(57)【要約】【課題】遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】演出可動部材制御手段は、演出パターン「Ｃ」が選択された場合、第一の演出可動部材１３１を第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動させ、第一の演出可動部材１３１と、第一の状態となっている第三の演出可動部材１３３と、を用いて演出を行い、演出パターン「Ｄ」が選択された場合、第一の演出可動部材１３１を第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動させるとともに、第二の演出可動部材１３２を第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４に移動させることで、第三の演出可動部材１３３を第二の演出可動部材１３２と当接させ、第三の演出可動部材１３３が第一の状態から第二の状態に変化して、第一の演出可動部材１３１と、第二の演出可動部材１３２と、第二の状態となっている第三の演出可動部材１３３と、を用いて演出を行う。【選択図】図４
2014097190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
第一の定常位置から第一の作動位置へ移動可能に設けられる第一の演出可動部材と、
第二の定常位置から第二の作動位置へ移動可能に設けられる第二の演出可動部材と、
前記第一の演出可動部材に第一の状態から第二の状態へ変更可能に固定される第三の演出可動部材と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、前記第一の演出可動部材及び第二の演出可動部材の動作を制御する演出可動部材制御手段と、を備え、
前記演出可動部材制御手段により、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させ、第二の演出可動部材を前記第二の定常位置から第二の作動位置へ移動させた場合、前記第三の演出可動部材に第二の演出可動部材が当接することで、第三の演出可動部材は、第二の状態に変更され、
前記演出可動部材制御手段は、前記演出パターン選択手段により第一の演出パターンが選択された場合、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させ、前記第一の演出可動部材と、第一の状態となっている前記第三の演出可動部材と、を用いて演出を行い、その後、前記第一の演出可動部材を前記第一の作動位置から第一の定常位置へ移動させ、
前記演出可動部材制御手段は、前記演出パターン選択手段により第二の演出パターンが選択された場合、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させるとともに、前記第二の演出可動部材を前記第二の定常位置から第二の作動位置に移動させることで、前記第三の演出可動部材を前記第二の演出可動部材と当接させ、前記第三の演出可動部材が第一の状態から第二の状態に変化して、前記第一の演出可動部材と、前記第二の演出可動部材と、第二の状態となっている前記第三の演出可動部材と、を用いて演出を行い、その後、前記第一の演出可動部材を前記第一の作動位置から第一の定常位置へ移動させるとともに、前記第二の演出可動部材を前記第二の作動位置から第二の定常位置に移動させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出役物装置を備えたパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の演出可動部材が接近する演出役物装置を備えるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。特許文献１に記載の技術では、演出役物装置は、第一の演出可動部材と第二の演出可動部材とを備え、第一の演出可動部材が第二の演出可動部材と接触することにより、第二の演出可動部材が初期位置から演出位置まで変位するパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１５７５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の技術では、第一の演出可動部材が変位すれば必ず第二の演出可動部材は変位し、第一の演出可動部材が変位しなければ必ず第二の演出可動部材は変位しないため、一つのパターンでしか演出を行うことができず、バリエーションが乏しく興趣性に乏しかった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、遊技者に対して新鮮な印象を与えることができるパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
第一の定常位置から第一の作動位置へ移動可能に設けられる第一の演出可動部材と、
第二の定常位置から第二の作動位置へ移動可能に設けられる第二の演出可動部材と、
前記第一の演出可動部材に第一の状態から第二の状態へ変更可能に固定される第三の演出可動部材と、
前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、前記第一の演出可動部材及び第二の演出可動部材の動作を制御する演出可動部材制御手段と、を備え、
前記演出可動部材制御手段により、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させ、第二の演出可動部材を前記第二の定常位置から第二の作動位置へ移動させた場合、前記第三の演出可動部材に第二の演出可動部材が当接することで、第三の演出可動部材は、第二の状態に変更され、
前記演出可動部材制御手段は、前記演出パターン選択手段により第一の演出パターンが選択された場合、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させ、前記第一の演出可動部材と、第一の状態となっている前記第三の演出可動部材と、を用いて演出を行い、その後、前記第一の演出可動部材を前記第一の作動位置から第一の定常位置へ移動させ、
前記演出可動部材制御手段は、前記演出パターン選択手段により第二の演出パターンが選択された場合、前記第一の演出可動部材を前記第一の定常位置から第一の作動位置へ移動させるとともに、前記第二の演出可動部材を前記第二の定常位置から第二の作動位置に移動させることで、前記第三の演出可動部材を前記第二の演出可動部材と当接させ、前記第三の演出可動部材が第一の状態から第二の状態に変化して、前記第一の演出可動部材と、前記第二の演出可動部材と、第二の状態となっている前記第三の演出可動部材と、を用いて演出を行い、その後、前記第一の演出可動部材を前記第一の作動位置から第一の定常位置へ移動させるとともに、前記第二の演出可動部材を前記第二の作動位置から第二の定常位置に移動させるものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
本発明によれば、演出役物装置により遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、演出役物装置が定常位置にある場合の遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、演出役物装置が作動位置にある場合の遊技盤の構成を示した正面図。
【図５】同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。
【図６】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物を示した正面図。
【図７】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物を示した背面図。
【図８】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図９】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１０】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１１】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１２】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１３】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１４】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１５】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。
【図１７】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１８】同じく、図１７における処理の続きを示したフローチャート。
【図１９】同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。
【図２０】同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２２】同じく、役物制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２３】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の過程を示した正面図。
【図２４】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第一の過程を示した正面図。
【図２５】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第二の過程を示した正面図。
【図２６】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第三の過程を示した背面図。
【図２７】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第四の過程を示した正面図。
【図２８】同じく、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の第五の過程を示した背面図。
【図２９】第二の実施形態における、第一の演出役物及び第二の演出役物の定常位置から作動位置への移動の過程を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１２】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機１の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１３】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１４】
外枠２は、遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１５】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１６】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１７】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１９】
次に、遊技領域７の構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２０】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、演出報知手段である演出役物装置２８と、が設けられる。
【００２１】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２２には、始動口３０が設けられる。始動口３０は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口３０の左右上方には、一対の可動片３１が配設される。一対の可動片３１は、相互に対向して配置される。一対の可動片３１には、可変入賞装置２２に設けられた図示せぬ可動片用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片３１は、前記可動片用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片３１が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３１に干渉されて始動口３０に入賞することができない（閉塞状態）。一方、一対の可動片３１が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片３１に干渉されず始動口３０に入賞することができる（開放状態）。
【００２２】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口３０の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ始動口センサが配設される。前記始動口センサは、遊技球が始動口３０（可変入賞装置２２）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２３】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる図示せぬ始動ゲートセンサが配設される。前記始動ゲートセンサは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート２３を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２２が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２２が作動して開放状態になると、始動口３０に遊技球が入賞可能となる。
【００２４】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２２の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３５が設けられる。大入賞口３５は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３５は、大入賞口扉３６によって被覆される。大入賞口扉３６は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３６には、大入賞装置２４に設けられた図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドの出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉３６は、前記大入賞口扉用ソレノイドの出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉３６の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉３６によって大入賞口３５に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉３６が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３５に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３６が大入賞口３５を被覆している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３５に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２５】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３５の内部には、近接スイッチからなる図示せぬ大入賞口センサが配設される。前記大入賞口センサは、遊技球が大入賞口３５（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２６】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄４０の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄４０を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３９が設けられる。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に行われる普通図柄遊技の当り判定の結果を表示するものである。
なお、本実施形態では、普通図柄４０の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、ＬＥＤ表示部３９に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
【００２７】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４２の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄４２を表示するための７セグメントＬＥＤ表示部４１が設けられる。特別図柄４２は、７セグメントＬＥＤ表示部４１にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
【００２８】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４４・４４・４４の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技の大当り判定の結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４４・４４・４４の表示領域としての液晶表示部４３が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４３を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４５に取り付けられる。液晶表示部４３には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４４・４４・４４がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４４・４４・４４の変動が停止すると、３つの装飾図柄４４・４４・４４が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄４４・４４・４４の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、３つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、３つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄４４・４４・４４の図柄要素として、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」の数字図柄が使用される。
【００２９】
ここで、「装飾図柄４４の変動」とは、「０」から「７」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して（循環して）変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄４４の変動が停止され、「０」から「７」までのうち一つの装飾図柄４４が確定図柄となる。そして、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止（確定）した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄４４・４４・４４の変動は、特別図柄表示装置２６における特別図柄４２の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当り、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
【００３０】
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部４３の３つの変動領域に停止した装飾図柄４４・４４・４４の組み合わせは、「０００」「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」のうちいずれかの組み合わせとなる。
【００３１】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００３２】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３５への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。なお、大入賞装置２４の１回当りの開放状態は、所定の時間（例えば、３０秒）を経過した場合か、又は所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
【００３３】
次に、本実施形態に係る演出報知手段である演出役物装置２８について図３から図７を用いて説明する。
演出役物装置２８は、その動作によって演出を行う装置である。図３に示すように、演出役物装置２８は第一の演出役物２８Ａと第二の演出役物２８Ｂとによって構成されている。
【００３４】
第一の演出役物２８Ａは、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、遊技領域７内の上部であって、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の右上方に設けられる。
第二の演出役物２８Ｂは、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、遊技領域７内の下部であって、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の左下方に設けられる。すなわち、第一の演出役物２８Ａと第二の演出役物２８Ｂとは開口部４５の中心を対称点として概ね点対称となるように配置されている。
【００３５】
第一の演出役物２８Ａは図３に示す第一の定常位置Ｐ１及び第二の定常位置Ｐ３と、演出時において配置される図４に示す第一の作動位置Ｐ２及び第二の作動位置Ｐ４との間を移動する。第一の定常位置Ｐ１及び第二の定常位置Ｐ３は、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側であって右上方に設けられる。第一の作動位置Ｐ２及び第二の作動位置Ｐ４は、装飾図柄表示装置２７の前方に設けられている。
第二の演出役物２８Ｂは図３に示す第三の定常位置Ｐ５及び第四の定常位置Ｐ７と、演出時において配置される図４に示す第三の作動位置Ｐ６及び第四の作動位置Ｐ８との間を移動する。第三の定常位置Ｐ５及び第四の定常位置Ｐ７は、装飾図柄表示装置２７の周囲に設けられており、本実施形態においては、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側であって左下方に設けられる。第三の作動位置Ｐ６及び第四の作動位置Ｐ８は、装飾図柄表示装置２７の前方に設けられている。
【００３６】
第一の演出役物２８Ａは、図６及び図７に示すように、第一の演出可動部材１３１と第二の演出可動部材１３２と、第一の演出可動部材１３１に移動可能に設けられる第三の演出可動部材１３３と、を備える。以下では、図６の紙面前面側を前面、図７の紙面前面側を後面として説明する。
第一の演出可動部材１３１は、装飾部１３１ａと、第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂと、第一の係合部１３１ｃと、アーム部１３１ｄと、第二の係合部１３１ｅとを有している。
第一の演出可動部材１３１は、第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動可能に設けられる。
【００３７】
装飾部１３１ａは、第一の演出可動部材１３１が第一の作動位置Ｐ２に配置された場合に、第二の演出可動部材１３２、並びに後述する第二の演出役物２８Ｂの第四の演出可動部材１３４及び第五の演出可動部材１３５と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、遊技者から見て円状の部分と、該円状に構成される部分と連結する板状の部分とで構成されている。
装飾部１３１ａは、板状の部分に第三の演出可動部材１３３の移動方向をガイドするための第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂを有している。第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂは円状の部分と同心円の円弧状に形成されている。
【００３８】
装飾部１３１ａの板状の部分の外縁には、第一の係合部１３１ｃが設けられている。第一の係合部１３１ｃは、装飾部１３１ａを円状の部分を中心として回動させるための装飾部移動レール１４１に係合されるための部分である。第一の係合部１３１ｃは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、装飾部１３１ａの板状の部分の外縁から後側方向へ向かって突出している。
【００３９】
また、装飾部１３１ａの円状の部分には、装飾部１３１ａを移動させるためのアーム部１３１ｄが連結されている。アーム部１３１ｄは、本実施形態においては、装飾部１３１ａの円状の部分の下側に連結されており、下方に向かって延伸している。アーム部１３１ｄの後面には第二の係合部１３１ｅが設けられている。第二の係合部１３１ｅは二つ設けられており、アーム部１３１ｄ及び装飾部１３１ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するための装飾部移動レール１４３と係合する。本実施形態においては、第二の係合部１３１ｅは上下方向に平行に並ぶように二つ設けられている。
【００４０】
装飾部移動レール１４１は、装飾部１３１ａを移動させるためのレールであり、図示せぬフレームに固設されている。装飾部移動レール１４１は、本実施形態においては、円弧状に形成されている。
【００４１】
動力伝達部材１４２は、アーム部１３１ｄ及び装飾部１３１ａへ動力を伝達し、第一の演出可動部材１３１を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１４２はレールであり、本実施形態においては、長手方向が上下方向に平行となるように形成されている。また、動力伝達部材１４２には、第二の係合部１３１ｅが二つとも貫入されている。また、動力伝達部材１４２には、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第一モータ７１と連結しており、第一モータ７１を駆動させることにより、動力伝達部材１４２を左右方向へと移動させることができる。
【００４２】
装飾部移動レール１４３は、アーム部１３１ｄ及び装飾部１３１ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。また、装飾部移動レール１４３は、動力伝達部材１４２よりも前側に配置されている。装飾部移動レール１４３は、本実施形態においては、円弧を組み合わせた形状で構成されており、盤面右側端部から左側へ向かうにつれて上方へ向かって湾曲し、中途部から更に左側に向かうにつれて下方へ向かって湾曲する。また、装飾部移動レール１４３には、第二の係合部１３１ｅのうち下側の一つが係合している。
【００４３】
第二の演出可動部材１３２は、装飾部１３２ａと係合部１３２ｂと当接部１３２ｃとを有している。
第二の演出可動部材１３２は、第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４へ移動可能に設けられる。
装飾部１３２ａは、第二の演出可動部材１３２が第二の作動位置Ｐ４に配置された場合に、第一の演出可動部材１３１、並びに後述する第二の演出役物２８Ｂの第四の演出可動部材１３４及び第五の演出可動部材１３５と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、板状に構成されている。
【００４４】
装飾部１３２ａの後面には係合部１３２ｂが設けられている。係合部１３２ｂは、装飾部１３２ａの上下方向及び左右方向への移動を制限するための及び装飾部移動レール１４５に係合されるための部分である。係合部１３２ｂは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、装飾部１３２ａの後面から後側方向へ向かって突出している。
【００４５】
動力伝達部材１４４は、装飾部１３２ａへ動力を伝達し、第二の演出可動部材１３２を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１４４は、本実施形態においては、板状に構成されており、その左右両端部に長手方向が上下方向に平行となるような孔を二つ形成している。また、動力伝達部材１４４のそれぞれの孔には、係合部１３２ｂが一つずつ貫入されている。また、動力伝達部材１４４には、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第二モータ７２と連結しており、第二モータ７２を駆動させることにより、動力伝達部材１４４を左右方向へと移動させることができる。
【００４６】
装飾部移動レール１４５は、装飾部１３２ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾部１３２ａの後側に設けられている。装飾部移動レール１４５は、本実施形態においては、円弧状に形成されており二つ設けられている。また、装飾部移動レール１４５には、係合部１３２ｂが一つずつ貫入されている。
【００４７】
また、装飾部１３２ａの端部には第三の演出可動部材１３３と接触して移動させるための当接部１３２ｃが設けられている。当接部１３２ｃは、本実施形態においては、装飾部１３２ａの下端部に設けられている。当接部１３２ｃは、直線と円弧を組み合わせた形状に形成されており、その外側の側面と第三の演出可動部材１３３の端部とが当接可能となっている。
【００４８】
第三の演出可動部材１３３は、第一の演出可動部材１３１の前方に配置されており、第一の演出可動部材１３１が第一の定常位置Ｐ１にある第一の状態と、第一の演出可動部材１３１が第一の作動位置Ｐ２にある第二の状態との間で変更可能に固定されている。第三の演出可動部材１３３は、装飾部１３３ａと係合部１３３ｂとから構成されている。
【００４９】
装飾部１３３ａは、第一の演出可動部材１３１が第一の作動位置Ｐ２に配置された場合に、後述する第二の演出役物２８Ｂの第六の演出可動部材１３６と共に装飾役物を形成するための部材である。前記装飾役物は、第一の演出可動部材１３１及び第二の演出可動部材１３２、並びに後述する第二の演出役物２８Ｂの第四の演出可動部材１３４及び第五の演出可動部材１３５によって形成された大きな役物の前面に配置される。装飾部１３３ａは、本実施形態においては、板状に構成されており、装飾部１３１ａの円状の部分に回動可能に支持されている。
【００５０】
装飾部１３３ａの後面には係合部１３３ｂが設けられている。係合部１３３ｂは、第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂに係合されるための部分である。係合部１３３ｂは本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、後側方向へ向かって突出している。
【００５１】
第二の演出役物２８Ｂは、第四の演出可動部材１３４と第五の演出可動部材１３５と、第四の演出可動部材１３４に移動可能に設けられる第六の演出可動部材１３６と、を備える。
【００５２】
第四の演出可動部材１３４は、装飾部１３４ａと第六の演出可動部材用ガイド部１３４ｂとを有する。
第四の演出可動部材１３４は、第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動可能に設けられる。
【００５３】
装飾部１３４ａは、第四の演出可動部材１３４が第三の作動位置Ｐ６に配置された場合に、第一の演出可動部材１３１、第二の演出可動部材１３２、及び第五の演出可動部材１３５と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、遊技者から見て円状の部分と、該円状に構成される部分と連結する板状の部分とで構成されている。
【００５４】
装飾部１３４ａは、板状の部分に第六の演出可動部材１３６の移動方向をガイドするための第六の演出可動部材用ガイド部１３４ｂを有している。第六の演出可動部材用ガイド部１３４ｂは円状の部分と同心円の円弧状に形成されている。
【００５５】
また、装飾部１３４ａには、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第三モータ７３と連結しており、第三モータ７３を駆動させることにより、第四の演出可動部材１３４を右斜め上方向又は左斜め下方向へと移動させることができる。
【００５６】
第五の演出可動部材１３５は、装飾部１３５ａと係合部１３５ｂと当接部１３５ｃとを有している。
第五の演出可動部材１３５は、第四の定常位置Ｐ７から第四の作動位置Ｐ８へ移動可能に設けられる。
装飾部１３５ａは、第五の演出可動部材１３５が第四の作動位置Ｐ８に配置された場合に、第一の演出可動部材１３１、第二の演出可動部材１３２及び第四の演出可動部材１３４と共に大きな役物を構成する部分である。本実施形態においては、板状に構成されている。
【００５７】
装飾部１３５ａの後面には係合部１３５ｂが設けられている。係合部１３５ｂは、装飾部１３５ａの上下方向及び左右方向への移動を制限するための装飾部移動レール１４７に係合されるための部分である。係合部１３５ｂは、本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、装飾部１３５ａの後面から後側方向へ向かって突出している。
【００５８】
動力伝達部材１４６は、装飾部１３５ａへ動力を伝達し、第五の演出可動部材１３５を移動させる部材であり、装飾図柄表示装置２７の取り付けられる開口部４５の外側に設けられている。動力伝達部材１４６は、本実施形態においては、板状に構成されており、板の左右両端部に長手方向が上下方向に平行となるような孔を二つ形成している。また、動力伝達部材１４６のそれぞれの孔には、係合部１３５ｂが一つずつ貫入されている。また、動力伝達部材１４６には、ラック及びピニオンからなる動力伝達機構を介して動力源である第四モータ７４と連結しており、第四モータ７４を駆動させることにより、動力伝達部材１４４を左右方向へと移動させることができる。
【００５９】
装飾部移動レール１４７は、装飾部１３５ａの上下方向の移動及び左右方向の移動を制限するためのレールであり、装飾部１３５ａの後側に設けられている。装飾部移動レール１４７は、本実施形態においては、円弧状に形成されており二つ設けられている。また、装飾部移動レール１４７には、係合部１３５ｂが一つずつ貫入されている。
【００６０】
また、装飾部１３５ａの端部には第六の演出可動部材１３６と接触して移動させるための当接部１３５ｃが設けられている。当接部１３５ｃは、本実施形態においては、装飾部１３５ａの上端部に設けられている。当接部１３５ｃは、直線と円弧を組み合わせた形状に形成されており、その外側の側面と第六の演出可動部材１３６の端部とが当接可能となっている。
【００６１】
第六の演出可動部材１３６は、第四の演出可動部材１３４の前方に配置されており、第四の演出可動部材１３４が第三の定常位置Ｐ５にある第一の状態と、第四の演出可動部材１３４が第三の作動位置Ｐ６にある第二の状態との間で変更可能に固定されている。第六の演出可動部材１３６は、装飾部１３６ａと係合部１３６ｂとから構成されている。
装飾部１３６ａは、第四の演出可動部材１３４が第三の作動位置Ｐ６に配置された場合に、第三の演出可動部材１３３と共に装飾役物を形成するための部材である。
【００６２】
前記装飾役物は、第一の演出可動部材１３１及び第二の演出可動部材１３２、並びに第四の演出可動部材１３４及び第五の演出可動部材１３５によって形成された大きな役物の前面に配置される。装飾部１３６ａは、本実施形態においては、板状に構成されており、装飾部１３４ａの円状の部分に回動可能に支持されている。
【００６３】
装飾部１３６ａの後面には係合部１３６ｂが設けられている。係合部１３６ｂは、第六の演出可動部材用ガイド部１３４ｂに係合されるための部分である。係合部１３６ｂは本実施形態においては、円柱状のピンで構成されており、後側方向へ向かって突出している。
【００６４】
次に、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路５４の構成について、図５及び図８から図１２を用いて説明する。
【００６５】
主制御回路５４は、図５に示すように、主として、主制御ＣＰＵ５５と、主制御ＲＯＭ５９と、主制御ＲＡＭ５８と、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６と、により構成される。
これらの主制御ＣＰＵ５５と主制御ＲＯＭ５９と主制御ＲＡＭ５８と主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ５９には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ５８には、主制御ＣＰＵ５５による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ５５は、主制御ＲＡＭ５８をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ５９に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ５５には、主制御クロック回路５７が接続される。主制御クロック回路５７は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ５５に入力される。
【００６６】
主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ３３，始動ゲートセンサ３４，大入賞口センサ３８等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６は、主制御ＣＰＵ５５から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、可動片用ソレノイド３２，大入賞口扉用ソレノイド３７，サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。
【００６７】
主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、主制御クロック回路５７から主制御ＣＰＵ５５にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ６０が設けられる。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、主制御クロック回路５７から主制御ＣＰＵ５５にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ６１が設けられる。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４２の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ６２が設けられる。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、特別図柄遊技の特別図柄４２の（変動）保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ６４が設けられる。特図変動保留回数カウンタ６４には、「０」から「４」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口３０への入賞毎に１ずつ加算され、あるいは特別図柄４２の変動毎に１ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の（変動）保留回数の上限は４回であり、特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値は最大で「４」となる。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア６６が設けられる。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ６７（条件装置）が設けられる。大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態（条件装置が停止）に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ６７は、大当り遊技状態である場合には、オン状態（条件装置が作動）に設定される。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、大入賞装置２４が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ６８が設けられる。大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ６８は、大入賞装置２４が作動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７４】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ６９が設けられる。特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４２が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ６９は、特別図柄４２が変動中である場合には、オン状態に設定される。
【００７５】
また、主制御ＲＡＭ５８には、図８に示すように、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ７０が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ７０は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
【００７６】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図９に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア７５が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア７５には、大当り判定テーブル８３が格納される。大当り判定テーブル８３とは、大当りカウンタ６０のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
【００７７】
大当り判定テーブル８３は、図１０に示すように、大当りカウンタ６０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ６０のカウンタ値が「７」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、１／２００に設定されている。
【００７８】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図９に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８には、大当り変動パターン選択テーブル８６が格納される。大当り変動パターン選択テーブル８６とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００７９】
大当り変動パターン選択テーブル８６は、図１１に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「２１」から「８０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「８１」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１１９／２００に設定されている。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ５９には、図９に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９には、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８１】
ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａは、図１２に示すように、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００８２】
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路９０の構成について、図５、及び図１３から図１５を用いて説明する。
【００８３】
サブ制御回路９０は、図５に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ９１と、サブ制御ＲＯＭ９５と、サブ制御ＲＡＭ９４と、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２と、により構成される。
これらのサブ制御ＣＰＵ９１とサブ制御ＲＯＭ９５とサブ制御ＲＡＭ９４とサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ９５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ９４には、サブ制御ＣＰＵ９１による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御ＣＰＵ９１は、サブ制御ＲＡＭ９４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ９５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ９１には、サブ制御クロック回路９３が接続される。サブ制御クロック回路９３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ９１に入力される。
【００８４】
サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路５４の主制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）５６等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路１００の表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２は、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、役物制御回路１２０の動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２等と、電気的に接続されている。
【００８５】
また、サブ制御ＲＡＭ９４には、図１３に示すように、サブ制御クロック回路９３からサブ制御ＣＰＵ９１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ９６が設けられる。
【００８６】
また、サブ制御ＲＯＭ９５には、図１４に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア９７が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア９７には、演出内容選択テーブル９８が格納される。演出内容選択テーブル９８とは、主制御回路５４により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路９０に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８７】
演出内容選択テーブル９８は、図１５に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示される装飾図柄４４・４４・４４の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００８８】
なお、本実施形態では、図１５に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＡ」（演出内容として「完全ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＡ」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００８９】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＢ」（演出内容として「ノーマルリーチハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＢ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９０】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＣ」（演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＣ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９１】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＤ」（演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＤ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９２】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＥ」（演出内容として「ノーマルリーチ当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＥ」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９３】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＦ」（演出内容として「スーパーリーチ１当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＦ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９４】
また、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値が「０」から「９９」である場合に、演出パターンとして「演出パターンＧ」（演出内容として「スーパーリーチ２当り」）が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンＧ」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される確率は、１００／１００に設定されている。
【００９５】
このように、本実施形態では、上述の如く、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択されるように構成される。なお、本実施形態においては、１つの変動パターンに対して１つの演出パターンが選択される構成としたが、これに限定するものではなく、例えば、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが選択される構成としてもよい。
【００９６】
次に、主として装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３の表示を制御する表示制御回路１００の構成について、図５を用いて説明する。
【００９７】
表示制御回路１００は、図５に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ１０１と、表示制御ＲＯＭ１０５と、表示制御ＲＡＭ１０４と、ＶＤＰ１０６と、ＶＲＯＭ１０７と、ＶＲＡＭ１０８と、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ１０１と表示制御ＲＯＭ１０５と表示制御ＲＡＭ１０４とＶＤＰ１０６とＶＲＯＭ１０７とＶＲＡＭ１０８と表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ１０４には、表示制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ１０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ１０８には、ＶＤＰ１０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ１０１には、表示制御クロック回路１０３が接続される。表示制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９８】
表示制御ＣＰＵ１０１は、表示制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ１０６に出力する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【００９９】
ここで、「表示データ」とは、装飾図柄４４・４４・４４の変動（演出）や背景画面等を表示する複数のビデオデータや、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４４・４４・４４の変動と共に演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１００】
表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１０２は、ＶＤＰ１０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路１０９等と、電気的に接続されている。
【０１０１】
次に、主として第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動作を制御する可動役物制御回路１２０の構成について、図５を用いて説明する。
【０１０２】
可動役物制御回路１２０は、図５に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ１２１と、動作制御ＲＯＭ１２５と、動作制御ＲＡＭ１２４と、動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ１２５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ１２４には、動作制御ＣＰＵ１２１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１０３】
動作制御ＣＰＵ１２１は、動作制御ＲＡＭ１２４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ９１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ１２５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４に送信する。第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４は、信号（コマンド）に応じた動作タイミングや動作時間で動作する。つまり、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４は、動作制御ＣＰＵ１２１からの信号（コマンド）に応じて、例えば装飾図柄４４・４４・４４の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を行い、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１０４】
動作制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１２２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路９０のサブ制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）９２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路（Ｉ／Ｏ）１１２は、送信部として、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４と、電気的に接続されている。
【０１０５】
次に、遊技機１の遊技の流れについて、図１６のフローチャートを用いて簡単に説明する。
【０１０６】
まず、ステップＳ００１において、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート２３に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置２５に表示された普通図柄４０によって遊技者に報知される。
【０１０７】
ステップＳ００２において、ステップＳ００１における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物（可変入賞装置２２）が作動して開放状態になると、始動口３０に遊技球が入賞可能となる。
【０１０８】
ステップＳ００３において、ステップＳ００２における始動口３０に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口３０に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２によって遊技者に報知される。
【０１０９】
ステップＳ００４において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示される。
【０１１０】
ステップＳ００５において、ステップＳ００３における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップＳ００４における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物（大入賞装置２４）が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物（大入賞装置２４）が作動すると、大入賞口３５に遊技球が入賞可能となる。
【０１１１】
次に、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理について、図１７及び図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５５が始動口センサ３３の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、始動口３０に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御ＣＰＵ５５が始動口センサ３３の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」である場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が４回以上でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「４」でない場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ５５は、現在の大当りカウンタ６０のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３の処理を行った後、ステップＳ１０４へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄４２が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ１０５へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ１０５において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオン状態である場合には、ステップＳ１１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ６９がオフ状態である場合には、ステップＳ１０６へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ１０６において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオフ状態である場合には、ステップＳ１１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ７０がオン状態である場合には、ステップＳ１０７へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１０７において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の（変動）保留回数が０回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ６４のカウンタ値が「０」でない場合には、ステップＳ１０８へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１０８において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された大当りカウンタ６０のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア７５に記憶された大当り判定テーブル８３において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ６７をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０８の処理を行った後、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１０９において、主制御ＣＰＵ５５は、変動パターン（変動時間）の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０９の処理を行った後、ステップＳ１１０へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ１１０において、主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０９において選択された変動パターン（変動時間）に関する信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１０の処理を行った後、ステップＳ１１１へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ１１１において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２の変動を開始させる。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１１の処理を行った後、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
【０１２３】
また、ステップＳ１０５から移行されたステップＳ１１２において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が予め設定された所定の時間（特別図柄変動時間）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップＳ１１３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄４２の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値がステップＳ１０９において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
【０１２４】
ステップＳ１１３において、主制御ＣＰＵ５５は、確定信号をサブ制御回路９０へ送信する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１３の処理を行った後、ステップＳ１１４へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ１１４において、主制御ＣＰＵ５５は、特別図柄表示装置２６に表示された特別図柄４２の変動を停止させる。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１４の処理を行った後、ステップＳ１１５へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ１１５において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１５の処理を行った後、ステップＳ１１６へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ１１６において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップＳ１１７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ６２のカウンタ値が、ステップＳ１１５において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、図１６のフローチャートへ戻す。
【０１２８】
ステップＳ１１７において、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップＳ１１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、変動を停止した特別図柄４２の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
【０１２９】
ステップＳ１１８において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１８の処理を行った後、ステップＳ１１９へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ１１９において、主制御ＣＰＵ５５は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１１９の処理を行った後、主制御回路５４の特別図柄遊技の処理を、図１６のフローチャートへ戻す。
【０１３１】
次に、ステップＳ１０９における変動パターンの選択について、図１９のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【０１３２】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ５５は、大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ５５は、大当りである場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオン状態である場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ５５は、大当りでない場合、つまり大当り遊技状態フラグ６７がオフ状態である場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ５５は、大当り変動パターン選択テーブル８６を使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア７８に記憶された大当り変動パターン選択テーブル８６において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＥ」、「変動パターンＦ」又は「変動パターンＧ」が選択される（図８参照）。
主制御ＣＰＵ５５が、ステップＳ２０２の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３４】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ５５は、ハズレ変動パターン選択テーブル８７ａを使用して、変動パターンを選択する。
主制御ＣＰＵ５５は、ステップＳ１０３において適宜のカウンタ値記憶エリア６６に格納された変動パターン選択カウンタ６１のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア７９に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル８７ａにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」、「変動パターンＢ」、「変動パターンＣ」又は「変動パターンＤ」が選択される（図９参照）。
主制御ＣＰＵ５５が、ステップＳ２０３の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
【０１３５】
次に、主制御回路５４から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路９０の装飾図柄遊技の処理について、図２０のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターン（特別図柄変動時間）に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ９１は、演出内容選択テーブル記憶エリア９７に記憶された演出内容選択テーブル９８と、サブ制御変動パターン選択カウンタ９６のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路５４にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述（図１２参照）の如く、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＡ」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＢ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＣ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＤ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＥ」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＦ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ１当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンＧ」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ２当り」が選択される。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を開始するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０２における演出内容の選択結果に関する信号を、役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４からの確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を停止するために、表示制御回路１００に送信する。また、サブ制御ＣＰＵ９１は、主制御回路５４からの確定信号の受信に関する信号を役物制御回路１２０に送信する。
サブ制御ＣＰＵ９１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４１】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路１００の装飾図柄遊技の処理について、図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０１４２】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ１０１は、演出を開始する。表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動を表示（開始）する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４４・４４・４４の変動に関する信号に応じた表示データをＶＲＯＭ１０７から選択し、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
【０１４４】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ１０１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号（装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止命令）を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄表示装置２７の液晶表示部４３に表示された装飾図柄４４・４４・４４の変動の停止を表示する。つまり、表示制御ＣＰＵ１０１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号をＶＤＰ１０６に送信する。ＶＤＰ１０６は、表示制御ＣＰＵ１０１から送信された装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号を、ＬＣＤ回路１０９を介して装飾図柄表示装置２７に送信する。
表示制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１４６】
次に、サブ制御回路９０から演出パターンに関する信号を受信した後の、役物制御回路１２０の装飾図柄遊技の処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０１４７】
ステップＳ４１１において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４１３へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ４１２において、動作制御ＣＰＵ１２１は、演出を開始する。動作制御ＣＰＵ１２１は、演出パターンに応じて必要な場合に限り、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４を駆動（開始）する。
【０１４９】
ステップＳ４１３において、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４１４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ１２１は、サブ制御回路９０から確定信号の受信に関する信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ４１４において、動作制御ＣＰＵ１２１は、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止に関する信号に対応して、演出を終了する。なお、本実施形態においては、装飾図柄４４・４４・４４の変動停止前においても、第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４に駆動停止信号を送信する場合がある。すなわち演出中であっても第一モータ７１、第二モータ７２、第三モータ７３及び第四モータ７４の駆動を停止する場合がある。
動作制御ＣＰＵ１２１は、ステップＳ４１４の処理を行った後、再びステップＳ４１１へ移行する。
【０１５１】
次に、サブ制御回路９０のサブ制御ＣＰＵ９１から演出パターンに関する信号を受信した後の、各演出パターンにおける、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動作について説明する。
【０１５２】
変動パターンが「Ａ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ａ」が、が選択されるようになっている。演出パターン「Ａ」は完全ハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１５３】
変動パターンが「Ｂ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｂ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチハズレの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１５４】
変動パターンが「Ｃ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｃ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｃ」はスーパーリーチ１ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容としては、装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第一の演出役物２８Ａの第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３が第一の作動位置Ｐ２へ移動し、第二の演出役物２８Ｂの第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６が第三の作動位置Ｐ６へ移動する。この際、第二の演出可動部材１３２は第二の定常位置Ｐ３にとどまっており、第五の演出可動部材１３５は第四の定常位置Ｐ７にとどまっている。
【０１５５】
次に、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。
第一に、図６及び図２３に示すように、第一の演出可動部材１３１は、装飾部１３１ａが遊技者から見て時計回り方向へと回動する。すなわち、図２３に示すように、動力伝達部材１４２が第一モータ７１の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第一の定常位置Ｐ１にあった第一の演出可動部材１３１は左側へ移動する。この際、第二の係合部１３１ｅの下側の一つが装飾部移動レール１４３に係合しているため、装飾部移動レール１４３の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第一の演出可動部材１３１が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
また、第一の演出可動部材１３１が左側へ移動する際、第一の係合部１３１ｃが装飾部移動レール１４１の上端に係合しているため、上方への動きが規制される。これにより、装飾部１３１ａの円状の部分が左上方へ動き、第一の係合部１３１ｃが同じ位置（装飾部移動レール１４１の上端）にとどまるため、装飾部１３１ａは遊技者からみて第一の係合部１３１ｃを中心として時計回り方向へ回動するように移動する。
また、第三の演出可動部材１３３は、第一の演出可動部材１３１の装飾部１３１ａとともに、装飾部１３１ａが遊技者から見て時計回り方向へと回動する。
【０１５６】
また、第四の演出可動部材１３４は、第三モータ７３の駆動力によって遊技者からみて右上方向へ移動する。
第六の演出可動部材１３６は、第四の演出可動部材１３４の装飾部１３４ａとともに、右上方向へ移動する。
【０１５７】
次に、第一の演出可動部材１３１は左下方向へ移動する。すなわち、図２４に示すように、動力伝達部材１４２が第一モータ７１の駆動力によって図２３の位置よりも更に左側へ駆動されることにより、第一の演出可動部材１３１は更に左側へ移動する。この際、第二の係合部１３１ｅの下側の一つが装飾部移動レール１４３に係合しているため、装飾部移動レール１４３の湾曲に従って下方へと移動する。これにより、第一の演出役物２８Ａが左側へ移動しつつ下方へと移動する。この際、第一の係合部１３１ｃは、装飾部移動レール１４１にそって左下方向へと移動するため、第一の演出可動部材１３１の装飾部１３１ａは、時計回りに回動した状態（長手方向が右上方向となった状態）を維持しつつ、左下方向へと移動する。
【０１５８】
また、第三の演出可動部材１３３は、第一の演出可動部材１３１の装飾部１３１ａとともに、左下方向へ移動時計回りに回動した状態（長手方向が右上方向となった状態）を維持しつつ、左下方向へと移動する。
【０１５９】
また、第四の演出可動部材１３４は、第三モータ７３の駆動力によって図２３の位置よりも更に右上方向へ移動する。
第六の演出可動部材１３６は、第四の演出可動部材１３４の装飾部１３４ａとともに、右上方向へ移動する。
【０１６０】
第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３並びに第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６が移動し終えると、図２５及び図２６に示すように、第一の演出可動部材１３１の円状の部分と、第四の演出可動部材１３４の円状の部分とが重複する。
この際、第三の演出可動部材１３３の装飾部１３３ａと第六の演出可動部材１３６の装飾部１３６ａとが長手方向を略同じ方向（左下方向から右上方向）とした状態で配置される。これにより、第三の演出可動部材１３３の装飾部１３３ａ及び第六の演出可動部材１３６の装飾部１３６ａによって、一体的な装飾役物が形成される。
【０１６１】
変動パターンが「Ｄ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｄ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｄ」はスーパーリーチ２ハズレの場合に用いられる演出パターンである。
【０１６２】
演出パターンＤにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容としては、装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３が第一の作動位置Ｐ２へ移動し、第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６が第三の作動位置Ｐ６へ移動する。この際、第二の演出可動部材１３２は第二の作動位置Ｐ４に移動し、第五の演出可動部材１３５も第四の作動位置Ｐ８に移動する。
【０１６３】
さらに、図２７に示すように、第三の演出可動部材１３３が第一の演出可動部材１３１の円状の部分を中心に回動して、長手方向が略左右方向になるように配置され、第六の演出可動部材１３６が第四の演出可動部材１３４の円状の部分を中心に回動して、長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１６４】
次に、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。ここで、第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３が第一の作動位置Ｐ２へ移動し、第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６が第三の作動位置Ｐ６へ移動する動きについては、演出パターン「Ｃ」における動き（図６の状態から図２３の状態、図２４の状態を経て図２５の状態になるまでの動き）と同様であるので説明を省略する。
【０１６５】
図２５及び図２６に示した位置から、第二の演出可動部材１３２は、第一の演出可動部材１３１に近接する方向（右下方向）へと移動する。すなわち、図２７及び図２８に示すように、動力伝達部材１４４が第二モータ７２の駆動力によって右側へ駆動されることにより、第二の定常位置Ｐ３にあった第二の演出可動部材１３２は右側へ移動する。
【０１６６】
このように移動すると、第二の演出可動部材１３２の下辺の一部（右側端部）と第一の演出可動部材１３１の上辺とが接する。これにより第一の演出可動部材１３１と、第二の演出可動部材１３２とで大きな役物の上半分の形状を表現する。本実施形態においては、「Ｚ」の字の上半分を形成する。
【０１６７】
また、第二の演出可動部材１３２が右下側へ移動するのに伴って、第三の演出可動部材１３３が移動する。すなわち、第二の演出可動部材１３２の当接部１３２ｃが、第二の演出可動部材１３２の移動と共に、第三の演出可動部材１３３の係合部１３３ｂと当接しつつ右下方向へと押す力を加える。
この際、係合部１３３ｂは第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂに係合しているため、第三の演出可動部材用ガイド部１３１ｂに沿って、装飾部１３１ａの円状の部分を中心に遊技者から見て時計回り方向へと回動する。
そして図２７に示すように、第三の演出可動部材１３３は長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１６８】
また、図２５及び図２６に示した位置から、第二の演出役物２８Ｂの第五の演出可動部材１３５は、第四の演出可動部材１３４に近接する方向（左上方向）へと移動する。すなわち、図２７及び図２８に示すように、動力伝達部材１４６が第四モータ７４の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第四の定常位置Ｐ７にあった第五の演出可動部材１３５は左側へ移動する。この際、係合部１３５ｂが装飾部移動レール１４７に係合しているため、装飾部移動レール１４７の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第五の演出可動部材１３５が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
【０１６９】
このように移動すると、第五の演出可動部材１３５の上辺の一部（左側端部）と第四の演出可動部材１３４の下辺とが接する。これにより第四の演出可動部材１３４と、第五の演出可動部材１３５とで大きな役物の下半分の形状を表現する。本実施形態においては、「Ｚ」の字の下半分を形成する。
【０１７０】
また、第五の演出可動部材１３５が左上側へ移動するのに伴って、第六の演出可動部材１３６が移動する。すなわち、第五の演出可動部材１３５の当接部１３５ｃが、第五の演出可動部材１３５の移動と共に、第六の演出可動部材１３６の係合部１３６ｂと当接しつつ左上方向へと押す力を加える。
この際、係合部１３６ｂは第六の演出可動部材用ガイド５５ｂに係合しているため、第六の演出可動部材用ガイド５５ｂに沿って、装飾部１３４ａの円状の部分を中心に遊技者から見て時計回り方向へと回動する。
そして図２７に示すように、第六の演出可動部材１３６は長手方向が略左右方向になるように配置される。
【０１７１】
このように構成することにより、第一の演出可動部材１３１の装飾部１３１ａ、第二の演出可動部材１３２の装飾部１３２ａ、第四の演出可動部材１３４の装飾部１３４ａ、及び第五の演出可動部材１３５の装飾部１３５ａで「Ｚ」の字を形成する。また、前記「Ｚ」の字の上下方向中央部に第三の演出可動部材１３３の装飾部１３３ａ及び第六の演出可動部材１３６の装飾部１３６ａによって、一体的な装飾役物が形成される。例えば、第三の演出可動部材１３３の装飾部１３３ａ及び第六の演出可動部材１３６の装飾部１３６ａに文字を記載することにより、遊技者は「Ｚ」の字に重ねて、中央部に一体的なフレーズが表示されたものとして視認することができる。
【０１７２】
変動パターンが「Ｅ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｅ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｂ」はノーマルリーチ当りの場合に用いられる演出パターンであり、この場合には第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは動作しない。
【０１７３】
変動パターンが「Ｆ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｆ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｆ」はスーパーリーチ１当りの場合に用いられる演出パターンである。
演出パターンＦにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容は、演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容と同様であるので、説明を省略する。
【０１７４】
変動パターンが「Ｇ」である場合には、演出パターンカウンタ１７０の値が「０」〜「９９」である場合には演出パターン「Ｇ」が選択されるようになっている。演出パターン「Ｇ」はスーパーリーチ２当りの場合に用いられる演出パターンである。
【０１７５】
演出パターンＧにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容は、演出パターンＤにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容と同様であるので、説明を省略する。
【０１７６】
次に、第二の実施形態における、演出パターンＣ及び演出パターンＦでの第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出内容について説明する。装飾図柄表示装置２７が演出を行っている間に、第一の演出役物２８Ａの第二の演出可動部材１３２が第二の作動位置Ｐ４へ移動し、第二の演出役物２８Ｂの第五の演出可動部材１３５が第四の作動位置Ｐ８へ移動する。この際、第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３は第一の定常位置Ｐ１にとどまっており、第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６は第三の定常位置Ｐ５にとどまっている。
【０１７７】
次に、第二の実施形態におけるパチンコ遊技機１について説明する。第二の実施形態では、第一の実施形態におけるパチンコ遊技機１と、演出パターン「Ｃ」における第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動きのみが異なる。そこで、演出パターンＣにおける第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの演出時の動きについて説明する。
【０１７８】
図６に示した位置から、第二の演出可動部材１３２は、第一の演出可動部材１３１に近接する方向（右下方向）へと移動する。すなわち、図２９に示すように、動力伝達部材１４４が第二モータ７２の駆動力によって右側へ駆動されることにより、第二の定常位置Ｐ３にあった第二の演出可動部材１３２は右側へ移動する。この際、係合部１３２ｂが装飾部移動レール１４５に係合しているため、装飾部移動レール１４５の湾曲に従って下方へと移動する。これにより、第二の演出可動部材１３２が右側へ移動しつつ下方へと移動する。
【０１７９】
また、図６に示した位置から、第五の演出可動部材１３５は、第四の演出可動部材１３４に近接する方向（左上方向）へと移動する。すなわち、図２９に示すように、動力伝達部材１４６が第四モータ７４の駆動力によって左側へ駆動されることにより、第四の定常位置Ｐ７にあった第五の演出可動部材１３５は左側へ移動する。この際、係合部１３５ｂが装飾部移動レール１４７に係合しているため、装飾部移動レール１４７の湾曲に従って上方へと移動する。これにより、第五の演出可動部材１３５が左側へ移動しつつ上方へと移動する。
【０１８０】
このように、第二の演出可動部材１３２及び第五の演出可動部材１３５のみが移動して演出パターンを行うことも可能である。これにより、演出のバリエーションが増加する。
【０１８１】
なお、本実施形態では、サブ制御回路９０にて演出パターンが選択される構成であるが、これに限定するものではない。例えば、表示制御回路１００にて演出パターンが選択される構成であってもよい。
【０１８２】
また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば一つの可動役物で構成することも可能である。また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂは、本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第三の演出可動部材１３３及び第六の演出可動部材１３６を文字の形状に形成したもので構成することも可能である。
【０１８３】
また、第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３並びに第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６の配置は本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第一の演出可動部材１３１が第三の演出可動部材１３３の前面に配置され、第四の演出可動部材１３４が第六の演出可動部材１３６の前面に配置されることも可能である。
【０１８４】
また、第一の演出可動部材１３１及び第三の演出可動部材１３３並びに第四の演出可動部材１３４及び第六の演出可動部材１３６の形状や大きさも本実施形態に係る構成に限定するものではなく、例えば、第一の演出可動部材１３１が第一の状態にある第三の演出可動部材１３３によって完全に隠れてしまう構成とし、第四の演出可動部材１３４が第一の状態にある第六の演出可動部材１３６によって完全に隠れてしまう構成とすることも可能である。
【０１８５】
また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの動力伝達構成は本実施形態に係る構成限定されるものではなく、例えば、モータの数を増減することも可能である。
【０１８６】
また、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂの配置は本実施形態に係る配置に限定されるものではなく、例えば、第一の演出役物２８Ａ及び第二の演出役物２８Ｂを装飾図柄表示装置２７の左右に配置することも可能である。
【０１８７】
また、第一の演出役物２８Ａが、第七の演出可動部材を備えることも可能である。例えば、第三の演出可動部材１３３が、第一の演出可動部材１３１に第一の定常位置Ｐ１にある状態と第一の作動位置Ｐ２にある状態との間で変更可能に固定されているように、第七の演出可動部材が第二の演出可動部材１３２の前方に配置され、第二の演出可動部材１３２に第二の定常位置Ｐ３にある状態と第二の作動位置Ｐ４にある状態との間で変更可能に固定されるように構成することも可能である。
この場合、第七の演出可動部材は、第一の演出可動部材１３１と第二の演出可動部材１３２とが近接することにより、第一の演出可動部材１３１が当接することで、第二の作動位置Ｐ４にある状態に変更するものである。
【０１８８】
また、第二の演出役物２８Ｂが、第八の演出可動部材を備えることも可能である。例えば、第六の演出可動部材１３６が、第四の演出可動部材１３４に第三の定常位置Ｐ５にある状態と第三の作動位置Ｐ６にある状態との間で変更可能に固定されているように、第八の演出可動部材が第五の演出可動部材１３５の前方に配置され、第五の演出可動部材１３５に第四の定常位置Ｐ７にある状態と第四の作動位置Ｐ８にある状態との間で変更可能に固定されるように構成することも可能である。
この場合、第八の演出可動部材は、第四の演出可動部材１３４と第五の演出可動部材１３５とが近接することにより、第四の演出可動部材１３４が当接することで、第四の作動位置Ｐ８にある状態に変更するものである。
【０１８９】
以上のように、遊技球が転動する遊技領域７を有する遊技盤４と、遊技領域７に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口３０と、遊技球の始動口３０への入賞に基づいて、通常時よりも遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの判定を行う大当り判定手段（主制御回路５４）と、前記大当り判定手段による判定結果に対応した演出パターンを選択する演出パターン選択手段（主制御回路５４・サブ制御回路９０）と、第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動可能に設けられる第一の演出可動部材１３１と、第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４へ移動可能に設けられる第二の演出可動部材１３２と、第一の演出可動部材１３１に第一の状態から第二の状態へ変更可能に固定される第三の演出可動部材１３３と、演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、第一の演出可動部材１３１及び第二の演出可動部材１３２の動作を制御する演出可動部材制御手段（サブ制御回路９０）と、を備え、演出可動部材制御手段により、第一の演出可動部材１３１を第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動させ、第二の演出可動部材１３２を第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４へ移動させた場合、第三の演出可動部材１３３に第二の演出可動部材１３２が当接することで、第三の演出可動部材１３３は、第二の状態に変更され、演出可動部材制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン「Ｃ」または「Ｆ」が選択された場合、第一の演出可動部材１３１を第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動させ、第一の演出可動部材１３１と、第一の状態となっている第三の演出可動部材１３３と、を用いて演出を行い、その後、第一の演出可動部材１３１を第一の作動位置Ｐ２から第一の定常位置Ｐ１へ移動させ、演出可動部材制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン「Ｄ」または「Ｇ」が選択された場合、第一の演出可動部材１３１を第一の定常位置Ｐ１から第一の作動位置Ｐ２へ移動させるとともに、第二の演出可動部材１３２を第二の定常位置Ｐ３から第二の作動位置Ｐ４に移動させることで、第三の演出可動部材１３３を第二の演出可動部材１３２と当接させ、第三の演出可動部材１３３が第一の状態から第二の状態に変化して、第一の演出可動部材１３１と、第二の演出可動部材１３２と、第二の状態となっている第三の演出可動部材１３３と、を用いて演出を行い、その後、第一の演出可動部材１３１を第一の作動位置Ｐ２から第一の定常位置Ｐ１へ移動させるとともに、第二の演出可動部材１３２を第二の作動位置Ｐ４から第二の定常位置Ｐ３に移動させるものである。
【０１９０】
このように構成することにより、第一の演出可動部材１３１と第三の演出可動部材１３３とが移動した場合と、第一の演出可動部材１３１、第二の演出可動部材１３２、及び第三の演出可動部材１３３が移動した場合との二つの演出パターンで演出を行うことができるので、演出のバリエーションが増加する。また、第一の演出可動部材１３１と第三の演出可動部材１３３とが移動した場合と、第一の演出可動部材１３１、第二の演出可動部材１３２、及び第三の演出可動部材１３３が移動した場合とを比較して、動きに大きな変化ができるため遊技者に対して新鮮な印象を与えることができる。また、第三の演出可動部材の移動を第二の演出可動部材１３２の動力源からの動力で行えるため、エネルギーや部品点数を省くことができる。第四の演出可動部材１３４、第五の演出可動部材１３５、及び第六の演出可動部材１３６についても、第一の演出可動部材１３１、第二の演出可動部材１３２、及び第三の演出可動部材１３３と同様の効果を奏することができる。
【０１９１】
また、第二の演出役物２８Ｂにおいては、第一の演出役物２８Ａと同様に、第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動可能に設けられる第四の演出可動部材１３４と、第四の定常位置Ｐ７から第四の作動位置Ｐ８へ移動可能に設けられる第五の演出可動部材１３５と、第四の演出可動部材１３４に第一の状態から第二の状態へ変更可能に固定される第六の演出可動部材１３６と、演出パターン選択手段が選択した演出パターンに基づいて、前記第四の演出可動部材１３４及び第五の演出可動部材１３５の動作を制御する演出可動部材制御手段と、を備え、演出可動部材制御手段により、第四の演出可動部材１３４を第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動させ、第五の演出可動部材１３５を第四の定常位置Ｐ７から第四の作動位置Ｐ８へ移動させた場合、第六の演出可動部材１３６に第五の演出可動部材１３５が当接することで、第六の演出可動部材１３６は、第二の状態に変更され、演出可動部材制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン「Ｃ」または「Ｆ」が選択された場合、第四の演出可動部材１３４を第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動させ、第四の演出可動部材１３４と、第一の状態となっている第六の演出可動部材１３６と、を用いて演出を行い、その後、第四の演出可動部材１３４を第三の作動位置Ｐ６から第三の定常位置Ｐ５へ移動させ、演出可動部材制御手段は、演出パターン選択手段により演出パターン「Ｄ」か「Ｇ」が選択された場合、第四の演出可動部材１３４を第三の定常位置Ｐ５から第三の作動位置Ｐ６へ移動させるとともに、第五の演出可動部材１３５を第四の定常位置Ｐ７から第四の作動位置Ｐ８に移動させることで、第六の演出可動部材１３６を第五の演出可動部材１３５と当接させ、第六の演出可動部材１３６が第一の状態から第二の状態に変化して、第四の演出可動部材１３４と、第五の演出可動部材１３５と、第二の状態となっている第六の演出可動部材１３６と、を用いて演出を行い、その後、第四の演出可動部材１３４を第三の作動位置Ｐ６から第三の定常位置Ｐ５へ移動させるとともに、第五の演出可動部材１３５を第四の作動位置Ｐ８から第四の定常位置Ｐ７に移動させるものである。
効果は、第一の演出役物２８Ａと同様である。
【符号の説明】
【０１９２】
１：遊技機，４：遊技盤，７：遊技領域，２７：装飾図柄表示装置，２８：演出役物装置，３０：始動口
【図１】
2014097190.tif 000003
【図２】
2014097190.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014097190.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2014097190.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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