(57)【要約】【課題】遊技店の利益を向上しつつ、遊技客にとって利便性の高い貯玉サービスの運用を提供することを課題とする。【解決手段】台間カード処理機で貯玉再プレイの操作がされた場合、貯玉再プレイ要求が会員管理装置に送信される。その貯玉再プレイ要求を受け付けた会員管理装置は当該会員の当該遊技種別の貯玉の有無だけではなく、遊技機の属性ごとに設定された貯玉再プレイ可否及び貯玉再プレイ上限玉数、もしくは会員の属性ごとに設定された貯玉再プレイ可否及び貯玉再プレイ上限玉数によって、貯玉再プレイを適切に制限することを可能とする。また貯玉再プレイを適切に制限することにより、貯玉再プレイサービスによる優良顧客の確保策や稼動率が良くない遊技機の改善策にすることも可能であり、遊技店の利益の向上への貢献とともに貯玉サービスの適切な運用を提供することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システムであって、
遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理手段と、
前記情報管理手段により管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記再遊技条件設定手段は、前記情報管理手段により管理される情報に変更があった場合に、当該変更に基づいて前記再遊技の実行条件を変更することを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記再遊技条件設定手段は、前記再遊技の実行可否について条件を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記再遊技条件設定手段は、所定期間内に前記再遊技に使用可能な貯遊技媒体数、若しくは前記所定期間内に前記再遊技を実行可能な回数について条件を設定することを特徴とする請求項１又は２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記情報管理手段は、前記遊技機の機種、種別、稼働率、遊技店への導入時期、遊技店内での設置場所のうち、少なくともいずれかを管理し、
前記再遊技条件設定手段は、前記遊技機に関する情報に基づいて前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記情報管理手段は、前記遊技客の来店頻度、会員登録時期、所定の基準により定められた遊技客区分、生年月日、会員識別情報のうち、少なくともいずれかを管理し、
前記再遊技条件設定手段は、前記遊技客に関する情報に基づいて前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項７】
前記遊技機若しくは前記遊技機に対応して設置された各台装置に設けられ、前記再遊技条件設定手段により設定された再遊技の実行条件を遊技客に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項８】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理装置であって、
遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理手段と、
前記情報管理手段により管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
【請求項９】
遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理方法であって、
遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理ステップと、
前記情報管理ステップにより管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や景品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技店の利益は、遊技客に対する遊技媒体の貸出により成り立っているため、貯玉を再度遊技に使用する再プレイを無制限に許可することとすると、遊技店の利益を損なう場合がある。一方で、再プレイを一律に制限すると、遊技客の利便性が低下するため、遊技機の稼働率低下が発生する場合があるという問題点がある。
【０００６】
また、遊技機は、機種や導入時期によって遊技客からの人気が異なり、稼働率に差がでるのであるが、遊技店としては稼働率の高い台でいかにして利益を上げ、稼働率の低い台をいかにして遊技客に選んでもらうかが重要である。
【０００７】
このため、遊技店の利益を向上しつつ、遊技客にとって利便性の高い貯玉サービスを提供することが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、スロット遊技機用の遊技媒体であるメダルを貯メダルとして管理する場合にも同様に発生する。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、貯遊技媒体を効果的に運用することのできる貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理システムであって、遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理手段と、前記情報管理手段により管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記再遊技条件設定手段は、前記情報管理手段により管理される情報に変更があった場合に、当該変更に基づいて前記再遊技の実行条件を変更することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記再遊技条件設定手段は、前記再遊技の実行可否について条件を設定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記再遊技条件設定手段は、所定期間内に前記再遊技に使用可能な貯遊技媒体数、若しくは前記所定期間内に前記再遊技を実行可能な回数について条件を設定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記情報管理手段は、前記遊技機の機種、種別、稼働率、遊技店への導入時期、遊技店内での設置場所のうち、少なくともいずれかを管理し、前記再遊技条件設定手段は、前記遊技機に関する情報に基づいて前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記情報管理手段は、前記遊技客の来店頻度、会員登録時期、所定の基準により定められた遊技客区分、生年月日、会員識別情報のうち、少なくともいずれかを管理し、前記再遊技条件設定手段は、前記遊技客に関する情報に基づいて前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機若しくは前記遊技機に対応して設置された各台装置に設けられ、前記再遊技条件設定手段により設定された再遊技の実行条件を遊技客に対して報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理装置であって、遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理手段と、前記情報管理手段により管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する貯遊技媒体管理方法であって、遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち、少なくとも一方を管理する情報管理ステップと、前記情報管理ステップにより管理される情報に基づいて、前記貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定する再遊技条件設定ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち少なくとも一方を管理し、遊技客に関する情報と遊技機に関する情報のうち少なくとも一方の情報に基づいて、貯遊技媒体数を遊技に再度使用する再遊技の実行条件を設定できるよう構成したので、遊技店の利益を向上しつつ、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の本実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機による貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、実施例１に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施例２に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図９に示した台間カード処理機の本実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、図９に示した会員管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した会員管理装置の会員データや貯玉再プレイに係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、実施例２に係る会員管理装置による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の利用には、所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２２】
まず、実施例１に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念について説明する。図１は、実施例１に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ管理方式の概念を説明するための説明図である。図１に示す遊技システムは台間カード処理機１０及び会員管理装置５０を含んだ構成を有する。
【００２３】
図１に示す台間カード処理機１０は、会員カードが挿入されると、会員カードからカードＩＤを読み取り、カードＩＤを含むカード挿入通知を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カードＩＤに暗証番号や貯玉数等を関連付けた会員データ５４ａと、遊技機別に貯玉の再プレイの可否や再プレイ可能な玉数の上限を示す遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂと、当日の再プレイの実行数をカードＩＤ毎に管理する貯玉再プレイ玉数５４ｃとを記憶部５４に格納している。
【００２４】
会員管理装置５０は、カード挿入通知を受信したならば、会員データ５４ａ、遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて、挿入されたカードにて利用可能な貯玉再プレイの玉数を再プレイ可能数として算定する。この再プレイ可能数は、カードＩＤに関連付けられた貯玉数と、台間カード処理機１０に対応する遊技機に設定された貯玉再プレイ上限玉数とのうち、小さい値である。貯玉数は会員データ５４ａにより特定され、貯玉再プレイ上限玉数は遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂにより特定される。なお、既に貯玉再プレイを利用している場合には、その実績が貯玉再プレイ玉数５４ｃに示されているので、当日の再プレイ利用分を貯玉再プレイ上限玉数から減算した上で、貯玉数と比較し、小さい方の値を再プレイ可能数とする。
【００２５】
会員管理装置５０は、挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉数と、再プレイ可能数と、暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数を表示する。図１に示した例では、貯玉数は「１５０００玉」であり、再プレイ可能数は「３０００玉」である。
【００２６】
台間カード処理機１０は、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付け可能となる。再プレイ操作を受け付け可能であることは、タッチパネルディスプレイへの表示や、貯玉再プレイボタンの点灯等により遊技客に報知される。
【００２７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、暗証番号の入力を要求し、入力された暗証番号が会員管理装置５０から受信した暗証番号と一致したことを条件に、会員管理装置５０に対して貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求には、カードＩＤが含まれる。
【００２８】
貯玉再プレイ要求を受信した会員管理装置５０は、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を貯玉再プレイの払出単位数だけ減算して貯玉数を更新する。また、貯玉再プレイの払出単位数を、貯玉再プレイ玉数５４ｃに加算する。そして、減算された貯玉数と、加算された貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて再プレイ可能数を再度算出して更新し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に通知する。この場合の貯玉再プレイデータは、貯玉数と再プレイ可能数を含むが、暗証番号は不要である。
【００２９】
台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から通知された貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数の表示を更新するとともに、貯玉再プレイの払出単位数のパチンコ玉を払い出す。この結果、貯玉数は「１４８７５玉」、再プレイ可能数は「２８７５玉」と表示されることとなる。
【００３０】
ここで、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可能な状態とする。再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であれば、再プレイ可能数が貯玉再プレイ未満となるまで貯玉再プレイを繰り返し実行することができる。なお、暗証番号の確認は、初回の貯玉再プレイ時に行なっているので、以降の貯玉再プレイでは不要である。
【００３１】
このように、本実施例１に係る遊技システムでは、遊技機別に貯玉の再プレイの可否や再プレイ可能な玉数の上限を示す遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂを管理し、遊技機毎に設定された貯玉再プレイ上限玉数の範囲内で貯玉再プレイを利用可能としている。
【００３２】
次に、図１に示した遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。通信回線９０には、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０とが接続される。
【００３３】
複数の遊技機２０には、それぞれ台間カード処理機１０が対応して設けられている。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置４０に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算し、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機２０に払い出す。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機２０に払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数のパチンコ玉を遊技機２０に払い出す。台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置４０に通知した上で、カードを排出する処理を行う。
【００３５】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信したならば、該カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に通知する。ここで、貯玉数については、会員管理装置５０から取得して、台間カード処理機１０に通知する。
【００３６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を減算し、持玉登録要求を受信した場合には、受信した持玉数に持玉口座の残高を書き換える。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイ許可を受信した場合には該貯玉再プレイ許可を対応する台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該当する貯玉口座の残高を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を送信する処理を行なう。また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から会員カードＩＤを受信したならば、この会員カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００３８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００４０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２とを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４と、パチンコ玉を遊技機に投出するノズルユニット１７と、遊技機の下皿から落下させたパチンコ玉を計数する計数ユニット１８とを有する。
【００４１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、カードリーダライタ１０ａと、紙幣搬送部１０ｂと、表示操作部１３と、カード収納部１６と、通信部１９と、記憶部１０ｅと、制御部１０ｆを有する。また、台間カード処理機１０は、ノズルユニット１７及び計数ユニット１８と接続している。
【００４２】
カードリーダライタ１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１０ａを経てカード収納部１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１６からカードリーダライタ１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【００４３】
紙幣搬送部１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、台間カード処理機１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作及び本発明における遊技客向けへのメッセージ表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【００４４】
通信部１９は、遊技機２０、会員管理装置５０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【００４５】
記憶部１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１０ｅは、カードＩＤ１０ｅ１、持玉数データ１０ｅ２、プリペイド価値１０ｅ３及び貯玉再プレイデータ１０ｅ４を記憶する。
【００４６】
カードＩＤ１０ｅ１は、カードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１０ｅ１が更新される。
【００４７】
持玉数データ１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値を示す。プリペイド価値１０ｅ３は、カード管理装置４０のカードＩＤに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。
【００４８】
貯玉再プレイデータ１０ｅ４は、貯玉の再プレイに関するデータであり、遊技客の現時点の貯玉数、再プレイ可能数及び暗証番号を含む。この貯玉再プレイデータ１０ｅ４は、会員管理装置５０から受信して記憶又は更新される。貯玉数及び再プレイ可能数は、表示操作部１３への表示に用いられ、暗証番号は、遊技客が入力した暗証番号との比較に用いられる。
【００４９】
制御部１０ｆは、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１０ｆ１、カード処理部１０ｆ２及び貯玉再プレイ管理部１０ｆ３を有する。
【００５０】
データ管理部１０ｆ１は、記憶部１０ｅに記憶した持玉数データ１０ｅ２及びプリペイド価値１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置４０に玉貸要求を送信し、カード管理装置４０から玉貸許可を受信した場合に所定の数（例えば「２５０」）のパチンコ玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値１０ｅ３は減算後の値に更新される。また、データ管理部１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置４０に通知する。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値１０ｅ３は加算後の値に更新される。
【００５１】
また、データ管理部１０ｆ１は、計数ユニット１８がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１０ｅ２を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１０ｅ２が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１７より払い出して、持玉数データ１０ｅ２を０とする。
【００５２】
また、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイの許可である貯玉再プレイデータを受けたならば所定（例えば１２５玉）の玉数を遊技機から払い出す。会員管理装置５０が管理している貯玉数は貯玉再プレイ操作により、所定（例えば１２５玉）の玉数が減算される。
【００５３】
カード処理部１０ｆ２は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１０ｅ１として記憶部１０ｅに記憶させる。また、カード処理部１０ｆ２は、カードＩＤ１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉口座残高をカード管理装置４０から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値１０ｅ３として記憶部１０ｅに格納し、持玉口座の残高は持玉数データ１０ｅ２として記憶部１０ｅに格納する。さらに、挿入されたカードが会員カードである場合には、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０から貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信することとなる。貯玉再プレイデータには、カードＩＤに関連付けられた貯玉高口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、再プレイ可能数を含む。カード処理部１０ｆ２は、受信した貯玉再プレイデータ１０ｅ４を記憶部１０ｅに格納する。
【００５４】
貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４に示された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けるための貯玉再プレイボタンを表示操作部１３に表示する。
【００５５】
貯玉再プレイボタンが操作された場合には、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号を確認済であることを条件に、データ管理部１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号が未確認である場合には、暗証番号入力画面を表示操作部１３に表示し、遊技客からの暗証番号入力を受け付ける。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とを比較し、一致した場合には暗証番号確認済を示すフラグをセットして、データ管理部１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号確認済を示すフラグは、カードの返却時にリセットする。
【００５６】
貯玉再プレイ管理部１０ｆ３の許可を受けたデータ管理部１０ｆ１が貯玉再プレイ要求を送信した後、会員管理装置５０から貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信したならば、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を更新し、更新された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったかを判定し、払出単位数未満となった場合には、貯玉再プレイボタンを非表示にするか、貯玉再プレイが不可能であることを示す表示に変更する。
【００５７】
本実施例１では貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数は遊技機によって異なる。貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数は、遊技客にとってはどの遊技機でプレイするかを決定するためには重要な情報となることから、遊技店は貯玉再プレイが可能な遊技機を遊技客に報知する必要があり、遊技店内に張り紙等で報知する方法以外に、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示することによる報知機能も設ける。具体的には、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、当該台間カード処理機１０が接続されている遊技機２０の本日の貯玉再プレイの可否の情報を表示操作部１３に表示する。
【００５８】
次に、台間カード処理機１０による貯玉再プレイの処理手順について説明する。図５は、台間カード処理機１０による貯玉再プレイの処理手順を示すフローチャートである。カード処理部１０ｆ２は、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤが読み取られたか否かを判定し（ステップＳ１０１）、カードＩＤが読み取られていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、カードＩＤが読み取られたか否かの判定（ステップＳ１０１）を繰り返す待機動作を行なっている。
【００５９】
カード処理部１０ｆ２は、カードリーダライタ１０ａによりカードＩＤが読み取られたならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、読み取られたカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１０２）。このカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知はカード管理装置４０から会員管理装置５０に送信され、会員管理装置５０から台間カード処理機１０に貯玉再プレイデータが送信される。
【００６０】
カード処理部１０ｆ２は、会員管理装置５０から送信された貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信し、記憶部１０ｅに格納する（ステップＳ１０３）。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４に示された貯玉数と再プレイ可能数を表示操作部１３に表示する（ステップＳ１０４）。
【００６１】
また、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイか可能であるか否か、すなわち、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。貯玉再プレイが不可能である、すなわち、再プレイ可能数が払出単位数未満である場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示し（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【００６２】
一方、貯玉再プレイが可能である、すなわち、再プレイ可能数が払出単位数以上である場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイボタンを表示制御部１３に表示する（ステップＳ１０６）。
【００６３】
表示制御部１３が、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号を確認済であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。この確認は、暗証番号確認済を示すフラグの読取りにより行なう。
【００６４】
暗証番号が確認済である場合には（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１１０）。一方、暗証番号が未確認である場合には（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、暗証番号の確認処理を行なう（ステップＳ１０９）。
【００６５】
暗証番号確認処理は、暗証番号入力画面を表示操作部１３に表示し、遊技客からの暗証番号入力を受け付けて、入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とを比較する処理である。入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１０ｅ４の暗証番号とが一致した場合には暗証番号確認済を示すフラグをセットし、データ管理部１０ｆ１は、貯玉再プレイ要求を送信する（ステップＳ１１０）。なお、暗証番号が一致しない場合には、暗証番号の入力を再度受け付ける。そして、暗証番号の入力回数が規定数に達した場合には、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示制御し、処理を終了する。
【００６６】
ステップＳ１１０で貯玉再プレイ要求を送信した後、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を受信したならば、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１０ｅ４を更新する（ステップＳ１１１）。また貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、更新された貯玉数及び再プレイ可能数の表示を更新する（ステップＳ１１２）。その後、データ管理部１０ｆ１は、所定数のパチンコ玉を払出す（ステップＳ１１３）。貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、更新後の再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であるか否かにより貯玉再プレイか可能かを判定する（ステップＳ１１４）。
【００６７】
貯玉再プレイが可能である場合（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、若しくは貯玉再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けたか否かの判定（ステップＳ１０７）に移行する。
【００６８】
そして、貯玉再プレイが不可能である場合には（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、貯玉再プレイ管理部１０ｆ３は、貯玉再プレイができないことを表示操作部１３に表示制御し（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【００６９】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例１に係る内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００７０】
また、会員管理装置５０は、通信部５３と、記憶部５４と、制御部５５とを有する。通信部５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７１】
記憶部５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ５４ａと遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂと貯玉再プレイ玉数５４ｃを記憶する。
【００７２】
会員データ５４ａは、会員の氏名、住所、電話番号、暗証番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報とを、カードＩＤに対応付けたデータである。
【００７３】
遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂは、遊技機別の貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数を示すデータである。貯玉再プレイ玉数５４ｃは、貯玉数や遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂとから算出された、本日の貯玉再プレイの上限玉数と、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイの玉数と、再プレイ可能数とを示すデータである。
【００７４】
制御部５５は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７５】
会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【００７６】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数５４ｃを作成する。そして、会員データ５４ａの貯玉情報と遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂから貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【００７７】
また、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、当該カードＩＤの当日日付に対する貯玉再プレイ玉数５４ｃ情報が存在しても、プレイしている遊技機が変更となった場合には、再度会員データ５４ａの貯玉情報と遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂから、当該遊技機での当日の貯玉再プレイ上限玉数を再計算する。
【００７８】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、会員データ５４ａ、遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂにおいて遊技機に設定された貯玉再プレイ上限玉数と、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【００７９】
また、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、貯玉再プレイ処理部５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【００８０】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数５４ｃに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１０に対して送信される。
【００８１】
貯玉再プレイ処理部５５ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃを更新する。貯玉再プレイ処理部５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００８２】
次に、図６に示した会員管理装置５０の本実施例１に係るデータ構成について説明する。図７は、図６に示した会員管理装置５０の会員データ５４ａ、遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数５４ｃの構成について説明するための説明図である。
【００８３】
会員データ５４ａは、カードＩＤと、会員の氏名、住所、暗証番号などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報とを有する。図７に示す会員データ５４ａは、カードＩＤ「００００１」に会員個人情報と、４円パチンコ「１５００」玉と、２円パチンコ「２５００」玉と、１円パチンコ「０」玉とを関連付けている。
【００８４】
本実施例１では、貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数は会員データ５４ａの貯玉数だけではなく遊技機によって制限することができ、遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂには遊技機の属性ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能となっている。
【００８５】
遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂは、遊技機ごとの情報として遊技機個別データ５４ｂ（１）と、遊技機個別データ５４ｂ（１）の遊技機の属性ごとの貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定情報とを有する。遊技機個別データ５４ｂ（１）の遊技機の属性には、台番号、稼働率、導入後経過日数、ジャンル、コーナー及び機種名があり、図７に示す遊技機個別データ５４ｂ（１）は、台番号「００１」に稼働率「３５％」、導入後経過日数に「４５日」、ジャンルに「ジャンルＡ」、コーナーに「コーナーＢ」、機種名に「機種Ｃ」が関連付けられている。これらの遊技機の属性情報は、他の装置が元来保有している場合もあるが、貯玉再プレイの可否の判断処理を実施する以前に、何らかの手段で情報を収集して遊技機個別データ５４ｂ（１）としてデータ作成しておくことを前提とする。
【００８６】
遊技機個別データ５４ｂ（１）の遊技機の属性ごとの貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定情報として、台番号別再プレイ上限データ５４ｂ（２）と、稼働率別再プレイ上限データ５４ｂ（３）と、導入後経過日数別再プレイ上限データ５４ｂ（４）と、ジャンル別再プレイ上限データ５４ｂ（５）と、コーナー別再プレイ上限データ５４ｂ（６）と、機種別再プレイ上限データ５４ｂ（７）がある。これらの遊技機の属性ごとの貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の情報の設定が、その属性によって異なる場合には上限玉数が大きい方が優先されて適用される。
【００８７】
台番号別再プレイ上限データ５４ｂ（２）は、遊技機２０の台番号ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示す台番号別再プレイ上限データ５４ｂ（２）は、台番号「００１」に再プレイ上限玉数として「０」が関連付けられている。
【００８８】
稼働率別再プレイ上限データ５４ｂ（３）は、遊技機２０の稼働率ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示す稼働率別再プレイ上限データ５４ｂ（３）は、稼働率０％以上２０％未満に対して再プレイ上限玉数「上限なし」、稼働率２０％以上３０％未満に対して再プレイ上限玉数「５０００」、稼働率３０％以上４０％未満に対して再プレイ上限玉数「３０００」が関連付けられている。
【００８９】
導入後経過日数別再プレイ上限データ５４ｂ（４）は、遊技機２０の導入後経過日数ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示す導入後経過日数別再プレイ上限データ５４ｂ（４）は、導入後経過日数が０日以上３０日未満に対して再プレイ上限玉数「０」、導入後経過日数が３０日以上６０日未満に対して再プレイ上限玉数「１０００」、導入後経過日数が６０日以上９０日未満に対して再プレイ上限玉数「３０００」が関連付けられている。
【００９０】
ジャンル別再プレイ上限データ５４ｂ（５）は、遊技機２０のジャンルごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示すジャンル別再プレイ上限データ５４ｂ（５）は、ジャンルが「ジャンルＡ」である場合に再プレイ上限玉数「２０００」、ジャンルが「ジャンルＢ」である場合に再プレイ上限玉数「０」、ジャンルが「ジャンルＣ」である場合に再プレイ上限玉数「１０００」を設定している。
【００９１】
コーナー別再プレイ上限データ５４ｂ（６）は、遊技機２０の属するコーナーごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示すコーナー別再プレイ上限データ５４ｂ（６）は、コーナーが「コーナーＡ」である場合に再プレイ上限玉数「０」、コーナーが「コーナーＢ」である場合に再プレイ上限玉数「１０００」、コーナーが「コーナーＣ」である場合に再プレイ上限玉数「２０００」を設定している。
【００９２】
機種別再プレイ上限データ５４ｂ（７）は、遊技機２０の機種ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図７に示す機種別再プレイ上限データ５４ｂ（７）は、機種名「機種Ａ」に再プレイ上限玉数として「３０００」、機種名「機種Ｂ」に再プレイ上限玉数として「０」、機種名「機種Ｃ」に再プレイ上限玉数として「０」が関連付けられている。
【００９３】
また、貯玉再プレイ玉数５４ｃは、会員カードのカードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その時使用していた遊技機２０の遊技機番号と、その最終プレイ当日の会員データ５４ａの貯玉情報と遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂから算出した当該会員の当該遊技機での当日の貯玉再プレイ上限玉数と、最終プレイ当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数とを保有する。図７に示す貯玉再プレイ玉数５４ｃは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／１」、利用遊技機番号「００１」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「３０００」、２円パチンコに「２５００」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「５００」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「３０００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「２５００」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。
【００９４】
次に、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図８は、会員管理装置５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部５５ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【００９５】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数５４ｃのレコードを作成する（ステップＳ２０２）。
【００９６】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、利用遊技機番号に貯玉再プレイ操作を行った台間カード処理機１０に関連付けられている遊技機２０の台番号を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに会員データ５４ａの貯玉情報と遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ５４ｂから貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の遊技種類別の貯玉再プレイ上限玉数を算出して当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ２０３）。
【００９７】
なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数５４ｃにレコードが存在する場合には、最後に貯玉再プレイを行った遊技機２０が現在プレイしている遊技機２０と同一かどうかを判断する。その結果、同一でない場合には、貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の遊技種類別の貯玉再プレイ上限玉数を算出するが、同一である場合には、貯玉再プレイ上限玉数は変化しないので、既存の値をそのまま用いることができる。
【００９８】
貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、ステップＳ２０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数５４ｃに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃに格納する（ステップＳ２０４）。
【００９９】
会員データ管理部５５ａは、会員データ５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数５４ｃに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ２０５）。
【０１００】
ステップＳ２０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部５５ｃは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。この結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１０１】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、会員データ５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ２０７）、貯玉再プレイ玉数５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ２０８）。
【０１０２】
ステップＳ２０８の後、貯玉再プレイ上限管理部５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数５４ｃを更新する（ステップＳ２０９）。貯玉再プレイ処理部５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信して（ステップＳ２１０）、処理を終了する。
【０１０３】
上述してきたように、本実施例１では、会員用のカードＩＤに関連付けて貯玉情報を管理して、遊技機別に貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイの上限玉数を制限条件として設定できるよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【実施例２】
【０１０４】
ところで、上記実施例１では、遊技機に対して遊技機の属性ごとに貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数を設定することによって、貯玉再プレイを制限することを可能としたが本発明はこれに限定されることなく、会員の属性によって貯玉再プレイを制限することも可能である。そこで本実施例２では、会員の属性ごとに貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数を設定することによって、貯玉再プレイを適切に制限するケースについて説明する。なお本実施例２に関するシステム構成、台間カード処理機の外観図、台間カード処理機の貯玉再プレイ時の処理フローについては実施例１と同様であるので説明を省略する。
【０１０５】
まず、実施例２に係る貯遊技媒体管理システムにおける貯遊技媒体管理方法の概念について説明する。図９は、実施例２に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ管理方式の概念を説明するための説明図である。図９に示す遊技システムは台間カード処理機１１０及び会員管理装置１５０を含んだ構成を有する。
【０１０６】
図９に示す台間カード処理機１１０は、会員カードが挿入されると、会員カードからカードＩＤを読み取り、カードＩＤを含むカード挿入通知を会員管理装置１５０に送信する。会員管理装置１５０は、カードＩＤに暗証番号や貯玉数等を関連付けた会員データ１５４ａと、会員別に貯玉の再プレイの可否や再プレイ可能な玉数の上限を示す会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂと、当日の再プレイの実行数をカードＩＤ毎に管理する貯玉再プレイ玉数１５４ｃとを記憶部１５４に格納している。
【０１０７】
会員管理装置１５０は、カード挿入通知を受信したならば、会員データ１５４ａ、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数１５４ｃに基づいて、挿入されたカードにて利用可能な貯玉再プレイの玉数を再プレイ可能数として算定する。この再プレイ可能数は、会員データ１５４ａにてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂに示された貯玉再プレイ上限玉数とのうち、小さい値である。なお、既に貯玉再プレイを利用している場合には、その実績が貯玉再プレイ玉数１５４ｃに示されているので、当日の再プレイ利用分を貯玉再プレイ上限玉数から減算した上で、貯玉数と比較し、小さい方の値を再プレイ可能数とする。
【０１０８】
会員管理装置１５０は、挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉数と、再プレイ可能数と、暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１１０に通知する。台間カード処理機１１０は、貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数を表示する。図９に示した例では、貯玉数は「１５０００玉」であり、再プレイ可能数は「３０００玉」である。
【０１０９】
台間カード処理機１１０は、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付け可能となる。再プレイ操作を受け付け可能であることは、タッチパネルディスプレイへの表示や、貯玉再プレイボタンの点灯等により遊技客に報知される。
【０１１０】
台間カード処理機１１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、暗証番号の入力を要求し、入力された暗証番号が会員管理装置１５０から受信した暗証番号と一致したことを条件に、会員管理装置１５０に対して貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求には、カードＩＤが含まれる。
【０１１１】
貯玉再プレイ要求を受信した会員管理装置１５０は、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を貯玉再プレイの払出単位数だけ減算して貯玉数を更新する。また、貯玉再プレイの払出単位数を、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに加算する。そして、減算された貯玉数と、加算された貯玉再プレイ玉数１５４ｃに基づいて再プレイ可能数を再度算出して更新し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１１０に通知する。この場合の貯玉再プレイデータは、貯玉数と再プレイ可能数を含むが、暗証番号は不要である。
【０１１２】
台間カード処理機１１０は、会員管理装置１５０から通知された貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉数と再プレイ可能数の表示を更新するとともに、貯玉再プレイの払出単位数のパチンコ玉を払い出す。この結果、貯玉数は「１４８７５玉」、再プレイ可能数は「２８７５玉」と表示されることとなる。
【０１１３】
ここで、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可能な状態とする。再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数以上であれば、再プレイ可能数が貯玉再プレイ未満となるまで貯玉再プレイを繰り返し実行することができる。なお、暗証番号の確認は、初回の貯玉再プレイ時に行なっているので、以降の貯玉再プレイでは不要である。
【０１１４】
このように、本実施例２に係る遊技システムでは、会員別に貯玉の再プレイの可否や再プレイ可能な玉数の上限を示す会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂを管理し、会員毎に設定された貯玉再プレイ上限玉数の範囲内で貯玉再プレイを利用可能としている。
【０１１５】
次に、図９に示した台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成について説明する。図１０は、図９に示した台間カード処理機１１０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１０に示すように、台間カード処理機１１０は、カードリーダライタ１１０ａと、紙幣搬送部１１０ｂと、表示操作部１１３と、カード収納部１１６と、通信部１１９と、記憶部１１０ｅと、制御部１１０ｆを有する。また、台間カード処理機１１０は、ノズルユニット１１７及び計数ユニット１１８と接続している。
【０１１６】
カードリーダライタ１１０ａは、カード挿入口１４に挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４に挿入されたカードは、このカードリーダライタ１１０ａを経てカード収納部１１６に収納される。遊技終了時には、カード収納部１１６からカードリーダライタ１１０ａに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口１４に搬出する。
【０１１７】
紙幣搬送部１１０ｂは、紙幣挿入口１２から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１１３は、台間カード処理機１１０が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作及び本発明における遊技客向けへのメッセージ表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。
【０１１８】
通信部１１９は、遊技機２０、会員管理装置１５０及びカード管理装置４０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。
【０１１９】
記憶部１１０ｅは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１１０ｅは、カードＩＤ１１０ｅ１、持玉数データ１１０ｅ２、プリペイド価値１１０ｅ３及び貯玉再プレイデータ１１０ｅ４を記憶する。
【０１２０】
カードＩＤ１１０ｅ１は、カードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤである。カード収納部１１６からカード挿入口１４にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１１０ｅ１が更新される。また、カード挿入口１４からカード収納部１１６にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ１１０ａにより読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１１０ｅ１が更新される。
【０１２１】
持玉数データ１１０ｅ２は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置４０の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット１１８による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値１１０ｅ３は、遊技客の現時点のプリペイド価値を示す。プリペイド価値１１０ｅ３は、カード管理装置４０のカードＩＤに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。
【０１２２】
貯玉再プレイデータ１１０ｅ４は、貯玉の再プレイに関するデータであり、遊技客の現時点の貯玉数、再プレイ可能数及び暗証番号を含む。この貯玉再プレイデータ１１０ｅ４は、会員管理装置１５０から受信して記憶又は更新される。貯玉数及び再プレイ可能数は、表示操作部１１３への表示に用いられ、暗証番号は、遊技客が入力した暗証番号との比較に用いられる。
【０１２３】
制御部１１０ｆは、台間カード処理機１１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１１０ｆ１、カード処理部１１０ｆ２及び貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３を有する。
【０１２４】
データ管理部１１０ｆ１は、記憶部１１０ｅに記憶した持玉数データ１１０ｅ２及びプリペイド価値１１０ｅ３を管理する管理部である。データ管理部１１０ｆ１は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置４０に玉貸要求を送信し、カード管理装置４０から玉貸許可を受信した場合に所定の数（例えば「２５０」）のパチンコ玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値１１０ｅ３は減算後の値に更新される。また、データ管理部１１０ｆ１は、紙幣挿入口１２に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置４０に通知する。この貸出により、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値１１０ｅ３は加算後の値に更新される。
【０１２５】
また、データ管理部１１０ｆ１は、計数ユニット１１８がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ１１０ｅ２に加算する。また、データ管理部１１０ｆ１は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ１１０ｅ２を所定数（例えば２５玉）単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ１１０ｅ２が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット１１７より払い出して、持玉数データ１１０ｅ２を０とする。
【０１２６】
また、データ管理部１１０ｆ１は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置１５０に貯玉再プレイ要求を送信し、会員管理装置５０から貯玉再プレイの許可である貯玉再プレイデータを受けたならば所定（例えば１２５玉）の玉数を遊技機から払い出す。会員管理装置１５０が管理している貯玉数は貯玉再プレイ操作により、所定（例えば１２５玉）の玉数が減算される。
【０１２７】
カード処理部１１０ｆ２は、カード挿入口１４からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ１１０ａによりカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤ１１０ｅ１として記憶部１１０ｅに記憶させる。また、カード処理部１１０ｆ２は、カードＩＤ１１０ｅ１をカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値、持玉口座残高をカード管理装置４０から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値１１０ｅ３として記憶部１１０ｅに格納し、持玉口座の残高は持玉数データ１１０ｅ２として記憶部１１０ｅに格納する。さらに、挿入されたカードが会員カードである場合には、カード管理装置４０経由で会員管理装置１５０から貯玉再プレイデータ１１０ｅ４を受信することとなる。貯玉再プレイデータには、カードＩＤに関連付けられた貯玉高口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、再プレイ可能数を含む。カード処理部１１０ｆ２は、受信した貯玉再プレイデータ１１０ｅ４を記憶部１１０ｅに格納する。
【０１２８】
貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１１０ｅ４に示された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数（例えば１２５）以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けるための貯玉再プレイボタンを表示操作部１１３に表示する。
【０１２９】
貯玉再プレイボタンが操作された場合には、貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３は、暗証番号を確認済であることを条件に、データ管理部１１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号が未確認である場合には、暗証番号入力画面を表示操作部１１３に表示し、遊技客からの暗証番号入力を受け付ける。貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３は、入力された暗証番号と貯玉再プレイデータ１１０ｅ４の暗証番号とを比較し、一致した場合には暗証番号確認済を示すフラグをセットして、データ管理部１１０ｆ１による貯玉再プレイ要求の送信を許可する。暗証番号確認済を示すフラグは、カードの返却時にリセットする。
【０１３０】
貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３の許可を受けたデータ管理部１１０ｆ１が貯玉再プレイ要求を送信した後、会員管理装置１５０から貯玉再プレイデータ１１０ｅ４を受信したならば、貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３は、貯玉再プレイデータ１１０ｅ４を更新し、更新された貯玉数及び再プレイ可能数を表示操作部１１３に表示制御する。さらに、再プレイ可能数が貯玉再プレイの払出単位数未満となったかを判定し、払出単位数未満となった場合には、貯玉再プレイボタンを非表示にするか、貯玉再プレイが不可能であることを示す表示に変更する。
【０１３１】
本実施例２では貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数は会員によって異なる。貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数は重要な情報であることから、台間カード処理機１１０は、会員カードのリードに基づき、表示操作部１１３に当該会員の貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数を表示する。具体的には、貯玉再プレイ管理部１１０ｆ３は、会員カードのリードにより特定したカードＩＤに対応付く遊技客の本日の貯玉再プレイの可否もしくは貯玉再プレイの上限玉数を表示操作部１１３に表示する。
【０１３２】
つぎに、会員管理装置１５０の本実施例２に係る内部構成について説明する。図１１は、会員管理装置１５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置１５０は、表示部１５１及び入力部１５２と接続される。表示部１５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３３】
また、会員管理装置１５０は、通信部１５３と、記憶部１５４と、制御部１５５とを有する。通信部１５３は、通信回線９０を介して台間カード処理機１１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３４】
記憶部１５４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ１５４ａと会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂと貯玉再プレイ玉数１５４ｃを記憶する。
【０１３５】
会員データ１５４ａは、会員の氏名、住所、電話番号、暗証番号、携帯電話端末の識別ＩＤなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報とを、カードＩＤに対応付けたデータである。
【０１３６】
会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂは、貯玉再プレイの許可を判定するための条件を会員カードのカードＩＤに関連付けたデータである。貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、本日の遊技開始時点での貯玉数と会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂとから算出された、本日の貯玉再プレイの上限玉数と、その範囲内で本日実施した貯玉再プレイの玉数と、再プレイ可能数とを示すデータである。
【０１３７】
制御部１５５は、会員管理装置１５０を全体制御する制御部であり、会員データ管理部１５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部１５５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員データ管理部１５５ａ、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂ及び貯玉再プレイ処理部１５５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３８】
会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａを通知する処理部でもあり、台間カード処理機１１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高である貯玉数と、暗証番号と、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂにより算定された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部１５５ａは、景品管理装置６０からカードＩＤ、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードＩＤ及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。
【０１３９】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、貯玉再プレイの上限を管理する処理部である。具体的には、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、カード挿入通知に示されたカードＩＤがその日初めて受信したカードＩＤである場合には、当該カードＩＤに関連する当日日付の貯玉再プレイ玉数１５４ｃを作成する。そして、会員データ１５４ａの貯玉情報と会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂから貯玉再プレイ玉数５４ｃの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出するとともに、貯玉再プレイ玉数１５４ｃの当日の貯玉再プレイ玉数に０を設定する。
【０１４０】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、会員データ１５４ａ、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数１５４ｃに基づいて、再プレイ可能数を算定する。具体的には、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数と、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉再プレイ上限玉数と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数とを用い、貯玉数と（貯玉再プレイ上限玉数−当日の貯玉再プレイ玉数）との小さい方を再プレイ可能数とする。
【０１４１】
また、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、貯玉再プレイ処理部１５５ｃにより貯玉数及び当日の貯玉再プレイ玉数が更新された場合には、更新された値を用いて再プレイ可能数を再度算定する。
【０１４２】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂにより算定された再プレイ可能数は、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに格納されるとともに、貯玉再プレイデータに含められて台間カード処理機１１０に対して送信される。
【０１４３】
貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、台間カード処理機１１０からカードＩＤを含む貯玉再プレイ要求を受信した場合に、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する。この更新により、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃを更新する。貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１１０に送信する。
【０１４４】
次に、図１１に示した会員管理装置１５０の本実施例２に係るデータ構成について説明する。図１２は、図１１に示した会員管理装置１５０の会員データ１５４ａ、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂ及び貯玉再プレイ玉数１５４ｃの構成について説明するための説明図である。
【０１４５】
会員データ１５４ａは、会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員になった入会日付、会員の氏名、住所、暗証番号、誕生日などの個人情報、来店情報、会員ランク及び遊技種別ごとの貯玉情報を保持する。図１２に示す会員データ１５４ａは、カードＩＤ「００００１」に入会日付「２０１２／０１／０１」と、会員個人情報と、来店頻度「２」と、会員ランク「２」と、４円パチンコの貯玉「１５０００」玉と、２円パチンコの貯玉「２５００」玉と、１円パチンコの貯玉「０」玉とを関連付けている。
【０１４６】
本実施例２では、貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数は会員データ１５４ａの貯玉数だけではなく、会員の属性によって制限することができ、会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂには会員の属性ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能となっている。
【０１４７】
会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂは、会員データ１５４ａにある会員の属性ごとの貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定情報である。具体的には会員の来店頻度に対する来店頻度別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（１）と、会員の入会経過日数に対する入会経過日数別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（２）と、会員の会員ランクに対する会員ランク別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（３）と、会員の誕生日に対する誕生日別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（４）と、会員の会員番号に対する会員番号別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（５）とを有する。これらの会員の属性ごとの貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の情報の設定が、その属性によって異なる場合には上限玉数が大きい方が優先されて適用される。
【０１４８】
来店頻度別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（１）は、来店頻度ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図１２に示す来店頻度別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（１）は、来店頻度「１」に貯玉再プレイ上限玉数「上限なし」、来店頻度「２」に貯玉再プレイ上限玉数「５０００」、来店頻度「３」に貯玉再プレイ上限玉数「３０００」、来店頻度「４」に貯玉再プレイ上限玉数「０」、来店頻度「５」に貯玉再プレイ上限玉数「０」が関連付けられている。
【０１４９】
入会経過日数別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（２）は、入会経過日数ごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図１２に示す入会経過日数別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（２）は、入会経過日数が３０日以下に貯玉再プレイ上限玉数「５００」、入会経過日数が１８０日以下に貯玉再プレイ上限玉数「１０００」、入会経過日数が３６５日以下に貯玉再プレイ上限玉数「２０００」、入会経過日数が７２０日以下に貯玉再プレイ上限玉数「３０００」が関連付けられている。
【０１５０】
会員ランク別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（３）は、会員ランクごとに貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図１２に示す会員ランク別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（３）は、会員ランク「１」に貯玉再プレイ上限玉数「６０００」、会員ランク「２」に貯玉再プレイ上限玉数「３０００」、会員ランク「３」に貯玉再プレイ上限玉数「１０００」、会員ランク「４」に貯玉再プレイ上限玉数「０」、会員ランク「５」に貯玉再プレイ上限玉数「０」が関連付けられている。
【０１５１】
誕生日別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（４）は、誕生日に関連して貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図１２に示す誕生日別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（４）は、誕生日当日に貯玉再プレイ上限玉数「上限なし」、誕生月に貯玉再プレイ上限玉数「１０００」が関連付けられている。
【０１５２】
会員番号別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（５）は、会員番号に関連して貯玉再プレイの可否及び貯玉再プレイの上限玉数の設定が可能である。図１２に示す会員番号別貯玉再プレイ上限玉数１５４ｂ（５）は、会員番号末尾「１」に貯玉再プレイ上限玉数「２０００」、会員番号末尾「２」に貯玉再プレイ上限玉数「１０００」が関連付けられている。
【０１５３】
また、貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、会員カードのカードＩＤに関連付けて、当該会員の最終プレイ日付と、その最終プレイ当日のプレイ開始時点の会員データ１５４ａの貯玉情報と会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂから算出した当該会員の当日の貯玉再プレイ上限玉数と、最終プレイ当日の貯玉再プレイの実績数である当日の貯玉再プレイ玉数と、再プレイ可能数とを保有する。図１２に示す貯玉再プレイ玉数１５４ｃは、カードＩＤ「００００１」に対し、最終プレイ日付「２０１２／４／１」、当日の貯玉再プレイ上限玉数の４円パチンコに「５０００」、２円パチンコに「２５００」、１円パチンコに「０」、当日の貯玉再プレイ玉数の４円パチンコに「０」、２円パチンコに「５００」、１円パチンコに「０」を関連付けている。また、４円パチンコの再プレイ可能数は「３０００」、２円パチンコの再プレイ可能数は「２５００」、１円パチンコの再プレイ可能数は「０」である。
【０１５４】
次に、会員管理装置１５０による貯玉再プレイに係る処理手順について説明する。図１３は、会員管理装置１５０による貯玉再プレイに係る処理手順を示すフローチャートである。まず、会員データ管理部１５５ａは、台間カード処理機１１０からカード挿入通知を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１５５】
カード挿入通知を受信したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、カード挿入通知に含まれたカードＩＤに対応する貯玉再プレイ玉数１５４ｃのレコードを作成する（ステップＳ３０２）。
【０１５６】
具体的には、最終プレイ日付に本日日付を書き込み、当日の貯玉再プレイ玉数をすべてゼロクリアする。さらに会員データ１５４ａの貯玉情報と会員別貯玉再プレイ可否条件データ１５４ｂから貯玉再プレイ玉数１５４ｃの当日の貯玉再プレイ上限玉数を算出して当日の貯玉再プレイ上限玉数に書き込む（ステップＳ３０３）。
【０１５７】
なお、当該カードＩＤを含むカード挿入通知を同日に受信済であり、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにレコードが存在する場合には、既存の値をそのまま用いる。
【０１５８】
貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、ステップＳ３０３により算定された貯玉再プレイ上限玉数と、会員データ１５４ａに示された貯玉数と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに示された当日の貯玉再プレイ玉数から再プレイ可能数を算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに格納する（ステップＳ３０４）。
【０１５９】
会員データ管理部１５５ａは、会員データ１５４ａに示された貯玉数及び暗証番号と、貯玉再プレイ玉数１５４ｃに示された再プレイ可能数とを含む貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機１１０に送信する（ステップＳ３０５）。
【０１６０】
ステップＳ３０５の後、若しくはカードの挿入通知を受信していない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、台間カード処理機１１０から貯玉再プレイ要求を受信したか否かを判定する（ステップＳ３０６）。判定の結果、貯玉再プレイ要求を受信していない場合には（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１６１】
一方、貯玉再プレイ要求を受信した場合には（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、会員データ１５４ａにおいてカードＩＤに関連付けられた貯玉数を払出単位数分減算して更新し（ステップＳ３０７）、貯玉再プレイ玉数１５４ｃにおいてカードＩＤに関連付けられた当日の貯玉再プレイ玉数を払出単位数分加算して更新する（ステップＳ３０８）。
【０１６２】
ステップＳ３０８の後、貯玉再プレイ上限管理部１５５ｂは、再プレイ可能数を再度算定し、貯玉再プレイ玉数１５４ｃを更新する（ステップＳ３０９）。貯玉再プレイ処理部１５５ｃは、更新後の貯玉数と再プレイ可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１１０に送信して（ステップＳ３１０）、処理を終了する。
【０１６３】
上述してきたように、本実施例２では、会員用のカードＩＤに関連付けて会員の個人情報、入会日付、来店頻度、会員ランクや貯玉情報を管理して、会員の属性ごとに１日の貯玉再プレイ上限の玉数を設定できるよう構成したので、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を行なうことができる。
【０１６４】
なお、上記実施例１では、遊技機に対して遊技機の属性ごとに貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数の設定を可能とし、上記実施例２では、会員に対して会員の属性ごとに貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数の設定を可能としたが、遊技機の属性ごとの貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数を設定と会員の属性ごとに貯玉再プレイの可否や貯玉再プレイ上限玉数を設定の両方を併せて設定することも可能で、その場合には遊技機の属性と遊技客の属性によってよりきめ細かい貯玉再プレイを行うことのできる条件の設定が可能である。
【０１６５】
また、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。
【０１６６】
また、上述の実施例では、会員管理装置が、貯玉再プレイに使用可能な玉数を再プレイ可能数として貯玉再プレイデータに含める構成について説明したが、貯玉再プレイを利用可能な回数を貯玉再プレイデータに含めることとしてもよい。貯玉再プレイを利用可能な回数は、貯玉再プレイに使用可能な玉数を貯玉再プレイの払出単位数で除算した値であり、端数は切り捨てる。このように貯玉再プレイを利用可能な回数を算定し、台間カード処理機に通知した場合には、台間カード処理機は、貯玉再プレイを利用可能な回数が「１」以上である場合に貯玉再プレイ操作を受付可能な状態とし、通知された回数が「０」である場合に貯玉再プレイ操作を受付不可能な状態とするよう制御することとなる。
【０１６７】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１６８】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６９】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム、貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法は、遊技店の利益を損なうことなく、遊技客にとって利便性の高い貯遊技媒体サービスの運用を実現することに適している。
【符号の説明】
【０１７０】
１０、１１０  台間カード処理機
１０ａ、１１０ａ  カードリーダライタ
１０ｂ、１１０ｂ  紙幣搬送部
１０ｅ、５４、１１０ｅ、１５４  記憶部
１０ｅ１、１１０ｅ１  カードＩＤ
１０ｅ２、１１０ｅ２  持玉数データ
１０ｅ３、１１０ｅ３  プリペイド価値
１０ｅ４、１１０ｅ４  貯玉再プレイデータ
１０ｆ、５５、１１０ｆ、１５５  制御部
１０ｆ１、１１０ｆ１  データ管理部
１０ｆ２、１１０ｆ２  カード処理部
１０ｆ３、１１０ｆ３  貯玉再プレイ管理部
１１  状態表示部
１２  紙幣挿入口
１３、１１３  表示操作部
１４  カード挿入口
１６、１１６  カード収納部
１７、１１７  ノズルユニット
１８、１１８  計数ユニット
１９、１１９  通信部
２０  遊技機
４０  カード管理装置
５０、１５０  会員管理装置
５１、１５１  表示部
５２、１５２  入力部
５３、１５３  通信部
５４ａ、１５４ａ  会員データ
５４ｂ  遊技機別貯玉再プレイ可否条件データ
５４ｃ、１５４ｃ  貯玉再プレイ玉数
５５ａ、１５５ａ  会員データ管理部
５５ｂ、１５５ｂ  貯玉再プレイ上限管理部
５５ｃ、１５５ｃ  貯玉再プレイ処理部
６０  景品管理装置
９０  通信回線
１５４ｂ  会員別貯玉再プレイ可否条件データ
【図１】
2014068911.tif 000003
【図２】
2014068911.tif 000004
【図３】
2014068911.tif 000005
【図４】
2014068911.tif 000006
【図５】
2014068911.tif 000007
【図６】
2014068911.tif 000008
【図７】
2014068911.tif 000009
【図８】
2014068911.tif 000010
【図９】
2014068911.tif 000011
【図１０】
2014068911.tif 000012
【図１１】
2014068911.tif 000013
【図１２】
2014068911.tif 000014
【図１３】
2014068911.tif 000015