(57)【要約】【課題】遊技者に継続した期待感を与えて、遊技性の向上を図ること。【解決手段】遊技機１００は、抽選部２０１と、特別図柄制御部２０２と、演出実行部２０３と、発光部２０４とを備える。抽選部２０１は、遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が遊技盤上の所定の始動口へ入賞することにより所定の確率で大当たりに当選する抽選をおこなう。特別図柄制御部２０２は、抽選部２０１の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させて、抽選結果をあらわす図柄にて停止させる。演出実行部２０３は、特別図柄制御部２０２によって特別図柄が複数回変動される間、継続する演出（以下「継続演出」という）を実行する。そして、演出実行部２０３は、継続演出において、演出用の所定の光源を有する発光部を発光させる。【選択図】図２
2014239977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が第１始動口および当該第１始動口とは異なる第２始動口へ入賞する毎に、大当たり抽選に用いられる乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって乱数が取得されると、当該乱数が用いられる前記大当たり抽選で大当たりとなるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記取得手段によって取得された乱数に基づいて、予め定められた所定の順序にしたがって順次前記大当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって前記大当たり抽選がおこなわれる毎に、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる特別図柄制御手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特別図柄の複数回の変動を跨いで継続可能な継続演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記事前判定手段によって大当たりとなると判定された場合、当該大当たりとなる乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動までの複数回の変動で前記継続演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が所定の始動口へ入賞することにより所定の確率で大当たりに当選する抽選をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が所定の始動口へ入賞すると可変表示装置に３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄）を変動表示し、特定の組み合わせ（たとえば「７・７・７」）にて停止表示すると大当たりとなる遊技機があった。このような遊技機には、可変表示装置に上記の図柄のほか、各種演出表示をおこなうものもあった。
【０００３】
また、演出実行時には、可変表示装置に各種演出表示をおこなうほか、遊技機が備えるランプなどを点灯させる遊技機も近年では広く用いられている。たとえば、このような遊技機には、発射ハンドル装置を大当たり抽選の抽選結果（当落）に絡んで、発光させる遊技機があった（たとえば下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−４４３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来技術では、発射ハンドル装置（のランプ）の発光は、そのときの変動に対する演出であり、遊技者の期待感を長時間にわたって維持できていないという問題があった。すなわち、上記の従来技術において、発射ハンドル装置が発光された場合、遊技者は発光された際の変動に対しては期待感を持つことができるが、その後の変動に対しては期待感を持つことができない。したがって、発射ハンドル装置が発光された変動にて大当たりとならなかった場合には、遊技者は期待感を失って、遊技をやめてしまうことがあった。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を維持でき、遊技者に長時間にわたった遊技をおこなわせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技盤上の遊技領域に発射された遊技球が第１始動口および当該第１始動口とは異なる第２始動口へ入賞する毎に、大当たり抽選に用いられる乱数を取得する取得手段と、前記取得手段によって乱数が取得されると、当該乱数が用いられる前記大当たり抽選で大当たりとなるか否かを事前判定する事前判定手段と、前記取得手段によって取得された乱数に基づいて、予め定められた所定の順序にしたがって順次前記大当たり抽選をおこなう抽選手段と、前記抽選手段によって前記大当たり抽選がおこなわれる毎に、特別図柄を変動させてから当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる特別図柄制御手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特別図柄の複数回の変動を跨いで継続可能な継続演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記事前判定手段によって大当たりとなると判定された場合、当該大当たりとなる乱数が用いられた前記大当たり抽選による前記特別図柄の変動までの複数回の変動で前記継続演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、特別図柄の複数回の変動にわたって、遊技者の期待感を維持することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】操作ハンドルの構成を示す分解斜視図である。
【図５−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その１）である。
【図５−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その１）である。
【図５−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その１）である。
【図６−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その２）である。
【図６−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その２）である。
【図６−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その２）である。
【図７−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その３）である。
【図７−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その３）である。
【図７−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その３）である。
【図８−１】ハンドルカバー周辺を断面した状態を示す説明図（その４）である。
【図８−２】ハンドルカバーを取り外した状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その４）である。
【図８−３】ハンドルカバーを取り付けた状態の操作ハンドルを、エンブレム側から見た状態を示す説明図（その４）である。
【図９】遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】継続演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。
【図１５】本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３９２参照）が配置されている。
【００１２】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１３】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００１４】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００１５】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００１６】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００１７】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００１８】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。ここで、特別図柄は、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００１９】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２０】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留数表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２２】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００２３】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２４】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。また、操作ハンドル１１７は、その内部に、演出用の所定の光源を有する発光部（後述する発光部２０４）を備えている。
【００２５】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、演出ボタン（チャンスボタン）１１９および十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００２６】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図３中符号３６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００２７】
（本実施の形態の遊技機の機能的構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００の機能的構成について説明する。図２は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１００は、抽選部２０１と、特別図柄制御部２０２と、演出実行部２０３と、発光部２０４とを備えている。
【００２８】
抽選部２０１は、遊技盤１０１上の遊技領域１０３に発射された遊技球が所定の始動口（第１始動口１０５、または第２始動口１０６）へ入賞することにより所定の確率で大当たりに当選する抽選（以下「大当たり抽選」という）をおこなう機能を有する。たとえば、抽選部２０１は、第１始動口１０５、または第２始動口１０６へ遊技球が入賞する毎に所定の乱数（以下「大当たり乱数」という）を取得しておき、この大当たり乱数と、大当たり抽選用テーブルとを用いて、大当たり抽選をおこなう。
【００２９】
特別図柄制御部２０２は、抽選部２０１の抽選結果に基づき、当該抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させて、抽選結果をあらわす図柄にて停止させる機能を有する。たとえば、特別図柄制御部２０２は、抽選部２０１の抽選結果を得ると、特別図柄を変動させる期間（以下「変動時間」という）を決定して、特別図柄の変動を開始する。そして、変動開始時から変動時間が経過したら、特別図柄を、抽選部２０１の抽選結果をあらわす図柄（たとえば、はずれは「−」、大当たりは「７」）にて停止させる。
【００３０】
演出実行部２０３は、特別図柄制御部２０２によって特別図柄が変動された所定の変動（たとえば後述する継続演出フラグをＯＮに設定した変動）から、複数回、特別図柄が変動されるまでの間（各変動間のインターバル期間中も）、継続する演出（以下「継続演出」という）を実行する機能を有する。たとえば、演出実行部２０３は、演出用の所定の光源（以下「演出用光源」という）を有する発光部２０４を発光させる継続演出を実行する。
【００３１】
たとえば、発光部２０４は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（たとえば後述するＬＥＤ４１２、ＬＥＤ４１３）や、これらのＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータなどを備えている。これにより、発光部２０４は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させて、発光部２０４を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００３２】
たとえば、発光部２０４は、操作ハンドル１１７内に設けられる。詳細は後述するが、操作ハンドル１１７は、少なくとも一部に光透過性を有するハンドルカバー（後述するハンドルカバー４０４）にて被覆されている。そのため、発光部２０４が照射した光は、このハンドルカバーを介して操作ハンドル１１７外へ到達し、遊技者は発光部２０４が照射した光を視認することができる。
【００３３】
また、遊技機１００は、図２に示すように、事前判定部２０５と、保留判定部２０６とを備えてもよい。ここで、事前判定部２０５は、遊技球が所定の始動口（第１始動口１０５、または第２始動口１０６）へ入賞する毎に、当該遊技球により大当たりに当選するか否かを判定する機能を有する。また、さらに、事前判定部２０５は、遊技球が所定の始動口へ入賞する毎に、当該遊技球により特定のはずれ（以下「小当たり」という）となるか否かを判定してもよい。たとえば、ここで、小当たりとは、後述する２ラウンド確変大当たりと同一の演出を実行させるはずれである。なお、事前判定の詳細な処理については図１１を用いて後述する。
【００３４】
保留判定部２０６は、事前判定部２０５の判定結果に基づき、未変動分の保留の中に大当たりがあるか否かを判定する機能を有する。また、さらに、保留判定部２０６は、未変動分の保留の中に小当たりがあるか否かを判定してもよい。
【００３５】
ここで、保留について説明する。公知の技術のため詳細な説明は省略するが、遊技機１００は、所定の始動口へ入賞した遊技球を検出する検出部２１０を備えており、この検出部２１０によって遊技球を検出する毎に、前述の大当たり乱数を取得する。そして、この大当たり乱数を用いて大当たり抽選をおこなうが、特別図柄の変動中に、所定の始動口へ遊技球が入賞すると、ただちには新たに入賞した遊技球に対する特別図柄の変動はおこなえない。このため、この大当たり乱数は、保留として一時的に記憶される。たとえば、遊技機１００は、保留を４つまで記憶することができる。
【００３６】
上記の事前判定部２０５と、保留判定部２０６とを備えた場合、演出実行部２０３は、保留判定部２０６によって大当たりがあると判定された場合に、特別図柄制御部２０２によって大当たりとなる保留が消化されるまでの間、継続演出を実行する。ここで、「保留が消化される」とは、この保留の大当たり乱数を用いた特別図柄の変動がなされることをいう。また、演出実行部２０３は、保留判定部２０６によって小当たりがあると判定された場合にも、特別図柄制御部２０２によって小当たりとなる保留が消化されるまでの間、継続演出を実行してもよい。なお、たとえば、保留は、保留された順番、または所定の優先順位にしたがって、順次消化されていくものとする。
【００３７】
（本実施の形態の遊技機のハードウェア構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００のハードウェア構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３８】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３９】
ＣＰＵ３１１は、大当たり抽選、変動パターン選択、遊技状態の制御などをおこなう遊技制御処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３１３にセットされたデータは、主制御部３０１に接続された各構成に対して出力される。
【００４０】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４１】
主制御部３０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３、保留数表示部１１４などが接続される。
【００４２】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００４３】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出信号は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４４】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１、３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００４５】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示させる。
【００４６】
同様に、主制御部３０１は、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。
【００４７】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）や、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄）を示す情報などが含まれている。そして、主制御部３０１は、入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４８】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、ハンドルライト部のランプの他、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプ（不図示）の点灯を制御する機能を有している。
【００４９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５０】
ＣＰＵ３４１は、変動開始コマンドなどに基づいて、実行する演出を選択し、この演出に応じた画像、音声、ランプの点灯などの演出内容を画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃへ指示出力する処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００５１】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００５２】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５３】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００５４】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５５】
ＣＰＵ３５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５６】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５７】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００５８】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００５９】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００６０】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００６１】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物３６５と、発光部２０４とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物３６５の動作を制御するように機能する。
【００６２】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６３】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１と、ＲＯＭ３８２と、ＲＡＭ３８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１のワークエリアとして機能する。
【００６４】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３９１と、発射部３９２と、定位置検出ＳＷ３９３と、払出球検出ＳＷ３９４と、球有り検出ＳＷ３９５と、満タン検出ＳＷ３９６と接続される。
【００６５】
賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６６】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６７】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３９３、払出球検出ＳＷ３９４、球有り検出ＳＷ３９５、満タン検出ＳＷ３９６などがある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００６８】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６９】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７０】
なお、上記の抽選部２０１はＣＰＵ３１１とＲＯＭ３１２とによって、特別図柄制御部２０２はＣＰＵ３１１とＲＯＭ３１２と特別図柄表示部１１２とによって、演出実行部２０３はＣＰＵ３４１とＲＯＭ３４２とによって、それぞれの機能を実現することができる。
【００７１】
（本実施の形態の遊技機が有する遊技状態）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部３０１は、遊技機１００の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機１００は、（１）大当たり状態と、（２）通常状態と、（３）時短状態と、（４）確変状態と、（５）潜伏確変状態と、からなる５つの遊技状態を有している。以下にそれぞれの遊技状態について説明する。
【００７２】
大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、１５ラウンド確変／通常大当たりでは「大当たりゲーム１５ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、２ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム２ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間（または所定個数の入賞があるまで）大入賞口１０９が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。
【００７３】
通常状態は、通常時に実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「低確率判定テーブル」という）を用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理（不図示）により電動チューリップ１０７があまり開放しない（また開放してもすぐに閉口する）ようになっている。このため、通常状態では、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００７４】
時短状態は、１５ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄の１００回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率判定テーブルを用いて大当たり抽選をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理（不図示）により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００７５】
確変状態は、１５ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「高確率判定テーブル」という）を用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、１／３０の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００７６】
潜伏確変状態は、２ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。潜伏確変状態は、確変状態と同様に、所定の確変終了条件（いずれかの大当たりへの当選）を満たすまで継続される。潜伏確変状態では、高確率判定テーブルを用いて大当たり抽選をおこない、確変状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜伏確変状態は、確変状態とは異なり、電動チューリップ１０７は通常状態と同様の制御がおこなわれる。すなわち、潜伏確変状態は、確変状態と比べて第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００７７】
すなわち、本実施の形態の遊技機１００では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態および潜伏確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。
【００７８】
（本実施の形態の遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の基本動作の一例について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、大当たり抽選をおこなう。このときには、特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示する。
【００７９】
遊技機１００は、特別図柄を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４にて演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示をおこなう。このときには、演出図柄のみならず、演出図柄の変動表示にあわせて、実行中の演出に基づく各種画像（たとえばキャラクタ画像、背景画像）を画像表示部１０４に表示してもよい。
【００８０】
そして、特別図柄を停止表示すると、画像表示部１０４にて演出図柄も停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、遊技機１００は、大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止表示する（たとえば「７・７・７」）。
【００８１】
また、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機１００は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００８２】
また、大当たり状態となった場合には、遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、１５ラウンド確変大当たりに当選していても、「１５ラウンド通常大当たりに当選」と表示し、所定のタイミングで「１５ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。
【００８３】
大当たり状態は、当選した大当たりの種別毎に設定された大当たり終了条件を満たすと終了し、遊技機１００は他の遊技状態となる。たとえば、１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機１００は大当たり状態が終了すると確変状態となる。また、遊技機１００は、１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態となり、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると潜伏確変状態となる。
【００８４】
また、遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過すると普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（普通図柄抽選にて普図当たりに当選した）、遊技機１００は、電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００８５】
（操作ハンドルの詳細な構成）
つぎに、操作ハンドル１１７の詳細な構成について説明する。図４は、操作ハンドルの構成を示す分解斜視図である。図４において、操作ハンドル１１７は、上記の発射指示部材１１８を支持する基台部４０１を備えている。基台部４０１は、遊技者側に設けられた開口部４０２を備える略円筒形状を有している。発射指示部材１１８は、略リング形状を有しており、基台部４０１の開口部４０２に突き当てた状態で、基台部４０１に取り付けられる。発射指示部材１１８は、基台部４０１に取り付けられた状態において、基台部４０１の軸心と同一軸心周りに、基台部４０１に対して相対的に回転可能とされている。
【００８６】
操作ハンドル１１７において、発射指示部材１１８の外周面には、突起４０３が設けられている。突起４０３は、発射指示部材１１８の外周側に突出しており、複数設けられている。遊技者は、複数の突起４０３あるいは突起４０３間に指をかけた状態で操作ハンドル１１７を把持し、発射指示部材１１８を回転させる。発射指示部材１１８に突起４０３を設けることにより、遊技者は発射指示部材１１８を容易に回転させることができる。また、発射指示部材１１８に突起４０３を設けることにより、遊技者が直接操作しているか否かの判断を精度よくおこなうことができる。
【００８７】
発射指示部材１１８において、基台部４０１と反対側には、ハンドルカバー（カバー部材）４０４が設けられている。ハンドルカバー４０４は、基台部４０１および発射指示部材１１８とともに、発光部２０４を収容する空間を形成する。空間内には、モータ４０５、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、赤色ＬＥＤ基板４０８、固定反射部材４０９、および回転反射部材４１０が設けられている。
【００８８】
モータ４０５、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、および赤色ＬＥＤ基板４０８は、固定反射部材４０９よりも基台部４０１側に設けられており、回転反射部材４１０は、固定反射部材４０９よりもハンドルカバー４０４側に設けられている。
【００８９】
モータ４０５は、基台部４０１の軸心と同一軸心周りに回転することによって駆動力を発生する。モータ４０５には、モータ４０５の駆動力を伝達する駆動軸（回転軸）４０５ａが設けられている。駆動軸４０５ａは、モータ４０５から遊技盤１０１の前方方向（遊技者側）へ延びるように設けられている。
【００９０】
白色ＬＥＤ基板４０６は、モータ４０５の駆動軸４０５ａを回避するような中空円板形状（ドーナツ状）を有している。白色ＬＥＤ基板４０６には、モータ４０５の駆動軸心周りに複数（図４においては６個）配置されたＬＥＤ４１２が実装されている。白色ＬＥＤ基板４０６に実装されたＬＥＤ４１２は、白色光を発光する。
【００９１】
赤色ＬＥＤ基板４０８は、赤色光を発光するＬＥＤ４１３を支持する。赤色ＬＥＤ基板４０８は、支持部材４０７によって、白色ＬＥＤ基板４０６に固定される。赤色ＬＥＤ基板４０８は、ＬＥＤ４１３が白色ＬＥＤ基板４０６よりもハンドルカバー４０４側に位置するように、固定反射部材４０９に設けられた孔部を貫通し、固定反射部材４０９からハンドルカバー４０４側へ突出した状態で支持されている。ＬＥＤ４１３は、常に駆動軸４０５ａと略直交する所定の方向であって上方向に光を照射する。ＬＥＤ４１３が発光した光は、常に一方向に向けて照射される。
【００９２】
たとえば、ランプ制御部３０２ｃは、白色ＬＥＤ基板４０６および赤色ＬＥＤ基板４０８に対して、ＬＥＤ４１２，４１３が間欠的に点灯するようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。ランプ制御部３０２ｃは、白色ＬＥＤ基板４０６および赤色ＬＥＤ基板４０８に対して、ＬＥＤ４１２とＬＥＤ４１３とが、回転反射部材４１０の回転を維持したままの状態で交互に点灯するようなＬＥＤ点灯制御信号を出力する。なお、光源としてはＬＥＤ４１２，４１３に限るものではなく、電球など公知の各種の光源を用いることができる。
【００９３】
固定反射部材４０９は、複数の反射面４１４を、駆動軸４０５ａを中心として放射線状に配置した多面形状の反射部材からなっており、入射した光をハンドルカバー４０４側に反射する。各反射面４１４は、中央部が遊技者から離間し、外周部ほど遊技者側へせり出している。固定反射部材４０９は、遊技者側へせり出した外周部において上記のＬＥＤ４１２に対応する位置に、複数の孔４１５を備えている。上記ＬＥＤ４１２は、この孔４１５を介して固定反射部材４０９よりもハンドルカバー４０４側に臨んだ状態で、白色光を発光する。
【００９４】
上記のモータ４０５の駆動軸４０５ａは、白色ＬＥＤ基板４０６、支持部材４０７、および固定反射部材４０９を介して、ハンドルカバー４０４側へ突出している。上記の回転反射部材４１０は、ハンドルカバー４０４側へ突出した駆動軸４０５ａの先端部分に設けられている。回転反射部材４１０は、駆動軸４０５ａの軸芯を中心として回転自在な状態で、駆動軸４０５ａに連結されている。
【００９５】
回転反射部材４１０の回転方向は、遊技者から見て右回りであっても左回りであってもよい。本実施の形態の遊技機１００においては、回転反射部材４１０の回転方向は、遊技者から見て右回り方向とされている。この方向は、発射部３９２による遊技球の発射方向と同じである。
【００９６】
回転反射部材４１０は、ＬＥＤ４１３の全部（一部であってもよい）を覆った状態でＬＥＤ４１３の周囲を回転するように駆動軸４０５ａに設けられている。遊技機１００における回転反射部材４１０は、ＬＥＤ４１３および駆動軸４０５ａの先端を覆うフード状の形状を有している。回転反射部材４１０は、プラスチック材料（材質）などの軽量な材料を用いて成形されている。回転反射部材４１０を軽量な材料（材質）によって形成することにより、回転反射部材４１０が回転することによって発生する遠心力を小さくすることができ、回転反射部材４１０が回転することに起因する振動の発生を極力抑制することができる。
【００９７】
回転反射部材４１０の内側および外側は、ＬＥＤ４１３が発光した光を反射する鏡面とされている。回転反射部材４１０は、内側の鏡面（内面）４１６によって反射した光を、上記の固定反射部材４０９に向けて出射する開口部４１７を備えている。
【００９８】
ＬＥＤ４１３が発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射されてから、開口部４１７を介して回転反射部材４１０の外部へ至る。回転反射部材４１０の外部へ至った光の一部は、ハンドルカバー４０４を透過して操作ハンドル１１７の外部へ至り、別の一部は固定反射部材４０９に入射する。
【００９９】
回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射される光の向きは、回転反射部材４１０の回転にともなって変化する（図５〜図８を参照）。これによって、固定反射部材４０９に入射する光の入射角度、および、固定反射部材４０９によって反射される光の進行方向が変化する。回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって反射され、固定反射部材４０９によって反射された光は、ハンドルカバー４０４を介して操作ハンドル１１７の外部に出射される。
【０１００】
回転反射部材４１０の外側も鏡面とされており、固定反射部材４０９によって反射された光の一部は外側の鏡面４１８によって反射されてからハンドルカバー４０４に入射し、その後、ハンドルカバー４０４を介して操作ハンドル１１７の外部に出射される。
【０１０１】
ハンドルカバー４０４は、たとえば光透過性を有するプラスチック材料などを用いて、固定反射部材４０９側に向けて開口する開口部を備える略半球形状に形成されている。ハンドルカバー４０４の内周面には、略半球形状とされた頂点部分から、開口部の周縁に向かって放射状に延びるリブ（あるいはスリット）が設けられている。リブ（あるいはスリット）は、モータ４０５の回転にともなって回転する開口部４１７の移動軌跡に交差する方向に延びている。リブ（あるいはスリット）を設けることにより、ハンドルカバー４０４の内部構造は、ハンドルカバー４０４の外側からは見えないようになっている。
【０１０２】
ハンドルカバー４０４の頂点部分には、光を透過しない材料によって形成されたエンブレム４１９が設けられている。エンブレム４１９によって、遊技者からは、回転反射部材４１０の存在を確認できないようになっている。エンブレム４１９には、たとえば、遊技機１００に関するロゴなどを設けることができる。これにより、遊技機が遊技者に与える印象を強め、遊技機１００の宣伝効果の向上を図ることができる。
【０１０３】
（操作ハンドルの動作）
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）は、操作ハンドルの動作を示す説明図である。図５〜図８において、枝番「−１」であらわされる図面は、操作ハンドル１１７において、ハンドルカバー４０４周辺を断面した状態を示している。
【０１０４】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）において、枝番「−２」であらわされる図面は、ハンドルカバー４０４を取り外した状態の操作ハンドル１１７を、エンブレム４１９側から見た状態を示している。図５〜図８において、枝番「−３」であらわされる図面は、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態の操作ハンドル１１７を、エンブレム４１９側から見た状態を示している。
【０１０５】
上記のように、ＬＥＤ４１３が発光した光は、常に一方向に向けて照射される。図５〜図８において、枝番「−１」（図５−１、図６−１、図７−１、図８−１）であらわされる図面においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、紙面上方に向かって照射される。図５〜図８において、枝番「−２」（図５−２、図６−２、図７−２、図８−２）であらわされる図面においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、紙面左斜め上方に向かって照射される。
【０１０６】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）においては、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６とＬＥＤ４１３とが対向している。この状態においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤ４１３からの発光方向とは反対方向に向かって反射され、開口部を介して回転反射部材４１０の外部に出射されて、固定反射部材４０９に入射する。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図５−３において符号５３０で示す部分が最も強く発光する。
【０１０７】
図６（図６−１、図６−２、図６−３）においては、赤色ＬＥＤ基板４０８の一部が回転反射部材４１０の外部に露出している。この状態においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、一部が回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤ４１３からの発光方向とは反対方向に向かって反射され、別の一部が開口部４１７を介して直接回転反射部材４１０の外部に出射される。
【０１０８】
回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤ４１３からの発光方向とは反対方向に向かって反射された一部の光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によって複数回反射されてから開口部４１７を介して回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図６−３において符号６３０で示す部分が最も強く発光する。
【０１０９】
図７（図７−１、図７−２、図７−３）においては、ＬＥＤ４１３が開口部４１７を介して回転反射部材４１０の外部に臨んでいる。この状態においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、すべて、直接回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図７−３において符号７３０で示す部分が最も強く発光する。
【０１１０】
図８（図８−１、図８−２、図８−３）においては、開口部４１７を介してＬＥＤ４１３を回転反射部材４１０の外部から視認できる状態となっている。この状態においては、ＬＥＤ４１３が発光した光は、回転反射部材４１０の内側の鏡面４１６によってＬＥＤ４１３からの発光方向とは反対方向に向かって反射された後、開口部４１７を介して回転反射部材４１０の外部に出射される。これにより、ハンドルカバー４０４を取り付けた状態においては、図８−３において符号８３０で示す部分が最も強く発光する。
【０１１１】
図５（図５−１、図５−２、図５−３）〜図８（図８−１、図８−２、図８−３）に示したように、回転反射部材４１０が回転することにより、操作ハンドル１１７において強く発光する箇所がエンブレム４１９の周囲を回るように移動する。これにより、遊技者に対して、あたかも操作ハンドル１１７内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。
【０１１２】
なお、ぱちんこ遊技機においては、操作ハンドル１１７などのように遊技者が触れる箇所を振動させることが禁止されているが、本実施の形態の操作ハンドル１１７によれば、プラスチック材料によって軽量化された回転反射部材４１０を回転させることによって、操作ハンドル１１７に振動を伝えることなく、操作ハンドル１１７内部の光源が回転しているかのような印象を与えることができる。
【０１１３】
また、本実施の形態の遊技機１００においては、回転反射部材４１０の回転方向が、発射部３９２による遊技球の発射方向と同じ方向であるため、操作ハンドル１１７内部の光源が発射部３９２による遊技球の発射方向と同じ方向に回転しているように見せることができる。これによって、遊技球の発射を促し、遊技機１００を継続して稼働させることができる。
【０１１４】
（本実施の形態の遊技機がおこなう処理）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００がおこなう処理について説明する。以下に説明する主制御部３０１がおこなう各処理は、ＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
【０１１５】
（基本制御処理）
図９は、遊技機の基本制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この基本制御処理は、遊技機１００の遊技の進行を制御するための処理であり、遊技機１００の電源が投入されたときに開始され、遊技機１００の起動中継続的に実行されるものである。図９に示すように、基本制御処理において、主制御部３０１は、まず、初期化処理を実行する（ステップＳ９０１）。初期化処理では、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、起動チェック（チェックサム）、前回の電源遮断前の状態への復旧、もしくはＲＡＭクリア（所定の初期状態への復旧）などをおこなう。
【０１１６】
初期化処理後、主制御部３０１は、入賞処理を実行する（ステップＳ９０２）。入賞処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出する毎に、大当たり抽選にて用いる大当たり乱数の取得などをおこなう。なお、入賞処理の処理内容については図１０を用いて後述する。
【０１１７】
入賞処理後、主制御部３０１は、特別図柄変動・停止処理を実行する（ステップＳ９０３）。特別図柄変動・停止処理では、特別図柄を変動表示／停止表示させるための処理をおこなう。たとえば、特別図柄変動・停止処理では、大当たり抽選をおこない、停止表示させる図柄（抽選結果をあらわす図柄）、変動時間などを決定する。なお、特別図柄変動・停止処理の処理内容については図１２を用いて後述する。
【０１１８】
特別図柄変動・停止処理後、主制御部３０１は、大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ９０４）。これらのフラグは、大当たり抽選の抽選結果に基づいて設定されるものである。大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ９０４：Ｎｏ）、主制御部３０１は、ステップＳ９０２へ復帰して、上記の処理を繰り返す。
【０１１９】
大当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ９０４：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ９０５）。当たり遊技制御処理では、たとえば、遊技状態を大当たり状態（大当たりの場合）として、当選した大当たりの種別に応じ、大入賞口１０９を開放させる処理などをおこなう。また、小当たりの場合は、２ラウンド分、大入賞口１０９を開放させる。
【０１２０】
そして、大当たり終了条件を満たした場合には、大当たり状態を終了させ、当選した大当たりの種別（または小当たり）に応じた遊技状態（たとえば確変状態）にして、ステップＳ９０２へ復帰する。以降、主制御部３０１は、ステップＳ９０２〜９０５の処理を繰り返す。
【０１２１】
（入賞処理）
つぎに、ステップＳ９０２の入賞処理の処理内容について説明する。図１０は、入賞処理の処理内容を示すフローチャートである。入賞処理において、主制御部３０１は、まず、第１始動口ＳＷ３２１や第２始動口ＳＷ３２２から検出信号を取得したかを判定する（ステップＳ１００１）。検出信号を取得していなければ（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま入賞処理を終了する。
【０１２２】
検出信号を取得していれば（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、特別図柄の保留数Ｕが４未満（Ｕ＜４）であるかを判定する（ステップＳ１００２）。特別図柄の保留数Ｕが４以上であれば（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま入賞処理を終了する。
【０１２３】
保留数Ｕが４未満であれば（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、保留数Ｕに「１」加算して（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ１００３）、その保留に対する大当たり乱数およびリーチ乱数を取得する（ステップＳ１００４）。ここで、大当たり乱数とは、大当たり抽選に用いる乱数である。また、リーチ乱数とは、大当たり抽選にてはずれだった場合に、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定に用いる乱数である。
【０１２４】
ステップＳ１００４にて大当たり乱数およびリーチ乱数を取得すると、主制御部３０１は、取得したこれらの乱数をＲＡＭ３１３に記憶して（ステップＳ１００５）、事前判定処理を実行する（ステップＳ１００６）。そして、事前判定処理の処理結果（以下「事前判定結果」という）を演出制御部３０２へ送信して（ステップＳ１００７）、入賞処理を終了し、上記のステップＳ９０３へ移行する。なお、事前判定処理の処理内容については図１１を用いて後述する。
【０１２５】
（事前判定処理）
つぎに、ステップＳ１００６の事前判定処理の処理内容について説明する。図１１は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図１１に示すように、事前判定処理において、主制御部３０１は、まず、実行中の遊技状態が高確率状態であるかを判定する（ステップＳ１１０１）。
【０１２６】
高確率状態であれば（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、高確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「高確率判定テーブル」という）を選択する（ステップＳ１１０２）。高確率状態でなければ（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、主制御部３０１は、今回の事前判定対象となる保留の前の保留に、遊技状態を高確率状態へ移行させる確変大当たりがあるかを判定する（ステップＳ１１０３）。たとえば、ステップＳ１１０３では、今回の事前判定対象となる保留をＵ３とすると、このＵ３の２つ前の保留Ｕ１や、Ｕ３の１つ前の保留Ｕ２に確変大当たりとなる保留があるかを判定する。
【０１２７】
確変大当たりとなる保留があれば（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、ステップＳ１１０２へ移行して、高確率判定テーブルを選択する。一方、確変大当たりとなる保留がなければ（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、主制御部３０１は、低確率状態用の大当たり判定テーブル（以下「低確率判定テーブル」という）を選択する（ステップＳ１１０４）。
【０１２８】
そして、入賞時に取得した大当たり乱数と、選択した判定テーブル（高確率判定テーブル、または低確率判定テーブル）とを用いて、主制御部３０１は、事前判定対象となる保留が大当たりであるかの判定（事前判定）をおこない（ステップＳ１１０５）、事前判定処理を終了し、上記のステップＳ１００７へ移行する。ステップＳ１１０５では、入賞時に取得した大当たり乱数の値が、判定テーブルにて大当たりとされる所定の乱数値であれば大当たりであると判定する。
【０１２９】
（特別図柄変動・停止処理）
つぎに、ステップＳ９０３の特別図柄変動・停止処理の処理内容について説明する。図１２は、特別図柄変動・停止処理の処理内容を示すフローチャートである。図１２に示すように、特別図柄変動・停止処理において、主制御部３０１は、まず、特別図柄の保留数Ｕが１以上（Ｕ≧１）であるかを判定する（ステップＳ１２０１）。特別図柄の保留数Ｕが１未満（Ｕ＝０）であれば（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、主制御部３０１は、そのまま特別図柄変動・停止処理を終了する。
【０１３０】
特別図柄の保留数Ｕが１以上であれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、保留数Ｕから「１」減算して（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ１２０２）、実行中の遊技状態が高確率状態であるかを判定する（ステップＳ１２０３）。高確率状態であれば（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、高確率判定テーブルを選択する（ステップＳ１２０４）。高確率状態でなければ（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、主制御部３０１は、低確率判定テーブルを選択する（ステップＳ１２０５）。
【０１３１】
そして、入賞時に取得した大当たり乱数と、選択した判定テーブル（高確率判定テーブル、または低確率判定テーブル）とを用いて、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなう（ステップＳ１２０６）。なお、図示は省略するが、ステップＳ１２０６にて大当たりとなった場合には、主制御部３０１は、その大当たりの種別（１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変大当たり）も決定する。
【０１３２】
また、ステップＳ１２０６にてはずれとなった場合には、主制御部３０１は、入賞時に取得したリーチ乱数と、所定のリーチ判定テーブルとを用いて、はずれ時のリーチ演出を実行するか否かも判定する。なお、以下では、リーチ演出を実行するはずれを「リーチはずれ」といい、リーチ演出を実行しないはずれを「ノーマルはずれ」という。
【０１３３】
大当たり抽選後、主制御部３０１は、リーチ演出を実行するかを判定する（ステップＳ１２０７）。ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０６にて、大当たり、またはリーチはずれであった場合に、リーチ演出を実行すると判定する。リーチ演出を実行すると判定した場合には（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、リーチ演出実行時の変動パターン（変動時間）を選択するための乱数（以下「変動パターン乱数」という）を取得する（ステップＳ１２０８）。
【０１３４】
そして、主制御部３０１は、この変動パターン乱数と、変動パターンテーブル（不図示）とを用いて、リーチ変動パターンを選択する（ステップＳ１２０９）。一方、ステップＳ１２０７にて、リーチ演出を実行しないと判定した場合には（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、主制御部３０１は、ノーマルはずれ用のノーマルはずれ変動パターンを選択する（ステップＳ１２１０）。
【０１３５】
ステップＳ１２０９またはステップＳ１２１０において、変動パターンを選択すると、主制御部３０１は、選択された変動パターンを用いて特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ１２１１）。図示は省略するが、このとき、主制御部３０１は、演出制御部３０２（演出統括部３０２ａ）に対して変動開始コマンドを出力する。
【０１３６】
特別図柄の変動表示を開始した後、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであったかを判定し（ステップＳ１２１２）、大当たりであれば（ステップＳ１２１２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２１３）、ステップＳ１２１６へ移行する。
【０１３７】
大当たりでなければ（ステップＳ１２１２：Ｎｏ）、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定し（ステップＳ１２１４）、小当たりであれば（ステップＳ１２１４：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ１２１５）、ステップＳ１２１６へ移行する。小当たりでなければ（ステップＳ１２１４：Ｎｏ）、そのまま、ステップＳ１２１６へ移行する。
【０１３８】
そして、変動パターンが示す変動時間となったら、主制御部３０１は、特別図柄を停止表示し（ステップＳ１２１６）、特別図柄変動・停止処理を終了し、上記のステップＳ９０４へ移行する。なお、図示は省略するが、特別図柄を停止表示する際に、主制御部３０１は、演出制御部３０２（演出統括部３０２ａ）に対して変動停止コマンドを出力する。
【０１３９】
（本実施の形態の遊技機がおこなう演出の概要）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の演出制御部３０２がおこなう演出の概要について説明する。演出制御部３０２は、主制御部３０１から送信された情報に基づき、継続演出を開始する。たとえば、主制御部３０１は、事前判定処理にて保留に対する事前判定をおこなうと、その事前判定結果を演出制御部３０２へ送信する（ステップＳ１００７を参照）。演出制御部３０２は、この事前判定結果に基づき、保留の中に大当たりまたは小当たりがあるかを判定し、保留の中に大当たりまたは小当たりがあれば、継続演出を開始する。
【０１４０】
そして、演出制御部３０２は、大当たりまたは小当たりとなるまで継続演出を継続し、大当たりまたは小当たりとなると、継続演出を終了する。たとえば、演出制御部３０２は、大当たりとなると、操作ハンドル１１７内の光源の発光のほか、スピーカ３５４から所定の音声を出力して、継続演出を終了する。また、演出制御部３０２は、小当たりとなると、そのまま（スピーカ３５４から音声を出力せずに）、継続演出を終了する。以下に、継続演出を実行するために演出制御部３０２（の演出統括部３０２ａ）が、毎変動毎（変動開始コマンドを受信する毎）に実行する処理の処理内容を説明する。
【０１４１】
（継続演出制御処理）
図１３は、継続演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この継続演出制御処理は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１がＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。図１３に示すように、継続演出制御処理において、演出統括部３０２ａは、まず、継続演出フラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１３０１）。ここで、継続演出フラグとは、継続演出を実行するか否かをあらわすフラグである。
【０１４２】
継続演出フラグがＯＮであれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、後述するステップＳ１３０８へ移行する。継続演出フラグがＯＦＦであれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、演出統括部３０２ａは、事前判定結果を蓄積した記憶領域を参照し、現在の保留の中に、当たり（大当たり、または小当たり）があるかを確認する（ステップＳ１３０２）。
【０１４３】
つぎに、演出統括部３０２ａは、継続演出を実行するかを判定する（ステップＳ１３０３）。たとえば、ステップＳ１３０３において、演出統括部３０２ａは、記憶領域内に当たりがあれば継続演出を実行すると判定し、記憶領域内に当たりがなければ継続演出を実行しないと判定する。また、継続演出の実行に関する所定の抽選をおこない、当選した場合に継続演出を実行すると判定してもよい。
【０１４４】
継続演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、演出統括部３０２ａは、そのまま継続演出制御処理を終了する。ステップＳ１３０３にて継続演出を実行すると判定した場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、継続演出フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３０４）。
【０１４５】
つぎに、演出統括部３０２ａは、継続演出の継続回数を算出する（ステップＳ１３０５）。ここで、継続回数とは、継続演出を継続する回数（特別図柄の変動回数）をいう。たとえば、継続回数が２回であれば、演出統括部３０２ａは、継続演出を開始後、特別図柄が２回変動表示されるまで、継続演出を継続する。継続回数の算出は、当たりとなる保留が、現在から何変動先の保留であるかによって算出される。たとえば、当たりとなる保留が、２変動先の保留であれば、演出統括部３０２ａは、継続回数を２回と算出する。
【０１４６】
継続回数を算出すると、演出統括部３０２ａは、モータ駆動制御データの出力を開始し（ステップＳ１３０６）、ランプ点灯制御データの出力を開始し（ステップＳ１３０７）、継続演出を開始させる。そして、継続演出の終了時期となったか（継続演出開始から、継続回数分、特別図柄が変動されたか）を判定する（ステップＳ１３０８）。
【０１４７】
終了時期となっていなければ（ステップＳ１３０８：Ｎｏ）、演出統括部３０２ａは、そのまま継続演出制御処理を終了する。継続演出の終了時期となったら（ステップＳ１３０８：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、継続演出を開始させた当たりが大当たりであったかを判定する（ステップＳ１３０９）。大当たりであれば（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、演出統括部３０２ａは、音声制御データの出力を開始し（ステップＳ１３１０）、継続演出フラグをＯＦＦに設定して（ステップＳ１３１１）、継続演出を終了させる。
【０１４８】
一方、小当たりであれば（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、演出統括部３０２ａは、モータ駆動制御データの出力を停止し（ステップＳ１３１２）、ランプ点灯制御データの出力を停止し（ステップＳ１３１３）、ステップＳ１３１１へ移行する。
【０１４９】
（本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００がおこなう演出の具体的な一例について説明する。図１４は、本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図である。図１４（イ）（時期ｔ１）において、遊技機１００は、保留数Ｕ＝３の状態とする。遊技機１００は、この保留数Ｕと同数の「★」画像を画像表示部１０４に表示することで、保留数Ｕを遊技者に案内している（保留表示１４０４）。
【０１５０】
いま、保留数Ｕ＝３の保留を、最初に入賞した保留をＵ１、Ｕ１のつぎの保留をＵ２、最後に入賞した保留をＵ３とし、Ｕ３が事前判定によって大当たりと判定された保留とする。図１４（イ）では、前回の保留に対する変動表示が終了し、演出図柄１４０１〜１４０３は停止表示されている。
【０１５１】
時期ｔ１後の時期ｔ２となったとき、遊技機１００は、保留Ｕ１に対する演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する（図１４（ロ））。同時に、遊技機１００は、継続演出を開始する。このため、操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３が発光する。
【０１５２】
時期ｔ２後の時期ｔ３となったとき、遊技機１００は、保留Ｕ２に対する演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する（図１４（ハ））。遊技機１００は、継続演出を継続する。このため、操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３は発光を継続する。
【０１５３】
つづいて、遊技機１００は、保留Ｕ３に対する演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間（選択された変動パターンに基づく変動時間）が経過した時期ｔ４となると、遊技機１００は、大当たりを示す組み合わせ（図示の例では「１・１・１」）にて演出図柄１４０１〜１４０３を停止表示する（図１４（ニ））。
【０１５４】
時期ｔ４後、所定の大当たり演出が開始されるまで、操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３は発光を継続する。なお、この大当りとなる変動開始時、または変動中には、図示を省略するが、スピーカ３５４からは、所定の音声が出力される（たとえば「キュイイン」といった効果音）。
【０１５５】
なお、たとえば、Ｕ３が事前判定により小当たりと判定された保留であれば、時期ｔ４において、遊技機１００は、はずれを示す組み合わせ（たとえば「１・２・１」）にて演出図柄１４０１〜１４０３を停止表示する。そして、継続演出を終了する。このため、操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３は発光を停止する。
【０１５６】
また、図示は省略するが、遊技機１００は、継続演出を実行すると、演出ライト部１１６のランプや、盤ランプ３６４など、遊技盤１０１上の発光部２０４（のＬＥＤ４１２，４１３）以外のランプを消灯させてもよい。これにより、継続演出を一層と際だたせ、継続演出の演出効果を増大させることができる。
【０１５７】
図１５は、本実施の形態の遊技機がおこなう演出の具体的な一例のタイミングチャートである。図１５に示すように、図１４にて示した時期ｔ１では、演出図柄１４０１〜１４０３は停止表示しており、発光部２０４（操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３）は消灯している。
【０１５８】
時期ｔ１後の時期ｔ２にて、遊技機１００は、保留Ｕ１に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこない継続演出フラグをＯＮに設定し、演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する。さらに、遊技機１００は、発光部２０４の発光を開始する。その後、時期ｔ２から所定期間経過した時期ｔ２１にて、遊技機１００は、はずれを示す組み合わせにて演出図柄１４０１〜１４０３停止表示する。
【０１５９】
遊技機１００は、時期ｔ２１から時期ｔ３までの所定のインターバル期間にも発光部２０４の発光を継続する。そして、インターバル期間が経過した時期ｔ３となると、遊技機１００は、保留Ｕ２に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこなって、演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する。その後、時期ｔ３から所定期間経過した時期ｔ３１にて、遊技機１００は、はずれを示す組み合わせにて演出図柄１４０１〜１４０３停止表示する。
【０１６０】
遊技機１００は、時期ｔ３１から時期ｔ３２までの所定のインターバル期間にも発光部２０４の発光を継続する。そして、インターバル期間が経過した時期ｔ３２となると、遊技機１００は、保留Ｕ３に対する特別図柄変動・停止処理をおこなうとともに、継続演出制御処理をおこなって、演出図柄１４０１〜１４０３の変動表示を開始する。図示は省略するが時期ｔ３２における変動開始時、またはこの変動中に、スピーカ３５４から所定の音声を出力してもよい。その後、時期ｔ３２から所定期間経過した時期ｔ４にて、遊技機１００は、大当りを示す組み合わせにて演出図柄１４０１〜１４０３停止表示する。そして、遊技機１００は、継続演出フラグをＯＦＦに設定して、大当り演出へ移行する。
【０１６１】
このように、遊技機１００は、継続演出フラグをＯＮに設定した変動から、複数回、演出図柄が変動されるまでの間（すなわち、複数回、特別図柄が変動されるまでの間）、各変動間のインターバル期間中にも発光部２０４の発光を継続し、継続演出をおこなう。なお、上記の実施の形態では、記憶領域内に当たり（大当り、または小当たり）があるときに継続演出フラグをＯＮに設定することとしたが、これに限らない。記憶領域内に当たりがなくとも（ノーマルはずれ、およびリーチはずれのみであっても）、継続演出フラグをＯＮに設定してもよい。継続演出フラグは、たとえば、遊技機１００の製造者が定めた任意の条件に基づきＯＮに設定することができる。
【０１６２】
以上のように、本実施の形態の遊技機１００は、特別図柄を複数回変動する間、継続演出を実行する構成とした。継続演出を実行すると、遊技機１００は、操作ハンドル１１７内のＬＥＤ４１２，４１３を発光させる。これにより、遊技機１００は、特別図柄の複数回変動にわたって、遊技者の期待感を維持することができる。
【０１６３】
また、本実施の形態の遊技機１００は、事前判定をおこなって、保留の中に大当たりや小当たりがあれば、継続演出を実行するように構成した。これにより、遊技機１００は、継続演出を実行すると、遊技者に「大当たりが近いかもしれない」といった期待感を与えて、継続演出を開始させた保留が消化されるまでその期待感を維持することができる。
【０１６４】
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、複数回の特別図柄の変動をまたいで操作ハンドル内の光源を発光させる継続演出を実行するので、継続演出が実行されている間（複数回特別図柄が変動するまで）遊技者の期待感を維持でき、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１６５】
１００  遊技機（遊技機）
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１０５  第１始動口
１０６  第２始動口
１０９  大入賞口
１１２  特別図柄表示部
１１７  操作ハンドル
２０１  抽選部（抽選手段）
２０２  特別図柄制御部（特別図柄制御手段）
２０３  演出実行部（演出実行手段）
２０４  発光部
２０５  事前判定部（事前判定手段）
２０６  保留判定部（保留判定手段）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３０２ｂ  画像・音声制御部
３０２ｃ  ランプ制御部
３０３  賞球制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図８−３】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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