(57)【要約】【課題】突入の可否を決定する契機となった入賞がどの入賞口に入賞したものかを、突入する遊技状態が確定した後でも認識可能にする。【解決手段】抽選手段は、複数の第二入賞口２０のうちのある一つの第二入賞口２１への遊技媒体の入賞を契機とした特典遊技状態への突入抽選に当選する確率が、当該ある一つの第二入賞口２１とは別の第二入賞口２２への遊技媒体の入賞を契機とした特典遊技状態への突入確率と異なるように設定しており、特別遊技のうち特典遊技状態に突入するか否かの契機となる変位部材１２の変位動作の終了後以降に、少なくとも当該特典遊技状態への突入確率が互いに異なるある一つの第二入賞口２１と別の第二入賞口２２のいずれで突入抽選を実行したかを報知する報知手段を備える。【選択図】図２
2014223228.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が入賞可能な第一入賞口と、
前記第一入賞口に遊技媒体を入賞させることが可能な第一状態と、入賞させることが困難または不可能な第二状態とに変位する変位部材と、
前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる特別遊技終了後に通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態に突入するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選した場合には、前記特別遊技中に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる一方、前記特典遊技状態への突入抽選に当選しなかった場合には、前記特別遊技中に前記遊技媒体の入賞が困難となる態様で前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる変位部材制御手段と、
を備えた遊技機において、
遊技媒体の入賞が、前記特典遊技状態に突入するか否かを抽選する契機となる第二入賞口を複数備え、
前記抽選手段は、この複数の第二入賞口のうちのある一つの第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率が、当該ある一つの第二入賞口とは別の第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入確率と異なるように設定しており、
前記特別遊技における前記変位部材の前記変位動作の終了後以降に、少なくとも当該特典遊技状態への突入確率が互いに異なる前記ある一つの第二入賞口と前記別の第二入賞口のいずれで突入抽選を実行したかを報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ある一つの第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率は１００％未満であり、かつ前記別の第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率は１００％であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技中に前記第一入賞口に入賞することを契機にして、当該特別遊技終了後に前記特典遊技状態に突入するように設定されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ある一つの第二入賞口に入賞しやすい第一流路と前記別の第二入賞口に入賞しやすい第二流路とが設けられており、前記第一流路および前記第二流路のいずれか一方の流路に流下した遊技媒体が他方の流路に流下することを困難とする進入抑制部を設けたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選したにも拘わらず前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されない第一判断状態、および前記特典遊技状態への突入抽選に当選しなかったにも拘わらず前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第二判断状態の少なくともいずれか一方の事象が発生した場合に、当該事象が発生した後の一定期間、いずれの第二入賞口で前記特典遊技状態への突入抽選を行ったかの報知とともに、当該判断状態であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、
前記第一判断状態および前記第二判断状態に加え、
前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選し前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第三判断状態、および前記特典遊技状態への突入抽選に当選せずに前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されなかった第四判断状態の少なくともいずれか一方の事象が発生した場合に、当該事象が発生した後の一定期間、いずれの第二入賞口で前記特典遊技状態への突入抽選を行ったかの報知とともに、当該判断状態であることを報知することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第一判断状態が発生したときの前記報知手段による報知態様と、前記第二判断状態が発生したときの前記報知手段による報知態様とは異なることを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技中に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、前記特別遊技のうち前記変位部材の変位動作の終了後以降に、電力供給が停止する前に実行されていた当該特別遊技の前記報知手段による報知が実行される一方、
前記特別遊技中以外であって前記報知手段による報知が実行されていたときに一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、電力供給が停止する前に実行されていた報知が停止されることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記報知手段は、前記特別遊技終了直前または前記特別遊技終了後から一定期間、報知を実行することを特徴とする請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ある入賞口に対する遊技媒体の入賞の成否により、その後移行する遊技状態が決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
このような遊技機としては下記特許文献１に記載のものが公知である。この特許文献１に記載の遊技機は、大当たり中に開放するＶアタッカーに遊技球が入賞すると確率変動状態となり、入賞しない場合には確率変動状態とならない仕様のものである。大当たりは、Ｖアタッカーが長時間開放する長時間開放大当たりと、Ｖアタッカーが極めて短時間しか開放しない短時間開放大当たりを含む。長時間開放大当たりの場合はＶアタッカーへの遊技球の入賞が確実なものとなり、短時間開放大当たりの場合にはＶアタッカーへの遊技球の入賞がほぼ不可能となるように設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、例えば、この種の遊技機のように変位部材を変位させることによって、第一入賞口に入賞しやすい状態とするか、または、第一入賞口に入賞し難い状態とする遊技機では、特典遊技状態に突入する可能性が極めて高い第一入賞口に入賞しやすい状態となるか否かは、特別遊技状態の当選契機によって確率（割合）が異なることがある。具体的には、特典遊技状態に突入するか否かを決定することに関わる、ある第二入賞口への遊技球の入賞を契機として特別遊技状態となる場合と、別の第二入賞口への遊技球の入賞を契機として特別遊技状態となる場合では、第一入賞口が入賞しやすい状態となる確率が異なるように設定されている。遊技者のなかには、このような確率の差が設定されていることを知らない者もいるため、自分が遊技している台の当該確率が、他の台よりも低いのではないかといった疑念を抱くおそれがある。
【０００５】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態へ突入するか否かの確率が、ある第二入賞口への遊技球の入賞を契機とするものと、それとは別の第二入賞口への入賞を契機とするものとで異なるように設定された遊技機において、突入の可否を決定する契機となった入賞がどの第二入賞口に入賞したものかを、突入する遊技状態が確定した後でも認識可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、遊技媒体が入賞可能な第一入賞口と、前記第一入賞口に遊技媒体を入賞させることが可能な第一状態と、入賞させることが困難または不可能な第二状態とに変位する変位部材と、前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる特別遊技終了後に通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態に突入するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選した場合には、前記特別遊技中に前記遊技媒体が入賞しやすいように前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる一方、前記特典遊技状態への突入抽選に当選しなかった場合には、前記特別遊技中に前記遊技媒体の入賞が困難となる態様で前記変位部材を前記第二状態から前記第一状態に変位させて再度第二状態へ変位させる変位動作を少なくとも一回実行させる変位部材制御手段と、を備えた遊技機において、遊技媒体の入賞が、前記特典遊技状態に突入するか否かを抽選する契機となる第二入賞口を複数備え、前記抽選手段は、この複数の第二入賞口のうちのある一つの第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率が、当該ある一つの第二入賞口とは別の第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入確率と異なるように設定しており、前記特別遊技における前記変位部材の前記変位動作の終了後以降に、少なくとも当該特典遊技状態への突入確率が互いに異なる前記ある一つの第二入賞口と前記別の第二入賞口のいずれで突入抽選を実行したかを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記ある一つの第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率は１００％未満であり、かつ前記別の第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした前記特典遊技状態への突入抽選に当選する確率は１００％であることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記特別遊技中に前記第一入賞口に入賞することを契機にして、当該特別遊技終了後に前記特典遊技状態に突入するように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において前記ある一つの第二入賞口に入賞しやすい第一流路と前記別の第二入賞口に入賞しやすい第二流路とが設けられており、前記第一流路および前記第二流路のいずれか一方の流路に流下した遊技媒体が他方の流路に流下することを困難とする進入抑制部を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選したにも拘わらず前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されない第一判断状態、および前記特典遊技状態への突入抽選に当選しなかったにも拘わらず前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第二判断状態の少なくともいずれか一方の事象が発生した場合に、当該事象が発生した後の一定期間、いずれの第二入賞口で前記特典遊技状態への突入抽選を行ったかの報知とともに、当該判断状態であることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記第一判断状態および前記第二判断状態に加え、前記抽選手段による前記特典遊技状態への突入抽選に当選し前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第三判断状態、および前記特典遊技状態への突入抽選に当選せずに前記第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されなかった第四判断状態の少なくともいずれか一方の事象が発生した場合に、当該事象が発生した後の一定期間、いずれの第二入賞口で前記特典遊技状態への突入抽選を行ったかの報知とともに、当該判断状態であることを報知することを特徴とする。
【００１２】
請求項７に記載の発明は、請求項５または請求項６に記載の遊技機において、前記第一判断状態が発生したときの前記報知手段による報知態様と、前記第二判断状態が発生したときの前記報知手段による報知態様とは異なることを特徴とする。
【００１３】
請求項８に記載の発明は、請求項３から請求項７のいずれか一項に記載の遊技機に  おいて、前記特別遊技中に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、前記特別遊技のうち前記特典遊技状態に突入するか否かの契機での前記変位部材の変位動作の終了後以降に電力供給が停止する前に実行されていた当該特別遊技の前記報知手段による報知が実行される一方、前記特別遊技中以外であって前記報知手段による報知が実行されていたときに一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、電力供給が停止する前に実行されていた報知が停止されることを特徴とする。
【００１４】
請求項９に記載の発明は、請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記特別遊技終了直前または前記特別遊技終了後から一定期間、報知を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、変位部材の変位動作の終了後以降に、特典遊技状態への突入抽選がどの第二入賞口への遊技球の入賞を契機として行われたものかが報知手段によって報知されるから、突入の可否を決定する契機となった入賞がどの第二入賞口に入賞したものかを、突入する遊技状態が確定した後でも認識可能である。したがって、遊技者が自分の遊技台だけ特典遊技状態に移行する確率が異なるのではないか、といった疑念をもった場合等に発生するトラブルを低減することが可能である。
【００１６】
特に、請求項２に記載の発明のように、ある第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした特典遊技状態への突入抽選に当選する確率が１００％未満であり、別の第二入賞口への遊技媒体の入賞を契機とした特典遊技状態への突入抽選に当選する確率が１００％である場合には、遊技者が別の第二入賞口への入賞によって特典遊技状態への突入抽選を受けたと勘違いして、特別遊技終了後に通常遊技状態となってしまったことにクレームをつけるおそれがある。このような場合であっても、どの第二入賞口で突入抽選がなされたかを事後的に確認することができるから、遊技者と遊技機設置店とのトラブルを低減することが可能である。
【００１７】
請求項３に記載の発明のように、特別遊技中に第一入賞口に入賞することを契機にして、特典遊技状態に突入するように設定された構成の場合には、実質的には特典遊技状態への突入の可否が第二入賞口への遊技球の入賞と、第一入賞口への遊技球の入賞の成否が特典遊技状態への突入の成否となるため、遊技性を高めることが可能である。
【００１８】
請求項４に記載の発明のように、ある第二入賞口に入賞しやすい第一流路と別の第二入賞口に入賞しやすい第二流路とが設けられた構成であれば、一方の流路を狙って遊技していたときに、偶然、入賞しにくい方の第二入賞口に遊技球が入賞し、それを契機として特典遊技状態への移行抽選が行われた場合、抽選が行われた契機を遊技者が勘違いすることによるトラブルが発生してしまうおそれがある。このような場合であっても、どの入賞口で突入抽選がなされたかを事後的に確認することができるから、遊技者と遊技機設置店とのトラブルを低減することが可能である。
【００１９】
請求項５に記載の発明のように、特典遊技状態への突入抽選に当選したにも拘わらず第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されない第一判断状態や、特典遊技状態への突入抽選に当選しなかったにも拘わらず第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第二判断状態といったイレギュラーな事象が発生した場合、イレギュラーな事象が発生した事実がその内容とともに報知される。そのため、遊技者や遊技機設置店は、第二入賞口が閉鎖された後（変位部材の変位終了後）でも、当該事象が発生した事実とその内容を知ることが可能となる。
【００２０】
請求項６に記載の発明のように、特典遊技状態への突入抽選に当選し第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出された第三判断状態や、特典遊技状態への突入抽選に当選せずに第一入賞口への遊技媒体の入賞が検出されなかった第四判断状態といった事象（イレギュラーでない事象）が発生したときにも、その事象が報知されるようにすれば、イレギュラーな事象が発生した場合とそうでない場合とを明確に区別することが可能となる。
【００２１】
請求項７に記載の発明のように、第一判断状態が発生したときと、第二判断状態が発生したときの報知態様が異なるようにすれば、どちらのイレギュラーな事象が発生したかを明確に区別することが可能となる。
【００２２】
請求項８に記載の発明のように、特別遊技中に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、当該特別遊技における報知手段による報知が実行されるから、電力供給が停止した場合であっても、判断状態を認識することが可能である。一方、特別遊技中以外に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、報知手段による報知が停止するため、報知が継続されることによる混乱の発生を抑制することが可能である。
【００２３】
請求項９に記載の発明のように、特別遊技終了直前または特別遊技終了後から一定期間、報知手段による報知がなされるようにすれば、特別遊技終了後、特典遊技状態または通常遊技状態に突入してから、イレギュラーな事象が発生した事実とその内容を知ることが可能となる。例えば、遊技者が、特別遊技終了後に、特典遊技状態に突入すると思っていたにも拘わらず、通常遊技状態となってしまった場合に生じうるトラブル解消に寄与する。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である（公知の部材は省略）。
【図２】報知手段による報知を説明するための図である。
【図３】報知手段による報知の制御処理を説明するためのフローチャート（その一）である。
【図４】報知手段による報知の制御処理を説明するためのフローチャート（その二）である。
【図５】報知手段による報知の制御処理を説明するためのフローチャート（その三）である。
【図６】報知手段による報知の制御処理を説明するためのフローチャート（その四）である。
【図７】報知手段による報知の具体例を説明するための図（タイムチャート）である。
【図８】電源投入時の報知手段による報知の制御処理（報知の継続または停止）を説明するためのフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。なお、図１では、遊技機１の枠体、遊技球（本発明における遊技媒体に相当する）を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２６】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域９１に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９２が略円弧形状となるように設けられている。
【００２７】
遊技領域９１には、表示装置４０、大入賞口３０、アウト口９３などが設けられている。また、後述するＶ入賞口１０（本発明の第一入賞口に相当する）や、複数の始動入賞口２０（本発明の第二入賞口に相当する）が設けられている。
【００２８】
また、遊技領域９１には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９１を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２９】
以下、本実施形態にかかる遊技機１の遊技の通常の流れについて説明する。なお、以下の説明における各種確率は、各確率に基づいて、乱数による抽選が適宜なされるものである（（当選となる数値の総数／乱数の総数）＝当選確率となる）。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、イレギュラーな事態が生じなかった場合に基づいたものである。
【００３０】
発射装置によって遊技領域９１に進入した遊技球は、遊技領域９１を流下する。この遊技球が、始動入賞口２０や大入賞口３０等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。また、遊技球が始動入賞口２０に入賞すると、当該入賞を契機として大当たりの抽選が行われる。本実施形態では、始動入賞口２０として、ヘソ入賞口２１と電チュー入賞口２２の二つが設けられている。ヘソ入賞口２１は、常に開放している入賞口である。一方、電チュー入賞口２２は、その幅方向両側に設けられた一対の開閉部材２２１（いわゆる電チュー）が図１に示されるような開状態にならないと遊技球が入賞することができない入賞口である。
【００３１】
遊技状態としては、通常遊技状態、特典遊技状態、および特別遊技状態が設けられている。通常遊技状態は、始動入賞口２０（ヘソ入賞口２１または電チュー入賞口２２）に遊技球が入賞したことを契機とする大当たりの当選確率が特典遊技状態よりも低い（例えば１／３００）、いわゆる低確率状態である。特典遊技状態は、始動入賞口２０（ヘソ入賞口２１または電チュー入賞口２２）に遊技球が入賞したことを契機とする大当たりの当選確率が通常遊技状態よりも高い（例えば1／５０）、いわゆる高確率（確率変動）状態である。特別遊技状態は、大当たりに当選したときに開始される大当たり遊技である。
【００３２】
通常遊技状態では、遊技者は遊技領域９１の左側（表示装置４０の左側の領域）に向かって遊技球を発射させる（いわゆる左打ち遊技を行う）。本実施形態では、遊技領域９１の左側には、開閉部材２２１の開放抽選を行う契機となるゲート３１等が設けられていないため、左打ちを継続している限り、開閉部材２２１が開状態になることはない。つまり、通常遊技状態では、遊技球が電チュー入賞口２２に入賞することはほとんどなく、通常遊技状態で大当たり（特別遊技状態）の抽選契機のほとんどは、遊技球がヘソ入賞口２１に入賞したときということになる。
【００３３】
大当たりに当選すると、特別遊技状態に移行（突入）する。特別遊技状態中は、遊技者は遊技領域９１の右側（表示装置４０の右側）に向かって遊技球を発射させる（いわゆる右打ち遊技を行う）。右側の遊技領域９１に進入した遊技球は、そのまま遊技領域９１を流下し、遊技領域９１中央に向かって延びる遊技球通路３２に誘導されて遊技領域９１中央に向かう。遊技球通路３２の出口には、さらに遊技領域９１中央に向かって並ぶ遊技釘３４１が設けられているため、多くの遊技球は遊技球中央に設けられた大入賞口３０に向かって誘導される。特別遊技状態では、大入賞口３０が長時間かつ頻繁に開放することとなるため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。また、この特別遊技状態では、特別遊技状態終了後に特典遊技状態に移行する権利を獲得することができる可能性がある。その詳細は後述する。
【００３４】
特典遊技状態では、遊技者は遊技領域９１の右側（表示装置４０の右側）に向かって遊技球を発射させる（いわゆる右打ち遊技を行う）。当該右側の遊技領域９１には、開閉部材２２１の開放抽選を行う契機となるゲート３１が設けられている。遊技球がゲート３１を通過したことを契機として開閉部材２２１の開放抽選を行う。特典遊技状態中は、この抽選に高確率で当選するように設定されている。そのため、開閉部材２２１が頻繁に開放する。右側の遊技領域９１に進入した遊技球は、そのまま遊技領域９１を流下し、遊技領域９１中央に向かって延びる遊技球通路３２に誘導されて遊技領域９１中央に向かう。遊技球通路３２の出口には、電チュー入賞口２２に向かって並ぶ遊技釘３４１が設けられているため、遊技球の大部分は電チュー入賞口２２に向かう。電チュー入賞口２２の直前まで遊技球が到達し、そのときちょうど開閉部材２２１が開放していれば、遊技球は電チュー入賞口２２に入賞する。上述したように特典遊技状態では開閉部材２２１が頻繁に開放するため、電チュー入賞口２２には頻繁に遊技球が入賞する。電チュー入賞口２２に遊技球が入賞すると所定の数の賞球が払出装置により払い出される。そのため、遊技者は遊技球を減らさずに次の大当たりを獲得することができる可能性がある。また、遊技球通路３２の出口には、電チュー入賞口２２に向かって並ぶ遊技釘３４１の上に、ヘソ入賞口２１に向かって並ぶ遊技釘３４２（本発明における進入抑制部に相当する）が設けられているため、いわゆる右打ち遊技時には、遊技球がヘソ入賞口２１に入賞することはほとんどない。つまり、遊技釘３４２によって、一方側（左側または右側）の遊技領域９１に設けられる流路（本発明における第一流路に相当する）に進入した遊技球が、他方側（右側または左側）の遊技領域９１に設けられる流路（本発明における第二流路に相当する）内に進入することが困難（物理的に不可能な状態を含む）となっている。大当たりの抽選回数が所定回数（例えば７０回）を超えた場合には、特典遊技状態は終了し、通常遊技状態に移行する。
【００３５】
遊技機１は、ヘソ入賞口２１や電チュー入賞口２２の始動入賞口２０に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果を、所定数記憶することが可能な記憶手段を備える。本実施形態では、ヘソ入賞による当否判定結果および電チュー入賞による当否判定結果をそれぞれ四つずつ保留して記憶することができる。電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果は、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果よりも優先して報知される（いわゆる「電チュー優先消化」である）。そのため、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とする保留が存在する限り、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果が報知されることはない。
【００３６】
大当たりに当選したときには、それと同時に特別遊技終了後に特典遊技状態に移行（突入）するか否かの抽選（図示されない抽選手段による抽選）が行われる。本実施形態では、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機として大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技である特別遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率は５０％に設定されている。つまり、特別遊技終了後に特典遊技状態に移行せずに通常遊技状態に移行する確率も５０％である。これに対し、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機として大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技である特別遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率は１００％に設定されている。したがって、大当たりの抽選契機のほとんどがヘソ入賞口２１への遊技球の入賞によるものである通常遊技状態では、大当たりに当選した場合の特典遊技状態への移行確率（突入確率）が５０％であり、大当たりの抽選契機のほとんどが電チュー入賞口２２への遊技球の入賞によるものである通常遊技状態では、大当たりに当選した場合の特典遊技状態への移行確率が１００％である。そのため、特典遊技状態に移行した場合、電チュー入賞口２２への遊技球の入賞を契機として大当たりの抽選を受けている限り、上記所定回数の大当たり抽選が行われる前に大当たりを獲得した場合には、特典遊技状態が継続することになる。
【００３７】
特典遊技状態への移行の権利を獲得するためには、特別遊技状態中に遊技球をＶ入賞口１０に入賞させる必要がある。すなわち、Ｖ入賞口１０は特典遊技状態突入の契機となる入賞口である。Ｖ入賞口１０は、遊技領域９１の右下に設けられている。このＶ入賞口１０は下方に向かって延びる誘導路１１の末端（出口）に設けられている。遊技球は、この誘導路１１に進入しない限り、Ｖ入賞口１０まで到達することはない。誘導路１１の入口には、変位部材１２が設けられている。変位部材１２は、図示されない変位部材制御手段によって、誘導路１１の入口を開放する第一状態と、入口を閉鎖する第二状態とに変位させられる。つまり、変位部材１２が第一状態にあるときには遊技球がＶ入賞口１０に入賞する可能性があり、変位部材１２が第二状態にあるときには遊技球がＶ入賞口１０に入賞することはできない。以下で説明するように、特別遊技状態中のある所定の期間を除き、変位部材１２は第二状態にある。
【００３８】
大当たりに当選し、かつ、特典遊技状態への移行抽選（突入抽選）に当選した場合（すなわち、ヘソ入賞口２１への遊技球の入賞を契機として大当たりに当選した場合の５０％、または電チュー入賞口２２への遊技球の入賞を契機として大当たりに当選した場合）には、特別遊技状態中の一定期間（例えば、開放していた大入賞口３０が閉鎖し、再び開放するまでのいわゆるラウンド間）、遊技領域９１右側に設けられた変位部材１２が第二状態から第一状態に変位する。すなわち、遊技球をＶ入賞口１０に導く誘導路１１の入口が開放する。変位部材１２が第一状態となっている時間は、いわゆる右打ち遊技さえしていれば、遊技球がほぼ確実に誘導路１１に進入することが可能な時間（例えば１０秒）である（以下、これを単に長時間開放と称することもある）。したがって、遊技球はほぼ確実にＶ入賞口１０に入賞することになるため、特典遊技状態への移行の権利を獲得することができる可能性が極めて高い。当該時間経過後、変位部材１２は再び第二状態となる。
【００３９】
一方、大当たりに当選したものの、特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合（すなわち、ヘソ入賞口２１への遊技球の入賞を契機として大当たりに当選した場合の５０％）であっても、特別遊技状態中に変位部材１２が第二状態から第一状態に変位する。しかし、この変位部材１２が第一状態となっている時間は極めて短い（例えば０．１秒）である（以下、これを単に短時間開放と称することもある）。そのため、いわゆる右打ち遊技をしていても、遊技球が誘導路１１に進入することはほぼない。したがって、遊技球がＶ入賞口１０に入賞することはほぼなく、特典遊技状態への移行の権利を獲得することができる可能性はほぼない。
【００４０】
このような変位部材１２の変位（第二状態にある変位部材１２が第一状態に変位し、一定時間経過後第二状態に戻る）は、本実施形態では一回の特別遊技中に一回実行される。なお、一回の特別遊技中に二回以上行われる構成としてもよい。
【００４１】
このように、実質的には大当たり当選時の特典遊技状態への移行抽選によって、その後の特典遊技状態への移行の成否が決まるにも拘わらず、特典遊技状態への移行抽選の当否と、Ｖ入賞口１０への遊技球の入賞の成否が矛盾する、イレギュラーな事態が生じうる。例えば、特典遊技状態への移行抽選に当選しているにも拘わらず、遊技者が右打ちをしなかったがために、Ｖ入賞口１０へ遊技球が入賞しなかったり、特典遊技状態への移行抽選に当選しなかったにも拘わらず、不正行為によりＶ入賞口１０へ遊技球が入賞したりした場合である。このようなイレギュラーな事態が生じた場合のトラブルを防止するため、本実施形態にかかる遊技機１は以下に示す報知手段を備える。
【００４２】
本実施形態における報知手段による報知は、表示装置４０によりなされる。具体的には、図２に示すように、表示装置４０の表示画面の左下に表示される。この表示は、上述した特別遊技中の変位部材１２の変位動作（長時間開放または短時間開放）の後の一定期間内に行われる。本実施形態では、特別遊技状態終了後から次の大当たり（特別遊技状態）が発生するまで表示される。これに限られず、変位部材１２の変位動作終了直後から次の大当たり（特別遊技状態）が発生するまで表示してもよい。少なくとも、通常遊技中または特典遊技中である、特別遊技終了直前または直後から一定期間、表示されるようにするとよい。
【００４３】
表示画面の左下には、二つのブロックが表示される。右側には、青または赤に塗りつぶされたブロックが表示される。このブロックは、大当たりの当選契機となった入賞口を報知するものである。このブロックが青のときは、前回の大当たり（特別遊技状態）がヘソ入賞口２１への遊技球の入賞を契機としたものであったことを示す。赤のときは、前回の大当たり（特別遊技状態）が電チュー入賞口２２への遊技球の入賞を契機としたものであったことを示す。
【００４４】
二つのブロックのうちの左側には、「１」〜「８」の数字が表示される。各数字が示す意味は以下の通りである。
「１」・・・特典遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選し、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が長時間開放であったため、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞（正常な事象）
「２」・・・特典遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選し、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が長時間開放であったものの、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞せず（イレギュラーな事象）
「３」・・・特典遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選せず、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が短時間開放であったものの、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞（イレギュラーな事象）
「４」・・・特典遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選せず、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が短時間開放であったため、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞せず（正常な事象）
「５」・・・通常遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選し、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が長時間開放であったため、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞（正常な事象）
「６」・・・通常遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選し、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が長時間開放であったものの、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞せず（イレギュラーな事象）
「７」・・・通常遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選せず、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が短時間開放であったものの、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞（イレギュラーな事象）
「８」・・・通常遊技状態中に大当たりに当選、かつ当該大当たり時の特典遊技状態への移行抽選に当選せず、前回の特別遊技状態中の変位部材１２の開放が短時間開放であったため、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞せず（正常な事象）
【００４５】
このように、左側のブロックに表示される数字は、大当たりに当選したときの遊技状態（通常遊技状態または特典遊技状態）、特典遊技状態への移行抽選の当否、Ｖ入賞口１０への遊技球の入賞の成否、という三つの情報を報知するものである。右側のブロックと合わせれば四つの情報が報知されるということになる。
【００４６】
このような報知手段が設けられているため、特別遊技中の変位部材１２の変位動作が終了した後や、特別遊技状態が終了した後であっても、どのような態様で大当たりしたかや、特別遊技状態終了後に移行した遊技状態がどのような抽選結果に基づくものなのか、といったことが明確に把握できる。具体的には、変位部材１２が長時間開放となり遊技球がＶ入賞口１０に入賞した（本発明における第三判断状態に相当する）、変位部材１２が短時間開放であり遊技球がＶ入賞口１０に入賞しなかった（本発明における第四判断状態に相当する）、といったイレギュラーでない事象が発生したときのみならず、変位部材１２が長時間開放であったにも拘わらず遊技球がＶ入賞口１０に入賞しなかった（本発明における第一判断状態に相当する）、変位部材１２が短時間開放であったにも拘わらず遊技球がＶ入賞口１０に入賞したといった（本発明における第二判断状態に相当する）、といったイレギュラーな事象が発生したということも把握できる。
【００４７】
このような報知手段による報知の制御処理フローの具体例は、図３から図６に示す通りである。大当たりに当選した場合、特典遊技状態中であったかどうかが判断される（Ｓ１）。特典遊技状態中であった場合には、その大当たりがヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機としたものかどうかが判断される（Ｓ２）。ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機としたものであった場合には、特典遊技状態への移行抽選に当選したかどうかが判断される（Ｓ３）。移行抽選に当選した場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ４）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを青に、左側のブロックに「１」を表示する（Ｓ５）。一方、Ｓ４においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを青に、左側のブロックに「２」を表示する（Ｓ６）。
【００４８】
上記Ｓ３において特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ７）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを青に、左側のブロックに「３」を表示する（Ｓ８）。一方、Ｓ８においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを青に、左側のブロックに「４」を表示する（Ｓ９）。
【００４９】
上記Ｓ２においてヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりでない、すなわち電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりであると判断された場合には、特典遊技状態への移行抽選に当選したかどうかが判断される（Ｓ１０）。移行抽選に当選した場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ１１）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「１」を表示する（Ｓ１２）。一方、Ｓ１１においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「２」を表示する（Ｓ１３）。
【００５０】
上記Ｓ１０において特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ１４）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「３」を表示する（Ｓ１５）。一方、Ｓ１４においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「４」を表示する（Ｓ１６）。
【００５１】
上記Ｓ１において特典遊技状態中の大当たり当選でない、すなわち通常遊技状態中の大当たり当選であると判断された場合には、その大当たりがヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機としたものかどうかが判断される（Ｓ１７）。ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機としたものであった場合には、特典遊技状態への移行抽選に当選したかどうかが判断される（Ｓ１８）。移行抽選に当選した場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ１９）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを青に、左側のブロックに「５」を表示する（Ｓ２０）。一方、Ｓ１９においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを青に、左側のブロックに「６」を表示する（Ｓ２１）。
【００５２】
上記Ｓ１８において特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ２２）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを青に、左側のブロックに「７」を表示する（Ｓ２３）。一方、Ｓ２２においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを青に、左側のブロックに「８」を表示する（Ｓ２４）。
【００５３】
上記Ｓ１７においてヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりでない、すなわち電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりであると判断された場合には、特典遊技状態への移行抽選に当選したかどうかが判断される（Ｓ２５）。移行抽選に当選した場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ２６）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「５」を表示する（Ｓ２７）。一方、Ｓ２６においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「６」を表示する（Ｓ２８）。
【００５４】
上記Ｓ２５において特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合には、特別遊技状態中にＶ入賞口１０に遊技球が入賞したかどうかが判断される（Ｓ２９）。Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出された場合には、特別遊技終了後、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「７」を表示する（Ｓ３０）。一方、Ｓ２９においてＶ入賞口１０に遊技球が入賞したことが検出されない場合には、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「８」を表示する（Ｓ３１）。
【００５５】
なお、本実施形態では、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりの場合には１００％の確率で特典遊技状態への移行抽選に当選するため、Ｓ１０、Ｓ１４、Ｓ１５、Ｓ１６、Ｓ２５、Ｓ２９、Ｓ３０、Ｓ３１は無くてもよい（これらのステップの処理が行われることはない）。電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とした大当たりの場合の特典遊技状態への移行抽選の当選確率が、１００％未満の設定とする場合には、これらのステップの処理を設定する必要がある。
【００５６】
このような処理フローにより制御される報知の具体例について図７を参照して説明する。まず図７（ａ）の例について説明する。詳細を後述するように、特別遊技中以外のときに電力の供給が停止し、電源が投入されたときには報知は実行されない。つまり、遊技機設置店の開店時または電源が不意に落ちたときには、基本的には報知が実行されていない状態（リセットされた状態）である。電源投入後、遊技が開始され、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機として、特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行する大当たりに当選したとする。大当たり遊技では、大入賞口３０の長時間開放が複数回実行される。この大入賞口３０のある開放とその後の開放との間（いわゆるラウンド間）に、Ｖ入賞口１０（変位部材１２）が長時間開放する。そのため、この間いわゆる右打ちを継続していれば、遊技球がＶ入賞口１０に入賞する。この特別遊技終了後の特典遊技中に、右側のブロックを青に、左側のブロックに「５」を表示する。その特典遊技中に、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機として、特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行する大当たりに当選したとする。その大当たりの特別遊技が開始されたことをもって表示を非表示にする。そして、当該特別遊技中に遊技球がＶ入賞口１０に入賞した場合には、特別遊技終了後の特典遊技中に、右側のブロックを赤に、左側のブロックに「１」を表示する。本例は、一回目の大当たり（特別遊技）の後「５」が表示され、二回目の大当たりの後「１」が表示されているのであるから、イレギュラーな事象は発生しなかった（正常）であるということである。
【００５７】
図７（ｂ）の例について説明する。電源投入後、遊技が開始され、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機として、特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行する大当たりに当選したとする。その特別遊技中に、遊技者が席を離れるなどし、Ｖ入賞口１０（変位部材１２）が長時間開放したものの、遊技球がＶ入賞口１０に入賞しなかったとする。つまり、特典遊技状態へ移行する権利を獲得できなかったとする。この場合には、特別遊技終了後には通常遊技状態に移行し、右側のブロックを青に、左側のブロックに「６」を表示する。例えば、ここで、遊技者が特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行しないのはなぜかといったクレームをつけてきたとしても、「６」の表示により、Ｖ入賞が長時間開放したにも拘わらず、遊技球を入賞させなかったという特別遊技中に発生した事象を確認することができるため、トラブルの発生を防止できる。
【００５８】
その後遊技が再開され、ヘソ入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、特別遊技終了後に通常遊技状態へ移行する（特典遊技状態への移行抽選に当選しなかった）大当たりに当選したとする。その特別遊技中のＶ入賞口１０（変位部材１２）の開放が短時間開放であったものの、Ｖ入賞口１０に遊技球が入賞したとする。この場合、特別遊技終了後、右側のブロックを青に、左側のブロックに「７」を表示する。このように「７」や「３」が表示された場合、不正行為によってＶ入賞口１０へ遊技球を入賞させた可能性があるため遊技機をチェックしたりする。「２」や「６」が表示されたときは遊技者の不手際によってイレギュラーな事象が発生した可能性がある一方、「３」や「７」が表示されたときには不正行為によってイレギュラーな事象が発生した可能性があるため、当該「３」や「７」が表示された場合と、「２」や「６」が表示された場合とを区別するため、報知態様の差がより大きくなるようにしてもよい。例えば、イレギュラーな事象が発生した可能性があるときには、「２」や「６」が表示されるだけでなく、スピーカから激しい警告音を発生させる等して、不正行為が発生した可能性があることを知らせるようにしてもよい。なお、短時間開放の場合であってもＶ入賞口１０へ遊技球が入賞する可能性がある仕様の場合には、チェックの後、不正行為の事実がなければ特典遊技を継続させる構成としてもよい。
【００５９】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、イレギュラーな事象が発生した場合には、その事象の内容を事後的に確認することができるから、遊技者とのトラブルや、不正行為の発生を防止すること、遊技機の故障を発見すること等が可能である。また、遊技者も大当たりの当選契機等を容易に確認することが可能となる。
【００６０】
特に、本実施形態にかかる遊技機１では、電チュー入賞口２２への遊技球の入賞を契機として大当たりに当選した場合、特別遊技終了後の特典遊技状態への移行確率が１００％に設定されているため、遊技者からの以下のようなクレームが発生しやすい。本実施形態にかかる遊技機１は、いわゆる「電チュー優先消化」であるため、特典遊技中に右打ちを継続していれば、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果が報知されていくため、特典遊技中に当選した大当たりは特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行するものとなる。しかし、特典遊技中に遊技を停止するなどし、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果の保留が途切れると、あらかじめ記憶されていたヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果が報知される。このヘソ入賞によって当選した場合には、特別遊技終了後に特典遊技状態へ移行するとは限らないが、遊技者は特典遊技状態中に大当たりに当選すれば、必ず特典遊技が継続すると勘違いしている可能性がある。このようなときに、遊技者から特典遊技が継続しなかったことに対しクレームがついた場合であっても、特別遊技中に発生した事象の内容を事後的に確認することが可能である（「青」または「赤」の表示によって、ヘソ入賞によって大当たりに当選したか電チュー入賞によって大当たりが当選したかがわかるし、「１」〜「８」の表示によって特別遊技中のＶ入賞口１０への遊技球の入賞の成否がイレギュラーなものであったかどうかもわかる）から、遊技者とのトラブル解消に効果的である。
【００６１】
とりわけ、本実施形態にかかる遊技機１のように、遊技釘３４２によって、左打ち時には電チュー入賞口２２への入賞がほぼ期待できず、右打ち時にはヘソ入賞口２１への入賞がほぼ期待できない遊技の場合、入賞しにくい方の始動入賞口２０に遊技球が偶発的に入賞し、遊技者がそれを見逃してしまったときであっても、「青」または「赤」の表示によって事後的に当選契機を確認することができるため安心である。また、本実施形態のように電チュー入賞口２２への遊技球の入賞を契機とした特典遊技状態への移行確率が１００％である場合、右打ち時に遊技球が偶発的にヘソ入賞口２１に入賞してしまったり、特典遊技開始時にいわゆる電チュー保留がなく、いわゆるヘソ保留が消化されてしまったりして、ヘソ入賞を契機として特典遊技状態への移行抽選が行われ、特典遊技状態へ移行しない場合がある。このようなときに、遊技者から特典遊技が継続しなかったことに対しクレームがついた場合であっても、そのようになった理由（ヘソ入賞口２１で抽選を受けたということ）を説明することが可能である。
【００６２】
次に、本実施形態における報知手段による報知と、電源供給の関係について説明する。図８に示すように、報知手段による報知が実行されているときに電源の供給が停止した場合、電源の供給が再開された後にその報知を継続するか否かは、電源供給が停止した時点での遊技状態によって決まる。具体的には以下の通りである。電源が投入されたことが確認された後（Ｓ１−１）、まず特別遊技中であるかどうかが確認される。なお、特別遊技中に電源の供給が一旦停止し、その後復旧した場合には、遊技者の利益のために電源供給停止前の状態から特別遊技が継続されるようになっている。特別遊技中であると判断された場合（Ｓ１−２）には、電力供給停止前に実行されていた報知手段による報知が継続される（Ｓ１−３）。なお、特別遊技中に電源の供給が一旦停止し、その後復旧した場合であって、変位部材１２の変位動作が終了していない場合には、その特別遊技において発生した事象（判断状態）を報知することになる。
【００６３】
一方、上記Ｓ１−２において特別遊技中でないと判断された場合、すなわち通常遊技状態または特典遊技状態にあると判断された場合には、電力供給停止前に実行されていた報知を停止（リセット）する（Ｓ１−４）。なお、遊技機設置店が電源供給を停止する場合には、特別遊技中ではないことがほとんどであるから、営業終了後に遊技機の電源を停止（ＯＦＦ）にした場合、次の営業再開時には報知がなされていない状態となる。
【００６４】
このようにすれば、特別遊技中に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、報知手段による報知が継続されるから、電力供給が停止した場合であっても、当該特別遊技中に発生した事象を確認することが可能である。一方、特別遊技状態中以外に一旦電力供給が停止し、その後復旧した場合には、報知手段による報知が停止するため、報知が継続されることによる混乱の発生を抑制することが可能である。つまり、特別遊技中以外に電力供給が停止した場合には、報知を継続すると、その報知が電力供給の停止によるエラー信号等を表示するものではないかといった不安を招くおそれがあることから、このような事態の発生を防止するため、報知を停止するとよい。電力供給が停止する前にクレーム等が発生していなかったのであれば遊技状態に問題がなかった（遊技者に疑念がなかった）ということであるから、復旧後に報知を停止したとしても問題がない。
【００６５】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００６６】
上記実施形態では、ヘソ入賞口２１に遊技球が入賞したことを契機として大当たりに当選し、その大当たり遊技である特別遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率が５０％であり、電チュー入賞口２２に遊技球が入賞したことを契機として大当たりに当選し、その大当たり遊技である特別遊技終了後に特典遊技状態に移行する確率は１００％に設定されていることを説明したが、このような確率に設定されていなくても本発明の技術思想は適用可能である。具体的には、ヘソ入賞による大当たり時の特典遊技状態の当選確率と、電チュー入賞による大当たり時の特典遊技状態の当選確率が異なっていればよい。このような設定であれば、どちらの始動入賞口２０で当選したかを気にかける遊技者に対し、その内容を報知することが可能となる。なお、不正や遊技機の故障と思われるイレギュラー報知についてはブロックに表示する以外に盤面を消灯させたりするなどの別の報知を行ってもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、予め特典遊技状態を実行するか否かを決定しており、それに基づいて変位部材１２の開放時間を変化させて入賞し易くしたり入賞困難にしたりして、入賞させることで特典遊技状態に突入する権利を獲得させるまたは入賞させないようにすることで特典遊技状態に移行させないものであるが、それに限るものではない。すなわち、変位部材１２を長時間開放させるかどうかを決定するのみであってもよい。なお、この例においても、電源投入時（電源復旧時）の報知態様を、上記実施形態における電源投入時の報知態様と同じにしてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、全ての判断状態に対して報知を行っているが、報知のうち少なくともイレギュラーの報知のみ（第一判断状態および第二判断状態の少なくとも一つ）実行するようにしてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、ヘソ入賞口２１と電チュー入賞口２２の二つの入賞口で互いに特典遊技状態突入率が異なるような構成であるが、例えば、三つ以上の特典遊技抽選を実行する入賞口を設けており、そのうち少なくとも二つが特典遊技状態突入率が異なるように設定していればよく、二つ以上の入賞口が各々特典遊技状態突入率が異なるようにしてもよいし、その場合に全ての判断状態に対して報知態様を変更するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００７０】
１  遊技機
１０  Ｖ入賞口
１２  変位部材
２０  始動入賞口
２１  ヘソ入賞口
２２  電チュー入賞口
２２１  開閉部材
３２  遊技球通路
４０  表示装置
９１  遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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