(57)【要約】【課題】より高い広告効果を発揮することができる表示システム、表示装置及びプログラムを実現する。【解決手段】表示システム１の管理サーバー３が、ユーザーが所持する携帯端末４のユーザーＩＤ毎にスタンプラリーシートを作成することで、そのスタンプラリーシートが割り当てられた携帯端末４のユーザーが、複数の指定場所に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡るスタンプラリーに参加することが可能になり、指定場所にてデジタルサイネージ装置２と携帯端末４とを通信させるユーザーに対し、デジタルサイネージ装置２に表示される広告情報を高頻度で閲覧させることができるので、表示システム１のデジタルサイネージ装置２による広告効果をより高めることができる。【選択図】図１
2014191608.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の指定場所に設置された表示装置と、管理サーバーとを備えた表示システムであって、
前記表示装置は、
表示部と、
端末装置からユーザー情報を取得し前記管理サーバーへ送信する装置側通信部と、を備え、
前記管理サーバーは、
前記表示装置によって送信されたユーザー情報を受信するサーバー側受信部と、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録部と、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段と、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記表示装置に送信するサーバー側送信部と、
を備えることを特徴とする表示システム。
【請求項２】
前記管理サーバーは、
前記表示装置に付与されている各指定場所に対応する固有情報を前記端末装置が取得したことに基づき、その端末装置に割り当てられた前記スタンプラリーシートに対して前記固有情報を累積する固有情報累積手段と、
前記固有情報累積手段による前記スタンプラリーシートに対する前記固有情報の累積状態に応じてくじ引き処理を実行して特典情報を決定する特典決定手段を備えており、
前記端末装置は、前記特典決定手段により決定された、その端末装置に対する前記特典情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記管理サーバーは、
前記端末装置が前記表示装置と通信した回数を前記指定場所毎に記憶する通信回数記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記通信回数記憶部に記憶されている前記指定場所毎の通信回数に応じて前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記シート作成手段は、前記通信回数記憶部に記憶されている通信回数が多い前記指定場所よりも、通信回数が少ない前記指定場所を多く含んだスタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項３に記載の表示システム。
【請求項５】
前記管理サーバーは、
前記端末装置が前記表示装置と通信した時刻を前記指定場所毎に記憶する通信時刻記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記通信時刻記憶部に記憶されている前記指定場所毎の通信時刻に応じて、前記指定場所を訪問する時間帯を設定した前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
【請求項６】
前記シート作成手段は、前記通信時刻記憶部に記憶されている通信時刻が多い時間帯よりも、通信時刻が少ない時間帯を、指定場所を訪問する時間帯として設定した前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項５に記載の表示システム。
【請求項７】
前記管理サーバーは、
所定の条件毎に、前記複数の指定場所に優先順位をつけて記憶する優先順位記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記優先順位記憶部に記憶されている優先順位に応じた前記複数の指定場所を含む前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
【請求項８】
前記スタンプラリーシートは、ビンゴゲーム用のシートであることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の表示システム。
【請求項９】
端末装置からユーザー情報を取得する取得部と、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録部と、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段と、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記端末装置に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
コンピュータを、
端末装置からユーザー情報を取得する取得手段、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録手段、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記端末装置に送信する送信手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システム、表示装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばデジタルサイネージ装置などの表示装置は、広告画像の内容を容易に変更することができ、最新の情報を常に閲覧者に提供できるため、優れた広告効果を発揮する装置として使用されている（例えば、特許文献１参照。）。
近年では、顧客が有する端末装置（携帯端末）と表示装置とを通信させることにより、表示装置で表示中の広告内容に関連した景品、例えばクーポン券などを表示装置から端末装置へと転送して発行する技術も開発されている。表示装置がクーポン券などの景品を発行することによってその注目度が上がり、優れた広告効果を発揮する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１２８２１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、景品発行型の表示装置であっても広告効果をより高めることが望まれている。
そこで本発明の課題は、より高い広告効果を発揮することができる表示システム、表示装置及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するため、本発明の表示システムは、
複数の指定場所に設置された表示装置と、管理サーバーとを備えた表示システムであって、
前記表示装置は、
表示部と、
端末装置からユーザー情報を取得し前記管理サーバーへ送信する装置側通信部と、を備え、
前記管理サーバーは、
前記表示装置によって送信されたユーザー情報を受信するサーバー側受信部と、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録部と、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段と、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記表示装置に送信するサーバー側送信部と、
を備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、より高い広告効果を発揮することができる表示システム、表示装置及びプログラムを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明に係る表示システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】デジタルサイネージ装置の主制御構成を示すブロック図である。
【図３】デジタルサイネージ装置を正面視した概略図である。
【図４】携帯端末の主制御構成を示すブロック図である。
【図５】管理サーバーの主制御構成を示すブロック図である。
【図６】携帯端末とデジタルサイネージ装置と管理サーバーの相互関係の概略を示す通信フローである。
【図７】デジタルサイネージ装置の動作処理を示すフローチャートである。
【図８】携帯端末にビンゴカードを表示した一例を示す説明図である。
【図９】携帯端末にビンゴカードを表示した一例を示す説明図である。
【図１０】携帯端末に割引クーポンを表示した一例を示す説明図である。
【図１１】携帯端末に割引クーポンを表示した一例を示す説明図である。
【図１２】管理サーバーの動作処理を示すフローチャートである。
【図１３】ビンゴカードにおけるビンゴ成立に寄与するマスに関する説明図（ａ）と、ビンゴカードにおける店舗配列順の一例を示す説明図（ｂ）である。
【図１４】ビンゴカードにおける店舗配列順の一例を示す説明図である。
【図１５】ビンゴカードにおける店舗配列順の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。ただし、以下に述べる実施形態には、本発明を実施するために技術的に好ましい種々の限定が付されているが、発明の範囲を以下の実施形態及び図示例に限定するものではない。
【０００９】
図１は本発明に係る表示システムの概略構成を示すブロック図である。
図１に示すように、表示システム１は、表示装置としてのデジタルサイネージ装置２と、ネットワークＮを介してデジタルサイネージ装置２と通信可能な管理サーバー３と、を備えている。また、表示システム１には、例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２と通信可能な端末装置としての携帯端末４が備えられている。
なお、デジタルサイネージ装置２は複数の指定場所に設置されており、複数のデジタルサイネージ装置２がネットワークＮを介して管理サーバー３と通信可能になっている。
【００１０】
図２はデジタルサイネージ装置２の主制御構成を示すブロック図である。
図２に示すように、デジタルサイネージ装置２は、所定の画像の映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
なお、デジタルサイネージ装置２には、デジタルサイネージ装置２が設置された指定場所に対応する固有情報が付与されている。
【００１１】
投影部２１は、デジタルサイネージ装置２の各部を制御する制御部２３と、コンテンツデータに基づき制御部２３から出力された映像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射するプロジェクタ２４と、映像や音声などの各種コンテンツデータと各指定場所に対応する固有情報を記憶する記憶部２５と、ネットワークＮを介して管理サーバー３と通信する装置側通信部２６とを備えている。また、後述するリーダライター部２２ｂは装置側通信部の一部として機能し、近距離無線通信技術によって携帯端末４と通信を行う。
なお、記憶部２５に記憶されているコンテンツデータとしては、後述するスタンプラリーに関連する情報、そのスタンプラリーによって広告する宣伝情報などを含んでいる。
【００１２】
スクリーン部２２は、図３に示すように、正面視矩形状の表示部２７と、表示部２７を支持する台座２８とで構成されている。
表示部２７は、映像光の照射方向に対して略直交する例えばアクリル板などの透光板２９を有しており、その透光板２９の背面には背面投影用のフィルムスクリーンが積層され、さらにフィルムスクリーンの背面にはフィルム状のフレネルレンズが積層されている。この表示部２７にプロジェクタ２４によって映像や画像が表示される。
また、表示部２７の上部には、例えばカメラなどの撮像部２２ａが設けられている。この撮像部２２ａが表示部２７に対向する空間の映像をリアルタイムに撮像している。
台座２８には、携帯端末４と通信して情報のやり取りを行い携帯端末４に対する情報の読み書きを行うためのリーダライター部２２ｂと、ボタン式の操作部２２ｃと、スピーカなどの音声出力部２２ｄと、マイクなどの音声入力部２２ｅとが設けられている。
リーダライター部２２ｂ、操作部２２ｃ、音声出力部２２ｄ、音声入力部２２ｅ及び撮像部２２ａは、図２に示すように制御部２３に接続されている。
【００１３】
そして、デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、リーダライター部２２ｂに対してかざされた携帯端末４と通信し、情報の読み書きを行う。例えば、読み取り時において制御部２３は、携帯端末４に記憶されている情報をリーダライター部２２ｂを介して読み取る。また、書き込み時において制御部２３は、例えば記憶部２５に記憶されている情報をリーダライター部２２ｂを介して携帯端末４に書き込む。つまり、リーダライター部２２ｂは、近距離無線通信技術によって携帯端末４と通信を行う機能を有しており、装置側通信部の一部として機能する。
また、制御部２３は、例えば、操作部２２ｃからの操作信号に基づき、その操作内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出し、プロジェクタ２４を制御してスクリーン部２２の表示部２７に映像や画像を表示する。また、制御部２３は、例えば、操作部２２ｃからの操作信号に基づき、その操作内容に関連したコンテンツデータを記憶部２５から読み出し、音声出力部２９を制御して音声を出力する。
また、制御部２３は、リーダライター部２２ｂを介して得た携帯端末４からの情報を記憶部２５に格納する。なお、リーダライター部２２ｂは、携帯端末４からユーザー情報（ユーザーＩＤ）を取得する取得部として機能する。
また、制御部２３は、例えば、操作部２２ｃからの操作信号に応じて装置側通信部２６を制御して管理サーバー３と通信を行い、その通信によって管理サーバー３から受信した情報を記憶部２５に格納する。また、制御部２３は、例えば、操作部２２ｃからの操作信号に応じて装置側通信部２６を制御して管理サーバー３と通信を行い、記憶部２５に格納された情報などを管理サーバー３に向けて送信する。例えば、装置側通信部２６は、取得部として機能するリーダライター部２２ｂが携帯端末４から取得したユーザー情報（ユーザーＩＤ）を、管理サーバー３へ送信する。
【００１４】
図４は携帯端末４の主制御構成を示すブロック図である。携帯端末４は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット式端末などの携帯機器である。
図４に示すように、携帯端末４は、例えば、表示部４１と、操作部４２と、通信部４３と、近距離通信部４４と、記憶部４５と、撮像部４６と、これらを制御する制御部４７等を備えている。
表示部４１は、例えば液晶パネルや有機ＥＬパネルなどから構成されている。
操作部４２は、例えばタッチパネルや、操作キーなどである。
通信部４３は、３ＧやＬＴＥ、Ｗｉ−Ｆｉなどの規格により通信を行う。
近距離通信部４４は、例えばＮＦＣなどの近距離無線通信技術によってデジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂと通信を行う。
記憶部４５には、デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションが記憶されている。デジタルサイネージ装置２との通信を行うためのアプリケーションとしては、クーポン取得アプリなどが挙げられる。また、記憶部４５には、デジタルサイネージ装置２との通信によって得られた情報や、管理サーバー３から得た情報などが記憶されている。
撮像部４６は、動画や静止画が撮像可能なカメラである。
制御部４７は、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂに対してかざされたことで、近距離通信部４４がリーダライター部２２ｂに接近すると、クーポン取得アプリを起動し、近距離通信部４４及びリーダライター部２２ｂを介してデジタルサイネージ装置２と情報の送受を行う処理を実行する。
【００１５】
図５は管理サーバー３の主制御構成を示すブロック図である。
図５に示すように、管理サーバー３は、ネットワークＮを介してデジタルサイネージ装置２と通信するサーバー側通信部３１と、各種情報やデータを記憶し格納するサーバー側記憶部３２と、サーバー３の各部を制御する制御部３３等を備えている。サーバー側通信部３１は、少なくともデジタルサイネージ装置２と通信できればよく、携帯端末４と通信が可能であってもよい。
【００１６】
なお、本発明に係る表示システム１は、携帯端末４を所持したユーザーに、複数の指定場所に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡らせるスタンプラリーを行わせることで、デジタルサイネージ装置２で表示する広告対象を強く印象つけさせる広告効果をねらったものである。例えば、デジタルサイネージ装置２の表示部２７には、スタンプラリーに関する情報と、そのスタンプラリーに参加するユーザーに対して広告する情報（例えば、チェーン店の宣伝情報、ショッピングモール内の営業店の宣伝情報など）が表示される。
そして、管理サーバー３の制御部３３は、表示システム１全体を統括するシステム制御部としても機能し、デジタルサイネージ装置２を利用したスタンプラリーの開催をサポートするシステム制御を行う。
【００１７】
具体的に、管理サーバー３の制御部３３は、デジタルサイネージ装置２から送信された情報をサーバー側記憶部３２に記憶させる制御を実行する。例えば、制御部３３は、デジタルサイネージ装置２から送信された、携帯端末４のユーザー情報（ユーザーＩＤ）を、サーバー側記憶部３２に記憶し登録する制御を実行する。
【００１８】
また、制御部３３は、ユーザー登録部であるサーバー側記憶部３２に登録されたユーザー情報（ユーザーＩＤ）毎に、デジタルサイネージ装置２が設置されている複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートデータを作成するシート作成手段としての制御を実行する。
例えば、シート作成手段としての制御部３３は、サーバー側記憶部３２に記憶されている指定場所毎の通信回数に応じてスタンプラリーシートを作成する制御を実行する。また、シート作成手段としての制御部３３は、サーバー側記憶部３２に記憶されている通信回数が多い指定場所よりも、通信回数が少ない指定場所を多く含んだスタンプラリーシートを作成する制御を実行する。
また、シート作成手段としての制御部３３は、サーバー側記憶部３２に記憶されている指定場所毎の通信時刻に応じて、指定場所を訪問する時間帯を設定したスタンプラリーシートを作成する制御を実行する。また、シート作成手段としての制御部３３は、サーバー側記憶部３２に記憶されている通信時刻が多い時間帯よりも、通信時刻が少ない時間帯を、指定場所を訪問する時間帯として設定したスタンプラリーシートを作成する制御を実行する。
また、シート作成手段としての制御部３３は、サーバー側記憶部３２に記憶されている優先順位に応じた複数の指定場所を含むスタンプラリーシートを作成する制御を実行する。
【００１９】
また、制御部３３は、デジタルサイネージ装置２に付与されている各指定場所に対応する固有情報を携帯端末４が取得したことに基づき、その携帯端末４に割り当てられたスタンプラリーシートに対して固有情報を累積する固有情報累積手段としての制御を実行する。例えば、制御部３３は、デジタルサイネージ装置２と携帯端末４とが通信した履歴を検知したことに基づき、携帯端末４が各指定場所に対応する固有情報を取得したとの判断を行う。また例えば、制御部３３は、デジタルサイネージ装置２と携帯端末４とが通信したことに伴い、携帯端末４のユーザー情報（ユーザーＩＤ）と各指定場所に対応する固有情報とが関連付けられる処理（例えば、ユーザー情報（ユーザーＩＤ）と固有情報とが関連付けられて送受信された処理）がなされたことを検知したことに基づき、携帯端末４が各指定場所に対応する固有情報を取得したとの判断を行う。
【００２０】
また、制御部３３は、スタンプラリーシートに対する固有情報の累積状態に応じてくじ引き処理を実行し、スタンプラリーシートが割り当てられている携帯端末４に与える特典情報を決定する特典決定手段としての制御を実行する。
【００２１】
また、サーバー側記憶部３２は、携帯端末４のユーザー情報（ユーザーＩＤ）を記憶し登録する領域を有しており、ユーザー登録部として機能する。
また、サーバー側記憶部３２は、シート作成手段としての制御部３３が作成したスタンプラリーシートデータを記憶する領域を有しており、シート記憶部として機能する。なお、シート記憶部には、固有情報が累積されたスタンプラリーシートデータも記憶される。
また、サーバー側記憶部３２は、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した回数を指定場所毎に記憶する領域を有しており、通信回数記憶部として機能する。
また、サーバー側記憶部３２は、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した時刻を指定場所毎に記憶する領域を有しており、通信時刻記憶部として機能する。
また、サーバー側記憶部３２は、所定の条件毎に、デジタルサイネージ装置２が設置されている複数の指定場所に優先順位をつけて記憶する領域を有しており、優先順位記憶部として機能する。
また、サーバー側記憶部３２は、携帯端末４からユーザー情報（ユーザーＩＤ）を受信したり、そのユーザー情報（ユーザーＩＤ）を登録したり、ユーザー情報（ユーザーＩＤ）毎のスタンプラリーシートを作成したり、そのスタンプラリーシートのデータをデジタルサイネージ装置２に送信したりするように、管理サーバー３の各部を動作させるためのプログラムを記憶する領域を有している。つまり、制御部３３は、サーバー側記憶部３２に格納されているプログラムに基づき、装置各部の動作制御を行うようになっている。
【００２２】
また、サーバー側通信部３１は、デジタルサイネージ装置２によって送信されたユーザー情報（ユーザーＩＤ）を受信するサーバー側受信部として機能する。
また、サーバー側通信部３１は、シート作成手段としての制御部３３が作成したスタンプラリーシートのデータをデジタルサイネージ装置２に送信するサーバー側送信部として機能する。
【００２３】
次に、本発明に係る表示システム１を、携帯端末４を所持してスタンプラリーに参加するユーザーに対するくじ引きシステムに適用した実施形態について説明する。
本実施形態では、携帯端末４を所持したユーザーが、複数の指定場所の店舗に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡るスタンプラリーを行って、幾つかの店舗を訪れてデジタルサイネージ装置２を使用した利用記録を集めて行う、くじ引きシステムを例に説明する。なお、ユーザーが所持する携帯端末４にはユーザー情報であるユーザーＩＤが付与されており、スタンプラリーの指定場所に設置されたデジタルサイネージ装置２には、指定場所に対応する固有情報として利用店舗ＩＤが付与されている。
【００２４】
図６はくじ引きシステムに適用した表示システム１における、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２と管理サーバー３との相互関係の概略を示す通信フローである。
図６の（ａ）に示すように、ユーザーが所持する携帯端末４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂに対してかざされたことで、デジタルサイネージ装置２が携帯端末４のユーザーＩＤを読み取ると、デジタルサイネージ装置２は、そのデジタルサイネージ装置２に付与されて記憶部２５に記憶されている利用店舗ＩＤとともに携帯端末４のユーザーＩＤを管理サーバー３に送信する。
【００２５】
次いで、図６の（ｂ）に示すように、管理サーバー３が、利用店舗ＩＤと携帯端末４のユーザーＩＤを受信し取得すると、そのユーザーＩＤを登録するとともに、そのユーザーＩＤ毎にスタンプラリーシート（例えばビンゴカード）のデータを作成する。そして、管理サーバー３は、作成したスタンプラリーシートに対して利用店舗ＩＤを累積して店舗利用記録を付けるとともに、利用店舗ＩＤを累積したスタンプラリーシートのデータをデジタルサイネージ装置２に送信する。携帯端末４はそのスタンプラリーシートのデータを、デジタルサイネージ装置２のリーダライター２２ｂを介して得ることができる。
【００２６】
次いで、図６の（ｃ）に示すように、再度、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂに対してかざされたことで、デジタルサイネージ装置２が携帯端末４のユーザーＩＤを読み取ると、デジタルサイネージ装置２は、そのデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤとともに携帯端末４のユーザーＩＤを管理サーバー３に送信する。
次いで、図６の（ｄ）に示すように、管理サーバー３が、利用店舗ＩＤと携帯端末４のユーザーＩＤを受信し、そのユーザーＩＤが既に登録されていると、管理サーバー３は、そのユーザーＩＤに対応するスタンプラリーシートに対して利用店舗ＩＤを累積して店舗利用記録を付けるとともに、利用店舗ＩＤを累積したスタンプラリーシートのデータをデジタルサイネージ装置２に送信する。携帯端末４はそのスタンプラリーシートのデータを、デジタルサイネージ装置２のリーダライター２２ｂを介して得ることができる。
このような図６の（ｃ）（ｄ）の工程を繰り返して、携帯端末４を所持するユーザーは、スタンプラリーシートに対して利用店舗ＩＤを累積するスタンプラリーを行う。
【００２７】
次いで、図６の（ｅ）に示すように、再度、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂに対してかざされたことで、デジタルサイネージ装置２が携帯端末４のユーザーＩＤを読み取ると、デジタルサイネージ装置２は、そのデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤとともに携帯端末４のユーザーＩＤを管理サーバー３に送信する。
次いで、図６の（ｆ）に示すように、管理サーバー３が、利用店舗ＩＤと携帯端末４のユーザーＩＤを受信し、そのユーザーＩＤに対応するスタンプラリーシートに対して利用店舗ＩＤを累積して店舗利用記録を付けたことで、利用店舗ＩＤの累積状態が所定のくじ引き条件に達した場合、管理サーバー３は、くじ引き処理を実行する。そして、管理サーバー３は、利用店舗ＩＤを累積したスタンプラリーシートのデータと、くじ引き処理の結果であるくじ引き当選情報（例えば、クーポンデータ）をデジタルサイネージ装置２に送信する。携帯端末４はそのスタンプラリーシートのデータと、くじ引き当選情報（クーポンデータ）を、デジタルサイネージ装置２のリーダライター２２ｂを介して得ることができる。
【００２８】
次に、本発明に係る表示システム１を上記のくじ引きシステムに適用した場合における、デジタルサイネージ装置２の動作処理について、図７のフローチャートに基づき説明する。
なおここでは、複数のチェーン店を巡り、個々のチェーン店に設置されているデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤに基づくスタンプを集めるスタンプラリーを例に説明する。
【００２９】
デジタルサイネージ装置２の表示部２７には、スタンプラリー開催に関する情報と、スタンプラリー対象店舗であるチェーン店の宣伝情報が表示されている。
まず、デジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂに携帯端末４がかざされると、デジタルサイネージ装置２は、携帯端末４のユーザーＩＤを読み取って取得する（ステップＳ１１）。
次いで、デジタルサイネージ装置２は、記憶部２５に記憶されている利用店舗ＩＤと、携帯端末４のユーザーＩＤを管理サーバー３に送信する（ステップＳ１２）。
【００３０】
次いで、デジタルサイネージ装置２は、管理サーバー３から、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたスタンプラリーシートとしてのビンゴカード情報を受信する（ステップＳ１３）。なお、受信したビンゴカード情報には、携帯端末４がリーダライター部２２ｂを介して通信したデジタルサイネージ装置２の利用店舗ＩＤに基づくスタンプが累積された情報を含んでいる。デジタルサイネージ装置２は、そのビンゴカード情報に基づくビンゴカードの画像をスクリーン部２２の表示部２７に表示する。
このとき、携帯端末４は、デジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂを介してビンゴカード情報を取得し、図８に示すように、そのビンゴカード情報に基づくビンゴカードの画像を表示部４１に表示することができる。例えば、最初の店舗訪問時に得られるビンゴカードは、例えば、図８に示すような、スタンプラリー対象店舗の全９マスのうち、最初の利用店舗のマスにスタンプが１つ押されたものである。このあと、ビンゴカードに表示されたスタンプラリー対象店舗を巡り、利用店舗のマスにスタンプを集めることになる。
【００３１】
次いで、制御部２３は、ビンゴカードの全マスにスタンプが押された状態であるコンプリートであるか否か判断する（ステップＳ１４）。
デジタルサイネージ装置２の制御部２３が、コンプリートでないと判断した場合（ステップＳ１４；ＮＯ）、制御部２３はビンゴカードの何れかの１列にスタンプがそろったか否か判断する（ステップＳ１５）。デジタルサイネージ装置２の制御部２３が、１列そろっていない（ビンゴでない）と判断した場合（ステップＳ１５；ＮＯ）、デジタルサイネージ装置２は処理を終了し、次のユーザーの来店にそなえる。
【００３２】
一方、デジタルサイネージ装置２の制御部２３が、１列そろった（ビンゴした）と判断した場合（ステップＳ１５；、ＹＥＳ）、例えば、図９に示すように、スタンプラリー対象店舗の全９マスのうち、幾つか（例えば５つ）のスタンプが押され、ビンゴカードの何れかの１列にスタンプがそろった（例えば、斜めの列にスタンプが３つそろった）ビンゴであるような場合、デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、ユーザーにビンゴに応じた抽選依頼を行うか否かを確認するメッセージを、デジタルサイネージ装置２の表示部２７に表示する（ステップＳ１６）。
ユーザーがデジタルサイネージ装置２の操作部２２ｃを操作するなどして、抽選依頼しない選択が行われた場合（ステップＳ１６；ＮＯ）、デジタルサイネージ装置２は処理を終了し、次のユーザーの来店にそなえる。
一方、ユーザーがデジタルサイネージ装置２の操作部２２ｃを操作するなどして、抽選依頼する選択が行われた場合（ステップＳ１６；ＹＥＳ）、デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、そろった列数に応じた抽選依頼指示を管理サーバー３に送信する（ステップＳ１７）。
【００３３】
次いで、デジタルサイネージ装置２は、管理サーバー３から、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードがビンゴしたことに応じてなされたくじ引き処理の結果であるくじ引き当選情報（例えば、クーポンデータ）を受信する（ステップＳ１８）。デジタルサイネージ装置２は、くじ引き当選情報に基づくクーポンの画像をスクリーン部２２の表示部２７に表示する。
このとき、携帯端末４は、デジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂを介してくじ引き当選情報を取得し、図１０に示すように、そのくじ引き当選情報に基づくクーポンの画像を表示部４１に表示することができる。
そして、デジタルサイネージ装置２は処理を終了し、次のユーザーの来店にそなえる。
【００３４】
また、デジタルサイネージ装置２の制御部２３が、ビンゴカードの全マスにスタンプが押されたコンプリートであると判断した場合（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、デジタルサイネージ装置２は、管理サーバー３から、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードがコンプリートしたことに対するクーポン当選情報（例えば、クーポンデータ）を受信する（ステップＳ１９）。デジタルサイネージ装置２は、クーポン当選情報に基づくクーポンの画像をスクリーン部２２の表示部２７に表示する。
このとき、携帯端末４は、デジタルサイネージ装置２のリーダライター部２２ｂを介してクーポン当選情報を取得し、図１１に示すように、そのクーポン当選情報に基づくクーポンの画像を表示部４１に表示することができる。
そして、デジタルサイネージ装置２は処理を終了し、次のユーザーの来店にそなえる。
【００３５】
次に、本発明に係る表示システム１を上記のくじ引きシステムに適用した場合における、管理サーバー３の動作処理について、図１０のフローチャートに基づき説明する。ここでは、デジタルサイネージ装置２が設置されている複数のチェーン店を巡るスタンプラリーを例に説明する。
【００３６】
まず、管理サーバー３は、デジタルサイネージ装置の動作処理のステップＳ１２に対応して、デジタルサイネージ装置２から送信された、デジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤと、携帯端末４のユーザーＩＤを受信する（ステップＳ２１）。
【００３７】
次いで、管理サーバー３の制御部３３は、受信したユーザーＩＤが既に登録されているか否か判断する（ステップＳ２２）。
制御部３３が、受信したユーザーＩＤが登録されていると判断すると（ステップＳ２２；ＹＥＳ）、ステップＳ２５へ進む。
一方、制御部３３が、受信したユーザーＩＤが登録されていないと判断すると（ステップＳ２２；ＮＯ）、制御部３３は、そのユーザーＩＤをサーバー側記憶部３２に記憶して登録する（ステップＳ２３）。また、制御部３３は、登録されたユーザーＩＤ毎に、スタンプラリー実施店舗を含んだスタンプラリーシートとしてのビンゴカードを作成し発行し（ステップＳ２４）、ステップＳ２５へ進む。ビンゴカードは、例えば、複数の指定場所である店舗の情報をランダムに配置することによって作成する。なお、発行されたビンゴカード情報はサーバー側記憶部３２に記憶される。
【００３８】
ステップＳ２５において、管理サーバー３の制御部３３は、受信したユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードに、受信した利用店舗ＩＤに基づくスタンプを累積する（ステップＳ２５）。スタンプが累積されたビンゴカードに関する情報はサーバー側記憶部３２に記憶される。
なお、管理サーバー３の制御部３３は、リーダライター部２２ｂを介してデジタルサイネージ装置２と携帯端末４とが通信した履歴を検知したことや、デジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤ（固有情報）と携帯端末４のユーザーＩＤとが関連付けられて、デジタルサイネージ装置２から送信されたデータの受信を検知したことに基づき、携帯端末４が各指定場所に対応する利用店舗ＩＤ（固有情報）を取得したとの判断を行い、ユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードに、利用店舗ＩＤに基づくスタンプを累積する。
【００３９】
次いで、管理サーバー３の制御部３３は、デジタルサイネージ装置の動作処理のステップＳ１３に対応するように、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカード情報であって、携帯端末４がリーダライター部２２ｂを介して通信したデジタルサイネージ装置２の利用店舗ＩＤに基づくスタンプが累積されているビンゴカード情報を、デジタルサイネージ装置２に送信する（ステップＳ２６）。
【００４０】
次いで、制御部３３は、ビンゴカードの全マスにスタンプが押された状態であるコンプリートであるか否か判断する（ステップＳ２７）。
管理サーバー３の制御部３３が、コンプリートでないと判断した場合（ステップＳ２７；ＮＯ）、制御部３３はビンゴカードの何れかの１列にスタンプがそろったか否か判断する（ステップＳ２８）。管理サーバー３の制御部３３が、１列そろっていない（ビンゴでない）と判断した場合（ステップＳ２８；ＮＯ）、管理サーバー３は処理を終了し、デジタルサイネージ装置２との次の通信にそなえる。
【００４１】
一方、管理サーバー３の制御部３３が、１列そろった（ビンゴした）と判断した場合（ステップＳ２９；、ＹＥＳ）、（例えば、携帯端末４の表示部４１に、図９に示すような、斜めに１列ビンゴしたビンゴカードが表示されるような場合）、デジタルサイネージ装置の動作処理のステップＳ１６，Ｓ１７に対応して、管理サーバー３の制御部３３は、デジタルサイネージ装置２から、そろった列数に応じた抽選依頼指示を受信したか否か判断する（ステップＳ２９）。
管理サーバー３の制御部３３が、抽選依頼指示を受信していないと判断した場合（ステップＳ２９；ＮＯ）、管理サーバー３は処理を終了し、デジタルサイネージ装置２との次の通信にそなえる。
一方、管理サーバー３の制御部３３が、抽選依頼指示を受信したと判断した場合（ステップＳ２９；ＹＥＳ）、管理サーバー３の制御部３３は、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードが、累積された利用店舗ＩＤに基づくスタンプによってビンゴしたことに応じたくじ引き処理を実行し、そのユーザーＩＤが割り当てられている携帯端末４に対する特典情報としてのくじ引き当選情報を決定する（ステップＳ３０）。なお、そろった列数が多いほど当選確率を上げたり、そろった列数が多いほど上位の景品が当選したりするようなくじ引き処理を行うことが好ましい。
【００４２】
次いで、管理サーバー３の制御部３３は、デジタルサイネージ装置の動作処理のステップＳ１８に対応するように、くじ引き処理の結果であるくじ引き当選情報（例えば、クーポンデータ）を送信する（ステップＳ３１）。
そして、管理サーバー３は処理を終了し、デジタルサイネージ装置２との次の通信にそなえる。
【００４３】
また、管理サーバー３の制御部３３が、ビンゴカードの全マスにスタンプが押されたコンプリートであると判断した場合（ステップＳ２７；ＹＥＳ）、管理サーバー３は、デジタルサイネージ装置の動作処理のステップＳ１９に対応するように、デジタルサイネージ装置２に、携帯端末４のユーザーＩＤに対応付けられたビンゴカードがコンプリートしたことに対するクーポン当選情報（例えば、クーポンデータ）を送信する（ステップＳ３２）。
そして、管理サーバー３は処理を終了し、デジタルサイネージ装置２との次の通信にそなえる。
【００４４】
以上のように、本発明に係る表示システム１を上記のくじ引きシステムに適用した場合、携帯端末４を所持したユーザーが複数の指定場所の店舗を巡り、幾つかの店舗のデジタルサイネージ装置２を使用した利用記録（例えば、リーダライター部２２ｂを介してデジタルサイネージ装置２と携帯端末４との通信を行った利用履歴）であるスタンプを集めるスタンプラリーを行うことができ、集めたスタンプに応じたくじ引き処理によって割引クーポンなどの特典情報を得ることができる。
そして、特典情報を得るためにスタンプラリーを行うユーザーは、デジタルサイネージ装置２を閲覧する機会が増えるので、デジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧することになる。
【００４５】
このように、本発明に係る表示システム１を上記のくじ引きシステムに適用した場合、複数の指定場所（例えば、チェーン店）に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡るスタンプラリーを行うことができ、そのスタンプラリーに参加するユーザーは、デジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧することになり、また、その広告対象のチェーン店を複数回訪れることになるので、デジタルサイネージ装置２による広告効果をより高めることができる。
特に、多くのユーザーがスタンプラリーを楽しみながら広告対象を印象付けられるため、広告情報はユーザーに不快感なく受け入れられるので、より高い広告効果を発揮する。
【００４６】
なお、上記した実施形態では、リーダライター部２２ｂを介してデジタルサイネージ装置２と携帯端末４とが通信したことによって、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤを取得するとしたが、本発明はこれに限定されず、例えば、デジタルサイネージ装置２の表示部２７に表示されているＱＲコード（登録商標）を携帯端末４が撮像部４６を介して取り込んだことで、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２（あるいは携帯端末４と管理サーバー３）とで通信を行い、携帯端末４がデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤを取得するようにしてもよい。
また、上記した実施形態では、集めたスタンプによってビンゴカードがビンゴした後、くじ引き処理を実行するか否かユーザーに選択させるようにしたが、本発明はこれに限定されず、例えば、１列のビンゴ毎に自動的にくじ引き処理を実行するようにしてもよい。
また、上記した実施形態では、ビンゴカードを用いたスタンプラリーについて説明したが、スタンプラリーシートはビンゴカードであることに限らず、所定数のスタンプを集めた際に、くじ引き処理を実行するようにしてもよい。
【００４７】
また、本発明は上記実施形態に限られるものではない。
上記した実施形態では、ビンゴカードのマスに、複数の指定場所である店舗をランダムに配置したが、スタンプラリーの主催者が所定の目的で設定した条件などに応じて、ビンゴカードのマスに収める店舗の配置順を決定することもできる。
ここでは、ショッピングモール内の複数の営業店（複数の指定場所）を巡り、各営業店（各指定場所）に設置されているデジタルサイネージ装置２に付与されている利用店舗ＩＤに基づくスタンプを集めるスタンプラリーを例に説明する。
【００４８】
例えば、図１３（ａ）に示すように、３×３の全９マスのビンゴカードであると、中央の「Ａ」と、コーナーの「Ｂ」と、コーナー間の「Ｃ」とでは、ビンゴ成立に寄与する割合が異なる。例えば、中央の「Ａ」はタテ・ヨコ・ナナメ（右傾斜・左傾斜）の４つのビンゴ成立に寄与し、コーナーの「Ｂ」はタテ・ヨコ・ナナメの３つのビンゴ成立に寄与し、コーナー間の「Ｃ」はタテ・ヨコの２つのビンゴ成立に寄与することになる。
そこで、ビンゴカードの「Ａ」のマスに優先的に配置する店舗や、ビンゴカードの「Ｃ」のマスに優先的に配置する店舗を、スタンプラリーの主催者がスタンプラリーによる広告効果を勘案した条件で設定するようにしてもよい。
【００４９】
例えば、スタンプラリーの開催中、その前日までのスタンプラリーに参加した複数のユーザーの携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した回数を指定場所毎に記憶しておき（例えば、通信回数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶しておき）、ユーザーの訪問履歴が少ない店舗ほど、ビンゴカードに含ませるとともに、ビンゴ成立に寄与しやすいマスに振り分けるようにしてもよい。
具体的に、図１３（ｂ）に示すように、ユーザー訪問履歴が多い順に、ショッピングモール内のスタンプラリー対象店舗を並べた際、食料品店、イタリアンレストラン、１００円ショップ、台所用品店、玩具店、和食レストラン、ラーメン店、文具店、ハンバーガーショップの順であった場合、例えば、最下位のハンバーガーショップを中央の「Ａ」に配置し、上位４店舗（食料品店、イタリアンレストラン、１００円ショップ、台所用品店）をコーナー間の「Ｃ」に振り分けるようにしたビンゴカードを作成する。
こうすることで、ビンゴ成立を目指すユーザーが、ハンバーガーショップへ来店することが促されるので、新規オープンで認知度が低い店舗や来店者が少ない店舗などへユーザーを誘導することが可能になる。
また逆に、最高位の食料品店を中央の「Ａ」に配置するようにすれば、ビンゴカードがビンゴ成立しやすくなるため、ビンゴ成立を目指すユーザーを複数の店舗へ誘導することが可能になる。
また、スタンプラリー当日、そのスタンプラリーに参加した複数のユーザーの携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した回数を指定場所毎に記憶しておき（例えば、通信回数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶しておき）、スタンプラリー当日にユーザーが殺到している店舗よりも、ユーザーの訪問履歴が少ない店舗ほど、ビンゴカードに含ませるとともに、ビンゴ成立に寄与しやすいマスに振り分けるようにすれば、ユーザーが複数の店舗を回遊するパターンをコントロールして、店舗の混雑状況を調整することが可能になる。
なお、上記実施例では、スタンプラリーの開催中、その当日あるいは前日までのスタンプラリーに参加した複数のユーザーの携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した回数を指定場所毎に記憶することで、スタンプラリー参加者全体の来店傾向を記録するようにしたが、本発明はこれに限定されず、以前に行われたスタンプラリーに参加したユーザー毎に、各ユーザーの携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した回数を指定場所毎に記憶するようにしてもよい。（つまり、各ユーザー個人が訪問した指定場所と、その訪問回数をサーバー側記憶部３２に記憶し、個人毎の来店傾向を記録するようにしてもよい。）この場合、各ユーザーの嗜好性に応じたビンゴカードを作成することができ、例えば、ユーザーの訪問履歴が多い店舗をビンゴカード中央の「Ａ」に配置したり、ユーザーの訪問履歴が少ない店舗（或いはユーザーが訪問したことのない店舗）をビンゴカード中央の「Ａ」に配置したりすることで、ビンゴ成立を目指すユーザーが複数の店舗を回遊するパターンをコントロールすることが可能になる。
こうして、ユーザーが複数の店舗を回遊するパターンをコントロールすることで、店舗に設置されたデジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧させることができる。
【００５０】
また、ユーザーがショッピングモール内の複数の店舗（指定場所）を回遊するように、スタンプラリーの主催者が、所定の目的や条件などに応じてビンゴカードのマスに収める店舗の優先順位を設定することもできる。
例えば、スタンプラリーの主催者が、ユーザーが外食店を積極的に訪問するように、外食店ジャンルの店舗（イタリアンレストラン、和食レストラン、ラーメン店、ハンバーガーショップ）に対し、優先順位として優先度「高」を設定した場合、その優先度「高」が設定された店舗（指定場所）情報を記憶しておき（例えば、優先順位数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶しておき）、その優先度「高」が設定された店舗をビンゴカードに含ませるとともに、ビンゴカードのコーナーの「Ｂ」にその４店舗を配置する振り分けを行って、例えば、図１４に示すビンゴカードを作成してもよい。
このように、同じジャンルの店舗である外食店（イタリアンレストラン、和食レストラン、ラーメン店、ハンバーガーショップ）が、ビンゴカードのコーナーの「Ｂ」に配置されていると、そのジャンルの店舗を訪問する意思のあるユーザーはビンゴの成立を目指して、長時間あるいは複数日に亘ってショッピングモールを回遊することになる。
こうしてユーザーを複数の店舗に回遊させることで、店舗に設置されたデジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧させることができる。
【００５１】
また、ユーザーがショッピングモール内の複数の店舗（指定場所）を回遊するように、スタンプラリーの主催者が、優先順位として店舗訪問指定時間を設定することもできる。
例えば、スタンプラリーの主催者が、店舗毎の利用者が少ない時間帯に関するデータに基づき、各店舗にユーザーを訪問させる時間帯に関する優先順位の情報（店舗訪問指定時間）を記憶しておき（例えば、優先順位数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶しておき）、その優先順位としての店舗訪問指定時間に応じて、ビンゴカードの各マスに店舗を配置する振り分けを行って、例えば、図１５に示すビンゴカードを作成してもよい。
このように、スタンプを得ることができる時間帯が設定されていることによって、ユーザーは、その時間を目指して複数の店舗を訪問するようにショッピングモールを回遊することになる。
こうしてユーザーを複数の店舗に回遊させることで、店舗に設置されたデジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧させることができるとともに、店舗利用者の少ない時間帯に各店舗にユーザーを誘導することが可能になって、スタンプラリーによる店舗の売り上げ向上を図ることができる。
【００５２】
また、店舗訪問時間指定を行う場合、例えば、スタンプラリーの開催中、その前日までのスタンプラリーに参加した複数のユーザーの携帯端末４がデジタルサイネージ装置２と通信した時刻を指定場所毎に記憶しておき（例えば、通信時刻記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶しておき）、通信時刻が多い時間帯よりも、通信時刻が少ない時間帯を、指定場所の店舗を訪問する時間帯として設定したビンゴカード（例えば、図１５に示すビンゴカード）を作成してもよい。
このように、スタンプを得ることができる時間帯が設定されていることによって、ユーザーは、その時間を目指して複数の店舗を訪問するようにショッピングモールを回遊することになる。店舗訪問時間指定を行って、ユーザーが複数の店舗を回遊するパターンをコントロールすることで、店舗の混雑状況を調整することが可能になる。
こうしてユーザーを複数の店舗に回遊させることで、店舗に設置されたデジタルサイネージ装置２に表示される広告を高頻度で閲覧させることができるとともに、店舗利用者の少ない時間帯に各店舗にユーザーを誘導することが可能になって、スタンプラリーによる店舗の売り上げ向上を図ることができる。
【００５３】
また、各店舗に設置されているデジタルサイネージ装置２の通信回数や、レジスター稼働率や、監視カメラによる来店者認識処理などにより、店舗の混雑状況を管理サーバー３の制御部３３が判断し、その混雑状況に応じて各店舗に優先順位をつけて（優先順位データは、例えば、優先順位数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶する）、混雑の少ない店舗を優先的にビンゴカードに含ませる振り分けを行って、ビンゴカードを作成してもよい。
また、スタンプラリー対象店舗が出資した、スタンプラリーイベント協賛金の額に応じて各店舗に優先順位をつけて（優先順位データは、例えば、優先順位数記憶部としてのサーバー側記憶部３２に記憶する）、イベント協賛金をより多く出資した店舗を優先的にビンゴカードに含ませる振り分けを行って、ビンゴカードを作成してもよい。
【００５４】
以上、本実施の形態によれば、表示システム１の管理サーバー３は、スタンプラリーに参加するユーザーが所持する携帯端末４のユーザーＩＤ毎にスタンプラリーシートを作成するので、そのスタンプラリーシートを取得した携帯端末４のユーザーが、複数の指定場所に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡るスタンプラリーに参加することが可能になる。そして、複数の指定場所に設置されたデジタルサイネージ装置２を巡るユーザーに対し、デジタルサイネージ装置２に表示される広告情報を高頻度で閲覧させることができるので、デジタルサイネージ装置２による広告効果をより高めることができる。
【００５５】
また、表示システム１の管理サーバー３は、スタンプラリーに参加するユーザーが携帯端末４とデジタルサイネージ装置２を通信させるようにして、デジタルサイネージ装置２に付与されている固有情報（利用店舗ＩＤ）を取得すると、スタンプラリーシートに固有情報を累積する。そして、管理サーバー３は、そのスタンプラリーシートに対する固有情報の累積状態（例えば、ビンゴカードがビンゴした状態）に応じてくじ引き処理を実行し、ユーザーが所持する携帯端末４に特典情報（例えば、割引クーポン）を与えることができるので、その特典情報を得るゲーム感覚でスタンプラリーに参加するユーザーに対し、デジタルサイネージ装置２による広告、宣伝を効率的に行うことができる。
【００５６】
また、表示システム１の管理サーバー３は、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２とが通信した回数に応じたスタンプラリーシートを作成することができるので、ユーザーが訪問し易い指定場所を優先的に含むスタンプラリーシートを作成して、そのスタンプラリーの難易度を下げたり、ユーザーが訪問し難い指定場所を優先的に含むスタンプラリーシートを作成して、そのスタンプラリーの難易度を上げたりすることができ、スタンプラリーゲームの趣向性をコントロールすることが可能になる。
【００５７】
また、表示システム１の管理サーバー３は、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２とが通信した回数が多い指定場所よりも、通信回数が少ない指定場所を多く含んだスタンプラリーシートを作成することができるので、来訪者の少ない指定場所や、認知度が低い指定場所へユーザーを誘導することが可能になる。
【００５８】
また、表示システム１の管理サーバー３は、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２との通信記録であって、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２とが通信した時刻（時間帯）に応じたスタンプラリーシートを作成することができるので、ユーザーが指定場所を訪問し易い時間帯を設定したスタンプラリーシートを作成して、そのスタンプラリーの難易度を下げたり、ユーザーが指定場所を訪問し難い時間帯を設定したスタンプラリーシートを作成して、そのスタンプラリーの難易度を上げたりすることができ、スタンプラリーゲームの趣向性をコントロールすることが可能になる。
【００５９】
また、表示システム１の管理サーバー３は、携帯端末４とデジタルサイネージ装置２との通信時刻が多い時間帯よりも、通信時刻が少ない時間帯を、指定場所を訪問する時間帯として設定したスタンプラリーシートを作成することができるので、来訪者の少ない時間帯に指定場所へユーザーを誘導することができ、店舗の混雑状況を調整することが可能になる。
【００６０】
また、表示システム１の管理サーバー３は、所定の目的でつけられた優先順位に応じた指定場所を含むスタンプラリーシートを作成することができるので、ユーザーを訪問させるべき指定場所を優先的に含むスタンプラリーシートを作成して、その指定場所へユーザーを誘導することが可能になる。
【００６１】
また、表示システム１の管理サーバー３が作成するスタンプラリーシートは、ビンゴゲーム用のシートであるので、ビンゴゲームの要素を取り入れたスタンプラリーを行うことが可能になる。
【００６２】
なお、上述した実施形態ではデジタルサイネージ装置２と管理サーバー３との協働によってスタンプラリーシートを作成し、スタンプラリーを実行可能にしたが、これに限定されることなく、管理サーバー３の構成をデジタルサイネージ装置２が備え、デジタルサイネージ装置２が独立でスタンプラリーシートを作成したり、スタンプラリーを実行可能にしたりしても良い。
その場合、リーダライター部２２ｂが、携帯端末４からユーザー情報（ユーザーＩＤ）を取得する取得部として機能する。
また、記憶部２５が、携帯端末４のユーザー情報（ユーザーＩＤ）を登録するユーザー登録部として機能する。
また、制御部２３が、ユーザー登録部（記憶部２５）に登録されたユーザー情報（ユーザーＩＤ）毎に、複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段として機能する。
また、リーダライター部２２ｂが、作成したスタンプラリーシートデータを携帯端末４に送信する送信部として機能する。
また、デジタルサイネージ装置２の記憶部２５には、携帯端末４からユーザー情報（ユーザーＩＤ）を取得したり、そのユーザー情報（ユーザーＩＤ）を登録したり、ユーザー情報（ユーザーＩＤ）毎のスタンプラリーシートを作成したり、そのスタンプラリーシートのデータを携帯端末４に送信したりするように、デジタルサイネージ装置２の各部を動作させるためのプログラムが格納されている。そして、デジタルサイネージ装置２の制御部２３は、記憶部２５に格納されているプログラムに基づき、装置各部の動作制御を行う。
【００６３】
なお、本発明の適用は上述した実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００６４】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
〔付記〕
＜請求項１＞
複数の指定場所に設置された表示装置と、管理サーバーとを備えた表示システムであって、
前記表示装置は、
表示部と、
端末装置からユーザー情報を取得し前記管理サーバーへ送信する装置側通信部と、を備え、
前記管理サーバーは、
前記表示装置によって送信されたユーザー情報を受信するサーバー側受信部と、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録部と、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段と、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記表示装置に送信するサーバー側送信部と、
を備えることを特徴とする表示システム。
＜請求項２＞
前記管理サーバーは、
前記表示装置に付与されている各指定場所に対応する固有情報を前記端末装置が取得したことに基づき、その端末装置に割り当てられた前記スタンプラリーシートに対して前記固有情報を累積する固有情報累積手段と、
前記固有情報累積手段による前記スタンプラリーシートに対する前記固有情報の累積状態に応じてくじ引き処理を実行して特典情報を決定する特典決定手段を備えており、
前記端末装置は、前記特典決定手段により決定された、その端末装置に対する前記特典情報を取得することを特徴とする請求項１に記載の表示システム。
＜請求項３＞
前記管理サーバーは、
前記端末装置が前記表示装置と通信した回数を前記指定場所毎に記憶する通信回数記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記通信回数記憶部に記憶されている前記指定場所毎の通信回数に応じて前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
＜請求項４＞
前記シート作成手段は、前記通信回数記憶部に記憶されている通信回数が多い前記指定場所よりも、通信回数が少ない前記指定場所を多く含んだスタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項３に記載の表示システム。
＜請求項５＞
前記管理サーバーは、
前記端末装置が前記表示装置と通信した時刻を前記指定場所毎に記憶する通信時刻記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記通信時刻記憶部に記憶されている前記指定場所毎の通信時刻に応じて、前記指定場所を訪問する時間帯を設定した前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
＜請求項６＞
前記シート作成手段は、前記通信時刻記憶部に記憶されている通信時刻が多い時間帯よりも、通信時刻が少ない時間帯を、指定場所を訪問する時間帯として設定した前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項５に記載の表示システム。
＜請求項７＞
前記管理サーバーは、
所定の条件毎に、前記複数の指定場所に優先順位をつけて記憶する優先順位記憶部を備え、
前記シート作成手段は、前記優先順位記憶部に記憶されている優先順位に応じた前記複数の指定場所を含む前記スタンプラリーシートを作成することを特徴とする請求項１又は２に記載の表示システム。
＜請求項８＞
前記スタンプラリーシートは、ビンゴゲーム用のシートであることを特徴とする請求項１〜７の何れか一項に記載の表示システム。
＜請求項９＞
端末装置からユーザー情報を取得する取得部と、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録部と、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段と、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記端末装置に送信する送信部と、
を備えたことを特徴とする表示装置。
＜請求項１０＞
コンピュータを、
端末装置からユーザー情報を取得する取得手段、
前記端末装置の前記ユーザー情報を登録するユーザー登録手段、
前記ユーザー登録部に登録されたユーザー情報毎に、前記複数の指定場所のうち少なくとも１つを含んだスタンプラリーシートを作成するシート作成手段、
前記シート作成手段が作成した前記スタンプラリーシートを前記端末装置に送信する送信手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【符号の説明】
【００６５】
１      表示システム
２      デジタルサイネージ装置（表示装置）
２１    投影部
２２    スクリーン部
２２ｂ  リーダライター部（装置側通信部）
２５    記憶部
２６    装置側通信部
２７    表示部
３      管理サーバー
３１    サーバー側通信部（サーバー側受信部、サーバー側送信部）
３２    サーバー側記憶部（ユーザー登録部、通信回数記憶部、通信時刻記憶部、優先順位記憶部）
３３    制御部（ユーザー登録部、シート作成手段、固有情報累積手段、特典決定手段）
４      携帯端末（端末装置）
４１    表示部
Ｎ      ネットワーク
【図１】
2014191608.tif 000003
【図２】
2014191608.tif 000004
【図３】
2014191608.tif 000005
【図４】
2014191608.tif 000006
【図５】
2014191608.tif 000007
【図６】
2014191608.tif 000008
【図７】
2014191608.tif 000009
【図８】
2014191608.tif 000010
【図９】
2014191608.tif 000011
【図１０】
2014191608.tif 000012
【図１１】
2014191608.tif 000013
【図１２】
2014191608.tif 000014
【図１３】
2014191608.tif 000015
【図１４】
2014191608.tif 000016
【図１５】
2014191608.tif 000017