(57)【要約】【課題】遊技状態の認識の逸脱や、一斉演出の見落としといったデメリットを解消する。【解決手段】ホール内の島に横並びで並設されるパチンコ機１０において、一定時間毎に一斉に同期演出を実行する。同期演出は特に遊技状態に変化をもたらすという点で重要であり、図柄変動の演出映像は遊技者の利益の点で重要であり、何れも除外するものではないため、図柄変動の演出映像の表示中は、表示装置の表示領域を分割して、同期演出を同時に進行させる。【選択図】図５
2014223523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞センサで検出されることで、特別図柄抽選が実行される遊技機において、
前記特別図柄抽選の結果として、図柄変動の演出映像を表示装置に表示させる表示制御装置と、
複数の前記遊技機にて同時期に予め定められた同期演出を実行可能なように、前記表示制御装置に対して前記同期演出の実行を指示する同期演出実行指示手段とを有し、
前記同期演出の実行時期に、前記図柄変動の演出映像が終了しない場合には、前記同期演出の表示と、前記図柄変動の演出映像と、を同時に進行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記同期演出実行指示手段が、それぞれの遊技機に設けられたタイマによる計時に基づいて実行されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を貸し出し、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技を進行させると共に、前記遊技の進行の下で、少なくとも視覚的に遊技の進行状況の報知表示、遊技の趣向を助長する演出表示を、表示装置に表示させる実行する表示制御装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、この抽選に当選した場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口（「アタッカー」、「大入賞口」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
上記抽選の結果は、パチンコ機の遊技盤面に設けられた表示装置（主としてＬＣＤ）に表示される図柄変動パターン演出によって報知される。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、所定の複数の図柄群が複数列の各列毎にスクロール等しながら順次変化し、最終的に予め当選又は落選という取り決めとなっている図柄配列で停止させるようになっている。一般的には、３列の停止図柄が全て同一図柄で停止したとき当選となり、それ以外は落選となる。
【０００５】
また、この図柄変動パターンの演出実行中、非実行中、並びに前記特別遊技状態中において、ＬＣＤには背景画像として、当該パチンコ機のテーマに則した動画等が表示される。
【０００６】
ところで、上記のようなＬＣＤによる表示演出は、パチンコ機毎に独立して実行制御されている。すなわち、同一メーカー、同一機種のパチンコ機が複数台並んで設置されていても、互いに相関関係がある訳ではなく、それぞれのタイミングで実行されているに過ぎない。
【０００７】
これに対して、従来、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の演出画像とは異なる演出画像情報に移行し、その種の機能が備えられた複数の遊技機に対して一斉に電源投入された場合には、すべての遊技機が一般演出から特別な演出にほぼ同期して一斉移行する一斉演出（同期演出という場合がある）が提案されている。
【０００８】
このような一斉演出を実行するに際し、遊技機の管理コンピュータ（所謂ホールコンピュータ）から複数の遊技機の各々に対して一斉演出実施するための信号が出力される技術が提案されている（特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００５−５２２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、一斉演出機能が、電源を立ち上げてから一定の時間が経過した後、或いは管理用のコンピュータから制御用信号が各遊技機に入力された後、その時点の遊技状態や演出状態に関わらず、突然異なる演出状態に移行することになる。
【００１１】
この場合、遊技者は図柄変動パターン（特に、当選の可能性の高いリーチ状態）を見ているときに、異なる一斉演出が割り込むようになり、遊技者にとっては不快感を与え、遊技意欲を減退させる原因となりかねない。
【００１２】
一方、一斉演出は、マンネリ化した遊技の進行に刺激を与えるという点では有効であり、この一斉演出を所望する遊技者も少なくない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技状態の認識の逸脱や、同期演出の見落としといったデメリットを解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技球が始動入賞センサで検出されることで、特別図柄抽選が実行される遊技機において、前記特別図柄抽選の結果として、図柄変動の演出映像を表示装置に表示させる表示制御装置と、複数の前記遊技機にて同時期に予め定められた同期演出を実行可能なように、前記表示制御装置に対して前記同期演出の実行を指示する同期演出実行指示手段とを有し、前記同期演出の実行時期に、前記図柄変動の演出映像が終了しない場合には、前記同期演出の表示と、前記図柄変動の演出映像と、を同時に進行させることを特徴としている。
【００１５】
また、本発明において、前記同期演出実行指示手段が、それぞれの遊技機に設けられたタイマによる計時に基づいて実行されることを特徴としている。
【００１６】
タイマによって、例えば、複数台の遊技機に対して、ほぼ同時期に予告演出並びに同期演出を実行させることができる。
【００１７】
同期演出は特に遊技状態に変化をもたらすという点で重要であり、図柄変動の演出映像は遊技者の利益の点で重要であり、何れも除外するものではないため、図柄変動の演出映像の表示中は、表示装置の表示領域を分割して、同期演出を同時に進行させる。
【００１８】
例えば、表示領域の分割は、均等２分割でもよいし、相対的に広領域の主画面と相対的に狭領域の副画面とに分割してもよい。主画面と副画面のそれぞれに、何れを表示させるかは、遊技者に委ねる（操作ボタン等の利用）ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明した如く本発明では、遊技状態の認識の逸脱や、同期演出の見落としといったデメリットを解消することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】（Ａ）は本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図、（Ｂ）は図１（Ａ）のＩＢ−ＩＢ線断面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る同期演出及び予告演出を実行するための機能ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る同期演出及び予告演出の実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る並設されたパチンコ機の正面図であり、予告演出から同期演出までの流れを示す正面図である。
【図６】本実施の形態に係る並設されたパチンコ機の正面図であり、一部のパチンコ機に同期演出中に告知画像が付加される状態を示す正面図である。
【図７】変形例に係るホールコンピュータによる予告演出及び同期演出の一斉指示のシステムを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
図１には、本実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機１０が示されている。
【００２２】
このパチンコ機１０は、図５及び図６に示される如く、遊技店（ホール）では、複数のパチンコ機１０が横並びで配設され、所謂「島」が形成されている。一般には、同一メーカー、同一機種が連続して配列される。
【００２３】
図１（Ａ）に示されるように、パチンコ機１０の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた透明樹脂製の遊技盤１００がセットされている。なお、この透明樹脂製の遊技盤１００の裏面側には、所定の間隔をおいて大型の液晶表示装置（ＬＣＤ）１０６が配設され、この遊技盤１００とＬＣＤ１０６とにより、遊技盤ユニット１０７を構成している（図１（Ｂ）参照）。
【００２４】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２５】
パチンコ機１０の前面下部には、一体皿３０が配置されている。一体皿３０からは、球皿本体３６が突設されている。
【００２６】
一体皿３０の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図２参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２７】
また、一体皿３０の左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２８】
遊技盤１００の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８と、大入賞口としてのアタッカー１１２とが設けられた役物ユニット１１３が配置されている。
【００２９】
図２に示される如く、パチンコ機１０の制御系は、主制御基板１５０を中心として構成されている。主制御基板１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御基板１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３０】
主制御基板１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御基板１５０へ出力する。
【００３１】
さらに、主制御基板１５０には、アタッカー１１２を開放／閉塞させるソレノイド１７５が接続されている。
【００３２】
ここで、遊技球が特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの特図抽選が主制御基板１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御基板１５０にて制御する。
【００３３】
特別遊技状態とは、前記アタッカー１１２が所定時間（一般には３０秒）開放し、その後閉止する動作を１ラウンドとした場合に、複数ラウンド（一般には１５ラウンド）繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球がアタッカー１１２へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、１ラウンド中の最大入賞数が１０個と制限されている。
【００３４】
主制御基板１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３５】
さらに、主制御基板１５０には、演出制御基板１５２と、払出制御基板１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御基板は、主制御基板１５０からのコマンド送信により制御される。
【００３６】
演出制御基板１５２には、図柄制御基板１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。
【００３７】
この演出制御基板１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
【００３８】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００３９】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。
【００４０】
払出制御基板１５４には、払出装置１６０及び発射制御基板１６４が接続され、発射制御基板１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御基板１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御基板１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００４１】
さらに、払出制御基板１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００４２】
また、前述した主制御基板１５０、演出制御基板１５２、払出制御基板１５４、図柄制御基板１５６、並びに発射制御基板１６４には、電源制御基板２００から所定の電力が供給されるようになっている。すなわち、電源制御基板２００は、外部電源からの電圧を例えば、各制御基板に必要なデバイス駆動用の２４Ｖや、制御用の５Ｖ（或いは３．３Ｖ）等の電圧に変換し、供給している。
【００４３】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１０（ここでは、ホール内にある同一のパチンコ機１０の全てを指す）では、ホールが定めた所定の時期（時刻）に、それぞれのＬＣＤ１０６に共通の画像を一斉に出力するようにしている。
【００４４】
なお、この共通の画像（例えば動画および静止画）の一斉出力に際し、その画像出力に対応して効果音が演出制御基板１５２からスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒに出力されるため、遊技者はこのような演出を視覚および聴覚から楽しむことができる（同期演出制御の実行）。
【００４５】
また、共通の画像は、該当機全てが同一である構成と、隣り合う遊技機同士間で異ならせる構成がある。
【００４６】
一方の画像が同一な構成にあっては、共通演出の実行時に設置環境の周辺エリアで同じ画像／効果音演出が実行されるため、統一感が得られ、設置作業にあっても配列作業時の画像種別確認は不要であり、作業効率を低減されることはない。
【００４７】
他方、共通の画像が相違する構成では、予め同期演出制御に応じ、機種毎に異なる画像表示データおよび効果音出力データを演出に応じて制御用のメモリ（演出制御手順データ、画像表示用データ、効果音再生用データ（図示省略））に格納し、適宜、同期演出手順に従って該当する機種の遊技機を各々配置する。
【００４８】
このような同期演出制御を機種毎に異ならせる構成では、遊技機の設置作業について画像と、機種との対応確認作業を要するものの、設置される遊技機の全体で画像演出、例えば擬人化された動物キャラクタ（効果音を含む）が設置された一端の遊技機から他端に向かって遊技機から隣り合う他の遊技機にＬＣＤ１０６を介して飛び移る等、より広範囲で画像演出が可能になる。
【００４９】
同期演出制御は、各パチンコ機１０における単調な遊技に変化を与え、遊技意欲の増進を図ることを目的としており、主として演出制御基板１５２に設けられた、同期演出制御部２０２によって実行制御されるようになっている。
【００５０】
この同期演出制御部２０２による同期演出（及び予告演出）は、各パチンコ機１０の現在の遊技状態に関係なく、所定の時期（時刻）になると、一斉に開始されるようになっている。
【００５１】
ところが、一部のパチンコ機１０では、遊技者にとって有利になり得る状態（ここでは、スーパーリーチ演出が実行されているとき、とする）にある場合、前記同期演出はかえって、遊技者に不信感や不快感を与えかねない。
【００５２】
また、同期演出を見ることを所望している遊技者にとっては、この同期演出が何時始まるかが、不明瞭であり、同期演出開始の直前に遊技をやめて帰る可能性もあり得る。
【００５３】
そこで、本実施の形態では、同期演出の実行の前に、同期演出が実行されることを予め報知（予告演出制御）することで、遊技者に対して、所謂「暗黙の了解」を得るようにした。
【００５４】
本実施の形態では、予告演出制御として、同期演出開始までのカウントダウン表示を適用している。
【００５５】
図３は、同期演出制御、並びにこの同期演出制御の前に実行する予告演出制御を実行するための機能ブロック図である。なお、この機能ブロック図は、制御系のハード構成を限定するものではない。
【００５６】
図３に示される如く、電源制御基板２００には、タイマユニット２０４の電源投入認識部２０６が接続されている。電源投入認識部２０６では、電源制御基板２００によって、各制御基板へ電源が投入されたか否かを判断するようになっている。
【００５７】
電源投入認識部２０６は、リセット・スタート指示部２０８に接続されている。ここで、電源投入認識部２０６において、電源投入が確認されると、電源投入認識部２０６からリセット・スタート指示部２０８に対して、起動信号が出力される。
【００５８】
リセット・スタート指示部２０８ではこの起動信号を受けると、タイマ２１０をリセット状態とし、かつスタートさせる。
【００５９】
これにより、タイマ２１０は予め設定された時間をカウントすると、主制御基板１５０に対して、タイムアップ信号を出力することができる。なお、この予め設定する時間は、デフォルとして６０分毎としている。なお、この時間は、ホール毎に設定変更可能としてもよい。
【００６０】
タイマ２１０から出力されるタイムアップ信号は、主制御基板１５０の同期演出割込制御部２１２に入力される。この同期演出割込制御部２１２には、予告演出実行指示信号出力部２１４及び同期演出実行指示信号出力部２１６が接続されている。
【００６１】
同期演出割込制御部２１２では、まず、予告演出実行指示信号出力部２１４に対して、同期演出の実行時期の所定時間前（例えば、５分〜１０分前）に起動信号を出力する。これにより、予告演出実行指示信号出力部２１４は、演出制御基板１５２の同期演出制御部２０２の一部を構成する信号解析部２１８へ予告演出実行信号を出力する。
【００６２】
一方、同期演出割込制御部２１２では、同期演出実行指示信号出力部２１６に対して、同期演出実行時期に起動信号を出力する。これにより、同期演出実行指示信号出力部２１６は、前記信号解析部２１８へ同期演出実行信号を出力する。
【００６３】
なお、主制御基板１５０を介して、演出制御基板１５２の同期演出制御部２０２の信号解析部２１８へ実行信号を出力するのは、主制御基板１５０において、遊技の状態を全て把握させるためであり、特に不要であれば、タイマユニット２０４から同期演出制御部２０２へ直接実行信号を出力する構成であってもよい。
【００６４】
信号解析部２１８には、予告演出実行制御部２２０と、同期演出実行制御部２２２とが接続され、信号解析部２１８による解析により、予告演出実行制御部２２０又は同期演出実行制御部２２２へ信号を送出する。
【００６５】
予告演出実行制御部２２０は予告実行可否判別部２２４に接続されている。予告演出実行制御部２２０では、信号解析部２１８から信号が入力されると、予告実行可否判別部２２４に対して、現在の遊技状態情報に基づく予告演出の実行の可否を判別させる。
【００６６】
この予告実行可否判別部２２４は、図柄制御基板１５６に接続されており、予告演出の実行が許可された場合には、図柄制御基板１５６を制御して、ＬＣＤ１０６に予告演出画像（図５及び図６参照）を表示させる。
【００６７】
ここで、予告実行可否判別部２２４では、通常遊技状態であれば、予告演出の実行を許可するが、ＬＣＤ１０６においてスーパーリーチが演出されている場合には、予告演出表示はかえって遊技者に不快感をあたえかねないため、このスーパーリーチ演出が終了するまで、予告演出の実行を待機する（図５のパチンコ機１０Ｄ参照）。
【００６８】
一方、同期演出実行制御部２２２は画像選択部２２６に接続されている。同期演出実行制御部２２２では、信号解析部２１８からの信号が入力されると、画像選択部２２６へ同期演出実行指示を命令する。画像選択部２２６では、遊技状態情報を得て抽選の結果に対応する告知画像を付加する。
【００６９】
例えば、本実施の形態では、抽選結果が当選し、次の図柄変動パターンでこれを報知するタイミングの場合、告知画像（図６（Ｂ）のパチンコ機１０Ｂでは、画像の特定のキャラクタ等にスポットライトをあてる様子）を付加する。
【００７０】
画像選択部２２６は、画面分割調整部２２８に接続されている。この画面分割調整部２２８は、現在の遊技状態情報に基づいて、同期演出画像をＬＣＤ１０６の画面全体に表示するか、画面の一部に表示するかを調整する。すなわち、画面分割調整部２２８では、現在の遊技状態がスーパーリーチ等の遊技者に有利になり得る状態となっているときに、同期演出に切り替えると、かえって遊技者に不快感を与える。このため、スーパーリーチ演出と同期演出とを同時表示させるように画面の占有領域を調整する（図５のパチンコ機１０Ｄ参照）。
【００７１】
この画面分割調整部２２８は、図柄制御基板１５６に接続されており、画面分割調整が終了すると、図柄制御基板１５６を制御して、ＬＣＤ１０６に同期演出画像（図５及び図６参照参照）を表示させる。
【００７２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７３】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、遊技球は一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球は、遊技盤１００に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球はパチンコ機１０内に回収される。
【００７４】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御基板１５０において特別図柄の当たり／外れの特図抽選処理が実行され、その特図抽選結果は、ＬＣＤ１０６の演出図柄変動パターンによって報知される。この演出図柄変動パターンの映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。
【００７５】
（大当たり処理）
ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
【００７６】
大当たり処理としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５ラウンド（継続回数）開放される。
【００７７】
これにより、遊技者は、発射した遊技球をアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。
【００７８】
ところで、上記パチンコ機１０は、ホール内に複数台配設され、一般には、島の横並びに連続して配列されている。この複数のパチンコ機１０において、通常の遊技、或いは大当たり等の特別遊技とは別に、一定期間毎に、一斉に同期演出を実行するようにしている。
【００７９】
同期演出は、各パチンコ機１０がもつタイマ機能により実行開始され、遊技者は、単調な遊技とは別に、変化に富んだ演出画像を見ることができ、リフレッシュすることで、遊技意欲を増進させることができる。
【００８０】
ところが、この同期演出は、予め定められた時間ではあるが、遊技者には報知することはないため、突然に同期演出が始まることで、違和感を持ち、ときには不快感、不信感を持つ場合がある。
【００８１】
すなわち、演出図柄変動パターンにおいてリーチになっていたり、大当たりになる瞬間であったりすると、同期演出期間の前後における遊技状態の関係が不明瞭となり、抽選結果を確実に認識できなくなる。
【００８２】
或いは、同期演出を見たい遊技者にとっては、何時始まるかわからないため、始まる直前に遊技をやめて帰る可能性もある。
【００８３】
そこで、本実施の形態では、同期演出が実行開始される前に、ＬＣＤ１０６に予告演出（カウントダウン表示）を表示するようにした。この予告演出により、同期演出実行時期が明瞭化される。また、遊技状態によって、さまざまな変化をもたらすことで、遊技者の不快感や不信感を抑制することができるようにした。
【００８４】
図４は、予告演出及び同期演出実行のための制御フローチャートである。なお、この制御フローチャートは、予告演出及び同期演出に言及した制御の流れを示すものである。
【００８５】
このルーチンは、電源制御基板２００に外部電源が投入されると起動し、ステップ２５０では、タイマユニット２０４のタイマ２１０をリセット・スタートさせ、ステップ２５２へ移行する。
【００８６】
ステップ２５２では、タイマ２１０による計時で予告演出実行時期となったか否かが判断され、予告演出実行時期になると（肯定判定）、ステップ２５４へ移行して、主制御基板１５０に対して、予告演出実行を指示する。
【００８７】
主制御基板１５０は、この指示に応じて、演出制御基板１５２の同期演出制御部２０２に予告演出実行指示信号を出力する。
【００８８】
次のステップ２５６では、同期演出制御部２０２において、遊技状態を認識し、ステップ２５８でスーパーリーチ中か否かを判断する。
【００８９】
このステップ２５８で肯定判定されると、スーパーリーチ演出を邪魔しないよう、予告演出は実行せず、ステップ２６０へ移行する。ステップ２６０では、同期演出実行時期になったか否かが判断され、否定判定の場合はステップ２５８へ戻る。すなわち、予告演出中、かつスーパーリーチ演出中の場合は、ステップ２５８、２６０を繰り返し、この間にスーパーリーチ演出が終了すると、ステップ２５８で肯定判定され、ステップ２６２へ移行する。
【００９０】
ステップ２６２では、ＬＣＤ１０６上で予告演出を実行する。このステップ２６２における予告演出の終了時期が、同期演出時期であり、ステップ２６２による予告演出実行が終了するとステップ２６４へ移行する。また、前記ステップ２６０で肯定判定、すなわち、予告演出が終了するまでの時間にスーパーリーチが終了しなかった場合は、予告演出をパスしてステップ２６４へ移行する。
【００９１】
ステップ２６４では、現在の遊技状態を認識し、ステップ２６６でスーパーリーチ中か否かが判断される。
【００９２】
このステップ２６６で否定判定された場合は、ステップ２６８へ移行して、ＬＣＤ１０６の全面を使用して同期演出を行うことを決定してステップ２７２へ移行する。また、ステップ２６８で肯定判定された場合は、ステップ２７０へ移行して、ＬＣＤ１０６の一部を使用して同期演出を行うことを決定してステップ２７２へ移行する。
【００９３】
ステップ２７２では、現在の遊技状態において、抽選の結果を報知していない状態で、かつ当選期待値が所定値以上か否かが判断される。このステップ２７２で肯定判定された場合には、ステップ２７４へ移行して告知画像を付加し、ステップ２７６へ移行する。また、ステップ２７２で否定判定された場合は、ステップ２７６へ移行する。
【００９４】
ステップ２７６では、同期演出を実行し、終了後、ステップ２５２へ戻る。
【００９５】
図５は、４台のパチンコ機１０において予告演出及び同期演出を実行した場合を示している。
【００９６】
図５（Ａ）は、予告演出時期になったとき、パチンコ機１０Ｃ及び１０Ｄがスーパーリーチ中であるため、予告演出をしていない。
【００９７】
次に、図５（Ｂ）は、パチンコ機１０Ｃのスーパーリーチが終了したため、この時点から予告演出を実行する。
【００９８】
図５（Ｃ）は、同期演出の実行時期であるが、パチンコ機１０Ｄがスーパーリーチ中（予告演出中のスーパーリーチとは別の新たなスーパーリーチである場合が多い）であるため、同期演出はＬＣＤ１０６の右下の隅で実行する。
【００９９】
また、図６（Ａ）は、４台全てのパチンコ機１０Ａ乃至１０ＤのＬＣＤ１０６の全面で同期演出が実行されている状態を示しており、この同期演出中に、図６（Ｂ）に示される如く、パチンコ機１０Ｂが当選の期待値が高い場合、同期演出の途中で、特定のキャラクタ等にスポットライトがあてられ、他のパチンコ機１０Ａ、１０Ｃ、１０Ｄと差別化される。
【０１００】
以上説明したように本実施の形態では、ホール内の島に横並びで並設されるパチンコ機１０において、一定時間毎に一斉に同期演出を実行すると共に、この同期演出の実行前に予告演出（カウントダウン画像）を表示するようにしたため、遊技者は、同期演出の実行開始時期が把握し易くなる。この結果、同期演出前後の遊技状態の関係もわかり易くなり、不信感や不快感を抑制することができる。
【０１０１】
また、同期演出を見たい遊技者にとっては、止め時を誤ることがなく、確実に同期演出を見ることができる。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、各パチンコ機１０のＬＣＤ１０６に同一の同期演出画像を表示するようにしたが、各パチンコ機１０のＬＣＤ１０６を横並びの１つの画面として、単一の画像を分割して表示するようにしてもよい。例えば、パチンコ機１０の台数にもよるが、パノラマ画像のように地平線を表現したり、「くじら」のような細長い画像をそれぞれ分割して（左端は頭の部分、中央は胴体の部分、右端は尻尾の部分）表示するようにしてもよい。
【０１０３】
（変形例）
なお、本実施の形態では、各パチンコ機１０毎にタイマユニット２０４を設け、各パチンコ機１０が独立してタイマ２１０で計時し、同期演出時期並びに予告演出時期を決定するようにしたが、図７に示される如く、各パチンコ機１０は、ホールのネットワーク２３０によって、ホールコンピュータ２３２と接続されているため、このホールコンピュータ２３２から一斉に同期演出及び予告演出時期を指示する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０    パチンコ機（遊技機）
１００    遊技盤
１０６    ＬＣＤ
１５０    主制御基板
１５２    演出制御基板（表示制御装置）
１５６    図柄制御基板
２００    電源制御基板
２０２  同期演出制御部
２０４  タイマユニット
２０６    電源投入認識部
２０８    リセット・スタート指示部
２１０    タイマ
２１２    同期演出割込制御部
２１４    予告演出実行指示信号出力部
２１６    同期演出実行指示信号出力部
２１８    信号解析部
２２０    予告演出実行制御部
２２２    同期演出実行制御部
２２４    予告実行可否判別部
２２６    画像選択部
２２８    画面分割調整部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図５】
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【図６】
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