(57)【要約】【課題】ストップスイッチの操作順番と、有効ラインに停止する図柄の組合せとを関連づけた技術を提供する。【解決手段】リール停止制御手段６５は、ボーナス内部中において、小役及び遊技状態移行役に重複当選し、操作順番Ｔ１でストップスイッチ４２が操作されたときは、小役の図柄の組合せを停止させ、操作順番Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されたときは、遊技状態移行役の図柄の組合せを停止させる。操作順番報知手段７１は、ボーナス内部中のＡＴ中は、前記重複当選時に操作順番Ｔ１を報知する。リール停止制御手段６５は、ボーナス内部中は、ＡＴ中／非ＡＴ中にかかわらず、前記重複当選時に、操作順番Ｔ１でストップスイッチ４２が操作されたときは小役の図柄の組合せを停止させ、操作順番Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されたときは遊技状態移行役の図柄の組合せを停止させる。【選択図】図１
2014223504.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
特別遊技に移行させるための特別役と、特定役Ａ及び特定役Ｚを含む重複役とを含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記特別役の当選情報を持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越しており、所定条件を満たしている場合において、前記役抽選手段で前記重複役に当選したときは、特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作態様Ｔ１を報知し、
前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越しており、前記役抽選手段で前記重複役に当選した場合において、前記報知制御手段による報知の有無にかかわらず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）で操作されたときは特定役Ｚに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作順番に応じて、停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作順番に応じて入賞／非入賞となる小役を設け、所定の条件を満たした場合には、その小役の当選時にその小役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するようにしたスロットマシンが知られている（例えば特許文献１参照）。
この技術により、いわゆる目押し（当選役に係る図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチを操作すること）を十分に行うことができないスロットマシンの初心者であっても、当選した小役を容易に入賞させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、上記情報が報知される遊技中は、報知されたストップスイッチの操作順番に従い、単にストップスイッチを操作するだけの遊技となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題があった。
また、ストップスイッチの操作順番が報知された場合に、誤って報知された操作順番と異なる操作順番でストップスイッチを操作してしまったときは、当該遊技で当選した小役が入賞しないだけであった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番と、有効ラインに停止する図柄の組合せとを関連づけた技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
本発明は、
複数のリールと、
前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
特別遊技に移行させるための特別役と、特定役Ａ（小役Ａ〜Ｆ）及び特定役Ｚ（遊技状態移行役）を含む重複役とを含めて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで前記特別役の当選情報を持ち越すように制御する特別役当選持越し手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と
を備え、
前記報知制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越しており、所定条件を満たしている場合において、前記役抽選手段で前記重複役に当選したときは、特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作態様Ｔ１を報知し、
前記リール停止制御手段は、前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越しており、前記役抽選手段で前記重複役に当選した場合において、前記報知制御手段による報知の有無にかかわらず、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ１で操作されたときは特定役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが操作態様Ｔ２（Ｔ２≠Ｔ１）で操作されたときは特定役Ｚに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、重複役の当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じて、異なる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。したがって、この技術を用いて、停止した図柄の組合せに応じて、例えば遊技状態を移行する等の、数々の制御を行うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】実施形態で抽選される役の種類、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。
【図３】（ａ）は、実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、（ｂ）は、実施形態において重複当選する小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
【図４】実施形態における通常遊技中又はＲＴ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施形態における通常遊技中又はＲＴ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】実施形態におけるＢＢ遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図６に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段６０は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【０００９】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００１３】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００１４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００１５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００１６】
（演出出力機器（ランプ、スピーカ、画像表示装置））
また、遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に固定されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００１７】
さらにまた、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００１８】
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、一定条件下で、小役に当選したときに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。
【００１９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２０】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を操作（オン）することで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００２１】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００２３】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が３枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２４】
本実施形態では、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚、２枚又は３枚である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００２５】
（役）
図２は、本実施形態において抽選される役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類と、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、複数種類の遊技状態移行役、リプレイ及び所定役が設けられている。
【００２６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行される役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。
【００２７】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、６種類（小役Ａ〜小役Ｆ）が設けられている。この小役は、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。さらにまた、小役の払出し枚数は、全て１枚で共通である。
さらにまた、遊技状態移行役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、現遊技状態から異なる遊技状態に移行する役であり、小役と同様に６種類（遊技状態移行役Ａ〜Ｆ）設けられている。また、遊技状態移行役のメダルの払出し枚数は、全て０枚に（払出しがないように）設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、所定役とは、後述する特別遊技中でのみ抽選される役である。
【００２８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役の入賞となるまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００２９】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
【００３０】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役、遊技状態移行役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３１】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。例えばＢＢの図柄の組合せは、「７」−「７」−「７」と定められている。
【００３２】
このような場合において、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「７」−「７」−「７」の図柄の組合せが停止したときは、ＢＢの入賞となる。
【００３３】
また、図２に示すように、小役には、６種類（小役Ａ〜Ｆ）の図柄の組合せが設定されている。そして、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。
小役Ａに対応する図柄の組合せａは、「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」に設定されており、小役Ｂに対応する図柄の組合せｂは、「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」に設定されており、小役Ｃに対応する図柄の組合せｃは、「Ｃ」−「Ｃ」−「Ｃ」に設定されている。さらにまた、小役Ｄに対応する図柄の組合せｄは、「Ｄ」−「Ｄ」−「Ｄ」に設定されており、小役Ｅに対応する図柄の組合せｅは、「Ｅ」−「Ｅ」−「Ｅ」に設定されており、小役Ｆに対応する図柄の組合せｆは、「Ｆ」−「Ｆ」−「Ｆ」に設定されている。
【００３４】
さらにまた、６種類の遊技状態移行役に対応する図柄の組合せｚは、全て、「Ｚ」−「Ｚ」−「Ｚ」の１種類に設定されている。そして、各遊技状態移行役には、それぞれ所定のストップスイッチ４２の操作順番が割り当てられている。
すなわち、各遊技状態移行役は、ストップスイッチ４２が予め定められた所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止制御の範囲内において、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せｚが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。したがって、たとえ遊技状態移行役に当選しても、ストップスイッチ４２の操作順番が正しくなければ（予め定められた所定の操作順番以外の操作順番で操作されときは）、当選した遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
【００３５】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、６種類の遊技状態移行役には、それぞれ上述の６通りのストップスイッチ４２の操作順番が割り当てられている。
【００３６】
本実施形態では、遊技状態移行役Ａは、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」と定められており、遊技状態移行役Ｂは、ストップスイッチ４２の操作順番が「左右中」と定められており  遊技状態移行役Ｃは、ストップスイッチ４２の操作順番が「中左右」と定められている。また、遊技状態移行役Ｄは、ストップスイッチ４２の操作順番が「中右左」と定められており、遊技状態移行役Ｅは、ストップスイッチ４２の操作順番が「右左中」と定められており、遊技状態移行役Ｆは、ストップスイッチ４２の操作順番が「右中左」と定められている。
このように、遊技状態移行役に当選したときは、その遊技状態移行役が入賞するためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められている。
【００３７】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、遊技状態移行役、リプレイ又は所定役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００３８】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００３９】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役（Ａ〜Ｆ）、遊技状態移行役（Ａ〜Ｆ）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
【００４０】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
図３（ａ）は、本実施形態で用いられる役抽選テーブル６２（６２ａ〜６２ｄ）を示す図である。各役抽選テーブル６２ａ〜６２ｄは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４１】
図３（ａ）において、役抽選テーブル６２ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブルである。通常遊技の非内部中で用いられる役抽選テーブル６２ａは、ＢＢ、ＲＢ、小役及び遊技状態移行役、並びにリプレイの各当選領域と、非当選領域とを有している。
また、役抽選テーブル６２ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブルである。この役抽選テーブル６２ｂは、役抽選テーブル６２ａと比較すると、非内部中のＢＢ当選領域及びＲＢ当選領域が内部中では非当選領域となっている点が異なる。
【００４２】
さらにまた、役抽選テーブル６２ｃは、ＲＴ遊技中に用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル６２ａと比較すると、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２ａでは、リプレイの当選確率は１／７．３であるが、役抽選テーブル６２ｃでは、リプレイの当選確率は１／３となっている。役抽選テーブル６２ｃは、役抽選テーブル６２ａの非当選領域の一部をリプレイの当選領域に割り当てることにより、リプレイの当選領域を（１／３に）増加させたものである。したがって、役抽選テーブル６２ａが用いられている遊技中（通常遊技中）よりも、役抽選テーブル６２ｃが用いられている遊技中（ＲＴ遊技中）の方が、リプレイを含めた出玉率が増加するので、ＲＴ遊技は、通常遊技以上に有利者にとって有利となる。
【００４３】
さらに、ＲＴ遊技中にＢＢ又はＲＢに当選して内部中になると、ＲＴ遊技は終了し、ＢＢ又はＲＢに当選した次遊技からは、役抽選テーブル６２ｂが用いられる。
また、特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中）に用いられる役抽選テーブル６２ｄは、所定役が高確率（９／１０）で当選するように所定役の当選領域が設けられたものである。そして、ＢＢ又はＲＢ遊技では、所定役の入賞時は１５枚のメダルが払い出されるように設定されている。
【００４４】
さらにまた、本実施形態では、通常遊技中（内部中／非内部中）、及びＲＴ遊技中に抽選される小役と遊技状態移行役とは、重複当選するように設定されている。したがって、小役のみ、又は遊技状態移行役のみが単独で当選することはない。
そして、小役と遊技状態移行役との重複当選領域は、全体の１／２に設定されているが、この領域は、６分割（１／２×１／６）されている。
【００４５】
図３（ｂ）は、本実施形態において重複当選する小役と遊技状態移行役との関係を示す図である。
図３（ｂ）に示すように、先ず、１／１２の当選領域の１つは、小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選領域に設定されている。同様にして、１／１２の各当選領域は、小役Ｂと遊技状態移行役Ｂとの重複当選領域、小役Ｃと遊技状態移行役Ｃとの重複当選領域、小役Ｄと遊技状態移行役Ｄとの重複当選領域、小役Ｅと遊技状態移行役Ｅとの重複当選領域、及び小役Ｆと遊技状態移行役Ｆとの重複当選領域にそれぞれ設定されている。
【００４６】
そして、小役全体、及び遊技状態移行役全体の当選領域として１／２（＝６／１２）が設定されているとともに、１／１２の各重複当選領域が６個均等に設けられている。
すなわち、小役及び遊技状態移行役をそれぞれ１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／２であり、小役全体及び遊技状態移行役全体で１／２の当選領域が確保されているとともに、この１／２の当選領域が、小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選領域、小役Ｂと遊技状態移行役Ｂとの重複当選領域、・・のように６分割されている。
【００４７】
以上のように、小役と遊技状態移行役とに重複した場合には、小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選、小役Ｂと遊技状態移行役Ｂとの重複当選、小役Ｃと遊技状態移行役Ｃとの重複当選、小役Ｄと遊技状態移行役Ｄとの重複当選、小役Ｅと遊技状態移行役Ｅとの重複当選、小役Ｆと遊技状態移行役Ｆとの重複当選がある。したがって、これ以外、例えば２つの小役が重複当選したり、２つの遊技状態移行役が重複当選したり、あるいは上記以外の小役と遊技状態移行役との組合せ、例えば小役Ａと遊技状態移行役Ｂが重複当選することはない。
【００４８】
さらに、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。また、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４９】
（役抽選テーブル選択手段、ＲＴフラグ）
役抽選テーブル選択手段６３は、遊技中で用いる役抽選テーブル６２の選択を行うものである。
先ず、通常遊技の非内部中では、役抽選テーブル選択手段６３は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ａを選択するように制御する。また、通常遊技の非内部中、又はＲＴ遊技中に特別役に当選し、当該遊技で特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降、特別役が入賞するまでの遊技において、通常遊技の内部中の役抽選テーブル６２ｂを選択するように制御する。
【００５０】
そして、特別役が入賞し、特別遊技に移行すると、その特別遊技では、特別遊技用の役抽選テーブル６２ｄを選択するように制御する。また、特別遊技が終了すると、次遊技以降、ＲＴ遊技に移行し、役抽選テーブル選択手段６３は、役抽選テーブル６２ｃを選択するように制御する。なお、本実施形態では、ＲＴ遊技中であることを記憶するためのＲＴフラグ６３ａを備える。そして、特別遊技が終了し、次遊技に移行する直前に、ＲＴフラグ６３ａをオンにする。役抽選テーブル選択手段６３は、ＲＴフラグ６３ａがオンであるときは、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｃを選択する。
【００５１】
また、役抽選テーブル選択手段６３は、ＲＴ遊技が実行されている間（ＲＴフラグ６３ａがオンの間）は、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２として、役抽選テーブル６２ｃを選択し続けるように制御する。そして、役抽選テーブル６２ｃが用いられるＲＴ遊技は、ＲＴ遊技の終了条件を満たすまで続けられる。
【００５２】
ここで、本実施形態におけるＲＴ遊技の終了条件とは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せｚが有効ラインに停止するまで（遊技状態移行役が入賞するまで）と定められている。ＲＴ遊技中に遊技状態移行役が入賞したときは、当該遊技でＲＴ遊技が終了し、ＲＴフラグ６３ａがオフにされる。これにより、次遊技以降は、役抽選テーブル６２ａが用いられる（通常遊技が実行される）。したがって、例えば遊技状態移行役に当選しても（なお、この場合は小役の重複当選となる）、その遊技状態移行役が入賞しなければＲＴ遊技は終了しない（ＲＴフラグ６３ａのオンの状態が維持される）。
なお、それ以外のＲＴ遊技の終了条件を定めるのは任意である。例えば特別役が当選したときにＲＴ遊技を終了するように設定することが挙げられる。
【００５３】
また、本実施形態では、ＲＴ遊技中に、いずれかの小役Ａ〜Ｆ及び遊技状態移行役との双方が重複入賞する場合がある。この場合には、重複入賞であっても、遊技状態移行役が入賞したことには変わりはないので、ＲＴ遊技は終了する（ＲＴフラグ６３ａがオフにされ、次遊技から通常遊技が実行される）。
【００５４】
（特別役当選持越し手段、特別役フラグ）
特別役当選持越し手段６４は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（その特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
【００５５】
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役（ＢＢ、ＲＢ）フラグ６４ａを備える。そして、例えばＢＢに当選したときは、ＢＢフラグ６４ａが（オフから）オンにされ、ＲＢに当選したときは、ＲＢフラグ６４ａがオンにされる。これらのＢＢ又はＲＢフラグ６４ａのオンの状態は、それぞれＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００５６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル６５ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１が停止するように制御するものである。
【００５７】
例えば、リール停止制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５８】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５９】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６０】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６１】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６２】
また、本実施形態のリール停止制御手段６５は、以下の停止位置決定テーブル６５ａ、操作順番検出手段６５ｂ、及び図柄配列データ記憶手段６５ｃを備える。
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５ａは、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、小役と遊技状態移行役との重複当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００６３】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６４】
また、ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＲＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
さらにまた、小役テーブルは、当該遊技で小役と遊技状態移行役とに重複当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６６】
ここで、本実施形態の小役テーブルは、小役Ａテーブル、小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、小役Ｄテーブル、小役Ｅテーブル、及び小役Ｆテーブルの６種類が設けられている。それぞれ、各小役テーブルの添え字Ａ〜Ｆは、当選した小役Ａ〜Ｆに対応している。
【００６７】
例えば小役Ａと遊技状態移行役Ａとが重複当選したときに用いられる小役Ａテーブルは、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａに対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」を有効ラインに停止させるとともに、それ以外の役、例えば他の小役Ｂ〜Ｆに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６８】
また、上述のように小役と遊技状態移行役とは例外なく重複当選するが、小役テーブルが用いられたときは、本実施形態では、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せである「Ｚ」−「Ｚ」−「Ｚ」を有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。
なお、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御については後述する。
【００６９】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｂは、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７０】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６５ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【００７１】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選したときには、ストップスイッチ６２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６５は、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル（小役テーブル）６５ａを選択（セット）する。
【００７２】
そして、リール停止制御手段６５は、遊技者によって第１番目に操作された（操作順番検出手段６５ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、重複当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するとき（例えば、小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選時に、第１番目に操作されたストップスイッチ４２が左であるとき）は、既にセットされている小役テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、小役及び遊技状態移行役にそれぞれ対応する図柄の組合せを構成する図柄（例えば小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選時には「Ａ」及び「Ｚ」の双方の図柄）が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００７３】
なお、本実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選した場合において、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上述した停止制御の範囲内で、常に、当選した小役に係る図柄（例えば小役Ａの当選時は、「Ａ」の図柄）及び当選した遊技状態移行役に係る「Ｚ」の図柄の双方を有効ラインに停止させることができるように、各リール３１の図柄が配列されている。
【００７４】
これに対し、リール停止制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選で小役と遊技状態移行役とに重複当選した場合において、遊技者によって第１番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている小役テーブルを用いて（図柄配列データを用いずに）、リール３１の停止制御の範囲内において、小役に係る図柄（例えば、小役Ａの当選時には、「Ａ」の図柄）が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。それ以降の２番目及び３番目のストップスイッチ４２が操作されたときも同様に、第１番目のストップスイッチ４２が操作されたときの小役テーブルを用いる。
【００７５】
次に、１番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致する場合において、２番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致するときは、リール停止制御手段６５は、図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第１番目のストップスイッチ４２の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄が停止した有効ラインにそれぞれ停止するように、リール３１を停止制御する。
すなわち、小役を構成する図柄、及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が、いずれもテンパイする（いずれかの有効ラインに２つのリール３１の当選した小役に係る図柄、及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ揃う）ようにリール３１を停止制御する。
【００７６】
さらに、１番目及び２番目のストップスイッチの操作順番が一致しているときは、３番目に操作されるストップスイッチ４２についても操作順番が一致していることとなるので、３番目にストップスイッチ４２が操作されたときは、リール停止制御手段６５は、図柄配列データを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において当選した小役及び遊技状態移行役に係る図柄の双方が、第１番目及び２番目のストップスイッチ４２の操作時に小役及び遊技状態移行役に係る図柄がそれぞれ停止した有効ラインに停止するように（すなわち、小役及び遊技状態移行役との双方が入賞するように）リール３１を停止制御する。
【００７７】
これに対し、２番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していないときは、リール停止制御手段６５は、最初にセットした小役テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において、第１番目のストップスイッチ４２の操作時に小役に係る図柄が停止した有効ラインに、２番目のリール３１の小役に係る図柄を停止するように制御する。３番目に操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１ついても同様に、小役テーブルを用いて、リール３１の停止制御の範囲内において当選した小役に係る図柄が、第１番目及び２番目で小役に係る図柄が停止した有効ラインに停止するように（すなわち、小役が入賞するように）リール３１を停止制御する。
【００７８】
なお、上述から明らかであるが、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致したときは、それ以前に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した遊技状態移行役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【００７９】
したがって、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、小役テーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００８０】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した遊技状態移行役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、小役テーブルを用いて行うことができる。
【００８１】
以上のようにして、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、小役テーブルを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止位置決定テーブル６５ａを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル６５ａのデータ容量を少なくすることができる。
【００８２】
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、所定役テーブルは、特別遊技中に所定役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
また、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８４】
以上の停止位置決定テーブル６５ａ又は図柄配列データを用いて、リール停止制御手段６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００８５】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００８６】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６５ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００８７】
また、停止図柄判別手段６６は、いずれかの小役Ａ〜Ｆに対応する図柄の組合せ、及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、これらの双方が入賞したと判別する。
【００８８】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８９】
また、いずれかの小役Ａ〜Ｆに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、又はいずれかの小役Ａ〜Ｆに対応する図柄の組合せ及び遊技状態移行役に対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止したときは、１枚のメダルを払い出すように制御する。
【００９０】
（特別遊技制御手段、特別遊技状態フラグ）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９１】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００９２】
さらに、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中又はＲＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００９３】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００９４】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、所定役の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００９５】
そして、所定役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００９６】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００９７】
したがって、スロットマシン１０の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、ＢＢ遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ６８ａがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる（遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない）。
【００９８】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行役の抽選を行う。一般遊技中にボーナスゲーム移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００９９】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、そのボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【０１００】
また、本実施形態では、所定役の入賞時には、１５枚のメダルが払い出される。
さらにまた、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
【０１０１】
そして、当該遊技でのメダル払出し枚数が４６５枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でＢＢ遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が４６５枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたＢＢ遊技が行われる。
【０１０２】
また、ＲＢ遊技は、所定役の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。すなわち、上記ＢＢ遊技での１回の特別遊技状態の遊技を行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【０１０３】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１０４】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役及び遊技状態移行役との重複当選時、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１０５】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０６】
（遊技態様選択手段、報知フラグ）
遊技態様選択手段７０は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様とは、役抽選手段６１で小役及び遊技状態移行役に重複当選した場合において、当選した小役のみを入賞させるための情報（当選した遊技状態移行役を入賞させないための情報）を報知して遊技を行う遊技態様である。
【０１０７】
これに対し、非報知遊技態様とは、役抽選手段６１で小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役のみを容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番である。
【０１０８】
非報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときであっても、当選した遊技状態移行役に係るストップスイッチ４２の操作順番がわからないので、１／６の確率で、当選した遊技状態移行役が入賞してしまい、ＲＴ遊技が終了する。
これに対し、報知遊技態様では、小役及び遊技状態移行役に重複当選したときに、当選した遊技状態移行役を入賞させないためのストップスイッチ４２の操作順番に係る情報が報知されるので、ＲＴ遊技は終了しない。
【０１０９】
ここで、本実施形態では、報知遊技態様にするか否かは、特別遊技の終了後、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、１／２の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、特別遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行するが、上記抽選に当選したときは、このＲＴ遊技で報知遊技態様となる。
また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段６１と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
【０１１０】
また、遊技態様選択手段７０は、報知遊技態様を選択したときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、１０回、５０回、１００回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか１つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。なお、これに限らず、予め定めた一律の遊技回数（例えば１００回）を設けても良い。
さらにまた、本実施形態の遊技態様選択手段７０は、報知フラグ７０ａを備える。遊技態様選択手段７０は、報知遊技態様を選択を選択したときは報知フラグ７０ａをオンにし、抽選によって決定された遊技回数の間、オンの状態を維持するように制御する。そして、その遊技回数に到達したときは、報知フラグ７０ａをオフにする。
【０１１１】
（操作順番報知手段）
操作順番報知手段７１は、報知遊技態様（報知フラグ７０ａがオン）の場合において小役と遊技状態移行役とに重複当選したときに、当選した小役のみを入賞させる（当選した小役のみの図柄の組合せを有効ラインに停止させる）ためのストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御するものである。非報知遊技態様中は、小役と遊技状態移行役とに重複当選しても、ストップスイッチ４２の操作順番は報知されない。これに対し、報知遊技態様中では、小役と遊技状態移行役とに重複当選したときは、その当選した小役のみを入賞させるストップスイッチ４２の操作順番が常に報知される。
【０１１２】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１１３】
具体的な報知方法としては、例えば、左中右の操作順番に係る遊技状態移行役Ａと小役Ａとに重複当選した遊技では、画像表示装置２３に「×左」と画像表示する。これにより、遊技者は、最初に操作すべきストップスイッチ４２として、左ストップスイッチ４２を選択しないので、中又は右ストップスイッチ４２を最初に操作する。これにより、当選した小役Ａのみが入賞することなる。
【０１１４】
なお、操作順番の報知は、上述したように、最初に操作してはいけないストップスイッチ４２のみを報知するものであっても良いが、「×左中右」のように、操作してはいけない全ての操作順番を報知するものであっても良い。また、「×左」と報知したにもかかわらず、遊技者の操作ミスにより左ストップスイッチ４２が操作されたときには、２番目のストップスイッチ４２の操作時に、「×中」と報知しても良い。あるいは、ストップスイッチ４２の操作順番として、「○中」、「○右中左」のように、操作すべきストップスイッチ４２を報知しても良い。
【０１１５】
以上より、小役と遊技状態移行役との重複当選時に、当選した小役のみを入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、本実施形態では、常に、当選した小役を入賞させ、かつ遊技状態移行役を入賞させないようにすることができる。そして、報知が行われている間は、ＲＴ遊技が継続されるとともに、小役の入賞によって１枚のメダルが払い出されることから、非ＲＴ遊技（非報知遊技態様の遊技）よりもメダルの消費を少なくして遊技を継続し、特別役の当選を待つことができる。
【０１１６】
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図４及び図５は、通常遊技中又はＲＴ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図５は、図４に続くフローチャートである。
なお、以下のフローチャートにおいては、報知遊技態様の遊技回数は、１００回に設定されているものとする。
【０１１７】
図４のステップＳ１１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ４０が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップＳ１２に進む。ステップＳ１２では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１１８】
次のステップＳ１４では、当該遊技ではＲＴフラグ６３ａがオンであるか否かが判別される。そして、オンであると判別されたときはステップＳ１５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ１６に進む。
ステップＳ１５では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、ＲＴ遊技用の役抽選テーブル（６２ｃ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
一方、ステップＳ１６では、当該遊技で用いる役抽選テーブル６２として、通常遊技用の役抽選テーブル（６２ａ又は６２ｂ）がセットされる。そしてステップＳ１７に進む。
【０１１９】
ステップＳ１７では、役抽選手段６１は、ステップＳ１５又はステップＳ１６でセットされた役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。次にステップＳ１８に進み、当該遊技では報知フラグがオンであるか否かが判別される。ステップＳ１８でオンであると判別されたときはステップＳ１９に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２１に進む。
【０１２０】
ステップＳ１９では、上記役の抽選で、小役と遊技状態移行役とに重複当選したか否かが判別される。重複当選したと判別されたときはステップＳ２０に進み、重複当選していないと判別されたときはステップＳ２７（図５）に進む。
ステップＳ２０では、操作順番報知手段７１は、当該遊技で当選した小役のみの入賞に係るストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップＳ２１に進む。
【０１２１】
ステップＳ２１では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２２に進み、リール停止制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２の押し順が遊技状態移行役を入賞させる押し順であるか否かを判別する。遊技状態移行役を入賞させる押し順であると判別されたときはステップＳ２３に進み、そうでないと判別されたときはステップＳ２４に進む。
【０１２２】
ステップＳ２３では、リール停止制御手段６５は、図柄配列データをセットし、ステップＳ２５に進む。一方、ステップＳ２４では、リール停止制御手段６５は、当選した小役に係る小役テーブルをセットし、ステップＳ２５に進む。
【０１２３】
そして、ステップＳ２３又はステップＳ２４からそれぞれステップＳ２５に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ２３からステップＳ２５に進んだときは、図柄配列データを用いて、当選した小役及び遊技状態移行役を構成する図柄の双方が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。一方、ステップＳ２４からステップＳ２５に進んだときは、小役テーブルを用いて、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
【０１２４】
次にステップＳ２６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３１（図５）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２１に戻る。
【０１２５】
これに対し、ステップＳ１９からステップＳ２７に進むと、リール停止制御手段６５は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル６５ａをセットし、ステップＳ２８に進む。
ステップＳ２８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２９に進み、リール停止制御手段６５は、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３０に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３１に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２８に戻る。
【０１２６】
ステップＳ２６又はステップＳ３０からステップＳ３１に進むと、当該遊技では報知フラグ７０ａがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ３２に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ３５に進む。
ステップＳ３２では、報知遊技態様の遊技回数Ｐに１を加算する処理（Ｐ＝Ｐ＋１）を行う。次のステップＳ３３では、報知遊技態様の遊技回数Ｐが予め定められた１００回に到達したか否かが判別される。遊技回数Ｐが１００回に到達したと判別されたときは、ステップＳ３４に進み、報知フラグ７０ａをオフにして、ステップＳ３５に進む。これに対し、ステップＳ３３で、遊技回数Ｐが未だ１００回に到達していないと判別されたときは、報知フラグ７０ａのオンの状態を維持してステップ３５に進む。
【０１２７】
ステップＳ３５では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ３６に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップＳ３６では、払出し手段６７は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数（１枚）のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ３７に進む。
【０１２８】
ステップＳ３７では、当該遊技で遊技状態移行役が入賞したか否かが判別される（なお、本フローチャートでは図示を省略するが、ステップＳ３７の判別は、ＲＴフラグ６３ａがオンである場合のみ行われる）。そして、遊技状態移行役が入賞したと判別されたときはステップＳ３８に進み、入賞していないと判別されたときはステップＳ３９に進む。ステップＳ３８では、ＲＴフラグ６３ａをオフにする。そしてステップＳ３９に進む。
ステップＳ３９では、停止図柄判別手段６６は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップＳ４０に進み、特別遊技制御手段６８は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。これに対し、ステップＳ３９で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１２９】
図６及び図７は、ＢＢ遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６に続くフローチャートである。図５中、ステップＳ３９でＢＢに入賞したと判別され、ステップＳ４０に進んだときは、図６のステップＳ４１以降に進む。
【０１３０】
先ず、図６のステップＳ４１では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中におけるメダルの払出し数（総数）Ｍを初期化（Ｍ＝０）するように制御する。次にステップＳ４２に進み、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにするように制御する。すなわち、ＢＢ遊技に移行した後、最初の遊技の開始直前（メダルの投入受付け直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。次のステップＳ４３では、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の初期化処理を行う。具体的には、特別遊技状態の（残り）遊技回数Ｘに初期値を設定する（本実施形態では、遊技回数Ｘの初期値＝１２）とともに、所定役の（残り）入賞回数Ｙに初期値を設定する（本実施形態では、入賞回数Ｙの初期値＝８）。
【０１３１】
次にステップＳ４４に進み、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルの投入を検知したときはステップＳ４５に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップＳ４６に進む。ステップＳ４６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１の回転を開始するように制御する。
【０１３２】
次のステップＳ４７では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘから１を減算する（Ｘ＝Ｘ−１）。次のステップＳ４８では、役抽選手段６１は、役抽選テーブル６２ｄを用いて役の抽選を行う。次にステップＳ４９に進み、リール停止制御手段６５は、ステップＳ４８における役の抽選結果に応じた停止位置決定テーブル６５ａをセットする。次のステップＳ５０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、リール停止制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置と、ステップＳ４９でセットした停止位置決定テーブル６５ａとに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
【０１３３】
次のステップＳ５２では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ５３（図７）に進む。一方、ステップＳ５２で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ５０に戻る。
【０１３４】
ステップＳ５３では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（所定役が入賞したか否か）を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときはステップＳ５４に進み、所定役が入賞していない（いずれの役も入賞していない）と判別されたときは、ステップＳ５８に進む。
ステップＳ５４では、払出し手段６７は、入賞した所定役に対応する枚数（１５枚）のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む）を行う。そしてステップＳ５５に進む。
【０１３５】
ステップＳ５５では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中のメダルの払出し数Ｍの更新処理を行う。例えば当該遊技で払い出されたメダル枚数が１５枚であるとき、Ｍ＝Ｍ＋１５の処理を行う。次にステップＳ５６に進み、特別遊技制御手段６８は、入賞回数Ｙから１を減算する（Ｙ＝Ｙ−１）。そしてステップＳ５７に進む。
【０１３６】
ステップＳ５７では、特別遊技制御手段６８は、メダルの払出し数Ｍが上限値である４６５枚を超えたか否かを判別する。上限値を超えていないと判別したときはステップＳ５８に進み、特別遊技制御手段６８は、（残り）遊技回数Ｘ＝０となったか否か、又は（残り）入賞回数Ｙ＝０となったか否かを判別する。Ｘ＝０又はＹ＝０の少なくとも一方を満たすと判別したときは、ステップＳ５９に進み、満たしていない（Ｘ＝０でなく、かつＹ＝０でない）と判別したときは、ステップＳ４４に戻り、次遊技もまた、特別遊技状態の遊技を継続する。
【０１３７】
ステップＳ５８からステップＳ５９に進むと、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにし、ステップＳ４２に戻る。これにより、特別遊技状態フラグ６８ａは、この遊技の終了時に一旦オフにされるが、次遊技ではまた、遊技の開始直前に、ステップＳ４２によってオンにされる。
【０１３８】
一方、ステップＳ５７で上限値を超えていると判別されると、ステップＳ６０に進み、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。次にステップＳ６１に進み、次遊技から、報知遊技態様のＲＴ遊技を行うため、報知フラグ７０ａをオンにするとともに、ＲＴフラグ６３ａをオンにする。そしてステップＳ６２に進み、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を終了し、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１３９】
なお、ＲＢ遊技の処理の流れは、フローチャートによる図示を省略するが、図６及び図７を用いてＲＢ遊技の流れを説明すると、ステップＳ４１の処理（払出し数Ｍの初期化）及びステップＳ５７の処理（払出し数Ｍが上限値を超えたか否かの判別）を行わない。
また、ステップＳ５９に進み、特別遊技状態フラグ６８ａがオフにされると、次に、ステップＳ６１と同様の処理（報知フラグ７０ａをオンにし、ＲＴフラグ６３ａをオンにする処理）を行う。そして、ＲＢ遊技を終了させ、次遊技以降、ＲＴ遊技を実行するように制御する。
【０１４０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）実施形態では、小役に対応する図柄の組合せとして６種類設けたが、これに限らず、何種類としても良い。遊技状態移行役についても同様である。
【０１４１】
（３）実施形態では、報知遊技態様時に小役及び遊技状態移行役に重複当選したときは、情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする／しないのみに限らず、報知される機会が多い（報知される確率が高い）報知遊技態様と、報知される機会が少ない（報知される確率が低い）非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
【０１４２】
（４）実施形態では、小役の入賞時の払出し枚数を１枚に設定するとともに、遊技状態移行役の入賞時の払出し枚数を０枚に設定した。しかし、これに限らず、各役の入賞時の払出し枚数は、任意に設定することができる。
【０１４３】
（５）実施形態では６種類の小役及び遊技状態移行役について、それぞれ独立した重複当選領域を有するように設けた。しかし、これに限らず、小役及び遊技状態移行役の１つの重複当選領域を設け、当選後に、小役や遊技状態移行役の種類を、抽選によって選択するようにしても良い。
【０１４４】
（６）実施形態では、小役と遊技状態移行役とが重複当選するように設定した。しかし、これに限らず、例えば遊技状態移行役を設けずに、小役のみを設け、その小役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に対応する図柄の組合せを抽選等によって決定しても良い。また、遊技状態移行役は、１種類のみとし（各小役Ａ〜Ｆと１つの遊技状態移行役とが重複当選するようにし）、重複当選時には、当該遊技で遊技状態移行役が入賞するストップスイッチ４２の操作順番を抽選等によって決定しても良い。
【０１４５】
（７）実施形態では、特別遊技の終了後に、報知遊技態様かつＲＴ遊技とした。しかし、これに限らず、報知遊技態様の開始及び終了や、ＲＴ遊技の開始及び終了には、種々の条件を設定することができる。例えば毎遊技抽選を行って決定しても良い。また、実施形態では、ＲＴ遊技の終了条件を、遊技状態移行役の入賞に設定したが、ＲＴ遊技を開始するための条件として遊技状態移行役の入賞を設けても良い。
【０１４６】
（８）実施形態では、遊技状態移行役の入賞によって、ＲＴ遊技を終了させ、通常遊技に移行するようにした。しかし、本発明は、これに限らず、現遊技状態からさらに有利な遊技状態へ移行する場合や、現遊技状態より不利な遊技状態に移行する場合の契機として用いることができる。例えば、小役と遊技状態移行役との重複当選領域として、数１００分の１程度の当選確率を設定し、重複当選時に、小役に対応する図柄の組合せが停止したときは、現遊技状態を維持するようにし、遊技状態移行役に当選したときは、現遊技状態から他の遊技状態に移行するように設定することも可能である。このような用い方の場合には、小役及び遊技状態移行役との重複当選時であっても、ストップスイッチ４２の操作順番を報知しない。
【０１４７】
（９）実施形態では、小役及び遊技状態移行役の重複当選時には、小役及び遊技状態移行役の双方の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、遊技状態移行役が入賞するときは、小役は入賞しないように設定しても良い。
例えば小役Ａと遊技状態移行役Ａとの重複当選時に、ストップスイッチ４２が左中右で操作されたときは、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せである「Ｚ」−「Ｚ」−「Ｚ」が有効ラインに停止するように（小役Ａに対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」は有効ラインに停止しないように）制御し、他の５通りの操作順番で操作されたときは、小役Ａに対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」のみが有効ラインに停止するように制御しても良い。
【０１４８】
（１０）また、本実施形態では、遊技態様選択手段７０は、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを決定した。しかし、遊技回数に限らず、例えば報知回数を何回にするかを決定しても良い。また、例えば次の特別役に当選するまで報知遊技態様を実行するようにし、遊技回数や報知回数等を決定しない場合も挙げられる。
【０１４９】
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
前述の従来の技術において、上記情報が報知される遊技中は、報知されたストップスイッチの操作順番に従い、単にストップスイッチを操作するだけの遊技となってしまい、遊技が単調になってしまうという問題があった。
また、ストップスイッチの操作順番が報知された場合に、誤って報知された操作順番と異なる操作順番でストップスイッチを操作してしまったときは、当該遊技で当選した小役が入賞しないだけであった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作順番と、有効ラインに停止する図柄の組合せとを関連づけた技術を提供することである。
【０１５０】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
第１の解決手段は、少なくとも特定役Ａ及び特定役Ｂをそれぞれ構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記特定役Ａに対応する図柄の組合せａと、前記特定役Ｂに対応する図柄の組合せｂとが予め定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せａを有効ラインに停止させるように制御するとともに、特定の操作順番ｘで前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄の組合せｚを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選した場合において、少なくともいずれか一つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で前記図柄の組合せｂを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定の操作順番ｘと異なる特定の操作順番ｙで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄の組合せｚを有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【０１５１】
ここで、以下の実施形態では、特定役Ａ、Ｂは、それぞれ小役Ａ〜Ｆの任意の２つに相当する。また、図柄の組合せａ、ｂは、小役Ａ〜Ｆに対応する図柄の組合せである「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」、「Ｂ」−「Ｂ」−「Ｂ」等に相当する。
さらにまた、特定の操作順番ｘ、ｙは、例えば特定役が小役Ａである場合には、小役Ａと重複当選する遊技状態移行役Ａを入賞させるための操作順番（左中右）に相当する。
【０１５２】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選テーブルにおける前記特定役Ａの当選確率及び前記特定役Ｂの当選確率は、同一値に設定されていることを特徴とする。
ここで、以下の実施形態では、特定役Ａ、Ｂに相当する小役Ａ〜Ｆの当選確率は、全て、１／１２に設定されている。
【０１５３】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａに当選した場合において、前記操作順番ｘで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せｚを停止させるように制御するとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せａを停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂに当選した場合において、前記操作順番ｙで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せｚを停止させるように制御するとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せｂを停止させるように制御することを特徴とする。
【０１５４】
ここで、以下の実施形態では、特定役Ａが小役Ａである場合に、ストップスイッチの操作順番が左中右と操作されたときは、小役Ａに対応する図柄の組合せ「Ａ」−「Ａ」−「Ａ」と、「Ｚ」−「Ｚ」−「Ｚ」が同時に有効ラインに停止する（重複入賞となる）。
【０１５５】
第４の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記図柄の組合せｚに対応する役として、特定役Ｚを有し、前記役抽選テーブルに定められた当選領域には、前記特定役Ａ及び前記特定役Ｚの重複当選となる当選領域と、前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｚの重複当選となる当選領域とをそれぞれ有し、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記特定役Ａ及び前記特定役Ｚに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番ｘで操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せａを停止させるとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せｚを停止させるように制御し、前記役抽選手段で前記特定役Ｂ及び前記特定役Ｚに重複当選した場合において、前記ストップスイッチが前記操作順番ｙで操作されたときは、前記停止制御の範囲内で、いずれか一つの有効ラインに前記図柄の組合せｂを停止させるとともに、他の一つの有効ラインに前記図柄の組合せｚを停止させるように制御することを特徴とする。
ここで、以下の実施形態では、特定役Ｚは、遊技状態移行役に相当する。
【０１５６】
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、遊技状態Ｐ１と、前記遊技状態Ｐ１よりも遊技者にとって有利となる遊技状態Ｐ２との間の行き来を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ｐ１のときに、前記図柄の組合せｚが有効ラインに停止したときは、次遊技以降、遊技状態を前記遊技状態Ｐ２にするように制御することを特徴とする。
ここで、以下の実施形態では、遊技状態制御手段は、遊技状態が変わるごとに、役抽選手段６１で用いる役抽選テーブル６２を選択する（変更する）役抽選テーブル選択手段６３に相当する。
【０１５７】
第６の解決手段は、第１〜第４の解決手段において、遊技状態Ｐ１と、前記遊技状態Ｐ１よりも遊技者にとって不利となる遊技状態Ｐ０との間の行き来を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態Ｐ１のときに、前記図柄の組合せｚが有効ラインに停止したときは、次遊技以降、遊技状態を前記遊技状態Ｐ０にするように制御することを特徴とする。
【０１５８】
ここで、以下の実施形態では、遊技状態移行役に対応する図柄の組合せｚが有効ラインに停止したときは、ＲＴ遊技（遊技状態Ｐ１）から、通常遊技（遊技状態Ｐ１より不利な（出玉率の低い）遊技状態）に移行する。
また、遊技状態制御手段については、上記第５の解決手段と同様である。
【０１５９】
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、所定の図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したときは、その停止した図柄の組合せに対応する数の遊技媒体の払出しを行う払出し手段を備え、前記払出し手段は、前記図柄の組合せａ又は前記図柄の組合せｂが有効ラインに停止したときは、所定数の遊技媒体の払出しを行うとともに、前記図柄の組合せｚが有効ラインに停止したときは、遊技媒体の払出しを行わないように制御することを特徴とする。
【０１６０】
ここで、以下の実施形態では、払出し手段６７は、図柄の組合せａ又は図柄の組合せｂが有効ラインに停止したとき（いずれかの小役Ａ〜Ｆの入賞時）は、１枚のメダルを払い出すように設定され、図柄の組合せｚが有効ラインに停止したとき（遊技状態移行役の入賞時）は、メダルの払出しがないように設定されている。
なお、図柄の組合せａ又は図柄の組合せｂと、図柄の組合せｚとの双方が有効ラインに停止したときは、図柄の組合せａ又は図柄の組合せｂに対応する１枚のメダルが払い出されるとともに、図柄の組合せｚに相当する払出しはない。
【０１６１】
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記特定役Ａの当選時に、図柄の組合せａ又は図柄の組合せｚを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するとともに、前記特定役Ｂの当選時に、図柄の組合せｂ又は図柄の組合せｚを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知する操作順番報知手段を備えることを特徴とする。
【０１６２】
（作用）
当初発明においては、特定役Ａや特定役Ｂに当選したときは、ストップスイッチの操作順番に応じて、異なる図柄の組合せが有効ラインに停止する。
したがって、停止した図柄の組合せに応じて、例えばメダルの払出しを異ならせたり、又は現遊技状態から他の遊技状態（現遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態、又は不利となる遊技状態）に移行する契機として用いることができる。
【０１６３】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特定役の当選時に、ストップスイッチの操作順番に応じて、異なる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。したがって、この技術を用いて、停止した図柄の組合せに応じて、例えば遊技状態を移行する等の、数々の制御を行うことができるようになる。
【符号の説明】
【０１６４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  役抽選テーブル選択手段
６３ａ  ＲＴフラグ
６４  特別役当選持越し手段
６４ａ  特別役フラグ
６５  リール停止制御手段
６５ａ  停止位置決定テーブル
６５ｂ  操作順番検出手段
６５ｃ  図柄配列データ記憶手段
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  演出制御手段
７０  遊技態様選択手段
７０ａ  報知フラグ
７１  操作順番報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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