(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の遊技意欲を削ぐことなく、電力浪費を防止して消費するエネルギーを節約することのできる遊技機を提供する。【解決手段】島台１ａのパチンコ機２ｂに設けられた左右の人検出センサ５０ａ、ｂの検出範囲は、隣接するパチンコ機２ａ、ｃの椅子４５ａ、ｃを避けるラインＬ４、１からパチンコ機２ｂの椅子４５ｂの略中央位置を通過するラインＬ３、２までの角度Ａ２、１で、その検出距離は、対向する島台１ｂのパチンコ機２ｄの椅子４５ｄまで到達しない円弧Ｂ２、１までの長さとなっており、パチンコ機２ｂ正面の遊技者及び通路１０を通る遊技者のみを検出可能としている。遊技者の居ないパチンコ機２が電飾装置等の電気装置の通電を停止している省電力状態で、人検出センサ５０ａ、ｂが通路１０を通って遊技台を選んでいる遊技者を検出すると、パチンコ機は省電力状態を即座に解除する。【選択図】図４
2014076164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも２以上並設される島台に列設され、複数の電気装置と、遊技機前側の人の有無を検出する人検出手段と、該人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときに所定の前記電気装置への通電を禁止または低電圧化する省電力手段と、該省電力手段による省電力化中に、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ると判定されたときに所定の前記電気装置への通電を禁止または低電圧化を解除する省電力解除手段とを備えた遊技機であって、
前記人検出手段は、遊技機正面の遊技者及び遊技機の左右斜め前方の前記島台間の通路を通って遊技機の前を通過しようとする遊技者の有無を検出可能に設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記人検出手段は、前記島台において左右に隣接する遊技機正面の遊技者及び対向する隣の前記島台に設置された遊技機正面の遊技者の有無を検出不能に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の電気装置の１つは、遊技機前側の枠や遊技盤に設けられ、遊技状況に応じて点灯／点滅する多数のＬＥＤやランプ等から構成される電飾装置であり、
前記省電力手段により前記電飾装置への通電を禁止している状態で、前記人検出手段により遊技機前側に人が居ると判定されたときには、即座に前記省電力解除手段により前記電飾装置への通電を開始または低電圧化を解除して、該電飾装置に短時間で複数回高速点滅するフラッシュ表示を実行させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機が占有中か否かを判定する占有判定手段を備え、
前記電飾装置がフラッシュ表示の実行中に、該占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されていると判定されたときには、前記所定の電気装置全てを通常の表示状態に復帰させることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電飾装置がフラッシュ表示の実行中に、前記占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されておらず、且つ、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときには、前記省電力手段により前記電飾装置への通電を禁止または低電圧化することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定の電気装置の１つは、遊技盤に設けられ、遊技状況に応じて演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示や様々な演出表示を行う表示ディスプレイ等で構成される演出図柄表示装置であり、
前記省電力手段により前記演出図柄表示装置への通電を禁止している状態で、前記人検出手段により遊技機前側に人が居ると判定されたときには、即座に前記省電力解除手段により前記演出図柄表示装置への通電を開始または低電圧化を解除して、該演出図柄表示装置に当該遊技機が省電力をしている旨を報知するスクリーンセーバーを表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機が占有中か否かを判定する占有判定手段を備え、
前記演出図柄表示装置がスクリーンセーバー表示の実行中に、該占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されていると判定されたときには、前記所定の電気装置全てを通常の表示状態に復帰させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出図柄表示装置がスクリーンセーバー表示の実行中に、前記占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されておらず、且つ、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときには、前記省電力手段により前記演出図柄表示装置への通電を禁止または低電圧化することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、消費するエネルギーを節約することのできるパチンコ遊技機または回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機や回胴式遊技機（スロットマシーン）は、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する大型の表示パネルを備えた液晶表示装置や、遊技機の周囲を飾る多数のＬＥＤやランプ等で構成される電飾装置等を備えたものが普及している。
【０００３】
この種の遊技機は、遊技者が実際に遊技をしているかどうかに拘わらず、液晶表示装置や電飾装置の電源が常にオンに保持されている。そのため、遊技場では、実際に遊技をしていない遊技機の液晶表示装置や電飾装置にも通電がなされ、その結果、無駄な電気代を出費していた。
【０００４】
そこで、例えば特許文献１には、遊技者がいないときには電気装置（液晶表示装置や電飾装置等）の消費電力を低減させて、電力の浪費を防止することができる遊技機の制御装置が開示されている。この技術は、遊技機の正面に人間センサを配置し、この人間センサが遊技者を検知していないときには、遊技機の電気装置への通電を停止するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１７４７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示されている技術では、遊技機の正面以外にいる遊技者（当該遊技機で遊技をしていない遊技者）が通電を停止している遊技機を見た場合、消費するエネルギーを節約（以下、省エネともいう）するために遊技機が通電を停止した状態となっているのか、故障のために通電を停止しているのか判別がつかない場合があり、そのため、遊技者の遊技意欲が薄れるおそれがある。
【０００７】
例えば、遊技者が島台間の通路を歩いて遊技台を選んでいるときに、省エネのために遊技機が通電を停止した状態になっていては、遊技場にとっては、却ってサービスの低下につながりかねず、顧客獲得上好ましくないという問題点がある。
【０００８】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、遊技者の遊技意欲を削ぐことなく、電力浪費を防止して消費するエネルギーを節約することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この様な問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、少なくとも２以上並設される島台に列設され、複数の電気装置と、遊技機前側の人の有無を検出する人検出手段と、該人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときに所定の前記電気装置への通電を禁止または低電圧化する省電力手段と、該省電力手段による省電力化中に、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ると判定されたときに所定の前記電気装置への通電を禁止または低電圧化を解除する省電力解除手段とを備えた遊技機であって、前記人検出手段は、遊技機正面の遊技者及び遊技機の左右斜め前方の前記島台間の通路を通って遊技機の前を通過しようとする遊技者の有無を検出可能に設定されていることを要旨とする。
【００１０】
このように、本発明の遊技機は、人検出手段が正面にいる遊技者（当該遊技機で遊技をしている遊技者）に加え、正面以外にいる遊技者、即ち遊技機の左右斜め前方の島台間の通路を通って当該遊技機の前を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）も検出できるようになっている。
【００１１】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、当該遊技機で遊技をしていない遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）が省電力化している遊技機を見た場合であっても、遊技機が故障していると錯覚することがなく、これにより遊技者の遊技意欲を削ぐことなく、電力浪費を防止して消費するエネルギーを節約することができる。
【００１２】
ところで遊技機は、一般に、遊技場において１つの島台に複数背向列設され、この島台は、複数並設されるようになっており、このような場合、人検出手段は次のような構成にするとよい。即ち請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記人検出手段は、前記島台において左右に隣接する遊技機正面の遊技者及び対向する隣の前記島台に設置された遊技機正面の遊技者の有無を検出不能に設定されていることを要旨とする。
【００１３】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、人検出手段は、左右に隣接する遊技機にて遊技をしている遊技者、及び、対向する隣の島台に設置された遊技機にて遊技をしている遊技者は、検出しないように構成されているので、その結果、省電力手段による遊技機の省電力状態への移行や、省電力解除手段による遊技機の通常状態への復帰を、極めて精度よく行うことができる。
【００１４】
ここで省電力化する遊技機の電気装置及びその制御態様は、種々考えられ、例えば次のようにするとよい。即ち請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記所定の電気装置の１つは、遊技機前側の枠や遊技盤に設けられ、遊技状況に応じて点灯／点滅する多数のＬＥＤやランプ等から構成される電飾装置であり、前記省電力手段により前記電飾装置への通電を禁止している状態で、前記人検出手段により遊技機前側に人が居ると判定されたときには、即座に前記省電力解除手段により前記電飾装置への通電を開始または低電圧化を解除して、該電飾装置に短時間で複数回高速点滅するフラッシュ表示を実行させることを要旨とする。
【００１５】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、省電力状態へ移行しても、島台間の通路を通って当該遊技機の正面を通過する遊技者、即ち遊技台を選んでいる遊技者を検出したときは、所定時間待つことなく、即座に電飾装置をよく目立つフラッシュ表示にするので、その結果、当該遊技機で遊技をしていない遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）が省電力化している遊技機を見た場合であっても、遊技機が故障していないことを即座に判別させることができる。
【００１６】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れか１項に記載の遊技機において、遊技機が占有中か否かを判定する占有判定手段を備え、前記電飾装置がフラッシュ表示の実行中に、該占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されていると判定されたときには、前記所定の電気装置全てを通常の表示状態に復帰させることを要旨とする。
【００１７】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、島台間の通路を通って遊技台を選んでいる遊技者を検出したときから、当該遊技者が遊技機を占有するまでは、電飾装置によるフラッシュ表示が実行され、省電力化していた全ての電気装置は通常の表示状態に復帰しないので、その結果、遊技機が故障していないことを遊技者に十分に判別させつつ、省電力効果を極めて高めることができる。
【００１８】
そして、遊技機が占有判定手段を備えている場合には、次のような構成にするとさらによい。即ち請求項５に記載の遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、前記電飾装置がフラッシュ表示の実行中に、前記占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されておらず、且つ、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときには、前記省電力手段により前記電飾装置への通電を禁止または低電圧化することを要旨とする。
【００１９】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、検出した島台間の通路を通って遊技台を選んでいる遊技者が、そのまま当該遊技機を占有することなく（遊技することなく）通り過ぎてしまったときは、電飾装置への通電を禁止または低電圧化してフラッシュ表示を停止すると共に、省電力化していた電気装置は、そのまま省電力状態を維持し続けるので、その結果、省電力効果をさらに高めることができる。
【００２０】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機において、前記所定の電気装置の１つは、遊技盤に設けられ、遊技状況に応じて演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示や様々な演出表示を行う表示ディスプレイ等で構成される演出図柄表示装置であり、前記省電力手段により前記演出図柄表示装置への通電を禁止している状態で、前記人検出手段により遊技機前側に人が居ると判定されたときには、即座に前記省電力解除手段により前記演出図柄表示装置への通電を開始または低電圧化を解除して、該演出図柄表示装置に当該遊技機が省電力をしている旨を報知するスクリーンセーバーを表示させることを要旨とする。
【００２１】
この請求項６の発明は、請求項３の発明に対応しており、従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、省電力状態へ移行しても、島台間の通路を通って当該遊技機の正面を通過する遊技者、即ち遊技台を選んでいる遊技者を検出したときは、所定時間待つことなく、即座に演出図柄表示装置に当該遊技機が省電力をしている旨を報知するスクリーンセーバーを表示するので、その結果、当該遊技機で遊技をしていない遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）が省電力化している遊技機を見た場合であっても、遊技機が故障していないことを即座に判別させることができる。さらに、スクリーンセーバーを表示することにより、演出図柄表示装置の表示画面の焼き付きを防止することもできる。
【００２２】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項６に記載の遊技機において、遊技機が占有中か否かを判定する占有判定手段を備え、前記演出図柄表示装置がスクリーンセーバー表示の実行中に、該占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されていると判定されたときには、前記所定の電気装置全てを通常の表示状態に復帰させることを要旨とする。
【００２３】
この請求項７の発明は、請求項４の発明に対応しており、従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、島台間の通路を通って遊技台を選んでいる遊技者を検出したときから、当該遊技者が遊技機を占有するまでは、演出図柄表示装置によるスクリーンセーバー表示が実行され、省電力化していた全ての電気装置は通常の表示状態に復帰しないので、その結果、遊技機が故障していないことを遊技者に十分に判別させつつ、省電力効果を極めて高めることができる。
【００２４】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項７に記載の遊技機において、前記演出図柄表示装置がスクリーンセーバー表示の実行中に、前記占有判定手段の判定結果に基づいて遊技機が占有されておらず、且つ、前記人検出手段の検出結果に基づいて遊技機前側に人が居ないと判定されたときには、前記省電力手段により前記演出図柄表示装置への通電を禁止または低電圧化することを要旨とする。
【００２５】
この請求項８の発明は、請求項５の発明に対応しており、従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、検出した島台間の通路を通って遊技台を選んでいる遊技者が、そのまま当該遊技機を占有することなく（遊技することなく）通り過ぎてしまったときは、演出図柄表示装置への通電を禁止または低電圧化してスクリーンセーバー表示を停止すると共に、省電力化していた電気装置は、そのまま省電力状態を維持し続けるので、その結果、省電力効果をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施形態に係わる島台１の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係わるパチンコ機２の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【００２７】
【図４】本実施形態に係わる人検出センサ５０ａ、ｂの機能を説明するための、遊技場を上から見た説明図である。
【図５】本実施形態に係わるパチンコ機２の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【００２８】
【図６】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図７】本実施形態に係わる主制御基板４４が実行する省電力起動処理を示すフローチャートである。
【００２９】
【図８】本実施形態に係わる主制御基板４４が実行する省電力解除処理を示すフローチャートである。
【図９】他の実施形態に係わる主制御基板４４が実行する省電力解除処理を示すフローチャートである。
【００３０】
【図１０】他の実施形態に係わるスロットマシン２００の全体正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、島台１の全体正面図である。島台１は、図１に示すように、その長手方向に多数のパチンコ機２を列設するもので、各パチンコ機２の左側には、玉貸機（台間サンド）３が配置されている。島台１の両端には、島飾り４及び妻板５が設けられ、この島飾り４及び妻板５間には、パチンコ機２の下部に位置するように板状のカウンター６が形成されている。また、島飾り４の略中央部には、遊技者が獲得したパチンコ玉を返却したときに、そのパチンコ玉数を数値記録したレシートを発行する玉返却計数装置９が設けられており、また、島台１の上部には、パチンコ機２と１対１で対応するように呼出ランプ７が設けられている。
【００３２】
この呼出ランプ７は、パチンコ機２にトラブルが発生したときなどに、遊技者の操作により点灯して店員を呼び出したり、パチンコ機２が大当りしたときなどに自動点灯して装飾効果を高めたりする機能を有すると共に、対応するパチンコ機２の稼働データを収集し、この収集した稼働データに基づいて所定の遊技情報を遊技者に報知する機能を有するものである。
【００３３】
また、島台１において、呼出ランプ７の上方には欄間８が設けられおり、この欄間８は、島台１に対して開閉自在に設けられ、例えば島台１内部の補給樋が玉詰まりを起こしたとき等のトラブルに対処できるようになっている。なお、パチンコ機２、玉貸機３、カウンター６、呼出ランプ７及び欄間８は、本図に示されていない裏側の面にも設けられている。また、本図には島台１単体を示したが、実際の遊技場内には、複数の島台１が、通路１０を挟んで並列して設置されるようになっている（後述の図４参照）。
【００３４】
次に図２、３を参照しながら、パチンコ機２について説明する。図２は、パチンコ機２の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図である。パチンコ機２は、島台１に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠１７、下部には皿ユニット２４が設けられている。
【００３５】
皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより遊技球を発射させるハンドル２９と、遊技球を後述の打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。
【００３６】
ここで、ガラス扉枠１７の上部及び左右両側、皿ユニット２４上部の左右両側には、多数のＬＥＤやランプ等から構成される電飾装置１５が設けられている。これらの電飾装置１５は、パチンコ機２が電源を投入されると所定の態様で点灯／点滅すると共に、パチンコ機２の遊技状態に応じて所定の態様で点灯／点滅制御されるようになっている。例えば、遊技状態がリーチになると、激しく点滅して演出効果を高めたりする。さらに、電飾装置１５は、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等が発生したときにも、その旨を報知するために点灯／点滅するようになっている。
【００３７】
また、ガラス扉枠１７下部の左右両側には、パチンコ機２にて遊技をする遊技者や、パチンコ機２の前を通過する遊技者等を検出するための人検出センサ３５ａ、ｂが設けられている。この人検出センサ５０ａ、ｂについては、後述する。
【００３８】
遊技盤２１には、遊技領域２８に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）やバックライト等で構成された演出図柄表示装置２６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置２６に演出図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、演出図柄表示装置２６が演出図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置２６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部３３、中図柄表示部３４、右図柄表示部３５と、演出図柄表示装置２６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）３６と、普通図柄７が回転する様子を示すセグメントＬＥＤにて構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される４つの普通入賞口１４とが設けられている。
【００３９】
ここで、遊技盤２１には、演出図柄表示装置２６に一体的に組み込まれたり、遊技領域２８のレールの内側に沿うように、多数のＬＥＤやランプ等から構成される電飾装置５５が設けられている。これらの電飾装置５５は、上述した電飾装置１５と同様な機能を有し、パチンコ機２が電源を投入されると所定の態様で点灯／点滅すると共に、パチンコ機２の遊技状態に応じて所定の態様で点灯／点滅制御されるようになっている。
【００４０】
以上のように構成されるパチンコ機２は、遊技者のハンドル２９の操作により、遊技領域２８に打ち出された遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置２６の各図柄表示部３３、３４、３５に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に演出図柄を停止させて大当り抽選を行う。
【００４１】
そして、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、この場合には、演出図柄表示装置２６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されると共に、電飾装置１５、５５が所定の態様で点灯／点滅し、さらには演出ボタン５１を操作（例えば連打）させて演出効果を高めるようになっている。
【００４２】
その後、中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せである場合には大当りとなり、演出図柄表示装置２６にて大当り演出画像を表示すると共に、大入賞口３６としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技を行う。また、これら以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。
【００４３】
このようにパチンコ機２は、演出図柄表示装置２６や電飾装置１５、５５を制御することによって、遊技状況に応じて演出効果を高めるようになっているが、その一方で、パチンコ機２に遊技者がいない場合であっても、演出図柄表示装置２６や電飾装置１５、５５に通電がなされて所定の態様で点灯／点滅するので、その結果、無駄な電気代を出費している。そこで、本実施形態のパチンコ機２には、遊技者がいないときには演出図柄表示装置２６や電飾装置１５、５５の消費電力を低減させて、電力の浪費を防止するために人検出センサ５０ａ、ｂが設けられており、以下、この人検出センサ５０ａ、ｂについて説明する。
【００４４】
図４は、人検出センサ５０ａ、ｂの機能を説明するための、遊技場を上から見た説明図である。人検出センサ５０ａ、ｂは、赤外線センサ（例えば焦電型）、超音波センサ等、光や音波によって人の存在を検出する非接触方式の人検出手段であって、パチンコ機２のガラス扉枠１７下部の右側に人検出センサ５０ａが、左側に人検出センサ５０ｂが設けられている。
【００４５】
図４に示すように、島台１ａに列設された３台のパチンコ機２ａ、ｂ、ｃを例にすると、真中のパチンコ機２ｂにおける人検出センサ５０ａの検出範囲は、隣接するパチンコ機２ｃの椅子４５ｃを避けるラインＬ１からパチンコ機２ｂの椅子４５ｂの略中央位置を通過するラインＬ２までの角度Ａ１で、その検出距離は、対向する島台１ｂに設置されたパチンコ機２ｄの椅子４５ｄまで到達しない円弧Ｂ１までの長さ（仮に通路１０の幅が２メートルであれば、ラインＬ１、Ｌ２の長さは１．２メートル程度）となっている。
【００４６】
また、真中のパチンコ機２ｂにおける人検出センサ５０ｂの検出範囲は、隣接するパチンコ機２ａの椅子４５ａを避けるラインＬ４からパチンコ機２ｂの椅子４５ｂの略中央を通過するラインＬ３までの角度Ａ２で、その検出距離は、人検出センサ５０ａと同様に、対向する島台１ｂに設置されたパチンコ機２ｄの椅子４５ｄまで到達しない円弧Ｂ２までの長さとなっている。
【００４７】
つまり、パチンコ機２ｂにおける人検出センサ５０ａの検出範囲は、ラインＬ１、Ｌ２と円弧Ｂ１で囲まれる領域、人検出センサ５０ｂの検出範囲は、ラインＬ３、Ｌ４と円弧Ｂ２で囲まれる領域となり、両者の領域は同じ大きさになっている（ラインＬ１＝Ｌ２＝Ｌ３＝Ｌ４、円弧Ｂ１＝Ｂ２、角度Ａ１＝Ａ２）。なお、この検出範囲は、人検出センサ５０ａ、ｂの検出性能（検出角度や検出距離等）と、人検出センサ５０ａ、ｂの取付状態（取付角度や取付高さ、人検出センサ５０ａ、ｂ間の距離等）により、適宜設定変更可能である。
【００４８】
従って、このように設定された、島台１ａに設置されたパチンコ機２ｂの人検出センサ５０ａ、ｂは、椅子４５ｂに座って遊技するパチンコ機２ｂ正面の遊技者、及び、パチンコ機２ｂの左右斜め前方のパチンコ機２ｂで遊技をしていない遊技者、即ち、通路１０を歩きながら、これから遊技をする遊技台を探すためにパチンコ機２ｂの前を通過しようとする遊技者を検出可能とし、一方、左右に隣接するパチンコ機２ａ、ｃにて遊技をしている遊技者、及び、対向する隣の島台１ｂに設置されたパチンコ機２ｄにて遊技をしている遊技者は、検出不能としている。
【００４９】
次にパチンコ機２の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図５を用いて説明する。図５は、パチンコ機２の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。遊技機制御装置１００は図５に示すように構成され、主制御回路４４は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵された周知のマイクロコンピュータであって、入力された各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。
【００５０】
主制御回路４４の入力側には、電力を供給する電源回路４６と、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口３６を開放することにより大入賞口３６内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口３６の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、ハンドル２９が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチセンサ１１９と、ハンドル２９に設けられ押圧操作することにより遊技球の発射を停止するストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２と、操作有効期間に演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４と、上述した人を検出したときにオンして人検出信号を送る人検出センサ５０ａ、ｂとが接続されている。
【００５１】
一方、主制御回路４４の出力側には、リレー３２を介して演出図柄表示装置２６の保留ＬＥＤ２５、内枠２３（ガラス扉枠１７）や遊技盤２１に設けられた多数のＬＥＤやランプ等から構成される電飾装置１５、５５等を点灯／点滅制御する電飾制御回路３７と、大入賞口３６としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００５２】
さらに、主制御回路４４の出力側には、払出制御回路４０と、リレー３１を介して表示制御回路１１１とが接続されており、払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００５３】
次に、図６を参照して表示制御回路１１１について説明する。図６は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。図６に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置２６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００５４】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置２６）に演出表示する。
【００５５】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての普通図柄表示装置１８が接続されている。
【００５６】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００５７】
次に、このように構成されたパチンコ機２にて実行される本発明の特徴的な処理について説明する。図７は、主制御基板４４が実行する省電力起動処理を示すフローチャート、図８は、主制御基板４４が実行する省電力解除処理を示すフローチャートである。図７を参照して、省電力起動処理が実行されると、まずステップＳ１０にて、フラグＦに「１」がセットされているか否かを判定し、フラグＦに「０」がセットされている（ステップＳ１０にてＮＯ）ときは、省電力起動処理を終了する。なお、フラグＦは、パチンコ機２が省電力状態のときは「０」が、通常状態のときは「１」がセットされており、パチンコ機２の電源投入時には「１」がセットされている。
【００５８】
一方、ステップＳ１０にてＹＥＳのときは、ステップＳ１２に移行し、タッチセンサ１１９がオンしているか否か、つまりハンドル２９が回動操作されているか否かを判定し、ステップＳ１２にてＹＥＳのときは、省電力起動処理を終了する。一方、ステップＳ１２にてＮＯのときは、ステップＳ１４に移行し、人検出センサ５０ａ、ｂの何れかがオンしているか否か、つまりパチンコ機２の周辺で人を検出して人検出信号が入力されているか否かを判定する。
【００５９】
そしてステップＳ１４にてＹＥＳのときは、省電力起動処理を終了し、一方、ステップＳ１４にてＮＯのときは、ステップＳ１６に移行し、タッチセンサ１１９及び人検出センサ５０ａ、ｂが共にオフしている時間が予め定められた所定時間継続しているか否かを判定する。そしてステップＳ１６にてＮＯのときは、ステップＳ１２に戻り、一方、ステップＳ１６にてＹＥＳのときは、ステップＳ１８に移行し、ここでリレー３１、３２をオフにして表示制御回路１１１及び電飾制御回路３７の通電を禁止する。これにより、演出図柄表示装置２６（バックライト、ＬＣＤ）、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給が停止されて、これらの装置が駆動停止（消灯）する（なお、リレー３１をオフにして表示制御回路１１１の通電を禁止すると、普通図柄表示装置１８も駆動停止するが、以下の説明では、説明を容易にするため、この点については説明を省略する）。そして、ステップＳ２０に移行し、フラグＦに「０」をセットして、省電力起動処理を終了する。
【００６０】
なお、演出図柄表示装置２６の駆動が停止されることは、遊技者の利益に係る重大な事項であるので、特に慎重を期する必要があるが、ステップＳ１６にて所定時間待つことにより、当該パチンコ機２にて遊技者が居るにも拘らず、省電力状態へ移行して演出図柄表示装置２６の駆動が停止してしまう誤動作を効果的に防止することができる。
【００６１】
次に、図８を参照して省電力解除処理を説明する。省電力解除処理が実行されると、まずステップＳ３０にて、フラグＦに「０」がセットされているか否かを判定し、フラグＦに「１」がセットされている（ステップＳ３０にてＮＯ）ときは、つまりパチンコ機２が通常状態で、省電力状態になっていないときは、省電力解除処理を終了する。
【００６２】
一方、ステップＳ３０にてＹＥＳのときは、ステップＳ３２に移行し、人検出センサ５０ａ、ｂの何れかがオンしているか否か、つまり人検出信号が入力されているか否を判定する。そしてステップＳ３２にてＹＥＳのときは、ステップＳ３４に移行し、ここでリレー３２をオンにして電飾制御回路３７の通電を許可する。これにより、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給が開始されて、これらの装置が駆動可能状態となる。そして、このステップＳ３４にてリレー３２がオンしたときは、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５は、短時間で複数回高速点滅するフラッシュ表示を実行する。
【００６３】
なお、ステップＳ３２からステップＳ３４に移行するとき、所定時間待たずに即座に移行することにより、島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）に、迅速にパチンコ機２が故障していないことを判別させることができる。
【００６４】
そして、ステップＳ３８に移行し、タッチセンサ１１９がオンしているか否か、つまりハンドル２９が回動操作されているか否かを判定し、ステップＳ３８にてＮＯのときは、ステップＳ３２に戻り、再び人検出センサ５０ａ、ｂの何れかがオンしているか否かを判定する。従って、フラッシュ表示は、ステップＳ３２からステップＳ３８までの処理が繰り返される間、所定時間経過毎に繰り返し実行される。
【００６５】
一方、ステップＳ３２にてＮＯのときは、つまり人検出信号が入力されていないときは、ステップＳ４０に移行し、リレー３２がオンしているか否かを判定し、ステップＳ４０にてＮＯのときは、省電力解除処理を終了する。一方、ステップＳ４０にてＹＥＳのときは、ステップＳ４２に移行し、リレー３２をオフにして電飾制御回路３７の通電を禁止し、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給を停止して、フラッシュ表示を中止する。そして省電力解除処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ３８にてＹＥＳのときは、ステップＳ４６に移行し、リレー３１をオンにして表示制御回路１１１の通電を許可する。これにより、演出図柄表示装置２６への電力の供給が開始されて、演出図柄表示装置２６が駆動可能状態となる。そして、このステップＳ４６にてリレー３１がオンしたときは、演出図柄表示装置２６は表示停止していた状態から通常の表示状態に復帰し、ステップＳ４７に移行し、ここで電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５は、フラッシュ表示の状態から通常の表示状態に復帰する。そして、ステップＳ４８に移行し、フラグＦに「１」をセットして、省電力解除処理を終了する。
【００６７】
つまり、図７に示した省電力起動処理では、人検出センサ５０ａ、ｂが当該パチンコ機２の正面にいる遊技者（当該パチンコ機２で遊技をしている遊技者）及び島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）を所定時間（例えば５分）検出できない場合には、演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給を停止する。
【００６８】
一方、図８に示した省電力解除処理では、演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給が停止されている省電力状態で、人検出センサ５０ａ、ｂが島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）を検出したら、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への通電を開始して該電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示させ、その後、タッチセンサ１１９がオンして当該パチンコ機２で遊技をしている遊技者を検出したら、演出図柄表示装置２６への通電を開始して該演出図柄表示装置２６を通常の表示状態に復帰させると共に、フラッシュ表示していた電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を通常の表示状態に復帰させる。また、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示させた後、タッチセンサ１１９がオンせずに再び人検出センサ５０ａ、ｂがオフしたときは、つまり遊技台を選んでいる遊技者が、当該パチンコ機２で遊技せずにそのまま通り過ぎてしまったときは、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への通電を禁止してフラッシュ表示を停止する。
【００６９】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ機２では、人検出センサ５０ａ、ｂは、正面にいる遊技者（当該パチンコ機２で遊技をしている遊技者）に加え、正面以外にいる遊技者、つまり島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）も検出できる一方で、左右に隣接するパチンコ機２にて遊技をしている遊技者、及び、対向する隣の島台１に設置されたパチンコ機２にて遊技をしている遊技者は、検出しないように構成されている。
【００７０】
従って、このように構成された人検出センサ５０ａ、ｂを備えたパチンコ機２によれば、人検出センサ５０ａ、ｂにて人が所定時間検出できないときに、表示制御回路１１１及び電飾制御回路３７の通電を禁止して演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を駆動停止する省電力状態への移行を、極めて精度よく行うことができる。
【００７１】
しかも、省電力状態へ移行しても、島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者、即ち遊技台を選んでいる遊技者を検出したときは、所定時間待つことなく、即座に電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示し、且つ、このフラッシュ表示は、遊技者を検出している間は継続して行われるので、当該遊技者は、パチンコ機２が故障していると錯覚することがなく、これにより遊技者の遊技意欲を削ぐことなく、電力浪費を防止して消費するエネルギーを節約することができる。
【００７２】
また、この時点では、演出図柄表示装置２６の通電は開始されず、その後、タッチセンサ１１９がオンして当該パチンコ機２で遊技が行われていることを検出したら、該演出図柄表示装置２６を通常の表示状態に復帰させると共に、フラッシュ表示していた電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を通常の表示状態に復帰させるので、その結果、省電力効果を極めて高めることができる。
【００７３】
さらに、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５がフラッシュ表示しているときに、タッチセンサ１１９がオンせずに再び人検出センサ５０ａ、ｂがオフしたときは、つまり遊技台を選んでいる遊技者が、当該パチンコ機２で遊技せずにそのまま通り過ぎてしまったときは、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への通電を即座に禁止してフラッシュ表示を停止すると共に、人検出センサ５０ａ、ｂがオンオフする間、演出図柄表示装置２６の通電は一切行われないので、この点においても、省電力効果を高めることができる。
【００７４】
次に、図９を参照しながら、他の実施形態について説明する。図９は、他の実施形態に係る主制御基板４４が実行する省電力解除処理を示すフローチャートである。なお、この他の実施形態の説明においては、上述した実施形態と同様な処理については同じ符号を付し、それら処理の説明については省略するものとする。図９に示す他の実施形態の省電力解除処理が、上述した実施形態の図８に示した省電力解除処理と異なる点は、ステップＳ３６、Ｓ３９、Ｓ４３、Ｓ４４を追加し、ステップＳ４０、４６を削除した点である。
【００７５】
図９を参照して、上述した実施形態と同様に、ステップＳ３２にて人検出センサ５０ａ、ｂの何れかがオンし（ステップＳ３２にてＹＥＳ）、ステップＳ３４にてリレー３２をオンして電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示すると、ステップＳ３６に移行し、リレー３１をオンにして表示制御回路１１１の通電を許可する。これにより、演出図柄表示装置２６への電力の供給が開始されて、演出図柄表示装置２６が駆動可能状態となる。そして、このステップＳ３６にてリレー３１がオンしたときは、演出図柄表示装置２６は表示停止していた状態からスクリーンセーバーを表示する。
【００７６】
このスクリーンセーバーは、背景を暗い単色、無地で表示し、例えば「省電力モード動作中」というような文字を所定時間毎に移動させて、パチンコ機２が省電力をしている旨を表示すると共に、スクリーンセーバーの本来の機能である演出図柄表示装置２６の表示部３０（画面）の焼き付きを防止する。そして、ステップＳ３８に移行し、タッチセンサ１１９がオンするまで、フラッシュ表示とスクリーンセーバーが表示される。
【００７７】
一方、人検出信号が入力されておらずステップＳ３２にてＮＯのときは、ステップＳ３９に移行し、リレー３１、３２がオンしているか否かを判定し、ステップＳ３９にてＮＯのときは、省電力解除処理を終了し、ステップＳ３９にてＹＥＳのときは、ステップＳ４２に移行し、リレー３２をオフにして電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５のフラッシュ表示を中止し、ステップＳ４３に移行し、リレー３１して演出図柄表示装置２６のスクリーンセーバーの表示を中止する。そして省電力解除処理を終了する。
【００７８】
一方、タッチセンサ１１９がオンしステップＳ３８にてＹＥＳのときは、ステップＳ４４に移行し、演出図柄表示装置２６はスクリーンセーバーを表示していた状態から通常の表示状態に復帰し、ステップＳ４７に移行し、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５は、フラッシュ表示の状態から通常の表示状態に復帰する。
【００７９】
つまり、この他の実施形態に係る図８に示した省電力解除処理では、演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５への電力の供給が停止されている省電力状態で、人検出センサ５０ａ、ｂが島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）を検出したら、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５に加え、演出図柄表示装置２６にも通電を開始して該電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示させると共に、該演出図柄表示装置２６にスクリーンセーバーを表示させる。
【００８０】
その後、タッチセンサ１１９がオンして当該パチンコ機２で遊技をしている遊技者を検出したら、スクリーンセーバーを表示していた演出図柄表示装置２６を通常の表示状態に復帰させると共に、フラッシュ表示していた電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を通常の表示状態に復帰させる。また、フラッシュ表示及びスクリーンセーバーを表示させた後、タッチセンサ１１９がオンせずに再び人検出センサ５０ａ、ｂがオフしたときは、つまり遊技台を選んでいる遊技者が、当該パチンコ機２で遊技せずにそのまま通り過ぎてしまったときは、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５、演出図柄表示装置２６への通電を禁止してフラッシュ表示及びスクリーンセーバー表示を停止する。
【００８１】
従って、他の実施形態に係るパチンコ機２では、省電力状態へ移行しても、島台１間の通路１０を歩いて当該パチンコ機２の正面を通過する遊技者、即ち遊技台を選んでいる遊技者を検出したときは、所定時間待つことなく、即座に電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示すると共に、演出図柄表示装置２６にスクリーンセーバーを表示し、且つ、このフラッシュ表示及びスクリーンセーバーは、遊技者を検出している間は継続して行われるので、当該遊技者は、上述した実施形態に増して、パチンコ機２が故障していると錯覚することがなく、これにより遊技者の遊技意欲を削ぐことがない。特に、スクリーンセーバーにパチンコ機２が省電力をしている旨を表示させるようにすれば、なおさらである。
【００８２】
以上、本発明の実施形態に係わるパチンコ機２を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。例えば、上述した実施形態において、図７の省電力起動処理では、省電力を起動するとき、精度を高めるために、ステップＳ１４の人検出センサ５０ａ、ｂの判定に加え、ステップＳ１２にてタッチセンサ１１９がオンしているか否かの判定も加えるようにしたが、このステップＳ１２の処理は、省略してもよい。
【００８３】
また、省電力起動処理では、リレー３１、３２をオフすることにより、表示制御回路１１１、電飾制御回路３７の通電を禁止して演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５の駆動を完全に停止する（ステップＳ１８）ようにしたが、これは、リレー３１、３２の前段にデューティ比制御回路を設け、演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を所定のデューティ比で駆動制御するようにしてもよい。
【００８４】
また、図８、９の省電力解除処理では、省電力を解除するとき、人検出センサ５０ａ、ｂがオンオフする間、あるいは、人検出センサ５０ａ、ｂがオンしてからタッチセンサ１１９がオンまでの間、一旦、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５をフラッシュ表示させたり（ステップＳ３４）、演出図柄表示装置２６にスクリーンセーバーを表示させたり（ステップＳ３６）するようにしたが、これは、これらの処理を省略して、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５、演出図柄表示装置２６を通常の表示状態に直に復帰させるようにしてもよい。このように構成すると、省電力効果は若干落ちるものの、パチンコ機２の正面を通過する遊技者（遊技台を選んでいる遊技者）のパチンコ機２が故障しているという錯覚を、さらに効果的に防止することができる。
【００８５】
また、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５のフラッシュ表示及び演出図柄表示装置２６のスクリーンセーバー表示と共に、パチンコ機２が省電力をしている旨をスピーカ１１３から音声で報知するようにしてもよい。報知する音声としては、例えば「現在、省電力モード動作中です」というような文言が挙げられる。
【００８６】
また、上述した実施形態では、表示制御回路１１１、電飾制御回路３７の通電を禁止して演出図柄表示装置２６、電飾装置１５、５５、保留ＬＥＤ２５を駆動停止することによりパチンコ機２の省電力を実現するようにしたが、これは、その他の電気装置、例えば、音声制御回路３８や払出制御回路４０の通電を禁止してスピーカ１１３、賞球払出装置４１、打球発射装置４３等の電気装置を駆動停止することにより実現してもよい。
【００８７】
また、上述した省電力解除処理（図８、９）のステップＳ３８では、タッチセンサ１１９がオンしているか否かを判定するようにしたが、この処理では、当該パチンコ機２にて実際に遊技を行う遊技者、即ち当該パチンコ機２を占有する遊技者が居るか否かを判定できればよいので、例えば、タッチセンサ１１９に変えて、パチンコ機２と対応する玉貸機（台間サンド）３に所定のカード（会員カード）が挿入されているか否かを判定したり、賞球払出装置４１から賞球（セーフ球）が払い出されたか否かを判定したり、アウト球検出手段によりアウト球が発生したか否かを判定したりするようにしてもよい。
【００８８】
また、遊技機は、パチンコ機２で説明したが、これはスロットマシンであってもよい。図１０は、スロットマシン２００の全体正面図である。スロットマシン２００は、図１０に示すように、上述したパチンコ機２と同一の人検出センサ５０ａ、ｂを中段の左右両側に備え、図中、２５０は、電飾装置、２６０は、演出図柄表示装置であり、これら電飾装置２５０、演出図柄表示装置２６０は、パチンコ機２の電飾装置１５、５５、演出図柄表示装置２６と同様な構成であり、従って、スロットマシン２００は、人検出センサ５０ａ、ｂの検出結果に基づき、上述した説明に準じて本発明を適用することができる。
【００８９】
なお、図１０において、２１５は、演出図柄を変動させてスロットケームを開始させるスタートレバー、２１６は、演出図柄を停止させるストップボタンであり、上述したパチンコ機２のハンドル２９が操作されたときにオンするタッチセンサ１１９は、スタートレバー２１５またはストップボタン２１６が操作されたときにオンするタッチセンサとして構成するようにすればよい。あるいは、このように構成するタッチセンサに変えて、上記に準じてスロットマシン２００を占有する遊技者が居るか否かを判定する判定手段を設けるようにしてもよい。さらに、遊技機は、パチンコ機２やスロットマシン２００に限らず、アレパチや雀球等、電気装置を備えた遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【００９０】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
島台は、島台１、１ａ、１ｂに相当し、人検出手段は、人検出センサ５０ａ、５０ｂに相当し、省電力手段は、リレー３１、３２、図７に示す主制御基板４４が実行する省電力起動処理に相当し、省電力解除手段は、リレー３１、３２、図８、９に示す主制御基板４４が実行する省電力解除処理に相当し、遊技機は、パチンコ機２、２ａ、２ｂ、スロットマシン２００に相当し、通路は、通路１０に相当し、遊技機前側の枠は、ガラス扉枠１７、内枠２３に相当し、遊技盤は、遊技盤２１に相当し、電飾装置は、電飾装置１５、５５、２５０に相当し、占有判定手段は、タッチセンサ１１９に相当し、演出図柄表示装置は、演出図柄表示装置２６、２６０に相当する。
【符号の説明】
【００９１】
１、１ａ、１ｂ…島台、  ２、２ａ、２ｂ…パチンコ機、
３…玉貸機（台間サンド）、  ４…島飾り、
５…妻板、  ６…カウンター、
７…呼出ランプ、  ８…欄間、
９…玉返却計数装置、  １０…通路、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５、５５、２５０…電飾装置、  １７…ガラス扉枠、
１８…普通図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  １９…普通図柄作動ゲート、
２０…風車、  ２１…遊技盤、
２２…外枠、  ２３…内枠、
２４…皿ユニット、  ２５…保留ＬＥＤ、
２６、２６０…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、  ２８…遊技領域、
２９…ハンドル、  ３０…表示部、
３１、３２…リレー、  ３３…左図柄表示部、
３４…中図柄表示部、  ３５…右図柄表示部、
３６…大入賞口（アタッカ）、  ３７…電飾制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５ａ、４５ｂ、４５ｃ、４５ｄ…椅子、  ４６…電源回路、
５０ａ、５０ｂ・・・人検出センサ、  ５１…演出ボタン、
１００…遊技機制御装置、  １０２、１４０…ＣＰＵ、
１０３、１４２…ＲＯＭ、  １０４、１４１…ＲＡＭ、
１０６、１０７…ソレノイド、  １０９…外部情報端子、
１１１…表示制御回路、  １１３…スピーカ、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７、１２３…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…タッチセンサ、
１２０…ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２４…演出ボタン操作スイッチ、
１３０…ＲＡＭバックアップ、  １３１…試験用端子、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ、
２００…スロットマシン（回胴式遊技機）、  ２１５…スタートレバー、
２１６…ストップボタン。
【図１】
2014076164.tif 000003
【図２】
2014076164.tif 000004
【図３】
2014076164.tif 000005
【図４】
2014076164.tif 000006
【図５】
2014076164.tif 000007
【図６】
2014076164.tif 000008
【図７】
2014076164.tif 000009
【図８】
2014076164.tif 000010
【図９】
2014076164.tif 000011
【図１０】
2014076164.tif 000012