(57)【要約】【課題】液晶表示装置による立体的な表示を可能にするとともに、演出を動的なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技状態を遊技者にとって有利な特定有利状態に移行する際の契機となる特定の当籤役に内部当籤すると、サブＣＰＵは、演出パターン番号を抽籤する。サブＣＰＵは、該演出パターン番号に対応する振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの演出タイミングにしたがって、ＬＥＤ列を選択的に点灯させるとともに、サブ液晶表示パネルを選択的に振動させる。また、サブＣＰＵは、該演出パターン番号に対応する駆動パターンテーブルの演出タイミングにしたがって、サブ液晶表示パネルを選択的に突出位置までせり出させることにより、特定有利状態への突入を立体的に報知する構成とされている。【選択図】図１６
2014223256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が外周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段と、
前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段と、
単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段と、
単位遊技の開始時に遊技者により操作される、遊技開始操作信号を入力するための遊技開始時操作手段と、
前記遊技開始操作信号を検出したことを条件に、前記単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた特定の当籤役を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて前記図柄表示制御手段を制御し、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段と、
前記複数の図柄変動停止操作手段の停止操作をそれぞれに検出し、停止指令信号を出力する複数のリール停止指令手段と、
前記複数のリール停止指令手段による前記停止指令信号の各出力と前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて前記図柄表示制御手段を制御し、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により、全リールの前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止され、かつ、前記有効ライン設定手段によって有効化された前記図柄表示手段における有効ライン上に前記特定の当籤役に対応する図柄組合せが表示されることを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定有利状態に移行させる遊技状態移行手段と、
表示画面を有する主液晶表示装置と、
前記主液晶表示装置の表示画面上に、少なくとも遊技に関する演出に応じた演出情報を表示させる主演出情報表示制御手段と、
前記主液晶表示装置の周辺部にそれぞれ突出する方向に移動自在に配置され、前記主液晶表示装置の表示画面に対して所定の角度を有する複数の副液晶表示装置と、
遊技状態が前記特定有利状態に移行されることを条件に、前記複数の副液晶表示装置のそれぞれに、少なくとも遊技に関する演出に応じた演出情報を選択的に表示させる複数の副演出情報表示制御手段と、
前記複数の副液晶表示装置のそれぞれを所定の突出位置へ選択的に移動させるための複数の駆動手段と、
所定の演出条件が成立したことを条件に、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
前記複数の副液晶表示装置のそれぞれを振動させる複数の振動手段と、
前記所定の演出条件が成立したことを条件に、前記複数の振動手段の振動を制御する振動制御手段と、
前記複数の副液晶表示装置が移動される方向の前面側にそれぞれに設けられた複数の点灯手段と、
前記所定の演出条件が成立したことを遊技者に報知するための演出データに応じた、所定の演出パターンデータを管理する管理テーブルを格納する管理テーブル格納手段と、
前記所定の演出条件が成立したことを条件に、前記所定の演出パターンデータにしたがって、前記複数の点灯手段の点灯をそれぞれに制御するとともに、前記駆動制御手段及び前記振動制御手段を制御する演出パターン制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の副液晶表示装置は、前記主液晶表示装置の少なくとも左辺部、右辺部、及び、上辺部に配置されており、それぞれの所定の突出位置において、前記主液晶表示装置の表示画面に対する前記所定の角度が鈍角となるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の駆動手段は、前記複数の副液晶表示装置を、それぞれの前記主液晶表示装置の表示画面に対する角度が鈍角となるように、前記所定の突出位置に対して、前記主液晶表示装置の表示画面の斜め外側方向に向かって移動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備え、遊技者によるメダルなどの遊技価値（遊技媒体）の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示する回胴式の遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。
【０００３】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００４】
この種の遊技機として、いわゆるボーナス図柄と同一又は類似の形状であって、当該ボーナス図柄と異なる色彩からなる図柄、例えば特殊リプレイと称される「青７−青７−青７」からなる図柄の組合せが表示窓に停止表示されると、所定の期間（例えば、１００ゲーム）に亘って再遊技に係るリプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態（以下、単に「高ＲＴ（リプレイタイム）」という）を発生させるものが知られている。
【０００５】
また、近年では、こうした遊技機において、上述の高ＲＴと併せて、メダルの払出しに係る特定の内部当籤役（以下、単に「小役」という）を報知するアシストタイム（以下、単に「ＡＴ」という）を作動させるものが主流となっている。このような高ＲＴとＡＴとをともに作動させた状態は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称され、該ＡＲＴが作動している間は遊技者がボーナスゲーム中と同様にメダルを獲得することができる。
【０００６】
その一方で、液晶パネルやランプによる演出としては多種多様なものが考案され、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。
【０００７】
ところが、液晶パネルやランプによる従来の演出は、その殆どが平面的なものであり、２次元表示に過ぎないため、演出の単調化が遊技者の興趣の低下を招くという懸念があった。
【０００８】
そこで、近年では、遊技に関する演出を立体的に見せるための技術が多数開発され、その中で、可動式の液晶表示装置を利用したものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００９】
この提案は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台に搭載される画像表示ユニットに関するものであって、液晶表示装置と、この液晶表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、によって画像表示ユニットを構成し、液晶表示装置が画像表示ユニットの表示面となる第１の位置と、液晶表示装置がハーフミラーに画像を投影し、かつ、ハーフミラーが画像表示ユニットの表示面となる第２の位置と、の間で、液晶表示装置を移動させることにより、２次元画像と３次元画像との選択的な提供を可能にするとともに、ハーフミラーの背後に立体物を配置することで立体感を際立たせるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００８−１８３４１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記した提案の場合、立体物と背景イラストとが液晶表示装置の内部に固定されているため、演出内容が限定されてしまうとともに、３次元表示が可能ではあるものの、実際に立体物を利用しているため、演出役物としての斬新さや印象的な演出が難しいという問題があった。
【００１２】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、液晶表示装置による立体的な表示を可能にするとともに、演出を動的なものとすることができ、演出役物としてより斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段（窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段（モータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体（メダル）の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ライン（入賞ライン８ａ，８ｃ，８ｄ，８ｅ，８ｆ）を有効化するための有効ライン設定手段（メダル投入口５及び１−ＢＥＴボタン８ａ、最大ＢＥＴボタン８ｂ）と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、遊技開始操作信号を入力するための遊技開始時操作手段（スタートレバー６）と、前記遊技開始操作信号を検出したことを条件に、前記単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（スタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令信号に応じて、予め定められた特定の当籤役を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する当籤役決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記遊技開始指令信号に応じて前記図柄表示制御手段を制御し、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させる図柄変動手段（メインＣＰＵ３１）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段（ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記複数の図柄変動停止操作手段の停止操作をそれぞれに検出し、停止指令信号（停止信号）を出力する複数のリール停止指令手段（ストップスイッチ７Ｓ（７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ））と、前記複数のリール停止指令手段による前記停止指令信号の各出力と前記当籤役決定手段により決定される内部当籤役とに基づいて前記図柄表示制御手段を制御し、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるリール停止制御手段（メインＣＰＵ３１）と、前記リール停止制御手段により、全リールの前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止され、かつ、前記有効ライン設定手段によって有効化された前記図柄表示手段における有効ライン上に前記特定の当籤役に対応する図柄組合せが表示されることを条件に、遊技状態を遊技者にとって有利な特定有利状態（ＢＢ遊技状態又はＡＲＴ遊技状態、もしくは、ＲＴ遊技状態又はＡＴ遊技状態）に移行させる遊技状態移行手段（メインＣＰＵ３１）と、表示画面を有する主液晶表示装置（液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａ）と、前記主液晶表示装置の表示画面上に、少なくとも遊技に関する演出に応じた演出情報を表示させる主演出情報表示制御手段（レンダリングプロセッサ７４、ドライバ７７ａ）と、前記主液晶表示装置の周辺部（左辺部、右辺部、及び、上辺部）にそれぞれ突出する方向に移動自在に配置され、前記主液晶表示装置の表示画面に対して所定の角度（１２０°程度）を有する複数の副���晶表示装置（液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ）と、遊技状態が前記特定有利状態に移行されることを条件（特定有利状態への移行確定時）に、前記複数の副液晶表示装置のそれぞれに、少なくとも遊技に関する演出に応じた演出情報を選択的に表示させる複数の副演出情報表示制御手段（レンダリングプロセッサ７４、ドライバ７７ｂ，７７ｃ，７７ｄ）と、前記複数の副液晶表示装置のそれぞれを所定の突出位置へ選択的に移動させるための複数の駆動手段（移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ）と、所定の演出条件が成立（特定の当籤役が内部当籤）したことを条件に、前記複数の駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段（移動機構制御部２４０）と、前記複数の副液晶表示装置のそれぞれを振動させる複数の振動手段（振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ）と、前記所定の演出条件が成立したことを条件に、前記複数の振動手段の振動を制御する振動制御手段（振動機構制御部２７０）と、前記複数の副液晶表示装置が移動される方向の前面側にそれぞれに設けられた複数の点灯手段（ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ）と、前記所定の演出条件が成立したことを遊技者に報知するための演出データに応じた、所定の演出パターンデータ（演出タイミング）を管理する管理テーブル（駆動パターンテーブル、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブル）を格納する管理テーブル格納手段（副制御回路７０のサブＲＯＭ７２）と、前記所定の演出条件が成立したことを条件に、前記所定の演出パターンデータにしたがって、前記複数の点灯手段の点灯をそれぞれに制御するとともに、前記駆動制御手段及び前記振動制御手段を制御する演出パターン制御手段（サブＣＰＵ７１）と、を備える。
【００１４】
この構成により、本発明に係る遊技機は、液晶表示装置のみにより立体的な表示が行えるようにするとともに、液晶表示装置を可動式の演出役物としても利用できるようにしている。すなわち、当該遊技機にあっては、所定の演出パターンデータにしたがって、液晶表示装置の副液晶表示装置を選択的に主液晶表示装置の表示画面よりも突出させるとともに、突出する副液晶表示装置を振動させたり、副液晶表示装置に設けられた点灯手段を点灯させたりすることによって、遊技状態が遊技者にとって有利な特定有利状態へ移行する際のきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したことを報知する一方で、特定有利状態への移行時には、特定有利状態へ突入したことを報知するための２次元画像を主液晶表示装置と副液晶表示装置とによって立体表示できるようになっている。
【００１５】
これにより、立体表示が液晶表示装置のみによって可能になるとともに、液晶表示装置の立体構造化に伴う主液晶表示装置及び副液晶表示装置の動的な演出によって、特定有利状態への移行の契機となる特定の当籤役に内部当籤したことを遊技者に報知できるようになる。したがって、本発明に係る遊技機は、立体的な表示が可能な液晶表示装置とすることができ、しかも、演出役物としても斬新で、かつ、インパクトのある印象的な演出を行うことが容易に可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数の副液晶表示装置は、前記主液晶表示装置の少なくとも左辺部、右辺部、及び、上辺部に配置されており、それぞれの所定の突出位置において、前記主液晶表示装置の表示画面に対する前記所定の角度が鈍角となるように設定されている。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数の駆動手段は、前記複数の副液晶表示装置を、それぞれの前記主液晶表示装置の表示画面に対する角度が鈍角となるように、前記所定の突出位置に対して、前記主液晶表示装置の表示画面の斜め外側方向に向かって移動させる構成とされている。
【００１８】
このような構成により、本発明に係る遊技機にあっては、特定有利状態への移行時には、複数の副液晶表示装置のそれぞれが主液晶表示装置の周辺部に遊技者側がより開放されたフード状に突出することによって、主液晶表示装置の視野を妨げることもなく、フード状内のパースに合わせた表示を行うことで、演出情報の立体表示を可能にする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、液晶表示装置による立体的な表示を可能にするとともに、演出を動的なものとすることができ、演出役物としてより斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機における液晶表示装置の構成（突出時）を示す拡大図である。
【図３】図２に示した液晶表示装置における左右部のサブ液晶表示パネルを概略的に示す構成図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置における上部のサブ液晶表示パネルを概略的に示す構成図である。
【図５】図２に示した液晶表示装置におけるサブ液晶表示パネルの移動機構部の構成を示す概略図である。
【図６】図２に示した液晶表示装置におけるサブ液晶表示パネルの振動機構部の構成を示す概略図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄表示領域（ａ）と入賞ライン（ｂ）との関係を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄配置テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技状態の遷移（変移）について示す図である。
【図１２】図９に示した遊技機の主制御回路で行われるメインＣＰＵによるリセット割込処理の流れを説明するために示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示した遊技機の副制御回路で行われるサブＣＰＵによる演出登録処理の流れを説明するために示すフローチャートである。
【図１４】図１０に示した遊技機の副制御回路におけるサブＲＯＭに格納された振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの構成を示す図である。
【図１５】図１０に示した遊技機の副制御回路におけるサブＲＯＭに格納された駆動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態に係る遊技機における液晶表示装置の演出動作について説明するために示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００２２】
図１は、本実施の形態に係る遊技機の構成例を示すものである。
【００２３】
遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２４】
図１に示すように、遊技機１の外観は、矩形箱状に形成された筐体２によって構成され、この筐体２は、前面側Ｆ１（図１におけるＦ１側）に矩形状の開口を有するキャビネット２ａと、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置される前面扉２ｂと、を主体に構成されている。キャビネット２ａは、開口の内部に遊技に用いられる機器（例えば、後述する液晶表示装置など）を収容する。前面扉２ｂは、キャビネット２ａの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット２ａの開口を閉塞可能にキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉２ｂは、遊技機１の前面（正面）を構成する。
【００２５】
前面扉２ｂには、その略中央部に矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓３ａが設けられている。メイン表示窓３ａには、前面扉２ｂの裏面側Ｒ（図１におけるＲ側）に遊技機１の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット（図示していない）が装着される。
【００２６】
メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ（左リール），３Ｃ（中リール），３Ｒ（右リール）を主体に構成されている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。
【００２７】
メイン表示窓３ａは、その内部にリール窓枠体３ｂを備える。また、リール窓枠体３ｂには、矩形状に形成された３つの窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、メイン表示窓３ａに設けられた３つの窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作や各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれている図柄が視認可能となる。メイン表示窓３ａには、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネル３ｄが取り付け固定されている。
【００２８】
本実施の形態における窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、図柄が停止表示される表示窓であって、本発明に係る図柄表示手段を構成する。
【００２９】
メイン表示窓３ａの下部側Ｂ１（図１におけるＢ１側）には、略水平面の台座部１２が形成されている。台座部１２におけるメイン表示窓３ａの右側Ｒ１（図１におけるＲ１側）には、メダルを投入するためのメダル投入口５が設けられている。メダル投入口５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３０】
台座部１２におけるメイン表示窓３ａの左側Ｌ（図１におけるＬ側）には、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴボタン８ａと最大ＢＥＴボタン８ｂとが設けられている。
【００３１】
１−ＢＥＴボタン８ａが押されると、メダルの投入枚数として「１」が選択され、最大ＢＥＴボタン８ｂが押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００３２】
１−ＢＥＴボタン８ａ及び最大ＢＥＴボタン８ｂの前面側Ｆ１には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動させるとともに、窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー６が設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。本実施の形態におけるスタートレバー６は、本発明に係る遊技開始時操作手段を構成する。
【００３３】
スタートレバー６の右側Ｒ１には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。ここで、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００３４】
本実施の形態におけるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、本発明に係る図柄変動停止操作手段を構成する。
【００３５】
なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時に終了する。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知するストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳが設けられている（図９参照）。
【００３６】
ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側Ｒ１には、Ｃ／Ｐボタン１３が設けられている。Ｃ／Ｐボタン１３は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐボタン１３の切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、前面扉２ｂの下部側Ｂ１に設けたメダル払出口１４からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１５に溜められる。
【００３７】
スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、及び、Ｃ／Ｐボタン１３の下部側Ｂ１には、腰部パネル１８が配置されている。腰部パネル１８は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル１８には、遊技機１の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
【００３８】
また、メダル払出口１４の右側Ｒ１には、スピーカ２６が設けられている。
【００３９】
メイン表示窓３ａの上部側Ｔ（図１におけるＴ側）には、略矩形状に形成されたパネル表示部としての液晶表示装置１９が設けられている。この液晶表示装置１９は、メイン液晶表示パネル１９ａと、メイン液晶表示パネル１９ａの周辺部の少なくとも左辺部、右辺部、及び、上辺部に配置された、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄと、を有している。メイン液晶表示パネル１９ａには、その表示画面上に、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）や遊技情報などが表示される。
【００４０】
サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄは、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対して、それぞれ突出する前後方向（図１におけるＦ１−Ｒ側）に移動自在に配置されている。すなわち、各サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄは、通常（所定の演出条件の非成立）時には、メイン液晶表示パネル１９ａの周辺部にそれぞれ格納されており、例えば特定の当籤役に内部当籤（所定の演出条件が成立）した際に、それぞれの格納位置から突出する方向（図１におけるＦ１側）にせり出すようにして所定の突出位置へと移動されるようになっている（図２参照）。
【００４１】
また、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄは、少なくとも突出位置において、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が後述する所定の角度となるように構成されている。
【００４２】
なお、前面扉２ｂには、少なくとも液晶表示装置１９に対応する部位に、湾曲形状を有するアクリル板などからなる透明カバー（図示していない）が取り付け固定されるようになっており、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄは、それぞれの格納位置から突出位置までの移動の範囲（可動域）が透明カバー内となるように設定されている。
【００４３】
液晶表示装置１９における各サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの前面側Ｆ１には、それぞれ、長手方向（図１におけるＴ−Ｂ１方向）に複数のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）が配列されてなるＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄが設けられている。
【００４４】
なお、各サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄはユニット化されており、その詳細については後述する。
【００４５】
液晶表示装置１９の左側Ｌには、上部側Ｔから順に１−ＢＥＴランプ９ａ、最大ＢＥＴランプ９ｂ、ボーナス遊技情報表示部１６、及び、クレジット表示部１７などが設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ及び最大ＢＥＴランプ９ｂは、単位遊技を行うために投入されたメダル数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するランプである。具体的には、１−ＢＥＴランプ９ａは、メダルの投入枚数が１枚のときに点灯し、最大ＢＥＴランプ９ｂは、メダルの投入枚数が３枚のときに点灯する。
【００４６】
ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤにより形成され、ボーナス中の遊技情報（ボーナスゲーム中の遊技回数）を表示する。
【００４７】
クレジット表示部１７は、７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、このクレジット表示部１７に表示されるクレジット枚数は５０以下の数値となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口１４より払い出される。
【００４８】
なお、液晶表示装置１９の上部側Ｔには、上部ユニット２００が装着されている。この上部ユニット２００では、複数のＬＥＤ及び表示装置３００、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒを用いて遊技に関する種々の情報を報知する。また、前面扉２ｂの両側には、キャビネット２ａの上下方向（図１におけるＴ−Ｂ１方向）に延出する一対のサイドカバー９０Ｌ，９０Ｒが設けられている。一対のサイドカバー９０Ｌ，９０Ｒは、取り付けネジにより筐体２に固定される。
【００４９】
次に、図２〜図６を参照して、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの概略構成について説明する。
【００５０】
図２は、遊技機１の液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの突出（演出）時の状態を示すものである。
【００５１】
サブ液晶表示パネル１９ｂは、メイン液晶表示パネル１９ａの右辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって、右辺部に対応する液晶表示装置１９の左側Ｌを図示した所定の突出位置まで移動するようになっている。このように、サブ液晶表示パネル１９ｂを所定の突出位置にせり出させることによって、遊技機１は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。
【００５２】
なお、成立する所定の演出条件及び演出条件に応じた所定のパターンデータの具体例については、後述する。
【００５３】
また、サブ液晶表示パネル１９ｂは、突出位置にせり出した状態において、少なくとも遊技に関する所定の演出に応じた内容（映像などの演出情報）を表示画面上に表示できるようになっている。例えば、遊技状態の特定有利状態への移行に伴って、メイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂの各表示画面上に映像などを表示させるようにした場合には、遊技機１は、特定有利状態へ突入したことを遊技者に容易に報知できる。
【００５４】
さらに、サブ液晶表示パネル１９ｂは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって振動するようになっている。サブ液晶表示パネル１９ｂを振動させることによって、遊技機１は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。
【００５５】
また、サブ液晶表示パネル１９ｂにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のＬＥＤ点灯パターンデータ（演出タイミング）にしたがってＬＥＤ列２２ｂが点灯するようになっている。ＬＥＤ列２２ｂを点灯させることによって、遊技機１は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に容易に報知できる。
【００５６】
サブ液晶表示パネル１９ｃは、メイン液晶表示パネル１９ａの左辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって、左辺部に対応する液晶表示装置１９の右側Ｒ１を図示した所定の突出位置までせり出すようになっている。
【００５７】
また、サブ液晶表示パネル１９ｃは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって振動するようになっている。
【００５８】
さらに、サブ液晶表示パネル１９ｃにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のＬＥＤ点灯パターンデータ（演出タイミング）にしたがってＬＥＤ列２２ｃが点灯するようになっている。
【００５９】
サブ液晶表示パネル１９ｄは、メイン液晶表示パネル１９ａの上辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって、上辺部に対応する液晶表示装置１９の上部側Ｔを図示した所定の突出位置までせり出すようになっている。
【００６０】
また、サブ液晶表示パネル１９ｄは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ（演出タイミング）にしたがって振動するようになっている。
【００６１】
さらに、サブ液晶表示パネル１９ｄにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のＬＥＤ点灯パターンデータ（演出タイミング）にしたがってＬＥＤ列２２ｄが点灯するようになっている。
【００６２】
すなわち、サブ液晶表示パネル１９ｃ，１９ｄにおいては、上記したサブ液晶表示パネル１９ｂの場合と同様に、せり出すること、振動すること、及び、ＬＥＤ列２２ｃ，２２ｄが点灯することによって、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。また、サブ液晶表示パネル１９ｃ，１９ｄは、上記したサブ液晶表示パネル１９ｂの場合と同様に、突出位置にせり出した状態において、少なくとも遊技に関する所定の演出に応じた内容を表示画面上に表示できるようになっており、例えば、遊技状態の特定有利状態への移行に伴って、メイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｃ，１９ｄの各表示画面上に映像などを表示させるようにした場合には、遊技機１は、特定有利状態へ突入したことを遊技者に容易に報知できる。
【００６３】
このように、液晶表示装置１９は、映像などの表示のみならず、遊技の進行に応じた演出の内容を報知する可動式の演出役物としても利用される。
【００６４】
このような本実施の形態に係る構成において、液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａは本発明に係る主液晶表示装置を構成し、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄは本発明に係る副液晶表示装置を構成する。また、本実施の形態におけるＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄは、本発明に係る点灯手段を構成する。
【００６５】
図３は、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃの構成例を示すものである。なお、本図は、サブ液晶表示パネル１９ｄなどを透過した状態で、液晶表示装置１９のＴ−Ｂ１方向に対する平面を上部側Ｔから示したものである。
【００６６】
本実施の形態においては、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄはユニット化されており、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃの各ユニット（以下、サブパネルユニットと記す）２１ｂ，２１ｃが、図示に実線で示す突出位置と破線で示す格納位置との間を移動するように構成されている。
【００６７】
サブパネルユニット２１ｂは、例えば図３に示すように、サブ液晶表示パネル１９ｂを収納する表示パネル収納部２３ｂと、サブ液晶表示パネル１９ｂをサブパネルユニット２１ｂ毎移動させる移動機構部２４ｂと、サブ液晶表示パネル１９ｂを振動させる振動機構部２７ｂと、を有している。
【００６８】
そして、サブパネルユニット２１ｂにおける、表示パネル収納部２３ｂの前面側Ｆ１の壁部２３１（図５参照）には、その長手方向に沿って、上記したＬＥＤ列２２ｂが設けられている。
【００６９】
このサブパネルユニット２１ｂは、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対するサブ液晶表示パネル１９ｂの角度θｂが、所定の角度、例えば１２０°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度となる斜め外側（斜め左）方向にサブパネルユニット２１ｂを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル１９ｂの、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度の鈍角となるように構成されている。
【００７０】
同様に、サブパネルユニット２１ｃは、例えば図３に示すように、サブ液晶表示パネル１９ｃを収納する表示パネル収納部２３ｃと、サブ液晶表示パネル１９ｃをサブパネルユニット２１ｃ毎移動させる移動機構部２４ｃと、サブ液晶表示パネル１９ｃを振動させる振動機構部２７ｃと、を有している。
【００７１】
そして、サブパネルユニット２１ｃにおける、表示パネル収納部２３ｃの前面側Ｆ１の壁部には、その長手方向に沿って、上記したＬＥＤ列２２ｃが設けられている。
【００７２】
このサブパネルユニット２１ｃは、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対するサブ液晶表示パネル１９ｃの角度θｃが、所定の角度、例えば１２０°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度となる斜め外側（斜め右）方向にサブパネルユニット２１ｃを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル１９ｃの、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度の鈍角となるように構成されている。
【００７３】
図４は、サブ液晶表示パネル１９ｄの構成例を示すものである。なお、本図は、サブ液晶表示パネル１９ｃなどを透過した状態で、液晶表示装置１９の左右方向（図１におけるＬ−Ｒ１方向）に対する平面を右側Ｒ１から示したものである。
【００７４】
本実施の形態においては、ユニット化されているサブ液晶表示パネル１９ｄのサブパネルユニット２１ｄが、図に実線で示す突出位置と破線で示す格納位置との間を移動するように構成されている。
【００７５】
サブパネルユニット２１ｄは、例えば図４に示すように、サブ液晶表示パネル１９ｄを収納する表示パネル収納部２３ｄと、サブ液晶表示パネル１９ｄをサブパネルユニット２１ｄ毎移動させる移動機構部２４ｄと、サブ液晶表示パネル１９ｄを振動させる振動機構部２７ｄと、を有している。
【００７６】
そして、サブパネルユニット２１ｄにおける、表示パネル収納部２３ｄの前面側Ｆ１の壁部には、その長手方向に沿って、上記したＬＥＤ列２２ｄが設けられている。
【００７７】
このサブパネルユニット２１ｄは、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対するサブ液晶表示パネル１９ｄの角度θｄが、所定の角度、例えば１２０°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度となる斜め外側（斜め上）方向にサブパネルユニット２１ｄを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル１９ｄの、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対する角度が１２０°程度の鈍角となるように構成されている。
【００７８】
図５は、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄをサブパネルユニット２１ｂ，２１ｃ，２１ｄ毎移動させるための、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄの構成例を示すものである。
【００７９】
なお、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄはいずれも同様の構成であるので、ここでは、移動機構部２４ｂを例示して説明する。また、本図は、サブ液晶表示パネル１９ｂを透過した状態で、サブパネルユニット２１ｂのＬ−Ｒ１方向に対する平面を右側Ｒ１から示したものである。
【００８０】
図５に示すように、サブパネルユニット２１ｂは、表示パネル収納部２３ｂを有している。表示パネル収納部２３ｂは、前面側Ｆ１の壁部２３１と、裏面側Ｒの壁部２３２と、底部２３３と、を少なくとも備えている。
【００８１】
本実施の形態においては、移動機構部２４ｂとして、例えば、移動用モータ２４１とラック・アンド・ピニオンとが採用されている。ラック・アンド・ピニオンは、表示パネル収納部２３ｂの底部２３３に固定されたラック２４２と、このラック２４２の歯に噛み合うように回転可能に設けられたピニオン２４３と、から構成されている。ピニオン２４３には、移動用モータ２４１の回転軸２４１ａが接続されている。
【００８２】
移動用モータ２４１は、表示パネル収納部２３ｂとは異なる、例えば筐体２に固定されており、後述する副制御回路７０（図９及び図１０参照）によって移動機構部２４ｂ内の移動用モータ２４１が駆動されると回転軸２４１ａが回転し、それに伴ってピニオン２４３が回転される。ピニオン２４３の回転運動はラック２４２に伝えられ、ラック２４２を移動させる直線運動に変換される。この直線運動によって、ラック２４２が図の左右方向に移動されることにより、サブ液晶表示パネル１９ｂは、サブパネルユニット２１ｂ毎、格納位置と突出位置との間を移動される。
【００８３】
ここで、移動用モータ２４１及びラック・アンド・ピニオン（ラック２４２、ピニオン２４３）により構成される本実施形態の移動機構部２４ｂは、サブ液晶表示パネル１９ｂを突出位置へ移動させる、つまり、サブ液晶表示パネル１９ｂを格納位置よりせり出させる、本発明の駆動手段を構成している。また、移動機構部２４ｂと同様の構成を有している本実施形態の移動機構部２４ｃ，２４ｄは、サブ液晶表示パネル１９ｃ，１９ｄを個別に移動できる、本発明の駆動手段を構成している。
【００８４】
なお、本実施形態のラック・アンド・ピニオンは、例えば、振動時にラック２４２とピニオン２４３との係合関係（噛み合わせ）が解消されないように構成されている。
【００８５】
また、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄとしては、ラック・アンド・ピニオンに限らず、他の構成を採用することもできる。
【００８６】
図６は、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを振動させるための、振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄの構成例を示すものである。
【００８７】
なお、振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄはいずれも同様の構成であるので、ここでは、振動機構部２７ｂを例示して説明する。また、本図は、サブパネルユニット２１ｂの振動機構部２７ｂを取り出して上部側Ｔより示したものである。
【００８８】
図６に示すように、サブパネルユニット２１ｂの振動機構部２７ｂは、シャフト部２７１と、このシャフト部２７１の当接部２７１ａと摺接しつつ回転することによって当該シャフト部２７１を間欠的に押し上げるカム２７２と、当該カム２７２を回転させる振動用モータ２７３と、からなっている。
【００８９】
振動機構部２７ｂは、例えば、表示パネル収納部２３ｂの裏面側Ｒの壁部２３２に取り付けられている。例えば、振動用モータ２７３のベース部２７３ａが、裏面側Ｒの壁部２３２に固着された取付け部材（ホルダ）２７４の起立部２７４ａに固定されることによって、振動機構部２７ｂは取付け部材２７４により支持されている。
【００９０】
シャフト部２７１は、その一端が裏面側Ｒの壁部２３２に取り付け固定されている。シャフト部２７１の他端は、カム２７２と当接する円盤状の当接部２７１ａに接続されている。また、シャフト部２７１は、復帰スプリング２７１ｂの一端を係止する円盤状の係止部２７１ｃを、長手方向の中間部に有する。
【００９１】
シャフト部２７１に巻装された復帰スプリング２７１ｂは、一端が係止部２７１ｃに係止されるとともに、他端が裏面側Ｒの壁部２３２に係止されることによって、サブパネルユニット２１ｂの表示パネル収納部２３ｂを裏面側Ｒの方向に付勢している。
【００９２】
振動用モータ２７３は、表示パネル収納部２３ｂと一緒に移動するようになっており、後述する副制御回路７０（図９及び図１０参照）によって振動機構部２７ｂの振動用モータ２７３が駆動されると回転軸２７３ｂが回転し、それに伴ってカム２７２が回転される。カム２７２の回転運動はシャフト部２７１に伝えられ、シャフト部２７１を間欠的に移動させる直線運動に変換される。この直線運動によって、シャフト部２７１が前後（図の上下方向）に移動されることにより、サブ液晶表示パネル１９ｂは、サブパネルユニット２１ｂ毎、小刻みに、又は、煽るように大きく振動される。
【００９３】
振動機構部２７ｂにおいて、カム２７２の形状を変更したり、振動用モータ２７３の回転軸２７３ｂの回転速度を変更したりすることにより、サブ液晶表示パネル１９ｂを小刻みに振動させたり、煽るように大きく振動させることができる。
【００９４】
ここで、シャフト部２７１、カム２７２、振動用モータ２７３より構成される本実施形態の振動機構部２７ｂは、サブ液晶表示パネル１９ｂを振動させる、本発明の振動手段を構成している。また、振動機構部２７ｂと同様の構成を有している本実施形態の振動機構部２７ｃ，２７ｄは、サブ液晶表示パネル１９ｃ，１９ｄを個別に振動できる、本発明の振動手段を構成している。
【００９５】
次に、本実施の形態に係る遊技機１における入賞ラインについて説明する。
【００９６】
図７（ａ），（ｂ）は、入賞ラインについて説明するために示すものである。窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、前述の各窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内における上段、中段、及び、下段のうちのいずれかを結ぶ５本の入賞ライン（センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅ、及び、ＲＢ（レギュラーボーナス）中特殊ライン８ｆ）が設けられている。
【００９７】
遊技機１では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、「役」の成立・不成立を判定する。
【００９８】
なお、有効化された入賞ラインを有効ラインともいい、また、有効化されていない入賞ラインを非有効ラインともいう。
【００９９】
図７（ｂ）に示すように、センターライン８ｃは、左リール３Ｌの中段領域Ｄ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの中段領域Ｆを、それぞれ結んでなるラインである。ボトムライン８ｄは、左リール３Ｌの下段領域Ｇ、中リール３Ｃの下段領域Ｈ、及び、右リール３Ｒの下段領域Ｉを、それぞれ結んでなるラインである。クロスアップライン８ａは、左リール３Ｌの下段領域Ｇ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの上段領域Ｃを、それぞれ結んでなるラインである。クロスダウンライン８ｅは、左リール３Ｌの上段領域Ａ、中リール３Ｃの中段領域Ｅ、及び、右リール３Ｒの下段領域Ｉを、それぞれ結んでなるラインである。ＲＢ中特殊ライン８ｆは、左リール３Ｌの中段領域Ｄ、中リール３Ｃの下段領域Ｈ、及び、右リール３Ｒの上段領域Ｃを、それぞれ結んでなるラインである。
【０１００】
なお、本実施の形態においては、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態（いわゆる、本発明の特定有利状態）では、２枚のメダルの投入によりＲＢ中特殊ライン８ｆのみが有効ラインとなる（図１１参照）。
【０１０１】
一方、ＢＢ遊技状態以外の遊技状態、例えば、後述する一般遊技状態及びＲＴ１〜ＲＴ４遊技状態では、３枚のメダルの投入により、センターライン８ｃ、ボトムライン８ｄ、クロスアップライン８ａ、クロスダウンライン８ｅの４本の入賞ラインが有効ラインとなる（図１１参照）。
【０１０２】
このような入賞ライン８ａ，８ｃ，８ｄ，８ｅ，８ｆを有効化する本実施形態のメダル投入口５及び１−ＢＥＴボタン８ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８ｂは、本発明に係る有効ライン設定手段を構成する。
【０１０３】
ここで、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ４遊技状態を総称してＲＴ遊技状態という場合がある。特に、ＲＴ遊技状態中のＲＴ３遊技状態において、後述する特定の小役の入賞の報知がなされることで、ＡＲＴ遊技状態（いわゆる、本発明の特定有利状態）が作動される。すなわち、ＲＴ３遊技状態は、ＲＴ１遊技状態及びＲＴ２遊技状態よりも、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態である。このとき、予め定められた規定遊技回数の遊技の間、メダルの付与に関する有利な停止操作の情報として、特定の小役の有利な入賞のさせ方が報知される。したがって、ＡＲＴ遊技状態では、メダルを減らすことなく、特定の小役を入賞させることができるため、遊技者にとっては有利となる。
【０１０４】
次に、図８の図柄配置テーブルを参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄列について説明する。
【０１０５】
図８は、本実施の形態に係る遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の外周面上に描かれた図柄の配列を示すものである。
【０１０６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上には、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、「赤７」図柄、「ドン１」図柄、「ドン２」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「波」図柄、「ベル１」図柄、「ベル２」図柄、「チェリー１」図柄、「チェリー２」図柄、「リプレイ」図柄で構成された図柄列が例示されている。
【０１０７】
図柄配置テーブルは、後述する主制御回路６０のメインＲＯＭ３２に記憶されている。図８に示すように、図柄配置テーブルには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの１／２１回転毎に順次付与される「０」から「２０」までの図柄位置が規定されている。
【０１０８】
次に、図９及び図１０を参照して、主制御回路６０、副制御回路７０、主制御回路６０又は副制御回路７０に電気的に接続された周辺装置などを含む遊技機１の回路構成について説明する。
【０１０９】
図９は、本実施の形態に係る遊技機１の回路構成例を示すものである。
【０１１０】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成されている。
【０１１１】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【０１１２】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブル（図示していない）とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させた際に、窓枠表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払い出すなどの利益を遊技者に付与する。
【０１１３】
なお、このような制御を行うメインＣＰＵ３１は、本発明の当籤役決定手段及びリール停止制御手段を構成する。
【０１１４】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【０１１５】
また、この遊技機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【０１１６】
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、メインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１１７】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
【０１１８】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【０１１９】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【０１２０】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９及びホッパー駆動回路４１がある。
【０１２１】
ランプ駆動回路４５は、例えば遊技機１の前面扉２ｂの上部に設けられた上部ユニット２００の複数のＬＥＤ及び表示装置（ＷＩＮランプなど）３００や、１−ＢＥＴランプ９ａ及び最大ＢＥＴランプ９ｂの、点灯パターン（点灯／消灯など）を制御する。
【０１２２】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１１及びクレジット表示部１７の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部１６（図１参照）や押し順表示器（図示していない）を制御する。払出枚数表示部１１は、入賞成立時のメダルの払出枚数を、例えば、液晶表示装置１９におけるメイン液晶表示パネル１９ａの表示画面上に表示させるためのものである。押し順表示器は、ＲＴ３遊技状態中に停止操作するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順を、例えば、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面上に表示させるためのものである。
【０１２３】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【０１２４】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。
【０１２５】
なお、このような制御を行うモータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。
【０１２６】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ８ｂＳ、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓ、メダルセンサ５Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【０１２７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作（遊技開始操作信号）を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。このような動作を行うスタートスイッチ６Ｓは、本発明の遊技開始指令手段を構成する。
【０１２８】
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。このような動作を行うストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、本発明のリール停止指令手段を構成する。
【０１２９】
なお、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓともいう。
【０１３０】
最大ＢＥＴスイッチ８ｂＳは、最大ＢＥＴボタン８ｂに対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１３１】
Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１３に対する遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１３２】
メダルセンサ５Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口５に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１３３】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示していない）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【０１３４】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわち、ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【０１３５】
副制御回路７０は、Ｉ／Ｏポート３８に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
【０１３６】
但し、副制御回路７０が主制御回路６０へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【０１３７】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、メイン液晶表示パネル１９ａとサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄとを用いて、演出情報としてのキャラクター絵柄などを表示させる液晶表示装置１９、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ、及び、振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄがある。
【０１３８】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置１９に表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６から出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
【０１３９】
また、副制御回路７０は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データ（後述する、駆動パターンテーブル（図１５参照）における駆動パターンデータとしての演出タイミング）を決定するとともに、決定した演出データに基づいて、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを移動する移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄを制御するようになっている。また、副制御回路７０は、抽籤された演出パターン番号にしたがって、特定有利状態への移行に伴う演出データ（後述する、振動＆ＬＥＤ点灯パターテーブル（図１４参照）における振動パターンデータ及びＬＥＤ点灯パターンデータとしての演出タイミング）を決定するとともに、決定した演出データに基づいて、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを振動する振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄの制御、及び、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯を制御するようになっている。
【０１４０】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【０１４１】
この遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【０１４２】
なお、図柄カウンタの値が示す図柄配置テーブル（図８参照）上の図柄位置の図柄が、センターライン８ｃ（左リール３Ｌの中段領域Ｄ）上に位置している図柄に対応する。例えば、左リール３Ｌの図柄カウンタが「０」である際には、図８に示す図柄配置テーブルの図柄位置「０」の図柄「赤７」がセンターライン８ｃ上に位置している。
【０１４３】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「０」にクリアされる。
【０１４４】
このようにして、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【０１４５】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【０１４６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図８に示した図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバー（図柄位置）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
【０１４７】
また、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。この遊技機１では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインＣＰＵ３１により内部当籤役が決定される。
【０１４８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから停止指令信号が出力されると、メインＣＰＵ３１からは、出力された停止指令信号及び決定された内部当籤役に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する制御信号がモータ駆動回路３９に出力される。モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。このような制御を行うメインＣＰＵ３１は、本発明に係る図柄変動手段を構成する。
【０１４９】
この遊技機１では、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、４コマ分引き込んでリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。具体的には、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１において、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳによりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに係る停止操作の検出が行われた後、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判断し、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定し、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる。
【０１５０】
なお、この遊技機１では、内部当籤役として複数の「役」を決定した場合において、４コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。基本的には、優先順位１位（優先度が最も高い）は「リプレイ」に係る図柄の組合せであり、優先順位２位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。
【０１５１】
ここで、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出された際の、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出されてから、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転量であり、この遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１５２】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当（メダルの払出枚数）と、が設定されている。
【０１５３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインＣＰＵ３１からホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号がメインＣＰＵ３１に出力される。これにより、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１５４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。また、払い出されたメダルの枚数は、メインＣＰＵ３１によって表示部駆動回路４８が制御されることにより、クレジット表示部１７において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部１１を介して液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａに表示される。
【０１５５】
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【０１５６】
なお、本実施の形態にあっては、主制御回路６０において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路７０により、演出パターン番号（図１４、図１５参照）の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路６０からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤（所定の演出条件が成立）したことを条件に、行われる。この処理に関する詳細については、後述する。
【０１５７】
次に、図１０を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。
【０１５８】
図１０は、本実施の形態に係る遊技機１の副制御回路７０の構成例を示すものである。
【０１５９】
副制御回路７０は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出を行うための制御を行う。すなわち、副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
【０１６０】
副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ７２、サブＲＡＭ７３、レンダリングプロセッサ７４、フレームバッファ７６を備えた描画用ＳＤＲＡＭ７５、ドライバ７７ａ〜７７ｄ、Ａ／Ｄ変換器７８、アンプ７９、移動記憶制御部２４０、及び、振動機構制御部２７０を有している。
【０１６１】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置１９の表示制御、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６の出力制御、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯制御、及び、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの移動制御や振動制御などを行う。
【０１６２】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブＲＡＭ７３に記憶させる。なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。
【０１６３】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置１９、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ、及び、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄに行わせる演出の内容を決定する。
【０１６４】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７ａ〜７７ｄを介して液晶表示装置１９を制御し、また、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を介してスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６を制御し、また、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを制御する。
【０１６５】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、移動機構制御部２４０を介して移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄを制御し、また、振動機構制御部２７０を介して振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄを制御する。
【０１６６】
本実施の形態において、移動機構制御部２４０は本発明の駆動制御手段を構成し、振動機構制御部２７０は本発明の振動制御手段を構成する。
【０１６７】
なお、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ及び振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄは、実際には、それぞれ個別に設けられたポート（図示していない）の入出力処理で制御される。したがって、各ポートによって、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ及び振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄを個別に制御することができる。
【０１６８】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１６９】
また、サブＣＰＵ７１は、特定の当籤役に内部当籤した場合に、後述する演出パターン番号を抽籤し、その抽籤の結果をサブＲＡＭ７３に一時的に格納するとともに、この演出パターン番号に対応する演出データとして、振動用＆ＬＥＤ点灯用の演出タイミングと駆動用の演出タイミングとを取得するようになっている。
【０１７０】
サブＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
【０１７１】
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データのＬＥＤ点灯用の演出タイミングに基づいてＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯パターンを制御するためのＬＥＤ制御タスク、登録された演出データのサウンドデータに基づいてスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６による遊技音を制御するためのサウンド制御タスク、及び、登録された演出データのアニメーションデータに基づいて液晶表示装置１９による映像の表示を制御するための描画制御タスクを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データの駆動用の演出タイミングに基づいて、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの移動を制御したり、登録された演出データの振動用の演出タイミングに基づいて、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの振動を制御したりするための、液晶パネル制御タスクなどを記憶する。
【０１７２】
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどを記憶するＬＥＤ制御データ記憶領域などを有する。
【０１７３】
また、データ記憶領域のテーブル記憶領域には、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの振動及びＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯を制御するための演出タイミングを管理する振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブル（後述する）、及び、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの移動を制御するための演出タイミングを管理する駆動パターンテーブル（後述する）が、それぞれ記憶されている。このようなデータ記憶領域を有するサブＲＯＭ７２は、本発明の管理テーブル格納手段を構成する。
【０１７４】
サブＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。例えば、サブＲＡＭ７３は、主制御回路６０から送信されたコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタ、後述する演出パターン番号、及び、各種フラグなどの情報を記憶する。
【０１７５】
レンダリングプロセッサ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置１９に演出情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ７４が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開される。レンダリングプロセッサ７４は、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データを、後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせ、そうして生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ａを介して液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａに供給する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置１９におけるメイン液晶表示パネル１９ａの表示画面上に表示される。
【０１７６】
このような動作を行うレンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７ａは、本発明に係る主演出情報表示制御手段を構成する。
【０１７７】
描画用ＳＤＲＡＭ７５は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の２つのフレームバッファ７６を有し、書込画像データ領域には、レンダリングプロセッサ７４が生成した表示用の画像データを格納し、また、表示画像データ領域には、液晶表示装置１９に表示させる表示用の画像データを格納する。レンダリングプロセッサ７４は、これらのフレームバッファ７６を交互に切り換える（すなわち、バンクを切り換える）ことにより、順次、演出情報を液晶表示装置１９に表示させる。
【０１７８】
また、レンダリングプロセッサ７４は、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの突出時（演出時）において、生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ｂ，７７ｃ，７７ｄを介して液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄに選択的に供給する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの各表示画面上に選択的に表示される。
【０１７９】
すなわち、サブ液晶表示パネル１９ｂの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ｂを介して液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｂの表示画面上に表示させることが可能である。また、サブ液晶表示パネル１９ｃの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ｃを介して液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｃに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｃの表示画面上に表示させることが可能である。また、サブ液晶表示パネル１９ｄの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ｄを介して液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｄに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｄの表示画面上に表示させることが可能である。
【０１８０】
このような動作を行うレンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７ｂ，７７ｃ，７７ｄは、本発明に係る副演出情報表示制御手段を構成する。
【０１８１】
したがって、例えばサブ液晶表示パネル１９ｄ，１９ｃ，１９ｄの突出時に、生成した表示用の画像データを、ドライバ７７ａ，７７ｂ，７７ｃ，７７ｄを介して液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄに供給するようにした場合には、メイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの各表示画面上に演出画像を同時に表示させることが可能となり、演出情報の立体表示が可能になる。
【０１８２】
Ａ／Ｄ変換器７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ７９に送信する。アンプ７９は、Ａ／Ｄ変換器７８から受信したアナログ形式の音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示していない）により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６に送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６から出力される。
【０１８３】
次に、図１１を参照して、遊技状態の遷移について説明する。
【０１８４】
図１１は、本実施の形態に係る遊技機１における遊技状態の遷移について示すものである。
【０１８５】
主制御回路６０において管理する主な遊技状態には、一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ＢＢ遊技状態がある。また、図示していないが、１ゲームのみ他の遊技状態と併存するＳＢ（シングルボーナス）遊技状態や、ＢＢ遊技状態において作動するＲＢ遊技状態がある。
【０１８６】
遊技状態は、所定の遊技状態において、特定の内部当籤役に当籤又は特定の内部当籤役が入賞したことをメインＣＰＵ３１が判断した場合に遷移する。
【０１８７】
まず、一般遊技状態において、「ＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ１遊技状態に遷移する。
【０１８８】
次いで、ＲＴ１遊技状態において、「上げ１段階リプ１」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ２遊技状態に遷移する。
【０１８９】
次いで、ＲＴ２遊技状態において、「上げ２段階リプ（上げ２段階リプ１、上げ２段階リプ２）」、「上げ２目（上げ２目１〜上げ２目３）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ３遊技状態に遷移する。ＲＴ３遊技状態では、前述したように特定の小役、例えば「押し順ベル」の報知が併せて行われることで、ＡＲＴ遊技状態となる。
【０１９０】
また、ＲＴ２遊技状態又はＲＴ３遊技状態において、「ＳＢこぼし目（ＳＢこぼし目１〜ＳＢこぼし目１２）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、ＲＴ１遊技状態に遷移する。
【０１９１】
ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、「押し順ベル失敗（押し順ベル失敗１〜押し順ベル失敗４）」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。
【０１９２】
一般遊技状態、ＲＴ１遊技状態〜ＲＴ３遊技状態において、「ＢＢ（後述する、特定の当籤役）」が内部当籤役として決定されることにより、遊技状態は、ＲＴ４遊技状態に遷移する。
【０１９３】
ＲＴ４遊技状態において、「ＢＢ」が表示されることにより、遊技状態は、ＢＢ遊技状態（後述する、特定有利状態）に遷移する。
【０１９４】
ＢＢ遊技状態において、所定枚数（２７０枚又は６０枚）のメダルが払い出されると「ＢＢ」が終了し、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。
【０１９５】
なお、このような制御を行うメインＣＰＵ３１は、本発明の遊技状態移行手段を構成する。
【０１９６】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１９７】
図１２は、主制御回路６０のメインＣＰＵ３１によるリセット割込処理の流れについて示すものである。
【０１９８】
図１２に示すように、メインＣＰＵ３１は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインＲＯＭ３２に記憶されたリセット割込処理を実行する。
【０１９９】
初めに、メインＣＰＵ３１は、指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ１）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了時におけるメインＲＡＭ３３の指定格納領域をクリアする。より詳しくは、メインＣＰＵ３１は、前回のゲームに使用されたメインＲＡＭ３３における記憶領域内のデータやカウンタ値のリセット、メインＲＡＭ３３における記憶領域への今回のゲームに必要なデータなどのパラメータの書き込み、今回のゲームのためのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【０２００】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ２）。このボーナス作動監視処理は、メインＲＡＭ３３に記憶されている遊技状態フラグ格納領域（図示していない）を参照して、遊技状態がＢＢ遊技状態か否かを判断する処理を含んでいる。
【０２０１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。メダル受付・スタートチェック処理では、メインＣＰＵ３１によって、メダルセンサ５Ｓ及び最大ＢＥＴスイッチ８ｂＳなどのチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ６Ｓの入力チェックなどが行われる。このメダル受付・スタートチェック処理により、メインＣＰＵ３１は、入賞ラインを有効化する。
【０２０２】
次いで、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、乱数発生器３６とサンプリング回路３７とによって「０」〜「６５５３５」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶させる。
【０２０３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブル、内部抽籤テーブル、及び、内部当籤役決定テーブル（いずれも図示していない）を参照して、内部当籤役を決定する。
【０２０４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７０に送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報（小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタ及び内部当籤役格納領域）、及び、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報が含まれている。
【０２０５】
このスタートコマンドを受信することにより、副制御回路７０は、内部当籤役を認識することができるようになり、演出パターン番号の抽籤を行うか否かを決定することができる。
【０２０６】
次いで、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（ステップＳ７）。全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求すると、モータ駆動回路３９によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒが駆動制御されることにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。
【０２０７】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の定速待ちを行う（ステップＳ８）。
【０２０８】
次いで、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（ステップＳ９）。このリール停止制御処理では、メインＣＰＵ３１は、遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに係る停止操作によりストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送信された停止信号などに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。
【０２０９】
次いで、メインＣＰＵ３１は、表示役検索処理を行う（ステップＳ１０）。この表示役検索処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）を参照し、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。
【０２１０】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ制御処理を行う（ステップＳ１１）。このＲＴ制御処理には、メインＲＡＭ３３に記憶された持越役格納領域（図示していない）及び遊技状態フラグ格納領域を参照し、ＢＢ遊技状態が持越中（ＲＴ４遊技状態）か否かやＢＢ遊技状態中か否かに関する判断処理、及び、メインＲＯＭ３２に記憶されているＲＴ遷移テーブル（図示していない）を参照し、表示役に基づいて、遊技状態フラグ格納領域を更新する処理などが含まれる。
【０２１１】
次いで、メインＣＰＵ３１は、副制御回路７０に表示コマンドを送信する（ステップＳ１２）。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払い出すメダルの枚数を示す払出枚数などの情報が含まれている。
【０２１２】
この表示コマンドを受信することにより、副制御回路７０は、表示役を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミングなどを決定することができる。
【０２１３】
次いで、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行い、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。
【０２１４】
次いで、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中であるか否かを判断する（ステップＳ１４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶された遊技状態フラグ格納領域をチェックし、ＢＢ遊技状態、又は、ＳＢ遊技状態であるか否かを判断する。
【０２１５】
ボーナス作動中であると判断したときには（ＹＥＳ）、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了チェック処理を行い（ステップＳ１５）、ステップＳ１６の処理に移行する。
【０２１６】
一方、ボーナス作動中ではないと判断したとき（ＮＯ）、又は、ステップＳ１５の処理を終了した後には、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１６）。
【０２１７】
このボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１の処理に移行する。
【０２１８】
このように、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１からステップＳ１６までの処理を１ゲームにおける処理として実行し、ステップＳ１６の処理が終了すると、次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップＳ１の処理に移行する。
【０２１９】
次に、図１３に示すフローチャートを参照して、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１の制御動作について説明する。
【０２２０】
図１３は、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１による演出登録処理の流れについて示すものである。
【０２２１】
初めに、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているメッセージキュー（図示していない）から演出データに応じたメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。
【０２２２】
次いで、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出せたか否かを判断する（ステップＳ３１２）。このとき、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューにメッセージがなかったと判断したときには（ＮＯ）、ステップＳ３１５の処理に移行する。
【０２２３】
一方、サブＣＰＵ７１は、メッセージキューからメッセージを取り出せたと判断したときには（ＹＥＳ）、当該メッセージから遊技情報をサブＲＡＭ７３に複写し（ステップＳ３１３）、演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。
【０２２４】
この演出内容決定処理は、ゲーム開始時の演出データ、リール停止時の演出データ、ＢＥＴ時の演出データ、ボーナス開始時の演出データ、ボーナス終了時の演出データ、待機画面の表示時の演出データ、及び、特定有利状態への移行時の演出データなどを、サブＲＡＭ７３に登録する処理を含んでいる。
【０２２５】
次いで、サブＣＰＵ７１は、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａの表示画面上に、遊技の状況に応じた演出情報に基づいた内容の映像（演出画像）が表示される。
【０２２６】
すなわち、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをレンダリングプロセッサ７４に送信する。レンダリングプロセッサ７４は、受信した画像表示コマンドに基づいて、描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに、当該画像データの表示位置や大きさを決定することによって表示用の画像データを生成し、描画用ＳＤＲＡＭ７５に備えられた一方のフレームバッファ７６に格納する。
【０２２７】
レンダリングプロセッサ７４は、所定の周期（１／３０秒）毎に、フレームバッファ７６の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ換えるバンク切換処理を行う。このバンク切換処理において、レンダリングプロセッサ７４は、表示画像データ領域に書き込まれている表示用の画像データを液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａに出力するとともに、表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ換え、書込画像データ領域として入れ換えられた表示画像データ領域に、次に表示すべき表示用の画像データの書き込みを行う。
【０２２８】
なお、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄに対しても同様の処理が行われることによって、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの各表示画面上に、遊技の状況に応じた演出情報に基づいた内容の映像（演出画像）を選択的に表示させることができる。
【０２２９】
特に、液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの各表示画面上に共通する演出画像を同時に表示させるようにした場合には、液晶表示装置１９による映像の立体表示が可能となる。
【０２３０】
次いで、サブＣＰＵ７１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、サウンドデータの登録を行う。これにより、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６から遊技の状況に応じた遊技音が出力される。
【０２３１】
次いで、サブＣＰＵ７１は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、ランプデータの登録を行う。これにより、上部ユニット２００におけるランプなどが遊技の状況に応じたパターンで点灯したり消灯したりする。
【０２３２】
なお、このランプデータに基づいて、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯を制御するようにすることも可能である。
【０２３３】
次いで、サブＣＰＵ７１は、液晶パネル制御データの登録を行う（ステップＳ３１８）。具体的には、サブＣＰＵ７１は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、振動パターンデータ、ＬＥＤ点灯パターンデータ及び駆動パターンデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄが遊技の状況に応じて移動したり振動したりするとともに、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄが遊技の状況に応じて点灯する。
【０２３４】
すなわち、サブＣＰＵ７１は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じた駆動パターンデータを移動機構制御部２４０に送信する。移動機構制御部２４０は、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄを、駆動パターンデータに応じた演出タイミングにより制御する。移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄは、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを、駆動パターンデータに応じた演出タイミングにより突出位置へと選択的に移動させる。
【０２３５】
また、サブＣＰＵ７１は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じた振動パターンデータを振動機構制御部２７０に送信する。振動機構制御部２７０は、振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄを、振動パターンデータに応じた演出タイミングにより制御する。振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄは、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを、振動パターンデータに応じた演出タイミングにより選択的に振動させる。
【０２３６】
さらに、サブＣＰＵ７１は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じたＬＥＤ点灯パターンデータをＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄに送信する。サブＣＰＵ７１は、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを、ＬＥＤ点灯パターンデータに応じた演出タイミングにより選択的に点灯させる。
【０２３７】
以上の処理が終了すると、サブＣＰＵ７１は、ステップＳ３１１の処理に戻る。
【０２３８】
このような動作を行うサブＣＰＵ７１は、本発明に係る演出パターン制御手段を構成する。
【０２３９】
次に、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブル及び駆動パターンテーブルについて説明する。
【０２４０】
図１４は、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの例を示すものである。
【０２４１】
本実施の形態において、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルは、演出パターン番号１〜１０に応じて、１０個の演出タイミングを規定している。すなわち、この振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルでは、演出パターン番号１〜１０毎に、例えば、スタートレバー６の操作（ＯＮ）時にどのサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを振動させるかと、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれの停止操作時にどのＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを点灯させるかと、がそれぞれ演出タイミングとして規定されている。
【０２４２】
例えば、演出パターン番号１に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第１停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｂを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２４３】
例えば、演出パターン番号２に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第２停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｂを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２４４】
例えば、演出パターン番号３に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｃを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第１停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｃを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２４５】
例えば、演出パターン番号４に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｃを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第２停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｃを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２４６】
例えば、演出パターン番号５に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｄを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第１停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｄを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。
【０２４７】
例えば、演出パターン番号６に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｄを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第２停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｄを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。
【０２４８】
例えば、演出パターン番号７に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｂを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２４９】
例えば、演出パターン番号８に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｃを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｃを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。
【０２５０】
例えば、演出パターン番号９に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｄを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｄを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。
【０２５１】
例えば、演出パターン番号１０に対しては、スタートレバー６の操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの全てを振動させるとともに、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの全てを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。
【０２５２】
なお、上記した振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルにおいて、どのタイミングで、いずれのサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄをいくつ振動させるか、及び、どのタイミングで、いずれのＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄをいくつ点灯させるかは、適宜設定可能である。
【０２５３】
図１５は、駆動パターンテーブルの例を示すものである。
【０２５４】
本実施の形態において、駆動パターンテーブルは、演出パターン番号１〜１０に応じて、１０個の演出（可動）タイミングを規定している。すなわち、この駆動パターンテーブルでは、演出パターン番号１〜１０毎に、例えば、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのいずれの停止操作時にどのサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを格納位置から突出位置にせり出させるか、がそれぞれ演出タイミングとして規定されている。
【０２５５】
例えば、演出パターン番号１、２、７に対しては、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２５６】
例えば、演出パターン番号３、４、８に対しては、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｃをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２５７】
例えば、演出パターン番号５、６、９に対しては、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｄをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２５８】
例えば、演出パターン番号１０に対しては、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの全てをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。
【０２５９】
なお、上記した駆動パターンテーブルにおいては、１ゲーム中におけるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの第３停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを移動させる場合に限らず、どのタイミングで、いずれのサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄをいくつ移動させるかは、適宜設定可能である。
【０２６０】
また、本実施の形態においては、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブル及び駆動パターンテーブルとして、いずれも演出パターン番号が大きいほど、特定有利状態への移行の期待値が高くなるように規定するとともに、例えば、もっとも特定有利状態への移行の期待値が高い演出パターン番号１０に対応する演出タイミングが、特定有利状態への移行が確定されている確定パターンとなっている。すなわち、特定有利状態への移行確定（特定有利状態に移行される条件の成立）時には、例えば、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを略同時にせり出させ、また、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを略同時に振動させ、さらに、全ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを略同時に点灯させることで、特定有利状態への移行が確定されたことを遊技者に容易に報知できる。
【０２６１】
しかも、特定有利状態への移行が確定された場合、つまり、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの全てが突出している状況において、メイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを用いて液晶表示装置１９に画像を立体表示させることにより、遊技の進行や展開に対する遊技者の期待感を向上できる。
【０２６２】
次に、図１３に示したステップＳ３１８の処理において実行される、液晶パネル制御データの登録に係る液晶表示装置１９の演出動作について説明する。以下では、特定有利状態に移行する際の演出動作を例に説明する。
【０２６３】
図１６は、液晶表示装置１９におけるサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ及びＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの演出動作に係る処理の流れを示すものである。
【０２６４】
例えば、所定の遊技状態中において、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ３１からのスタートコマンドを受信すると（ステップＳ５０１）、当該コマンドに含まれた内部当籤役情報から特定有利状態に移行するきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０２６５】
例えば、特定有利状態がＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３遊技状態）である場合には、ＲＴ２遊技状態中において、ＡＲＴ突入のためのＡＲＴ抽籤契機となる特定の当籤役（「小役」）に内部当籤したか否かが判断される。
【０２６６】
また、例えば、特定有利状態がＢＢ遊技状態である場合には、ＲＴ４遊技状態中において、「ＢＢ」と重複当籤している可能性のある特定の当籤役に内部当籤したか否かが判断される。
【０２６７】
一方、スタートコマンドを受信していない場合（ＮＯ）、及び、特定の当籤役に内部当籤していないと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ７１は、この液晶表示装置１９の演出動作に係る処理を終了する。
【０２６８】
上記ステップＳ５０２での処理において、特定の当籤役に内部当籤したと判断した場合（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ７１は、演出パターン番号を抽籤し、その演出パターン番号をサブＲＡＭ７３に一時的に格納する（ステップＳ５０３）。
【０２６９】
次いで、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２内に格納されている振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブル（図１４参照）を参照し、上述の演出パターン番号に対応する演出タイミングにしたがって、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの振動及びＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯を制御する（ステップＳ５０４）。
【０２７０】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２内に格納されている駆動パターンテーブル（図１５参照）を参照し、上述の演出パターン番号に対応する演出タイミングにしたがって、液晶表示装置１９のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの移動を制御する（ステップＳ５０５）。
【０２７１】
例えば、演出パターン番号として「１」に当籤した場合、サブＣＰＵ７１は、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの演出パターン番号１に対応する演出タイミングにしたがって、本（今回の）ゲームにおける遊技者によるスタートレバー６の操作に基づいて振動機構制御部２７０を制御し、振動機構部２７ｂを駆動して、サブ液晶表示パネル１９ｂを振動させる。また、サブＣＰＵ７１は、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの演出パターン番号１に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する第１停止操作に伴ってＬＥＤ列２２ｂを点灯させる。さらに、サブＣＰＵ７１は、駆動パターンテーブルの演出パターン番号１に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する第３停止操作に伴って移動機構制御部２４０を制御し、移動機構部２４ｂを駆動して、サブ液晶表示パネル１９ｂを格納位置から突出位置に移動させる。
【０２７２】
このように、演出パターン番号１〜１０の抽籤の結果に基づいて、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを選択的にせり出させるとともに、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを選択的に振動させたり、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを選択的に点灯させたりすることによって、遊技者に対して、例えば特定有利状態に移行するきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したことを印象的に報知できる。すなわち、平面的な構造の液晶表示装置１９を立体的な構造へと変化させることに伴って、特定の当籤役に内部当籤したことを報知するようにしたので、演出装置として斬新なものとすることができる。
【０２７３】
特に、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを略同時にせり出させ、また、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを略同時に振動させ、さらに、全ＬＥＤ列２２ｂ，２ｃ，２２ｄを略同時に点灯させるようにした場合には、例えば特定有利状態への移行が確定したことを報知できるなど、遊技者に対する報知演出において、強烈なインパクトを伴った演出が可能となる。
【０２７４】
すなわち、本実施の形態において、例えば、演出パターン番号として「１０」に当籤した場合、サブＣＰＵ７１は、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの演出パターン番号１０に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者によるスタートレバー６の操作に基づいて振動機構制御部２７０を制御し、振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄを駆動して、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを振動させる。また、サブＣＰＵ７１は、振動＆ＬＥＤ点灯パターンテーブルの演出パターン番号１０に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する第３停止操作に伴って全ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを点灯させる。さらに、サブＣＰＵ７１は、駆動パターンテーブルの演出パターン番号１０に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する第３停止操作に伴って移動機構制御部２４０を制御し、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄを駆動して、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを格納位置から突出位置に移動させる。
【０２７５】
この場合、特定有利状態への移行が確定したことを報知する、遊技者に対する報知演出において、強烈なインパクトを伴ったものとすることが可能となる。
【０２７６】
その後、サブＣＰＵ７１は、遊技者によって次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ５０６）、ＢＥＴ操作が行われていないと判断した場合には（ＮＯ）、ＢＥＴ操作が行われるのを待つ。
【０２７７】
一方、次回のゲームに対するＢＥＴ操作が行われたと判断した場合には（ＹＥＳ）、特定有利状態に移行することを条件に、すなわち、特定の当籤役に入賞したことを条件に、サブＣＰＵ７１は、レンダリングプロセッサ７４などを用いて生成された画像データにしたがってドライバ７７ａ〜７７ｄを制御し、液晶表示装置１９のメイン液晶表示パネル１９ａに画像データに応じた演出情報を表示させるとともに、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，１９ｄを選択的に用いて演出情報を表示させる（ステップＳ５０７）。
【０２７８】
このとき、サブＣＰＵ７１は、メイン液晶表示パネル１９ａでの表示に加え、突出しているサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，２９ｄを選択的に用いて演出情報を表示させることで、例えば特定有利状態への突入を報知する演出として、これまでにない斬新なものとすることができる。
【０２７９】
特に、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，２９ｄをせり出させた状態においては、メイン液晶表示パネル１９ａでの表示に加え、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，２９ｄを用いて演出情報を表示させることで、特定有利状態への突入を報知する報知演出を立体表示することが可能となる。
【０２８０】
本実施の形態においては、演出パターン番号１０の当籤時、液晶表示装置１９は、メイン液晶表示パネル１９ａの周辺部にフード状にサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，２９ｄが突出することになるため、液晶表示装置１９のみによって演出情報を立体的に表示することが可能となる。すなわち、特定有利状態への移行確定時には、全サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄをせり出させることによって、液晶表示装置１９を立体的な構造とすることができる。これにより、メイン液晶表示パネル１９ａ及びサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｂ，１９ｄに、液晶表示装置１９の空間（パース）に応じた映像などを立体的に表示させることで、表示される内容に奥行きが生まれ、表示の内容に立体感と臨場感とを与えることが可能となる。したがって、遊技者に対する報知演出として、大きなインパクトを与えることが可能となる。
【０２８１】
しかも、液晶表示装置１９のみで立体的な表示が可能となるため、表示できる演出の内容に制限がなくなり、演出の単調化が遊技に対する興味を喪失させるといった、遊技者の遊技離れ（飽き）を抑制できる。
【０２８２】
上記したように、本実施の形態に係る遊技機１は、液晶表示装置１９のみにより立体的な表示が行えるようにするとともに、液晶表示装置１９を可動式の演出役物としても利用できるようにしている。
【０２８３】
すなわち、遊技機１において、液晶表示装置１９を固定式のメイン液晶表示パネル１９ａと可動式のサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄとによって構成し、特定有利状態への移行に際して特定の当籤役に内部当籤した場合に、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面よりもサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを選択的に突出させて、フード状に組み合わされた立体構造の液晶表示装置１９を出現させるようにしている。また、特定の当籤役の内部当籤時に、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを選択的に振動させるとともに、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄに設けられたＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄを選択的に点灯させるようにしている。これにより、液晶表示装置１９のみで演出情報の立体表示が可能となるだけでなく、可動式の演出役物としても十分な演出効果が期待できる。したがって、立体表示される演出の内容に制限がなく、遊技者に対して常に新規な演出を提供できるとともに、演出として斬新でより衝撃的なものとすることができる。
【０２８４】
特に、メイン液晶表示パネル１９ａの表示画面に対するサブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの角度がそれぞれ鈍角（例えば、１２０°程度）となるように設定することにより、遊技者が立体表示を容易に視認できるとともに、フード状に形成されるパースによって十分な奥行きが生まれ、立体感や臨場感をもって演出の内容を立体表示することが可能となる。
【０２８５】
また、本実施の形態においては、特定有利状態への移行のきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤した場合にのみ、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄを移動させたり、振動させたりするようにしているため、移動機構部２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ及び振動機構部２７ｂ，２７ｃ，２７ｄなどを頻繁に駆動させることがなく、よって寿命を長くすることが可能となり、遊技機１が故障する原因となるのを防止できる。
【０２８６】
なお、本実施の形態に係る遊技機１は、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３遊技状態）及びＢＢ遊技状態を特定有利状態として備えるようにしたが、これに限らず、例えばＲＴ遊技状態やＡＴ遊技状態を特定有利状態として備える遊技機にも同様に適用できる。
【０２８７】
また、サブ液晶表示パネル１９ｂ，１９ｃ，１９ｄの移動などは、特定の当籤役に内部当籤した際に限らず、遊技の進行に伴って適宜移動及び振動させることも可能である。同様に、ＬＥＤ列２２ｂ，２２ｃ，２２ｄの点灯は、特定の当籤役に内部当籤した際に限らず、遊技の進行に伴って適宜点灯させることも可能である。
【０２８８】
また、本実施の形態における遊技機１としては、パチスロ機に限定されるものではなく、液晶表示装置を備えるパチンコ機などであってもよい。
【符号の説明】
【０２８９】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  窓枠表示領域（図柄表示手段）
５  メダル投入口（有効ライン設定手段）
６  スタートレバー（遊技開始時操作手段）
６Ｓ  スタートスイッチ（遊技開始指令手段）
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン（図柄変動停止操作手段）
７Ｓ（７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ）  ストップスイッチ（リール停止指令手段）
８ａ  １−ＢＥＴボタン（有効ライン設定手段）
８ｂ  最大ＢＥＴボタン（有効ライン設定手段）
１９  液晶表示装置
１９ａ  メイン液晶表示パネル（主液晶表示装置）
１９ｂ，１９ｃ，１９ｄ  サブ液晶表示パネル（副液晶表示装置）
２２ｂ，２２ｃ，２２ｄ  ＬＥＤ列（点灯手段）
２４ｂ，２４ｃ，２４ｄ  移動機構部（駆動手段）
２７ｂ，２７ｃ，２７ｄ  振動機構部（振動手段）
３１  メインＣＰＵ（当籤役決定手段、図柄変動手段、リール停止制御手段、遊技状態移行手段）
３９  モータ駆動回路（図柄表示制御手段）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄表示制御手段）
６０  主制御回路
７０  副制御回路
７１  サブＣＰＵ（演出パターン制御手段）
７２  サブＲＯＭ（管理テーブル格納手段）
７４  レンダリングプロセッサ（主演出情報表示制御手段、副演出情報表示制御手段）
７７ａ  ドライバ（主演出情報表示制御手段）
７７ｂ，７７ｃ，７７ｄ  ドライバ（副演出情報表示制御手段）
２４０  移動機構制御部（駆動制御手段）
２７０  振動機構制御部（振動制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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