(57)【要約】【課題】遊技台のスペック等を考慮した特別状態における新規な獲得価値管理を行うための遊技情報管理装置を提供する。【解決手段】遊技情報管理装置としての管理装置６は、特別アウトに対する特別セーフの割合を示すＢＡと、特別アウトに対する特別Ｓの割合を示すＳＡとを特定可能な遊技情報である元情報を特定し、理論設定値を特定可能な理論設定情報を設定し、これら元情報及び理論設定情報により特定され、特別状態中に得られる理論上の特別アウトと特別セーフとの差を示す遊技情報である理論ＢＡサを、連荘期間における連荘理論ＢＡサと特賞期間における総合理論ＢＡサとして少なくとも一方をシミュレートし、そのシミュレート結果を出力する。【選択図】図１
2014097161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を消費することで予め設定される始動条件を成立可能であり、その成立に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当りを発生させ、大当り終了後に通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能であり、その特別状態が大当りの発生以外の予め設定される終了条件が成立することにより終了することのある遊技台の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、
遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号と、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号と、前記役物の作動回数を示すスタートを特定可能な始動信号と、前記特別状態である期間を示す特別状態期間を特定可能な特別状態信号とを遊技台側から出力される遊技信号として入力し、前記特別状態期間を特定すると共に、その特別状態期間における前記アウトである特別アウトと、前記セーフである特別セーフと、前記スタートである特別Ｓとを少なくとも含む遊技情報を特定すること、及び操作入力を受付けることの少なくとも一方により、前記特別アウトに対する前記特別セーフの割合を示すＢＡと、前記特別アウトに対する前記特別Ｓの割合を示すＳＡとを特定可能な遊技情報である元情報を特定する元情報特定手段と、
前記特別状態において大当りを発生させるための前記特別Ｓの期待値を示し、理論上の特別状態における大当り間の前記特別Ｓを示すＴＳＡ、大当りが発生してから特別状態を経て通常状態へと戻るまでの期間を示す特賞期間において発生が期待される理論上の大当り回数を示す期待連荘数から、その契機となる大当り数を差引いた大当り回数の期待値を示す期待継続数、及び前記終了条件を成立させるための前記特別Ｓの期待値を示す期待特別Ｓを少なくとも含む理論設定値を特定可能な理論設定情報を設定する設定手段と、
前記元情報、及び前記理論設定情報により特定され、前記元情報により特定される前記ＳＡとＢＡとが得られる遊技台の調整状況にて遊技し、前記特賞期間において大当りが理論値通り発生すると共に、前記特賞期間における最後の大当り発生後からの前記特別Ｓにより前記終了条件が成立したと仮定した場合に、前記特別状態中に得られる理論上の前記特別アウトと特別セーフとの差を示す遊技情報である理論ＢＡサであって、
大当りが複数回発生した前記特賞期間である連荘期間における理論上の前記特別Ｓを示す連荘期待Ｓに対応した遊技を行った場合に得られる前記理論ＢＡサを示す連荘理論ＢＡサと、
前記通常状態において大当りが発生した場合に、前記連荘期間が理論上の発生割合通りに振り分けられたと更に仮定し、前記特賞期間における理論上の前記特別Ｓを示す総合期待Ｓに対応した遊技を行った場合に得られる前記理論ＢＡサを示す総合理論ＢＡサとの内、少なくとも一方をシミュレートするシミュレート手段と、
前記シミュレート手段によるシミュレート結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記シミュレート手段は、
前記連荘理論ＢＡサをシミュレートする場合には、前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記期待特別Ｓを加算した値により示される値である前記連荘期待Ｓを、前記ＳＡにて除すると共に前記ＢＡを１００％から差引いた値を示す減少率を乗じた値により示される値を前記連荘理論ＢＡサとしてシミュレートし、
前記総合理論ＢＡサをシミュレートする場合には、前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記期待特別Ｓを加算した値と、前記期待特別Ｓとを、通常状態にて大当りが発生した場合における前記連荘期間の発生割合にて加重平均化した値により示される値である前記総合期待Ｓを、前記ＳＡにて除すると共に前記減少率を乗じた値により示される値を前記総合理論ＢＡサとしてシミュレートすることを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理装置。
【請求項３】
前記遊技台は、予め設定される前記特別Ｓである終了Ｓ分の特別Ｓを実行することにより前記終了条件が成立し、その終了Ｓが前記連荘期間における最後の大当りの終了後である連終と、大当りが単数発生した特賞期間である単発期間における大当り終了後である単終とで異なる終了Ｓを特定し得、更にその少なくとも一方の終了Ｓを、複数の候補となる終了Ｓの内から各候補の選択率である振分率に応じて振分ける遊技台であって、
前記理論設定情報は、前記連終と単終とで異なる期待特別Ｓを特定可能であり、その終了Ｓが振分けられる場合には、その振分率に応じた加重平均値を示す値を対応する期待特別Ｓとして特定可能であり、
前記シミュレート手段は、
前記連終に対応した期待特別Ｓを前記連荘期待Ｓとすることにより示される値を前記連荘理論ＢＡサとしてシミュレートする一方、
前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記連終に対応した期待特別Ｓを加算した値と、前記単終に対応した期待特別Ｓとを、通常状態にて大当りが発生した場合における前記連荘期間の発生割合にて加重平均化した値を前記総合期待Ｓとすることにより示される値を前記総合理論ＢＡサとしてシミュレートすることを特徴とする請求項１または２記載の遊技情報管理装置。
【請求項４】
前記元情報は、前記理論ＢＡサを目標となる理論ＢＡサである推奨ＢＡサとするために必要な前記ＢＡである推奨ＢＡをシミュレートする場合における前記推奨ＢＡサを特定可能であり、
前記シミュレート手段は、前記推奨ＢＡをシミュレートする場合、
シミュレート対象期間が前記連荘期間であれば、前記連荘期待Ｓに対応した遊技を前記特別状態中に行った場合に得られる前記理論ＢＡサを、前記推奨ＢＡサとした場合に想定される理論上の前記ＢＡを連荘推奨ＢＡとしてシミュレートし、
シミュレート対象期間が前記特賞期間の全体であれば、前記総合期待Ｓに対応した遊技を前記特別状態中に行った場合に得られる前記理論ＢＡサを、前記推奨ＢＡサとした場合に想定される理論上の前記ＢＡを総合推奨ＢＡとしてシミュレートすることを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項５】
前記シミュレート手段は、前記連荘期間、前記特賞期間の全体、大当りが単数発生した前記特賞期間である単発期間、前記連荘期間における大当り間、及び前記連荘期間の一部であり最後の大当りが発生してから前記連荘期間が終了するまでの期間である連終期間の内、少なくとも複数の期間を対象として、前記理論ＢＡサをシミュレート可能であり、
前記出力手段は、前記シミュレート手段により複数の期間を対象としてシミュレートされた理論ＢＡサを対比可能に出力することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技情報管理装置。
【請求項６】
前記元情報は、通常状態における基準となる前記スタートである基準スタートを特定可能であり、
前記理論設定情報は、通常状態において大当りを発生させるための前記スタートの期待値を示し、理論上の通常状態における大当り間の前記スタートであるＴＳを特定可能であり、
前記シミュレート手段は、前記基準スタートを前記ＴＳにて除した値であり、前記基準スタート分の遊技を通常状態において実行した場合に期待される大当り数である理論初当り数に、前記理論ＢＡサを乗じた値をシミュレートすることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技情報管理装置ではパチンコ遊技台等の遊技台の遊技情報として出玉率を遊技状態に対応づけて管理しており、例えば特許文献１では、「ベース」として通常状態、及び所謂時短状態のような特別状態（甘モード）等に区分けして管理し、甘モード中のベース（以下、ＢＡと称す）により甘モード中の出玉を管理している。
【０００３】
さて、近年の遊技台のスペックは多様化しており、機種に応じて甘モード中の大当り確率や時短回数の実行回数（時短状態が継続する遊技回数）に差異がある。そして、この差異により、例えばＢＡが同一であっても遊技者が不平等と感じることがある。例えば、ＢＡが９０％であっても、甘中の大当り確率や実行回数の振分け等により想定される甘モード中のアウトが３００玉であれば甘モード中に減少する出玉は３０玉である一方、５００玉であれば５０玉となる。即ち、想定されるアウトに応じて１回の甘モードにて減少する出玉が異なり、この点を不平等と考え、想定されるアウトの多い機種を毛嫌いすることがある。また、想定されるアウトの少ない機種において遊技者が不快と感じないにも関わらず、必要以上のＢＡとなることもある。
このように、遊技台のスペックの多様化に伴い、従来の遊技情報管理装置のようにＢＡを管理するだけでは、甘モード中の出玉（獲得価値）管理を適切に行うことが困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１６８６５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技台のスペック等を考慮した特別状態における新規な獲得価値管理を行うための遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、遊技価値を消費することで予め設定される始動条件を成立可能であり、その成立に応じて作動する役物の作動結果に応じて大当りを発生させ、大当り終了後に通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生可能であり、その特別状態が大当りの発生以外の予め設定される終了条件が成立することにより終了することのある遊技台の遊技情報を管理対象とした遊技情報管理装置であって、遊技に応じて消費された遊技価値を示すアウトを特定可能なアウト信号と、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値を示すセーフを特定可能なセーフ信号と、前記役物の作動回数を示すスタートを特定可能な始動信号と、前記特別状態である期間を示す特別状態期間を特定可能な特別状態信号とを遊技台側から出力される遊技信号として入力し、前記特別状態期間を特定すると共に、その特別状態期間における前記アウトである特別アウトと、前記セーフである特別セーフと、前記スタートである特別Ｓとを少なくとも含む遊技情報を特定すること、及び操作入力を受付けることの少なくとも一方により、前記特別アウトに対する前記特別セーフの割合を示すＢＡと、前記特別アウトに対する前記特別Ｓの割合を示すＳＡとを特定可能な遊技情報である元情報を特定する元情報特定手段と、前記特別状態において大当りを発生させるための前記特別Ｓの期待値を示し、理論上の特別状態における大当り間の前記特別Ｓを示すＴＳＡ、大当りが発生してから特別状態を経て通常状態へと戻るまでの期間を示す特賞期間において発生が期待される理論上の大当り回数を示す期待連荘数から、その契機となる大当り数を差引いた大当り回数の期待値を示す期待継続数、及び前記終了条件を成立させるための前記特別Ｓの期待値を示す期待特別Ｓを少なくとも含む理論設定値を特定可能な理論設定情報を設定する設定手段と、前記元情報、及び前記理論設定情報により特定され、前記元情報により特定される前記ＳＡとＢＡとが得られる遊技台の調整状況にて遊技し、前記特賞期間において大当りが理論値通り発生すると共に、前記特賞期間における最後の大当り発生後からの前記特別Ｓにより前記終了条件が成立したと仮定した場合に、前記特別状態中に得られる理論上の前記特別アウトと特別セーフとの差を示す遊技情報である理論ＢＡサであって、大当りが複数回発生した前記特賞期間である連荘期間における理論上の前記特別Ｓを示す連荘期待Ｓに対応した遊技を行った場合に得られる前記理論ＢＡサを示す連荘理論ＢＡサと、前記通常状態において大当りが発生した場合に、前記連荘期間が理論上の発生割合通りに振り分けられたと更に仮定し、前記特賞期間における理論上の前記特別Ｓを示す総合期待Ｓに対応した遊技を行った場合に得られる前記理論ＢＡサを示す総合理論ＢＡサとの内、少なくとも一方をシミュレートするシミュレート手段と、前記シミュレート手段によるシミュレート結果を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、前記シミュレート手段は、前記連荘理論ＢＡサをシミュレートする場合には、前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記期待特別Ｓを加算した値により示される値である前記連荘期待Ｓを、前記ＳＡにて除すると共に前記ＢＡを１００％から差引いた値を示す減少率を乗じた値により示される値を前記連荘理論ＢＡサとしてシミュレートし、前記総合理論ＢＡサをシミュレートする場合には、前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記期待特別Ｓを加算した値と、前記期待特別Ｓとを、通常状態にて大当りが発生した場合における前記連荘期間の発生割合にて加重平均化した値により示される値である前記総合期待Ｓを、前記ＳＡにて除すると共に前記減少率を乗じた値により示される値を前記総合理論ＢＡサとしてシミュレートすることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記遊技台は、予め設定される前記特別Ｓである終了Ｓ分の特別Ｓを実行することにより前記終了条件が成立し、その終了Ｓが前記連荘期間における最後の大当りの終了後である連終と、大当りが単数発生した特賞期間である単発期間における大当り終了後である単終とで異なる終了Ｓを特定し得、更にその少なくとも一方の終了Ｓを、複数の候補となる終了Ｓの内から各候補の選択率である振分率に応じて振分ける遊技台であって、前記理論設定情報は、前記連終と単終とで異なる期待特別Ｓを特定可能であり、その終了Ｓが振分けられる場合には、その振分率に応じた加重平均値を示す値を対応する期待特別Ｓとして特定可能であり、前記シミュレート手段は、前記連終に対応した期待特別Ｓを前記連荘期待Ｓとすることにより示される値を前記連荘理論ＢＡサとしてシミュレートする一方、前記ＴＳＡに前記期待継続数を乗じ、更に前記連終に対応した期待特別Ｓを加算した値と、前記単終に対応した期待特別Ｓとを、通常状態にて大当りが発生した場合における前記連荘期間の発生割合にて加重平均化した値を前記総合期待Ｓとすることにより示される値を前記総合理論ＢＡサとしてシミュレートすることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載した発明は、前記元情報は、前記理論ＢＡサを目標となる理論ＢＡサである推奨ＢＡサとするために必要な前記ＢＡである推奨ＢＡをシミュレートする場合における前記推奨ＢＡサを特定可能であり、前記シミュレート手段は、前記推奨ＢＡをシミュレートする場合、シミュレート対象期間が前記連荘期間であれば、前記連荘期待Ｓに対応した遊技を前記特別状態中に行った場合に得られる前記理論ＢＡサを、前記推奨ＢＡサとした場合に想定される理論上の前記ＢＡを連荘推奨ＢＡとしてシミュレートし、シミュレート対象期間が前記特賞期間の全体であれば、前記総合期待Ｓに対応した遊技を前記特別状態中に行った場合に得られる前記理論ＢＡサを、前記推奨ＢＡサとした場合に想定される理論上の前記ＢＡを総合推奨ＢＡとしてシミュレートすることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載した発明は、前記シミュレート手段は、前記連荘期間、前記特賞期間の全体、大当りが単数発生した前記特賞期間である単発期間、前記連荘期間における大当り間、及び前記連荘期間の一部であり最後の大当りが発生してから前記連荘期間が終了するまでの期間である連終期間の内、少なくとも複数の期間を対象として、前記理論ＢＡサをシミュレート可能であり、前記出力手段は、前記シミュレート手段により複数の期間を対象としてシミュレートされた理論ＢＡサを対比可能に出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項６に記載した発明は、前記元情報は、通常状態における基準となる前記スタートである基準スタートを特定可能であり、前記理論設定情報は、通常状態において大当りを発生させるための前記スタートの期待値を示し、理論上の通常状態における大当り間の前記スタートであるＴＳを特定可能であり、前記シミュレート手段は、前記基準スタートを前記ＴＳにて除した値であり、前記基準スタート分の遊技を通常状態において実行した場合に期待される大当り数である理論初当り数に、前記理論ＢＡサを乗じた値をシミュレートすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとの内、少なくとも一方をシミュレートするので、特賞期間や連荘期間に想定される長さ、即ち、特別アウトや特別Ｓに応じた理論ＢＡサを特定し得るようになり、特賞期間や連荘期間の長さに応じて不公平感を抱くような遊技者の不快度を把握した上で遊技台を調整出来るようになり、不必要に高いＢＡとなるように遊技台を調整する虞も低減出来る。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをそれぞれ適切にシミュレートし得るので、理論ＢＡサを適切に特定し得るようになる。
請求項３に記載した発明によれば、連終と単終とで異なる期待特別Ｓに基づいて連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをシミュレートすると共に、終了Ｓが振分けられる場合にはその振分率に応じた加重平均値を示す値を対応する期待特別Ｓとして連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをシミュレートするので、連荘期間と単発期間とで終了条件（時短回数（終了Ｓ）の振分け条件等）が異なる遊技台についても、その点を考慮して適切に理論ＢＡサを特定可能となる。
【００１４】
請求項４に記載した発明によれば、推奨ＢＡサを設定し、その推奨ＢＡサが理論ＢＡサとなるＢＡを推奨ＢＡとして特定可能となるので、ＢＡをどの程度のＢＡとすれば目標となる理論ＢＡサに出来るかを把握出来、従来と同様にＢＡにより遊技台を適切に調整し得るようになる。
請求項５に記載した発明によれば、複数の期間を対象として理論ＢＡサをシミュレートして対比可能に出力するので、遊技場管理者が重視したい特別状態期間における遊技者の不快度を、その他の期間を参照しながら把握可能となる。
請求項６に記載した発明によれば、ほとんどの機種は異なるＴＳが採用されているものの、例えば１日分のスタートを基準スタートとしてシミュレートすれば、機種間のＴＳの違いを考慮した遊技者の不快度を把握可能な遊技情報を特定出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態による遊技情報管理装置の構成を概略的に示す図
【図２】管理装置が設定する設定情報の一例を示す図
【図３】管理装置が集計する台別の実データの一例を示す図
【図４】管理装置が集計する機種別の実データの一例を示す図
【図５】管理装置が集計する台別のＢＡサの一例を示す図
【図６】管理装置が集計する機種別のＢＡサの一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態による遊技情報管理装置について、図１から図６を参照しながら説明する。
図１に示すように、遊技情報管理装置（管理装置６）を適用した遊技場用システム１が設けられている遊技場内には、複数の遊技台２が設置されており、各遊技台２に対応して貸出機３が付設されている。これら遊技台２及び貸出機３は、それぞれ２台ずつが中継装置４に接続している。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続しており、遊技台２や貸出機３等の遊技台側の装置から出力される後述する遊技信号を管理装置６に送信すると共に、管理装置６から各種の情報を受信して遊技台側の装置に中継する。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ７等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技台２が設置されており、管理装置６の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のＰＯＳ等も設置されている。
【００１７】
本実施形態の遊技台２は、所謂パチンコ遊技台であり、遊技媒体としての玉（遊技価値に相当する）を盤面に発射するためのハンドル９、玉を入賞させるための普図入賞口１０、第一始動口１１及び第二始動口１２、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部１３、大当り時に開放する大入賞口１４、玉が払い出される上皿１５、並びに上皿１５から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿１６等を備えている。尚、上皿１５には、概ね１５０玉から２００玉程度の玉が貯留される。
第一始動口１１は、入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第二始動口１２は、入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。第二始動口１２は普図入賞口１０への入賞に応じて変動する普図図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率が高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり、時短状態（特別状態）では３秒となる。また、第二始動口１２の開放時間は、通常状態では０．３秒であり、時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では、通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、第二始動口１２の開放時間は長くなることから、第二始動口１２の入賞率が高くなる。
【００１８】
遊技台２は、第一始動口１１又は第二始動口１２への玉の入賞（始動入賞）に応じて所定の当選確率にて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部１３にて実行する。そして、表示部１３に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。大当りが発生すると、遊技台２は、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口１４を開放する。
また、遊技台２は、図柄変動中に始動入賞した場合には、予め設定された上限値（例えば第一始動口１１と第二始動口１２に対してそれぞれ４個）まで図柄変動を累積的に保留し、実行中の図柄変動の終了後に保留している図柄変動を順次開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合（所謂オーバーフローした場合）には、その始動入賞に対応する図柄変動は保留されない。
【００１９】
ここで、遊技台２のスペックについて説明する。
遊技場内に設けられている遊技台２は、機種毎にそのスペックが異なっている。例えば、機種Ａの遊技台２の場合、大当り抽選の当選確率（大当り確率）は約１／３６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は、通常状態及び確変状態共に約６６．６％である。大当りが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１４を開放する。尚、大入賞口１４への１Ｒの上限入賞数は１０個、大入賞口１４の上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒが終了する。
【００２０】
また、機種Ａの遊技台２は、確変中は大当り確率が約１／３１に向上すると共に、第二始動口１２への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続する為、大当りや、確変、時短等の特別状態でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は図柄変動を時短振分け抽選により振分けられた回数（終了Ｓに相当する）分行うまで時短となってから、その後、通常状態となる。時短振分け抽選は大当り抽選と共に行われ、複数の時短回数を所定の確率にて振分け、大当り図柄により報知する。本実施形態では、大当り図柄が偶数のゾロ目の場合には通常大当りである旨を示し、奇数図柄のゾロ目の場合には確変大当りである旨を示すようになっている。
【００２１】
具体的には、機種Ａの遊技台２の場合、通常大当りにおける時短回数、振分率及び大当り図柄の関係（スペック）は、以下のようになっている。［時短回数：振分率：対応図柄］＝［２０回：４０％：２のゾロ目］、［４０回：５０％：４又は６のゾロ目］、［１００回：１０％：８のゾロ目］。つまり、理論上は、通常大当りの４０％が時短回数２０回に振り分けられ、５０％が時短回数１０回に振り分けられ、１０％が時短回数１００回に振り分けられることになる。一方、特賞期間において一度でも確変大当りが発生した場合、その特賞期間における最後の通常大当りにより時短回数が［時短回数：振分率］＝［５０回：５０％］、［１００回：５０％］のように振り分けられるようになる。尚、確変大当り時の図柄の振分については説明を省略する。
【００２２】
機種Ｂの遊技台２の場合、以下の点が機種Ａの遊技台２と異なっている。機種Ｂの場合、確変率は通常状態で５０％、確変中（確変状態中）では７０％であり、大当り確率は通常状態では１／３６０、確変中では１／５９であり、時短振分けは、通常状態では［時短回数：振分率］＝［３０回：１０％］、［５０回：４０％］、［１００回：５０％］であり、確変中では［時短回数：振分率］＝［１００回：１００％］である。尚、詳細な説明は省略するが、遊技場内には、例えば機種Ｃ（スペックは後述する図２参照）や図示しない他の機種など、様々なスペックの遊技台２が設置されている。
【００２３】
この場合、確変大当り時に期待出来る平均大当り回数（Ｋ）は、機種Ａが、１÷（１−６６．６％）で３回となり、機種Ｂが１÷（１−７０％）で３．３回となるので、機種Ａは確変大当り後２回の大当りが、機種Ｂは確変大当り後２．３回の大当りが期待値として想定される。また、時短振分けにより機種Ａの期待出来る通常大当り時の平均時短回数は２０回×４０％＋４０回×５０％＋１００回×１０％＝３８回となり、機種Ｂは３０回×１０％＋５０回×４０％＋１００回×５０％＝７３回となる。このような遊技台２のスペックは、詳細は後述するが、管理装置６により、図２に示す設定情報として機種別に設定（記憶）されている。
【００２４】
貸出機３は、図１に示すように、玉の貸出を受けるための対価（例えば、貨幣）を投入する貨幣投入口３０、各種の情報を表示する液晶表示部３１、所謂再プレイを行うために遊技者が操作する再プレイ釦３２、玉を遊技台２に払出す払出ノズル３３、及びＩＣカード８等の記録媒体を挿入するカード挿入口３４等を備えている。貸出機３は、遊技者によって貨幣投入口３０に対価が投入されて貸出釦（図示省略）が操作されると、例えば１玉４円で貸出す場合には１２５玉等の貸出単位の玉（対価と引換に遊技者に貸出された遊技価値に相当する）を払出ノズル３３から遊技台２に払出す貸出処理を実行する。このとき、貸出機３は、投入された対価から払出した玉数に対応する対価を減算した残高を記憶しており、遊技者による返却釦（図示省略）の操作に応じて残高を記録したＩＣカード８（残高カード）を発行する。尚、貸出機３は、ＩＣカード８として、残高カードだけでなく、遊技者個人を特定可能な会員情報を記録した所謂会員カードも受付可能である。会員カードを受付けた場合、貸出機３は、会員カードに記録されている会員情報（例えば、会員番号や遊技者の氏名等の情報）を読出し、読出した会員情報を管理装置６へ送信する。また、会員カードを受付けた場合には、所謂貯玉による遊技（再プレイ）が可能となる。
【００２５】
このような構成の遊技台側の装置（遊技台２や貸出機３等）からは、遊技の進行に伴って、以下のような遊技信号が出力される。
・アウト信号：消費玉を回収するアウトＢＯＸ（図示省略）から出力され、消費価値（アウト。遊技に応じて消費された遊技価値に相当する）を特定可能な信号（稼動信号。遊技信号に相当する）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技台２から出力される信号でも良い。
・セーフ信号：遊技台２から出力され、入賞付与価値（セーフ。遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値に相当する）を特定可能な信号（遊技信号に相当する）。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、玉を補給する補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００２６】
・始動信号：遊技台２から出力され、始動入賞により変動（作動）する表示部１３（役物）におけるスタート（図柄変動。役物の作動回数に相当する）を特定可能な信号（遊技信号に相当する）。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じて図柄変動を特定する。尚、第一始動口１１や第二始動口１２に入賞したことを示す信号（始動入賞回数を特定可能な信号）としても良い。
・大当り信号：遊技台２から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号：遊技台２から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号。第二始動口１２の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態期間として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定し、大当りが発生してから特別状態を経て通常状態へと戻るまでの期間を特賞期間として特定する。
【００２７】
管理装置６（遊技情報管理装置、元情報特定手段、シミュレート手段、出力手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された制御部、ＨＤＤ等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置６は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技台２側の装置からの遊技信号に基づいて各種の遊技情報を特定する。例えば、管理装置６は、アウト信号に基づくアウトの特定、セーフ信号に基づくセーフの特定、始動信号に基づくスタートの特定等を行い、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を特定し、特定した遊技情報を、例えば遊技台単位、機種単位、遊技者単位や遊技場全体等に区分けして集計する。
【００２８】
また、管理装置６は、上記したような各遊技台２のスペックを、図２に示す設定情報（理論設定情報に相当する）として記憶している。この図２には、以下に示す項目が記憶されている。
・ＴＳＡ：スペック上の確変中大当り確率の逆数。即ち、理論上の期待される平均図柄変動数。例えば、機種Ａの場合、上記したように確変中の大当り確率が約１／３１であるので、その逆数の「３１」が設定される。「理論上の特別状態における大当り間の前記特別Ｓ」に相当する。
・期待連荘数：確変大当りとなった場合に期待される理論上の大当り回数で、１÷（１−確変中確変率）の演算式にて特定される。尚、スペック値をそのまま設定しても良い。また、この期待連荘数は、期待連荘数から連荘の発生契機となった大当り数（＝１）を差し引いた値を期待継続数（例えば、機種Ａであれば、期待継続数＝３．０−１＝２）として特定可能な設定情報でもある。
【００２９】
・確変率：大当りとなった場合に確変大当りとなる確率。尚、「通常」は通常状態を意味し、「確変」は確変状態を意味する。また、確変率の確変（確変中確変率）は所謂確変継続率を示す。以下、第１〜第４時短数及び期待時短数についても同様に「通常」と「確変」とに区分けして設定されている。
・第１〜第４時短数：時短振分となる時短回数とその振分率。候補がない場合は「−」が記憶される。尚、この図２では第４時短数まで設定しているが、振分け対象となる時間回数が５つ以上ある場合は、第５時短数のように５つ以上を設定可能としても良い
・期待時短数：時短振分を考慮した理論上の期待される時短回数で、時短振分け対象となる時短数の回数に振分率を乗じた値を合計した加重平均値。
【００３０】
次に、上記した構成による作用について説明する。
管理装置６は、上記した遊技信号例えばアウト信号の入力に基づいてアウトを集計したり、セーフ信号の入力に基づいてセーフを集計したり、始動信号の入力に基づいてスタート（有効Ｓ。実際に役物が作動した回数。本実施形態における「基準スタート」に相当する）を集計したりしている。図３及び図４は、遊技台２単位（図３）及び機種単位（図４）での実際の遊技情報の集計例であり、各項目の内、「連終Ｓ」及び「単終Ｓ」以外は従来から集計されている周知の遊技情報である。また、図３及び図４に示す各項目の意味は、以下の通りである。
【００３１】
・大当り：発生した大当り数で、「通常」は通常状態において発生した大当り数で、「単発」は「通常」の内、大当り後に発生した甘中に大当りとなることなく通常状態となった大当り数で、「甘中」は甘中に発生した大当り数を示す。
・アウト：アウト信号に基づいた遊技台２にて消費された遊技玉数（消費価値）を示す。また、以下に説明する他の項目も含めて「甘中データ」とは、甘中における遊技情報を示し、例えばこのアウトであれば甘中のアウトを示す。尚、当然ではあるが、管理装置６は通常状態や大当り状態における遊技情報も同様に管理している。
・セーフ：セーフ信号に基づいた遊技台２が遊技に応じて払出した遊技玉数（入賞付与価値）。
・有効Ｓ：始動信号に基づいた遊技台２における役物の作動回数（スタート）。
【００３２】
・ＢＡ：所謂出玉率で、セーフ÷アウトにより示される値。
・ＳＡ：アウトと有効Ｓとの割合、即ち比を示し、有効Ｓ÷アウトにより示される値。「特別アウトに対する特別Ｓの割合」に相当する。
・連終Ｓ：通常状態にて大当りが発生してから通常状態に戻るまでの期間である特賞期間の内、大当りが複数回発生（＝大当りが連荘）した特賞期間である連荘期間の一部であり最後の大当り後から当該連荘期間が終了するまでの期間である連終期間における有効Ｓの平均値。即ち、甘中に大当りの発生を監視し、大当りの発生を経て甘モードが終了した場合の前回大当り後からの各連荘期間における有効Ｓを合計し、更にその連荘期間発生回数（＝大当り「通常」−「単発」）にて除することにより示される値。
【００３３】
・単終Ｓ：特賞期間の内、大当りが初回のみ、即ち、大当りが単発で終了した特賞期間である単発期間における初回大当り後からの有効Ｓの平均値。連終Ｓ同様に対象となる有効Ｓを合計し、その単発期間発生回数（＝大当り「単発」）にて除することにより示される値。尚、連終Ｓ、単終Ｓ共に特賞期間における最後の大当り後からの有効Ｓが対象となる有効Ｓとなる。
また、各項目の「平均」は遊技台２当りの平均値で、「合計」は対象となる遊技台２の合計値であるが、ＢＡ及びＳＡについては、「平均」は各遊技台２の平均値、「合計」はアウト等の合計値を対応する演算式にて演算した値を示す。
【００３４】
また、管理装置６は、図５及び図６に示すように、遊技台２単位（図５）及び機種単位（図６）に区分けして、実際のＢＡサや理論上のＢＡサを集計すると共に、理論ＢＡサを推奨ＢＡサ（本実施形態では平均値）とするための推奨ＢＡをシミュレートしている。このとき、管理装置６は、実際のＢＡサは連荘期間及び単発期間にて区分けして、理論上のＢＡサ或いは推奨ＢＡはＴ１、連終等にて区分けして遊技情報を特定しており、特定した遊技情報を出力することで、遊技場管理者は、連荘ＢＡサや単発ＢＡサにより実際の甘中におけるＢＡサ、即ち、遊技者の持玉の目減り感を把握出来るようになる。図５及び図６の各項目の意味は、以下の通りである。尚、図５及び図６では各平均値を示しているが、合計値を演算式に当て嵌めて算出しても良い。
【００３５】
・連荘ＢＡサ：連荘期間における甘中の差玉（差引価値＝アウト−セーフ）の「合計」と、その連荘期間１回当りの「平均（＝合計÷連荘期間発生回数）」を示す。
・単発ＢＡサ：単発期間における甘中の差玉の「合計」と、その単発期間１回当りの「平均（合計÷単発期間発生回数）」を示す。
・理論ＢＡサ：甘中の対応期間にて理論値通り大当りが発生した場合、或いは時短回数が振分けられた場合に、現状の調整状況であればどの程度の差玉になるかを示すシミュレート値で、「期待有効Ｓ」÷ＳＡ×（１−ＢＡ）、即ち、対応期間において実行される有効Ｓの期待値である後述する期待有効Ｓ分の遊技を行った場合のアウトに減少率を乗じた値にて示される値。
【００３６】
・推奨ＢＡ：甘中の対応期間にて理論ＢＡサを予め設定される推奨ＢＡサとするためのＢＡ。対応期間は理論ＢＡサと同様で、推奨ＢＡサを各集計値の平均とした場合の値で、いずれも１−対応する推奨ＢＡサ×ＳＡ÷「期待有効Ｓ」にて示される値。即ち、理論ＢＡサの演算式に理論ＢＡサの代わりに推奨ＢＡサを代入し、演算式が成立するＢＡを示す値。
これら理論ＢＡサと推奨ＢＡは、以下のようにして演算される。尚、以下では、推奨ＢＡサを図６の各対応期間における理論ＢＡサの平均とした場合における演算例を示している。具体的には、例えば図６の機種Ｂの場合、「Ｔ１」については、期待有効Ｓ＝ＴＳＡ＝５９、推奨（平均）ＢＡサ＝２７．５であるので、理論ＢＡサ＝「期待有効Ｓ」÷ＳＡ×（１−ＢＡ）＝５９÷１３．６％×（１−９０．４％）＝４１．４となり、推奨ＢＡ＝１−対応する推奨ＢＡサ×ＳＡ÷「期待有効Ｓ」＝１−２７．５×１３．６％÷５９＝９３．６％となる。尚、他の項についても同様に演算されるものの、図５及び図６ではいずれも少数点１位までを表記しているので、上記した演算式にて演算を行うと多少の誤差が生じることがある。
【００３７】
さて、これら理論ＢＡサ及び推奨ＢＡサは、対応期間により場合分けされて集計及びシミュレートされている。具体的には、対応期間及び期待有効Ｓは、以下のように場合分けされている。尚、期待有効Ｓは、以下に説明するように、対応期間が大当り間（Ｔ１）であればＴＳＡ（図２参照）、連終Ｓや単終Ｓに対応した期間（連終や単）であれば時短回数とその振分け率に応じた加重平均値（いずれも期待特別Ｓに対応する）、連荘期間全体（Ｔ）であれば期待有効Ｓ（連荘期待Ｓに相当する）は、ＴＳＡ×期待継続数＋確変中の期待時短数（確変中の期待時短数は連終と同様）、特賞期間全体（総合）であれば期待有効Ｓ（総合期待Ｓに相当する）は、通常確変率×（ＴＳＡ×期待継続数＋確変中の期待時短数）＋（１−通常確変率）×通常の期待時短数（通常の期待時短数は単と同様）となり、いずれも図２に示す設定情報（スペック）により特定可能である。
【００３８】
・Ｔ１：対応期間は、特賞期間における大当り終了後から大当り開始までの期間、即ち、大当り終了後からＴＳＡ分の有効Ｓが実行されるまでの期間に対応し、期待有効Ｓは、「ＴＳＡ」。
・連終：対応期間は、連荘期間における最後の大当り終了後から甘モード（連荘期間）終了までの期間、即ち、連荘期間における最後の大当り終了後から確変期待時短数分の有効Ｓが実行されるまでの期間に対応し、期待有効Ｓ（理論連終Ｓ）は、「確変期待時短数」。
・Ｔ：対応期間は、連荘期間における全甘中期間、即ち、連荘期間にて期待継続数分の大当りが発生すると共に、Ｔ１、連終と同条件で大当りが発生し、時短数が振分けられた場合における連荘期間中の全甘中期間に対応し、期待有効Ｓは、「ＴＳＡ×期待継続数＋理論連終Ｓ」。
【００３９】
・単：対応期間は、単発期間における大当り終了後から甘モード（単発期間）終了までの期間、即ち、単発期間にて大当り終了後から通常期待時短数分の有効Ｓが実行されるまでの期間に対応し、期待有効Ｓは「通常期待時短数」。
・総合：対応期間は、全ての特賞期間における全甘中期間。期待有効Ｓは、「Ｔ」と「単」の通常確変率（所謂初当り確変率）に応じた加重平均値（＝通常確変率×（ＴＳＡ×期待継続数＋理論連終Ｓ）＋（１−通常確変率）×通常期待時短数）。
管理装置６は、このように集計及び算出した遊技情報を出力（例えば表示や印字）することで、遊技場管理者に報知する。そして、遊技場管理者は、これらの遊技情報を参照することで、遊技台２の調整状況などを把握出来る。
【００４０】
例えば、遊技場管理者は、図３や図４に示す連終Ｓ及び単終Ｓによって、どの程度の時短回数がどのような時短振分けにて振分けられているのかの振分傾向を、連荘期間と単発期間とに区分けして把握出来るようになる。また、遊技場管理者は、図５や図６に示す連荘ＢＡサや単発ＢＡサによって、実際の甘中におけるＢＡサ、即ち、遊技者の持玉の目減り感を把握出来るようになる
さて、図４に示すように、機種Ａ〜機種Ｃは、ＢＡ及びＳＡが共にほぼ同等であり、従来であれば、いずれの機種も甘中における調整が平等であると考えられていた。しかし、図６に示すように、理論ＢＡサがいずれの期間においても大きく相違しており、例えば「Ｔ」であれば遊技者の持玉が機種Ａに比較して機種Ｂは６６玉、機種Ｃでは１００玉以上も多く甘中に減少していることを示している。このため、機種Ｃについては、例えば時短中に上皿１５から玉が無くなること等が発生する可能性が高く、遊技者が「時短中なのに玉が無くなった」等、不快に感じていることが予測される。
【００４１】
一方、「総合」の理論ＢＡサを参照すると、「Ｔ」では最も理論ＢＡサの多かった機種Ｃの理論ＢＡサが最も低いのに対して、機種Ｂの理論ＢＡサが最も高く、特賞期間全体でみると機種Ｂが最も出玉が減少している可能性があり、遊技者が「出玉が少ない」等、不快に感じているとも考えられる。
このように、ＢＡ及びＳＡがほぼ同等の機種であっても、細かい期間（対応期間）でみれば理論ＢＡサに大きな差が生じることがある。また、遊技者が不快と感じる事象も、上記したように甘中の出玉であったり総出玉（特賞期間全体での出玉）であったりする。そこで、管理装置６のように対応期間に応じて理論ＢＡサを特定することにより、遊技者が重視する対応期間に応じて、換言すると、遊技場がどの対応期間を重視して遊技者が感じる不快度を減少させたいかによって、理論ＢＡサを参照する期間を選択して遊技台２の調整を行うことが出来るようになる。
【００４２】
そして、推奨ＢＡを参照すれば、推奨する理論ＢＡサを得るためのＢＡを把握出来るため、どの程度のＢＡとすればその機種に対して適切なＢＡサとなるのかを把握可能となる。例えば「総合」に注目した場合（「総合」の対応期間における遊技者の不快度を重視した場合）、機種Ａは実際のＢＡとあまり差が無いのでそのままの調整で良いと考えられるが、機種Ｂは実際のＢＡよりも高く調整する必要があり、機種Ｃについては実際のＢＡよりも低く調整する必要がある旨を把握出来る。
一方、注目する期間を「Ｔ」とした場合（「Ｔ」の対応期間における遊技者の不快度を重視した場合）等も、理論ＢＡサと同様に異なる結果となるので、遊技場管理者の意向（ニーズ）に応じて他と比較しながら適切な推奨ＢＡを提供出来る。更に、図５のように遊技台２毎の遊技情報を参照すれば、ＢＡやＳＡを機種内で揃えなかった場合（調整が台毎に異なる場合）において、遊技者の目減り感（不快度）がどれくらい異なるかを把握出来る。尚、図５にて推奨ＢＡが台単位で異なるのはＳＡが異なるためである。
【００４３】
このように、従来のようにＢＡやＳＡだけを参照するだけでは遊技者がどの程度不快に感じているかを誤って把握する虞があるが、本実施形態のように理論ＢＡサを参照することで、特賞期間における持玉の目減り感、即ち遊技者の不快度を適切に把握出来るようになり、推奨ＢＡによりその不快度を解消するためのＢＡを把握出来るようになる。尚、連荘期間と単発期間とで期待値が異なるため連終Ｓと単終Ｓとを区分けして集計したが、期待値が同じ場合等、適宜区分けせず集計しても良い。この場合、理論ＢＡサや推奨ＢＡも区分けせずに特定すると共に、その演算過程において区分けせずに演算しても良い。また、時短回数を振分ける遊技台を例として説明したが、振分けない固定の時短回数を採用した遊技台を対象としても良い。
【００４４】
また、通常状態の大当り確率を考慮してＢＡサを特定しても良い。例えば通常時の有効Ｓを予め設定し（例えば３６００）、大当り確率の逆数であるＴＳ（例えば３６０）にて除することで期待される大当り数（例えば３６００×３６０＝１０）を特定し、その大当り数に理論ＢＡサ（例えば「総合」）を乗ずれば、その設定した有効Ｓ分遊技した場合の特賞期間における目減り感、即ち、大当り確率が甘く特賞期間が多く発生するのか、大当り確率が辛く特賞期間が少なく発生するのかを考慮した上で特賞期間の目減り感を把握可能となる。
【００４５】
更に、ＢＡやＳＡは実データを得ることなくスペック等により大凡の値を推測出来るので、その推測値つまり利用したいデータを上記演算式に代入し特定した際、理論ＢＡサが大きく目減り感の強い機種は導入を見送る等、遊技台２の導入前の導入是非の検討シミュレートに本実施形態の管理装置６を利用することも出来る。
また、本実施形態では甘モード中にＢＡが一定となる遊技台２を想定していたため、対象期間の期待有効Ｓの合計を特定してから減少率を乗ずることを例示したが、大当りが発生するか否か（例えば、「Ｔ１」の期間か「連終」の期間か等）によりＢＡが異なる場合を考慮して、各々区分けしてＢＡを集計して理論ＢＡサを特定しても良い。具体的には、「Ｔ１」と「連終」とで異なるＢＡにより理論ＢＡサを特定し、更にその特定した理論ＢＡサを対象として期待継続数等により演算（Ｔ１×期待継続数+連終等）しても良い。
【００４６】
また、上記したように通常時の有効Ｓ（通常状態においてシミュレーションの基準となるスタート）を予め設定し、大当り確率の逆数であるＴＳにて除することで期待される大当り数を特定し、その大当り数に理論ＢＡサ（例えば「総合」）を乗ずれば、その設定した有効Ｓ分遊技した場合の特賞期間における目減り感を把握可能となるので、ほとんどの機種は異なるＴＳが採用されているものの、例えば１日分のスタートを基準スタートとしてシミュレートすれば、機種間のＴＳの違いを考慮した遊技者の不快度を把握可能な遊技情報を特定出来る。
【００４７】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を得ることが出来る。
連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとの内、少なくとも一方をシミュレートするので、特賞期間や連荘期間に想定される長さ、即ち、特別アウト（ＢＡ）や特別Ｓ（有効Ｓ）に応じた理論ＢＡサを特定し得るようになり、特賞期間や連荘期間の長さに応じて不公平感を抱くような遊技者の不快度を把握した上で遊技台２を調整出来るようになると共に、不必要に高いＢＡとなるように遊技台２を調整してしまう虞を低減出来る。
【００４８】
連荘理論ＢＡサをシミュレートする場合には、ＴＳＡに期待継続数を乗じ、更に期待特別Ｓ（期待有効Ｓ）を加算した値により示される値である連荘期待Ｓを、ＳＡにて除すると共にＢＡを１００％から差引いた値を示す減少率を乗じた値により示される値を用いてシミュレートし、総合理論ＢＡサをシミュレートする場合には、ＴＳＡに期待継続数を乗じ、更に期待特別Ｓを加算した値と期待特別Ｓとを、通常状態にて大当りが発生した場合における連荘期間の発生割合にて加重平均化した値により示される値である総合期待Ｓを、ＳＡにて除すると共に減少率を乗じた値により示される値を用いてシミュレートするので、連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをそれぞれ適切にシミュレート出来、理論ＢＡサを適切に特定することができる。
【００４９】
図５及び図６に示すように、連終と単終とで異なる期待特別Ｓに基づいて連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをシミュレートすると共に、終了Ｓが振分けられる場合にはその振分率に応じた加重平均値を示す値を対応する期待特別Ｓとして連荘理論ＢＡサと総合理論ＢＡサとをシミュレートするので、連荘期間と単発期間とで終了条件（時短回数（終了Ｓ）の振分け条件等）が異なる遊技台２についても、その点を考慮して適切に理論ＢＡサを特定可能となる。
推奨ＢＡサを設定し、その推奨ＢＡサが理論ＢＡサとなるＢＡを推奨ＢＡとして演算により求めているので、ＢＡをどの程度のＢＡとすれば目標となる理論ＢＡサに出来るかを把握出来、従来と同様にＢＡにより遊技台２を適切に調整し得るようになる。つまり、ＢＡにて遊技場を管理している従来の運営体系を変化させることなく、本発明を適用出来る。
図５及び図６に示すように「Ｔ１」や「連終」等の複数の期間を対象として理論ＢＡサをシミュレートして対比可能に出力するので、遊技場管理者が重視したい特別状態期間における遊技者の不快度を、その他の期間を参照しながら把握可能となる。
【００５０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
推奨ＢＡを演算する場合の推奨ＢＡサとして理論ＢＡサにより求めた平均値としたが、例えば対応する大当り中の出玉（例えばＴ１や連終、単ならＴ１Ｙ＝大当り中の（セーフ−アウト）、ＴならＴ１Ｙ×期待継続数等）に対する割合を設定しておき、Ｔ１Ｙと設定した割合に応じた値を推奨ＢＡサとする等、どのような値を設定しても、どのような設定方法を採用しても良い。
また、推奨ＢＡを演算する場合、ＳＡを実データのまま採用したが、ＳＡを操作入力により設定した値やＢＡとＳＡとの比較結果から特定されるＢＡに応じた値等の設定値や変数を採用しても良い。
【００５１】
理論ＢＡサや推奨ＢＡを複数の対応期間により区分けして特定したが、例えば総合だけとする等、特定期間のみを対象として特定しても良い。
一実施形態では説明の都合上、基準スタート（通常時の有効Ｓの設定値）をそのまま設定することを例示したが、一実施形態と同様に実データを基準スタートとしても、或いは基準アウト（例えば１営業日の合計アウト）、通常状態におけるアウトと有効Ｓとの割合を示すＳ％、及び大当り１回の平均アウトであるＴ１Ｏを設定することで、ＴＳ÷Ｓ％にて通常状態におけるアウトの期待値である理論ＢＯと、総合期待Ｓ÷ＳＡ＋Ｔ１Ｏ×期待連荘数×通常確変率＋Ｔ１Ｏ×（１−通常確変率）にて特賞期間全体におけるアウトの期待値である理論Ｔアウトとが特定出来るので、その比に応じて（例えば、基準アウト×理論ＢＯ÷（理論ＢＯ+理論Ｔアウト）×Ｓ％のように算出して）基準スタートを設定しても良い。
【００５２】
一実施形態では、説明の都合上ＴＳＡや期待継続数について時短中に大当りが発生することを考慮せずに演算処理を行ったが、ＴＳＡ（＝甘中の大当り確率）として、時短中に大当りが発生することを考慮してＴＳＡや期待継続数等を設定して演算しても良い。
図２等の設定は、遊技場管理者が任意に設定しても、予め管理装置６の製造メーカ等にて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
集計例として営業日１日を例示したが、複数の営業日が含まれる営業期間を任意に設定して、その期間における遊技情報を集計対象として抽出した上で集計を行っても良く、この場合、平均情報は営業日１日当りの１台当りの平均値とすることが望ましい。また、期間を指定せず帳票を出力することで、予め設定される営業日（出力日当日）を特定しても良い。
【００５３】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。更に、例示した演算式は例示であり、例えば特賞期間全体の理論ＢＡサを、対応する連荘期待Ｓを求めた上でＳＡにて除し、減少率を乗じて求めたが、Ｔ１の理論ＢＡサ×期待継続数＋連終の理論ＢＡサ等の演算式により求めたり、演算仮定における演算値を特定することなく、求めたい演算値をそのまま演算したりする等、どの様な演算式や演算方法等により遊技情報を特定しても良い。また、遊技状態を特定する場合に、所謂遅延タイマによる特別状態終了後の時間により、或いは有効Ｓ等の単位遊技数等の実行回数により遅延期間を設けてその期間を特別状態である期間に含めるようにしても良い。
【００５４】
対象となる遊技台２としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技台以外のパチンコ遊技台や、スロットマシン等も採用できる。スロットマシンに対して採用した場合、ゲームをスタート、大当りをボーナス、特別状態をＲＴ等として、理論ＢＡサ等を特定すれば良い。尚、所謂封入式やクレジット式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。また、特別状態の終了条件として大当り以外の終了条件（規定の時短回数を実行すること）を例示したが、大当り以外の終了条件が成立することで終了することがあれば、大当りにより終了する場合があっても勿論良く、この場合はその旨（発生割合等)を考慮して理論ＢＡサや推奨ＢＡをシミュレートすれば良い。
管理装置６が行う処理の一部を貸出機３や中継装置４等にて行っても良い。また、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００５５】
図面中、６は管理装置（遊技情報管理装置、元情報特定手段、シミュレート手段、出力手段）、７はモニタ（出力手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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