(57)【要約】【課題】遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる封入式のパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されると、当該パチンコ機がカードユニットに接続されている場合には（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、主制御装置のＲＡＭをクリアし（Ｓ１２６）、接続されていない場合には（Ｓ１２４：Ｎｏ）、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭをクリアする。このため、パチンコ機の出荷前の段階では、主制御装置や払出制御装置のＲＡＭのクリアを容易に行うことができる。一方、パチンコ店に設置され、カードユニットに接続された状態となった場合には、払出制御装置のＲＡＭに保存されている持球情報を保持したまま主制御装置のＲＡＭをクリアすることができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。【選択図】図２
2014076286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機は、前記遊技の進行を制御すると共に、前記遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭと、ＲＡＭをクリアする指示を受け付ける主側ＲＡＭクリアスイッチとを有する主制御装置と、
遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での前記遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭと、ＲＡＭをクリアする指示を受け付ける払出側ＲＡＭクリアスイッチとを有する払出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を前記払出制御装置に通知する通知手段と、
当該弾球遊技機の起動と共に、前記主側ＲＡＭクリアスイッチ或いは前記払出側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、前記主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、をさらに有し、
前記払出制御装置は、前記カードユニットから取得した情報と、前記発射ユニットによる遊技球の発射と、前記主制御装置から取得した前記賞球数とに応じて、前記払出側ＲＡＭに保存されている前記持球情報を更新する更新手段と、
前記払出側ＲＡＭに保存されている前記持球情報を前記遊技カードに保存させるため、該持球情報を前記カードユニットに通知する保存手段と、
当該弾球遊技機の起動と共に、前記払出側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、前記払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有すること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、前記主側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、前記払出制御装置に前記カードユニットが接続されている場合には、前記払出側ＲＡＭにおける前記持球情報の記憶領域以外の他の領域をクリアすること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、前記主側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、前記払出制御装置に前記カードユニットが接続されていない場合には、前記払出側ＲＡＭをクリアすること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。封入式の弾球遊技機では、遊技者が遊技に用いることができる遊技球である持球の数が持球情報としてＲＡＭに保存されており、球貸しや遊技球の発射や賞球の付与等に応じて、ＲＡＭに保存された持球情報が更新される。
【０００３】
また、一般的に、弾球遊技機には、電源投入時に自装置に搭載されたＲＡＭをクリアするＲＡＭクリアスイッチが設けられており、弾球遊技機の出荷時の検査の際等には、ＲＡＭクリアスイッチＯＮした状態で電源が投入され、弾球遊技機の初期化が行われる。
【０００４】
また、これ以外にも、遊技中、弾球遊技機の不具合等により遊技に支障をきたした場合等には、ＲＡＭクリアスイッチにより弾球遊技機を初期化することが考えられる。これにより、進行中の遊技に関する遊技情報が消滅し、確変状態等の遊技者に有利な状態である場合にはこれが解消されてしまうため、遊技者に不利益を与えてしまうことにはなるが、正常な状態で遊技を再開することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２８３０００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、封入式の弾球遊技機にも同様のＲＡＭクリアスイッチを設けた場合、ＲＡＭクリアスイッチをＯＮにした状態で電源が投入されると、遊技情報だけでなく持球情報までも消滅してしまう。これにより、遊技者が球貸しにより得た持球や、遊技にて獲得した持球が消滅してしまい、遊技者に損失を与えてしまうため、不具合により遊技に支障をきたした場合等であっても、遊技中に弾球遊技機を初期化することができない。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機に関する。
【０００９】
この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭと、ＲＡＭをクリアする指示を受け付ける主側ＲＡＭクリアスイッチとを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭと、ＲＡＭをクリアする指示を受け付ける払出側ＲＡＭクリアスイッチとを有する払出制御装置と、を備える。
【００１０】
そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共に、主側ＲＡＭクリアスイッチ或いは払出側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、をさらに有する。
【００１１】
また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、当該弾球遊技機の起動と共に、払出側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。
【００１２】
このような構成によれば、弾球遊技機の起動時に主側ＲＡＭクリアスイッチを操作することで、主制御装置のＲＡＭをクリアすることができると共に、起動時に払出側ＲＡＭクリアスイッチを操作することで、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭをクリアすることができる。
【００１３】
このため、払出側ＲＡＭクリアスイッチを用いることで、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
また、弾球遊技機がパチンコ店等に設置されている場合には、ＲＡＭクリア指示を行う際には、遊技中か否か等に応じて、払出側ＲＡＭのクリアを行うか否かを選択することができる。
【００１４】
したがって、遊技中、遊技者の意思に反してＲＡＭクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００１５】
なお、請求項２に記載されているように、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、主側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、払出側ＲＡＭにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域をクリアしても良い。
【００１６】
このような構成によれば、起動時に主側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭクリア指示を行うと、持球情報を保持したまま主制御装置と払出制御装置を初期化することができる。このため、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００１７】
また、請求項３に記載されているように、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共に、主側ＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭをクリアする指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、払出側ＲＡＭをクリアしても良い。
【００１８】
このような構成によれば、カードユニットに接続されていない状態では、主側ＲＡＭクリアスイッチと払出側ＲＡＭクリアスイッチのどちらを用いた場合であっても、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭをクリアすることができる。このため、より円滑に、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを行うことができる。
【００１９】
また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。
【００２０】
この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭを有する払出制御装置と、当該弾球遊技機に設けられたＲＡＭのクリアを指示するＲＡＭクリア指示を受け付けるためのＲＡＭクリアスイッチと、を備える。
【００２１】
そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、をさらに有する。
【００２２】
また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置がカードユニットに接続されていない場合には、払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。
【００２３】
既に述べたように、弾球遊技機の出荷時等にＲＡＭクリアスイッチによるＲＡＭクリアが行われる場合があるが、出荷時の時点では、一般的に弾球遊技機はカードユニットに接続されていないと考えられる。
【００２４】
これに対し、上記弾球遊技機では、カードユニットに接続されていない状態では、起動時にＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭクリア指示が行われた場合には、主制御装置や払出制御装置のＲＡＭがクリアされる。このため、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【００２５】
一方、パチンコ店等に設置されている弾球遊技機はカードユニットに接続された状態となっているが、このような場合には、起動時にＲＡＭクリア指示が行われると、主制御装置のＲＡＭがクリアされるが、払出制御装置のＲＡＭはクリアされない。
【００２６】
このため、払出制御装置のＲＡＭに保存されている持球情報を保持したまま、主制御装置のＲＡＭをクリアして遊技情報を消去し、遊技のみを初期化することができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００２７】
なお、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置がカードユニットに接続されている場合には、払出側ＲＡＭにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域をクリアしても良い。
【００２８】
こうすることにより、払出制御装置のＲＡＭに保存されている持球情報を保持したまま、主制御装置と払出制御装置を初期化することができる。このため、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００２９】
また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。
【００３０】
この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭを有する払出制御装置と、当該弾球遊技機に設けられたＲＡＭのクリアを指示するＲＡＭクリア指示を受け付けるためのＲＡＭクリアスイッチと、を備える。
【００３１】
そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、をさらに有する。
【００３２】
また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、を有する。また、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置がカードユニットに接続されていない場合には、払出側ＲＡＭをクリアすると共に、払出制御装置がカードユニットに接続されている場合には、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報をカードユニットに通知し、カードユニットに該持球情報を保存させた後に、払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。
【００３３】
なお、払出制御装置は、払出側ＲＡＭのクリアを行った後に、カードユニットに保存した持球情報をカードユニットから取得し、再び払出側ＲＡＭに保存させても良い。こうすることにより、遊技者は、ＲＡＭクリアの終了後に円滑に遊技を再開することができる。また、カードユニットに保存した持球情報を、該カードユニットに挿入されている遊技カードに保存するという構成にしても良い。こうすることにより、持球情報をより確実に保存しておくことができる。
【００３４】
このような構成によれば、弾球遊技機がカードユニットに接続されていない状態では、起動時にＲＡＭクリアスイッチを介してＲＡＭクリア指示が行われると、主制御装置や払出制御装置のＲＡＭがクリアされる。このため、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【００３５】
一方、弾球遊技機がカードユニットに接続されている状態（パチンコ店等に設置された状態）である場合には、起動時にＲＡＭクリア指示が行われると、主制御装置のＲＡＭがクリアされると共に、持球情報をカードユニットに退避させた後に、払出制御装置のＲＡＭがクリアされる。
【００３６】
このため、払出制御装置のＲＡＭに保存されている持球情報を消滅させること無く、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭをクリアすることができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００３７】
また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。
【００３８】
この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭを有する払出制御装置と、主制御装置からの指示に応じて各種情報を報知する報知装置と、当該弾球遊技機に設けられたＲＡＭのクリアを指示するＲＡＭクリア指示を受け付けるためのＲＡＭクリアスイッチと、を備える。
【００３９】
そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、報知装置を介して、持球情報をクリアするか否かの問合せを行う問合せ手段と、問合せに対する応答を受け付ける受付手段と、受付手段が、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けると、主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、受付手段が、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けると、払出制御装置に対し、払出側ＲＡＭのクリアを指示する全クリア指示を行う全クリア指示手段と、をさらに有する。
【００４０】
また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、全クリア指示に応じて払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。
【００４１】
そして、保存手段によるカードユニットへの通知がなされていない持球情報を、未保存持球情報とし、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されており、且つ、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、問合せを行う。
【００４２】
なお、持球情報をクリアする旨の応答を受け付けなかった場合には、主側ＲＡＭをクリアするか、或いは、主側ＲＡＭと、払出側ＲＡＭにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域とをクリアする構成としても良い。
【００４３】
このような構成によれば、弾球遊技機がカードユニットに接続されている状態（パチンコ店に設置された状態）である場合には、起動時にＲＡＭクリア指示が行われると、払出側ＲＡＭに持球情報が保存されている場合には、持球情報をクリアするか否かの問合せが行われる。このため、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行うか否かを選択することができる。
【００４４】
したがって、遊技中、遊技者の意思に反してＲＡＭクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００４５】
また、持球情報が払出制御装置からカードユニットに提供され、持球情報が遊技カードに保存された後は、払出制御装置のＲＡＭをクリアしたとしても何ら問題は無いが、このような場合には、上記問合せを行うこと無く、ＲＡＭクリア指示に応じて主側ＲＡＭや払出側ＲＡＭをクリアすることも可能となる。これにより、該問合せに対する応答を入力する手間を省くことができ、より円滑にＲＡＭクリアを行うことが可能となる。
【００４６】
また、弾球遊技機がカードユニットに接続されていない状態では、起動時にＲＡＭクリアスイッチを介したＲＡＭクリア指示が行われると、上記問合せを行うこと無く、主制御装置や払出制御装置のＲＡＭをクリアすることが可能となる。このため、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことが可能となる。
【００４７】
また、以下のようにして、発射ユニットにより遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射ユニットにより再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機を構成しても良い。
【００４８】
この弾球遊技機は、遊技の進行を制御すると共に、遊技に関する情報を保存するための主側ＲＡＭを有する主制御装置と、遊技カードにアクセス可能なカードユニットと接続可能に構成され、当該弾球遊技機での遊技に用いられる遊技球である持球の数を管理すると共に、該持球の数を示す持球情報を保存するための払出側ＲＡＭを有する払出制御装置と、主制御装置からの指示に応じて各種情報を報知する報知装置と、当該弾球遊技機に設けられたＲＡＭのクリアを指示するＲＡＭクリア指示を受け付けるためのＲＡＭクリアスイッチと、を備える。
【００４９】
そして、主制御装置は、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に付与される賞球数を払出制御装置に通知する通知手段と、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、報知装置を介して、持球情報のクリアを伴うＲＡＭのクリアを行うか否かの問合せを行う問合せ手段と、問合せに対する応答を受け付ける受付手段と、を有する。また、受付手段が、持球情報のクリアを伴うＲＡＭのクリアを行う旨の応答、或いは、持球情報のクリアを伴わないＲＡＭのクリアを行う旨の応答を受け付けた場合に、主側ＲＡＭをクリアする主側クリア手段と、持球情報のクリアを伴うＲＡＭのクリアを行う旨の応答を受け付けると、払出制御装置に対し、払出側ＲＡＭのクリアを指示する全クリア指示を行う全クリア指示手段と、をさらに有する。
【００５０】
また、払出制御装置は、カードユニットから取得した情報と、発射ユニットによる遊技球の発射と、主制御装置から取得した賞球数とに応じて、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を更新する更新手段と、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を遊技カードに保存させるため、該持球情報をカードユニットに通知する保存手段と、全クリア指示に応じて払出側ＲＡＭをクリアする払出側クリア手段と、をさらに有する。
【００５１】
このような構成によれば、起動時にＲＡＭクリアスイッチを介したＲＡＭクリア指示が行われると、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行うか否かの問合せが行われる。そして、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行う旨の応答を受け付けた場合には、主制御装置と払出制御装置の双方のＲＡＭがクリアされ、持球情報のクリアを伴わないＲＡＭクリアを行う旨の応答を受け付けた場合には、主制御装置のＲＡＭがクリアされる。
【００５２】
したがって、遊技中、遊技者の意思に反してＲＡＭクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００５３】
なお、主制御装置は、受付手段が、持球情報のクリアを伴わないＲＡＭのクリアを行う旨の応答を受け付けた場合に、払出制御装置に対し、払出側ＲＡＭにおける持球情報の記憶領域以外の他の領域のクリアを指示する一部クリア指示を行う一部クリア指示手段をさらに有し、払出側クリア手段は、さらに、一部クリア指示に応じて、払出側ＲＡＭにおける他の領域をクリアしても良い。
【００５４】
このような構成によれば、持球情報のクリアを伴わないＲＡＭクリアを行う旨の応答を行った場合には、持球情報を保持したまま主制御装置と払出制御装置を初期化することができる。このため、遊技者に損失を与えること無く、封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【００５５】
また、一般的に、封入式の弾球遊技機での遊技を終了する際には、払出制御装置のＲＡＭに保存されている持球情報が、カードユニットに挿入されている遊技カードに保存されると考えられ、持球情報が遊技カードに保存された後は、払出制御装置のＲＡＭをクリアしたとしても何ら問題は無い。
【００５６】
そこで、保存手段によるカードユニットへの通知がなされていない持球情報を、未保存持球情報とし、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されている場合には、問合せを行う。
【００５７】
また、主側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されていない場合には、主側ＲＡＭをクリアし、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されていない場合には、払出側ＲＡＭをクリアする。
【００５８】
このような構成によれば、遊技カードへの保存のためカードユニットに持球情報を通知した後は、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行うか否かの問合せを行うこと無く、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭがクリアされる。したがって、該問合せに対する応答を入力する手間を省くことができ、より円滑にＲＡＭクリアを行うことができる。
【００５９】
また、問合せ手段は、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されている場合には、問合せを行い、主側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、主側ＲＡＭをクリアしても良い。
【００６０】
また、払出側クリア手段は、さらに、当該弾球遊技機の起動と共にＲＡＭクリア指示を受け付けると、払出制御装置にカードユニットが接続されていない場合には、払出側ＲＡＭをクリアしても良い。
【００６１】
このような構成によれば、カードユニットに接続されていない状態では、起動時にＲＡＭクリア指示が行われると、問合せを行うこと無く、主制御装置と払出制御装置のＲＡＭがクリアされる。このため、より円滑に、弾球遊技機の出荷時等におけるＲＡＭクリアを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２】第一実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図３】第一実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図４】第二実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図５】第二実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図６】第三実施形態における払出側ＲＡＭのクリアに関する問合せ画面の一例である。
【図７】第三実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図８】第三実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図９】第四実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】第四実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図１１】第四実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図１２】第五実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】第五実施形態における初期化モード中に表示される画面の一例である。
【図１４】第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図１５】第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【図１６】第五実施形態における電源投入時の処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００６４】
［第一実施形態］
［構成の説明］
第一実施形態のパチンコ機は、内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用される封入式のパチンコ機である。したがって、このパチンコ機で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機にてデータとして保持される持球（遊技に用いることができる遊技球）の数に基づいて遊技を行う。
【００６５】
このパチンコ機は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠にて各構成を保持する構造を有している。外枠の左側上下にはヒンジが設けられており、ヒンジにより、板ガラスが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）及び後述の内枠が、外枠に対し開閉可能に保持される。また、前枠の板ガラスの奥には、内枠に保持された遊技盤が設けられている。
【００６６】
また、パチンコ機にはカードユニットが併設されていると共に、前枠の下側には、カードユニットに挿入されたＩＣカード（遊技カード）に記憶されているカード情報（例えば、残金等）を表示するための残高表示装置や、遊技者の持球数を表示するための持球数表示装置が設けられている。
【００６７】
遊技カードをカードユニットに挿入すると、遊技カードに記憶されているカード情報が読出される。読み出されたカード情報は、パチンコ店に設置されたホールコンピュータに送信されると共に、該情報の照合結果がホールコンピュータから返信され、照合内容が一致すれば、カード情報が残高表示装置に表示される。
【００６８】
そして、残高表示装置に設けられている貸出ボタンが操作されると、球貸しが行われ、予め設定されている引落額が遊技カードの残金から減額されると共に、減額後の残金等が残高表示装置に表示される。また、引落額と引き換えに遊技者に貸された持球数等がパチンコ機に出力され、これを受信したパチンコ機は、持球数を更新し、最新の持球数を持球数表示装置に表示する。
【００６９】
なお、これ以外にも、遊技者が遊技により獲得した遊技球の数（後述する計数球数）が遊技カードに保存されている場合には、遊技者からの指示に応じて、該計数球数のうちの所定数を持球としてパチンコ機に提供しても良い。また、遊技者がパチンコ店に預けている貯玉の数をカード情報として遊技カードに保存し、遊技者からの指示に応じて、該貯球を持球としてパチンコ機に提供しても良い。
【００７０】
また、残高表示装置に設けられている返却ボタンが操作されると、挿入されている遊技カードが排出される。
また、パチンコ機の遊技盤には、略円形の遊技領域が形成されていると共に、遊技盤に向かって左上には、遊技球を発射する発射ユニットが設けられている。また、遊技領域には多数の遊技釘が植設されており、最下部にはアウト口が設けられている。
【００７１】
遊技領域の中央部には、センターケースが装着され、センターケースに向かって左横には、普通図柄作動ゲートが設置されている。普通図柄作動ゲートを遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００７２】
センターケースの直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口及び第２始動口が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機は、第１始動口への入球と、第２始動口への入球により変動する１つの特別図柄を備える。また、第１始動口は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００７３】
第１始動口，第２始動口に遊技球が入球すると、特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。そして、保留記憶された乱数により大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当ると大当り遊技が行われ、大量の賞球を獲得可能となる。
【００７４】
第２始動口の下方には、大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口が配設されている。また、遊技領域における向かって右下，左下の領域には、右入賞口，左入賞口が設けられている。
【００７５】
遊技盤における向かって右下の領域には、７セグメントの特図表示装置と、４個のＬＥＤからなる特図保留数表示装置と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置が設置されている。
【００７６】
遊技盤のセンターケースには、中央に演出図柄表示装置のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケースには、周知のものと同様にワープ入口，ワープ樋，ステージ等が設けられている。
【００７７】
また、内枠には、遊技球を循環させる循環経路が形成されていると共に、パチンコ機の各部位に電力を供給する電源基板等が設けられている。また、遊技盤には、主制御装置，演出図柄制御装置，サブ統合制御装置等が設けられている。
【００７８】
次に、第一実施形態のパチンコ機の電気的構成について、図１に記載のブロック図を用いて説明する。図１に記載されているように、パチンコ機１は、主制御装置１０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置１０，払出制御装置５０，演出図柄制御装置３５，サブ統合制御装置３０等にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等が設けられているが、電源基板等にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、電源基板等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００７９】
主制御装置１０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１２や、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３や、普通図柄作動ゲートに進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１４や、左入賞口に入球した遊技球を検出する左入賞口ＳＷ１５や、右入賞口に入球した遊技球を検出する右入賞口ＳＷ１６や、大当り遊技の際に開放される大入賞口に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１７や、異常な磁力を検出する磁石センサ１８や、異常な電波を検出する電波センサ１９等の検出信号が、遊技盤中継端子板１１を介して入力される。
【００８０】
主制御装置１０は、搭載しているプログラムに従って動作して遊技の進行を制御し、上述の検出信号等に基づいて各入賞口への入賞等を検出すると共に、遊技の進行に応じて、サブ統合制御装置３０に対し演出内容を制御するコマンドを送信する。また、入賞に応じて遊技者に付与される賞球数をカウントし、賞球数表示装置２２に賞球数を表示すると共に、賞球数を払出制御装置５０に通知する（特許請求の範囲における通知手段に相当）。
【００８１】
また、主制御装置１０は、図柄表示装置中継端子板４０を介して接続されている特図表示装置４１，普通図柄表示装置４３の表示や、特図保留数表示装置４２，普図保留数表示装置４４の点灯を制御する。
【００８２】
また、主制御装置１０は、大入賞口ソレノイド２０を制御することで大入賞口の開閉を制御し、普電役物ソレノイド２１を制御することで第２始動口の開閉を制御する。
また、主制御装置１０は、ガラス枠開放ＳＷ２３からの検出信号により前枠（ガラス枠）の開放を検出すると共に、内枠開放ＳＷ２４からの検出信号により内枠の開放を検出する。
【００８３】
なお、言うまでも無く、主制御装置１０における処理は、主制御装置１０に設けられたＲＡＭ（主側ＲＡＭとも記載）を用いて行われ、主側ＲＡＭには、遊技に関する情報である遊技情報等が保存されている。
【００８４】
また、主制御装置１０には、パチンコ機１の電源投入時に、主制御装置１０や払出制御装置５０等に搭載されたＲＡＭのクリアを指示するＲＡＭクリアスイッチ２５が接続されている。なお、主制御装置１０に限らず、払出制御装置５０や電源基板等にＲＡＭクリアスイッチ２５が接続されていても良い。
【００８５】
また、サブ統合制御装置３０は、所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置１０からコマンドやデータを受信すると共に、それらを演出表示制御用，音制御用，ランプ制御用に振り分け、該コマンド等に基づき各種演出等を行う。
【００８６】
そして、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置３５に送信する。また、音制御用のコマンド等に基づいて音ＬＳＩを作動させることにより、スピーカ３１からの音声出力を制御すると共に、ランプ制御用のコマンド等に基づいてランプドライバを作動させることにより、各種ＬＥＤ，ランプ３２を制御する。また、サブ統合制御装置３０には、演出ボタン３４，ジョグダイヤル３３が接続されており、これらの操作を反映した演出を行う。
【００８７】
また、サブ統合制御装置３０と演出図柄制御装置３５とは、双方向通信が可能となっている。
演出図柄制御装置３５は、サブ統合制御装置３０から受信したデータ及びコマンド（主制御装置１０から送信されてきたものと、サブ統合制御装置３０で生成されたものがある）に基づいて演出図柄表示装置３６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
【００８８】
なお、サブ統合制御装置３０から主制御装置１０へのデータ送信は行われない。
次に、払出制御装置５０について説明する。払出制御装置５０は、持球数を管理するよう構成されており、カードユニット端子板５１を介して、当該パチンコ機１に併設されたカードユニット２と、カードユニット２に挿入された遊技カードに保存されているカード情報を表示する残高表示装置５２が接続されている。また、操作部中継端子板６０，発射操作部中継端子板６１を介して、計数ボタンの操作を検出する計数ＳＷ６０ａと、持球数表示装置６０ｂが接続されている。
【００８９】
払出制御装置５０，カードユニット２，残高表示装置５２は、互いに双方向通信が可能となっている。また、残高表示装置５２には、返却ボタンの操作を検出する返却ＳＷ５２ａや、貸出ボタンの操作を検出する貸出ＳＷ５２ｂが設けられており、返却ボタン，貸出ボタンの操作情報は、カードユニット２と払出制御装置５０に出力される。
【００９０】
そして、カードユニット２に遊技カードが挿入されると、カードユニット２からの指示により、該遊技カードに保存されているカード情報が残高表示装置５２に表示される。
また、貸出ボタンの操作情報がカードユニット２に出力されると、カードユニット２は球貸しを行い、挿入されている遊技カードの残金から所定額を減額すると共に、払出制御装置５０に対し、貸出を行う遊技球数（貸球数）を通知する。貸球数を受け取った払出制御装置５０は、貸球数を持球に加算する（特許請求の範囲における更新手段に相当）と共に、加算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。
【００９１】
また、このとき、残高表示装置５２には、カードユニット２からの指示に応じて、貸球数や、球貸しのために支払った金額や、球貸し後の残金等が表示される。
一方、返却ボタンの操作情報がカードユニット２に出力されると、カードユニット２は、挿入されている遊技カードを排出すると共に、残高表示装置５２にその旨を表示させる。
【００９２】
なお、持球数をカード情報として遊技カードに保存し、該遊技カードがカードユニット２に挿入されるとカードユニット２に持球数が表示される構成としても良い。そして、カードユニット２に設けられた払出ボタン若しくは貸出ボタン（図示無し）の操作によってカード情報として保存されている持球数の中から所定個数を払出制御装置５０に通知し、該所定個数を受け取った払出制御装置５０は、該所定個数を持球数に加算すると共に、加算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示しても良い。
【００９３】
そして、遊技中に主制御装置１０から賞球数を受信すると、払出制御装置５０は、持球数に受信した賞球数を加算し（特許請求の範囲における更新手段に相当）、加算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。また、後述する球送りセンサ６２ａからの検出信号により遊技球の発射を１球ずつ検出すると、これに応じて持球数を１減算し（特許請求の範囲における更新手段に相当）、減算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示する。
【００９４】
また、計数ＳＷ６０ａにより計数ボタンの操作が検出された場合には、払出制御装置５０は、持球数から予め定められた計数球数を減算し、減算後の持球数を持球数表示装置６０ｂに表示すると共に、計数球数をカードユニット２に出力し、該計数球数を遊技カードに保存すること指示する（特許請求の範囲における保存手段に相当）。一方、カードユニット２は、受け取った計数球数を遊技カードに保存する。
【００９５】
なお、言うまでも無く、払出制御装置５０における処理は、払出制御装置５０に設けられたＲＡＭ（払出側ＲＡＭとも記載）を用いて行われ、該払出側ＲＡＭには、少なくとも持球数を示す持球情報等が保存されている。
【００９６】
また、払出制御装置５０は、パチンコ機１に封入された遊技球を循環させるための処理を行うと共に、遊技球の発射を制御するよう構成されている。
すなわち、払出制御装置５０には、発射操作部中継端子板６１を介して、ハンドボリューム６１ａと、タッチＳＷ６１ｂと、発射停止ＳＷ６１ｃが接続されている。また、発射装置中継端子板６２を介して、球送りセンサ６２ａと、発射入口センサ６２ｂと、発射モータ６２ｃと、球送りソレノイド６２ｄが接続されている。また、揚上中継端子板６４を介して、揚上モータ６４ａと、揚上入口センサ６４ｂと、揚上モータ監視センサ６４ｃが接続されている。また、内枠中継端子板５３を介して、入賞球センサ５３ｄと、アウト球センサ５３ｅと、適正量センサ５３ａと、満タンセンサ５３ｂと、夜間監視スイッチ５３ｃが接続されている。
【００９７】
パチンコ機１では、遊技球を発射させる発射ユニットが、遊技盤に向かって左上に配されていると共に、遊技球を発射ユニットに導く揚上経路が設けられている。
そして、遊技盤に設けられた入賞口或いはアウト口に入球した遊技球は、遊技盤の下方に集められた後、発射ユニットに向かう揚上経路に誘導される。また、この揚上経路には、揚上経路の入口に到達した遊技球を検出する揚上入口センサ６４ｂと、揚上経路を通過した遊技球を検出する発射入口センサ６２ｂが設けられている。
【００９８】
揚上入口センサ６４ｂから払出制御装置５０に検出信号が出力されると、払出制御装置５０は揚上モータ６４ａを動作させ、該遊技球を揚上経路に沿って揚上させることで発射ユニットに導く。
【００９９】
なお、発射入口センサ６２ｂから払出制御装置５０に検出信号が出力された際に揚上経路を通過中の遊技球が存在しない場合には、払出制御装置５０は揚上モータ６４ａを停止させる。また、払出制御装置５０は、揚上モータ監視センサ６４ｃからの信号に基づき、揚上モータ６４ａが正常に動作しているかを監視する。
【０１００】
また、払出制御装置５０は、タッチＳＷ６１ｂからの検出信号により、遊技者がハンドボリューム６１ａにタッチしているか否かを判定すると共に、発射停止ＳＷ６１ｃからの検出信号により、発射停止ボタンが押されているかどうかを判定する。そして、発射停止ボタンが押されておらず、且つ、遊技者がハンドボリューム６１ａにタッチしている状態で、ハンドボリューム６１ａが操作されると、ハンドボリューム６１ａの操作量に応じて遊技球を発射させる。
【０１０１】
具体的には、払出制御装置５０は、上記状態でハンドボリューム６１ａが操作されると、球送りソレノイド６２ｄにより、揚上経路を通過した１つの遊技球を発射位置に送り出す。そして、球送りセンサ６２ａからの検出信号により遊技球が発射位置に送り出されたことが検出されると、払出制御装置５０は、発射モータ６２ｃを制御して上記操作量に応じた速度で該遊技球を発射させると共に、持球数を１減算する。
【０１０２】
また、払出制御装置５０は、入賞球センサ５３ｄからの検出信号により各入賞口に入球した遊技球の数をカウントすると共に、アウト球センサ５３ｅからの検出信号によりアウト口に入球した遊技球の数をカウントし、これらの遊技球の総和をアウト球として算出する。さらに、球送りセンサ６２ａからの検出信号により発射された遊技球の数をカウントし、アウト球の数と発射された遊技球の数とに基づき、遊技球の循環を監視する。
【０１０３】
また、払出制御装置５０は、適正量センサ５３ａ，満タンセンサ５３ｂからの検出信号により、循環に必要な遊技球数を管理し、必要な遊技球の過不足が生じた場合にはこれを報知するよう構成されている。
【０１０４】
また、払出制御装置５０は、夜間監視スイッチ５３ｃからの検出信号により、夜間（パチンコ機１に電力が供給されていない間）に内枠が開放されたことを検出する。
また、払出制御装置５０は、カセットに内蔵されている研磨布を用いて、パチンコ機１に封入された遊技球の循環する遊技球の球磨きを行うよう構成されている。すなわち、払出制御装置５０には、研磨装置中継端子板６３を介して、カセットスイッチ６３ａと、研磨モータセンサ６３ｂと、カセットモータ６３ｃと、研磨モータ６３ｄが接続されている。
【０１０５】
カセットには、カセットモータ６３ｃにより回転される２つの回転体が設けられている。また、カセットに内蔵された研磨布は帯状に形成されており、両端が各回転体に接続され、一方或いは双方のローラに巻きついた状態となっていると共に、研磨布の一部のみがカセットの外部に露出した状態となっている。
【０１０６】
また、カセットは交換可能に構成されており、払出制御装置５０は、カセットスイッチ６３ａからの検出信号によりカセットが搭載されているか否かを判定し、カセットが搭載されている場合には球磨きのための処理を行う。
【０１０７】
具体的には、研磨モータ６３ｄを動作させ、パチンコ機１内部の循環経路上におけるいずれかのポイントを通過する遊技球をカセットから露出した研磨布に押し付けた状態で動かすことで、該遊技球の球磨きを行う。このとき、研磨モータセンサ６３ｂにより研磨モータ６３ｄの動作状態を検出し、該動作状態に応じて研磨モータ６３ｄの回転速度等を調整する。
【０１０８】
また、一定期間が経過する度に、カセットモータ６３ｃによりカセットの回転体を回転させて所定の長さ分研磨布を巻き取り、研磨布における球磨きに使用する部分を変更する。
【０１０９】
［動作の説明］
次に、第一実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図２，３に記載のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮとなっていると、カードユニット２と払出制御装置５０との接続状態に応じて、主制御装置１０に設けられている主側ＲＡＭや、払出制御装置５０に設けられている払出側ＲＡＭのクリアを行う（なお、既に述べたように、主側ＲＡＭには遊技情報が保存されていると共に、払出側ＲＡＭには持球情報が保存されている）。
【０１１０】
すなわち、パチンコ機１の電源が投入されると、主制御装置１０は、電源投入時の初期処理（Ｓ１００）を行った後、ＲＡＭクリアスイッチ２５からの検出信号に基づき、ＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２２に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０２：Ｎｏ）、Ｓ１０４に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ１０４では、主制御装置１０は、主制御装置１０における電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。また、払出制御装置５０に対し、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せ、払出制御装置５０からの応答により、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを判定する。
【０１１２】
そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、主制御装置１０及び払出制御装置５０における電源断時の発生情報は共に正常とみなし、Ｓ１０６に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には（Ｓ１０４：Ｎｏ）、Ｓ１１４に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ１０６では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの判定値（チェックサム）を算出すると共に、払出制御装置５０に対し払出側ＲＡＭの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置５０から取得する。
【０１１４】
また、電源断時に主制御装置１０により算出され、不揮発性の記憶手段（図示なし）に保存された主側ＲＡＭの判定値と、同じく電源断時に払出制御装置５０により算出され、該記憶手段に保存された払出側ＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ１０８に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ１０８では、主制御装置１０は、新たに算出した主側ＲＡＭの判定値と、読み出した主側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定すると共に、新たに算出された払出側ＲＡＭの判定値と、読み出した払出側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、主側ＲＡＭ，払出側ＲＡＭの判定値は共に正常とみなし、Ｓ１１０に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には（Ｓ１０８：Ｎｏ）、Ｓ１１４に処理を移行する。
【０１１６】
Ｓ１１０では、主制御装置１０は、電源復帰時の処理（例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置３０を電源断時の状態に復帰させるためのコマンドの送信等）を行い、Ｓ１１２に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ１１２では、主制御装置１０は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
一方、主制御装置１０或いは払出制御装置５０における電源断時の発生情報が異常である場合や、主側ＲＡＭ或いは払出側ＲＡＭの判定値が一致しなかった場合に移行するＳ１１４では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの全領域をクリアすると共に、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭの全領域のクリアを指示し（全クリア指示）、Ｓ１１６に処理を移行する（払出制御装置５０は、該指示に応じて払出側ＲＡＭをクリアする）。
【０１１８】
なお、主側ＲＡＭの特定の領域や、払出側ＲＡＭの特定の領域については、クリアの対象から除外しても良い。また、このとき、主制御装置１０は、サブ統合制御装置３０等、払出制御装置５０以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているＲＡＭのクリアを指示しても良い。
【０１１９】
Ｓ１１６では、主制御装置１０は、遊技における各種抽選に用いられる初期値乱数を設定する初期値乱数設定処理を行い、Ｓ１１８に処理を移行する。
Ｓ１１８では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの初期設定を行うと共に、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭの初期設定を指示し、Ｓ１２０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ１２０では、主制御装置１０は、各種割込みの設定を行い、メインルーチンに移行する。
また、ＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮである場合に移行するＳ１２２では、主制御装置１０は、ＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＦＦになるまで待つ。すなわち、ＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＦＦか否かを判定し、ＯＦＦである場合には（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、Ｓ１２４（図３）に処理を移行すると共に、ＯＦＦで無い場合には（Ｓ１２２：Ｎｏ）、再度、Ｓ１２２に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ１２４では、主制御装置１０は、払出制御装置５０にカードユニット２が接続されているか否かを判定する。具体的には、主制御装置１０は、例えば、払出制御装置５０とカードユニット２とを結ぶ通信ラインの状態を監視し、該状態に基づき、カードユニット２の接続の有無を判定しても良い。また、これ以外にも、払出制御装置５０にてカードユニット２との接続の有無を判定し、電源投入時や、主制御装置１０からの問合せに応じて、払出制御装置５０が該判定結果を主制御装置１０に通知する構成としても良い。
【０１２２】
そして、カードユニット２が接続されている場合には（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２６に処理を移行し、接続されていない場合には（Ｓ１２４：Ｎｏ）、Ｓ１１４（図２）に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ１２６では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの全領域をクリアする（主側ＲＡＭの特定の領域についてはクリアの対象から除外しても良い）。
なお、このとき、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭにおける持球情報が保存される領域以外の他の領域（非保存領域）のクリアを指示すると共に（一部クリア指示）、払出制御装置５０は、一部クリア指示に応じて、該非保存領域をクリアしても良い。
【０１２４】
また、サブ統合制御装置３０等、払出制御装置５０以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているＲＡＭのクリアを指示しても良い。
その後、主制御装置１０は、初期値乱数設定処理（Ｓ１２８）、主側ＲＡＭの初期設定（Ｓ１３０）を行い、Ｓ１３２に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ１３２では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せ、応答を得る。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３４に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、Ｓ１４２に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ１３４では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し払出側ＲＡＭの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置５０から取得する。また、電源断時に払出制御装置５０により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側ＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ１３６に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ１３６では、主制御装置１０は、新たに算出された払出側ＲＡＭの判定値と、読み出した払出側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１３６：Ｎｏ）、Ｓ１４２に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ１３８では、主制御装置１０は、電源復帰時の処理を行うと共に、各種割込みの設定を行い（Ｓ１４０）、メインルーチンに移行する。
一方、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が異常である場合や、払出側ＲＡＭの判定値が一致しなかった場合に移行するＳ１４２では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し全クリア指示を行うと共に、払出制御装置５０は、全クリア指示に応じて、払出側ＲＡＭをクリアする。なお、払出側ＲＡＭの特定の領域については、クリアの対象から除外しても良い。
【０１２９】
そして、主制御装置１０は、初期値乱数設定処理と（Ｓ１４４）、払出制御装置５０に対する払出側ＲＡＭの初期設定の指示と（Ｓ１４６）、各種割込みの設定（Ｓ１４８）を行い、メインルーチンに移行する。
【０１３０】
［効果］
第一実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット２に接続されていない場合には、起動時にＲＡＭクリアスイッチ２５が操作されると主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、パチンコ機１の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【０１３１】
一方、パチンコ機１がカードユニット２に接続されている場合（パチンコ店等に設置されている場合）には、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介したＲＡＭクリア指示が行われると、主側ＲＡＭはクリアされるが払出側ＲＡＭはクリアされない。
【０１３２】
このため、払出制御装置５０のＲＡＭに保存されている持球情報を保持したまま、主制御装置１０のＲＡＭのクリアにより遊技情報を消去して遊技のみを初期化することができ、遊技者に損失を与えること無く封入式の弾球遊技機を初期化することができる。
【０１３３】
［変形例について］
第一実施形態では、主制御装置１０にＲＡＭクリアスイッチ２５が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置５０にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。
【０１３４】
このような場合であれば、主制御装置１０は、払出制御装置５０と通信を行うことでＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。
【０１３５】
また、これ以外にも、払出制御装置５０にて電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮか否かを判定し、ＯＮである場合には、主制御装置１０に対し、主側ＲＡＭのクリアを指示しても良い。そして、払出制御装置５０にてカードユニット２との接続の有無を判定し、接続されている場合には、払出側ＲＡＭをクリアすると共に、接続されていない場合には、払出側ＲＡＭにおける非保存領域をクリアしても良いし、或いは、払出側ＲＡＭをクリアしない構成としても良い。
【０１３６】
このような構成を有する場合であっても、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を保持したままＲＡＭのクリアを行うことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
【０１３７】
また、電源基板等にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。このような場合であれば、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を電源基板等から主制御装置１０或いは払出制御装置５０に出力することで、主制御装置１０でＲＡＭクリアスイッチ２５の状態を判別可能とし、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。
【０１３８】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を主制御装置１０のみに出力すると共に、主制御装置１０がＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、カードユニット２の接続の有無等に応じて、主側ＲＡＭ或いは払出側ＲＡＭのクリアを行う構成としても良い。
【０１３９】
また、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を払出制御装置５０のみに出力すると共に、払出制御装置５０がＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、カードユニット２の接続の有無等に応じて、主側ＲＡＭ或いは払出側ＲＡＭのクリアを行う構成としても良い。
【０１４０】
このようにすれば、ＲＡＭクリアスイッチ２５が主制御装置１０，払出制御装置５０，電源基板（或いは他の部位）のいずれに設けられても同様の効果を発揮することができる。
【０１４１】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態のパチンコ機１について説明する。第二実施形態のパチンコ機１は、第一実施形態と同様に構成されているが、電源投入時におけるＲＡＭクリアの処理が相違している。
【０１４２】
具体的には、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮであると、カードユニット２が接続されていない場合には、主側ＲＡＭ，払出側ＲＡＭの双方がクリアされる。一方、カードユニット２が接続されている場合には、主側ＲＡＭがクリアされると共に、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報をカードユニット２に退避させた後に、払出側ＲＡＭがクリアされる。
【０１４３】
以下では、第二実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図４，５に記載のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ２００〜Ｓ２２２（図４）の処理は、第一実施形態におけるＳ１００〜Ｓ１２２（図２）と同様であるため、説明を省略する。
【０１４４】
Ｓ２２２にてＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合に移行するＳ２２４（図５）では、主制御装置１０は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置５０にカードユニット２が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット２が接続されている場合には（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、Ｓ２２６に処理を移行し、接続されていない場合には（Ｓ２２４：Ｎｏ）、Ｓ２１４（図４）に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ２２６では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２２８に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には（Ｓ２２６：Ｎｏ）、Ｓ２１４に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ２２８では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し払出側ＲＡＭの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置５０から取得する。また、電源断時に払出制御装置５０により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側ＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ２３０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ２３０では、主制御装置１０は、新たに算出された払出側ＲＡＭの判定値と、読み出した払出側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ２３０：Ｎｏ）、Ｓ２１４に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ２３２では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭに、遊技カードへの保存のためのカードユニット２への出力がなされていない持球情報（未保存持球情報とも記載）が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、Ｓ２３４に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には（Ｓ２３２：Ｎｏ）、Ｓ２１４に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ２３４では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を、カードユニット２に退避させることを指示する。払出制御装置５０は、該指示に応じて持球情報をカードユニット２に送信して該持球情報をカードユニット２のＲＡＭに保存させる。そして、持球情報の退避が完了すると、主制御装置１０は、Ｓ２１４に処理を移行する。
【０１５０】
なお、払出制御装置５０は、払出側ＲＡＭのクリアの終了後、カードユニット２に設けられた図示しない払出ボタン（パチンコ機１に設けることも考えられる）の操作に応じてカードユニット２から持球情報を取得すると共に、取得した持球情報を払出側ＲＡＭに保存する。また、カードユニットに退避させた持球情報を、カードユニットに挿入されている遊技カードに保存する構成としても良い。
【０１５１】
［効果］
第二実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット２に接続されていない場合には、起動時にＲＡＭクリアスイッチ２５が操作されると主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、パチンコ機１の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【０１５２】
一方、パチンコ機１がカードユニット２に接続されている場合（パチンコ店等に設置されている場合）には、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介したＲＡＭクリア指示が行われると、主側ＲＡＭがクリアされると共に、持球情報をカードユニット２に退避させた後に払出側ＲＡＭがクリアされる。
【０１５３】
このため、払出制御装置５０のＲＡＭに保存されている持球情報を消滅させること無く、主制御装置１０と払出制御装置５０のＲＡＭをクリアすることができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
【０１５４】
［変形例について］
第二実施形態では、主制御装置１０にＲＡＭクリアスイッチ２５が設けられているが、これに替えて、払出制御装置５０にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。
【０１５５】
このような場合であれば、主制御装置１０は、払出制御装置５０と通信を行うことでＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。
【０１５６】
また、これ以外にも、払出制御装置５０にて電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮか否かを判定し、ＯＮである場合には、主制御装置１０に対し、主側ＲＡＭのクリアを指示しても良い。また、払出制御装置５０にカードユニット２が接続されているか否かを判定し、接続されている場合には、カードユニット２に持球情報を退避させた後に払出側ＲＡＭをクリアすると共に、クリアの終了後にカードユニット２から持球情報を取得し、払出側ＲＡＭに保存しても良い。無論、カードユニット２が接続されていない場合は、払出側ＲＡＭをクリアすれば良い。
【０１５７】
このような構成を有する場合であっても、払出側ＲＡＭに保存されている持球情報を消滅させること無くＲＡＭのクリアを行うことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
【０１５８】
また、電源基板等にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。このような場合であれば、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を電源基板等から主制御装置１０或いは払出制御装置５０に出力することで、主制御装置１０でＲＡＭクリアスイッチ２５の状態を判別可能とし、同様にして電源投入時の処理を行っても良い。
【０１５９】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を主制御装置１０のみに出力すると共に、主制御装置１０がＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、払出側ＲＡＭにおける未保存持玉情報の有無等に応じて、主側ＲＡＭ或いは払出側ＲＡＭのクリアを行う構成としても良い。
【０１６０】
また、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を払出制御装置５０のみに出力すると共に、払出制御装置５０がＲＡＭクリアスイッチ２５の操作状態を判別し、払出側ＲＡＭにおける未保存持玉情報の有無等に応じて、主側ＲＡＭ或いは払出側ＲＡＭのクリアを行う構成としても良い。
【０１６１】
このようにすれば、ＲＡＭクリアスイッチ２５が主制御装置１０，払出制御装置５０，電源基板（或いは他の部位）のいずれに設けられても同様の効果を発揮することができる。
【０１６２】
［第三実施形態］
次に、第三実施形態のパチンコ機１について説明する。第三実施形態のパチンコ機１は、電源投入時におけるＲＡＭクリアの処理が第一，第二実施形態と相違している。
【０１６３】
具体的には、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮであると、カードユニット２が接続されていない場合には、主側ＲＡＭ，払出側ＲＡＭの双方がクリアされる。一方、カードユニット２が接続されている場合には、演出図柄表示装置３６を介して持球情報をクリアするか否かの問合せがなされ、ＲＡＭクリアスイッチ２５等を介して受け付けた該問合せに対する応答により、払出側ＲＡＭをクリアするか否かが決定される。
【０１６４】
なお、図６には、一例として、該問合せの際に演出図柄表示装置３６に表示される問合せ画面２５０が記載されている。問合せ画面２５０では、動物キャラクタである熊の達吉が表示され、上記問合せが行われると共に、ＲＡＭクリアスイッチ２５の操作により、持球情報のクリアを許可するか否かが選択される。また、ＲＡＭクリアスイッチ２５に限らず、主制御装置１０に設けられた専用の操作部等を介して、問合せに対する応答を受け付けても良い。
【０１６５】
以下では、第三実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図７，８に記載のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ３００〜Ｓ３２２（図７）の処理は、第一実施形態におけるＳ１００〜Ｓ１２２（図２）と同様であるため、説明を省略する。
【０１６６】
Ｓ３２２にてＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合に移行するＳ３２４（図８）では、主制御装置１０は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置５０にカードユニット２が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット２が接続されている場合には（Ｓ３２４：Ｙｅｓ）、Ｓ３２６に処理を移行し、接続されていない場合には（Ｓ３２４：Ｎｏ）、Ｓ３１４（図７）に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ３２６では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、Ｓ３２８に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には（Ｓ３２６：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ３２８では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し払出側ＲＡＭの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置５０から取得する。また、電源断時に払出制御装置５０により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された払出側ＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ３３０に処理を移行する。
【０１６９】
Ｓ３３０では、主制御装置１０は、新たに算出された払出側ＲＡＭの判定値と、読み出した払出側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、Ｓ３３２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３０：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１７０】
Ｓ３３２では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、Ｓ３３４に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には（Ｓ３３２：Ｎｏ）、Ｓ３１４に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ３３４では、主制御装置１０は、サブ統合制御装置３０にコマンドを送信し、演出図柄表示装置３６に、持球情報のクリア（払出側ＲＡＭのクリア）を行うか否かの問合せ画面２５０を表示させ、Ｓ３３６に処理を移行する。
【０１７２】
無論、サブ統合制御装置３０や演出図柄表示装置３６を介した問合せに限らず、例えば、主制御装置１０に接続された表示装置や、主制御装置１０に接続されたスピーカ等を介して、同様の問合せを行っても良い。
【０１７３】
Ｓ３３６では、主制御装置１０は、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介して、持球情報のクリアを許可する旨の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３１４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、Ｓ３３８に処理を移行する。
【０１７４】
Ｓ３３８では、主制御装置１０は、問合せ画面の表示開始後、所定時間が経過したか否かを判定すると共に、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介して、持球情報のクリアを許可しない旨の操作がなされたか否かを判定する。そして、いずれか一方の判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｙｅｓ）、Ｓ３０４に処理を移行すると共に、双方の判定で否定判定が得られた場合には（Ｓ３３８：Ｎｏ）、Ｓ３３６に処理を移行する。
【０１７５】
［効果］
第三実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット２に接続されていない場合には、起動時にＲＡＭクリアスイッチ２５が操作されると主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、パチンコ機１の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【０１７６】
一方、パチンコ機１がカードユニット２に接続されている場合（パチンコ店等に設置されている場合）には、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介したＲＡＭクリア指示が行われると、持球情報をクリアするか否かの問合せが行われる。そして、持球情報をクリアする旨の応答が得られた場合には、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされると共に、該応答が得られなかった場合には、主側ＲＡＭがクリアされる。
【０１７７】
このため、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
［変形例について］
なお、電源投入時の処理において、持球情報のクリア（払出側ＲＡＭのクリア）を行うか否かの問合せに対し、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介して、持球情報のクリアを許可しない旨の操作がなされた場合、主制御装置１０は、主側ＲＡＭをクリアしても良い。
【０１７８】
さらに、このとき、主制御装置１０は、払出制御装置５０以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているＲＡＭのクリアを指示しても良いし、払出制御装置５０に対し、上述した一部クリア指示を行っても良い。こうすることにより、持球情報の消滅を防ぎつつ、ＲＡＭをクリアすることができる。
【０１７９】
また、第三実施形態では、主制御装置１０にＲＡＭクリアスイッチ２５が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置５０にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。そして、主制御装置１０は、払出制御装置５０や電源基板等と通信を行うことでＲＡＭクリアスイッチ２５の状態を判定し、判定結果に基づき同様の処理を行っても良い。こうすることにより、同様の効果を得ることができる。
【０１８０】
また、電源基板等にＲＡＭクリアスイッチ２５を設けると共に、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を主制御装置１０に出力し、主制御装置１０にてＲＡＭクリアスイッチ２５の状態を判別可能な構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置１０は、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。
【０１８１】
［第四実施形態］
次に、第四実施形態のパチンコ機１について説明する。第四実施形態のパチンコ機１は、主制御装置１０に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６が接続されていると共に、払出制御装置５０に払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４が接続されているという点で、第一〜第三実施形態と相違している（図９参照）。
【０１８２】
そして、電源投入時に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６がＯＮとなっている場合と、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＮとなっている場合とで、クリアの対象となるＲＡＭが変化する。
【０１８３】
具体的には、電源投入時に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６がＯＮとなっている場合には、カードユニット２が接続されていれば主側ＲＡＭがクリアされ、カードユニット２が接続されていなければ、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。また、電源投入に払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＮとなっている場合には、カードユニット２の接続の有無に関らず、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。
【０１８４】
以下では、第四実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図１０，１１に記載のフローチャートを用いて説明する。
パチンコ機１の電源が投入されると、主制御装置１０は、電源投入時の初期処理（Ｓ４００）を行った後、主側ＲＡＭクリアスイッチ２６からの信号に基づき、主側ＲＡＭクリアスイッチ２６がＯＮか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４０４に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、Ｓ４０６に処理を移行する。
【０１８５】
Ｓ４０４では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭクリアスイッチ２６がＯＦＦか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、Ｓ４２８（図１１）に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、再度、Ｓ４０４に処理を移行する（すなわち、主側ＲＡＭクリアスイッチ２６がＯＦＦになるまで待つ）。
【０１８６】
Ｓ４０６では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４のＯＮ／ＯＦＦ状態を問合せ、該問合せに対する応答により、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＮか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４０８に処理を移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ４０６：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１８７】
Ｓ４０８では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＦＦか否かを問合せ、ＯＦＦであるとの応答が得られた場合には（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、ＯＮであるとの応答が得られた場合には（Ｓ４０８：Ｎｏ）、再度、Ｓ４０８に処理を移行する（すなわち、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＦＦになるまで待つ）。
【０１８８】
なお、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４からの検出信号を主制御装置１０にも入力する構成とし、主制御装置１０にて該検出信号に基づき払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４の操作状態を判別しても良い。
【０１８９】
なお、これに続くＳ４１０〜Ｓ４２６は、第一実施形態におけるＳ１０４〜Ｓ１２０（図２）と同様であり、Ｓ４２８〜Ｓ４５２（図１１）は、第一実施形態におけるＳ１２４〜Ｓ１４８（図３）と同様であるため、説明を省略する。
【０１９０】
［効果］
第四実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット２に接続されていない場合には、起動時に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６或いは払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されると、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、パチンコ機１の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【０１９１】
一方、パチンコ機１がカードユニット２に接続されている場合（パチンコ店等に設置されている場合）には、起動時に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６が操作されると、主側ＲＡＭがクリアされ、払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４が操作されると、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、遊技中か否かに応じて、持球情報のクリアを伴うＲＡＭのクリアを行うか否かを選択することができる。
【０１９２】
したがって、遊技中、遊技者の意思に反してＲＡＭクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
［変形例について］
第四実施形態では、主制御装置１０に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６が設けられていると共に、払出制御装置５０に払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４が設けられている。しかしながら、これに替えて、例えば、主制御装置１０に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６と払出側ＲＡＭクリアスイッチを設ける構成としても良い。このような場合であっても、同様にして電源投入時の処理を行うことができる。
【０１９３】
また、例えば、払出制御装置５０に、主側ＲＡＭクリアスイッチと払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４を設ける構成としても良い。
このような場合であれば、払出制御装置５０にて電源投入時に主側ＲＡＭクリアスイッチがＯＮか否かを判定し、ＯＮである場合には、主制御装置１０に対し、主側ＲＡＭのクリアを指示しても良い。
【０１９４】
また、このとき、払出制御装置５０は、自装置にカードユニット２が接続されているか否かを判定し、肯定判定の場合には、払出側ＲＡＭにおける非保存領域をクリアし（或いは、払出側ＲＡＭをクリアしなくても良い）、否定判定の場合には、払出側ＲＡＭの全領域をクリアしても良い。
【０１９５】
また、払出制御装置５０にて電源投入時に払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４がＯＮか否かを判定し、ＯＮである場合には、主制御装置１０に対し、主側ＲＡＭのクリアを指示すると共に、払出側ＲＡＭをクリアしても良い。
【０１９６】
このような構成を有する場合であっても、遊技者の意思に反してＲＡＭクリアにより持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
【０１９７】
また、電源基板等に主側ＲＡＭクリアスイッチ２６と払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４を設けると共に、これらのスイッチの検出信号を、主制御装置１０或いは払出制御装置５０に出力する構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置１０や払出制御装置５０は、主側ＲＡＭクリアスイッチ２６や払出側ＲＡＭクリアスイッチ５４の状態を判別することができるため、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。
【０１９８】
［第五実施形態］
次に、第五実施形態のパチンコ機１について説明する。第五実施形態のパチンコ機１は、主制御装置１０に操作部２７が接続されている点や、電源投入時におけるＲＡＭクリアの処理が第一〜第四実施形態と相違している（図１２参照）。
【０１９９】
具体的には、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮであると、カードユニット２が接続されていない場合には、主側ＲＡＭ，払出側ＲＡＭの双方がクリアされる。一方、カードユニット２が接続されている場合には、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行うかを問合せる（換言すれば、クリア対象となるＲＡＭを選択する）ための初期化モードに移行する。
【０２００】
初期化モード中は、演出図柄表示装置３６に、動物キャラクタである熊の達吉が描かれた初期化メニュー画面２６０（図１３参照）が表示される。初期化メニュー画面２６０には、主側ＲＡＭのクリア（遊技情報のみ初期化）を選択する左ボタン２６１と、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭのクリア（持球情報を含む全ての情報の初期化）を選択する中ボタン２６２と、ＲＡＭクリアのキャンセル（初期化をキャンセル）を選択する右ボタン２６３が設けられており、操作部２７を介していずれかのボタンを選択することができる。
【０２０１】
そして、主側ＲＡＭ、或いは、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭのクリアが選択されると、演出図柄表示装置３６に初期化画面２７０が表示され、選択結果に応じてＲＡＭのクリアが行われる。
【０２０２】
なお、操作部２７に替えて、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介して上記選択を受け付けても良い。また、例えば、払出制御装置５０や電源基板等に設けられているスイッチからの検出信号が主制御装置１０に入力されるよう構成し、該スイッチを介して上記選択を受け付けても良い。
【０２０３】
以下では、第五実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理について、図１４，１５に記載のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ５００〜Ｓ５２２（図１４）の処理は、第一実施形態におけるＳ１００〜Ｓ１２２（図２）と同様であるため、説明を省略する。
【０２０４】
Ｓ５２２にてＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮからＯＦＦに変化したと判定された場合に移行するＳ５２４（図１５）では、主制御装置１０は、第一実施形態と同様の方法により、払出制御装置５０にカードユニット２が接続されているか否かを判定する。そして、カードユニット２が接続されている場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２６に処理を移行し、接続されていない場合には（Ｓ５２６：Ｎｏ）、Ｓ５１４（図１４）に処理を移行する。
【０２０５】
Ｓ５２６では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出制御装置５０における電源断時の発生情報が正常か否かを問合せる。そして、該発生情報が正常である旨の応答が得られた場合には（Ｓ５２６：Ｙｅｓ）、Ｓ５２８に処理を移行すると共に、該応答が得られなかった場合には（Ｓ５２６：Ｎｏ）、Ｓ５１４に処理を移行する。
【０２０６】
Ｓ５２８では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの判定値を算出すると共に、払出制御装置５０に対し払出側ＲＡＭの判定値の算出を指示し、算出された判定値を払出制御装置５０から取得する。また、電源断時に主制御装置１０により算出され、不揮発性の記憶手段に保存された主側ＲＡＭの判定値と、同じく電源断時に払出制御装置５０により算出され、該記憶手段に保存された払出側ＲＡＭの判定値を読み出し、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０２０７】
Ｓ５３０では、主制御装置１０は、新たに算出された主側ＲＡＭの判定値と、読み出した主側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定すると共に、新たに算出された払出側ＲＡＭの判定値と、読み出した払出側ＲＡＭの判定値が一致するか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３２に処理を移行すると共に、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、Ｓ５１４に処理を移行する。
【０２０８】
Ｓ５３２では、主制御装置１０は、初期化モードに移行する。すなわち、サブ統合制御装置３０にコマンドを送信し、演出図柄表示装置３６に初期化画面２６０を表示させると共に、操作部２７を介してクリアの対象となるＲＡＭの選択等の受け付けを開始する。
【０２０９】
なお、初期化画面２６０を演出図柄表示装置３６に表示せず、主制御装置１０、または払出制御装置５０が直接制御する専用の表示装置に表示する構成も考えられる。これにより、そうすればサブ統合制御装置３０にコマンドを送信せずとも主側ＲＡＭや払出側ＲＡＭのクリアを行うことが可能となる。
【０２１０】
また、初期化画面２６０を表示して初期化モードにおける問合せを行う場合、該問合せに対する応答を円滑に行うためには、初期化画面２６０を表示する表示装置と、該応答を受け付けるための操作部２７を、同時に視認できるように配置するのが望ましい。
【０２１１】
これに対し、初期化画面２６０を用いること無く、音声により初期化モードにける問合せを行うことも考えられる。このような場合には、初期化画面２６０を用いる場合に比べて操作部２７を自由に配置することが可能となる。
【０２１２】
続くＳ５３４では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭのクリアが選択された（初期化画面２６０中の中ボタン２６２が選択された）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３４：Ｙｅｓ）、Ｓ５１４に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３４：Ｎｏ）、Ｓ５３６に処理を移行する。
【０２１３】
Ｓ５３６では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭのクリアが選択された（初期化画面２６０中の左ボタン２６１が選択された）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３６：Ｙｅｓ）、Ｓ５４２に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３６：Ｎｏ）、Ｓ５３８に処理を移行する。
【０２１４】
Ｓ５３８では、主制御装置１０は、ＲＡＭクリアのキャンセルが選択された（初期化画面２６０中の右ボタン２６３が選択された）か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５３８：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５３８：Ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０２１５】
Ｓ５４０では、主制御装置１０は、初期化モードの開始後、予め定められた時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ５４０：Ｎｏ）、Ｓ５３４に処理を移行する。
【０２１６】
Ｓ５４２では、主制御装置１０は、主側ＲＡＭの全領域をクリアする。なお、このとき、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し一部クリア指示を行うと共に、払出制御装置５０は、一部クリア指示に応じて非保存領域をクリアしても良い。また、サブ統合制御装置３０等、払出制御装置５０以外の他の装置に対し、該装置に搭載されているＲＡＭのクリアを指示しても良い。
【０２１７】
その後、主制御装置１０は、初期値乱数設定処理（Ｓ５４４）、主側ＲＡＭの初期設定（Ｓ５４６）を行い、Ｓ５１０に処理を移行する。
［効果］
第五実施形態のパチンコ機１によれば、カードユニット２に接続されていない場合には、起動時にＲＡＭクリアスイッチ２５が操作されると主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされる。このため、パチンコ機１の出荷時等におけるＲＡＭクリアを滞り無く行うことができる。
【０２１８】
一方、パチンコ機１がカードユニット２に接続されている場合（パチンコ店等に設置されている場合）には、ＲＡＭクリアスイッチ２５を介したＲＡＭクリア指示が行われると、持球情報のクリアを伴うＲＡＭクリアを行うかを問合せる（換言すれば、クリア対象となるＲＡＭを選択する）初期化モードに移行する。そして、初期化モード中に受け付けた操作に応じて、主側ＲＡＭと払出側ＲＡＭがクリアされるか、或いは、主側ＲＡＭがクリアされるかが決定される。
【０２１９】
このため、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
［変形例１について］
第五実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮとなっていた場合、カードユニット２が接続されている場合には初期化モードに移行するが、カードユニット２が接続されており、且つ、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されている場合に、初期化モードに移行する構成としても良い。
【０２２０】
すなわち、図１６に記載のフローチャートが示すように、第五実施形態のパチンコ機１にて行われる電源投入時の処理におけるＳ５３０で、主側ＲＡＭ，払出側ＲＡＭの双方についての判定で肯定判定が得られた場合に、主制御装置１０はＳ５３１に移行する。
【０２２１】
Ｓ５３１では、主制御装置１０は、払出制御装置５０に対し、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存された状態か否かを問合せ、応答を得る。そして、未保存持球情報が保存されている場合には（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、Ｓ５３２に処理を移行し、未保存持球情報が保存されていない場合には（Ｓ５３１：Ｎｏ）、Ｓ５１４に処理を移行する。
【０２２２】
なお、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ２５がＯＮとなっていた場合、カードユニット２の接続の有無を判定せず、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されているか否かを判定しても良い。そして、未保存持球情報が保存されている場合には、初期化モードに移行すると共に、未保存持球情報が保存されていない場合には、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭをクリアする構成としても良い。
【０２２３】
これにより、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されておらず、払出側ＲＡＭがクリアされても支障をきたさないという場合には、初期化モードに移行しなくなる。このため、このような場合にクリア対象となるＲＡＭを選択する必要が無くなり、不要な手間を省くことができる。
【０２２４】
［変形例２について］
第五実施形態では、主制御装置１０にＲＡＭクリアスイッチ２５が設けられているが、これに替えて、例えば、払出制御装置５０にＲＡＭクリアスイッチ２５を設ける構成としても良い。そして、主制御装置１０は、払出制御装置５０と通信を行うことで払出側ＲＡＭクリアスイッチの状態を判別し、同様の処理を行っても良い。
【０２２５】
このような場合であっても、遊技者の意思に反して持球情報が消滅してしまうことを防ぐことができ、遊技者に損失を与えること無く初期化を行うことができる。
また、電源基板等にＲＡＭクリアスイッチ２５を設けると共に、ＲＡＭクリアスイッチ２５の検出信号を主制御装置１０に出力し、主制御装置１０にてＲＡＭクリアスイッチ２５の状態を判別可能な構成としても良い。このような場合であっても、主制御装置１０は、同様にして電源投入時の処理を行うことができ、同様の効果を得ることができる。
【０２２６】
［他の実施形態］
（１）第一〜第五実施形態のパチンコ機１は、一例として、第１，第２始動口を有し、これらの始動口への入球に起因して大当り抽選を行う所謂デジパチタイプのパチンコ機として構成されている。しかしながら、これに限定されること無く、本発明は、封入式として構成されたパチンコ機１に適用することができる。
【０２２７】
また、第一〜第五実施形態のパチンコ機１では、一例として、遊技盤の左上に発射ユニットが設けられているが、これに限定されることは無く、例えば、従来のもとの同様に、遊技盤の下方に発射ユニットが設けられていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２２８】
（２）第一，第四実施形態のパチンコ機１においても、起動時にＲＡＭクリアスイッチ２５が操作された場合に、払出側ＲＡＭに未保存持球情報が保存されていない場合には、主側ＲＡＭ及び払出側ＲＡＭをクリアしても良い。このような場合であっても、遊技者に損失を与えること無くＲＡＭクリアを行うことができる。
【０２２９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２３０】
パチンコ機１が弾球遊技機に相当し、サブ統合制御装置３０が報知装置に相当する。
また、第四実施形態における電源投入時の処理のＳ４２０，Ｓ４３０が主側クリア手段，払出側クリア手段に相当する。
【符号の説明】
【０２３１】
１…パチンコ機、２…カードユニット、１０…主制御装置、１１…遊技盤中継端子板、１２…第１始動口ＳＷ、１３…第２始動口ＳＷ、１４…普通図柄作動ＳＷ、１５…左入賞口ＳＷ、１６…右入賞口ＳＷ、１７…カウントＳＷ、１８…磁石センサ、１９…電波センサ、２０…大入賞口ソレノイド、２１…普電役物ソレノイド、２２…賞球数表示装置、２３…ガラス枠開放ＳＷ、２４…内枠開放ＳＷ、２５…ＲＡＭクリアスイッチ、２６…主側ＲＡＭクリアスイッチ、２７…操作部、３０…サブ統合制御装置、３１…スピーカ、３３…ジョグダイヤル、３４…演出ボタン、３５…演出図柄制御装置、３６…演出図柄表示装置、４０…図柄表示装置中継端子板、４１…特図表示装置、４２…特図保留数表示装置、４３…普通図柄表示装置、４４…普図保留数表示装置、５０…払出制御装置、５１…カードユニット端子板、５２…残高表示装置、５２ａ…返却ＳＷ、５２ｂ…貸出ＳＷ、５３…内枠中継端子板、５３ａ…適正量センサ、５３ｂ…満タンセンサ、５３ｃ…夜間監視スイッチ、５３ｄ…入賞球センサ、５３ｅ…アウト球センサ、５４…払出側ＲＡＭクリアスイッチ、６０…操作部中継端子板、６０ａ…計数ＳＷ、６０ｂ…持球数表示装置、６１…発射操作部中継端子板、６１ａ…ハンドボリューム、６１ｂ…タッチＳＷ、６１ｃ…発射停止ＳＷ、６２…発射装置中継端子板、６２ａ…球送りセンサ、６２ｂ…発射入口センサ、６２ｃ…発射モータ、６２ｄ…球送りソレノイド、６３…研磨装置中継端子板、６３ａ…カセットスイッチ、６３ｂ…研磨モータセンサ、６３ｃ…カセットモータ、６３ｄ…研磨モータ、６４…揚上中継端子板、６４ａ…揚上モータ、６４ｂ…揚上入口センサ、６４ｃ…揚上モータ監視センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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