(57)【要約】【課題】特殊景品との景品交換後に残った遊技媒体の処理を効率化すること。【解決手段】景品管理装置６０は、特殊景品との景品交換後の残り玉数を仮貯玉として会員管理装置５０に登録し、該仮貯玉を特定する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行する。携帯端末１１０が識別データを読み取って、会員登録時に該識別データを会員管理装置５０に送信すると、会員管理装置５０は、識別データにより特定した仮貯玉を登録された会員の貯玉とする。【選択図】図１
2014000276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を管理する遊技媒体情報管理システムであって、
景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
前記仮貯遊技媒体数を特定する識別情報を出力する出力手段と、
前記識別情報を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体情報管理システム。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記景品交換の終了時に、前記遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体情報管理システム。
【請求項３】
前記記憶手段は、前記仮貯遊技媒体数としての記憶を指示する操作と、仮貯遊技媒体数に対応付ける個人を特定するための情報とを受け付けた場合に、前記遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体情報管理システム。
【請求項４】
前記景品交換を管理する景品管理装置と、前記会員登録要求を受け付ける会員登録端末装置とを遊技店内にそれぞれ設置したことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体情報管理システム。
【請求項５】
前記管理手段は、遊技店外のネットワークを介して前記会員登録要求を受け付けることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技媒体情報管理システム。
【請求項６】
前記記憶手段は、前記仮貯遊技媒体数に有効期限を設定し、該有効期限を超過した仮貯遊技媒体数を無効化することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体情報管理システム。
【請求項７】
景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を遊技店の会員情報と対応付けて管理する会員管理装置であって、
景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
前記仮貯遊技媒体数を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理手段と
を備えたことを特徴とする会員管理装置。
【請求項８】
景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を管理する遊技媒体情報管理方法であって、
景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶部に格納する格納ステップと、
前記仮貯遊技媒体数を特定する識別情報を出力する出力ステップと、
前記識別情報を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体情報管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を管理する遊技媒体情報管理システム、会員管理装置及び遊技媒体情報管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品カウンタが設けられている。この景品カウンタには、いわゆるＰＯＳ（Point Of Sales）と呼ばれる景品管理装置が配設されており、店員はこの景品管理装置を用いて遊技媒体を景品に交換する（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、上記景品には、一定の手続を経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品と、当該手続では譲渡不可能な日用品（お菓子やタバコ等）の一般景品とがある。遊技客は獲得した遊技媒体をなるべく多くの特殊景品と交換することが多い。特殊景品との交換後に残った遊技媒体は、一般景品と交換するか、遊技店に貯玉として預けて後日遊技や景品交換に使用する。なお、遊技媒体の貯玉は、通常、遊技店に会員登録した遊技客に対して行なわれるサービスである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、事前に会員登録をしていない一般遊技客が景品交換時に貯玉を希望した場合に対応することができないという問題点があった。この点を具体的に説明すると、特殊景品との交換を行なった後に遊技媒体が多数残った場合には、一般遊技客に「会員登録して貯玉サービスを受ける」ことへの動機付けが生じるのであるが、景品交換の途中で時間のかかる会員登録を行なうことは現実的でないため、会員登録を諦めて一般景品との交換をせざるを得ない状態となる。
【０００６】
このように、会員登録の動機付けとなる機会を逃すことで、一般遊技客にとっては貯玉による遊技媒体の有効利用が行えないという不利益が生じ、遊技店にとっては当該遊技客が再来店する可能性を上げることができないという不利益が生じる。
【０００７】
また、特殊景品との交換を行なった後の余り遊技媒体を一般景品と交換する作業は、遊技客と遊技店の双方にとって重要度が低いにも関わらず、時間と手間を要し、景品カウンタの混雑を招く要因となるという問題点があった。特に、１玉１円等の低レートで遊技を提供する遊技店では、特殊景品との交換を行なった後の余り遊技媒体が多くなる傾向があり、一般景品との交換はさらに煩雑な作業となる。
【０００８】
これらのことから、特殊景品との景品交換後に残った遊技媒体をいかにして効率的に処理するかが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、特殊景品との景品交換後に残った遊技媒体の処理を効率化することのできる遊技媒体情報管理システム、会員管理装置及び遊技媒体情報管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を管理する遊技媒体情報管理システムであって、景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶する記憶手段と、前記仮貯遊技媒体数を特定する識別情報を出力する出力手段と、前記識別情報を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記景品交換の終了時に、前記遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記仮貯遊技媒体数としての記憶を指示する操作と、仮貯遊技媒体数に対応付ける個人を特定するための情報とを受け付けた場合に、前記遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記景品交換を管理する景品管理装置と、前記会員登録要求を受け付ける会員登録端末装置とを遊技店内にそれぞれ設置したことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記管理手段は、遊技店外のネットワークを介して前記会員登録要求を受け付けることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記仮貯遊技媒体数に有効期限を設定し、該有効期限を超過した仮貯遊技媒体数を無効化することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を遊技店の会員情報と対応付けて管理する会員管理装置であって、景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶する記憶手段と、前記仮貯遊技媒体数を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、景品と交換可能な遊技媒体に関する情報を管理する遊技媒体情報管理方法であって、景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶部に格納する格納ステップと、前記仮貯遊技媒体数を特定する識別情報を出力する出力ステップと、前記識別情報を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、前記識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を前記会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理する管理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、景品交換時に所定の条件が成立した場合に遊技媒体数の少なくとも一部を仮貯遊技媒体数として記憶し、仮貯遊技媒体数を特定する識別情報を出力し、識別情報を特定可能な情報とともに会員登録要求を受け付けたことを条件として、識別情報に関連付けられた仮貯遊技媒体数を会員登録要求により特定される会員の貯遊技媒体数として管理するよう構成したので、特殊景品との景品交換後に残った遊技媒体の処理を効率化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技媒体情報管理システムの概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、景品管理装置による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、会員管理装置による仮貯玉に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図９】図９は、図２に示した会員登録端末の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、携帯端末を用いて会員登録を行う場合について説明する説明図である。
【図１１】図１１は、携帯端末を用いて会員登録を行う場合の景品交換時の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施例２におけるネットワーク経由の会員登録について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体情報管理システム、会員管理装置及び遊技媒体情報管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２２】
まず、実施例１に係る遊技媒体情報管理システムの概念について説明する。図１は、実施例１に係る遊技媒体情報管理システムの概念を説明するための説明図である。遊技店に設置された景品管理装置６０は、遊技客が獲得した獲得玉数と特殊景品や一般景品等の遊技客が望む景品との景品交換を管理する。
【００２３】
景品管理装置６０は、景品交換の後に残った残りの玉数を、仮貯玉として会員管理装置５０に登録する。会員管理装置５０は、仮貯玉の玉数に対し、当該仮貯玉を特定するための識別データを対応付けて記憶する。
【００２４】
景品管理装置６０は、仮貯玉の登録を行なった場合に、該仮貯玉に対応する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行する。仮貯玉レシートＲ１に対する識別データの印刷は、二次元バーコード等の符号とすることが好ましい。
【００２５】
仮貯玉レシートＲ１を受け取った遊技客は、携帯端末１１０等により識別データを読み取って、該識別データを会員登録要求とともに会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、携帯端末１１０からの会員登録要求を受けて会員登録を行なう場合に、識別データにより特定された仮貯玉を当該会員の貯玉として登録する。
【００２６】
このように、景品交換時の残り玉数を仮貯玉として登録しておき、該仮貯玉を特定する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行することで、遊技客は景品交換以降の任意のタイミングで会員登録ができ、且つ景品交換時の残り玉を貯玉として利用可能となる。このため、残り玉数と一般景品との交換（端玉交換）を行なう必要がなく、遊技客及び遊技店員の作業負担を軽減し、景品交換に要する時間を短縮して景品交換カウンタの混雑を緩和することができる。
【００２７】
また、景品交換後に残り玉数を確認してから会員登録を行なって、残りの玉数を貯玉として有効活用できるので、遊技客による会員登録を促進することができ、該遊技客の再度の来店を促して遊技店の利益に資することができる。
【００２８】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０と、会員登録端末９０とが接続される。
【００２９】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３０】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３１】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３２】
台間カード処理機１０は、プリペイド価値の管理、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させ、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数をカード管理装置４０から取得して記憶する。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置５０及び自装置が管理する貯玉数を所定数減算し、減算した貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカードＩＤとともにカード管理装置４０に送信し、カードを排出する処理を行う。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられた持玉数及び貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。なお、貯玉数については、会員管理装置５０にカードＩＤを送信して問い合わせ、会員管理装置５０からの応答に示された貯玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、台間カード処理機１０から玉貸し要求を受信した場合には、該台間カード処理機１０に挿入されているカードに対応付けられたプリペイド価値を所定数減算する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、仮貯玉を管理する機能を有する。
【００３９】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０からカードＩＤを受信したならば、該カードＩＤに対応する貯玉数をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた貯玉数を景品管理装置６０に対して通知する。また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０からカードＩＤ及び貯玉数を受信したならば、このカードＩＤに対応する貯玉数を更新する。
【００４０】
会員管理装置５０は、景品管理装置６０から仮貯玉の登録を受け付けた場合に、仮貯玉に識別データを対応付けて記憶する。また、会員管理装置５０は、会員登録端末９０から若しくは店外のネットワーク経由で会員登録を受け付けた場合に、会員登録を行なって会員管理データを更新する。この会員登録時に識別データを受信したならば、識別データにより特定された仮貯玉を当該会員の貯玉として登録する。
【００４１】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４２】
また、景品管理装置６０は、景品交換の後に残った玉数を、貯玉又は仮貯玉として会員管理装置５０に登録する。具体的には、遊技客が会員である場合には、景品交換の後に残った玉数を該会員のカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信し、会員管理データの貯玉数を更新させる。一方、遊技客が会員でない場合には、景品交換の後に残った玉数を仮貯玉として会員管理装置５０に登録し、該仮貯玉に対応する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行する。
【００４３】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４４】
会員登録端末９０は、遊技店内に設置され、遊技客の操作に基づいて会員登録要求を会員管理装置５０に送信し、会員カードを発行する装置である。会員登録要求には、発行した会員カードのカードＩＤ、遊技客の氏名等の会員管理データに登録するデータが含まれる。また、会員登録端末９０は、仮貯玉レシートＲ１から識別データを読み取り、該識別データを会員登録要求とともに送信することができる。
【００４５】
次に、図２に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００４６】
図３（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【００４７】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【００４８】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００４９】
レシート発行部６３は、登録リスト、集計リスト及び仮貯玉レシート等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００５０】
図３（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００５１】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００５２】
次に、図２に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【００５３】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ及びレシートデータ６５ｂを記憶する。景品マスタ６５ａは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ６５ｂは、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取ったデータを示す。
【００５４】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ、貯玉更新部６６ｃ、仮貯玉登録部６６ｄ及び仮貯玉レシート発行部６６ｅを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
【００５５】
景品交換処理部６６ｂは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
【００５６】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【００５７】
貯玉更新部６６ｃは、景品交換後の残りの獲得玉数を貯玉する場合に、カードＩＤとともに残りの獲得玉数を会員管理装置５０に送信し、会員管理データの貯玉を更新させる処理部である。
【００５８】
仮貯玉登録部６６ｄは、景品交換後の残りの獲得玉数を仮貯玉として会員管理装置５０に登録する処理部である。仮貯玉レシート発行部６６ｅは、仮貯玉登録部６６ｄが仮貯玉の登録を行なった場合に、該仮貯玉に対応する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行する。仮貯玉レシートＲ１に対する識別データの印刷は、二次元バーコード等の符号である。
【００５９】
次に、景品管理装置６０による景品交換に係る処理手順を説明する。図５は、景品管理装置６０による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。景品管理装置６０は、まず、獲得玉数を取得したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。獲得玉数の取得は、カード又は計数レシートの読み取りにより行なわれる。リーダライタ７０によりカードＩＤを読み取った場合は、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数が獲得玉数となり、バーコードリーダ６７により計数レシートを読み取った場合には、計数レシートに示された計数玉数が獲得玉数となる。なお、持玉、貯玉及び計数玉数は、合算して獲得玉数として使用可能である。
【００６０】
獲得玉数を取得したならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、操作部６２による特殊景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特殊景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、獲得玉数の範囲内で交換可能な特殊景品の組合せを自動的に算出し（ステップＳ１０３）、算出した特殊景品の組合せ分の玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ１０４）。
【００６１】
獲得玉数の減算後もしくは特殊景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による貯玉操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。この貯玉操作は、リーダライタ７０が会員カードを読み取った状態で受け付け可能な操作である。
【００６２】
貯玉操作を受け付けたならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、貯玉更新部６６ｃは、残りの獲得玉数を会員カードのカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信して貯玉し（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【００６３】
貯玉操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による仮貯玉操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。この仮貯玉操作は、リーダライタ７０が会員カードを読み取っていない状態で受け付け可能な操作である。
【００６４】
仮貯玉操作を受け付けたならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、仮貯玉登録部６６ｄは、残りの獲得玉数を会員管理装置５０に送信して仮貯玉として登録する（ステップＳ１１１）。仮貯玉の登録後、仮貯玉レシート発行部６６ｅは、仮貯玉レシートを発行して（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【００６５】
仮貯玉操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による一般景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。一般景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、選択された一般景品に対応する玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ１０８）。
【００６６】
獲得玉数の減算後もしくは一般景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による景品交換終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０９）。景品交換終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、ステップＳ１０２に移行する。そして、景品交換終了操作を受け付けた場合に（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００６７】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続され、外部ネットワーク通信部５３、店舗ネットワーク通信部５４、記憶部５５及び制御部５６を有する。
【００６８】
表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部５２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークと通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００６９】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ及び仮貯玉データ５５ｂを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、住所、連絡先、携帯識別データ等を関連付けたデータである。仮貯玉データ５５ｂは、仮貯玉を特定するための識別データと、仮貯玉の玉数と、仮貯玉の有効期限とを関連付けたデータである。
【００７０】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び仮貯玉管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ及び仮貯玉管理部５６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００７１】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、台間カード処理機１０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに対応付けられた貯玉数を更新する。また、会員管理部５６ａは、外部ネットワーク通信部５３又は店舗ネットワーク通信部５４を介して会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。具体的には、携帯端末１１０から会員登録を行なう場合には、外部ネットワーク通信部５３を介した会員登録となり、会員登録端末９０から会員登録を行なう場合には、店舗ネットワーク通信部５４を介した会員登録となる。
【００７２】
仮貯玉管理部５６ｂは、仮貯玉データ５５ｂの管理を行なう処理部である。仮貯玉管理部５６ｂは、景品管理装置６０から仮貯玉の登録を受け付け、仮貯玉の玉数に対して識別データを対応付けて記憶部５５に記憶する。また、仮貯玉の登録時には、仮貯玉の有効期限を設定する。この有効期限は、仮貯玉の登録日を基準に所定期間とし、当日のみ有効としても良い。仮貯玉データ５５ｂは、通常の貯玉データや、持玉を閉店処理により自動貯玉した際に貯玉上限を超えた場合に仮に貯玉データとして記憶する、暫定貯玉データとは別個に管理される。ここで、暫定貯玉データについて説明する。台間カード処理機１０が持玉データ（会員カードＩＤと対応付けられている）を保持した状態で閉店処理が行われた場合、当該持玉データは自動的に貯玉される。ただし、自動的に貯玉された場合に、システム的に設定された所定の上限玉数を超えた場合には、自動貯玉処理の対象となった持玉データは会員カードＩＤと対応付けられて暫定貯玉データとして記憶される。暫定貯玉データは、次回来店時に景品交換に使用できるが、上限を下回るまでは更に貯玉をすることはできない。一方、仮貯玉データ５５ｂは、通常の貯玉データに移行するまでは、景品交換や数量の更新等は原則的にはできない。
【００７３】
仮貯玉管理部５６ｂは、会員管理部５６ａが会員登録を行ない、かつ該会員登録の際に識別データを受信したならば、識別データにより特定された仮貯玉を当該会員の貯玉として登録する。また、仮貯玉管理部５６ｂは、仮貯玉データ５５ｂのうち、貯玉として登録されずに有効期限を超過した仮貯玉を無効化する。仮貯玉管理部５６ｂは、所定の開店処理が行なわれた場合に、装置内に記憶している現在の日時と、仮貯玉データ５５ｂにそれぞれ対応付けられている有効期限とを比較し、現在の日時が有効期限を超過している場合は、無効化処理を行う。この場合の無効化とは、データとして完全に削除される場合だけでなく、論理削除等データとしての使用が不可能な場合や、通常の貯玉データと区別して管理し、通常の貯玉と比して、その使用に一定の制限（例えば従業員認証など）が課される場合を含む概念である。
【００７４】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、貯玉「２５００」、住所「Ｄ県  Ｅ市・・・」、連絡先「０９０−ＸＸＸＸ−ＸＸＸＸ」及び携帯識別データ等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯識別データは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【００７５】
図７（ｂ）に示す仮貯玉データ５５ｂは、仮貯玉の識別データに対して仮貯玉数「４２１」及び有効期限「５／３０」が対応付けられた状態を示している。ここで、仮貯玉の識別データは、会員管理装置５０又は景品管理装置６０が付与することとしてもよいし、遊技客が所持する携帯端末の携帯識別データを仮貯玉の識別データとして用いてもよい。
【００７６】
次に、会員管理装置５０による仮貯玉に係る処理手順について説明する。図８は、会員管理装置５０による仮貯玉に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。仮貯玉管理部５６ｂは、景品管理装置６０から仮貯玉の登録要求を受け付けた場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、仮貯玉を仮貯玉データ５５ｂに登録し（ステップＳ２０２）、有効期限を設定する（ステップＳ２０３）。この有効期限については、景品管理装置６０に通知し、景品管理装置６０が仮貯玉レシートに印字する等により、遊技客に通知する。
【００７７】
有効期限の設定後若しくは仮貯玉の登録要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、会員管理部５６ａは、外部ネットワーク通信部５３又は店舗ネットワーク通信部５４を介して会員登録要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
【００７８】
会員登録要求を受け付けたならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、会員管理部５６ａは、会員登録処理を行なって会員管理データ５５ａを更新する（ステップＳ２０５）。会員登録処理の後、仮貯玉管理部５６ｂは、会員登録要求とともに仮貯玉の識別データを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【００７９】
仮貯玉の識別データを受信したならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、仮貯玉管理部５６ｂは、識別データにより特定された仮貯玉を貯玉に移行して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。また、会員登録要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）並びに仮貯玉の識別データを受信していない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）には、会員管理装置５０は処理を終了する。
【００８０】
次に、図２に示した会員登録端末９０の内部構成について説明する。図９は、図２に示した会員登録端末９０の内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、会員登録端末９０は、表示部９１、入力部９２及びバーコードリーダ９３と接続され、店舗ネットワーク通信部９４、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【００８１】
表示部９１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部９２は、キーボードやマウス等である。バーコードリーダ９３は、仮貯玉レシートに印刷されたバーコードを読み取る装置である。店舗ネットワーク通信部９４は、遊技店内の通信回線を介して会員管理装置５０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８２】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員登録データ９５ａを記憶する。会員登録データ９５ａは、入力部９２により入力された会員登録用のデータである。
【００８３】
制御部９６は、会員登録端末９０を全体制御する制御部であり、レシート読取部９６ａ及び会員登録処理部９６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、レシート読取部９６ａ及び会員登録処理部９６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８４】
レシート読取部９６ａは、バーコードリーダ９３により仮貯玉レシートに印刷されたバーコードを読み取り、仮貯玉の識別データを特定する。会員登録処理部９６ｂは、入力部９２により入力された遊技客の氏名等を会員登録データ９５ａとして記憶部９５に格納する。その後、会員登録処理部９６ｂは、会員登録データ９５ａを会員管理装置５０に送信することで会員登録要求を行なう。また、レシート読取部９６ａにより仮貯玉の識別データが特定されているならば、会員登録要求時に仮貯玉の識別データを会員管理装置５０に送信する。
【００８５】
次に、携帯端末を用いて会員登録を行う場合について説明する。図１０は、携帯端末を用いて会員登録を行う場合について説明する説明図である。遊技客は、景品交換時に、携帯端末１１０を景品管理装置６０にかざして仮貯玉への登録を要求する。
【００８６】
景品管理装置６０は、かざされた携帯端末１１０からＩＤｍを読み取り、仮貯玉数とともに会員管理装置５０に登録する。ＩＤｍは、携帯端末１１０に搭載された近距離無線通信用の通信チップを一意に識別するためのデータであり、会員管理装置５０はこのＩＤｍを仮貯玉の識別データとして仮貯玉の管理を行うこととなる。
【００８７】
携帯端末１１０を用いて会員登録を行う際には、通常、パスワードの設定が必要であり、設定されたパスワードがＩＤｍと関連付けられて会員データに登録されるのであるが、仮貯玉を登録する段階では、ＩＤｍのみを使用し、パスワードの入力は不要である。
【００８８】
遊技客は、景品交換後、任意のタイミングで携帯端末１１０を会員登録端末９０にかざし、会員登録を行うことができる。会員登録端末９０は、携帯端末１１０からＩＤｍを読み取るとともに、遊技客からパスワードの設定を受け付ける。会員登録端末９０は、該パスワードとＩＤｍとを会員管理装置５０に送信して、会員登録を行なう。また、会員登録端末９０は、パスワードに加えて会員の氏名等の情報の入力を受け付けて会員管理装置５０に送信するようにしてもよい。さらに、会員登録時に、会員カードを発行するように構成してもよい。
【００８９】
会員管理装置５０は、会員登録端末９０から受信したデータに基づいて、会員管理データ５５ａを更新する。また、会員登録端末９０から受信したＩＤｍをキーに仮貯玉データ５５ｂを検索し、該ＩＤｍに仮貯玉が対応付けられているならば、仮貯玉を貯玉に移行する処理を行う。
【００９０】
次に、携帯端末を用いて会員登録を行う場合の景品交換時の処理手順を説明する。図１１は、携帯端末を用いて会員登録を行う場合の景品交換時の処理手順を説明するためのフローチャートである。景品管理装置６０は、まず、獲得玉数を取得したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。獲得玉数の取得は、カード又は計数レシートの読み取りにより行なわれる。リーダライタ７０によりカードＩＤを読み取った場合は、該カードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数が獲得玉数となり、バーコードリーダ６７により計数レシートを読み取った場合には、計数レシートに示された計数玉数が獲得玉数となる。なお、持玉、貯玉及び計数玉数は、合算して獲得玉数として使用可能である。
【００９１】
獲得玉数を取得したならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、景品管理装置６０は、操作部６２による特殊景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。特殊景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、獲得玉数の範囲内で交換可能な特殊景品の組合せを自動的に算出し（ステップＳ３０３）、算出した特殊景品の組合せ分の玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ３０４）。
【００９２】
獲得玉数の減算後もしくは特殊景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による貯玉操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。この貯玉操作は、リーダライタ７０が会員カードを読み取った状態で受け付け可能な操作である。
【００９３】
貯玉操作を受け付けたならば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、貯玉更新部６６ｃは、残りの獲得玉数を会員カードのカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信して貯玉し（ステップＳ３１０）、処理を終了する。
【００９４】
貯玉操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による仮貯玉操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０６）。この仮貯玉操作は、リーダライタ７０が会員カードを読み取っていない状態で受け付け可能な操作である。
【００９５】
仮貯玉操作を受け付けたならば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、仮貯玉登録部６６ｄは、携帯端末１１０からのＩＤｍの読取りが行なわれたか否かを判定する（ステップＳ３１１）。携帯端末１１０からのＩＤｍの読取りが行なわれていなければ（ステップＳ３１１；Ｎｏ）。ステップＳ３１１を繰り返し、携帯端末１１０からのＩＤｍの読取りが行なわれたならば（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、残りの獲得玉数をＩＤｍとともに会員管理装置５０に送信して仮貯玉として登録する（ステップＳ３１２）。この結果、携帯端末１１０のＩＤｍが仮貯玉の識別情報として登録されることとなる。また、携帯端末１１０を用いて仮貯玉を行なった場合には、仮貯玉レシートの発行は行なわずに処理を終了する。
【００９６】
仮貯玉操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による一般景品選択操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０７）。一般景品選択操作を受け付けたならば（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）、景品交換処理部６６ｂは、選択された一般景品に対応する玉数を獲得玉数から減算する（ステップＳ３０８）。
【００９７】
獲得玉数の減算後もしくは一般景品選択操作を受け付けていない場合（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、操作部６２による景品交換終了操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０９）。景品交換終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ３０９；Ｎｏ）、景品管理装置６０は、ステップＳ３０２に移行する。そして、景品交換終了操作を受け付けた場合に（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【００９８】
上述してきたように、実施例１に係る遊技媒体情報管理システムは、特殊景品との景品交換後の余り玉数を仮貯玉として会員管理装置５０に記憶させ、該仮貯玉を特定する識別データを印刷した仮貯玉レシートＲ１を発行し、識別データとともに会員登録要求を受け付けた場合に、識別データにより特定した仮貯玉を登録された会員の貯玉とするよう構成したので、特殊景品との景品交換後に残った余り玉を効率的に処理することができる。
【００９９】
具体的には、遊技客は景品交換以降の任意のタイミングで会員登録ができ、且つ景品交換時の残り玉を貯玉として利用可能となる。このため、残り玉数と一般景品との交換（端玉交換）を行なう必要がなく、遊技客及び遊技店員の作業負担を軽減し、景品交換に要する時間を短縮して景品交換カウンタの混雑を緩和することができる。
【０１００】
また、景品交換後に残り玉数を確認してから会員登録を行なって、残りの玉数を貯玉として有効活用できるので、遊技客による会員登録を促進することができ、該遊技客の再度の来店を促して遊技店の利益に資することができる。
【０１０１】
また、仮貯玉を特定する識別情報として、携帯端末のＩＤｍを用いたならば、仮貯玉レシートＲ１の発行が不要となり、簡易な操作で仮貯玉の登録と、会員登録後の貯玉への移行を行なうことができる。
【実施例２】
【０１０２】
上記実施例１では、遊技店内にて会員登録を行なう場合について説明を行なったが、下院登録はネットワーク経由で行なうこともできる。本実施例２では、ネットワーク経由で会員登録を行う場合について説明する。
【０１０３】
図１２は、実施例２におけるネットワーク経由の会員登録について説明するための説明図である。遊技客は、景品交換時に、携帯端末１１０を景品管理装置１６０にかざして、仮貯玉への登録を要求する。
【０１０４】
景品管理装置１６０は、リーダライタに携帯端末１１０をかざされた場合に、携帯端末１１０から複数の識別情報を読み取る機能を有する。具体的には、景品管理装置１６０は、携帯端末１１０からＩＤｍとＵＩＤを読み取る。ＩＤｍは、携帯端末１１０に搭載された近距離無線通信用の通信チップを一意に識別するためのデータであり、ＵＩＤは、ネットワークでのアクセス時に使用する識別用のデータである。
【０１０５】
景品管理装置１６０は、読み取ったＩＤｍとＵＩＤを、仮貯玉数とともに会員管理装置１５０に登録する。会員管理装置１５０はこのＩＤｍとＵＩＤの双方を識別データとして仮貯玉に関連付けて仮貯玉を管理する。
【０１０６】
携帯端末１１０を用いて会員登録を行う際には、通常、パスワードの設定が必要であり、設定されたパスワードがＩＤｍと関連付けられて会員データに登録されるのであるが、仮貯玉を登録する段階では、ＩＤｍ及びＵＩＤのみを使用し、パスワードの入力は不要である。
【０１０７】
遊技客は、景品交換後、任意のタイミングで携帯端末１１０から会員管理サーバ１２０にアクセスし、会員登録を行うことができる。かかるネットワーク経由での会員登録は、遊技店内に限定されず、任意の場所で行うことが可能である。
【０１０８】
携帯端末１１０から会員管理サーバ１２０にアクセスする際には、ＵＩＤが用いられる。携帯端末１１０から会員管理サーバ１２０に対して会員登録要求を行う場合には、携帯端末１１０は、遊技客によるパスワードの設定を求め、パスワード及びＵＩＤを含むデータを会員管理サーバ１２０に送信する。
【０１０９】
会員管理サーバ１２０は、遊技店の外部に設置され、ネットワーク経由での会員登録を受け付ける装置である。会員管理サーバ１２０は、携帯端末１１０から受信したパスワード及びＵＩＤにより会員登録処理を行い、遊技店に設置された会員管理装置１５０に会員登録通知を行う。
【０１１０】
会員管理サーバ１２０は、複数の遊技店舗の会員登録用データを、当該遊技店舗を識別するＩＤと対応付けて記憶している。会員管理装置１５０は、会員管理サーバ１２０と定期的に通信を行う。この通信時に会員管理サーバ１２０は当該遊技店舗の会員登録用データを会員登録通知として会員管理装置１５０に配信する。会員管理サーバ１２０は、会員登録用データについて、会員登録通知が会員管理装置１５０に対して未配信の状態か配信済の状態かを識別できるフラグを対応付けて記憶管理している。この会員登録通知には、パスワード及びＵＩＤが含まれる。また、会員登録用データが配信済となった場合に、会員登録受付時に入力させた会員のメールアドレスに対して通知を行なうか、会員登録用データの少なくとも一部を受け付けたことを条件に、配信済となったことを確認できる確認画面を表示してもよい。また、会員管理サーバ１２０から会員管理装置１５０に対して会員登録通知を行い、会員管理装置１５０が会員登録を完了した旨の通知を会員管理サーバ１２０に通知する構成とした場合には、会員管理サーバ１２０は会員管理装置１５０から登録完了を受信したことを条件として、会員に対してメール通知あるいは確認画面にて通知を行っても良い。このような構成とすれば、ネットワークから会員登録を受け付けた場合にも、各会員が会員サービスを享受できるようになったタイミングを明確に認識することができる。
【０１１１】
会員管理装置１５０は、会員管理サーバ１２０から会員登録通知を受信した場合には、通知された情報を用いて会員管理データ５５ａを更新する。また、会員登録通知に含まれるＵＩＤをキーに仮貯玉データ５５ｂを検索し、該ＵＩＤに仮貯玉及びＩＤｍが対応付けられているならば、仮貯玉を貯玉に移行し、ＩＤｍを該会員の携帯識別データとして登録する。
【０１１２】
なお、ＩＤｍとＵＩＤの双方を仮貯玉に対応付けた状態で、会員登録端末９０による会員登録を行なった場合には、実施例１に示したようにＩＤｍに基づいて仮貯玉が特定され、仮貯玉から貯玉への移行が行なわれることとなる。また、ここではＩＤｍとＵＩＤの双方を仮貯玉に対応付ける例を示しているが、ＵＩＤのみで仮貯玉を管理してもよい。この場合、会員情報の管理をＵＩＤに対応付けて行なってもよい。
【０１１３】
上述してきたように、本実施例２に係る遊技媒体情報管理システムは、特殊景品との景品交換後の余り玉数を仮貯玉として会員管理装置１５０に記憶させる際に、携帯端末１１０から取得したＵＩＤを対応付け、ネットワーク経由で会員登録を行なう場合にＵＩＤに基づいて仮貯玉の特定を行なうように構成したので、ネットワーク経由で会員登録が可能となり、かつ景品交換後に残った余り玉を効率的に処理することができる。
【０１１４】
なお、上述の実施例１及び２では、遊技媒体の一例として遊技玉を景品交換する場合について説明を行なったが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットメダル等任意の遊技媒体を景品交換する場合に適用可能である。
【０１１５】
また、上述の実施例１及び２では、説明を簡明にするため、仮貯玉レシートを発行する制御と携帯端末のＩＤｍを利用する制御とを個別に説明したが、景品交換時に仮貯玉レシートを発行するか、携帯端末のＩＤｍを使用するかを選択可能な制御で実施してもよい。
【０１１６】
上述の実施例１及び２では、仮貯玉データ５５ｂを会員管理装置で記憶する構成としているが、仮貯玉データ５５ｂに対応する会員登録が行なわれるまでは、景品管理装置で仮貯玉データ５５ｂを管理してもよい。この場合、会員管理装置は、会員登録端末９０等で会員登録要求を受け付けた場合に、対応する仮貯玉データ５５ｂが存在するかどうかを景品管理装置に問合せ、存在していれば仮貯玉データ５５ｂを景品管理装置から受信して会員登録情報と対応付けて記憶する処理を行う。さらに、会員管理装置は、会員管理サーバ１２０から会員登録通知を受け付けたときにも同様の問合せ処理を行っても良い。また、会員管理装置５０と景品管理装置の間の通信が不可能であるかどうかを判断し、不可能であると判断した場合に、仮貯玉データ５５ｂを景品管理装置で記憶する構成としてもよい。この場合、通信が可能である場合には、仮貯玉データ５５ｂを会員管理装置で記憶することが好ましい。上記した構成によれば、会員管理装置と景品管理装置の間の通信が不可能である状態においても、仮貯玉の登録処理を完了することができため、遊技客の利便性を向上することが可能になる。
【０１１７】
また、上述の実施例１及び２では、仮貯玉データ５５ｂについて原則的に数量の更新処理ができないものとしたが、有効期限内において再度仮貯玉データを受け付けた場合に、前回受け付けた仮貯玉データと同一の遊技客のものであると確認できたことを条件として、前回の仮貯玉データと今回の仮貯玉データを合算更新可能にしてもよい。この場合、同一の遊技客のものであるとの確認は、例えば携帯端末から取得したＩＤｍやＵＩＤなどの識別情報が同一であるという判定にて行なう。さらには、景品管理装置あるいはその近辺にカメラ等の撮像手段を設けた場合には、当該撮像手段による撮像データの一致判定によって同一の遊技客であるか否かの判定を行っても良い。仮貯玉データを合算更新した場合には、後に会員登録処理が行われた場合には、合算更新した仮貯玉データに相当する数量データを貯玉として記憶する。
【０１１８】
また、上述の実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ＩＣチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。
【０１１９】
また、携帯端末から会員登録を行なった場合には、携帯端末に対してカードＩＤに対応する二次元バーコードデータを送信し、携帯端末の画面に表示した二次元バーコードを遊技店内の装置が光学的に読み取ることで、携帯端末を会員カードとして利用できるようにしてもよい。
【０１２０】
また、携帯端末から会員登録を行なった場合には、携帯端末に対して会員登録済であることを示すデータを送信し、該データに基づいて遊技店内の装置が会員カードを発行するように構成してもよい。
【０１２１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１２２】
具体的には、上述の実施例１及び２では会員管理装置が仮貯玉の管理及び会員登録の管理を行なう構成について説明したが、遊技店内の他の装置若しくは遊技店とネットワークで接続された店外サーバが仮貯玉の管理及び会員登録の管理の双方若しくは一方を行なうように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明に係る遊技媒体情報管理システム、会員管理装置及び遊技媒体情報管理方法は、景品交換時の遊技媒体を処理する場合に適している。
【符号の説明】
【０１２４】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０、１５０  会員管理装置
５１、９１  表示部
５２、９２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４、９４  店舗ネットワーク通信部
５５、６５、９５  記憶部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  仮貯玉データ
５６、６６、９６  制御部
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  仮貯玉管理部
６０、１６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ａ  景品マスタ
６５ｂ  レシートデータ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｃ  貯玉更新部
６６ｄ  仮貯玉登録部
６６ｅ  仮貯玉レシート発行部
６７、９３  バーコードリーダ
６８  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
８０  精算機
９０  会員登録端末
９５ａ  会員登録データ
９６ａ  レシート読取部
９６ｂ  会員登録処理部
１１０  携帯端末
１２０  会員管理サーバ
Ｒ１  仮貯玉レシート
【図１】
2014000276.tif 000003
【図２】
2014000276.tif 000004
【図３】
2014000276.tif 000005
【図４】
2014000276.tif 000006
【図５】
2014000276.tif 000007
【図６】
2014000276.tif 000008
【図７】
2014000276.tif 000009
【図８】
2014000276.tif 000010
【図９】
2014000276.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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