(57)【要約】【課題】複数の停止態様を提示することができる遊技台を提供する。【解決手段】第一の役に内部当選した場合、第一の役に対応する図柄が第一の表示態様または第二の表示態様にて図柄表示窓上に表示可能な遊技台において、第一の役に内部当選し、停止操作の結果、第一の表示態様が表示された場合、次遊技のスタートレバー操作で、第一の表示態様を第二の表示態様に変更するリール演出を実行した後、リール回転開始を行う。【選択図】図１４
2014027990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、
第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄を、第一の表示態様又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、
前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段を備え、
前記リール演出制御手段は、
前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記複数種類の役は、前記第一の役とは異なる第二の役を含み、
前記抽選手段により内部当選した場合における所定の特典付与に対する期待値は、前記第二の役よりも前記第一の役が高く設定されており、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域にさせることを許容する停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止操作受付手段により停止操作を受け付けてから、予め定められた引込み範囲内で停止操作に対応するリールを停止させる引込み停止制御を行い、
前記引込み停止制御において、前記所定の図柄を、前記第二の表示態様で前記表示領域に表示させることが不可能な場合に、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様における前記所定の図柄は、前記表示領域上、前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置と同一の位置または前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置よりも上方にあり、
前記リール演出制御手段は、
前記回転方向とは逆方向に回転させることにより、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を行うことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、同一の図柄組み合わせが図柄表示窓上の所定のライン上に成立した場合、成立した上記所定のラインに応じてボーナスへの期待度が異なるスロットマシンが存在する。例えば、特許文献１には、上段水平ラインと右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示される弱スイカ、中段水平ラインと右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示される強スイカが存在し、中段水平ラインにスイカ図柄の組み合わせが表示された場合には、強スイカであることを認識できるスロットマシンが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−６５８７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように従来においては、一の役に対応して複数の停止態様を備えたとしても、一遊技（一回の停止操作）においては、一回の停止態様しか見せることができないので、遊技者は、当該遊技において、停止表示された一の停止態様以外の停止態様でも停止することを知りえない。つまり、遊技者は、当該一の役に再度当選するまで別の停止態様があることを知ることができないという問題がある。例えば、上記特許文献１の場合には、強スイカに当選して、右下がりラインにスイカ図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は当該遊技において強スイカに当選したことを知りえない。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、一回のリール停止操作で複数の停止態様を提示することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域と、第一の役を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、  前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄を、第一の表示態様又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段を備え、前記リール演出制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、一回のリール停止操作で複数の停止態様を提示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける入賞役の内部当選確率をＲＴ状態別に示した図である。
【図７】本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、強スイカ系、弱スイカ系、中段チェリー系、角チェリー系に内部当選した場合の図柄表示窓上におけるリールの表示態様を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの中リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係るスロットマシンの右リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの左リールに関するリール停止データの一例を概念的に示す図である。
【図１４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、弱スイカの表示態様でリール１１０〜１１２が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様でリール１１０〜１１２が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１６のステップＳ１０５のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示態様変更テーブルを模式的に示す図である。
【図１９】図１６のステップＳ１０７の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０のステップＳ４０７のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップＳ５０５のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド入力処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、スイカに入賞しなかった場合の表示態様変更演出の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ラインＬ１、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ラインＬ２、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ラインＬ３、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ラインＬ４の４本の入賞ラインが設定されている。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある（例えば、中段水平入賞ラインＬ１を有効ラインＬ１ともいう）。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
メダル投入ボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２５】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２７】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２８】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００２９】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ等）の状態を監視している。
【００３０】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３１】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３２】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３４】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３７】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４０】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４等）が接続されている。
【００４１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４３】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４４】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４７】
＜図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４８】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置ともいう）を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号０のコマには「ベル」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「スイカ」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「ブランク１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００４９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払出または作動を示す図である。ここで、本実施形態における入賞役のうち、特別役は特別遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たに電子メダルをベットすることなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、これらの役も含まれる。
【００５０】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と、特別役２（ＢＢ２）と、特別役３（ＲＢ）と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役（リプレイ）と、小役の小役１（ベル）、小役２（スイカ）、小役３（チェリー）及び小役４（１枚役）と、がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５１】
「特別役１、２」（以下、単に、「ＢＢ（ビッグボーナス）」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技状態（ＲＴ２ともいう）の一つであるＢＢ遊技が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、特別役１（ＢＢ１）が「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」、ＢＢ２が「セブン２図柄−セブン２図柄−セブン２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１またはＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１またはＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１またはＢＢ２に内部当選中（ＲＴ１ともいう）となり、内部当選中の特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞する状態にある。
【００５２】
「特別役３」（以下、単に、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技状態（ＲＴ２ともいう）の一つであるＲＢ遊技が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「セブン１図柄−セブン１図柄−ＢＡＲ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ＢＢ遊技においては、ＲＢ遊技が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５３】
「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００５４】
「小役１〜４」（以下、単に、小役１を「ベル」、小役２を「スイカ」、小役３を「「チェリー」、小役４を「１枚役」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組合せは、小役１（ベル）が「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役２（スイカ）が「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役３（チェリー）が「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、小役４（１枚役）が「セブン１図柄−ブランク１図柄−チェリー図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、小役１（ベル）が１０枚、小役２（スイカ）が１２枚、小役３（チェリー）が２枚、小役４（１枚役）が１枚である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
＜入賞役の内部抽選値＞
次に、図６を用いて、入賞役の抽選値について説明する。なお、同図は、条件装置（入賞役）の名称、ＲＴモード別の内部当選確率の一例を示した図である。
【００５６】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０）、特別役内部当選状態（ＲＴ１）、特別遊技状態（ＲＴ２）の３種類があり、各々の遊技状態ごとに（ＲＴモード別）に入賞役の内部当選確率が予め定められている。なお、以下、遊技状態を単にＲＴ０〜ＲＴ２と称する場合がある。また、特別役内部当選状態（ＲＴ１）は、内部当選した特別役に応じた内部当選確率が設けられている。
【００５７】
ここで、遊技状態について、概説すると、ＲＴ０の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。ＲＴ０は、初期状態のほか、ＲＴ２が終了した場合に開始される。ＲＴ０において、特別役１〜３のいずれかに内部当選した場合には、ＲＴ１に移行する。
【００５８】
ＲＴ２は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。ＲＴ２は、ＲＴ０において、特別役１〜３のいずれかに内部当選した場合に開始され、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、ＲＴ２に移行する。
【００５９】
ＲＴ２は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、図６に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０およびＲＴ１よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＲＴ２は最も有利な遊技状態といえる。
【００６０】
ＲＴ２は、ＲＴ１において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始され、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、ＢＢ１及びＢＢ２の場合は３４５枚、ＲＢの場合は１１９枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、ＲＴ０に移行する。
【００６１】
各々の入賞役の内部当選確率は、条件装置に対応付けされた抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の数値範囲の大きさ（本実施形態では６５５３５）で除した値で求められる。一例を挙げると、ＲＴ０における特別役１（ＮＯ１）の内部当選確率は、３２／６５５３６であり、ＲＴ０における再遊技役（ＮＯ７）の内部当選確率は、８８６８／６５５３６、ＢＢ１当選中のＲＴ１における再遊技役（ＮＯ７）の内部当選確率は、０／６５５３６、ＲＴ２における小役１（ＮＯ４）の内部当選確率は、５７３３６／６５５３６である。
【００６２】
これらの抽選値は、乱数値の数値範囲（本実施形態では０〜６５５３５）のうちのいずれかの数値範囲に予め対応付けされており、主制御部３００は、得られた乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったかを判定して内部当選役を決定する入賞役内部抽選処理を行う。また、抽選値は少なくとも１つの入賞役の内部当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６３】
本実施形態では、一種類の入賞役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、例えば、特別役２と小役４に同時に当選する「小役２＆小役４」（図６のＮＯ８）、特別役１と小役１に同時に当選する「特別役１＆小役１」（図６のＮＯ９）、特別役１と小役２と小役４に同時に当選する「特別役１、小役２＆小役４」（図６のＮＯ１０）などがある。なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、「特別役１＆小役１」が内部当選した場合には、特別役１及び小役１の当選フラグのそれぞれがＯＮになる。
【００６４】
本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、「小役２」（図６のＮＯ５）を「弱スイカ」、「小役２＆４」（図６のＮＯ８）を「強スイカ」、「特別役１、小役２＆小役４」（図６のＮＯ１０）を「ＢＢ１重複強スイカ」、「特別役１、小役２」（図６のＮＯ１１）を「ＢＢ１重複弱スイカ」、「特別役２、小役２＆小役４」（図６のＮＯ１６）を「ＢＢ２重複強スイカ」、「特別役２、小役２」（図６のＮＯ１７）を「ＢＢ２重複弱スイカ」、「特別役３、小役２＆小役４」（図６のＮＯ２２）を「ＲＢ重複強スイカ」、「特別役３、小役２」（図６のＮＯ２３）を「ＲＢ重複弱スイカ」という。本実施形態では、「強スイカ」、「ＢＢ１重複強スイカ」、「ＢＢ２重複強スイカ」及び「ＲＢ重複強スイカ」を総称して、「強スイカ系」、「弱スイカ」、「ＢＢ１重複弱スイカ」、「ＢＢ２重複弱スイカ」及び「ＲＢ重複弱スイカ」を総称して、「弱スイカ系」とも称する。
【００６５】
ここで、「強スイカ系」のＲＴ０における抽選値を、ボーナス役（特別役１〜３）のいずれかに内部当選する抽選値Ｄ１とボーナス役（特別役１〜３）のいずれにも内部当選しない抽選値Ｄ２に二分すると、Ｄ１は１６０（＝４０＋４０＋８０）、Ｄ２は１６０であるから、「強スイカ系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値Ｄ１／（Ｄ１＋Ｄ２）は、１／２（＝１６０／３２０）となる。一方、「弱スイカ系」のＲＴ０における抽選値を、ボーナス役（特別役１〜３）のいずれかに内部当選する抽選値Ｄ３とボーナス役（特別役１〜３）のいずれにも内部当選しない抽選値Ｄ４に二分すると、Ｄ３は１６０（＝４０＋４０＋８０）、Ｄ４は６１０であるから、「弱スイカ系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値Ｄ３／（Ｄ３＋Ｄ４）は、約１／４．８（＝１６０／７７０）となる。すなわち、本実施形態において、「強スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は、「弱スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定されている。
【００６６】
なお、「強スイカ系」と「弱スイカ系」は、詳しくは後述するが、リール１１０〜１１２の図柄表示窓１１３上における表示態様が異なる場合があり、この表示態様の相違から遊技者は「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる場合がある。
【００６７】
ここで、表示態様とは、９つの表示領域に表示される図柄の組み合わせであり、狭義には、有効ライン上に成立する図柄組み合わせを意味する。有効ラインが異なれば、同一の図柄組み合わせであっても、表示態様は異なる。本実施形態では、図２に示したように、４本の有効ラインを設定しているが、有効ラインの設定はこれに限定されず、直線、屈曲などいずれの有効ラインでもよい。なお、有効ラインとは、図柄表示窓１１３の９つの表示領域のうちの３つの表示領域から構成されるものであり、リール１１０〜１１２のそれぞれに対して、いずれか１つの表示領域を設定することにより形成される。
【００６８】
また、本実施形態では、同図の備考欄に示されるように、「小役３」（図６のＮＯ６）を「角チェリー」、「特別役１、小役３＆小役４」（図６のＮＯ１２）を「ＢＢ１重複中段チェリー」、「特別役１、小役３」（図６のＮＯ１３）を「ＢＢ１重複角チェリー」、「特別役２、小役３＆小役４」（図６のＮＯ１８）を「ＢＢ２重複中段チェリー」、「特別役２、小役３」（図６のＮＯ１９）を「ＢＢ２重複角チェリー」、「特別役３、小役３＆小役４」（図６のＮＯ２４）を「ＲＢ重複中段チェリー」、「特別役３、小役３」（図６のＮＯ２５）を「ＲＢ重複角チェリー」という。本実施形態では、「ＢＢ１重複中段チェリー」、「ＢＢ２重複中段チェリー」及び「ＲＢ重複中段チェリー」を総称して、「中段チェリー系」、「角チェリー」、「ＢＢ１重複角チェリー」、「ＢＢ２重複角チェリー」及び「ＲＢ重複角チェリー」を総称して、「角チェリー系」とも称する。
【００６９】
ここで、「中段チェリー系」のＲＴ０における抽選値を、ボーナス役（特別役１〜３）のいずれかに内部当選する抽選値Ｄ５とボーナス役（特別役１〜３）のいずれにも内部当選しない抽選値Ｄ６に二分すると、Ｄ５は４（＝２＋２）、Ｄ６は０であるから、「中段チェリー系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値Ｄ５／（Ｄ５＋Ｄ６）は、１（＝４／４）となる。一方、「角チェリー系」のＲＴ０における抽選データを、ボーナス役（特別役１〜３）のいずれかに内部当選する抽選値Ｄ７とボーナス役（特別役１〜３）のいずれにも内部当選しない抽選値Ｄ８に二分すると、Ｄ７は０、Ｄ８は１９２４であるから、「角チェリー系」に内部当選した場合、ボーナス当選に対する期待値Ｄ７／（Ｄ７＋Ｄ８）は、０（＝０／１９２４）となる。すなわち、本実施形態において、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定されており、より詳しくは、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は１００％、つまり確実にボーナス付与となる一方、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値は０％、つまり確実にボーナスは付与されないように設定されている。
【００７０】
なお、「中段チェリー系」と「角チェリー系」は、詳しくは後述するが、リール１１０〜１１２の図柄表示窓１１３上における表示態様が異なる場合があり、この表示態様の相違から遊技者は「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる場合がある。
【００７１】
図７は、「強スイカ系」、「弱スイカ系」、「中段チェリー系」及び「角チェリー系」にそれぞれ内部当選した場合の停止したリール１１０〜１１２の図柄表示窓１１３上における表示態様を示す図である。なお、図７において、スイカ図柄及びチェリー図柄以外の図柄は一例を示している。
【００７２】
本実施形態では、「強スイカ系」に内部当選した場合、図７（ａ）に示すように、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが、（ａ−１）上段水平入賞ラインＬ２、（ａ−２）右下がり入賞ラインＬ３、または（ａ−３）右上がり入賞ラインＬ４上に停止表示するようにリール制御可能である。
【００７３】
一方、「弱スイカ系」に内部当選した場合、図７（ｂ）に示すように、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが、（ｂ−１）右下がり入賞ラインＬ３、または（ｂ−２）右上がり入賞ラインＬ４上に停止表示するようにリール制御可能である。
【００７４】
このように本実施形態では、「強スイカ系」の表示態様と、「弱スイカ系」の表示態様には、共通の表示態様も存在するが、「強スイカ系」にしかない表示態様が存在する。具体的には、（ａ−１）に示す「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせが上段水平入賞ラインＬ２に表示される表示態様は、「強スイカ系」にしか存在しないので、この表示態様を視認することにより、遊技者は、ボーナス付与の期待値が高い「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。なお、以下においては、「強スイカ系」のみに存在する表示態様（ａ−１）を「強スイカの表示態様」、「強スイカ系」及び「弱スイカ系」に共通の表示態様（ａ−２）及び（ａ−３）（または（ｂ−１）及び（ｂ−２））を「弱スイカの表示態様」ともいう。ここで、強スイカ系に内部当選した場合の表示態様に、共通の表示態様である「弱スイカの表示態様」が存在するのは、停止操作のタイミングが好適でなく、「強スイカの表示態様」を停止させられない場合であっても、取りこぼしを回避させて、スイカに入賞させるためである。
【００７５】
また、本実施形態では、「中段チェリー系」に内部当選した場合、図７（ｃ）に示すように、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の組み合わせが、（ｃ−１）中段水平入賞ラインＬ１、（ｃ−２）右下がり入賞ラインＬ３及び上段水平入賞ラインＬ２、または（ｃ−３）右上がり入賞ラインＬ４上に停止表示するようにリール制可能である。
【００７６】
一方、「角チェリー系」に内部当選した場合、図７（ｄ）に示すように、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の組み合わせが、（ｄ−１）右下がり入賞ラインＬ３及び上段水平入賞ラインＬ２、または（ｄ−２）右上がり入賞ラインＬ４上に停止表示するようにリール制御可能である。
【００７７】
このように本実施形態では、「中段チェリー系」の表示態様と、「角チェリー系」の表示態様には、共通の表示態様も存在するが、「中段チェリー系」にしかない表示態様が存在する。具体的には、（ｃ−１）に示す「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の組み合わせが中段水平入賞ラインＬ１に表示される表示態様は、「中段チェリー系」にしか存在しないので、この表示態様を視認することにより、遊技者は、ボーナス付与の期待値が高い「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる。なお、以下においては、「中段チェリー系」のみに存在する表示態様（ｃ−１）を「中段チェリーの表示態様」、「中段チェリー系」及び「角チェリー系」に共通の表示態様（ｃ−２）及び（ｃ−３）（または（ｄ−１）及び（ｄ−２））を「角チェリーの表示態様」ともいう。ここで、中段チェリー系に内部当選した場合の表示態様に、共通の表示態様である「角チェリーの表示態様」が存在するのは、停止操作のタイミングが好適でなく、「中段チェリーの表示態様」を停止させられない場合であっても、取りこぼしを回避させて、チェリーに入賞させるためである。
【００７８】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、所定の条件（例えば、上述した入賞役内部抽選処理の結果）に基づいてリール停止データを生成し、生成したリール停止データに基づき行う。
【００７９】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８０】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８１】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００８２】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。本実施形態では、再遊技役に対応する図柄（リプレイ図柄）の配置間隔は、リール１１０〜１１２のそれぞれにおいて最大４コマであるため、再遊技役は、内部当選した場合には常に引き込み可能な役となっている。
【００８３】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８４】
＜リール停止データ＞
次に、図８〜図１３を用いて、本実施形態において生成されるリール停止データの一例について具体的に説明する。図８〜図１２は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合のリール停止データ、図１３は、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合のリール停止データを概念的に示す図である。なお、これらのリール停止データは、図７に示した表示態様を具体的に実現するためのデータとなっている。
【００８５】
リール停止データは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、入賞役の内部抽選結果、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、動的に生成される。なお、図８〜図１３は、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止データだけを示しているが、実際には、リール停止データは、内部当選した役、遊技状態、および表示領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【００８６】
リール停止データの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２、５、８（左リール１１０は表示領域２、中リール１１１は表示領域５、右リール１１２は表示領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（引込制御）を行う。なお、リール停止データに示されたリールの図柄位置は、停止操作がされたときに、図柄表示窓１１３の中段位置（表示領域２、５、８）に位置する図柄番号を示している。例えば、図８（ａ）に示す左リール停止データ１は、図柄位置４のベル図柄が図柄表示窓１１３の中段位置にあるときに停止操作された場合には、図柄位置４のベル図柄は４コマ滑って、図柄位置０のベル図柄が表示領域２に停止し、また、図柄位置５のリプレイ図柄が図柄表示窓１１３の中段位置にあるときに停止操作された場合には、コマ滑りせず、図柄位置５のリプレイ図柄が表示領域２に停止する。
【００８７】
図８は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合の左リール１１０のリール停止データを概念的に示す図であり、図８（ａ）は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（３）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）の左リール停止データ１、図８（ｂ）は、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ４上にスイカの図柄がある場合）、または（２）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ４上にスイカの図柄組み合わせが揃っている場合）の左リール停止データ２を示している。
【００８８】
左リール停止データ１は、図８（ａ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、７、１２、１６に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ１は、「上段位置停止可能範囲」（図柄位置７〜１１、１６〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域１に停止させるデータである。
【００８９】
なお、本実施形態では、「Ｌ２停止優先」範囲（図柄位置７〜１０、１６〜１９）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置の表示領域２にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域１に優先的に停止させるようにしている。
【００９０】
また、左リール停止データ２は、図８（ｂ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、８、１２、１４、１７に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ２は、「停止可能範囲」（図柄位置５〜９、１４〜１８）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段位置である表示領域３に停止させるデータである。
【００９１】
図９は、強スイカ系に内部当選した場合の中リール１１１のリール停止データを概念的に示す図であり、図９（ａ）は、強スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、（３）第１停止リールが右リール１１２、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（４）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ２上でスイカ入賞の可能性がある場合）の中リール停止データ１、図９（ｂ）は、強スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）、（２）第１停止リールが右リール１１２、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（３）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ３または有効ラインＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）の中リール停止データ２を示している。
【００９２】
中リール停止データ１は、図９（ａ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、２、７、１０、１４、１８、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ２は、「上段位置停止可能範囲」（図柄位置０、２〜６、１９〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域４に停止させるデータである。
【００９３】
なお、本実施形態では、「Ｌ２停止優先」範囲（図柄位置０、２〜５、１９〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置の表示領域５にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域４に優先的に停止させるようにしている。
【００９４】
また、中リール停止データ２は、図９（ｂ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ２は、「中段位置停止可能範囲」（図柄位置０〜５、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置である表示領域５に停止させるデータである。
【００９５】
図１０は、弱スイカ系に内部当選した場合の中リール１１１のリール停止データを概念的に示す図であり、詳しくは、弱スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２、Ｌ３またはＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）、（３）第１停止リールが右リール１１２、第２停止リールが中リール１１１の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２、Ｌ３またはＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（４）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ３またはＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）の中リール停止データ３を示している。
【００９６】
中リール停止データ３は、中リール停止データ２と同一となっており、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、５、１０、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域５に停止させるためのデータである。すなわち、中リール停止データ２は、「中段位置停止可能範囲」（図柄位置０〜５、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置である表示領域５に停止させるデータである。
【００９７】
図１１は、強スイカ系に内部当選した場合の右リール１１２のリール停止データを概念的に示す図であり、図１１（ａ）は、強スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが右リール１１２の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（３）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ２またはＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）の右リール停止データ１、図１１（ｂ）は、強スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止リールが中リール１１１、第２停止リールが右リール１１２の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（３）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）の右リール停止データ２を示している。
【００９８】
右リール停止データ１は、図１１（ａ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、８、１０、１５、１６、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ１は、「上段位置停止可能範囲」（図柄位置０〜６、１０〜１４、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域７に停止させるデータである。
【００９９】
なお、本実施形態では、「Ｌ２停止優先」範囲（図柄位置０〜５、１０〜１３、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置の表示領域８にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域７に優先的に停止させるようにしている。
【０１００】
また、右リール停止データ２は、図１１（ｂ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、８、１３、１６に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ２は、「下段位置停止可能範囲」（図柄位置０〜４、８〜１２、１５〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段位置である表示領域９に停止させるデータである。
【０１０１】
図１２は、弱スイカ系に内部当選した場合の右リール１１２のリール停止データを概念的に示す図であり、図１２（ａ）は、弱スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが右リール１１２の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）、または（２）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ４上でスイカ入賞の可能性がある場合）の右リール停止データ３、図１２（ｂ）は、弱スイカ系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第１停止リールが左リール１１０、第２停止リールが右リール１１２の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）、（３）第１停止リールが中リール１１１、第２停止リールが右リール１１２の操作順序に従った第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）または（４）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ３上でスイカ入賞の可能性がある場合）の右リール停止データ４を示している。
【０１０２】
右リール停止データ３は、図１２（ａ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、８、１０、１５、１６、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ３は、「停止可能範囲」（図柄位置０〜６、１０〜１４、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域７に停止させるデータである。
【０１０３】
なお、本実施形態では、「Ｌ２停止優先」範囲（図柄位置０〜５、１０〜１３、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置の表示領域８にも停止させることは可能であるが、上段位置の表示領域７に優先的に停止させるようにしている。
【０１０４】
また、右リール停止データ４は、図１２（ｂ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、８、１３、１６に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域８に停止させるためのデータである。すなわち、右リール停止データ２は、「下段位置停止可能範囲」（図柄位置０〜４、８〜１２、１５〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段位置である表示領域９に停止させるデータである。
【０１０５】
なお、本実施形態では、右リール停止データ３は、右リール停止データ１と同一のデータであり、右リール停止データ４は、右リール停止データ２と同一のデータである。
【０１０６】
以上、図８〜図１２のリール停止データに示したように、本実施形態において、強スイカ系または弱スイカ系に内部当選した場合には、停止操作のタイミングに応じて、スイカに入賞し、強スイカの表示態様または弱スイカの表示態様を表示するほか、取りこぼしてスイカ非入賞になり、スイカ非入賞の表示態様を表示することがある。すなわち、本実施形態では、図柄表示窓１１３における表示態様が、スイカ入賞の表示態様（強スイカの表示態様、弱スイカの表示態様）、あるいはスイカ非入賞の表示態様のいずれでも、スイカに内部当選している可能性は存在する。また、図柄表示窓１１３における表示態様が、スイカ入賞の表示態様（強スイカの表示態様、弱スイカの表示態様）の場合には、遊技者は、スイカに入賞していることを把握することができる。さらに、図柄表示窓１１３における表示態様が、強スイカの表示態様の場合には、遊技者は、「強スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。
【０１０７】
図１３は、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合の左リール１１０のリール停止データを概念的に示す図であり、図１３（ａ）は、中段チェリー系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合）、または（２）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合）の左リール停止データ５、図１３（ｂ）は、角チェリー系に内部当選した場合であって、（１）第１停止操作の場合、（２）第２停止操作の場合（第１停止操作の結果、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合）、または（２）第３停止操作の場合（第１及び第２停止操作の結果、有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかでチェリー入賞の可能性がある場合）の左リール停止データ６を示している。
【０１０８】
左リール停止データ５は、図１３（ａ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、７、９、１０、１１、１６、１８、１９、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ５は、停止操作のタイミングに応じて、チェリー図柄を図柄表示窓１１３の上段位置、中段位置または下段位置に停止可能であり、具体的には、「中段位置停止可能範囲（「中段」と図示）」（図柄位置０〜２、１０〜１４、１９〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の中段位置である表示領域２に停止させ、「下段位置停止可能範囲（「下段」と図示）」（図柄位置９、１８）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段位置である表示領域３に停止させ、「上段位置停止可能範囲（「上段」と図示）」（図柄位置１５）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域１に停止させるデータである。
【０１０９】
なお、本実施形態では、「Ｌ１停止優先」範囲（図柄位置０〜１、１０〜１４、１９〜２０）で停止操作が行われた場合には、チェリー図柄を図柄表示窓１１３の下段の表示領域３にも停止させることは可能であるが、表示領域２に優先的に停止させるようにしている。
【０１１０】
また、左リール停止データ６は、図１３（ｂ）に示すように、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、９、１１、１４、１８、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の表示領域２に停止させるためのデータである。すなわち、左リール停止データ６は、停止操作のタイミングに応じて、チェリー図柄を図柄表示窓１１３の上段位置または下段位置に停止可能であり、具体的には、「上段位置停止可能範囲（「上段」と図示）」（図柄位置３、１４〜１５）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域１に停止させ、「下段位置停止可能範囲（「下段」と図示）」（図柄位置０〜１、９〜１３、１８〜２０）で停止操作が行われた場合には、スイカ図柄を図柄表示窓１１３の下段位置である表示領域３に停止させるデータである。
【０１１１】
以上、図１３のリール停止データに示したように、本実施形態において、中段チェリー系または角チェリー系に内部当選した場合には、停止操作のタイミングに応じて、チェリーに入賞し、中段チェリーの表示態様または角チェリーの表示態様を表示するほか、取りこぼしてチェリー非入賞になり、チェリー非入賞の表示態様を表示することがある。すなわち、本実施形態では、図柄表示窓１１３における表示態様が、チェリー入賞の表示態様（中段チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様）、あるいはチェリー非入賞の表示態様のいずれでも、チェリーに内部当選している可能性は存在する。また、図柄表示窓１１３における表示態様が、チェリー入賞の表示態様（中段チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様）の場合には、遊技者は、チェリーに入賞していることを把握することができる。さらに、図柄表示窓１１３における表示態様が、中段チェリーの表示態様の場合には、遊技者は、「中段チェリー系」に内部当選したことを把握することができる。
【０１１２】
＜表示態様変更演出＞
次に、表示態様変更演出の概要について説明する。表示態様変更演出とは、（１）強スイカ系に内部当選した当該ゲームの停止操作の結果、「弱スイカの表示態様」になった場合に実行可能な演出であって、次のゲームのスタートレバー操作時に、「弱スイカの表示態様」で停止しているリール１１０〜１１２を回転させて、「強スイカの表示態様」となるように表示態様を変更するリールアクション、（２）中段チェリー系に内部当選した当該ゲームの停止操作の結果、「角チェリーの表示態様」になった場合に実行可能な演出であって、次のゲームのスタートレバー操作時に、「角チェリーの表示態様」で停止しているリール１１０〜１１２を回転させて、「中段チェリーの表示態様」となるように表示態様を変更するリールアクションを総称していう。なお、リールアクションにおけるリール１１０〜１１２の回転及び停止は、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２の回転及び停止とは異なるものであり、演出としてのリール１１０〜１１２の回転及び停止であり、表示判定に用いられるものではない。
【０１１３】
図１４は、前回のゲームにおいて強スイカ系に内部当選し、弱スイカの表示態様でリール１１０〜１１２が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示している。
【０１１４】
図１４（ａ）は、前回のゲームの第２停止操作において、中リール１１１に対するストップボタン１３８の操作タイミングが好適でなかったため（目押しが遅かったため）、有効ラインＬ３でスイカに入賞したこと、つまり弱スイカの表示態様が表示された場合を示している。具体的には、中リール１１１に関しては、上述した中リール停止データ１（図９（ａ）参照）を用いて停止制御した場合であって、図柄位置１または１８のスイカ図柄が表示窓１１３の上段位置である表示領域４を通過し、かつ中段位置である表示領域５に至らない位置にあるときに、ストップボタン１３８を停止操作した場合の停止態様を示している。なお、図９（ａ）に示すように、ストップボタン１３８の操作タイミングがもう少し早く、具体的には「Ｌ２停止優先」範囲の図柄（図柄位置０、２〜５、１９〜２０）が中段位置にあるときに停止操作を行えていれば、スイカ図柄が図柄表示窓１１３の上段位置である表示領域４に停止され、強スイカの表示態様となる。
【０１１５】
本実施形態では、このような場合、所定の条件が成立することにより（具体的には、後述するように、表示態様変更演出を実行するか否かの抽選処理で当選することにより）、図１４（ｂ）に示すように、今回のゲームのスタートレバー１３５の操作に基づき、弱スイカの表示態様で表示されていたリール１１０〜１１２を動作させて強スイカの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインＬ２上に揃うように、中リール１１１を通常の回転方向と逆方向に１コマ、右リール１１２を通常の回転方向と逆方向に２コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール１１０〜１１２に対して通常のリール回転を開始させる。
【０１１６】
このように本実施形態では、１回の停止操作に対して、２つの表示態様を見せることが可能である。すなわち、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様（弱スイカの表示態様）とは別の表示態様（強スイカの表示態様）を表示することができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い強スイカ系に内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、強スイカの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、弱スイカの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。
【０１１７】
なお、図１４に示した表示態様変更演出は、図７の（ａ−２）に示した表示態様を、（ａ−１）に示した表示態様に変更させる例を用いて説明したが、（ａ−３）に示した表示態様を、（ａ−１）に示した表示態様に変更させる場合も同様である。すなわち、この場合には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインＬ２上に揃うように、左リール１１０を通常の回転方向とは逆方向に２コマ、中リール１１１を通常の回転方向とは逆方向に１コマ回転させて、停止させる表示態様変更演出を実行すればよい。
【０１１８】
図１５は、前回のゲームにおいて中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様でリール１１０〜１１２が停止した場合の表示態様変更演出の概要を示している。
【０１１９】
図１５（ａ）は、前回のゲームの第１停止操作において、左リール１１１に対するストップボタン１３７の操作タイミングが好適でなかったため（目押しが早かったため）、有効ラインＬ２及びＬ３でチェリーに入賞したこと、つまり角チェリーの表示態様が表示された場合を示している。具体的には、左リール１１０に関しては、上述した左リール停止データ５（図１３（ａ）参照）を用いて停止制御した場合であって、図柄位置１５のスイカ図柄が表示窓１１３の上段位置である表示領域１を通過し、かつ中段位置である表示領域２に至らない位置にあるときに、ストップボタン１３７を停止操作した場合の停止態様を示している。なお、図１３（ａ）に示すように、ストップボタン１３７の操作タイミングがもう少し遅く、具体的には「Ｌ１停止優先」範囲の図柄（図柄位置１０〜１４）が中段位置にあるときに停止操作を行えていれば、チェリー図柄が図柄表示窓１１３の中段位置である表示領域２に停止され、中段チェリーの表示態様となる。
【０１２０】
本実施形態では、このような場合、所定の条件が成立することにより（具体的には、後述するように、表示態様変更演出を実行するか否かの抽選処理で当選することにより）、図１５（ｂ）に示すように、今回のスタートレバー１３５の操作に基づき、角チェリーの表示態様で表示されていたリール１１０〜１１２を動作させて中段チェリーの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、左リール１１０のチェリー図柄が有効ラインＬ１上に揃うように、左リール１１１を通常の回転方向に１コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール１１０〜１１２に対して通常のリール回転を開始させる。
【０１２１】
このように本実施形態では、１回の停止操作に対して、２つの表示態様を見せることが可能である。すなわち、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様（角チェリーの表示態様）とは別の表示態様（中段チェリーの表示態様）を表示することができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い中段チェリーに内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、中段チェリーの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、角チェリーの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。
【０１２２】
なお、図１５に示した表示態様変更演出は、図７の（ｃ−２）に示した表示態様を、（ｃ−１）に示した表示態様に変更させる例を用いて説明したが、（ｃ−３）に示した表示態様を、（ｃ−１）に示した表示態様に変更させる場合も同様である。すなわち、この場合には、左リール１１０のチェリー図柄が有効ラインＬ１上に揃うように、左リール１１０を通常の回転方向とは逆方向に２コマ回転させて、停止させる表示態様変更演出を実行すればよい。
【０１２３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
主制御部メイン処理は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１２５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１２６】
ステップＳ１０２では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１２７】
ステップＳ１０３では、入賞役内部抽選処理を実行する。入賞役内部抽選処理では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得するとともに、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０３では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１２８】
ステップＳ１０４では、リール停止準備処理を実行する。リール停止準備処理では、ステップＳ１０３の入賞役内部抽選処理の結果に基づき、リール停止データを生成する。
【０１２９】
ステップＳ１０５では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。また、このステップＳ１０５では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３０】
ステップＳ１０６では、全リール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全リール１１０〜１１２が停止した場合には、ステップＳ１０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１０６を繰り返す。
【０１３１】
ステップＳ１０７では、表示判定処理（詳しくは後述）を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０７では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３２】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【０１３３】
ステップＳ１０９では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態（ＲＴ２）を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１０９では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技の場合には、ＢＢ遊技を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。
【０１３４】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３５】
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図２０のステップＳ４０８）において送信される。
【０１３６】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１７を用いて、リール回転開始処理について詳細に説明する。なお、図１７は、図１６のステップＳ１０５のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ２０１では、遊技時間監視タイマ値を取得する。遊技時間監視タイマとは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技時間監視タイマは、後述するステップＳ２０３で所定のタイマ値（たとえば４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割り込み処理（後述する）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１３８】
ステップＳ２０２では、取得した遊技時間監視タイマ値が０か否か、つまり前回の遊技時間監視タイマの設定から４．１秒以上を経過しているか否かを判定する。取得した遊技時間監視タイマ値が０の場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から４．１秒以上を経過しており、今回の遊技を開始してもよいので、ステップＳ２０３に進む。一方、取得した遊技時間監視タイマ値が０でない場合には、前回の遊技時間監視タイマの設定から４．１秒以上を経過していないので、ステップＳ２０１に戻り処理を繰り返す。そして処理を繰り返している間に、遊技時間監視タイマのタイマ値が主制御部３００のタイマ割り込みごとにデクリメントされ、遊技時間監視タイマが０になった時点でステップＳ２０３に進む。
【０１３９】
ステップＳ２０３では、遊技時間監視タイマ値を再設定する。具体的には、４．１秒に相当するタイマ値をＲＡＭ３０８の特定の領域に記憶する。なお、本実施形態では、遊技時間監視タイマ値を設定した時が１回の遊技の開始タイミングとなる。１回の遊技の終了タイミングは、次に遊技時間監視タイマ値を設定した時である。つまり、１回の遊技とは遊技時間監視タイマ値を設定してから次の遊技時間監視タイマ値を設定するまでのことである。また、遊技時間監視タイマ値は各リール１１０〜１１２の回転開始ごとに設定されるため、各リール１１０〜１１２が回転開始してから、次に各リール１１０〜１１２が回転開始するまでの間を１回の遊技とすることもできる。なお、１回の遊技の終了タイミングは、遊技時間監視タイマ値が０になり、かつ、図１６のＳ１０９の遊技状態制御処理が終了した時であってもよい。また、１回の遊技の開始タイミングを有効なスタートレバーの受付時とし、１回の遊技の終了タイミングを有効なベットボタン操作の受付可能時とし、ベットボタン操作の受付可能時から有効なスタートレバーの受付時までの期間は次の遊技開始の準備期間としてもよい。
【０１４０】
ステップＳ２０４では、表示態様変更フラグがＯＮであるか否かを判定する。ここで、表示態様変更フラグは、表示態様変更演出を実行するか否かを示すフラグ情報であり、後述の表示判定処理（図１９）において表示態様変更演出を実行すると判定された場合はＯＮ、表示態様変更演出を実行しないと判定された場合はＯＦＦに設定される。表示態様変更フラグがＯＮである場合には、ステップＳ２０５に進み、表示態様変更フラグがＯＦＦである場合には、ステップＳ２０７に進む。
【０１４１】
ステップＳ２０５では、リール回転開始時に表示態様変更演出を実行するので、前ゲームの表示判定処理（図１９参照）で設定された非優先停止パターンＮＯを取得し、取得した非優先停止パターンＮＯに基づいて、リール加速データを設定する。非優先停止パターンとは、強スイカ系に内部当選したが強スイカの表示態様が表示されず、弱スイカの表示態様が表示された場合、及び中段チェリー系に内部当選したが中段チェリーの表示態様が表示されず、角チェリーの表示態様が表示された場合の表示態様（停止パターン）を示しており、具体的には、図７の（ａ−２）、（ａ−３）、（ｃ−２）及び（ｃ−３）の表示態様を示している。すなわち、非優先停止パターンとは、特典付与の期待値が異なる複数の表示態様を備える所定役に内部当選した場合であって、停止操作のタイミングが好適でなかったため、特典付与の期待値が高いことを示す第１の表示態様が表示されず、特典付与の期待値が低いことを示す第２の表示態様が表示された場合のこの第２の表示態様を意味する。なお、本実施形態では、第１の表示態様及び第２の表示態様のいずれも、所定役に入賞する表示態様で構成されているが、第２の表示態様は所定役に入賞しない表示態様で構成してもよい。本実施形態では、この第２の表示態様のそれぞれを一意に識別可能な非優先停止パターンＮＯと対応付けて表示態様変更テーブルで管理している。
【０１４２】
ここで、図１８を用いて、表示態様変更テーブルについて説明する。図１８は、本実施形態で用いられる表示態様変更テーブルを模式的に示す図である。表示態様変更テーブルは、非優先停止パターンに該当するか否かを判定するデータテーブルであり、また、各非優先停止パターンＮＯに応じて、いずれのリールをいずれの方向にどれくらい移動させればよいかを示す回転データと関連づけられているデータテーブルである。
【０１４３】
例えば、非優先停止パターンＮＯ１は、有効ラインＬ３でスイカに入賞した場合の表示態様に対応している（図７の（ａ−２）に対応）。詳しくは、図柄表示窓１１３の表示領域２に図柄位置７または１６の図柄（ベル図柄）が表示され、図柄表示窓１１３の表示領域５に図柄位置１または１８の図柄（スイカ図柄）が表示され、図柄表示窓１１３の表示領域８に図柄位置０、８または１６の図柄（ベル図柄）が表示された場合の表示態様は、非優先停止パターンＮＯ１に該当し、非優先停止パターンＮＯが１の場合には、左リール１１０の移動はなく、中リール１１１を上方、つまり通常の回転方向とは逆方向に１コマ移動し、右リール１１２を上方、つまり通常の回転方向とは逆方向に２コマ移動する回転データαが取得される。この結果、非優先停止パターンＮＯ１が選択された場合には、まず、回転データαに基づく回転を行って表示態様変更演出を実行した後、通常のリール加速データ（以下、リール加速データ１という）を用いてリール１１０〜１１２の加速を行うようになっている。すなわち、ステップＳ２０５では、非優先停止パターンＮＯに応じた表示態様変更演出用の回転データと、リール加速データ１が設定される。
【０１４４】
なお、非優先停止パターンＮＯ１が選択された場合の表示態様変更演出は、図１４（ｂ）に示す表示態様変更演出そのものである。これに対して、非優先停止パターンＮＯ２が選択された場合の表示態様変更演出は、図示されていないが、図７の（ａ−３）に示す表示態様を、（ａ−１）に示す表示態様に変更する表示態様変更演出である。
【０１４５】
また、例えば、非優先停止パターンＮＯ３は、有効ラインＬ２及びＬ３でチェリーに入賞した場合の表示態様に対応している（図７の（ｃ−２）に対応）。詳しくは、図柄表示窓１１３の表示領域２に図柄位置１１または２０の図柄（ブランク１図柄）が表示された場合の表示態様は、非優先停止パターンＮＯ３に該当し、非優先停止パターンＮＯが３の場合には、左リール１１０を下方、つまり通常の回転方向に１コマ移動し、中リール１１１及び右リール１１２の移動はない回転データβが取得される。すなわち、非優先停止パターンＮＯ３が選択された場合には、まず、回転データβに基づく回転を行って表示態様変更演出を実行した後、リール加速データ１を用いてリール１１０〜１１２の加速を行うようになっている。なお、非優先停止パターンＮＯ３が選択された場合の表示態様変更演出は、図１５（ｂ）に示す表示態様変更演出そのものである。これに対して、非優先停止パターンＮＯ４が選択された場合の表示態様変更演出は、図示されていないが、図７の（ｃ−３）に示す表示態様を、（ｃ−１）に示す表示態様に変更する表示態様変更演出である。
【０１４６】
図１７に戻り、ステップＳ２０６では、表示態様変更フラグをＯＦＦに設定する。
【０１４７】
一方、ステップＳ２０７では、リール回転開始時に表示態様変更演出を実行しないので、リール加速データ１を設定する。
【０１４８】
ステップＳ２０８では、回転制御ステータスを「加速中」に設定する。なお、回転制御ステータスとは主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２それぞれのリールごとに独立して記憶される情報であり、リール１１０〜１１２それぞれのリールが停止状態であることを示す情報である「停止中」、リール１１０〜１１２それぞれのリールが加速状態であることを示す情報である「加速中」、リール１１０〜１１２それぞれのリールが定速状態であることを示す情報である「定速中」、リール１１０〜１１２それぞれのリールが引込み状態であることを示す情報である「引込み中」, リール１１０〜１１２それぞれのリールがブレーキ状態であることを示す情報である「ブレーキ中」の５つの情報からいずれかの情報が記憶される。
【０１４９】
ステップＳ２０９では、第１副制御部４００に送信するリール回転開始コマンドの設定を行い、送信準備をする。リール回転開始コマンドとは、リールの回転を開始することを示すコマンドである。
【０１５０】
＜表示判定処理＞
次に、図１９を用いて、表示判定処理について詳細に説明する。なお、図１９は、図１６のステップＳ１０７の表示判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５１】
ステップＳ３０１では、有効ライン１１４上に入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否かを判定する表示判定を実行する。
【０１５２】
ステップＳ３０２では、入賞した入賞役が表示態様変更演出の対象役であるか否かを判定する。表示態様変更演出の対象役とは、具体的には、強スイカ系または中段チェリー系の役を意味する。入賞した入賞役が表示態様変更演出の対象役である場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１５３】
ステップＳ３０３では、ＲＯＭ３０６に記憶されている表示態様変更テーブル（図１８参照）を用いて、図柄表示窓１１３上のリール１１０〜１１２の表示態様が非優先停止パターンのいずれかの表示態様に該当するか否かを判定する。表示態様が非優先停止パターンのいずれかの表示態様に該当する場合には、ステップＳ３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１５４】
ステップＳ３０４では、表示態様変更演出を実行するか否かを決定する抽選を行う。
【０１５５】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４の抽選に当選した場合には、ステップＳ３０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０８に進む。
【０１５６】
ステップＳ３０６では、表示態様変更演出を実行するので、表示態様変更演出フラグをＯＮに設定する。
【０１５７】
ステップＳ３０７では、該当する非優先停止パターンＮＯをＲＡＭ３０８に記憶する。
【０１５８】
ステップＳ３０８では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、表示態様変更演出を実行する場合には、表示態様変更演出の実行有りを示す情報、及び非優先停止パターンＮＯに関する情報も表示判定コマンドに含まれる。
【０１５９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図２０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６１】
ステップＳ４０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６２】
ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６３】
ステップＳ４０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１６４】
ステップＳ４０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１６５】
ステップＳ４０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技時間監視タイマ値の更新を行う。
【０１６６】
ステップＳ４０６では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ４０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１６７】
ステップＳ４０７では、リール１１０〜１１２の回転及び停止に係わるリール制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６８】
ステップＳ４０８では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１６９】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１７０】
ステップＳ４０９では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ４１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ４１１に進む。
【０１７２】
ステップＳ４１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
一方、ステップＳ４１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１７４】
＜リール制御処理＞
次に、図２１を用いて、リール制御処理について詳細に説明する。なお、図２１は、図２０のステップＳ４０７のリール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ５０１では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か否かを判定する。詳しくは、ＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であるか否かを示す停止ボタン有効情報に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か否かを判定し、停止ボタン有効情報が設定されていれば、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効と判断する。なお、停止ボタン有効情報は、後述する定速処理の中で設定される（図２２参照）。ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効である場合は、ステップＳ５０２に進み、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作を受け付けるストップボタン受付処理を行い、次いで、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップＳ５０３〜Ｓ５０６の処理を行う。一方、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効でないときは、各リール１１０〜１１２ごとに、ステップＳ５０３〜Ｓ５０６の処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ５０３では、インデックスセンサ処理を行う。インデックスセンサ処理では、リール１１０〜１１２が定速になったか否かを示すインデックス検出情報を取得する。インデックス検出情報は、インデックスセンサの遮光片が検出済みか否かを示す情報であり、ＲＡＭ３０８の所定領域（インデックスセンサ記憶領域）に記憶される。
【０１７７】
ステップＳ５０４では、リール制御情報を取得する。ここで、リール制御情報とは、リール１１０〜１１２の回転制御に関する情報全体を意味しており、ＲＡＭ３０８の所定領域に記憶されている。本実施形態では、上述した回転制御ステータス、汎用オフセットカウンタ、リール制御ステータス移行カウンタ、保持カウンタなどの値がリール制御情報に含まれる。
【０１７８】
ステップＳ５０５では、取得した回転制御ステータスに基づいて、リール回転制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ５０６では、上述したリール回転制御処理に応じてリール制御情報の内容が変更されているので、リール制御情報を更新する。
【０１８０】
＜リール回転制御処理＞
図２２は、図２１のステップＳ５０５のリール回転制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。リール制御判定処理は、回転制御ステータスに応じて、リールの回転制御を順次切り替えていく処理である。具体的には、加速処理、定速処理、引込み処理、ブレーキ処理の順序で処理が実行される。
【０１８１】
ステップＳ６０１では、回転制御ステータスを取得する。
【０１８２】
ステップＳ６０２では、取得した回転制御ステータスが「停止中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「停止中」であるときは、リール回転制御処理を終了し、回転制御ステータスが「停止中」でないときは、Ｓ６０３に進む。
【０１８３】
ステップＳ６０３では、取得した回転制御ステータスが「加速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「加速中」であるときは、ステップＳ６０４に進み、リール１１０〜１１２の回転を加速するための制御処理である加速処理を実行し、回転制御ステータスが「加速中」でないときは、ステップＳ６０５に進む。
【０１８４】
ステップＳ６０５では、取得した回転制御ステータスが「定速中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「定速中」であるときは、ステップＳ６０６に進み、リール１１０〜１１２の回転を定速に維持するための制御処理である定速処理を実行し、回転制御ステータスが「定速中」でないときは、ステップＳ６０７に進む。
【０１８５】
ステップＳ６０７では、取得した回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるか否かを判定する。回転制御ステータスが「ブレーキ中」であるときは、ステップＳ６０８に進み、リール１１０〜１１２の回転を停止させるための制御処理であるブレーキ処理を実行し、回転制御ステータスが「ブレーキ中」でないときは、ステップＳ６０９に進む。
【０１８６】
ステップＳ６０９では、回転制御ステータスが「引込み中」であるので、リール１１０〜１１２を停止位置に引き込み制御する引込み処理を実行する。引込み処理では、上述のリール停止準備処理（図１６のＳ１０４）で生成したリール停止データに基づいて、リール１１０の引込制御が行われる。
【０１８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド入力処理のフローチャートであり同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１８８】
電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８９】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が５となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１９０】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９１】
ステップＳ７０４では、第１副制御部コマンド入力処理（詳しくは後述）を行う。第１副制御部コマンド入力処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。
【０１９２】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理（例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等）の結果に基づいて、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行う。
【０１９３】
ステップＳ７０６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９４】
ステップＳ７０７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９５】
ステップＳ７０８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ７０２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１９６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００コマンド入力処理について説明する。この第１副制御部４００コマンド入力処理は、同図（ａ）のステップＳ７０４の第１副制御部４００コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップＳ８０２に進み、未処理コマンドがない場合には、第１副制御部４００コマンド入力処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ８０２では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが表示判定コマンドであって、表示判定コマンドの中に表示態様変更演出の実行有りを示す情報が含まれている場合には、非優先停止パターンＮＯに応じた演出を表示判定時及びスタートレバー操作時に実行する表示態様変更演出処理にジャンプする。表示態様変更演出処理では、例えば、表示判定時（弱スイカまたは角チェリーの表示態様が表示されたとき）には、演出画像表示装置１５７上に「チャンス？！」などの文言を表示させて特典付与を期待させる報知を行い、次のスタートレバー操作時（リールアクションにより強スイカまたは中段チェリーの表示態様が表示されたとき）には、演出画像表示装置１５７上に「昇格」などの文字を表示させて特典付与の役に内部当選していたことを報知するようにしてもよい。また、表示判定時には、演出画像表示装置１５７上に「もう少し早く押して」などの表示を行って、停止操作のタイミングを報知する演出を実行し、次のスタートレバー操作時には、演出画像表示装置１５７上に「この停止の仕方もあるよ」などの停止可能な態様の報知を行い、特典付与の役に内部当選していたことを報知する演出を実行してもよい。
【０１９９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２００】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０１】
ステップＳ１００１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０２】
ステップＳ１００２では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。
【０２０３】
＜第２副制御部の処理＞
図２４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２０４】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２０５】
電源投入が行われると、まずＳ１１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ１１０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１１０３の処理に移行する。
【０２０７】
ステップＳ１１０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０８】
ステップＳ１１０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０９】
ステップＳ１１０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２１１】
ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１１０２へ戻る。
【０２１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２１３】
コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１５】
ステップＳ１３０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１１０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２１６】
ステップＳ１３０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２１７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ１１０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２１８】
ステップＳ１４０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２１９】
ステップＳ１４０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１４０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２２０】
ステップＳ１４０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１４０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２２１】
ステップＳ１４０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２２】
ステップＳ１４０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１４０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２２３】
ステップＳ１４０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２４】
＜その他＞
なお、上記実施形態では、（１）強スイカ系に内部当選し、かつ弱スイカの表示態様が表示された場合、（２）中段チェリー系に内部当選し、角チェリーの表示態様が表示された場合に、表示態様変更演出を実行するようにしたが、表示態様変更演出を実行する契機はこれに限定されない。例えば、強スイカ系に内部当選し、取りこぼした場合、つまりスイカに入賞しなかった場合に表示態様変更演出を実行してもよい。
【０２２５】
図２５は、強スイカ系に内部当選し、スイカに入賞しなかった場合に実行される表示態様変更演出の概要を示す図である。
【０２２６】
図２５（ａ）は、前回のゲームの中リール１１１に対するストップボタン１３８の操作タイミングが好適でなかったため、スイカに入賞しなかった、つまり弱スイカ及び強スイカの表示態様が表示されなかった場合を示している。なお、図２５（ａ）に示す例では、表示領域１及び７にはスイカ図柄が表示されている。
【０２２７】
本変形例は、このような場合、図２５（ｂ）に示すように、今回のゲームのスタートレバー１３５の操作に基づき、リール１１０〜１１２を動作させて強スイカの表示態様に変更させる表示態様変更演出を実行する。具体的には、スイカ図柄の組み合わせが有効ラインＬ２上に揃うように、中リール１１１を通常の回転方向と逆方向に５コマ回転させて、停止させるリールアクションを実行する。なお、表示態様変更演出を終了した後は、リール１１０〜１１２に対して通常のリール回転を開始させる。
【０２２８】
このように本変形例では、強スイカに内部当選した場合に、スイカ図柄を引き込めない位置で停止操作をし、取りこぼしてしまっても、停止操作を行った次のゲームのスタートレバー操作時に表示態様変更演出を実行し、停止操作を行った前回のゲームにおける表示態様（取りこぼしの表示態様）とは別の表示態様（強スイカの表示態様）を表示させることができるので、前回のゲームで特典付与の期待値が高い強スイカ系に内部当選していたこと、及び停止操作のタイミングが好適でないため、強スイカの表示態様が表示されなかったことを遊技者に報知することができる。この結果、弱スイカの表示態様が表示されても、遊技者に遊技を終了させることなく、遊技を継続させることができる。
【０２２９】
なお、本変形例では、複数の取りこぼしの表示態様（図柄表示窓１１３上の９つの表示領域に表示される図柄の組み合わせ）を非優先停止パターンとして表示態様変更テーブルに予め登録しておくことにより、表示判定時に取りこぼしの表示態様が表示されたか否かを判断することができる。すなわち、非優先停止パターンには、所定役に内部当選し、かつ入賞した場合の表示態様だけでなく、所定役に内部当選し、かつ所定役に入賞できなかった場合の表示態様が含まれていてもよい。
【０２３０】
また、図２５に示した変形例では、１つのリールを動作させるリールアクションを行って表示態様変更演出を実行したが、表示態様変更演出の対象リールの数はこれに限定されるものではない。また、図２５に示した変形例では、対象リールの移動コマ数は５であったが、表示態様変更演出の移動コマ数はこれに限定されない。すなわち、本変形例では、前回のゲームの表示態様と、強スイカの表示態様の差分を埋めるようにリールアクションを行えばよいので、対象リールの数及び移動コマ数は特に限定されない。例えば、対象リールの数は２でも３でもよいし、また、移動コマ数は、図柄表示窓１１３内で図柄を移動するコマ数（１〜２コマ）でもよいし、図柄表示窓１１３外の図柄を図柄表示窓１１３内に移動するコマ数（３コマ以上）でもよい。
【０２３１】
また、上記実施形態では、「強スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値を、「弱スイカ系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定し、また、「中段チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値を、「角チェリー系」に内部当選した場合におけるボーナス付与の期待値よりも高く設定し、特典付をボーナス付与としていた。しかしながら、特典付与はボーナス付与に限定されるものではない。例えば、当該役の内部当選を契機とするＡＴ（アシストタイム）付与、有利なポイント付与、有利な状態のゲーム数上乗せなどの特典付与でもよい。
【０２３２】
また、上記実施形態では、スタートレバー１３５の操作受付を契機に、表示態様変更演出を実行開始したが、表示態様変更演出の実行契機はこれに限定されず、今回のゲームにおけるリール１１０〜１１２の停止結果が表示された後であり、かつ次回ゲームの停止操作前であれば、いずれのタイミングでもよい。例えば、（１）今回のゲームの表示判定処理後にフリーズ期間（次の操作の受付けタイミングを遅延させるために待機処理を実行している期間）を設け、このフリーズ期間において表示態様変更演出を実行してもよいし、（２）次ゲームのベット操作受付時にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間において表示態様変更演出を実行してもよい。
【０２３３】
また、上記実施形態では、表示態様変更演出を実行する場合、例えば、弱スイカの表示態様を強スイカの表示態様に変更する、あるいは角チェリーの表示態様を中段チェリーの表示態様に変更するのに、対応するリール１１０〜１１２の図柄をリール回転方向またはリール回転方向と逆方向に１コマあるいは２コマ移動させていたが、対応するリール１１０〜１１２を１回転（あるいは数回転）させた後に、上記方向に対して１コマあるいは２コマ移動させてもよい。また、図柄の移動がないリールに対しても、１回転（あるいは数回転）させた後、同一位置に停止させてもよい。
【０２３４】
なお、図柄表示窓１１３上に設ける有効ラインと表示態様の関係は、図７に示したものに限定されない。例えば、上記実施形態と逆の表示態様を採用し、弱スイカ系に内部当選した場合には、図７（ａ−１）〜（ａ−３）の表示態様を表示可能とする一方、強スイカ系に内部当選した場合には、図７（ｂ−１）〜（ｂ−２）の表示態様を表示可能としてもよい。この場合には、表示態様変更演出を実行することにより、図７（ａ−２）または（ａ−３）の表示態様が、図７（ａ−１）の表示態様に変更されるときには、遊技者はボーナス付与の期待値が低い「弱スイカ系」に内部当選したことを把握することができる。また、表示態様変更演出を実行し、リールアクションが行われても、図７（ａ−２）または（ａ−３）の表示態様が変更されず、図７（ａ−２）または（ａ−３）の表示態様のままであるときには、遊技者はボーナス付与の期待値が高い「強スイカ系」に内部当選した可能性が高いことを把握することができる。
【０２３５】
また、例えば、表示領域３、６、９によって構成される下段水平入賞ラインを設けて、下段水平入賞ライン上にスイカ図柄が揃った表示態様（表示態様Ｐ１と称す）を、弱スイカの表示態様、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ラインまたは表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン上にスイカ図柄が揃った表示態様（表示態様Ｐ２と称す）を、強スイカの表示態様としてもよい。また、この逆、つまり、表示態様Ｐ１を強スイカの表示態様、表示態様Ｐ２を弱スイカの表示態様としてもよい。
【０２３６】
なお、上記実施形態では、図７に示したように、強スイカ及び弱スイカの表示態様、並びに中段チェリー及び角チェリーの表示態様のいずれも、直線の有効ライン上に該当する図柄組み合わせが揃う表示態様であっため、表示態様変更演出を実行した場合には、該当する図柄組み合わせが一の直線上の有効ラインに揃う表示態様から他の直線上の有効ラインに揃う表示態様に変更された。しかしながら、これとは別に、屈曲の入賞ライン（例えば、表示領域１、５、７で構成される入賞ライン、表示領域１、５、８で構成される入賞ラインなど）を設け、この屈曲の入賞ライン上に、例えば、スイカ図柄が揃った場合の表示態様を、強スイカまたは弱スイカの表示態様としてもよい。この場合には、表示態様変更演出を実行すると、スイカの図柄組み合わせが一の直線上の有効ラインに揃う表示態様から一の屈曲上の有効ラインに揃う表示態様に変更されたり、一の屈曲上の有効ラインに揃う表示態様から一の直線上の有効ラインに揃う表示態様に変更されたりする。
【０２３７】
また、上記実施形態では、表示態様変更演出を実行する場合、リールアクションの回転データ（例えば、上述した回転データα、β）及び通常のリール加速データ１をリール加速データとして設定した（図１７のステップＳ２０５参照）。すなわち、表示態様変更演出を実行する場合、２つの回転データによりリール加速データを構成したが、これとは別に、リール加速データを１つの回転データ、つまり、リールアクションの回転を加味した回転データとして構成してもよい。
【０２３８】
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０２３９】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００、パチンコ機１０００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれに対して、前記複数のリール上に施された図柄のうちの一部の図柄を回転方向に沿って複数表示する表示領域（例えば、図柄表示窓１１３、表示領域１〜９）と、第一の役（例えば、強スイカ系、中段チェリー系）を含む複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０３）と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための各々の停止操作を受付ける停止操作受付手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９、主制御部３００、ストップボタン受付処理Ｓ５０２）と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記停止操作受付手段により受け付けられた停止操作に対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止準備処理Ｓ１０４、引込み処理Ｓ６０９）と、前記表示領域に表示された図柄組合せを判定する判定手段（例えば、主制御部３００、表示判定処理Ｓ１０７）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段（例えば、主制御部３００、メダル払出処理Ｓ１０８、遊技状態制御処理Ｓ１０９）と、を備える遊技台であって、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、所定の図柄（例えば、スイカ図柄、チェリー図柄）を、第一の表示態様（例えば、強スイカの表示態様、中段チェリーの表示態様）又は前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様（例えば、弱スイカの表示態様、角チェリーの表示態様）のうちのいずれか一方で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行い、前記表示領域に表示された表示態様を演出として変更するリール演出制御を行うリール演出制御手段（例えば、主制御部３００、リール回転開始処理Ｓ１０５）を備え、前記リール演出制御手段は、前記抽選手段により前記第一の役が抽選されたことに基づいて、前記停止制御手段により前記所定の図柄が前記第一の表示態様で前記表示領域に表示された場合に、該第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を、前記リール演出制御において許容することを基本的構成とする。
【０２４０】
この基本的構成によれば、リール停止操作に基づき第二の表示態様が表示された場合、第二の表示態様の後、第一の表示態様も演出として表示されるので、一回のリール停止操作で複数の停止態様を遊技者に提示することができる。
【０２４１】
また、上記基本的構成において、前記複数種類の役は、前記第一の役とは異なる第二の役（例えば、弱スイカ系、角チェリー系）を含み、前記抽選手段により内部当選した場合における所定の特典付与（例えば、ボーナス付与、ＡＴ付与、有利なポイント付与、有利なゲーム数付与など）に対する期待値は、前記第二の役よりも前記第一の役が高く設定されており、前記停止制御手段は、前記抽選手段により前記第二の役が抽選されたことに基づいて、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域にさせることを許容する停止制御を行うことが好適である。
【０２４２】
この場合には、第一の表示態様が表示されたとしても、遊技者に遊技意欲を促すことができ、遊技を続行させることができる。
【０２４３】
また、上記構成において、前記停止制御手段は、前記停止操作受付手段により停止操作を受け付けてから、予め定められた引込み範囲内（例えば４コマ以内）で停止操作に対応するリールを停止させる引込み停止制御を行い、前記引込み停止制御において、前記所定の図柄を、前記第二の表示態様で前記表示領域に表示させることが不可能な場合に、前記所定の図柄を、前記第一の表示態様で前記表示領域に表示させることを許容する停止制御を行うことが望ましい。
【０２４４】
この場合には、停止操作のタイミングの好適でないと第二の表示態様を表示させることができないので、停止操作のタイミングが好適であるか否か、つまり目押しの良し悪しを判断することができ、初心者の目押し技術の向上に役立たせることができる。
【０２４５】
また、上記構成において、前記第二の表示態様における前記所定の図柄は、前記表示領域上、前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置と同一の位置または前記第一の表示態様における前記所定の図柄の位置よりも上方にあり、前記リール演出制御手段は、前記回転方向とは逆方向に回転させることにより、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様への変更を行うようにしてもよい。
【０２４６】
この場合には、通常のリール回転と逆方向にリールを回転させるので、リール演出と認識させやすく、リールの故障と間違われることがない。
【０２４７】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２４８】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  演出画像表示装置
１６３  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014027990.tif 000021
【図１１】
2014027990.tif 000022
【図１２】
2014027990.tif 000023
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図２５】
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