(57)【要約】【課題】不正に大入賞口を開放させて不正に賞球を払い出させる不正行為の発見を容易化し得る管理手段を提供する。【解決手段】本発明の管理手段によれば、通常状態にある場合に特定通過口への遊技媒体の通過が検出されたことを示す閉鎖時入賞信号を遊技機から受信したか否かが判定手段によって判定され、そのとき閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、不正監視手段によって該遊技機に対する不正行為の監視が行われる。一般的に、閉鎖時入賞信号が遊技機から出力される状況、即ち、遊技機において開閉部材の開閉状態が特定通過口への遊技媒体の通過を困難とする閉鎖状態にあるときに該特定通過口への遊技媒体の通過が検出される状況は、不正行為の関与が疑われる状況であるので、そのように不正行為が疑われる状況において遊技機から出力された閉鎖時入賞信号を受信したと判定された場合に、受信元の遊技機に対する不正行為の監視を行うことにより、不正行為の発見を容易化できる。【選択図】図２２
2014223505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が得られた場合に遊技の状態を通常状態から該通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する特別遊技状態付与手段と、遊技媒体が通過した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される特定通過口と、その特定通過口の入口側に設けられ該特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態又は該特定通過口への遊技媒体の通過を容易とする開放状態のいずれかの状態を取り得る開閉部材と、遊技の状態が通常状態にある場合には前記開閉部材の状態を閉鎖状態とし、前記特別遊技状態付与手段により特別遊技状態が付与された場合に前記開閉部材の状態を開放状態とする開閉制御手段と、前記特定通過口への遊技媒体の通過を検出する検出手段と、遊技の状態が通常状態であり前記検出手段により前記特定通過口への遊技媒体の通過が検出された場合には閉鎖時入賞信号を出力し、前記特別遊技状態付与手段により遊技の状態が特別遊技状態へ移行された場合には特別遊技状態中信号を出力するものであり、その特別遊技状態中信号と閉鎖時入賞信号とを同じ出力経路へ出力する信号出力手段と、その信号出力手段から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記特別遊技状態中信号の出力期間と区別可能な期間に設定する出力期間設定手段と、前記信号出力手段による１の信号に続けて他の信号を出力する場合には１の信号の出力終了後に、１の信号と他の信号とを区別可能にする信号を出力する区別可能信号出力手段と、を備える遊技機と、
その遊技機の外部に設けられ、その遊技機から少なくとも特別遊技状態中信号と閉鎖時入賞信号とを受信する受信手段と、その受信手段から受信した信号の受信期間に基づいて、閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを区別して閉鎖時入賞信号を受信したかを判定する判定手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記判定手段により閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報を前記記憶手段に蓄積して記憶し、閉鎖時入賞信号が受信されたことを報知する不正監視手段とを備え、前記遊技機から受信した各種信号を用いて前記遊技機に対する管理を行う遊技機の管理手段と、を有し、
前記遊技機の出力期間設定手段は、前記信号出力手段から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記特別遊技状態中信号の最も短い出力期間より短い期間に設定することによって、前記閉鎖時入賞信号の出力期間と前記特別遊技状態中信号の出力期間とを区別可能とするものであることを特徴とする遊技機の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機とその遊技機の管理を行う管理手段とを有する、遊技機の管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、特別遊技状態を示す当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて特別遊技状態の発生１回あたりの出球数などを演算し、その結果を出力することが挙げられる。
【０００３】
このように、ホールコンピュータから出力されるデータは、適正な利益を得る目的で、不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
【０００４】
一方、遊技機の１つであるパチンコ機の場合、所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する（例えば、特許文献３）。
【０００５】
ここで例えば、特別遊技状態の一つとして、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球の払い出させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【特許文献３】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述したタイプの遊技機に対し、特別遊技状態ではない遊技状態（通常状態）にあるにもかかわらず、賞球を不正に払い出させる不正行為の発生が想定される。
【０００８】
しかしながら、ホールコンピュータは、遊技機から出力される信号でしか遊技機の状況を知り得ないので、不正行為が発生する虞があるにもかかわらず、かかる不正行為の発見が困難であるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を容易化し得る管理手段を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機の管理システムは、始動条件の成立に基づき抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が得られた場合に遊技の状態を通常状態から該通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する特別遊技状態付与手段と、遊技媒体が通過した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される特定通過口と、その特定通過口の入口側に設けられ該特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態又は該特定通過口への遊技媒体の通過を容易とする開放状態のいずれかの状態を取り得る開閉部材と、遊技の状態が通常状態にある場合には前記開閉部材の状態を閉鎖状態とし、前記特別遊技状態付与手段により特別遊技状態が付与された場合に前記開閉部材の状態を開放状態とする開閉制御手段と、前記特定通過口への遊技媒体の通過を検出する検出手段と、遊技の状態が通常状態であり前記検出手段により前記特定通過口への遊技媒体の通過が検出された場合には閉鎖時入賞信号を出力し、前記特別遊技状態付与手段により遊技の状態が特別遊技状態へ移行された場合には特別遊技状態中信号を出力するものであり、その特別遊技状態中信号と閉鎖時入賞信号とを同じ出力経路へ出力する信号出力手段と、その信号出力手段から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記特別遊技状態中信号の出力期間と区別可能な期間に設定する出力期間設定手段と、前記信号出力手段による１の信号に続けて他の信号を出力する場合には１の信号の出力終了後に、１の信号と他の信号とを区別可能にする信号を出力する区別可能信号出力手段と、を備える遊技機と、その遊技機の外部に設けられ、その遊技機から少なくとも特別遊技状態中信号と閉鎖時入賞信号とを受信する受信手段と、その受信手段から受信した信号の受信期間に基づいて、閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを区別して閉鎖時入賞信号を受信したかを判定する判定手段と、情報を記憶する記憶手段と、前記判定手段により閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報を前記記憶手段に蓄積して記憶し、閉鎖時入賞信号が受信されたことを報知する不正監視手段とを備え、前記遊技機から受信した各種信号を用いて前記遊技機に対する管理を行う遊技機の管理手段と、を有し、前記遊技機の出力期間設定手段は、前記信号出力手段から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記特別遊技状態中信号の最も短い出力期間より短い期間に設定することによって、前記閉鎖時入賞信号の出力期間と前記特別遊技状態中信号の出力期間とを区別可能とするものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機の管理システムによれば、不正行為の発見を容易化できる、という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機を含む遊技システムの構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタの概要を示す図である。
【図６】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示する図である。
【図７】遊技システムの一部であるホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０の変動処理の中で実行される変動終了処理を示すフローチャートである。
【図１３】図９のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。
【図１４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４のタイマ割込処理の中で実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６の外部出力設定処理の中で実行される第１設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７の第１設定処理の中で実行される閉鎖時入賞信号設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１６の外部出力設定処理の中で実行される第２設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】ホールコンピュータで実行される遊技情報受信処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０の遊技情報受信処理の中で実行される受信信号処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０の遊技情報受信処理の中で実行される異常判定信号処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１８】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００１９】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００２２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００２５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２６】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、パチンコ機１０が確変中（確変状態）か時短中（時短状態）か通常中（通常状態）であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００２７】
なお、上述したパチンコ機１０が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変中は、第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４（図２参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が時短中とは、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図２参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。なお、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００２８】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００２９】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００３０】
また、第１図柄表示装置３７にて停止図柄（確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３１】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部８３と保留ランプ８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００３２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００３３】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、２９．５秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００３４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最大で、大当たり態様に応じて規定されている最大開放回数（最大ラウンド数）だけ繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３５】
特定入賞口６５ａには、この特定入賞口６５ａを通過する球を検出する特定入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）が設けられている。上述のように特定入賞口６５ａが開放される特別遊技状態（大当たり）中に該スイッチによって特定入賞口６５ａに入賞した球が検出された場合には、１球の入賞毎に賞球の払い出しがされる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、大当たり中でない状態（即ち、通常状態）であるにもかかわらず特定入賞口６５ａへの球の通過が検出された場合には、閉鎖時入賞信号を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。
【００３６】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００３７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００３８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００３９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４０】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００４１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００４２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００４３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００４４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００４５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００４６】
次に、図４から図７を参照して、本パチンコ機１０を含む遊技機管理システム１について説明する。図４は、パチンコ機１０を含む遊技機管理システム１の電気的構成を示すブロック図である。最初に、この図４を用いて、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【００４７】
図４に示すように、遊技機管理システム１は、上述したパチンコ機１０と、外部出力端子板２６１を介して接続されているホールコンピュータ２６２とから構成される。ここで、本実施形態のパチンコ機１０は、主制御装置１１０、払出制御装置１１１、音声ランプ装置１１３と、表示制御装置１１４、電源装置１１５などを主に備えて構成されている。
【００４８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００４９】
ＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂと、第１期間管理カウンタ２０３ｃと、第２期間管理カウンタ２０３ｄと、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅと、オフ期間フラグ２０３ｆと、計時中フラグ２０３ｇと、変動開始信号出力フラグ２０３ｈと、大当たりフラグ２０３ｉとを備えている。
【００５０】
外部出力バッファ２０３ａは、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを一時的に記憶するバッファである。この外部出力バッファ２０３ａは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、遊技が大当たり中であるか否か、第１図柄表示装置３７において変動表示が開始されたか否か、遊技状態が確変中（確変状態）であるか否か、第１入球口６４へ球が入賞したか否かなど）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定される。
【００５１】
外部出力バッファ２０３ａへの値の設定（即ち、各設定データビットへの値の設定）は、外部出力設定処理（図１６参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。このように、２ｍｓ毎に更新される設定データは、４ｍｓを１サイクルとするメイン処理（図９参照）における外部出力処理が実行される毎に（即ち、４ｍｓの間隔で）外部出力端子板２６１へ出力されて、ホールコンピュータ２６２へと送信される。
【００５２】
特定入賞口通過カウンタ２０３ｂは、大当たり中でない状態（即ち、通常状態）において特定入賞口６５ａに球が通過したが、その通過に対応する閉鎖時入賞信号が未出力にある数を計数するカウンタである。なお、「閉鎖時入賞信号」とは、特定入賞口６５ａが閉鎖状態にあるはずの通常状態において該特定入賞口６５ａへの１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、３０ｓ間）にわたってホールコンピュータ２６２へ出力されるオン信号である。
【００５３】
この特定入賞口通過カウンタ２０３ｂは、電源投入時に０クリア（リセット）される。そして、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが特定入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）によって検出される毎に１加算され、後述する閉鎖時入賞信号設定処理（図１８参照）が実行されて１の閉鎖時入賞信号が出力される毎に、１減算される。
【００５４】
よって、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値が０であれば、大当たり中でない状態における特定入賞口６５ａへの球の通過回数に相当する数の閉鎖時入賞信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂが１以上の値を示す場合には、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂが示す数だけ、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の閉鎖時入賞信号があることを示す。
【００５５】
第１期間管理カウンタ２０３ｃは、閉鎖時入賞信号の出力期間と、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の出力終了後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）を区別可能なオフ期間（本実施形態では、５０ｍｓ）とを計時（計測）するカウンタである。なお、「大当たり中信号」とは、特別遊技状態（大当たり）の間、ホールコンピュータ２６２へ出力されるオン信号である。
【００５６】
第２期間管理カウンタ２０３ｄは、変動開始信号の出力期間と、その変動開始信号の出力期間後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する変動開始信号を区別可能なオフ期間とを計時（計測）するカウンタである。なお、「変動開始信号」とは、第１入球口６４へ球が入球したことによって第１図柄表示装置３７において変動表示が開始される毎に出力される所定期間（本実施形態では、５０ｍｓ）のオン信号である。
【００５７】
大当たり中信号出力フラグ２０３ｅは、大当たり中信号をホールコンピュータ２６２へ出力すべき状態であるか否かを示すフラグであり、電源投入時にオフに初期化された後、後述する変動終了処理（図１２参照）において大当たり開始時のデータが設定されると（即ち、大当たりオープニングが開始される際に大当たり中信号を出力することを示すべくオンされる。そして、後述する大当たり処理（図１３参照）において、大当たり終了処理が実行されるとオフされる。
【００５８】
オフ期間フラグ２０３ｆは、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の出力終了後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）を区別可能なオフ期間（本実施形態では、５０ｍｓ）が経過したか否かを示すフラグであり、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の出力が終了後にオフ期間が未だ経過していない場合にオンを示すフラグである。
【００５９】
このオフ期間フラグ２０３ｆは、電源投入時にオフに初期化された後、後述する大当たり処理（図１３参照）のにおいて大当たりエンディングが終了する際、即ち、大当たり中信号の出力が終了される際にオンされる。また、後述する閉鎖時入賞信号設定処理（図１８参照）において、閉鎖時入賞信号の出力が終了した際にもオンされる。そして、オンされたオフ期間フラグ２０３ｆは、後述する第１設定処理（図１７参照）においてオフ期間の経過が確認されるとオフされる。
【００６０】
計時中フラグ２０３ｇは、閉鎖時入賞信号の出力期間又はオフ期間の計時中であるか否かを示すフラグであり、閉鎖時入賞信号の出力期間又はオフ期間の計時中である場合にオンを示すフラグである。この計時中フラグ２０３ｇは、電源投入時にオフに初期化された後、後述する第１設定処理（図１７参照）又は閉鎖時入賞信号設定処理（図１８参照）において、第１期間管理カウンタ２０３ｃに閉鎖時入賞信号の出力期間又はオフ期間の初期値が設定されるとオンされる。オンされた計時中フラグ２０３ｇは、対応する期間の計時が終了するとオフされる。
【００６１】
変動開始信号出力フラグ２０３ｈは、変動開始信号をホールコンピュータ２６２へ出力するか否かを示すフラグであり、電源投入時にオフに初期化された後、後述する変動開始処理（図１１参照）が実行されると変動開始信号を出力することを示すべくオンされる。そして、オンされた変動開始信号出力フラグ２０３ｈは、後述する第２設定処理（図１９参照）において第２期間管理カウンタ２０３ｄに初期値が設定されるとオフされる。
【００６２】
大当たりフラグ２０３ｉは、第１入球口６４への球の入賞を条件として実行される抽選結果が大当たりであるか否かを示すフラグであり、抽選結果が大当たりであればオンを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｉは、電源投入時にオフに初期化された後、後述する変動開始処理（図１１参照）において、抽選結果が大当たりであると判定されるとオンされる。そして、後述する大当たり処理（図１３参照）において、大当たり終了処理が実行されるとオフされる。
【００６３】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００６４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図９参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００６５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０５を介して入出力ポート２０６が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【００６６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００６７】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００６８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００６９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００７０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００７１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００７２】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを備えている。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【００７３】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００７４】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を備えている。この図示されないキャラクタ情報メモリには、変動表示される第３図柄の数字データ（例えば、０〜９）や、数字データ以外の図柄データ（例えば、箱の図柄やヘルメットの図柄（図６（ｂ））参照）、背景図柄、予告キャラクタ図柄やキャラクタ図柄（例えば、男の子（図６（ｂ）参照））などがキャラクタ情報として記憶されている。
【００７５】
なお、キャラクタ情報メモリ（図示せず）には、記憶するデータ量を少なくするために、上記のようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリ２３５ａに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【００７６】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用記憶領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを備えている。
【００７７】
ビデオＲＡＭ２３４における図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶する領域であり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。一方、ビデオＲＡＭ２３４における図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【００７８】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から、ビデオＲＡＭ２３４の表示用記憶領域に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【００７９】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【００８０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【００８２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００８３】
外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。具体的には、外部出力端子板２６１は、複数の端子（図示せず）を有しており、主制御装置１１０（外部出力バッファ２０３ａ）又は払出制御装置１１１とホールコンピュータ２６２とが、外部出力端子板２６１の各端子を介して接続できるように構成されている。
【００８４】
主制御装置１１０における外部出力バッファ２０３ａに記憶される設定データの設定データビットと外部出力端子板２６１の端子とは、１対１に接続されている。よって、主制御装置１１０から出力される各信号（例えば、大当たり中信号や変動開始信号）は、１の出力経路によってホールへ伝送（中継）される。
【００８５】
一方、払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３に設けられている外部出力バッファ（図示せず）に記憶される設定データの設定データビットと外部出力端子板２６１の端子との接続もまた、１対１に接続されており、払出制御装置１１１から出力される各信号（例えば、所定個数の賞球が払い出される毎に出力される信号など）は、１の出力経路によってホールへ伝送される。なお、払出制御装置１１１における図示されない外部出力バッファは、外部出力バッファ２０３ａと同様のバッファであり、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かなど）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定されるものである。
【００８６】
外部出力端子板２６１における図示されない端子はフォトカプラによって構成されており、フォトカプラの一次側である発光ダイオードがパチンコ機１０の主制御装置１１０及び払出制御装置１１１に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）がホールコンピュータ２６２に接続されている。
【００８７】
従って、この外部出力端子板２６１を介して行われるパチンコ機１０とホールコンピュータ２６２との間における通信は、端子を構成するフォトカプラの一次側に接続されたパチンコ機１０から、該フォトカプラの二次側に接続されたホールコンピュータ２６２への一方向通信とされる。従って、端子がフォトカプラから構成されていることにより、ホールコンピュータ２６２からパチンコ機１０（特に、主制御装置１１０）への不正な電気信号（パルス信号など）の伝送を防止できる。
【００８８】
ここで、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００８９】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９０】
各カウンタは、メイン処理（図９参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への球の入賞タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００９１】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜６１９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜６１９の値を取り得るカウンタの場合は６１９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００９２】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜６１９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜６１９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００９３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時（時短中又は通常中）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類が設定されている。
【００９４】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの際の第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜１５）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜７の値を取り得るカウンタの場合は１５）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９５】
よって、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
【００９６】
一方で、保留球格納エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜６１９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３１０，６０８」であり、一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」である。
【００９８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１５の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数の値が「１，２，３，４，９，１０，１１，１２」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第１の確変大当たり）であり、一方で、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，８」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（第２の確変大当たり）であり、また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５，６，７，１３，１４，１５」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する時短大当たりである。
【００９９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、３種類の当たり種別（第１の確変大当たり、第２の確変大当たり、時短大当たり）が決定されるように構成されている。
【０１００】
ここで、上記した「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。一方で、「低確率状態」とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。ここで、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）は、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４（図２参照）へ球が入球し易い遊技の状態である。
【０１０１】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１０２】
また、停止パターン選択カウンタＣ３には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか（即ち保留個数）等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１０３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が０〜５と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１０４】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１０５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）が決定される。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図９参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０６】
変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタＣＳ３は、停止パターン選択カウンタＣ３と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
【０１０７】
上述したように、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタＣＳ３により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３により決定される。
【０１０８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図９参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０９】
次に、図６を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図６は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図６（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図６（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０１１０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０１１１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０１１２】
図６（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１１３】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１１４】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり終了後に高確率状態（確変状態）へ移行する場合には、同一の主図柄が有効ライン上に揃うように構成されている。ここで、第１の確変大当たりであった場合には、奇数番号が付加された主図柄が揃うように構成され、一方で、時短大当たりであった場合には、偶数番号が付加された主図柄が揃うように構成されている。
【０１１６】
一方で、第２の確変大当たりであった場合には、上記のような同一の組み合わせではなく、特定の非同一の組み合わせで停止表示されると大当たりが発生するように構成されている。このように、第２の確変大当たりは、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに表示される停止図柄が、同一の組み合わせではないので、遊技者は液晶表示画面の表示からは予期し得ない大当たりを経験することになり、遊技の興趣が高まる。
【０１１７】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０１１８】
図６（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０１１９】
次に、図７を参照して、遊技機管理システム１における本実施形態のホールコンピュータ２６２の電気的構成について説明する。図７は、本実施形態のホールコンピュータ２６２の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２０】
図７に示すように、ホールコンピュータ２６２は、ホール内に設置された複数のパチンコ機１０を集中管理するための外部装置である。ホールコンピュータ２６２は、演算装置であるＣＰＵ５０１と、ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、各種音声データが記憶されている音声メモリ５０４と、パチンコ機１０の外部出力端子２６１に接続される入出力ポート５０６とを備えている。ホールコンピュータ２６２の入出力ポート５０５には、バスライン５０５を介してＣＰＵ５０１とＲＯＭ５０２とＲＡＭ５０３とが接続されていると共に、音声メモリ５０４が接続されている。
【０１２１】
ＲＡＭ５０３は、外部出力端子板２６１を介して各パチンコ機１０から受信した設定データを一時的に記憶する遊技機情報受信バッファ５０３ａと、大当たり回数カウンタ５０３ｂと、変動回数カウンタ５０３ｃと、受信期間カウンタ５０３ｄと、第１信号受信フラグ５０３ｅと、第２信号受信フラグ５０３ｆと、受信履歴メモリ５０３ｇと、異常メモリ５０３ｈとを備えている。
【０１２２】
大当たり回数カウンタ５０３ｂは、パチンコ機１０において当日に最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり（第１の確変大当たり又は時短大当たり）が生じた回数を計数するカウンタである。なお、以下の説明では、最大ラウンド数が１５ラウンドである第１の確変大当たり又は時短大当たりが生じた回数を、単に、「大当たり回数」と称する。この大当たり回数カウンタ５０３ｂは、各日リセットされ、パチンコ機１０において第１の確変大当たりが生じたことが検出される毎に１ずつ加算される。
【０１２３】
詳細は後述するが、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、受信信号処理（図２１参照）において、パチンコ機１０から受信した設定データにおける大当たり信号に対応する設定データビットがオンである期間に応じて、受信信号が、大当たり回数として計数されるべき大当たり（即ち、第１の確変大当たり又は時短大当たり）を示す大当たり中信号であるか否かを区別するように構成されている。よって、大当たり回数カウンタ５０３ｂは、受信信号処理（図２１参照）において、受信信号が、大当たり回数として計数されるべき大当たりを示す大当たり中信号であると判定された場合に１加算される。
【０１２４】
変動回数カウンタ５０３ｃは、パチンコ機１０において第１の確変大当たり又は時短大当たりの後に第１図柄表示装置３７において実行された（又は、開始された）変動表示の回数を計数するカウンタである。なお、以下の説明では、第１の確変大当たり又は時短大当たりの後に第１図柄表示装置３７において実行された変動表示の回数を、単に、「大当たり後の変動回数」と称する。
【０１２５】
この変動回数カウンタ５０３ｃは、電源投入に伴ってリセットされ、後述する遊技機情報受信処理（図２０参照）において、パチンコ機１０から新たな変動開始信号を受信した場合、即ち、パチンコ機１０から受信した設定データにおける変動開始信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がりが検出された場合に、１ずつ加算される。そして、後述する受信信号処理（図２１参照）において、受信信号が、大当たり回数として計数されるべき大当たりを示す大当たり中信号であると判定された場合に０クリア（リセット）される。
【０１２６】
受信期間カウンタ５０３ｄは、パチンコ機１０から受信した設定データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットがオンである期間を計時（計測）するカウンタである。この受信期間カウンタ５０３ｄは、電源投入に伴ってリセットされる。また、後述する受信信号処理（図２１参照）において、パチンコ機１０から受信した設定データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がりが検出される毎に０クリアされる。その後、大当たり中信号に対応する設定データビットのオフが検出されるまで、受信信号処理（図２１参照）の実行間隔である２ｍｓ毎に１ずつ加算される。
【０１２７】
なお、詳細は後述するが、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、この受信期間カウンタ５０３ｄによって計時された期間、即ち、大当たり中信号に対応する設定データビットのオン期間に基づいて、受信信号が、大当たり中信号であるか、特定入賞口６５ａが閉鎖状態にあるはずの通常状態において該特定入賞口６５ａに球が通過したことを示す閉鎖時入賞信号であるかを区別する。また、大当たり中信号が、第２の確変大当たりによるものであるか、それ以外の大当たり（即ち、第１の確変大当たり又は時短大当たり）であるかについても、この受信期間カウンタ５０３ｄによって計時された期間に基づいて区別される。
【０１２８】
第１信号受信フラグ５０３ｅは、パチンコ機１０から受信した設定データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットがオンであるか否か、即ち、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の受信中であるか否かを示すフラグであり、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の受信中である場合にオンを示すフラグである。この第１信号受信フラグ５０３ｅは、電源投入時にオフに初期化された後、後述する受信信号処理（図２１参照）において大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の受信が検出された場合（即ち、受信した設定データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がりが検出された場合）にオンされる。そして、オンされた第１信号受信フラグ５０３ｅは、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号がオフされたことが検出されるとオフされる。
【０１２９】
第２信号受信フラグ５０３ｆは、パチンコ機１０から受信した設定データにおける変動開始信号に対応する設定データビットがオンであるか否か、即ち、変動開始信号の受信中であるか否かを示すフラグであり、変動開始信号の受信中である場合にオンを示すフラグである。この第２信号受信フラグ５０３ｆは、電源投入時にオフに初期化された後、後述する遊技機情報受信処理（図２０参照）において変動開始信号の受信が検出された場合（即ち、受信した設定データにおける変動開始信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がりが検出された場合）にオンされる。そして、オンされた第２信号受信フラグ５０３ｆは、変動開始信号がオフされたことが検出されるとオフされる。
【０１３０】
受信履歴メモリ５０３ｇは、パチンコ機１０から受信した大当たり中信号及び閉鎖時入賞信号の受信履歴を記憶するものであり、後述する遊技機情報受信処理（図２０参照）において、大当たり中信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がりが検出された場合に、信号の受信が、図示されない計時手段（例えば、ＲＴＣ回路など）から取得した受信時刻と共に記憶される。即ち、この受信履歴メモリ５０３ｇには、受信した信号が大当たり中信号であるか閉鎖時入賞信号であるかを区別することなく、信号の受信とその受信時刻とが受信履歴として記憶される。
【０１３１】
異常メモリ５０３ｈは、パチンコ機１０から受信した閉鎖時入賞信号の受信履歴を記憶するものであり、後述する異常判定処理（図２２参照）において、受信した信号が閉鎖時入賞信号であると判定された場合に、閉鎖時入賞信号の受信と、図示されない計時手段（例えば、ＲＴＣ回路など）から取得した時刻受信時刻とが受信履歴として記憶される。
【０１３２】
なお、上述の通り、ホールコンピュータ２６２は、ホール内に設置された複数のパチンコ機１０を各々管理するものであるので、大当たり回数カウンタ５０３ｂ、変動回数カウンタ５０３ｃ、受信期間カウンタ５０３ｄ、第１信号受信フラグ５０３ｅ、第２信号受信フラグ５０３ｆ、受信履歴メモリ５０３ｇ、及び異常メモリ５０３ｈは、各パチンコ機１０毎の情報を記憶できるように構成されている。
【０１３３】
また、ホールコンピュータ２６２の入出力ポート５０５には、ホール内の各パチンコ機１０の上方に設置され、対応するパチンコ機１０の状態（例えば、当日の大当たり回数、大当たり後の変動回数（変動開始回数）、現在の遊技状態など）を報知するデータ表示器６０１に接続されている。なお、データ表示器６０１は、ホールコンピュータ２６２からの出力情報に基づいて、例えば、当日の大当たり回数や大当たり後の変動回数などを数値としてＬＥＤやＬＣＤなどから構成される中央の表示部に表示すると共に、大当たり中にある場合には表示部の左右両側に設けられた発光部の点灯又は点滅を行う表示器である。さらに、入出力ポート５０５には、異常報知などの各種情報を視覚的に表示するディスプレイ６０２と、異常報知などの各種情報を聴覚的に出力するスピーカ６０３とが接続されている。
【０１３４】
次に、図８から図１９のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【０１３５】
まず、図８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１３６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１３７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図９のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１３８】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１３９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１４０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１４１】
次に、図９を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４２】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１４参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１４３】
また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部出力設定処理（図１６参照）において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ２０３ａに設定されたデータ（設定データ）を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。かかる設定データを構成する各設定データビットには、大当たり中である場合に１に設定される（オンされる）設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の大当たり中信号が形成される。
【０１４４】
具体的には、１の大当たり中信号は、大当たりが開始されると対応する設定データビットの出力状態が初期状態である０（オフ）から１（オン）に反転され、その後、大当たりが終了されると出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１４５】
また、大当たり中である場合又は大当たり中でない状態（即ち、通常状態）において特定入賞口６５ａに球が通過した場合に１に設定される（オンされる）設定データビットもあり、この設定データビットの出力状態に応じて１の閉鎖時入賞信号が形成される。
【０１４６】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中信号を設定するための設定データビットと、閉鎖時入賞信号を設定するための設定データビットとが共通の設定データビットとして構成されている。よって、大当たり中信号と閉鎖時入賞信号とが共通の出力経路、即ち、外部出力端子板２６１における同一の端子（例えば、端子番号１の端子）を経て、ホールコンピュータ２６２へ入力される。従って、外部管理装置（例えば、ホールコンピュータ）を用いる従来の遊技機管理システムを流用して、不正行為の疑いが持たれる閉鎖時入賞信号をホールコンピュータ２６２に入力させることができるので、閉鎖時入賞信号に対する監視を安価なコストで達成することができる。
【０１４７】
同様に、外部出力バッファ２０３ａに記憶される設定データを構成する各設定データビットには、大当たり中信号及び閉鎖時入賞信号を設定する上述の設定データビットとは別に、第１図柄表示装置３７において変動表示が開始された場合に１に設定される設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の変動開始信号が形成される。
【０１４８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４９】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０１５０】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、この大当たり処理（Ｓ２０５）の詳細は図１３を参照して後述する。
【０１５１】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０１５２】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１５３】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。
【０１５４】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０１５６】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０１５７】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたということなので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１５８】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１５９】
次に、図１０を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１０は、メイン処理（図９参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１６０】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ３０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６１】
かかるデータシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行する（Ｓ３０６）。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１１を参照して後述する。変動開始処理（Ｓ３０６）の実行後は、変動開始信号出力フラグ２０３ｈをオンし（Ｓ３０７）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。
【０１６２】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０８：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新する（Ｓ３０９）。
【０１６３】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０１６４】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率状態となる場合の停止図柄と、大当たり後に低確率状態となる停止図柄とに区別される。例えば、本実施形態の形態におけるパチンコ機１０の場合には、第１の確変大当たりであれば、停止図柄として青色のＬＥＤを点灯させ、第２の確変大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤを点灯させ、時短大当たりであれば、停止図柄として赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には停止図柄として、赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０１６５】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０１６６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において実行中の変動表示を終了するために、変動終了処理を実行する（Ｓ３１０）。なお、変動終了処理（Ｓ３１０）で実行される詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０１６７】
変動終了処理（Ｓ３１０）の実行後、第３図柄表示装置８１の変動停止を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ３１１）。音声ランプ制御装置１１３は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における１の変動演出が終了する。
【０１６８】
次に、図１１を参照して、上記した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１１は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。本実施形態におけるパチンコ機１０の場合には、前述した通り、通常の低確率時には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値０〜６１９のうち、「３１０，６０８」が当たり値であり、高確率時には、「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」が当たり値である。
【０１６９】
大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンし（Ｓ４０２）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理では、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか（第１又は第２の確変大当たりであるか）、低確率状態へ移行するか（時短大当たりであるか）が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第３図柄表示装置８１で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４で設定される。即ち、Ｓ４０３の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が設定される。
【０１７０】
次に、Ｓ４０３において第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて設定された大当たりの表示態様が、確変大当たりであるかを確認する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理によって確認した結果、確変大当たりであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、時短カウンタ（図示せず）を０に設定し（Ｓ４０５）、ＲＡＭ２０３に設けられている高確率フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ４０６）、Ｓ４０７の処理へ移行する。
【０１７１】
なお、図示されない時短カウンタとは、遊技状態が時短状態に遷移された場合に、その実行期間を計時（計測）するカウンタである。ここで、時短状態の実行期間は、時短状態への遷移後（時短状態への遷移の条件を満たした大当たりの終了後）に、第１入球口６４への球の入賞（始動条件の成立、始動入賞）を条件として行われる抽選回数（第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１における特別図柄の変動表示の回数）により規定されており、本実施形態では１００回とされている。また、図示されない高確率フラグとは、大当たり終了後の大当たり確率がアップして高確率となった状態（即ち、確変状態）であるか、大当たり後の大当たり確率が低確率状態（即ち、時短状態又は通常状態）であるかを示すフラグである。具体的には、この高確率フラグは、大当たり後の大当たり確率がアップする場合にはオンを示し、大当たり後の大当たり確率が低確率状態であればオフを示す。
【０１７２】
一方で、Ｓ４０４の処理により確認した結果、確変大当たりでない、即ち、時短大当たりである場合には（Ｓ４０４：Ｎｏ）、時短カウンタ（図示せず）を１００に設定し（Ｓ４１４）、ＲＡＭ２０３に設けられている高確率フラグ（図示せず）をオフし（Ｓ４１５）、Ｓ４０７の処理へ移行する。
【０１７３】
Ｓ４０７では、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０７）。Ｓ４０７の処理で大当たり時の変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７４】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。
【０１７５】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様が設定される（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、高確率フラグがオンを示す高確率状態（確変状態）であるか、高確率フラグがオフを示す低確率状態（時短状態、通常状態）であるか、及び作動保留個数Ｎに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０１７６】
次いで、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４１３）。Ｓ４１３の処理で外れ時の変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施形態では中図柄Ｚ２）が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。
【０１７７】
Ｓ４０７の処理またはＳ４１３の処理が終わると、第１及び第２種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される（Ｓ４０８）。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第３変動種別カウンタＣＳ３の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を１秒加算する場合、変動表示時間を２秒加算する場合、変動表示時間を１秒減算する場合との４種類の加算値が決定される。
【０１７８】
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第３図柄表示装置８１で大当たりの期待値が高くなる予告演出（例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、１の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など）が行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりである場合は、２秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
【０１７９】
次に、Ｓ４０７又はＳ４１３の処理で決定された変動パターン（変動時間）に応じて変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０９）、Ｓ４０３又はＳ４１２の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する（Ｓ４１０）。そして、Ｓ４０８の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して（Ｓ４１１）、変動処理へ戻る。
【０１８０】
次に、図１２を参照して、変動終了処理（Ｓ３１０）について説明する。図１２は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動終了処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。
【０１８１】
図１２に示すように、この変動終了処理（Ｓ３１０）では、まず、大当たりフラグ２０３ｉがオンであるか確認し（Ｓ４２１）、オンであれば（Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、現在実行中の動的表示（変動表示）を終了して、大当たり遊技を開始する（大当たり状態へ遷移する）タイミングであるので、大当たり開始時のデータを設定する（Ｓ４２２）。
【０１８２】
ここで、Ｓ４２２の処理では、Ｓ４０３において設定された大当たりの態様に応じた時間を設定する。このＳ４２２において設定する時間は、大当たり開始時に出力されるオープニング演出の出力時間（大当たりオープニング時間）、特定入賞口６５ａの開放時間（大当たり開放時間）と閉鎖時間（大当たり閉鎖時間）、および第３図柄表示装置８１における大当たりの終了の際の演出であるエンディングの演出時間（大当たりエンディング時間）である。
【０１８３】
具体的には、Ｓ４２２の処理によって、大当たりオープニング時間が大当たり制御タイマ（図示せず）に設定されると共に、大当たり開放時間と大当たり閉鎖時間とエンディング時間とが、それぞれ、ＲＡＭ２０３に設けられた専用のバッファに書き込まれる。なお、大当たり制御タイマ（図示せず）は、大当たり中における各期間、大当たりオープニング期間、大当たり中に発生される各ラウンドの期間、各ラウンドの間の期間、大当たりエンディング期間を計時（管理）するタイマである。
【０１８４】
専用のバッファに書き込まれた大当たり開放時間、大当たり閉鎖時間、及びエンディング時間は、後述する大当たり処理（図１３参照）において、それぞれ、特定入賞口６５ａの開放、特定入賞口６５ａの閉鎖、及びエンディングのタイミングが到来した場合に、大当たり制御タイマ（図示せず）に設定される。なお、本実施形態では、大当たりパターンに応じた時間をＳ４２２の処理によって大当たりの実行毎に設定するように構成しているが、必ずしも、Ｓ４２２の実行毎に設定を行う必要はない。
【０１８５】
また、Ｓ４２２の処理では、Ｓ４０３において設定された大当たりの態様に応じた特定入賞口６５ａの最大開放回数（最大ラウンド数）を設定する。例えば、本実施形態のパチンコ機１０の場合には、大当たりの態様（大当たりの種別）が第１の確変大当たり又は時短大当たりであれば、最大開放回数は１５であり、第２の確変大当たりであれば、最大開放回数は２である。
【０１８６】
さらに、Ｓ４２２の処理では、大当たりオープニング開始コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。よって、Ｓ４２２において大当たり開始時のデータが設定された結果として、メイン処理（図９参照）の次の１サイクルにより、遊技が大当たり状態に遷移すると共に、第３図柄表示装置８１において大当たりのオープニング演出が開始され、第１図柄表示装置３７における７セグメント表示器３７ｂにラウンド数が表示される。また、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａによって、始動入賞（第１入球口６４への入球）を契機とした大当たりの抽選結果（確変大当たりか時短大当たりか）が通知される。
【０１８７】
Ｓ４２２によって大当たり開始時のデータを設定した後、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ４２３）、この変動終了処理（Ｓ３０７）を終了する。Ｓ４２３の処理の結果、後述する第１設定処理（図１７参照）において外部出力バッファ２０３ａにおける大当たり中信号に対応する設定データビットに１が設定されて、ホールコンピュータ２６２への大当たり中信号の出力が開始される。
【０１８８】
また、Ｓ４２１の処理により確認した結果、大当たりフラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ４２１：Ｎｏ）、大当たり遊技を開始することなく現在実行中の変動表示を終了するタイミングであるので、この場合には、時短カウンタ（図示せず）の値が０であるかを確認する（Ｓ４２４）。
【０１８９】
Ｓ４２４の処理により確認した結果、時短カウンタ（図示せず）の値が０でなければ（Ｓ４２４：Ｎｏ）、時短カウンタの値を１減算し（Ｓ４２５）、時短カウンタの値が０であるかを再度確認する（Ｓ４２６）。ここで時短カウンタの値が０であれば（Ｓ４２６：Ｙｅｓ）、時短状態を終了するタイミングであるので、時短終了時のデータを設定し（Ｓ４２７）、この変動終了処理（Ｓ３１０）を終了する。
【０１９０】
Ｓ４２７において時短終了時のデータを設定した結果として、第１図柄表示装置３７における複数のＬＥＤ３７ａの点灯状態の変化によって、遊技状態が時短状態から通常状態に遷移したことが通知される。また、第３図柄表示装置８１において、時短状態が終了したことを示す演出が実行される。
【０１９１】
一方で、Ｓ４２４の処理により確認した結果、時短カウンタ（図示せず）の値が０であった場合（Ｓ４２４：Ｙｅｓ）、または、Ｓ４２６の処理により確認した結果、時短カウンタの値が０でなかった場合（Ｓ４２６：Ｎｏ）には、変動終了時（時短状態終了時以外の変動終了時）に対応したデータの設定を行い（Ｓ４２８）、この変動終了処理（Ｓ３１０）を終了する。
【０１９２】
次に、図１３を参照して、上記した大当たり処理（Ｓ２０５）について説明する。図１３は、メイン処理（図９参照）の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０５）を示すフローチャートである。
【０１９３】
図１３に示すように、この大当たり処理（Ｓ２０５）では、まず、変動処理（図１０参照）におけるＳ３０１の処理と同様に大当たり中であるかを確認し（Ｓ３２１）、大当たり中でなければ（Ｓ３２１：Ｎｏ）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０１９４】
一方で、Ｓ３２１の処理により確認した結果、大当たり中であれば（Ｓ３２１：Ｙｅｓ）、現在が大当たりオープニング中であるかを確認し（Ｓ３２２）、現在が大当たりオープニング中であれば、その大当たりオープニングを管理する大当たりオープニング処理を実行して（Ｓ３３０）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。大当たりオープニング処理（Ｓ３３０）は、実行される毎に、大当たり制御タイマ（図示せず）を１ずつ減算し、大当たり制御タイマの値が０になった場合に、ＲＡＭ２０３における所定のバッファに記憶されている大当たり開放時間の値を大当たり制御タイマに設定すると共に、開放回数として１回分の開放をカウントし、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオンし、開放中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである開放中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。
【０１９５】
一方で、Ｓ３２２の処理により確認した結果、現在が大当たりオープニング中でなければ（Ｓ３２２：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａが閉鎖中、即ち、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）がオフされているかを確認し（Ｓ３２３）、特定入賞口６５ａが閉鎖中であれば（Ｓ３２３：Ｙｅｓ）、大当たり制御タイマ（図示せず）の値を１減算する（Ｓ３２４）。
【０１９６】
Ｓ３２４の処理後、大当たり制御タイマ（図示せず）の値が０であるかを確認する（Ｓ３２５）。Ｓ３２５の処理により確認した結果、大当たり制御タイマの値が０でなければ（Ｓ３２５：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの閉鎖を継続するために、そのまま、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０１９７】
一方で、Ｓ３２５の処理により確認した結果、大当たり制御タイマ（図示せず）の値が０であれば（Ｓ３２５：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａの閉鎖期間を終了するタイミング、又は、大当たりエンディングを終了するタイミングのいずれかであるので、現在が大当たりエンディング中であるかを確認する（Ｓ３２６）。
【０１９８】
Ｓ３２６の処理により確認した結果、現在が大当たりエンディング中でなければ（Ｓ３２６：Ｎｏ）、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖であるか、即ち、特定入賞口６５ａが最大開放回数（最大ラウンド数）だけ開放された後の閉鎖であるかを確認する（Ｓ３２７）。
【０１９９】
Ｓ３２７の処理により確認した結果、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖であれば（Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３における所定のバッファに記憶されている大当たりエンディング時間の値を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定し（Ｓ３２８）、Ｓ４０３の処理によって設定された大当たり時の態様（確変大当たり又は時短大当たり）に応じたエンディング開始コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ３２９）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２００】
一方で、Ｓ３２７の処理により確認した結果、現在行われている特定入賞口６５ａの閉鎖が最終開放終了後の閉鎖でなければ（Ｓ３２７：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａを開放させるための開放回数判定処理を行い（Ｓ３３７）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。開放回数判定処理（Ｓ３３７）では、ＲＡＭ２０３における所定のバッファに記憶されている大当たり開放時間の値を大当たり制御タイマ（図示せず）に設定すると共に、
開放回数として１回分の開放をカウントし、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオンし、さらに、開放中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである開放中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。
【０２０１】
また、Ｓ３２６の処理により確認した結果、現在が大当たりエンディング中であれば（Ｓ３２６：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を終了するにあたっての各種設定を行う大当たり終了処理を実行し（Ｓ３３２）、大当たりフラグ２０３ｉをオフする（Ｓ３３３）。Ｓ３３３の処理後、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ３３４）、オフ期間フラグ２０３ｆをオンし（Ｓ３３５）、第１期間管理カウンタ２０３ｃを０クリアして（Ｓ３３６）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。
【０２０２】
Ｓ３３４の処理によって、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅがオフされた結果、ホールコンピュータ２６２に出力されていた大当たり中信号はオフされる。また、Ｓ３３５の処理によって、オフ期間フラグ２０３ｆがオンされた結果、大当たり中信号の出力終了後の期間であって、ホールコンピュータ２６２が次に到来する信号を区別可能なオフ期間（本実施形態では、５０ｍｓ）が設けられる。かかるオフ期間の設定により、ホールコンピュータ２６２は、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号を連続して受信する場合であっても、時系列的に連続する各信号を区別して受信することできる。
【０２０３】
また、Ｓ３２３の処理により確認した結果、特定入賞口６５ａが閉鎖中でなければ（Ｓ３２３：Ｎｏ）、特定入賞口６５ａの開放を管理する大当たり開放中処理を実行し（Ｓ３３１）、この大当たり処理（Ｓ２０５）を終了する。大当たり開放中処理（Ｓ３３１）では、実行される毎に、大当たり制御タイマ（図示せず）を１ずつ減算し、大当たり制御タイマの値が０になった場合に、ＲＡＭ２０３における所定のバッファに記憶されている大当たり閉鎖時間の値を大当たり制御タイマに設定すると共に、大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９）をオフし、閉鎖中の演出表示を音声ランプ表示装置１１３へ指示するコマンドである閉鎖中表示コマンドを出力用リングバッファ（図示せず）に設定する。一方で、開放中の特定入賞口６５ａに規定数（例えば、１０個）の球の入賞が確認された場合もまた、大当たり制御タイマの値が０になった場合と同様の処理を行う。
【０２０４】
図１４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２０５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０７】
その後は、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理（図１５参照）を実行し（Ｓ５０４）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき大当たり中信号や閉鎖時入賞信号などの設定を行う外部出力設定処理（図１６参照）を実行し（Ｓ５０５）し、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０８】
ここで、図１５のフローチャートを参照して、Ｓ５０４の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図１５は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０２０９】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の作動保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。第１入球口６４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ６０３）、更に、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
【０２１０】
次に、図１６のフローチャートを参照して、Ｓ５０５の処理で実行される外部出力設定処理（S５０５）を説明する。図１６は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行される外部出力設定処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０２１１】
図１６に示すように、この外部出力設定処理（５０５）では、まず、外部出力バッファ２０３ａを０クリア、即ち、全ての設定データビットを０クリアし、設定データのクリアを行う（Ｓ１５０１）。
【０２１２】
Ｓ１５０１の処理によって設定データのクリアを行った後、設定データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットを設定する第１設定処理を行う（Ｓ１５０２）。なお、この第１設定処理（Ｓ１５０２）で実行される詳細な処理については、図１７を参照して後述する。
【０２１３】
第１設定処理（Ｓ１５０２）の実行後は、設定データにおける変動開始信号に対応する設定データビットを設定する第２設定処理を行う（Ｓ１５０３）。なお、この第２設定処理（Ｓ１５０４）については、図１９を参照して後述する。
【０２１４】
第２設定処理（Ｓ１５０３）の実行後は、その他の設定データビット（例えば、第１図柄表示装置３７において変動表示が開始された場合に１に設定される設定データビットなど）を設定するその他の設定処理を実行して（Ｓ１５０４）、この外部出力設定処理（Ｓ５０５）を終了してタイマ割込処理（図１４参照）へ戻る。
【０２１５】
１回の外部出力設定処理（S５０５）の実行により、外部出力バッファ２０３には、各設定データビットが設定された１の設定データが記憶される。かかる設定データは、メイン処理（図９参照）における次のサイクルで実行される外部出力処理（Ｓ２０１）により、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２１６】
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した第１設定処理（Ｓ１５０２）について説明する。図１７は、外部出力設定処理（図１６参照）の中で実行される第１設定処理（Ｓ１５０２）を示すフローチャートである。
【０２１７】
図１７に示すように、この第１設定処理（Ｓ１５０２）では、まず、オフ期間フラグ２０３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ１６０１）、オフ期間フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、信号出力後に必ず設定されるオフ期間中ではないので、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅがオンであるかを確認する（Ｓ１６０２）。
【０２１８】
Ｓ１６０２の処理により確認した結果、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅがオン、即ち、大当たり中信号がホールコンピュータ２６２へ出力されるべき状態である場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、外部出力バッファ２０３ａにおける大当たり中信号に対応する設定データビットに１を設定し（Ｓ１６０３）、この第１設定処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０２１９】
Ｓ１６０３の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける大当たり中信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図９参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である大当たり中信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２２０】
一方で、Ｓ１６０２の処理により確認した結果、大当たり中信号出力フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）を実行する。
【０２２１】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）について説明する。図１８は、第１設定処理（図１７参照）の中で実行される閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）を示すフローチャートである。
【０２２２】
図１８に示すように、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）では、まず、Ｓ５０１において特定入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出されたかを確認する（Ｓ１７０１）。
【０２２３】
Ｓ１７０１の処理により確認した結果、特定入賞口スイッチのオンが検出された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、大当たり中信号が出力されない状態、即ち、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことを示すので、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂに１加算し（Ｓ１７０２）、Ｓ１７０３の処理へ移行する。Ｓ１７０２の処理の結果、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値が１以上となり、閉鎖時入賞信号が出力されることになる。
【０２２４】
一方で、Ｓ１７０１の処理により確認した結果、特定入賞口スイッチのオンが検出されなかった場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、Ｓ１７０２の処理をスキップして、Ｓ１７０３の処理へ移行する。
【０２２５】
Ｓ１７０３では、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１７０３）。Ｓ１７０３の処理により確認した結果、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、計時中フラグ２０３ｇがオンであるかを確認する（Ｓ１７０４）。
【０２２６】
Ｓ１７０４の処理により確認した結果、計時中フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、閉鎖時入賞信号の出力が可能な状態であるので、この場合には、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値が０であるかを確認する（Ｓ１７０５）。
【０２２７】
Ｓ１７０５の処理により確認した結果、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値が１以上である場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、出力すべき閉鎖時入賞信号、即ち、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の閉鎖時入賞信号があるので、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値から１減算した後（Ｓ１７０６）、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５０００を設定する（Ｓ１７０７）。
【０２２８】
Ｓ１７０７の処理の結果として、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５０００が設定されると、その後は、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０となるか、特別遊技状態（大当たり）が発生するまで、閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）が実行される毎に、Ｓ１７１０の処理が実行され、その都度１ずつ減算されていく。ここで、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）は、２ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中の一処理であるので、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５０００が設定されたことにより、１の閉鎖時入賞信号に対し３０ｓの出力期間が設定されたことになる。
【０２２９】
Ｓ１７０７の処理後、閉鎖時入賞信号の出力期間が計時中であることを示す計時中フラグ２０３ｇをオンし（Ｓ１７０８）、外部出力バッファ２０３ａにおける大当たり中信号に対応する設定データビットに１を設定し（Ｓ１７０９）、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）を終了する。
【０２３０】
Ｓ１７０９の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける大当たり中信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図９参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である閉鎖時入賞信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２３１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、特定入賞口６５ａが閉鎖状態にあるはずの通常状態において該特定入賞口６５ａへ球が通過したことを示す信号を、大当たり中信号と同じ設定データビットを利用してホールコンピュータ２６２へ出力する。即ち、ホールコンピュータ２６２は、大当たり中信号と閉鎖時入賞信号との両方を同一の経路から受信することができる。よって、閉鎖時入賞信号に対する監視を安価なコストで達成することができる。
【０２３２】
ところで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たり中信号を出力するべき大当たりの態様をその大当たり期間により区分すると、特定入賞口６５ａの最大開放回数（最大ラウンド数）が１５ラウンドである大当たり（第１の確変大当たり又は時短大当たり）と、特定入賞口６５ａの最大開放回数が２ラウンドである大当たり（第２の確変大当たり）とに区分される。
【０２３３】
特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たり（本実施形態における第１の確変大当たり又は時短大当たり）は、１ラウンドあたり、特定入賞口６５ａが２９．５ｓ経過するか、球が１０個入賞するまで開放されるので、１の大当たり全体の期間が確実に３０ｓより長い期間となる。一方、特定入賞口６５ａの最大開放回数が２ラウンドである大当たり（本実施形態における第２の確変大当たり）は、１ラウンドあたり、特定入賞口６５ａが０．５ｓ経過するか、球が１０個入賞するまで開放されるので、１の大当たり全体の期間は確実に３０ｓ未満の期間となる。
【０２３４】
これに対し、１の閉鎖時入賞信号の出力期間は、Ｓ１７０７の処理によって、大当たり（特別遊技状態）としては取り得ない３０ｓとなるように設定されるので、ホールコンピュータ２６２において、同一の経路から受信した信号を、その受信期間に応じて大当たり中信号であるか閉鎖時入賞信号であるかを明確に区別させることができる。よって、ホールコンピュータ２６２は、不正行為の疑いが持たれる閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化し得るのである。
【０２３５】
一方で、Ｓ１７０３の処理により確認した結果、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０でなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、第１期間管理カウンタ２０３ｃによって閉鎖時入賞信号の出力期間が計時中であるので、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値から１減算した後（Ｓ１７１０）、ホールコンピュータ２６２への閉鎖時入賞信号の出力を継続すべく、Ｓ１７０９の処理へ移行する。
【０２３６】
また、Ｓ１７０４の処理により確認した結果、計時中フラグ２０３ｇがオンである場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、閉鎖時入賞信号の出力期間が終了したことを示すので、計時中フラグ２０３ｇオフし（Ｓ１７１１）、オフ期間の計時を開始すべくオフ期間フラグ２０３ｆをオンして（Ｓ１７１２）、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）を終了する。この場合、大当たり中信号（又は閉鎖時入賞信号）に対応する設定データビットの出力状態は０（オフ）のままとされるので、出力されていた閉鎖時入賞信号はオフされる（信号が立ち下がる）。
【０２３７】
また、Ｓ１７０５の処理により確認した結果、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂの値が０であれば（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、出力すべき閉鎖時入賞信号が存在しないので、そのまま、この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）を終了する。
【０２３８】
この閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６１１）によれば、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）である状態の数は、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂによって計数され、このカウンタ２０３ｂの値が１以上である場合には、Ｓ１７０３の処理により第１期間管理カウンタ２０３ｃが０になったことが確認された後、Ｓ１７０５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されて、待機されていた次の閉鎖時入賞信号の出力が開始される。
【０２３９】
即ち、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出されたが、閉鎖時入賞信号が出力中であるなど、直ちに閉鎖時入賞信号を出力できなかった場合には、次に閉鎖時入賞信号の出力が可能な状態となるまで、その出力が待機される。その結果、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出された回数分の閉鎖時入賞信号を確実にホールコンピュータ２６２へ出力することができる。よって、かかる閉鎖時入賞信号の出力先（即ち、閉鎖信号を出力したパチンコ機１０）に不正行為が疑われる状況にあることを、ホールコンピュータ２６２に把握させることができるので、不正行為の発見を容易化し得るのである。
【０２４０】
再度、図１７に戻って説明する。Ｓ１６０１の処理により確認した結果、オフ期間フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）の出力後に必ず設定されるオフ期間であるので、この場合には、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１６０４）。Ｓ１６０４の処理により確認した結果、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、計時中フラグ２０３ｇがオンであるかを確認する（Ｓ１６０５）。
【０２４１】
Ｓ１６０５の処理により確認した結果、計時中フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）の出力が終了し、引き続いてオフ期間の計時を開始すべき状態であるので、この場合には、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として２５を設定する（Ｓ１６０６）し、オフ期間の計時中であることを示すべく、計時中フラグ２０３ｇをオンして（Ｓ１６０７）、この第１設定処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０２４２】
Ｓ１６０６の処理の結果として、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として２５が設定されると、その後は、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０となるまで、第１設定処理（Ｓ１５０２）が実行される毎に、Ｓ１６０８の処理が実行され、その都度１ずつ減算されていく。ここで、この第１設定処理（Ｓ１５０２）は、２ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中の一処理であるので、第１期間管理カウンタ２０３ｃに初期値として２５が設定されたことにより、オフ期間として５０ｍｓが設定されたことになる。
【０２４３】
なお、このオフ期間として設定される期間（本実施形態では、５０ｍｓ）は、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）を区別可能な期間である。よって、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の出力が終了した後に、オフ期間を必ず設定することによって、ホールコンピュータ２６２に、個々の信号を確実に認識させることができる。
【０２４４】
一方で、Ｓ１６０４の処理により確認した結果、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値が０でなければ（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、第１期間管理カウンタ２０３ｃによるオフ期間の計時中であるので、第１期間管理カウンタ２０３ｃの値から１減算した後（Ｓ１６０８）、この第１設定処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０２４５】
また、Ｓ１６０５の処理により確認した結果、計時中フラグ２０３ｇがオンである場合には（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、管理すべきオフ期間が終了したことを示すので、オフ期間フラグ２０３ｆをオフし（Ｓ１６０９）、計時中フラグ２０３ｇオフして（Ｓ１６１０）、この第１設定処理（Ｓ１５０２）を終了する。
【０２４６】
次に、図１９のフローチャートを参照して、上述した第２設定処理（Ｓ１５０３）について説明する。図１９は、外部出力設定処理（図１６参照）の中で実行される第２設定処理（Ｓ１５０３）を示すフローチャートである。
【０２４７】
図１９に示すように、この第２設定処理（Ｓ１５０３）では、まず、第２期間管理カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認し（Ｓ１９０１）、第２期間管理カウンタ２０３ｄの値が０である場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、変動開始信号出力フラグ２０３ｈがオンであるかを確認する（Ｓ１９０２）。
【０２４８】
Ｓ１９０２の処理により確認した結果、変動開始信号出力フラグ２０３ｈがオンであれば（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、変動開始信号を出力すべき状態であるので、第２期間管理カウンタ２０３ｄに初期値として２５を設定する（Ｓ１９０３）。
【０２４９】
Ｓ１９０３の処理の結果として、第２期間管理カウンタ２０３ｄに初期値として２５が設定されると、その後は、第２期間管理カウンタ２０３ｄの値が０となるまで、第２設定処理（Ｓ１５０３）が実行される毎に、Ｓ１９０６の処理が実行され、その都度１ずつ減算されていく。ここで、この第２設定処理（Ｓ１５０３）は、２ｍｓ間隔で実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中の一処理であるので、第２期間管理カウンタ２０３ｄに初期値として２５が設定されたことにより、１の変動開始信号に対し５０ｍｓの出力期間が設定されたことになる。なお、この変動開始信号の出力期間として設定される期間（本実施形態では、５０ｍｓ）は、ホールコンピュータ２６２が１の信号を識別可能な期間である。
【０２５０】
Ｓ１９０３の処理後、変動開始信号出力フラグ２０３ｈをオフし（Ｓ１９０４）、外部出力バッファ２０３ａにおける変動開始信号に対応する設定データビットに１を設定し（Ｓ１９０５）、この第２設定処理（Ｓ１５０３）を終了する。
【０２５１】
Ｓ１９０５の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける変動開始信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図９参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である変動開始信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０２５２】
一方で、Ｓ１９０１の処理により確認した結果、第２期間管理カウンタ２０３ｄの値が０でなければ（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、第２期間管理カウンタ２０３ｄによって変動開始信号の出力期間が計時中であるので、第２期間管理カウンタ２０３ｄの値から１減算した後（Ｓ１９０６）、ホールコンピュータ２６２への変動開始信号の出力を継続すべく、Ｓ１９０５の処理へ移行する。
【０２５３】
また、Ｓ１９０２の処理により確認した結果、変動開始信号出力フラグ２０３ｈがオフであれば（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、変動開始信号の出力中でもなく、出力すべき変動開始信号も存在しないので、そのまま、この第２設定処理（Ｓ１９０５）を終了する。
【０２５４】
以上、説明したように、本実施形態の遊技機管理システム１におけるパチンコ機１０によれば、大当たり中でない状態、即ち、特定入賞口６５ａが閉鎖状態にあるはずの通常状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出された場合には、閉鎖時入賞信号をホールコンピュータ２６２へ出力する。
【０２５５】
一般的に、特定入賞口６５ａが閉鎖状態にあるはずの通常状態において特定入賞口６５ａに球が通過したという事象には、不正行為の関与が疑われる。よって、そのように不正行為が疑われる状況が検出された場合に閉鎖時入賞信号をホールコンピュータ２６２へ出力することにより、ホールコンピュータ２６２において、その状況（即ち、不正行為が疑われる状況）を把握させることができるので、不正行為の発見を容易化できるのである。
【０２５６】
次に、図２０から図２２のフローチャートを参照して、遊技機管理システム１におけるホールコンピュータ２６２において実行される処理について説明する。なお、上述の通り、ホールコンピュータ２６２は、ホール内に設置された複数のパチンコ機１０を各々管理するものであるが、理解を容易にする目的で、１のパチンコ機１０に対する管理を行う場合について説明する。
【０２５７】
図２０は、ホールコンピュータ２６２で実行される遊技情報受信処理を示すフローチャートである。この遊技情報受信処理は、所定時間毎（本実施形態では２ｍｓ毎）に起動されるタイマ割込処理であり、各パチンコ機１０から受信した設定データに応じた処理を行う。
【０２５８】
図２０に示すように、この遊技情報受信処理では、まず、遊技機情報受信バッファ５０３ａに当該パチンコ機１０に対する受信データがあるか否かを確認し（Ｓ２００１）、受信データがなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、そのまま、この遊技機情報受信処理を終了する。
【０２５９】
一方で、Ｓ２００１の処理により確認した結果、遊技機情報受信バッファ５０３ａに受信データがあれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、受信データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットの値が１であるかを確認する（Ｓ２００２）。
【０２６０】
Ｓ２００２の処理により確認した結果、受信データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットの値が１であれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号のいずれかが受信されたので、信号の受信に応じた各更新処理を行う受信信号処理を実行し（Ｓ２００３）、Ｓ２００４の処理へ移行する。なお、この受信信号処理（Ｓ２００３）における詳細な処理については、図２１を参照して後述する。
【０２６１】
一方で、Ｓ２００２の処理により確認した結果、受信データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットの値が０であれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号のいずれも受信されていないので、この場合には、受信していた信号が大当たり中信号であるか閉鎖時入賞信号であるかを判定する異常判定処理を実行し（Ｓ２０１１）、Ｓ２００４の処理へ移行する。なお、この異常判定処理（Ｓ２０１１）における詳細な処理については、図２２を参照して後述する。
【０２６２】
Ｓ２００４の処理では、受信データにおける変動開始信号に対応する設定データビットの値が１であるかを確認する（Ｓ２００４）。Ｓ２００４の処理により確認した結果、受信データにおける変動開始信号に対応する設定データビットの値が１であれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、変動開始信号の受信中であるか否かを示す第２信号受信フラグ５０３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ２００５）。
【０２６３】
Ｓ２００５の処理により確認した結果、第２信号受信フラグ５０３ｆがオフであれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、パチンコ機１０から受信した設定データにおける変動開始信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がり、即ち、新たに受信された変動開始信号であるので、第２信号受信フラグ５０３ｆをオンし（Ｓ２００６）、変動回数カウンタ５０３ｃの値に１加算する（Ｓ２００７）。
【０２６４】
次いで、Ｓ２００７の処理によって更新された変動回数カウンタ５０３ｃの値を、対応するパチンコ機１０の上方に設置されているデータ表示器６０１へ出力し、データ表示器６０１の表示内容を更新し（Ｓ２００８）、Ｓ２００９の処理へ移行する。Ｓ２００８の処理の結果、当該データ表示器６０１の表示部に表示されている大当たり後の変動回数の値が１加算された値に更新される。
【０２６５】
一方で、Ｓ２００５の処理により確認した結果、第２信号受信フラグ５０３ｆがオンであれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、受信中の変動開始信号であるので、Ｓ２００６〜Ｓ２００８の処理をスキップして、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０２６６】
また、Ｓ２００４の処理により確認した結果、受信データにおける変動開始信号に対応する設定データビットの値が０であれば（Ｓ２００４：Ｎｏ）、変動開始信号が受信されていないので、この場合には、第２信号受信フラグ５０３ｆをオフし（Ｓ２０１２）、Ｓ２００９の処理へ移行する。
【０２６７】
Ｓ２００９では、受信データにおけるその他の設定データビット（例えば、高確率状態（確変状態）が発生したことを示す信号に対応する設定データビットなど）の値に応じた処理を行う処理（その他受信処理）を実行する（Ｓ２００９）。その他受信処理（Ｓ２００９）の実行後は、遊技機情報受信バッファ５０３ａを０クリアして（Ｓ２０１０）、この遊技機情報受信処理を終了する。
【０２６８】
次に、図２１を参照して、上述した受信信号処理（Ｓ２００３）について説明する。図２１は、遊技機情報受信処理（図２０参照）の中で実行される受信信号処理（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。
【０２６９】
図２１に示すように、この受信信号処理（Ｓ２００３）では、まず、第１信号受信フラグ５０３ｅがオンであるかを確認する（Ｓ２１０１）。Ｓ２１０１の処理により確認した結果、第１信号受信フラグ５０３ｅがオフであれば（Ｓ２１０１：Ｎｏ）パチンコ機１０から受信した設定データ（受信データ）における大当たり中信号に対応する設定データビットのオフからオンへの立ち上がり、即ち、新たに受信された信号（大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号）であるので、第１信号受信フラグ５０３ｅをオンする（Ｓ２１０２）。
【０２７０】
Ｓ２１０２の処理後、受信履歴メモリ５０３ｇに信号が受信されたこと示すデータ（信号が受信されたことを示す情報とその受信時刻）を記憶し（Ｓ２１０３）、データ表示器６０１の発光部の点滅を開始し（Ｓ２１０４）、音声メモリ５０４に記憶されている大当たりアナウンス（例えば、「○○番台、大当たりです。」というアナウンスなど）をスピーカ６０３から出力し（Ｓ２１０５）、受信期間カウンタ５０３ｄを０クリアして（Ｓ２１０６）、この受信信号処理（Ｓ２００３）を終了し、遊技機情報受信処理（図２０参照）へ戻る。
【０２７１】
一方で、Ｓ２１０１の処理により確認した結果、第１信号受信フラグ５０３ｅがオンであれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、大当たり信号又は閉鎖時入賞信号の受信中であるので、受信期間カウンタ５０３ｄの値に１加算し（Ｓ２１０７）、データ表示器６０１の発光部の点滅を継続する（Ｓ２１０８）。
【０２７２】
Ｓ２１０８の処理後、受信期間カウンタ５０３ｄの値が１５０００を超える値であるか、即ち、信号の受信期間が３０ｓを超える期間であるかを確認する（Ｓ２１０９）。Ｓ２１０９の処理により確認した結果、受信期間カウンタ５０３ｄの値が１５０００を超えていれば（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、受信中の信号が、特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たりを示す大当たり中信号であると確定されるので、変動回数カウンタ５０３ｃを０クリアし（Ｓ２１１０）、大当たり回数カウンタ５０３ｂの更新が行われたか否かを示す処理済みフラグ（図示せず）がオンであるかを確認する（Ｓ２１１１）。
【０２７３】
Ｓ２１１１の処理により確認した結果、処理済みフラグ（図示せず）がオフであれば（Ｓ２１１１：Ｎｏ）、受信中の大当たり中信号（特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たりを示す大当たり中信号）に対して、大当たり回数カウンタ５０３ｂの更新が未だ行われていないので、大当たり回数カウンタ５０３ｂの値に１加算し（Ｓ２１１２）、処理済みフラグをオンして（Ｓ２１１３）、Ｓ２１１４の処理へ移行する。
【０２７４】
一方で、Ｓ２１１１の処理により確認した結果、処理済みフラグ（図示せず）がオンであれば（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、受信中の大当たり中信号に対して、大当たり回数カウンタ５０３ｂの更新が既に行われているので、Ｓ２１１２，Ｓ２１１３の処理をスキップして、Ｓ２１１４の処理へ移行する。
【０２７５】
Ｓ２１１４の処理では、大当たり回数カウンタ５０３ｂ及び変動回数カウンタ５０３ｃの値を、対応するパチンコ機１０の上方に設置されているデータ表示器６０１へ出力し、データ表示器６０１の表示内容の更新を行う（Ｓ２１１４）。Ｓ２１１４においてデータ表示器６０１の表示内容の更新を行った後、この受信信号処理（Ｓ２００３）を終了し、遊技機情報受信処理（図２０参照）へ戻る。
【０２７６】
一方で、Ｓ２１０９の処理により確認した結果、受信期間カウンタ５０３ｄの値が１５０００以下であれば（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、受信中の信号が、特定入賞口６５ａの最大開放回数が２ラウンドである大当たりを示す大当たり中信号や、閉鎖時入賞信号である可能性があるので、そのまま、この受信信号処理（Ｓ２００３）を終了し、遊技機情報受信処理（図２０参照）へ戻る。この場合には、Ｓ２１１０〜Ｓ２１１４の処理は行われないので、大当たり回数カウンタ５０３ｂや変動回数カウンタ５０３ｃの値は更新されない。
【０２７７】
よって、本実施形態のホールコンピュータ２６２によれば、受信期間の長さに応じて、受信した信号が、特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たりを示す大当たり中信号であるか否かを区別するので、特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たりを示す大当たり中信号を確実に抽出することができ、大当たり回数カウンタ５０３ｂ及び変動回数カウンタ５０３ｃの値を適切に更新することができる。
【０２７８】
次に、図２２を参照して、上述した異常判定処理（Ｓ２０１１）について説明する。図２２は、遊技機情報受信処理（図２０参照）の中で実行される異常判定処理（Ｓ２０１１）を示すフローチャートである。
【０２７９】
図２２に示すように、この異常判定処理（Ｓ２０１１）では、まず、第１信号受信フラグ５０３ｅがオンであるかを確認し（Ｓ２２０１）、第１信号受信フラグ５０３ｅがオフであれば（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、直前まで信号が受信されていた状態ではないので、そのまま、異常判定処理（Ｓ２０１１）を終了し、遊技機情報受信処理（図２０参照）へ戻る。
【０２８０】
一方で、Ｓ２２０１の処理により確認した結果、第１信号受信フラグがオンであれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、受信期間カウンタ５０３ｄが１５０００であるかを確認する（Ｓ２２０２）。
【０２８１】
Ｓ２２０２の処理により確認した結果、受信期間カウンタ５０３ｄの値が１５０００であれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、受信した信号が閉鎖時入賞信号であると確定されるので、異常メモリ５０３ｈに閉鎖時入賞信号が受信されたことを示す異常データ（閉鎖時入賞信号が受信されたことを示す情報とその受信時刻）を記憶し（Ｓ２２０３）、ディスプレイ６０２に異常の発生（閉鎖時入賞信号が受信されたこと）を表示し（Ｓ２２０４）、音声メモリ５０４に記憶されている確認アナウンス（例えば、「○○番台、確認して下さい。」というアナウンスなど）をスピーカ６０３から出力し（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０６の処理へ移行する。
【０２８２】
一方で、Ｓ２２０２の処理により確認した結果、受信期間カウンタ５０３ｄの値が１５０００以外の値、即ち、１５０００より大きい又は１５０００未満の値であれば（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、受信した信号が大当たり中信号であると確定されるので、Ｓ２２０３〜Ｓ２２０５の処理をスキップして、Ｓ２２０６の処理へ移行する。
【０２８３】
この異常判定処理によれば、閉鎖時入賞信号が受信された場合、即ち、Ｓ２２００におけるＹｅｓの分岐処理が実行された場合には、Ｓ２２０３の処理によって、閉鎖時入賞信号が受信されたことを示す異常データが異常メモリ５０３ｈに記憶される。
【０２８４】
よって、不正行為の疑いが持たれる閉鎖時入賞信号を受信した場合には、パチンコ機１０に対して不正行為がされた疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報として異常メモリ５０３ｈに随時記憶（蓄積）されるので、蓄積された情報（履歴）の解析によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、不正行為の発見を容易化できる。
【０２８５】
また、異常判定処理によれば、閉鎖時入賞信号が受信された場合には、その旨を示す報知がＳ２２０４及びＳ２２０５の処理によって行われる。よって、パチンコ機１０に対して不正行為がされた疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号が受信される毎に報知されるので、報知の頻度によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、その点においても不正行為の発見が容易化される。
【０２８６】
Ｓ２２０６の処理では、大当たり中信号又は閉鎖時入賞信号の受信が終了しているので、第１信号受信フラグ５０３ｅをオフする（Ｓ２２０６）。Ｓ２２０６の処理後、処理済みフラグ（図示せず）をオフし（Ｓ２２０７）、データ表示器６０１の発光部の点滅を終了して（Ｓ２２０８）、この異常判定処理（Ｓ２０１１）を終了し、遊技機情報受信処理（図２０参照）へ戻る。
【０２８７】
以上、説明したように、本実施形態の遊技機管理システム１におけるホールコンピュータ２６２によれば、パチンコ機１０から閉鎖時入賞信号を受信した場合には、異常メモリ５０３ｈへの異常データの蓄積や、ディスプレイ６０２やスピーカ６０３による報知などを行うことによって、受信元（即ち、閉鎖時入賞信号の出力元）のパチンコ機１０に対する不正の監視が行われる。このように、不正行為の疑いが持たれる閉鎖時入賞信号を受信したと判定された場合に、受信元のパチンコ機１０に対する不正行為の監視を行うことにより、不正行為の発見を容易化できる。
【０２８８】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２によれば、受信データにおける大当たり中信号に対応する設定データビットが１である期間（受信期間）の長さに基づいて、受信した信号に対し、大当たり中信号であるか閉鎖時入賞信号であるかの区別を行う。よって、同一の経路から受信される信号を、大当たり中信号であるか閉鎖時入賞信号であるかを明確に区別することができる。よって、同一の経路から受信された信号から、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、受信元のパチンコ機１０に対して行われる不正行為の発見を容易化できる。
【０２８９】
また、上述のように受信期間の長さに応じて閉鎖時入賞信号を識別できるので、大当たり中信号と閉鎖時入賞信号との両方を同一の経路から受信する構成が可能となる。よって、閉鎖時入賞信号に対する監視を安価なコストで達成することができる。
【０２９０】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２によれば、受信期間の長さに応じて、パチンコ機１０において発生した大当たりの種別（本実施形態では、特定入賞口６５ａの最大開放回数が１５ラウンドである大当たりであるか、２ラウンドである大当たりであるか）を区別することができる。よって、当日の大当たり回数の加算（大当たり回数カウンタ５０３ｂの加算）や、大当たり後の変動回数のクリア（変動回数カウンタ５０３ｃのクリア）を、パチンコ機１０において発生した大当たりの種別に応じて行うことができる。
【０２９１】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２９２】
例えば、上記実施形態では、パチンコ機１０から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間を３０ｓとしたが、閉鎖時入賞信号の出力期間は、ホールコンピュータ２６２が１の信号を識別可能な期間以上であって、大当たり（特別遊技状態）としては取り得ない期間であればよい。例えば、閉鎖時入賞信号の出力期間を、第２の確変大当たりの期間より短い期間（例えば、５０ｍｓ）としてもよい。
【０２９３】
ここで、上記実施形態のホールコンピュータ２６２のように、信号の受信期間（即ち、パチンコ機１０からの出力期間）に亘って報知（上記実施形態では、データ表示器６０１の発光部の点滅）する構成である場合には、かかる報知を識別可能にするという点において、５０ｍｓという出力期間は短すぎる。従って、パチンコ機１０から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間が５０ｍｓなどの非常に短い期間とされる場合には、かかる短い閉鎖時入賞信号を受信したホールコンピュータ２６２において信号のオン期間を延長する（例えば、３０ｓに延長する）ように構成してもよい。あるいは、閉鎖時入賞信号の出力期間を５０ｍｓとした場合に、５０ｍｓの信号の受信が確認されたとき、予め設定されている期間（例えば、３０ｓ）の報知を実行させる構成としてもよい。
【０２９４】
なお、パチンコ機１０から出力される閉鎖時入賞信号の出力期間が識別可能な報知を行うのに十分な期間（例えば、上記実施形態において例示された３０ｓなど）であっても、ホールコンピュータ２６２において信号のオン期間を延長する構成としてもよい。
【０２９５】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０から出力される閉鎖時入賞信号を３０ｓの連続するオン信号としたが、所定間隔（例えば、１秒間隔）毎にオンとオフとが切り替わる信号を出力（例えば、オン信号を１０回出力）するように構成してもよい。
【０２９６】
また、上記実施形態のホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から受信される信号の受信期間が３０ｓであった場合に、閉鎖時入賞信号であると判定するように構成したが、受信期間が所定の範囲内（例えば、±数ミリ秒や、±１秒程度）にあれば閉鎖時入賞信号であると判定するように構成してもよい。
【０２９７】
また、上記実施形態では、ホールコンピュータ２６２が閉鎖時入賞信号を受信したと判定した場合に、報知（ディスプレイ６０２やスピーカ６０３による報知）を行う構成としたが、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出された場合に、パチンコ機１０が報知するように構成してもよい。その際、音声出力装置２２６や、ランプ表示装置２２７や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）などの出力又は表示装置を報知のために使用できる。このように、閉鎖時入賞信号が出力される場合、即ち、大当たり中でない状態において特定入賞口６５ａに球が通過したことが検出された場合に、その旨がパチンコ機１０によって報知されることにより、そのパチンコ機１０が不正行為の疑われる状況にあると、外部（例えば、ホールの従業員など）が知るところとなるので、不正行為を発見し易くなる。
【０２９８】
また、上記実施形態のホールコンピュータ２６２は、パチンコ機１０から受信した信号が閉鎖時入賞信号であると判定（確定）された場合に、異常データ（閉鎖時入賞信号が受信されたことを示す情報とその受信時刻）を異常メモリ５０３ｈに記憶する構成としたが、かかる異常データを、受信履歴メモリ５０３ｇに記憶されるデータであって判定された閉鎖時入賞信号に対応するデータをコピー又は移動させる構成としてもよい。あるいは、異常メモリ５０３ｈを設けることなく、受信履歴メモリ５０３ｇに記憶されるデータに対し、対応するデータを閉鎖時入賞信号であるとフラグなどによって特定して記憶するように構成してもよい。
【０２９９】
また、上記実施形態では、大当たり中信号と閉鎖時入賞信号とを同一経路に出力する（即ち、同じ設定データビットに設定されるデータとして出力する）構成としたが、大当たり中信号と閉鎖時入賞信号とを別経路（即ち、別々の設定データビットに設定されるデータとして出力する）ように構成してもよい。
【０３００】
また、上記実施形態においては、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしても良い。
【０３０１】
また、上記実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０３０２】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３０３】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３０５】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３０６】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０３０７】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。始動条件の成立に伴って抽選を行い、所定の抽選結果が得られた場合に通常状態から該通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態へと移行し、遊技媒体の通過に伴って所定の遊技価値を遊技者に付与する特定通過口の入口側（入口近傍）に設けられている開閉部材を閉鎖状態から開放状態へと移行して該遊技媒体の通過を前記通常状態に比べて容易とする遊技機の外部に設けられ、該遊技機から受信した各種信号を用いて該遊技機に対する管理を行う遊技機の管理手段において、前記遊技機から、通常状態にある場合に前記特定通過口への前記遊技媒体の通過が検出されたことを示す閉鎖時入賞信号を受信したかを判定する判定手段と、その判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に、該遊技機に対する不正行為を監視する不正監視手段を備えていることを特徴とする遊技機の管理手段１。
【０３０８】
遊技機の管理手段１によれば、通常状態にある場合に特定通過口への遊技媒体の通過が検出されたことを示す閉鎖時入賞信号を遊技機から受信したか否かが判定手段によって判定され、そのとき閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、不正監視手段によって該遊技機に対する不正行為の監視が行われる。
【０３０９】
一般的に、閉鎖時入賞信号が遊技機から出力される状況、即ち、遊技機において開閉部材の開閉状態が特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態にあるときに該特定通過口への遊技媒体の通過が検出される状況は、不正行為の関与が疑われる状況である。
【０３１０】
よって、そのように不正行為が疑われる状況において遊技機から出力された閉鎖時入賞信号を受信したと判定された場合に、受信元の遊技機に対する不正行為の監視を行うことにより、不正行為の発見を容易化できる。
【０３１１】
なお、管理手段１における「不正監視手段」としては、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報の記憶や、ディスプレイなどの表示手段（表示装置）への視覚的表示や、スピーカなどの音声出力手段（音声出力装置）からの聴覚的出力などを例示できる。
【０３１２】
また、管理手段１が管理を行う遊技機で行われる「抽選」としては、乱数カウンタ等を使用する内部抽選だけでなく、所謂、第２種などで行われる抽選、即ち、役物による抽選も含まれることを意図している。
【０３１３】
なお、上記実施形態において、管理手段１における「判定手段」としては、Ｓ２２０２の処理が該当し、管理手段１における「不正監視手段」としては、Ｓ２２０３，Ｓ２２０４，Ｓ２２０５の処理が該当する。
【０３１４】
遊技機の管理手段１において、前記判定手段は、前記遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、前記閉鎖時入賞信号と前記遊技機が前記特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とを区別して判定するものであることを特徴とする遊技機の管理手段２。
【０３１５】
遊技機の管理手段２によれば、遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、閉鎖時入賞信号と遊技機が特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とが判定手段によって区別されるので、受信期間に応じて閉鎖時入賞信号と特別遊技信号とを区別することができる。よって、閉鎖時入賞信号と特別遊技信号とを互いに明確に区別させることができ、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化できる。
【０３１６】
遊技機の管理手段２において、前記特別遊技状態信号は、前記特別遊技状態の種類に応じて異なる受信期間のものが存在し、前記判定手段は、前記遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、前記閉鎖時入賞信号と、各種類の前記特別遊技状態に対応する前記特別遊技状態信号とを区別して判定することを特徴とする管理手段３。
【０３１７】
遊技機の管理装置３によれば、遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、閉鎖時入賞信号を、各種類の特別遊技状態に対応する特別遊技状態信号のいずれとも区別して判定するので、閉鎖時入賞信号と特別遊技信号とを互いに明確に区別させることができる。よって、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３１８】
遊技機の管理手段１から３のいずれかにおいて、情報を記憶する記憶手段を備え、前記不正監視手段は、前記判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に該閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報を前記記憶手段に記憶するものであることを特徴とする遊技機の管理手段４。
【０３１９】
遊技機の管理手段４によれば、判定手段によって閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、不正監視手段によって、該閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報が前記記憶手段に記憶される。
【０３２０】
よって、不正行為の疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報として記憶手段に随時記憶（蓄積）されるので、蓄積された情報の解析によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、不正行為の発見が容易化される。
【０３２１】
遊技機の管理手段１から４のいずれかにおいて、前記不正監視手段は、前記判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に該閉鎖時入賞信号が受信されたことを報知する報知手段を含むことを特徴とする遊技機の管理手段５。
【０３２２】
遊技機の管理手段５によれば、判定手段によって閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、報知手段（不正監視手段の一部）によって、該閉鎖時入賞信号を受信したことに対する報知が行われる。
【０３２３】
よって、不正行為の疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号が受信される毎に報知されるので、報知の頻度によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、不正行為の発見が容易化される。
【０３２４】
なお、上記実施形態において、管理手段５における「報知手段」としては、Ｓ２２０４，Ｓ２２０５の処理が該当する。
【０３２５】
遊技機の管理手段１から５のいずれかにおいて、前記閉鎖時入賞信号と前記遊技機が前記特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とが同じ受信経路から受信されることを特徴とする遊技機の管理手段６。
【０３２６】
遊技機の管理手段６によれば、閉鎖時入賞信号と遊技機が特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とが同じ受信経路から受信されるので、特別遊技信号に基づく管理を行っていた従来の一般的な管理手段を大きく改変することなく流用することが可能である。従って、不正行為の発見の容易化を安価なコストで達成し得る。
【０３２７】
遊技機の管理手段１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機の管理手段７。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３２８】
遊技機の管理手段１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機の管理手段８。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３２９】
遊技機の管理手段１から６のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機の管理手段９。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３３０】
始動条件が成立した場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選により所定の結果が得られた場合に遊技の状態を通常状態から該通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する特別遊技状態付与手段と、遊技媒体が通過した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される特定通過口と、その特定通過口の入口側に設けられ該特定通過口への前記遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態又は該特定通過口への前記遊技媒体の通過を容易とする開放状態のいずれかの状態を取り得る開閉部材と、前記遊技の状態が通常状態にある場合には前記開閉部材の状態を前記閉鎖状態とし、前記特別遊技状態付与手段により前記特別遊技状態が付与された場合に前記開閉部材の状態を前記開放状態とする開閉制御手段とを備えた遊技機において、前記特定通過口への前記遊技媒体の通過を検出する検出手段と、前記遊技の状態が前記通常状態であり、前記検出手段により前記特定通過口への前記遊技媒体の通過が検出された場合には閉鎖時入賞信号を出力する信号出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。
【０３３１】
遊技機１によれば、始動条件が成立した場合に抽選手段により行われる抽選によって所定の結果が得られた場合には、特別遊技状態付与手段により通常状態から該通常状態に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が付与され、その際には、特定通過口の入口側（入口近傍）に設けられた開閉部材の開閉状態が、開閉制御手段による制御によって該特定通過口への遊技媒体の通過を容易とする開放状態とされる。即ち、抽選の結果として特別遊技状態が付与された場合には、遊技媒体の通過に伴って所定の遊技価値が遊技者に付与される特定通過口が開放状態とされ、遊技媒体の通過が容易な状態とされる。その一方で、遊技状態が通常状態にある場合には、開閉制御手段による制御によって開閉部材の開閉状態が、該特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態とされる。
【０３３２】
ここで、遊技の状態が通常状態にある場合、即ち、開閉部材の開閉状態が閉鎖状態である場合に、検出手段により特定通過口への遊技媒体の通過が検出されたときには、信号出力手段により閉鎖時入賞信号が出力される。
【０３３３】
一般的に、開閉部材の開閉状態が特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態にある場合に検出される該特定通過口への遊技媒体の通過は、不正行為が関与している疑いがある。よって、そのように不正行為が疑われる状況が検出された場合に閉鎖時入賞信号を出力することにより、その閉鎖時入賞信号の出力先（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）において、その状況を把握させることができるので、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３３４】
なお、遊技機１における「抽選」としては、乱数カウンタ等を使用する内部抽選だけでなく、所謂、第２種などで行われる抽選、即ち、役物による抽選も含まれることを意図している。
【０３３５】
なお、上記実施形態において、遊技機１における「抽選手段」としては、Ｓ４０１の処理が該当し、遊技機１における「特別遊技状態付与手段」としては、大当たり処理（Ｓ２０５）が該当し、遊技機１における「開閉部材」としては、「特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板」が該当し、遊技機１における「開閉制御手段」としては、Ｓ３２１，Ｓ３２３，Ｓ３３１の処理が該当し、遊技機１における「検出手段」としては、各種スイッチ２０８の一部である「特定入賞口６５ａを通過する球を検出する特定入賞口スイッチ」が該当し、遊技機１における信号出力手段としては、閉鎖時入賞信号設定処理（Ｓ１６６１１）及び外部出力処理（Ｓ２０１）が該当する。
【０３３６】
遊技機１において、前記信号出力手段は、前記特別遊技状態付与手段により前記遊技の状態が前記特別遊技状態へ移行された場合に特別遊技状態中信号を出力するものであり、前記信号出力手段から前記閉鎖時入賞信号を出力する場合における該閉鎖時入賞信号の出力期間を設定する出力期間設定手段を備え、前記出力期間設定手段は、前記閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記特別遊技状態中信号の出力期間として取り得る期間に対して区別可能な期間に設定することを特徴とする遊技機２。
【０３３７】
遊技機２によれば、閉鎖時入賞信号の出力期間は、出力期間設定手段によって、特別遊技状態中信号の出力期間として取り得る期間に対して区別可能な期間に設定されるので、出力期間の比較によって閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを区別することが可能となる。
【０３３８】
よって、これらの信号の出力先（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）において、閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを互いに明確に区別させることができるので、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３３９】
なお、上記実施形態において、遊技機２における「出力期間設定手段」としては、Ｓ１７０７の処理が該当する。
【０３４０】
遊技機２において、前記特別遊技状態には、複数種類の特別遊技状態があり、前記出力期間設定手段は、前記閉鎖時入賞信号の出力期間を、前記複数種類の特別遊技状態に対する特別遊技状態中信号の出力期間として取り得る期間のいずれとも区別可能な期間に設定することを特徴とする遊技機３。
【０３４１】
遊技機３によれば、閉鎖時入賞信号の出力期間は、出力期間設定手段によって、複数種類の特別遊技状態中信号の出力期間として取り得る期間のいずれとも区別可能な期間に設定されるので、出力期間の比較によって閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを区別することが可能となる。
【０３４２】
よって、これらの信号の出力先（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）において、閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とを互いに明確に区別させることができるので、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３４３】
遊技機１から３のいずれかにおいて、前記信号出力手段は、前記特別遊技状態付与手段により前記遊技の状態が前記特別遊技状態へ移行された場合に特別遊技状態中信号を出力するものであり、前記信号出力手段は、前記閉鎖時入賞信号と前記特別遊技状態中信号とを同じ出力経路へ出力するものであることを特徴とする遊技機４。
【０３４４】
遊技機４によれば、特別遊技状態付与手段により遊技の状態が特別遊技状態へ移行された場合には、特別遊技状態中信号が、閉鎖時入賞信号をも出力する信号出力手段によって出力される。その際には、閉鎖時入賞信号と特別遊技状態中信号とが同じ出力経路へ出力される。
【０３４５】
従来、遊技の状態が特別遊技状態へ移行された場合に特別遊技状態中信号を遊技機から所定の出力先（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）へ出力し、遊技機における状態を管理するシステムが存在している。よって、特別遊技状態中信号と閉鎖時入賞信号とを同じ出力経路へ出力させることにより、従来の管理システムであっても、出力先の装置における制御の内容を変更することによって対応することが可能である。従って、不正行為の発見の容易化を安価なコストで達成し得る。
【０３４６】
遊技機１から４のいずれかにおいて、前記信号出力手段による１の閉鎖時入賞信号の出力終了後に、前記閉鎖時入賞信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する該閉鎖時入賞信号を区別可能な期間の無出力期間を生成する無出力期間生成手段を備えていることを特徴とする遊技機５。
【０３４７】
遊技機５によれば、信号出力手段による１の閉鎖時入賞信号の出力終了後には、閉鎖時入賞信号の出力先となる装置が時系列的に隣接する該閉鎖時入賞信号を区別可能な期間の無出力期間が無出力期間生成手段によって生成される。
【０３４８】
よって、時系列的に隣接する閉鎖時入賞信号を個々に区別して出力先の装置（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）に検出させることができるので、出力先の装置において、その状況を把握させることができる。その結果、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３４９】
なお、上記実施形態において、遊技機５における「無出力期間生成手段」としては、Ｓ３３５，Ｓ１７１２，Ｓ１６０１におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１６０４，Ｓ１６０６，Ｓ１６０８の処理が該当する。
【０３５０】
遊技機５において、前記信号出力手段によって前記閉鎖時入賞信号が出力中である場合、又は、前記無出力期間生成手段によって前記無出力期間が生成されている場合に、前記遊技の状態が前記通常状態にあるときに前記検出手段によって前記特定通過口への前記遊技媒体の通過が新たに検出された際には、出力中にある前記閉鎖時入賞信号の出力が終了してから前記無出力期間生成手段によって前記無出力期間が生成されるまで、又は、そのときに前記無出力期間生成手段によって生成されている前記無出力期間が終了するまで、前記新たに検出された通過に対する前記信号出力手段による前記閉鎖時入賞信号の出力を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０３５１】
遊技機６によれば、信号出力手段によって閉鎖時入賞信号が出力中である場合、又は、無出力期間生成手段によって無出力期間が生成されている場合に、通常状態において検出手段によって特定通過口への遊技媒体の通過が新たに検出された際には、新たに検出された通過に対する信号出力手段による閉鎖時入賞信号の出力が、出力中にある閉鎖時入賞信号の出力が終了してから無出力期間生成手段によって無出力期間が生成されるまで、又は、そのときに無出力期間生成手段によって生成されている無出力期間が終了するまで、待機手段によって待機される。
【０３５２】
よって、不正の疑われる特定通過口への遊技媒体の通過回数を出力先（例えば、遊技機の外部に設置された管理装置などの外部装置）に確実に検出させることができる。そのため、閉鎖時入賞信号の出力先に不正の疑われる状況を把握させることができ、その結果として、不正行為の発見を容易化し得る。
【０３５３】
なお、上記実施形態において、遊技機６における「待機手段」としては、特定入賞口通過カウンタ２０３ｂとＳ１７０５におけるＮｏの分岐処理とが該当する。
【０３５４】
遊技機１から６において、前記遊技の状態が前記通常状態であり、前記検出手段により前記特定通過口への前記遊技媒体の通過が検出された場合に報知を行う報知手段を備えていることを特徴とする遊技機７。
【０３５５】
遊技機７によれば、遊技の状態が通常状態にある場合に検出手段によって特定通過口への遊技媒体の通過が検出されたときには、報知手段により報知が行われる。よって、不正の疑われる特定通過口への遊技媒体の通過があったことが外部（例えば、ホールの従業員など）の知るところとなるので、不正行為を発見し易くなる。
【０３５６】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機８。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３５７】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３５８】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３５９】
前記遊技機１から７のいずれかと、前記管理手段１から６のいずれかとを組み合わせたことを特徴とする遊技機管理システム１。遊技機管理システム１によれば、上述した遊技機１から７のいずれかの奏する利点と上述した管理手段１から６のいずれかが奏する利点とを合わせた利点又は相乗的な利点として得ることができる。
【０３６０】
遊技機管理システム１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機管理システム２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３６１】
遊技機管理システム１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機管理システム３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６２】
遊技機管理システム１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機管理システム４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３６３】
＜その他＞
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１：特開平７−５９９３５号公報及び特許文献２：特開２００５−３３４２１８号公報）。かかる集中管理の形態としては、例えば、特別遊技状態を示す大当たり中信号や、球が払い出されたことを示す賞球信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて特別遊技状態の発生１回あたりの出球数や、特別遊技状態中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
【０３６４】
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、特別遊技状態の発生１回あたりの出球数や特別遊技状態中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、不正監視やパチンコ機の釘調整等のためにホール管理者によって利用されている。
【０３６５】
一方、遊技機の１つであるパチンコ機の場合、一般的に、始動口に遊技球が入ることによって始動条件が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終了後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば大当たりとなって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態となる（例えば、特許文献３：特開平９−７００号公報）。
【０３６６】
具体的には、特別遊技状態では、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球の払い出させることができる。
【０３６７】
ところで、上述したタイプの遊技機に対し、特別遊技状態ではない遊技状態（通常状態）にあるにもかかわらず、大入賞口が不正に開放させることによって賞球を不正に払い出させる不正行為、例えば、可変入賞装置が配設された遊技盤を覆うガラス枠の隙間から針金やセルなどを侵入させて不正に大入賞口を開放させる不正行為の発生が想定される。
【０３６８】
しかしながら、ホールコンピュータは、遊技機から出力される信号でしか遊技機の状況を知り得ないので、不正行為によって大当たり（特別遊技状態）が発生する虞があるにもかかわらず、かかる不正行為の発見が困難であるという問題点があった。
【０３６９】
本技術的思想は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、不正に大入賞口を開放させて不正に賞球を払い出させる不正行為の発見を容易化し得る管理手段を提供することを目的としている。
【０３７０】
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１記載の管理装置（遊技機の管理装置）は、始動条件の成立に伴って抽選を行い、所定の抽選結果が得られた場合に通常状態から該通常状態より遊技者に有利な特別遊技状態へと移行し、遊技媒体の通過に伴って所定の遊技価値を遊技者に付与する特定通過口の入口側に設けられている開閉部材を閉鎖状態から開放状態へと移行して該遊技媒体の通過を前記通常状態に比べて容易とする遊技機の外部に設けられ、該遊技機から受信した各種信号を用いて該遊技機に対する管理を行うものであって、前記遊技機から、通常状態にある場合に前記特定通過口への前記遊技媒体の通過が検出されたことを示す閉鎖時入賞信号を受信したかを判定する判定手段と、その判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に、該遊技機に対する不正行為を監視する不正監視手段を備えている。
【０３７１】
技術的思想２記載の管理装置は、技術的思想１記載の管理装置において、前記判定手段は、前記遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、前記閉鎖時入賞信号と前記遊技機が前記特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とを区別して判定するものである。
【０３７２】
技術的思想３記載の管理装置は、技術的思想１又は２に記載の管理装置において、情報を記憶する記憶手段を備え、前記不正監視手段は、前記判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に該閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報を前記記憶手段に記憶するものである。
【０３７３】
技術的思想４記載の管理装置は、技術的思想１から３のいずれかに記載の管理装置において、前記不正監視手段は、前記判定手段により前記閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合に該閉鎖時入賞信号が受信されたことを報知する報知手段を含む。
【０３７４】
＜効果＞
技術的思想１記載の管理装置によれば、通常状態にある場合に特定通過口への遊技媒体の通過が検出されたことを示す閉鎖時入賞信号を遊技機から受信したか否かが判定手段によって判定され、そのとき閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、不正監視手段によって該遊技機に対する不正行為の監視が行われる。
【０３７５】
一般的に、閉鎖時入賞信号が遊技機から出力される状況、即ち、遊技機において開閉部材の開閉状態が特定通過口への遊技媒体の通過を困難又は不能とする閉鎖状態にあるときに該特定通過口への遊技媒体の通過が検出される状況は、不正行為の関与が疑われる状況である。
【０３７６】
よって、そのように不正行為が疑われる状況において遊技機から出力された閉鎖時入賞信号を受信したと判定された場合に、受信元の遊技機に対する不正行為の監視を行うことにより、不正行為の発見を容易化できる。という効果がある。
【０３７７】
なお、技術的思想１記載の「不正監視手段」としては、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報の記憶や、ディスプレイなどの表示手段（表示装置）への視覚的表示や、スピーカなどの音声出力手段（音声出力装置）からの聴覚的出力などを例示できる。
【０３７８】
また、技術的思想１記載の管理手段が管理を行う遊技機で行われる「抽選」としては、乱数カウンタ等を使用する内部抽選だけでなく、所謂、第２種などで行われる抽選、即ち、役物による抽選も含まれることを意図している。
【０３７９】
技術的思想２記載の管理装置によれば、技術的思想１記載の管理装置の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。遊技機から受信した信号の受信期間に基づいて、閉鎖時入賞信号と遊技機が特別遊技状態中であることを示す特別遊技信号とが判定手段によって区別されるので、受信期間に応じて閉鎖時入賞信号と特別遊技信号とを区別することができる。よって、閉鎖時入賞信号と特別遊技信号とを互いに明確に区別させることができ、閉鎖時入賞信号を確実に抽出させることができ、不正行為の発見を容易化できるという効果がある。
【０３８０】
技術的思想３記載の管理装置によれば、技術的思想１又は２に記載の管理装置の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、不正監視手段によって、該閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報が前記記憶手段に記憶される。
【０３８１】
よって、不正行為の疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号を受信したことを示す情報として記憶手段に随時記憶（蓄積）されるので、蓄積された情報の解析によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、不正行為の発見が容易化されるという効果がある。
【０３８２】
技術的思想４記載の管理装置によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の管理装置の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。判定手段によって閉鎖時入賞信号が受信されたと判定された場合には、報知手段（不正監視手段の一部）によって、該閉鎖時入賞信号を受信したことに対する報知が行われる。
【０３８３】
よって、不正行為の疑いのある状況が、閉鎖時入賞信号が受信される毎に報知されるので、報知の頻度によって不正行為が生じているか否かを容易に判断することができ、不正行為の発見が容易化されるという効果がある。
【符号の説明】
【０３８４】
１                                  遊技機管理システム
１０                                パチンコ機（遊技機）
６５ａ                              特定入賞口（特定通過口）
２６２                              ホールコンピュータ（管理手段）
５０３ｈ                            異常メモリ（記憶手段）
Ｓ２０１、Ｓ１６１１                （信号出力手段）
Ｓ２０５                            （特別遊技状態付与手段）
Ｓ３２１、Ｓ３２３、Ｓ３３１        （開閉制御手段）
Ｓ３３５、Ｓ１６０１：Ｙｅｓ、Ｓ１６０４、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ１７１２
（区別可能信号出力手段）
Ｓ４０１                            （抽選手段）
Ｓ１７０７                          （出力期間設定手段）
Ｓ２２０２                          （判定手段）
Ｓ２２０３，Ｓ２２０４，Ｓ２２０５  （不正監視手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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