(57)【要約】【課題】停電等によって電源断が発生しても、電源復帰時には、表示装置に表示される表示演出と遊技状態を合わせるように制御を行うことで、遊技状態に合った表示演出が可能となり、遊技者は通常大当たり状態の復帰を容易に認識でき、不利益を蒙らないようにする。【解決手段】第２の制御手段は、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンドの受信以降に電源断が発生し、その後電源復帰した場合に、第１の制御手段から送信される特定表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段と、特定表示コマンドの受信時から所定時間経過するまでの期間に、表示演出コマンドが受信されなかった場合に、所定時間経過以降にコマンド保持手段が保持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段とを備える。【選択図】  図２５
2014223456.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第１の制御手段と、
前記第１の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置と、
前記第１の制御手段に接続され、前記第１の制御手段からの表示演出コマンドに基づいて前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第２の制御手段と、
を備え、
前記第１の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種別抽選手段と、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を第１開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第１特別遊技状態と、通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間開放させる第２特別遊技状態と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第１特別遊技状態の場合よりも第２特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンドを備えた遊技機において、
前記第２の制御手段は、
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンドの受信以降に電源断が発生し、その後電源復帰した場合に、前記第１の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技球の入球などを条件に大当たりを発生させるか否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて大当たりを発生させ、大当たり後の遊技状態として大当たり確率を高確率とする確率変動状態や、普通図柄の変動時間を短縮させて、所定期間内に始動入賞口が開放状態となり易くなるに伴い遊技球の入球数が増えることにより、遊技球を減らさずに特別図柄の変動を繰り返すことができる時短状態を有するものが提供されている。さらに、近年では遊技の趣向性を向上させるために、例えば、従来の大当たりである「通常大当たり」にみられる大入賞口の開口プロセスとは異なり、既存の大入賞口を微小時間開口させて大当たり発生を遊技者に認知し難くし、突然に時短となったように演出する突然時短大当たり等にみられる「特殊大当たり」を有するものが提供されている。このような遊技機では、大入賞口の開放時間に応じて大当たり状態中の表示演出時間も、通常大当たりと特殊大当たりとで大きく異なり、且つ表示内容も異なっているのが一般的である。更に、このような遊技機では、大当たり時の表示演出を表示制御する主制御基板からの制御コマンドは、遊技機のメモリ使用量低減等の理由により、通常大当たり時と特殊大当たり時とでは区別のない共通化された制御コマンドを用いている。
【０００３】
ところで、上記のような遊技機は、遊技状態を統括制御する主制御基板と、表示装置に表示される抽選結果や大当たり状態の表示演出等を制御するサブ制御基板とを有し、その制御処理を分担するように構成されている。そして、このような遊技機では、主制御基板にはバックアップ手段は設けられているが、サブ制御基板にはバックアップ手段は設けられていないのが一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許公開２００５−８７７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記構成の遊技機では、主制御基板にはバックアップ手段が備えられているため、主制御基板で制御している大当たりに伴う大入賞口の開閉処理については停電等が発生した時点から処理を継続することは可能だが、サブ制御基板にはバックアップ手段が設けられていないため、サブ制御基板だけでは、停電した時点での大当たり表示演出の状態を保持できない。例えば、大当たり中の電源断からの電源復帰時に主制御基板から大当たり時のラウンド状態の表示演出を行う制御コマンドがサブ制御基板に送信されたとしても、上述したように大当たり時の制御コマンドは通常大当たりと特殊大当たりでは共通化された制御コマンドであるために、サブ制御基板側では、その受信した制御コマンドだけではどの大当たりのラウンド表示演出を行えばいいのか判断ができない。そのため、主制御基板で制御している大入賞口の開閉処理と、サブ制御基板にて上記大入賞口の開閉処理と略同期して制御していたラウンド表示演出との関係が一致しない可能性が生じてくる。例えば、主制御基板では突然時短大当たりとして極めて短時間の大入賞口開閉を行っているにもかかわらず、サブ制御基板では通常大当たりとして大入賞口の開閉時間よりも長いラウンド表示演出が行われる危険性がある。また、この表示演出の不一致により、遊技者は不利益を蒙る恐れがある。なお、このような表示演出の不一致は、突然時短大当たりでは、表示演出時間が極めて短いので遊技者が蒙る不利益も特に問題視するほどではない。しかしながら、通常大当たりでは、表示演出時間が長いので遊技者が蒙る不利益は極めて大きく特に重要な問題となる。
【０００６】
そこで本発明は、大当たり中に停電等の電源断が発生し、その後に電源復帰した場合に、遊技者の利益享受に大きく影響を及ぼす「通常大当たり」に関して、表示装置に表示される表示演出と遊技状態を合わせることができ、また、表示演出をさせることで遊技者に対して不利益を与えないようにする遊技機の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第１の制御手段と、
前記第１の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置と、
前記第１の制御手段に接続され、前記第１の制御手段からの表示演出コマンドに基づいて前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第２の制御手段と、
を備え、
前記第１の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種別抽選手段と、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を第１開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第１特別遊技状態と、通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間開放させる第２特別遊技状態と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第１特別遊技状態の場合よりも第２特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンドを備えた遊技機において、
前記第２の制御手段は、
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンドの受信以降に電源断が発生し、その後電源復帰した場合に、前記第１の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、以下の効果を奏する。
（１）特別遊技状態中に停電等の電源断が発生し、その後の電源復帰時に、第１特別遊技状態（通常大当たり）に関してのみ、第１の制御手段で制御している遊技状態と第２の制御手段で制御している大当たり表示演出と合わせることができる。なお、第１特別遊技状態のみ表示演出を復帰させて遊技状態と表示演出とを一致させているのは、以下の理由による。即ち、第２特別遊技状態（突然時短大当たり）の役割は、大入賞口への入球による賞球の獲得ではなく、時短状態を突然に発生させるためのトリガの役割である。さらに、第２特別遊技状態となっている期間は第１特別遊技状態（通常大当たり）よりも非常に短い。よって、トリガの役割であり、賞球による利益も見込めず、さらに遊技状態の表示演出時間も短い第２特別遊技状態の表示演出を復帰させなくても、遊技者の蒙る不利益は小さく、問題とならないと考えられる。これに対して、第１特別遊技状態は、特別遊技状態中の期間が長く且つ大入賞口への入球による賞球獲得を目的とするため、第１特別遊技状態の表示演出を正しく復帰させて、遊技者に大当たりを認識させる方が遊技者にとって利益享受に大きく貢献できるからである。
（２）また、表示演出を一致させることで遊技者に対して不利益を与えないようにすることができる。
（３）また、電源復帰処理用の新たな制御コマンドを設ける必要が無いため、制御プログラムが簡略化できデータの小容量化をする事が可能となり、製造コストを低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】大入賞口付近の模式図
【図５】パチンコ機の背面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】装飾図柄表示装置の表示画面の模式図。
【図８】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１１】図１０の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図１２】図１１の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図１３】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図１５】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図１６】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１７】サブ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示制御処理を示すフローチャート。
【図１９】払出制御装置のメイン処理を示したフローチャート。
【図２０】払出制御処理を示したフローチャート。
【図２１】賞球制御処理を示したフローチャート。
【図２２】貸球制御処理を示したフローチャート。
【図２３】特別遊技状態時の主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へ送信されるコマンドの流れを示した図。
【図２４】電源復帰コマンドを受信するタイミングを示した図。
【図２５】表示演出復帰処理に必要な機能を示したブロック図。
【図２６】表示演出復帰処理のメイン処理のフローチャート。
【図２７】表示演出復帰処理のフラグセット時のフローチャート。
【図２８】表示演出復帰処理のタイマ処理中のフローチャート。
【図２９】第３の形態におけるフラグセット中処理のフローチャート。
【図３０】第４の形態におけるタイマ処理中のフローチャート。
【図３１】第４の形態における機能ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「特別遊技状態」としては、通常大当たりの他に、時間短縮付大当たり等を含む。
「通常状態」とは、特別遊技状態等の特別な状態を除いた状態をいう。
【００１１】
手段１の遊技機は：
遊技状態を統括的に制御する、バックアップ機能を有した第１の制御手段（実施の形態における主制御装置２６１）と、
前記第１の制御手段により開閉が制御される可変入賞装置（実施の形態における可変入賞装置３２）と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な表示装置（実施の形態における装飾図柄表示装置４２）と、
前記第１の制御手段に接続され、前記第１の制御手段からの表示演出コマンドに基づいて前記表示装置を制御する、バックアップ機能を有さない第２の制御手段（実施の形態におけるサブ制御装置２６２）と、
を備え、
前記第１の制御手段は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態抽選手段（実施の形態における大当たり乱数カウンタＣ１）と、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する特別遊技状態種別抽選手段（実施の形態における大当たり図柄カウンタＣ２）と、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、少なくとも通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を第１開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせる第１特別遊技状態（実施の形態における通常大当たり）と、通常遊技中に閉止されていた前記可変入賞装置を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間開放させる第２特別遊技状態（実施の形態における突然時短大当たり）と、が備えられ、
前記表示演出コマンドとして、少なくとも前記第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の場合とで共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第１特別遊技状態の場合よりも第２特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンドを備えた遊技機において、
前記第２の制御手段は、
第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを判別可能とする判別コマンド（実施の形態における変動パターンコマンド、停止図柄コマンド等）の受信以降に電源断が発生し、その後電源復帰した場合に、前記第１の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶しておくコマンド保持手段（実施の形態におけるコマンド保持部１２０５）と、
前記特定表示コマンドの受信時から当該特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間である所定時間経過するまでの間に、表示演出コマンドが受信されなかった場合に、前記所定時間経過以降に前記コマンド保持手段が保持しているコマンドを表示演出に使用する判定演出手段（実施の形態における表示復帰制御部１２０４）と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
「そのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第１特別遊技状態の場合よりも第２特別遊技状態の場合の方が短くなっている特定表示コマンド」とは、以下のこと示す。
（１）特定表示コマンドが例えば開放中コマンドの場合
第１特別遊技状態において、遊技者が１ラウンドを消化するために可変入賞装置へ所定個数の遊技球の入球に実質的に掛かる時間よりも第２特別遊技状態の開放中コマンドによる表示演出時間の方が短い特定表示コマンドをいう。
（２）特定表示コマンドが開放中コマンド以外の場合
第１特別遊技状態における表示演出時間よりも第２特別遊技状態の表示演出時間の方が短いことをいう。
【００１３】
「第２の制御手段」は、実施の形態のサブ制御装置２６２と表示制御装置４５とから構成されていてもよく、また、両者の機能を併有した単一の構成手段であってもよい。
【００１４】
上記構成によれば、特別遊技状態の種類が判別できる判別コマンドを受信した以降に発生した電源断から電源復帰した際に、判定演出手段は第１の制御手段から送信された特定表示コマンドの受信時から時間を計測し、計測中表示演出コマンドを受信せずに第１特別遊技状態と判別可能とする所定時間、換言すれば、その受信した特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間より長い時間経過することによって、その受信した特定表示コマンドが第１特別遊技状態のコマンドとして有効であると判断できる。なぜなら、電源断の発生が、仮に第２特別遊技状態中であれば、前記所定時間経過時までに次に続く表示演出コマンドが受信され、一方、次に続く表示演出コマンドが受信されないことは、第１特別遊技状態であることを意味するので、電源断時の大当たりが第２特別遊技状態ではなく、第１特別遊技状態であると判定することが可能だからである。
このように該特定表示コマンドが有効コマンドと判断できると、該特定表示コマンドを使って、第１特別遊技状態に則した表示演出を実行させることで、遊技者の利益享受に大きく影響を及ぼす第１特別遊技状態（通常大当たり）に関して、表示装置に表示される表示演出と遊技状態を合わせることが可能となる。
なお、前記所定時間を第２特別遊技状態に関する表示演出時間よりも短い時間に設定していないのは、以下の理由による。即ち、所定時間の設定時間に関して、もし前記所定時間を、特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間よりも短い時間で設定した場合、どちらの特別遊技状態であっても、常に所定時間経過後に当該特定表示コマンドの次に続く表示演出コマンドを受信することとなり、全て第１特別遊技状態と判断されてしまい、正しい判定ができないからである。
また、前記所定時間を第２特別遊技状態に関する表示演出時間と同じに設定していないのは、以下の理由による。即ち、所定時間を特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間と同じに設定した場合、この所定時間の計測終了と、当該特定表示コマンドの次に続く第２特別遊技状態に関する表示演出コマンドの受信とが同時に発生してしまい、正常に特別遊技状態を判定できなくなるからである。
【００１５】
上記構成では、第１の制御手段から送信されてくる表示演出コマンドだけで実施できるため、特別遊技状態の種別が判断可能な大当たり図柄等の情報を保持する為のバックアップ装置等を第２の制御手段へ新たに設ける必要がない。また、電源復帰後における遊技状態と表示演出とを合わせることで、遊技者は大当たり状態の復帰を容易に認識でき、大入賞口への入球作業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実に得ることができるので、遊技者の損失感を抑制する効果がある。
また、従来のコマンドを利用することにより、電源復帰処理用の新たな制御コマンドや特別遊技状態毎の開口開始信号を設ける必要もなく、コマンド等のデータを小容量化する事が可能となり、さらに、第１の制御装置から再度大当たり図柄を示すコマンドを送信する必要もなく、遊技機の開発コストを低減することができるという効果を奏する。
【００１６】
手段２：手段１の遊技機において、
前記第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態は、共に前記可変入賞装置を開放状態から閉止状態に至るまでの１回の遊技である１ラウンドが所定回数繰り返される遊技状態であることを特徴とする。
【００１７】
特別遊技状態を複数のラウンドで構成することより、多様な大当たり表示演出を行うことができる。
【００１８】
手段３：手段１又は手段２の遊技機において、
前記判定演出手段は、
前記特定表示コマンドの受信時から起動し、前記所定時間経過するまで計測し、所定時間経過時にそのことを告知する告知信号を出力する時間計測手段（実施の形態における時間計測部１２０３、タイマＴＭ等）と、
前記所定時間経過時までに次に続く表示演出コマンドを受信した場合に、前記時間計測手段の計測動作を停止させる計測停止手段（実施の形態におけるセット／リセット部１２０２）と、
前記時間計測手段から告知信号が入力されると、前記コマンド保持手段が保持しているコマンドを有効と判定して有効信号を出力する判定手段（実施の形態におけるステップＳ１８００、ステップＳ１８０１等）と、
前記判定手段から有効信号が入力されると、電源断発生時の特別遊技が第１特別遊技状態と判定して、上記コマンド保持手段に保持されている特定表示コマンドに応じた第１特別遊技状態の表示演出を実行する表示演出実行手段（実施の形態における表示演出実行部１２０７）と、
を有することを特徴とする。
【００１９】
上記構成により、時間計測手段から告知信号が入力された場合、判定手段はコマンド保持手段が保持しているコマンドを有効と判定して有効信号を出力する。これにより、電源断発生時の特別遊技が第１特別遊技状態と判定することが可能となり、第１特別遊技状態の表示演出を実行することが可能となる。これにより、大当たりの表示演出の不一致を防ぐことができる。
このように、時間計測手段から告知信号が入力された場合には、電源断発生時の特別遊技が第１特別遊技状態と判定可能な理由は以下による。即ち、電源断の発生が、仮に第２特別遊技状態（突然時短大当たり）中であれば、当該特定表示コマンドに関する第２特別遊技状態の表示演出時間経過時までに当該特定表示コマンドの次に続く第２特別遊技状態に関連する表示演出コマンドが受信されるはずであり、そのような場合は計測停止手段によって時間計測手段の計測動作が停止するので、時間計測手段から告知信号が出力されないことになり、一方、時間計測手段から告知信号が出力さるということは、そのような表示演出コマンドが受信されないことを意味するので、コマンド保持手段が保持されているコマンドを有効であり、且つ大当たりが第２特別遊技状態ではなく、第１特別遊技状態（通常大当たり）であると判定することが可能となるからである。
【００２０】
手段４：手段３の遊技機において、
前記特定表示コマンドは複数備えられると共に、
前記時間計測手段は、
前記複数の特定表示コマンドに対応付けられた複数のタイマ手段であって、各タイマ手段は前記所定時間をタイマ設定時間とし、当該設定時間経過時に告知信号を出力する、そのような複数のタイマ手段（実施の形態における時間計測部１２０３、タイマＴＭ等）と、
前記特定表示コマンドの受信時に、前記複数のタイマ手段のうち当該特定表示コマンドに対応したタイマ手段を起動させるタイマ起動手段（実施の形態におけるタイマ起動部１２００）と、
を有することを特徴とする。
【００２１】
上記の如く、特定表示コマンドを複数備えると共に、複数の特定表示コマンドに対応した複数のタイマ手段を設け、特定表示コマンドの受信時に、前記複数のタイマ手段のうち当該特定表示コマンドに対応したタイマ手段を起動させることによって、大当たり状態のどの時点からの電源復帰に対してでも、電源復帰後における遊技状態と表示演出の不一致を防ぎ遊技状態に合わせた表示演出が可能となる。
【００２２】
手段５：手段３の遊技機において、
前記特定表示コマンドは複数備えられると共に、
前記時間計測手段は、
タイマ設定時間経過時にそのことを告知する告知信号を出力するタイマ手段と、
前記複数の特定表示コマンドにそれぞれ対応する、所定時間がそれぞれ保持されている時間保持手段と、
前記特定表示コマンドの受信時に、前記時間保持手段より導出した当該特定表示コマンドに対応した前記所定時間を、タイマ設定時間としてタイマ手段を起動させるタイマ起動手段と、
を有することを特徴とする。
【００２３】
上記構成によっても、手段３と同様に大当たり状態のどの時点からの電源復帰に対してでも、電源復帰後における遊技状態と表示演出の不一致を防ぎ遊技状態に合わせた表示演出が可能となる。
【００２４】
手段６：手段１〜手段４の遊技機において、
前記所定時間は、電源復帰時に受信した当該特定表示コマンドにより実行される第２特別遊技状態に関する表示演出時間に微小時間を加えた時間であることを特徴とする。
【００２５】
微小時間を加えた時間を設定時間としているのは、もし設定時間を表示演出時間のみとした場合、所定時間の計測終了と、当該特定表示コマンドの次に続く第２特別遊技状態に関する表示演出コマンドの受信とが同時に発生してしまう。これを回避するために微小時間の遅延を設けて、正常に特別遊技状態を判定できるようにするためである。なお、「微小時間」とは、当該特定表示コマンドの次に続く第２特別遊技状態に関する表示演出コマンドを受信した場合に、その受信時から計測停止手段が時間計測手段の計測動作を停止させる処理動作を行なうことが可能な時間をいう。
【００２６】
手段７：手段１〜手段６の遊技機において、
前記コマンド保持手段は、
電源断が大当たり中に発生しその後電源復帰した場合に、前記第１の制御手段から送信される前記特定表示コマンドを記憶しておくことを特徴とする。
【００２７】
大当たり中の電源断からの電源復帰時であっても、送信された特定表示コマンドを保持することによって、判別コマンドを受信しなくても、大当たり中の表示演出の復帰処理を行うことが可能となる。
【００２８】
手段８：手段１〜手段６の遊技機において、
前記判別コマンドは、複数種類の識別情報の停止図柄を指定する停止図柄コマンドであることを特徴とする。
【００２９】
上記構成であれば、この停止図柄コマンドだけで大当たり種別が判別可能となるため、大当たり表示演出に係る全ての表示演出コマンドを共通化することが可能となり、メモリ使用量を抑えることができる。
【００３０】
手段９：手段１〜手段６の遊技機において、
前記判別コマンドは、前記特別遊技状態の開始演出を指令する大当たりオープニングコマンドであることを特徴とする。
【００３１】
大当たり表示演出が開始される直前での電源断からの復帰であっても、復帰後に受信されるこの大当たりオープニングコマンドが判別コマンドであれば、手段８のような停止図柄コマンド受信後の電源断であっても表示演出の復帰が可能となる。さらに、大当たりオープニングコマンド以降に受信される表示演出コマンドを共通化することが可能となり、メモリ使用量を抑えることができる。
【００３２】
手段１０：手段４〜手段９の遊技機において、
前記複数の特定表示コマンドは、ラウンドの演出開始を指令する開放中コマンドと、特別遊技状態の終了演出を指令するエンディングコマンドであることを特徴とする。
【００３３】
大当たりの大部分を占めるラウンドの表示演出の開始を指令する開放中コマンドと、大当たりの表示演出の終了を指令するエンディングコマンドの２つを特定表示コマンドとすることで、大当たり状態中の殆どの時点から電源復帰からの正確な表示演出の復帰を実施することが可能となる。
【００３４】
手段１１：手段４〜手段９の遊技機において、
前記複数の特定表示コマンドは、特別遊技状態の開始演出を指令する大当たりオープニングコマンドと、ラウンドの演出開始を指令する開放中コマンドと、特別遊技状態の終了演出を指令するエンディングコマンドであることを特徴とする。
【００３５】
大当たり状態となったときに第２の制御手段へ送信されるコマンドとして大当たりの開始演出を示す大当たりオープニングコマンド、大当たりの大部分を占めるラウンド遊技の表示演出を指令する開放中コマンドと、大当たりの終了演出を指令するエンディングコマンドの３種類が存在する。
手段９においては、例えば、判別コマンド受信後で且つ、大当たりオープニングコマンドを受信する前に電源断が発生した場合は、電源復帰後に大当たりオープニングコマンドが送信されたとしても、特定表示コマンドでないために、遊技状態を判断できなくなり、大当たり発生前の電源断には対応できない。
そこで、上記特別遊技状態の開始演出を行う大当たりオープニングコマンドも特定表示コマンドとすることで、大当たり状態のどの時点からでも表示演出の復帰が可能となる。
【００３６】
手段１２：手段２〜手段１１の遊技機において、
電源復帰後から、前記コマンド保持手段に保持されている特定表示コマンドが有効か否か判断されるまで、遊技待機画面を表示することを特徴とする。
【００３７】
一般的に、遊技者は表示装置に表示される画像等を見て遊技状態の判断を行うため、電源復帰後、表示装置に何も表示されていない状態が長く続くと、遊技者は電源復帰が正常に行われているのかどうか判断ができず、遊技の継続に不安感を抱くこととなる。このように遊技者へ不安感を与えないように、上記第２の制御手段は、上記表示演出時間の計測開始直後から、表示装置へ遊技待機画面（例えば、客待受け演出デモ画面等）を表示するようにすれば、遊技者は電源復帰が正常に行われたことをすぐさま認識でき、遊技を継続できるという安心感を与える効果を奏する。
【００３８】
手段１３：手段２〜手段１２の遊技機において、
前記第２の制御手段と電気的に接続される音響装置（実施の形態における音響装置１３０２）とを備えるとともに、
前記第２の制御手段は、
音声音響信号生成手段（実施の形態における音響・音声信号生成部１３００）と、音声情報保持手段（実施の形態における音声情報保持部１３０１）と、
を更に備え、
前記音声音響信号生成手段は、前記時間計測手段から告知信号が入力されると、
電源断発生時の特別遊技状態が第１特別遊技状態と判定して、前記音声情報保持手段から前記表示信号保持手段に保持されているコマンドに応じた第１特別遊技状態の音声音響データを読出して、この音声音響データに基づき音声音響信号を生成した後、この生成した音声音響信号を音響装置へ送信することを特徴とする。
【００３９】
大当たりに係る演出は、表示演出に加えて音楽や音声を利用した音響演出を行うのが一般的である。電源復帰による演出は通常時とは異なって、例えば、ラウンド途中からの大当たり演出であっても、通常時の大当たり演出と同様に、表示演出と共に大当たりの種類に応じた音響演出を行うことで、遊技者は通常時における大当たり演出と同様の演出を享受することができる。これにより電源復帰からの大当たり継続であることの認識を薄くし、遊技者の損失感を低減する効果を奏する。
【００４０】
手段１４：手段２〜手段１３の遊技機であって、
電源復帰コマンドの受信を条件として、前記コマンド保持手段、前記時間計測手段、前記計測停止手段及び前記表示演出実行手段による表示演出復帰処理が開始されることを特徴とする。
電源断後の電源復帰時には第１の制御手段から第２の制御手段へ電源復帰信号が送信される。例えば、大当たり状態中での電源断からの復帰の場合、まず電源復帰信号が送信された後、表示演出コマンドが送信される。即ち、第２の制御手段へ送信される様々なコマンドをフィルタリングすることなく、単純にこの電源復帰信号を契機として表示演出復帰処理を行うことが可能となり、制御プログラムが単純化され開発コストが低減される。
手段１５：
遊技状態を統括的に制御するバックアップ機能を有した主制御装置と、
前記主制御装置により開閉が制御される大入賞口と、
複数種類の識別情報を動的表示可能な装飾図柄表示装置と、
前記主制御装置に接続され、前記主制御基板からの表示演出コマンドに基づいて前記装飾図柄表示装置を制御するバックアップ機能を有さないサブ制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、
始動口への遊技球の入球を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する大当たり乱数カウンタと、
始動口への遊技球の入球を契機に、上記特別遊技状態の種類を決定する大当たり図柄カウンタと、
を含むとともに、
前記複数の特別遊技状態の態様として、通常遊技中に閉止されていた前記大入賞口を第１開放時間開放させて遊技球を入球可能とさせると共に、このような開放状態から閉止状態に至るまでの1回の遊技である１ラウンドが所定回数繰り返される第１特別遊技状態と、通常遊技中に閉止されていた前記大入賞口を前記第１開放時間よりも短い第２開放時間開放させると共に、１ラウンドが所定回数繰り返される第２特別遊技状態とが備えられ、
前記表示演出コマンドとして、前記特別遊技状態の表示演出開始を指令する大当たりオープニングコマンドと、ラウンドの表示演出開始を指令する開放中コマンドと、前記特別遊技状態の終了演出を指令するエンディングコマンドとを備えるとともに、大当たりオープニングコマンド、開放中コマンド及びエンディングコマンドのうち開放中コマンドとエンディングコマンドとは、それぞれ、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態の場合とでコマンドが共通化され且つそのコマンドの指令により実行される演出表示の表示演出時間が第１特別遊技状態の場合よりも第２特別遊技状態の場合の方が短いとされた遊技機において、
前記サブ制御装置は、
表示演出の復帰開始状態を示す表示演出復帰状態フラグと、
受信した表示演出コマンドを記憶しておくコマンド保持部と、
設定された時間経過直後に告知信号を送信するタイマと、
表示演出コマンドに対応した表示演出時間を記憶している時間保持部と、
前記タイマをセット及びリセットするセット／リセット部と、
前記タイマを起動させるタイマ起動部と、
表示演出コマンドに応じた表示演出を実行する表示演出実行部と、
表示演出復帰を統括的に制御する表示復帰制御部と、
を備え、
表示復帰制御部は、電源断が大当たり中に発生し、その後、電源復帰を示す電源復帰コマンドを受信した場合に、表示演出復帰状態フラグを立てて、フラグ処理を行い、
このフラグが立っている間に前記開放中コマンドを受信した場合には、この受信したコマンドを前記コマンド保持部へ記憶させ、次いで、この開放中コマンドに対応する突然時短大当たりに関する表示演出時間を前記時間保持部より読み出し、次いで、セット／リセット部により読み出した表示演出時間に微小時間を加えた所定時間をタイマへ設定させ、次いで、前記タイマ起動部によってタイマを起動させる、タイマ設定起動処理を行い、
タイマを起動させた後、表示復帰制御部が前記タイマからの告知信号を受信するまでに、前記コマンド保持部に保持されている開放中コマンドの次に続く開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信した場合には、セット／リセット部によりタイマの計測動作を停止させ、タイマからの告知信号が入力された場合には、電源断発生時の大当たり状態が通常大当たりと判定し、前記コマンド保持部に保持されている開放中コマンドに応じた通常大当たりの表示演出を表示演出実行部で実行させて表示演出を行い、表示演出復帰状態フラグをオフにする判定演出実行処理を行うことを特徴とする。
【００４１】
〔第１の形態〕
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００４２】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の斜視図である。
【００４３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に説明する。
【００４４】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００４５】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００４６】
また、内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、図示しない樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる後述の遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００４７】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射ソレノイドを備えた遊技球発射装置によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００４８】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００４９】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら図示しない遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。また、上皿１９の左下方には、装飾図柄表示装置４２の背景を変える等の操作を遊技者が行なうための演出ボタン７９が設けられている。
【００５０】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する構成である。
【００５１】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５２】
次に、図３を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図３は遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図４は大入賞口６１付近を模式的に示す図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動口３３ａと下始動口３３ｂ（作動チャッカ３３ｂで構成）とから成る第１の始動口３３、第２の始動口４１２（スルーゲートで構成）、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、装飾図柄表示装置４２等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。また、下始動口３３ｂの入り口には、図４に示すように一対の開閉羽根６０が設けられており、遊技球を案内する開放位置と、下始動口３３ｂ内に遊技球が入りにくくなる閉塞位置を採りうる。開閉羽根６０は、遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ１（図６参照）によって駆動される。また、下始動口３３ｂの下方には、大入賞口６１が配置されている。大入賞口６１は常時はシャッタ６２が閉塞されており、特別遊技状態となると開放される。シャッタ６２は遊技盤３０の裏面側に配設されたソレノイドＳＬ２（図６参照）によって駆動される。
前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（役物）が配設されている。
【００５３】
上記特別図柄表示装置３８は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして識別情報としての特別図柄を変動表示し、上記装飾図柄表示装置４２は特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄を変動表示し、上記普通図柄表示装置４１は第２の始動口３４の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する。
【００５４】
上記特別図柄表示装置３８は２色のＬＥＤ３８ａ,３８ｂで構成されており、後述する主制御装置２６１により表示内容が制御される。各ＬＥＤ３８ａ,３８ｂは、例えば赤色と青色との可変表示がなされるようになっている。
【００５５】
上記装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。装飾図柄表示装置４２には、例えば上、中、及び下の３箇所に識別情報としての図柄が表示される。これら図柄がスクロールされて装飾図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、装飾図柄表示装置４２（液晶表示装置）は例えば１０インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備えている。
【００５６】
上記普通図柄表示装置４１は、普通図柄用のランプ４１ａ，４１ｂを備えている。この実施例では、普通図柄用のランプ４１ａは、例えば、装飾図柄表示装置４２の表示面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、普通図柄用のランプ４１ｂは、ランプ４１ａの右上側に隣接して設けられ、その外観形状は「×」形状となっている。普通図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えばランプ４１ａ、４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、ランプ４１ａ，４１ｂが交互に光り、ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３３の下始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。なお、ランプ４１ａ，４１ｂは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００５７】
上記可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置３８が特定の表示態様となったこと（装飾図柄表示装置４２の停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったこと）を条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間（例えば３０秒）の経過又は所定個数（例えば９個）の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口６１が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ８００ａは、装飾図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５８】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５９】
内レール５１の先端部分（図３下図の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図３下図の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。
【００６０】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００６１】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球を図示しないファール球通路に導くための役目をなす。
【００６２】
尚、遊技領域は、レールユニット５０のうち周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。
【００６３】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を説明する。図５はパチンコ機１０の背面図である。
【００６４】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板（装置）、電源監視基板（装置）、及びサブ制御基板（装置）を一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板（装置）、発射制御基板（装置）及び電源基板（装置）を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００６５】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００６６】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００６７】
ここで、上記第１制御基板ユニット２０１は、遊技の進行を統括する主制御基板及び電源の監視を司る電源監視基板と、主制御基板からの指示に従い前記装飾図柄表示装置４２の表示制御と音声ランプ制御とを司るサブ制御基板とを有する。上記主制御基板と電源監視基板とは透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されて構成されている。この基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、これらボックスベースとボックスカバーとは後述の封印ユニット８０５によって開封不能に連結されることにより、基板ボックス２６３が封印される。
【００６８】
尚、封印ユニットはボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用でき、また、封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものである。
【００６９】
次に、前記第２制御基板ユニット２０２は、払出制御基板、発射制御基板、電源基板及びカードユニット接続基板を有している。上記払出制御基板により賞品球や貸出球の払出が制御され、上記発射制御基板により遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射ソレノイドの制御が行われ、上記電源基板により各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。また、上記カードユニット接続基板は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御基板に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板は不要である。
【００７０】
上記払出制御基板は、透明樹脂材料等よりなる払出制御基板ケース２８０内に収納されており、上記電源基板は、透明樹脂材料等よりなる電源基板ケース２８１内に収納されている。また、上記カードユニット接続基板は透明樹脂材料等よりなるカードユニット接続基板ケース３１４内に収納され、上記発射制御基板は透明樹脂材料等よりなる図示しない発射制御基板ケース内に収納されている。特に、払出制御基板では、前述した主制御基板と同様、基板ケース（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結されることにより、基板ボックスが封印される。
【００７１】
上記払出制御基板は状態復帰スイッチ３２１と電気的に接続されており、例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータがゆっくりと正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００７２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００７３】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述のサブ制御基板も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【００７４】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図示しない払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００７５】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体するようにユニット化されており、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００７６】
上記払出機構部３５２には、前記払出制御基板から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００７７】
なお、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられており、内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、上記内枠開検出スイッチ３８８の左方には、前面枠開検出スイッチ３８９が設けられており、前面枠セット１４が開かれると、前面枠開検出スイッチ３８９からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【００７８】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。パチンコ機１０は、電源装置３１３と、電源監視装置５４０と、主制御装置２６１と、サブ制御装置２６２と、払出制御装置３１１と、表示制御装置４５等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置５４０と主制御装置２６１とは、封印ユニットで封印されている。
【００７９】
次いで、主制御装置２６１の構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００８０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後（停電等による電源断も含む）においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するための揮発性メモリ領域が備えられている。バックアップされるデータとして具体的には、電源断時の遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態、特別変動遊技状態等）を識別できる情報、さらに特別遊技状態中での電源断の発生であれば、電源断時点でのラウンド数、及びラウンド経過時間、大入賞口の開閉処理回数、その他制御プログラムの実行に関するデータ等が挙げられる。これらバックアップされたデータは、電源復帰時に遊技状態を電源断時点の状態に復元するために利用される。
【００８１】
なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１５参照）が即座に実行される。
【００８２】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、電源監視装置５４０内のＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、特別図柄保留表示装置８００、普通図柄保留表示装置８０１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。なお、特別図柄表示装置３８は上記したように特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂで構成されており、普通図柄表示装置４１は上記したように普通図柄表示ランプ４１ａ，４１ｂで構成されており、特別図柄保留表示装置８００は上記したように特別図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８００ａで構成されており、普通図柄保留表示装置８０１は上記したように普通図柄に関する保留球の個数を表示する保留ランプ８０１ａで構成されている。
【００８３】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００８４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するための揮発性メモリ領域が備えられている。
【００８５】
なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【００８６】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、払出モータ３５８ａがそれぞれ接続されている。
【００８７】
発射制御装置３１２は、発射ソレノイドによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射ソレノイドは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１からカードユニットとの接続状態であることを示す接続信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射制御装置３１２は発射許可信号を主制御装置２６１に出力する。発射許可信号を入力した主制御装置２６１は、発射ソレノイド制御信号を発射制御装置３１２に出力する。これにより発射制御装置３１２は発射ソレノイド制御信号に応じて発射ソレノイドを駆動し、その結果、遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【００８８】
サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０等の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する機能を果たすものである。サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０には、そのＭＰＵ５５０により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５５１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５２とを備えている。ＭＰＵ５５０には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５３を介して入出力ポート５５４が接続されている。入出力ポート５５４には、スピーカ、ランプ、装飾図柄表示装置４２における変動表示中において所定の表示演出を実行させるための演出用ボタン７９、及び主制御装置２６１がそれぞれ接続されている。演出用ボタン７９としては、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出用ボタン等が挙げられる。なお、演出用ボタン７９が押されると、所定の演出実行のための演出指定コマンドが生成されて、装飾図柄表示装置４２に送信されようになっている。構造的に主制御装置２６１と大きく異なるのは、停電監視回路５４２と接続されておらず、バックアップ機能を備えていない点である。すなわち、停電等の電源断が発生した場合、主制御装置２６１から送信された表示演出の為のコマンドや、そのコマンドの編集内容、表示制御装置４５へ送信するためのコマンド等を保存できないため、電源復帰時に、サブ制御装置２６２自身だけでは電源断時点の遊技状態を再現することができない。
【００８９】
表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ワークＲＡＭ等として使用されるＲＡＭ５２３を有するＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９とを備えている。
【００９０】
ＭＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し、又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行って画像コントローラ５２６の制御（具体的には画像コントローラ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値を記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００９１】
画像コントローラ５２６は、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）で構成されている。ＶＤＰは、装飾図柄装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路であり、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は描画処理専用のソフトウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して、出力ポート５２９を介して装飾図柄表示装置４２に出力して表示させる。
【００９２】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き換えることにより装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２５には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２５を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２５に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２５に記憶する構成とすることも可能である。
【００９３】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１を備えている。この電源部５４１は、電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を、電源監視装置５４０、サブ制御装置２６２、払出制御装置３１１、表示制御装置４５等に対して供給する。なお、主制御装置２６１に対しては、電源監視装置５４０を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。また、発射制御装置３１２に対しては、主制御装置２６１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【００９４】
停電監視装置５４０は、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、リセット信号を出力するリセット回路５４４とを備えている。
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチが押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。
【００９６】
リセット回路５４４は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５を初期化するため、リセット信号を出力する回路である。なお、リセット回路５４４からのリセット信号は、主制御装置２６１に対しては直接与えられるが、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、及び表示制御装置４５に対しては、電源装置３１３を介して与えられるようになっている。
【００９７】
ここで、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置４１、及び装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄表示装置３８で表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置４２で表示される装飾図柄との２種類が設けられている。装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。
【００９８】
先ず、特別図柄表示装置３８の表示内容について説明する。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの色変化（赤色・青色の変化）や点滅等の点灯パターンの変化により表現される。この特別図柄の変動表示は遊技球の始動口３２への入賞に基づいて開始され、一定時間後に特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に、特別図柄が揃っている場合、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが同一色の点灯状態となっているときは大当たりとなり、変動表示の停止時に特別図柄が揃っていなければ、即ち、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが異色の点灯状態となっているときは、外れとなり、始動口３２への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。遊技球が始動口３２に入賞した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が特別図柄保留表示装置８０１の保留ランプ８０１ａにて点灯表示されるようになっている。
【００９９】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示内容について説明する。装飾図柄表示装置４２の表示画面には、例えば、図７に示すように、上段・中段・下段に区分けされた３つの表示領域に３つの装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。これら装飾図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、右から左にスクロール表示される。装飾図柄は、例えばキャラクタ付きの「１」〜「９」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。始動口３２への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、装飾図柄表示装置４２には縦３×横３の９個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄（キャラクタ付きの数字の図柄）が揃って停止する（通常大当たり時）か、又は図柄が揃わない予め定められた特定の主図柄の組合せで停止する（突然時短大当たり時における「１，２，３」等の停止図柄）ように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、９個の装飾図柄のうち垂直あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が３つ揃って停止しないか、又は図柄が３つ揃わない予め定められた特定の主図柄の組合せ（突然時短大当たり時における停止図柄の組合せ）以外で停止するように表示制御装置４５により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。
【０１００】
次いで、普通図柄表示装置４１の表示内容について説明する。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示ランプ４１ａ（外観が○形状）と、普通図柄表示ランプ４１ｂ（外観が×形状）とが交互に点灯することにより表現される。この普通図柄の変動表示は遊技球が第２の始動口３４を通過することを条件として開始され、一定時間後に普通図柄の変動表示が停止する。そして、表示ランプ４１ａで停止した場合に第１の始動口３２が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が普通図柄保留表示装置８００の保留ランプ８００ａにて点灯表示されるようになっている。
【０１０１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置３８の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図８に示すように、特別図柄に関連するカウンタ群と、普通図柄に関連するカウンタ群とを備えている。先ず、特別図柄に関連するカウンタ群について説明する。特別図柄に関連するカウンタ群としては、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄表示装置３８の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２（請求項における特別遊技状態種別抽選手段）と、特別図柄表示装置３８が外れ変動する際の停止パターンの選択（装飾図柄の変動においてはリーチとするか完全外れとするかのリーチ抽選に相当する）に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３とを備えている。
【０１０２】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【０１０３】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ１，ＣＳ１〜ＣＳ３、は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７００が設けられており、これらの各エリアには、始動口３２への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１０４】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【０１０５】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜７３８）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３２に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は２つあり、その値は「３７３，７２７」である。
【０１０６】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動停止時の図柄を決定するものであり、例えば０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。例えば、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「０」、「１」、「３」、「４」の場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ、３８ｂが共に青色で停止し、この場合の停止図柄は通常大当たり図柄を意味する。
【０１０７】
一方、大当たり図柄カウンタＣ２の値が「２」の場合は突然時短大当たりであり、この場合の停止図柄は、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂが共に赤色で停止する。なお、突然時短大当たりの場合は、装飾図柄では予め定められた特定の外れ図柄（例えば「１，２，３」等の図柄が揃わないが大当たりとする図柄）を表示する。
【０１０８】
大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３２に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１０９】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、特別図柄の変動表示は、２つの表示ランプ３８ａ，３８ｂで表現するように構成されているので、特別図柄の場合にはリーチという概念はなく、リーチに相当する停止パターンを停止パターン選択カウンタＣ３によって、決定することとしている。一方、装飾図柄の場合は、３つの装飾図柄が停止するので、リーチが存在する。従って、装飾図柄の場合は、リーチ抽選を、停止パターン選択カウンタＣ３によって決定している。即ち、装飾図柄の場合では、リーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、停止パターン選択カウンタＣ３＝０〜２０１が完全外れに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０２〜２０８が前後外れリーチに該当し、停止パターン選択カウンタＣ３＝２０９〜２３８が前後外れ以外リーチに該当する。
但し、突然時短大当たりの場合、装飾図柄の停止態様は完全外れであるため、停止パターン選択カウンタＣ３の値を「完全外れ」の０〜２０１のうちの値から必ず利用することとする。
【０１１０】
ここで、リーチとは、装飾図柄表示装置４２の表示画面に表示される装飾図柄が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で装飾図柄表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【０１１１】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３２に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００に格納される。
【０１１２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ３は、例えば０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後０に戻る構成となっている。
変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
【０１１３】
カウンタＣＳ１〜ＣＳ３は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置３８による特別図柄及び装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ１〜ＣＳ３のバッファ値が取得される。
【０１１４】
次いで、普通図柄に関連するカウンタ群について説明する。普通図柄に関連するカウンタ群としては、当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ４と、当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２とを備えている。
【０１１５】
上記当たり乱数カウンタＣ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア７０１が設けられており、これらの各エリアには、第２の始動口３４への遊技球の通過に合わせて、当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１１６】
次いで、上記当たり乱数カウンタＣ４，初期値乱数ＣＩＮＩ２の具体的な内容について詳述する。当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、当たり乱数カンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。当たり乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が第２の始動口３４を通過したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７０１に格納される。当たり乱数カウンタＣ４の当たりとなる乱数の値の数は１４９で、その値は「５〜１５３」である。
【０１１７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、停止パターン選択カウンタＣ３、当たり乱数カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１１８】
次に、図９から図１５のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１１９】
図１３はタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチを除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ７３８，２５０）に達した際０にクリアする。そして、各カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４，Ｂ９に格納する。
【０１２０】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３及び当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、７３８，９，２３８，２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ４に格納する。次いで、始動口３２への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。その後、発射制御装置３１２に、発射ソレノイド制御信号や球送りソレノイド制御信号等を出力して発射制御処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０１２１】
図１４のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３２に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３２に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３２への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３２への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３２への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１２２】
図１５はＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電監視装置５４０内の停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。本実施の形態におけるＮＭＩ割込処理を具体的説明すると、ＭＰＵ５０１は電源遮断の発生情報の設定（具体的には停電フラグを論理「１」に設定）する（Ｓ８０１）。この停電フラグが論理「１」であるときは電源遮断（停電）状態であることを示し、停電フラグが論理「０」であるときは電源遮断（停電）でない通常状態であることを示す。なお、以下の説明において、「電源遮断の発生情報」とは停電フラグを意味するものである。
【０１２３】
なお、図１５のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後の所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源装置３１３から停電監視装置５４０を介してバックアップ電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行されるようになっている。
【０１２４】
そして、ＮＭＩ割込処理が行われた後は、通常処理に戻り、後述するように通常処理中において、最終処理プログラムまで処理の実行を行った後、電源断の発生情報を確認して、電源断の発生情報が設定されている場合は、停電処理に移行する。このようにして、停電時にはＮＭＩ割込処理を停電フラグの設定のみとし、通常処理をその最終処理プログラムまで実行した後に電源断の発生情報の設定を確認して停電処理に移行することにより、処理の圧縮、制御の簡略化を実現できる。
【０１２５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、また、停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。
【０１２６】
図９は主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。次いで、払出制御装置３１１及びサブ制御装置２６２が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する（Ｓ１０２）。そして、ウェイト後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１２７】
その後は、ＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別（具体的には電源監視装置からのＲＡＭ消去信号を入力したか否かで判別）し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３に電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ１０５）、設定されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、この場合にも、処理をＳ１１３へ移行する。電源断の発生情報が設定されている場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭに格納されているデータ（ＲＡＭにデータと称する）は破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１３へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１３）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりＲＡＭデータの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理等（Ｓ１１３〜Ｓ１１７）に移行する。即ち、Ｓ１１３からのＲＡＭの初期化処理等では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし，ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。次いで、払出制御装置３１１に対して払出初期化コマンドを送信し（Ｓ１１４）、次いで、電源投入時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１６）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１７），後述する通常処理に移行する。
【０１２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して、電源断の発生情報をクリア（停電フラグを「０」に設定）する。次に、払出制御装置３１１に対して払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、次いで、サブ側の制御装置へ電源復帰を通知する電源復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０）、カウンタ及びタイマの初期設定を行う（Ｓ１１１）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１２）、後述する通常処理に移行する。
【０１３０】
次に、図１０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０８の各処理が実行され、その残余時間処理内で停電フラグを監視し電源断の処理（Ｓ２０９〜Ｓ２１６）を実行する構成となっている。
【０１３１】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様に関するコマンド）、装飾図柄の停止図柄コード情報指定コマンド（大当たり指定、特定外れ指定、外れ指定の何れかのコマンドであり、以下、「装飾停止図柄コード情報指定コマンド」と略称し、また場合によっては停止図柄コマンドとも称する）、演出コマンド（演出時間加算指定コマンド等が含まれる）演出停止コマンド（図柄確定コマンドとも称する）等をサブ制御装置２６２に送信する。
【０１３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次いで、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込み（Ｓ２０３）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定に加えて、装飾図柄の表示演出のための変動パターンコマンド、装飾停止図柄コード情報指定コマンド、及び演出時間加算指定コマンドの決定なども行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図１１を参照して後述する。
【０１３３】
特別図柄変動処理の終了後は、通常大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口６１を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口６１を開放し、大入賞口６１の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口６１に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口６１を閉鎖する。これを所定ラウンド数繰り返し実行する。 
この所定ラウンドとは、通常大当たり状態である場合、１５ラウンド行われ、大入賞口６１の閉鎖条件は、開口状態が３０秒経過又は９球の入球を持って閉鎖される。
一方、突然時短大当たりである場合、所定ラウンドは２ラウンドであり、開口状態１．５秒に始まり閉鎖状態２．０秒、開口状態１．５秒と続く。
なお、本パチンコ機では、大入賞口６１の連続開放のための特定領域（Ｖゾーン）は設けられておらず、従って、大当たり状態時には、所定ラウンド数の途中で終了することはなく、必ず所定ラウンド数全てが実行されるようになっている。
【０１３４】
次いで、ステップＳ２０６では、普通図柄表示装置４１による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度、当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、普通図柄表示装置４１の表示ランプ４１ａ，４１ｂにて普通図柄の変動表示が実施される。そして、当たり乱数カウンタＣ４の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態（「○」表示された状態）になると、第１の始動口３２が所定時間開放される（Ｓ２０７）。
【０１３５】
次いで、電源断の発生情報の設定がなされているか否かを判別し（Ｓ２０８）、設定されていれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１３へ移行し、割込み禁止を設定し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信し（Ｓ２１３）、その後、制御信号の出力を停止する（Ｓ２１６）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出し、保存する（Ｓ２１５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３６】
電源断の発生情報の設定がなされていない場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、処理はステップＳ２０９に移り、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理はステップＳ２０１に戻る。
【０１３７】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２並びに、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では７３８、２５０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４、Ｂ９にそれぞれ格納する。次に、カウンタ変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３の更新値をＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ５、Ｂ６、Ｂ７にそれぞれ格納する。
【０１３８】
このようにして、Ｓ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）及び当たり初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１３９】
次に、図１１のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０４）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に装飾図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１４０】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、特別図柄表示装置３８の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリア７００に格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア７００の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図１２を参照して後述する。
【０１４１】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、変動時間が経過していない場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、特別図柄の表示図柄を更新し（Ｓ４０８）、本処理を終了する。ここで、「特別図柄の表示図柄を更新」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを現在の点灯状態と異なる点灯状態に変化させることを意味する。例えば、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂの点灯色を変化させる場合が該当する。変動時間が経過した場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定する（Ｓ４０９）。ここで、「特別図柄の停止図柄を表示図柄に設定」とは、特別図柄表示ランプ３８ａ，３８ｂを停止図柄（通常大当たり、突然時短大当たり及び外れにそれぞれ対応するランプの点灯色）で点灯状態とすることを意味する。次いで、演出パターン停止コマンドを設定して（Ｓ４１０）、本処理を終了する。
【０１４２】
次に、図１２のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の態様との関係に基づいて判別される。前述した通り大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜７３８のうち「３７３，７２７」が当たり値である。
【０１４３】
通常大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：通常大当たり）、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、通常大当たり図柄を停止図柄に設定する（Ｓ５０２）。次いで、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のカウント値を確認にして大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０３）。
【０１４４】
次に、変動種別カウンタＣＳ３の値を確認して演出時間加算を決定する（Ｓ５０４）。次に、ステップＳ５０３で決定された大当たり演出パターンにより、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドとも称する）を設定し（Ｓ５０５）、ステップＳ５０２で設定された停止図柄により、装飾停止図柄コード情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、ステップＳ５０４で演出時間加算を決定したときは演出時間加算指定コマンドを設定する（Ｓ５０７）。このようにして、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７により、通常大当たりの場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１４５】
Ｓ５０１の処理で突然時短大当たりと判別された場合には（Ｓ５０１：突然時短大当たり）、同様に、保留球格納エリア７００の実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、突然時短大当たり図柄を停止図柄に設定し（Ｓ５０８）、突然時短大当たり演出パターンを決定する（Ｓ５０９）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１４６】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：外れ）、外れ図柄を停止図柄に設定し（Ｓ５１０）、外れ演出パターンを決定する（Ｓ５１１）。そして、ステップＳ５０４〜Ｓ５０７の処理により、大当たりでない場合における、演出パターン指定コマンド、装飾停止図柄コード情報コマンド、演出時間加算指定コマンドがそれぞれ設定される。
【０１４７】
また、上記ステップＳ５０６の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、突然時短大当たりの場合は、特定の外れを指定する内容のコマンドとされる。つまり、通常大当たりの場合は、上記ステップＳ５０６の装飾停止図柄コード情報コマンドとしては、それぞれ通常大当たり指定（例えば「２，２，２」等の３つ揃った図柄）を内容とするコマンドとされるが、突然時短大当たりの場合は、特定の外れ図柄（例えば「１，２，３」等の図柄が揃わないが大当たりとする図柄）を装飾停止図柄とするために、特定外れ指定を内容とする専用コマンドとなる。突然時短大当たりか否かは、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて判別される。即ち、上記のしたように大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４のうち、「０，１、３，４」が通常大当たり値であり、「２」が突然時短大当たり値であるので、大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて突然時短大当たりか否かを判別することができる。
【０１４８】
次に、図１６及び図１７を参照して、サブ制御装置２６２のＭＰＵ５５０により実行される各処理について説明する。図１６は、サブ制御装置２６２のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１４９】
サブ制御装置２６２のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ９１１）、Ｉ／Ｏやタイマの初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。次いで、電源断処理が全て完了しているか否か、即ち、ランプが全て消灯されているか、スピーカが消音されているか等が判別される（Ｓ９１２）。電源断処理が全て完了している場合（Ｓ９１２：Ｙｅｓ）は、処理はＳ９１４に移行する。電源断処理が全て完了していない場合（Ｓ９１２：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５５２が破壊されているおそれがあるので、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを判定する（Ｓ９１３）。具体的には、ＲＡＭ５５２にはＲＡＭ破壊チェックデータが予め設定されており、このＲＡＭ破壊チェックデータによって判定するようになっている。ＲＡＭ５５２が破壊されていないと判定されたときは（Ｓ９１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ９１７に移る。一方、ＲＡＭ５５２が破壊されていると判定されたときは（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２の各領域について読み書きチェックを行い（Ｓ９１４）、この読み書きチェックの結果に基づきＲＡＭ５５２が正常に機能するか否かを判別する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ５５２が正常でない場合（Ｓ９１５：Ｎｏ）は、所定のランプを点灯させてＲＡＭの異常を報知する（Ｓ９２１）。
【０１５０】
一方、ＲＡＭ５５２が正常であれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５２にＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９１６）。次いで、電源断後の電源投入か否かが判断され（Ｓ９１７）、電源断後の電源投入でない場合（Ｓ９１７：Ｎｏ）は、ＲＡＭ５２２の未初期化領域以外の領域をクリアする（Ｓ９１８）。これにより、主制御装置２６１から送信されたコマンドのうち電源コマンド以外は全てクリアされる。次いで、タイマ割込や主制御装置２６１からのコマンドの受信処理等の割込みを許可状態とする（Ｓ９１９）。次いで、ＲＡＭ５２２の初期値設定を行い（Ｓ９２０）、その後、後述する通常処理に移行する。一方、ステップＳ９１７で電源断後の電源投入であれば、処理はステップＳ９１９に移る。
【０１５１】
次いで、図１７を参照して、サブ制御装置２６２の通常処理について説明する。先ず１ｍｓ以上経過したか否かが判断される（Ｓ１０３１）。１ｍｓ経過前であれば（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、装飾図柄に関連する、外れ図柄や大当たり図柄、予告図柄等の生成のための乱数を更新する（Ｓ１０４０）。具体的には、大当たり装飾図柄（通常大当たり図柄用）カウンタ、大当たり装飾図柄（突然時短大当たり図柄用）カウンタ、リーチ装飾図柄カウンタ、完全外れ装飾図柄カウンタ、予告図柄等の演出用図柄カウンタ等が設けられており、これら装飾図柄に関連するカウンタの値を更新する。なお、これらのカウンタの値はランダムに更新する。即ち、ＭＰＵ５５０に内蔵のＲレジスタの値を用いることにより、これらのカウンタの値をランダムに更新する。即ち、これらのカウンタの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。
【０１５２】
乱数の更新処理（Ｓ１０４０）後は、主制御装置２６１からのコマンド受信し、各コマンドに対応した処理を行う（Ｓ１０４１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、装飾図柄の表示に関連するコマンドの場合は、そのコマンドを基に表示制御装置４５へのコマンドを編集し、その編集したコマンドを表示制御装置４５に送信する。具体的に説明すると、主制御装置２６１からの表示コマンドとしては、変動パターン指定コマンド（停止パターン選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２とに基づき生成されたコマンドであって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の図柄変動態様を指定するコマンド。変動パターンコマンドと称する場合もある）、装飾停止図柄コード情報コマンド（大当たり指定、特定外れ指定、外れ指定の何れかのコマンドである。以下、停止図柄コマンドと称する場合もある）、演出コマンド（変動種別カウンタＣＳ３に基づき生成された変動時間の変更等コマンド）、及び全停止コマンド（装飾図柄停止のコマンド、いわゆる確定コマンド。図柄確定コマンドと称する場合もある）等が該当する。
【０１５３】
また、主制御装置２６１からのコマンドが、特別遊技状態におけるラウンド表示演出に関するコマンドの場合は、そのコマンドをそのまま表示制御装置４５に送信する。具体的には、大当たりオープニングコマンド（大当たり演出表示の開始を示すコマンド）、開放中コマンド（大当たりの各ラウンドの演出表示の開始を示すコマンド）、エンディングコマンド（大当たり演出表示の終了を示すコマンド）等である。前述の特別遊技状態におけるラウンド演出に関するコマンドの処理については、本発明の要点である特別遊技中の電源復帰に関係するため、詳細は後述する。
【０１５４】
一方、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１からの変動パターン指定コマンドはそのまま表示制御装置４５に送信するが、装飾停止図柄コード情報コマンドは大当たり指定、特定外れ指定、外れ指定それぞれの具体的な装飾図柄（停止図柄）を決定したコマンドに編集する。この編集に当たっては、ＭＰＵ５５０内の装飾図柄カウンタにより停止図柄が決定されるようになっている。また、主制御装置２６１からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置２６２は、これらのコマンドを表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置４２に出力することにより、装飾図柄表示装置４２では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
【０１５５】
その後、ＲＡＭ５５２が破壊されているか否かを確認し（Ｓ１０４２）、破壊されていなければ（Ｓ１０４２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０３１に戻る。破壊されていれば（Ｓ１０４２：Ｙｅｓ）、無限ループ処理となる。
一方、ステップＳ１０３１において、１ｍｓ以上経過していれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ８１１に出力し、演出用ランプ８１１を点灯する（Ｓ１０３２）。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップＳ１０３７の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを３０秒間点灯させ、報知する（Ｓ１０３３）。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３４）。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置４２で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３５）。
【０１５６】
次いで、演出ボタン７９の入力操作を確認し、入力操作があったときは、その演出ボタン７９に応じた所定の演出が装飾図柄表示装置４２において表示演出されるように演出コマンドを生成して、表示制御装置４５に送信する（Ｓ１０３６）。次いで、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを編集し（Ｓ１０３７）、装飾図柄表示装置４２の演出パターンに対応したスピーカ８１０の鳴動パターンを編集し、その鳴動パターンをスピーカ８１０に出力する（Ｓ１０３８）。
【０１５７】
次いで、装飾図柄表示装置４２の表示演出を実行するための種々の時間管理を行う（Ｓ１０３９）。その後、ステップＳ１０４０、Ｓ１０４１、Ｓ１０４２を経て、ステップＳ１０３１に戻る。
このようにして、サブ制御装置２６２では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ８１０の鳴動制御及び演出用ランプ８１１の点灯（点滅）制御、並びに、主制御装置２６１からのコマンドに基づいて表示制御装置４５へのコマンドを編集して表示制御装置４５に送信する
【０１５８】
次いで、表示制御装置４５における表示制御について説明する。図１８は表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＭＰＵ５２１は、図１８に示す手順に従ってサブ制御装置２６２から提供される各種コマンドを処理しつつ装飾図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１５９】
先ず、サブ制御装置２６２から表示に関するコマンド（以下表示コマンドと称す）を受信したか否かを判別する（Ｓ１１５１）。受信していない場合（Ｓ１１５１：Ｎｏ）は、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、その表示コマンドの内容をＲＡＭ５２３に格納する（Ｓ１１５２）。次いで、ＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、画像コントローラ５２６に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（Ｓ１１５３）。
これにより、画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を開始する。表示コマンドとして、図柄の変動を表示する「変動パターンコマンド」「図柄確定コマンド」等や、遊技が行われていない状態が続いた場合に表示されるデモ画面等を表示する「客待ち演出コマンド」、大当たり発生に伴う大当たり開始を告げる「大当たりオープニングコマンド」、大当たりの各ラウンド開始を表す「ラウンド開放中コマンド」等があり、それぞれのコマンドに応じて画像コントローラ５２６は、キャラクタＲＯＭ５２５から表示に必要な画像データを読み込み描画を開始するのである。
また、通常大当たりの場合と、突然時短大当たり等の場合とでは、大当たり中のラウンド表示画面は異なり、キャラクタＲＯＭにはそれぞれ大当たり中のラウンド表示用の画像データが格納されている。
【０１６０】
なお、表示コマンドのうち、変動パターンコマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＭＰＵ５２１と画像コントローラ５２６との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。その間、ＭＰＵ５２１は、画像コントローラ５２６の制御と図１８に示すコマンド受信処理とを並行して行う。
【０１６１】
その後、サブ制御装置２６２から確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１５４）。そして、確定コマンドを受信したことを条件に、ステップＳ１１５５に進み、画像コントローラ５２６に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、画像コントローラ５２６は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置４５は、図柄の変動開始時及び変動停止時にサブ制御装置２６２によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置４５内のＭＰＵ５２１及び画像コントローラ５２６による自立的な画像制御によって担保されている。
【０１６２】
次に、図１９を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図１９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１６３】
先ず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込み態様を設定する。次に、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ１２０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ１２０３）。
【０１６４】
その後は、ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０４）、記憶されていなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、処理をＳ１２１０へ移行する。ＲＡＭ５１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１２０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、ＲＡＭ５１３に保存されているデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１２１０へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりＲＡＭ５１３に保存されているデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０１６５】
ステップＳ１２１０からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１２１０）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ１２１１）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１６６】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、ＲＡＭ５１３の初期値を設定し（Ｓ１２０７）、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ１２０８）、割込みを許可して（Ｓ１２０９）、後述する払出制御処理に移行する。
【０１６７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、総賞球個数として記憶する（Ｓ１３０１）。ここで、主制御装置２６１からのコマンドが、正規コマンドであれば全て払出を許可する。なお、主制御装置２６１からのコマンドが、賞球コマンド、払出復帰コマンド、払出初期化コマンドであればそれに応じた処理を行う。
次いで、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される（Ｓ１３０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１３０３）。
【０１６８】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１３０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１３０６）。
【０１６９】
次に、Ｓ１３０７、Ｓ１３０８、Ｓ１３１５の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１３０１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１３０７：Ｎｏ，Ｓ１３０８：Ｎｏ）、図２１に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１３１５）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０１７０】
Ｓ１３０９、Ｓ１３１０、Ｓ１３１６の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｙｅｓ）、図２２に示す貸球制御処理を開始する（Ｓ１３１６）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０１７１】
一方、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ，Ｓ１３１０：Ｎｏ）、または、貸球の払出不可状態であれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、球詰まり状態解除のためバイブレータの制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１３１１）。その後は、停電発生か否かを判定し（Ｓ１３１２）、停電発生でなければ（Ｓ１３１２：Ｎｏ）、処理はステップＳ１３０１に戻る。停電発生であれば（Ｓ１３１２：Ｙｅｓ）、電源断の発生情報を設定し（Ｓ１３１３）、ＲＡＭ判定値を作成し（Ｓ１３１４）、その後はリセット信号の入力待ちのため無限ループに移る。
【０１７２】
次いで、図２１に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１４０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１４０２）、正常でなければ（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０３）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１４０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０５）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７４】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１４０６）、払出が完了していれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１４０７）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、そのまま、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７５】
次いで、図２２に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１５０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１５０２）、正常でなければ（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０３）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７６】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１５０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０５）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７７】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１５０６）、払出が完了していれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１５０７）、その後、図２０の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、そのまま、図２０の払出制御処理に戻る。
【０１７８】
（特別遊技状態における表示演出に関する制御の詳細）
本発明の詳細を説明するにあたって、まず、図２３を用いて、遊技機における特別遊技状態が発生した時の主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へ送信されるコマンドの流れを説明する。
特別遊技状態は複数種類ある（通常大当たりと突然時短大当たり）ことは既に述べたが、表示演出という観点からみれば、ラウンド演出時間が長い「通常大当たり」と、ラウンド演出時間の極めて短い「突然時短大当たり」の２つに分類される。
図２３（ａ）は「通常大当たり」時のサブ制御装置２６２が受信するコマンドの流れを表し、図２３（ｂ）は「突然時短大当たり」時の流れを表す。共に、サブ制御手段が受信するコマンドの種類及び順番は同じである。具体的には、装飾図柄の変動態様を指定する変動パターンコマンドを受信すると変動を開始し、後に受信する停止図柄コマンドにより停止させる図柄が決定される。そして、変動パターンコマンドに従った変動が行われた後、図柄確定コマンドによって大当たり図柄が停止し、大当たり状態へ移行する。
また、続く大当たり演出に関するコマンドとして、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンド、ラウンド開始を示す開放中コマンド、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信する。
上記コマンドの受信順序は同じであるが、大当たり演出に関するコマンドにおいて異なる点が２つ存在する。
【０１７９】
１つ目は、コマンドの受信間隔が異なる事である。図２３（ａ）の場合、１ラウンド目の開放中コマンドを受信してから２ラウンド目の開放中コマンドを受信するまで約３０秒或いは大入賞口へ遊技球が９個入球した時点であるが、図２３（ｂ）の場合は、約３．５秒となっている。すなわち、「突然時短大当たり」が１ラウンド処理するに必要な時間は、「通常大当たり」に比べて極めて少ない時間であるということである。同様に図２３（ａ）の２ラウンド目の開放中コマンドは約３０秒（或いは大入賞口へ遊技球が９個入球した時点）であるが、図２３（ｂ）のそれは約１．５秒である。その他、大当たりオープニングコマンドと開放中コマンドの間隔、エンディングコマンドとその次のコマンド（変動パターンコマンド等）との間隔においても「通常大当たり」と「突然時短大当たり」では時間間隔に違いがあり、「突然時短大当たり」の方が極端に短い（約０．５秒程度）。
上記の時間間隔は、コマンド毎に「通常大当たり」時に必要な時間と「突然時短大当たり」時に必要な時間が予め設定されており、各コマンドに対応する２種類の時間間隔がテーブルとして保存されている。
【０１８０】
２つ目は、大当たりオープニングコマンドが「通常大当たり」と「突然時短大当たり」とではコマンド識別子が異なり、これ以降に受信する開放中コマンドおよびエンディングコマンドが共通のコマンド識別子となっている点である。すなわち、「通常大当たり」時の大当たりオープニングコマンドと「突然時短大当たり」時の大当たりオープニングコマンドは、共に大当たりオープニングコマンドという種類に属するが、コマンド識別子としては「通常大当たり」用と「突然時短大当たり」用に区別されている（表１参照）。具体的には、受信するコマンドは４バイトで構成され、「通常大当たり」時のコマンド識別子はＦ２０ＥＨ、「突然時短大当たり」のそれはＦ２０１Ｈとなっており夫々区別が可能となっている。その他の開放中コマンド及びエンディングコマンドは「通常大当たり」と「突然時短大当たり」で共通のコマンド識別子となっている。
【０１８１】
【表１】
2014223456.tif 000003
なお、開放中コマンドについては、「突然時短大当たり」の場合の全てのラウンドに関する開放中コマンドが「通常大当たり」の場合の開放中コマンドと共通化されているので、正確には第１ラウンド開放中コマンド及び第２ラウンド開放中コマンドのみが共通化されている。例えば、第１ラウンド開放中コマンドは共にＦ１０１Ｈを示し、第２ラウンド開放中コマンドは共にＦ１０２Ｈを示し、また、エンディングコマンドは共にＦ２１１Ｈを示す。
【０１８２】
従って、上記のようなコマンド体系の場合、図２４（ａ）に示すように、サブ制御装置２６２が大当たりオープニングコマンド受信前に停電等の電源断が発生し、その後電源復帰コマンドの受信により電源復帰がなされた後、主制御装置２６１から大当たりオープニングコマンドが送信されたとしても、このコマンドだけで「通常大当たり」「突然時短大当たり」の識別が可能である。しかし、図２４（ｂ）に示すように、大当たりオープニングコマンド受信後に電源断が発生し、その後電源復帰した場合、大当たりオープニングコマンドの次に主制御装置２６１から送信されるコマンドは第１ラウンド開放中コマンドである。この第１ラウンド開放中コマンドは前述した通り、「通常大当たり」と「突然時短大当たり」は共通のコマンドであるため、サブ制御装置２６２は、第１ラウンド開放中コマンドだけでは、どちらの大当たりであるか判断不可能となる。
【０１８３】
また、大当たり状態中での電源断が発生するタイミングとしては、大きく分けて大当たり発生前、大当たりオープニングコマンド受信後、開放中コマンド受信後、及びエンディングコマンド受信後の場合が考えられ、各タイミングによってサブ制御装置２６２側だけで大当たりの種別を判断できる場合と出来ない場合があるが、その詳細は後述する。
ちなみに、大当たりオープニングコマンド、第１ラウンド〜第１５ラウンド全てが共通化した開放中コマンドを有する遊技機であっても、上述した変動パターンコマンド又は停止図柄コマンド等の判別コマンドを受信する前の電源断であれば、これら判別コマンドの何れかで大当たり図柄が判断できるので、電源復帰のタイミングは関係ない。
【０１８４】
本実施例における遊技機が、前述のような大当たり表示演出に関するコマンド体系であることを踏まえて、電源復帰時においての「通常大当たり」と「突然時短大当たり」の表示演出の復帰処理を以下に説明する。
【０１８５】
（本発明の特徴的な部分の構成）
本発明の特徴的部分についての構造を説明する。図２５は本発明に係る表示復帰処理に関連する機能ブロック図である。
サブ制御装置２６２は、電源復帰コマンドの受信によりセットされ表示復帰処理状態中であることを示す表示復帰処理状態フラグ１２０１と、表示復帰処理中において表示復帰処理に必要な所定の表示演出コマンド（第１ラウンド開放中コマンド又は第２ラウンド開放中コマンド又はエンディングコマンド）を受信すると当該受信した表示演出コマンドの内容を保存しておくコマンド保持部１２０５と、当該所定の表示演出コマンドの受信時から起動して所定時間経過するまで計測し所定時間経過時にそのことを告知する告知信号を出力する時間計測部１２０３と、表示復帰処理を司る表示復帰制御部１２０４と、コマンド保持部１２０５に保存されている当該所定の表示演出コマンドの内容に基づき表示演出を行う表示演出実行部１２０７とを有する。
表示復帰制御部１２０４は、時間計測部１２０３の起動を促すセット信号又は時間計測部１２０３の計測動作を停止させるリセット信号を出力するセット／リセット部１２０２を有する。
【０１８６】
また、時間計測部１２０３は、タイマ設定時間経過時にそのことを告知する告知信号を出力するタイマＴＭと、所定の表示演出コマンドにそれぞれ対応する所定時間がそれぞれ保持されている時間保持部１２０６と、所定の表示演出コマンドの受信時に時間保持部１２０６より導出した当該所定の表示演出コマンドに対応した所定時間をタイマ設定時間としてタイマＴＭを起動させるタイマ起動部１２００とを有する。ここで、時間保持部１２０６に保持されている所定時間とは、所定の表示演出コマンドにより実行される突然時短大当たりに関する表示演出時間Ｔに微小時間Ｔａを加えた時間（Ｔ＋Ｔａ）とされている。このような所定時間をタイマＴＭのタイマ設定時間としているのは、もし設定時間を表示演出時間のみとした場合、タイマＴＭのタイムアップと、タイマＴＭ起動後に突然時短大当たりに関する表示演出コマンドの受信とが同時に発生してしまい、タイマＴＭの告知信号の出力とタイマＴＭのリセットとが同時になされることになり、これを回避するため上記のような微小時間Ｔａの遅延を設けているのである。なお、微小時間Ｔａは、所定の表示演出コマンドの次に続く突然時短大当たりに関する表示演出コマンドを受信した場合に、その受信時からセット／リセット部１２０２がタイマＴＭをリセット処理することが可能な時間をいい、例えば、０．１ｍｓ〜０．２ｍｓ程度である。
【０１８７】
図２６は、図１７のステップＳ１０４１の詳細を表した表示復帰制御部１２０４の処理動作を示すフローチャートである。
主制御装置２６１からの電源復帰コマンドを受信したか否か判断する（Ｓ１６００）。電源復帰コマンドを受信した場合（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、表示復帰処理状態フラグ１２０１をセットする（Ｓ１６０４）。すなわち、表示復帰処理状態フラグ１２０１を理論値「１」とする。ステップＳ１６００で電源復帰コマンドの受信でなかった場合（Ｓ１６００：Ｎｏ）、表示復帰処理状態フラグ１２０１がオン（理論値「１」）であるか確認し、オン状態であれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０５へ進み、表示復帰処理のメイン処理へ移る。その後、ステップＳ１６０５（後述する）で起動させたタイマＴＭが作動中かどうかを判断し（Ｓ１６０６）、起動中なら（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）タイマＴＭ起動中処理を実行する（Ｓ１６０７）。タイマＴＭ起動中でないなら（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、元の通常処理に移行する。一方、フラグ１２０１が「０」の場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、表示復帰処理を実行する必要がないため、主制御装置２６１からの他コマンドの処理を通常通り実施する（Ｓ１６０２、Ｓ１６０３）。
なお、表示復帰処理が完了した時点でフラグ１２０１はオフ（理論値「０」）になるため、表示復帰処理完了以降に受信したコマンドに対しては、ステップＳ１６０２及びステップＳ１６０３の処理によって受信コマンドに対応した処理が実行される。
【０１８８】
次に、上記ステップＳ１６０５の内容を、図２７を用いて説明する。
まず、共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンド（以下、エンディングコマンドと称する場合もある）を受信したか否かが判別され（Ｓ１７００）、当該コマンドを受信した場合は（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、その受信コマンドをコマンド保持部１２０５へ保存しておく（Ｓ１７０２）。そして、タイマＴＭ起動中か否かが判断され（Ｓ１７０３）、タイマＴＭが未起動の場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）はタイマ設定時間をセットしてタイマＴＭを起動させる（Ｓ１７０４）。具体的には、時間計測部１２０３内のタイマ起動部１２００は、受信した当該コマンドにより実行される突然時短大当たりに関する所定時間を時間保持部１２０６から読出し、この読出した所定時間を設定時間としてタイマＴＭにセットして起動させる。なお、このときの表示演出時間は、受信した当該コマンドが第１ラウンド開放中コマンドの場合は３．５秒、受信した当該コマンドが第２ラウンド開放中コマンドの場合は１．５秒であり、受信した当該コマンドが大当たりエンディングコマンドの場合は０．５秒である。一方、タイマＴＭが起動中の場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、通常処理に移行する。
【０１８９】
また、ステップＳ１７００で受信したコマンドが開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンドでない場合（Ｓ１７００：Ｎｏ）、ステップＳ１７０１に進み、上記表示演出コマンド（共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンド）でない他のコマンド（例えば、装飾図柄の変動パターンを決める変動パターンコマンド等）を受信した場合は（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、大当たり状態中でないか、その受信したコマンドだけで大当たり状態が判断可能であるので、フラグ１２０１をリセット（論理値「０」を設定）後（Ｓ１７０５）、さらにタイマＴＭを停止して（Ｓ１７０６）、この表示復帰処理を終了する。
【０１９０】
次いで、前述のステップＳ１６０６のタイマ起動中処理の内容を、図２８を用いて説明する。
先ず、タイマＴＭが設定時間以上経過したか否かが判断される（Ｓ１８００）。具体的には、タイマＴＭからの告知信号を受信したか否かで判定する。
【０１９１】
ステップＳ１８００において、タイマＴＭが設定時間以上経過していない場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）は、次に続く共通化された開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信したかどうかを判断する（Ｓ１８０１）。開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信したのであれば（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、突然時短大当たりであると判定し（Ｓ１８０２）、タイマＴＭを停止（Ｓ１８０３）し、フラグ１２０１をリセット（Ｓ１８０４）して本処理を終了する。
一方、ステップＳ１８０１で開放中コマンド又はエンディングコマンドを受信しなかった場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）は、他のコマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１８０５）、他のコマンドを受信した場合（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ）は、タイマＴＭを停止（Ｓ１８０３）し、フラグ１２０１をリセット（Ｓ１８０４）して本処理を終了する。ステップＳ１８０５で他のコマンドを受信していない場合（Ｓ１８０５：Ｎｏ）は、通常処理に移行する。
【０１９２】
ステップＳ１８００において、タイマＴＭが設定時間以上経過している場合（Ｓ１８００：Ｙｅｓ）は、「通常大当たり」と判定し（Ｓ１８０６）、表示演出実行部１２０７はコマンド保持部１２０５に保存されている受信コマンドの内容に基づいた「通常大当たり」用の表示演出を実行する（Ｓ１８０７）。即ち、表示復帰制御部１２０４は表示演出実行部１２０７へ表示信号を送り、表示演出実行部１２０７はコマンド保持部１２０５で保存されている開放中コマンド又はエンディングコマンドを有効コマンドとして通常大当たり用のラウンド処理中表示演出を開始させるのである。ステップＳ１８０７の処理の実行後は、該表示復帰処理を終了させるために、タイマＴＭを停止し（Ｓ１８０３）、フラグ１２０１をリセットする（Ｓ１８０４）。
【０１９３】
このようにして、受信した当該コマンドにより実行される突然時短大当たりに関する表示演出時間（受信した当該コマンドが第１ラウンド開放中コマンドの場合は３．５秒、受信した当該コマンドが第２ラウンド開放中コマンドの場合は１．５秒、受信した当該コマンドが大当たりエンディングコマンドの場合は０．５秒）である所定時間をタイマＴＭにセットして起動させ、タイマ設定時間経過時までに、次に続く表示演出コマンド（開放中コマンド、エンディングコマンド又は他のコマンド）を受信した場合はタイマＴＭの計測動作を停止させることにより、タイマＴＭから告知信号が入力された場合には、電源断発生時の特別遊技が通常大当たりと判定することが可能となる。なぜなら、電源断の発生が、仮に突然時短大当たり中であれば、タイマＴＭの設定時間経過時までに、次に続く表示演出コマンドが受信され、タイマＴＭの計測動作を停止させるので、タイマＴＭから告知信号が出力されないことになり、一方、タイマＴＭから告知信号が出力さるということは、そのような次に続く表示演出コマンドが受信されないことを意味するので、大当たりが突然時短大当たりではなく、通常大当たりであると判定することが可能だからである。
【０１９４】
また、上述した処理において、通常大当たりの表示演出のみを復帰させるのは以下の理由からである。
突然時短大当たりの役割は、大入賞口への入球による賞球の獲得ではなく、時短状態を突然に発生させるためのトリガの役割である。さらに、突然時短大当たりとなっている期間は通常大当たりよりも非常に短い。よって、トリガの役割であり、賞球による利益も見込めず、さらに遊技状態の表示演出時間も短い突然時短大当たり態の表示演出を復帰させるよりも、大入賞口への入球による賞球獲得を目的とする通常大当たりの表示演出を正しく復帰させて、遊技者に大当たりを認識させる方が遊技者にとって利益享受に大きく貢献できるためである。
【０１９５】
次いで、上記表示復帰処理を具体例を挙げて説明する。
（１）大当たりオープニング表示処理中に電源断が発生した場合
（Ａ）電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
大当たりオープニング表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドは第１ラウンドの開放中コマンドであり、その後第２ラウンド開放中コマンドを受信する。従って、ステップＳ１７００において、第１ラウンド開放中コマンドを受信したので（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、第１ラウンド開放中コマンドを保存し（Ｓ１７０２）、そして、タイマＴＭ起動中か否かが判断され（Ｓ１７０３）、タイマＴＭが未起動の場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）タイマＴＭに第１ラウンド開放中の表示演出時間である３．５秒を基に設定時間を設定しタイマＴＭを起動させて（Ｓ１７０４）、メイン処理へ戻る。
【０１９６】
次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理（Ｓ１６０７）に処理が移ることとなる。そして、タイマＴＭの設定時間経過時前、即ち、タイマＴＭから告知信号が送られてきていない場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）は、第２ラウンド開放中コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。第２ラウンド開放中コマンドは、第１ラウンド開放中コマンド受信から３．５秒経過したタイミングで受信され、これによりステップＳ１８０１でＹｅｓと判断され、この大当たりは突然時短大当たりであると判断可能となる（Ｓ１８０２）。そして、タイマＴＭの計測動作を停止する（Ｓ１８０３）。これにより、タイマＴＭから告知信号が出力されないので、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０７の処理は行われない。なお、ステップＳ１８０２において、突然時短大当たりであると判断した場合は例えば突然時短大当たり用フラグをセットする。これにより、第２ラウンド開放中コマンドを受信後に、エンディングコマンドを受信した場合に、当該突然時短大当たり用フラグにより突然時短大当たりであることが判断できるので、エンディングコマンドを受信の際に復帰処理を行う必要がなくなるからである。
【０１９７】
（Ｂ）電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
通常大当たりの場合は、第１ラウンド開放中コマンドと第２ラウンド開放中コマンドとの受信間隔は、３．５秒よりも長いので、３．５秒経過前にタイマＴＭの計測動作が停止させられることはなく、必ず告知信号が出力される。従って、ステップＳ１８００からステップＳ１８０６に移り、通常大当たりと判定し（Ｓ１８０６）、コマンド保持部１２０５に保存されている第１ラウンド開放中コマンドに基づいた通常大当たり用の表示演出が実行される（Ｓ１８０７）。なお、ステップＳ１８０６において通常大当たりであると判断した場合は、例えば通常大当たり用フラグをセットする。これにより、第１ラウンド開放中コマンドを受信後に、第２ラウンド開放中コマンドを受信した場合に、当該通常大当たり用フラグにより通常大当たりであることが判断できるので、第２ラウンド開放中コマンドを受信の際に復帰処理を行う必要がなくなるからである。
【０１９８】
（２）第１ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合
（Ａ）電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
第１ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドは第２ラウンド開放中コマンドであり、その後エンディングコマンドを受信する。従って、ステップＳ１７００において、第２ラウンド開放中コマンドを受信したので（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、第２ラウンド開放中コマンドを保存し（Ｓ１７０２）、タイマＴＭに第２ラウンド開放中の表示演出時間である１．５秒の設定時間を設定しタイマＴＭを起動させて（Ｓ１７０４）、メイン処理へ戻る。
【０１９９】
次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理（Ｓ１６０７）に処理が移ることとなる。そして、タイマの設定時間経過時前、即ち、タイマＴＭから告知信号が送られてきていない場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。エンディングコマンドは、第２ラウンド開放中コマンド受信から１．５秒経過したタイミングで受信され、これによりステップＳ１８０１でＹｅｓと判断され、この大当たりは突然時短大当たりであると判断可能となる（Ｓ１８０２）。そして、タイマＴＭの計測動作を停止する（Ｓ１８０３）。これにより、タイマＴＭから告知信号が出力されないので、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０７の処理は行われない。
【０２００】
（Ｂ）電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
第１ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドは第２ラウンド開放中コマンドであり、従って、ステップＳ１７００において、第２ラウンド開放中コマンドを受信したので（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、第２ラウンド開放中コマンドを保存し（Ｓ１７０２）、タイマに第２ラウンド開放中の表示演出時間である１．５秒を設定しタイマＴＭを起動させて（Ｓ１７０４）、メイン処理へ戻る。
【０２０１】
次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理（Ｓ１６０７）に処理が移ることとなる。ここで、通常大当たりの場合は、第２ラウンド開放中コマンド受信から１．５秒経過前にタイマＴＭの計測動作が停止させられることはなく、必ず告知信号が出力される。従って、ステップＳ１８００からステップＳ１８０６に移り、通常大当たりと判定し（Ｓ１８０６）、コマンド保持部１２０５に保存されている第２ラウンド開放中コマンドに基づいた通常大当たり用の表示演出が実行される（Ｓ１８０７）。なお、第２ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドは第３ラウンド開放中コマンドであり、この第３ラウンド開放中コマンドにより通常大当たりと判定できるので、表示復帰処理はおこなわれない。更に、第３ラウンド〜第１４ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合も、復帰時に受信する開放中コマンドにより通常大当たりと判定できるので、表示復帰処理はおこなわれない。
【０２０２】
（３）エンディングコマンド受信前に電源断が発生した場合
（Ａ）電源断が発生前の大当たりが突然時短大当たりの場合
突然時短大当たりの場合、エンディングコマンド受信前の電源断の発生とは、第２ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合を意味する。この場合は、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドはエンディングコマンドであり、その後、開放中コマンド及びエンディングコマンドとは異なる他のコマンド（例えば変動パターンコマンド）を受信する。従って、ステップＳ１７００において、エンディングコマンドを受信したので（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを保存し（Ｓ１７０２）、タイマＴＭにエンディングの表示演出時間である０．５秒を設定しタイマＴＭを起動させて（Ｓ１７０４）、メイン処理へ戻る。
【０２０３】
次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理（Ｓ１６０７）に処理が移ることとなる。そして、タイマの設定時間経過時前、即ち、タイマＴＭから告知信号が送られてきていない場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）は、ステップＳ１８０１からステップＳ１８０５に移り、他のコマンドを受信したか否かを判定する。他のコマンドは、エンディングコマンド受信から０．５秒経過したタイミングで受信され、これによりステップＳ１８０５でＹｅｓと判断され、タイマＴＭの計測動作を停止する（Ｓ１８０３）。これにより、タイマＴＭから告知信号が出力されないので、ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０７の処理は行われない。なお、エンディング表示処理中に電源断が発生した場合は、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドに応じた表示演出を行えばよいので、問題が生じないからでる。
【０２０４】
（Ｂ）電源断が発生前の大当たりが通常大当たりの場合
通常大当たりの場合、エンディングコマンド受信前の電源断の発生とは、第１５ラウンド開放中表示処理中に電源断が発生した場合を意味する。この場合は、電源復帰コマンドの後に受信するコマンドはエンディングコマンドであり、その後、開放中コマンド及びエンディングコマンドとは異なる他のコマンド（例えば変動パターンコマンド）を受信する。従って、ステップＳ１７００において、エンディングコマンドを受信したので（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを保存し（Ｓ１７０２）、タイマＴＭに表示演出時間０．５秒の設定時間を設定しタイマＴＭを起動させて（Ｓ１７０４）、メイン処理へ戻る。
【０２０５】
次いで、タイマ起動後はタイマ起動中処理（Ｓ１６０７）に処理が移ることとなる。ここで、通常大当たりのエンディング表示時間は０．５秒より格段に長く、従って、エンディングコマンド受信から０．５秒経過前にタイマＴＭの計測動作が停止させられることはなく、必ず告知信号が出力される。従って、ステップＳ１８００からステップＳ１８０６に移り、通常大当たりと判定し（Ｓ１８０６）、コマンド保持部１２０５に保存されているエンディングコマンドに基づいた通常大当たり用の表示演出が実行される（Ｓ１８０７）。
【０２０６】
上記のような処理を施すことによって、電源断後の電源復帰時において、サブ制御装置側だけで大当たり状態が「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断し、「通常大当たり」のみ表示演出を復帰させることができる。このようにすれば、遊技者は大入賞口への入球による賞球獲得を主な目的とする通常大当たりが復帰されたことを容易に認識でき、大入賞口への入球作業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実に得ることができるので、遊技者にとって利益享受に大きく貢献できる。
〔第２の形態〕
【０２０７】
前述の第１の形態では、大当たりオープニングコマンドが共通化されていない遊技機において、主制御装置が大当たりオープニングコマンドを送信した後に電源断が発生した場合の表示復帰処理に関するものについて記述した。
これに対して、この第２の形態では、大当たりオープニングコマンド、開放中コマンド、及び大当たりエンディングコマンドのそれぞれの識別子が共通化されていると共に、大当たり図柄の判別可能とする判別コマンド（変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等）により「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断可能な遊技機において、この判別コマンドが既に主制御装置から送信された後の電源断が発生した場合におけるサブ制御装置側での表示復帰処理に関するものである。
【０２０８】
上記のような遊技機において、サブ制御装置が共通化された大当たりオープニングコマンドを受信した場合であっても、第１の形態と同様の処理により、表示演出と大当たり遊技状態を一致させることが可能となる。
以下、具体的に説明する。
【０２０９】
サブ制御基板が共通化された大当たりオープニングコマンドを受信する前に電源復帰コマンドを受信した場合（図２４（ａ））、最初に受信する表示演出コマンドはこの共通化された大当たりオープニングコマンドである。この大当たりオープニングコマンドは、コマンドの識別子が共通であっても、表示演出処理に要する時間は「通常大当たり」と「突然時短大当たり」では夫々異なる固有の処理時間を有する。例えば、「通常大当たり」の大当たりオープニングコマンドの表示演出時間は５．０秒、「突然時短大当たり」におけるそれは０．５秒というように、第１の形態における開放中コマンドまたはエンディングコマンドと同様に表示演出時間が異なるものとなっている。従って、図２８のステップＳ１８００における所定時間の経過の判定を、上述の「突然時短大当たり」の大当たりオープニングコマンドから次に続く第１ラウンド開放中コマンドまでの時間が経過したかどうかを判定することによって、第１の形態と同様にサブ制御装置側だけで大当たり状態が「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断し、「通常大当たり」のみ表示演出を復帰させることが可能となる。このようにすれば、遊技者は大入賞口への入球による賞球獲得を主な目的とする通常大当たりが復帰されたことを容易に認識でき、大入賞口への入球作業をスムーズに実行できる。その結果、大当たりによる賞球を確実に得ることができるので、遊技者にとって利益享受に大きく貢献できる。
【０２１０】
なお、大当たりオープニングコマンドを上記のように「通常大当たり」及び「突然時短大当たり」で共通化することで、使用するメモリ容量を低減することができ、且つ制御プログラムの簡略化も行え、遊技機設計のコストダウンを図ることができるという効果を奏する。
〔第３の形態〕
【０２１１】
上述の実施形態では、「通常大当たり」か「突然時短大当たり」を判断するのに必要な時間が経過するまでの間、すなわちタイマＴＭの設定時間が経過するまでの間表示演出コマンドに対する処理を行っていないため装飾図柄表示装置４２には何も表示されない状態となっている。一般的に遊技者は装飾図柄表示装置４２に表示される画像を見て遊技状況や遊技機の状態を判断するため、表示装置に何も表示されていない状態が発生すると、遊技者は遊技機が起動していない又は遊技が開始されていないと判断し、電源復帰が正常に行われていないと錯覚する可能性がある。
【０２１２】
そこで、上記タイマＴＭに設定される所定時間が経過するまでの間、表示装置へ遊技待機画面を表示させる。
具体的には、図２９に示すように、上記第１の形態におけるステップＳ１６０５の処理内容と略同様であるが、上記所定時間の計測を行うタイマＴＭを起動（Ｓ１７０３）した後に、客待演出デモ画面を表示する処理（Ｓ１７０５）を実行する。本実施例では、従来から備わっている客待ち演出コマンドを表示制御装置４５へ送信する。この処理を行うことによって、図２８のステップＳ１８００における所定時間が経過するまで、即ち「通常大当たり」か「突然時短大当たり」かが判明するまでの間、装飾図柄表示装置４２には客待演出デモ画面が表示されることとなる。
【０２１３】
これにより、遊技者は何も表示されない状態よりも電源復帰が行われていることを確認し易くなり、大当たり遊技を続行できるという安心感が生まれる。
また、この客待演出デモ画面等の画像データは一般的に遊技機に予め搭載されているものでよく、本発明の為に新たに用意する必要はない。また、従来遊技機に備わっている客待演出デモ画面の表示制御コマンドを用いて実行することで、遊技機の開発工数及びコストを抑えることができる。
〔第４の形態〕
【０２１４】
上記第１〜第３の形態では、表示演出に対してのみ電源断からの復帰処理を実施しているが、大当たり中は表示演出と共に音響や音声を伴って大当たり演出を行うのが一般的である。そこで、電源復帰後大当たり表示演出を行うと共に音響や音声を行う実施例を述べる。
【０２１５】
図３０に示すように、通常大当たり時における表示演出を行うステップＳ１８０５の直後に、該当する大当たりに対応した音響・音声鳴動処理Ｓ１８０８を実行する。具体的には、図３１に示すように、サブ制御装置２６２には音響・音声信号生成部１３００、音声情報保持部１３０１が備えられている。表示復帰制御部１２０４にて処理される図３０のステップＳ１８０６及びＳ１８０７の場合、即ち、タイマＴＭから告知信号を受け通常大当たりと判断された時に、コマンド保持部１２０５で保持されている表示演出コマンドの内容を音響・音声信号生成部１３００へ送る。これにより、音響・音声信号生成部１３００は、表示演出コマンドの内容に対応した大当たり時の音響・音声データを音声情報保持部１３０１から読み取り音声音響信号を作成し、音響装置１３０２へ送信する。これら処理により大当たり時の表示演出（大当たり開始を知らせる画像やラウンド処理中画像等）と共にＢＧＭ等を流すことが可能となる。
【０２１６】
このように、表示演出と共に音響・音声を鳴動させて大当たり演出を復帰させることによって通常時の大当たり演出と同等レベルまでの復帰が可能となり、よって電源断による不利益を蒙ったという損失感を抑制する効果を奏する。
【０２１７】
（その他の事項）
（ａ）上述の第３の形態及び第４の形態はそれぞれ別個の実施例として挙げたが、この２つを組み合わせた形態で実施してもよい。
（ｂ）上述の実施例では、「特殊大当たり」として突然時短大当たりを搭載する遊技機について記載したが、突然確変大当たり又は、その両方を搭載する遊技機であってもよい。（ｃ）上述の実施例では、通常大当たりを搭載する遊技機について記載したが、確変大当たり又はその両方を搭載する遊技機であってもよい。
（ｄ）上記の第１の実施例では、時間計測部１２０３において、コマンド保持部１２０５で保持されている所定コマンド（共通化された開放中コマンド又は大当たりエンディングコマンド）に対応した所定時間（表示演出時間に微小時間を加えた時間）を選択し、タイマＴＭへ時間を設定し起動させるといったタイマ１つに対して複数ある所定時間のうち何れかを設定するという構成であったが、別の構成として、時間保持部１２０６に所定時間が既に設定されているタイマを複数用意しておき、タイマ起動部１２００が、所定の受信コマンドに対応したタイマを時間保持部１２０６から選択し起動させる構成でもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２１８】
本発明は、遊技機として複数の特別遊技状態を有し、それぞれの表示演出時間が異なっているもので、主制御装置にバックアップ機能を有するものであれば、適宜に応用できる広い応用範囲の発明である。
【符号の説明】
【０２１９】
３３：始動口
４２：装飾図柄表示装置
Ｃ１：大当たり乱数カウンタ
Ｃ２：大当たり図柄カウンタ
１２０２：セット／リセット部
１２０３：時間計測部
１２０４：表示復帰制御部
１２０５：コマンド保持部
ＴＭ：タイマ
【図１】
2014223456.tif 000004
【図２】
2014223456.tif 000005
【図３】
2014223456.tif 000006
【図４】
2014223456.tif 000007
【図５】
2014223456.tif 000008
【図６】
2014223456.tif 000009
【図７】
2014223456.tif 000010
【図８】
2014223456.tif 000011
【図９】
2014223456.tif 000012
【図１０】
2014223456.tif 000013
【図１１】
2014223456.tif 000014
【図１２】
2014223456.tif 000015
【図１３】
2014223456.tif 000016
【図１４】
2014223456.tif 000017
【図１５】
2014223456.tif 000018
【図１６】
2014223456.tif 000019
【図１７】
2014223456.tif 000020
【図１８】
2014223456.tif 000021
【図１９】
2014223456.tif 000022
【図２０】
2014223456.tif 000023
【図２１】
2014223456.tif 000024
【図２２】
2014223456.tif 000025
【図２３】
2014223456.tif 000026
【図２４】
2014223456.tif 000027
【図２５】
2014223456.tif 000028
【図２６】
2014223456.tif 000029
【図２７】
2014223456.tif 000030
【図２８】
2014223456.tif 000031
【図２９】
2014223456.tif 000032
【図３０】
2014223456.tif 000033
【図３１】
2014223456.tif 000034