメータの変移について説明する。なお、両図において各説明図は、回転式つまみ２１の回転量と、各エフェクターの効果イメージと、を対応付けて示している。また、ここでは、ブーストボタン４５がＯＮ状態の場合について説明する。
【００２７】
図３（ａ）は、オーディオエフェクト「FILTER」の説明図である。「FILTER」とは、原音にハイパスフィルター（時計回し）またはローパスフィルター（反時計回し）をかけるためのエフェクトである。同図に示すように、回転式つまみ２１の回転量に応じて、フィルターのカットオフ周波数（第１のパラメータ）を変化させる。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響音の周期（第２のパラメータ）を変化させる。残響音の周期とは、図５に示すように、オーディオエフェクト「ECHO」のディレイ音が出力される間隔（ディレイタイム）を指す。なお、回転式つまみ２１の回転量に応じ、カットオフ周波数ではなく、レゾナンスの量を変化させても良いし、カットオフ周波数およびレゾナンスの量の両方を変化させても良い。
【００２８】
図３（ｂ）は、オーディオエフェクト「CRUSH」の説明図である。「CRUSH」とは、原音を壊したような音にするためのエフェクトである。同図に示すように、回転式つまみ２１の回転量に応じて、原音を壊す程度（音の壊れ具合，第１のパラメータ）を変化させる。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響音の周期（第２のパラメータ）を変化させる。
【００２９】
図４（ａ）は、オーディオエフェクト「JET」の説明図である。「JET」とは、原音に時間のずれた音を加えることで、ジェット機の上昇・下降音のような効果（フランジ効果）を得るためのエフェクトである。同図に示すように、回転式つまみ２１の回転量に応じて、フランジ量（フランジ効果の強調量，第１のパラメータ）を変化させる。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響音の周期（第２のパラメータ）を変化させる。なお、回転式つまみ２１の回転量に応じ、フランジ量ではなく、フランジ効果（レゾナンスの量）を変化させても良いし、フランジ量およびフランジ効果の両方を変化させても良い。また、図４（ｂ）に示すように、回転式つまみ２１がセンタークリック位置にある場合、フランジ量が最小となり、回転式つまみ２１がＨＩ位置／ＬＯＷ位置にある場合、フランジ量が最大となるように変化させても良い。
【００３０】
図４（ｃ）は、オーディオエフェクト「NOISE」の説明図である。「NOISE」とは、ＤＪエフェクター１の内部で発生させたホワイトノイズを、バンドパスフィルターを通して出力することでノイズ音を得るためのエフェクトである。同図に示すように、回転式つまみ２１の回転量に応じて、ホワイトノイズを通すフィルターのカットオフ周波数（第１のパラメータ）を変化させる。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響音の周期（第２のパラメータ）を変化させる。なお、回転式つまみ２１の回転量に応じ、カットオフ周波数ではなく、ホワイトノイズの音量を変化させても良いし、カットオフ周波数およびホワイトノイズの両方を変化させても良い。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、ホワイトノイズにモジュレーションの効果を加えても良い。
【００３１】
以上、「FILTER」、「CRUSH」、「JET」、「NOISE」の４つのオーディオエフェクトについて説明したが、他のオーディオエフェクトを選択するための操作子を追加しても良い。例えば、オーディオエフェクト「ECHO」を選択するための操作子を追加した場合、図５に示すように、回転式つまみ２１の回転量に応じて、ディレイ音の周期（第１のパラメータ）を変化させても良い。また、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響量（入力音を切ってからフェードアウトが完了するまでの時間，第２のパラメータ）を変化させても良い。なお、パラメータを入れ替え、回転式つまみ２１の回転量に応じて、残響量を変化させ、回転速度に応じて、ディレイ音の周期を変化させても良い。
【００３２】
また、特に図示しないが、ＤＪ機器に適用される上記以外の各種オーディオエフェクトについても、回転式つまみ２１の操作により、異なる２種類のパラメータを、同時に変移可能としても良い。例えば、原音に残響効果を加える「REVERB」の場合、回転式つまみ２１の回転量に応じて、残響量（第１のパラメータ）を変化させ、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、残響音の周期またはコムフィルターの係数（第２のパラメータ）を変化させても良い。また、原音に歪み効果を加える「DISTORTION」の場合、回転式つまみ２１の回転量に応じて、歪み量（第１のパラメータ）を変化させ、回転式つまみ２１の回転速度に応じて、フィードバック量または残響量（第２のパラメータ）を変化させても良い。
【００３３】
その他、本発明を適用可能なオーディオエフェクトとしては、原音に位相のずれた音を加える「PHASER」、ピッチ（音程）を変化させる「ZIP」、原音を内部発信音に置き換えて機械的な音に変化させる「VOCODER」などが考えられる。また、回転式つまみ２１の回転量と回転速度に応じて変移可能なパラメータとしては、上記したパラメータ以外に、ディレイタイム、原音とエフェクト音のバランス、ピッチシフト量、各周波数帯域の音声レベル、ＬＲチャンネル間の位相差などが考えられる。
【００３４】
以上説明したとおり、本実施形態によれば、回転式つまみ２１の回転量と回転速度に応じて、２種類のパラメータを同時に変移可能であるため、多様な機能を簡単に操作することができる。特に、迅速且つ正確な操作が求められるＤＪプレイにおいては、格段の効果を得ることができる。また、回転式つまみ２１の回転速度の検出は、速度センサーを必要としないため、その分装置コストを削減できると共に、従来のシステムにソフトウェアの変更を加えるだけで本発明を容易に実現することができる。
【００３５】
なお、上記の実施形態では、パラメータを変移させるための操作子として、回転式つまみ２１（ロータリーボリューム）を例示したが、操作子の形態は問わない。例えば、スライドボリュームであっても良いし、タッチパッド（リボンコントローラー）であっても良い。また、ＤＪプレーヤーに多く搭載されるジョグダイヤルであっても良い。また、これらの操作子をリモートコントローラーに搭載しても良い。
【００３６】
また、本発明の入力装置をＰＣＤＪ（ＤＪアプリケーションをインストールしたＰＣ）に適用する場合、操作子はマウス、トラックパッド、トラックボールなどのポインティングデバイスであっても良い。また、この場合、ＰＣＤＪのディスプレイ上に操作されるＧＵＩ（Graphical  User  Interface）は、ロータリーボリュームやスライドボリュームなどの操作子画像を含むものであっても良い。またこの場合、操作子は、ＰＣと接続して用いられるＤＪコントローラー上に搭載されたものであっても良い。
【００３７】
また、上記の実施形態において、第１のパラメータは、オーディオエフェクトの効果量を変化させるためのパラメータであり、第２のパラメータは、オーディオエフェクトへの残響感の付加量を変化させるためのパラメータであるものとしたが、逆であっても良い。また、各オーディオエフェクトについて、第１のパラメータおよび第２のパラメータを、複数のパラメータ候補の中から、ユーザーが選択可能としても良い。
【００３８】
また、第１のパラメータおよび第２のパラメータは、必ずしも１つのパラメータでなくても良く、複数のパラメータの複合体を、第１のパラメータまたは第２のパラメータとして用いても良い。また、第１のパラメータまたは第２のパラメータとして、それぞれ複数のパラメータを、ユーザーが選択可能としても良い。
【００３９】
また、上記の実施形態では、回転速度が所定の閾値以上であるか否かに応じ、残響音の周期を２段階で切り替えたが、さらに多段階で切り替えても良い。また、操作性を良くするため、所定の閾値以上の回転速度を検出した場合は、一定時間、周期の短い残響音を出力し（一定時間、速度検出を停止し）、その後周期の長い残響音を出力するようにしても良い。
【００４０】
また、回転式つまみ２１を高速で回している状態で、回転を止めたときは、残響音の周期を長くするように制御しても良い。つまり、回転式つまみ２１が回転している状態でブーストＯＮした場合と、回転している回転式つまみ２１をブーストＯＮ中に止めた場合とで、同じ効果となるように（残響音の周期が長くなるように）制御しても良い。
【００４１】
また、上記に示したＤＪエフェクター１の各構成要素をプログラムとして提供することが可能である。また、そのプログラムを各種記録媒体（ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリー等）に格納して提供することも可能である。すなわち、コンピューターをＤＪエフェクター１の各構成要素として機能させるためのプログラム、およびそれを記録した記録媒体も、本発明の権利範囲に含まれる。
【００４２】
また、上記の実施形態では、本発明の入力装置をＤＪエフェクター１に適用した場合を例示したが、ＤＪエフェクター１以外のＤＪ機器（ＤＪミキサー、ＤＪプレーヤー等）に適用しても良い。また、ＤＪ機器以外の音響機器や電子楽器に本発明の入力装置を適用しても良い。また、音声再生機能を備えたＰＣ、各種タブレット端末、携帯電話等に適用しても良い。さらに、クラウドコンピューティングによって、本発明の入力装置を実現しても良い。
【００４３】
また、上記の実施形態では、オーディオエフェクトのパラメータを変移させる方法について例示したが、ビデオエフェクトなど、オーディオエフェクト以外の各種効果のパラメータを変移させる場合にも、本発明の入力装置を適用可能である。その他、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００４４】
１…ＤＪエフェクター  １１…信号入力部  １２…操作部  １３…検出部  １４…制御部  １５…音声信号処理部  １６…信号出力部  ２２…ボタン群  ２６…つまみ検出部  ２７…ボタン検出部  ４１〜４４…エフェクトボタン  ４５…ブーストボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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