(57)【要約】【課題】遊技者の利益担保に配慮しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者による発射操作に基づいて遊技盤６０Ｘの遊技領域ＰＥへ向けて遊技球が発射される。遊技領域ＰＥには、遊技領域ＰＥにおける左ルートを流下した遊技球が入球可能な第１作動口６３Ｘと、右ルートを流下した遊技球が入球可能な第２作動口６４ｂＸとが設けられており、これら作動口６３Ｘ，６４ｂＸへの入賞に基づいて当否抽選・振分抽選が実行される。当否抽選に当選した場合には可変入賞装置６２が開閉される開閉実行モードへと移行する。振分抽選は第１作動口６３Ｘよりも第２作動口６４ｂＸの方が有利に設定されている。可変入賞装置６２は左ルートを狙って遊技球を発射することで入賞可能となる位置に配置されており、一方、右ルートには所定数の遊技球の入球に基づいて第２作動口６４ｂＸへ遊技球を案内する案内ユニット９０Ｘが設けられている。【選択図】      図２３
2014076136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作手段が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第１情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第２情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たり種別の振分を行う振分手段と、
前記第２始動入球部には、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な第１状態及び同第１状態よりも遊技球の流入が困難な第２状態に切替可能な入球規制手段と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球規制手段を前記第２状態に切り替える可変制御手段と
を備え、
前記可変制御手段には、前記入球規制手段の切替制御モードとして第１切替モードと同第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードとが設定されており、
前記特別遊技状態終了後に前記第１切替モードから前記第２切替モードへ移行させる切替モード移行手段を備え、
前記第２取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分が、前記第１取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態中において、特定箇所を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球を前記第２始動入球部へ案内する案内機構を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態となった場合に開閉される可変入球部を備え、
前記可変入球部及び前記案内機構は、前記特定箇所へと遊技球が発射された場合に当該遊技球が前記案内機構に到達可能且つ前記可変入球部へ到達不可となるように、前記可変入球部を狙って遊技球が発射された場合には当該遊技球が前記可変入球部へ到達可能且つ前記特定箇所へ到達不可となるように配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変入球部は、前記特別遊技状態中に複数回に亘って開閉が繰り返される構成となっており、
前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第２始動入球部へ遊技球を案内するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入球部については、前記特別遊技状態中に閉状態となっている期間が、少なくとも同期間中に前記特定箇所へ発射された遊技球の数が前記所定数よりも多くなるような期間として設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記振分手段による振分結果に応じて、前記案内機構によって前記第２始動入球部への入球を発生させるために必要な遊技球の数を決定する決定手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記移行判定手段による抽選結果を表示する表示画面を有する表示手段を備え、
前記表示手段は、絵柄を可変表示した後に停止表示した絵柄組合せによって前記移行判定手段による抽選結果を報知するものであり、
前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない場合には記憶されている特別情報の数が多い場合と比較して前記可変表示に要する期間が長くなるように設定されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第２始動入球部へ遊技球を案内するように構成されており、
前記遊技領域を流下する遊技球が当該案内機構内へ流入する流入口と、
前記流入口から前記第２始動入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域に設けられ、前記球通過領域を通過した遊技球を、前記第２始動入球部に入球可能な第１通路と、前記第２始動入球部に入球不可能な第２通路とのいずれかに振り分ける振分手段と
を有し、
前記振分手段は、前記球通過領域を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記所定数の遊技球が前記球通過領域を通過することに伴い前記第２始動入球部に遊技球を入球させる案内状態に移行するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個の振分部材を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過領域における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記第２始動入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記各振分部材は、前記球通過領域に回動可能に軸支された可動体であり、遊技球の通過に際し同遊技球が当たることで回動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（当たり）へ移行するか否かの抽選及び当たり種別の振分抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機には、始動入球部として第１始動入球部及び第２始動入球部を設け、第２始動入球部への入球に基づく振分抽選が第１始動入球部への入球に基づく振分抽選よりも遊技者にとって有利となるように差違が設定されたものがある（所謂、偏重スペックタイプの遊技機）。かかる遊技機においては、第２始動入球部に電動役物等が付属され、この電動役物によって第２始動入球部への入球が規制される。このような入球規制は、特別遊技状態の終了後等の各種条件の成立によって緩和される。そして、第２始動入球部への入球に基づく抽選を第１始動入球部に基づく抽選よりも優先して行うことで、遊技の単調化等が抑制されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような構成では通常は第２始動入球部への入球が困難であるため、例えば初当たり時等には特別遊技状態の終了後に第２始動入球部への入球に基づく抽選が行われることなく、第１始動入球部への入球に基づく抽選が実行される可能性が高い。仮にかかる抽選にて特別遊技状態への移行抽選に当選してしまうと、各始動入球部に有利不利の差を設定して遊技の単調化を抑制するという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の利益担保に配慮しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作手段が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第１情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第２情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たり種別の振分を行う振分手段と、
前記第２始動入球部には、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な第１状態及び同第１状態よりも遊技球の流入が困難な第２状態に切替可能な入球規制手段と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球規制手段を前記第２状態に切り替える可変制御手段と
を備え、
前記可変制御手段には、前記入球規制手段の切替制御モードとして第１切替モードと同第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードとが設定されており、
前記特別遊技状態終了後に前記第１切替モードから前記第２切替モードへ移行させる切替モード移行手段を備え、
前記第２取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分が、前記第１取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態中において、特定箇所を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球を前記第２始動入球部へ案内する案内機構を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技者の利益担保に配慮しつつ遊技の単調化を好適に抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】電動役物の動作態様を示す動作説明図である。
【図５】（ａ）案内ユニットを示す概略図、（ｂ）〜（ｅ）案内ユニットの状態変化を概念的に簡略化して示す概略図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１２】通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図１８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図１９】デモ表示移行用処理を示すフローチャートである。
【図２０】従来の遊技機におけるデモ表示への移行の様子を示すタイミングチャートである。
【図２１】案内ユニットによりデモ表示への移行が回避される様子を示すタイミングチャートである。
【図２２】案内ユニットによりデモ表示への移行が回避される様子を示すタイミングチャートである。
【図２３】第２の実施の形態における遊技盤の正面図である。
【図２４】（ａ）右打ち報知用準備処理を示すフローチャート、（ｂ）右打ち報知実行処理を示すフローチャートである。
【図２５】第３の実施の形態における案内ユニットの構造を示す概略図である。
【図２６】案内ユニットの状態変化に基づく遊技球の流れの変化を示す概略図である。
【図２７】（ａ）第１作動口用第１振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口用第１振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）第１作動口用第２振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２作動口用第２振分テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】（ａ）開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート、（ｂ）種別判定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第４の実施の形態における案内ユニットを示す概略図である。
【図３１】案内ユニットの動作態様を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す分解斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具が固定されている。これら上側支持用金具及び下側支持用金具により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機主部１２（詳しくは内枠１３）には、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機主部１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
（前扉枠１４）
図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１９】
ガラスユニット３０は、透明性を有する複数のガラスパネル３１とそれらガラスパネル３１を保持するガラスホルダとによって構成されている。ガラスホルダには、ガラスパネル３１の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル３１は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル３１の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル３１同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル３１によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００２０】
なお、必ずしも両ガラスパネル３１をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル３１を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２１】
ガラスユニット３０（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２６が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部２５に近接した位置には、遊技状態に応じたＢＧＭ等の効果音が出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２２】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８内側には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９内側には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２３】
下側膨出部２９の右方には、遊技機前方へ突出するようにして回動式の遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って大きくなり、この操作量を遊技者が調整することにより、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット（図示略）が取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。図２に示すように、樹脂ベース５０の前面における回動基端側（図２の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図２の左側）には、それら支持金具５１，５２に対応させて突起軸が設けられている。図示は省略するが、支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具５１，５２及び突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２６】
樹脂ベース５０前面の略中央部分には、遊技盤６０を収容する遊技盤収容部が形成されている。遊技盤収容部は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤６０を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース５０に取り付けられた遊技盤６０がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤６０が樹脂ベース５０に対して遊技機前方から（樹脂ベース５０の正面側から）着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
【００２７】
（遊技盤６０）
遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部の開放部分を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。ガラスパネル３１は、遊技盤６０の前面との隙間が遊技球の直径よりも大きくなるように、詳しくは遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂材料を用いて形成することも可能である。
【００２８】
以下、図３に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図３は遊技盤６０の正面図である。
【００２９】
遊技盤６０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口６１、可変入賞装置６２、作動口６３，６４、スルーゲート６５及び可変表示ユニット６６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口６１、可変入賞装置６２及び作動口６３，６４に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３０】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３１】
可変表示ユニット６６は遊技盤６０の中央上寄りに配置されており、その下方に上作動口６３が配置されている。可変表示ユニット６６及び上作動口６３は、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット６６及び作動口６３を遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。一方、下作動口６４は、上作動口６３の下方、詳しくは上記アウト口６８の直上に配置されており、同下作動口６４には開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７０が設けられている。電動役物７０は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口６４への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３２】
この下作動口６４よりも上流側（詳しくは可変表示ユニット６６の側方）には上記スルーゲート６５が配置されており、遊技球のスルーゲート６５の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７０が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３３】
なお、上作動口６３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口６４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口６３に対する下作動口６４の有利性を高める上では、上作動口６３に係る払出個数よりも下作動口６４にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３４】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）６２には、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６２ａが形成されているとともに、当該大入賞口６２ａを開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉６２ｂが設けられている。開閉扉６２ｂは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６２ｂは、遊技盤６０の背面側に設けられた可変入賞駆動部６２ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６２ｂは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３５】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置６２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉６２ｂ等の開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００３６】
次に、可変表示ユニット６６について説明する。可変表示ユニット６６は、作動口６３，６４への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７４を有している。図柄表示装置７４は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置７４の表示画面７４ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７４については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００３７】
可変表示ユニット６６は、図柄表示装置７４を囲むようにして配設されたセンターフレーム７５を備えている。センターフレーム７５は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態においては遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７５と上記ガラスユニット３０との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７４に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６６（詳しくはセンターフレーム７５）を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
【００３８】
センターフレーム７５の下部には、第１保留ランプ部７６及び第２保留ランプ部７７が設けられている。左側の第１保留ランプ部７６は、上作動口６３に対応しており遊技球が上作動口６３を通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部７６の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部７７は、下作動口６４に対応しており、遊技球が下作動口６４を通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部７７の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００３９】
遊技盤６０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材６７が配設されている。遊技領域区画部材６７には、主表示ユニット７８や誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材７９が配設されている。
【００４０】
ストッパ部材７９については誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材７９に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材７９には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４１】
ここで、主表示ユニット７８について補足説明する。主表示ユニット７８は遊技領域区画部材６７に埋設されており、その一部がガラスユニット３０と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット７８については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４２】
主表示部Ｄは、上作動口６３への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部（以下、第１結果表示部という）と、下作動口６４への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部（以下、第２結果表示部という）とを有してなる。第１結果表示部では、上作動口６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口６３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４３】
第２結果表示部では、下作動口６４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口６４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口６４への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００４４】
ここで、いずれかの作動口６３，６４への入賞に基づいて、対応する結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口６３，６４への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００４５】
また、主表示ユニット７８の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート６５への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート６５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口６４に設けられた上記電動役物７０が所定の態様で開放される。
【００４６】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６５を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット７８の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００４７】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００４８】
再び図２を用いて説明すれば、樹脂ベース５０における遊技盤収容部（遊技盤６０）の下方には、遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に対してネジ止めされることで内枠１３に対して一体化されている。
【００４９】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５１】
誘導レール１００は、遊技領域区画部材６７とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６（図３参照）が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５３】
同図２に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の上記通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５５】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材が配設されている。通路形成部材は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５６】
樹脂ベース５０において通路形成部材の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材が取り付けられている。開閉部材は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材が閉状態となることで、各通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５７】
次に、内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００５８】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具が取り付けられている。軸受け金具には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００５９】
樹脂ベース５０における遊技盤収容部の底部分には樹脂ベース５０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース５０の背面側に開放された中央開口が形成されており、その中央開口が遊技盤収容部に収容された遊技盤６０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤６０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。
【００６０】
遊技盤６０の背面には、可変表示ユニット６６を遊技盤６０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材が固定されている。台座部材は、遊技盤６０側に開放された略箱状をなしており遊技盤６０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材の一部は樹脂ベース５０の中央開口を通じて同樹脂ベース５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置７４と、その図柄表示装置７４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置７４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤６０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置が装着されている。
【００６１】
報知・演出制御装置は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６２】
報知・演出制御装置の下方には、台座部材を後方から覆うようにして主制御装置が配設されている。主制御装置は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６３】
台座部材において遊技盤６０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口６１，可変入賞装置６２，上作動口６３，下作動口６４の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口６１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６４】
遊技盤６０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤６０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口６８についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口６８を介して排出通路内に導出される。
【００６５】
また、上記回収通路には、遊技盤６０表側の一般入賞口６１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置６２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口６３，６４に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材には、スルーゲート６５を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置に出力される構成となっている。
【００６６】
（裏パックユニット１５）
同図２を参照して裏パックユニット１５について説明する。内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６８】
ベース部２１１には、外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。
【００６９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置が設けられている。払出装置より払い出された遊技球は、当該払出装置の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００７０】
遊技球分配部は、払出装置より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａ又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿２８ａに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿２９ａに通じるように形成されている。
【００７１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤２０３及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７２】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、取付台に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス内に払出装置を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７５】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、上記ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７６】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置１６によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置１６用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００７７】
＜遊技盤６０にかかる構成＞
本実施の形態においては、遊技盤６０の構成が特徴的な構成を有している。そこで先ず、図３を参照して遊技盤６０にかかる特徴的な構成についての概要を説明する。
【００７８】
既に説明したように、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は、遊技領域ＰＥに到達し、遊技球発射ハンドル４１の操作量に応じて可変表示ユニット６６の左側を流下する左ルートと、可変表示ユニット６６の右側を流下する右ルートとの何れかに導かれる。つまり、可変表示ユニット６６には流下経路を左右の各ルートに大別する機能が付与されている。
【００７９】
遊技領域ＰＥにおいて、左ルートの途中位置には、上作動口６３と下作動口６４との間に位置するようにして、仕切り部８１が設けられている。仕切り部８１は板状をなしており、遊技盤６０の前面から遊技機前方に起立するようにして同遊技盤６０に固定されている。このように固定された状態では仕切り部８１の前端部とガラスパネル３１（図２参照）との隙間寸法が遊技球の直径寸法（詳しくは半径寸法）よりも小さくなっており、遊技球が仕切り部８１を乗り越えることが規制されている。
【００８０】
仕切り部８１は、上作動口６３の下方となる位置へ向けて左右両側から下り傾斜している。また、右ルートを流下した遊技球については、仕切り部８１により区画された領域（仕切り部８１の上方領域）への進入（復帰）が同仕切り部８１及び釘６９によって妨げられている。つまり、仕切り部８１には左ルートへと誘導された遊技球のうち、上作動口６３に入賞しなかった遊技球を回収する回収通路としての機能と、右ルートに導かれた遊技球の進入を妨げる障壁としての機能とが付与されている。
【００８１】
遊技盤６０において仕切り部８１の下限位置に対応する部分には遊技球が通過可能な中央開口８２が形成されており、仕切り部８１によって回収された遊技球はこの中央開口８２へと流入することとなる。遊技盤６０には、中央開口８２へと流入した遊技球を案内ユニット９０へ導くワープ通路８３が設けられている。つまり、中央開口８２はワープ通路８３の入口部分として機能している。
【００８２】
ワープ通路８３は、遊技盤６０の背面側に貫通する上流側通路と、遊技盤６０の背面に添って形成された中間通路と、遊技盤の前面側に貫通する下流側通路とによって構成されている。下流側通路の最下流部分、すなわちワープ通路８３の出口部分８４は、案内ユニット９０によって囲まれた領域へ通じており、仕切り部８１によって回収された遊技球を案内ユニット９０へ案内する機能が担保されている。
【００８３】
なお、ワープ通路８３を屈曲させて形成することにより、仕切り部８１によって回収された遊技球が下流側通路（ワープ通路８３）の出口部分８４から勢いよく案内ユニット９０内へ流入することを抑制している。また、ワープ通路８３には球検知センサ８６が設けられており、この球検知センサ８６は主制御装置３００に接続されている（図６参照）。主制御装置３００は、球検知センサ８６からの情報を報知・演出制御装置２４４に出力する。
【００８４】
遊技盤６０には遊技機前方から視認可能となるようにして入球数表示部８７が設けられている。入球数表示部８７は、仕切り部８１と案内ユニット９０との間に配置されており、報知・演出制御装置２４４に接続されている（図６参照）。入球数表示部８７の表示内容は上記球検知センサ８６にかかる情報に基づいて報知・演出制御装置２４４によって制御される。具体的には、入球数表示部８７については、球検知センサ８６からの情報に基づいて案内ユニット９０へ流入した遊技球の数が表示されるように制御される。入球数表示部８７の表示態様についての詳細は後述する。
【００８５】
案内ユニット９０は、遊技球を下作動口６４へ案内する案内機能が付与されており、当該案内ユニット９０によって案内された遊技球は、後述する所定の条件を満たすことにより、下作動口６４に付属する電動役物７０に妨げられることなく、すなわち電動役物７０が閉状態であったとしても同下作動口６４へ入球することとなる。ここで、電動役物７０の構成及びその動作態様について図４に基づき説明する。図４は電動役物７０を示す概略図である。
【００８６】
＜電動役物７０＞
図４（ａ）に示すように、電動役物７０は下作動口６４を遊技機前方から覆うように配置されており、下作動口６４への流入経路を限定する機能を有している。電動役物７０には、下作動口６４の左側となる位置に設けられた側壁部７０ａと、当該側壁部７０ａに対して下作動口６４を挟んで対向する位置に設けられた可動片７０ｂとが設けられており、これら側壁部７０ａ及び可動片７０ｂによって下作動口６４から上方に延びる縦通路が形成されている。縦通路は上方に開放されており、電動役物７０の上方から落下した遊技球については同縦通路を通じて下作動口６４に流入することとなる。
【００８７】
つまり、電動役物７０が図４（ａ）に示す閉状態であっても、左ルートを通過した遊技球については案内ユニット９０に関する所定の条件を満たすことで上記縦通路を通じた下作動口６４への入賞が許容されている。
【００８８】
一方、右ルートを通じて電動役物７０に到達した遊技球については、図４（ａ）に示す閉状態では可動片７０ｂによって入賞が妨げられることとなる。つまり、右ルートを通過した遊技球については、スルーゲート６５の通過を契機とした抽選に当選して、電動役物７０が開状態となることで入球が許容されるのに対して、左ルートを通過した遊技球は案内ユニット９０に関する所定の条件を満たすことで、電動役物７０が開／閉の何れの状態であっても入球が許容されることとなる。
【００８９】
＜案内ユニット９０＞
以下、図３及び図５を参照して、案内ユニット９０の構造について説明し、上記所定の条件について言及する。図５（ａ）は案内ユニット９０の内部構造を説明するための説明図である。図５（ｂ）〜（ｅ）は案内ユニット９０の動作を説明するための説明図である。なお、図５（ｂ）〜（ｅ）には、案内ユニット９０の動作を説明し易くするため案内ユニット９０の構造を簡略化して示している。
【００９０】
図３に示すように案内ユニット９０は、遊技盤６０の全面側及び下方に開放された箱状のケース体９１を有しており、このケース体９１が遊技盤６０に固定されることで遊技盤６０に一体化されている。なお、ケース体９１については、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その内部構造や同案内ユニット９０へ流入した遊技球の動き等を遊技機前方から目視にて確認できる構成となっている。
【００９１】
ケース体９１は、遊技盤６０の前面に対して遊技球が通過可能な隙間を隔てて対向する前面板部９１ａを有しており、前面板部９１ａの周縁部には遊技盤６０ａ側へと起立する板状の周壁部９１ｂが設けられている。なお、図３では前面板部９１ａの一部（上側半分）を破断切除した状態を示している。
【００９２】
周壁部９１ｂは、前面板部９１ａの上部及び側部に亘って形成されており、ケース体９１が遊技盤６０に一体化された状態では、同周壁部９１ｂが上記ワープ通路８３以外からの遊技球の流入を妨げる遮蔽体として機能することとなる。
【００９３】
図５（ａ）に示すように、ケース体９１（詳しくは周壁部９１ｂ）は、遊技領域ＰＥの一部を区画することにより、ワープ通路８３の出口部分８４を通じて案内ユニット９０内に流入した遊技球が通過する遊技球通過領域Ｒを形成している。なお、案内ユニット９０（ケース体９１）はワープ通路８３の出口部分８４が遊技球通過領域Ｒの最上流箇所に位置するようにして配置されている。
【００９４】
遊技球通過領域Ｒは、上側部分が案内通路９２、下側部分が案内通路９２から零れた遊技球を排出する排出通路９３となるように構成されている。具体的には、前面板部９１ａから遊技盤６０側に起立するとともに鉛直方向に延びる分岐用通路壁部９４が複数設けられ、遊技球の流下経路が複数に分岐している。分岐用通路壁部９４を設けることで、遊技球通過領域Ｒが、下作動口６４へと通じる１条の案内通路９２と、下作動口６４へ到達する前に案内通路９２（案内ユニット９０）から遊技球を排出する複数の排出通路９３とに大別されている。
【００９５】
案内ユニット９０は、所定数の遊技球が遊技球通過領域Ｒを通過したことに基づいて上記所定の条件を成立させるものとして、すなわち遊技球通過領域Ｒの通過に伴い排出通路９３へと遊技球を導く通常状態から、次に遊技球通過領域Ｒに到った遊技球を下作動口６４（電動役物７０）に入賞させる案内状態に移行させる手段として複数の振分部材９５が設けられている。振分部材９５は、遊技球通過領域Ｒの上流側から下流側にかけて上記各分岐用通路壁部９４と１対１で対応するようにして配設されている。これら各振分部材９５は遊技球が到達したことに基づいて遊技球通過領域Ｒにおける遊技球の振り分け先を変更する。詳しくは、各振分部材９５は、遊技機正面視にてＹ字状をなし、その中心部に設けられた軸部９６が前面板部９１ａに取り付けられることで、それら軸部９６を中心として遊技盤６０の前面に沿った正逆両方向への回動が許容されている。各振分部材９５は、遊技球通過領域Ｒの案内通路９２において上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を案内通路９２及び排出通路９３に交互に振り分けるものとなっている。本実施形態においては、振分部材９５の数が６個となっている。
【００９６】
これら６個の振分部材９５は、そのうち前段の振分部材９５で遊技球が案内通路９２側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材９５に到達するようにそれぞれ配置されており、案内ユニット９０に流入した遊技球の数が上記所定数になると、６個の振分部材９５にかかる遊技球の振り分け先が全て案内通路９２側となり、遊技球が下作動口６４へと入賞する上記案内状態に移行するようになっている。
【００９７】
つまり、案内通路９２については、通常状態においては遊技球が排出通路９３側へ導かれるように少なくとも１つの排出ルートが確保され案内機能が無効化されているものの、全ての振分部材９５の振り分け先が案内通路９２に沿う方向となることで、案内機能が有効化されることとなる。
【００９８】
＜振分部材９５＞
ここで、振分部材９５の構造及び分岐用通路壁部との関係について補足説明する。
【００９９】
振分部材９５は、軸部９６が上記分岐用通路壁部９４の上方に位置するように配置されている。この軸部９６を中心として等角度間隔となるように３つの突出片９７〜９９が形成されている。突出片９７〜９９のうち最も下流側に位置する第１突出片９７については、分岐用通路壁部９４に対して案内通路９２の下流側（右側）から当接することにより、それ以上の回転を阻止している。つまり、第１突出片９７には振分部材９５の回動限界位置を規定するストッパとしての機能が付与されている。
【０１００】
第１突出片９７が分岐用通路壁部９４に当接している状態（以下、初期状態という）では、第２突出片９８が案内通路９２を遮る位置に存在している。第２突出片９８の先端部には前面板部９１ａに設けられた磁石９１ｃに１対１で対応する磁性体９５ａが埋設されている。磁石９１ｃの磁力によって磁性体９５ａが引き付けられることにより、振分部材９５が初期状態に維持される。
【０１０１】
かかる初期状態においては、第３突出片９９によって排出通路９３が覆われている。ワープ通路８３の出口部分８４から落下し、上流側から振分部材９５に到達した遊技球は、第２突出片９８に衝突することで、同第２突出片９８の傾斜によって第３突出片９９側へ誘導され、同第３突出片９９に乗ることとなる。ここで、上述した磁石９１ｃの磁力は遊技球の重みを支えることができない程度の強さとなるように抑えられている。このため、遊技球によって第３突出片９９が下方へ押されることにより、振分部材９５が反時計回りに回転する（正回転する）。これにより、排出通路９３が開放され、同排出通路９３を通じて遊技球が排出されることとなる。
【０１０２】
この際、振分部材９５については、第３突出片９９が分岐用通路壁部９４に対して案内通路９２の上流側から当接することでそれ以上の回動が阻止されることとなる。かかる状態では、第２突出片９８が軸部９６の右側から左側に移り、前面板部９１ａに設けられた別の磁石９１ｄに対して上記磁性体９５ａが引き付けられる。これにより、振分部材９５は初期状態から案内状態に切り替わることとなる。この案内状態においては、第１突出片９７が分岐用通路壁部９４から離間し、略水平に維持されるが、磁石９１ｄの磁力については、この状態を維持可能な程度に抑えられている。
【０１０３】
案内状態にて、上流側から振分部材９５に到達した遊技球は、第２突出片９８に当たることで、案内通路９２に沿うようにして同案内通路９２の下流側へと誘導される。この際、同遊技球は第１突出片９７によって案内通路９２の下流側への移動がサポートされる。ここで、第１突出片９７が遊技球によって押されると、上記磁石９１ｄによる保持機能が無効化され、振分部材９５が時計回りに回動する（逆回転する）。この結果、再び振分部材９５は、第１突出片９７が分岐用通路壁部９４に当接し、上記初期状態へと復帰することとなる。
【０１０４】
つまり、振分部材９５は遊技球との接触によって回動することにより、次に通過する遊技球を今通過した遊技球とは異なる方向に誘導する機能を有する。具体的には、各振分部材９５には、遊技球の振り分け先が案内通路９２側になっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を排出通路９３側に切り替え、逆に、遊技球の振り分け先が排出通路９３側になっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を案内通路９２側に切り替える機能が付与されている。
【０１０５】
振分部材９５は、ワープ通路８３の出口部分８４（案内ユニット９０への流入口）から下作動口６４にかけて案内通路９２に沿うようにして６個連続して設けられており、それら６個の振分部材９５の状態の組み合わせ、すなわち振り分け先の組み合わせは６４通り（＝２の６乗通り）となっている。遊技球が遊技球通過領域Ｒを流下するごとに６個の振分部材９５の状態が変化し、６４通りある組み合わせ状態が順番に切り替えられることとなる。
【０１０６】
案内通路９２においては、６４通りある振分部材９５の組み合わせごとに流下経路が異なっており、そのうち１通りの組み合わせにより遊技球は出口部分８４から下作動口６４へ誘導される。具体的には、全ての振分部材９５が案内状態となっている場合に、案内通路９２が完全な状態となり（案内機能が有効化され）、同案内通路９２を流下する遊技球が下作動口６４へ入賞する。その他の経路を通る遊技球は排出通路９３を通じて案内ユニット９０から排出され、その一部は一般入賞口６１へ入賞する。
【０１０７】
上記のように各振分部材９５が設けられていることにより、パチンコ機１０においては左ルートを狙って遊技球を打ち続けている場合には、少なくとも所定の期間内にて少なくとも１回の作動口への入賞が発生することとなる。故に、遊技球を打ち続けているにも関わらず入賞が発生せずに遊技者の遊技意欲が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。
【０１０８】
次に、案内ユニット９０における遊技球の振分動作について、図５（ｂ）〜（ｅ）を用いてより具体的に説明する。ここでは、理解容易のため、振分部材９５を２つのみ使用した案内ユニット９０Ｘについて説明する。こうして２つの振分部材９５を設けた構成では、振分部材９５全体で見た状態として４通り（＝２の２乗通り）の組み合わせがあり、案内ユニット９０Ｘに流入した遊技球は４個ごとに下作動口６４へ案内されることとなる。
【０１０９】
図５（ｂ）では、初期状態として、各振分部材９５がいずれも左下（排出通路９３側）に遊技球を振り分ける状態となっている。この状態で１個目の遊技球Ｂ１がワープ通路８３の出口部分８４から落下すると、その遊技球Ｂ１は、上流側の振分部材９５Ａにより左下（排出通路９３Ａ側）に振り分けられる。この１個目の遊技球Ｂ１の通過により、上流側の振分部材９５Ａの振り分け先が切り替わる。具体的には、図５（ｂ）→図５（ｃ）に示すように、上流側の振分部材９５Ａが案内状態に切り替わり、下流側の振分部材９５Ｂが初期状態のまま維持される。
【０１１０】
次に、図５（ｃ）に示すように、２個目の遊技球Ｂ２がワープ通路８３の出口部分８４から落下すると、その遊技球Ｂ２は、上流側の振分部材９５Ａにより右下（案内通路９２側）に振り分けられるとともに、下流側の振分部材９５Ｂにより左下（排出通路９３Ｂ側）に振り分けられる。この２個目の遊技球Ｂ２の通過により、各振分部材９５Ａ，９５Ｂの振り分け先が切り替わり、図５（ｃ）→図５（ｄ）に示すように上流側の振分部材９５Ａが初期状態、下流側の振分部材９５Ｂが案内状態となる。
【０１１１】
次に、図５（ｄ）に示すように、３個目の遊技球Ｂ３がワープ通路８３の出口部分８４から落下すると、その遊技球Ｂ３は、上流側の振分部材９５Ａにより左下（排出通路９３Ａ側）に振り分けられる。この３個目の遊技球Ｂ３の通過により、上段側の振分部材９５Ａの振り分け先が切り替わり、図５（ｄ）→図５（e）に示すように両振分部材９５Ａ，９５Ｂの両者が案内状態となる。つまり、案内通路９２の案内機能が有効化されることとなる。
【０１１２】
次に、図５（ｅ）に示すように、４個目の遊技球Ｂ４がワープ通路８３の出口部分８４から落下すると、その遊技球Ｂ４は、上流側の振分部材９５Ａにより右下（案内通路９２側）に振り分けられた後、下流側の振分部材９５Ｂにより右下（案内通路９２側）に振り分けられ、下作動口６４に入賞する。この４個目の遊技球Ｂ４の通過により、各振分部材９５Ａ，９５Ｂの振り分け先が再び排出通路９３側へと切り替わり、案内ユニット９０Ｘは図５（ｂ）に示した初期の状態に復帰する。以降同様に、遊技球が案内ユニット９０Ｘへと流入することに伴い、各振分部材９５Ａ，９５Ｂが図５（ｂ）→図５（ｃ）→図５（ｄ）→図５（ｅ）の動作を繰り返すこととなる。したがって、所定数（４個）の遊技球が案内ユニット９０Ｘに流入するごとに下作動口６４に遊技球が１つずつ入賞する。
【０１１３】
本実施形態の案内ユニット９０では、振分部材９５を上下６段となるように並設することにより、遊技球が案内ユニット９０に６４個流入するごとに下作動口６４への入賞が生じる構成としているが、その入賞発生条件は任意に変更できる。例えば、振分部材９５を１つとすれば、遊技球が案内ユニット９０に２個流入するごとに下作動口６４への入賞が生じる。また、振分部材９５を上下７段とすれば、遊技球が案内ユニット９０に１２８個流入するごとに下作動口６４への入賞が生じる。
【０１１４】
なお、一度の球貸し操作によって遊技者に供給される遊技球の数が遊技ホール営業形態によって左右されるものの、その多くは１２５個であり（投入金額５００円、遊技球１個４円を想定）、少なくとも一度の貸し球操作によって一度の遊技回が実行されるように、上記振分部材の個数は６以下とすることが好ましい。これにより、貸出操作によって得られた遊技球を全て使っても一度も当否抽選が行われないといった状況が生じることを回避することができる。
【０１１５】
また、作動口への入賞に基づいて当否抽選を行うタイプの遊技機においては、遊技球の流下経路にかかる釘等の各種構成については、作動口への入球確率が長期的（例えば時間毎や日毎）に見て特定の範囲内に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が作動口に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間（秒単位や分単位）で見た場合には入球確率が収束しにくい。
【０１１６】
ここで、ある期間では作動口への入球が多く発生することで、図柄表示装置７４等による抽選結果報知用の演出が絶え間なく続くこととなるが、作動口への入球がぴたりと止まってしまうと、そのような演出も行われなくなり、遊技者を退屈させてしまう。更には、長期間で見れば入球確率がそれなりに安定するにしても、上述したような無演出期間が長くなったり頻発したりすると、そのような印象は遊技者に強いインパクトを与え、結果として入球確率の悪い遊技機（すなわち遊技者にとって不利な遊技機）であるかのような心象を与えかねない。
【０１１７】
つまり、作動口への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を与えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合にはその期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。このように入球発生の偏りが過度に大きくなることは遊技者の遊技機への興味を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０１１８】
この点、本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、左ルートを狙って遊技球の発射を行うことで、案内ユニット９０への遊技球の流入数に応じて所定の確率で下作動口６４への入賞が発生する。これにより、上述したような偏りを小さくすることができる。また、上作動口６３への入賞が頻発している場合には、案内ユニット９０への遊技球の供給速度が遅くなり、結果として下作動口６４への入賞が発生しにくくなると想定されるが、このような場合には少なくとも上作動口６３への入賞によって当否抽選や上記演出等が実施されるため、遊技者に不快感を与えるといった不都合は生じない。
【０１１９】
このように、案内ユニット９０によって入賞発生の過度の偏りを抑えることにより、遊技者が直ぐに遊技を止めてしまったり、別の遊技機へと移動してしまったりして、稼働率が低下することを抑制することができる。
【０１２０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【０１２１】
主制御装置３００に設けられた主制御基板３０１には、ＭＰＵ３０２が搭載されている。ＭＰＵ３０２には、当該ＭＰＵ３０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０３と、そのＲＯＭ３０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１２２】
ＭＰＵ３０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ３０２の入力側には、主制御装置３００に設けられた停電監視基板３０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板３０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ３０２には停電監視基板３０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口６１、可変入賞装置６２、上作動口６３、下作動口６４及びスルーゲート６５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置３００のＭＰＵ３０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ３０２では、上作動口６３及び下作動口６４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１２３】
ＭＰＵ３０２の出力側には、停電監視基板３０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置２４４が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３２５が参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置６２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口６３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口６４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２４】
報知・演出制御装置２４４には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ３０３のコマンド情報記憶エリア３２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【０１２５】
また、ＭＰＵ３０２の出力側には、可変入賞装置６２の開閉扉６２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部６２ｃ、下作動口６４の電動役物７０を開閉動作させる電動役物駆動部７０ｃ、及び主表示部Ｄを構成する主表示ユニット７８が接続されている。主制御基板３０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ３０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２６】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６２ａが開閉されるように、ＭＰＵ３０２において可変入賞駆動部６２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物７０の開放状態当選となった場合には、電動役物７０が開閉されるように、ＭＰＵ３０２において電動役物駆動部７０ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ３０２において主表示部Ｄにおける第１結果表示部又は第２結果表示部の表示制御が実行される。
【０１２７】
さらには、ＭＰＵ３０２の出力側には、外部端子板２１３が接続されている。外部端子板２１３には状態移行に際して信号出力するための出力端子として大当たり信号出力端子が設けられており、ＭＰＵ３０２は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からＬＯＷレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはＨＩレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
【０１２８】
停電監視基板３０５は、主制御基板３０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置３００から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２９】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板３０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を各制御装置等の電機機器に供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、図２に示した遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件（詳しくは遊技者が遊技球発射ハンドル４１に触れており、且つ回動操作が行われていること）が整っている場合に駆動される。
【０１３０】
報知・演出制御装置２４４は、主制御装置３００から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２４〜２６やスピーカ部２７を駆動制御するとともに、表示制御装置２４５を制御するものである。また、報知・演出制御装置２４４の出力側には上記入球数表示部８７が接続されており、主制御装置３００から送信される案内ユニット９０への入球情報に基づいて当該入球数表示部８７の表示制御を行う。
【０１３１】
入球数表示部８７の表示内容は、案内ユニット９０の状態とリンクしており、上述した所定条件（案内ユニット９０への入球数）に相当する「６４」を最大値とした表示が行われる。つまり、案内ユニット９０が初期状態となっている場合には「０」が表示され、その後、案内ユニット９０へ遊技球が入球する毎に入球数表示部８７に表示されている数字が１ずつ加算される。そして、案内ユニット９０へ流入した遊技球の数が所定数に達した場合、すなわち案内ユニット９０を経由して下作動口６４への入賞が発生した場合に再び「０」が表示されることとなる。
【０１３２】
表示制御装置２４５では、報知・演出制御装置２４４から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７４の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置２４４では、主制御装置３００から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７４における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
【０１３３】
ここで、図柄表示装置７４の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置７４の表示画面７４ａを示す図である。
【０１３４】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置７４の表示画面７４ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面７４ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面７４ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１３５】
また、表示画面７４ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３６】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、１５Ｒ通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１３７】
また、２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された所定の図柄組み合わせ（詳しくは「３」，「４」，「１」の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【０１３８】
なお、図柄表示装置７４における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【０１３９】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１４０】
ＭＰＵ３０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置７４の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの第１結果表示部及び第２結果表示部並びに図柄表示装置７４における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口６４の電動役物７０を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１４１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ３０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ３３１に適宜格納される。ＲＡＭ３０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア３３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア３３２に、上作動口６３又は下作動口６４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口６３又は下作動口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の保留球格納エリア３３２に格納される。より詳しくは、上作動口６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口６４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ３０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア３２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について補足説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１４４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１４５】
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１４６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード（上述した低確率モード／高確率モード）に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１４７】
ここで、当否抽選によって大当たりに当選した場合に移行する開閉実行モードにおいては、可変入賞装置６２の開閉制御が行われる。その開閉態様は、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口６２ａの開閉が２回（低頻度用回数）又は１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口６２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続されるように設定されている。
【０１４８】
下作動口６４の電動役物７０におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口６４の電動役物７０が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４９】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物７０が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物７０の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１５０】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口６４への入賞が発生する確率が高くなる。このため、低頻度サポートモードでは、下作動口６４よりも上作動口６３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口６３よりも下作動口６４への入賞が発生する確率が高くなる。つまり、低頻度サポートモード中は右ルートよりも左ルートを狙ったほうが作動口への入賞確率が高くなり、高頻度サポートモード中は左ルートよりも右ルートを狙ったほうが作動口への入賞確率が高くなり、遊技を有利に進める上では遊技状況に応じた遊技球の打ち分けを行うことが好ましい構成となっている。
【０１５１】
そして、下作動口６４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは上記右ルートを狙って遊技球を発射することにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１５２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１５３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口６３又は下作動口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の保留球格納エリア３３２に格納される。より詳しくは、上作動口６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口６４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５４】
主制御装置３００のＲＯＭ３０３には、振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア３２２に振分テーブル（振分情報群）が記憶されている。大当たり種別カウンタＣ２に基づく遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）はこれら振分テーブルを参照して決定される。ここで、振分テーブルの内容について詳しく説明する。振分テーブルとしては、第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１５５】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、２Ｒ確変大当たり結果（高確率対応遊技結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【０１５６】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１５７】
２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それに基づいて大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、２Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果は、２Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１５８】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１５９】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１６０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。具体的には「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１６１】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口６３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口６４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１６２】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口６３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口６４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１６３】
但し、下作動口６４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口６３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口６４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口６３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１６４】
以上のとおり、上作動口６３と下作動口６４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口６３及び下作動口６４のうち、下作動口６４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口６４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１６５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口６３又は下作動口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の保留球格納エリア３３２に格納される。より詳しくは、上作動口６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口６４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ３０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ３０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１６６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７４を備え、可変入賞装置６２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置７４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となりやすい変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６７】
換言すれば、図柄表示装置７４の表示画面７４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６８】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７４の表示画面７４ａ内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６９】
図７の概略図を参照して表示画面７４ａにおける表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１７０】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示部Ｄの第１結果表示部及び第２結果表示部における変動表示時間と、図柄表示装置７４における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ３０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部又は第２結果表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置７４による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ３０４の電役保留エリア３３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物７０を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物７０を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物７０を開放状態に制御しない。
【０１７３】
既に説明したように、ＭＰＵ３０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部及び第２結果表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ３０３の変動表示時間テーブル記憶エリア３２３が用いられる。また、ＭＰＵ３０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部及び第２結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ３０３の停止結果テーブル記憶エリア３２４が用いられる。
【０１７４】
＜主制御装置３００にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置３００内のＭＰＵ３０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ３０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１７５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ３０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７６】
ステップＳ１０１では、各種センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置３００に接続されている各種センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１７７】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３０４の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ３０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口６３，６４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート６５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１０５のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート６５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート６５に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１７９】
遊技球がスルーゲート６５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件として、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。その後、更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ３０４の電役保留エリア３３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する主表示部Ｄの保留数用発光部を点灯させた後、本入賞処理を終了する。
【０１８０】
一方、スルーゲート６５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１８１】
以下、図１０のフローチャートを参照してステップＳ１０４における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１８２】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理においては先ずステップＳ２０１にて、遊技球が上作動口６３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口６３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口６３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口６３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口６３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口６４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口６４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口６４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口６４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口６３，下作動口６４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１８５】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１８６】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１１のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１８７】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１８８】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット６６の保留ランプ部７６，７７を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。
【０１８９】
つまり、ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲａＮと対応する可変表示ユニット６６の第１保留ランプ部７６を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第１保留ランプ部７６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部７６が点灯され、始動保留記憶数ＲａＮが４であれば右端までの第１保留ランプ部７６が点灯されるようになっている。
【０１９０】
また、ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数ＲｂＮと対応する可変表示ユニット６６の第２保留ランプ部７７を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第２保留ランプ部７７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部７７が点灯され、始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば右端までの第２保留ランプ部７７が点灯されるようになっている。
【０１９１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技にかかる主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０９，Ｓ４１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９２】
通常処理におけるステップＳ４０１の処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置２４４に送信する。また、ＲＡＭ３０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１９３】
続くステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ３０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９４】
続くステップＳ４０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７４による図柄の変動表示の設定、主表示部Ｄにおける第１／第２結果表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１９５】
その後、ステップＳ４０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１９６】
ステップＳ４０５では、下作動口６４に設けられた電動役物７０を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ３０４の電役保留エリア３３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７０を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７０の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部Ｄにおけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１９７】
ここで、既に説明したとおり、電動役物７０によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ３０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１９８】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ３０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物７０が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物７０の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１９９】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ３０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２００】
続くステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（本実施の形態においては、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０１】
かかる発射周期によれば、上記左ルートを狙って遊技を行っている場合であって上作動口６３への入球が発生しない場合には、案内ユニット９０を通じた下作動口６４への入球の発生に要する期間が３８．４ｓｅｃ（６４個の遊技球×０．６ｓｅｃ）±αとなる。αは、遊技球の挙動に基づくばらつきである。つまり、遊技球の発射が継続されていることを条件として、概ね３８．４ｓｅｃに一度は作動口への入球に基づく抽選が受けられることとなる。
【０２０２】
続くステップＳ４０７では、ＲＡＭ３０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板３０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板３０５からＭＰＵ３０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０３】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ４１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２０４】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２０５】
一方、ステップＳ４０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１３にてＲＡＭ３０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。この際、例えば大当たり発生の有無を含んだ遊技状態、保留情報、更には案内ユニット９０における入球数が記憶保持される。
【０２０６】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１３，図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
図１３に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２０８】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口６３，６４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２０９】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、主表示部Ｄの第１結果表示部及び第２結果表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部及び第２結果表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０２１０】
第１結果表示部及び第２結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用の処理に進む。遊技回開始用の処理では、先ずステップＳ５０３にて、保留球格納エリア３３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮ（又は共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口６３及び下作動口６４のいずれについても始動保留記憶数ＣＲＮが「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２１１】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１２】
図１４のフローチャートに示すように、データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている下作動入口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数が「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の上作動口用のデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数が「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の下作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０２１３】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口６４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２１４】
上作動口用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて第１結果表示部用保留エリアＲａの上作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続くステップＳ６０３にて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、続くステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２１５】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の上作動口用の保留ランプ部７６のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、上作動口用の保留ランプ部７６のＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０２１６】
続くステップＳ６０６ではＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部又は第２結果表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳ６０７にて報知・演出制御装置２４４に対してシフト時コマンドを出力するための設定処理を実行し、本データ設定処理を終了する。ここで、設定したシフト時コマンドは通常処理（図１２）の外部出力処理にて報知・演出制御装置２４４に送信され、報知・制御装置２４４ではこのシフト時コマンドに基づく各種処理を行うともに、同コマンドを表示制御装置２４５に送信する。
【０２１７】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの右側作動入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、続くステップＳ６０９にて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１８】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部７７のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部７７のＬＥＤが上側から順に消灯されるようになっている。
【０２１９】
続くステップＳ６１２ではＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを維持し、記憶されていない場合にはこれを格納する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部又は第２結果表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップＳ６１３にて報知・演出制御装置２４４に対してシフト時コマンドを出力するための設定処理を実行し、本データ設定処理を終了する。ここで、設定したシフト時コマンドは通常処理（図１２）の外部出力処理にて報知・演出制御装置２４４に送信され、報知・制御装置２４４ではこのシフト時コマンドに基づく各種処理を行うともに、同コマンドを表示制御装置２４５に送信する。
【０２２０】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ５０５にて主表示部Ｄにおける変動表示及び図柄表示装置７４における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２１】
ここで、図１５のフローチャートを参照し、ステップＳ５０５の変動開始処理について説明する。
【０２２２】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア３２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア３２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２３】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２２４】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア３２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２５】
続くステップＳ７０４〜ステップＳ７０８では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、ステップＳ７０４では、確変大当たりか否かを判定し、ステップＳ７０５では１５Ｒ又は２Ｒの何れに対応しているかを判定する。また、ステップＳ７０６〜Ｓ７０８では今回の変動開始にかかる遊技回において主表示部Ｄ（詳しくは第１結果表示部、第２結果表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の情報を、ＲＯＭ３０３の停止結果テーブル記憶エリア３２４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ７０４及びステップＳ７０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ３０４に記憶する。
【０２２６】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２２７】
因みに、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８の各処理では、特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ３０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常フラグをセットし、２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ確変フラグをセットし、１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ３０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２２８】
一方、ステップＳ７０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ７０９にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回において主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ３０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ３０４に記憶する。
【０２２９】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Ｄの第１結果表示部及び第２結果表示部のうち、当該遊技回にかかる変動表示が行われている主表示部Ｄを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２３０】
ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８及びステップＳ７０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７１０にて、変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２３１】
かかる処理では、ＲＡＭ３０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置７４にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３にかかる数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２３２】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ３０３の変動表示時間テーブル記憶エリア３２３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ３０３の変動表示時間テーブル３２３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２３３】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２３４】
ステップＳ７１０にて表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１１にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置２４４では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３５】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報、１５Ｒ確変大当たり結果の情報及び外れ結果の情報が含まれる。
【０２３６】
ステップＳ７１１にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４に送信される。報知・演出制御装置２４４では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７４での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置２４４から表示制御装置２４５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２４５では、報知・演出制御装置２４４から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置７４を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置２４５における処理についての詳細は後述する。
【０２３７】
ステップＳ７１１の処理を実行した後は、ステップＳ７１２にて主表示部Ｄにおいて絵柄の変動表示を開始させて本変動開始処理を終了する。
【０２３８】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、主表示部Ｄ（詳しくは第１結果表示部又は第２結果表示部）が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄ（詳しくは第１結果表示部又は第２結果表示部）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回にかかる作動入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該結果表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４０】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１５）のステップＳ７０６〜７０８及びステップＳ７０９のいずれかの処理においてＲＡＭ３０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの作動口用の結果表示部にて表示されるように主表示部Ｄを表示制御する。
【０２４１】
続くステップＳ５０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４に送信される。報知・演出制御装置２４４では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置２４４を経由して表示制御装置２４５に送信され、表示制御装置２４５では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置７４の表示画面７４ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置２４４や表示制御装置２４５にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１６及び図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０２４３】
先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部又は第２結果表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４５】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に、可変入賞装置６２の大入賞口６２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ３０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２４６】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ３０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ３０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、主表示部Ｄにおけるラウンド表示部に出力する。これにより、ラウンド表示部では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、８個設けられた表示用セグメントにおいて、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
【０２４７】
続くステップＳ８０６では、今回の開閉実行モードが何れの大当たり結果に対応しているかを把握し、その当たり結果に応じて第１ラウンドカウンタＲＣ１の設定処理を行う。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。一方、２Ｒ確変大当たり結果である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口６２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアであり、ラウンド消化の度に１ずつ減算される。
【０２４８】
ステップＳ８０６の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０７にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４に送信される。
【０２４９】
報知・演出制御装置２４４では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７４における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置２４４から表示制御装置２４５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２４５では、報知・演出制御装置２４４から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置７４を表示制御する。
【０２５０】
その後ステップＳ８０８にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ３０４に、１５Ｒ通常フラグ、２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２５１】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１０にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５２】
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にて可変入賞装置６２の大入賞口６２ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部６２ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６２ａを開放中でない場合には、ステップＳ９０２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定し、ステップＳ９０３にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。
【０２５３】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合又はステップＳ９０３にて否定判定をした場合、すなわち第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマエリアＴ１の値が「０」である場合にはステップＳ９０４に進み、大入賞口６２ａを開放すべく可変入賞駆動部６２ｃを駆動状態とする。本実施の形態における可変入賞駆動部６２ｃはソレノイドによって構成されており、主制御装置３００から駆動信号が出力されて励磁状態となることで大入賞口６２ａが開放されることとなる。
【０２５４】
以降、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０７にて各ラウンド用の設定処理を実行する。先ずステップＳ９０５では大入賞口６２ａを開閉させる開閉タイミングを計るために、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた第１タイマエリアＴ１に、「７５００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、通常処理（図１２）が起動される都度、すなわち４ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。続くステップＳ９０６では、大入賞口６２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた入賞カウンタエリアＰＣに「１０」をセットする。その後、ステップＳ９０７にて開放コマンドを設定して本設定処理を終了する。ステップＳ９０７にて設定された開放コマンドは通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置２４４に出力され、当該コマンドは同報知・演出制御装置２４４を経由して表示制御装置２４５に送信される。これら各制御装置２４４，２４５では開放コマンドに基づいてラウンド開始の報知や演出等を実行する。
【０２５５】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて大入賞口６２ａが開放中であると判定した場合にはステップＳ９０８に進み、第１タイマエリアＴ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマエリアＴ１の値が「０」でない場合、ステップＳ９０９にて大入賞口６２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置６２に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ９１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１ディクリメントした後にステップＳ９１１にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ９０８にて第１タイマエリアＴ１の値が「０」の場合、又はステップＳ９１１にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ９１２にて大入賞口６２ａを閉鎖すべく可変入賞駆動部６２ｃを非駆動状態とする。具体的には、主制御装置３００から可変入賞駆動部６２ｃへの駆動信号の出力が停止され、同可変入賞駆動部６２ｃが非励磁状態に切り替わる。これにより、大入賞口６２ａが閉鎖された状態となる。
【０２５７】
続くステップＳ９１３では第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１ディクリメントし、ステップＳ９１４にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ９１５にて第１タイマエリアＴ１に「４５０」（すなわち１．８ｓｅｃ）をセットする。
【０２５８】
その後、ステップＳ９１６にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４に送信され、当該コマンドは同報知・演出制御装置２４４を経由して表示制御装置２４５に送信される。これら各制御装置２４４，２４５では閉鎖コマンドに基づいてラウンド終了の報知や演出等を実行する。
【０２５９】
一方、ステップＳ９１４にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１７にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ３０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施の形態においては、エンディングによる待機時間が２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、通常処理（図１２）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２６０】
その後、ステップＳ９１８にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４及び表示制御装置２４５に送信される。各制御装置２４４，２４５では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７４における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置２４４から表示制御装置２４５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２４５では、報知・演出制御装置２４４から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置７４を表示制御する。
【０２６１】
遊技状態移行処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ８１０にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ８１１にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ８１２にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６２】
一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１３にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ３０４に、１５Ｒ確変フラグ又は２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２６３】
一方、１５Ｒ確変フラグ及び２Ｒ確変フラグの何れも格納されていないと判定した場合には、１５Ｒ通常フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ通常フラグが格納されている場合には上記フラグ消去処理を実行し、高頻度サポートフラグを格納するとともに、各種カウンタエリア３３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットして、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０２６４】
ステップＳ８１３の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１４にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、主表示部Ｄにおけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部の表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部におけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。
【０２６５】
その後、ステップＳ８１５にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、１５Ｒ確変フラグ、２Ｒ確変フラグ、１５通常フラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２６６】
次に、図１８のフローチャートを参照して、ステップＳ４０５の電役サポート用処理について説明する。
【０２６７】
電役サポート用処理では先ず、ステップＳ１００１にてサポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口６４の電動役物７０を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６８】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７０を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２６９】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２７０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４にて、主表示部Ｄにおける役物用表示部での絵柄の変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部における絵柄の変動表示が終了される。
【０２７１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１００６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１００７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２７２】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「３７５」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２は通常処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２７３】
続くステップＳ１０１０では、ステップＳ１００９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１０１１の処理を実行することなくステップＳ１０１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１０１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ３０４の各種カウンタエリア３３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１０１２に進む。
【０２７４】
ステップＳ１０１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１０１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１０１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１０１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、報知・演出制御装置２４４及び表示制御装置２４５への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ１０１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置２４４及び表示制御装置２４５に送信される。報知・演出制御装置２４４は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２４５に送信する。表示制御装置２４５では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した表示変更処理を実行する。これにより、背景画像が高頻度サポートモード対応のものから低頻度サポートモード対応のものに変更されることとなる。
【０２７６】
ステップＳ１００７及びステップＳ１００８の説明に戻り、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１０１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７３７５」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２７７】
続くステップＳ１０１７では、ステップＳ１０１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７８】
一方、ステップＳ１００２において、サポート当選フラグが格納されていると判定した場合にはステップＳ１０１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、主表示部Ｄの役物用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１０２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１０２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７９】
また、ステップＳ１００１において、サポート中フラグが格納されていると判定した場合にはステップＳ１０２２に進み、電動役物７０を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。ここで、電役開閉制御処理について説明する。
【０２８０】
電役開閉制御処理では、先ず電動役物７０が開放中であるか否かを判定する。電動役物７０が開放中であるか否かは、電動役物駆動部７０ｃが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７０が開放されている場合には、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２８１】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、電動役物７０を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「１２５」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。その後、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８２】
一方、電動役物７０が開放中でない場合には、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物７０を開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、開閉実行モード中か否かを判定するとともに、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、第２タイマエリアＴ２に「４００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、第２タイマエリアＴ２に「５０」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８３】
ここで、上述の如く両作動口６３，６４においては大当たり当選となった場合の遊技結果（１５Ｒ通常大当たり結果，１５Ｒ確変大当たり結果，２Ｒ確変大当たり結果）の振分態様に有利不利の差が設けられており、下作動口６４への入賞については上作動口６３への入賞よりも遊技者にとって有利となっている。本実施の形態においては特に、各作動口６３，６４への入賞に基づいた上記振分態様に関する本パチンコ機１０の仕様（スペック）、詳しくは同振分態様にて有利不利の差が設定されていることに対応した対応情報を表示する表示部が遊技盤６０に設けられている。
【０２８４】
本実施の形態においては、所定の期間（詳しくは４０ｓｅｃ）に亘って作動口６３，６４への入球が発生しなかった場合には、各種ランプ部２５〜２６が消灯され、スピーカ部２７からのＢＧＭの出力が停止され、更に図柄表示装置７４の表示画面７４ａにてデモ表示が行われる構成となっている。前者は、パチンコ機１０の消費電力を抑える節電効果に鑑みて付与された機能であり、後者は非可動中の遊技機への注目を集めて稼働率の向上（客寄せ効果）に鑑みて付与された機能である。
【０２８５】
デモ表示について補足説明すれば、表示制御装置２４５のＲＯＭに遊技機の仕様等に対応したデモ表示用の動画が予め記憶されており、この動画が繰り返し表示されることとなる。かかる構成によれば、図柄の最終停止結果（外れ結果）が継続して表示され続ける場合と比較して、デモ表示中の空き台がどのような種類の遊技機かを遊技者にアピールすることが可能となり、結果として上記効果を発揮させることが可能となる。
【０２８６】
但し、このようなデモ表示については、遊技者が遊技を行っていない場合には上記各種効果を発揮させることが可能であるものの、遊技者が遊技を行っている最中に実行された場合には以下の不都合を生じる要因となり得る。つまり、遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるかが遊技を通じて理解されていると想定され、デモ表示が煩わしさを与えると懸念される。更には、デモ表示が遊技者に対して作動口６３等への入球が発生しにくい遊技台であるとの心証を与える要因となり、同遊技台での遊技を止めてしまうきっかけとなり得る。
【０２８７】
＜入賞保障機構（入賞確率安定化装置）を用いたデモ表示回避に関する構成＞
本実施の形態に示す遊技機においては、上述した案内ユニット９０を用いてこのような不都合の発生を回避する工夫が施されていることを特徴の１つとしている。そこで、以下図１９のフローチャートを参照して、表示制御装置２４５におけるデモ表示移行処理について説明し、その後デモ表示と案内ユニット９０による入球保障機構との関係に基づいて上記工夫に関する説明を行う。
【０２８８】
＜デモ表示移行用処理＞
表示制御装置２４５のＭＰＵにおいては、所定の周期（０．４ｍｓｅｃ）で通常処理が実行される。デモ表示移行処理については、この通常処理の一環として実行される処理である。
【０２８９】
デモ表示移行用処理においては先ず、ステップＳ１１０１にてデモ表示が実行されている最中であるか否かを判定する。具体的には、後述するようにデモ表示への移行時にはデモ表示用フラグが表示制御装置２４５のＲＡＭにおける各種フラグ格納エリアに格納される。ステップＳ１１０１の判定処理においては、当該デモ表示用フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２９０】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、すなわちデモ表示中ではないと判定した場合（通常表示中であると判定した場合）には、ステップＳ１１０２にて、遊技回終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には続くステップＳ１１０３にてデモ表示移行用カウンタの初期化処理（リセット又は０クリア）を行い、その後、本デモ表示移行用処理を終了する。
【０２９１】
デモ表示移行用カウンタの初期化処理においては、変動終了コマンドを受信したことを契機として、表示制御装置２４５のＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられたデモ表示移行用カウンタの値を「０」クリアする。デモ表示移行用カウンタには上限値が定められており、この上限値に到達することで通常表示からデモ表示へ移行する。
【０２９２】
一方、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４ではデモ表示移行用カウンタの更新処理を実行する。具体的には、表示制御装置２４５のＲＡＭの各種カウンタエリアに設けられたデモ表示移行用カウンタの値を１インクリメントする。つまり、デモ表示移行用カウンタの値は、通常表示が行われている状況下にて通常処理が実行される毎に１ずつ加算される。
【０２９３】
ステップＳ１１０４の更新処理を実行した後は、ステップＳ１１０５にて先の遊技回終了から所定期間を経過したか否かを判定する。具体的には、デモ表示移行用カウンタの値が上限値として設定された「１０００００」（４０ｓｅｃに相当）に達したか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ１１０５にて否定判定をした場合にはそのまま本デモ表示移行用処理を終了する。一方、ステップＳ１１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０６に進み、デモ表示移行処理を実行した後、デモ表示移行用処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１１０６のデモ表示移行処理においては、表示制御装置２４５のＲＡＭの各種フラグ格納エリアにデモ表示用フラグを格納する。これにより、表示制御装置２４５にて実行される表示制御処理では、デモ表示用フラグの存在に基づいて通常処理からデモ表示への切り替えを行う。この結果、図柄表示装置７４の表示画面７４ａにおいては、予め設定されたデモ用の動画が表示されることとなる。
【０２９６】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、デモ表示実行中であると判定した場合には、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では何れかの作動口６３，６４への入球が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置３００から作動口への入賞にかかるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合には、そのまま本デモ表示移行処理が終了され、上述したデモ表示が継続されることとなる。
【０２９７】
一方、ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０８に進みデモ表示から通常処理への復帰処理を実行する。具体的には、表示制御装置２４５のＲＡＭの各種フラグ格納エリアに格納されているデモ表示用フラグを消去する。
【０２９８】
＜デモ表示への移行態様＞
ここで、図２０〜図２２のタイミングチャートを参照して、デモ表示への移行の様子について説明する。本実施の形態においては、案内ユニット９０を有さない（入賞保障機能を有さない）従来周知の遊技機とは異なり、遊技球の発射操作（詳しくは左ルートを狙った発射操作）を継続して行っていることを条件としてデモ表示への移行が回避される構成となっている。以下、本実施の形態に示す遊技機と従来周知の遊技機におけるデモ表示への移行態様との差違を説明するため、先ず従来周知の遊技機のデモ表示への移行の様子を例示し、その後、本実施の形態におけるデモ表示への移行の様子（詳しくはデモ表示への移行回避の様子）について説明する。図２０は従来周知の遊技機におけるデモ表示への移行の様子を例示しており、図２１及び図２２は本実施の形態におけるデモ表示への移行の様子を示している。
【０２９９】
図２０に示すｔａ０のタイミングでは、パチンコ機が空席となっており、遊技が行われていない。このタイミングでは、図柄表示装置の表示画面にはデモ画像が表示されている。
【０３００】
ｔａ０のタイミングの後、遊技者が当該パチンコ機にて遊技を開始すると、遊技球発射ハンドルの操作に基づいて遊技球が発射される。その後、ｔａ１のタイミングにて遊技球が上作動口６３に入賞すると、図柄表示装置の表示画面がデモ表示から通常表示に復帰し、表示画面にて図柄の変動表示が開始される。ｔａ１のタイミングでの入賞に基づく遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止したｔａ２のタイミングでは、デモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）され、その後、デモ表示移行用カウンタの更新が再開される。
【０３０１】
ｔａ２のタイミングの後であってデモ表示移行用カウンタの値が上限値（デモ表示の移行が確定する規準値）に達する前のｔａ３のタイミングにて、再び上作動口への入賞が発生すると表示画面にて図柄の変動表示が開始される。そして、ｔａ４のタイミングにてｔａ３のタイミングでの入賞に基づいた遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止たｔａ４のタイミングにて、デモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）され、その後デモ表示移行用カウンタの更新が再開される。
【０３０２】
以降、ｔａ５のタイミングで上作動口への入賞が発生した場合についても、デモ表示移行用カウンタが上限値に到達する前のタイミングであるため、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる。
【０３０３】
ｔａ６のタイミングにてデモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）され、再びデモ表示移行用カウンタの値の更新が再開される。ここで、図２０においては、遊技球の発射操作を続けているにも関わらず、遊技球が何れの作動口にも入賞することなく所定の期間を経過した場合について例示されている。ｔａ６のタイミング、すなわち直近の図柄の変動表示終了タイミングから所定の期間（例えば４０ｓｅｃ）が経過したｔａ７のタイミングではデモ表示移行用カウンタの値が上限値に達し、図柄表示装置における表示モードが通常表示からデモ表示に移行することとなる。
【０３０４】
つまり、遊技者が遊技球を継続して発射し続けていたとしても、作動口への入賞が発生していない限りはデモ表示移行用カウンタの値が増加を続け、デモ表示への移行が回避されることはない。一旦、デモ表示が開始された後は、何れかの作動口への入賞が発生するまで当該デモ表示が継続されることとなる。
【０３０５】
このデモ表示は作動口への入賞が発生したｔａ８のタイミングにて解除され、通常表示へと移行する。ｔａ８のタイミング以降は再び複数回の入賞が発生し、デモ表示への移行が回避されることとなる。
【０３０６】
図２０に示すように、作動口への入賞頻度については短期的に見た場合にはある程度の偏りが発生し得るため、遊技球を発射している状況下（遊技を行っている状況下）においてもデモ表示へ移行する可能性は否定できない。これに対して、本実施の形態に示したパチンコ機１０においては、遊技中のデモ表示への移行を案内ユニット９０を用いた入賞保障機能を用いて回避している。
【０３０７】
ここで、図２１のタイミングチャートを参照して、本実施の形態に示したパチンコ機１０におけるデモ表示回避の流れについて説明する。
【０３０８】
ｔｂ０のタイミングでは、パチンコ機１０が空席となっており、遊技が行われていない。このタイミングでは、図柄表示装置７４の表示画面７４aにはデモ画像が表示されている。なお、説明の便宜上、ｔｂ０のタイミングでは案内ユニットにおける遊技球のカウント数は「０」となっている場合について例示している。
【０３０９】
ｔｂ０のタイミングの後、遊技者が当該パチンコ機１０にて遊技を開始すると、遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技球が発射されることとなる。遊技者が左ルートを狙って遊技球を発射することにより、上作動口６３へ入球しなかった遊技球は全て案内ユニット９０へと流入し、案内ユニット９０における遊技球のカウント数が増加することとなる。
【０３１０】
その後、ｔｂ１のタイミングにて遊技球が上作動口６３に入賞すると、デモ表示から通常表示に復帰し、表示画面７４ａにて図柄の変動表示が開始される。この際、上作動口６３へ入賞した遊技球は案内ユニット９０に入球することなく遊技盤６０から排出される。故に、案内ユニット９０における遊技球のカウントアップに一時的な遅れが生じる。
【０３１１】
ｔｂ１のタイミングでの入賞に基づく遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止したｔｂ２のタイミングでは、デモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）され、その後、デモ表示移行用カウンタの更新が開始される。
【０３１２】
その後、デモ表示移行用カウンタの値が上限値（デモ表示への移行契機）に達する前のｔｂ３のタイミングにて上作動口６３への入賞が発生することで、再び図柄表示装置７４における図柄の変動表示が実行される。かかる入賞によって、ｔｂ１のタイミングと同様に、案内ユニット９０における遊技球のカウントアップに一時的な遅れが生じる。
【０３１３】
ｔｂ４のタイミングにて図柄の変動表示が終了すると、デモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）され、その後、デモ表示移行用カウンタの値の更新が再開される。遊技球の発射操作を開始してから所定の期間が経過したｔｂ５のタイミングでは、上作動口６３への入賞によって若干の遅れを伴いつつも、案内ユニット９０におけるカウント数が所定数に達し、下作動口６４への入賞が発生する。これにより、下作動口６４への入賞に基づく図柄の変動表示が開始され、続くｔｂ６のタイミングにて図柄の変動表示が停止したタイミングでは再びデモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）される。
【０３１４】
ここで、今まで発生してきた上作動口６３への入賞が発生しなくなると、表示画面７４ａでは最終停止した図柄がそのままの状態で表示され続け、この間もデモ表示移行用カウンタの更新が継続される。但し、このような場合であっても遊技者による遊技球の発射操作が継続されているため、案内ユニット９０におけるカウントアップも継続されることとなる。
【０３１５】
既に説明したように、遊技者によって発射操作が行われている場合には、遊技球が０．６ｓｅｃ毎に１つずつ発射される。遊技領域ＰＥ（詳しくは左ルート）を流下する遊技球の動きについては、様々な経路を通過するため、案内ユニット９０へ流入するタイミングは必ずしも一定とはならない。但し、上記ワープ通路８３へと続く仕切り部８１を設けることで、タイミングのばらつきが軽減され、大局的には一定のスパンで案内ユニット９０におけるカウント数が増加する。
【０３１６】
デモ表示移行用カウンタが「０」から上限値に達するのに要する期間は４０ｓｅｃであり、これに対して案内ユニット９０による下作動口６４への入賞発生条件は６４個の入球すなわち約３８．４ｓｅｃとなっており、デモ表示移行用カウンタにかかる上記期間よりも短く設定されている。更には、デモ表示移行用カウンタのカウント開始タイミングは遊技回の終了タイミングであるのに対して、案内ユニット９０によるカウントは、下作動口６４への入球後から開始可能である。故に、右ルートでの遊技球の流れが乱れる等して案内ユニット９０への遊技球の流入に一時的な遅れが発生しても、このような遅れは十分に許容されることとなる。
【０３１７】
かかる構成によれば、デモ表示移行用カウンタが上限値に達する前のｔｂ７のタイミングにて案内ユニット９０におけるカウント数が所定数（６４個）に達し、下作動口６４への入賞が発生する。これにより、表示画面７４ａにおいては図柄の変動表示が開始され、その後、ｔｂ８のタイミングにて図柄の変動表示が終了した際に、デモ表示移行用カウンタの値がリセット（「０」クリア）される。これにより、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる。
【０３１８】
その後も、上作動口６３への入賞が発生しなかったとしても、デモ表示移行用カウンタの値が上限値に達する前に案内ユニットへ流入した遊技球の数が所定数に達することで、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる（ｔｂ９，ｔｂ１０のタイミング参照）。
【０３１９】
つまり、少なくとも左ルートを狙って遊技球の発射操作を継続している限りは、デモ表示への移行条件が成立する前に案内ユニット９０による下作動口６４への入賞が発生することで、通常表示からデモ表示に切り替わることが回避されることとなる。
【０３２０】
図２０においては、上作動口６３への入球に過度の偏りが生じて、案内ユニット９０による入賞保障機能が定期的に機能した場合について説明したが、実際の遊技においては、上作動口６３への入球についても適度な確率で発生するため、案内ユニット９０におけるカウントアップに遅れが生じ得る。しかしながら、そのような場合であっても、少なくともそのような遅れが上作動口６３への入賞に起因しているため、デモ表示への移行回避機能が上手く作用しなくなることはない。
【０３２１】
具体的には、図２２のタイミングチャートに示すように、案内ユニット９０におけるカウントアップがｔｃ５，ｔｃ７，ｔｃ９の各タイミングで連続して発生した場合には、少なくとも３つの遊技球が案内ユニット９０へと流入しないこととなるため、案内ユニット９０のカウントアップに遅れが生じる。しかしながら、このようなケースでは、ｔｃ５，ｔｃ７，ｔｃ９の各タイミングでの入賞に基づいて図柄の変動表示が行われるため、都度デモ表示移行用カウンタの値がリセットされる。故に、上記遅延によってデモ表示移行用カウンタの上限値への到達に対して案内ユニット９０における回避機能が遅れるといった不都合が生じない。
【０３２２】
つまり、本実施の形態に示したパチンコ機１０においては、上作動口６３への入賞が発生した場合であっても、発生しなかった場合であっても左ルートへの遊技球の発射を継続している限りは最低限の作動口６３，６４への入賞によってデモ表示への移行が回避される。
【０３２３】
ここで、図２２の右部分を参照して、遊技者が休憩等を目的として遊技球の発射操作を止めた場合について補足説明する。ｔｃ１１のタイミングにて案内ユニット９０におけるカウント数が所定数に達すると、下作動口６４への入賞が発生し、図柄の変動表示が実行される。その後、ｔｃ１２のタイミングにて図柄の変動表示が停止されると、デモ表示移行用カウンタの値がリセットされ、再びカウントアップが開始される。
【０３２４】
この状況下においても少なくとも遊技球の発射操作が継続されていることで、案内ユニット９０におけるカウント数についても継続的に増加することとなる。その後、案内ユニット９０におけるカウント数が所定数に達する前のｔｃ１３のタイミングにて遊技球の発射操作を停止すると、直後のｔｃ１４のタイミングにて案内ユニット９０におけるカウントアップが停止する。このようなケースは、トイレや昼食等の休憩を目的として遊技者が離席する場合に発生し得る。ここで、ｔｃ１４のタイミングの後もデモ表示移行用カウンタの値についてはカウントアップが継続され、その後、ｔｃ１５のタイミングにて同カウンタの値が上限値に達することで表示モードが通常表示からデモ表示に切り替えられることとなる。
【０３２５】
但し、この場合、遊技者が遊技を継続する意思が無いであろうことは明確であるため、デモ表示が遊技中に実行されるといった不都合が生じるわけではない。故に、デモ表示への移行が遊技者に煩わしさを与える要因とはならない。
【０３２６】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３２７】
デモ表示を有することにより、待機中の遊技機について本遊技機のコンセプトや仕様等の情報を台を選択中の遊技者に対して報知することが可能となり、遊技者の関心を引きやすくすることができる。かかる機能については遊技を行う前の遊技者にとっては有益であり、遊技機の稼働率向上に貢献できるという効果が期待できる。しかしながら、仮に上記デモ表示が遊技を行っている最中に発生すると、遊技者に煩わしさ等の不快感を与え遊技意欲を減退させる要因になり得る。
【０３２８】
この点、本実施の形態に示すように、遊技を継続している限りはデモ表示への移行が回避される構成とすれば、そのような不都合の発生を抑え、デモ表示機能の採用による弊害を抑えることができる。
【０３２９】
また、遊技を中断した場合（例えば遊技球の発射操作を止めた場合）等にその時点からデモ表示移行へのカウントを開始する構成では、デモ表示への移行が無駄に遅延されることとなる。この点、デモ表示への移行の準備とデモ表示への移行回避のための準備が同時並列的に行われるため、遊技者が遊技を止める意思を示した場合には、迅速にデモ表示へ移行することとなり、デモ表示機能が上手く活用されないといった不都合を生じない。
【０３３０】
本実施の形態においては、遊技球の発射操作を行っていることで単にデモ表示が回避される構成ではなく、遊技球の発射操作が行われていることを条件としてある程度の間隔で下作動口６４への入賞を発生し、図柄の変動表示（遊技回の進行）が行われることに基づいてデモ表示が回避される構成とした。かかる構成によれば、表示画面７４ａにて最終停止図柄組み合わせが継続的に表示されるわけではなく、表示画面７４ａにて図柄の変動表示が行われるため、単にデモ表示への移行が回避される構成と比較して、遊技者の遊技への興味の低下を抑えることができる。
【０３３１】
また、既に説明したように遊技領域ＰＥについては、釘６９等の各種遊技部品が配置されており、ある程度の確率で作動口６３への入賞が発生する構成が採用されている。しかしながら、作動口６３への入賞確率については、長期的には安定した結果が得られるものの、短期的には大きくばらつくこともある。つまり、多数の遊技球が一気に作動口６３へと流入したかと思えば、突如として作動口６３への入賞が一切発生しなくなることがある。このようなばらつき自体が遊技機の持つ魅力の１つであることは間違いない。しかしながら、上記ばらつきが過度に大きくなることは、投資金を多く所有していない遊技者にとっては好ましくな印象を与え、当該印象を打ち消す機会がないままとなる可能性を高める要因となり得る。
【０３３２】
この点、本実施の形態においては案内ユニット９０によって作動口への入賞確率の過度のばらつきを抑える構成とすることで、遊技機本来の魅力が損なわれることを回避しつつ、遊技者の遊技機離れを抑制するという効果が期待できる。
【０３３３】
案内ユニット９０については、その構造が単純ではあるが、その状態が多様に変化することで、下作動口６４へと続く案内通路９２が完成する構成となっている。このため、目視にて後どれくらいの遊技球の流入により下作動口６４への入賞が発生するかを見極めることは困難である。ここで、入球数表示部８７を設けて状況把握を容易化することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、例えばあと少しで１度の抽選を受けられると分かっていれば、多くの遊技者は少しの投資によって１度の抽選が確約されるのだから、直ちに遊技を中止するのではなく少なくとも上記抽選が行われるまでは遊技の継続を選択すると想定される。このように、入球数表示部８７は遊技の継続を促す契機として機能する可能性があり、遊技機の稼働率向上への貢献が期待できる。
【０３３４】
なお、本実施の形態においては、案内ユニット９０の状態が遊技球の動きによって変化する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、主制御装置３００等の制御装置からの信号に基づいて案内ユニット９０の状態を変化させるモータ等のアクチュエータを搭載することも可能である。上記実施の形態に示した案内ユニット９０の構造によれば、パチンコ機１０への電力の供給が遮断された場合であっても案内ユニット９０の状態は電力の供給が再開されるまでそのままの状態に保持されることとなる。このような構成は、案内ユニット９０の状態を保持するための電気的構成が不要である点では優れている。しかしながら、遊技ホールの営業形態等においては、開店時等に案内ユニット９０を初期状態（カウント数が「０」の状態）に復帰させることが望まれることも想定される。
【０３３５】
そこで、電源の再投入時には、ＲＡＭ消去スイッチが押されていないことを条件として案内ユニット９０をそのままの状態に維持し、ＲＡＭ消去スイッチが押されている場合には上記アクチュエータに信号を出力して案内ユニット９０を初期状態に復帰させる構成とすることにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応させることが可能となる。
【０３３６】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示したように、複数の作動口６３，６４を併用し、それら作動口６３，６４に有利不利の差が設定されているタイプの遊技機（所謂、偏重スペックタイプの遊技機）においては、どちらの作動口６３，６４にかかる保留情報により大当たりに当選するかによって遊技者が享受できる特典に差違が生じる。
【０３３７】
既に説明したように、電動役物７０については低頻度サポートモード下においては開放状態に切り替わる可能性が低いため、上作動口６３と比較して下作動口６４にかかる保留情報が取得される可能性は低い。故に、通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード）にて大当たりに当選した場合（所謂、初当たりに当選した場合）には、開閉実行モード終了直後に高頻度サポートモード（高確率モード又は時短）に突入した際に、先ず上作動口６３にかかる保留情報に基づいて遊技回が実行されることが多くなると想定される。そして、現実的には開閉実行モード終了後初の遊技回が進行している間に電動役物７０が開放状態となることで、高頻度サポートモードの恩恵を享受できる状況となり、下作動口６４への入球が発生することで以降の遊技回では下作動口６４にかかる保留情報を優先的に消化するようにして遊技が進行されることとなる。
【０３３８】
この種の遊技機においては、仮に開閉実行モード終了直後の上作動口６３にかかる保留情報にて大当たりに当選してしまうと、下作動口６４にかかる保留情報にて大当たりに当選して獲得できる特典よりも少ない特典しか得られないといった事象が生じる。これは、遊技者にとって偏重スペックによる恩恵を享受できない阻害事由になるため好ましくない。このような事象は、偏重スペックタイプの遊技機が嫌厭される要因となり、遊技機の稼働率の向上を妨げると懸念される。
【０３３９】
本実施の形態に示すパチンコ機については、実際に遊技を行うことで発生し得る上記事象等に着眼して、上記不都合の発生を抑制すること等を目的として各種工夫が施されていることを特徴としている。以下、図２３に基づいて第２の実施の形態におけるパチンコ機について説明する。但し、第１の実施の形態に示したパチンコ機１０と本実施の形態に示すパチンコ機については一部の構成（例えば遊技盤）を除きそのほとんどが同一の構成となっている。そこで以下、遊技盤６０Ｘの基本構成を、第１の実施の形態に示した遊技盤６０との相違点を中心に説明し、その後、それら相違する構成を利用するための構成等について説明する。図２３は、第２の実施の形態における遊技盤６０Ｘの正面図である。なお、遊技盤６０Ｘにおける各種構成のうち遊技盤６０と同一の構成については第１の実施の形態における説明を援用する。
【０３４０】
図２３に示すように、遊技盤６０Ｘには中央上部に可変表示ユニット６６Ｘが配置されており、この可変表示ユニット６６Ｘによって遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が左ルート及び右ルートに大別されている。本実施の形態における左ルートにおいては、上記仕切り部８１に相当する構成が省略されており、左ルートにおける遊技球の流下経路の多様化が図られている。
【０３４１】
可変表示ユニット６６Ｘの下方には、上記上作動口６３に相当する第１作動口６３Ｘが設けられており、その下方には下作動口６４に相当する第２作動口６４ａＸが設けられている。第２作動口６４ａＸの下方には可変入賞装置６２が設けられており、可変表示ユニット６６Ｘの左方にはスルーゲート６５が配されている。つまり、上記第１の実施の形態においては、低頻度サポートモード中は左ルートを狙って遊技球を発射し、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中は右ルートを狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることが可能であったが、本実施の形態においては、各種入球部を左ルートに配置することで上述したようなモードの違いによる遊技球の打ち分けが不要な構成となっている。
【０３４２】
可変表示ユニット６６Ｘの右下には、上記案内ユニット９０と同様の構成を有する案内ユニット９０Ｘが配設されている。案内ユニット９０Ｘのケース体９１Ｘについては、有色不透明な合成樹脂材料によって形成されており、その内部を目視で確認することができなくなっているものの、その構造については案内ユニット９０を左右に反転したものであり、所定数の遊技球が流入することで特定位置へ通じる案内通路が完成するという機能についても案内ユニット９０と同様であるため詳細な説明を省略する。
【０３４３】
ケース体９１Ｘは遊技機下方に開放されており、上記特定位置へと案内されることなく案内ユニット９０Ｘから排出される遊技球については、第２作動口６４ａ及び可変入賞装置６２へ到達しないように排出ルートが制限されている。つまり、案内ユニット９０Ｘから排出された遊技球については、他の入球部へ入賞することはなく、そのままアウト口６８を通じて遊技領域ＰＥ外へと排出されることとなる。
【０３４４】
なお、上記第１の実施の形態においては、案内ユニット９０への入球数を表示する入球数表示部８７が設けられていたが、本実施の形態においては流入数を分かりにくくするために、敢えて同構成が省略されている。
【０３４５】
可変表示ユニット６６Ｘのセンターフレーム７５と外レール１０２及び遊技領域区画部材６７との間には、右ルートを通過する遊技球を案内ユニット９０Ｘの上方に設けられた入球部８２Ｘへと誘導する１条の誘導通路７３Ｘが形成されている。つまり、右ルートへと発射された遊技球は誘導通路７３Ｘを経由して必ず入球部８２Ｘへと流入することとなる。
【０３４６】
入球部８２Ｘには、案内ユニット９０Ｘ内に設けられた出口部分８４Ｘとワープ通路８３Ｘを介して繋がっており、入球部８２Ｘへ流入した遊技球はワープ通路８３Ｘ→出口部分８４Ｘを通じて案内ユニット９０Ｘ内へと導かれる。
【０３４７】
ここで、案内ユニット９０Ｘに形成される案内通路９２Ｘの先（上記特定位置）には、上述した下側の第２作動口６４ａＸ（以下、下側第２作動口６４ａＸという）と組をなす右側の第２作動口６４ｂＸ（以下、右側第２作動口６４ｂＸという）が設けられている。これら第２作動口６４ａＸ，６４ｂＸへの入賞が発生した場合には、各種カウンタの値が第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶される構成となっており、両第２作動口６４ａＸ，６４ｂＸに当否抽選や振分抽選等における優劣の差は存在しない。つまり、本実施の形態においては、上記下作動口６４に相当する構成が２つ存在しているといえる。
【０３４８】
ここで、下側第２作動口６４ａＸ及び右側第２作動口６４ｂＸの構造上の差違について補足説明する。
【０３４９】
下側第２作動口６４ａＸには、電動役物７０が併設されており、電動役物７０が閉じている場合には下側第２作動口６４ａＸへの入球が不可となっている（破線参照）。そして、電動役物７０が開放されている場合には下側第２作動口６４ａへの入球が許容されることとなる（実線参照）。
【０３５０】
案内ユニット９０Ｘに設けられた振分部材９５の数については、通常遊技状態（低確モード且つ低頻度サポートモード）にて左ルートへ遊技球を発射した場合と、通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を発射した場合とを比較した場合に、後者のほうが遊技者に不利となるように設定されている。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、振分部材９５が６つ配置されており、６４個の遊技球が案内ユニット９０Ｘに流入することで１の遊技球が右側第２作動口６４ｂＸに流入する構成となっている。つまり、通常遊技状態にて右ルートを狙った場合には１／６４の確率で作動口への入賞が発生する。これに対して、左ルートを狙った場合には、１／１２〜１／１７の確率（一般的な遊技機のボーダーライン）で第１作動口６３Ｘへの入賞が発生する（下側第２作動口６４ａへの入賞確率はほぼ０）。故に、通常遊技状態においては、専ら左ルートを狙って遊技が行われることとなる。
【０３５１】
ここで、本実施の形態に示すパチンコ機における遊技の流れの概略を説明する。通常遊技状態（低確率モード且つ低頻度サポートモード）にて遊技を開始する場合には、左ルートを狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が第１作動口６３Ｘに入賞することで、当否抽選が行われることとなる。この抽選にて大当たりに当選した場合には、開閉実行モードへと移行し、可変入賞装置６２が複数のラウンドに亘って開放されることとなる。この場合も、左ルートを狙って遊技球を発射することにより、多量の遊技球を獲得することができる。
【０３５２】
開閉実行モードが終了し、確変遊技状態（高確率モード且つ高頻度サポートモード）又は時短遊技状態（低確率モード且つ高頻度サポートモード）に移行すると、電動役物７０が開放されやい状態となる。この場合も左ルートを狙って遊技球を発射することで、下作動口６４への入賞が発生しやすくなり、持ち球の減りを抑えつつ遊技を進めることができる。
【０３５３】
既に説明したように、電動役物７０が併設された下側第２作動口６４ａＸについては、第１作動口６３Ｘに比べて大当たり当選時の大当たり種別の振分が遊技者にとって有利となるように設定されている。そして、第１作動口６３Ｘ及び第２作動口６４Ｘの両方に保留情報が存在している場合には、第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が優先的に消化される。つまり、高頻度サポートモード中は下側第２作動口６４ａＸへの入賞が発生しやすくなって遊技者に有利な状況が実現されるだけでなく、大当たり当選時の抽選においても遊技者に有利となるようにして大当たり種別の振分が行われる。このため、高頻度サポートモード中は第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が「０」にならないように注意しながら遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。
【０３５４】
しかしながら、このような構成においても上記恩恵を受けることができない場合が存在する。保留機能が付与された当該遊技機においては、遊技進行を効率的に進めることを目的として、保留数が多くなればなるほど１の遊技回に要する期間が短くなるように設定されており（第１の実施の形態参照）、遊技を行う際の時間効率の向上が図られている。このため、第１作動口６３Ｘへの入賞が発生したとしても保留数が上限（４個）に満たない場合には、遊技球の発射操作が継続され、ある程度の数の保留数が存在する状態で遊技が進行する。このため、大当たりに当選した場合には、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報が残存している可能性が高い。加えて、下側第２作動口６４ａＸについては電動役物７０によって入賞が規制された状態であるため、第２作動口６４Ｘにかかる保留情報は「０」である可能性が高い。更には、開閉実行モード中には左ルートを狙って遊技球を発射する構成となっており、左ルートを流下する遊技球は開閉実行モード中に第１作動口６３Ｘへ入賞して、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報が取得される可能性がある。
【０３５５】
総じて、大当たりに当選し開閉実行モードから確変遊技状態又は時短遊技状態に移行したタイミングでは、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報が存在し、第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が存在しない可能性が高い。故に、第２作動口６４Ｘにかかる保留情報を優先的に消化する機能を有していても、当該優先消化機能が上手く活用されない状況が発生し得る。そして、仮に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行した後の最初の遊技回にて第１作動口６３Ｘにかかる保留情報により大当たりに当選した場合（詳しくは２Ｒ確変大当たりに当選した場合）には、遊技者が本来得られるはずであった特典を享受できないといった事象が生じる。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因となり得る。
【０３５６】
ここで、本実施の形態においては既に説明したように左ルートに設けられた下側第２作動口６４ａＸと組をなす右側第２作動口６４ｂＸが右ルートに設けられており、この右側第２作動口６４ｂは所定の条件を満たすことで、必ず入賞が発生する構成となっている。このような構造を利用して、上記不都合を回避する遊技者サポート機能が採用されている。
【０３５７】
第１の実施の形態にて説明したように、開閉実行モードはラウンド方式となっており、常に可変入賞装置６２が開放されているわけではない。具体的には、ラウンド間では１．８ｓｅｃに亘って可変入賞装置６２が閉鎖状態となるため、この期間（以下、インターバル期間と称する）は左ルートを狙って発射された遊技球は無駄球になりやすい。
【０３５８】
１つのインターバル期間については、１．８ｓｅｃ程度に抑えられており、決して長い期間であるとはいえない、しかしながら１５Ｒ対応の大当たりに当選した場合には、少なくとも１４回のインターバル期間が存在する。このため、インターバル期間の総計は２５．２ｓｅｃとなる。一方、遊技球は発射操作に基づいて０．６ｓｅｃ毎に発射されるため、少なくともインターバル期間を利用して右ルートに遊技球を発射すれば、４２個程度の遊技球が案内ユニット９０へと流入することとなる。
【０３５９】
案内ユニット９０については第１の実施の形態と同様に６つの振分部材９５を有しており、６４個の遊技球の入球によって右側第２作動口６４ｂＸへの入賞が発生することとなる。ここで、純粋にインターバル間のみを利用して右ルートへ遊技球を発射した場合には、案内ユニット９０への流入する遊技球の数が６４個に満たない（詳しくは２２個ほど足りない）こととなり、右側第２作動口６４ｂＸへの入賞は発生しない。しかしながら、本実施の形態における各ラウンドの終了条件は３０ｓｅｃの経過又は１０個の入賞であり、更には可変入賞装置６２が遊技領域ＰＥの最下流位置に配置されていることで、左ルートの最上流部位から可変入賞装置６２までの距離が十分に担保されている。故に、インターバル期間の前後期間を上手く利用して、遊技球を右ルートへと発射すれば、上述した２２個の遊技球の不足を補完することは不可能ではない。つまり、開閉実行モード中に遊技球の打ち先を変更することにより、開閉実行モード終了前に第２作動口６４Ｘにかかる保留情報を取得することが可能となる。
【０３６０】
このような特徴ある構成の活用を遊技者に促すべく、本実施の形態においては開閉実行モード中に遊技球の打ち先を変更すべきタイミングを遊技者に報知するための構成が採用されている。具体的には右ルートへと遊技球を発射する（以下、右打ちという）べきタイミングであることを遊技者に報せるべく、図柄表示装置７４の表示画面７４ａにて右打ちの案内を行う構成としている。当該報知を実行するための処理は、表示制御装置２４５の通常処理において実行される。以下、図２４のフローチャートを参照して上記報知にかかる処理について説明する。
【０３６１】
表示制御装置２４５のＭＰＵにおいては、通常処理の一環として右打ち報知用準備処理が実行される。
【０３６２】
図２４（ａ）に示すように、右打ち報知用準備処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて主制御装置３００から報知・演出制御装置２４４を経由してオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードへ移行するタイミングであるか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２に進み第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が０であるか否かを判定する。具体的には、報知・演出制御装置２４４及び表示制御装置２４５においては、主制御装置３００からのシフト時コマンドに基づいて、各作動口６３Ｘ，６４Ｘにかかる保留情報の数等を把握しており、この把握している情報を参照して、ステップＳ１２０２の判定を行う。
【０３６４】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合、表示制御装置２４５のＲＡＭに設けられた各種フラグ格納エリアに右打ち報知用フラグをセットして、本右打ち報知用準備処理を終了する。表示制御装置２４５では、この右打ち報知用フラグが格納されていることに基づいて、右打ち報知を実行する。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードへ移行した際に第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が存在しないこと（第２作動口６４Ｘにかかる保留数が「０」であること）を条件として、右打ち報知を行う。
【０３６５】
次に、表示制御装置２４５の通常処理の一環として実行される右打ち報知実行処理について説明する。
【０３６６】
図２４（ｂ）に示すように、右打ち報知実行処理においては先ず、ステップＳ１３０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２に進みＲＡＭの各種フラグ格納エリアに右打ち報知用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１３０１及びステップＳ１３０２の何れかにて否定判定をした場合には、右打ち報知の実行条件が成立していないため、そのまま右打ち報知実行処理を終了する。
【０３６７】
右打ち報知の実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３０３に進みラウンド間のインターバル開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置３００から閉鎖コマンドを受信した場合に、ステップＳ１３０３にて肯定判定する。
【０３６８】
ステップＳ１３０３にて肯定判定した場合には、ステップＳ１３０４にて右打ち報知用画像の表示処理を実行する。これにより、図柄表示装置７４の表示画面７４ａに右打ちを促すメッセージ（例えば「右打ちして下さい」）が所定期間（本実施の形態においては約１．８ｓｅｃ）に亘って表示される。
【０３６９】
ステップＳ１３０４にて右打ち報知用画像表示処理を実行した後は、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では第２作動口６４Ｘ（詳しくは右側第２作動口６４Ｘ）への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置３００から第２作動口６４Ｘにかかるシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。
【０３７０】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知実行処理を終了する。一方、ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合、すなわち第２作動口６４Ｘへの入賞が発生し、当該第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が取得された場合には、ステップＳ１３０６に進む。案内ユニット９０へ流入した遊技球の数が所定数（６４個）に達した場合に、ステップＳ１３０５にて肯定判定がなされる。
【０３７１】
ステップＳ１３０６では入賞告知処理を実行する。これにより、図柄表示装置７４の表示画面７４ａには第２作動口６４Ｘへの入賞が発生した旨を示すメッセージが表示される。第２作動口６４Ｘへの入賞が発生した場合には、右打ちを促す意義が薄れるため、ステップＳ１３０７にてＲＡＭの各種フラグ格納エリアに記憶されている右打ち報知用フラグを消去して本右打ち報知実行処理を終了する。
【０３７２】
右打ち報知用フラグが消去されることにより、以降は右打ちを促すメッセージの表示がキャンセルされることとなる。
【０３７３】
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０３７４】
開閉実行モード中のインターバル期間を利用して、第１作動口６３Ｘよりも相対的に有利に設定された第２作動口６４Ｘにかかる保留情報を取得できる機会を遊技者に与えることにより、開閉実行モード終了後の恩恵を遊技者が享受できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。また、このような遊技性を付与することにより、単調になりがちな開閉実行モード中の遊技を戦略性に富んだものとすることができる。故に、開閉実行モード中における遊技への積極的な参加を促し、遊技が単調になることを抑制することができる。
【０３７５】
開閉実行モード中に第２作動口６４Ｘにかかる保留情報を取得できた場合には、開閉実行モード終了後に第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が優先的に消化され、その期間中に下側第２作動口６４ａＸへの入賞が期待できる。特に、第２作動口６４Ｘにかかる保留情報が１つの場合であれば、上記遊技回での変動表示時間が比較的長目に設定される。このため、電動役物７０が開放状態となって下側第２作動口６４ａＸへの入賞が発生する可能性を高くすることができる。このようにして、第２作動口６４Ｘへの入賞を発生させることにより、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報が消化される可能性を低くすることができ、偏重スペックが採用された遊技機の恩恵を遊技者が享受できなくなる機会を減らすことができる。
【０３７６】
遊技になれた熟練者は、発射する遊技球の浪費（投資）を避けようとして、インターバル期間での打ち出しを回避するように可変入賞装置６２の開閉タイミングを考慮して遊技を行うことがある（所謂、変則打ち）。本実施の形態に示すように、インターバル期間中での遊技球の発射に意義を与えることにより、上述した変則打ちがおこなわれる機会を減らすことができる。
【０３７７】
本実施の形態においては、インターバル期間に対応させて右打ち報知を実行する構成となっている。そしてこれらインターバル期間のみを利用して右打ちを行った場合に案内ユニット９０に流入し得る遊技球の最大数と案内ユニット９０に設定された上記所定数とに、後者が僅かに多くなるような差を設けている。このため、遊技者は、インターバル期間の前後の期間を利用して、右打ちされる遊技球の数を嵩上げする必要がある。しかしながら、このような行為はラウンド中における可変入賞装置６２への入球数が最大値に達しないリスクを伴う。故に、如何にしてリスクを抑えながら適度に右打ちを行うかという点で遊技者の技術介入の余地が生じる。これにより、開閉実行モード中に駆け引きが生じることとなり、遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０３７８】
但し、本実施の形態においては各ラウンドの終了条件が３０ｓｅｃの経過又は１０個の遊技球の入賞となっており、更には遊技領域ＰＥの上流部分と可変入賞装置６２の位置には大きく離れている。このため、タイミングを見計らいながら右打ちを行うことにかかる実質的なリスクはそれほど大きくならない。つまり、報知に合わせて右打ちを行う際にその報知期間の前後に僅かに右打ち用の余裕期間を加味することで、右打ちしたにも関わらず第２作動口６４Ｘへの入賞が発生しなかったり、開閉実行モードにて本来取得できるはずの遊技球（可変入賞装置６２への入賞に基づく払出し）を取得できなかったりすることを抑制できる。
【０３７９】
なお、本実施の形態においては、右打ち報知の実行条件として、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報の数を加味しない構成としたが、これを変更し、第１作動口６３Ｘにかかる保留情報の数が「０」の場合には、右打ち報知を行わない構成とすることも可能である。高頻度サポートモードにおいては、左ルートを狙って遊技球を発射した場合、第１作動口６３Ｘへの入賞が発生する可能性よりも下側第２作動口６４ａＸへの入賞が発生する可能性のほうが高い。かかる構成においては、上述したように第１作動口６３Ｘにかかる保留情報にて大当たりに当選するといった事象は発生しにくいと想定されるからである。
【０３８０】
また、上記実施の形態においては、確変遊技状態中又は時短遊技状態中の大当たり（連荘時）及び通常遊技状態中の大当たり（初当たり）に関係なく、少なくとも開閉実行モード移行時に第２作動口６４Ｘにかかる保留情報の数が０である場合に、上記右打ち報知を実行する構成としたが、これに限定されるものではく、連荘時には右打ち報知を行わない構成とすることも可能である。そもそも連荘時には高頻度サポートモードとなっていることから第２作動口６４Ｘ（詳しくは下側作動口６４ａＸ）にかかる保留情報を取得する機会は十分にあると想定される。故に、そのような状況下において左ルートへ向けた遊技球の発射操作を行っていれば第２作動口６４Ｘにかかる保留情報の数が「０」のままとなるとは考えにくく、そこには敢えて遊技球の発射操作を止める等遊技者自らが第２作動口６４Ｘにかかる保留情報を取得する権利を放棄している可能が高いと考えられる。そこで、そのような遊技者の意図を反映させて連荘時には報知を規制する構成としてもよい。
【０３８１】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態に示すように開閉実行モード中のインターバル期間を利用して右打ちを促す遊技機においては、開閉実行モード終了後の不利益を回避する機会を遊技者に与えることができる。つまり、開閉実行モード直後に第１作動口６３Ｘにかかる保留情報にて大当たりに当選することを、第２作動口６４Ｘ（詳しくは右側第２作動口６４ｂＸ）への入賞発生によって回避することが可能である。
【０３８２】
しかしながら、既に説明したように、報知が行われる期間（ラウンド間のインターバル期間）中に右打ち可能な遊技球の数と、右側第２作動口６４ｂＸへの入賞に必要な遊技球の数とには差が設定されており、場合によっては右打ちを行っても右側第２作動口６４ｂＸへの入賞が発生しない可能性がある。
【０３８３】
仮に、報知に従って右打ちを行った結果、右側第２作動口６４ｂＸへの入賞が発生しなかった場合には、遊技者に遊技球を無駄に消費（投資）したかのような印象を与えてしま可能性がある。このような経験をした遊技者にとっては、以降は右打ち報知が意味を成さなくなり、当該報知が無視されて第２の実施の形態に示した機能が上手く活用されなくなると懸念される。
【０３８４】
そこで、本実施の形態においては、案内ユニット９０への保留数を記憶保持し、次回の大当たり当選時にその記憶した状態を維持したまま遊技を進めることが可能な構成とすることにより、仮に１度の開閉実行モード中に第２作動口６４Ｘへの入賞が発生しなかった場合であっても、遊技者が遊技球を浪費したかのような心証を抱くことが回避できる構成を実現している。
【０３８５】
また、このような構成に加えて、案内ユニット９０Ｘにおいて右側第２作動口６４ｂＸにかかる保留情報を取得するために必要となる遊技球の流入数に差を生じさせることにより、右側第２作動口６４ｂＸへの入賞が容易に発生する場合と、そうでない場合との差別化を図ることで、遊技者の右打ち報知に対する注目度の低下を抑えることを可能としている。
【０３８６】
以下、図２５を参照して本実施の形態に示す上記技術的思想を実現するための構成について説明する。図２５は第３の実施の形態における案内ユニット９０Ｙの構成を示す遊技盤６０Ｙの部分拡大図である。なお、本実施の形態におけるパチンコ機の大半は第２の実施の形態と共通である。そこで、以下の説明では共通部分についての説明は第２の実施の形態を援用し、同第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０３８７】
図２５に示すように、案内ユニット９０Ｙの遊技球通過領域Ｒには、出口部分８４Ｙを通じて案内ユニット９０Ｙに流入した遊技球が通過する球通路５００Ｙが設けられている。球通路５００Ｙは、案内通路９２の上方に位置しており、上記遊技球通過領域Ｒが球通路５００Ｙ側と案内通路９２及び排出通路９３側とに２分されている。
【０３８８】
球通路５００Ｙは、案内通路９２に沿って斜め下方に下る上流側通路部５０１Ｙと、上流側通路部５０１Ｙに連通し右側第２作動口６４ｂＹの左方にて鉛直に延びる下流側通路部５０２Ｙとによって構成されており、案内ユニット９０Ｙに流入した遊技球を案内通路９２側に流入させることなく、右側第２作動口６４ｂＹを迂回して案内ユニット９０Ｙ外に排出する機能を有している。
【０３８９】
なお、下流側通路部５０２Ｙの出口部分は、右側第２作動口６４ｂＹの側方に位置しており、球通路５００Ｙを通じて流出した遊技球は右側第２作動口６４ｂＹのみならず同右側第２作動口６４ｂＹ及び可変入賞装置６２の何れにも入賞することなく、アウト口６８を通じて遊技領域ＰＥから排出されることとなる。
【０３９０】
球通路５００Ｙにおける上流側通路部５０１Ｙの底部には複数（詳しくは２つの）開口部５０５Ｙ，５０６Ｙが形成されている。これら開口部５０５Ｙ，５０６Ｙは案内通路９２に連通しており、遊技球が通過可能な大きさに形成されている。
【０３９１】
案内ユニット９０Ｙには、これら各開口部５０５Ｙ，５０６Ｙに１対１で対応する開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙが設けられている。開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙは平板状をなし、時計周り／反時計周りに回動可能な状態で案内ユニット９０Ｙのケース体９１Ｙに取り付けられており、開口部５０５Ｙ，５０６Ｙを塞いで案内通路９２への遊技球の流入を阻止する閉状態と案内通路９２への遊技球の流入を許容する開状態とにそれぞれ切り替え可能となっている。
【０３９２】
各開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙを開閉させる駆動手段としてのモータは、主制御装置３００に接続されており、主制御装置３００からの信号に基づいてモータが駆動することにより閉状態と開状態との切替えがなされる。以下説明の便宜上、球通路５００Ｙ（上流側通路部５０１Ｙ）において上流側に位置する開口部５０５Ｙ及び開閉部材５１１Ｙを「第１開口部５０５Ｙ」「第１開閉部材５１１Ｙ」と称し、球通路５００Ｙにおいて下流側に位置する開口部５０６Ｙ及び開閉部材５１２Ｙを「第２開口部５０６Ｙ」「第２開閉部材５１２Ｙ」と称する。
【０３９３】
第１開口部５０５Ｙについては遊技球通過領域Ｒの最上流位置に配置された振分部材９５の直上に位置するように形成されており、当該第１開口部５０５Ｙを通じて落下した遊技球は振分部材９５に導かれることとなる。
【０３９４】
第２開口部５０６Ｙについては遊技球通過領域Ｒの中間位置、詳しくは上流側から４つ目の振分部材９５の直上に位置するように形成されており、当該第２開口部５０６Ｙを通じて落下した遊技球はその３つ目の振分部材９５に導かれることとなる。
【０３９５】
ここで、図２６の概略図を参照して各開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙの状態と遊技球の流れについて説明する。図２６は、案内ユニット９０Ｙの状態変化に基づく遊技球の流れの変化を示す概略図である。なお、図２６（ａ）は開閉実行モードでない場合の案内ユニット９０Ｙの状態を示しており、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）については開閉実行モード中の案内ユニット９０Ｙの状態を示している。
【０３９６】
図２６（ａ）においては、各開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙが閉状態となっており、球通路５００Ｙの上流側通路部５０１Ｙから案内通路９２への遊技球の流入が阻止されている。この状態では、各開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙが上流側通路部５０１Ｙの底部の一部を形成し、当該上流側通路部５０１Ｙを流下する遊技球を下流側通路部５０２Ｙへ導く案内部として機能する。この状態で案内ユニット９０Ｙに流入した遊技球は案内通路９２及び右側第２作動口６４ｂＹを迂回して、そのまま案内ユニット９０Ｙから排出されることとなる。つまり、開閉実行モードとなっていない状況下にて右打ちを行った場合には、その遊技球は振分部材９５によるカウントの対象となることはなく、更には右側第２作動口６４ｂＹへの入賞も発生しない。
【０３９７】
当否抽選にて大当たりに当選した場合には、図２６（ｂ）及び図２６（ｃ）に示すように、開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙの何れか一方が開状態に切り替わり、案内通路９２への流入口が形成される。上記各開口部５０５Ｙ，５０６Ｙにおいて球通路５００Ｙの下流側の縁部には、下方（案内通路９２側）へ突出するフランジ部が形成されており、開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙが開状態に切り替わった場合には、同フランジ部と開閉部材５１１Ｙ，５１２Ｙの板面とが対向し、遊技球の流入経路が規定されることとなる。より具体的には、案内通路９２へ流入する遊技球が振分部材９５における軸部９６に向けて落下するように遊技球の流入経路が規定されることとなる。
【０３９８】
図２６（ｂ）に示すように、第１開閉部材５１１Ｙが開状態に切り替わっている場合には、上記第２の実施の形態と同様に６個の振分部材９５全ての振分機能が有効となり、６４個の遊技球が流入することで右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生することとなる。
【０３９９】
一方、図２６（ｃ）に示すように、第１開閉部材５１１Ｙが閉状態のまま維持され第２開閉部材５１２Ｙが開状態に切り替わっている場合には、６つの振分部材９５のうち第２開口部５０６Ｙの直下に位置する振分部材９５よりも上流側に位置する３つの振分部材９５については実質的に機能しない。つまり、第２開口部５０６Ｙの直下に位置する振分部材９５を含めた３つの振分部材９５についてのみ振分機能が有効となり、８個の遊技球が流入することで右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生することとなる。このように右側第２作動口６４ｂＹへの入賞発生に８個の遊技球が必要としたのは、入賞発生による払出の個数が４個であり第２作動口６４ｂＹへの入賞にかかる投資が過度の大きくならないようにするための工夫である。言い換えれば右打ちを行うことで、投資よりも払出しの方が上回ることを回避するための工夫である。
【０４００】
開閉実行モードに移行した場合には、図２６（ｂ）に示す状態及び図２６（ｃ）に示す状態の何れかに振り分けられることとなるが、そこには遊技者にとって有利不利の差が生じることとなる。つまり、図２６（ｂ）に示す状態となった場合には上記インターバル期間に右打ちを行っただけでは６４個の遊技球が案内ユニット９０Ｙに流入する可能性は低く実際に右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生しにくくなっている一方、図２６（ｃ）に示す状態となった場合には上記インターバル期間に右打ちを行うことで８個の遊技球が案内ユニット９０Ｙに流入する可能性は高く実際に右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生しやすくなっている。
【０４０１】
以下の説明では、案内ユニット９０Ｙの第１開閉部材５１１Ｙが開状態となる開閉実行モードについては第１種開閉実行モード又は第１種大当たりと称し、第２開閉部材５１２Ｙが開状態となる開閉実行モードについては第２種開閉実行モード又は第２種大当たりと称する。
【０４０２】
ここで、本実施の形態においては、第１種大当たり及び第２種大当たりの何れに当選した場合であっても、開閉実行モード中に右打ちされて案内ユニット９０Ｙに流入した遊技球の数が振分部材９５の状態が維持されることで記憶保持される構成となっている。
【０４０３】
具体的には、大当たり当選時に第１種／第２種大当たりの振分を行う際に、先回の大当たりが第１種／第２種の何れに対応しているかを参照して、上記振分を行うこととなっている。ここで、図２７及び図２８を参照して、主制御装置３００のＲＯＭ３０３に記憶された振分テーブルについて説明する。図２７は各作動口６３Ｙ，６４Ｙに対応する第１振分テーブルであり、図２８は各作動口６３Ｙ，６４Ｙに対応する第２振分テーブルであり、詳細については後述するが、先回の大当たりが第１種大当たりであった場合には第１振分テーブルが参照され、先回の大当たりが第２種大当たりであった場合には第２振分テーブルが参照される。
【０４０４】
図２７（ａ）に示すように、第１作動口６３Ｙ用の第１振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には８０％の確率で第１種大当たりに振り分けられ、２０％の確率で第２種大当たりに振り分けられる。２Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ確変大当たりに当選した場合についても同様に８０％の確率で第１種大当たりに振り分けられ、２０％の確率で第２種大当たりに振り分けられる。
【０４０５】
これに対して、第２作動口６４Ｙ用の第１振分テーブルでは、１５Ｒ通常大当たりに当選した場合には２０％の確率で第１種大当たりに振り分けられ、８０％の確率で第２種大当たりに振り分けられる。１５Ｒ確変大当たりに当選した場合についても同様に２０％の確率で第１種大当たりに振り分けられ、８０％の確率で第２種大当たりに振り分けられる。
【０４０６】
第２作動口６４Ｙにかかる保留情報にて大当たりに当選した場合には、その多くは高頻度サポートモード中（確変遊技状態又は時短遊技状態）になると想定される。つまり、実質的に大当たり当選時には第２作動口６４Ｙにかかる保留情報が存在すると想定される。本実施の形態に示す案内ユニット９０Ｙによる入賞システムについては、第２作動口６４Ｙへの入賞を発生させるための投資が必要であるが、そもそも第２作動口６４Ｙにかかる保留情報が存在する場合に、敢えて第２種大当たりとする必要はない。第２作動口６４Ｙ用の第１振分テーブルでは、このような事情を考慮して第２種大当たりへの振分確率を上記第１作動口６３Ｙ用の第１振分テーブルよりも低く設定している。
【０４０７】
一方、先の大当たりが第２種大当たりである場合には、上述したように第２振分テーブルを参照して大当たり種別を決定する。本実施の形態においては、開閉実行モード中に右打ちを行った場合の無駄球を無くすために、先の開閉実行モード中に案内ユニット９０Ｙに流入した遊技球の数を構造的に記憶保持する構成が採用されている。このため、仮に先の大当たりが第２種大当たりであったにも関わらず今回の大当たりが第１種大当たりとなった場合には、上記記憶機能が上手く作用しなくなる。このため、図２８に示すように、先の大当たりが第２種大当たりである場合には、次の大当たりでは必ず第２種大当たりとなるように構成されている。
【０４０８】
以上詳述した流入数記憶機能については確変遊技状態又は時短遊技状態中（すなわち高頻度サポートモード中）の大当たり発生時（所謂、連荘時）においてのみ作用し、連荘が終了した場合には、当該機能が無効となる。以下、図２９のフローチャートを参照し、主制御装置３００にて実行される上記振分にかかる処理について説明する。
【０４０９】
図２９（ａ）に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理（図１６のステップＳ８１３）においては、ステップＳ１４０１にて今回の開閉実行モードが第１種大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に第１種大当たりフラグを格納し、本移行処理を終了する。一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合にはＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に第２種大当たりフラグを格納し、本移行処理を終了する。
【０４１０】
本移行処理にて格納されたフラグは、次回の大当たり当選時又は高頻度サポートモードの終了時まで記憶保持される。
【０４１１】
主制御装置３００にて実行される種別判定処理（図１５のステップＳ７０３）では、図２９（ｂ）に示すように、先ずステップＳ１５０１にて高頻度サポートモード中の大当たりであるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ３０４の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートモード用フラグが格納されているか否かを判定する。
【０４１２】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進み、先回の大当たりは第１種大当たりに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ３０４のその他フラグ格納エリア３３５に第１種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、すなわち第２種大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０３に進み第２振分テーブルを参照して大当たりの種別判定を行う。一方、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、すなわち連荘でないと判定した場合又は先回の大当たりが第１種大当たりであると判定した場合には、ステップＳ１５０４に進み第１振分テーブルを参照して大当たりの種別判定を行う。
【０４１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、大当たりの種別によって案内ユニット９０における所定数（右側第２作動口６４ｂＸへの入賞に要する遊技球の数）が変化する構成とし、開閉実行モード中の右打ちに有利不利の差を生じさせることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。
【０４１４】
また、連荘中は右打ちによって右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生しなかったとしても、案内ユニット９０Ｙへの遊技球の流入数が構造的に記憶保持される。このため、次回の大当たり時には右側第２作動口６４ｂＹへの入賞をより少ない投資で発生させることができ、遊技者に対して右打ち時に右側第２作動口６４ｂＹへの入賞が発生しなかったことによる損失感を与えにくくすることができる。
【０４１５】
案内ユニット９０Ｙについては、内部が視認不可となっているため、第１種／第２種の何れの大当たりに当選しているかは、右打ちを行うまで判別不可又は困難である。このように、実際に右打ちするまで結果が分からない構成とすることにより、遊技者は第２種大当たりを期待して右打ちを行うと想定され、案内ユニット９０Ｙによる入賞サポート機能が活用されなくなることを抑制することができる。
【０４１６】
なお、本実施の形態においては、連荘終了に基づいて流入数記憶機能が無効化される構成としたが、これに限定されるものではなく、次回大当たり当選まで案内ユニット９０Ｙへの流入数を記憶したままとすることも可能である。
【０４１７】
＜第４の実施の形態＞
上記第１実施の形態においては、案内ユニット９０に設けられた振分部材９５によって所定数の遊技球の流入に基づいて１の遊技球が作動口へ流入する入賞保障機能が実現されていたが、案内ユニットにかかる構成については振分部材９５を必須とするものではない。少なくとも、所定数の遊技球が流入した結果として、作動口への案内通路が完成する構成であれば足り、案内ユニットの構成を次のように変更することも可能である。以下、図３０を参照して第４の実施の形態における案内ユニットについて説明する。図３０は案内ユニット９０Ｚの構造を示す概略図である。
【０４１８】
案内ユニット９０Ｚの遊技球通過領域Ｒには、ワープ通路８３の出口部分８４から案内ユニット９０Ｚ内に流入した遊技球を下作動口６４へと案内する案内通路９２Ｚが設けられている。案内通路９２Ｚは斜め下方に傾斜しており、その中間位置（詳しくは出口部分８４寄りとなる部分）には、当該案内通路９２Ｚから分岐する排出通路９３Ｚが形成されている。
【０４１９】
具体的には、案内通路９２Ｚの底部９２aＺには上下に貫通する開口部９２ｂＺが形成されており、この開口部９２ｂＺが排出通路９３Ｚの入口部分となっている。排出通路９３Ｚは上下方向に延びており、同一箇所を同時に複数の遊技球が通過できないように通路幅が設定されている。より詳しくは排出通路９３Ｚの前後幅及び左右幅については遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなる程度に抑えられている。
【０４２０】
排出通路９３Ｚの途中位置には、排出通路９３Ｚを流下する遊技球に対して下方から当接可能なストッパ６００Ｚが設けられている。ストッパ６００Ｚは、排出通路９３Ｚからの遊技球の流出を阻止する阻止状態と、流出を許容する許容状態とに切替可能に設けられており、ストッパ６００Ｚに併設された駆動部が駆動することで、阻止状態と許容状態とに切り替えられる。駆動部は主制御装置３００に接続されており、主制御装置３００からの信号に基づいて動作する。
【０４２１】
ここで、ストッパ６００Ｚから開口部９２ｂＺまでの通路長について説明する。この通路長は、所定数（詳しくは６３個）の遊技球が溜まることで、このうち最上流に位置する遊技球によって案内通路９２Ｚの底部９２ａＺが構成されるように構成されている。つまり、６３個目の遊技球が底部９２ａＺとして機能することにより、案内通路９２Ｚからの遊技球の流出が停止し、６４個目の遊技球が下作動口６４へと案内される構成となっている。
【０４２２】
また、案内通路９２Ｚの出口部分には、遊技球の通過を検知する球検知センサ６０１Ｚが設けられている。球検知センサ６０１Ｚは主制御装置３００に接続されており、遊技球が通過した場合には、その旨を示す情報が主制御装置３００に出力されることとなる。
【０４２３】
下作動口６４への入賞が発生した場合には、ストッパ６００Ｚが阻止状態から許容状態に切り替えられ、排出通路９３Ｚ内に滞留していた遊技球が案内ユニット９０Ｚ外へと排出されることとなる。
【０４２４】
ここで、図３１の概略図を参照して、案内ユニット９０Ｚの動作態様について説明する。
【０４２５】
上述した仕切り部８１（図３参照）によって集められた遊技球は、ワープ通路８３を通じて案内ユニット９０Ｚへと流入する。案内ユニット９０Ｚへ流入した遊技球は、案内通路９２Ｚの傾斜に沿って下作動口６４に向けて流下する。遊技球が遊技球通過領域Ｒの分岐部分に到達すると、図３１（ａ）に示すように排出通路９３Ｚが満タンになっていない場合には、同遊技球が開口部９２ｂＺを通じて排出通路９３Ｚへと流入する。この際、ストッパ６００Ｚについては阻止状態となっており、排出通路９３Ｚに流入した遊技球はストッパ６００Ｚによって落下が阻止され、排出通路９３Ｚから流出することなく、同排出通路９３Ｚ内に留まることとなる。
【０４２６】
案内ユニット９０Ｚへ流入した排出通路９３Ｚに沿って積み上がり、排出通路９３Ｚ内に貯留された遊技球の総数が所定数（６３個）に達すると、図３１（ｂ）に示すように６３個目の遊技球が案内通路９２Ｚの一部を構成し当該案内通路９２Ｚの案内機能が有効化される。つまり、６４個目の遊技球は、案内通路９２Ｚを通じて下作動口６４へと案内される。
【０４２７】
下作動口６４への入賞が発生すると、主制御装置３００からストッパ６００Ｚ用の駆動部に信号が送信され、ストッパ６００Ｚが阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、排出通路９３Ｚ内に貯留されていた遊技球は、案内ユニット９０Ｚ外に排出される（図３１（ｃ）参照）。この際、主制御装置３００においては、排出される遊技球の数を上記球検知センサ６０１Ｚからの情報に基づいて把握し、排出された遊技球の数が６３個に達した場合に、許容状態から阻止状態に切り替わるように上記駆動部を制御する。これにより、ストッパ６００Ｚが阻止状態に復帰する。これを繰り返すことにより、案内ユニット９０Ｚへ約６４個の遊技球が流入する毎に下作動口６４への入賞を発生させることができる。
【０４２８】
なお、本実施の形態に示す案内ユニットの構造については、第２の実施の形態に示した案内ユニット９０Ｘに適用することも可能である。
【０４２９】
また、案内ユニット９０Ｚの内部については、視認可能／視認不可の何れとしてもよい。振分部材９５を採用している場合と比較して、内部構造が単純であるため、遊技者は排出通路９３Ｚの通路長からあとどのくらいの遊技球を案内ユニット９０Ｚへ流入させれば案内通路９２Ｚの案内機能が有効化されるのかを把握しやすい。例えば、第１の実施の形態における案内ユニット９０を本実施の形態に示す案内ユニット９０Ｚで置換した場合には、案内ユニット９０Ｚの内部を視認可能とすることで、入球数表示部８７を省略しても不都合を生じない構成が実現される。
【０４３０】
排出通路９３Ｚ内にて貯留する遊技球の数が多い場合、排出通路９３Ｚを縦長とするのではなく、排出通路９３Ｚが遊技盤６０の厚さ方向に延びる部分を有する構成としたり、排出通路９３Ｚを前後又は左右等に蛇行させて通路長を確保する構成とすることも可能である。更には、排出通路９３Ｚに相当する構成を遊技盤６０の背面側に設けてもよい。
【０４３１】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０４３２】
（１）上記各実施の形態では、遊技領域ＰＥに右ルートと左ルートとを設けて遊技球の打ち分けを行うタイプの遊技機に案内ユニット９０を適用したが、これに限定されるものではない。例えば右ルート及び左ルートのうち一方のルートのみが設けられた遊技機に対して案内ユニット９０に相当する構成を適用することも可能である。
【０４３３】
（２）上記各実施の形態では、案内ユニット９０へ流入した遊技球の物理的な作用によって案内通路９２が完成する構成としたが、例えばセンサ等を用いて案内ユニット９０へ流入した遊技球を検知し、検知した遊技球の数が所定数に達した場合に、アクチュエータ等の駆動手段を利用して案内通路９２に相当する通路を形成する構成とすることも可能である。
【０４３４】
（３）上記第１の実施の形態では、下作動口６４と上作動口６３とに保留情報の記憶態様や同保留情報に基づく抽選、更には主表示部Ｄにおける結果表示部等の各種差違を設定し、両者を別種の入賞口として取り扱った。これを変更し、両作動口６３，６４を同種のものとして取り扱ってもよい。具体的には、各作動口６３，６４への入賞については、同一の保留情報として取り扱い、各種抽選においても同一のテーブルを参照し、主表示部Ｄにおける結果表示部についても共通化することで、両者の差違を排除することも可能である。
【０４３５】
（４）上記第１の実施の形態では、入球数表示部８７を設けて案内ユニット９０における入球数を明示したが、入球数表示部８７については省略することも可能である。案内ユニット９０への入球数（下作動口６４入賞発生に必要となる遊技球の数）については、各振分部材９５の状態から判別することは不可能ではないが困難である。つまり、案内ユニット９０にある種の作動入球用の天井機能を付与した構成では、残りの遊技球の数を考慮して（所謂天井狙い）遊技を行うか否かの選択を行う可能性がある。そこで、敢えて、入球数表示部８７を廃止して、残数のカウントを困難にすることにより、天井狙いの遊技者の遊技離れを抑えることができる。
【０４３６】
また、案内ユニット９０の外郭を構成するケース体９１については透明な合成樹脂材料によって形成することで案内ユニット９０の内部を視認可能としたが、有色不透明なケース体を採用することにより案内ユニット９０の内部を視認不可としてもよい。
【０４３７】
（５）上記第１の実施の形態では、案内ユニット９０により所定数の遊技球の案内ユニット９０への流入に基づいて下作動口６４への入賞を保障する構成とし、遊技球の発射操作を継続している限りはデモ表示への移行が回避される構成を実現したが、回避対象についてはデモ表示に限定されるものではない。例えば、遊技回の終了から所定の期間に亘って作動口への入賞が発生しなかった場合に通常のモードよりも消費電力が抑えられた節電モードに切り替わるタイプの遊技機に上記案内ユニット９０に相当する構成を適用して、遊技球の発射操作を継続している間は少なくとも節電モードへの移行タイミングよりも前に作動口への入賞が発生する構成とし、節電モードへの移行を回避する構成とすることも可能である。
【０４３８】
（６）上記第１の実施の形態では、上作動口６３へ入賞した遊技球は遊技盤６０に設けられた誘導通路を通じて遊技盤６０の背面側へ誘導され、遊技領域ＰＥから排出される構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口６３を通過した遊技球はそのまま遊技領域ＰＥを流下して、案内ユニット９０へと案内される構成とすることも可能である。
【０４３９】
（７）上記第２の実施の形態〜第３の実施の形態では、遊技球をインターバル間にて右打ちするには、とっさの切り替え操作が必要であり、遊技者がこれを煩わしく感じた場合には、当該機能が利用されなくなる可能性がある。
【０４４０】
ここで、上記第２及び第３の実施の形態に示した遊技球発射ハンドル４１を工夫し、同遊技球発射ハンドル４１の操作量を変更することなく、打ち先の変更が可能となる構成を採用することにより、上記不都合を好適に回避することが可能となる。
【０４４１】
具体的には、遊技球発射ハンドル４１に特殊操作スイッチを併設し、当該特殊操作スイッチが操作された場合には、遊技球発射ハンドル４１の操作量を変更しなくても、右ルートへと遊技球が到達できる強さ（例えば、操作量が最大の場合と同じ強さ）で遊技球が発射される構成とするとよい。
【０４４２】
（８）上記第２の実施の形態及び第３の実施の形態では、開閉実行モード中に少なくとも１個の遊技球が第２作動口６４へ入賞したことを条件として、右打ち報知を規制する構成としたが、かかる規制を行わずに報知を継続する構成とすることも可能である。多くの場合には、第２作動口にかかる保留情報が少なくとも１つ存在していれば、開閉実行モード終了後に当該保留情報にかかる遊技回が実行されている最中に第２作動口６４への入球が発生すると想定される。しかしながら、このような入賞が発生しない可能性は０ではないため、開閉実行モード中に第２作動口にかかる保留情報を少しでも多く取得しておきたいと考える遊技者も存在すると想定される。そこで、第２作動口への入賞発生後も右打ち報知を継続する構成とすれば、そのような遊技者の意図にそうことが可能となる。
【０４４３】
（９）上記第２の実施の形態では、開閉実行モード中のインターバルを利用して、遊技球の発射を促す報知を行う構成としたが、例えば、オープニング中やエンディング中に同用の報知を行う構成とすることも可能である。
【０４４４】
（１０）上記第２の実施の形態では、通常遊技状態（低確モード且つ低頻度サポートモード）において右打ちを行った場合であっても、第２作動口６４への入賞が発生し得る構成とした上で、左打ちを行った場合の方が右打ちを行った場合と比較してより多くの作動口への入賞が発生し得る構成とすることで、右打ちよりも左打ちのほうが実質的に有利な構成を実現したが、これに限定されるものではない。例えば、通常遊技状態においては、シャッタ等の遮蔽手段によって案内ユニット９０Ｙへの入球又は第２作動口６４Ｙへの入球を不可とし、通常遊技状態における右打ちのメリットをなくしてもよい。
【０４４５】
（１１）上記第２の実施の形態では、少なくとも第２作動口６４Ｙにかかる保留数が０であることを条件として、右打ち報知を行う構成としたが、第２作動口６４Ｙにかかる保留数＝０という状況は連荘中に発生することはほとんど無く、その多くは初当たり時に発生すると想定される。このような実情を考慮すれば、初当たりを条件として右打ち報知を行う構成に変更することも可能である。
【０４４６】
（１２）上記第３の実施の形態では、第１種大当たりに当選した場合には、インターバル間の時間では無理であり、第２種大当たりに当選した場合にはインターバル間の時間で十分である構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たりの場合であってもインターバル間を利用した右打ちでは無理である構成とし、ラウンド遊技中に遊技球を発射することで条件がクリアになる構成とすることも可能である。
【０４４７】
（１３）上記第２の実施の形態及び第３の実施の形態では、大当たりの種別によってオープニングやエンディングの期間を変更し、ラウンド間のインターバルにこれら各期間を加えた全期間にて右打ちを行うように報知する構成としてもよい。この場合、オープニングやエンディングの期間を多様化することで、第２作動口への入賞発生の容易さに差を設定することができる。これにより、オープニングやエンディングの期間中に遊技への注目度が低下することを抑制することが可能となる。なお、当該効果を顕著に発揮させるには、開閉実行モード中に右打ちを行うことが遊技者にとって損とならない全期間のうちオープニングやエンディングの占める割合をインターバル間よりも大きくするとよい。
【０４４８】
なお、上記インターバル間の報知に代えて、オープニングやエンディングにおいてのみ上記報知を行う構成とすることも可能である。
【０４４９】
（１４）上記第４の実施の形態では、連荘時に案内ユニット９０Ｚを通過した個数を記憶させておく構成（当該個数に対応する状態を保持する構成）としたが、連荘で無い場合であっても記憶させておくことも可能である。
【０４５０】
（１５）上記第４の実施の形態では、貯留数が１つに限定される構成を記載したが、第３の実施の形態に示した技術的思想を取り入れる場合には、最大貯留遊技数の異なる貯留通路を複数設け、大当たりの種別等の振分条件に応じて、それら複数の貯留通路部から１の貯留通路部を選択する構成とすることも可能である。
【０４５１】
また、１の貯留通路部に上記可動式のストッパ６００Zに相当する構成を上流／下流に並設し、どちらを閉状態とするかによって最大貯留数に差違を生じさせる構成とすることも可能である。
【０４５２】
（１６）上記第４の実施の形態では、案内ユニット９０Ｚに貯留された遊技球の排出条件（可動式のストッパ６００Ｚの開放条件）を下作動口６４への入賞発生としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、１度の入賞が発生することが確定するのであれば、排出条件は任意に変更してもよい。例えば、案内通路９２Ｚにおける分岐位置よりも下流側に球検知センサを配置し、この球検知センサによって分岐位置よりも下流側への遊技球の流入が確認された場合に、上記排出条件が成立する構成とすることも可能である。
【０４５３】
（１７）上記第４の実施の形態では、排出口に設けられたセンサによって貯留通路部に潮流されていた遊技球の数と同数の遊技球の排出が確認された場合に、可動ストッパが閉状態へと復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、一部の遊技球については、排出されずに貯留通路部内に残るように可動ストッパの動作タイミングを変更し、最大貯留数に達するタイミングを変化させる構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合には、遊技球が可動ストッパと貯留通路部の壁面との間に挟まる等して、可動ストッパの動作が妨げられることが懸念される。そこで、このような対策として、可動ストッパの動作方向を反転して、上流側から下流側に回動することで、開状態から閉状態に切り替わる構成とすることも可能である。
【０４５４】
また、駆動態様を変更し、貯留通路部の通路方向と直交する方向にスライド移動するスライド式のストッパを採用することも可能である。更には、貯留通路部を完全に塞ぐのではなく、遊技球の流下を阻止できる程度に突出する可動片を採用することも可能である。
【０４５５】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４５６】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４５７】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。ここで、遊技球の流下経路にかかる上記釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的（例えば時間毎や日毎）に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間（秒単位や分単位）で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。既に説明したように長期的に見た場合には入球確率が収束する構成となっているとはいえ、入球発生の偏りが過度に大きくなることは遊技者の遊技機への興味を低下させる要因となり得るため好ましくない。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４５８】
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者により発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部（作動口６３，６４）と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と
を備え、
前記始動入球部として、第１始動入球部（上作動口６３）と第２始動入球部（下作動口６４）とを有し、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち前記遊技領域における所定位置（例えば中央開口８２や出口部分８４）に到達した遊技球の数に基づいて前記第２始動入球部への入球を生じさせる入球手段（仕切り部８１及び案内ユニット９０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５９】
特徴Ａ１によれば、第２始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生する。つまり、所定の数の遊技球が所定位置に到達しさえすれば第２始動入球部への入球が発生することとなる。これにより、遊技球の発射操作を継続していれば適度に第２始動入球部への入球が発生する構成とすることができ、始動入球部への入球が長期間に亘って発生しないといった状況を起こりにくくすることが可能となる。
【０４６０】
始動入球部への入球は遊技者の利益に関係しており、入球が発生しない期間が過度に長くなることは遊技者に不快感を与える要因となる。特に、従来周知の遊技機においては、遊技領域に至った遊技球が始動入球部に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘（釘６９）等の各種構成が配設されている。それら釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的（例えば時間毎や日毎）に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間（秒単位や分単位）で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。この点、本特徴によれば、始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生するため、上述したような入球確率のばらつきを抑えることが可能となる。これにより、遊技者に不快感を与えてしまう機会を減らすことができる。
【０４６１】
特徴Ａ２．前記入球手段は、前記第２始動入球部へと遊技球を案内可能な案内機構（案内ユニット９０）を有し、
前記所定位置に到達した遊技球は前記案内機構へと流入する構成となっており、
前記案内機構は、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち当該案内機構に流入した遊技球の数が所定数に達したことに基づいて前記第２始動入球部へと遊技球を案内するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴Ａ２によれば、案内機構へ到達した遊技球の数が所定数に達した場合に、遊技球が第２始動入球部へと案内されることとなる。
【０４６３】
特徴Ａ３．前記案内機構は、前記第２始動入球部へ遊技球を案内する案内経路が確保された案内状態と、前記第２始動入球部へ遊技球を案内する案内経路が確保されていない非案内状態とに切替可能に設けられており、当該案内機構へ流入した遊技球の数が前記所定数に達した場合に、前記非案内状態から前記案内状態に切り替わることで前記案内経路を通じて遊技球が前記第２始動入球部へ案内されるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ａ３によれば、案内機構に流入した遊技球の数が所定数となることで、第２始動入球部へ続く案内経路が確保され、遊技球の第２始動入球部への入球が発生する。
【０４６５】
なお、特徴Ａ２及び特徴Ａ３においては、案内機構内の構成を遊技機前方から視認可能とすることにより、遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみを維持しつつ、特徴Ａ１に示した効果を発揮させることが可能となる。
【０４６６】
特徴Ａ４．前記第１始動入球部は、前記遊技領域において前記第２始動入球部及び前記案内機構よりも上流に配置されており、
前記入球手段は、
前記第１始動入球部及び前記案内機構の間に配置され、前記第１始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して前記案内機構へと導く回収通路（仕切り部８１及びワープ通路８３）を有していることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ａ４によれば、第１始動入球部を素通りした遊技球を回収して案内機構へ導くことで、以下の効果が期待できる。すなわち、第１始動入球部への入球が頻繁に発生している状況下では、遊技者が不快感を与えるとは想定しにくい。一方、第１始動入球部への入球が発生しなくなった場合には、当該第１始動入球部を素通りした遊技球は回収通路によって案内機構へと導かれることとなる。これにより、特徴Ａ１等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０４６８】
なお、第１始動入球部へ入球した遊技球が遊技盤の背面側へ誘導されて遊技領域から排出される構成においては、発射された遊技球の数と案内機構へ導かれる遊技球の数とに差が生じることとなる。しかしながら、第１始動入球部への入球によって当否抽選の機会が遊技者に与えられる点に鑑みれば、このような差が案内機構による入賞確率が過度に低下することを抑制する機能を低下させる要因とはなりにくい。故に、第１始動入球部の零れ球を回収して案内機構に導く構成とすることにより案内機構本体の技術的意義が損なわれることはない。
【０４６９】
特徴Ａ５．前記案内機構は、
前記遊技領域を流下する遊技球が当該案内機構内へ流入する流入口（出口部分８４）と、
前記流入口から前記第２始動入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記球通過領域を通過した遊技球を、前記第２始動入球部に入球可能な第１通路（案内通路９２）と、前記第２始動入球部に入球不可能な第２通路（排出通路９３）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分部材９５及び分岐用通路壁部９４）と
を備え、
前記振分手段は、前記球通過領域を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記所定数の遊技球が前記球通過領域を通過することに伴い前記第２始動入球部に遊技球を入球させる案内状態に移行するものであることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ５によれば、案内機構の球通過領域には、案内機構内に流入した遊技球を第１通路及び第２通路のいずれかに振り分ける振分手段が設けられている。このため、遊技球が案内機構内に流入したからといってそれら全ての遊技球が第２始動入球部へと導かれるのでなく、遊技球が振分手段により第１通路側に振り分けられた場合にのみ第２始動入球部への入球が発生する。
【０４７１】
特に、振分手段は、遊技球が到来することに基づいて当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い第２始動入球部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第２始動入球部に入球させて特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが必須要件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、所定数の遊技球が通過することで特典が得られると期待して遊技を積極的に継続すると考えられる。故に、上記構成によれば、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０４７２】
特徴Ａ６．前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個（ｎ≧２）の振分部材（振分部材９５）を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過領域における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記第２始動入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ａ６によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてｎ個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第１通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第１通路側になると、遊技球が第２始動入球部へ入球する。
【０４７４】
この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第１通路側／第２通路側に交互に振り分け先を変えるものである。このため、各振分部材の振り分け先を全て第１通路側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分部材の設置個数（すなわち「ｎ」）を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする（第２始動入球部への入球機会を減らす）には振分部材の設置個数（設置段数）を多くし、特典を取得しやすくする（第２始動入球部への入球機会を増やす）には振分部材の設置個数（設置段数）を少なくするとよい。
【０４７５】
各振分部材で２つの状態の交互の切替が行われる場合、案内機構へと流入した遊技球が第２始動入球部に入球するのは、２のｎ乗個の流入につき１回となる。換言すると、２のｎ乗回が上限回数（天井）となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第２始動入球部に流入する。
【０４７６】
特徴Ａ７．前記各振分部材は、前記球通過領域に回動可能に軸支された可動体であり、遊技球の通過に際し同遊技球が当たることで回動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ａ７によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な回動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０４７８】
特徴Ａ８．前記始動入球部への入球に基づいて絵柄を可変表示し、その後に停止表示した絵柄組合せによって前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段（可変表示ユニット６６）と、
前記表示手段による絵柄の可変表示が停止してからその停止状態を維持したまま所定期間を経過した場合に、前記表示手段による表示態様を第１表示から第２表示に切り替わるように前記表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２４５）と
を備え、
前記入球手段は、前記遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、前記所定期間を経過する前に、前記第２始動入球部への入球が発生するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４７９】
始動入球部への入球が発生しないまま所定期間を経過した場合に、表示手段による表示態様を第１表示から第２表示に切り替える構成においては、表示態様を変化させることで、表示内容が画一的になることを回避することが可能となる。このような構成については第２表示を、台選びを行っている遊技者に対して遊技機の仕様等をアピールする手段として活用できるため、稼働率向上等の効果を期待できる。しかしながらその反面、遊技を行っている最中に第２表示への切替えが発生すると、始動入球部への入球が発生していないことを遊技者に対して明示することとなり、遊技者に不快感を与える要因となる。
【０４８０】
そこで、特徴Ａ１等に示した技術的思想を応用し、遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、所定期間を経過する前に第２始動入球部への入球が発生するように構成すれば、遊技中に表示態様が第２表示に切り替わることが第２始動入球部への入球によって回避され上記不都合の発生を回避することができる。
【０４８１】
特徴Ａ９．前記第２表示は、デモ表示又は前記第１表示よりも消費電力の抑えられた省電力表示であることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ９に示すように、第２表示がデモ表示又は省エネ対応表示である場合、その表示目的は台選びをしている遊技者等へのアピールや消費電力の軽減となる。ここで、既にその遊技機で遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるか等は遊技を通じて把握することができ、当該表示はほとんど意味を成さない。また、省電力表示となることも遊技機への注目度を低下させる要因となり得る。第２表示が上記構成である遊技機に対して特徴Ａ１等に示した技術的思想を適用することで、遊技中に第２表示に切り替わることを回避し、遊技中の遊技者が困惑等する機会を減らすことができる。
【０４８３】
特徴Ａ１０．前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成となっており、前記入球手段は、前記所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ１０によれば、発射操作（遊技）を継続していることを条件として、所定期間の経過前に第２始動入球部への入球が発生する。つまり、遊技球の発射操作の継続が第２始動入球部への入球発生や特徴Ａ８等に示した第２表示への切り替え回避の条件となるため、遊技者が止め打ち等の変則打ちを行うことを抑制することができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。
【０４８５】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置の表示画面等によって報知される（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。
【０４８６】
近年では一定の期間に亘って始動入球部への入球が発生していない場合等に、表示画面における表示態様を変化させる遊技機が提案されている。表示態様を変化させて例えばデモ表示等を行うことにより、非稼働中の遊技機のコンセプトや仕様等を台選びを行っている遊技者等にアピールすることができ、遊技機に対して注意を引くことが可能となっている。しかしながら、上述したように始動入球部への入球頻度にはある程度のばらつきが生じるため、多数の入球が短期間に集中して発生したり、長期間に亘って入球が発生しない状態が続いたりすることがある。遊技を行っているにも関わらず表示態様の切替えがなされると遊技者に対して不快感を与える要因となるため好ましくない。このように、表示画面における表示態様の切り替えについては、未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０４８７】
特徴Ｂ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者により発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部（作動口６３，６４）と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記当否抽選手段による抽選結果を表示する表示画面（表示画面７４ａ）を有する表示手段（図柄表示装置７４）と
を備え、
前記表示手段は、絵柄を可変表示した後に停止表示した絵柄組合せによって前記抽選手段による抽選結果を報知するものであり、
前記表示手段による絵柄の可変表示が停止してからその停止状態を維持したまま所定期間を経過した場合に、表示手段による表示態様を第１表示から第２表示に切り替わるように前記表示手段を制御する表示制御手段（表示制御装置２４５）と、
前記遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、前記所定期間を経過する前に、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち前記遊技領域における所定位置に到達した遊技球の数が所定数となることで、前記第２表示への切り替えを回避する切替回避手段（仕切り部８１及び案内ユニット９０）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８８】
特徴Ｂ１によれば、絵柄の可変表示が停止してからその停止状態が維持される場合に、所定期間を経過する前に遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち遊技領域における所定位置に到達した遊技球の数が所定数となることで第２表示への切り替えが回避される。これにより、遊技を行っている（遊技球の発射を行っている）にも関わらず、第２表示への切り替えがなされることを抑制することができる。これにより、遊技中の遊技者に対して、不快感を与えにくくすることができる。
【０４８９】
特徴Ｂ２．前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成となっており、前記所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数となるように又は当該所定数よりも多くなるように設定されており、
前記始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して、前記所定位置へ案内する回収通路（仕切り部８１及びワープ通路８３）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４９０】
第２表示への切り替えは始動入球部への入球が発生しない状態が続くことで実行される。そこで、操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成とし、所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数となるように又は当該所定数よりも多くなるように設定した上で、始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して前記所定位置へ案内する構成とすれば、遊技球の発射操作を継続している間は、始動入球部への入球だけではなく、切替回避手段に基づいて第２表示への切替えが回避されることとなり、特徴Ｂ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０４９１】
特徴Ｂ３．前記切替回避手段は、当該切替回避手段によって前記第２表示への切り替えが回避されている状況下にて遊技球の発射が停止された場合に、前記第２表示への切り替えを許容することを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４９２】
絵柄の変動表示が停止してからの期間に基づいて第２表示を行う構成において切替回避手段によって同第２表示を回避している場合、遊技者が遊技を止めることで第２表示への切り替えを妨げる要因がなくなり、同第２表示への切り替えが迅速に遂行される。
【０４９３】
特徴Ｂ４．前記第２表示は、デモ表示又は前記第１表示よりも消費電力の抑えられた省電力表示であことを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９４】
特徴Ｂ４に示すように、第２表示がデモ表示又は省エネ対応表示である場合、その表示目的は台選びをしている遊技者等へのアピールや消費電力の軽減となる。ここで、既にその遊技機で遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるか等は遊技を通じて把握することができ、当該表示はほとんど意味を成さない。また、省電力表示となることも遊技機への注目度を低下させる要因となり得る。第２表示が上記構成である遊技機に対して特徴Ｂ１等に示した技術的思想を適用することで、遊技中に第２表示に切り替わることを回避し、遊技中の遊技者に不快感を与えにくくすることができる。
【０４９５】
特徴Ｂ５．前記切替回避手段は、前記所定位置に到達した遊技球の数が所定数となった場合に前記始動入球部へ遊技球を案内する案内機構（案内ユニット９０）を有し、前記始動入球部への入球を発生させることで前記第２表示への切り替えを回避するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ｂ１等に示したように切替回避手段によって第２表示への切り替えを回避する構成とすれば遊技者に対して不快感を与えにくくすることができる。但し、例え第２表示への切り替えを回避して見かけ上の変化を抑えたとしても、利益に関係する始動入球部への入球が発生していないことに対する不快感が解消されるものではない。
【０４９７】
そこで、所定数の遊技球が所定位置に到達した場合に始動入球部への入球を発生させる構成とすれば、始動入球部への入球によって第２表示への切替えが回避されることとなる。これにより、当否抽選及び第２表示の回避の各効果が期待でき、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４９８】
また、始動入球部への入球が発生しなければ表示画面における絵柄の変動表示が停止したままとなる。これでは、第２表示への切り替えが回避され第１表示が継続されるにしても遊技が退屈になる等の不都合が生じ得る。この点、始動入球部への入球によって第２表示への切替え回避と絵柄の変動表示が同時に実現することにより、単に第１表示を続けるだけの構成と比較して、遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制できる。
【０４９９】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（当たり）へ移行するか否かの抽選及び当たり種別の振分抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される（例えば、特許文献１：特開２００３−１９０５１１号公報参照）。この種の遊技機には始動入球部として第１始動入球部及び第２始動入球部を設け、第２始動入球部への入球に基づく振分抽選が第１始動入球部への入球に基づく振分抽選よりも遊技者にとって有利となるように差違が設定されたものがある（所謂、偏重スペックタイプの遊技機）。かかる遊技機においては、第２始動入球部に電動役物等が付属され、この電動役物によって第２始動入球部への入球が規制される。このような入球規制は、特別遊技状態の終了後等の各種条件の成立によって緩和される。そして、第２始動入球部への入球に基づく抽選を第１始動入球部に基づく抽選よりも優先して行うことで、遊技の単調化等が抑制されている。しかしながら、このような構成では通常は第２始動入球部への入球が困難であるため、例えば初当たり時等には特別遊技状態の終了後に第２始動入球部への入球に基づく抽選が行われることなく、第１始動入球部への入球に基づく抽選が実行される可能性が高い。仮にかかる抽選にて特別遊技状態への移行抽選に当選してしまうと、各始動入球部に有利不利の差を設定して遊技の単調化を抑制するという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０５００】
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者により発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１作動口６３Ｘ）及び第２始動入球部（第２作動口６４Ｘ）と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第１情報取得手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第２情報取得手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第１情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（主制御装置３００のＲＡＭ３０４）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第２情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（主制御装置３００のＲＡＭ３０４）と、
前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たり種別の振分を行う振分手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記第２始動入球部には、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な第１状態及び同第１状態よりも遊技球の流入が困難な第２状態に切替可能な入球規制手段（電動役物７０）と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球規制手段を前記第２状態に切り替える可変制御手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と
を備え、
前記可変制御手段には、前記入球規制手段の切替制御モードとして第１切替モードと同第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モードとが設定されており、
前記特別遊技状態終了後に前記第１切替モードから前記第２切替モードへ移行させる切替モード移行手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）を備え、
前記第２取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分が、前記第１取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態中において、特定箇所（右ルート）を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球を前記第２始動入球部へ案内する案内機構（案内ユニット９０Ｘ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
特徴Ｃ１によれば、特別遊技状態終了後は入球規制手段が第１状態に切り替わりやすくなり、第２始動入球部への入球が促進される。第２始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報については、第１始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報よりも優先的に消化されるため、少なくとも可変制御手段が第２切替モードとなっている期間中は振分抽選が有利な状態で遊技を進めることができる。
【０５０２】
しかしながら、特別遊技状態への移行前（詳しくは可変制御手段が第１切替モードとなっている場合）については、第２始動入球部への入球はほとんど期待できない。仮に、特別遊技状態終了後に第２始動入球部にかかる特別情報が記憶されていない場合には、第１始動入球部にかかる特別情報に基づいて遊技が進行されることとなる。実際に、特別遊技状態終了後に第２切替モードに移行したとしても直ちに第２始動入球部への入球が発生するものではなく、当該入球の発生にはある程度の期間が必要となる。これでは、第１始動入球部への入球よりも第２始動入球部への入球を有利としたことによる効果を遊技者が享受できない可能性が生じる。
【０５０３】
この点、本特徴に示すように特別遊技状態中に特定箇所を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球が第２始動入球部へ案内される構成とすれば、特別遊技状態中に第２始動入球部にかかる特別情報を取得する可能性が高まり、上記不都合の発生を抑えることができる。
【０５０４】
結果として、本特徴に示すような偏重スペックタイプの遊技機が遊技者から倦厭されることを抑制することができ、当該遊技機本来の単調化を抑制するという効果（遊技の多様化を図るという効果）を上手く作用させることができる。
【０５０５】
特徴Ｃ２．前記特別遊技状態となった場合に開閉される可変入球部（可変入賞装置６２）を備え、
前記可変入球部及び前記案内機構は、前記特定箇所へと遊技球が発射された場合に当該遊技球が前記案内機構に到達可能且つ前記可変入球部へ到達不可となるように、前記可変入球部を狙って遊技球が発射された場合には当該遊技球が前記可変入球部へ到達可能且つ前記特定箇所へ到達不可となるように配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５０６】
特徴Ｃ２に示すように可変入球部が特別遊技状態中に開閉される構成においては、可変入球部が開放されている場合には当該可変入球部を狙って遊技球を発射し、可変入球部が閉じている場合には特定箇所を狙って遊技球を発射することで、遊技を有利に進めることが可能となる。特別遊技状態中にこのような遊技球の打ち分けを促すことにより、特別遊技状態中の遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０５０７】
また、本特徴に示すように開閉式の可変入球部を有する構成においては、可変入球部が閉となる期間（以下、インターバル期間という）に合わせて遊技球の発射操作を止めるといった行為（所謂、変則打ち）が行われる可能性がある。ここで、本特徴においては、インターバル期間中に遊技球を発射する意義を与えることにより、上述したような変則打ちが行われる機会を減らすことができる。
【０５０８】
特徴Ｃ３．前記可変入球部は、前記特別遊技状態中に複数回に亘って開閉が繰り返される構成となっており、
前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第２始動入球部へ遊技球を案内するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５０９】
案内機構に流入した遊技球の数が所定数に達することで第２始動入球部へ遊技球が案内される構成とするにあたり、可変入球部の開閉が複数回に亘って繰り返されることで上記インターバル期間を利用した遊技球の打ち分けを行う機会を増やすことができる。これにより、特徴Ｃ２に示した効果を好適に発揮させることができる。また、流入した遊技球の数によって第２始動入球部への入球を管理しているため、遊技者は可変入球部への入球を担保しつつできるだけ多くの遊技球を特定箇所へと発射しようとすると想定される。これにより、特別遊技状態中の遊技にも緊張感が生まれ、遊技に対する注目度の向上に貢献できる。
【０５１０】
特徴Ｃ４．前記可変入球部については、前記特別遊技状態中に閉状態となっている期間が、少なくとも同期間中に前記特定箇所へ発射された遊技球の数が前記所定数よりも多くなるような期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｃ４によれば、閉状態となっている期間を最大限に利用して特定箇所を狙うことにより、少なくとも１個の遊技球が第２始動入球部へ入球する。これにより、特定箇所を狙って遊技球の発射を続けたにも関わらず第２始動入球部への入球が発生しないといった事象が生じることを回避でき、特徴Ｃ１に示した特徴的構成が活用されなくなることを抑制できる。
【０５１２】
特徴Ｃ５．前記振分手段による振分結果に応じて、前記案内機構によって前記第２始動入球部への入球を発生させるために必要な遊技球の数を決定する決定手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１３】
第２始動入球部にかかる特別情報の取得条件が変化させることで、更なる遊技の多様化に貢献できる。
【０５１４】
ほとんどの遊技者は投資をなるべく抑えるために第２始動入球部への入球が１個発生した時点で遊技球の打ち分けを止めると想定される。確かに、第２始動入球部にかかる特別情報を１つ取得しておけば、上述したリスクを大幅に軽減できる。しかしながら、遊技ホールの営業形態によっては、第２切替モードになっても第２始動入球部への入球が発生しにくい可能性もある。つまり、第２始動入球部への入球が複数発生することが好ましいと考える遊技者も存在し得る。上記必要となる遊技球の数（所定数）が少ない場合と多い場合とが存在すれば、遊技者は少ない場合を期待して遊技球の打ち分けを行うと想定され、より積極的に特徴Ｃ１に示した特徴的な構成の利用を促すことができる。
【０５１５】
特徴Ｃ６．前記移行判定手段による抽選結果を表示する表示画面（表示画面７４ａ）を有する表示手段（図柄表示装置７４）を備え、
前記表示手段は、絵柄を可変表示した後に停止表示した絵柄組合せによって前記移行判定手段による抽選結果を報知するものであり、
前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない場合には記憶されている特別情報の数が多い場合と比較して前記可変表示に要する期間が長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｃ６によれば、特別遊技状態中に少なくとも１つの遊技球が第２始動入球部へと入球すれば、特別遊技状態終了後に入球規制手段が第１状態となって遊技球が第２始動入球部へ流入するための時間を稼ぐことができる。これにより、特別遊技状態中に無理に複数の遊技球を第２始動入球部へと流入させる必要がなくなる。故に、遊技者の利益担保を図るにあたり、特別遊技状態における可変入球部の開閉態様や案内機構における上記所定数の設定自由度が低下することを抑制できる。
【０５１７】
特徴Ｃ７．前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第２始動入球部へ遊技球を案内するように構成されており、
前記遊技領域を流下する遊技球が当該案内機構内へ流入する流入口（出口部分８４Ｘ）と、
前記流入口から前記第２始動入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域（遊技球通過領域Ｒ）に設けられ、前記球通過領域を通過した遊技球を、前記第２始動入球部に入球可能な第１通路（案内通路９２）と、前記第２始動入球部に入球不可能な第２通路（排出通路９３）とのいずれかに振り分ける振分手段（振分部材９５及び分岐用通路壁部９４）と
を有し、
前記振分手段は、前記球通過領域を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記所定数の遊技球が前記球通過領域を通過することに伴い前記第２始動入球部に遊技球を入球させる案内状態に移行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｃ７によれば、案内機構の球通過領域には、案内機構内に流入した遊技球を第１通路と、第２通路とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられている。この構成により、遊技球が案内機構内に流入したからといって全ての遊技球が第２始動入球部へと導かれるのでなく、遊技球が振分手段により第１通路側に振り分けられた場合にのみ第２始動入球部への入球が発生する。
【０５１９】
特に、振分手段は、遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い第２始動入球部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第２始動入球部に入球させて特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、所定数の遊技球が通過することで特典が得られると期待して積極的に特定箇所を狙って遊技球の打ち出しを行うと考えられる。故に、上記構成によれば、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
【０５２０】
特徴Ｃ８．前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第１通路側と前記第２通路側とでそれぞれ交互に振り分けるｎ個（ｎ≧２）の振分部材（振分部材９５）を有し、
前記ｎ個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第１通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過領域における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記ｎ個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第１通路側になり、遊技球が前記第２始動入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ｃ８によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてｎ個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第１通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第１通路側になると、遊技球が第２始動入球部へ入球する。
【０５２２】
この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第１通路側と第２通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第１通路側にするのに要する遊技球数（すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数）を変更するには、その振分部材の設置個数（すなわち「ｎ」）を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする（第２始動入球部への入球機会を減らす）には振分部材の設置個数（設置段数）を多くし、特典を取得しやすくする（第２始動入球部への入球機会を増やす）には振分部材の設置個数（設置段数）を少なくするとよい。
【０５２３】
各振分部材で２つの状態の交互の切替が行われる場合、案内機構へと流入した遊技球が第２始動入球部に入球するのは、２のｎ乗個の流入につき１回となる。換言すると、２のｎ乗回が上限回数（天井）となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第２始動入球部に流入する。
【０５２４】
なお、特徴Ｃ５との組合せにおいては、球通過領域におけるどの振分部材へと遊技球を案内するかによって（例えば案内口を上流下流で複数設定することにより）、所定数を変化させることができる。
【０５２５】
特徴Ｃ９．前記各振分部材は、前記球通過領域に回動可能に軸支された可動体であり、遊技球の通過に際し同遊技球が当たることで回動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｃ９によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な回動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。
【０５２７】
特徴Ｃ１０．前記発射操作手段は、前記発射操作手段の操作量に応じて遊技球の発射強度を調整する第１調整手段と、前記発射操作手段に設けられた特定操作部が操作された場合に前記特定箇所に到達可能な強度で遊技球が発射されるように調整を行う第２調整手段とを有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２８】
特別遊技状態における遊技の単調化抑制を考慮して、遊技球の打ち分けを促す構成においては、特別遊技状態中に本来獲得できるはずの特典（遊技球の払出）を無視して、打ち分けが行われるとは考えにくい。このため、特典を担保しつつ、第２始動入球部への入球を狙う場合には、実質的にかなりの精度及び頻度で発射操作手段の操作量を変更する必要があり、遊技者にかかる負担が大きくなる。これでは特徴Ｃ１に示した機能が上手く活用されなくなる可能性が生じる。
【０５２９】
この点、本特徴に示すように、特定操作部を操作すれば操作量に関係なく特定箇所への遊技球の打ち分けが可能となれば、遊技者の負担を軽減し、上記機能の利用を促進することができる。
【０５３０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者により発射操作手段（遊技球発射ハンドル４１）が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部（作動口６３，６４）と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置３００のＭＰＵ３０２）と、
前記当否抽選手段による抽選結果を表示する表示手段（可変表示ユニット６６）と
を備え、
前記始動入球部として、第１始動入球部（上作動口６３）と第２始動入球部（下作動口６４）とを有し、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球の数に基づいて前記第２始動入球部への入球を生じさせる入球手段（仕切り部８１及び案内ユニット９０）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３１】
特徴Ｄ１によれば、遊技球発射手段によって発射された遊技球の数に基づいて第２始動入球部への入球が発生する。つまり、ある数の遊技球が発射されれば第２始動入球部への入球が発生することとなる。このように、遊技球の発射操作を継続していれば適度に第２始動入球部への入球が発生する構成とすることにより、始動入球部への入球が長期間に亘って発生しないといった状況を起こりにくくすることができる。
【０５３２】
始動入球部への入球は遊技者の利益に関係しており、入球が発生しない期間が過度に長くなることは遊技者に不快感を与える要因となる。特に、従来周知の遊技機においては、遊技領域に至った遊技球が始動入球部に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘（釘６９）等の各種構成が配設されている。それら釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的（例えば時間毎や日毎）に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間（秒単位や分単位）で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。この点、本特徴によれば、始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生するため、上述したような入球確率のばらつきを抑えることが可能となる。これにより、遊技者に不快感を与えてしまう機会を減らすことができる。
【０５３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘６９等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（作動口６３等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５３５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…内枠、１４…前扉枠、４１…遊技球発射操作部としての遊技球発射ハンドル、６０，６０Ｘ…遊技盤、６３…上作動口、６３Ｘ…第１作動口、６４…下作動口、６４Ｘ…第２作動口、６６…表示手段としての可変表示ユニット、６９…釘、７０…電動役物、７４…表示手段を構成する図柄表示装置、７８…主表示ユニット、８１…入球手段を構成する仕切り部、８２…中央開口、８３…ワープ通路、８４…出口部分、８７…入球数表示部、９０，９０Ｘ…入球手段を構成する案内ユニット、９１…ケース体、９２…案内通路、９３…排出通路、９４…分岐用通路壁部、９５…振分部材、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、２４４…報知・演出制御装置、２４５…表示制御装置、３００…主制御装置、３０２…ＭＰＵ、３０３…主ＲＯＭ、３０４…ＲＡＭ、Ｄ…表示部、ＰＥ…遊技領域、Ｒ…遊技球通過領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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