(57)【要約】【課題】注意喚起効果が高い報知タイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促す。【解決手段】報知タイミング判定手段は、出球有りで且つ初当りの大当り後であって、所定時間以上の表示時間となる最初の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。演出制御手段は、報知タイミング判定手段により報知タイミングと判定された演出画像の表示において、演出図柄Ｓ１とは異なる画像であってＣＲユニットからのプリペイドカードの取り出しを促す注意喚起画像５２を当該演出画像に含めて表示する。【選択図】図１８
2014090825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を記憶する有価記憶媒体を取り出し可能に受け入れるＣＲユニットが併設され又は一体的に設けられ、前記ＣＲユニットが受け入れた前記有価記憶媒体が記憶する有価価値の代償として貸し出された遊技球を遊技盤の遊技領域に発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に該遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入を契機に特図抽選を実行し、当該特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄抽選手段による前記確定特別図柄の決定に応じて、特別図柄の変動開始から前記確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間を決定する特図変動時間決定手段と、
前記遊技盤に設けられる特図表示手段と、
前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従った前記特図変動表示処理を実行して、前記特別図柄抽選手段により決定された前記確定特別図柄を前記特図表示手段に導出表示する変動表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能に該遊技領域に設けられる特定入賞口と、
前記特定入賞口を開閉可能に閉止する開閉手段と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す払出手段と、
前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が予め設定された特図当選図柄であるとき、当該特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する特定遊技を生起する特定遊技制御手段と、
前記遊技盤に設けられる演出表示手段と、
前記特別図柄抽選手段による特図抽選の結果を反映するように前記特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄を含む所定の演出画像を、前記変動表示制御手段の前記特図変動表示処理に連動して表示する演出表示制御手段と、
前記ＣＲユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する報知判定手段と、を備え、
前記報知判定手段は、前記特定遊技の終了後の前記演出表示制御手段による前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定し、
前記演出表示制御手段は、前記報知判定手段により前記報知タイミングと判定された演出画像の表示において、前記演出図柄とは異なる画像であって前記ＣＲユニットからの前記有価記憶媒体の取り出しを促す所定の注意喚起画像を当該演出画像に含めて表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記報知判定手段は、前記特定遊技の終了後に所定変動時間以上となる特図変動時間を前記特図変動時間決定手段が最初に決定したとき、当該特図変動時間に対応する前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記特図当選図柄は、第１種別特図当選図柄と第２種別特図当選図柄とを含み、
前記特定遊技制御手段は、前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が前記第１種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが可能な第１種別開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する第１種別特定遊技を生起し、前記変動表示制御手段により導出表示された前記確定特別図柄が前記第２種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第２種別開閉パターンに従って前記開閉手段を開閉制御する第２種別特定遊技を生起し、
前記報知判定手段は、前記第１種別特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定し、前記第２種別特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能に該遊技領域に設けられる通過ゲートと、
遊技球が前記始動口に進入し難い又は進入できない閉位置に維持され、当該閉位置と遊技球が前記始動口に進入し易い開位置との間で開閉動作可能な第２開閉手段と、
前記通過ゲートへの遊技球の通過を契機に普図抽選を実行し、当該普図抽選の結果に基づいて前記第２開閉手段を開閉する当選であるか否かを決定する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選手段の抽選結果が当選であるとき、前記第２開閉手段を開閉制御する第２開閉制御手段と、を備え、
前記特図当選図柄は、前記特定遊技の終了後に前記普図抽選の当選確率が低確率となる普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄と、前記特定遊技の終了後に前記普図抽選の当選確率が前記普図低確状態よりも高い高確率となる普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄とを含み、
前記報知判定手段は、前記特定遊技が前記普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の特定遊技のうち何れか１つの特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される前記特定遊技の終了後の前記演出画像の表示時間を前記報知タイミングと判定しない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技者がＣＲユニットからプリペイドカードを排出し忘れるのを防止するため、カードの排出を促す報知画像を表示するパチンコ機が記載されている。パチンコ機は、主制御装置とサブ制御装置と払出制御装置とを備え、ＣＲユニットのＣＰＵは、ＣＲユニットにプリペイドカードが挿入されると挿入信号１を払出制御装置に送信する。挿入信号１を受信した払出装置は、挿入信号２を主制御装置に送信し、挿入信号２を受信した主制御装置のＣＰＵは、カードフラグを１にセットする。大当り遊技中の特別遊技処理において、主制御装置のＣＰＵは、大入賞口の所定ラウンド数の役物連続作動を実行している間の５ラウンド目及び１０ラウンド目にカードフラグが１であれば、排出要求報知信号をサブ制御装置に送信する。排出要求報知信号を受信したサブ制御装置は、カードの排出を遊技者に促すメッセージを大当り演出画像に重ねて表示する。すなわち、大当り遊技中の所定のラウンドの開始時にＣＲユニットにプリペイドカードが挿入されていると主制御装置が判定すると、サブ制御装置は、カードの排出を促す報知画像を大当り演出画像に重ねて表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４５４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ機では、カードの排出を促す報知画像は、大当り遊技中の大当り演出画像に重ねて表示される。しかし、大当り遊技中は、通常遊技中のように遊技状態の移行に係る特別図柄の抽選結果が演出画像によって報知されないため、遊技者にとって演出画像に対する関心は通常の遊技時に比べて自ずと低下する。従って、カード（有価記憶媒体）の排出を促す報知画像を表示したにも関わらず、遊技者がその表示に気付かず、注意喚起による効果が期待できない可能性がある。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、注意喚起効果が高い報知タイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、有価価値を記憶する有価記憶媒体を取り出し可能に受け入れるＣＲユニットが併設され又は一体的に設けられ、ＣＲユニットが受け入れた有価記憶媒体が記憶する有価価値の代償として貸し出された遊技球を遊技盤の遊技領域に発射して遊技を行う弾球遊技機であって、始動口と、特別図柄抽選手段と、特図変動時間決定手段と、特図表示手段と、変動表示制御手段と、特定入賞口と、開閉手段と、払出手段と、特定遊技制御手段と、演出表示手段と、演出表示制御手段と、報知判定手段と、を備える。
【０００７】
始動口は、遊技領域を流下する遊技球が進入可能に遊技領域に設けられる。特別図柄抽選手段は、始動口への遊技球の進入を契機に特図抽選を実行し、当該特図抽選の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から当否に係る確定特別図柄を決定する。特図変動時間決定手段は、特別図柄抽選手段による確定特別図柄の決定に応じて、特別図柄の変動開始から確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間を決定する。特図表示手段と演出表示手段とは、それぞれ遊技盤に設けられる。変動表示制御手段は、特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従った特図変動表示処理を実行して、特別図柄抽選手段により決定された確定特別図柄を特図表示手段に導出表示する。特定入賞口は、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能に遊技領域に設けられる。開閉手段は、特定入賞口を開閉可能に閉止する。払出手段は、特定入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出す。特定遊技制御手段は、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が予め設定された特図当選図柄であるとき、当該特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する特定遊技を生起する。演出表示制御手段は、特別図柄抽選手段による特図抽選の結果を反映するように特図変動時間決定手段により決定された特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄を含む所定の演出画像を、変動表示制御手段の特図変動表示処理に連動して表示する。
【０００８】
報知判定手段は、ＣＲユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する。報知判定手段は、特定遊技の終了後の演出表示制御手段による演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。
【０００９】
演出表示制御手段は、報知判定手段により報知タイミングと判定された演出画像の表示において、演出図柄とは異なる画像であってＣＲユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す所定の注意喚起画像を当該演出画像に含めて表示する。
【００１０】
報知判定手段は、特定遊技の終了後の最初の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定してもよく、後述する第２の態様のように特定遊技の終了後であって所定の条件を満たす最初の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定してもよい。
【００１１】
演出画像に注意喚起画像を含める表示態様には、演出画像の表示時間のうち注意喚起画像をキャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的（部分的）に表示する態様や、背景画像に注意喚起画像を含めて演出画像の表示時間の一部又は全部に注記喚起画像を表示する態様などが含まれる。キャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的に注意喚起画像を表示する態様の場合、遊技者は注意喚起画像に注目し易いので有効である。
【００１２】
上記構成では、始動口への遊技球の進入を契機として実行される特図抽選に当選して特図当選図柄が導出表示されると、特定遊技（大当り遊技）が生起される。特定遊技では、導出表示された特図当選図柄に対応する所定の開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御されるので、遊技者は、特定入賞口への入賞によって多数の賞球を獲得する可能性がある。特定遊技が終了した後、演出画像の表示時間が報知タイミングと判定されると、その演出画像に、ＣＲユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す注意喚起画像が含めて表示される。このように、特定遊技によって多数の賞球を獲得し、その後の遊技で有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性がある遊技者に対し、特定遊技の終了後に注意喚起画像を表示するので、遊技者にとって的確なタイミングで、ＣＲユニットから有価記憶媒体を取り忘れないように遊技者の注意を喚起することができる。
【００１３】
また、特図抽選の結果を反映する演出画像に注意喚起画像を含めているので、例えば特定遊技中の演出画像に注意喚起画像を含める場合に比べて、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。従って、注意喚起効果が高いタイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことができる。
【００１４】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、報知判定手段は、特定遊技の終了後に所定変動時間以上となる特図変動時間を特図変動時間決定手段が最初に決定したとき、当該特図変動時間に対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。
【００１５】
報知タイミングの判定基準となる所定変動時間は、遊技者に注意喚起画像を確実に視認させるために必要となる注意喚起画像の最短表示時間を考慮して設定される。
【００１６】
上記構成では、遊技者に注意を喚起するためには表示時間が短時間である演出画像における注意喚起画像の表示を予め排除することができ、遊技者に注意喚起画像を確実に視認させることができる。
【００１７】
なお、このように表示時間が所定時間以上である演出画像に限定して注意喚起画像を含めることは、演出画像の表示時間のうちキャラクタのセリフやカットイン等としてスポット的に注意喚起画像を表示する態様の場合に特に有効である。
【００１８】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の弾球遊技機であって、特図当選図柄は、第１種別特図当選図柄と第２種別特図当選図柄とを含む。特定遊技制御手段は、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が第１種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが可能な第１種別開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する第１種別特定遊技を生起し、変動表示制御手段により導出表示された確定特別図柄が第２種別特図当選図柄であるとき、払出手段による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第２種別開閉パターンに従って開閉手段を開閉制御する第２種別特定遊技を生起する。
【００１９】
報知判定手段は、第１種別特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定し、第２種別特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。
【００２０】
上記構成では、所定数以上の賞球の払い出しが可能な第１種別開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御される第１種別特定遊技の終了後は、ＣＲユニットからの有価記憶媒体の取り出しを促す注意喚起画像が演出画像に含めて表示される。一方、所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第２種別開閉パターンに従って開閉手段が開閉制御される第２種別特定遊技の終了後は、注意喚起画像の表示は行われない。
【００２１】
このように、所定数以上の賞球の払い出しが可能であり、その後の遊技において有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性が高い第１種別特定遊技の終了後は注意喚起画像が表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能であり、その後の遊技においても有価記憶媒体を使用する可能性が高い第２種別特定遊技の終了後は注意喚起画像が表示されないので、有価記憶媒体の取り出しをさらに的確に遊技者に促すことができる。
【００２２】
本発明の第４の態様は、第１〜第３の何れかの態様の弾球遊技機であって、通過ゲートと、第２開閉手段と、普通図柄抽選手段と、第２開閉制御手段と、を備える。通過ゲートは、遊技領域を流下する遊技球が通過可能に遊技領域に設けられる。第２開閉手段は、遊技球が始動口に進入し難い又は進入できない閉位置に維持され、閉位置と遊技球が前記始動口に進入し易い開位置との間で開閉動作可能である。普通図柄抽選手段は、通過ゲートへの遊技球の通過を契機に普図抽選を実行し、当該普図抽選の結果に基づいて第２開閉手段を開閉する当選であるか否かを決定する。第２開閉制御手段は、普通図柄抽選手段の抽選結果が当選であるとき、第２開閉手段を開閉制御する。特図当選図柄は、特定遊技の終了後に普図抽選の当選確率が低確率となる普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄と、特定遊技の終了後に普図抽選の当選確率が普図低確状態よりも高い高確率となる普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄とを含む。
【００２３】
報知判定手段は、特定遊技が普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の特定遊技のうち何れか１つの特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される特定遊技の終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。
【００２４】
上記構成では、特定遊技が普図高確状態を介して複数回連続して生起される場合において、注意喚起画像が１回表示されるとその後は表示されないので、注意喚起画像が何度も表示されて遊技者が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、注意喚起効果が高い報知タイミングで有価記憶媒体の取り出しを遊技者に促すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄用当否抽選手段及び第２特別図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５の特図低確時判定テーブル及び特図高確時判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図５の第１特図当り種類テーブル及び第２特図当り種類テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４の第１特別図柄用変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図９】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４の遊技モード制御手段が参照する遊技モード設定用テーブルの詳細を示す図である。
【図１１】図８（ａ）の第１特図用第１変動パターンテーブル、第１特図用第２変動パターンテーブル、第１特図用第３変動パターンテーブル及び第１特図用第４変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図８（ｂ）の第２特図用第１変動パターンテーブル、第２特図用第２変動パターンテーブル及び第２特図用第３変動パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】遊技モードと変動パターンテーブルとの対応関係を示す図である。
【図１４】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図１５】遊技モードと背景画像の種類との対応関係を示す図である。
【図１６】図１４の第１演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１７】図１４の第２演出パターンテーブルの詳細を示す図である。
【図１８】注意喚起画像が表示された演出画像の例を示す図である。
【図１９】図１４のサブ制御装置が実行する演出画像表示処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図１〜図１９を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００２８】
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、本発明は、遊技媒体としてメダルを使用し、遊技の成果の特典としてメダルが払い出される回胴式遊技機（スロットマシン）等の他の遊技機にも適用可能である。
【００２９】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。演出ボタン６０は、遊技者からの押下操作に応じて、後述するサブ制御装置２００（図４に示す）へ操作信号を送信する。操作信号は、１回の押下操作毎に１回送信され、複数回連続して押下操作されると、同数の操作信号が送信される。
【００３０】
パチンコ機１は、いわゆるＣＲ機（パチンコ機１に隣接して設置されるＣＲユニット（カードユニット装置）７０に接続される機種）である。遊技者は、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店からプリペイドカード７１を購入し、購入したプリペイドカード７１をＣＲユニット７０のカード挿入口７２へ挿入する。プリペイドカード７１は、有価価値を記憶する有価記憶媒体（例えば磁気記録媒体や記憶ＩＣ内蔵媒体等）であり、ＣＲユニット７０は、挿入されたプリペイドカード７１が記憶する有価価値の代償として遊技球を貸し出す。遊技者は、遊技球を借り受ける形態下で遊技を行い、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に受皿６に払い出される。なお、ＣＲユニット７０は、プリペイドカード７１を販売する機能を有してもよく、パチンコ機１に一体的に内蔵されてもよい。また、有価記憶媒体は、有価価値を記憶可能であれば、プリペイドカード７１以外の形態（例えばコインなど）であってもよい。
【００３１】
前面ボード５の上面には、球貸操作部１１が設けられる。球貸操作部１１は、球貸スイッチ１２と返却スイッチ１３と度数表示装置１４と球貸表示装置１５とを有し、遊技者がＣＲユニット７０のカード挿入口７２に残高がゼロではなく且つ適正なプリペイドカード７１を挿入すると、挿入されたプリペイドカード７１の残存度数が度数表示装置１４に表示されるとともに、球貸表示装置１５の球貸可能ランプ（図示省略）が点灯する。係る状態で遊技者が球貸スイッチ１２を操作すると、予め決められた度数単位（例えば５００円分に相当する５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出され、度数表示装置１４に、貸出処理中であることが表示されるとともに、遊技球の貸出に応じてプリペイドカード７１の残高度数が減少して表示される。また、遊技者が返却スイッチ１３を操作すると、ＣＲユニット７０は、カード挿入口７２からプリペイドカード７１を排出する。
【００３２】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置（払出手段）３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００３３】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００３４】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００３５】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００３６】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。
【００３７】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００３８】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００３９】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００４０】
また、払出制御装置３００は、主制御装置１００から受信した賞球指示コマンド（払出コマンド送信信号）に基づいて賞球払出装置（払出手段）３０１による遊技球の払い出し動作を制御し、指示された個数の遊技球の払出動作を実行させる。
【００４１】
遊技場の球補給経路（図示省略）から補給された遊技球は、賞球タンク（図示省略）に蓄えられ、賞球樋（図示省略）を流下して賞球ケース（図示省略）に導入され、賞球ケースから受皿６に供給される。
【００４２】
払出制御装置３００は、賞球ケースに配設された賞球払出装置３０１の払出モータ（図示省略）を回転駆動して遊技球を払い出させる。払出モータの１回の払出動作（所定量の回転駆動）によって１個の遊技球が払い出され、払い出された遊技球は、払出流路（図示省略）を通って前面ボード５の受皿６へ流下する。
【００４３】
払出モータの下流側には払出計数スイッチ３０２が設置され、払出モータの駆動によって実際に賞球が払い出されると、払出計数スイッチ３０２からの払出計数信号（払出検知信号）が払出制御装置３００に送信される。払出計数信号は、１個の遊技球の払い出しを検出する度に送信され、払出制御装置３００は、受信した払出計数信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知して、遊技球の払い出しを管理する。
【００４４】
ＣＲユニット７０に残高がゼロではない適正なプリペイドカード７１（図１に示す）が挿入されると、ＣＲユニット７０は、貸出の処理中であること（球貸しが可能な状態であること）を示す貸出装置ＲＥＡＤＹ信号を払出制御装置３００へ送信するとともに、貸出可ＬＥＤ信号及び度数表示ＬＥＤ信号を球貸表示装置１５及び度数表示装置１４に送信する。球貸可ＬＥＤ信号を受信した球貸表示装置１５では球貸可能ランプが点灯し、度数表示ＬＥＤ信号を受信した度数表示装置１４では、プリペイドカード７１の残高度数が表示される。係る状態で球貸スイッチ１２が操作されると、その操作信号（貸出スイッチ信号）がＣＲユニット７０に送信され、貸出スイッチ信号を受信したＣＲユニット７０は、有価媒体の残高の減算処理を実行するとともに、台端末貸出要求完了確認信号を払出制御装置３００へ送信する。台端末貸出要求完了確認信号は、基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号であり、例えば球貸スイッチ１２の１回の操作が５度数分（１２５個）の貸出要求に対応するようにＣＲユニット７０側で設定されている場合には、球貸スイッチ１２が１回操作されると、台端末貸出要求完了確認信号は５回繰り返して送信される。
【００４５】
払出制御装置３００のＲＡＭには、遊技球の払出残数を記憶する払出残数記憶領域が設けられている。払出残数記憶領域は、賞球として払い出す予定の遊技球数（賞球残数）を記憶する賞球メモリ領域と、貸出として払い出す予定の遊技球数（貸出残数）を記憶する貸出メモリ領域とに区分されている。払出制御装置３００は、主制御装置１００から賞球指示コマンドを受信すると、受信した賞球指示コマンドが示す賞球数分だけ賞球残数を加算し、ＣＲユニット７０から台端末貸出要求完了確認信号を受信すると、基本単位分だけ貸出残数を加算する。遊技球の払出動作において、払出制御装置３００は、払出計数スイッチ３０２からの払出計数信号を受信する度に、賞球残数又は貸出残数の一方を１ずつ減算し、賞球残数及び貸出残数の双方がゼロになるまで払出動作を継続する。なお、本実施形態の払出制御装置３００は、貸出残数の払い出しを賞球残数よりも優先して実行する。すなわち、貸出残数がゼロではない場合には、貸出残数がゼロになるまで貸出残数を優先して減算し、貸出残数がゼロである場合に限り、賞球残数を減算し、賞球残数がゼロになったときに払い出しを終了する。なお、１回の賞球払出を所定単位個数（例えば２５個）を上限とした個数分まで連続して実行する処理（賞球連続払出処理）が設定されている場合には、連続賞球払出処理の途中に貸出残数がゼロから増加しても、実行中の連続賞球払出処理が完了するまではその処理（賞球払出）を中断せずに継続する。そして、１回の連続賞球払出処理が完了した後は、賞球残数が未だゼロに達していなくても、貸出残数がゼロではない場合には、賞球残数よりも貸出残数の払い出しを優先して実行する。払出制御装置３００は、払出動作が実行可能であるときにはこれを示す台ＲＥＡＤＹ信号を、基本単位分の貸出が終了したときにはこれを示す台端末貸出完了信号を、ＣＲユニット７０へそれぞれ送信する。
【００４６】
図２に示すように、遊技領域３１内には、演出表示装置（演出表示手段）５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置（特図表示手段）４０Ａと、第２特別図柄表示装置（特図表示手段）４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、複数の第１始動入賞口（始動口）６１と、第２始動入賞口（始動口）６２と、電動チューリップ（第２開閉手段）６３と、大入賞口（特定入賞口）６４と、アタッカ装置（開閉手段）６５と、スルーチャッカ（通過ゲート）６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える（図２中では簡略化してある）図外の複数の遊技釘及び風車とが設けられている。
【００４７】
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方に位置する。
【００４８】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、第１始動入賞口６１に入賞し易い盤面構成とされる。
【００４９】
なお、本発明における盤面構成は、第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２を鉛直方向上下に配置する等、上記盤面構成以外であっても構わない。
【００５０】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
【００５１】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００５２】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００５３】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００５４】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選（特図抽選））の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄（確定特別図柄）を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０の特図変動表示処理により制御されるものである。
【００５５】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選（特図抽選））の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄（確定特別図柄）を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０の特図変動表示処理により制御されるものである。
【００５６】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段１３０により行われる。
【００５７】
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行（所謂、特別図柄の同時回し）にして抽選処理をさせてもよい。
【００５８】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００５９】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００６０】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００６１】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間（特別図柄の変動開始から確定特別図柄の導出表示までの特図変動表示処理の実行時間を規定する特図変動時間）の決定処理については後述する。
【００６２】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００６３】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２に基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００６４】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００６５】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００６６】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で演出画像として表示制御される。
【００６７】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）Ｓ１の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。すなわち、演出表示装置５０には、特図抽選の結果を反映するように特図変動時間に従って変動及び停止する演出図柄Ｓ１を含む所定の演出画像が、特図変動表示処理に連動して表示される。
【００６８】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ｒ２が設けられている。
【００６９】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２よりも上方に配置されている。
【００７０】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段１５０により制御されるものである。
【００７１】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの上方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００７２】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００７３】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００７４】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材と、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により１対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００７５】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に稙設された遊技釘との間隔が遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材が閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能である。なお、１対の羽根部材を閉じた状態において、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を困難となるように構成してもよい。
【００７６】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００７７】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００７８】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００７９】
なお、図外の演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）が設けられている。
【００８０】
大入賞口６４は横長な長方形の開口であり、第１始動入賞口６１の下方に設けられている。
【００８１】
アタッカ装置６５は、長方形の開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ大入賞口６４の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により蓋部材が前方向に回動して大入賞口６４を開放するものである。
【００８２】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００８３】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技（特定遊技）が提供される。
【００８４】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド（２ラウンド大当り）、５ラウンド（５ラウンド大当り）又は１５ラウンド（１５ラウンド大当り）であり、１ラウンド当りの最大入賞数は９個（所定入賞数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００８５】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞数が規定入賞数（本実施形態では９個）に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００８６】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００８７】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００８８】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、１枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００８９】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００９０】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００９１】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００９２】
賞球払出装置３０１による賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００９３】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっている。上述したように、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００９４】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２に予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００９５】
例えば、各大当りにおける設計上（理論上）の最大入賞球数は、２ラウンド大当りでは１８個（９個入賞×２ラウンド）、５ラウンド大当りでは４５個（９個入賞×５ラウンド）、１５ラウンド大当りでは１３５個（９個入賞×１５ラウンド）であり、最大賞球数は、２ラウンド大当りでは２３４個（１８個入賞×１３個賞球）、５ラウンド大当りでは５８５個（４５個入賞×１３個賞球）、１５ラウンド大当りでは１７５５個（１３５個入賞×１３個賞球）である。
【００９６】
生起される大当り（特定遊技）は、第１種別大当り（第１種別特定遊技）と第２種別大当り（第２種別特定遊技）とに分かれる。第１種別大当りとは、１回の大当りにおいて賞球払出装置３０１による所定数以上の賞球の払い出しが可能な大当りであり、アタッカ装置６５は第１種開閉パターンに従って作動する。第２種別大当りとは、１回の大当りにおいて賞球払出装置３０１による所定数以上の賞球の払い出しが不可能な大当りであり、アタッカ装置６５は第２種開閉パターンに従って作動する。すなわち、アタッカ装置６５は、第１種別大当りが生起されると第１種開閉パターンに従って開閉し、第２種別大当りが生起されると第２種開閉パターンに従って開閉し、開放されたアタッカ装置６５への遊技球の入賞によってそれぞれ賞球が払い出される。アタッカ装置６５が第１種開閉パターンに従って開閉した場合には、所定球以上の賞球の払い出しが可能となる。一方、第２種開閉パターンに従って開閉した場合には、アタッカ装置６５への入賞可能数が第１種開閉パターンよりも少なく、所定球以上の賞球の払い出しが不可能となる。なお、アタッカ装置６５が閉止した状態では、遊技球が入賞できず、賞球の払出は行われない。本実施形態では、判定基準となる所定数として、全ての大当りのうち最大賞球数が最も多い大当りにおける最大賞球数の１／４の賞球数を用いる。すなわち、１７５５／４個（≒４３９個）が所定数となり、５ラウンド大当りと１５ラウンド大当りとが第１種別開閉パターン及び第１種別大当りに分類され、２ラウンド大当りが第２種別開閉パターン及び第２種別大当りに分類される。
【００９７】
第１種別開閉パターンは比較的多数の賞球の払い出しが可能であるため、第１種別特定遊技の終了後の遊技者は、有価記憶媒体を使用せずに獲得した賞球を消費して遊技を行う可能性が高い。これに対し、第２種別開閉パターンは賞球の払い出しが少ないため、第２種別特定遊技の終了後の遊技者は、有価記憶媒体を使用して遊技を行う可能性が高い。
【００９８】
なお、アタッカ装置６５の１回の開放時間が短時間（規定入賞数（９個）の入賞が球発射時間の間隔との関係で不可能な時間）であり、結果として所定数以上の賞球の払い出しが不可能な開閉パターンが設定されている場合、この開閉パターンは、上記分類基準に従って第２種別開閉パターン（第２種別大当り）に分類される。
【００９９】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【０１００】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【０１０１】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段（特別図柄抽選手段）１１０、第２特別図柄用当否抽選手段（特別図柄抽選手段）１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段（普通図柄抽選手段）１５０、当り遊技制御手段（特定遊技制御手段）１６０、電動チューリップ制御手段（第２開閉制御手段）１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。
【０１０２】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【０１０３】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【０１０４】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【０１０５】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１０６】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【０１０７】
図６に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【０１０８】
具体的には、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【０１０９】
これに対し、図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【０１１０】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【０１１１】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【０１１２】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【０１１３】
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【０１１４】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【０１１５】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１１６】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１１７】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１１８】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【０１１９】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１２０】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１２１】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１２２】
図７（ａ）に示すように第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１２３】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
【０１２４】
第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１２５】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
【０１２６】
また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１２７】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１２８】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１２９】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄（確定特別図柄）を決定する機能を備える。
【０１３０】
次に、前記第１特別図柄用当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄用当否抽選手段１２０について説明する。
【０１３１】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、図６（ａ）に示す特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は図６（ｂ）に示す特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。
【０１３２】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１３３】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１３４】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２への入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１３５】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１３６】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１３７】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１３８】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１３９】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１４０】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１４１】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１４２】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１４３】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１４４】
図７（ｂ）に示すように第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１４５】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１４６】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１４７】
この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１４８】
また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１４９】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１５０】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１５１】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄（確定特別図柄）を決定する機能を備える。
【０１５２】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１５３】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１５４】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１５５】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１５６】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１５７】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１５８】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図９に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１５９】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１６０】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１６１】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１６２】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１６３】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１６４】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２に遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２の入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１６５】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２への遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１６６】
遊技モード制御手段１８０は、図１０に示すように、遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１６７】
遊技状態設定用テーブル１８０Ａは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。特別図柄抽選の当選確率に関し、特図当選図柄が「２Ｒ特別図柄Ａ」及び「５Ｒ特別図柄Ａ」の場合は「特図低確」に設定され、「５Ｒ特別図柄Ｂ」及び「１５Ｒ特別図柄Ａ」の場合は「特図高確」に設定される。また、普通図柄抽選の当選確率に関し、特図当選図柄が「２Ｒ特別図柄Ａ」の場合は「普図低確」に設定され、「５Ｒ特別図柄Ａ」、「５Ｒ特別図柄Ｂ」及び「１５Ｒ特別図柄Ａ」の場合は「普図高確」に設定される。すなわち、本実施形態では、「２Ｒ特別図柄Ａ」が大当りの終了後に普図低確状態へ移行させる非高確移行当選図柄に相当し、「５Ｒ特別図柄Ａ」、「５Ｒ特別図柄Ｂ」及び「１５Ｒ特別図柄Ａ」が大当りの終了後に普図高確状態へ移行させる高確移行当選図柄に相当する。
【０１６８】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブル１８０Ａを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じた遊技モード（通常モード、チャンスモード、大チャンスモード、又は特大チャンスモード）への移行を、当り遊技終了後に実行する。そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１６９】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１７０】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段（特図変動時間決定手段）１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段（特図変動時間決定手段）１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１７１】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
【０１７２】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１７３】
なお、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの詳細については、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１において参照される第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃに関する説明と合わせて後に詳述する。
【０１７４】
図８（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２への遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。
【０１７５】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１７６】
図１１に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１により参照される変動パターンテーブルとして、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ及び第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｄが設定される。
【０１７７】
図１２に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１により参照される参照される変動パターンテーブルとして、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが設定される。
【０１７８】
以下、各図を参照して各テーブルの内容及びテーブル同士の関係について説明する。
【０１７９】
なお、以下の説明においては各テーブルを単に変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ及び変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃという場合がある。
【０１８０】
変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄは、第１特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃは、第２特図変動パターン用乱数と特図変動パターンＮｏとの対応関係を規定するものである。特図変動パターンＮｏは、特図変動パターン（変動時間）の種類と予め対応付けられたものである。
【０１８１】
図１３に示すように、各変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ及び１４４Ａ〜１４４Ｃは、それぞれ、前述の４種類の遊技モードのそれぞれに予め対応付けられている。
【０１８２】
具体的には、遊技モードが通常状態である場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａが予め対応付けられる。
【０１８３】
また、遊技モードがチャンスモードである場合、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂが予め対応付けられる。
【０１８４】
また、遊技モードが大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。
【０１８５】
また、遊技モードが特大チャンスモードである場合は、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１には、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄが予め対応付けられ、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１には、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃが予め対応付けられる。そして、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１を構成する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１を構成する第２特図変動パターン選択手段１４４のそれぞれは、そのときの遊技モードに対応付けられた変動パターンテーブル１３４Ａ〜１３４Ｄ、変動パターンテーブル１４４Ａ〜１４４Ｃのいずれか１つを参照して第１特別図柄、第２特別図柄それぞれの特図変動パターン（特図変動パターンＮｏ）を決定するようになっている。
【０１８６】
図１１及び図１２に示すように、特図抽選がハズレである場合に決定される変動時間は、５秒、１２秒、３０秒、４５秒、９０秒、１２０秒、４９５秒、６００秒、又は９００秒の何れかであり、当りである場合に決定される変動時間は、６０秒又は９０秒の何れかである。
【０１８７】
主制御装置１００は、所定の送信タイミングで、所定のコマンドをサブ制御装置２００に対して送信する。具体的には、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を開始する際に、変動開始時の遊技状態（前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モード）を確認的に指定する遊技状態確認指定コマンドと、決定した確定特別図柄を指定する図柄指定コマンドと、決定した特図変動パターンＮｏ（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドとを送信する。大当りの生起する場合、大当りの開始時にオープニングコマンドを送信する。また、大当りの終了時に、エンディングコマンドと、大当り後の遊技状態（移行する遊技モード）を指定する遊技状態指定コマンドと、特図高確の場合に特図高確を継続する遊技回数（特図変動の上限回転数（本実施形態では図１０に示すように９９回転））を指定する特図高確回転数指定コマンドと、普図高確の場合に普図高確を継続する遊技回数（特図変動の上限回転数（本実施形態では図１０に示すように９９回転））を指定する普図高確回転数指定コマンドそれぞれサブ制御装置２００に対して送信する。
【０１８８】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０１８９】
図１４に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段（演出表示制御手段）２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段（演出表示制御手段）２２０と、フラグ制御手段（報知判定手段）２４０と、報知タイミング判定手段（報知判定手段）２５０とを備える。サブ制御装置２００のＲＡＭには、普図高確フラグＦＧ１、報知済フラグＦＧ２及びプリカ忘れ報知フラグＦＧ３のＯＮ／ＯＦＦがそれぞれ記憶される領域が予め設定されている。
【０１９０】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から受信する遊技状態確認指定コマンドによってそのときの遊技状態を認識し、図柄指定コマンドによって第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（特図当りであるかハズレであるか）と特別図柄（確定特別図柄）の種類とを認識し、変動パターン指定コマンドによって特別図柄の変動開始のタイミングと特図変動パターンＮｏ（変動時間）とを認識する。また、サブ制御装置２００は、主制御装置１００から受信するオープニングコマンドによって大当りの開始を認識し、エンディングコマンドによって大当りの終了を認識し、遊技状態指定コマンドによって大当り後に移行する遊技状態を認識し、特図高確回転数指定コマンドによって特図高確を継続する特図変動の上限回転数を認識し、普図高確回転数指定コマンドによって普図高確を継続する特図変動の上限回転数を認識する。
【０１９１】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００からの送信情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、現在の遊技モードとに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０１９２】
背景決定手段２１０は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を予め規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像５４（図１８に示す）を決定するようになっている。
【０１９３】
図１５に示すように、背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０１９４】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００からの送信情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１９５】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
【０１９６】
具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１９７】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１９８】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１９９】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０２００】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０２０１】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０２０２】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０２０３】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、図１６に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２１Ｂとにより構成される。
【０２０４】
図１６（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２１Ａには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【０２０５】
図１６（ｂ）に示す特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブル２２１Ｂには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０２０６】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、図１７に示すように、ハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａと、特図当り用演出パターンテーブル２２２Ｂとにより構成される。
【０２０７】
図１７（ａ）に示すハズレ用演出パターンテーブル２２２Ａには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０２０８】
図１７（ｂ）に示す特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブル２２２Ｂには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０２０９】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０２１０】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０２１１】
演出パターン選択手段２２０により決定される演出パターンの画像は、演出図柄Ｓ１の他、キャラクタ５３などの他の画像を適宜含み、背景画像５４に演出パターンの画像を重ねた画像が演出画像として演出表示装置５０に表示される。
【０２１２】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０２１３】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
【０２１４】
フラグ制御手段２４０は、普図高確フラグＦＧ１、報知済フラグＦＧ２及びプリカ忘れ報知フラグＦＧ３のＯＮ／ＯＦＦをそれぞれ制御する。
【０２１５】
普図高確フラグＦＧ１に関し、フラグ制御手段２４０は、主制御装置１００から受信する遊技状態確認指定コマンド及び遊技状態指定コマンドが普図高確状態を指定するコマンドであるとき、普図高確フラグＦＧ１をＯＮに設定する。また、主制御装置１００から受信する遊技状態確認指定コマンド及び遊技状態指定コマンドが普図低確状態を指定するコマンドであるとき、或いは大当り終了時に普図高確回転数指定コマンドによって指定される特図変動の上限回転数を当該大当り終了からの特別図柄の変動回数が超えたとき、普図高確フラグＦＧ１をＯＦＦに設定する。
【０２１６】
報知済フラグＦＧ２に関し、フラグ制御手段２４０は、普図高確フラグＦＧ１がＯＮであって、演出制御手段２３０が後述する注意喚起画像５２（図１８に示す）の表示を実行したとき、報知済フラグＦＧ２をＯＮに設定する。また、普図高確フラグＦＧ１をＯＦＦに設定する際に、報知済フラグＦＧ２をＯＦＦに設定する。
【０２１７】
プリカ忘れ報知フラグＦＧ３に関し、フラグ制御手段２４０は、主制御装置１００から受信した図柄指定コマンドが第１種別大当りを指定するコマンドであって、報知済みフラグＦＧ２がＯＦＦであるとき、主制御装置１００からオープニングコマンド又はエンディングコマンドを受信したタイミングでプリカ忘れ報知フラグＦＧ３をＯＮに設定する。また、演出制御手段２３０が注意喚起画像５２の表示を実行したとき、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３をＯＦＦに設定する。
【０２１８】
すなわち、普図高確状態を介して大当りが複数回連続する場合にその期間内に１度も注意喚起画像５２が表示されていないことを条件に、第１種別大当りから注意喚起画像５２が表示されるまでの期間においてプリカ忘れ報知フラグＦＧ３がＯＮ状態となる。
【０２１９】
サブ制御装置２００が主制御装置１００から変動パターン指定コマンドを受信すると、報知タイミング判定手段２５０は、ＣＲユニット７０からのプリペイドカード７１の取り出しを促す報知タイミングか否かを判定する。
【０２２０】
報知タイミング判定手段２５０は、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３がＯＮであって、変動パターン指示コマンドが指定する変動時間が所定時間以上（本実施形態では１０秒以上）であるとき、当該変動パターン指示コマンドに対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。
【０２２１】
従って、報知タイミング判定手段２５０は、第１種別大当り（普図高確状態を介して大当りが複数回連続する場合には最初の第１種別大当り）の後であって、所定変動時間以上となる特図変動時間を主制御装置１００（第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１）が最初に決定したとき、対応する演出画像の表示時間を報知タイミングと判定する。また、報知タイミング判定手段２５０は、第２種別特定大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。さらに、報知タイミング判定手段２５０は、大当りが普図高確状態を介して複数回連続して生起され、当該複数回の大当りのうち何れか１つの大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定した場合、当該判定後に生起される大当りの終了後の演出画像の表示時間を報知タイミングと判定しない。
【０２２２】
報知タイミングの判定基準となる所定変動時間は、遊技者に注意喚起画像５２を確実に視認させるために必要となる注意喚起画像５２の最短表示時間を考慮して設定される。
【０２２３】
演出制御手段２３０は、報知タイミング判定手段２５０により報知タイミングと判定された演出画像の表示において、図１８に示すように、演出図柄Ｓ１とは異なる画像であってＣＲユニット７０からのプリペイドカード７１の取り出しを促す所定の注意喚起画像５２を当該演出画像に含めて表示する。注意喚起画像５２には、例えば「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」等の文章や、ＣＲユニット７０からプリペイドカード７１を取り出す状態を表記した図などが表示される。
【０２２４】
本実施形態では、演出画像の表示時間内の予め設定された一部の時間（例えば２秒間）に、注意喚起画像５２をカットイン画像として演出画像の所定位置にスポット的に表示する。所定変動時間以上である各演出パターンには、注意喚起画像５２のカットインを許容するフレーム（カットイン対象フレーム）が予め設定され、演出制御手段２３０は、カットイン対象フレームに注意喚起画像５２を重ねて表示する。また、カットイン対象フレームでは、演出図柄Ｓ１を注意喚起画像５２とは重ならない隅部に小さく表示する。
【０２２５】
注意喚起画像５２を演出画像に含めて表示する態様は、上記カットインに限定されず、例えば表示されるキャラクタ５３のセリフとして表示などであってもよい。カットインやキャラクタ５３のセリフ等としてスポット的に注意喚起画像５２を表示する態様の場合、遊技者は注意喚起画像５２に注目し易いので有効である。また、本実施形態のように表示時間が所定時間以上である演出画像に限定して注意喚起画像５２を含めることは、カットインやキャラクタ５３のセリフ等としてスポット的に注意喚起画像５２を表示する態様の場合に特に有効である。
【０２２６】
遊技者に与える期待感が異なるように色やレイアウトなどの表示態様を相違させた複数の注意喚起画像を予め用意し、遊技者に期待感を与える熱い演出パターンを実行するときには熱い表示態様の注意喚起画像がカットインされるように各演出パターンに対して何れの注意喚起画像をカットインさせるかを予め対応付けてもよい。このように期待感の異なる注意喚起画像を表示することによって、演出効果を高めることができる。
【０２２７】
なお、背景画像５４に注意喚起画像５２を含めて演出画像の表示時間の一部又は全部に注記喚起画像５２を表示してもよい。また、所定変動時間以上である各演出パターンが設定される演出パターンテーブルとして、通常の演出時に使用するテーブルに加えて、各演出パターンに注意喚起画像が含まれる専用のテーブルを別途用意し、選択するテーブルの切り替えによって注意喚起画像を表示してもよい。
【０２２８】
次に、サブ制御装置２００が実行する演出画像の表示処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。本処理は、主制御装置１００からの図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの受信によって開始される。
【０２２９】
本処理が開始すると、出球有りで且つ初当りの大当りか否か（受信した図柄指定コマンドが第１種別大当りを指定するコマンドであり、且つ報知済みフラグＦＧ２がＯＦＦであるか否か）を判定する（ステップＳ１）。
【０２３０】
出球有りで且つ初当りの大当りの場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３をＯＮに設定し（ステップＳ２）、ステップＳ３へ移行する。一方、ハズレ（図柄指定コマンドがハズレを指定するコマンドである）、出球無しの大当り（図柄指定コマンドが第２種別大当りを指定するコマンドである）、又は出球有りの大当りであるが初当りではない（図柄指定コマンドが第１種別大当りを指定するコマンドであるが、報知済みフラグＦＧ２がＯＮである）場合（ステップＳ１：ＮＯ）、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３を維持したままステップＳ３へ移行する。
【０２３１】
次に、演出図柄Ｓ１の変動を開始するタイミングか否かを判定し（ステップＳ３）、変動開始のタイミングであれば（ステップＳ３：ＹＥＳ）、長時間変動であるか否か（受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動時間が所定変動時間以上であるか否か）を判定する（ステップＳ４）。なお、変動開始のタイミングでなければ（ステップＳ３：ＮＯ）、本処理を終了する。
【０２３２】
長時間変動であれば（ステップＳ４：ＹＥＳ）、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５）。プリカ忘れ報知フラグＦＧ３がＯＮであれば（ステップＳ５：ＹＥＳ）、プリカ忘れ報知演出（注意喚起画像５２のカットイン）を実行し（ステップＳ６）、プリカ忘れ報知フラグＦＧ３をＯＦＦに設定して（ステップＳ７）、本処理を終了する。
【０２３３】
長時間変動ではない場合（ステップＳ４：ＮＯ）、及びプリカ忘れ報知フラグＦＧ３がＯＦＦの場合（ステップＳ５：ＮＯ）は、通常演出を実行し（ステップＳ８）、本処理を終了する。
【０２３４】
以上説明したように本実施形態によれば、大当りによって多数の賞球を獲得し、その後の遊技でプリペイドカード７１を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性がある遊技者に対し、大当りの終了後に注意喚起画像５２を表示するので、遊技者にとって的確なタイミングで、ＣＲユニット７０からプリペイドカード７１を取り忘れないように遊技者の注意を喚起することができる。
【０２３５】
また、所定数以上の賞球の払い出しが可能な第１種別開閉パターンに従ってアタッカ装置６５が開閉制御される第１種別特定遊技の終了後は注意喚起画像５２が演出画像に含めて表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能な第２種別開閉パターンに従ってアタッカ装置６５が開閉制御される第２種別特定遊技の終了後は、注意喚起画像５２の表示は行われない。
【０２３６】
このように、所定数以上の賞球の払い出しが可能であり、その後の遊技においてプリペイドカード７１を使用せずに獲得した賞球を消費する可能性が高い第１種別特定遊技の終了後は注意喚起画像５２が表示され、所定数以上の賞球の払い出しが不可能であり、その後の遊技においてもプリペイドカード７１を使用する可能性が高い第２種別特定遊技の終了後は注意喚起画像５２が表示されないので、プリペイドカード７１の取り出しをさらに的確に遊技者に促すことができる。
【０２３７】
また、特図抽選の結果を反映する演出画像に注意喚起画像５２を含めているので、例えば大当り中の演出画像に注意喚起画像を含める場合に比べて、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。従って、注意喚起効果が高いタイミングでプリペイドカード７１の取り出しを遊技者に促すことができる。
【０２３８】
また、注意喚起画像５２を含める演出画像を表示時間が所定時間以上である演出画像に限定しているので、遊技者に注意を喚起するためには表示時間が短時間である演出画像における注意喚起画像５２の表示を予め排除することができ、遊技者に注意喚起画像５２を確実に視認させることができる。
【０２３９】
また、大当りが普図高確状態を介して複数回連続して生起される場合において、注意喚起画像５２が１回表示されるとその後は表示されないので、注意喚起画像５２が何度も表示されて遊技者が煩わしく感じてしまうことを防止することができる。
【０２４０】
さらに、主制御装置１００における処理を変更せず、サブ制御装置２００における演出表示処理を利用して注意喚起画像５２の表示を行うので、種類の異なる様々なパチンコ機への適用が容易であり、汎用性が高い。
【０２４１】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。
【０２４２】
例えば、賞球の多少に関わらず全ての種別の大当りの後に注意喚起画像５２を表示してもよく、注意喚起画像５２の表示を複数回の特図変動表示に亘って連続して行ってもよい。
【０２４３】
また、主制御装置１００は、第１種別大当りを生起した後の最初の特図変動時間が所定時間以上となるように変動パターンを決定してもよい。この場合、サブ制御装置２００は特図変動時間が所定変動時間以上であるか否かの判定（図１９のステップＳ４の処理）を行う必要がない。
【０２４４】
すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０２４５】
１  パチンコ機（弾球遊技機），３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置（特図表示手段），４０Ｂ  第２特別図柄表示装置（特図表示手段），４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置（演出表示手段），６１  第１始動入賞口（始動口），６２  第２始動入賞口（始動口），６３  電動チューリップ（第２開閉手段），６４  大入賞口（特定入賞口），６５  アタッカ装置（開閉手段），６６  スルーチャッカ（通過ゲート），７０  ＣＲユニット，７１  プリペイドカード（有価記憶媒体），１００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段（特別図柄抽選手段），１２０  第２特別図柄用当否抽選手段（特別図柄抽選手段），１３０  変動表示制御手段，１３１  第１特別図柄用変動パターン抽選手段（特図変動時間決定手段），１４１  第２特別図柄用変動パターン抽選手段（特図変動時間決定手段），１５０  普通図柄用当否抽選手段（普通図柄抽選手段），１７０  電動チューリップ制御手段（第２開閉制御手段），２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段（演出表示制御手段），２３０  演出制御手段（演出表示制御手段），２４０  フラグ制御手段（報知判定手段），２５０  報知タイミング判定手段（報知判定手段），３００  払出制御装置（払出手段），３０１  賞球払出装置（払出手段）
【図１】
2014090825.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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