(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与すると共に、特別遊技に至る過程に変化を与えて、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることが可能になる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２よりも遊技球の通過が困難な入球困難部２５０に設けられた当り穴１４ａを備えており、遊技球が当り穴１４ａに入球した場合に保留先読み演出モードへの移行を決定する。【選択図】図１
2014223378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードは、保留の数を第一の種類のアイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、保留の数を第二の種類のアイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第一の表示は、前記第一の種類のアイコンの表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の種類のアイコンの表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに関連する表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行することに関連して開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に必ず開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の演出モードに移行する前に開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、先読みモードである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記先読みモードは、前記第二の種類のアイコンを表示することにより先読み予告を少なくとも実行可能なモードである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第二の表示手段は、複数の表示領域を有する表示手段であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示領域に表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示領域に表示される表示であり、
前記第四の表示は、装飾図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
始動領域を備え、
前記始動領域は、遊技球が少なくとも進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、前記図柄変動表示の実行中に遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄変動表示の実行中に移行するよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、前記図柄変動表示の実行中に遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄変動表示の終了後に移行するよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項８乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
記憶手段を備え、
前記始動領域に遊技球が進入した場合に、始動情報が導出され、
前記記憶手段は、前記始動情報を上限数まで前記保留として少なくとも記憶可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１３】
請求項１２に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１４】
請求項１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
また、こういった遊技台には、表示手段を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モードであり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モードであり、
前記第一の演出モードは、保留の数を第一の種類のアイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、保留の数を第二の種類のアイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第一の表示は、前記第一の種類のアイコンの表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の種類のアイコンの表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに関連する表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行することに関連して開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００に備えられた入球困難部２５０の斜視図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）はコマンド受信割込処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｃ）は演出制御処理の流れを示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部の保留先読み演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部の保留先読み演出モード移行判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部の保留先読み演出モード移行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部の保留先読み演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部の保留先読み演出モード終了判定・終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の動作態様を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の動作態様を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し（図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している）、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、特図３始動口１２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２、前面ステージ２４４および入球困難部２５０を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および入球困難部２５０の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａが設けられており、前面ステージ２４４の右側には、入球困難部２５０が設けられている。
【００３２】
図４は、遊技球の入球が困難な入球困難部２５０の斜視図である。なお、図４では、隠れ線は破線で図示されている。図４に示すように、入球困難部２５０は、前面ステージ２４４から遊技球が進入するクルーン１０と、クルーン１０から遊技球が進入する特図３始動口１２（以下、「特図３始動口１２」と称する場合がある。）と、特図３始動口１２から遊技球が進入するレール部１６と、レール部１６から遊技球が進入するシリンダ１４とを有している。
【００３３】
クルーン１０は、２つのはずれ通過孔１１と１つの当り通過孔１３とを備えた薄板円形状の平板部１０ａと、平板部１０ａの外周囲に設けられてクルーン１０に進入した遊技球が平板部１０ａの外周囲から落下するのを防止する側壁部１０ｂとを有している。遊技球が前面ステージ２４４からクルーン１０に進入できるように、側壁部１０ｂは前面ステージ２４４とクルーン１０との接続部には設けられていない。１つの当り通過孔１３および２つのはずれ通過孔１１は、平板部１０ａの中心軸の周囲にほぼ等間隔に中心軸を囲んで配置されている。当り通過孔１３を通過した遊技球のみが特図３始動口１２およびシリンダ１４に誘導され、はずれ通過孔１１を通過した遊技球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後に遊技島側に排出されるようになっている。このように、クルーン１０は前面ステージ２４４から進入した遊技球を特図３始動口１２および遊技島側のいずれか一方に振り分ける振り分け装置として機能する。クルーン１０は、後述のシリンダ１４と異なり、前面ステージ２４４に固定されて回転しないようになっている。
【００３４】
特図３始動口１２は、入球した球を遊技島側ではなくレール部１６およびシリンダ１４側へ誘導することを除いて、特図２始動口２３２と同様の機能を有している。例えばパチンコ機１００は、特図３始動口１２への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図２始動口２３２への入球が検知された場合と同様に動作するようになっている。
【００３５】
レール部１６はシリンダ１４の前面下方に設けられ、シリンダ１４に向かって傾斜して配置されている。レール部１６は、円弧状に形成されて中央部に溝部１６ａを有している。
【００３６】
シリンダ１４は、軸部１８と、軸部１８の周囲にほぼ等間隔に配置された１つの当り穴１４ａおよび５つのはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５とを有している。当り穴１４ａおよびはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５は、軸部１８を囲んで例えば右回りにこの順に配置されている。遊技者が当り穴１４ａであることが認識できるように、当り穴１４ａには、外周囲に３つの三角形状の目印が形成されている。シリンダ１４は軸部１８を回転軸として回転するようになっている。シリンダ１４は、例えばパチンコ機１００に電源が投入されている間は、常時回転するようになっている。当り穴１４ａおよびはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５は、シリンダ１４に固定されており、シリンダ１４の回転に伴って例えば「当り穴１４ａ→はずれ穴１４ｂ１→はずれ穴１４ｂ２→・・・→はずれ穴１４ｂ５→当り穴１４ａ」の順に所定の周期で溝部１６ａの背面を順次通過するようになっている。
【００３７】
特図３始動口１２からレール部１６に進入した遊技球は、溝部１６ａを挟んでレール部１６上を往復運動して最終的に溝部１６ａ上に留まる。レール部１６はシリンダ１４に向かって傾斜しているので、遊技球は、シリンダ１４側に向かって溝部１６ａ上を転動し、シリンダ１４に到達した際に溝部１６ａの背面側に配置された当り穴１４ａおよびはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５のいずれか１つに入球するようになっている。このように、シリンダ１４は特図３始動口１２から進入した遊技球を当り穴１４ａおよびはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５のいずれかに振り分ける振り分け装置として機能する。
【００３８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば当り穴１４ａに所定の通過検知部（不図示）を有しており、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５には所定の通過検知部を有していない。遊技球が当り穴１４ａに入球して当該通過検知部により検知されると、パチンコ機１００は後述の保留先読み演出モードへの移行を決定するようになっている。一方、遊技球がはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に入球しても、パチンコ機１００は後述の保留先読み演出モードへの移行を決定しないようになっている。所定の通過検知部を有する当り穴１４ａと所定の通過検知部を有さないはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５とを設けることにより、遊技球の動きに興趣性を持たせることが可能になる場合がある。なお、当り穴１４ａおよびはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に入球した遊技球はパチンコ機１００の裏側に誘導された後に遊技島側に排出されるようになっている。
【００３９】
図３に戻って、遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
次に、図５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動したり入球困難部２５０のシリンダ１４を回転駆動したりする各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００４３】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２または特図３始動口１２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５１】
また、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５５】
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことまたは特図３始動口１２に球が入球したことを第３始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５６】
図６（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０、特図２始動口２３２または特図３始動口１２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したこと、あるいは特図３始動口１２に球が入球したことを第３始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６４】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６７】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００７０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および、当否判定結果が「はずれ」の場合の図柄決定に使用されるはずれ用図柄乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７３】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７５】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、特図３始動口１２および入球困難部２５０に備えられた当り穴１４ａへの入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、１２、２２８あるいは当り穴１４ａへの入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７８】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および大当り判定ではずれの場合の図柄決定に用いるはずれ用図柄乱数を生成するためのはずれ用図柄乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００８０】
例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、はずれ用図柄乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８１】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。演出用乱数値としては、特図変動パターン抽選テーブル（不図示）を用いて特図変動遊技での特図変動パターン（不図示）を決めるための特図変動パターン決定用乱数値等がある。
【００８２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口１２、２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、特図３始動口１２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８５】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図変動パターン決定用乱数カウンタから特図変動パターン決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値のセットとして特図１乱数値記憶領域に取得順に格納される。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットは、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００８６】
特図２始動口２３２または特図３始動口１２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値のセットが記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図変動パターン決定用乱数カウンタから特図変動パターン決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値のセットとして特図２乱数値記憶領域に保留順に格納される。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットは、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが書き込まれる。
【００８７】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７では、入球困難部２５０に設けられた当り穴１４ａについての入賞受付処理も実行される（詳細は後述する）。
【００８９】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９０】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９６】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理では、特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る乱数値のセットを先読みし、当否判定時に用いるテーブルを参照し、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄を後述する特図関連処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）での当否判定よりも前に事前判定する。事前判定した特図変動遊技の停止図柄は、特図１または特図２の先読み結果（事前判定結果ともいう）として、ＲＡＭ３０８内に設けられた先読み結果記憶部に記憶される。先読み結果記憶部に記憶された先読み結果は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、先読み結果情報コマンドとして第１副制御部４００に送信される。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１０５】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定などを行う。また、後述するテーブルを用いて、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該乱数値のセットの記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットをＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している当該乱数値のセットに基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１０】
さらに、特図２先読み結果は、特図２乱数値記憶領域における当該特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットの記憶がクリアされるのに同期して特図２用先読み結果記憶部からクリアされるとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様に行われる。
【０１１１】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。以下に説明する実施の形態では、始動口入賞順変動による特図変動遊技が行われるパチンコ機１００を例に挙げる。
【０１１２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、先読み結果情報コマンドの場合であれば先読み結果の情報（停止図柄情報）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、入球困難部２５０への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１１５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２０】
図９は、主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）の流れを示すフローチャートである。入賞受付処理において、例えば主制御部３００は、入球困難部２５０の当り穴１４ａに備えられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知したか否かを判断する（ステップＳ３０１）。遊技球が所定の通過検知部を通過したか否かは、例えばＲＡＭ３０８に設けられた入球困難部用の入賞記憶領域に当り穴１４ａに球が入球したことを示す通過検知フラグがオン状態か否かで判断される。
【０１２１】
ステップＳ３０１において主制御部３００は、入球困難部用の入賞記憶領域から読み出した通過検知フラグがオン状態であって所定の通過検知部に遊技球が通過していると判断すると、次に保留先読み演出モード移行許可コマンドの送信設定処理を実行し（ステップＳ３０３）、入賞受付処理を終了する。ステップＳ３０３では、主制御部３００は、例えばＲＡＭ３０８の所定領域に設けられた保留先読み演出モード許可フラグをオン状態に設定する。
【０１２２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、入賞受付処理を実行する際の遊技状態にはよらず常に保留先読み演出モード移行許可コマンドを主制御部３００から第１副制御部４００に送信するように構成されているが、これに限られない。例えば、パチンコ機１００は、主制御部３００が遊技状態（例えば、特別遊技中や保留先読み演出モード中であるか否か等）を把握して、遊技状態に応じて保留先読み演出モード許可コマンドを第１副制御部４００に送信するか否かを決定するように構成されていてもよい。
【０１２３】
ステップＳ３０１において主制御部３００は、入球困難部用の入賞記憶領域から読み出した通過検知フラグがオフ状態であって所定の通過検知部に遊技球が通過していないと判断すると、次にその他の入賞受付処理を実行し（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０３を実行せずに、入賞受付処理を終了する。ステップＳ３０５では例えば、図８を用いて説明した上述の入賞受付処理が実行される。
【０１２４】
図１０は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして停止図柄および変動タイマ番号を事前判定し、停止図柄情報および変動タイマ情報を事前判定結果（特図先読み結果）としてＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１２５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部（不図示）に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部（不図示）に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１２７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、「特図２保留数＞特図２先読み数」の関係が成り立つ場合には特図２の保留が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図２の保留は増加していないと判断する。特図２保留数が増加していると判断した場合には（ステップＳ４０１）、増加した保留に係る特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、図柄決定テーブルおよび特図変動パターン抽選テーブル（いずれも不図示）を参照して、当該保留に係る特図２変動遊技の停止図柄および変動タイマ番号を事前判定する（ステップＳ４０２）。
【０１２８】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報および変動タイマ番号をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ４０３）、ステップＳ４０４に移行する。ステップＳ４０１において、特図２の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ４０２、Ｓ４０３を実行せずにステップＳ４０４へ移行する。
【０１２９】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ４０４）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図１保留数が増加していると判断した場合には（ステップＳ４０４）、次に未判定情報設定条件（例えば、電サポ中や大当り遊技中であること、あるいは、特図１に係る始動情報について、大当り遊技終了後の制御状態が電サポ状態に移行されることを表す大当り図柄が事前判定または当否判定されていること）が成立しているか否かを判断する（ステップＳ４０５）。
【０１３０】
主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には（ステップＳ４０５）、次に増加した保留に係る特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値のセットを特図１乱数値記憶領域から先読みし、不図示の大当り判定テーブル、図柄決定テーブルおよび特図変動パターン抽選テーブル（いずれも不図示）を参照して、当該保留に係る特図１変動遊技の停止図柄および変動タイマ番号を事前判定する（ステップＳ４０６）。
【０１３１】
特図変動パターン抽選テーブルは、例えば停止図柄、保留個数および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて変動タイマ番号が決定されるように構成されていたり、大当りに係る乱数の一部やはずれに係る乱数の極一部には保留個数および所定の乱数値に関わらず停止図柄のみで変動タイマ番号が決定されるように構成されていたりする。当否判定時の保留個数は事前判定時には不確定であるため、変動タイマ番号が停止図柄、保留個数および所定の乱数値に基づいて事前判定される場合には、一義的に変動タイマ番号が決定しない。従って、この場合には、選択され得る複数の変動タイマ番号が特図１用先読み結果記憶部に記憶され、事前判定での変動タイマ情報は大まかな情報となる。
【０１３２】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報および変動タイマ番号をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ４０７）、特図先読み処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ４０５において、主制御部３００は、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、ステップＳ４０６、Ｓ４０７の処理をせずに、増加した始動情報を先読みせずに「未判定」情報を特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ４０８）、特図先読み処理を終了する。
【０１３４】
また、ステップＳ４０４において、主制御部３００は、特図１の保留が増加していないと判断した場合には、ステップＳ４０５〜Ｓ４０８の処理をせずに、特図先読み処理を終了する。
【０１３５】
本実施の形態では、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入球して新たな乱数を取得した際に、取得した乱数に係る停止図柄情報および変動タイマ番号のみを第１副制御部４００に送信するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、特図２用先読み結果記憶部に既に記憶されている先読み結果に係る保留の停止図柄情報および変動タイマ番号を再度先読みして、新たに取得した乱数および再度先読みした乱数に係る停止図柄情報および変動タイマ番号をまとめて第１副制御部４００に送信するようになっていてもよい。また、主制御部３００は、新たに取得した乱数に係る情報のみを第１副制御部４００に送信する場合、および、新たに取得した乱数および再度先読みした乱数に係る情報をまとめて第１副制御部４００に送信する場合のいずれであっても、停止図柄情報および変動タイマ番号のいずれか一方のみを第１副制御部４００に送信するようになっていてもよい。なお、主制御部３００は、特図１始動口２３０に遊技球が入球して新たな乱数を取得した場合も、特図２始動口２３２の場合と同様に動作する。
【０１３６】
本実施の形態のように、主制御部３００が保留先読み演出モードであるか否かを管理している場合には、主制御部３００は、非保留先読み演出モード中ではステップＳ４０５において未判定情報設定条件成立の有無を判断せずに、増加した始動情報の先読み結果を特図１用先読み結果記憶部に記憶するようにしてもよい。非保留先読み演出モード中は、先読み結果に基づく事前予告報知は実行されず保留数のみが分かっていればよいので、特図１用先読み結果記憶部に記憶される情報は事前判定された図柄情報および未判定情報のいずれであってもよい。
【０１３７】
また、パチンコ機１００は、主制御部３００が保留先読み演出モードであるか否かを管理している場合には、非保留先読み演出モード中に特図１用および特図２用先読み結果記憶部に記憶された先読み結果情報をコマンド設定したり第１副制御部４００に送信したりしないように構成されていてもよい。この構成によれば、第１副制御部４００に先読み結果情報が送信されないので、第１副制御部４００の誤動作による保留先読み演出モードの実行を防止することができる場合がある。
【０１３８】
本実施の形態では、主制御部３００は、停止図柄情報に代えて未判定情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶し、変動タイマ番号については未判定情報に代えずに変動タイマ番号をそのまま特図１用先読み結果記憶部に記憶するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００が「図柄変動時間が１８０秒の場合には大当り確定」のように構成されている場合、変動タイマ時間のみで大当りであるか否かが遊技者に分かってしまう場合がある。従って、図柄変動時間のみで大当りか否かを遊技者が判断できる場合には、パチンコ機１００は、主制御部３００が停止図柄情報および変動タイマ番号に代えて未判定情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶するように構成されていてもよい。
【０１３９】
次に、図１１乃至図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１１は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１１のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４０】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４１】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４２】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１４３】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ５０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４５】
ステップＳ５１３の次のステップＳ５１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４６】
ステップＳ５１５の次のステップＳ５１７では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４７】
ステップＳ５１７の次のステップＳ５１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１４８】
図１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００から受信したコマンド中に、入球困難な入球口である入球困難部２５０に遊技球が入球した場合に送信される保留先読み演出モード移行許可コマンドが含まれているか否かを判断する。ステップＳ６０１において、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信したと判断すると、次に例えばＲＡＭ４０８の所定領域に設けられた保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグをオン状態にして（ステップＳ６０２）、後述のステップＳ６０３〜Ｓ６０５の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。ステップＳ６０２の処理においてオン状態となった保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグは、後述の保留先読み演出モード移行判定処理で用いられる。
【０１４９】
ステップＳ６０１において、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信していないと判断すると、次に主制御部３００から受信したコマンド中に保留先読み情報が含まれているか否かを判断する（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３において、第１副制御部４００は、保留先読み情報を受信したと判断すると、次に例えばＲＡＭ４０８の所定領域に設けられた保留先読み情報受信フラグをオン状態にして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０２および後述のステップＳ６０５の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。ステップＳ６０４の処理においてオン状態となった保留先読み情報受信フラグは、後述の保留先読み演出処理で用いられる。
【０１５０】
ステップＳ６０３において、第１副制御部４００は、保留先読み情報を受信していないと判断すると、その他のコマンド受信割り込み処理を実行し（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０２およびＳ６０４の処理をせずにコマンド受信割り込み処理を終了する。
【０１５１】
図１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５２】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０２では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ５１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５３】
図１２（ｃ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ５０９における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、保留先読み演出制御処理を行う。ここでは、保留先読み演出モードへの移行判定や移行後の保留先読み演出制御等が実行される。なお、ステップＳ８０１の処理の詳細については、図１３乃至図１７を用いて説明する。
【０１５４】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０２では、その他の演出制御処理が実行される。
【０１５５】
次に、保留先読み演出制御処理について図１３乃至図１７を用いて説明する。図１３は、保留先読み演出制御処理の全体の処理の流れを示すフローチャートである。図１３に示すように、保留先読み演出制御処理では、まず、保留先読み演出モード移行判定処理が実行される（ステップＳ９０１）。
【０１５６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０２では、保留先読み演出モード移行処理が実行される。
【０１５７】
ステップＳ９０２の次のステップＳ９０３では、保留先読み演出処理が実行される。
【０１５８】
ステップＳ９０３の次のステップＳ９０４では、保留先読み演出モード終了判定・終了処理が実行され、保留先読み演出制御処理は終了する。
【０１５９】
図１４は、保留先読み演出モード移行判定処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードへ移行するか否かが判定される。保留先読み演出モード移行判定処理では、まず、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１において第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に格納された保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグを読み出して当該受信フラグがオン状態であると判断すると、次にステップＳ１００２の処理に移行する。一方、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグがオフ状態であると判断すると（ステップＳ１００１）、後述のステップＳ１００２〜Ｓ１００７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００２では、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域から読み出した保留先読み演出モード移行許可コマンド受信フラグをオフ状態にするとともに、ＲＡＭ４０８の当該所定領域に記憶し直す。
【０１６１】
ステップＳ１００２の次のステップＳ１００３では、既に保留先読み演出モード中であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であるか否かを判断する。第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であって保留先読み演出モード中でないと判断すると（ステップＳ１００３）、ステップＳ１００４の処理へ移行し、保留先読み演出モードフラグがオフ状態ではなくオン状態であって保留先読み演出モード中であると判断すると（ステップＳ１００３）、後述のステップＳ１００４〜Ｓ１００７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。
【０１６２】
本実施の形態ではステップＳ１００３の処理において、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード中であると判断した場合には、主制御部３００から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄する（例えば、保留先読み演出モード移行許可コマンドを受信するものの保留先読み演出モード移行判定に関する一切の処理を行わなかったり、当該コマンドをＲＡＭ４０８の所定領域に一旦書き込んだ後に消去したりする）ようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、複数の保留先読み演出モード移行許可コマンドをストック可能な領域がＲＡＭ４０８に設けられており、第１副制御部４００は、ステップＳ１００３の処理において、保留先読み演出モード中であると判断した場合には、当該保留領域に保留先読み演出モード移行許可コマンドを順次ストックするようにしてもよい。この場合、パチンコ機１００は保留先読み演出モードが終了すると直ちにストックされた保留先読み演出モード移行許可コマンドを保留領域から読み出して、再び保留先読み演出モードに移行するようになっている。あるいは、パチンコ機１００は、保留先読み演出モードの終了後に数回の特図変動遊技を実行してからストックされた保留先読み演出モード移行許可コマンドを保留領域から読み出して、再び保留先読み演出モードに移行するようになっていてもよい。
【０１６３】
第１副制御部４００が保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄する場合には、保留先読み演出モードが連続して実行されることがなくなるので、保留先読み演出モードの移行および終了にメリハリを持たせることが可能になる場合がある。また、第１副制御部４００が保留先読み演出モード移行許可コマンドをストックする場合には、遊技者の困難達成が無駄にならず、遊技者は報われる場合がある。保留先読み演出モード間に特図変動遊技が実行される場合には、保留先読み演出モードの終了および開始時期が明確になるので、保留先読み演出モード移行許可コマンドをストックしても、保留先読み演出モードの移行および終了にメリハリを持たせることが可能になる場合がある。
【０１６４】
また、パチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行許可コマンドをＲＡＭ４０８にストックするか否かを、例えば当該コマンドの受信時の遊技状態（例えば、潜伏確変状態等）や先読み結果の内容（例えば、当りやはずれ）に基づいて決定するように構成されていてもよい。例えば、潜伏確変状態時に保留先読み演出モード移行許可コマンドがストックされる構成の場合、保留先読み演出モードが継続すればするほどアツイ（例えば、確率変動遊技状態である可能性が高い、あるいは、確率変動遊技状態である可能性が高いために大当りとなる可能性が高い）と遊技者に思わせることができる。これにより、保留先読み演出モードの継続に遊技性（例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感）が付与されて興趣性向上を図れる場合がある。
【０１６５】
ステップＳ１００３の次のステップＳ１００４では、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であるか否かを判断する。第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定していない状態であると判断すると（ステップＳ１００４）、ステップＳ１００５の処理へ移行し、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態でなくオン状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定している状態であると判断すると（ステップＳ１００４）、後述のステップＳ１００５〜Ｓ１００７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。
【０１６６】
本実施の形態ではステップＳ１００４の処理において、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードへの移行が既に決定していると判断した場合には、ステップＳ１００３の処理と同様に、主制御部３００から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄するようになっているが、保留先読み演出モード移行許可コマンドをＲＡＭ４０８に設けられた所定領域に順次ストックするようにしてもよい。
【０１６７】
ステップＳ１００４の次のステップＳ１００５では、第１副制御部４００は、特別遊技中（例えば、大当り遊技中や小当り遊技中）であるか否かを判断する。第１副制御部４００は、特別遊技中であると判断すると（ステップＳ１００５）、ステップＳ１００６の処理へ移行し、特別遊技中でないと判断すると（ステップＳ１００５）、後述のステップＳ１００６およびＳ１００７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。
【０１６８】
本実施の形態ではステップＳ１００５の処理において、第１副制御部４００は、特別遊技中であると判断した場合には、ステップＳ１００３およびＳ１００４の処理と同様に、主制御部３００から送信された保留先読み演出モード移行許可コマンドを破棄するようになっているが、保留先読み演出モード移行許可コマンドをＲＡＭ４０８に設けられた所定領域に順次ストックするようにしてもよい。
【０１６９】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００６では、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行決定コマンドフラグをオン状態にして、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶する。
【０１７０】
ステップＳ１００６の次のステップＳ１００７では、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード移行決定演出内容をＲＡＭ４０８の所定領域に記憶して、保留先読み演出モード移行判定処理を終了する。保留先読み演出モード移行決定演出とは、保留先読み演出モード移行条件を充足したことを遊技者に報知するための演出をいい、本実施の形態では、例えば装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに星型の画像が表示される（図１９および図２０参照）。
【０１７１】
図１４に示すように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、ステップＳ１００３〜Ｓ１００５の処理を実行するので、第１副制御部４００が保留先読み演出モード移行決定許可コマンドを受信しても保留先読み演出モードに直ちに移行するとは限らないようになっている。また、パチンコ機１００は、図柄変動中に保留先読み演出モード移行決定した場合には、当該図柄変動の終了直後、当該図柄変動の次の図柄変動の開始直前または直後に保留先読み演出モードに移行するようになっている。また、パチンコ機１００は、図柄変動中に保留先読み演出モード移行決定した場合には、保留の有無により処理を切り替えるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、保留がある場合には当該図柄変動の終了直後に保留先読み演出モードに移行し、保留がない場合には当該図柄変動の次の図柄変動の開始直前または直後に保留先読み演出モードに移行するようになっていてもよい。
【０１７２】
次に、保留先読み演出モード移行処理について図１５を用いて説明する。図１５は、保留先読み演出モード移行処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードへの移行処理が実行される。保留先読み演出モード移行処理では、まず、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であるか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１において第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に格納された保留先読み演出モードフラグを読み出して当該フラグがオフ状態であって保留先読み演出モード中でない状態であると判断すると、次にステップＳ１１０２の処理に移行する。一方、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオン状態であって保留先読み演出モード中であると判断すると（ステップＳ１１０１）、後述のステップＳ１１０２〜Ｓ１１０７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、ステップＳ１１０１において保留先読み演出モードフラグの状態を判断することにより、既に保留先読み演出モードに滞在している場合には、図１５に示す保留先読み演出モード移行処理を実行しないようになっている。
【０１７３】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０２では、保留先読み演出モード移行決定フラグがオン状態であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグがオン状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定している状態であると判断すると（ステップＳ１１０２）、ステップＳ１１０３の処理へ移行し、保留先読み演出モード移行決定フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードへの移行が決定していない状態であると判断すると（ステップＳ１１０２）、後述のステップＳ１１０３〜Ｓ１１０７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行処理の前段階の処理である保留先読み演出モード移行判定処理で保留先読み演出モードに移行しないことを決定している場合には、保留先読み演出モード移行処理が実行されないように、保留先読み演出モード移行決定フラグの状態を判定するようになっている。
【０１７４】
ステップＳ１１０２の次のステップＳ１１０３では、図柄変動中であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された図柄変動開始コマンド受信フラグおよび図柄変動停止コマンド受信フラグを読み出して、図柄変動開始コマンド受信フラグがオン状態であって図柄変動停止コマンド受信フラグがオフ状態であると図柄変動中であると判断して（ステップＳ１１０３）、ステップＳ１１０４の処理へ移行し、図柄変動開始コマンド受信フラグがオフ状態であって図柄変動停止コマンド受信フラグがオン状態であると図柄変動停止中であると判断して（ステップＳ１１０３）、後述のステップＳ１１０４〜Ｓ１１０７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。
【０１７５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動中には保留先読み演出モードに移行しないように構成されている。パチンコ機１００は、図柄変動中には保留先読み演出モードに移行せず、例えば当該図柄変動の次の図柄変動開始直前または図柄変動開始直後に保留先読み演出モードに移行するように構成されている。第１副制御部４００は図柄変動中に保留先読み演出モードへの移行処理を実行しなくてよいので、第１副制御部４００の処理負担が軽減するという効果が得られる場合がある。また、図柄変動中に保留先読み演出が開始されないので、遊技者が図柄変動中の演出に集中できるという効果が得られる場合がある。
【０１７６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行するように構成されていてもよい。図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行することにより、遊技者に驚きを提供することができる場合がある。図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行させるためには、例えばパチンコ機１００は、ステップＳ１１０３の処理を実行しないように構成されていたり、図柄変動の残り時間を判断して突然移行するか否かを判定するように構成されていたりしてもよい。また、パチンコ機１００は、図柄変動中に保留先読み演出モードに突然移行するか否かを、例えば当該コマンドの受信時の遊技状態（例えば、潜伏確変状態か否か等）や先読み結果の内容（例えば、当りが存在するか否か等）に基づいて決定するように構成されていてもよい。遊技状態や保留先読み内容に基づいて、保留先読み演出モードへの移行タイミングを異ならせることにより、当該演出モードへの移行タイミング自体に遊技性（例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感）を付与することができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０１７７】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０４では、保留先読み演出モード以外の他の演出モード中（例えば、ミッションモードのような遊技者を楽しませる演出中）であるか否かを判断する。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された他の演出モードのフラグを読み出して、当該フラグがオン状態であると他の演出モード中であると判断して（ステップＳ１１０４）、ステップＳ１１０５の処理へ移行し、当該フラグがオフ状態であると他の演出モード中でないと判断して（ステップＳ１１０４）、後述のステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。
【０１７８】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えばミッションモード中には保留先読み演出モードに移行しないように構成されている。パチンコ機１００は、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行が決定されると、ＲＡＭ４０８の所定領域の保留先読み演出モード移行決定フラグを一旦オン状態としてストックしておき、ミッションモードの終了後にＲＡＭ４０８から保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、保留先読み演出モードに移行するように構成されている。また、パチンコ機１００は、図１４に示すステップＳ１００３、Ｓ１００４およびＳ１００５の処理と同様に、ミッションモード中では保留先読み演出モード移行決定フラグのオン状態を破棄するように構成されていてもよい。さらに、パチンコ機１００は、遊技状態や保留先読み内容等に基づいてミッションモード中であっても保留先読み演出モードへの移行を強制的に割り込むように構成されていてもよい。
【０１７９】
オン状態の保留先読み演出モード移行決定フラグをストックする場合には、保留先読み演出モードへ移行せずにミッションモードが継続されるので、ミッションモードが損なわれないという効果が得られる。一方、保留先読み演出モードを割り込ませてミッションモードを強制終了する場合には、遊技者に驚きを提供することができる場合がある。また、遊技状態や保留先読み内容に基づいて保留先読み演出モードを割り込ませてミッションモードを強制終了する場合には、保留先読み演出モードが継続すればするほどアツイ（例えば、確率変動遊技状態である可能性が高い、あるいは、確率変動遊技状態である可能性が高いために大当りとなる可能性が高い）と遊技者に思わせることができる。これにより、保留先読み演出モードの継続に遊技性（例えば、確率変動遊技状態への期待感や大当りへの期待感）が付与されて興趣性向上を図れる場合がある。
【０１８０】
ステップＳ１１０４の次のステップＳ１１０５では、他の所定条件を充足しているか否かを判断する。本実施の形態では、保留先読み演出モードへの移行に適さない場合、例えば保留先読み演出モードを実行しても面白くない場面で保留先読み演出モードへ移行しないようにステップＳ１１０５の処理が設けられている。第１副制御部４００は、例えば、大当り確定リーチ（例えば、全回転リーチ等）のような所定のスーパーリーチ中などの他の所定条件を充足しているかを判定し、他の所定条件を充足していると判断すると（ステップＳ１１０５）、ステップＳ１１０６の処理へ移行し、他の所定条件を充足していないと判断すると（ステップＳ１１０５）、後述のステップＳ１１０６およびＳ１１０７の処理を実行せずに、保留先読み演出モード移行処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０６では、保留先読み演出モード移行決定フラグをオフ状態にする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域から保留先読み演出モード移行決定フラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にすると共にＲＡＭ４０８の当該所定領域に記憶し直して、ステップＳ１１０７へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域の保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグをオン状態にすると共にＲＡＭ４０８の当該所定領域に記憶し直して、保留先読み演出モード移行処理を終了する。保留先読み演出モードフラグがオン状態になることにより、パチンコ機１００は保留先読み演出モードへ移行する。
【０１８３】
次に、保留先読み演出処理について図１６を用いて説明する。図１６は、保留先読み演出処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出の具体的内容が決定される。保留先読み演出処理では、まず、第１副制御部４００は、保留先読み情報受信フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ステップＳ１２０１において第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に格納された保留先読み情報受信フラグを読み出して当該フラグがオン状態であると判断すると、次にステップＳ１２０２の処理に移行する。一方、第１副制御部４００は、保留先読み情報受信フラグがオフ状態であると判断すると（ステップＳ１２０１）、後述のステップＳ１２０２〜Ｓ１２０４の処理を実行せずに、保留先読み演出処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０２では、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域から保留先読み情報受信フラグを読み出して当該フラグをオフ状態にしてから当該所定領域に記憶し直すと共に、次のステップＳ１２０３の処理に移行する。
【０１８５】
ステップＳ１２０２の次のステップＳ１２０３では、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオン状態か否かを判断する。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域から保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグがオン状態であって保留先読み演出モードに移行していると判断すると（ステップＳ１２０３）、次のステップＳ１２０４の処理に移行する。一方、第１副制御部４００は、当該フラグがオフ状態であって保留先読み演出モードに移行していないと判断すると（ステップＳ１２０３）、後述のステップＳ１２０４の処理を実行せずに保留先読み演出処理を終了する。
【０１８６】
ステップＳ１２０３において、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードに移行していない非保留先読み演出モード中に保留先読み情報を受信した場合には、当該保留先読み情報を破棄するようになっている。本実施の形態によるパチンコ機１００では、主制御部３００は保留先読み演出モードに移行しているか否かに関わらず保留先読み情報を第１副制御部４００へ送信し、第１副制御部４００が受信した保留先読み情報を破棄するか否かを判定するようになっている。
【０１８７】
ステップＳ１２０３の次のステップＳ１２０４では、遊技状態および保留先読み情報に基づいて、保留先読み演出内容を例えばＲＡＭ４０８の所定領域に設定する。保留先読み演出内容は、例えば主制御部３００から送信される変動タイマ番号および／または停止図柄情報に基づいて決定される。あるいは、保留先読み演出内容は保留先読み演出決定用の専用乱数を用いて決定されてもよい。
【０１８８】
第１副制御部４００は、例えば保留先読み演出を決定するために用いるはずれ用テーブル、大当り用テーブル、変動タイマ番号用テーブル等をＲＯＭ４０６の所定領域に記憶している。これらのテーブルは、当否判定結果または事前判定結果と、図柄変動時間すなわち変動タイマ番号とに対応付けてＲＯＭ４０６に記憶されている。ステップＳ１２０３の処理において保留先読み演出モードフラグがオン状態であって保留先読み演出の実行が決定されると、第１副制御部４００は、例えば先読みして事前判定された停止図柄情報および変動タイマ番号に対応するテーブルをＲＯＭ４０６から読み出して、読み出されたテーブルと保留先読み演出決定用の専用乱数とを照らし合わせて具体的な演出内容を決定する。
【０１８９】
後程図１９および図２０を用いて説明するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は保留先読み演出として装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに人型の画像を表示するようになっている。当該人型の画像の表示数は特図１または特図２の保留数を報知し、当該人型の画像に施された色彩等は大当りに当選する確率の高低を報知するようになっている。ステップＳ１２０４の処理において第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した保留数の情報や停止図柄情報等に基づいて、対応するテーブルと保留先読み演出決定用の専用乱数とを照らし合わせて、人型の画像の表示数および当該画像に施す色彩や模様等を決定する。パチンコ機１００では、人型の画像に色彩等が施される確率は、はずれよりも大当りの場合、短い特図変動遊技時間よりも長い特図変動遊技時間の場合に高くなるように設定されている。
【０１９０】
図１０を用いて説明したように、パチンコ機１００は、所定条件が成立した場合に、増加した始動情報を先読みせずに先読み結果記憶部に「未判定情報」を記憶するように構成されている。本実施の形態では、例えば保留先読み演出モード移行決定後に第１副制御部４００が主制御部３００からの未判定情報を受信した場合にも、第１副制御部４００は未判定情報に基づいて保留先読み演出を実行するようになっている。本実施の形態では、例えば未判定情報に基づく保留先読み演出は、大当り図柄情報およびはずれ図柄情報等の停止図柄情報や変動タイマ番号に基づく保留先読み演出に関連した画像（例えば、人型の画像）により行われる。
【０１９１】
未判定情報受信時の保留先読み演出と、停止図柄情報受信時の保留先読み演出とで、保留先読み演出用の画像（本実施の形態では、色彩の施された人型の画像）の出現率を大きく異ならせると遊技者に違和感を与えたり遊技者を必要以上に煽ったりしてしまう場合がある。また、主制御部３００から第１副制御部４００に未判定情報を送信する契機によっては、遊技者が未判定情報の送信に気付いてしまい、特図１変動遊技の大当りを保留できる場合がある。このため、未判定情報の送信自体を遊技者に極力気付かれないようにする必要がある。そこで、第１副制御部４００が未判定情報を受信した際に保留先読み演出の決定に用いる未判定情報用テーブルは、未判定情報受信時の保留先読み演出用の画像（例えば、色彩等の施された人型の画像）の出現率が停止図柄情報受信時の保留先読み演出用の画像の出現率とほぼ同一になるように設定されている。例えば、未判定情報用テーブルは、停止図柄情報受信時に出現率の相対的に低い画像は未判定情報受信時にも出現率が相対的に低くなり、停止図柄情報受信時に出現率の相対的に高い画像は未判定情報受信時にも出現率が相対的に高く設定されている。未判定情報用テーブルは例えばＲＯＭ４０６の所定領域に記憶されている。
【０１９２】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行決定後に保留された特図変動遊技について人型の画像に色彩等を施すか否かを決定し、保留先読み演出モード移行決定前に保留された特図変動遊技については演出表示領域２０８ｄにデフォルトの人型の画像（例えば、白色の人型の画像）を表示するようになっている。なお、パチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行決定前に保留された特図変動遊技についても人型の画像に色彩等を施すか否かを決定するように構成されていてももちろんよい。
【０１９３】
また、パチンコ機１００は、ステップＳ１２０４において、保留先読み演出モード移行決定フラグまたは保留先読み演出モードフラグがオン状態になる段階（保留先読み演出モード移行決定時や移行時）で、保留先読み演出モードを実行する特図変動遊技の回数である保留先読み演出モード滞在Ｇ数を抽選により決定するように構成されていてもよい。この場合、パチンコ機１００は、遊技状態等に基づいて当該滞在Ｇ数を決定するように構成されていてもよい。例えば潜伏確変状態か否かにより滞在Ｇ数が異なる場合には、遊技状態の予測要素を付与することが可能になり、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。パチンコ機１００は、例えば潜伏確変状態の場合には滞在Ｇ数が長くなるように構成されていてもよい。この場合、遊技者は、保留先読み演出モードが継続すればするほど潜伏確変状態であるかも知れないと期待でき、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。
【０１９４】
また、パチンコ機１００は、保留先読み演出モード滞在Ｇ数を決定せずに、特図変動遊技の実行毎に保留先読み演出モードを終了するか否かを決定する転落抽選を実行するように構成されていてもよい。この場合、パチンコ機１００は、遊技状態等に基づいて当該滞在Ｇ数を決定するように構成されていてもよい。あるいは、パチンコ機１００は、保留先読み演出モード滞在Ｇ数を決定し、特図変動遊技の実行毎に転落抽選を行うように構成されていてもよい。例えば潜伏確変状態か否かにより転落確率が異なる場合には、遊技状態の予測要素を付与することが可能になり、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。また例えば、パチンコ機１００は、潜伏確変状態の場合には転落確率が低くなるように構成されていてもよい。この場合、遊技者は、保留先読み演出モードが継続すればするほど転落確率が低いことを期待でき、さらに潜伏確変状態であるかも知れないと期待でき、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、例えばはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５のいずれかに入球した場合に転落抽選が開始されるようになっていてもよい。さらに例えば、パチンコ機１００は、ある遊技状態でははずれ穴１４ｂ１が転落抽選の契機となるはずれ穴であり、それとは別の遊技状態でははずれ穴１４ｂ１、１４ｂ２が転落抽選の契機となるはずれ穴であるというように、遊技状態によって、転落抽選が開始されるためのはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５の個数が異なるようになっていてもよい。またさらに例えば、パチンコ機１００は、当り穴１４ａに入球した場合にも転落抽選が開始されるようになっていてもよい。
【０１９５】
次に、保留先読み演出モード終了判定・終了処理について図１７を用いて説明する。図１７は、保留先読み演出モード終了判定・終了処理の流れを示すフローチャートである。当該処理では、保留先読み演出モードを終了するか否かが決定される。保留先読み演出モード終了判定・終了処理では、まず、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１において第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８に格納された保留先読み演出モードフラグを読み出して当該フラグがオン状態であって保留先読み演出中であると判断すると、次にステップＳ１３０２の処理に移行する。一方、第１副制御部４００は、保留先読み演出モードフラグがオフ状態であって保留先読み演出中でないと判断すると（ステップＳ１３０１）、後述のステップＳ１３０２およびＳ１３０３の処理を実行せずに、保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０２では、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード終了条件が充足しているか否かを判断する。第１副制御部４００は、例えば特別遊技状態に移行していると判定した場合には、保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して（ステップＳ１３０２）、次のステップＳ１３０３に移行する。あるいは、第１副制御部４００は、例えば保留先読み演出モードを開始した後の特図変動遊技の全変動数が保留先読み演出モード滞在Ｇ数より多い場合に保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して（ステップＳ１３０２）、次のステップＳ１３０３に移行する。また、パチンコ機１００が転落抽選を実行するように構成されている場合には、第１副制御部４００は、図１６に示すステップＳ１２０４における転落抽選によって保留先読み演出モードを終了することが決定していると判定すると、保留先読み演出モード終了条件が充足していると判断して（ステップＳ１３０２）、次のステップＳ１３０３に移行する。一方、第１副制御部４００は、保留先読み演出モード終了条件が充足していないと判断すると（ステップＳ１３０２）、後述のステップＳ１３０３の処理を実行せずに保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。
【０１９７】
ステップＳ１３０２の次のステップＳ１３０３では、保留先読み演出モードフラグをオフ状態にする。第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定領域から保留先読み演出モードフラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にするとともに、ＲＡＭ４０８の当該所定領域に記憶し直して、保留先読み演出モード終了判定・終了処理を終了する。これにより、保留先読み演出モードは終了する。
【０１９８】
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１８（ａ）のステップＳ１４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９９】
ステップＳ１４０１の次のステップＳ１４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１４０５の処理に移行する。ステップＳ１４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２００】
ステップＳ１４０５の次のステップＳ１４０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０１】
ステップＳ１４０７の次のステップＳ１４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ１４０９の次のステップＳ１４１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。その後、ステップＳ１４０３に戻る。
【０２０３】
図１８（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０４】
図１８（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１６０１では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ１４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１６０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００における保留先読み演出モードの具体的な態様について図１９および図２０を用いて説明する。図１９（ａ）〜図１９（ｅ）および図２０（ａ）〜図２０（ｇ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および保留先読み演出を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図１９（ａ）〜図２０（ｇ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０、特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１９（ａ）〜図２０（ｇ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８左下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その右側に特図２保留ランプ２２０が示されている。特図１保留ランプ２１８と特図２保留ランプ２２０の下方には特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４がそれぞれ示されている。
【０２０６】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図２変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２０７】
図１９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８の２つのＬＥＤ１および２が赤色に発光して、特図１変動遊技が２つ保留されている。一方、特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。パチンコ機１００は、この時点で保留先読み演出モードに移行しておらず、演出表示領域２０８ｄには、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０を表した特図１および特図２保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の左側には特図１保留ランプ２１８を○印で表した特図１保留ランプ画像が４個表示され、右側には特図２保留ランプ２２０を○印で表した特図２保留ランプ画像が４個表示されている。特図１変動遊技は２つ保留されているので、特図１保留ランプ画像は、例えば左側２つが赤丸になり、残りが例えば白丸になっている。特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留ランプ画像は、例えば全て白丸になっている。
【０２０８】
ここで、主制御部３００が入球困難な入球口である入球困難部２５０に遊技球が進入して特図３始動口１２への１個の遊技球の入球を検知すると、パチンコ機１００は、特図２始動口２３２への１個の遊技球の入球が検知されたと看做す。これにより、この遊技球の入賞に基づき特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが１つ取得され、当該乱数値のセットが特図２始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、図１９（ｂ）に示すように、特図２変動遊技の保留数が１つ増加して、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１が赤色に発光する。さらに、第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数が１つ増加したことを示すコマンドを主制御部３００から受信して、左側から１つ目の特図２保留ランプ画像が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２０９】
さらに、当該遊技球がレール部１６およびシリンダ１４側に誘導されて当り穴１４ａに入賞すると、パチンコ機１００は、図１２乃至図１４に示す処理を実行し、保留先読み演出モード移行決定演出内容をセットする（図１４に示すステップＳ１００７）。これにより、図１９（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内であって特図１および特図２保留ランプ画像の間に、保留先読み演出モードへの移行が決定したことを遊技者に報知する、例えば星型の保留先読み演出モード移行決定画像が表示される。このように、本実施の形態のパチンコ機１００は、装飾図柄の変動中に保留先読み演出モード移行条件が充足されたことを報知できるようになっている。また、パチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行決定画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方に表示して装飾図柄の変動中の演出に影響を与えることなく遊技者に保留先読み演出モードに移行されたことを報知できるようになっている。
【０２１０】
図１９（ｂ）では、図１９（ａ）に示す特図変動遊技が継続しているので、第１副制御部４００は、図１５に示す保留先読み演出モード移行処理において図柄変動中であると判断し（ステップＳ１１０３）、パチンコ機１００は保留先読み演出モードに移行しない。このため、図１９（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、特図１および特図２保留ランプ画像の表示が維持される。
【０２１１】
図１９（ｃ）に示すように、継続していた特図１変動遊技が終了し、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾２」−「装飾３」−「装飾８」が停止表示される。これにより、継続していた特図１変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。
【０２１２】
図１９（ｃ）では、第１副制御部４００は、特図１変動遊技が終了しており（図１５に示すステップＳ１１０３）、他の演出モード中でなく（ステップＳ１１０４）、他の所定条件を充足していると判断し（ステップＳ１１０５）、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする（ステップＳ１１０７）。これにより、パチンコ機１００は保留先読み演出モードを実行する。
【０２１３】
パチンコ機１００が保留先読み演出モードを実行すると、演出表示領域２０８ｄに表示されていた特図１および特図２保留ランプ画像は、人型の画像に変更され、保留先読み演出が実行される。図１９（ｃ）の時点では、特図１変動遊技が２つ保留され、特図２変動遊技が１つ保留されているので、保留先読み演出モードが実行されると、演出表示領域２０８ｄ内の左寄りに２つの人型の画像が表示され、右寄りに１つの人型の画像が表示される。
【０２１４】
本実施の形態では、保留先読み演出モード移行決定後に保留された分が保留表示変化対象となり、人型の画像に色彩等を施すか否かを決定する抽選処理の対象となる。本例では、特図１変動遊技は、当該モード移行決定前に保留されているので、当該抽選処理の対象とはならず、デフォルト表示の例えば白色の人型の画像により保留先読み演出が実行される。一方、特図２変動遊技の保留は当該移行決定後に保留されているので、当該抽選処理の対象となって人型の画像に色彩等を施すか否かが決定される。
【０２１５】
例えば、既に表示されている特図１変動遊技の保留先読み演出を書き換えるためには、第１副制御部４００は非保留先読み演出モード時にも保留先読み情報を一時記憶するための処理を実行する必要が生じて処理負担が増加してしまう。本実施の形態では、特図１変動遊技の保留が既に存在している状況下で当り穴１４ａに設けられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知した場合に、既に保留されていた特図１変動遊技の保留先読み演出はデフォルト表示とし、新たに保留された特図１変動遊技が表示態様変化対象になっている。これにより、パチンコ機１００は非保留先読み演出モード時には保留先読み情報の記憶処理をしなくてよいので、第１副制御部４００の制御負担が軽減する場合がある。
【０２１６】
パチンコ機１００は例えば特図２変動優先機であるので、図１９（ｄ）において、特図１表示装置２１２よりも先に特図２表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去される。この処理に同期して、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域から図柄情報および変動タイマ番号が消去される。この結果、特図２保留ランプ２２０の１つ目のＬＥＤ１が消灯する。
【０２１７】
これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、演出表示領域２０８ｄの右寄りに表示された１つの人型の画像（図１９では、不図示）を消去するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。保留先読み演出モードは継続されているので、保留先読み演出モード移行決定画像の表示は維持される。
【０２１８】
図１９（ｅ）は、この特図２変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が２個入球した状態を示している。遊技球の入賞に基づき特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが特図１始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が２つ増加するので、図１９（ｅ）に示すように、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ３および４が赤色に発光する。
【０２１９】
この２つの特図１変動遊技は保留先読み演出モード実行中に保留されたので、保留表示変化対象となり、この２つの特図１変動遊技の保留を表す人型の画像に色彩等を施すか否かを決定するために抽選処理がなされる。図１９（ｅ）に示すように本例では、当該抽選処理の結果、例えば１つ目に保留された特図１変動遊技の先読み結果は、色彩の施された人型の画像（図１９（ｅ）では、当該色彩は斜線で表されている）で報知され、２つ目に保留された特図１変動遊技の先読み結果は、色彩が施されないデフォルト表示で報知される。
【０２２０】
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技が開始されるまでの過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。
【０２２１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００における、ミッションモード中に保留先読み演出モードへの移行を決定した場合の具体的な態様について図２０を用いて説明する。
図２０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８の２つのＬＥＤ１および２が赤色に発光して、特図１変動遊技が２つ保留されている。一方、特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤ１−４は全て消灯しており、特図２変動遊技の保留はない状態である。
【０２２２】
パチンコ機１００は、この時点で保留先読み演出モードに移行しておらず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中の下側の演出表示領域２０８ｄには、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０を表した特図１および特図２保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の左側には特図１保留ランプ２１８を○印で表した特図１保留ランプ画像が４個表示され、右側には特図２保留ランプ２２０を○印で表した特図２保留ランプ画像が４個表示されている。特図１変動遊技は２つ保留されているので、特図１保留ランプ画像は、例えば左側２つが赤丸になっており、残りが例えば白丸になっている。特図２変動遊技は保留されていないので、特図２保留ランプ画像は、例えば全て白丸になっている。
【０２２３】
図２０（ａ）において、装飾図柄表示装置２０８の表示領域中の上側の演出表示領域２０８ｄには、「ミッションモード」という文字を長方形状の破線で囲んだ画像が表示されて、遊技者にミッションモード中であることが報知されている。
【０２２４】
ここで、主制御部３００が入球困難な入球口である入球困難部２５０に遊技球が進入して特図３始動口１２への１個の遊技球の入球を検知すると、パチンコ機１００は、特図２始動口２３２への１個の遊技球の入球が検知されたと看做す。これにより、この遊技球の入賞に基づき特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが１つ取得され、当該乱数値のセットが特図２始動口２３２に対応する内蔵の特図２乱数値記憶領域にそれぞれ記憶される。これにより、図２０（ｂ）に示すように、特図２変動遊技の保留数が１つ増加して、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１が赤色に発光する。さらに、第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数が１つ増加したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図２保留ランプ画像の左側から１つ目が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２２５】
さらに、当該遊技球がレール部１６およびシリンダ１４側に誘導されて当り穴１４ａに入賞すると、パチンコ機１００は、図１２乃至図１４に示す処理を実行し、保留先読み演出モード移行決定演出内容をセットする（図１４に示すステップＳ１００７）。これにより、図２０（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄ内であって特図１および特図２保留ランプ画像の間に、保留先読み演出モードへの移行が決定したことを遊技者に報知する、例えば星型の保留先読み演出モード移行決定画像が表示される。
【０２２６】
図２０（ｂ）では、図２０（ａ）に示す特図変動遊技が継続しているので、第１副制御部４００は、図１５に示す保留先読み演出モード移行処理において図柄変動中であると判断し（ステップＳ１１０３）、パチンコ機１００は保留先読み演出モードに移行しない。このため、図２０（ｂ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、特図１および特図２保留ランプ画像の表示が維持される。また、図２０（ｂ）では、図２０（ａ）に示すミッションモードが継続しており、演出表示領域２０８ｄには、ミッションモード中を示す画像の表示が継続されている。
【０２２７】
図２０（ｃ）に示すように、継続していた特図１変動遊技が終了し、特図１表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾２」−「装飾３」−「装飾８」が停止表示される。これにより、継続していた特図１変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。
【０２２８】
図２０（ｃ）では、第１副制御部４００は、特図１変動遊技が終了しているものの（図１５に示すステップＳ１１０３）、他の演出モードとしてのミッションモード中であるため（ステップＳ１１０４）、パチンコ機１００は保留先読み演出モードを実行しない。このため、特図１および特図２保留ランプ画像は、保留先読み演出用の人柄の画像には変化せず、演出表示領域２０８ｄに表示され続ける。
【０２２９】
パチンコ機１００は例えば特図２変動優先機であるので、図２０（ｄ）において、特図１表示装置２１２よりも先に特図２表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去される。この処理に同期して、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶された図柄情報および変動タイマ番号が消去される。この結果、特図２保留ランプ２２０の１つ目のＬＥＤ１が消灯する。
【０２３０】
これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、保留数が１つ減少した情報を受信しているので、特図２保留ランプ画像の左側から１つ目の赤丸（図２０では不図示）が白丸になるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。保留先読み演出モードおよびミッションモードは継続されているので、保留先読み演出モード移行決定画像およびミッションモード中の表示は維持される。
【０２３１】
図２０（ｅ）は、この特図２変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が２個入球した状態を示している。遊技球の入賞に基づき特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットが取得され、当該乱数値のセットが特図１始動口２３０に対応する内蔵の特図１乱数値記憶領域に記憶される。これにより、特図１変動遊技の保留数が２つ増加するので、図２０（ｅ）に示すように、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ３および４が赤色に発光する。
【０２３２】
この２つの特図１変動遊技は保留先読み演出モードの非実行中の保留分であるため、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が２つ増加したこと示すコマンドを主制御部３００から受信すると、特図１保留ランプ画像の左側から３つ目および４つ目が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２３３】
図２０（ｆ）に示すように、継続していた特図２変動遊技が終了し、特図２表示装置２１２には「特図Ｉ」が停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾６」−「装飾９」−「装飾４」が停止表示される。これにより、継続していた特図２変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。
【０２３４】
また、図２０（ｆ）では、第１副制御部４００は、ミッションモードが終了したことを遊技者に報知するために、「ミッションモード終了」という文字を長方形状の破線で囲んだ画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０２３５】
図２０（ｆ）では、第１副制御部４００は、特図２変動遊技が終了しており（図１５に示すステップＳ１１０３）、ミッションモードが終了して他の演出モード中でもなく（ステップＳ１１０４）、他の所定条件を充足していると判断し（ステップＳ１１０５）、保留先読み演出モードフラグをオン状態にする（ステップＳ１１０７）。これにより、パチンコ機１００は保留先読み演出モードを実行する。
【０２３６】
図２０（ｇ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータが消去されるとともに、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ２乃至ＬＥＤ４に対応する特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセットのデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されて特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１に対応する図柄情報および変動タイマ番号が消去されるとともに、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されて特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ２乃至ＬＥＤ４に対応する図柄情報および変動タイマ番号の記憶順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、特図１保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯し、ＬＥＤ１乃至３の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２３７】
パチンコ機１００が保留先読み演出モードを実行すると、演出表示領域２０８ｄに表示されていた特図１保留ランプ画像は、人型の画像に変更され、保留先読み演出が実行される。図２０（ｇ）に示す特図１変動遊技の開始時点では、特図１変動遊技が３つ保留されているので、保留先読み演出モードが実行されると、演出表示領域２０８ｄ内の左寄りに３つの人型の画像が表示される。本実施の形態では、保留先読み演出モード移行決定後に保留された分が保留表示変化対象となるので、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ２、３に対応する保留が人型の画像に色彩等を施すか否かを決定する抽選処理の対象となる。
【０２３８】
図２０（ｇ）に示すように本例では、当該抽選処理の結果、例えば特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ２に対応する特図１変動遊技の保留先読み結果は、色彩が施されないデフォルト表示で報知され、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ３に対応する特図１変動遊技の保留先読み結果は、色彩の施された人型の画像（図２０（ｇ）では、当該色彩は斜線で表されている）で報知される。
【０２３９】
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技に至る過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。
【０２４０】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２あるいは特図３始動口１２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動パターン決定用乱数値の乱数値のセット）を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８の対応する特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００および第１副制御部４００）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知（例えば、保留先読み演出）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記事前予告報知を行う事前予告報知モード（例えば、保留先読み演出モード）に移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段（例えば、保留先読み演出モード移行判定処理（ステップＳ１００１〜Ｓ１００７））と、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合（例えば、保留先読み演出モード移行決定フラグをオフ状態からオン状態に設定した場合（ステップＳ１００６））、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段（例えば、保留先読み演出モード移行処理（ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０７））と、を備えた遊技台であって、前記始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域（例えば、入球困難部２５０の当り穴１４ａに設けられた所定の通過検知部）を備え、前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定することを特徴とする。
【０２４１】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与することができるので、遊技の継続意欲を促進させることが可能になる場合がある。また、パチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに保留先読み演出を表示したり表示しなかったりするので、特別遊技が開始されるまでの過程に変化を与えることができ、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることができる場合がある。
【０２４２】
（２）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする。
【０２４３】
当該構成のパチンコ機１００は、図柄変動中であっても直ちに事前予告報知モードに移行するようになっているが、図柄変動表示中の所定の移行不可時期（例えば、図柄の停止表示前の数秒間）には事前予告報知モードに移行しないように構成されていてもよい。
当該構成によるパチンコ機１００によれば、困難を達成した遊技者に対して直ちに特典を付与することができるので、遊技者に達成感を与え易かったり、困難を達成したことを遊技者に認識させ易かったりする場合がある。
【０２４４】
（３）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする。
【０２４５】
当該構成のパチンコ機１００は、図柄変動中である場合には事前予告報知モードに移行せず、当該図柄変動停止後に事前予告報知モードに移行するようになっている。例えば、パチンコ機１００は、当該図柄変動の次の図柄変動の開始後（あるいは、開始時）に事前予告報知モードに移行するようになっている。
当該構成によるパチンコ機１００によれば、遊技者は事前予告報知が変動中の図柄や演出等を邪魔していると感じにくくなり、変動中の図柄等に集中し易くなる場合がある。また、第１副制御部４００の処理負担が軽減する場合がある。
【０２４６】
（４）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする。
【０２４７】
当該構成のパチンコ機１００は、事前予告報知モード移行後に係る保留を先読み報知演出の対象とするように構成されている。
当該構成のパチンコ機１００によれば、遊技者は事前判定や事前報知されている保留と事前判定や事前報知されていない保留とが明確に認識できる場合がある。また、第１副制御部４００の処理負担が軽減する場合がある。
【０２４８】
（５）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする。
当該構成のパチンコ機１００は、事前予告報知モード移行前後問わず、全ての保留を先読み報知演出の対象とするように構成されている。
当該構成のパチンコ機１００によれば、より多くの保留に対して事前報知がなされるので遊技者に特典をより付与できる場合がある。
（６）上記パチンコ機１００は、
図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
遊技球が始動領域（例えば、特図３始動口１２）に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記当否判定の結果が第一の結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報についての前記当否判定の結果を事前判定する事前判定手段（例えば、ステップ４０２、ステップＳ４０６）と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段（例えば、保留先読み演出処理）と、
事前予告報知モード（例えば、保留先読み演出モード）に移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段（例えば、保留先読み演出モード移行判定処理）と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段（例えば、保留先読み演出モード移行処理）と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコン（例えば、赤丸の特図１および特図２保留ランプ画像）であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコン（例えば、人型の特図１および特図２保留ランプ画像）であり、
前記表示手段は、第一の演出モード（例えば、保留先読み演出モード移行前のモード）に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モード（例えば、保留先読み演出モード）に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が前記第一の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が第二の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記第一の結果は、大当りであり、
前記第二の結果は、ハズレであり、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示（例えば、星型の保留先読み演出モード移行決定画像）を少なくとも表示する手段であり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示される表示であり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの一部）であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの他の一部）であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする。
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記特別遊技移行制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の結果の場合に、前記特別遊技状態に移行させない手段である、
ことを特徴とする。
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする。
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする。
（１０）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする。
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする。
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする。
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする。
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
（１７）上記パチンコ機１００であって、
始動領域（例えば、特図３始動口１２）と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ２２４））と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出される情報であり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコン（例えば、赤丸の特図１および特図２保留ランプ画像）であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコン（例えば、人型の特図１および特図２保留ランプ画像）であり、
前記表示手段は、第一の演出モード（例えば、保留先読み演出モード移行前のモード）に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モード（例えば、保留先読み演出モード）に対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能な手段であり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立する条件であり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示（例えば、星型の保留先読み演出モード移行決定画像）を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示される表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの一部）であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域（例えば、演出表示領域２０８ｄの他の一部）であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域（例えば、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする。
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする。
（１９）上記パチンコ機１００であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
（２０）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする。
（２１）上記パチンコ機１００であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする。
（２２）上記パチンコ機１００であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
（２３）上記パチンコ機１００であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
（２４）上記パチンコ機１００であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【０２４９】
ところで、現在最も普及しているパチンコ遊技機は１種（１種１種）タイプである。この遊技機における通常遊技状態時の大当り確率は１／３００〜１／４００である。通常遊技状態時は大当り状態となるまでに長い時間を要するため、遊技者を飽きさせないような様々な手法が提案されている。例えば、メインとなる特図１始動口よりも入球困難な特図２始動口に遊技球が入球した場合に、（１）特図１始動口への入球に係る演出とは異なる演出（特図２始動口専用演出）を行う手法、（２）所定の演出（例えばスーパーリーチ）が選択される頻度が高くなったり必ず選択されたりする手法、を採用したパチンコ遊技機が存在する。しかしながら、これらの手法では、入球困難な特図始動口に遊技球を入球させた遊技者に対して充分な特典を付与できておらず、遊技者の遊技の継続意欲を促進させるに至っていない。
【０２５０】
例えば特図２始動口より入球困難な特図３始動口に遊技球が入球した場合にスーパーリーチが発生するように構成されたパチンコ遊技機（以下、「第１のパチンコ遊技機」という）が知られている。また、保留内容（例えば、停止図柄や変動タイマ時間）に基づいて抽選により、図柄変動の１変動〜４変動にまたがる先読み演出を実行するか否かを決定するパチンコ遊技機（以下、「第２のパチンコ遊技機」という）が知られている。さらに、遊技者の所定の操作により保留先読み演出を実行可能なモードに移行するか否かを決定するパチンコ遊技機（以下、「第３のパチンコ遊技機」という）が知られている。
【０２５１】
第１および第２のパチンコ遊技機は、入球困難な特図始動口（通過困難な通過検知部）に遊技球が入球（遊技球を検知）した場合に遊技者に対して特典を付与（所定の演出を実行）するようになっている。
【０２５２】
第１のパチンコ遊技機では困難な入球に係る図柄変動に対してのみ特典を付与するようになっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、入球困難な入球困難部２５０に遊技球が入球すると複数の図柄変動に亘って特典を付与することができるようになっている。
【０２５３】
また、第２のパチンコ遊技機では保留内容や抽選に基づき先読み演出モード（先読み演出）を実行するか否かを決定するようになっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留された始動情報の保留内容や抽選によらず偶発的に保留先読み演出モード（先読み演出）に切り換わるようになっている。
【０２５４】
さらに、第３のパチンコ遊技機では遊技者の操作という手動で先読み演出モードに切り替え可能になっている。これに対し、本実施の形態によるパチンコ機１００は、偶発的に保留先読み演出モードに切り替わり、特殊な処理により保留先読み演出モード移行契機が不定期となるように構成されている。
【０２５５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、従来の第１乃至第３のパチンコ遊技機と比較して、遊技者に驚きや達成感を付与することが可能となり、遊技の継続意欲を促進させることが可能となる場合がある。
【０２５６】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００では、所定の始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域として入球困難部２５０を例にとって説明したが、本発明はこれに限られない。入球困難部は、例えば特図１始動口２３０以外（メインとなる始動口以外）を意味している。例えば入球困難部として、１種１種であれば非電サポ時の特図２始動口２３２であり、入球困難な第３始動口を設けている遊技台にあっては該第３始動口であり、各始動口の内部に特別な機構を設けた遊技台にあっては該特別な機構内の入球口（例えば、アウト球の入る入球口）が挙げられる。なお、メインではない始動領域（例えば、１種１種であれば非電サポ中の特図２始動口）への入賞に基づき導出された始動情報は、先読み対象ではない、または先読みされる確率が低くなっていてもよい。
【０２５７】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、増加した始動情報のみを先読みして事前判定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、始動情報が増加したら、増加した始動情報と共に特図乱数記憶領域に記憶されている始動情報を再度先読みして事前判定をし直すように構成されていてもよい。
【０２５８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５にはストッパが設けられており、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に入球した遊技球が直ちに遊技島側に排出されずに、所定条件が充足するまではずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５内に滞在し、遊技球が滞在している状態では新たな遊技球が当該入球口に入球できないように構成されていてもよい。当該構成によれば、全てのはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５が遊技球で埋められた後にレール部１６に進入する遊技球は、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に入球できないので、必ず当り穴１４ａに入球する。これにより、当り穴１４ａに設けられた所定の通過検知部は遊技球の入球を検知して所定条件が充足されるので、保留先読み演出モード移行決定条件が充足する。このように、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５内に所定数（上記実施の形態では、５個）の遊技球が入球した場合に必ず保留先読み演出モードに移行する結果、遊技者の遊技の継続意欲をより促進させることが可能になる場合がある。なお、例えば所定の通過検知部が遊技球の入球を検知すると、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５のストッパが解除されて、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に滞在している遊技球は遊技島側に排出される。
【０２５９】
全てのはずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５が遊技球で埋められる前に当り穴１４ａに遊技球が入球した場合には、保留先読み演出モード移行決定条件が充足して、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５に滞在している遊技球は遊技島側に排出される。この構成のパチンコ機１００は、６個の遊技球が特図３始動口１２を通過するか、６個の遊技球が特図３始動口１２を通過する前に当り穴１４ａに遊技球が入球することにより、保留先読み演出モード移行決定条件が充足することになる。
【０２６０】
また、本実施の形態では、当り穴１４ａのみに所定の通過検知部が設けられているが、本発明はこれに限られない。例えば、所定の通過検知部は、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５にも設けられており、当り穴１４ａの通過検知部が１個の遊技球の入球を検知した場合、または、はずれ穴１４ｂ１〜１４ｂ５の通過検知部が所定回数以上（例えば、合計６個以上）の遊技球の入球を検知した場合に、保留先読み演出モード移行決定条件が充足するようになっていてもよい。当該構成によれば、シリンダ１４内に所定数の遊技球が入球した場合に必ず保留先読み演出モードに移行するので、遊技者の遊技の継続意欲をより促進させることが可能な場合がある。
【０２６１】
上記実施の形態では、特図３始動口１２は特図２始動口２３２とほほ同様の機能を有しているが、本発明はこれに限られない。例えば、特図３始動口１２は、入球した球を遊技島側ではなくレール部１６およびシリンダ１４側へ誘導することを除いて、特図１始動口２３０と同様の機能を有するように構成してもよい。
【０２６２】
従来のパチンコ機では、特図１変動遊技の保留や特図２変動遊技の保留が満タンであると、遊技者はこれらの保留が消化されるまで止め打ちしてしまい、パチンコ機の稼働率が低下するという問題がある。本実施の形態のパチンコ機１００は、入球困難部２５０が特図１および特図２始動口２３０、２３２とは別に設けられている。遊技者は、保留先読み演出という特典を得るために、特図１変動遊技の保留や特図２変動遊技の保留が満タンであっても入球困難部２５０に入球させようとして遊技球を打ち続ける。これにより、パチンコ機１００の稼働率が向上する場合がある。
【０２６３】
また、パチンコ機１００は、入球困難部２５０の代わりに特図２始動口２３２に所定の通過検知部を設けていてもよい。この場合、遊技者は、特図１変動遊技の保留が満タンであっても止め打ちせずに、特図２始動口２３２に遊技球を進入させようとして遊技球を打ち続ける。これにより、パチンコ機１００の稼働率が向上する場合がある。
【０２６４】
また、特図２始動口２３２は、特図１始動口２３０と比較して遊技球の入球が困難であるため、例えば所定の通過検知部が特図２始動口２３２内に設けられていると、特図２始動口２３２は特図１始動口２３０に係る入球困難部として機能する。当該構成によれば、特図２始動口２３２に入球困難部という新たな役割を持たせることができ、興趣性向上が図れる場合がある。
【０２６５】
さらに、パチンコ機１００は、入球困難部２５０の代わりに特図１始動口２３０に所定の通過検知部を設けていてもよい。遊技球は特図２始動口２３２と比較して特図１始動口２３０に入球し易く特図１変動遊技の保留が相対的に溜まり易い。特図１始動口２３０に所定の通過検知部を設けておくと、例えば特図１変動遊技の保留が満タンになった場合に保留先読み演出モードへ移行することが可能になる。これにより、パチンコ機１００はより多くの保留について先読み報知演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２６６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば所定の通過検知部を所定の特図始動口（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）の上部に有し、当該通過検知部を通過した遊技球が当該特図始動口に入球するように構成されていてもよい。この場合、特図１または特図２変動遊技の保留が増加する前に保留先読み演出モード移行契機が訪れるため、保留先読み演出の興趣性向上が図れる場合がある。
【０２６７】
上記実施の形態では、保留先読み演出モード移行前に既に保留されている特図１および特図２変動遊技は保留先読み演出における表示態様の変化対象から除外されているが、本発明はこれに限られない。例えば、本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留先読み演出モード移行前に既に保留されている特図１および特図２変動遊技も保留先読み演出における表示態様の変化対象であってもよい。この場合、相対的に多くの特図１および特図２変動遊技の保留に対して表示態様が変化するので、保留先読み演出の興趣性向上を図ることができる場合がある。
【０２６８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、主制御部３００が保留先読み演出モードであるか否かを把握しており、非保留先読み演出モード時には遊技状態によらずに保留先読み情報を第１副制御部４００に送信し、保留先読み演出モード時には遊技状態に基づいて保留先読み情報を決定すると共に第１副制御部４００に送信するように構成されていてもよい。非保留先読み演出モード時は、主制御部３００から第１副制御部に図柄情報を送信しても先読み結果報知がされないので、主制御部３００から第１副制御部にあえて未判定情報を送信する必要がない。このため、主制御部３００は、未判定情報に関する処理を非保留先読み演出モード時に実行する必要がなく、保留先読み演出モード時だけ実行すればよい。これにより、主制御部３００の処理負担の軽減が図れる場合がある。なお、パチンコ機１００は保留先読み処理自体を実行するか否かを切り替えるように構成されていてもよい。
【０２６９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、当り穴１４ａに設けられた所定の通過検知部が遊技球の通過を検知した時に電サポ状態であるか否か等によって処理内容が異なる（例えば、特図２を先読みする等）ように構成されていてもよい。これにより、保留先読み演出の興趣性向上が図れる場合がある。
【０２７０】
１種１種の遊技機は、所定の通過検知部を特図３始動口内に有している。当該構成によれば、１種１種の遊技性を損なうことなく、特図３始動口に新たな役割を持たせることができ、興趣性向上が図れる場合がある。
【０２７１】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、入球困難部２５０への入球に対して保留先読み演出モードに移行するという特典を遊技者に付与するようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技者への特典は演出の切り替え契機が不定期であれば、保留先読み演出以外の他の演出であってもよい。
（Ａ１）本実施の形態による遊技台は、
第一の表示手段（例えば、図３に示す特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
第二の表示手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第一の演出モード（例えば、図１９（ａ）〜（ｃ）に示す演出モード）であり、
前記複数種類の演出モードのうちの少なくとも一つは、第二の演出モード（例えば、図１９（ｄ）〜（ｅ）に示す保留先読み演出モード）であり、
前記第一の演出モードは、保留の数を第一の種類のアイコン（例えば、図１９に示す赤丸の特図１および特図２保留ランプ画像）の数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、保留の数を第二の種類のアイコン（例えば、図１９に示す人型の特図１および特図２保留ランプ画像）の数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第一の表示は、前記第一の種類のアイコンの表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の種類のアイコンの表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに関連する表示（例えば、図１９に示す星型の保留先読み演出モード移行決定画像の表示）であり、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行することに関連して開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に開始される表示である（例えば、図１９（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に必ず開始される表示である（例えば、図１９（ａ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の演出モードに移行する前に開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、先読みモード（例えば、図１９（ｄ）〜（ｅ）に示す保留先読み演出モード）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
（Ａ５）に記載の遊技台であって、
前記先読みモードは、前記第二の種類のアイコンを表示することにより先読み予告を少なくとも実行可能なモードである（例えば、図１９（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
（Ａ１）乃至（Ａ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示（例えば、図６（ｂ）に示す装飾図柄表示）であり、
前記第二の表示手段は、複数の表示領域を有する表示手段であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域（例えば、図１９に示す演出表示領域２０８ｄの一部）であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域（例えば、図１９に示す演出表示領域２０８ｄの他の一部）であり、
前記複数の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域（例えば、図１９に示す左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示領域に表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示領域に表示される表示であり、
前記第四の表示は、装飾図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
（Ａ１）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
始動領域（例えば、図４に示す特図３始動口１２）を備え、
前記始動領域は、遊技球が少なくとも進入可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
（Ａ８）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、前記図柄変動表示の実行中に遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄変動表示の実行中に移行するよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
（Ａ８）に記載の遊技台であって、
前記第二の演出モードは、前記図柄変動表示の実行中に遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄変動表示の終了後に移行するよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
（Ａ８）乃至（Ａ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
記憶手段（例えば、図５に示すＲＡＭ３０８）を備え、
前記始動領域に遊技球が進入した場合に、始動情報が導出され（例えば、図８に示す入賞受付処理（ステップＳ２１７））、
前記記憶手段は、前記始動情報を上限数まで前記保留として少なくとも記憶可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
（Ａ１）乃至（Ａ１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段（例えば、図５に示す主制御部３００）と、
第二の制御手段（例えば、図５に示す第１副制御部４００）と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記第二の表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
（Ａ１２）に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、図２に示す主基板１５６）であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、図２に示す第１副基板１６０）であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１４）
（Ａ１）乃至（Ａ１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０２７２】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２１に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２１に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、球の入球が困難な入球困難部１２５０と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２７３】
本発明に係る遊技台は図２２（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２０１２が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２７４】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２７５】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２７６】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２７７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２７８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２７９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
従来のパチンコ機は、通常遊技状態から大当り状態となるまでに長時間を要するため、大当り状態となるまでに遊技者が飽きないように様々な工夫がなされている（例えば、特許文献１参照）。
しかしながら、従来のパチンコ機では、入球困難な特図始動口に遊技球を入球させた遊技者に対して充分な特典を付与できず、遊技者の遊技の継続意欲を促進させるに至っていなかった。
本発明の目的は、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与すると共に、特別遊技に至る過程に変化を与えて、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることが可能になる遊技台を提供することにある。
本発明によれば、困難を乗り越えた遊技者に対して特典を付与して、遊技者の遊技の継続意欲を促進させることが可能になる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
（付記１）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前記事前予告報知を行う事前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動領域よりも遊技球の通過が困難な遊技球検知領域を備え、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定することを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１に記載の遊技台において、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記遊技球検知領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モード移行前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
（付記６）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報について該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを示唆する事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
前記事前予告報知を行う事前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能なものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示されるものであり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記６に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記６に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行することを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記６乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記６乃至９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記６乃至１０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記６乃至１１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、装飾図柄を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記６乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの表示は、前記第一の保留アイコンの表示よりも大きいものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記６乃至１３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記６乃至１４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
始動領域と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出されるものであり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能なものであり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立するものであり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものであり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
請求項１６に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１６または１７に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示は、装飾図柄を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１６乃至１８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの表示は、前記第一の保留アイコンの表示よりも大きいものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１６乃至１９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１６乃至２０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２２）
付記１６乃至２１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２３）
付記１６乃至２２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２４）
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段によって導出された前記始動情報を所定の上限数まで保留として記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段によって取得された前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が第一の結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記当否判定手段が前記当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読み手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報について前記当否判定手段による当否判定が行われるよりも前に、前記先読みされた該所定の始動情報についての前記当否判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告報知手段と、
事前予告報知モードに移行するか否かを決定する事前予告報知モード移行決定手段と、
前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、前記事前予告報知モードへの移行制御を行う事前予告報知モード移行制御手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記事前予告報知モードは、前記第二の演出モードであり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が前記第一の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記事前予告報知は、前記当否判定の結果が第二の結果の場合に、実行される場合がある報知であり、
前記第一の結果は、大当りであり、
前記第二の結果は、ハズレであり、
前記事前予告報知モード移行決定手段は、遊技球が前記始動領域に進入した場合、前記事前予告報知モードへの移行を決定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記事前予告報知モード移行決定手段が前記事前予告報知モードに移行すると決定した場合に、第一の表示を少なくとも表示する手段であり、
前記第一の表示は、前記事前予告報知モードに移行する前に表示される表示であり、
前記事前予告報知モードは、第一の状態で遊技球が前記始動領域に進入した場合であっても移行可能なモードであり、
前記第一の状態は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２５）
付記２４に記載の遊技台であって、
前記特別遊技移行制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の結果の場合に、前記特別遊技状態に移行させない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２６）
付記２４または２５に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の変動表示中に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２７）
付記２４または２５に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知モード移行制御手段は、前記図柄表示部で前記図柄の変動表示が行われている状況下で遊技球が前記始動領域に進入した場合、該図柄の停止表示後に前記事前予告報知モードへ移行する、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２８）
付記２４乃至２７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行した後に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２９）
付記２４乃至２８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記事前予告報知モードに移行する前に前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報について、前記事前予告報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３０）
付記２４乃至２９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記始動情報導出手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３１）
付記２４乃至３０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３２）
付記２４乃至３１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３３）
付記２４乃至３２のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第一の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３４）
付記２４乃至３３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記事前予告報知手段は、前記第二の演出モードにおいて前記事前予告報知を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３５）
始動領域と、
始動情報を定められた上限数まで保留として少なくとも記憶可能な記憶手段と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、
前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記始動情報は、始動情報取得条件の成立があった場合に、導出される情報であり、
前記始動情報取得条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記表示手段は、第一の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の演出モードに対応する表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第一の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、前記保留の数の表示を、前記第二の種類の保留アイコンの数で少なくとも表示可能なモードであり、
前記第二の演出モードは、先読み演出モードであり、
前記制御手段は、モード移行条件の成立があった場合に、前記第二の演出モードに少なくとも移行可能な手段であり、
前記モード移行条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記モード移行条件は、第一の状態において前記始動領域に遊技球が進入した場合であっても、成立する条件であり、
前記第一の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態であり、
前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件であり、
前記第一の表示は、前記第二の演出モードに移行する前に表示される表示であり、
前記表示手段は、装飾図柄を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示領域を有する手段であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第一の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第二の表示領域であり、
前記複数種類の表示領域のうちの少なくとも一つは、第三の表示領域であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示されるアイコンであり、
前記装飾図柄は、前記第三の表示領域に表示される図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３６）
付記３５に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは異なる第二の状態に少なくとも移行可能なものであり、
前記第二の状態は、前記記憶手段に前記始動情報が前記上限数まで記憶されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３７）
付記３５または３６に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３８）
付記３５乃至３７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の種類の保留アイコンの表示は、前記第一の種類の保留アイコンの表示よりも大きい表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３９）
付記３５乃至３８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示条件は、前記始動領域に遊技球が進入したことを少なくとも一つの条件として、成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４０）
付記３５乃至３９のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記始動領域に遊技球が進入した場合、前記表示条件は、前記モード移行条件の成立よりも前に成立可能な条件である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４１）
付記３５乃至４０のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第一の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４２）
付記３５乃至４１のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、前記第二の演出モードにおいて前記先読み予告を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２８０】
１０  クルーン
１１  はずれ通過孔
１２  特図３始動口
１３  当り通過孔
１４  シリンダ
１４ａ  当り穴
１４ｂ１〜１４ｂ５  はずれ穴
１６  レール部
１８  軸部
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
２５０、１２５０  入球困難部
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2014223378.tif 000003
【図２】
2014223378.tif 000004
【図３】
2014223378.tif 000005
【図４】
2014223378.tif 000006
【図５】
2014223378.tif 000007
【図６】
2014223378.tif 000008
【図７】
2014223378.tif 000009
【図８】
2014223378.tif 000010
【図９】
2014223378.tif 000011
【図１０】
2014223378.tif 000012
【図１１】
2014223378.tif 000013
【図１２】
2014223378.tif 000014
【図１３】
2014223378.tif 000015
【図１４】
2014223378.tif 000016
【図１５】
2014223378.tif 000017
【図１６】
2014223378.tif 000018
【図１７】
2014223378.tif 000019
【図１８】
2014223378.tif 000020
【図１９】
2014223378.tif 000021
【図２０】
2014223378.tif 000022
【図２１】
2014223378.tif 000023
【図２２】
2014223378.tif 000024