(57)【要約】【課題】複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、遊技の興趣低下を防止することができる遊技機を提供することである。【解決手段】２つの変動表示部を用いて変動表示が行なわれ、大当り遊技状態に制御可能な遊技機において、合計保留記憶数が４以上であるときに変動時間が短縮される。【選択図】図１５
2014223503.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１始動条件が成立する第１始動領域と、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第２始動条件が成立する第２始動領域と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記コマンドに基づいて、演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１始動条件の成立後前記第１識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定し、前記第２始動条件の成立後前記第２識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段と、
前記第１始動条件は成立しているが、前記第１識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第１保留を記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動条件は成立しているが、前記第２識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第２保留を記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうちのいずれかの変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１識別情報の変動表示に対応して、第１特別識別情報の変動表示を制御する第１変動表示制御手段と、
前記第２識別情報の変動表示に対応して、第２特別識別情報の変動表示を制御する第２変動表示制御手段と、
前記第１識別情報の変動表示および前記第２識別情報の変動表示に対応して、第３特別識別情報の変動表示を制御する第３変動表示制御手段とを含み、
前記第３変動表示制御手段は、前記遊技制御手段により送信された表示結果を特定可能な表示結果コマンドに対応した表示結果を導出表示し、
前記変動時間決定手段は、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留と前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留との合計数が所定数より多いときには、当該合計数が当該所定数以下であるときより短い変動時間を決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１始動条件が成立する第１始動領域と、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第２始動条件が成立する第２始動領域と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として一般的に知られているものとして、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（始動入賞口、可変入賞球装置）と、始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部（変動表示装置）を含む演出装置とを備えるパチンコ遊技機がある。そして、このような遊技機においては、変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させるものがある。
【０００３】
このような遊技機においては、たとえば、始動入賞口へ入賞したが変動表示装置において変動表示が行なわれていない始動記憶の数が、所定数以上の場合に、所定数未満の場合よりも短い変動時間を設定するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
さらに、第１の変動表示装置と第２の変動表示装置とを備えた遊技機として一般的に知られているものとして、第１の変動表示装置における変動表示と第２の変動表示装置における変動表示とが同時に実行可能なものがあった（特許文献２および特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−１０８９５２号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献３】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、遊技の興趣低下を防止することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球、パチンコ玉）が進入したときに予め定められた第１始動条件（図１４のＳ１３１でＹＥＳ）が成立する第１始動領域（第１始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、入賞球装置１７、入賞装置に形成された入賞口）と、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第２始動条件（図１４のＳ１３１と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップでＹＥＳ）が成立する第２始動領域（第２始動入賞口１６）と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて第１識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示装置８ｋ、第１変動表示部）と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて第２識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示装置９ｋ、第１変動表示部）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態（低ベース状態）よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技機（第１実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記コマンドに基づいて、演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１始動条件の成立後前記第１識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前（たとえば、第１変動表示部において変動表示開始前）に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６）を決定し、前記第２始動条件の成立後前記第２識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前（たとえば、第２変動表示部において変動表示開始前）に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）を決定する事前決定手段（図１５のＳ２４〜Ｓ３０、図１５のＳ２４〜Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ等）と、
前記第１始動条件は成立しているが、前記第１識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第１保留（第１保留記憶数）を記憶する第１保留記憶手段（図１４のＳ１３２、第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件は成立しているが、前記第２識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第２保留（第２保留記憶数）を記憶する第２保留記憶手段（図１４のＳ１３２と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップ、第２保留記憶バッファ）と、
前記第１識別情報および前記第２識別情報のうちのいずれかの変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段（図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５、図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５と同様の第２変動パターン設定処理におけるステップ）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第１識別情報の変動表示に対応して、第１特別識別情報の変動表示を制御する第１変動表示制御手段と、
前記第２識別情報の変動表示に対応して、第２特別識別情報の変動表示を制御する第２変動表示制御手段と、
前記第１識別情報の変動表示および前記第２識別情報の変動表示に対応して、第３特別識別情報の変動表示を制御する第３変動表示制御手段とを含み、
前記第３変動表示制御手段は、前記遊技制御手段により送信された表示結果を特定可能な表示結果コマンドに対応した表示結果を導出表示し、
前記変動時間決定手段は、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留と前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留との合計数が所定数（たとえば、４）より多いとき（Ｓ６６ａによりＹＥＳと判断されたとき等）には、当該合計数が当該所定数以下であるときより短い変動時間を決定する（Ｓ６６ｅ、Ｓ６８、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される）。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
（２）  （１）に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板における詳細な回路構成を示すブロック図である。
【図５】（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図であり、（ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。
【図６】大当りの種類の決定に用いる大当り種類決定用テーブルを説明するための図である。
【図７】特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、および結果コマンドを表形式で示す図である。
【図８】大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。
【図９】上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【図１０】変動パターン決定用テーブルについて説明する。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄プロセス処理における第１当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１当り終了処理および第２当り終了処理における特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】記憶処理のプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。
【図２７】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１図柄変動開始処理における第１飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図であり、（ｂ）は、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。
【図３２】大当り後時短回数特定用テーブルを説明するための図である。
【図３３】第１図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図３６】エンディング決定用テーブルを説明するための図である。
【図３７】真報知演出の一例を示す表示画面図である。
【図３８】偽報知演出の一例を示す表示画面図である。
【図３９】第２実施形態における大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。
【図４０】第２実施形態における上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【図４１】第２実施の形態における演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。
【図４２】第２実施の形態における第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２実施の形態における第１飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り後ベース特定用テーブルを説明するための図である。
【図４５】第２実施の形態における第１図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２実施の形態における第１当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２実施の形態における真報知演出の一例を示す表示画面図である。
【図４８】第２実施の形態における偽報知演出の一例を示す表示画面図である。
【図４９】背景画像の種類の変形例を説明するための図である。
【図５０】報知演出の変形例を説明するための図である。
【図５１】リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。
【図５２】リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第１始動条件および当該第１始動条件とは異なる第２始動条件のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
【００１１】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）とを含む構造体である。
【００１３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技媒体としての遊技球（打球）を貯留する打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１４】
遊技領域７中には、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とが所定間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８は、遊技球が第１始動領域としての第１始動入賞口１４へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「７」の全８種類の数字図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第２特別図柄表示器９は、遊技球が第２始動領域としての第２始動入賞口１６へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「７」の全８種類の数字図柄）の変動表示を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれは、７セグメント表示器により構成されている。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。
【００１５】
また、第１特別図柄表示器８を左右から挟むように、第１特別図柄保留記憶表示器１０が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９を左右から挟むように、第２特別図柄保留記憶表示器１１が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１各々は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。
【００１６】
第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、第１特別図柄保留記憶表示器１０は、第１特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第１始動入賞口１４への入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。第２特別図柄保留記憶表示器１１についても同様に、第２始動入賞口１６に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やし、第２特別図柄表示器９で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす。なお、この例では、第２始動入賞口１６への入賞による保留記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００１７】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、７セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。
【００１８】
第１特別図柄表示器８の下には、第１特別図柄表示器８に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字から構成された飾り図柄）の変動表示（可変表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する第１飾り変動表示装置８ｋが設けられている。第２特別図柄表示器９の下には、第２特別図柄表示器９に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「０」〜「９」の全１０種類の数字から構成された飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２飾り変動表示装置９ｋが設けられている。第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋのそれぞれは、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋのそれぞれは、左・中・右の３つの変動表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の３つの変動表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００１９】
第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示装置８ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第１変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示装置９ｋは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第２変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００２０】
なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間，動物，あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋは、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。
【００２１】
第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は、後述する遊技制御基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５３（図３参照）によって制御される。第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋは、後述する演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ８００（図３参照）によって制御される。第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋは、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋと比べて見づらいため、遊技者は主として第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの方に注目する。
【００２２】
第１飾り変動表示装置８ｋの下方には、第１始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４へ遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、第１保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照））に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数により、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数、すなわち第１保留記憶数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第１保留記憶データとも呼ばれる。この第１特別図柄保留記憶表示器１０は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに遊技球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第１特別図柄表示器８の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。
【００２３】
第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。また、可変入賞球装置１５には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置１５の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド７１によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置１５の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１の状態）となる。一方、可変入賞球装置１５の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞しにくくなり（始動入賞しにくくなり）、遊技者にとって不利な状態（第２の状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００２４】
第２飾り変動表示装置９ｋの下方には、第２始動入賞口１６を形成する入賞球装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６へ遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄プロセス処理において数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）を抽出する。このように抽出された数値データは、第２保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５（図３参照）に設けられる記憶領域）に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数により、この第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数、すなわち第２保留記憶数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第２保留記憶データとも呼ばれる。この第２特別図柄保留記憶表示器１１は、４個のＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに遊技球が第２始動入賞口１６に入賞）がある毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ増加させ、第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１ずつ減少させる。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、入賞球装置１７には、可変入賞球装置１５のような可動片が設けられていない。このため、可変入賞球装置１５と比べて入賞球装置１７は、遊技球の入賞し易さが変化しない。なお、入賞球装置１７においては、可変入賞球装置１５のような可動片が設けられてもよい。
【００２５】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（乱数）は、第１変動表示部の変動表示を実行するための第１始動条件が成立したことを示すデータである。第１始動条件とは、第１始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出する第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２変動表示部の変動表示を実行するための始動条件が成立したことを示すデータである。第２始動条件とは、第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検出する第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。
【００２６】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）のうち未だ変動表示が開始されていない数値データが、予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（任意の整数）としてもよい。また、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファ各々に記憶された数値データの合計数が、予め定められた上限数に達するまで記憶可能な構成としてもよい。
【００２７】
また、本実施の形態においては、第１保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数と、第２保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数との合計数（以下、合計保留記憶数という）が、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋにおいて報知される。たとえば、合計保留記憶数に対応する画像を、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに表示させることにより、合計保留記憶数が報知される。合計保留記憶数を報知する態様としては、所定画像（たとえば、赤丸画像、図３７等参照）を合計保留記憶数に対応する個数分表示するものでもよく、また、合計保留記憶数の数値を表示するものであってもよく、合計保留記憶数を認識できる態様で報知されるものであればよい。そして、第１始動入賞口１４または第２始動入賞口１６において有効始動入賞がある毎に合計保留記憶数を増加させる表示が行なわれ、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９の変動表示が開始される毎に合計保留記憶数を１ずつ減少させる表示が行なわれる。
【００２８】
第１始動入賞口１４の下方には、第１変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞球装置２０が設けられている。第１特別可変入賞球装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備えている。ソレノイド７２は、第１特別可変入賞球装置２０の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。第１特別可変入賞球装置２０の第１大入賞口２１には、入賞した入賞球を検出するための第１カウントスイッチ６３が設けられている。
【００２９】
入賞球装置１７の下方には、第２変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド７５によって開状態とされる第２特別可変入賞球装置２２が設けられている。第２特別可変入賞球装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備えている。ソレノイド７５は、第２特別可変入賞球装置２２の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。第２特別可変入賞球装置２２の第２大入賞口２３には、入賞した入賞球を検出するための第２カウントスイッチ６８が設けられている。
【００３０】
なお、この実施の形態では、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞球装置２０と、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞球装置２２とを備えている例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置としては、１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞球装置と、第２変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞球装置とを同一（共通）の特別可変入賞球装置を用いて構成してもよい。
【００３１】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８の第１始動条件成立に関わる可変入賞球装置１５と、第２特別図柄表示器９の第２始動条件成立に関わる入賞球装置１７とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、第１および第２始動条件成立に関わる入賞装置を１つとし、この入賞装置が第１変動表示部および第２変動表示部という２つの変動表示部の第１および第２始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、入賞装置に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（第１変動表示部と第２変動表示部とのいずれか）にて変動表示を実行するかをランダムに選択決定する構成としてもよく、また、２つの変動表示部について予め定められた所定の順序（たとえば、第１変動表示部と第２変動表示部とを交互に変動表示対象とする）で変動表示を実行するように構成してもよい。なお、このように構成した場合、始動領域は、入賞装置に形成された入賞口をいう。
【００３２】
第１飾り変動表示装置８ｋの左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００３３】
ゲート２８を遊技球が通過しゲートスイッチ６１で検出されると普通図柄当り判定用の乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である普通図柄保留記憶バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄保留記憶バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用の乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄保留記憶バッファに記憶される普通図柄当り判定用の乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄保留記憶バッファに記憶される普通図柄当り判定用の乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用の乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用の乱数を普通図柄保留記憶バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。
【００３４】
また、普通図柄表示器１２のさらに下方には、普通図柄当り判定用の乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００３５】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、「○」と「×」の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３６】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板３５によって点灯制御（ランプ制御）される。また、スピーカ２７からの音発生制御（音制御）は、後述する音声出力基板７０によって行なわれる。
【００３８】
パチンコ遊技機１の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード（遊技カード）を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す（貸与または球貸しともいう）ための記録媒体処理装置であるカードユニット５０が付設される。
【００３９】
このパチンコ遊技機１では、カードユニット５０に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額（残高ともいう）の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出（貸与）される。そして、パチンコ遊技機１においては、上皿としての打球供給皿３に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル５を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤６に形成された遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示省略）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１変動表示部の変動表示を開始する。第１変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第１特別図柄保留記憶表示器１０のＬＥＤの点灯数および合計保留記憶数を増加させる。
【００４２】
また、遊技球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２変動表示部の変動表示を開始する。第２変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増加させ、第２特別図柄保留記憶表示器１１のＬＥＤの点灯数および合計保留記憶数を増加させる。
【００４３】
第１変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第１変動表示部で導出表示された表示結果が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、特定遊技状態としての第１大当り遊技状態に移行する。第１大当り遊技状態においては、第１特別可変入賞球装置２０が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第１特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、第１大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように第１特別可変入賞球装置２０の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、第１特別可変入賞球装置２０が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば１５ラウンドまたは２ラウンドのような所定回数に設定されている。
【００４４】
第２変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第２変動表示部で導出表示された表示結果が特定表示結果としての大当り図柄（大当り表示結果ともいう）であると、大当りとなり、特定遊技状態としての第２大当り遊技状態に移行する。第２大当り遊技状態においては、第２特別可変入賞球装置２２が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第２特別可変入賞球装置２２の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、第２大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように第２特別可変入賞球装置２２の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、第２特別可変入賞球装置２２が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば１５ラウンドまたは２ラウンドのような所定回数に設定されている。本実施の形態における特定表示結果としての大当り図柄とは、後述するように、１５Ｒ通常大当り図柄１、１５Ｒ通常大当り図柄２、１５Ｒ確変大当り図柄１、１５Ｒ確変大当り図柄２、２Ｒ確変大当り図柄１、２Ｒ確変大当り図柄２をいう。また、特定表示結果のうち第１特定表示結果としての大当り図柄とは、１５Ｒ通常大当り図柄１、１５Ｒ通常大当り図柄２、１５Ｒ確変大当り図柄１、１５Ｒ確変大当り図柄２をいう。また、特定表示結果のうち第２特定表示結果としての大当り図柄とは、２Ｒ確変大当り図柄１、２Ｒ確変大当り図柄２をいう。
【００４５】
この実施の形態の場合は、特定遊技状態として、第１特定表示結果としての大当り図柄となったときに移行される第１５ラウンドを最終ラウンドとして第１５ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する第１特定遊技状態としての１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという）と、第２ラウンドを最終ラウンドとして第２ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する第２特定遊技状態としての２ラウンド大当り（以下、２Ｒ大当りという）とが設けられている。これにより、１５Ｒ大当りの場合は、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が必ず１５回開放される制御が行なわれ、２Ｒ大当りの場合は、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が必ず２回開放される制御が行なわれることとなる。ただし、１５Ｒ大当りのときの開放終了条件は、開放してから３０秒間（所定時間）経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。また、２Ｒ大当りのときの開放終了条件は、開放してから１秒間（所定時間）経過するまで、または、１０個（所定個数）の遊技球が入賞するまでという２つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。
【００４６】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に大当り図柄が導出表示されるとともに、第１飾り変動表示装置８ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第１大当り、または、第１大当り遊技状態という）と、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されるとともに、第２飾り変動表示装置９ｋに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態（以下、第２大当り、または、第２大当り遊技状態という）とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一）の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４７】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示装置８ｋと、第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示装置９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、３以上の複数系統の表示部を備え、３以上の複数（任意の自然数）の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４８】
第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうちの予め定められた確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄、２Ｒ確変大当り図柄）である場合には、大当り遊技状態終了後に大当りになる確率が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態（後述する低確低ベース状態）よりも高くなる確率変動状態（以下、確変状態、高確率状態、または高確状態と呼ぶ場合もある）という遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態以外の非確変状態は、低確率状態（低確状態と略称で呼ぶ場合もある）ともいう。
【００４９】
また、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうちの特別表示結果として予め定められた大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄１、１５Ｒ確変大当り図柄２、２Ｒ確変大当り図柄１（後述する低確低ベース時での大当りを除く）、２Ｒ確変大当り図柄２（後述する低確低ベース時での大当りを除く）、１５Ｒ通常大当り図柄１、１５Ｒ通常大当り図柄２）である場合には、大当り遊技状態が終了してから第１変動表示部および第２変動表示部において所定回数変動表示が行なわれるまでの間、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態（後述する低ベース状態）に比べて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１飾り変動表示装置８ｋ、第２飾り変動表示装置９ｋ、および、普通図柄表示器１２のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。
【００５０】
さらに、時短状態中には、普通図柄表示器１２における停止図柄が当り図柄になる確率を高める普通図柄確変制御、普通図柄表示器１２における変動時間を短縮する普通図柄時短制御、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする開放延長制御、および開放回数を増加する回数増加制御が行なわれる。時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５１】
また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄表示器１２における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置１５が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなるため、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。
【００５２】
また停止時の第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９における特別図柄が予め定められた小当り図柄である場合には、２Ｒ確変大当りの大当り遊技状態の場合と同様の態様で第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が２回開放される当り状態（以下、小当り遊技状態という）となる小当りとなる。具体的に、小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が２回開放されることが予め定められた一連の動作として設定されており、このような一連の動作が１回だけ行なわれることにより、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が２回開放された後、閉鎖される。より具体的に説明すると、小当り遊技状態では、第１特別可変入賞球装置２０または第２特別可変入賞球装置２２が、２Ｒ確変大当りの第１ラウンドと同一時間開状態とされた後、２Ｒ確変大当りの第１，２ラウンド間のインターバル時間と同一時間（１秒間）閉状態とされ、さらに、２Ｒ確変大当りの第２ラウンドと同一時間（１秒間）開状態とされた後、閉状態とされる。このような小当りの場合は、２Ｒ確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態終了後の大当り確率およびベースの状態は、小当り遊技状態前の遊技状態と同様となり、変化しない。
【００５３】
以上に示した各種大当りと小当りとは、まとめて当りと呼ぶ場合がある。また、以上に示した各種大当りの大当り遊技状態と、小当り遊技状態とは、まとめて当り遊技状態と呼ぶ場合がある。２Ｒ確変大当りおよび小当りのそれぞれは、当り遊技状態が、可変入賞球装置１５の開放動作を１秒間という短期間の開放を２回という少ない回数行なうものであり、遊技者にとっては当りとなったことを認識しにくい。
【００５４】
この実施の形態においては、前述した１５Ｒ大当りとして、大当り遊技状態終了後に確変状態および時短状態となる１５Ｒ確変大当り１および１５Ｒ確変大当り２と、大当り遊技状態終了後に確変状態とならず時短状態となる１５Ｒ通常大当り１および１５Ｒ通常大当り２とが設けられている。すなわち、１５Ｒ確変大当り１および１５Ｒ確変大当り２は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ高ベース状態である高確高ベース状態となる大当りである。また、１５Ｒ通常大当り１および１５Ｒ通常大当り２は、大当り遊技状態終了後に低確率状態かつ高ベース状態である低確高ベース状態となる大当りである。
【００５５】
また、前述した２Ｒ大当りとしては、後述するように低確低ベース時で大当りした場合を除き、大当り遊技状態終了後に確変状態および時短状態となる２Ｒ確変大当り１および２Ｒ確変大当り２が設けられている。すなわち、低確低ベース時で大当りした場合を除き、２Ｒ確変大当り１および２Ｒ確変大当り２は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ高ベース状態である高確高ベース状態となる大当りである。
【００５６】
なお、低確低ベース時に２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となったときには、大当り遊技状態終了後に時短状態とならず確変状態となる。すなわち、後述する低確低ベース時で大当りした場合、２Ｒ確変大当り１および２Ｒ確変大当り２は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ低ベース状態である高確低ベース状態となる大当りである。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。
【００５７】
前述したように、大当り遊技状態終了後に制御される時短状態は、第１変動表示部および第２変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに終了する。よって、大当りとなり時短状態に制御され高ベース状態となった後、第１変動表示部および第２変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに、低ベース状態に制御される。たとえば、１５Ｒ通常大当り１および１５Ｒ通常大当り２は、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態となり、第１変動表示部および第２変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに低確率状態、かつ、低ベース状態となる低確低ベース状態となる。また、１５Ｒ確変大当り１および１５Ｒ確変大当り２は、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態となり、第１変動表示部および第２変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに高確率状態、かつ、低ベース状態となる高確低ベース状態となる。
【００５８】
確変状態（高確率状態）と非確変状態（低確率状態）とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態（高ベース状態）と非時短状態（低ベース状態）とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。これら確変フラグおよび時短フラグのセット状態により、現在制御されている遊技状態が特定され、現在の遊技状態である現遊技状態が特定される。
【００５９】
１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、２Ｒ確変大当り１、および２Ｒ確変大当り２のそれぞれについては、特別図柄の大当り図柄が予め定められている。１５Ｒ通常大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、１５Ｒ通常大当り図柄と呼ばれる。１５Ｒ確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、１５Ｒ確変大当り図柄と呼ばれる。２Ｒ確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、２Ｒ確変大当り図柄と呼ばれる。
【００６０】
第１飾り変動表示装置８ｋにおいて表示される飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて表示される飾り図柄は、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第１特別図柄表示器８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１飾り変動表示装置８ｋの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第２特別図柄表示器９の表示結果が大当り図柄となる場合には、第２飾り変動表示装置９ｋの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。
【００６１】
第１特別図柄表示器８により１５Ｒ確変大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示装置８ｋにより後述する１５Ｒ確変大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８により１５Ｒ通常大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示装置８ｋにより後述する１５Ｒ通常大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８により２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示装置８ｋにより後述する飾り小当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第１特別図柄表示器８と第１飾り変動表示装置８ｋとは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。
【００６２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６３】
たとえば、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１飾り変動表示装置８ｋ，第２飾り変動表示装置９ｋにおける左、中、右の変動表示領域のうち左、中の変動表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の変動表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の変動表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１飾り変動表示装置８ｋ，第２飾り変動表示装置９ｋにおける左、中、右の変動表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示装置８ｋおよび／または第２飾り変動表示装置９ｋの飾り図柄の背面側に表示される背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、はずれ時より大当り時に選択されやすいリーチがある。当該リーチが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００６５】
また、第１変動表示部と第２変動表示部とのそれぞれについては、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００６７】
図２に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋを制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板（図示省略）、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３６等の各種基板が設置されている。
【００６８】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１Ａが設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３６）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６９】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７０、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋ、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００７０】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００７１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７２】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７３】
図３は、パチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１チップマイクロコンピュータである。
【００７４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３では、ＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３またはＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはＣＰＵについても同様である。
【００７５】
また、主基板３１には、スイッチ回路３２、ソレノイド回路３３、ＬＥＤ駆動回路７７、および、情報出力回路３４が搭載されている。スイッチ回路３２は、ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、第２始動口スイッチ６７、および、第２カウントスイッチ６８等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える。
【００７６】
ソレノイド回路３３は、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内の経路切替え部材を駆動するソレノイド７３、および、第２特別可変入賞球装置２２を開閉するソレノイド７５等を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令にしたがって駆動する。ＬＥＤ駆動回路７７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの制御信号に応じて、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、第１特別図柄保留記憶表示器１０、第２特別図柄保留記憶表示器１１、普通図柄表示器１２、および、普通図柄保留記憶表示器１８のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路３４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。
【００７７】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００７８】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１０および第２特別図柄保留記憶表示器１１のそれぞれに出力し制御を行なう。
【００７９】
また、主基板３１は、普通図柄表示器１２において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示器１２に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と普通図柄表示器１２の間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器１２の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８０】
また、主基板３１には、普通図柄保留記憶表示器１８において、対応する普通図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムに従い、普通図柄保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を普通図柄保留記憶表示器１８に出力し制御を行なう。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ等）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、ＲＡＭ５５に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部の記憶領域が、電源バックアップされているものとする。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５３および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５３および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の入力ポートには、払出制御基板３６を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８４】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３６にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３６に出力してもよい。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤６に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、演出制御基板８０に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御基板８０には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ８００が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部（図示省略）を含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに応じて、第１飾り変動表示装置８ｋ，第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ８００が制御する発光手段には、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、賞球ランプ５１、および、球切れランプ５２が含まれる。
【００８７】
演出制御コマンドには、第１飾り変動表示装置８ｋの表示を指定する第１演出制御コマンドと、第２飾り変動表示装置９ｋの表示を指定する第２演出制御コマンドと、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋにおいて報知される合計保留記憶数を指定する合計保留記憶コマンドとが含まれ、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信したコマンドに応じた飾り変動表示装置（第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋ）を表示制御する。
【００８８】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうＣＰＵ８６と、Ｉ／Ｏポート８７とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ８００は、演出制御コマンドに応じて、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）と、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）とを含む各種演出に関する制御を行なう。
【００８９】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、ＶＤＰに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、ＶＤＰがキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００９０】
ＶＤＰは、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持つＶＲＡＭにマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに出力される。
【００９１】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することにより、スピーカ２７から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、ランプドライバ基板３５に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋでの演出表示に対応して（同期して）、音の制御および発光制御が行なわれる。
【００９２】
図４は、主基板３１における詳細な回路構成を示すブロック図である。主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、前述したＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７の他に、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３、および、ＣＰＵに割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４を内蔵する。
【００９３】
クロック回路５０１は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２の７乗（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、乱数回路５０３に出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および乱数回路５０３に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５３をシステムリセットする。
【００９４】
また、図４に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、所定の範囲において乱数を発生させる乱数回路５０３を搭載する。乱数回路５０３は、１６ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１６ビット乱数回路ともいう）である。乱数回路５０３は、１６ビットで発生できる範囲（すなわち、０から６５５３５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。
【００９５】
主基板３１と演出制御基板８０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線ＣＤ０〜ＣＤ７と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【００９６】
演出制御用マイクロコンピュータ８００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＣＤ０〜ＣＤ７から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうとともに、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御の演出に合わせた（同期した）音制御およびランプ制御が行なわれるのである。
【００９７】
乱数回路５０３は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、始動入賞が発生したことに基づいて読出される数値データを乱数値とする乱数発生機能を有する。
【００９８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データを乱数値Ｒ１として読出し、その数値データに基づいて、表示結果を大当り図柄にするか否かおよび表示結果を小当り図柄にするか否か、すなわち、大当りとするか否かおよび小当りとするか否かの当り判定を行なう。そして、当り判定により、大当りまたは小当りとすると判定したときに遊技状態を遊技者にとって有利な当り遊技状態に移行させる。
【００９９】
乱数回路５０３は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路５０３は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０１００】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ＲＡＭ５５の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、ＩＤナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＩＤナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機１に対して発生させるなどの行為によって、当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。なお、本実施形態においては、ハードウェア回路である乱数回路５０３により発生される乱数値であるＲ１を用いて当り判定を行なう例について説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて当り判定を行なうものであってもよい。
【０１０１】
次に、この実施の形態のパチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数を発生させるためにソフトウェアを用いて数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図５（ａ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図であり、図５（ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。まず、図５（ａ）には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ２〜Ｒ４が示されている。
【０１０２】
大当りとするか否かおよび小当りとするか否かの判定（当り判定）は、ハードウェア回路である乱数回路５０３により発生される乱数値であるＲ１を用いて行なわれるが、当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。
【０１０３】
第１始動口スイッチ６２により有効な始動入賞（第１保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、Ｒ１および後述するＲ２のそれぞれが抽出されて第１保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値および小当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、大当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。また、小当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を小当り図柄として小当りを発生させることが決定され、前述した小当り遊技状態の制御が行なわれる。大当り判定値および小当り判定値のいずれとも一致しない場合には、変動表示の表示結果を当りとしないことが決定される。
【０１０４】
第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞（第２保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞）が検出されると、それに応じて、Ｒ１および後述するＲ２のそれぞれが抽出されて第２保留記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、Ｒ１については、第２特別図柄表示器９において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の抽出値が予め定められた大当り判定値および小当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、大当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。また、小当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を小当り図柄として小当りを発生させることが決定され、前述した小当り遊技状態の制御が行なわれる。大当り判定値および小当り判定値のいずれとも一致しない場合には、変動表示の表示結果を当りとしないことが決定される。
【０１０５】
確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値として０〜１７９の値が設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値として０〜１７９９の値が設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。また、いずれの確率状態においても、小当り判定値としてたとえば１８００〜１８７１の値が設定される。
【０１０６】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、２Ｒ確変大当り１、および２Ｒ確変大当り２のうちのどの種類の大当りにするかの決定を行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ２は、「０」からその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新されることとなる。
【０１０７】
図６に示すように、Ｒ２の値から、大当りの種類が決定される。図６は、当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、大当りの種類の決定に用いる大当り種類決定用テーブルを説明するための図である。
【０１０８】
大当り種類決定用テーブルは、Ｒ２からの値が、「０〜１９」であるときに１５Ｒ通常大当り１に決定し、「２０〜２９」であるときに１５Ｒ通常大当り２に決定し、「３０〜４９」であるときに１５Ｒ確変大当り１に決定し、「５０〜６９」であるときに１５Ｒ確変大当り２に決定し、「７０〜８９」であるときに２Ｒ確変大当り１に決定し、「９０〜９９」であるときに２Ｒ確変大当り２に決定するように、振分けが設定されている。
【０１０９】
本実施の形態においては、１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、２Ｒ確変大当り１、および、２Ｒ確変大当り２のそれぞれについて、大当り種類と特別図柄との関係が１対１の関係で予め定められている。このため、Ｒ２の抽出値により、大当り種類と特別図柄の大当り図柄とが同時に選択決定される。
【０１１０】
図５（ａ）に戻り、Ｒ３は、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとおよび割込処理余り時間に１ずつ加算更新される。ここで、Ｒ３のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１１１】
特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ３から抽出されたカウンタの値に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動時間が選択決定されることとなる。このようなＲ３のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ＲＯＭ５４に格納されている変動パターンテーブル（図１０参照）に設定されている。
【０１１２】
Ｒ４は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４は、「０」等の初期値からカウントアップしてその上限である「２５０」までカウントアップし、再度「０」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、２ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ゲートスイッチ６１により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ４の乱数が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。本実施形態における普通図柄の当り判定値は、低ベース状態であるときに０〜４９が、高ベース状態であるときに０〜２４９が、各々セットされる。
【０１１３】
図５（ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図５（ｂ）には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ１、および飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ２−１〜ＲＳ２−３が示されている。
【０１１４】
ＲＳ１は、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋで行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＳ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されており、３３ｍｓｅｃごとに１ずつ加算更新される。ＲＳ１は、所定タイミングでカウンタの値が抽出され、抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。
【０１１５】
ＲＳ２−１〜ＲＳ２−３は、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。ＲＳ２−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ２−２は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ２−３は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。ＲＳ２−１〜ＲＳ２−３のそれぞれについては、ＲＳ２−１が３３ｍｓｅｃごと、ＲＳ２−２がＲＳ２−１の桁上げごと、ＲＳ２−３がＲＳ２−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【０１１６】
飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示される。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、当り判定（Ｒ１による判定）で当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってかつリーチ状態としないこと、すなわち、非リーチはずれとすることが判定された場合には、所定のタイミングでＲＳ２−１〜ＲＳ２−３のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１７】
また、はずれとする場合であってかつリーチ状態とする場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、ＲＳ２−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、ＲＳ２−２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０１１８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による当り判定で１５Ｒ大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでＲＳ２−１から抽出された乱数に基づいて、左，中，右の各飾り図柄の変動表示結果が、大当り種類に応じた飾り図柄の３つ揃いとなる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。ＲＳ２−１の値と大当り図柄との関係については、大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。
【０１１９】
１５Ｒ通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１から抽出された乱数に対応する「０」および偶数の図柄のうちいずれかの図柄が大当り図柄として選択され、その図柄の３つ揃いが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。１５Ｒ確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１から抽出された乱数に対応する奇数の図柄のうちいずれかの図柄が大当り図柄として選択され、その図柄の３つ揃いが左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３による当り判定で２Ｒ確変大当りまたは小当りとすることが決定された場合には、予め２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄として予め設定されている図柄の組合せ（たとえば、「１２３」）が左，中，右図柄による大当り表示結果として決定される。
【０１２０】
次に、前述した大当り、小当り、およびはずれ各々について、特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、および演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信さえる結果コマンドを説明する。図７は、大当り、小当り、およびはずれ各々に対応する特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、第１結果コマンド、および第２結果コマンドを表形式で示す図である。なお、第１結果コマンドとは、第１変動表示部についての当り判定による結果を特定するコマンドをいう。また、第２結果コマンドとは、第２変動表示部についての当り判定による結果を特定するコマンドをいう。
【０１２１】
１５Ｒ通常大当り１については、特別図柄の表示結果を「２」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のうちのいずれかの３つ揃いとすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により１５Ｒ通常大当り１とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１００Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により１５Ｒ通常大当り１とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２００Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２２】
１５Ｒ通常大当り２については、特別図柄の表示結果を「４」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「０」、「２」、「４」、「６」、「８」のうちのいずれかの３つ揃いとすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により１５Ｒ通常大当り２とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０１Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により１５Ｒ通常大当り２とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０１Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２３】
１５Ｒ確変大当り１については、特別図柄の表示結果を「１」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のうちのいずれかの３つ揃いとすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により１５Ｒ確変大当り１とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０２Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により１５Ｒ確変大当り１とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０２Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２４】
１５Ｒ確変大当り２については、特別図柄の表示結果を「７」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「１」、「３」、「５」、「７」、「９」のうちのいずれかの３つ揃いとすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により１５Ｒ確変大当り２とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０３Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により１５Ｒ確変大当り２とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０３Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２５】
２Ｒ確変大当り１については、特別図柄の表示結果を「３」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「１２３」とすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により２Ｒ確変大当り１とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０４Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により２Ｒ確変大当り１とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０４Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２６】
２Ｒ確変大当り２については、特別図柄の表示結果を「５」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「１２３」とすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により２Ｒ確変大当り２とすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０５Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により２Ｒ確変大当り２とすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０５Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２７】
２Ｒ小当りについては、特別図柄の表示結果を「６」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「１２３」とすることが決定される。また、第１変動表示部についての当り判定により２Ｒ小当りとすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０６Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定により２Ｒ小当りとすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０６Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２８】
はずれについては、特別図柄の表示結果を「０」とすることが決定され、「１２３」以外でかつ３つ揃い以外の飾り図柄の組合せから飾り図柄の表示結果が決定される。また、第１変動表示部についての当り判定によりはずれとすると判定されたときには、第１結果コマンドとして「８１０７Ｈ」が、第２変動表示部についての当り判定によりはずれとすると判定されたときには、第２結果コマンドとして「８２０７Ｈ」が、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される。
【０１２９】
次に、現在の遊技状態および当り判定による大当りの種類から大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態を特定するときに参照される大当り後遊技状態特定用テーブルについて説明する。図８は、大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。大当り後遊技状態特定用テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１３０】
前述したように１５Ｒ通常大当り１または１５Ｒ通常大当り２となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、低確高ベース状態に制御される。また、前述したように１５Ｒ確変大当り１または１５Ｒ確変大当り２となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、高確高ベース状態に制御される。また、遊技状態が低確低ベース状態である場合に、２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、高確低ベース状態に制御される。遊技状態が低確低ベース状態以外の遊技状態である場合に、２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、大当り遊技終了後の遊技状態として高確高ベース状態に制御される。
【０１３１】
本実施の形態における大当り遊技終了後の遊技状態として高ベース状態に制御される期間を示す時短回数は、現在の遊技状態および当り判定による大当りの種類に加え、当該大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかに基づき、特定される。本実施の形態においては、同じ種類の大当りであっても、そのときの遊技状態およびいずれの変動表示部において当該大当りが発生するのかに応じて異なる時短回数が特定される。
【０１３２】
図８では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、（ａ）に第１変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち後述する第１大当りフラグがセットされているときにルックアップする第１結果用テーブルを示し、（ｂ）に第２変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち後述する第２大当りフラグがセットされているときにルックアップする第２結果用テーブルを示している。
【０１３３】
たとえば、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「１０」が、低確高ベース状態である場合に「３０」が、高確低ベース状態である場合に「４０」が、高確高ベース状態である場合に「５０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「５０」が、低確高ベース状態である場合に「４０」が、高確低ベース状態である場合に「３０」が、高確高ベース状態である場合に「１０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３４】
また、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「２０」が、低確高ベース状態である場合に「４０」が、高確低ベース状態である場合に「５０」が、高確高ベース状態である場合に「６０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「６０」が、低確高ベース状態である場合に「５０」が、高確低ベース状態である場合に「４０」が、高確高ベース状態である場合に「２０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３５】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「３０」が、低確高ベース状態である場合に「５０」が、高確低ベース状態である場合に「６０」が、高確高ベース状態である場合に「７０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「７０」が、低確高ベース状態である場合に「６０」が、高確低ベース状態である場合に「５０」が、高確高ベース状態である場合に「３０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３６】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「４０」が、低確高ベース状態である場合に「６０」が、高確低ベース状態である場合に「７０」が、高確高ベース状態である場合に「８０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「８０」が、低確高ベース状態である場合に「７０」が、高確低ベース状態である場合に「６０」が、高確高ベース状態である場合に「４０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３７】
また、第１変動表示部において２Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「７０」が、高確低ベース状態である場合に「８０」が、高確高ベース状態である場合に「９０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において２Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「８０」が、高確低ベース状態である場合に「９０」が、高確高ベース状態である場合に「８０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３８】
また、第１変動表示部において２Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「８０」が、高確低ベース状態である場合に「９０」が、高確高ベース状態である場合に「１００」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２変動表示部において２Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「９０」が、高確低ベース状態である場合に「１００」が、高確高ベース状態である場合に「９０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０１３９】
以上のように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかに応じて異なる時短回数が特定されるように設定されている。大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第２結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高確状態であるときより低確状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。
【０１４０】
さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第２結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高ベース状態であるときより低ベース状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第１始動入賞口１４への入賞を狙うか、第２始動入賞口１６への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができる。よって、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４１】
また、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において１５Ｒ通常大当りよりも遊技者にとって有利な１５Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている。たとえば、第１結果用テーブルにおいて、１５Ｒ通常大当り２となったときと、１５Ｒ確変大当り１となったときとを比較した場合、現遊技状態がいずれの状態であっても、１５Ｒ確変大当り１となったときの方が、より多い回数が時短回数として特定される。すなわち、１５Ｒ通常大当り２となったときよりも１５Ｒ確変大当り１となったときの方が、４／４（１００パーセント）の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている。その他の１５Ｒ通常大当りと１５Ｒ確変大当りとを比較した場合も同様である。このため、図８の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルおよび第２結果用テーブルは、各々、１５Ｒ通常大当りよりも１５Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されているといえる。
【０１４２】
さらに、大当り遊技状態に制御された後、継続権が発生する開放回数の上限値が１５Ｒ大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い２Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている。たとえば、第１結果用テーブルにおいて、１５Ｒ確変大当り２となったときと、２Ｒ確変大当り１となったときとを比較した場合、現遊技状態が低確低ベース状態のときを除き、現遊技状態が低確高ベース状態、高確低ベース状態、または高確高ベース状態のときに、２Ｒ確変大当り１となったときの方が、より多い回数が時短回数として特定される。すなわち、１５Ｒ確変大当り２となったときよりも２Ｒ確変大当り１となったときの方が、３／４（７５パーセント）の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている。その他の１５Ｒ大当りと２Ｒ確変大当りとを比較した場合も同様である。このため、図８の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルおよび第２結果用テーブルは、各々、１５Ｒ大当りよりも２Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されているといえる。
【０１４３】
なお、前述したように、２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となったときであっても、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合には、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に移行されない。すなわち、低確低ベース状態であるときに２Ｒ確変大当り図柄となった場合は、高確低ベース状態に制御される。一方、低確低ベース状態であるときに小当り図柄となった場合は、遊技状態が変化しないため、低確低ベース状態に制御されたままとなる。このため、低確低ベース状態であるときに飾り図柄の組合せとして「１２３」が導出表示された場合、２Ｒ確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できないため、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。
【０１４４】
なお、低確高ベース状態であるときに、飾り図柄の組合せとして「１２３」が導出表示された場合についても同様である。すなわち、当り遊技状態が終了した後の遊技状態が高ベース状態に制御されたままとなるため、２Ｒ確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できない。このため、低確高ベース状態であるときに、飾り図柄の組合せとして「１２３」が導出表示された場合には、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。
【０１４５】
図９は、変動パターンコマンドの上位バイトを特定するために用いる上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトを特定し、別途特定され下位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、現在制御されている遊技状態を特定し、該特定した遊技状態に対応する演出内容を実行する処理を行なう。
【０１４６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、当該変動パターンコマンドが、第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための第１変動パターンコマンドであるか、第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための第２変動パターンコマンドであるかを特定し、該特定した飾り変動表示装置の表示制御を行なう。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるか第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるかに応じて、異なる上位バイトを特定する。具体的には、第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドを特定するとき、すなわち後述する第１変動パターン設定処理においては、図９に示す第１変動パターンコマンドの上位バイトが特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドを特定するとき、すなわち後述する第２変動パターン設定処理においては、図９に示す第２変動パターンコマンドの上位バイトが特定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるか第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるかを特定することができる。
【０１４７】
また、本実施の形態においては、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計保留記憶数が４以上であるときは、合計保留記憶数が４未満のときと比較して変動時間を短縮させる制御が行なわれる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、前述した合計保留記憶数が４以上であるか否かに応じて、異なる上位バイトを特定する。具体的には、合計保留記憶数が４未満であるときには、図９に示す通常変動時に対応する上位バイトが特定される。一方、合計保留記憶数が４以上であるときには、図９に示す短縮変動時に対応する上位バイトが特定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、変動時間を短縮させる制御を行なう状態であるか否かを特定することができる。
【０１４８】
図９を参照し、まず、通常変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「７０」が、低確高ベース状態であるときに「７１」が、高確低ベース状態であるときに「７２」が、高確高ベース状態であるときに「７３」が、各々特定される。
【０１４９】
次に、短縮変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「７４」が、低確高ベース状態であるときに「７５」が、高確低ベース状態であるときに「７６」が、高確高ベース状態であるときに「７７」が、各々特定される。
【０１５０】
図９を参照し、次に、通常変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「９０」が、低確高ベース状態であるときに「９１」が、高確低ベース状態であるときに「９２」が、高確高ベース状態であるときに「９３」が、各々特定される。
【０１５１】
次に、短縮変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「９４」が、低確高ベース状態であるときに「９５」が、高確低ベース状態であるときに「９６」が、高確高ベース状態であるときに「９７」が、各々特定される。
【０１５２】
次に、図１０を用いて、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、当り判定により大当りまたは小当りにすると判定されたときにセットされる当りフラグの状態およびランダムＲ３の値に基づいて１の変動パターンを決定するとともに、当該変動パターンに対応する下位バイトを特定し、図９で説明した上位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの下位バイトから、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により決定された変動パターンを特定するとともに、上位バイトから変動時間を短縮させる状態であるか否かに応じた飾り変動パターンを決定する処理を行なう。
【０１５３】
図１０（ａ）は、当りフラグとして１５Ｒ大当りフラグがセットされているときにルックアップされる１５Ｒ大当り時テーブルを示す図である。１５Ｒ大当り時テーブルは、ランダムＲ３の値が、「０〜９」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「１０〜１９」の範囲内のときに変動時間が「２５秒」のノーマルリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「２０〜３９」の範囲内のときに変動時間が「３５秒」のスーパーリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「４０〜９９」の範囲内のときに変動時間が「４５秒」のスーパーリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように１５Ｒ大当り時テーブルは、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り２変動パターン，スーパーリーチ当り１変動パターン，スーパーリーチ当り２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。
【０１５４】
図１０（ｂ）は、当りフラグとして２Ｒ大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときにルックアップされる２Ｒ当り時テーブルを示す図である。２Ｒ当り時テーブルは、ランダムＲ３の値が、「０〜９９」の全範囲内で、変動時間が「１５秒」の２Ｒ当り変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。２Ｒ当り変動パターンが実行されたときには、変動表示中においてリーチ状態を発生させる制御が行なわれない。なお、本実施の形態においては、当りフラグとして２Ｒ大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに、２Ｒ当り変動パターンが実行する変動パターンとして決定される例について説明するが、これに限らず、複数種類の変動パターンからランダムＲ３の値に基づき一の変動パターンが決定されるように構成してもよい。
【０１５５】
図１０（ｃ）は、はずれフラグがセットされているときにルックアップされるはずれ時テーブルを示す図である。はずれ時テーブルは、ランダムＲ３の値が、「０〜７９」の範囲内のときに変動時間が「１５秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８０〜８７」の範囲内のときに変動時間が「２０秒」のノーマルリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８８〜９２」の範囲内のときに変動時間が「２５秒」のノーマルリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９３〜９６」の範囲内のときに変動時間が「３５秒」のスーパーリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに変動時間が「４５秒」のスーパーリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ１変動パターン，ノーマルリーチはずれ２変動パターン，スーパーリーチはずれ１変動パターン，スーパーリーチはずれ２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、はずれ時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「００」が、ノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「０１」が、ノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「０２」が、スーパーリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「０３」が、スーパーリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「０４」が、各々特定される。
【０１５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、１５Ｒ大当り時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「１０」が、ノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「１１」が、スーパーリーチ当り１変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「１２」が、スーパーリーチ当り２変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「１３」が、各々特定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２Ｒ当り時テーブルが用いられ、変動パターンとして、２Ｒ当り変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「１４」が特定される。
【０１５８】
なお、高ベース状態（時短状態）に制御されているとき、および合計保留記憶数が４以上あるときに変動時間を短縮させる状態である短縮変動時には、第１特別図柄表示器８等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。この場合、変動時間として括弧内に示す時間が設定されるように構成することにより、早期に表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。
【０１５９】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図１１および図１２は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５３へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１６０】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１６１】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１６２】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。
【０１６３】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５３は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１６４】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ６）。
【０１６５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１６６】
クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は初期化処理を実行する。
【０１６７】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０１６８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１６９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１７０】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０１７２】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１７３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、確変フラグ、時短フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。確変フラグおよび時短フラグ等は、たとえば、リセット状態に設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、第１飾り変動表示装置８ｋに表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３６への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１７５】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＩＤナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にＲ１の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、Ｓ１５により行なわれる。
【０１７７】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５３に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１７８】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のＲ３の値が更新される。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃごとの割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、Ｓ１８の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１７９】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１８０】
次に、遊技制御処理について説明する。図１３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図１１のＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃごとに１回実行される。
【０１８１】
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ１０１）。次いで、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３第２始動口スイッチ６７、および第２カウントスイッチ６８等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ１０２）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を１加算する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。
【０１８２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、Ｓ１５の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路５０３に入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ１０３）。
【０１８３】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０４ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１特別可変入賞球装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８４】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（乱数更新処理：Ｓ１０４ｂ）。具体的に、Ｓ１０４ｂにおける乱数更新処理では、前述のＲ２〜Ｒ４の値が更新される。
【０１８５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、乱数回路５０３においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう（Ｓ１０５）。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。
【０１８６】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０６）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９および第２特別可変入賞球装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８７】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ１０７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ１０８）。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動時間と第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動時間とが同じであること、および第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動時間と第２飾り変動表示装置９ｋにおける飾り図柄の変動時間とが同じであることを意味する。
【０１８９】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される当り情報、始動情報、確率変動中情報、および時短中情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ１０９）。
【０１９０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ１１０）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７０を駆動する。
【０１９１】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ１１１）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ１１２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理（Ｓ１１３）を実行する。可変入賞球装置１５、第１特別可変入賞球装置２０、第２特別可変入賞球装置２２を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１，７２，７５を駆動する。
【０１９２】
次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１４）。特別図柄表示制御処理では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる（Ｓ１１５）。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。
【０１９３】
次に、状態表示灯表示処理が行なわれる（Ｓ１１６）。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する（Ｓ１１７）。
【０１９４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ１０２〜Ｓ１１６の処理（Ｓ１０９およびＳ１１２を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、Ｓ１１３においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路５０３から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。
【０１９６】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ１０２）、演出制御コマンド制御処理（Ｓ１０８）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ１０３からＳ１０７、および、Ｓ１１０からＳ１１６（Ｓ１１２を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。
【０１９７】
また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると、乱数回路５０３から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。ＣＰＵ５６は、メイン処理において、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１０４ａ）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の始動口スイッチ通過処理の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路５０３に出力制御信号を出力し、更新されているＲ１の値を読出す。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１０４ａ）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における後述の特別図柄通常処理の実行の際に、読出した乱数値に基づいて当り判定が行なわれる。
【０１９８】
次に、第１特別図柄プロセス処理（Ｓ１０４ａ）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１変動表示部を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２変動表示部を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１変動表示部という処理対象を第２変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第１特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１９９】
図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２００】
Ｓ１３２の第１始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ６２がオンしたとき（具体的には、第１始動口スイッチ６２に対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき）に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶されている第１保留記憶数が上限値に達しているかどうか確認し、最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、乱数回路５０３からＲ１の数値データ、特別図柄決定用のランダムカウンタからＲ２の数値データをそれぞれ抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路５０３からのＲ１の数値データの抽出は、乱数回路５０３に出力制御信号を入力し、乱数回路５０３で更新された乱数値として記憶されているＲ１の数値データを読出すことにより行なわれる。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶されている第１保留記憶数が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。
【０２０１】
特別図柄通常処理（Ｓ１４０）：第１特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示を実行開始できる状態（たとえば、第１特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、第１特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての第１保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより第１保留記憶数を確認する。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄表示器８の変動表示の結果として当り判定を行なう。当り判定により大当りとする場合には、大当り種類を決定し対応する大当りフラグをセットする。当り判定により小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４１に移行するように更新する。
【０２０２】
第１変動パターン設定処理（Ｓ１４１）：当り判定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ３の値を抽出し、Ｒ３の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定する。これにより、第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示装置８ｋでの変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを選択決定する。
【０２０３】
また、第１特別図柄表示器８での変動表示について、選択決定された変動パターンに基づいて変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１３のＳ１１４において出力される。また、飾り図柄の変動時間を特定するための情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図１３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをＳ１４２に移行するように更新する。
【０２０４】
第１特別図柄変動処理（Ｓ１４２）：第１変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過（Ｓ１４１でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４３に移行するように更新する。
【０２０５】
第１特別図柄停止処理（Ｓ１４３）：第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示装置８ｋのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図１３のＳ１１４において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための第１図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第１図柄停止コマンドは、図１３のＳ１０８において演出制御基板８０に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合と、小当りフラグがセットされている場合とには、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４４に移行するように更新する。そうでない場合には、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２０６】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４４）：大当りまたは小当りとなったときに、第１特別図柄プロセスタイマに第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新する。より具体的には、Ｓ１４４では、大当り遊技状態における開放回数（ラウンド回数）の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、各開放状態（ラウンド）間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定、小当り遊技状態における開放回数の設定、大入賞口の開放時間の設定、および、各開放状態間のインターバル期間の設定等の小当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。
【０２０７】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４５）：大当り遊技状態および小当り遊技状態中の各開放状態の開始条件の成立（当り開始時から所定時間経過（１回目の開放）時、前の開放終了時からインターバル時間経過（１回目以降の開放）時）を確認して大入賞口を開放する各開放状態の開始時処理を行なうとともに、各開放状態の開始を指定（特定）するためのラウンド開始コマンド等の各開放状態についての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行なう。そして、各開放状態中は、大入賞口への入賞個数の管理等の第１開放状態中処理を行なう。その後、各ラウンドの開放終了条件の成立を確認し、開放終了条件が成立したら、各開放状態の終了を指定（特定）するためのラウンド終了コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理を行ない、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４６に移行するように更新する。
【０２０８】
第１大入賞口開放後処理（Ｓ１４６）：まだ開放状態の残り回数があるか否かの判定を行ない、残り回数がある場合には第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４５に移行するように更新し次の開放状態に移行させる。一方、開放状態の残り回数がない場合は、エンディング表示の実行時間を管理するための当り終了タイマをセットし、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４７に移行するように更新する。
【０２０９】
第１当り終了処理（Ｓ１４７）：当り遊技状態の終了時の表示を指定（特定）するためのエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、当り終了タイマ（減算更新されるタイマ）によりエンディング表示の実行時間が経過したときに、第１特別図柄プロセスフラグをＳ１４０に移行するように更新する。
【０２１０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第２特別図柄プロセス処理において、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ６７がオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１６に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ１３１と同様のステップ）、第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ１３２と同様の処理）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ１４０〜Ｓ１４７と同様の処理（第２特別図柄通常処理、第２変動パターン設定処理、第２特別図柄変動処理、第２特別図柄停止処理、第２大入賞口解放前処理、第２大入賞口開放中処理、第２大入賞口開放後処理、第２当り終了処理）のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２１１】
図１５は、特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）を示すフローチャートである。遊技制御マイクロコンピュータ５３は、第１特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。
【０２１２】
まず、第２当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２０）。第２当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に当り図柄が導出表示されて第２当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における第２特別図柄変動処理（図１７参照）でセットされ、第２当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２当り終了処理（図２０参照）でリセットされる。第２当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。
【０２１３】
一方、第２当り実行中フラグがセットされていないときには、第１保留記憶カウンタの値を確認して第１保留記憶数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ２１）。第１保留記憶数が０であればそのまま特別図柄通常処理を終了する。一方、第１保留記憶数が０でなければ、第１保留記憶カウンタの値と第２保留記憶カウンタの値とを合計することにより、合計保留記憶数を算出する演算を行なう（Ｓ２１ａ）。
【０２１４】
次に、Ｓ２１ａで算出された合計保留記憶数が、所定数（たとえば、「４」）よりも大きいか否かを判断する（Ｓ２１ｂ）。合計保留記憶数が、所定数よりも大きくないと判断されたときは、後述するＳ２２に進む。一方、合計保留記憶数が、所定数よりも大きいと判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ２１ｃ）。時短フラグがセットされていないと判断したときは、合計保留記憶数が多くなったときに特別図柄の変動時間を短縮する制御を行なうために用いられるフラグである短縮変動フラグをセットし（Ｓ２１ｄ）、後述するＳ２２に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断したときは、そのままＳ２２に進む。このように短縮変動フラグがセットされたときには、後述する第１変動パターン設定処理（第２特別図柄通常処理の場合は第２変動パターン設定処理）において変動時間が短縮された変動パターンが選択される。これにより、時短状態ではない低確低ベース状態および高確低ベース状態のそれぞれにおいて、合計保留記憶数が所定数よりも多くなったときには、特別図柄の変動時間が短縮されることにより、保留記憶数が早期に消化できるようにすることができる。
【０２１５】
Ｓ２２では、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する第１保留記憶バッファに格納されている各乱数（数値データ）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ２３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に各保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。
【０２１６】
そして、第２当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２４ａ）。第２当りフラグは、第２特別図柄通常処理（図１５参照）での当り判定により、第２当りとすることが決定されたときにセットされ、当り遊技状態が終了するときに第２当り終了処理（図２０参照）でリセットされる。なお、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第１当りフラグがセットされているか否かが確認される。
【０２１７】
第２当りフラグがセットされていると判断されたときには、第１変動表示部での変動表示の結果を強制的にはずれにするために、Ｓ２４ｂ〜Ｓ２７の当り判定を行なわないようにしてＳ２９に進む。これにより、第２当りフラグがセットされているときには、当り判定が行なわれなくなるので、後述する第１大当りフラグおよび第１小当りフラグがセットされないことにより、変動表示において常にはずれの表示結果が選択されることとなる。これにより、第２変動表示部において第２当りとなることが決定されているときには、第１変動表示部において、強制的にはずれ図柄を表示結果として停止表示させることができる。
【０２１８】
一方、第２当りフラグがセットされていないと判断されたときには、乱数バッファ領域から当り判定用乱数（Ｒ１の抽出データ）を読出し（Ｓ２４ｂ）、当り判定処理を実行する（Ｓ２５）。当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき（確変状態となるときに、後述する図２０の特別遊技処理においてセットされる）には、当り判定に用いる大当り判定値に高確率状態時の大当り判定値をセットし、確変フラグがセットされていないときには、当り判定に用いる大当り判定値に低確率状態時の大当り判定値を設定する。そして、Ｓ２４で読出した当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときには、当り判定に用いる当り判定値に小当り判定値を設定する。また、当り判定用乱数と大当り判定値とが一致しないときに、Ｓ２４で読出した当り判定用乱数と小当り判定値とを比較し、当り判定用乱数と小当り判定値とが一致するときに小当りとする決定を行ない、これが一致しないときにはずれとする決定を行なう。
【０２１９】
当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ２６においてＹＥＳ）、図６で示した大当り種類決定テーブルをルックアップし大当りの種類が決定される（Ｓ３０）。なお、Ｓ３０において大当りの種類が決定されることにより、当該決定された大当り種類と現在の遊技状態と大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、時短回数が特定されることになる。すなわち、Ｓ３０においては、さらに時短回数が決定されることになる。また、決定された大当りの種類に対応する第１大当りフラグがセットされる（Ｓ３１）。たとえば、１５Ｒ通常大当り１が決定されたときには１５Ｒ通常大当り１フラグが、１５Ｒ通常大当り２が決定されたときには１５Ｒ通常大当り２フラグが、１５Ｒ確変大当り１が決定されたときには１５Ｒ確変大当り１フラグが、１５Ｒ確変大当り２が決定されたときには１５Ｒ確変大当り２フラグが、２Ｒ確変大当り１が決定されたときには２Ｒ確変大当り１フラグが、２Ｒ確変大当り２が決定されたときには２Ｒ確変大当り２フラグが、各々セットされる。なお、Ｓ３１と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第２大当りフラグがセットされる。
【０２２０】
一方、当り判定処理の結果、大当りにしないと決定された場合には（Ｓ２６においてＮＯ）、小当りにすると決定されたか否かを判別する処理が行なわれる（Ｓ２７）。小当りとすることに決定した場合には（Ｓ２７においてＹＥＳ）、第１小当りフラグをセットする（Ｓ２８）。なお、第１大当りフラグおよび第１小当りフラグを総称して第１当りフラグという場合がある。一方、小当りとしないことに決定された場合（Ｓ２７においてＮＯ）、およびＳ２４ａで第２当りフラグがセットされていると判断された場合には、第１はずれフラグがセットされる（Ｓ２９）。なお、Ｓ２８と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第２小当りフラグがセットされる。また、Ｓ２９と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第２はずれフラグがセットされる。
【０２２１】
Ｓ３２では、送信する第１結果コマンドを選択する処理を行なう（Ｓ３２）。具体的には、図７で説明したように、Ｓ３１において第１大当りフラグがセットされたときには、該セットされた第１大当りフラグの種類に対応する第１結果コマンドを選択し、Ｓ２８において第１小当りフラグがセットされたときには、小当りに対応する第１結果コマンドを選択し、第１はずれフラグがセットされたときにははずれに対応する第１結果コマンドが選択される。なお、Ｓ３２と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、送信する第２結果コマンドを選択する処理を行なう。具体的には、図７で説明したように、Ｓ３１と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいて第２大当りフラグがセットされたときには、該セットされた第２大当りフラグの種類に対応する第２結果コマンドを選択し、Ｓ２８と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいて第２小当りフラグがセットされたときには、小当りに対応する第２結果コマンドを選択し、第２はずれフラグがセットされたときにははずれに対応する第２結果コマンドが選択される。
【０２２２】
Ｓ３３においては、Ｓ３２において選択された第１結果コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理が行なわれる。そして、Ｓ３４において、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（Ｓ１４１）に対応した値に更新し、リターンする。なお、Ｓ３３と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいては、Ｓ３２と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいて選択された第２結果コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理が行なわれる。
【０２２３】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（Ｓ１４１）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。
【０２２４】
まず、Ｓ３１でセットされる第１大当りフラグとして１５Ｒ大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第１変動表示部における変動表示について１５Ｒ大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１）。
【０２２５】
Ｓ６１において、１５Ｒ大当りとする決定がされていると判断されたときは、図１０（ａ）で説明した１５Ｒ大当り時テーブルをルックアップし（Ｓ６２）、Ｒ３から値を読出し該読み出した抽出値に応じて１５Ｒ大当り時テーブルの振分けにしたがって変動パターンを決定する処理が行なわれる（Ｓ６３）。
【０２２６】
一方、Ｓ６１において、１５Ｒ大当りフラグがセットされていないと判断されたときは、Ｓ６１ａにおいてＳ２９においてセットされる第１はずれフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示についてはずれとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ６１ａ）。
【０２２７】
Ｓ６１ａにおいて、はずれとする決定がされていないと判断されたときは、２Ｒ確変大当りまたは小当りとなるため、図１０（ｂ）で説明した２Ｒ当り時テーブルをルックアップし（Ｓ６２ａ）、変動パターンとして２Ｒ当り変動パターンを決定する処理が行なわれる（Ｓ６３ａ）。
【０２２８】
一方、Ｓ６１ａにおいて、はずれフラグがセットされていると判断されたときは、図１０（ｃ）で説明したはずれ時テーブルをルックアップし（Ｓ６４）、Ｒ３から値を読出し該読み出した抽出値に応じてはずれ時テーブルの振分けにしたがって変動パターンを決定する処理が行なわれる（Ｓ６５）。
【０２２９】
Ｓ６６ａにおいては、短縮変動フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ６６ａにおいて短縮変動フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ６６ｄにおいて短縮変動フラグをリセットし後述するＳ６６ｅへ移行する。一方、Ｓ６６ａにおいて短縮変動フラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ６６ｂにおいて時短フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ６６ｂにおいて時短フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ６６ｅへ移行し、変動時間を短縮させる場合に遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される第１変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、図９で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する第１変動パターンコマンドの上位バイトであって短縮変動時の上位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０２３０】
一方、Ｓ６６ｂにおいて時短フラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ６６ｃへ移行し、変動時間を短縮させない通常時の遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される第１変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、図９で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する第１変動パターンコマンドの上位バイトであって通常変動時の上位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０２３１】
Ｓ６７においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信される第１変動パターンコマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、Ｓ６３、Ｓ６３ａあるいはＳ６５において決定された変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０２３２】
Ｓ６８においては、Ｓ６６ｃまたはＳ６６ｅにおいて特定した上位バイトとＳ６７において特定した下位バイトとに基づき、２バイトの第１変動パターンコマンドを特定し、セットする処理が行なわれる。Ｓ６８において第１変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに第１変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた第１変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図１３のＳ１０８において遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。なお、Ｓ６８により設定された第１変動パターンコマンドは、現在の遊技状態、および決定された変動パターンの種類を特定するマルチコマンドである。
【０２３３】
そして、第１特別図柄表示器８において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう（Ｓ６９）。具体的には、第１特別図柄表示器８で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１３のＳ１１４で出力される。選択決定された変動パターンの種類（短縮変動時であるか否かを含む）に基づいて、第１特別図柄表示器８において変動時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ７０）。第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄表示器８における変動時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理（Ｓ１４２）に対応した値に更新し（Ｓ７１）、リターンする。
【０２３４】
図１７は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、以下のような処理を行なう。
【０２３５】
まず、第２当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄変動再開フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１）。第１特別図柄変動再開フラグは、第２当り遊技状態が実行されているときに中断された第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を、第２当り遊技状態が終了したときに再開させるために第２特別図柄プロセス処理によりセットされるフラグである。第１特別図柄変動再開フラグがセットされているときには、後述するＳ８２に進む。
【０２３６】
一方、第１特別図柄変動再開フラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８５）、第１当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８６）。第１当りフラグがセットされていれば、第１当り実行中フラグをセットし（Ｓ８７）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ８８）、リターンする。一方、第１当りフラグがセットされていなければ、そのままＳ８８に進み、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ８８）、リターンする。
【０２３７】
また、前記のＳ８５で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、Ｓ８７で第１当り実行中フラグがセットされることにより、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）で第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０２３８】
一方、Ｓ８０で第２当りフラグがセットされていれば、第１中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８９）。第１中断フラグがセットされていなければ、第２当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ９０）、第２当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のＳ８１に進む。一方、第２当り実行中フラグがセットされていれば、第１中断フラグをセットする（Ｓ９１）。そして、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を中断するための設定をする処理を行なう（Ｓ９２）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示が行なわれている特別図柄の変動表示を中断させてはずれ図柄を停止表示させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１３のＳ１１４で出力される。これにより、第１特別図柄表示器８において、特別図柄の変動表示が中断されてはずれ図柄が停止表示させられる。次に、第１中断コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）をして（Ｓ９３）、リターンする。第１中断コマンドは、第１飾り変動表示装置８ｋでの第１飾り変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ９３でセットされた第１中断コマンドは、図１３のＳ１０８で演出制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８０で第２当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８４の処理を実行しないため、第１特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第１中断フラグをセットし、第１中断コマンドを演出制御基板８０に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示装置８ｋにおける第１飾り変動表示を中断させる制御を実行する。
【０２３９】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８で特別図柄の変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第１特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板８０に第１飾り変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に当り表示結果が導出表示されたことに基づく当り遊技状態が発生してから、その当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄表示器８における第１特別変動表示および第１飾り変動表示装置８ｋにおける第１飾り変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０２４０】
また、前述のＳ８１により第１特別図柄変動再開フラグがセットされていると判断されたときは、中断されていた第１特別図柄の変動表示を再開するための設定をする処理を行なう（Ｓ８２）。具体的には、第１特別図柄表示器８で変動表示が中断されている特別図柄の変動表示を再開させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１３のＳ１１４で出力される。そして、第１特別図柄変動再開フラグをリセットし（Ｓ８３）、Ｓ８４に進む。これにより、中断されていた第１特別図柄プロセスタイマによる変動時間の計測が再開される。
【０２４１】
図１８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ１４３）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２４２】
まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう（Ｓ１５０）。具体的には、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図１３のＳ１１４で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第１図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１５１）。第１図柄停止コマンドは、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指定（特定）するコマンドである。Ｓ１５１でセットされた第１図柄停止コマンドは、図１３のＳ１０８において演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１図柄停止コマンドを受信すると、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０２４３】
次に、時短状態に制御されているか否かを判断するために、時短フラグがセット状態であるか否かを判断する（Ｓ１５２）。時短フラグがセットされている状態ではないとき、すなわち、低ベース状態であるときには、後述するＳ１５６に進む。一方、時短フラグがセットされている状態であるとき、すなわち、高ベース状態であるときには、時短カウンタから「１」を減算する（Ｓ１５３）。ここで、時短カウンタとは、時短状態の継続期間を管理するために用いられる計数手段である。時短カウンタは、図２０を用いて後述する特別遊技処理においてセットされ、第１変動表示部および第２変動表示部での特別図柄および飾り図柄の変動表示が１回行なわれるごとにＳ１５３により１ずつ減算更新される。
【０２４４】
次に、時短カウンタの値が「０」になっているか否かを判断する（Ｓ１５４）。時短カウンタの値が「０」になっていないときには、後述するＳ１５６に進む。一方、時短カウンタの値が「０」になっているときには、時短状態の終了条件が成立したので、時短状態を終了させるために、時短フラグをリセットし（Ｓ１５５）、Ｓ１５６に進む。
【０２４５】
Ｓ１５６では、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する。Ｓ１５６で第１大当りフラグがセットされているときには、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）におけるＳ２５，Ｓ２６で大当りと判定されてＳ３０で決定された大当り種類の大当りが開始されることを示す当り開始コマンドである第１大当り開始コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）をし（Ｓ１５７）、後述するＳ１５９ａに進む。具体的に、Ｓ１５７では、Ｓ３１でセットされた第１大当りフラグに対応する大当りの種類を特定する第１大当り開始コマンドを送信するための設定をする。
【０２４６】
Ｓ１５７でセットされた第１大当り開始コマンドは、図１３のＳ１０８により演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１大当り開始コマンドを受信すると、第１飾り変動表示装置８ｋで受信した第１大当り開始コマンドに応じた表示制御を行なう。
【０２４７】
また、Ｓ１５６で第１大当りフラグがセットされていないときには、第１小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１５８）。第１小当りフラグがセットされているときには、小当りが開始されることを示す当り開始コマンドである第１小当り開始コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）をし（Ｓ１５９）、Ｓ１５９ａに進む。一方、第１小当りフラグがセットされていないときには、変動表示結果がはずれとなるときであるので、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１５９ｂ）、リターンする。また、Ｓ１５９ａでは、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４４）に対応した値に更新し、リターンする。
【０２４８】
図１９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（Ｓ１４４）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２４９】
まず、第１大当りフラグとして２Ｒ確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、２Ｒ確変大当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ１６０）。２Ｒ確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、後述するＳ１６４に進む。一方、２Ｒ確変大当りとしない決定がされていると判断されたとき（１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、または、小当りとする決定がされているとき）は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、小当りとする決定がされているか否かを判断する（Ｓ１６１）。
【０２５０】
小当りとする決定がされていないとき、すなわち、１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２のうちいずれかにする決定がされているときには、１５ラウンドで繰返し継続制御が行なわれるとき、すなわち、第１特別可変入賞球装置２０が１５回開放するときであるので、第１特別可変入賞球装置２０の開放回数のデータを１５回に設定し（Ｓ１６２）、各ラウンドにおける第１大入賞口の開放時間の上限値データを３０秒に設定し（Ｓ１６３）、後述するＳ１６６に進む。これにより、第１大入賞口開放中処理において実行される開放回数が１５回となり、各ラウンドにおける開放時間の最大時間が３０秒間となる。一方、小当りとする決定がされていると判断されたときは、Ｓ１６４に進む。
【０２５１】
Ｓ１６４では、第１大入賞口の開放回数のデータを２回に設定し、各ラウンドにおける第１大入賞口の開放時間の上限値データを１秒に設定し（Ｓ１６５）、Ｓ１６６に進む。これにより、２Ｒ確変大当り、および、小当りのそれぞれについては、第１大入賞口開放中処理において実行される第１大入賞口の開放回数が２回となり、各ラウンドにおける開放時間が１秒間となる。
【０２５２】
Ｓ１６６では、前述した開放回数および開放時間の上限値の他に、大当りまたは小当りによる当り遊技状態の制御に必要となるデータを設定する。一例として、大当り遊技状態における各開放状態（ラウンド）間のインターバル期間は、Ｓ１６６により設定される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放中処理（Ｓ１４５）に対応した値に更新し（Ｓ１６７）、リターンする。
【０２５３】
図２０は、第１特別図柄プロセス処理における第１当り終了処理（Ｓ１４７）を示すフローチャートである。第１当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような処理を行なう。
【０２５４】
まず、第１大入賞口開放後処理（Ｓ１４６）においてセットされた第１当り終了タイマを減算更新する（Ｓ１７１）。そして、第１当り終了タイマがタイムアウト（値が「０」となったこと）したか否かを判断する（Ｓ１７２）。第１当り終了タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、リターンする。これにより、第１当り終了タイマは、第１当り終了処理が実行されるごとに減算更新されることによりエンディング表示の実行時間の計時を行なう。一方、第１当り終了タイマがタイムアウトしたときには、確率・ベース状態を管理する処理である特別遊技処理を行なう（Ｓ１７３）。特別遊技処理の処理内容については、図２１を用いて後述する。
【０２５５】
そして、第１当り実行中フラグをリセットし（Ｓ１７４）、Ｓ１７５に進む。これにより第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理により第２特別図柄表示器９での特別図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理により第２特別図柄の変動時間を計測する第２特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。Ｓ１７５では、第１大当りフラグおよび第１小当りフラグ等の第１当りフラグをリセットする。そして、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における第２特別図柄変動処理でセットされ得る第２中断フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１７６）。第２中断フラグがセットされていないときには、そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１８０）、リターンする。
【０２５６】
一方、第２中断フラグがセットされているときには、第２再開コマンドを送信するための設定（コマンドのセット）を行なう（Ｓ１７７）。ここで、第２再開コマンドとは、第２飾り変動表示装置９ｋで中断している飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第２再開コマンドを送信するのは、第１特別図柄表示器８側で発生した第１当り遊技状態によって中断された第２飾り変動表示装置９ｋ側での変動表示を再開させるためである。Ｓ１７７でセットされた第２再開コマンドは、図１３のＳ１０８により演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第２再開コマンドを受信すると、第２飾り変動表示装置９ｋにおける飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。
【０２５７】
そして、第２中断フラグをリセットする（Ｓ１７８）。次に、図１７の第１特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第２特別図柄変動処理において、第１特別図柄表示器８側で発生した第１当り遊技状態によって中断されていた第２特別図柄の変動表示を再開するためのフラグとして、第２特別図柄変動再開フラグをセットする（Ｓ１７９）。これにより、第２特別図柄変動処理において、Ｓ８１〜Ｓ８３に対応する処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８側で発生した第１当り遊技状態によって中断されていた第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示が再開される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ１４０）に対応した値に更新し（Ｓ１８０）、リターンする。
【０２５８】
図２１は、第１当り終了処理および第２当り終了処理における特別遊技処理（Ｓ１７３）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別遊技処理において、以下のような処理を行なう。
【０２５９】
まず、今回の当りが小当りであったか否かを判断するために、第１小当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１８１）。第１小当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされていると判断されたときは、遊技状態が変化しないため、そのまま特別遊技処理を終了する。
【０２６０】
一方、第１小当りフラグまたは第２小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、図８で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルをルックアップし、確変フラグおよび時短フラグのセット状態から特定される大当り前の遊技状態と大当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態（時短回数を含む）に更新する処理を行ない（Ｓ１８２）、特別遊技処理を終了する。Ｓ１８２では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、第１大当りフラグがセットされている場合に図８（ａ）で説明した第１結果用テーブルがルックアップされ、第２大当りフラグがセットされている場合に図８（ｂ）で説明した第２結果用テーブルがルックアップされる。また、Ｓ１８２では、確変フラグについて、低確率状態が特定されたときにリセット状態にし、高確率状態が特定されたときにセット状態にする。Ｓ１８２では、時短フラグについて、低ベース状態が特定されたときにリセット状態にし、高ベース状態が特定されたときにセット状態にする。Ｓ１８２では、時短カウンタについて、特定された値に更新する。これにより、大当り遊技状態の終了後に、大当り前の遊技状態と当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態に制御される。
【０２６１】
次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理（Ｓ１０７）を説明する。図２２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられているゲート２８を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ６１がオンしていたら、すなわち遊技球がゲート２８を通過していたら（Ｓ４５０）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ４５２〜Ｓ４５５のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２６２】
ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ６１を通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器１２における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶する普通保留記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、普通保留記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄表示器１２における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算した普通保留記憶カウンタに対応する普通保留記憶バッファの乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２６３】
Ｓ４５２においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、Ｓ４５３の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、前述した普通図柄確変制御を行なうことができる。
【０２６４】
また、Ｓ４５２においては、当り判定処理が行なわれることにより、普通保留記憶数の値を１減らし（普通保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、ＲＡＭ５５の普通保留記憶バッファにおいて普通保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数を、普通保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６５】
Ｓ４５３においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、前述した普通図柄時短制御を行なうことができる。
【０２６６】
Ｓ４５４においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器１２において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２６７】
Ｓ４５５においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置１５を開成させるとともに、可変入賞球装置１５の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ１開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、前述した開放延長制御および回数増加制御を行なうことができる。
【０２６８】
次に、メイン処理における記憶処理（Ｓ１１１）を説明する。図２３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が実行する記憶処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【０２６９】
記憶処理では、まず、Ｓ４６０において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。Ｓ４６０において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断したときは、Ｓ４６２へ移行する。一方、Ｓ４６０において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断したときは、Ｓ４６１において普通保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として普通図柄保留記憶表示器１８に送信する処理が行なわれる。これにより、普通図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。
【０２７０】
Ｓ４６２においては、第１保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。Ｓ４６２において第１保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断したときは、Ｓ４６５へ移行し第２保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。Ｓ４６５において第２保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断されたときは、そのまま記憶処理を終了する。
【０２７１】
Ｓ４６２において第１保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断されたとき、およびＳ４６５において第２保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断されたときは、Ｓ４６３において変化した保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として対応する特別図柄保留記憶表示器に送信する処理が行なわれる。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値が変化している場合には、当該第１保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として第１特別図柄保留記憶表示器１０に送信する処理が行なわれる。これにより、第１特別図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。また、第２保留記憶カウンタのカウント値が変化している場合には、当該第２保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として第２特別図柄保留記憶表示器１１に送信する処理が行なわれる。これにより、第２特別図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。
【０２７２】
Ｓ４６４においては、合計保留記憶数を算出する演算を行ない、合計保留記憶数に対応する合計保留記憶コマンドを送信するための設定をし、記憶処理を終了する。Ｓ４６４でセットされた合計保留記憶コマンドは、図１３のＳ１０８により演出制御基板８０に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、合計保留記憶コマンドを受信すると、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋで受信した合計保留記憶コマンドに応じた合計保留記憶数を報知するための表示制御を行なう。
【０２７３】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図２４は、演出制御用マイクロコンピュータ８００が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２７４】
演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ２０１）。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ２０２）。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」をセットする。Ｓ２０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ２０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２７５】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば３３ｍｓｅｃごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０２７６】
演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ２０５）。次いで、第１演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０６）。第１演出制御プロセス処理の内容については、図２７を用いて後述する。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第２演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ２０７）。第２演出制御プロセス処理の内容については、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を含む演出制御を実行する。
【０２７７】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ２０８）。乱数更新処理においては、たとえば、演出内容決定用のランダムカウンタＲＳ１、および飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタＲＳ２−１〜ＲＳ２−３等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は、演出制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した演出制御コマンドデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納する。
【０２７８】
次に、図２４のＳ２０５によるコマンド解析処理を説明する。図２５は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【０２７９】
コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し（Ｓ２１１）、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す（Ｓ２１２）。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の結果コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１３）。結果コマンドであるときには、結果コマンドが示す変動表示部（第１変動表示部についての第１結果コマンドか、第２変動表示部についての第２結果コマンドか）および決定結果（１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、２Ｒ確変大当り１、２Ｒ確変大当り２、小当り、およびはずれ）を特定可能な受信フラグである決定結果受信フラグ（１５Ｒ通常大当り１フラグ、１５Ｒ通常大当り２フラグ、１５Ｒ確変大当り１フラグ、１５Ｒ確変大当り２フラグ、２Ｒ確変大当り１フラグ、２Ｒ確変大当り２フラグ、小当りフラグ、およびはずれフラグ）をセットする（Ｓ２１６）。そして、Ｓ２１１に戻る。
【０２８０】
Ｓ２１３で結果コマンドではないと判断したときは、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する（Ｓ２１７）。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドの上位バイトが示す変動表示部（第１変動表示部についてのコマンドか、第２変動表示部についてのコマンドか）、および変動パターンコマンドの下位バイトが示す変動パターンを特定可能な受信フラグである変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ２１９）。
【０２８１】
次に、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態が、受信前の遊技状態と比較し、変化しているか否かを判断する（Ｓ２２０）。なお、Ｓ２２０では、具体的には、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態を特定し、該特定した遊技状態と受信前の遊技状態を示す遊技状態フラグから特定される遊技状態とを比較することにより、変化しているか否かを判断する。変化していないと判断されたときは、そのままＳ２１１に戻る。一方、変化していると判断されたときは、現在セットされている遊技状態フラグの値を、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態に対応する遊技状態フラグに更新し（Ｓ２２１）、Ｓ２１１に戻る。具体的には、低確低ベース状態に対応して低確低ベースフラグが、低確高ベース状態に対応して低確高ベースフラグが、高確低ベース状態に対応して高確低ベースフラグが、高確高ベース状態に対応して高確高ベースフラグが、遊技状態フラグとしてセットされる。なお、通常変動時である場合には、短縮変動フラグがリセットされ、短縮変動時である場合には短縮変動フラグがセットされる。短縮変動フラグがセットされているときには、後述する飾り変動パターンの変動時間として短縮変動時間がセットされる。
【０２８２】
本実施の形態においては、遊技状態フラグに基づく演出の種類が特定される。具体的には、遊技状態フラグに基づき、飾り図柄の背景として表示させる背景画像の種類や、前述した発光手段による点灯パターン・点灯色等の種類や、スピーカ２７による音演出の種類等が特定される。図２６は、演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。図２６（ａ）は、遊技状態フラグとして、低確低ベース状態または高確低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「タコ」をイメージしたキャラクタＡが第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に表示される。図２６（ｂ）は、遊技状態フラグとして、低確高ベース状態または高確高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「イカ」をイメージしたキャラクタＢが第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に表示される。
【０２８３】
図２５に戻り、前述のＳ２１７において受信コマンドが変動パターンコマンドではないと判断されたときには、読出した受信コマンドが合計保留記憶コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２２２）。合計保留記憶コマンドであるときには、合計保留記憶コマンドに基づいて、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋにおいて報知されている合計保留記憶数を更新する処理を行ない（Ｓ２２３）、Ｓ２１１に戻る。一方、Ｓ２２２において読出した受信コマンドが合計保留記憶コマンドでないと判断されたときには、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（Ｓ２２４）、Ｓ２１１に戻る。
【０２８４】
次に、図２４のＳ２０６による第１演出制御プロセス処理および図２４のＳ２０７による第２演出制御プロセス処理について説明する。第１演出制御プロセス処理および第２演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理が第１飾り変動表示装置８ｋを対象として処理を行ない、第２演出制御プロセス処理が第２飾り変動表示装置９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、以下に説明する第１演出制御プロセス処理の処理内容は、第１演出制御プロセス処理での第１飾り変動表示装置８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示装置９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第１演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第２演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第２演出制御プロセス処理の処理内容となる。
【０２８５】
図２７は、第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第１演出制御プロセス処理では、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２８６】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）：第１変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第１変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０１に応じた値に更新する。
【０２８７】
第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）：飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、小当り図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定する。そして、第１変動パターンコマンドに応じて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り変動パターンから、実際に第１飾り変動表示装置８ｋでの変動表示に使用する第１飾り変動パターンを決定する。また、決定した第１飾り変動パターンに応じて変動時間を設定し、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄（左，中，右図柄）の変動を開始させる。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０２に応じた値に更新する。第１図柄変動開始処理の内容については、図２９を用いて後述する。
【０２８８】
第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）：第１飾り変動表示装置８ｋでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０３に応じた値に更新する。
【０２８９】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）：第１変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する第１図柄停止コマンドを受信していたら、第１飾り変動表示装置８ｋでの飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、変動表示結果としての停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第１飾り変動表示装置８ｋでの飾り図柄の停止図柄が当り表示結果（大当り、小当りを含む）となるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４に応じた値に更新し、第１飾り変動表示装置８ｋでの飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。
【０２９０】
第１当り表示処理（Ｓ４０４）：１５Ｒ通常大当り１、１５Ｒ通常大当り２、１５Ｒ確変大当り１、または、１５Ｒ確変大当り２となったときには、第１飾り変動表示装置８ｋでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５に応じた値に更新する。一方、２Ｒ確変大当り１、２Ｒ確変大当り２、または小当りとなったときには、装飾された特別な当り表示を行なわず、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０５に応じた値に更新する。
【０２９１】
第１当り遊技中処理（Ｓ４０５）：特定遊技状態としての大当り遊技状態中における演出、および小当り遊技状態中における演出を含む当り遊技状態中の処理を行なう。たとえば、第１特定遊技状態としての１５Ｒ大当り遊技状態においては、大当り遊技状態における各開放状態中の各種演出、および、各開放状態間のインターバル期間中の各種演出等の１５Ｒ大当り遊技状態中における装飾された演出をするための表示が実行される。一方、第２特定遊技状態としての２Ｒ大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれにおいては、１５Ｒ大当り遊技状態のような装飾された特別な演出が行なわれない。そして、第１当り遊技中処理が終了すると、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６に応じた値に更新する。第１当り表示処理が終了するときには、エンディング表示を行なうために、エンディング表示の実行時間を管理するための終了表示タイマにエンディング表示の実行時間に対応する終了表示時間をセットし、第１終了表示タイマをスタートさせる。
【０２９２】
第１当り遊技終了処理（Ｓ４０６）：大当り遊技状態および小当り遊技状態を含む当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する。エンディング表示の表示時間は、第１当り遊技中処理において時間がセットされる第１終了表示タイマを用いて管理する。たとえば、１５Ｒ大当りの種類に応じたエンディング表示が行なわれる。また、２Ｒ確変大当りと小当りとは、基本的に、装飾された特別な演出およびエンディング表示を行なわない。これにより、遊技者は、第１特別可変入賞球装置２０が２回開放される当り遊技状態が行なわれたこと、および２Ｒ確変大当りと小当りとのどちらであるかを認識し難くなる。
【０２９３】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第２演出制御プロセス処理において、第２演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ４００〜Ｓ４０６と同様の処理（第２変動パターンコマンド受信待ち処理、第２図柄変動開始処理、第２図柄変動中処理、第２図柄停止待ち処理、第２当り表示処理、第２当り遊技中処理、第２当り遊技終了処理）のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２９４】
次に、図２７のＳ４００による第１変動パターンコマンド受信待ち処理について説明する。図２８は、図２７の第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０２９５】
まず、図２５のＳ２１９において第１変動パターンコマンドを受信したことに伴い第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かを判断する（Ｓ２２５）。第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないときは、そのまま第１変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。
【０２９６】
一方、Ｓ２２５において第１変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ２２６において現在セットされている遊技状態フラグに対応する種類の演出を行なうための演出態様表示データを設定する処理が行なわれる。より具体的に、遊技状態フラグが低ベース状態を示す場合には、図２６（ａ）に示すキャラクタＡを背景画像として表示するための演出態様表示データを設定し、遊技状態フラグが高ベース状態を示す場合には、図２６（ｂ）に支援すキャラクタＢを背景画像として表示するための演出態様表示データを設定する処理が行なわれる。これにより、以降実行される飾り図柄の変動表示において、遊技状態フラグに対応する種類の背景画像が表示される。また、本実施の形態においては、遊技状態フラグに対応する種類の画像（背景画像）を第１飾り変動表示装置８ｋに表示する制御を行なうとともに、遊技状態フラグに対応する種類の点灯パターン・点灯色で前述した発光手段を発光させる制御や、遊技状態フラグに対応する種類の音色をスピーカ２７から発生させる制御が行なわれる。
【０２９７】
Ｓ２２６ａにおいては、現遊技状態が高ベース状態であるか否かを判別する。Ｓ２２６ａにより高ベース状態であると判別されたときは、Ｓ２２６ｂにおいて表示用時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する処理が行なわれる。表示用時短回数カウンタとは、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数を表示するために更新される値をいう。表示用時短回数カウンタは、当り遊技状態終了後に時短状態に制御されるときにセットされ、その後飾り図柄の変動表示が行なわれ停止表示する毎に１ずつ減算される。本実施の形態においては、残り時短回数を第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に表示する例について説明するが、これに限らず、第１飾り変動表示装置８ｋの表示領域に表示してもよく、また、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋと別個に表示装置を設け当該表示装置において残り時短回数を表示するように構成してもよい。
【０２９８】
Ｓ２２６ｂにおいて表示用時短回数カウンタの値が０でないと判別されたときには、そのまま、Ｓ２２７へ移行する。一方、Ｓ２２６ｂにおいて表示用時短回数カウンタの値が０であると判別されたときは、現在制御されている遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず、前回の変動表示終了時に表示用時短回数カウンタの値が０になりキャラクタＢからキャラクタＡに切り替えられた後の状態である。このため、Ｓ２２６ｃにおいては、真の時短回数を報知するために時短回数を加算することを示唆する加算演出をセットし、さらに表示用時短回数カウンタの値として１０をセットする処理を行ない、Ｓ２２７へ移行する。これにより、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて加算演出を行なうことができるとともに、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数として「１０」を表示することができる。なお、第２変動パターンコマンド受信待ち処理のＳ２２６ｃにおいて加算演出がセットされたときには、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて加算演出が行なわれる。
【０２９９】
加算演出としては、変動表示開始時に現在制御されている遊技状態と異なる遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、前回変動表示終了時に表示されていたキャラクタＡ）を表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、キャラクタＢ）に切り替える演出を行なうとともに、真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。また、加算演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、キャラクタＢ）を表示するとともに、所定のタイミングで真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。
【０３００】
一方、Ｓ２２６ａにより高ベース状態でないと判別されたときは、Ｓ２２６ｄにおいて表示用時短回数カウンタの値が０であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ２２６ｄにおいて表示用時短回数カウンタの値が０であると判別されたときには、そのまま、Ｓ２２７へ移行する。一方、Ｓ２２６ｄにおいて表示用時短回数カウンタの値が０でないと判別されたときには、現在制御されている遊技状態が低ベース状態であるにも関わらず、未だ表示用時短回数カウンタの値が０になっておらずかつキャラクタＢが表示されている状態である。このため、Ｓ２２６ｅにおいては、真の時短回数を報知するために時短回数を減算することを示唆する減算演出をセットし、さらに表示用時短回数カウンタの値として０をセットする処理を行ない、Ｓ２２７へ移行する。これにより、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて減算演出を行なうことができるとともに、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域の残り時短回数表示を終了させることができる。なお、第２変動パターンコマンド受信待ち処理のＳ２２６ｅにおいて加算演出がセットされたときには、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて減算演出が行なわれる。
【０３０１】
減算演出としては、変動表示開始時に現在制御されている遊技状態と異なる遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、前回変動表示終了時に表示されていたキャラクタＢ）を表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、キャラクタＡ）に切り替える演出を行なうとともに、真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。また、減算演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ（たとえば、キャラクタＡ）を表示するとともに、所定のタイミングで真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。
【０３０２】
Ｓ２２６ａ〜Ｓ２２６ｅの処理により、後述する偽報知演出が行なわれたときであっても、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で決定された真の時短回数を最終的に報知する演出を行なうことができる。Ｓ２２７においては、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）に対応した値に更新し、リターンする。
【０３０３】
なお、第２演出制御プロセス処理における第２変動パターンコマンド受信待ち処理では、図２５のＳ２１９において第２変動パターンコマンドを受信したことに伴い第２変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かを判断し、セットされている場合に図２８のＳ２２６からＳ２２６ｅで説明した処理と同様の処理が行なわれ、第２演出制御プロセスフラグを第２図柄変動開始処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０３０４】
次に、図２７のＳ４０１による第１図柄変動開始処理について説明する。図２９は、図２７の第１図柄変動開始処理（Ｓ４０１）を示すフローチャートである。第１図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３０５】
まず、飾り図柄の変動表示における演出内容（飾り変動パターン、飾り図柄の表示結果）を決定し、該決定した演出内容に対応するデータを設定する第１飾り変動演出決定処理を行なう（Ｓ２３１）。第１飾り変動演出決定処理の処理内容については、図３０を用いて後述する。第１飾り変動演出決定処理で設定された飾り変動パターンに対応する変動時間が、第１飾り変動表示装置８ｋでの変動時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動時間の計時がスタートされる（Ｓ２３６）。そして、第１飾り変動演出決定処理で設定された飾り変動パターンで、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ２３７）。そして第１演出制御プロセスフラグを第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）に対応した値に更新し（Ｓ２３８）、リターンする。
【０３０６】
なお、第２演出制御プロセス処理における第２図柄変動開始処理では、第２飾り変動演出決定処理を行ない、該第２飾り変動演出決定処理において決定された第２飾り変動パターンで第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の変動表示を開始するとともに、変動時間タイマの計時を開始し、第２演出制御プロセスフラグを第２図柄変動中処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０３０７】
図３０は、第１図柄変動開始処理における第１飾り変動演出決定処理（Ｓ２３１）を示すフローチャートである。
【０３０８】
まず、Ｓ２４１においては、第１当りフラグとして大当りに対応する決定結果受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、Ｓ２４１においては、第１変動表示部において大当りとなるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ２４１において大当りとすると判別されたときには、Ｓ２５０において当該大当りが２Ｒ確変大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０３０９】
Ｓ２５０において２Ｒ確変大当りでないと判断されたときには、Ｓ２５１において当該大当りが１５Ｒ確変大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ２５１において１５Ｒ確変大当りでないと判断されたときには、Ｓ２５２において飾り図柄の変動表示結果として図７で示した１５Ｒ通常大当り図柄の組合せからランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、ＲＳ２−１の値を抽出する。そして、ＲＳ２−１の値と大当り図柄との関係が予め定められた１５Ｒ通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１の抽出値から、対応する１５Ｒ通常大当り図柄の組合せを選択し、その１５Ｒ通常大当り図柄の組合せを飾り図柄の変動表示結果として決定する。
【０３１０】
一方、Ｓ２５１において１５Ｒ確変大当りであると判断されたときには、Ｓ２５３において飾り図柄の変動表示結果として図７で示した１５Ｒ確変大当り図柄の組合せからランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、ＲＳ２−１の値を抽出する。そして、ＲＳ２−１の値と大当り図柄との関係が予め定められた１５Ｒ確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１の抽出値から、対応する１５Ｒ確変大当り図柄の組合せを選択し、その１５Ｒ確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の変動表示結果として決定する。
【０３１１】
Ｓ２５５においては、１５Ｒ大当り時の飾り変動種別を決定するための１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。飾り変動種別とは、飾り図柄の変動表示中に実行する演出の種類をいう。ここで、１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明する。図３１（ａ）は、１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。
【０３１２】
１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルは、ＲＳ１からの値が、「０〜８３」であるときに真報知飾り変動に決定し、「８４〜８６」であるときに偽報知飾り変動Ａに決定し、「８７〜８９」であるときに偽報知飾り変動Ｂに決定し、「９０〜９９」であるときに報知なしの飾り変動に決定されるように、振分けが設定されている。
【０３１３】
真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中（たとえば、リーチ発生時）に後述するＳ２５６で特定される時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６で特定される時短回数と異なる偽の時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ａに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６で特定される時短回数に所定数（たとえば、１０）加算した回数を報知する演出が行なわれる。なお、加算後の回数が時短回数としてあらかじめ設定されている１００を超えるときは時短回数として所定回数（たとえば、９０回）を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ｂに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６で特定される時短回数から所定数（たとえば、１０）減算した回数を報知する演出が行なわれる。なお、減算後の回数がマイナスの値となるときは時短回数として所定回数（たとえば、１０回）を報知する演出が行なわれる。なお、本実施の形態においては、報知演出を行なうタイミングとして、リーチ発生時を例にして説明するが、これに限らず、飾り図柄の変動表示が開始されたとき、飾り図柄の変動表示が終了したとき等であってもよい。
【０３１４】
図３０に戻り、Ｓ２５０において２Ｒ確変大当りであると判断されたときには、Ｓ２５４において飾り図柄の変動表示結果として図７で示した２Ｒ確変大当り図柄の組合せをＲＡＭ８５に記憶する処理が行なわれ、Ｓ２５６へ移行される。
【０３１５】
Ｓ２５６においては、遊技状態フラグから特定される現在の遊技状態と、決定結果受信フラグから特定される今回の大当りの種類とから大当り後の時短回数を特定する処理が行なわれる。図３２は、大当り遊技状態終了後の時短回数を特定するための大当り後時短回数特定用テーブルを説明するための図である。大当り後時短回数特定用テーブルは、ＲＯＭ８４に記憶されている。図３２に示す大当り後時短回数特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図８で示した大当り後遊技状態特定用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。図３２では、大当り後時短回数特定用テーブルとして、（ａ）に第１飾り変動表示装置８ｋにおいて大当りが発生するとき、すなわち第１飾り変動演出決定処理のＳ２５６においてルックアップするサブ側第１特定用テーブルを示し、（ｂ）に第２飾り変動表示装置９ｋにおいて大当りが発生するとき、すなわち第２図柄変動開始処理の第２飾り変動演出決定処理のＳ２５６と同様のステップにおいてルックアップするサブ側第２特定用テーブルを示している。
【０３１６】
たとえば、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「１０」が、低確高ベース状態である場合に「３０」が、高確低ベース状態である場合に「４０」が、高確高ベース状態である場合に「５０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「５０」が、低確高ベース状態である場合に「４０」が、高確低ベース状態である場合に「３０」が、高確高ベース状態である場合に「１０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３１７】
また、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「２０」が、低確高ベース状態である場合に「４０」が、高確低ベース状態である場合に「５０」が、高確高ベース状態である場合に「６０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「６０」が、低確高ベース状態である場合に「５０」が、高確低ベース状態である場合に「４０」が、高確高ベース状態である場合に「２０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３１８】
また、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「３０」が、低確高ベース状態である場合に「５０」が、高確低ベース状態である場合に「６０」が、高確高ベース状態である場合に「７０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「７０」が、低確高ベース状態である場合に「６０」が、高確低ベース状態である場合に「５０」が、高確高ベース状態である場合に「３０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３１９】
また、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「４０」が、低確高ベース状態である場合に「６０」が、高確低ベース状態である場合に「７０」が、高確高ベース状態である場合に「８０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「８０」が、低確高ベース状態である場合に「７０」が、高確低ベース状態である場合に「６０」が、高確高ベース状態である場合に「４０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３２０】
また、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて２Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「７０」が、高確低ベース状態である場合に「８０」が、高確高ベース状態である場合に「９０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて２Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「８０」が、高確低ベース状態である場合に「９０」が、高確高ベース状態である場合に「８０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３２１】
また、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて２Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「８０」が、高確低ベース状態である場合に「９０」が、高確高ベース状態である場合に「１００」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて２Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「９０」が、高確低ベース状態である場合に「１００」が、高確高ベース状態である場合に「９０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。
【０３２２】
図３０に戻り、Ｓ２５７においては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびＳ２５５において決定された飾り変動種別に対応した第１飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、飾り変動演出決定処理を終了する。Ｓ２５７においては、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図１０（ａ）で示した変動時間３５秒のスーパーリーチ当り１であり、Ｓ２５５において真報知飾り変動が決定されたときには、変動時間３５秒であって真報知を行なう真報知飾りスーパーリーチ当り１の変動パターンを第１飾り変動パターンとして設定する処理を行なう。一方、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図１０（ｂ）で示した変動時間１５秒の２Ｒ当りが決定されたときには、第１飾り変動パターンとして変動時間１５秒の飾り変動パターンを設定する処理が行なわれる。これにより、２Ｒ当り飾り変動パターンにより変動表示が行なわれているときには、真報知演出や偽報知演出等が行なわれない。なお、前述したように短縮変動フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグおよび決定された飾り変動種別に対応する変動パターンであって短縮変動時間の変動パターンを第１飾り変動パターンとして設定する処理が行なわれる。
【０３２３】
このように、本実施の形態においては、図３０のＳ２５６およびＳ２５６と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより、変動パターンコマンドの上位バイトと結果コマンドとに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で決定された上限回数を特定する特定手段が構成されている。また、図３０のＳ２５５およびＳ２５５と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより真報知飾り変動が決定されたときには、Ｓ２５７により、特定手段が特定した上限回数に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。また、図３０のＳ２５５およびＳ２５５と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより偽報知飾り変動が決定されたときには、Ｓ２５７により、特定手段が特定した上限回数と異なる上限回数に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。
【０３２４】
一方、Ｓ２４１において大当りとしないと判定されたときには、Ｓ２４２において第１当りフラグとして小当りに対応する決定結果受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、Ｓ２４１においては、第１変動表示部において小当りとなるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ２４２において小当りとすると判断されたときには、Ｓ２４３において変動表示結果として小当り図柄の組合せをＲＡＭ８５に記憶する処理を行ない、Ｓ２４９へ移行する。
【０３２５】
一方、Ｓ２４２において小当りとしないと判断されたときには、Ｓ２４４においてリーチはずれに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、Ｓ２４４においては、第１変動表示部においてリーチはずれとなるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０３２６】
Ｓ２４４においてリーチはずれとすると判断されたときには、Ｓ２４５において変動表示結果としてリーチはずれ図柄をランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、飾り図柄決定用のランダムカウンタＲＳ２−１〜３の値を抽出する。そして、ＲＳ２−１の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左，右図柄の停止図柄の組合せ（リーチ図柄）として決定する。そして、ＲＳ２−２と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−２の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、ＲＳ２−２の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。
【０３２７】
Ｓ２４６においては、リーチはずれ時の飾り変動種別を決定するためのリーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。飾り変動種別とは、飾り図柄の変動表示中に実行する演出の種類をいう。ここで、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明する。図３１（ｂ）は、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。
【０３２８】
リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルは、ＲＳ１からの値が、「０〜９」であるときに真報知飾り変動に決定し、「１０〜４９」であるときに偽報知飾り変動Ａに決定し、「５０〜９１」であるときに偽報知飾り変動Ｂに決定し、「９２〜９９」であるときに報知なしの飾り変動に決定されるように、振分けが設定されている。
【０３２９】
真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にはずれになり高ベースに移行されないことを報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に予め定められた時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ａに決定されたときには、偽の時短回数として３０回を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ｂに決定されたときには、偽の時短回数として５０回を報知する演出が行なわれる。
【０３３０】
図３０に戻り、Ｓ２４７においては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびＳ２４６において決定された飾り変動種別に対応した第１飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第１飾り変動演出決定処理を終了する。Ｓ２４７においては、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図１０（ａ）で示した変動時間３５秒のスーパーリーチはずれ１であり、Ｓ２４６において偽報知飾り変動Ａが決定されたときには、変動時間３５秒であって偽報知Ａを行なう偽報知Ａ飾りスーパーリーチはずれ１の変動パターンを第１飾り変動パターンとして設定する処理を行なう。
【０３３１】
一方、Ｓ２４４においてリーチはずれとしないと判断されたときには、Ｓ２４８において変動表示結果としてリーチはずれ図柄以外のはずれ図柄の組合せをランダムに決定してＲＡＭ８５に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、飾り図柄決定用のランダムカウンタＲＳ２−１〜３の値を抽出する。そして、ＲＳ２−１の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、ＲＳ２−３の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、ＲＳ２−１〜３のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、ＲＳ２−１〜３のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが大当り図柄の組合せ、小当り図柄の組合せ、および、リーチはずれ図柄の組合せと一致するときには、一致しないように、予め定められた位置の図柄（たとえば、中図柄または右図柄）を変更する補正を行なう。Ｓ２４９においては、短縮変動フラグおよび変動パターンコマンド受信フラグに対応した第１飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第１飾り変動演出決定処理を終了する。なお、第２演出制御プロセス処理における第２飾り変動演出決定処理では、図３０のＳ２４１〜Ｓ２５７と同様の処理が行なわれ、第２飾り変動パターンの表示データが設定される。
【０３３２】
図３３は、図２７の第１図柄変動中処理（Ｓ４０２）を示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３３３】
まず、第１変動中断フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ２７１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７５）。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第１飾り変動表示装置８ｋでの変動表示の中断を指示する第１中断コマンドと、第２飾り変動表示装置９ｋでの変動表示の中断を指示する第２中断コマンドとがある。
【０３３４】
そして、Ｓ２７５で第１中断コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（Ｓ２７６）、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて、第１飾り図柄の変動表示の進行を中断（停止）させた表示を行なうとともに、第１飾り図柄の変動時間の計測が中断（停止）して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージを表示する変動中断表示を行ない（Ｓ２７７）、リターンする。この変動中断表示においては、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０３３５】
また、Ｓ２７１で第１変動中断フラグがセットされていれば、第１再開コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ２７２）。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ２７３）、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない（Ｓ２７４）、Ｓ２７８に進む。Ｓ２７２で第１再開コマンドを受信していなければ、リターンする。また、前述のＳ２７５で第１中断コマンドを受信していないときは、Ｓ２７８に進む。
【０３３６】
Ｓ２７８では、前述の第１変動時間タイマと、第１図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられる第１プロセスタイマとを更新する。そして、第１プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し（Ｓ２７９）、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう（Ｓ２８０）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが飾り変動パターン毎に設けられている（記憶されている）。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、図２８のＳ２２６または第２変動パターンコマンド受信待ち処理における同様のステップにおいて設定された演出態様表示データに基づく演出態様で、変動表示を開始させた後、所定時間後に表示結果を導出表示する変動表示を行なうことができる。また、所定のタイミングで前述した真報知演出・偽報知演出等を行なうことができる。たとえば、図３０の第１飾り変動演出決定処理により、真報知演出を行なう飾り変動パターンが設定されている場合、第１飾り変動表示装置８ｋにおける左，右の変動表示領域において同一の図柄が停止したタイミングで、真報知演出が行なわれる。また、図３０の第１飾り変動演出決定処理により、偽報知演出を行なう飾り変動パターンが設定されている場合、第１飾り変動表示装置８ｋにおける左，右の変動表示領域において同一の図柄が停止したタイミングで、偽報知演出が行なわれる。
【０３３７】
そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ２８１）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第１監視タイマをスタートさせ（Ｓ２８２）、第１演出制御プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ２１５）に対応した値に更新し（Ｓ２８３）、リターンする。
【０３３８】
以上の処理によって、第２飾り変動表示装置９ｋに大当り図柄の組合せが導出表示されて当り遊技状態となったときには、第１中断コマンドを受信したことに基づいて第１変動中断フラグをセットするとともに、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第１再開コマンドを受信するまでＳ２７８〜Ｓ２８３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示を中断する制御がなされる。
【０３３９】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から中断コマンドが演出制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から再開コマンドが演出制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ８００により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。
【０３４０】
なお、第２演出制御プロセス処理における第２図柄変動中処理では、図３３のＳ２７１からＳ２８３と同様の処理を行なって、第２飾り変動演出決定処理により決定された飾り変動パターンによる変動表示（真報知演出・偽報知演出等を含む）を第２飾り変動表示装置９ｋにおいて行ない、変動時間が経過したときに第２演出制御プロセスフラグを第２図柄停止待ち処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０３４１】
図３４は、図２７の第１図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）を示すフローチャートである。第１図柄停止待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。
【０３４２】
まず、前述の第１図柄停止コマンドが受信されたか否かをコマンド受信フラグに基づいて判断する（Ｓ３０１）。第１図柄停止コマンドが受信されたと判断したときは、飾り図柄の変動表示の表示結果となる停止図柄を導出表示させ（Ｓ３０２）、後述するＳ３０５に進む。一方、Ｓ３０１により第１図柄停止コマンドが受信されていないと判断したときは、第１監視タイマがタイムアウトしたか否かを判断する（Ｓ３０３）。ここで、第１監視タイマは、第１飾り変動表示装置８ｋにおける飾り図柄の変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマであり、第１監視タイマがタイムアップするまでに第１図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときに飾り図柄の変動表示を停止させて表示結果を導出表示させ、第１監視タイマがタイムアップしたときまでに第１図柄停止コマンドが受信されないときには、第１監視タイマがタイムアップしたときに、これらの表示を停止させて表示結果を導出表示させる。
【０３４３】
第１監視タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、第１監視タイマがタイムアウトしているときには、飾り図柄の変動表示の表示結果となる停止図柄を導出表示させ（Ｓ３０２）、後述するＳ３０５に進む。
【０３４４】
Ｓ３０５では、Ｓ２１６においてセットされる決定結果受信フラグに基づいて、今回の変動表示の表示結果が大当りまたは小当りとなるか否かを判断する。Ｓ３０５により大当りまたは小当りとなると判断したときは、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０４に応じた値に更新する（Ｓ３０６）。一方、Ｓ３０５により大当りまたは小当りとしないと判断したときは、遊技状態フラグに基づき、現遊技状態が高ベース状態であるか否かを判別する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７により高ベース状態であると判別されたときは、表示用時短回数カウンタの値を１減算するとともに、減算後の時短回数に表示を更新する（Ｓ３０８）。そして、減算後の表示用時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる（Ｓ３０９）。Ｓ３０９により表示用時短回数カウンタの値が「０」であると判別されたときには、キャラクタＢをキャラクタＡに切り替える表示を行ないＳ３０９ｂに移行される。一方、Ｓ３０７において高ベース状態でないと判別されたとき、またはＳ３０９において表示用時短回数カウンタの値が「０」でないと判別されたときは、Ｓ３０９ｂへ移行される。Ｓ３０９ｂにおいては、演出制御プロセスフラグの値をＳ４００に応じた値に更新する（Ｓ３１２）。そして、第１図柄停止待ち処理を終了する。なお、キャラクタは、表示用時短回数カウンタの値と現遊技状態とに応じて切り替え表示を行なっているが、これに限らず、単に現遊技状態に応じて切り替える表示を行なってもよい。
【０３４５】
なお、第２演出制御プロセス処理における第２図柄停止待ち処理では、図３４のＳ３０１からＳ３０９ｂと同様の処理を行なって、第２飾り変動演出決定処理により変動表示結果として決定された確定図柄を表示する処理等が行なわれる。
【０３４６】
図３５は、第１演出制御プロセス処理における第１当り遊技中処理（Ｓ４０５）を示すフローチャートである。
【０３４７】
Ｓ３１０においては、セットされている決定結果受信フラグに基づき、今回の当りが１５Ｒ大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ３１０において１５Ｒ大当りでないと判断されたとき、つまり、２Ｒ確変大当りや小当りと判断されたときには、Ｓ３１１において今回の当り遊技状態が終了したか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ３１１において今回の当り遊技状態が終了していないと判断されたときには、そのまま第１当り遊技中処理を終了する。これにより、２Ｒ大当り遊技状態中および小当り遊技状態中において、装飾された特別な演出が行なわれないように制御される。一方、Ｓ３１１において今回の当り遊技状態が終了していると判断されたときには、後述するＳ３１９に移行される。
【０３４８】
一方、Ｓ３１０において１５Ｒ大当りであると判断されたときには、Ｓ３１２において今回の大当りの種別、および高確高ベース状態に繰返し制御された回数を示すループ回数カウンタの値に対応した演出を実行する処理を行なう。ループ回数カウンタの値に対応した演出としては、ループ回数カウンタの値を遊技者に報知する演出であればよい。たとえば、ループ回数カウンタの値が「１」であるときには、「高確高ベース２連荘！！」といったメッセージを第１飾り変動表示装置８ｋの画面の下方位置に表示し、ループ回数カウンタの値が「２」であるときには、「高確高ベース３連荘！！」といったメッセージを第１飾り変動表示装置８ｋの画面の下方位置に表示するようにしてもよい。
【０３４９】
Ｓ３１３においては、当該演出を終了するタイミングであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ３１３において演出を終了するタイミングでないと判断されたときには、そのまま第１当り遊技中処理を終了する。
【０３５０】
Ｓ３１３において演出を終了するタイミングであると判断されたときには、Ｓ３１４において今回の大当りが確変大当りであったか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ３１４において今回の大当りが確変大当りでないと判断されたときには、Ｓ３１８においてループ回数カウンタをリセットする処理を行ない後述するＳ３１９へ移行する。
【０３５１】
一方、Ｓ３１４において今回の大当りが確変大当りであると判断されたときには、Ｓ３１５において今回の大当りが１５Ｒ確変大当りであったか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ３１５において１５Ｒ確変大当りであったと判断されたときには、Ｓ３１６において遊技状態フラグに基づき大当り前の遊技状態が高確高ベース状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。
【０３５２】
Ｓ３１６において大当り前の遊技状態が高確高ベース状態であったと判断されたときには、Ｓ３１７においてループ回数カウンタを１加算する処理を行ない後述するＳ３１９へ移行する。一方、Ｓ３１５において１５Ｒ確変大当りでないと判断されたとき、または、Ｓ３１６において大当り前の遊技状態が高確高ベース状態でないと判断されたときには、Ｓ３１９へ移行される。
【０３５３】
Ｓ３１９において飾り図柄の変動表示中（たとえば、リーチ発生時）に真報知演出が実行されたか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、飾り変動種別として真報知飾り変動パターンによる変動表示が行なわれたか否かを判断する。Ｓ３１９において真報知演出が実行済みであると判断されたときには、Ｓ３２０において再度真報知させるための真報知エンディングをセットする処理を行ないＳ３２２ａへ移行される。
【０３５４】
一方、Ｓ３１９において真報知演出が実行済みでないと判断されたときには、Ｓ３２１において図３６に示すエンディング決定用テーブルをルックアップし、エンディングの種別を決定する処理が行なわれる。ここで、エンディング決定用テーブルを説明する。図３６は、エンディング決定用テーブルを説明するための図である。
【０３５５】
エンディング決定用テーブルは、ＲＳ１からの値が、「０〜５４」であるときに真報知エンディングに決定し、「５５〜７４」であるときに偽報知エンディングＡに決定し、「７５〜８９」であるときに偽報知エンディングＢに決定し、「９０〜９９」であるときに報知なしのノーマルエンディングに決定されるように、振分けが設定されている。
【０３５６】
真報知エンディングに決定されたときには、前述したＳ２５６で特定された時短回数を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６で特定される時短回数と異なる偽の時短回数を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングＡに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６で特定された時短回数に所定数（たとえば、１０）加算した回数を報知するエンディング演出が行なわれる。なお、加算後の回数が時短回数として予め設定されている１００を超えるときは時短回数として所定回数（たとえば、９０回）を報知するエンディング演出が行なわれる。
【０３５７】
偽報知エンディングＢに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６で特定される時短回数から所定数（たとえば、１０）減算した回数を報知するエンディング演出が行なわれる。なお、減算後の回数がマイナスの値となるときは時短回数として所定回数（たとえば、１０回）を報知するエンディング演出が行なわれる。
【０３５８】
なお、１５Ｒ大当り以外の場合のエンディング演出は、１５Ｒ大当り時のエンディング演出と比較し、短い時間にわたり行なわれる。
【０３５９】
図３５に戻り、Ｓ３２２においては、Ｓ３２１において決定された種別のエンディングをセットする処理を行なう。Ｓ３２２ａにおいては、Ｓ３２０またはＳ３２２においてセットされたエンディングにより報知される時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行ない、Ｓ３２３へ移行される。なお、報知なしのノーマルエンディングがセットされた場合には、リーチ状態中に報知した時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なう。また、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図３０のＳ２５６で特定された時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なう。なお、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図３０のＳ２５６で特定された時短回数と異なる時短回数からランダムに決定した時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なうように構成してもよい。
【０３６０】
Ｓ３２３においては、第１演出制御プロセスフラグの値をＳ４０６の当り遊技終了処理に応じた値に更新し（Ｓ３２３）、第１当り遊技中処理を終了する。Ｓ３２０またはＳ３２２でセットされたエンディングは、図２７の第１当り遊技終了処理（Ｓ４０６）において実行される。なお、第２演出制御プロセス処理における第２当り遊技中処理でも、図３５のＳ３１０からＳ３２３と同様の処理が行なわれる。また、第２当り遊技中処理でセットされたエンディングは、第２演出制御プロセス処理における第２当り遊技終了処理において実行される。
【０３６１】
次に、報知演出の一例を説明する。図３７および図３８は、報知演出の一例を示す表示画面図である。図３７および図３８では、低確低ベース状態のときに第２飾り変動表示装置９ｋ側において１５Ｒ確変大当り２となり時短回数４０回の高確高ベース状態に移行される場合について説明する。また、図３７では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれた場合について説明し、図３８では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれた場合について説明する。
【０３６２】
なお、図３７および図３８では、第１飾り変動表示装置８ｋにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ａと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ｂと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ｃと示し、第２飾り変動表示装置９ｋにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ａと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ｂと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ｃと示す。また、図３７および図３８では、合計保留記憶数を報知する合計数報知領域として、第１飾り変動表示装置８ｋの右方表示領域に第１合計数報知領域８ｈと、第２飾り変動表示装置９ｋの左方表示領域に第２合計数報知領域９ｈとを示す。本実施の形態における第１合計数報知領域８ｈおよび第２合計数報知領域９ｈは、各々、所定画像として赤丸画像を４個まで表示可能に構成されている。合計保留記憶数が４以下の場合は、第１合計数報知領域８ｈの赤丸画像のみが合計保留記憶数分表示される。また、合計保留記憶数が５以上の場合は、第１合計数報知領域８ｈに４個の赤丸画像が表示されるとともに、第２合計数報知領域９ｈに残りの合計記憶数分の赤丸画像が表示される。図３７および図３８では、赤丸画像が表示されている状態を実線で、赤丸画像が表示されていない状態を点線で示している。これらの合計保留記憶数を報知するための画像は、図２５のＳ２２３の処理により制御される。
【０３６３】
図３７は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれたときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示状態を示す説明図である。
【０３６４】
図３７（ａ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「５９１」が停止表示されている。遊技状態が低確低ベース状態であるため、背景画像としてキャラクタＡが第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に表示されている。
【０３６５】
ここでは、図３７（ａ）に示す第２飾り変動表示装置９ｋにおいて実行されている変動表示の開始前の第２特別図柄通常処理において、第２当りフラグとして１５Ｒ確変大当り２フラグがセットされた（図１３のＳ１０６、Ｓ３１と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）場合について説明する。よって、第１飾り変動表示装置８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、第２当りフラグがセットされているため、強制的にはずれにする非特定遊技状態制御が行なわれる（Ｓ２４ａにおいてＹＥＳ）。
【０３６６】
また、図３７（ａ）では、第１合計数報知領域８ｈにおいて４個の赤丸画像が表示され、第２合計数報知領域９ｈにおいて２個の赤丸画像が表示されている。これにより、合計保留記憶数が６個であることを報知することができる。
【０３６７】
図３７（ｂ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。第２飾り変動表示装置９ｋでは、飾り図柄９ａ、９ｃの表示結果として同一の「７」が停止表示され、リーチ状態が発生している。
【０３６８】
また、図３７（ｂ）では、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて新たな変動表示が開始されたことに基づき、第２合計数報知領域９ｈにおいて２個表示されていた赤丸画像のうち、１個の赤丸画像が消去表示されている。これにより、合計保留記憶数が５個になったことを報知することができる。
【０３６９】
図３７（ｃ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「４８６」が停止表示されている。
【０３７０】
第２飾り変動表示装置９ｋにおける真報知演出としては、キャラクタＡから「４０」といった吹き出し画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、時短回数４０回の高確高ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０３７１】
なお、前述したように、第１飾り変動表示装置８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、未だ第２当りフラグがセットされているため、非特定遊技状態制御が再度行なわれる（Ｓ２４ａにおいてＹＥＳ）。
【０３７２】
図３７（ｄ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が行なわれている間に、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。
【０３７３】
第２飾り変動表示装置９ｋでは、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せが導出表示されるとともに、大当りとなった旨を報知するための「大当り」といったメッセージが表示される。以後、大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が行なわれる。
【０３７４】
第１飾り変動表示装置８ｋでは、「変動中」といったメッセージ表示１００を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示が行なわれている。これは、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示が実行されている間に、すなわち、図１７に示す第１特別図柄変動処理におけるＳ８５で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ１０６）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で１５Ｒ確変大当り図柄の組合せである「７７７」が導出表示されたことに基づいて第２当り実行中フラグがセットされる（図１７のＳ８７参照）とともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理（図１８のＳ１５７参照）が行なわれたことによる。
【０３７５】
第２当り実行中フラグがセットされると、第１特別図柄変動処理（Ｓ１４２）が実行されたときにＳ９０で第２当り実行中フラグがセットされていると判定され、Ｓ９１で第１中断フラグがセットされるとともに、Ｓ９３で第１中断コマンドを演出制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図３３の第１図柄変動中処理におけるＳ２７５で第１中断コマンドを受信したときにＳ２７６で第１変動中断フラグをセットするとともに、Ｓ２７７で変動中断表示を行なう。変動表示を中断する第１飾り変動表示装置８ｋにはずれ図柄を停止表示させる。これにより、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ図柄を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３７６】
図３７（ｅ）は、大当り遊技状態中の第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。図３７（ｆ）は、大当り遊技状態が終了したときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０３７７】
図３７（ｄ）の第１飾り変動表示装置８ｋで示した「変動中」といったメッセージ表示１００は、図３７（ｅ）および（ｆ）に示すように、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３７８】
図３７（ｆ）に示す第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面は、大当り遊技状態が終了し、真報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に「“時短４０回突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した表示用時短回数カウンタは、４０にセットされている。また、大当り遊技状態が終了したときには、主基板３１から演出制御基板８０に第１再開コマンドが送信される（図２０のＳ１７７参照）。
【０３７９】
図３７（ｇ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図３７（ｇ）に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域にキャラクタＢを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと４０回」といったメッセージが表示される。
【０３８０】
一方、図３７（ｇ）に示すように、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて再開された変動表示が低ベース状態における変動表示であるため、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域には、大当り前と同様に、キャラクタＡが表示されている。新たな変動表示（次の変動表示）が開始されるときに、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域に表示されているキャラクタＡをキャラクタＢに切り替えて表示される。このように、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置において、当該大当り前と同様の背景画像による演出を行なうように構成したため、当該変動表示が低ベース状態中に開始されたものか高ベース状態中に開始されたものかを容易に特定することができる。なお、このように構成したものに限らず、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置においても、大当り後のベース状態に対応する背景画像による演出を行なうように構成してもよい。
【０３８１】
以後、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが１減算されることにより残り時短回数から１減算表示する。そして、表示用時短回数カウンタが「１」になり残り時短回数として「１」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときに、表示用時短回数カウンタが「０」になるため（図３４のＳ３０８参照）、キャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示される（図３４のＳ３０９ａ参照）。
【０３８２】
また、図３７（ｇ）に示す第１飾り変動表示装置８ｋの表示画面のように、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、主基板３１からの第１再開コマンドを受信したことに基づいて、図３３のＳ２７４で変動再開表示として「変動再開」といったメッセージ表示１０３を行なうとともに、図３３のＳ２７８以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。
【０３８３】
このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部における変動表示を中断する旨を示すメッセージ表示を行なうとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０３８４】
また、図３７（ｇ）では、合計保留記憶数について、大当り遊技状態中に上限の８個に達し、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始された場合について説明する。よって、図３７（ｇ）では、第１合計数報知領域８ｈにおいて赤丸画像が４個表示され、第２合計数報知領域９ｈにおいて赤丸画像が３個表示されている。これにより、合計保留記憶数が７個であることを報知することができる。
【０３８５】
図３７（ｈ）は、大当り遊技状態が終了してから４０回目の変動表示が第２飾り変動表示装置９ｋにおいて既に行なわれているときに４１回目の変動表示が第１飾り変動表示装置８ｋにおいて開始された場合の、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０３８６】
前述したように、図３７（ｈ）の第２飾り変動表示装置９ｋに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから４０回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて前回の変動表示が終了したときに「１」になっている（第１図柄停止待ち処理または第２図柄停止待ち処理のＳ３０８参照）。このため、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域においては、残り時短回数として「１」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタＢが表示されている。また、第２飾り変動表示装置９ｋにおいては、飾り図柄９ａとして「７」が停止表示している。
【０３８７】
第１飾り変動表示装置８ｋにおいて開始されている飾り図柄の変動表示は、図３７（ｈ）で示す変動表示が大当り遊技状態が終了してから４１回目の飾り図柄の変動表示であるため、高ベース状態への制御が終了した後の、低ベース状態での変動表示となる。このため、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域においては、キャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示されている。これにより、低ベース状態に移行されたことが報知される。なお、キャラクタＢをキャラクタＡに切り替えて表示するタイミングで、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に表示されている残り時短回数のメッセージ表示を消去するようにしてもよい。
【０３８８】
図３８は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれたときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示状態を示す説明図である。なお、図３８についても、図３７と同様に、低確低ベース状態のときに１５Ｒ確変大当り２となり時短回数４０回の高確高ベース状態に移行されているため、図３８（ｈ）で後述するように最終的には時短回数４０回に移行されていたことが報知される。なお、図３８（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）は、図３７（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）と同様のため、説明を繰返さない。
【０３８９】
図３８（ｃ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「４８６」が停止表示されている。
【０３９０】
第２飾り変動表示装置９ｋにおける真報知演出としては、キャラクタＡから「５０」といった吹き出し画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、偽報知として時短回数５０回の高確高ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０３９１】
なお、前述したように、第１飾り変動表示装置８ｋで次に開始される変動表示についての第１特別図柄通常処理においては、未だ第２当りフラグがセットされているため、非特定遊技状態制御が再度行なわれる（Ｓ２４ａにおいてＹＥＳ）。
【０３９２】
図３８（ｆ）は、大当り遊技状態が終了したときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０３９３】
図３８（ｆ）に示す第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面は、大当り遊技状態が終了し、偽報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に偽報知として「“時短３０回突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した表示用時短回数カウンタは、３０にセットされている。また、大当り遊技状態が終了したときには、主基板３１から演出制御基板８０に第１再開コマンドが送信される（図２０のＳ１７７参照）。
【０３９４】
図３８（ｇ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図３８（ｇ）に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域にキャラクタＢを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと３０回」といったメッセージが表示される。なお、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域には、大当たり前と同様に、キャラクタＡが表示されている。以後、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが１減算されることにより残り時短回数から１減算表示し、表示用時短回数カウンタが「１」になり残り時短回数として「１」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときにキャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示される（図３４のＳ３０９ａ参照）。
【０３９５】
なお、前述したように図３８（ｄ）の大当りにより時短回数４０回の高確高ベース状態に移行されている。このため、大当り遊技状態が終了してから３０回変動表示が行なわれたとしても、実際には時短回数として「１０」回分残っている。よって、大当り遊技状態が終了してから３１回目の飾り図柄の変動表示が開始するときに、時短回数を「１０」加算して実際の残り時短回数を報知する加算演出が行なわれる。
【０３９６】
図３８（ｈ）は、大当り遊技状態が終了してから３０回目の変動表示が第２飾り変動表示装置９ｋにおいて行なわれているときに３１回目の変動表示が第１飾り変動表示装置８ｋにおいて開始された場合の、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０３９７】
前述したように、図３８（ｈ）の第２飾り変動表示装置９ｋに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから３０回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて前回の変動表示が終了したときに「１」になっている（第１図柄停止待ち処理または第２図柄停止待ち処理のＳ３０８参照）。このため、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域においては、残り時短回数として「１」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタＢが表示されている。また、第２飾り変動表示装置９ｋにおいては、飾り図柄８ａとして「７」が停止表示している。
【０３９８】
第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、大当り遊技状態が終了してから３１回目の飾り図柄の変動表示が開始され加算演出が行なわれたときの状態を示している。加算演出として、キャラクタＡから「１０回延長！」といった吹き出し画像が表示される。以降、キャラクタＡが再度キャラクタＢに切り替えて表示され、「あと１０回」といったメッセージが表示される。なお、加算演出が実行されるタイミングで、第２飾り変動表示装置９ｋに表示されている残り時短回数を「１０」に更新表示するようにしてもよい。これにより、図３８（ｃ）および（ｆ）等の第２飾り変動表示装置９ｋにおいて偽の時短回数が報知されたが、図３８（ｈ）の第１飾り変動表示装置８ｋにおける加算演出で最終的に時短回数４０回に移行されていたことが報知される。
【０３９９】
なお、ここで減算演出が行なわれた場合について説明する。たとえば、図３８（ｆ）の第２飾り変動表示装置９ｋにおいて、偽報知として「“時短５０回突入”」といったメッセージが表示された場合、前述した表示用時短回数カウンタは、５０にセットされる。よって、図３８（ｇ）では、高ベース状態に移行されたことに応じて第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域にキャラクタＢを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと５０回」といったメッセージが表示される。以後、飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが１減算されることにより残り時短回数から１減算表示される。しかし、前述したように図３８（ｄ）の大当りにより時短回数４０回の高確高ベース状態に移行されているため、残り時短回数として「１０」が表示されている状態で低ベース状態に移行されている。このため、大当り遊技状態が終了してから４１回目の飾り図柄の変動表示が開始するときに、時短回数を「１０」減算して高ベース状態から低ベース状態に移行したことを報知する減算演出が行なわれる。減算演出として、キャラクタＢから「１０回減算！」といった吹き出し画像が表示される。以降、キャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示され、「あと１０回」といったメッセージも消去され、低ベース状態に移行されたことが報知される。
【０４００】
次に、前述した第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態における時短回数は、図８で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち、第１変動表示部において大当りとなるか第２変動表示部において大当りとなるかに応じたテーブルを参照して、大当り前の遊技状態と、図１５のＳ３０における大当り判定時の決定結果とに基づき決定される。よって、遊技者に対して、大当り判定時の決定結果がどのような決定結果になるかに応じて時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができる。さらに、遊技者に対して、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに応じて時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができる。このため、現在制御されている遊技状態による制御内容自体により遊技者にとって有利の程度に差を設けることができるだけでなく、現在制御されている遊技状態に応じて大当り遊技状態終了後の時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができるため、遊技状態に付加価値を付与することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。また、いずれの変動表示部において大当りとなるかに応じて時短回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第１始動入賞口１４への入賞を狙うか、第２始動入賞口１６への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができるため、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０１】
（２）  前述した実施の形態では、たとえば、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１５のＳ３１、Ｓ２８と同様のステップにより第２当りフラグがセットされてから、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図２０のＳ１７５と同様のステップにより第２当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図１５のＳ２４ａにおいて第２当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ２４ｂ〜Ｓ２７の処理を行なわないようにＳ２９に移行する制御が行なわれる。また、図１５のＳ３１、Ｓ２８により第１当りフラグがセットされてから、図２０のＳ１７５により第１当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第２特別図柄プロセス処理のステップのうち図１５のＳ２４ａと同様のステップにより第１当りフラグがセットされていると判断されて、Ｓ２４ｂ〜Ｓ２７と同様の処理を行なわないようにＳ２９と同様の処理に移行する制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての当り判定で当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄または小当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄または小当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０４０２】
（３）  前述した実施の形態においては、図９、図１５のＳ２１ｄ、図１６のＳ６６ａ、Ｓ６６ｅで説明したように、合計保留記憶数が４以上であるときに、変動パターンの上位バイトとして、短縮変動時の上位バイトが特定され、合計保留記憶数が４以上でないときより変動時間が短縮される。このため、いずれか一方の変動表示部において連続して変動時間が短縮されているにも関わらず、他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
【０４０３】
（４）  前述した実施の形態においては、図８で説明したように、２Ｒ大当り遊技状態に移行された場合であっても、１５Ｒ大当り遊技状態に移行された場合と比較して、より多い回数が時短回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。
【０４０４】
また、前述した実施の形態においては、現遊技状態が低確低ベース状態である場合を除き、２Ｒ確変大当りとなった場合、高確高ベース状態に制御される。このため、既に高確状態に制御されている場合であっても、２Ｒ確変大当りとなることにより、高ベース状態への制御の開始あるいは時短回数の上乗せが行なわれるため、遊技者にとって有利な程度が低い分をより一層効果的に補うことができる。
【０４０５】
（５）  前述した実施の形態においては、図３０のＳ２５５において真報知飾り変動が飾り変動種別として決定された場合、図３７（ｃ）で説明したように、リーチ状態となった変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せになり高ベース状態に移行されたときの時短回数を、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき時短回数が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、時短回数を容易に認識することができる。
【０４０６】
なお、図３０のＳ２５５において偽報知飾り変動が飾り変動種別として決定され図３８（ｃ）で説明したように、偽の時短回数が報知される場合もあるため、リーチ状態時における時短回数を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０７】
（６）  前述した実施の形態においては、リーチ状態時に時短回数について真報知されなかった場合であっても、図３５のＳ３２０またはＳ３２２において真報知エンディングがセットされた場合、図３７（ｆ）で説明したように、大当り遊技状態が終了した後に時短回数を報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき時短回数が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、時短回数を容易に認識することができる。
【０４０８】
なお、図３５のＳ３２２において偽報知エンディングがセットされ図３８（ｆ）で説明したように、偽の時短回数が報知される場合もあるため、大当り遊技状態が終了した後における時短回数を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０９】
また、偽の時短回数が報知された場合であっても、図２８のＳ２２６ｃによる加算演出またはＳ２２６ｅによる減算演出がセットされて、図３８（ｈ）で説明したような正確な時短回数を報知するための演出が行なわれる。たとえば、高ベース状態に制御されているときには、加算演出が行なわれるかもしれないといった期待感と、減算演出が行なわれるかもしれないといった不安感とを抱かせながら遊技を進行させることができるため、マンネリ化を防止でき遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１０】
前述した実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記演出制御手段は、前記特定遊技状態終了後（図３７（ｆ）等参照）に、前記特定手段により特定された前記上限回数を報知する終了後報知手段（図３５のＳ３１９〜Ｓ３２２、図３６）をさらに含む。このような構成によれば、上限回数を特定遊技状態終了後に報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき上限回数が決定される遊技機であっても、遊技者は、上限回数を容易に認識することができる。
【０４１１】
（７）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に図８で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとしては、第１変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第１結果用テーブルと、第２変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第２結果用テーブルとを含む。
【０４１２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭ８４に図３２で説明した大当り後時短回数特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後時短回数特定用テーブルとしては、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第１特定用テーブルと、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第２特定用テーブルとを含む。
【０４１３】
図３２（ａ）のサブ側第１特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図８（ａ）の第１結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。また、図３２（ｂ）のサブ側第２特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図８（ｂ）の第２結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。
【０４１４】
第１変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図８（ａ）の第１結果用テーブルをルックアップすることにより、図２１のＳ１８２で時短回数を特定し時短カウンタをセットする処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図３２（ａ）のサブ側第１特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定された時短回数と同じ時短回数を図３０のＳ２５６で特定する処理を行なう。
【０４１５】
同様に、第２変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図８（ｂ）の第２結果用テーブルをルックアップすることにより、図２１のＳ１８２で時短回数を特定し時短カウンタをセットする処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図３２（ｂ）のサブ側第２特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定された時短回数と同じ時短回数を図３０のＳ２５６と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップで特定する処理を行なう。
【０４１６】
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に対して時短回数を示すコマンドを送信することなく、演出制御コマンドとして変動パターンコマンド、第１結果コマンド、第２結果コマンドを送信するだけで、演出制御用マイクロコンピュータ８００側においても遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定された時短回数と同じ時短回数を特定することができる。
【０４１７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００の双方で複雑な演算等を行なうことなく、演出制御用マイクロコンピュータ８００側においても遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定された時短回数と同じ時短回数を特定することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００各々における時短回数を特定するための処理負担を極力低減させることができる。
【０４１８】
（８）  前述した実施の形態においては、図８で説明したように、１５Ｒ確変大当り図柄となる場合には、１５Ｒ通常大当り図柄となる場合と比較して、より多い回数が時短回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。
【０４１９】
前述した実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、前記高確率状態に移行させないと決定したときより前記高確率状態に移行させると決定したときの方が、前記上限回数として多い回数を高い割合（たとえば、第１結果用テーブルについて、１５Ｒ通常大当り２となったときよりも１５Ｒ確変大当り１となったときの方が、４／４（１００パーセント）の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている）で決定する（図８参照、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において１５Ｒ通常大当りよりも遊技者にとって有利な１５Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている）。このような構成によれば、高確率状態に移行された場合には、高確率状態に移行されない場合と比較して、より多い回数が上限回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。
【０４２０】
（９）  前述した実施の形態においては、第１飾り変動表示装置８ｋについて、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した演出態様表示データが図２８のＳ２２６で設定され、背景画像として図２６や図３７等のキャラクタを表示する演出が行なわれる。また、第２飾り変動表示装置９ｋについても同様に、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した演出態様表示データが図２８のＳ２２６と同様の第２変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップで設定され、背景画像として図２６や図３７等のキャラクタを表示する演出が行なわれる。これにより、背景画像の種類から現在低ベース状態であるか高ベース状態であるかを容易に認識することができる。
【０４２１】
なお、図２８等で説明した加算演出または減算演出が行なわれる場合には、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出が行なわれず、表示用時短回数カウンタの値に基づく背景画像による演出が行なわれる場合もある。しかし、この場合であっても、変動表示開始時または変動表示開始から所定のタイミングで、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出に切り替える演出が行なわれる。
【０４２２】
（１０）  図９、図１０、図１６のＳ６６ａ〜Ｓ６８等で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトと決定された変動パターンに対応する下位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。また、図２５のＳ２１７〜Ｓ２２１、図２８のＳ２２６、図３０のＳ２４９、Ｓ２４７、Ｓ２５７等で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、現在制御されている遊技状態および第１変動パターンコマンドであるか第２変動パターンコマンドであるかを特定するとともに、受信した変動パターンコマンドの下位バイトから、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により決定された変動パターンを特定するとともに、上位バイトから変動時間を短縮させる状態であるか否かに応じた飾り変動パターンを決定する処理を行なう。これにより、変動パターンを特定するための変動パターンコマンドに、現遊技状態を特定する情報を含めることができ、現遊技状態を特定するためのコマンドを別コマンドとして送信する必要がないため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００へ送信するコマンドの種類を極力低減することができる。
【０４２３】
（１１）  前述した実施の形態では、たとえば、第２飾り変動表示部９ｋに当り図柄が導出表示され、第１飾り変動表示部８ｋで飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図１７の第１特別図柄変動処理のＳ９０でＹとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第１飾り変動表示部８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋに第２飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８７で第１当り実行中フラグがセットされた時点で、第２特別図柄変動処理で第１特別図柄変動処理のＳ９０、Ｓ９１に相当するステップによって、第１当り実行中フラグがセットされていると判断されて第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で当り図柄が導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０４２４】
（１２）  前述した実施の形態においては、図３５のＳ３１２、Ｓ３１４〜Ｓ３１８等で説明したように、高確高ベース状態に繰返し制御された回数を示すループ回数カウンタの値を特定し、大当り遊技状態中の演出としてループ回数カウンタの値に対応した演出が行なわれる。これにより、大当り遊技状態中の演出に応じて、遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２５】
（１３）  前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図９、図１０、および図１６で説明したように、変動表示を開始する毎に、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトを含む変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ８００に送信する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ８００側では、図２５および図２８で説明したように、受信した変動パターンコマンドに基づき特定される遊技状態に対応する遊技状態フラグをセットし、当該遊技状態フラグに対応する演出態様表示データを設定し、以降実行される飾り図柄の変動表示において、遊技状態フラグに対応する種類の背景画像を表示することができる。これにより、たとえば、不測の停電等の電力供給停止が生じた場合であっても、電源断時にＲＡＭ５４に保存された確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ等に基づき電源断前に制御されていた遊技状態に対応する種類の背景画像を第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに表示することができ、当該遊技状態を遊技者に報知することができる。
【０４２６】
〔第２実施形態〕
次に、第２実施形態を説明する。第１実施形態においては、ベースの状態が、通常状態または高ベース状態のいずれかに制御可能な遊技機であって、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を決定する例について説明した。第２実施形態においては、ベース状態として、通常状態（低ベース状態）、第１高進入状態としての高ベース状態に加え、通常状態よりもベースが高く遊技者にとって有利であるが、高ベース状態よりもベースが低く遊技者にとって有利な程度の低い第２高進入状態としての中ベース状態のいずれかに制御可能な遊技機であって、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき中ベース状態または高ベース状態のいずれのベース状態に制御するかを決定する例について説明する。
【０４２７】
なお、本実施の形態において、第１実施形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０４２８】
前述したように第２実施の形態においては、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後に移行されるベース状態が決定される。図３９は、第２実施形態における大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。大当り後遊技状態特定用テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０４２９】
まず、確率状態について説明する。１５Ｒ通常大当り１または１５Ｒ通常大当り２となり当該大当り遊技状態が終了した後の確率状態は、低確状態に制御される。また、１５Ｒ確変大当り１、１５Ｒ確変大当り２、２Ｒ確変大当り１、および２Ｒ確変大当り２のいずれかになり当該大当り遊技状態が終了した後の確率状態は、高確状態に制御される。
【０４３０】
次に、ベース状態について説明する。第２実施の形態におけるベース状態は、大当り前の遊技状態と大当りの種類に加え、当該大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかに基づき特定される。第２実施の形態においては、同じ種類の大当りであっても、そのときの遊技状態およびいずれの変動表示部において当該大当りが発生するのかに応じたベース状態が特定される。
【０４３１】
図３９では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、（ａ）に第１変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち第１大当りフラグがセットされているときにルックアップする第１結果用テーブルを示し、（ｂ）に第２変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち第２大当りフラグがセットされているときにルックアップする第２結果用テーブルを示している。
【０４３２】
たとえば、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４３３】
また、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確低ベース状態または高確中ベース状態である場合に中ベース状態が、高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確中ベース状態または低確高ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４３４】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４３５】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４３６】
また、第１変動表示部において２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４３７】
以上のように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかに応じてベース状態が特定されるように設定されている。大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第２結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高確状態であるときより低確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。
【０４３８】
さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルは、１５Ｒ大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより中ベース状態であるときの方が、また中ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第２結果用テーブルは、１５Ｒ大当り前の遊技状態が高ベース状態であるときより中ベース状態であるときの方が、また中ベース状態であるときより低ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第１始動入賞口１４への入賞を狙うか、第２始動入賞口１６への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができる。よって、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４３９】
このように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第１変動表示部側において発生したものであるか第２変動表示部側において発生したものであるかに応じて予め定められたベース状態が特定されるように設定されている。また、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において１５Ｒ通常大当りよりも遊技者にとって有利な１５Ｒ確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されている。
【０４４０】
たとえば、第１結果用テーブルにおいて、１５Ｒ通常大当り２となったときと、１５Ｒ確変大当り１となったときとを比較する。まず、１５Ｒ通常大当り２となったときには、３／６（５０パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、１／６（約１６パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。一方、１５Ｒ確変大当り１となったときには、２／６（約３３パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。すなわち、１５Ｒ通常大当り２となったときと１５Ｒ確変大当り１となったときとを比較した場合、低ベース状態が特定される割合は１５Ｒ確変大当り１となったときより１５Ｒ通常大当り２となったときの方が高く、高ベース状態が特定される割合は１５Ｒ通常大当り２となったときより１５Ｒ確変大当り１となったときの方が高くなるように大当り遊技状態終了後の遊技状態が特定されるように設定されている。その他の大当りを比較した場合も同様である。このため、図３９の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルおよび第２結果用テーブルは、各々、１５Ｒ通常大当りよりも１５Ｒ確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されているといえる。
【０４４１】
さらに、大当り遊技状態に制御された後、継続権が発生する開放回数の上限値が１５Ｒ大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い２Ｒ確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されている。
【０４４２】
たとえば、第１結果用テーブルにおいて、１５Ｒ確変大当り２となったときと、２Ｒ確変大当り１となったときとを比較する。まず、１５Ｒ確変大当り２となったときには、１／６（約１６パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、３／６（５０パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。一方、２Ｒ確変大当り１となったときには、１／６（約１６パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、１／６（約１６パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、４／６（約６６パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。すなわち、１５Ｒ確変大当り２となったときと２Ｒ確変大当り１となったときとを比較した場合、中ベース状態が特定される割合は２Ｒ確変大当り１となったときより１５Ｒ確変大当り２となったときの方が高く、高ベース状態が特定される割合は１５Ｒ確変大当り２となったときより２Ｒ確変大当り１となったときの方が高くなるように大当り遊技状態終了後の遊技状態が特定されるように設定されている。その他の大当りを比較した場合も同様である。このため、図３９の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第１結果用テーブルおよび第２結果用テーブルは、各々、１５Ｒ大当りよりも２Ｒ確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されているといえる。
【０４４３】
なお、低確状態であるときに飾り図柄の組合せとして「１２３」が導出表示された場合、当り遊技状態が終了した後の遊技状態が当該当り遊技状態前のベース状態に制御されたままとなるため、２Ｒ確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できない。このため、低確状態であるときに飾り図柄の組合せとして「１２３」が導出表示された場合には、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。
【０４４４】
このように、第２実施の形態においては、現遊技状態と大当りの種類と大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される。よって、第２実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１実施の形態で説明した図１５のＳ３０およびＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにおいて大当りの種類を決定することにより、当該決定した大当り種類と現在の遊技状態と大当りが第１変動表示部側において発生するものであるか第２変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後のベース状態を決定し特定する処理を行なう。
【０４４５】
現在制御されているベース状態は、中ベース状態においてセットされるフラグである中時短フラグがセットされているか、または高ベース状態においてセットされるフラグである高時短フラグがセットされているかに基づいて判断される。
【０４４６】
第２実施の形態においては、中ベース状態および高ベース状態を総称して、時短状態という場合がある。第２実施の形態における時短状態は、時短状態であるときに予め定められた回数（たとえば、１００回）分第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示が行なわれたときに終了し、低ベース状態である通常状態に移行される。なお、本実施の形態においては、時短状態の終了条件が、予め定められた回数分第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示が行なわれることにより成立する例について説明するが、これに限らず、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋの表示結果が１５Ｒ大当りとなることにより成立するものであってもよく、また第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋの表示結果が大当りとなることにより成立するものであってもよい。
【０４４７】
このため、第２実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１実施の形態で説明した図１８のＳ１５２およびＳ１５２と同様の第２特別図柄停止処理におけるステップにおいて、時短状態に制御されているか否かを判断するために、中時短フラグまたは高時短フラグがセット状態であるか否かを判断する処理を行ない、中時短フラグまたは高時短フラグがセット状態である場合にＳ１５３において時短カウンタから「１」を減算する処理を行なう。第２実施の形態における中時短フラグ、高時短フラグ、および時短カウンタは、図２１のＳ１８２においてセットされる。具体的には、図２１のＳ１８１において図３９で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち大当りが発生した側の変動表示部に対応する結果用テーブルをルックアップし、確変状態に制御されるときに確変フラグがセットされ、中ベース状態に制御されるときに中時短フラグがセットされ、高ベース状態に制御されるときに高時短フラグがセットされ、中ベース状態または高ベース状態に制御されるときに時短カウンタ（たとえば、「１００」）がセットされる。これにより、大当り遊技状態の終了後に、大当り前の遊技状態と大当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態に制御される。
【０４４８】
なお、時短回数として予め定められた回数（たとえば、１００回）がセットされる例について説明するが、これに限らず、現在制御されている遊技状態と決定結果との組合せ毎に予め定められた回数が時短回数としてセットされるように構成してもよい。
【０４４９】
次に、第２実施の形態における上位バイト特定用テーブルについて説明する。図４０は、第２実施形態における変動パターンコマンドの上位バイトを特定するために用いる上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【０４５０】
図４０を参照し、まず、通常変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「７０」が、低確中ベース状態であるときに「７１」が、低確高ベース状態であるときに「７２」が、高確低ベース状態であるときに「７３」が、高確中ベース状態であるときに「７４」が、高確高ベース状態であるときに「７５」が、各々特定される。
【０４５１】
次に、短縮変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第１飾り変動表示装置８ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「７６」が、低確中ベース状態であるときに「７７」が、低確高ベース状態であるときに「７８」が、高確低ベース状態であるときに「７９」が、高確中ベース状態であるときに「７Ａ」が、高確高ベース状態であるときに「７Ｂ」が、各々特定される。
【０４５２】
図４０を参照し、次に、通常変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「９０」が、低確中ベース状態であるときに「９１」が、低確高ベース状態であるときに「９２」が、高確低ベース状態であるときに「９３」が、高確中ベース状態であるときに「９４」が、高確高ベース状態であるときに「９５」が、各々特定される。
【０４５３】
次に、短縮変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「９６」が、低確中ベース状態であるときに「９７」が、低確高ベース状態であるときに「９８」が、高確低ベース状態であるときに「９９」が、高確中ベース状態であるときに「９Ａ」が、高確高ベース状態であるときに「９Ｂ」が、各々特定される。
【０４５４】
第２実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、第１実施の形態で説明した図１６のＳ６６ｃまたはＳ６６ｅおよびＳ６６ｃまたはＳ６６ｅと同様の第２変動パターン設定処理におけるステップにおいて、図４０で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理を行なう。
【０４５５】
次に、第２実施の形態における普通図柄プロセス処理について、図２２を参照して説明する。第２実施の形態におけるＳ４５２の普通図柄通常処理では、当り判定処理が行なわれる。この当り判定処理においては、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、多くなるように設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、前述した普通図柄確変制御を行ない、普通図柄の当り確率を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で高くすることができる。
【０４５６】
また、第２実施の形態におけるＳ４５３の普通図柄変動処理では、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、短くなるよう設定された変動時間に従って普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、前述した普通図柄時短制御を行ない、普通図柄の変動時間を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、短くすることができる。
【０４５７】
また、第２実施の形態におけるＳ４５５の普通電動役物作動処理では、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、開放回数が多くかつ１開放当りの開放時間が長くなるよう、普通可変入賞球装置５８を制御する。これにより、前述した開放延長制御および回数増加制御を行ない、普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置１５の開放回数を低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で多くし、かつ１開放当りの開放時間を低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で長くすることができる。
【０４５８】
次に、第２実施の形態におけるコマンド解析処理について、図２５を参照して説明する。第２実施の形態におけるコマンド解析処理では、Ｓ２２１において、低確低ベース状態に対応して低確低ベースフラグが、低確中ベース状態に対応して低確中ベースフラグが、低確高ベース状態に対応して低確高ベースフラグが、高確低ベース状態に対応して高確低ベースフラグが、高確中ベース状態に対応して高確中ベースフラグが、高確高ベース状態に対応して高確高ベースフラグが、遊技状態フラグとしてセットされる。そして、遊技状態フラグに基づき、飾り図柄の背景として表示させる背景画像の種類や、前述した発光手段による点灯パターン・点灯色等の種類や、スピーカ２７による音演出の種類等が特定される。
【０４５９】
図４１は、第２実施の形態における演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。なお、図４１（ａ）および（ｃ）は、図２６（ａ）および（ｂ）と同様である。すなわち、図４１（ａ）は、低確低ベース状態または高確低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、図４１（ｃ）は、低確高ベース状態または高確高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。
【０４６０】
図４１（ｂ）は、遊技状態フラグとして、低確中ベース状態または高確中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「貝殻」をイメージしたキャラクタＣが第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に表示される。
【０４６１】
次に、第２実施の形態における第１変動パターンコマンド受信待ち処理について説明する。図４２は、第２実施の形態における図２７の第１変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ４００）を示すフローチャートである。第２実施の形態における図２７の第１変動パターンコマンド受信待ち処理では、Ｓ２２６の処理を行なった後に、Ｓ２２６ｈへ移行する。
【０４６２】
第２実施の形態においては、図４６を用いて後述するように、エンディング演出においてベース状態を報知する演出が行なわれる場合があり、当該報知されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグがセットされる。Ｓ２２６ｈにおいては、大当り遊技状態のエンディング演出において報知されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグに基づき、エンディング演出で報知されたベース状態が遊技状態フラグから特定されるベース状態と同じであるか否か、すなわち大当り後ベースフラグが正しいベース状態を示すものであるか否かを判別する。
【０４６３】
Ｓ２２６ｈにより正しいと判別されたときは、Ｓ２２７へ移行される。一方、Ｓ２２６ｈにおいて大当り後ベースフラグが正しくないと判別されたときは、Ｓ２２６ｋにおいて、エンディング演出で報知されたベース状態から、遊技状態フラグから特定される正しいベース状態に切り替えるベース切替演出をセットされるとともに、大当り後ベースフラグを正しいベース状態を示す正常値にセットする処理が行なわれ、Ｓ２２７へ移行される。なお、Ｓ２２６ｋにおいては、通常状態から中ベース状態または高ベース状態に切り替えるベース切替演出がセットされたときに、表示用時短回数カウンタ（たとえば、１００）をセットする処理も行なわれる。これにより、第１飾り変動表示装置８ｋにおいてベース切替演出を行なうことができる。なお、第２変動パターンコマンド受信待ち処理のＳ２２６ｋにおいてベース切替演出がセットされたときには、第２飾り変動表示装置９ｋにおいてベース切替演出が行なわれる。
【０４６４】
ベース切替演出としては、変動表示開始時に大当り後ベースフラグから特定される遊技状態に対応するキャラクタを表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタに切り替える演出を行なうものであってもよい。また、ベース切替演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタを表示するとともに、大当り後ベースフラグから特定される遊技状態が偽であったことを報知する演出を行なうものであってもよい。これにより、偽報知演出が行なわれた場合であっても、遊技状態フラグから特定される正しいベース状態の背景画像に切り替える演出を行なうことができる。なお、Ｓ２２５、Ｓ２２６、およびＳ２２７の処理は、図２８で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。
【０４６５】
なお、ベース切替演出が行なわれる場合には、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出が行なわれない場合もある。しかし、この場合であっても、変動表示開始時または変動表示開始から所定のタイミングで、図２５のＳ２２１で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出に切り替える演出が行なわれる。これにより、背景画像の種類から現在低ベース状態であるか中ベース状態であるか高ベース状態であるかを容易に認識することができる。
【０４６６】
次に、図２９に示した第１図柄変動開始処理において実行される第２実施の形態における第１飾り変動演出決定処理について説明する。図４３は、第２実施の形態における第１飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。第２実施の形態における第１飾り変動演出決定処理では、Ｓ２５５ａにおいては、図３１（ａ）に示した１５Ｒ大当り時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。Ｓ２５５ａにおいて飾り変動種別として真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に後述するＳ２５６ａで特定されるベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６ａで特定されるベース状態と異なる偽のベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ａに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６ａで特定されるベース状態の次のベース状態を報知する演出が行なわれる。次のベース状態とは、Ｓ２５６ａで低ベース状態が特定されたときには中ベース状態を、Ｓ２５６ａで中ベース状態が特定されたときには高ベース状態を、Ｓ２５６ａで高ベース状態が特定されたときには低ベース状態をいう。また、偽報知飾り変動Ｂに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にＳ２５６ａで特定されるベース状態の前のベース状態を報知する演出が行なわれる。前のベース状態とは、Ｓ２５６ａで高ベース状態が特定されたときには中ベース状態を、Ｓ２５６ａで中ベース状態が特定されたときには低ベース状態を、Ｓ２５６ａで低ベース状態が特定されたときには高ベース状態をいう。
【０４６７】
Ｓ２５６ａにおいては、遊技状態フラグから特定される現在の遊技状態と、決定結果受信フラグから特定される今回の大当りの種類とから大当り後のベース状態を特定する処理が行なわれる。図４４は、大当り遊技状態終了後のベース状態を特定するための大当り後ベース特定用テーブルを説明するための図である。大当り後ベース特定用テーブルは、ＲＯＭ８４に記憶されている。図４４に示す大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図３９で示した大当り後遊技状態特定用テーブルから特定されるベース状態と同じベース状態を特定可能に構成されている。図４４では、大当り後ベース特定用テーブルとして、（ａ）に第１飾り変動表示装置８ｋにおいて大当りが発生するとき、すなわち第１飾り変動演出決定処理のＳ２５６ａにおいてルックアップするサブ側第１特定用テーブルを示し、（ｂ）に第２飾り変動表示装置９ｋにおいて大当りが発生するとき、すなわち第２図柄変動開始処理の第２飾り変動演出決定処理のＳ２５６ａと同様のステップにおいてルックアップするサブ側第２特定用テーブルを示している。
【０４６８】
たとえば、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４６９】
また、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確低ベース状態または高確中ベース状態である場合に中ベース状態が、高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確中ベース状態または低確高ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４７０】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り１となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４７１】
また、第１変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において１５Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４７２】
また、第１変動表示部において２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となるときには、（ａ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第２変動表示部において２Ｒ確変大当り１または２Ｒ確変大当り２となるときには、（ｂ）を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。
【０４７３】
図４３に戻り、Ｓ２５７ａにおいては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびＳ２５６ａにおいて決定された飾り変動種別に対応した第１飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第１飾り変動演出決定処理を終了する。
【０４７４】
このように、第２実施の形態においては、図４３のＳ２５６ａおよびＳ２５６ａと同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより、変動パターンコマンドの上位バイトと結果コマンドとに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で決定されたベース状態が低ベース状態であるか中ベース状態であるか高ベース状態であるかを特定する特定手段が構成されている。また、図４３のＳ２５５ａおよびＳ２５５ａと同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより真報知飾り変動が決定されたときには、Ｓ２５７ａにより、特定手段が特定したベース状態に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。また、図４３のＳ２５５ａおよびＳ２５５ａと同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップにより偽報知飾り変動が決定されたときには、Ｓ２５７ａにより、特定手段が特定したベース状態と異なるベース状態に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。
【０４７５】
また、第２実施の形態における第１飾り変動演出決定処理では、Ｓ２４６ａにおいては、図３１（ｂ）に示したリーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。Ｓ２４６ａにおいて飾り変動種別として真報知飾り変動に決定されたときには、ベース状態が変化しないことを報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に予め定められたベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Ａに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に中ベース状態を報知する演出が行なわれる。また、偽報知飾り変動Ｂに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に高ベース状態を報知する演出が行なわれる。
【０４７６】
Ｓ２４７ａにおいては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびＳ２４６ａにおいて決定された飾り変動種別に対応した第１飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第１飾り変動演出決定処理を終了する。
【０４７７】
なお、図４３におけるその他の処理は、図３０で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。
【０４７８】
次に、第２実施の形態における第１図柄停止待ち処理について説明する。図４５は、図２７の第１図柄停止待ち処理（Ｓ４０３）を示すフローチャートである。第２実施の形態における第１図柄停止待ち処理では、Ｓ３０５において今回の変動表示の表示結果が大当りまたは小当りとならないと判断したときは、Ｓ３０７ａにおいて遊技状態フラグに基づき、現遊技状態が中ベース状態または高ベース状態であるか否かを判別する。そして、中ベース状態または高ベース状態であるときは、Ｓ３０８へ移行し、図３４で説明したＳ３０８と同様の処理が行なわれる。なお、図４５のその他の処理についても、図３４で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。
【０４７９】
次に、第２実施の形態における第１当り遊技中処理について説明する。図４６は、演出制御プロセス処理における第１当り遊技中処理（Ｓ４０５）を示すフローチャートである。第２実施の形態における第１当り遊技中処理では、Ｓ３１９において飾り図柄の変動表示中（たとえば、リーチ発生時）に真報知演出が実行済みであると判断されたときに、Ｓ３２０ａにおいて再度真報知させるための真報知エンディングをセットする処理を行ないＳ３２２ｂへ移行される。
【０４８０】
一方、Ｓ３１９において真報知演出が実行済みでないと判断されたときには、Ｓ３２１ａにおいて図３６に示すエンディング決定用テーブルをルックアップし、エンディングの種別を決定する処理が行なわれる。第２実施の形態において真報知エンディングに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６ａで特定されたベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。
【０４８１】
偽報知エンディングに決定されたときには、Ｓ２５６ａで特定されるベース状態と異なる偽のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングＡに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６ａで特定されるベース状態の次のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。
【０４８２】
また、偽報知エンディングＢに決定されたときには、第１飾り変動演出決定処理または第２飾り変動演出決定処理におけるＳ２５６ａで特定されるベース状態の前のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。
【０４８３】
Ｓ３２２においては、Ｓ３２１ａにおいて決定された種別のエンディングをセットする処理を行なう。Ｓ３２２ｂにおいては、Ｓ３２０ａまたはＳ３２２においてセットされたエンディングにより報知されるベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なうとともに、当該報知されるベース状態が中ベース状態または高ベース状態である場合に表示用時短回数カウンタ（たとえば、１００）をセットする処理を行ない、Ｓ３２３へ移行される。なお、報知なしのノーマルエンディングがセットされた場合には、リーチ状態中に報知したベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。また、リーチ状態中にベース状態が報知されていない場合には、図４３のＳ２５６ａで特定されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。なお、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図４３のＳ２５６ａで特定されたベース状態と異なるベース状態からランダムに決定したベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。なお、図４６におけるその他の処理は、図３５で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。
【０４８４】
次に、第２実施形態における報知演出の一例を説明する。図４７および図４８は、第２実施形態における報知演出の一例を示す表示画面図である。図４７および図４８では、高確中ベース状態に制御され残り時短回数が「３４」回であるときに第２飾り変動表示装置９ｋ側において１５Ｒ確変大当り２となり高確高ベース状態に移行される場合について説明する。また、図４７では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれた場合について説明し、図４８では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれた場合について説明する。
【０４８５】
なお、図４７および図４８では、第１飾り変動表示装置８ｋにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ａと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ｂと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄８ｃと示し、第２飾り変動表示装置９ｋにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ａと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ｂと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄９ｃと示す。
【０４８６】
また、第１実施の形態においては、合計保留記憶数に対応する画像が第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに表示されることにより、合計保留記憶数が報知される例について説明した。しかし、これに限らず、合計保留記憶数に対応する画像が一つの装置により表示されることにより合計保留記憶数が報知されるものであってもよい。このため、第２実施の形態においては、合計保留記憶数に対応する画像を、第２飾り変動表示装置９ｋに表示させることにより、合計保留記憶数が報知される例について説明する。合計保留記憶数を報知する態様としては、所定画像（たとえば、赤丸画像、図４７等参照）を合計保留記憶数に対応する個数分表示するものでもよく、また、合計保留記憶数の数値を表示するものであってもよく、合計保留記憶数を認識できる態様で報知されるものであればよい。図４７および図４８では、第２飾り変動表示装置９ｋの上方に、合計保留記憶数を報知する合計数報知領域９ｈを示す。本実施の形態における合計数報知領域９ｈは、各々、所定画像として赤丸画像を８個まで表示可能に構成されている。図４７および図４８では、赤丸画像が表示されている状態を実線で、赤丸画像が表示されていない状態を点線で示している。これらの合計保留記憶数を報知するための画像は、第１実施の形態における図２５のＳ２２３の処理により制御される。
【０４８７】
図４７は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれたときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示状態を示す説明図である。
【０４８８】
図４７（ａ）では、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「５９１」が停止表示されている。遊技状態が高確中ベース状態であるため、背景画像としてキャラクタＣが第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に表示されている。
【０４８９】
また、図４７（ａ）では、合計数報知領域９ｈにおいて６個の赤丸画像が表示されている。これにより、合計保留記憶数が６個であることを報知することができる。
【０４９０】
図４７（ｂ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。第２飾り変動表示装置９ｋでは、飾り図柄９ａ、９ｃの表示結果として同一の「７」が停止表示され、リーチ状態が発生している。
【０４９１】
また、図４７（ｂ）では、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて新たな変動表示が開始されたことに基づき、合計数報知領域９ｈにおいて６個表示されていた赤丸画像のうち、１個の赤丸画像が消去表示されている。これにより、合計保留記憶数が５個になったことを報知することができる。
【０４９２】
図４７（ｃ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「４８６」が停止表示されている。
【０４９３】
第２飾り変動表示装置９ｋにおける真報知演出としては、キャラクタＣがキャラクタＢを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、キャラクタＢに対応する高ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０４９４】
また、図４７（ｃ）では、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示されたことに基づき、残り時短回数として「あと３３回」といった表示に更新されている。これにより、残り時短回数が３３回になったことを報知することができる。、
図４７（ｄ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて強制的にはずれにする変動表示が行なわれている間に、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。
【０４９５】
第２飾り変動表示装置９ｋでは、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せが導出表示されるとともに、大当りとなった旨を報知するための「大当り」といったメッセージが表示される。以後、大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が行なわれる。
【０４９６】
第１飾り変動表示装置８ｋでは、「変動中」といったメッセージ表示１００を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示が行なわれている。
【０４９７】
図４７（ｅ）は、大当り遊技状態中の第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。図４７（ｆ）は、大当り遊技状態が終了したときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０４９８】
図４７（ｄ）の第１飾り変動表示装置８ｋで示した「変動中」といったメッセージ表示１００は、図４７（ｅ）および（ｆ）に示すように、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０４９９】
図４７（ｆ）に示す第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面は、大当り遊技が終了し、真報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に「“高確高ベース突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した大当り後ベースフラグは、高ベース状態に対応する値がセットされている。また、表示用時短回数カウンタは、１００がセットされている。
【０５００】
図４７（ｇ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図４７（ｇ）に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域にキャラクタＢを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと１００回」といったメッセージが表示される。
【０５０１】
一方、図４７（ｇ）に示すように、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて再開された変動表示が中ベース状態における変動表示であるため、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域には、大当り前と同様に、キャラクタＣが表示されている。なお、新たな変動表示（次の変動表示）が開始されるときに、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域に表示されているキャラクタＣをキャラクタＢに切り替えて表示される。このように、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置において、当該大当り前と同様の背景画像による演出を行なうように構成したため、当該変動表示が低ベース状態中に開始されたものか中ベース状態中に開始されたものか高ベース状態中に開始されたものかを容易に特定することができる。なお、このように構成したものに限らず、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置においても、大当り後のベース状態に対応する背景画像による演出を行なうように構成してもよい。
【０５０２】
以後、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが１減算されることにより残り時短回数から１減算表示する。そして、表示用時短回数カウンタが「１」になり残り時短回数として「１」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときに、表示用時短回数カウンタが「０」になるため（図４５のＳ３０８参照）、キャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示される（図４５のＳ３０９ａ参照）。
【０５０３】
また、図４７（ｇ）では、合計保留記憶数について、大当り遊技状態中に上限の８個に達し、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始された場合について説明する。よって、図４７（ｇ）では、合計数報知領域９ｈにおいて赤丸画像が７個表示されている。これにより、合計保留記憶数が７個であることを報知することができる。
【０５０４】
図４７（ｈ）は、大当り遊技状態が終了してから１００回目の変動表示が第２飾り変動表示装置９ｋにおいて既に行なわれているときに１０１回目の変動表示が第１飾り変動表示装置８ｋにおいて開始された場合の、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０５０５】
前述したように、図４７（ｈ）の第２飾り変動表示装置９ｋに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから１００回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて前回の変動表示が終了したときに「１」になっている（第１図柄停止待ち処理または第２図柄停止待ち処理のＳ３０８参照）。このため、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域においては、残り時短回数として「１」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタＢが表示されている。また、第２飾り変動表示装置９ｋにおいては、飾り図柄９ａとして「７」が停止表示している。
【０５０６】
第１飾り変動表示装置８ｋにおいて開始されている飾り図柄の変動表示は、図４７（ｈ）で示す変動表示が大当り遊技状態が終了してから１０１回目の飾り図柄の変動表示であるため、高ベース状態への制御が終了した後の、低ベース状態での変動表示となる。このため、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域においては、キャラクタＢがキャラクタＡに切り替えて表示されている。これにより、低ベース状態に移行されたことが報知される。なお、キャラクタＢをキャラクタＡに切り替えて表示するタイミングで、第２飾り変動表示装置９ｋの右下表示領域に表示されている残り時短回数のメッセージ表示を消去するようにしてもよい。
【０５０７】
図４８は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれたときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示状態を示す説明図である。なお、図４８についても、図４７と同様に、高確中ベース状態に制御され残り時短回数が「３４」回であるときに第２飾り変動表示装置９ｋ側において１５Ｒ確変大当り２となり高確高ベース状態に移行されているため、図４８（ｈ）で後述するように最終的には高確高ベース状態に移行されていたことが報知される。なお、図４８（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）は、図４７（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）と同様のため、説明を繰返さない。
【０５０８】
図４８（ｃ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで偽報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第１飾り変動表示装置８ｋにおいては、飾り図柄８ａ〜８ｃの表示結果として「４８６」が停止表示されている。
【０５０９】
第２飾り変動表示装置９ｋにおける偽報知演出としては、キャラクタＣがキャラクタＡを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、偽報知として低ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０５１０】
図４８（ｆ）は、大当り遊技状態が終了したときの第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面を説明するための図である。
【０５１１】
図４８（ｆ）に示す第２飾り変動表示装置９ｋの表示画面は、大当り遊技が終了し、偽報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に偽報知として「“高確低ベース突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した大当り後ベースフラグは、低ベース状態に対応する値がセットされている。
【０５１２】
図４８（ｇ）は、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて中断されていた変動表示が再開され、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。
【０５１３】
図４２のＳ２２６ｈで説明したように、遊技状態フラグから高ベース状態であることが特定されるため、大当り後ベースフラグが正しくないと判断されて、Ｓ２２６ｋで説明した処理が行なわれる。ここでは、ベース切替演出として、低ベース状態に対応するキャラクタＡが、高ベース状態に対応するキャラクタＢに切り替わる演出が行なわれる。図４８（ｇ）に示すように、ベース切替演出として、キャラクタＡがキャラクタＢを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、高ベース状態に移行されていたことを報知することができる。なお、前述した大当り後ベースフラグは、正しい高ベース状態に対応する値に更新され、表示用時短回数カウンタとして１００がセットされる。以降、図４８（ｈ）に示すように、第２飾り変動表示装置９ｋにおいては、キャラクタＡが高ベース状態に対応するキャラクタＢに切り替えて表示されるとともに、「あと１００回」といったメッセージが表示される。なお、第１飾り変動表示装置８ｋの左下表示領域に表示されているキャラクタＣは、新たな変動表示（次の変動表示）が開始されるときに、キャラクタＢに切り替えて表示される。
【０５１４】
次に、前述した第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態におけるベース状態は、図３９で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち、第１変動表示部において大当りとなるか第２変動表示部において大当りとなるかに応じたテーブルを参照して、大当り前の遊技状態と、第１実施の形態で説明した図１５のＳ３０における大当り判定時の決定結果とに基づき決定される。よって、遊技者に対して、大当り判定時の決定結果がどのような決定結果になるかに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができる。さらに、遊技者に対して、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができる。このため、現在制御されている遊技状態による制御内容自体により遊技者にとって有利の程度に差を設けることができるだけでなく、現在制御されている遊技状態に応じて大当り遊技状態終了後にどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができるため、遊技状態に付加価値を付与することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。また、いずれの変動表示部において大当りとなるかに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第１始動入賞口１４への入賞を狙うか、第２始動入賞口１６への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができるため、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１５】
（２）  前述した第２実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、
前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定として、表示結果として導出表示されることにより前記特定遊技状態として第１特定遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行させる第１特定表示結果（１５Ｒ大当り図柄の組合せ）とするか否か、および表示結果として導出表示されることにより前記第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利の程度が低い第２特定遊技状態（２Ｒ確変大当り遊技状態）に移行させる第２特定表示結果（２Ｒ確変大当り図柄の組合せ）とするか否かを決定し（図１５のＳ２５、Ｓ２６、Ｓ２７、Ｓ３０）、
前記第１特定遊技状態終了後の前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御すると決定する割合よりも、高い割合で前記第２特定遊技状態終了後の前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御すると決定する（たとえば、図３９（ａ）の第１結果用テーブルについて、１５Ｒ確変大当り２となったときと、２Ｒ確変大当り１となったときとを比較する。まず、１５Ｒ確変大当り２となったときには、１／６（約１６パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、３／６（５０パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。一方、２Ｒ確変大当り１となったときには、１／６（約１６パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、１／６（約１６パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、４／６（約６６パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。）。
【０５１６】
このような構成により、２Ｒ大当り遊技状態に移行された場合であっても、１５Ｒ大当り遊技状態に移行された場合と比較して、遊技者にとって有利な程度が高いベース状態に決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。
【０５１７】
（３）  前述した第２実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記第１変動表示部および前記第２変動表示部は、各々、変動表示を行なって前記識別情報を導出表示する変動表示領域を複数（「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域）有し、
前記演出制御手段は、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部が有する前記複数の変動表示領域のうち少なくともいずれかの変動表示領域（中の変動表示領域）において前記識別情報が未だ導出表示されていない段階であって既に導出表示されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態であるとき（左，右の変動表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態、図４７（ｃ）等参照）に、前記事前決定手段により決定された高進入状態の内容を報知するリーチ時報知手段（図４３のＳ２５５ａ、Ｓ２５７ａ、図３１、図３３）をさらに含む。
【０５１８】
このような構成により、図４３のＳ２５５ａにおいて真報知飾り変動が飾り変動種別として決定された場合、図４７（ｃ）で説明したように、リーチ状態となった変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せになり高ベース状態に移行されることを、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づきベース状態が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、制御されているベース状態を容易に認識することができる。
【０５１９】
なお、図４３のＳ２５５ａにおいて偽報知飾り変動が飾り変動種別として決定され図４８（ｃ）で説明したように、偽のベース状態が報知される場合もあるため、リーチ状態時におけるベース状態を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２０】
（４）  前述した第２実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後（図４７（ｆ）等参照）に、前記事前決定手段により決定された高進入状態の内容を報知する終了後報知手段（図４６のＳ３１９〜Ｓ３２２、図４７）をさらに含む。
【０５２１】
このような構成により、リーチ状態時にベース状態について真報知されなかった場合であっても、図４６のＳ３２０ａまたはＳ３２２において真報知エンディングがセットされた場合、図４７（ｆ）で説明したように、大当り遊技状態が終了した後にベース状態を報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づきベース状態が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、制御されているベース状態を容易に認識することができる。
【０５２２】
なお、図４６のＳ３２２において偽報知エンディングがセットされ図４８（ｆ）で説明したように、偽のベース状態が報知される場合もあるため、大当り遊技状態が終了した後におけるベース状態を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２３】
また、偽のベース状態が報知された場合であっても、図４２のＳ２２６ｋによりベース切替演出がセットされて、図４８（ｇ）で説明したような正確なベース状態を報知するための演出が行なわれる。たとえば、大当り遊技状態が終了したときに低ベース状態や中ベース状態が報知されたときであっても、変動表示開始時にベース切替演出が行なわれて高ベース状態に切り替えられるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。また、大当り遊技状態が終了したときに中ベース状態や高ベース状態が報知されたときであっても、ベース切替演出が行なわれて低ベース状態に切り替えられるかもしれないといった不安感を抱かせることができる。これにより、マンネリ化を防止でき遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２４】
（５）  前述した第２実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき（第１大当りフラグがセットされているとき）に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて高進入状態の内容を特定（たとえば、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。）するためのデータを記憶した第３特定用データ記憶手段（図３９（ａ）の第１結果用テーブル）と、
前記事前決定手段により、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき（第２大当りフラグがセットされているとき）に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて高進入状態の内容を特定（たとえば、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときで、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。）するためのデータを記憶した第４特定用データ記憶手段（図３９（ｂ）の第２結果用テーブル）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、
前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第３特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を決定し（第１特別図柄通常処理のＳ３０）、
前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第２特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を決定し（Ｓ３０と同様の第１特別図柄通常処理におけるステップ）、
前記演出態様コマンドと前記第１結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した高進入状態の内容と同一の内容を特定するためのデータを記憶した演出側第３特定用データ記憶手段（図４４（ａ）のサブ側第１特定用テーブル）と、
前記演出態様コマンドと前記第２結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した高進入状態の内容と同一の内容を特定するためのデータを記憶した演出側第４特定用データ記憶手段（図４４（ｂ）のサブ側第２特定用テーブル）とをさらに含み、
前記特定手段は、
前記演出態様コマンドと前記第１結果コマンドとに基づいて、前記演出側第３特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を特定し（図４３のＳ２５６ａ）、
前記演出態様コマンドと前記第２結果コマンドとに基づいて、前記演出側第４特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を特定する（図４３のＳ２５６ａと同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップ）。
【０５２５】
このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＯＭ５４に図３９で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとしては、第１変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第１結果用テーブルと、第２変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第２結果用テーブルとを含む。
【０５２６】
また、演出制御用マイクロコンピュータ８００のＲＯＭ８４に図４４で説明した大当り後時短回数特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後時短回数特定用テーブルとしては、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第１特定用テーブルと、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第２特定用テーブルとを含む。
【０５２７】
図４４（ａ）のサブ側第１特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図３９（ａ）の第１結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。また、図４４（ｂ）のサブ側第２特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図３９（ｂ）の第２結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。
【０５２８】
第１変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図３９（ａ）の第１結果用テーブルをルックアップすることにより、図２１のＳ１８２でベース状態を特定し中時短フラグまたは高時短フラグの状態を更新する処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図４４（ａ）のサブ側第１特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定されたベース状態と同じベース状態を図４３のＳ２５６ａで特定する処理を行なう。
【０５２９】
同様に、第２変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図３９（ｂ）の第２結果用テーブルをルックアップすることにより、図２１のＳ１８２でベース状態を特定し中時短フラグまたは高時短フラグの状態を更新する処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図４４（ｂ）のサブ側第２特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定されたベース状態と同じベース状態を図４３のＳ２５６ａと同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップで特定する処理を行なう。
【０５３０】
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８００に対してベース状態を示すコマンドを送信することなく、演出制御コマンドとして変動パターンコマンド、第１結果コマンド、第２結果コマンドを送信するだけで、演出制御用マイクロコンピュータ８００側においても遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定されたベース状態と同じベース状態を特定することができる。
【０５３１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００の双方で複雑な演算等を行なうことなく、演出制御用マイクロコンピュータ８００側においても遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定されたベース状態と同じベース状態を特定することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００各々におけるベース状態を特定するための処理負担を極力低減させることができる。
【０５３２】
（６）  前述した第２実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態、高確状態）に遊技状態を移行させるか否かをさらに決定し（図１５のＳ３０）、
前記結果コマンドは、前記事前決定手段による前記高確率状態に移行させるか否かの決定結果をさらに特定し（図７参照）、
前記事前決定手段は、前記高確率状態に移行させないと決定したときより前記高確率状態に移行させると決定したときの方が、高い割合で前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御すると決定する（たとえば、第１結果用テーブルにおいて、１５Ｒ通常大当り２となったときには、３／６（５０パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、１／６（約１６パーセント）の割合で高ベース状態が特定される。一方、１５Ｒ確変大当り１となったときには、２／６（約３３パーセント）の割合で低ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で中ベース状態が特定され、２／６（約３３パーセント）の割合で高ベース状態が特定される）。
【０５３３】
このような構成により、図３９で説明したように、１５Ｒ確変大当り図柄となる場合には、１５Ｒ通常大当り図柄となる場合と比較して、高い割合で高ベース状態が特定されるため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。
【０５３４】
以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０５３５】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施の形態においては、図２８および図４２のＳ２２６において遊技状態フラグに対応して設定される演出態様表示データから特定される背景画像（演出態様）として、図２６、図４１等で説明したように、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に遊技状態に対応する種類のキャラクタを表示する例について説明した。しかし、演出態様表示データから特定される演出の種類としては、図２６、図４１等で示した背景画像に限らず、遊技状態フラグに対応する演出態様であればどのような演出態様であってもよい。たとえば、演出態様としては、図４９に示す背景画像であってもよい。
【０５３６】
図４９は、背景画像の種類の変形例を説明するための図である。図４９（ａ）〜（ｃ）は、背景画像として第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの左下表示領域に遊技状態の名称を表示した場合の例である。図４９（ａ）は、遊技状態フラグとして低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「低ベース」といったメッセージが表示されている。図４９（ｂ）は、遊技状態フラグとして中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「中ベース」といったメッセージが表示されている。図４９（ｃ）は、遊技状態フラグとして高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「高ベース」といったメッセージが表示されている。
【０５３７】
図４９（ｄ）〜（ｆ）は、遊技状態に対応する背景画像を第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示領域全面に表示した場合の例である。図４９（ｄ）は、遊技状態フラグとして低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「山」をイメージした画像が表示されている。図４９（ｅ）は、遊技状態フラグとして中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「海中」をイメージした画像が表示されている。図４９（ｆ）は、遊技状態フラグとして高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「宇宙」をイメージした画像が表示されている。
【０５３８】
（２）  前述した実施の形態における図４３における第１飾り変動演出決定処理および第２飾り変動演出決定処理により、飾り変動種別として報知飾り変動が決定されたときには、図４７で示したように飾り図柄の変動表示中にベース状態に対応するキャラクタを表示することにより報知演出を行なう例について説明した。しかし、報知演出としては、ベース状態に対応するキャラクタを表示するものに限らず、ベース状態を特定できるための情報を報知するものであればどのようなものであってもよい。たとえば、報知演出としては、図５０〜図５２に示すものであってもよい。
【０５３９】
図５０は、報知演出の変形例を説明するための図である。図５０では、リーチ状態を構成する識別情報画像の表示態様によりベース状態を報知する例について説明する。
【０５４０】
図５０（ａ）および（ｂ）は、リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知している。具体的には、リーチ状態となっている「７」の図柄画像の表示色を空白部分と斜線部分とに２分することによりレベルゲージ表示し、レベルゲージ表示された境界ラインの高低によりベース状態を報知している。図５０（ａ）は、低ベース状態を報知するためのレベルゲージ表示を示している。図５０（ｂ）は、高ベース状態を報知するためのレベルゲージ表示を示している。図５０（ｂ）に示した境界ラインは、（ａ）で示した境界ラインよりも高くなっている。なお、図示していないが、図５０（ａ）で示した境界ラインよりも高く、図５０（ｂ）で示した境界ラインよりも低いレベルゲージ表示により中ベース状態が報知される。
【０５４１】
図５１は、リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。図５１（ａ）〜（ｄ）では、１５Ｒ確変大当りとなり中ベース状態に移行される場合について説明する。図５１（ａ）〜（ｄ）は、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。
【０５４２】
図５１（ａ）では、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。（ｂ）では、左図柄および右図柄として、「７」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。図５１（ｃ）では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、中ベース状態に対応するレベルゲージ表示された「７」の図柄画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、中ベース状態に移行されることを示唆することができる。（ｄ）では、中図柄が停止表示され変動表示結果として「７」の３つ揃いとなり、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。
【０５４３】
図５１（ｅ）〜（ｈ）では、１５Ｒ確変大当りとなり高ベース状態に移行される場合について説明する。図５１（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）は、図５１（ａ）、（ｂ）、（ｄ）と同様のため、説明を繰返さない。
【０５４４】
図５１（ｇ）では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、高ベース状態に対応するレベルゲージ表示された「７」の図柄画像が表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、高ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０５４５】
なお、図５０および図５１では、リーチ状態を構成する識別情報画像の表示態様により、ベース状態を報知する例について説明したが、これに限らず、時短回数を報知するように構成してもよい。たとえば、高ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「１００」を、中ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「５０」を、低ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「０」を報知するように、レベルゲージ表示された境界ラインの高低により時短回数を報知するようにしてもよい。
【０５４６】
図５０に戻り、図５０（ｃ）および（ｄ）は、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知している。具体的には、「７」の図柄画像と、ベース状態に関連する情報としてベース状態の名称の一文字（高ベース状態であれば「高」、中ベース状態であれば「中」、低ベース状態であれば「低」）とを、リーチ状態を構成する識別情報画像として表示することにより、ベース状態を報知している。図５０（ｃ）は、低ベース状態を報知している。図５０（ｄ）は、高ベース状態を報知している。
【０５４７】
図５２は、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。図５２（ａ）〜（ｄ）では、１５Ｒ確変大当りとなり中ベース状態に移行される場合について説明する。図５２（ａ）〜（ｄ）は、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。
【０５４８】
図５２（ａ）では、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋにおいて、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。（ｂ）では、左図柄および右図柄として、「７」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。図５２（ｃ）では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、「７」の画像と中ベース状態の名称の一文字である「中」とが図柄画像として表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、中ベース状態に移行されることを示唆することができる。（ｄ）では、中図柄が停止表示され変動表示結果として「７」の３つ揃いとなり、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。
【０５４９】
図５２（ｅ）〜（ｈ）では、１５Ｒ確変大当りとなり高ベース状態に移行される場合について説明する。図５２（ｅ）、（ｆ）、（ｈ）は、図５２（ａ）、（ｂ）、（ｄ）と同様のため、説明を繰返さない。
【０５５０】
図５２（ｇ）では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、「７」の画像と高ベース状態の名称の一文字である「高」とが図柄画像として表示されている。これにより、「７」の大当りとなることにより、高ベース状態に移行されることを示唆することができる。
【０５５１】
なお、図５０および図５２では、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することにより、ベース状態を報知する例について説明したが、これに限らず、時短回数を報知するように構成してもよい。たとえば、「７」の画像と時短回数とを図柄画像として表示することにより、時短回数を報知するようにしてもよい。
【０５５２】
（３）  前述した第１実施形態においては、図７で示すように２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして「１２３」が予め定められており、２Ｒ確変大当りとなる場合に図３０のＳ２５６で特定された時短回数とは無関係にＳ２５４で２Ｒ確変大当り図柄の組合せを記憶し、小当りとなる場合にＳ２４３で小当り図柄の組合せを記憶する例について説明した。しかし、これに限らず、２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして複数種類定め、２Ｒ確変大当りとなる場合に図３０のＳ２５６で特定された時短回数に基づきＳ２５４で２Ｒ確変大当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶し、小当りとなる場合にＳ２４３で小当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶するように構成してもよい。この場合、２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せを、たとえば、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せから中図柄が２図柄ずつずれた組合せ（ここでは７１７、７３７、７５７、７９７とする）とし、飾り図柄の変動表示中であってリーチ状態が成立した後、「１，３，５，９」の中図柄については図５０および図５２で説明したように図柄と時短回数とを組合せた画像を中図柄画像として変動表示させるようにしてもよい。これにより、「７」の図柄によりリーチ状態が発生したときに、２Ｒ確変大当り、小当り、あるいは大当りになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、変動表示中に、中図柄として「１，３，５，９」が表示される毎に、当該図柄と組合せて表示される時短回数に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０５５３】
（４）  前述した第２実施形態においては、図７で示すように２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして「１２３」が予め定められており、２Ｒ確変大当りとなる場合に図４３のＳ２５６ａで特定されたベース状態とは無関係にＳ２５４で２Ｒ確変大当り図柄の組合せを記憶し、小当りとなる場合にＳ２４３で小当り図柄の組合せを記憶する例について説明した。しかし、これに限らず、２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして複数種類定め、２Ｒ確変大当りとなる場合に図４３のＳ２５６ａで特定されたベース状態に予め対応付けられた２Ｒ確変大当り図柄の組合せをＳ２５４で決定して記憶し、小当りとなる場合にＳ２４３で小当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶するように構成してもよい。この場合、２Ｒ確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せを、たとえば、１５Ｒ確変大当り図柄の組合せから中図柄が２図柄ずつずれた組合せ（ここでは低ベース状態に対応付けられた７１７、中ベース状態に対応付けられた７３７、高ベース状態に対応付けられた７５７とする）としてもよい。これにより、「７」の図柄によりリーチ状態が発生したときに、２Ｒ確変大当り、小当り、あるいは大当りになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、変動表示中に、中図柄として「１」が表示されるより「３」が、「３」が表示されるより「５」が、「５」が表示されるより「７」が、といったように、中図柄に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０５５４】
（５）  前述した実施の形態における図８、図３２、図３９、図４４で示した大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成され、かつ、大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより中ベース状態であるときあるいは中ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成されている例について説明した。しかし、このような法則にしたがって回数またはベース状態が特定される大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルに限らず、所定の遊技状態であるときに所定の決定結果となったときに、前記法則からはずれて、遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成されているものであってもよい。所定の遊技状態としてはたとえば、遊技者にとって有利な程度が低い低確状態、低ベース状態、および低確低ベース状態等であってもよい。また、所定の決定結果としては、たとえば、高確率状態に制御されない通常大当り図柄とする決定結果等、遊技者にとって有利な程度が低い決定結果であってもよい。これにより、法則に沿って時短回数またはベース状態が決定される場合もあれば、法則からはずれて時短回数またはベース状態が決定される場合もあるといった意外性のある遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、一の時短回数またはベース状態が特定されるように構成されたものであれば、どのようなものであってもよい。
【０５５５】
（６）  前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、図８、図３９で示した大当り後遊技状態特定用テーブルをルックアップし時短回数またはベース状態を特定し、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図３２で示した大当り後時短回数特定用テーブルまたは図４４で示した大当り後ベース特定用テーブルをルックアップし遊技制御用マイクロコンピュータ５３側で特定された時短回数またはベース状態と同一の時短回数またはベース状態を特定する例について説明した。しかし、このように特定用テーブルをルックアップするものに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５３および演出制御用マイクロコンピュータ８００各々が、時短回数またはベース状態を特定するための特定用演算処理を行なうことにより、双方で同一の時短回数またはベース状態を特定するように構成してもよい。
【０５５６】
（７）  前述した実施の形態においては、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき大当り遊技状態が終了した後の時短回数を決定する例と、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態を決定する例とを、各々別実施の形態として説明した。しかし、これに限らず、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、大当り遊技状態が終了した後の時短回数およびベース状態を決定するように構成してもよい。たとえば、第２実施の形態において、中ベース状態または高ベース状態に制御される時短回数を一律に「１００」である場合について説明したが、一律に「１００」として設定される時短回数に換えて、第１実施形態で説明した処理を準用することにより決定された時短回数を採用するように構成すればよい。すなわち、事前決定手段は、さらに、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づいて、高進入状態で実行可能な変動表示の上限回数と、高進入状態として遊技者にとって有利な第１高進入状態に制御するか、第１高進入状態よりも有利な程度の低い第２高進入状態に制御するかとを決定するように構成してもよい。これにより、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、大当り遊技状態が終了した後の時短回数およびベース状態を決定することができる。なお、第２実施形態で説明した処理により低ベース状態に制御される場合については、時短回数を決定する処理を行なう必要はない。
【０５５７】
（８）  前述した第１実施の形態においては、１５Ｒ大当りとなると、大当りの種類に関わらず、大当り遊技状態に移行された後、高ベース状態に移行される例について説明した。また、第２実施の形態においては、１５Ｒ大当りとなると、大当りの種類に関わらず、大当り遊技状態に移行された後、中ベース状態または高ベース状態に移行可能である例について説明した。すなわち、特定表示結果と特別表示結果とが同一である例について説明した。しかし、これに限らず、大当りの種類として、大当り遊技状態に移行されるがその後高ベース状態等に移行されない大当りの種類と、大当り遊技状態に移行された後、高ベース状態等に移行可能な大当りの種類とを含むように構成してもよい。
【０５５８】
（９）  前述した実施の形態においては、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で遊技者にとって有利になるように、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番に遊技者にとって有利になれば、どのように前述した制御をどのように組合せてもよく、たとえば、各ベース状態に応じて、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御のうちから１つの制御を行なうものであってもよく、これらの制御を選択的に組合せたもの（いずれか２つの組合せ、いずれか３つの組合せ、または、すべての組合せ）であってもよい。
【０５５９】
また、前述した実施の形態では、高ベース状態として、特別図柄の変動時間短縮状態を伴う例を示したが、これに限らず、高ベース状態としては、特別図柄の変動時間短縮状態を伴わない高ベース状態（たとえば、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御のみを行なう状態）であってもよい。
【０５６０】
（１０）  前述した実施の形態では、第１変動表示部について第１特別図柄表示器８および第１飾り変動表示装置８ｋで構成され、第２変動表示部について第２特別図柄表示器９および第２飾り変動表示装置９ｋで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第１変動表示部は、特別図柄を表示する第１特別図柄表示器８のみで構成し、第２変動表示部は、特別図柄を表示する第２特別図柄表示器９のみで構成してもよい。その場合には、第１飾り変動表示装置８ｋと同様の画像が表示可能な表示装置により第１特別図柄表示器８を構成し、第２飾り変動表示装置９ｋと同様の画像が表示可能な表示装置により第２特別図柄表示器９を構成し、当該第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。
【０５６１】
（１１）  前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋを含む演出装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータ８００を設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。
【０５６２】
（１２）  第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋを含む演出装置の制御（遊技の演出の制御）を行なう演出制御手段としては、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御基板に設けられる）と、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ（演出制御基板に設けられる）とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにより指定（特定）された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する（加工して出力する）ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータへ出力する（加工せずに出力する）ようにしてもよい。演出制御コマンドにより指定された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する構成を採用したときには、演出制御手段側で演出に関する制御内容を決定することができ、その決定にしたがった処理を、ランプ、音、および、表示で統一させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ側から演出制御コマンドを受ける演出制御用マイクロコンピュータで演出制御手段側での演出に関する決定を行ない、さらに、その決定結果を、遊技制御用マイクロコンピュータ側で決定されて演出制御コマンドにより示された演出に関する制御内容の決定結果に合わせて、制御内容をまとめて示す表示制御用コマンドにより表示制御用マイクロコンピュータへ出力することができるので、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ制御内容に関する各種決定事項を出力するための処理回数を増やさずに済むようになる。
【０５６３】
また、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋの表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板３１に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ（音制御基板に設ける）と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ（ランプ制御基板に設ける）とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０５６４】
（１３）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０５６５】
（１４）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０５６６】
（１５）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとして、第１図柄停止コマンドおよび第２図柄停止コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、第１図柄停止コマンドおよび第２図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を演出制御用マイクロコンピュータ８００において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。
【０５６７】
（１６）  前述した実施形態においては、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示される大当り図柄（大当り表示結果）の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。また、その場合には、大当り図柄に基づいて１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りとのどちらであるかのみを区別できるように、１５Ｒ大当りの大当り図柄と２Ｒ大当りの大当り図柄とが別の図柄となるようにしてもよい。
【０５６８】
同様に、前述した実施形態においては、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋで導出表示される飾り図柄の組合せにより大当り種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋで導出表示される飾り図柄の組合せとしては、大当りの種類が特定されないようにしてもよい。その場合には、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示装置９ｋで変動表示される飾り図柄の組合せは、大当りの種類が特定されない大当り図柄の組合せと、はずれ図柄の組合せとで構成される。また、その場合には、大当り図柄の組合せに基づいて１５Ｒ大当りの組合せと２Ｒ大当りの組合せとのどちらであるかのみを区別できるように、１５Ｒ大当りの大当り図柄の組合せと２Ｒ大当りの大当り図柄の組合せとが別の図柄となるようにしてもよい。
【０５６９】
（１７）  前述した実施の形態における図３５および図４６のＳ３１９またはＳ３１９と同様の第２当り遊技中処理におけるステップにおいて、リーチ発生時に真報知演出が実行されたと判別されたときに、Ｓ３２０またはＳ３２０と同様の第２当り遊技中処理におけるステップにおいて真報知エンディングがセットされ再度真報知演出が行なわれる。一方、Ｓ３１９またはＳ３１９と同様の第２当り遊技中処理におけるステップにおいてリーチ発生時に真報知演出が実行されていないと判別されたときには、真報知、偽報知、あるいは報知なしの種別から決定されたエンディングがセットされ対応する報知演出が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、図３５および図４６のＳ３１９またはＳ３１９と同様の第２当り遊技中処理におけるステップにおいて、リーチ発生時に真報知演出が実行されていないと判別されたときに、真報知エンディングが強制的にセットされて真報知演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、大当り遊技状態が終了して新たな変動表示が開始するまでに、正確な時短回数またはベース状態を認識することができる。
【０５７０】
（１８）  前述した実施の形態における第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋは、演出装置に含まれる構成とし、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋを制御し、飾り図柄の変動表示を行なうとともに、遊技状態フラグに基づき特定される種類の演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋと、演出装置とを別個に設け、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋを制御し飾り図柄の変動表示を行なうとともに、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋと別に設けられている賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段、スピーカ２７等を遊技状態フラグに基づき特定される種類の演出態様で制御を行なうように構成してもよい。
【０５７１】
（１９）  前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される変動パターンコマンドの上位バイトに基づき、図２５のＳ２２１で遊技状態フラグが更新され、図２８または図４２のＳ２２６およびＳ２２６と同様の第２変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップで遊技状態フラグに対応する演出態様表示データが設定され、図２６、図３７、図４１、図４７、図４９等の背景画像を表示する演出を行なうことにより、背景画像の種類から現在制御されているベース状態を容易に認識することができる例について説明した。しかし、このように背景画像の種類から現在制御されているベース状態を常に報知するものに限らず、たとえば、図２５のＳ２２１で更新される遊技状態フラグに関わらず、所定の種類の背景画像（たとえば、遊技状態フラグに関わらず図２６（ａ）等）を表示する演出を行なうことにより、背景画像の種類から現在制御されているベース状態を認識できないように構成してもよい。
【０５７２】
具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、図２５のＳ２２１で更新される遊技状態フラグに関わらず所定の種類の背景画像を表示する演出を行なう無報知演出モード（かもね演出モード）と、図２５のＳ２２１で更新される遊技状態フラグに対応した種類の背景画像を表示する演出を行なう報知演出モード（通常演出モード）とに制御可能に構成してもよい。すなわち、前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御可能に構成してもよい。
【０５７３】
また、前記演出態様制御手段は、所定条件が成立しているときに、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御するように構成してもよい。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、所定条件が成立しているときに次回１５Ｒ大当りとなるまでの間、無報知演出モード（かもね演出モード）に制御し、所定条件が成立していないときに次回１５Ｒ大当りとなるまでの間、報知演出モード（通常演出モード）に制御するように構成してもよい。所定条件としては、たとえば、所定のランダムカウンタから読み出した値が所定値であったときに成立するものであってもよい。読み出すタイミングは、大当り遊技状態が開始するとき、大当り遊技状態が終了するとき等、どのようなタイミングであってもよい。
【０５７４】
さらに、前記演出態様制御手段が前記所定の演出態様で前記演出装置を制御するときは、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態終了後に前記上限回数に応じた演出制御を行なうように構成してもよい。この場合、前述した所定条件としては、たとえば、図３５のＳ３２１または図４６のＳ３２１ａ等においてエンディングの種別として真報知エンディングが決定されることにより成立するものであってもよい。これにより、大当り遊技状態が終了した後、エンディングにおいて真報知演出が行なわれて、図３０のＳ２５６等で特定された時短回数または図４３のＳ２５６ａ等で特定されたベース状態が報知されるため、その後、無報知演出モード（かもね演出モード）に制御された場合であっても遊技者は時短回数やベース状態を容易に認識することができる。
【０５７５】
（２０）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示中（たとえば、リーチ発生時）において図３０や図４３で決定された飾り変動種別にしたがって時短回数やベース状態を報知し、大当り遊技状態終了後のエンディング中において図３５や図４６で決定されたエンディングの種別にしたがって時短回数やベース状態を報知する例について説明した。しかし、飾り図柄の変動表示中に報知する時短回数やベース状態と、エンディング中に報知する時短回数やベース状態とに所定の関係が発生するように決定してもよい。所定の関係とは、たとえば、エンディング中に報知する時短回数として、飾り図柄の変動表示中に報知した時短回数よりも、多い回数を決定するような関係をいう。また、所定の関係とは、たとえば、エンディング中に報知するベース状態として、飾り図柄の変動表示中に報知したベース状態よりも、遊技者にとって有利な程度が高いベース状態を決定するような関係をいう。所定の関係が発生するように時短回数やベース状態を決定することにより、段階的に遊技者に報知を行なうことができる。これにより、一旦、飾り図柄の変動表示中に報知された時短回数やベース状態から、エンディング中における報知が行なわれることにより、有利な程度が高い時短回数やベース状態に成り上がるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０５７６】
まず、時短回数を段階的に報知する処理としては、たとえば、図３０のＳ２５５および第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明した飾り変動種別を決定する処理、図３５のＳ３１９〜Ｓ３２２および第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明したエンディングの種別を決定する処理を行なわずに、図３０のＳ２５６および第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて特定された時短回数に基づき、エンディング中に報知する時短回数を決定し、該決定された時短回数よりも少ない回数を飾り図柄の変動表示中に報知する時短回数として決定する処理を行なうように構成すればよい。そして、飾り図柄の変動表示中に報知する回数として決定された時短回数を変動表示中に報知し、エンディング中に報知する回数として決定された時短回数をエンディング中に報知するように構成すればよい。なお、時短回数を段階的に報知するタイミングとしては、飾り図柄の変動表示中とエンディング中とに限らず、飾り図柄の変動表示中に段階的に時短回数を報知するものであってもよく、またエンディング中に段階的に時短回数を報知するものであってもよい。
【０５７７】
このようにする場合、次のような構成を有する。演出実行手段は、特定手段が特定した上限回数に基づき、第１のタイミングで報知する回数である第１タイミング報知回数と、該第１のタイミングより後の第２のタイミングで報知する回数である第２タイミング報知回数とを少なくとも決定する報知回数決定手段と、報知回数決定手段により決定された第１タイミング報知回数を第１のタイミングで報知する第１タイミング報知手段と、報知回数決定手段により決定された第２タイミング報知回数を第２のタイミングで報知する第２タイミング報知手段とを含み、報知回数決定手段は、第１タイミング報知回数よりも第２タイミング報知回数の方が多い回数となるように、第１タイミング報知回数および第２タイミング報知回数を決定することを特徴とする。さらに、報知回数決定手段は、特定手段が特定した上限回数を、第２タイミング報知回数として決定することを特徴とする。
【０５７８】
また、ベース状態を段階的に報知する処理としては、たとえば、図４３のＳ２５５ａおよび第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明した飾り変動種別を決定する処理、図４６のＳ３１９〜Ｓ３２２および第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明したエンディングの種別を決定する処理を行なわずに、図４３のＳ２５６ａおよび第２飾り演出決定処理における同様のステップにおいて特定されたベース状態に基づき、エンディング中に報知するベース状態を決定し、該決定されたベース状態よりも有利な程度が低いベース状態を飾り図柄の変動表示中に報知するベース状態として決定する処理を行なうように構成すればよい。そして、飾り図柄の変動表示中に報知すると決定されたベース状態を変動表示中に報知し、エンディング中に報知すると決定されたベース状態をエンディング中に報知するように構成すればよい。なお、ベース状態を段階的に報知するタイミングとしては、飾り図柄の変動表示中とエンディング中とに限らず、飾り図柄の変動表示中に段階的にベース状態を報知するものであってもよく、またエンディング中に段階的にベース状態を報知するものであってもよい。
【０５７９】
このようにする場合、次のような構成を有する。演出実行手段は、特定手段が特定したベース状態に基づき、第１のタイミングで報知するベース状態である第１タイミング報知状態と、該第１のタイミングより後の第２のタイミングで報知するベース状態である第２タイミング報知状態とを少なくとも決定する報知状態決定手段と、報知状態決定手段により決定された第１タイミング報知状態を第１のタイミングで報知する第１タイミング報知手段と、報知状態決定手段により決定された第２タイミング報知状態を第２のタイミングで報知する第２タイミング報知手段とを含み、報知状態決定手段は、第１タイミング報知状態よりも第２タイミング報知状態の方が遊技者にとって有利な程度が高いベース状態となるように、第１タイミング報知状態および第２タイミング報知状態を決定することを特徴とする。さらに、報知状態決定手段は、特定手段が特定したベース状態を、第２タイミング報知状態として決定することを特徴とする。
【０５８０】
（２１）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り変動表示装置８ｋと、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り変動表示装置９ｋとを備える遊技機について説明した。しかし、これに限らず、第１飾り変動表示装置８ｋおよび第２飾り変動表示装置９ｋに替えて、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示に対応して予め定められた共通飾り図柄（たとえば、「Ａ」〜「Ｊ」までのアルファベット）の変動表示を行なう共通飾り変動表示装置を備えた遊技機であってもよい。共通飾り変動表示装置は、変動表示を行なって共通飾り図柄を停止表示する変動表示領域を複数有するものであってもよい。
【０５８１】
共通飾り変動表示装置において変動表示される共通飾り図柄は、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の表示結果、および第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示の表示結果と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。所定の関係には、たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれかにおいて特別図柄の変動表示が開始されたときに共通飾り図柄の変動表示が開始される関係、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９のいずれにおいも特別図柄の変動表示が行なわれていないときに共通飾り図柄の変動表示が行なわれない関係、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれかにおいて大当り図柄が停止表示されたときに共通飾り図柄として予め定められた図柄を停止表示する関係等が含まれる。
【０５８２】
所定の関係のうち、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれかにおいて大当り図柄が停止表示されたときに共通飾り図柄として予め定められた図柄（たとえば、「Ａ」、各変動表示領域の図柄が同一の共通図柄となる組合せ）を停止表示させる当り時共通飾り図柄停止処理について一例を説明する。なお、ここでは、共通飾り変動表示装置は、演出制御用マイクロコンピュータ８００により表示制御される場合について説明する。
【０５８３】
演出制御用マイクロコンピュータ８００は、当り時共通飾り図柄停止処理として、たとえば、図７で説明した大当りまたは小当りを特定するための第１結果コマンドまたは第２結果コマンドと、変動パターンコマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ８００が受信した場合に、変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過したときに、第１結果コマンドまたは第２結果コマンドから特定される当りの種類に対応して予め定められている図柄を、共通飾り変動表示装置に停止表示させるように共通飾り図柄の表示制御処理を行なうように構成すればよい。
【０５８４】
また、このように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、さらに、前述した実施の形態において説明した合計保留記憶数に対応する画像を、共通飾り変動表示装置に表示させることにより、合計保留記憶数を報知する合計数表示制御を行なうように構成してもよい。
【０５８５】
このような構成によれば、遊技者は、共通飾り変動表示装置において停止表示した共通図柄を確認することにより、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９に当り図柄が導出表示されたか否かを容易に認識することができる。また、遊技者は、共通飾り変動表示装置を確認することにより、合計保留記憶数を容易に認識することができる。
【０５８６】
（２２）  （２１）で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、さらに、前述した実施の形態において説明した第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄および第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄を、共通飾り変動表示装置において変動表示させるように制御してもよい。すなわち、共通飾り変動表示装置の同一の表示領域において、共通飾り図柄と、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄と、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄とを、各々、変動表示させて表示結果を導出表示するように構成してもよい。
【０５８７】
この場合、たとえば、共通飾り変動表示装置の表示領域のうち、左下表示領域において第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させ、右下表示領域において第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させ、表示領域の中央において共通飾り図柄を変動表示させるように構成してもよい。
【０５８８】
（２３）  （２１）で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ８００は、さらに、前述した実施の形態において説明した第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄および第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄を、共通飾り変動表示装置とは別の表示装置（たとえば、７セグメント表示器、ＬＥＤ等）において変動表示させるように制御してもよい。すなわち、共通飾り変動表示装置と別個に設けられた表示装置において、第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄と、第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄とを、各々、変動表示させて表示結果を導出表示するように構成してもよい。
【０５８９】
（２４）  （２１）で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、さらに、前述した実施の形態において説明した第１飾り変動表示装置８ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄および第２飾り変動表示装置９ｋにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させないように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示および第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄を変動表示させることなく、共通飾り変動表示装置において共通飾り図柄のみを変動表示させるように構成してもよい。
【０５９０】
（２５）  前述した実施の形態においては、図１５のＳ２４ａおよび第２特別図柄通常処理における同様のステップで説明したように、２Ｒ大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときにも、Ｓ２９へ移行させる例について説明した。しかし、これに限らず、Ｓ２４ａにおいては１５Ｒ大当りフラグがセットされているか否かを判断し、１５Ｒ大当りフラグがセットされているときにのみＳ２９へ移行させるように構成してもよい。
【０５９１】
（２６）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄変動処理および第２特別図柄変動処理で説明したように、一方の変動表示部において２Ｒ大当りまたは小当りの当り遊技状態が行なわれているときに、他方の変動表示部において特別図柄プロセスタイマを減算させないように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、一方の変動表示部において１５Ｒ大当りの当り遊技状態が行なわれているときに、他方の変動表示部において特別図柄プロセスタイマを減算させないように制御するように構成してもよい。具体的には、第１特別図柄変動処理におけるＳ８６および第２特別図柄変動処理における同様のステップにおいてＹＥＳと判断されたときであっても、当該当りフラグが１５Ｒ大当りフラグ出ない場合はＳ８７および第２特別図柄変動処理における同様のステップにおいて当り実行中フラグがセットされないように構成すればよい。
【０５９２】
（２７）  前述した実施の形態においては、時短状態に制御されてから、第１特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示が行なわれた回数と、第２特別図柄表示器９における特別図柄の変動表示が行なわれた回数との合計回数が、時短回数に達したとき（図１８のＳ１５４および第２特別図柄停止処理における同様のステップにおいてＹＥＳと判断されたとき）に、時短フラグをリセットし（Ｓ１５５および第２特別図柄停止処理における同様のステップ）、低ベース状態に移行する例について説明した。しかし、これに限らず、時短状態に制御されてから、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器８のうち予め定められた一方の特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が時短回数分行なわれたときに、低ベース状態に移行するように構成してもよい。この場合、たとえば、第２特別図柄停止処理または第２特別図柄停止処理のいずれか一方の特別図柄停止処理において、図１８で示すＳ１５２からＳ１５５の処理を行なうように構成してもよい。
【０５９３】
（２８）  前述した実施の形態においては、図３７（ｄ）〜（ｆ）等で説明したように、第１飾り変動表示装置８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋにおける変動時間の計測を中断したときに、「変動中」といったメッセージ表示１００を表示し変動表示が継続している旨が表示される。このため、遊技者に対して、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０５９４】
（２９）  前述した実施の形態においては、図３７（ｄ）〜（ｆ）等で説明したように、一方の飾り変動表示装置にて当り図柄が導出表示されたことに基づく当り遊技状態が開始され、他方の飾り変動表示装置における変動時間の計測を中断しているときには、他方の飾り変動表示装置においてはずれ図柄が停止表示される。このため、遊技者に、不信感を与えることなく、他方の飾り変動表示装置における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の飾り変動表示装置ではずれ図柄が停止表示されるので、一方の飾り変動表示装置の方に遊技者を注目させることができる。
【０５９５】
（３０）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球、パチンコ玉）が進入したときに予め定められた第１始動条件（図１４のＳ１３１でＹＥＳ）および当該第１始動条件とは異なる第２始動条件（図１４のＳ１３１と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップでＹＥＳ）のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６、入賞球装置１７、入賞装置に形成された入賞口）と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示装置８ｋ、第１変動表示部）と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示装置９ｋ、第１変動表示部）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態（低ベース状態）よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させ、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態、時短状態）に移行させる遊技機（第１実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
前記第１始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前（たとえば、第１変動表示部において変動表示開始前）に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６）、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０）と、前記第２始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前（たとえば、第２変動表示部において変動表示開始前）に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、前記高進入状態で実行可能な前記変動表示の上限回数とを決定（図１５のＳ３０およびＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、大当り種類が決定されることにより時短回数が決定される）する事前決定手段（図１５のＳ２４〜Ｓ３０、図１５のＳ２４〜Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ等）と、
前記高進入状態に移行してからの前記識別情報の変動表示の回数（第１変動表示部において変動表示が行なわれた回数と第２変動表示部において変動表示が行なわれた回数との合計回数、第１変動表示部または第２変動表示部のいずれかにおいて変動表示が行なわれた回数）が前記上限回数に達したら遊技状態を前記通常状態（低ベース状態）に移行させる終了手段（図１８のＳ１５２〜Ｓ１５５、図１８のＳ１５２〜Ｓ１５５と同様の第２特別図柄停止処理におけるステップ）と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段（図１５のＳ２４ａ、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態（現在制御されている遊技状態）と、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第１特別図柄通常処理によりセットされたか）または前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第２特別図柄通常処理によりセットされたか）とに基づき、前記上限回数を決定し（図１５のＳ３０、図２１のＳ１８２）、
前記事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことを決定する（図１５のＳ２４ａ、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、図１５のＳ２４ａにおいて第２当りフラグがセットされていると判断された場合にＳ２４ｂ〜Ｓ２７の処理を行なわないようにＳ２９に移行させる、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにより第１当りフラグがセットされていると判断された場合に第２特別図柄通常処理におけるＳ２４ｂ〜Ｓ２７と同様のステップを行なわないようにＳ２９に移行させる）。
【０５９６】
このような構成によれば、事前決定手段により第１変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第２変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて上限回数が決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて上限回数が決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９７】
また、特定期間には識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第１変動表示部および第２変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０５９８】
（３１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球、パチンコ玉）が進入したときに予め定められた第１始動条件（図１４のＳ１３１でＹＥＳ）および当該第１始動条件とは異なる第２始動条件（図１４のＳ１３１と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップでＹＥＳ）のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６、入賞球装置１７、入賞装置に形成された入賞口）と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示装置８ｋ、第１変動表示部）と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示装置９ｋ、第１変動表示部）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態（低ベース状態）よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させ、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態、時短状態）に移行させる遊技機（第１実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
前記第１始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前（たとえば、第１変動表示部において変動表示開始前）に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６）、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０）と、前記第２始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前（たとえば、第２変動表示部において変動表示開始前）に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、前記高進入状態で実行可能な前記変動表示の上限回数とを決定（図１５のＳ３０およびＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、大当り種類が決定されることにより時短回数が決定される）する事前決定手段（図１５のＳ２４〜Ｓ３０、図１５のＳ２４〜Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ等）と、
前記高進入状態に移行してからの前記識別情報の変動表示の回数（第１変動表示部において変動表示が行なわれた回数と第２変動表示部において変動表示が行なわれた回数との合計回数、第１変動表示部または第２変動表示部のいずれかにおいて変動表示が行なわれた回数）が前記上限回数に達したら遊技状態を前記通常状態（低ベース状態）に移行させる終了手段（図１８のＳ１５２〜Ｓ１５５、図１８のＳ１５２〜Ｓ１５５と同様の第２特別図柄停止処理におけるステップ）と、
前記第１始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第１保留数（第１保留記憶数）を記憶する第１保留記憶手段（図１４のＳ１３２、第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第２保留数（第２保留記憶数）を記憶する第２保留記憶手段（図１４のＳ１３２と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップ、第２保留記憶バッファ）と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留数と前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留数との合計数（合計保留記憶数）が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段（図１５のＳ２１ｂ、図１５のＳ２１ｂと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段（図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５、図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５と同様の第２変動パターン設定処理におけるステップ）とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態（現在制御されている遊技状態）と、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第１特別図柄通常処理によりセットされたか）または前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第２特別図柄通常処理によりセットされたか）とに基づき、前記上限回数を決定し（図１５のＳ３０、図２１のＳ１８２）、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数（たとえば、４）以上であると判定されたとき（Ｓ６６ａによりＹＥＳと判断されたとき等）に、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定する（Ｓ６６ｅ、Ｓ６８、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される）。
【０５９９】
このような構成によれば、事前決定手段により第１変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第２変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて上限回数が決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて上限回数が決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【０６００】
また、合計数が所定数以上であるときに、所定数以上でないときより短い変動時間が決定される。このため、いずれか一方の変動表示部において短い変動時間の変動表示が連続して行なわれているにも関わらず他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
【０６０１】
（３２）  前記事前決定手段は、
前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定として、表示結果として導出表示されることにより前記特定遊技状態として第１特定遊技状態（１５Ｒ大当り遊技状態）に移行させる第１特定表示結果（１５Ｒ大当り図柄の組合せ）とするか否か、および表示結果として導出表示されることにより前記第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利の程度が低い第２特定遊技状態（２Ｒ確変大当り遊技状態）に移行させる第２特定表示結果（２Ｒ確変大当り図柄の組合せ）とするか否かを決定し（図１５のＳ２５、Ｓ２６、Ｓ２７、Ｓ３０）、
前記第１特定表示結果を導出表示すると決定したときより、前記第２特定表示結果を導出表示すると決定したときの方が、前記上限回数として多い回数を高い割合（たとえば、第１結果用テーブルでは、１５Ｒ確変大当り２となったときよりも２Ｒ確変大当り１となったときの方が、３／４（７５パーセント）の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている）で決定する（図８参照、継続権が発生する開放回数の上限値が１５Ｒ大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い２Ｒ確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている）。
【０６０２】
このような構成によれば、第２特定遊技状態に移行された場合であっても、第１特定遊技状態に移行された場合と比較して、より多い回数が上限回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。
【０６０３】
（３３）  前記第１変動表示部および前記第２変動表示部は、各々、変動表示を行なって前記識別情報を導出表示する変動表示領域を複数（「左」、「中」、「右」の３つの変動表示領域）有し、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部が有する前記複数の変動表示領域のうち少なくともいずれかの変動表示領域（中の変動表示領域）において前記識別情報が未だ導出表示されていない段階であって、既に導出表示されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態であるとき（左，右の変動表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態、図３７（ｃ）、図３８（ｃ）等参照）に、前記事前決定手段により決定された前記上限回数を報知するリーチ時報知手段（図３０のＳ２５５、Ｓ２５７、図３１、図３３参照）をさらに備える。
【０６０４】
このような構成によれば、リーチ状態となった変動表示の表示結果が特定表示結果になり高進入状態に移行されたときの上限回数を、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づき上限回数が決定される遊技機であっても、遊技者は、上限回数を容易に認識することができる。
【０６０５】
（３４）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球、パチンコ玉）が進入したときに予め定められた第１始動条件（図１４のＳ１３１でＹＥＳ）および当該第１始動条件とは異なる第２始動条件（図１４のＳ１３１と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップでＹＥＳ）のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６、入賞球装置１７、入賞装置に形成された入賞口）と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示装置８ｋ、第１変動表示部）と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示装置９ｋ、第１変動表示部）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態（低ベース状態）よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させ、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態（中ベース状態、高ベース状態、時短状態）に移行させる遊技機（第２実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
前記第１始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前（たとえば、第１変動表示部において変動表示開始前）に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６）、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０）と、前記第２始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前（たとえば、第２変動表示部において変動表示開始前）に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、前記高進入状態として遊技者にとって有利な第１高進入状態（高ベース状態）に制御するか該第１高進入状態よりも有利な程度の低い第２高進入状態（中ベース状態）に制御するかとを決定する（図１５のＳ３０およびＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、決定した大当り種類と現在の遊技状態とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される）事前決定手段（図１５のＳ２４〜Ｓ３０、図１５のＳ２４〜Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ等）と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段（図１５のＳ２４ａ、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態（現在制御されている遊技状態）と、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第１特別図柄通常処理によりセットされたか）または前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第２特別図柄通常処理によりセットされたか）とに基づき、前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御するか前記第２高進入状態に制御するかを決定し（図１５のＳ３０、図２１のＳ１８２）、
前記事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことを決定する（図１５のＳ２４ａ、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、図１５のＳ２４ａにおいて第２当りフラグがセットされていると判断された場合にＳ２４ｂ〜Ｓ２７の処理を行なわないようにＳ２９に移行させる、Ｓ２４ａと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップにより第１当りフラグがセットされていると判断された場合に第２特別図柄通常処理におけるＳ２４ｂ〜Ｓ２７と同様のステップを行なわないようにＳ２９に移行させる）。
【０６０６】
このような構成によれば、事前決定手段により第１変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第２変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて、第１高進入状態に制御するか第２高進入状態に制御するかが決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて、第１高進入状態に制御するか第２高進入状態に制御するかが決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０７】
また、特定期間には識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第１変動表示部および第２変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０６０８】
（３５）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球、パチンコ玉）が進入したときに予め定められた第１始動条件（図１４のＳ１３１でＹＥＳ）および当該第１始動条件とは異なる第２始動条件（図１４のＳ１３１と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップでＹＥＳ）のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域（第１始動入賞口１４、可変入賞球装置１５、第２始動入賞口１６、入賞球装置１７、入賞装置に形成された入賞口）と、前記第１始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１変動表示部（第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示装置８ｋ、第１変動表示部）と、前記第２始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（「０」〜「７」の特別図柄、「０」〜「９」の飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２変動表示部（第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示装置９ｋ、第１変動表示部）とを備え、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって通常状態（低ベース状態）よりも有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させ、前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果（大当り図柄、大当り図柄の組合せ）とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態（中ベース状態、高ベース状態、時短状態）に移行させる遊技機（第２実施形態におけるパチンコ遊技機１）であって、
前記第１始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前（たとえば、第１変動表示部において変動表示開始前）に、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６）、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０）と、前記第２始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する前（たとえば、第２変動表示部において変動表示開始前）に、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ２５、Ｓ２６と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か（図１５のＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、前記高進入状態として遊技者にとって有利な第１高進入状態（高ベース状態）に制御するか該第１高進入状態よりも有利な程度の低い第２高進入状態（中ベース状態）に制御するかとを決定する（図１５のＳ３０およびＳ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、決定した大当り種類と現在の遊技状態とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される）事前決定手段（図１５のＳ２４〜Ｓ３０、図１５のＳ２４〜Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ等）と、
前記第１始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第１保留数（第１保留記憶数）を記憶する第１保留記憶手段（図１４のＳ１３２、第１保留記憶バッファ）と、
前記第２始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第２保留数（第２保留記憶数）を記憶する第２保留記憶手段（図１４のＳ１３２と同様の第２特別図柄プロセス処理におけるステップ、第２保留記憶バッファ）と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている前記第１保留数と前記第２保留記憶手段に記憶されている前記第２保留数との合計数（合計保留記憶数）が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段（図１５のＳ２１ｂ、図１５のＳ２１ｂと同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段（図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５、図１６のＳ６３、Ｓ６３ａ、Ｓ６５と同様の第２変動パターン設定処理におけるステップ）とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態（現在制御されている遊技状態）と、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第１特別図柄通常処理によりセットされたか）または前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか（大当りフラグが第２特別図柄通常処理によりセットされたか）とに基づき、前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御するか前記第２高進入状態に制御するかを決定し（図１５のＳ３０、図２１のＳ１８２）、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数（たとえば、４）以上であると判定されたとき（Ｓ６６ａによりＹＥＳと判断されたとき等）に、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定する（Ｓ６６ｅ、Ｓ６８、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される）。
【０６０９】
このような構成によれば、事前決定手段により第１変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第２変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて、第１高進入状態に制御するか第２高進入状態に制御するかが決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて、第１高進入状態に制御するか第２高進入状態に制御するかが決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１０】
また、合計数が所定数以上であるときに、所定数以上でないときより短い変動時間が決定される。このため、いずれか一方の変動表示部において短い変動時間の変動表示が連続して行なわれているにも関わらず他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
【０６１１】
（３６）  前記第１変動表示部および前記第２変動表示部における変動表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報（変形例における共通飾り図柄、たとえば、「Ａ」〜「Ｊ」までのアルファベット）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する装飾用変動表示部（変形例の（２１）で説明する共通飾り変動表示装置）と、
前記第１変動表示部または前記第２変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記装飾用変動表示部において予め定められた装飾用特定表示結果（たとえば、「Ａ」）を導出表示する制御を行なう装飾用結果導出表示制御手段（変形例の（２１）で説明する当り時共通飾り図柄停止処理）と、
前記第１始動条件は成立しているが前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第１保留数（第１保留記憶数）と前記第２始動条件は成立しているが前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第２保留数（第２保留記憶数）との合計数（合計保留記憶数）を、前記装飾用変動表示部に表示する合計数表示手段（変形例の（２１）で説明する合計数表示制御）とをさらに備える。
【０６１２】
このような構成によれば、遊技者は、装飾用変動表示部を確認することにより、第１変動表示部または第２変動表示部に特定表示結果が導出表示されたか否かを容易に認識することができる。また、遊技者は、装飾用変動表示部を確認することにより、合計数を容易に認識することができる。
【０６１３】
（３７）  遊技の進行と遊技状態の移行とを制御するとともに、前記第１変動表示部および前記第２変動表示部を含む演出装置（第１飾り変動表示装置８ｋ、第２飾り変動表示装置９ｋ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段、スピーカ２７）を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド（第１変動パターンコマンドの上位バイト、図９、図１０参照）と、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第１結果コマンド（第１結果コマンド、図７参照）とを送信する第１コマンド送信手段（図１５のＳ３２、Ｓ３３、図１６のＳ６６ｃ、Ｓ６６ｅ、Ｓ６８、図１３のＳ１０８）と、
前記第２変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド（第２変動パターンコマンドの上位バイト、図９、図１０参照）と、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第２結果コマンド（第２結果コマンド、図７参照）とを送信する第２コマンド送信手段（図１５のＳ３２、Ｓ３３と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、図１６のＳ６６ｃ、Ｓ６６ｅ、Ｓ６８と同様の第２変動パターン設定処理におけるステップ、図１３のＳ１０８）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドに応じた演出態様（図２６等参照）で、前記演出装置を制御する演出態様制御手段（図２５のＳ２２１、図２８のＳ２２６、図３３）と、
前記第１結果コマンドに応じた表示結果を前記第１変動表示部に導出表示する第１結果導出表示制御手段（図２５のＳ２１６、図３０のＳ２５２、Ｓ２５３、Ｓ２５４、Ｓ２４５、Ｓ２４３、Ｓ２４８、図３４のＳ３０２）と、
前記第２結果コマンドに応じた表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する第２結果導出表示制御手段（図２５のＳ２１６、図３０のＳ２５２、Ｓ２５３、Ｓ２５４、Ｓ２４５、Ｓ２４３、Ｓ２４８と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップ、図３４のＳ３０２と同様の第２図柄停止待ち処理におけるステップ）と、
前記第１結果コマンドまたは前記第２結果コマンドと前記演出態様コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数を特定する特定手段（図３０のＳ２５６）と、
該特定手段が特定した前記上限回数に応じた演出制御を行なう演出実行手段（図３０のＳ２５７、図２８のＳ２２６ａ〜Ｓ２２６ｅ、図３４のＳ３０７〜Ｓ３０９ａ、図３５のＳ３２２ａ等参照）とを含む。
【０６１４】
このような構成によれば、遊技制御手段から演出制御手段に対して上限回数を示すコマンドを送信することなく、演出態様コマンド、第１結果コマンド、第２結果コマンドを送信するだけで、演出制御手段側においても遊技制御手段側で決定された上限回数を特定することができる。
【０６１５】
（３８）  前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御可能であり（変形例の「かもね演出モード」に制御可能）、
前記演出実行手段は、
前記演出態様制御手段が前記所定の演出態様で前記演出装置を制御するときは、前記特定遊技状態終了後（図３７（ｆ）等参照）に前記上限回数に応じた演出制御を行なう（図３５のＳ３１９〜Ｓ３２２、図３６参照）。
【０６１６】
このような構成によれば、上限回数を特定遊技状態終了後に報知することができる。このため、所定の演出態様で演出装置が制御される遊技機であっても、遊技者は、第１変動表示部に導出表示されたのか第２変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づき決定された上限回数を容易に認識することができる。
【０６１７】
（３９）  前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により、前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき（第１大当りフラグがセットされているとき）に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて複数種類の回数から一の回数を特定（たとえば、第１変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「１０」が、低確高ベース状態である場合に「３０」が、高確低ベース状態である場合に「４０」が、高確高ベース状態である場合に「５０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。）するためのデータを記憶した第１特定用データ記憶手段（図８（ａ）の第１結果用テーブル）と、
前記事前決定手段により、前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき（第２大当りフラグがセットされているとき）に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて複数種類の回数から一の回数を特定（たとえば、第２変動表示部において１５Ｒ通常大当り１となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「５０」が、低確高ベース状態である場合に「４０」が、高確低ベース状態である場合に「３０」が、高確高ベース状態である場合に「１０」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。）するためのデータを記憶した第２特定用データ記憶手段（図８（ｂ）の第２結果用テーブル）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、
前記第１変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第１特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を、前記上限回数として決定し（第１特別図柄通常処理のＳ３０）、
前記第２変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第２特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を、前記上限回数として決定し（Ｓ３０と同様の第１特別図柄通常処理におけるステップ）、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドと前記第１結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数と同一の回数を特定するためのデータを記憶した演出側第１特定用データ記憶手段（図３２（ａ）のサブ側第１特定用テーブル）と、
前記演出態様コマンドと前記第２結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数と同一の回数を特定するためのデータを記憶した演出側第２特定用データ記憶手段（図３２（ｂ）のサブ側第２特定用テーブル）とをさらに含み、
前記特定手段は、
前記演出態様コマンドと前記第１結果コマンドとに基づいて、前記演出側第１特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を前記上限回数として特定し（図３０のＳ２５６）、
前記演出態様コマンドと前記第２結果コマンドとに基づいて、前記演出側第２特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を前記上限回数として特定する（図３０のＳ２５６と同様の第２飾り変動演出決定処理におけるステップ）。
【０６１８】
このような構成によれば、遊技制御手段に第１特定用データ記憶手段および第２特定用データ記憶手段を含ませ、演出制御手段に演出側第１特定用データ記憶手段および演出側第２特定用データ記憶手段を含ませることにより、複雑な演算等を行なうことなく、特定手段は事前決定手段が決定した上限回数と同一の回数を特定することができる。このため、遊技制御手段および演出制御手段各々における上限回数を特定するための処理負担を極力低減させることができる。
【０６１９】
（４０）  前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態（低確状態）よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態、高確状態）に遊技状態を移行させるか否かをさらに決定し（図１５のＳ３０、Ｓ３０と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）、
前記第１結果コマンドおよび前記第２結果コマンドは、前記事前決定手段による前記高確率状態に移行させるか否かの決定結果をさらに示す（図７参照）。
【０６２０】
このような構成によれば、高確率状態に遊技状態を移行させることができるため、高進入状態との組合せにより複数種類の遊技状態に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２１】
（４１）  遊技の進行と遊技状態の移行とを制御するとともに、前記第１変動表示部および前記第２変動表示部を含む演出装置（第１飾り変動表示装置８ｋ、第２飾り変動表示装置９ｋ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段、スピーカ２７）を制御するための制御信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド（第１変動パターンコマンドの上位バイト、図９、図１０参照）と、前記第１変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第１結果コマンド（第１結果コマンド、図７参照）とを送信する第１コマンド送信手段（図１５のＳ３２、Ｓ３３、図１６のＳ６６ｃ、Ｓ６６ｅ、Ｓ６８、図１３のＳ１０８）と、
前記第２変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド（第２変動パターンコマンドの上位バイト、図９、図１０参照）と、前記第２変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第２結果コマンド（第２結果コマンド、図７参照）とを送信する第２コマンド送信手段（図１５のＳ３２、Ｓ３３と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ、図１６のＳ６６ｃ、Ｓ６６ｅ、Ｓ６８と同様の第２変動パターン設定処理におけるステップ、図１３のＳ１０８）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドに応じた演出態様（図４１等参照）で、前記演出装置を制御する演出態様制御手段（図２５のＳ２２１、図４２のＳ２２６、図３３）と、
前記第１結果コマンドに応じた表示結果を前記第１変動表示部に導出表示する第１結果導出表示制御手段（図２５のＳ２１６、図４３、図４５）と、
前記第２結果コマンドに応じた表示結果を前記第２変動表示部に導出表示する第２結果導出表示制御手段（図２５のＳ２１６、第２飾り変動演出決定処理、第２図柄停止待ち処理）と、
前記第１結果コマンドまたは前記第２結果コマンドと前記演出態様コマンドとに基づいて、前記高進入状態として前記第１高進入状態に制御するか前記第２高進入状態に制御するかを特定する特定手段（図４３のＳ２５６ａ）と、
該特定手段が特定した前記第１高進入状態または前記第２高進入状態に応じた演出制御を行なう演出実行手段（図４３のＳ２５７ａ、図４２のＳ２２６ｈ、Ｓ２２６ｋ、図４５のＳ３０７ａ〜Ｓ３０９ａ、図４６のＳ３２２ｂ等参照）とを含む。
【０６２２】
このような構成によれば、遊技制御手段から演出制御手段に対して第１高進入状態に制御するか第２高進入状態に制御するかを示すコマンドを送信することなく、演出態様コマンド、第１結果コマンド、第２結果コマンドを送信するだけで、演出制御手段側においても遊技制御手段側で決定された第１高進入状態または第２高進入状態を特定することができる。
【０６２３】
（４２）  前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドから特定される前記高進入状態の内容（低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態等）に応じた演出態様（図２６、図４１等参照）で、前記演出装置を制御する。
【０６２４】
このような構成によれば、演出態様から高進入状態の内容を認識することができるため、遊技者は有利な状態であるか不利な状態であるかを容易に認識することができる。
【０６２５】
（４３）  前記演出態様コマンドは、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンをさらに特定するマルチコマンド（第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）であり、
前記演出制御手段は、前記マルチコマンドから特定される変動パターンに基づいて、前記第１変動表示部および前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示を行なう変動表示制御手段（図２５のＳ２１７、Ｓ２１９、図３０のＳ２４７、Ｓ２４９、Ｓ２５７、図３３等参照、第２飾り変動演出決定処理、第２図柄変動中処理）をさらに含む。
【０６２６】
このような構成によれば、変動パターンを特定するためのコマンドを、演出態様コマンドと別コマンドとして送信する必要がないため、遊技制御手段から演出制御手段へ送信するコマンドの種類を低減することができる。
【０６２７】
（４４）  前記識別情報の変動表示が開始されてからの変動時間を計測する変動時間計測手段（図１７のＳ８４、Ｓ８４と同様の第２特別図柄変動処理におけるステップ）と、
前記識別情報の変動表示が開始されてから前記変動時間計測手段により前記変動時間が計測されたとき（図１７のＳ８５においてＹＥＳ、Ｓ８５と同様の第２特別図柄変動処理におけるステップにおいてＹＥＳ）に、表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段（図１８、第２特別図柄停止処理）とをさらに備え、
前記変動時間計測手段は、
前記第１変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第２変動表示部において前記識別情報の変動表示が行なわれているとき、前記第１変動表示部において前記特定表示結果が導出表示された第１の時点で、前記第２変動表示部における変動時間の計測を中断する計測中断手段（第２当り実行中フラグがセットされているときには第１特別図柄変動処理のＳ９０でＹＥＳとなって第１中断フラグをセットして第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第１飾り変動表示装置８ｋに大当り図柄が導出表示され、第２飾り変動表示部９ｋで飾り図柄の変動表示が行なわれているときには、第１特別図柄プロセス処理の第１特別図柄変動処理におけるＳ８７で第１当り実行中フラグがセットされた時点で、Ｓ８０と同様の第２特別図柄変動処理におけるステップでＹＥＳとなって第２中断フラグをセットして第２特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分）と、
前記第１変動表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（Ｓ１７２においてＹＥＳ、Ｓ１７２と同様の第２当り終了処理におけるステップでＹＥＳ）で、前記計測中断手段により中断された変動時間の計測を再開する計測再開手段（第１当り終了処理におけるＳ１７４〜Ｓ１７９、Ｓ１７４〜Ｓ１７９と同様の第２当り終了処理におけるステップ、第１特別図柄通常処理におけるＳ８１〜Ｓ８３、Ｓ８１〜Ｓ８３と同様の第２特別図柄通常処理におけるステップ）とを含む。
【０６２８】
このような構成によれば、第１変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第２変動表示部における変動時間の計測を中断することにより、第１変動表示部および第２変動表示部の双方において特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第２変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第１変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。
【０６２９】
（４５）  前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後に、前記高進入状態に移行されるとともに前記通常状態（低確状態）よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態、高確状態）に移行された高確高進入状態（高確高ベース状態）に移行されるか否かを判定する判定手段（図３５のＳ３１４、Ｓ３１５）と、
該判定手段により、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に移行されると判定（図３５のＳ３１５でＹＥＳ）されてから、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態以外の遊技状態に移行されると判定される（図３５のＳ３１４でＮＯ）までに、前記特定遊技状態に移行されると判定された回数を特定する回数特定手段（図３５のＳ３１７）とをさらに含み、
前記演出態様制御手段は、前記回数特定手段により特定された回数（たとえば、ループ回数カウンタの値）に応じた演出態様（たとえば、「高確高ベース２連荘！！」といったメッセージ）で前記演出装置を制御する（図３５のＳ３１２）。
【０６３０】
このような構成によれば、回数特定手段により特定された回数に応じた演出態様で演出装置が制御されるため、演出態様に応じて遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６３１】
（４６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０６３２】
９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８００  演出制御用マイクロコンピュータ、  ７  遊技領域、１５  可変入賞球装置、３１  主基板、８０  演出制御基板。
【図１】
2014223503.tif 000003
【図２】
2014223503.tif 000004
【図３】
2014223503.tif 000005
【図４】
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【図５】
2014223503.tif 000007
【図６】
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【図７】
2014223503.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014223503.tif 000012
【図１１】
2014223503.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2014223503.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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