(57)【要約】【課題】可動物を連動させるラックギヤの周囲にスペースを確保しながら該ラックギヤを安定して支持することができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動力を伝達するピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒの動作に応じて初期位置と移動位置との間で移動するラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒと、該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒに連動して動作する可動物３１３Ｌ，３１３Ｒと、からなる演出ユニット３００は、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを下側から支持する複数の支持片３５０，３５１、支持突起３１５ａ〜３１５ｃを備え、これら複数の支持片３５０，３５１、支持突起３１５ａ〜３１５ｃは、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置と移動位置との間のいずれの位置にあっても該複数うちいずれかでラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを支持するように配置されている。【選択図】図１３
2014076181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の駆動源の駆動力を伝達する駆動ギヤと、該駆動ギヤに噛合され該駆動ギヤの動作に応じて初期位置と移動位置との間で移動するラックギヤと、該ラックギヤに連動して動作する可動物と、からなる演出装置を備える遊技機であって、
前記ラックギヤにおいて歯と反対側を向く被支持部を支持する支持部を備え、
前記支持部は、複数の支持部からなり、前記ラックギヤが前記初期位置と前記移動位置との間のいずれの位置にあっても該複数の支持部のうちいずれかで前記ラックギヤの被支持部を支持するように配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の駆動源の駆動力を伝達する駆動ギヤと、該駆動ギヤに噛合され該駆動ギヤの動作に応じて初期位置と移動位置との間で移動するラックギヤと、該ラックギヤに連動して動作する可動物と、からなる演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の変動表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の変動表示が行われるスロットマシン等がある。このように複数種類の識別情報の変動表示を実行可能に構成された遊技機では、変動表示部において識別情報の変動表示が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機として、例えば、モータの駆動軸に固定されたピニオンギヤ（駆動ギヤ）と、該ピニオンギヤに噛合され全閉位置と全開位置との間で移動するラックギヤと、該ラックギヤに連動して動作する左右一対の駆動扉（可動物）と、からなる演出装置を備え、左右それぞれの駆動扉の下縁部に沿って設けられたラックギヤが反対側の駆動扉側に向けて突設されているとともに、これら左右のラックギヤとピニオンギヤとが噛み合わずにずれる所謂歯飛びが生じることなどを防止するために、ラックギヤの下部を下側から受けて開閉方向に案内する案内レール（支持部）が反対側の駆動扉に向けて延設されているもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−６１４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の演出装置のように、ラックギヤを支持する案内レールがラックギヤの移動方向にわたり長く延設されていると、例えば、反対側の駆動扉やラックギヤ、あるいは他の演出装置などが可動する際に邪魔になるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動物を連動させるラックギヤの周囲にスペースを確保しながら該ラックギヤを安定して支持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の駆動源（演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒ）の駆動力を伝達する駆動ギヤ（例えば、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒ）と、該駆動ギヤに噛合され該駆動ギヤの動作に応じて初期位置（図１２（Ａ）参照）と移動位置（図１２（Ｂ）参照）との間で移動するラックギヤ（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ）と、該ラックギヤに連動して動作する可動物（可動物３１３Ｌ，３１３Ｒ）と、からなる演出装置（演出ユニット３００）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記ラックギヤにおいて歯と反対側（下方）を向く被支持部（被支持面３１２ａ，３３１〜３３３）を支持する支持部（例えば、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ、支持突起３１５ａ〜３１５ｃの支持面３１５ｄ〜３１５ｆなど）を備え、
前記支持部は、複数の支持部からなり、前記ラックギヤが前記初期位置と前記移動位置との間のいずれの位置にあっても該複数の支持部のうちいずれかで前記ラックギヤの被支持部を支持するように配置されている（例えば、図１２及び図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックギヤがいずれの位置にあっても複数の支持部のうちいずれかでラックギヤの被支持部が支持されるので、駆動ギヤの動作に対するラックギヤの歯飛びを防止できるとともに、ラックギヤの周囲に支持部がないスペースを確保することができるので、他のラックギヤや可動物等の可動の邪魔になることが防止される。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記複数の支持部のうち少なくとも一の支持部（例えば、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ）は、前記ラックギヤ（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ）が前記初期位置にあるときに該ラックギヤと前記駆動ギヤ（例えば、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒ）とが噛合する噛合位置近傍に配置されている（図１２及び図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期位置においてラックギヤと駆動ギヤとの噛合位置近傍で被支持部が支持部により確実に支持されるので、駆動開始時における歯飛びを防止できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ）の前面を被覆する前面被覆部（案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部）及び背面を被覆する背面被覆部（ベース板３０３の前面）を備え、
前記複数の支持部は、前記前面被覆部及び前記背面被覆部から前記被支持部に向けて突設されるとともに、前記ラックギヤの移動方向（左右方向）に向けて前記前面被覆部と前記背面被覆部とに交互に配設されている（図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックギヤが支持部だけでなく前面被覆部と背面被覆部とにより前後から挟まれることで前後方向の振れが規制されるため、移動時の安定性が向上する。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の支持部のうち少なくとも一の支持部（例えば、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ）は、前記ラックギヤ（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ）が前記初期位置または前記移動位置にあるときに該ラックギヤの端部を支持するように配置されている（図１２及び図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックギヤが安定して支持される。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ラックギヤ（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ）が前記初期位置または前記移動位置に移動してきたときに該ラックギヤの端部を支持する支持部（例えば、支持突起３１５ａ〜３１５ｃなど）には、該ラックギヤの被支持部における衝突時の衝撃を緩衝するための緩衝部（ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒから離れる方向に向けて上方に傾斜するように形成された支持面３１５ｄ〜３１５ｆ）が設けられている（図１２（Ａ）及び図１３参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックギヤが衝撃により破損したりすることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。
【図６】駆動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図７】駆動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は可動物が退避位置にある状態、（Ｂ）は演出位置にある状態を示す正面図である。
【図９】（Ａ）は図３のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は駆動ユニットの要部を前斜め下から見た状態を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）（Ｂ）は駆動ユニットの要部を後ろ斜め上から見た状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）（Ｂ）は左側の駆動ユニットの動作態様を説明するための背面図である。
【図１３】（Ａ）（Ｂ）は右側の駆動ユニットの動作態様を説明するための背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠（図示略）と、外枠に開閉可能に取り付けられた前面枠（図示略）と、で主に構成されており、前面枠の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４（下皿）や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠（図示略）に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、遊技領域７が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤６の背面側には、演出表示装置９や演出制御基板８０及び後述する演出ユニット３００等を含む変動表示制御ユニットが一体的に組み付けられている（図示略）。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を変動表示する複数の変動表示部を含む演出表示装置（演出図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１９】
また、遊技盤６における演出表示装置９の表示画面９ｃに対応する開口周囲には、環状のステージ飾り枠１１が設けられている。遊技盤６は、表示画面９ｃに対し所定の隙間を隔てて前方に配設されており、遊技盤６と表示画面９ｃとの間における表示画面９ｃの周縁には演出ユニット３００が設けられ、遊技状態や演出の実行に応じて可動するようになっている。尚、演出ユニット３００の詳細については後述することとする。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（演出図柄ともいう）の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。尚、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。尚、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３０】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９ｂとが設けられている。尚、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３１】
尚、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３３】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行われ、例えば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３５】
尚、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を変動表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３６】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａ、３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。尚、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３７】
遊技領域７の左側には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３８】
また、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３９】
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路（図示略）を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４０】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（演出図柄）の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４２】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００４３】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示（変動表示）が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリアにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された演出図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００４４】
パチンコ遊技機１の背面には、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている（図２参照）。
【００４５】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板（図示略）やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４６】
尚、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４７】
尚、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４８】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板９１が設置されている。ターミナル基板９１には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００４９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１５６が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路６０が内蔵されている。
【００５０】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、乱数回路６０が内蔵されている。乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５２】
乱数回路６０は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路６０は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５３】
乱数回路６０は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、乱数回路６０が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路６０が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路６０が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路６０から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路６１が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。尚、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３および各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板９１を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ（図示略）を含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。尚、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００６６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対して演出用ダイオード（演出用ＬＥＤ）３９０を含む各種ＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。尚、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６８】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６９】
次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット３００について、図面に基づいて説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態示す分解斜視図である。図６は、駆動ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図７は、駆動ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８は、（Ａ）は可動物が退避位置にある状態、（Ｂ）は演出位置にある状態を示す正面図である。図９は、（Ａ）は図３のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は駆動ユニットの要部を前斜め下から見た状態を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）（Ｂ）は駆動ユニットの要部を後ろ斜め上から見た状態を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）（Ｂ）は左側の駆動ユニットの動作態様を説明するための背面図である。図１３は、（Ａ）（Ｂ）は右側の駆動ユニットの動作態様を説明するための背面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
【００７０】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成されたベース部材３０１と、ベース部材３０１に組付けられる駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒと、から主に構成される。ベース部材３０１のベース板３０３のやや上部位置には、演出表示装置９の表示画面９ｃを前面側から透視可能とする透視用開口３０４が形成されている。
【００７１】
駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、駆動源である演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒと、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動軸（図示略）に固定され駆動力を伝達する駆動ギヤであるピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒと、該ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒに噛合され該ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒの回動動作に応じて初期位置と移動位置との間で移動するラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒと、該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒに連動して動作する可動物３１３Ｌ，３１３Ｒと、から主に構成されている。
【００７２】
ベース板３０３における透視用開口３０４の上方の上辺部には、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒが背面側から組付けられる。ベース板３０３を挿通して前面側に延出され演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの駆動軸（図示略）には、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒが固定されている。また、これら演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒの下方には、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを左右方向に移動案内する案内長孔３１４Ｌ，３１４Ｒが、透視用開口３０４の上縁に沿うように左右方向に向けて形成されている。尚、案内長孔３１４Ｌ，３１４Ｒは、左側の案内長孔３１４Ｌよりも右側の案内長孔３１４Ｒの方がやや上方位置に形成されている。
【００７３】
ベース板３０３の前面における左側の案内長孔３１４Ｌの左端部近傍位置には、初期位置にあるラックギヤ３１２Ｌの左側端部を下側から支持する支持突起３１５ａが突設されているとともに、案内長孔３１４Ｌの右端部近傍位置には、移動位置にあるラックギヤ３１２Ｌの右側端部を下側から支持する支持突起３１５ｂが突設されている。また、ベース板３０３の前面における右側の案内長孔３１４Ｒの右端部近傍位置には、初期位置にあるラックギヤ３１２Ｒの右側端部を下側から支持する支持突起３１５ｃが突設されている。
【００７４】
ベース板３０３の前面における左右の案内長孔３１４Ｌ，３１４Ｒの前方位置には、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの上部所定箇所を移動案内する左右方向に延びる案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒが、ベース板３０３の前面に対し所定の隙間を隔てて取付けられている。
【００７５】
ベース板３０３の前面における透視用開口３０４の下辺近傍位置には、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの第１可動部３１３ａの下部所定箇所を案内する左右方向に延びるレール部材３２１が、ベース板３０３の前面に対し所定の隙間を隔てて取付けられて取り付けられており、この隙間に可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの下端部が挿入されて左右方向に移動案内されるようになっている。
【００７６】
次に、駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒの詳細について説明する。
【００７７】
図６〜図８に示すように、左右のラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒは、互いに左右方向に直線往復移動可能に設けられ、右側のラックギヤ３１２Ｒは左側のラックギヤ３１２Ｌの後側に配置されていることで、図６及び図７に示す移動位置において互いに衝突しないように、前後方向にずれた位置にそれぞれ設けられている。尚、右側のラックギヤ３１２Ｒが左側のラックギヤ３１２Ｌの後側に重畳した状態において、左側のラックギヤ３１２Ｌよりもやや上方にずれた位置に配置されている。
【００７８】
図９〜図１１に示すように、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒは、正面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、上辺には複数の歯が長手方向にわたり形成されている。下辺における長手方向の中央からやや外側にずれた位置からは取付片３３０Ｌ，３３０Ｒが垂下されており、この取付片３３０Ｌ，３３０Ｒには可動物３１３Ｌの第１可動部３１３ａの上部が取り付けられる。尚、左側の取付片３３０Ｌは、ラックギヤ３１２Ｌの下辺から後側に屈曲された屈曲片３３０ａの後端から垂下され、これによりラックギヤ３１２Ｒより前側に位置するラックギヤ３１２Ｌの取付片３３０Ｌとラックギヤ３１２Ｒの取付片３３０Ｒとが前後方向の同位置に配置されるようになっている。
【００７９】
取付片３３０Ｌの上部左側には、被支持面３３１が左側に向けて上方に傾斜するように形成されており（図１０（Ｂ）参照）、初期位置において支持突起３１５ａの支持面３１５ｄに当接するようになっている。また、取付片３３０Ｒの上部左側には、被支持面３３２が左側に向けて上方に傾斜するように形成されており（図１０（Ａ）参照）、移動位置において支持突起３１５ｂの支持面３１５ｅに当接するようになっている、上部右側には、被支持面３３３が右側に向けて上方に傾斜するように形成されており（図１０（Ｂ）参照）、初期位置において支持突起３１５ｃの支持面３１５ｆに当接するようになっている。
【００８０】
これらラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの被支持面３１２ａ，３３１〜３３３は、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの上辺に形成される歯と反対側を向く下辺に形成されている。
【００８１】
取付片３３０Ｌ，３３０Ｒの背面上部には、案内軸３３４が左右にそれぞれ突設されている。案内軸３３４は案内長孔３１４Ｌ，３１４Ｒに挿入されて左右方向に移動可能に配置され、ベース板３０３の背面に臨んだ後端面に抜止部材３３５（図４及び図５参照）が背面側から止着されることにより、案内長孔３１４Ｌ，３１４Ｒからの案内軸３３３の逸脱が規制される。尚、抜止部材３３５の上辺には、初期位置検出スイッチ（図示略）により検出される被検出片３３５ａが突設されている。
【００８２】
ラックギヤ３１２Ｌの前面左側端部及びラックギヤ３１２Ｒの前面右側端部には、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの第２可動部３１３ｂの上部に連結される連結軸３３６が突設されている。
【００８３】
案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒは、正面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒ及び該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒとピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒとの噛合部を前後から被覆するように設けられている。案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの背面の左右端部及び上縁における左右方向の略中央位置には、ベース板３０３に取り付けるための取付ボス３３９がそれぞれ突設されており、これによりベース板３０３との間に所定の隙間が形成されるようにベース板３０３に取り付けできるようになっている。
【００８４】
案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部には、案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒが左右方向に向けて延設されている。この案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒには、第２可動部３１３ｂの背面上部に形成された左右の案内軸３４１が挿入され左右方向に移動可能に配置され、背面に臨んだ案内軸３４１の後端面に抜止部材（図示略）が背面側から止着されることにより、案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒからの案内軸３４１の逸脱が規制される。
【００８５】
案内部材３２０Ｌの垂直壁部の下辺右側からは側面視Ｌ字形をなす支持片３５０が垂下されている。支持片３５０の下端は背面側に向けて屈曲されており、その上面にはラックギヤ３１２Ｌの下辺に形成される被支持面３１２ａを下側から受支する支持面３５０ａが形成されている。支持片３５０は所定の左右幅寸法（約４０ｍｍ）を有しており、支持面３５０ａは左右方向に向けて略水平に延設されている。尚、支持片３５０において垂直に延びる垂直壁部は、案内部材３２０Ｌの垂直壁部の一部を構成している。
【００８６】
また、案内部材３２０Ｌの背面における支持片３５０の上方位置には、保持片３５２が略水平に突設されている。この保持片３５２は、ラックギヤ３１２Ｌの上方に配置されているので、該ラックギヤ３１２Ｌの上側への振れを規制するだけでなく、反対側（右側）のラックギヤ３１２Ｒが移動位置にあるときに該ラックギヤ３１２Ｒの前面（移動方向の側面）上縁近傍に当接してラックギヤ３１２Ｒの前側への振れを規制するようになっているため、移動位置において左右のラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが重なり合うときに接触することが防止されている。
【００８７】
案内部材３２０Ｒの垂直壁部の下辺左側からは側面視Ｌ字形をなす支持片３５１が垂下されている。支持片３５１の下端は背面側に向けて屈曲されており、その上面にはラックギヤ３１２Ｒの被支持面３１２ａを下側から受支する支持面３５１ａが形成されている。支持片３５１は支持片３５０よりも狭い左右幅寸法（約７ｍｍ）を有しており、支持面３５１ａは略水平に配置されている。尚、支持片３５１において垂直に延びる垂直壁部は、案内部材３２０Ｒの垂直壁部の一部を構成している。
【００８８】
このように支持片３５１は、案内部材３２０Ｒの左端部よりも右側に配設されるとともに、支持片３５０よりも幅狭に形成されている。つまり、支持片３５０は案内部材３２０Ｌの右端部から左側にかけて延設されているが、左側のラックギヤ３１２Ｌが移動位置まで移動したときに案内部材３２０Ｒの左端部下方に入り込んでくることで（図１０（Ｂ）参照）、支持片３５１を案内部材３２０Ｒの左端部まで延設することができないため、支持片３５０よりも幅狭に形成されている。
【００８９】
図６〜図８に示すように、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒは、鳥の胴体を模した形状をなす第１可動部３１３ａと鳥の羽を模した形状をなす第２可動部３１３ｂとから構成されている。第１可動部３１３ａは、上部が取付片３３０Ｌ，３３０Ｒに取り付けられているとともに、下部は連結板３１３ｃを介してレール部材３２１により左右方向移動可能に支持されており、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの移動に応じて左右方向に移動するようになっている。
【００９０】
尚、特に図示はしないが、第１可動部３１３ａや第２可動部３１３ｂ内には、複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されたＬＥＤ基板が配設されており、前面が透光性を有するレンズカバー等にて覆われていることで、光による演出が可能とされている。
【００９１】
第２可動部３１３ｂは、背面上部に設けられた案内軸３４１を介して案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒにより左右方向に移動可能に支持されているとともに、一端が前後方向を向く軸部を介して第１可動部３１３ａに枢支され、他端が前後方向を向く軸部を介して第２可動部３１３ｂに枢支された棒状のリンク部材３１３ｄを介して、第１可動部３１３ａに連結されている。また、背面における案内軸３４１の下方位置には、連結溝３５５（図５参照）が左右方向に形成されており、この連結溝３５５には、左右のラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの背面端部に突設された連結軸３３６が挿入されている。
【００９２】
図８に示すように、このように構成された駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、ベース部材３０１の透視用開口３０４に表示画面９ｃが前面に臨むように演出表示装置９が背面側に組み付けられた状態において、表示画面９ｃの上辺及び左右側辺に沿うように配設される。可動物３１３Ｌ，３１３Ｒは、表示画面９ｃの左右側方に退避する駆動初期位置である退避位置（図８（Ａ）参照）と、表示画面９ｃの前面側略中央位置まで移動される演出位置（図８（Ｂ）参照）と、の間で左右方向に往復動作可能に設けられている。
【００９３】
可動物３１３Ｌ，３１３Ｒは、退避位置において第１可動部３１３ａ及び第２可動部３１３ｂの上部が前後に重なるように上下方向に直線状に配置され、演出位置において第１可動部３１３ａは表示画面９ｃの略中央位置にて近接配置されるとともに第２可動部３１３ｂは第１可動部３１３ａの側方にずれた位置に配置されて羽を広げたように変化する。
【００９４】
詳しくは、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒが退避位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒは各案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの背面の初期位置に配置され、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒが演出位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒは案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒから一部が左右方向の中央側に突出して互いに前後に重畳する移動位置に配置される。
【００９５】
可動物３１３Ｌ，３１３Ｒが退避位置にあるときに、演出用モータ３１０Ｌ，３１０Ｒによりピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒが駆動されると、この回動力がラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒに伝達されて初期位置から移動位置に向けて移動する。すなわち、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒの回動力がラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの直線移動力に変換される。
【００９６】
ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置から移動位置に向けて移動すると、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒとともに第１可動部３１３ａが移動する。このように第１可動部３１３ａの移動が開始されると、リンク部材３１３ｄの下端が第２可動部３１３ｂの軸部（図示略）を中心として中央側に向けて揺動した後、第２可動部３１３ｂを中央側に向けて引っ張る。これにより、第２可動部３１３ｂは、案内軸３４１を介して案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒにより水平方向に移動された後、案内軸３４１が案内長孔３４０Ｌ，３４０Ｒの端部に当接されることにより移動が規制され、さらに第１可動部３１３ａのみが移動を続けることで、第１可動部３１３ａに対し第２可動部３１３ｂが側方にずれた位置で停止される（図８（Ｂ）参照）。
【００９７】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒを可動させる演出、例えば、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラやプッシュボタン（図１参照）を操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の演出において実施可能とされている。
【００９８】
次に、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの移動状況について、図１２及び図１３に基づいて説明する。尚、図１２及び図１３はラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを背面側から見た状態が示されている。
【００９９】
図１２（Ａ）に示すように、左側のラックギヤ３１２Ｌが初期位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｌの右端部（図中左側）がピニオンギヤ３１１Ｌに噛合されている。この状態において、ラックギヤ３１２Ｌの被支持面３１２ａ右端部は、支持片３５０の支持面３５０ａ上に載置されている。つまり、ラックギヤ３１２Ｌの被支持面３１２ａ右端部は、支持片３５０の支持面３５０ａにより下側から受支されている。また、ラックギヤ３１２Ｌの右側にある被支持面３３１が、ベース板３０３の前面に固設された支持突起３１５ａの支持面３１５ｄに載置されている。つまり、被支持面３３１は、支持突起３１５ａの支持面３１５ｄにより下側から受支されている。
【０１００】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、ラックギヤ３１２Ｌが移動位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｌの左端部（図中右側）がピニオンギヤ３１１Ｌに噛合されている。この状態において、ラックギヤ３１２Ｌの被支持面３１２ａ左端部は、支持片３５０の支持面３５０ａ上に載置されている。つまり、ラックギヤ３１２Ｌの被支持面３１２ａ左端部は、支持片３５０の支持面３５０ａにより下側から受支されている。
【０１０１】
さらに、ラックギヤ３１２Ｌの左端部（図中右側）の上側には保持片３５２が配置されている。つまり、ラックギヤ３１２Ｌの左端部（図中右側）は、保持片３５２と支持面３５０ａとにより上下から挟持されていることにより、ラックギヤ３１２Ｌの左右端の上下方向への振れが規制されている。
【０１０２】
このようにラックギヤ３１２Ｌは、初期位置において左右側の被支持面３１２ａ右端部及び被支持面３３１の２か所がそれぞれ支持面３５０ａ、支持面３１５ｄにより下側から受支され、初期位置から移動して移動位置に到達するまでは被支持面である被支持面３１２ａ左端部のみが支持面３５０ａにより下側から受支される。
【０１０３】
また、支持面３５０ａがピニオンギヤ３１１Ｌの直下に配置されている。すなわち、支持面３５０ａは、ラックギヤ３１２Ｌとピニオンギヤ３１１Ｌとが噛合する噛合位置近傍に配置されていることで、ラックギヤ３１２Ｌが初期位置と移動位置との間のいずれの位置にあっても、ピニオンギヤ３１１Ｌとの噛合位置でラックギヤ３１２Ｌが下方に離れることが規制されるため、歯飛びが確実に防止される。
【０１０４】
尚、ラックギヤ３１２Ｌが移動位置にあるときに、その右端部の背面が支持突起３１５ｂの前面に近接するようになっているので、ラックギヤ３１２Ｌの右端が後側、つまり他方のラックギヤ３１２Ｒ側に振れて接触することが防止されるようになっている。
【０１０５】
図１３（Ａ）に示すように、右側のラックギヤ３１２Ｒが初期位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｒの左端部（図中右側）がピニオンギヤ３１１Ｒに噛合されている。この状態において、ラックギヤ３１２Ｒの被支持面３１２ａ左端部は、支持片３５１の支持面３５１ａ上に載置されている。つまり、ラックギヤ３１２Ｒの被支持面３１２ａ左端部は、支持片３５１の支持面３５１ａにより下側から受支されている。また、ラックギヤ３１２Ｒの右側にある被支持面３３３が、ベース板３０３の前面に固設された支持突起３１５ｃの支持面３１５ｆに載置されている。つまり、被支持面３３３は、支持突起３１５ｃの支持面３１５ｆにより下側から受支されている。
【０１０６】
一方、図１３（Ｂ）に示すように、ラックギヤ３１２Ｒが移動位置にあるときには、ラックギヤ３１２Ｒの右端部（図中左側）がピニオンギヤ３１１Ｒに噛合されている。この状態において、ラックギヤ３１２Ｒの被支持面３１２ａ右端部は、支持片３５１の支持面３５１ａ上に載置されている。つまり、ラックギヤ３１２Ｒの被支持面３１２ａ右端部は、支持片３５１の支持面３５１ａにより下側から受支されている。また、ラックギヤ３１２Ｒの長手方向略中央位置にある被支持面３３２が、ベース板３０３の前面に固設された支持突起３１５ｂの支持面３１５ｅに載置されている。つまり、被支持面３３２は、支持突起３１５ｂの支持面３１５ｅにより下側から受支されている。
【０１０７】
このようにラックギヤ３１２Ｒは、初期位置において左右側の被支持面３１２ａ左端部及び被支持面３３３の２か所がそれぞれ支持面３５１ａ、支持面３１５ｆにより下側から受支され、初期位置から移動して移動位置に到達するまでは支持面３５１ａのみにより下側から受支され、移動位置においては被支持面である被支持面３１２ａ右端部及び被支持面３３２の２か所が下側から受支される。
【０１０８】
また、支持面３５１ａがピニオンギヤ３１１Ｒの直下に配置されている。すなわち、支持面３５１ａは、ラックギヤ３１２Ｒとピニオンギヤ３１１Ｒとが噛合する噛合位置近傍に配置されていることで、ラックギヤ３１２Ｒが初期位置と移動位置との間のいずれの位置にあっても、ピニオンギヤ３１１Ｒとの噛合位置でラックギヤ３１２Ｒが下方に離れることが規制されるため、歯飛びが確実に防止される。
【０１０９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを下側から支持する複数の支持部として、例えば、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ、支持突起３１５ａ〜３１５ｃの支持面３１５ｄ〜３１５ｆなどを備え、これら複数の支持部は、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置と移動位置との間のいずれの位置にあっても該複数の支持部のうちいずれかでラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの被支持面３１２ａ，３３１〜３３３を支持するように配置されているので、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒがいずれの位置にあっても複数の支持部のうちいずれかでラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが下側から支持されるので、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒの回動動作に対するラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯飛びを防止できるとともに、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの周囲に支持部がないスペースを確保することができるので、他のラックギヤや可動物等の可動の邪魔になることが防止される。
【０１１０】
従来例にて記載した演出装置は、左右の駆動扉の下部に設けられたラックギヤは、全閉位置において衝突しないように前後にずらして配設されていたが、該ラックギヤを案内レールにより下方から支持する構造であるため、駆動扉の移動が案内レールにより妨げられることはない。
【０１１１】
これに対し本実施例の駆動ユニット３０２Ｌ，３０２Ｒは、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが前後にずらして配設されているとともに、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの上部をラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒにより吊支する構造である。つまり、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの被支持面３１２ａを下側から受支する支持片３５０，３５１が移動方向に延設されると、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの取付片３３０ａが接触して移動できなくなる。
【０１１２】
また、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが前後にずらして配設されており、移動位置において前後に重なる構造であるため、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの前側から支持片を突設して支持しようとすると後側のラックギヤを支持するために支持片が長くなり、後側から支持片を突設して支持しようとすると前側のラックギヤを支持するために支持片が長くなり、これにより支持片が撓みやすくなるので、ラックギヤを安定して支持できなくなる。
【０１１３】
また、前述したように、左側のラックギヤ３１２Ｌが移動位置まで移動したときに反対側（右側）の案内部材３２０Ｒの左端部下方に入り込んでくる構造であることで（図１０（Ｂ）参照）、支持片３５１を案内部材３２０Ｒの左端部まで延設することができないため、支持片３５０よりも幅狭に形成されている。
【０１１４】
このような理由により、支持部をラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの移動方向にわたり連続的に延設するのではなく、移動方向に向けて複数の支持部を設け、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの移動範囲内のいずれの位置あるときでも少なくともいずれか一の支持部により支持されるようにすることで、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒなどが接触しないように支持することができる。
【０１１５】
また、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの被支持面３１２ａを長手方向にわたり支持する長い支持面を形成する場合に比べて、支持（接触）面積が減少して摩擦抵抗が小さくなるため、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを安定して支持しながらスムーズに移動させることが可能となる。
【０１１６】
また、複数の支持部のうち少なくとも支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａは、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置にあるときに該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒとピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒとの噛合位置近傍に配置されていることで、初期位置においてラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒがピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒとの噛合位置近傍にて支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａにより下側から確実に支持されるので、駆動開始時における歯飛びを防止できる。
【０１１７】
特に本実施例では、上記したように可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの上部をラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒにより吊支する構造であり、かつ、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯は上辺に形成されてピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒと上側にて噛合されているため、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの荷重によりラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯がピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒから離れる方向、つまり、下方にずれやすいので、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａにより下側から確実に支持することで、駆動開始時における歯飛びを防止できる。
【０１１８】
また、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの前面を被覆する前面被覆部である案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部及び背面を被覆する背面被覆部であるベース板３０３の前面を備え、支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ、支持突起３１５ａ〜３１５ｃの支持面３１５ｄ〜３１５ｆは、案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部及びベース板３０３の前面から被支持面３１２ａ，３３１〜３３３に向けて突設されるとともに、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの移動方向（左右方向）に向けて案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部とベース板３０３の前面とに交互に配設されている。
【０１１９】
例えば、左側のラックギヤ３１２Ｌを支持する支持片３５０の支持面３５０ａ、支持突起３１５ａの支持面３１５ｄは、支持片３５０の支持面３５０ａが案内部材３２０Ｌ、支持面３１５ｄがベース板３０３に配置されている。また、右側のラックギヤ３１２Ｒを支持する支持片３５１の支持面３５１ａ、支持突起３１５ｂの支持面３１５ｅ、支持突起３１５ｃの支持面３１５ｆは、支持片３５１の支持面３５１ａが案内部材３２０Ｒ、支持面３１５ｅ、３１５ｆがベース板３０３に配置されているので、ラックギヤ３１２Ｒの移動方向に向けて支持面３１５ｅ、支持面３５１ａ、支持面３１５ｆの順に配置されている。
【０１２０】
よって、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが下側の支持面３５０ａ，３５１ａや支持面３１５ｄ〜３１５ｆだけでなく、前後の案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部とベース板３０３の前面とにより前後から挟まれることで前後方向の振れが規制されるため、移動時の安定性が向上する。また、このようにラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒを遊技球や他の部材との衝突から保護するために前後から被覆する案内部材３２０Ｌ，３２０Ｒの垂直壁部やベース板３０３の前面を利用して支持部を前後に形成できる。
【０１２１】
さらに、初期位置においては、内部にＬＥＤなどが配設されて重量がある可動物３１３Ｌ，３１３Ｒが取り付けられる取付片３３０Ｌ，３３０Ｒの近傍を支持する支持面３１５ｄ，３１５ｆは、強度が高いベース板３０３側に固設された支持突起３１５ａ，３１５ｃに形成されているため、重量がある可動物３１３Ｌ，３１３Ｒを安定して支持できる。
【０１２２】
また、複数の支持部のうち少なくとも一の支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａは、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置または移動位置にあるときに該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの端部を支持するように配置されていることで、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが安定して支持される。
【０１２３】
また、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが初期位置または移動位置に移動してきたときに該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの端部を支持する支持突起３１５ａ〜３１５ｃには、該ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの被支持部における衝突時の衝撃を緩衝するための緩衝部として、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒから離れる方向に向けて上方に傾斜する支持面３１５ｄ〜３１５ｆが形成されていることで、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒが衝撃により破損したりすることを防止できる。
【０１２４】
詳しくは、支持面３１５ｄ〜３１５ｆは、被支持面３３１〜３３３から離れる方向に向けて上方に傾斜され、被支持面３３１〜３３３は、対応する支持面３１５ｄ〜３１５ｆに対し線接触可能に平行に形成されている。つまり、支持面３１５ｄ〜３１５ｆや被支持面３３１〜３３３を移動方向に対し略平行（本例では水平）に形成する場合に比べて、初期位置や移動位置に到達したときの衝撃が緩衝される。
【０１２５】
また、被支持面３３１〜３３３は支持面３１５ｄ〜３１５ｆに漸次乗り上げていくことになるため、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの端部が多少下方に振れたことにより被支持面３３１〜３３３が支持面３１５ｄ〜３１５ｆ上に乗り上がらずに端部が衝突するなどして大きな衝撃を受けることなく、スムーズに乗り上がるように誘導することができる。
【０１２６】
また、本実施例では、可動物３１３Ｌ，３１３Ｒの上部をラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒにより吊支する構造が適用されていたが、本発明はラックギヤが可動物の上部に設けられるものに限定されるものではなく、ラックギヤは可動物の下部や他の部位に設けられていてもよい。
【０１２７】
また、本実施例では、移動位置においてラックギヤが前後方向に重畳するように配設されていたが、移動位置において上下方向に重畳するように上下にずらして配設されていてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒは初期位置においてラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの中央側端部に噛合するように配設されていたが、初期位置においてラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの側方の端部に噛合するように配設されていてもよい。
【０１２９】
また、本実施例では、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯は上辺に形成され、ピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒはラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒに対し上方位置にて噛合されるように配設されていたが、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯は前面または後面に噛合されるように配設されていてもよい。
【０１３０】
つまり、本実施例では、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯は上辺に形成されているため、被支持部である被支持面３１２ａ，３３１〜３３３は、歯と反対側である下方を向く下辺に形成されていたが、上記のようにラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯が前面または背面に形成されている場合、被支持部はラックギヤの歯と反対側を向くように形成されていればよいので、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯が前面に形成されている場合は背面、歯が背面に形成されている場合は前面に形成されていればよい。
【０１３１】
さらに、被支持部は、歯と反対側を向くように形成されていればよいので、例えば、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの歯は上辺に形成されている場合において、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの下辺に形成されているものに限定されるものではなく、例えば、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒの前面や背面に凹溝や凸片を形成し、該凹溝や凸片の下面を被支持面として支持部により支持するようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、ラックギヤ３１２Ｌ，３１２Ｒは左右方向に向けて略水平に移動可能に設けられていたが、移動方向は左右方向に限定されるものではなく、前後方向に移動可能に設けられていてもよいし、上下方向に向けて移動可能に設けられていてもよい。
【０１３３】
また、本実施例では、駆動源の駆動力を伝達する駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ３１１Ｌ，３１１Ｒが適用されていたが、このようなピニオンギヤに限定されるものではなく、ラックギヤに噛合する歯を有する駆動ギヤであれば、例えば、ラックギヤの移動方向に回動可能に設けられた回動ベルトなどの外周にラックギヤの歯に噛合する歯が形成されてなるギヤ等であってもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、複数の支持部として支持片３５０，３５１の支持面３５０ａ，３５１ａ、支持突起３１５ａ〜３１５ｃの支持面３１５ｄ〜３１５ｆを適用したが、一のラックギヤに対して２以上の支持部が配設されており、任意の位置において少なくとも一の支持部にて支持されていれば、支持部の配置数や配置位置等は実施例に記載のものに限定されるものではない。
【０１３５】
また、本実施例では、支持部はラックギヤの被支持面３１２ａを下側から支持するものであったが、必ずしもラックギヤの下面を支持するものに限定されるものではなく、例えば、ラックギヤに形成された下方を向く被支持面を下側から支持しうるものであれば、被支持面はラックギヤの側面等に形成されていてもよい。例えば、ラックギヤの側面に長手方向に向けて凹溝を形成し、該凹溝に側方から挿入される支持片により支持するようにしてもよい。この場合、凹溝内の下向きの面が被支持面となる。
【０１３６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３７】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球（遊技球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１３８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１３９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１４０】
１    パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０２Ｌ，３０２Ｒ    駆動ユニット
３１０Ｌ，３１０Ｒ    演出用モータ
３１１Ｌ，３１１Ｒ    ピニオンギヤ
３１２Ｌ，３１２Ｒ    ラックギヤ
３１２ａ    下面
３１３Ｌ，３１３Ｒ    可動物
３１５ａ〜３１５ｃ    支持突起
３１５ｄ〜３１５ｆ    支持面
３２０Ｌ，３２０Ｒ    案内部材
３３１〜３３３    被支持面
３５０，３５１    支持片
３５０ａ，３５１ａ    支持面
【図１】
2014076181.tif 000003
【図２】
2014076181.tif 000004
【図３】
2014076181.tif 000005
【図４】
2014076181.tif 000006
【図５】
2014076181.tif 000007
【図６】
2014076181.tif 000008
【図７】
2014076181.tif 000009
【図８】
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【図９】
2014076181.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2014076181.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014076181.tif 000015