(57)【要約】      （修正有）【課題】プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくする手段を提供する。【解決手段】ネットワークを介して接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、各プレイヤーが所持する仮想通貨の額の情報を含むデータをそれぞれ記憶する記憶部と、イベントの発生通知先の候補となる通知候補リストに優先表示させる優先表示要求を、プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、優先表示を要求するプレイヤーのデータから優先表示要求に対して課される分の対価を減少させ更新する更新処理部と、プレイヤーが通知候補リストに表示される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高く設定する確率設定部と、設定確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された通知候補リストを生成するリスト生成部と、を備える。【選択図】図６
2014090973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、
前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、
を備える、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバー装置であって、
前記確率設定部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして優先表示を要求する前記プレイヤーが選択される確率を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記リスト生成部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示される際の表示位置または表示態様、若しくはその両方を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記受付処理部は、前記通知候補リストに選択されたことに対する褒賞を、優先表示を要求する前記プレイヤーに付与する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項５】
複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを情報処理装置に実行させるゲームプログラムであって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶部に記憶する処理と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、プレイヤー端末から受け付ける処理と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求する前記プレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから、前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する処理と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する処理と、
設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成する処理と、
を前記情報処理装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバー装置、及び、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のプレイヤーが参加して１つのイベントを行なうゲームがある。特に、同じ敵キャラクターに対して仲間のプレイヤーと協力してバトル（イベント）を行なうことが可能なゲームが広く知られている。このようなゲームで仲間のプレイヤーと協力してバトルを行なう場合、敵キャラクターと遭遇したプレイヤーが仲間のプレイヤーに対して応援依頼のメールを送る等によって協力を依頼する方法がある。また、所定の料金を支払うことにより、仲間プレイヤーのキャラクターを応援キャラクターとして利用する方法等もある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１９５７０２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
複数のプレイヤーが協力してイベント（例えばバトル）を実行するゲームにおいて、或るプレイヤーから仲間のプレイヤーにイベントの発生を通知する際には（例えばバトルにおける応援依頼通知）、通知候補となるプレイヤーが複数表示されたリストを作成し、当該リストを用いて通知を行なう方法が一般的である。この場合、通知する側のプレイヤーが、通知候補リストに表示された複数のプレイヤーの中から所定のプレイヤーを選択することで、選択されたプレイヤーに対してイベント発生の通知が行われる。
【０００５】
逆に、イベントに参加したいプレイヤーは、まず、自身が他のプレイヤーの通知候補リストに表示され、他のプレイヤーからのイベント発生の通知を受け取らなくてはならない。しかし、実際に通知を受け取ることができるか否かは、そのプレイヤーが通知候補リストに表示されるか否かによって左右され、プレイヤー自身がイベント発生の通知を受け取るためにできることはほとんどなかった。そのため、受け取る通知が少ない場合には、プレイヤーがゲームへの意欲を損なう一因となっていたが、受け取る通知を増やす手段はプレイヤーに十分提示されていなかった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のプレイヤーが参加するイベントを行うゲームにおいて、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくする手段を提示することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、を備える、ことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数のプレイヤーが参加するイベントを行うゲームにおいて、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。
【図２】実施形態に係るサーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態に係るプレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態のゲームで応援依頼を行なう際の処理の流れについて説明する図である。
【図５】通知候補リストが表示されたゲームページの画面の一例である。
【図６】第１実施形態のゲームで応援依頼を受け取りやすくするための処理の流れについて説明する図である。
【図７】更新処理のフローを表す図である。
【図８】第１実施形態のゲームで優先表示要求を行なう際の処理の流れの変形例について説明する図である。
【図９】優先表示要求を行なう際に表示される選択画面の一例を表す図である。
【図１０】優先表示要求を行なう際に表示される設定画面の一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、を備える、ことを特徴とするサーバー装置。
このようなサーバー装置によれば、複数のプレイヤーが参加するイベントを行うゲームにおいて、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくなる。
【００１１】
また、かかるサーバー装置であって、前記確率設定部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして優先表示を要求する前記プレイヤーが選択される確率を変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうプレイヤーは、自分が所持する仮想通貨の額を勘案しながらイベント発生を知らせる通知を受け取ることができるため、より効率よくイベントに参加するチャンスを得やすくなる。
【００１２】
また、かかるサーバー装置であって、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記リスト生成部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示される際の表示位置または表示態様、若しくはその両方を変更する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうプレイヤーは、対価の額に応じてイベントに参加するためのチャンスをより多く得ることができるようになる。
【００１３】
また、かかるサーバー装置であって、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、前記受付処理部は、前記通知候補リストに選択されたことに対する褒賞を、優先表示を要求する前記プレイヤーに付与する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、優先表示要求を行なうだけで褒賞を得ることができるため、プレイヤーにとって積極的にイベントに参加することへのインセンティブとなり、イベントに参加するプレイヤーを増やしやすくなり、ゲームをより活況なものとすることができる。
【００１４】
また、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを情報処理装置に実行させるゲームプログラムであって、各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶部に記憶する処理と、イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、プレイヤー端末から受け付ける処理と、前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求する前記プレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから、前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する処理と、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する処理と、設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成する処理と、を前記情報処理装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム、が明らかとなる。
【００１５】
＝＝＝第１実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステムの構成について＞＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ユーザー（以下、「プレイヤー」とも呼ぶ）に対して、ゲーム（ソーシャルゲーム）に関する各種サービスを、ネットワーク２を介して提供するものである。ゲームシステム１は、それぞれネットワーク２に対して通信可能に接続されたサーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１６】
プレイヤーは、プレイヤー端末２０からゲームシステム１にアクセスすることにより、ネットワーク２を介して送信されたゲームをプレイすることができる。また、プレイヤーは、ゲームシステム１にアクセスすることにより、他の複数のプレイヤー間でコミュニケーションを図ることができる。
【００１７】
＜サーバー装置１０＞
サーバー装置１０は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置である。
【００１８】
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のサーバー装置１０は、制御部１１と、データ記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有している。
【００１９】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置１０全体の制御を行うものである。制御部１１は、受付処理部１１１、更新処理部１１２、確率設定部１１３、リスト生成部１１４、及び、画面データ生成部１１５を有している。各部の具体的動作は後で説明する。
【００２０】
データ記憶部１２は、プレイヤーに関する情報であるプレイヤー情報を記憶する。プレイヤー情報には、ゲーム内でプレイヤーが所持するお金（ゲーム内で流通するお金であって、以下、仮想通貨とも呼ぶ）についての情報が含まれる。
【００２１】
入力部１３は、システム管理者等が各種データやゲームに関する設定を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２２】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２３】
通信部１５は、プレイヤー端末２０と通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能、及び、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部としての機能を有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００２４】
＜プレイヤー端末２０＞
プレイヤー端末２０は、ゲームをプレイする際にプレイヤー（ユーザー）が操作する情報処理端末である。このプレイヤー端末２０は、例えば、携帯電話端末、スマートフォン、パーソナルコンピューター、ゲーム機などであって、ネットワーク２を介してアクセス可能なサーバー装置１０と情報の送受信を行う。
【００２５】
図３は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末２０は、端末制御部２１と、端末記憶部２２と、端末入力部２３と、端末表示部２４と、端末通信部２５と、を有している。
【００２６】
端末制御部２１は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、プレイヤー端末２０全体の制御を行う。
【００２７】
端末記憶部２２は、バスを介して端末制御部２１に接続され、端末制御部２１からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。
【００２８】
端末入力部２３は、プレイヤーが各種操作（ゲーム操作やテキスト入力操作など）を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。
【００２９】
端末表示部２４は、端末制御部２１からの指令によりゲーム情報に基づいて生成されたゲーム画面（例えば、後述する応援依頼のリンクを含んだゲームページ）を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００３０】
端末通信部２５は、サーバー装置１０と通信を行うためのものであり、サーバー装置１０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部２１の指令に応じて各種データや信号をサーバー装置１０へ送信する送信部として機能とを有している。端末通信部２５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００３１】
＜＜ゲームの概要＞＞
ゲームシステム１によって提供されるゲームの概要について簡単に説明する。
【００３２】
本実施形態で提供されるゲーム（ソーシャルゲーム）は、プレイヤーがミッションを行うことによって進展する。
【００３３】
「ミッション」とは、ゲーム中においてプレイヤーに与えられる任務や使命であり、「クエスト」や「探索」等、ゲームによって呼ばれ方が異なる。ミッションは、複数のイベントを実行することによって達成される。
【００３４】
「イベント」とは、ミッション進行中に発生する行事であり、例えば、ゲーム中で使用可能なお金（仮想通貨）やアイテム等をゲットしたり、敵キャラクターと遭遇してバトルを行ったりするイベントがある。なお、プレイヤーがミッション中で或るイベントを実行する際には、当該イベントに応じて定められた所定量の行動力ポイントが消費される。プレイヤーの行動力ポイントが、そのイベントを実行するのに必要な行動力ポイントを下回ると、それ以上そのイベントを実行することができなくなり、ミッションを進行させることができない。なお、行動力ポイントは、時間経過と共に回復する。
【００３５】
各プレイヤーには経験値、レベル（ＬＶ）、ヒットポイント（ＨＰ）、所持金、所持アイテム、攻撃力、防御力や行動力ポイント等についての情報（パラメーター）がプレイヤー情報としてそれぞれ設定されており、ゲームの進行に応じてこれらのパラメーターが変動する。例えば、プレイヤーが或るイベントを実行すると、そのイベントの結果として、経験値や所持金が上昇する。経験値が一定以上の値になると、プレイヤーのレベルが上昇し、攻撃力、防御力等が上昇してゲームを進展させやすくなる。したがって、プレイヤーはなるべく多くのイベントを実行する機会を得ることによって、ゲームを有利に進展させることができる。本実施形態では、イベントが発生したことを知らせる通知をプレイヤーが受け取りやすくすることにより、そのプレイヤーがイベントに参加する機会を得やすくなるようにしている。
【００３６】
以下では、ゲーム中で発生するイベントのうち「バトル」が発生した場合の例について説明する。なお、バトルとは、或るプレイヤーがゲームシステム１内における敵キャラクター（例えば、プレイヤーが制御しないキャラクター（ＮＰＣ））と、当該ゲーム内において戦闘を行なうことである。
【００３７】
＜バトルにおける応援依頼について＞
ミッションを進行させると敵キャラクターとのバトルが発生することがある。本実施形態のゲームでは、敵キャラクターとバトルを行なう際に仲間のプレイヤーに応援を依頼することで、同じ敵キャラクターに対して仲間のプレイヤーと協力してバトルを行なうことができる。言い換えると、複数のプレイヤーが同時に同じ敵キャラクターとバトルを行なうことができる。仲間の応援を受けることにより、一人では倒すことが困難な強力な敵キャラクター（例えばボスキャラクター）も倒すことができるようになる。そして、そのような強力な敵キャラクターを倒した場合には、より多くの仮想通貨や希少価値の高いアイテム（レアアイテム）をゲットすることができるように設定されおり、プレイヤーはより強い敵キャラクターとバトルを行なう機会を望むようになる。
【００３８】
すなわち、敵キャラクターとのバトルを行なうプレイヤーがバトル（イベント）が発生したことを他のプレイヤーに通知する（応援依頼を行なう）。そして、通知（応援依頼）を受け取ったプレイヤーがバトル（イベント）に参加する。これにより、多くのプレイヤーがイベントに参加する機会を得ることができ、また、多くのプレイヤーが協力することによって当該イベントをクリアできる可能性が高くなる。
【００３９】
＜応援依頼の方法＞
応援依頼は、その時点で実際に敵キャラクターとバトルを行なっているプレイヤーによって、複数の他のプレイヤーに対して行なわれる。応援依頼の方法としては、例えば、応援依頼を送る側のプレイヤーが応援依頼を受け取る側のプレイヤーに対して、ネットワーク２を介して応援依頼のメールを送信する方法がある。また、応援依頼通知を受け取る側のプレイヤーが操作するプレイヤー端末２０の端末表示部２４に表示されるゲームページ（ゲームのマイページなど）に、応援依頼用のバナー広告等を表示させる方法もある。
【００４０】
実際に応援依頼をする際に行なわれる処理の一例について説明する。図４は、第１実施形態のゲームで応援依頼を行なう際の処理の流れについて説明する図である。なお、説明の簡略化のため、ゲーム中において既にバトルが開始されているものとして説明する。また、応援依頼を送る（通知する）側のプレイヤーをプレイヤー１とし、応援依頼を受け取る（通知される）側のプレイヤーをプレイヤー２として説明を行なう。
【００４１】
はじめに、或る敵キャラクターとバトルを行なっているプレイヤー（プレイヤー１）から他のプレイヤー（プレイヤー２）に対する応援依頼の要求が行なわれる（Ｓ００１）。応援依頼の要求は、例えば、プレイヤー１が操作するプレイヤー端末２０の端末表示部２４に表示されるバトル画面中の応援依頼ボタン（不図示）をプレイヤー１が押すことによって行なわれる。
【００４２】
プレイヤー１による応援依頼の要求は、ネットワーク２を介してサーバー装置１０に送信され、受付処理部１１１によって受け付けられる（Ｓ００２）。
【００４３】
応援依頼の要求が受け付けられると、サーバー装置１０のリスト生成部１１４は応援依頼を通知する相手側のプレイヤーを選択するためのリスト（以下、通知候補リストとも呼ぶ）を生成する（Ｓ００３）。図５は、通知候補リストが表示されたゲームページ（ゲーム画面）の一例である。通知候補リストには、プレイヤー１以外の他のプレイヤーの中からリスト生成部１１４によって抽出される複数（例えば２０名）のプレイヤーの情報が表示される。表示される情報は、プレイヤーのレベル（ＬＶ）や強さ等のパラメーター、プレイヤー１に対するこれまでの応援回数等である。この通知候補リストに表示されたプレイヤーが、応援依頼を通知する相手となる候補のプレイヤーである。なお、通知候補となるプレイヤーの抽出は、所定の確率に基づいて行なわれる。通常は、プレイヤー１以外の全てのプレイヤーの中から、所定数のプレイヤーが均等な確率で抽出されるように設定されている。ただし、各プレイヤーの強さや、ゲームへのアクセス頻度、プレイヤー１との親交の深さ等を参照して抽出されるようにしてもよい。
【００４４】
画面データ生成部１１５によって生成された通知候補リストを含むゲームページ（図５）のデータは、プレイヤー１が操作するプレイヤー端末２０に送信され、端末表示部２４に表示される（Ｓ００４）。
【００４５】
プレイヤー１は端末表示部２４に表示された画面を見て、通知候補リストに表示された複数のプレイヤーの中から実際に応援依頼の通知を行なう相手として、所定数のプレイヤーを選択する（Ｓ００５）。なお、応援依頼を通知する相手のプレイヤーは、プレイヤー１によって選択されるのではなく通知候補リストに表示された全てのプレイヤーに対して応援依頼が通知されるのであってもよいし、通知候補リストの中から制御部１１が任意のプレイヤーを選択して応援依頼を通知するにようにしてもよい。
【００４６】
応援依頼を通知するプレイヤーが選択されて、サーバー装置１０がその選択結果を受け付けると（Ｓ００６）、画面データ生成部１１５によって、プレイヤー１が現在行なっているバトルに参加するためのリンク（以下、応援依頼リンクとも呼ぶ）を含むゲームページ（不図示）のデータが生成される（Ｓ００７）。
【００４７】
その後、プレイヤー１以外の他のプレイヤー（ここではプレイヤー２とする）が上述の応援依頼リンクを含むゲームページ画面をプレイヤー端末２０に表示させることを要求すると（Ｓ００８）、当該要求はサーバー装置１０の受付処理部１１１によって受け付けられ（Ｓ００９）、プレイヤー２の端末表示部２４に、プレイヤー２が要求したゲームページの画面が表示される（Ｓ０１０）。
つまり、プレイヤー２からサーバー装置１０にアクセスがあった場合に、プレイヤー２が操作するプレイヤー端末２０の端末表示部２４に、応援依頼リンクを含んだゲームページが表示される。
なお、応援依頼リンクはバナー広告状のボタンとしてゲーム画面中に表示され、「プレイヤー１が応援を求めています！」等のメッセージ情報を表示することができる。また、当該応援依頼リンクに表示される情報は、応援依頼を行なうプレイヤー１の要求に応じて変更することも可能である。例えば、戦っている敵キャラクターの状態（敵キャラクターの強さや残りのＨＰ等）を表示させたり、当該敵キャラクターを倒した場合に得られる報酬について表示させたりする。また、プレイヤー１の要求に応じて応援依頼リンクの表示位置や、表示時間を変更できるようにしてもよい。プレイヤー１は応援依頼リンクに表示させる情報や応援依頼リンクの表示態様を工夫することによって、他のプレイヤーがバトルに参加することを促進させることができる。
【００４８】
なお、応援依頼通知を行なう際に、応援依頼リンクを含むゲームページのデータが送信されるのではなく、応援依頼リンクを含むメールが送信されるようにしてもよい。
【００４９】
応援依頼通知を受け取ったプレイヤー２は、バトルに応援参加するか否かを決定し、応援参加をする場合には、参加要求を行なう（Ｓ０１１）。具体的には、端末表示部２４に表示された応援依頼リンクを含むゲームページ画面から、応援依頼リンクのボタンを押す（タッチする）ことによって参加要求を行なう。
【００５０】
そして、サーバー装置１０がプレイヤー２からの参加要求を受け付けることにより（Ｓ０１２）、プレイヤー１が行なっているバトルにプレイヤー２が参加することができる。
【００５１】
＜＜本実施形態で行なわれる応援依頼について＞＞
上述の応援依頼では、応援依頼通知を受け取る側のプレイヤー（プレイヤー２）は、応援依頼が通知されるまでは（図４においてＳ０１０）、待つことしかできない。すなわち、プレイヤー２が自ら応援依頼通知を呼び込むための手段は無い。そのため、プレイヤー２がなるべく多くのイベント（バトル）に参加したいと思っても、参加の機会を十分に得ることは難しい。このような場合、プレイヤー２は不満を抱くことになり、ゲームに対する意欲を損なうおそれがある。
【００５２】
そこで、本実施形態では、応援依頼通知を受け取る側のプレイヤー（プレイヤー２）が、自ら応援依頼の通知を受け取るチャンスを広げることができるようにしている。以下、具体的な処理について説明する。
【００５３】
図６は、本実施形態のゲームで応援依頼を受け取りやすくするための処理の流れについて説明する図である。図４の場合と同様、応援依頼を送る側のプレイヤーをプレイヤー１とし、応援依頼を受ける側のプレイヤーをプレイヤー２として説明を行なう。
【００５４】
本実施形態では、プレイヤー１によって応援依頼の要求が行なわれる前に（後述するＳ１０５）、プレイヤー２によって通知候補リストにプレイヤー２を優先的に表示させるように要求（優先表示要求）が行なわれる（Ｓ１０１）。プレイヤー２は、通知候補リストに自身を優先的に表示させることによって、他のプレイヤーから応援依頼の通知を受け取るチャンスを大きくすることができる。そのため、実際に通知候補リストが生成される前（応援依頼要求が行なわれる前）に、優先表示要求が行なわれる。
【００５５】
詳細は後述するが、本実施形態において優先表示要求を行なうためには、所定の対価を支払うことが条件となる。このとき、画面データ生成部１１５によって対価の額の支払いについて確認する画面（不図示）が生成され、プレイヤー２が操作するプレイヤー端末２０に表示されるようにしてもよい。
【００５６】
プレイヤー２による優先表示要求は、ネットワーク２を介してサーバー装置１０に送信され、受付処理部１１１によって受け付けられる（Ｓ１０２）。
【００５７】
次に、サーバー装置１０の更新処理部１１２は、プレイヤー２が所持する仮想通貨（所持金）の額から、その優先表示要求を行なうための対価の額を減少させる更新処理を行なう（Ｓ１０３）。
【００５８】
図７は、更新処理のフローを表す図である。まず、更新処理部１１２は、プレイヤー２が行なった優先表示要求に対して課される分の対価（仮想通貨）の額を算定する（Ｓ１３１）。すなわち、優先表示要求に対して課される分の対価の大きさが決定される。ここでは、優先表示要求に対して課される分の対価の大きさ（仮想通貨の額）があらかじめ設定されているものとするが、通知候補リストに表示される際の表示態様などに応じて対価の大きさが変動するようにしてもよい。詳細は第２実施形態で説明する。
【００５９】
次に、更新処理部１１２は優先表示要求を行なったプレイヤー（プレイヤー２）のプレイヤー情報のうち所持金に関する情報を参照して、上述の対価の額と比較を行なう（Ｓ１３２）。その結果、プレイヤー２の所持する仮想通貨（所持金）の額が優先表示要求に課される対価の額以上である場合（Ｓ１３２がＹｅｓ）には、プレイヤー２による優先表示要求が正式に受け付けられたものとして、プレイヤー２の所持する仮想通貨の額から対価の額を減額し、データ記憶部１２に記憶させる（Ｓ１３３）。一方、プレイヤー２の所持する仮想通貨の額が優先表示要求に課される対価の額未満である場合（Ｓ１３２がＮｏ）には、プレイヤー２による優先表示要求が拒絶されたものとして、プレイヤー２の所持する仮想通貨（所持金）の額は変更されない（Ｓ１３４）。
【００６０】
なお、Ｓ１０３の処理において優先表示要求が拒絶された場合、画面データ生成部１１５によって優先表示をすることができない旨のメッセージを含んだゲームページ画面（不図示）のデータが生成される。生成されたゲームページのデータはネットワーク２を介して優先表示要求を行なったプレイヤー（プレイヤー２）が操作するプレイヤー端末２０に送信され、端末表示部２４に表示される。
【００６１】
優先表示要求が受理されて、プレイヤー２の所持金の額から対価の額が減額されると、確率設定部１１３によって、通知候補リストにプレイヤー２が表示される確率を設定する処理が行なわれる（Ｓ１０４）。本実施形態では、優先表示要求を行なったプレイヤー（プレイヤー２）が通知候補リストに表示される確率が、優先表示要求を行なわなかった他のプレイヤーが通知候補リストに表示される確率よりも高くなるよう設定される。例えば、８０〜１００％程度の高い確率でプレイヤー２が通知候補リストに表示されるように確率が設定される。ただし、対価の額に応じて確率の高さが変動するようにしてもよい。
【００６２】
その後、他のプレイヤー（ここではプレイヤー１）から応援依頼の要求が行なわれ（Ｓ１０５）、サーバー装置１０の受付処理部１１１によって応援依頼要求が受理されると（Ｓ１０６）、通知候補リストが生成される（Ｓ１０７）。Ｓ１０５〜Ｓ１０７で行なわれる処理は、上述のＳ００１〜Ｓ００３と基本的に同様である。
【００６３】
Ｓ１０７において、リスト生成部１１４は、上述の確率設定処理（Ｓ１０４）で設定された確率に基づいて通知候補リストを生成する。すなわち、生成される通知候補リストには高い確率でプレイヤー２が表示される。これにより、プレイヤー２は応援依頼の通知を受け取る可能性が高くなる。
【００６４】
なお、プレイヤー２が優先表示要求を行なったにもかかわらず、その後、他のプレイヤーからの応援依頼要求（Ｓ１０５）が無かった場合には、通知候補リストは生成されず、プレイヤー２は応援依頼の通知を受け取ることができない。そこで、プレイヤー２が優先表示要求を行なった後、所定時間が経過するまでの間に他のプレイヤーから応援依頼要求が行なわれなかった場合には、優先表示要求がキャンセルされたものとして、優先表示要求に対して課された分の対価の額をプレイヤー２に変換する処理を行ってもよい。
【００６５】
その後の処理（Ｓ１０８〜Ｓ１１６）は、図４のＳ００４〜Ｓ０１２の各処理とほぼ同様である。
【００６６】
本実施形態のゲームにおいて、プレイヤー２は対価の支払いを条件として、他のプレイヤー（プレイヤー１）のプレイヤー端末に表示される応援依頼の通知候補リストに自分自身（プレイヤー２）が表示される確率を高くすることができる。すなわち、プレイヤー２はイベント（上述の例ではバトルイベント）の発生を知らせる通知を受け取りやすくなる。プレイヤー２は多くのイベントに参加する機会を得ることができるので、イベントクリアに対する報酬を得やすくなったり、ゲームへの興趣を高めたりすることができる。
【００６７】
＜＜変形例＞＞
プレイヤー２が積極的に優先表示要求を行いやすくするために、優先表示要求を行なったことによってイベント（バトル）に参加する機会を得た場合に、プレイヤー２に対して褒賞が付与されるようにしてもよい。
【００６８】
図８は、本実施形態のゲームで優先表示要求を行なう際の処理の流れの変形例について説明する図である。Ｓ１０１〜Ｓ１１６の各処理は上述した図６の場合と同様である。変形例において、プレイヤー２からの優先表示要求に基づいて生成された通知候補リストから、プレイヤー２が実際に応援依頼の相手として選択された場合、更新処理部１１２は、優先表示要求をしたプレイヤー２に対して所定の褒賞を付与する処理を行なう（Ｓ１１７）。例えば、サーバー装置１０がプレイヤー２からの優先表示要求を受け付け（Ｓ１０３）、かつ、プレイヤー１から応援依頼の通知相手としてプレイヤー２が選択されたことを受け付けた場合に（Ｓ１１０）、プレイヤー２の所持する仮想通貨の額に成功報酬として所定の額の仮想通貨を加えたり、プレイヤー２に所定のアイテムを付与したりすることにより、プレイヤー２に関するプレイヤー情報を変動させてデータ記憶部１２に記憶させる。また、優先表示要求を行なっただけで所定の褒賞を付与するようにしてもよい。
【００６９】
プレイヤー２は優先表示要求を行なってイベント（バトル）に参加することによって褒賞を得ることができる。つまり、褒賞を設けることで、プレイヤー２が積極的にイベントに参加することへのインセンティブとなる。これにより、イベント参加者を増やしやすくなり、ゲームをより活況なものとすることができる。
【００７０】
＝＝＝第２実施形態＝＝＝
第２実施形態では、優先表示要求を行なうプレイヤーが支払う対価の大きさに応じて、そのプレイヤーが通知候補リストに表示される確率や、表示態様を変更する例について説明する。
【００７１】
第２実施形態では、優先表示要求を行なうプレイヤー（プレイヤー２）が、優先表示要求をする段階で（図６においてＳ１０１）、通知候補リストに優先表示される際の条件及び対価の額を選択できるようになっている。図９は、優先表示要求を行なう際に表示される条件選択画面の一例を表す図である。
【００７２】
プレイヤー２が優先表示要求をしようとすると、図９に示されるような選択画面が表示される。選択画面には、プレイヤー２が通知候補リストに表示される確率及びその確率に応じた対価の額が記載された複数の条件ボタンが表示される。プレイヤー２はこれらの複数の条件ボタンの中から一のボタンを選択して押すことで、所望の条件（確率）で通知候補リストに自分自身を表示させることができる。図９の場合、優先表示要求に対して課される対価の額が大きいほど、実際に通知候補リストに表示される確率が高くなるように条件が設定される。これにより、優先表示要求を行なうプレイヤー（プレイヤー２）は、自分が所持する仮想通貨の額を勘案しながらイベント発生を知らせる通知（バトルにおける応援依頼通知）を受け取ることができるようになる。つまり、イベントに参加するチャンスをより効率よく得ることができる。例えば、どうしてもイベントに参加するチャンスを得たい場合には、通知候補リストに表示される確率が高い条件を選択すればよいし、所持金額にあまり余裕が無い場合には表示される確率が低い条件を選択すればよい。
【００７３】
また、プレイヤー２が優先表示要求の条件を自分で設定できるようにしてもよい。図１０は、優先表示要求を行なう際に表示される設定画面の一例を表す図である。図１０では、プレイヤー２が通知候補リストに表示される際の表示位置、表示態様等について選択できる。
【００７４】
通知候補リストに表示される際の表示位置の設定では、通知候補リスト（図５参照）において、プレイヤー２が何番目に表示されるかを設定することできる。例えば、リストの１番先頭の位置に表示されるのと、画面をスクロールさせないと見ることができない位置に表示されるのとでは、リストの１番先頭の位置に表示される方が目立ちやすいため、応援依頼相手として実際に選択される可能性が高い。そこで、リストの上位の位置ほど対価の額が高くなるように設定しておく。このように、通知候補リストに表示される際の位置に応じて対価の額を設定し、プレイヤー２が自分自身で所望の表示場所を選択できるようにする。
【００７５】
同様に、通知候補リストに表示される際の表示態様を設定できる。例えば、通知候補リストに表示される際に、プレイヤー２が点滅して表示されるようにしたり、おすすめのプレイヤーとして表示されるようにしたりする。このようにして目立ちやすく表示することで、プレイヤー２が応援依頼相手として実際に選択される可能性が高くなる。この場合、目立ちやすい表示態様であるほど対価の額が高くなるように設定しておくとよい。
【００７６】
また、通知候補リストに表示される際にメッセージを表示できるようにしてもよい。例えば、通知候補リストに「いつでも応援参加します！」等のメッセージを表示させることによって、プレイヤー２が実際の応援依頼通知の相手として選択される可能性が高くなる。この場合、メッセージの長さや文字の大きさに応じて対価の額が高くなるように設定しておくとよい。また、上述のようにプレイヤー２が通知候補リストに表示される確率を設定できるようにしてもよい。
【００７７】
これらの設定により、プレイヤー２は対価の額に応じてイベントに参加するチャンスをより多く得ることができる。
【００７８】
＝＝＝その他の実施の形態＝＝＝
上述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。また、以下に述べる実施形態も、本発明に含まれるものである。
＜確率設定部、リスト生成部について＞
上述の実施形態において、プレイヤーから優先表示要求を受け付けた場合に、一定期間、通知候補リストにそのプレイヤーを必ず表示するようにしてもよい。その際、通知候補リストの最上位にそのプレイヤーを表示するようにしてもよい。また、複数のプレイヤーから優先表示要求を受け付けた場合には、新しく優先表示要求を出したプレイヤーほど、通知候補リストの上位に表示するようにしてもよい。
【００７９】
＜優先表示要求の対価について＞
上述の実施形態では、優先表示要求を行なう際に課される対価として、ゲーム内において優先表示要求を行なうプレイヤーが所持する仮想通貨が用いられていたが、優先表示要求の対価はこの限りではない。例えば、優先表示要求に対する対価として、プレイヤー情報のうちプレイヤーが所持するアイテムや、上述の行動力ポイントを消費するようにしてもよい。また、優先表示要求を行なうための専用アイテムが設けられ、プレイヤーがその専用アイテムを所持している場合にのみ優先表示要求を行えるようにしてもよい。この場合、専用アイテムの使用個数によって実際に通知候補リストに表示されるときの態様（表示場所や表示方法）を変更できるようにするとよい。
【００８０】
＜対価の支払いについて＞
上述の実施形態では、プレイヤー２が優先表示要求を行うためには、当該優先表示要求に対して課される対価の額の支払いを条件としていた。これに対して、プレイヤー２が優先表示要求を行ない、実際に通知候補リストが生成された後で対価の支払いが行われるようにしてもよい。例えば、通知候補リストが生成された段階で、プレイヤー２が当該リストに表示された場合には通常の対価の額を支払い、プレイヤー２が当該リストに表示されなかった場合には減額された対価の額を支払うようにしてもよい。
【００８１】
＜ゲーム媒体について＞
上述の実施形態では、プレイヤー情報として攻撃力、防御力やＨＰ等のパラメーターが設定され、これらのパラメーターに応じて敵キャラクターとのバトルが進行する例について説明されていたが、所定のゲーム媒体を用いてバトルを行ってもよい。例えばゲーム媒体としてカードを用いる場合、それぞれ攻撃力、防御力等のパラメーターが設定された複数種類のカードについて、各プレイヤーが所持するカードの中から所定のカードを組み合わせたデッキを構築し、当該デッキを用いて敵キャラクター等とバトルを行なうようにしてもよい。
【００８２】
＜情報処理装置＞
上述の実施形態では、情報処理装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、情報処理装置として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
【００８３】
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
【００８４】
＜ゲームプログラム＞
上述の実施形態におけるゲームシステム１では、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させることにより、プレイヤーがイベント発生を知らせる通知を受け取りやすくなり、バトル等のイベントに参加する機会を得やすくする例について説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置１０やプレイヤー端末２０が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８５】
１  ゲームシステム、
２  ネットワーク、
１０  サーバー装置（情報処理装置）、
１１  制御部、
１１１  受付処理部、１１２  更新処理部、１１３  確率設定部、
１１４  リスト生成部、１１５  画面データ生成部、
１２  データ記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、
２０  プレイヤー端末（情報処理端末）、
２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、
２５  端末通信部
【図１】
2014090973.tif 000003
【図２】
2014090973.tif 000004
【図３】
2014090973.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014090973.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年1月20日(2014.1.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して複数のプレイヤー端末に接続され、複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームを制御するサーバー装置であって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶する記憶部と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、前記プレイヤー端末から受け付ける受付処理部と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求するプレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する更新処理部と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する確率設定部と、
前記確率設定部により設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成するリスト生成部と、
を備える、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項２】
請求項１に記載のサーバー装置であって、
前記確率設定部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして優先表示を要求する前記プレイヤーが選択される確率を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記リスト生成部は、前記優先表示要求に対して課される対価の大きさに応じて、優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示される際の表示位置または表示態様、若しくはその両方を変更する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載のサーバー装置であって、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記対価を支払うことによって前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択された場合、
前記更新処理部は、前記通知候補リストに選択されたことに対する褒賞を、優先表示を要求する前記プレイヤーに付与する、ことを特徴とするサーバー装置。
【請求項５】
複数のプレイヤーが参加可能なイベントを発生させるゲームをサーバー装置に実行させるゲームプログラムであって、
各プレイヤーが前記ゲーム内で所持する仮想通貨の額についての情報を含むプレイヤー情報のデータをそれぞれ記憶部に記憶する処理と、
イベントの発生を通知する通知先の候補となるプレイヤーが表示される通知候補リストに優先的に表示させる優先表示要求を、プレイヤー端末から受け付ける処理と、
前記優先表示要求を受け付けた場合に、優先表示を要求する前記プレイヤーに関する前記プレイヤー情報のデータから、前記優先表示要求に対して課される分の対価のデータを減少させ、前記記憶部に記憶させて更新する処理と、
優先表示を要求する前記プレイヤーが前記通知候補リストに表示されるプレイヤーとして選択される確率を、優先表示を要求しない他のプレイヤーが選択される確率よりも高くなるように設定する処理と、
設定された確率に基づき選択された複数のプレイヤーが通知先の候補となるプレイヤーとして表示された前記通知候補リストを生成する処理と、
を前記サーバー装置に実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。