(57)【要約】【課題】装置構成を複雑化させず遊技の面白味を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】情報表示部４００は、複数個の遊技情報（大当たり確率情報）が個別に固定的に描かれた被描画部材４１０と、視認窓部４２０を除いて被描画部材４１０の前面側を覆う被覆部材４２２と、所定の遊技情報が視認窓部４２０に位置するように被描画部材４１０を駆動するモータ４２４と、視認窓部４２０に対応する箇所に位置する被描画部材４１０での遊技情報の一部を隠す遮蔽部材４２６と、遮蔽状態の解除を判定する状態判定部４２８と、解除判定に基づいて遮蔽部材４２６による遮蔽状態を解除するように遮蔽部材４２６を移動制御する解除移動制御部４３０とを備えているので、視認窓部４２０には一の遊技情報のみを表示し、遊技情報の全種類を一見して把握できないようにでき、装置構成を複雑化させることもない。【選択図】図７
2014239978.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、
前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材と、
前記被描画部材の一部を視認可能な視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、
前記被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動する駆動手段と、
前記被描画部材の前面側に配設され、当該被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽手段と、
所定解除条件成立に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を制御する解除制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。一般的には、この遊技盤は、図柄を表示する液晶表示装置と、この液晶表示装置の表示画面の周囲を覆うようにして表示画面周囲を装飾する等のためのセンターフレームとを備えている。また、このセンターフレームは、その前面側の所定箇所に、液晶画面の表示演出に関連する各種の文字情報（例えば、「リーチ」、「大当たり」など）が個別に描かれた表示面を備え、この表示面の背後から光照射するためのＬＥＤ（発光ダイオード）を各種の文字情報毎に備えたものがあり、ＬＥＤを発光させて表示面の所定の文字情報を目立たせることで液晶の表示演出に関連した示唆演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６２号公報（第６−７頁，第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、上述したセンターフレームの前面側の表示面に予め全ての文字情報が固定的に描かれており、当該表示面の背後のＬＥＤが消灯状態であってもその表示面の全ての文字情報が視認できるため、演出の種類つまり文字情報の種類が一見して把握可能であり、示唆演出の予測ができてしまい、面白味に欠けるという問題がある。
【０００５】
だからと言って、上述の文字情報の固定表示を排して適宜に変更表示可能とするために、上記液晶表示装置とは別の小型の液晶表示装置をもう一つ採用することとすると、全種類の文字情報の一見把握を解消することはできるが、この小型の液晶表示装置に各種の文字情報の画像表示させるための画像生成部や各種制御装置等が別途必要になり、装置構成が複雑化するだけでなく、コスト高となるという別異の問題が生じる。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機において、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、
前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、
前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、
を備え、
前記情報表示手段は、
複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材と、
前記被描画部材の一部を視認可能な視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、
前記被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動する駆動手段と、
前記被描画部材の前面側に配設され、当該被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽手段と、
所定解除条件成立に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する状態判定手段と、
前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を制御する解除制御手段と、
を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００８】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う。前面部材は、遊技用媒体を用いた遊技を提供する遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者により視認可能なものである。情報表示手段は、前面部材の所定箇所に設けられ、識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報（例えば、絵柄、文字、数字、記号などを象った表示）である遊技情報を表示するものである。さらに、この情報表示手段は、被描画部材と被覆部材と駆動手段と遮蔽手段と状態判定手段と解除制御手段とを備えている。被描画部材は、複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれたものである。被覆部材は、被描画部材の一部を視認可能な視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該被描画部材の前面側を覆う。駆動手段は、被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動する。遮蔽手段は、被描画部材の前面側に配設され、当該被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す。状態判定手段は、所定解除条件成立に基づいて、遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する。解除制御手段は、状態判定手段での解除判定に基づいて遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を制御する。
【０００９】
したがって、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、解除条件不成立の間は、視認窓部に位置する遊技情報の一部を遮蔽手段により隠した状態としているので、遊技情報の内容を完全に示すのではなく途中段階を示唆（不完全に示唆）することができ、つまり、遊技情報の部分的表示で推測できる範囲内の内容を示唆するに留めることができ、遊技情報の内容を完全には特定できないように隠した状態遊技情報の内容を完全に知らせないようにでき、遊技情報の完全開示まで期待感を持たせることができる。そして、解除条件成立の場合に、遮蔽手段を解除して、視認窓部に位置する遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。すなわち、解除条件不成立の間は、遊技情報を全く見せないという訳ではなく、現状の遊技情報を部分的に知らせるに留め、現状の遊技情報についてのある程度の範囲内での特定を実現できることから、解除条件不成立時においても遊技情報を利用することができ、解除条件成立の場合に、遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報変動表示演出を行う識別情報変動表示手段と、前記遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な前面部材と、前記前面部材の所定箇所に設けられ、前記識別情報変動表示手段とは別の表示手段であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材と、前記被描画部材の一部を視認可能な視認窓部を有し、この視認窓部を除いて当該被描画部材の前面側を覆う被覆部材と、前記被描画部材の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動する駆動手段と、前記被描画部材の前面側に配設され、当該被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽手段と、所定解除条件成立に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する状態判定手段と、前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように制御する解除制御手段と、を備えているので、視認窓部には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、被描画部材のうち一の遊技情報のみが被覆部材の視認窓部を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】（ａ）は実施例１の情報表示部の構成を示す図であり、（ｂ）は円板状被描画部材の正面図である。
【図８】実施例１の情報表示部の概略断面図である。
【図９】（ａ）は情報表示部の遊技情報の一部が遮蔽部材で隠された状態を示す図であり、（ｂ）は情報表示部の遊技情報の一部遮蔽が解除された状態を示す図である。
【図１０】実施例２の遊技盤中に情報表示部を設けた場合を示す断面図である。
【図１１】実施例３の透明樹脂板を有する遊技盤の裏面側所定箇所に情報表示部を設けた場合の断面図である。
【図１２】実施例４の情報表示部の構成を示す図である。
【図１３】実施例５の情報表示部の構成を示す図である。
【図１４】実施例５の情報表示部の概略断面図である。
【図１５】実施例５とは別の実施例の情報表示部の概略断面図である。
【図１６】実施例１とは別の実施例の被描画部材を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【００１４】
（１）  請求項１に記載の遊技機において、
前記解除制御手段は、前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を移動制御する解除移動制御手段である
ことを特徴とする遊技機。
【００１５】
前記（１）に記載の発明によれば、解除移動制御手段は状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を移動制御する。つまり、遮蔽部材を移動制御することで、遮蔽部材による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。
【００１６】
（２）  請求項１に記載の遊技機において、
前記遮蔽手段は、状態制御信号に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第１状態と、不透明の状態である第２状態とに可変可能なものであり、
前記解除制御手段は、前記状態判定手段での解除判定に基づいて前記遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を第２状態から第１状態に変更制御するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１７】
前記（２）に記載の発明によれば、遮蔽手段は、状態制御信号に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第１状態と、不透明の状態である第２状態とに可変可能なものである。解除制御手段は、状態判定手段での解除判定に基づいて遮蔽手段による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段を第２状態から第１状態に変更制御する。つまり、遮蔽部材自体を、透明あるいは半透明の状態である第１状態から不透明の状態である第２状態に変更制御することで、遮蔽手段による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。
【００１８】
（３）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記遮蔽手段は、前記被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠すものである
ことを特徴とする遊技機。
【００１９】
前記（３）に記載の発明によれば、遮蔽手段は、被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠す。つまり、被描画部材のうち一の遊技情報の主要表示要素を遮蔽手段で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００２０】
（４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記情報表示手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して前記遊技情報を表示するものであり、
識別情報変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定手段を備え、
前記駆動手段は、前記特定手段で特定された遊技情報が前記視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（４）に記載の発明によれば、情報表示手段は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して遊技情報を表示する。特定手段は、識別情報変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する。駆動手段は、特定手段で特定された遊技情報が視認窓部に位置するように当該被描画部材を駆動する。したがって、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出に連関して遊技情報を表示することができ、識別情報変動表示演出と遊技情報とをタイアップ（関連）させた表示を行うことができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【００２２】
（５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被描画部材の背後から当該被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段を備え、
前記被描画部材は光透過性のものである
ことを特徴とする遊技機。
【００２３】
前記（５）に記載の発明によれば、照射手段は、被描画部材の背後からこの被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。被描画部材は光透過性のものである。したがって、照射手段からの光により被描画部材の遊技情報を発光表示でき、情報表示手段での遊技情報を強調表示することができる。
【００２４】
（６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被描画部材の背後から当該被描画部材での前記視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射手段を備え、
前記被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、
前記視認窓部は、その裏面側に、前記照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材である
ことを特徴とする遊技機。
【００２５】
前記（６）に記載の発明によれば、照射手段は、被描画部材の背後からこの被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成している。視認窓部は、その裏面側に、照射手段での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材としている。したがって、照射手段からの光により被描画部材の遊技情報を投影面部材に透視投影することができ、遊技情報を影絵表示（明暗表示）することができ、情報表示手段での遊技情報を強調表示することができる。
【００２６】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記視認窓部は不透明部材としていることを特徴とする遊技機。
【００２７】
前記（７）に記載の発明によれば、照射手段は、被描画部材の背後からこの被描画部材での視認窓部に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する。被描画部材は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成している。視認窓部は不透明部材としている。したがって、照射手段からの光により被描画部材の遊技情報が、不透明部材である視認窓部の背後に投影されて、この視認窓部に遊技情報の影絵表示ができる。
【００２８】
（８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被描画部材での前記視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（８）に記載の発明によれば、拡大表示手段は、被描画部材での視認窓部に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示するので、拡大表示手段を備えない場合と比べて情報表示手段を小型化することができる。また、拡大表示手段を備えない場合での遊技情報の表示大きさと同じ大きさとなるように拡大表示手段で遊技情報を拡大表示する場合には、被描画部材に描かれる遊技情報を小さくすることができるので、同一の被描画部材中により多数の遊技情報を設けることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【００３０】
（９）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記拡大表示手段は、前記被描画部材と対向する側の面で、かつ、前記視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部であることを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（９）に記載の発明によれば、拡大表示手段は、被描画部材と対向する側の面で、かつ、視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部としている。したがって、凹レンズ部の凹部に入射した光が広げられて被描画部材と対向する側の面とは反対側の面（出射面）から出力されるので、凹レンズ部に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、被描画部材に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。
【００３２】
（１０）  前記（８）に記載の遊技機において、
前記拡大表示手段は、前記被描画部材と対向する側とは反対側の面で、かつ、前記視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部であることを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（１０）に記載の発明によれば、拡大表示手段は、被描画部材と対向する側とは反対側の面（つまり前面側）で、かつ、視認窓部が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部としている。凹レンズ部に入射した光が広げられて被描画部材と対向する側の面とは反対側の面（出射面）から出力されるので、凹レンズ部に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、被描画部材に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。
【００３４】
（１１）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記情報表示手段は、前記識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（１１）に記載の発明によれば、情報表示手段は、識別情報変動表示手段の表示画面の周囲の少なくとも一部を覆うように配置された装飾部材の所定箇所に設けられている。遊技者は識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出を注視して遊技を行っており、この識別情報変動表示手段の周囲の装飾部材に配設された情報表示手段に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
【００３６】
（１２）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤は、その遊技領域の所定箇所に、前記情報表示手段を取り付けるための取付貫通孔を備えていることを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（１２）に記載の発明によれば、発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示手段を取り付けるための取付貫通孔を備えている。つまり、情報表示手段は、遊技領域の所定箇所に設けられている。遊技者は、識別情報変動表示手段での識別情報変動表示演出を注視して遊技を行っており、この識別情報変動表示手段が存する遊技領域に配設された情報表示手段に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
【００３８】
（１３）  前記（１２）に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、その前面側に、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートを備え、
前記装飾表示シートは、前記取付貫通孔での前記遊技盤の前面側の開口を閉塞しており、
前記視認窓部は、前記装飾表示シートでの前記取付貫通孔の閉塞箇所の所定箇所に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（１３）に記載の発明によれば、装飾表示シートは、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するものであり、遊技盤の前面側に設けられている。装飾表示シートは、取付貫通孔での遊技盤の前面側の開口を閉塞している。視認窓部は、装飾表示シートでの取付貫通孔の閉塞箇所の所定箇所に形成されている。したがって、遊技盤の前面側の装飾表示シートの所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部とする遊技機を実現できる。また、この視認窓部上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
【００４０】
（１４）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれか一つに記載の遊技機において、
発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を含む大きさの光透過性の薄板部材と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートとを貼り付けたものであり、
前記情報表示手段は、前記遊技盤の前記装飾表示シート側の所定の取付箇所に取り付けられ、
前記視認窓部は、前記装飾表示シートの前記取付箇所の所定箇所に形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００４１】
前記（１４）に記載の発明によれば、発射手段により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤は、遊技領域を含む大きさの光透過性の薄板部材と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有する装飾表示シートとを貼り付けたものである。また、情報表示手段は、遊技盤の装飾表示シート側の所定の取付箇所に取り付けられる。視認窓部は、装飾表示シートの取付箇所の所定箇所に形成されている。したがって、光透過性の薄板部材と装飾表示シートとを貼り合わせた遊技盤において、装飾表示シートの所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部とする遊技機を実現できる。また、この視認窓部上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
【００４２】
（１５）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１４）のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技者による前記遮蔽手段の遮蔽解除の指示を受ける操作指示手段を備え、
前記状態判定手段は、前記解除条件成立に前記操作指示手段への遮蔽解除指示を含むものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４３】
前記（１５）に記載の発明によれば、操作指示手段は、遊技者による遮蔽手段の遮蔽解除の指示を受ける。状態判定手段は、解除条件成立についての前提条件と、操作指示手段への遮蔽解除指示とがあった場合に、解除条件成立と判定し、この解除条件成立に基づいて、遮蔽手段による遮蔽状態の解除を判定する。したがって、前提条件成立後、遊技者による遮蔽手段の遮蔽解除の指示が操作指示手段にあった場合に、遮蔽手段による遮蔽状態の解除をすることができる。つまり、前提条件成立後、遊技者が操作指示手段を操作した場合に、遊技情報の遮蔽が解除され、遊技情報が完全に開示される。
【００４４】
（１６）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記被描画部材は、前記複数個の遊技情報がグループ分けされ、グループごとに外形の種類が異なるように区別してこれらの遊技情報が描かれたものとし、
前記遮蔽手段は、遊技情報の遮蔽状態においてグループ種別のみが特定可能な程度に遊技情報を遮蔽するものである
ことを特徴とする遊技機。
【００４５】
前記（１６）に記載の発明によれば、被描画部材は、複数個の遊技情報がグループ分けされ、グループごとに外形の種類が異なるように区別してこれらの遊技情報が描かれたものである。遮蔽手段は、遊技情報の遮蔽状態においてグループ種別のみが特定可能な程度に遊技情報を遮蔽するものである。したがって、遊技情報の外形（遊技情報のシルエット）である程度の範囲の遊技情報群を知ることができる。つまり、遊技情報のシルエットがどのような形であるのかを知ることで、どの種類の遊技情報群なのかを知ることができる。この後、遮蔽手段が解除されると、遊技情報が完全に開示され、その内容を知ることができる。
【００４６】
（１７）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００４７】
前記（１７）に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００４８】
（１８）  請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００４９】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００５０】
（１９）請求項１に記載の遊技機、または、前記（１）から（１６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００５１】
前記（１９）に記載の遊技機によれば、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００５２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００５３】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００５４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。
【００５５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００５６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００５７】
内枠１２は、大別すると、図２に示すように、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０（図３参照）と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０（図４参照）とを備えている。
【００５８】
下皿ユニット１３は、図２に示すように、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、図１に示すように、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８とセットハンドルと発射モータなどで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００５９】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。
【００６０】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００６１】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。また、窓穴２１には、２枚のガラス１３７（図２参照）が前後に所定間隔を隔てて取着されている（二重ガラス構造）。
【００６２】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ（図示省略）、カウントスイッチ（図示省略）、作動口スイッチ２２４（図５参照）等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６３】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【００６４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。例えば、表示部４３は、「○」と「×」との２種類の第２図柄を変動表示するものであり、「○」の第２図柄で変動停止すれば第２図柄当り（普通図柄当り）を示し、「×」の第２図柄で変動停止すれば第２図柄外れ（普通図柄外れ）を示すためのものである。なお、遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００６５】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば９．５インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００６６】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００６７】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。
【００６８】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００６９】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００７０】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００７１】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００７２】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７３】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されており、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００７４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００７５】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００７７】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００７８】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００７９】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００８０】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００８１】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ（発光ダイオード）等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００８２】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００８３】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ（図示省略）が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ（図示省略）が設けられている。カウントスイッチは、入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ（図示省略）が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【００８４】
入賞口スイッチ（図示省略）及びゲートスイッチ（図示省略）は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面中継基板（図示省略）が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、カウントスイッチ（図示省略）は大入賞口中継基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継基板（図示省略）がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【００８５】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００８６】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００８７】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図５を用いて説明する。図５は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００８８】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００８９】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備している。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００９０】
払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ（図示省略）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。
【００９１】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入することとしている。
【００９２】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００９３】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００９４】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００９５】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００９６】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００９７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００９８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００９９】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１００】
発射制御装置３１２は、発射モータ（図示省略）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１０１】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０１０２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１０３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１０４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１０５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭｌ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１０６】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１０７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ（図示省略）のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチの状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチが押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチが押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，６１３のデータがクリアされる。
【０１０８】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図６に示すように、上・中・下の３つの図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが設定されており、図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄ毎に左図柄、中図柄、右図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄ＳＺと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順に主図柄ＳＺが表示されると共に各主図柄ＳＺの間に副図柄ＦＺが配されて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄが構成されている。そして、周期性を持って主図柄ＳＺと副図柄ＦＺが右から左へと変動表示されるようになっている。
【０１０９】
かかる場合、上図柄列Ｕおよび中図柄列Ｍにおいて、上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が増える順）に表示され、下図柄列Ｄにおいて、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄ＳＺの番号が減る順）に表示される。そして、第１の始動口３３への入賞に基づいて一連の図柄列Ｕ，Ｍ，Ｄの変動表示が開始され、そして、上図柄列Ｕ→下図柄列Ｄ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示襲置４２上の５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特定遊技動画（特別遊技動画）が表示されるようになっている。
【０１１０】
なおここで、主制御装置２６１で行われる大当り抽選などの機能について説明する。主制御装置２６１は、大当り状態の発生を抽選する抽選部（図示省略）を備えている。つまり、主制御装置２６１は、抽選部（図示省略）で当選すると、第１図柄表示装置４２での第１図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当り図柄）となる表示演出を指示し、大当り表示後に大当り状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、例えば「０〜６７６」までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。
【０１１１】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる図示省略の第１乱数発生部（第１乱数群発生機能）を有している。また、主制御装置２６１は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアのうちの大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶するエリア（図示省略の第１乱数記憶部）を備えている。さらに、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリア（図示省略の第１乱数記憶部）に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であるか否かを判定する図示省略の第１判定部（判定機能）も有している。
【０１１２】
つまり、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチ２２４での遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部（図示省略）での大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（図示省略の第１乱数記憶部）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第１判定部（図示省略）は、第１乱数記憶部（図示省略）に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時（確率変動時とも言う）においては、第１判定部（図示省略）は、第１乱数記憶部（図示省略）に記憶された大当り乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」であれば大当りと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部（図示省略），第１判定部（図示省略）は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行するようになっている。
【０１１４】
次に、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について、図７〜図９を用いて説明する。図７（ａ）は実施例１の情報表示部４００の構成を示す図であり、図７（ｂ）は被描画部材４１０の正面図である。図８は実施例１の情報表示部４００の概略断面図である。図９（ａ）は情報表示部４００の遊技情報の一部が遮蔽部材４２６で隠された状態を示す図であり、図９（ｂ）は情報表示部４００の遊技情報の一部遮蔽が解除された状態を示す図である。
【０１１５】
実施例１のパチンコ機１０は、図４に示すように、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当たり状態）の発生の有無を知らすための識別情報（第１図柄）変動表示演出を行う第１図柄表示装置４２と、当該パチンコ機１０の前面側に位置する部材であってこのパチンコ機１０を正面視した状態で遊技者が視認可能なセンターフレーム４７と、このセンターフレーム４７の所定箇所に設けられ、第１図柄表示装置４２とは別の表示装置であって、遊技に関する表示情報である遊技情報を表示する情報表示部４００と、を備えている。
【０１１６】
情報表示部４００は、図４に示すように、第１図柄表示装置４２の表示画面の周囲を覆うように配置されたセンターフレーム４７の所定箇所（例えば、中央上部側の箇所）に設けられている。情報表示部４００は、例えば、第１図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出に連関して遊技情報を表示するものである。
【０１１７】
なお、情報表示部４００に表示される遊技情報としては、遊技に関する表示情報であれば種々の遊技情報を採用することが可能であり、本実施例では、現在実行中の第１図柄の変動表示結果が大当たりとなる確率を示す情報を例に挙げて説明することにする。
【０１１８】
情報表示部４００は、図７に示すように、複数個の遊技情報が個別に固定的に描かれた円板状の被描画部材４１０と、この被描画部材４１０の一部を視認可能な視認窓部４２０を有し、この視認窓部４２０を除いて当該被描画部材４１０の前面側を覆う被覆部材４２２と、被描画部材４１０の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部４２０に位置するように被描画部材４１０を円周方向に回動するモータ４２４と、被描画部材４１０の前面側に配設され、当該被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽部材４２６と、所定解除条件成立に基づいて遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除を判定する状態判定部４２８と、この状態判定部４２８での解除判定に基づいて遮蔽部材４２６による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材４２６を移動制御する解除移動制御部４３０と、を備えている。
【０１１９】
被描画部材４１０は、図７（ｂ）に示すように、複数個の遊技情報が円板面に環状に個別に固定的に描かれた円板としている。具体的には、大当たり確率が１０％であることを示す「１０％」という遊技情報と、大当たり確率が５０％であることを示す「５０％」という遊技情報と、大当たり確率が７０％であることを示す「７０％」という遊技情報と、オールマイティ図柄である「海」という遊技情報とが、被描画部材４１０の円板面に環状にそれぞれ固定描画されている。被描画部材４１０は、図７，図８に示すように、その円板の中心箇所に、モータ４２４の回動軸４２４ａが取り付けられるようになっており、モータ４２４の回動軸４２４ａの回動に従って当該円板（つまり被描画部材４１０）が回動するようになっている。
【０１２０】
また、被覆部材４２２は、図４に示したセンターフレーム４７の前面側部材（ケース、筐体など）、具体的には、図７，図８に示すように、センターフレーム４７の前面側部材における視認窓部４２０の周囲部分に対応するものである。つまり、被覆部材４２２は、視認窓部４２０を除いて、その裏面側が見えないようになっている。
【０１２１】
また、遮蔽部材４２６は、図７に示すように、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素（例えば、％を除く数字の部分）を隠すものであり、例えば円板状部材４２６ａとしている。具体的には、遮蔽部材４２６が図７（ａ）に実線で示す位置に位置している場合には、被描画部材４１０の下部に位置する遊技情報の主要表示要素（例えば、％を除く数字「１０」の部分）を隠すことになり、遊技盤３０を見る遊技者にとっては何パーセントであるかがわからないようになっている。つまり、図７（ｂ）に破線で示す遮蔽部材４２６により、被描画部材４１０の下部に位置する遊技情報の主要表示要素（例えば、％を除く数字「１０」の部分）が隠された状態となる。
【０１２２】
図８に示すように、遮蔽部材４２６は、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素（例えば、％を除く数字の部分）を隠すための円板状部材４２６ａと、この円板状部材４２６ａを支持するための支持片４２６ｂと、この支持片４２６ｂに設けられたネジ孔（図示省略）と、このネジ孔（図示省略）に螺入されたボールネジ４２６ｃと、このボールネジ４２６ｃを回動させる回動モータ４２６ｄとを備えている。つまり、回動モータ４２６ｄを例えば正転させボールネジ４２６ｃを正転させることにより、円板状部材４２６ａの支持片４２６ｂがボールネジ４２６ｃの長手方向に下方向に直線移動し、円板状部材４２６ａを遊技情報の主要表示要素（例えば、％を除く数字の部分）を隠すための位置に移動させることができる。これとは逆に、回動モータ４２６ｄを逆転させボールネジ４２６ｃを逆転させることにより、円板状部材４２６ａの支持片４２６ｂがボールネジ４２６ｃの長手方向に上方向に直線移動し、円板状部材４２６ａを遊技情報を隠さない位置に移動させることができる。
【０１２３】
状態判定部４２８と解除移動制御部４３０とは、図７（ａ）に示すように、表示制御装置４５に備えられている。
【０１２４】
状態判定部４２８は、例えば、所定解除条件成立、つまり、遊技情報の表示を許可する前提条件と、第１図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件とが成立した場合に、解除条件成立と判定し、遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除と判定するものが挙げられる。
【０１２５】
また、解除移動制御部４３０は、状態判定部４２８での解除判定に基づいて、遮蔽部材４２６による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材４２６を移動制御する。具体的には、図８を用いて前述したように、解除移動制御部４３０は、状態判定部４２８での解除判定に基づいて、回動モータ４２６ｄを逆転させてボールネジ４２６ｃを逆転させるように制御することで、円板状部材４２６ａの支持片４２６ｂをボールネジ４２６ｃの上方向に直線移動させ、円板状部材４２６ａを遊技情報を隠さない位置に移動させる。
【０１２６】
なお、状態判定部４２８や解除移動制御部４３０は、例えば、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能に相当するものであり、ＣＰＵ５２１に所定の制御プログラムを動作実行させることで実現可能である。
【０１２７】
また、表示制御装置４５は、識別情報（第１図柄）変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定部４３２を備えている。つまり、特定部４３２は、識別情報（第１図柄）変動表示演出の内容に関連する遊技情報（つまり、識別情報（第１図柄）の変動表示が大当たりとなる確率を示す情報）を特定する。具体的には、表示制御装置４５は、主制御装置２６１から所定のコマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド）に基づいて第１図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出を決定しているので、現在実行中の識別情報（第１図柄）変動表示が大当たりとなる確率も特定することができる。つまり、変動パターンＡの大当たり確率は「Ｘ１」％で、変動パターンＢの大当たり確率は「Ｘ２」％であるというように、変動パターンとその大当たり確率とを対応させた判定テーブルを具備することで、特定部４３２を実現することができる。また、モータ４２４は、特定部４３２で特定された遊技情報が視認窓部４２０に位置するように被描画部材４１０を回動するものである。なお、遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除前には、視認窓部４２０に位置する遊技情報が特定部４３２により特定されており、しかも、モータ４２４により被描画部材４１０を回動させることで、特定部４３２で特定された遊技情報を視認窓部４２０に位置させた状態となっていることは言うまでもない。
【０１２８】
さらに、この情報表示部４００は、被描画部材４１０の背後から当該被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射源４３４（例えば、発光ダイオード：ＬＥＤ）を備えている。
【０１２９】
被描画部材４１０は、その円板面の遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものである。視認窓部４２０は、その裏面側に、照射源４３４での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材としている。
【０１３０】
つまり、被描画部材４１０の複数個（本実施例では４個）の遊技情報については、その字体部分が光を遮る光遮蔽部となっており、字体部分以外の部分が光を透過させる光透過部となっている。例えば「１０％」と描かれた遊技情報が背後から照射源４３４で照らされると、「１０％」の字体部分が影となって投影面部材に透視投影され、投影面部材を正面視すると「１０％」の字体部分が影となって写し出される状態となる。
【０１３１】
なお、視認窓部４２０は、すりガラスなどのように不透明部材とすることで、より影絵的な表示を実現することができる。
【０１３２】
なお、上述した第１図柄表示装置４２が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述したセンターフレーム４７が本発明における前面部材，装飾部材に相当し、上述した情報表示部４００が本発明における情報表示主段に相当し、上述したモータ４２４が本発明における駆動手段に相当し、上述した遮蔽部材４２６が本発明における遮蔽手段に相当し、上述した状態判定部４２８が本発明における状態判定手段に相当し、上述した解除移動制御部４３０が本発明における解除制御手段，解除移動制御手段に相当し、上述した特定部４３２が本発明における特定手段に相当し、上述した照射源４３４が本発明における照射手段に相当する。
【０１３３】
ここで、実施例１の情報表示部４００の表示動作について図７，図９を用いて説明する。
【０１３４】
遮蔽部材４２６は、図７（ａ）に実線で示すように、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す位置に位置している。具体的には、回動モータ４２６ｄが正転されることでボールネジ４２６ｃが正転され、円板状部材４２６ａの支持片４２６ｂがボールネジ４２６ｃの長手方向に下方向に直線移動し、円板状部材４２６ａを遊技情報の主要表示要素（例えば、％を除く数字の部分）を隠すための位置に移動されている。図９（ａ）に示すように、遊技情報の「％」の部分だけが見え、それ以外は見えない状態となっている。
【０１３５】
図７（ａ）に示すように、特定部４３２は、識別情報（第１図柄）変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する。つまり、これから行われる識別情報（第１図柄）変動表示の大当たり確率の情報を特定する。ここでは、大当たり確率が例えば「１０％」であったとする。モータ４２４は、特定部４３２で特定した遊技情報（「１０％」）が視認窓部４２０に位置するように被描画部材４１０を回動させる。この状態においても、図９（ａ）に示すように、遊技情報の「％」の部分だけが見え、それ以外は見えない状態となっている。
【０１３６】
続いて、第１図柄表示装置４２で識別情報（第１図柄）の変動表示演出が開始され、状態判定部４２８は、所定解除条件成立、つまり、遊技情報の表示を許可する前提条件と、第１図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件とが成立した場合に、解除条件成立と判定し、遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除と判定する。
【０１３７】
そして、解除移動制御部４３０は、状態判定部４２８での解除判定に基づいて、遮蔽部材４２６による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材４２６を移動制御する。具体的には、解除移動制御部４３０は、状態判定部４２８での解除判定に基づいて、回動モータ４２６ｄを逆転させてボールネジ４２６ｃを逆転させるように制御することで、図７，図８に破線で示すように、円板状部材４２６ａの支持片４２６ｂをボールネジ４２６ｃの上方向に直線移動させ、円板状部材４２６ａを、遊技情報を隠さない位置に移動させる。
【０１３８】
こうすることで、図９（ｂ）に示すように、遊技情報（大当たり確率が１０％であるという情報）が完全に開示された状態で表示される。
【０１３９】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を知らすための識別情報（第１図柄）変動表示演出を行う第１図柄表示装置４２と、パチンコ機１０の前面側に位置する部材であって当該パチンコ機１０を正面視した状態で遊技者が視認可能なセンターフレーム４７と、このセンターフレーム４７の所定箇所に設けられ、第１図柄表示装置４２とは別の表示装置であって、遊技に関する表示情報である遊技情報（本実施例では大当たり確率情報）を表示する情報表示部４００とを備え、この情報表示部４００は、複数個（本実施例では４個）の遊技情報が個別に固定的に描かれた被描画部材４１０と、この被描画部材４１０の一部を視認可能な視認窓部４２０を有し、この視認窓部４２０を除いて当該被描画部材４１０の前面側を覆う被覆部材４２２と、被描画部材４１０の複数個の遊技情報の中から所定の一つの遊技情報が視認窓部４２０に位置するように当該被描画部材４１０を駆動するモータ４２４と、被描画部材４１０の前面側に配設され、当該被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報の一部を隠す遮蔽部材４２６と、所定解除条件成立に基づいて遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除を判定する状態判定部４２８と、状態判定部４２８での解除判定に基づいて遮蔽部材４２６による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽部材４２６を移動制御する解除移動制御部４３０と、を備えているので、視認窓部４２０には一の遊技情報のみを表示するだけであり、それ以外の遊技情報は被覆部材４２２によって被覆されているので、遊技情報の全種類を一見して把握することができないようにでき、遊技情報の全種類が容易に特定できることに起因する面白味低下という問題を低減できる。
【０１４０】
また、遊技情報の変更表示のために液晶表示装置を採用する訳ではない、つまり、被描画部材４１０のうち一の遊技情報のみが被覆部材４２２の視認窓部４２０を通して視認でき、その一の遊技情報の一部を遮蔽部材４２６で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０１４１】
また、解除条件不成立の間は、視認窓部４２０に位置する遊技情報の一部を遮蔽部材４２６により隠した状態としているので、遊技情報の内容を完全に示すのではなく途中段階を示唆（不完全に示唆）することができ、つまり、遊技情報の部分的表示で推測できる範囲内の内容を示唆するに留めることができ、遊技情報の内容を完全には特定できないように隠した状態遊技情報の内容を完全に知らせないようにでき、遊技情報の完全開示まで期待感を持たせることができる。そして、解除条件成立の場合に、遮蔽部材４２６を解除して、視認窓部４２０に位置する遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。すなわち、解除条件不成立の間は、遊技情報を全く見せないという訳ではなく、現状の遊技情報を部分的に知らせるに留め、現状の遊技情報についてのある程度の範囲内での特定を実現できることから、解除条件不成立時においても遊技情報を利用することができ、解除条件成立の場合に、遊技情報の内容を完全な状態で遊技者に了知させることができる。
【０１４２】
また、遮蔽部材４２６は、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報のうちの主要表示要素を隠す。つまり、被描画部材４１０のうち一の遊技情報の主要表示要素を遮蔽部材４２６で遮蔽したり、遮蔽解除したりという構成とした情報表示手段を採用しているので、液晶表示装置を別途設けることに起因する装置構成の複雑化やコスト高となる問題も生じない。その結果、装置構成を複雑化させることなく、遊技の面白味を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【０１４３】
また、情報表示部４００は、第１図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出に連関して遊技情報を表示するものであり、識別情報（第１図柄）変動表示演出の内容に関連する遊技情報を特定する特定部４３２を備え、モータ４２４は、特定部４３２で特定された遊技情報が視認窓部４２０に位置するように当該被描画部材４１０を駆動するものであるとしているので、第1図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出に連関して遊技情報を表示することができ、識別情報（第１図柄）変動表示演出と遊技情報とをタイアップ（関連）させた表示を行うことができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【０１４４】
また、被描画部材４１０の背後から当該被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する領域である照射領域に向けて光を照射する照射源４３４を備え、被描画部材４１０は、その遊技情報を、光を透過させる光透過部と光を遮る光遮蔽部とを組み合わせて構成しているものであり、視認窓部４２０は、その裏面側に、照射源４３４での照射によって遊技情報が透視投影され、かつ、その正面側から前記裏面側の透視投影像が視認可能とした光透過性の投影面部材であるとしているので、照射源４３４からの光により被描画部材４１０の遊技情報を投影面部材に透視投影することができ、遊技情報を影絵表示（明暗表示）することができ、情報表示部４００での遊技情報を強調表示することができる。
【０１４５】
また、視認窓部４２０は不透明部材としているので、照射源４３４からの光により被描画部材４１０の遊技情報が、不透明部材である視認窓部４２０の背後に投影されて、この視認窓部４２０に遊技情報の影絵表示ができる。
【０１４６】
また、情報表示部４００は、第１図柄表示装置４２の表示画面の周囲を覆うように配置されたセンターフレーム４７の所定箇所に設けられているにで、遊技者は第１図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出を注視して遊技を行っており、この第１図柄表示装置４２の周囲のセンターフレーム４７に配設された情報表示部４００に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
【実施例２】
【０１４７】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図１０を用いて説明する。図１０は実施例２の遊技盤３０中に情報表示部４００を設けた場合を示す断面図である。
【０１４８】
前述の実施例１では、情報表示部４００をセンターフレーム４７の所定箇所に設けていたが、本実施例２では、情報表示部４００を遊技盤３０中に設けている点が、前述の実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、遊技盤３０中の情報表示部４００などについて詳細に説明することとする。
【０１４９】
図１０に示すように、遊技盤３０は、遊技球発射装置３８により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有するものであり、その前面側から順にセルシート４４０とベニヤ板４５０とを備えている。ベニヤ板４５０は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示部４００を取り付けるための取付貫通孔４５２を備えている。
【０１５０】
セルシート４４０は、パチンコ機１０を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するシート状物であり、ベニヤ板４５０の取付貫通孔４５２でのベニヤ板４５０の前面側の開口を閉塞している。セルシート４４０での取付貫通孔４５２の閉塞箇所における視認窓部４２０の対応する箇所は、透明部材としている。
【０１５１】
なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における発射手段に相当し、上述したセルシート４４０が本発明における装飾表示シートに相当する。
【０１５２】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、遊技球発射装置３８により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０は、その遊技領域の所定箇所に、情報表示部４００を取り付けるための取付貫通孔４５２を備えているので、遊技盤３０の所定箇所に情報表示部４００を設けることができる。遊技者は、第１図柄表示装置４２での識別情報（第１図柄）変動表示演出を注視して遊技を行っており、この第１図柄表示装置４２が存する遊技領域に配設された情報表示部４００に表示される遊技情報を見落とし難くでき、遊技情報を効果的に提供できる。
【０１５３】
また、遊技盤３０は、その前面側に、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート４４０を備え、このセルシート４４０は、取付貫通孔４５２での遊技盤３０の前面側の開口を閉塞しており、視認窓部４２０は、セルシート４４０での取付貫通孔４５２の閉塞箇所の所定箇所に形成されている。つまり、セルシート４４０での取付貫通孔４５２の閉塞箇所における視認窓部４２０の対応する箇所は、透明部材としている。したがって、遊技盤３０の前面側のセルシート４４０の所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部４２０とするパチンコ機を実現できる。また、この視認窓部４２０上を遊技球が流下可能であり、情報表示部４００を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
【実施例３】
【０１５４】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図１１を用いて説明する。図１１は実施例３の透明樹脂板４６０を有する遊技盤３０の裏面側所定箇所に情報表示部４００を設けた場合を示す断面図である。
【０１５５】
前述の実施例１では情報表示部４００をセンターフレーム４７に設け、前述の実施例２では情報表示部４００を遊技盤３０中に設けているが、本実施例３では、透明樹脂板４６０を有する遊技盤３０の裏面側所定箇所に情報表示部４００を備えている点が、前述の実施例１，２とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、透明樹脂板４６０を有する遊技盤３０の裏面側所定箇所に情報表示部４００を配置している点などについて詳細に説明することとする。
【０１５６】
図１１に示すように、実施例３の遊技盤３０は、遊技球発射装置３８により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有するものであり、遊技領域を含む大きさの光透過性の透明樹脂板４６０と、遊技機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート４４０とを貼り付けたものである。具体的には、遊技盤３０は、その前面側から順に透明樹脂板４６０とセルシート４４０とを備えている。この透明樹脂板４６０は、その前面側において、遊技球に挙動を与えるための遊技釘が植設されている。また、透明樹脂板４６０の裏面側には、セルシート４４０が貼り付けられている。
【０１５７】
情報表示部４００は、遊技盤３０のセルシート４４０側の所定の取付箇所に取り付けられ、視認窓部４２０は、セルシート４４０での情報表示部４００の取付箇所の所定箇所に形成されている。つまり、セルシート４４０における情報表示部４００の視認窓部４２０に対応する箇所は、透明部材としている。
【０１５８】
なお、上述した透明樹脂板４６０が本発明における薄板部材に相当する。
【０１５９】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、遊技球発射装置３８により打ち込まれた遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤３０は、遊技領域を含む大きさの光透過性の透明樹脂板４６０と、パチンコ機を表すための表示または遊技領域を装飾するための表示を有するセルシート４４０とを貼り付けたものであり、情報表示部４００は、遊技盤３０のセルシート４４０側の所定の取付箇所に取り付けられ、視認窓部４２０は、セルシート４４０の前記取付箇所の所定箇所に形成されているので、光透過性の透明樹脂板４６０とセルシート４４０とを貼り合わせた遊技盤３０において、セルシート４４０の所定箇所を、遊技情報を視認可能な視認窓部４２０とするパチンコ機（遊技機）を実現できる。また、この視認窓部４２０上を遊技球が流下可能であり、情報表示手段を備えることで遊技領域が減少するということも無い。
【実施例４】
【０１６０】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図１２を用いて説明する。図１２は実施例４の情報表示部４００の構成を示す図である。
【０１６１】
実施例１〜３では、遮蔽部材４２６の遮蔽解除に遊技者からの指示が介在する余地が無かったが、実施例４では、遊技者からの遮蔽部材４２６の遮蔽解除指示を受け付ける押しボタン４７０を備え、この押しボタン４７０がさらに操作された場合に、遮蔽部材４２６の遮蔽解除を行うものである点が、前述の実施例１〜３とは異なっている。なお、前述の実施例１〜３と同様の内容については説明を省略し、以下に、押しボタン４７０を含む情報表示部４００などについて詳細に説明することとする。
【０１６２】
図１２に示すように、情報表示部４００は、遊技者による遮蔽部材４２６の遮蔽解除の指示を受ける押しボタン４７０を上皿１９の所定箇所（例えば、上皿１９の前面側（遊技者に対向する側）の所定箇所：図１参照）に備え、状態判定部４２８は、解除条件成立に押しボタン４７０への遮蔽解除指示を含むものである。
【０１６３】
押しボタン４７０は、遊技者による遮蔽部材４２６の遮蔽解除の指示を受ける。状態判定手段は、解除条件成立についての前提条件（遊技情報の表示を許可する前提条件と、第１図柄の変動表示開始後所定時間経過したという時間経過条件と）と、押しボタン４７０への遮蔽解除指示とがあった場合に、解除条件成立と判定し、この解除条件成立に基づいて、遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除を判定する。
【０１６４】
なお、上述した押しボタン４７０が本発明における操作指示手段に相当する。
【０１６５】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、遊技者による遮蔽部材４２６の遮蔽解除の指示を受ける押しボタン４７０を備え、状態判定部４２８は、解除条件成立に押しボタン４７０への遮蔽解除指示を含むものであるとしているので、前提条件成立後、遊技者による遮蔽部材４２６の遮蔽解除の指示が押しボタン４７０にあった場合に、遮蔽部材４２６による遮蔽状態の解除をすることができる。つまり、前提条件成立後、遊技者が押しボタン４７０を操作した場合に、遊技情報の遮蔽が解除され、遊技情報が完全に開示される。
【実施例５】
【０１６６】
次に、実施例５のパチンコ機１０について図１３，図１４を用いて説明する。図１３は実施例５の情報表示部４００の構成を示す図であり、図１４は実施例５の情報表示部４００の概略断面図である。
【０１６７】
実施例５の情報表示部４００は、拡大表示部４８０を備えている点が前述した実施例１とは異なっている。なお、前述の実施例１と同様の内容については説明を省略し、以下に、拡大表示部４８０などについて詳細に説明することとする。
【０１６８】
図１３，図１４に示すように、情報表示部４００は、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示部４８０を備えている。拡大表示部４８０は、被描画部材４１０と対向する側の面で、かつ、視認窓部４２０が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部４８２としている。
【０１６９】
なお、上述した拡大表示部４８０が本発明における拡大表示手段に相当する。
【０１７０】
上述したように、本実施例５のパチンコ機１０によれば、被描画部材４１０での視認窓部４２０に対応する箇所に位置する遊技情報を拡大表示する拡大表示部４８０を備えているので、拡大表示部４８０を備えない場合と比べて情報表示部４００を小型化することができる。また、拡大表示部４８０を備えない場合での遊技情報の表示大きさと同じ大きさとなるように拡大表示部４８０で遊技情報を拡大表示する場合には、被描画部材４１０に描かれる遊技情報を小さくすることができるので、同一の被描画部材４１０中により多数の遊技情報を設けることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。
【０１７１】
また、拡大表示部４８０は、被描画部材４１０と対向する側の面で、かつ、視認窓部４２０が対応する箇所を凹部形状とした凹レンズ部４８２としているので、凹レンズ部４８２の凹部に入射した光が広げられて被描画部材４１０と対向する側の面とは反対側の面（出射面）から出力されるので、凹レンズ部４８２に入力された像が出射面では拡大された像で表示されるため、被描画部材４１０に描かれた遊技情報を拡大表示することができる。
【０１７２】
また、図１５に示すように、前述の実施例３での透明樹脂板４６０の所定箇所に拡大表示部４８０（凹レンズ）を採用するようにしてもよい。この場合も、本実施例５と同様の効果を得ることができる。
【０１７３】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１７４】
（１）上述した各実施例では、被描画部材４１０として図７に示すようなものを一例に挙げて説明しているが、これに限定されるものではなく、図１６に示すように種々の態様の被描画部材４１０を採用するようにしてもよい。図１６（ａ）では、被描画部材４１０の円板面に複数個（例えば７個）の遊技情報が環状に個別に固定的に描かれた円板としている。
【０１７５】
具体的には、大当たり確率が１０％であることを示す「１０％」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が２０％であることを示す「２０％」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が９０％であることを示す「９０％」の字体を三角形内に図示した遊技情報と、大当たり確率が４０％であることを示す「４０％」の字体を円内に図示した遊技情報と、大当たり確率が７０％であることを示す「７０％」の字体を円内に図示した遊技情報と、大当たり確率が１００％であることを示す「１００％」の字体を円内に図示した遊技情報と、外れを意味する「×」の図柄を円内に図示した遊技情報とが、被描画部材４１０の円板面に環状にそれぞれ固定描画されている。また、遮蔽部材４２６は円形と三角形との２種類のものが備えられており、例えば、図１６（ｂ）に示すように、外形が三角形の遊技情報を隠すときには三角形の遮蔽部材４２６が三角形内の字体を隠すように位置し、三角形の遮蔽部材４２６の遮蔽が解除されると、図１６（ｃ）に示すように、三角形内の字体（ここでは「２０％」）が開示される。また、図１６（ｄ）に示すように、外形が円形の遊技情報を隠すときには円形の遮蔽部材４２６が円形内の字体を隠すように位置し、円形の遮蔽部材４２６の遮蔽が解除されると、図１６（ｅ）に示すように、円形内の字体（ここでは「４０％」）が開示される。
【０１７６】
このように、遊技情報の外形（遊技情報のシルエット）である程度の範囲の遊技情報群を知ることができる。つまり、遊技情報のシルエットが三角であるのか円形であるのかを知ることで、三角に属する遊技情報群なのかそれとも円形に属する遊技情報群なのかを知ることができる。この後、遮蔽部材４２６が解除されると、遊技情報が完全に開示され、その内容を知ることができる。
【０１７７】
（２）上述した実施例２では、板状部材としてベニヤ板４５０を採用しているが、ベニヤ板４５０と同様の密度の板状部材を採用するようにしてもよい。
【０１７８】
（３）上述した実施例３では、透明樹脂板４６０は遊技領域の全体を覆うものとしているが、遊技領域の少なくとも一部を覆うものとしてもよいし、少なくとも一部が半透明である薄板を採用するようにしてもよいし、セルシート４４０の視認性を許容できる範囲内の透過性のもので着色された薄板を採用するようにしてもよい。
【０１７９】
（４）上述した各実施例では、セルシート４４０を採用しているが、透明樹脂板４６０の裏面側あるいはベニヤ板４５０の前面側に直接に、遊技機を表すための表示や遊技領域を装飾するための表示を描画（印刷）などしたものを採用してもよい。特に、透明樹脂板４６０の裏面側に直接に、遊技機を表すための表示や遊技領域を装飾するための表示（装飾表示部）を描画（印刷）などした場合には、透明樹脂板４６０と描画（印刷）表示とが密着しているので、以下の点で優れている。すなわち、透明樹脂板４６０の裏面側に単に装飾表示部を合わせるというだけでは、透明樹脂板４６０の裏面側から装飾表示部の少なくとも一部が離間したままで透明樹脂板４６０の裏面側に装飾表示部が設けられることがあり、この場合には、遊技盤３０を正面視して見ると、当該離間部分の表示がぼける（装飾表示部の離間部分と密着部分とで薄板部材への光入射率に差が生じる）という問題があるが、本変形例によればこのような問題を解消できる。つまり、透明樹脂板４６０と描画（印刷）表示（装飾表示部）とが密着しており、透明樹脂板４６０の裏面側で描画（印刷）表示が離間する部分が全くないので、前述したような離間部分の表示のぼけが生じない。
【０１８０】
（５）上述した実施例１では前面部材としてセンターフレーム４７を、実施例２では前面部材として遊技盤３０を、実施例３では前面部材として透明樹脂板４６０を採用しているが、遊技機の前面側に位置する部材であって当該遊技機を正面視した状態で遊技者が視認可能な部材であれば種々の部材を採用することができ、例えばパチンコ機、スロットマシンなどの枠体の前面側部分や筐体の前面側部分などが挙げられる。
【０１８１】
（６）上述した各実施例では、表示制御装置４５に特定部４３２と状態判定部４２８と解除移動制御部４３０とを設けているが、主制御装置２６１に設けるようにしてもよい。また、各実施例では、主制御装置２６１と表示制御装置４５とランプ制御装置２６２との順に接続された構成のパチンコ機を例に挙げて説明しているが、主制御装置２６１とランプ制御装置２６２と表示制御装置４５との順に接続された構成のパチンコ機の構成にも適用可能であるし、ランプ制御装置２６２に特定部４３２と状態判定部４２８と解除移動制御部４３０とを設けるようにしてもよい。
【０１８２】
（７）上述した各実施例において、照射源４３４を除いた構成としてもよい。つまり、被描画部材４１０を背後から照射したり、透視投影したりするのではなく、視認窓部４２０から被描画部材４１０を単に見るという構成であってもよい。
【０１８３】
（８）上述した実施例５では、拡大表示部４８０として被描画部材４１０の面側が凹状の凹レンズを備えたものを採用しているが、被描画部材４１０の面とは反対側が凹状の凹レンズを備えたものを採用したり、両面が凹状となった両凹レンズを採用したりしてもよい。
【０１８４】
（９）上述した実施例４では、操作指示手段として押しボタン４７０を採用しているが、その他のボタン、スイッチなど種々の入力装置を採用してもよい。
【０１８５】
（１０）上述した各実施例では、解除制御手段として解除移動制御部４３０を採用しているが、以下のような構成を採用してもよい。つまり、遮蔽手段は、例えば有機ＥＬ（エレクトロルミネセンス）のように、状態制御信号（印加電圧）に基づいて、透明あるいは半透明の状態である第１状態と、不透明の状態である第２状態とに可変可能なものとする構成が挙げられる。さらに、解除制御手段は、状態判定部４２８での解除判定に基づいて前記遮蔽手段（例えば有機ＥＬ）による遮蔽状態を解除するように当該遮蔽手段（例えば有機ＥＬ）を第２状態から第１状態に変更制御するものが挙げられる。この場合には、遮蔽手段（例えば有機ＥＬ）による遮蔽状態からその解除状態に変更できる。例えば、状態制御信号として所定の印加電圧が有機ＥＬに供給すると、この有機ＥＬの面全体が例えば不透明の状態である第２状態となり、その印加電圧を供給しないようにすると、この有機ＥＬの面全体が例えば透明あるいは半透明の状態である第１状態となることから、有機ＥＬによる遮蔽状態とその解除状態とを実現することができる。
【０１８６】
（１１）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１８７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１８８】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１８９】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１９０】
４２  …第１図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
４７  …センターフレーム（前面部材）
４００  …情報表示部（情報表示手段）
４１０  …被描画部材
４２０  …視認窓部
４２２  …被覆部材
４２４  …モータ（駆動手段）
４２６  …遮蔽部材
４２８  …状態判定部（状態判定手段）
４３０  …解除移動制御部（解除制御手段，解除移動制御手段）
４３２  …特定部（特定手段）
４３４  …照射源（照射手段）
４４０  …セルシート（装飾表示シート）
４５０  …ベニヤ板（前面部材）
４５２  …取付貫通孔
４６０  …透明樹脂板（薄板部材）
４７０  …押しボタン（操作指示手段）
４８０  …拡大表示部（拡大表示手段）
４８２  …凹レンズ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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