(57)【要約】【課題】現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、当該Ｎ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からＮ回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる技術を提供する。【解決手段】先行抽出乱数値が確定している状態で、遊技者の操作態様に基づき第一、第二通常遊技状態のいずれかにスロットマシンの遊技状態が遊技状態設定手段に１００ｂより設定されるが、各乱数値と各抽選結果との対応関係は遊技状態ごとに異なるので、Ｎ回後の遊技における先行抽出乱数値に基づく抽選結果を、Ｎ回後の遊技が実行されるまでの遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、
予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの前記遊技状態において前記遊技を制御する制御装置を備え、
前記制御装置は、
遊技者の操作態様に基づいて前記複数の遊技状態のうちのいずれか１つに前記遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか１つを現在の前記遊技における前記抽選結果として乱数を使用した抽選処理により決定する抽選手段とを備え、
前記抽選手段は、
前記抽選処理用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段が発生させた乱数から、現在の前記遊技のＮ（Ｎは自然数）回後に実行される前記遊技における前記抽選処理に使用する先行抽出乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記先行抽出乱数値と前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する抽選結果決定手段とを備え、
前記乱数発生手段が発生させる乱数と前記抽選結果とが、その対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように対応付けされており、
前記抽選結果決定手段は、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の前記遊技における前記遊技状態とに基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
予め規定された複数の前記操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、前記各操作態様のうちのいずれか１つの態様を報知する報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに備え、
前記抽選手段は、
前記先行抽出乱数値を用いたときに前記各遊技状態ごとに前記抽選結果決定手段により決定される前記各抽選結果を比較する抽選結果比較手段と、
前記各遊技状態のうち、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記抽選結果決定手段により前記先行抽出乱数値に基づいて決定される前記抽選結果が所定結果となる前記遊技状態を推奨遊技状態として決定する推奨遊技状態決定手段とをさらに備え、
前記報知制御手段は、前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後の前記遊技が実行される前に、前記各操作態様のうち、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記推奨遊技状態に設定する前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果比較手段は、
前記各抽選結果を、予め定義された前記複数の抽選結果の優先順位に基づいて比較し、
前記推奨遊技状態決定手段は、
前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記所定結果として前記優先順位が最も高い前記抽選結果が前記先行抽出乱数値に基づいて前記抽選結果決定手段により決定される前記遊技状態を前記推奨遊技状態として決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記乱数抽出手段は、
予め設定された先行抽出条件が成立した前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、
前記報知制御手段は、
前記先行抽出条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数抽出手段は、
全ての前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、
前記報知制御手段は、
予め設定された報知条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御する
ことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、前記各抽選結果のうち、予め設定された前記遊技状態設定用抽選結果に対応付けされており、
前記遊技状態設定手段は、
前記各抽選結果のうち、前記遊技状態設定用抽選結果が前記抽選手段により前記抽選結果として決定された前記遊技における前記操作態様が前記遊技状態設定用操作態様であった場合に、前記遊技状態を前記遊技状態設定用操作態様に対応する前記遊技状態に設定する
ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記抽選手段は、
前記各遊技状態ごとに設けられ、それぞれ乱数と前記抽選結果との対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルをさらに備え、
前記抽選結果決定手段は、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の前記遊技における前記遊技状態に対応して設けられた前記抽選テーブルとに基づいて決定する
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記抽選手段は、
前記乱数抽出手段により抽出された前記先行抽出乱数値を記憶する記憶手段と、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に実行される前記遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタと、
前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に前記遊技が実行される際に先行抽出期間カウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、
前記記憶手段に記憶された前記先行抽出乱数値を読み出す読出手段とをさらに備え、
前記読出手段は、
前記先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、前記記憶手段から前記先行抽出乱数値を読み出し、
前記抽選結果決定手段は、
前記読出手段により読み出された前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する
ことを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて実行される一回の遊技において、当該遊技の所定遊技回数前に実行された遊技において乱数抽出手段により予め抽出された先行抽出乱数値を使用した抽選処理により、複数の抽選結果のうちのいずれか１つが当該遊技の抽選結果として抽選結果決定手段により決定されるスロットマシンなどの遊技機が知られている（例えば、特許文献１，２参照）。
【０００３】
この種の遊技機では、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値に基づいて演出が決定され、先行抽出乱数値が抽出された遊技よりも後の遊技においては、先行抽出乱数値に基づいた演出が実行される。すなわち、先行抽出乱数値が抽出された遊技以降は、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果に対応した演出が遊技者に対して実行される。したがって、このように演出が実行されることにより、遊技者は後の遊技における抽選結果に関して予測することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３０６６５号公報（段落０１１１〜０１６４、図６〜８，１０，１１，１５、要約書など）
【特許文献２】特開２００６−２３０６６６号公報（段落００８６〜０１２６、図５〜７，９，１０、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年の遊技機では、予め複数の遊技状態が設定されており、各遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において遊技が実行される。また、各遊技における抽選結果は、乱数抽出手段により抽出された乱数値と現在の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段により決定されるが、乱数発生手段が発生する各乱数値と各抽選結果とは、その対応関係が各遊技状態ごとに異なるように対応付されている。したがって、乱数抽出手段により抽出された乱数値が同一の値であっても、遊技状態が異なれば各乱数値と各抽選結果との対応関係が各遊技状態ごとに異なるので、抽選結果決定手段により決定される抽選結果が異なる場合がある。ところが、上記した従来の遊技機では、このことについて十分な検討が為されていない。
【０００６】
また、上記した従来の遊技機では、乱数抽出手段により予め抽出された先行抽出乱数値を用いることで抽選結果に関する信頼度の高い演出を遊技者に対して実行することができる一方で、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値に基づいて演出が決定されたときの遊技状態が、実際に先行抽出乱数値に基づいて抽選結果が抽選結果決定手段により決定される遊技が実行されるまでに異なる遊技状態に移行すれば、先行抽出乱数値に基づいて実行される演出と、先行抽出乱数値に基づいて決定される実際の抽選結果との相関性が低くなるという問題がある。
【０００７】
本発明は、上記した課題に鑑みてなされたものであり、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、当該Ｎ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からＮ回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる技術を提供することを第１の目的とする。
【０００８】
また、本発明は、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先読みの乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、当該Ｎ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果が所定結果となるように、当該Ｎ回後の遊技における遊技状態を設定することができる技術を提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した第１の目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機において、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの前記遊技状態において前記遊技を制御する制御装置を備え、前記制御装置は、遊技者の操作態様に基づいて前記複数の遊技状態のうちのいずれか１つに前記遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか１つを現在の前記遊技における前記抽選結果として乱数を使用した抽選処理により決定する抽選手段とを備え、前記抽選手段は、前記抽選処理用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させる乱数発生手段と、前記乱数発生手段が発生させた乱数から、現在の前記遊技のＮ（Ｎは自然数）回後に実行される前記遊技における前記抽選処理に使用する先行抽出乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記先行抽出乱数値と前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定する抽選結果決定手段とを備え、前記乱数発生手段が発生させる乱数と前記抽選結果とが、その対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように対応付けされており、前記抽選結果決定手段は、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の前記遊技における前記遊技状態とに基づいて決定することを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、上記した第２の目的を達成するために、前記制御装置は、予め規定された複数の前記操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、前記各操作態様のうちのいずれか１つの態様を報知する報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段とをさらに備え、前記抽選手段は、前記先行抽出乱数値を用いたときに前記各遊技状態ごとに前記抽選結果決定手段により決定される前記各抽選結果を比較する抽選結果比較手段と、前記各遊技状態のうち、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記抽選結果決定手段により前記先行抽出乱数値に基づいて決定される前記抽選結果が所定結果となる前記遊技状態を推奨遊技状態として決定する推奨遊技状態決定手段とをさらに備え、前記報知制御手段は、前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後の前記遊技が実行される前に、前記各操作態様のうち、前記遊技状態設定手段が前記遊技状態を前記推奨遊技状態に設定する前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御することを特徴としている（請求項２）。
【００１１】
また、前記抽選結果比較手段は、前記各抽選結果を、予め定義された前記複数の抽選結果の優先順位に基づいて比較し、前記推奨遊技状態決定手段は、前記抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、前記所定結果として前記優先順位が最も高い前記抽選結果が前記先行抽出乱数値に基づいて前記抽選結果決定手段により決定される前記遊技状態を前記推奨遊技状態として決定するようにするとよい（請求項３）。
【００１２】
また、前記乱数抽出手段は、予め設定された先行抽出条件が成立した前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、前記報知制御手段は、前記先行抽出条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御するとよい（請求項４）。
【００１３】
また、前記乱数抽出手段は、全ての前記遊技において前記先行抽出乱数値を抽出し、前記報知制御手段は、予め設定された報知条件が成立した場合に前記操作態様を報知可能に前記報知手段を制御するようにしてもよい（請求項５）。
【００１４】
また、前記各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、前記各抽選結果のうち、予め設定された前記遊技状態設定用抽選結果に対応付けされており、前記遊技状態設定手段は、前記各抽選結果のうち、前記遊技状態設定用抽選結果が前記抽選手段により前記抽選結果として決定された前記遊技における前記操作態様が前記遊技状態設定用操作態様であった場合に、前記遊技状態を前記遊技状態設定用操作態様に対応する前記遊技状態に設定するとよい（請求項６）。
【００１５】
また、前記抽選手段は、前記各遊技状態ごとに設けられ、それぞれ乱数と前記抽選結果との対応関係が前記各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルをさらに備え、前記抽選結果決定手段は、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技のＮ回後に実行される前記遊技における前記抽選結果を、前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の前記遊技における前記遊技状態に対応して設けられた前記抽選テーブルとに基づいて決定するとよい（請求項７）。
【００１６】
また、前記抽選手段は、前記乱数抽出手段により抽出された前記先行抽出乱数値を記憶する記憶手段と、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に実行される前記遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタと、前記乱数抽出手段により前記先行抽出乱数値が抽出された前記遊技の後に前記遊技が実行される際に先行抽出期間カウンタの値を更新するカウンタ更新手段と、前記記憶手段に記憶された前記先行抽出乱数値を読み出す読出手段とをさらに備え、前記読出手段は、前記先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、前記記憶手段から前記先行抽出乱数値を読み出し、前記抽選結果決定手段は、前記読出手段により読み出された前記先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における前記遊技状態とに基づいて前記抽選結果を決定するとよい（請求項８）。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出され、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後に実行される遊技において、先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態とに基づいて、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか１つが当該Ｎ回後の遊技における抽選結果として抽選結果決定手段により決定される。また、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出された後、先行抽出乱数値が抽選処理に使用されるＮ回後の遊技が実行されるまでの間に、当該Ｎ回後の遊技における抽選処理において使用される乱数値（先行抽出乱数値）が確定している状態で、遊技者の操作態様に基づいて複数の遊技状態のうちのいずれか１つに遊技機の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。このとき、乱数発生手段が所定の乱数値範囲内で発生させる乱数と抽選結果とが、その対応関係が各遊技状態ごとに異なるように対応付けされているので、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果は遊技状態に応じた結果となる。したがって、当該Ｎ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からＮ回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段により決定される各遊技状態ごとの各抽選結果が抽選結果比較手段により比較される。そして、各遊技状態のうち、抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、抽選結果決定手段により先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段により決定される。ところで、予め規定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、各操作態様のうちのいずれか１つの態様を報知する報知手段が、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技が実行される前に、遊技状態が遊技状態設定手段により推奨遊技状態に設定される操作態様を報知可能に報知制御手段により制御される。そして、先行抽出乱数値が乱数抽出手段により抽出された遊技のＮ回後の遊技が実行される前に、報知手段による報知に従った操作態様で遊技機が遊技者により操作されれば、抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に遊技状態設定手段により遊技状態が設定される。したがって、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段により決定される抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に、当該Ｎ回後の遊技における遊技状態を設定することができる。
【００１９】
請求項３の発明によれば、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段により決定される各遊技状態ごとの各抽選結果が、予め定義された複数の抽選結果の優先順位に基づいて抽選結果比較手段により比較される。したがって、抽選結果比較手段の比較結果に基づいて、先行抽出乱数値を用いて抽選結果決定手段により決定されるＮ回後の遊技における抽選結果が、予め定義された優先順位が最も高い抽選結果となる遊技状態を推奨遊技状態決定手段により容易に推奨遊技状態として決定することができる。
【００２０】
請求項４，５の発明によれば、予め設定された先行抽出条件が成立した遊技において先行抽出乱数値が抽出されて操作態様を報知可能に報知手段が制御されたり、全ての遊技において先行抽出乱数値が抽出されて予め設定された報知条件が成立した場合に操作態様を報知可能に報知手段が制御されたりする、実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、各遊技状態のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、各抽選結果のうち、予め設定された遊技状態設定用抽選結果に対応付けされている。したがって、各抽選結果のうち、遊技状態設定用抽選結果が抽選手段により抽選結果として決定された遊技における操作態様が遊技状態設定用操作態様であった場合に、遊技状態が遊技状態設定用操作態様に対応する遊技状態に遊技状態設定手段により設定される実用的な構成の遊技機を提供することができる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が各遊技状態ごとに異なるように定義された複数の抽選テーブルが各遊技状態ごとに個別に設けられているので、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選結果を、先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態に対応して設けられた抽選テーブルとに基づいて抽選結果決定手段により容易に決定することができる。
【００２３】
請求項８の発明によれば、乱数抽出手段により抽出された先行抽出乱数値が記憶手段により記憶され、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタの値が、遊技が実行される際にカウンタ更新手段により更新される。そして、先行抽出期間カウンタのカウント数が所定のカウント数に達した場合に、記憶手段に記憶された先行抽出乱数値が読出手段により読み出され、読出手段により読み出された先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段により抽選結果が決定される。したがって、乱数抽出手段により先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技において、先行抽出乱数値を用いた抽選手段による抽選処理を確実に実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御基板の抽選手段の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】通常遊技中における通常遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】遊技状態設定用抽選結果と遊技状態設定用操作態様との関係を示す図である。
【図８】当選役とリールの図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。
【図９】第一通常遊技状態の抽選テーブルを示す図である。
【図１０】第二通常遊技状態の抽選テーブルを示す図である。
【図１１】各抽選結果の優先順位を示す図である。
【図１２】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】先行抽出処理を示すフローチャートである。
【図１５】報知処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態における初期設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２実施形態における抽選処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２実施形態における先行抽出処理を示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態における報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】共通データおよび個別データにより構成されている抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２３】各遊技状態における各抽選結果に対応した乱数値の領域を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
＜第１実施形態＞
本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００２６】
（構成）
図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。図１は本発明にかかる遊技機の第１実施形態たるスロットマシン１の斜視図であり、図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００２７】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２８】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「リプレイ」の複数種類（この実施形態では７種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３０】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。
【００３１】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「報知手段」に相当）が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ（本発明の「報知手段」に相当）がそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３４】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図１１を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図５はメイン制御基板の抽選手段の機能を示す機能ブロック図である。また、図６は通常遊技中における通常遊技状態の遷移を示す状態遷移図、図７は遊技状態設定用抽選結果と遊技状態設定用操作態様との関係を示す図である。また、図８は当選役とリールの図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図９は第一通常遊技状態の抽選テーブルを示す図、図１０は第二通常遊技状態の抽選テーブルを示す図、図１１は各抽選結果の優先順位を示す図である。
【００３５】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３６】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３７】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３８】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００３９】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。
【００４０】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述する先行抽出乱数値記憶領域６５１、先行抽出期間カウンタ６５２、フラグ格納手段６５３などの各種の記憶領域が形成される。
【００４１】
また、メイン制御手段６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４２】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、後述する抽選手段１０３による抽選処理における抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４３】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（抽選手段１０３による抽選処理における抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４４】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３およびサブ制御基板７３により本発明の「制御装置」が構成されている。
【００４５】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００４６】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４７】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４８】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、後述する抽選手段１０３による抽選処理の結果や、表示窓１１に表示された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様の図柄判定手段１０６による判定結果、操作態様判定手段１００ａにより判定されたスロットマシン１に対する遊技者の操作態様などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４９】
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＢＢ、ＲＢ）に入賞（入賞ライン上に「赤７−赤７−赤７」が揃えばＢＢ入賞、入賞ライン上に「青７−赤７−青７」が揃えばＲＢ入賞）することにより、スロットマシン１の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されるなどの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより通常遊技状態に設定される。
【００５０】
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった場合には、スロットマシン１の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段１０１により設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、遊技状態設定手段１００ｂにより特別遊技状態に設定される。
【００５１】
また、図６に示すように、通常遊技状態では、第一通常遊技状態ＮＯＭ１および第二通常遊技状態ＮＯＭ２のいずれかの遊技状態において通常遊技が実行される。具体的には、図７に示すように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合に、「左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒのいずれかが最初に操作される」という第一通常遊技状態ＮＯＭ１に対応した遊技状態設定用操作態様が「通常リプレイ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）」という抽選結果に対応付けされ、「中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作される」という第二通常遊技状態ＮＯＭ２に対応した遊技状態設定用操作態様が「移行リプレイ２（リプレイ−ベル−リプレイ）」という抽選結果に対応付けされている。
【００５２】
そして、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合に、抽選手段１０３による抽選結果が「通常リプレイ」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン１の操作態様が、操作態様判定手段１００ａにより「左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒのいずれかが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が成立して（揃って）「通常リプレイ」に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第一通常遊技状態ＮＯＭ１に遊技状態設定手段１００ｂにより維持（設定）される。また、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合に、抽選手段１０３による抽選結果が「移行リプレイ２」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン１の操作態様が、操作態様判定手段１００ａにより「中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−ベル−リプレイ」が成立して（揃って）「移行リプレイ２」に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第二通常遊技状態ＮＯＭ２に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される（図６参照）。
【００５３】
また、図７に示すように、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合に、「左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍのいずれかが最初に操作される」という第二通常遊技状態ＮＯＭ２に対応した遊技状態設定用操作態様が「通常リプレイ（リプレイ−リプレイ−リプレイ）」という抽選結果に対応付けされ、「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作される」という第一通常遊技状態ＮＯＭ１に対応した遊技状態設定用操作態様が「移行リプレイ１（リプレイ−リプレイ−ベル）」という抽選結果に対応付けされている。
【００５４】
そして、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合に、抽選手段１０３による抽選結果が「通常リプレイ」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン１の操作態様が、操作態様判定手段１００ａにより「左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍのいずれかが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が成立して（揃って）「通常リプレイ」に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第二通常遊技状態ＮＯＭ２に遊技状態設定手段１００ｂにより維持（設定）される。また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合に、抽選手段１０３による抽選結果が「移行リプレイ１」という遊技状態設定用抽選結果であった場合に、遊技者によるスロットマシン１の操作態様が、操作態様判定手段１００ａにより「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作される」という遊技状態設定用操作態様であると判定されて、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に「リプレイ−リプレイ−ベル」が成立して（揃って）「移行リプレイ１」に入賞することにより、スロットマシン１の遊技状態が、当該遊技状態設定用操作態様に対応した第一通常遊技状態ＮＯＭ１に遊技状態設定手段１００ｂにより設定される（図６参照）。
【００５５】
したがって、図６に示すように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合に、「移行リプレイ２」に入賞すれば第二通常遊技状態ＮＯＭ２にスロットマシン１の遊技状態が遷移し、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合に、「移行リプレイ１」に入賞すれば第一通常遊技状態ＮＯＭ１にスロットマシン１の遊技状態が遷移する。
【００５６】
なお、この実施形態では、後述するように、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ２」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ａが設定されている（図９参照）。そして、抽選手段１０３による抽選結果が、「通常リプレイ」「移行リプレイ２」に同時に当選という抽選結果である場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて、「通常リプレイ」「移行リプレイ２」のいずれかに入賞するように構成されている。また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ｂが設定されている（図１０参照）。そして、抽選手段１０３による抽選結果が、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」に同時に当選という抽選結果である場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に応じて、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」のいずれかに入賞するように構成されている。
【００５７】
なお、この実施形態では、スロットマシン１において実行される遊技の多様性を高めるために、第一通常遊技状態ＮＯＭ１および第二通常遊技状態ＮＯＭ２により通常遊技状態が構成されており、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに設けられた抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂは、それぞれ、各乱数値と各抽選結果との対応関係が各遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに異なるように定義されている。
【００５８】
また、この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、予め設定された複数の抽選結果（各当選役、ハズレ）のうちのいずれかが、現在の遊技における抽選結果として乱数を使用した抽選処理により抽選手段１０３により決定される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５９】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００６０】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６１】
図８に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役（ボーナス：ＢＢ，ＲＢ）、小役（ベル、スイカ、角チェリー、中段チェリー）、再遊技役（通常リプレイ、移行リプレイ１、移行リプレイ２）が予め設定されている。そして、抽選手段１０３の抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００６２】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００６３】
そして、例えば、図８の「ＢＢ」「ＲＢ」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００６４】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００６５】
また、例えば、図８の「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が表示窓１１の中段の入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、図８の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。なお、この実施形態では、表示窓１１の中段の入賞ラインに図８に示す小役の入賞に係る図柄が３個揃うと、表示窓１１の中段の入賞ライン以外の上段、下段に表示されている図柄を含めた計９個の各図柄の表示態様により、小役に係る図柄が表示窓１１に揃ったことを遊技者が認識できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに各図柄が構成されている。
【００６６】
例えば、図８の「角チェリー」に入賞した場合には、リール１３Ｌの上段または下段にチェリーの図柄が表示される。また、図８において「角チェリー」「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「ａｎｙ」は、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００６７】
また、例えば、図８の「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」に係る各表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００６８】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図８中の特別役「ＲＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
【００６９】
レギュラーボーナスゲームでは、抽選手段１０３による抽選処理の当選確率を規定する抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、抽選手段１０３による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば７回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【００７０】
また、図８中の特別役「ＢＢ」に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技（ビッグボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。
【００７１】
また、抽選手段１０３の抽選結果が特別役当選（ＢＢ，ＲＢ）となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００７２】
なお、小役当選は、抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、リプレイ（再遊技役）に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。具体的には、抽選手段１０３による抽選結果が、当選役として、「通常リプレイ」と、「移行リプレイ１」および「移行リプレイ２」のいずれか一方とを含む抽選結果である場合には、当該抽選結果に含まれる各再遊技役のうちのいずれかの再遊技役に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように構成されている。
【００７３】
なお、上記したように、遊技制御手段１００は、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合に、「移行リプレイ２」に入賞すれば第二通常遊技状態ＮＯＭ２にスロットマシン１の遊技状態を遷移し、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合に、「移行リプレイ１」に入賞すれば第一通常遊技状態ＮＯＭ１にスロットマシン１の遊技状態を遷移するように構成されている。
【００７４】
（２）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１０２により選択される抽選テーブル６７１を選択するためのものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７５】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７６】
（３）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７７】
なお、この実施形態では、図９および図１０に示すように、第一通常遊技状態ＮＯＭ１および第二通常遊技状態ＮＯＭ２ごとに抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが設けられており、テーブル選択手段１０２は、スロットマシン１の遊技状態に応じて抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂのいずれか一方を選択する。
【００７８】
（４）抽選手段１０３
抽選手段１０３は、予め設定された複数の抽選結果（各当選役、ハズレ）のうちのいずれか１つを現在の遊技における抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により決定するものである。また、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、この実施形態では、各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中において各抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータである、乱数値の「下限値」および「上限値」が格納されている。
【００７９】
また、この実施形態では、図９および図１０に示すように、通常遊技状態を構成する第一通常遊技状態ＮＯＭ１および第二通常遊技状態ＮＯＭ２ごとに抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが設けられている。そして、各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂでは、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が、所定の乱数値範囲内において、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに異なるように定義されている。すなわち、所定の乱数値範囲内において各抽選結果それぞれが対応する乱数値の領域が、第一、第２遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２で完全同一とならないように、換言すれば、少なくとも１つの抽選結果（当選役）について、当該抽選結果が対応する乱数値の領域が第一、第２通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２で異なるように、各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが形成されている。また、図９に示すように、第一通常遊技状態ＮＯＭ１では、「通常リプレイ」「移行リプレイ２」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ａが構成されており、図１０に示すように、第二通常遊技状態ＮＯＭ２では、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ｂが構成されている。
【００８０】
なお、各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂでは、それぞれ各乱数値と各抽選結果との対応関係が第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに異なるように定義されているが、各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂそれぞれにおいて定義されている各乱数値と各抽選結果との両対応関係が完全に同一でなければ、両対応関係が完全に異なるように構成されていてもよいし、両対応関係が部分的に異なるように構成されていてもよい。
【００８１】
また、この実施形態では、特別遊技状態、内部当選中遊技状態、通常遊技状態ごとに抽選テーブル６７１が設けられ、通常遊技状態において使用される抽選テーブル６７１は、各設定値１〜６ごとに設けられているが、説明を簡易なものとするため、通常遊技状態を構成する第一通常遊技状態ＮＯＭ１および第二通常遊技状態ＮＯＭ２それぞれの一の設定値に対応した抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂのみが図示され、その他の抽選テーブル６７１は図示省略されている。また、抽選テーブル６７１の構成は上記した構成に限らず、各抽選結果に対応した乱数値の範囲のみを示すデータのみを格納するように抽選テーブル６７１を形成してもよい。また、各抽選結果のうち、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が共通する抽選結果については、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれにおいて共通に使用されるデータを備え、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が異なる抽選結果については、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれにおいて使用されるデータを個別に備えるように抽選テーブル６７１を形成してもよい。すなわち、抽選テーブル６７１の構成は、各抽選結果と乱数値との対応関係を定義することができれば、周知のどのような構成であってもよい。
【００８２】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００８３】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値と、現在の遊技のＮ（Ｎは自然数）回後に実行される遊技における抽選手段１０３の抽選処理に使用される先行抽出乱数値を抽出する。また、乱数抽出手段１０３ｂは以下の機能を備えている。
【００８４】
ｂ−１）先行抽出条件判定手段１０３ｂ１
先行抽出条件判定手段１０３ｂ１は、予め設定された先行抽出条件が成立したか否かを判定するものである。そして、この実施形態では、先行抽出条件として、抽選手段１０３による現在の遊技の抽選結果が「中段チェリー」に当選であった場合に、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出され、抽出された先行抽出乱数値は、ＲＡＭ６５の先行抽出乱数値記憶領域６５１（本発明の「記憶手段」に相当）に格納される。
【００８５】
また、先行抽出条件判定手段１０３ｂ１により、先行抽出条件が成立したと判定された場合に、ＲＡＭ６５に形成されたフラグ格納手段６５３に格納される先行抽出期間中フラグがＯＮに設定される。なお、フラグ格納手段６５３に格納される先行抽出期間中フラグの状態は、先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶された先行抽出乱数値を用いた抽選手段１０３による抽選処理が実行されることによりＯＦＦに設定される。また、フラグ格納手段６５３は、例えばＲＡＭ６５の１バイトの領域により形成されており、フラグ格納手段６５３を形成する各ビットのうちのいずれかを先行抽出期間中フラグに割り当てて、当該ビットのＯＮ、ＯＦＦを設定することにより、先行抽出期間中フラグの状態をフラグ格納手段６５３に格納することができる。
【００８６】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００８７】
ｃ）抽選結果比較手段１０３ｃ
抽選結果比較手段１０３ｃは、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値と各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂとを用いて後述する抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとの各抽選結果を、図１１に示す各抽選結果の優先順位に基づいて比較するものである。なお、各抽選結果の優先順位が定義された優先順位テーブルをＲＯＭ６７に格納し、優先順位テーブルを参照することにより抽選結果比較手段１０３ｃによる比較処理が実行されるようにしてもよい。
【００８８】
ｄ）推奨遊技状態決定手段１０３ｄ
推奨遊技状態決定手段１０３ｄは、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出されたときに、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうち、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、抽選結果決定手段１０３ｇにより先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態を推奨遊技状態として決定するものである。具体的には、この実施形態では、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうち、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、所定結果として優先順位が最も高い抽選結果が先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される遊技状態を推奨遊技状態として決定する。
【００８９】
ｅ）カウンタ更新手段１０３ｅ
カウンタ更新手段１０３ｅは、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントするためにＲＡＭ６５に設けられた先行抽出期間カウンタ６５２の値を、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に遊技が実行される際に更新するものである。
【００９０】
ｆ）読出手段１０３ｆ
読出手段１０３ｆは、先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶された先行抽出乱数値を読み出すものである。この実施形態では、読出手段１０３ｆは、先行抽出期間カウンタ６５２のカウント数が所定のカウント数、すなわち、Ｎに達した場合に、先行抽出乱数値記憶領域６５１から先行抽出乱数値を読み出す。
【００９１】
ｇ）抽選結果決定手段１０３ｇ
抽選結果決定手段１０３ｇは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｇは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における抽選結果を決定する。
【００９２】
また、抽選結果決定手段１０３ｇは、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶されている場合には、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選結果を、読出手段１０３ｆにより読み出された先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態とに基づいて決定する。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段１０３ｇは、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された場合に、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技においてテーブル選択手段１０２により選択された当該Ｎ回後の遊技の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された先行抽出乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、当該Ｎ回後の遊技における抽選結果を決定する。
【００９３】
（５）リール検出手段１０４
リール検出手段１０４は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９４】
（６）停止制御手段１０５
停止制御手段１０５は、抽選手段１０３の抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段１０５は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｇにより決定された抽選結果に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９５】
停止テーブル６７２は、抽選手段１０３の抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００９６】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、抽選手段１０３の抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
【００９７】
そして、停止制御手段１０５は、抽選手段１０３の抽選結果と、操作態様判定手段１００ａにより判定された、ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００９８】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００９９】
また、停止制御手段１０５は、抽選手段１０３の抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０５は、抽選手段１０３による抽選結果がハズレであれば、この抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の当選役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１００】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０５は、たとえ抽選手段１０３による抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０５は、抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１０１】
また、この実施形態では、図９の「通常リプレイ」「移行リプレイ２」と、図１０の「通常リプレイ」「移行リプレイ１」とに示すように、複数の再遊技役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、各再遊技役のうち、入賞に係る図柄が優先的に入賞ライン上に揃えられる再遊技役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。すなわち、停止制御手段１０５は、操作態様判定手段１００ａにより判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した停止テーブル６７２を選択することにより、各再遊技役のうち、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した再遊技役に対応する図柄が入賞ライン上に揃うように構成されている。
【０１０２】
具体的には、図７に示すように、第一通常遊技状態ＮＯＭ１において、抽選手段１０３による抽選結果が「通常リプレイ」「移行リプレイ２」への同時当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、左・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒのいずれかが最初に操作されたと判定されると、「通常リプレイ」に対応した図柄が入賞ライン上に揃い、中ストップスイッチ２１Ｍが最初に操作されたと判定されると、「移行リプレイ２」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように停止制御手段１０５による制御が行われる。また、図７に示すように、第二通常遊技状態ＮＯＭ２において、抽選手段１０３による抽選結果が「通常リプレイ」「移行リプレイ１」への同時当選であった場合に、操作態様判定手段１００ａにより、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍのいずれかが最初に操作されたと判定されると、「通常リプレイ」に対応した図柄が入賞ライン上に揃い、右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されたと判定されると、「移行リプレイ１」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように停止制御手段１０５による制御が行われる。
【０１０３】
（７）図柄判定手段１０６
図柄判定手段１０６は、リール検出手段１０４により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０５により、予め定められた表示態様で図柄が停止表示されたか否かを判定する。
【０１０４】
具体的には、図柄判定手段１０６は、図８の「ＢＢ」「ＲＢ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０６は、図８の「ベル」「スイカ」「角チェリー」「中段チェリー」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０６は、図８の「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
【０１０５】
（８）払出制御手段１０７
払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により、複数の当選役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に所定の利益を付与するものである。また、払出制御手段１０７は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【０１０６】
また、払出制御手段１０７は、図柄判定手段１０６により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして遊技制御手段１００に信号を送信する。
【０１０７】
（９）メダル制御手段１０８
メダル制御手段１０８は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１０８】
（１０）サブ制御コマンド送信手段１０９
サブ制御コマンド送信手段１０９は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１０９は、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、抽選手段１０３の抽選結果、図柄判定手段１０６による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０７によるメダルの払出状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０９】
また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１０９は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１１０】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１１１】
（１１）サブ制御コマンド受信手段１１０
サブ制御コマンド受信手段１１０は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１０９により送信された種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１０は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１１２】
（１２）演出内容決定手段１１１
演出内容決定手段１１１は、サブ制御コマンド受信手段１１０により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段１０３の抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１１３】
また、演出内容決定手段１１１は、抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、予め設定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作が行うように、各操作態様のうちのいずれか１つの態様を、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の報知手段により報知する演出を実行するために、以下の機能を備えている。
【０１１４】
ａ）報知条件判定手段１１１ａ
報知条件判定手段１１１ａは、予め設定された報知条件が成立したか否かを判定するものである。この実施形態では、先行抽出条件が成立する、すなわち、「中段チェリー」に当選することによりフラグ格納手段６５３に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がＯＮである場合に、報知条件判定手段１１１ａは、報知条件が成立していると判定するように構成されている。
【０１１５】
また、演出内容決定手段１１１は、報知条件判定手段１１１ａにより報知条件が成立していると判定されているときに、抽選手段１０３による抽選結果が遊技状態設定用抽選結果（「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」）である場合に、各操作態様のうち、遊技状態設定手段１００ｂが、スロットマシン１の遊技状態を推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態に設定する操作態様を遊技者に報知する演出を演出内容として決定する。
【０１１６】
具体的には、演出内容決定手段１１１は、液晶表示器２７に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を表示したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したり、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
【０１１７】
そして、演出内容決定手段１１１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段１１２および音声制御手段１１３に送信する。
【０１１８】
（１３）表示制御手段１１２
表示制御手段１１２は、演出内容決定手段１１１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１１９】
（１４）音声制御手段１１３
音声制御手段１１３は、演出内容決定手段１１１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１２０】
なお、表示制御手段１１２および音声制御手段１１３は本発明の「報知制御手段」として機能しており、表示制御手段１１２および音声制御手段１１３は、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技が実行される前に、遊技状態設定手段１００ｂが、スロットマシン１の遊技状態を推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態に設定する操作態様を遊技者に報知する演出を実行可能に液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の報知手段を制御する。具体的には、この実施形態では、表示制御手段１１２および音声制御手段１１３は、報知条件判定手段１１１ａにより報知条件が成立していると判定されているときに、抽選手段１０３による抽選結果が遊技状態設定用抽選結果（「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」）である場合に、所定の操作態様を遊技者に報知する演出を実行可能に液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の報知手段を制御する。
【０１２１】
（動作）
次に、図１２〜図１５を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、先行抽出期間中に（先行抽出期間中フラグがＯＮ）、再遊技役（「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」）に当選した場合に、遊技者に対してストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出が実行される。
【０１２２】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定したり、カウンタの値を更新する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１２３】
１．メイン処理
図１２を参照してメイン処理について説明する。図１２はメイン処理を示すフローチャートである。
【０１２４】
スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
【０１２５】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ１）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ１でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ１でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２でＹＥＳ）、後述する抽選手段１０３による抽選処理が実行される（ステップＳ３）。
【０１２６】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ４）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ５でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、停止制御手段１０５によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ６）。
【０１２７】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ５、ステップＳ６の処理を繰返して実行し（ステップＳ７でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ７でＹＥＳ）、図柄判定手段１０６により図柄の判定が行われる（ステップＳ８）。
【０１２８】
続いて、後述する先行抽出設定処理が実行され（ステップＳ９）、必要に応じて払出制御手段１０７によりメダル払出処理が実行され（ステップＳ１０）、抽選手段１０３の抽選結果および遊技者のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する操作態様に応じて遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を設定する処理が実行されると（ステップＳ１１）、ステップＳ１からの処理が繰り返し実行される。
【０１２９】
２．抽選処理
図１３を参照して抽選処理について説明する。図１３は抽選処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、フラグ格納手段６５３に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がＯＮであるか否かが先行抽出条件判定手段１０３ｂ１により判定され（ステップＳ１０１）、先行抽出期間中フラグがＯＮであれば（ステップＳ１０１でＹＥＳ）、先行抽出期間カウンタ６５２の値がカウンタ更新手段１０３ｅにより１減算される（ステップＳ１０２）。そして、先行抽出期間カウンタ６５２の値が”０”であるか否か、すなわち、先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された遊技のＮ回（２０回）後の遊技であるか否かが判定され（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０３においてＹＥＳと判定されれば、先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶されている先行抽出乱数値が読出手段１０３ｆにより読み出され（ステップＳ１０４）、フラグ格納手段６５３に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がＯＦＦに設定される（ステップＳ１０５）。
【０１３１】
次に、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により抽選テーブル６７１が選択され（ステップＳ１０６）、選択された抽選テーブル６７１とステップＳ１０４において読出手段１０３ｆにより読み出された先行抽出乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより抽選結果が決定されて（ステップＳ１０７）、図１２のメイン処理に復帰する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１０１およびステップＳ１０３においてＮＯと判定されれば、乱数抽出手段１０３ｂにより乱数値が抽出され（ステップＳ１０８）、当該抽出された乱数値に基づいてステップＳ１０６およびステップＳ１０７の処理が実行されて、図１２のメイン処理に復帰する。
【０１３３】
なお、図示省略されているが、抽選手段１０３による抽選結果に関する情報が、サブ制御コマンド送信手段１０９およびサブ制御コマンド受信手段１１０を介してサブ制御基板７３に送信される。
【０１３４】
３．先行抽出処理
図１４を参照して先行抽出処理について説明する。図１４は先行抽出処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、先行抽出条件判定手段１０３ｂ１により、特別遊技内部当選中（内部当選中遊技状態）または特別遊技中（特別遊技状態）であるか否かが判定され（ステップＳ２０１）、内部当選中遊技状態または特別遊技状態でなければ（ステップＳ２０１でＮＯ）、先行抽出条件判定手段１０３ｂ１により、図１２のステップＳ３における抽選処理の抽選結果が、「中段チェリー」に当選であるか否かが判定される（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２による判定結果がＹＥＳ、すなわち、先行抽出条件が成立したと判定された場合には、先行抽出期間中フラグの状態がＯＦＦであるか否か、すなわち、すでに先行抽出条件が成立しているか否かが先行抽出条件判定手段１０３ｂ１により判定される（ステップＳ２０３）。
【０１３６】
次に、ステップＳ２０３においてＹＥＳと判定されれば、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ２０４でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ２０４でＹＥＳ）、乱数抽出手段１０３ｂによりＮ回（例えば２０回）後に実行される遊技において抽選手段１０３による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が抽出される（ステップＳ２０５）。なお、このとき、遊技者にスタートスイッチ１９の操作を促す液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等を利用した演出が実行されてもよい。
【０１３７】
続いてステップＳ２０５において抽出された先行抽出乱数値を用いた場合に、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれに対応した抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂごとに抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される各抽選結果が、予め定義された優先順位に基づいて抽選結果比較手段１０３ｃにより比較される（ステップＳ２０６）。そして、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、最も優先順位の高い抽選結果が決定され（ステップＳ２０７）、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうち、決定された抽選結果が先行抽出乱数値を用いたときの抽選手段１０３による抽選処理の抽選結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定される（ステップＳ２０８）。
【０１３８】
そして、フラグ格納手段６５３に格納されている先行抽出期間中フラグの状態がＯＮに設定され、先行抽出期間カウンタ６５２に”２０”が設定されて（ステップＳ２０９）、ステップＳ２０５において抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶され（ステップＳ２１０）、図１２のメイン処理に復帰する。
【０１３９】
一方、遊技状態が、内部当選中遊技状態または特別遊技状態である場合には（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、先行抽出期間中フラグの状態がＯＦＦに設定されて（ステップＳ２１１）、図１２のメイン処理に復帰する。また、先行抽出条件が成立しなかった場合（ステップＳ２０２でＮＯ）、または、既に先行抽出乱数値が抽出されている場合には（ステップＳ２０３でＮＯ）、図１２のメイン処理に復帰する。
【０１４０】
４．報知処理
図１５を参照して報知処理について説明する。図１５は報知処理を示すフローチャートである。
【０１４１】
図１５に示す報知処理は、スロットマシン１の遊技状態が、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のいずれかである場合に、図１２のメイン処理のステップＳ３における抽選処理が実行された後に、サブ制御基板７３において実行される処理であり、まず、報知条件判定手段１１１ａにより、先行抽出期間中フラグがＯＮであるか否か、すなわち、先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出されているか否かが判定される（ステップＳ３０１）。そして、先行抽出乱数値が抽出されていなければ処理が終了し（ステップＳ３０１でＮＯ）、先行抽出乱数値が抽出されていれば（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、図１２のステップＳ３における抽選処理による抽選結果が、遊技状態設定用抽選結果（「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」）であるか否かが判定され（ステップＳ３０２）、ステップＳ３０２においてＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１４２】
また、ステップＳ３０２でＹＥＳと判定されれば、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１であり（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２であれば（ステップＳ３０４でＹＥＳ）、中ストップスイッチ２１Ｍを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段１１１により決定され、決定された演出が表示制御手段１１２または音声制御手段１１３により実行されることにより処理が終了する（ステップＳ３０５）。一方、ステップＳ３０４でＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１４３】
また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２であり（ステップＳ３０３でＮＯ）、推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１であれば（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段１１１により決定され、決定された演出が表示制御手段１１２または音声制御手段１１３により実行されることにより処理が終了する（ステップＳ３０７）。一方、ステップＳ３０６でＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１４４】
以上説明したように、この実施形態によれば、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出され、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後に実行される遊技において、先行抽出乱数値を用いると共に、当該Ｎ回後の遊技における遊技状態が第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のいずれであるかに基づいて、予め設定された複数の抽選結果のうちのいずれか１つが当該Ｎ回後の遊技における抽選結果として抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される。また、現在の遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された後、先行抽出乱数値が抽選処理に使用されるＮ回後の遊技が実行されるまでの間に、当該Ｎ回後の遊技における抽選処理において使用される乱数値（先行抽出乱数値）が確定している状態で、遊技者の操作態様に基づいて第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のいずれかの遊技状態にスロットマシン１の遊技状態が遊技状態設定手段に１００ｂより設定される。
【０１４５】
このとき、乱数発生手段１０３ａが所定の乱数値範囲内で発生させる乱数と抽選結果とが、その対応関係が第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに異なるように対応付けされているので、先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される抽選結果は遊技状態に応じた結果となる。したがって、当該Ｎ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される抽選結果を、先行抽出乱数値が抽出された現在の遊技からＮ回後に実行される遊技までの間の遊技者の操作態様に基づいて変動させることができる。
【０１４６】
また、先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出されたときに、抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとの各抽選結果が抽選結果比較手段１０３ｃにより比較される。そして、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうち、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、抽選結果決定手段１０３ｇにより先行抽出乱数値に基づいて決定される抽選結果が所定結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定される。
【０１４７】
ところで、予め規定された複数の操作態様のうちのいずれかの態様で遊技者が操作を行うように、各操作態様のうちのいずれか１つの態様を報知する液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の報知手段が、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技が実行される前に、遊技状態が遊技状態設定手段１００ｂにより推奨遊技状態に設定される操作態様を報知可能に表示制御手段１１２または音声制御手段１１３により制御される。そして、先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された遊技のＮ回後の遊技が実行される前に、報知手段による報知に従った操作態様で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが遊技者により操作されれば、抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が設定される。したがって、先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技において先行抽出乱数値に基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される抽選結果が所定結果となる推奨遊技状態に、当該Ｎ回後の遊技における遊技状態を設定することができる。
【０１４８】
また、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された先行抽出乱数値を用いたときに抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとの各抽選結果が、図１１に示すように予め定義された複数の抽選結果の優先順位に基づいて抽選結果比較手段１０３ｃにより比較される。したがって、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、先行抽出乱数値を用いて抽選結果決定手段１０３ｇにより決定されるＮ回後の遊技における抽選結果が、予め定義された優先順位が最も高い抽選結果となる遊技状態を推奨遊技決定手段１０３ｄにより容易に推奨遊技状態として決定することができる。
【０１４９】
また、予め設定された先行抽出条件（「中段チェリー」に当選）が成立した遊技において先行抽出乱数値が抽出されて操作態様を報知可能に報知手段が制御されて、実用的な構成のスロットマシン１を提供することができる。
【０１５０】
また、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうちのいずれかに対応する所定の遊技状態設定用操作態様が、各抽選結果のうち、予め設定された遊技状態設定用抽選結果に対応付けされている。したがって、各抽選結果のうち、遊技状態設定用抽選結果が抽選手段１０３により抽選結果として決定された遊技における操作態様が遊技状態設定用操作態様であった場合に、遊技状態が遊技状態設定用操作態様に対応する第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のいずれかに遊技状態設定手段１００ｂにより設定される実用的な構成のスロットマシン１を提供することができる。
【０１５１】
また、それぞれ乱数と抽選結果との対応関係が第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに異なるように定義された抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに個別に設けられているので、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後に実行される遊技における抽選結果を、先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態に対応して設けられた抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂとに基づいて抽選結果決定手段１０３ｂにより容易に決定することができる。
【０１５２】
また、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域６５１により記憶され、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技の後に実行される遊技の回数をカウントする先行抽出期間カウンタ６５２の値が、遊技が実行される際にカウンタ更新手段１０３ｅにより更新される。そして、先行抽出期間カウンタ６５２のカウント数が所定のカウント数に達した場合に、先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶された先行抽出乱数値が読出手段１０３ｆにより読み出され、読出手段１０３ｆにより読み出された先行抽出乱数値と当該Ｎ回後の遊技における遊技状態とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより抽選結果が決定される。したがって、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出された遊技のＮ回後の遊技において、先行抽出乱数値を用いた抽選手段１０３による抽選処理を確実に実行することができる。
【０１５３】
＜第２実施形態＞
本発明にかかる遊技機の第２実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【０１５４】
この実施形態が上記した第１実施形態と異なるのは、乱数抽出手段１０３ｂが先行抽出条件判定手段１０３ｂ１を備えておらず、全ての遊技において、乱数抽出手段１０３ｂにより先行抽出乱数値が抽出されると共に、全ての遊技において、Ｎ回前に乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された先行抽出乱数値に基づいた抽選手段１０３による抽選処理が実行される点である。また、この実施形態では、上記した第１実施形態と同様に、報知条件判定手段１１１ａは、抽選手段１０３の抽選結果が、「中段チェリー」への当選である場合に報知条件が成立したと判定するように構成されている。なお、その他の構成および動作については上記した第１実施形態と同様であるため、以下では、上記した第１実施形態と異なる点を中心に説明を行い、上記した第１実施形態と同様の構成および動作については、同一符号を引用することによりその構成および動作の説明は省略する。
【０１５５】
１．メイン処理
図１６および図１７を参照してメイン処理について説明する。図１６および図１７は第２実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートであり、図１７は図１６に続くフローチャートである。
【０１５６】
まず、スロットマシン１の電源がオンされたときに、先行抽出乱数値記憶領域６５１にＮ個の先行抽出乱数値が記憶されていなければ（ステップＳ４０１でＮＯ）、後述する初期設定処理が実行される（ステップＳ４０２）。また、先行抽出乱数値記憶領域６５１にＮ個の先行抽出乱数値が記憶されていれば（ステップＳ４０１でＹＥＳ）、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定され（ステップＳ４０３）、既定数のメダルが投入されるまで待機する（ステップＳ４０３でＮＯ）。規定数のメダルが投入されれば（ステップＳ４０３でＹＥＳ）、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ４０４でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ４０４でＹＥＳ）、後述する抽選手段１０３による抽選処理が実行される（ステップＳ４０５）。
【０１５７】
そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ４０６）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ４０７でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ４０７でＹＥＳ）、停止制御手段１０５によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ４０８）。
【０１５８】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ４０７、ステップＳ４０８の処理を繰返して実行し（ステップＳ４０９でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ４０９でＹＥＳ）、図柄判定手段１０６により図柄の判定が行われる（ステップＳ４１０）。
【０１５９】
続いて、必要に応じて払出制御手段１０７によりメダル払出処理が実行され（ステップＳ４１１）、抽選手段１０３の抽選結果および遊技者のストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対する操作態様に応じて遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を設定する処理が実行されると（ステップＳ４１２）、ステップＳ４０３からの処理が繰り返し実行される。
【０１６０】
２．初期設定処理
図１８を参照して初期設定処理について説明する。図１８は初期設定処理を示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、スタートスイッチ１９が操作されるまで待機し（ステップＳ５０１でＮＯ）、スタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ５０１でＹＥＳ）、乱数抽出手段１０３ｂによりＮ個（例えば１０個）の先行抽出乱数値が抽出されて先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶されて（ステップＳ５０２）、図１６のメイン処理に復帰する。なお、このとき、遊技者にスタートスイッチ１９の操作を促す液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等を利用した演出が実行されてもよい。
【０１６２】
また、この実施形態では、図２０を参照して後述するように、スロットマシン１で実行される各遊技において、現在の遊技のＮ回（例えば１０回）後の遊技における抽選手段１０３による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が乱数抽出手段１０３ｂにより抽出される。したがって、初期設定処理において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出されて先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶されたＮ個の先行抽出乱数値は、スロットマシン１の電源がオンされた後、最初にスロットマシン１において実行されるＮ回の遊技における抽選手段１０３による抽選処理に使用される。
【０１６３】
なお、この実施形態では、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数抽出手段１０３により１個の乱数値が抽出され、平方採中法などの疑似乱数生成法により残りの乱数が抽出されるように構成されているが、スタートスイッチ１９が操作されたタイミング乱数抽出手段１００により抽出された乱数値に、予め生成しておいた加算値を加算することにより残りの乱数値が抽出されるように構成してもよい。また、必要な個数の乱数値の全てについて、スタートスイッチ１９等が遊技者に操作されたタイミングごと乱数値が抽出されるように、すなわち、例えば１０個の乱数値が必要な場合には、スタートスイッチ１９や各種ボタン等が遊技者により１０回操作されることにより１０個の乱数値が取得されるようにしてもよい。
【０１６４】
３．抽選処理
図１９を参照して抽選処理について説明する。図１９は抽選処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
まず、特別遊技内部当選中（内部当選中遊技状態）または特別遊技中（特別遊技状態）であるか否かが判定され（ステップＳ６０１）、内部当選中遊技状態または特別遊技状態でなければ（ステップＳ６０１でＮＯ）、先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶されているＮ回前の遊技において抽出された先行抽出乱数値が読出手段１０３ｆにより読み出され（ステップＳ６０２）、後述する先行抽出処理が実行される（ステップＳ６０３）。
【０１６６】
次に、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段１０２により抽選テーブル６７１が選択され（ステップＳ６０４）、選択された抽選テーブル６７１とステップＳ６０２において読出手段１０３ｆにより読み出された先行抽出乱数値とに基づいて抽選結果決定手段１０３ｇにより抽選結果が決定されて（ステップＳ６０５）、図１６および図１７のメイン処理に復帰する。
【０１６７】
一方、ステップＳ６０１においてＹＥＳと判定されれば、乱数抽出手段１０３ｂにより乱数値が抽出され（ステップＳ６０６）、当該抽出された乱数値に基づいてステップ６０４およびステップＳ６０５の処理が実行されて、図１６および図１７のメイン処理に復帰する。
【０１６８】
なお、図示省略されているが、抽選手段１０３による抽選結果に関する情報が、サブ制御コマンド送信手段１０９およびサブ制御コマンド受信手段１１０を介してサブ制御基板７３に送信される。
【０１６９】
４．先行抽出処理
図２０を参照して先行抽出処理について説明する。図２０は先行抽出処理を示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、乱数抽出手段１０３ｂによりＮ回（例えば１０回）後に実行される遊技において抽選手段１０３による抽選処理に使用される先行抽出乱数値が抽出される（ステップＳ７０１）。続いてステップＳ７０１において抽出された先行抽出乱数値を用いた場合に、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれに対応した抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂごとに抽選結果決定手段１０３ｇにより決定される各抽選結果が、予め定義された優先順位に基づいて抽選結果比較手段１０３ｃにより比較される（ステップＳ７０２）。次に、抽選結果比較手段１０３ｃの比較結果に基づいて、最も優先順位の高い抽選結果が決定され（ステップＳ７０３）、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のうち、決定された抽選結果が先行抽出乱数値を用いたときの抽選手段１０３による抽選処理の抽選結果となる遊技状態が推奨遊技状態として推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定される（ステップＳ７０４）。
【０１７１】
そして、ステップＳ７０１において抽出された先行抽出乱数値が先行抽出乱数値記憶領域６５１に記憶され（ステップＳ７０５）、図１６および図１７のメイン処理に復帰する。
【０１７２】
５．報知処理
図２１を参照して報知処理について説明する。図２１は第２実施形態における報知処理を示すフローチャートである。
【０１７３】
図２１に示す報知処理は、スロットマシン１の遊技状態が、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のいずれかである場合に、図１６のメイン処理のステップＳ４０５における抽選処理が実行された後に、サブ制御基板７３において実行される処理であり、まず、報知条件判定手段１１１ａにより、図１６のステップＳ４０５における抽選処理による抽選結果が、「中段チェリー」に当選であるか否かが判定される（ステップＳ８０１）。そして、抽選結果が「中段チェリー」に当選であると判定されれば（ステップＳ８０１でＹＥＳ）、報知条件が成立したと判定されて先行抽出期間カウンタ６５２に”１０”が設定されて（ステップＳ８１１）、処理が終了する。なお、この実施形態では、既に報知条件が成立しており、先行抽出期間カウンタ６５２に数字がセットされている場合には、再度、先行抽出期間カウンタ６５３に”１０”が設定される。
【０１７４】
一方、抽選結果が「中段チェリー」に当選でないと判定され（ステップＳ８０１でＮＯ）、特別遊技内部当選中（内部当選中遊技状態）または特別遊技中（特別遊技状態）であれば（ステップＳ８０２でＹＥＳ）、処理が終了する。また、内部当選中遊技状態または特別遊技状態であり（ステップＳ８０２でＮＯ）、先行抽出期間カウンタ６５２の値が”０”であれば（ステップＳ８０３でＹＥＳ）、処理が終了する。一方、先行抽出期間カウンタ６５２の値が”０”でなければ（ステップＳ８０３でＮＯ）、先行抽出期間カウンタ６５２の値がカウンタ更新手段１０３ｅにより１減算される（ステップＳ８０４）。
【０１７５】
続いて、図１６のステップＳ４０５における抽選処理による抽選結果が、遊技状態設定用抽選結果（「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」）であるか否かが判定され（ステップＳ８０５）、ステップＳ８０５においてＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１７６】
また、ステップＳ８０５でＹＥＳと判定されれば、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１であり（ステップＳ８０６でＹＥＳ）、推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２であれば（ステップＳ８０７でＹＥＳ）、中ストップスイッチ２１Ｍを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段１１１により決定され、決定された演出が表示制御手段１１２または音声制御手段１１３により実行されることにより処理が終了する（ステップＳ８０８）。一方、ステップＳ８０７でＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１７７】
また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２であり（ステップＳ８０６でＮＯ）、推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより決定された推奨遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１であれば（ステップＳ８０９でＹＥＳ）、右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作することを報知する演出内容が演出内容決定手段１１１により決定され、決定された演出が表示制御手段１１２または音声制御手段１１３により実行されることにより処理が終了する（ステップＳ８１０）。一方、ステップＳ８０９でＮＯと判定されれば処理が終了する。
【０１７８】
以上説明したように、この実施形態によれば、上記した実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１７９】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する遊技状態は上記した通常遊技状態（第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２）に限られるものではなく、特別遊技状態において遊技者の操作態様に応じて複数の遊技状態が遷移するようにしてもよいし、通常よりも再遊技役への当選確率が高いリプレイタイム状態において遊技者の操作態様に応じて複数の遊技状態が遷移するようにしてもよく、通常遊技状態とリプレイタイム状態との間で遊技状態が遷移するようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記したように、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれにおいて共通に使用されるデータである共通データと、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれにおいて個別に使用されるデータである個別データとを備えるように抽選テーブルを形成してもよい。例えば、図２２に示すように、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が異なる抽選結果（ベル）についてのみ、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２ごとに個別データを備え、所定の乱数値範囲内において対応する乱数値の領域または乱数値の範囲が共通するその他の抽選結果（角チェリー、中段チェリー、スイカ、リプレイ、ＢＢ、ＲＢ）については、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２それぞれにおいて共通に使用されるデータを備える抽選テーブルを形成するとよい。なお、図２２は共通データおよび個別データにより構成されている抽選テーブルの一例を示す図であり、抽選テーブルには、所定の乱数値範囲内において各抽選結果が対応する乱数値領域の幅を示すデータが格納されている。
【０１８１】
また、上記したように、所定の乱数値範囲内における各乱数値と各抽選結果との対応関係が、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２で一部異なるように抽選テーブルを構成してもよい。例えば、図２３に示す例では、所定の乱数値範囲内において、ベルおよびリプレイ（通常リプレイ＋移行リプレイ２、通常リプレイ＋移行リプレイ１）が対応する乱数値領域が、第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２で異なるように抽選テーブルが構成されている。また、図２３に示すベルに対応する乱数値領域のように、所定の乱数値範囲内における所定の抽選結果に対応する乱数値領域が複数に分割されていてもよい。なお、図２３は各遊技状態における各抽選結果に対応した乱数値の領域を示す図である。
【０１８２】
また、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する遊技状態の数は上記した例に限らず、３個以上の遊技状態が遊技者の操作態様に応じて状態が遷移するようにしてもよい。また、遊技者の操作態様に応じて状態が遷移する各遊技状態において、例えば各当選役への当選確率が同一となるように各抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂが構成されている上記した第一、第二通常遊技状態ＮＯＭ１，ＮＯＭ２のように、各当選役への当選確率が同一となるように抽選手段を構成してもよいし、各遊技状態において、それぞれ各当選役への当選確率が異なるよう抽選手段を構成することによって、遊技者の操作態様に応じて遊技状態が遷移することにより、スロットマシン１において実行される遊技の遊技者にとって有利な状態が変動するようにしてもよい。
【０１８３】
また、各抽選結果の優先順位は、入賞時のメダルの払出枚数や、当選確率の大小などの基準を適宜設けることにより決定するとよい。また、抽選結果比較手段１０３ｃによる各抽選結果の比較は予め定義された抽選結果の優先順位によるものでなくともよく、例えば、抽選結果比較手段１０３ｃによる各抽選結果の比較結果に基づいて、抽選結果が常に予め設定された所定結果となるように推奨遊技状態決定手段１０３ｄにより推奨遊技状態が決定されるようにしてもよい。
【０１８４】
また、先行抽出乱数値が抽出される際の契機として、上記した実施形態ではスタートスイッチ１９が操作されれば先行抽出乱数値が抽出されるように構成されているが、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒや各ベットスイッチ１５，１７などのスイッチが操作されたり、別途設けられた先行抽出乱数値抽出用のスイッチが操作されたりすることにより、先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。また、遊技機に設けられた制御装置において、所定の条件が成立した場合に、遊技者による操作に関係なく先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。
【０１８５】
また、先行抽出条件や報知条件は上記した例に限らず、規定ゲーム数への到達（例えば１０００ゲームの間に特別役に非当選）、予め設定された順序で当選役に当選（例えばリプレイ→スイカ→チェリー）、所定の当選役に設定回数連続して当選（例えばベル→ベル→ベル→ベル→ベル）、設定回数連続してハズレ（例えば１５ゲーム連続してハズレ）、設定回数連続してストップスイッチの押し順に正解、などの条件を先行抽出条件や報知条件としてもよい。また、これらの条件を満足することを条件として、所定の抽選確率で、先行抽出条件や報知条件が成立したか否かを決定するための抽選処理を行い、当該抽選処理に当選することにより先行抽出条件や報知条件が成立するようにしてもよい。また、時間的な要素（例えば所定の時刻に遊技（ゲーム）が開始される）を先行抽出条件や報知条件としてもよい。
【０１８６】
また、上記した実施形態では、内部当選中遊技状態および特別遊技状態においては先行抽出乱数値が抽出されないように構成されているが、内部当選中遊技状態および特別遊技状態においても先行抽出乱数値が抽出されるようにしてもよい。また、上記した実施形態では、所定の先行抽出期間の遊技（２０ゲーム、１０ゲーム）は必ず実行されるように構成されているが、特定の条件が成立することを条件として、先行抽出期間が終了するようにしてもよい。例えば、予め設定された終了役に当選したり、特定役（パンク役）に当選もしくは入賞したりした場合に先行抽出期間が終了するようにしてもよい。また、所定の当選確率で、先行抽出期間を終了するか否かを決定するための抽選処理を設け、当該抽選処理に当選した場合に先行抽出期間を終了するようにしてもよい。
【０１８７】
また、「中段チェリー」に当選することにより先行抽出条件や報知条件が成立した先行抽出期間中に、再度、「中段チェリー」に当選した場合に、上記した第１実施形態では先行抽出乱数値の再抽出が行われないように構成され、上記した第２実施形態では先行抽出期間カウンタの値が再設定されるように構成されているが、先行抽出期間中に「中段チェリー」に当選することによる先行抽出条件や報知条件の成立がストックされて持ち越されるようにしてもよい。
【０１８８】
また、遊技者に対する操作態様の報知は上記した例に限らず、例えば、メイン制御基板６３（メインＣＰＵ６１）においてリール演出が実行されることにより、遊技者に対して遊技機の操作態様が報知されるようにしてもよい。また、遊技者による遊技機の操作態様は上記した例に限らず、メダルのメダル投入口２５への投入タイミングや、スタートスイッチ１９の操作タイミングなどであってもよい。また、先行抽出期間中であることを、ランプ３３，３７Ｌ，３７Ｒや液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒを用いて遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１８９】
遊技回数Ｎは上記した例に限らず、適宜、適切な値を設定すればよく、先行抽出期間カウンタによる遊技回数のカウント方法は上記したカウントダウン方式に限らず、カウントアップ方式により遊技回数をカウントしてもよく、Ｎ回の遊技を確実にカウントすることができれば、どのように遊技回数をカウントしてもよい。
【０１９０】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。
【０１９１】
また、上記した実施形態では、現在の遊技状態が第一通常遊技状態ＮＯＭ１である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ２」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ａが設定され、また、現在の遊技状態が第二通常遊技状態ＮＯＭ２である場合には、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」に同時に当選するように抽選テーブル６７１ｂが設定されているが、「通常リプレイ」「移行リプレイ１」「移行リプレイ２」が単独で当選するように抽選テーブル６７１ａ，６７１ｂを構成してもよい。また、上記した実施形態では、遊技状態が現在の遊技状態から遷移しない場合についても遊技状態設定用操作態様が設定されているが、遊技状態が遷移しない場合については必ずしも遊技状態設定用操作態様が設定されていなくともよい。
【０１９２】
そして、規定数の遊技媒体が投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行される遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１９３】
１…スロットマシン（遊技機）、２７…液晶表示器（報知手段）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（報知手段）、６３…メイン制御基板（制御装置）、７３…サブ制御基板（制御装置）１００ｂ…遊技状態設定手段、１０３…抽選手段、１０３ａ…乱数発生手段、１０３ｂ…乱数抽出手段、１０３ｃ…抽選結果比較手段、１０３ｄ…推奨遊技状態決定手段、１０３ｅ…カウンタ更新手段、１０３ｆ…読出手段、１０３ｇ…抽選結果決定手段、１１２…表示制御手段（報知制御手段）、１１３…音声制御手段（報知制御手段）、６５１…先行抽出乱数値記憶領域（記憶手段）、６５２…先行抽出期間カウンタ、６７１ａ，６７１ｂ…抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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