(57)【要約】【課題】興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は遊技領域を備え、当該遊技領域に設けられた上可変入賞装置ユニット内の特定領域に遊技球が入球することにより、複数ラウンドよりなる大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態中の最終ラウンドにおいてのみ開状態となる下可変入賞装置ユニットへ遊技球を入球させることに基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき契機対応ユニットを開状態とし、当該契機対応ユニットへの遊技球の入球に基づき、次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理として上可変入賞装置ユニットを開状態とする制御が行われる。【選択図】      図１
2014097287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、例えば、発射された遊技球が始動口に入球したことを契機に大当たり抽選を行い、その抽選結果が大当たりであれば、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）を発生させるパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば遊技球が始動口に入球したことに応答して大当たり抽選を行うとともに、所定の可変表示装置において識別情報としての図柄が変動表示され、抽選結果が大当たりであれば、変動表示されていた図柄が「７７７」など特定の組合せで確定停止され、大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、可変入賞装置の大入賞口が所定時間開放される動作が複数回繰り返し行われ、当該大入賞口へ遊技球を入球させることにより、遊技者は多数の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０００４】
さらに、近年では、特定条件が成立した場合、例えば大当たり図柄が「７７７」等の奇数で揃った場合に、大当たり状態の終了後、次の大当たり状態の発生確率が高確率となる高確率モードが付与されるパチンコ機も見受けられる（例えば、特許文献１参照。）
また、始動口への遊技球の入賞に基づいて可変入賞装置が一時的に開閉され、このとき可変入賞装置に入賞した遊技球が、当該可変入賞装置内に設けられたＶゾーンに入賞すると、特別遊技状態が発生して可変入賞装置の開閉が繰り返し行われ、多くの遊技球が入賞可能となるパチンコ機も見受けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−０００７３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術において、多数の賞球を獲得する大当たり状態中の遊技自体には、次回の大当たり状態の発生契機となる遊技が含まれていないため、大当たり状態の発生後は、遊技者は単に大当たり状態中の遊技を消化するだけとなってしまい、大当たり状態中の遊技に対する遊技者の興味が薄れてしまうおそれがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、上記目的等を解決するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。
【０００９】
手段１．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
上記手段１によれば、特別遊技状態中の最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において開状態となる可変入球手段へ遊技球を入球させることに基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する。従って、特別遊技状態中の遊技自体に、次回の特別遊技状態の発生契機につながる遊技が含まれることとなり、特別遊技状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。なお、以下の手段においても同様であるが、「複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態」とは、複数回全ての特賞状態ではなく、最終回の特賞状態を含む当該最終回から所定回数分の特賞状態といった意味である。例えば１５回の特賞状態からなる特別遊技状態が発生する構成では、１４回目及び１５回目の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御が行われる場合が一例として挙げられる。また、所定回数が１回の場合には、最終回の特賞状態においてのみ前記可変入球手段を開状態とする制御が行われることとなる。
【００１１】
手段２．前記特定処理は、次回の特別遊技状態を発生させるか否かの当落抽選処理であることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１２】
上記手段２によれば、特別遊技状態中の最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において、次回の特別遊技状態を発生させるか否かの当落抽選処理が行われるため、特別遊技状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【００１３】
手段３．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記可変入球手段を開状態とする制御を行う開閉制御手段と、
次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行可能な特定処理実行手段と、
前記入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特定処理を実行するか否かの当落抽選処理を行う抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
上記手段３によれば、上記手段１，２と同様の作用効果が奏される。
【００１５】
手段４．前記開閉制御手段は、
通常遊技状態においては前記可変入球手段を閉状態に維持し、
特別遊技状態においては、前記最終回の特賞状態を含む所定回数の各特賞状態において前記可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が前記入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
上記手段４によれば、規定時間や規定個数といった上限が定められることにより、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理（抽選処理）の実行される回数にも上限を定めることができる。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。
【００１７】
手段５．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第１入球検出手段と、
複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記第１可変入球手段を開状態とする制御を行う第１開閉制御手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換可能な第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第２入球検出手段と、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において前記第２可変入球手段を開状態とする制御を行う第２開閉制御手段と、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理を実行する特定処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段５によれば、上記手段１，２と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段では、第１可変入球手段への遊技球の入球に基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき第２可変入球手段を開状態とし、当該第２可変入球手段への遊技球の入球に基づき上記特定処理を実行する。このため、単に第１可変入球手段への入球に基づき特定処理を実行する場合に比べて遊技性が高まり、さらなる興趣の向上を図ることができる。また、次回の特別遊技状態を獲得するためには、上述したような複数のステップを経る必要がある。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。
【００１９】
手段６．所定の発射手段により発射される遊技球が案内される遊技領域と、
遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段へ入球した遊技球を検出可能な始動入球検出手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な特別可変入球手段と、
少なくとも前記始動入球検出手段からの検出信号の入力に基づき前記特別可変入球手段を開状態とする制御を行う特別開閉制御手段と、
前記特別可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部へ入球した遊技球を検出可能な特定入球検出手段と、
前記特定入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、複数回の特賞状態よりなり通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な第１可変入球手段と、
前記第１可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第１入球検出手段と、
前記複数回の特賞状態のうちの一部であり、少なくとも最終回の特賞状態を含む所定回数の特賞状態において前記第１可変入球手段を開状態とする制御を行う第１開閉制御手段と、
前記第１入球検出手段からの検出信号の入力に基づき所定の当落抽選処理を行う抽選手段と、
変動表示を行った後、前記当落抽選処理の抽選結果に基づく所定態様で停止表示を行う表示手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態とに切換可能な第２可変入球手段と、
前記第２可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な第２入球検出手段と、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において前記第２可変入球手段を開状態とする制御を行う第２開閉制御手段とを備え、
前記第２入球検出手段からの検出信号の入力に基づき、前記特別開閉制御手段が前記特別可変入球手段を開状態とする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２０】
上記手段６によれば、第１可変入球手段への遊技球の入球に基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき第２可変入球手段を開状態とし、当該第２可変入球手段への遊技球の入球に基づき、特別可変入球手段が開状態となる制御が行われる。つまり、遊技球が特別可変入球手段へ入球する機会が増す。結果として、特別遊技状態が発生する機会も増え、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。結果として、上記手段５と同様の作用効果が奏される。なお、本手段のように、始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき特別可変入球手段が開状態となり、当該特別可変入球手段の開状態中に当該特別可変入球手段へ入球した遊技球が特定入球部へ入球することに基づき特別遊技状態が発生する遊技機においては、１つの遊技球が始動入球手段に入球し、特別可変入球手段の開状態中に、他の遊技球がタイミングよく特別可変入球手段に入球しなければ、特別遊技状態が発生しない。そのため、本手段の構成は、特別遊技状態が発生する機会を増やす上で特段の効果を発揮することとなる。
【００２１】
手段７．前記第２可変入球手段は、遊技球が入球容易な開状態と、遊技球が入球困難な閉状態とに切換可能に構成されるとともに、前記始動入球手段を兼ねることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【００２２】
上記手段７によれば、新たに第２可変入球手段を設けなくとも、既存の始動入球手段用に設けられた可変入球手段を第２可変入球手段として利用することができるため、部品点数の増大を抑制することができる。
【００２３】
手段８．前記特別可変入球手段へ入球した遊技球を検出可能な特別入球検出手段を備え、
前記特別開閉制御手段は、
前記特別遊技状態における複数回の特賞状態のうちの前記所定回数の特賞状態を除く他の特賞状態において前記特別可変入球手段を開閉する開閉処理を特別規定回数実行可能に構成され、特別規定時間が経過した場合又は特別規定個数の遊技球が前記特別入球検出手段により検出された場合に前記開閉処理を終了することを特徴とする手段６又は７に記載の遊技機。
【００２４】
手段９．前記他の特賞状態においては、当該特賞状態において前記特定入球部へ遊技球が入球することを条件に次回の特賞状態へ移行可能に構成されていることを特徴とする手段８に記載の遊技機。
【００２５】
上記手段９によれば、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特賞状態へ必ず移行してしまい、ひいては次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。
【００２６】
手段１０．前記第２開閉制御手段は、
少なくとも前記当落抽選処理により当選結果を得た場合において、前記第２可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、第２規定時間が経過した場合又は第２規定個数の遊技球が前記第２入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を第２規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段５乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【００２７】
上記手段１０によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【００２８】
手段１１．前記第１開閉制御手段は、
通常遊技状態においては前記第１可変入球手段を閉状態に維持し、
特別遊技状態においては、前記最終回の特賞状態を含む所定回数の各特賞状態において前記第１可変入球手段を閉状態から開状態へ切換え、第１規定時間が経過した場合又は第１規定個数の遊技球が前記第１入球検出手段により検出された場合に閉状態とする開閉処理を第１規定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段５乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【００２９】
上記手段１１によれば、上記手段４と同様の作用効果が奏される。
【００３０】
手段１２．前記表示手段における変動表示を所定回数ひかえることができる変動ひかえ手段を備えていることを特徴とする手段５乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３１】
上記手段１２によれば、例えば変動表示のひかえ数を上記第１規定個数より少なく設定した場合において、次回の特別遊技状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理（抽選処理）の実行される回数に上限を定めることができる。結果として、特別遊技状態が一旦発生すると、次回の特別遊技状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。なお、上記変動表示について「ひかえる」とあるのは、蓄積、留保、記憶、蓄積記憶、ストック、保留等の文言に置き換えることも可能であるが、要するに、変動表示がひかえられることで、ひかえられた分だけ後に行うことができるようになっていればよい。
【００３２】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【００３３】
Ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【００３４】
Ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）に導く球通路（レールユニットの球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。
【００３５】
Ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】内枠および前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】上可変入賞装置ユニットの正面図である。
【図６】遊技球振分け機構の斜視図である。
【図７】遊技球振分け機構の一部を示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】内枠および遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１１】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１３】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】上可変入賞装置ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】ラウンド動作中処理を示すフローチャートである。
【図２１】ラウンド閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図２２】下可変入賞装置ユニットの入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】契機対応ユニットの開閉制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２９】賞球制御を示すフローチャートである。
【図３０】貸球制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１と支持枠部としての内枠１２とに対して、前面扉としての前面枠セット１４を開放し、下皿ユニット１３を取り外した状態を示す斜視図である。図３は、パチンコ機１０より前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である但し、図２，３では便宜上、後述する遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【００３８】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようになっている。
【００３９】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲に対応して前面枠セット１４が取り付けられている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００４０】
下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。なお、符号２４はスピーカ２４９（図２参照）からの音出力口であり、符号２５は下皿１５内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【００４１】
下皿１５よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル（以下単に「ハンドル」という）１８が配設されている。また、下皿１５の左方には、灰皿２６が設けられている。
【００４２】
一方、下皿１５の上方において球受皿としての上皿１９が設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射手段としての遊技球発射装置の方へ導出する球受皿である。なお、上皿１９は、前面枠セット１４において、ガラス１３７を支持するガラス枠部と一体的に形成されている。
【００４３】
また、図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０（図４参照）が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース２０には、前面枠セット１４の開放を検知する開放検知センサ２２が設けられている。また、図示しないが内枠１２の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【００４４】
次に、遊技盤３０の構成について図４を用いて説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、下可変入賞装置ユニット３２、契機対応口３３ａ，３３ｂ、契機対応ユニット３４、上可変入賞装置ユニット３７等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。
【００４５】
ここで、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等の配設位置について説明する。遊技盤３０の略中央部において上可変入賞装置ユニット３７が配設され、この上可変入賞装置ユニット３７の下方において始動入球手段としての契機対応ユニット３４が配設され、契機対応ユニット３４の下方において下可変入賞装置ユニット３２が配設され、契機対応ユニット３４の左右側方においてそれぞれ始動入球手段としての契機対応口３３ａ，３３ｂが配設され、各契機対応口３３ａ，３３ｂの左及び右外方において一般入賞口３１ａ，３１ｂが配設されている。周知の通り前記一般入賞口３１ａ，３１ｂ、下可変入賞装置ユニット３２、契機対応口３３ａ，３３ｂ、契機対応ユニット３４、上可変入賞装置ユニット３７に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞部（入賞装置、入賞口、始動口等）に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車２７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４６】
ここで上可変入賞装置ユニット３７について図５〜図７を参照してより詳しく説明する。上可変入賞装置ユニット３７は、図示しない電気配線を通じて後述する主制御装置２６１（主基板）に接続されており、主制御装置２６１により制御される。上可変入賞装置ユニット３７が本実施形態における特別可変入球手段を構成する。
【００４７】
図５は、上可変入賞装置ユニット３７の正面図である。上可変入賞装置ユニット３７は、略中空形状の本体部４０１と、該本体部４０１の下部において遊技球振分け機構４０２と、該遊技球振分け機構４０２の上方において上下動を行う移動体４０３と、本体部４０１の上部に設けられた遊技球転動部４０４と、該遊技球転動部４０４の左右両側部において開閉可能に軸支された一対の開閉部材としての羽根４０５ａ，４０５ｂと、遊技球転動部４０４の奥側から遊技球振分け機構４０２へと遊技球を導く誘導通路４０６とを備えている。なお、誘導通路４０６の中途位置において後述するカウントスイッチ２２３ｂが設けられている。なお、上記上可変入賞装置ユニット３７には、図９に示すように、移動体４０３を上下動するための移動体用モータＤ１と、羽根４０５ａ，４０５ｂを開閉するための羽根用ソレノイドＤ２，Ｄ３とが設けられている。
【００４８】
図６は遊技球振分け機構４０２の斜視図であり、図７は遊技球振分け機構４０２の一部を示す分解斜視図である。遊技球振分け機構４０２は、ベース部４１１と、該ベース部４１１の上部に取着された囲枠部４１２と、ベース部４１１に固定されたモータ４１３と、囲枠部４１２の凹部４１２ａに嵌め込まれ、かつモータ４１３の回転軸４１３ａに回転可能に軸支された回転体４１４とを備えている。
【００４９】
回転体４１４は、その周縁に沿って複数（本実施の形態では１０個）の収容部を有している。複数の収容部は、複数（本実施の形態では８個）の第１収容部４２１、１つの第２収容部４２２、及び１つの第３収容部４２３によって構成されている。前記第１収容部４２１は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出可能なように下面が傾斜した略Ｕ字状に構成されている。第２収容部４２２は、回転体４１４の円周方向に沿って架け渡された架橋下面を有し、遊技球が前記架橋下面から回転体４１４の中心方向に向けて転出可能なように図示しない落下口を備えた構成となっている。第３収容部４２３は、遊技球が回転体４１４の半径外方向に転出しないように遊技球を抱えることができるよう構成されている。なお、本実施の形態では、回転体４１４は、通常時（通常遊技状態）や大当たり状態（特別遊技状態）において常時回転を継続するよう構成されている。
【００５０】
一方、上記囲枠部４１２の凹部４１２ａには、その側壁部において第１通過口４２５が形成され、その底部において第２通過口４２６及び第３通過口４２７が形成されている。便宜上、符号は省略するが、もちろんベース部４１１にも第２通過口４２６及び第３通過口４２７に対応して孔部が設けられている。
【００５１】
第１通過口４２５は、前記第１収容部４２１に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第１収容部４２５の位置が第１通過口４２５の位置と一致したとき、第１収容部４２１から遊技球が排出されるようになっている。
【００５２】
第２通過口４２６は、回転体４１４の中心軸寄りに形成されており、前記第２収容部４２２に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第２収容部４２２の落下口の位置が第２通過口４２６の位置と一致したとき、第２収容部４２２から遊技球が排出されるようになっている。
【００５３】
第３通過口４２７は、回転体４１４の周縁寄りに形成されており、前記第３収容部４２３に収容された遊技球を図示しない球排出部に排出するためのものである。つまり、回転体４１４が回転して、遊技球を収容した第３収容部４２３の位置が第３通過口４２７の位置と一致したとき、第３収容部４２３から遊技球が排出されるようになっている。なお、第３通過口４２７は、後述する特定領域スイッチ２２３ａ（図９参照）が配置された図示しない特定入球部としての特定領域に繋がっており、第３通過口４２７から排出された遊技球はこの特定領域スイッチ２２３ａによって検出される。つまり、第１収容部４２１及び第２収容部４２２は特定領域に繋がっていない第１通過口４２５や第２通過口４２６へ遊技球を導く機能を持ち、第３収容部４２３は特定領域に繋がっている第３通過口４２７へ遊技球を導く機能を有する。
【００５４】
また、第１通過口４２５の近傍において当該第１通過口４２５を遮蔽する第１遮蔽機構４３１が設けられ、第３通過口４２７の近傍において当該第３通過口４２７を遮蔽する第２遮蔽機構４３２が設けられている。
【００５５】
第１遮蔽機構４３１は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４３５と、該作動部４３５を駆動する第１ソレノイド４３６とを備えている。作動部４３５には第１通過口４２５を閉鎖する第１シャッタ４３７が設けられている。そして、通常時、つまり第１ソレノイド４３６の非励磁状態において第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を開状態とする位置にあり、第１ソレノイド４３６が励磁されると、作動部４３５が回動し、第１シャッタ４３７は第１通過口４２５を閉状態とする位置に移動する。従って、第１シャッタ４３７により第１通過口４２５が閉鎖され、遊技球が第１通過口４２５を通過できなくなる。
【００５６】
第２遮蔽機構４３２は、ベース部４１１と囲枠部４１２との間に回動可能に軸支された作動部４４１と、該作動部４４１を駆動する第２ソレノイド４４２とを備えている。作動部４４１には第３通過口４２７を閉鎖する第２シャッタ４４３が設けられている。そして、通常時、つまり第２ソレノイド４４２の非励磁状態において第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を開状態とする位置にあり、第２ソレノイド４４２が励磁されると、作動部４４１が回動し、第２シャッタ４４３は第３通過口４２７を閉状態とする位置に移動する。従って、第２シャッタ４４３により第３通過口４２７が閉鎖され、遊技球が第３通過口４２７を通過できなくなる。
【００５７】
次に下可変入賞装置ユニット３２、契機対応ユニット３４、及び上可変入賞装置ユニット３７に設けられた普通図柄表示装置４１について三者の関連性を踏まえて詳しく説明する。下可変入賞装置ユニット３２が本実施形態における第１可変入球手段（可変入球手段）を構成する。契機対応ユニット３４が本実施形態における第２可変入球手段，始動入球手段を構成する。普通図柄表示装置４１が本実施形態における表示手段を構成する。
【００５８】
図４に示すように、下可変入賞装置ユニット３２は、回動可能に軸支された略平板状の開閉部材３２ａを備え、通常時（通常遊技状態）では遊技球が入賞不能な閉状態になっており、後述するように大当たり（特別遊技状態）の最終段階において遊技球が入賞可能な開状態となるよう構成されている。そして、第１規定時間（本実施形態では２９．５秒）が経過するまで又は第１規定個数（例えば１０個）の入賞があるまで開状態を維持し、その後閉状態となる。本実施形態ではこの開閉動作（開閉処理）を大当たりの最終段階において規定回数（第１規定回数）の１回のみ行うよう構成されている。
【００５９】
また、図５に示すように、上可変入賞装置ユニット３７の下部には、下可変入賞装置ユニット３２への遊技球の入賞を契機として普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置４１が設けられている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを備え、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されている。そして、遊技球が下可変入賞装置ユニット３２へ入賞する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で表示（変動表示）する。後述するように、本実施形態では、開状態となった下可変入賞装置ユニット３２が閉状態となった後にしか普通図柄の停止表示が行われないように構成されている。なお、普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が下可変入賞装置ユニット３２へ入賞した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、８回分の普通図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を８回に設定することとしてもよい。
【００６０】
また、図４に示すように、契機対応ユニット３４は、回動可能に軸支された一対の開閉部材３４ａを備え、通常時（通常遊技状態）では遊技球が入球困難な閉状態となっており、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示された場合、遊技球が入賞可能な開状態となるよう構成されている。そして、第２規定時間（例えば２．０秒）が経過するまで又は第２規定個数（例えば１個）の入賞があるまで開状態を維持し、その後閉状態となる。そして、この開閉動作を、普通図柄表示装置４１において「○」図柄が停止表示される毎に第２規定回数（本実施形態では１回）行うよう構成されている。
【００６１】
図４の説明に戻り、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられており、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部（内レール部）５１と外レール構成部（外レール取付け部）５２とを有する。内レール構成部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部（主に左側部）が内レール構成部５１に向かい合うようにして外レール構成部５２が形成されている。かかる場合、内レール構成部５１と外レール構成部５２とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。
【００６２】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール構成部５１，５２）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール構成部５１及び外レール構成部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。
【００６３】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２と一体的に樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００６４】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が遊技領域まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
【００６５】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ６８は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット１４の開放状態においては、遊技球は下皿１５へ排出されるようになっている。
【００６６】
ファール球通路６３の途中には、下皿１５が球で満タンになっていることを検出するための図示しない下皿満タンスイッチが通路底面の一部を形成するように設けられている。球が短期間で多量に払い出されると、上皿１９が一杯となった後には下皿１５に球が溜まり始める。その後、球が払い出され続けても下皿１５の球を抜かないとファール球通路６３の途中に球が溜まり始めるが、下皿満タンスイッチの設置箇所まで球が溜まるとそれ以降の払出しは後述する払出制御装置３１１により停止される。
【００６７】
次に、前面枠セット１４について図１を参照しつつ説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。前面枠セット１４には矩形状をなす一対のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００６８】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。
【００６９】
また、前面枠セット１４の施錠機構は、内枠１２の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構Ｇ１（図８等参照）の本体部は内枠１２の背面側に設けられている。
【００７０】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図８はパチンコ機１０の背面図であり、図９は内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。
【００７１】
まずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７２】
後述するように略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００７３】
また、遊技盤３０の裏面には、上可変入賞装置ユニット３７を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞部に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、下可変入賞装置ユニット３２、契機対応口３３ａ，３３ｂ、契機対応ユニット３４、上可変入賞装置ユニット３７（それぞれ図４参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネイト樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１ａ，３１ｂ等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００７４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構（入球検出手段）などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１ａ，３１ｂに対応する位置にはそれぞれ入賞口スイッチ２２１が設けられ、下可変入賞装置ユニット３２にはカウントスイッチ２２２が設けられている。当該カウントスイッチ２２２は、大当たりの最終段階で下可変入賞装置ユニット３２に入賞した遊技球をカウントするスイッチである。カウントスイッチ２２２が本実施形態における第１入球検出手段（入球検出手段）を構成する。
【００７５】
また、上可変入賞装置ユニット３７には、特定領域スイッチ２２３ａとカウントスイッチ２２３ｂとが設けられている。上述したように特定領域スイッチ２２３ａは、大当たり状態で上可変入賞装置ユニット３７に入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３ｂは入賞球をカウントするスイッチである。特定領域スイッチ２２３ａが本実施形態における特定入球検出手段を構成する。カウントスイッチ２２３ｂが本実施形態における特別入球検出手段を構成する。
【００７６】
また、契機対応ユニット３４に対応する位置には契機対応ユニットスイッチ２２４ａが設けられ、契機対応口３３ａ，３３ｂに対応する位置にはそれぞれ契機対応口スイッチ２２４ｂが設けられている。契機対応ユニットスイッチ２２４ａが本実施形態における第２入球検出手段，始動入球検出手段を構成する。契機対応口スイッチ２２４ｂが本実施形態における始動入球検出手段を構成する。
【００７７】
特定領域スイッチ２２３ａ及びカウントスイッチ２２３ｂは図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２２は電気配線を介して入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの入賞口中継基板２２７が電気配線を介して主基板（主制御装置２６１）に接続されている。これに対し、契機対応ユニットスイッチ２２４ａ、契機対応口スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなく電気配線を介して直接主基板（主制御装置２６１）に接続されている。
【００７８】
その他図示は省略するが、下可変入賞装置ユニット３２には上記開閉部材３２ａを開閉駆動するためのソレノイドが設けられ、契機対応ユニット３４には上記開閉部材３４ａを開閉駆動するためのソレノイドが設けられている。なお、図８，９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。これらセットハンドル２２８や発射モータ２２９等により上記遊技球発射装置が構成されている。
【００７９】
上記入賞感知機構（検出手段）にて各々検出された検出結果は、後述する主基板（主制御装置２６１）に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の賞球（遊技球）の払出しが実施される。なお、賞球（遊技球）の払出個数は、各入賞部（一般入賞口３１ａ，３１ｂ等）に対応している。例えば、本実施の形態では、一般入賞口３１ａ，３１ｂ、契機対応口３３ａ，３３ｂ及び契機対応ユニット３４に対応する払出個数は４個、下可変入賞装置ユニット３２及び上可変入賞装置ユニット３７に対応する払出個数は１５個と設定されている。
【００８０】
次に、第１制御基板ユニット２０１を図１０を用いて説明する。図１０は同ユニット２０１の斜視図である。
【００８１】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１及び初期化装置５４３（基板ボックス２６３）と、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）とが搭載されている。
【００８２】
主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備している。
【００８３】
また、初期化装置５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されており、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されたかを検出するとともに、その検出結果を主制御装置２６１へ送信するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａ（図１３参照）を具備している。
【００８４】
そして、前記主基板とＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａとが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて、主制御装置２６１及び初期化装置５４３が構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８５】
初期化装置５４３に電気的に接続されるＲＡＭ消去スイッチ３２３は、パチンコ機１０を電源投入時の初期状態へ戻す場合に操作されるスイッチである。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００８６】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【００８７】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８８】
そして、一方の基板搭載面上に主制御装置２６１（主基板）と初期化装置５４３とが収容された基板ボックス２６３が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が収容された基板ボックス２６５が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１（基板ボックス２６３）は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２（基板ボックス２６５）はその奥側に配置される。
【００８９】
次に、第２制御基板ユニット２０２を図１１を用いて説明する。図１１は同ユニット２０２の斜視図である。
【００９０】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者によるハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【００９１】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００９２】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００９３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、パチンコ機１０の背面から見た背面図を図１２に示す。
【００９４】
裏パック３５１は、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上可変入賞装置ユニット３７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００９５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は前記上皿１９に供給される。
【００９６】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００９７】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００９８】
また、裏パックユニット２０３のベース部３５３には、外部中継端子板２３０用の開口部３９１が設けられており、裏パックユニット２０３の固定された状態でも、外部中継端子板２３０の取外し及び操作が可能となっている。
【００９９】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１３は、本パチンコ機１０の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機１０の主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１００】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１０１】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、通常処理（図１５参照）によって電源遮断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）のメイン処理（図１４参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０３】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、初期化装置５４３、払出制御装置３１１、下可変入賞装置ユニット３２、契機対応ユニット３４、上可変入賞装置ユニット３７（普通図柄表示装置４１）、その他図示しないスイッチ等が接続されている。
【０１０４】
初期化装置５４３には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａが設けられており、そのＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａには、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が電気的に接続されている。ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３ａはＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＫ２を出力する回路である。パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されると、主制御装置２６１と払出制御装置３１１のＲＡＭ５０３，５１３（バックアップエリア５０３ａ，５１３ａ）のデータがそれぞれクリアされる。なお、上述したように、初期化装置５４３と主制御装置２６１とは、基板ボックス２６３に収納されている。
【０１０５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１０６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグ５１３ｂと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグ５１３ｃと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ５１３ｄとが設けられている。ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１０７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０８】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタなどを記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはメイン処理（図２５参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０９】
払出許可フラグ５１３ｂは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１０】
コマンド受信フラグ５１３ｃは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグ５１３ｂと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、後述するコマンド判定処理（図２８参照）により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１１１】
コマンドバッファ５１３ｄは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ５１３ｄにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１１２】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１３】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される（図８，９参照）。
【０１１４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１１５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を正常に実行し完了することができる。
【０１１６】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。主として主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１１７】
図１６は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１１８】
図１６において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して入賞検知情報を保存する。より詳しくは、上記入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２２、特定領域スイッチ２２３ａ、カウントスイッチ２２３ｂ、契機対応ユニットスイッチ２２４ａ、及び契機対応口スイッチ２２４ｂからの検出信号の入力の有無を判定して、検出信号の入力がなされた場合には入賞有りの入賞検知情報が保存される。そして、これら入賞検知情報に基づき、後述する通常処理の外部出力処理において契機対応口３３ａ，３３ｂ等の各入賞部に対応した賞球数の払出許可コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。
【０１１９】
その後、ステップＳ３０２で、普通図柄乱数カウンタＣ４の更新を実行し、本処理を終了する。ここで、普通図柄乱数カウンタＣ４について説明する。普通図柄乱数カウンタＣ４は、普通図柄表示装置４１において「○」図柄を停止させるか否かの抽選に用いられるものであり、その更新の都度、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。当該カウンタは本ステップＳ３０２の処理によって定期的に（タイマ割込み毎に１回）更新され、その更新値が、遊技球が下可変入賞装置ユニット３２に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、下可変入賞装置ユニット３２への遊技球の入賞履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されるようになっている。なお、当選することとなる乱数の値の数は２１９あり、その範囲は「５〜２２３」である。このように、普通図柄表示装置４１における「○」図柄の停止確率（当選確率）は、本実施形態では比較的高く設定されている。
【０１２０】
図１７は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１２１】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１７のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１２２】
また、図１４は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１２３】
先ずはじめに、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１２４】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０５で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０６でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１３へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１１３の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置３１１（及び音声ランプ制御装置２６２等）を初期化するために、払出初期化コマンド（及び音声初期化コマンド等）を送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１２６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１２で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１２８】
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行される。
【０１２９】
図１５において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得賞球に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、ここで上可変入賞装置ユニット３７等の各種アクチュエータを駆動させるための制御信号も出力される。
【０１３０】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０４で上可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理を行い、ステップＳ２０５で大当たり制御処理を行い、ステップＳ２０６で下可変入賞装置ユニット３２の入賞処理を行い、ステップＳ２０７で普通図柄変動処理を行い、ステップＳ２０８で契機対応ユニット３４の開閉制御処理を行う。なお、ステップＳ２０４〜Ｓ２０８の処理の詳細については後述する。
【０１３１】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまで本ステップを繰り返し実行する。
【０１３２】
また、ステップＳ２０９において、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１１以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１１において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１２において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１３において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１４において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１５でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１６でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３３】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間の終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１１）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０１３４】
ここで、上記ステップＳ２０４の上可変入賞装置ユニット３７の開閉制御処理について図１８を参照して説明する。この開閉制御処理の機能が本実施形態における特別開閉制御手段や、特定処理としての開閉制御処理を実行する特定処理実行手段を構成する。
【０１３５】
先ずステップＳ５０１では、契機対応口３３ａ，３３ｂ又は契機対応ユニット３４への入賞に伴う始動入賞判別処理を実行する。より詳しくは、契機対応口スイッチ２２４ｂ又は契機対応ユニットスイッチ２２４ａの入賞検知情報（上記タイマ割込み処理参照）の有無を判別する。そして、遊技球の入賞がない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１３６】
一方、遊技球の入賞があった（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）と判別されると、続くステップＳ５０２において、上可変入賞装置ユニット３７の駆動処理を実行し、本処理を終了する。当該駆動処理が実行されると、上可変入賞装置ユニット３７において羽根４０５ａ，４０５ｂが所定時間（本実施形態では０．６秒間）だけ開放状態となる。なお、本実施形態では、契機対応口スイッチ２２４ｂに対応する入賞検知情報である場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが１回開放され、契機対応ユニットスイッチ２２４ａの入賞検知情報に対応する場合には羽根４０５ａ，４０５ｂが２回開放される。
【０１３７】
なお、羽根４０５ａ，４０５ｂが開状態のときに、遊技球が上可変入賞装置ユニット３７内に入ると、遊技球は遊技球転動部４０４から誘導通路４０６を介して遊技球振分け機構４０２へ導かれる。このとき、カウントスイッチ２２３ｂによって遊技球が検出される。遊技球が遊技球振分け機構４０２へ導かれると、遊技球は回転体４１４のいずれかの収容部に収容される。ここで、遊技球が第３収容部４２３に収容された場合には、遊技球が上記特定領域に導かれ、特定領域スイッチ２２３ａによって検出される。
【０１３８】
次に、前記ステップＳ２０５の大当たり制御処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。この大当たり制御処理の機能が本実施形態における遊技状態制御手段，特別開閉制御手段を構成する。
【０１３９】
ステップＳ６０１では、後述する大当たり中フラグを参酌して、特別遊技状態としての大当たり状態中であるか否か判別する。
【０１４０】
ここで大当たり状態中でない（大当たり中フラグの値が０）と判別された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ６０２において上記特定領域スイッチ２２３ａの入賞検知情報に基づき、遊技球が上記特定領域を通過したか否かを判別する。ここで、遊技球が特定領域を通過していない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）には、そのまま本処理を終了する。
【０１４１】
一方、遊技球が特定領域を通過した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０３において大当たり開始設定処理を実行し、ステップＳ６０４へ移行する。なお、ステップＳ６０３の大当たり開始設定処理では、大当たり状態中であるか否かを特定するための大当たり中フラグの値に大当たり状態中である旨を示す１を設定する処理、大当たり状態中のラウンド数を特定するラウンドカウンタの値に１を設定する処理等が行われる。
【０１４２】
また、上記ステップＳ６０１において大当たり状態中である（大当たり中フラグの値が１）と判別された場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）には、そのままステップＳ６０４へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ６０４では、上可変入賞装置ユニット３７又は下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作中であるか否か、すなわち後述するラウンド動作中フラグの値が１か否かを判別する処理を行う。ここで、ラウンド動作中フラグの値が１の場合（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５においてラウンド動作中処理を実行し、本処理を終了する。一方、ラウンド動作中フラグの値が１でない、すなわち０の場合（ステップＳ６０４：ＮＯ）、ステップＳ６０６においてラウンド閉鎖中処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４４】
ここで、前記ステップＳ６０５のラウンド動作中処理について図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１４５】
ステップＳ７０１では、大当たり制御タイマの値が０であるか否かを判別する処理を実行する。なお、大当たり制御タイマとは、大当たり中における各種時間制御を行う上で参酌するタイマである。大当たり制御タイマには、例えばラウンド中の羽根４０５ａ，４０５ｂの開放時間として１．０秒が設定されたり、ラウンド閉鎖中の時間として２．０秒が設定されたりする。ここで大当たり制御タイマの値が０でない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）にはステップＳ７０２において大当たり制御タイマの値を１減算する処理を実行し、ステップＳ７０３へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ７０３では、上可変入賞装置ユニット３７への入賞個数をカウントする上入賞カウンタ（又は下可変入賞装置ユニット３２への入賞個数をカウントする下入賞カウンタ）の値が所定数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判別する処理を実行する。
【０１４７】
ここで入賞カウンタの値が１０以上でない場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ７０４において上可変入賞装置ユニット３７又は下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作制御処理を実行し、本処理を終了する。なお、上可変入賞装置ユニット３７及び下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作の詳細は後述する。
【０１４８】
一方、ステップＳ７０１で大当たり制御タイマの値が０である場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ７０３で入賞カウンタの値が１０以上である場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０５において上可変入賞装置ユニット３７又は下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作終了設定処理を実行し、本処理を終了する。このラウンド動作終了設定処理において、ラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中でないことを示す０を設定する処理や、入賞カウンタ（上又は下入賞カウンタ）のリセット処理などが行われる。
【０１４９】
次に、前記ステップＳ６０６のラウンド閉鎖中処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
ステップＳ８０１では、大当たり制御タイマの値が０であるか否かを判別する処理を実行する。ここで大当たり制御タイマの値が０でない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）にはステップＳ８０９において大当たり制御タイマの値を１減算する処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５１】
一方、ステップＳ８０１で大当たり制御タイマの値が０である場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ８０２において、大当たり状態中のラウンド数を特定するラウンドカウンタの値が１であるか否かを判別する。すなわち、現在のラウンドが初回ラウンドであるか否かを判別する。なお、本実施形態では、大当たり状態中でない場合に遊技球が特定領域を通過した際のラウンド、すなわち大当たり確定時のラウンドが初回ラウンドであり、当該ラウンドが１ラウンドとしてカウントされ、大当たり状態中に最大１６ラウンドの遊技が行われる。このラウンドが本実施形態における特賞状態に相当する。
【０１５２】
ここで初回ラウンドである場合（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ８０５へ移行する。一方、初回ラウンドでない場合（ステップＳ８０２：ＮＯ）、ステップＳ８０３において、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判別する。本実施形態では１６ラウンドが最終ラウンドに設定されているため、ここでは上記ラウンドカウンタの値が１６であるか否かを判別する。
【０１５３】
そして、ここで最終ラウンドである場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、ステップＳ８１０へ移行する。一方、最終ラウンドでない場合（ステップＳ８０３：ＮＯ）、ステップＳ８０４において遊技球が特定領域を通過したか否かを、特定領域スイッチ２２３ａの入賞検知情報に基づき判別する。
【０１５４】
そして、遊技球の通過を検出していない場合（ステップＳ８０４：ＮＯ）には、ステップＳ８１０へ移行する。一方、遊技球の通過を検出した場合（ステップＳ８０４：ＹＥＳ）、ステップＳ８０５へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ８０５では、ラウンド数の更新処理を実行する。すなわちラウンドカウンタの値に１加算する処理を実行する。続くステップＳ８０６では、ラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「１６」以上であるか否かを判別する処理を実行する。
【０１５６】
ここでラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「１６」以上でない場合（ステップＳ８０６：ＮＯ）、ステップＳ８０７において上可変入賞装置ユニット３７のラウンド動作を実行するための設定処理を行い、本処理を終了する。例えば、上可変入賞装置ユニット３７又は下可変入賞装置ユニット３２がラウンド動作中であるか否かを特定するためのラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中であることを示す１を設定する処理、ラウンド動作の実行期間を特定する値を大当たり制御タイマに設定する処理、羽根４０５ａ，４０５ｂの開状態時間や閉状態時間を特定するタイマを設定する処理、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉回数を特定するためのカウンタを設定する処理などが行われる。
【０１５７】
上記設定処理に基づき、上記ステップＳ７０４のラウンド動作制御処理が実行された場合には、２ラウンド目（実質的な１ラウンド目）から１５ラウンド目までは、以下のような上可変入賞装置ユニット３７のラウンド動作が行われる。より詳しくは、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉処理、及び、遊技球停留処理が行われる。
【０１５８】
前記開閉処理が実行されると、羽根４０５ａ，４０５ｂが１ラウンド中に特別規定回数（本実施形態では１８回）開閉するよう制御される。そして、特別規定時間（例えば３０．０秒）が経過するまで又は特別規定個数（例えば１０個）の入賞があるまで、この開閉動作を繰り返し、その後閉状態となる。従って、このラウンド動作制御処理の機能も本実施形態における特別開閉制御手段を構成する。
【０１５９】
また、前記遊技球停留処理が実行されると、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が励磁される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が閉鎖され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球は、通過口４２５，４２７から排出されず、各収容部に停留する。そして、羽根４０５ａ，４０５ｂの開閉動作が終了した後、遊技球停留解除処理が実行される。すなわち、主制御装置２６１から第１遮蔽機構４３１及び第２遮蔽機構４３２へ制御信号が送信され、第１ソレノイド４３６及び第２ソレノイド４４２が非励磁状態に戻される。これにより、第１通過口４２５及び第３通過口４２７が開放され、第１収容部４２１又は第３収容部４２３に収容された遊技球が、通過口４２５，４２７から排出される。そして、遊技球が特定領域へ入球することを条件に次回のラウンド動作が実行されることとなる。なお、本実施の形態では、通常、遊技球振分け機構４０２へ導かれた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／１０である。しかし、上記大当たり状態が発生して上記遊技球停留処理が行われることにより、初めに導かれてきた遊技球が第１収容部４２１に収容され停留した場合には、次に導かれてきた遊技球が第３収容部４２３に収容される確率は１／９となる。このように、第３収容部４２３に遊技球が収容されないまま、遊技球振分け機構４０２へ次々に遊技球が導かれ、第１収容部４２３に収容され停留されていったとすると、第３収容部４２３に遊技球が収容される確率は、第１収容部４２１に停留している遊技球の数に応じて高くなる。なお、第２収容部４２２には遊技球が停留されないため、第３収容部４２３に収容される確率は最大で１／２となる。
【０１６０】
さて、ステップＳ８０６においてラウンドカウンタの値が最大ラウンド数「１６」以上である場合、すなわち最大ラウンド数「１６」である場合（ステップＳ８０６：ＹＥＳ）、ステップＳ８０８において下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作を実行するための設定処理を行い、本処理を終了する。例えば、ラウンド動作中フラグの値にラウンド動作中であることを示す１を設定する処理、ラウンド動作の実行期間（開閉部材３２ａの開放期間）を特定する値（２９．５秒）を大当たり制御タイマに設定する処理などが行われる。
【０１６１】
上記設定処理に基づき、上記ステップＳ７０４のラウンド動作制御処理が実行された場合には、１６ラウンド目には、以下のような下可変入賞装置ユニット３２のラウンド動作が行われる。従って、このラウンド動作制御処理の機能が本実施形態における第１開閉制御手段（開閉制御手段）を構成する。より詳しくは、１ラウンド中に開閉部材３２ａが１度だけ開放するよう制御され、開放後、２９．５秒が経過した場合又は遊技球１０個が入賞した場合に閉鎖する。
【０１６２】
さて、１６ラウンドが終了した場合（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、ステップＳ８１０において大当たり終了設定処理が実行される。例えば、大当たり中フラグのリセット（０にする）処理や、大当たり制御タイマのリセット処理などが行われる。
【０１６３】
次に、上記ステップＳ２０６の下可変入賞装置ユニット３２への入賞に伴う入賞処理について図２２を参照して説明する。
【０１６４】
ステップＳ９０１では、下可変入賞装置ユニット３２に遊技球が入賞したか否かをカウントスイッチ２２２の入賞検知情報に基づき判別する。遊技球が下可変入賞装置ユニット３２に入賞していないと判別されると（ステップＳ９０１：ＮＯ）、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が下可変入賞装置ユニット３２に入賞したと判別されると（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、続くステップＳ９０２では、下可変入賞装置ユニット３２への遊技球の入賞個数をカウントする下入賞カウンタの値が所定数（本実施形態では１０）未満であるか否かを判別する。
【０１６５】
ここで、下入賞カウンタの値が１０未満である場合（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ９０３において下入賞カウンタの値に１加算し、ステップＳ９０４へ移行する。一方、下入賞カウンタの値が１０以上である場合（ステップＳ９０２：ＮＯ）、そのままステップＳ９０４へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ９０４では、保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで保留球数Ｎが上限値「４」未満でないと判別された場合（ステップＳ９０４：ＮＯ）、そのまま本処理を終了する。一方、保留球数Ｎが上限値「４」未満であると判別された場合（ステップＳ９０４：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５に進み、保留球数Ｎの値に１加算する処理を行う。
【０１６７】
続くステップＳ９０６では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ３０２で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納し、本処理を終了する。この当落に関わる乱数を取得する処理が本実施形態における当落抽選処理に相当し、この処理の機能が抽選手段，変動ひかえ手段を構成する。
【０１６８】
次に、前記ステップＳ２０７の普通図柄変動処理を図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０１６９】
ステップＳ１００１では、今現在、下可変入賞装置ユニット３２の開放中であるか否かを判別する。ここで、下可変入賞装置ユニット３２が開放中である場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７０】
一方、下可変入賞装置ユニット３２が開放中でない場合（ステップＳ１００１：ＮＯ）、続くステップＳ１００２において契機対応ユニット３４の開放中であるか否かを、後述する開放中フラグを参酌して判別する。ここで、契機対応ユニット３４が開放中である場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、そのまま本処理を終了する。
【０１７１】
一方、契機対応ユニット３４が開放中でない場合（ステップＳ１００２：ＮＯ）、続くステップＳ１００３において普通図柄表示装置４１による普通図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、変動表示中でない場合、ステップＳ１００４に進み、保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１７２】
また、保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、保留球数Ｎから１を減算する。続くステップＳ１００６では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７３】
その後、ステップＳ１００７では、変動開始設定処理を実行する。ここでは、変動時間を設定するタイマなどの設定処理を行った上で、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示を開始する。さらに、普通図柄乱数カウンタＣ４の値の判別処理を実行し、当該カウンタ値が当たりに該当する値である場合には、当たりフラグの値に「１」を設定する。一方、カウンタ値が外れに該当する値である場合には、当たりフラグの値に「０」を設定する。当たりフラグは契機対応ユニット３４の開放条件が成立したか否かを判別するためのフラグである。
【０１７４】
上記ステップＳ１００３がＹＥＳ、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ１００８に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ１００８で肯定判別された場合に移行するステップＳ１００９では、普通図柄表示装置４１による決定表示を行う。すなわち、取得された普通図柄乱数カウンタＣ４の値が当たりに該当する値である場合には「○」が決定表示され、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が外れに該当する値である場合には「×」が決定表示される。一方、ステップＳ１００８で否定判別された場合に移行するステップＳ１０１０では、普通図柄表示装置４１の変動表示を行い、本処理を終了する。
【０１７５】
次に、前記ステップＳ２０８の契機対応ユニット３４の開閉制御について図２４のフローチャートを説明する。契機対応ユニット３４の開閉制御処理の機能が本実施形態における第２開閉制御手段を構成する。
【０１７６】
ステップＳ１１０１では、上記当たりフラグの値を参酌して契機対応ユニット３４の開放条件が成立したか否かを判別する。ここで当たりフラグの値が１でない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、ステップＳ１１０３へ移行する。一方、当たりフラグの値が１である場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０２において契機対応ユニット３４の開放処理を実行する。この開放処理では、契機対応ユニット３４を開放させるとともに、当該契機対応ユニット３４の開放時間の制御を行う上で参酌する開放制御タイマ（本実施形態では２．０秒）の設定処理、契機対応ユニット３４が開放中であるか否かを判別するための開放中フラグの値に開放中を示す１を設定する処理、当たりフラグのリセット処理（値を０にする処理）が行われる。
【０１７７】
ステップＳ１１０３では、開放中フラグの値が１であるか否かを判別する。ここで開放中フラグの値が１でない場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）には、そのまま本処理を終了する。一方、開放中フラグの値が１である場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０４へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ１１０４では、開放制御タイマの値が０であるか否かを判別する。ここで開放制御タイマの値が０である場合（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）にはステップＳ１１０７へ移行する。一方、開放制御タイマの値が０でない場合（ステップＳ１１０４：ＮＯ）にはステップＳ１１０５において開放制御タイマの値を１減算する処理を実行し、ステップＳ１１０６へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ１１０６では、契機対応ユニットスイッチ２２４ａの入賞検知情報に基づき、契機対応ユニット３４へ遊技球が入賞したか否かを判別する。ここで入賞無しの場合（ステップＳ１１０６：ＮＯ）には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞有りの場合（ステップＳ１１０６：ＹＥＳ）にはステップＳ１１０７へ移行する。そして、ステップＳ１１０７において契機対応ユニット３４の閉鎖処理を実行し、本処理を終了する。この閉鎖処理では、契機対応ユニット３４を閉鎖させるとともに、開放中フラグ及び開放制御タイマのリセット処理（共に値を０にする処理）を実行する。
【０１８０】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２６を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２５を参照してメイン処理を説明する。
【０１８１】
図２６は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ２１０１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄに記憶し、ステップＳ２１０２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグ５１３ｃをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ５１３ｄに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０１８２】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２７に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ２２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファ５１３ｄへ記憶してコマンド受信フラグ５１３ｃをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポート５１５のコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０１８３】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理を図２５を参照して説明する。図２５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１８４】
先ず始めに、ステップＳ２００１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ２００２でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ２００３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１８５】
その後、ステップＳ２００４では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ２００５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ２００６で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１８６】
ステップＳ２００４で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ２００６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ２０１３以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ２０１３ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ２０１４ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ２０１５ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ２０１２へ移行して割込みを許可する。
【０１８８】
一方、ステップＳ２００４で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ２００６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ２００７で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ２００８で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ２００９で賞球の払出を許可する払出許可フラグ５１３ｂをクリアする。また、ステップＳ２０１０では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ２０１１では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ２０１２では、割込みを許可する。
【０１８９】
ステップＳ２０１２で割込みが許可された後は、ステップＳ２０１６の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２０１７以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２０１７において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ２０１８において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ２０１９でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２０２０でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ２０２１でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ２０２２でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１９０】
なお、ステップＳ２０１６の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０１９１】
次に、図２７のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１９２】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ２２０１）。このコマンド判定処理について図２８を参照して以下に説明する。
【０１９３】
図２８は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ２０１８，Ｓ２２０１）では、まず、ステップＳ２３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグ５１３ｃは、上述した受信割込み処理（図２６参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０１９４】
ステップＳ２３０１においてコマンド受信フラグ５１３ｃがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０１でコマンド受信フラグ５１３ｃがオンと判別されれば、ステップＳ２３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ２３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフする。ステップＳ２３０３においてコマンド受信フラグ５１３ｃをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ２３０２〜ステップＳ２３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０１９５】
ステップＳ２３０４〜ステップＳ２３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ２３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ２３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ２３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０１９６】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ２３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグ５１３ｂがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ２３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ２３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０１９７】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグ５１３ｂをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０１９８】
一方、ステップＳ２３０７で既に払出許可フラグ５１３ｂがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ２３０７の処理は、払出許可フラグ５１３ｂが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグ５１３ｂがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ２３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ２３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグ５１３ｂがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０１９９】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ２３０４：ＮＯ、ステップＳ２３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ２３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２００】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ２３０５：ＮＯ、ステップＳ２３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ２３１１で払出許可フラグ５１３ｂをオンする。すなわち、主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ２３１１の処理において払出許可フラグ５１３ｂがオンされると、コマンドバッファ５１３ｄの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０２０１】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ２３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ２３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ２３０６：ＮＯ）、払出許可フラグ５１３ｂをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０２０２】
ここで、図２７のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ２２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグ５１３ｂがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグ５１３ｂがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０２０３】
一方、ステップＳ２２０２で肯定判定されれば、ステップＳ２２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ２２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０２０４】
その後、ステップＳ２２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、上記下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ２２０６では、上記タンク３５５のタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無し検出スイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２０５】
その後、ステップＳ２２０７では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた図示しない状態表示部（７セグメントＬＥＤ）により報知する。
【０２０６】
ステップＳ２２０８〜Ｓ２２１０では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ２２０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ２２０８，Ｓ２２０９が共にＮＯ）、ステップＳ２２１０に進み、賞球制御処理（後述する図２９）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ２２０８、Ｓ２２０９の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０２０７】
その後、ステップＳ２２１１〜Ｓ２２１３では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ２２１１がＮＯ、Ｓ２２１２がＹＥＳ）、ステップＳ２２１３に進み、貸球制御処理（後述する図３０）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ２２１１がＹＥＳ又はＳ２２１２がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２０８】
ステップＳ２２１４では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ２２１５では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２０９】
ここで、図２９に示す賞球制御処理において、ステップＳ２４０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ２４０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ２４０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ２４０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２４０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１１】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２４０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２４０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１２】
また、図３０に示す貸球制御処理において、ステップＳ２５０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ２５０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ２５０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１３】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ２５０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ２５０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１４】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ２５０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ２５０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７のタイマ割込み処理に戻る。
【０２１５】
以上詳述したように、大当たり状態中の最終ラウンドにおいてのみ開状態となる下可変入賞装置ユニット３２へ遊技球を入球させることに基づき当落抽選を行い、その抽選結果に基づき契機対応ユニット３４を開状態とし、当該契機対応ユニット３４への遊技球の入球に基づき、次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理として上可変入賞装置ユニット３７を開状態とする制御が行われる。これにより、遊技球が上可変入賞装置ユニット３７へ入球する機会が増し、大当たり状態が発生する機会も増える。従って、大当たり状態中の遊技自体に、次回の大当たり状態の発生契機につながる遊技が含まれることとなり、大当たり状態中の遊技に対する遊技者にとっての興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０２１６】
また、次回の大当たり状態を獲得するためには、上述したような複数のステップを経る必要があるため、大当たり状態が一旦発生すると、次回の大当たり状態が必ず発生してしまうといった不具合を抑制することができる。
【０２１７】
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。
【０２１８】
（ａ）上記実施形態では、上可変入賞装置ユニット３７内の特定領域に遊技球が入球することにより、大当たり状態が発生するタイプのパチンコ機として実施されている。これに限らず、他のタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０２１９】
例えば、始動入球手段へ遊技球が入球することに基づき所定の当落抽選処理を行い、当該当落抽選処理により当選結果が得られた場合において、複数ラウンドよりなる大当たり状態が発生するパチンコ機として実施してもよい。この場合、複数ラウンドのうちの最終ラウンドにおいてのみ開状態となる可変入球手段を備え、当該可変入球手段への遊技球の入球に基づき次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理が実行される。次回の大当たり状態を発生しやすくする遊技者に有利な特定処理としては、例えば、次回の大当たり状態を発生させるか否かの当落抽選処理や、始動入球手段へ遊技球が入球しやすくする処理等が一例として挙げられる。
【０２２０】
（ｂ）上記実施形態では、大当たり状態中の最終ラウンドにおいてのみ下可変入賞装置ユニット３２を開状態とする制御を行うように構成されている。これに限らず、最終ラウンドから所定ラウンド回数分、例えば１５ラウンド目及び１６ラウンド目（最終ラウンドから２ラウンド分）において下可変入賞装置ユニット３２を開状態とする制御を行う構成としてもよい。
【符号の説明】
【０２２１】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３２…第１可変入球手段（可変入球手段）を構成する下可変入賞装置ユニット、３３ａ，３３ｂ…始動入球手段としての契機対応口、３４…第２可変入球手段，始動入球手段を構成する契機対応ユニット、３７…特別可変入球手段を構成する上可変入賞装置ユニット、４１…表示手段を構成する普通図柄表示装置、２２２…第１入球検出手段（入球検出手段）を構成するカウントスイッチ、２２３ａ…特定入球検出手段を構成する特定領域スイッチ、２２３ｂ…特別入球検出手段を構成するカウントスイッチ、２２４ａ…第２入球検出手段，始動入球検出手段を構成する契機対応ユニットスイッチ、２２４ｂ…始動入球検出手段を構成する契機対応口スイッチ、２６１…特別開閉制御手段，特定処理実行手段，遊技状態制御手段，第１開閉制御手段，第２開閉制御手段，開閉制御手段，抽選手段，変動ひかえ手段を構成する主制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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