(57)【要約】【課題】本発明は、製造コストを削減できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域９０４ｂ、９１４ｂと、高研磨領域９０４ｂ、９１４ｂよりも研磨度合いが低い低研磨領域９０４ａ、９０４ｂと、を成型品面に有するコアプレート９００およびキャビティプレート９１０で成型され、高研磨領域９０４ｂ、９１４ｂに対応する高平滑度領域と、低研磨領域９０４ａ、９０４ｂに対応する低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂとを有する主基板ケースカバー８０６を備えている。【選択図】図１
2014223376.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板と、
基板ケースと、
を備えた遊技台であって、
前記基板ケースの少なくとも一部は、高平滑度領域であり、
前記基板ケースの少なくとも一部は、低平滑度領域であり、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも表面の粗さが大きい領域であり、
前記基板は、少なくとも前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される基板であり、
前記基板ケースは、少なくとも凹部が設けられた基板ケースであり、
前記低平滑度領域は、少なくとも前記凹部に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
取り外し可能な端子板ケースを備え、
前記端子板ケースは、前記低平滑度領域のうちの少なくとも一部と当接した状態で取り付け可能な端子板ケースである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記基板は、部品を少なくとも有する基板であり、
前記部品は、前記端子板ケースが取り付けられた状態において、前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される部品である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記基板のうちの少なくとも一部は、前記高平滑度領域を通さずに視認可能に構成される基板である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記低平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域であり、
前記高平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、基板ケースを備える遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、基板ケースについて改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、基板ケースに特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
基板と、
基板ケースと、
を備えた遊技台であって、
前記基板ケースの少なくとも一部は、高平滑度領域であり、
前記基板ケースの少なくとも一部は、低平滑度領域であり、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも表面の粗さが大きい領域であり、
前記基板は、少なくとも前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される基板であり、
前記基板ケースは、少なくとも凹部が設けられた基板ケースであり、
前記低平滑度領域は、少なくとも前記凹部に設けられている、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台の製造コストを削減できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副基板ケース１６２および第１副基板１６０の構成を示す分解斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副基板ケース１６２および第１副基板１６０の構成を示す分解斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態の第１変形例によるパチンコ機１００の主基板ケース１５８および主基板１５６を基板面に略垂直な方向から見た図である。
【図８】本発明の一実施の形態の第１変形例によるパチンコ機１００の主基板ケース１５８および主基板１５６を斜め下方から見た図である。
【図９】本発明の一実施の形態の第１変形例によるパチンコ機１００の主基板ケースカバー８０６を成型する金型の概略構成を示す斜視図である。
【図１０】本発明の一実施の形態の第２変形例によるパチンコ機１００の主基板ケース１０００の構成を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態の第２変形例によるパチンコ機１００の係合部１０８４と被係合部１０４８とを拡大して示す斜視図である。
【図１２】本発明の一実施の形態の第３変形例によるパチンコ機１００の普図始動口２２８の構成を示す分解斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態の第４変形例によるパチンコ機１００の球タンク１５０の構成を示す斜視図である。
【図１４】本発明の一実施の形態の第５変形例によるパチンコ機１００の開封履歴シール１２００の構成を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン２０００を正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し（図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している）、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５および図６を用いて、パチンコ機１００の背面に配設される第１副基板ケース１６２の構成について説明する。図５および図６は、第１副基板ケース１６２および第１副基板１６０の構成を示す分解斜視図である。図５は第１副基板ケースカバー７０４側から見た構成を示し、図６は第１副基板ケースベース７０２側から見た構成を示している。図５および図６に示すように、第１副基板ケース１６２は、第１副基板ケースベース７０２と第１副基板ケースカバー７０４とを有し、内部に第１副基板１６０を収納している。第１副基板ケースベース７０２と第１副基板ケースカバー７０４とは、第１副基板１６０を挟むように収容し、不図示のかしめ部材により互いに固定されるようになっている。
【００５０】
第１副基板１６０は、例えば略長方形状のプリント基板である。第１副基板１６０の一方の表面（第１副基板ケースカバー７０４側表面）の図５中左上方には、基本回路４０２を構成するマイクロコンピュータ（以下、「マイコン」という）７００が実装されている。第１副基板１６０の当該表面の他の領域には、その他の電気部品が実装されている。また第１副基板１６０の当該表面のうち主に外周部には、他の基板や電源装置と接続するための複数のコネクタ７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６が実装されている。
【００５１】
第１副基板ケースベース７０２は、第１副基板１６０を収容する浅底の箱体である。第１副基板ケースベース７０２は、略長方形状の底面部７０２ａと、４つの側面部７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄ、７０２ｅとを備えている。第１副基板ケースベース７０２は、例えば白色半透明の熱可塑性樹脂（例えばポリカーボネート）製であり、金型を用いた射出成形により一体成型されている。第１副基板ケースベース７０２の底面部７０２ａの内側（第１副基板１６０側）および外側のそれぞれの表面は、いずれも比較的低い平滑度で形成された低平滑度領域になっている。ここで、表面の平滑度は表面粗さ（例えば、中心線平均粗さ）により評価され、低平滑度とは表面粗さの値が大きいことをいう。第１副基板ケースベース７０２の側面部７０２ｂ、７０２ｃ、７０２ｄ、７０２ｅのうち、マイコン７００から最も離れた側面部７０２ｃの外側表面は、同様に比較的低い平滑度で形成された低平滑度領域になっている。図５、図６および後述する図７乃至図１４において、グレーでの塗り潰し部分は低平滑度領域を表している。低平滑度領域は、後述する金型の成型品面において比較的低い研磨度合いで研磨された低研磨領域で成型されている。低研磨領域は、成型品面が全く研磨されていない無研磨領域であってもよい。一方、第１副基板ケースベース７０２の側面部７０２ｂ、７０２ｄ、７０２ｅの内側（第１副基板１６０側）および外側のそれぞれの表面と、側面部７０２ｃの内側表面とは、低平滑度領域よりも高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。ここで、高平滑度とは表面粗さの値が小さいことをいう。高平滑度領域は、後述する金型の成型品面において低研磨領域よりも高い所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域で成型されている。
【００５２】
底面部７０２ａおよび側面部７０２ｃは、両側または片側の表面が低平滑度で形成されることによってそれら自身の表面品質が低下するおそれがあるが、第１副基板ケースベース７０２は、遊技者からは見えないパチンコ機１００の背面側に配設されるため、パチンコ機１００として外観品質上の問題は生じない。
【００５３】
第１副基板ケースベース７０２の少なくとも一部は低平滑度領域であるため、第１副基板ケースベース７０２を成型する金型の成型品面の少なくとも一部は低研磨領域であることが許容される。このため、金型の成型品面のうち必要な領域にのみ比較的高い研磨度合いで研磨加工を施し、必要でない領域にはそれより低い研磨度合いでの研磨加工を施すかあるいは研磨加工を省略することができるため、金型の成型品面の研磨コストを削減できる場合がある。したがって、結果として第１副基板ケースベース７０２およびそれを含むパチンコ機１００の製造コストを削減できる場合がある。
【００５４】
なお、本例では、底面部７０２ａは内側表面および外側表面に低平滑度領域を備え、側面部７０２ｃは外側表面に低平滑度領域を備えているが、底面部７０２ａおよび側面部７０２ｃは内側表面および外側表面の少なくとも一方に低平滑度領域を備えていればよい。また、側面部７０２ｂ、７０２ｄ、７０２ｅは、内側表面および外側表面の少なくとも一方に低平滑度領域を備えていてもよい。
【００５５】
第１副基板ケースカバー７０４は、第１副基板ケースベース７０２および第１副基板１６０を収容する浅底の箱体である。第１副基板ケースカバー７０４は、略長方形状の底面部７０４ａと、４つの側面部７０４ｂ、７０４ｃ、７０４ｄ、７０４ｅとを備えている。第１副基板ケースカバー７０４は、例えば透明な熱可塑性樹脂（例えばポリカーボネート）製であり、金型を用いた射出成形により一体成型されている。底面部７０４ａの外周部には、第１副基板１６０のコネクタ７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６とそれぞれ対応する位置に、コネクタ７０６、７０８、７１０、７１２、７１４、７１６をそれぞれ外側に露出させる複数の開口部７１８、７２０、７２２、７２４、７２６、７２８が形成されている。また、底面部７０４ａのうち開口部７１８、７２０、７２２、７２４、７２６、７２８の形成領域を除く領域には、第１副基板１６０に実装されたマイコン７００等の電気部品との接触を回避するために外側に膨出した膨出部７３０が形成されている。膨出部７３０は、第１副基板１６０の基板面と略平行となる平面状の底面を備えている。膨出部７３０には、放熱等のために第１副基板ケースカバー７０４の内外で空気を流通させる複数の通気孔７３２が形成されている。
【００５６】
第１副基板ケースカバー７０４の底面部７０４ａの内側（第１副基板１６０側および第１副基板ケースベース７０２側）および外側のそれぞれの表面は、低平滑度領域よりも高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。第１副基板ケースカバー７０４は透明樹脂製であるため、内側表面および外側表面がいずれも高平滑度で形成された底面部７０４ａでは、両表面での光の散乱が抑制されて高い光透過性が得られる。これにより、第１副基板ケースカバー７０４の内部は、光透過性の高い底面部７０４ａ（例えば膨出部７３０）を介して、外部から容易に視認可能となる。したがって、検査者は、検査対象となるマイコン７００等の電気部品を、底面部７０４ａを介して容易に目視検査できる。また、第１副基板ケースカバー７０４の側面部７０４ｂ、７０４ｄ、７０４ｅの内側（第１副基板１６０および第１副基板ケースベース７０２側）および外側のそれぞれの表面と、側面部７０４ｃの内側表面とは、高平滑度領域になっている。
【００５７】
一方、第１副基板ケースカバー７０４の側面部７０４ｂ、７０４ｃ、７０４ｄ、７０４ｅのうち、マイコン７００から最も離れた側面部７０４ｃの外側表面は、低平滑度領域になっている。第１副基板ケースカバー７０４は透明樹脂製であるが、外側表面が低平滑度で形成された側面部７０４ｃでは、外側表面での光の散乱が大きいため光透過性が低くなる。これにより、第１副基板ケースカバー７０４の内部は、光透過性の低い側面部７０４ｃを介した外部からの視認が困難となる。しかしながら、検査対象となるマイコン７００等を検査者が検査する際に、マイコン７００から最も遠い側面部７０４ｃを介して視認することは少ない。したがって、側面部７０４ｃの外側表面が低平滑度領域であっても問題が生じない場合が多い。また、側面部７０４ｃは、低平滑度で形成されることにより表面品質が低下するおそれがあるが、第１副基板ケースカバー７０４は、遊技者からは見えないパチンコ機１００の背面側に配設されるため、外観品質上の問題は生じない。
【００５８】
第１副基板ケースカバー７０４の少なくとも一部は低平滑度領域であるため、第１副基板ケースカバー７０４を成型する金型の成型品面の少なくとも一部は低研磨領域であることが許容される。このため、金型の成型品面のうち必要な領域にのみ比較的高い研磨度合いで研磨加工を施し、必要でない領域にはそれより低い研磨度合いでの研磨加工を施すかあるいは研磨加工を省略することができるため、金型の成型品面の研磨コストを削減できる場合がある。したがって、結果として第１副基板ケースカバー７０４およびそれを含むパチンコ機１００の製造コストを削減できる場合がある。
【００５９】
なお、本例では、側面部７０４ｃは外側表面に低平滑度領域を備えているが、側面部７０４ｃは内側表面および外側表面の少なくとも一方に低平滑度領域を備えていればよい。また、側面部７０４ｂ、７０４ｄ、７０４ｅは、内側表面および外側表面の少なくとも一方に低平滑度領域を備えていてもよい。
【００６０】
本例では遊技台としてパチンコ機１００を例に挙げたが、スロットマシン等にも適用可能である。
【００６１】
上述の遊技台（例えば、パチンコ機１００やスロットマシン）は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、予め定めた領域に遊技球が進入したことを検出した場合や、所定の操作部を遊技者が操作したことを検出した場合など）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、所定の確率や所定の乱数抽選により行われる所定の抽選処理（例えば、可変入賞口を開放させるかどうかを決定するための大当り抽選処理、電動チューリップを開放させるかどうかを決定するための当り抽選処理、遊技者に有利なボーナス状態とするかどうかを決定するためのボーナス抽選処理、遊技者がタイミングよく図柄停止操作を行った場合に予め定めた小役（ベルなど）の停止図柄態様を表示させることとなる小役抽選処理）、１００％の確率で当選または不当選と判定する処理など）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選、当りに当選、ビッグボーナス役に当選、レギュラーボーナス役に当選、小役当選、リプレイ当選など）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、不利）である第１の制御状態（例えば、通常状態、上述の所定の抽選処理を低い確率でおこなう所定の状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度（例えば、上述不利よりも有利）である第２の制御状態（例えば、上述の通常状態や所定の状態よりも有利な状態であり、例えば大当り状態、確変状態、電サポ状態、時短状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態、ボーナス状態など）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、遊技制御手段、主制御部３００）と、を備えたものであってもよい。
【００６２】
上述の遊技台（例えば、パチンコ機１００やスロットマシン）は、所定の図柄表示装置に予め定めた図柄態様が確定表示した場合に、遊技者に有利な状態（例えば、大当り状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態、ボーナス状態など）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、遊技制御手段、主制御部３００）を備えたものであってもよい。
【００６３】
次に、図７乃至図９を用いて、本実施の形態の第１変形例について説明する。図７（ａ）は、本変形例による主基板ケース１５８を主基板ケースカバー８０６側であってかつ主基板１５６の基板面に略垂直な方向から見た外観図である。図７（ｂ）は、図７（ａ）のＡ−Ａ断面における主基板ケースカバー８０６（膨出部８３４）と観察者の視線との関係を示す図である。図８（ａ）は、主基板ケース１５８を主基板ケースカバー８０６側であってかつ斜め下方から見た外観図である。図８（ｂ）は、図８（ａ）のＢ−Ｂ断面における主基板ケースカバー８０６（膨出部８３４）と観察者の視線との関係を示す図である。図７（ａ）および図８（ａ）では、主基板ケース１５８が、図中後方に位置するヒンジユニットベース８０２に中継端子板８０４等と共に取り付けられた状態を示している。主基板ケース１５８は、主基板ケースベース（図示せず）と主基板ケースカバー８０６とを有し、内部に主基板１５６を収納している。主基板ケースベースと主基板ケースカバー８０６とは、主基板１５６を挟むように収容し、不図示のかしめ部材により互いに固定されるようになっている。
【００６４】
主基板１５６は、例えば略長方形状のプリント基板である。主基板１５６の一方の表面（主基板ケースカバー８０６側表面）の図中左上方には、基本回路３０２を構成するマイコン８０８が実装されている。主基板１５６の当該表面の図中右下方には、各種回路の動作状態を確認するための複数のＬＥＤ８０９が実装されている。主基板１５６の当該表面の他の領域には、不図示の他の電気部品が実装されている。さらに主基板１５６の当該表面のうち主に外周部には、他の基板や電源装置と接続するための複数のコネクタ８１０、８１２、８１４、８１６、８１８、８２０が実装されている。
【００６５】
主基板ケースカバー８０６は、主基板ケースベースと共に主基板１５６を収容する浅底の箱体である。主基板ケースカバー８０６は、略長方形状の底面部８０６ａを備えている。主基板ケースカバー８０６は、例えば透明な熱可塑性樹脂製であり、金型を用いた射出成形により一体成型されている。底面部８０６ａの外周部には、主基板１５６のコネクタ８１０、８１２、８１４、８１６、８１８、８２０とそれぞれ対応する位置に、コネクタ８１０、８１２、８１４、８１６、８１８、８２０をそれぞれ外側に露出させる複数の開口部８２２、８２４、８２６、８２８、８３０、８３２が形成されている。また、底面部８０６ａのうち開口部８２２、８２４、８２６、８２８、８３０、８３２の形成領域を除く領域には、主基板１５６に実装されたマイコン８０８等の電気部品との接触を回避するために外側に膨出した膨出部８３４が形成されている。膨出部８３４は、主基板１５６の基板面と略平行となる平面状の底面を備えている。膨出部８３４には、放熱等のために主基板ケースカバー８０６の内外で空気を流通させる複数の通気孔８３６が形成されている。
【００６６】
主基板ケースカバー８０６の膨出部８３４を含む底面部８０６ａの大部分は、内側（主基板１５６側）および外側のそれぞれの表面が比較的高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。高平滑度領域は、後述する金型の成型品面において研磨度合いが比較的高い高研磨領域で成型されている。主基板ケースカバー８０６は透明樹脂製であるため、内側表面および外側表面がいずれも高平滑度で形成された底面部８０６ａでは、両表面での光の散乱が抑制されて高い光透過性が得られる。これにより、主基板ケースカバー８０６の内部の大部分は、光透過性の高い底面部８０６ａ（例えば膨出部８３４）を介して、外部から容易に視認可能となる。
【００６７】
膨出部８３４の内側表面のうち、主基板１５６の基板面に垂直な方向から見てマイコン８０８と重なる長方形状の領域（図中左上端部）は、高平滑度領域よりも低い平滑度で形成された低平滑度領域８３８ａとなっている。また膨出部８３４の外側表面のうち、主基板１５６の基板面に垂直な方向から見てマイコン８０８と重なる長方形状の領域は、同様に低い平滑度で形成された低平滑度領域８３８ｂとなっている。低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂは、後述する金型の成型品面において研磨度合いが高研磨領域よりも低い低研磨領域で成型されている。主基板１５６の基板面に垂直な方向から見ると、膨出部８３４の内側表面の低平滑度領域８３８ａと外側表面の低平滑度領域８３８ｂとは、互いにほぼ重なっているとともに、いずれもマイコン８０８の全体と重なっている。主基板ケースカバー８０６は透明樹脂製であるが、低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂでは光の散乱が大きいため光透過性が低くなる。これにより、主基板ケースカバー８０６の内部は、低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂを介しては、外部からの視認が困難となる。したがって、図７（ａ）に示すように、主基板１５６の基板面に垂直な方向から見ると、マイコン８０８は、低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂに重なるため視認が困難になる。一方、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、斜め下方向（主基板１５６の基板面に垂直な方向から下方に所定角度θ（例えば４５°）傾いた方向）から見ると、マイコン８０８の少なくとも一部（例えば、片側の端子８０８ａ）が低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂとは重ならなくなるため、当該一部の視認が容易になる。
【００６８】
膨出部８３４の内側表面のうち、低平滑度領域８３８ａの図中下方には、別の低平滑度領域８４０ａが形成されている。低平滑度領域８４０ａは、例えば低平滑度領域８３８ａと同程度の平滑度で上向きの太矢印形状に形成されている。
【００６９】
膨出部８３４の外側表面のうち、低平滑度領域８３８ｂの図中下方には、別の低平滑度領域８４０ｂが形成されている。低平滑度領域８４０ｂは、例えば低平滑度領域８３８ｂと同程度の平滑度で低平滑度領域８４０ａと同形状に形成されている。図７（ａ）、（ｂ）に示すように、主基板１５６の基板面に垂直な方向から見ると、低平滑度領域８４０ｂの位置は、低平滑度領域８４０ａの位置に対して図中下方にずれている。主基板１５６の基板面に垂直な方向から見たときにおける低平滑度領域８４０ｂの低平滑度領域８４０ａに対するずれ幅ｘは、本例では膨出部８３４の厚さｔに等しい。これにより、図８（ａ）、（ｂ）に示すように、主基板１５６の基板面に垂直な方向から下方に４５°傾いた方向から見ると、低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂの双方の輪郭が一致する。
【００７０】
本例では、主基板１５６の基板面に垂直な方向から見ると、マイコン８０８と低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂとが重なるため、マイコン８０８を視認するのが困難である。これにより、マイコン８０８に不正行為を行う不正者に対し、不正行為の仕上がりが低かったとしても視認困難であるため不正が発覚しないであろうと油断させることができる。
【００７１】
これに対し、低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂの双方の輪郭が一致するような方向から見れば、マイコン８０８の例えば端子８０８ａを容易に視認できるため、マイコン８０８に対する不正行為の痕跡の有無を容易に確認することができる。すなわち、低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂは、検査対象となるマイコン８０８の検査方法（本例では、マイコン８０８に対する不正の有無の確認が容易になる視線方向）を示唆する識別情報として機能する。
【００７２】
本例では、低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂが特定部品の検査方法を示唆する識別情報として機能しているが、低平滑度領域によって他の識別情報を表してもよい。こうすることにより、金型の研磨工程以外の工程で特別な処理を行うことなく識別情報を遊技部材に備えることができるため、コスト削減や部品点数低減が可能になる場合がある。
【００７３】
図９は、主基板ケースカバー８０６を成型する金型の概略構成を示す斜視図である。図９では、主基板ケースカバー８０６の低平滑度領域８４０ａ、８４０ｂと、当該領域８４０ａ、８４０ｂを成型するための金型の低研磨領域との図示を省略している。図９に示すように、主基板ケースカバー８０６は、例えば２プレート金型（コアプレート９００およびキャビティプレート９１０）を用いた射出成形により形成される。コアプレート９００には、キャビティプレート９１０の合せ面９１２に当接する合せ面９０２と、合せ面９０２に対して凸状に形成され、主基板ケースカバー８０６の主に内側表面を成型するための成型品面となるコア９０４とが形成されている。コア９０４には、成型品をコアプレート９００から取り出すためのエジェクタピン（図示せず）が設けられている。コア９０４の大部分（主基板ケースカバー８０６の内側表面の高平滑度領域に対応する領域）は、比較的高い所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域９０４ｂとなっている。コア９０４のうち、主基板ケースカバー８０６の低平滑度領域８３８ａに対応する領域は、高研磨領域９０４ｂよりも低い研磨度合いで研磨されているか、または全く研磨されていない低研磨領域９０４ａとなっている。
【００７４】
キャビティプレート９１０には、コアプレート９００の合せ面９０２に当接する合せ面９１２と、合せ面９１２に対して凹状に形成され、主基板ケースカバー８０６の主に外側表面を成型するための成型品面となるキャビティ９１４と、キャビティ９１４とコア９０４との間の空間に溶融樹脂を注入するためのゲート（図示せず）とが形成されている。キャビティ９１４の大部分（主基板ケースカバー８０６の外側表面の高平滑度領域に対応する領域）は、比較的高い所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域９１４ｂとなっている。キャビティ９１４のうち、主基板ケースカバー８０６の低平滑度領域８３８ｂに対応する領域は、高研磨領域９１４ｂよりも低い研磨度合いで研磨されているか、または全く研磨されていない低研磨領域９１４ａとなっている。
【００７５】
主基板ケースカバー８０６を形成する際には、コアプレート９００とキャビティプレート９１０とを互いに対向させて合せ面９０２、９１２同士を当接させる型閉じを行い、加熱溶融した熱可塑性樹脂をゲートからコアプレート９００およびキャビティプレート９１０内に射出する。次に、コアプレート９００およびキャビティプレート９１０を冷却して内部の熱可塑性樹脂を硬化させ、コアプレート９００とキャビティプレート９１０とを分離する型開きを行う。これにより、成型された主基板ケースカバー８０６は、コアプレート９００のコア９０４に嵌め込まれた状態になる。その後、コア９０４に設けられたエジェクタピンを用いて、成型された主基板ケースカバー８０６をコアプレート９００から分離する。これにより、主基板ケースカバー８０６が形成される。
【００７６】
次に、図１０および図１１を用いて、本実施の形態の第２変形例について説明する。図１０（ａ）は本変形例による主基板ケース１０００の正面図であり、図１０（ｂ）は主基板ケース１０００の分解斜視図である。図１０（ａ）、（ｂ）に示すように、本変形例では、主基板ケースカバー１０２０の膨出部１０２２の外側表面上に中継端子板ケース１０６０が取り付けられるようになっている。
【００７７】
主基板ケース１０００は、主基板ケースベース１０１０と主基板ケースカバー１０２０とを有し、内部に主基板（図示せず）を収容している。主基板ケースベース１０１０および主基板ケースカバー１０２０は、例えばいずれも熱可塑性樹脂製であり、金型を用いた射出成形によりそれぞれ一体成型されている。主基板ケースカバー１０２０には、主基板に実装された複数のコネクタ１０２３、１０２４、１０２６、１０２８、１０３０、１０３２をそれぞれ露出させる複数の開口部１０３４、１０３６、１０３８、１０４０、１０４２、１０４４が形成されている。また主基板ケースカバー１０２０には、中継端子板ケース１０６０を取り付けるための被係合部１０４６、１０４８、１０５０が形成されている。主基板ケースカバー１０２０の大部分は、内側（主基板側）および外側のそれぞれの表面が比較的高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。高平滑度領域は、金型の成型品面において研磨度合いが比較的高い高研磨領域で形成されている。主基板ケースカバー１０２０の外側表面のうち、取り付けられる中継端子板ケース１０６０の裏面に当接して当該中継端子板ケース１０６０により隠される領域は、高平滑度領域よりも低い平滑度で形成された低平滑度領域１０２２ａになっている。また、主基板ケースカバー１０２０の内側表面のうち、低平滑度領域１０２２ａの裏側の領域も同様に低平滑度領域（図示せず）になっている。これらの低平滑度領域は、金型の成型品面において高研磨領域よりも研磨度合いが低い低研磨領域で成型されている。
【００７８】
中継端子板ケース１０６０は、内部に中継端子板（図示せず）を収容している。中継端子板ケース１０６０には、中継端子板に実装された複数のコネクタ１０６２、１０６４、１０６６、１０６８、１０７０をそれぞれ露出させる複数の開口部１０７２、１０７４、１０７６、１０７８、１０８０が形成されている。中継端子板ケース１０６０には、主基板ケースカバー１０２０の被係合部１０４６に係合する係合部１０８２と、被係合部１０４８に係合する係合部１０８４と、被係合部１０５０に係合する係合部１０８６とが形成されている。
【００７９】
係合部１０８２は、中継端子板ケース１０６０の図中上方の側面部から図中上方に突出した突起を有している。被係合部１０４６は、中継端子板ケース１０６０の図中上方の側面部に当接する図中下向きの当接面と、当接面から図中上方に向かって凹状に設けられ、係合部１０８２が嵌入可能な凹部とを有している。被係合部１０４６は、例えばスライド式の金型を用いて成型される。被係合部１０４６の凹部の内壁面は、低平滑度領域１０２２ａと同程度の平滑度で形成された低平滑度領域になっている。
【００８０】
中継端子板ケース１０６０を主基板ケースカバー１０２０に取り付ける際には、まず中継端子板ケース１０６０の係合部１０８２を主基板ケースカバー１０２０の被係合部１０４６に嵌入させる。これにより、中継端子板ケース１０６０の係合部１０８２は、主基板ケースカバー１０２０表面から離れる方向への移動が規制される。次に、中継端子板ケース１０６０の係合部１０８４、１０８６を主基板ケースカバー１０２０の被係合部１０４８、１０５０にそれぞれ係合させることにより、中継端子板ケース１０６０は主基板ケースカバー１０２０に対して着脱可能に固定される。
【００８１】
図１１（ａ）、（ｂ）は、係合部１０８４と被係合部１０４８とを拡大して示す斜視図である。図１１（ａ）は係合部１０８４と被係合部１０４８とが係合していない状態を示し、図１１（ｂ）は係合部１０８４と被係合部１０４８とが係合している状態を示している。図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、係合部１０８４は、等幅の帯状でかつ断面Ｕ字形状に形成された係合部本体１０８４ａを有している。係合部本体１０８４ａは可撓性を有しており、一端部１０８４ｆが中継端子板ケース１０６０本体側面部に固定され、Ｕ字先端１０８４ｂが中継端子板ケース１０６０裏面側に向かって突出している。係合部本体１０８４ａの他端部には、後述する係止片１０４８ａ、１０４８ｂにより係止される一対の肩部１０８４ｃ、１０８４ｄが形成されている。また、係合部本体１０８４ａ他端部の肩部１０８４ｃ、１０８４ｄ間からは、係合部本体１０８４ａよりも幅狭の爪部１０８４ｅが延伸している。爪部１０８４ｅに対し一端部１０８４ｆ側に向かう外力が加えられると、肩部１０８４ｃ、１０８４ｄの位置は、係合部本体１０８４ａの撓みにより一端部１０８４ｆ側に移動する。一方、爪部１０８４ｅに対する外力が取り去られると、肩部１０８４ｃ、１０８４ｄの位置は、係合部本体１０８４ａの弾性力により元に戻るようになっている。
【００８２】
被係合部１０４８は、主基板ケースカバー１０２０の外側表面に凹状に設けられており、係合部１０８４のＵ字先端１０８４ｂが嵌入可能な有底四角筒状に形成されている。被係合部１０４８の開口端のうち、低平滑度領域１０２２ａから遠い方の２つの角部には、係合部１０８４の肩部１０８４ｃ、１０８４ｄを係止するための係止片１０４８ａ、１０４８ｂが設けられている。係止片１０４８ａ、１０４８ｂは、例えばスライド式の金型を用いて成型される。被係合部１０４８の底面１０４８ｃおよび４面の内壁面と、係止片１０４８ａ、１０４８ｂとは、低平滑度領域１０２２ａと同程度の平滑度で形成された低平滑度領域になっている。被係合部１０４８は、遊技者からは見えないパチンコ機１００の背面側に配設されるとともに、係合部１０８４が嵌入されるため、低平滑度で形成しても外観品質上の問題は生じない。被係合部１０４８を低平滑度で形成することにより、高平滑度で形成するよりも係合部１０８４との間の摩擦を増加させることができるため、係合の確実性をより高められる場合がある。
【００８３】
図１１（ｂ）に示すように、係合部１０８４のＵ字先端１０８４ｂが被係合部１０４８に嵌入されると、係合部１０８４の肩部１０８４ｃ、１０８４ｄが係止片１０４８ａ、１０４８ｂにより係止され、係合部１０８４が被係合部１０４８に係合する。この状態では、係合部１０８４の爪部１０８４ｅは被係合部１０４８の外部に露出している。
【００８４】
係合部１０８４が被係合部１０４８に係合した状態で、係合部１０８４の爪部１０８４ｅに対して一端部１０８４ｆ側に向かう外力を加えると、肩部１０８４ｃ、１０８４ｄの位置が一端部１０８４ｆ側に移動して、係止片１０４８ａ、１０４８ｂによる肩部１０８４ｃ、１０８４ｄの係止が解除される。これにより、係合部１０８４の被係合部１０４８からの抜脱が可能になる。
【００８５】
係合部１０８６および被係合部１０５０は、係合部１０８４および被係合部１０４８に対して左右対称の構成を有している。
【００８６】
本例では、被係合部１０４６、１０４８、１０５０が低平滑度で形成された例を挙げたが、被係合部１０４６、１０４８、１０５０を高平滑度で形成し、係合部１０８２、１０８４、１０８６を低平滑度で形成してもよいし、あるいは、被係合部１０４６、１０４８、１０５０および係合部１０８２、１０８４、１０８６をいずれも低平滑度で形成してもよい。
【００８７】
また本例では、主基板ケースカバー１０２０の外側表面のうち中継端子板ケース１０６０裏面に当接する領域を低平滑度領域１０２２ａとしているが、当該領域を高平滑度で形成し、中継端子板ケース１０６０裏面を低平滑度で形成してもよいし、あるいは、当該領域および中継端子板ケース１０６０裏面の双方を低平滑度で形成してもよい。
【００８８】
次に、図１２を用いて、本実施の形態の第３変形例について説明する。図１２は、本変形例による普図始動口２２８の構成を示す分解斜視図である。図１２では、普図始動口２２８がパチンコ機１００の遊技盤２００に取り付けられた場合に遊技者側となる方向から見た構成を示している。図１２に示すように、普図始動口２２８は、普図始動口本体１１００と、球検出センサ（近接センサ）１１１０とを有している。球検出センサ１１１０は、薄型直方体状の外形状を有している。球検出センサ１１１０の一端には、通過する遊技球を電磁的に検出する八角筒状の球検出開口部１１１２を有している。
【００８９】
普図始動口本体１１００は、遊技盤２００の表面に当接して取り付けられる平板状の取付けベース１１０２を有している。取付けベース１１０２の表側（遊技者側）には、表側に向かって突出するゲート部１１０４が形成されている。ゲート部１１０４は、図中上方から落下する遊技球が下方に通過可能な開口１１０４ａを備えるとともに、取付けベース１１０２裏面側から球検出センサ１１１０が嵌入されるようになっている。取付けベース１１０２の裏面側には、嵌入された球検出センサ１１１０の両側面１１１０ａ、１１１０ｂに当接して支持する一対の支持腕部１１０６、１１０８が突出して形成されている。一方の支持腕部１１０８は、嵌入された球検出センサ１１１０の後端面１１１０ｃに係合する係合部１１０８ａを先端に有している。
【００９０】
普図始動口本体１１００は、例えば熱可塑性樹脂製であり、金型を用いた射出成形により一体成型されている。普図始動口本体１１００は、支持腕部１１０６、１１０８を除き、比較的高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。支持腕部１１０６、１１０８は、高平滑度領域よりも低い平滑度で形成された低平滑度領域になっている。支持腕部１１０６、１１０８は、低平滑度で形成されることによってそれら自身の表面品質が低下するおそれがあるが、普図始動口２２８が遊技盤２００に取り付けられた後には、支持腕部１１０６、１１０８は遊技者からは見えないため、パチンコ機１００として外観品質上の問題は生じない。
【００９１】
本例では普図始動口２２８を例に挙げたが、遊技盤２００に取り付けられる他の遊技部材においても、遊技盤２００に取り付けられた状態で遊技者から見えない部分を低平滑度領域とすることができる。
【００９２】
次に、図１３を用いて、本実施の形態の第４変形例について説明する。図１３は、本変形例による球タンク１５０の構成を示す斜視図である。図１３に示すように、球タンク１５０は、上方に開口した開口部を備え、内部に遊技球を貯留するための箱体である。球タンク１５０は、例えば熱可塑性樹脂製であり、金型を用いた射出成形により一体成型されている。球タンク１５０内部の底面１５０ａは、不図示の連通孔に向かって傾斜しており、貯留した遊技球を連通孔に転動させるようになっている。底面１５０ａは、比較的高い平滑度で形成された高平滑度領域になっている。球タンク１５０のうち底面１５０ａ以外の領域は、高平滑度領域よりも低い平滑度で形成された低平滑度領域になっている。底面１５０ａは遊技球が転動する球転動面であるため、底面１５０ａが高平滑度で形成されることにより遊技球との間に生じる摩擦力を低減させることができ、遊技球の流れが阻害されるのを防ぐことができる場合がある。球タンク１５０は、遊技者から見えないパチンコ機１００の背面側に配設されるため、球タンク１５０の底面１５０ａ以外の領域が低平滑度で形成されていても外観品質上の問題は生じない。
【００９３】
次に、図１４を用いて、本実施の形態の第５変形例について説明する。本変形例では、低平滑度領域上に別部材が設けられる。図１４（ａ）は、別部材の例として開封履歴シール１２００の構成を示している。図１４（ｂ）は、基板１２１２を収納した基板ケース１２１０の外側表面に開封履歴シール１２００が貼付された状態を示している。図１４（ａ）、（ｂ）に示すように、開封履歴シール１２００は全体として透明であり、表枠および文字等は黒色で印刷されている。また開封履歴シール１２００には、不透明または半透明の部分（例えば不透明な白地部分）が部分的に存在する。本例の開封履歴シール１２００の白地部分は、マトリクス型二次元コードの下地部分１２００ａ、所定の識別番号の下地部分１２００ｂ、封印担当者名が記入される部分１２００ｃ、本体固定用の封印解除年月日および担当者名が記入される部分１２００ｄ、立入検査による封印解除年月日および担当者名が記入される部分１２００ｅ、基板回収用の封印解除年月日および担当者名が記入される部分１２００ｆ等である。比較的重要な情報は、白地部分上に印刷または記入されるようになっている。
【００９４】
基板ケース１２１０の外側表面および内側表面の少なくとも一方には、基板１２１２上に実装された特定部品（例えばマイコン）と重なる位置に、低平滑度領域１２１４が形成されている。低平滑度領域１２１４によって、当該特定部品の視認性は低下している。開封履歴シール１２００は、基板ケース１２１０の低平滑度領域１２１４と重なる位置に貼付されている。したがって、開封履歴シール１２００によって、特定部品の視認性をさらに低下させることができる場合がある。開封履歴シール１２００の透明地上の文字は低平滑度領域１２１４と重なることによって可読性が低下してしまう場合があるのに対し、比較的重要な情報は白地部分上に印刷または記入されるため、低平滑度領域１２１４と重なっても可読性が維持される場合がある。
【００９５】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選、当りに当選、ビッグボーナス役に当選、レギュラーボーナス役に当選、小役当選、リプレイ当選など）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、通常状態、上述の所定の抽選処理を低い確率でおこなう所定の状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、上述の通常状態や所定の状態よりも有利な状態であり、例えば大当り状態、確変状態、電サポ状態、時短状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態、ボーナス状態など）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００）と、を備えた遊技台であって、所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域（例えば、高研磨領域９０４ｂ、９１４ｂ）と、前記高研磨領域よりも研磨度合いが低い低研磨領域（例えば、低研磨領域９０４ａ、９０４ｂ）と、を成型品面に有する成型用金型（例えば、コアプレート９００、キャビティプレート９１０）で成型され、前記高研磨領域に対応する高平滑度領域（例えば、第１副基板ケースカバー７０４の底面部７０４ａの内側表面および外側表面、側面部７０４ｃの内側表面、側面部７０４ｂ、７０４ｄ、７０４ｅの内側表面および外側表面、第１副基板ケースベース７０２の側面部７０２ｃの内側表面、側面部７０２ｂ、７０２ｄ、７０２ｅの内側表面および外側表面、主基板ケースカバー８０６の底面部８０６ａの内側表面のうち低平滑度領域８３８ａ、８４０ａ以外の領域、底面部８０６ａの外側表面のうち低平滑度領域８３８ｂ、８４０ｂ以外の領域等）と、前記低研磨領域に対応する低平滑度領域（例えば、第１副基板ケースカバー７０４の側面部７０４ｃの外側表面、第１副基板ケースベース７０２の底面部７０２ａの内側表面および外側表面、主基板ケースカバー８０６の低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂ、８４０ａ、８４０ｂ等）とを有する遊技部材（例えば、第１副基板ケースカバー７０４、第１副基板ケースベース７０２、主基板ケースカバー８０６）を備えたことを特徴とする。
【００９６】
この構成によれば、遊技部材の成型コストを低減でき、結果としてパチンコ機１００の製造コストを低減できる場合がある。
【００９７】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技制御に必要な電気部品（例えば、マイコン７００）を設けた基板（例えば、第１副基板１６０）と、前記基板を覆う基板ケース（例えば、第１副基板ケースベース７０２、第１副基板ケースカバー７０４）と、を備え、前記基板ケースに、前記高平滑度領域と前記低平滑度領域とを設けたことを特徴とする。
【００９８】
この構成によれば、基板ケースの成型コストを低減できる場合がある。
【００９９】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記基板ケース（例えば、主基板ケースカバー１０２０）に、外部から見て凹んだ凹み部（例えば、被係合部１０４８）を設け、前記凹み部の内部（例えば、被係合部１０４８の底面１０４８ｃ、４面の内壁面）を前記低平滑度領域とし、該内部以外を前記高平滑度領域としたことを特徴とする。
【０１００】
この構成によれば、形状的に視認性が悪い個所の成型を簡易に済ませることで、機能は損なわずにコストダウンすることができる場合がある。
【０１０１】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記基板ケース（例えば、主基板ケースカバー８０６）は前記基板（例えば、主基板１５６）の前記電気部品（例えば、マイコン８０８）が実装された面を覆い、前記低平滑度領域（例えば、低平滑度領域８３８ｂ）は該基板ケースの外側（例えば、主基板ケースカバー８０６の外側表面）に設けられていることを特徴とする。
【０１０２】
この構成によれば、不正者に基板表面を簡単に観察されることを防止できる場合がある。
【０１０３】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技制御に必要なプログラムを記憶させたＲＯＭ（例えば、ＲＯＭ４０６）と、前記ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて動作するＣＰＵ（例えば、ＣＰＵ４０４）と、を備え、前記基板ケースの、前記ＣＰＵを内蔵したマイクロコンピュータ（例えば、マイコン７００）に対向する面（例えば、第１副基板ケースカバー７０４の内側表面および外側表面）を前記高平滑度領域としたことを特徴とする。
【０１０４】
この構成によれば、不正者による不正の対象になりやすいマイコンなどは視認性を高めることができる場合がある。
【０１０５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域は、遊技者が視認不可能な位置（例えば、パチンコ機１００の背面）に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、遊技者に対する遊技台の外観品質の低下を防止できる場合がある。
【０１０６】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域は、検査対象（例えば、マイコン７００）が視認困難とならない位置（例えば、第１副基板ケースベースの底面部７０２ａ、側面部７０２ｃ）に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、検査対象の検査を確実に行うことができる場合がある。
【０１０７】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域（例えば、低平滑度領域１０２２ａ）は、遊技台に設置された前記遊技部材（例えば、主基板ケースカバー１０２０）以外の部品（例えば、中継端子板ケース１０６０）によって前記遊技部材が視認不可となる位置に形成されていることを特徴とする。さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域（例えば、低平滑度領域１０２２ａ）は、前記遊技部材（例えば、主基板ケースカバー１０２０）以外の部品（例えば、中継端子板ケース１０６０）が前記遊技部材に当接する位置に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、遊技台を設置した状態で視認不可となる部分が低平滑度領域となるため、遊技部材の外観品質を低下させることなく金型の研磨加工領域を少なくすることができ、遊技部材の製造コストを低減できる場合がある。
【０１０８】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域は、前記遊技部材の表面と裏面の少なくとも一方に形成されていることを特徴とする。この構成によれば、金型の研磨加工領域を少なくすることができ、遊技部材の製造コストを低減できる場合がある。
【０１０９】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記遊技部材は特定部品（例えば、マイコン７００）を有する基板（例えば、第１副基板１６０）を収納する基板ケース（例えば、第１副基板ケースベース７０２、第１副基板ケースカバー７０４）であり、前記検査対象は該特定部品であることを特徴とする。この構成によれば、特定部品の検査を確実に行うことができる場合がある。
【０１１０】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定部品は、遊技を制御する制御部（例えば、マイコン７００）であることを特徴とする。この構成によれば、不正行為が行われ易い部品の点検が容易になる場合がある。
【０１１１】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域（例えば、低平滑度領域８３８ａ、８３８ｂ）は、特定方向（例えば、主基板１５６の基板面に垂直な方向）からの前記特定部品（例えば、マイコン８０８）の視認性を低下させることを特徴とする。この構成によれば、特定方向からの特定部品の視認性が低下するので、不正者が特定部品に行った不正行為の仕上がり（外観品質）が低かったとしても（半田が粗い等）、不正者の心に緩みが出て看過する確率が上がるため、特定部品を特定方向以外の方向（例えば、斜め下方向）から確認したときに不正行為がなされたか否かを従来よりも容易に確認することができる。
【０１１２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定方向は、基板（例えば、主基板１５６）と略垂直な方向であることを特徴とする。この構成によれば、特定部品を一番大きく見られる角度が見難くなるため、不正者を油断させることができる場合がある。
【０１１３】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記低平滑度領域（例えば、低平滑度領域１２１４）と重なる位置に別部材（例えば、開封履歴シール１２００）を設けたことを特徴とする。この構成によれば、別部材によって特定部品の視認性をさらに低下させることができる場合がある。
【０１１４】
金型を用いて一体成型される遊技部材において高平滑度領域と低平滑度領域とを形成する場合、金型の成型品面のうち高平滑度領域に対応する領域を比較的高い研磨度合いで研磨するとともに、低平滑度領域に対応する領域をしぼ加工することが考えられる。しかしながらこの場合、金型を加工するためのコストが増加するため、遊技部材の製造コストが増加してしまうという問題があった。これに対し本実施の形態では、金型の成型品面のうち低平滑度領域に対応する領域を研磨度合いの低い低研磨領域にすることができるため、金型を加工するためのコストを低減できる場合がある。
【０１１５】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、遊技部材を遊技台に対して脱着するときに把持される把持部に低平滑度領域を備えてもよい。こうすることにより、遊技部材を把持し易くなる場合がある。
【０１１６】
本発明に係る遊技台は、図１５に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール２００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー２００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン２００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理２００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段２０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域２０１２に球を発射する発射装置２０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口２０１６と、入賞口２０１６に入球した球を検知する検知手段２０１８と、検知手段２０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段２０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置２０２２と、可変表示装置２０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ２０２４と、所定動作態様で動作する可動体２０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置２０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置２０１０、であるスロットマシン２０００」にも好適である。
【０１１７】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（１）基板（例えば、主基板１５６、第１副基板１６０）と、
基板ケース（例えば、主基板ケースベース１０１０と主基板ケースカバー１０２０とを有する主基板ケース１０００）と、
を備えた遊技台であって、
前記基板ケースの少なくとも一部は、高平滑度領域（例えば、図１０（ａ）、（ｂ）に示す主基板ケースカバー１０２０の膨出部１０２２の外側表面上に形成された高平滑度領域）であり、
前記基板ケースの少なくとも一部は、低平滑度領域（例えば、図１０（ｂ）に示す低平滑度領域１０２２ａ、被係合部１０４８の底面１０４８ｃおよび４面の内壁面である低平滑度領域、被係合部１０５０の底面および４面の内壁面である低平滑度領域）であり、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも表面の粗さが大きい領域であり、
前記基板は、少なくとも前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される基板であり、
前記基板ケースは、少なくとも凹部（例えば、被係合部１０４８、被係合部１０５０）が設けられた基板ケースであり、
前記低平滑度領域は、少なくとも前記凹部に設けられている（例えば、図１０（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（２）上記（１）に記載の遊技台であって、
取り外し可能な端子板ケース（例えば、中継端子板ケース１０６０）を備え、
前記端子板ケースは、前記低平滑度領域のうちの少なくとも一部と当接した状態で取り付け可能な端子板ケースである（例えば、図１１（ａ）〜（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（３）上記（２）に記載の遊技台であって、
前記基板は、部品（例えば、図７（ａ）に示すＬＥＤ８０９）を少なくとも有する基板であり、
前記部品は、前記端子板ケースが取り付けられた状態において、前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される部品である（例えば、図７、図１０参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（４）上記（１）乃至（３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記基板のうちの少なくとも一部（例えば、主基板に実装されたコネクタ１０３０、コネクタ１０３２）は、前記高平滑度領域を通さずに視認可能に構成される基板である（例えば、図１０（ａ）〜（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（５）上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記低平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域であり（例えば、図１０（ｂ）に示す被係合部１０４８、被係合部１０５０参照）、
前記高平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域である（例えば、図１０（ａ）、（ｂ）に示す主基板ケースカバー１０２０、膨出部１０２２参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（６）上記（１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（７）上記（１）乃至（５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
所定の研磨度合いで研磨された高研磨領域と、前記高研磨領域よりも研磨度合いが低い低研磨領域と、を成型品面に有する成型用金型で成型され、前記高研磨領域に対応する高平滑度領域と、前記低研磨領域に対応する低平滑度領域とを有する遊技部材を備えたこと  を特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１記載の遊技台において、
遊技制御に必要な電気部品を設けた基板と、
前記基板を覆う基板ケースと、を備え、
前記基板ケースに、前記高平滑度領域と前記低平滑度領域とを設けたこと
を特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２記載の遊技台において、
前記基板ケースに、外部から見て凹んだ凹み部を設け、
前記凹み部の内部を前記低平滑度領域とし、該内部以外を前記高平滑度領域としたこと  を特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台において、
前記基板ケースは前記基板の前記電気部品が実装された面を覆い、
前記低平滑度領域は該基板ケースの外側に設けられていること
を特徴とする遊技台。
（付記５）
付記２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
遊技制御に必要なプログラムを記憶させたＲＯＭと、
前記ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて動作するＣＰＵと、を備え、
前記基板ケースの、前記ＣＰＵを内蔵したマイクロコンピュータに対向する面を前記高平滑度領域としたこと
を特徴とする遊技台。
(付記６)
基板ケースカバーと、
基板と、
端子板ケースと、
を備えた遊技台であって、
前記基板ケースカバーは、基板ケースを構成する手段のうちの少なくとも一つであり、
前記基板ケースカバーは、透過性部材で構成された基板ケースカバーであり、
前記基板ケースカバーは、高平滑度領域を少なくとも有する基板ケースカバーであり、
前記基板ケースカバーは、低平滑度領域を少なくとも有する基板ケースカバーであり、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも表面の粗さが大きい領域であり、
前記基板は、前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される基板であり、
前記端子板ケースは、取り外し可能な端子板ケースであり、
前記端子板ケースは、前記低平滑度領域のうちの少なくとも一部と当接した状態で取り付け可能な端子板ケースである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも小さい領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６または７に記載の遊技台であって、
前記基板のうちの少なくとも一部は、前記高平滑度領域を通さずに視認可能に構成される基板である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記基板は、部品を少なくとも有する基板であり、
前記部品は、前記端子板ケースが取り付けられた状態において、前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される部品である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
基板と、
基板ケースと、
を備えた遊技台であって、
前記基板ケースの少なくとも一部は、高平滑度領域であり、
前記基板ケースの少なくとも一部は、低平滑度領域であり、
前記低平滑度領域は、前記高平滑度領域よりも表面の粗さが大きい領域であり、
前記基板は、少なくとも前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される基板であり、
前記基板ケースは、少なくとも凹部が設けられた基板ケースであり、
前記低平滑度領域は、少なくとも前記凹部に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
取り外し可能な端子板ケースを備え、
前記端子板ケースは、前記低平滑度領域のうちの少なくとも一部と当接した状態で取り付け可能な端子板ケースである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１１に記載の遊技台であって、
前記基板は、部品を少なくとも有する基板であり、
前記部品は、前記端子板ケースが取り付けられた状態において、前記高平滑度領域を通して視認可能に構成される部品である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１０乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記基板のうちの少なくとも一部は、前記高平滑度領域を通さずに視認可能に構成される基板である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１０乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記低平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域であり、
前記高平滑度領域は、前記基板ケースの複数の箇所に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１０乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１０乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  パチンコ機
１５６  主基板
１６０  第１副基板
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
５００  第２副制御部
７００、８０８  マイコン
７０２  第１副基板ケースベース
７０４  第１副基板ケースカバー
８０６  主基板ケースカバー
８３８ａ、８３８ｂ、８４０ａ、８４０ｂ  低平滑度領域
９００  コアプレート
９０４ａ、９１４ａ  低研磨領域
９０４ｂ、９１４ｂ  高研磨領域
９１０  キャビティプレート
１０４８  被係合部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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