(57)【要約】【課題】遊技者の不正行為に起因する遊技場側の損失の抑制と、不正行為の誤判定に起因する遊技者側の不利益の回避と、を両立可能な優れた特性の遊技システムを提供すること。【解決手段】得点を消費して遊技する遊技機３と、合計得点数を記録した遊技カードを発行可能なカードユニット２と、を備えた遊技システム１は、入賞の発生頻度を示す遊技データが適正範囲内にあるか否かに基づいて異常の有無を判定する異常判定手段と、異常判定以降の異常時得点数を合計得点数と区別して算出し記憶する異常時得点数記憶手段と、を備え、カードユニット２は、遊技カードを発行するときに、異常時得点数を含む合計得点数を遊技カードに記録する第１記録処理、及び異常時得点数を含まない合計得点数を遊技カードに記録する第２記録処理のうち何れか一方を選択して実行可能である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
対価の支払に応じて得た得点を消費することにより遊技を実行し、その遊技で入賞が発生したときには得点が付与される遊技機と、
前記得点の消費に応じて得点数を減算する一方、入賞の発生に応じて得点数を加算することにより、遊技者が所有する合計得点数を算出して記憶するとともに、当該合計得点数を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体処理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記入賞の発生頻度を示す所定の遊技データが予め定められた適正範囲内にあるか否かに基づいて、前記遊技機で異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段と、
この異常判定手段が前記遊技機で異常が発生していると判定したときに、その判定をした時点以降に発生する異常時得点数を前記合計得点数と区別して算出し記憶する異常時得点数記憶手段と、を備え、
前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体を発行するときに、前記異常時得点数記憶手段が記憶した異常時得点数を含む合計得点数を記録媒体に記録する第１記録処理、及び前記異常時得点数を含まない合計得点数を記録媒体に記録する第２記録処理のうち何れか一方を選択して実行可能なように構成されていることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記記録媒体処理装置は、前記合計得点数を遊技者に対して表示する得点数表示手段を備え、
前記得点数表示手段は、前記異常判定手段が前記遊技機で異常が発生していると判定した後も、前記異常時得点数を含む合計得点数を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記第１記録処理及び第２記録処理の何れか一方を遊技場の従業員の操作に応じて選択するための選択手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ポイントを消費して遊技される封入式のパチンコ遊技機、あるいは完全クレジット式のスロットマシンを備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記の特許文献１のごとく、パチンコ遊技機で発生する各種の異常状態を検知するための遊技システムが知られている。異常状態の一例として、遊技球の発射数に対する得点数の割合が基準値を超えている状態を示すベース異常状態がある。
【０００３】
このベース異常状態を検知するための手法としては、例えば、発射数による得点数の除算を一定間隔で実行し、その除算結果が適正範囲内であるか否かを判定する手法がある。ベース異常を検知したときには、遊技機において遊技者が何らかの不正行為を行った疑いがあることから、一般的には、遊技場側の損失を防ぐためにはその時点で遊技を中断させる等の対処がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１０２７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、実際には遊技者が何ら不正行為を行っていなくても偶然に入賞が頻発することによって多くの得点が付与され、適正範囲を逸脱することがあり、そのような場合にまで遊技を中断させると、遊技者に対して悪い心証を与え遊技意欲を喪失させてしまうばかりでなく、遊技を中断しなければ得られていたはずの得点が得られないという不利益を遊技者側に与えてしまうおそれがある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑み、遊技者の不正行為に起因する遊技場側の損失の抑制と、不正行為の誤判定に起因する遊技者側の不利益の回避と、を両立可能な優れた特性の遊技システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、対価の支払に応じて得た得点を消費することにより遊技を実行し、その遊技で入賞が発生したときには得点が付与される遊技機と、
前記得点の消費に応じて得点数を減算する一方、入賞の発生に応じて得点数を加算することにより、遊技者が所有する合計得点数を算出して記憶するとともに、当該合計得点数を記録した記録媒体を発行可能な記録媒体処理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記入賞の発生頻度を示す所定の遊技データが予め定められた適正範囲内にあるか否かに基づいて、前記遊技機で異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段と、
この異常判定手段が前記遊技機で異常が発生していると判定したときに、その判定をした時点以降に発生する異常時得点数を前記合計得点数と区別して算出し記憶する異常時得点数記憶手段と、を備え、
前記記録媒体処理装置は、前記記録媒体を発行するときに、前記異常時得点数記憶手段が記憶した異常時得点数を含む合計得点数を記録媒体に記録する第１記録処理、及び前記異常時得点数を含まない合計得点数を記録媒体に記録する第２記録処理のうち何れか一方を選択して実行可能なように構成されていることを特徴とする遊技システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技システムは、異常の判定がされた時点以降に発生する異常時得点数を合計得点数と区別して算出し記憶する異常時得点数記憶手段を備えている。記録媒体処理装置は、記録媒体を発行する際、異常時得点数を含む合計得点数を記録媒体に記録する第１記録処理、及び異常時得点数を含まない合計得点数を記録媒体に記録する第２記録処理のうち何れか一方を選択して実行可能である。
【０００９】
この遊技システムでは、異常が判定されたとき、合計得点数とは区別して異常時得点数が算出されて記憶される。その後、遊技が終了されて記録媒体を発行する際、異常時得点数を含む合計得点数を記録媒体に記録するか、異常時得点数を含まない合計得点数を記録媒体に記録するかを選択可能である。それ故、異常が判定されたときにその遊技を直ちに中断させる必要がない。遊技場側では、その遊技が継続されている間に、本当に不正行為があったのか否かを慎重に判断できる。
【００１０】
本発明の遊技システムでは、異常の判定に応じて直ちに遊技を中断させる必要がないので、遊技を邪魔することがなく、不正行為とは関係のない正当な遊技者に不利益を与えてしまったり遊技意欲を損わせてしまうこともない。その後、不正行為ではなく偶然得られた遊技データに起因した誤判定と判明した場合であれば、異常時得点数を含めた合計得点数を記録媒体に記録する第１記録処理を選択すれば良い。
一方、不正行為が発見された場合であれば、異常時得点数を含まない合計得点数を記録媒体に記録する第２記録処理を選択すれば、不正が判定された後、遊技を継続させた場合であっても、不正行為による遊技場側の損失が拡大することがない。
【００１１】
このように、本発明の遊技システムは、遊技者の不正行為に起因する遊技場側の損失の抑制と、不正行為の誤判定に起因する遊技者側の不利益の回避と、を両立可能な優れた特性の遊技システムである。
【００１２】
本発明の遊技機としては、ポイントを使用して遊技球を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良く、メダルやコイン等の遊技媒体を使用せずポイントを賭けて遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技球を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１３】
異常が判定された後、第１記録処理及び第２記録処理のいずれを選択的に実行するかを決定するためには、遊技場側で不正行為の有無を判断する必要がある。不正行為の判断としては、例えば、監視カメラの録画映像の確認や、従業員の目視確認による判断等がある。あるいは、異常判定が継続した回数が所定回数を超えたときに不正行為があった旨の最終的な判断を実行することも良い。本発明の遊技システムでは、異常発生後の得点数である異常時得点数を、不正行為の有無を慎重に判断した後で適切に取り扱うことが可能である。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技システムが備える記録媒体処理装置は、前記合計得点数を遊技者に対して表示する得点数表示手段を備え、
前記得点数表示手段は、前記異常判定手段が前記遊技機で異常が発生していると判定した後も、前記異常時得点数を含む合計得点数を遊技者に対して表示する（請求項２）。
【００１５】
このように、異常が判定された後も、遊技者に対しては正常時と同様に合計得点数を表示すれば、正当な遊技者を困惑させることがない。その後、異常時得点数を含めた合計得点数を記録媒体に記録する第１記録処理を選択すれば、異常の判定が発生していたことが正当な遊技者に悟られるおそれも少ない。一方、不正行為を行う遊技者に対して正常時と同様の合計得点数を表示すれば、異常の判定を気づかせることなく遊技を継続させ、その遊技中に不正の証拠を押さえて確実性高く不正行為を摘発できる。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技システムは、第１記録処理及び第２記録処理の何れか一方を遊技場の従業員の操作に応じて選択するための選択手段を備えている（請求項３）。
この選択手段を利用すれば、異常が判定された後、従業員等が手動操作によって第１記録処理及び第２記録処理のいずれか一方を慎重に選択できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、遊技システム１を示すシステム図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機とカードユニットの組合せの正面図。
【図３】実施例１における、遊技場システムの電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者の不正行為に起因する遊技場側の損失の抑制と、不正行為の誤判定に起因する遊技者側の不利益の回避と、を両立可能な遊技システム１に関する例である。この内容について、図１〜図３を参照して説明する。
【００１９】
本例の遊技システム１は、封入式のパチンコ遊技機（遊技機）３、カードユニット（記録媒体処理装置）２、及び管理装置５を含んで構成されている。遊技場では、カードユニット２とパチンコ遊技機３と図示しない台ランプとの組合せが管理装置５によって管理されている。遊技場では、管理装置５のほか、２台のパチンコ遊技機３毎に設置される図示しない中継装置が通信ネットワーク１１に接続されている。中継装置には、パチンコ遊技機３、台ランプ、及びカードユニット２が２台ずつ接続されている。
【００２０】
本例の遊技システム１を構成するパチンコ遊技機３、カードユニット２について説明する。
（パチンコ遊技機）
パチンコ遊技機３は、図１及び図２のごとく、ポイントを消費（使用）して遊技媒体である遊技球を発射することにより遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機３は、特図始動口３１への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
【００２１】
本例のパチンコ遊技機３は、図２に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機３は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉３３と、開閉扉３３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域３３０と、遊技領域３３０に向かって左側の下部に配置されたスピーカ３３１と、遊技領域３３０の下側に設けられた情報表示部３３５と、情報表示部３３５の左側に配置された操作ボタン群３３６と、情報表示部３３５の右下に配置された操作ハンドル３５と、を備えている。
【００２２】
開閉扉３３は、パチンコ遊技機３に対面して左側のヒンジ３３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉３３には、遊技領域３３０に対応する略円形状の透明窓３３９と、透明窓３３９の上部両側に配置された装飾ランプ部３３２と、が設けられている。
【００２３】
情報表示部３３５は、液晶ディスプレイにより構成され、その表示画面には、大当たり回数や特図抽選回数など遊技に関する各種の遊技データ等、各種の情報が表示される。さらに、この情報表示部３３５の表示画面には、カードユニット２から受信した得点数が表示される。この得点数は、遊技球を１個発射する毎に１点ずつ減算される一方、入賞に応じて所定の得点が加算される。パチンコ遊技機３では、この得点数がゼロになると遊技球を発射できなくなる。
操作ボタン群３３６は、情報表示部３３５に表示させる遊技データを遊技者が選択するための操作ボタンや、遊技演出に利用される操作ボタン等によって構成されている。
【００２４】
遊技領域３３０は、遊技媒体である遊技球が流下する領域である。遊技領域３３０は、液晶表示部３９０を含む表示装置３９を中心として形成され、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔３３８が最下部に設けられている。特図始動口３１は、表示装置３９の下側に配置され、特図始動口３１とアウト孔３３８の中間には、大入賞装置３６が設けられている。
【００２５】
遊技者側から向かって表示装置３９の左側には通過ゲート式の普図始動口３４等が配置されている。普図始動口３４は、遊技球の通過を検知するためのゲートである。遊技球を通過させるのみの普図始動口３４には、遊技球の払い出し（賞球）が設定されていない。普図始動口３４により遊技球が検知されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当否は、表示装置３９によって表示される。
【００２６】
大入賞装置３６は、大入賞口３６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー３６は、特図始動口３１の下側に配置されている。アタッカー３６は、横長略矩形状を呈する大入賞口３６０と、手前側に回動する蓋部材３６１と、を有している。アタッカー３６では、遊技領域３３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材３６１が位置したときに大入賞口３６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材３６１が手前に回動したときに大入賞口３６０が開放状態となる。
【００２７】
特図始動口３１は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口３１０に対して、一対の回転翼片よりなる電動チューリップ（可動部材、以下電チュー）３１１を組み合わせて構成されている。閉状態の一対の回転翼片は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図中破線の状態）にある。この状態では、真上に位置する１対の釘の遊技球１個分の隙間を介してのみ遊技球が流入可能である。一方、相互に離隔するように回動した開状態（図中実線の状態）の一対の回動翼片は、遊技球の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、電チュー３１１への遊技球の流入が容易になり入賞率が格段に高くなる。電チュー３１１の開放動作は、普図判定での当選を契機として実行される。
【００２８】
特図始動口３１に遊技球が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され、特図判定（大当たり抽選）が実行される。特図始動口３１の入賞を契機とした特図判定用の乱数は、４個を上限としてその当否が表示されるまで記憶される。なお、特図始動口３１の入賞口３１０に遊技球が入賞したときの払出は３ポイントとなっている。
【００２９】
表示装置３９は、内側に液晶表示部３９０が配置された装置である。液晶表示部３９０は、遊技を演出するための各種の演出画像を表示する機能のほか、特図判定の当否（抽選結果）を報知するための図柄変動を実行する特図表示部３９Ａ、及び普図判定の当否を報知するための変動表示を実行する普図表示部３９Ｂとしての機能を備えている。
【００３０】
特図表示部３９Ａとしての液晶表示部３９０は、表示画面の大部分を占める特図表示領域３９４を利用して特図判定の当否を表示する。特図表示領域３９４では、演出画像３９３の表示により演出用の図柄（１〜９の数字図柄）が変動表示された後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否（大当たりかハズレか）が報知される。大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）が表示される。
【００３１】
普図表示部３９Ｂとしての液晶表示部３９０は、表示画面の右下の普図表示領域３９６を利用して普図判定の当否を表示する。普図表示領域３９６では、所定時間に渡って○×が交互に表示され、その後、○か×かを停止表示することで普図判定の当否を報知する。
液晶表示部３９０の表示画面の最下段には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部３９５が配置されている。特図保留表示部３９５は、特図保留の保留数を丸印の表示個数によって報知する。
【００３２】
本例のパチンコ遊技機３の遊技状態としては、遊技者にとって不利な通常状態、及び非常に有利な大当たり状態のほか、大当たりの当選確率が高くなる確変状態がある。大当たり状態を除く通常状態あるいは確変状態では、大当たり抽選としての特図判定が実行される。この特図判定の判定結果が当選のとき、大当たり状態が発生する。
【００３３】
大当たり状態は、遊技球が１０個入賞するか、あるいは３０秒経過するまでアタッカー３６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される有利な特別遊技状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、通常状態が後続する通常大当たり状態と、がある。
【００３４】
確変大当たりに当選すると、奇数のゾロ目の数字図柄が停止表示されて確変大当たり状態が発生し、終了後には確変状態が発生する。確変状態は、１００回の図柄変動が実行されるか、あるいは通常大当たりの当選に応じて終了する。確変状態下で確変大当たりが当選すれば、大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて連チャンとなる。
【００３５】
なお、大当たり抽選（特図判定）の当選確率は、通常状態下が１／４００、確変状態下が１／５０となっている。大当たり当選のうち、確変大当たりの割合が４０％、通常大当たりの割合が６０％となっている。
普図判定の当選確率は、通常状態下が１／１００、確変状態下が９９／１００となっている。普図当選に応じた電チュー３１１（特図始動口３１）の開放時間は、通常状態では０．２秒×１回、時短状態では１．５秒×３回となっている。
【００３６】
パチンコ遊技機３は、図３のごとく主制御部４０を中心として構成されている。主制御部４０に対しては、操作ボタン群３３６や操作ハンドル３５等の操作部４４、遊技演出を制御する演出制御部４５、入賞した遊技球のセンサ４１２〜４１４、特図始動口（電チュー）３１を開放する特図始動ソレノイド４２２、アタッカー３６を開放させる大入賞口ソレノイド４２４、及び電力供給のための電源回路部４２８等が電気的に接続されている。さらに、主制御部４０には、通信ネットワーク１１（図１）及びカードユニット２との通信窓口をなすＩ／Ｆ部４００が電気的に接続されている。
【００３７】
演出制御部４５には、スピーカ３３１を駆動するアンプ３３１Ａや装飾ランプ部３３２が電気的に接続されているほか、液晶表示部３９０の表示画面を制御する表示制御部４６が通信可能に接続されている。
【００３８】
入賞した遊技球の検出センサとしては、図２及び図３のごとく、特図始動口３１への入賞を検出する特図入賞センサ４１２、普図始動口３４の入賞を検出する普図入賞センサ４１３、及びアタッカー３６への入賞を検出する大入賞センサ４１４がある。
【００３９】
主制御部４０は、図３のごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４０１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）４０２・ＲＡＭ（Random Access Memory）４０４、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）４０５等を備えている。
【００４０】
パチンコ遊技機３は、遊技信号を出力する機能を備えている。遊技信号としては、ポイントの消費（使用）を表す減算信号、ポイントの払出（付与）を表す加算信号、大当たり信号等がある。パチンコ遊技機３が出力する信号は、通信ネットワーク１１を経由して管理装置５に出力される。また、パチンコ遊技機３は、Ｉ／Ｆ部４００を介してカードユニット２と直接、通信可能である。パチンコ遊技機３は、Ｉ／Ｆ部４００を介して減算信号、加算信号等の遊技信号をカードユニット２に送信するほか、カードユニット２側から得点数を受信する。
【００４１】
（カードユニット）
カードユニット２は、図１及び図２のごとく、各パチンコ遊技機３に個別に対応するよう、隣り合うパチンコ遊技機３との台間スペースに設置されている。カードユニット２は、遊技球を発射する権利となる得点の付与機能（貸出機能）を備えている。
【００４２】
カードユニット２の前面には、図２のごとく、装置エラー等の作動状態を表示する状態ランプ２１、貸出代金となる紙幣を投入する紙幣投入口２２、液晶表示部の表示画面にタッチスクリーンシートが積層されたタッチパネル式の表示部２３、貸出代金を遊技に必要な得点に変換させる貸出ボタン２４、遊技場に預け入れた貯玉得点を利用するための再プレイボタン２５、遊技者の得点等が記録された遊技カード１０を返却等させるための返却ボタン２６、会員カードや一般カード等の遊技カード１０を挿入するためのカード挿入口２７等が配設されている。
表示部２３は、遊技者が所有する合計得点数を表示する合計得点数表示手段としての機能を備える表示部である。
【００４３】
カードユニット２は、図３のごとく、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、Ｉ／Ｏ２０４等を備える制御部２０を中心として電気的に構成されている。制御部２０に対しては、上記の構成のほか、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部２２１、遊技カード１０の返却や発行等を実行するカード処理部２７１等が電気的に接続されている。さらに、制御部２０に対しては、Ｉ／Ｆ部２００が電気的に接続されている。カードユニット２は、Ｉ／Ｆ部２００を介して管理装置５と通信可能であるほか、ペアのパチンコ遊技機３と直接接続されている。カードユニット２は、上記のごとく、パチンコ遊技機３から加算信号、減算信号等の遊技信号を受信する一方、貸出代金を対価として変換した得点数をパチンコ遊技機３へ送信する。
【００４４】
カード挿入口２７には、ＩＣチップが実装された会員カードや一般カードなどの遊技カード（記録媒体、図２）１０を挿入可能である。会員カードは、会員登録した遊技者が所持している遊技カード１０であり、会員の遊技者を特定可能な会員ＩＤ、入金残高、得点数のほかに、貯玉サービス等を利用するためのパスコード等が記録されている。一般カードは、非会員の遊技者向けの遊技カード１０であり、入金残高や得点数が記録される一方、会員向けのサービスを利用するためのパスコード等は記録されない。
【００４５】
カード処理部２７１は、カード挿入口２７から挿入された遊技カード１０のカード情報を読み書きするカードリーダライタ、新規発行用の一般カードを１０枚ストックするカードストック部等により構成されている。
【００４６】
カードユニット２は、以下の手段としての機能を備えている。
（１）合計得点数算出手段：得点の消費に応じて得点数を減算する一方、入賞の発生に応じて得点数を加算することにより、遊技者が所有する合計得点数を算出して記憶する手段。
（２）異常判定手段：入賞の発生頻度を示す所定の遊技データが予め定められた適正範囲内にあるか否かに基づいて、パチンコ遊技機３で異常が発生しているか否かを判定する手段。この異常判定手段は、一定間隔（遊技球を１００個発射する毎）の加算信号の受信回数である付与得点数及び減算信号の受信回数である消費得点数を特定すると共に、「付与得点数／消費得点数」を前記所定の遊技データとして演算する。そして、この演算結果が予め定められた適正範囲内であるか否かによって異常を判定する。
（３）異常時得点数記憶手段：異常判定手段が異常発生と判定したときに、その判定をした時点以降に発生する異常時得点数を合計得点数と区別して算出し記憶する手段。
（４）選択手段：遊技カード１０に得点数等を記録する際の記録処理の種類を選択する手段。記録処理としては、不正行為のない正常遊技に対応する第１記録処理と、不正行為を含む不正遊技に対応する第２記録処理と、があり、異常時得点数の取り扱いが相違している。第１記録処理は、異常時得点数を含めた合計得点数の記録処理であり、第２記録処理は、異常時得点数を含まない合計得点数の記録処理である。選択手段は、管理装置５からの制御（休止状態か否か）によりいずれか一方の記録処理を選択する。
（５）媒体記録手段：遊技カード１０を発行（返却あるいは新規発行）するときに、合計得点数を遊技カード１０に記録する記録処理を実行する手段。
【００４７】
カードユニット２は、パチンコ遊技機３の遊技データのほか、合計得点数情報や入金残高情報等を管理装置５に送信する一方、受け付けた遊技カード１０に対応する貯玉情報（預け入れた得点数等の情報）や、ペアのパチンコ遊技機３の各種設定情報（遊技機番号、機種名、得点単価）等を管理装置５から受信する。
特に、本例のカードユニット２は、異常と判定したとき、その旨を管理装置５に通報する一方、不正行為の判断結果に応じた制御信号を管理装置５側から受信する。
【００４８】
管理装置５は、図１のごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部５１と、各種の演算処理を実行する装置本体５０と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部５２と、を備えている。装置本体５０は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００４９】
管理装置５では、プログラムを装置本体５０に実行させることで、以下の各機能を実現する。
（１）入力操作手段：異常判定されたパチンコ遊技機３について、不正行為の存否を入力するための手段。遊技者の管理者や従業員等は、ペアのカードユニット２により異常と判定されたパチンコ遊技機３について、液晶ディスプレイに表示された画面上の入力操作により、不正行為があったか否かを入力可能である。
（２）制御信号出力手段：異常判定したカードユニット２及びパチンコ遊技機３に対して、管理者等が入力した不正行為の存否の結果に応じた制御信号を出力する手段。不正行為があった旨の入力操作がなされた場合には、対応するパチンコ遊技機３及びカードユニット２を休止状態に制御する制御信号を出力する。不正がなかった旨の入力操作がなされた場合には、異常判定をキャンセルさせる制御信号を出力する。
【００５０】
管理装置５は、パチンコ遊技機３やカードユニット２等との間で、信号や情報等の送受信が可能である。管理装置５がパチンコ遊技機３やカードユニット２等との間で送受信する情報等としては、既出の情報等のほか、不正が確認された旨を表す情報や、不正を解除する情報などカードユニット２に対する送信情報がある。
【００５１】
次に、以上のような構成の本例の遊技システム１の動作の流れを説明する。
（パチンコ遊技機３の基本動作）
パチンコ遊技機３は、カードユニット２から得点数を受信すると、その得点数分の遊技球の発射を可能にする。操作ハンドル３５を操作すると、遊技盤面左上に配置された発射装置（図示略）から遊技球が発射される。得点数は、遊技球の発射に応じて１点ずつ減算され、入賞に応じて規定数の得点が加算される。この得点数がゼロになった時点で遊技球の発射が不可能となり、カードユニット２からポイントの補充を受けない限り遊技を継続できなくなる。
【００５２】
パチンコ遊技機３は、特図始動口３１への入賞に応じて特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を開始する。特図抽選で当選した場合には、大当たり図柄を停止表示し、大当たり状態へ移行する。大当たり状態では、アタッカー３６を規定回数（１５回）開放することにより、入賞率を大幅に向上させる。
【００５３】
パチンコ遊技機３は、普図始動口３４への入賞に応じて普図抽選を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図抽選に当選したときには、電チュー３１１を開放して特図始動口３１への入賞を容易にする。パチンコ遊技機３では、操作ボタン群３３６を適宜操作することで、情報表示部３３５に各種の遊技データ（大当たり回数、特図抽選回数など）を表示させることが可能である。
【００５４】
（カードユニット２の基本動作）
カードユニット２は、パチンコ遊技機３から各種の遊技信号を受信して遊技データを算出・記憶するとともに、随時管理装置５へ送信する。遊技者の入金残高情報、所有得点数情報も随時管理装置５へ送信する。管理装置５からは、各種設定情報（遊技機番号、機種名、得点単価など）を受信して記憶する。
【００５５】
カードユニット２は、紙幣が挿入されたときは、入金残高に加算して記憶する。入金残高の上限は１０，０００円となっている。カードユニット２は、貸出ボタン２４が操作されたとき、一定金額（１，０００円）ずつ得点（遊技球２５０個分の持玉）に変換する。カードユニット２は、パチンコ遊技機３から得点の加算信号及び減算信号を受信し、遊技者が所有している合計得点数を算出し記憶する。具体的には、加算信号を受信する毎に合計得点数を加算し、減算信号を受信する毎に合計得点数を減算する。
【００５６】
カードユニット２は、入金残高及び合計得点数の少なくとも何れか一方が存在する状態（ゼロを超える状態）で返却ボタン２６が操作されたとき、その入金残高、合計得点数を一般カード又は会員カード等の遊技カード１０に記録して発行する。
【００５７】
会員カードに記録した得点が当日中に景品交換されなかったときは、管理装置５により貯玉として記憶され、翌日以降に持ち越される。カードユニット２は、会員カードが挿入されたとき、その会員の貯玉情報を管理装置５から受信して記憶する。
一方、一般カードは、当日限り有効であり、当日中に払い戻しされなかった入金残高、景品交換されなかった得点数は無効となる。
【００５８】
（カードユニット２における異常検知処理）
カードユニット２の制御部２０は、遊技球を１００個発射する毎の一定間隔で「付与得点数／消費得点数」を演算し、その演算結果（所定の遊技データ）が予め定められた適正範囲内（例えば、０．１〜０．６）にあるか否かを判定する。制御部２０は、２回連続で適正範囲外と判定したときに異常発生とみなし、管理装置５へ通知する。
【００５９】
また、カードユニット２は、異常発生とみなした時点から増加した得点数を通常の合計得点数とは区別し、異常時得点数として記憶する。異常時得点数については、カードユニット２で内部的に演算され、表示部２３に表示されることがない。そのため、カードユニット２では、異常発生後も表示部２３の得点数表示は何ら変化しない。
【００６０】
異常発生が管理装置５に通知された場合、遊技場側では従業員等が目視確認を実施する等の対処が可能である。不正行為等の異常を確認できた場合には、管理装置５の入力部５２を介してその旨の入力が可能である。不正行為等の異常が確認された旨を入力された管理装置５は、パチンコ遊技機３及びカードユニット２に対して、休止状態を設定する制御信号を出力する。カードユニット２の制御部２０は、管理装置５による制御により休止状態が設定されたとき、通常の合計得点数から異常時得点数を減算した得点数を遊技カード１０に記録（第２記録処理）して発行あるいは返却する。
【００６１】
一方、従業員等が目視確認により異常なしと判断した場合には、管理装置５でその旨の入力操作を行うことにより異常判定状態を解消できる。このようにして異常判定状態が解消されたときには、異常時得点数が消去される。その後、遊技カード１０の返却ボタン２６が操作されたときには、合計得点数をそのまま遊技カード１０に記録（第１記録処理）して発行あるいは返却する。
【００６２】
以上のように構成された遊技システム１は、封入式のパチンコ遊技機や完全クレジット式のスロットマシンなど、入賞発生時に得点を加算する遊技機の管理に利用されるシステムである。この遊技システム１は、遊技機での入賞状況が異常であると判定したとき、それ以降に発生した入賞による得点を異常時得点数として内部的に一旦区別して記憶する。その後、従業員等の目視確認によって本当に異常が発生していると判断した場合に、区別して記憶した異常時得点数を通常の合計得点数から減算する。一方、異常がないと判断した場合は、合計得点数から減算することなく、区別して記憶した異常時得点数をゼロクリアする。
【００６３】
この遊技システム１では、異常と判定された後も、カードユニット２等により合計得点数が通常通り更新され表示されるため、表面上は異常が判定されていない状況と同様であり、遊技者側からは異常判定されているか否か判断することが困難になっている。異常判定された場合には、その後、遊技場側で不正の有無を目視確認等することが可能であり、不正の有無に応じて適切に対処することが可能である。不正があった場合には、異常時得点数を合計得点数から除外することで遊技者の不正行為による遊技場側の損失を抑制できる。不正がなかった場合であれば、遊技者に気づかれることなく異常判定をリセットできるので、不正行為を誤判定した場合であっても遊技者側に不利益や不愉快な思いを与えることがない。
【００６４】
以上のように、本例の遊技システム１は、遊技者の不正行為に起因する遊技場側の損失の抑制と、不正行為の誤判定に起因する遊技者側の不利益の回避と、を両立可能な優れた特性の遊技システムである。
【００６５】
本例は、異常時得点数が表示部２３に表示されないように構成された例である。これに代えて、異常時得点数が表示部２３に表示されるように構成することも良い。
また、異常判定とみなしたときは、合計得点数の更新を停止し、加算信号、減算信号に応じて異常時得点数のみを加減算するようにしても良い。この場合、結果的に異常なしと判定された場合には、異常時得点数を合計得点数に加算すると良い。ただし、合計得点数の更新を停止すると、遊技者が何らかの異常が発生したことに気付くことになるので、遊技場側では、遊技者側からの従業員呼出しが発生することを前提とした運用を行う必要がある。
【００６６】
本例では、従業員の目視確認により最終的に遊技機を休止状態とするようにしたが、従業員の目視確認を経由することなく、異常発生と判定した時点で自動的に休止状態を設定することも良い。この場合、休止状態とした後で従業員が目視確認を行って異常がなければ休止状態を解除するという運用を行うことが望ましい。
【００６７】
本例の構成では、異常発生時には、パチンコ遊技機３及びカードユニット２を休止状態とするようにしている。これに代えて、カードユニット２のみを休止状態としても良い。
本例では、遊技機として、封入式パチンコ遊技機を例示している。遊技機は、完全クレジット式のスロットマシンであっても良く、封入式パチンコ遊技機と完全クレジット式のスロットマシンとの両方であっても良い。
【００６８】
本例では、「付与得点数／消費得点数」に基づいて異常を判定している。異常判定の基準となる遊技データは、「付与得点数／消費得点数」には限定されない。例えば、「付与得点数一消費得点数」、あるいは「付与得点数のみ」に基づいて異常判定を行うこともできる。
【００６９】
なお、本例では、異常時得点数の取り扱いが異なる２種類の記録処理のいずれをカードユニット２に実行させるかの選択手段を管理装置５に設けている。この構成に代えて、カードユニット２にこの選択手段を設けることも良い。カードユニット２に設ける選択手段としては、操作ボタンのほか、赤外線受信ユニットと赤外線リモコンとの組合せを利用して構成された手段であっても良い。赤外線リモコンを利用した選択手段を採用すれば、遊技者から気づかれずに従業員等が記録処理の選択操作を実行できるようになる。
【００７０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  遊技システム
１０  遊技カード（記録媒体）
２  カードユニット（記録媒体処理装置）
２０  制御部
２４  貸出ボタン
２５  再プレイボタン
２６  返却ボタン
２７  カード挿入口
２７１  カード処理部
２３  表示部
３  パチンコ遊技機（遊技機）
５  管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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