(57)【要約】【課題】遊技媒体の違法払出を防止すると共に、遊技媒体の過払いも排除できる遊技機を提供する。【解決手段】押圧レバーＬＶが定常位置に位置するＯＦＦ状態か、定常位置を離脱したＯＮ状態かを検出する払出検出スイッチＰＳＷを設けた遊技機である。ＯＮ状態の継続時間が所定の管理時間を超えるまでに、押圧レバーＬＶがＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、メダルが払出されたと判定する第１手段（ＳＴ６１、ＳＴ３１）と、所定の限界時間を超えても、第１手段が機能しない場合には、払出モータＭの駆動を停止する第２手段（ＳＴ６４）と、払出モータＭの駆動を停止した状態で、所定の確認時間機能して、押圧レバーＬＶがＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、メダルが払出されたと判定する第３手段（ＳＴ７２）と、を設けた。【選択図】図１５
2014188097.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を移動させる駆動機構を設け、遊技媒体の移動に対応して定常位置から限界位置に移動した可動体が、定常位置に弾発復帰することで、遊技媒体を払出す遊技機であって、
前記可動体が定常位置に位置するＯＦＦ状態か、定常位置を離脱したＯＮ状態かを検出可能な検出スイッチを設け、
前記ＯＮ状態の継続時間が所定の管理時間を超えるまでに、前記可動体がＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、遊技媒体が払出されたと判定する第１手段と、
所定の限界時間を超えても、第１手段が機能しない場合には、前記駆動機構の駆動動作を停止する第２手段と、
前記駆動機構の駆動動作を停止した状態で、所定の確認時間機能して、前記可動体がＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、遊技媒体が払出されたと判定する第３手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第３手段が遊技媒体の払出を判定した後、払出個数を更新した上で、遊技媒体が不足していることを報知する第４手段を設けた請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第３手段が遊技媒体の払出を判定することなく前記確認時間が経過すると、遊技媒体が不足していることを報知する第５手段を設けた請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ＯＮ状態の継続時間が、前記管理時間を超えたことを判定して異常報知する第６手段を設けた請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記管理時間は、ＯＦＦ状態の前記可動体がＯＮ状態に移行して、ＯＦＦ状態に復帰するまでの設計上の動作時間Ｗに対応して、１．１Ｗ〜２．５Ｗに設定されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記確認時間は、前記管理時間とほぼ同一に設定されている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記駆動機構は、通電開始により回転を開始し、通電停止により回転が停止する直流モータと、遊技媒体に対応して開口する保持穴を有し、直流モータの回転に同期して回転する回転体と、前記保持穴の移動経路に対応して、円環状に凹形成された周回溝と、を有して構成され、
前記保持穴に滑り込んだ遊技媒体が、少なくとも、払出の手前では前記周回溝の外壁に沿って移動するよう前記回転体が構成されている請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ装置を内蔵する電子遊技機に関し、特に、回胴遊技機に好適に適用される。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの回胴遊技機では、遊技者がメダル投入口にメダルを投入してスタートレバーを操作すると、これに応じて、回転リールの回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンを押して回転リールを停止させたとき、有効な停止ライン（以下、有効ラインという）に図柄が揃うと、その図柄に応じた配当メダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
但し、実際には、各ゲームの当否状態は、遊技者が停止操作を開始するまでに、主制御部における内部抽選処理（以下、図柄抽選処理ということがある）によって予め決定されており、この抽選処理によって内部当選した図柄を、遊技者が有効ライン上に揃えることで配当メダルが払出される。
【０００４】
当選図柄のうち特に価値が高いのが、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄である。このＢＢ図柄に内部当選して、遊技者がＢＢ図柄を有効ライン上に揃えると、ビッグボーナスゲームが開始され、その後は、小役図柄の当選確率が格段に高く維持されることで、大量の配当メダル数が期待できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１１５３４２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１４２６２２号公報
【特許文献３】特開２０１０−１３１４２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、このような遊技性を有するスロットマシンでは、予め遊技ホールからメダルを借りる必要があるが、例えば、メダル５０枚を単位として１０００円でメダルが貸し出されており、かなりの価値を有している。そのため、違法遊技によるメダルの違法払出を確実に排除する必要があると共に、非駆動状態の機器動作による過払いも排除する必要がある。
【０００７】
ここで、違法払出についての対策は、各種提案されているが（例えば、特許文献１〜特許文献３）、遊技媒体の過払いまで考慮した構成は知られていない。
【０００８】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであって、遊技媒体の違法払出を防止すると共に、遊技媒体の過払いも排除できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を移動させる駆動機構を設け、遊技媒体の移動に対応して定常位置から限界位置に移動した可動体が、定常位置に弾発復帰することで、遊技媒体を払出す遊技機であって、前記可動体が定常位置に位置するＯＦＦ状態か、定常位置を離脱したＯＮ状態かを検出可能な検出スイッチを設け、前記ＯＮ状態の継続時間が所定の管理時間を超えるまでに、前記可動体がＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、遊技媒体が払出されたと判定する第１手段と、所定の限界時間を超えても、第１手段が機能しない場合には、前記駆動機構の駆動動作を停止する第２手段と、前記駆動機構の駆動動作を停止した状態で、所定の確認時間機能して、前記可動体がＯＮ状態からＯＦＦ状態に復帰した場合に、遊技媒体が払出されたと判定する第３手段と、を設けたことを特徴とする。
【００１０】
第３手段を有する本発明では、駆動機構の駆動動作が停止された状態で払出された遊技媒体を把握することができる。
【００１１】
本発明は、第３手段が遊技媒体の払出を判定した後、払出個数を更新した上で、遊技媒体が不足していることを報知する第４手段を設けるのが好ましく、第３手段が遊技媒体の払出を判定することなく前記確認時間が経過すると、遊技媒体が不足していることを報知する第５手段を設けるのも好ましい。
【００１２】
また、前記ＯＮ状態の継続時間が、前記管理時間を超えたことを判定して異常報知する第６手段を設けるとセキュリティ性能が高まる。
【００１３】
前記管理時間は、ＯＦＦ状態の前記可動体がＯＮ状態に移行して、ＯＦＦ状態に復帰するまでの設計上の動作時間Ｗに対応して、１．１Ｗ〜２．５Ｗに設定されるのが好ましく、前記確認時間は、前記管理時間とほぼ同一に設定されるのが好ましい。
【００１４】
前記駆動機構は、通電開始により回転を開始し、通電停止により回転が停止する直流モータと、遊技媒体に対応して開口する保持穴を有し、直流モータの回転に同期して回転する回転体と、前記保持穴の移動経路に対応して、円環状に凹形成された周回溝と、を有して構成され、前記保持穴に滑り込んだ遊技媒体が、少なくとも、払出の手前では前記周回溝の外壁に沿って移動するよう前記回転体が構成されているのが効果的である。
【００１５】
なお、本発明は、回胴遊技機に採用すると好適であるが、特に、限定されず、弾球遊技機その他の遊技機にも適用可能である。
【発明の効果】
【００１６】
上記した本発明によれば、遊技媒体の違法払出を防止すると共に、遊技媒体の過払いも排除できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの右側面図（ａ）と平面図（ｂ）である。
【図３】スロットマシンの前面パネルを背面から図示した図面である。
【図４】スロットマシンの本体ケースの内部正面図である。
【図５】回転板と本体部に捕捉されたメダルが、払出口から払い出されるまでの動作を示す図面である。
【図６】メダル払出装置を構成する回転板を示す図面である。
【図７】メダル払出装置の本体部材のうち、払出口付近の構成を示す図面である。
【図８】押圧レバーＬＶによる払出動作を説明する図面である。
【図９】図１のスロットマシンの回路構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】カウンタ回路を示す回路図である。
【図１２】電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御部におけるメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１４】メイン処理の一部であるメダル払出管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】メダル払出管理処理の一部であるセンサチェック処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、実施例に基づいて本発明を更に詳細に説明する。図１〜図４は、実施例に係るスロットマシンＳＬを図示したものである。本スロットマシンＳＬは、矩形箱状の本体ケース１と、各種の遊技部材を装着した前面パネル２とが、ヒンジ３を介して連結され、前面パネル２が本体ケース１に対して開閉可能に構成されている（図２）。そして、図１は前面パネル２の正面図、図２はスロットマシンＳＬの右側面図（ａ）と平面図（ｂ）、図３は前面パネル２の背面図、図４は本体ケース１の内部正面図を示している。
【００１９】
図４に示す通り、本体ケース１の略中央には、３つの回転リール４ａ〜４ｃを備える図柄回転ユニット４が配置され、その下側に、メダル払出装置５が配置されている。各回転リール４ａ〜４ｃには、ＢＢ図柄、ＲＢ図柄、各種のフルーツ図柄、及びリプレイ図柄などが描かれている。
【００２０】
メダル払出装置５には、メダルを貯留するメダルホッパー５ａと、直流モータで構成された払出モータＭと、メダル払出制御基板５５と、払出中継基板６３と、払出センサ（払出検出スイッチＰＳＷ）などが設けられている。ここで、メダルは、払出モータＭの回転に基づいて、払出口５ｂから図面手前に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、オーバーフロー部５ｃを通して、補助タンク６に落下するよう構成されている。
【００２１】
図５〜図８は、メダル払出装置５の詳細な構成と、動作内容とを説明する図面である。図５は、メダルの移動動作を示す図面であり、メダルホッパー５ａを除去した状態を示している。なお、説明の便宜上、図５では、最後に残った１枚のメダルについて図示しているが、通常は、メダルホッパー５ａに多数のメダルが貯留されているので、図示の状態は殆ど発生しない。
【００２２】
図５（ａ）に示す通り、メダル払出装置５は、払出モータＭを収容した本体部ＢＤＹと、払出モータＭの回転軸ＡＸ（図５（ｂ））に連動して回転する回転板ＤＳＫとを有して構成されている。図５（ａ）において、左上部がメダルの払出口５ｂであり、回転軸ＡＸと回転板ＤＳＫとは、回転軸ＡＸに固定された嵌合キーＫＹ（図５（ｂ））を介して一体化されて時計方向に回転する。なお、図４に現れる通り、回転板ＤＳＫの回転平面は、メダルが滑り落ちる程度に、水平面に対して３０〜４５°程度傾斜している。
【００２３】
図５（ａ）や図６（ａ）に示す通り、回転板ＤＳＫは、メダルの外径よりやや大きい内径を有し、テーパ状の誘導面を設けた６個の保持穴ＣＲと、払出モータＭの回転軸ＡＸを受け入れる中央穴Ｏとを有している。そして、本体部ＢＤＹには、捕捉されたメダルが周回可能な周回溝ＧＶが、保持穴ＣＲの周回路に対応して、円環状に凹形成されている（図５（ｂ）参照）。なお、周回溝ＧＶは、回転板ＤＳＫの外径寸法に対応した外周壁ＷＡＬＬで確定される。
【００２４】
図６（ｂ）に示す通り、回転板ＤＳＫの裏側には、嵌合キーＫＹに対応するキー溝ＦＴが設けられている。そして、払出モータＭが時計方向に回転すると、キー溝ＦＴと嵌合キーＫＹの嵌合により、回転板ＤＳＫの裏側は反時計方向に回転する。
【００２５】
この回転方向に対応して、回転板ＤＳＫの裏側には、保持穴ＣＲに滑り込んだメダルを径方向外向きに誘導する誘導片ＧＤと、径方向外向に誘導されたメダルを捕捉する捕捉片ＣＡＴとが、各々６個、その他の部分より突出して形成されている。そして、回転板ＤＳＫを本体部ＢＤＹに取付けた状態では、誘導片ＧＤと捕捉片ＣＡＴだけが、本体部の周回溝ＧＶの上面に当接し、その他の部分は、周回溝ＧＶの上面から離間している。
【００２６】
この離間距離は、メダルの板厚よりやや大きく設定されているので、保持穴ＣＲに滑り込んだメダルは、誘導片ＧＤと捕捉片ＣＡＴに規制された状態で、周回溝ＧＶの内部を比較的自由に移動可能となる。図６（ｂ）に示す通り、誘導片ＧＤは、隣接する保持穴ＣＲを中央位置で連絡する態様で形成されるが、右方向（回転方向）の先端下方位置に傾斜面ＳＬＰを設けることで、保持穴ＣＲに滑り込んだメダルを径方向外向きに誘導している。
【００２７】
一方、捕捉片ＣＡＴは、保持穴ＣＲにおける右方向（回転方向）の斜め下方位置で円弧状に形成されることで、径方向外向に誘導されたメダルのそれ以上の移動を、周回溝ＧＶの外周壁ＷＡＬＬと共に阻止している。
【００２８】
したがって、保持穴ＣＲに滑り込んだメダルは、その保持穴ＣＲに規制された状態で径方向外方に誘導されることで、外周壁ＷＡＬＬに沿って図５（ａ）〜（ｇ）の時計方向に移動することになる。具体的に確認すると、図５（ａ）において、左下方の保持穴ＣＲに捕捉されたメダルは、その後、６０°程度回転した図５（ｃ）の状態を経て、図５（ｅ）や図５（ｆ）の状態で払出口５ｂの位置に至ることになる。
【００２９】
なお、図５（ｂ）、図５（ｄ）、図５（ｇ）は、図５（ａ）、図５（ｃ）、図５（ｆ）の状態で回転板ＤＳＫを除去した状態を示しており、メダルが外周壁ＷＡＬＬに沿って移動することを示している。もっとも、例外的には、径方向内方に移動してしまうメダルも存在し、この場合には、別の移動経路を採るが、この点については後述する。
【００３０】
図７は、メダルの払出機構を説明する図面であり、払出口５ｂの近接部分を示している。図示の通り、払出口５ｂは、周回溝ＧＶと同一平面に形成されるが、付勢状態で長穴ＨＯを移動可能な突出ピンＰ１と、メダルの移動を固定的に阻止する阻止ピンＰ２及び阻止ピンＰ３とが配置されている。
【００３１】
図８は、突出ピンＰ１を設けた押圧レバーＬＶを図示したものである。図示の通り、押圧レバーＬＶは、先端片がフォトインタラプタＰＨの光路を開閉する可動板ＢＡＲと、可動板ＢＡＲの板面から直立する突出ピンＰ１と、付勢スプリングＳＰに固定される連結部ＣＮと、押圧レバーＬＶの回転中心となる固定軸Ｃ１と、を有して構成されている。
【００３２】
本実施例では、フォトインタラプタＰＨと可動板ＢＡＲとで、払出検出スイッチＰＳＷ（払出センサ）を構成しており、フォトインタラプタＰＨの光路が遮断される定常状態（図８（ａ））では、払出検出スイッチＰＳＷがＯＦＦ状態であり、フォトインタラプタＰＨの光路が解放された時だけ（図８（ｃ））、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態となる。
【００３３】
付勢スプリングＳＰは、固定軸Ｃ２に保持された状態で、連結部ＣＮに固定されており、押圧レバーＬＶを、時計方向に強く引っ張っている。そして、突出ピンＰ１が長穴ＨＯの最下方で停止されることで、押圧レバーＬＶは安定し、フォトインタラプタＰＨの光路を遮断している（ＰＳＷがＯＦＦ状態）。
【００３４】
但し、回転板ＤＳＫに押圧されてメダルが進入してくると（図８（ａ）（ｂ）参照）、進入したメダルは、阻止ピンＰ２に阻止された状態で、突出ピンＰ１を強く押圧して、押圧レバーＬＶを反時計方向に回転させる。その結果、付勢スプリングＳＰが更に伸長され、突出ピンＰ１は、長穴ＨＯを上方に移動することになる。
【００３５】
押圧レバーＬＶが反時計方向に回転することに対応して、ＯＦＦ状態であった払出検出スイッチＰＳＷは、やがてＯＮ状態となる（図８（ｂ）参照）。その後、更にメダルが進入して、突出ピンＰ１と阻止ピンＰ２との離間距離が最大値（メダルの直径寸法）に達した後、付勢スプリングＳＰが一気に収縮するので、この収縮力に押圧されてメダルが弾き飛ばされることで、払出口５ｂからメダルが勢いよく放出される（図８（ｃ））。
【００３６】
このようなメダルの放出動作に対応して、払出検出スイッチＰＳＷは、短時間だけＯＮ状態となり、その後、素早くＯＦＦ状態に戻ることになる。以上が正常な払出動作であり、このような動作が繰り返されることで、通常は、回転板ＤＳＫが一回転する毎に６枚のメダルが排出され、払出検出スイッチＰＳＷのＯＮ動作（ＯＦＦ→ＯＮ→ＯＦＦ）が６回繰り返される。
【００３７】
なお、この実施例では、払出モータＭとして、直流モータが使用されるので、直流モータが通電している限り、払出モータＭが所定の回転速度Ｎ(Rotation Per Minute) で連続回転し、払出モータＭの通電時間Ｔ(Minute)に対応して、Ｎ＊Ｔ＊６枚のメダルが払い出されることになる。
【００３８】
ところで、払出検出スイッチＰＳＷのＯＮ継続時間は、払出モータＭの回転速度や、メダルの直径や、付勢スプリングＳＰの付勢力や、フォトインタラプタＰＨの具体的構成などで規定される。そして、一般に、ＯＮ継続時間が短いほどメダルの払出速度が向上して好ましいが、余り払出速度が速いと誤判定のおそれが生じる。そこで、本実施例では、これらの諸点を考慮して、設計上のＯＮ継続時間を、８０ｍＳ程度に設定している。
【００３９】
図７に戻って説明を続けると、周回溝ＧＶには、阻止ピンＰ２とは別の阻止ピンＰ３が固定的に突出しており、払出口５ｂに円滑に進入できなかったメダルを押し返す機能を果てしている。しかし、例外的には、径方向内方に移動してしまったメダルが阻止ピンＰ３の位置に詰まってしまう可能性もある。
【００４０】
そこで、本実施例では、このような点も考慮して、周回溝ＧＶの内側に回避プレートＰＴを設けている。回避プレートＰＴは、阻止ピンＰ３よりやや高い平面に形成され、メダルの進入を案内する傾斜部ＩＮを設けている。したがって、径方向外方に誘導されるべきメダルが、仮に、径方向内方に移動してしまった場合にも、そのメダルは、回避プレートＰＴに乗り上げることで、円滑に移動することになる（図６（ｂ）（ｃ）参照）。
【００４１】
先に説明した通り、周回溝ＧＶは水平面に対して、３０〜４５°程度傾斜して形成されているので、回避プレートＰＴに乗り上げたメダルも、その後、周回溝ＧＶを滑り落ちる過程で、径方向外方に移動して、周回溝ＧＶの外周壁ＷＡＬＬの所定位置に捕捉されると期待される。
【００４２】
以上、メダル払出装置５について詳細に説明したので、図１〜図４に戻って説明を続ける。上記したメダル払出装置５に隣接して電源基板６２が配置され（図４）、また、図柄回転ユニット４の上部に主制御基板５０が配置され、主制御基板５０に隣接して回胴設定基板５４が配置されている。なお、図柄回転ユニット４の内部には、回胴ＬＥＤ中継基板５８と回胴中継基板５７とが設けられ、図柄回転ユニット４に隣接して外部集中端子板５６が配置されている。
【００４３】
図１に示すように、前面パネル２の上部には液晶表示ユニット７が配置され、その下部には、回転リール４ａ〜４ｃに対応する３つの表示窓８ａ〜８ｃが配置されている。表示窓８ａ〜８ｃを通して、各回転リール４ａ〜４ｃの回転方向に、各々３個程度の図柄が見えるようになっており、合計９個の図柄の水平方向の三本と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。
【００４４】
このような表示窓８ａの左側には、遊技状態を示すＬＥＤ群９が設けられ、その下方には、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部１０や、クレジット状態のメダル数を表示する貯留数表示部１１が設けられている。
【００４５】
前面パネル２の垂直方向中央には、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられ、これに隣接して、メダル投入口１２に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１３が設けられている。また、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン１４と、メダル投入口１２へのメダル投入に代えてクレジット状態のメダルを擬似的に一枚投入する投入ボタン１５と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン１６とが設けられている。
【００４６】
これらの遊技部材の下方には、回転リール４ａ〜４ｃの回転を開始させるスタートレバー１７と、回転中の回転リール４ａ〜４ｃを停止させるためのストップボタン１８ａ〜１８ｃが設けられている。その他、前面パネル２の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿１９と、払出装置５の払出口５ｂに連通するメダル導出口２０とが設けられている。なお、メダル導出口２０の左右にはスピーカＳＰが配置されている。
【００４７】
図３に示すように、前面パネル３の裏側には、メダル投入口１２に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置２１と、メダル選別装置２１により不適正と判別されたメダルをメダル導出口２０に案内する返却通路２２とが設けられている。また、前面パネル３の裏側上部には、演出制御基板５１、演出インタフェイス基板５２、及び液晶制御基板６１などを収容する基板ケース２３が配置されている。そして、メダル選別装置２１の上部には、図１に示す各種の遊技部材と主制御基板５０との間の信号を中継する遊技中継基板５３が設けられている。
【００４８】
図９は、実施例に係るスロットマシンＳＬの回路構成を示すブロック図である。図示の通り、このスロットマシンＳＬは、回転リール４ａ〜４ｃを含む各種の遊技部材の動作を制御する主制御基板５０と、主制御基板５０から受けた制御コマンドに基づいて演出動作を実現する演出制御基板５１と、交流電圧（２４Ｖ）を直流電圧（５Ｖ，１２Ｖ，２４Ｖ）に変換して装置各部に供給する電源基板６２とを中心に構成されている。
【００４９】
主制御基板５０は、演出制御基板５１に対して、スピーカＳＰによる音声演出、ＬＥＤランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、及び、液晶表示ユニット７による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力している。そして、演出制御基板５１では、主制御基板５０から受ける所定の制御コマンド（遊技開始コマンド）に基づいて、アシストタイム当選状態とするか否かのＡＴ抽選を実行している。
【００５０】
この演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２を通して、液晶制御基板６１に接続されており、液晶制御基板６１は、液晶表示（ＬＣＤ）ユニット７における適宜な図柄演出を実現している。
【００５１】
演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２と共に、ＬＥＤ基板５９やインバータ基板６０や回胴ＬＥＤドライブ基板５８を経由して、各種のＬＥＤや冷陰極線管放電管におけるランプ演出を実現している。また、演出制御基板５１は、演出インタフェイス基板５２を通してスピーカＳＰを駆動して音声演出を実現している。
【００５２】
そして、演出制御基板５１においてＡＴ抽選に当選した後の所定回数のゲーム（ＡＴ中）では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、３つの回転リールの停止順序を遊技者に報知している。このアシスト動作は、図柄演出、ランプ演出、音声演出の全部又は一部として実行される。
【００５３】
主制御基板５０は、遊技中継基板５３を通して、スロットマシンの各種遊技部材に接続されている。具体的には、スタートレバー１７の始動スイッチ、ストップボタン１８ａ〜１８ｃの停止スイッチ、投入ボタン１５，１６の投入スイッチ、清算ボタン１４の清算スイッチ、投入枚数判定部２１ｄを構成するフォトインタラプタＰＨ１，ＰＨ２、投入メダル返却部２１ｃを構成するブロッカーソレノイド３１、及び、各種ＬＥＤ素子９〜１１などに接続されている。
【００５４】
また、主制御基板５０は、回胴中継基板５７を経由して、回転リール４ａ〜４ｃを回転させる３つのステッピングモータ、及び、回転リール４ａ〜４ｃの基準位置を検出するためのインデックスセンサに接続されている。そして、ステッピングモータを駆動又は停止させることによって、回転リール４ａ〜４ｃの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。
【００５５】
主制御基板５０は、払出中継基板６３を通してメダル払出装置５にも接続されている。メダル払出装置５には、メダル払出制御基板５５と、メダル払出センサと、払出モータＭとが設けられており、メダル払出制御基板５５は、主制御基板５０からの制御コマンドに基づいて払出モータＭを回転させて、所定量のメダルを払出している。
【００５６】
その他、主制御基板５０は、外部集中端子板５６と、回胴設定基板５４にも接続されている。外部集中端子板５６は、例えばホールコンピュータＨＣに接続されており、主制御基板５０は、外部集中端子板５６を通して、メダルの投入枚数やメダルの払出枚数などを出力している。また、回胴設定基板５４は、係員が設定キーで設定した設定値を示す設定キー信号などを出力している。
【００５７】
ここで、設定値とは、当該遊技機で実行される抽選処理の当選確率などを、設定１から設定６まで６段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。例えば、最高ランクに設定された遊技機は、メダル払出枚数の期待値が最高レベルであるため、遊技者にとって最も有利である。
【００５８】
図１０は、主制御基板５０の回路構成を図示したものである。図示の通り、主制御基板５０は、ワンチップマイコン６４と、８ｂｉｔパラレルデータを入出力するＩ／Ｏポート回路６５と、ハードウェア的に乱数値を生成するカウンタ回路６６と、演出制御基板５１などの外部基板とのインタフェイス回路とを中心に構成されている。ここで、ワンチップマイコン６４は、Ｚ８０相当品のＣＰＵコア６４ａ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの他に、ＣＴＣ(Counter/Timer Circuit) ６４ｂや、割込みコントローラ６４ｃなどを内蔵している。
【００５９】
ＣＴＣ６４ｂは、８ｂｉｔのカウンタやタイマを集積した回路であり、Ｚ８０システムに、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能（ビットレートジェネレータ）や時間計測の機能を付与するものである。そこで、本実施例では、ＣＴＣ６４ｂを利用して、Ｚ８０ＣＰＵ６４ａに１．５ｍＳ程度の時間間隔τでタイマ割込みをかけている。
【００６０】
インタフェイス回路としては、電源回路とのインタフェイス回路６７、遊技中継基板５３とのインタフェイス回路６８と、回胴モータ駆動回路６９と、演出制御基板と５１のインタフェイス回路７０などが設けられている。そして、電源遮断時には、インタフェイス回路６７を通して、Ｚ８０ＣＰＵ６４ａに電圧降下割込みをかけている。なお、回胴モータ駆動回路６９は、回転リール４ａ〜４ｃのステッピングモータの駆動信号を生成する回路であり、インタフェイス回路７０は、演出制御基板５１に制御コマンドを出力するための８ビットパラレルポートである。
【００６１】
図１１は、カウンタ回路６６をより詳細に例示した回路図である。図示のカウンタ回路６６は、スタートレバー１７のＯＮ操作を示す始動スイッチ信号ＳＧを受ける入力部２４と、２つのＤ型フリップフロップ２５ａ，２５ｂによる信号取得部２５と、ハードウェア乱数の下位８ビット（ＬＯＷ）を生成するＩＣカウンタ２６Ｌと、ハードウェア乱数の上位８ビット（ＨＩ）を生成するＩＣカウンタ２６Ｈとを中心に構成されている。そして、ＩＣカウンタ２６Ｈ，２６Ｌの各出力端子（ＱＡ〜ＱＨ）は、データバスを通して、ワンチップマイコン６４（ＣＰＵコア６４ａ）に接続されている。
【００６２】
入力部２４は、抵抗とコンデンサによるローパスフィルタと、シュミットトリガ型のインバータとで構成されている。そのため、負論理の始動スイッチ信号ＳＧは、論理変換されて信号取得部２５に供給される。
【００６３】
信号取得部２５は、直列接続された２つのＤ型フリップフロップ２５ａ，２５ｂで構成されている。そして、各クロック端子ＣＬＫには、基準パルスΦが供給されており、基準パルスΦの立ち上がりエッヂのタイミングで、Ｄ入力端子のデータが取得されてＱ出力端子に出力される。したがって、始動スイッチ信号ＳＧがＬレベルに変化した後、２つ目の基準パルスΦの立ち上がりエッヂで、各ＩＣカウンタ２６Ｌ，２６Ｈのロック端子ＲＣＬＫが、Ｈレベルに立ち上がる。
【００６４】
基準パルスΦは、専用の発振回路によって、システムクロックとは別に発振させるのが好ましいが、簡易的には、ワンチップマイコン６４を動作させるシステムクロックを基準パルスΦに代用しても良い。
【００６５】
２つのＩＣカウンタ２６は、いずれも、８ビットのバイナリカウンタと８ビットの出力レジスタとを内蔵している。そして、クロック端子ＣＣＬＫに供給されるクロック信号を２進カウントする一方、ロック端子ＲＣＬＫに保持信号を受けると、その瞬間のバイナリカウンタのカウンタ値が、内蔵する出力レジスタに記憶されるようになっている。なお、出力レジスタに記憶されたカウンタ値は、出力イネーブル端子ＯＥがＬレベルであることを条件に、外部出力端子（ＱＡ〜ＱＨ）に出力される。
【００６６】
図示の通り、このカウンタ回路６６では、電源電圧値（ＤＣ５Ｖ）が正常値である限り、基準パルスΦが、ＮＡＮＤゲートを経由して下位ＩＣカウンタ２６Ｌのクロック端子ＣＣＬＫに供給される。一方、上位ＩＣカウンタ２６Ｈには、下位ＩＣカウンタ２６Ｌの桁上げ信号ＲＣＯが供給されている。そのため、２つのＩＣカウンタ２６は、全体として１６ビットカウンタとして機能することになり、２つの内部カウンタは、００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１０進数６５５３５）カウンタ値の間で循環することになる。なお、添字Ｈは、以下の場合も含め、１６進数を意味する。
【００６７】
先に説明した通り、始動スイッチ信号ＳＧがＬレベルに変化すると、これに対応して、各ＩＣカウンタ２６Ｌ，２６Ｈのロック端子ＲＣＬＫがＨレベルに立ち上がり、内部のバイナリカウンタの値が出力レジスタに保持される。一方、各ＩＣカウンタ２６Ｌ，２６Ｈの出力イネーブル端子ＯＥには、ワンチップマイコン６４からチップセレクト信号ＣＳ０，ＣＳ１が供給されている。そのため、ワンチップマイコン６４は、必要時に、チップセレクト信号ＣＳ０，ＣＳ１をＬレベルに変化させることによって、ＩＣカウンタ２６Ｌ，２６Ｈに内蔵の出力レジスタが保持するデータＱＡ〜ＱＨを取得できることになる。
【００６８】
図１２は、電源基板６２の回路構成を示すブロック図である。この電源基板６２は、交流２４Ｖを受けて脈流電圧に変換する整流部８０と、脈流電圧を直流５Ｖに変換する第１電圧変換部８１と、脈流電圧を直流１２Ｖに変換する第２電圧変換部８２と、脈流電圧を直流２４Ｖに変換する第３電圧変換部８３と、第１電圧変換部８１の出力電圧を蓄電する蓄電部８４と、電源遮断状態を検出して検出信号ＲＥＳを出力する電源監視部８５とで構成されている。
【００６９】
蓄電部８４は、大容量（１ファラッド程度）のコンデンサＣと、過電流用の制限抵抗ｒ１、ｒ２と、逆方向電流を阻止するダイオードＤとで構成されている。なお、制限抵抗ｒ１は７５Ω程度、制限抵抗ｒ２は１０Ω程度である。コンデンサＣの両端電圧は、バックアップ電源として、ワンチップマイコン６４に供給されている。
【００７０】
このバックアップ電源は、ワンチップマイコン６４に内蔵されたＳＲＡＭ(static ram)に供給されており、電源電圧の遮断状態でも、通常７〜８日はＲＡＭ(Random Access Memory)の記憶内容を保持するようにしている。なお、ＲＡＭの記憶容量は、この実施例では、遊技機のワークエリアとして使用される５１２バイト程度である。
【００７１】
電源監視部８５は、交流入力電圧２４Ｖの電圧レベルと、直流電源電圧５Ｖの電圧レベルとを監視している。そして、何れか一方のレベルが所定値を下回ると、検出信号ＲＥＳがＬレベルに変化するよう構成されている。瞬停や停電などの異常時には、先ず、交流入力電圧の電圧降下に対応して、検出信号ＲＥＳが素早く出力される。
【００７２】
この検出信号ＲＥＳは、主制御基板５０のインタフェイス回路６７（図１０）に供給されて、正論理の異常信号ＡＬＭと、負論理の異常信号ＡＬＭバーとなる。そして、正論理の異常信号ＡＬＭがＩ／Ｏポート回路６５に供給される一方、負論理の異常信号ＡＬＭバーは、ワンチップマイコン６４の割込み端子ＩＮＴ(maskable Interrupt)に供給される。したがって、この時、ＣＰＵコア６４ａが割込み許可状態であれば、負論理の異常信号ＡＬＭバーに基づいて、電圧降下割込み処理が開始されることになる。
【００７３】
図１０のインタフェイス回路６７には電源リセット回路も内蔵されている。そして、電源投入時には、インタフェイス回路６７で生成されたリセット信号が、ワンチップマイコン６４のリセット端子ＲＳＴ０に供給される。その結果、ＣＰＵコア６４ａがリセット状態となり、ＲＯＭの先頭アドレス以降の制御プログラムの実行が開始されることになる。
【００７４】
続いて、主制御基板５０のワンチップマイコン６４（以下、主制御部５０という）が実現する制御動作を説明する。図１３は、主制御部５０が実行する制御プログラムを説明するフローチャートである。主制御部５０の制御プログラムは、電源投入時に開始される無限ループ状のメイン処理（図１３）と、ＣＴＣからの定期割込みで起動されるタイマ割込み処理（不図示）と、電源遮断時に電源基板６２からの検出信号ＲＥＳで起動される電圧降下割込み処理（不図示）とで構成されている。但し、タイマ割込み処理と電圧降下割込み処理は、本発明の趣旨と関連性が乏しいので説明を省略し、図１３のメイン処理について説明する。
【００７５】
電源が投入されると適宜な初期処理（ＳＴ１）の後、遊技者の遊技動作に対応して、ステップＳＴ２〜ＳＴ１８の動作が繰り返される。先ず、ＲＡＭのワークエリアがクリアされ（ＳＴ２）、そのゲームにおける遊技状態フラグが生成される（ＳＴ３）。遊技状態フラグは、現在のゲームが、「ボーナスゲーム中」か、「ボーナス内部当選中」か、「ＡＴ（アシストタイム）中」か、「通常ゲーム中」か、などの遊技状態を特定するフラグである。
【００７６】
次に、メダル投入口１２から実際に投入されたメダル、及び、投入ボタン１５、１６の押下によって擬似的に投入されたメダルについてのメダル投入管理処理が実行される（ＳＴ４）。メダル投入処理（ＳＴ４）では、遊技者が投入又は擬似投入したメダルを検出して、その投入枚数を判定し、その後、スタートレバー１７がＯＮ操作されるとサブルーチン処理を終了する。この場合、メダルが１枚投入される毎に、そのことを示す制御コマンド（投入コマンド）を演出制御部５１に送信される。なお、このタイミングでは、遊技者による清算動作を示す清算コマンドなどが送信されることもある。
【００７７】
ところで、図１１に関して説明した通り、スタートレバー１７がＯＮ操作されると、始動スイッチ信号ＳＧがＬレベルに変化し、その瞬間のカウンタ値が、各ＩＣカウンタ２６Ｈ，２６Ｌに内蔵された出力レジスタに保持記憶される（図１１参照）。
【００７８】
そこで、メダル投入処理（ＳＴ４）に続いて、ＩＣカウンタ２６Ｈ，２６Ｌに記憶されている乱数値が取得される（ＳＴ５）。具体的には、ワンチップマイコン６４は、チップセレクト信号ＣＳ０，ＣＳ１をＬレベルに変化させて、カウンタ回路６６に保持されているカウンタ値を取得し、これを、乱数値ＲＮＤ（数値範囲：０〜６５５３５）としてＲＡＭの該当番地に記憶する。
【００７９】
次に、記憶した乱数値ＲＮＤに基づいて内部抽選処理（図柄抽選処理）が実行される（ＳＴ６）。この図柄抽選処理では、ボーナス図柄への当選か否か、小役図柄への当選か否か、再遊技を示すリプレイ図柄への当選か否かが決定され、決定された抽選結果を示す制御コマンド（遊技開始コマンド）が演出制御部５１に送信される。なお、小役図柄として、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」などを例示することができる。
【００８０】
乱数値ＲＮＤによる内部抽選処理（ＳＴ６）が終われば、次に、回転リール４ａ〜４ｃを回転させるための準備作業が実行され、タイマ割込みによる回転リール４ａ〜４ｃの回転制御を可能にする（ＳＴ７〜ＳＴ８）。そして、回転リールの回転開始時には、そのことを示す制御コマンド（回転開始コマンド）が演出制御部５１に送信される。
【００８１】
その後、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押されたら、対応する回転リール４ａ〜４ｃを停止させる回胴停止処理が実行される（ＳＴ９）。この回胴停止処理では、内部抽選処理（ＳＴ６）の当否結果に沿うように、停止制御が実行される。
【００８２】
すなわち、内部抽選処理（ＳＴ６）の結果、何らかの内部当選状態であれば、遊技者の適切な停止操作を条件として、当選結果に合うよう回転リール４ａ〜４ｃの図柄を整列させる。但し、遊技者がストップボタンを押すタイミングや、停止操作の順番が不適切である場合には、ハズレ状態の図柄で停止される。この結果、折角の小役当選も無駄になるが、ボーナス当選については、次回のゲーム以降も持ち越される。なお、ＡＴ（アシストタイム）中であれば、小役当選時に正しい停止操作順が遊技者に報知されるので、メダルの取りこぼしが回避可能となる。
【００８３】
また、この回胴停止処理（ＳＴ９）では、ストップボタン１８ａ〜１８ｃが押される毎に、操作されたストップボタンを特定する制御コマンド（停止受付コマンド）が演出制御部５１に送信される。また、各回転リール４ａ〜４ｃについての停止制御が完了する毎に、停止位置を示す制御コマンド（停止結果コマンド）が演出制御部５１に送信される。停止操作が３回行われることに対応して、停止受付コマンド、及び、停止結果コマンドとも３回送信される。
【００８４】
このようにして、３回の停止操作と停止制御動作が完了して全ての回転リール４ａ〜４ｃが停止したら、有効ライン上に、当選図柄が揃ったか否かが判定され、その結果を示す制御コマンド（入賞コマンド）が演出制御部５１に送信される（ＳＴ１０）。また、当選図柄が揃っている場合には、必要数のメダルが払出されると共に（ＳＴ１１）、メダル払出を示す制御コマンド（払出コマンド）が演出制御部５１に送信される。
【００８５】
次に、ＲＴ（リプレイタイム）のゲーム消化数などを管理して必要な処理を実行する（ＳＴ１２）。次に、リプレイ当選状態か否か判定され（ＳＴ１３）、リプレイ当選状態であれば、再遊技動作の開始処理（ＳＴ１６）を実行した後、ステップＳＴ２に移行する。
【００８６】
リプレイ当選状態でない場合には、現在がボーナスゲーム中か否か判定され（ＳＴ１４）、ボーナスゲーム中であれば、対応する処理（ＳＴ１７）を実行してステップＳＴ２に移行する。
【００８７】
一方、ステップＳＴ１４の判定がＮＯの場合には、ボーナス図柄が揃っているか否か判定され（ＳＴ１５）、ボーナス図柄が揃っている場合には、ボーナスゲームの開始処理（ＳＴ１８）を実行した後、ステップＳＴ２に移行する。
【００８８】
ところで、上記した通り、メイン処理では、(1) 投入コマンド（ＳＴ４）→(2) 遊技開始コマンド（ＳＴ６）→(3) 回転開始コマンド（ＳＴ８）→３回にわたる［(4) 停止受付コマンド→(5) 停止結果コマンド］（ＳＴ９）→(6) 入賞コマンド（ＳＴ１０）→(7) 払出コマンド（ＳＴ１１）の順番に制御コマンドを送信している。
【００８９】
続いて、図１４〜図１５のフローチャートに基づいて、メダル払出管理処理（ＳＴ１１）について詳細に説明する。
【００９０】
メダル払出管理処理（ＳＴ１１）では、まず、払出すべきメダルの払出枚数がゼロか否かが判定され（ＳＴ２０）、払出枚数がゼロであった場合には、払出終了コマンドを送信した上で（ＳＴ２８）、メダルが満杯状態か否かの判定をして（ＳＴ２９）サブルーチン処理を終える。この実施例では、払出動作が実行されるか否かに拘わらず、常に、払出終了コマンドを送信しており、演出制御部５１での演出動作の区切りとしている。
【００９１】
一方、払出枚数がゼロでない場合には、クレジット可能な上限枚数ＭＡＸを超えているか否かが判定され、上限枚数ＭＡＸに達するまで、クレジット枚数が更新され（ＳＴ２２〜ＳＴ２３）、所定の待機時間（ＳＴ２４）の後、メダルカウント処理を実行する（ＳＴ２５）。なお、この場合には、クレジット枚数が増加するだけであり、払出モータＭが機能することはない。
【００９２】
メダルカウント処理は、図１４（ｂ）に示す通りであり、変数ＰＡＹＯＵＴをインクリメント更新しつつ（ＳＴ４０）、更新後の数値を７セグメントＬＥＤなどで表示する（ＳＴ４１）。また、払出枚数をデクリメント更新し（ＳＴ４２）、払出コマンドを演出制御部５１に送信する（ＳＴ４３）。したがって、演出制御部５１は、クレジット状態の場合も含め、メダル１枚が払出される毎に、その事実を把握できることになり、払出動作に対応した適宜な演出動作が可能となる。
【００９３】
次に、払出動作が完了したか否かを判定するが（ＳＴ２６）、このようにして、ステップＳＴ２１〜ＳＴ２６の処理を繰り返すと、クレジット満杯状態になるか、或いは、払出枚数がゼロとなる。そこで、払出枚数がゼロとなった場合には、払出中フラグＷＫを初期状態（＝０）に戻した上で、ステップＳＴ２８以降の処理を実行する。なお、払出中フラグＷＫは、実際にメダルが払出される場合に、図１５のステップＳＴ５０の処理で、初期状態から作業状態（＝１）にセットされている。
【００９４】
一方、クレジット枚数が上限値ＭＡＸに達した状態では（ＳＴ２１参照）、払出モータＭを回転させて、遊技者にメダルを払出す必要がある。メダル払出動作は、センサチェック処理（ＳＴ３０）と、メダルカウント処理（ＳＴ３１，図１４（ｂ））とで実現され、必要な枚数のメダルを払出終わるまで、これらの動作が繰り返される（ＳＴ３０〜ＳＴ３２）。そして、必要枚数のメダルの払出を終えると、払出制御信号ＰＡＹをＯＦＦ状態にして（ＳＴ３３）、ステップＳＴ２７の処理に移行する。
【００９５】
ここで、払出制御信号ＰＡＹは、直流モータで構成された払出モータＭを回転させるための通電信号であり、図１５のステップＳＴ５１の処理でＯＮ状態とされている。したがって、実施例の払出モータＭは、原理上、ステップＳＴ５１のタイミングで回転を開始し、図１４のステップＳＴ３３のタイミングで、回転を停止することになる。
【００９６】
しかし、直流モータの駆動巻線のＬ性（インダクタンス値）や、直流モータの制動特性などに対応して、特に、回転停止タイミングは、ステップＳＴ３３より遅れることになる。そこで、この点を重視して、払出モータＭの駆動回路に高性能の制動機構を設けることはできるが、それでも、慣性力などにより１／１０秒〜１／２秒程度の時間遅れは不可避であり、払出制御信号ＰＡＹがＯＦＦ状態となった後も、払出モータＭの回転は短時間だけ継続される。
【００９７】
そのため、払出制御信号ＰＡＹがＯＦＦ状態となった後、メダルが払出される可能性も否定できない。そして、このメダルの過払いは、遊技ホールにとっては好ましくないところ、本実施例では、以下に説明するセンサチェック処理（図１５）を実行することで、必要なセキュリティレベルを維持しつつ、メダルの過払いを回避している。
【００９８】
以下、図１５に示すセンサチェック処理（ＳＴ３０）について説明する。センサチェック処理（ＳＴ３０）では、最初に払出中フラグＷＫを１にセットし（ＳＴ５０）、払出制御信号ＰＡＹをＯＮ状態に設定する（ＳＴ５１）。先に説明した通り、払出制御信号ＰＡＹは、払出モータＭへの通電を制御する信号であり、ステップＳＴ５１の処理の結果、払出モータＭが回転を開始する。図５に関して説明した通り、払出モータＭの回転に対応して、回転板ＤＳＫが時計方向に回転を開始し、保持穴ＣＲに捕捉された全６個のメダルが払出口５ｂに向けて移動を開始する。
【００９９】
そこで、次に、エンプティエラータイマＥＴとセンサエラータイマＳＥとを各々適宜な値に初期設定する（ＳＴ５２〜ＳＴ５３）。ここで、エンプティ(empty) エラータイマＥＴは、メダルホッパー５ａが空(empty) であると判定するためのタイマであり、メダル払出の無い状態で、回転板ＤＳＫが空回転を続ける継続時間として、例えば、２．５秒に対応する値が設定される。
【０１００】
この継続時間は、タイマ割込みの周期（１．５ｍＳ）毎に判定されるので、具体的には、エンプティエラータイマＥＴは、整数値ＩＮＴ（２５００／１．５）に初期設定される。この初期値が大きいほど、エンプティ判定の精度が上がるが、その分だけエンプティ状態が長引き顧客サービスに欠けることになる。
【０１０１】
一方、センサエラータイマＳＥは、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態を継続する継続時間を管理するものであり、例えば、１００ｍＳに対応した整数値（ＩＮＴ（１００／１．５））に初期設定される。図８に関して説明した通り、払出検出スイッチＰＳＷは、押圧レバーＬＶの可動板ＢＡＲがフォトインタラプタＰＨの光路から外れた時だけＯＮ状態になるが、本実施例では、設計上のＯＮ継続時間が８０ｍＳであり、通常、如何なる場合にもＯＮ時間が１００ｍＳを超えることがない。
【０１０２】
ここで、メダル払出動作の判定精度を上げるために、センサエラータイマＳＥの初期値を大きく設定することも考えられるが、本実施例では、違法遊技の可能性を考慮して、払出モータＭの回転速度を上げ、付勢スプリングＳＰの付勢力を強く設定する一方で、センサエラータイマＳＥの初期値を可及的に小さく設定している。すなわち、センサエラータイマＳＥの初期値を数秒程度に大きく設定すると、人為的に突出ピンＰ１を押し広げて、払出口５ｂが違法に解放された場合、その数秒間に払出口５ｂから流れ出たメダルが正当にカウントされないので、このような違法遊技を未然防止するべく、本実施例では、初期値を可能な限り小さく設定している。
【０１０３】
以上のようなセキュリティ上の意義を有するセンサエラータイマＳＥの初期設定が終われば、所定時間毎（ＳＴ５４）に、払出検出スイッチＰＳＷのＯＮ／ＯＦＦ状態の推移を判定する（ＳＴ５５）。具体的には、１．５ｍＳ毎の判定において、２回連続してＯＮ状態であったか否かが判定される。図１５（ｂ）に示す通り、払出検出スイッチＰＳＷは、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がり、その後、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がるが、本実施例では、そのＯＮ／ＯＦＦ状態が１．５ｍＳ毎に判定される。
【０１０４】
そして、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態に立ち上がった後、しばらくは、ＯＮ状態が継続されるので、ＯＮ→ＯＮの判定毎にセンサエラータイマＳＥをデクリメントする（ＳＴ５４〜ＳＴ５７）。ステップＳＴ５５〜ＳＴ５７の処理は、１．５ｍＳ毎に判定されるので、センサエラータイマＳＥ＝０となる場合とは、払出検出スイッチＰＳＷが継続して、１００ｍＳの時間、ＯＮ状態を維持した場合である。
【０１０５】
先に説明した通り、本実施例では、通常は、如何なる場合にもＯＮ時間が１００ｍＳ未満となるよう設計されているので、センサエラータイマＳＥ＝０となった場合には、センサ（払出検出スイッチＰＳＷ）の故障か、違法行為の可能性を考慮して、払出制御信号ＰＡＹをＯＦＦ状態にして払出モータＭを停止すると共に（ＳＴ５９）、センサエラーが生じた旨を報知する（ＳＴ６０）。そして、その後、センサエラーの回復が確認されたタイミングで、係員がリセットスイッチを押圧すると（ＳＴ７１）、ステップＳＴ５０の処理に移行して、払出動作が継続される。
【０１０６】
以上、センサエラー状態について説明したが、通常は、ＯＮ状態の払出検出スイッチＰＳＷは、１００ｍＳ以内にＯＦＦ状態に弾発復帰する。また、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態に立ち上がる以前は、ＯＦＦ状態を繰り返す。
【０１０７】
したがって、払出検出スイッチＰＳＷが、(1) ＯＦＦ状態を繰り返している時、(2) ＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった瞬間、及び、(3) ＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がった瞬間は、ステップＳＴ５６からＳＴ６１に処理が移行し、センサエラータイマＳＥの値が判定される（ＳＴ６１）。
【０１０８】
ここで、払出検出スイッチＰＳＷが、ＯＦＦ状態を繰り返している時や、ＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がった瞬間は、ステップＳＴ５７の処理が一度も実行されていないので、センサエラータイマＳＥの値は初期値のままである。そのため、このような場合には、エンプティエラータイマＥＴの値をデクリメントし（ＳＴ６２）、これがゼロでない限り、ステップＳＴ５４の処理に移行させる（ＳＴ６３）。
【０１０９】
ステップＳＴ５４→ＳＴ５５→ＳＴ５６→ＳＴ６１→ＳＴ６２→ＳＴ６３→ＳＴ５４の処理は、エンプティエラータイマＥＴが初期値と異なる値になるまで繰り返されるが、払出検出スイッチＰＳＷが、ＯＮ状態からＯＦＦ状態に立ち下がった瞬間は、それ以前に、必ずステップＳＴ５７の処理が実行されているので、正常な払出が完了したとして、サブルーチン処理を終える。なお、正常にサブルーチン処理を終えた後は、メダルカウント処理が実行される（図１４参照）。
【０１１０】
一方、メダルホッパー５ａが空であると、いくら払出モータＭを回転させても、払出検出スイッチＰＳＷはＯＮ状態とはならず、ＯＦＦ状態を繰り返す。したがって、２．５秒程度、ステップＳＴ５４→ＳＴ５５→ＳＴ５６→ＳＴ６１→ＳＴ６２→ＳＴ６３→ＳＴ５４の処理を繰り返して、エンプティエラータイマＥＴの値がゼロになった場合は、メダルホッパー５ａが空であると思われるので、このタイミングで払出制御信号ＰＡＹをＯＦＦ状態にして払出モータＭを停止させる（ＳＴ６４）。
【０１１１】
ところで、このタイミングでは、稀に、(1) 最後の１枚又は数枚のメダルが、図７（ｂ）に示す回転を繰り返していた可能性もある。(2) また、最後の１枚又は数枚のメダルが、図７（ｂ）に示す回転を繰り返した結果、払出口５ｂに達して払出検出スイッチＰＳＷをＯＮ状態にする手前であるか、或いは、ＯＮ状態にしたものの、未だ、払出検出スイッチＰＳＷがＯＦＦ状態に立ち下っていない場合もあり得る。
【０１１２】
上記２パターンの事態のうち、前者の事態(1) は、メダルホッパー５ａが空であると判定して何の問題もない。しかし、払出制御信号ＰＡＹをＯＦＦ状態にしても直ぐには払出モータＭが停止しないことを考慮すると、後者の場合(2) まで、このままエラー処理を実行したのでは、その後も多少は回転を継続する払出モータＭによって払出されるメダルを見逃すことになり、遊技ホールにとって好ましいことではない。
【０１１３】
そこで、本実施例では、後者(2) の可能性まで考慮して、次に、エンプティエラータイマＥＴを１００ｍＳに対応する初期値に再設定している（ＳＴ６５）。そして、所定時間毎に（ＳＴ６６）払出検出スイッチＰＳＷを判定し（ＳＴ６７）、払出検出スイッチＰＳＷがＯＦＦ状態であれば、エンプティエラータイマＥＴのデクリメント処理を繰り返し（ＳＴ６８）、メダルが残っていないことを確認している。また、例外的に、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態である場合や、払出モータＭの慣性力によって、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態に変化した場合も、このＯＮ状態が継続している限り、エンプティエラータイマＥＴのデクリメント処理を繰り返す。
【０１１４】
但し、通常は、ステップＳＴ６４のタイミングで、メダルホッパー５ａが空状態であるので、１００ｍＳ後にＥＭＰエラータイマＥＴがゼロになったタイミングで、メダルホッパー５ａが空であることを報知して（ＳＴ７０）、係員による回復操作を待つ（ＳＴ７１）。
【０１１５】
一方、払出モータＭの慣性力に基づき、払出検出スイッチＰＳＷがＯＮ状態からＯＦＦ状態に移行したような場合には、メダルカウント処理（図１４（ｂ））を実行して上で（ＳＴ７２）、メダルホッパー５ａが空であることを報知する（ＳＴ７０）。なお、ＯＮ状態の払出検出スイッチＰＳＷが、ＯＦＦ状態に復帰しない場合には、メダルカウント処理（ＳＴ７２）が実行されることはないので（ＳＴ６７〜６９参照）、遊技者に不利益を与えるおそれはない。
【０１１６】
以上の通り、本実施例によれば、メダルが払出されたか否かを最後まで正確に判定することができ、払出されたメダルを１枚も読み落とすことがない。なお、メダルホッパー５ａが完全には空でなく、１枚程度メダルが更に残存している可能性も無くはないが、メダルホッパー５ａにメダルが不足していることに変わりはない以上、エラー報知（ＳＴ７０）を実行すべきことに変わりはない。
【０１１７】
また、ステップＳＴ６５以降のタイミングは、払出モータＭへの通電が停止されていることを考慮すると、中途半端な位置でメダルが停止する可能性もある。しかし、本実施例では、ＯＮ継続時間が８０ｍＳに設定されているので、１００ｍＳの確認時間の後にメダルが払出されることは事実上なく、メダルが停止状態を維持するか、或いは、付勢スプリングＳＰの付勢力によってメダルが押し返されると思われる。
【０１１８】
何れにしても、本実施例では、最後の１枚までメダルの払出を判定できるので、正確な払出動作が実現される。また、ステップＳＴ６５〜ＳＴ７０の処理を設けているので、エンプティエラータイマＥＴの初期値を、より少なく設定することができ、メダルホッパー５ａのメダル不足を極めて素早く報知することができる。例えば、回転板ＤＳＫが３０°〜９０°回転する程度の短い時間に設定しても何の問題も生じない。
【０１１９】
以上、本実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではなく、適宜な変更が可能である。特に、エラータイマＥＴ，ＳＥについての初期値は、払出モータＭの回転速度などに対応して、適宜に変更されるのは勿論である。
【符号の説明】
【０１２０】
５０    主制御部
ＳＬ    遊技機
Ｍ      駆動機構
ＶＬ    可動体
ＰＳＷ  検出スイッチ
ＳＴ６１  第１手段
ＳＴ３１  第１手段
ＳＴ６４  第２手段
ＳＴ７２  第３手段
【図１】
2014188097.tif 000003
【図２】
2014188097.tif 000004
【図３】
2014188097.tif 000005
【図４】
2014188097.tif 000006
【図８】
2014188097.tif 000007
【図９】
2014188097.tif 000008
【図１０】
2014188097.tif 000009
【図１１】
2014188097.tif 000010
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１５】
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