(57)【要約】【課題】遊技機に封入する遊技球の数量の管理を良好に行うことができ、封入した遊技球の不足による遊技への悪影響を軽減する封入式遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う封入式遊技機において、主制御装置４０に遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめ、該推奨球数量と、封入球検出手段５３４の検出に基づいて払出制御装置４１が把握した封入球数量とを照合して封入球数量が不足しているか否かを判断する照合手段を設け、封入球数量が不足であると判断されたときに不足報知手段により報知せしめる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行うように遊技機に隣接された情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸出処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する払出制御装置と、
遊技球の封入球数量を検出する封入球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置には、遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめた推奨球数量記憶手段と、前記推奨球数量の情報を前記払出制御装置へ向けて送信する推奨球数量送信手段と、を設け、
前記払出制御装置には、受信した前記推奨球数量の情報を記憶する受信推奨球数量記憶手段と、前記封入球検出手段の検出信号に基づいて封入された遊技球の封入球数量を把握する封入球数量把握手段と、前記推奨球数量と前記封入球数量とを照合して封入球数量が不足しているか否かを判断する照合手段と、を設け、
封入球数量が不足であると判断されたときに、不足報知手段により封入球数量が不足していることを報知することを特徴とする封入式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記推奨球数量送信手段は、遊技機への電源投入時に、前記推奨球数量の情報を前記払出制御装置へ送信することを特徴とする封入式遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記照合手段は、前記発射装置の発射停止時に、前記推奨球数量と前記封入球数量とを照合せしめるようになしたことを特徴とする封入式遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の封入式遊技機において、
画像や文字を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御するサブ制御装置と、を具備し、
遊技機への電源投入時に、前記サブ制御装置の制御により前記表示装置に前記推奨球数量を表示せしめるようになしたことを特徴とする封入式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようにしている。このように賞球を払出さないため、使用する遊技球は少なくてすむ。
尚、特許文献１には、ＩＣカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶（精算）を行う構成が記載されている。
【０００４】
一般に、遊技機への遊技球の封入は遊技店で行われる。
また封入式パチンコ機には遊技内容の異なる機種が複数あり、機種ごとに発射の間隔や遊技盤を流下する遊技球の流下速度等が異なることから、封入する遊技球の推奨球数量が相違する。特に遊技盤上に遊技球を貯留することで作動する作動装置が設置された遊技機があり、作動装置のあるものとないものとでは推奨球数量の差異が大きくなる傾向がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４１７５５２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、封入式パチンコ機においても、遊技盤上で球が詰まると遊技機前面のガラス枠を開いて詰まりを解消するが、この作業で誤って遊技球をこぼして球不足となるおそれがある。また劣化や変形した遊技球など不良球の排除することも行われるがこれにより球不足となるおそれがある。球不足となると遊技球が順次に循環されずに、連続して正常なタイミングで遊技機を発射することができず遊技に支障をきたす。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、遊技球の不足による遊技の不具合を効率よく解消することができ遊技への悪影響を最小限に抑える封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、発射装置から遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を発射装置から再度遊技盤に発射するようになし、内部に封入された所定数の遊技球を循環して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技が可能な遊技球の持ち球数などの情報が記憶された記憶媒体の読取りおよび書込みなどの情報処理を行うように遊技機に隣接された情報処理装置と通信可能に設けられ、持ち球数などの情報に基づく遊技球の貸出処理と発射装置の制御を行うとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する払出制御装置と、
遊技球の封入球数量を検出する封入球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置には、遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめた推奨球数量記憶手段と、前記推奨球数量の情報を前記払出制御装置へ向けて送信する推奨球数量送信手段と、を設け、
前記払出制御装置には、受信した前記推奨球数量の情報を記憶する受信推奨球数量記憶手段と、前記封入球検出手段の検出信号に基づいて封入された遊技球の封入球数量を把握する封入球数量把握手段と、前記推奨球数量と前記封入球数量とを照合して封入球数量が不足しているか否かを判断する照合手段と、を設け、
封入球数量が不足であると判断されたときに、不足報知手段により封入球数量が不足していることを報知する。
【０００８】
これによれば、遊技球に関する全般的な管理を行う払出制御装置に設けた照合手段により効率よく推奨球数量と封入球数量との照合を行うことができ、推奨球数量と封入球数量とを照合して封入球数量が不足していないか判断し、不足があれば球不足を報知するので、速やかに球不足に対する対策を講じることができ、遊技が停滞する前に遊技球を補充して球不足を解消することにより遊技への悪影響を最小限に抑えることができる。
遊技機は、遊技盤側構成部と、これを支える枠側構成部とで構成される。機種の異なる遊技機間では、枠側構成部を共通とし、主制御装置を備えた遊技盤側構成部を変えること（機種変更）が行われている。一般に遊技機では遊技球に関する全般的な管理は枠側構成部の払出制御装置にて行われるが、本発明は推奨球数量を機種ごとに異なる主制御装置に記憶せしめたので、機種に応じた推奨球数量の管理に好適である。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の封入式遊技機において、
前記推奨球数量送信手段は、遊技機への電源投入時に、前記推奨球数量の情報を前記払出制御装置へ送信する。
【００１０】
これによれば、電源投入直後に払出制御装置により推奨球数量と封入球数量との照合を行うことが可能となり、球不足の発見に好適である。また電源投入直後に球不足を報知することができ、遊技開始前に遊技球の補充ができる。特に同じ枠側構成部を用いて機種変更した場合であっても、遊技を開始する前に払出制御装置が機種変更後の推奨球数量に対応することができ、遊技開始前や遊技中に機種変更に応じた照合が可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記照合手段は、前記発射装置の発射停止時に、前記推奨球数量と前記封入球数量とを照合せしめる。
【００１２】
遊技球の発射中などは封入球が遊技領域に滞在している可能性があるため、正確に封入球数量を把握することは困難である。そこで、発射停止時に照合を行う。発射停止時としては、発射を停止した瞬間ではなく、停止している状態とする。また発射停止時の判断は、発射を停止してから遊技球が遊技領域を流下し終わるまでの時間経過を待つことが望ましい。
請求項３の発明によれば、発射停止中に照合することで、正確な封入球数に基づく球数管理が可能となる。また遊技中であっても遊技者が発射を停止してちょっと手を休めている間などに照合できるので、照合処理の機会が多く、球不足の発見に好適である。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の封入式遊技機において、
画像や文字を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御するサブ制御装置と、を具備し、
遊技機への電源投入時に、前記サブ制御装置の制御により前記表示装置に前記推奨球数量を表示せしめる。
【００１４】
これによれば、遊技球を封入する遊技店の従業員が機台ごとに封入する遊技球の推奨球数量を一目で認知でき、該推奨球数量に応じて遊技球を封入することで、必要以上に遊技球を準備する必要がなく経済的であり、かつ遊技球の不足を効果的に防ぎ、発射ができない等と言った球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
尚、推奨球数量はサブ制御装置が記憶しておく構成でもよいし、電源投入時に主制御装置からの推奨球数量をサブ制御装置が受信して、これに基づき表示をする構成でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の全体の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の本発明に関連する要部の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の電源構成に関する電気ブロック図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置において電源投入時に実行される電源投入時処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記遊技機の払出制御装置で実行される推奨球数量記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記払出制御装置で実行される照合処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記遊技機のサブ制御装置で実行される照合結果表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記サブ制御装置で実行される推奨球数量表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機を示すもので、前記図５に対応する要部の電気ブロック図である。
【図１３】前記遊技機の主制御装置において電源投入時に実行される電源投入時処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される照合処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記遊技機の払出制御装置で実行される封入球数量把握処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球を封入せしめ、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成である。
そして封入された遊技球の封入球数量と、遊技球を良好に循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を発射するのに好適な封入数の推奨球数量とを照合して、封入球数量が不足していればこれを報知せしめる構成である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けられたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２が設けられている。
【００１８】
前枠１１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するランプ類やＬＥＤ類が設けられている。
前枠１１の下半部の右側には発射ハンドル１４が設けられ、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより前枠１１の上部左端に設けられた発射装置３１が作動して左斜め上方から遊技盤２に向けて遊技球が発射される。
【００１９】
本パチンコ機１には遊技者のＩＣカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接されている。尚、ＣＲユニット６０は特許請求の範囲に記載の「情報処理装置」に、ＩＣカードは「記憶媒体」に相当する。ＩＣカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ＩＣカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
【００２０】
ＣＲユニット６０に関連してパチンコ機１には前枠１１の下半部の左側に貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３が設けられている。
また貸出ＳＷ１７１、返却ＳＷ１７２および残高表示装置１７３に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
更に遊技可能な持ち球を集計するための計数ＳＷ１７４と、持ち球数を表示する持ち球数表示装置１７５が設置されている。
【００２１】
遊技盤２にはレール体２０１によって囲まれた遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケースが装着されており、センターケースには演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２２】
演出図柄表示装置２１の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート２２がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置２１の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特別図柄始動口（以下、第１特図始動口という）２３と、その直下位置には普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００２３】
前記第１特図始動口２３および第２特図始動口２４は特別図柄(以下、単に特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。各第１および第２特図始動口２３、２４は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
【００２４】
第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
【００２５】
第１および第２特図始動口２３，２４の左右両側位置には複数の普通入賞口２６が配置されている。また、第２特図始動口２４の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が設けられ、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
図２に示すように、発射装置３１には、中央に発射台３１０が設けられており、該発射台３１０へは球送り機構３１２の作動により開口部３１３を経て遊技球Ｂが一球ずつ送り出される。そして発射モータ３１４により駆動する発射槌３１１の作動により遊技球Ｂを打ち出して遊技盤２の遊技領域２０へ向けて発射する。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠１１の裏面および内枠３０には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射装置３１、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、発射装置３１および演出図柄制御装置４３は遊技盤２の裏面に設けられ、払出制御装置４１、電源基板は内枠３０に設けられている。
【００２８】
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置４６が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置３１へ送る揚送装置３３が内枠３０の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。尚、研磨装置４６の上面部には遊技機に遊技球を封入および補充するための球補充口４６０が設けられている。
【００２９】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、払出制御装置４１、サブ制御装置としてサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、電源投入時処理の後に２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
【００３０】
主制御装置４０は、前枠（ガラス枠）１１、内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１および内枠開放ＳＷ５０２と電気的に接続され、遊技盤中継端子板５４１を介して、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、左右の各普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０６、右入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８、不正行為を検出するための磁石センサ５１１、電波センサ５１２等と電気的に接続され、各ＳＷ、各センサからの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５４２を介して特図表示装置２７、特図保留数表示装置２７１、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。尚、これら表示装置２７，２７１，２８，２８１は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
【００３２】
また主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５４１を介して大入賞口ソレノイド５１３を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１４を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。更に主制御装置４０は賞球数表示装置１７６が接続され賞球数の表示制御を行う。
【００３３】
主制御装置４０は払出制御装置４１と双方向通信が可能に接続されている。
払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５４８を介してＣＲユニット６０と通信可能に接続されている。また、残高表示装置１７３を介して貸出しおよび返却ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置４１は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてＣＲユニット６０との間で通信を行い、ＣＲユニット６０に挿入されたＩＣカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
ＣＲユニット６０は遊技店側のホールコンピュータ５００と通信可能に設続され、払出制御装置４１との通信内容に基づいてパチンコ機１の遊技情報をホールコンピュータ５００へ送信するように構成されている。
【００３４】
また払出制御装置４１は、発射操作部中継端子板５４３を介して、発射ハンドル１４の操作量を検出するハンドルボリューム５２０の操作量検出信号、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２１の検出信号、発射停止ＳＷ５２２の停止検出信号等が入力される。
更に発射操作部中継端子板５４３および操作部中継端子板５４９を介して持ち球数を計数する操作を行なう計数ＳＷ１７４の操作信号が入力され、かつ持ち球表示装置１７５の表示制御を行う。
【００３５】
更に払出制御装置４１は、発射装置中継端子板５４４を介して、球送センサ５２３、発射装置３１の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ５２４、発射モータ３１４、球送り機構３１２を駆動する球送りソレノイド５２６が接続されている。そして、払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、ハンドルボリューム５２０、タッチＳＷ５２１、発射停止ＳＷ５２２、球送センサ５２３および発射入口センサ５２４の信号等に基づいて発射モータ３１４、球送りソレノイド５２６を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３６】
更にまた払出制御装置４１は、ＣＲユニット６０との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板５４５を介してカセットスイッチ５２７と研磨モータセンサ５２８の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ５２９および研磨モータ５３０を駆動して研磨装置４６を制御せしめる構成である。
【００３７】
また研磨装置４６の制御の他に、払出制御装置４１は、揚上中継端子板５４６を介して揚上入口センサ５３２と揚上モータ監視センサ５３３の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ５３１を駆動して揚送装置３３を制御せしめる。
【００３８】
更に、払出制御装置４１には、内枠中継端子板５４７を介して、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６との各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ５０９、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ５１０、パチンコ機内に封入された遊技球の封入球数量を検出する封入球数量センサ（封入球検出手段）５３４、満タンセンサ５３５、および夜間監視スイッチ５３６等の検出信号が入力される構成である。
【００３９】
尚、前記入賞球センサ５０９は、第１、第２特図始動口２３，２４や大入賞口２５ないし普通入賞口２６等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置４６へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ５１０は、アウト口２９から研磨装置４６へアウト球を送る球通路に設けられている。
【００４０】
研磨装置４６は研磨する遊技球を一旦貯めておくタンクを備え、該タンクに前記封入球数量センサ５３４が設けられている。該センサ５３４は、タンク内に貯留された遊技球の高さレベルを複数段階にわたり検出する構成とされている。そして封入球数量センサ５３４は、発射装置３１において遊技球が発射されておらず（発射停止状態）、前記発射項入口センサ５２４と揚上入口センサ５３２がともにオンであり揚送装置３３内に遊技球が満杯であることを考量して封入球数量を検出する。
また前記満タンセンサ５３５は前記タンク内の遊技球の高さレベルが上限であることを検出する。
【００４１】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６および遊技ボタン１５の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４２】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４３】
図５は本発明に関わりの深い複数の装置の互いの関係を示す。主制御装置４０は、遊技球を循環させつつ遊技を停滞させることなく遊技球を連続して発射するのに好適な遊技球の封入数の推奨球数量の情報を記憶せしめた推奨球数量記憶部と、記憶された推奨球数量の情報をサブ統合制御装置４２へ向けて送信する推奨球数量記憶送信部が設けられている。推奨球数量はパチンコ機メーカーが推奨する球数量であり、遊技内容等の異なる機種ごとに異なることが多い。
【００４４】
主制御装置４０は払出制御装置４１と相互通信可能に接続されている。両者間では、主制御装置４０から払出制御装置４１へは入賞に応じた賞球の払出し指示等が送られ、払出制御装置４１から主制御装置４０へは遊技球の発射の状況や持ち球数に関する信号等が送信可能とされている。
【００４５】
払出制御装置４１は、主制御装置４０の前記推奨球数量記憶送信部から送信される推奨球数量の情報を受信して推奨球数量を記憶する推奨球数量記憶部が設けられている。
また払出制御装置４１には、前記封入球数量センサ５３４の検出信号に基づいて封入球数量を把握する封入球数量把握部が設けられている。
更に払出制御装置４１には、前記推奨球数量記憶部の推奨球数量と前記封入球数量把握部の封入球数量とを照合して封入球数量が不足してないか否かを判断する照合部が設けられている。
【００４６】
払出制御装置４１はＣＲユニット６０と相互通信可能に接続されている。ＣＲユニット６０にはＩＣカード６１が着脱可能に挿入（接続）され、ＣＲユニット６０はＩＣカード６１に記憶されたクレジット残高や持ち球数等の情報の読取りや書込みといった情報処理を行う。
遊技開始時には前記ＩＣカード６１から読取ったクレジット残高や持ち球数等の情報がＣＲユニット６０から払出制御装置４１へ送信される。
【００４７】
これにより払出制御装置４１は、球貸出し後のクレジット残高や、遊技中の球発射や賞球に応じて変化する持ち球数の情報を管理（記憶処理、加減算処理）する。遊技終了時には精算された持ち球数やクレジット残高の情報が払出制御装置４１からＣＲユニット６０へ送信され、ＩＣカードの情報が更新される。
【００４８】
サブ統合制御装置４２は主制御装置４０と、該装置４０からの特図、その変動パターンおよび前記推奨球数量の情報等の一方方向の信号を受信可能に接続されている。
またサブ統合制御装置４２は演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１へ特図に対応する擬似演出図柄や前記推奨球数量の情報等を送信可能である。
【００４９】
図６は本パチンコ機１の電源基板４５と、主制御装置４０、払出制御装置４１を含む遊技機各部との間の給電経路および信号の伝達経路を示す。電源基板４５には、遊技店側に設けられたＡＣ２４Ｖ電源が、電源スイッチ４５０を介して電源生成回路４５２に給電され、電源生成回路４５２から主電源が主制御装置４０、払出制御装置４１を含む遊技機各部に給電される。電源スイッチ４５０はオンまたはオフの操作をするとその状態を保持するタイプが用いられる。
【００５０】
電源生成回路４５２における全波２４Ｖ出力は電源電圧監視回路４５３に入力し、電源電圧監視回路４５３による全波２４Ｖ出力の有無の検出結果に基づいてリセット信号発生回路４５５がリセット信号を出力もしくは解除する。すなわち、電源電圧監視回路４５３は所定の基準電圧以上の電圧が出力されない非出力状態が所定の時間継続すれば全波２４Ｖ出力停止と判断し、リセット信号発生回路４５５は全波２４Ｖ出力停止との前記判断に応じてリセット信号を出力する。一方、全波２４Ｖ出力が開始されるとリセット信号は解除される。ここで、リセット信号の出力とはロウレベルの信号を出力することであり、解除によりロウレベルからハイレベルに変化する。尚、リセット信号の解除は、全波２４Ｖ出力の検出時点から所定の遅延時間の後なされる。
リセット信号発生回路４５５のリセット信号出力は主制御装置４０、払出制御装置４１それぞれのＣＰＵ４０１、４１１のリセット端子に送信される。
【００５１】
電源電圧監視回路４５３の出力に対応して停電信号を発する停電信号発生回路４５４が設けてあり、停電等の電源遮断時に停電信号を各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のＮＭＩ端子に送信するようになっている。停電信号は電源遮断に伴ってハイレベルからロウレベルに変化する信号であり、リセット信号が出力するに先立って出力するように出力タイミングが設定されている。
【００５２】
また、電源基板４５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路４５７によりＤＣ５Ｖのバックアップ電源（ＶBB）を生成する構成となっており、バックアップ電源（ＶBB）出力は各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のバックアップ端子（ＶBB) に出力され、停電時には後述するように各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１のＲＡＭ４０４，４１４の記憶内容を保持する。
【００５３】
電源基板４５のＲＡＭクリアスイッチ４５１は各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１の各ＲＡＭ４０４，４１４に記憶されている内容をクリアするものである。
ＲＡＭクリアスイッチ４５１には押下時のみオンし、離すとオフする押し釦タイプのものが用いられ、ＲＡＭクリアスイッチ４５１がオンであれば、ＲＡＭクリア信号発生回路４５６が、ハイレベルの信号であるＲＡＭクリア信号を主制御基板４０、払出制御基板４１それぞれの入力ポート４０２，４１２に対して所定の時間が経過するまで又はＲＡＭクリアスイッチ４５１がオフされるまで出力する。ここで電源スイッチ４５０のオンからリセット信号解除までの遅延時間は例えば１００ｍｓに設定され、ＲＡＭクリア信号を発生させるにはＲＡＭクリアスイッチ４５１を押下しながら電源スイッチ４５０をオンすることになる。なお、各制御装置のＣＰＵ４０１、４１１は入力ポート４０２、４１２におけるＲＡＭクリア信号の有無を監視する。
尚、ＣＰＵを備えたサブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３も、主制御装置４０、払出制御装置４１と同様に電源基板４５から主電源が給電され、リセット信号、停止信号、ＲＡＭクリア信号が入力されるように接続されている。
【００５４】
続いて図７に基づいて、電源投入時に主制御装置４０のＣＰＵ４０１により実行される「電源投入時処理１」について説明する。先ず、電源スイッチ４５０が操作されてパチンコ機が通電状態となり、リセット信号が解除されてＣＰＵ４０１自体のセキュリティチェックが終了すると、本処理が実行され、電源投入の初期処理を実行する（Ｓ１００）。
【００５５】
次にＳ１０１の処理においてＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを確認する。ＲＡＭクリア信号はリセット信号の解除時にＲＡＭクリアスイッチ４５１がオン状態であればオンになるもので、実質的に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ４５１がオン状態であったか否かを確認する。
【００５６】
電源投入時にＲＡＭクリア信号がオンではなかった場合（Ｓ１０１：ｎｏ）は、パチンコ機を電源遮断時の状態に復旧（通常の電源投入）する。そのためにまず、電源遮断が発生したときの電源断時の発生情報が正常か否かを確認し（Ｓ１０２）、正常であれば（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ１０３）、その判定値が正常か否かを確認する（Ｓ１０４）。ＲＡＭの判定値とは電源遮断時にＲＡＭに保存された値で、Ｓ１０４の処理では、前記Ｓ１０３の処理で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを確認する。
【００５７】
前記ＲＡＭの判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理を行う（Ｓ１０５）。この処理では、例えば、電源断時の発生情報のクリアや、サブ統合制御装置４３を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンド送信などを行なう。
【００５８】
前記Ｓ１０１の処理においてＲＡＭクリア信号がオンであれば（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、Ｓ１０６の処理においてＲＡＭの記憶内容を全て０クリアし、続いて初期値乱数設定処理を実行する（Ｓ１０７）。初期値乱数設定処理が終了するとＲＡＭの初期設定を行いう（Ｓ１０８）。
【００５９】
前記Ｓ１０５の電源復帰時の処理又は前記Ｓ１０８のＲＡＭの初期値設置の処理の後、Ｓ１０９の処理において、前記推奨球数量記憶部に予め記憶されている推奨球数量記憶を読出す。
そしてＳ１１０の処理において読出された推奨球数量記憶を払出制御装置４１へ向けて推奨球数量の情報として送信する。該Ｓ１１０の処理は特許請求の範囲に記載の「推奨球数量送信手段」に相当する。
その後、割り込み設定を行い（Ｓ１１１）、遊技の実行に関する主制御装置４０のメインルーチンの処理を開始する。
【００６０】
尚、本電源投入時の処理では、前記Ｓ１０２の処理における電源遮断時の発生情報が異常な場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、又は前記Ｓ１０４の処理におけるＲＡＭ判定値が異常な場合（Ｓ１０４：ｎｏ）には、電源遮断状態への復旧が不可能であるため、ＲＡＭクリア時と同様に前記Ｓ１０６ないしＳ１１１の処理を実行する。
【００６１】
主制御装置４０のメインルーチンは、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、特図の当否判定用の乱数や特図の大当り図柄決定用乱数など複数種類の乱数の更新処理や入賞確認処理、当否判定処理、各出力処理、不正監視処理などを行う。
【００６２】
本パチンコ機１において遊技を開始する場合、ＩＣカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行い、これを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はＣＲユニット６０へのＩＣカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機１の遊技は、第１、第２特図始動口２３，２４への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置２７において特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続する。
【００６３】
図８は払出制御装置４１で実施される「推奨球数量記憶処理」を示し、この処理では、先ずＳ２００の処理において、主制御装置４０から送信された前記推奨球数量情報を受信したか否かを確認する。推奨球数量の情報の受信が確認されれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において、払出制御装置４１の前記推奨球数量記憶部に受信した推奨球数量を記憶する。
【００６４】
推奨球数量を受信し、これを記憶した払出制御装置４１は、所定の周期の割り込みに起因して開始される払出制御装置４１のメインルーチンの一環の処理において、推奨球数量とパチンコ機に封入されている封入球数量との照合処理を行う。
図９は払出制御装置４１で実行される「照合処理１」を示し、先ず、Ｓ３００の処理において発射装置３１により遊技球が発射されておらず球の発射が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、封入球数量センサ５３４の検出信号を確認し（Ｓ３０１）、封入球数量センサ５３４の検出に応じて封入球数量を把握する（Ｓ３０２）。この場合、封入球数量センサ５３４により前記研磨装置のタンク内の遊技球の高さレベルが検出されるが、レベルに応じて球個数を算出してこれを封入球数量として把握する。尚、前記Ｓ３０２の処理は特許請求の範囲に記載の「封入球数量把握手段」に相当する。
【００６５】
そして続くＳ３０３の処理において、推奨球数量と封入球数量とを照合する。該Ｓ３０３の処理は特許請求の範囲に記載の「照合手段」に相当する。
次にＳ３０４の処理において照合の結果が推奨球数量と封入球数量とが同じであるか否かを確認し、両者が相違であれば（Ｓ３０４：ｎｏ）、Ｓ３０５の照合結果送信処理において、主制御装置４２へ向けて照合結果が相違であったことを示す信号を送信する。
【００６６】
照合結果を受信した主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２へ向けて、照合結果が相違であったことを報知するように指示するコマンドを送信する。この場合、封入球数量が推奨球数量よりも少ないときに球不足であることを報知する表示を行うように指示する。
【００６７】
図１０はサブ統合制御装置４２で実行される「照合処理結果表示処理」を示し、先ず、Ｓ４００の処理において、主制御装置４０から前記照合結果の球不足に関するコマンドの受信があるか否かを確認し、受信を確認すれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に球不足を報知する表示や、球不足を示すランプ類、ＬＥＤ類１１３の点灯表示を行う。
尚、照合結果の表示は、前記球不足に限らず、封入球数量が推奨球数量よりも多いこと、両数量が同じであることを報知せしめる表示を行ってもよい。
【００６８】
本実施形態のパチンコ機１によれば、封入球数量を把握し、推奨球数量と封入球数量とを照合し、照合した結果が球不足であればこれを報知するようにしたので、封入球数量が推奨球数量よりも少ない場合にはこれを解消するべく直ちに対策することができるので、球を補充することで球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
特に、パチンコ機への電源投入時に、主制御装置４０から払出制御装置４１へ推奨球数量の情報を送信するので、払出制御装置４１は電源投入直後に推奨球数量と封入球数量との照合ができ、遊技店の開店準備中に球不足を発見することができ、球の補充ができるので開店準備の作業性が向上する。
また払出制御装置４１は、推奨球数量と封入球数量との照合処理をメインルーチンの一環とし、かつ遊技球の発射停止中に実行するようにしたので、遊技中であっても遊技者が発射を停止してちょっと手を休めている間などに照合できるので、照合処理を機会が多く、その分、球詰まり解消中の落球や不良球の排除などによる球不足を速やかに発見することができ、その都度球不足を解消することで、球不足による遊技への悪影響を最小限に抑えることができる。
尚、球の補充により封入球数量が推奨球数量に達することで、払出制御装置４１から主制御装置４０へ推奨球数量に達したことを知らせ、球不足の報知を解除するように構成する。
【００６９】
一般にパチンコ機は、遊技盤側構成部と、これを支える枠側構成部とで構成される。機種の異なる遊技機間では、枠側構成部を共通とし、主制御装置を備えた遊技盤側構成部を変えることが行われている。また遊技球に関する全般的な管理は枠側構成部の払出制御装置にて行われるが、本実施形態のパチンコ機１では推奨球数量を機種ごとに異なる主制御装置４０に記憶せしめたので、機種に応じた推奨球数量の管理に好適である。更に、前記のように遊技球に関する全般的な管理を行う払出制御装置により効率よく推奨球数量と封入球数量との照合を行うことができる。
【００７０】
本パチンコ機１において、主制御装置４０により実行される前記「電源投入処理１」のＳ１１０の処理で、推奨球数量の情報を払出制御装置４１へ送信するとともにサブ統合制御装置４２へも送信せしめ、図１１に示す「推奨球数量表示処理」により電源投入時に推奨球数量を演出図柄表示装置２１に表示させるようにしてもよい。
サブ統合制御装置４２が実行する前記「推奨球数量表示処理」は、主制御装置４０から推奨球数量の情報を受信したか否かを確認し（Ｓ５００）、受信が確認されれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１へ向けて遊技球を封入するのに最適な推奨球数量を表示させるためのコマンド（指令）を送信する。
【００７１】
一般にパチンコ機は、機台に電源が投入されて機台のハード面およびソフト面の準備がなされ、これらの準備が完了すると、演出図柄表示装置２１に遊技の開始を待つ待機画面が表示される。そこで本「推奨球数量表示処理」によれば、演出図柄表示装置２１に前記待機画面の前に所定の時間、推奨球数量を表示する。推奨球数量の表示は球個数を表示する。
尚、主制御装置４０と同様にサブ統合制御装置４２に推奨球数量を記憶させ、これに基づいて推奨球数量を表示するようにしてもよい。この場合、主制御装置４０とサブ統合制御装置４２との間の推奨球数量の情報の送受信処理を省ける。
また「推奨球数量表示処理」はサブ統合制御装置４２に限らず、演出図柄制御装置４３で実行するようにしてもよい。この場合、演出図柄制御装置４３はサブ統合制御装置４２を介して主制御装置４０からの推奨球数量情報を受信することとなる。
【００７２】
このように、電源投入時に待機画面の表示前において遊技球を封入する際に最適な推奨球数量を表示するようにしたので、遊技球を封入する遊技店の従業員が機台ごとに一目で封入する遊技球の推奨球数量を認知できる。そして推奨球数量に応じて遊技球を封入することで、必要以上に遊技球を準備する必要がなく経済的であり、かつ遊技球の不足を解消し、球不足による遊技への悪影響を軽減することができる。
【００７３】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は、推奨球数量と封入球数量との照合処理を、主制御装置４０で行うように構成したものである。本パチンコ機の基本構成は前記第１の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
【００７４】
図１２に示すように、本パチンコ機の主制御装置４０には、推奨球数量記憶部、推奨球数量記憶送信部に加えて、推奨球数量と払出制御装置４１で把握した封入球数量と照らし合わせる照合部が設けられている。
払出制御装置４２には封入球数量センサ５３４の検出に基づいて封入球数量を把握する封入球数量把握部と、把握した封入球数量を主制御装置４０へ送信するための封入球数量送信部とが設けられている。
【００７５】
図１３は電源投入時に主制御装置４０で実行される「電源投入時処理２」を示し、「電源投入時処理２」は前記第１の実施形態の「電源投入時処理１」のＳ１００乃至Ｓ１０８と同一内容のＳ１２０乃至Ｓ１２８の処理を行う。
Ｓ１２５の電源復帰時の処理又はＳ１２８のＲＡＭの初期値設定の処理の後、Ｓ１２９の処理において推奨球数量記憶部に予め記憶されている推奨球数量を読出す。そしてＳ１３０の処理において読出された推奨球数量をサブ統合制御装置４２へ向けて推奨球数量情報として送信する。
これによりサブ統合制御装置４２は推奨球数量情報を受信すると、第１の実施形態と同様に、前記「推奨球数量表示処理」（図１１）を実行して、パチンコ機の電源投入時に演出図柄表示装置２１に推奨球数量を表示させる。
【００７６】
続くＳ１３１の処理において、推奨球数量とパチンコ機に封入されている封入球数量とを照合する。
図１４に示すように「照合処理２」において、主制御装置４０は先ず、Ｓ３１０の処理において発射装置３１により遊技球が発射されておらず球の発射が停止中であるか否かを確認する。停止中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、払出制御装置４１へ向けて封入球数量の情報を送るように要求し（Ｓ３１１）、その後に払出制御装置４１から封入球数量の情報が送られてこれを受信したか否かを確認する（Ｓ３１２）。該Ｓ３１２の処理は封入球数量の情報を受信するまで繰返しループ処理を行う。
【００７７】
主制御装置４０からの封入球数量の要求に応じて、払出制御装置４１は図１５に示す「封入球数量把握処理」を行い、封入球数量の情報を主制御装置４０へ送信する。該処理では先ず、発射装置３１により遊技球が発射されておらず球の発射が停止中であるか否かを確認し（Ｓ６００）、停止中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、封入球数量の要求があるか否かを確認し（Ｓ６０１）、要求があれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、封入球数量センサ５３４を確認し（Ｓ６０２）、封入球数量センサ５３４の検出に応じて封入球数量を把握する（Ｓ６０３）。この場合、封入球数量センサ５３４により前記研磨装置のタンク内の遊技球の高さレベルが検出されるが、レベルに応じて球個数を算出してこれを封入球数量として把握する。そして、Ｓ６０４の処理において、把握した封入球数量を主制御装置４０へ向けて送信する。尚、前記Ｓ６０３の処理は特許請求の範囲に記載の「封入球数量把握手段」に、前記Ｓ６０４の処理は「封入球数量送信手段」に相当する。
【００７８】
図１４に戻って、主制御装置４０は、Ｓ３１２の処理において封入球数量の情報の受信があれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、封入球数量を確認し（Ｓ３１３）、推奨球数量と封入球数量とを照合する（Ｓ３１４）。該Ｓ３１４の処理は特許請求の範囲に記載の「照合手段」に相当する。
Ｓ３１５の処理において照合の結果が推奨球数量と封入球数量とが同じであるか否かを確認し、両者が相違であれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１６の照合結果送信処理において、サブ統合制御装置４２へ向けて照合結果が相違であったことを報知するように指示するコマンドを送信する。この場合、封入球数量が推奨球数量よりも少ないときにその旨を報知する表示を行うように指示する。
その後、図１３に示す「電源投入時処理２」処理に戻ってＳ１３２の処理において割り込み設定を行い、メインルーチンに移行する。
また主制御装置は、メインルーチンにおいても、その処理の一環として前記「照合処理２」を行うようにしてある。これにより電源投入時の遊技開始前および遊技中において推奨球数量と封入球数量の照合を行う。
尚、「照合処理２」では、主制御装置４０からの要求に応じて払出制御装置４１が封入球数量を送信し、これを主制御装置４０が受信することにより照合を行うが、これに限らず、払出制御装置４１が遊技球の発射停止を確認すると封入球数量把握してこれを主制御装置４０へ送信し、これを受信した主制御装置４０が照合を行うように構成してもよい。
【００７９】
主制御装置４０からの照合結果に応じて、サブ統合制御装置４２は図１０に示す前記「照合結果表示処理」を行い、封入球数量が推奨球数量よりも少ないときにその旨を報知する表示を演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置２１に表示させる。これに伴い、ランプ、ＬＥＤ類の点灯表示をしてもよい。
尚、照合結果の表示は、前記球不足に限らず、封入球数量が推奨球数量よりも多いこと、両数量が同じであることを報知せしめる表示を行ってもよい。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態のパチンコ機と同様の作用効果が得られる。即ち、パチンコ機への電源投入時に、払出制御装置４１から主制御装置４０へ封入球数量の情報が送信されるので、主制御装置４１は電源投入直後に推奨球数量と封入球数量との照合ができ、遊技店の開店準備中に球不足を発見することができ、球の補充ができるので開店準備の作業性が向上する。
また主制御装置４０は、推奨球数量と封入球数量との照合処理をメインルーチンの一環とし、かつ遊技球の発射停止中に実行するようにしたので、遊技中であっても遊技者が発射を停止してちょっと手を休めている間などに照合できるので、照合処理を機会が多く、その分、球詰まり解消中の落球や不良球の排除などによる球不足を速やかに発見することができ、その都度球不足を解消することで、球不足による遊技への悪影響を最小限に抑えることができる。
また主制御装置４０で推奨球数量と封入球数量とを照合するので照合結果の報知処理に有利である。例えば、主制御装置４０は図柄やランプ、ＬＥＤ類の表示制御に関するサブ統合制御装置と直接的に信号通信が可能であり、照合結果の指示コマンド等の通信に有利である。
【００８１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、封入球の不足が生じたときに、表示による報知に限らず、表示とともに音声で知らせるようにしてもよい。また表示、音声による報知にとともに、払出制御装置の制御により遊技球の発射を停止するようにしてもよい。更にホールコンピュータに封入球が不足していることを通知してもよい。
また、遊技球の補充により封入球数量が満タンとなり、満タンＳＷ５３５に検出されると満タンを報知することが望ましい。そして満タン以上に補充された場合には余分な球を遊技機外に排出する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ機（封入式遊技機）
２  遊技盤
２１  演出図柄表示装置（不足報知手段、表示装置）
３１  発射装置
４０  主制御装置（推奨球数量記憶手段、推奨球数量送信手段、照合手段）
４１  払出制御装置（封入球数量把握手段、照合手段、受信推奨球数量記憶手段、封入球数量送信手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置、不足報知手段）
４３  演出図柄制御装置（サブ制御装置、不足報知手段）
５３４  封入球数量センサ（封入球検出手段）
６０  ＣＲユニット（情報処理装置）
６１  ＩＣカード（記憶媒体）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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