(57)【要約】【課題】普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】複数回の普図ゲームに亘ってゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出が実行されるようにした。また、第１の変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出が実行されるように構成されていると共に、特別図柄用予告演出も普通図柄用予告演出と同様に実行されるようにした。また、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出を表示させている最中に、他方の予告演出の実行が決定された場合、当該他方の予告演出の表示を規制し、一方の予告演出の終了後に規制させていた他方の予告演出を表示させた。【選択図】図１９
2014239748.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄用始動検知手段により遊技球が検知されることを契機に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動ゲームの実行を保留して記憶する特別図柄用保留記憶手段と、
前記特別図柄用保留記憶手段に記憶されている保留中の特別図柄変動ゲームの中に大当り遊技が付与される特別図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する特別図柄用事前判定手段と、
前記特別図柄用事前判定手段の判定結果を示す情報に基づき、特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する特別図柄用予告判定手段と、
前記特別図柄用始動検知手段への入球口に設けられた開閉手段と、
普通図柄用始動検知手段により遊技球が検知されることを契機に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームの実行を保留して記憶する普通図柄用保留記憶手段と、
前記普通図柄用保留記憶手段に記憶されている保留中の普通図柄変動ゲームの中に前記開閉手段を開閉させる普通当り遊技が付与される普通図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する普通図柄用事前判定手段と、
前記普通図柄用事前判定手段の判定結果を示す情報に基づき、普通図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する普通図柄用予告判定手段と、
前記特別図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の特別図柄変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出を演出実行手段に実行させると共に、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄用予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を、備え、
前記演出制御手段は、
特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、他方の予告演出を実行させるか否かの判定の判定結果が肯定となった場合には、当該他方の予告演出を演出実行手段に実行させることを規制し、実行中である一方の予告演出が終了して一方の予告演出が実行中であることを示す情報が消去された場合、規制されていた他方の予告演出を演出実行手段に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、他方の予告演出を実行させるか否かの判定の判定結果が肯定となった場合には、一方の予告演出の実行中に他方の予告演出の進行を開始させると共に一方の予告演出が終了するまで他方の予告演出を演出実行手段にて実行させることを規制し、一方の予告演出が終了した後、他方の予告演出の実行規制を解除し、他方の予告演出の進行状態に基づき、他方の予告演出を演出実行手段にて実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出の実行中に他方の予告演出が実行可能となった場合において、一方の予告演出の終了後に予め決められた特定の演出状態となったとき、他方の予告演出の実行を規制することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄用予告演出の演出態様と、前記特別図柄用予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動ゲームが当りとなるか否かの可能性を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された特別図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。この種の特別図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。
【０００３】
また、これらのパチンコ遊技機では、一般的に、複数種類の普通図柄を変動させて普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている（例えば、特許文献１参照）。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口に備えられた開閉羽根を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。すなわち、普通図柄変動ゲームに当選すると、特別図柄変動ゲームの始動条件が付与されやすくなり、大当り遊技が付与されるチャンスが増加することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−５１４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機では、特別図柄変動ゲームと比較して、普通図柄変動ゲームに対する注目度が低かったため、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の内容を効果的に多様化させることができていなかった。このため、遊技者に有利な普通当り遊技に当選しても、遊技者に気付かれず、遊技の興趣を十分に向上することができているとは言えない状態であった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄用始動検知手段により遊技球が検知されることを契機に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動ゲームの実行を保留して記憶する特別図柄用保留記憶手段と、前記特別図柄用保留記憶手段に記憶されている保留中の特別図柄変動ゲームの中に大当り遊技が付与される特別図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する特別図柄用事前判定手段と、前記特別図柄用事前判定手段の判定結果を示す情報に基づき、特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する特別図柄用予告判定手段と、前記特別図柄用始動検知手段への入球口に設けられた開閉手段と、普通図柄用始動検知手段により遊技球が検知されることを契機に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームの実行を保留して記憶する普通図柄用保留記憶手段と、前記普通図柄用保留記憶手段に記憶されている保留中の普通図柄変動ゲームの中に前記開閉手段を開閉させる普通当り遊技が付与される普通図柄変動ゲームが含まれているか否かを判定する普通図柄用事前判定手段と、前記普通図柄用事前判定手段の判定結果を示す情報に基づき、普通図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する普通図柄用予告判定手段と、前記特別図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の特別図柄変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出を演出実行手段に実行させると共に、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄用予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を、備え、前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、他方の予告演出を実行させるか否かの判定の判定結果が肯定となった場合には、当該他方の予告演出を演出実行手段に実行させることを規制し、実行中である一方の予告演出が終了して一方の予告演出が実行中であることを示す情報が消去された場合、規制されていた他方の予告演出を演出実行手段に実行させることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、他方の予告演出を実行させるか否かの判定の判定結果が肯定となった場合には、一方の予告演出の実行中に他方の予告演出の進行を開始させると共に一方の予告演出が終了するまで他方の予告演出を演出実行手段にて実行させることを規制し、一方の予告演出が終了した後、他方の予告演出の実行規制を解除し、他方の予告演出の進行状態に基づき、他方の予告演出を演出実行手段にて実行させるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出の実行中に他方の予告演出が実行可能となった場合において、一方の予告演出の終了後に予め決められた特定の演出状態となったとき、他方の予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機において、前記普通図柄用予告演出の演出態様と、前記特別図柄用予告演出の演出態様は、少なくとも一部が同様であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、普通図柄変動ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図４】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図５】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図６】普通図柄入力処理を示すフローチャート。
【図７】普通図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】特図先読みコマンド出力処理を示すフローチャート。
【図９】特図予告判定処理を示すフローチャート。
【図１０】特別図柄用予告演出の抽選確率と変動内容との関係を示す図。
【図１１】予告パターンを説明する図。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は、特別図柄用予告パターンテーブルを説明する図。
【図１３】普図先読みコマンド出力処理を示すフローチャート。
【図１４】普図予告判定処理を示すフローチャート。
【図１５】普通図柄用予告演出の抽選確率と特典内容との関係を示す図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は、普通図柄用予告パターンテーブルを説明する図。
【図１７】特図予告実行処理を示すフローチャート。
【図１８】普図予告実行処理を示すフローチャート。
【図１９】（ａ）〜（ｄ）は、特別図柄用予告演出の演出態様を示す図。
【図２０】（ａ）〜（ｆ）は、普通図柄用予告演出の演出態様を示す図。
【図２１】特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出の進行を説明する図。
【図２２】特別図柄用予告演出の進行を説明する図。
【図２３】特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出の進行を説明する図。
【図２４】特別図柄用予告演出の進行を説明する図。
【図２５】普通図柄用予告演出の進行を説明する図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施形態を図１〜図２５に基づいて説明する。
図１において、パチンコ機の遊技盤１０の中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。また、遊技盤１０の左下方には、８セグメント型の図柄表示手段としての第１特図表示器Ｈ１と、８セグメント型の図柄表示手段としての第２特図表示器Ｈ２が隣接されている。また、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。演出表示装置１１では、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、演出表示装置１１では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出や、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが行われる。
【００１４】
そして、図柄変動ゲームにおいて第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す場合がある）を１列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第１特図表示器Ｈ１で行われる図柄変動ゲームを「第１の変動ゲーム」と示し、第２特図表示器Ｈ２で行われる図柄変動ゲームを「第２の変動ゲーム」と示す場合がある。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において演出表示装置１１では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す場合がある）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾り図柄を表示する。この飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１５】
そして、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置１１では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。
【００１６】
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態（図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態）である。
【００１７】
また、第１特図表示器Ｈ１と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。同様に、第２特図表示器Ｈ２と演出表示装置１１では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する（すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される）。その一方、第１特図表示器Ｈ１と、第２特図表示器Ｈ２では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第１の変動ゲームと第２の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
【００１８】
本実施形態において第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図には、大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置１１に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置１１に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［６７８］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）となる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２１】
また、演出表示装置１１には、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２に表示される特別図柄と、演出表示装置１１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置１１では、第１の変動ゲーム及び第２の変動ゲームに係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２２】
また、遊技盤１０の左下方であって、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下方に、２つのＬＥＤから構成される普通図柄表示器Ｈ１０が配設されている。この普通図柄表示器Ｈ１０では、複数種類の普通図柄（以下、「普図」と示す場合がある）を変動させて１つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム（以下、「普図ゲーム」と示す場合がある）が行われるようになっている。本実施形態では、普図を２つのＬＥＤの発光態様にて３種類示しており、具体的には、２つのＬＥＤが共に点灯する、右側ＬＥＤだけが点灯する、左側ＬＥＤだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、２つのＬＥＤが共に点灯することにより示す普図を普図「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「１」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示す普図を普図「２」とする。
【００２３】
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ（普図ゲームで導出された表示結果）から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「１」「２」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器Ｈ１０に表示された普図が「０」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
【００２４】
図１に示すように、演出表示装置１１の下方には、常時遊技球が入球可能な第１始動入賞口２５が配設されている。第１始動入賞口２５の奥方には、入球した遊技球を検知する特別図柄用始動検知手段としての第１始動口センサＳＥ１が設けられている。第１始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口２５に入球した遊技球を検知することを契機に、第１の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第１始動口センサＳＥ１は、第１始動入賞口２５に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。また、演出表示装置１１の下方であって、第１始動入賞口２５の下方には、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉扉（普通電動役物）２６が設けられ、当該開閉扉２６が開放したときに遊技球が入球可能な第２始動入賞口２７が配設されている。
【００２５】
第２始動入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する特別図柄用始動検知手段としての第２始動口センサＳＥ２が設けられている。第２始動口センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知することを契機に、第２の変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第２始動口センサＳＥ２は、第２始動入賞口２７に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数（３個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。第２始動入賞口２７は、常には開閉扉２６が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉２６が閉鎖されている状態において第２始動入賞口２７は、入球不能な状態（入球が規制された状態）とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉２６は、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉２６が開放されている状態において第２始動入賞口２７は、入球可能な状態（入球が許容された状態）とされる。
【００２６】
なお、前記開閉扉２６は、遊技盤１０に対して前後方向に回動して第２始動入賞口２７を開放すると共に、開放した際、第２始動入賞口２７の下方において、遊技盤１０に対して垂直に固定され、遊技盤１０を流下してきた遊技球を受け止めて、第２始動入賞口２７へ誘導するようになっている。
【００２７】
また、演出表示装置１１の右下方（第１始動入賞口２５の右方）には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２８を備えた特別入賞口としての大入賞口２９が配設されている。大入賞口２９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３が配設されている。大入賞口２９のカウントセンサＳＥ３は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（１５個）の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
【００２８】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉２８が開状態となり、大入賞口２９が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２９】
なお、前記大入賞口扉２８は、遊技盤１０に対して前後方向に回動して大入賞口２９を開放すると共に、開放した際、大入賞口２９の下方において、遊技盤１０に対して垂直に固定され、遊技盤１０を流下してきた遊技球を受け止めて、大入賞口２９へ誘導するようになっている。
【００３０】
また、発射装置により遊技盤１０上に遊技球が発射され、予め決められた第１流下経路Ｒ１を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７に誘導されるように、障害部材や第１始動入賞口２５及び第２始動入賞口２７が配置されている。障害部材とは、遊技盤１０上に配置された遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置１１等のことである。つまり、図示しない発射装置により遊技盤１０上に発射され、演出表示装置１１の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により第１始動入賞口２５又は第２始動入賞口２７に誘導される。また、発射装置により遊技盤１０上の遊技領域に遊技球が発射され、第１流下経路Ｒ１とは異なる予め決められた第２流下経路Ｒ２を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第２始動入賞口２７や大入賞口２９に誘導されるように、遊技盤１０上に配置された遊技釘等の障害部材や、第２始動入賞口２７及び大入賞口２９が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤１０上に発射され、演出表示装置１１の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により第２始動入賞口２７や大入賞口２９に誘導される。
【００３１】
また、第１流下経路Ｒ１を遊技球が流れた場合、大入賞口２９に遊技球が誘導されないように障害部材や大入賞口２９が配置されている。それと共に、第２流下経路Ｒ２を遊技球が流れた場合、第１始動入賞口２５に遊技球が誘導されないように、障害部材や、第１始動入賞口２５が配置されている。また、図示しない発射装置の発射ハンドルを操作することにより、遊技球が発射される方向を調整することができるようになっている。すなわち、遊技者は、流下経路を任意に選択することができるようになっている。
【００３２】
図１に示すように、第１特図表示器Ｈ１及び第２特図表示器Ｈ２の下部には、第１保留表示器Ｒａが配設されている。第１保留表示器Ｒａは、第１始動入賞口２５に入球し、始動保留球となって機内部（特別図柄用保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第１特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第１保留表示器Ｒａの表示内容によって保留されている第１の変動ゲームの回数が報知される。第１特図始動保留記憶数は、第１始動入賞口２５へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、第１の変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、第１保留表示器Ｒａは、複数（４個）の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第１の変動ゲームの回数を報知する。
【００３３】
図１に示すように、第１保留表示器Ｒａの下部には、第２保留表示器Ｒｂが配設されている。第２保留表示器Ｒｂは、第２始動入賞口２７に入球し、始動保留球となって機内部（特別図柄用保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「第２特図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器であり、第２保留表示器Ｒｂの表示内容によって保留されている第２の変動ゲームの回数が報知される。第２特図始動保留記憶数は、第２始動入賞口２７へ遊技球が入球する毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、第２の変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、第２保留表示器Ｒｂは、複数（４個）の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて第２の変動ゲームの回数を報知する。
【００３４】
また、演出表示装置１１の右方及び左方には、それぞれ作動ゲート２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知する普通図柄用始動検知手段としてのゲートセンサＳＥ４が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知（通過検知）を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第２始動入賞口２７の開閉扉２６を開状態とするか否か（第２始動入賞口２７に遊技球を入賞可能とするか）の抽選結果を導出するために行われる演出である。第２始動入賞口２７は、開閉扉２６により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第２始動入賞口２７は、普図当り遊技が付与されると、開閉扉２６が開放されることにより第２始動入賞口２７が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉２６の開放によって第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させることができるため、第２始動入賞口２７に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、第２の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第１始動入賞口２５へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００３５】
また、第２保留表示器Ｒｂの下には、普通図柄保留表示器Ｒｃが配設されている。普通図柄保留表示器Ｒｃは、作動ゲート２４に遊技球が通過（入球）し、始動保留球となって機内部（普通図柄用保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「普図始動保留記憶数」と示す）を表示する表示器である。普通図柄保留表示器Ｒｃの表示内容によって保留されている普通図柄変動ゲームの回数が報知される。普通図柄始動保留記憶数は、作動ゲート２４を遊技球が通過する毎に、所定の上限数（本実施形態では４）に達するまで１加算され、普通図柄変動ゲームが開始されることにより１減算される。そして、普通図柄保留表示器Ｒｃは、複数（４個）の発光手段で構成されている。発光手段が発光している数にて普通図柄変動ゲームの回数を報知する。
【００３６】
本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２９は、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００３７】
そして、本実施形態のパチンコ機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特図表示器Ｈ１に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄Ａ，図柄Ｂの２つのグループに分類されている。
【００３８】
すなわち、図柄Ａには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１００種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには第１特図表示器Ｈ１に表示される大当り図柄のうち１００種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００３９】
また、本実施形態において第２特図表示器Ｈ２に表示される２００種類の特別図柄の大当り図柄は、図柄ａ，図柄ｂの２つのグループに分類されている。そして、図柄ａには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち１５０類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄ｂには第２特図表示器Ｈ２に表示される大当り図柄のうち５０種類の大当り図柄が振り分けられている。
【００４０】
図柄Ａ及び図柄ａに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されている大当り遊技である。以下、「１６Ｒ大当り」と示す。図柄Ｂ及び図柄ｂに分類される大当り図柄が表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定されている大当り遊技である。以下、「１０Ｒ大当り」と示す。
【００４１】
このため、第１の変動ゲームで大当りとなるよりも、第２の変動ゲームで大当りとなった方が、１６Ｒ大当りが付与されやすい。従って、第２の変動ゲームの方が、第１の変動ゲームよりも遊技者に有利な状態となりやすいこととなる。
【００４２】
次に、図２に基づき、パチンコ機の制御構成について説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。
【００４３】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１始動口センサＳＥ１と、第２始動口センサＳＥ２と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特図表示器Ｈ１と、第２特図表示器Ｈ２と、第１保留表示器Ｒａと、第２保留表示器Ｒｂが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、大入賞口ソレノイドＳＯＬ１と、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０と、ゲートセンサＳＥ４と、普図保留表示器Ｒｃが接続されている。また、主制御基板３０には、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられており、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。
【００４４】
この乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ機では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１マイクロ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ機において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選（普通当り判定）に用いる乱数である。
【００４５】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ機において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１のソフトウェア乱数、第２のソフトウェア乱数、第３のソフトウェア乱数及び第４のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ機において、第１のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数、第２のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第３のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数、第４のソフトウェア乱数は普図振分用乱数としてそれぞれ使用される。特別図柄振分用乱数（大当り種別用乱数）は、第１特図表示器Ｈ１又は第２特図表示器Ｈ２に確定停止表示させる特別図柄の種類（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定（リーチ抽選）に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、普図振分用乱数（普通当り種別用乱数）は、普通図柄表示器Ｈ１０に確定停止表示させる普通図柄の種類（普通当り遊技の種類）を決定する際に用いる乱数である。
【００４６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容（大当りの有無、リーチ演出の有無、大当り遊技の種類）及び演出時間（変動時間）を特定することができる。
【００４７】
変動パターンには、大当り演出用変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用変動パターンがある。なお、大当り演出用変動パターンと、リーチ演出用変動パターンと、はずれ演出用変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００４８】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
【００４９】
また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出が存在する。ノーマルリーチ演出とは、画像表示部ＧＨにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が２段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の図柄が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が１段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。
【００５０】
また、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した際（大当りのとき）、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定しやすい。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかったとき（はずれのとき）で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンより、スーパーリーチ演出を行う変動パターンを決定し難い。よって、スーパーリーチ演出が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。
【００５１】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【００５２】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数（第２のソフトウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【００５３】
次に、図２に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。
【００５４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００５５】
図３は、特別図柄入力処理のフローチャートである。図３に示すように、まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動入賞口２５に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５へ移行する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（第１特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップ５へ移行する。
【００５６】
ステップＳ２の判定結果が肯定（第１特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を１加算し、第１特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第１特図始動保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ４）。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１特図始動保留記憶数を示す第１保留指定コマンドを出力する。
【００５７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動入賞口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ５）。すなわち、ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口センサＳＥ２が遊技球を検知した時に出力する第２検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ５の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６）。ステップＳ６の判定結果が否定（第２特図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５８】
ステップＳ６の判定結果が肯定（第２特図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を１加算し、第２特図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２特図始動保留記憶数を示す第２保留指定コマンドを出力する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第２特図始動保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ８）。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから大当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
【００５９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
図４、図５は、特別図柄開始処理のフローチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、第２特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１３）。
【００６０】
ステップＳ１３の判定結果が否定の場合（第２特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、第１特図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定の場合（第１特図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合（第１特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第１の変動ゲームを実行することを示す値［０］を設定する（ステップＳ１６）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数の数を「１」減算し（ステップＳ１７）、当該第１特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値を取得する（ステップＳ１８）。
【００６２】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を第１特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第１記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第１記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第１特図始動保留記憶数を表すように第１保留表示器Ｒａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１特図始動保留記憶数を示す第１保留指定コマンドを出力する。
【００６３】
図５に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１９）。
【００６４】
ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに［１］を設定する（ステップＳ２０）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには、第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄を決定して、大当り遊技の種類を決定する（ステップＳ２１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２２）。
【００６５】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する（ステップＳ２３）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を変動開始させるように第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄及び大当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６６】
一方、ステップＳ１９の大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ２４）。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２４の処理時において主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。
【００６７】
そして、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合（リーチ演出を行う場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２５）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２６）。
【００６８】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲームに関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６９】
一方、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合（リーチ演出を行わない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を第１特図表示器Ｈ１（第２の変動ゲームのときには第２特図表示器Ｈ２）にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する（ステップＳ２８）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２９）。
【００７０】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理に移行し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１の変動ゲームに関する各種処理（第２の変動ゲームのときには第２の変動ゲーム関する各種処理）を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合（第２特図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第２の変動ゲームを実行することを示す値［１］を設定する（ステップＳ３０）。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数の数を「１」減算し（ステップＳ３１）、当該第２特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特別図柄振分用乱数の値を取得する（ステップＳ３２）。
【００７２】
より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出す。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「１」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「２」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を第２特図始動保留記憶数「３」に対応付けられた第２記憶領域に記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数「４」に対応付けられた第２記憶領域に記憶されている各種乱数を消去する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特図始動保留記憶数を１減算した際、１減算後の第２特図始動保留記憶数を表すように第２保留表示器Ｒｂの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新した第２特図始動保留記憶数を示す第２保留指定コマンドを出力する。
【００７３】
以下、取得した乱数に基づき、第２の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第１の変動ゲームにおける処理（ステップＳ１９〜ステップＳ２９）と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７４】
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第１特図始動保留記憶数と、第２特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第２の変動ゲームで大当りとなる場合、第１の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。具体的には、ラウンド数が１６ラウンドである１６Ｒ大当りが高確率で付与されるようになっている。これにより、第２の変動ゲームで大当りとなった場合、第１の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
【００７５】
以上のことから、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄用乱数取得手段となる。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、特別図柄用乱数記憶手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技付与手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別図柄用乱数判定手段となる。
【００７６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合（大当りフラグに［１］が設定された場合）、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００７７】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口２９の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数（本実施形態では８個）の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口２９を開放する。
【００７８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口２９を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口２９を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２９の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口２９を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口２９の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００７９】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りフラグに［０］を設定（クリア）し、大当り遊技を終了させる。
【００８０】
次に、普通図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
まず、図６に従って普通図柄入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート２４を通過したか否かを判定する（ステップＳ６１）。すなわち、ステップＳ６１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４が遊技球を検知した時に出力する第４検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ６１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。ステップＳ６１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ６２）。ステップＳ６２の判定結果が否定（普図始動保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８１】
ステップＳ６２の判定結果が肯定（普図始動保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を＋１（１加算）し、普図始動保留記憶数を書き換える（ステップＳ６３）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（普図始動保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する（ステップＳ６４）。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから普通当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃから普図振分用乱数の値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の普図始動保留記憶数を示す普図保留指定コマンドを出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８２】
次に、図７に基づき普通図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普通当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。ステップＳ７１の判定結果が肯定の場合（普図ゲーム中である又は普通当り遊技中である場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７１の判定結果が否定の場合（普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数を読み出し（ステップＳ７２）、普図始動保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する（ステップＳ７３）。
【００８３】
ステップＳ７３の判定結果が否定の場合（普図始動保留記憶数＝０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ７３の判定結果が肯定の場合（普図始動保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図始動保留記憶数の数を「１」減算（−１）し（ステップＳ７４）、当該普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する（ステップＳ７５）。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う（ステップＳ７６）。
【００８５】
ステップＳ７６の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄［１］［２］の中から決定する（ステップＳ７７）。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７７において、取得した普図振分用乱数の値に基づき、遊技者に有利な普通当り図柄［２］（第２普通図柄）を１／１１の確率で決定し、普通当り図柄［２］よりも不利な普通当り図柄［１］（第１普通図柄）を１０／１１の確率で決定するようになっている。この普通当り図柄［１］（第１普通図柄）が最終停止図柄として決定される場合、普図ゲーム終了後、第１普通当り遊技が付与される。また、普通当り図柄［２］（第２普通図柄）が最終停止図柄として決定される場合、普図ゲーム終了後、第１普通当り遊技よりも遊技者に有利な第２普通当り遊技が付与される。
【００８６】
一方、ステップＳ７６の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄表示器Ｈ１０にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄［０］に決定する（ステップＳ７８）。
【００８７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する（ステップＳ７９）。普図変動パターンは、変動時間の異なる２種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い１００００ｍｓの第１普図変動パターンと、当該第１普図変動パターンの変動時間よりも短い５０００ｍｓの第２普図変動パターンが設けられている。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１普図変動パターンを９１／１０１の確率で決定する一方、第２普図変動パターンを１０／１０１の確率で決定するようになっている。
【００８８】
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームに関する各種処理を実行する（ステップＳ８０）。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動パターンを指定すると共に普通図柄の変動開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終的に停止表示させる普通図柄及び普通当り遊技の種類を指定するための普通当り種別指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器Ｈ１０の表示内容を制御する。
【００８９】
以上のことから、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄用乱数取得手段となる。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、普通図柄用乱数記憶手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが。普通当り判定手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通当り制御手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、普通図柄用乱数判定手段となる。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、普通図柄による普通当り図柄が［１］である場合には、第１普通当り遊技を付与する。第１普通当り遊技を付与する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉扉２６を１回開放させ、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが終了したとき、普通図柄による普通当り図柄が［２］である場合には、第１普通当り遊技よりも遊技者に有利な第２普通当り遊技を付与する。第２普通当り遊技を付与する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉扉２６を１回開放させ、開放してから２００ｍｓ経過するまで開放状態を維持し、その後、開閉扉２６を閉鎖して、３０００ｍｓ経過するまで閉鎖状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、再び、開閉扉２６を１回開放させ、開放してから５１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２を制御する。
【００９１】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉扉２６を閉鎖させるように制御する。
【００９２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００９３】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。
【００９４】
ここで、図柄変動ゲーム終了時に、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（以下、単に確定図柄と示す場合もある）を決定するための詳しい処理について説明する。
【００９５】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド（大当り種別指定コマンド）により指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定図柄を決定する。このため、大当りの図柄組み合わせが確定図柄として表示された場合、遊技者は、大当り遊技状態が付与されることを認識することができる。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用変動パターンが指定された場合、飾り図柄による図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを全図柄停止コマンドの入力に応じて確定停止表示させる。
【００９７】
そして、本実施形態では、特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出と、普図ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行している。以下、各予告演出の演出態様と、各予告演出を実行させるための処理について説明する。
【００９８】
特別図柄用予告演出は、遊技球が第１始動口センサＳＥ１により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。この特別図柄用予告演出は、遊技球が第１始動口センサＳＥ１により検知されたことを契機に、複数回の特別図柄変動ゲーム（第１の変動ゲーム）に亘って実行されるようになっている。
【００９９】
具体的には、特別図柄用予告演出は、遊技球が第１始動口センサＳＥ１により検知され、特別図柄用予告演出を実行させると決定された後、最初に実行される第１の変動ゲームの開始時から所定時間経過後から実行が開始される。この際、他の予告演出が実行されていなければ、演出表示装置１１の下部表示領域において予め設けられた予告表示領域１００に所定のキャラクタが表示される。また、表示されるキャラクタは、予め複数種類（本実施形態では５種類）用意されている。
【０１００】
そして、特別図柄用予告演出では、これらの表示されるキャラクタの種類が第１の変動ゲーム毎に段階的に変更されうる（増える可能性がある）ように構成されている。なお、変更する契機は、特別図柄用予告演出の実行開始後、各第１の変動ゲームの開始から所定時間経過したとき（特図予告契機と示す）となっている。また、前記所定時間は、複数種類用意されており、本実施形態では、第１の変動ゲームから１秒後、３秒後、５秒後の３種類用意されている。
【０１０１】
一方、普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知されたことを契機に実行されうるようになっている。この普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知されたことを契機に、複数回の普図ゲームに亘って実行されるようになっている。
【０１０２】
具体的には、普通図柄用予告演出は、遊技球がゲートセンサＳＥ４により検知され、普通図柄用予告演出の実行が決定された後、最初に実行される普図ゲームの開始時から所定時間経過後から実行が開始される。この際、他の予告演出が実行されていなければ、演出表示装置１１の表示領域において予め設けられた予告表示領域１００にキャラクタが表示される。なお、予告表示領域１００は、特別図柄用予告演出で使用された表示領域と同じ表示領域が使用される。また、キャラクタやその表示内容なども、特別図柄用予告演出と同じとしている。すなわち、普通図柄用予告演出で表示されるキャラクタの種類や、その演出態様も特別図柄用予告演出と同じとしている。
【０１０３】
そして、普通図柄用予告演出は、これらの表示されるキャラクタの種類が普図変動ゲーム毎に段階的に変更されうる（増える可能性がある）ように構成されている。なお、変更する契機は、普通図柄用予告演出の実行開始後、各普図ゲームの開始から所定時間経過したとき（普図予告契機と示す）となっている。また、前記所定時間は、特別図柄用予告演出と同様に、複数種類用意されており、本実施形態では、普図ゲームから１秒後、３秒後、５秒後の３種類用意されている。
【０１０４】
次に、特別図柄用予告演出が実行可能か判定させるために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う処理について説明する。
まず、図８に基づき、特図先読みコマンド出力処理について説明する。特図先読みコマンド出力処理は、特別図柄入力処理が行われる際に実行される処理であり、第１特図始動保留記憶数が１加算して更新される毎に実行される。また、特図先読みコマンド出力処理にて出力される特図先読みコマンドは、保留された第１の変動ゲームの演出内容と、第１特図始動保留記憶数（保留されているゲーム数）を指定するためのコマンドである。
【０１０５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了すると、特図先読みコマンド出力処理を実行する。特図先読みコマンド出力処理を実行すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、特別図柄入力処理のステップＳ４で第１特図始動保留記憶数が更新されたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定の場合、すなわち、新たな第１の変動ゲームの実行が保留されなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１０２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口センサＳＥ１により遊技球が検知されたことを契機に、実行が保留された第１の変動ゲームが大当りとなるか否かを事前に判定する。そして、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく第１の変動ゲームの変動内容が、大当りとなることを事前に認識することになる。
【０１０７】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３で書き換えられた後の第１特図始動保留記憶数と、決定された第１の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ１０３）。なお、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの変動内容が大当りであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１０８】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行が保留された第１の変動ゲームで、リーチ演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かを判定する。そして、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく第１の変動ゲームの変動内容が、リーチ演出ありのはずれとなることを事前に認識することになる。また、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく第１の変動ゲームの変動内容が、リーチ演出なしのはずれとなることを事前に認識することになる。
【０１０９】
ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合（リーチ演出ありの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０５に移行し、ステップＳ３において記憶された第１特図始動保留記憶数と、決定した第１の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの変動内容がリーチ演出ありのはずれであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１１０】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合（リーチ演出なしの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０６に移行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３において記憶された第１特図始動保留記憶数と、決定された第１の変動ゲームの変動内容を指定する特図先読みコマンドを作成し、作成した特図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ１０６）。なお、ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の変動ゲームの変動内容がリーチ演出なしのはずれであることを指定する特図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、特図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１１１】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動ゲームの実行が保留されたときに、主制御用ＣＰＵ３０ａからの特図先読みコマンドを入力すると、当該特図先読みコマンドにより指定する第１特図始動保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に、入力した特図先読みコマンドにより指定される特図先読み情報を記憶する。例えば、第１特図始動保留記憶数「３」を指定する特図先読みコマンドを入力した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特図始動保留記憶数「３」に対応する演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に入力した先読みコマンドにより指定された特図先読み情報を記憶する。本実施形態における特図先読み情報としては、特図先読みコマンドにより指定される変動内容、すなわち、大当り演出の有無、及びはずれリーチ演出の有無となっている。
【０１１２】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの第１特図始動保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報を消去する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの第１特図始動保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報を第１特図始動保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの第１特図始動保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を、第１特図始動保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの第１特図始動保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を、第１特図始動保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶するとともに、第１特図始動保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された特図先読み情報を消去する。
【０１１３】
ちなみに、第１の変動ゲームの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したか否かは、変動パターン指定コマンドと共に入力した特別図柄指定コマンドにより指定される最終停止図柄に基づき、判断できるようになっている。なお、変動パターン指定コマンド自体に、第１の変動ゲームを指定するものであるか否かを特定する情報を含ませても良い。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図先読みコマンドを入力すると（第１の変動ゲームの実行が保留されたとき）、当該特図先読みコマンドにより指定される第１特図始動保留記憶数が「２」以上のとき、特別図柄用予告演出を実行するか否かを決定し、実行させる場合にはその予告パターンを決定する特図予告判定処理を行う。
【０１１５】
以下、図９に基づき、特図予告判定処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図予告判定処理を実行すると、まず、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。なお、特別図柄用予告フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１１６】
ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合（特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。なお、普通図柄用予告フラグは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。
【０１１７】
ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行が保留されている第１の変動ゲームの中（但し、入力した特図先読みコマンドにより指定された変動内容は除く）に、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第１の変動ゲームが存在するか否かについて、判定する（ステップＳ２０３）。
【０１１８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの各第１特図始動保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている特図先読み情報の中に、はずれリーチ演出又は大当り演出を示す特図先読み情報が存在するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第１の変動ゲームが存在することを認識できる。
【０１１９】
ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告演出の途中でリーチ演出や大当り演出が実行されることを避けるため、特別図柄用予告演出を実行しないと決定し、特図予告判定処理を終了する。
【０１２０】
一方、ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合、すなわち、実行が保留されている第１の変動ゲームの中に、はずれリーチ演出又は大当り演出を変動内容とする第１の変動ゲームが存在しないと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ２０４）。なお、この抽選における当選確率は、入力した特図先読みコマンドにより指定される変動内容と第１特図始動保留記憶数に基づき、決定される。
【０１２１】
具体的には、図１０に示すように、第１特図始動保留記憶数が「２」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、１０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、１０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、３０／１００の確率で抽選する。
【０１２２】
第１特図始動保留記憶数が「３」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、２０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、３０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、１０／１００の確率で抽選する。
【０１２３】
第１特図始動保留記憶数が「４」のときにおいて、変動内容が大当り演出の場合には、３０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれリーチ演出の場合には、２０／１００の確率で抽選し、変動内容がはずれ演出の場合には、０／１００の確率（すなわち、必ず落選する）で抽選する。
【０１２４】
このような抽選確率としているため、第１特図始動保留記憶数が「４」のときに特別図柄用予告演出が実行される場合には、大当り演出又ははずれリーチ演出の実行が確定し、少なくともリーチ演出が行われることとなる。また、特別図柄用予告演出を伴って実行される第１の変動ゲームの数（すなわち、第１特図始動保留記憶数）が多いほど、大当り演出が実行される確率が高くなる一方、はずれリーチ演出又ははずれ演出が実行される確率が低くなる。このため、第１特図始動保留記憶数が多いときに特別図柄用予告演出が実行されるほど、大当り信頼度が高くなる。
【０１２５】
ステップＳ２０４の抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告演出の実行を決定し、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する（ステップＳ２０５）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告パターンテーブルを参照して、第１特図始動保留記憶数と、変動内容に基づき、特別図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する（ステップＳ２０６）。
【０１２６】
ここで、図１１に基づき、予告パターンについて説明する。
予告パターンは、特別図柄用予告演出の演出態様及び普通図柄用予告演出の演出態様を特定するためのものであり、普通図柄用予告演出と、特別図柄用予告演出で共通使用されている。特別図柄用予告演出で使用される場合、この予告パターンは、具体的には、特別図柄用予告演出中に実行される各第１の変動ゲームの開始から所定時間経過後に表示させるキャラクタの種類、その際の表示態様及び表示させる順番を特定する。なお、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンは、普通図柄用予告演出中に実行される各普図ゲームの開始から所定時間経過後に表示させるキャラクタの種類、その際の表示態様及び表示させる順番を特定する。また、図１１では、特別図柄用予告演出の示唆対象となる変動ゲームが終了するまでの残りゲーム数（予告ゲーム残数）毎に表示させるキャラクタの種類を示している。
【０１２７】
例えば、特別図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンＹ１は、４回の特別図柄変動ゲームに亘って実行されるときに決定されるようになっている。そして、特別図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンＹ１は、特別図柄用予告演出中、１番目に実行される第１の変動ゲーム（予告ゲーム残数が「４」のときに実行される第１の変動ゲーム）の開始から所定時間経過後（以下、特図予告契機と示す場合がある）、キャラクタＣＡを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、特別図柄用予告演出中、２番目に実行される第１の変動ゲーム（予告ゲーム残数が「３」のときに実行される第１の変動ゲーム）の開始から所定時間経過後（２番目の特図予告契機）において、キャラクタＣＡとキャラクタＣＢの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、特別図柄用予告演出中、３番目に実行される第１の変動ゲーム（予告ゲーム残数が「２」のときに実行される第１の変動ゲーム）の開始から所定時間経過後（３番目の特図予告契機）において、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、特別図柄用予告演出中、４番目に実行される第１の変動ゲーム（予告ゲーム残数が「１」のときに実行される第１の変動ゲーム）の開始から所定時間経過後（４番目の特図予告契機）において、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＣの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。なお、特別図柄用予告演出の途中で、キャラクタの種類が減ることがないように予告パターンは構成されている。
【０１２８】
次に、図１２に基づき、特別図柄用予告パターンテーブルについて説明する。
特別図柄用予告パターンテーブルは、第１特図始動保留記憶数毎に設定されている。また、各特別図柄用予告パターンテーブルにおいて、変動内容毎に選択可能な予告パターンの種類と各予告パターンの選択率が変更されるようになっている。なお、図１２（ａ）は、第１特図始動保留記憶数が「４」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図１２（ｂ）は、第１特図始動保留記憶数が「３」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図１２（ｃ）は、第１特図始動保留記憶数が「２」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブルを示す。
【０１２９】
例えば、第１特図始動保留記憶数が「３」であるときに選択される特別図柄用予告パターンテーブル（図１２（ｂ）参照）において、大当り演出が指定される際には、予告パターンＹ４，Ｙ５，Ｙ６の中から選択されるようになっている。その際、予告パターンＹ６は、５０／１００の確率で、予告パターンＹ５は、３０／１００の確率で、予告パターンＹ４は、２０／１００の確率で選択される。なお、図１２に示すように、大当り演出が実行されるときのみ、全種類のキャラクタが表示されるように予告パターンＹ３，Ｙ６，Ｙ９が設定されている。
【０１３０】
そして、ステップＳ２０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンを、特別図柄用実行パターンとして、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。また、ステップＳ２０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特図先読みコマンドにより指定される第１特図始動保留記憶数に基づき、特別図柄用予告演出が残り何回の第１の変動ゲームに亘って実行されるかを示す特別図柄用予告ゲーム残数を設定する。そして、ステップＳ２０６における処理を実行した後、特図予告判定処理を終了する。
【０１３１】
次に、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、すなわち、特別図柄用予告演出中である場合おける処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合、ステップＳ２０４と同様に、特別図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ２０７）。なお、この抽選における当選確率は、ステップＳ２０４と同じである。
【０１３２】
ステップＳ２０７の抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される特別図柄用待機フラグに特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値がすでに設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０８）。すなわち、既に待機中の特別図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。なお、本実施形態では、特別図柄用予告演出が待機中であるとは、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において、先に実行が開始された予告演出により表示されることが規制されている状態のことを指す。そして、当該先の予告演出の終了後に、予告表示領域１００において表示が規制されていた（待機中の）特別図柄用予告演出は、表示されることとなる。
【０１３３】
ステップＳ２０８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな特別図柄用予告演出を待機させることなく、特図予告判定処理を終了する。また、ステップＳ２０７の抽選に落選した場合も、新たな特別図柄用予告演出を待機させることなく、特図予告判定処理を終了する。
【０１３４】
一方、ステップＳ２０８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな特別図柄用予告演出の実行を決定し、新たな特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を特別図柄用待機フラグに設定する（ステップＳ２０９）。
【０１３５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０６と同様にして、特別図柄用予告パターンテーブルを参照して、入力した特図先読みコマンドにより指定された第１特図始動保留記憶数と変動内容に基づき、待機中の特別図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する（ステップＳ２１０）。そして、ステップＳ２１０において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンを、待機中の特別図柄用予告演出の予告パターンを示す特別図柄用待機予告パターンとして設定する。また、ステップＳ２１０において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した特図先読みコマンドにより指定される第１特図始動保留記憶数に基づき、待機中の特別図柄用予告演出が残り何回の第１の変動ゲームが実行されたときに終了するかを示す特別図柄用待機予告ゲーム残数を設定する。そして、特図予告判定処理を終了する。
【０１３６】
次に、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合、すなわち、普通図柄用予告演出中である場合における処理について説明する。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０７の処理に移行し、前述同様、ステップＳ２０７〜ステップＳ２１０の処理を実行する。
【０１３７】
次に、図１３に基づき、普通図柄用予告演出が実行可能か判定させるために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う普通図柄用予告演出を実行させるための処理について説明する。
まず、普図先読みコマンド出力処理について説明する。普図先読みコマンド出力処理は、普通図柄入力処理が行われる際に実行される処理であり、普通図柄始動保留記憶数が１加算して更新される毎に実行される。また、普図先読みコマンド出力処理にて出力される普図先読みコマンドは、保留された普図ゲームの変動内容と、当該普図ゲームの終了後に付与される特典内容と、普通図柄始動保留記憶数（保留されているゲーム数）を指定するためのコマンドである。
【０１３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了すると、普図先読みコマンド出力処理を実行する。普図先読みコマンド出力処理を実行すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初に、ステップＳ６４で普通図柄始動保留記憶数が更新されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ３０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６４で取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ３０２）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されたことを契機に、実行が保留された普図ゲームが普通当りとなるか否かを事前に判定する。そして、ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく普図ゲームの変動内容が、普通当りとなることを事前に認識することになる。
【０１４０】
ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合（普通当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６４で普通当り乱数の値と共に取得された普図振分用乱数の値が、遊技者に有利な普通当り図柄［２］（第２普通図柄）に対応付けられた普図振分用乱数の値と一致するか否かを判定する（ステップＳ３０３）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技の中で遊技者に有利な第２普通当り遊技が付与されるか否かを判定する。
【０１４１】
ステップＳ３０３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６３で書き換えられた後の普通図柄始動保留記憶数と、普図ゲームの変動内容や普図ゲーム後に付与される特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０４では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動内容として普通当りとなること、及び当該普図ゲームの終了後の特典内容として第２普通当り遊技が付与されることを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１４２】
一方、ステップＳ３０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６３で書き換えられた後の普通図柄始動保留記憶数と、普図ゲームの変動内容や普図ゲーム後に付与される特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動内容として普通当りとなること、及び当該普図ゲームの終了後の特典内容として第１普通当り遊技が付与されることを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１４３】
一方、ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合（普図ゲームがはずれとなる場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ６３において記憶された普通図柄始動保留記憶数と、決定した普図ゲームの変動内容や特典内容を指定する普図先読みコマンドを作成し、作成した普図先読みコマンドを演出制御基板３１に出力する（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０６では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの変動内容がはずれであること、及び普図ゲームの終了後の特典内容として特典が付与されないことを指定する普図先読みコマンドを作成し、出力することとなる。その後、普図先読みコマンド出力処理を終了する。
【０１４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図ゲームの実行が保留されるときに、主制御用ＣＰＵ３０ａからの普図先読みコマンドを入力すると、当該普図先読みコマンドにより指定する普通図柄始動保留記憶数に対応付けられた演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に、入力した普図先読みコマンドにより指定される情報を記憶する。例えば、普通図柄始動保留記憶数「３」を指定する普図先読みコマンドを入力した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄始動保留記憶数「３」に対応する演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に入力した普図先読みコマンドにより指定された普図先読み情報を記憶する。本実施形態における普図先読み情報としては、普図先読みコマンドにより指定される変動内容（普通当りの有無）と、特典内容（第１普通当り遊技、第２普通当り遊技、特典なし）となっている。
【０１４５】
なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図ゲームの普図変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの普通図柄始動保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報を消去する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの普通図柄始動保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報を普通図柄始動保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの普通図柄始動保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を、普通図柄始動保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの普通図柄始動保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を、普通図柄始動保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶するとともに、普通図柄始動保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された普図先読み情報を消去する。
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図先読みコマンドを入力し（普図ゲームの実行が保留されたとき）、当該普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数が「２」以上のとき、普通図柄用予告演出を実行するか否かを決定する普図予告判定処理を行う。
【０１４７】
以下、図１４に基づき、普図予告判定処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図予告判定処理を実行すると、まず、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。
【０１４８】
ステップＳ４０１の判定結果が否定の場合（特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１４９】
ステップＳ４０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行が保留されている普図ゲームの中（但し、入力した普図先読みコマンドにより指定された変動内容は除く）に、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在するか否かについて、判定する（ステップＳ４０３）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの各普通図柄始動保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている普図先読み情報の中に、普通当りを示す普図先読み情報が存在するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在することを認識できる。
【０１５０】
ステップＳ４０３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告演出を実行しないと決定し、普図予告判定処理を終了する。
一方、ステップＳ４０３の判定結果が否定の場合、すなわち、実行が保留されている普図ゲームの中に、普通当りを変動内容とする普図ゲームが存在しないと判定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ４０４）。なお、この抽選における当選確率は、入力した普図先読みコマンドにより指定される特典内容と普通図柄始動保留記憶数に基づき、決定される。
【０１５１】
具体的には、図１５に示すように、普通図柄始動保留記憶数が「２」のときにおいて、特典内容が第２普通当り遊技の場合には、１０／１００の確率で抽選し、特典内容が第１普通当り遊技の場合には、１０／１００の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、３０／１００の確率で抽選する。
【０１５２】
普通図柄始動保留記憶数が「３」のときにおいて、特典内容が第２普通当り遊技の場合には、２０／１００の確率で抽選し、特典内容が第１普通当り遊技の場合には、３０／１００の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、１０／１００の確率で抽選する。
【０１５３】
普通図柄始動保留記憶数が「４」のときにおいて、特典内容が第２普通当り遊技の場合には、３０／１００の確率で抽選し、特典内容が第１普通当り遊技の場合には、２０／１００の確率で抽選し、特典内容が特典なしの場合には、０／１００の確率（すなわち、必ず落選する）で抽選する。
【０１５４】
このような抽選確率としているため、普通図柄始動保留記憶数が「４」のときに普通図柄用予告演出が実行される場合には、普通当りが確定し、少なくとも普通当り遊技が付与されることとなる。また、普通図柄用予告演出が伴う普図ゲームの数（普通図柄始動保留記憶数）が多いほど、第２普通当り遊技が付与される確率が高くなる一方、第１普通当り遊技が付与される確率又は特典なしとなる確率が低くなる。このため、普通図柄始動保留記憶数が多いときに特別図柄用予告演出が実行されるほど、普通当り期待度が高くなる。
【０１５５】
ステップＳ４０４の抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告演出の実行を決定し、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する（ステップＳ４０５）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告パターンテーブルを参照して、普通図柄始動保留記憶数と、特典内容に基づき、普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する（ステップＳ４０６）。
【０１５６】
ここで、普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンとして、特別図柄用予告演出の演出態様を特定する際にも使用した予告パターンを共通使用している。従って、例えば、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンＹ１は、４回の普図ゲームに亘って実行されるときに決定されるようになっている。そして、普通図柄用予告演出で使用される場合、予告パターンＹ１は、普通図柄用予告演出中、１番目に実行される普図ゲーム（予告ゲーム残数が「４」のときに実行される普図ゲーム）の開始から所定時間経過後（以下、普図予告契機と示す場合がある）、キャラクタＣＡを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、普通図柄用予告演出中、２番目に実行される普図ゲーム（予告ゲーム残数が「３」のときに実行される普図ゲーム）の開始から所定時間経過後（２番目の普図予告契機）において、キャラクタＣＡとキャラクタＣＢの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、普通図柄用予告演出中、３番目に実行される普図ゲーム（予告ゲーム残数が「２」のときに実行される普図ゲーム）の開始から所定時間経過後（３番目の普図予告契機）において、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。また、予告パターンＹ１では、普通図柄用予告演出中、４番目に実行される普図ゲーム（予告ゲーム残数が「１」のときに実行される普図ゲーム）の開始から所定時間経過後（４番目の普図予告契機）において、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＣの２種類のキャラクタを表示させることを特定できる。
【０１５７】
次に、図１６に基づき、普通図柄用予告パターンテーブルについて説明する。
普通図柄用予告パターンテーブルは、普通図柄始動保留記憶数毎に設定されている。また、各普通図柄用予告パターンテーブルにおいて、特典内容毎に予告パターンの選択率が変更されるようになっている。なお、図１６（ａ）は、普通図柄始動保留記憶数が「４」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図１６（ｂ）は、普通図柄始動保留記憶数が「３」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。また、図１６（ｃ）は、普通図柄始動保留記憶数が「２」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブルを示す。
【０１５８】
例えば、普通図柄始動保留記憶数が「３」であるときに選択される普通図柄用予告パターンテーブル（図１６（ｂ）参照）において、第２普通当り遊技の付与が特典内容として指定される際には、予告パターンＹ４，Ｙ５，Ｙ６の中から選択されるようになっている。その際、予告パターンＹ６は、５０／１００の確率で、予告パターンＹ５は、３０／１００の確率で、予告パターンＹ４は、２０／１００の確率で選択される。なお、図１６に示すように、第２普通当り遊技の付与が特典内容として指定されるときのみ、全種類のキャラクタが表示されるように予告パターンＹ３，Ｙ６，Ｙ９が設定されている。
【０１５９】
そして、ステップＳ４０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した予告パターンを、普通図柄用実行パターンとして、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に設定する。また、ステップＳ４０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数に基づき、普通図柄用予告演出が残り何回の普図ゲームに亘って実行されるかを示す普通図柄用予告ゲーム残数を設定する。そして、ステップＳ４０６における処理を実行した後、普図予告判定処理を終了する。
【０１６０】
次に、ステップＳ４０１の判定結果が肯定の場合、すなわち、特別図柄用予告演出中である場合おける処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０１の判定結果が肯定の場合、ステップＳ４０４と同様に、普通図柄用予告演出を実行させるか否かの抽選を行う（ステップＳ４０７）。なお、この抽選における当選確率は、ステップＳ４０４と同じである。
【０１６１】
ステップＳ４０７の抽選に当選した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される普通図柄用待機フラグに普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値がすでに設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０８）。すなわち、既に待機中の普通図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。ステップＳ４０８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定することなく、普図予告判定処理を終了する。また、ステップＳ４０７の抽選に落選した場合も、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定することなく、普図予告判定処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＳ４０８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定し、当該普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を普通図柄用待機フラグに設定する（ステップＳ４０９）。
【０１６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０６と同様にして、普通図柄用予告パターンテーブルを参照して、普図先読みコマンドにより指定された普通図柄始動保留記憶数と、変動内容に基づき、待機中の普通図柄用予告演出の演出態様を特定する予告パターンを決定する（ステップＳ４１０）。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された予告パターンを、待機中の普通図柄用予告演出の予告パターンを示す普通図柄用待機予告パターンとして設定する。また、ステップＳ４１０において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した普図先読みコマンドにより指定される普通図柄始動保留記憶数に基づき、待機中の普通図柄用予告演出が残り何回の普図ゲームが実行されたときに終了するかを示す普通図柄用待機予告ゲーム残数を設定する。そして、普図予告判定処理を終了する。
【０１６４】
次に、ステップＳ４０２の判定結果が肯定の場合、すなわち、普通図柄用予告演出中である場合における処理について説明する。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ４０７の処理に移行し、前述同様、ステップＳ４０７〜ステップＳ４１０の処理を実行する。
【０１６５】
そして、図１７に基づき、特別図柄用予告演出を実行させる際の特図予告実行処理について説明する。この特図予告実行処理は、第１の変動ゲームが実行される毎に実行される。
【０１６６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かについて判定する（ステップＳ５０１）。
ステップＳ５０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１の変動ゲームが開始してから所定時間が経過するまで（特図予告契機となるまで）待機する（ステップＳ５０２）。なお、所定時間は、第１の変動ゲームの開始時（すなわち、変動パターン指定コマンドの入力時）に、変動パターンにより特定される特別図柄変動ゲームの変動時間に応じて、決定されるようになっている。例えば、変動パターンにより指定される変動時間が５秒未満である場合には、１秒又は３秒を所定時間として決定する。また、変動パターンにより指定される変動時間が５秒以上である場合には、１秒又は３秒又は５秒を所定時間として決定する。
【０１６７】
そして、特図予告契機に達した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特別図柄用実行パターンとして特定される予告パターンと、特別図柄用予告ゲーム残数に基づき、当該予告契機における演出態様を特定する（ステップＳ５０３）。
【０１６８】
例えば、予告パターンＹ１が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「４」である場合には、キャラクタＣＡを表示させること及び表示させる際の態様を特定する。予告パターンＹ１が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「３」である場合には、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンＹ１が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」である場合には、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンＹ１が特定された場合であって、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」である場合には、キャラクタＣＡ〜ＣＤを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。
【０１６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出態様にて特別図柄用予告演出を実行させるように予告表示領域１００の表示内容を制御する（ステップＳ５０４）。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告ゲーム残数から１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特別図柄用予告ゲーム残数の値を更新する（ステップＳ５０５）。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が設定されている場合（１以上である場合）には、当該特別図柄用待機予告ゲーム残数から１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている特別図柄用待機予告ゲーム残数の値を更新する。
【０１７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告ゲーム残数の値が「０」となったか否かについて判定する（ステップＳ５０６）。この判定結果が否定の場合（特別図柄用予告ゲーム残数の値が「１」以上の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま特図予告実行処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ５０６の判定結果が肯定の場合（特別図柄用予告ゲーム残数の値が「０」の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、現在実行中の特別図柄変動ゲームの演出内容にスーパーリーチ演出が含まれるか否かを、実行中の第１の変動ゲームの変動内容を特定した変動パターンに基づき、判定する（ステップＳ５０７）。
【０１７２】
ステップＳ５０７の判定結果が否定の場合（スーパーリーチ演出が含まれない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。すなわち、待機中の普通図柄用予告演出が存在するか否かを判定する。
【０１７３】
ステップＳ５０８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告パターンを、新たな普通図柄用実行パターンとして演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定すると共に、普通図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな普通図柄用予告ゲーム残数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ５０９）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定すると共に、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去する。また、ステップＳ５０９の処理を行う際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップＳ５０９の処理を終了すると、特図予告実行処理を終了する。
【０１７４】
以降、待機していた普通図柄用予告演出が次の普図予告契機の開始時から新たな普通図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、特別図柄変動ゲームと、普図ゲームは同時に実行可能となっている。そして、普通図柄用予告演出が待機していたときに、普図ゲームが実行されて普図予告契機に達した際には、その回数分だけ普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が減算される。このため、待機が解除されるタイミングによっては、演出の途中から普通図柄用予告演出が開始される場合がある。
【０１７５】
一方、ステップＳ５０８の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ステップＳ５１０の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告パターンを、新たな特別図柄用実行パターンとして演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定すると共に、特別図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな特別図柄用予告ゲーム残数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ５１１）。また、ステップＳ５１１の処理を行う際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップＳ５１１の処理を終了すると、特図予告実行処理を終了する。
【０１７６】
以降、待機していた特別図柄用予告演出が次の特図予告契機の開始時から新たな特別図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、先に実行された特別図柄用予告演出中に、１又は複数回の特別図柄変動ゲームが実行されて、特図予告契機に達するため、その回数分だけ特別図柄用待機予告ゲーム残数の値は、減算される。このため、演出の途中から特別図柄用予告演出が開始されることとなる。
【０１７７】
また、ステップＳ５１０の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、特図予告実行処理を終了する。
【０１７８】
一方、ステップＳ５０７の判定結果が肯定の場合（スーパーリーチ演出が含まれる場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機フラグに特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値が設定されているときには、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去する（ステップＳ５１２）。また、それと共に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値をクリアする。
【０１７９】
また、ステップＳ５１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機フラグに普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値が設定されているときには、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去する。また、それと共に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値をクリアする。
【０１８０】
また、ステップＳ５１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告フラグに設定されている特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、特図予告実行処理を終了する。すなわち、スーパーリーチ演出の実行を優先して待機中の特別図柄用予告演出や普通図柄用予告演出を行わないようになっている。つまり、待機中の特別図柄用予告演出や普通図柄用予告演出を中止するようになっている。
【０１８１】
また、ステップＳ５０１の判定結果が否定の場合（特別図柄用予告演出の実行中でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５１３）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告ゲーム残数から１減算して演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を更新し（ステップＳ５１４）、特図予告実行処理を終了する。一方、ステップＳ５１３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま、特図予告実行処理を終了する。
【０１８２】
なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されている場合に、大当り遊技が付与された場合には、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中でないことを示す値を設定する（クリアする）。同様に、普通図柄用待機フラグや特別図柄用待機フラグの値等もクリアする。これにより、第２の変動ゲームが優先的に実行されて大当り遊技となったとしても、大当り遊技を跨って特別図柄用予告演出が実行されることや普通図柄用予告演出が大当り遊技中に実行されることを防止できる。
【０１８３】
以上のことから、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、特別図柄用事前判定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、特別図柄用予告判定手段となる。
次に、図１８に基づき、普通図柄用予告演出を実行させる際の普図予告実行処理について説明する。この普図予告実行処理は、所定周期毎に実行される。
【０１８４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値が設定されているか否かについて判定する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普図ゲームが開始してから所定時間が経過するまで（普図予告契機となるまで）待機する（ステップＳ６０２）。なお、所定時間は、普図ゲームの開始時（すなわち、普図変動パターン指定コマンドの入力時）に、普図変動パターンにより特定される普通図柄変動ゲームの変動時間に応じて、決定されるようになっている。例えば、普図変動パターンにより指定される変動時間が５秒未満である場合には、１秒又は３秒を所定時間として決定する。また、普図変動パターンにより指定される変動時間が５秒以上である場合には、１秒又は３秒又は５秒を所定時間として決定する。
【０１８５】
そして、普図予告契機に達した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている普通図柄用実行パターンとして特定される予告パターンと、普通図柄用予告ゲーム残数に基づき、当該普図予告契機における演出態様を特定する（ステップＳ６０３）。
【０１８６】
例えば、予告パターンＹ１が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「４」である場合には、キャラクタＣＡを表示させること及び表示させる際の態様を特定する。予告パターンＹ１が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「３」である場合には、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンＹ１が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」である場合には、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。また、予告パターンＹ１が特定された場合であって、普通図柄用予告ゲーム残数が「１」である場合には、キャラクタＣＡ〜ＣＤを表示させること、及び表示させる際の態様を特定する。
【０１８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出態様にて普通図柄用予告演出を実行させるように予告表示領域１００の表示内容を制御する（ステップＳ６０４）。
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告ゲーム残数から１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている普通図柄用予告ゲーム残数の値を更新する（ステップＳ６０５）。このとき、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該普通図柄用待機予告ゲーム残数から１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている普通図柄用待機予告ゲーム残数の値を更新する。
【０１８８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告ゲーム残数の値が「０」となったか否かについて判定する（ステップＳ６０６）。この判定結果が否定の場合（普通図柄用予告ゲーム残数の値が「１」以上の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま普図予告実行処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ６０６の判定結果が肯定の場合（普通図柄用予告ゲーム残数の値が「０」の場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０７）。
【０１９０】
ステップＳ６０７の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機予告パターンを、新たな特別図柄用実行パターンとして演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定すると共に、特別図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな特別図柄用予告ゲーム残数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ６０８）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに設定されている普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用予告フラグに特別図柄用予告演出が実行中であることを示す値を設定する。また、この場合、ステップＳ６０８の処理を行う際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用待機フラグに設定されている特別図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、特別図柄用待機予告パターン及び特別図柄用待機予告ゲーム残数の値も消去する。そして、ステップＳ６０８の処理を終了すると、普図予告実行処理を終了する。
【０１９１】
以降、待機していた特別図柄用予告演出が次の特図予告契機の開始時から新たな特別図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、特別図柄変動ゲームと、普図ゲームは同時に実行可能となっている。そして、特別図柄用予告演出が待機していたときに、第１の変動ゲームが実行されて普図予告契機に達した際には、その回数分だけ特別図柄用待機予告ゲーム残数の値が減算される。このため、待機が解除されるタイミングによっては、演出の途中から特別図柄用予告演出が開始される場合がある。
【０１９２】
一方、ステップＳ６０７の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ステップＳ６０９の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告パターンを、新たな普通図柄用実行パターンとして演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定すると共に、普通図柄用待機予告ゲーム残数を、新たな普通図柄用予告ゲーム残数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ６１０）。ステップＳ６１０の処理を行う際、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機フラグに設定されている普通図柄用予告演出が待機中であることを示す値を消去すると共に、普通図柄用待機予告パターン及び普通図柄用待機予告ゲーム残数の値を消去する。そして、ステップＳ６１０の処理を終了すると、普図予告実行処理を終了する。以降、待機していた普通図柄用予告演出が次の普図予告契機の開始時から新たな普通図柄用予告演出として実行されることとなる。なお、この場合、普通図柄用予告演出は、途中から実行されることとなる。
【０１９３】
また、ステップＳ６０９の判定結果が否定の場合（普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「０」である場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告フラグに設定されている普通図柄用予告演出が実行中であることを示す値を消去し、普図予告実行処理を終了する。
【０１９４】
また、ステップＳ６０１の判定結果が否定の場合（普通図柄用予告演出の実行中でない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告ゲーム残数の値が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ６１１）。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用待機予告ゲーム残数から１減算して演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を更新し（ステップＳ６１２）、普図予告実行処理を終了する。一方、ステップＳ６１１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、そのまま、普図予告実行処理を終了する。
【０１９５】
なお、本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当り遊技が付与された場合には、普通図柄用待機フラグや特別図柄用待機フラグの値等も消去（クリア）する。これにより、普通当り遊技が付与された場合には、普通当り遊技に注目させることができる。
【０１９６】
以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄用事前判定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告判定手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御手段となる。
【０１９７】
特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出の演出態様についてその作用と共に説明する。
まず、図１９に基づき、特別図柄用予告演出の演出態様について説明する。図１９では、普通図柄用予告演出や普通図柄変動ゲームは実行されないものとして説明する。また、説明開始時において、特別図柄用予告ゲーム残数は、「３」であるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されているものとして説明する。また、特別図柄用予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ演出を経て大当りとなるようになっている。
【０１９８】
図１９（ａ）に示すように、特別図柄用予告演出の実行が設定されてから、１回目の第１の変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が開始し、１回目の特図予告契機に達すると、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「３」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡが予告表示領域１００に表示される。特別図柄用予告演出が開始した後、このキャラクタＣＡは、継続して表示される。
【０１９９】
そして、図１９（ｂ）に示すように、２回目の第１の変動ゲームが開始し、２回目の特図予告契機に達すると、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して予告表示領域１００において表示される。
【０２００】
そして、図１９（ｃ）に示すように、３回目の第１の変動ゲームが開始し、３回目の特図予告契機に達すると、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。
【０２０１】
また、図１９（ｄ）に示すように、前提より３回目の第１の変動ゲーム（特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム）では、リーチ演出を経て大当りとなるため、３回目の特図予告契機に達した後、所定のタイミング（本実施形態ではリーチ演出の開始時）において、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。
【０２０２】
次に、図２０に基づき、普通図柄用予告演出の演出態様について説明する。図２０では、特別図柄用予告演出や特別図柄変動ゲームは実行されないものとして説明する。また、説明開始時において、普通図柄用予告ゲーム残数は、「３」であるものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されているものとして説明する。また、普通図柄用予告演出の示唆対象となる普図ゲームは、普通大当りとなり、その後、第２普通当り遊技が付与されるものとして説明する。
【０２０３】
図２０（ａ）に示すように、普通図柄用予告演出の実行が設定されてから、１回目の普図ゲームが開始し、１回目の普図予告契機に達すると、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「３」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡが予告表示領域１００に表示される。その後、このキャラクタＣＡは、継続して予告表示領域１００において表示される。
【０２０４】
そして、図２０（ｂ）に示すように、２回目の普図ゲームが開始し、２回目の普図予告契機に達すると、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して予告表示領域１００において表示される。
【０２０５】
そして、図２０（ｃ）に示すように、３回目の普図ゲームが開始し、３回目の普図予告契機に達すると、普通図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。
【０２０６】
また、図２０（ｄ）に示すように、前提より３回目の普図ゲーム（普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲーム）では、普通大当りとなるため、３回目の普図予告契機に達した後、所定のタイミング（普図ゲームの終了直前）において、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、普通図柄用予告演出が終了する。
【０２０７】
このように、本実施形態における普通図柄用予告演出は、特別図柄用予告演出の演出態様と少なくとも一部が同様（本実施形態では同一）に構成されている。つまり、出現するキャラクタの種類や表示態様を同様にしている。また、予告演出を実行させる予告表示領域１００も同じとしている。このため、遊技者は、いずれの予告演出が実行されているかについてその表示態様から認識しにくくなっている。また、予告契機も、第１の変動ゲーム又は普図ゲームの開始から所定時間経過後としており、その所定時間もランダムに選択されるため、遊技者にとっていずれの予告演出が実行されたかについて、その実行タイミングから認識しにくくなっている。また、第１の変動ゲームと、普図ゲームは、同時に実行可能となっているため、さらにいずれの予告演出が実行されているか認識しにくくなっている。
【０２０８】
なお、図２０（ｅ）に示すように、本実施形態では、普通当りとなる普図ゲームの終了時に、予告表示領域１００において普図ゲームが普通当りとなることを報知する演出が実行されるようになっている。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通当りとなる普図ゲームの終了時に、予告表示領域１００において普図ゲームが普通当りとなることを報知する演出を実行させるようになっている。
【０２０９】
また、図２０（ｆ）に示すように、遊技者に有利な第２普通当り遊技が付与される場合には、最初に開閉扉２６を開閉させた後、次に開閉扉２６を開放させるまでのインターバル時間（３０００ｍｓ）中に、開閉扉２６が長い間（５１００ｍｓ）開放されることを報知する演出が行われるようになっている。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２普通当り遊技におけるインターバル時間に、予告表示領域１００において第２普通当り遊技が付与されて開閉扉２６が長い間開放することを報知する演出を実行させるようになっている。これにより、事前に開閉扉２６が長い間開放することを報知して、遊技者に第２始動入賞口２７に遊技球を狙わせるようにしている。
【０２１０】
次に、図２１に基づき、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されているときに普通図柄用予告演出の実行が決定され、当該普通図柄用予告演出の予告表示領域１００における表示を規制させた場合について説明する。なお、図２１では、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」のときに、普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「４」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用予告ゲーム残数が「０」となるときに実行される特別図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が実行されず、ノーマルリーチ演出後、はずれとなるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されており、普通図柄用待機予告パターンとして、予告パターンＹ２が設定されるものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行されてから、２回目の第１の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出における１回目の普図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が終了する時点において、普通図柄用待機予告ゲーム残数は「３」であるものとして説明する。
【０２１１】
図２１に示すように、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ１）、特図予告契機に達する（時点Ｔ２）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ２）、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して表示される。
【０２１２】
また、前提より、この特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の第１の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出における１回目の普図予告契機に達するため（時点Ｔ３）、普通図柄用待機予告ゲーム残数「４」が、１減算されて「３」となる。その際、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において表示されることは規制されるため、予告表示領域１００には、特別図柄用予告演出に関する表示（すなわち、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢの表示）が継続される。
【０２１３】
また、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、３回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ４）、特図予告契機に達する（時点Ｔ５）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ５）、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。
【０２１４】
そして、前提より３回目の第１の変動ゲーム（特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム）では、ノーマルリーチ演出を経てはずれとなるため、所定のタイミング（本実施形態ではリーチ演出の開始時）において（時点Ｔ６）、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中の普通図柄用予告演出の実行が次の普図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域１００における表示が規制されていた普通図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンＹ２が普通図柄用実行パターンとして設定される。なお、前提より普通図柄用待機予告ゲーム残数は、「３」である。
【０２１５】
その後、３回目の第１の変動ゲーム中、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、最初の普図ゲーム（普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは２回目の普図ゲーム）が開始して（時点Ｔ６）、普図予告契機に達する。普図予告契機に達すると（時点Ｔ７）、普通図柄用予告ゲーム残数が「３」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「２」となる。
【０２１６】
次に、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから２回目の普図ゲーム（普通図柄用予告演出の実行が決定されてから３回目の普図ゲーム）が開始すると（時点Ｔ８）、普図予告契機に達する（時点Ｔ９）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ９）、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜ＣＣが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。
【０２１７】
次に、普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから３回目の普図ゲーム（普通図柄用予告演出の実行が決定されてから４回目の普図ゲーム）が開始すると（時点Ｔ１０）、普図予告契機に達する（時点Ｔ１１）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ１１）、普通図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。
【０２１８】
このように、本実施形態では、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されている最中に、普通図柄用予告演出の実行が決定される場合があり、その場合、決定された普通図柄用予告演出は、先に実行された特別図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域１００において実行されることが待機される（表示が規制される）。
【０２１９】
このため、特別図柄用予告演出の示唆対象となる第１の変動ゲームがはずれて終了する場合であっても、すぐに次の普通図柄用予告演出を予告表示領域１００において実行させて、遊技者の注目を集めることができる。また、大当り遊技が付与されるか否かを示唆することにより遊技者に注目される特別図柄用予告演出の直後に普通図柄用予告演出を実行させることができるため、遊技者に注目させることができる。
【０２２０】
また、演出態様は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出とで同様としているため、特別図柄用予告演出が終了しても、普通図柄用予告演出が実行されることにより、特別図柄用予告演出が続いているのではないかと思わせることもできる。さらには、特別図柄用予告演出の実行中に、普通図柄用予告演出の実行が決定された場合、普通図柄用予告演出の実行を中止するのではなく、待機させるため、普通図柄用予告演出の実行機会を増やすことができる。
【０２２１】
また、普通図柄用予告演出が決定された後、予告表示領域１００において表示されていることが規制されている間に、普図予告契機に達した場合には、その分、演出が進行する（すなわち、待機中の普通図柄用予告演出の予告ゲーム残数が減算される）。このため、規制が解除されて普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において表示される場合には、演出の途中から表示されることとなる。従って、示唆対象となる普図ゲームで普通図柄用予告演出が終了し、示唆対象となる普図ゲームがずれることなく、容易に特定できるため、遊技者を混乱させることがない。また、演出態様がより盛り上がる予告演出の最後を確実に見せることができる。
【０２２２】
次に、図２２に基づき、予告表示領域１００における普通図柄用予告演出の実行が待機しているとき（表示規制されているとき）において、特別図柄用予告ゲーム残数が「０」となる際に実行される示唆対象の第１の変動ゲームで、スーパーリーチ演出が実行される場合についての演出態様について説明する。なお、図２２では、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」のときに、普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「４」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されているものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行されてから、２回目の第１の変動ゲーム中に、待機中の普通図柄用予告演出において１回目の普図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が終了する時点において、普通図柄用待機予告ゲーム残数は「３」であるものとして説明する。
【０２２３】
図２２に示すように、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ１１）、特図予告契機に達する（時点Ｔ１２）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ１２）、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して表示される。
【０２２４】
また、前提より、この特別図柄用予告演出の実行が設定されてから２回目の第１の変動ゲーム中に、普図ゲームが開始され（時点Ｔ１２）、待機中の普通図柄用予告演出における１回目の普図予告契機に達するため（時点Ｔ１３）、普通図柄用待機予告ゲーム残数「４」が、１減算されて「３」となる。
【０２２５】
そして、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、３回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ１４）、特図予告契機に達する（時点Ｔ１５）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ１５）、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。
【０２２６】
そして、前提よりこの３回目の第１の変動ゲーム（特別図柄用予告演出の示唆対象となる変動ゲーム）では、特図予告契機に達した後、所定のタイミング（本実施形態ではリーチ演出の開始時）において（時点Ｔ１６）、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、特別図柄用予告演出が終了する。その一方で、前提より、３回目の第１の変動ゲームにおいて、スーパーリーチ演出を経てはずれとなるため、待機中の普通図柄用予告演出は予告表示領域１００において実行（表示）されることなく、消去される。
【０２２７】
すなわち、特別図柄用予告演出の終了後、スーパーリーチ演出が実行され、そのスーパーリーチ演出中、普図予告契機に達したとしても（時点Ｔ１７）、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されることはない。
【０２２８】
次に、図２３に基づき、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されているときに特別図柄用予告演出の実行が決定され、当該特別図柄用予告演出の予告表示領域１００における表示を規制させた場合について説明する。なお、図２３では、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」のときに、特別図柄用予告演出の実行が決定され、特別図柄用待機予告ゲーム残数として「４」が設定されたものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されており、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ２が設定されているものとして説明する。また、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行されてから、２回目の普図ゲーム中に、待機中の特別図柄用予告演出における１回目の特図予告契機に達するものとして説明する。また、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行されてから、３回目の普図ゲーム中に、待機中の特別図柄用予告演出における２回目の特図予告契機に達するものとして説明する。そして、普通図柄用予告演出が終了する時点において、特図図柄用待機予告ゲーム残数は「２」であるものとして説明する。
【０２２９】
図２３に示すように、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の普図ゲームが開始すると（時点Ｔ２１）、普図予告契機に達する（時点Ｔ２２）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ２２）、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。その際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して表示される。
【０２３０】
また、前提より、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから２回目の普図ゲーム中に、第１の変動ゲームが実行されて（時点Ｔ２２）、待機中の特別図柄用予告演出における１回目の特図予告契機に達するため（時点Ｔ２３）、特別図柄用待機予告ゲーム残数「４」が、１減算されて「３」となる。
【０２３１】
そして、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、３回目の普図ゲームが開始すると（時点Ｔ２４）、普図予告契機に達する（時点Ｔ２５）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ２５）、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。
【０２３２】
また、前提より、この普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから３回目の普図ゲーム中に、特別図柄用予告演出の実行が決定されてから２回目の第１の変動ゲームが開始される（時点Ｔ２６）。そして、待機中の特別図柄用予告演出における２回目の特図予告契機に達し（時点Ｔ２７）、特別図柄用待機予告ゲーム残数が、１減算されて「２」となる。
【０２３３】
そして、前提よりこの３回目の普図ゲーム（普通図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム）では、所定のタイミング（本実施形態では普図ゲームの終了直前）において（時点Ｔ２８）、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、普通図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中の特別図柄用予告演出を予告表示領域１００で実行させることが次の特図予告契機から許可されることとなる。また、予告パターンＹ２が特別図柄用実行パターンとして設定される。なお、前提より特別図柄用予告ゲーム残数は、「２」が設定される。
【０２３４】
その後、特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、最初の特図予告契機に達すると（時点Ｔ２９）、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＣが予告表示領域１００に表示される。その際、特別図柄用予告ゲーム残数が１減算されて「１」となる。
【０２３５】
次に、特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから２回目の第１の変動ゲーム（特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは４回目の第１の変動ゲーム）における特図予告契機に達する（時点Ｔ３０）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ３０）、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数が１減算されて「０」となる。
【０２３６】
このように、本実施形態では、予告表示領域１００において普通図柄用予告演出を実行させている最中に、特別図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された特別図柄用予告演出は、先に実行（表示）された普通図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域１００において実行されることが待機される（表示が規制される）。
【０２３７】
このため、普通図柄用予告演出の示唆対象となる普図ゲームがはずれて終了する場合であっても、すぐに次の特別図柄用予告演出を予告表示領域１００において実行させる可能性があるため、遊技者の注目を集めることができる。また、演出態様は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出とで同様としているため、普通図柄用予告演出が終了しても、特別図柄用予告演出が実行されることにより、普通図柄用予告演出が続いているのではないかと思わせることもできる。また、普通図柄用予告演出が実行される機会を増やすことができる。
【０２３８】
また、特別図柄用予告演出が決定された後、予告表示領域１００において表示されていることが規制されている間に、特図予告契機に達した場合には、その分、演出が進行する（すなわち、待機中の特図図柄用予告演出の予告ゲーム残数が減算される）。このため、規制が解除されて特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において表示される場合には、演出の途中から表示されることとなる。従って、示唆対象となる第１の変動ゲームで特別図柄用予告演出が終了し、示唆対象となる第１の変動ゲームがずれることなく、容易に特定できるため、遊技者を混乱させることがない。また、演出態様がより盛り上がる演出の最後を確実に見せることができる。
【０２３９】
次に、図２４に基づき、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されているときに新たな特別図柄用予告演出の実行が決定され、新たに決定された特別図柄用予告演出の予告表示領域１００における表示を規制させた場合について説明する。なお、図２４では、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」のときに、新たな特別図柄用予告演出の実行が決定され、特別図柄用待機予告ゲーム残数として「４」が設定されたものとして説明する。また、特別図柄用予告ゲーム残数が「０」となるときに実行される特別図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が実行されず、ノーマルリーチ演出後、はずれとなるものとして説明する。また、特別図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されており、特別図柄用待機予告パターンとして、予告パターンＹ２が設定されるものとして説明する。なお、以下では、実行中の特別図柄用予告演出を先の特別図柄用予告演出と示し、新たに決定された特別図柄用予告演出を後の特別図柄用予告演出と示す場合がある。
【０２４０】
図２４に示すように、先の特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ３１）、特図予告契機に達する（時点Ｔ３２）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ３２）、前提から特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数も、１減算されて「３」となる。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して表示される。なお、後の特別図柄用予告演出の予告表示領域１００への表示は、規制される。
【０２４１】
また、先の特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、３回目の第１の変動ゲームが開始すると（時点Ｔ３３）、特図予告契機に達する（時点Ｔ３４）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ３４）、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数も、１減算されて「２」となる。
【０２４２】
そして、前提より３回目の第１の変動ゲーム（先の特別図柄用予告演出の対象となる変動ゲーム）では、ノーマルリーチ演出を経てはずれとなるため、所定のタイミング（本実施形態ではリーチ演出の開始時）において（時点Ｔ３５）、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、先の特別図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中している後の特別図柄用予告演出の実行が次の特図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域１００における表示が規制されていた後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンＹ２が新たな特別図柄用実行パターンとして設定される。また、特別図柄用待機予告ゲーム残数として、新たに「２」が設定される。
【０２４３】
その後、後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、１回目の第１の変動ゲーム（後の特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは３回目の変動ゲーム）が開始すると（時点Ｔ３６）、特図予告契機に達する（時点Ｔ３７）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ３７）、特別図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜ＣＣが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。
【０２４４】
その後、後の特別図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、２回目の第１の変動ゲーム（後の特別図柄用予告演出の実行が決定されてからは４回目の変動ゲーム）が開始すると（時点Ｔ３８）、特図予告契機に達する（時点Ｔ３９）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ３９）、特別図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、特別図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜ＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、特別図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。
【０２４５】
このように、本実施形態では、特別図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されている最中に、新たな特別図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された新たな特別図柄用予告演出は、先に実行された特別図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域１００において実行されることが待機される（表示が規制される）。そして、先の特別図柄用予告演出の終了後に、後の特別図柄用予告演出が続けて実行される。このため、特別図柄用予告演出を実行させる機会を増やすことができる。また、特別図柄用予告演出は、普通図柄用予告演出と演出態様が同一であるため、いずれの予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、遊技者により注目させることができる。
【０２４６】
次に、図２５に基づき、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されているときに新たな普通図柄用予告演出の実行が決定され、新たに決定された普通図柄用予告演出の予告表示領域１００における表示を規制させた場合について説明する。なお、図２５では、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」のときに、新たな普通図柄用予告演出の実行が決定され、普通図柄用待機予告ゲーム残数として「４」が設定されたものとして説明する。また、普通図柄用実行パターンとして、予告パターンＹ５が設定されており、普通図柄用待機予告パターンとして、予告パターンＹ２が設定されるものとして説明する。また、先に実行される普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲームは、はずれとなるものとして説明する。なお、以下では、実行中の普通図柄用予告演出を先の普通図柄用予告演出と示し、新たに決定された普通図柄用予告演出を後の普通図柄用予告演出と示す場合がある。
【０２４７】
図２５に示すように、先の普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、２回目の普図ゲームが開始すると（時点Ｔ４１）、特図予告契機に達する（時点Ｔ４２）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ４２）、前提から普通図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数も、１減算されて「３」となる。その後、このキャラクタＣＡ及びキャラクタＣＢは、継続して表示される。なお、後の普通図柄用予告演出の予告表示領域１００への表示は、規制される。
【０２４８】
また、先の普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）開始されてから、３回目の普図ゲームが開始すると（時点Ｔ４３）、特図予告契機に達する（時点Ｔ４４）。特図予告契機に達すると（時点Ｔ４４）、普通図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ５が設定されているため、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数も、１減算されて「２」となる。
【０２４９】
そして、前提より３回目の普図ゲーム（先の普通図柄用予告演出の対象となる普図ゲーム）では、はずれとなるため、所定のタイミング（普図ゲームの終了直前）において（時点Ｔ４５）、キャラクタＣＡ〜キャラクタＣＤが予告表示領域１００から消去される。そして、先の普通図柄用予告演出が終了する。これにより、待機中している後の普通図柄用予告演出の実行が次の普図予告契機から許可されることとなる。つまり、予告表示領域１００における表示が規制されていた後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されて表示可能となる。また、予告パターンＹ２が新たな普通図柄用実行パターンとして設定される。また、普通図柄用待機予告ゲーム残数として、新たに「２」が設定される。
【０２５０】
その後、後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、１回目の普図ゲーム（後の普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは３回目の普図ゲーム）が開始すると（時点Ｔ４６）、普図予告契機に達する（時点Ｔ４７）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ４７）、普通図柄用予告ゲーム残数が「２」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜ＣＣが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「１」となる。
【０２５１】
その後、後の普通図柄用予告演出の表示規制が解除されてから、２回目の普図ゲーム（後の普通図柄用予告演出の実行が決定されてからは４回目の普図ゲーム）が開始すると（時点Ｔ４８）、普図予告契機に達する（時点Ｔ４９）。普図予告契機に達すると（時点Ｔ４９）、普通図柄用予告ゲーム残数が「１」であり、普通図柄用実行パターンとして予告パターンＹ２が設定されているため、キャラクタＣＡ〜ＣＤが予告表示領域１００に表示される。この際、普通図柄用予告ゲーム残数は、１減算されて「０」となる。
【０２５２】
このように、本実施形態では、普通図柄用予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されている最中に、新たな普通図柄用予告演出の実行が決定される場合がある。この場合、決定された新たな普通図柄用予告演出は、先に実行された普通図柄用予告演出が終了するまで、予告表示領域１００において実行されることが待機される（表示が規制される）。そして、先の普通図柄用予告演出の終了後に、後の普通図柄用予告演出が続けて実行される。このため、普通図柄用予告演出を実行させる機会を増やすことができる。また、普通図柄用予告演出は、特別図柄用予告演出と演出態様が同一であるため、いずれの予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、遊技者により注目させることができる。
【０２５３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）複数回の普図ゲームに亘ってゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出が実行される。このため、遊技者に対して複数回の普図ゲームが実行される前から普図ゲームのゲーム結果に対して興味を持たせることができる。また、普図ゲームがはずれたとしても、普通図柄用予告演出が継続している限り、次回以降の普図ゲームで普通当りとなるかも知れないと遊技者に思わせ、興趣を継続して向上させることができる。また、複数回の普図ゲームに亘って普通図柄用予告演出が実行されることから遊技者に前もって開閉扉２６の開放タイミングに併せて遊技球を発射させるための準備を行わせることができ、より遊技者に有利にすることができる。これにより、遊技者の興趣をより向上させることができる。従って、普図ゲームに関する遊技演出を効果的に多様化することができ、普図ゲームに関する遊技演出の興趣を向上させることができる。
【０２５４】
（２）普通図柄用予告演出が実行される場合、開閉扉２６の開放時間のうち少なくとも一部（１回）が長く、遊技者に有利な特定の開放態様が実行される第２普通当り遊技が付与される場合には、普通図柄用予告演出が実行される可能性が高くなる。すなわち、普通図柄用予告演出が実行される場合、第２普通当り遊技が付与される可能性も示唆される。このような第２普通当り遊技が付与される場合、遊技者は、他の普通当り遊技とは異なり、開閉扉２６の開閉タイミングを狙って遊技球を発射する可能性が高くなり、また、その場合、より多くの遊技球を入球させることができる。このため、特定の第２普通当り遊技が付与されるタイミングを示唆する普通図柄用予告演出に対してより注目させることができる。
【０２５５】
（３）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、普通図柄用予告演出における示唆対象となった普図ゲーム（本実施形態では、普通当りとなる普図ゲームの終了直前）において、普通当り遊技が付与されること（普図ゲームのゲーム結果）を報知させる。これにより、遊技者は、普図ゲームのゲーム結果を確実に認識することができる。
【０２５６】
（４）普通図柄用予告演出が実行される普図ゲームの回数が多い場合における普通当り遊技が付与される期待度は、少ない場合における普通当り遊技が付与される期待度以上としている。このため、普通図柄用予告演出に対してより注目させることができる。また、回数が増えたにもかかわらず普通図柄用予告演出の内容が期待できない内容に変化することはない。つまり、ゲーム毎に普通図柄用予告演出の内容がさらに期待できる内容に変化する。このため、より一層、普通図柄用予告演出を伴う普通図柄変動ゲームがどれだけ継続するか否かについて注目させ、継続した場合には遊技者を喜ばせることができる。
【０２５７】
（５）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先に実行される示唆対象の普通図柄変動ゲームを示唆対象とする普通図柄用予告演出を実行させ、当該普通図柄用予告演出が終了した後、それよりも後に実行される示唆対象の普図ゲームを示唆対象とする普通図柄用予告演出を新たに実行させることができる。これにより、示唆対象となる普図ゲームが複数存在する場合であっても、それぞれ普通図柄用予告演出を実行させることができる。このため、普通図柄用予告演出が実行される機会をそれぞれ確保し、普通図柄用予告演出が出現する確率を向上させることができる。また、遊技者に普図ゲームに対して注目させる機会をより増やすことができる。
【０２５８】
（６）第２始動入賞口２７に遊技球が入球された場合、第１始動入賞口２５に遊技球が入球した場合と比較してより遊技者に有利な特典、すなわち、１６Ｒ大当り遊技が付与される可能性が高くなる。このように、第２始動入賞口２７に遊技球を入球させた方が、遊技者に有利であるため、開閉扉２６が開放するか否かについてより注目させることができる。また、開閉扉２６が設けられていない第１始動入賞口２５に対して遊技球を入球させている場合であっても、普通図柄用予告演出が実行されるため、開放タイミングに合わせて第２始動入賞口２７に対して遊技球を入球させることができ、無駄な遊技球が発生することを防止できる。
【０２５９】
（７）第１の変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出が実行されるように構成されていると共に、普図ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出も同様に実行されるように構成されている。そして、普通図柄用予告演出の演出態様は、特別図柄用予告演出の演出態様の少なくとも一部と同様としている。本実施形態では、表示させるキャラクタの種類、表示順序、表示態様を特定する予告パターンを共通使用し、同じ予告表示領域１００において表示させるようにしている。このため、遊技者は、特別図柄用予告演出と普通図柄用予告演出のうち、いずれが実行されているか認識しにくくなる。そして、特別図柄用予告演出は、遊技者に注目されるため、普通図柄用予告演出が実行された場合であっても、特別図柄用予告演出が実行されているかも知れないとして遊技者に注目させることができる。結果として、普通図柄用予告演出に対する注目度を上げることができ、普通当り遊技が付与された場合、遊技者に開放タイミングに合わせて遊技球を発射させることができる。
【０２６０】
また、いずれの予告演出が実行されているか認識しにくくなっているため、保留記憶数から示唆対象のゲームがどれであるか認識しにくく、いつまで予告演出が継続するかについて予想しにくくすることができる。このため、遊技者は、予告演出がどれだけ継続するかについても、特別図柄用予告演出だけを実行する場合と比較して、注目させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
また、複数回の変動ゲームに亘ってゲーム結果を示唆する予告演出が実行されるため、遊技者に対して複数回の変動ゲームが実行される前から変動ゲームのゲーム結果に対して興味を持たせることができる。また、変動ゲームがはずれたとしても、予告演出が継続している限り、次回以降の変動ゲームで当りとなるかも知れないと遊技者に思わせ、興趣を継続して向上させることができる。
【０２６２】
（８）特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出は、いずれも変動ゲームの開始時から実行されないように構成されている。つまり、特別図柄用予告演出は、第１の変動ゲームが開始してから所定時間経過後に表示され、普通図柄用予告演出は、普図ゲームが開始してから所定時間経過後に表示されるようになっている。このため、遊技者は、それぞれの変動ゲームの開始タイミングからいずれの予告演出が実行されているかを予想しにくくなる。この結果として、予告演出に対してより注目させることができる。また、所定時間もそれぞれ複数種類ずつ用意されているため、さらにいずれの予告演出が予告表示領域１００において表示されているか認識にしにくくすることができる。
【０２６３】
（９）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告演出又は普通図柄用予告演出を予告表示領域１００において実行（表示）開始させた場合、当該予告演出が終了するまで、他の予告演出を実行させない。このように、途中で予告演出が切り替わることがないため、注目させた予告演出を最後まで見せることができ、また、注目させた予告演出がいずれの予告演出であったかを認識させることができる。
【０２６４】
（１０）演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出を予告表示領域１００において実行（表示）させている最中に、他方の予告演出の実行が決定された場合、当該他方の予告演出を予告表示領域１００において実行（表示）させることを規制（保留）する。そして、一方の予告演出の終了後に規制させていた他方の予告演出を表示させる。すなわち、特別図柄用予告演出の終了後に、普通図柄用予告演出が続けて表示される場合や、逆に普通図柄用予告演出の終了後に、特別図柄用予告演出が表示される場合がある。そして、特別図柄用予告演出は、遊技者に大きな利益を与える大当り遊技が付与されるか否かに関して示唆することから遊技者に注目されるため、普通図柄用予告演出が実行された場合であっても、特別図柄用予告演出と同様にして注目されることとなる。結果として、普通図柄用予告演出に対する注目度を上げることができ、普通当り遊技が付与された場合、遊技者に開放タイミングに合わせて遊技球を発射させることができる。
【０２６５】
また、一方の予告演出の終了後に他方の予告演出を実行させるため、一方の予告演出の結果が遊技者にとって望ましいものでなかったとしても、他方の予告演出の結果について注目させ、遊技を継続する意欲を持たせることができる。さらに、予告演出が行われる機会を増やし、遊技者を飽きさせることがない。
【０２６６】
（１１）特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が終了した後、予め決められた契機から実行が規制されていた他方の予告演出を予告表示領域１００において実行させる。このため、示唆対象となる変動ゲームに達するまでに予告演出の実行を完了させることができる。また、一方の予告演出の終了後、予め決められた契機から他方の予告演出が実行されるため、一方の予告演出が望ましくない結果だったとしても、他方の予告演出の内容について注目させ、遊技者の興趣をすぐに向上させることができる。
【０２６７】
（１２）スーパーリーチ演出（特定の演出状態）が行われる場合には、予告演出が待機中であったとしても予告演出の実行が規制される。本実施形態では、待機中の予告演出の実行を中止する。このため、遊技者により注目されるようなスーパーリーチ演出が行われる場合には、予告演出の実行を規制して、スーパーリーチ演出についてより注目を集めることができる。これにより、予告演出によってスーパーリーチ演出の邪魔となることがない。
【０２６８】
（１３）特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出が予告表示領域１００において実行（表示）されている最中に、他方の予告演出の実行が決定されたとき、予め決められた予告契機から他方の予告演出の進行を開始させると共に他方の予告演出の表示を保留（規制）する。つまり、待機予告ゲーム残数を予告契機に達する毎に、減算する一方で、予告表示領域１００において表示させることはない。そして、一方の予告演出が終了した場合には、規制されていた他方の予告演出の表示規制を解除して、予告演出を予告表示領域１００において表示させる。なお、表示が規制されていた予告演出の進行は開始している（待機予告ゲーム残数は減算されている）ため、表示規制を解除した場合には、それまで進行していた時点から予告演出を見させることができる。従って、示唆対象となる変動ゲームに達するまでに予告演出の実行を完了させることができ、遊技者を混乱させることがない。また、一方の予告演出の終了後、ある程度進行した時点から他方の予告演出が実行されるため、一方の予告演出が望ましくない結果だったとしても、他方の予告演出の内容について注目させ、遊技者の興趣をすぐに向上させることができる。
【０２６９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、特図先読みコマンドにより変動内容が指定されたが、変動パターンを直接指定しても良い。このようにすれば、特別図柄変動ゲームの演出内容を特定して、演出内容毎に特別図柄用予告演出の実行確率や、演出内容を変更することができる。また、特図先読みコマンドによって変動パターン振分用乱数の値を指定しても良い。この場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、変動パターン振分用乱数の値に基づき、特別図柄変動ゲームの演出内容を特定して、演出内容毎に特別図柄用予告演出の実行確率や、演出内容を変更することができる。
【０２７０】
・上記実施形態では、複数の第１の変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出を実行させたが、複数の第２の変動ゲームに亘って行わせても良い。
・上記実施形態において、第２始動入賞口２７への遊技球の入球確率を向上させる入球率向上状態を付与可能に構成しても良い。入球率向上状態が付与された際には、開閉扉２６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮されるようにしてもよい。また、入球率向上状態が付与された際には、普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動するようにしてもよい。また、入球率向上状態が付与された際には、普通当り遊技において、開閉扉２６の開放時間を長くしても良い。そして、このような入球率向上状態が付与されたときに、予告演出を実行可能にしても良い。この場合、複数の第２の変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出が実行されることが望ましい。
【０２７１】
・上記実施形態において、所定条件の成立した場合（例えば、予め定めた種類の大当り遊技が付与された場合）、大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する確変機能を設けても良い。
【０２７２】
・上記実施形態において、開閉手段として開閉扉２６を設けたが、その態様は、任意に変更して良く、開閉扉２６の代わりに開閉羽根を設けても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類及び演出態様を任意に変更しても良い。例えば、ラウンド数や大入賞口２９の開放態様などを任意に変更しても良い。また、第１始動入賞口２５，第２始動入賞口２７のそれぞれにおいて、大当り遊技が付与される割合を任意に変更しても良い。
【０２７３】
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出を異なる表示領域で実行しても良い。
【０２７４】
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、表示態様やキャラクタの種類を変更しても良い。例えば、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、表示させるキャラクタの一部だけを同じにして、それぞれ異なるキャラクタを表示可能にしても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで、それぞれ全く異なるキャラクタを表示可能にしても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とでキャラクタを表示させる順序を一部だけ一致させ（例えば、最初のみ一致させ）てもよい。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで表示させるキャラクタは同じでも、表示させる順番を完全に異ならせても良い。また、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出とで表示させるキャラクタの種類及び表示順序を同じにする一方、表示態様（表示のさせ方、表示中のキャラクタの動作など）を異ならせても良い。
【０２７５】
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出又は普通図柄用予告演出中は、他の予告演出の実行を決定して待機させなくてもよい。
・上記実施形態のステップＳ２０８において、既に待機中の特別図柄用予告演出が存在する場合には、新たな特別図柄用予告演出の実行を決定しなかったが、決定しても良い。この場合、待機中の特別図柄用予告演出の内容を新たな内容に上書きしても良いし、さらに、特別図柄用予告演出を複数待機させても良い。この場合、待機予告ゲーム残数や待機パターンを記憶する領域をその分増やすこととなる。
【０２７６】
・上記実施形態のステップＳ４０８において、既に待機中の普通図柄用予告演出が存在する場合には、新たな普通図柄用予告演出の実行を決定しなかったが、決定しても良い。この場合、待機中の普通図柄用予告演出の内容を新たな内容に上書きしても良いし、さらに、普通図柄用予告演出を複数待機させても良い。この場合、待機予告ゲーム残数や待機パターンを記憶する領域をその分増やすこととなる。
【０２７７】
・上記実施形態において、特図先読みコマンドにより大当りを指定する場合、大当り遊技の種類を指定しても良い。そして、大当り遊技の種類毎に特別図柄用予告演出の演出内容や実行確率を変更してもよい。
【０２７８】
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出と、普通図柄用予告演出の演出態様のうち少なくとも一部を共通にするならば、複数回のゲームに亘って予告演出を実行させなくても良い。
【０２７９】
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出は、画像表示部ＧＨによって実行させたが、画像表示部ＧＨ以外の演出実行手段に予告演出を実行させても良い。例えば、音声を出力するスピーカや、発光演出を行うランプによって予告演出を実行させても良い。また、可動演出を行う可動体に予告演出を実行させても良い。
【０２８０】
・上記実施形態において、示唆対象となる第１の変動ゲームにおいて、スーパーリーチ演出が実行された場合には、待機していた予告演出を予告表示領域１００において実行させないようにしたが、実行させても良い。
【０２８１】
・上記実施形態において予告演出を実行させない特定の状態としてスーパーリーチ演出を採用したが、スーパーリーチ演出以外の演出の任意の状態を採用しても良い。例えば、リーチ演出が行われたときに、予告演出の実行を中止しても良い。
【０２８２】
・上記実施形態において、リーチ判定確率は、保留記憶数に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、特別図柄用予告演出中、又は普通図柄用予告演出中、新たな予告演出の実行が決定された場合、待機させたが、待機せずに、中止しても良い。また、新たな予告演出を実行するか否かを決定しなくても良い。
【０２８３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、特別図柄用始動検知手段には、前記開閉手段が設けられていない第１始動検知手段と、前記開閉手段が設けられている第２始動検知手段が少なくとも含まれ、前記第２始動検知手段に遊技球が検知された場合、前記第１始動検知手段に遊技球が検知された場合と比較してより遊技者に有利な特典が付与される可能性が高くなるようにしてもよい。
【０２８４】
（ロ）遊技球を検知して、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動ゲームの始動条件を付与する特別図柄用始動検知手段と、前記特別図柄用始動検知手段が遊技球を検知する毎に、特別図柄変動ゲームにおいて使用する特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を記憶する特別図柄用乱数記憶手段と、前記特別図柄用乱数記憶手段に記憶した特別図柄用乱数に基づき、特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞口を開閉させる大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記特別図柄用乱数記憶手段に記憶されている特別図柄用乱数に基づき、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの中に特別図柄変動ゲームが大当りとなることを示す大当り判定値と一致する値が含まれているか否かを判定する特別図柄用乱数判定手段と、前記特別図柄用乱数判定手段の判定結果を示す情報に基づき、複数回の特別図柄変動ゲームに亘って特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する特別図柄用予告判定手段と、前記特別図柄用始動検知手段への入球口に設けられた開閉手段と、遊技球を検知して、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄用始動検知手段と、前記普通図柄用始動検知手段が遊技球を検知する毎に、普通図柄変動ゲームにおいて使用する普通図柄用乱数を取得する普通図柄用乱数取得手段と、前記普通図柄用乱数取得手段が取得した普通図柄用乱数を記憶する普通図柄用乱数記憶手段と、前記普通図柄用乱数記憶手段に記憶した普通図柄用乱数に基づき、普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記開閉手段を開閉させる普通当り遊技を付与する普通当り制御手段と、前記普通図柄用乱数記憶手段に記憶されている普通図柄用乱数に基づき、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの中に普通図柄変動ゲームが普通当りとなることを示す普通当り判定値と一致する値が含まれているか否かを判定する普通図柄用乱数判定手段と、前記普通図柄用乱数判定手段の判定結果を示す情報に基づき、複数回の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する普通図柄用予告判定手段と、前記特別図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数回の特別図柄変動ゲームに亘って特別図柄用予告演出を演出実行手段に実行させると共に、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、複数回の普通図柄変動ゲームに亘って普通図柄用予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を、備え、前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出の実行中に他方の予告演出が実行可能となった場合、一方の予告演出の終了後に他方の予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０２８５】
（ハ）特別図柄用始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、特別図柄を変動表示させる特別図柄変動ゲームを実行させ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が停止表示された場合に、特別入賞口を開閉させると共に、普通図柄用始動検知手段により遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲームを実行させ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り表示結果が停止表示された場合に、前記特別図柄用始動検知手段への入球口に設けられた開閉手段を開閉させる遊技機において、特別図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する特別図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する特別図柄用予告判定手段と、普通図柄変動ゲームのゲーム結果を示唆する普通図柄用予告演出を実行させるか否かを判定する普通図柄用予告判定手段と、前記特別図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、特別図柄用予告演出を演出実行手段に実行させると共に、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定の場合、普通図柄用予告演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を、備え、前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出及び普通図柄用予告演出のうち一方の予告演出の実行中に他方の予告演出が実行可能となった場合、一方の予告演出の終了後に他方の予告演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０２８６】
（ニ）前記演出制御手段は、特別図柄用予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、前記普通図柄用予告判定手段の判定結果が肯定となった場合には、予め決められた契機から普通図柄用予告演出の進行を開始させる一方で普通図柄用予告演出の表示を規制し、当該特別図用予告演出が終了して特別図柄用予告演出が実行中であることを示す情報が消去された場合には、規制されていた普通図柄用予告演出を表示させ、普通図柄用予告演出が実行中であることを示す情報が記憶されているときに、前記特別図柄用予告判定手段の判定結果が肯定となった場合には、予め決められた契機から特別図柄用予告演出の進行を開始させる一方で特別図柄用予告演出の表示を規制し、当該普通図用予告演出が終了して普通図柄用予告演出が実行中であることを示す情報が消去された場合には、規制されていた特別図柄用予告演出を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２８７】
ＧＨ…画像表示部、Ｈ１…第１特図表示器、Ｈ２…第２特図表示器、Ｈ１０…普通図柄表示器、ＳＥ１…第１始動口センサ、ＳＯＬ２…普通電動役物ソレノイド、ＳＥ２…第２始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＳＥ４…ゲートセンサ、Ｒａ…第１保留表示器、Ｒｂ…第２保留表示器、Ｒｃ…普通図柄保留表示器、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、２４…作動ゲート、２５…第１始動入賞口、２６…開閉扉、２７…第２始動入賞口、２８…大入賞口扉、２９…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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