(57)【要約】【課題】遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぎつつ、非適正遊技媒体の存在も把握することのできる遊技用装置を提供する。【解決手段】遊技機１に対応して設けられ、対応する遊技機１から排出された遊技媒体を計数する計数手段４０７を備え、計数手段４０７により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、特定可能とした記録媒体を排出する遊技用装置３００であって、計数手段４０７により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさであるか否かを判定する判定手段４２３をさらに備え、計数手段４０７は、判定手段４２３により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、判定手段４２３により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体と、を区別して計数可能であり、記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、計数手段４０７にて計数した適正遊技媒体の数と非適正遊技媒体の数とを含める。【選択図】図１６
2014223151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する遊技用装置であって、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさであるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体と、を区別して計数可能であり、
前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とを含める
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する複数の遊技用装置と、
各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、各遊技用装置において計数された非適正遊技媒体の累計数を管理する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさであるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体と、を区別して計数可能であり、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とが含まれており、
前記計数手段にて計数した前記非適正遊技媒体の数を特定可能な情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、
各遊技用装置から送信される情報に基づいて前記非適正遊技媒体の累計数を管理する
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能なプリペイド価値の大きさを特定可能なプリペイド記録媒体を受付けて、該受付けたプリペイド記録媒体から特定されるプリペイド価値の大きさの範囲内において、プリペイド価値を遊技媒体の貸し出しに使用させるためのプリペイド価値使用手段と、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段と、を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する記録媒体処理装置であって、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさであるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体と、を区別して計数可能であり、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とを含める
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
【請求項４】
遊技機に対応して設けられ、遊技に使用可能なプリペイド価値の大きさを特定可能なプリペイド記録媒体を受付けて、該受付けたプリペイド記録媒体から特定されるプリペイド価値の大きさの範囲内において、プリペイド価値を遊技媒体の貸し出しに使用させるためのプリペイド価値使用手段と、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段と、を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する記録媒体処理装置と、
各記録媒体処理装置とデータ通信可能に接続され、各記録媒体処理装置において計数された前記非適正遊技媒体の累計数を管理する管理装置と、
を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさであるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体と、を区別して計数可能であり、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とが含まれており、前記計数手段にて計数した前記非適正遊技媒体の数を特定可能な情報を前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、
各記録媒体処理装置から送信される情報に基づいて前記非適正遊技媒体の累計数を管理する
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する遊技用装置や記録媒体処理装置、並びにこれら遊技用装置や記録媒体処理装置を含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機に対応して遊技媒体であるパチンコ玉の計数機を設けて、対応するパチンコ遊技機から排出されたパチンコ玉を計数するようにした各台計数装置がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、発射装置にパチンコ玉が供給されるときに、規定の大きさよりも小さい径であることで入賞しやすいパチンコ玉を全て取り除き、これら小さい径のパチンコ玉を遊技に使用できないようにした遊技機がある（例えば、特許文献２及び３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１４１５２４号公報
【特許文献２】特開平１１−９７７３号公報
【特許文献３】特開２０１２−２４９９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した特許文献１の各台計数装置についても、特許文献２及び３に示されるように、規定の大きさよりも小さい径のパチンコ玉（非適正遊技媒体）を全て除外して、正規の大きさのパチンコ玉（適正遊技媒体）だけとした後に、該正規の大きさのパチンコ玉のみを計数に使用することが考えられるが、通常において小さい径のパチンコ玉は、遊技に使用されることで効力を発揮するものであるので、遊技に使用されることなく計数装置に直接投入されて計数されることは殆どあり得ず、不正者によって遊技に使用されて当該遊技機により回収され、他の遊技機に供給されて排出されたもの、つまり、小さい径のパチンコ玉を不正に使用した遊技者ではない善良な遊技者が遊技にて獲得したものが計数されるので、遊技機から排出されたパチンコ玉から小さい径のパチンコ玉を全て除外して計数してしまうと、これら小さい径のパチンコ玉が繰返し使用されることで遊技場に不利益が発生することは回避できるものの、善良な遊技者が不利益を被ってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者が不利益を被ってしまうことを防ぎつつ、非適正遊技媒体の存在も把握することのできる遊技用装置、記録媒体処理装置、遊技用システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された遊技媒体（例えば、遊技球）を計数する計数手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１６において適正球数に１を加算する部分、及びステップＳｆ１７において非適正球数に１を加算する部分）を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する遊技用装置（例えば、各台計数ユニット３００）であって、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）であるか否かを判定する判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体（例えば、適正球）と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体（例えば、非適正球）と、を区別して計数可能であり（例えば、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６とにより区別して計数する部分）、
前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とを含める（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれるようになるため、例えば、対応する遊技機から払い出された遊技媒体に非適正遊技媒体が含まれていただけで、これら非適正遊技媒体を遊技に不正使用していない善良な遊技者が、これら非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれようにすることで不利益を被ってしまうことを防止できるとともに、計数された遊技媒体中に含まれていた非適正遊技媒体の数も把握することができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技用システムは、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に対応して設けられ、対応する該遊技機から排出された遊技媒体（例えば、遊技球）を計数する計数手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１６において適正球数に１を加算する部分、及びステップＳｆ１７において非適正球数に１を加算する部分）を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する複数の遊技用装置（例えば、各台計数ユニット３００）と、
各遊技用装置とデータ通信可能に接続され、各遊技用装置において計数された非適正遊技媒体（例えば、非適正球）の累計数（例えば、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値）を管理する管理装置（例えば、貯玉管理コンピュータ５５０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）であるか否かを判定する判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体（例えば、適正球）と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体（例えば、非適正球）と、を区別して計数可能であり（例えば、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６とにより区別して計数する部分）、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とが含まれており（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算する部分）、
前記計数手段にて計数した前記非適正遊技媒体の数を特定可能な情報を前記管理装置に送信し（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ８において非適正球の検出数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信する部分）、
前記管理装置は、
各遊技用装置から送信される情報に基づいて前記非適正遊技媒体の累計数を管理する（例えば、各台計数ユニット３００から遊技球関連情報が定期的に貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値を更新して管理する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれるようになるため、例えば、対応する遊技機から払い出された遊技媒体に非適正遊技媒体が含まれていただけで、これら非適正遊技媒体を遊技に不正使用していない善良な遊技者が、これら非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれようにすることで不利益を被ってしまうことを防止できるとともに、計数された遊技媒体中に含まれていた非適正遊技媒体の累計数を管理装置において集中管理できる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の記録媒体処理装置は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に対応して設けられ、遊技に使用可能なプリペイド価値（例えば、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額）の大きさを特定可能なプリペイド記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）を受付けて、該受付けたプリペイド記録媒体から特定されるプリペイド価値の大きさの範囲内において、プリペイド価値を遊技媒体（例えば、遊技球）の貸し出しに使用させるためのプリペイド価値使用手段（例えば、制御ユニット３２８が図１４に示す処理のステップＳｂ２１の貸出処理において会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う部分）と、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１６において適正球数に１を加算する部分、及びステップＳｆ１７において非適正球数に１を加算する部分）と、を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する記録媒体処理装置（例えば、各台計数ユニット３００）であって、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）であるか否かを判定する判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７において適正球か否かを判定する部分）をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体（例えば、適正球）と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体（例えば、非適正球）と、を区別して計数可能であり（例えば、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６とにより区別して計数する部分）、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とを含める（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれるようになるため、例えば、対応する遊技機から払い出された遊技媒体に非適正遊技媒体が含まれていただけで、これら非適正遊技媒体を遊技に不正使用していない善良な遊技者が、これら非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれようにすることで不利益を被ってしまうことを防止できるとともに、計数された遊技媒体中に含まれていた非適正遊技媒体の数も把握することができる。
尚、計数した遊技媒体数を特定可能とされる記録媒体は、プリペイド記録媒体であっても良いし、プリペイド記録媒体とは個別の記録媒体であっても良い。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の遊技用システムは、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）に対応して設けられ、遊技に使用可能なプリペイド価値（例えば、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額）の大きさを特定可能なプリペイド記録媒体（例えば、ビジターカードや会員カード）を受付けて、該受付けたプリペイド記録媒体から特定されるプリペイド価値の大きさの範囲内において、プリペイド価値を遊技媒体（例えば、遊技球）の貸し出しに使用させるためのプリペイド価値使用手段（例えば、制御ユニット３２８が図１４に示す貸出処理において会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う部分）と、対応する該遊技機から排出された遊技媒体を計数する計数手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１６において適正球数に１を加算する部分、及びステップＳｆ１７において非適正球数に１を加算する部分）と、を備え、該計数手段により計数した遊技媒体数を記録媒体から特定可能とした後、該特定可能とした記録媒体を排出する記録媒体処理装置（例えば、各台計数ユニット３００）と、
各記録媒体処理装置とデータ通信可能に接続され（例えば、各台計数ユニット３００とデータ通信可能に接続されている部分）、各記録媒体処理装置において計数された前記非適正遊技媒体の累計数を管理する管理装置（例えば、貯玉管理コンピュータ５５０）と、
を含む遊技用システムであって、
前記記録媒体処理装置は、
前記計数手段により計数する遊技媒体の大きさが、規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）であるか否かを判定する判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）をさらに備え、
前記計数手段は、前記判定手段により規定の大きさであると判定された適正遊技媒体（例えば、適正球）と、前記判定手段により規定の大きさでないと判定された非適正遊技媒体（例えば、非適正球）と、を区別して計数可能であり（例えば、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６とにより区別して計数する部分）、前記記録媒体から特定可能な遊技媒体数に、前記計数手段にて計数した前記適正遊技媒体の数と前記非適正遊技媒体の数とが含まれており（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算する部分）、
前記計数手段にて計数した前記非適正遊技媒体の数を特定可能な情報を前記管理装置に送信し（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ８において非適正球の検出数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信する部分）、
前記管理装置は、
各記録媒体処理装置から送信される情報に基づいて前記非適正遊技媒体の累計数を管理する（例えば、各台計数ユニット３００から遊技球関連情報が定期的に貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値を更新して管理する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれるようになるため、例えば、対応する遊技機から払い出された遊技媒体に非適正遊技媒体が含まれていただけで、これら非適正遊技媒体を遊技に不正使用していない善良な遊技者が、これら非適正遊技媒体の数が計数した遊技媒体数に含まれようにすることで不利益を被ってしまうことを防止できるとともに、計数された遊技媒体中に含まれていた非適正遊技媒体の累計数を管理装置において集中管理できる。
尚、計数した遊技媒体数を特定可能とされる記録媒体は、プリペイド記録媒体であっても良いし、プリペイド記録媒体とは個別の記録媒体であっても良い。
【００１１】
本発明の手段１の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１に記載の遊技用装置または請求項３に記載の記録媒体処理装置であって、
計数によって遊技者の所有となった遊技媒体数（例えば、持玉数）の範囲内において遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段を備える（例えば、制御ユニット３２８が図１４に示す処理のステップＳｂ２５の払出処理においてカードテーブルの持玉数に応じて遊技球の払い出しを行う部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、計数した遊技媒体数の一部または全部を払い出させて、再度、遊技に使用できる。
【００１２】
本発明の手段２の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１または手段１に記載の遊技用装置または請求項３または手段１に記載の記録媒体処理装置であって、
前記適正遊技媒体（例えば、適正球）の数と前記非適正遊技媒体（例えば、非適正球）の数を区別することなく、計数によって遊技者の所有となった遊技媒体数として表示可能な表示手段を備える（例えば、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算され、その旨が図１９に示すメインメニュー画面において報知される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体が計数されても、これら計数された非適正遊技媒体を区別することなく表示可能であるので、これら非適正遊技媒体が区別されて表示されることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置または請求項３、手段１、手段２のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
前記判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）により規定の大きさでない（例えば、直径が１０.８ｍｍよりも小さい）と判定されたときに、前記非適正遊技媒体（例えば、非適正球）を計数したことを報知する報知手段を備える（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ７において多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体が計数されたことを容易に把握できる。
【００１４】
本発明の手段４の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用装置または請求項３、手段１〜手段３のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
前記判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）により規定の大きさでない（例えば、直径が１０.８ｍｍよりも小さい）と判定されたときに停止状態に移行する停止状態移行手段を備える（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ１０において各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止状態に移行することで、非適正遊技媒体の計数が継続されることを防止できる。
【００１５】
本発明の手段５に記載の遊技用装置または記録媒体処理装置は、手段３、手段４のいずれかに記載の遊技用装置または手段３、手段４のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
前記報知手段による報知（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ７において多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知する部分）に関する設定および前記停止状態移行手段による停止状態への移行（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ１０において各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行する部分）に関する設定の少なくともいずれか一方の設定を行うための設定手段を備える（例えば、図１２に示す貯玉管理コンピュータ５５０の非適正球関係設定画面において「報知動作設定」の項目に報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、特に報知等の動作を行わないようにするか、を選択するためのチェックボックスが設けられている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の営業形態に応じた設定を実施できる。
【００１６】
本発明の手段６に記載の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技用装置または請求項３、手段１〜手段５のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
計数された前記非適正遊技媒体（例えば、非適正球）の累計数（例えば、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値）を管理する管理装置（例えば、貯玉管理コンピュータ５５０）との通信手段（例えば、通信部３３４並びにＨＵＢ７０を介して貯玉管理コンピュータ５５０とデータ通信可能に接続されている部分）を備え、
計数した前記非適正遊技媒体の数を特定可能な情報を、前記通信手段を介して前記管理装置に送信し（例えば、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ８において非適正球の検出数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信する部分）、
前記管理装置は、各遊技用装置の前記通信手段から送信される情報に基づいて前記非適正遊技媒体の累計数を管理する（例えば、各台計数ユニット３００から遊技球関連情報が定期的に貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値を更新して管理する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体の累計数を集中管理できる。
【００１７】
本発明の手段７に記載の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技用装置または請求項３、手段１〜手段６のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
前記判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が適正球か否かを判定するために用いる適正球判別装置４２３）は、所定の距離に離間配列された２つの遊技媒体検出センサ（例えば、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂ）を有し、一方の遊技媒体検出センサにおいて遊技媒体が検出された時点から、該遊技媒体が他方の遊技媒体検出センサにおいて検出されるまでの期間に応じて、規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）であるか否かを判定する（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ４〜Ｓｆ７の処理を実行して適正球か否かを判定する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規定の大きさであるか否かの判定を、簡単な構成により容易に判定できる。
【００１８】
本発明の手段８に記載の遊技用装置または記録媒体処理装置は、請求項１、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技用装置または請求項３、手段１〜手段７のいずれかに記載の記録媒体処理装置であって、
前記判定手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ７において適正球か否かを判定する部分）により規定の大きさ（例えば、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまで）でないと判定された前記非適正遊技媒体（例えば、非適正球）を貯留する非適正遊技媒体貯留手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１５において振分用ソレノイド４２４の作動設定を行って非適正球を回収部４０８に貯留する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体が繰返し使用されてしまうことを防止できる。
【００１９】
本発明の手段９に記載の遊技用装置または記録媒体処理装置は、手段８に記載の遊技用装置または手段８に記載の記録媒体処理装置であって、
所定の報知条件（例えば、図１２に示す非適正球関係設定画面において「非適正球検出報知条件」、「回収部報知条件」、「閉店時報知条件」の各項目で設定されえる条件）が成立したときに、前記非適正遊技媒体貯留手段（例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１５において振分用ソレノイド４２４の作動設定を行って非適正球を回収部４０８に貯留する部分）に前記非適正遊技媒体（例えば、非適正球）が貯留されていることを報知する非適正遊技媒体貯留報知手段を備える（例えば、制御ユニット３２８が図１７に示す締め関連処理のステッＳｅ４において多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体貯留手段に非適正遊技媒体が貯留されていることを容易に把握できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】パチンコ遊技機及び各台計数ユニットを示す正面図である。
【図３】各台計数ユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】獲得玉計数器の構成を示すブロック図である。
【図５】適正球判別装置の構造を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は、各台計数ユニットのカードテーブルを示す図であり、（Ｂ）は、各台計数ユニットの遊技情報テーブルを示す図であり、（Ｃ）は、各台計数ユニットの計数情報テーブルを示す図であり、（Ｄ）は、各台計数ユニットの報知用計数テーブルを示す図である。
【図７】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（Ｂ）は、カード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図９】貯玉管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１０】（Ａ）は、貯玉管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（Ｂ）は、貯玉管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図１１】（Ａ）は、貯玉管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図であり、（Ｂ）は、貯玉管理コンピュータの適正球管理テーブルを示す図である。
【図１２】貯玉管理コンピュータにおける非適正球関係設定画面を示す図である。
【図１３】貯玉管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図１４】各台計数ユニットの制御ユニットにおいて実行される処理内容を示すフロー図である。
【図１５】制御ユニットにおいて実行される割込監視処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】制御ユニットにおいて実行される計数情報関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１７】制御ユニットにおいて実行される締め関連処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１８】計数器コントローラにおいて実行される計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】遊技球の計数が完了したときの各台計数ユニットの表示部の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係る遊技用システムを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２２】
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、まず図１は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場（パチンコ店）内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設されるカードリーダ式パチンコ遊技機１と、パチンコ遊技機１の所定側の側方位置に該パチンコ遊技機１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体である会員カードを受付けて、パチンコ遊技機１における遊技に使用される遊技媒体である遊技球（パチンコ玉）を貸し出すための処理や、対応するパチンコ遊技機１における遊技にて獲得された遊技球を計数するとともに、該計数済みの遊技球の範囲内の遊技球の払出し（返却）を行う各台計数ユニット３００と、各台計数ユニット３００にて使用されるビジターカードや会員カード並びに各台計数ユニット３００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各台計数ユニット３００において計数された計数済玉数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う貯玉管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【００２３】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００と貯玉管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されているが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００２４】
本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器には、それぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブル等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００２５】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００２６】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場の店員が使用するインカム９を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム９に対し、自動音声メッセージを送信することができる。尚、後述するように、ホールコンピュータ５４０は、非適正球を検出した各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等を、インカム９を用いて店員に報知することができる。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されており、所定の打球発射装置から発射された遊技球が、この遊技領域に打ち込まれることで遊技が行われるようになっている。
【００２８】
また、遊技領域の下部には、遊技領域に打ち込まれる遊技球を貯留する打球供給皿２３がある。尚、打球供給皿２３の上面所定箇所には、プリペイド残額が表示される残額表示器や、遊技球の貸出操作を行うために操作される貸出ボタンなどが設けられた操作部１４が設置されている。
【００２９】
更に、打球供給皿（上皿）２３の下部には、遊技領域における各入賞口に打球が入賞した場合に払い出される賞球によって、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４が設けられている。また、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置には、各台計数ユニット３００の獲得玉計数器４０７が配置されている。そして、下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれることで、遊技者が獲得した遊技球の個数を計数できるようになっている。尚、パチンコ遊技機１の上方には、個々のパチンコ遊技機１に１対１に対応し、呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ１１０が設置されている。
【００３０】
次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用している。これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００３１】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、貯玉管理コンピュータ５５０において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００３２】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、各台計数ユニット３００においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各台計数ユニット３００において使用できるようになっている。
【００３３】
尚、本実施例では、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。逆に、会員カードと同様に、ビジターカードに持玉数を書き込み記録せずに、貯玉管理コンピュータ５５０において、各ビジターカードのカードＩＤに対応付けて当該ビジターカードを所持する遊技者が計数した持玉数をビジターカードから特定できるようにしても良い。
【００３４】
次に、本実施例に用いた各台計数ユニット３００について説明する。尚、本実施例の各台計数ユニット３００は、カードユニットの機能を兼ね備えている。
【００３５】
各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８とパチンコ遊技機１とは、図３に示すように、貸し出し処理や持玉や貯玉の払い出し処理における遊技球の払い出しに伴う各種のデータ（払出関連データ）を送受可能に接続されているとともに、パチンコ遊技機１に設けられている図示しない情報出力基板と信号ケーブルを介して接続されており、該パチンコ遊技機１から出力される大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【００３６】
さらに、各台計数ユニット３００には、遊技者が獲得した遊技球を計数する獲得玉計数器４０７が設けられている。本実施例における獲得玉計数器４０７は、遊技球が規定の大きさである適正球か、規定の大きさよりも小さい非適正球かを判別する適正球判別装置４２３（図４参照）を備え、適正球の個数と非適正球の個数を個別に計数できるようになっている。
【００３７】
尚、本実施例において、遊技球の規定の大きさは、直径が１１.０ｍｍとなっており、本実施例の獲得玉計数器４０７の適正球判別装置４２３では、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまでの遊技球を適正球とし、直径が１０.８ｍｍよりも小さい遊技球（１０.６ｍｍ〜１０.８ｍｍまでの遊技球）を非適正球として判別するようになっている。また、直径が小さい非適正球は入賞口に入賞する確率が高まるため、不正遊技者が遊技場外から非適正球を持ち込んで使用することがあり、このような要因により遊技場内に非適正球が生じる場合がある。
【００３８】
また、獲得玉計数器４０７には、適正球判別装置４２３により判別された非適正球を回収するための回収部４０８が設けられている（図２参照）。この回収部４０８は、獲得玉計数器４０７から着脱可能とされたボックス型をなしており、数十個（本実施例では、４０個）の非適正球を貯留できるようになっている。更に、回収部４０８に所定個数の非適正球が貯留された際に、店員が回収部４０８を獲得玉計数器４０７から一旦取り外して非適正球を取り除いて回収することができる。尚、回収部４０８には、店員のみが開放できるように管理鍵等を設けるようにしてもよく、遊技者が回収部４０８の非適正球に触れられないようにしてもよい。
【００３９】
尚、回収部４０８が開放された時点で、当該回収部４０８が開放された旨を知らせる通知を、制御ユニット３２８がホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。このようにすることで、不正遊技者が回収部４０８を開放した場合に、回収部４０８が開放された各台計数ユニット３００を店員が即座に特定することができ、不正遊技者が回収部４０８内の非適正球を入手してしまうことを防ぐことができる。
【００４０】
図２及び図３に示すように、各台計数ユニット３００の前面には、フルカラーＬＥＤ３０１ａにより構成されて複数の色に点灯することで各台計数ユニット３００の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００４１】
この各台計数ユニット３００の前面に設けられたカード挿入口３０９は、各台計数ユニット３００の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してプリペイドカード（ビジターカード）や会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００４２】
また、カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、その内方側端部位置に、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）貯留する図示しない貯留部を有しており、該貯留部に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００４３】
また、各台計数ユニット３００は、会員カードに記憶された会員カードＩＤに対応付けて、各会員が所有する貯玉数を管理する貯玉管理コンピュータ５５０（図１参照）にデータ通信可能に接続されていて、獲得玉計数器４０７にて計数された計数済玉数を送信して会員カードＩＤから特定される貯玉数に計数済玉数を加算させる処理や、会員カードＩＤから特定される貯玉数の払い出しを実施する処理を行う。よって、会員カードには貯玉数等のデータは記憶されないようになっている。尚、本実施例では、これら貯玉管理コンピュータ５５０に送信された計数済玉数は、計数された当日においては払い出しにおいて手数料が徴収されない持玉数として管理され、該当日が終了した時点において貯玉数に移行される。
【００４４】
また、各台計数ユニット３００の前面には、計数済玉数である持玉数を払い出させる際に遊技者が操作する払出ボタン４０１と、挿入中のビジターカードや会員カードを返却するときに操作される返却ボタン４０２が設けられている。尚、挿入中のビジターカードや会員カードの返却操作は、対応するパチンコ遊技機１の操作部１４に設けられている返却ボタン（図示略）の操作することによっても実行できる。
【００４５】
尚、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８には、払出ボタン４０１に対応する払出ボタンスイッチ４０１ａや、返却ボタン４０２に対応する返却ボタンスイッチ４０２ａが接続されている。
【００４６】
また、各台計数ユニット３００の前面には、遊技者が紙幣を挿入する紙幣挿入口４０３が設けられている。この紙幣挿入口４０３は、各台計数ユニット３００の上方位置に内蔵される紙幣識別ユニット４１０に連設されており、この紙幣挿入口４０３を介して紙幣を紙幣識別ユニット４１０に挿入可能とされている。この紙幣識別ユニット４１０は、紙幣挿入口４０３に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を制御ユニット３２８に出力するようになっている（図３参照）。該紙幣識別ユニット４１０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。よって、これらの現金が投入されたときにビジターカードや会員カードが受付けられていない場合には、該投入された現金が千円である場合には、該千円の金額に対応する玉数が対応するパチンコ遊技機１から払い出される。一方、２千円以上である場合には、カードリーダライタ３２７内部に貯留されているビジターカードに投入金額に対応するプリペイド残額が入金（残額加算）されるようになっている。
【００４７】
各台計数ユニット３００の前面の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５と、が設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４（図３参照）が設けられている。
【００４８】
また、図３に示すように、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａや、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａや、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａや、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板３２９が格納されている。
【００４９】
また、各台計数ユニット３００は、紙幣識別ユニット４１０と、獲得玉計数器４０７と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、各台計数ユニット３００の各部の制御を制御プログラムにより実施して該各台計数ユニット３００の各種の機能を提供する制御ユニット３２８と、から主に構成されている。更に、カードリーダライタ３２７、獲得玉計数器４０７、及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００５０】
また、制御ユニット３２８は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員のみ）並びにプリペイド残額（残度数）や、貯玉数、持玉数（計数済玉数）、来店ポイント数、対応するパチンコ遊技機１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤを含む設定情報や等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００５１】
本実施例のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、図６（Ａ）に示すように、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、暗証番号（会員のみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持玉数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００５２】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図６（Ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。
【００５３】
本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ遊技機１から出力される前述した大当り中信号、確変中信号、時短中信号などの入力端子への入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に入力端子１〜入力端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されている。これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号などに基づいて最新の情報に更新される。
【００５４】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の計数情報テーブルには、図６（Ｃ）に示すように、本日中（開店時からその時点まで）に獲得玉計数器４０７にて計数された適正球の総数である適正球総計数値と、非適正球の総数である非適正球総計数値とが記憶されている。更に、本実施例では、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値は、各台計数ユニット３００の起動時にクリアされるようになっている。例えば、遊技場の開店時などに各台計数ユニット３００の電源が投入されたときに、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値がクリアされる。尚、計数情報テーブルにおける適正球総計数値及び非適正球総計数値がクリアされるタイミングは、台計数ユニット３００の起動時に限らず、日付が更新された時点でクリアするようにしてもよい。
【００５５】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施例の報知用計数テーブルには、図６（Ｄ）に示すように、多機能ランプ３０１を用いた報知等を行うための報知条件である非適正球検出報知条件と比較される計数値であって、非適正球を計数した値である非適正球計数値と、回収部報知条件または閉店時報知条件と比較される計数値であって、非適正球を回収する回収部４０８（図２参照）に貯留された非適正球を計数した値である回収部貯留球数値とが記憶されている。
【００５６】
図２及び図３に示すように、制御ユニット３２８は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、カードリーダライタ３２７からのカード挿入情報等を受けて、制御ユニット３２８に接続されている前記多機能ランプ３０１内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びにカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額（残度数）を使用した玉貸を行う貸出処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け金額に相当するプリペイド残額をその時点のプリペイド残額に加算更新して入金する発行・入金処理や、返却ボタン４０２の操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却または新たなビジターカードを発行する返却処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理や、計数済玉数（持玉数）の払出しに応じた計数済玉数を更新する払出処理や、表示部３１２に各メニュー項目を表示してメニュー操作を受け付けるメニュー表示処理、並びに図１５に示す割込監視処理等の各種処理を実行する。
【００５７】
尚、図１５に示す割込監視処理は、図１４に示すステップＳｂ２〜Ｓｂ２６の各処理とは平行して実施されることで、割り込み対象となる事象が発生したことを、ステップＳｂ２〜ステップＳｂ８の各ステップによる検知に基づいて実行されるカード受付け処理（ステップＳｂ２０）、貸出処理（ステップＳｂ２１）、発行・入金処理（ステップＳｂ２２）、返却処理（ステップＳｂ２３）、再プレイ処理（ステップＳｂ２４）、払出処理（ステップＳｂ２５）、メニュー表示処理（ステップＳｂ２６）の処理中においても、割り込んで実行可能とされている。
【００５８】
再プレイ処理においては、再プレイボタン３１９が操作されたときに、所定玉数（例えば１２５玉）以上の貯玉数が残存する場合には、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球の払い出し指示データが対応するパチンコ遊技機１に出力されることで、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球が対応するパチンコ遊技機１において払い出される。また、払出処理においては、払出ボタン４０１が操作されたときに、所定玉数（例えば１２５玉）以上の計数済玉数（持玉数）が存在する場合には、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球の払い出し指示データが対応するパチンコ遊技機１に出力されることで、該所定玉数（例えば１２５玉）の遊技球が対応するパチンコ遊技機１において払い出される。尚、所定玉数未満の玉数は、対応するパチンコ遊技機１の払い出し単位である２５玉の倍数にて払い出しされる。
【００５９】
また、制御ユニット３２８は、対応するパチンコ遊技機１の払出制御基板（図示略）と接続されており、該払出制御基板（図示略）との間において払い出し処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部３３４並びにＨＵＢ７０を介して、遊技場内の貯玉管理コンピュータ５５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００６０】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００６１】
また、表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を表示するための表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００６２】
ここで、本実施例における各台計数ユニット３００に設けられた獲得玉計数器４０７について説明する。
【００６３】
図２に示すように、獲得玉計数器４０７は、パチンコ遊技機１の下皿２４の下方位置に配置され、遊技者が下皿２４に設けられた操作部（図示略）を所定操作することで、該下皿２４に貯留された遊技球が獲得玉計数器４０７に流し込まれるようになっている。また、獲得玉計数器４０７は、各台計数ユニット３００の前面側の下方端部に設けられた流入口４０６に計数玉流入路４０４を介して接続されており、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球（適正球）は、計数玉流入路４０４から流入口４０６に流入され、遊技島内の遊技球搬送路（図示略）に向かって流れるようになっている。
【００６４】
図４は、獲得玉計数器４０７のブロック図である。この獲得玉計数器４０７には、下皿２４から遊技球が投入されたことを検出する遊技球投入検出センサ４２１と、該投入された各遊技球を、同時に複数の遊技球が適正球判別装置４２３に供給されない一定間隔、つまり、１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出した後に次の遊技球が適正球判別装置４２３に流入する一定間隔で流下させるためのスプロケット４３３（図５参照）を駆動させるためのスプロケット駆動モータ４２２と、遊技球が規定の大きさである適正球か、規定の大きさよりも小さい非適正球かを判別する適正球判別装置４２３と、適正球の進行方向と異なる進行方向に非適正球を振り分けるための振分シャッタ４３４（図５参照）を駆動させるための振分用ソレノイド４２４と、適正球を計数する適正球用計数センサ４２５と、非適正球を計数する非適正球用計数センサ４２６と、報知用計数テーブルの回収部貯留球数値の値をリセットするための回収部リセットセンサ４２７と、これらの各装置を制御する計数器コントローラ４２０と、から主に構成されている。また、計数器コントローラ４２０は、制御ユニット３２８に接続され、該制御ユニット３２８により制御されるとともに、遊技球を計数したときの計数データ等を含む計数情報や、回収部リセットセンサ４２７にて回収部４０８の開放が検出された旨を示す回収部リセット信号を制御ユニット３２８に送信するようになっている。
【００６５】
計数器コントローラ４２０は、遊技球投入検出センサ４２１により遊技球が獲得玉計数器４０７に投入されたことを検出すると、スプロケット４３３を上記した一定周期で回転させる。図５に示すように、獲得玉計数器４０７に投入された各遊技球は、スプロケット４３３により同時に複数の遊技球が適正球判別装置４２３に流入しない一定間隔を開けられた状態で球流路４３０を流れるようになっている。尚、球流路４３０は、遊技球の進行方向に向かって下がるように傾斜されて設けられている。そして、球流路４３０を流れる遊技球は、適正球判別装置４２３を通過し、該適正球判別装置４２３により適正球か非適正球かが判別される。
【００６６】
適正球判別装置４２３は、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとの２つのセンサを有している。尚、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとは、遊技球の直径である１１.０ｍｍよりも大きい所定の間隔（例えば１５.０ｍｍ）を開けて離間されて配置されている。これら第１及び第２判別センサ４２３ａ，４２３ｂは、遊技球が通過可能な丸孔が開口された平板状をなし、着磁可能金属球である遊技球の通過を磁気の変化により検出する磁気センサ（近接センサ）として構成される。
【００６７】
遊技球は、最初に第１判別センサ４２３ａの丸孔を通過して、その後に第２判別センサ４２３ｂの丸孔を通過するようになっている。そして、遊技球の直径部分が第１判別センサ４２３ａの丸孔を通過した時点から、第２判別センサ４２３ｂの丸孔を通過した時点までの通過時間の相違により、適正球か非適正球かの判別が行われる。尚、直径が大きな適正球（本実施例では、直径が１０.９ｍｍ〜１１.０ｍｍまでの遊技球）は、直径が小さな非適正球（本実施例では、直径が１０.８ｍｍよりも小さい遊技球）よりも、転がる速度が速くなる。そのため、第１判別センサ４２３ａから第２判別センサ４２３ｂまでの通過時間は、適正球が短く、非適正球が長くなる。この通過時間の相違により、適正球か非適正球かの判別を行うことができる。尚、後述する計数処理（図１８参照）において、適正球か非適正球かの判別に用いられる第１判別センサ４２３ａから第２判別センサ４２３ｂまでの通過時間は、非適正球判定閾値として設定されている。
【００６８】
そして、遊技球は、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１を流れるようになっており、計数器コントローラ４２０は、球流路４３１に設けられた振分シャッタ４３４を開閉することで、適正球と非適正球とを振り分けるようになっている。具体的には、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１は、適正球用計数センサ４２５に接続されているとともに、該球流路４３１の途中に、非適正球用計数センサ４２６に接続される球流路４３２が分岐して設けられている。尚、球流路４３２は、適正球判別装置４２３の下流側の球流路４３１の底面から下方に向かって延設されている。更に、振分シャッタ４３４は、球流路４３２の入口を開閉するように設けられている。
【００６９】
そして、振分シャッタ４３４は、計数器コントローラ４２０が実行する計数処理（図１８参照）のステップＳｆ１５における設定に基づいて該計数処理とは個別に実行される図示しないシャッタ開放処理により開閉されるようになっている。計数器コントローラ４２０は、適正球判別装置４２３にて適正球と判別された場合には、振分シャッタ４３４により球流路４３２の入口を閉じた状態にし、適正球を適正球用計数センサ４２５に向けて流すようになっている。一方、適正球判別装置４２３にて非適正球と判別された場合には、振分シャッタ４３４を動作させて球流路４３２の入口を開放した状態にし、非適正球を非適正球用計数センサ４２６に向けて流すようになっている。尚、振分シャッタ４３４の開閉のタイミングは、適正球判別装置４２３を通過する遊技球の移動速度に応じて適宜設定される。
【００７０】
尚、遊技球の判別及び振り分けの処理は、計数器コントローラ４２０が、後述する計数処理（図１８参照）を実行することでなされる。更に、計数器コントローラ４２０には、適正球用計数センサ４２５で計数された適正球数と、非適正球用計数センサ４２６で計数された非適正球数と、を一時的に記憶しておくためのメモリが搭載されている。また、本実施例における各台計数ユニット３００にて計数された計数済玉数とは、適正球用計数センサ４２５で計数された適正球数と、非適正球用計数センサ４２６で計数された非適正球数と、を合わせた個数となっている。
【００７１】
尚、特に説明は省略するが、直径が１１.０ｍｍより大きな遊技球については、スプロケット４３３及び球流路４３０に進入しないように排除する構造を設けるようにしてもよい。
【００７２】
本実施例では、前述したように、スプロケット４３３を使用することにより、１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出した後に次ぎの遊技球が適正球判別装置４２３に流入するようにすることで、各遊技球が適正球判別装置４２３の通過に要した時間を複雑な制御を行うことなく容易に特定できるようになっている。つまり、スプロケット４３３により１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出した後に次ぎの遊技球が適正球判別装置４２３に流入するので、適正球判別装置４２３からは第１判別センサ４２３ａによる検出信号が出力された後には、必ず該第１判別センサ４２３ａに検出された遊技球が第２判別センサ４２３ｂにより検出されて該第２判別センサ４２３ｂによる検出信号が出力されるため、第１判別センサ４２３ａに続いて出力される第２判別センサ４２３ｂからの検出信号との時間差を特定するのみで、個々の遊技球が適正球判別装置４２３の通過に要した時間を特定できるので、これら個々の遊技球が適正球判別装置４２３の通過に要した時間を簡単な制御で正確に特定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスプロケット４３３を用いないようにしても良い。
【００７３】
尚、これらスプロケット４３３を用いない場合においては、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとの距離を、遊技球の直径よりも小さいものとすることで、前述したスプロケット４３３を用いた場合と同様に、１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出した後に次ぎの遊技球が適正球判別装置４２３に流入するようにすることが好ましい。但し、この場合にあっては、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとの距離が短くなるので、遊技球の大きさの違いよる通過に要する時間差が小さくなるために、適正球であるか否かの判別の精度が低くなってしまう畏れがある。
【００７４】
これに対し、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂの距離を遊技球の直径よりも大きくした場合には、遊技球の大きさの違いよる通過に要する時間差も大きくなるので、適正球であるか否かの判別の精度を高めることができるものの、適正球判別装置４２３への遊技球の流入をコントロールしないと、１の遊技球が適正球判別装置４２３から流出する前に次ぎの遊技球が適正球判別装置４２３に流入して第１判別センサ４２３ａにより検出されて検出信号が出力されてしまうので、どの検出信号がどの遊技球のものであるのかを複雑な制御により特定しなければならなくなってしまうところ、本実施例では、前述したように、スプロケット４３３を使用して適正球判別装置４２３への遊技球の流入をコントロールしているので、複雑な制御を行うことなく、高い精度で適正球であるか否かの判別を行うことができるようになっている。
【００７５】
尚、本実施例のようにスプロケット４３３を使用して高精度の判定を実施するか、或いは、スプロケット４３３を使用せずに、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとの距離を遊技球の直径よりも小さいものとして簡易な判定を実施するかは、適宜に選択すれば良い。
【００７６】
尚、計数処理を行う計数器コントローラ４２０の処理能力が高く、複雑な制御を行うことが可能である場合には、スプロケット４３３を用いずに、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂの距離を遊技球の直径よりも大きくして、個々の遊技球に対応する第１判別センサ４２３ａの検出信号と第２判別センサ４２３ｂの検出信号とを特定して、該特定した個々の遊技球に対応する第１判別センサ４２３ａの検出信号と第２判別センサ４２３ｂの検出信号から各遊技球の通過に要した時間を特定して、適正球であるか否かの判別を行うようにしても良い。
【００７７】
次に、本実施例のカード管理コンピュータ５００について、図７に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ５００は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実施する各種処理を行うＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【００７８】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図８（Ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図８（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００７９】
会員カードテーブルには、図８（Ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【００８０】
また、ビジターカードテーブルには、図８（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、最新発行日時並びにプリペイド残額とを特定できるようになっている。
【００８１】
本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各台計数ユニット３００から送信される、該各台計数ユニット３００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定して各台計数ユニット３００に返信するカード受付け処理を実施する。
【００８２】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００における貸出処理の実施に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【００８３】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、各台計数ユニット３００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実施に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【００８４】
次に、本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０について、図９に基づき説明する。まず、本実施例に用いた貯玉管理コンピュータ５５０は、図９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５５１に、該貯玉管理コンピュータ５５０が実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続された各台計数ユニット３００とのデータ通信を行う通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【００８５】
記憶装置５５５には、貯玉管理コンピュータ５５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持玉数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図１０（Ａ）参照）と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持玉数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図１０（Ｂ）参照）と、遊技場内の各台計数ユニット３００におけるその時点（本日中）の適正球の計数値である適正球総計数値、及び非適正球の計数値である非適正球総計数値と各台計数ユニット３００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図１１（Ａ）参照）と、当該遊技場における全ての各台計数ユニット３００にて計数された適正球の合計値である合計適正球総計数値、及び非適正球の合計値である合計非適正球総計数値を管理するための適正球管理テーブル（図１１（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００８６】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持玉数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。
【００８７】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図１０（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。
【００８８】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持玉数が全てリセットされることにより、無効化される。
【００８９】
ユニット管理テーブルには、図１１（Ａ）に示すように、遊技場内に設置された各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、各台計数ユニット３００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該各台計数ユニット３００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該各台計数ユニット３００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該各台計数ユニット３００が対応するパチンコ遊技機１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点（本日中）における各台計数ユニット３００にて計数された適正球の総数である適正球総計数値と、その時点（本日中）における各台計数ユニット３００にて計数された非適正球の総数である非適正球総計数値と、が記憶されている。これら遊技球関連情報は、各台計数ユニット３００からテーブル更新情報等が、貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、最新の遊技球関連情報に更新され、管理されるようになっている。
【００９０】
また、適正球管理テーブルには、図１１（Ｂ）に示すように、日付に対応付けて、当該営業当日に当該遊技場における全ての各台計数ユニット３００にて計数された適正球の合計値である合計適正球総計数値と、非適正球の合計値である合計非適正球総計数値と、が記憶されている。遊技場の店員は、適正球管理テーブルを参照することで、遊技場で使用されている遊技球にどのくらいの割合で非適正球が含まれているかを把握できるようになっている。尚、当該遊技場で使用されている遊技球に含まれる非適正球のパーセンテージを、適正球管理テーブルの合計適正球総計数値及び合計非適正球総計数値に基づいて算出し、貯玉管理コンピュータ５５０の表示画面に表示させるようにしてもよい。
【００９１】
ここで、本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０にて実施可能な非適正球関係の設定について、図１２に基づいて説明する。本実施例の貯玉管理コンピュータ５５０では、遊技場内の各台計数ユニット３００にて実施される非適正球検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図１２に示す非適正球関係設定画面において可能とされている。
【００９２】
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするパチンコ遊技機１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするパチンコ遊技機１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のパチンコ遊技機１と他面に設置されている複数のパチンコ遊技機１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【００９３】
この非適正球関係設定画面には、所定の報知条件になったときに各台計数ユニット３００で報知動作を行うか否かを設定する「報知動作設定」の項目と、非適正球の検出したときの報知条件である「非適正球検出報知条件」の項目と、回収部に非適正球が貯留されたときの報知条件である「回収部報知条件」の項目と、遊技場の閉店時に行う締め関連処理の報知条件である「閉店時報知条件」の項目と、が設けられている。
【００９４】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「報知動作設定」の項目には、「非適正球検出報知条件」の項目、「回収部報知条件」の項目、または「閉店時報知条件」の項目のうち、いずれかの報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知（多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯、及び貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信）のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、特に報知等の動作を行わないようにするか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【００９５】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「非適正球検出報知条件」の項目には、該当する各台計数ユニット３００において、非適正球が検出されたときに報知を行う条件である「非適正球の検出個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「非適正球の検出個数」の選択入力部において、該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の非適正球計数値、つまり非適正球の検出個数が、１０個以上になった時点で報知を行うように設定される。
【００９６】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「回収部報知条件」の項目には、該当する各台計数ユニット３００において、回収部４０８に貯留される非適正球が所定の個数以上になったときに報知を行う条件である「回収部の非適正球の個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「回収部の非適正球の個数」の選択入力部において、該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、３０個以上になった時点で報知を行うように設定される。
【００９７】
また、非適正球関係設定画面に設けられた「閉店時報知条件」の項目には、遊技場の閉店時に該当する各台計数ユニット３００において、回収部４０８に貯留される非適正球が所定の個数以上であるときに報知を行う条件である「回収部の非適正球の個数」を設定するための選択入力部が設けられている。尚、本実施例では、当該「回収部の非適正球の個数」の選択入力部において、遊技場の閉店時に該当する各台計数ユニット３００における報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、２０個以上であるときに報知を行うように設定される。
【００９８】
このように、遊技場の店員は、貯玉管理コンピュータ５５０を用いて、各台計数ユニット３００の報知条件を適宜設定することができる。尚、当該報知条件に従って各台計数ユニット３００から報知通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、当該報知通知に含まれる各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等の情報を、ホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようになっている。そして、当該店員は、該当する各台計数ユニット３００を特定し、多機能ランプ３０１を操作したり、回収部４０８に貯留された非適正球を取り除いたりする作業を行う。
【００９９】
尚、各台計数ユニット３００において、報知用計数テーブルの非適正球計数値の値をリセットする報知リセットスイッチ３０１ｂが、制御ユニット３２８に接続されている（図３参照）。この報知リセットスイッチ３０１ｂは、報知点灯している多機能ランプ３０１を押圧することにより操作できるようになっており、遊技場の店員が多機能ランプ３０１を押圧することで、報知リセットスイッチ３０１ｂからリセット信号が制御ユニット３２８に入力される。当該制御ユニット３２８は、報知用計数テーブルの非適正球計数値の値をクリアするとともに、報知点灯中の多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させるようになっている。
【０１００】
更に、回収部４０８が獲得玉計数器４０７に着脱自在に設けられており、遊技場の店員が、回収部４０８を獲得玉計数器４０７から一旦取り外すと、回収部リセットセンサ４２７（図４参照）により回収部４０８の開放が検出され、当該回収部リセットセンサ４２７から回収部リセット信号が制御ユニット３２８に入力される。当該制御ユニット３２８は、報知用計数テーブルの回収部貯留球数値の値をクリアするとともに、報知点灯中の多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させるようになっている。
【０１０１】
尚、回収部リセットセンサ４２７から回収部リセット信号が制御ユニット３２８に入力された時点で、前述したように、当該回収部４０８が開放された旨を知らせる通知を、制御ユニット３２８がホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。
【０１０２】
以下、本実施例の各台計数ユニット３００の動作について、図１４〜図１９を用いて説明する。
【０１０３】
まず、図１４に示すように、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、各台計数ユニット３００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実施して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、貯玉管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、貯玉管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
【０１０４】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口４０３からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン３１９の操作（Ｓｂ６）、払出ボタン４０１の操作（Ｓｂ７）、メニューボタン３１６の操作（Ｓｂ８）を検知する待機状態となる。
【０１０５】
これらＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０１０６】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【０１０７】
そして制御ユニット３２８は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信し、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１０８】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合に各台計数ユニット３００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持玉数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【０１０９】
次いで、貯玉管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持玉数、貯玉数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤと、を含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。
【０１１０】
この受付け処理完了通知の受信に応じて各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持玉数、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部に表示してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１１】
また、遊技者がパチンコ遊技機１の操作部１４の貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチ（図示略）からの信号が各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、カードテーブルに格納されているプリペイド残額の範囲内のプリペイド残額を使用して遊技球を貸し出す貸出処理を実施する。
【０１１２】
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む）から読み出してＲＡＭ３２８ｂ（カードテーブル）に記憶しているプリペイド残額が、本実施例における使用単位額（貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額）となる１００円と該使用単位額に相当する消費税額である５円（本実施例においては税率５％）との合計額である税込単位額となる１０５円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１０５円未満である場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１３】
一方、プリペイド残額が１０５円以上である場合には、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている５００円と該使用金額に相当する消費税額である２５円（税率５％）との合計額である税込使用額となる５２５円以上であるか否かを判定する。プリペイド残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。
【０１１４】
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる５００円に相当する玉数の払出指示、具体的には、５００円分に相当する１２５玉の払出指示を、対応するパチンコ遊技機１に対して出力して該玉数を払い出させる。
【０１１５】
つまり、該貸出処理において制御ユニット３２８は、カードリーダライタ３２７にて読み出したプリペイド残額データ並びに（会員）カードＩＤから特定されるプリペイド残額の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用するプリペイド残額の大きさに相当する遊技球を貸出すための処理を実施している。
【０１１６】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）から、税込使用額である５２５円（４円／玉）を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込使用額である５２５円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、カード管理コンピュータ５００に対して、当該各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータ５００の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。
【０１１７】
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額（ＲＡＭ３２８ｂのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一）が０であるか否かを判定する。そして、該判定においてプリペイド残額が０でない場合には、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が０である場合には、更に、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する。
【０１１８】
持玉数が存在する場合には、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、持玉数が存在しない場合には、該プリペイド残額が０となったビジターカードの回収指示をカードリーダライタ３２７に出力して、カードリーダライタ３２７の内方側のカード貯留部（図示略）に回収するとともに、カード管理コンピュータ５００に対し、該回収したビジターカードのカードＩＤを含む回収通知を送信してカードテーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１９】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口４０３から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット４１０から制御ユニット３２８に出力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０１２０】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１２１】
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３２８は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口３０９内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１２２】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ５０４から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元の各台計数ユニット３００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１２３】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知を貯玉管理コンピュータ５５０に通知することで、貯玉管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１２４】
前述した「発行許諾」の受信に応じて各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、カード挿入口３０９に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１２５】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタン４０２の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン４０２の操作を検知するための返却ボタンスイッチ４０２ａからの信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ５において返却ボタン４０２の操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０１２６】
この返却処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中である場合には、返却ボタン４０２の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
【０１２７】
この判定において、一方、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しない場合には返却ボタン４０２の操作を無効とする。一方、会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、制御ユニット３２８は、貯玉管理コンピュータ５５０に対して当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持玉数と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０１２８】
この返却通知の受信に応じて貯玉管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持玉数並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数並びに貯玉数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元の各台計数ユニット３００に対して更新完了通知を送信する。
【０１２９】
この更新完了通知の受信に応じて各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルの持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カードテーブルをリセットした後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１３０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａから信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０１３１】
この再プレイ処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中である場合には、再プレイボタン３１９の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、カードテーブルの持玉数が「０」であるか否かを判定する。
【０１３２】
この判定において、持玉数が「０」でない場合には、該操作を無効とするとともに、「持玉数が有りますので、払出ボタンを操作して下さい。」のメッセージを表示部３１２に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、持玉数が「０」である場合には、更に、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号の受付け処理を実施する。
【０１３３】
このように、本実施例では、当日において会員遊技者が獲得した持玉数は、貯玉数と異なり、手数料を必要とせずに払出しが実施されることから、これら手数料がかからない持玉数が存在する場合において再プレイ操作を無効とすることで、手数料がかからない持玉数が存在するにもかかわらず、手数料のかかる貯玉数が使用されてしまうことによる会員遊技者の不利益の発生を解消することができるようになっている。
【０１３４】
本実施例の暗証番号の受付け処理においては、まず、テンキーを含む暗証番号の受付け画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を表示部３１２に表示して、暗証番号の受付けを行う。
【０１３５】
そして、受付けた暗証番号とカードテーブルに格納している暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、ＲＡＭ３２８ｂ内の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「１」に更新するとともに、カードテーブルに格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であることを条件に、再プレイ玉貸処理を実施する。
【０１３６】
一方、照合済みを示す「１」である場合には、さらに、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である１３５玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数（１３５玉）に対応する玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料１０玉を除いた１２５玉の遊技球の払出しを、前述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ遊技機１における払出単位である２５玉の払出を指示する信号を５回出力することでパチンコ遊技機１に実施させる。
【０１３７】
尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）が点灯状態とされる。
【０１３８】
そして、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、カードテーブルに記憶されている会員カードＩＤ並びに会員ＩＤと、貯玉数から減算した再プレイ単位数（１３５玉）とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１３９】
尚、再プレイ完了通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員カードＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新する。
【０１４０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、払出ボタン４０１を操作した場合には、払出ボタンスイッチ４０１ａからの操作信号が制御ユニット３２８に入力されることで、制御ユニット３２８は、Ｓｂ７において払出ボタン４０１の操作有りと判断してＳｂ２５に進み、払出処理を実施する。
【０１４１】
本実施例の払出処理においては、まず、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０に遊技球の計数中、具体的にはスプロケット駆動モータ４２２が動作中であるか否かの問い合わせを行う。ここで、遊技球の計数中である場合には、払出ボタン４０１の操作を無効とし、「只今、計数中です。しばらくお待ちください。」のメッセージを表示部３１２に所定時間表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、遊技球の計数中でない場合には、計数済玉数、つまり、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する。
【０１４２】
この判定において、計数済玉数（持玉数）が存在しない場合には、表示部３１２に、例えば、「持玉数がありません。」のエラーメッセージを表示して、計数済玉数（持玉数）が存在しないことを遊技者に報知した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１４３】
一方、計数済玉数（持玉数）が存在する場合には、計数済玉数が、予め設定されている所定の払出設定数である５度数に相当する１２５玉以上であるか否かを判定する。該判定において１２５玉以上である場合には、該１２５玉を払い出す払出設定数払出処理を実施する。
【０１４４】
具体的に、該払出設定数払出処理においては、貸出処理の場合と同じく、パチンコ遊技機１と各種信号が授受され、カウントした台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）の回数が払出設定数である５度数に相当する５回となるまで払出しが実施される。
【０１４５】
そして、制御ユニット３２８は、表示部３１２の計数済玉数とカードテーブルの持玉数（受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数）とから１２５玉の玉数を減算更新するとともに、貯玉管理コンピュータ５５０に対して、当該各台計数ユニット３００に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、払出した玉数（１２５玉）とを含む払出完了通知を送信して、貯玉管理コンピュータ５５０の会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにて該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数（１２５玉）を減算更新させた後、カード回収判定処理に進む。
【０１４６】
このカード回収判定処理においては、受付け中のカードが、減算更新後の計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードであるか否かを判定し、計数済玉数（持玉数）が「０」であるビジターカードである場合には、さらに、プリペイド残額も「０」であることを条件に、貸出処理におけるプリペイド残額が「０」である場合と同じく、当該ビジターカードを回収した後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１４７】
一方、計数済玉数（持玉数）が払出設定数以上でないとの判定結果である場合には、計数済玉数が対応するパチンコ遊技機１における払出単位数である２５玉以上であるか否かを判定し、２５玉以上でないと判定された場合、尚、本件実施例では、払出単位数である２５玉未満の持玉数を各台計数ユニット３００では払出しできないようにしているが、例えば、獲得玉計数器４０７に端数玉を貯留可能な図示しない返却貯留部と、当該返却貯留部に端数玉を払い出す払い出しユニットとを設けて、払い出しユニットを動作させて端数玉を返却貯留部から返却するようにしても良いし、図示しない精算装置で、端数の球を払出すようにしても良い。
【０１４８】
尚、計数済玉数が払出単位数である２５玉以上である場合には、該計数済玉数の範囲において払出が可能な最大払出単位と払出単位未満の端数とを特定した後、該特定した最大払出単位の玉数を対応するパチンコ遊技機１から払出させるとともに、端数の払出しを実施することで、特定した端数の遊技球が払出される。
【０１４９】
また、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施することでメニュースイッチ３１６ａからの信号の入力があった場合には、制御ユニット３２８は、ステップＳｂ８においてメニュー操作有りと判断してステップＳｂ２６に進み、メニュー表示処理を実施する。
【０１５０】
このメニュー表示処理において制御ユニット３２８は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ遊技機１で遊技中の遊技者が会員であるか否か（会員ＩＤが記憶されているか否か）を判定し、遊技者が会員でない場合（会員ＩＤが記憶されていない場合）には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー（図１９参照）を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより、表示部３１２に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目と、ＲＡＭ３２８ｂ内に記憶されている当該会員の氏名を内在する歓迎メッセージを含む、会員メインメニュー（図１９参照）を、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板３２９に出力することにより表示部３１２に表示させる。尚、このメインメニュー画面には、遊技者が遊技において獲得した計数済玉数である持玉数や貯玉数（会員のみ）も表示される（図１９参照）。
【０１５１】
これら表示部３１２に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板３２９に出力することでメインメニューの表示が終了されてステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５２】
尚、メインメニュー中の「台データ」のメニューが選択された場合には、対応するパチンコ遊技機１の台データ情報が表示される台データ表示処理が実施され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、台データに基づく遊技場内のパチンコ遊技機１のランキングがホールコンピュータ５４０から取得されて表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、お知らせ情報がホールコンピュータ５４０から取得されて表示され、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、受付け中の会員カードを所持する会員がその時点において獲得している来店ポイント数（カードテーブルに記憶されている来店ポイント数）が表示される。尚「再プレイ」メニューが選択された場合には、再プレイボタン３１９の操作と同じく、前述したステップＳｂ２４の再プレイ処理が実行される。
【０１５３】
本実施例の各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８では、図１５に示す割込監視処理を実行する。この割込監視処理では、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の処理を巡回実施することで、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０からの計数情報の入力の有無（Ｓｃ１）、貯玉管理コンピュータ５５０からの締め関連処理要求の受信の有無（Ｓｃ２）、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作（入力信号）の有無（Ｓｃ３）、回収部リセット信号の入力の有無（Ｓｃ４）を検知する待機状態となる。
【０１５４】
まず、ステップＳｃ１において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０から計数情報の入力があるか否かを判定する。ここで、計数情報の入力がない場合には、ステップＳｃ２に進む。一方、計数情報の入力がある場合には、ステップＳｃ１０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ１１に進んで、後述する計数情報関連処理（図１６参照）を実行する。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１５５】
ステップＳｃ２において、制御ユニット３２８は、貯玉管理コンピュータ５５０からの締め関連処理要求を受信したか否かを判定する。ここで、締め関連処理要求の受信がない場合には、ステップＳｃ３に進む。一方、締め関連処理要求の受信がある場合には、ステップＳｃ２０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ２１に進んで、後述する締め関連処理（図１７参照）を実行する。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１５６】
ステップＳｃ３において、制御ユニット３２８は、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作（入力信号）があるか否かを判定する。ここで、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作がない場合には、ステップＳｃ４に進む。一方、報知リセットスイッチ３０１ｂの操作がある場合には、ステップＳｃ３０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ３１に進んで、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の非適正球計数値の値をクリアする。次いで、ステップＳｃ３２に進んで、多機能ランプ３０１が報知点灯中であれば、当該多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させる。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１５７】
ステップＳｃ４において、制御ユニット３２８は、回収部リセットセンサ４２７にて回収部４０８の開放が検出された旨を示す回収部リセット信号の入力があるか否かを判定する。ここで、回収部リセット信号の入力がない場合には、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。一方、回収部リセット信号の入力がある場合には、ステップＳｃ４０に進み、割り込みを開始する割り込み開始処理を実行するとともに、ステップＳｃ４１に進んで、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値の値をクリアする。次いで、ステップＳｃ４２に進んで、多機能ランプ３０１が報知点灯中であれば、当該多機能ランプ３０１を通常の点灯態様に復帰させる。そして、ステップＳｃ５０に進んで、割り込みを終了する割り込み開始処理を実行して、ステップＳｃ１〜Ｓｃ４の待機状態に戻る。
【０１５８】
本実施例の獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０では、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようになっている。タイマ割込が発生すると、計数器コントローラ４２０は、図１８に計数処理を実行する。この計数処理では、計数器コントローラ４２０は、以下に説明するステップＳｆ１〜Ｓｆ２２の処理を実行する。尚、タイマ割り込みよって実行される処理としては、制御ユニット３２８からの要求に応答する処理や、計数情報等を送信する処理等も含まれる。
【０１５９】
まず、ステップＳｆ１において、計数器コントローラ４２０は、遊技球投入検出センサ４２１がオンであるか否か、つまり遊技球が獲得玉計数器４０７に投入されたか否かを判定する。
【０１６０】
ここで、遊技球投入検出センサ４２１がオンである場合には、スプロケット駆動モータ４２２が動作中か否かを判定し（ステップＳｆ２）、スプロケット駆動モータ４２２が動作中でなければ、スプロケット駆動モータ４２２の動作を開始し（ステップＳｆ３）、ステップＳｆ４に進む。また、スプロケット駆動モータ４２２が既に動作中ならば、ステップＳｆ３を介さずにステップＳｆ４に進む。一方、ステップＳｆ１において、遊技球投入検出センサ４２１がオフである場合には、ステップＳｆ１０に進む。
【０１６１】
ステップＳｆ１０において、計数器コントローラ４２０は、スプロケット駆動モータ４２２が動作中か否かを判定する。ここで、スプロケット駆動モータ４２２が動作中でなければ、ステップＳｆ４に進む。一方、スプロケット駆動モータ４２２が動作中ならば、停止タイマがカウント中か否かを判定する（ステップＳｆ１１）。
【０１６２】
ここで、停止タイマがカウント中でなければ、停止タイマにスプロケット停止時間をセットし（ステップＳｆ１２）、ステップＳｆ４に進む。一方、停止タイマがカウント中であれば、停止タイマから１を減算する（ステップＳｆ１８）。次いで、停止タイマがタイマアップしたか否かを判定する（ステップＳｆ１９）。
【０１６３】
尚、本実施例では、獲得玉計数器４０７に対して遊技球の投入が終了しても、スプロケット停止時間が経過するまで、スプロケット駆動モータ４２２が動作し続けるようになっている。更に尚、このスプロケット停止時間は、数秒〜数十秒程度の時間となっている。
【０１６４】
ここで、停止タイマがタイマアップしていない場合には、ステップＳｆ４に進む。一方、停止タイマがタイマアップしている場合には、スプロケット駆動モータ４２２の動作を停止し（ステップＳｆ２０）、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶された計数済みの遊技球の個数であって、適正球数及び非適正球数の値を含む計数情報を制御ユニット３２８に対して送信する（ステップＳｆ２１）。そして、当該適正球数及び非適正球数の値をクリアし（ステップＳｆ２２）、ステップＳｆ４に進む。
【０１６５】
ステップＳｆ４において、計数器コントローラ４２０は、適正球判別装置４２３の第１判別センサ４２３ａがオンであるか否か、つまり第１判別センサ４２３ａを遊技球が通過したか否かを判定する。ここで、第１判別センサ４２３ａがオンである場合には、通過時間タイマをクリアして、当該通過時間タイマの計時を開始し（ステップＳｆ１３）、ステップＳｆ８に進む。一方、第１判別センサ４２３ａがオフである場合には、ステップＳｆ５に進む。
【０１６６】
ステップＳｆ５において、計数器コントローラ４２０は、通過時間タイマによる計時中か否かを判定する。ここで、通過時間タイマによる計時中でない場合には、ステップＳｆ８に進む。一方、通過時間タイマによる計時中である場合には、ステップＳｆ６に進む。
【０１６７】
ステップＳｆ６において、計数器コントローラ４２０は、適正球判別装置４２３の第２判別センサ４２３ｂがオンであるか否か、つまり第２判別センサ４２３ｂを遊技球が通過したか否かを判定する。ここで、第２判別センサ４２３ｂがオフである場合には、通過時間タイマに１を加算し（ステップＳｆ１４）、ステップＳｆ８に進む。一方、第２判別センサ４２３ｂがオンである場合には、ステップＳｆ７に進む。
【０１６８】
ステップＳｆ７において、計数器コントローラ４２０は、通過時間タイマに１を加算するとともに、当該１を加算した通過時間タイマの値が、非適正球判定閾値以上であるか否かを判定する。ここで、通過時間タイマの値が非適正球判定閾値以上でない場合、つまり適正球判別装置４２３を通過した遊技球が適正球であると判定した場合には、ステップＳｆ８に進む。一方、通過時間タイマの値が非適正球判定閾値以上である場合、つまり適正球判別装置４２３を通過した遊技球が非適正球であると判定した場合には、振分用ソレノイド４２４の作動設定を行い（ステップＳｆ１５）、ステップＳｆ８に進む。尚、振分用ソレノイド４２４の作動設定では、振分シャッタ４３４の開放タイミングや開放時間等が設定され、当該作動設定に基づいて所定のシャッタ開放処理がなされる。
【０１６９】
尚、このシャッタ開放処理においては、ステップＳｆ１５に振分用ソレノイド４２４の作動設定がある場合に、非適正球の進行速度、つまり当該非適正球が第１判別センサ４２３ａから第２判別センサ４２３ｂまで通過した通過時間に対応した開閉タイミングであって、当該非適正球が振分シャッタ４３４の位置まで移動したタイミングに合わせて、振分用ソレノイド４２４を作動して振分シャッタ４３４を開放し、かつ当該非適正球が球流路４３２に進入したタイミングに合わせて、振分用ソレノイド４２４を復帰して振分シャッタ４３４を閉塞する処理を行う。また、振分シャッタ４３４が開放されて非適正球が球流路４３２に進入すると、非適正球が非適正球用計数センサ４２６及び回収部４０８に向かって進行するようになる。
【０１７０】
ステップＳｆ８において、計数器コントローラ４２０は、適正球用計数センサ４２５がオンになったか否かを判定する。ここで、適正球用計数センサ４２５がオンになった場合には、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶される適正球数に１を加算し（ステップＳｆ１６）、ステップＳｆ９に進む。一方、当該判定がＮｏであれば、特に何もせずにステップＳｆ９に進む。
【０１７１】
ステップＳｆ９において、計数器コントローラ４２０は、非適正球用計数センサ４２６がオンになったか否かを判定する。ここで、非適正球用計数センサ４２６がオンになった場合には、計数器コントローラ４２０に搭載されたメモリに記憶される非適正球数に１を加算し（ステップＳｆ１７）、当該計数処理を終了する。一方、当該判定がＮｏであれば、特に何もせずに当該計数処理を終了する。
【０１７２】
次に、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８が実行する計数情報関連処理について説明する。図１６に示すように、計数情報関連処理では、制御ユニット３２８は、以下に説明するステップＳｄ１〜Ｓｄ１０の処理を実行する。
【０１７３】
まず、ステップＳｄ１において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７の計数器コントローラ４２０から受信した計数情報に含まれる適正球数及び非適正球数の値に基づいて、計数情報テーブル（図６（Ｃ）参照）の適正球総計数値及び非適正球総計数値を更新するとともに、報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の非適正球計数値及び回収部貯留数値を更新し、ステップＳｄ２に進む。
【０１７４】
ステップＳｄ２において、制御ユニット３２８は、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブル（図６（Ａ）参照）の持玉数に加算し、ステップＳｄ３に進む。
【０１７５】
尚、本実施例では、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算されるようになっており、その旨がメインメニュー画面において報知される。例えば、図１９に示すように、獲得玉計数器４０７にて計数が完了した際に、メインメニュー画面に「計数完了しました。計数済玉数１２３４個を持玉数に加算します。」等の表示を行うようにしている。
【０１７６】
図１６に戻り、ステップＳｄ３において、制御ユニット３２８は、更新した各テーブルの情報を含むテーブル更新情報を貯玉管理コンピュータ５５０へ送信し、ステップＳｄ４に進む。
【０１７７】
ステップＳｄ４において、制御ユニット３２８は、報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の回収部貯留数値が、回収部報知条件の値（本実施例では３０個）以上であるか否かを判定する。ここで、回収部貯留球数値が回収部報知条件の値以上である場合には、ステップＳｄ６に進む。一方、回収部貯留球数値が回収部報知条件の値未満である場合には、ステップＳｄ５に進む。
【０１７８】
ステップＳｄ５において、制御ユニット３２８は、報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の非適正球計数値が、非適正球検出報知条件の値（本実施例では１０個）以上であるか否かを判定する。ここで、非適正球計数値が非適正球検出報知条件の値以上である場合には、ステップＳｄ６に進む。一方、非適正球計数値が非適正球検出報知条件の値未満である場合には、当該計数情報関連処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳｄ６において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに報知を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１２参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、報知を行う設定がなされていない場合には、当該計数情報関連処理を終了する。一方、報知を行う設定がなされている場合には、ステップＳｄ７に進む。
【０１８０】
ステップＳｄ７において、制御ユニット３２８は、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知を行う。次いで、ステップＳｄ８において、制御ユニット３２８は、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、非適正球の検出数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信し、ステップＳｄ９に進む。
【０１８１】
ステップＳｄ９において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに各台計数ユニット３００の動作停止を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１２参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、動作停止を行う設定がなされていない場合には、当該計数情報関連処理を終了する。一方、動作停止を行う設定がなされている場合には、各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行する（ステップＳｄ１０）。
【０１８２】
次に、各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８が実行する締め関連処理について説明する。図１７に示すように、締め関連処理では、制御ユニット３２８は、以下に説明するステップＳｅ１〜Ｓｅ５の処理を実行する。
【０１８３】
本実施例では、遊技場の閉店時（営業終了時）に、貯玉管理コンピュータ５５０から各台計数ユニット３００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求（所定の信号）が送信される。この締め関連処理要求を受信した各台計数ユニット３００の制御ユニット３２８は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０１８４】
まず、ステップＳｅ１において、制御ユニット３２８は、各テーブルの情報を含むテーブル情報を送信するようになっている。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びに貯玉管理コンピュータ５５０の双方に送信してステップＳｅ２に進む。
【０１８５】
ステップＳｅ２において、制御ユニット３２８は、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている報知用計数テーブル（図６（Ｄ）参照）の回収部貯留球数値が、閉店時報知条件の値（本実施例では２０個）以上であるか否かを判定する。ここで、回収部貯留球数値が閉店時報知条件の値未満である場合には、当該締め関連処理を終了する。一方、回収部貯留球数値が閉店時報知条件の値以上である場合には、ステップＳｅ３に進む。
【０１８６】
ステップＳｅ３において、制御ユニット３２８は、報知条件が成立しているときに報知を行う設定がなされているか否かを判定する。当該設定は、前述した非適正球関係設定画面（図１２参照）の「報知動作設定」の項目の各チェックボックスの選択によりなされる。ここで、報知を行う設定がなされていない場合には、当該締め関連処理を終了する。一方、報知を行う設定がなされている場合には、ステップＳｅ４に進む。
【０１８７】
ステップＳｅ４において、制御ユニット３２８は、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知を行う。次いで、ステップＳｅ５において、制御ユニット３２８は、当該各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、非適正球の貯留数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知情報を貯玉管理コンピュータ５５０に送信し、当該締め関連処理を終了する。
【０１８８】
尚、当該締め関連処理においては、前述した貯玉管理コンピュータ５５０の非適正球関係設定画面にて、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行う設定になっていても、動作停止処理は行われず、報知のみが行われる態様となっているが、締め関連処理においても、計数情報関連処理と同様に、動作停止処理を行うようにしてもよい。
【０１８９】
図１３に示すように、各台計数ユニット３００（制御ユニット３２８）から非適正球の貯留数が所定個数以上となっている旨を知らせる報知通知を受信した貯玉管理コンピュータ５５０は、営業終了処理画面を表示する。この営業終了処理画面には、貯留数が所定個数以上となっている各台計数ユニット３００の装置ＩＤとともに、対応するパチンコ遊技機１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理画面に基づいて各台計数ユニット３００を特定し、非適正球を回収することができる。尚、当該各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の台番号等の情報を、ホールコンピュータ５４０に送信し、当該ホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するようにしてもよい。
【０１９０】
以上説明したように、本発明の実施例としての各台計数ユニット３００にあっては、非適正球の数が計数した計数済玉数（持玉数）に含まれるようになるため、例えば、対応するパチンコ遊技機１から払い出された遊技球に非適正球が含まれていただけで、これら非適正球を遊技に不正使用していない善良な遊技者が、これら非適正球の数が計数した遊技媒球に含まれようにすることで不利益を被ってしまうことを防止できるとともに、計数された遊技球に含まれていた非適正球の数も把握することができる。
【０１９１】
また、本実施例によれば、各台計数ユニット３００から遊技球関連情報が定期的に貯玉管理コンピュータ５５０に送信されることで、図１１（Ｂ）に示す適正球管理テーブルの合計非適正球総計数値を更新することができ、計数された遊技球に含まれていた非適正球の累計数を貯玉管理コンピュータ５５０において集中管理できる。
【０１９２】
また、本実施例によれば、獲得玉計数器４０７の計数によって遊技者の所有となった持玉数の範囲内において遊技球を払い出すことで、計数した遊技球の一部または全部を払い出させて、再度、遊技に使用できる。
【０１９３】
また、本実施例によれば、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算され、その旨が図１９に示すメインメニュー画面において報知されることで、非適正球が計数されても、これら計数された非適正球を区別することなく表示可能であるので、これら非適正球が区別されて表示されることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０１９４】
また、本実施例によれば、制御ユニット３２８が非適正球を検出したときに、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知することで、非適正球が計数されたことを容易に把握できる。
【０１９５】
また、本実施例によれば、制御ユニット３２８が非適正球を検出したときに、各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行することで、獲得玉計数器４０７に再び遊技球が投入されて計数が継続されることを防止できる。
【０１９６】
また、本実施例によれば、図１２に示す貯玉管理コンピュータ５５０の非適正球関係設定画面において「報知動作設定」の項目に報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、特に報知等の動作を行わないようにするか、を選択するためのチェックボックスが設けられていることで、遊技場の営業形態に応じた設定を実施できる。
【０１９７】
また、本実施例によれば、適正球判別装置４２３が、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとの所定の距離に離間配列された２つのセンサを有し、第１判別センサ４２３ａにおいて遊技球が検出された時点から、該遊技球が第２判別センサ４２３ｂ検出されるまでの期間に応じて、規定の大きさであるか否かを判定することで、規定の大きさであるか否かの判定を、簡単な構成により容易に判定できる。
【０１９８】
また、本実施例によれば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理のステップＳｆ１５において振分用ソレノイド４２４の作動設定を行って非適正球を回収部４０８に貯留することで、非適正球が繰返し使用されてしまうことを防止できる。
【０１９９】
また、本実施例によれば、回収部４０８に所定の個数の非適正球が貯留されているときに、制御ユニット３２８が図１７に示す締め関連処理において多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯して報知することで、回収部４０８に非適正球が貯留されていることを容易に把握できる。
【０２００】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２０１】
例えば、前記実施例では、各台計数ユニット３００における計数の対象となる遊技媒体の一例としてパチンコ玉が適用されていたが、遊技媒体としてメダルを適用してもよく、各台計数ユニットにおいてメダルを計数する際に、大きさが異なるメダルを判別するようにし、該大きさが異なるメダルを検出した場合であっても、遊技者の不利益にならないように、計数した遊技媒体数に大きさが異なるメダルの数も含めるようにしてもよい。
【０２０２】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００が設置される遊技場としてパチンコ遊技機等が設置される遊技場であるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０２０３】
また、前記実施例では、遊技場の営業終了時において、貯玉管理コンピュータ５５０から各台計数ユニット３００に対して、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求を受信したときに、回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているときには、その旨が報知されるようになっているが、回収部４０８の非適正球が所定個数に達しているときに報知するタイミングは、遊技場の営業終了時のみならず、営業時間中に報知を行ってもよいし、対応するパチンコ遊技機１が待機状態（遊技が行われていない状態）であるときに報知を行うようにしてもよい。
【０２０４】
また、前記実施例では、締め関連処理（営業終了処理）を実行する要求を行う締め関連処理要求の受信に基づいて、回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているときには、その旨が報知されるようになっているが、締め関連処理要求以外の他の要求を受信したことに基づいて報知を行うことを可能としてもよい。
【０２０５】
さらに、前記実施例では、締め関連処理において回収部４０８の非適正球が閉店時報知条件の値（所定個数）に達しているか否かを判定し、所定個数に達しているときに報知するようになっていたが、所定個数に達しているか否かを判定するタイミングは種々に変更可能であり、所定個数に達しているか否かを常時判定するようにし、達したと判定した場合にその旨を記憶（例えば所定のフラグを設定するなど）しておき、遊技場の営業終了に際して達したと判定した旨が記憶されているか否か（所定のフラグが設定されているか否か）を判定し、記憶されていれば報知を行うようにしてもよい。
【０２０６】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において設定を行う際に、「非適正球の検出個数」の選択入力部において、非適正球の検出個数が、「１０個」以上になった時点で報知を行うように設定され、この「１０個」以上というような閾値に達したときに、各台計数ユニット３００が報知を行うようになっているが、例えば、各台計数ユニット３００において非適正球を１個でも検出した時点で報知する構成であってもよい。
【０２０７】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において、「非適正球検出報知条件」と回収部報知条件」と「閉店時報知条件」の項目で、それぞれ異なる非適正球の個数が設定されているが、これらの項目で同じ非適正球の個数を設定してもよい。
【０２０８】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面の「報知動作設定」の項目において、報知条件が成立したときに、該当する各台計数ユニット３００において、報知のみを行うか、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止を行うか、を選択するようになっており、各台計数ユニット３００の動作停止を選択する場合には、必ず報知も選択されるようになっているが、この「報知動作設定」の項目において、報知の設定と、各台計数ユニット３００の動作停止の設定と、を異なる選択項目としてもよく、各台計数ユニット３００の動作停止がなされても、報知はされない構成であってもよい。また、各台計数ユニット３００において報知を行うときに、多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯と、貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信することと、を同時に行うようになっているが、これら多機能ランプ３０１を所定の報知用の色に点灯と、貯玉管理コンピュータ５５０に対して報知通知を送信することと、を個別に行う構成とし、いずれか一方のみを行えるように「報知動作設定」の項目において選択できるようにしてもよい。
【０２０９】
また、前記実施例では、非適正球関係設定画面において、報知及び各台計数ユニット３００の動作停止がなされる条件として、「非適正球検出報知条件」と「回収部報知条件」と「閉店時報知条件」とで設定される各条件（各閾値）が用いられているが、報知がなされる報知条件と、各台計数ユニット３００の動作停止がなされる停止条件と、がそれぞれ異なる条件（閾値）であってもよい。
【０２１０】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００は、非適正球が所定個数検出された旨、または回収部４０８の非適正球の個数が所定個数になった旨を光により報知する多機能ランプ３０１を備えていたが、各台計数ユニット３００が音を出力可能なスピーカを備え、当該スピーカにより該報知を行うようにしてもよい。更に、表示部３１２に所定の画像を表示して該報知を行うようにしてもよい。
【０２１１】
また、前記実施例では、各台計数ユニット３００は、多機能ランプ３０１により報知を行っているが、各台計数ユニット３００に対応するパチンコ遊技機１の表示装置やランプ等で報知を行うようにしてもよいし、各台計数ユニット３００に対応する呼び出しランプ１１０にて報知をおこなうようにしてもよい。
【０２１２】
また、前記実施例では、報知条件が成立したときに、各台計数ユニット３００の多機能ランプ３０１を用いて報知を行っているが、各台計数ユニット３００では一切の報知を行わずに、該各台計数ユニット３００から通知を受けたホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知するのみの態様にしてもよい。更に、報知条件が成立したときに、各台計数ユニット３００の動作を停止するとともに、該各台計数ユニット３００から通知を受けたホールコンピュータ５４０がインカム９を用いて店員に報知する態様であってもよい。
【０２１３】
また、前記実施例では、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ１０において、各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行するようになっているが、動作停止処理を実行するタイミングは、制御ユニット３２８にて計数情報関連処理を実行しているときに限らず、例えば、計数器コントローラ４２０が図１８に示す計数処理を実行中に、非適正球を検出したときに即座に各台計数ユニット３００の動作を停止させる動作停止処理を実行するようにしてもよい。
【０２１４】
また、前記実施例では、制御ユニット３２８が図１６に示す計数情報関連処理のステップＳｄ２において、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数であって、非適正球数を含む計数済玉数をカードテーブルの持玉数に加算するようになっているが、非適正球数の計数値を持玉数に加算しない構成であってもよし、非適正球数の計数値を持玉数に加算するか否かを適宜設定できる構成にしてもよい。
【０２１５】
また、前記実施例では、獲得玉計数器４０７にて計数された遊技球の個数である計数済玉数が、非適正球の個数が含まれている場合であっても持玉数に加算され、その旨が図１９に示すメインメニュー画面において報知されるようになっているが、非適正球数の計数値を持玉数に加算しない構成とした場合には、非適正球の個数が含まれていない計数済玉数をメインメニュー画面において報知するようにし、非適正球の個数が含まれていない計数済玉数を持玉数に加算した旨を図１９に示すメインメニュー画面において報知するようにしてもよい。更に、計数済玉数に含まれなかった非適正球の個数をメインメニュー画面において報知するようにしてもよい。
【０２１６】
また、前記実施例では、適正球判別装置４２３において、遊技球が第１判別センサ４２３ａを通過した時点から第２判別センサ４２３ｂを通過した時点までの通過時間の相違により、適正球か非適正球かの判別が行われるようになっているが、適正球か非適正球かの判別方法は、本実施例に限ることなく、その他の判別方法を用いてもよい。例えば、遊技球をカメラで撮影し、該撮影した画像に基づいて遊技球の直径を検出し、該検出に基づいて適正球か非適正球かの判別を行うようにしてもよい。更に、適正球判別装置等を用いずに、遊技球が流れる球流路の構造を、直径が小さい非適正球が、適正球が流れる球流路と異なる球流路に物理的に振り分けられる構造とし、これら物理的に振り分けられた適正球及び非適正球が、それぞれ異なる計数センサにより計数されるものであってもよい。
【０２１７】
また、前記実施例では、第１判別センサ４２３ａと第２判別センサ４２３ｂとを適正球判別装置４２３に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、適正球判別装置４２３自体が１つの近接センサであって、その入り口と出口の双方に遊技球を検出するための２つのセンサを有するものであっても良い。
【符号の説明】
【０２１８】
１                パチンコ遊技機
３００            各台計数ユニット
３２８            制御ユニット
４０７            獲得玉計数器
４２０            計数器コントローラ
４２３            適正球判別装置
４２５            適正球用計数センサ
４２６            非適正球用計数センサ
５４０            ホールコンピュータ
５５０            貯玉管理コンピュータ
【図１】
2014223151.tif 000003
【図２】
2014223151.tif 000004
【図３】
2014223151.tif 000005
【図４】
2014223151.tif 000006
【図５】
2014223151.tif 000007
【図６】
2014223151.tif 000008
【図７】
2014223151.tif 000009
【図８】
2014223151.tif 000010
【図９】
2014223151.tif 000011
【図１０】
2014223151.tif 000012
【図１１】
2014223151.tif 000013
【図１２】
2014223151.tif 000014
【図１３】
2014223151.tif 000015
【図１４】
2014223151.tif 000016
【図１５】
2014223151.tif 000017
【図１６】
2014223151.tif 000018
【図１７】
2014223151.tif 000019
【図１８】
2014223151.tif 000020
【図１９】
2014223151.tif 000021