(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を維持させること。【解決手段】図柄を変動および停止表示させる画像表示部１０４と、複数種類の図柄変動パターンを記憶するＲＯＭ２５２と、複数の図柄変動パターンの中から選択した図柄変動パターンを用いて画像表示部１０４に表示させるＣＰＵ２５１とを備え、変動中の複数の図柄をはずれを示す特定の組み合わせ（チャンス目）で一旦停止させた後、特定の確変大当たりに当選している場合には確変状態演出を実行し、特定の確変大当たり以外に当選している場合には複数の図柄の変動を再開させるとともにリーチ演出を実行する。【選択図】図２
2014239934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技のうち第１特別遊技をおこなうと判定された場合に、表示手段において、複数の図柄を変動表示させた後に第１の特定の組合せ図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技のうち前記第１特別遊技よりも遊技者にとって有利度合いが低い第２特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記表示手段において、前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第１の特定の組合せ図柄とは異なる組合せ図柄であって第２の特定の組合せ図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、
前記判定手段により前記特別遊技をおこなわないと判定された場合に、前記表示手段において、前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第２の特定の組合せ図柄で停止表示させることが可能な第３図柄表示制御手段と、
前記第１図柄表示制御手段により前記第１の特定の組合せ図柄が停止表示された後に前記第１特別遊技を実行し、
前記第２図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された後に前記第２特別遊技を実行する特別遊技手段と、
演出手段に所定の演出をおこなわせる演出実行制御手段と、
を備え、
前記第１図柄表示制御手段は、
前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第２の特定の組合せ図柄を一旦停止表示させてから、再度変動表示させて前記第１の特定の組合せ図柄を停止表示させることが可能であり、
前記演出実行制御手段は、
前記第１図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が一旦停止表示された際、その後に前記第１の特定の組合せ図柄が停止表示されることを予告する第１予告演出をおこなわせ、
前記第２図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された際、その後に前記第２特別遊技となることを予告する第２予告演出をおこなわせ、
前記第３図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された際、前記第１予告演出と前記第２予告演出とのいずれか一方の演出を選択的におこなわせることが可能であり、当該一方の演出を途中までおこなわせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機などの所定の図柄を変動させ、変動後に当該図柄を停止させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、３列の図柄を特定のはずれの組み合わせ（以下「チャンス目」という）で一旦停止させた後に、変動を再開させ、所定のリーチ演出を実行するものがあった（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−４０５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の従来の技術では、図柄の変動が再開された時点で、遊技者はその後の展開を容易に予測できてしまい、遊技性の低下を招いていた。すなわち、変動が再開された時点で、その後の展開に対する期待感が限定的なものとなってしまい、遊技者は興味を失ったりしていた。
【０００６】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、図柄の変動が再開された後も遊技者の期待感を維持させ、遊技の面白みの向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技のうち第１特別遊技をおこなうと判定された場合に、表示手段において、複数の図柄を変動表示させた後に第１の特定の組合せ図柄で停止表示させる第１図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技のうち前記第１特別遊技よりも遊技者にとって有利度合いが低い第２特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記表示手段において、前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第１の特定の組合せ図柄とは異なる組合せ図柄であって第２の特定の組合せ図柄で停止表示させる第２図柄表示制御手段と、前記判定手段により前記特別遊技をおこなわないと判定された場合に、前記表示手段において、前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第２の特定の組合せ図柄で停止表示させることが可能な第３図柄表示制御手段と、前記第１図柄表示制御手段により前記第１の特定の組合せ図柄が停止表示された後に前記第１特別遊技を実行し、前記第２図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された後に前記第２特別遊技を実行する特別遊技手段と、演出手段に所定の演出をおこなわせる演出実行制御手段と、を備え、前記第１図柄表示制御手段は、前記複数の図柄を変動表示させた後に前記第２の特定の組合せ図柄を一旦停止表示させてから、再度変動表示させて前記第１の特定の組合せ図柄を停止表示させることが可能であり、前記演出実行制御手段は、前記第１図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が一旦停止表示された際、その後に前記第１の特定の組合せ図柄が停止表示されることを予告する第１予告演出をおこなわせ、前記第２図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された際、その後に前記第２特別遊技となることを予告する第２予告演出をおこなわせ、前記第３図柄表示制御手段により前記第２の特定の組合せ図柄が停止表示された際、前記第１予告演出と前記第２予告演出とのいずれか一方の演出を選択的におこなわせることが可能であり、当該一方の演出を途中までおこなわせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、チャンス目が停止しても、その時点では遊技者は後の展開を予測できないため、期待感を維持することができて遊技の面白みが向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図４−１】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。
【図４−２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。
【図５】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態の演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）である。
【図８】本実施の形態の演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その２）である。
【図９】演出統括部がおこなう演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態の遊技機による演出の一例を示す説明図（その１）である。
【図１２】本実施の形態の遊技機による演出の一例を示す説明図（その２）である。
【図１３】予告演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。たとえば、画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。画像表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５ａ，１０５ｂが配設されている。画像表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１３】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５ｂ付近に設けられた不図示の電動役物（以下「電動チューリップ」という）を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１４】
上述した画像表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００１５】
遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０が配置されている。たとえば、普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０としては７セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０には、所定の抽選結果をあらわす数字や記号、アルファベット等が表示される。
【００１６】
普通図柄表示部１１９に表示された数字等の図柄（以下「普通図柄」という）は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の普通図柄が停止すると、上記の電動チューリップが一定時間だけ開放される。特別図柄表示部１２０に表示された数字等の図柄（以下「特別図柄」という）は、遊技球が始動入賞口１０５ａ，１０５ｂへ入賞した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。
【００１７】
普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部１２１が配置されている。たとえば、保留玉表示部１２１としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１２１としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１２１を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は２であることをあらわす。
【００１８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００１９】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１２が設けられている。演出ライト部１１２は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１２に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２０】
また、各ランプは、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。演出ライト部１１２は、各ランプから照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１２全体から照射する光の照射方向を３次元に変更することができる。
【００２１】
たとえば、光の照射方向は、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。また、光の照射方向は、後述する報知時間になると開始される演出時などに変更させてもよい。これによって、演出を一層と際立たせることができる。
【００２２】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２３】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２４】
画像表示部１０４の周辺（たとえば上側や側方）には、不図示の演出用の役物（以下「可動役物」という）が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。
【００２５】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。また、枠部材１１０において、演出ボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。演出ボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００２６】
（制御部の内部構成  １．主制御部）
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００２７】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。たとえば、主制御部２０１は、主制御基板によってその機能を実現する。ＲＡＭ２１３にセットされた各種コマンドは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３に所定のタイミングで送出される。
【００２８】
この主制御部２０１には、始動入賞口１０５ａに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）２２１ａと、始動入賞口１０５ｂに入賞した入賞球を検出する始動口ＳＷ２２１ｂと、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２２４と、普通図柄表示部１１９と、特別図柄表示部１２０と、が接続されている。普通入賞口ＳＷ２２３は、普通入賞口１０７の配置位置別に複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
【００２９】
始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００３０】
また、主制御部２０１は、上記の電動チューリップを一定時間開放させる始動口ソレノイド２２５と、大入賞口１０９を開閉する大入賞口ソレノイド２３１に対する駆動と、保留玉表示部１２１に対する点灯の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００３１】
また、主制御部２０１は、遊技中における大当たりの確率を変更することができる。具体的には、主制御部２０１は、大当たりの確率が低い低確率状態、大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態との２つの確率状態を用いることにより、遊技中における大当たりの確率を変更する。高確率状態は、一般的に確変状態と呼ばれる（以下では「確変状態」と称す）。
【００３２】
ここで、低確率状態とは、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定などをおこなう遊技状態である。また、確変状態とは、生成された乱数を所定の高確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定などをおこない、さらに所定の電動チューリップ制御処理によって遊技球の始動入賞口１０５ｂへの入賞をしやすくした遊技状態である。なお、上記の各テーブルはあらかじめＲＯＭ２１２などに記憶されている。
【００３３】
これによって、たとえば、本実施の形態の遊技機では、低確率状態においては１／３００で大当たりが発生するようになっており、確変状態においては１／３０で大当たりが発生するようになっている。また、低確率状態には、通常の低確率状態（以下「通常状態」という）と、時短状態とがある。ここで、時短状態とは、通常状態と同様に大当たり判定をおこなうが、遊技球の始動入賞口１０５ｂへの入賞をしやすくした遊技状態である。具体的には、時短状態では、生成された乱数を所定の低確率状態用のテーブルと比較して大当たり判定をおこなうが、不図示の電動チューリップ制御処理によって遊技球の始動入賞口１０５ｂへの入賞がしやすくなっている。
【００３４】
なお、実行中の遊技状態を示す情報は演出制御部２０２にコマンド出力されることとしてもよい。この場合、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部２０１は、始動入賞口１０５ａ（または１０５ｂ）に対する１回の入賞があると、演出制御部２０２に対し、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報をコマンド出力する。
【００３５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部２０２ａと、演出統括部２０２ａによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部２０２ｂと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部２０２ｃによって構成されている。
【００３６】
演出統括部２０２ａは、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出を実行する各種プログラムを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３とを備えて構成される。
【００３７】
また、この演出統括部２０２ａには、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２４７が接続されている。このリアルタイムクロック２４７は、電源断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。ＲＡＭ２４３にセットされた各種データは、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに所定のタイミングで送出される。なお、ＲＴＣ２４７は、演出制御部２０２に配置するに限らず、主制御部２０１に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００３８】
画像・音声制御部２０２ｂは、画像および音声の生成および出力処理を実行するＣＰＵ２５１と、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ２５２と、画像表示部１０４に表示させる画像データや、スピーカ２７７を介して出力させる音声を格納するＲＡＭ２５３と、を備えて構成される。これらＣＰＵ２４１，２５１は、画像表示部１０４等に対する制御手段を構成している。
【００３９】
演出制御部２０２のうち演出統括部２０２ａには、上記の演出ボタン１１７が接続されており、演出ボタン１１７の操作は演出統括部２０２ａに入力され、操作受付手段として機能する。
【００４０】
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに指示出力する。すなわち、ＣＰＵ２４１はＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムに基づき、実行する演出の選択する演出選択手段や選択された演出を実行する演出実行手段として機能する。
【００４１】
画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４２】
この図柄画像は、画像表示部１０４上で変動および停止を繰り返す図柄変動パターンとしてあらかじめＲＯＭ２５２に複数パターン登録されている。主制御部２０１から出力されるコマンドに基づき、通常時（低確率状態時）は、これら複数登録された中からいずれか一つの図柄変動パターンが選択される。また、たとえば、確変状態時は、通常時とは異なる図柄変動パターンが選択される。これによって、遊技機は、実行中の遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆することができる。
【００４３】
また、実行中の遊技状態が確変状態であっても、所定の条件を満たした際には、図柄変動パターンを通常状態と同様のものとしてもよい（いわゆる潜伏確変状態）。このようにすることで、遊技者は、見た目からでは遊技状態が通常状態／確変状態のどちらであるかわからず、常に期待感を持ちつつ遊技をすることができる。
【００４４】
なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００４５】
演出制御部２０２は、画像表示部１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部２０２は、スピーカ２７７から音声を出力させるためのデータを出力する。
【００４６】
ランプ制御部２０２ｃは、ランプ点灯等のための処理を実行するＣＰＵ２６１と、ランプ点灯等の制御データを記憶するＲＯＭ２６２と、ＣＰＵ２６１のワークエリアとしてのＲＡＭ２６３と、演出ライト部（枠ランプ）１１２および盤ランプ２６５と、可動役物２６７と、を備えて構成される。
【００４７】
ランプ制御部２０２ｃは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａから出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤１０１に設けられている盤ランプ２６５や枠部材１１０に設けられている演出ライト部１１２を点灯制御するデータを出力する。また、可動役物２６７に対して動作制御するデータを出力する。
【００４８】
たとえば、演出制御部２０２は、演出制御基板によってその機能を実現する。図２に示すように、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部２０２ａを中心として、この演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとの間でコマンドを送受する構成となっている。
【００４９】
（３．賞球制御部）
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球基板によってその機能を実現する。
【００５０】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００５１】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５ａ，１０５ｂ、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５２】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。
【００５３】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５４】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００５５】
（遊技機の基本動作）
次に、上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００５６】
また、始動入賞口１０５ａ，１０５ｂに遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００５７】
演出制御部２０２は、各種演出をおこなう。たとえば、演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１２や盤ランプ２６５の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００５８】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００５９】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には確変状態となり、１５ラウンド通常大当たりであった場合には時短状態を経て通常状態となる。
【００６０】
（主制御部の処理手順）
次に、主制御部２０１の処理手順の内容について説明する。図３は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）で主制御部２０１が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ３０１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ３０２）。この後、遊技機が備える各種の電動役物（たとえば電動チューリップや大入賞口１０９）の動作を制御する電動役物制御処理をおこない（ステップＳ３０３）、図柄処理をおこない（ステップＳ３０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ３０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ３０６）。
【００６１】
ステップＳ３０２のスイッチ処理では、始動入賞口１０５ａ，１０５ｂに設けられた始動口ＳＷ２２１ａ，２２１ｂが遊技球を検出する毎、所定の保留数（たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの４球）を上限として保留数毎に乱数を取得する。ステップＳ３０３の電動役物制御処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに大当たりと判定し、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３１を所定回数開放させる処理をおこなう。
【００６２】
ステップＳ３０３の電動役物制御処理には、大入賞口１０９に対する開閉の処理や、始動入賞口１０５ｂを開閉する電動チューリップ制御処理等がある。大入賞口１０９は、各大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）、小当たりなどによって開閉制御される。また、ステップＳ３０４においては、特別図柄処理および普通図柄処理がおこなわれる。
【００６３】
図４−１は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その１）である。大入賞口処理とは、図３のステップＳ３０３に示した電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理においては、まず、大当たり中であるか判断する（ステップＳ４０１）。大当たりとしては、たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たり、２ラウンド確変／通常大当たりなどがある。
【００６４】
ステップＳ４０１において、大当たり中でないときは（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。大当たり中のときには（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、オープニング中であるか判断する（ステップＳ４０２）。ここで、オープニングとは、大入賞口開放前の所定の期間をいう。
【００６５】
ステップＳ４０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、図４−２に示すステップＳ４２１へ移行する。オープニング中であれば（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、所定のオープニング期間が経過したか判断する（ステップＳ４０３）。オープニング期間が経過していなければ（ステップＳ４０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００６６】
オープニング期間が経過していれば（ステップＳ４０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数設定処理を実行する（ステップＳ４０４）。ここで、ラウンド数設定処理は、当選した大当たりの種別によって、所定のラウンド数を設定する。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりに当選している場合には１５ラウンドを設定する。また、２ラウンド確変／通常大当たりに当選している場合には１５ラウンドを設定する。
【００６７】
ステップＳ４０４においてラウンド数設定処理を実行した後、大当たり用の値（ラウンド数）Ｒを１加算した値を新たなＲとする（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５において、新たなＲを得ると、大入賞口ソレノイド２３１を制御して、大入賞口１０９を開放させる（ステップＳ４０６）。
【００６８】
ステップＳ４０６において大入賞口１０９を開放させた後、開放開始時からの所定期間（たとえば３０秒。以下「開放時間」という）が経過したか判断する（ステップＳ４０７）。この開放時間は、大当たりの種別毎に設定される。たとえば、１５ラウンド確変／通常大当たりでは３０秒に設定され、２ラウンド確変大当たりでは１秒に設定される。開放時間が経過していないときには（ステップＳ４０７：Ｎｏ）、大入賞口１０９への遊技球の入賞数Ｃが９であるか判断する（ステップＳ４０８）。入賞数Ｃが９であるときには（ステップＳ４０８：Ｙｅｓ）、大入賞口１０９を閉口させる（ステップＳ４０９）。入賞数Ｃが９でないときには（ステップＳ４０８：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００６９】
一方、ステップＳ４０７において開放時間が経過したときには（ステップＳ４０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ４０９へ移行し、大入賞口１０９を閉口させる。すなわち、大入賞口１０９は、所定の開放時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に閉口される。特に、２ラウンド確変大当たりでは開放時間が１秒に設定されるため、この間に大入賞口１０９へ入賞させることは困難である。このため、２ラウンド確変大当たりは、１５ラウンド確変／通常大当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない大当たりとなっている。
【００７０】
ステップＳ４０９において大入賞口１０９を閉口させた後、最終ラウンドとなったか判断する（ステップＳ４１０）。たとえば、ステップＳ４０４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が１５ラウンドであれば、Ｒ＝１５の場合に最終ラウンドとなる。また、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数が２ラウンドであれば、Ｒ＝２の場合に最終ラウンドとなる。
【００７１】
ステップＳ４１０において最終ラウンドでないときには（ステップＳ４１０：Ｎｏ）、処理を終了する。最終ラウンドであるときには（ステップＳ４１０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ４１１）。ここで、エンディングは、大入賞口１０９閉口後の所定の期間をいう。
【００７２】
ステップＳ４１１においてエンディングを開始した後、大当たり用の値Ｒを０とし（ステップＳ４１２）、所定のエンディング期間が経過したか判断する（ステップＳ４１３）。エンディング期間が経過していれば（ステップＳ４１３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了し（ステップＳ４１４）、処理を終了する。エンディング期間が経過していなければ（ステップＳ４１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７３】
図４−２は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャート（その２）である。図４−１に示したステップＳ４０２においてオープニング中でなければ（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、大入賞口１０９が開放中であるか判断する（ステップＳ４２１）。開放中であれば（ステップＳ４２１：Ｙｅｓ）、図４−１に示したステップＳ４０７へ移行する。開放中でなければ（ステップＳ４２１：Ｎｏ）、所定のインターバル中であるか判断する（ステップＳ４２２）。ここで、インターバルとは、大入賞口１０９の前回の開放（たとえば１ラウンド目の開放）から次回の開放（たとえば２ラウンド目の開放）までの所定期間である。
【００７４】
ステップＳ４２２においてインターバル中でなければ（ステップＳ４２２：Ｎｏ）、図４−１に示したステップＳ４１３へ移行する。一方、インターバル中であれば（ステップＳ４２２：Ｙｅｓ）、所定のインターバル期間が経過したか判断する（ステップＳ４２３）。ステップＳ４２３においてインターバル期間が経過したときには（ステップＳ４２３：Ｙｅｓ）、図４−１に示したステップＳ４０５へ移行する。インターバル期間が経過していないときには（ステップＳ４２３：Ｎｏ）、処理を終了する。
【００７５】
図５は、図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。図３のステップＳ３０４における処理内容である。図柄処理は、大当たり中であれば（ステップＳ５０１：Ｙｅｓ）、図柄変動させず処理を終了する。大当たり中でなければ（ステップＳ５０１：Ｎｏ）、図柄の変動中であるか判断し（ステップＳ５０２）、変動中でなければ（ステップＳ５０２：Ｎｏ）、保留数Ｕが最低１個はあるか判断する（ステップＳ５０３）。保留数がなければ（Ｕ＝０）（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【００７６】
保留数が１個以上あれば（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、保留数を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ５０４）、変動パターン選択処理（別ルーチン）をおこなう（ステップＳ５０５）。この変動パターン選択処理では、当たり（大当たり、小当たり、リーチ等）の各当たりの種別が選択されるとともに、図柄の変動時間が設定される。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ５０６）、図柄の変動を開始させる（ステップＳ５０７）。そして図柄が変動している変動期間を計測開始し（ステップＳ５０８）、終了する。
【００７７】
ステップＳ５０２において、図柄の変動中の場合（ステップＳ５０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか判断する（ステップＳ５０９）。変動時間が終了していなければ（ステップＳ５０９：Ｎｏ）、処理を終了し、変動時間が終了していれば（ステップＳ５０９：Ｙｅｓ）、図柄の変動停止のコマンドをセットし（ステップＳ５１０）、図柄の変動を終了させる（ステップＳ５１１）。この際、図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ５１２）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ５１３）、処理を終了する。
【００７８】
図６は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図５のステップＳ５０５における処理内容である。図６に示す変動パターン選択処理では、まず、実行中の遊技状態が確変状態であるか判断する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１において確変中であれば（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、高確率判定値をＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６０２）。確変中でなければ（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、低確率判定値をＲＡＭ２１３にセットする（ステップＳ６０３）。
【００７９】
ステップＳ６０２およびステップＳ６０３においていずれかの判定値がセットされた後、大当たりであるか判断する（ステップＳ６０４）。具体的には、不図示のタイミングで取得された大当たり判定用の乱数と、ステップＳ６０２およびステップＳ６０３においてセットされた判定値を用いて、大当たりであるか判断する。
【００８０】
ステップＳ６０４において大当たりと判断されると（ステップＳ６０４：Ｙｅｓ）、その大当たりが確変大当たり（たとえば１５ラウンド確変大当たり、２ラウンド確変大当たり）であるか判断する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５において確変大当たりであれば（ステップＳ６０５：Ｙｅｓ）、その確変大当たりが２ラウンド確変大当たりであるか判断する（ステップＳ６０６）。
【００８１】
ステップＳ６０６において２ラウンド確変大当たりであれば（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、２ラウンド確変大当たり図柄をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６０７）、処理を終了する。２ラウンド確変大当たりでなければ（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、１５ラウンド確変大当たり図柄をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６０８）、処理を終了する。なお、ステップＳ６０５において確変大当たりでなければ（ステップＳ６０５：Ｎｏ）、その大当たりは１５ラウンド通常大当たりであると判断し、１５ラウンド通常大当たり図柄をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６０９）、処理を終了する。
【００８２】
一方、ステップＳ６０４において大当たりでない（はずれ）と判断されると（ステップＳ６０４：Ｎｏ）、そのはずれがリーチ演出を伴うリーチはずれ（たとえば「１２１」）であるか判断する（ステップＳ６１０）。ステップＳ６１０においてリーチはずれであれば（ステップＳ６１０：Ｙｅｓ）、リーチはずれ図柄をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６１１）、処理を終了する。リーチはずれでなければ（ステップＳ６１０：Ｎｏ）、通常のはずれとし、はずれ図柄をＲＡＭ２１３にセットし（ステップＳ６１２）、処理を終了する。なお、ステップＳ６０７〜Ｓ６０９，ステップＳ６１１，ステップＳ６１２では、各変動図柄セットがＲＡＭ２１３に設定されると、それぞれの図柄に応じた変動パターンおよび変動をおこなう期間（変動時間）等も設定される。
【００８３】
（演出制御部による演出制御）
次に、演出制御部２０２による演出の制御について説明する。まず、演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出された変動開始コマンドを受信する。この変動開始コマンドには、変動パターン（たとえば変動時間）、この変動による停止図柄（たとえば１５ラウンド確変大当たりを示す「７７７」）を示す情報等が含まれている。
【００８４】
また、この変動開始コマンドには、実行中の遊技状態（たとえば確変状態）を示す情報が含まれる。これによって、演出制御部２０２は、それぞれの遊技状態（低確率状態（通常状態、時短状態）／確変状態）に応じた演出が可能となる。
【００８５】
演出制御部２０２は、変動開始コマンドを受信すると、実行する演出を決定する。具体的には、演出制御部２０２は、あらかじめ用意された複数の演出パターンの中から一つの演出パターンを選択する。ここで、演出パターンは演出内容を示すものである。
【００８６】
演出制御部２０２は、演出パターンの選択に際して、まず、演出選択に関する所定の乱数を取得する。ここで、取得される乱数は所定範囲（たとえば０〜９９）中の一つの整数（たとえば１０）である。そして、乱数を取得する（一つの乱数値を得る）と、この乱数値と所定の演出パターンテーブル（図７、図８を参照）とを比較して、一つの演出パターンを選択する。たとえば、得られた乱数値が「１０」であれば、演出パターンテーブルにおいて乱数値「１０」に対応づけられた演出パターンを選択する。
【００８７】
（演出パターンテーブル）
図７は、本実施の形態の演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その１）である。図８は、本実施の形態の演出パターンテーブルの内容を示す説明図（その２）である。図７および図８に示すように、本実施の形態の遊技機では、５種類の演出パターンテーブル（図７中符号Ｔ１〜Ｔ３，図８中符号Ｔ４，Ｔ５）が用意されている。それぞれの演出パターンテーブルＴ１〜Ｔ５には、所定の乱数値と演出パターンとが対応づけられている。
【００８８】
演出制御部２０２は、変動開始コマンドに含まれた停止図柄を示す情報が、（１）特定の当たり（たとえば２ラウンド確変大当たり）である場合、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ１とを比較して演出パターンを選択する。（２）１５ラウンド確変大当たりである場合、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ２とを比較して演出パターンを選択する。（３）１５ラウンド通常大当たりである場合、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ３とを比較して演出パターンを選択する。（４）リーチはずれである場合、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ４とを比較して演出パターンを選択する。（５）通常のはずれである場合、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ５とを比較して演出パターンを選択する。
【００８９】
演出パターンテーブルＴ１に示すように、停止図柄を示す情報が、特定の当たりである場合（たとえば２ラウンド確変大当たりに当選している場合）、０〜９９のいずれの乱数値が取得されたとしても演出パターンＰ４が選択される。一方、演出パターンテーブルＴ２〜Ｔ５に示すように、停止図柄を示す情報が、特定の当たり以外である場合、０〜９９のいずれの乱数値が取得されたとしても演出パターンＰ４は選択されない。これにより、演出パターンＰ４があらわす演出が実行された場合、遊技者は２ラウンド確変大当たりなどの特定の当たりに当選したと認識することができる。なお、特定の当たりは、２ラウンド確変大当たりに限らず、２ラウンド通常大当たり（いわゆる突時）や小当たりなどであってもよい。ここで、小当たりとは、はずれの一つであるが、たとえば、遊技機に２ラウンド確変大当たり当選時と同様の振る舞い（演出）を実行させるものである。
【００９０】
また、演出パターンテーブルＴ２に示すように、停止図柄を示す情報が、１５ラウンド確変大当たりである場合、４０〜９９の乱数値が取得されると演出パターンＰ３が選択される。すなわち、演出パターンＰ３は１５ラウンド確変大当たり当選時には６０％の確率で選択される。一方、演出パターンＰ３は１５ラウンド通常大当たりまたはリーチはずれ当選時には２０％の確率でしか選択されない（演出パターンテーブルＴ３，Ｔ４を参照）。そして、通常のはずれ当選時には一切選択されない（演出パターンテーブルＴ５を参照）。
【００９１】
これにより、演出パターンＰ３があらわす演出が実行された場合、遊技者は１５ラウンド確変大当たりに当選した可能性が高いと認識することができる。すなわち、演出パターンＰ３があらわす演出は、１５ラウンド確変大当たりへの信頼度が高い演出である。ただし、演出パターンＰ３はリーチはずれ当選時にも選択される可能性があるため、演出パターンＰ３があらわす演出が実行されても、遊技者は１５ラウンド確変大当たり当選の確信を持つことはできない。
【００９２】
また、演出パターンテーブルＴ５に示すように、停止図柄を示す情報が、通常のはずれ（リーチはずれ以外のはずれ）である場合、０〜９９のいずれの乱数値が取得されたとしても演出パターンＰ５が選択される。すなわち、演出パターンＰ５があらわす演出が実行された場合、遊技者は通常のはずれに当選したと認識することができる。なお、演出パターンＰ５があらわすノーマルはずれ演出では、はずれを示す組み合わせで図柄を停止させる演出がなされる。このとき、はずれを示す特定の組み合わせであるチャンス目と同様の組み合わせで停止させることもありえる。
【００９３】
（演出制御部の処理内容）
次に、演出制御部２０２の処理内容について説明する。図９は、演出統括部がおこなう演出統括処理の処理手順を示すフローチャートである。演出統括処理は、演出統括部２０２ａがおこなう主演出処理（不図示）に対し、所定間隔（たとえば４ｍｓ毎）のタイミングで割り込み実行される。
【００９４】
演出統括処理では、まず、演出中であるか判断し（ステップＳ９０１）、演出中でなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、主制御部２０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ９０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９５】
変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄を選択する停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ９０３）。停止図柄選択処理では、変動開始コマンドに含まれる停止図柄を示す情報に基づき、停止図柄を選択させる。
【００９６】
ステップＳ９０３において停止図柄選択処理を実行すると、演出パターン選択処理を実行し（ステップＳ９０４）、演出パターン選択処理において選択された演出パターンがあらわす演出を開始させ（ステップＳ９０５）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０４の演出パターン選択処理については図１０を用いて後述する。
【００９７】
一方、ステップＳ９０１にて演出中であれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、変動停止コマンドを受信したか判断する（ステップＳ９０６）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ９０６：Ｙｅｓ）、演出を終了させ（ステップＳ９０７）、処理を終了する。変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ９０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９８】
（演出パターン選択処理）
次に、上記のステップＳ９０４における演出パターン選択処理における処理内容について説明する。図１０は、演出パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。演出パターン選択処理では、まず、演出に関する所定の乱数を取得する（ステップＳ１００１）。そして、ステップＳ１００１において一つの乱数値を得ると、変動開始コマンドに基づき、大当たりであるか判断する（ステップＳ１００２）。
【００９９】
ステップＳ１００２において大当たりであれば（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、この大当たりが特定の当たりとされた２ラウンド確変大当たりであるか判断する（ステップＳ１００３）。また、特定の当たりに２ラウンド通常大当たりも含める場合、ここでは２ラウンドの大当たりであるか判断することとすればよい。２ラウンド確変大当たりであれば（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ１とを比較して演出パターンを選択する（ステップＳ１００４）。ステップＳ１００４において演出パターンが選択されると、選択された演出パターンをＲＡＭ２４３にセットし（ステップＳ１００５）、処理を終了する。
【０１００】
ステップＳ１００３において２ラウンド確変大当たりでなければ（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、この大当たりが１５ラウンド確変大当たりであるか判断する（ステップＳ１００６）。１５ラウンド確変大当たりであれば（ステップＳ１００６：Ｙｅｓ）、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ２とを比較して演出パターンを選択する（ステップＳ１００７）。ステップＳ１００７において演出パターンが選択されると、ステップＳ１００５へ移行して選択された演出パターンをＲＡＭ２４３にセットして処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ１００６において１５ラウンド確変大当たりでなければ（ステップＳ１００６：Ｎｏ）、この大当たりは１５ラウンド通常大当たりであると判断して、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ３とを比較して演出パターンを選択する（ステップＳ１００８）。ステップＳ１００８において演出パターンが選択されると、ステップＳ１００５へ移行して選択された演出パターンをＲＡＭ２４３にセットして処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ１００２において大当たりでない（はずれである）と判断されると（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、このはずれがリーチはずれであるか判断する（ステップＳ１００９）。リーチはずれであれば（ステップＳ１００９：Ｙｅｓ）、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ４とを比較して演出パターンを選択する（ステップＳ１０１０）。ステップＳ１０１０において演出パターンが選択されると、ステップＳ１００５へ移行して選択された演出パターンをＲＡＭ２４３にセットして処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ１００９においてリーチはずれでなければ（ステップＳ１００９：Ｎｏ）、このはずれは通常のはずれであると判断して、得られた乱数値と演出パターンテーブルＴ５とを比較して演出パターンを選択する（ステップＳ１０１１）。ステップＳ１０１１において演出パターンが選択されると、ステップＳ１００５へ移行して選択された演出パターンをＲＡＭ２４３にセットして処理を終了する。
【０１０４】
（本実施の形態の遊技機による演出の一例）
次に、本実施の形態の遊技機による演出の一例について説明する。図１１は、本実施の形態の遊技機による演出の一例を示す説明図（その１）である。図１２は、本実施の形態の遊技機による演出の一例を示す説明図（その２）である。なお、図１１および図１２は、演出実行時に画像表示部１０４に表示される表示画面の一例である。
【０１０５】
本実施の形態の遊技機は、遊技球が始動入賞口１０５ａ，１０５ｂへ入賞すると、主制御部２０１によって大当たり判定（大当たりか否かの抽選）がおこなわれる。そして、その抽選結果を含んだ変動開始コマンドが演出制御部２０２へ送出される。演出制御部２０２は、変動開始コマンドを受信すると演出パターンを選択し、演出を実行する。演出が実行されると、図１１中（ａ）に示すように、まず、画像表示部１０４に表示された図柄１１０１〜１１０３の変動が開始される。
【０１０６】
（ａ）から所定期間が経過すると（ｂ）へ移行する。（ｂ）では、（ａ）において変動された図柄１１０１〜１１０３がチャンス目で停止している。図示の例では、チャンス目は「１（左図柄）・２（中図柄）・３（右図柄）」となっている。なお、チャンス目は、これに限らない。たとえば、チャンス目は遊技機の製造者の任意で設定可能である。
【０１０７】
（ｂ）に示すようにチャンス目が停止すると（ｃ），（ｅ）または（ｇ）へ移行する。具体的には、演出パターン選択処理において、演出パターンＰ４が選択された場合には（ｃ）へ移行する。すなわち、特定の当たりとされた２ラウンド確変大当たりなどの当選時には（ｃ）へ移行する。また、演出パターンＰ３が選択された場合には（ｅ）へ移行し、演出パターンＰ６が選択された場合には（ｇ）へ移行する。
【０１０８】
（ｃ）および（ｄ）では、特定の当たり状態（たとえば２ラウンドの大当たり状態）への移行を予告する特定当たり予告演出を実行されている。たとえば、特定当たり予告演出では、当選した特定の当たりの種別に応じた演出がなされ、遊技者に当選した特定の当たりの種別を報知する。また、特定当たり予告演出では、或る特定の当たりに当選したことのみを報知してもよい（種別までは報知しない）。なお、特定当たり予告演出の具体的な内容については図１３を用いて後述する。
【０１０９】
そして、（ｄ）後、演出パターンＰ４があらわす演出が終了すると、特定の当たり用の演出が実行される。たとえば、２ラウンド確変大当たりに当選している場合には、２ラウンド確変大当たり用の所定の演出が実行される。これにより、遊技者は２ラウンド確変大当たりに当選したことを知ることができる。
【０１１０】
（ｅ）では、リーチ演出Ａへ発展することを予告するリーチ発展予告演出が実行されている。たとえば、リーチ発展予告演出では、リーチ演出Ａへの発展を画像または音声などを用いて、遊技者に予告する演出がなされる。なお、リーチ発展予告演出の内容については図１３を用いて後述する。
【０１１１】
（ｅ）においてリーチ発展予告演出が実行されるとチャンス目で停止していた図柄１２０１〜１２０３の変動が再開され、リーチ状態となり（たとえば「１↓１」）、（ｆ）へ移行する。（ｆ）では、リーチ演出Ａが実行される。詳細な説明を省略するが、リーチ演出Ａでは、リーチ演出Ａ用の動画像等が再生される。リーチ演出Ａ後には、図示を省略するが、変動開始コマンドが大当たりであった場合には大当たり用の組み合わせで図柄が停止する（たとえば「１１１」）。変動開始コマンドがリーチはずれであった場合にははずれの組み合わせで図柄が停止する（たとえば「１２１」）。
【０１１２】
（ｇ）では、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出が実行されている。すなわち、演出パターンＰ５のノーマルはずれ演出は、はずれを示す組み合わせで図柄を停止させる演出であるが、チャンス目と同様の組み合わせ（図示の例では「１２３」）で図柄を停止させたため、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出を実行させている。
【０１１３】
しかし、演出パターンＰ５が選択されたときには、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出（ｇ）の後に、特定当たり演出やリーチ演出には移行せず、図柄も変動も再開されることなく演出が終了する。そして、保留玉があれば、次の図柄の変動を開始する。
【０１１４】
また、（ｇ）では、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出の一部（たとえば最初の１０秒）をあらわす演出を実行させることとしてもよい。すなわち、この場合、あたかも、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出が途中で終了してしまったかのように遊技者に見せかけるような演出が実行されることとなる。このようにすることで、特定当たり予告演出またはリーチ発展予告演出が開始されたとしても、遊技者は「途中で終わってしまうかもしれない」という緊張感を持って演出を楽しむことができる。
【０１１５】
（予告演出の内容）
次に、上記の特定当たり予告演出およびリーチ発展予告演出の内容について説明する。図１３は、予告演出の一例を示す説明図である。図１３に示すように、図柄１１０１は、所定の文字（たとえば数字、漢字）をあらわす主図柄１３０１と、主図柄を装飾する模様をあらわす装飾図柄１３０２ａとを有している。
【０１１６】
特定当たり予告演出およびリーチ発展予告演出等の予告演出では、図示のように、主図柄１３０１（の画像）は変更されず、装飾図柄１３０２ａ（の画像）のみが装飾図柄１３０２ｂへ変更される（図柄１２０１）。そして、この装飾図柄の変更に伴ってスピーカ２７７からは、所定の音声（たとえば「リーチ演出Ａへ発展」などの発展先を示唆する音声）が出力される。なお、図示および詳細な説明は省略するが、図柄１１０２，１１０３についても図柄１１０１と同様に、主図柄と装飾図柄とを有している。そして、特定当たり予告演出およびリーチ発展予告演出等の予告演出では、それぞれの主図柄は変更されず、装飾図柄のみが変更される。
【０１１７】
このように、本実施の形態の遊技機による演出では、はずれを示す特定の組み合わせ（チャンス目）が停止した後（ｂ）、演出パターンＰ４によれば特定当たり移行演出（ｃ）へ、演出パターンＰ３によればリーチ発展予告演出（ｅ）へ発展する。また、演出パターンＰ５によれば特定当たり移行演出またはリーチ発展予告演出へ発展する（ｇ）。すなわち、（ｂ）までは演出パターンＰ３、演出パターンＰ４および演出パターンＰ５の共通の演出内容となっている。このため、遊技者はチャンス目が停止しても、その後の展開を一つに絞って予測することは不可能である。
【０１１８】
上記の構成により、（ｂ）の時点では、遊技者はその後の展開を予測することができないため、期待感を維持することができる。その際に、遊技者は、たとえば、２ラウンド確変大当たりに当選したことが確定する特定当たり演出へ展開していくように願いつつ演出を楽しむことができ、遊技の面白みが向上する。
【０１１９】
以上に説明したように、本発明では、チャンス目停止後の演出のバリエーションを複数有する構成としたことにより、その後の展開を遊技者に絞らせないため、期待感を維持させ、遊技の面白みを向上させることができる。
【０１２０】
また、２ラウンド確変大当たりなどの特定の当たりに当選している時には、チャンス目停止後、特定の当たり用の特定当たり演出へ移行させることにより、遊技者はこれを期待しつつ演出を楽しむことができ、一層と遊技の面白みを向上させることができる。
【０１２１】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の演出方法は、あらかじめ用意されたプログラムを演出制御基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、ぱちんこ遊技機などの複数の図柄を変動させた後に停止させる遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１２３】
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
２０１  主制御部
２０２  演出制御部
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２０３  賞球制御部
２４１，２５１  ＣＰＵ
２４２，２５２  ＲＯＭ
２４３，２５３  ＲＡＭ
２４７  リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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