(57)【要約】【課題】全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、１枚役２（特別結果）の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う。【選択図】図２２
2014188118.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利が付与されるときと該権利が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特定決定時導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果と異なる決定結果であり前記権利が付与されることが確定する特別結果となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特別決定時導出制御手段と、
を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域の表示結果を最後に導出させる特定操作順序、かつ前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域に所定表示結果を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域に前記権利が付与される可能性のない決定結果では導出されることのない特殊表示結果を導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域に前記特別結果以外の決定結果では導出されることのない特別表示結果を導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
また、この種のスロットマシンでは、例えば、特定の一般役に当選し、かつ当選した特定の一般役を取りこぼした場合にも、遊技者にとって有利な特別役に当選した場合にも、共通の出目（いわゆるチャンス目）を導出させることで、チャンス目が導出されることで特別役の当選を期待させることができるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６０１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特定のリールにチャンス目が停止することで特別役の当選、すなわち遊技者にとって有利な状況を期待させることができるものの、それ以外の状況を期待させることができず、十分に興趣を高めることができるものではなかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目したものであり、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで遊技者にとって有利な状況であることに対する遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されたことにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前（ゲーム開始時）に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果に応じて該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞（１枚役１）の発生が許容され、かつ遊技者にとって有利な権利（特別役の当選）が付与されるときと該権利（特別役の当選）が付与されないときとの双方の可能性がある特定結果（１枚役１）となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特定決定時導出制御手段（１枚役１当選時のリール停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が、前記特定結果（１枚役１）と異なる決定結果であり前記権利（特別役の当選）が付与されることが確定する特別結果（１枚役２）となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う特別決定時導出制御手段（１枚役２当選時のリール停止制御）と、
を含み、
前記特定決定時導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（右リール）の表示結果を最後に導出させる特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記特定入賞（１枚役１）の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせ（黒７−チェリー−網７）を導出させることができない所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記複数の可変表示領域のうち前記特定の可変表示領域（右リール）とは異なる所定の可変表示領域（左リール、中リール）に所定表示結果（左リール：上段に１４番スイカが停止する停止位置、中リール：中段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域（右リール）に前記権利（特別役の当選）が付与される可能性のない決定結果（１枚役以外の当選役（ハズレ含む））では導出されることのない特殊表示結果（中段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記所定の可変表示領域（左リール、中リール）に前記所定表示結果（左リール：上段に１４番スイカが停止する停止位置、中リール：中段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域（右リール）に該特別結果以外の決定結果（１枚役２以外の当選役（ハズレ含む））では導出されることのない特別表示結果（上段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域の表示結果を最後に導出させる特定操作順序、かつ特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングで導出操作手段を操作したときに、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性が示唆されるとともに、その後、特定の可変表示領域に特殊表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る特定結果であることが示唆される一方、特定の可変表示領域に特別表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果であることが示唆されるので、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特殊表示結果が導出されること、さらには特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００８】
尚、複数の可変表示領域は少なくとも所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域を含む構成であれば良く、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域のみからなる構成でも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域以外の可変表示領域を含む構成でも良い。
また、遊技者にとって有利な権利とは、有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利（有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。
また、有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
また、前記特定入賞の発生が許容されていても該特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることができない所定タイミングとは、所定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、特定の可変表示領域に特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良いし、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域の双方で特定入賞が発生する表示結果の組み合わせを構成する表示結果を導出させることができないタイミングでも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特定決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記所定の可変表示領域に前記所定表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングのうち一部のタイミングで前記導出操作手段が操作されたときのみ、前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良いし、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、必ず前記特定の可変表示領域に前記特別表示結果を導出させる制御を行う構成でも良い。
また、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときのみ、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに加え、前記特別結果等、前記特定結果以外で前記権利が付与される可能性のある決定結果において、前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の可変表示領域に前記特殊表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
【０００９】
本発明の手段１に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能に定められた導出制御データを用いて該導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）に対応する可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させる制御を行い、
前記特別決定時導出制御手段は、前記特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記特定決定時導出制御手段が前記特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときと同一の前記導出制御データを用いて前記所定の可変表示領域（左リール、中リール）に前記所定表示結果（左リール：上段に１４番スイカが停止する停止位置、中リール：中段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定結果となったときと、特別結果となったときと、で一部導出制御データが共用されるので、導出制御データの容量を削減することができる。
尚、前記特定決定時導出制御手段及び前記特別決定時導出制御手段が用いる導出制御データとして、少なくとも前記特定操作順番、かつ前記所定タイミングで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データが共用される構成であれば良く、前記特定操作順序以外の操作順序での前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるとき、または前記所定タイミング以外のタイミングで前記導出操作手段が操作され、前記所定の可変表示領域に表示結果を導出させるときに用いられる導出制御データは、共用されていても良いし、別個とされていても良い。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、請求項１または手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定により許容された特別入賞（特別役）が発生するまで当該決定（特別役の当選フラグ）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特定入賞（１枚役１）の発生を許容する旨を決定するときには前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を決定するときと前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を決定しないときとがあるのに対して、特殊入賞（１枚役２）の発生を許容する旨が決定されるときには必ず前記特別入賞（特別役）の発生を許容する旨を決定し、
前記遊技者にとって有利な権利は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選）であり、
前記特定結果は、前記特定入賞の発生を許容する旨の決定（１枚役１、特別役＋１枚役１）であり、前記特別結果は、前記特殊入賞の発生を許容する旨の決定（特別役＋１枚役２）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されたときに、特定の可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利の可能性が示唆される特殊表示結果が導出されること、さらには特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を発生させる権利が確定する特別表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞（右下がりスイカ）の発生が許容される所定結果（スイカ）となったときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う所定決定時導出制御手段（スイカ当選時のリール停止制御）を含み、
前記所定決定時導出制御手段は、前記特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、前記所定の可変表示領域（左リール、中リール）に前記所定表示結果（左リール：上段に１４番スイカが停止する停止位置、中リール：中段にスイカが停止する停止位置）を導出可能な制御を行い、前記特定の可変表示領域（右リール）に前記所定の可変表示領域（左リール、中リール）に導出された前記所定表示結果（左リール：上段に１４番スイカが停止する停止位置、中リール：中段にスイカが停止する停止位置）との組み合わせで前記所定入賞（右下がりスイカ）が発生する所定入賞表示結果（下段にスイカが停止する停止位置）を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域に所定表示結果が導出されることで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る特定結果、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する特別結果である可能性に加え、所定入賞が発生する可能性についても示唆することが可能となる。
【００１２】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞は複数種類設けられており、かつ、入賞の種類に対応した表示結果を構成する識別情報が予め定められており、
前記スロットマシンは、
前記可変表示領域が変動しているときに、複数種類の入賞の各々に対して入賞の発生を許容する確率と周期的に変動する前記可変表示領域（リール）の１周に対して予め定められた識別情報（図柄）の配置とにより、特定操作タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段が操作されることを含む推奨操作態様（左中右の停止順で、かつ左リール８〜９番のタイミングでの停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときには、前記推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときよりも遊技者にとって有利（１ゲームあたりの払出期待値が高く、かつペナルティにも制御されない）になるように設定されており、
前記特定操作順序（左中右の停止順）、かつ前記所定タイミング（左リール８〜９番のタイミングでの操作）で前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作される操作態様が前記推奨操作態様として設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利となるように設定された推奨操作態様にて導出操作手段が操作されることで、特定結果または特別結果となったときに所定の可変表示領域に所定表示結果が導出され、かつ特定の可変表示領域に特殊表示結果または特別表示結果が導出される機会を増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技状態の概要を示す図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】ＡＲＴの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】１枚役１、１枚役２、スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２０】１枚役１当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２１】１枚役１当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２２】１枚役２当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２３】１枚役２当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２４】スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２５】スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２６】１枚役１、１枚役２、スイカ当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２７】１枚役１、１枚役２当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２８】１枚役１、１枚役２当選時のリールの停止状況を示す図である。
【図２９】１枚役１、１枚役２、スイカと特別役との同時当選比率を示す図である。
【図３０】１枚役１、１枚役２、スイカ当選時におけるナビストック抽選の当選確率を示す図である。
【図３１】１枚役１、１枚役２、スイカ当選時における上乗せ抽選の当選確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図２に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１６】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２０】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２２】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００２５】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや後述する配当表１などが印刷された下部パネルが設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、後述のＢＢ終了時に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、後述のＢＢ終了時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図４参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図４参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２７】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００２８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００２９】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３２】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３５】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００３６】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００３８】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００３９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４１】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４３】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００４５】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ４１ｂ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４６】
また、メイン制御部４１においてＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部４１（またはＣＰＵ４１ａ）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ４１ａがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部９１についても同様である。
【００４７】
また、ＲＡＭ４１ｃは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、スロットマシン１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ４１ｃの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、ＲＡＭ４１ｃの全部が、電源バックアップされるようになっている。
【００４８】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の制御用外部クロック端子を介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、後述する図５に示すようなメイン制御部４１の乱数用外部クロック端子（ＲＣＫ端子）を介して乱数回路５０８ａ，５０８ｂに供給される。
【００４９】
尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路４３から専用の乱数用クロックＲＣＬＫを乱数回路５０８ａ，５０８ｂに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路４２からの制御用クロックＣＣＬＫをメイン制御部４１内部で乱数回路５０８ａ，５０８ｂに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックＣＣＬＫを分周した信号を用いて乱数回路５０８ａ，５０８ｂ内蔵の乱数カウンタ（後述する乱数生成回路５２５ａ，５２５ｂ）を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路４３は遊技制御基板４０上に設けなくても良い。
【００５０】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５１】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込みコントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ，５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割り込みコントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５２】
メイン制御部４１が搭載する乱数回路には、８ビット乱数を発生させる８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとがある。尚、図５に示す例では、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとが１つずつ図示されているが、メイン制御部４１は、８ビット乱数回路５０８ａと、１６ビット乱数を発生させる１６ビット乱数回路５０８ｂとを、それぞれ４回路（４チャネル）ずつ搭載している。
【００５３】
リセット／割り込みコントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウオッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００５４】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５５】
クロック回路５０２は、例えば制御用外部クロック端子ＥＸに入力される発振信号を２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００５６】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、例えばメイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００５７】
リセット／割込みコントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット／割込みコントローラ５０６が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子ＸＳＲＳＴに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定（ＫＲＥＳ）の設定により、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
【００５８】
リセット／割込みコントローラ５０６が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みＮＭＩとマスカブル割込みＩＮＴが含まれている。ノンマスカブル割込みＮＭＩは、ＣＰＵ４１ａの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩ（入力ポートＰＩ６と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みＩＮＴは、ＣＰＵ４１ａの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可／禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みＩＮＴの要因としては、外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴ（入力ポートＰＩ５と兼用）に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路５１２にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路５０８ａ，５０８ｂにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
【００５９】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６０】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６１】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６３】
乱数回路５０８ａ，５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ，５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数等として用いられる。また、８ビット乱数回路５０８ａ、１６ビット乱数回路５０８ｂは、それぞれ別個の乱数を生成するチャネルＲＬ０〜ＲＬ３の４回路をそれぞれ備える。尚、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂから抽出した数値データに基づき、乱数回路５０８ａ，５０８ｂとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、ＣＰＵ４１ａは、乱数回路５０８ａ，５０８ｂを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント（更新）するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路５０８ａ，５０８ｂからＣＰＵ４１ａにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値を示す数値データは、ＣＰＵ４１ａがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
【００６４】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６５】
割り込みコントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ，５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割り込み要求を制御する回路である。
【００６６】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００６７】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路とを備える。
【００６８】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００６９】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７０】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７２】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７３】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００７７】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００７８】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７９】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８１】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８２】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８３】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８５】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００８６】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８７】
そして、メイン制御部４１は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００８８】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８９】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９０】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９１】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９２】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９３】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【００９４】
本実施例のスロットマシン１は、前述のように遊技状態（ＲＴ０〜５、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ））に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００９５】
本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９６】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００９７】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態及びＲＴの種類、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００９８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、現在のＲＴの種別及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００９９】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１００】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１０２】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０３】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０４】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１０５】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１０６】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１０７】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１０８】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１０９】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１０】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１１】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１１２】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１１３】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１１４】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１１５】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
【０１１６】
尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１１７】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
【０１１８】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１１９】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２０】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２１】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２２】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２３】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１２４】
尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、１ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング（例えば、ゲーム終了時など）からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。
【０１２５】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２６】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、ＲＴ情報コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１２８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３１】
フリーズコマンドは、当該ゲームにおいてゲームの進行を所定時間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御するか否か、フリーズ状態に制御する場合にはその時期を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。
【０１３２】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３３】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３４】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３５】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１３６】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３７】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（ＢＢ中、ＲＢ中、再遊技）を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。
【０１３８】
ＲＴ情報コマンドは、次ゲームの遊技状態（ＲＴ０〜５のいずれか）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３９】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４０】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４１】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４２】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４３】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４４】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４５】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１４６】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４７】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４８】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１４９】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５１】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０１５２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５４】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５５】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５６】
図６〜図９は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。
【０１５７】
本実施例におけるスロットマシンは、図１０に示すように、ＲＴ０〜５、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のいずれかに制御される。
【０１５８】
図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス１〜４（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス１、２（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の６種類のボーナスが含まれる。
【０１５９】
ＢＢ１は、入賞ラインに「網７−網７−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢ２は、入賞ラインに「白７−白７−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１６０】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに入賞すると、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。
【０１６１】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１６２】
ＲＢ１は、入賞ラインに「網７−網７−黒７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＲＢ２は、入賞ラインに「白７−白７−黒７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１６３】
ＲＢ１、ＲＢ２のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。
【０１６４】
ＲＢ１、ＲＢ２のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１６５】
図１０に示すように、ＢＢ１、ＲＢ２のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ＢＢ２、ＲＢ１のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、ＲＴ５に制御される。また、図１０に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御される。
【０１６６】
後述する内部抽選においてＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ１、ＲＢ２を構成する図柄（左リール及び中リールの「黒７」、「白７」、右リールの「黒７」、「白７」、「網７」）は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていないためである。
【０１６７】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、１枚役１、１枚役２、右上がりベルが含まれる。
【０１６８】
中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１６９】
ここで、図３を参照すると、ベルは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７０】
右下がりベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
【０１７１】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ及びプラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１７２】
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール２Ｌ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されており、ベルは、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７３】
次に、上段ベル１〜８について説明する。上段ベル１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル２は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル３は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル４は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル５は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル６は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル７は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１７４】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのリプレイ及びプラム、中リールのＢＡＲ及びオレンジ、右リール２ＲのＢＡＲ及びオレンジは、ベルの１つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−ＢＡＲ」、「リプレイ−ＢＡＲ−オレンジ」、「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−ＢＡＲ」、「プラム−ＢＡＲ−オレンジ」、「プラム−ＢＡＲ−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１７５】
また、左リール２Ｌにおいて、リプレイ及びプラムは、５コマ以内に配置されておらず、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、オレンジ及びＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
【０１７６】
中段スイカは、入賞ラインＬＮに「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると５枚メダルが払い出される。
【０１７７】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌにおいて、黒７、白７、スイカのいずれかは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの各々について、スイカは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
【０１７８】
右下がりスイカは、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると５枚メダルが払い出される。
【０１７９】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの黒７、白７は、スイカの１つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０１８０】
また、左リール２Ｌにおいて、ベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃのスイカ、右リール２Ｒの黒７、白７は、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
【０１８１】
上段スイカは、入賞ラインＬＮに「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると５枚メダルが払い出される。
【０１８２】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、黒７、白７、スイカのいずれかの１つ下の位置に配置されており、中リール２Ｃの黒７、白７は、スイカの１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイは、スイカの１つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒７−リプレイ」、「ベル−白７−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０１８３】
また、左リール２Ｌにおいて、ベルは、５コマ以内に配置されているが、中リール２Ｃの黒７、白７、右リール２Ｒのリプレイは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
【０１８４】
下段チェリーは、入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると２枚メダルが払い出される。
【０１８５】
ここで、図３を参照すると、左リール２ＬのＢＡＲは、チェリーの１つ上の位置に配置されているので、「ＢＡＲ−ＡＮＹ−ＡＮＹ（ＡＮＹはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。
【０１８６】
また、左リール２Ｌにおいて、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール２Ｌに対応するストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
【０１８７】
１枚役１は、入賞ラインＬＮに「黒７−チェリー−網７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役１が入賞すると１枚メダルが払い出される。
【０１８８】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒７、中リールのチェリー、右リールの網７は、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１枚役に当選していても、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役１に入賞することはない。
【０１８９】
１枚役２は、入賞ラインＬＮに「黒７−チェリー−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。１枚役２が入賞すると１枚メダルが払い出される。
【０１９０】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒７、中リールのチェリー、右リールのリプレイは、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１枚役に当選していても、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒに対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、１枚役２に入賞することはない。
【０１９１】
右上がりベルは、入賞ラインＬＮに「黒７−ベル−オレンジ」、「白７−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒７−ベル−ＢＡＲ」、「白７−ベル−ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、１０枚のメダルが払い出される。
【０１９２】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌの黒７、白７、スイカは、ベルの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのオレンジ、ＢＡＲは、ベルの１つ下の位置に配置されているので「黒７−ベル−オレンジ」、「白７−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒７−ベル−ＢＡＲ」、「白７−ベル−ＢＡＲ」、「スイカ−ベル−ＢＡＲ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０１９３】
また、左リール２Ｌにおいて黒７、白７、スイカの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてオレンジ、ＢＡＲの１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９４】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、２、特殊リプレイが含まれる。
【０１９５】
通常リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９６】
下段リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒７」、「ベル−オレンジ−網７」、「ベル−オレンジ−白７」、「ベル−ＢＡＲ−オレンジ」、「ベル−ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−ＢＡＲ−黒７」、「ベル−ＢＡＲ−網７」、「ベル−ＢＡＲ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０１９７】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃのオレンジ、ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒７」、「ベル−オレンジ−網７」、「ベル−オレンジ−白７」、「ベル−ＢＡＲ−オレンジ」、「ベル−ＢＡＲ−チェリー」、「ベル−ＢＡＲ−スイカ」、「ベル−ＢＡＲ−黒７」、「ベル−ＢＡＲ−網７」、「ベル−ＢＡＲ−白７」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０１９８】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒７、白７、網７の１つは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９９】
転落リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０２００】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのベルは、リプレイの１つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。
【０２０１】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０２】
図１０に示すように、ＲＴ０において転落リプレイに入賞した後は、ＲＴ１に制御される。
【０２０３】
昇格リプレイ１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてベルは、５コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ１については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０４】
昇格リプレイ２は、入賞ラインＬＮに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−ＢＡＲ−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
【０２０５】
ここで、図３を参照すると、左リール２Ｌのベルは、リプレイまたはプラムの１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃのオレンジ、ＢＡＲは、リプレイの１つ上の位置に配置されており、右リール２Ｒのリプレイ、プラムは、ベルの１つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベル−ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２０６】
また、左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、ＢＡＲは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムは、５コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０７】
図１０に示すように、ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１または昇格リプレイ２）に入賞した後は、ＲＴ０に制御される。後述するように、昇格リプレイは、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、ＲＴ２、ＲＴ３における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点でＲＴ４またはＲＴ５に制御される。このため、ＲＴ２、ＲＴ３においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ２、ＲＴ３からＲＴ０に制御されないように構成されており、ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該ＲＴ１からのみＲＴ０に制御されるように構成されている。
【０２０８】
特殊リプレイは、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール２Ｌにおいてベルは、５コマ以内に配置されており、中リール２Ｃにおいてリプレイは、５コマ以内に配置されており、右リール２Ｒにおいてリプレイ、プラムの１つは、５コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２０９】
図１０に示すように、ＲＴ０において特殊リプレイに入賞した後は、ＲＴ２に制御される。後述するように、特殊リプレイは、ＲＴ１、ＲＴ３における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、ＲＴ１、ＲＴ３における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点でＲＴ４またはＲＴ５に制御される。このため、ＲＴ１、ＲＴ３においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、ＲＴ１、ＲＴ３からＲＴ２に制御されないように構成されており、ＲＴ０であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該ＲＴ０からのみＲＴ２に制御されるように構成されている。
【０２１０】
次に、図９を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図９に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−ＢＡＲ−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−ＢＡＲ−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−ＢＡＲ」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−ＢＡＲ」、「黒７−オレンジ−オレンジ」、「黒７−オレンジ−ＢＡＲ」、「黒７−ＢＡＲ−オレンジ」、「黒７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「白７−オレンジ−オレンジ」、「白７−オレンジ−ＢＡＲ」、「白７−ＢＡＲ−オレンジ」、「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−ＢＡＲ」、「スイカ−ＢＡＲ−オレンジ」、「スイカ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」からなる２０種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０２１１】
図１０に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。尚、ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持されることとなる。
【０２１２】
次に、図１２〜図１５を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＴ５であるか、ＢＢ（ＲＢ）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がＲＴ０〜３であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１５においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０２１３】
図１２〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０２１４】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値（例えば設定値１）の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０２１５】
また、図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図１３は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１４は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図１５は、図１２〜１４に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。
【０２１６】
ＲＴ０であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋１枚役１、ＢＢ１＋１枚役２、ＢＢ２、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋１枚役１、ＢＢ２＋１枚役２、ＲＢ１、ＲＢ１＋スイカ、ＲＢ１＋１枚役１、ＲＢ２、ＲＢ２＋スイカ、ＲＢ２＋１枚役、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、チェリー、スイカ、１枚役１、リプレイＧＲ１１、リプレイＧＲ１２、リプレイＧＲ１３、リプレイＧＲ１４、リプレイＧＲ１５が内部抽選の対象役となる。
【０２１７】
ＲＴ１であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋１枚役１、ＢＢ１＋１枚役２、ＢＢ２、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋１枚役１、ＢＢ２＋１枚役２、ＲＢ１、ＲＢ１＋スイカ、ＲＢ１＋１枚役１、ＲＢ２、ＲＢ２＋スイカ、ＲＢ２＋１枚役、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、チェリー、スイカ、１枚役１、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４、リプレイＧＲ５、リプレイＧＲ６が内部抽選の対象役となる。
【０２１８】
ＲＴ２であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋１枚役１、ＢＢ１＋１枚役２、ＢＢ２、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋１枚役１、ＢＢ２＋１枚役２、ＲＢ１、ＲＢ１＋スイカ、ＲＢ１＋１枚役１、ＲＢ２、ＲＢ２＋スイカ、ＲＢ２＋１枚役、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、チェリー、スイカ、１枚役１、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２１９】
ＲＴ３であるときには、ＢＢ１、ＢＢ１＋チェリー、ＢＢ１＋スイカ、ＢＢ１＋１枚役１、ＢＢ１＋１枚役２、ＢＢ２、ＢＢ２＋チェリー、ＢＢ２＋スイカ、ＢＢ２＋１枚役１、ＢＢ２＋１枚役２、ＲＢ１、ＲＢ１＋スイカ、ＲＢ１＋１枚役１、ＲＢ２、ＲＢ２＋スイカ、ＲＢ２＋１枚役、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、チェリー、スイカ、１枚役１、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２２０】
ＲＴ４、ＲＴ５であるときには、ベル、左ベル１、左ベル２、左ベル３、左ベル４、中ベル１、中ベル２、中ベル３、中ベル４、右ベル１、右ベル２、右ベル３、右ベル４、チェリー、スイカ、１枚役１、１枚役２、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２２１】
ＢＢ（ＲＢ）、ＲＢであるときには、ベル、チェリー、スイカ、１枚役１、１枚役２、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。
【０２２２】
尚、図１５に示すように、チェリーとは、下段チェリーである。スイカとは、中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカである。ベルとは、中段ベル＋右下がりベルである。
【０２２３】
左ベル１とは、右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８であり、左ベル２とは、右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７であり、左ベル３とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３であり、左ベル４とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４である。左ベル１〜４を単に左ベルとも呼ぶ。
【０２２４】
中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８である。中ベル１〜４を単に中ベルとも呼ぶ。
【０２２５】
右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８である。右ベル１〜４を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４を単に押し順ベルとも呼ぶ。
【０２２６】
昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２である。
【０２２７】
リプレイＧＲ１とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ２とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ３とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ４とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ５とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ６とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイである。
【０２２８】
リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ＋特殊リプレイであり、リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ１４とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ１５とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０２２９】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４、５であるか、ＢＢ（ＲＢ）であるか、ＲＢであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、ＢＢ（ＲＢ）やＲＢでは、小役の当選確率がＲＴ０〜５よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２３０】
また、遊技状態がＲＴ４、５である場合には、ＲＴ４であるか、ＲＴ５であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、ＲＴ４であるか、ＲＴ５であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２３１】
また、遊技状態がＲＴ０〜３である場合には、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２３２】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図１６に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１６は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２３３】
リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３４】
リプレイＧＲ２（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３５】
リプレイＧＲ３（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３６】
リプレイＧＲ４（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３７】
リプレイＧＲ５（通常リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３８】
リプレイＧＲ６（通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２３９】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２４０】
このように、リプレイＧＲ１〜６とで、昇格リプレイ１、２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２４１】
このため、リプレイＧＲ１〜６が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選していれば１／６の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２４２】
リプレイＧＲ１１（転落リプレイ＋特殊リプレイ）が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４３】
リプレイＧＲ１２（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４４】
リプレイＧＲ１３（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４５】
リプレイＧＲ１４（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４６】
リプレイＧＲ１５（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右押し、すなわち右リール２Ｒを第１停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール２Ｌを第１停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール２Ｃを第１停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２４７】
図３に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２４８】
このように、リプレイＧＲ１１〜１５とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２４９】
このため、リプレイＧＲ１１〜１５が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜１５のいずれかが当選していれば１／５の確率で特殊リプレイが入賞してＲＴ２に移行することとなる一方で、４／５の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行することとなる。
【０２５０】
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図１７に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１７は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２５１】
左ベル１（右下がりベル＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル６、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５２】
左ベル２（右下がりベル＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル５、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５３】
左ベル３（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル３または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５４】
左ベル４（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４）が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル４または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５５】
図３に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、左ベル１〜４が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル１〜４が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２５６】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル５）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５７】
中ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル６）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５８】
中ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル７）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２５９】
中ベル４（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル８）が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６０】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、中ベル１〜４が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６１】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル３＋上段ベル５）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル３、上段ベル５または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６２】
右ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル７）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル１、上段ベル７または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６３】
右ベル３（中段ベル＋上段ベル４＋上段ベル６）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル４、上段ベル６または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６４】
右ベル４（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル８）が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル２、上段ベル８または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２６５】
図３に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されており、右ベル１〜４が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる一方で、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル１〜４が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２６６】
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、１／４で上段ベルが揃うが、３／４で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。
【０２６７】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、１／３の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、２／３の割合ではさらに１／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。
【０２６８】
また、特に図示しないが、ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。
【０２６９】
本実施例では、図１０及び図１１に示すように、ＲＴ０〜５、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のいずれかに制御される。
【０２７０】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき）、ＲＴ１、ＲＴ２が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりＲＴ１に移行するか、特殊リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４またはＲＴ５に移行することで終了する。
【０２７１】
ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／２１４．２）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／１．４１）、小役の当選確率は通常（約１／３．７）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ１１〜１５のみが内部抽選の対象となる。
【０２７２】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止するか、ＲＴ０において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行するか、特別役が当選してＲＴ４またはＲＴ５に移行することで終了する。
【０２７３】
ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２１４．２）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．７）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６のみが内部抽選の対象となる。
【０２７４】
ＲＴ２は、ＲＴ０において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、移行出目が停止してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４またはＲＴ５に移行することで終了する。
【０２７５】
ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２１４．２）、再遊技役の当選確率はＲＴ０とほとんど変わらず高確率（約１／１．４）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．７）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２７６】
ＲＴ３は、ＢＢ（ＲＢ）、ＲＢの終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４またはＲＴ５に移行することで終了する。
【０２７７】
ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／２１４．２）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３．７、ただし入賞確率は約１／６．１）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２７８】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役のうちＢＢ１、ＢＢ３、ＲＢ２が当選したときに移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してＢＢ（ＲＢ）またはＲＢに移行することで終了する。
【０２７９】
ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ０、ＲＴ２よりは低いが、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．５）、小役の当選確率は通常（約１／３．７）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８０】
ＲＴ５は、ＲＴ０〜３において特別役のうちＢＢ２、ＢＢ４、ＲＢ１が当選したときに移行する。そして、ＲＴ５は、ＲＴ５に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ５に移行する契機となった特別役が入賞してＢＢ（ＲＢ）またはＲＢに移行することで終了する。
【０２８１】
ＲＴ５においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ０、ＲＴ２よりは低いが、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４よりも高く高確率（約１／２．０）、小役の当選確率は通常（約１／３．７）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。また、ＲＴ５では、再遊技役のうち通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ及び特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０２８２】
ＲＢは、ＲＴ５、ＲＴ５においてＲＢ１またはＲＢ２が入賞したときに移行する。そして、ＲＢは、１２ゲーム消化するか、６回入賞することで終了する。
【０２８３】
ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
【０２８４】
ＢＢ（ＲＢ）は、ＲＴ４、５においてＢＢが入賞したときに移行する。そして、ＢＢ（ＲＢ）は、ＢＢ（ＲＢ）に移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢ（ＲＢ）に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。
【０２８５】
ＢＢ（ＲＢ）においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。
【０２８６】
ＲＴ４、５、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢ（ＲＢ）が１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【０２８７】
また、ＲＴ０〜３のうちＲＴ０、２は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０２８８】
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜３であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に演出状態を制御可能となっている。
【０２８９】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）が終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０２９０】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてＲＴ４またはＲＴ５に移行する。
【０２９１】
ＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、ＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）の終了後に移行したＲＴ３において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、ＲＴ１に移行することとなる。
【０２９２】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてＲＴ４またはＲＴ５に移行する。
【０２９３】
ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０２９４】
ＲＴ０では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてＲＴ４またはＲＴ５に移行する。
【０２９５】
ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１５が当選し、停止順が正解することでＲＴ２へ移行し、リプレイＧＲ１１〜１５が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９６】
ＲＴ２では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてＲＴ４またはＲＴ５に移行する。
【０２９７】
ＲＴ２において左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０２９８】
ＲＴ４、５では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢ（ＲＢ）に移行する。
【０２９９】
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１５である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
【０３００】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や左ベルに当選したときには、「１２３」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「１３２」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第２停止、リール２Ｒが第３停止であることを示す）や「左右中！」（リール２Ｌが第１停止、リール２Ｃが第３停止、リール２Ｒが第２停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左！」と出力され、リール２Ｌを停止させると次に「中！」と出力され、リール２Ｌ及びリール２Ｃを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他のリプレイＧＲ２〜３６や押し順ベルに関しても、リプレイＧＲに応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０３０１】
リプレイＧＲ１〜６に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図１６参照）が報知される。
【０３０２】
リプレイＧＲ１１〜１５に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順（図１６参照）が報知される。
【０３０３】
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１７参照）が報知される。
【０３０４】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０３０５】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞を回避させることができる。
【０３０６】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３０７】
本実施例においてサブ制御部９１は、対象役（本実施例では、チェリー、スイカ、１枚役１、１枚役２）が当選した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０３０８】
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３０９】
ナビストックとは、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行させるための権利であり、かつＲＴ２移行後、所定ゲーム数（本実施例では初期ゲーム数である５０ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ＲＴ２へ移行後、ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間後述のナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３１０】
サブ制御部９１は、図１８に示すように、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後に、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０３１１】
サブ制御部９１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。
【０３１２】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１５の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１５の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３１３】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、準備状態が終了し、ＡＲＴの制御が開始することとなり、特殊リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にＡＲＴの開始を示すＡＲＴ開始演出を実行し、ＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定してＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ＡＲＴ中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを１消費（減算）する。
【０３１４】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時にベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３１５】
また、ＡＲＴ中においては、対象役の当選（本実施例では、チェリー、スイカ、１枚役１、１枚役２）が当選した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０３１６】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にＲＴ２は終了し、ＡＲＴが中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＲＴ確定報知を行い、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費（減算）されないようになっている。
【０３１７】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、残っているナビストック数が０でなければ、ＡＲＴを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３１８】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大３２ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、ＡＴの制御を終了させる。
【０３１９】
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することは不可能であり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行することとなるが、移行出目が停止するまではＲＴ２が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに移行出目が停止しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２０】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ＡＴの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に移行出目が停止し、ＲＴ１に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３２１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となり、残っているナビストック数が０であればＡＲＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することが不可能となり、移行出目が停止することでＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０３２２】
また、ＡＲＴ確定報知後、準備状態、すなわちＡＲＴ開始演出が行われる前の段階で、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してＲＴ１に移行した場合、ＲＴ０において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１に移行した場合には、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３２３】
尚、ＲＴ２に移行後のＡＲＴ中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してＲＴ１に移行した場合にも、上記と同様に、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３２４】
このように本実施例では、特別役の入賞に伴い移行するＢＢとは別に、サブ制御部９１がナビストックに基づいて遊技者にとって有利なＡＲＴに制御するようになっている。ＡＲＴは、ＢＢに比較すると１ゲームあたりのメダルの増加期待値（１ゲームあたりの平均増加数から１ゲームあたりの平均減少数を減算した値）は低く設定されているものの、全体に対して滞在する割合（所定ゲーム数（例えば１００００ゲーム）においてＡＲＴに制御されるゲーム数の割合）が高く設定されている。
【０３２５】
また、本実施例では最も滞在する割合の高いＲＴ１においてＡＲＴの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なＲＴ２へ移行するのではなく、その後、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６が当選し、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行し、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてＲＴ２へ移行し、この時点でＡＲＴの制御が開始し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。
【０３２６】
また、ＡＲＴの制御の開始後、特別役が当選した場合には、その時点でＲＴ２が終了することとなり、これに伴いＡＲＴの制御も中断するようになっている。そして、ボーナス終了後は、ＡＲＴを再開する場合には、ＡＲＴ確定報知が行われてＡＴの制御が開始するものの、この場合も直ちに遊技者にとって有利なＲＴ２へ移行するのではなく、ＲＴ３に滞在していれば移行出目が停止してＲＴ１に移行し、ＲＴ１に滞在していれば、リプレイＧＲ１〜６が当選し、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行し、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選し、特殊リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、この時点でＡＲＴの制御が開始し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。
【０３２７】
また、ＡＲＴの制御の終了後、ナビストックが残っている場合には、潜伏抽選を行い、潜伏抽選にて潜伏させない旨が決定された場合には、直ちにＡＲＴの制御を再開させる一方で、潜伏抽選にて潜伏させる旨が決定された場合には、直ちにＡＲＴの制御を再開させるのではなく、一度ＡＴの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、ＡＲＴ確定報知を行い、この際、ＲＴ２が維持されていればＡＲＴの制御を再開することとなるが、ＲＴ１に移行している場合には、リプレイＧＲ１〜６が当選し、昇格リプレイが入賞してＲＴ０に移行し、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１５が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてＲＴ２へ移行し、この時点でＡＲＴの制御を再開させるようになっている。
【０３２８】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１４に示すように、ＲＴ１において左リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１、２の当選確率が、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ３〜６の当選確率よりも低く設定されている。また、図１３に示すように、左リールを第１停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル１〜４の当選確率が、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル１〜４、右ベル１〜４の当選確率よりも低く設定されている。
【０３２９】
一方サブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴやＡＲＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３３０】
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＲＴ１においてＡＴに制御されていないにも関わらず、ＲＴ０やＲＴ２へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞してしまうことを防止できる。
【０３３１】
本実施例では遊技において大半を占めるＲＴ１においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、ＲＴ１における１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３３２】
すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いＲＴ０やＲＴ２に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、ＲＴ１では左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３３３】
また、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、遊技者にとって有利なＡＲＴとなるための権利（ナビストック）が付与される確率が中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも高くなるように設定されているので、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３３４】
また、本実施例では後述のように左中右の停止順で停止操作を行った場合のみ、１枚役１または１枚役２当選時に１枚役１の当選であるか１枚役２の当選であるかを認識可能な停止態様が導出されるようになっている。このため、左中右の停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左中右の停止順で停止操作したほうが良いこととなる。
【０３３５】
また、後述のように左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のあるスイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第１停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第１停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。
【０３３６】
また、サブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされた場合に、警告報知を行う。警告報知では、指定された停止順以外で停止操作が行われたことによりペナルティが付与される旨が報知される。
【０３３７】
尚、本実施例では、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御される構成であるが、例えば、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行っただけではペナルティ期間に制御せず、そのうち中ベルまたは右ベルが当選し、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作した結果、右下がりベルや上段ベルが入賞してメダルが付与されたり、リプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選し、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作した結果、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行したときのみ、すなわち左リールを第１停止とする停止順以外の停止順にて停止操作を行った結果、実際に遊技者に対して有利となったときのみペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順で停止操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。
【０３３８】
また、本実施例では、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出が実行された場合に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行っている限りは、ペナルティが付与されない構成であるが、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない状態でナビ演出が実行された場合に、ナビ演出により報知された停止順以外で停止操作を行った場合に、ペナルティが付与される構成としても良く、このような構成とすることで、設計通りの遊技性を実現できる。例えば、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１またはリプレイＧＲ２が当選した場合に、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する可能性があるが、このような場合に、ナビ演出を無視した停止順にて停止操作を行った場合にペナルティを付与することで、ナビ演出に従って停止順での停止操作を促すことが可能となり、ＡＴに制御されていない状態でＲＴ０やＲＴ２に移行してしまうことを防止できる。
【０３３９】
このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、１枚役１の当選であるか１枚役２の当選であるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定している。
【０３４０】
また、本実施例では、前述の推奨停止順である左中右の停止順で停止操作を行う場合に、６〜１０番のタイミング（６〜１０番の図柄が下段に位置するタイミング）で左リールの停止操作を行った場合に、６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合よりもメダルの獲得に対する期待値が高くなり、メダルを獲得するうえで有利になる。
【０３４１】
すなわち、推奨停止順で停止操作を行った場合に、内部抽選で当選した小役を入賞させるにあたって、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行った場合と比べ、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能になる。よって、メダルの払い出し率は、６〜１０番以外のタイミングで停止操作を行った場合よりも高くなる。
【０３４２】
具体的には、推奨停止順で停止操作を行った場合に、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、１枚役１及び１枚役２、中ベル１〜４、右ベル１〜４以外の小役について内部抽選で当選した小役を入賞可能な状態にできる。しかし、６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと入賞可能になる小役の種類が減少する。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合に、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うと、可能な限り小役の取りこぼし（小役が当選したにもかかわらず入賞させることができなかったこと）が発生することを極力抑えることができる。尚、具体的には、入賞ラインＬＮ上に停止した図柄の種類によって以下のように入賞可能になる。
【０３４３】
図３に示すように、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」または「プラム」の一方の図柄の引込範囲が６〜１０番のタイミングに含まれるので、ベルまたは左ベルに当選したときには、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいてベルまたは左ベルの右下がりベルを構成する図柄が必ず入賞ラインＬＮに停止する。このため、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことでベルまたは左ベルが入賞可能になる。
【０３４４】
また、図３に示すように、左リールにおいて中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、「黒７」または「白７」、左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する左リールの「ベル」のいずれか１つの図柄の引込範囲が６〜１０番のタイミングに含まれるので、スイカに当選したときには、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールにおいて中段スイカを構成する図柄、または左リールにおいて右下がりスイカ及び上段スイカを構成する図柄が必ず入賞ラインＬＮに停止する。このため、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカのいずれかが入賞可能になる。
【０３４５】
また、図３に示すように、左リールにおいて下段チェリーを構成する左リールの「ＢＡＲ」の引込範囲が６〜１０番のタイミングに含まれるので、チェリーに当選したときには、推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、左リールの「ＢＡＲ」を必ず入賞ラインＬＮに停止させることができる。このため、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで下段チェリーが入賞可能になる。
【０３４６】
このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで上記の小役が入賞可能となるが、チェリーに当選した場合に、６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うと、左リールの「ＢＡＲ」が引込範囲外となり、左リールの「ＢＡＲ」を入賞ラインＬＮに停止させることができず、下段チェリーを取りこぼすこととなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも有利となる。
【０３４７】
一方、６〜１０番のタイミングで停止操作を行った場合に、左リールにおいて１枚役１、１枚役２を構成する「黒７」を入賞ラインに停止させることができないが、１枚役１、１枚役２は入賞時に付与されるメダル数が、チェリーの入賞時に付与されるメダル数よりも少ない。また、１枚役１の当選確率及び１枚役２の当選確率を合算した確率は、チェリーの当選確率よりも高く設定されているが、チェリーの当選確率の２倍未満であり、さらに、１枚役の左リール及び中リールの構成図柄は同じであるが、右リールの構成図柄は異なり、かつ引込範囲を超えて配置されていることから、１枚役１、１枚役２に当選してもどちらが当選しているか分からなければ、確実に当選した１枚役１または１枚役２を入賞させることができないことから、１枚役１、１枚役２を構成する「黒７」が引込範囲となる６〜１０番以外のタイミングで左リールの停止操作を行うよりも、６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が有利となる。
【０３４８】
このように本実施例では、推奨停止順にて停止操作を行った場合において、第１停止となる左リールを６〜１０番のタイミングで停止操作を行った場合に、最も多くの種類の小役を入賞させることが可能となり、かつメダルの獲得に対する期待値も高くなり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールの停止操作のタイミングのうち６〜１０番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとして設定している。
【０３４９】
また、本実施例では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様にて停止操作を行った場合に、他の操作態様で停止操作を行った場合よりも有利となる。以下では、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う操作態様を推奨操作態様という。
【０３５０】
尚、本実施例では、左リールにおいて取りこぼす可能性のあるチェリー、１枚役１、１、１枚役２において、チェリーの構成図柄と１枚役１及び１枚役２の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている構成であるが、例えば、左リールにおいて取りこぼす可能性のある第１〜３の役のうち、第１の役の構成図柄と第２の役の構成図柄とが同時に引き込める位置に配置されており、第３の役の構成図柄と第１の役の構成図柄及び第２の役の構成図柄とが同時に引き込めない位置に配置されている場合には、第１の役の構成図柄と第２の役の構成図柄とが同時に引き込めるタイミングが他のタイミングと比較して有利となるため、推奨停止タイミングとなる。尚、この場合でも、第１〜３の役のそれぞれの当選確率、第１〜３の役のそれぞれの入賞時に付与されるメダル数を考慮して第３の役を入賞させた場合の方が有利となる場合であれば、第３の役の構成図柄を引き込めるタイミングが推奨停止タイミングとなる。
【０３５１】
本実施例では、メイン制御部４１は、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれかの当選時（特別役との同時当選も含む）に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングである６〜１０番のタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第１停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第２停止リール（中リール）の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第２停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。
【０３５２】
詳しくは、図１９に示すように、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれかの当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、左リールを６〜１０番のタイミング、すなわち左リールの下段に「チェリー」が停止する停止位置の引込範囲であり、かつ「スイカ」が上段に停止する停止位置の引込範囲でもあるが１枚役１、１枚役２の左リールを構成する「黒７」が中段に停止する停止位置の引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作がされた場合に、左リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３５３】
この際、１枚役１、１枚役２が当選していても、左リールにおいて１枚役１、１枚役２を構成する「黒７」の引込範囲外となるタイミングで停止操作がされているため、左リールの中段に「黒７」が停止することはなく、１枚役１、１枚役２が当選していても、１枚役１、１枚役２が入賞することはない。
【０３５４】
そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、９〜１８番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、８番のタイミング、すなわち中リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合に、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、０〜７、１９、２０番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「オレンジ」を停止させる制御を行う。
【０３５５】
尚、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれにも当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、９〜１８番のタイミング、すなわち１枚役１、１枚役２のいずれかに当選していれば中リールの中段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、８番のタイミング、すなわち１枚役１、１枚役２のいずれかに当選していれば中リールの上段に「スイカ」が停止するタイミングで中リールの停止操作が行われた場合でも、中リールの中段にも上段にも「スイカ」以外の図柄を停止させる制御を行う。このため、左リールを第１停止、中リールを第１停止の順番で停止操作を行い、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれかの当選が示唆されることとなる。
【０３５６】
図２０に示すように、１枚役１の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち１枚役１、１枚役２またはスイカの当選が示唆されている状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３５７】
また、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３５８】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３５９】
図２１に示すように、１枚役１の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち１枚役１、１枚役２またはスイカの当選が示唆されている状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３６０】
また、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３６１】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３６２】
尚、左右中の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様は、１枚役１または１枚役２が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において１枚役１も１枚役２も当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、１枚役１または１枚役２の一方の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち１枚役１または１枚役２の一方の当選が示唆される停止態様を弱チャンス目と呼ぶ。
【０３６３】
図２２に示すように、１枚役２の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３６４】
また、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３６５】
また、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３６６】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３６７】
図２３に示すように、１枚役２の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３６８】
また、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３６９】
また、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７０】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７１】
尚、左右中の順番で停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様、及び左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様は、１枚役２が当選したときのみ停止するようになっており、左中右の順番で停止操作を行った場合において１枚役２が当選していない場合には、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様も左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止する停止態様も停止することがなく、左中右の順番で停止操作を行った場合に、これらの停止態様となることで、１枚役２の当選が示唆されることとなる。本実施例ではこれらの停止態様、すなわち１枚役２の当選が示唆される停止態様を強チャンス目と呼ぶ。
【０３７２】
また、１枚役２が当選していても、弱チャンス目及び強チャンス目のうち弱チャンス目のみ停止可能であるが、強チャンス目を停止できないタイミングで停止操作がされた場合には、弱チャンス目が停止することとなる。
【０３７３】
図２４に示すように、スイカの当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち１枚役１、１枚役２またはスイカの当選が示唆されている状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−黒７／白７」が停止し、右下がりスイカが入賞することとなる。
【０３７４】
また、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７５】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７６】
図２５に示すように、スイカの当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況、すなわち１枚役１、１枚役２またはスイカの当選が示唆されている状況において、１３〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、１１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１２番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。この際、入賞ラインＬＮに「黒７／白７−スイカ−スイカ」が停止し、上段スイカが入賞することとなる。
【０３７７】
また、０番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１番のタイミング、すなわち右リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７８】
また、２〜１０番のタイミングで右リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「オレンジ」または「ＢＡＲ」を停止させる制御を行う。
【０３７９】
尚、スイカ当選時には、左右中の順番で停止操作を行った場合に、第２停止までは、１枚役１、１枚役２当選時と同様に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止するが、前者の場合には、第３停止時に、中段または上段に「スイカ」が停止することがなく、また、後者の場合には、第３停止時に、中段または下段に「スイカ」が停止することがなく、弱チャンス目及び強チャンス目が停止しないようになっている。
【０３８０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、１枚役１、１枚役２のいずれかの当選時（特別役との同時当選も含む）に左右中の停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合に、左中右の停止順、すなわち推奨停止順で停止操作を行い、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止した場合とは異なり、右リール及び中リールにおいて同一の停止制御を行う。
【０３８１】
詳しくは、図２６に示すように、１枚役１、１枚役２の当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リール、右リールが回転中の状況において、１１〜２０番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。一方、０、１番のタイミング、すなわち右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲ではないが右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作がされた場合に、右リールの下段に「スイカ」を停止させる制御を行う。尚、２〜１０番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、右リールの中段に「ベル」を停止させる制御を行う。
【０３８２】
図２７に示すように、１枚役１、１枚役２の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、１０〜１７番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、９番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１８番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３８３】
また、８番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１９番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。
【０３８４】
また、０〜７、２０番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。
【０３８５】
図２８に示すように、１枚役１、１枚役２の当選時（特別役との同時当選も含む）に、左リールを第１停止とし、かつ左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止し、中リールが回転中の状況において、１０〜１７番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうちいずれの停止位置についても引込範囲となるタイミング、８番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、９番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの上段または中段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段に「スイカ」を停止させる制御を行う。
【０３８６】
また、１８番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの中段または下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミング、１９番のタイミング、すなわち中リールの上段、中段、下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置のうち中リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置のみ引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの上段、中段、下段のいずれの位置にも「スイカ」を停止させず、かつ中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。
【０３８７】
また、０〜７、２０番のタイミングで中リールの停止操作がされた場合には、中リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御を行う。
【０３８８】
すなわち１枚役１、１枚役２の当選時に左右中の停止順で停止操作を行った場合には、いずれの当選時にも同一の停止態様となり、停止態様から１枚役１が当選したのか、１枚役２が当選したのか、を認識できないようになっている。
【０３８９】
このように推奨操作態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止することで、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれかの当選が示唆されるようになっている。
【０３９０】
そして、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで停止態様が弱チャンス目となり、１枚役１または１枚役２の一方の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となり、１枚役２の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで右下がりスイカが入賞するようになっている。尚、１枚役２当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの上段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって１枚役１が当選したのか、１枚役２が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。
【０３９１】
また、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合に、右リールの中段に「スイカ」が停止することで１枚役１または１枚役２の一方の当選が示唆され、右リールの下段に「スイカ」が停止することで１枚役２の当選が示唆され、右リールの上段に「スイカ」が停止することで上段スイカが入賞するようになっている。尚、１枚役２当選時に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールが回転中の状況において、右リールの上段、中段または下段のいずれかに「スイカ」が停止する停止位置を引込可能なタイミングで右リールの停止操作を行った場合には、必ず右リールの下段に「スイカ」が停止することで停止態様が強チャンス目となるので、弱チャンス目が停止したか、強チャンス目が停止したか、によって１枚役１が当選したのか、１枚役２が当選したのか、を区別して認識できるようになっている。
【０３９２】
また、左右中の停止順、すなわち推奨停止順ではない停止順にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの上段に「スイカ」が停止するか、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、右リールの下段に「スイカ」が停止することで、１枚役１、１枚役２、スイカのいずれかの当選が示唆されるが、１枚役１、１枚役２のいずれが当選していても、中リールに停止する停止位置が共通となるため、停止態様から１枚役１が当選したのか、１枚役２が当選したのか、を区別して認識できないようになっている。
【０３９３】
本実施例のメイン制御部４１が行う内部抽選では、スイカ、１枚役１、１枚役２ともに特別役と同時当選し得るが、それぞれ特別役と同時当選する比率（スイカ／１枚役１／１枚役２が単独で当選する確率及びスイカ／１枚役１／１枚役２が特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率）が異なる。
【０３９４】
詳しくは、図２９に示すように、スイカが特別役と同時当選する比率は約１１．５％、１枚役１が特別役と同時当選する比率は約５９．３％、１枚役２が特別役と同時当選する比率は１００％である。
【０３９５】
すなわちスイカが特別役と同時当選する比率よりも、１枚役１が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。さらに、１枚役１が特別役と同時当選する比率よりも、１枚役２が特別役と同時当選する比率の方が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が特別役が同時に当選する確率について遊技者にとって有利な出目となる。
【０３９６】
本実施例においてスイカ、１枚役１、１枚役２が当選した場合にサブ制御部９１が行うナビストック抽選では、スイカが当選したか、１枚役１が当選したか、１枚役２が当選したか、に応じてナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が異なる。
【０３９７】
詳しくは、図３０に示すように、スイカの当選時におけるナビストック０個の当選確率は９５％、ナビストック１個の当選確率は４％、ナビストック３個の当選確率は１％であり、ナビストックの当選確率は５％、ナビストックの当選個数の平均値は０．０７である。１枚役１の当選時におけるナビストック０個の当選確率は５０％、ナビストック１個の当選確率は３０％、ナビストック３個の当選確率は２０％、ナビストック５個の当選確率は１０％であり、ナビストックの当選確率は５０％、ナビストックの当選個数の平均値は１．４である。１枚役２の当選時におけるナビストック３個の当選確率は８０％、ナビストック５個の当選確率は２０％であり、ナビストックの当選確率は１００％、ナビストックの当選個数の平均値は３．４である。
【０３９８】
すなわちスイカ当選時よりも、１枚役１当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。さらに、１枚役１当選時よりも、１枚役２当選時の方がナビストックの当選確率及びナビストックの当選個数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ナビストックの当選及び当選個数が期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がナビストックの当選確率及び当選個数について遊技者にとって有利な出目となる。
【０３９９】
本実施例においてＡＲＴ中にスイカ、１枚役１、１枚役２が当選した場合にサブ制御部９１が行う上乗せ抽選では、スイカが当選したか、１枚役１が当選したか、１枚役２が当選したか、に応じてＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。
【０４００】
詳しくは、図３１に示すように、スイカの当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は４０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は０．５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は０．５％、であり、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率は５０％、上乗せされるゲーム数の平均値は１３．２５である。１枚役１の当選時における上乗せゲーム数０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数１０Ｇの当選確率は３０％、上乗せゲーム数３０Ｇの当選確率は２５％、上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は１％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は１％、であり、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率は７０％、上乗せされるゲーム数の平均値は２５．５である。１枚役２の当選時における上乗せゲーム数５０Ｇの当選確率は５０％、上乗せゲーム数１００Ｇの当選確率は２０％、上乗せゲーム数１５０Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２００Ｇの当選確率は１０％、上乗せゲーム数２５０Ｇの当選確率は５％、上乗せゲーム数３００Ｇの当選確率は５％、であり、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率は１００％、上乗せされるゲーム数の平均値は１０７．５である。
【０４０１】
すなわちスイカ当選時よりも、１枚役１当選時の方がＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方が、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。さらに、１枚役１当選時よりも、１枚役２当選時の方がＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数の平均値が高く設定されており、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方が、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及びより多くのゲーム数の上乗せが期待できるようになっている。このため、スイカが入賞したときよりも弱チャンス目が停止したときの方がＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となり、弱チャンス目が停止したときよりも強チャンス目が停止したときの方がＡＲＴのゲーム数の上乗せの当選確率及び上乗せされるゲーム数について遊技者にとって有利な出目となる。
【０４０２】
本実施例では、１枚役１の当選時に、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せ等、遊技者にとって有利な権利が付与される場合と、付与されない場合と、があり、１枚役１の当選時に、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ１枚役１を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第１停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第２停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、遊技者にとって有利な権利が付与される可能性のない状況では停止することのない特殊停止位置（右リールの中段に「スイカ」が停止する停止位置）となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与される可能性を示唆する弱チャンス目となる。
【０４０３】
一方、１枚役２の当選時には、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定し、推奨停止態様、すなわち左中右の停止順で、かつ１枚役１を入賞させることも１枚役２を入賞させることもできない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行った場合に、第１停止となる左リールの上段に「スイカ」が停止し、第２停止となる中リールの中段または上段に「スイカ」を停止させることが可能であり、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、かつ右リールが回転中の状況で、最終停止となる右リールの停止操作がされた場合に、右リールの停止位置が、１枚役２が当選していない場合には停止することのない特別停止位置（中リールの中段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの上段に「スイカ」が停止する停止位置、中リールの上段に「スイカ」が停止している場合であれば右リールの下段に「スイカ」が停止する停止位置）となることで、停止態様が遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する強チャンス目となる。
【０４０４】
このように、推奨停止順である左中右の停止順で、かつ１枚役１または１枚役２が当選していても該当選した１枚役１または１枚役２を入賞させることができない推奨停止タイミングで左リールの停止操作を行う推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る１枚役１、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる右リールに特殊停止位置が停止することで弱チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与される得る１枚役１が当選していることが示唆される一方、最終停止となる右リールに特別停止位置が停止することで強チャンス目となり、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２が当選していることが示唆されるので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止したときに、最終停止となる右リールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４０５】
尚、本実施例では、左リール、中リール及び右リールの３つのリールを備える構成であり、１枚役１、１枚役２の当選時においてこのうち左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止し、右リールが未だ回転中の状況において、右リールの停止操作がされた場合に、１枚役１の当選時には、右リールに特殊停止位置を停止可能な制御を行い、１枚役２の当選時には、右リールに特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、少なくとも２つ以上のリールを備える構成において、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、１枚役２（特別結果）の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であれば、所定のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る１枚役１（特定結果）、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２（特別結果）に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る１枚役１（特定結果）が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２（特別結果）が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４０６】
また、本実施例では、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、１枚役２（特別結果）の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成であるが、停止順に関わらず、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となるリールが未だ回転中の状況において、最終停止となるリールに、１枚役１（特定結果）の当選時には、特殊停止位置を停止可能な制御を行い、１枚役２（特別結果）の当選時には、特別停止位置を停止可能な制御を行う構成としても良く、このような構成とした場合にも、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る１枚役１（特定結果）、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２（特別結果）に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止のリールに特殊停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与される得る１枚役１（特定結果）が当選していることが示唆される一方、最終停止となるリールに特別停止位置が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２（特別結果）が当選していることが示唆されるので、最終停止以外のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となるリールが停止するまで、特殊停止位置となること、さらには特別停止位置となることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４０７】
また、本実施例では、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリール（左リール）において、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングのうちの一部のタイミングで停止操作がされた場合のみ、所定停止位置を停止させ、他のタイミングで停止操作がされた場合に、所定停止位置を停止させない構成であるが、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリール（左リール）において、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合には、必ず所定停止位置を停止させる構成としても良い。
【０４０８】
また、本実施例では、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリール（左リール）において、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、１枚役２（特別結果）が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、最終停止となる特定のリールにおいて、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、１枚役２（特別結果）が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。
【０４０９】
また、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリール（左リール）及び最終停止となる特定のリール双方において、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、１枚役２（特別結果）が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。
【０４１０】
また、所定のリールが複数からなる場合には、いずれか２以上の所定のリールにおいて、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、１枚役２（特別結果）が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。
【０４１１】
また、所定のリール及び最終停止となる特定のリール以外のリール、すなわち所定停止位置が停止しないリールにおいて、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を引き込めないタイミングで停止操作がされた場合に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）が当選していれば特殊停止位置を停止可能に制御し、１枚役２（特別結果）が当選していれば特別停止位置を停止可能に制御する構成としても良い。
【０４１２】
また、本実施例では、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールについて所定停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、所定停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールについて停止操作のタイミングに関わらず、必ず所定停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。
【０４１３】
また、本実施例では、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）に当選していても、特殊停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特殊停止位置を停止させない制御を行い、最終停止となる特定のリールに、１枚役２（特別結果）に当選していても、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合には特別停止位置を停止させない制御を行う構成であるが、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに、１枚役１（特定結果）に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行い、最終停止となる特定のリールに、１枚役２（特別結果）に当選している場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず特別停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。また、１枚役２（特別結果）に当選している場合に、最終停止となる特定のリールに、特別停止位置を引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作を行った場合に、必ず特殊停止位置を停止させる制御を行う構成としても良い。
【０４１４】
また、本実施例では、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特別停止位置だけでなく、特殊停止位置も停止可能に制御する構成であるが、１枚役２（特別結果）の当選時に、所定のリールに所定停止位置が停止し、最終停止となる特定のリールが未だ回転中の状況において、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置及び特別停止位置のうち特別停止位置のみ停止可能に制御する構成としても良い。
【０４１５】
また、本実施例では、１枚役１が特別役と同時当選し得るのに対して、１枚役２は特別役と必ず同時当選し、１枚役１当選時にナビストックが当選し得るのに対して、１枚役２当選時にはナビストックの当選が確定し、１枚役１当選時にはＡＲＴのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、１枚役２当選時には、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが確定するようになっており、所定のリールに所定停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの可能性がある１枚役１（特定結果）、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが確定する１枚役２（特別結果）に当選している可能性が示唆されるとともに、その後、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの可能性がある１枚役１（特定結果）が当選していることが示唆される一方、最終停止となる特定のリールに特別停止位置が停止することで、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが確定する１枚役２（特別結果）が当選していることが示唆されるので、所定のリールに所定停止位置が停止したときに、最終停止となる特定のリールが停止するまで、特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せの可能性があること、さらには特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが確定することに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０４１６】
尚、本実施例では、１枚役１が特別役と同時当選し得るのに対して、１枚役２は特別役と必ず同時当選し、１枚役１当選時にナビストックが当選し得るのに対して、１枚役２当選時にはナビストックの当選が確定し、１枚役１当選時にはＡＲＴのゲーム数が上乗せされ得るのに対して、１枚役２当選時には、ＡＲＴのゲーム数の上乗せが確定する構成であるが、少なくとも１枚役１当選時に遊技者にとって有利な権利が付与される場合と付与されない場合とがあり、１枚役２当選時に遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する構成であれば良く、遊技者にとって有利な権利として、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せのうち少なくとも１つを備える構成であれば良く、さらには、これら特別役の当選、ナビストックの当選、ＡＲＴのゲーム数の上乗せ以外の遊技者にとって有利な権利を適用しても良い。
【０４１７】
ここで、遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行させることが可能となる権利（有利遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利遊技状態へ移行させる表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利などが該当する。
【０４１８】
また、遊技者にとって有利な有利遊技状態とは、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により、通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態等が該当する。
【０４１９】
また、本実施例では、１枚役１、１枚役２の当選時（特別役との同時当選も含む）に、推奨操作態様、すなわち推奨停止順である左中右の停止順、かつ推奨停止タイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、第１停止リール、すなわち左リールの停止制御、及び第２停止リール（中リール）の停止制御として同一の停止制御を行う。特に、第２停止リールについては、同一の停止制御テーブルを用いて停止制御を行うようになっている。このため、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、一部停止制御テーブルが共用されるので、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。
【０４２０】
尚、本実施例では、停止制御テーブルを用いて停止制御を行う構成であり、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、一部停止制御テーブルが共用される構成であるが、上述した停止位置テーブルを用いて停止制御を行う場合には、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、一部停止制御テーブルを共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。また、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成であれば、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、一部停止位置を検索・特定するプログラムや検索・特定する優先順位等を共用することで、停止制御に係るデータの容量を削減することができる。
【０４２１】
また、本実施例では、１枚役１、１枚役２当選時だけでなく、スイカの当選時にも、推奨停止順、すなわち左中右の停止順にて停止操作を行った場合に、第２停止までは、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段に「スイカ」が停止する停止態様、または左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの上段に「スイカ」が停止する停止態様が停止し、スイカ当選時には、最終停止となる右リールにおいて右下がりスイカまたは上段スイカの組合せが入賞ラインＬＮに揃う停止位置を停止可能に制御するので、左リールの上段に「スイカ」が停止し、中リールの中段または上段に「スイカ」が停止することで、遊技者にとって有利な権利が付与され得る１枚役１、遊技者にとって有利な権利が付与されることが確定する１枚役２に当選している可能性に加え、スイカが当選している可能性についても示唆することができる。
【０４２２】
また、本実施例では、スイカの当選時においても、１枚役１、１枚役２の当選時に用いる停止制御テーブルを一部供用するので、さらに停止制御に係るデータの容量を削減することができる。
【０４２３】
また、本実施例では、遊技者にとって有利となるように設定された推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御するので、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の当選時に、弱チャンス目、強チャンス目を停止させる条件として入賞役を入賞させない停止態様、すなわち入賞役を取りこぼす停止態様を適用しても、これら弱チャンス目、強チャンス目が停止する機会を増やすことができる。
【０４２４】
尚、本実施例では、推奨停止態様にて停止操作を行った場合に、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）を取りこぼし、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であるが、少なくとも、１枚役１（特定結果）、１枚役２（特別結果）の構成図柄を取りこぼす停止態様で停止操作を行った場合に、所定のリールに所定停止位置を停止可能に制御し、最終停止となる特定のリールに特殊停止位置、特別停止位置を停止可能に制御する構成であれば良く、推奨停止態様以外の停止態様で停止操作を行った場合に、弱チャンス目、強チャンス目を停止可能となる構成としても良い。これにより、推奨停止態様は、遊技者にとって有利となる停止態様であるが、弱チャンス目や強チャンス目が停止せず、推奨停止態様以外の停止態様は、推奨停止態様に比較して相対的に不利であるが、弱チャンス目や強チャンス目を停止させることが可能となり、遊技者が推奨停止態様にて停止操作をするか、推奨停止態様以外で停止操作をするか、を選択することで、弱チャンス目や強チャンス目を停止させるよりも有利度を優先する遊技性とするか、有利度よりも弱チャンス目や強チャンス目を停止させることを優先する遊技性とするか、を選択することができる。
【０４２５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４２６】
前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４２７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０４２８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2014188118.tif 000003
【図２】
2014188118.tif 000004
【図３】
2014188118.tif 000005
【図４】
2014188118.tif 000006
【図５】
2014188118.tif 000007
【図６】
2014188118.tif 000008
【図７】
2014188118.tif 000009
【図８】
2014188118.tif 000010
【図９】
2014188118.tif 000011
【図１０】
2014188118.tif 000012
【図１１】
2014188118.tif 000013
【図１２】
2014188118.tif 000014
【図１３】
2014188118.tif 000015
【図１４】
2014188118.tif 000016
【図１５】
2014188118.tif 000017
【図１６】
2014188118.tif 000018
【図１７】
2014188118.tif 000019
【図１８】
2014188118.tif 000020
【図１９】
2014188118.tif 000021
【図２０】
2014188118.tif 000022
【図２１】
2014188118.tif 000023
【図２２】
2014188118.tif 000024
【図２３】
2014188118.tif 000025
【図２４】
2014188118.tif 000026
【図２５】
2014188118.tif 000027
【図２６】
2014188118.tif 000028
【図２７】
2014188118.tif 000029
【図２８】
2014188118.tif 000030
【図２９】
2014188118.tif 000031
【図３０】
2014188118.tif 000032
【図３１】
2014188118.tif 000033