(57)【要約】【課題】未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力装置及び楽器音出力プログラムを提供する。【解決手段】電気楽器７６による演奏対象となるＭＩＤＩデータから、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段１０４と、抽出されたそのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段１０６と、抽出されたコード情報のタイミングで電気楽器７６から入力される演奏音を、そのコード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段１０８とを、備えたものであることから、演奏対象となる楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器７６を演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。【選択図】図３
2014191331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気楽器に接続され、該電気楽器による演奏に応じて該電気楽器から入力される演奏音を出力させる楽器音出力装置であって、
前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及び該コード情報のタイミングが定められた楽譜情報を記憶する記憶部と、
該記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段と、
該コード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、該コード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段と、
前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段と、
該演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段と
を、備えたものであることを特徴とする楽器音出力装置。
【請求項２】
前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器から先に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換し、前記電気楽器から次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音を除く、前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものである
請求項１に記載の楽器音出力装置。
【請求項３】
前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器から先に入力された演奏音から次に入力された演奏音までの時間間隔が予め定められた閾値以上である場合には、前記次に入力された演奏音の音階の、前記先に入力された演奏音の音階に対する高低に応じて、前記次に入力された演奏音の変換を行うものである
請求項１又は２に記載の楽器音出力装置。
【請求項４】
前記演奏音変換制御手段は、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも高い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が高く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものであり、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも低い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が低く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものである
請求項３に記載の楽器音出力装置。
【請求項５】
前記楽譜情報は、対応する楽曲の主旋律に相当する複数の演奏音及び各演奏音のタイミングが定められたものであり、
前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換し、前記電気楽器から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換するものである
請求項１に記載の楽器音出力装置。
【請求項６】
前記演奏音変換制御手段は、前記電気楽器から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記主旋律に相当する演奏音の音階との音階差が全音以内である演奏音を除く、最も音階の近い演奏音に変換するものである
請求項５に記載の楽器音出力装置。
【請求項７】
電気楽器に接続され、該電気楽器による演奏に応じて該電気楽器から入力される演奏音を出力させるものであり、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及び該コード情報のタイミングが定められた楽譜情報を記憶する記憶部を備えた楽器音出力装置の制御装置を、
前記記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段、
該コード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、該コード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段、
前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段、
及び、該演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段
として機能させることを特徴とする楽器音出力プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電気楽器から入力されるその電気楽器の演奏に応じた演奏音を出力させる楽器音出力装置及び楽器音出力プログラムの改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
電気楽器に接続され、その電気楽器による演奏に応じてその電気楽器から入力される演奏音を出力させる楽器音出力装置が知られている。斯かる楽器音出力装置において、電気楽器から入力される演奏音を補正して出力させる技術が提案されている。例えば、特許文献１に記載された音発生装置がそれである。この技術によれば、楽曲音の再生中に電気楽器からの入力操作が行われた場合、その入力操作に対応して前記楽曲音に適合する音要素を出力させることで、楽器演奏の初心者であっても、楽曲音に対して不協和音にならない音を発生させることができるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】国際公開第２０１０／１１９５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、ピアノやエレクトーン等の鍵盤楽器、或いはギターやベースギター等の撥弦楽器においては、所定のタイミングで複数の演奏音を同時に出すことで和音を奏でる奏法が一般的であり、楽器演奏の初心者にとっては、例えば両手で華麗にピアノを演奏したり、ギターを掻き鳴らしたりすることは憧れである。しかし、前記従来の技術は、あくまで電気楽器から入力される単音の補正を前提とするものであり、複数の演奏音が同時に入力される場合を想定するものではなかった。従って、所定のタイミングで複数の演奏音を同時に出す楽器の演奏に前記従来の技術を適用した場合、演奏のしようによってはちぐはぐな音が出ることが考えられ、かえって初心者に苦手意識を植えつけてしまうおそれがあった。このような課題は、楽器音出力装置の利用促進を意図して本発明者が鋭意研究を継続する過程において新たに見出したものである。
【０００５】
本発明は、以上の事情を背景として為されたものであり、その目的とするところは、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力装置及び楽器音出力プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
斯かる目的を達成するために、本第１発明の要旨とするところは、電気楽器に接続され、その電気楽器による演奏に応じてその電気楽器から入力される演奏音を出力させる楽器音出力装置であって、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及びそのコード情報のタイミングが定められた楽譜情報を記憶する記憶部と、その記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段と、そのコード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段と、前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換する演奏音変換制御手段と、その演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段とを、備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記目的を達成するために、本第２発明の要旨とするところは、電気楽器に接続され、その電気楽器による演奏に応じてその電気楽器から入力される演奏音を出力させるものであり、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及び該コード情報のタイミングが定められた楽譜情報を記憶する記憶部を備えた楽器音出力装置の制御装置を、前記記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段、そのコード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段、前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段、及び、その演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段として機能させることを特徴とする楽器音出力プログラムである。
【発明の効果】
【０００８】
このように、前記第１発明によれば、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及びそのコード情報のタイミングが定められた楽譜情報を記憶する記憶部と、その記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段と、そのコード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段と、前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段と、その演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段とを、備えたものであることから、演奏対象となる楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器を演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。すなわち、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力装置を提供することができる。
【０００９】
ここで、好適には、前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器から先に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換し、前記電気楽器から次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音を除く、前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものである。このようにすれば、ピアノやエレクトーン等の鍵盤楽器、或いはギターやベースギター等の撥弦楽器を、初心者が見よう見まねで演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。
【００１０】
また、好適には、前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器から先に入力された演奏音から次に入力された演奏音までの時間間隔が予め定められた閾値以上である場合には、前記次に入力された演奏音の音階の、前記先に入力された演奏音の音階に対する高低に応じて、前記次に入力された演奏音の変換を行うものである。このようにすれば、所謂アルペッジオ（arpeggio）のように低音側から高音側への演奏、或いは高音側から低音側への演奏が行われた場合に、音階の変化が逆となることで演奏者に違和感を与えることを好適に抑制できる。
【００１１】
また、好適には、前記演奏音変換制御手段は、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも高い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が高く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものであり、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも低い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が低く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものである。このようにすれば、所謂アルペッジオ（arpeggio）のように低音側から高音側への演奏、或いは高音側から低音側への演奏が行われた場合に、音階の変化が逆となることで演奏者に違和感を与えることを好適に抑制できる。
【００１２】
また、好適には、前記楽譜情報は、対応する楽曲の主旋律に相当する複数の演奏音及び各演奏音のタイミングが定められたものであり、前記演奏音変換制御手段は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換し、前記電気楽器から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換するものである。このようにすれば、各タイミングにおいて電気楽器から入力された演奏音を、演奏対象となる楽曲の主旋律に基づいてシフトさせた上で、その楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器を演奏した場合であっても、あたかもプロフェッショナルが演奏したような演奏音の出力を実現することができる。
【００１３】
また、好適には、前記演奏音変換制御手段は、前記電気楽器から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音のうち前記主旋律に相当する演奏音の音階との音階差が全音以内である演奏音を除く、最も音階の近い演奏音に変換するものである。このようにすれば、変換後の演奏音相互の音階差が全音以内となることで和音が濁って聞こえるのを好適に抑制することができる。
【００１４】
また、前記第２発明によれば、前記楽器音出力装置の制御装置を、前記記憶部に記憶された、前記電気楽器による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報から、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段、そのコード情報抽出手段により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段、前記コード情報抽出手段により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段、及び、その演奏音変換制御手段により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段として機能させることを特徴とする楽器音出力プログラムであることから、演奏対象となる楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器を演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。すなわち、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の楽器音出力装置の好適な実施例であるカラオケ装置の構成を例示するブロック線図である。
【図２】本実施例の演奏音変換制御に係る構成を概略的に示す図である。
【図３】図１のカラオケ装置に備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。
【図４】図１のカラオケ装置のＣＰＵによる楽曲演奏制御の一例の要部を説明するフローチャートである。
【図５】図１のカラオケ装置のＣＰＵによるＭｅｔａ情報解析制御の一例の要部を説明するフローチャートである。
【図６】図１のカラオケ装置のＣＰＵによる演奏音変換制御の一例の要部を説明するフローチャートである。
【図７】図５に示すＭｅｔａ情報解析制御におけるＭｅｔａ情報解析処理の一例の要部を説明するフローチャートである。
【図８】図６に示す演奏音変換制御における演奏音変換処理の一例の要部を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明の楽器音出力装置の好適な実施例であるカラオケ装置１０の構成を例示するブロック線図である。この図１に示すように、本実施例のカラオケ装置１０は、中央演算処理装置であるＣＰＵ１２と、読出専用メモリであるＲＯＭ１４と、随時書込読出メモリであるＲＡＭ１６と、記憶装置であるハードディスク１８と、グラフィックスチップ（グラフィックスボード）等の映像処理部２０と、サウンドチップ（サウンドボード）等の音声処理部２２と、操作パネル２４と、表示制御部２６及び入力制御部２８を介して前記ＣＰＵ１２に接続されたタッチパネルディスプレイ３０と、通信インターフェイス３６と、ＬＡＮインターフェイス３８と、無線通信部４０と、ビデオ出力端子４２を介して前記映像処理部２０に接続された映像表示装置であるディスプレイ４４と、オーディオ入力端子４６を介して前記音声処理部２２に接続された音声入力装置であるマイクロフォン４８と、オーディオ出力端子５０を介して前記音声処理部２２に接続された音声増幅装置であるアンプ５２と、そのアンプ５２に備えられた音声出力装置であるスピーカ５４と、種々のＵＳＢ（Universal Serial Bus）モジュールを前記カラオケ装置１０に接続するためのＵＳＢ接続端子５８と、オーディオ入力端子７２を介して前記音声処理部２２に接続されたサウンドエフェクタ７４とを、備えて構成されている。
【００１８】
前記ＣＰＵ１２は、前記ＲＡＭ１６の一時記憶機能を利用しつつ前記ＲＯＭ１４に予め記憶された所定のプログラムに基づいて電子情報を処理・制御する所謂マイクロコンピュータであり、前記カラオケ装置１０における各種制御を実行する。すなわち、前記操作パネル２４、タッチパネルディスプレイ３０、或いは電子早見本装置６８等により所定の楽曲（カラオケ演奏曲）が選曲入力された場合、その選曲入力された楽曲を前記ＲＡＭ１６等に設けられた予約曲テーブルに登録する選曲予約制御、その予約曲テーブルの演奏順に従って前記ハードディスク１８から前記ＲＡＭ１６に選曲されたカラオケ演奏曲の演奏情報及び歌詞情報（楽曲データ）を読み出す楽曲データ読出制御、楽曲の演奏進行に応じてそのＲＡＭ１６から前記音声処理部２２へ演奏情報を送信する演奏出力制御、その演奏出力制御に際して前記ＲＡＭ１６に展開された歌詞情報に基づいて歌詞文字映像を生成して前記映像処理部２０へ送信する歌詞文字映像出力制御、前記演奏出力制御に際して前記映像処理部２０を制御して所定の背景映像を再生させる背景映像出力制御、及びカラオケ演奏が行われていない間すなわち曲間において、新譜情報、選曲ランキング、店舗広告等の曲間情報を出力させる曲間情報出力制御等の基本的な制御に加え、後述する本実施例の演奏音変換制御等の各種制御を実行する。
【００１９】
前記映像処理部２０は、前記ディスプレイ４４に表示される画面（映像）の描画に係る各種制御を行う。例えば、前記ＣＰＵ１２から供給されるデータに基づいてグラフィックスメモリにそのデータを書き込み、そのデータを読み出すことによって前記ビデオ出力端子４２を介して前記ディスプレイ４４に所定の画面を表示させる制御を行う。具体的には、前記カラオケ装置１０による楽曲の演奏出力（カラオケ演奏）に際して、前記ＣＰＵ１２において生成された歌詞文字映像等の文字映像（テロップ）を出力させたり、前記ハードディスク１８に記憶されたＭＰＥＧ（Moving Picture Experts Group）データ等の背景映像情報に基づいて所定の背景映像を再生（デコード）させたり、その背景映像の前面側に前記歌詞文字映像を合成させて前記ディスプレイ４４に表示させたり、その歌詞文字映像を前記楽曲の演奏進行に応じて順次色替わり表示させる等の各種表示制御を行う。なお、本実施例においては、前記映像処理部２０により前記ディスプレイ４４の表示制御を行う一方、後述する表示制御部２６により前記タッチパネルディスプレイ３０（表示装置３２）の表示制御を行う態様について説明するが、前記映像処理部２０により前記タッチパネルディスプレイ３０の表示制御をも行う態様も考えられる。この態様において、前記表示制御部２６は必ずしも設けられなくともよい。
【００２０】
前記音声処理部２２は、ＦＭ音源やＰＣＭ音源等の各種音源を備え、前記カラオケ装置１０による音声出力に係る各種制御を行う。好適には、電子回路により音を合成し、各種音色を発生するシンセサイザ（synthesizer）を備えている。このシンセサイザは、前記ハードディスク１８から読み出されて送られて来るカラオケ演奏曲の演奏情報に基づいて楽器の演奏信号等の音楽信号を生成する。前記シンセサイザは、好適には、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）端子を備えたものであり、前記演奏情報は、例えばＭＩＤＩ形式のデータである。すなわち、本実施例においては、前記音声処理部２２がＭＩＤＩ音源モジュールに対応する。そのＭＩＤＩデータに基づいて前記シンセサイザにより生成された音楽信号は、前記マイクロフォン４８から前記オーディオ入力端子４６を介して入力される利用者（演奏者）の歌声とミキシングされ、前記オーディオ出力端子５０を介して前記アンプ５２に供給されてそのアンプ５２により増幅されて前記スピーカ５４から出力される。
【００２１】
前記操作パネル２４は、前記カラオケ装置１０の利用者が歌いたい楽曲を選択したり、楽曲の演奏出力に係る音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための操作ボタン（スイッチ）或いはつまみを備えた入力装置である。また、前記タッチパネルディスプレイ３０は、画像（映像）を表示させると共に利用者の操作に応じて前記カラオケ装置１０への操作入力を行う装置であり、そのタッチパネルディスプレイ３０に所定の画像（映像）を表示させる表示装置３２と、利用者の指や図示しない備え付けのペン等による前記タッチパネルディスプレイ３０への接触により入力を行うタッチパネル３４とを、備えている。前記表示制御部２６は、前記ＣＰＵ１２から供給される情報に基づいて前記表示装置３２に表示される画面（映像）の描画を制御する映像処理部である。前記入力制御部２８は、前記タッチパネル３４により入力される操作入力情報を前記ＣＰＵ１２等に供給する入力処理部である。以上の構成を備えていることで、前記タッチパネルディスプレイ３０は、前記ディスプレイ４４とは別に第２の映像表示装置として機能すると共に、前記カラオケ装置１０の利用者が歌いたい楽曲を選択したり、楽曲の演奏出力に係る音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための入力装置として機能する。
【００２２】
前記カラオケ装置１０は、前記通信インターフェイス３６及びネットワーク接続端子５６を介して通信回線６０に接続されており、同様にその通信回線６０に接続された他の機器との相互間でその通信回線６０を介して情報の通信が可能とされている。また、前記カラオケ装置１０は、後述するＬＡＮ６４等を介して前記通信回線６０に接続されたものであってもよい。前記通信回線６０は、例えば公衆電話回線、ＡＤＳＬ回線、或いは光ファイバ回線等から構成されるＷＷＷ（World Wide Web）等のインターネットに接続された広域情報通信網である。前記カラオケ装置１０は、好適には、前記通信回線６０を介して図示しないサーバ（ホスト装置）に接続されており、そのサーバから楽曲データ（カラオケデータ）、背景映像情報、及び曲間情報等のデジタルコンテンツ（Digital Contents）の配信を受け付けるものである。すなわち、前記カラオケ装置１０は、好適には、所定の通信回線に接続されてサーバとの間で各種情報の送受信を行う通信カラオケ装置であるが、斯かる通信回線に接続されない非通信型のカラオケ装置等にも本発明は好適に適用される。
【００２３】
前記ＬＡＮインターフェイス３８は、前記カラオケ装置１０をＬＡＮ接続端子６２を介してＬＡＮ（local area network）６４に接続するための接続器であり、そのように前記ＬＡＮ６４に接続されることで、前記カラオケ装置１０は、同様に前記ＬＡＮ６４に接続された電子早見本装置６８等の他の機器との間で情報の送受信が可能とされる。また、前記カラオケ装置１０が設置される店舗等に複数台のカラオケ装置が備えられている場合において、同様に前記ＬＡＮ６４に接続されたカラオケ装置相互間において情報の送受信が可能とされる。例えば、前記ＬＡＮ６４に接続されたアクセスポイント６６を介して受信される電子早見本装置６８からの選曲入力を受け付けて前記ＲＡＭ１６に設けられた予約曲テーブルに記憶したり、そのアクセスポイント６６を介して前記カラオケ装置１０から電子早見本装置６８へ所定の情報を送信したりというように、電波を介して前記カラオケ装置１０と電子早見本装置６８との間における相互の情報のやりとりが実行される。
【００２４】
前記無線通信部４０は、前記カラオケ装置１０と前記電子早見本装置６８等の入力装置との間の無線通信を行う。例えば、前記電子早見本装置６８等の入力装置から送信されるリモコン信号を受信するリモコン受信部として機能する。前記カラオケ装置１０と電子早見本装置６８との対応付け（くくりつけ）処理は、好適には、斯かるリモコン信号（赤外線信号）により前記無線通信部４０を介して行われる。すなわち、前記電子早見本装置６８は、それぞれ個別のシリアル番号を有しており、前記対応付け処理においては、例えばそのシリアル番号（例えば、下４桁）及び所定の接続コードを含む信号が接続通知として前記カラオケ装置１０へ送信され、前記無線通信部４０によりその接続信号を受信したカラオケ装置１０に対して前記電子早見本装置６８が対応付けられる。そのようにして前記カラオケ装置１０に対応付けられた電子早見本装置６８は、そのカラオケ装置１０の入力装置（遠隔操作装置）として機能し、その電子早見本装置６８から送信される信号が前記ＣＰＵ１２に供給されることで、前記カラオケ装置１０の利用者が歌いたい楽曲を選択したり、楽曲の演奏出力に係る音程を調整したり、演奏と歌との音量バランスを調整したり、その他、エコー、音量、トーン等の各種調整を行うための入力が受け付けられるようになっている。なお、前記対応付け処理が行われた後、前記電子早見本装置６８と前記カラオケ装置１０との間の通信は、前記ＬＡＮ６４及びアクセスポイント６６等を介したＬＡＮ通信により行われる。また、本実施例においては、前記カラオケ装置１０に対応付け処理の行われた電子早見本装置６８等の入力装置もそのカラオケ装置１０の一部を構成するものであるとして以下の説明を行う。また、前記無線通信部４０は、所謂スマートフォン等の携帯電話機やタブレット端末等の携帯型情報端末７０から送信される赤外線信号乃至電波を受信する信号受信部としても機能する。この携帯型情報端末７０との通信は、所謂ブルートゥース（登録商標）通信等の短距離無線通信により行われるものであってもよい。
【００２５】
前記サウンドエフェクタ７４は、外部装置であるエレキギターやベースギター等の電気楽器（電子楽器）７６に接続され、その電気楽器７６から入力される信号を前記オーディオ入力端子７２を介して前記音声処理部２２へ供給する楽器入力装置である。この電気楽器７６は、好適には、その演奏（操作）に応じて前記カラオケ装置１０に演奏音に対応するＭＩＤＩ信号を入力させるＭＩＤＩ入力デバイスであり、例えばＭＩＤＩギター等である。好適には、外部装置である電気楽器７６とシールド等を介して接続され、その電気楽器７６から入力される信号（演奏に応じた演奏信号）を前記オーディオ入力端子７２を介して前記音声処理部２２へ供給する。このサウンドエフェクタ７４からの信号は、直接前記アンプ５２に入力されるものであってもよい。また、好適には、前記サウンドエフェクタ７４には、前記電気楽器７６に対応して複数のサウンドエフェクトが予め記憶されて設定可能とされたものであり、前記電気楽器７６から入力される信号に予め設定された複数のサウンドエフェクトを反映させて前記音声処理部２２へ供給する。また、前記ＭＩＤＩデータに基づくカラオケ演奏時に前記電気楽器７６からの入力信号を受け付けることも可能である。斯かる態様において、前記ＭＩＤＩデータに基づいて前記シンセサイザにより生成された音楽信号は、前記サウンドエフェクタ７４から前記オーディオ入力端子７２を介して入力される前記電気楽器７６の演奏音とミキシングされ、前記オーディオ出力端子５０を介して前記アンプ５２に供給されてそのアンプ５２により増幅されて前記スピーカ５４から出力される。
【００２６】
本実施例のカラオケ装置１０に接続される電気楽器としては、他の態様も考えられる。例えば、外部装置であるエレクトーン（ＭＩＤＩキーボード）やウインドシンセサイザ等の電気楽器（電子楽器）７６が、前記ＵＳＢ端子５８を介して前記カラオケ装置１０に接続されるものであってもよい。また、前記携帯型情報端末７０にインストールされた楽器演奏アプリケーションソフトウェアが電気楽器に相当するものであってもよい。また、前記電気楽器は、前記カラオケ装置１０が設置された室以外の場所、例えば自宅や異なるルーム等の別の場所から、前記通信回線６０を介して前記カラオケ装置１０に接続されるものであってもよい。斯かる態様において、自宅にいる利用者が前記電気楽器を演奏すると、その演奏に対応する信号が前記通信回線６０を介して前記カラオケ装置１０に入力され、そのカラオケ装置１０においてリアルタイムに楽器音が出力される。何れの態様においても、好適には、前記電気楽器７６はその演奏（操作）に応じて前記カラオケ装置１０に演奏音に対応するＭＩＤＩ信号を入力させるＭＩＤＩ入力デバイスであり、前記電気楽器７６から入力された演奏音（ＭＩＤＩ信号）が前記音声処理部２２に供給され、その音声処理部２２においてその演奏音の出力（再生）が行われる。
【００２７】
前記ハードディスク１８には、楽曲データベース７８及びコードデータベース８０（図３を参照）をはじめとする各種データベースが設けられている。前記楽曲データベース７８は、前記カラオケ装置１０により前記楽曲の演奏出力（カラオケ演奏）を行うための多数（例えば、数万曲）の楽曲データ（カラオケデータ）を記憶する。前記カラオケ装置１０において出力される各楽曲に対応して前記楽曲データベース７８に記憶された楽曲データは、例えば、メタデータ、演奏情報としてのＭＩＤＩデータ、及び歌詞情報としてのテロップデータを含んでいる。このメタデータは、例えば、各楽曲データの識別情報としての曲番号（選曲番号）、曲名、歌手名、登録日時等の情報を含んでいる。また、前記メタデータには、後述する各種イベント（メタイベント）が定められている。前記テロップデータは、前記映像処理部２０を介して各楽曲の歌詞文字映像表示制御を行うための情報であり、例えば、前記楽曲データに対応する楽曲（演奏曲）の歌詞を複数に区分した各区分に相当するブロックデータを含んでいる。前記ＭＩＤＩデータは、前記音声処理部２２を介して各楽曲の演奏出力制御を行うための情報であり、複数種類の楽器にそれぞれ対応する複数のトラック（チャンネル）を備え、各トラックにおいて対応する楽器の演奏音の出力タイミングが定められている。
【００２８】
前記ＭＩＤＩデータには、ヘッダ（ヘッダチャンク）が定められると共に、前記複数のトラック（トラックチャンク）としてコンダクタトラック、トラック１、トラック２、トラック３、・・・、トラックｎ（例えば、ｎ＝１６）が定められている。前記ヘッダには、データ長、フォーマット、トラック数、及び時間単位等の情報が記憶されている。この時間単位は、４分音符の長さを示すものであり、前記ＭＩＤＩデータの分解能に対応する。前記コンダクタトラックには、前記ＭＩＤＩデータのテンポが定められている。前記トラック１〜１６には、各トラックにそれぞれ対応して演奏出力に係る楽器（演奏音）の種類と、出力される演奏音の音階及び音長等を定める楽譜情報とが定められている。例えば、前記トラック２が「ピアノ」、トラック３が「エレキギター」、トラック４が「ベースギター」、・・・、というように、各トラック毎に対応する楽器（演奏音）の種類が定められており、その楽器の出力タイミング（デルタタイム）、音階、音量（Volume）等の情報が各トラック毎に定められている。すなわち、本実施例においては、前記ＭＩＤＩデータが楽譜情報に対応し、前記楽曲データベース７８が、複数の楽譜情報を記憶する記憶部に対応する。また、前記複数のトラックのうち所定のトラック（例えば、トラック１０）は、専らリズムを取るための楽器の楽譜情報を定めるリズムトラックに対応するものであり、演奏音の音階を設定し得ない打楽器である例えば「バスドラム」、「スネアドラム」、「ハイハット」等の楽器（演奏音）に対応して、その楽譜情報としての出力タイミングが前記リズムトラックに定められている。
【００２９】
前記ＭＩＤＩデータには、各種イベントが定められている。このイベントとは、ＭＩＤＩデータに予め記憶されている処理命令である。前記メタデータには、複数のイベント（メタイベント）及び各イベントのタイミング（実行タイミング）に相当するデルタタイムが定められている。本実施例において、前記メタデータには、「MetaEvent-Lyric」及び「MetaEvent-Text」等のイベントが定められている。イベント「MetaEvent-Lyric」は、対象となる楽曲において、対応するタイミングにおける歌詞を定めるものであるが、形式が「Chord Root音」、「Chord種」、「On Chord Root音」等とされているものが本実施例におけるコード情報としての「Chord Name」に対応する。「Chord Name」は、対象となる楽曲において、対応するタイミングにおいて演奏（出力）されるべき和音のコードネームである。また、イベント「MetaEvent-Text」のうち形式が$NON[Note#]又は$NOF[Note#]となっているものは、「Melody Note」とし、対象となる楽曲において、対応するタイミングにおける主旋律に相当する演奏音を定めるものである。すなわち、前記ＭＩＤＩデータにおいては、対応する楽曲の主旋律に相当する複数の演奏音及び各演奏音のタイミングがイベント「Melody Note」に定められたものである。
【００３０】
前記コードデータベース８０は、前記楽曲データに定められた各コード情報に対応して、コードの構成音である複数の演奏音を記憶する。例えば、前記イベント「Chord Name」のコードネームそれぞれに対応して、コードトーン（要音）の「Note#」が記憶されている。前記コードネームの形式は、例えば「Chord Root音」、「Chord種」、「On Chord Root音」等とされる。前記コードトーンの形式は、例えば、Note#[0], Note#[1], ・・・, Note#[n]といったように演奏音のリストとされる。すなわち、前記コードデータベース８０は、レコードとして前記コードネーム及びコードトーンを持つデータベースであり、各コードネームに用いられ得る（和音に含まれ得る）コードトーンとして複数の演奏音（音階）を記憶するものである。
【００３１】
図２は、本実施例の演奏音変換制御に係る構成を概略的に示す図である。図２に示すＭＩＤＩ入力デバイスは、例えば、前記電気楽器７６に対応する。図２に示すＭＩＤＩインターフェイスは、例えば、前記ＵＳＢ端子５８、オーディオ入力端子７２、サウンドエフェクタ７４等に対応する。図２に示す制御用コンピュータは、例えば、前記ＣＰＵ１２に対応する。図２に示すＭｅｔａ情報付ＭＩＤＩデータファイルは、例えば、前記楽曲データベース７８に記憶された楽曲データに対応する。図２に示すＭＩＤＩ音源モジュールは、例えば、前記音声処理部２２に対応する。図２に示す音声出力用スピーカは、例えば、前記スピーカ５４に対応する。
【００３２】
図２に示すように、本実施例の演奏音変換制御では、前記ＭＩＤＩ入力デバイスによる演奏に応じた演奏音に対応するＭＩＤＩ信号Ａが、前記制御用コンピュータによりＭＩＤＩ信号Ｂへ変換され、前記ＭＩＤＩ音源モジュール等を介して前記音声出力用スピーカから出力される。すなわち、前記ＭＩＤＩ入力デバイスにより演奏が行われると、（１）その演奏に応じた演奏音に対応するＭＩＤＩ信号Ａが前記ＭＩＤＩインターフェイスに入力され、（２）そのＭＩＤＩインターフェイスを介して前記制御用コンピュータへそのＭＩＤＩ信号Ａが入力される。この制御用コンピュータにおいて、Ｍｅｔａ情報付きＭＩＤＩデータファイルの情報が参照され、前記入力されたＭＩＤＩ信号ＡがＭＩＤＩ信号Ｂへ変換される。次に、（３）変換されたＭＩＤＩ信号Ｂが前記ＭＩＤＩインターフェイスへ入力され、（４）そのＭＩＤＩインターフェイスを介して前記ＭＩＤＩ音源モジュールへそのＭＩＤＩ信号Ｂが入力される。そして、（５）そのＭＩＤＩ音源モジュールにおいてＭＩＤＩ信号Ｂに対応する演奏音の再生が行われ、その演奏音が前記音声出力用スピーカからオーディオ信号出力として出力される。以上の（１）〜（５）の処理に要する時間は、演奏者がほとんど気付かないほど短いものとすることができる。従って、前記制御用コンピュータにより変換された演奏音は、変換前の演奏音に対応する前記ＭＩＤＩ入力デバイスの演奏タイミングで前記音声出力用スピーカから出力される。
【００３３】
図３は、前記カラオケ装置１０に備えられた制御機能の要部を説明する機能ブロック線図である。この図３に示す各種制御手段は、好適には、前記カラオケ装置１０のＣＰＵ１２に機能的に備えられたものであるが、図３に示す各種制御手段のうち一部乃至全部が他の機器における制御部に備えられたものであってもよい。例えば、図３に示す各種制御手段のうち一部乃至全部が、前記電子早見本装置６８に備えられた制御装置や、前記サウンドエフェクタ７４に内蔵された制御装置に機能的に備えられたものであっても構わない。なお、本実施例の演奏音変換制御は、好適には、前記電気楽器７６による演奏対象となる楽曲の、前記カラオケ装置１０による演奏出力（カラオケ演奏）と併行して前記電気楽器７６から入力される演奏音を対象として実行されるものであり、以下の実施例においては専らその態様について説明するが、前記カラオケ装置１０による楽曲の出力が行われていない場合において、前記電気楽器７６から入力される演奏音を対象として本実施例の演奏音変換制御が行われるものであってもよい。
【００３４】
楽曲演奏制御手段１００は、前記カラオケ装置１０による楽曲の出力（再生）を制御する。すなわち、基本的には、前記楽曲データベース７８に記憶された楽曲データに基づくカラオケ演奏において、前記ＲＡＭ１６等の予約曲テーブルにおける上位の予約曲から順に（すなわち入力順に）、その予約曲テーブルに記憶された予約曲の選曲番号に対応する楽曲データを前記ハードディスク１８の楽曲データベース７８から読み出し、その楽曲データに含まれる演奏情報に基づいて演奏曲の出力を制御する。例えば、演奏情報としてのＭＩＤＩデータに基づいて、前記音声処理部２２に備えられたシンセサイザによりそのＭＩＤＩデータにおける楽譜情報としての各トラックに対応する楽器の演奏音（音楽情報）を出力させ、前記アンプ５２等を介して前記スピーカ５４から出力させる。
【００３５】
演奏音／タイミング判定手段１０２は、前記電気楽器７６による演奏に応じてその電気楽器７６から入力される演奏音及びタイミングを判定する。例えば、ＭＩＤＩ入力デバイスである前記電気楽器７６から入力があった場合、その入力されたＭＩＤＩ信号に対応するイベントを解析し、そのイベントが「Note」であるか否かを判定する。入力されたイベントが「Note」である場合には、対応する演奏音（音階）及び演奏タイミング（信号の入力タイミング）を前記ＲＡＭ１６等に記憶させる。入力されたイベントが「Note」ではない場合には、斯かるイベント（入力された信号）に対しては後述する演奏音変換制御手段１０８による変換を行わず、そのままＭＩＤＩ音源モジュールとしての前記音声処理部２２へ入力させる。
【００３６】
コード情報抽出手段１０４は、前記楽曲データベース７８に記憶された、前記電気楽器７６による演奏対象となる楽曲に対応する楽譜情報すなわちＭＩＤＩデータから、各タイミング毎のコード情報を抽出する。例えば、前記楽曲演奏制御手段１００による所定の楽曲の演奏に際して、同期用タイマを参照し、演奏対象であるＭＩＤＩデータ上のメタデータを所定のタイミングで読み込み、そのメタデータにおけるコード情報を前記ＲＡＭ１６等に記憶させる。すなわち、演奏対象であるＭＩＤＩデータ上のメタデータに定められたイベントのうち、イベント「Chord Name」を読み出して、例えば対応するコードネーム及びタイミング（デルタタイム）を前記ＲＡＭ１６等に記憶させる。
【００３７】
演奏音定義手段１０６は、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する。例えば、前記コードデータベース８０を参照し、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコードネームに対応するコードトーンを検索して、例えば前記ＲＡＭ１６に設けられたコードインデックス８２に記憶させる。すなわち、このコードインデックス８２には、前記コード情報抽出手段１０４による抽出に係るタイミング毎に、そのタイミングにおけるコード情報に対応する複数の演奏音（例えば、Note#[0], Note#[1], ・・・, Note#[n]といったように演奏音のリスト）が記憶される。ここで、前記コード情報抽出手段１０４によるコード情報の抽出及び前記演奏音定義手段１０６によるそのコード情報の解析は、好適には、前記楽曲演奏制御手段１００による所定の楽曲の演奏に先行して実行される。すなわち、楽曲データにおける現在演奏されている部分よりも所定時間後の楽曲データに対応するコード情報の抽出及び解析が行われ、その解析結果が前記コードインデックス８２等に記憶される。
【００３８】
演奏音変換制御手段１０８は、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器７６から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音の何れかに変換（補正）する。すなわち、前記電気楽器７６から入力される演奏音を、その演奏に係るタイミングすなわち前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定されるタイミング（演奏音の入力タイミング）に対応して前記コードインデックス８２に記憶されたコードトーンに含まれる何れかの演奏音に変換する。ここで、前記電気楽器７６の演奏に係るタイミングと前記コード情報のタイミングとが厳密には一致しないことが考えられるが、斯かる場合において、前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記電気楽器７６から入力される演奏音を、その演奏音の演奏に係るタイミングの直近の前記コード情報（或いは、直前の前記コード情報）に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音の何れかに変換（補正）する。
【００３９】
演奏音出力制御手段１１０は、前記演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器７６の演奏タイミングで出力させる。換言すれば、前記電気楽器７６により所定の演奏音の演奏が行われた場合、その演奏音に対応して前記演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音を、前記演奏に係るタイミングで出力させる。具体的には、前記演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音に対応するＭＩＤＩ音を、前記音声処理部２２に備えられたシンセサイザ（ＭＩＤＩ音源）により出力（再生）させる。ここで、前記電気楽器７６による演奏が行われてから、前記演奏音変換制御手段１０８等による処理が行われるのには所定の時間を要するが、その時間は演奏者がほとんど気付かないほど短いものとすることができる。従って、前記演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器７６の演奏タイミングと略同じタイミングで出力させることができる。
【００４０】
前記演奏音変換制御手段１０８は、基本的には、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器７６から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換（補正）する。すなわち、前記電気楽器７６から入力される演奏音に関して、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定されるタイミングに対応して前記コードインデックス８２に記憶されたコードトーンに含まれる演奏音のうち、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定される演奏音（音階）と最も音階の近い演奏音を検索し、前記電気楽器７６から入力される演奏音をその検索された演奏音に変換する。
【００４１】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換し、前記電気楽器７６から次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音を除く、前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換する。すなわち、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音に関して、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定されるタイミングに対応して前記コードインデックス８２に記憶されたコードトーンに含まれる演奏音のうち、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定される演奏音（音階）と最も音階の近い演奏音を検索し、前記先に入力された演奏音をその検索された演奏音に変換する。次いで、前記電気楽器７６から次に入力された演奏音に関して、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定されるタイミングに対応して前記コードインデックス８２に記憶されたコードトーンに含まれる演奏音のうち、前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音以外の演奏音であって、前記演奏音／タイミング判定手段１０２により判定される演奏音（音階）と最も音階の近い演奏音を検索し、前記次に入力された演奏音をその検索された演奏音に変換する。換言すれば、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、それらの演奏音が同じ演奏音に変換されることを禁止し、先に入力された演奏音から優先して、前記コードインデックス８２に記憶された最も音階の近い演奏音に変換する。以下、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音に関して、その演奏順（信号の入力順）に従って斯かる処理を繰り返すことにより、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音の変換（補正）を行う。
【００４２】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音から次に入力された演奏音までの時間間隔が予め定められた閾値以上である場合には、前記次に入力された演奏音の音階の、前記先に入力された演奏音の音階に対する高低に応じて、前記次に入力された演奏音の変換を行う。前記閾値は、前記複数の演奏音の入力が、所謂アルペッジオ（arpeggio）のように低音側から高音側への演奏とみなされる程度の時間であり、例えば、５０ｍｓ程度である。
【００４３】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音から次に入力された演奏音までの時間間隔が前記閾値以上である場合には、前記次に入力された演奏音の音階の、前記先に入力された演奏音の音階に対する高低に応じて、以下に示すように前記次に入力された演奏音の変換を行う。すなわち、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも高い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音（コードインデックス８２に記憶された演奏音）のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が高く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換する。前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも低い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が低く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換する。換言すれば、前記次に入力された演奏音が、前記先に入力された演奏音よりも高音側である場合には、前記次に入力された演奏音の変換後の演奏音を、前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも高音側とする。前記次に入力された演奏音が、前記先に入力された演奏音よりも低音側である場合には、前記次に入力された演奏音の変換後の演奏音を、前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも低音側とする。以下、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音に関して、その演奏順（信号の入力順）に従って斯かる処理を繰り返すことにより、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音の変換（補正）を行う。
【００４４】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換する。例えば、演奏対象である楽曲データのメタデータに定められたイベント「Melody Note」に基づいて、前記最初に入力された演奏音のタイミングに対応する主旋律に相当する演奏音を読み出し、前記最初に入力された演奏音を、その読み出された主旋律に相当する演奏音に変換する。換言すれば、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音を、その時点における主旋律に相当する演奏音に変換する。好適には、演奏対象である楽曲データのメタデータに定められたイベント「Melody Note」を予め読み出して前記ＲＡＭ１６等に「参照Melody Note」として記憶しておき、その「参照Melody Note」を参照することで、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換する。
【００４５】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換し、前記電気楽器７６から以降に入力された演奏音（２音目以降の演奏音）を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、その演奏音が入力されたその時点の楽曲の前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換する。すなわち、前記最初に入力された演奏音の音階と以降（２音目以降）に入力された演奏音の音階とがどれだけ離れているか（差分値）を算出し、算出されたその差分値を「参照Melody Note」に対して適用する。そして、斯かる適用後の演奏音を、前記コードインデックス８２に記憶された最も音階の近い演奏音に変換する。換言すれば、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、最初に入力された演奏音をその時点における主旋律に相当する演奏音に変換した上で、前記入力された複数の演奏音を、前記最初に入力された演奏音から前記主旋律に相当する演奏音へのシフト分だけシフトさせ、そのシフト後の演奏音に関して、前記コードインデックス８２に記憶された最も音階の近い演奏音に変換する。以下、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音に関して、その演奏順（信号の入力順）に従って斯かる処理を繰り返すことにより、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音の変換（補正）を行う。
【００４６】
前記演奏音変換制御手段１０８は、好適には、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音をその時点における主旋律に相当する演奏音に変換した場合に、前記電気楽器７６から以降に入力された演奏音を、前記主旋律に相当する演奏音の音階との音階差が全音以内である演奏音に変換することを禁止する。すなわち、前記電気楽器７６から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記主旋律に相当する演奏音の音階との音階差が全音以内である演奏音を除く、最も音階の近い演奏音に変換する。換言すれば、前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、連続する２つの演奏音の変換後の演奏音が全音以内となることを禁止する。以下、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音に関して、その演奏順（信号の入力順）に従って斯かる処理を繰り返すことにより、前記電気楽器７６から入力された複数の演奏音の変換（補正）を行う。
【００４７】
図４は、前記カラオケ装置１０のＣＰＵ１２による楽曲演奏制御の一例の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。この図４に示す制御は、後述する図６に示す制御及び図７に示す制御等と併行して実行されるものである。
【００４８】
先ず、ステップ（以下、ステップを省略する）Ｓ１において、前記カラオケ装置１０による演奏対象となる楽曲に対応するＭＩＤＩデータ（楽曲データ）が前記楽曲データベース７８から読み出され、前記ＲＡＭ１６等に記憶される。次に、Ｓ２において、Ｓ１にて読み出されたＭＩＤＩデータが、ＭＩＤＩデバイスである例えば前記音声処理部２２に出力され、その音声処理部２２に備えられたシンセサイザ等により再生される。次に、Ｓ３において、Ｓ１にて読み出された楽曲データにおける末尾までの出力が完了したか否かが判断される。このＳ３の判断が否定される場合には、Ｓ２以下の処理が再び実行されるが、Ｓ３の判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。
【００４９】
図５は、前記カラオケ装置１０のＣＰＵ１２によるＭｅｔａ情報解析制御の一例の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。この図５に示す制御は、前述した図４に示す制御及び後述する図６に示す制御等と併行して実行されるものである。
【００５０】
先ず、Ｓ４において、前記カラオケ装置１０による演奏対象となる楽曲に対応するＭＩＤＩデータ（楽曲データ）におけるＭｅｔａ情報（メタデータ）が読み出され、前記ＲＡＭ１６等に記憶される。次に、ＳＡにおいて、図７に示すＭｅｔａ情報解析制御が実行される。次に、Ｓ５において、Ｓ４にて読み出されたＭｅｔａ情報に係るＭＩＤＩデータの末尾までの解析が完了したか否かが判断される。このＳ５の判断が否定される場合には、ＳＡ以下の処理が再び実行されるが、Ｓ５の判断が肯定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられる。
【００５１】
図６は、前記カラオケ装置１０のＣＰＵ１２による演奏音変換制御の一例の要部を説明するフローチャートであり、所定の周期で繰り返し実行されるものである。この図５に示す制御は、前述した図４に示す制御及び図５に示す制御等と併行して実行されるものである。また、この図６に示す制御においては、演奏音変換モード「Chord Mode」に対応する制御と、演奏音変換モード「Melody Mode」に対応する制御とが選択的に実行される。
【００５２】
先ず、Ｓ６において、ＭＩＤＩ入力デバイスである前記電気楽器７６等からのＭＩＤＩ信号（演奏音）の入力が待ち受けられる。次に、Ｓ７において、前記電気楽器７６等からのＭＩＤＩ信号の入力があったか否かが判断される。このＳ７の判断が否定される場合には、Ｓ６以下の処理が再び実行されるが、Ｓ７の判断が肯定される場合には、ＳＢにおいて、図８に示す演奏音変換制御が実行される。次に、Ｓ８において、ＳＢにて変換された演奏音に対応するＭＩＤＩ信号が、ＭＩＤＩ音源モジュールである前記音声処理部２２等に出力され、その音声処理部２２から変換後の演奏音が出力（再生）された後、本ルーチンが終了させられる。
【００５３】
図７に示すＭｅｔａ情報解析制御においては、先ず、ＳＡ１において、同期用タイマが参照され、演奏対象であるＭＩＤＩデータ上のＭｅｔａ情報（メタデータ）が所定のタイミングで読み込まれて、前記ＲＡＭ１６等に記憶される。次に、ＳＡ２において、ＳＡ１にて読み込まれたＭｅｔａ情報が、本プログラムで解析すべきイベントに相当するか否かが判断される。例えば、ＳＡ１にて読み込まれたＭｅｔａ情報が、「Chord Name」、「MetaEvent-Lyric」（形式が「Chord Root音」、「Chord種」、「On Chord Root音」等とされているもの）、「Melody Note」、及び「MetaEvent-Text」（形式が$NON[Note#]又は$NOF[Note#]となっているもの）の何れかであるか否かが判断される。このＳＡ２の判断が否定される場合には、それをもって本ルーチンが終了させられるが、ＳＡ２の判断が肯定される場合には、ＳＡ３において、ＳＡ１にて読み込まれたＭｅｔａ情報のうち、「Chord Name」に関して、Chord解析処理が実行される。例えば、前記コードデータベース８０が参照され、ＳＡ１にて読み込まれたイベントにおけるコードネームに対応するコードトーンが検索される。次に、ＳＡ４において、ＳＡ３にて検索されたコードトーンが、前記コードネームのタイミングと対応付けられて例えば前記ＲＡＭ１６に設けられたコードインデックス８２に記憶される。次に、ＳＡ５において、演奏音変換モードが「Melody Mode」であるか否かが判断される。このＳＡ５の判断が否定される場合には、演奏音変換モードが「Chord Mode」であると判断され、それをもって図５に示す制御に復帰させられるが、ＳＡ５の判断が肯定される場合には、ＳＡ６において、ＳＡ１にて読み込まれたＭｅｔａ情報のうち、「Melody Note」に関して、Melody解析処理が実行される。例えば、それらのイベントに対応する演奏音が解析され、その解析結果がＳＡ７において「参照MelodyNote」として前記ＲＡＭ１６等に記憶された後、図５に示す制御に復帰させられる。この「参照MelodyNote」の保持形式としては、例えば、音程０に関して「Note#0」が保持か解除か、音程１に関して「Note#1」が保持か解除か、・・・、音程１２７に関して「Note#127」が保持か解除かが記憶される。
【００５４】
図８に示す制御は、演奏音変換モード「Chord Mode」に対応する制御と、演奏音変換モード「Melody Mode」に対応する制御とで、それぞれ異なる処理が実行される。演奏音変換モードが「Chord Mode」である場合において、図８に示す演奏音変換制御においては、先ず、ＳＢ１において、ＭＩＤＩ入力デバイスである前記電気楽器７６等から入力された信号に対応するイベントが解析される。次に、ＳＢ２において、前記電気楽器７６等から入力されたイベントが「Note Event」であるか否かが判断される。このＳＢ２の判断が否定される場合には、演奏音の変換（補正）は行われず、それをもって図６に示す制御に復帰させられるが、ＳＢ２の判断が肯定される場合には、ＳＢ３において、前記電気楽器７６等から入力された信号に、演奏音変換モード「Chord Mode」に対応する補正ロジックが適用される。
【００５５】
ＳＢ１にて解析されたイベントが「Note On」である場合、ＳＢ３において、演奏音変換モード「Chord Mode」に対応する補正ロジック（Ａ）が実行される。この補正ロジック（Ａ）においては、例えば、前記コードインデックス８２に記憶されたレコードからコードトーンが検索され、入力された「Note#」に最も近いものから順に「出力候補Note#」が設定された後、ＳＢ４以下の処理が実行される。また、付帯処理として、直前に入力された発音中の「Note(0<補正前>)」と、今回入力された「Note(1<補正前>)」の入力時間間隔が規定の閾値（例えば、５０ｍｓ）以内であるか否か（分岐条件Ａ）が判断される。この分岐条件Ａが肯定される場合には、前述したＳＢ３の補正ロジック（Ａ）が適用されるが、分岐条件Ａが否定される場合には、分岐条件Ｂとして、「Note(1<補正前>)」＞「Note(0<補正前>)」である場合、「Note(1<補正後>)」＞「Note(0<補正後>)」の関係になるまで「出力候補Note#」を確定させない。又は、「Note(1<補正前>)」＜「Note(0<補正前>)」である場合、「Note(1<補正後>)」＜「Note(0<補正後>)」の関係になるまで「出力候補Note#」を確定させない。
【００５６】
ＳＢ１にて解析されたイベントが「Note Off」である場合、ＳＢ３において、補正ロジック（Ｂ）が実行される。この補正ロジック（Ｂ）は、前記補正ロジック（Ａ）と選択的に実行されるものであり、ＭＩＤＩデータの特性上、Ｏｆｆ情報がない限り発音が継続されるが、入力音が０を１に補正した際、Ｏｆｆ信号を０で送信するとＯｆｆにならないため、出力状態管理データより、補正後の音程情報を読み出し、補正後の音程に対しＯｆｆ信号を送信する処理である。前記補正ロジック（Ｂ）においては、後述する出力状態管理データが参照されて、入力Note#の添字インデックスの出力Note#の「Note Off」イベントが、ＭＩＤＩ音源モジュールである前記音声処理部２２等へ出力される。また、出力状態管理データの該当Note#は−１にリセットされる。
【００５７】
次に、ＳＢ４において、ＳＢ３にて算出された「出力候補Note#」が既に発音（演奏音として出力）されているか否かが判断される。このＳＢ４の判断が肯定される場合には、ＳＢ３以下の処理が再び実行されるが、ＳＢ４の判断が否定される場合には、ＳＢ５において、ＳＢ３にて算出された「出力候補Note#」が確定され、出力状態が管理される。例えば、「出力候補Note#」の確定に対応して、前記ＲＡＭ１６等に記憶された出力状態管理データが更新される。この出力状態管理データは、補正ロジックにおいて、現在のＭＩＤＩ音源モジュールの発音状態と、過去のＭＩＤＩ入力デバイスからの入力情報が必要なため、これを管理する配列データを定義するものである。例えば、配列インデックス（入力された音）０、１、・・・、１２７それぞれに対応してデータ（変換後の音）としての出力Note#が記憶される。この配列インデックスの数は１２８個であり、インデックス番号（添字）が入力Note#を表す。出力Note#は、前記補正ロジックにおいて最終的に確定したNote#を保持。前記補正ロジック（Ｂ）を通ったもの、一度も出力していないものは−１として表される。次に、ＳＢ６において、前記ＲＡＭ１６等に記憶された「出力候補Note#」がＭＩＤＩ音源モジュールである前記音声処理部２２等へ出力され、その音声処理部２２において「出力候補Note#」に対応する演奏音が出力された後、図６に示す制御に復帰させられる。
【００５８】
演奏音変換モードが「Melody Mode」である場合において、図８に示すＳＢ３以外に関しては、前述の演奏音変換モード「Chord Mode」と同様の処理が実行される。演奏音変換モードが「Melody Mode」である場合において、図８に示す演奏音変換制御においては、ＳＢ１にて解析されたイベントが「Note Off」である場合、ＳＢ３において、前記補正ロジック（Ｂ）が実行される。ＳＢ１にて解析されたイベントが「Note On」である場合、ＳＢ３において、前記電気楽器７６等から入力された信号に、演奏音変換モード「Melody Mode」に対応する補正ロジック（Ａ′）が適用される。この補正ロジック（Ａ′）においては、例えば、前記コードインデックス８２に記憶されたレコードからコードトーンが検索され、入力された「Note#」に最も近いものから順に「出力候補Note#」が設定された後、ＳＢ４以下の処理が実行される。また、付帯処理として、出力状態管理データが参照され、発音中のNoteが１つもない（すなわち、最初に発音されるNote）か否か（分岐条件Ａ）が判断される。この分岐条件Ａが肯定される場合には、図７のＳＡ６にて解析された「参照MelodyNote」が強制的に「出力候補Note#」とされるが、分岐条件Ａが否定される場合には、出力状態管理データが参照され、「参照MelodyNote」を出力している配列インデックス（入力Note#(0)）から、今回の入力Note#(1)がどれだけ離れているか（差分）が算出される。次に、「参照MelodyNote」に対してその差分が適用され、補正入力Note#(2)とされる。この補正入力Note#(2)に対応して、前記補正ロジック（Ａ′）が適用される。更に、分岐条件Ｂとして、前記補正ロジック（Ａ′）の結果、「参照MelodyNote」との間隔が２（全音）以内であった場合、「出力候補Note#」を確定させず、ＳＢ４以下の処理が実行される。
【００５９】
以上の制御において、Ｓ１〜Ｓ３が前記楽曲演奏制御手段１００の動作に、ＳＢ１及びＳＢ２が前記演奏音／タイミング判定手段１０２の動作に、ＳＡ１が前記コード情報抽出手段１０４の動作に、ＳＡ３及びＳＡ４が前記演奏音定義手段１０６の動作に、ＳＢ１〜ＳＢ５が前記演奏音変換制御手段１０８の動作に、ＳＢ６が前記演奏音出力制御手段１１０の動作に、それぞれ対応する。
【００６０】
このように、本実施例によれば、前記電気楽器７６による演奏対象となる楽曲に対応して、コード情報及びそのコード情報のタイミングが定められた楽譜情報である楽曲データを記憶する記憶部としての楽曲データベース７８と、その楽曲データベース７８に記憶された、前記電気楽器７６による演奏対象となる楽曲に対応する楽曲データとしてのＭＩＤＩデータから、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段１０４（ＳＡ１）と、そのコード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段１０６（ＳＡ３及びＳＡ４）と、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器７６から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段１０８（ＳＢ１〜ＳＢ５）と、その演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器７６の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段１１０（ＳＢ６）とを、備えたものであることから、演奏対象となる楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器７６を演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。すなわち、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力装置としてのカラオケ装置１０を提供することができる。
【００６１】
また、前記演奏音変換制御手段１０８は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換し、前記電気楽器７６から次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音を除く、前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものであるため、ピアノやエレクトーン等の鍵盤楽器、或いはギターやベースギター等の撥弦楽器を、初心者が見よう見まねで演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。
【００６２】
また、前記演奏音変換制御手段１０８は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合であって、前記電気楽器７６から先に入力された演奏音から次に入力された演奏音までの時間間隔が予め定められた閾値以上である場合には、前記次に入力された演奏音の音階の、前記先に入力された演奏音の音階に対する高低に応じて、前記次に入力された演奏音の変換を行うものであるため、所謂アルペッジオ（arpeggio）のように低音側から高音側への演奏、或いは高音側から低音側への演奏が行われた場合に、音階の変化が逆となることで演奏者に違和感を与えることを好適に抑制できる。
【００６３】
また、前記演奏音変換制御手段１０８は、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも高い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が高く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものであり、前記次に入力された演奏音の音階が、前記先に入力された演奏音の音階よりも低い場合には、前記次に入力された演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記先に入力された演奏音の変換後の演奏音よりも音階が低く、且つ前記次に入力された演奏音に最も音階の近い演奏音に変換するものであるため、所謂アルペッジオ（arpeggio）のように低音側から高音側への演奏、或いは高音側から低音側への演奏が行われた場合に、音階の変化が逆となることで演奏者に違和感を与えることを好適に抑制できる。
【００６４】
また、前記楽譜情報としてのＭＩＤＩデータには、対応する楽曲の主旋律に相当する複数の演奏音及び各演奏音のタイミングが定められたものであり、前記演奏音変換制御手段１０８は、前記コード情報のタイミングで前記電気楽器７６からそれぞれ異なる音階に対応する複数の演奏音が入力された場合、前記電気楽器７６から最初に入力された演奏音を、主旋律に相当する演奏音に変換し、前記電気楽器７６から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち最も音階の近い演奏音に変換するものであるため、各タイミングにおいて電気楽器７６から入力された演奏音を、演奏対象となる楽曲の主旋律に基づいてシフトさせた上で、その楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器７６を演奏した場合であっても、あたかもプロフェッショナルが演奏したような演奏音の出力を実現することができる。
【００６５】
また、前記演奏音変換制御手段１０８は、前記電気楽器７６から以降に入力された演奏音を、前記最初に入力された演奏音の音階と以降に入力された演奏音の音階との音階差を主旋律に相当する演奏音に対して適用した演奏音として、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音のうち前記主旋律に相当する演奏音の音階との音階差が全音以内である演奏音を除く、最も音階の近い演奏音に変換するものであるため、変換後の演奏音相互の音階差が全音以内となることで和音が濁って聞こえるのを好適に抑制することができる。
【００６６】
また、本実施例によれば、前記カラオケ装置１０の制御装置としてのＣＰＵ１２を、前記楽曲データベース７８に記憶された、前記電気楽器７６による演奏対象となる楽曲に対応する楽曲データから、各タイミング毎のコード情報を抽出するコード情報抽出手段１０４、そのコード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報を解析して、そのコード情報に対応する複数の演奏音を定義する演奏音定義手段１０６、前記コード情報抽出手段１０４により抽出されたコード情報のタイミングで前記電気楽器７６から入力される演奏音を、前記コード情報に対応して前記演奏音定義手段１０６により定義される演奏音の何れかに変換する演奏音変換制御手段１０８、及び、その演奏音変換制御手段１０８により変換された演奏音を、変換前の演奏音に対応する前記電気楽器７６の演奏タイミングで出力させる演奏音出力制御手段１１０として機能させることを特徴とする楽器音出力プログラムであることから、演奏対象となる楽曲に定められたコード情報に基づいて補正を行うことで、初心者が見よう見まねで電気楽器７６を演奏した場合であっても、まともに聞こえる演奏音の出力を実現することができる。すなわち、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感できるようにする楽器音出力プログラムを提供することができる。
【００６７】
以上、本発明の好適な実施例を図面に基づいて詳細に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更に別の態様においても実施される。
【００６８】
例えば、前述の実施例においては、電気楽器に接続され、その電気楽器による演奏に応じてその電気楽器から入力される演奏音を出力させる楽器音出力装置の一例として、多数の楽曲データのうちから選択される楽曲データの演奏出力を行うと共に、その楽曲の歌詞文字映像を映像表示装置に表示させるカラオケ装置１０に本発明が適用された例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、別の形態の楽器音出力装置にも適用され得る。例えば、専らバンド演奏を練習するために用いられる楽器演奏練習装置や、所謂音ゲー等のゲームを実行するコンシューマゲーム機等にも、本発明は好適に適用されるものである。また、所謂スマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末が楽器音出力装置として用いられる場合にも、本発明は好適に適用されるものである。
【００６９】
また、前述の実施例においては、前記カラオケ装置１０による楽曲の出力と併行して前記電気楽器７６から入力される演奏音を対象として本発明の演奏音変換制御を行う態様について説明したが、本発明は、前記カラオケ装置１０による楽曲の出力が行われていない場合において、前記電気楽器７６から入力される演奏音にも好適に適用される。例えば、演奏対象となる楽曲に関して、ＭＩＤＩデータに基づく演奏出力を行わず、専らそのＭＩＤＩデータにおけるＭｅｔａ情報の読み込み及び解析を行い、その結果に基づいて前記演奏音変換制御を行うものであってもよい。また、演奏対象となる楽曲の歌詞文字映像のみを表示させる態様や、前記電気楽器７６に相当するパートの演奏出力は行わず主旋律に相当する演奏出力のみ行う態様も考えられる。斯かる態様においても、初心者が見よう見まねで電気楽器を演奏した場合に、あたかもプロフェッショナルの伴奏のように聞こえるので、未熟な初心者でも演奏の醍醐味を実感でき、本発明の一応の効果を奏する。
【００７０】
また、本発明においては、前述の実施例において説明した演奏音変換制御に関連して、種々の補足的な制御（付帯処理）が実行され得る。例えば、前記演奏音変換制御におけるコードトーンの切り替えは、好適には、実際のコードチェンジのタイミングよりも所定時間（例えば、５０ｍｓ程度）前に実行される（コード先読み対応処理）。これは、演奏に未熟な初心者の場合、実際のコードチェンジのタイミングよりも早く弾いてしまうことが考えられるが、斯かる場合において、Ａが前のコードトーン、Ｂが次のコードトーンとした場合、コード先読み対応処理を行わないと、Ａのコードトーンに対応する変換が行われることとなる。この場合、ＡのコードトーンとＢのコードトーンとは、一般的に相性が悪いことが多いため、不協和音となるおそれがある。斯かる不具合の発生を抑制するため、Ｂのコードトーンを先読みしてそのコードトーンに基づく演奏音の変換を行うことで、更に初心者にやさしい制御を実現することができる。
【００７１】
また、前述の実施例においては、例えばＭＩＤＩギター等のＭＩＤＩ楽器としての前記電気楽器７６から入力されるＭＩＤＩ信号を対象として本発明の演奏音変換制御を行う態様について説明したが、例えば通常のエレキギター等、ＭＩＤＩ楽器ではない電気楽器から入力される演奏音を対象として本発明の演奏音変換制御を行う態様も考えられる。斯かる態様において、好適には、ＭＩＤＩ楽器ではない電気楽器から入力される演奏音が、所定のＭＩＤＩ変換器或いは前記ＣＰＵ１２に機能的に備えられたＭＩＤＩ変換手段によりＭＩＤＩ信号に変換され、そのＭＩＤＩ信号を対象として前記演奏音変換制御が行われる。
【００７２】
その他、一々例示はしないが、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が加えられて実施されるものである。
【符号の説明】
【００７３】
１０：カラオケ装置（楽器音出力装置）、７６：電気楽器、７８：楽曲データベース（記憶部）、１０４：コード情報抽出手段、１０６：演奏音定義手段、１０８：演奏音変換制御手段、１１０：演奏音出力制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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