(57)【要約】【課題】特殊演出を適切な頻度で実行すると共に遊技者が認識困難なタイミングで実行することで、遊技者の興趣をより向上させる。【解決手段】電サポなし低確率状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生（「初当り」で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（５００回）に設定し（Ｓ６００〜Ｓ６０４）、電サポあり状態や高確率状態で当りが発生（「初当り」でない当りが発生）しても、演出カウンタを初期値に再設定しない。そして、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを更新し（値１ずつ減少させ）、演出カウンタが所定値（値０）に達すると、遊技状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出（特殊演出）を実行する。【選択図】図３０
2014097166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化し、
前記当り確率が高確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記特殊演出実行手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されて実行される当り遊技が、該当り遊技の終了後に前記当り確率が高確率に設定されると共に前記入球容易状態を発生させない当り遊技である場合に、
該当り遊技の終了後、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したときに前記特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記特殊演出実行手段は、前記計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したとき、前記入球容易状態が発生していない場合に前記特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記入球容易状態が発生していない状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化し、
前記入球容易状態が発生している状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、当り遊技が実行されると、当り遊技の終了後にカウンタを初期化（リセット）し、当り遊技の終了後に図柄変動遊技が実行される度にカウンタを更新し、カウンタが予め定められたリミット値に到達すると、通常の態様とは異なる特殊な態様で演出（特殊演出）を行うものが知られている。例えば、特許文献１には、当り外れの抽選で確変状態となる当り態様で当選した場合でも、これを遊技者に報知せずに、確変状態でない通常の当り態様を表示して当り遊技を行うと共に、カウンタを初期化し、当り遊技の終了後の図柄変動遊技で外れ図柄が停止される度にカウンタ（外れの連続回数）を更新し、カウンタがリミット値に達すると、特殊演出として、確変状態であることを報知する報知演出を行うものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０８７８９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、こうした従来の遊技機では、カウンタがリミット値に達する前に当り遊技が発生すると、カウンタが初期化されるため、特殊演出を適切な頻度で実行できない場合が生じる。例えば、当り遊技の終了後の５０回転目で特殊演出が実行されるようにカウンタの初期値を設定する場合、当り遊技終了後の４０回転目で当り遊技が発生すると、当り遊技の発生を契機としてカウンタが初期化されるため、先の当り遊技の終了後から９０回転目に達するまで特殊演出が実行されないものとなってしまう。特に、当り確率が高確率に設定されていると、低確率に設定されている場合に比して、当り遊技が発生し易くなるから、特殊演出を適切な頻度で実行することが困難となる。
【０００５】
また、従来の遊技機では、当り遊技の発生を契機として一律にカウンタが初期化されるため、遊技者は、何度も遊技を行っているうちに、当り遊技の終了後のどのタイミングで特殊演出が実行されるのかを認識できるようになり、特殊演出に対する遊技者の興趣を減退させてしまう。なお、カウンタの初期値を複数種類の中から選択することも考えられるが、この場合でも、特殊演出が実行されるタイミングはランダムではないから、そのタイミングを遊技者が認識することは容易である。
【０００６】
本発明の遊技機は、特殊演出を適切な頻度で実行すると共に遊技者が認識困難なタイミングで実行することで、遊技者の興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００８】
本発明の第１の遊技機は、
所定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率または高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化し、
前記当り確率が高確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化しない
ことを要旨とする。
【０００９】
この本発明の第１の遊技機では、所定の当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数を計数し、その実行回数が特定回数に達すると、特殊演出を実行するものにおいて、当り確率が低確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されて当り遊技が実行されると（いわゆる「初当り」が発生すると）、計数値を初期化して、当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数の計数を開始し、当り確率が高確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されて当り遊技が実行されると（いわゆる「当りの連荘」が発生すると）、計数値を初期化することなく、当り遊技の終了後に図柄変動遊技の実行回数の計数を続行する。これにより、「初当り」の後に「当りの連荘」が発生した場合であっても、特殊演出が実行されるタイミングが必要以上に間延びすることがないから、特殊演出を適切な頻度で実行することができる。また、「初当り」の後に「当りの連荘」が発生した場合、直近の当り遊技（連荘終了後）を起点と考えると、特殊演出が実行されるタイミングが不定期となるから、特殊演出を遊技者が認識困難なタイミングで実行することができる。これらの結果、遊技者の興趣をより向上させることができる。ここで、「特殊演出」は、特定回数目の図柄変動遊技中に１回だけ実行するものとしてもよいし、特定回数目の図柄変動遊技からの所定期間に亘って複数回実行するものとしてもよい。
【００１０】
こうした本発明の第１の遊技機において、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記特殊演出実行手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されて実行される当り遊技が、該当り遊技の終了後に前記当り確率が高確率に設定されると共に前記入球容易状態を発生させない当り遊技である場合に、
該当り遊技の終了後、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したときに前記特殊演出を実行する
ものとすることもできる。
これにより、特殊演出が、当り確率が高確率に設定されると共に入球容易状態を発生させない当り遊技（遊技者に対して、当り遊技後の当り確率を認識困難とするため、「潜伏当り」や「非報知当り」ともいう）の後に実行される。このため、「特殊演出」として、例えば、現在の当り確率が高確率である可能性（信頼度）を示唆する示唆演出を行うものとすれば、この「特殊演出」を見た遊技者は、現在の当り確率が高確率かもしれないと考えて遊技を継続することが想定されるため、遊技機の稼働率をより向上させることができる。また、計数手段による計数開始後、特定回数に達するまでの間に、潜伏当りが発生しなかった場合には、特定演出を実行しないものとすることもできる。また、第２の始動口は開閉部材を有するものとし、当該開閉部材を動作することで、第２の始動口への入球容易状態を作り出すものとすることができる。
【００１１】
この態様の本発明の第１の遊技機において、前記特殊演出実行手段は、前記計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したとき、前記入球容易状態が発生していない場合に前記特殊演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、「特殊演出」を効果的な場面で実行することで、入球容易状態が発生していない状態での遊技機の稼働率をより向上させることができる。また、第２の始動口は当該第２の始動口への遊技球の入球率を変化させる開閉部材を有するものとし、当該開閉部材を動作することで、第２の始動口への入球容易状態を作り出すものとすることができる。
【００１２】
本発明の第２の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記入球容易状態が発生していない状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化し、
前記入球容易状態が発生している状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化しない
ことを要旨とする。
【００１３】
この本発明の第２の遊技機では、所定の当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数を計数し、その実行回数が特定回数に達すると、特殊演出を実行するものにおいて、第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態が発生していない状態で当否判定の結果が当りと判定されて当り遊技が実行されると、計数値を初期化して、当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数の計数を開始し、入球容易状態が発生している状態で当否判定の結果が当りと判定されて当り遊技が実行されると、計数値を初期化することなく、当り遊技の終了後に図柄変動遊技の実行回数の計数を続行する。これにより、入球容易状態中に連続して当りが発生した場合であっても、特殊演出が実行されるタイミングが必要以上に間延びすることがないから、特殊演出を適切な頻度で実行することができる。また、入球容易状態中に連続して当りが発生した場合、直近の当り遊技（連荘終了後）を起点と考えると、特殊演出が実行されるタイミングが不定期となるから、特殊演出を遊技者が認識困難なタイミングで実行することができる。これらの結果、遊技者の興趣をより向上させることができる。ここで、「特殊演出」は、特定回数目の図柄変動遊技中に１回だけ実行するものとしてもよいし、特定回数目の図柄変動遊技からの所定期間に亘って複数回実行するものとしてもよい。また、特殊演出として、所定の演出態様を設定してもよいし、所定の変動時間を設定してもよいし、その両方（所定の変動時間において所定の演出態様を実行）を設定してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機によれば、特殊演出を適切な頻度で実行すると共に遊技者が認識困難なタイミングで実行することで、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】通常用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】時短用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】特定回数到達前特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】特定回数到達後特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】第２特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】第２実施例の特定回数到達後特殊モード用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３５】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施例の演出カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】第２実施例の演出カウンタ更新処理を示すフローチャートである。
【図３９】変形例の特定回数到達後特殊モード用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４０】変形例の特定回数到達後特殊モード用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１７】
［第１実施例］
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１８】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１９】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２０】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２２】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２３】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２４】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２５】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２６】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の 表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２７】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ通常大当りとなる特別図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。２Ｒ確変大当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。小当りとなる特別図柄は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある（図６の上から４段目参照）。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２８】
ここで、１６Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる大当り確率を低確率状態に設定して、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態（電サポなし低確率状態）に比べて延長される「電サポあり低確率状態（時短状態）」を発生させる当り態様である。また、１６Ｒ確変大当りは、１６Ｒ通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が通常状態に比べて延長される「電サポあり高確率状態（確変状態）」を発生させる当り態様である。また、２Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も通常状態と同じ時間とする「電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）」を発生させる当り態様である。また、小当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００２９】
ここで、２Ｒ確変大当りと小当りでは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。この２Ｒ確変大当りと小当りは、本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．５秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、２Ｒ確変大当りまたは小当りが当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし低確率状態（通常状態）なのか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、２Ｒ確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では２Ｒ確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００３０】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄） ３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍの数字（キャラクタ）が左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒの数字（キャラクタ）と１つ違いの数字（キャラクタ）で停止すれば小当りまたは２Ｒ確変大当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）となる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００３１】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３２】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．５秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３３】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図８にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３４】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３５】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３６】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３７】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３８】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３９】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）中には、当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）中には、当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの３つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
【００４１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４２】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が小当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４３】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４４】
次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれもが値０であると判定すると、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄の保留数および第２特別図柄の保留数のいずれかが値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。本実施例では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に、即ち、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順に消化する。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第２特別図柄の保留の消化を第１特別図柄の保留の消化に優先して実行するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４５】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態）と、高確率状態（電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４６】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１５３のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となる（約３０％の出現確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２５５のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「２Ｒ確変大当り」となる（約４０％の出現確率）。
【００４７】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定する（Ｓ３１２）。大当り判定の結果が小当りと判定すると、小当り図柄を決定し（Ｓ３１４）、小当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、小当り図柄は、本実施例では、図６の上から４段目の図柄に決定される。また、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
【００４８】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１８）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンか否かによって判定する（Ｓ３５０）。ここで、特殊モードは、現在の当り確率の設定状態が電サポなし低確率状態（通常状態）であるか電サポなし高確率状態（潜伏確変状態）であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させるモードである。当該特殊モードは、２Ｒ確変大当りや小当りの発生を契機として、当り遊技の終了後に発生し、当該特殊モードの所定時期に当り確率の設定状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出を行う。特殊モードの詳細については後述する。特殊モードが発生していない場合には、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３５２）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、通常用変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３５４）、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、時短用変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３５６）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００４９】
図１８〜図２１に、通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルの一例を示す。通常用変動パターンテーブルおよび時短用変動パターンテーブルは、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３１０またはＳ３１４あるいはＳ３１６で設定される停止図柄（１６Ｒ大当り図柄，２Ｒ大当り図柄，小当り図柄，外れ図柄）に応じて異なる変動パターンテーブルが設定される。停止図柄が１６Ｒ大当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図１８に示す１６Ｒ大当り変動パターンテーブルが設定される。１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１８に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合には、通常用および時短用のいずれも図１９に示す２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルが設定される。２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。さらに、停止図柄が外れ図柄の場合には、通常用として図２０の外れ変動パターンテーブルが設定され、時短用として図２１の外れ変動パターンテーブルが設定される。図２０の通常用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。図２１の時短用外れ変動パターンテーブルも、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂ１を発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｂ２を発生させる変動パターンＰ８（変動時間５秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動Ａ１を発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）に代えて通常変動Ａ２を発生させる変動パターンＰ７（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２０の通常用外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。
【００５０】
Ｓ３５０で特殊モードが発生していると判定すると、演出カウンタが値０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３５８）。ここで、演出カウンタは、特殊モードの発生と共に特定回数（例えば、５００回）が設定され、特殊モード中に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が実行される度に値１ずつデクリメントされるカウンタである。したがって、Ｓ３５８の処理は、特殊モードが発生してからの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したか否かを判定するものとなる。演出カウンタが値０よりも大きいと判定すると、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６０）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５１】
図２２に、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す。特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、停止図柄が１６Ｒ大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄，１６Ｒ確変大当り図柄）の場合と、２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄の場合と、外れ図柄の場合とで異なるテーブルが用いられる。停止図柄が１６Ｒ大当りの場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄が２Ｒ大当り図柄または小当り図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、停止図柄が外れ図柄の場合に用いられる変動パターンテーブルでは、保留数に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｄを発生させる変動パターンＰ１２（変動時間１２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｃを発生させる変動パターンＰ１１（変動時間２．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１３（変動時間３１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１４（変動時間３３．５秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＣを発生させる変動パターンＰ１５（変動時間６０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＤを発生させる変動パターンＰ１６（変動時間６２秒）が選択される。
【００５２】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１８〜図２２）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５３】
一方、Ｓ３５８で演出カウンタが値０よりも大きくない、即ち値０であると判定すると、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６２）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。図２３に、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルの一例を示す。特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで潜伏確変示唆演出を発生させるための変動パターンＰ１７（変動時間３０秒）が選択される。
【００５４】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５５】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１５の大当り判定テーブルに代えて図２４の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０での大当り図柄の決定に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２５の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２４の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１５の大当り判定テーブルと同一である。また、図２５の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７６のときに「１６Ｒ通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜２３０のときに「１６Ｒ確変大当り」となり（約６０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３１〜２５５のときに「２Ｒ確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。本実施例では、確変大当りとして「１６Ｒ確変大当り」と「２Ｒ確変大当り」とを含めると、図１６の大当り図柄決定テーブルおよび図２５の大当り図柄決定テーブルのいずれも、確変継続率は約７０％となり、平均確変継続回数（平均連荘回数）は約３．３回となる。
【００５６】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３２）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２３４）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２３６）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、演出カウンタが値１以上か否かを判定する（Ｓ２４２）。演出カウンタが値１以上であると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し（Ｓ２４４）、演出カウンタが値１以上でない、即ち値０と判定すると、演出カウンタを更新する必要はないから、Ｓ２４４をスキップする。なお、Ｓ２４２，Ｓ２４４の処理（演出カウンタ更新処理）は、特別図柄が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。
【００５７】
次に、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４６）。停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２４８）、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態、即ち遊技状態（電サポなし低確率状態，電サポなし高確率状態，電サポあり低確率状態，電サポあり高確率状態）をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５８】
一方、Ｓ２４６で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６６）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６８）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６６，Ｓ２６８の処理をスキップする。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態（電サポあり低確率状態、電サポあり高確率状態）から電サポなし状態（電サポなし低確率状態、電サポなし高確率状態）に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、１６Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり高確率状態が終了することはない。
【００５９】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００６０】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２７に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
図２７の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でないと判定すると（本実施例では１６Ｒ通常大当り図柄の場合）、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり低確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図１７の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり低確率状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６３】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６２）、確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄か否かを判定する（Ｓ４６４）。確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄と判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６８，Ｓ４７０）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり高確率状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、１６Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり高確率状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。また、この場合も、大当り遊技終了後に変動短縮フラグおよび開放延長フラグがオンとされるから、図１７の変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして時短用変動パターンテーブルが設定されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００６４】
Ｓ４６４で確変図柄が１６Ｒ確変大当り図柄でない、即ち２Ｒ確変大当り図柄と判定すると、後述する演出カウンタ設定処理を実行し（Ｓ４７２）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。２Ｒ確変大当りでは、大当り遊技の終了後に遊技状態が電サポなし高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から電サポなし高確率状態であることを認識することはできない。
【００６５】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２８に示すフローチャートに従って実行される。図２８の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．５秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６６】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６７】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、２Ｒ確変大当り時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．５秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２９に例示する小当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００６８】
図２９の小当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ５５０）、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４７２で実行される演出カウンタ設定処理（２Ｒ確変大当り時に行われる処理）と同一の処理を実行する（Ｓ５５２）。そして、小当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５４）、小当り遊技終了時処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし低確率状態、電サポあり低確率状態、電サポなし高確率状態、電サポあり高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００６９】
［演出カウンタ設定処理］
次に、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４７２または図２９の小当り遊技終了時処理のＳ５５２で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図３０は、演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、電サポなし低確率状態で当り（２Ｒ確変大当り，小当り）が発生したか否か、即ち「初当り」であるか否かを判定する（Ｓ６００）。このＳ６００の処理は、２Ｒ確変大当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５０で２Ｒ確変大当り図柄が停止表示されたときにＲＡＭ７０ｃに記憶された確変フラグおよび変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態に基づいて判定することができ、小当りの発生を契機としてこの演出カウンタ設定処理が実行された場合には、現在の確変フラグおよび変動短縮フラグ（開放延長フラグ）の状態に基づいて判定することができる。「初当り」であると判定すると、特殊モードを発生させるために、特殊モードフラグをオンとすると共に（Ｓ６０２）、演出カウンタに特定回数（本実施例では５００回）を設定し（Ｓ６０４）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０６）、演出カウンタ設定処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面を特殊モード用の画面に変更する等の処理を行う。一方、Ｓ６００で「初当り」でないと判定すると、演出カウンタを再設定することなく、Ｓ６０２〜Ｓ６０６の処理をスキップして、演出カウンタ設定処理を終了する。
【００７０】
［演出カウンタ更新処理］
次に、特別図柄が停止表示されたときに図１２の特別図柄遊技処理のＳ２４４で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図３１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードフラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６５０）。特殊モードフラグがオンでないと判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了し、特殊モードフラグがオンであると判定すると、変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオフであるか否か、即ち現在の遊技状態が電サポなし状態（電サポなし低確率状態，電サポなし高確率状態）であるか否かを判定する（Ｓ６５２）。変動短縮フラグがオフであると判定すると、演出カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ６５４）。演出カウンタが値０でない、即ち値１以上と判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ６５６）、特殊モードを維持したまま、演出カウンタ更新処理を終了する。ここで、特殊モード中にＳ６５６で演出カウンタがデクリメントされて値０となると、次の図柄変動遊技において図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオンであると判定されると共にＳ３５８で演出カウンタが値０と判定されるため、Ｓ３６０で特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルが選択される。これにより、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを用いて決定される変動パターンで特殊演出が実行されるのである。また、図３０の演出カウンタ設定処理では、発生した当りが「初当り」である場合には演出カウンタが初期値に設定されるが、発生した当りが「初当り」でない場合（当りの連荘が発生した場合）には演出カウンタが初期値に設定されないから、当りの連荘が発生した場合にその連荘回数に拘らず、「初当り」を起点として当り遊技終了後の図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出が実行されることとなる。このとき、当りの連荘が発生した場合の特殊演出の実行時期は、「初当り」を起点と考えると、一定の時期となるが、直近の当り（連荘の終了後）を起点と考えると、ランダムな時期となる。
【００７１】
Ｓ６５４で演出カウンタが値０であると判定すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフする（Ｓ６５８）。これにより、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にＳ３５２で変動短縮フラグがオフであると判定されるため、Ｓ３５４で通常用変動パターンテーブルが設定される。即ち、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、通常用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技が実行されることとなる。なお、他の態様として、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技を実行した以降は、所定期間が経過するまで（図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達するまで）又は次に当り遊技が発生するまで再度特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技を実行するものとしてもよい。この場合、例えば、特定回数到達後特殊モード用変動パターンテーブルで図柄変動遊技が実行されると、所定の実行済フラグをオンとすると共に特殊モードフラグをオンのまま維持するものとし、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５８で演出カウンタが値０と判定されても、実行済フラグがオンであれば、Ｓ３６０で特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを選択するものとすればよい。なお、実行済フラグは、オンとされてからの図柄変動遊技の実行回数が所定回数に達した場合や当り遊技が発生した場合にオフとして、特殊モードを終了（特殊モードフラグをオフ）させるものとすればよい。Ｓ６５８で特殊モードフラグをオフとすると、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６６０）、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に通常用の演出コマンドを送信して演出表示装置３４の画面として特殊モード用の画面から通常用の画面に変更する等の処理を行う。
【００７２】
Ｓ６５２で変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオフでない、即ちオンであると判定すると、演出カウンタに拘らず、特殊モードフラグをオフとして特殊モードを終了させる（Ｓ６５８，Ｓ６６０）。これにより、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０で特殊モードフラグがオフであると判定されると共にＳ３５２で変動短縮フラグがオンであると判定されるため、Ｓ３５６で時短用変動パターンテーブルが設定され、特殊モード用変動パターンテーブルは設定されない。ここで、特殊モードは電サポなし状態で発生するが、特殊モード中に１６Ｒ通常大当りまたは１６Ｒ確変大当りが発生すると、大当り遊技終了後に変動短縮フラグがオン（電サポあり状態）となり、特殊モードは終了する。したがって、この場合には、「初当り」後からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達しても、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルは設定されることはない（従って、特殊モードの終了により、図柄変動遊技の実行回数の計数をやめるように構成してもよい）。なお、本実施例では、特殊モード中に変動短縮フラグ（開放延長フラグ）がオンとされると、特殊モードを終了させて時短用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、変動短縮フラグがオンとされても、特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものとしてもよい。また、本実施例では、変動短縮フラグがオフ、即ち遊技状態が電サポなし状態であれば、電サポなし低確率状態および電サポなし高確率状態のいずれの場合であっても、図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものとしたが、遊技状態が電サポなし低確率状態である場合に限って、特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを設定するものとしても構わない。
【００７３】
ここで、前述したように、高確率状態における大当り確率は１／３９．８５であり、高確率状態で大当りが発生する平均回数（大当りの平均連荘回数）は約３．３回であるから、大当りの連荘中に実行される図柄変動遊技の平均実行回数は約１３３回となる。一方、本実施例では、演出カウンタの初期値は５００回としたから、当りの連荘が発生しても、演出カウンタが値０となるまでの間に当りの連荘が終了している可能性が高い。このため、特殊演出は当りの連荘が終了した後に実行される可能性が高いこととなるが、遊技者によっては、特殊演出（潜伏確変示唆演出）を見ると、現在の遊技状態が高確率状態であるかも知れないと考え、遊技を継続する場合があるから、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることが可能となる。
【００７４】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図３２に例示するフローチャートに従って実行される。図３２の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ７０２）、大当りのときには、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り，１６Ｒ確変大当り）か否かを判定し（Ｓ７０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ７０６）。１６Ｒ大当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。一方、Ｓ７０４で１６Ｒ大当りでない、即ち２Ｒ確変大当りと判定したり、Ｓ７０６で小当りと判定すると、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターンを設定する（Ｓ７１４）。また、Ｓ７０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００７５】
図３３に演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルは、図３３に示すように、特別図柄の変動パターンと演出図柄の演出パターンとが対応付けられたものとして構成されている。具体的には、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０７，Ｐ０８，Ｐ１１，Ｐ１２の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ１，Ｂ１，Ａ２，Ｂ２，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３，Ｐ０４，Ｐ１３，Ｐ１４の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５，Ｐ０６，Ｐ１５，Ｐ１６の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１７の場合には、特殊演出パターンが設定される。ここで、特殊演出パターンは、本実施例では、現在の遊技状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出パターンであり、例えば、「高確率の可能性○○％」などのように高確率状態の期待度を示す態様や、当り確率に対応する特殊な演出画像（キャラクタ画像や背景画像など）を表示する態様などを挙げることができる。
【００７６】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２３６で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７２２）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７２４）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７２４の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０８またはＳ７１２あるいはＳ７１６で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００７７】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、電サポなし低確率状態で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生（「初当り」で２Ｒ確変大当りまたは小当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（５００回）に設定し、電サポあり状態や高確率状態で当りが発生（「初当り」でない当りが発生）しても、演出カウンタを初期値に再設定しない。そして、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを更新し（値１ずつ減少させ）、演出カウンタが所定値（値０）に達すると、特殊演出を実行する。これにより、「初当り」であるか否かに拘らず当りが発生する度に、演出カウンタを初期値に設定するものに比して、特殊演出の実行時期を必要以上に間延びさせることがないから、特殊演出を適切な頻度で実行させることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。また、演出カウンタが初期値に設定されてから所定値に達するまでの間に、「初当り」でない当り（電サポあり状態や高確率状態で当り）が発生した場合、演出カウンタを初期値に再設定しないから、直近の当りが発生したときを起点と考えたときに、特殊演出の発生時期にランダム性を持たせることができる。これにより、遊技者は特殊演出の発生時期を推測するのが困難となるから、突然発生する特殊演出により演出効果を高めることができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。さらに、特殊演出として、現在の遊技状態が潜伏確変状態である可能性を示唆する潜伏確変示唆演出を実行し、演出カウンタが初期値に設定されてから特殊演出が実行される所定値に至るまでの間に当りの連荘が発生した場合に、当り連荘中に実行される図柄変動遊技の平均実行回数よりも特殊演出が実行されるまでに要する図柄変動遊技の必要実行回数（特定回数）を多くしたから、潜伏確変示唆演出を、当りの連荘が終了した後に実行される可能性を高くすることができる。この結果、遊技者は、当りの連荘が終了しても、潜伏確変示唆演出を見ると、現在の遊技状態が高確率状態であるかも知れないと考え、遊技を継続する場合があるから、パチンコ機１０の稼働率をより向上させることができる。
【００７８】
第１実施例のパチンコ機１０では、「初当り」後の図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに１回だけ特殊演出（潜伏確変示唆演出）を実行するものとしたが、特定回数に達した以降に複数回の図柄変動遊技に亘って特殊演出を実行するものとしてもよい。この場合、例えば、演出カウンタの初期値に前述した特定回数に相当する第１の回数と特殊演出の実行回数に相当する第２の回数との和の回数を設定しておき、「初当り」後に図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ減少させ、演出カウンタが第２の回数に達すると、演出カウンタが値０となるまでに亘って特殊演出を実行するものとすればよい。
また他の態様として、演出カウンタの設定（カウント開始の契機）タイミングを、特殊モード（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄による当り遊技）が発生したときとしたが、設定タイミングはこれに限らない。例えば、電源投入時に設定してもよいし、他の当り（例えば、低確率での当りや、低確率電サポなしでの当り）発生時に演出カウンタを設定してもよい。そして、特殊モード（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄による当り遊技）の発生を契機としない場合には、演出カウンタの計数値が特定回数に達するまでに特殊モード（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄による当り遊技）が発生した場合に、当該特定回数到達後に特殊演出を実行するようにしてもよい。すなわち、演出カウンタの計数値が特定回数に達するまでに特殊モードが発生しない場合には、特定回数に到達しても特殊演出を実行しないようにしてもよい。
【００７９】
第１実施例のパチンコ機１０では、「初当り」で当り遊技（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄による当り遊技）が発生したことを契機として、特殊演出（潜伏確変示唆演出）を実行するものとしたが、これに加えて、大当り遊技終了後に電サポなし低確率状態を発生させる通常大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄）を設け、この通常大当り図柄による大当り遊技の発生を契機として、特殊演出を実行するものとしてもよい。この場合、２Ｒ確変大当り図柄に係る大当り遊技の終了後と同様に、図３０の演出カウンタ設定処理により特殊モードフラグをオンとして演出カウンタに初期値を設定するものとすればよい。
【００８０】
第１実施例のパチンコ機１０では、電サポなし低確率状態で当り遊技（「初当り」）が発生したことを契機として演出カウンタを初期値に設定し、その後に、電サポあり状態や高確率状態で当り遊技が発生しても演出カウンタを初期値に再設定しないものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポなし状態であるか電サポあり状態であるかに拘らず低確率状態で当り遊技が発生したことを契機として演出カウンタを初期値に設定し、その後に、高確率状態で当り遊技が発生しても演出カウンタを初期値に再設定しないものとしてもよいし、低確率状態であるか高確率状態であるかに拘らず電サポなし状態で当り遊技が発生したことを契機として演出カウンタを初期値に設定し、その後に、電サポあり状態で当り遊技が発生しても演出カウンタを初期値に再設定しないものとしてもよい。つまり、演出カウンタを初期値に設定（再設定）する当りと、演出カウンタを初期値に設定（再設定）しない当りとを有することを特徴とする。
【００８１】
［第２実施例］
第２実施例のパチンコ機は、「初当り」で確変大当りが発生したことを契機として、演出カウンタを初期値に設定し、「初当り」後に図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ減少させ、演出カウンタが所定値に達すると、図柄変動遊技での特別図柄の変動表示時間を、演出カウンタが所定値に達する前と比較して短縮させるものである。このときに特殊演出を実行することができる。
【００８２】
第２実施例のパチンコ機は、第１実施例のパチンコ機１０と同一のハード構成により構成されており、主として、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３６０で設定される特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルとして図２３のテーブルに代えて図３４のテーブルを設定する点と、図２７の大当り遊技終了時処理に代えて図３５の大当り遊技終了時処理が実行される点と、図２９の小当り遊技終了時処理に代えて図３６の小当り遊技終了時処理が実行される点と、図３０の演出カウンタ設定処理に代えて図３７の演出カウンタ設定処理が実行される点と、図３１の演出カウンタ更新処理に代えて図３８の演出カウンタ更新処理が実行される点とが異なっている。なお、第２実施例の特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルは、第１実施例の特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルと同一とした。以下、図３４の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルと、図３５〜図３８の各処理についての詳細を順次説明する。なお、図３５〜図３８の各処理のうち図２７，２９，３０，３１と同一のステップについては同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。
【００８３】
第２実施例の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルは、第１実施例の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルに比して、変動表示時間（テーブルに含まれる全ての変動パターンの変動表示時間の平均値）が短い変動パターンが規定されている。例えば、図３４の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルでは、停止図柄が大当り図柄，小当り図柄，外れ図柄のいずれであっても、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動表示時間が短時間（例えば２．５秒）の通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ１１が選択される。即ち、大当り判定の結果が大当りや小当りであっても、通常変動の後、リーチ演出を伴わずにいきなり大当り図柄や小当り図柄で停止表示させる特殊演出を発生させるのである。なお、第２実施例の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルとしては、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルに比して、平均の変動表示時間が短いものであれば、全くリーチ演出が発生しない図３４のテーブルに限定されるものではなく、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルよりも少ない頻度でリーチ演出を発生させるテーブルとして構成するものとしてもよいし、当り時のみに限ってリーチ演出を発生させるテーブルとして構成するものとしてもよい。なお、前者の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルの一例を図３９に、後者の特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルの一例を図４０に示す。
【００８４】
図３５の大当り遊技終了時処理では、Ｓ４６４で２Ｒ確変大当り図柄と判定された場合に加えて、１６Ｒ確変大当りと判定された場合にも、Ｓ４７２で演出カウンタ設定処理が実行され、図３６の小当り遊技終了時処理では、図２９の小当り遊技終了時処理のＳ５５２が省略されている。即ち、第２実施例では、確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄および２Ｒ確変大当り図柄のいずれか）で当り遊技が発生した場合に演出カウンタ設定処理が実行され、通常大当り図柄や小当り図柄で当り遊技が発生しても演出カウンタ設定処理は実行されない。
【００８５】
図３７の演出カウンタ設定処理では、電サポなし低確率状態で確変大当り（１６Ｒ確変大当り，２Ｒ確変大当り）が発生したか否か、即ち「初当り」が発生したか否かを判定し（Ｓ６００）、「初当り」が発生したと判定すると、特殊モードフラグをオンとすると共に（Ｓ６０２）、演出カウンタに初期値（１００回）を設定し（Ｓ６０４Ｂ）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６０６）、演出カウンタ設定処理を終了する。一方、「初当り」でないと判定すると、Ｓ６０２〜Ｓ６０６をスキップして、演出カウンタ設定処理を終了する。このように、第２実施例の演出カウンタ設定処理では、演出カウンタの初期値として１００回を設定する。この理由については後述する。
【００８６】
図３８の演出カウンタ更新処理では、Ｓ６５０で特殊モードフラグがオンであると判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ６５２Ｂ）。確変フラグがオンであると判定すると、演出カウンタが値０であるか否かを判定し（Ｓ６５４）、演出カウンタが値０でない、即ち値１以上と判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ６５６）、演出カウンタ更新処理を終了し、演出カウンタが値０であると判定すると、そのまま演出カウンタ更新処理を終了する。Ｓ６５２Ｂで確変フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、特殊モードフラグをオフとすると共に（Ｓ６５８Ｂ）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６６０Ｂ）、演出カウンタ更新処理を終了する。このように、第２実施例の演出カウンタ更新処理では、当りの連荘中（遊技状態が高確率状態の場合）に「初当り」からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数（演出カウンタが値０）に達しても、特殊モードを維持し、当りの連荘が終了して遊技状態が低確率状態となったときに、特殊モードを終了させるのである。前述したように、図１７の変動パターンテーブル設定処理では、特殊モードフラグがオンであり且つ演出カウンタが値０であるときに、特殊演出を発生させる特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルが設定されるから、特殊演出は、当りの連荘中に「初当り」からの図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときから当りの連荘が終了するまでの間に亘って実行されることとなる。なお、他の態様として、当りの連荘が終了して電サポあり低確率状態（時短状態）となると、電サポなし低確率状態（通常状態）に戻るまで、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを用いて図柄変動遊技を実行するものとしてもよい。この場合、例えば、図３８の演出カウンタ更新処理では、Ｓ６５２Ｂで確変フラグがオフと判定されても、変動短縮フラグがオンである場合には特殊モードフラグをオンのまま維持し、変動短縮フラグがオフである場合に特殊モードフラグをオフとするものとし、図１７の変動パターンテーブル設定処理では、Ｓ３５８で演出カウンタが値０であると判定されても、確変フラグがオフで且つ変動短縮フラグがオンである場合（電サポあり低確率状態の場合）には、Ｓ３６０で特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを選択するものとすればよい。また、第２演出カウンタを別途用意し、当り遊技終了後に電サポあり低確率状態を発生させる大当り遊技が実行された場合に、第２演出カウンタの初期値として電サポあり状態の継続回数に合わせた値（５０回）を設定し、図柄変動遊技で用いる変動パターンとして特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルを選択すると共に図柄変動遊技が実行される度に第２演出カウンタを更新（値１ずつ減少）し、第２演出カウンタが所定値（値０）となると、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルの選択を終了することもできる。
【００８７】
また、前述したように、高確率状態における大当り確率は１／３９．８５であり、高確率状態が連続する平均回数（平均連荘回数）は約３．３回であるから、当りの連荘中に実行される図柄変動遊技の平均実行回数は約１３３回となる。一方、演出カウンタの初期値は１００回であるから、演出カウンタが値０となったときに、高確率状態が継続している可能性が高い。遊技者は、演出カウンタが値０となるまでに（「初当り」後の図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達するまでに）、特定回数到達前の特殊モード用変動パターンテーブルにより多くのリーチ演出（ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出）を見ていると考えられることから、以降はリーチ演出が発生しない特定回数到達後の特殊モード用変動パターンテーブルを選択することで、リーチ演出の希少性を担保すると共に、高確率状態での保留の消化を速めることができるのである。
【００８８】
以上説明した第２実施例のパチンコ機によれば、電サポなし低確率状態で確変大当りが発生（「初当り」で確変大当りが発生）したことを契機として、演出カウンタを初期値（１００回）に設定し、電サポあり状態や高確率状態で確変大当りが発生したり、通常大当りが発生しても、演出カウンタを初期値に再設定しない。そして、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを更新し（値１ずつ減少させ）、演出カウンタが所定値（値０）に達すると、高確率状態から低確率状態へ移行するまでに亘って、演出カウンタが所定値に達する前よりも図柄変動遊技の変動表示時間を短くした特殊演出を実行する。これにより、「初当り」であるか否かに拘らず当りが発生する度に、演出カウンタを初期値に設定するものに比して、特殊演出の実行時期を必要以上に間延びさせることがないから、特殊演出を適切な頻度で実行させることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特殊演出は、特殊演出開始前よりも図柄変動遊技の変動表示時間を短くしたから、高確率状態における過剰な演出の出現を抑制することができ、演出の希少性を担保すると共に保留の消化を速めることができる。また、演出カウンタが初期値に設定されてから所定値に達するまでの間に、当りの連荘（確変大当り）が発生しても、演出カウンタを初期値に再設定しないから、直近の当りが発生したときを起点とした特殊演出の発生時期にランダム性を持たせることができる。さらに、演出カウンタが初期値に設定されてから特殊演出が実行される所定値に至るまでの間に当りの連荘が発生した場合に、当り連荘中に実行される図柄変動遊技の平均実行回数よりも特殊演出が実行されるまでに要する図柄変動遊技の必要実行回数を少なくしたから、当り連荘中に特殊演出が実行される可能性を高くすることができ、特殊演出を適切なタイミングで実施することができる。
また、第２実施例では演出カウンタの値を１００に設定し、リーチ演出の希少性を担保するものとした。この態様に限らず、演出カウンタの初期値を、特定リーチ演出の実行や可動物の動作等の、所定の遊技演出を十分に実行可能な程度の回数（例えば３００回）に設定することで、連荘中に同じ遊技演出が何度も実行されて遊技演出が冗長となるのを防止することもできる。これにより遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００８９】
第１実施例のパチンコ機１０および第２実施例のパチンコ機では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタを値１ずつ減算して所定値（値０）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値１ずつ加算して上限値まで計数（カウントアップ）する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、「初当り」での当り遊技の終了後に初期値を値０として演出カウンタを初期化すると共に上限値を設定し、図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ加算し、演出カウンタが上限値に到達すると、特殊演出を実行するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。
【００９０】
第１実施例のパチンコ機１０や第２実施例のパチンコ機では、演出カウンタの設定後に「初当り」でない当りが発生すると、当り遊技の終了後に、演出カウンタを再設定せずに、演出カウンタの値をそのまま保持するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタの設定後に「初当り」でない当りが発生すると、演出カウンタの値を残り回数として記憶すると共に演出カウンタをリセットし、当り遊技の終了後に、記憶した残り回数を演出カウンタに設定するものとしてもよい。
【００９１】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理や図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図２６の大当り遊技処理と図２８の小当り遊技処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７２が「当り遊技実行手段」に相当し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４５２，Ｓ４６２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り確率設定手段」に相当し、図３０の演出カウンタ設定処理と図３１の演出カウンタ更新処理とを実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「計数手段」に相当し、図１７の変動パターンテーブル設定処理のＳ３５０，Ｓ３５８，Ｓ３６２の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａや、図３２の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「特殊演出実行手段」に相当する。また、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４５２〜Ｓ４５８，Ｓ４６４〜Ｓ４７０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「決定手段」に相当し、普通電動役物３９（普通電動役物ソレノイド３９ｂ）や図９の主制御処理のＳ１２０，Ｓ１３０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「入球容易状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９４】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０
図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2014097166.tif 000003
【図２】
2014097166.tif 000004
【図３】
2014097166.tif 000005
【図４】
2014097166.tif 000006
【図５】
2014097166.tif 000007
【図６】
2014097166.tif 000008
【図７】
2014097166.tif 000009
【図８】
2014097166.tif 000010
【図９】
2014097166.tif 000011
【図１０】
2014097166.tif 000012
【図１１】
2014097166.tif 000013
【図１２】
2014097166.tif 000014
【図１３】
2014097166.tif 000015
【図１４】
2014097166.tif 000016
【図１５】
2014097166.tif 000017
【図１６】
2014097166.tif 000018
【図１７】
2014097166.tif 000019
【図１８】
2014097166.tif 000020
【図１９】
2014097166.tif 000021
【図２０】
2014097166.tif 000022
【図２１】
2014097166.tif 000023
【図２２】
2014097166.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014097166.tif 000030
【図２９】
2014097166.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2014097166.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年6月20日(2013.6.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率から高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されることに基づいて、計数値を初期化し、
前記当り確率が高確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されると、計数値を初期化しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて成立し、
前記特殊演出実行手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されて実行される当り遊技が、該当り遊技の終了後に前記当り確率が高確率に設定されると共に前記入球容易状態を発生させない当り遊技である場合に、
該当り遊技の終了後、前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したときに前記特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記特殊演出実行手段は、前記計数される図柄変動遊技の実行回数が前記特定回数に達したとき、前記入球容易状態が発生していない場合に前記特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口または前記第２の始動口への遊技球の入球に基づいて、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行す
る当り遊技実行手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球を容易とする入球容易状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定に従って前記入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記入球容易状態が発生していない状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化し、
前記入球容易状態が発生している状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されて前記当り遊技が実行されると、計数値を初期化しない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の第１の遊技機は、
所定条件が成立すると、当り外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示されると、遊技者に有利な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記当否判定手段で当りと判定する当り確率を低確率から高確率に設定する当り確率設定手段と、
前記図柄変動遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数される図柄変動遊技の実行回数が特定回数に達したときに、特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
を備え、
前記計数手段は、
前記当り確率が低確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されることに基づいて、計数値を初期化し、
前記当り確率が高確率に設定されている状態で前記当否判定手段により当否判定の結果が当りと判定されると、計数値を初期化しない
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
この本発明の第１の遊技機では、所定の当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数を計数し、その実行回数が特定回数に達すると、特殊演出を実行するものにおいて、当り確率が低確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されることに基づいて（いわゆる「初当り」が発生すると）、計数値を初期化して、当り遊技の終了後からの図柄変動遊技の実行回数の計数を開始し、当り確率が高確率に設定されている状態で当否判定の結果が当りと判定されると（いわゆる「当りの連荘」が発生すると）、計数値を初期化することなく、当り遊技の終了後に図柄変動遊技の実行回数の計数を続行する。これにより、「初当り」の後に「当りの連荘」が発生した場合であっても、特殊演出が実行されるタイミングが必要以上に間延びすることがないから、特殊演出を適切な頻度で実行することができる。また、「初当り」の後に「当りの連荘」が発生した場合、直近の当り遊技（連荘終了後）を起点と考えると、特殊演出が実行されるタイミングが不定期となるから、特殊演出を遊技者が認識困難なタイミングで実行することができる。これらの結果、遊技者の興趣をより向上させることができる。ここで、「特殊演出」は、特定回数目の図柄変動遊技中に１回だけ実行するものとしてもよいし、特定回数目の図柄変動遊技からの所定期間に亘って複数回実行するものとしてもよい。