(57)【要約】【課題】遊技を行うことへの意欲を高めること。【解決手段】第２始動口への入球が、第１始動口への入球よりも遊技者にとって有利に構成した。その一方で、第１始動口への入球に伴う大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い種類の大当りが決定される確率を、第２始動口への入球に伴う大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い種類の大当りが決定される確率よりも高くした。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する第１の始動口と、
遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の検知を付与するとともに開閉部材を有する第２の始動口と、
前記開閉部材の開放及び閉鎖を制御する開閉部材制御手段と、
前記第１の始動口へ入球した遊技球を検知する第１の入球検知手段と、
前記第２の始動口へ入球した遊技球を検知する第２の入球検知手段と、
前記当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第１の当り種決定手段と、
前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第２の当り種決定手段と、
前記当り抽選に当選した場合に、前記第１の当り種決定手段又は前記第２の当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、を備え、
前記開閉部材制御手段は、遊技状態に応じて単位時間あたりの前記開閉部材の開放時間を変更することで、遊技状態に応じて前記第２の始動口へ遊技球が入球する確率を変更するようになっており、
各当りは、複数回の開放遊技で構成され、
当りの種類毎に前記開放遊技の回数が定められており、
前記開放遊技には、１回の開放遊技にて前記特別入賞手段を開放可能な回数が予め定められており、
前記当り毎の出球の有利度は、当りに定められた前記開放遊技の回数や、１回の前記開放遊技において前記特別入賞手段が開放される開放時間によって設定され、
前記第１の当り種決定手段は、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りが決定される確率よりも高い確率で、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りを決定し、
前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りは、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りよりも有利度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りに定められた前記開放遊技の回数と、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りに定められた前記開放遊技の回数と、が同一であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放遊技には、前記特別入賞手段が開放可能な時間として第１時間が定められた第１の開放遊技と、前記特別入賞手段が開放可能な時間として前記第１時間よりも長い第２時間が定められた第２の開放遊技と、があり、
前記開放遊技の回数として同じ回数が定められた当りのうち出球の有利度が高い当りは、出球の有利度が低い当りと比して、全体の開放遊技のうち前記第２の開放遊技が占める割合が高いことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として第１回数が定められた第１の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた第１の２種当りと、が含まれ、
前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として前記第１回数が定められた第２の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第２回数が定められた第２の２種当りと、が含まれ、
前記第１の当り種決定手段によって前記第１の１種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の１種当りが決定される確率と同一に設定されており、
前記第１の当り種決定手段によって前記第１の２種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の２種当りが決定される確率と同一に設定されており、
前記第２の１種当りは前記第１の１種当りよりも出球の有利度が高く設定されているとともに、前記第２の２種当りは前記第１の２種当りよりも出球の有利度が高く設定されていることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の当り種決定手段は、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が低い種類の当りが決定される確率よりも低い確率で、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が低い高い種類の当りを決定することを特徴とする請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態と、があり、
前記開閉部材制御手段は、前記第２の遊技状態であるときには、前記第１の遊技状態であるときよりも単位時間あたりの前記開閉部材を開放させる時間を長くするように前記開閉部材の開放及び閉鎖を制御するようになっており、
前記第１の遊技状態では、前記当り抽選手段が前記第２の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選よりも前記第１の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選を行う機会が多くなるようになっている一方、前記第２の遊技状態では、前記当り抽選手段が前記第１の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選よりも前記第２の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選を行う機会が多くなるようになっていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り抽選に当選した場合に大入賞口を開放可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動口に遊技球が入球したことに伴って当り抽選が行われ、当該当り抽選に当選した場合に大入賞口が開放する当り遊技が付与される。また、今日におけるパチンコ遊技の中には、特許文献１に記載の遊技機のように複数の始動口を備え、始動口に応じて当り抽選の当選によって有利な当り遊技が付与される確率（割合）を異ならせたものもある。特許文献１に記載の遊技機では、第１の始動口と第２の始動口の２種類の始動口を備え、第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合には、第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合よりも有利な当り遊技が付与され易いように構成されている。このように、始動口の種類に応じて有利な当り遊技が付与されることへの期待感を異ならせることで、遊技の面白味を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３５６７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の遊技機において、第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合の各当り遊技が付与される確率のみを遊技者が確認したとき、有利度の高い当り遊技が付与される確率が低確率であることを認識できる。この結果、第１の始動口への入球が非常に不利であるかのような印象を遊技者に与えてしまうことになり、遊技を行うことへの意欲を低下させてしまう虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技を行うことへの意欲を高めることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する第１の始動口と、遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の検知を付与するとともに開閉部材を有する第２の始動口と、前記開閉部材の開放及び閉鎖を制御する開閉部材制御手段と、前記第１の始動口へ入球した遊技球を検知する第１の入球検知手段と、前記第２の始動口へ入球した遊技球を検知する第２の入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第１の当り種決定手段と、前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第２の当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に、前記第１の当り種決定手段又は前記第２の当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、を備え、前記開閉部材制御手段は、遊技状態に応じて単位時間あたりの前記開閉部材の開放時間を変更することで、遊技状態に応じて前記第２の始動口へ遊技球が入球する確率を変更するようになっており、各当りは、複数回の開放遊技で構成され、当りの種類毎に前記開放遊技の回数が定められており、前記開放遊技には、１回の開放遊技にて前記特別入賞手段を開放可能な回数が予め定められており、前記当り毎の出球の有利度は、当りに定められた前記開放遊技の回数や、１回の前記開放遊技において前記特別入賞手段が開放される開放時間によって設定され、前記第１の当り種決定手段は、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りが決定される確率よりも高い確率で、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りを決定し、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りは、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りよりも有利度が高く設定されていることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りに定められた前記開放遊技の回数と、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が高い種類の当りに定められた前記開放遊技の回数と、が同一であることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記開放遊技には、前記特別入賞手段が開放可能な時間として第１時間が定められた第１の開放遊技と、前記特別入賞手段が開放可能な時間として前記第１時間よりも長い第２時間が定められた第２の開放遊技と、があり、前記開放遊技の回数として同じ回数が定められた当りのうち出球の有利度が高い当りは、出球の有利度が低い当りと比して、全体の開放遊技のうち前記第２の開放遊技が占める割合が高いことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として第１回数が定められた第１の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた第１の２種当りと、が含まれ、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として前記第１回数が定められた第２の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第２回数が定められた第２の２種当りと、が含まれ、前記第１の当り種決定手段によって前記第１の１種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の１種当りが決定される確率と同一に設定されており、前記第１の当り種決定手段によって前記第１の２種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の２種当りが決定される確率と同一に設定されており、前記第２の１種当りは前記第１の１種当りよりも出球の有利度が高く設定されているとともに、前記第２の２種当りは前記第１の２種当りよりも出球の有利度が高く設定されていることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第１の当り種決定手段は、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が低い種類の当りが決定される確率よりも低い確率で、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類のうち最も出球の有利度が低い高い種類の当りを決定することを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記遊技状態には、第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態と、があり、前記開閉部材制御手段は、前記第２の遊技状態であるときには、前記第１の遊技状態であるときよりも単位時間あたりの前記開閉部材を開放させる時間を長くするように前記開閉部材の開放及び閉鎖を制御するようになっており、前記第１の遊技状態では、前記当り抽選手段が前記第２の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選よりも前記第１の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選を行う機会が多くなるようになっている一方、前記第２の遊技状態では、前記当り抽選手段が前記第１の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選よりも前記第２の始動口への遊技球の入球に基づく当り抽選を行う機会が多くなるようになっていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技を行うことへの意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】（ａ）は大当りの種類及び大当り遊技を示す模式図、（ｂ）は小当り遊技を示す模式図。
【図４】大当りの出球の有利度を示す模式図。
【図５】第１の大当り抽選当選時の大当りの決定率と第２の大当り抽選当選時の大当りの決定率を示す模式図。
【図６】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）は第１の大当り抽選当選時における大当りの振り分けを円グラフで示す模式図、（ｂ）は第２の大当り抽選当選時における大当りの振り分けを円グラフで示す模式図。
【図１０】ラウンド数の決定率を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をパチンコ遊技機１０に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０が略示されている。パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠Ｙ１の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Ｙ２が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Ｙ２の前面側には前枠Ｙ３が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Ｙ３は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０の機正面側から見た場合において、中枠Ｙ２に重なるように組み付けられている。
【００１５】
また、前枠Ｙ３は、中央部に窓口Ｙ３ａを有するとともに、当該窓口Ｙ３ａの下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿（貯留皿）Ｙ４を一体形成した構成とされている。前枠Ｙ３の裏側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、且つ窓口Ｙ３ａを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤ＹＢは、中枠Ｙ２に装着される。また、前枠Ｙ３の前面側には、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯や点滅）により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプＳＬが設けられている。また、外枠Ｙ１の下部には、各種音声を音声出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配置されている。
【００１６】
また、中枠Ｙ２の前面側であって前枠Ｙ３の下部には、上皿Ｙ４から溢れ出た遊技球を貯留する下皿Ｙ５（貯留皿）が装着されている。また、中枠Ｙ２の前面側であって下皿Ｙ５の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作（発射操作）される発射装置Ｙ６が装着されている。遊技者が発射装置Ｙ６の発射操作手段としての発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作すると、上皿Ｙ４に貯留されている遊技球が１球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。また、発射ハンドルＹ６ａを把持して回動操作する際、当該回動操作する回動量に応じて遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球の強さを調節できる。なお、遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球の強さを調節することによって、遊技盤ＹＢに対して遊技球を転動させる方向（転動方向）を調節することができる。
【００１７】
次に、遊技盤ＹＢの構成を図２にしたがって詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドルＹ６ａの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域ＹＢａを形成する誘導レールＹＲが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールＹＲによって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路ＹＲａが形成されるとともに、誘導レールＹＲの内側にほぼ円形の遊技領域ＹＢａが形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レールＹＲの外側となる遊技領域ＹＢａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域ＹＢｂとされている。
【００１８】
なお、誘導路ＹＲａの最下流には、誘導路ＹＲａから遊技領域ＹＢａに発射された遊技球が誘導路ＹＲａに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁ＹＲｂが設けられている。逆戻り防止弁ＹＲｂは、誘導路ＹＲａの最下流に位置する誘導レールＹＲの先端に固定されている。
【００１９】
パチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では、３列）の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせ（表示結果）を導出する。演出表示装置１１の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００２０】
また、演出表示装置１１の左下方には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２が配設されている。第１特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。第１特別図柄表示装置１２の右方には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３が配設されている。第２特別図柄表示装置１３では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か（大当り抽選）や小当りか否か（小当り抽選）などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明において、第１特別図柄表示装置１２にて行われる特別図柄変動ゲームを「第１特別図柄変動ゲーム」といい、第２特別図柄表示装置１３にて行われる特別図柄変動ゲームを「第２特別図柄変動ゲーム」という。また、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームを意味する。
【００２１】
本実施形態において特別図柄表示装置１２，１３には、複数種類の特別図柄の中から大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が確定停止表示される。複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄と、小当りを認識できる小当り図柄に分類される。また、特別図柄表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、第１特別図柄表示装置１２に小当り図柄確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２特別図柄表示装置１３に小当り図柄が確定停止表示されない。
【００２２】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、各列に［１］〜［８］の８種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２，１３の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ（［２２２］や［７７７］など）である。また、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ（［１２３］や［５４３］など）、又は１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ（［１２２］や［３２３］など）である。
【００２３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示される場合、若しくは、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に特定の大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置１１に特殊図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、特殊図柄組み合わせは、「丸」を模した丸図柄［○］（特殊演出図柄）を含む飾り図柄の組み合わせである。本実施形態において特殊図柄組み合わせは、２列の飾り図柄が同一の数字の飾り図柄であって１列の飾り図柄が丸図柄となる図柄組み合わせ（本実施形態では、［１○１］、［２○２］、［３○３］、［４○４］、［５○５］、［６○６］、［７○７］及び［８○８］）と定めている。
【００２４】
また、本実施形態において、演出表示装置１１における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると（演出図柄変動ゲームが開始すると）、演出表示装置１１において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示される。
【００２５】
なお、演出表示装置１１における図柄（飾り図柄）の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置１１における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態（表示）である。また、演出表示装置１１における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作（例えば、上下方向に揺れる）を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置１１における確定停止表示とは、確定停止表示されたこと（特別図柄変動ゲームが終了したこと）を報知するため、飾り図柄が動作を伴わずに確定停止している状態である。
【００２６】
また、第１特別図柄表示装置１２及び第２特別図柄表示装置１３における図柄（特別図柄）の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。同様に、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する７つの発光体のうち少なくとも１つの発光体が点滅している状態である。また、第１特別図柄表示装置１２における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第２特別図柄表示装置１３における特別図柄の確定停止表示とは、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１３を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。
【００２７】
そして、第１特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第１特別図柄表示装置１２の特別図柄が同時に確定停止表示する。同様に、第２特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置１１の飾り図柄と、第２特別図柄表示装置１３の特別図柄が同時に確定停止表示する。
【００２８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球が入球するための第１入球口１５を有する第１の始動口としての第１始動口１６が配設されている。第１始動口１６の奥方には、第１始動口１６に入球（入賞）した遊技球を検知する第１の入球検知手段としての第１始動口スイッチＳＷ１（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、第１特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第１始動口１６へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口１６に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３球）の遊技球を賞球として払い出す。
【００２９】
なお、遊技盤ＹＢにおける第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときは、遊技盤ＹＢにおける第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときよりも第１始動口１６に遊技球が入球し易くなるように、遊技球の転動方向を変更する障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、原則、第１始動口１６へ遊技球が入球し得ないように構成されている。
【００３０】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１転動方向ＴＨ１は、遊技者から見て、遊技盤ＹＢの略中央に配置された演出表示装置１１の左側を転動する方向である。一方、第２転動方向ＴＨ２は、遊技者から見て、演出表示装置１１の右側を転動する方向である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、障害部材とは、障害釘以外にも、第１始動口１６や、第２始動口１８、大入賞口２３など遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａ内に配置されている部材をいう。更に、障害部材の配置方法としては、障害部材を配設する位置以外にも、遊技盤ＹＢに対して障害部材が配置される角度などをいう。
【００３１】
以下の説明において、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る領域を「第１の遊技領域」という。一方、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が発射された際に当該遊技球が転動し得る遊技領域を「第２の遊技領域」という。因みに、「遊技球が転動し得る遊技領域」とは、通常の遊技を行う上で転動することが想定される遊技領域をいい、イレギュラーな転動によってのみ転動し得ることが想定される遊技領域は含まない。また、前述したように本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、原則、第１始動口１６へ遊技球が入球し得ないように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０において第１始動口１６は、遊技領域ＹＢａのうち第１の遊技領域に属する位置であって、第２の遊技領域に属さない位置に設けられていることになる。
【００３２】
また、演出表示装置１１の右方には、遊技球が入球するための第２入球口１７を有する第２の始動口としての第２始動口１８が配設されている。第２始動口１８は普通電動役物とされ、開閉爪ソレノイドＳＯＬ１（図６に示す）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉爪１９を備えている。第２始動口１８は、開閉爪１９が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態（第１の状態）とされる一方、開閉爪１９が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態（第２の状態）とされる。すなわち、開閉爪１９は、第２始動口１８の第２入球口１７を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第２始動口１８の奥方には、第２始動口１８に入球した遊技球を検知する第２の入球検知手段としての第２始動口スイッチＳＷ２（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２始動口スイッチＳＷ２で第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。つまり、第２始動口１８へ遊技球が入球することで、大当り抽選の権利が付与されることになる。更に、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口１８に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、３球）の遊技球を賞球として払い出す。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、開閉爪１９が開動作している場合に第２始動口１８へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、開閉爪１９が開動作していたとしても第２始動口１８へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において第２始動口１８は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００３４】
また、第１特別図柄表示装置１２の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の第１特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂによって形成される第１特別図柄保留表示装置２０が配設されている。第１特別図柄保留表示装置２０は、機内部で記憶した第１特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第１特別図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第１特別図柄保留記憶数は、第１始動口１６へ遊技球が入球することで１加算される一方で、第１特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第１始動口１６へ遊技球が入球すると、第１特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において上下に位置する２個の第１特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂは、第１特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第１特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００３５】
また、第１特別図柄保留表示装置２０の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の第２特別図柄保留発光部２１ａ，２１ｂによって形成される第２特別図柄保留表示装置２１が配設されている。第２特別図柄保留表示装置２１は、機内部で記憶した第２特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「第２特別図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。第２特別図柄保留記憶数は、第２始動口１８へ遊技球が入球することで１加算される一方で、第２特別図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に第２始動口１８へ遊技球が入球すると、第２特別図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態において上下に位置する２個の第２特別図柄保留発光部２１ａ，２１ｂは、第２特別図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第２特別図柄保留記憶数は、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数を示す。
【００３６】
また、第２始動口１８の下方には、大入賞口ソレノイドＳＯＬ２（図６に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた特別入賞手段としての大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図６に示す）が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、カウントスイッチＳＷ３によって大入賞口２３に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数（本実施形態では、１５球）の遊技球を賞球として払い出す。また、大入賞口２３は、当り遊技（大当り遊技や小当り遊技）中に大入賞口扉２２の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、大入賞口扉２２が開動作している場合に大入賞口２３へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配設されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、大入賞口扉２２が開動作していたとしても大入賞口２３へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大入賞口２３は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００３８】
また、第１特別図柄保留表示装置２０の左下方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄発光部２４ａ，２４ｂによって形成される普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、各普通図柄発光部２４ａ，２４ｂの点灯又は消灯の組み合わせによって構成される普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通図柄当りか否かの内部抽選（普通図柄当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、普通図柄変動ゲームは、第２始動口１８の開閉爪１９を開放状態とする普通図柄当り遊技を付与するか否かの普通図柄当り抽選の抽選結果を導出するために行われる演出である。普通図柄表示装置２４には、普通図柄当り抽選に当選した場合、普通図柄当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置２４には、普通図柄当り抽選に当選しなかった場合（非当選の場合）、普通図柄当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普通図柄当り抽選に当選すると、普通当り図柄が普通図柄表示装置２４に確定停止表示された後、開閉爪１９を開放する普通図柄当り遊技を付与して、第２始動口１８に遊技球を入球させ易くする。この普通図柄当り遊技の付与によって遊技者は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００３９】
また、演出表示装置１１の右方には、ゲート２５が配設されている。ゲート２５の奥方には、入球（通過）した遊技球を検知する普通図柄スイッチＳＷ４（図６に示す）が配置されている。ゲート２５は、入球した遊技球を普通図柄スイッチＳＷ４にて検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２転動方向ＴＨ２へ遊技球が転動するときには、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときよりも、ゲート２５へ遊技球が入球し易くなるように、障害釘等の各種障害部材が遊技盤ＹＢに配置されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１転動方向ＴＨ１へ遊技球が転動するときには、原則、ゲート２５へ遊技球が入球し得ないように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０においてゲート２５は、遊技領域ＹＢａの第２の遊技領域に属する位置であって、第１の遊技領域には属さない位置に設けられていることになる。
【００４０】
また、普通図柄表示装置２４の下方には、複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂによって形成される普通図柄保留表示装置２６が配設されている。普通図柄保留表示装置２６は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「普通図柄保留記憶数」という）を遊技者に報知する。普通図柄保留記憶数は、遊技盤ＹＢに配設したゲート２５に遊技球が入球することで１加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中にゲート２５に遊技球が入球すると、普通図柄保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、「４」）まで累積される。そして、本実施形態における２個の普通図柄保留発光部２６ａ，２６ｂは、普通図柄保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普通図柄保留記憶数は、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を示す。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別図柄変動ゲームと普通図柄変動ゲームは同時に実行可能に構成されている。一方、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームは同時に実行不可能に構成されている。
【００４２】
また、第２特別図柄保留表示装置２１の右下方には、複数個（本実施形態では、３個）の発光体によって構成される発光部としてのラウンドランプＬａが配設されている。本実施形態においてラウンドランプＬａを構成する３つの発光体は、遊技者から見て上から１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ、４ラウンドランプ４Ｌａの順で並設されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の付与が開始してから終了するまでの間、１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ及び４ラウンドランプ４Ｌａのうち何れかの発光体が点灯し続ける。
【００４３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動（向上）する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「１６５／６５５３６（＝約１／３９７．１９）」と定められており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「１６５０／６５５３６（＝約１／３９．７２）」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。
【００４４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」という）となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき（非確変状態であるとき）と比較して、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄当り抽選の当選確率が低確率（通常確率）から高確率へ変動（向上）される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、普通図柄当り遊技における開閉爪１９の開放時間が長くなる。この結果、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉爪１９の開放時間が長くなり、変短状態であるときには第２始動口１８へ遊技球が入球する確率（入球率）が通常よりも高確率となる。
【００４５】
したがって、変短状態であるときには、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる高入球率遊技状態（入球率向上状態）といえる。一方、非変短状態であるときは、始動口１６，１８へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、低入球率遊技状態（非入球率向上状態）といえる。また、変短状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、予め決められた変短回数（本実施形態では、５０回）の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、継続する。
【００４６】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態であるときに第２転動方向ＴＨ２を転動する遊技球が第２始動口１８へ入球する確率は、変短状態であるときに第１転動方向ＴＨ１を転動する遊技球が第１始動口１６へ入球する確率よりも高確率となるように構成されている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるときに第２転動方向ＴＨ２を転動する遊技球が第２始動口１８へ入球する確率（開閉爪１９が開放する確率も含む）は、非変短状態であるときに第１転動方向ＴＨ１を転動する遊技球が第１始動口１６へ入球する確率よりも低確率となるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、非変短状態であるときには第１転動方向ＴＨ１に遊技球を転動させる方が、第２転動方向ＴＨ２に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変短状態であるときには第２転動方向ＴＨ２に遊技球を転動させる方が、第１転動方向ＴＨ１に遊技球を転動させるよりも、特別図柄変動ゲームの始動条件を獲得し易くなっている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態であるときには、第１の遊技領域に遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、変短状態であるときには、ゲート２５も配設されている第２の遊戯領域に遊技球を発射させて遊技が行われる。
【００４７】
この結果、非変短状態であるときには第１始動口１６への入球に伴う大当り抽選が行われる機会が多くなり、変短状態であるときには第２始動口１８への入球に伴う大当り抽選が行われる機会が多くなる。
【００４８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置１２，１３に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出（オープニング演出）が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、開放遊技としてのラウンド遊技が複数回行われる。また、ラウンド遊技中は、所定の演出（ラウンド演出）が行われる。そして、全てのラウンド遊技の終了後には、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出（エンディング演出）が行われる。
【００４９】
因みに、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、大当りの種類毎に定められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数（以下、「ラウンド数」という）として、「１６回」、「１０回」又は「４回」が大当りの種類毎に定められている。
【００５０】
また、１回のラウンド遊技は、予め定められた規定時間（ラウンド遊技時間）が経過すること、若しくは、予め定められた規定個数（入球上限個数）の遊技球が大入賞口２３に入球すること、を条件に終了する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全てのラウンド遊技において、１回のラウンド遊技あたりに大入賞口２３を開放可能な回数を「１回」と定めている。そして、本実施形態では、１回のラウンド遊技において大入賞口２３の開放可能な開放時間と、当該ラウンド遊技に定められたラウンド遊技時間を同一時間に定めている。すなわち、１回のラウンド遊技において、大入賞口２３はラウンド遊技時間だけ開放される。但し、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間が経過するよりも前に、入球上限個数の遊技球が大入賞口２３に入球したことを条件に終了する場合もある。よって、１回のラウンド遊技において大入賞口２３は、予め定められた開放時間を上限に開放されることになる。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間（ラウンド遊技時間）として、第１時間となる「０．０４秒」又は第２時間となる「２５秒」が設定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当りは、大入賞口２３の開放時間として第１時間が定められたラウンド遊技と、大入賞口２３の開放時間として第２時間が定められたラウンド遊技と、の組み合わせによって構成されている。
【００５２】
因みに、パチンコ遊技機１０では、１分間あたりの遊技球の発射個数が約１００球に設定されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「０．６秒」となる。すなわち、「０．０４秒」だけ大入賞口２３が開放されたとしても、当該開放中に遊技球を大入賞口２３へ入球させることは非常に困難である。つまり、大入賞口２３が「０．０４秒」だけ開放したとしても、大入賞口２３へ遊技球を入球させて賞球を獲得することは見込めない。一方で、「２５秒」だけ大入賞口２３が開放されるときには、１球の遊技球はもちろんのこと、入球上限個数となる９球の遊技球を大入賞口２３へ入球させることが容易である。つまり、大入賞口２３が「２５秒」だけ開放した場合には、大入賞口２３へ遊技球を入球させて賞球を獲得することが見込める。
【００５３】
すなわち、本実施形態では第１時間を「０．０４秒」としたものの、大入賞口２３へ遊技球を入球させ難い時間であれば、「０．０３２秒」や「０．１秒」などの時間でも良い。なお、大入賞口２３が第１時間だけ開放される場合、遊技者が大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させたとしても、大入賞口２３の開放時間が短いため、発射させた遊技球を大入賞口２３へ入球させることが困難である。すなわち、大入賞口２３が第１時間だけ開放される場合には、遊技者が大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させたとしても、大入賞口２３への入球による賞球の獲得を見込めない。また、本実施形態では第２時間を「２５秒」としたものの、大入賞口２３へ遊技球を入球させることが容易な時間であれば、「２０秒」や「３０秒」などの時間でも良い。なお、大入賞口２３が第２時間だけ開放される場合、遊技者が大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させたとしても、大入賞口２３の開放時間が長いため、発射させた遊技球を大入賞口２３へ入球させることが容易である。すなわち、大入賞口２３が第２時間だけ開放される場合には、遊技者が大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させたとしても、大入賞口２３への入球による賞球の獲得を見込める。
【００５４】
以下の説明において、大入賞口２３の開放時間として第１時間（本実施形態では、「０．０４秒」）が定められたラウンド遊技を「第１のラウンド遊技」という。一方、大入賞口２３の開放時間として第２時間（本実施形態では、「２５秒」）が定められたラウンド遊技を「第２のラウンド遊技」という。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１のラウンド遊技が第１の開放遊技に相当し、第２のラウンド遊技が第２の開放遊技に相当する。
【００５５】
なお、ラウンド遊技は、ラウンド遊技の終了条件が成立するまでの開放期間ともいえる。また、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数は、１回の大当り遊技中にラウンド遊技の終了条件が設定される回数や、１回の大当り遊技中にラウンド遊技の終了条件が成立する回数ともいえる。
【００５６】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０における大当りの種類について、図３（ａ）に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、図３（ａ）に示す１２種類の大当りのうち何れか１種類の大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に基づく開放態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖が制御されることにより、大当り遊技が付与される。また、大当り遊技の終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた遊技状態となる。
【００５７】
以下、本実施形態における１２種類の大当りについて説明する。
図３（ａ）に示すように、１２種類の大当りは、ラウンド数として「１６回」が定められた４種類の大当りと、ラウンド数として「１０回」に定められた４種類の大当りと、ラウンド数が「４回」に定められた４種類の大当りと、に分類される。ラウンド数が「１６回」に定められた大当りには、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り及び第１の実質６Ｒ大当りがある。また、ラウンド数が「１０回」に定められた大当りには、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り及び実質４Ｒ大当りがある。また、ラウンド数が「４回」に定められた大当りには、４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ非確変大当り及び４Ｒ短縮非確変大当りがある。
【００５８】
１６Ｒ大当りは、１回目〜１６回目（１Ｒ〜１６Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められた大当りである。すなわち、１６Ｒ大当りは、１６回の第２のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第２のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる（図３（ａ）では、「有」と示す）。また、１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで（図３（ａ）では、「次回まで」と示す）、変短状態が継続する。
【００５９】
実質１０Ｒ大当りは、１回目〜１０回目（１Ｒ〜１０Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、１１回目〜１６回目（１１Ｒ〜１６Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、実質１０Ｒ大当りは、１０回の第２のラウンド遊技と、６回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、実質１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、実質１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６０】
第１の実質８Ｒ大当りは、１回目〜８回目（１Ｒ〜８Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、９回目〜１６回目（９Ｒ〜１６Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、第１の実質８Ｒ大当りは、８回の第２のラウンド遊技と、８回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、第１の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、第１の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６１】
第１の実質６Ｒ大当りは、１回目〜６回目（１Ｒ〜６Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、７回目〜１６回目（７Ｒ〜１６Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、第１の実質６Ｒ大当りは、６回の第２のラウンド遊技と、１０回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、第１の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、第１の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６２】
１０Ｒ大当りは、１回目〜１０回目（１Ｒ〜１０Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められた大当りである。すなわち、１０Ｒ大当りは、１０回の第２のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第２のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６３】
第２の実質８Ｒ大当りは、１回目〜８回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、９回目と１０回目（９Ｒ，１０Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、第２の実質８Ｒ大当りは、８回の第２のラウンド遊技と、２回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、第２の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、第２の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６４】
第２の実質６Ｒ大当りは、１回目〜６回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、７回目〜１０回目（７Ｒ〜１０Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、第２の実質６Ｒ大当りは、６回の第２のラウンド遊技と、４回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、第２の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、第２の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６５】
実質４Ｒ大当りは、１回目〜４回目（１Ｒ〜４Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められているとともに、５回目〜１０回目（５Ｒ〜１０Ｒ）のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、実質４Ｒ大当りは、４回の第２のラウンド遊技と、６回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りである。また、実質４Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、実質４Ｒ大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６６】
４Ｒ確変大当りは、１回目〜４回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められた大当りである。すなわち、４Ｒ確変大当りは、４回の第２のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第２のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６７】
４Ｒ短縮確変大当りは、１回目〜４回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、４Ｒ短縮確変大当りは、４回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第１のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、確変状態となる。また、非変短状態であるときに４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後は、非変短状態となる（図３（ａ）では、「無」と示す）。一方、変短状態であるときに４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後は、次の大当り遊技が付与されるまで、変短状態が継続する。
【００６８】
４Ｒ非確変大当りは、１回目〜４回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「２５秒」に定められた大当りである。すなわち、４Ｒ非確変大当りは、４回の第２のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第２のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、４Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、非確変状態となる（図３（ａ）では、「無」と示す）。また、４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで（図３（ａ）では、「５０回」と示す）、変短状態が継続する。
【００６９】
４Ｒ短縮非確変大当りは、１回目〜４回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が「０．０４秒」に定められた大当りである。すなわち、４Ｒ短縮非確変大当りは、４回の第１のラウンド遊技で構成された種類の大当りであって、第１のラウンド遊技のみで構成された種類の大当りである。また、４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は、非確変状態となる。また、非変短状態であるときに４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後は、非変短状態となる。一方、変短状態であるときに４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後は、５０回の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまで、変短状態が継続する。
【００７０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当りにおいて、予め決められた「１０秒」という時間がオープニング時間として設定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当りにおいて、予め決められた「１５秒」という時間がエンディング時間として設定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、全ての大当りにおけるラウンド遊技間インターバルの時間が、「１．５秒」に定められている。
【００７１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、第１特別図柄表示装置１２に小当り図柄が確定停止表示された後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。また、オープニング時間として設定される時間の経過後は、予め決められた回数を上限として大入賞口２３が１又は複数回、開放される。この大入賞口２３の開閉中には、所定の演出が行われる。そして、大入賞口２３の１又は複数回の開放が終了すると、エンディング時間として設定される時間が経過するまでの間、所定の演出が行われる。
【００７２】
図３（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０における小当り遊技では、大入賞口２３の開放回数として「４回」が定められている。また、小当り遊技において、１回あたりの大入賞口２３の開放時間は「０．０４秒」に定められている。なお、小当り遊技において、上限入球個数として定められる９球の遊技球が大入賞口２３に入球した場合には、大入賞口２３が４回開放されていない場合や、大入賞口２３が０．０４秒だけ開放されていない場合であっても、小当り遊技における大入賞口２３の開放は終了する。
【００７３】
なお、小当り遊技の付与前後において、遊技状態は変化しない（図３（ｂ）では、「現状維持」と示す）。すなわち、小当り遊技の付与前が確変状態であれば小当り遊技付与後も確変状態であって、小当り遊技の付与前が非確変状態であれば小当り遊技付与後も非確変状態である。同様に、小当り遊技の付与前が変短状態であれば小当り遊技付与後も変短状態であって、小当り遊技の付与前が非変短状態であれば小当り遊技付与後も非変短状態である。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技において、予め決められた「１０秒」という時間がオープニング時間として設定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技において、予め決められた「１５秒」という時間がエンディング時間として設定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、小当り遊技における大入賞口２３の開放インターバルの時間が、「１．５秒」に定められている。
【００７５】
ここで、大当り毎の出球（出玉）の有利度について、図４に基づき説明する。
出球の有利度とは、大当り遊技の付与によって獲得できる賞球の個数（遊技球の個数）を意味する。このため、出球の有利度が高いとは、大当り遊技の付与によって獲得できる賞球の個数が多いことを意味する。一方で、出球の有利度が低いとは、大当り遊技の付与によって獲得できる賞球の個数が少ないことを意味する。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のラウンド遊技では賞球を獲得できないものとする一方、第２のラウンド遊技では賞球を獲得できるものとする。このため、本実施形態において、大当り遊技の付与によって獲得が見込める賞球の個数、すなわち、出球の有利度は、大当り遊技における第２のラウンド遊技の回数によって特定する。
【００７７】
図４に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０における１２種類の大当りのうち最も出球の有利度が低い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「０回」の４Ｒ短縮確変大当りと４Ｒ短縮非確変大当りである。因みに、４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は確変状態となる一方で、４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は非確変状態となる。よって、４Ｒ短縮確変大当りと４Ｒ短縮非確変大当りと比較した場合には、４Ｒ短縮非確変大当りよりも、４Ｒ短縮確変大当りの方が遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。
【００７８】
また、４Ｒ短縮確変大当りや４Ｒ短縮非確変大当りの次に出球の有利度が高い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「４回」の実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り及び４Ｒ非確変大当りである。因みに、実質４Ｒ大当り又は４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は確変状態となる一方で、４Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後は非確変状態となる。よって、実質４Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当り及び４Ｒ非確変大当りを比較した場合には、４Ｒ非確変大当りよりも、実質４Ｒ確変大当りや４Ｒ確変大当りの方が遊技者にとって有利な種類の大当りといえる。なお、４Ｒ非確変大当りは、４Ｒ短縮確変大当りよりも出球の有利度は高いが、４Ｒ非確変大当りが４Ｒ短縮確変大当りよりも遊技者にとって有利な大当りであるとは限らない。
【００７９】
また、実質４Ｒ大当りや４Ｒ確変大当り、４Ｒ非確変大当りの次に出球の有利度が高い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「６回」の第１の実質６Ｒ大当りと第２の実質６Ｒ大当りである。また、第１の実質６Ｒ大当りや第２の実質６Ｒ大当りの次に出球の有利度が高い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「８回」の第１の実質８Ｒ大当りと第２の実質８Ｒ大当りである。また、第１の実質８Ｒ大当りや第２の実質８Ｒ大当りの次に出球の有利度が高い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「１０回」の実質１０Ｒ大当りと１０Ｒ大当りである。
【００８０】
そして、実質１０Ｒ大当りや１０Ｒ大当りの次に出球の有利度が高い大当りであって、且つ１２種類の大当りのうち最も出球の有利度が高い大当りは、第２のラウンド遊技の回数が「１６回」の１６Ｒ大当りである。
【００８１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ラウンド数が多いからといって出球の有利度が高いとは限らず、ラウンド数が少なくとも第２のラウンド遊技の回数が多ければ出球の有利度が高くなる。そして、ラウンド数が同じ大当りにおいては、全てのラウンド遊技のうち第２のラウンド遊技が占める割合が高ければ、出球の有利度が高くなる。すなわち、ラウンド数が同じであっても、全てのラウンド遊技において第１のラウンド遊技（又は、第２のラウンド遊技）が示す割合によって、出球の有利度が変化する。
【００８２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動口１６へ遊技球が入球したことに伴って行われた大当り抽選に当選した場合と、第２始動口１８へ遊技球が入球したことに伴って行われた大当り抽選に当選した場合と、で１２種類の大当りの中から決定される大当りの種類や、各大当りが決定される確率が異なっている。なお、以下の説明において、第１始動口１６へ遊技球が入球したことに伴って行われる大当り抽選を「第１の大当り抽選」といい、第２始動口１８へ遊技球が入球したことに伴って行われる大当り抽選を「第２の大当り抽選」という場合がある。
【００８３】
ここで、第１の大当り抽選に当選したときに決定可能な大当りの種類及び各大当りの決定率と、第２の大当り抽選に当選したときに決定可能な大当りの種類及び各大当りの決定率について、図５に基づき説明する。
【００８４】
図５に示すように、第１の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りは、実質１０Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り及び４Ｒ非確変大当りとなっている。なお、第１の大当り抽選に当選した際に、実質１０Ｒ大当りは３５％、第１の実質６Ｒ大当りは１０％、第２の実質６Ｒ大当りは１０％、実質４Ｒ大当りは１０％、４Ｒ確変大当りは１０％、４Ｒ短縮確変大当りは５％、４Ｒ非確変大当りは２０％の確率でそれぞれ決定される。
【００８５】
また、第２の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りは、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、４Ｒ短縮確変大当り及び４Ｒ短縮非確変大当りとなっている。なお、第２の大当り抽選に当選した際に、１６Ｒ大当りは２５％、実質１０Ｒ大当りは１０％、第１の実質８Ｒ大当りは１０％、１０Ｒ大当りは１０％、第２の実質８Ｒ大当りは１０％、４Ｒ短縮確変大当りは１５％、４Ｒ短縮非確変大当りは２０％の確率でそれぞれ決定される。
【００８６】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した際に特別図柄表示装置１２，１３に確定停止表示させる大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。
【００８７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させることの可能な複数種類の大当り図柄は、実質１０Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ非確変大当りにそれぞれ分類されている。同様に、第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させることの可能な複数種類の大当り図柄は、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当りにそれぞれ分類されている。このため、第１の大当り抽選に当選した際に、第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄（大当り図柄）として、実質１０Ｒ大当りに分類される特別図柄が決定された場合には、大当りの種類として実質１０Ｒ大当りが決定されたことになる。
【００８８】
以下、図５に示すように、１６Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ１１、実質１０Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ１２、第１の実質８Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ１３、第１の実質６Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ１４とする。また、１０Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ２１、第２の実質８Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ２２、第２の実質６Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ２３、実質４Ｒ大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ２４とする。また、４Ｒ確変大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ３１、４Ｒ短縮確変大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ３２、４Ｒ非確変大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ３３、４Ｒ短縮非確変大当りに分類される大当り図柄を特別図柄Ｄｚ３４とする。
【００８９】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ラウンド数「１０回」が第１回数に相当し、ラウンド数「１６回」が第２回数に相当する。また、本実施形態において、ラウンド数として第１回数（本実施形態では、「１０回」）が定められた大当りが１種当りに相当し、ラウンド数として第１回数よりも多い第２回数（本実施形態では、「１６回」）が定められた大当りが２種当りに相当する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当りが、１種当りとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当りが、２種当りとなる。
【００９０】
更に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選の当選に伴い決定され得る大当りのうちラウンド数として第１回数が定められた大当りが第１の１種当りに相当し、第１の大当り抽選の当選に伴い決定され得る大当りのうちラウンド数として第２回数が定められた大当りが第１の２種当りに相当する。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の大当り抽選の当選に伴い決定され得る大当りのうちラウンド数として第１回数が定められた大当りが第２の１種当りに相当し、第２の大当り抽選の当選に伴い決定され得る大当りのうちラウンド数として第２の回数が定められた大当りが第２の２種当りに相当する。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の実質６Ｒ大当りと実質４Ｒ大当りが第１の１種当りとなり、実質１０Ｒ大当りと第１の実質６Ｒ大当りが第１の２種当りとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０Ｒ大当りと第２の実質８Ｒ大当りが第２の１種当りとなり、１６Ｒ大当りと実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当りが第２の２種当りとなる。
【００９１】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成を図６にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（飾り図柄、背景画像、文字などの表示画像など）や、装飾ランプＳＬの発光態様、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００９２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について、図６に基づき説明する。
図６に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃ及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器３０ｄが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が接続されている。また、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４は、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ４が遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２、第２特別図柄表示装置１３、第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、開閉爪ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞口ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ及び４ラウンドランプ４Ｌａが接続されている。
【００９３】
また、乱数生成器３０ｄでは、内部クロックの１周期毎に１更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では内部クロックが１０ＭＨｚに設定されているため、０．１μ秒毎にハードウェア乱数の値が１更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、０〜６５５３５までの全部で６５５３６通りの整数となっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、ハードウェア乱数は当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用乱数として使用される。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）及び小当り抽選（小当り判定）に用いる乱数である。普通図柄当り判定用乱数は、普通図柄当り抽選（普通図柄当り判定）に用いる乱数である。
【００９４】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に主制御用ＣＰＵ３０ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＡＭ３０ｃには、第１のソフトウェア乱数と第２のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のソフトウェア乱数は特別図柄振分用乱数として使用され、第２のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、第１特別図柄表示装置１２又は第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００９５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄変動ゲームが開始してから当該特別図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間や、演出表示装置１１や装飾ランプＳＬ、スピーカＳＰにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのときや小当りのときに決定される特殊演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。
【００９６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、非確変状態であるときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、小当り判定値は、大当り判定値以外の値で定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通図柄当り判定値が記憶されている。普通図柄当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄当り判定用乱数（ハードウェア乱数）の取り得る数値の中から定められている。
【００９７】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態であるか否かを示す値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態であるとき「１」が設定される一方、非確変状態であるとき「０」が設定される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、変短状態であるか否かを示す値が設定される作動フラグが記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、２Ｒ非確変大当り遊技や実質８Ｒ大当り遊技の終了後からの特別図柄変動ゲームの実行回数が変短回数（本実施形態では、５０回）に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。
【００９８】
次に、演出制御基板３１について、図６に基づき説明する。
図６に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＳＬが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００９９】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（飾り図柄、背景、文字などの画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、所定の周期（ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間（例えば、４ｍ秒））毎に演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容（例えば、表示結果）の決定（選択）を行う。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【０１００】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍ秒）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【０１０１】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１６に遊技球が入球したか否かの第１入球判定を行う。第１入球判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第１入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。一方、第１入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１特別図柄保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第１保留上限判定を行う。そして、第１保留上限判定の判定結果が否定（第１特別図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後から説明する第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１０２】
一方、第１保留上限判定の判定結果が肯定（第１特別図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄保留記憶数に１加算し、第１特別図柄保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第１特別図柄保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置２０を形成する第１特別図柄保留発光部２０ａ，２０ｂの点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第１特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２入球判定に係る処理へと進む。
【０１０３】
第２入球判定に係る処理を行うとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１８に遊技球が入球したか否かの第２入球判定を行う。第２入球判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、第２入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２特別図柄保留記憶数が上限数の４未満であるか否かの第２保留上限判定を行う。そして、第２保留上限判定の判定結果が否定（第２特別図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０４】
一方、第２保留上限判定の判定結果が肯定（第２特別図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄保留記憶数に１加算し、第２特別図柄保留記憶数を書き換える。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の第２特別図柄保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置２１を形成する第２特別図柄保留発光部２１ａ，２１ｂの点灯態様を制御する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び乱数生成器３０ｄから各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域（第１特別図柄保留記憶数に対応する記憶領域）に記憶する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから当り判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【０１０５】
次に、特別図柄開始処理について、図７及び図８（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
図７に示すように、特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲーム中又は当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）中であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中でなく、且つ当り遊技中でもない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第２特別図柄保留記憶数を読み出し（ステップＳ１２）、当該第２特別図柄保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定結果が否定（第２特別図柄保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから第１特別図柄保留記憶数を読み出し（ステップＳ１４）、当該第１特別図柄保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５の判定結果が否定（第１特別図柄保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１０６】
一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定（第１特別図柄保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄保留記憶数から１減算する（ステップＳ１６）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第１特別図柄保留記憶数を表すように第１特別図柄保留表示装置２０の点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ１７）。そして、ステップＳ１７の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図８（ａ）に示すステップＳ１８の処理へと移行する。
【０１０７】
図８（ａ）に示すように、ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。ステップＳ１８において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。因みに、ステップＳ１８にて行う大当り抽選は、第１始動口１６への入球に伴う大当り抽選（当り抽選）、つまり、第１の大当り抽選である。
【０１０８】
そして、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、つまり、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第１特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる大当り図柄を決定する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ｄｚ１２，Ｄｚ１４，Ｄｚ２３，Ｄｚ２４，Ｄｚ３１，Ｄｚ３２，Ｄｚ３３のうち何れかに分類される大当り図柄を決定する。
【０１０９】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９にて決定した大当り図柄に応じて、大当り演出の変動パターン又は特殊演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ２０）。具体的には、ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９で特別図柄Ｄｚ１２，Ｄｚ１４，Ｄｚ２３，Ｄｚ２４，Ｄｚ３１，Ｄｚ３３のうち何れかに分類される大当り図柄を決定したとき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１９で特別図柄Ｄｚ３２に分類される大当り図柄を決定したとき、複数種類の特殊演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、ステップＳ２０において複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて変動パターンを決定する。
【０１１０】
そして、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する（ステップＳ２１）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させて第１特別図柄変動ゲームを開始するように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示される特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１１】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１１２】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、つまり、第１の大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当りか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、つまり、小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき小当り図柄を決定する（ステップＳ２３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の特殊演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２４）。
【０１１３】
そして、ステップＳ２４にて特殊演出用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１４】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１１５】
また、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、つまり、小当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した特別図柄振分用乱数に基づきはずれ図柄を決定する（ステップＳ２５）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１７にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ２６）。
【０１１６】
そして、ステップＳ２６にてはずれ演出用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２１の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第１特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１１７】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１１８】
また、図７に示すように、ステップＳ１３の判定結果が肯定（第２特別図柄保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄保留記憶数から１減算する（ステップＳ２７）。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の第２特別図柄保留記憶数を表すように第２特別図柄保留表示装置２１の点灯態様を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す（ステップＳ２８）。そして、ステップＳ２８の処理を終了した主制御用ＣＰＵ３０ａは、図８（ｂ）に示すステップＳ２９の処理へと移行する。
【０１１９】
図８（ｂ）に示すように、ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８にて読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態であるときには確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、非確変状態であるときには非確変状態における大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。因みに、ステップＳ２９にて行う大当り抽選は、第２始動口１８への入球に伴う大当り抽選（当り抽選）、つまり、第２の大当り抽選である。
【０１２０】
そして、ステップＳ２９の判定結果が肯定の場合、つまり、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８にて読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき第２特別図柄表示装置１３に確定停止表示させる大当り図柄を決定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄Ｄｚ１１，Ｄｚ１２，Ｄｚ１３，Ｄｚ２１，Ｄｚ２２，Ｄｚ３２，Ｄｚ３４のうち何れかに分類される大当り図柄を決定する。
【０１２１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３０にて決定した大当り図柄に応じて、大当り演出の変動パターン又は特殊演出用の変動パターンを決定する（ステップＳ３１）。具体的には、ステップＳ３１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３０で特別図柄Ｄｚ１１，Ｄｚ１２，Ｄｚ１３，Ｄｚ２１，Ｄｚ２２のうち何れかに分類される大当り図柄を決定したとき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３０で特別図柄Ｄｚ３２又は特別図柄Ｄｚ３４に分類される大当り図柄を決定したとき、複数種類の特殊演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。なお、ステップＳ３１において複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づいて変動パターンを決定する。
【０１２２】
そして、変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに、演出図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動表示させて第２特別図柄変動ゲームを開始するように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止表示される特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２３】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２９の判定結果が否定の場合、つまり、第２の大当り抽選に非当選の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８にて読み出した特別図柄振分用乱数に基づきはずれ図柄を決定する（ステップＳ３３）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２８にて読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する（ステップＳ３４）。
【０１２５】
そして、ステップＳ３４にてはずれ演出用の変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２の処理へと進み、前述同様、演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第２特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１２６】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、確定停止表示させる特別図柄として決定した特別図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置１３の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。
【０１２７】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選が行われることが保留されているとき、つまり、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されているとき（第２特別図柄保留記憶数＞０のとき）、第１の大当り抽選よりも優先的に第２の大当り抽選が行われる。このため、第２始動口１８へ遊技球が入球する確率が高くなる変短状態においては、第２の大当り抽選が行われる機会が多くなる。
【０１２８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。更に、ステップＳ１９の処理を行い、第１の始動口としての第１始動口１６への入球に伴う大当り抽選に当選した際に特別図柄を決定して大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において第１の当り種決定手段として機能する。また、ステップＳ３０の処理を行い、第２の始動口としての第２始動口１８への入球に伴う大当り抽選に当選した際に特別図柄を決定した大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において第２の当り種決定手段として機能する。
【０１２９】
次に、大当り抽選に当選した場合、及び小当り抽選に当選した場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う当り遊技処理について説明する。
大当り抽選に当選した場合に行う当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、各ラウンド遊技を制御する。このとき主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した大当りの種類に基づく開放態様で、大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。また、各ラウンド遊技の開始時において、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回（ラウンド数が「１６回」の大当りの場合は、１６回目）のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【０１３０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド数が「１６回」と定められた種類の大当り（１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り）に基づく大当り遊技の付与中、１６ラウンドランプ１６Ｌａを点灯させ続けるように１６ラウンドランプ１６Ｌａの点灯態様を制御する。なお、本実施形態において大当り遊技の付与中とは、主制御用ＣＰＵ３０ａがオープニングコマンドを出力してから、エンディング時間が経過するまでの期間をいう。
【０１３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド数が「１０回」と定められた種類の大当り（１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り）に基づく大当り遊技の付与中、１０ラウンドランプ１０Ｌａを点灯させ続けるように１０ラウンドランプ１０Ｌａの点灯態様を制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド数が「４回」と定められた種類の大当り（４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ非確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当り）に基づく大当り遊技の付与中、４ラウンドランプ４Ｌａを点灯させ続けるように４ラウンドランプ４Ｌａの点灯態様を制御する。
【０１３２】
このように、決定された大当りの種類に基づき特別入賞手段としての大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において開閉制御手段として機能する。また、発光部としてのラウンドランプＬａを構成する発光体（１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ、４ラウンドランプ４Ｌａ）の点灯態様（点灯及び消灯）を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において点灯制御手段として機能する。
【０１３３】
また、本実施形態において、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する点灯態様を第１の点灯態様とする場合には、１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する点灯態様又は４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する点灯態様が第２の点灯態様に相当する。また、本実施形態において、１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する点灯態様を第１の点灯態様とする場合には、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する点灯態様又は４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する点灯態様が第２の点灯態様に相当する。同様に、本実施形態において、４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する点灯態様を第１の点灯態様とする場合には、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する点灯態様又は１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する点灯態様が第２の点灯態様に相当する。
【０１３４】
また、小当り抽選に当選した場合の当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示する小当りオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、オープニング時間を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の経過後、小当り遊技の開放態様で大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。このとき、小当り遊技における大入賞口２３の開放が開始したことを示す小当り開放コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の開放態様での大入賞口２３の開放及び閉鎖の制御を終了すると、エンディング演出の実行を指示する小当りエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、エンディング時間を計測する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技の付与中、ラウンドランプＬａを構成する１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ及び４ラウンドランプ４Ｌａを点灯させない。
【０１３５】
次に、確変状態や変短状態などの各種遊技状態の設定を行うために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う情報設定処理について説明する。
情報設定処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り又は４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「１」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、４Ｒ非確変大当り又は４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。
【０１３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り又は４Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定する。このとき、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り又は４Ｒ確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに「０」を設定する。一方、４Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに変短回数である「５０」を設定する。
【０１３７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態であるときに４Ｒ短縮確変大当り又は４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技の終了後、作動フラグに「０」を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときに４Ｒ短縮確変大当り又は４Ｒ短縮非確変大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定する。このとき、４Ｒ短縮確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに「０」を設定する。一方、４Ｒ短縮非確変大当りに基づく大当り遊技の終了後であれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動リミッタに変短回数である「５０」を設定する。
【０１３８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り遊技を付与する場合、当該小当り遊技の付与前後において、確変フラグ、作動フラグ及び作動リミッタに設定されている値を変更しない（現状維持させる）。
【０１３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了時に作動リミッタの値が１以上である場合、当該作動リミッタの値を１減算し、当該値を書き換える。また、減算後の作動リミッタの値が「０」となった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「０」を設定し、変短状態から非変短状態へと切り替える。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の付与を開始する際、大当りの種類に関係なく、確変フラグ及び変短フラグに「０」を設定する。
【０１４０】
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲート２５へ遊技球が入球したか否かのゲート入球判定を行う。主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄スイッチＳＷ４が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、ゲート入球判定を行う。そして、ゲート入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、ゲート入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通図柄保留記憶数が上限の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（普通図柄保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定（普通図柄保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄保留記憶数を１加算し、普通図柄保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の普通図柄保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置２６の表示内容を制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数生成器３０ｄから普通図柄当り判定用乱数の値を取得し、取得した値を普通図柄保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【０１４１】
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中であるか否かの普通図柄実行条件判定を行う。この普通図柄実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、普通図柄変動ゲーム中又は普通図柄当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄実行条件判定の判定結果が否定（普通図柄変動ゲーム中でなく、且つ普通図柄当り遊技中でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に普通図柄入力処理において取得した普通図柄当り判定用乱数の値が記憶されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普通図柄当り判定用乱数の値を読み出す。
【０１４２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した普通図柄当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かの普通図柄当り抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態であるときには通常の当選確率にて普通図柄当り抽選を行い、変短状態であるときには通常よりも高い当選確率にて普通図柄当り抽選を行う。
【０１４３】
そして、普通図柄当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通当り図柄を決定する。一方、普通当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄として普通はずれ図柄を決定する。また、普通図柄変動ゲームの終了時に停止表示させる普通図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間を決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態であるときには、非変短状態であるときよりも普通図柄変動ゲームの変動時間として短い時間を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【０１４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄を変動表示させて、普通図柄変動ゲームの実行を開始するように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。それと同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した普通図柄変動ゲームの変動時間の経過時、決定した普通図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置２４の表示内容を制御する。
【０１４５】
次に、普通図柄当り抽選に当選した場合に、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う普通図柄当り遊技処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする普通図柄変動ゲームの終了後、開閉爪１９の開放及び閉鎖を制御し、普通図柄当り遊技を付与し、普通図柄当り遊技の付与にかかる普通図柄当り遊技処理を行う。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄当り遊技処理を行う時点での遊技状態が変短状態である場合には、非変短状態である場合と比較して、開閉爪１９を開放させる時間を長くする。このように、本実施形態において開閉部材としての開閉爪１９の開放及び閉鎖を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが開閉部材制御手段として機能する。
【０１４６】
なお、１回あたりの開放時間を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を多くすれば、開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。また、１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を変短状態であるか否かに応じて変化させなくても、開閉爪１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。当然、非変短状態であるときよりも１回の普通図柄当り抽選の当選に対して開閉爪１９が開放する回数を多くするとともに、開閉爪１９の１回あたりの開放時間を長くすれば、変短状態において開閉爪１９を開放させる時間を長くすることができる。
【０１４７】
次に、賞球として遊技球を払い出すために主制御用ＣＰＵ３０ａが行う賞球処理について説明する。
賞球処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１からの検知信号を入力した場合、「３球」の遊技球を払い出すように、パチンコ遊技機１０の機裏側に装着されている球払出装置を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口スイッチＳＷ２からの検知信号を入力した場合、「３球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントスイッチＳＷ３からの検知信号を入力した場合、「１５球」の遊技球を払い出すように球払出装置を制御する。
【０１４８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を決定する。
【０１４９】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、大当りの図柄組み合わせ（例えば、［２２２］や［７７７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（大当り表示結果）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特殊演出用の変動パターンが指定された場合、特殊図柄組み合わせ（例えば、［２○２］や［７○７］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（特殊表示結果（大当り表示結果））を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせ（例えば、［３２３］や［４２６］、［２１１］）の中から確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（はずれ表示結果）を決定する。
【０１５０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、終了コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせ（表示結果）を確定停止表示させて演出図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、装飾ランプＳＬの発光態様を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンに基づき、スピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１５２】
次に、大当り遊技が付与された際に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドによって指定されている特別図柄から特定可能な大当りの種類に応じて予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、最初のラウンドコマンドを入力すると、エンディングコマンドを入力するまでの間、特別図柄指定コマンドによって指定される特別図柄から特定可能な大当りの種類に応じて予め決められた演出内容の演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドによって指定されている特別図柄から特定可能な大当りの種類に応じて予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、エンディングコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１５４】
次に、小当り遊技が付与された際に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りオープニングコマンドを入力すると、予め決められたオープニング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り開放コマンドを入力すると、小当りエンディングコマンドを入力するまでの間、予め決められた演出内容の演出を実行するように、演出制御用ＣＰＵ３１ａの表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りエンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１５５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当りオープニングコマンド、小当り開放コマンド、小当りエンディングコマンドを入力すると、演出表示装置１１の他に、装飾ランプＳＬの発光態様及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【０１５６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０の仕様について、作用とともに説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１始動口１６への遊技球の入球に伴って行われる大当り抽選（第１の大当り抽選）に当選した場合には、実質１０Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ非確変大当りのうち何れかの大当りが決定される。この大当りの中で、最も出球の有利度が高い種類の大当りは実質１０Ｒ大当りである。この実質１０Ｒ大当りは、第１の大当り抽選に当選した場合に３５％の確率で決定される。
【０１５７】
一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２始動口１８への遊技球の入球に伴って行われる大当り抽選（第２の大当り抽選）に当選した場合には、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当りのうち何れかの大当りが決定される。この大当りの中で、最も出球の有利度が高い種類の大当りは１６Ｒ大当りである。この１６Ｒ大当りは、第２の大当り抽選に当選した場合に２５％の確率で決定される。
【０１５８】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る複数種類の大当りのうち最も出球の有利度が高い実質１０Ｒ大当りが決定される確率は、第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る複数種類の大当りのうち最も出球の有利度が高い１６Ｒ大当りが決定される確率よりも高い。
【０１５９】
また、第１の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「１６回」の大当りが決定される確率は「０％」、第２のラウンド遊技の回数が「１０回」の大当りが決定される確率は「３５％」である。また、第１の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「８回」の大当りが決定される確率は「０％」、第２のラウンド遊技の回数が「６回」の大当りが決定される確率は「２０％（＝１０％＋１０％）」である。更に、第１の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「４回」の大当りが決定される確率は「４０％（＝１０％＋１０％＋２０％）」、第２のラウンド遊技の回数が「０回」の大当りが決定される確率は「５％」である。この結果、第１の大当り抽選に当選したことに伴って付与される大当り遊技における第２のラウンド遊技の平均回数は、「６．３回（＝（１６×０＋１０×３５＋８×０＋６×２０＋４×４０＋０×５）／１００）」となる。
【０１６０】
一方、第２の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「１６回」の大当りが決定される確率は「２５％」、第２のラウンド遊技の回数が「１０回（＝１０％＋１０％）」の大当りが決定される確率は「２０％」である。また、第２の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「８回」の大当りが決定される確率は「２０％（＝１０％＋１０％）」、第２のラウンド遊技の回数が「６回」の大当りが決定される確率は「０％」である。更に、第２の大当り抽選に当選した際に、第２のラウンド遊技の回数が「４回」の大当りが決定される確率は「０％」、第２のラウンド遊技の回数が「０回」の大当りが決定される確率は「３５％（＝１５％＋２０％）」である。この結果、第２の大当り抽選に当選したことに伴って付与される大当り遊技における第２のラウンド遊技の平均回数は、「７．６回（＝（１６×２５＋１０×２０＋８×２０＋６×０＋４×０＋０×３５）／１００）」となる。
【０１６１】
すなわち、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選したときの方が、出球の有利度が高い種類の大当りが決定され易く、大当り遊技における第２のラウンド遊技の回数が多くなり易い。よって、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利といえる。
【０１６２】
また、第１の大当り抽選に当選した際に最も出球の有利度が低い種類の大当り（４Ｒ短縮確変大当り）が決定される確率は、第２の大当り抽選に当選した際に最も出球の有利度が低い種類の大当り（４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当り）が決定される確率よりも低い。
【０１６３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類と各大当りが決定される確率を円グラフで表した場合と、第２の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類と各大当りが決定される確率を円グラフで表した場合について、図９（ａ），（ｂ）に基づき説明する。
【０１６４】
なお、図９（ａ），（ｂ）では、円グラフにおいて地点Ｔから時計回りに、大当り遊技の終了後が確変状態となる大当りから順に、大当りの種類と各大当りが決定される確率を示す。更に、図９（ａ），（ｂ）では、円グラフにおいて地点Ｔから時計回りに、大当り遊技の終了後の遊技状態が同一である種類の大当りのうち出球の有利度が高い大当りの種類から順に、大当りの種類と各大当りが決定される確率を示す。なお、図９（ａ），（ｂ）における地点Ｔは、円グラフの中心から０時（１２時）の方向に位置する地点としている。
【０１６５】
この結果、図９（ａ）では、第１の大当り抽選に当選した際に決定される種類の大当りの中で出球の有利度が最も高い実質１０Ｒ大当りが、地点Ｔから時計回りの方向において最初に示される大当りとなる。一方、図９（ｂ）では、第１の大当り抽選に当選した際に決定される種類の大当りの中で出球の有利度が最も高い１６Ｒ大当りが、地点Ｔから時計回りの方向において最初に示される大当りとなる。
【０１６６】
そして、図９（ａ），（ｂ）に示す円グラフを比較した場合、図９（ａ）において実質１０Ｒ大当りが決定される確率を示す領域（３５％）の方が、図９（ｂ）において１６Ｒ大当りが決定される確率を示す領域（２５％）よりも大きい領域となる。この結果、第１の大当り抽選に当選したときよりも第２の大当り抽選に当選したときの方が遊技者にとって有利であるにもかかわらず、第１の大当り抽選に当選したときの方が最も出球の有利度の高い大当りが決定される確率が高いかのように見せることができる。
【０１６７】
因みに、変短状態であるときに遊技者が遊技を中止する（止める）ことは稀で、基本的に非変短状態であるときに遊技を中止することが多い。よって、遊技者が遊技を開始する時点では、第１始動口１６へ遊技球を入球させて遊技を行うことになる非変短状態であることが多い。よって、遊技場などで図９（ａ），（ｂ）のような円グラフで、第１の大当り抽選に当選した際の大当りの種類と各大当りが決定される確率及び第２の大当り抽選に当選した際の大当りの種類と各大当りが決定される確率を表記すれば、遊技者の遊技を行いたいという意欲を効果的に向上させることができる。すなわち、遊技を行う遊技機として遊技者に選択される可能性を高くすることが期待できる。
【０１６８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際のラウンド数毎の大当りの決定率と、第２の大当り抽選に当選した際のラウンド数毎の大当りの決定率について、図１０に基づき説明する。
【０１６９】
第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「１６回」と定められた種類の大当りは、実質１０Ｒ大当りと第１の実質６Ｒ大当りである。そして、第１の大当り抽選に当選した際に、実質１０Ｒ大当り又は第１の実質６Ｒ大当りが決定される確率は、「４５％（＝３５％＋１０％）」となる。また、第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「１０回」と定められた種類の大当りは、第２の実質６Ｒ大当りと実質４Ｒ大当りである。そして、第１の大当り抽選に当選した際に、第２の実質６Ｒ大当り又は実質４Ｒ大当りが決定される確率は、「２０％（＝１０％＋１０％）」となる。また、第１の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「４回」と定められた種類の大当りは、４Ｒ確変大当りと４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当りである。そして、第１の大当り抽選に当選した際に、４Ｒ確変大当り、４Ｒ短縮確変大当り又は４Ｒ短縮非確変大当りが決定される確率は、「３５％（＝１０％＋５％＋２０％）」となる。
【０１７０】
同様に、第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「１６回」と定められた種類の大当りは、１６Ｒ大当りと実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当りである。そして、第２の大当り抽選に当選した際に、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り又は第１の実質８Ｒ大当りが決定される確率は、「４５％（＝２５％＋１０％＋１０％）」となる。また、第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「１０回」と定められた種類の大当りは、１０Ｒ大当りと第２の実質８Ｒ大当りである。そして、第２の大当り抽選に当選した際に、１０Ｒ大当り又は第２の実質８Ｒ大当りが決定される確率は、「２０％（＝１０％＋１０％）」となる。また、第２の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りのうちラウンド数が「４回」と定められた種類の大当りは、４Ｒ短縮確変大当りと４Ｒ短縮非確変大当りである。そして、第２の大当り抽選に当選した際に、４Ｒ短縮確変大当り又は４Ｒ短縮非確変大当りが決定される確率は、「３５％（＝１５％＋２０％）」となる。
【０１７１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選したとき、ラウンド数が「１６回」と定められた大当りを「４５％」、ラウンド数が「１０回」と定められた大当りを「２０％」、ラウンド数が「４回」と定められた大当りを「３５％」の確率で決定される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２の大当り抽選に当選したとき、ラウンド数が「１６回」と定められた大当りを「４５％」、ラウンド数が「１０回」と定められた大当りを「２０％」、ラウンド数が「４回」と定められた大当りを「３５％」の確率で決定される。
【０１７２】
つまり、図１０に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１６回」と定められている大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１６回」と定められている大当りが決定される確率は、同一確率である。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１０回」と定められている大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１０回」と定められている大当りが決定される確率は、同一確率である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「４回」と定められている大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「４回」と定められている大当りが決定される確率は、同一確率である。
【０１７３】
このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する確率と、第２の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する確率は、同一確率となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する確率と、第２の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する確率は、同一確率となる。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する確率と、第２の大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技にて４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する確率は、同一確率となる。
【０１７４】
なお、「１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯する」とは、ラウンドランプＬａを構成する３つ発光体のうち１６ラウンドランプ１６Ｌａのみが点灯する点灯態様をいう。また、「１０ラウンドランプ１０Ｌａが点灯する」とは、ラウンドランプＬａを構成する３つ発光体のうち１０ラウンドランプ１０Ｌａのみが点灯する点灯態様をいう。同様に、「４ラウンドランプ４Ｌａが点灯する」とは、ラウンドランプＬａを構成する３つ発光体のうち４ラウンドランプ４Ｌａのみが点灯する点灯態様をいう。
【０１７５】
次に、大当り遊技が付与された際に、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯した場合について説明する。
大当り遊技が付与された際に、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯している場合、遊技者はラウンド数が「１６回」に定められた種類の大当りに基づく大当り遊技が付与されることを認識できる。更に、大当り遊技の付与契機となった特別図柄変動ゲームが第１特別図柄変動ゲームであることを認識できる場合には、実質１０Ｒ大当り又は第１の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されることを認識できる。一方、大当り遊技の付与契機となった特別図柄変動ゲームが第２特別図柄変動ゲームであることを認識できる場合には、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り又は第１の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されることを認識できる。
【０１７６】
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１のラウンド遊技と第２のラウンド遊技の組み合わせによって構成される大当りに基づき大入賞口２３が開放及び閉鎖される際には、第２のラウンド遊技が第１のラウンド遊技よりも先に行われる。例えば、実質１０Ｒ大当りに基づき大入賞口２３が開放及び閉鎖される際には、１０回の第２のラウンド遊技が行われた後に、６回の第１のラウンド遊技が行われる。なお、本実施形態において、第１のラウンド遊技よりも先に第２のラウンド遊技を制御する、つまり、大当り遊技における後半部を第１のラウンド遊技とする主制御用ＣＰＵ３０ａが、後半部短縮消化制御手段として機能する。
【０１７７】
そして、４回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ非確変大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。また、６回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。更に、８回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。また、１０回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、１０Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。
【０１７８】
この結果、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り及び第１の実質６Ｒ大当りのうち何れの大当りに基づく場合であっても、６回目のラウンド遊技が終了するまでは、大入賞口２３の開放態様及び１６ラウンドランプ１６Ｌａの点灯態様は同一である。このため、大入賞口２３の開放態様を見たとしても、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り及び第１の実質６Ｒ大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技が付与されたかについて特定（判別）することができない。
【０１７９】
そして、７回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が短い場合（本実施形態では、「０．０４秒」）、第１の実質６Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定することができる。一方で、７回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が長い場合（本実施形態では、「２５秒」）には、８回目のラウンド遊技が終了するまでの間、１６Ｒ大当り、実質１０Ｒ大当り及び第１の実質８Ｒ大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技が付与されているかについて特定することができない。
【０１８０】
また、その後の９回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が短い場合（０．０４秒）、第１の実質８Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定することができる。一方で、９回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が長い場合（２５秒）には、１０回目のラウンド遊技が終了するまでの間、１６Ｒ大当りと実質１０Ｒ大当りのうち何れの大当りに基づく大当り遊技が付与されているかについて特定することができない。
【０１８１】
そして、１１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が短い場合（０．０４秒）、実質１０Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定することができる。また、１１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が長い場合（２５秒）、１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技が付与されていることを特定することができる。
【０１８２】
このように、段階的に付与中の大当り遊技の出球の有利度が高いことを把握できるように構成されているため、大当り遊技の付与中は、大入賞口２３の開放に注目させることができる。また、大当り遊技中は、段階的に出球の有利度が高い種類の大当りに基づく大当り遊技が付与されていることへの期待感を高めることができる。
【０１８３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）第１の大当り抽選（第１の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選するよりも、第２の大当り抽選（第２の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選した方が遊技者にとって有利となるように構成した。その一方で、第１の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度の高い大当り（実質１０Ｒ大当り）が決定される確率を、第２の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度の高い大当り（１６Ｒ大当り）が決定される確率よりも高くした。これにより、第１始動口１６（第１の始動口）への入球が、第２始動口１８（第２の始動口）への入球と比較して出球の有利度が低いという印象を抑える（弱める）ことができる。そして、第１始動口１６への遊技球の入球が、第２始動口１８への遊技球の入球よりも不利ではないかのように見せることもできる。その結果、遊技を行うことへの意欲を向上させることができる。
【０１８４】
（２）第１の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度の高い大当りに定められたラウンド数（開放遊技の回数）と、第２の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度の高い大当りに定められたラウンド数と、を同一とした。すなわち、ラウンド数の多少による差異がないため、第１の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い大当りが、第２の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い大当りよりも不利であるという印象を抑える（弱める）ことができる。
【０１８５】
（３）ラウンド遊技（開放遊技）には、特別入賞手段としての大入賞口２３が開放可能な時間を「０．０４秒（第１時間）」とする第１のラウンド遊技（第１の開放遊技）と、大入賞口２３が開放可能な時間を「２５秒（第２時間）」とする第２のラウンド遊技（第２の開放遊技）と、がある。そして、同じラウンド数（開放遊技の回数）が定められた大当りにおいて、出球の有利度が高い大当りでは、出球の有利度が低い大当りと比して、全体のラウンド遊技のうり第２のラウンド遊技が占める割合を高くして、同じラウンド数が定められた大当りの出球の有利度を変更した。このため、同じラウンド数が定められた大当りに基づく大当り遊技が付与されている場合（例えば、１６ラウンドランプ１６Ｌａが点灯している場合）であっても、第２のラウンド遊技が占める割合がどれほどの割合であるかについて注目させることができる。
【０１８６】
（４）第１の大当り抽選（第１の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選した場合に決定可能な大当りには、ラウンド数として「１０回」が定められた大当り（開放遊技の回数として第１回数が定められた第１の１種当り）と、ラウンド数として「１６回」が定められた大当り（開放回数として第２回数が定められた第１の２種当り）と、含まれる。また、第２の大当り抽選（第２の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選した場合に決定可能な大当りには、ラウンド数として「１０回」が定められた大当り（開放遊技の回数として第１回数が定められた第２の１種当り）と、ラウンド数として「１６回」が定められた大当り（開放回数として第２回数が定められた第２の２種当り）と、含まれる。
【０１８７】
そして、第２の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうちラウンド数として「１０回」が定められた大当りを、第１の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうちラウンド数として「１０回」が定められた大当りよりも出球の有利度を高くした。更に、第２の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうちラウンド数として「１６回」が定められた大当りを、第１の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうちラウンド数として「１６回」が定められた大当りよりも出球の有利度を高くした。
【０１８８】
その一方で、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数として「１０回」が定められた大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数として「１０回」が定められた大当りが決定される確率と、を同一とした。同様に、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数として「１６回」が定められた大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数として「１６回」が定められた大当りが決定される確率と、を同一とした。
【０１８９】
このため、第１始動口１６（第１の始動口）への入球よりも第２始動口１８（第２の始動口）への入球の方が遊技者にとって有利に構成されていたとしても、第１始動口１６への入球と第２始動口１８への入球での遊技者にとっての有利度の高低に差異がないように見せることができる。この結果、遊技を行うことへの意欲を高めることができる。また、ラウンドランプＬａの点灯態様からも、第１始動口１６への入球と第２始動口１８への入球での出球の有利度などの高低に差異がないように見せることができ、遊技を行うことへの意欲を向上させることができる。
【０１９０】
（５）第１の大当り抽選（第１の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選した際に最も出球の有利度が低い種類の大当りが決定される確率を、第２の大当り抽選（第１の始動口への入球に伴う当り抽選）に当選した際に最も出球の有利度が低い種類の大当りが決定される確率よりも低くした。このため、第１始動口１６（第１の始動口）への入球が不利であることへの印象を抑えることができる。その結果、遊技を行うことへの意欲を向上させることができる。
【０１９１】
（６）遊技状態には、非変短状態（第１の遊技状態）と、単位時間あたりの開閉爪１９（開閉部材）が開放する時間が非変短状態であるときよりも長くなる変短状態（第２の遊技状態）と、がある。そして、非変短状態であるときには第１始動口１６（第１の始動口）へ遊技球が入球するように遊技が行われるように構成する一方で、変短状態であるときには第２始動口１８（第２の始動口）へ遊技球が入球するように遊技が行われるように構成した。
【０１９２】
因みに、変短状態であるときに遊技者が遊技を中止する（止める）ことは稀で、基本的に非変短状態であるときに遊技を中止することが多い。よって、遊技者が遊技を開始する時点では、第１始動口１６へ遊技球を入球させて遊技を行うことになる非変短状態であることが多い。
【０１９３】
このため、第１始動口１６への遊技球の入球が第２始動口１８への遊技球の入球よりも不利ではないかのように見せることで、遊技者の遊技を行いたいという意欲を効果的に向上させることができる。すなわち、遊技を行う遊技機として遊技者に選択される可能性を高くすることが期待できる。
【０１９４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、丸図柄を変動表示させても良いし、特殊図柄組み合わせが確定停止表示されない場合であっても確定停止表示され得るように構成しても良い。
【０１９５】
・上記実施形態において、大当りの種類を決定した後、特別図柄表示装置１２，１３に確定停止表示させる特別図柄（大当り図柄）を決定するように構成しても良い。このように構成する場合、特別図柄を特定可能な特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な大当り種指定コマンドが主制御用ＣＰＵ３０ａから演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力されるように構成しても良い。
【０１９６】
・上記実施形態において、１回のラウンド遊技（開放遊技）において大入賞口２３が開放可能な回数を複数回とするラウンド遊技が行われるように構成しても良い。また、この１回のラウンド遊技において大入賞口２３が開放可能な回数が複数回のラウンド遊技と、１回のラウンド遊技において大入賞口２３が開放可能な回数が１回のラウンド遊技と、の組み合わせによって大当りを構成しても良い（所謂、ジャンプアップ大当り（ＪＵＢ）やステップアップ大当り（ＳＵＢ）など）。
【０１９７】
・上記実施形態において、大当りの種類を変更しても良い。但し、第１の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りの種類と、第２の大当り抽選に当選した場合に決定可能な大当りの種類は複数種類であることが望ましい。更に、第１の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度の高い種類の大当りが決定される確率が、第２の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りうち最も出球の有利度が高い種類の大当りが決定される確率よりも高いことが望ましい。また、大当り毎に定められたラウンド数や、第１のラウンド遊技や第２のラウンド遊技の回数を変更しても良い。
【０１９８】
・上記実施形態において、最も出球の有利度が最も高い種類の大当りに基づく大当り遊技終了後が非確変状態であっても良い。但し、最も出球の有利度が高い種類の大当りは、当該大当りに基づく大当り遊技終了後の遊技状態も遊技者にとって最も有利な遊技状態であることが望ましい。
【０１９９】
・上記実施形態において、遊技状態に関係なく、大当り抽選の当選確率が一定であっても良い。
・上記実施形態の大当り遊技において、第１のラウンド遊技と第２のラウンド遊技が行われる順序を変更しても良い。例えば、第２のラウンド遊技よりも先に第１のラウンド遊技が行われるように構成しても良い。また、複数回の第１のラウンド遊技のうち一部の第１のラウンド遊技を行った後、第２のラウンド遊技を行い、その後、残りの第１のラウンド遊技を行うように構成しても良い。このように構成する場合には、第２の大当り遊技が何回の大当りが決定されたかを特定し難くなる。
【０２００】
因みに、第２のラウンド遊技よりも先に第１のラウンド遊技が行われるように構成した場合、１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が第２時間であるときは、１６Ｒ大当り、１０Ｒ大当り、４Ｒ確変大当り、４Ｒ非確変大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が付与されていることを特定できる。このとき、ラウンドランプＬａの点灯態様を確認すれば、少なくとも第２のラウンド遊技の回数（出球の有利度）を特定することができる。
【０２０１】
一方、１回目のラウンド遊技における大入賞口２３の開放時間が第１時間であるときには、少なくとも２回のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、第２の実質８Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。また、４回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、第２の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当り、４Ｒ短縮確変大当り、４Ｒ短縮非確変大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。更に、６回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは実質１０Ｒ大当り、第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当り、実質４Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。また、８回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。また、１０回目のラウンド遊技が終了するまで、大入賞口２３の開放態様からは第１の実質８Ｒ大当り、第１の実質６Ｒ大当りのうち何れに基づく大当り遊技が付与されているか特定できない。
【０２０２】
・上記実施形態において、大当りの種類毎に第１のラウンド遊技の回数と第２のラウンド遊技の回数を予め定め、大当り遊技が付与された際に、主制御用ＣＰＵ３０ａが無作為に第１のラウンド遊技又は第２のラウンド遊技を実行させるように大入賞口２３を制御するように構成しても良い。このように構成する場合には、第２の大当り遊技が何回の大当りが決定されたかを特定し難くなる。
【０２０３】
・上記実施形態において、大当りの種類毎に、オープニング時間やエンディング時間、ラウンド間インターバルの時間を異ならせても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の終了条件を変更しても良い。例えば、入球上限個数の遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了するというラウンド遊技の終了条件を搭載しなくても良い。
【０２０４】
・上記実施形態において、第１の遊技領域と第２の遊技領域の何れに遊技球が発射された場合であっても、第２始動口１８へ遊技球が入球し得るように構成しても良い。更に、第１の遊技領域と第２の遊技領域の何れに遊技球が発射された場合であっても、ゲート２５へ遊技球が入球し得るように構成しても良い。このように構成する場合であっても、第１の大当り抽選よりも優先して第２の大当り抽選が行われるため、変短状態であるときは、第２の大当り抽選が行われる機会が多くなる。
【０２０５】
・上記実施形態において、始動口１６，１８に入球した順序で、当該入球に伴う大当り抽選が行われるように構成しても良い。このような場合であっても、変短状態であるときには第２の遊技領域へ遊技球が発射されるため第１始動口１６へ遊技球が入球しなくなり、結果的に、変短状態であるときには第２の大当り抽選が行われる機会が多くなる。
【０２０６】
・上記実施形態において、はずれ図柄の種類を１種類とする場合には、はずれ図柄を決定する際に特別図柄振分用乱数の値を用いる必要はない。同様に、上記実施形態において小当り図柄の種類を１種類とする場合には、はずれ図柄を決定する最に特別図柄振分用乱数の値を用いる必要はない。
【０２０７】
・上記実施形態において、小当り抽選を行わなくても良い。すなわち、小当り遊技を付与可能に構成しなくても良い。
・上記実施形態において、第１時間（０．０４秒）及び第２時間（２５秒）を変更しても良い。但し、第１時間は、大入賞口２３が第１時間だけ開放された際に遊技球が入球し難い時間（大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させても、当該遊技球が大入賞口２３へ入球しない時間）であることが望ましい。また、第２時間は、大入賞口２３が第２時間だけ開放された際に遊技球が入球しやすい時間（大入賞口２３の開放を確認してから遊技球を発射させたとしても、当該遊技球が大入賞口２３へ入球することが容易な時間）であることが望ましい。
【０２０８】
・上記実施形態において、演出図柄変動ゲームの演出内容や、オープニング演出などによって、大当りの種類が判別（特定）できるように構成しても良い。
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い種類の大当りに定められたラウンド数と、第２の大当り抽選に当選した際に決定可能な大当りのうち最も出球の有利度が高い種類の大当りに定められたラウンド数を異ならせても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、入球上限個数を変更して、ラウンド数が同じ大当りの種類の中で出球の有利度を異ならせるように構成しても良い。
・上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１６回」に定められた大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１６回」に定められた大当りが決定される確率と、を異ならせても良い。また、上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１０回」に定められた大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「１０回」に定められた大当りが決定される確率と、を異ならせても良い。同様に、上記実施形態において、第１の大当り抽選に当選した際にラウンド数が「４回」に定められた大当りが決定される確率と、第２の大当り抽選に当選した際にラウンド数「４回」に定められた大当りが決定される確率と、を異ならせても良い。
【０２１０】
・上記実施形態において、ラウンドランプＬａ（１６ラウンドランプ１６Ｌａ、１０ラウンドランプ１０Ｌａ、４ラウンドランプ４Ｌａ）を備えなくても良い。
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＳＬ及びスピーカＳＰを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
【０２１１】
・上記実施形態において、大入賞口２３の開放時間として第２時間が定められたラウンド遊技（開放遊技）の回数によって、大当りにおける出球の有利度を変更しなくても良い。例えば、１球の遊技球の入球に対して払い出される賞球としての遊技球の個数が異なる２つの大入賞口を設けても良い。そして、第１の大当り抽選に当選した際には賞球数の少ない大入賞口が開放する一方で、第２の大当り抽選に当選した際には賞球数の多い大入賞口が開放するように構成しても良い。このように構成する場合には、第２時間が定められたラウンド遊技の回数が同じであっても、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が出球の有利度を高くすることができる。
【０２１２】
その他にも、発射された遊技球が入球する確率が異なる２つの大入賞口を設けても良い。そして、第１の大当り抽選に当選した際には入球する確率が低い大入賞口が開放する一方で、第２の大当り抽選に当選した際には入球する確率が高い大入賞口が開放するように構成しても良い。このように構成する場合には、第２時間が定められたラウンド遊技の回数が同じであっても、第１の大当り抽選に当選するよりも第２の大当り抽選に当選した方が出球の有利度を高くすることができる。
【０２１３】
また、１回のラウンド遊技における大入賞口２３の合計開放時間が同じであっても、大入賞口２３の開放態様に応じて出球の有利度を調節することも可能である。例えば、１回のラウンド遊技における大入賞口２３の合計開放時間が「２５秒」であるとき、「２５秒」の大入賞口２３の開放が１回行われる場合と、「０．５秒」の大入賞口２３の開放が５０回行われる場合と、を比較する。この場合、「１回のラウンド遊技における大入賞口２３の合計開放時間が同じであっても、「２５秒」の大入賞口２３の開放が１回行われる場合の方が、「０．５秒」の大入賞口２３の開放が５０回行われる場合よりも大入賞口２３へ遊技球を入球させ易くなる。よって、１回のラウンド遊戯における大入賞口２３の合計開放時間が同じであっても、出球の有利度を調節することができる。なお、このように構成する場合、大入賞口２３の開放を制御する主制御用ＣＰＵ３０ａが、出球調節手段として機能する。
【０２１４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する第１の始動口及び第２の始動口と、前記第１の始動口へ入球した遊技球を検知する第１の入球検知手段と、前記第２の始動口へ入球した遊技球を検知する第２の入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記第１の始動口への入球に基づく当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第１の当り種決定手段と、前記第２の始動口への入球に基づく当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第２の当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に、前記第１の当り種決定手段又は前記第２の当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、を備え、各当りは、複数回の開放遊技で構成され、当りの種類毎に前記開放遊技の回数が定められており、前記開放遊技には、１回の開放遊技にて前記特別入賞手段を開放可能な上限回数が予め定められており、前記当り毎の出球の有利度は、当りに定められた前記開放遊技の回数や、１回の前記開放遊技において前記特別入賞手段が開放される開放時間によって設定され、前記第１の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として第１回数が定められた第１の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第１回数よりも多い第２回数が定められた第１の２種当りと、が含まれ、前記第２の当り種決定手段が決定可能な当りの種類には、前記開放遊技の回数として前記第１回数が定められた第２の１種当りと、前記開放遊技の回数として前記第２回数が定められた第２の２種当りと、が含まれ、前記第１の当り種決定手段によって前記第１の１種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の１種当りが決定される確率と同一に設定されており、前記第１の当り種決定手段によって前記第１の２種当りが決定される確率は、前記第２の当り種決定手段によって前記第２の２種当りが決定される確率と同一に設定されており、前記第２の１種当りは前記第１の１種当りよりも出球の有利度が高く設定されているとともに、前記第２の２種当りは前記第１の２種当りよりも出球の有利度が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【０２１５】
（ロ）遊技球の入球を契機に、当りか否かの当り抽選の権利を付与する第１の始動口及び第２の始動口と、前記第１の始動口へ入球した遊技球を検知する第１の入球検知手段と、前記第２の始動口へ入球した遊技球を検知する第２の入球検知手段と、前記当り抽選を行う当り抽選手段と、前記第１の始動口への入球に基づく当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第１の当り種決定手段と、前記第２の始動口への入球に基づく当り抽選に当選した場合の当りの種類を決定する第２の当り種決定手段と、前記当り抽選に当選した場合に、前記第１の当り種決定手段又は前記第２の当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき特別入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開閉制御手段と、複数の発光体で構成される発光部と、前記開閉制御手段による前記特別入賞手段の開放及び閉鎖の制御が開始されることに伴い、前記第１の当り種決定手段又は前記第２の当り種決定手段が決定した当りの種類に基づく点灯態様で前記発光部における各発光体の点灯及び消灯を制御する点灯制御手段と、を備え、前記発光部における各発光体の点灯態様には、少なくとも第１の点灯態様と、前記第１の点灯態様とは異なる第２の点灯態様と、があり、前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選したことを契機として前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第１の点灯態様となる確率は、前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選したことを契機として前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第１の点灯態様となる確率と同一に設定されており、前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選したことを契機として前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第２の点灯態様となる確率は、前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選したことを契機として前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第２の点灯態様となる確率と同一に設定されており、前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選して前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第１の点灯態様となった場合には、前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選して前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第１の点灯態様となった場合よりも、前記特別入賞手段が有利に開放及び閉鎖され、前記第２の始動口への入球に伴う当り抽選に当選して前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第２の点灯態様となった場合には、前記第１の始動口への入球に伴う当り抽選に当選して前記発光部の各発光体の点灯態様が前記第２の点灯態様となった場合よりも、前記特別入賞手段が有利に開放及び閉鎖されることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２１６】
ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…ラウンドランプ、１６Ｌａ…１６ラウンドランプ、１０Ｌａ…１０ラウンドランプ、４Ｌａ…４ラウンドランプ、ＳＬ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ、ＳＯＬ１…開閉爪ソレノイド、ＳＯＬ２…大入賞口ソレノイド、ＴＨ１…第１転動方向、ＴＨ２…第２転動方向、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１６…第１始動口、１８…第２始動口、１９…開閉爪、２２…大入賞口扉、２３…大入賞口、２４…普通図柄表示装置、２５…ゲート、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３０ｄ…乱数生成器、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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