(57)【要約】【課題】第１の特定遊技期間の終了条件を第２の特定遊技期間の終了条件に設定することにより、第１の特定遊技期間が長期になるほど、第２の特定遊技期間が長期になることを期待できるスロットマシンを提供すること。【解決手段】第１の特定遊技期間の終了条件を変更する変更値を決定する変更値決定手段と、変更値に基づき変更された終了条件を、第２の特定遊技期間に設定するか否かを決定する特定遊技設定手段と、を備え、特定遊技期間制御手段は、変更値に基づき変更された終了条件を第２の特定遊技期間に設定することが決定された場合には、第２の特定遊技期間の開始条件に基づき、第２の特定遊技期間を開始する。【選択図】図３５
2014097111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
第１の特定遊技期間の終了条件を変更する変更値を決定する変更値決定手段と、
前記変更値に基づき変更された終了条件を、第２の特定遊技期間に設定するか否かを決定する特定遊技設定手段と、を備え、
前記特定遊技期間制御手段は、前記変更値に基づき変更された終了条件を前記第２の特定遊技期間に設定することが決定された場合には、前記第２の特定遊技期間の開始条件に基づき、前記第２の特定遊技期間を開始する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第２の特定遊技期間の開始条件は、前記第１の特定遊技期間が終了することであり、
前記特定遊技設定手段は、前記変更値に基づき変更された終了条件を、前記第２の特定遊技期間に設定するか否かを、前記第１の特定遊技期間の開始以前に決定する、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段をさらに、備え、
前記演出表示手段は、所定の条件が成立すると、前記変更値に基づき変更された終了条件を前記第２の特定遊技期間に設定することが決定されたことを報知する、
ことを特徴とする請求項１又は２のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記変更値を決定する変更値決定遊技期間を開始させ、終了させる変更値決定遊技期間制御手段と、を備え、
前記変更値決定遊技期間は、変更値性能の異なる複数の変更値決定遊技期間を含み、
前記変更値決定遊技期間制御手段は、所定の実行条件が成立すると、複数の変更値決定遊技期間のうちの一つの変更値決定遊技期間を実行し、
前記変更値決定決定手段は、選択された前記変更値決定遊技期間において、前記変更値を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記変更値は、所定の制限を超えないように決定される、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リール停止制御で所定の図柄の組み合わせを停止させるのに有用な情報を含む報知を実施する報知制御手段と、をさらに備え、
前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が異なる第１の遊技状態と第２の遊技状態とがあり、前記第２の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が、前記第１の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率より高く設定されており、
前記特定遊技期間は、前記第２の遊技状態において前記有用な情報を含む報知を行う期間である、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が描かれたリールを停止させたときに表示された図柄の組合せによって結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンの役には、小役、再遊技役、特別役（ＢＢ，ＲＢ）がある。小役が成立したときには特典として予め定められていた枚数のメダルが払い出される。再遊技役が成立したときには、特典として次の遊技に限って遊技媒体を投入することなく遊技（この遊技を再遊技という）を行うことができる。特別役（ＢＢ，ＲＢ）が成立したときには、特典として次の遊技から所定の終了条件が成立するまで特別遊技を行うことができる。この特別遊技では、特別遊技以外の遊技よりも出玉率が高く設定されているため、特別遊技が行われている遊技状態は、より多くのメダルを獲得し易くなる遊技者にとって有利な遊技状態といえる。
【０００３】
また、一般的なスロットマシンでは、特別遊技以外にも、遊技者にとって有利な遊技状態を設けている。この有利な遊技状態としては、例えば、予め定められた終了条件が成立するまでの間、役抽選における再遊技役の当選確率が著しく上昇するリプレイタイム（以下、ＲＴという）がある。このＲＴ中は、役抽選において再遊技役が高頻度で入賞するため、少ないメダルの投入枚数で、多数の遊技を行うことができる。これにより、メダルの消費が少ないにも関わらず、役抽選の機会が増え、一定のメダル消費量に対する特別役の当選確率が増加することとなるため、ＲＴは遊技者に有利な遊技状態になっているといえる。
【０００４】
特別遊技以外の有利な遊技状態として、上述したＲＴの他にアシストタイム（以下、ＡＴという）がある。このＡＴ中は、役抽選で特定の小役に当選したときに、当該特定の小役に対応する図柄組合せを、有効ライン上に停止させることができるストップスイッチの操作に関係した情報（例えば、目押しすべき図柄や、ストップスイッチの操作順序など,以下、入賞操作情報という。）を遊技者に報知する。よってＡＴ中は、報知された入賞操作情報に従ってストップスイッチを操作すれば、特定の小役を入賞させることができる。
【０００５】
また、前述したＲＴの期間に合わせてＡＴを実施するスロットマシンもあり、このようなスロットマシンでは、メダルの消費を抑えつつ役抽選の機会を数多く得ることができるばかりでなく、特定の小役を確実に入賞させることができるため、より一層遊技者に有利な遊技状態になり得るといえる。このＲＴの期間に合わせて実施されるＡＴを、以下では特定遊技期間（ＡＲＴ）というが、このＡＲＴ中は、入賞操作情報に従ってストップスイッチを操作することで、特定の小役を入賞させることが可能となるばかりでなく、ＲＴへの移行を容易にし、かつ、ＲＴの状態を維持することができるようになっている場合がある。
【０００６】
さらに、スロットマシンには、ＲＴが所定のゲーム数を消化すると終了するものがある。例えば、下記の特許文献１には、ＲＴ中にスイカが当選した場合、抽選で選ばれた倍数を残りのＲＴゲーム数に乗算してその後遊技できるＲＴゲーム数とするスロットマシンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−３２５６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上述した従来のスロットマシンでは、残りのＲＴゲーム数が少なくなるほど、スイカが当選した場合に上乗せとして得られるＲＴゲーム数が少なくなる。そのため、ＲＴゲーム数を消化して残りのＲＴゲーム数が減るにつれて、大量のＲＴゲーム数を得られる期待感が減少していた。
【０００９】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、第１の特定遊技期間の終了条件を第２の特定遊技期間の終了条件に設定することにより、第１の特定遊技期間が長期になるほど、第２の特定遊技期間が長期になることを期待できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
第１の特定遊技期間の終了条件を変更する変更値を決定する変更値決定手段と、
前記変更値に基づき変更された終了条件を、第２の特定遊技期間に設定するか否かを決定する特定遊技設定手段と、を備え、
前記特定遊技期間制御手段は、前記変更値に基づき変更された終了条件を前記第２の特定遊技期間に設定することが決定された場合には、前記第２の特定遊技期間の開始条件に基づき、前記第２の特定遊技期間を開始する、
ことを特徴とする。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンでは、第１の特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件を第２の特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件に設定することにより、第１の特定遊技期間（ＡＲＴ）が長期になるほど、第２の特定遊技期間（ＡＲＴ）が長期になることを期待できる。
【００１２】
また、本発明は、前記第２の特定遊技期間の開始条件は、前記第１の特定遊技期間が終了することであり、前記特定遊技設定手段は、前記変更値に基づき変更された終了条件を、前記第２の特定遊技期間に設定するか否かを、前記第１の特定遊技期間の開始以前に決定する、ことを特徴とする。
【００１３】
本発明に係るスロットマシンでは、変更値に基づき変更された終了条件を、第２の特定遊技期間に設定するか否かを、第１の特定遊技期間の開始以前に決定しているので、決定の報知をする時期を、第２の特定遊技期間が開始されまでの期間の中から多様に設定することができる。
【００１４】
また、本発明は、所定の演出に関わる内容を表示する演出表示手段をさらに、備え、
前記演出表示手段は、所定の条件が成立すると、前記変更値に基づき変更された終了条件を前記第２の特定遊技期間に設定することが決定されたことを報知する、ことを特徴とする。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンでは、変更値に基づき変更された終了条件を第２の特定遊技期間に設定することが報知されると、その後行われる遊技の遊技性（戦略）の選択をより多様化することができる。
【００１６】
また、本発明は、前記変更値を決定する変更値決定遊技期間を開始させ、終了させる変更値決定遊技期間制御手段と、を備え、
前記変更値決定遊技期間は、変更値性能の異なる複数の変更値決定遊技期間を含み、
前記変更値決定遊技期間制御手段は、所定の実行条件が成立すると、複数の変更値決定遊技期間のうちの一つの変更値決定遊技期間を実行し、
前記変更値決定決定手段は、選択された前記変更値決定遊技期間において、前記変更値を決定する、ことを特徴とする。
【００１７】
本発明に係るスロットマシンでは、以上説明したように、遊技者は、変更値決定遊技期間を実行するとき、変更値決定遊技期間の種類を選択できる。よって、遊技者は、遊技状況に応じた多様な遊技性（戦略）を選択することができる。
【００１８】
また、本発明は、前記変更値は、所定の制限を超えないように決定される、ことを特徴とする。
【００１９】
本発明に係るスロットマシンでは、変更値は、所定の制限を超えないように決定されるので、遊技者の射幸心を煽ることを制限できる。
【００２０】
また、本発明は、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が異なる第１の遊技状態と第２の遊技状態とがあり、前記第２の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が、前記第１の遊技状態の前記役抽選における前記再遊技役の当選確率より高く設定されており、
前記特定遊技期間は、前記第２の遊技状態において前記有用な情報を含む報知を行う期間である、ことを特徴とする。
【００２１】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が複数表示された複数のリールが回転し、全てのリールが停止したときに有効ライン上に表示された図柄組合せに応じた特典を遊技者に付与する遊技を行うスロットマシンであって、
再遊技役を含む複数種類の役のうちいずれかの役を当選役として決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転停止指示を行う複数の停止指示手段と、
前記複数の停止指示手段のいずれかが操作されると、操作されたタイミングに応じて前記役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが停止表示されるように、操作された停止指示手段に対応するリールの回転を停止させるリール停止制御を行うリール停止制御手段と、
所定の開始条件が成立すると、特定遊技期間を開始させ、所定の終了条件に応じて、前記特定遊技期間を終了させる特定遊技期間制御手段と、
第１の特定遊技期間の終了条件を変更する変更値を決定する変更値決定手段と、
前記変更値に基づき変更された終了条件に基づき決定された第２の特定遊技期間の終了条件を、第２の特定遊技期間に設定するか否かを決定する特定遊技設定手段と、を備え、
前記特定遊技期間制御手段は、前記第２の特定遊技期間の終了条件を前記第２の特定遊技期間に設定することが決定された場合には、前記第２の特定遊技期間の開始条件に基づき、前記第２の特定遊技期間を開始する、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、第１の特定遊技期間の終了条件を第２の特定遊技期間の終了条件に設定することにより、第１の特定遊技期間が長期になるほど、第２の特定遊技期間が長期になることを期待できるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンを制御する主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】同スロットマシンを制御する副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】同スロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当を定めた配当情報の内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンにおいて役抽選で参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンの役抽選で所定の抽選結果となったときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する役の種類との対応を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンの副制御回路で決定される各種の演出役の内容を説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンの役及び演出役の停止形態を説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンの役及び演出役の停止形態を説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンの役及び演出役の停止形態を説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１５】同スロットマシンにおける非ＡＲＴにおいて使用される、演出役決定テーブルを示す。
【図１６】同スロットマシンにおける上乗ＡＲＴ１において使用される、演出役決定テーブルを示す。
【図１７】同スロットマシンにおける上乗ＡＲＴ２において使用される、演出役決定テーブルを示す。
【図１８】同スロットマシンにおける上乗ＡＲＴ３において使用される、演出役決定テーブルを示す。
【図１９】同スロットマシンにおけるＢＡＲＴにおいて使用される、演出役決定テーブルを示す。
【図２０】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２１】同メインルーチン内で実行される役抽選処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２２】同メインルーチン内で実行されるリール変動・停止サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２３】同メインルーチン内で実行される入賞判定処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２４】同入賞判定処理サブルーチン内で実行されるＲＴ移行処理サブルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２５】本発明に係るスロットマシンの副制御回路で実行される、遊技者に有利な遊技を行うためのＡＲＴ報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、演出役ボーナスの決定判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、上乗ＡＲＴ１の制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、上乗ＡＲＴの終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、上乗ＡＲＴ２の制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、上乗ＡＲＴ３の制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、ＢＡＲＴの制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】同演出役ボーナス決定判定処理及び同ＢＡＲＴ制御処理内で実行され、上乗ＡＲＴ権利（玉）の加算処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】同ＡＲＴ報知処理内で実行され、ＢＡＲＴの終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】同ＢＡＲＴ終了判定処理内で実行され、リミッタの作動判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】同ＢＡＲＴ終了判定処理内で実行され、ＡＲＴ再設定権利の作動判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】特別チャンスの内容を説明するための説明図である。
【図３７】上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類の選択画面を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には表示窓２２、表示窓２２の左側には表示窓２３が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のメインリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ（以下メインリールはリールと称する）及び１個の演出リール４０Ｅの外周面に印刷された図柄が表示される。
【００２５】
リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、演出リール４０Ｅ，リール４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、演出リール４０Ｅ，リール４０Ｃ及び４０Ｒに印刷された３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。また、表示窓２３からは、左リール４０Ｌが停止しているときに、左リール４０Ｌに印刷された２０個の図柄のうち、１つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２３には、左リール４０Ｌに印刷された１［図柄］×１［リール］＝合計１つの図柄が停止表示される。ここで、演出リール４０Ｅ，リール４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとし、左リール４０Ｌが停止しているときに表示される１つの図柄の停止表示位置を中段Ｍとする。なお、表示窓２３及びリール４０Ｌは、表示窓２２の左側に配置されているが、表示窓２２の右側に配置されてもよい。また、各リールには２０個の図柄が印刷されているが、２１個の図柄が印刷されてもよい。
【００２６】
また、表示窓２２，２３には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒを横切る１本の入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、表示窓２２，２３内において、各リールの中段Ｍを通過する中段水平入賞ラインＬ１によって構成されている。このように入賞ラインＬ１は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの、停止表示位置の中段Ｍを通過している。
【００２７】
入賞ラインＬ１は、各々、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効とみなされた入賞ラインＬ１（以下、有効ラインという）が通過する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。
【００２８】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。まず、表示窓２２の左側には、図１中、上から順に、操作指示ランプ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒが設けられている。これら操作指示ランプ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を指示するものである。すなわち、操作指示ランプ２４Ｌが点灯したときは左ストップスイッチ３７Ｌ及び演出リール４０Ｅを、操作指示ランプ２４Ｃが点灯したときは中ストップスイッチ３７Ｃを、操作指示ランプ２４Ｒが点灯したときは右ストップスイッチ３７Ｒを、各々操作すべきであることを示す。
【００２９】
表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａおよび２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。ここで、スロットマシン１０は、３枚（ＢＢ遊技中は２枚）のメダルを投入することで１回の遊技が可能となり、入賞ラインＬ１が有効ラインとなる、２枚、３枚賭機となっている。クレジット数表示器２７は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述するＲＡＭ１１０に記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３０】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダルセンサ（図示略）が設けられており、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、メダル検出信号を出力する。このメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち３枚（ＢＢ遊技中は２枚）を遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。
【００３１】
メダル投入口３２から、又は、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していき、入賞ラインＬ１が有効ラインとなる。また、各種ベットスイッチ３４，３５を操作してメダルを投入した場合は、後述するＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。規定枚数（３枚）のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００３２】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。遊技者がスロットマシン１０に規定枚数（３枚又はＢＢ遊技中は２枚）のメダルを投入した後、スタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した４つのリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２、２３において上から下へと移動（スクロール）表示される。操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌ及び演出リール４０Ｅに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。
【００３３】
そして、左ストップスイッチ３７Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌ及び演出リール４０Ｅが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｃ、４０Ｒ、演出リール４０Ｅの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置が、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央に位置付けられ、リール４０Ｌの外周面に描かれている図柄の中心位置が、表示窓２３内の中段Ｍに位置付けられるように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置という。スロットマシン１０においては、遊技者がストップスイッチを操作したことによって対応するリールを停止させる際に、図柄が必ず定位置で停止するように、リール停止制御が行われる。
【００３４】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。すなわち、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが、小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたホッパー（図示略）が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３５】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、特別遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が成立した場合、成立した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００３６】
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ及び演出リール４０Ｅの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。前述したように、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ及び演出リール４０Ｅの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０等分に区画した各図柄表示領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄表示領域に表示される図柄の種類は、１０種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。本実施形態における図柄の種類には、各々数字の７を赤色、青色及び緑色で表した「赤７」図柄、「青７」図柄と、「緑７」図柄と、棒状の塊をモチーフとした「ＢＡＲ」図柄と、サクランボをモチーフとして赤色で表した「赤チェリー」図柄、スイカをモチーフとした「スイカ」図柄と、ベルをモチーフとした「ベル」図柄、プラムをモチーフとした「プラム」図柄と、ハネをモチーフとした「ハネ」図柄と、所定のキャラクタを描いた「ブランク」図柄とがある。
【００３７】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄表示領域には、「１」〜「２０」の図柄番号が予め定められており、図２に示すように、各図柄番号には、当該図柄番号に対応する図柄表示領域に印刷された図柄の種別コードが対応付けられ、後述するＲＯＭ１０８に記憶されている。これらの情報は、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を識別する際に参照される。以下では、図柄番号及び種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２に示した内容のリールテープを、各々対応するリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けると、図２の図柄配列において、図柄番号「１」と「２０」の図柄が連続することになる。
【００３８】
また、３つのリール４０Ｃ、４０Ｒ及び演出リール４０Ｅが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「２０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「２０」，「１」→図柄番号「２０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「１」から「２０」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。また、リール４０Ｌが回転すると、表示窓２３内に表示される１つの図柄は、図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。
【００３９】
［制御回路の説明］
スロットマシン１０を制御する制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とで構成されている。ここで、主制御回路１００のブロック図を図３に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図４に示す。
【００４０】
≪主制御回路の説明≫
図３に示す中央処理装置（以下、ＣＰＵと称する）１０６は、入出力バス１０４を介して入力される各種情報に応じて、ＲＯＭ１０８に記憶されている各種制御プログラムを実行することで、スロットマシン１０における遊技の制御を行う。ＣＰＵ１０６は、各種制御プログラムの処理を行っている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための各種データを記憶する。ＲＯＭ１０８に記憶されているデータとしては、前述した図柄識別情報の他、例えば、後述する各種の役に対応する図柄組合せ（図６参照）、各種役抽選テーブル（図７〜図８参照）、及び、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序と成立する役の種類との対応を定めた情報（図９参照）などがある。また、ＲＯＭ１０８に記憶される制御プログラムとしては、図２０に示すメインルーチン、図２１〜図２４に示す各種サブルーチンの処理を実行するためのプログラムなどがある。
【００４１】
入出力バス１０４には、ＲＡＭ１１０も接続されており、ＣＰＵ１０６が、上述した制御プログラムの処理を行う過程で参照する各種フラグ（たとえば、後述する各種の役に対応した当選フラグ、再遊技成立フラグなど）や、変数の値（表示窓２２に表示されている図柄番号、メダル投入枚数、クレジット枚数、メダル払出枚数、各種遊技状態における遊技回数などの値など）が一時的に記憶される。また、ＲＡＭ１１０には、スロットマシン１０の遊技状態を示す遊技状態情報も記憶される。この遊技状態情報には、「一般遊技」、「ＢＢ遊技」という２つの遊技状態を示す情報、及び、一般遊技中におけるＲＴ状態（「非ＲＴ」／「ＲＴ１」）を示す情報がある。スロットマシン１０では、これらの遊技状態に応じて、役抽選テーブルの選択や、各遊技状態間の移行に関する処理を行っている。なお、上述した各遊技状態については後に詳しく説明する。
【００４２】
ＣＰＵ１０６に入力される各種情報には、図１に示した１−ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６、及び、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒ、演出決定ボタン３９から出力される信号があり、これらの信号は、入出力バス１０４に接続されたインターフェイス回路１０２を介してＣＰＵ１０６に入力される。さらに、ＣＰＵ１０６へ入力される情報には、乱数発生器１１２によって０〜６５５３５（２の１６乗）の数値範囲内で発生される乱数（整数）があり、この乱数は、入出力バス１０４を介してＣＰＵ１０６へ入力される。なお、乱数発生器１１２によって乱数を発生させる代わりに、ＣＰＵ１０６の演算処理によって乱数を発生させるように構成してもよい。
【００４３】
ＣＰＵ１０６は、上述した各種制御プログラムを処理した結果に応じて、入出力バス１０４に接続された各種装置の制御を行う。まず、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１１４に対して駆動パルスを出力し、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御を行う。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内周側に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトにリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心が取り付けられている。モータ駆動回路１１４は、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒと接続されており、ＣＰＵ１０６から駆動パルスが出力されるごとに、各ステッピングモータを１ステップずつ回転駆動する。さらに、ＣＰＵ１０６は、インターフェイス回路１０２を介して接続線１１８により、次に説明する副制御回路２００に対して、スロットマシン１０における遊技に関する各種情報（詳しくは後述する）を送信する。
【００４４】
≪副制御回路の説明≫
次に、図４を参照して副制御回路２００の構成について説明する。上述した接続線１１８は、副制御回路２００の入出力バス２０４に接続されているインターフェイス回路２０２に接続される。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された各種情報は、インターフェイス回路２０２において所定の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給され、ＲＡＭ２１０に一旦格納される。入出力バス２０４は、ＣＰＵ２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。この入出力バス２０４には、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、演出リール４０Ｅのモータ駆動回路２１４、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、及び、スピーカ駆動回路２２２も接続されている。
【００４５】
ＲＯＭ２０８は、モータ駆動回路２１４、ランプ駆動回路２１８、表示駆動回路２２０、及び、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶している。また、ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データ、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから発するための演奏音データ、上部演出ランプ７２を点滅させるパターンデータ、後述する演出役に対応する図柄組合せ（図１０参照）、演出リール停止テーブル、後述する各種抽選テーブルなども記憶している。さらにＲＯＭ２０８は、後述する各種報知や演出を制御するための制御プログラム（図２５〜図３５参照）を記憶している。また、演出役を決定するための演出役決定テーブル５３０（図５参照）も記憶している。
【００４６】
ＲＡＭ２１０には、上述した各種制御プログラムを実行する過程で発生／変動する各種データや、フラグのオン／オフ状態の他、主制御回路１００から送信されてきた役抽選の結果、操作されたストップスイッチを示す情報、遊技の結果、前述した現在の遊技状態・ＲＴ状態、及び、ＡＲＴ中であるか否かなどＡＲＴに関する状態を示すＡＲＴ状態などの各種情報も記憶される。
【００４７】
ランプ駆動回路２１８は、主制御回路１００から供給される各種情報信号に基づいてＣＰＵ２０６から出力される駆動指令に応じて、操作指示ランプ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒ，上部演出ランプ７２，ブラックライト７４を点灯／点滅駆動する。表示駆動回路２２０は、主制御回路１００から供給される情報信号に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した画像データや文字データ等を、表示装置７０に表示させる。これにより、表示装置７０には、画像データに基づく各種演出画像（静止画／動画）として表示され、もしくは、文字データが文字メッセージとして表示される。スピーカ駆動回路２２２は、主制御回路１００から供給される情報に基づいてＣＰＵ２０６がＲＯＭ２０８から読み出した音声データに応じてスピーカ６４Ｒ，６４Ｌを駆動し、図１に示した透音孔６２Ｒ，６２Ｌから音声を出力させる。
【００４８】
［機能ブロック図の説明］
次に、スロットマシン１０の制御回路の機能ブロック図を図５に示す。なお、以下の説明において、図１及び図３に示した各部と同じ構成については、同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。まず、制御回路として主制御回路１００と副制御回路２００とがあり、両者は電気的に接続されている。主制御回路１００には、操作手段３００と、モータ駆動回路１１４とが電気的に接続されている。副制御回路２００には、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、表示装置７０、上部演出ランプ７２、モータ駆動回路１１４、及び、操作指示ランプ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒを備える報知出力手段６００が電気的に接続されている。操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０とを有している。この操作手段３００は、スイッチに限らず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。また、報知出力手段６００は、音や光など遊技者の聴覚的、視覚的に報知を行うものに限らず、たとえば、スロットマシン１０の内部にバイブレータなどの振動発生装置を設けて特定の部位を振動させ、遊技者の触覚によって認知される報知を行うようにしてもよい。
【００４９】
≪主制御回路の説明≫
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４２０と、入賞判定手段４３０と、入賞処理手段４４０と、を含む。役抽選手段４１０は、役抽選を行うことによって、予め定められた役のうち、いずれか１つ又は複数の役に当選したか否かを定めるものである。上述した予め定められた役には、大別すると、小役、再遊技（リプレイともいう）役、ボーナス役（特別役）の３種類がある。小役は、成立すると予め定められた枚数のメダルが遊技者に払い出されることとなる役であり、対応する図柄組合せに応じて複数種類の小役が定められている。再遊技役は、成立すると次の遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができる役である。
【００５０】
ボーナス役は、成立すると、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまで、各遊技において一般遊技における後述する非ＲＴ中よりもメダルを獲得できる可能性が高くなる特別遊技が開始されることとなる役である。本願明細書のＢＢは、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（ＭＢ）であり、ＢＢ遊技は、メダルの払い出し枚数が、予め定められた枚数（ここでは１００枚とする）を超えると終了条件が成立し、特別遊技へ移行する前の遊技（一般遊技）へ戻る。ＢＢ遊技中は、２枚のメダルを投入することで１回の遊技が可能となり、入賞ラインＬ１が有効ラインとなる。また、ＢＢ遊技中は、特定のリールが７５ミリ秒で停止するように設定され、役抽選の結果に関わらず全ての小役が当選した状態になり、後述する小役２ａ、小役２ｂが成立した場合は２枚のメダルが払い出される。そして、成立するとＢＢ遊技が開始されることとなる役をＢＢ役という。
【００５１】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段４１０は、例えば、図３に示した乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４１２と、乱数抽出手段４１２が抽出した乱数値を、ＲＯＭ１０８に記憶された役抽選テーブルと照合することで、当選した役の有無及び当選した役を判定する乱数判定手段４１４とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、後述する役抽選処理サブルーチン（図２１参照）に示される。ここで、図６を参照してスロットマシン１０において成立し得る役の種類について説明する。図６は、各役の名称と、役が成立することとなる図柄組合せと、役が成立したときに遊技者へ払い出されるメダルの枚数とを対応付けた、配当情報の内容を示している。この配当情報は、図３に示した主制御回路１００のＲＯＭ１０８に記憶されている。
【００５２】
図６に示すように、スロットマシン１０で成立し得る各役には、それぞれ左リール４０Ｌ，中リール４０Ｃ，右リール４０Ｒに描かれた図柄からなる図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、有効ラインＬ１に沿って停止表示された図柄組合せを意味しており、後述する入賞判定手段４３０が入賞判定を行う際に参照される。また、これらの図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されると、対応する役が成立したことになり、各々の役に対応した特典が遊技者に付与される。
【００５３】
すなわち、ＢＢ役が成立すると、次の遊技から前述したＢＢ遊技が開始される。また、再遊技役が成立した場合は、特典として次の遊技が再遊技となる。小役が成立した場合は、特典として成立した小役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者へ払い出される。より詳細には、小役１が成立した場合は６枚のメダルが払い出され、小役２ａが成立した場合は８枚(ＢＢ遊技中は２枚)のメダルが払い出され、小役２ｂ、小役２ｃのいずれかが成立した場合には、１枚のメダルが払い出される。ここで、小役のように、成立するとメダルが払い出される役が成立することを、入賞ともいう。
【００５４】
次に、ＲＯＭ１０８に記憶されている役抽選テーブルの内容について図７〜図８を参照して説明する。まず、図７において、（ａ）は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、ＲＴ状態が「非ＲＴ」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。（ｂ）は遊技状態がＢＢ遊技のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。また、図８は遊技状態が一般遊技になっており、かつ、ＲＴ状態がＢＢ役の持ち越し中である「ＲＴ１」のときに用いられる役抽選テーブルの内容を示している。
【００５５】
役抽選テーブルは、乱数発生器１１２が発生し得る乱数値（０〜６５５３５）と、抽選結果とを対応付けたものであり、乱数判定手段４１４は、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数値が、役抽選テーブルのどの数値範囲に属するかによって、１つの抽選結果（抽選結果番号）が導出される。そして、導出された抽選結果番号に対応する役が、役抽選で当選した役（当選役）となる。なお、各抽選結果番号に対応する数値範囲（置数）を６５５３６で割った値が、各抽選結果番号が導出される確率（各役の当選確率と同義）となる。
【００５６】
例えば、図７（ａ）に示す役抽選テーブルの場合、抽出された乱数値が「４２７６８」〜「６５５３５」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１０」が導出され、役抽選の結果はＢＢ役の当選となる。抽出された乱数値が「３２７６８」〜「４２７６７」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１１」が導出され、役抽選の結果は再遊技役ａの当選となる。また、複数の役が対応付けられた抽選結果番号が導出された場合は、当該対応付けられたすべての役が当選したことになる。たとえば、図７（ａ）に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「３２１１３」〜「３２７６７」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１」が導出され、役抽選の結果は小役１が当選したことになり、抽出された乱数が「３１４５７」〜「３２１１２」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「２」が導出され、役抽選の結果は小役２ａが当選したことになり、抽出された乱数が「１９６６１」〜「３１４５６」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「３」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｂが当選したことになる。抽出された乱数が「９８３０」〜「１９６６０」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「４」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｃが当選したことになる。抽出された乱数が「０」〜「９８２９」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「５」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｂ、小役２ｃが当選したことになる。
【００５７】
役抽選の結果、何らかの役に当選したときは、乱数判定手段４１４によって、当選した役に対応するフラグ（以下、このフラグを当選フラグという）がオン（「１」）にされる。各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、図３に示したＲＡＭ１１０に記憶される。そして、１回の遊技が終了すると、後述する入賞判定手段４３０によって、再遊技役及び各小役のいずれかに対応する当選フラグがオンになっていた場合は、その当選フラグに対応する役が成立したか否かに関係なく、その当選フラグがオフにされる。これに対して、一般遊技中にＢＢ役の当選フラグがオンになった場合は、その遊技が終了してもオフにされず、その役が成立するまでオンの状態が維持される。このように、当選フラグのオン状態が維持されている状態を、「ＢＢフラグの持ち越し中」又は「ＢＢ内部当選中」ともいう。
【００５８】
また、ＢＢフラグの持ち越し中の遊技において、役抽選でいずれかの小役又は再遊技役が当選した場合は、当選した役に対応する当選フラグがオンになる。よって、このときの各役に対応する当選フラグは、当該役抽選で当選した役と、オン状態が保持されているＢＢ役とに対応する当選フラグがオン状態になっている。
【００５９】
図７（ｂ）に示す役抽選テーブルにおいては、抽選結果番号にＢＢ役と再遊技役が対応付けられていない。よって、ＢＢ遊技中に、ＢＢ役、再遊技役が当選することはない。そして、図７（ｂ）に示す役抽選テーブルにおいて、抽出された乱数が「０」〜「３２７６７」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１」〜「５」の当選となるが、ＢＢ（ＭＢ）中は、役抽選の結果に関わらず停止制御で入賞を行うので、ここでは、どの停止態様に関わらず、小役２ａが成立することになる。抽出された乱数が「３２７６８」〜「６５５３５」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１２」が導出され、役抽選の結果はハズレになるが、ここでも、役抽選の結果に関わらず停止制御で入賞を行うので、小役２ａが成立することになる。
【００６０】
次に、図８に示す「ＲＴ１」用の役抽選テーブルについて説明する。図８に示すように、抽選結果番号「１」〜「５」に各々対応付けられた役の種類、および、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、抽出された乱数が「６４４８１」〜「６５５３５」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「１」が導出され、役抽選の結果は小役１が当選したことになり、抽出された乱数が「６４２２５」〜「６４４８０」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「２」が導出され、役抽選の結果は小役２ａが当選したことになり、抽出された乱数が「５２４２９」〜「６４２２４」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「３」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｂが当選したことになる。抽出された乱数が「４２５９８」〜「５２４２８」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「４」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｃが当選したことになる。抽出された乱数が「３２７６８」〜「４２５９７」の範囲内に含まれる値だった場合は、抽選結果番号「５」が導出され、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｂ、小役２ｃが当選したことになる。しかしながら再遊技役については、図７（ａ）に示した役抽選テーブルにおいては、再遊技役ａのみが当選する内容になっているのに対して、図８に示す役抽選テーブルでは、同時に複数種類の再遊技役が当選し得る内容になっている。すなわち、図８に示す通り、再遊技役ａ〜ｆ（図６参照）のいずれか複数が、同時に当選し得るようになっている。図８においては、抽選結果番号「６」〜「９」の各々について、同時に当選し得る再遊技役を「○」印で示している。例えば、抽選結果番号「６」が導出された場合は、再遊技役ａ，ｂ，ｅ，ｆが同時に当選し、抽選結果番号「７」が導出された場合は、再遊技役ａ，ｂ，ｄ，ｅ，ｆが同時に当選し、抽選結果番号「８」が導出された場合は、再遊技役ａ，ｂ，ｃ，ｅ，ｆが同時に当選し、抽選結果番号「９」が導出された場合は、再遊技役ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆが同時に当選することになる。
なお、抽選結果番号「１」〜「５」に各々対応付けられた役の種類、および、各抽選結果番号に対応付けられた数値範囲は、図７（ａ）に示した「非ＲＴ」用の役抽選テーブルと全く同じにしても良い。そのとき、「３２７６８」〜「６５５３５」の範囲は、抽選結果番号「６」〜「９」に対応付けられた再遊技役が当選し得る内容になる。
【００６１】
なお、「ＲＴ１」の役抽選テーブルでは、再遊技役の（合成）当選確率が約１／２になっている（図８の数値範囲参照）。よって、一般遊技中で、かつＲＴ状態が「ＲＴ１」になっているときは、いずかれの再遊技役が当選しやすい状態になっているといえる。
【００６２】
なお、抽選結果番号「３」が導出された場合に、役抽選の結果は小役２ａ、小役２ｂが当選するように、一つの抽選結果番号が導出された場合に、複数の役が同時に当選するものとしたが、例えば一つの抽選結果番号「３」を一つの役として、一つの役を成立させる図柄組合せが図柄組合せ（ハネ−ベル−ベル）、図柄組合せ（ブランク−青７−青７）等複数あるものとしてもよい。その場合、複数の抽選結果番号を例えば抽選結果番号「３」と「５」などを同時に導出するようにしてもよい。
【００６３】
図５に戻り、乱数判定手段４１４は、図７〜図８に示した役抽選テーブルの中から、現在の遊技状態、及び、一般遊技中においてはＲＴ状態に応じた役抽選テーブルを選択し、乱数抽出手段４１２によって抽出された乱数の値と、選択した役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定している。
【００６４】
＜リール制御手段の説明＞
リール制御手段４２０は、リール停止制御手段４２２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路１１４を介してステッピングモータ８０Ｌ，８０Ｃ，８０Ｒを駆動する。これによりリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させた後、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒからリール停止信号が発信されると、リール停止制御手段４２２により、リールの停止制御を行わせる。
【００６５】
リール停止制御手段４２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒからリール停止信号が発信されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる。すなわち、定常回転速度が８０回転／分であり、１リール当たりの図柄数を２０とすると、リール停止制御手段４２２は、ストップスイッチが操作されたときのリールの回転位置から、最大でも５図柄分、回動するまでの間に、当選役に対応した図柄組合せ（図６参照）を構成している図柄（以下、当選図柄という）が、有効ラインが通過する停止表示位置（以下、有効ラインの位置という）に到達し得るときは、その当選図柄が有効ラインの位置に達したときにリールを停止させる。ここで、リールの回転位置とは、リールの回転方向における位置（例えば、図柄番号「２０」の図柄が中段Ｍの定位置にあるときの位置を基準位置としたときに、当該基準位置からの位置）をいう。また、既に他のリールが停止しており、そのリールの当選図柄がいずれかの有効ラインの位置に停止しているときは、停止させようとしているリールの当選図柄が、その有効ラインの位置で停止するように、上述した範囲内で移動（回動）させた後、リールを停止させる。例えば、中リール４０Ｃにおける当選図柄が中段Ｍに停止しているときに、右リール４０Ｒの停止制御を行うときは、右リール４０Ｒにおける当選図柄を、中段Ｍに停止させる。
【００６６】
これに対して、対応するリールを５図柄分、回動させても、当選図柄を有効ラインの位置に到達させることができないときは、５図柄分、回動させる間の適宜定められた図柄が停止表示されるように（ただし、何らかの役が成立してしまわないように）リールを停止させる。この場合、役抽選で何らかの役が当選していたとしても、その役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されることがないため、その役は成立しない。以下では、このような遊技結果を「取りこぼし」という。
【００６７】
ここで、上述したリール停止制御を前提として図２に示した中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの図柄配列を見ると、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒにおける「ベル」図柄及び「プラム」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、中段Ｍに停止させることができる。また、中リール４０Ｃについては、「スイカ」図柄も同様である。そして、図２に示した左リールの図柄配列を見ると、左リールにおける「ブランク」図柄、「ハネ」図柄及び「赤チェリー」図柄は、その配置間隔から、ストップスイッチをどのようなタイミングで操作しても、中段Ｍに停止させることができる。このため、図６に示した配当情報によれば、小役２ａ（図柄組合せ：ハネ−ベル−ベル）、再遊技役ａ（図柄組合せ：ブランク−プラム−プラム）、再遊技役ｂ（図柄組合せ：ブランク−プラム−スイカ／ハネ）、再遊技役ｃ（図柄組合せ：ブランク−ベル−プラム）及び再遊技役ｄ（図柄組合せ：ブランク−プラム−ベル）は、役抽選で当選すれば、上述したリール停止制御によって取りこぼしが生じない。これに対して、上述した役以外の役については、上述したリール停止制御を行ったとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、有効ラインの位置に停止させることができない図柄を含んだ図柄組合せになっている。すなわち、取りこぼしが生じる可能性がある。
【００６８】
リール停止制御手段４２２は、役抽選で何らかの役に当選した場合は、決められた範囲内で当選役が成立するように、また、それができない場合は当選役以外の役が成立しないように、各リールを停止させている。
【００６９】
また、ＢＢフラグの持ち越し中に役抽選が行われた結果、小役又は再遊技役が当選した場合は、当該当選した役の当選フラグと、持ち越し中のＢＢ役の当選フラグとの双方がオン状態となり、これらのうち、いずれか役を成立させることができる状態となる。この場合、リール停止制御手段４２２は、ＢＢ役の当選図柄よりも、当選した小役又は再遊技役の当選図柄を、優先的に有効ラインの位置へ停止させるリール停止制御を行う。このため、ＢＢフラグ持ち越し中に遊技者がＢＢ役を成立させることができる可能性が生じるのは、取りこぼしが生じる可能性がある役が当選した場合において、その役を成立させることができないタイミング（換言すると、リールの回転位置）でストップスイッチを操作したとき、となる。
【００７０】
なお、ＢＢフラグの持ち越し中における役抽選で、小役又は再遊技役が当選した場合、上述したリール停止制御とは逆に、持ち越し中のＢＢ役を優先的に成立させるようなリール停止制御を行うように定めてもよい。この場合、リール停止制御手段４２２は、ＢＢ役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させることができないタイミングで操作されたときにのみ、当選した小役又は再遊技役の当選図柄を有効ラインの位置に停止させるようなリール停止制御を行う。
【００７１】
さらに、リール停止制御手段４２２は、役抽選で複数の小役２が当選した場合又は複数の再遊技役が当選した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて、予め定められた１つの役が成立するようにリール停止制御を行う。ここで、役抽選で複数の小役２が同時に当選した時に、入賞させるべくリール停止制御が行われる小役２の種類と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序との対応を図９（ａ）に示す。また、複数の再遊技役が同時に当選した時に、成立させるべくリール停止制御が行われる再遊技役の種類と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序との対応を図９（ｂ）に示す。
【００７２】
以下では、左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｃ→右ストップスイッチ３７Ｒの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序１、左ストップスイッチ３７Ｌ→右ストップスイッチ３７Ｒ→中ストップスイッチ３７Ｃの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序２、中ストップスイッチ３７Ｃ→左ストップスイッチ３７Ｌ→右ストップスイッチ３７Ｒの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序３、中ストップスイッチ３７Ｃ→右ストップスイッチ３７Ｒ→左ストップスイッチ３７Ｌの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序４、右ストップスイッチ３７Ｒ→左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｃの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序５、右ストップスイッチ３７Ｒ→中ストップスイッチ３７Ｃ→左ストップスイッチ３７Ｌの順に各ストップスイッチを操作することを操作順序６という。
【００７３】
図９（ａ）において、「抽選結果番号」欄の数字は、遊技中における抽選結果番号を示す（図７，図８）。また、この図において「第１停止操作」とは、１回の遊技において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始してから最初に行われるストップスイッチの操作をいう。図９（ａ）に示すように、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「３」が導出された場合、各ストップスイッチが操作順序５で操作された場合は、リール停止制御手段４２２は、小役２ａに対応する図柄組合せ（ハネ−ベル−ベル）が、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、各ストップスイッチが操作順序１、２、３、４又は６のいずれかの操作順序で操作された場合は、小役２ｂに対応する図柄組合せ（ブランク−青７−青７）が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。
この例では、中右リールに対して「青７」図柄を１９０ミリ秒では、必ず引き込む配列ではないが、小役２ｂが当選したときは、引き込み時間を長くして、必ず「青７」図柄を引き込めるようにしている。
【００７４】
すなわち、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「３」が導出された場合、遊技者が操作順序５で各ストップスイッチを操作すれば、小役２ａを確実に入賞させることができるが、操作順序１、２、３、４又は６のいずれかの操作順序で各ストップスイッチを操作する場合は、適切なタイミングで各ストップスイッチを操作しなければ、小役２ｂを取りこぼす可能性がある。以上のことは、ＢＢ遊技中の一般遊技で抽選結果番号「３」が導出された場合も同様である。
【００７５】
同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「４」が導出された場合は、各ストップスイッチが操作順序４で操作された場合は、リール停止制御手段４２２は、小役２ａに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、各ストップスイッチが操作順序１、２、３、５又は６のいずれかの操作順序で操作された場合は、小役２ｃに対応する図柄組合せ（プラム−青７−青７）が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、各ストップスイッチが操作順序１、２、３、５又は６のいずれかの操作順序で操作された場合は、小役２ｃを取りこぼす可能性がある。
【００７６】
同様に、一般遊技中に役抽選で抽選結果番号「５」が導出された場合は、各ストップスイッチが操作順序３で操作された場合は、リール停止制御手段４２２は、小役２ａに対応する図柄組合せが、有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。これに対して、各ストップスイッチが操作順序１、２、４、５又は６のいずれかの操作順序操作された場合は、小役２ｂに対応する図柄組合せ（ブランク−青７−青７）が有効ラインに沿って停止表示されるようにリール停止制御を行う。よって、各ストップスイッチが操作順序１、２、４、５又は６のいずれかの操作順序で操作された場合は、小役２ｂを取りこぼす可能性がある。
【００７７】
８枚の払い出しがある小役２ａは、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作となる操作順序３、４に振り分けが多くなっている。そのため非ＡＲＴに中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作すれば、小役２ａが成立する確率が高くなる。このような不具合が生じないように、本スロットマシンは、非ＡＲＴに中ストップスイッチ３７Ｃ又右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作するとＡＲＴ決定が行われない等のペナルティが科されるようになっている。
【００７８】
次に、図９（ｂ）を参照して、一般遊技中においてＲＴ状態が「非ＲＴ」又は「ＲＴ１」に、役抽選で複数の再遊技役が同時に当選したときの、ストップスイッチの操作順序と、成立する再遊技役の種類との対応について説明する。
【００７９】
まず、図９（ｂ）に示すように、リール停止制御手段４２２は、役抽選で抽選結果番号「６」又は「９」のいずれかが導出された場合、各ストップスイッチが操作順序１、２、３で操作された場合は、再遊技役ａ（図柄組合せ：ブランク−プラム−プラム）が成立し、各ストップスイッチが操作順序４で操作された場合は、再遊技役ｂ（図柄組合せ：ブランク−プラム−スイカ／ハネ）が成立し、各ストップスイッチが操作順序５、６で操作された場合は、再遊技役ｆ（図柄組合せ：ハネ−青７−青７）が成立するようなリール停止制御を行う。ここで、各ストップスイッチが操作順序５、６で操作された場合、右リールに「青７」図柄の目押しに失敗して入賞ラインＬ１に「青７」図柄が停止しなかった場合には、再遊技役ａ（図柄組合せ：ブランク−プラム−プラム）が成立するリール停止制御を行う。また、右リール４０Ｒに「青７」図柄の目押しに成功して入賞ラインＬ１に「青７」図柄が停止し、中リール４０Ｃに「青７」図柄の目押しに失敗して入賞ラインＬ１に「青７」図柄が停止しなかった場合には、再遊技役ｅ（図柄組合せ：ハネ−プラム−青７）が成立するリール停止制御を行う。
【００８０】
リール停止制御手段４２２は、役抽選で抽選結果番号「７」が導出された場合、各ストップスイッチが操作順序１、２で操作された場合は、再遊技役ａ（図柄組合せ：ブランク−プラム−プラム）が成立し、各ストップスイッチが操作順序３で操作された場合は、再遊技役ｂ（図柄組合せ：ブランク−プラム−スイカ／ハネ）が成立し、各ストップスイッチが操作順序４で操作された場合は、再遊技役ｄ（図柄組合せ：ブランク−プラム−ベル）が成立し、各ストップスイッチが操作順序５、６で操作された場合は、再遊技役ｆ（図柄組合せ：ハネ−青７−青７）が成立するようなリール停止制御を行う。再遊技役ｆの取りこぼし時には、抽選結果番号「６」の場合と同様のリール停止制御を行う。
【００８１】
リール停止制御手段４２２は、役抽選で抽選結果番号「８」が導出された場合、各ストップスイッチが操作順序１、２で操作された場合は、再遊技役ａ（図柄組合せ：ブランク−プラム−プラム）が成立し、各ストップスイッチが操作順序３で操作された場合は、再遊技役ｂ（図柄組合せ：ブランク−プラム−スイカ／ハネ）が成立し、各ストップスイッチが操作順序４で操作された場合は、再遊技役ｃ（図柄組合せ：ブランク−ベル−プラム）が成立し、各ストップスイッチが操作順序５、６で操作された場合は、再遊技役ｆ（図柄組合せ：ハネ−青７−青７）が成立するようなリール停止制御を行う。再遊技役ｆの取りこぼし時には、抽選結果番号「６」の場合と同様のリール停止制御を行う。
なお、前述したように、再遊技役ａ，ｂ，ｃ，ｄにはいずれも取りこぼしが生じない図柄組合せが対応付けられている。
【００８２】
＜入賞判定手段の説明＞
入賞判定手段４３０は、遊技状態制御手段４３２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、何らかの役が成立したか否かを判定する入賞判定を行うとともに、遊技状態制御手段４３２に、入賞判定の結果などに応じて前述した遊技状態の移行制御を行わせる。入賞判定手段４３０は、図２に示した各リールの図柄番号に対応する種別コードを記憶しており、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止したときに表示窓２２、２３の中段Ｍに表示された図柄の種類を特定する。そして、特定した３つの図柄に基づいて、有効ラインＬ１に沿って停止表示された各図柄組合せを認識し、図６に示した配当情報に基づいて、何らかの役が成立したか否かを判定する。また、当該判定後に、オン状態になっている小役又は再遊技役に対応する当選フラグをオフ状態にし、ＢＢ役が成立したときは、当該ＢＢ役に対応する当選フラグをオフ状態にする。
【００８３】
遊技状態制御手段４３２は、ＢＢ役の成立及びＢＢ遊技の終了条件の成立に応じて、遊技状態（「一般遊技」、「ＢＢ遊技」）の移行を制御する。また、一般遊技中において、ＢＢ役の当選に応じて、ＲＴ状態（「非ＲＴ」、「ＲＴ１」）の移行を制御する。ここで、図１４に示す状態遷移図を参照して、各遊技状態及びＲＴ状態の遷移について説明する。まず、遊技開始当初の遊技状態は「一般遊技」になっており、かつ、ＲＴ状態は「非ＲＴ」になっている。この状態で、ＢＢ役が当選すると、遊技状態制御手段４３２は、ＲＴ状態を「ＲＴ１」へ移行させる。
【００８４】
また、一般遊技中に、ＢＢ役が成立した場合は、遊技状態を「一般遊技」から、「ＢＢ遊技」へ移行させる。そして、ＢＢ遊技の終了条件が成立すると、遊技状態を「一般遊技」とし、ＲＴ状態を「非ＲＴ」へ移行させる。
【００８５】
ＲＴ状態が「非ＲＴ」中においては、ＢＢ役が約１／２の確率で当選するため（図７（ａ）参照）、「非ＲＴ」に滞在してから数ゲーム以内には、ＲＴ状態が「ＲＴ１」に移行する。ＲＴ状態が「ＲＴ１」においては、「はずれ」が存在しなく（図８参照）、再遊技役及び小役はＢＢ役よりも優先して停止制御されるため、ＢＢ役は小役１をとりこぼしたときの一部の停止位置でのみ成立する。言い換えれば、小役１をとりこぼしなく完全に成立させることができれば、ＢＢ役が成立することはない。また、ＢＢ役の図柄組合せ（スイカ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）を構成する「スイカ」図柄及び「ＢＡＲ」図柄は、各リールに１図柄又は２図柄のみ配置されているだけなので（図２参照）、意図的にＢＢ役の図柄組合せを各リールに目押しないと、成立しにくい図柄組合せとなっている。また、ＢＢ遊技中は、２枚賭け２枚払い出しとなり、メダルが増えることを期待できない遊技が規定枚数（１００枚）の払い出しに到達するまで続くため、遊技者は意図的にＢＢ役を成立させることはない。以上の理由により、遊技中は、遊技状態が「一般遊技」であり、ＲＴ状態が「ＲＴ１」である状態にほぼ滞在することとなる。
【００８６】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段４４０は、入賞判定手段４３０によりいずれかの小役が成立したと判定された場合、スロットマシン１０の内部に設けられているホッパー（図示略）を駆動して、成立した小役に対応する枚数のメダル（図６参照）を払い出すための制御を行う。
【００８７】
≪副制御回路の説明≫
副制御回路２００は、主に通常演出制御手段５１０と、演出役抽選手段５２０と、副制御乱数発生器５２５と、演出役決定テーブル５３０と、報知遊技期間制御手段５４０と、報知遊技期間演出制御手段５５０と、報知制御手段５６０、演出リール制御手段５７０、上乗値決定手段５８０、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５、ＡＲＴ遊技数再設定手段５９０とからなっている。
【００８８】
＜通常演出制御手段の説明＞
通常演出制御手段５１０は、演出データ記憶手段５１２と、演出抽選手段５１４とを有し、報知出力手段６００において、後述する報知遊技期間外に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段５１２は、各種演出を実行するための、画像（動画又は静止画）データ、効果音又は楽音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータを記憶している。演出抽選手段５１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。これにより、通常演出制御手段５１０は、演出抽選手段５１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画又は静止画）データ、効果音又は楽音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンを示すデータなどの各種データを、演出データ記憶手段５１２から読み出し、読み出した各種データに基づいて、報知出力手段６００の表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、上部演出ランプ７２、ブラックライト７４を駆動する。また、効果音には、役が成立したときの成立音及び払い出し音がある。通常演出制御手段５１０は、小役１が成立したときには成立音Ａ、払い出し時には払い出し音Ａを出力し、小役２ａ、小役２ｂ、小役２ｃが成立したときには成立音Ｂ、払い出し時には払い出し音Ｂを出力する。また再遊技役ａ〜ｆが成立したときには成立音Ｃを出力する。
【００８９】
＜演出役決定手段の説明＞
演出役決定手段５２０は、役抽選手段４１０により抽選された役に基づき、演出役を決定する。決定された演出役は、後述する特定遊技期間（ＡＲＴ）の上乗値（ゲーム数、ナビ数、払い出し数、純増枚数等の上乗）の決定（抽選）等に使用される。特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件が所定のゲーム数を消化することである場合には、上乗値はゲーム数となる。特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件が例えば小役２ａの操作順序を示唆するナビを規定数消化することである場合には、上乗値はナビ数となる。また、特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件がメダルを所定の枚数払い出すことである場合には、上乗値は払い出し数となる。また、特定遊技期間（ＡＲＴ）の終了条件がメダルの純増枚数が所定数に達したことである場合には、上乗値は純増枚数となる。
特定遊技期間（ＡＲＴ）には、後述する上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３と上乗ＡＲＴで獲得した上乗ゲーム数が実行されるボーナスＡＲＴ(ＢＡＲＴ)とがある。
なお、上乗値（ゲーム数、ナビ数、払い出し数、純増枚数等の上乗）は、ゲーム数、ナビ数、払い出し数、純増枚数等を増加させることに限定されず、ゲーム数、ナビ数、払い出し数、純増枚数等を減少させることも含む「変更値」としてもよい。
【００９０】
後述する演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定に基づいて開始されることとなる報知遊技期間は、ＡＲＴのことである。報知遊技期間は、一般遊技中に生じ得る遊技期間であり、この遊技期間中に、役抽選で抽選結果番号「３」〜「５」のいずれかが導出された場合は、小役２ａを入賞させるための操作順序（図９（ａ）参照）が報知される。また、ＲＴ状態が「ＲＴ１」になっているときに、役抽選で抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出された場合は、後述する演出役に基づいて、再遊技役ａ、ｂ、ｆのいずれかを導出する操作順序（図９（ｂ）参照）が報知される。なお、これらの報知は、報知制御手段５６０によって制御される。また、以下では報知遊技期間のことをＡＲＴという。また、一般遊技中であって、ＡＲＴ中以外の遊技状態を「通常状態」又は「非ＡＲＴ中」という。
【００９１】
ＡＲＴ中は、報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作するだけで、遊技者にとって有利な遊技結果が得られることになる。すなわち、役抽選で抽選結果番号「３」〜「５」のいずれかが導出されたときに、報知されたストップスイッチを最初に操作すれば、確実に小役２ａが入賞して、８枚のメダルが払い出されることになる。
【００９２】
＜演出役の説明＞
副制御回路２００の演出役決定手段５２０は、主制御回路１００の役抽選手段４１０によって抽選される役（主制御役）とは別に、配当が設定されていない疑似的な役である演出役の決定を行う。演出役は、役抽選手段４１０によって抽選される役（主制御役）に基づいて欠定される。この演出役は、ＡＲＴの開始決定、ＡＲＴの上乗値（ゲーム数、ナビ数、払い出し数、純増数等の上乗）等の決定に使用される。また、以下では役抽選手段４１０によって抽選される役（主制御役）のことを「役」といい、演出役決定手段５２０によって決定された疑似的な役を「演出役」という。
【００９３】
図１０は、役抽選手段４１０によって抽選される役（主制御役）と演出役決定手段５２０によって決定された疑似的な役を演出役との対応関係を纏めた一覧表である。図１１は、小役が成立したときにおける、演出役の停止例を示す。図１２は、再遊技役が成立したときにおける、演出役の停止例を示す。図１３は、非ＡＲＴ中において後述する演出役ボーナスが決定されたときにおける、演出役の停止例を示す。演出役には、演出役中段チェリー、演出役強チェリー、演出役スイカ、演出役弱チェリー、演出役ベル、演出役リプレイ、演出役チャンス目、演出役青７揃い、演出役プレミアムボーナス（演出役ＰＢ）、演出役ビッグボーナス（演出役ＢＢ）、演出役レギュラーボーナス（演出役ＲＢ）がある。
【００９４】
＜演出役中段チェリー＞
演出役中段チェリーは、小役２ａが当選したときに決定される演出役である。演出役中段チェリーは、後述する非ＡＲＴ、上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において抽選結果番号「２」が導出されたときに、１００％の確率で決定され（図１５（ｂ）参照）（図１８（ｂ）参照）（図１９（ｂ）参照）、上乗ＡＲＴ３中において抽選結果番号「３」〜「５」のいずれかが導出されたときに、３９／４８の確率（図１８（ｂ）参照）で決定される。
上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、演出役中段チェリーが決定された場合には、小役２ａが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１１（ａ）に示すように、演出リール４０Ｅの中段に「赤チェリー」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には小役２ａに対応する図柄組合せ（ハネ−ベル−ベル）が停止する。
【００９５】
＜演出役ハズレ＞
演出役ハズレは、小役２ｂ、小役２ｃが当選したときに決定される演出役である。演出役ハズレは、後述する非ＡＲＴ中において抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたときに、１００％の確率で決定される（図１５（ｂ）参照）。
非ＡＲＴ中において、抽選結果番号「３」又は「５」が導出され、演出役ハズレが決定された場合には、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され（ペナルティがあるため左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作となる）、例えば、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄、中段に「ベル」図柄、下段に「プラム」図柄が停止する。
そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１１（ｂ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に小役２ｂに対応する図柄組合せ（ブランク−青７−青７）が停止する。
【００９６】
非ＡＲＴ中において、抽選結果番号「４」に当選し、演出役ハズレが決定された場合には、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され、例えば、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄、中段に「ベル」図柄、下段に「プラム」図柄が停止する。
そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１１（ｃ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に小役２ｃに対応する図柄組合せ（プラム−青７−青７）が停止する。
【００９７】
＜演出役強チェリー＞
演出役強チェリーは、再遊技役ａが当選したときに決定される演出役である。演出役強チェリーは、後述する非ＡＲＴ、上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、非ＡＲＴ中は４０／１０００の確率（図１５（ｃ）参照）、上乗ＡＲＴ３中は２／５の確率（図１８（ｃ）参照）、ＢＡＲＴ中は２／５０の確率（図１９（ｃ）参照）で決定される。
上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、演出役強チェリーが決定された場合には、再遊技役ａが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１２（ａ）に示すように、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ａに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−プラム）が停止する。
非ＡＲＴ中において、演出役強チェリーが決定された場合には、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され（ペナルティがあるため）、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄が停止する。続いて、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されたならば、図１２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ａに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−プラム）が停止する。
【００９８】
＜演出役スイカ＞
演出役スイカは、小役１が当選したときに決定される演出役である。後述する非ＡＲＴ、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、抽選結果番号「１」が導出されたときに、非ＡＲＴを含めた全ての種類のＡＲＴにおいて、１００％の確率で決定される。
演出役スイカが決定された場合には、図１１（ｅ）に示すように、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には小役１に対応する図柄組合せ（ブランク−ベル−赤７）が停止するリール停止制御が行われる。そのとき演出リール４０Ｅ，リール４０Ｃ，４０Ｒの各「スイカ」図柄は表示窓２２の上段に停止するため、表示窓２２の上段に「スイカ」図柄が３個揃った組み合わせが表示される。
【００９９】
＜演出役弱チェリー＞
演出役弱チェリーは、再遊技役ｂが当選したときに決定される演出役である。演出役弱チェリーは、後述する上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、上乗ＡＲＴ３中は２／５の確率（図１８（ｃ）参照）、ＢＡＲＴ中は３／５０の確率（図１９（ｃ）参照）で決定される。
上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、演出役弱チェリーが決定された場合には、再遊技役ｂが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１２（ｂ）に示すように、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ｂに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−スイカ／ハネ）が停止する。
【０１００】
＜演出役ベル＞
演出役ベルは、小役２ａ、再遊技役ｂ又は再遊技役ｃが当選したときに決定される演出役である。演出役ベルは、後述する上乗ＡＲＴ１中において、抽選結果番号「２」〜「５」のいずれかが導出されたときに、１００％の確率（図１６（ｂ）参照）、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかに当選したときに、１／５の確率（図１６（ｃ）参照）で決定される。上乗ＡＲＴ１中において、抽選結果番号「２」〜「５」のいずれかに当選し、演出役ベルが決定されたときは、小役２ａが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１１（ｄ）に示すように、演出リール４０Ｅの中段に「ベル」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には小役２ａに対応する図柄組合せ（ハネ−ベル−ベル）が停止する。
【０１０１】
一方、上乗ＡＲＴ１中において、抽選結果番号「６」、「７」、「９」のいずれかが導出され、演出役ベルが決定されると、再遊技役ｂが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１２（ｅ）に示すように、演出リール４０Ｅの上段に「ベル」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ｂに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−スイカ／ハネ）が停止する。そのとき演出リール４０Ｅ，リール４０Ｃ，４０Ｒの各「ベル」図柄は表示窓２２の上段に停止するため、表示窓２２の上段に「ベル」図柄が３個揃った組み合わせが表示される。このとき、再遊技役が成立したにも関わらず、再遊技役に対応する成立音Ｃではなく小役２に対応する成立音Ｂがスピーカ６４から出力され、払い出しがないにも関わらず、小役２に対応する払い出し音Ｂスピーカ６４から出力される。
【０１０２】
また、上乗ＡＲＴ１中において、抽選結果番号「８」が導出され、演出役ベルが決定されると、再遊技役ｂ又は再遊技役ｃが成立する操作順序が報知される。報知に従い再遊技役ｃが成立する停止操作を行うと、図１２（ｃ）に示すように、演出リール４０Ｅの上段に「ベル」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ｃに対応する図柄組合せ（ブランク−ベル−プラム）が停止する。そのとき演出リール４０Ｅの「ベル」図柄は表示窓２２の上段，リール４０Ｃの「ベル」図柄は中段，リール４０Ｒの「ベル」図柄は下段に停止するため、表示窓２２の右下がりに「ベル」図柄が３個揃った組み合わせが表示される。
【０１０３】
演出役ベルは、後述する上乗ＡＲＴ２、３又はＢＡＲＴ中において抽選結果番号「２」が導出されたときに、１００％の確率で決定され、上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において抽選結果番号「３」〜「５」のいずれかが導出されたときに、上乗ＡＲＴ３中は９／４８の確率（図１８（ｂ）参照）、ＢＡＲＴ中は１００％の確率（図１９（ｂ）参照）で決定される。
上乗ＡＲＴ２、３又はＢＡＲＴ中において、演出役ベルが決定された場合には、小役２ａが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１１（ｄ）に示すように、演出リール４０Ｅの中段に「ベル」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には小役２ａに対応する図柄組合せ（ハネ−ベル−ベル）が停止する。
【０１０４】
＜演出役リプレイ＞
演出役リプレイは、再遊技役ａが当選したときに決定される演出役である。演出役リプレイは、後述する非ＡＲＴ、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ３又はＢＡＲＴ中において、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、非ＡＲＴ中は９５０／１０００の確率（図１５（ｃ）参照）、上乗ＡＲＴ１中は４／５の確率（図１６（ｃ）参照）、上乗ＡＲＴ３中は１／５の確率（図１８（ｃ）参照）、ＢＡＲＴ中は４５／５０の確率（図１９（ｃ）参照）で決定される。
上乗ＡＲＴ１、３又はＢＡＲＴ中において、演出役リプレイが決定された場合には、再遊技役ａが成立する操作順序が報知される。報知に従い停止操作を行うと、図１２（ｄ）に示すように、演出リール４０Ｅの中段に「プラム」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ａに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−プラム）が停止する。
そのとき演出リール４０Ｅの「プラム」図柄は表示窓２２の中段，リール４０Ｃの「プラム」図柄は中段，リール４０Ｒの「プラム」図柄は中段に停止するため、表示窓２２の中段に「プラム」図柄が３個揃った組み合わせが表示される。
非ＡＲＴ中において、演出役リプレイが決定された場合には、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作され（ペナルティがあるため）、演出リール４０Ｅの中段に「プラム」図柄が停止する。続いて、中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ａに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−プラム）が停止する。
【０１０５】
＜演出役チャンス目＞
演出役チャンス目は、再遊技役ｄが当選したときに決定される演出役である。演出役チャンス目は、非ＡＲＴを含めた全ての種類のＡＲＴ中において、抽選結果番号「７」が導出され、操作順序４で停止操作を行うと決定される。そのとき、図１２（ｆ）に示すように、演出リール４０Ｅの中段に「プラム」図柄が停止し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段には再遊技役ｄに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−ベル）が停止する。演出役チャンス目は、ＡＲＴ中において、報知される操作順序に従わなかったときのみに表示される。
【０１０６】
＜演出役青７揃い＞
演出役青７揃いは、再遊技役ｆが当選したときに決定される演出役である。演出役青７揃いは、後述する上乗ＡＲＴ２中において、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、所定の継続確率（図１７（ｃ）、（ｄ）参照）に基づいて決定される。
上乗ＡＲＴ２中において、演出役青７揃いが決定された場合には、再遊技役ｆが成立する操作順序６が報知される。そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１２（ｈ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｆに対応する図柄組合せ（ハネ−青７−青７）が停止し、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄が停止する。
適切なタイミングでストップスイッチが押動操作されると演出リール４０Ｅの「青７」図柄は表示窓２２の中段，リール４０Ｃの「青７」図柄は中段，リール４０Ｒの「青７」図柄は中段に停止するため、表示窓２２の中段に「青７」図柄が３個揃った組み合わせが表示される。
【０１０７】
演出役青７揃いが決定された場合において、リール４０Ｒに「青７」図柄を引き込み不可能な停止位置で右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作された場合は、再遊技役ａに対応する図柄組合せ（ブランク−プラム−プラム）が停止する。
また、演出役青７揃いが決定された場合において、リール４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作され、リール４０Ｒの「青７」図柄が表示窓２２の中段に停止したのち、リール４０Ｃに「青７」図柄を引き込み不可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃが押動操作された場合は、図１２（ｇ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｇに対応する図柄組合せ（ハネ−プラム−青７）が停止し、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄が停止する。
【０１０８】
＜演出役プレミアボーナス＞
演出役プレミアボーナス（演出役ＰＢ）は、再遊技役ｆが当選したときに決定される演出役である。演出役ＰＢは、後述する非ＡＲＴにおいて、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、１／１０００の確率（図１５（ｃ）参照）で決定される。
非ＡＲＴ中において、演出役ＰＢが決定された場合には、再遊技役ｆが成立する操作順序６が報知される。そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１３（ａ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｆに対応する図柄組合せ（ハネ−青７−青７）が停止し、演出リール４０Ｅの上段に「赤７」図柄が停止する。
そのとき演出リール４０Ｅの「赤７」図柄は表示窓２２の上段，リール４０Ｃの「青７」図柄は中段，リール４０Ｒの「緑７」図柄は下段に停止するため、表示窓２２の右下がりに「赤７」図柄、「青７」図柄、「緑７」図柄が揃った組み合わせが表示される。
演出役ＰＢが決定されると、後述する上乗ＡＲＴ権利（玉）が５個及び後述するＡＲＴ再設定権利が付与される。付与された上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は、図１９（ｄ）に示される振分率で決定される。
【０１０９】
＜演出役ビッグボーナス＞
演出役ビッグボーナス（演出役ＢＢ）は、再遊技役ｆが当選したときに決定される演出役である。演出役ＢＢは、後述する非ＡＲＴにおいて、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、３／１０００の確率（図１５（ｃ）参照）で決定される。
非ＡＲＴ中において、演出役ＢＢが決定された場合には、再遊技役ｆが成立する操作順序６が報知される。そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１３（ｂ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｆに対応する図柄組合せ（ハネ−青７−青７）が停止し、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄が停止する。
そのとき演出リール４０Ｅの「青７」図柄は表示窓２２の中段，リール４０Ｃの「青７」図柄は中段，リール４０Ｒの「青７」図柄は中段に停止するため、表示窓２２の中段に「青７」図柄、「青７」図柄、「青７」図柄が揃った組み合わせが表示される。
演出役ＢＢが決定されると、後述する上乗ＡＲＴ権利（玉）が３個及びＡＲＴ再設定権利が３０％の確率で付与される。
【０１１０】
＜演出役レギュラーボーナス＞
演出役レギュラーボーナス（演出役ＲＢ）は、再遊技役ｆが当選したときに決定される演出役である。演出役ＲＢは、後述する非ＡＲＴにおいて、抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出されたときに、６／１０００の確率（図１５（ｃ）参照）で決定される。
非ＡＲＴ中において、演出役ＲＢが決定された場合には、再遊技役ｆが成立する操作順序６が報知される。そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１３（ｃ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｆに対応する図柄組合せ（ハネ−青７−青７）が停止し、演出リール４０Ｅの上段に「青７」図柄が停止する。
そのとき演出リール４０Ｅの「青７」図柄は表示窓２２の上段，リール４０Ｃの「青７」図柄は中段，リール４０Ｒの「緑７」図柄は下段に停止するため、表示窓２２の右下がりに「青７」図柄、「青７」図柄、「緑７」図柄が揃った組み合わせが表示される。
演出役ＢＢが決定されると、後述する上乗ＡＲＴ権利（玉）が１個及びＡＲＴ再設定権利が１０％の確率で付与される。
【０１１１】
＜副制御乱数発生器の説明＞
副制御乱数発生器５２５（ソフト乱数、ハード乱数等）は、各種演出の決定、演出役の決定に使用される乱数を発生する。
【０１１２】
＜演出役決定テーブルの説明＞
演出役決定テーブル５３０は、演出役決定手段５２０が演出役を決定する際に用いるテーブルである。演出役決定テーブル５３０には、図１５（ａ）〜（ｃ）、図１６（ａ）〜（ｃ）、図１７（ａ）〜（ｃ）、図１８（ａ）〜（ｃ）、図１９（ａ）〜（ｃ）に示されるような抽選結果番号に基づく演出役の決定率が記憶されている。
【０１１３】
＜報知遊技期間制御手段の説明＞
報知遊技期間制御手段５４０は、非ＡＲＴ中に、前述した演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢが決定されるとＡＲＴを開始させる。また、所定の条件が成立すると、開始させたＡＲＴを終了させる。上乗ＡＲＴ制御手段５４４は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定又は遊技者の選択に基づき、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３を開始し、終了させる。ＢＡＲＴ制御手段５４６は、上乗ＡＲＴが終了すると、ボーナスＡＲＴ（ＢＡＲＴ）を開始し、上乗ＡＲＴで獲得された上乗値を消化後にＢＡＲＴを終了させる。
【０１１４】
＜報知遊技期間（ＡＲＴ）の説明＞
図１４（ｂ）は、副制御回路２００におけるＡＲＴ状態の遷移図を示す。ＡＲＴには、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３、ボーナスＡＲＴ（ＢＡＲＴ）がある。非ＡＲＴ中に、演出役決定手段５２０により演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢが決定されると、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３のいずれかが開始される。そして、上乗ＡＲＴでは、ＢＡＲＴが実行される遊技数の決定が行われ、上乗ＡＲＴの終了後、ボーナスＡＲＴ(ＢＡＲＴ)が開始される。
【０１１５】
ＢＡＲＴが終了すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）があるか否かが判断され、上乗ＡＲＴ権利（玉）がある場合には、再び上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３のいずれかが開始される。上乗ＡＲＴ権利（玉）がない場合には、ＡＲＴ再設定権利が決定されているか否かが判断される。ＡＲＴ再設定権利が決定されている場合には、ＢＡＲＴの消化済ゲーム数を、再び開始されるＢＡＲＴで遊技できるゲーム数に設定して、再びＢＡＲＴを開始する。なお、上乗ＡＲＴ権利（玉）の付与は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定時及びＢＡＲＴ中に決定され、ＡＲＴ再設定権利の付与は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定時に決定される。そして、ＢＡＲＴの終了後、上乗ＡＲＴ権利（玉）及びＡＲＴ再設定権利が決定されていない場合には、ＡＲＴ状態は非ＡＲＴに移行する。
【０１１６】
図３７は、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類の選択画面を示す。演出役決定手段５２０により演出役ＰＢ、演出役ＢＢ又は演出役ＲＢのいずれかが決定されて、全てのリール４０が停止すると、画像表示装置７０に図３７に示される上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する画像が表示される。
選択画面が表示されると、上乗ＡＲＴ種類選択の画像と上乗ＡＲＴ権利（玉）選択の画像が交互に例えば２秒間隔で点灯する。上乗ＡＲＴ種類選択の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると上乗ＡＲＴ種類の選択が決定され、上乗ＡＲＴ権利（玉）選択の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると乗ＡＲＴ権利（玉）の選択が決定される。
上乗ＡＲＴ権利（玉）は、玉の色により上乗性能が異なり、青＜黄＜赤＜虹の順番で上乗性能が上がる。そして、１個の玉により１つの上乗ＡＲＴが実行可能となっている。
【０１１７】
上乗ＡＲＴ種類の選択が決定されると、上乗ＡＲＴ１の画像、上乗ＡＲＴ２の画像、上乗ＡＲＴ３の画像が交互に例えば２秒間隔で点灯する。上乗ＡＲＴ１の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると上乗ＡＲＴ１が決定され、上乗ＡＲＴ２の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると上乗ＡＲＴ２が決定され、上乗ＡＲＴ３の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると上乗ＡＲＴ３が決定される。
【０１１８】
上乗ＡＲＴ権利（玉）の選択が決定されると、選択画面の下方に表示された玉の画像が順次、例えば２秒間隔で点灯する。青の玉の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると青の玉の上乗性能が決定され、黄色の玉の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると黄の玉の上乗性能が決定され、赤の玉の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると赤の玉の上乗性能が決定され、虹の玉の画像が点灯しているときに、演出決定ボタン３９が押動操作されると虹の玉の上乗性能が決定される。
【０１１９】
上乗ＡＲＴ種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の両方が決定されると、画面右下の決定画像が点灯し演出決定ボタン３９が押動操作されると、次ゲームから決定された上乗ＡＲＴが開始される。なお、上記の選択画面は、後述するＢＡＲＴ中の１ゲーム終了後においても、演出決定ボタン３９を長押し（例えば３秒）することによって表示され、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類の決定ができる。また、ＢＡＲＴ中に戻りたい場合には、最大ベットスイッチ３５を押動操作することにより、選択画面をキャンセルできる。
【０１２０】
＜非ＡＲＴの説明＞
非ＡＲＴ（通常状態）は、一般遊技中であって、ＡＲＴ中以外の遊技状態をいう。非ＡＲＴは、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢが決定されるまで滞在する遊技状態である。
【０１２１】
＜上乗ＡＲＴ１の説明＞
上乗ＡＲＴ１は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定又はＢＡＲＴ中の遊技者の選択決定に基づき開始され、演出役ベルが３回決定されると終了する。上乗ＡＲＴ１は、期待できる上乗値は低いが上乗値を獲得できる安定度は高い上乗ＡＲＴである。
上乗ＡＲＴ１では、演出役ベルの決定に基づき、上乗値が決定される。演出役ベルは１回決定される度に、所定のゲーム数が上乗値として決定される。所定のゲーム数の初期値は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色に基づき決定され（図１６（ｄ）参照）、演出役リプレイが３回連続して決定されると、所定のゲーム数は例えば５ゲーム上昇する。具体的には、上乗値の初期値が５ゲームとすれば、演出役ベルが１回決定される度に獲得できる上乗値は１０ゲームとなる。
なお、演出役リプレイの連続回数は３回に限定されず、１回〜１０回等の連続回数にしてもよい。また、演出役リプレイが連続したときに上昇するゲーム数は、５ゲームに限定されず、抽選等により上昇するゲーム数を決定してもよい。
【０１２２】
＜上乗ＡＲＴ２の説明＞
上乗ＡＲＴ２は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定又はＢＡＲＴ中の遊技者の選択に基づき開始され、抽選結果番号「６」〜「９」が決定されたとき、演出役青７揃いが決定されないと終了する。上乗ＡＲＴ２は、期待できる上乗値は中程度で、上乗値を獲得できる安定度も中程度の上乗ＡＲＴである。
上乗ＡＲＴ２では、演出役青７揃いの決定に基づき上乗値が決定され、演出役青７揃いが１回決定される度に、例えば２０ゲームが上乗値として決定される。演出役青７揃いは、抽選結果番号「６」〜「９」が決定されたときに、所定の継続率に基づき決定される。具体的には、継続率が５０％であるときに、抽選結果番号「６」〜「９」が決定されると５０％の確率で演出役青７揃いが決定される。所定の継続率の初期値は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色に基づき決定される（図１７（ｄ）参照）。
【０１２３】
＜上乗ＡＲＴ３の説明＞
上乗ＡＲＴ３は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定又はＢＡＲＴ中の遊技者の選択に基づき開始され、１ゲームで終了する。上乗ＡＲＴ３は、期待できる上乗値は高いが上乗値を獲得できる安定度は低い上乗ＡＲＴである。
上乗ＡＲＴ３では、全演出役で上乗値が決定され、演出役中段チェリー、演出役強チェリー等の演出強レア役が決定されたときには、１００ゲーム以上の大量の上乗値を獲得できる（図１８（ｄ）参照）。しかし、演出役弱チェリー等の演出弱レア役及び演出役ベル、演出役リプレイ等の演出一般役が決定されたときには、相対的に小量の上乗値が与えられる。
【０１２４】
以上説明したように、遊技者は、１つの上乗ＡＲＴを実行するとき、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を個別に選択できる。よって、遊技者は、多様な遊技性（戦略）を選択できる。例えば、青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が１個、黄色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が１個、虹色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が１個決定されている場合、虹色の上乗ＡＲＴ権利（玉）と黄色の上乗ＡＲＴ権利（玉）を既に使用して３００ゲームの上乗ゲーム数を獲得しているときには、最後の青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）を使用するに際して、既に大量の上乗ゲーム数を獲得して上乗ゲーム数を少量しか獲得できない不安がない。そのため、最後の青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）は、期待できる上乗ゲーム数は高いが上乗ゲーム数を獲得できる安定度は低い上乗ＡＲＴ３を選択する遊技性（戦略）を選択することが考えられる。
【０１２５】
また、青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）と黄色の上乗ＡＲＴ権利（玉）を上乗ＡＲＴ３において既に使用して１０ゲームの上乗ゲーム数しか獲得できなかったときには、最後の虹色の上乗ＡＲＴ権利（玉）を使用するに際して、安定度を重視して少なくとも４５ゲーム以上の上乗ゲーム数の獲得するために、最後の青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）は、期待できる上乗ゲーム数は低いが上乗ゲーム数を獲得できる安定度は高い上乗ＡＲＴ１を選択する遊技性（戦略）を選択することが考えられる。
【０１２６】
また、閉店間際で大量の上乗ゲームを獲得しても消化できないことが判明しているときには、３個の上乗ＡＲＴ権利（玉）全てに上乗ＡＲＴ１を選択する遊技性（戦略）を選択することが考えられる。
【０１２７】
＜ＢＡＲＴの説明＞
ＢＡＲＴは、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３の終了後に開始され、上乗ＡＲＴで獲得した上乗値にＢＡＲＴにおいて消化されたゲーム数が到達したときに終了する。なお、終了条件をゲーム数としたが、終了条件をナビ数、払い出し数、純増枚数等の消化としてもよい。また、以下終了条件をゲーム数として説明を行うが、終了条件にはナビ数、払い出し数、純増枚数等も含まれるものとする。
ＢＡＲＴでは、決定された演出役に基づき、上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得が、決定される。上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得率は、演出役の種類毎に異なり、演出役中段チェリー、演出役強チェリー等の演出強レア役が上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得率が高くなっている（図１９（ａ）〜（ｃ）参照）。上乗ＡＲＴ権利（玉）が獲得されると、所定の振分率により上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が決定される（図１９（ｄ）参照）。
【０１２８】
＜演出役決定テーブルの説明＞
演出役決定手段５２０は、役抽選手段４１０によって抽選される役（主制御役）に基づき、演出役決定テーブル５３０を参照して、演出役を決定する。図１５〜１９は、非ＡＲＴ、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３及びＢＡＲＴ中において使用される、演出役決定テーブルを示す。
【０１２９】
図１５は、非ＡＲＴ中において使用される、演出役決定テーブルを示す。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「１」が導出されたとき、１００％の確率で演出役スイカを演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役スイカのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役１である（図１５（ａ）参照）。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「２」が導出されたとき、１００％の確率で演出役中段チェリーを演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役中段チェリーのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役２ａである（図１５（ｂ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたとき、１００％の確率で演出役ハズレを演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役ハズレのトータル決定率は４８／１００であり、対応役は小役２ｂ、小役２ｃである（図１５（ｂ）参照）。
【０１３０】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、４０／１０００の確率で演出役強チェリーを演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役強チェリーのトータル決定率は４／２００であり、対応役は再遊技役ａである（図１５（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、９５０／１０００の確率で演出役リプレイを演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役リプレイのトータル決定率は９５／２００であり、対応役は再遊技役ａである（図１５（ｃ）参照）。
【０１３１】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、１／１０００の確率で演出役プレミアムボーナス（演出役ＰＢ）を演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役ＰＢのトータル決定率は１／２０００であり、対応役は再遊技役ｆである（図１５（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、３／１０００の確率で演出役ビッグボーナス（演出役ＢＢ）を演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役ＢＢのトータル決定率は３／２０００であり、対応役は再遊技役ｆである（図１５（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、６／１０００の確率で演出役レギュラーボーナス（演出役ＲＢ）を演出役に決定する。非ＡＲＴ中における演出役ＲＢのトータル決定率は６／２０００であり、対応役は再遊技役ｆである（図１５（ｃ）参照）。
【０１３２】
図１６は、上乗ＡＲＴ１において使用される、演出役決定テーブルを示す。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「１」が導出されたとき、１００％の確率で演出役スイカを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ１中における演出役スイカのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役１である（図１６（ａ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたとき、１００％の確率で演出役ベルを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ１中における小役２ａに対応する演出役ベルのトータル決定率は４９／１００である（図１６（ｂ）参照）。
【０１３３】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、１／５の確率で演出役ベルを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ１中における小役２ｂ、小役２ｃに対応する演出役ベルのトータル決定率は１０／１００である（図１６（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、４／５の確率で演出役リプレイを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ１中における演出役リプレイのトータル決定率は４０／１００であり、対応役は再遊技役ａである（図１６（ｃ）参照）。
【０１３４】
図１６（ｄ）は、上乗ＡＲＴ１中において使用される、上乗値の初期値決定テーブルを示す。上乗ＡＲＴ１の開始時に、演出役ベルが決定されたときに獲得できる上乗ゲーム数の初期値が決定される。上乗ゲーム数の初期値は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色毎に異なり、青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、５ゲームの上乗ゲーム数が１００％の確率で決定される。黄色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、５ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率、１０ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率で決定される。赤色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、１０ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率、１５ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率で決定される。虹色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、１５ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率、２０ゲームの上乗ゲーム数が５０％の確率で決定される。
【０１３５】
図１７は、上乗ＡＲＴ２において使用される、演出役決定テーブルを示す。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「１」が導出されたとき、１００％の確率で演出役スイカを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役スイカのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役１である（図１７（ａ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたとき、１００％の確率で演出役ベルを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ２中における小役２ａに対応する演出役ベルのトータル決定率は４９／１００である（図１７（ｂ）参照）。
【０１３６】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、継続率に基づき演出役青７揃いを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ２中における再遊技役ｆに対応する演出役青７揃いのトータル決定率は継続率に基づきで決定される（図１７（ｃ）参照）。
【０１３７】
図１７（ｄ）は、上乗ＡＲＴ２中において使用される、演出役青７揃いの継続率の初期値決定テーブルを示す。上乗ＡＲＴ２の開始時には、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたときに演出役青７揃いを決定する継続率の初期値が決定される。継続率の初期値は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色毎に異なり、青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、５０％の継続率が５０％の確率で決定され、６６％の継続率が５０％の確率で決定される。黄色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、６６％の継続率が５０％の確率で決定され、７５％の継続率が５０％の確率で決定される。赤色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、７５％の継続率が５０％の確率で決定され、９０％の継続率が５０％の確率で決定される。虹色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、９０％の継続率が１００％の確率で決定される。
【０１３８】
図１８は、上乗ＡＲＴ３において使用される、演出役決定テーブルを示す。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「１」が導出されたとき、１００％の確率で演出役スイカを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役スイカのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役１である（図１８（ａ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「２が導出されたとき、１００％の確率で演出役中段チェリーを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役中段チェリーのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役２ａである（図１８（ｂ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたとき、３９／４８の確率で演出役中段チェリーを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役中段チェリーのトータル決定率は３９／１００であり、対応役は小役２ａである（図１８（ｂ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたとき、９／４８の確率で演出役ベルを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役ベルのトータル決定率は９／１００であり、対応役は小役２ａである（図１８（ｂ）参照）。
【０１３９】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、２／５の確率で演出役強チェリーを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役強チェリーのトータル決定率は２０／１００であり、対応役は再遊技役ａである（図１８（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、２／５の確率で演出役弱チェリーを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役弱チェリーのトータル決定率は２０／１００であり、対応役は再遊技役ｂである（図１８（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、１／５の確率で演出役リプレイを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役リプレイのトータル決定率は１０／１００であり、対応役は再遊技役ａである（図１８（ｃ）参照）。
【０１４０】
図１８（ｄ）は、上乗ＡＲＴ３中において使用される、上乗値決定テーブルを示す。上乗ＡＲＴ３の開始時には、演出役が決定されたときに獲得できる上乗ゲーム数が決定される。上乗ゲーム数は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色毎に異なり、青色の上乗ＡＲＴ権利（玉）が選択された場合には、演出役中段チェリー、演出役強チェリー、演出役スイカ、演出役弱チェリー、演出役ベル、演出役リプレイ毎にそれぞれ、１５０ゲーム、１００ゲーム、２０ゲーム、１０ゲーム、５ゲーム、５ゲームとなる。黄色、赤色、虹色の場合は、図１８（ｄ）に示されるゲーム数が上乗ゲーム数として決定される。
【０１４１】
図１９は、ＢＡＲＴにおいて使用される、演出役決定テーブルを示す。演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「１」が導出されたとき、１００％の確率で演出役スイカを演出役に決定する。上乗ＡＲＴ３中における演出役スイカのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役１である（図１９（ａ）参照）。また、後述する上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「１」が導出され、演出役に演出役スイカが決定された場合には、１０／１００（トータル決定率は１０／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する。
【０１４２】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「２」が導出されたとき、１００％の確率で演出役中段チェリーを演出役に決定する。ＢＡＲＴ中における演出役中段チェリーのトータル決定率は１／１００であり、対応役は小役２ａである。また、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「２」が導出され、演出役に演出役中段チェリーが決定された場合には、９９／１００（トータル決定率は９９／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたとき、１００％の確率で演出役ベルを演出役に決定する。ＢＡＲＴ中における演出役ベルのトータル決定率は４８／１００であり、対応役は小役２ａである。また、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「３」〜「５」が導出され、演出役に演出役ベルが決定された場合には、１／１００（トータル決定率は４８／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する（図１９（ｂ）参照）。
【０１４３】
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、２／５０の確率で演出役強チェリーを演出役に決定する。ＢＡＲＴ中における演出役強チェリーのトータル決定率は２／１００であり、対応役は再遊技役ａである。また、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出され、演出役に演出役強チェリーが決定された場合には、５０／１００（トータル決定率は１００／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する（図１９（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、３／５０の確率で演出役弱チェリーを演出役に決定する。ＢＡＲＴ中における演出役弱チェリーのトータル決定率は３／１００であり、対応役は再遊技役ｂである。また、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出され、演出役に演出役弱チェリーが決定された場合には、２０／１００（トータル決定率は６０／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する（図１９（ｃ）参照）。
演出役決定手段５２０は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたとき、４５／５０の確率で演出役リプレイを演出役に決定する。ＢＡＲＴ中における演出役リプレイのトータル決定率は４５／１００であり、対応役は再遊技役ａである。また、上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、抽選結果番号「６」〜「９」が導出され、演出役に演出役リプレイが決定された場合には、１／１００（トータル決定率は４５／１００００）の確率で上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する（図１９（ｃ）参照）。
【０１４４】
図１９（ｄ）は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色の振分率を示す。上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得が決定されると、同時に上乗ＡＲＴ権利（玉）の色も決定される。上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は、青色、黄色、赤色、虹色の順に、６０／１００、３５／１００、４／１００、１／１００、振分率で決定される。なお、図１９（ｄ）のテーブルは、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定時に決定された上乗ＡＲＴ権利（玉）の振分にも使用される。
【０１４５】
＜報知遊技期間演出制御手段の説明＞
報知遊技期間演出制御手段５５０は、主にＡＲＴ中に実行される演出を制御する。
【０１４６】
＜報知制御手段の説明＞
報知制御手段５６０は、ＡＲＴ中に、役抽選手段４１０で抽選結果番号「３」〜「５」のいずれかが導出された場合は、小役２ａを成立することになる操作順序（図９（ａ）参照）を報知する。操作順序の報知方法としては、例えば、抽選結果番号が導出され、操作順序が確定した時点で、第１停止操作すべきストップスイッチ３７に対応する操作指示ランプ２４を点灯させ、第１停止操作がなされると、第２停止操作すべきストップスイッチ３７に対応する操作指示ランプ２４を点灯させ、第２停止操作がなされると、第３停止操作すべきストップスイッチ３７に対応する操作指示ランプ２４を点灯させる、というように、ストップスイッチに対する停止操作がなされるごとに、次に操作すべきストップスイッチに対応する操作指示ランプを、順次点灯させていく。
【０１４７】
また、上乗ＡＲＴ中に、役抽選手段４１０で抽選結果番号「６」〜「９」のいずれかが導出された場合は、停止すべき再遊技役が成立する操作順序（図９参照）を報知する。
【０１４８】
上述した入賞操作情報（小役２ａ、又は再遊技役が成立する操作順序）の報知内容については、上乗ＡＲＴ中と、ＢＡＲＴ中との間で違いはない。なお、入賞操作情報は、操作指示ランプ２４Ｌ，２４Ｃ，２４Ｒの他に、従来の方法により、表示装置７０に表示する画像や、スピーカ６４Ｌ，６４Ｃ，６４Ｒから発する音声によっても報知が可能である。
【０１４９】
＜演出リール制御手段の説明＞
演出リール制御手段５７０は、演出リール停止制御手段５７２を有し、演出リール４０Ｅの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、スタートスイッチ３６から発信されたリール回転開始信号を受信すると、モータ駆動回路２１４を介してステッピングモータ８０Ｅを駆動する。これにより演出リール４０Ｅを回転させた後、ストップスイッチ３７Ｌからリール停止信号が発信されると、演出リール停止制御手段５７２により、演出リール４０Ｅの停止制御が行われる。
【０１５０】
演出リール停止制御手段５７２は、ストップスイッチ３７Ｌからリール停止信号が発信されると、演出リール４０Ｅを決定された演出役に対応する位置で図柄を停止させる（図１０参照）。すなわち、演出リール停止制御手段５７２は、ストップスイッチが操作されたときの演出リールの回転位置に関わらず、決定された演出役に対応する位置で停止させる。
【０１５１】
＜上乗値決定制御手段の説明＞
上乗値決定制御手段５８０は、演出役決定手段５２０で決定された演出役及びＡＲＴ状態に基づき上乗値を決定する。
【０１５２】
＜上乗ＡＲＴ権利決定手段の説明＞
上乗ＡＲＴ権利決定手段５８５は、ＢＡＲＴ中において演出役決定手段５２０で決定された演出役に基づき上乗ＡＲＴ権利（玉）の獲得を決定する。
【０１５３】
＜ＡＲＴ再設定手段の説明＞
ＡＲＴ再設定手段５９０「特定遊技設定手段」は、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢの決定時に、ＡＲＴ再設定権利を付与するか否かを決定する。演出役ＰＢが決定された場合には、１００％の確率で１個のＡＲＴ再設定権利が付与され、演出役ＢＢが決定された場合には、３０％の確率で１個のＡＲＴ再設定権利が付与され、演出役ＲＢが決定された場合には、１０％の確率で１個のＡＲＴ再設定権利が付与される。ＡＲＴ再設定権利は、１回の決定で複数個の権利が付与されるようにしてよい。
ＡＲＴ再設定権利が付与されると、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数を再度ＢＡＲＴで実行する処理が行われる。よって、遊技者は、上乗によってＢＡＲＴで消化されたゲーム数が増えるほど、ＡＲＴ再設定権利が付与されたときの恩恵を多く受けることができる。なお、再度ＢＡＲＴで実行できるゲーム数は、終了したＢＡＲＴにおいて既に消化されたゲーム数に所定の係数を乗算したゲーム数にしてもよい。
【０１５４】
［制御処理の説明］
次に、上述した制御回路において行われる各種の制御について、フローチャートを参照して詳細に説明する。
図２０は、主制御回路１００で行われる制御処理を示すメインルーチンのフローチャートである。図２１から図２４は、このメインルーチンで実行される各サブルーチンのフローチャートである。これらサブルーチンのうち、図２１は、図５に示した役抽選手段４１０による役抽選及び役抽選テーブルの選択を行う役抽選処理サブルーチンのフローチャートである。図２２は、リール制御手段４２０により、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンのフローチャートである。図２３は、入賞判定手段４３０により、成立した役の有無、及び、成立した役の種類の判定ならびに遊技状態及びＲＴ状態の移行制御を行う入賞判定処理サブルーチンのフローチャートである。図２４は、主にＲＴ状態の移行制御を行うＲＴ移行処理サブルーチンのフローチャートである。
【０１５５】
［主制御回路における制御処理の説明］
≪メインルーチンの説明≫
まず、主制御回路１００のＣＰＵ１０６によって実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図２０のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を行うときの制御処理を示す。
【０１５６】
スロットマシン１０の電源を投入すると、ＣＰＵ１０６は、所定のセルフチェックを行い、ＲＡＭ１１０に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する（ステップＳ１０）。次に、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技成立フラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ１２）。この再遊技成立フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立した場合、後述する図２４に示すＲＴ移行処理サブルーチンのステップＳ１５２でオンにされる。再遊技成立フラグがオフ（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ベットスイッチ３４又は３５が操作されたことによって送信されたベット操作信号を、受信したか否かを判断する（ステップＳ１４）。ベット操作信号を受信した（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、操作されたベットスイッチに対応する枚数のメダルが、クレジットされているか否かを判断する（ステップＳ１６）。
【０１５７】
ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値が、操作されたベットスイッチに対応するメダル枚数（以下、投入枚数という）の値未満であった場合は、クレジットされたメダルがない（ＮＯ）と判断し、再びステップＳ１４へ戻る。これに対して、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値が、投入枚数の値以上であった場合は、ステップＳ１６において、クレジットされたメダルが有る（ＹＥＳ）と判断する。この場合、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値から、投入枚数の値を減算する（ステップＳ１８）。そして、ＣＰＵ１０６は、投入枚数の値を、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に加算し、加算後のベット数の値に応じて、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの点灯状態を更新する（ステップＳ２０）。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値が規定数（３枚）になったか否かを判断し（ステップＳ２２）、規定数に達していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ１４へ戻り、達した（ＹＥＳ）と判断した場合は、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２４）。
【０１５８】
一方、ステップＳ１４で、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、メダル投入口３２からメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ２６）。すなわち、メダル投入口３２の内部に設置されたメダルセンサによりメダルが検出された場合は、メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断して、ステップＳ２０へ進み、ＲＡＭ１１０に記憶されているベット数の値に「１」を加算する。そして、ステップＳ２２へ進み、投入されたメダルの枚数が規定数に達したか否かを判断する。これに対して、ステップＳ２４で、メダルセンサによりメダルが検出されなかった場合は、メダルが投入されなかった（ＮＯ）と判断してステップＳ１４へ戻る。
【０１５９】
また、前述したステップＳ１２において、再遊技成立フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、再遊技成立フラグをオフ（ステップＳ２８）にした後、ステップＳ２４へ進み、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。これにより、再遊技役が成立した次の遊技では、メダルを新たに投入し、又は、クレジットしたメダルを消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、ＲＡＭ１１０に記憶されている前回の遊技で投入されたベット数が用いられる。
【０１６０】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０６は、スタートスイッチ３６からリール回転開始信号を受信したか否かを判断する。リール回転開始信号を受信しておらず、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と判断した場合は、再度ステップＳ２４の判断を行う。そして、リール回転開始信号を受信するまで、ＣＰＵ１０６はステップＳ２４の処理を繰り返し行う。なお、この間にメダル投入口３２からメダルが投入された場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数の値に投入されたメダルの枚数を加算するようにしてもよい。ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０６がリール回転開始信号を受信したことにより、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断すると、図２０に示す役抽選処理サブルーチンを実行する（ステップＳ３０）。当該サブルーチンを実行した結果、何らかの役に当選した場合は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役に対応する当選フラグのうち、当選した役の当選フラグをオンにする。
【０１６１】
次にＣＰＵ１０６は、ステップＳ３０の処理によって得られた役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きを制御するためのリール変動・停止サブルーチンを実行する（ステップＳ３２）。このリール変動・停止サブルーチンの詳細については、図２２のフローチャートを用いて後述する。ステップＳ３２のリール変動・停止サブルーチンを実行したことにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、次にＣＰＵ１０６は、何らかの役が成立したか否かを判定し、その判定結果に応じて遊技状態及びＲＴ状態の移行処理を行う入賞判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ３４）。このサブルーチンの詳細については、図２３のフローチャートを用いて後述する。
【０１６２】
そして、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ３４で入賞判定処理サブルーチンを実行した後、小役が入賞した場合は、その小役に対応する枚数のメダルを払い出す払い出し処理（ステップＳ３６）を行う。この払い出し処理は、図５に示した入賞処理手段４４０が行う処理に相当するものであり、実際にメダルをメダル払出口６０から払い出すことも可能であるし、払い出すメダルの枚数をＲＡＭ１１０に記憶されているクレジット数に加算して、クレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了し、ＣＰＵ１０６は再びステップＳ１２の処理へ戻る。このように、メインルーチンに示される制御処理を繰り返すことにより、遊技者は継続して遊技を行うことができる。
【０１６３】
＜役抽選処理サブルーチンの説明＞
次に、メインルーチンのステップＳ３０で行われる役抽選処理サブルーチンについて、図２１に示すフローチャートを用いながら詳細に説明する。
【０１６４】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態がＢＢ遊技であるか否かを判断する（ステップＳ４０）。現在の遊技状態がＢＢ遊技である（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＲＯＭ１０８に記憶されている各役抽選テーブルのうち、図９（ｂ）に示した役抽選テーブルを選択する（ステップＳ４２）。これに対して、現在の遊技状態がＢＢ遊技ではない（ＮＯ）と判断した場合は、現在の遊技状態が一般遊技であるとみなし、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態（「非ＲＴ」、「ＲＴ１」）に対応する役抽選テーブル（図７及び図８参照）をＲＯＭ１０８から選択する（ステップＳ４８）。
【０１６５】
上述したステップＳ４２又はＳ４８の処理によって役抽選テーブルを選択すると、ＣＰＵ１０６は、乱数発生器１１２が発生した乱数を取得し、選択した役抽選テーブルと照らし合わせて何れかの役に当選したか、又は、ハズレたかの判定を行う（ステップＳ５０）。すなわち、取得した乱数と、選択した役抽選テーブルの各数値範囲とを順次比較し、取得した乱数が含まれる数値範囲に対応した抽選結果番号が、役抽選の結果として導出される。このステップＳ５０の処理は、図５に示した乱数抽出手段４１２及び乱数判定手段４１４に相当する。
【０１６６】
次にＣＰＵ１０６は、役抽選により導出された抽選結果番号に対応する役の当選フラグをオンにしていく。なお、各役に対応する当選フラグのオン／オフ状態は、ＲＡＭ１１０の所定の記憶領域に記憶されている。まずＣＰＵ１０６は、導出された抽選結果番号から小役１、小役２ａ〜２ｃのいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ５２）。いずれかの小役が当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている当選した小役に対応する当選フラグの状態をオンにする（ステップＳ５４）。さらに、複数の小役２が１回の役抽選で同時に当選した場合、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた有利な操作順序（図９（ａ）参照）を認識する、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた有利な操作順序（図９（ａ）参照）を認識する（ステップＳ５６）。なお、一般遊技中のときは、抽選結果番号「３」〜「５」が導出されたとき、ＢＢ一般遊技中のときは、抽選結果番号「３」が導出されたときに、ステップＳ５６の処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ５２において、いずれの小役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断した時は、次にいずれかの再遊技役が当選したか否かを判断する（ステップＳ５８）。そして、いずれかの再遊技役が当選した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、当選した再遊技役に対応する再遊技当選フラグをオンにする（ステップＳ６０）。さらに、複数の再遊技役が同時に当選した場合は、役抽選によって導出された抽選結果番号に応じた有利な操作順序（図９（ｂ）参照）を認識する（ステップＳ６２）。
【０１６８】
ステップＳ５８において、いずれの再遊技役にも当選しなかった（ＮＯ）と判断した時は、ＢＢフラグの持ち越し中はハズレはなく(図８参照)、ＢＢフラグの持ち越し中以外で小役、及び、再遊技役が当選していないときは、必ずＢＢが当選しているため(図７（ａ）参照)、ＢＢ役に対応する当選フラグの状態をオンにする（ステップＳ６４）。
【０１６９】
以上の処理によって、役抽選の結果、当選役に対応する当選フラグをオンにすると、次にＣＰＵ１０６は、役抽選で導出された抽選結果番号をＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ７４）。
【０１７０】
次にＣＰＵ１０６は、導出された抽選結果番号を含む役抽選情報を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７６）、役抽選処理サブルーチンを終了して、図２０に示したメインルーチンのステップＳ３２の処理へ進む。
【０１７１】
＜リール変動・停止サブルーチンの説明＞
図２０に示したメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ３０）が終了すると、次にＣＰＵ１０６は、リール変動・停止サブルーチン（ステップＳ３２）の処理を行う。以下、図２２に示すフローチャートを参照して、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
【０１７２】
まず、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている各役の当選フラグのオン／オフ状態を認識する（ステップＳ８０）。そして、前回の遊技でリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始してから、予め定められた最短時間（たとえば４．１秒間）を経過したか否かを判断する（ステップＳ８２）。もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判断したときには、このステップＳ８２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまでは、次の工程であるリールの回転開始が行われないようにすることで、一定時間内に行われる遊技で消費されるメダルが、所定枚数を越えないような制御を行っている。最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、モータ駆動回路１１４へ駆動パルスを順次出力して、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ、及び８０Ｒを駆動し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させる（ステップＳ８４）。
【０１７３】
次に、ＣＰＵ１０６は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて定速回転しているか、すなわち、全リールの回転速度が定常回転速度に達したか否かを判断する（ステップＳ８６）。リールの回転速度が定常回転速度に達していない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ８６の判断処理を繰り返す。これにより、リールの回転速度が定常回転速度に達するまでは、たとえ遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作したとしても、リールの停止制御が行われないようになっている。そして、ＣＰＵ１０６が、すべてのリールの回転速度が定常回転速度に達した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒから、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ８８）。このリール停止信号は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの各々から、遊技者によって押動操作されたときに発信される。そして、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのうち、リール停止信号を発信したストップスイッチを示す停止操作情報を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９０）。この停止操作情報は、たとえば、前述した入賞報知情報の報知などに利用される。
【０１７４】
次に、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ８０で認識した各役の当選フラグのオン／オフ状態に基づいて、オン状態になっている当選フラグに対応する役が成立するように、図柄組合せ制御を行う（ステップＳ９２）。この図柄組合せ制御は、図５に示したリール停止制御手段４２２が行うリール停止制御と同様であるため、詳しい説明は省略する。なお、複数の小役２又は再遊技役が当選したときは、図２１のステップＳ５６又はＳ６２で認識した、ストップスイッチの操作順序に応じて成立させる役が成立するように図柄組合せ制御を行う。
【０１７５】
ステップＳ９２の処理により、リール停止信号を発信したストップスイッチに対応するリールを停止させると、ＣＰＵ１０６は、すべてのリールを停止させたか否かを判断する（ステップＳ９４）。すべてのリールが停止していない（ＮＯ）と判断した場合は、ステップＳ８８へ戻り、再びリール停止信号に応じて、役抽選の結果に則した図柄組合せ制御を行う。また、ステップＳ８８において、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判断した場合は、直接ステップＳ９４へ進み、すべてのリールを停止させたか否かを判断する。このように、すべてのリールを停止させるまで、ステップＳ８８〜Ｓ９４の処理を繰り返し行い、ステップＳ９４で、ＣＰＵ１０６がすべてのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断すると、ＣＰＵ１０６は、フリーズ判定処理を行う（ステップＳ９５）。フリーズ判定処理では、所定の条件が成立すると、全てのリールが停止した後にスタートスイッチ、ベットスイッチの操作を一時無効にする。そして左リールの停止スイッチの操作検出をフリーズ解除条件にする。ＣＰＵ１０６は、全てのリールが停止したことを示す全リール停止信号を副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９６）。そして、リール変動・停止処理を終了し、図２０に示したメインルーチンのステップＳ３４へ進む。
【０１７６】
＜入賞判定処理サブルーチンの説明＞
図２０のメインルーチンにおいて、上述したリール変動・停止サブルーチン（ステップＳ３２）が終了すると、次に、ＣＰＵ１０６は、入賞判定処理サブルーチン（ステップＳ３４）を行う。以下、図２３に示す入賞判定処理サブルーチンのフローチャートを用いての詳細な説明を行う。
【０１７７】
まず、ＣＰＵ１０６は、表示窓２２、２３に停止表示された３つの図柄の種類を認識する（ステップＳ１００）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を示す情報を参照し、現在の遊技状態が「ＢＢ遊技」であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１０６は、ステップＳ１００で認識した３つの図柄に基づいて、小役２ａ及び小役２ｂのいずれかが入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【０１７８】
ＣＰＵ１０６がいずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断した場合は、図６に示した配当情報から、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を読み出し、ＲＡＭ１１０に記憶された払出枚数カウントの値を、読み出した払出枚数の値に更新する（ステップＳ１０６）。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されたＢＢ遊技中払出枚数カウントの値に、上述した入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を加算する（ステップＳ１０８）。ここで、ＢＢ遊技中払出枚数カウントは、ＢＢ遊技中に払い出されたメダルの合計数を計数するためのものであり、ＣＰＵ１０６は、ＢＢ遊技中払出枚数カウントの値が１００を超えると、ＢＢ遊技の終了条件が成立したと判断する。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているＢＢ遊技中払出カウントの値を参照し、その値が１００を超えたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。ＣＰＵ１０６が、１００を超えた（ＹＥＳ）と判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件が成立したとみなし、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在の遊技状態を「ＢＢ遊技」から「一般遊技」に更新する（ステップＳ１１１）。そして、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態を「非ＲＴ」に更新し（ステップＳ１１２）、ステップＳ１１４の処理へ移行する。
【０１７９】
次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されているすべての小役及び再遊技役の当選フラグのみをオフにする（ステップＳ１１４）。すなわち、このステップＳ１１４の処理によって、ＢＢ役の当選フラグはオフにされない。次にＣＰＵ１０６は、今回の遊技の遊技結果情報、現在の遊技状態情報を、その他副制御回路２００での処理に必要な情報を、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１１６）。ここで、遊技結果情報には、ステップＳ１００で認識した、各リールにおいて表示窓２２、２３に停止表示された図柄番号を示す情報が含まれている。また、遊技状態情報には、現在の遊技状態及びＲＴ状態を示す情報が含まれている。そして、このステップＳ１１６の処理により、副制御回路２００へ遊技結果情報及び遊技状態情報を送信すると、ＣＰＵ１０６は、図２３に示す入賞判定処理を終了して、図２０に示したステップＳ３６の処理へ進む。
【０１８０】
前述したステップＳ１０２において、ＣＰＵ１０６がＢＢ遊技中でない（ＮＯ）と判断した場合、次にＣＰＵ１０６は、ＢＢ役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１１８）。ＢＢ役が成立した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、オンになっているＢＢ役の当選フラグの状態をオフに更新し（ステップＳ１２０）、現在の遊技状態を「一般遊技」から「ＢＢ遊技」に更新した後（ステップＳ１２２）、ＲＡＭ１１０に記憶されているＢＢ遊技中払出カウントの値を「０」にクリアする（ステップＳ１２４）。そして、払出枚数カウントの値を「０」にクリアし（ステップＳ１２６）、上述したステップＳ１１４へ移行する。
【０１８１】
上述したステップＳ１１８で、ＣＰＵ１０６がＢＢ役は成立していない（ＮＯ）と判断した場合は、次で詳しく説明するＲＴ移行処理を行う（ステップＳ１２８）。そして、ＲＴ移行処理が終了すると、上述したステップＳ１１４へ移行する。
【０１８２】
＜ＲＴ移行処理サブルーチンの説明＞
次に、図２３に示した一般遊技中処理サブルーチンのステップＳ１２８で実行されるＲＴ移行処理サブルーチンの内容について、図２４に示すフローチャートを用いて説明する。まず、ＣＰＵ１０６は、図２３のステップＳ１００で認識した３つの図柄に基づいて、いずれかの再遊技役が成立したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。そして、いずれかの再遊技役が成立していた（ＹＥＳ）ときは、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている再遊技成立フラグの状態をオンにする（ステップＳ１５２）。次にＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶されている現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」であるか否かを判断する（ステップＳ１５４）。ＣＰＵ１０６が、「ＲＴ１」でない（ＮＯ）と判断したときは、ＢＢフラグの持ち越し中であるか否かを判断し（ステップＳ１５６）、ＢＢフラグの持ち越し中である（ＹＥＳ）場合は、現在のＲＴ状態を「ＲＴ１」に更新する（ステップＳ１５８）。
【０１８３】
一方、前述したステップＳ１５０で、いずれの再遊技役も成立していない（ＮＯ）とＣＰＵ１０６が判断すると、次に小役１、小役２ａ〜２ｃのいずれかが入賞したか否かを判断する（ステップＳ１６０）。いずれかの小役が成立した（ＹＥＳ）と判断した場合は、ＣＰＵ１０６は、ＲＡＭ１１０に記憶された払出枚数カウントの値を、図６に示した配当情報に従って入賞した小役に対応するメダルの払出枚数の値に更新して（ステップＳ１６４）、上述したステップＳ１５４へ移行する。また、いずれかの小役が成立していない（ＮＯ）と判断した場合は、払出枚数カウントの値を「０」にクリアし（ステップＳ１６２）、上述したステップＳ１１４へ移行する。
【０１８４】
以上のように、現在のＲＴ状態が「ＲＴ１」である（ＹＥＳ）と判断したとき、又はステップＳ１５８の処理によりＲＴ状態を移行させたとき、ＣＰＵ１０６は、ＲＴ移行処理サブルーチンを終了して図２３のステップＳ１１４の処理へ移行する。
【０１８５】
以上のように、ＣＰＵ１０６は、図２０〜図２４に示した処理を繰り返し行うことで、スロットマシン１０における遊技の制御を行っている。また、１回の遊技が行われる過程で、主制御回路１００から副制御回路２００に対して、まず、役抽選情報が送信され（図２１，ステップＳ７６）、次に、ストップスイッチが操作されるごとに停止操作情報が送信され（図２２，ステップＳ９０）、全てのリールが停止すると全リール停止信号が送信されてから（図２２，ステップＳ９６）、遊技結果情報、遊技状態情報が順次送信される（図２３，ステップＳ１１６）。
【０１８６】
［副制御回路における制御処理の説明］
次に、図２５〜図３５に示す各フローチャートを参照して、副制御回路２００において実行される各種報知および演出に関する処理について説明する。ここで、図２５は、ＡＲＴ中における入賞操作情報の報知に関する処理（ＡＲＴ報知処理）の内容を示すフローチャートである。また、図２６は、演出役ボーナス（演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢ）の決定判定処理の内容を示すフローチャートである。図２７〜３０は、上乗ＡＲＴ（上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３）の制御処理の内容を示すフローチャートである。図３１、図３３は、ボーナスＡＲＴ（ＢＡＲＴ）の制御処理の内容を示すフローチャートである。図３２は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の加算処理の内容を示すフローチャートである。図３４は、リミッタの作動判定処理の内容を示すフローチャートである。図３５は、ＡＲＴ再設定権利の作動判定処理の内容を示すフローチャートである。
【０１８７】
＜ＡＲＴ報知処理の説明＞
まず、図２５に示すフローチャートを用いてＡＲＴ報知処理の内容について説明する。なお、このＡＲＴ報知処理は、定期的に実行される処理である。
まず、図４に示したＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から役抽選情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００）。ＣＰＵ２０６は、役抽選情報を受信した（ステップＳ３００／ＹＥＳ）と判断すると、ＢＢフラグの持ち越し中か否かを判断する（ステップＳ３０２）。ＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグの持ち越し中でない（ステップＳ３０２／ＮＯ）と判断すると、ＡＲＴ報知処理を終了する。ＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグの持ち越し中である（ステップＳ３０２／ＹＥＳ）と判断すると、ステップＳ３００で受信した役抽選情報に基づいて、主制御回路１００で行われた役抽選で導出された抽選結果番号を認識する（ステップＳ３０４）。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ２０６は、図４に示したＲＡＭ２１０に記憶されているＡＲＴフラグの状態がオンであるか否かを判断する（ステップＳ３０６）。このＡＲＴフラグは、現在、ＡＲＴ中であるか否かを示すフラグであり、オンであればＡＲＴ中であることを示す。ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴフラグがオンでない（ステップＳ３０６／ＮＯ）と判断すると、演出役決定処理を行う（ステップＳ３１０）。
ここでは、非ＡＲＴ中であるので、役抽選手段４１０により抽選された役と図１５の非ＡＲＴ中演出役決定テーブルとに基づき、ＣＰＵ２０６は、演出役の決定を行う。次に、ＣＰＵ２０６は、後に図２６を参照して詳しく説明する演出役ボーナス決定判定処理（ステップＳ３１２）を行う。ＣＰＵ２０６は、演出役ボーナス決定判定処理（ステップＳ３１２）を実行したのち、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０１８９】
次に、図２６に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３１０で実行されるストック抽選処理の内容について説明する。
図２６は、演出役ボーナス（演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢ）の決定判定処理の内容を示すフローチャートである。演出役ボーナス決定判定処理では、演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢが決定された場合には、上乗ＡＲＴ権利（玉）の玉の色の決定、ＡＲＴ再設定権利を付与するか否かの決定等が行われる。
【０１９０】
まず、ＣＰＵ２０６は、演出役ＰＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５００）。ＣＰＵ２０６は、演出役ＰＢが決定された（ステップＳ５００／ＹＥＳ）と判断すると、特別チャンスの抽選を行う（ステップＳ５０１）。後述する特別チャンスとは、ＡＲＴ再設定権利が付与されたか否かを報知する演出である。上乗ＡＲＴ権利（玉）が無く、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）が規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）に到達したとき、所定の確率で、特別チャンスが発生する。特別チャンスは、ＡＲＴ再設定権利が付与されているときには１００％の確率で発生し、ＡＲＴ再設定権利が付与されていないときには、例えば１０％の確率で発生する。画像表示装置７０に操作順序６で「青７」図柄をリール４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅに揃えるよう指示する画像を表示する（ステップＳ５０２）。また、ＣＰＵ２０６は、演出役ＰＢが決定された（ステップＳ５００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）を５個付与し、ＡＲＴ再設定権利を付与する。付与された上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は、図１９（ｄ）に示される振分率で決定される。
そして、リール４０Ｃ，４０Ｒに「青７」図柄を引き込み可能な停止位置で中ストップスイッチ３７Ｃ及び右ストップスイッチ３７Ｒが押動操作されると、図１３（ａ）に示すように、図柄リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの中段に再遊技役ｆに対応する図柄組合せ（ハネ−青７−青７）が停止する。
そして、ＣＰＵ２０６は、演出リール４０Ｅの上段に「赤７」図柄が停止する演出リールの停止制御を行う（ステップＳ５０４）。
【０１９１】
次に、後に図３２を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ権利（玉）（ステップＳ５０５）加算処理を行う。そして、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ再設定権利の数（ＲIＮ）に１を加算する（ステップＳ５０６）。その後、ＣＰＵ２０６は、画像表示装置７０にＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを表示する（ステップＳ５４０）。ＣＰＵ２０６は、ステップＳ５４０の処理を実行したのち、演出役ボーナス決定判定処理を終了する。
【０１９２】
ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことが報知されると、ＢＡＲＴ中に消化されたゲーム数が再び付与されることが判る。そのため、上乗ＡＲＴを実行するとき、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する遊技性（戦略）をより多様化することができる。例えば、上乗ＡＲＴで獲得できた上乗ゲーム数の少なくとも２倍のゲーム数をＢＡＲＴで消化できることを踏まえ、安定度を重視した上乗ＡＲＴ１を選択することが考えられる。
【０１９３】
なお、ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを報知する時期は、演出役ボーナス（演出役ＰＢ、演出役ＢＢ、演出役ＲＢ）が決定されたときに、限定されず、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３、ＢＡＲＴ中に報知決定抽選を行いＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを報知してもよい。
【０１９４】
一方、ＣＰＵ２０６は、演出役ＰＢが決定されていない（ステップＳ５００／ＮＯ）と判断すると、演出役ＢＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５０７）。ＣＰＵ２０６は、演出役ＢＢが決定された（ステップＳ５０７／ＹＥＳ）と判断すると、特別チャンスの抽選を行う（ステップＳ５０８）。そして、画像表示装置７０に操作順序６で「青７」図柄をリール４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅに揃えるよう指示する画像を表示する（ステップＳ５０９）。また、ＣＰＵ２０６は、演出役ＢＢが決定された（ステップＳ５０７／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）を３個付与し、ＡＲＴ再設定権利を付与するか否かを決定する。ＡＲＴ再設定権利は３０％の確率で付与され、付与された上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は、図１９（ｄ）に示される振分率で決定される。
【０１９５】
リール４０Ｃ，４０Ｒは演出役ＰＢと同様の停止制御により停止する。そして、ＣＰＵ２０６は、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄が停止する演出リールの停止制御を行う（ステップＳ５１１）。次に、後に図３２を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ権利（玉）（ステップＳ５１２）加算処理を行う。そして、ＡＲＴ再設定権利が付与されたか否かを判断する（ステップＳ５１４）。ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ再設定権利が付与された（ステップＳ５１４／ＹＥＳ）と判断すると、ＡＲＴ再設定権利の数（ＲIＮ）に１を加算し（ステップＳ５１６）、ＡＲＴ再設定権利が付与されたことを報知するか否かを抽選する（ステップＳ５１８）。
ＣＰＵ２０６は、報知に当選（ステップＳ５２０／ＹＥＳ）と判断すると、画像表示装置７０にＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを表示する（ステップＳ５４０）。
【０１９６】
また、ＣＰＵ２０６は、演出役ＢＢが決定されていない（ステップＳ５０７／ＮＯ）と判断すると、演出役ＲＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５２２）。ＣＰＵ２０６は、演出役ＲＢが決定された（ステップＳ５２２／ＹＥＳ）と判断すると、特別チャンスの抽選を行う（ステップＳ５２３）。そして、画像表示装置７０に操作順序６で「青７」図柄をリール４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅに揃えるよう指示する画像を表示する（ステップＳ５２４）。また、ＣＰＵ２０６は、演出役ＲＢが決定された（ステップＳ５００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）を１個付与し、ＡＲＴ再設定権利を付与するか否かを決定する。ＡＲＴ再設定権利は１０％の確率で付与され、付与された上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は、図１９（ｄ）に示される振分率で決定される。
【０１９７】
リール４０Ｃ，４０Ｒは演出役ＰＢと同様の停止制御により停止する。そして、ＣＰＵ２０６は、演出リール４０Ｅの上段に「青７」図柄が停止する演出リールの停止制御を行う（ステップＳ５２６）。次に、後に図３２を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ権利（玉）（ステップＳ５２７）加算処理を行う。そして、ＡＲＴ再設定権利が付与されたか否かを判断する（ステップＳ５３０）。ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ再設定権利が付与された（ステップＳ５３０／ＹＥＳ）と判断すると、ＡＲＴ再設定権利の数（ＲIＮ）に１を加算し（ステップＳ５３２）、ＡＲＴ再設定権利が付与されたことを報知するか否かを抽選する（ステップＳ５３４）。
ＣＰＵ２０６は、報知に当選（ステップＳ５３６／ＹＥＳ）と判断すると、画像表示装置７０にＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを表示する（ステップＳ５４０）。
【０１９８】
また、上述した処理において、（ステップＳ５１４／ＮＯ）、（ステップＳ５２０／ＮＯ）、（ステップＳ５２２／ＮＯ）、（ステップＳ５３０／ＮＯ）、（ステップＳ５３６／ＮＯ）の場合は、演出役ボーナス決定判定処理を終了する。
【０１９９】
次に、図２５のＡＲＴ報知処理の説明に戻る。ＣＰＵ２０６は、役抽選情報を受信していない（ステップＳ３００／ＮＯ）と判断すると、主制御回路１００から遊技結果情報、遊技状態情報（以下、これらをまとめて遊技結果情報等という）を受信したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。遊技結果情報を受信した（ステップＳ３３０／ＹＥＳ）と判断すると、ＢＢフラグの持ち越し中か否かを判断する（ステップＳ３３１）。ＣＰＵ２０６は、ＢＢフラグの持ち越し中である（ステップＳ３３１／ＹＥＳ）と判断すると、ＡＲＴフラグがオンか否かを判断する（ステップＳ３３６）。
【０２００】
ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴフラグがオンでないと判断すると（ステップＳ３３６／ＮＯ）、演出役に演出役ＰＢ、演出役ＢＢ又は演出役ＲＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３３８）。演出役に演出役ＰＢ、演出役ＢＢ又は演出役ＲＢが決定されたと判断すると（ステップＳ３３８／ＹＥＳ）、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作（図３７参照）が行われたか否かを判断する（ステップＳ３４０）。上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われていないと判断すると（ステップＳ３４０／ＮＯ）、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われるまでステップＳ３４０で待機する。
【０２０１】
上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われたと判断すると（ステップＳ３４０／ＹＥＳ）、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３の作動フラグをオンにする（ステップＳ３４４）。上乗ＡＲＴ作動フラグは、上乗ＡＲＴ中であるか否かを示すフラグであり、例えば、上乗ＡＲＴ１作動フラグがオンであれば上乗ＡＲＴ１中であることを示す。そして、ＣＰＵ２０６は、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３に応じた、上乗値の初期条件（図１６（ｄ）、図１７（ｄ）、図１８（ｄ）参照）を決定する（ステップＳ３４６）。次に、選択された色の上乗ＡＲＴ権利（玉）の数を減数する処理を行い（ステップＳ３４８）、ＡＲＴフラグをオンにする（ステップＳ３５０）。そして、ＡＲＴ報知処理を終了し1ゲームが終了する。
【０２０２】
一方、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴフラグがオンである（ステップＳ３０６／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ１作動フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ３１４）。上乗ＡＲＴ１作動フラグがオンである（ステップＳ３１４／ＹＥＳ）と判断すると、後に図２７を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ１制御処理を行い（ステップＳ３１６）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２０３】
また、上乗ＡＲＴ１作動フラグがオンでない（ステップＳ３１４／ＮＯ）と判断すると、上乗ＡＲＴ２作動フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ３１８）。そして、上乗ＡＲＴ２作動フラグがオンである（ステップＳ３１８／ＹＥＳ）と判断すると、後に図２９を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ２制御処理を行い（ステップＳ３２０）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２０４】
また、上乗ＡＲＴ２作動フラグがオンでない（ステップＳ３１８／ＮＯ）と判断すると、上乗ＡＲＴ３作動フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ３２２）。そして、上乗ＡＲＴ３作動フラグがオンである（ステップＳ３２２／ＹＥＳ）と判断すると、後に図３０を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ３制御処理を行い（ステップＳ３２４）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２０５】
また、上乗ＡＲＴ３作動フラグがオンでない（ステップＳ３２２／ＮＯ）と判断すると、上乗ＡＲＴ３作動フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ３２６）。そして、上乗ＡＲＴ３作動フラグがオンである（ステップＳ３２６／ＹＥＳ）と判断すると、後に図３１を参照して詳しく説明するＢＡＲＴ制御処理を行い（ステップＳ３２８）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２０６】
次に、図２７に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３１６で実行される上乗ＡＲＴ１制御処理の内容について説明する。上乗ＡＲＴ１では、演出役ベルの決定に基づき、上乗ゲーム数が決定される。
【０２０７】
まず、ＣＰＵ２０６は、後述するリミッタフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ７００）。リミッタフラグがオンである（ステップＳ７００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗制限処理を実行し（ステップＳ７０２）、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ７０６）。上乗制限処理では、演出役ベルが決定されたときに付与される上乗ゲーム数を一律１枚にする、及び／又は演出役ベルの決定を抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたときは行わない処理を行う。
【０２０８】
リミッタフラグがオンでない（ステップＳ７０２／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ７０６）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出されていない（ステップＳ７０６／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ７０８）。抽選結果番号「６」〜「９」が導出されていない（ステップＳ７０８／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「１」が導出されたことを意味するので（図８参照）、演出役に演出役スイカを決定し（ステップＳ７１９）、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｅ）参照）を選択する（ステップＳ７２０）。そして、上乗ＡＲＴ１制御処理を終了する。
【０２０９】
抽選結果番号「６」〜「９」が導出されている（ステップＳ７０８／ＹＥＳ）と判断すると、演出役の決定を行う（ステップＳ７０９）。演出役の決定は１／５の確率で演出役ベル、４／５の確率で演出役リプレイが決定される（図１６（ｃ）参照）。振分率は、適宜変更されてもよく上乗制限処理が実行されている場合は、演出役ベルの振分を行わないようにしてもよい。また、振分率は、上乗ＡＲＴ権利（玉）の色毎に異なるようにしてもよい。
【０２１０】
次に、ＣＰＵ２０６は、演出役リプレイが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７１０）。演出役リプレイが決定された（ステップＳ７１０／ＹＥＳ）と判断すると、再遊技役ａ及び演出役リプレイが成立する操作順序を報知（ステップＳ７１２）し、演出役リプレイの決定の連続回数（ＲＰＲＥＮ）に１を加算する（ステップＳ７１４）。そして、連続回数（ＲＰＲＥＮ）が３以上か否かを判断する（ステップＳ７１６）。連続回数（ＲＰＲＥＮ）が３以上である（ステップＳ７１６／ＹＥＳ）と判断すると、演出役ベルの上乗ゲーム数（ＢＥＲＵ１Ｇ）を５ゲーム昇格し（ステップＳ７１８）、上乗ＡＲＴ１制御処理を終了する。
【０２１１】
一方、演出役リプレイが決定されていない（ステップＳ７１０／ＮＯ）と判断すると、再遊技役ｂ又は再遊技役ｃが成立する操作順序を報知する（ステップＳ７２２）。再遊技役ｂが成立する場合には、演出リール４０Ｅの上段に「ベル」図柄が停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｅ）参照）を選択する。このとき、表示窓２２の上段に「ベル」図柄が３個揃う。
また、再遊技役ｃが成立する場合には、演出リール４０Ｅの上段に「ベル」図柄が停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｃ）参照）を選択する。このとき、表示窓２２には右下がりに「ベル」図柄が３個揃う。
【０２１２】
そして、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１に、演出役ベルが１回決定されると付与される上乗ゲーム数（ＢＥＲＵ１Ｇ）を加算し（ステップＳ７２４）、演出役リプレイの連続回数（ＲＰＲＥＮ）を０に戻す（ステップＳ７２６）。次に、演出役ベルの決定回数（ＢＥＲＵＮ）に１を加算し（ステップＳ７２８）、演出役ベルの決定回数（ＢＥＲＵＮ）が３回以上か否かを判断する（ステップＳ７３０）。演出役ベルの決定回数（ＢＥＲＵＮ）が３回以上である（ステップＳ７３０／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ１終了フラグをオン、上乗ＡＲＴ１作動フラグをオフにして（ステップＳ７３２）、上乗ＡＲＴ１制御処理を終了する。そして、上乗ＡＲＴ１で付与された総上乗ゲーム数を画像表示装置７０に表示する。また、演出役ベルの決定回数（ＢＥＲＵＮ）が３回以上でない（ステップＳ７３０／ＮＯ）と判断すると上乗ＡＲＴ１制御処理を終了する。
【０２１３】
また、抽選結果番号「２」〜「５」が導出された（ステップＳ７０６／ＹＥＳ）と判断すると、演出役決定処理が行われる（ステップＳ７３４）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたときには、１００％の確率で小役２ａ及び演出役ベルが決定されるため（図１６（ｂ）参照）、小役２ａが成立する操作順序を報知する（ステップＳ７３６）。
【０２１４】
そして、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１に、演出役ベルが１回決定されると付与される上乗ゲーム数（ＢＥＲＵ１Ｇ）が加算される（ステップＳ７２４）。
【０２１５】
次に、図２９に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３２０で実行される上乗ＡＲＴ２制御処理の内容について説明する。上乗ＡＲＴ２では、演出役青７揃いの決定に基づき、上乗ゲーム数が決定される。
【０２１６】
まず、ＣＰＵ２０６は、後述するリミッタフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ９００）。リミッタフラグがオンである（ステップＳ９００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗制限処理を実行し（ステップＳ９０２）、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ９０６）。上乗制限処理では、演出役青７揃いが決定されたときに付与される上乗ゲーム数を一律１枚にする、及び／又は演出役青７揃いの決定を抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたときに一律１％の確率で決定すること等を行う。
【０２１７】
リミッタフラグがオンでない（ステップＳ９００／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ９０４）。抽選結果番号「６」〜「９」が導出された（ステップＳ９０４／ＹＥＳ）と判断すると、演出役の決定を行う（ステップＳ９０６）。演出役の決定は、演出役青７揃いの継続率に基づき決定される（図１７（ｃ）、（ｄ）参照）。
【０２１８】
次に、ＣＰＵ２０６は、演出役青７揃いが決定されたか否かに関わらず、再遊技役ｆが成立する操作順序６(右→中→左)及び「青７」図柄を目押しすべきことを報知し（ステップＳ９０８）、演出役に演出役青７揃いが決定されたか否かを判断する（ステップＳ９１０）。演出役に演出役青７揃いが決定された（ステップＳ９１０／ＹＥＳ）と判断すると、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｈ）参照）を選択する（ステップＳ９１２）。そして、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１に、演出役青７揃いが１回決定されると付与される上乗ゲーム数（ＳＥＶ２Ｇ）を加算し（ステップＳ９１４）、上乗ＡＲＴ２制御処理を終了する。
【０２１９】
一方、演出役に演出役青７揃いが決定されていない（ステップＳ９１０／ＮＯ）と判断すると、演出リール４０Ｅの中段に「青７」図柄を停止しない演出リール停止テーブルを選択する（ステップＳ９１６）。そして、上乗ＡＲＴ２終了フラグをオン、上乗ＡＲＴ２作動フラグをオフにして（ステップＳ９１８）、上乗ＡＲＴ２制御処理を終了する。そして、上乗ＡＲＴ２で付与された総上乗ゲーム数を画像表示装置７０に表示する。
【０２２０】
抽選結果番号「６」〜「９」が導出されていない（ステップＳ９０４／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ９２０）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出された（ステップＳ９２０／ＹＥＳ）と判断すると、演出役決定処理が行われる（ステップＳ９２２）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたときには、１００％の確率で小役２ａ及び演出役ベルが決定されるため（図１７（ｂ）参照）、小役２ａが成立する操作順序を報知し（ステップＳ９２４）、上乗ＡＲＴ２制御処理を終了する。
【０２２１】
抽選結果番号「２」〜「５」が導出されていない（ステップＳ９２０／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「１」が導出されたことを意味するので（図８参照）、演出役に演出役スイカを決定し（ステップＳ９２６）、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｅ）参照）を選択する（ステップＳ９２８）。そして、上乗ＡＲＴ２制御処理を終了する。
【０２２２】
以上説明したように、上乗ＡＲＴ２は、演出役ベル及び演出役スイカが決定されたときは継続し、抽選結果番号「６」〜「９」が導出され演出役青７揃いの継続抽選に外れたときに終了する。
【０２２３】
次に、図３０に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３２４で実行される上乗ＡＲＴ３制御処理の内容について説明する。上乗ＡＲＴ３では、全ての演出役の決定に基づき、上乗ゲーム数が決定される。
【０２２４】
まず、ＣＰＵ２０６は、後述するリミッタフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１０００）。リミッタフラグがオンである（ステップＳ１０００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗制限処理を実行し（ステップＳ１００２）、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１００４）。上乗制限処理では、演出役が決定されたときに付与される上乗ゲーム数を演出役の種類に関わらず一律１枚にする及び／又は演出役中段チェリー、演出役強チェリー等の演出強レア役を演出役ベル、演出役リプレイ等の演出一般役に置き換える処理を行う。
【０２２５】
リミッタフラグがオンでない（ステップＳ１０００／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１００４）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出された（ステップＳ１００４／ＹＥＳ）と判断すると、演出役決定処理を行い（ステップＳ１００６）、演出役中段チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１００８）。演出役中段チェリーが決定された（ステップＳ１００８／ＹＥＳ）と判断すると、小役２ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの中段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ａ）参照）を選択する（ステップＳ１０１０）。次に、ＣＰＵ２０６は、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１に、演出役中段チェリーが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＣＣＨＥ３Ｇ）を加算する（ステップＳ１０１２）。
【０２２６】
演出役中段チェリーが決定されていない（ステップＳ１００８／ＮＯ）と判断すると、小役２ａが成立する操作順序を報知し、演出役中段チェリーが決定されていないときは演出役ベルが決定されているので（図１８（ｂ）参照）、演出リール４０Ｅの中段に「ベル」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｄ）参照）を選択する（ステップＳ１０１４）。次に、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴＧ１に、演出役ベルが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＢＥＲＵ３Ｇ）を加算し（ステップＳ１０１６）、上乗ＡＲＴ３終了フラグをオン、上乗ＡＲＴ３作動フラグをオフにして（ステップＳ１０４２）、上乗ＡＲＴ３制御処理を終了する。そして、上乗ＡＲＴ３で付与された総上乗ゲーム数を画像表示装置７０に表示する。
【０２２７】
抽選結果番号「２」〜「５」が導出されていない（ステップＳ１００４／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１０１８）。抽選結果番号「６」〜「９」が導出されていない（ステップＳ１０１８／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「１」が導出されたことを意味するので（図８参照）、演出役に演出役スイカを決定し（ステップＳ１０３７）、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｅ）参照）を選択する（ステップＳ１０３８）。そして、ＡＲＴＧ１に、演出役スイカが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＳＵＩＫＡ３Ｇ）を加算する（ステップＳ１０４０）。
【０２２８】
抽選結果番号「６」〜「９」が導出されている（ステップＳ１０１８／ＹＥＳ）と判断すると、演出役の決定を行う（ステップＳ１０２０）。演出役の決定は２／５の確率で演出役強チェリー、２／５の確率で演出役弱チェリー、１／５の確率で演出役リプレイが決定される（図１８（ｃ）参照）。振分率は、適宜変更されてもよく上乗制限処理が実行されている場合は、演出役強チェリー等の演出強レア役を演出役ベル、演出役リプレイ等の演出一般役に置き換えてもよい。
【０２２９】
そして、演出役強チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１０２２）。演出役強チェリーが決定された（ステップＳ１０２２／ＹＥＳ）と判断すると、再遊技役ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ａ）参照）を選択する（ステップＳ１０２４）。次に、ＣＰＵ２０６は、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１に、演出役強チェリーが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＳＣＨＥ３Ｇ）を加算する（ステップＳ１０２６）。
【０２３０】
演出役強チェリーが決定されていない（ステップＳ１０２２／ＮＯ）と判断すると、演出役弱チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１０２８）。演出役弱チェリーが決定された（ステップＳ１０２８／ＹＥＳ）と判断すると、再遊技役ｂが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｂ）参照）を選択する（ステップＳ１０３０）。次に、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴＧ１に演出役弱チェリーが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＷＣＨＥ３Ｇ）を加算する（ステップＳ１０３２）。
【０２３１】
演出役弱チェリーが決定されていない（ステップＳ１０２８／ＮＯ）と判断すると、演出役リプレイが決定されているので（図１８（ｃ）参照）、再遊技役ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの中段に「プラム」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｄ）参照）を選択する（ステップＳ１０３４）。次に、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴＧ１に演出役リプレイが決定されると付与される上乗ゲーム数（ＲＰ３Ｇ）を加算する（ステップＳ１０３６）。
【０２３２】
以上の説明したように、上乗ＡＲＴ３は、決定された演出役の種類に関わらず、１ゲームで終了する。
【０２３３】
再び、図２５のＡＲＴ報知処理の説明に戻る。ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴフラグがオンである（ステップＳ３３６／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ１作動フラグ、ＡＲＴ２作動フラグ、ＡＲＴ３作動フラグのいずれかがオンされているか否かを判断する（ステップＳ３５２）。上乗ＡＲＴ１作動フラグ、ＡＲＴ２作動フラグ、ＡＲＴ３作動フラグのいずれかがオンされている（ステップＳ３５２／ＹＥＳ）と判断すると、後に図２８を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ作動判定処理を行い（ステップＳ３５４）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２３４】
上乗ＡＲＴ１作動フラグ、ＡＲＴ２作動フラグ、ＡＲＴ３作動フラグのいずれかがオンされていない（ステップＳ３５２／ＮＯ）と判断すると、ＢＡＲＴ作動フラグがオンされているか否かを判断する（ステップＳ３５６）。ＢＡＲＴ作動フラグのいずれかがオンされている（ステップＳ３５６／ＹＥＳ）と判断すると、後に図３３を参照して詳しく説明するＢＡＲＴ終了判定処理を行い（ステップＳ３５８）、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２３５】
図２５のＡＲＴ報知処理においては、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ３０２／ＮＯ、ステップＳ３２６／ＮＯ、ステップＳ３３０／ＮＯ、ステップＳ３３１／ＮＯ、ステップＳ３５６／ＮＯと判断したきとには、ＡＲＴ報知処理を終了する。
【０２３６】
次に、図２８に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３５４で実行される上乗ＡＲＴ作動終了判定処理の内容について説明する。上乗ＡＲＴ終了判定処理では、上乗ＡＲＴが終了したことに基づき、ＢＡＲＴを作動させるか否かが決定される。
【０２３７】
ＣＰＵ２０６は、上乗ＡＲＴ１終了フラグ、ＡＲＴ２終了フラグ、ＡＲＴ３終了フラグのいずれかがオンされている（ステップＳ８００／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）があるか否かを判断する（ステップＳ８０２）。上乗ＡＲＴ権利（玉）がない（ステップＳ８０２／ＮＯ）と判断すると、獲得済みの上乗ゲーム数（ＡＲＴＧ１）が設定されるＢＡＲＴを作動させるＢＡＲＴ作動フラグをオンにする（ステップＳ８１４）。
【０２３８】
上乗ＡＲＴ権利（玉）がある（ステップＳ８０２／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作（図３７参照）が行われたか否かを判断する（ステップＳ８０４）。上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の決定操作がない、すなわち遊技者によって最大ベットスイッチ３５が押動操作され選択画面がキャンセルされた）（ステップＳ８０４／ＮＯ）と判断すると、獲得済みの上乗ゲーム数（ＡＲＴＧ１）が設定されるＢＡＲＴを作動させるＢＡＲＴ作動フラグをオンにする（ステップＳ８１４）。
【０２３９】
上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の決定操作がある（ステップＳ８０４／ＹＥＳ）と判断すると、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３の作動フラグをオンにする（ステップＳ８０６）。そして、ＣＰＵ２０６は、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３に応じた、上乗値の初期条件（図１６（ｄ）、図１７（ｄ）、図１８（ｄ）参照）を決定する（ステップＳ８０８）。次に、選択された色の上乗ＡＲＴ権利（玉）の数を減数する処理を行い（ステップＳ８１０）、オンされていた上乗ＡＲＴ１、ＡＲＴ２又はＡＲＴ３の終了フラグをオフにして（ステップＳ８１２）、上乗ＡＲＴ終了判定処理を終了する。
図２８の上乗ＡＲＴ終了判定処理において、ＣＰＵ２０６は、ステップＳ８００／ＮＯと判断したきとには、上乗ＡＲＴ終了判定処理を終了する。
【０２４０】
次に、図３１に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３２８で実行されるＢＡＲＴ制御処理の内容について説明する。ＢＡＲＴは、獲得した上乗ゲーム数（ＡＲＴＧ１）が消費されるＡＲＴである。また、ＢＡＲＴでは、上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選も行われる。
【０２４１】
まず、ＣＰＵ２０６は、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１１００）。抽選結果番号「２」〜「５」が導出された（ステップＳ１１００／ＹＥＳ）と判断すると、演出役決定処理を行い（ステップＳ１１０２）、演出役中段チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。演出役中段チェリーが決定された（ステップＳ１１０４／ＹＥＳ）と判断すると、小役２ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの中段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ａ）参照）を選択する（ステップＳ１１０６）。
【０２４２】
演出役中段チェリーが決定されていない（ステップＳ１１０４／ＮＯ）と判断すると、小役２ａが成立する操作順序を報知し、演出役中段チェリーが決定されていないときは演出役ベルが決定されているので（図１９（ｂ）参照）、演出リール４０Ｅの中段に「ベル」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｄ）参照）を選択する（ステップＳ１１０８）。
【０２４３】
そして、ＣＰＵ２０６は、演出役の種類に基づき上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選処理を行い（図１９（ｂ）参照）、上乗ＡＲＴ権利（玉）が当選したか否かを判断する（ステップＳ１１３０）。上乗ＡＲＴ権利（玉）が当選した（ステップＳ１１３０／ＹＥＳ）と判断すると、後に図３２を参照して詳しく説明する上乗ＡＲＴ権利（玉）加算処理を行い（ステップＳ１１３２）、ＢＡＲＴ制御処理を終了する。また、上乗ＡＲＴ権利（玉）が当選していない（ステップＳ１１３０／ＹＥＳ）と判断すると、ＢＡＲＴ制御処理を終了する。
【０２４４】
一方、抽選結果番号「２」〜「５」が導出されていない（ステップＳ１１００／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「６」〜「９」が導出されたか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。抽選結果番号「６」〜「９」が導出されていない（ステップＳ１１１０／ＮＯ）と判断すると、抽選結果番号「１」が導出されたことを意味するので（図９（ａ）参照）、演出役に演出役スイカを決定し（ステップＳ１１２４）、演出リール４０Ｅの上段に「スイカ」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１１（ｅ）参照）を選択する（ステップＳ１１２６）。そして、上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選処理を行う（ステップＳ１１２８）。
【０２４５】
抽選結果番号「６」〜「９」が導出されている（ステップＳ１１１０／ＹＥＳ）と判断すると、演出役の決定を行う（ステップＳ１１１２）。演出役の決定は２／５０の確率で演出役強チェリー、３／５０の確率で演出役弱チェリー、４５／５０の確率で演出役リプレイが決定される（図１９（ｃ）参照）。振分率は、適宜変更されてもよく上乗制限処理が実行されている場合は、演出役強チェリー等の演出強レア役を演出役ベル、演出役リプレイ等の演出一般役に置き換えてもよい。
【０２４６】
そして、演出役強チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１１１４）。演出役強チェリーが決定された（ステップＳ１１１４／ＹＥＳ）と判断すると、再遊技役ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ａ）参照）を選択し（ステップＳ１１１６）、上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選処理を行う（ステップＳ１１２８）。
【０２４７】
演出役強チェリーが決定されていない（ステップＳ１１１４／ＮＯ）と判断すると、演出役弱チェリーが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１１１８）。演出役弱チェリーが決定された（ステップＳ１１１８／ＹＥＳ）と判断すると、再遊技役ｂが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの下段に「赤チェリー」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｂ）参照）を選択し（ステップＳ１１２０）、上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選処理を行う（ステップＳ１１２８）。
【０２４８】
演出役弱チェリーが決定されていない（ステップＳ１１１８／ＮＯ）と判断すると、演出役リプレイが決定されているので（図１９（ｃ）参照）、再遊技役ａが成立する操作順序を報知し、演出リール４０Ｅの中段に「プラム」図柄を停止する演出リール停止テーブル（図１２（ｄ）参照）を選択し（ステップＳ１１１２）、上乗ＡＲＴ権利（玉）の抽選処理を行う（ステップＳ１１２８）。
【０２４９】
なお、ＢＡＲＴ中においても、上乗ＡＲＴ１、２、３と同様の上乗値の決定方法により、演出役に基づく上乗値を決定してもよい。
【０２５０】
次に、図３２に示すフローチャートを参照して、上述した図２６のステップＳ５０５、ステップＳ５１２、ステップＳ５２７、図３１のステップＳ１１３２で実行される上乗ＡＲＴ権利加算処理の内容について説明する。上乗ＡＲＴ権利加算処理では、獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）を、玉の色毎に加算してＲＡＭ２１０に記憶する処理を行う。
【０２５１】
まず、ＣＰＵ２０６は、獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が青色か否かを判断する（ステップＳ１２００）。獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が青色である（ステップＳ１２００／ＹＥＳ）と判断すると、青色の玉の数（ＵＷＡ１）に１を加算する（ステップＳ１２０２）。そして、未加算の上乗ＡＲＴ権利（玉）があるか否かを判断する（ステップＳ１２０３）。未加算の上乗ＡＲＴ権利（玉）がある（ステップＳ１２００／ＹＥＳ）と判断すると、ステップＳ１２００の処理に戻り、未加算の上乗ＡＲＴ権利（玉）の加算処理を行う。未加算の上乗ＡＲＴ権利（玉）がない（ステップＳ１２０３／ＮＯ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利加算処理を終了する。
【０２５２】
獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が青色でない（ステップＳ１２００／ＮＯ）と判断すると、獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が黄色か否かを判断する（ステップＳ１２０４）。獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が黄色である（ステップＳ１２０４／ＹＥＳ）と判断すると、黄色の玉の数（ＵＷＡ２）に１を加算し（ステップＳ１２０６）、ステップＳ１２０３の処理を行う。
【０２５３】
獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が黄色でない（ステップＳ１２０４／ＮＯ）と判断すると、獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が赤色か否かを判断する（ステップＳ１２０８）。獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が赤色である（ステップＳ１２０８／ＹＥＳ）と判断すると、赤色の玉の数（ＵＷＡ３）に１を加算し（ステップＳ１２１０）、ステップＳ１２０３の処理を行う。
【０２５４】
獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色が赤色でない（ステップＳ１２０８／ＮＯ）と判断すると、獲得した上乗ＡＲＴ権利（玉）の色は虹色であるので、虹色の玉の数（ＵＷＡ４）に１を加算し（ステップＳ１２１２）、ステップＳ１２０３の処理を行う。
【０２５５】
上乗ＡＲＴ権利加算処理が終了すると、図２６のステップＳ５０５、ステップＳ５１２、ステップＳ５２７、図３１のステップＳ１１３２に続く処理に戻る。
【０２５６】
次に、図３３に示すフローチャートを参照して、上述した図２５のステップＳ３５８で実行されるＢＡＲＴ終了判定処理の内容について説明する。ＢＡＲＴ終了判定処理では、リミッタの作動判定処理、ＡＲＴ再設定権利の作動判定処理等を行う。
【０２５７】
まず、ＣＰＵ２０６は、ＢＡＲＴ中に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）に１ゲームを加算し（ステップＳ１３００）、上乗ＡＲＴ権利（玉）があるか否かを判断する（ステップＳ１３０２）。
【０２５８】
上乗ＡＲＴ権利（玉）がある（ステップＳ１３０２／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作（図３７参照）が行われたか否かを判断する（ステップＳ１３０４）。上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の決定操作がある（ステップＳ１３０４／ＹＥＳ）と判断すると、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３の作動フラグをオンにする（ステップＳ１３０６）。そして、ＣＰＵ２０６は、選択された上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２又は上乗ＡＲＴ３に応じた、上乗値の初期条件（図１６（ｄ）、図１７（ｄ）、図１８（ｄ）参照）を決定する（ステップＳ１３０８）。次に、選択された色の上乗ＡＲＴ権利（玉）の数を減数する処理を行い（ステップＳ１３１０）、ＢＡＲＴ終了判定処理を終了する。
【０２５９】
上乗ＡＲＴ権利（玉）がない（ステップＳ１３０２／ＮＯ）又は上乗ＡＲＴ権利（玉）の決定操作がない（ステップＳ１３０４／ＮＯ）と判断すると、後に図３４を参照して詳しく説明するリミッタ作動判定処理を行う（ステップＳ１３１４）。そして、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）がＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１３１６）。ＡＲＴＧ１がＡＲＴＧ２以上でない（ステップＳ１３１６／ＮＯ）と判断すると、ＢＡＲＴ終了判定処理を終了する。
【０２６０】
ＡＲＴＧ１がＡＲＴＧ２以上である（ステップＳ１３１６／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ権利（玉）があるか否かを判断する（ステップＳ１３１８）。上乗ＡＲＴ権利（玉）がある（ステップＳ１３１８／ＹＥＳ）と判断すると、上乗ＡＲＴ及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の選択画面(図３７参照)を表示し、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ１３２０）。
【０２６１】
上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われていないと判断すると（ステップＳ１３２０／ＮＯ）、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）は規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）に到達しているため選択画面はキャンセルできないので、上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われるまでステップＳ１３２０で待機する。上乗ＡＲＴの種類及び上乗ＡＲＴ権利（玉）の種類を選択する決定操作が行われたと判断すると（ステップＳ１３２０／ＹＥＳ）、ステップＳ１３０６の処理を行う。
【０２６２】
上乗ＡＲＴ権利（玉）がない（ステップＳ１３１８／ＮＯ）と判断すると、後に図３５を参照して詳しく説明するＡＲＴ再設定権利作動判定処理を行い、ＢＡＲＴ終了判定処理を終了する。ＢＡＲＴ終了判定処理が終了すると、図２５のステップＳ３５８に続く処理に戻る。
【０２６３】
次に、図３４に示すフローチャートを参照して、上述した図３３のステップＳ１３１４で実行されるリミッタ作動判定処理の内容について説明する。リミッタ作動判定処理では、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）とＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）とに基づき、払い出し数を制限するためのリミッタを作動する。
【０２６４】
まず、ＣＰＵ２０６は、ＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）とＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）との合計ゲーム数が、１０００ゲーム以上か否かを判断する（ステップＳ１４００）。合計ゲーム数が、１０００ゲーム以上でない（ステップＳ１４００／ＮＯ）と判断すると、リミッタ作動判定処理を終了する。合計ゲーム数が、１０００ゲーム以上である（ステップＳ１４００／ＹＥＳ）と判断すると、リミッタ作動フラグをオンにする（ステップＳ１４０２）。
【０２６５】
なお、リミッタの作動条件は、合計ゲーム数が、１０００ゲーム以上に到達した場合に限定されず、ＡＲＴＧ１又はＡＲＴＧ２の一方が所定ゲーム数に到達した場合にリミッタが作動するようにしてもよい。
【０２６６】
次に、図３５に示すフローチャートを参照して、上述した図３３のステップＳ１３２２で実行されるＡＲＴ再設定権利作動判定処理の内容について説明する。
図３３は、ＡＲＴ再設定権利作動判定処理の内容を示すフローチャートである。ＡＲＴ再設定権利作動判定処理では、ＡＲＴ再設定権利の作動判定処理、及びＡＲＴ再設定権利が付与されたことの報知処理を行う。
【０２６７】
ＣＰＵ２０６は、特別チャンスが当選したか否かを判断する（ステップＳ１５００）。特別チャンスとは、ＡＲＴ再設定権利が付与されたか否かを報知する演出である。図３６は、特別チャンスを説明するための説明図である。上乗ＡＲＴ権利（玉）が無く、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）が規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）に到達したとき、所定の確率で、特別チャンスが発生する。特別チャンスは、ＡＲＴ再設定権利が付与されているときには１００％の確率で発生し、ＡＲＴ再設定権利が付与されていないときには、例えば１０％の確率で発生する。
【０２６８】
特別チャンスが発生すると、全てのリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ及び演出リール４０Ｅの停止後、演出リール４０Ｅが再回転を開始する。そして、画像表示装置７０には、３連スイカ図柄を表示窓２２内に停止するよう指示する画像が表示される。そして、ＡＲＴ再設定権利が付与されているときに、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作すると、特別チャンス以外では、１９０ｍｓ以内で停止制御していたのを、特別チャンスでは、如何なるタイミングで左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作されても、１００％の確率で３連スイカ図柄を表示窓２２に引き込んで、停止する。ＡＲＴ再設定権利が付与されていないときには、例えば、演出リール４０Ｅを左ストップスイッチ３７Ｌの押動操作があつたときの図柄位置で演出リール４０Ｅを停止する。言い換えれば、ＡＲＴ再設定権利が付与されていないときには、３連スイカ図柄は、正確に３連スイカ図柄を目押ししても、表示窓２２に停止することはない。
また、この特別チャンス発生時には、全てのリールが停止した後にフリーズを行い、演出リールの回転をキャンセルできないように構成する。このフリーズは、スタートスイッチ、ベットスイッチの操作を一時無効にして、左リールの停止スイッチの押動操作の検出をフリーズ解除条件にする。これにより、左リールに対応する演出リールが停止操作されると、演出リールが停止するとともにフリーズが解除されることになり、スムーズに遊技を進行することができる。そして、演出リール回転中のベット操作で、リールが強制的に停止されることや、特別チャンス発生時に再遊技役が当選して、演出リール回転中にスタートスイッチの操作による強制的な再始動により、演出リールが脱調してしまうことを防ぐこともできる。
【０２６９】
そして、３連スイカ図柄が表示窓２２に停止したとき、ＡＲＴ再設定権利が付与されているときには、ブラックライト７４により演出リール４０Ｅを紫外線で照射する。演出リール４０Ｅの３連スイカ図柄の表面には、紫外線を照射すると発光する発光塗料により開花した白花の図柄が描かれており、ブラックライト７４を照射することにより、３連スイカ図柄の上に３連続した開花した白花の図柄が浮かび上がるようになっている（図３６（ｂ）参照）。３連スイカ図柄の上に３連続した開花した花の図柄が表示されると、ＡＲＴ再設定権利が付与されていることが確定する。なお、ＡＲＴ再設定権利が付与されていないときでも、１００％の確率又は所定の確率で３連スイカ図柄が表示窓２２に停止するようにしてもよいし、回転中にスイカがリール表示窓に見える位置に来るときにブラックライトを照射して、回転中に開花した花の図柄を遊技者に見せるようにしてもよい。
なお、特別チャンスは、演出リール４０Ｅが再回転を開始してから、３連スイカ図柄の上に３連続した開花した花の図柄が表示されるまでの演出であるが、引き続き行われるＢＡＲＴの作動処理も含めてもよい。また、特別チャンスは、上記の演出を実行する処理以外にもＡＲＴ再設定権利を抽選する処理を含んでもよい。
【０２７０】
特別チャンスが当選した（ステップＳ１５００／ＹＥＳ）と判断すると、演出リール４０Ｅの再回転を開始し（ステップＳ１５０６）、３連スイカ図柄を表示窓２２内に停止するよう指示する画像を表示する（ステップＳ１５０８）。次に、左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作されたか否かを判断する（ステップＳ１５１０）。左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作されていない（ステップＳ１５１０／ＮＯ）と判断すると、左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作されるまでステップＳ１５１０で待機する。そして、左ストップスイッチ３７Ｌが押動操作された（ステップＳ１５１０／ＹＥＳ）と判断すると、３連スイカ図柄が表示窓２２内に停止したか否かを判断する（ステップＳ１５１２）。
【０２７１】
ＣＰＵ２０６は、３連スイカ図柄が表示窓２２内に停止した（ステップＳ１５１２／ＹＥＳ）と判断すると、ＡＲＴ再設定権利の数が１以上か否かを判断する（ステップＳ１５１４）。ＡＲＴ再設定権利の数が１以上ある（ステップＳ１５１２／ＹＥＳ）と判断すると、ブラックライト７４により紫外線を３連スイカ図柄に照射して３連続した開花した白花の図柄を表示する（ステップＳ１５１６）。そして、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）を規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）に再設定する（ステップＳ１５１８）。このように、ＡＲＴ再設定権利が付与されると、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数を再度ＢＡＲＴで実行できることになる。よって、遊技者は、上乗によってＢＡＲＴで消化されたゲーム数が増えるほど、ＡＲＴ再設定権利が付与されたときの恩恵を多く受けることができる。
なお、再設定する規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）は、ＢＡＲＴ中に既に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）に所定の係数（２又は３等）を乗算したゲーム数としてもよい。
【０２７２】
そして、ＣＰＵ２０６は、ＡＲＴ再設定権利の数（ＲＩＮ）を１減算する（ステップＳ１５２０）、ＡＲＴ再設定権利作動判定処理を終了する。ＡＲＴ再設定権利の数（ＲＩＮ）が複数ある場合には、ＡＲＴ再設定権利が繰り返し作動するため、再設定される規定ゲーム数（ＡＲＴＧ１）は、指数関数的に増加する。
【０２７３】
一方、ステップＳ１５００／ＮＯ、ステップＳ１５１２／ＮＯ、ステップＳ１５１４／ＮＯのときは、ＢＡＲＴの作動フラグをオフ及びＡＲＴフラグをオフにして、ＢＡＲＴ及びＡＲＴを終了する（ステップＳ１５２２）。そして、ＢＡＲＴ中に消化されたゲーム数（ＡＲＴＧ２）及びＢＡＲＴが実行される規定ゲーム数であるＡＲＴＧ１を０にクリアして（ステップＳ１５２４）、ＡＲＴ再設定権利作動判定処理を終了する。
【０２７４】
なお、上述した演出リール４０Ｅの再回転を伴うＡＲＴ再設定権利の作動決定の演出（特別チャンス）は、上乗ＡＲＴ１、上乗ＡＲＴ２、上乗ＡＲＴ３、ＢＡＲＴ中に実行決定抽選を行いＡＲＴ再設定権利の付与が決定されたことを報知する演出として実行されてもよい。
【０２７５】
また、ＡＲＴ再設定権利により再設定されたＢＡＲＴ中には、上乗ＡＲＴ権利（玉）は、図３１を用いて説明したＢＡＲＴ制御処理が行われる。しかし、再設定されたＢＡＲＴ中には、上乗ＡＲＴ権利（玉）の付与はしないようにしてもよい。
【０２７６】
なお、図２０〜図３５における処理は一例にすぎず、上述した処理の一部を他の処理の一部に適用することもできる。また、副制御回路２００における図２６〜図３５における各処理は、割り込み処理として処理されてもよい。また、図２６〜図３５における処理は、図２６〜図３５における他の処理に追加又は置き換えてもよい。
【０２７７】
なお、上乗値が小役２ａの操作順序のナビ数である場合には、ＢＡＲＴは規定のナビ数を消化したときに終了する。また、上乗値が払い出し数である場合には、ＢＡＲＴは払い出し数が規定の払い出し数に到達したときに終了する。同様に、上乗値が純増枚数である場合には、ＢＡＲＴは純増枚数が規定の純増枚数に到達したときに終了する。
【０２７８】
特別チャンスがＢＡＲＴ開始時に当選しているときは、基本的にＢＡＲＴの最終遊技に発生する特別チャンス遊技まで、特別チャンスが当選していることを報知しないが、特別チャンスが成功する（ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されている）ことが決定されている場合には、ＢＡＲＴの途中で特別チャンスが当選していることを画像表示装置７０等に報知してもよい。特別チャンスが当選していることの報知があれば、ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されていることになるので、遊技者は様々な選択肢を考慮して遊技を行える。
この場合、ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されているときの上乗ＡＲＴと、付与の決定が不明なときの上乗ＡＲＴとでは、上乗ＡＲＴの選択に関して遊技者の心理が異なってくる。
上乗ＡＲＴは、遊技者の任意のタイミングで実行でき、また、任意の性能の上乗ＡＲＴ１〜３を選択できる。そのため、ＡＲＴ再設定権利の付与が決定されていることを認識している状態と、認識していない状態とでは、後に実行できるゲーム数が所定係数倍になることを念頭におくと、上乗ＡＲＴの選択肢が異なってくる。そのため、遊技者は様々な選択肢を考慮して遊技を行えるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２７９】
また、ＡＲＴ再設定権利が複数個記憶されている場合において、特別チャンス発生後のＢＡＲＴでは、特別チャンスの抽選を行ってもよいし、一切行わなくしてもよい。この場合、特別チャンスを経由しなければＡＲＴ再設定権利が発動することはない。
特別チャンス発生後のＢＡＲＴで特別チャンスの抽選を行うときは、特別チャンス発生後のＢＡＲＴ開始時に特別チャンスの抽選を行う。特別チャンスが当選したときは、既に消化された総ゲーム数を所定係数倍（２倍）し、特別チャンス発生後のＢＡＲＴで実行できるゲーム数とする。
具体的には、初回のＢＡＲＴで１００ゲーム消化したときは、初回の特別チャンスにより２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数は１００ゲーム×２の計２００ゲームとなり、２回目の特別チャンスにより３回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数は２００遊技×２の計４００ゲームとなる。これに特別チャンス後のＢＡＲＴの上乗ゲーム数を加えることで、ＢＡＲＴで実行できるゲーム数は更に増加することとなる。
別の態様として、特別チャンス発生後のＢＡＲＴで特別チャンスの抽選を行うときは、初回の特別チャンス発生後のＢＡＲＴ中の上乗抽選の結果を全て未報知にする。そして、未報知の上乗ゲーム数を所定係数倍（２倍）して、前回の特別チャンス発生後のＢＡＲＴで消化したゲーム数に加算する。その加算したゲーム数を次回の特別チャンス発生後のＢＡＲＴを実行可能なゲーム数としてもよい。具体的には、初回のＢＡＲＴで１００ゲーム消化したときは、初回の特別チャンスにより２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数は１００ゲーム×２の計２００ゲームとなり、２回目のＢＡＲＴ遊技中に未報知で７０ゲームの上乗ゲーム数に当選したときは、次の特別チャンスにより３回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数は２００ゲーム＋７０ゲーム×２の計３４０ゲームとなる。また、３回目のＢＡＲＴ遊技中に未報知で４０ゲームの上乗ゲーム数に当選したときは、次の特別チャンスにより４回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数は３４０ゲーム＋４０ゲーム×２の計４２０ゲームとなる。初回の特別チャンス発生時以降に一切特別チャンスの抽選を行わない場合は、ＢＡＲＴ中にチェリーやスイカ等の上乗抽選する役が当選したときは、演出リールで、ベルや再遊技役に変換して、上乗の期待感を与えないようにする。
【０２８０】
また、所定係数倍（１倍）の場合、初回のＢＡＲＴに関する上乗ＡＲＴ１で５０ゲーム獲得し、上乗ＡＲＴ２で５０ゲーム獲得したときには、ＲＡＭ２１０に合計値である１００ゲームを記憶していた。そして、特別チャンス発生後の２回目のＢＡＲＴ開始時に２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数としてＲＡＭ２１０に記憶した１００ゲームを画像表示装置７０に表示していた。
これに対して、２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数の記憶方法として以下の態様を採用してもよい。所定係数倍（１倍）の場合、初回のＢＡＲＴに関する上乗ＡＲＴ１で５０ゲーム獲得したときは、５０ゲームを２倍して１００ゲームをＲＡＭ２１０に記憶し、上乗ＡＲＴ１終了時に５０ゲーム獲得したことを報知する。そして、２回目のＢＡＲＴに関する上乗ＡＲＴ２で５０ゲーム獲得したときは、５０ゲームを２倍して１００ゲームを加算してＲＡＭ２１０に記憶し、上乗ＡＲＴ２終了時に５０ゲーム獲得したことを報知する。このとき、初回のＢＡＲＴの終了時には、報知済みの１００ゲームがＢＡＲＴで消化され、ＲＡＭ２１０には２００ゲームが記憶されていることになる。そして、２回目のＢＡＲＴ開始時に２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数としてＲＡＭ２１０に記憶した２００ゲームから実行済みの１００ゲームを差し引いた１００ゲームを画像表示装置７０に表示するようにしてもよい。
また、所定係数倍（２倍）の場合、初回のＢＡＲＴに関する上乗ＡＲＴ１で５０ゲーム獲得したときは、５０ゲームを３倍して１５０ゲームをＲＡＭ２１０に記憶し、上乗ＡＲＴ１終了時に５０ゲーム獲得したことを報知する。そして、２回目のＢＡＲＴに関する上乗ＡＲＴ２で５０ゲーム獲得したときは、５０ゲームを３倍して１５０ゲームを加算してＲＡＭ２１０に記憶し、上乗ＡＲＴ２終了時に５０ゲーム獲得したことを報知する。このとき、初回のＢＡＲＴの終了時には、報知済みの１００ゲームがＢＡＲＴで消化され、ＲＡＭ２１０には３００ゲームが記憶されていることになる。そして、２回目のＢＡＲＴ開始時に２回目のＢＡＲＴで実行できるゲーム数としてＲＡＭ２１０に記憶した３００ゲームから実行済みの１００ゲームを差し引いた２００ゲームを画像表示装置７０に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８１】
１０  スロットマシン
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
４０E  演出リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
１００  主制御回路
１０６、２０６  ＣＰＵ
１０８、２０８  ＲＯＭ
１１０、２１０  ＲＡＭ
２００  副制御回路
５１０  通常演出制御手段
５２０  演出役抽選手段
５３０  演出役決定テーブル
５４０  報知遊技期間制御手段
５５０  報知遊技期間演出制御手段
５６０  報知制御手段
５７０  演出リール制御手段
５８０  上乗値決定手段
５８５  上乗ＡＲＴ権利決定手段
５９０  ＡＲＴ遊技数再設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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