(57)【要約】【課題】抽選によって得られる特典のバリエーションを増やすことができるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステム１は、ゲームに関連する複数のアイテムのうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与し、少なくとも一人のプレイヤによって選択された複数のアイテムのうちの少なくとも一つのアイテムが特典候補として抽選対象に含まれるように抽選機会の抽選対象を設定し、抽選機会において特典候補として選択されたアイテムが抽選された場合に、当該アイテムを特典として付与する。【選択図】図３
2014090742.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムであって、
前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手段と、
少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手段と、
前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のゲーム要素のうち各プレイヤが所持するゲーム要素を管理するための管理データを記憶する管理データ記憶手段を更に備え、
前記対象設定手段は、前記管理データに基づいて前記プレイヤによって自己の所持するゲーム要素が前記選択ゲーム要素として選択された場合に、当該選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記選択ゲーム要素を提供するプレイヤの所持するゲーム要素から前記選択ゲーム要素が除外されるように、前記管理データの内容を更新する要素除外手段を更に備え、
前記特典付与手段は、前記選択ゲーム要素が所持対象として追加されるように前記管理データの内容を更新することにより、前記選択ゲーム要素を特典として付与する、請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記機会付与手段は、前記抽選対象に含まれる前記選択ゲーム要素を自己の所持するゲーム要素から選択したプレイヤ以外のプレイヤに前記抽選機会を付与する、請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記対象設定手段は、複数のプレイヤによって選択された複数の選択ゲーム要素が含まれるように前記抽選対象を設定し、
前記機会付与手段は、前記抽選機会として、前記複数のプレイヤを対象に当該複数のプレイヤによって選択された前記複数の選択ゲーム要素が前記抽選対象に含まれる抽選機会を付与する、請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記機会付与手段は、前記複数のプレイヤのそれぞれに、各プレイヤが選択した前記選択ゲーム要素の数に応じた回数の前記抽選機会を付与する、請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記所定のゲームに関連するゲームサービスを提供するユーザ端末とネットワークを介して接続され、前記ユーザ端末に前記ゲームサービスを実現するための関連サービスを提供するサーバ装置を更に備え、
前記ゲームサービスの一つとして、前記抽選機会が付与される、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記機会付与手段によって前記抽選機会が付与された各プレイヤから所定の対価を徴収する対価徴収手段と、
前記対価徴収手段の徴収結果に基づいて、前記抽選対象に含まれる前記選択ゲーム要素を選択したプレイヤに、当該抽選機会を対象に徴収された対価に応じた報酬を付与する報酬付与手段と、
を更に備える、請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項９】
各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムの制御方法であって、
前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手順と、
少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手順と、
前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手順と、
を備えているゲームシステムの制御方法。
【請求項１０】
各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、  前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手段、少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手段、及び前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルゲームを提供するゲーム機を含み、抽選の特典としてメダルゲームで使用可能なメダルが利用されているゲームシステムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４７０１２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲームシステムでは、抽選によって得られる特典は、メダルゲームのメダルと予め決まっている。したがって、抽選によって得られる特典のバリエーションが限定されてしまう。また、特典が予め決まっているので、特典に対する各プレイヤの個別のニーズを満たすことは難しい。
【０００５】
そこで、本発明は、抽選によって得られる特典のバリエーションを増やすことができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムであって、前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手段（１０）と、少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手段（１０）と、前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手段（１０）と、を備えている。
【０００７】
本発明によれば、所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちプレイヤによって選択されたゲーム要素を抽選対象とする抽選機会が付与される。また、プレイヤが選択したゲーム要素が抽選された場合には、そのゲーム要素が特典として付与される。つまり、抽選機会の抽選の特典をプレイヤが決定することができる。プレイヤによって特典が選択されるので、予め特典が限定されている場合に比べて、抽選によって得られる特典のバリエーションを増やすことができる。また、特典のバリエーションが増加するので、各プレイヤの個別のニーズを満たす可能性も増加する。これらにより、抽選への期待を増加させることができるので、ひいては特典に関連する所定のゲームの興趣性を向上させることができる。
【０００８】
どのようなゲーム要素が特典候補の抽選対象に設定されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記複数のゲーム要素のうち各プレイヤが所持するゲーム要素を管理するための管理データ（２４）を記憶する管理データ記憶手段（１１）を更に備え、前記対象設定手段は、前記管理データに基づいて前記プレイヤによって自己の所持するゲーム要素が前記選択ゲーム要素として選択された場合に、当該選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定するゲームシステムが採用されてもよい。また、このゲームシステムの一態様として、ゲームシステムは、前記選択ゲーム要素を提供するプレイヤの所持するゲーム要素から前記選択ゲーム要素が除外されるように、前記管理データの内容を更新する要素除外手段（１０）を更に備え、前記特典付与手段は、前記選択ゲーム要素が所持対象として追加されるように前記管理データの内容を更新することにより、前記選択ゲーム要素を特典として付与する態様が採用されてもよい。さらに、これらの態様において、前記機会付与手段は、前記抽選対象に含まれる前記選択ゲーム要素を自己の所持するゲーム要素から選択したプレイヤ以外のプレイヤに前記抽選機会を付与してもよい。これらの場合、例えば、自己の所持するゲーム要素のうち不要なゲーム要素を抽選対象として提供することにより、処分することができる。これにより、各プレイヤが所持するゲーム要素の流動性を向上させることができる。
【０００９】
また、抽選対象のゲーム要素を選択するプレイヤ及び選択されるゲーム要素の数は、適宜でよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記対象設定手段は、複数のプレイヤによって選択された複数の選択ゲーム要素が含まれるように前記抽選対象を設定し、前記機会付与手段は、前記抽選機会として、前記複数のプレイヤを対象に当該複数のプレイヤによって選択された前記複数の選択ゲーム要素が前記抽選対象に含まれる抽選機会を付与してもよい。また、この態様において、前記機会付与手段は、前記複数のプレイヤのそれぞれに、各プレイヤが選択した前記選択ゲーム要素の数に応じた回数の前記抽選機会を付与してもよい。この場合、各ゲーム要素を抽選対象に選択する各プレイヤに、その各ゲーム要素を抽選対象とする抽選機会が提供される。また、抽選機会の数は、各プレイヤが抽選対象に選択したゲーム要素の数に応じて付与される。つまり、多くのゲーム要素を抽選対象に選択するほど、抽選機会も多く付与される。したがって、抽選対象にゲーム要素を選択する行為を促すことができる。これにより、抽選機会の興趣性を向上させることができる。
【００１０】
抽選機会は、どのように付与されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記所定のゲームに関連するゲームサービスを提供するユーザ端末（８）とネットワーク（５）を介して接続され、前記ユーザ端末に前記ゲームサービスを実現するための関連サービスを提供するサーバ装置（３）を更に備え、前記ゲームサービスの一つとして、前記抽選機会が付与されるゲームシステムが採用されてもよい。
【００１１】
また、本発明のゲームシステムの一態様として、前記機会付与手段によって前記抽選機会が付与された各プレイヤから所定の対価を徴収する対価徴収手段（１０）と、前記対価徴収手段の徴収結果に基づいて、前記抽選対象に含まれる前記選択ゲーム要素を選択したプレイヤに、当該抽選機会を対象に徴収された対価に応じた報酬を付与する報酬付与手段（１０）と、を更に備えるゲームシステムが採用されてもよい。この場合、抽選対象のゲーム要素を選択したプレイヤには、そのゲーム要素を特典候補に含む抽選機会の対価に応じて、報酬が付与される。したがって、ゲーム要素を抽選対象に含めるための選択を促進することができる。これにより、抽選機会の興趣性を向上させることができる。
【００１２】
本発明のゲームシステムの制御方法は、各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムの制御方法であって、前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手順と、少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手順と、前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手順と、を備えている。
【００１３】
また、本発明のゲームシステム用のコンピュータプログラムは、各プレイヤに所定のゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータ（１０）を、前記所定のゲームに関連する複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つが特典候補として抽選対象に含まれる抽選機会を付与する機会付与手段、少なくとも一人のプレイヤによって選択された前記複数のゲーム要素のうちの少なくとも一つの選択ゲーム要素が前記特典候補として前記抽選対象に含まれるように前記抽選対象を設定する対象設定手段、及び前記抽選機会において前記選択ゲーム要素が抽選された場合に、当該選択ゲーム要素を特典として付与する特典付与手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは、コンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
【００１４】
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
以上、説明したように、本発明によれば、抽選によって得られる特典のバリエーションを増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】ゲームシステムの要部の構成を示す図。
【図３】ユーザ提供景品を使用した景品抽選ゲームを説明するための説明図。
【図４】プレイデータの内容の一例を示す図。
【図５】抽選用データの内容の一例を示す図。
【図６】抽選作成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図７】景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係るゲームシステムの一形態について説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１は、複数のゲーム機ＧＭ及びサーバ装置としてのセンターサーバ３を含んでいる。ゲーム機ＧＭは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機である。ゲーム機ＧＭは、施設としての店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。また、複数のゲーム機ＧＭは、互いに異なる種類のゲームを提供するゲーム機を含んでいる。若しくは、各ゲーム機ＧＭは、複数の異なるゲームを一台で提供するように構成されていてもよい。
【００１８】
各ゲーム機ＧＭ及びセンターサーバ３は、ネットワーク５を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク５は、ＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）５Ａ及びＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）５Ｂを含んでいる。ＷＡＮ５Ａとして、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するインターネットが利用される。ＬＡＮ５Ｂは、各店舗４内の各ゲーム機ＧＭ間を接続するように、店舗４毎に構築される。また、ＬＡＮ５Ｂは、例えば、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用するイントラネットによって構築されている。ＬＡＮ５Ｂ及びセンターサーバ３は、ルータ６を介してＷＡＮ５Ａに接続される。
【００１９】
なお、ゲーム機ＧＭとルータ６との間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機ＧＭがセンターサーバ３と通信可能に接続されていてもよい。また、センターサーバ３は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ３が構成されてもよい。更に、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ３が構成されてもよい。また、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ３として機能してもよい。
【００２０】
また、ゲームシステム１においては、ユーザ端末８からセンターサーバ３へのネットワーク５を介したアクセスが可能である。ユーザ端末８は、センターサーバ３から配信されるゲームソフトフェアを実行することにより、ゲーム装置として機能するネットワーク端末装置の一種である。ユーザ端末８として、例えば、パーソナルコンピュータ８ａ、携帯電話８ｂ（スマートフォンを含む）等といったネットワーク接続が可能なコンピュータ装置が適宜に利用されてよい。なお、本明細書において、ユーザがゲーム機ＧＭを使用するとき、或いは、ユーザ端末８を介してゲームをプレイするときに、当該ユーザを特にプレイヤと称すことが有る。
【００２１】
センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ、及びユーザ端末８に対し、ネットワーク５を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ３は、ゲーム機ＧＭ又はそのプレイヤに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからプレイヤの識別情報を受け取って、そのプレイヤを認証するサービスを提供する。また、認証したプレイヤのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは、保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスも提供する。更に、ゲーム機用サービスには、ネットワーク５を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを更新するサービス、ネットワーク５を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれる。
【００２２】
また、センターサーバ３は、ネットワーク５を介してアクセスするユーザ端末８のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭにて実行されるゲームを含む各種ゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービスを提供する。また、Ｗｅｂサービスには、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスも含まれている。更に、Ｗｅｂサービスには、ユーザ端末８からのアクセスに対して所定のゲーム（モバイルゲームと呼ぶことがある）をプレイさせるモバイルゲームサービスが含まれている。そして、モバイルゲームサービスには、一例として、ゲーム機ＧＭが提供するゲームで使用可能な各種景品を抽選して各ユーザに付与する景品抽選サービスが含まれている。景品抽選サービスは、例えば、ユーザＩＤを所有するユーザにのみ提供される。景品抽選サービスについては、更に後述する。また、例えば、Ｗｅｂサービスを介してユーザ端末８が提供するゲームに関連する各サービスが本発明のゲームサービスとして機能する。一例として、景品抽選サービスが本発明のゲームサービスに対応する。また、例えば、景品抽選サービスを提供するためのＷｅｂサービス等、Ｗｅｂサービスの一部が本発明の関連サービスとして機能する。
【００２３】
次に、図２を参照して、ゲーム機ＧＭ、センターサーバ３、及びユーザ端末８に関する制御系の主要部の構成を説明する。図２は、ゲームシステム１の要部の構成を示す図である。図２に示すように、センターサーバ３には、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶装置１１とが設けられている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。
【００２４】
記憶装置１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶装置１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ３がゲーム機ＧＭ、及びユーザ端末８に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００２５】
ゲーム機サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００２６】
更に、記憶装置１１には、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２３、及び管理データとしてのプレイデータ２４が含まれる。これらのデータの詳細は、後述する。
【００２７】
一方、ゲーム機ＧＭには、制御ユニット３０と、記憶装置３１とが設けられている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、公知のゲーム機と同様に、プレイヤの操作を入力する操作入力装置、モニタ等の表示装置、スピーカ等の音声再生装置、カードリーダ、コイン認証装置といった各種の入力装置及び、出力装置が接続されるが、それらの図示は省略した。
【００２８】
カードリーダは、ユーザが所持するカード３２の情報を読み取ってその情報に対応した信号を制御ユニット３０に出力するために設けられる。カード３２には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられている。そして、その記憶媒体には、カード３２毎にユニークなＩＤ（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記憶されている。カードＩＤは、例えば、センターサーバ３上に保存されたプレイデータ２４を呼び出すために利用される。センターサーバ３は、ユーザ毎にユニークなユーザＩＤを利用してユーザ（プレイヤ）を識別する。プレイデータ２４も、そのユーザＩＤと１対１に対応付けられて記録されている。カードＩＤは、ユーザＩＤに対して１対１、又は、多対１で対応付けられている。センターサーバ３は、ＩＤ管理データ２２を参照することにより、カードＩＤとユーザＩＤとの対応関係を判別して、プレイヤのユーザＩＤを特定することができる。なお、カードＩＤは、カード３２にバーコード等の形態で記録されていてもよい。或いは、カード３２に代えて、携帯電話等に実装されたＩＣチップ等の記憶媒体にカードＩＤが記録されていてもよい。
【００２９】
記憶装置３１は、制御ユニット３０に接続されている。記憶装置３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、ハードディスク、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶装置３１には、ゲームプログラム３４が記憶されている。ゲームプログラム３４は、ゲーム機ＧＭが所定のゲーム（アーケードゲームと呼ぶことがある）を提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット３０がゲームプログラム３４を読み取って実行することにより、制御ユニット３０の内部には、ゲームサービス処理部３６が設けられる。
【００３０】
ゲームサービス処理部３６は、ゲーム機ＧＭにおけるアーケードゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金（所定の対価）の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。また、ゲーム機サービスの一部は、ゲームサービス処理部３６とセンターサーバ３のゲーム機サービス管理部１６とが協働することにより実現される。ゲームサービス処理部３６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３１】
更に、記憶装置３１には、ゲームプログラム３４の実行に伴って参照され得るゲームデータ３５が記憶されている。ゲームデータ３５には、例えば、ゲーム画面の背景、キャラクタ、アイテム等の画像を描画するための画像データ、ゲームのＢＧＭ、効果音等を再生するための音声データ等が含まれる。また、ゲームデータ３５には、例えば、その他にもＩＤ管理データ２２、及びプレイデータ２４が含まれていてよい。ＩＤ管理データ２２及びプレイデータ２４は、例えば、アーケードゲームの実行時に、当該アーケードゲームを実行するプレイヤに対応付けられた部分を含むように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置３１に記憶される。
【００３２】
また、ユーザ端末８には、制御ユニット４０と、記憶装置４１とが設けられている。制御ユニット４０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット４０には、ネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置、及び出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。
【００３３】
記憶装置４１は、制御ユニット４０に接続されている。記憶装置４１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、不揮発性の半導体記装置などにより構成されている。記憶装置４１には、端末プログラム４５が記憶されている。端末プログラム４５は、ユーザ端末８がセンターサーバ３からＷｅｂサービスの提供を受けるために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット４０が端末プログラム４５を読み取って実行することにより、制御ユニット４０の内部には、Ｗｅｂサービス処理部４６が設けられる。
【００３４】
Ｗｅｂサービス処理部４６は、例えば、センターサーバ３のＷｅｂサービス管理部１７と協働してユーザがＷｅｂサービスを利用するために必要な各種の処理を実行する。このようなＷｅｂサービスの一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、ゲーム情報サービスの提供に必要な周知な処理を実行する。また、Ｗｅｂサービスの他の一例として、Ｗｅｂサービス処理部４６は、景品抽選サービスを提供するために必要な処理、或いは、コミュニティサービスを提供するために必要な周知な処理も実行する。Ｗｅｂサービス処理部４６は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット４０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００３５】
更に、記憶装置４１には、端末プログラム４５の実行に伴って参照され得る各種のデータが記憶されている。このような各種のデータには、例えば、プレイデータ２４が含まれる。プレイデータ２４は、例えば、Ｗｅｂサービスの提供に必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ３から提供され、記憶装置４１に記憶される。
【００３６】
次に、センターサーバ３が提供する景品抽選サービスについて更に説明する。景品抽選サービスには、各種景品を抽選する景品抽選ゲームが含まれている。また、景品抽選ゲームで抽選される各種景品は、各ゲーム機ＧＭが提供する各ゲームに関連付けられている。つまり、景品抽選ゲームでは、各ゲーム機ＧＭが提供する各ゲームに関連する各種景品が抽選される。また、景品抽選ゲームは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに提供される。なお、景品抽選ゲームは、無償で提供されてもよいし、無償部分及び有償部分が組み合わされて提供されてもよい。また、所定の対価として、例えば、各ゲーム中で使用される通貨或いはポイントが利用されてよい。
【００３７】
また、景品抽選サービスには、各プレイヤが自己の所持するゲーム要素としてのアイテム等を景品抽選ゲームの景品として提供できる景品提供サービスが含まれる。各ユーザは、景品提供サービスを通じて、例えば、自己が所持するアイテムのうち不要なアイテムを景品抽選ゲームの抽選対象の景品として設定することができる。
【００３８】
図３を参照して、各ユーザが抽選対象として設定した景品（以下、ユーザ提供景品と呼ぶことがある。）と景品抽選ゲームとの関係を説明する。図３は、ユーザ提供景品を使用した景品抽選ゲームを説明するための説明図である。図３は、例えば、ユーザ“Ａ”が景品提供サービスを通じて自己の所持する各アイテムを景品抽選ゲームの景品として提供した場合を示している。図３に示すように、景品提供サービスを通じてユーザ“Ａ”によって提供された各アイテムは、ユーザ提供景品（特典候補）として、景品抽選ゲームの抽選対象に加えられる。ユーザ“Ａ”が設定したユーザ提供景品を景品とする景品抽選ゲームでは、所定の対価の消費と引き換えに、ユーザ提供景品の各アイテムを得るための抽選機会への参加が許可される。この抽選機会には、ユーザ“Ａ”がユーザ提供景品として設定したアイテム数に対応する人数の他のユーザ（ユーザ“Ａ”以外）が参加できる。図３の例では、ユーザ“Ａ”はユーザ提供景品として３つのアイテムを設定しており、これらを景品とする景品抽選ゲームにはユーザ“Ｂ”、ユーザ“Ｃ”、ユーザ“Ｄ”という３人の他のユーザが参加している。これら３人の他のユーザには、景品抽選ゲームにおいて、所定の対価の消費と引き換えに、各ユーザに付与するアイテムを抽選で決定する抽選機会が付与される。そして、抽選結果に基づいて、３人の他のプレイヤのそれぞれにユーザ提供景品の各アイテムが付与される。
【００３９】
また、ユーザ提供景品を設定したユーザには、抽選機会の付与に伴って、抽選機会が付与されたユーザによって消費された対価に応じて報酬が提供される。例えば、このような報酬として、抽選機会が付与されたユーザによって消費された合計対価がそのまま提供されてもよい。或いは、報酬は、その合計対価の一部であってもよいし、その合計対価に対応する価値の別の特典でもよい。一方、景品抽選ゲームにおいて、ユーザ提供景品のアイテム数に対応する人数のユーザが集まらない場合、つまりユーザ提供景品を得るための抽選機会に必要な人数が参加しない場合、所定期間経過後、ユーザ提供景品を得るための景品抽選ゲームの不成立が決定される。不成立が決定された場合には、ユーザ提供景品は、それらを提供したユーザに再び戻され、引き続きユーザが所持する。このように景品抽選サービスには、各ユーザが所持するアイテムを抽選対象として提供し、その他のユーザに抽選を通じて分配するための景品提供サービスが含まれる。
【００４０】
景品抽選サービスは、例えば、景品設定画面を通じて提供される。より具体的には、各ユーザは、一例として、景品設定画面を通じて、自己が所持するアイテムのうち抽選対象として提供するアイテムを選択する。なお、景品設定画面には、ユーザ提供景品の抽選機会に参加可能な所定期間を設定する機能が含まれていてもよい。或いは、所定期間は、予め一律に設定されていてもよい。
【００４１】
また、抽選によって景品を得たユーザにこの景品を提供したユーザのユーザＩＤの情報が提供されてもよい。そして、このユーザＩＤの情報に基づいて、ユーザ提供景品を設定したユーザとこの景品を抽選によって得たユーザとの間にはコネクションが形成されてもよい。図３の例では、景品を提供したユーザ“Ａ”とそれを抽選によって得た３人のユーザ“Ｂ”、“Ｃ”、“Ｄ”との間にコネクションが形成されてよい。例えば、このようなコネクションとして、コミュニティサービスにおいて、限定された情報交換を許可する等の優遇が与えられてもよい。一例として、このような優遇が与えられるコネクションとして、コミュニティサービスにおける仲間登録等が周知である。
【００４２】
次に、ＩＤ管理データ２２、抽選用データ２３、及びプレイデータ２４の詳細について説明する。ＩＤ管理データ２２は、ゲームシステム１で使用される各種のＩＤの対応関係が記述されたデータである。例えば、上述したように、カードＩＤ（複数でもよい）とユーザＩＤとの対応関係がＩＤ管理データ２２に記録される。例えば、その他にも各ゲーム機ＧＭを特定するための筺体ＩＤ及び各店舗４を特定するための店舗ＩＤの対応関係等が記録されてよい。
【００４３】
プレイデータ２４は、ユーザＩＤ毎に作成されたデータの集合である。いずれかのゲーム機ＧＭでプレイヤがアーケードゲームをプレイする際には、そのプレイヤがゲーム機ＧＭに認識させたカードＩＤがセンターサーバ３に提供される。そして、そのカードＩＤに関連付けられたユーザＩＤに対応するプレイデータ２４の少なくとも一部がセンターサーバ３からゲーム機ＧＭに提供され、当該ゲーム機ＧＭの記憶装置３１に記憶される。Ｗｅｂサービスが提供される場合も同様である。つまり、Ｗｅｂサービスのために利用されるユーザＩＤ等に基づいて、そのユーザＩＤに対応する部分を含むように、センターサーバ３からユーザ端末８等に少なくとも一部が提供される。
【００４４】
図４は、プレイデータ２４の内容の一例を示す図である。図４に示すように、プレイデータ２４には、ユーザＩＤの他にも、例えば、抽選ログ及びゲームデータの情報が含まれている。そして、プレイデータ２４中の各情報は、ユーザＩＤと関連付けて記述されている。抽選ログは、景品抽選サービスの利用実績を記録したログの情報である。抽選ログには、例えば、抽選回数、抽選によって得た景品といった利用実績に関する情報が含まれる。ゲームデータは、ゲーム毎に設けられ、各ゲームにおいて使用されるデータである。ゲームデータには、ユーザが各種アーケードゲーム或いはモバイルゲームで記録した成績、ポイント（或いはゲーム内で使用される通貨）、ユーザがゲーム中で所持するアイテムといった各ゲームに関連する情報が記録されている。また、一例として、ユーザ提供景品として設定された各アイテムは、ゲームデータから削除されてよい。この場合、景品抽選ゲームの不成立によって戻されたときには、再度ゲームデータ中に該当アイテムが記述される。
【００４５】
抽選用データ２３は、景品抽選ゲームの抽選対象の各景品を定義するためのデータである。図５は、抽選用データ２３の内容の一例を示す図である。図５に示すように、抽選用データ２３には、抽選ＩＤ、ユーザＩＤ、ステータス、期間、及び景品の情報が含まれている。抽選用データ２３は、これらの情報が互いに関連付けられて記述されたレコードの集合である。抽選ＩＤは、各レコードを管理するためにレコード毎にユニークに付されるＩＤである。ユーザＩＤは、上述の各ユーザを識別するためのＩＤである。景品提供サービスを通じて作成されたレコードには、ユーザＩＤの情報として、景品を提供したユーザのユーザＩＤが記述される。一方、運営者等によって作成されたレコード、つまり運営者等が提供する抽選対象の景品を定義するレコードの場合には、運営者毎等、作成者毎にユニークなＩＤが記述されてよい。期間は、抽選機会に参加可能な所定期間を示す情報である。ステータスは、各レコードのステータスを管理するための情報である。ステータス情報として、例えば、景品抽選ゲーム実施済み、未実施、不成立といったステータスを示す情報が使用される。景品は、抽選対象のアイテム等を示す情報である。抽選用データ２３では、このように景品提供者毎に抽選対象の景品が関連付けられ、一つの抽選毎に抽選対象の景品群が抽選ＩＤを利用して管理されている。
【００４６】
次に、抽選作成処理及び景品抽選処理について説明する。抽選作成処理は、各ユーザが所持するアイテムをユーザ提供景品として設定するために実行される。景品抽選処理は、ユーザ提供景品を抽選対象とする抽選及び所定期間経過後にユーザ提供景品をユーザに戻すために実行される。抽選作成処理及び景品抽選処理は、一例として、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて実行する。なお、抽選作成処理及び景品抽選処理は、その他にもゲーム機ＧＭの制御ユニット３０或いはユーザ端末８の制御ユニット４０によって実行されてもよい。また、これらの制御ユニット１０、３０、４０は、所定のゲーム、ゲーム機用サービス及びＷｅｂサービスを提供するために必要な各種の周知な処理を、それぞれ或いは協働して実行するが、それらの詳細な説明は省略する。
【００４７】
図６は、抽選作成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図６のルーチンは、一例として、所定の作成条件が満たされる毎に実行される。また、所定の作成条件は、例えば、景品設定画面において必要な情報が入力された場合、或いは、入力の完了を示す所定の操作（例えば、終了ボタン等を押す操作）が実行された場合に満たされる。つまり、一例として、図６のルーチンは、景品設定画面において必要な情報の入力が完了する毎に実行される。
【００４８】
図６のルーチンを開始すると、まずステップＳ１１において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ユーザ提供景品の抽選の実行に必要な抽選情報を取得する。抽選情報として、例えば、景品設定画面を通じて各ユーザによって入力された情報が使用される。抽選情報には、例えば、抽選への参加者を募集する期間の情報、ユーザ提供景品として設定された各アイテムの情報及びユーザ提供景品を設定したユーザの情報が含まれる。したがって、例えば、景品設定画面では、これらの期間、アイテム及びユーザの情報（ユーザＩＤ或いはカードＩＤ等）が入力される。なお、ユーザの情報は、サービス提供時の認証に基づいて取得されてもよい。この場合、景品設定画面では、ユーザＩＤ或いはカードＩＤといった各ユーザを特定するための情報は入力されなくてもよい。
【００４９】
続くステップＳ１２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１１で取得した抽選情報を抽選用データ２３に反映する。具体的には、抽選情報に含まれる期間、景品、ユーザＩＤ等を管理するためのレコードが生成されるように、抽選用データ２３を更新する（抽選用データ２３の生成を含む）。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１２において、これらの期間、景品及びユーザＩＤ等の情報が互いに関連付けられ、ユニークな抽選ＩＤが付与されたレコードを新たに生成する。さらに、Ｗｅｂサービス管理部１７は、抽選用データ２３の更新とともに、景品として提供されたアイテムが景品を提供したユーザの所持アイテムから除外されるように、プレイデータ２４の内容の更新も実行する。具体的には、抽選用データ２３に生成されたレコードに含まれるユーザＩＤの所持アイテムから提供されたアイテムを削除する。つまり、景品を提供したユーザのプレイデータ２４中から景品として提供されたアイテムを削除する。そして、ステップＳ１２の処理を終えると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、今回のルーチンを終了する。抽選用データ２３は、景品抽選ゲームを実行するために使用される。具体的には、抽選用データ２３の内容に基づいて景品抽選ゲームの内容が案内され、実行される。したがって、図６のルーチンにより、景品設定画面を通じて設定されたユーザの所持アイテムを抽選対象とする景品抽選ゲームが案内され、実行される。
【００５０】
一方、図７は、景品抽選処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図７のルーチンは、所定の周期で繰り返し実行される。例えば、図７のルーチンは、抽選用データ２３に含まれるステータスの情報に基づいて、ステータスの情報が景品抽選ゲーム未実施に対応するレコードのみを対象に実行される。また、図７のルーチンは、抽選用データ２３のレコード毎に実行される。
【００５１】
図７のルーチンを開始すると、まずステップＳ２１において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、抽選用データ２３の期間の情報に基づいて、所定期間が経過しているか否か判別する。この判別結果が肯定的結果の場合、つまり所定期間を経過している場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、対象のレコードの含まれる各景品を提供元のユーザに戻す。具体的には、対象のレコードに含まれる各景品が提供元のユーザのプレイデータ２４中に再度所持アイテムとして記述されるように、Ｗｅｂサービス管理部１７は、プレイデータ２４の内容を更新する。また、ステップＳ２２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、抽選用データ２３のステータスの情報を未実施から不成立に変更する処理も実行する。Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２２の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ２１の判別結果が否定的結果の場合、つまり所定期間を経過していない場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２３に進む。ステップＳ２３において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、対象のレコードによって実現される景品抽選ゲームの抽選機会に参加を希望しているユーザの数が対象人数を満たすか否か判別する。対象人数は、抽選対象の景品数に対応する。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり対象人数に足りない場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、以降の処理をスキップして、今回のルーチンを終了する。なお、抽選用データ２３には、対象人数を示す情報が別途含まれていてもよい。この場合、ステップＳ２３の判別は、この対象人数を示す情報に基づいて実行されてよい。
【００５３】
一方、ステップＳ２３の判別結果が肯定的結果の場合、つまり対象人数を満たしている場合、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、対象のレコードに基づく抽選機会の参加を希望している各ユーザから対価を徴収する。なお、対価は、各ユーザが参加の意思表示を行った際に仮徴収されていてもよい。仮徴収とは、各ユーザから一時的に対価を徴収することを意味する。したがって、仮徴収された対価は、各ユーザの消費対象にはできないが、まだ消費はされていない状態にある。仮徴収を行うことにより、参加の意思表示から抽選の実行までの間にユーザの対価が減少し、徴収できなくなる状態を抑制することができる。この場合、ステップＳ２４において、仮徴収された対価の消費が確定される。また、対価が仮徴収されている場合は、ステップＳ２２の処理において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、仮徴収元の各ユーザに対価を戻す処理を実行してもよい。
【００５４】
続くステップＳ２５において、抽選対象の各景品を抽選機会に参加した各ユーザに分配するための抽選を実施する。つまり、ステップＳ２５において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、抽選対象の各景品をいずれのユーザに付与すべきかを決定する抽選を実行する。次のステップＳ２６において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２５の抽選結果に基づいて、抽選対象の各景品を各ユーザに付与する。具体的には、各景品が各ユーザの所持アイテムとなるように、つまり所持対象として追加されるように、Ｗｅｂサービス管理部１７は、プレイデータ２４の内容を更新する。続くステップＳ２７において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２５で徴収した対価の合計に応じた報酬を抽選対象の各景品を提供したユーザに付与する。つまり、例えば、報酬として対価の合計に対応するポイントが付与される場合には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、そのポイントの付与が反映されるようにプレイデータ２４の内容を更新する。また、この際、Ｗｅｂサービス管理部１７は、抽選用データ２３のステータスの情報を景品抽選ゲーム未実施から実施済みに変更する処理も実行する。ステップＳ２７の処理を終えると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、今回のルーチンを終了する。これにより、対象人数が集まった場合にはユーザ提供景品を抽選対象とする抽選が実行され、抽選結果に伴ってユーザ提供景品が各ユーザに付与される。一方、対象人数が集まらず、所定期間を経過した場合には、ユーザ提供景品として設定された各アイテムが提供元のユーザに戻される。また、景品抽選ゲームの実行に伴う対価の徴収及び報酬の付与も実現される。
【００５５】
以上に説明したように、この形態によれば、景品提供サービスを通じて、各ユーザの所持アイテムが景品抽選ゲームの特典候補として抽選対象に設定される。これにより、各ユーザは、不要になったアイテム等を有益に処分することができる。また、不要なアイテムは、抽選を通じて他のユーザに付与される。したがって、不要なアイテムの流動性を向上させることができる。これにより、ゲーム資源を有効活用することができる。
【００５６】
また、景品抽選ゲームの景品候補がユーザによって決められるので、予め景品候補が決まっている場合に比べて、景品の自由度が高い。したがって、抽選によって得られる特典のバリエーションを増やすことができる。また、自己の所持アイテムを景品候補として提供したユーザには、相応の報酬が付与される。したがって、景品候補の提供を促進することができる。また、他のプレイヤのニーズを満たすアイテム等の提供も促される。このため、各ユーザの個別のニーズを満たすアイテム等が景品として提供される可能性を高めることができる。これらにより、景品抽選ゲームの興趣性を向上させることができ、ひいてはゲーム機ＧＭが提供するゲームの興趣性を向上させることができる。
【００５７】
以上の形態において、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて図６のルーチンを実行することにより、本発明の対象設定手段及び要素除外手段として機能する。また、センターサーバ３の制御ユニット１０がＷｅｂサービス管理部１７を通じて図７のルーチンを実行することにより、本発明の機会付与手段、特典付与手段、対価徴収手段及び報酬付与手段として機能する。一方、センターサーバ３の記憶装置１１がプレイデータ２４を記憶することにより、本発明の管理データ記憶手段として機能する。
【００５８】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、ユーザ提供景品の数とそれらが特典候補の抽選機会に参加可能なユーザの数とは一致している。つまり、ユーザ提供景品を特典候補とする抽選機会に参加した各ユーザには、必ず景品が付与され、抽選対象にハズレが含まれていない。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。ユーザ提供景品を特典候補とする抽選機会には、抽選対象としてハズレが含まれていてもよい。したがって、ユーザ提供景品の数を超えるユーザに抽選機会が付与されてもよい。
【００５９】
上述の形態では、ユーザ提供景品は、各プレイヤの所持アイテムから選択されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。予め用意された複数のゲーム要素の選択候補の中からユーザによって自由に選択されてもよい。
【００６０】
また、上述の形態では、ユーザ提供景品を提供したユーザ以外のユーザに、これらのユーザ提供景品を特典候補とする抽選機会が提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、抽選機会は、ゲーム要素を提供したプレイヤに対して付与されてもよい。この場合、プレイヤが提供したゲーム要素以外の特典候補は、予め用意（管理者、運営者等により）されていてもよい。或いは、特典候補は、他のプレイヤが提供したゲーム要素によって構成されていてもよい。つまり、複数のユーザが互いに提供し合うことにより構成される特典候補（予め用意された特典を含んでいてよい）を抽選対象とする抽選機会が、これらの特典候補を提供した各ユーザに付与されてもよい。この場合も互いの不要アイテムを処分し合うことができ、かつ、ゲーム資源を有効活用することができる。また、この場合において、抽選機会の数は、提供したゲーム要素の数に応じて付与されてよい。この場合、提供したゲーム要素が多いほど、抽選機会も多く付与される。したがって、ゲーム要素の提供を促進することができる。これにより、抽選機会の興趣性を向上させることができる。
【００６１】
上述の形態では、景品は、ゲーム機ＧＭが提供する各種アーケードゲームに関連付けられている。しかし、景品は、このような形態に限定されない。例えば、景品は、ユーザ端末８が提供する各種モバイルゲームに関連付けられていてもよい。また、この場合、ゲームシステム１は、サーバ装置のみによって構成されていてもよい。この場合、ゲームシステムは、ネットワーク５を通じてアクセスされるユーザ端末８を介して（或いは、ユーザ端末８がモバイルゲームを実現するためのサービスを介して）所定のゲームを提供する。
【００６２】
上述の形態では、景品抽選ゲームは、ユーザ端末８を介して提供されている。しかし、景品抽選ゲームは、このような形態に限定されない。例えば、景品抽選ゲームは、ゲーム機ＧＭを介して提供されてもよい。従って、ゲームシステム１は、ゲーム機ＧＭのみによって構成されていてもよい。
【符号の説明】
【００６３】
１  ゲームシステム
３  センターサーバ（サーバ装置）
５  ネットワーク
８  ユーザ端末
１０  制御ユニット（コンピュータ、機会付与手段、対象設定手段、特典付与手段、要素除外手段、対価徴収手段、報酬付与手段）
１１  記憶装置（管理データ記憶手段）
２４  プレイデータ（管理データ）
ＧＭ  ゲーム機
【図１】
2014090742.tif 000003
【図２】
2014090742.tif 000004
【図３】
2014090742.tif 000005
【図４】
2014090742.tif 000006
【図５】
2014090742.tif 000007
【図６】
2014090742.tif 000008
【図７】
2014090742.tif 000009