(57)【要約】【課題】いずれかの遊技機で特別遊技状態が発生した際、周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制するための遊技システムを提供すること。【解決手段】大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選を実行する抽選手段と、大当たり抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた複数の遊技機３に対応した遊技システム１は、複数の遊技機３のうち一の遊技機にて大当たり状態が発生したことを特定する特定手段と、特定手段が一の遊技機にて大当たり状態が発生したことを特定した場合に、周辺の遊技機３にて遊技を行っている遊技者が嗅ぎ取り可能に匂いを発生させる匂い発生手段と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段と、
前記特別抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた複数の遊技機に対応した遊技システムにおいて、
前記複数の遊技機のうち一の遊技機にて前記特別遊技状態が発生したことを特定する特定手段と、
前記特定手段が前記一の遊技機にて前記特別遊技状態が発生したことを特定した場合に、当該一の遊技機の周辺の遊技機にて遊技を行っている遊技者が嗅ぎ取り可能に匂いを発生させる匂い発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者の有利度合が大きい第２特別遊技状態と、が含まれており、
前記匂い発生手段は、前記一の遊技機にて前記第２特別遊技状態が発生した場合、前記第１特別遊技状態が発生した場合よりも、前記周辺の遊技機にて遊技を行っている遊技者に対して匂いを強く発生させることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機が設置された遊技場を管理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技者に有利な特別遊技状態として、多くの玉を遊技者が獲得し易い大当たり状態が設けられている。遊技者は、大当たり状態が発生することを期待して遊技を行っており、大当たり状態が発生しない場合には苛立ったり落胆することがある。このような苛立ちや落胆は、遊技者の遊技意欲を損なわせ遊技終了を動機付ける主たる要因となる。
【０００３】
そこで、従来より、遊技者の遊技意欲を高く維持するための技術が種々提案されている。例えば、下記の特許文献１には、大当たり抽選に当選している期待度が高いリーチ演出の実行頻度を変化させることで、期待度の高いリーチが外れで終わる頻度を少なくする技術が記載されている。期待度の高いリーチが外れで終わった場合には遊技者が大きく苛立ったり落胆する状況が考えられるが、この文献に記載された技術では、期待度の高いリーチの発生頻度を抑えることによりこのような状況が発生するおそれを抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−３４７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者によっては、自分が大当たり抽選に当選していない状況で他人が大当たり抽選に当選すると、他人に対してのみ大当たり状態が発生したことに対して苛立ちを感じたり落胆することがある。特許文献１に記載された技術等では、他人の大当たり抽選の結果が何ら考慮されていないため、他の遊技機で大当たり状態が発生したときに起こり得る遊技者の苛立ちや落胆を抑制したり解決することは到底不可能である。
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、一の遊技機で特別遊技状態が発生したときの周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制することが可能な遊技システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する抽選手段と、
前記特別抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えた複数の遊技機に対応した遊技システムにおいて、
前記複数の遊技機のうち一の遊技機にて前記特別遊技状態が発生したことを特定する特定手段と、
前記特定手段が前記一の遊技機にて前記特別遊技状態が発生したことを特定した場合に、当該一の遊技機の周辺の遊技機にて遊技を行っている遊技者が嗅ぎ取り可能に匂いを発生させる匂い発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技システムにある（請求項１）。
【０００８】
本発明の遊技システムによれば、一の遊技機にて特別遊技状態が発生した場合に、周辺の遊技者に対して匂いを発生できる。この匂いによって周辺の遊技者をリラックスさせれば、自分の遊技機ではなくほかの遊技機で特別遊技状態が発生したことに対する周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制できる。
【０００９】
このように本発明の遊技システムは、一の遊技機で特別遊技状態が発生したときの周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制することが可能なシステムである。
【００１０】
本発明の遊技システムが備える匂い発生手段が匂いを発生させる「周辺の遊技機」としては、「隣接した遊技機」や、「特別遊技状態において発生される音が聞こえる範囲に設置された遊技機」や、「特別遊技状態において発光する発光部を視認可能な範囲に設置された遊技機」等がある。
【００１１】
本発明の遊技システムが備える特定手段、あるいは匂い発生手段については、遊技機に設けられていても良いし、呼出ランプや貸出機など遊技機とは独立した機器に設けられていても良いし、単体で設けられていても良い。特定手段と匂い発生手段とは、同じ機器に設けられていても良く、別々の機器に設けられていても良く、いずれか一方の手段が単体で構成されていても良い。
【００１２】
なお、匂い発生手段が遊技機に設けられている場合、前記特別遊技状態の発生元に当たる前記一の遊技機に設けられた匂い発生手段が周辺の遊技者に対して匂いを発生させる構成を採用することも良く、周辺の遊技機に設けられた匂い発生手段が周辺の遊技者に対して匂いを発生させる構成を採用することも良い。
【００１３】
本発明の遊技機としては、遊技媒体としての玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技システムにおいては、前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者の有利度合が大きい第２特別遊技状態と、が含まれており、
前記匂い発生手段は、前記一の遊技機にて前記第２特別遊技状態が発生した場合、前記第１特別遊技状態が発生した場合よりも、前記周辺の遊技機にて遊技を行っている遊技者に対して匂いを強く発生させる（請求項２）。
【００１５】
一般的に、前記一の遊技機で発生した特別遊技状態の有利度合いが大きいほど他の遊技者の苛立ちや落胆が大きくなる傾向がある。前記一の遊技機で発生した特別遊技状態の有利度合いが大きいほど、他の遊技者に対して発生させる匂いを強くしてリラックス効果を高めれば、有利度合いの大きい特別遊技状態の発生に応じて他の遊技者の苛立ちや落胆が大きくなるおそれを効果的に抑制できる。
【００１６】
なお、匂いを強く発生する態様としては、例えば、アロマオイル等の香料の噴射量を多くして匂いが感じられるレベルを強く発生する態様や、噴射回数を多くして強い匂いを発生する態様等がある。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、遊技システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例１における、遊技機と貸出機との組合せを示す正面図。
【図３】実施例１における、周辺の遊技機の一例を示す説明図。
【図４】実施例１における、管理装置によるアロマ噴射処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり状態（特別遊技状態）の発生に応じてアロマの香りなどの匂いを発生させることが可能な遊技システム１に関する例である。この内容について、図１〜図４を参照して説明する。
【００１９】
本例の遊技システム１は、パチンコ遊技機３やスロットマシン（図示略）など複数の遊技機が設置された遊技場に導入されるシステムである。遊技場では、パチンコ遊技機３が横並びで設置された遊技機島が形成されている。遊技場では、遊技機島が複数形成され、向かい合う遊技機島が通路を挟んで対面している。
【００２０】
遊技システム１は、パチンコ遊技機３、貸出機２、及び管理装置５を含んで構成されている。遊技システム１では、管理装置５や精算装置１１１等のほか、２台のパチンコ遊技機３毎に設置される中継装置１０が通信ネットワーク１１に接続されている。中継装置１０には、パチンコ遊技機３のほか、各パチンコ遊技機３に付設された台ランプ（図示略）及び貸出機２が通信可能な状態で接続されている。遊技場では、パチンコ遊技機３、貸出機２、及び台ランプの組合せが、管理装置５によって個別に管理されている。
【００２１】
本例の遊技システム１を構成するパチンコ遊技機３、貸出機２、管理装置５について説明する。
（パチンコ遊技機）
パチンコ遊技機３は、図１及び図２のごとく、遊技媒体である玉を遊技領域３３０に向けて発射することにより遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機３は、始動入賞口３１への入賞に応じて大当たり抽選（特別抽選）を実行し、大当たりに当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機である。パチンコ遊技機３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品が実装された制御基板（図示略）を備えている。制御基板のＣＰＵは、大当たり抽選を実行する抽選手段としての機能、大当たり状態を発生させる特別遊技状態発生手段としての機能を実現する。
【００２２】
パチンコ遊技機３の前面では、遊技者に対面するように遊技領域３３０が形成されている。遊技領域３３０の下側には、図示しない発射装置に玉を供給する上皿３３５、及び上皿３３５に収容しきれなくなった玉を貯える下皿３３７が設けられている。上皿３３５の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル３５が設けられている。
【００２３】
遊技領域３３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域３３０には、液晶表示部３９０を含む表示装置３９を中心として、始動入賞口３１、通過ゲート３４、大入賞装置３６等が配置されている。遊技領域３３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔３３８が開口している。
【００２４】
通過ゲート３４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート３４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート３４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当否は、図示しない普図表示部により報知される。普図表示部は、所定時間に渡る普図変動表示の後、○か×のいずれかを停止表示させて当否を報知する。
【００２５】
始動入賞口３１は、大当たり抽選の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動入賞口３１に玉が入賞すると、大当たり抽選用の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。始動入賞口３１は、一対の可動羽根を開口部に設けた電動チューリップにより構成されている。
【００２６】
通常時の始動入賞口３１は、電動チューリップが閉じた状態にあり、この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介して玉が入賞できるのみである。普図判定に当選すると電動チューリップが開放状態となり、始動入賞口３１への入賞確率が格段に高くなる。なお、電動チューリップの開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００２７】
大入賞装置３６は、大入賞口３６０を備える、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口３６０は、大当たり状態が発生したときに開放される。なお、大入賞口３６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２８】
表示装置３９は、大当たり抽選の当否を報知する機能を備える演出装置である。この報知機能を構成する表示装置３９は、１〜９の３桁の数字によって大当たり抽選の当否を報知する。大当たり抽選に当選したとき、３桁のゾロ目の数字を液晶表示部３９０に停止表示させ、大当たり当選を報知する。
【００２９】
パチンコ遊技機３では、表示装置３９による大当たり当選の報知に続いて大当たり状態が発生する。大当たり状態としては、大入賞口３６０が開放されるラウンド処理が１６回に渡って繰り返される１６Ｒ大当たり状態（第２特別遊技状態）と、ラウンド処理が４回実行される４Ｒ大当たり状態（第１特別遊技状態）と、がある。
【００３０】
各大当たり状態では、玉が１０個入賞するか、あるいは３０秒経過したときに１回のラウンド処理が終了する。１６Ｒ大当たり状態、４Ｒ大当たり状態の出玉（ＴＹ）は、それぞれ、約２０００個、約５００個となっており、１６Ｒ大当たり状態の方が有利度合いが高くなっている。
【００３１】
大当たり状態の終了後には、確変状態を伴う時短状態が発生する。この時短状態の最大継続期間は、大当たりの種類に関わらず大当たり抽選が１５０回実行されるまでの期間となっている。大当たりに当選することなく大当たり抽選が１５０回実行されたとき、確変状態と共に時短状態が終了して通常状態に移行する。
【００３２】
なお、本例のパチンコ遊技機３では、通常状態下の大当たり抽選（特図判定）の当選確率が１／１００、確変状態（時短状態）の当選確率が１／６０となっている。普図判定の当選確率については、通常状態では１／３０、確変状態では１／１となっている。また、普図判定の当否を報知する際の普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態（確変状態）では１秒となっている。
【００３３】
パチンコ遊技機３は、遊技信号を外部出力する機能を備えている。遊技信号としては、玉の使用（発射による消費）を表すアウト信号、入賞に応じた玉の払出を表すセーフ信号、大当たり状態の発生中にレベル出力される大当たり信号等がある。なお、より正確には、アウト信号については、パチンコ遊技機３本体ではなく、玉を回収するためにパチンコ遊技機３に付設されるアウトボックス（図示略）から出力される。大当たり信号については、１６Ｒ大当たり状態と４Ｒ大当たり状態とで区別なく共通信号となっている。パチンコ遊技機３側から出力される信号は、まず、中継装置１０に出力され、遊技機を特定可能な台番ＩＤを付加された上で通信ネットワーク１１に送出される。
【００３４】
（貸出機）
貸出機２は、図１及び図２に示すごとく、各パチンコ遊技機３に個別に対応するよう、隣り合うパチンコ遊技機３との台間スペースに設置されている。貸出機２は、玉の払出（貸出）機能、及び遊技カード（図示略）を発行する機能に加えて、アロマの香りを発生させる匂い発生手段としての機能を備えている。
【００３５】
貸出機２の前面には、装置エラー等の作動状態を表示する状態表示部２１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口２２、各種の操作ボタンが配設された操作パネル２３、玉を払い出させる払出ボタン２４、パチンコ遊技機３の上皿３３５に払出玉を供給する払出ノズル２５、遊技カードを挿入するカード挿入口２６が設けられている。カード挿入口２６の横には、カード返却ボタン２６１が配設されている。
【００３６】
貸出機２の最下部には、匂い発生手段を構成する匂い発生装置２００（点線で図示）が収容され、アロマオイルの噴射口２００Ｊが開口している。匂い発生装置２００は、アロマオイルが充填される図示しないオイル室を備えている。このオイル室の内壁には、ピエゾ素子が配設されている。匂い発生装置２００は、ピエゾ方式のインクジェットプリンターにおけるインク噴射原理と同様、電気信号を作用してピエゾ素子を変形させることで、オイル室の容積を減少させてアロマオイルを噴射させる。噴射１回当たりのアロマオイルの噴射量は約０．０５ｃｃとなっている。
【００３７】
貸出機２は、中継装置１０を介在して通信ネットワーク１１に接続され、売上信号など各種の信号のやり取りを管理装置５との間で実行する。管理装置５側から受信する信号の中には、アロマオイルの噴射信号がある。匂い発生手段としての貸出機２は、管理装置５側から噴射信号を受信したとき、アロマオイルの噴射を実行する。
【００３８】
（管理装置）
管理装置５は、図１のごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部５１と、各種の演算処理を実行する装置本体５０と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部５２と、を備えている。装置本体５０は、演算処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００３９】
管理装置５では、プログラムをＣＰＵに実行させることで、以下の各機能を実現する。
（１）特定手段：遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機３のうち、大当たり状態が発生したパチンコ遊技機３（一の遊技機）を特定する手段。
（２）周辺遊技機特定手段：大当たり状態が発生したパチンコ遊技機３の周辺に位置し、かつ、稼動中の他のパチンコ遊技機３を特定する手段。
【００４０】
なお、本例では、図３のごとく、大当たり状態が発生したパチンコ遊技機３（図中★印）に対して「向こう三軒両隣」の他の遊技機（同●印の遊技機）に加え、横並びのさらに両外側の遊技機（同○印の遊技機）が、周辺として取り扱われる。また、稼動中か非稼動かの判断は、アウト信号を利用して実行される。直近のアウト信号を受信してからの経過時間が１０分以内のとき、そのアウト信号の出力元の遊技機が稼動中と判断される。
【００４１】
次に、以上のような構成の本例の遊技システム１の動作の流れについて、図４のフロー図を参照しながら説明する。同図は、管理装置５によるアロマ噴射処理の流れを示す図である。
管理装置５は、大当たり信号を受信すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、その大当たり信号の出力元のパチンコ遊技機３（一の遊技機）を特定する（Ｓ１０２）。続いて管理装置５は、出力元のパチンコ遊技機３の周辺のパチンコ遊技機３（図３）のうち、稼動中のパチンコ遊技機を対象遊技機として特定する（Ｓ１０３）。管理装置５は、このように特定した対象遊技機に付設された貸出機２に向けて噴射信号を出力する（Ｓ１０４）。
【００４２】
なお、本例のパチンコ遊技機３では、１６Ｒ大当たり状態と４Ｒ大当たり状態とが設定されており、大当たり状態の種類に応じてアロマオイルの噴射回数が異なっている。４Ｒ大当たり状態の場合のアロマオイルの噴射回数は１回、１６Ｒ大当たり状態の場合のアロマオイルの噴射回数は４回となっている。次に、大当たり状態の種類に応じてアロマオイルの噴射回数を異ならせる制御について説明する。
【００４３】
本例の遊技システム１では、管理装置５が受信する大当たり信号について、１６Ｒ大当たり状態であるか４Ｒ大当たり状態であるかの区別がない。管理装置５は、セーフ（入賞玉の払出数）の大きさから大当たり状態の種類を特定し、アロマオイルの噴射回数を異ならせる制御を実行する。
【００４４】
具体的には、管理装置５は、大当たり信号を受信したとき、上記のステップＳ１０３で特定した対象遊技機に付設された遊技機２に対して噴射信号を１回出力し、その後、大当たり状態発生中の出玉（差玉）が６００個を超えたときに噴射信号を３回出力する。上記のようにパチンコ遊技機３では、１６Ｒ大当たり状態の出玉（ＴＹ）が約２０００個である一方、４Ｒ大当たり状態の出玉（ＴＹ）は約５００個となっている。そのため、出玉が６００個を超えた時点での噴射信号の出力（３回）は、４Ｒ大当たり状態では実行されず、１６Ｒ大当たり状態のときのみ実行される。このような管理装置５側の制御により、貸出機２は、１６Ｒ大当たり状態のときには４回アロマオイルを噴射し、４Ｒ大当たり状態のときには１回アロマオイルを噴射する。
【００４５】
遊技システム１が導入された遊技場では、いずれかのパチンコ遊技機３にて大当たり状態が発生したとき、周辺の遊技者に対してアロマの香り（匂い）を発生できる。アロマの香りによって周辺の遊技者をリラックスさせれば、大当たり状態が発生していない周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制できる。
【００４６】
このように本例の遊技システム１は、大当たり状態が発生した遊技機の周辺の遊技者の苛立ちや落胆を抑制することが可能なシステムである。
【００４７】
一般的に、発生した大当たり状態の有利度合いが大きかったり、発生時間が長いほど、周辺の遊技者の苛立ちや落胆が大きくなる傾向がある。そこで、有利度合いが大きい方の１６Ｒ大当たり状態の発生時には、４Ｒ大当たり状態の場合よりもアロマオイルの噴射回数を多くすることで周辺の遊技者に対して強い香りを発生し、リラックス効果を高めている。このように、発生した大当たり状態の有利度合いが大きいほど香りを強くすれば、１６Ｒ大当たり状態が発生したとき、周辺の遊技者の苛立ちや落胆を効果的に抑制できる。
【００４８】
なお、本例の遊技システム１の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、特別抽選として大当たり判定（大当たり抽選）を実行するパチンコ遊技機３を例示している。玉を使用するパチンコ遊技機３の場合であれば、例えば、Ｖゾーンなどの特定の領域を玉が通過したとき、必ず大当たり状態が発生するパチンコ遊技機であっても良い。このタイプのパチンコ遊技機３の場合、所定領域を玉が通過するか否か機械的に行われる抽選が特別抽選となる。
さらに、その他のタイプの遊技機に本願発明を適用しても良く、例えば、スロットマシンに適用しても良い。つまり、本願発明は、通常状態のほかに、通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設けられている遊技機であればどのような遊技機にも適用可能である。
【００４９】
本例では、大当たり状態発生の特定方法として遊技機から信号を受信する構成を例示したが、大当たり状態の発生の特定方法は任意に変更できる。例えば、大当たり状態において発光するランプに光センサを取り付け、この光センサの検知結果によって大当たり状態が発生したか否かを特定することも良い。
【００５０】
また、本例では、大当たり状態発生の特定を管理装置５が行う構成を採用している。この構成に代えて、中継装置１０や遊技機が複数設置された遊技機島に１台ずつ設けられた島コンピュータ（図示略）が、大当たり状態発生の特定、及び貸出機２に対する噴射信号の出力のうちの両方、あるいはいずれか一方を実行しても良い。
また、大当たり状態が発生したことを示す大当たり信号が遊技機から直接貸出機２に出力されるようにしても良い。この場合、貸出機２が自身で大当たり状態が発生したことを特定することとなる。
【００５１】
本例では、匂い発生装置２００を備える貸出機２を例示しているが、独立した装置として匂い発生装置を設けることも良いし、遊技機に対応して設けられた呼出ランプ等のデータ表示機や遊技機自体に匂い発生装置を設けることも良い。匂い発生装置が遊技機に設けられており、大当たり状態が発生した信号を遊技機間でやり取りすれば、管理装置５を介することなくアロマオイル等を噴射でき匂いを発生させることが可能になる。
【００５２】
本例は、一の遊技機にて大当たり状態が発生したとき、周辺の遊技機に対応して設けられた匂い発生装置が匂いを発生させる構成に関する例である。この構成に代えて、この一の遊技機に対応して設けられた匂い発生装置が、周辺の遊技機にて遊技を行う遊技者に向けて匂いを発生させるように構成することも良い。
また、匂い発生装置は遊技機と１対１で設けられている必要はなく、一の匂い発生装置が複数の遊技機に対応するように構成しても良い。
【００５３】
周辺の遊技機のうち稼動中の遊技機に対応した匂い発生装置からのみアロマオイルを噴射する構成としたが、稼動中か否かに関わらずアロマオイルを噴射するようにしても良い。
本例では、図３のように周辺の遊技機を設定しているが、周辺の遊技機の構成は任意に変更できる。例えば、一の遊技機島に複数の遊技機が設置されている場合、同じ遊技機島の遊技機全てを周辺の遊技機として取り扱っても良い。また、３台隣までの遊技機を周辺の遊技機として取り扱っても良い。また、大当たり状態が発生した際、その遊技機から出力される演出音（音声やメロディ）を聞き取り可能な位置の遊技機を周辺の遊技機として取り扱っても良いし、大当たり状態において発光する発光部を視認可能な位置の遊技機を周辺の遊技機として取り扱っても良い。
【００５４】
本例では、大当たり状態を発生させた遊技者を除き、周辺の遊技者に対してのみ匂いを発生させているが、大当たり状態を発生させた遊技者に対しても匂いを発生するようにしても良い。例えば、大当たり状態を発生させた遊技者に対しては、大当たり当選となる特図保留を記憶したときにアロマオイルを噴射して匂いを発生させることも良い。また、大当たり状態が発生したか、あるいは発生する状態となり、１６Ｒ大当たり状態であることをパチンコ遊技機３の液晶表示部３９０で報知する前の状態で、アロマオイルの噴射によって匂いを発生させて１６Ｒ大当たり状態が発生するか、あるいは発生していることを遊技者に報知するようにしても良い。例えば、パチンコ遊技機３の液晶表示部３９０によりラウンド数を確定的に報知する前に、ラウンド数に対応した回数だけアロマオイルを噴射して匂いを発生させることも良い。この場合、匂い発生装置を備える遊技機が好適である。
【００５５】
本例では、大当たり状態が発生したときにアロマオイルを１回噴射し、その後、出玉（ＴＹ）が６００個を超えたときにアロマオイルを３回噴射する構成を採用している。この構成に代えて、例えば、大当たり状態の発生に応じてアロマオイルを１回噴射した後、出玉（ＴＹ）が所定数（例えば３００個等）を超える毎に、アロマオイルを１回ずつ噴射することも良い。この場合には、大当たり状態が長く継続して出玉が多くなるほど、アロマオイルの噴射回数を多くできる。大当たり状態を発生させた本人は、大当たり状態が長く継続して欲しいと考える一方、周辺の遊技者については、大当たり状態が継続する限り苛立ちや落胆が大きくなるおそれがある。大当たり状態が継続する間、定期的に（出玉に応じて複数のタイミングにわけて）匂いを発生させれば、周辺の遊技者をリラックスさせて苛立ちや落胆が大きくなるおそれを抑制できる。
【００５６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５７】
１  遊技システム
１０  中継装置
１１  通信ネットワーク
１１１  精算装置
２  貸出機
２００  匂い発生装置
２００Ｊ  噴射口
２４  払出ボタン
２５  払出ノズル
２６  カード挿入口
３  パチンコ遊技機（遊技機）
５  管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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