(57)【要約】【課題】遊技者に対して信頼度の高い予告等の演出を提供する遊技機を提供する。【解決手段】通常モードの特別図柄始動口と時短モードの特別図柄始動口と大入賞口とを備えた遊技機であって、時短モードには、第１の時短モードと第２の時短モードが含まれ、通常モードから第１の時短モードへは、通常モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、第１の時短モードから第２の時短モードへは、通常モードから第１の時短モードへの移行時に付与される時短回数カウンタがゼロになるまでに、時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、少なくとも、各々の当せんによる、通常モードから第１の時短モードへの遷移確率と、第１の時短モードから第２の時短モードへの遷移確率との差異は、５万分の１以下であることを特徴とする。【選択図】図１
2014223181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板とサブ制御基板とを備え、盤面上の構成としては、通常モードの特別図柄始動口と時短モードの特別図柄始動口と大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記時短には第１の時短モードと第２の時短モードが含まれ、
前記通常モードから前記第１の時短モードへは、前記通常モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、
前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへは、前記通常モードから前記第１の時短モードへの移行時に付与される時短回数カウンタがゼロになるまでに、前記時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、
前記各々の当せんによる、前記通常モードから前記第１の時短モードへの遷移確率と、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移確率との差異は、５万分の１以下であり、さらに、
前記当せんによる、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時には、前記第２の時短モード中の大当たり回数が予め決定される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の時短モードは、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数が引き当てられるまで継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数は、５〜１０００回であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の時短モード開始時には、大当たり継続回数が告知され、前記告知回数は、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数よりも少なく、前記第２の時短モードの進行に伴い、１以上の上乗せ告知が行われることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の時短モード開始時には、大当たり継続回数が告知され、前記告知回数は、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数よりも少なく、前記第２の時短モードの進行に伴い、１回以上の大当たり上乗せ告知が行われ、前記第２の時短モード開始時に告知される大当たり継続回数と、前記１回以上の大当たり上乗せ告知によって告知される大当たり継続回数との合計が前記大当たり継続回数に達した後、更に告知演出を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広くパチンコ等の遊技機に関し、より詳細には、確率変動状態（高確率状態）と通常の状態（低確率状態）とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技場に設置される遊技機には、回胴装置や液晶表示部によって複数種の図柄（特別図柄）を有する複数の回胴を回動ないし回動表示させた後に図柄を停止させ、停止図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせとなった場合に大当たりとなって通常時よりも多くの遊技媒体を獲得可能な遊技者にとって有利な状態を発生させる仕組みを備えたものがある。
【０００３】
さらに、大当たり時に確率変動状態に移行するか否かを抽せんするものも広く設定されており、かかる遊技機において大当たり時に確率変動状態に移行した場合には、次回当たりまで高確率当せん（通常の確率に対し、５〜１５倍の高確率）が約束されている。
一方で、こうした確率変動状態（高確率状態）と通常の状態（低確率状態）とを有する遊技機は、各状態での当せん確率の差が大きいために、確率的に長い遊技時間を低確率状態で遊技する遊技者にとっては不満が募ることも多かった。
また、抽せんにより決定される大当たりがなかなか発生せず、大当たりの当せん確率を何倍も越えて非当せん遊技回数が連続してしまういわゆる「ハマリ」によって遊技者の遊技意欲を減退させてしまうという課題もあった。
【０００４】
そこで、上述の事情を踏まえ、遊技者が確率変動状態の差に落胆することなく通常の状態（低確率状態）での遊技においても、遊技に対する興味を持つことが可能となる遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
すわなち、特許文献１には、大当たり確率が高い高確率状態と低い低確率状態とを有し、高確率状態と低確率状態とで確率に大きな差がなく、リミッタ機としては、低確率状態で大当たり状態となると、大当たり状態後に高確率状態となり、その後所定回数の大当たり発生まで、大当たり状態後に高確率状態となり、大当たり状態後に変動表示ゲーム１００回まで変動入賞装置を頻繁に開閉する高入賞状態が発生する可能性があって、高確率状態では、入賞状態抽せんに当選すると大当たり状態後に高入賞状態となり、低確率状態では基本的に大当たり状態後に高入賞状態となり、入賞状態抽せんで当たらなくても、大当たり状態が所定回数行われれば低確率状態から高入賞状態となり、抽せんに当たらない遊技者が救済される、という特徴を有する遊技機が記載されている。
【０００６】
また、いわゆる「ハマリ」を救済する機能を備える遊技機も提供されている（特許文献２）。
【０００７】
すなわち、特許文献２には、第１特別図柄始動口への入賞を契機に第１大当り状態への移行抽せんを行い、第２特別図柄始動口への入賞を契機に第１大当り状態よりも遊技者に有利な第２大当り状態への移行抽せんを実行し、これら大当り状態後、所定条件下で確率変動遊技を上限回数まで継続させ、その継続回数が所定回数に達すると、当該大当り状態後に時短遊技が強制的に付加され、この時短遊技では、普通変動入賞装置の稼動状態が高まり束縛状態下に置かれていた上記第２特別図柄始動口への入賞が容易になり、上記第２大当り状態への移行抽せんの実行機会が高まることにより、これにより、ハマリ状態であった遊技者の救済が可能になる、という特徴を有する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１８９４２２号公報
【特許文献２】特開２０１０−１３１２７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機では、当せん回数は毎回当せん時に次回の高確率当せんが約束されるか否かによって決定されるものであったため、告知等の演出のバリエーションに限界があった。
【００１０】
例えば、従来の遊技機では、いわゆる保留内に大当たりがある時にのみ、特別な予告等の告知がはじめて可能となるため、遊技者に対して信頼度の高い予告等の演出を提供することが困難であった。換言すると、潜伏演出等の遊技者にとって有利な状況を示唆する演出も可能ではあったが、より具体的に、例えばあと何回大当たりが継続するか等の興趣溢れる演出を行うことは困難であった。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
そこで、本発明にかかる遊技機は、メイン制御基板とサブ制御基板とを備え、盤面上の構成としては、通常モードの特別図柄始動口と時短モードの特別図柄始動口と大入賞口とを備えた遊技機であって、前記時短には第１の時短モードと第２の時短モードが含まれ、前記通常モードから前記第１の時短モードへは、前記通常モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへは、前記通常モードから前記第１の時短モードへの移行時に付与される時短回数カウンタがゼロになるまでに、前記時短モードの特別図柄始動口への遊技媒体の入賞を契機として前記メイン制御基板又は前記サブ制御基板によって実施される抽せんに当せんすることによって遷移し、前記各々の当せんによる、前記通常モードから前記第１の時短モードへの遷移確率と、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移確率との差異は、５万分の１以下であり、さらに、前記当せんによる、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時には、前記第２の時短モード中の大当たり回数が予め決定されることを特徴とする。
【００１２】
また、前記第２の時短モードは、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数が引き当てられるまで継続することを特徴とする。
【００１３】
また、前記第１の時短モードから前記第２の時短モードへの遷移時に予め決定される大当たり回数は、５〜１０００回であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機によれば、いわゆる保留内に大当たりがある時に限られず、既に確定した大きな大当たり数を前提に、あと何回大当たりが来るのかの告知等の演出を柔軟なタイミングで行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機における遊技盤の外観構成を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の遷移の様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明するフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の連荘モード中の当せん及び告知例を時間軸に基づいて説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１７】
図１に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における遊技盤の外観構成を示す。本発明の一実施形態にかかる遊技機は、その特徴を発揮するために、遊技盤１００上に通常の特別図柄始動口（いわゆる「ヘソ」）１０１と、時短中の特別図柄始動口（いわゆる「電チュー」）１０２と、大入賞口（いわゆる「アタッカー」）１０３とを備える。
なお、時短とは、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される機能を言う。
【００１８】
かかる遊技盤１００を備えた遊技機は、一例として、ベース枠（図１において、不図示）に対して回動自在に取り付けられた本体枠を有し、盤面の正面扉には、例えばその上部が開口する略円形状の窓（この窓には、一例としてガラス板等の透明部材が嵌め込まれる）が形成されて、遊技者は、この窓を介して本体枠に取り付けられた遊技盤１００を視認することになる。
【００１９】
なお、遊技機前面の遊技盤周辺には、演出効果のためのランプ類やスピーカ類を設置することができる。
【００２０】
また、遊技機の下部には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上部球受け皿が配置され、さらに、上部球受皿の下方には上部球受皿から溢れた遊技球を貯留するための下部球受皿が配置される。上部球受け皿に貯留された遊技球は、遊技機の内部に設けられた弾球装置（不図示）に１球ずつ供給され、上部球受皿の右側に設けられたハンドル（不図示）を遊技者が軸線回りに回転させることにより、回転させた角度に応じた強度で弾球装置から遊技球が遊技盤５に向かって１球ずつ発射される。
なお、遊技機が封入式の場合には、上述の上部球受け皿や下部球受皿は設けなくとも良く、遊技機の内部を数十発の遊技球が循環することとなる。
【００２１】
遊技盤１００の下部には操作手段として作動する押しボタンを設置することもできる。この押しボタンが設置された場合は、演出に応じて遊技者が遊技に参加するために使用される。
【００２２】
また、図１には図示しないが、遊技盤１００の周縁には、弾球装置から発射された遊技球を遊技盤１００の左側上部へ導くための円弧状のガイドレールが配置されている。さらに、遊技盤１００には、多数本の障害釘（不図示）が配設され、ガイドレールに沿って遊技盤１００の左側上部から右上方に放たれた遊技球は、遊技盤１００の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
【００２３】
そして、遊技盤１００の中央部には、後述するメイン制御部で実行される大当り抽せんの結果導出演出や大当り遊技演出等を表示するための液晶表示部１０４が設けられると共に、液晶表示部１０４の上部には４つの保留ランプ１０５が設けられる。
【００２４】
液晶表示部１０４の下方には、通常の特別図柄始動口１０１が設けられ、液晶表示部１０４の右上部には、時短中の特別図柄始動口１０２が設けられている。
【００２５】
本発明の一実施形態として、通常の特別図柄始動口１０１に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出されると共に、大当り抽せんに用いる大当り抽せん乱数を含む種々の乱数が一例として最大４個まで取得され（取得された乱数に対する演出処理が未完了の場合の後続の取得乱数の個数は、保留ランプ１０５の点灯によって示される）、取得した乱数の値に基づく種々の抽せん及び演出処理が実行される。
【００２６】
また、時短中の特別図柄始動口１０２は、図１に示されるように、一対の可動羽根を備えた電動式チューリップ(以下、「電チュー」ともいう)を備える。この電チューは、両可動羽根が遊技球の直径よりもやや広い間隔をもって互いに近接した「閉状態」と、両可動羽根が「閉状態」よりも互いに離間した「開状態」とを形成するよう駆動制御される。
一般的に、閉状態となっている電チューが開状態になると、閉状態の場合に比べ時短中の特別図柄始動口１０２への入賞が容易となる。
【００２７】
通常の特別図柄始動口１０１の下方には、大当り遊技中に複数回開放される矩形状の大入賞口１０３が設けられている。大入賞口１０３には、通常開閉板が設けられ、大入賞口１０３を閉塞する「閉状態」と、大入賞口１０３を開放すると共に遊技盤１００の上方から流れ落ちる遊技球を案内する「開状態」とに遷移可能に駆動制御される。
【００２８】
なお、図１には示さないが、液晶表示部１０４の左側には、遊技球の流れに影響を与えるための風車や入賞時に賞球が払い出されるだけの普通入賞口を配置することもできる。
【００２９】
図１において、遊技盤１００の最下部には、いずれの始動口にも入らなかった遊技球(アウト球)を回収するためのアウト球回収口１０６が設けられている。
【００３０】
続いて、図２を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。図２において、本発明の一実施形態にかかる遊技機における制御部２００は、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とからなり、メイン制御部２１０とサブ制御部２２０とは、メイン制御部２１０からサブ制御部２２０への一方向通信経路によって電気的に接続されている。メイン制御部２１０は、主として遊技制御を行い、サブ制御部２２０は、メイン制御部２１０からの指令に基づき、主に液晶表示部１０４等の演出制御を行う。
【００３１】
さらに、メイン制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＡＭ２１２と、ＲＯＭ２１３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００３２】
メイン制御部２１０の入力ポートには、図２に示すように、通常の特別図柄（特図）始動口１０１への入賞を検知する通常の特図始動口センサ２３１と、時短中の特別図柄（特図）始動口１０２への入賞を検知する時短中の特図始動口センサ２３２と、大入賞口１０３への入賞を検知する大入賞口センサ２３３と、１以上の普通入賞口（図１において、不図示）への入賞を検知する１以上の普通入賞口センサ２３４とが、それぞれ電気的に接続されている。
【００３３】
メイン制御部２１０の出力ポートには、特別図柄（特図）表示部２４１と、特別図柄（特図）保留表示部２４２と、時短中の特図始動口１０２の電チューの可動羽根を開閉駆動するための始動口役物駆動部２５１と、大入賞口１０３の開閉板を開閉駆動するための大入賞口役物駆動部２５２とが、それぞれ電気的に接続されている。
また、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１３に格納された遊技プログラムを適宜、ＲＡＭ２１２に読み出して、入力ポートに接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポートに接続された各表示部及び駆動部の制御、並びに、サブ制御部２２０へのコマンド送信を行う。
また、ＲＡＭ２１２には、後述する遊技状態を遷移させるための遊技プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。また、メイン制御部２１０には、図示は省略するが、抽せん手段、抽せん結果判断手段、特別遊技開始／終了手段、当せん確率制御手段等のプログラム制御手段が、ソフトウェアとして実装されている。
【００３４】
同様に、サブ制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＡＭ２２２と、ＲＯＭ２２３とを有し、図示しない入力ポート及び出力ポートを備える。
【００３５】
サブ制御部２２０の入力ポートには、ボタン（図１において不図示）に対する操作の有無をそれぞれ検出する押しボタン（及びセンサ）２６１が電気的に接続されている。
【００３６】
サブ制御部２２０の出力ポートには、液晶表示部２７１と、スピーカ等の音声出力部２７２と、演出ランプ等の照明部２７３とが、それぞれ電気的に接続されている。
また、サブ制御部２１０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２３に格納された演出プログラムを適宜、ＲＡＭ２２２に読み出して、メイン制御部２１０からのコマンドと入力ポートに接続された各種センサからの検出信号とに応じて、出力ポートに接続された液晶表示部２７１、音声出力部２７２，及び照明部２７３を制御する。
また、ＲＡＭ２２２には、演出プログラムの実行に必要な情報が逐次読み出されて記憶される。
【００３７】
次に、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理等について、説明する。メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１によって実行される基本的な抽せん処理は、通常の特図始動口への入賞によって実行される抽せん処理であり、具体的には、各種乱数の取得処理、並びに、賞球払出処理である。
【００３８】
まず、通常の特図始動口の入賞センサ２３１が入賞を検知すると、既に入賞センサ２３１の検知により取得され大当り抽せんを保留している大当り抽せん乱数の数（以下、特図保留数という）が４未満か否かを判断し、ＹＥＳと判断した場合には、特図保留数をインクリメントする。そして、大当り抽せん乱数Ｒ１を取得してＲＡＭ２１２の特図保留記憶領域に記憶する。そして、賞球払出処理を実行する。
【００３９】
ここで、大当り抽せん乱数Ｒ１は、メイン制御部２１０のＣＰＵ２１１に内蔵されている乱数発生器によって生成されるハード乱数であって、一例として、０〜６６５３５の数値範囲を有する。一方、大当り抽せん乱数Ｒ１の他、他の抽せん乱数を上述した遊技プログラム内で逐次発生可能なカウンタ型のソフト乱数によって決定することもできる。
【００４０】
本発明の一実施形態にかかる遊技機では、大当たり（及びその連続回数）が、上述の乱数によって、例えば下表のように決定される。
【００４１】
【表１】
2014223181.tif 000003
上表によれば、右欄の範囲の乱数を取得した場合には、対応する左欄に規定された回数分の大当たりが保証される。この点は、本発明の特徴の１つとなっている。
【００４２】
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機では、時短回数も、上述の乱数によって、例えば下表のように決定される。
【００４３】
【表２】
2014223181.tif 000004
上表によれば、右欄の範囲の乱数を取得した場合には、対応する左欄に規定された回数分の時短が保証される。この点も、本発明の他の特徴となっている。
【００４４】
本発明の一実施形態にかかる遊技機は、上述の特徴を踏まえ、例えば、パチンコ機でありながらパチスロ機のような上乗せ感を演出することができるようになる。そのことで、従来の保留点灯による先読みでは不可能であった、さらに先の予告演出を柔軟かつ多彩に行うことができるようになる。
【００４５】
従って、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、セット数タイプのパチンコ機に適用すると好適である。また、そのセット数は、１０００回等のかなり大きなセット数とするとさらに好適である。この場合、後述するように、通常時と確率変動時とで当選確率を極めて近い値に設定することができ、さらに上述の時短回数をどこまで付与するかによって、いわゆる連荘回数を柔軟に設定することが可能となる。
【００４６】
また、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、セット数を予め決めておくことで、保留とは無関係にあと何回大当たりが来るのか等の幅広い演出が可能となる（この点は、図５を参照して後述する）。
【００４７】
（本発明の一実施形態にかかる遊技機のスペック例）
本発明の一実施形態にかかる遊技機は、典型的には、下表のスペックで作動する。
【００４８】
【表３】
2014223181.tif 000005
上表によれば、通常時の確率が1/25.01（2620/65536）であるのに対し、高確率時の確率が1/25.00（2621/65536）となっており、非常に近接している。乱数範囲で数値が１異なるだけである。他の実施形態においては、両者の確率の差異は、概ね５万分の１以下であることが望ましい。また、通常時の確率が比較的低確率であることも特徴である。さらに、ラウンド数も当たり１回につき２Ｒと比較的短く、その結果大当たり出玉は約７０発（初あたり時。２回目以降の連荘時には、約２７０発。チャッカーを２種類設けることで実現できる。）と、比較的少量の出玉となっている。その代り、既に述べたように大当たりの連続回数をセットにして当せんさせることによって、高揚感が持続しやく遊技者にとって長時間楽しむことが期待できるスペックとなっている。
【００４９】
以上のスペックに基づき、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、次のような特徴と有する遊技を実施可能となる。
（１）上述の初当たり（出玉７０発）を「小当たり」と位置付け、この「小当たり」を引き当てる度に、チャンスモード（後述）なる有利状態への遷移を行うかどうかの抽せんを行うことができる。
（２）上記（１）のチャンスモードに突入した場合には、時短を１回、３回、５回、あるいは、１０回付与する。
（３）上記（２）のチャンスモード中に大当たりを引き当てると、連荘モード（後述）なる更なる有利状態へと移行させる。ここで、連荘回数も例えば上表に従って決定される。
（４）上記（３）の連荘モード中は、次回大当たりまで変動時間短縮機能を作動させることができる。但し、大当たり回数のリミッタ（５〜１０００回）がある場合にはリミッタ回数に従う。なお、連荘モードへの突入確率と、連荘のセット回数、大当たり出玉の数は適宜調整することができる。
（５）付加機能として、リミッタ作動後の１回転分だけ、上記チャンスモードと同様の作動をさせることができる（いわゆる「泣きの１回」作動）。これにより、遊技者に連荘モードを更に楽しんでもらうことが可能となる。
（６）連荘モード突入時には、最低５回のセット（最高１０００回）を約束しておき、連荘モード突入時には、ひとまず「５回確定」の告知をしておき、その後、内部的に当せんしている回数を小分けにして逐次更なる確定回数を告知するよう制御することができる（図５を参照して後述）。この振り分け及び演出は、サブ制御部２２０で制御することができる。
【００５０】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の遷移の様子を説明する。図において、本発明の一実施形態における遊技機では、通常モードＭ３０１、チャンスモードＭ３０２、及び連荘モードＭ３０３の３つの状態間を遷移することとなる。以下、各状態の説明、並び、各状態間の遷移条件等について詳述する。
【００５１】
まず、通常モードＭ３０１では、通常確率（一例として、1/25.01）で抽せん及び演出処理が行われる。当せんした場合には、一例として、特定のチャンス図柄を揃える等してチャンスモードへの移行（Ｆ１）を演出する。このとき、チャンスモードで遊技継続できる回数が時短回数として決定される（時短（１））。
【００５２】
そして、チャンスモードＭ３０２では、高確率（と言っても、通常確率よりも僅かに高い程度で、一例として、1/25.00）での抽せんが行われる。予め定められた時短回数（時短（１））が終了するまでに次なる当たりを引けなかった場合は、通常モードへ遷移する（Ｆ２）。予め定められた時短回数（時短（１））は「時短回数カウンタ」によりカウントされる。
なお、典型的には、このチャンスモード時に出玉が大幅に増えることはない。
【００５３】
次に、チャンスモードＭ３０２において、「時短回数カウンタ」が０（ゼロ）になるまでに、もう一度、高確率（一例として、1/25.00）で当たりを引き当てると、今度は連荘モードへ移行する（Ｆ３）。このとき、連荘モードの大当たり連続回数も決定される（一例として、上述したように５〜１０００回）。
【００５４】
そして、連荘モードに移行したら、基本的に時短機能が差動し、決定された大当たり回数を消化するまで時短が継続する（時短（２））。連荘モードでの確率は高確率（一例として、1/25.00）を維持する。例えば、連荘モード移行時に１００回の大当たりが確定した場合には、１００回の大当たりを引き当てるまで時短が継続される（いわゆる「リミッタ保証」）。
なお、連荘モードでの大当たり回数消化状況は、「時短大当たりカウンタ」によってカウントされる。
【００５５】
連荘モードにおいて、所定の大当たり回数を消化できたら通常モードに移行する（Ｆ４）。
【００５６】
なお、必要に応じて、所定の確率で通常モードから連荘モードに遷移する（Ｆ５）ように制御することもできる。このとき、上記チャンス図柄以外の特別図柄を揃えることにより、通常モードから連荘モードへの移行を演出することができる。移行時には、連荘モード中の大当たり回数も抽せんで決定される。
【００５７】
（処理フロー例）
次に、図４を参照して、本発明の一実施形態における遊技機の動作フローを説明する。
【００５８】
図４において、ステップＳ４０１にて抽せん処理を開始する。ステップＳ４０１での遊技状態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードの全ての状態が有り得る（以下、可能な限り、各ステップやフローにおいて取り得る状態についても説明する）。
【００５９】
次に、ステップＳ４０２に進み、確率変動回数カウンタの判定が行われる。確率変動回数とは、いわゆるリミッタ回数に対応する。ステップＳ４０３において、確率変動回数カウンタが０か否かが判断され、Ｙｅｓであった場合には、その日通常モードでの１回目の大当たりを未だ出していない状態（ＦＬＷ１）なので、ステップＳ４０４に進み、「０〜２６１９」の範囲での乱数抽せんが行われる（通常確率抽せん）。ステップＳ４０４で当たりを引くと、その日通常モードでの１回目の大当たりなので、ステップＳ４０６に進み、確率変動回数カウンタを一例として本実施例の上限値である１０００にセットする（他の上限値にセットすることとしても良い）。ステップＳ４０４において当せんしなかった場合（判定乱数が「０〜２６１９」以外の値であった場合）は、ステップＳ４１７へ進んで、次の抽せん処理を待つ。
【００６０】
ステップＳ４０３において、確率変動回数カウンタが０でない（Ｎｏ）場合は、その日通常モードでの１回目の大当たりを引き当てた後の状態（その日２回目以降の当たり判定）であるので、ステップＳ４０５に進み、「０〜２６２０」の範囲での乱数抽せんが行われる（高確率抽せん）。ここで、当せんしなかった（Ｎｏ）場合は、ステップＳ４１７へ進んで、次の抽せん処理を待つが、当せんした（Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ４０７へ進み、変動時間短縮機能が動作中であるかどうか（変動時間短縮フラグがオンかオフか）が判断される。
【００６１】
ステップＳ４０７においてＹｅｓの場合は、チャンスモード中か連荘モード中であり、ステップＳ４０９へ進み、変動時間短縮フラグがクリア（０にセット）され、ステップＳ４１１へ進み、時短大当たりカウンタ判定が行われ、時短大当たりカウンタが０（ゼロ）か否かが判断される（ステップＳ４１２）。
【００６２】
ステップＳ４０７において、変動時間短縮機能が動作中でない場合（変動時間短縮フラグがオフの場合）は、ステップＳ４０８へ進み、時短回数選択テーブルから当たり図柄乱数を元に値（チャンスモードの滞在回数）を決定し、その値を時短回数カウンタにセットする。
そして、ステップＳ４１０に進み、時短回数カウンタが０（ゼロ）か否かが判断される。ここで、時短回数カウンタがゼロであった場合にはステップＳ４１７へ進んで、次の抽せん処理を待つことになるが、ステップＳ４１０において時短回数カウンタが０（ゼロ）でなかった場合には、ステップＳ４１５へ進み、変動時間短縮フラグを１にセットする（オンする）。そして、ステップＳ４１７へ進む。
【００６３】
一方で、ステップＳ４１２において、時短大当たりカウンタが０（ゼロ）であった場合には、ステップＳ４１３へ進み、大当たり回数選択テーブルから当たり図柄乱数を元に値（大当たり回数）を決定し、その値を時短大当たりカウンタにセットする。そして、Ｓ４１５へ進み、変動時間短縮フラグを１にセット（オン）したあと、ステップＳ４１７へ進む。
【００６４】
ステップＳ４１２において、時短大当たりカウンタが０（ゼロ）でなかった場合には、ステップＳ４１４へ進み、時短大当たりカウンタをデクリメントし、ステップＳ４１６へ進んで時短大当たりカウンタが０（ゼロ）になったかどうかが再び判断される。ステップＳ４１６において時短大当たりカウンタが０（ゼロ）でなかった（Ｎｏ）場合は、ステップＳ４１５へ進み、変動時間短縮フラグを１にセット（オン）してステップＳ４１７へ進む。一方で、Ｓ４１６において時短大当たりカウンタが０（ゼロ）であった（Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ４１７へ進み、次の抽せん処理を待つ。
【００６５】
ここで、ステップＳ４０９、ステップＳ４１１、及びステップＳ４１２までの流れ（ＦＬＷ２）にある状態は、チャンスモード又は連荘モードの状態である。そして、ステップＳ４１２においてＹｅｓの場合は、チャンスモードから連荘モードへ移行する場合であり、ステップＳ４１２においてＮｏの場合は、連荘モードを継続する場合である。
【００６６】
さらに、ステップＳ４１４、及びステップＳ４１６までの流れ（ＦＬＷ３）にある状態は、連荘モードにある状態である。そして、ステップＳ４１６においてＹｅｓの場合は、連荘モードを終了して通常モードに移行する場合であり、ステップＳ４１６においてＮｏの場合は、連荘モードを継続する場合である。
【００６７】
（連荘モード中の当せん及び告知処理例）
本発明の一実施形態における遊技機の連荘モード中の当せん及び告知例を時間軸に基づいて説明する。上述したように、本発明の一実施形態における遊技機は、パチンコ機でありながらパチスロ機のような上乗せ感を演出することが可能であり、従来の保留点灯による先読みでは不可能であった、さらに先の予告演出を柔軟かつ多彩に行うことができるようになる。
【００６８】
図５の時刻ｔ０において、遊技機は連荘モードにあり、大当たり回数２０回が確定したものとする。この時、時刻Ｔ０（＝ｔ０）に、第１回目の告知である「大当たり回数５回」との告知を行う。これにより、遊技者は５回の大当たりがあるものと思って遊技に対する興趣が向上する。
【００６９】
ここで、図５に示すように、遊技者は時刻の経過に伴って、時刻ｔ１〜時刻ｔ２０までの２０の時刻にそれぞれ大当たりを引き当てる。しかしながら、当初、時刻Ｔ０（＝ｔ０）における「大当たり回数５回」の告知に続いて、時刻Ｔ１〜時刻Ｔ８までの８つの時刻にそれぞれ上乗せを告知することにより、遊技者は興趣を向上させたまま遊技を継続することができる。
【００７０】
特に、時刻ｔ６の６回目の当たりから時刻ｔ７の７回目の当たりまでに、時刻Ｔ２における「上乗せ１」告知、時刻Ｔ３における「上乗せ２」告知、更に時刻Ｔ４における「上乗せ３」告知を連続して行うことで、遊技者は次の当たりを引くまでの不満を募らせることなく遊技に興じること可能となる。
【００７１】
さらに、処置の大当たり回数２０を引き当てた後でも、リミッタ作動後の１回転分だけ、時刻Ｔ９にチャンスモードと同様の作動（いわゆる「泣きの１回」作動）をさせることで、遊技者に連荘モードを更に楽しんでもらうことが可能となる。
【００７２】
上述の告知タイミングＴ１〜Ｔ８は、大当たりを引き当てる時間間隔によって、適宜サブ制御部によって制御することが可能である。
一例として、上乗せ高確率ゾーンが生まれるロジックとして次のような処理フローを採用する。すなわち、図５の時刻ｔ５〜ｔ７の区間のように、次回大当りまでの回転数が多くなるほど（つまり、回転数を重ねてもなかなか当たりが来ない場合に）、上乗せ高確率ゾーンへの突入がより期待出来るような見せ方（告知等の処理）を行う。見せ方の処理としては、一例として、表示画面等の背景の色がランクアップしていき、その色により突入期待度に差を設けておくことなどがある。その場合の回転数の経過と期待度を示す色との組み合わせは下表のように設定することができる。
【００７３】
【表４】
2014223181.tif 000006
【００７４】
上表の通り、期待度（当選確率として整理できる統計値）が高くなればなるほど温度上昇に対応した色（青〜赤）を割り当てている。また、当たりが確定した場合の演出として、虹（レインボー）を割り当てている。
【００７５】
このような処理を行うことにより、次回大当りまでが遠くてイライラしてしまうといった遊技者の感情や不満感を軽減ないし解消出来るという効果がある。
【００７６】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機を説明したが、本発明の実施形態としては、上述した動作を実現する方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【００７７】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【００７８】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装されたＣＰＵやＤＳＰによってその全部または一部が実施される構成とすることもできる。
【００７９】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【００８０】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【００８１】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【００８２】
１００  遊技機（パチンコ機）
１０１  通常の特別図柄始動口（ヘソ）
１０２  時短中の特別図柄始動口（電チュー）
１０３  大入賞口（アタッカー）
２１０  メイン制御部
２２０  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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