(57)【要約】【課題】簡易な構成で遊技の興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、右方の初期位置と左方の可動位置との間を案内するガイド孔５４とラックギヤ５５とが形成されたベース体５５と、ベース体５５に取り付けられてガイド孔５４とラックギヤ５５に案内されて移動するモータベース６２と、モータベース６２が移動することによって可動する可動体７０と、モータベース６２に支持されて駆動ギヤを回転させることによりモータベース６２を移動させるモータ６０と、を備える。パチンコ遊技機では、ガイド孔５４とラックギヤ５５とが、左方の可動位置に向けて下側に傾斜して形成されており、モータベース６２やモータ６０が重力によって可動位置に向けて付勢されるので、モータベース６２を可動位置に向けて迅速に移動させることができる。【選択図】図２
2014076148.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であって、
初期位置と該初期位置の側方に位置する可動位置との間を案内する案内部と、
前記案内部に案内されて前記初期位置と前記可動位置との間で移動する被案内部と、
前記被案内部に取り付けられて前記被案内部の移動に伴って可動する可動体と、
前記被案内部を移動させる駆動源と、を備え、
前記案内部は、前記被案内部の前記初期位置から前記可動位置への移動を付勢するように、前記初期位置から前記可動位置へ向かって下方へ傾斜している、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技者をより楽しませるために、例えば盤面に演出用の可動機構を設けたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載の可動機構では、ガイド孔にガイドされて作動体が左右方向に移動可能に設けられるとともに、この作動体に可動部材が取り付けられ、モータによって作動体を左右方向に移動させることにより、可動部材が姿勢を変えながら移動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２５０９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の可動機構では、モータによって作動体を初期位置から可動位置へと移動させることにより、可動部材を遊技機の中央へと移動させて遊技者にインパクトを与えているが、このときに可動部材が緩やかに動作すると、演出が間延びして遊技者に与えるインパクトが低下してしまう。また、可動部材を迅速に移動させるために、出力の大きなモータを用いると、装置が大型化したり、部品コストや電力消費が増加してしまう。
【０００６】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明のに係る遊技機は、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、初期位置と該初期位置の側方に位置する可動位置との間を案内する案内部（例えば、右方の初期位置と左方の可動位置との間を案内するガイド孔５４やラックギヤ５５が形成されたベース体５２）と、前記案内部に案内されて前記初期位置と前記可動位置との間で移動する被案内部（例えば、ガイド孔５４やラックギヤ５５に案内されて右方の初期位置と左方の可動位置との間を移動するモータベース６２や駆動ギヤ６４）と、前記被案内部に取り付けられて前記被案内部の移動に伴って可動する可動体と（例えば、モータベース６２に取り付けられてモータベース６２の移動に伴って可動する可動体７０）、前記被案内部を移動させる駆動源（例えば、駆動ギヤ６４を回転させるモータ６０）と、を備え、前記案内部は、前記被案内部の前記初期位置から前記可動位置への移動を付勢するように、前記初期位置から前記可動位置へ向かって下方へ傾斜している（例えば、ベース体５２のガイド孔５４やラックギヤ５５が左方の可動位置に向けて下方へ傾斜するなど）、ことを特徴とする。
このような構成によれば、案内部が下方に傾斜しており、被案内部の初期位置から可動位置への移動が重力によって付勢されるので、駆動源により被案内部を可動位置へ迅速に移動させて可動体を迅速に可動させることができ、遊技者に与えるインパクトを大きくして遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、前記駆動源は、前記被案内部に取り付けられ、該被案内部ともに前記案内部に案内されて移動してもよい（例えば、モータベース６２にモータ６０が取り付けられて、モータ６０がモータベース６２とともにガイド孔５４やラックギヤ５５に案内されて移動するなど）。
このような構成によれば、駆動源の重さによって被案内部の初期位置から可動位置への移動がより付勢され、可動体をより迅速に可動させることができる。
【０００９】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記被案内部を前記初期位置から前記可動位置へ向けて付勢する付勢手段を更に備えてもよい（例えば、モータベース６２が可動位置に向かって付勢されるように、可動体７０を左上方に付勢するスプリング８２を備えるなど）。
このような構成によれば、被案内部が付勢手段によって初期位置から可動位置へ付勢され、可動体をより迅速に可動させることができる。
【００１０】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つの遊技機において、前記案内部には、前記被案内部が前記可動位置に到達するときに該被案内部と当接する緩衝材が設けられてもよい（例えば、ベース体５２のガイド孔５４の左方にモータベース６２と当接する緩衝体８０が設けられるなど）。
このような構成によれば、被案内部が可動位置に到達するときの衝撃を緩衝材によって緩和することができる。
【００１１】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つの遊技機において、前記駆動源は、第１のトルクを出力して前記被案内部を前記初期位置から前記可動位置へ移動させ、前記第１のトルクよりも大きい第２のトルクを出力して前記被案内部を前記可動位置から前記初期位置へ移動させてもよい（例えば、ステッピングモータであるモータ６０に対して、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときには第１のデューティ比の電圧パルスを作用させ、モータベース６２を可動位置から初期位置へと移動させるときには第１のデューティ比よりも大きい第２のデューティ比の電圧パルスを作用させるなど）。
このような構成によれば、被案内部の可動位置から初期位置への移動をスムースに行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】演出可動機構の構成の概要を示す図である。
【図３】演出可動機構を構成要素ごとに分解して示す図である。
【図４】可動体とモータベースを後方から示す図である。
【図５】演出可動機構の動作を説明するための図であり、（ａ）は、可動体が初期位置に位置する状態、（ｂ）は、可動体が可動位置に位置する状態を示す。
【図６】図５中のモータ及びモータケースを省略して示す図である。
【図７】可動体の動作を説明するための図であり、（ａ）、（ｂ）は、可動体が初期位置に位置する状態、（ｃ）、（ｄ）は、可動体が可動位置に位置する状態を示す。
【図８】モータに作用させる電圧の例を示す図であり、（ａ）は、モータベースを初期位置から可動位置へ移動させるとき、（ｂ）は、モータベースを可動位置から初期位置へ移動させるときを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１５】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１６】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００１８】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００１９】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２０】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２１】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２２】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２３】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の右上側には、可変表示装置５を囲むように内側装飾部４０が形成されており、内側装飾部４０の右側には、遊技の際に動作する演出可動機構５０が設けられている。内側装飾部４０は、この実施の形態では、遊技領域における遊技球が打ち込まれる遊技面から前面側（遊技者側）に突出して形成されており、遊技球は、内側装飾部４０より外側を流下する。なお、内側装飾部４０には、内側装飾部４０の内部や可変表示装置５の裏面側を通って遊技球を下方に流下させるワープが形成されていてもよい。また、この実施の形態では、パチンコ遊技機１の遊技領域は、可変表示装置５の左側に形成されているが、内側装飾部４０が左側に形成されて遊技領域が可変表示装置５の右側に形成されてもよいし、可変表示装置５を中心として遊技領域が左右に分かれて形成されてもよい。
【００２５】
図２は、演出可動機構５０の構成の概要を示す図であり、図３は、演出可動機構５０を構成要素ごとに分解して示す図である。演出可動機構５０は、可変表示装置５の右側に配設されて内側装飾部４０の一部を構成する。演出可動機構５０は、図３に示すように、ベース体５２と、サイドベース体５９と、モータ６０と、モータベース６２と、駆動ギヤ６４と、可動体７０と、緩衝体８０と、位置検出センサ８１と、スプリング８２とから構成されている。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００２６】
ベース体５２は、内側装飾部４０の装飾面の一部（右上側）を構成し、モータベース６２や可動体７０などを移動可能に支持する。ベース体５２は、上側に位置して左右方向に延在する左右延在部５２ａと、右側に位置して上下方向に延在する上下延在部５２ｂとが一体に形成され、画像表示装置５の上側および右側に位置するように配設される。
【００２７】
ベース体５２の左右延在部５２ａには、右方の初期位置Ｓから左方の可動位置Ｍの間でモータベース６２及び駆動ギヤ６４が移動するためのガイド部５３が形成されている。ガイド部５３は、周囲より後方に凹んだ凹部となっており、モータベース６２や駆動ギヤ６４がスムースに移動するよう平面に形成されている。ガイド部５３の上下方向の中央には、モータベース６２の移動を案内するガイド孔５４が形成されており、ガイド部５３の下端には、駆動ギヤ６４と噛み合うラックギヤ５５がガイド孔５４と平行に形成されている。ガイド部５３は、図２に示すように、左方の可動位置Ｍに向けて下側に傾斜しており（例えば水平方向に対して約１０度傾斜するなど）、ガイド孔５４やラックギヤ５５も同様に可動位置Ｍに向かって下側に傾斜している。ガイド部５３の左端には、右側部が切りかかれた略コの字状のポケット５６が設けられており、このポケット５６には、例えば樹脂などで形成される緩衝体８０が配設されている。緩衝体８０は、モータベース６２や可動体７０が左端の可動位置Ｍまで移動したときに生じる衝撃を緩和するものであり、樹脂などに代えて、または加えて、スプリングや磁石などを用いて衝撃を緩和させてもよい。また、ガイド部５３の右端には、モータベース６２が始動位置Ｓに位置することを検出する位置検出センサ８１が取り付けられている。この実施の形態では、位置検出センサ８１として、モータベース６２を検出するフォトインタラプタを用いているが、モータベース６２の位置を検出することができるものであれば、機械的にモータベース６２の移動を検出するセンサなど如何なるものを用いてもよい。また、モータベース６２が始動位置Ｓに位置することを検出するものに代えて、モータベース６２が可動位置Ｍに位置することを検出してもよいし、始動位置Ｓと可動位置Ｍとの間の特定の位置に位置することを検出してもよい。さらに、モータベース６２の位置を検出するものに限定されず、可動体７０の位置を検出してもよいし、モータ６２の回転位置や回転量を検出してもよいし、位置検出センサを２つ以上備えたり、こうした検出センサを備えないものとしてもよい。
【００２８】
ベース体５２の右側の上下延在部５２ｂの下方には、可動体７０の動作を案内するガイドレール５７が形成されている。ガイドレール５７は、前後方向に貫通する貫通孔５７ａが形成された枠状に構成されており、左方に向けて上側に傾斜している（例えば水平方向に対して約４０度傾斜するなど）。また、ガイドレール５７は、可動体７０がベース体５２と干渉しないように、周囲よりも若干前方に突出している。ガイドレール５７の左上方には、先端が左上方に突出する突起部５８が形成され、この突起部５８にはスプリング８２の一端が取り付けられる。ベース体５２の右端には、サイドベース体５９が取り付けられている。サイドベース体５９によって、パチンコ遊技機１の内側が露出してしまうのを防止できるとともに、可動体７０の左方から右方への移動に伴ってパチンコ遊技機１の内部に異物が侵入してしまうのを防止できる。
【００２９】
なお、この実施の形態では、一体に形成されたベース体５２に、ガイド部５３とガイドレール５７とのそれぞれが形成されているが、ガイド部５３が形成された部材と、ガイドレール５７が形成された部材とがそれぞれに形成されてもよい。
【００３０】
モータベース６２は、ベース体５２に対して移動可能に取り付けられている。モータベース６２の裏面には、ベース体５２のガイド孔５４に挿通する２つのガイド突起６２ａが形成されている（図４参照、図３では１つのガイド突起６２ａのみが示されている）。２つのガイド突起６２ａは、ガイド孔５４が傾斜して形成されているのに合わせて斜めの位置関係に設けられており、２つのガイド突起６２ａがガイド孔５４に挿通してモータベース６２が移動することにより、モータベース６２は、その姿勢が変わることなくガイド孔５４にガイドされて移動する（図５参照）。なお、モータベース６２は、ガイド突起６２ａがガイド孔５４に挿通した状態でベース体５２の後方から図示しない軸止めが取り付けられてベース体５２に支持される。また、モータベース６２の下端には、可動体７０の第１リンク部材７３と係合する突起６３が形成されているとともに、可動体７０の回転支軸７２ａが挿通される貫通孔６４が形成されて、可動体７０が取り付けられる。なお、モータベース６２の右下部は、位置検出センサ８１によって検出される被検出部として機能する。
【００３１】
モータベース６２には、前方からモータ６０がネジ止めなどによって取り付けられる。モータ６０は、例えばステッピングモータなど、種々のものを用いることができる。モータ６０の回転軸６０ａは、モータベース６２の貫通孔６２ｂを通って後方に延出し、先端に駆動ギヤ６４が取り付けられる。駆動ギヤ６４は、ベース体５２のラックギヤ５５と噛み合うように構成されている。モータ６０から動力が出力されて駆動ギヤ６４が回転すると、モータ６０やモータベース６２がベース体５２に対してガイド孔５４に案内されて移動する。
【００３２】
可動体７０は、モータ６０から動力が出力されてモータベース６２が移動することによって可動する。可動体７０は、可動体ベース７２と、第１リンク部材７３と、第２リンク部材７４と、右連動部材７５と、左連動部材７６と、前面部材７７と、を備える。
【００３３】
可動体ベース７２は、長尺の板状に形成されており、第１リンク部材７３、第２リンク部材７４、右連動部材７５、左連動部材７６を支持して、前面に前面部材７７が取り付けられる。可動体ベース７２の裏面上側には、後方に突出する回転支軸７２ａが形成されており、装飾部材７７の裏面下側には、後方に突出するガイド軸７７ａが形成されている（図４参照）。可動体ベース７２と前面部材７７とは、上方の回転支軸７２ａがモータベース６２の貫通孔６４に挿通することによってモータベース６２に対して回動可能に支持されるとともに、下方のガイド軸７７ａがベース体５２のガイド孔５７ａに挿通することによってベース体５２に対して移動可能に支持される。これにより、モータベース６２が略左右方向に移動すると、ガイド軸７２ｂがベース体５２のガイドレール５７に案内されながら、可動体ベース７２の上側が略左右方向に移動する。これにより、可動体ベース７２と装飾部材７７は、モータベース６２の移動に伴って姿勢を回転させながら移動する。また、前面部材７７の下端には、スプリング８２の一端を掛けるための突起部７７ｂが形成されており、この突起部７７ｂと、ベース体５２のガイドレール５７左上方の突起部５８とに、突起部７７ｂが左上方に付勢されるようにスプリング８２が取り付けられている。これにより、可動体７０は、モータベース６２が左方に位置してガイド突起７２ｂが左上方に位置するようにスプリング８２によって付勢され、結果として、モータベース６２は、スプリング８２によって可動位置に向けて付勢される。
【００３４】
また、可動体ベース７２の前面略中央には、前方に突出する支軸７２ｂが形成されており、可動体ベース７２の前面上側には、前方に突出する２つのガイド突起７２ｃが形成されている。支軸７２ｂは、回転支軸７２ａから可動体ベース７２の長手方向に沿って離れた位置に形成されており、２つのガイド突起７２ｃは、回転支軸７２ａと支軸７２ｂとを結んだ直線状から離れて、可動体ベース７２の長手方向に沿って形成されている。さらに、可動体ベース７２の前面には、可動体７０を補強するとともに第１リンク部材７３の動作を案内するリブ７２ｄが、可動体ベース７２の長手方向に沿って形成されている。
【００３５】
第１リンク部材７３は、長尺状に形成され、可動体ベース７２に対して移動可能に取り付けられる。第１リンク部材７３の一端には、モータベース６２の突起６３が挿通される貫通孔７３ａが形成されている。この貫通孔７３ａは、モータベース６２の突起６３よりも若干大きく形成されている。また、第１リンク部材７３には、第１リンク部材７３の長手方向に長い２つの長孔７３ｂが形成されているとともに、第２リンク部材７４と係合する切り欠き７３ｃが形成されている。第１リンク部材７３は、２つの長孔７３ｂに可動体ベース７２の２つのガイド突起７２ｃが挿通するとともに、貫通孔７３ａにモータベース６２の突起６３が挿通するように、可動体ベース７２とモータベース６２とに取り付けられる。
【００３６】
第２リンク部材７４は、円形板状の円形部７４ａと、円形部７４ａから１８０度離れて外側に突出する２つの突出部７４ｂとを有した形状に形成されており、中央に可動体ベース７２の支軸７２ｂが挿通される貫通孔７４ｃが形成されている。第２リンク部材７４の円形部７４ａには、後方に突出する離心突起７４ｄが貫通孔７４ａから離れた位置に形成されており（図７参照）、２つの突出部７４ｂのそれぞれには、前方に突出する突起７４ｅが形成されている。第２リンク部材７４は、貫通孔７４ｃに可動体ベース７２の支軸７２ｄが挿通し、離心突起７４ｄが第１リンク部材７３の切り欠き７３ｃと係合するように、可動体ベース７２に対して組み付けられる。
【００３７】
右連動部材７５と左連動部材７６とのそれぞれは、可動体ベース７２に対して移動可能に取り付けられている。右連動部材７５と左連動部材７６とは、それぞれ板状に形成されており、前方から見て、可動体ベース７２の支軸７２ｂに対して略点対称な形状に形成されている。右連動部材７５と左連動部材７６とには、可動体ベース７２の短手方向に長い第１長孔７５ａ、７６ａと、可動体ベース７２の長手方向に長い第２長孔７５ｂ、７６ｂとが形成されている。右連動部材７５と左連動部材７６とのそれぞれは、第１長孔７５ａ、７６ａに可動体ベース７２の支軸７２ｂが挿通し、第２長孔７５ｂ、７６ｂに第２リンク部材７４の突起７４ｅが挿通するように、可動体ベース７２に対して組み付けられる。
【００３８】
図４は、可動体７０とモータベース６２を後方から示す図である。図４に示すように、モータ６０への配線９０は、モータ６０から下方へ向かって可動体７０の裏面や可動体７０の内部を通じてなされ、可動体７０の下側から電源などへと繋げられる。この実施の形態では、モータ６０やモータベース６２は、ベース体５２に対して大きく移動するので、このように比較的可動距離が小さい可動体７０の下側を通じてモータ６０の配線９０がなされることにより、可動体７０の動作に伴ってモータ６０への配線９０が切れてしまったり絡まってしまうのを抑制することができる。
【００３９】
図５は、演出可動機構５０の動作を説明するための図であり、（ａ）は、可動体７０が初期位置に位置する状態、（ｂ）は、可動体７０が可動位置に位置する状態を示す。図６は、図５中のモータ及びモータケース６２を省略して示す図である。図７は、可動体７０の動作を説明するための図であり、（ａ）、（ｂ）は、可動体７０が初期位置に位置する状態、（ｃ）、（ｄ）は、可動体７０が可動位置に位置する状態を示す。演出可動機構５０では、モータ６０から動力が出力されると、ベース体５２のラックギヤ５５に対して駆動ギヤ６４が回転することにより、ベース体５２に対してモータベース６２やモータ６０が移動する。ここで、モータベース６２の２つのガイド突起６２ａが、ベース体５２のガイド孔５４に挿通しているので、モータベース６２はガイド孔５４に案内されて姿勢を変えることなく移動する。また、モータベース６２には、可動体７０の可動体ベース７２が回動可能に取り付けられているので、モータベース６２の移動とともに可動体７０の上端部が移動する。可動体７０は、前面部材７７の下端のガイド軸７７ａがベース体５２の下方のガイド孔５７ａに挿通しており、可動体７０の上端部がモータベース６２とともに移動することによって、可動体７０の下端部がガイド孔５７ａに案内されて移動する。これにより、可動体７０は、モータベース６２の移動に伴って姿勢を回転させながら移動する。具体的には、可動体７０は、モータベース６２が右方の初期位置に位置するときには、右連動部材７５及び左連動部材７６が内側に閉じた状態で、長手方向が略鉛直方向に沿った姿勢で画像表示装置５の右方に位置し（図５（ａ）参照）、モータベース６２が左方の可動位置に位置するときには、右連動部材７５及び左連動部材７６が外側に開いた状態で、長手方向が鉛直方向に対して略４５度で傾斜した姿勢で画像表示装置５の前方に位置する（図５（ｂ）参照）。
【００４０】
また、可動体７０には、可動体７０の長手方向に沿った第１リンク部材７３が、可動体ベース７２の回転支軸７２ａとは異なる位置においてモータベース６２に取り付けられているので、回転支軸７２ａ回りに可動体ベース７２が回転すると、第１リンク部材７３が可動体ベース７２に対して長手方向に移動する。この実施の形態では、モータベース６２が右方に位置するときに第１リンク部材７３が下方に位置し（図７（ａ）参照）、モータベース６２が左方に位置するときには第１リンク部材７３が上方に位置する（図７（ｃ）参照）。第１リンク部材７３が移動すると、第１リンク部材７３の切り欠き７３ｃと係合する第２リンク部材７４の離心突起７４ｄが押され、第２リンク部材７４が支軸７２ｂ回りに回転する。ここで、第２リンク部材７４の突出部７４ｂに形成された突起７４ｅは、右連動部材７５と左連動部材７６とに形成された、可動体７０の長手方向に沿って長い第２長孔７５ｂ、７６ｂに挿通している。このため、第２リンク部材７４が支軸７２ｂ回りに回転すると、第２リンク部材７４の突起７４ｅが、第２長孔７５ｂ、７６ｂ内で長手方向に移動しながら、第２長孔７５ｂ、７６ｂの縁を可動体７０の短手方向に押す。このため、第２リンク部材７４が回転すると、右連動部材７５と左連動部材７６とが可動体７０の短手方向に移動する（図７（ｂ）、（ｄ）参照）。つまり、可動体７０は、モータベース６２の移動に伴って、姿勢を回転させながら移動するとともに、右連動部材７５と左連動部材７６とが可動体ベース７２に対して短手方向に移動する。
【００４１】
この実施の形態の演出可動機構５０では、ベース体５２のガイド孔５４やラックギヤ５５が左方の可動位置Ｍに向かって下側に傾いて（図５中、角度θ）形成されている。このため、特にモータベース６２やモータ６０が重力によって左方に付勢されている。例えば、図５に示すように、モータ６０（重さｍ）は、重力によって力（ｍｇ・ｓｉｎθ）で可動位置Ｍに向かって付勢され、モータベース６２が初期位置から可動位置に移動することによってモータ６０の重心位置が高さｈだけ低くなる。このため、演出可動機構５０では、モータ６０の出力よりも大きな力でモータベース６２を初期位置から可動位置に向けて移動させることができ、ベース体５２のガイド孔５４やラックギヤ５５が水平に形成されているものに比して、モータベース６２を左方に迅速に移動させて可動体７０を迅速に可動させることができる。これにより、演出可動機構５０によってインパクトの大きい演出を行うことができる。
【００４２】
しかも、この実施の形態では、スプリング８２によって、可動体７０が可動位置における姿勢となるように、つまり、モータベース６２が可動位置に向けて移動するように付勢されているので、モータベース６２を左方の可動位置に向けてより迅速に移動させることができ、演出可動機構５０によってインパクトの大きい演出を行うことができる。また、演出可動機構５０では、緩衝体８０がベース体５２のガイド孔５４の左方に設けられており、モータベース６２が可動位置に移動したときには、図５（ｂ）に示すように、モータベース６２が緩衝体８０と当接して、モータベース６２が可動位置に移動することによる衝撃を緩和させることができる。
【００４３】
また、演出可動機構５０では、ガイド部５２が可動位置へ向かって下側に傾斜して形成されているので、モータベース６２を可動位置から初期位置へと戻す移動をさせるときには、比較的大きな力が必要となる。このため、モータベース６２を可動位置から初期位置に移動させるときには、モータべース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときよりも、モータ６０から大きいトルクを出力することが好ましい。具体的には、例えば、モータ６０としてステッピングモータを用いる場合には、図８に示すように、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときには、モータ６０に第１のデューティ比（パルス１周期における電圧を印加する時間割合）の電圧パルスを作用させ（図８（ａ）参照）、モータベース６２を可動位置から初期位置へと移動させるときには、モータ６０に第１のデューティ比よりも大きい第２のデューティ比の電圧パルスを作用させればよい（図８（ｂ）参照）。こうすればモータベース６２を可動位置から初期位置へと移動させるときには、単位時間あたりのモータ６０に電圧が印加される時間が長くなり、モータ６０から大きなトルクが出力される。これにより、モータベース６２を可動位置から初期位置へスムースに移動させることができる。なお、この実施の形態の演出可動機構５０では、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときには、モータベース６２を可動位置から初期位置へと戻す移動をさせるときよりも、モータベース６２が迅速に移動する。このため、図８に示す例では、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときには、モータベース６２を可動位置から初期位置へと戻す移動をさせるときよりも、大きな周波数（図８に示す例では２倍）の電圧パルスを作用させて、大きな回転速度でモータ６０を駆動している。
【００４４】
遊技盤２における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００４５】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図１０に示す大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４９】
大入賞口を遊技球が通過（進入）すると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００５０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００５１】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５２】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５３】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、内側フレーム４０等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５５】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５６】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５７】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、遊技者による操作が検出された場合、図１０に示す演出制御基板１２によって表示装置５における表示演出が変更されたり、演出可動機構５０における動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）などにおいて使用されればよい。
【００５８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５９】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を遊技球が通過するなどといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６２】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６４】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００６５】
この実施の形態では、リーチ演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って演出可動機構５０による演出動作が行われる。演出可動機構５０による演出動作としては、モータ６０を駆動制御することにより、モータベース６２が右方の始動位置に位置する状態としたり（図５（ａ）参照）、モータベース６２が左方の可動位置に位置する状態とする（図５（ｂ）参照）。
【００６６】
リーチ演出における演出可動機構５０を用いた演出動作では、大当り期待度が高いリーチ演出のときほど、演出効果の高い演出動作が行われるように予め演出パターンを定めておいてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出が行われるときには、モータベース６２を途中まで移動させて一旦停止させてから初期位置に戻して停止させ、スーパーリーチ演出が行われるときには、モータベース６２を完全に左方の可動位置まで移動させて停止させてもよい。
【００６７】
なお、演出可動機構５０を用いた演出動作については、これらの例に限定されるものではなく、モータ６０を駆動することによって実現できる種々の演出動作が採用されればよい。また、リーチ演出以外の演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよいし、大当り演出において、演出可動機構５０を用いた演出動作が行われてもよい。また、演出可動機構５０を用いた演出動作では、モータ６０の回転速度が演出動作ごとに変更されてもよい。
【００６８】
以上説明した本実施の形態のパチンコ遊技機１では、右方の初期位置と左方の可動位置との間を案内するガイド孔５４及びラックギヤ５５がベース体５２に形成されて、モータ６０やモータベース６２がガイド孔５４及びラックギヤ５５に案内されて移動することにより可動体７０が可動する。そして、ベース体５２のガイド孔５４やラックギヤ５５が可動位置に向けて下側に傾いて形成されており、モータ６０やモータベース６２が重力によって可動位置に向けて付勢されるので、モータベース６２を初期位置から可動位置へと迅速に移動させて可動体７０を迅速に可動させることができる。これにより、演出可動機構５０によってインパクトの大きな演出をすることができる。
【００６９】
また、パチンコ遊技機１では、可動体７０の下端を左上方に付勢するスプリング８２が設けられており、可動体７０が可動位置における姿勢となるように、つまり、モータベース６２が可動位置に向けて移動するように付勢されているので、モータベース６２を左方の可動位置に向けてより迅速に移動させることができる。また、パチンコ遊技機１では、モータベース６２が可動位置に移動したときにモータベース６２と当接する緩衝体８０が、ベース体５２のガイド孔５４の左方に設けられているので、モータベース６２が可動位置に移動することによる衝撃を緩和させることができる。また、パチンコ遊技機１では、モータベース６２を可動位置から初期位置へと戻す移動をさせるときには、モータベース６２を初期位置から可動位置へ移動させるときよりも、モータ６０から大きいトルクを出力させることによって、モータベース６２を可動位置から初期位置へと戻すのをスムースに行うことができる。
【００７０】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機１では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上記実施の形態で説明した演出可動機構５０では、モータ６０を支持するモータベース６２が移動することによって可動体７０を可動させるものとしたが、モータ６０は、ベース体５２に固定されていてもよい。この場合にも、モータ６０の駆動力によって移動する被案内部（例えばラックギヤなど）の移動を案内する案内部（例えばレールなど）が初期位置から可動位置に向けて下側に傾斜して設けられることで、重力によって被案内部が可動位置に向けて付勢され、被案内部を可動位置に向けて迅速に移動させることができる。この場合には、被案内部に、ギヤ機構などの駆動機構や発光させるためなどの回路機構が取り付けられていると、重量が大きくなって重力による被案内部への付勢力が大きくなり、より迅速に被案内部を可動位置に向けて移動させることができる。
【００７１】
上記実施の形態では、モータベース６２の移動に伴って可動体７０が姿勢を回転させながら移動するとともに、右連動部材７５及び左連動部材７６が可動体ベース７２に対して可動するものとしたが、可動体７０は、ガイド孔５４やラックギヤ５５に案内された被案内部の移動とともに可動するものであればよく、例えば、被案内部の移動に伴って、画像表示装置５の前方を覆ったり画像表示装置５の前方から移動したりするシャッター機構など、モータベース６２の移動とともに単に移動するものなどとしてもよい。
【００７２】
上記実施の形態では、遊技盤２の内側装飾部４０に演出可動機構５０が設けられるものとしたが、演出可動機構５０は任意の場所に設けられればよく、例えば遊技機用枠３に演出可動機構５０が設けられるなどとしてもよい。
【００７３】
上記実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機１に、本発明を適用して説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに上述の演出可動機構５０が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００７４】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  表示装置
６Ａ  …  普通入賞球装置
６Ｂ  …  普通可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２６  …  通過ゲート
４０  …  内側装飾部
５０  …  演出可動機構
５２  …  ベース体
５４  …  ガイド孔
５５  …  ラックギヤ
６０  …  モータ
６２  …  モータベース
６２ａ  …  ガイド突起
６４  …  駆動ギヤ
７０  …  可動体
８０  …  緩衝体
８１  …  位置検出センサ
８２  …  スプリング
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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