(57)【要約】【課題】通常状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後の有利状態を含め、有利状態中の大当たりが連続する場合に、その通常状態中の大当たりを含めた全ての大当りに対し特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができるようにする。【解決手段】大当たりの当選を演出する複数種類の特殊演出（バトル勝利リーチ）が設けられ、有利状態（電サポ状態）から通常状態（非電サポ状態）への移行のタイミングで、特殊演出の実行順序を複数種類のうちから抽選で決定し、通常状態中の特図遊技で特殊演出を行う場合に実行順序の１番目の特殊演出を行い、その１番目の特殊演出の契機となった大当たりに基づく大当たり遊技終了後の有利状態を含め、有利状態中の大当たりが連続する場合に、有利状態中の特図遊技での大当たり毎に２番目以降の特殊演出を順次行う。【選択図】図２８
2014108331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された特図始動領域と、前記特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能に設けられた特別電動役物と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選したことに基づき、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、
遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき、その抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせる演出制御手段と、
前記大当たり遊技終了後の特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態を、通常状態、または、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段とを備え、
前記特図始動領域への１個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われ、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を前記有利状態に設定した後、前記特図遊技が所定回数行われるまでの期間内は遊技状態を前記有利状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を前記通常状態に移行させるパチンコ機において、
前記特図遊技における演出の種類には、大当たりの当選を演出する複数種類の特殊演出が設けられ、
前記演出制御手段は、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行したタイミングで、前記複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記通常状態中の前記特図遊技で前記特殊演出を前記演出表示装置に行わせる場合に、前記実行順序決定手段により決定された実行順序の１番目の特殊演出を行わせ、その１番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された前記有利状態を含め、前記有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、前記有利状態中の前記特図遊技での大当たりの当選毎に、前記１番目に続く２番目以降の特殊演出を順次、前記演出表示装置に行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載のパチンコ機において、
前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記普図抽選手段による抽選の結果に基づき、普通図柄を変動した後に停止するという態様で表示する普図表示装置と、前記特図始動領域の入口に対する開閉動作が可能に設けられた普通電動役物と、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合に、その普図当たりに対応する普通図柄が停止した時点から所定時間が経過したタイミングで、前記普通電動役物に開閉動作を行わせる普通電動役物作動制御手段とを備え、
前記有利状態は、普通図柄に係る当否の抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた前記普通電動役物の開閉動作の態様の少なくとも１つが、遊技者にとって前記通常状態よりも有利に設定されている状態である
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のパチンコ機において、
電源投入時に、前記実行順序決定手段は、前記複数種類の特殊演出の実行順序を抽選により決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の当否に係る抽選を演出する表示を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、遊技領域を流下する遊技球が始動入賞口（特図始動領域）に入賞した場合に特別図柄に係る当否の抽選が行われ、その抽選で大当たりに当選した場合にアタッカー装置（特別電動役物）が大入賞口に対して開閉動作を行って遊技者に大当たり遊技が提供される。また、特別図柄に係る当否の抽選は演出表示装置での表示により演出される。また、遊技領域を流下する遊技球がゲート（普図始動領域）を通過した場合に普通図柄に係る当否の抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選した場合に、電動チューリップ（普通電動役物）が始動入賞口に対する開閉動作を行って、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。
【０００３】
この種のパチンコ機には、特許文献１に開示されたものがある。その特許文献１に開示された遊技機（パチンコ機）における遊技状態には、低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態がある。低確率遊技状態は、第１始動口（特図始動領域）または第２始動口（特図始動領域）に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選（特別図柄に係る当否の抽選）において、大当たりの当選確率が２／６０１に設定された遊技状態である。ここで、大当たりの当選とは、長当たり遊技（大当たり遊技）または短当たり遊技（大当たり遊技）を実行する権利を獲得することである。高確率遊技状態は、大当たりの当選確率が２０／６０１に設定された遊技状態である。
【０００４】
非時短遊技状態は、入賞ゲート（ゲート）を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選（普通図柄に係る当否の抽選）において、その抽選に要する時間が２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口の開放制御時間が０．２秒と短く設定された遊技状態である。これに対して、時短遊技状態は、普通図柄の抽選に要する時間が３秒と、非時短遊技状態よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口の開放制御時間が３．５秒と、非時短遊技状態よりも長く設定された遊技状態である。
【０００５】
遊技機の初期の遊技状態は通常遊技状態（通常状態）、すなわち低確率遊技状態であって非時短遊技状態である遊技状態に設定されている。通常遊技状態と時短遊技状態とを比較した場合、時短遊技状態は、第２始動口に遊技球が入賞しやすくなるという点で、通常遊技状態よりも有利な遊技状態（有利状態）である。
【０００６】
時短遊技状態は、高確率時短付き長当たり（大当たり）、通常（低確率）時短付き長当たり（大当たり）、高確率時短付き短当たり（大当たり）、通常（低確率）時短付き短当たり（大当たり）に基づき、長当たり遊技状態（大当たり遊技）または短当たり遊技状態（大当たり遊技）を経た後に設定される遊技状態である。時短遊技状態中の大当たりの当選が連続することは、連荘といわれる。連荘の際は、連荘回数に基づいてキャラクタＡ〜Ｄのうちから１つのキャラクタが選択され、そのキャラクタが登場するキャラクタ行動演出（特殊演出）が、大当たりの当選に対して行われる。キャラクタＡ〜Ｄのそれぞれが登場するキャラクタ行動演出の実行順序は、連荘１回目にキャラクタＡ、連荘２回目にキャラクタＢ、連荘３回目にキャラクタＣ、連荘４回目にキャラクタＤ、というように予め固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２０７３８３号公報（段落００４６〜００４９，００５６〜００５９，０２２４〜０２３４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に開示された遊技機においては、登場するキャラクタの異なる４種類のキャラクタ行動演出（特殊演出）が予め用意されていて、それらのキャラクタ行動演出の実行順序が予め固定されているので、連荘の１回目から４回目までのキャラクタ行動演出を重複させることなく行うことができるものの、その実行順序がワンパターンであるので演出の面白みに欠ける。
【０００９】
また、特許文献１に開示された遊技機は、通常遊技状態（通常状態）から時短遊技状態（有利状態）を経て再び通常遊技状態に戻るまでの期間のうち、通常遊技状態から時短遊技状態への移行後の期間内における大当たりの当選に対してはキャラクタ行動演出（特殊演出）を行うものの、通常遊技状態から時短遊技状態への移行の契機となる大当たりの当選に対しては、連荘の契機となる大当たりの当選であるにもかかわらず、すなわち連荘と一連の大当たりの当選であるにもかかわらず、キャラクタ行動演出を行わないので、演出の一貫性に欠ける。
【００１０】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、通常状態中の大当たりの当選に基づく大当たり遊技終了後の有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述の目的を達成するために本発明のパチンコ機は次のように構成されている。
【００１２】
本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された特図始動領域と、前記特図始動領域への遊技球の入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて特別図柄に係る当否の抽選を行う特図抽選手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球の入賞が可能に形成された大入賞口と、前記大入賞口に対する開閉動作が可能に設けられた特別電動役物と、前記特図抽選手段による抽選で大当たりに当選したことに基づき、前記特別電動役物に開閉動作を行わせて遊技者に大当たり遊技を提供する特別電動役物作動制御手段と、遊技を演出する表示を行う演出表示装置と、前記特図抽選手段による抽選の結果に基づき、その抽選を演出する表示を前記演出表示装置に行わせる演出制御手段と、前記大当たり遊技終了後の特別図柄に係る当否の抽選に関する遊技状態を、通常状態、または、この通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に設定する遊技状態設定手段とを備え、前記特図始動領域への１個の遊技球の入賞に基づき、前記特図抽選手段による抽選と、その抽選に対する演出とを含む特図遊技が行われ、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の遊技状態を前記有利状態に設定した後、前記特図遊技が所定回数行われるまでの期間内は遊技状態を前記有利状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を前記通常状態に移行させるパチンコ機において、前記特図遊技における演出の種類には、大当たりの当選を演出する複数種類の特殊演出が設けられ、前記演出制御手段は、遊技状態が前記有利状態から前記通常状態に移行したタイミングで、前記複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記通常状態中の前記特図遊技で前記特殊演出を前記演出表示装置に行わせる場合に、前記実行順序決定手段により決定された実行順序の１番目の特殊演出を行わせ、その１番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された前記有利状態を含め、前記有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、前記有利状態中の前記特図遊技での大当たりの当選毎に、前記１番目に続く２番目以降の特殊演出を順次、前記演出表示装置に行わせることを特徴とする。ここで、有利状態は、特別図柄に係る当否の抽選での大当たりの当選確率、および、特別図柄に係る当否の抽選の機会の得やすさのうちの少なくとも一方が、通常状態よりも遊技者にとって有利に設定された遊技状態である。
【００１３】
このように構成された本発明のパチンコ機において、演出制御手段は、遊技状態が有利状態から通常状態に移行したタイミングで、すなわち、有利状態から移行した通常状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、実行順序決定手段によって複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御手段は、通常状態中の特図遊技で特殊演出を演出表示装置に行わせる場合に、実行順序決定手段により決定された実行順序の１番目の特殊演出を行わせ、その１番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、有利状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、２番目以降の特殊演出を順次、演出表示装置に行わせる。これにより、本発明のパチンコ機は、通常状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。
【００１４】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、前記遊技領域に設けられ遊技球の通過または入賞が可能に形成された普図始動領域と、前記普図始動領域に対する遊技球の通過または入賞を契機に乱数を取得し、その乱数を用いて普通図柄に係る当否の抽選を行う普図抽選手段と、前記普図抽選手段による抽選の結果に基づき、普通図柄を変動した後に停止するという態様で表示する普図表示装置と、前記特図始動領域の入口に対する開閉動作が可能に設けられた普通電動役物と、普通図柄に係る抽選で普図当たりに当選した場合に、その普図当たりに対応する普通図柄が停止した時点から所定時間が経過したタイミングで、前記普通電動役物に開閉動作を行わせる普通電動役物作動制御手段とを備え、前記有利状態は、普通図柄に係る当否の抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた前記普通電動役物の開閉動作の態様の少なくとも１つが、遊技者にとって前記通常状態よりも有利に設定されている状態であることを特徴とするものであってもよい。ここで、特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作に関して、入口を閉じた状態とは、入口を遊技球の通過が不可能に閉じた状態に限定されるものではなく、入口を遊技球の通過が困難となるよう縮小した状態を含む。
【００１５】
このように構成された本発明のパチンコ機において、有利状態に関し、普図抽選手段による抽選での普図当たりの当選確率が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、普図抽選手段による抽選での普図当たりの当選確率が通常状態よりも高く設定されていることである。これによって、遊技者は特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作の頻度を通常状態よりも増加させて、特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができるようになる。
【００１６】
また、有利状態に関し、普通図柄の変動時間が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短く設定されていることである。これによって、遊技者は特図始動領域の入口に対する普通電動役物の開閉動作を通常状態よりも短い時間間隔で行わせること、すなわち、特図始動領域に遊技球が入賞しやすくなる機会を通常状態よりも増加させることができ、この結果、特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができるようになる。
【００１７】
また、有利状態に関し、普図当たりに対応付けられた普通電動役物の開閉動作の態様が遊技者にとって通常状態よりも有利に設定されていることとは、１回の開閉動作における特図始動領域の入口の開放時間が通常状態よりも長く設定されていること、および、１回の普図当たりに対応付けられた開閉動作の回数が通常状態よりも多く設定されていることの少なくとも一方であり、これによって、遊技者は特図始動領域に遊技球を通常状態よりも容易に入賞させることができる。
【００１８】
つまり、有利状態は、特別図柄に係る当否の抽選の機会を通常状態よりも得やすいという点で、特別図柄に係る当否の抽選に関して遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である。
【００１９】
このように設定される有利状態は、要するに、特図始動領域への遊技球の入賞が普通電動役物の作動によってサポートされる状態であり、この有利状態を略して「電サポ状態」という。そして、大当たりに当選しない限り、電サポ状態が維持される特図遊技の回数を「電サポ回数」という。また、通常状態を「非電サポ状態」と言い換える。これら「電サポ状態」、「非電サポ状態」、「電サポ回数」を用いて、遊技状態設定手段および演出制御手段を言い換えると、それぞれ次のものとなる。
【００２０】
遊技状態設定手段は、大当たり遊技終了後の遊技状態を電サポ状態に設定した後、特図遊技が所定の電サポ回数行われるまでの期間内は遊技状態を電サポ状態に維持し、その期間の終了後は遊技状態を非電サポ状態に移行させるものである。演出制御手段は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングで、すなわち、遊技状態が電サポ状態から移行した非電サポ状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、実行順序決定手段によって複数種類の特殊演出の実行順序を、複数種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御手段は、非電サポ状態中の特図遊技で特殊演出を演出表示装置に行わせる場合に、実行順序決定手段により決定された実行順序の１番目の特殊演出を行わせ、その１番目の特殊演出を行わせる契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、１番目に続く２番目以降の特殊演出を順次、演出表示装置に行わせる。これにより、本発明のパチンコ機は、非電サポ状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その非電サポ状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。
【００２１】
本発明のパチンコ機は、前述のように構成された本発明のパチンコ機において、電源投入時に、前記実行順序決定手段は、前記複数種類の特殊演出の実行順序を抽選により決定することを特徴とするものであってもよい。
【００２２】
このように構成された本発明のパチンコ機において、演出制御手段は、電源投入後の最初の大当たりの当選に対する演出から、実行順序決定手段により抽選により決定された実行順序に従って特殊演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のパチンコ機は、前述のように、通常状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された有利状態を含め、有利状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その通常状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対して特殊演出を行うことができ、かつ、特殊演出の重複を低減することができ、かつ、複数種類の特殊演出の実行順序に変化を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施形態の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の扉ユニットが開けられた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機の背面図である。
【図４】図２に示した遊技盤に設けられた遊技領域の概略を示す図である。
【図５】図１に示したパチンコ機の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した主制御処理部に備えられる特図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示した特図低確率判定テーブルおよび特図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図８】図５に示した主制御処理部に備えられる特図種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示した第１，第２特図種類選択テーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１０】第１特図の種類に対応付けられた大当たりの種別と、ＳＴ回数と、電サポ回数（時短回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１１】第２特図の種類に対応付けられた大当たりの種別と、ＳＴ回数と、電サポ回数（時短回数）と、ラウンド数と、獲得できる賞球個数とを示す図である。
【図１２】図５に示した主制御処理部に備えられる変動パターン決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図１２に示した通常変動パターンテーブルおよび短縮変動パターンテーブルの具体的内容の概略を示す図である。
【図１４】図１２に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第１特図抽選または第２特図抽選での大当たり時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１５】図１２に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第１特図抽選での特図ハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１６】図１２に示した通常変動パターンテーブルのうち低確中または潜確中の第２特図抽選での特図ハズレ時に使用される通常変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１７】図１２に示した短縮変動パターンテーブルのうち時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選での大当たり時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１８】図１２に示した短縮変動パターンテーブルのうち時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選での特図ハズレ時に使用される短縮変動パターンテーブルの具体的内容を示す図である。
【図１９】図５に示した主制御処理部に備えられる普図抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２０】図１９に示した普図低確率判定テーブルおよび普図高確率判定テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２１】図５に示したサブ制御処理部に備えられる演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２２】図４に示した演出表示装置でのバトル系リーチに登場するキャラクタを示す図である。
【図２３】図４に示した演出表示装置でのバトル系リーチの表示例を示す図である。
【図２４】図２１に示した実行順序テーブルの具体的内容を示す図である。
【図２５】図２１に示した実行順序決定部により行われる第１実行順序設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】図２１に示した実行順序決定部により行われる第２実行順序設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２１に示した実行順序決定部により行われる第３実行順序設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２１に示す実行順序Ｎｏ．１の実行順序に従って行われたバトル系リーチの時系列の一例を示す図である。
【図２９】図１に示したパチンコ機での処理のうち、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】図２９に続くフローチャートである。
【図３１】図２９に示した遊技処理と図４に示した遊技領域の構成とによって実現される遊技モードの移行の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明のパチンコ機の一実施形態を説明する。ここでの説明において、パチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向であり、「特図」は特別図柄の略称であり、「普図」は普通図柄の略称である。
【００２６】
図１，図２に示すように、本実施形態はパチンコ機１であり、遊技場の島設備に設置され、長方形状の枠体から成る機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた枠体から成る本体枠３と、この本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、ガラス窓４ａが中央に大きく設けられた扉ユニット４と、この扉ユニット４の下部に設けられた遊技球の受皿６（図１参照）と、本体枠３の下部の内側に設けられた遊技球の発射装置１０（図２参照）と、扉ユニット４の右下部に回動操作が可能に設けられたハンドル７（図１参照）と、扉ユニット４の左上部および右上部のそれぞれに設けられたスピーカ８と、本体枠３の左下部の内側に設けられたスピーカ９とを備える。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には主制御処理部１００と、払出・発射制御処理部４００と、賞球払出装置４０１と、サブ制御処理部５００と、電源ユニット６００とが設けられている。主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００は何れも、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、コンピュータプログラムおよびデータを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）と、このＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従ってＣＰＵが処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを含むマイクロコンピュータを備える。
【００２８】
続いて、パチンコ機１の各部の構成について詳しく説明していく。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤３０は、遊技球が流下する遊技領域３１を盤面に備える。この遊技領域３１は、発射装置１０から発射された遊技球を遊技領域３１に向かって滑走させるガイドレール３２と、遊技領域３１から発射装置１０側に遊技球が戻るのを規制する遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。遊技者は遊技領域３１を、ガラス窓４ａを通じて観察しながら遊技を行う。
【００３０】
受皿６から発射装置１０には遊技球が１個ずつ供給されるようになっている。払出・発射制御処理部４００は、ハンドル７の回動操作に伴って発射ボリューム１１（図５にブロックで示す）から出力される発射強度指令信号（電気信号）に基づいて遊技球の発射強度を設定し、その発射強度で遊技球が発射されるよう発射装置１０を制御するものである。発射装置１０は、発射モータ（図示してない）で打撃鎚（図示してない）を駆動し、この打撃鎚で遊技球を打撃することにより遊技球を発射させるものであり、１分間に１００個の遊技球を連射可能である。発射装置１０により発射された遊技球は、ガイドレール３２を滑走して遊技領域３１の左上部から遊技領域３１内に到達した後、遊技領域３１内を流下することになる。なお、発射装置１０は、発射モータの替わりにロータリソレノイドで打撃鎚を駆動するものであってもよい。
【００３１】
図４に示すように、遊技盤３０の右下部には、特図表示装置４０と、普図表示装置４１とが設けられている。遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５６と、第１始動入賞口６１（特図始動領域）と、第２始動入賞口６２（特図始動領域）と、電動チューリップ６３（普通電動役物）と、大入賞口６４と、アタッカー装置６５（特別電動役物）と、ゲート７０（普図始動領域）と、一般入賞口６７と、アウト口６８とが設けられている。
【００３２】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７、ゲート７０のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、一般入賞口検知センサ９４、ゲート検知センサ９５のそれぞれが付設されている（図５にブロックで示す）。これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御処理部１００に入力されるようになっている。
【００３３】
第１，第２始動入賞口６１，６２は、遊技球の入賞が可能に形成されたものであり、特図に係る当否の抽選（以下、適宜「特図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下、適宜「第１特図抽選」という）の結果の種類、および、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図抽選（以下、適宜「第２特図抽選」という）の結果の種類は何れも、大当たり、特図ハズレの２種類である。第１，第２特図抽選での大当たりの当選確率には、特図低確率と、この特図低確率よりも高い特図高確率との２種類が予め用意されている。以下、大当たりの当選確率が特図低確率に設定された遊技状態を「特図低確」といい、大当たりの当選確率が特図高確率に設定された遊技状態を「特図高確」という。これら「特図低確」および「特図高確」については後に詳述する。
【００３４】
ゲート７０は、遊技球の通過が可能に上下方向に貫通して形成されたものであり、普図に係る当否の抽選（以下、適宜「普図抽選」という）の契機を生じさせるためのものである。普図抽選の結果の種類は普図当たりと普図ハズレの２種類である。普図抽選での普図当たりの当選確率には、普図低確率と、この普図低確率よりも高く設定された普図高確率との２種類が予め用意されている。以下、普図当たりの当選確率が普図低確率に設定された遊技状態を「普図低確」といい、普図当たりの当選確率が普図高確率に設定された遊技状態を「普図高確」という。これら「普図低確」および「普図高確」については後に詳述する。
【００３５】
また、「特図低確＆普図低確」から構成された遊技状態を、以下「低確」と略していう場合もある。また、「特図高確＆普図高確」から構成された遊技状態、および、「特図高確＆普図低確」から構成された遊技状態を、すなわち大当たりの当選確率が特図高確に設定された遊技状態を、以下「確変」という場合もある。また、「確変」のうち「特図高確＆普図低確」とで構成される遊技状態を「特図高確＆普図高確」との区別のため以下「潜確」という場合もある。また、「特図低確＆普図高確」から構成された遊技状態を以下「時短」という場合もある。
【００３６】
特図表示装置４０は、特図抽選の結果に対応する特図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の特図、すなわち特図の停止図柄が、特図抽選の結果に対応するものである。特図の停止図柄には、特図抽選で大当たりに当選した場合に限って表示される大当たり図柄と、特図抽選で特図ハズレとなった場合に限って表示される特図ハズレ図柄とがある。大当たり図柄には、特図抽選で大当たり当選した場合に表示される４Ｒ低確時短有図柄、４Ｒ高確時短有図柄、１６Ｒ高確時短有図柄とがある。特図ハズレ図柄は１種類のみである。大当たり図柄の種類は、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後の大当たりの当選確率および普図当たりの当選確率等を規定するものであり、このことについては後に詳述する。
【００３７】
特図表示装置４０は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成る。この特図表示装置４０において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は特図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は特図の変動が停止した状態である。特図表示装置４０において複数の発光部の何れかが点滅している時間は特図の変動時間である。特図表示装置４０において発光部の点滅が終了してから特図の変動の停止が確定するまでの時間は０．５秒に設定されている。
【００３８】
普図表示装置４１は、普図抽選の結果に対応する普図を、変動した後に停止するという態様で表示するよう主制御処理部１００により制御されるものである。停止した状態の普通図柄、すなわち普図の停止図柄が、普図抽選の結果に対応するものである。普図の停止図柄には、普図当たりの場合に限って表示される普図当たり図柄と、普図ハズレの場合に限って表示される普図ハズレ図柄とが何れも１種類ずつある。
【００３９】
普図表示装置４１は、具体的には、複数の発光部（図示省略）を備える表示装置から成り、特図表示装置４０に隣接して位置する。この普図表示装置４１において、複数の発光部の何れかが点滅している状態は普図が変動している状態であり、その点滅が終了し何れかの発光部の点灯が維持された状態は普図の変動が停止した状態である。普図表示装置４１において複数の発光部の何れかが点滅している時間は普図の変動時間である。普図表示装置４１において発光部の点滅が終了してから普図の変動の停止が確定するまでの時間は０．５秒に設定されている。
【００４０】
大入賞口６４は左右方向に長い長方形状の開口である。アタッカー装置６５は、大入賞口６４の開閉が可能となるよう前後方向にフラップ状に回動自在に設けられた蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドの励磁により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放し、そのソレノイドの消磁により蓋部材が後方向に復帰して大入賞口６４を閉鎖するものである。アタッカー装置６５の蓋部材が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカー装置６５の蓋部材が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。特図抽選の結果が大当たりである場合には、特図の変動の停止が大当たり図柄で確定した時点から所定時間経過した後に、アタッカー装置６５が、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で主制御処理部１００により制御されることで、蓋部材を開閉して大当たり遊技を遊技者に提供する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による大入賞口６４の開放時間等の組合せから構成され、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数を規定する。アタッカー装置６５の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００４１】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口を、遊技球が１個だけ通過可能な大きさから拡大する方向に開くことが可能に設けられた１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドが励磁されることで１対の羽根部材は開いて第２始動入賞口６２の入口を拡大し、そのソレノイドが消磁されることで１対の羽根部材は閉じて第２始動入賞口６２の入口を遊技球が１個だけ通過可能に縮小するものである。電動チューリップ６３の１対の羽根部材が閉じた状態においては、第２始動入賞口６２の入口は遊技球が１個だけ通過可能に開放されてはいるものの、遊技釘６９と１対の羽根部材との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が不可能となっている。つまり、電動チューリップ６３の１対の羽根部材が開いた状態であるときに限って、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能になる。なお、電動チューリップ６３は、１対の羽根部材と遊技釘６９との位置関係によって、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものに限定されず、遊技釘６９を利用せずに単独で第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が可能な状態と不可能な状態とに変化可能なものであってもよい。
【００４２】
普図の停止時点から停止が確定するまでの時間０．５秒が経過した後に、さらに０．５秒が経過したタイミングで、すなわち、普図の停止時点から所定時間である１秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３は、その普図当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様で第２始動入賞口６２の入口に対する開閉動作を行うよう主制御処理部１００によって制御される。電動チューリップ６３の開閉動作の態様は、開閉動作の回数、連続する開閉動作のインターバル、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間の組合せから構成されるものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様については後に詳述する。
【００４３】
前述の大当たり図柄の名称、すなわち、４Ｒ低確時短有図柄、４Ｒ高確時短有図柄、１６Ｒ高確時短有図柄において、「４Ｒ」、「１６Ｒ」はそれぞれ「４ラウンド」、「１６ラウンド」の略であり、大当たり図柄に基づく大当たり遊技のラウンド数を意味する。名称に「高確」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図高確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「低確」を含む大当たり図柄は、その図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「特図低確」に設定される図柄であることを意味する。名称に「時短有」を含む大当たり図柄は、その大当たり図柄に基づく大当たり遊技終了後の遊技状態が「普図高確」に設定される図柄であることを意味する。
【００４４】
演出表示装置５０は液晶表示装置から成り、遊技領域３１の略中央部に映像を表示する画面５０ａが位置するよう遊技盤３０に設けられている。この演出表示装置５０は、特図抽選の演出、大当たり遊技の演出が行われるよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。
【００４５】
特図抽選の演出の際、演出表示装置５０には、特図の変動の開始と停止に同期して、変動した後に停止するという態様で演出図柄５３が表示される。前述の特図表示装置４０は、演出図柄５３を見ている遊技者の視界に入らないように、すなわち、演出表示装置５０による演出を見て遊技者がパチンコ機１での遊技を楽しむように、演出表示装置５０から離れた位置に、例えば前述のように遊技盤３０の右下部に設けられている。
【００４６】
演出表示装置５０により表示される演出図柄５３は、例えば左右方向に並んだ３つの数字から構成される。演出図柄５３を構成する３つの数字の少なくとも１つが「１→２→３・・・」のように変化することが、演出図柄５３の変動である。図４において、演出図柄５３は、左右両側の数字が「７」で停止した状態で、中央の数字が変化している状態である。演出図柄５３の中央に描いた下向きの矢印は、数字が変化している状態であることを示すものであり、演出表示装置５０に実際に表示されるものではない。なお、演出図柄５３は左右方向に並ぶものに限定されるものではなく、上下方向または斜め方向に並ぶものであってもよい。
【００４７】
演出図柄５３を構成する３つの数字は、特図抽選で大当たりに当選した場合に「２２２」、「７７７」等のゾロ目の並び目で停止し、特図抽選で特図ハズレとなった場合には大当たりを示す並び目以外の並び目で停止する。演出図柄５３が大当たりを示す並び目で停止する場合、演出図柄５３は停止の前に、３つの数字のうちの２つの数字が同じ数字で停止したリーチ目で、残りの１つの数字が変動を続けるリーチ変動を行う。演出図柄５３が特図ハズレを示す並び目で停止する前には、リーチ変動を行う場合もあるが、リーチ目を成さないハズレ変動を主に行う。
【００４８】
リーチ変動の種類としては、演出図柄５３の変動が演出のメインとして表示されるノーマル系リーチおよびロング系リーチと、演出図柄５３の変動が画面の隅に小さく表示されつつアニメーション等の動画が演出のメインとして表示されるストーリー系リーチおよびバトル系リーチとが予め用意されている。バトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタとバトルを行う動画を含む演出である。特図抽選での大当たりの当選に対するバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに勝利するもの（以下「バトル勝利リーチ」という）であり、特図抽選での特図ハズレに対するバトル系リーチは、主役キャラクタが敵役キャラクタに敗北するもの（以下「バトル敗北リーチ」という）である。バトル系リーチが、本発明における特殊演出に相当する。バトル系リーチについては後に詳述する。
【００４９】
第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２に１個の遊技球が入賞した場合、その入賞に基づき、特図抽選と、その特図抽選に対する演出（リーチ変動またはハズレ変動）とを含む特図遊技が行われることになる。そして、その特図遊技で大当たりを示す演出が行われた場合に、その演出の終了後に大当たり遊技が遊技者に提供されることになる。
【００５０】
また、演出表示装置５０は、第１特図抽選で用いられる第１特図保留球乱数（後述）の個数、および、第２特図抽選で用いられる第２特図保留球乱数（後述）の個数を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。第１特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものであり、第２特図保留球乱数は、特図の変動中または大当たり遊技中に第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて発生するものである。第１特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの左下部に位置する第１保留表示領域５１において表示される。この第１保留表示領域５１は左右方向に並んだ円形領域５１ａ〜５１ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第１特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。第２特図保留球乱数の個数は、画面５０ａの右下部に位置する第２保留表示領域５２に表示される。この第２保留表示領域５２は左右方向に並んだ円形領域５２ａ〜５２ｄから構成されていて、背景色と異なる色で点灯（発色）した円形領域の個数が、第２特図保留球乱数の現在の個数（保留数）を示す。
【００５１】
図４は、点灯した状態の円形領域を黒色で塗り潰して示し、消灯した状態の円形領域を破線で示す。つまり、図４において、第１保留表示領域５１は円形領域５１ａが点灯し、円形領域５１ａ以外の円形領域５１ｂ〜５１ｄが消灯した状態であり、第１特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。これと同様に、第２保留表示領域５２も、第２特図保留球乱数が１個であることを示した状態である。なお、円形領域の輪郭を示す破線は画面５０ａに実際に表示されるものではなく、消灯した状態の円形領域内の色は画面５０ａの背景色と一体化される。
【００５２】
また、演出表示装置５０は、電サポ回数（後述）を表示するよう主制御処理部１００とサブ制御処理部５００とによって制御される。電サポ回数は、画面５０ａの左上に位置する電サポ回数表示領域５４に「あと○回」（「○」は回数を示す数字を意味する）という形で、例えば図４に示すように「あと２回」というように表示される。電サポ回数が１回消化される毎に、電サポ回数表示領域５４での表示回数は１減少して表示される。
【００５３】
ステージ５６は、演出表示装置５０の下部の前方に設けられた構造物である。演出表示装置５０の周囲を覆う装飾部材５７の左側部には、その装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分とステージ５６とを連通させるワープ通路５８が設けられている。ステージ５６は、ワープ通路５８から流下してきた遊技球を転動させながら一時的に滞在させた後、その遊技球を下方に落下させる。ステージ５６の中央には前方向に下り傾斜を成した溝５６ａが設けられている。この溝５６ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が位置するので、溝５６ａから落下した遊技球は、その溝５６ａ以外のステージ５６の箇所から落下した遊技球よりも高い確率で第１始動入賞口６１に入賞する。
【００５４】
賞球払出装置４０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３および一般入賞口検知センサ９４のそれぞれからの遊技球検知信号に基づき、すなわち、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４および一般入賞口６７のそれぞれへの遊技球の入賞に基づき、その入賞口に予め対応付けられた賞球の払出個数を、払出・発射制御処理部４００に指令するよう設定されている。払出・発射制御処理部４００は主制御処理部１００からの指令に基づいて賞球払出装置４０１の払出モータ（図示省略）を制御し、賞球払出装置４０１に賞球を払い出させるよう設定されている。第１，第２始動入賞口６１，６２に予め対応付けられた賞球個数は例えば４個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は例えば１５個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は例えば１０個である。ゲート７０を遊技球が通過したことに基づく賞球の払出しは行われない。
【００５５】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れかに入賞した遊技球は、その入賞口からパチンコ機１の外部に排出されて回収され、何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８からパチンコ機１の外部に排出されて回収される。
【００５６】
次に、遊技領域３１における第１，第２始動入賞口６１，６２、大入賞口６４、ゲート７０のそれぞれの位置について詳細に説明する。
【００５７】
第１始動入賞口６１は、前述のようにステージ５６の下方であって、遊技領域３１の左右方向の中央に位置する。この第１始動入賞口６１への遊技球の入賞は、遊技球の左打ちが行われた場合に、すなわち、装飾部材５７の左側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合に、可能であり、基本的には、装飾部材５７の右側方に位置する遊技領域３１の部分を流下するよう遊技球が発射された場合（右打ちが行われた場合）には、第１始動入賞口６１に遊技球は入賞しない。ゲート７０は装飾部材５７の右側方に位置する。このゲート７０には、遊技球の右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合にはゲート７０を遊技球は通過しない。第２始動入賞口６２は、ゲート７０よりも下方であって、装飾部材５７の右下方に位置する。第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は右打ちが行われた場合に可能であり、基本的には、左打ちが行われた場合には第２始動入賞口６２に遊技球は入賞しない。大入賞口６４も、右打ちが行われた場合に遊技球が入賞可能となるよう位置し、基本的には、左打ちが行われた場合には大入賞口６４に遊技球は入賞しない。
【００５８】
次に、電源ユニット６００に係る構成について説明する。
【００５９】
電源ユニット６００は、外部電源からＡＣ２４Ｖとの接続と遮断を切り換える電源ＳＷ６０１（ＳＷはスイッチの略）を備え、外部電源から供給された電力を主制御処理部１００、払出・発射制御処理部４００、サブ制御処理部５００等のパチンコ機１の各電気機器に対応した電力に変換して、それらの電気機器に供給するものであるとともに、電源ＳＷ６０１のオフ操作による電源断時、および、停電等の電源ＳＷ６０１のオフ操作以外での電源断時にパチンコ機１の電源となるバックアップ電源６０２を備える。また、電源ユニット６００は、外部電源からの電力の供給を監視し、電源断の発生時に電源断検出信号を主制御処理部１００に送信するよう設定されているとともに、電源断からの復帰による電源投入時に電源復帰信号を主制御処理部１００に送信するよう設定されている。主制御処理部１００は、電源断検出信号を入力した場合に、電源復帰後に必要となるデータのバックアップを行うよう設定されている。また、主制御処理部１００は、電源復帰信号を入力した場合に、バックアップデータが正常か否かを判断し、バックアップデータが正常である場合には電源復帰に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行い、バックアップデータが正常でない場合にはＲＡＭクリア処理を行った後に、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。
【００６０】
電源ユニット６００は、ＲＡＭクリアＳＷ６０３を備える。電源ユニット６００は、ＲＡＭクリアＳＷ６０３がオン操作された場合に、主制御処理部１００にＲＡＭクリア信号を出力するよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号を受信した場合に、ＲＡＭクリア処理を行った後、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。主制御処理部１００は、ＲＡＭクリア信号によるＲＡＭクリア処理を電源投入時点からの所定期間のみ行うことができるように設定されている。
【００６１】
主制御処理部１００は、上述のようにバックアップデータが正常でない場合またはＲＡＭクリアＳＷ６０３のオン操作に基づくＲＡＭクリア信号を受信した場合にＲＡＭクリア処理を行う。その後、ＲＡＭクリア処理に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行った後に、サブ制御処理部５００にＲＡＭクリアコマンドを送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、上述のようにバックアップデータが正常である場合またはＲＡＭクリアＳＷ６０３のオン操作に基づくＲＡＭクリア信号を受信しない場合に、電源復帰に予め対応付けられた初期設定をＲＡＭに対して行い、その後、サブ制御処理部５００に電源復帰コマンドを送信するよう設定されている。
【００６２】
次に主制御処理部１００について詳細に説明する。
【００６３】
主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合と、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合とに、その入賞に基づき、特図に係る当否の抽選（特図抽選）を行う特図抽選処理部１１０を備える。この特図抽選処理部１１０は特図抽選を行うための構成要素として、図６に示すように、特図当否判定用乱数発生部１１１と、第１特図抽選部１１２ａ（特図抽選手段）と、第２特図抽選部１１２ｂ（特図抽選手段）と、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂと、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂとを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００６４】
特図当否判定用乱数発生部１１１は、所定範囲（例えば０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【００６５】
第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第１始動入賞口６１（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第１特図抽選）を行うものである。具体的には、第１特図抽選部１１２ａは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａと、この第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第１特図低確率判定テーブル１１６ａまたは第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照して判定する第１特図当否判定部１１４ａと、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第１特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで記憶可能な第１特図抽選用保留記憶部１１５ａとを備える。
【００６６】
第２特図抽選部１１２ｂは、第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を第２始動入賞口６２（特図始動領域）への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図当否乱数を用いて特図に係る当否の抽選（第２特図抽選）を行うものである。具体的には、第２特図抽選部１１２ｂは、特図当否判定用乱数発生部１１１により発生された特図当否乱数を、第２始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミングで、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで、取得（ラッチ）する第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂと、この第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより取得された特図当否乱数が大当たり、特図ハズレの何れであるかを、第２特図低確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを参照して判定する第２特図当否判定部１１４ｂと、第２特図当否判定用乱数取得部１１３ｂにより特図当否乱数が取得された場合に、その特図当否乱数を第２特図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に所定の上限個数（例えば４個）まで記憶可能な第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂとを備える。
【００６７】
第１特図抽選部１１２ａは、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第１特図保留球乱数に基づく第１特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第１特図保留球乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、第２特図抽選部１１２ｂは、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに第２特図保留球乱数が記憶された状態である場合に、その第２特図保留球乱数に基づく第２特図抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その第２特図保留球乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図抽選処理部１１０は、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図抽選用保留記憶部１１５に第２特図保留球乱数が記憶された状態において、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図保留球乱数の消化よりも、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図保留球乱数の消化を優先するよう設定されている。
【００６８】
第１特図低確率判定テーブル１１６ａおよび第１特図高確率判定テーブル１１７ａは、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第１特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。第２特図低確率判定テーブル１１６ｂおよび第２特図高確率判定テーブル１１７ｂも、特図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）と、大当たりと、特図ハズレとの対応関係、すなわち、第２特図抽選での大当たりの当選確率を規定したものである。これら第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１６ｂおよび第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂの具体的内容を、図７を用いて次に説明する。
【００６９】
図７（ａ）に示す第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２１８〜〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７までの２１８個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３００（＝２１８／６５５３６）である。
【００７０】
図７（ｂ）に示す第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂは何れも、特図当否乱数０〜６５５３５のうち、特図当否乱数０〜２１７０に大当たりを対応付けていて、特図当否乱数２７７１〜６５５３５に特図ハズレを対応付けている。つまり、第１，第２特図高確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた特図抽選での大当たりの当選確率は、０〜６５５３５までの６５５３６個の特図当否乱数のうちの０〜２１７０までの２１７１個の特図当否乱数が大当たりに対応付けられているので、略１／３０（＝２１７１／６５５３６）である。特図抽選での大当たりの当選確率は、第１，第２特図低確率判定テーブル１１６ａ，１１７ａを用いた場合よりも、第１，第２特図低確率判定テーブル１１７ａ，１１７ｂを用いた方が略１０倍高い。
【００７１】
前述の「特図低確」は、第１特図抽選部１１２ａが第１特図低確率判定テーブル１１６ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図低確率判定テーブル１１６ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、第１，第２特図抽選の何れの大当たりの当選確率も特図低確率（略１／３００）に設定された遊技状態である。また、前述の「特図高確」は、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選部１１２ａが第１特図高確率判定テーブル１１７ａを用いて第１特図抽選を行うよう設定され、かつ、第２特図抽選部１１２ｂが第２特図高確率判定テーブル１１７ｂを用いて第２特図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、大当たりの当選確率が特図高確率（略１／３０）に設定された遊技状態である。
【００７２】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図表示装置４０に停止させて表示させる特図（特図の停止図柄）を、第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果、または、第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄のうちから選択して決定する特図種類決定処理部１２０を備える。この特図種類決定処理部１２０は特図の大当たり図柄を決定するための構成要素として、図８に示すように、特図種類選択用乱数発生部１２１と、第１特図種類決定部１２２ａと、第２特図種類決定部１２２ｂと、第１特図種類選択テーブル１２６と、第２特図種類選択テーブル１２７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００７３】
特図種類選択用乱数発生部１２１は、１ループである所定範囲（例えば０〜３９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）を発生させるものである。なお、特図種類選択用乱数発生部１２１はにおいて、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【００７４】
第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて大当たり図柄を、複数種類の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第１特図種類抽選」という）を行い、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第１特図種類決定部１２２ａは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａと、この第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより取得された特図種類乱数に基づき第１特図種類選択テーブル１２６を参照して特図の大当たり図柄を選択する第１特図種類選択部１２４ａと、第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの第１特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を記憶可能な第１特図種類用保留記憶部１２５ａとを備える。そして、第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図抽選の結果が大当たりである場合に第１特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第１特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００７５】
第２特図種類決定部１２２ｂは、第１特図種類決定部１２２ａと同様に構成されたものであり、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に取得し、その特図種類乱数を用いて特図の大当たり図柄の種類を、複数種類の特図の大当たり図柄のうちから選択するための抽選（以下「第２特図種類抽選」という）を行い、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合に特図の停止図柄を特図ハズレ図柄（１種類のみ）に決定するものである。具体的には、第２特図種類決定部１２２ｂは、特図種類選択用乱数発生部１２１により発生された特図種類乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂと、この第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより取得された特図種類乱数に基づき第２特図種類選択テーブル１２７を参照して特図の大当たり図柄の種類を選択する第２特図種類選択部１２４ｂと、第２特図種類選択用乱数取得部１２３ｂにより特図種類乱数が取得された場合に、その特図種類乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの第２特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで特図種類乱数を記憶可能な第２特図種類用保留記憶部１２５ｂとを備える。そして、第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図抽選の結果が大当たりである場合に第２特図種類抽選で選択された大当たり図柄を特図の停止図柄に決定し、第２特図抽選の結果が特図ハズレである場合には、特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。
【００７６】
第１特図種類決定部１２２ａは、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数に基づく第１特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２特図種類決定部１２２ｂは、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数に基づく第２特図種類抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その特図種類乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、特図種類決定処理部１２０は、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに特図種類乱数が記憶された状態であり、かつ、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに特図種類乱数が記憶された状態において、第１特図種類用保留記憶部１２５ａに記憶された特図種類乱数を第１特図種類決定部１２２ａによって消化することよりも、第２特図種類用保留記憶部１２５ｂに記憶された特図種類乱数を第２特図種類決定部１２２ｂによって消化することを優先するよう予め設定されている。
【００７７】
なお、以下では、第１特図種類決定部１２２ａにより決定される特図を適宜「第１特図」といい、第２特図種類決定部１２２ｂにより決定される特図を適宜「第２特図」という。
【００７８】
第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７は、特図種類乱数（０〜３９９までの４００通りの乱数）と特図の大当たり図柄との対応関係を規定したものである。これら第１，第２特図種類選択テーブル１２６，１２７の具体的内容を、図９を用いて次に説明する。
【００７９】
図９（ａ）に示すように、第１特図種類選択テーブル１２６は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ低確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜３１９に４Ｒ高確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数３２０〜３９９に１６Ｒ高確時短有図柄を対応付けている。つまり、第１特図種類選択テーブル１２６は、図９（ａ）中に括弧書きで示すように、第１特図種類抽選での４Ｒ低確時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での４Ｒ高確時短有図柄の選択確率を７０％に規定していて、同じく第１特図種類抽選での１６Ｒ高確時短有図柄の選択確率を２０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第１特図種類選択テーブル１２６に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第１特図に関して、４Ｒ低確時短有図柄は低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３の３種類であり、４Ｒ高確時短有図柄は高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の６種類であり、１６Ｒ高確時短有図柄は高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の６種類である。そして、４Ｒ低確時短有図柄、４Ｒ高確時短有図柄および１６Ｒ高確時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、７０％、２０％に規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜３１９が高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６に振り分けられていて、特図種類乱数３２０〜３９９が高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６に振り分けられている（図示省略）。
【００８０】
図９（ｂ）に示すように、第２特図種類選択テーブル１２７は、特図種類乱数０〜３９９のうち、特図種類乱数０〜３９に４Ｒ低確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数４０〜７９に４Ｒ高確時短有図柄を対応付けていて、特図種類乱数８０〜３９９に１６Ｒ高確時短有図柄を対応付けている。つまり、第２特図種類選択テーブル１２７は、図９（ｂ）中に括弧書きで示すように、第２特図種類抽選での４Ｒ低確時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での４Ｒ高確時短有図柄の選択確率を１０％に規定していて、同じく第２特図種類抽選での１６Ｒ高確時短有図柄の選択確率を８０％に規定している。これら括弧書きの選択確率は、第２特図種類選択テーブル１２７に含まれるものではなく、参考のために記載したものである。第２特図に関して、４Ｒ低確時短有図柄は低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３の３種類であり、４Ｒ高確時短有図柄は高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の３種類であり、１６Ｒ高確時短有図柄は高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の４種類である。そして、４Ｒ低確時短有図柄、４Ｒ高確時短有図柄および１６Ｒ高確時短有図柄のそれぞれの選択確率が前述の１０％、１０％、８０％に規定されるよう、特図種類乱数０〜３９が低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３に振り分けられていて、特図種類乱数４０〜７９が高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３に振り分けられていて、特図種類乱数８０〜３９９が高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４に振り分けられている（図示省略）。
【００８１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図種類決定処理部１２０により決定された大当たり図柄に基づきアタッカー装置６５を制御するアタッカー作動制御部１５０（特別電動役物作動制御手段）を備える。このアタッカー作動制御部１５０は、特図の変動の停止が大当たり図柄に確定した後に、その大当たり図柄に予め対応付けられた開閉動作の態様でアタッカー装置６５の蓋部材を開閉させて大当たり遊技を遊技者に提供するものである。
【００８２】
図１０に示すように、第１特図の停止図柄が低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つに確定した場合、４ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第１特図の停止図柄が高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の何れか１つに確定した場合、１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。
【００８３】
図１１に示すように、第２特図の停止図柄が低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに確定した場合、４ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。また、第２特図の停止図柄が高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つに確定した場合、１６ラウンドの大当たり遊技が遊技者に提供される。
【００８４】
４ラウンドの大当たり遊技および１６ラウンドの大当たり遊技において、各ラウンド遊技中のアタッカー装置６５の蓋部材の開閉動作の回数（大入賞口６４の開放回数）は、例えば１回に設定されている。さらに、それらの大当たり遊技において、各ラウンド遊技の終了の条件、すなわち、大入賞口６４を閉鎖する条件は、大入賞口６４の開放時間が３０秒に達すること、および、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が１０個に達することの何れか一方が満たされることに設定されている。これにより、図１０に示すように、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つに基づく４ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約６００個の賞球を獲得することができ、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６の何れか１つに基づく１６ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約２４００個の賞球を獲得することができる。また、図１１に示すように、低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに基づく４ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約６００個の賞球を獲得することができ、高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つに基づく１６ラウンドの大当たり遊技において遊技者は約２４００個の賞球を獲得することができる。
【００８５】
図５に戻り、主制御処理部１００は、特図抽選処理部１１０による特図抽選の結果と、特図種類決定処理部１２０により決定された特図に基づき、特図と演出図柄との変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから抽選（以下「変動パターン抽選」という）により決定する変動パターン決定部１３０を備える。この変動パターン決定部１３０は、変動パターン抽選を行ための構成要素として、図１２に示すように、変動パターン決定用乱数発生部１３１と、第１変動パターン抽選部１３２ａと、第２変動パターン抽選部１３２ｂと、通常変動パターンテーブル１３６と、短縮変動パターンテーブル１３７とを備える。これらの構成要素について説明していく。
【００８６】
変動パターン決定用乱数発生部１３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜９９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）を発生させるものである。なお、変動パターン決定用乱数発生部１３１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【００８７】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、特図抽選処理部１１０での第１特図抽選部１１２ａによる第１特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）と、特図種類決定処理部１２０の第１特図種類決定部１２２ａでの第１特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下「第１変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第１変動パターン抽選部１３２ａは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したタイミング（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａと、この第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第１変動パターン選択部１３４ａと、第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を記憶可能な第１変動パターン用保留記憶部１３５ａとを備える。
【００８８】
第２変動パターン抽選部１３２ｂは、特図抽選処理部１１０の第２特図抽選部１１２ｂによる第２特図抽選の結果（大当たりまたは特図ハズレ）と、特図種類決定処理部１２０の第２特図種類決定部１２２ｂでの第２特図種類抽選により決定された特図とに基づいて、変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから決定するための抽選（以下「第２変動パターン抽選」という）を行うものである。具体的には、第２変動パターン抽選部１３２ｂは、変動パターン決定用乱数発生部１３１により発生された変動パターン乱数を、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したタイミング（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂと、この第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより取得された変動パターン乱数に基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して変動パターンを選択する第２変動パターン選択部１３４ｂと、第２変動パターン決定用乱数取得部１３３ｂにより変動パターン乱数が取得された場合に、その変動パターン乱数を主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、特図の変動中または大当たり遊技中等の特図の変動を開始できない状態である場合に、第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂでの特図保留球乱数の上限個数と同じく４個まで変動パターン乱数を記憶可能な第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂとを備える。
【００８９】
第１変動パターン抽選部１３２ａは、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数に基づく第１変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第１始動入賞口６１への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。第２変動パターン選択部１３２ｂは、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数に基づく第２変動パターン抽選を、特図の変動を開始できる状態であることを条件に、その変動パターン乱数の記憶の契機となった第２始動入賞口６２への遊技球の入賞の順番（入賞順）で行うよう設定されている。また、変動パターン決定部１３０は、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに変動パターン乱数が記憶された状態であり、かつ、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに変動パターン乱数が記憶された状態において、第１変動パターン用保留記憶部１３５ａに記憶された変動パターン乱数を第１変動パターン抽選部１３２ａによって消化することよりも、第２変動パターン用保留記憶部１３５ｂに記憶された変動パターン乱数を第２変動パターン抽選部１３２ｂによって消化することを優先するよう設定されている。
【００９０】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の概略を、図１３を用いて説明する。
【００９１】
通常変動パターンテーブル１３６は、遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合と潜確（特図高確＆普図低確）である場合とに、第１変動パターン抽選および第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図保留球乱数の個数（保留数）および第２特図保留球乱数の個数（保留数）と、第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなってリーチ変動が行われない場合の特図の変動時間（主要変動時間）との対応関係、および、リーチ変動が行われる場合の特図の変動時間（リーチ時変動時間）を規定している。具体的には、通常変動パターンテーブル１３６は、第１，第２特図の何れに関しても、保留数０個，１個および２個に主要変動時間１２．５秒を対応付けていて、保留数３個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数４個に主要変動時間４秒を対応付けている。つまり、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、通常変動パターンテーブル１３６は、第１特図のリーチ時変動時間を２０〜９０秒に規定していて、第２特図のリーチ時変動時間を９０秒に規定している。なお、図１３には示してないが、通常変動パターンテーブル１３６は、大当たりに当選した場合に、特図の変動内容として必ずリーチ変動が選択されるよう規定されている。
【００９２】
短縮変動パターンテーブル１３７は、遊技状態が時短（特図低確＆普図高確）である場合と確変（特図高確＆普図高確）である場合に、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で用いられるものであり、第１特図保留球乱数の保留数および第２特図保留球乱数の保留数と主要変動時間との対応関係、および、リーチ時変動時間を規定している。具体的には、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れに関しても、保留数０個および１個に主要変動時間７秒を対応付けていて、保留数２個に主要変動時間４秒を対応付けていて、保留数３個および４個に主要変動時間２秒を対応付けている。つまり、短縮変動パターンテーブル１３７において、主要変動時間の種類は、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されているとともに、保留数が多くなると、主要変動時間が短くなるよう設定されている。また、短縮変動パターンテーブル１３７は、第１，第２特図の何れに関しても、リーチ時変動時間を９０秒に規定している。短縮変動パターンテーブル１３７も通常変動パターンテーブル１３６と同様に、大当たりに当選した場合には特図の変動内容として必ずリーチ変動となるよう規定されている。
【００９３】
なお、「短縮変動パターンテーブル」というテーブルの名称中の「短縮」は、短縮変動パターンテーブル１３７における主要変動時間の種類が、通常変動パターンテーブル１３６において最長の主要変動時間１２．５秒よりも短い主要変動時間で構成されていることで、通常変動パターンテーブル１３６を用いて主要変動時間を決定する場合よりも短縮変動パターンテーブル１３７を用いて変動時間を決定する場合の方が特図ハズレ時の変動時間（主要変動時間）が短縮されることを意味する。そして、短縮変動パターンテーブル１３７が用いられる遊技状態である時短（特図低確＆普図高確）は、通常変動パターンテーブル１３６が用いられる低確（特図低確＆普図低確）および潜確（特図高確＆普図低確）よりも主要変動時間が短縮される遊技状態であることを意味するとともに、確変（特図高確＆普図高確）ではないことを意味する。
【００９４】
通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７の具体的内容の詳細について、図１４〜図１７を用いて説明する。
【００９５】
通常変動パターンテーブル１３６は、図１４に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−５と、図１５，図１６に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１〜１３６ｂ−６とから構成されている。短縮変動パターンテーブル１３７は、図１７に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１と、図１８に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１〜１３７ｂ−３とから構成されている。これら通常変動パターンテーブル１３６および短縮変動パターンテーブル１３７は何れも、変動パターン乱数（０〜９９までの１００通りの乱数）と、変動パターンとの対応関係を規定するものである。変動パターンは、演出図柄５３の変動内容と、特図および演出図柄５３に共通の変動時間から構成されるものである。これら変動内容および変動時間は、第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選により、複数種類の組合せのうちから選択されるものである。複数種類の組合せとしては、図１４〜図１８に示すように、ノーマル系リーチと２０秒との組合せ、ロング系リーチと３０秒との組合せ、ストーリー系リーチと６０秒との組合せ、バトル系リーチと９０秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と１２．５秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と７秒との組合せ、ハズレ（リーチ無）と４秒との組合せ、および、ハズレ（リーチ無）と２秒との組合せが予め用意されている。
【００９６】
図１４に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−１〜１３６ａ−５は低確中または潜確中の特図抽選で大当たりに当選した場合に使用されるものである。より詳細には、図１４（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−１は、低確中または潜確中に第１特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（第１特図の４Ｒ低確時短有図柄）の何れか１に決定された場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｂ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−２は、低確中または潜確中に第１特図抽選または第２特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（第１特図の１６Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（第２特図の１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１に決定された場合に第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｃ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−３は、低確中または潜確中に第２特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図柄が低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（第２特図の４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（第２特図の４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１に決定された場合に第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｄ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−４は、低確中の第１特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図が高確時短有図柄Ｂ４〜Ｂ６（第１特図の４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１に決定された場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。図１４（ｅ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ａ−５は、潜確中の第１特図抽選で大当たりに当選した場合であって、大当たり図柄が高確時短有図柄Ｂ４〜Ｂ６（第１特図の４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１に決定された場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。
【００９７】
図１５に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１〜１３６ｂ−４は、低確中または潜確中の第１特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。より詳細には、図１５（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−１は、低確中または潜確中の第１特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数が０〜２個の何れか１であった場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。図１５（ｂ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−２は、低確中または潜確中の第１特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数が３個であった場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。図１５（ｃ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−３は、低確中または潜確中の第１特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数が４個であった場合に第１変動パターン抽選で使用されるものである。
【００９８】
図１６（ａ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−４は、低確中または潜確中の第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第２特図保留球乱数の保留数が０〜２個であった場合に第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１６（ｂ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−５は、低確中または潜確中の第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第２特図保留球乱数の保留数が３個であった場合に第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１６（ｃ）に示す通常変動パターンテーブル１３６ｂ−６は、低確中または潜確中の第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第２特図保留球乱数の保留数が４個であった場合に第２変動パターン抽選で使用されるものである。
【００９９】
図１７に示す短縮変動パターンテーブル１３７ａ−１は、時短中または確変中に第１特図抽選または第２特図抽選で大当たり当選した場合であって、大当たり図柄が全大当たり図柄の何れか１に決定された場合に第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。
【０１００】
図１８に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１〜１３７ｂ−３は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合に使用されるものである。より詳細には、図１８（ａ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−１は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が０個または１個であった場合に第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１８（ｂ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−２は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が２個であった場合に第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。図１８（ｃ）に示す短縮変動パターンテーブル１３７ｂ−３は、時短中または確変中の第１特図抽選または第２特図抽選で特図ハズレとなった場合であって、第１特図保留球乱数の保留数または第２特図保留球乱数の保留数が３個または４個である場合に第１変動パターン抽選または第２変動パターン抽選で使用されるものである。
【０１０１】
図５に戻り、主制御処理部１００は、変動パターン決定部１３０により決定された変動時間だけ特図が変動した後に、特図種類決定処理部１２０により決定された特図の停止図柄で特図が停止するよう特図表示装置４０を制御する特図表示制御部１４０（特図表示制御手段）を備える。
【０１０２】
なお、主制御処理部１００は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を指定する第１特図保留数コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、第１特図の変動開始時に、第１特図抽選部１１２ａの第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに現在記憶されている第１特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第１特図保留数コマンド（保留数の減少を指定するコマンド）をサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞した分も含め、保留数の増加を示す第２特図保留数コマンドをサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、第２特図の変動開始時に、第２特図抽選部１１２ｂの第２特図抽選用保留記憶部１１５ｂに現在記憶されている第２特図保留球乱数の個数の表示数を指定する第２特図保留数コマンド（保留数の減少を指定するコマンド）を、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１０３】
また、主制御処理部１００は、第１特図種類抽選により決定された第１特図を指定する第１特図種類コマンド、または、第２特図種類抽選により決定された第２特図を指定する第２特図種類コマンドを、第１特図または第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１０４】
また、主制御処理部１００は、第１変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第１変動パターンコマンド、または、第２変動パターン抽選により決定された変動パターンを指定する第２変動パターンコマンドを、第１特図または第２特図の変動開始時にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１０５】
図５に戻り、主制御処理部１００は、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づき、普図に係る当否の抽選（普図抽選）を行う普図抽選処理部２１０を備える。この普図抽選処理部２１０は、普図抽選を行うための構成要素として、図１９に示すように、普図当否判定用乱数発生部２１１と、普図抽選部２１２（普図抽選手段）と、普図低確率判定テーブル２１６と、普図高確率判定テーブル２１７とを備える。
【０１０６】
普図当否判定用乱数発生部２１１は、特図当否判定用乱数発生部１１１と同じく、所定範囲（０〜６５５３５の整数の範囲）のカウンタの値を、クロック回路の１クロックに１回更新させることにより、ハードウェア乱数である普図当否乱数（０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数）を発生させるものである。
【０１０７】
普図抽選部２１２は、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したことに基づいて取得し、その普図当否乱数を用いて普図抽選を行うものである。具体的には、普図抽選部２１２は前述の第１特図抽選部１１２ａと同様に構成されたものであり、普図当否判定用乱数発生部２１１により発生された普図当否乱数を、ゲート７０を遊技球が通過したタイミング（ゲート検知センサ９５からの遊技球検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミング）で取得（ラッチ）する普図当否判定用乱数取得部２１３と、この普図当否判定用乱数取得部２１３により取得された普図当否乱数が普図当たり、普図ハズレの何れであるかを、普図低確率判定テーブル２１６または普図高確率判定テーブル２１７を参照して判定する普図当否判定部２１４と、普図当否判定用乱数取得部２１３により普図当否乱数が取得された場合に、その普図当否乱数を普図保留球乱数として主制御処理部１００のＲＡＭを利用して記憶し、普図の変動中または電動チューリップ６３の開閉動作中等の普図の変動を開始できない状態である場合に、所定の上限個数（例えば４個）まで普図保留球乱数を記憶可能な普図抽選用保留記憶部２１５とを備える。
【０１０８】
図２０に示すように普図低確率判定テーブル２１６および普図高確率判定テーブル２１７は何れも、普図当否乱数と普図当たりと普図ハズレとの対応関係を規定したものである。普図低確率判定テーブル２１６は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜１３１０７に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数１３１０８〜６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略２０％（＝１３１０８／６５５３６）に設定している。普図高確率判定テーブル２１７は、普図当否乱数０〜６５５３５のうち、普図当否乱数０〜６５５３４に普図当たりを対応付けていて、普図当否乱数６５５３５に普図ハズレを対応付けていることにより、普図当たりの当選確率を略１００％（＝６５５３５／６５５３６）に設定している。
【０１０９】
前述の普図低確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図低確率判定テーブル２１６を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態である。また、前述の普図高確は、普図抽選処理部２１０の普図抽選部２１２が普図高確率判定テーブル２１７を用いて普図抽選を行うよう設定された遊技状態、すなわち、普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態である。
【０１１０】
図５に戻り、主制御処理部１００は、普図表示装置４１に停止させて表示させる普図（普図の停止図柄）を、普図抽選の結果が普図当たりである場合に普図当たり図柄に決定し、普図抽選の結果が普図ハズレである場合に普図ハズレに決定する普図種類決定処理部２２０を備える。
【０１１１】
同図５に示すように、主制御処理部１００は、普図の変動時間を決定する普図変動時間決定部２３０と、普図表示装置４１を制御する普図表示制御部２５０と、電動チューリップ６３を制御する電動チューリップ作動制御部２４０（普通電動役物作動制御手段）とを備える。これらについて説明していく。
【０１１２】
普図変動時間決定部２３０は普図の変動の開始の際に、普図に係る遊技状態が普図低確か普図高確かの判定を行い、この判定の結果に基づいて、普図低確中の普通図柄の変動時間よりも普図高確中の普通図柄の変動時間の方が短くなるよう決定するものである。具体的には、普図変動時間決定部２３０は、普図低確中の普図の変動時間を３０秒に決定し、普図高確中の普図の変動時間を１秒に決定する。
【０１１３】
普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により決定された普図の停止図柄と、普図変動時間決定部２３０により決定された普図の変動時間とに基づいて、普図表示装置４０を制御するものである。この普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が３０秒に決定されていた場合に、普図表示装置４１に普図を３０秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図種類決定処理部２２０により普図の停止図柄が普図ハズレ図柄に決定され、かつ、普図変動時間決定部２３０により普図の変動時間が１秒に設定されていた場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図ハズレ図柄で停止させる。また、普図表示制御部２５０は、普図変動時間決定部２３０により普図の停止図柄が普図当たり図柄に決定され、かつ、普図の変動時間が１秒に決定された場合に、普図表示制御部２５０は普図表示装置４１に普図を１秒間変動させた後に普図当たり図柄で停止させる。
【０１１４】
電動チューリップ作動制御部２４０は、普図抽選で普図当たりに当選した場合に、普図の変動の停止が普図当たり図柄で確定してから０．５秒が経過したタイミングで、電動チューリップ６３が予め設定された態様の開閉動作を行うよう電動チューリップ６３のソレノイドを制御するものである。電動チューリップ６３の開閉動作の態様としては、普図低確に予め対応付けられた第１開閉態様と、普図高確に予め対応付けられた第２開閉態様との２種類がある。第１開閉態様において、開閉動作の回数は１回であり、その１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間は０．２秒である。第２開閉態様において、開閉動作の回数は３回であり、連続する開閉動作のインターバルは０．８秒であり、１回の開閉動作による第２始動入賞口６２の入口の開放時間は２．５秒である。
【０１１５】
前述のように普図低確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略２０％に設定された遊技状態であり、普図低確中の普図の変動時間は３０秒であり、普図低確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第１開閉態様（０．２秒間開放×１回）である。これに対し、前述のように普図高確は普図抽選での普図当たりの当選確率が略１００％に設定された遊技状態であり、普図高確中の普図の変動時間は１秒であり、普図高確中の電動チューリップ６３の開閉動作の態様は第２開閉態様（２．５秒間開放×３回）である。つまり、普図低確を含む遊技状態（低確、潜確）よりも普図高確を含む遊技状態（時短、確変）の方が、普図抽選での普図当たりの当選確率、普図の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の何れについても遊技者にとって有利に設定される。これにより、普図高確を含む遊技状態（時短、確変）は、第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を、電動チューリップ６３の作動によってサポートする電サポ状態となっている。電サポ状態は、大当たりに当選しない限り、特図遊技が所定回数、すなわち電サポ回数に達するまでの期間維持される。
【０１１６】
潜確が「特図高確＆普図低確」であることは前述したが、この潜確は普図低確であり、電サポ状態ではないことから、電動チューリップ６３の作動の様子からは確変（特図高確）であることを把握できない遊技状態、すなわち、確変が潜んだ遊技状態である。
【０１１７】
パチンコ機１においては、電サポ状態ではない遊技状態（低確、潜確）が、本発明における通常状態に相当し、電サポ状態（時短、確変）が本発明における有利状態に相当する。つまり、本実施形態における有利状態と通常状態との区別は、遊技者にとっての第２特図抽選の機会の得やすさの観点でなされ、これによって、有利状態は、第２特図抽選の機会を得やすいという点で、第２特図抽選に関して遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態となっている。以下、「電サポ状態ではない遊技状態」を「非電サポ状態」という。
【０１１８】
図５に戻り、主制御処理部１００は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定部３００を備える。この遊技状態設定部３００は、より詳細には、大当たり遊技の契機となった第１特図の大当たり図柄または第２特図の大当たり図柄と、その大当たり図柄が決定されることとなった大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するものである。
【０１１９】
遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、特図高確が維持される特図遊技の回数、すなわちＳＴ回数を設定する（「ＳＴ」はスペシャルタイムの略称）する。ＳＴ回数の種類としては、例えば４３回、５６回、６９回、５０回、７０回、９０回、１００００回の７種類が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を特図低確に設定する際、ＳＴ回数を０回に設定する。特図高確においては大当たりの当選確率が略１／３０であって、１００００回のＳＴ回数を全て消化する前には確実に大当たりに当選することになるので、ＳＴ回数が１００００回に設定された場合、遊技者は次回の大当たりの当選まで特図高確を保障されることになる。
【０１２０】
また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を普図高確に設定する際、大当たりに当選しない限り、電サポ状態を維持する特図遊技の回数、すなわち電サポ回数を設定する。電サポ回数の種類としては、例えば１３回、２６回、３９回、２０回、４０回、６０回、１００００回が予め用意されている。また、遊技状態設定部３００は、遊技状態を非電サポ状態に設定する際、電サポ回数を０回に設定する。
【０１２１】
１００００回の電サポ回数は１００００回のＳＴ回数と同時に設定されるものであり、特図高確においては大当たりの当選確率が略１／３０であるから、１００００回のＳＴ回数と同時に電サポ回数が１００００回に設定されることによって、遊技者は次回の大当りの当選まで電サポ状態の維持を保障されることになる。
【０１２２】
第１特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図１０に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定され、第２特図の大当たり図柄に基づく大当たり遊技の終了後は、図１１に示すように遊技状態（ＳＴ回数、電サポ回数）が設定される。
【０１２３】
図１０に示すように、特図１に関して、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）の何れの大当たり種別も通常であるので、それら低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と潜確である場合、低確時短有図柄Ａ１に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、高確時短有図柄Ａ２に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、低確時短有図柄Ａ３に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。また、大当たり当選時の遊技状態が時短である場合と確変である場合には、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３のそれぞれに基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１２４】
同図１０に示すように、第１特図に関して、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確である場合、高確時短有図柄Ｂ１に基づいてＳＴ回数は４３回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、高確時短有図柄Ｂ２に基づいてＳＴ回数は５６回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、高確時短有図柄Ｂ３に基づいてＳＴ回数は６９回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定され、高確時短有図柄Ｂ４に基づいてＳＴ回数は４３回に設定されるとともに電サポ回数は１３回に設定され、高確時短有図柄Ｂ５に基づいてＳＴ回数は５６回に設定されるとともに電サポ回数は２６回に設定され、高確時短有図柄Ｂ６に基づいてＳＴ回数は６９回に設定されるとともに電サポ回数は３９回に設定される。
【０１２５】
大当たり当選時の遊技状態が潜確である場合、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ３のそれぞれに基づいて設定されるＳＴ回数と電サポ回数の組合せは、大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と同じであるが、高確時短有図柄Ｂ４〜Ｂ６のそれぞれに基づいて設定されるＳＴ回数と電サポ回数の組合せは何れも、大当たり当選時の遊技状態が低確である場合と異なり、何れの組合せにおいてもＳＴ回数および電サポ回数は両方とも１００００回である。
【０１２６】
同図１０に示すように、第１特図１に関して、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６のそれぞれに基づいて設定されるＳＴ回数および電サポ回数の組合せにおいて、ＳＴ回数および電サポ回数は両方とも１００００回である。
【０１２７】
図１１に示すように、第２特図に関して、低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（４Ｒ低確時短有図柄）の何れの大当たり種別も通常であるので、それら低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図低確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、低確時短有図柄Ｄ１に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は２０回に設定され、低確時短有図柄Ｄ２に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は４０回に設定され、低確時短有図柄Ｄ３に基づいてＳＴ回数は０回に設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１２８】
同図１１に示すように、第２特図に関して、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ高確時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄Ｅ１に基づいてＳＴ回数は５０回に設定されるとともに電サポ回数は２０回に設定され、高確時短有図柄Ｅ２に基づいてＳＴ回数は７０回に設定されるとともに電サポ回数は４０回に設定され、高確時短有図柄Ｅ３に基づいてＳＴ回数は９０回に設定されるとともに電サポ回数は６０回に設定される。
【０１２９】
同図１１に示すように、第２特図に関して、高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れの大当たり種別も確変であるので、それら高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４のそれぞれに基づく大当たり遊技終了後の遊技状態は何れも特図高確に設定される。大当たり当選時の遊技状態が低確、潜確、時短、確変の何れである場合も、高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４のそれぞれに基づいて設定されるＳＴ回数と電サポ回数の組合せにおいて、ＳＴ回数および電サポ回数は両方とも１００００回である。
【０１３０】
遊技状態設定部３００は、ＳＴ回数の設定後に特図遊技が行われる度に、ＳＴ回数を１回減算することにより、残りのＳＴ回数をカウントするよう設定されていて、残りのＳＴ回数が全て消化された場合に、特図に係る遊技状態を特図高確から特図低確に移行させるよう設定されている。また、遊技状態設定部３００は、電サポ回数の設定後に特図遊技が行われる度に、電サポ回数を１回減算することにより、残りの電サポ回数をカウントするよう設定されていて、残りの電サポ回数が全て消化された場合に、普図に係る遊技状態を普図高確から普図低確に移行させるよう設定されている。ＳＴ回数と電サポ回数は同時に設定されるから、遊技状態が確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））、電サポ回数＜ＳＴ回数）に設定された後、その電サポ回数が全て消化された場合に、遊技状態は確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））から潜確（特図高確＆非電サポ状態（普図低確））に移行することになる。また、時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））に設定された後に電サポ回数が全て消化された場合、遊技状態は時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））から低確（特図低確＆非電サポ状態（普図低確））に移行することになる。
【０１３１】
なお、主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により特図の大当たり図柄に基づき設定されたＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りのＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、遊技状態設定部３００により特図の大当たり図柄に基づき設定された電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、大当たり遊技終了後にサブ制御処理部５００に送信するよう設定されているとともに、特図の停止が確定する度に、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。また、主制御処理部１００は、特図の停止が確定する度に、特図および普図に係る遊技状態を指定する遊技状態コマンドを、サブ制御処理部５００に送信するよう設定されている。
【０１３２】
ここまでは主制御処理部１００について詳細に説明してきたが、次に図５に示すサブ制御処理部５００の詳細について説明する。
【０１３３】
サブ制御処理部５００は、主制御処理部１００から送信されてくるコマンドに基づき遊技の演出に係る処理を行うものであり、図５に示すように、演出表示装置５０に遊技の演出を行わせる演出制御処理部５１０（演出制御手段）と、扉ユニット４に設けられた枠ランプ１２、遊技盤３０の盤面に設けられた盤面ランプ１３を制御することによって、電飾による遊技の演出を行わせるランプ制御処理部５６０と、サウンドプロセッサ（図示省略）を介してスピーカ８を制御することによって、スピーカ８に音声による遊技の演出を行わせる音声制御処理部５７０とを備える。
【０１３４】
また、サブ制御処理部５００は、主制御処理部１００から電源復帰コマンドが送信されてきた場合に、遊技の演出に係る処理中に作成されたバックアップデータを用いてＲＡＭの状態を復帰させることにより、遊技の演出に係る処理の途中から処理を再開するよう設定されている。また、サブ制御処理部は、主制御処理部１００からＲＡＭクリアコマンドが送信されてきた場合に遊技の演出に係る処理中に作成されたバックアップデータをクリアするとともに、そのＲＡＭクリアコマンドに予め対応づけられた初期設定をＲＡＭに対して行うよう設定されている。
【０１３５】
次に、演出制御処理部５１０について詳細に説明する。
【０１３６】
演出制御処理部５１０は、主制御処理部１００から送信されてきたコマンドに基づき、演出表示装置５０を制御することによって、演出表示装置５０に遊技を演出する表示を行わせるものである。その制御に係る構成要素として、図２１に示すように、演出態様決定部５１１と、演出表示制御部５４０とを備える。
【０１３７】
演出態様決定部５１１は、遊技の演出に用いる種々の画像データを予め記憶していて、遊技の演出内容を決定するにあたって演出用テーブル５２０を参照することで、それら種々の画像データの何れを用いるかを決定するものである。演出用テーブル５２０は、通常モード用テーブル５２１、チャンスモード用テーブル５２２、スーパーチャンスモード用テーブル５２３、リベンジモード用テーブル５２４、演出図柄テーブル５２５を含んで構成されている。
【０１３８】
通常モード用テーブル５２１は、非電サポ状態中（低確中および潜確中）に使用されるテーブルであり、チャンスモード用テーブル５２２は、電サポ回数が１３回、２６回および３９回の何れか１つに設定された後の電サポ状態中（時短中および確変中）に使用されるテーブルであり、スーパーチャンスモード用テーブル５２３は、電サポ回数が１００００回に設定された後の電サポ状態中（確変中）に使用されるテーブルであり、リベンジモード用テーブル５２４は、電サポ回数が２０回、４０回および６０回のいずれか１つに設定された後の電サポ状態中（時短および確変中）に使用されるテーブルである。
【０１３９】
通常モード用テーブル５２１、チャンスモード用テーブル５２２、スーパーチャンスモード用テーブル５２３、リベンジモード用テーブル５２４は何れも、第１，第２変動パターンコマンドと、演出図柄５３の変動内容（リーチ変動、ハズレ変動）および演出図柄５３の変動時間との対応関係を規定している（具体的内容の図示は省略する）。それらのテーブル５２１〜５２４において、演出図柄５３の変動時間は、特図の変動時間と一致するよう規定されている。演出態様決定部５１０は、遊技状態コマンド、電サポ回数コマンドおよびＳＴ回数コマンドに基づき、通常モード用テーブル５２１、チャンスモード用テーブル５２２、スーパーチャンスモード用テーブル５２３、リベンジモード用テーブルのうちの何れを使用するかを判断した後、そのテーブルを変動パターンコマンドに基づき参照して、演出図柄５３の変動内容および演出図柄の変動時間を決定する。
【０１４０】
演出図柄用テーブル５２５は、第１，第２特図種類コマンドと、演出図柄５３の停止図柄との対応関係を規定している（具体的内容の図示は省略する）。具体的には、演出図柄用テーブル５２５は、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより４Ｒ低確時短有図柄または４Ｒ高確時短有図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄が「２２２」、「６６６」、「８８８」の何れか１に決定されるよう設定されていて、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより１６Ｒ高確時短有図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄が「３３３」、「５５５」、「７７７」の何れか１に決定されるよう設定されている。また、第１特図種類コマンドまたは第２特図種類コマンドにより、特図ハズレ図柄が指定された場合に、演出図柄５３の停止図柄がゾロ目ではない図柄に決定されるよう設定されている。
【０１４１】
演出態様決定部５１０は、変動パターンコマンドがバトル系リーチを指定するものである場合に、図２２（ａ）に示す主役キャラクタ（ＬＣ）が、同図２２（ｂ）に示す７種類の敵役キャラクタ１〜７（ＥＣ１〜ＥＣ７）の何れか１種類とバトルを行うアニメーションを含むバトル系リーチを、演出図柄５３の変動内容として選択するよう設定されている。バトル系リーチには、前述のようにバトル勝利リーチとバトル敗北リーチとがあり、主役キャラクタと対決する敵役キャラクタの種類で区別した場合に、バトル勝利リーチの種類およびバトル敗北リーチの種類はそれぞれ７種類である。本実施形態においては、７種類のバトル勝利リーチが、本発明における複数種類の特殊演出に相当する。
【０１４２】
図２３を用いてバトル系リーチの表示例を、キャラクタ１（ＥＣ１）が登場する場合を例に挙げて説明する。
【０１４３】
キャラクタ１（ＥＣ１）が登場するバトル系リーチにおいては、図２３（１）に示すように、キャラクタ１（ＥＣ１）が登場する前にリーチ目（例えば「７↓７」）が画面５０ａの中央に大きく表示される。その後、同図２３（２）に示すように演出図柄５３が画面５０ａの右上部に変動して表示された状態で、主役キャラクタ（ＬＣ）と、敵役キャラクタであるキャラクタ１（ＥＣ１）とが表示され、これら主役キャラクタ（ＬＣ）とキャラクタ１（ＥＣ）とがバトルを行うアニメーションが開始される。そして、同図２３（３）に示すようにバトルが進行する。バトル系リーチが大当たりに基づくバトル勝利リーチである場合、主役キャラクタ（ＬＣ）がキャラクタ１（ＥＣ１）に勝利し、その後、同図２３（４−１）に示すように勝利が報知されるとともに、演出図柄５３が例えば「７７７」のゾロ目で停止する。一方、バトル系リーチが特図ハズレに基づくバトル敗北リーチである場合、同図２３（４−２）に示すように敗北が報知されるとともに、演出図柄５３がゾロ目ではない並び目、例えば「７６７」で停止する。
【０１４４】
７種類のバトル勝利リーチの実行順序としては、図２４に示すように、実行順序Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０までの３０種類が予め用意されている。例えば、実行順序Ｎｏ．１は、１番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ１に規定し、２番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ２に規定し、３番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ３に規定し、４番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ４に規定し、５番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ６に規定し、７番目のバトル勝利リーチにおける敵役キャラクタをキャラクタ７に規定したものである。
【０１４５】
図２１に示すように、演出態様決定部５１０は、７種類のバトル勝利リーチの実行順序を、３０種類の実行順序のうちから抽選により決定する実行順序設定処理を行う実行順序決定部５３０（実行順序決定手段）を備える。この実行順序決定部５３０は、実行順序を抽選するための構成要素として、実行順序決定用乱数発生部５３１と、実行順序決定用乱数取得部５３２と、実行順序選択部５３３と、実行順序テーブル５３４とを備える。これらの構成要素について次に詳細に説明する。
【０１４６】
実行順序決定用乱数発生部５３１は、１ループである所定範囲（例えば０〜８９の整数の範囲）のカウンタの値を、乱数発生用のコンピュータプログラムを実行して４ミリ秒に１回更新させることにより、ソフトウェア乱数である実行順序乱数（０〜８９までの９０通りの乱数）を発生させるものである。なお、実行順序決定用乱数発生部５３１において、カウンタは１ループのカウントが終了したらカウントを開始したスタート値に戻るよう設定されているが、１ループ毎にランダムにスタート値を更新するよう設定してもよい。
【０１４７】
実行順序決定用乱数取得部５３２は、実行順序決定用乱数発生部５３１により発生された実行順序乱数を、所定のタイミング（後述）で取得（ラッチ）する実行順序決定用乱数取得部５３２と、この実行順序決定用乱数取得部５３２により取得された実行順序乱数に基づき、実行順序テーブル５３４を参照して実行順序を選択する実行順序選択部５３３とを備える。
【０１４８】
実行順序テーブル５３４は、図２４に示すように、実行順序乱数（０〜８９までの９０通りの乱数）と実行順序との対応関係を規定している。この実行順序テーブル５３４において、３０種類の実行順序の選択確率は全て１／３０（３／９０）に設定されている。
【０１４９】
実行順序決定用乱数取得部５３２が実行順序乱数を取得する所定のタイミングは、次の「（１）」〜「（３）」である。  
（１）  電サポ状態（時短または確変）から非電サポ状態（低確または潜確）に移行するタイミング、すなわち、電サポ回数コマンドに基づき電サポ回数が全て消化されたと判定したタイミング  
（２）  電源投入時であって、ＲＡＭクリアコマンドに基づき実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミング  
（３）  電源投入時であって、バックアップデータが正常か否かの確認で正常でないと判定した場合に実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミング
つまり、実行順序決定部５３０は、「（１）」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第１実行順序設定処理と、「（２）」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第２実行順序設定処理と、「（３）」で述べたタイミングで実行順序乱数を取得して実行順序の抽選を行う第３実行順序設定処理とを行うよう設定されたものである。これら第１〜第３実行順序設定処理について図２５〜図２７を用いて次に説明する。
【０１５０】
第１実行順序設定処理は図２５に示すルーチンで行われる。
【０１５１】
実行順序決定部５３０は、図２５に示すように、サブ制御処理部５００が電サポ回数コマンドを受信した場合に第１実行順序設定処理を開始し、はじめに、今回の電サポ回数コマンドと前回の電サポ残回数コマンドを比較して、電サポ回数が全て消化されたか否か、すなわち電サポ状態から非電サポ状態に移行したか否かの判定を行う（ステップＳ３１）。つまり、実行順序決定部５３０は、実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う。ステップＳ３１において電サポ状態から非電サポ状態に移行したと判定した場合（ステップＳ３１でＹｅｓの場合）、実行順序決定部５３０において、実行順序決定用乱数取得部５３２が実行順序乱数を取得し（ステップＳ３２）、実行順序選択部５３３が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル５３４を参照して選択する（ステップＳ３３）。つまり、実行順序決定部５３０は実行順序決定用乱数取得部５３２と実行順序選択部５３３とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序選択部５３３は、ステップＳ３３での実行順序の選択結果が前回の実行順序、すなわち、電サポ状態から非電サポ状態に移行する前に設定されていた実行順序と重複しているか否かの判定を行う（ステップＳ３４）。その判定の結果、実行順序の選択結果が前回と重複していなかった場合（ステップＳ３４でＮｏの場合）には、実行順序決定部５３０は、ステップＳ３３での選択結果を実行順序に設定し（ステップＳ３５）、第１実行順序設定処理を終了する。
【０１５２】
ステップＳ３４での判定の結果、実行順序の選択結果が前回と重複していた場合（ステップＳ３４でＹｅｓの場合）には、実行順序決定部５３０は、実行順序の選択結果が前回と重複しなくなるまで、実行順序の抽選を繰り返す（ステップＳ３２，Ｓ３３を繰り返す）。なお、第１実行順序設定処理は、ステップＳ３４の処理が省略されて、ステップＳ３３の処理後にステップＳ３５に移行するルーチンであってもよい。
【０１５３】
ステップＳ３１において、電サポ状態から非電サポ状態に移行してないと判定した場合（ステップＳ３１でＮｏの場合）、第１実行順序設定処理を終了し、これにより、現在の実行順序が維持される。
【０１５４】
なお、第１実行順序設定処理は、電サポ回数コマンドに基づき実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う処理に限らず、遊技状態コマンドに基づき実行順序の抽選を行うタイミングか否かの判定を行う処理であってもよい。より詳細には、第１実行順序設定処理は、遊技状態コマンドが時短を指定するものから低確を指定するものに切り替わったタイミング、および、確変を指定するものから潜確を指定するものに切り替わったタイミングで、実行順序の抽選を開始する処理であってもよい。
【０１５５】
第２実行順序設定処理は図２６に示すルーチンで行われる。
【０１５６】
実行順序決定部５３０は、図２６に示すように、サブ制御処理部５００がＲＡＭクリアコマンドを受信した場合に第２実行順序設定処理を開始し、はじめに、実行順序を含むバックアップデータをクリアする（ステップＳ４１）。次に、実行順序決定部５３０において、実行順序決定用乱数取得部５３２が実行順序乱数を取得し（ステップＳ４２）、実行順序選択部５３３が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル５３４を参照して選択する（ステップＳ４３）。つまり、実行順序決定部５３０は実行順序決定用乱数取得部５３２と実行順序選択部５３３とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序決定部５３０は、ステップＳ４３での実行順序の選択結果を実行順序に設定し（ステップＳ４４）、第２実行順序設定処理を終了する。
【０１５７】
第３実行順序設定処理は図２７に示すルーチンで行われる。
【０１５８】
実行順序決定部５３０は、図２７に示すように、サブ制御処理部５００が電源復帰コマンドを受信した場合に第３実行順序設定処理を開始し、はじめに、実行順序を含むバックアップデータを取得し（ステップＳ５１）、次に、そのバックアップデータが正常か否かの判定を行う（ステップＳ５２）。その判定の結果、実行順序のバックデータが正常でなかった場合（ステップＳ５２でＮｏの場合）、そのバックアップデータをクリアする（ステップＳ５３）。次に、実行順序決定部５３０において、実行順序決定用乱数取得部５３２が実行順序乱数を取得し（ステップＳ５４）、実行順序選択部５３３が、その実行順序乱数に予め対応付けられた実行順序を、実行順序テーブル５３４を参照して選択する（ステップＳ５５）。つまり、実行順序決定部５３０は実行順序決定用乱数取得部５３２と実行順序選択部５３３とによって実行順序の抽選を行う。そして、実行順序選択部５３３は、ステップＳ５５での実行順序の選択結果を実行順序に設定し（ステップＳ５６）、第３実行順序設定処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ５２において、実行順序のバックアップデータが正常であった場合（ステップＳ５２でＹｅｓの場合）、そのバックアップデータを実行順序に設定し、第３実行順序設定処理を終了する。
【０１６０】
演出制御処理部５１０の演出表示制御部５４０は、非電サポ状態中（低確中または潜確中）の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置５０に行わせる場合に、実行順序決定部５３０により決定された実行順序の１番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その１番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態（時短または確変）を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、すなわち大当たりが連荘する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置５０に行わせるよう設定されている。
【０１６１】
例えば、演出表示制御部５４０が演出表示装置５０に実行順序Ｎｏ．１（図２４参照）に従ってバトル勝利リーチを３回行わせる場合、それら３回のバトル勝利リーチは、例えば図２８に示すタイミングで行われる。
【０１６２】
はじめに、非電サポ状態中（低確中または潜確中）の大当たりの当選（１回目の大当たりの当選）に対して実行順序の１番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ１が登場し、主役キャラクタがキャラクタ１に勝利して、１回目の大当たりの当選が報知される。次に、１回目の大当たり遊技が行われる。次に、遊技状態が電サポ状態（時短または確変）に設定され、その電サポ状態中の大当たりの当選（２回目（連荘１回目）の大当たりの当選）に対して実行順序の２番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ２が登場し、主役キャラクタがキャラクタ２に勝利して、２回目の大当たりの当選が報知される。次に、２回目の大当たり遊技が行われる。次に、遊技状態が電サポ状態に設定され、その電サポ状態中の大当たりの当選（３回目（連荘２回目）の大当たりの当選）に対して実行順序の３番目のバトル勝利リーチが行われ、このバトル勝利リーチにおいて敵キャラクタとしてキャラクタ３が登場し、主役キャラクタがキャラクタ３に勝利して、３回目の大当たりの当選が報知される。次に、３回目の大当たり遊技が行われる。
【０１６３】
また、演出表示制御部５４０は、バトル敗北リーチを演出表示装置５０に行わせる際、次回の大当たりの当選に対して行わせることになっているバトル勝利リーチでの敵役キャラクタを、そのバトル敗北リーチでの敵役キャラクタに採用するよう設定されている。
【０１６４】
例えば、図２８に示すように、非電サポ状態中においてバトル勝利リーチが行われる１回目の大当たりの当選の前において、特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ１であり、１回目の大当たり遊技終了後の電サポ状態中において特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ２であり、２回目の大当たり遊技終了後の電サポ状態中において特図ハズレに基づくバトル敗北リーチを何度行わせる場合であっても、バトル敗北リーチでの敵役キャラクタはキャラクタ３である。
【０１６５】
また、演出表示制御部５４０は、実行順序の１番目〜７番目のバトル勝利リーチの全てを演出表示装置５０に行わせた後は、再び１番目からバトル勝利リーチを演出表示装置５０に行わせるよう設定されている。より詳細には、非電サポ状態中に大当たりに当選し、この大当たりに基づく大当たり遊技終了後の電サポ状態を含め、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選が７回以上連続する場合であって、演出表示制御部５４０が、それら８回以上の大当たりの当選の全てに対してバトル勝利リーチが行われるよう演出表示装置５０を制御する場合、非電サポ状態中の大当たりの当選（１回目の大当たりの当選）に対して実行順序の１番目のバトル勝利リーチを行わせた後、２回目〜７回目（連荘１回目〜６回目）の大当たりの当選に対して実行順序の２番目〜７番目のバトル勝利リーチを順次行わせ、さらに、８回目以降（連荘７回目以降）の大当たりの当選に対しては、再び実行順序の１番目からのバトル勝利リーチを順次行わせる。
【０１６６】
演出制御処理部５１０は、第１特図保留数コマンド、および、第２保留数コマンドに基づき、第１，第２特図抽選用保留記憶部１１５ａ，１１５ｂのそれぞれにより現在記憶されている第１，第２特図保留球乱数のそれぞれの個数を、演出表示装置５０に表示させる保留球表示制御部５１４を備える。この保留球表示制御部５１４は、具体的には、第１特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数コマンドにより保留数の増加を指定された場合に、第２保留表示領域５２における円形領域の点灯数が左側の円形領域から順に増加するよう演出表示装置５０を制御する。また、保留表示制御部５５０は、第１特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第１保留表示領域５１において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御し、第２特図保留数コマンドにより保留数の減少を指定された場合に、第２保留表示領域５１において点灯中の円形領域のうち最も右側の円形領域が消灯するよう演出表示装置５０を制御する。
【０１６７】
演出制御処理部５１０は、電サポ回数コマンドに基づき、現在の残りの電サポ回数を、演出表示装置５０に表示させる電サポ回数表示制御部５６０を備える。この電サポ回数表示制御部５６０は、具体的には、電サポ回数として１００００回を除く、１３回，２９回，３９回，２０回，４０回，６０回のうちの何れか１つが電サポ回数コマンドにより指定された場合に限って、その電サポ回数が電サポ回数表示領域５４に表示されるよう演出表示装置５０を制御し、その後、電サポ回数表示領域５４での表示回数が、電サポ回数コマンドにより指定された残りの電サポ回数に変更されるよう演出表示装置５０を制御する。
【０１６８】
また、演出表示制御部５４０は、電サポ状態中および大当たり遊技中において、遊技者に右打ちを案内する案内表示５５を演出表示装置５０に行わせるとともに、電サポ状態の終了後に遊技者に左打ちを案内する案内表示（図示省略）を演出表示装置５０に行わせる。
【０１６９】
パチンコ機１においては、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞した場合、および、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞した場合に、図２９に示すルーチンの遊技処理が行われる。この遊技処理について第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に係る処理を例に挙げて説明する。
【０１７０】
はじめに、主制御処理部１００は、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号の有無に基づいて第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を検知すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、特図抽選処理部１１０において第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａは特図当否乱数を取得し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用乱数取得部１２３ａは特図種類乱数を取得し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン決定用乱数取得部１３３ａは変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２）。このとき、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下であった場合（ステップＳ３でＹｅｓの場合）には、特図抽選処理部１１０において第１特図抽選用保留記憶部１１５ａは、ステップＳ２で取得された特図当否乱数を第１特図保留球乱数として記憶し、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類選択用保留記憶部１２５ａは、ステップＳ２で取得された特図種類乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（第１特図保留球乱数）と関連付けて記憶し、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン用保留記憶部１３５ａは、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数を、これと並行して取得された特図当否乱数（１特図保留球乱数）と関連付けて記憶する（ステップＳ４）。
【０１７１】
そして、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に対して、保留数の１個増加を指定する第１特図保留数コマンドが送られ、このコマンドに基づき演出表示制御部５１４の保留表示制御部５５０は、保留数増加表示処理を行う（ステップＳ５）。つまり、保留表示制御部５５０は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個増加させる。
【０１７２】
ステップＳ１において第１始動入賞口６１への入賞が検知されなかった場合（ステップＳ１でＮｏの場合）、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ３において、第１特図保留球乱数の保留数が３個以下でなかった場合、すなわち、上限個数の４個であった場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。また、ステップＳ５での保留数増加表示処理の後に、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ６に進める。ステップＳ６において主制御処理１００は、現在の遊技状態が、特図および演出図柄５３の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、特図および演出図柄５３が変動中か否かの判定を行う（ステップＳ６）。この判定の結果、特図および演出図柄５３が変動中でない場合（ステップＳ６でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、遊技処理のルーチンをステップＳ７に進める。このステップＳ７において、特図および演出図柄５３の変動を開始できる状態であるか否かの判定として、大当たり遊技中か否かの判定を行う。この判定の結果、大当たり遊技中でなかった場合（ステップＳ７でＮｏの場合）、主制御処理部１００は、ルーチンをステップＳ８に進める。
【０１７３】
ステップＳ６において特図および演出図柄が変動中であると判定した場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ１５に進める。また、ステップＳ７において大当たり遊技中であると判定した場合、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンをステップＳ１９に進める。
【０１７４】
ステップＳ８において、特図抽選処理部１１０は、保留が有るか否かの判定、すなわち、第１特図抽選用保留記憶部１１５ａに第１特図保留球乱数が記憶されているか否かの判定を行い、この判定の結果、第１特図保留球乱数が記憶されていた場合（ステップＳ８でＹｅｓの場合）、特図抽選処理部１１０はルーチンをステップＳ９に進める。一方、第１特図保留球乱数が記憶されていなかった場合（ステップＳ８でＮｏの場合）、特図抽選処理部１１０は遊技処理のルーチンを終了する。
【０１７５】
ステップＳ９において、特図抽選処理部１１０は特図当否判定処理を行う。つまり、特図抽選処理部１１０において、第１特図当否判定部１１４ａは、第１特図当否判定用乱数取得部１１３ａにより取得された直近の特図当否乱数、または、現在記憶されている第１特図保留球乱数のうちの最も古い特図当否乱数に対して、大当たり、特図ハズレの何れであるかの判定を、現在の遊技状態が特図低確である場合に第１特図低確率判定テーブル１１６ａを参照することによって行い、現在の遊技状態が特図高確である場合に第１特図高確率判定テーブル１１７ａを参照することによって行う。
【０１７６】
次に、特図種類決定処理部１２０は特図種類決定処理を行う（ステップＳ１０）。つまり、特図種類決定処理部１２０において第１特図種類決定部１２２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が大当たりであった場合に、そのステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された特図種類乱数に対応する大当たり図柄を、第１特図種類選択テーブル１２６を参照して、低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）のうちから選択し、第１特図の停止図柄に決定する。一方、特図種類決定処理部１２０は、ステップＳ９での特図当否判定処理の結果が特図ハズレであった場合に、第１特図の停止図柄を特図ハズレ図柄に決定する。ステップＳ１０で決定された第１特図の停止図柄は、第１特図の変動開始時に第１特図種類コマンドとしてサブ制御処理部５００に送信される。
【０１７７】
次に、変動パターン決定部１３０は変動パターン決定処理を行う（ステップＳ１１）。つまり、変動パターン決定部１３０において第１変動パターン抽選部１３２ａは、ステップＳ９での特図当否判定処理で用いられた特図当否乱数と並行して取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを、そのステップＳ９での特図当否判定処理の結果と、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果と、現在の第１特図保留球乱数の保留数と、遊技状態とに基づき、通常変動パターンテーブル１３６または短縮変動パターンテーブル１３７を参照して決定する。ステップＳ１１で決定された変動パターンは、第１特図の変動開始時に第１変動パターンコマンドとしてサブ制御処理部５００に送信される。
【０１７８】
次に、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０は、演出態様決定処理を行う（ステップＳ１２）。つまり、演出制御処理部５１０において演出態様決定部５１１は、主制御処理部１００からの第１特図種類コマンドおよび第１変動パターンコマンドに基づき、演出用テーブル５２０を参照して、その第１変動パターンコマンドと対応関係にある変動パターンを今回の特図遊技での演出図柄５３の変動パターンに決定し、その第１特図種類コマンドと対応関係にある停止図柄を今回の特図遊技での演出図柄５３の停止図柄に決定する。
【０１７９】
第１特図の変動開始時には、主制御処理部１００からサブ制御処理部５００に対して、保留数の１個減少を指定する第１特図保留数コマンドが送られる。サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の保留表示制御部５５０は、その第１特図保留数コマンドに基づき保留数減少表示処理を行う（ステップＳ１３）。つまり、保留表示制御部５５０は演出表示装置５０に、第１保留表示領域５１における円形領域の点灯数を１個減少させる。
【０１８０】
次に、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１１での変動パターン決定処理の結果に基づき、特図表示装置４０に特図の変動を開始させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５４０は、ステップＳ１２での演出態様決定処理の結果に基づき、演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を開始させる（ステップＳ１４）。このステップＳ１４において、第１特図の変動と演出図柄５３の変動とは同期して開始される。その後、特図表示制御部１４０は、ステップＳ１０で変動パターン決定処理により決定された変動パターンの変動時間が経過したか否かの判定を行う。（ステップＳ１５）。変動の初期は、変動時間が経過してないので、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する（ステップＳ１４でＮｏ→終了）。その変動時間が経過するまでの間、ステップＳ１からのステップＳ１５までのルーチンが繰り返される。そして、その変動時間が経過した場合（ステップＳ１５でＹｅｓの場合）、主制御処理部１００は、演出図柄５３の停止を指定するコマンドをサブ制御処理部５００に送信するとともに、主制御処理部１００において特図表示制御部１４０は、ステップＳ１０での特図種類決定処理の結果に基づいて特図表示装置４０に第１特図の変動を大当たり図柄または特図ハズレ図柄で停止させ、これと並行して、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の演出表示制御部５４０は、サブ制御処理部５００により演出図柄５３の停止を指定するコマンドが受信されたタイミングで、ステップＳ１２での演出態様決定処理の結果に基づいて演出表示装置５０に演出図柄５３の変動を停止させる（ステップＳ１６）。このステップＳ１６において、特図の変動の停止と演出図柄５３の変動の停止とは同期して行われる。
【０１８１】
次に、主制御処理部１００においてアタッカー作動制御部１５０は、ステップＳ１６での第１特図の停止図柄が大当たり図柄であった場合（ステップＳ１７で大当たり図柄の場合）、大当たり遊技を開始する。つまり、ステップＳ１０での特図種類決定処理により決定された第１特図の大当たり図柄に予め対応付けられたラウンド数（４ラウンドまたは１６ラウンド）に基づいて、アタッカー装置６５の開閉動作を開始させる（ステップＳ１８）。その後、アタッカー作動制御部１５０は、大当たり遊技の終了のタイミングとなったか否かの判定を行う（ステップＳ１９）。大当たり遊技の初期は、大当たり遊技の終了のタイミングでなはないので、主制御処理部１００は遊技処理のルーチンを終了する（ステップＳ１９でＮｏ→終了）。その大当たり遊技の終了のタイミングとなるまでの間、ステップＳ１からステップＳ１６までのルーチンが繰り返される。そして、その大当たり遊技の終了のタイミングとなった場合（ステップＳ１９でＹｅｓの場合）、大当たり遊技が終了する（ステップＳ２０）。つまり、アタッカー作動制御部１５０は、アタッカー装置６５に大入賞口６３を閉鎖させた状態で、アタッカー装置６５の開閉動作を終了させる。
【０１８２】
大当たり遊技が終了すると、主制御処理部１００において遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２１）。つまり、遊技状態設定部３００は、ステップＳ９での特図当否判定処理の時点における特図および普図に係る遊技状態（低確、潜確、時短、確変の何れか１）と、ステップＳ１０で特図種類決定処理により決定された大当たり図柄とに基づいて、大当たり遊技終了後の特図および普図に係る遊技状態を設定する（図１０参照）。遊技状態設定部３００により遊技状態が設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、その遊技状態の開始時におけるＳＴ回数を示すＳＴ回数コマンド、その遊技状態の開始時における電サポ回数を示す電サポ回数コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１８３】
一方、ステップＳ１６での第１特図の停止図柄が特図ハズレ図柄であった場合（ステップＳ１７で特図ハズレ図柄の場合）、ステップＳ１８〜Ｓ２０を経ることなく、遊技状態設定部３００は遊技状態設定処理を行う（ステップＳ２１）。つまり、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定する前の遊技状態が低確（特図低確＆普図低確）である場合には、第１特図の停止が確定した後の遊技状態として低確を維持する。また、遊技状態設定部３００は、第１特図の停止が確定した時点（特図遊技の終了時点）で電サポ回数が残っている場合には、普図に係る遊技状態として普図高確を維持し、電サポ回数が全て消化された場合には普図に係る遊技状態を普図低確に設定する。また、第１特図の停止が確定した時点でＳＴ回数が残っている場合には特図に係る遊技状態として特図高確を維持し、ＳＴ回数が全て消化された場合には特図に係る遊技状態を特図低確に設定する。また、遊技状態設定部３００は、電サポ回数１００００回の確変中は、特図に係る遊技状態を常に（実際にはＳＴ回数１００００回を全て消化するまで）特図高確に維持し、普図に係る遊技状態を常に（実際には電サポ回数１００００回を全て消化するまで）普図高確に維持する。遊技状態設定部３００により遊技状態が維持または設定された後、主制御処理部１００は、その遊技状態を指定する遊技状態コマンド、残りのＳＴ回数を指定するＳＴ回数コマンド、残りの電サポ回数を指定する電サポ回数コマンドをサブ制御処理部５００に送信する。
【０１８４】
ステップＳ２１での遊技状態設定処理の後、サブ制御処理部５００において演出制御処理部５１０の実行順序決定部５３０は、第１実行順序設定処理を行う（ステップＳ２２）。つまり、実行順序決定部５３０は、前述のように、電サポ回数コマンドに基づき、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したと判定した場合に、７種類のバトル勝利リーチの実行順序の抽選を行って実行順序を設定する（図２５参照）。そして、ステップＳ２２の終了後、主制御処理部１００は遊技処理を終了する。
【０１８５】
図２９,図３０に示す遊技処理と図４に示す遊技領域３１の構成により実現される遊技モード移行の流れを、図３１を用いて次に説明する。
【０１８６】
通常モードにおいて、遊技状態は非電サポ状態であり、演出表示装置５０による右打ちの案内表示５５は行われていないから、遊技者は通常、右打ちにより第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を無理に狙うことはせずに、左打ちにより第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を狙う。これにより、通常モードからチャンスモードへのルートＲａ１に示すように、第１特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第１特図である低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチまたはショート系リーチまたはロング系リーチまたはストーリー系リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはチャンスモードに移行する。通常モードにおいて決定された大当たり図柄が低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３のうちの１つである場合、チャンスモードにおける遊技状態は時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））に設定され、電サポ回数は１３回または２６回または３９回に設定される。一方、通常モードにおいて決定された大当たり図柄が第１特図である高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６の何れか１つに決定された場合、チャンスモードにおける遊技状態は確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））に設定され、電サポ回数は１３回または２６回または３９回に設定され、ＳＴ回数は電サポ回数と同回数に３０回を加算した回数、すなわち４３回または５６回または６９回に設定される。チャンスモードにおいては、演出表示装置５０によって遊技者に対し右打ちの案内表示５５が行われるので、遊技者は通常、その案内表示５５に従って右打ちを行うことにより、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。
【０１８７】
なお、通常モードにおいて大当たり図柄が高確時短有図柄Ｂ４〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定されたことに基づいて、遊技モードがチャンスモードに移行するのは、遊技状態が低確に設定された通常モードに限ってのことである。遊技状態が潜確に設定された通常モードにおいて、大当たり図柄が高確時短有図柄Ｂ４〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合には、ルートＲｂ１に示すように、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。
【０１８８】
チャンスモードからのルートＲａ２に示すように、チャンスモードにおいて電サポ回数１３回または２６回または３９回が全て消化されて電サポ状態が終了すると、遊技状態は通常モードに戻る。チャンスモードにおいて遊技状態が時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））に設定されていた場合、そのチャンスモードから移行した通常モードは、遊技状態が低確（特図低確＆非電サポ状態（普図低確））に設定されたものとなる。チャンスモードにおいて遊技状態が確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））に設定されていた場合、そのチャンスモードから移行した通常モードは、遊技状態が潜確（特図高確＆非電サポ状態（普図低確））に設定されたものとなる。通常モードにおいて潜確の期間を規定するＳＴ回数は、チャンスモードにおいてＳＴ回数４３回または５６回または６９回が、電サポ回数１３回または２６回または３９回と同じ回数までしか消化されなかったことによって設定される回数、すなわち、チャンスモードにおけるＳＴ回数４３回または５６回または６９回から電サポ回数１３回または２６回または３９回と同回数を減算した３０回である。
【０１８９】
なお、電サポ状態が終了してチャンスモードから通常モードに移行したタイミングで、第１実行順序設定処理が行われ、７種類のバトル勝利リーチの実行順序が決定される。
【０１９０】
チャンスモードにおいては、前述のように遊技者は通常右打ちを行って第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。これによって第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲａ３に示すように大当たり図柄が第２特図である高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（１６Ｒ高確時短有図柄）に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、１６ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。
【０１９１】
また、チャンスモードにおいて第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲａ４に示すように、大当たり図柄が第２特図である低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。チャンスモードにおいて決定された大当たり図柄が低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３の何れか１つである場合、リベンジモードにおける遊技状態は時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））に設定され、電サポ回数は２０回または４０回または６０回に設定される。一方、チャンスモードにおいて決定された大当たり図柄が高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに決定された場合、リベンジモードにおける遊技状態は確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））に設定され、電サポ回数は２０回または４０回または６０回に設定され、ＳＴ回数は電サポ回数と同回数に３０回を加算した回数、すなわち５０回または７０回または９０回に設定される。リベンジモードにおいても、演出表示装置５０により右打ちの案内表示５５が行われるので、遊技者は通常、その右打ちの案内表示５５に従って右打ちを行うことにより、第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。
【０１９２】
チャンスモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第１始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うので、第１，第２特図抽選のうち第２特図抽選が主に行われるが、チャンスモードへの移行前に蓄えられた第１特図保留球乱数に基づき第１特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第１始動入賞口６１に遊技球が入賞し、第１特図抽選が行われたりする可能性がある。チャンスモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲａ３に示すように大当たり図柄が第１特図である高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、チャンスモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲａ４に示すように大当たり図柄が第１特図の低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。
【０１９３】
通常モードからスーパーチャンスモードへのルートＲｂ１に示すように、第１特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第１特図である高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、１６ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。この場合のスーパーチャンスモードにおいて、遊技状態は確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））に設定され、電サポ回数は１００００回（次回まで）に設定される。スーパーチャンスモードにおいても、演出表示装置５０により右打ちの案内表示５５が行われるので、遊技者は通常、その右打ちの案内表示５５に従って右打ちを行うことにより、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。
【０１９４】
スーパーチャンスモードにおいては、前述のように遊技者は通常右打ちを行って第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。これによって第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｂ２に示すように、大当たり図柄が第２特図である高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（１６Ｒ高確時短有図柄）に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、１６ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに戻る。つまり、遊技モードがスーパーチャンスモードに移行した後は、第２特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第２特図である高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４の何れか１つに決定される限り、スーパーチャンスモードが繰り返されることになる。
【０１９５】
また、スーパーチャンスモードにおいて、第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｂ３に示すように、大当たり図柄が第２特図である低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。
【０１９６】
また、スーパーチャンスモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うので、第１，第２特図抽選のうち第２特図抽選が主に行われるが、スーパーモードへの移行前に蓄えられた第１特図保留球乱数に基づき第１特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第１始動入賞口６１に遊技球が入賞し、第１特図抽選が行われたりする可能性がある。スーパーチャンスモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｂ２に示すように大当たり図柄が第１特図である高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに戻る。また、スーパーチャンスモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲａ４に示すように大当たり図柄が第１特図の低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）に決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。
【０１９７】
リベンジモードにおいては、前述のように遊技者が通常右打ちを行って第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙う。これによって第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｃ３に示すように大当たり図柄が第２特図である高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（１６Ｒ高確時短有図柄）に決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、１６ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、リベンジモードにおいて、第２特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｃ４に示すように大当たり図柄が第２特図である低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはリベンジモードに戻る。つまり、遊技モードがリベンジモードに移行した後は、第２特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第２特図である低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３の何れか１つに決定された場合に、リベンジモードが繰り返されることになる。
【０１９８】
また、リベンジモードにおいては、遊技者が通常右打ちにより第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を狙うので、第１，第２特図抽選のうち第２特図抽選が主に行われるが、リベンジモードへの移行前に蓄えられた第１特図保留球乱数に基づき第１特図抽選が行われたり、遊技者が誤って行った左打ちにより第１始動入賞口６１に遊技球が入賞し、第１特図抽選が行われたりする可能性がある。リベンジモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｃ３に示すように大当たり図柄が第１特図である高確時短有図柄Ｂ１〜Ｂ６（４Ｒ高確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｃ１〜Ｃ６（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャンスモードに移行する。また、リベンジモードにおいて第１特図抽選で大当たりに当選し、ルートＲｃ４に示すように大当たり図柄が第１特図の低確時短有図柄Ａ１〜Ａ３（４Ｒ低確時短有図柄）に決定された場合、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはリベンジモードに戻る。
【０１９９】
リベンジモードからのルートＲｃ２に示すように、リベンジモードにおいて電サポ回数２０回または４０回または６０回が全て消化されて電サポ状態が終了すると、遊技状態は通常モードに戻る。通常モードが、リベンジモードにおいて遊技状態が時短（特図低確＆電サポ状態（普図高確））に設定されていた場合、そのリベンジモードから移行した通常モードは、遊技状態が低確（特図低確＆非電サポ状態（普図低確））に設定されたものとなる。リベンジモードにおいて遊技状態が確変（特図高確＆電サポ状態（普図高確））に設定されていた場合、そのリベンジモードから移行した通常モードは、遊技状態が潜確（特図高確＆非電サポ状態（普図低確））に設定されたものとなる。通常モードにおいて潜確の期間を規定するＳＴ回数は、リベンジモードにおいてＳＴ回数５０回また７０回または９０回が、電サポ回数２０回または４０回または６０回と同じ回数までしか消化されなかったことによって設定される回数、すなわち、リベンジモードにおけるＳＴ回数５０回または７０回または９０回から電サポ回数２０回または４０回または６０回と同回数を減算した３０回である。
【０２００】
なお、電サポ状態が終了してリベンジモードから通常モードに移行したタイミングで、第１実行順序設定処理が行われ、７種類のバトル勝利リーチの実行順序が決定される。
【０２０１】
通常モードにおいて遊技状態は非電サポ状態であり、遊技者が右打ちにより第２始動入賞口６２に遊技球を入賞させることは非常に困難なことであるから、その通常モードにおいて第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第２特図抽選で大当たりに当選することは、あり得ないといえる程に確率の低いできごとである。しかし、チャンスモードにおいて蓄えられた第２特図保留球乱数に基づき、または、リベンジモードにおいて蓄えられた第２特図保留球乱数に基づき、通常モードにおいて第２特図抽選が行われた場合、第２特図抽選で大当たりに当選する可能性があり、その通常モードの遊技状態が特に潜確中である場合には、その可能性は高くなる。通常モードにおいて第２特図抽選での大当たりに当選し、ルートＲｃ１に示すように大当たり図柄が第２特図である低確時短有図柄Ｄ１〜Ｄ３（４Ｒ低確時短有図柄）、高確時短有図柄Ｅ１〜Ｅ３（４Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合には、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、４ラウンドの大当たり遊技（図示省略）を経て、遊技モードはリベンジモードに移行する。また、通常モードにおいて、第２特図抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄が第２特図である高確時短有図柄Ｆ１〜Ｆ４（１６Ｒ高確時短有図柄）の何れか１つに決定された場合には、ルートＲｂ１に示すように、バトル勝利リーチが行われて大当たりの当選が報知され、その後、１６ラウンドの大当たり遊技を経て、遊技モードはスーパーチャレンジモードに移行する。
【０２０２】
図３６に示す遊技モードの移行の流れにおいて、バトル勝利リーチは、実行順序決定手段により決定された実行順序に従って行われる。例えば、遊技モードが通常モードからルートＲｂ１またはＲｃ１を経て、スーパーチャンスモードまたはリベンジモードに移行する場合に、そのルートＲａ１またはＲｃ１におけるバトル勝利リーチとして、実行順序決定部５３０により決定された７種類のバトル勝利リーチの実行順序の１番目のバトル勝利リーチが行われ、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが１回以上行われる場合には、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。
【０２０３】
また例えば、遊技モードが通常モードからルートＲａ１を経て、チャンスモードに移行する場合に、そのルートＲａ１においてバトル勝利リーチが行われる場合には、そのバトル勝利リーチとして、実行順序決定部５３０により決定された７種類のバトル勝利リーチの実行順序の１番目のバトル勝利リーチが行われ、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが１回以上行われる場合には、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。
【０２０４】
また例えば、遊技モードが通常モードからルートＲａ１を経て、チャンスモードに移行する場合であって、そのルートＲａ１においてバトル勝利リーチ以外のリーチ（ノーマル系またはロング系またはストーリー系リーチ）が行われた場合には、チャンスモードからスーパーチャンスモードへのルートＲａ３、または、チャンスモードからリベンジモードへのルートＲａ４におけるバトル勝利リーチとして、実行順序決定部５３０により決定された実行順序の１番目のバトル勝利リーチが採用され、その後、遊技モードが通常モードに戻るまでの期間において、バトル勝利リーチが１回以上行われる場合には、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチが順次行われる。
【０２０５】
本実施形態のパチンコ機１によれば次の効果を得られる。
【０２０６】
パチンコ機１において、演出制御処理部５１０（演出制御手段）の実行順序決定部５３０（実行順序決定手段）は、第１実行順序設定処理を行う。つまり、実行順序決定部５３０は、遊技状態が電サポ状態（有利状態）から非電サポ状態（通常状態）に移行したタイミングで、すなわち、電サポ状態から移行した非電サポ状態において大当たりに当選するよりも前のタイミングで、７種類のバトル勝利リーチ（特殊演出）の実行順序を、３０種類の実行順序のうちから抽選により決定する。その後、演出制御処理部５１０は、非電サポ状態中の特図遊技でバトル勝利リーチを演出表示装置５０に行わせる場合、実行順序決定部５３０により決定された実行順序の１番目のバトル勝利リーチを行わせ、その１番目のバトル勝利リーチの契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、電サポ状態中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置５０に行わせる。これにより、パチンコ機１は、非電サポ状態中の大当たりに基づく大当たり遊技終了後に設定された電サポ状態を含め、電サポ状態中の大当たりの当選が連続する場合に、その非電サポ状態中の大当たりの当選を含めた全ての大当りの当選に対してバトル勝利リーチを行うことができ、かつ、バトル勝利リーチの重複を低減することができ、かつ、７種類のバトル勝利リーチの実行順序に変化を持たせることができる。
【０２０７】
パチンコ機１において、実行順序決定部５３０（実行順序決定手段）は、第２，第３実行順序設定処理を行う。つまり、実行順序決定部５３０は、電源投入時であってＲＡＭクリアコマンドに基づき実行順序をクリアしたタイミングと、電源投入時であって、バックアップデータが正常か否かの確認で正常でないと判定した場合に実行順序のデータを含むバックアップデータをクリアしたタイミングで、７種類のバトル勝利リーチ（特殊演出）の実行順序を、３０種類の実行順序のうちから抽選により決定する。これらにより、演出制御処理部５１０は、電源投入後の最初の大当たりの当選に対する演出から、実行順序決定部５３０により決定された実行順序に従ってバトル勝利リーチを行うことができる。
【０２０８】
前述の実施形態のパチンコ機１は、バトル勝利リーチ（特殊演出）およびバトル敗北リーチが、電動チューリップ（普通電動役物）が付設されてない第１始動入賞口６１（特図始動領域）への遊技球の入賞に基づく特図遊技と、電動チューリップ６３が付設された第２始動入賞口６２（特図始動領域）への遊技球の入賞に基づく特図遊技の両方に対して行われるよう設定されているが、本発明のパチンコ機は、電動チューリップ６３が付設された第１始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づく特図遊技のみに対してバトル勝利リーチおよびバトル敗北リーチが行われるよう設定されていてもよい。このように設定されたものにおいて、遊技領域が図４に示す遊技領域３１のように構成されたものである場合、非電サポ状態中（通常状態中）に第２始動入賞口６２に遊技球の入賞させることが非常に困難なものであることから、非電サポ状態中におけるバトル勝利リーチの実行およびバトル敗北リーチの実行を、電サポ状態中（有利状態中）に蓄えられた第２特図保留球乱数に基づく第２特図抽選が、電サポ状態から非電サポ状態に移行した後に行われて大当たりに当選した場合に略限定することができる。
【０２０９】
前述の実施形態のパチンコ機１は、始動入賞口（特図始動領域）として電動チューリップ（普通電動役物）が付設されていない第１始動入賞口６１と、電動チューリップが付設された第１始動入賞口６２との２つを備えるものであるが、本発明のパチンコ機は、始動入賞口として電動チューリップ６３が付設された第１始動入賞口６２のみを備え、その電動チューリップ６３が、遊技球の入賞が可能な範囲で始動入賞口の入口を縮小した状態と、この状態よりも始動入賞口の入口を拡大して遊技球の入賞を容易した状態とに変化可能に設けられたものであってもよい。
【０２１０】
前述の実施形態のパチンコ機１においては、７種類のバトル勝利リーチ（特殊演出）の３０種類の実行順序を比較して分かるように、何れのバトル勝利リーチも順番が特定されないよう設定されているが、本発明のパチンコ機において、３０種類の実行順序は、一部のバトル勝利リーチの順番が特定の順番に固定されるよう設定されていてもよい。例えば、最弱の敵役キャラクタが登場するバトル勝利リーチが常に１番目（最初）となり、かつ、最強の敵役キャラクタが登場するバトル勝利リーチが常に７番目（最後）となり、最弱と最強の間の強さの５種類の敵役キャラクタの順番が特定されないよう３０種類の実行順序が設定されていてもよい。このように設定された実行順序を用いてバトル勝利リーチを８回以上連続で行う場合、１回目〜７回目までの大当たりの当選に対しては実行順序の１番目から７番目までのバトル勝利リーチを順次行い、８回目以降のバトル勝利リーチとしては常に７番目のバトル勝利リーチを行うよう設定することで、最強の敵キャラクタが登場した後に最弱の敵役キャラクタが登場するという登場の順番の矛盾を生じさせることなく、８回目以降のバトル勝利リーチをおこなうことができる。
【０２１１】
前述の実施形態のパチンコ機１において、実行順序決定部５３０（実行順序決定手段）は第２，第３実行順序設定処理を行うよう、すなわち、電源投入時に実行順序の抽選を行うものであるが、本発明のパチンコ機において、実行順序決定部５３０は、電源投入時には常に実行順序を特定の実行順序に決定する、例えば、３０種類の実行順序のうち実行順序Ｎｏ．１を、実行順序に決定するものであってもよい。
【０２１２】
前述の実施形態のパチンコ機１において、非電サポ状態が本発明における通常状態に相当し、電サポ状態が本発明における有利状態に相当する。その電サポ状態は、普図抽選での普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様の全てが、遊技者にとって非電サポ状態よりも有利に設定された状態であるが、電サポ状態は、第２特図抽選の機会を非電サポ状態よりも得やすいという点で、第２特図抽選に関して遊技者にとって非電サポ状態よりも有利な遊技状態であればよく、したがって、普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間、普図当たりに対応付けられた電動チューリップ６３の開閉動作の態様のうちの少なくとも１つが、遊技者にとって非電サポ状態よりも有利に設定されている状態であってもよい。
【０２１３】
前述の実施形態のパチンコ機１においては、遊技状態として電サポ状態を備え、通常状態と有利状態は電サポ状態か否か、すなわち、第２特図抽選の機会の得やすさにより区別されていたが、本発明のパチンコ機において、通常状態と有利状態は特図抽選に関して遊技者にとって有利か否かが区別されていればよく、例えば特図高確は特図低確よりも特図抽選での大当たりの当選確率が高いという点で有利であるから、低確、潜確、時短、確変のうちの低確（特図低確＆非電サポ状態）のみが通常状態として扱われ、潜確（特図高確＆非電サポ状態）、時短（特図低確＆電サポ状態）および確変（特図高確＆電サポ状態）が有利状態として扱われてもよい。このように通常状態と有利状態とが区別されたものにおいて、実行順序決定部５３０は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングで実行順序の抽選を行うことに加えて、遊技状態が特図高確から特図低確に移行したタイミングで、言い換えるとＳＴ回数が全て消化されたタイミングで、実行順序の抽選を行うものとなる。その際、ＳＴ回数と電サポ回数が異なる回数に設定されて確変（特図高確＆電サポ状態）が開始された場合は、ＳＴ回数の設定回数および電サポ回数の設定回数のうちの多い方が全て消化されたタイミングが、実行順序の抽選を行うタイミングとなる。また、演出制御処理部５１０の演出表示制御部５４０は、特図低確中（低確中または時短中）の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置５０に行わせる場合に、実行順序決定部５３０により決定された実行順序の１番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その１番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定された確変を含め、特図高確中（確変中または潜確中）の大当たりの当選が連続する場合に、特図高確中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置５０に行わせるよう設定されているものとなる。
【０２１４】
また、遊技状態として電サポ状態を備えないパチンコ機の場合には、特図抽選での大当たりの確率のみで、特図抽選に関して有利か否かの区別が設けられていてもよく、したがって、通常状態が特図低確として扱われ、有利状態が特図高確として扱われてもよい。このように通常状態と有利状態とが区別されたものにおいて、実行順序決定部５３０は、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行したタイミングの替わりに、遊技状態が特図高確から特図低確に移行したタイミング（ＳＴ回数が全て消化されたタイミング）で実行順序の抽選を行うものとなる。また、演出制御処理部５１０の演出表示制御部５４０は、特図低確中の特図遊技での大当たりの当選に対する演出として、バトル勝利リーチを演出表示装置５０に行わせる場合に、実行順序決定部５３０により決定された実行順序の１番目のバトル勝利リーチを行わせるよう設定されているとともに、その１番目のバトル勝利リーチを行う契機となった大当たりの当選に基づく大当たり遊技の終了後に設定されたＳＴ回数が設定された特図高確（潜確）を含め、特図高確中の大当たりの当選が連続する場合に、特図高確中の特図遊技での大当たりの当選毎に、その１番目に続く２番目以降のバトル勝利リーチを順次、演出表示装置５０に行わせるよう設定されているものとなる。
【０２１５】
前述の実施形態のパチンコ機１において、変動パターンテーブルは、電サポ状態中の大当たりの当選に対しては必ずバトル勝利リーチが行われるよう構成されたものであったが、電サポ状態中の大当たりの当選に対してバトル勝利リーチとは別のリーチが行われる可能性を有するよう構成されていてもよい。このように構成されたものにおいては、バトル勝利リーチの後に、大当たりの当選に対して別のリーチが１回以上行われ、その後、再びバトル勝利リーチが行われる場合がある。この場合に対しては、別のリーチ前のバトル勝系リーチと、別のリーチ後のバトル勝利リーチとが、実行順序決定部５３０（実行順序決定手段）により決定された実行順序に従って順次行われるよう設定されていることが必要である。
【０２１６】
前述の本実施形態のパチンコ機１は、バトル勝利リーチを特殊演出として行うものであるが、本発明のパチンコ機において、特殊演出はバトル（戦闘）の動画によるものに限定されるものではなく、スポーツ、恋愛等のバトル以外の動画によるものであってもよい。また、特殊演出の種類は、登場するキャラクタの種別の違いにより区別されるものに限定されるものではなく、例えば登場するキャラクタの種類が同じであっても、そのキャラクタの色、形状、寸法、服装、髪型等の違いや、背景の違いにより区別されるものであってもよい。また、特殊演出に登場するキャラクタは、キャラクタと敵役キャラクタのように主役とその相手役という対で登場する形式のものに限定されるものではなく、また、登場するキャラクタの数も限定されるものではない。また、キャラクタはリーチ中に登場するもの限定されるものではなく、リーチ以外での変動中に登場する予告キャラクタや、変動時ではないときの演出中に登場するキャラクタであってもよい。
【０２１７】
前述の実施形態のパチンコ機１は、６００個や２４００個のように遊技者にとって賞球を獲得できる大当たり遊技の終了後に、遊技状態を潜確または時短または確変に移行させるものであったが、本発明のパチンコ機は、遊技者にとって賞球の獲得が困難な大当たり遊技（例えば、２ラウンドの大当たり遊技であって１ラウンド中のアタッカー装置の開放時間が０．１秒）の終了後に、遊技状態を潜確または時短または確変に移行させるものであってもよい。
【符号の説明】
【０２１８】
１  パチンコ機
３１  遊技領域
４１  普図表示装置
５０  演出表示装置
６１，６２  第１，第２始動入賞口（特図始動領域）
６３  電動チューリップ（普通電動役物）
６４  大入賞口
６５  アタッカー装置（特別電動役物）
７０  ゲート（普図始動領域）
１１０  特図抽選処理部
１１２ａ，１１２ｂ  第１，第２特図抽選部（特図抽選手段）
１５０  アタッカー作動制御部（特別電動役物作動制御手段）
２１０  普図抽選処理部（普図抽選手段）
２４０  電動チューリップ作動制御部（普通電動役物作動制御手段）
２５０  普図表示制御部（普図表示制御手段）
３００  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
５１０  演出制御処理部（演出制御手段）
５３０  実行順序決定部（実行順序決定手段）
５３５  実行順序テーブル
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１０】
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【図１１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図３１】
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