(57)【要約】【課題】遊技情報表示装置に所有数を適切なタイミングで表示することにより、遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】特定遊技状態情報受信前は、遊技情報表示装置において所有数の表示を行わず、特定遊技状態情報を受信した場合に初めてその時の所有数を初期値として遊技情報表示装置に表示することにより、遊技情報表示装置に表示された所有数を、遊技を行っていない見物人が見た場合に、特定遊技状態が発生していないにも関わらず、特定遊技状態が発生したものと誤認することを防止して、遊技に対する興趣を向上させる。【選択図】図２８
2014223276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技用装置に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、
前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者にとって有利な特定遊技状態であることを示す特定遊技状態情報を受信する特定遊技状態情報受信手段と、
前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者の所有する遊技媒体の数である所有数が変化する契機となる所定の条件に応じて前記所有数を更新する更新情報を受信する更新情報受信手段と、
前記所有数を記憶する所有数記憶手段と、
前記更新情報受信手段が受信した前記更新情報に基づいて、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数を更新する所有数更新手段と、
前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示を行う表示手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特定遊技状態情報受信手段が前記特定遊技状態情報を受信したことを契機に、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示を開始することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技を終了させる所定の操作が行われた否かを判定する遊技終了判定手段を備え、
前記表示手段は、前記遊技終了判定手段が前記遊技を終了させる操作が行われたと判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記所有数が遊技の終了を示唆する特定数であるか否かを判定する特定数判定手段を備え、
前記表示手段は、前記特定数判定手段が前記所有数を前記特定数であると判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機を設置した遊技ホールにおいては、各パチンコ遊技機に個別計数装置や遊技媒体貸出装置を併設している。遊技媒体貸出装置は、遊技媒体である遊技球を貸し出すものであり、個別計数装置は、投入された遊技球の数を計数するものである。
【０００３】
遊技者は、遊技媒体貸出装置を利用して遊技媒体を借り、パチンコ遊技機において遊技を行う。また、遊技者は、パチンコ遊技機において遊技の結果払い出された遊技球（セーフ球）を、個別計数装置に投入し計数させることで、セーフ球の数を数値データに変換することができる。
【０００４】
ここで、各パチンコ遊技機には、遊技情報表示装置が併設されており、この遊技情報表示装置において、遊技に関する種々の情報を表示するようになっている（特許文献１参照）。
【０００５】
この遊技情報表示装置では、個別計数装置において計数された結果を、遊技者が所有する遊技球の数（所有数）として表示するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１０４１５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来の遊技情報表示装置において遊技者が所有する遊技球の数として表示される所有数には、パチンコ遊技機において遊技の結果払い出されたセーフ球の数だけでなく、遊技媒体貸出装置において貸し出された遊技球の数も含まれていることにより、遊技情報表示装置に表示された所有数を見ただけでは、パチンコ遊技機の遊技の結果として払い出されたセーフ球の数が表示されているのか、又は、遊技媒体貸出装置において貸し出された遊技球の数を個別計数装置において計数した結果が表示されているのかを判別することが困難であった。
【０００８】
具体的には、遊技者に有利な特定遊技状態（例えば大当り）に基づくセーフ球（賞球）を計数した結果が表示されているのか、又は、遊技媒体貸出装置における貸出操作によって貸し出された遊技球を個別計数装置において計数した結果が表示されているのか（例えば、貸出操作によって貸し出された２５０球の遊技球を計数したことによって遊技情報表示装置に２５０球に基づく表示が行われているのか）を区別することが困難であった。
【０００９】
この結果、遊技情報表示装置に表示された所有数を見た見物人が、遊技者にとって有利な遊技状態が発生していないにもかかわらず、有利な状態が発生したものと誤認する場合があった。
【００１０】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技情報表示装置に所有数を適切なタイミングで表示することにより、遊技に対する興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、以下のような遊技媒体貸出装置を提供する。
【００１２】
（１）  本発明の実施の形態における遊技情報表示装置は、複数の遊技用装置に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者にとって有利な特定遊技状態であることを示す特定遊技状態情報を受信する特定遊技状態情報受信手段と、前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者の所有する遊技媒体の数である所有数が変化する契機となる所定の条件に応じて前記所有数を更新する更新情報を受信する更新情報受信手段と、前記所有数を記憶する所有数記憶手段と、前記更新情報受信手段が受信した前記更新情報に基づいて、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数を更新する所有数更新手段と、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示を行う表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記特定遊技状態情報受信手段が前記特定遊技状態情報を受信したことを契機に、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示を開始することを特徴とする。
【００１３】
上記（１）の構成によれば、特定遊技状態情報受信前は、遊技情報表示装置において所有数の表示を行わず、特定遊技状態情報を受信した場合に初めてその時の所有数を初期値として遊技情報表示装置に表示することにより、遊技情報表示装置に表示された所有数を、遊技を行っていない見物人が見た場合に、特定遊技状態が発生していないにも関わらず、特定遊技状態が発生したものと誤認することを防止することができる。すなわち、遊技情報表示装置に所有数が表示されると、当該所有数を見物人に対して印象的に訴えかけることになり、これを見た見物人は、何らかの特定遊技状態が発生したものと認識することになる。従って、特定遊技状態となっていない場合に所有数が表示されないようにすることで、見物人が誤認することを防止することができる。
【００１４】
また、特定遊技状態情報と所有数の更新情報とが、同一の遊技用装置から送信されてくる場合であっても、特定遊技状態情報受信前は、遊技情報表示装置において所有数の表示を行わず、特定遊技状態情報を受信した場合に初めてその時の所有数を初期値として遊技情報表示装置に表示することにより、遊技情報表示装置に表示された所有数を、遊技を行っていない見物人が見た場合に、特定遊技状態となっていないにも関わらず、何らかの特定遊技状態になっているものと誤認することを防止することができる。
【００１５】
（２）  本発明の実施の形態における遊技情報表示装置は、上記（１）に記載の構成において、遊技を終了させる所定の操作が行われた否かを判定する遊技終了判定手段を備え、前記表示手段は、前記遊技終了判定手段が前記遊技を終了させる操作が行われたと判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする。
【００１６】
上記（２）の構成によれば、例えば清算を行うための操作といった、遊技を終了させるための操作が行われた場合に所有数の表示を終了させることにより、遊技が終了していない状態で遊技者が離席している場合は、所有数が表示された状態が維持され、これに対して、遊技を終了したことによって遊技者が離席している場合（空席の場合）は、所有数が表示されないことになる。これにより、遊技中に離席しているのか、又は空席であるのかを、他の遊技者が判別することが可能となる。
【００１７】
かくして、遊技情報表示装置における所有数の表示を、遊技をしようとする遊技機を選択する際の指標として用いることが可能となる。
【００１８】
（３）  本発明の実施の形態における遊技情報表示装置は、上記（１）又は（２）に記載の構成において、前記所有数が遊技の終了を示唆する特定数であるか否かを判定する特定数判定手段を備え、前記表示手段は、前記特定数判定手段が前記所有数を前記特定数であると判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする。
【００１９】
上記（３）の構成によれば、所有数が例えば「０」などの遊技の終了を示唆する特定数であると判定したタイミングで所有数の表示を消すことにより、所有数の消化具合を把握することができる。これにより、所有数が一定時間以上表示され続けている場合に、遊技に使用された遊技媒体の数よりも特定遊技状態において獲得した遊技媒体の数の方が多いという認識を持つことが可能となり、当該遊技が行われている遊技機が遊技者に有利であるといった認識を、見物人に与えることが可能となる。このように、所有数の表示を消すタイミングを特定数に基づいて設定することにより、所有数の表示を、遊技機の選択を行う上での一つの指標とすることが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、所有数を適切なタイミングで表示することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技情報表示装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施形態によるパチンコ遊技機、サンド、サーバ及び遊技機毎遊技情報表示装置の接続状態を示す略線図である。
【図２】パチンコゲームの説明に供するフローチャートである。
【図３】パチンコゲームの機能の説明に供するフローチャートである。
【図４】パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す略線図である。
【図８】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。
【図９】パチンコ遊技機のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】パチンコ遊技機の特別図柄制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ遊技機における特別図柄制御処理の状態遷移を示すフローチャートである。
【図１３】遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチンコ機を示す正面図である。
【図１４】遊技媒体貸出装置（サンド）の外観を示す斜視図である。
【図１５】遊技媒体貸出装置（サンド）の構成を示すブロック図である。
【図１６】遊技媒体貸出装置（サンド）の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】遊技媒体貸出装置（サンド）の払出処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】遊技媒体貸出装置（サンド）の情報カード返却処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】遊技機毎遊技情報表示装置の外観を示す斜視図である。
【図２０】遊技機毎遊技情報表示装置の外観を示す正面図である。
【図２１】遊技機毎遊技情報表示装置の外観を示す側面図である。
【図２２】遊技機毎遊技情報表示装置の表示例を示す正面図である。
【図２３】遊技機毎遊技情報表示装置の表示例を示す正面図である。
【図２４】遊技機毎遊技情報表示装置の表示例を示す正面図である。
【図２５】遊技機毎遊技情報表示装置の構成を示すブロック図である。
【図２６】遊技機毎遊技情報表示装置の更新情報受信処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】遊技機毎遊技情報表示装置のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】遊技機毎遊技情報表示装置の制御情報決定処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】遊技機毎遊技情報表示装置の清算時処理手順を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の第２の実施形態によるパチンコ遊技機、遊技媒体管理装置、サーバ及び遊技機毎遊技情報表示装置を示す略線図である。
【図３１】パチンコ遊技機及びそのタッチパネル式液晶表示器を示す正面図である。
【図３２】パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３３】パチンコ遊技機の主制御基板による主制御機能の説明に供するブロック図である。
【図３４】パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置による賞球制御機能の説明に供するブロック図である。
【図３５】パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置による球貸制御機能の説明に供するブロック図である。
【図３６】パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置による操作部装置制御機能の説明に供するブロック図である。
【図３７】パチンコ遊技機の払出制御基板による遊技装置処理手順を示すフローチャートである。
【図３８】パチンコ遊技機の主制御基板による遊技装置処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（第１の実施形態）
本発明の遊技情報表示装置の第１の実施形態について、以下図面を参照しながら説明する。
【００２３】
図１に示すように、第１の実施形態においては、パチンコ遊技機１００に遊技媒体貸出装置（サンド）４００及び遊技機毎遊技情報表示装置（データ表示器）９００が併設されている。本実施形態のサンド４００は、遊技球を貸し出すための貸出装置としての機能と、遊技球の数を計数するための計数装置としての機能を併せ持つ装置である。
【００２４】
［パチンコ遊技機］
図２〜図１２は、第１の実施形態におけるパチンコ遊技機１００の詳細を示す図である。
【００２５】
最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機１００の機能について図２を用いて説明する。
【００２６】
まず、図２に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には（例えば、始動入賞する確率が約“５／１００”〜“６／１００”となるように障害釘設定）、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき（例えば、約“１／３００”）は、確変時であるとき（例えば、約“１／５０”〜“１／１００”）よりも低い確率で大当りとなると判定される。
【００２７】
そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ（リーチ入賞）となるか否かが決定されることとなる（例えば、約“１／１０”〜“１／２０”の確率でリーチとなる）。
【００２８】
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、４個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当り乱数などが記憶されることとなる。
【００２９】
そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否かなどを示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。
【００３０】
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器（スピーカ）に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。
【００３１】
また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態（確率変動状態）となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉するなど、通常時よりも始動入賞し易くなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、５０〜１００回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。
【００３２】
また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機１００の機能について図３を用いて更に具体的に説明する。
【００３３】
まず、図３に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００３４】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【００３５】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００３６】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００３７】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００３８】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３９】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００４０】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００４１】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４２】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【００４３】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４４】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００４５】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００４６】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００４７】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００４８】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【００４９】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００５０】
本実施形態における遊技機の概観について図４から図７を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明の遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）を併設する遊技機に好適な実施形態として第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される）を用いる場合を示す。
【００５１】
パチンコ遊技機１００は、図４から図７に示すように、ガラスドア１１１、木枠１１２、ベースドア１１３、遊技盤１１４、皿ユニット１１５、画像を表示する液晶表示装置１２１、遊技球を発射する発射装置１２２、各種の制御基板を含む基板ユニット１２３、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニットなどから構成されている。
【００５２】
上述したガラスドア１１１は、ベースドア１１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１１の中央には、開口１１６が形成されており、その開口１１６には、透過性を有する保護ガラス１２４が配設されている。また、上述した木枠１１２は、その前方にベースドア１１３が軸着される。
【００５３】
上述した皿ユニット１１５は、ガラスドア１１１の下方に位置するように、ベースドア１１３に配設されている。皿ユニット１１５には、その上方に上皿１２５が、その下方に下皿１２６が設けられている。上皿１２５及び下皿１２６には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口１３１Ａ、１３１Ｂが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１２５には、後述する遊技領域１４１に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。
【００５４】
上述した発射装置１２２は、皿ユニット１１５の側方に位置するように、ベースドア１１３に配設されている。この発射装置１２２には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル１３２が配設されており、遊技者によって発射ハンドル１３２が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル１３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿１２５に貯留された遊技球が遊技盤に順次発射される。
【００５５】
上述した遊技盤１１４は、保護ガラス１２４の後方に位置するように、ベースドア１１３の前方に配設されている。遊技盤１１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１４１を有している。この遊技領域１４１は、ガイドレール１４２などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１２２によって発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたガイドレール１４２に案内されて遊技盤１１４の上部に移動し、その後、遊技領域１４１に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。
【００５６】
この遊技盤１１４の前面中央には、始動口１４３、シャッタ１４５Ａなどが設けられている。この始動口１４３に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ１４５Ａが開放状態に制御され、大入賞口１４５に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００５７】
この遊技盤１１４の後方には、液晶表示装置１２１の表示領域１２１Ａが視認可能に配設されている。また、ベースドア１１３の上方には、スピーカ１５１が配設される。
【００５８】
また、遊技盤１１４の中央には、特別図柄表示装置１６１が配設されている。この特別図柄表示装置１６１は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１６１における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号などからなる図柄である。
【００５９】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」などを可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００６０】
また、この特別図柄表示装置１６１において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００６１】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００６２】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００６３】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様などによって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄などの可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００６４】
上述した液晶表示装置１２１は、遊技に関する画像を表示するための表示領域１２１Ａを有している。この液晶表示装置１２１は、遊技盤１１４に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置１２１における表示領域１２１Ａには、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像など、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００６５】
また、この液晶表示装置１２１には、特別図柄表示装置１６１における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１６１における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００６６】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置１２１を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマなどからなるものであってもよい。
【００６７】
上述した遊技盤１１４の遊技領域１４１には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図６を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００６８】
例えば、遊技盤１１４の遊技領域内の中央上方には、特別図柄表示装置１６１が設けられている。
【００６９】
また、特別図柄表示装置１６１の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１６２が設けられている。また、遊技盤１１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１６３、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１６４がそれぞれ設けられている。
【００７０】
また、遊技盤１１４の遊技領域内の上方には、球通過検出器１７１が設けられている。この球通過検出器１７１の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置１６２における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００７１】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口１４３の左右の両側に設けられている羽根部材１４３Ａ（所謂、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口１４３に遊技球が入り易くなるようになる。また、羽根部材１４３Ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材１４３Ａを閉鎖状態として、始動口１４３に遊技球が入り難くなるようにする。
【００７２】
また、遊技盤１１４の遊技領域内の下方には、遊技球の一般入賞口１７２が設けられている。
【００７３】
また、遊技盤１１４の遊技領域の下方には、大入賞口１４５に対して開閉自在なシャッタ１４５Ａが設けられている。上述したように、大当り遊技状態に移行された場合には、このシャッタ１４５Ａが遊技球を受け入れ易い開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００７４】
また、この大入賞口１４５に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ１４５Ａが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口１４５への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口１４５を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ１４５Ａは、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００７５】
また、シャッタ１４５Ａの上方には、始動口１４３が設けられている。この始動口１４３に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口１４３に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口１４３に遊技球が入賞したことなどを所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００７６】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口１４３へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口１４３への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００７７】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置１６３は、その保留個数を表示することとなる。
【００７８】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置１６４は、その保留個数を表示することとなる。
【００７９】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００８０】
また、図７に示すように、上述した球通過検出器１７１、一般入賞口１７２、大入賞口１４５、始動口１４３の後方には、それぞれ、通過球センサ１８１、一般入賞球センサ１８２、カウントセンサ１８３、始動入賞球センサ１８４が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材１４３Ａ、シャッタの後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１９１、大入賞口ソレノイド１９２が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００８１】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１００の制御回路を示すブロック図を図８に示す。
【００８２】
図８に示すように、パチンコ遊技機１００は、主に、遊技の制御を行う主制御回路２１０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２３０とから構成される。
【００８３】
主制御回路２１０は、メインＣＰＵ２１２、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）２１３、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）２１４を備えている。
【００８４】
メインＣＰＵ２１２には、メインＲＯＭ２１３、メインＲＡＭ２１４などが接続されており、このメインＲＯＭ２１３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８５】
メインＲＯＭ２１３には、メインＣＰＵ２１２によりパチンコ遊技機１００の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００８６】
メインＲＡＭ２１４は、メインＣＰＵ２１２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ２１２の一時記憶領域としてメインＲＡＭ２１４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８７】
また、この主制御回路２１０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路２１６、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２１７、後述する副制御回路２３０に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ２１５を備えている。
【００８８】
また、主制御回路２１０には、各種の装置が接続されている。
【００８９】
例えば、主制御回路２１０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置１６１、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１６３、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１６２、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１６４、羽根部材１４３Ａを開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１９１、シャッタ１４５Ａを駆動させ、大入賞口１４５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１９２などが接続されている。
【００９０】
また、例えば、大入賞口１４５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給するカウントセンサ１８３、各一般入賞口１７２を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する一般入賞球センサ１８２、球通過検出器１７１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する通過球センサ１８１、始動口１４５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路２１０に供給する始動入賞球センサ１８４、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１９３などが接続されている。
【００９１】
また、主制御回路２１０には、払出・発射制御回路２５０が接続されている。この払出・発射制御回路２５０には、遊技球の払出を行う払出装置２５１、遊技球の発射を行う発射装置１２２、サンド４００が接続されている。また、サンド４００には、操作ユニット４３４が接続されており、その操作に応じて、サンド４００に操作信号が供給される。
【００９２】
この払出・発射制御回路２５０は、主制御回路２１０から供給される賞球制御コマンド、サンド４００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置２５１に対して所定の信号を送信することにより、払出装置２５１に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路２５０は、発射ハンドル１３２が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００９３】
なお、本実施形態においては、サンド４００に設けられた操作ユニット４３４の操作に応じて、サンド４００から貸し球制御信号が払出・発射制御回路２５０へ供給されるように構成されているが、これに限られるものではなく、パチンコ遊技機１００（図４）に貸出用操作部２５３を設け、この貸出用操作部２５３が操作された場合に、当該貸出用操作部２５３から払出・発射制御回路２５０へ貸し球制御信号が供給されるようにしてもよい。
【００９４】
更には、シリアル通信用ＩＣ２１５には、副制御回路２３０が接続されている。この副制御回路２３０は、主制御回路２１０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１２１における表示制御、スピーカ１５１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ１５６などを含むランプの制御などを行う。
【００９５】
なお、本実施形態においては、主制御回路２１０から副制御回路２３０に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２３０から主制御回路２１０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２３０から主制御回路２１０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９６】
副制御回路２３０は、サブＣＰＵ２３２、プログラムＲＯＭ２３３、ワークＲＡＭ２３４、液晶表示装置１２１における表示制御を行うための表示制御回路２３５、スピーカから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３６、装飾ランプなどを含むランプの制御を行うランプ制御回路２３７から構成されている。副制御回路２３０は、主制御回路２１０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９７】
サブＣＰＵ２３２は、このプログラムＲＯＭ２３３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２３２は、主制御回路２１０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２３０の制御を行う。
【００９８】
プログラムＲＯＭ２３３には、サブＣＰＵ２３２によりパチンコ遊技機１００の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００９９】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ２１３、プログラムＲＯＭ２３３を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭなどに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【０１００】
ワークＲＡＭ２３４は、サブＣＰＵ２３２の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２３２の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２３４を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【０１０１】
表示制御回路２３５は、液晶表示装置１２１の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【０１０２】
表示制御回路２３５は、サブＣＰＵ２３２から供給されるデータに応じて、液晶表示装置１２１に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２３５は、サブＣＰＵ２３２から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データなど、液晶表示装置１２１に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【０１０３】
そして、表示制御回路２３５は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置１２１に供給することにより、液晶表示装置１２１に画像が表示される。つまり、表示制御回路２３５は、液晶表示装置１２１に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【０１０４】
また、音声制御回路２３６は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する）などから構成されている。
【０１０５】
この音源ＩＣは、スピーカ１５１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２３２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカから音声を発生させる。
【０１０６】
ランプ制御回路２３７は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【０１０７】
外部情報端子板２６１は、出力処理によって出力された、遊技情報（特別図柄の変動表示の実行など）や特賞発生情報をサーバ９６０へ出力する。
【０１０８】
以下に、パチンコ遊技機１００で実行される処理を図９、図１０及び図１１に示す。また、パチンコ遊技機１００で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図１２を用いて説明する。
【０１０９】
最初に、図９に示すように、メインＣＰＵ２１２は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化などの初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１１を用いて後述するが、メインＣＰＵは、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１２）。
【０１１０】
そして、メインＣＰＵは、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１３）。そして、メインＣＰＵは、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する（ステップＳ１４）。
【０１１１】
このように、メイン処理においては、初期設定処理（ステップＳ１１）が終了した後、特別図柄制御処理（ステップＳ１２）、普通図柄制御処理（ステップＳ１３）、図柄表示装置制御処理（ステップＳ１４）を繰り返し実行することとなる。
【０１１２】
また、メインＣＰＵ２１２は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路２１６から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１１３】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ２１２は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタなどの各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ３１）。そして、メインＣＰＵ２１２は、始動口などへの遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ３２）。そして、メインＣＰＵ２１２は、主制御回路２１０と副制御回路２３０との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口１４５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ３３）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータなどに供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ３４）。同時に、メインＣＰＵ２１２は、外部情報端子板２６１を介して、遊技情報や特賞発生情報をサーバ９６０へ出力する。遊技情報や特賞発生情報は、サーバ９６０から遊技機毎遊技情報表示装置９００へ送信される。また、外部情報端子板２６１を介して、遊技情報や特賞発生情報を含む遊技に関する情報を遊技機毎遊技情報表示装置９００へ出力し、遊技機毎遊技情報表示装置９００がサーバ９６０へ遊技に関する情報を出力するようにしてもよい。
【０１１４】
そして、メインＣＰＵ２１２は、各種のコマンドを副制御回路２３０に供給するコマンド出力処理を実行する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ２１２は、払出装置２５１に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路２５０へ送信するなどの払出処理を実行する（ステップＳ３６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１１５】
図９の特別図柄制御処理（ステップＳ１２）について図１１及び図１２を用いて説明する。なお、図１１において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１１６】
最初に、図１１に示すように、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ５１）。
【０１１７】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１１８】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１１９】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄記憶チェック処理を実行する（ステップＳ５２）。メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターンなどの決定を行う。また、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）を実行するように設定することとなる。
【０１２０】
一方、メインＣＰＵ２１２は、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。
【０１２１】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄変動時間管理処理を実行する（ステップＳ５３）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１２２】
そして、メインＣＰＵ２１２は、特別図柄表示時間管理処理を実行する（ステップＳ５４）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ２１２は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。
【０１２３】
一方、メインＣＰＵ２１２は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。
【０１２４】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する（ステップＳ５５）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１４５を開放させるために、メインＲＯＭ２１３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ２１４に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。
【０１２５】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＳ５６）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１２６】
メインＣＰＵ２１２は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１４５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ２１４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）を実行するように設定することとなる。
【０１２７】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口内残留球監視処理を実行する（ステップＳ５７）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１２８】
メインＣＰＵ２１２は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理（ステップＳ５９）を実行するように設定することとなる。
【０１２９】
一方、メインＣＰＵ２１２は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ２１２は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）を実行するように設定することとなる。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する（ステップＳ５８）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ２１２は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）を再度実行するように設定することとなる。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する（ステップＳ５９）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）を実行するように設定することとなる。
【０１３２】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１３３】
そして、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する（ステップＳ６０）。この処理において、メインＣＰＵ２１２は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ２１２は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ２１２は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３４】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵは、図１２に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１２に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１３５】
また、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１２に示す特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ５２）、特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ５３）、特別図柄表示時間管理処理（ステップＳ５４）、大当り開始インターバル管理処理（ステップＳ５５）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１３６】
更に、メインＣＰＵ２１２は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１２に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大入賞口再開放前待ち時間管理処理（ステップＳ５８）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１３７】
なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１２に示す大入賞口開放中処理（ステップＳ５６）、大入賞口内残留球監視処理（ステップＳ５７）、大当り終了インターバル処理（ステップＳ５９）、特別図柄ゲーム終了処理（ステップＳ６０）の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１３８】
［遊技媒体貸出装置］
本発明の第１の実施形態における遊技媒体貸出装置（サンド）について、以下図面を参照しながら説明する。図１３は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置（サンド）を併設したパチンコ機を示す正面図であり、図１４は、サンドを示す斜視図である。
【０１３９】
図１３に示すように、パチンコ遊技機１００には、それぞれ、サンド４００が併設されている。各サンド４００は、隣接するパチンコ遊技機１００に対応して設置されており、対応する当該パチンコ遊技機１００との間で通信可能に接続されている。また各サンド４００は、ホール全体のサンド４００のシステム管理や売り上げ管理を行うサーバ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。
【０１４０】
図１３及び図１４に示すように、各サンド４００の前面部４２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部４３１、カード挿入口４３２、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid  crystal  display）により構成された操作ユニット４３４、カメラ部４３５、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６、端数用払出口４４０計数用投入口４３９などが設けられている。カード挿入口４３２は、例えばホールのカード発行機（図示せず）によって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。ＬＥＤ部４３１は、フルカラーＬＥＤによって構成されている。
【０１４１】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口４３２又は紙幣挿入口４３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としての遊技球の貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６にかざすことで、遊技に必要な遊技球の貸し出しを受けることができる。
【０１４２】
サンド４００は、情報カード、紙幣及び非接触ＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数の遊技球を払い出す旨のコマンドを併設するパチンコ遊技機１００に送信することにより、パチンコ遊技機１００から当該遊技球を払い出すようになっている。遊技者は、パチンコ遊技機１００においてその上皿１２５に払い出された遊技球によってパチンコ遊技を行うことができる。
【０１４３】
また、パチンコ遊技機１００においては、遊技の結果に応じて、上皿１２５に遊技球を払い出すようになされている。遊技者は、所定の操作を行うことにより、上皿１２５の遊技球を下皿１２６に落とすと、当該遊技球は、下皿１２６の下方に装着された案内皿４１４に落下する。案内皿４１４は、下皿１２６から落下した遊技球を、サンド４００に設けられた計数用投入口４３９へ案内する。計数用投入口４３９に導入された遊技球は、サンド４００の内部に設けられた計数部によって計数される。
【０１４４】
計数された結果は、カード挿入口４３２に挿入されたカードに記録され、又は、サーバに設けられた記憶部に記憶される。
【０１４５】
計数部において計数された遊技球は、サンド４００の背面部に設けられた排出口から排出され、回収される。
計数用投入口４３９から投入された遊技球の計数経路とは別に、サンド４００の背面側に端数用供給部が設けられており、外部から端数用の遊技球を受け入れるようになっている。この供給部により、端数用の遊技球は、常に一定量（例えば２４球）が貯留された状態となっており、必要に応じて、端数用払出口４４０から、案内皿４１４（具体的には、案内皿４１４の下方に設けられた専用の払出皿）へ払い出される。
【０１４６】
サンド４００は、筐体４２２の内部に、情報カード、紙幣、非接触ＩＣカードなどの価値媒体を識別する識別手段（情報カードリーダライタ、紙幣識別装置、非接触ＩＣカードリーダライタなど）と、電源ユニットと、制御基板とを収納している。
【０１４７】
端数用払出口４４０の下方には、計数用投入口４３９が設けられており、パチンコ遊技機１００に装着された案内皿４１４（図１３）から排出された遊技球が、当該計数用投入口４３９を介して、計数部４９０に導かれる。計数部４９０は、遊技球を計数し、当該計数結果を制御基板に送出する。計数済の遊技球は、計数部４９０から排出部４９５へと転がり、排出部４９５を介して外部へ排出され回収される。
【０１４８】
図１５は、サンド４００の制御基板及び当該制御基板によって制御される構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）６２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）６２２に格納された制御部ログラムを読み出して遊技球の計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）６２３に格納される。
【０１４９】
メインＣＰＵ６２１は、情報カードリーダライタ４６２を介して情報カードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ６２３に格納する。メインＣＰＵ６２１は、この残高データと、操作ユニット４３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分の遊技球を払い出すためのコマンドを、Ｉ／Ｏ基板４６７を介してパチンコ遊技機１００に送出する。パチンコ遊技機１００では、サンド４００から送出されたコマンドに基づいて、遊技球を上皿１２５に払い出す。この場合、メインＣＰＵ６２１は、残高データから払い出された遊技球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。
【０１５０】
操作ユニット４３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ６２１は、情報カードリーダライタ４６２に挿入されている情報カードをカード挿入口４３２から返却する。
【０１５１】
また、メインＣＰＵ６２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）４６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ６２３に格納する。メインＣＰＵ６２１は、この残高データと、操作ユニット４３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分の遊技球を払い出す旨のコマンドをパチンコ遊技機１００に送出すると共に、残高データから払い出された遊技球分の金額を減算することにより、残高データを更新する。
【０１５２】
また、メインＣＰＵ６２１は、カメラ部４３５の赤外ＬＥＤ基板（図示せず）を監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ基板の赤外ＬＥＤからの赤外光を遊技者で反射させ、これをＣＭＯＳカメラ４３５Ｂにおいて撮像する。メインＣＰＵ６２１は、ＣＭＯＳカメラ４３５Ｂにおいて撮像された画像をＲＯＭ６２２に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口４３２から挿入された情報カードの金額データに残高がある場合、又は紙幣挿入口４３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ６２１は、スピーカ５８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【０１５３】
また、メインＣＰＵ６２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ６２１は、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数の遊技球を払い出す旨のコマンドをパチンコ遊技機１００に送出すると共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【０１５４】
なお、非接触ＩＣカードに代えて、同様の機能を備えた携帯電話機を用いるようにすることもできる。この場合、携帯電話機において、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６との間で通信を行うための機能を備える。この機能としては、例えば、非接触ＩＣカード（例えば、フェリカ：フェリカはソニー社の登録商標）機能などが挙げられる。この携帯電話機には、非接触ＩＣカードと同様にして、サンド４００の非接触ＩＣカードリーダライタ４３６との間で通信を行うための、近距離通信部として、非接触ＩＣカード用チップやアンテナを備える。係る携帯電話機は、非接触ＩＣカードの場合と同様にして、予め会員登録を行い、その登録内容（会員情報、使用可能な金額データなど）を非接触ＩＣカードリーダライト４３６との間で送受信することにより、必要な数の遊技球の払い出しを受けることができる。
【０１５５】
また、メインＣＰＵ６２１は、Ｉ／Ｏ基板４６７を介して、パチンコ遊技機（１００）及びサーバ（９６０）との間で通信を行うようになっている。
【０１５６】
また、メインＣＰＵ６２１は、駆動回路６３１を介してソレノイド５２２を動作させることにより、端数用貯留部４７１（図１４）から端数用の遊技球を払い出すことができる。また、メインＣＰＵ６２１は、センサ４７１Ａから出力される遊技球の検出結果に基づいて、端数用貯留部４７１から払い出される遊技球の数を検知することができる。これらにより、メインＣＰＵ６２１は、端数用貯留部４７１から所定数の遊技球を払い出すことができる。
【０１５７】
また、メインＣＰＵ６２１は、計数部４９０（図１４）に設けられたセンサ４９１Ａから出力される遊技球の検出結果に基づいて、計数部４９０において通過した遊技球の数を計数することができる。
【０１５８】
また、メインＣＰＵ６２１は、駆動回路６３３を介して、スピーカ５８１から音声や効果音を出力することができる。
【０１５９】
図１６は、メインＣＰＵ６２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ６２１によって常時実行されている。図１６に示すように、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１１において、計数済の遊技球数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、前回までの貸出処理において、ステップＳ１２０（後述）で計数されＲＡＭ６２３に記憶された遊技球数について、当該数の払出しを行う指示が操作ユニット４３４を介して入力されたか否かを判断する処理である。
【０１６０】
因みに、ステップＳ１１１においては、操作ユニット４３４のタッチパネルＬＣＤに選択用の表示画面が表示される。この表示画面として、計数済の遊技球数に基づく払出指示を選択するためのアイコンと、現金（価値媒体）に基づく払出指示を選択するためのアイコンが表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。
【０１６１】
計数済の遊技球数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１１からステップＳ１１２に処理を移して、パチンコ遊技機１００に遊技球の払出しを指示するコマンドを送信することにより、ＲＡＭ６２３に記憶されている遊技球数の範囲で、遊技者が操作ユニット４３４を操作することにより指定した払出数の遊技球をパチンコ遊技機１００の上皿１２５に払い出すように制御する。なお、計数済の遊技球数と同数の遊技球をパチンコ遊技機１００の上皿１２５に払い出すように制御してもよい。
【０１６２】
これに対して、ステップＳ１１１において計数済の遊技球数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１１からステップＳ１１３に処理を移して、価値媒体の投入があったか否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口４３２に挿入される情報カード、紙幣挿入口４３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダライタ４３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。情報カードがカード挿入口４３２に挿入されると、情報カードリーダライタ４６２によって情報カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣挿入口４３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）４６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダライタ４３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ６２３に記憶される。
【０１６３】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１１３からステップＳ１１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット４３４を介して払い出す遊技球の金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、情報カード又は紙幣が挿入されている場合には、情報カード又は紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット４３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット４３４を操作することにより、金額データを指定することができる。情報カード又は紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ６２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ６２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ６２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ６２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【０１６４】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ６２１は、指定された金額データをＲＡＭ６２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ６２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ６２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ６２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ６２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット４３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【０１６５】
このような処理がステップＳ１１４において実行されることにより、ＲＡＭ６２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ６２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ６２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【０１６６】
そして、メインＣＰＵ６２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１１４からステップＳ１１５へ処理を映して、パチンコ遊技機１００にコマンドを送信することにより、指定金額分の遊技球を、パチンコ遊技機１００においてその上皿１２５に払い出すように制御する。払い出された金額データは、ＲＡＭ６２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１９へ処理を移す。
【０１６７】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１４からステップＳ１１６へ処理を移して、挿入された全金額分の遊技球をパチンコ遊技機１００を介して払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ６２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。そして、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１９へ処理を移す。なお、挿入された全金額分の遊技球をパチンコ遊技機１００を介して払い出したが、遊技者の操作に応じて全金額分のうち一部の金額毎に（例えば、全金額を５０００円とするならば一部の金額を１０００円などとして）払い出してもよい。
【０１６８】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ６２１は、上述のステップＳ１１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１１３からステップＳ１１９へ処理を移す。以上により、遊技球の払出（貸出）処理は終了する。
【０１６９】
ここで、ステップＳ１１２、ステップＳ１１５又はステップＳ１１６における遊技球の払出処理について説明する。これらのステップにおける払出処理は、いずれも同様の処理手順となる。図１７は、払出処理の処理手順を示すフローチャートである。サンド４００のメインＣＰＵ６２１は、図１６のステップＳ１１２、ステップＳ１１５又はステップＳ１１６に処理を移すと、図１７に示す払出処理を実行し、ステップＳ１３１において、払出球数を判断する。具体的には、遊技者により指定された金額分の遊技球の貸出数（払出数）を判断する。
【０１７０】
そして、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３２に処理を移して、判断された払出数に端数が有るか否かを判断する。端数とは、パチンコ遊技機１００において１回の払出数として決められている数（例えば、２５球）で割り切れない場合の端数を意味する。
【０１７１】
端数が有る場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３３へ処理を移して、端数分を端数用貯留部４７１から払い出す。具体的には、端数用貯留部４７１のソレノイド５２２を駆動させることにより、端数分の遊技球を、端数用払出口４４０から払い出す。
【０１７２】
ステップＳ１３３において端数分を払い出した後、又は、ステップＳ１３２において端数がないと判断された場合（ＮＯ）、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３４において、パチンコ遊技機１００へ払出コマンドを送信する。この払出コマンドにより指定される球数は、パチンコ遊技機１００において１回に払い出される数（例えば、２５球）で割り切れる数である。
【０１７３】
このコマンドを受信したパチンコ遊技機１００では、指定された数の遊技球を上皿１２５へ払い出すことになる。
【０１７４】
このように、端数がある場合には、端数分を端数用貯留部４７１から払い出し、パチンコ遊技機１００において１回の払出しで払い出すことのできる数（例えば、２５球）で割り切れる数の遊技球がパチンコ遊技機１００において払い出される。
メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３４の処理の後、ステップＳ１３５へ処理を移して、当該処理が図１６におけるステップＳ１１２の処理であるか否かを判断する。ステップＳ１１２の処理である場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３５において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３５からステップＳ１３６へ処理を移して、上述のステップＳ１１２（図１６）において払い出された払出数（再プレー用に指定され払い出された遊技球数）を減算情報としてサーバ９６０へ送信する。この減算情報は、サーバ９６０から遊技機毎遊技情報表示装置９００へ送信される。その後、メインＣＰＵ６２１は、図１６の処理ルーチン（ステップＳ１１９）へ処理を移す。また、ステップＳ１３５において、本処理が図１６におけるステップＳ１１２の処理でないと判断すると、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１３５において否定結果を得ることにより、当該ステップＳ１３５から図１６の処理ルーチン（ステップＳ１１９）へ処理を移す。
【０１７５】
図１６のステップＳ１１９において、メインＣＰＵ６２１は、計数部４９０に遊技球が投入されたか否かを判断する。この判断は、計数部４９０に設けられた計数センサによって遊技球が検出されたか否かによって判断される。
【０１７６】
遊技球が検出された場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１１９からステップＳ１２０へ処理を移し、計数部４９０のセンサによって検出される遊技球の数を計数する。そして、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１２１において、計数結果（計数された遊技球数）をＲＡＭ６２３に記憶し、ステップＳ１２２へ処理を移す。
【０１７７】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ６２１は、計数結果を加算情報としてサーバ９６０へ送信し、ステップＳ１２３へ処理を移す。加算情報は、サーバ９６０から遊技機毎遊技情報表示装置９００へ送信される。
【０１７８】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ６２１は、ＲＡＭ６２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カード又は非接触ＩＣカードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット４３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１７９】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１２３からステップＳ１２４へ処理を移して、カード挿入口４３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ６２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させる。また、情報カードが挿入されていない場合、メインＣＰＵ６２１は、操作ユニット４３４に情報カードを挿入するか又は非接触ＩＣカードをかざすことを促す表示を行う。遊技者がカード挿入口４３２に情報カードを挿入したか、又は非接触ＩＣカードリーダライタ４３６に非接触ＩＣカードをかざした場合、メインＣＰＵ６２１は、これらのカードに残高データを書き込む。メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１２４の処理の後、又はステップＳ１２３において書込み指示がなかったと判断した場合、上述のステップＳ１１１に移って、同様の処理を繰り返す。なお、金額データ、残高データ、払出履歴データなど、貸出しや払出しの際に更新されるデータに関しては、ＩＣカードやＲＡＭ６２３の情報の更新を行うとともに、サーバ９６０へデータを送信するような処理を行うようにしてもよい。その際は、サーバ９６０が各データの管理を行うようにしてもよい。
【０１８０】
以上説明したように、メインＣＰＵ６２１は、貸出処理（図１６）及び払出処理（図１７）を実行することにより、サンド４００において遊技球の貸出（払出）や遊技球の計数を行うことができる。
【０１８１】
遊技球の貸出処理においては、サンド４００において計数された結果を用いた遊技球の貸出を行うことにより、遊技者は、パチンコ遊技機１００から払い出された遊技球を、パチンコ遊技機１００から離れたホールの計数装置へ遊技球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、情報カードや非接触ＩＣカードに計数結果を書き込むことができる。また、計数された結果に基づいて遊技球の払出を受けることにより、パチンコ遊技機１００から離れたホールの計数装置へ遊技球を運んで計数するといった煩雑な手間をかけずに、払い出された遊技球数に応じた再遊技を行うことができる。
【０１８２】
また、残高があるにも関わらず、遊技者が離席しようとした場合には、サンド４００に設けられたスピーカ５８１から出力される警告音により遊技者に注意を促すことができる。
【０１８３】
また、遊技者は、残高データを情報カードや非接触ＩＣカードに書き込むこと又は再遊技のための遊技球払出しに利用することができることにより、遊技球収納箱をホールの計数装置へ運ぶといった遊技者やホールスタッフの手間を軽減することができる。
【０１８４】
また、遊技者は、投入された価値媒体に基づく遊技球の払出し、又は計数結果に基づく遊技球の払出しを選択することができることにより、例えば、計数した遊技球のデータはそのまま残して、これに価値媒体から引き出した金額データを加算して使用するといった柔軟な利用方法を選択することが可能となる。
【０１８５】
図１８は、メインＣＰＵ６２１による情報カード返却処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ６２１によって常時実行される処理である。メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１４１において、情報カード返却操作があったか否かを判断する。遊技者が操作ユニット４３４に表示されている返却ボタンを操作することにより情報カードの返却指示を入力すると、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１４１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１４１からステップＳ１４２へ処理を移し、情報カードリーダライタ４６２に挿入されている情報カードをカード挿入口４３２から掃出することにより、当該情報カードを遊技者に返却する。
【０１８６】
そして、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１４３において、清算指示情報をサーバ９６０へ送信した後、上述のステップＳ１４１に移って同様の処理を繰り返す。
【０１８７】
これに対して、遊技者が返却ボタンを操作していない場合、メインＣＰＵ６２１は、ステップＳ１４１において否定結果を得ることにより、遊技者による返却ボタンの操作があるまで、同様の処理を繰り返す。
【０１８８】
このように、情報カードの返却操作が行われた場合には、清算指示情報がサンド４００からサーバ９６０へ送信されることにより、サーバ９６０ではパチンコ遊技機１００における遊技が終了したものと判断することができる。この清算指示情報は、サーバ９６０から遊技機毎遊技情報表示装置９００へ送信される。
【０１８９】
［遊技機毎遊技情報表示装置］
本発明の第１の実施形態における遊技機毎遊技情報表示装置９００について、以下図面を参照しながら説明する。図１９は、本実施形態に係る遊技機毎遊技情報表示装置９００の一例を模式的に示す斜視図であり、図２０は、図１９に示す遊技機毎遊技情報表示装置９００を模式的に示す正面図であり、図２１は、図１９に示す遊技機毎遊技情報表示装置９００を模式的に示す側面図である。図２２及び図２３は、表示画面９００Ａの表示例を示す図である。
【０１９０】
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、前面に表示画面９００Ａを有する本体筺体９１１と支持部９１０とを有しており、支持部９１０を介して、パチンコ遊技機１００（図１９において図示せず）の上方に位置するように設置されている。表示画面９００Ａの表面には、タッチパネル９２４が設けられており、操作入力を受付けることができるようになっている。
【０１９１】
表示画面９００Ａの上方には、台番号を表示する台番号表示部９０９が設けられ、表示画面９００Ａの周囲において、台番号表示部９０９の左右には、ランプ９０１が設けられている。
【０１９２】
また、本体筺体９１１の前面下側には、複数のボタン９０２〜９０８が横並びに配置されている。具体的に、左側から順に、呼び出しボタン９０２、「進む」ボタン９０３、決定ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が設けられている。また、表示画面９００Ａの前面には、タッチパネル９２４が設けられている。タッチパネル９２４は、遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示されたドル箱画像９４３の選択の指示を入力可能とし、ドル箱画像９４３の選択の指示が入力されたとき、選択されたドル箱画像９４３を示すドル箱選択データを出力するドル箱選択指示入力手段として機能する。
【０１９３】
また、表示画面９００Ａの横には、アンプ及びスピーカから構成されるスピーカ部９５０が設けられており、表示内容に応じた種々の効果音を出力する。
【０１９４】
図１９に示す表示画面９００Ａでは、左上側に「日別グラフ」が表示され、その下側に、「本日・この台  最高出玉  ４８０００」が表示されている。また、表示画面９００Ａの右側には、上から順に、当日の大当り回数、前日の大当り回数、確変回数、大当り確率、過去最高大当り回数、過去最高連、スタートが表示されている。
【０１９５】
さらに、表示画面の下側には、所謂テロップとして、「１８番台  本日の最高出玉１２連中！！」が表示されている。この情報は、当該パチンコ遊技機１００についての情報ではなく、他のパチンコ遊技機１００における情報である。なお、テロップとしては、この例に限定されず、例えば、インターネットを介して、テロップとして表示する情報をダウンロードすることとしてもよい。
【０１９６】
また、図２１に示すように、本体筺体９１１の背面には、支持部９１０が設けられている。支持部９１０は、回動軸９１３と、回動軸９１３が水平方向に挿入される支持部材９１２とを有する。支持部材９１２は、パチンコ遊技機１００の上方において水平方向に設けられた回動軸９１３を回動中心として、その表示画面９００Ａの向く方向を上下に調整可能となっている。
【０１９７】
当該表示画面９００Ａの表示角度の調整は、本体筺体９１１の背面側に設けられた駆動モータ（図示せず）によって行われる。なお、表示角度の調整は、それぞれの遊技機毎遊技情報表示装置９００で個別に行うこととしてもよく、横並びに配置された遊技機毎遊技情報表示装置９００ごとに行うこととしてもよい。
【０１９８】
遊技機毎遊技情報表示装置９００の機能としては、データ表示機能及びナンバーランプ機能との２つに大別することができる。
データ表示機能としては、例えば、下記（Ａ）〜（Ｃ）の機能を挙げることができる。
（Ａ）  サンド４００からサーバ９６０を介して供給される数値データ（減算情報、加算情報）をメモリ９２２（ＲＡＭ；図２５）に記憶する機能、
（Ｂ）  複数のボタン９０２〜９０８若しくはタッチパネル９２４を介して入力された指示、又はサーバ９６０からのデータなどの状況に応じて、表示方法又は態様を変化させて表示する機能、並びに、
（Ｃ）  パチンコ遊技機１００からサーバ９６０を介して供給される特賞発生情報により、メモリ９２２に記憶されている遊技者の所有する遊技球の数である所有数に基づいて、当該所有数に関する表示（ドル箱画像９４３、持ち球数画像９４４（図２２、図２３、図２４）などの表示）を行う機能。
【０１９９】
ナンバーランプ機能としては、例えば、下記（Ｄ）〜（Ｆ）の機能を挙げることができる。
（Ｄ）  パチンコ遊技機１００のドア表示を行う機能、
（Ｅ）  呼び出しの表示、及びＯＮ／ＯＦＦ情報をサーバ９６０に送信する機能、並びに、
（Ｆ）  当りや継続を表示する機能。
【０２００】
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、パチンコ遊技機１００の状況をサーバ９６０を介して取得し、表示画面９００Ａへの表示内容を変化させる。
例えば、所有数がある場合、特賞発生情報の受信を契機にドル箱画像９４３、持ち球数画像９４４を表示し、所有数がない場合、その他の情報を表示する。
パチンコ遊技機１００の前面ドアが開放されたときには、表示画面９００Ａの表示が、ドア開放の表示に遷移し、前面ドアが閉塞したとき、遷移前の状態に戻る。
呼び出しボタン９０２が操作されたときには、表示画面９００Ａの表示が、呼び出しの表示に遷移し、ボタンがオフされたときに、遷移前の状態に戻る。
複数のボタン９０２〜９０８が操作され、本日の履歴又は週間データの表示の選択の指示が入力された際には、指定された情報を表示し、所定期間（例えば、２０秒）指示の入力がない場合には、パチンコ遊技機１００の遊技状態や所有数に応じて画面表示の遷移を行う。
【０２０１】
持ち球がない状態での待機中には、例えば、スランプグラフ、所定数以下の持ち球数（但し、持ち球数が０の場合には、本日の最高出玉数）、大当り回数、前日の大当り回数、本日の確変回数、大当り確率、過去最高大当り回数、過去最高継続回数、スタート回数などが表示される。待機中とは、パチンコ遊技機１００が大当り中やチャレンジ中ではない状態を意味する。また、継続回数とは、大当りが発生してから当該大当り終了後１００回の特別図柄変動が行われるまで、若しくは時短が行われている間に大当りになった際に継続回数として計数される回数であり、一部の大当りの終了、又は確変や時短の終了を契機に計数が終了されるものである。そして、過去最高継続回数とは、パチンコ遊技機１００が遊技店に設置されてからの継続回数の最高数を意味する。また、時短（大当り確率が通常状態、若しくは、大当り確率が確変状態における時短状態を含む）が行われる状態をチャレンジ中と称する。
【０２０２】
持ち球がある状態での大当り中又はチャレンジ中には、例えば、スタート、大当り回数、継続回数、持ち球数などが表示され、持ち球数に応じたドル箱画像９４３が表示される。
持ち球がない状態での大当り中又はチャレンジ中には、例えば、持ち球がない状態での待機中の表示画像におけるスランプグラフが大当りの表示又はチャレンジ中の表示に置き換わった画像が表示される。
【０２０３】
大当り中においては、表示画面９００Ａの大当り中表示領域９４０（図２２）に「大当り中」を表す文字が表示され、継続回数表示領域９４１（図２２）に継続回数が表示される。チャレンジ中には大当り中表示領域９４０（図２２）に「チャレンジ中」と表示され、継続回数表示領域９４１（図２２）に継続回数が表示される。
持ち球がある状態で、大当り中やチャレンジ中ではない場合には、遊技機毎遊技情報表示装置９００の表示画面９００Ａにおいて、大当りを表す表示や継続回数が表示されていない状態となる（図２３）。この場合、大当りやチャレンジが終了した後も、遊技の終了操作（清算を行うための操作）を行っていない状態であり、かつ、持ち球数が０でない状態においては、図２３について後述するように大当りを表す表示（大当り中表示領域９４０）や継続回数の表示（継続回数表示領域９４１）は行われない状態となるが、持ち球数（持ち球数画像９４４）が継続して表示されている状態となる。すなわち、図２２に示すように大当り中には大当り中表示領域９４０に「大当り中」の表示が行われると共に、継続回数表示領域９４１に継続回数が表示され、チャレンジ中には、大当り中表示領域９４０に「チャレンジ中」の表示が行われると共に、継続回数表示領域９４１に継続回数が表示され、さらに大当り中やチャレンジ中には持ち球数に応じた持ち球画像９４４が表示されるが、大当りやチャレンジが終了した後、遊技を終了せず持ち球がある場合には、図２３について後述するように、大当り中表示領域９４０や継続回数表示領域９４１の表示は終了するが、持ち球画像９４４は継続して表示される。これにより、遊技が終了していないことを遊技を行っていない他の遊技者（見物人）に認識させることができる。
【０２０４】
本日の履歴としては、スタート、継続回数及び獲得個数を１セットとしたデータを、過去に遡って、約３０セットまで表示することができる。
また、週間データとしては、各日の大当り回数、確変回数、累計スタート回数、最高出玉及びスランプグラフを、過去に遡って、７日分まで表示することができる。また、表示内容（各日の大当り回数、確変回数、累計スタート回数、最高出玉及びスランプグラフ）については、表示する項目を任意に設定できるように構成されており、さらに、過去に遡って表示する日数も任意に設定できるように構成されている。この場合、本体筐体９１１の前面下側に設けられたボタン９０２〜９０８を操作することにより、制御部９０２において表示画面９００Ａに設定用の画面を表示し、この表示に従ってボタン９０２〜９０８又はタッチパネル９２４を操作することにより、制御部９０２は、操作入力に応じた項目を表示項目として設定し、操作入力に応じた日数を過去に遡って表示する日数として設定する。なお、表示される項目は、各日の大当り回数、確変回数、累計スタート回数、最高出玉及びスランプグラフ以外の項目であってもよい。
【０２０５】
また、ドル箱画像９４３の表示について、ドル箱１箱あたりの遊技球の収容数は、特に限定されず、例えば、１２００個、１６００個、２０００個などが挙げられる。また、表示画面９００Ａに表示されるドル箱画像９４３の数が、所定数（例えば、２０箱）以上になるときに、ドル箱画像の種類を変更してもよい。例えば、ドル箱画像を千両箱画像やドル袋画像などに変更することとしてもよい。
【０２０６】
図２２は、図１９に示す遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示される画面の一例を模式的に示す図である。
図２２に示す表示画面９００Ａの中央のドル箱画像表示領域９４２には、２つのドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂが配置され、その下側には、持ち球数画像９４４として「１９８０」が表示されている。また、テロップ画像９４５として、新機種のパチンコ遊技機１００の情報が配置されている。また、表示画面９００Ａの左上には、大当り中の表示領域９４０が設置され、表示画面９００Ａの右上には、継続回数表示領域９４１が設置されている。
【０２０７】
最初の大当りが発生すると、大当り中表示領域９４０に「大当り中」と表示され、大当りが終了しても大当り表示領域９４０の表示は表示されたままとなる。
また、大当り終了後１００回の特別図柄変動が行われるまで、若しくは時短が行われている間に大当りとならなかった場合には、持ち球がある状態で大当り中又はチャレンジ中では無い状態で、ドル箱表示を行う状態であると考えられ、図２３のようにドル箱表示領域９２４にドル箱の表示が行われているが、大当り中表示領域９４０、継続回数表示領域９４１には図２２のような表示（大当り表示領域９４０における「大当り中」の文字表示及び継続回数表示領域９４１における継続回数の表示）は行われず、遊技を行っていない他の遊技者（見物人）に大当り中であるという誤認を与えず、ドル箱表示（持ち球数に関する表示）を行うことができる。
【０２０８】
図２４は、図１９に示す遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示される画面の一例を模式的に示す図である。
図２４に示す表示画面９００Ａの中央のドル箱画像表示領域９４２には、複数のドル箱画像９４３Ｍが配置され、その下側には、持ち球数画像９４４として「１８０，５６３」が表示されている。また、テロップ画像９４５として、新機種のパチンコ遊技機１００の情報が配置されている。また、表示画面９００Ａの左上には、大当り中の表示領域９４０が設置され、表示画面９００Ａの右上には、継続回数表示領域９４１が設置されている。
【０２０９】
図２５は、図１９に示す遊技機毎遊技情報表示装置９００の内部構成を示すブロック図である。
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、制御部９２０を備え、制御部９２０は、ＣＰＵ９２１及びメモリ９２２を備える。また、制御部９２０には、タッチパネル９２４、呼び出しボタン９０２、「進む」ボタン９０３、「決定」ボタン９０４、「戻る」ボタン９０５、「過去」ボタン９０６、「履歴」ボタン９０７及び「グラフ切替」ボタン９０８が接続されている。
制御部９２０には、表示画面９００Ａ、ランプ９０１、台番号表示部９０９及び通信用Ｉ／Ｆ９２３が接続されている。
「進む」ボタン９０３は、「決定」ボタン９０４及び「戻る」ボタン９０５は、表示データの選択及び決定のためのボタンである。
「過去」ボタン９０６は、週間データを表示するためのボタンである。
「履歴」ボタン９０７は、本日の履歴を表示するためのボタンである。
「グラフ切替」ボタン９０８は、スランプグラフの表示の切り替えの指示のためのボタンである。
【０２１０】
また、制御部９２０は、遊技機毎遊技情報表示装置９００の駆動制御基板９５１に搭載された駆動制御部９５２と接続されている。駆動制御部９５２は、マイクロコンピュータなどにより構成されている。駆動制御部９５２は、遊技機毎遊技情報表示装置９００が起立位置に移動したことを検知する起立位置センサ９５３、及び遊技機毎遊技情報表示装置９００が傾斜位置に移動したことを検知する傾斜位置センサ９５４と接続され、更に、ステッピングモータ９１６と接続されている。
さらに、制御部９２０は、通信用Ｉ／Ｆ９２３を介してサーバ９６０と通信可能に接続されており、サーバ９６０から供給された各種データを表示画面９００Ａに表示させることができ、また、ボタン９０２〜９０８及びタッチパネル９２４を介して入力された操作入力に基づいて、種々のデータをサーバ９６０に送信することができる。
【０２１１】
図２６は、ＣＰＵ９２１による更新情報受信処理手順を示すフローチャートである。この処理は、サーバ９６０から加算情報や減算情報が送信される毎に実行される割込み処理である。
図２６のステップＳ２１１において、ＣＰＵ９２１は、加算情報を受信したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、図１６のステップＳ１２２においてサンド４００における計数結果（加算情報）がサーバ９６０に送信されることによって、当該サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００が加算情報を受信したことを意味しており、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２１１からステップＳ２１２へ処理を移して、サーバ９６０から送信された加算情報に基づいて、メモリ９２２の所有数に関する情報を加算更新する。
【０２１２】
ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２１２の処理の後、又はステップＳ２１１において否定結果が得られた場合、ステップＳ２１３へ処理を移して、減算情報を受信したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、図１７のステップＳ１３６においてサンド４００における遊技球の払出処理の結果、サンド４００から払出数を表す情報（減算情報）がサーバ９６０に送信されることによって、当該サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００が当該減算情報を受信したことを意味しており、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２１３からステップＳ２１４へ処理を移して、サーバ９６０から送信された減算情報に基づいて、メモリ９２２の所有数に関する情報を減算更新する。
【０２１３】
これにより、図１６に示した貸出処理によって遊技者の所有数が増加した場合には、遊技機毎遊技情報表示装置９００のメモリ９２２の所有数も加算更新され、これに対して、図１７に示した払出処理によって遊技者の所有数が減少した場合には、遊技機毎遊技情報表示装置９００のメモリ９２２の所有数も減算更新される。すなわち、貸出処理や払出処理によって遊技者が所有する遊技球数である所有数が増加又は減少することに伴って、遊技機毎遊技情報表示装置９００において記憶される所有数の情報も更新されることになる。
【０２１４】
ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２１４の処理の後、又はステップＳ２１３において否定結果が得られた場合、ステップＳ２１５へ処理を移して、特賞発生情報を受信したか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、パチンコ遊技機１００において大当りなどの遊技者にとって有利な遊技状態が発生した結果、パチンコ遊技機１００から特賞発生情報がサーバ９６０に送信されることによって、当該サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００が当該特賞発生情報を受信したことを意味しており、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２１５からステップＳ２１６へ処理を移して、特賞発生情報を受信した場合に応じた処理を実行し、当該更新情報受信処理を終了する。
【０２１５】
これに対して、ステップＳ２１５において否定結果が得られると、このことは、特賞発生情報を受信していないことを意味しており、ＣＰＵ９２１は、当該更新情報受信時処理を終了する。
次に、遊技機毎遊技情報表示装置９００のＣＰＵ９２１によって実行されるメイン処理を説明する。図２７は、ＣＰＵ９２１によるメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０２１６】
図２７のステップＳ２３１において、ＣＰＵ９２１は、初期処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ９２１は、電源投入時に、遊技機毎遊技情報表示装置９００に破損個所が存在しないかといった検査を実行する。
【０２１７】
そして、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３２において制御情報決定処理を実行する。この処理は、遊技機毎遊技情報表示装置９００における表示内容を決定するための処理であり、パチンコ遊技機１００からサーバ９６０を介して送信される特賞発生情報、サンド４００からサーバ９６０を介して送信された加算情報や減算情報によって更新されたメモリ９２２の所有数に関する情報などに基づいて表示内容を決定する処理である。この制御情報決定処理については、図２８において詳述する。
【０２１８】
制御情報決定処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３３へ処理を移して、清算時処理を実行する。この処理は、図１８において上述したサンド４００における情報カード返却処理においてサンド４００からサーバ９６０を介して供給された清算指示情報に基づく処理であり、遊技機毎遊技情報表示装置９００において表示内容を決定するための処理である。この制御情報決定処理については、図２９において詳述する。
【０２１９】
ステップＳ２３３の処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３４へ処理を移して、ステップＳ２３２における制御情報決定処理及びステップＳ２３３における清算時処理において決定された表示内容に関する制御情報に基づいて、ランプ９０１（図１９）を制御する。
【０２２０】
ステップＳ２３４の処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３５へ処理を移して、ステップＳ２３２における制御情報決定処理及びステップＳ２３３における清算時処理において決定された表示内容に関する制御情報に基づいて、スピーカ部９５０（図２０）を制御する。
【０２２１】
ステップＳ２３５の処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３６へ処理を移して、ステップＳ２３２における制御情報決定処理及びステップＳ２３３における清算時処理において決定された表示内容に関する制御情報に基づいて、表示画面９００Ａ（図１９）の表示内容を制御する。
【０２２２】
ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２３６の処理の後、上述のステップＳ２３２へ処理を移して、同様の処理を繰り返す。
【０２２３】
このようにして、ＣＰＵ９２１は、メイン処理を実行することにより、制御情報決定処理（ステップＳ２３２）及び清算時処理（ステップＳ２３３）において決定された制御情報に基づいて、遊技機毎遊技情報表示装置９００におけるランプ９０１の発光態様、スピーカ部９５０からの音の出力態様及び表示画面９００Ａの表示態様を制御するようになっている。
【０２２４】
次に、図２７のステップＳ２３２における制御情報決定処理について詳述する。図２８は、制御情報決定処理手順を示すフローチャートである。図２８のステップＳ２５１において、ＣＰＵ９２１は、パチンコ遊技機１００からサーバ９６０を介して供給される特賞発生情報を受信したか否かを判断する。
【０２２５】
特賞発生情報を受信した場合、ＣＰＵ９２１はステップＳ２５１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５１からステップＳ２５２へ処理を移して、ドル箱画像表示フラグを１にセットする。ドル箱画像表示フラグが１であることは、ドル箱画像を表示することを意味する。
【０２２６】
ステップＳ２５２の処理の後、又はステップＳ２５１において否定結果が得られた場合、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５３へ処理を移して、ドル箱画像表示フラグが１であるか否かを判断する。ドル箱表示フラグが１である場合とは、当該制御情報決定処理において特賞発生情報を受信したことにより、ステップＳ２５１及びステップＳ２５２の処理によってドル箱画像表示フラグが１にセットされた場合、又は、当該制御情報決定処理において特賞発生情報を受信していないが前回以前の制御情報決定処理において既に受信した特賞発生情報に基づく大当りが終了し、その際に１にセットされたドル箱表示フラグが１のまま維持されている状態（すなわち、大当り後に所有数がドル箱を表示するための数を上回った状態を維持している場合）を意味している。
【０２２７】
この場合、ＣＰＵ９２１はステップＳ２５３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５３からステップＳ２５４へ処理を移して、このときメモリ９２２に記憶されている所有数に基づいて制御情報を決定する。すなわち、所有数に基づいて、ランプ９０１、スピーカ部９５０及び表示画面９００Ａの各制御情報を決定する。ここで決定された制御情報に基づいて、図２７において上述したステップＳ２３４〜ステップＳ２３６の処理によりランプ９０１、スピーカ部９５０及び表示画面９００Ａが制御される。因みに、所有数に応じた表示画面９００Ａの表示とは、ドル箱画像９４３や所有数を表す持ち球数画像９４４を意味する。本実施形態においては、所有数が１０００球を超える毎にドル箱が１箱表示されるようになっている。
【０２２８】
続いて、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５５へ処理を移して、所有数が所定値以下か否かを判断する。所定値とは、ドル箱画像９４３の表示を行わない所有数（本実施形態の場合０球）であり、所有数が所定値以下である場合、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５５において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５５からステップＳ２５６へ処理を移して、ドル箱画像表示フラグを０にセットする。これにより、表示画面９００Ａにおいてドル箱画像９４３が表示されないように設定される。
【０２２９】
ステップＳ２５６の処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５７において、所有数が所定値以下に設定されたことに基づいた制御情報を決定する。すなわち、表示画面９００Ａにおいてはドル箱画像９４３が表示されず、スピーカ９５０からは所有数が所定値以下である場合の効果音が出力され、ランプ９０１においては所有数が所定値以下である場合のランプ演出が行われるような制御情報が決定される。
【０２３０】
ＣＰＵ９２１は、上述のステップＳ２５７の処理の後、上述のステップＳ２５３において否定結果が得られた場合、又は上述のステップＳ２５５において否定結果が得られた場合には、ステップＳ２５８へ処理を移す。なお、ステップＳ２５３において否定結果が得られた場合とは、ドル箱表示フラグが０であることを意味しており、この場合には、ステップＳ２５５における所有数の判定や当該判定結果に伴うドル箱表示フラグのセット処理（ステップＳ２５６）を実行する必要がないため、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５３から直接ステップＳ２５８へ処理を移すことになる。また、上述のステップＳ２５５において否定結果が得られた場合とは、所有数がドル箱画像９４３の表示を行わない数まで減少していないことを意味しており、この場合には、ドル箱表示を維持する制御を行う必要があるため、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２５６及びステップＳ２５７を実行せず、ステップＳ２５５から直接ステップＳ２５８へ処理を移すことになる。
【０２３１】
ステップＳ２５８において、ＣＰＵ９２１は、所有数がマイナスであるか否かを判断する。所有数がマイナスである場合、ＣＰＵ９２１はステップＳ２５８において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２５８からステップＳ２５９へ処理を移して、所有数がマイナスであることを表す情報（マイナス情報）をサーバ９６０へ送信する。これにより、サーバ９６０では、例えば、遊技機毎遊技情報表示装置９００が加算情報を受信できず、所有数が無い状態でパチンコ遊技機１００の遊技球発射を行った場合や、サンド４００において計数済みの遊技球数が無い状態で計数済みの遊技球としての払出しが行われた場合など、減算情報のみを受信している異常状態であることを認識することができる。
【０２３２】
ステップＳ２５９の処理の後、又はステップＳ２５８において否定結果が得られた場合、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２６０へ処理を移して、遊技情報付加処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ９２１は、パチンコ遊技機１００からサーバ９６０を介して供給された遊技情報（例えば、小当り、確変状態に関する情報など）に基づいて、これらの情報を表示画面９００Ａに表示する。
【０２３３】
かくして、ＣＰＵ９２１が制御情報決定処理を実行することにより、遊技機毎遊技情報表示装置９００においては、所有数に応じたランプ９０１、スピーカ部９５０及び表示画面９００Ａの各表示内容が決定されることになる。
【０２３４】
次に、図２７のステップＳ２３３における清算時処理について詳述する。図２９は、清算時処理手順を示すフローチャートである。図２９のステップＳ２８１において、ＣＰＵ９２１は、サンド４００からサーバ９６０を介して供給される清算指示情報を受信したか否かを判断する。この清算指示情報は、図１８において上述したステップＳ１４３においてサンド４００から送信される情報である。
【０２３５】
清算指示情報を受信した場合、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２８１において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２８１からステップＳ２８２へ処理を移して、ドル箱画像表示フラグが１にセットされているか否かを判断する。ドル箱画像表示フラグが１にセットされている場合、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２８２において肯定結果を得ることにより、ステップＳ２８２からステップＳ２８３へ処理を移して、ドル箱画像表示フラグを０にセットする。すなわち、ドル箱画像が表示されないようにセットする。これにより、遊技の終了を示唆する遊技者の操作として、情報カードの返却操作が行われた場合、遊技機毎遊技情報表示装置９００では、それまでドル箱画像９４３が表示されている場合には、遊技の終了に応じて、当該画像表示を終了することになる。
【０２３６】
ステップＳ２８３の処理の後、ＣＰＵ９２１は、ステップＳ２８４へ処理を移して、清算時制御情報決定処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ９２１は、清算時に応じたランプ９０１、スピーカ部９５０及び表示画面９００Ａの表示内容を決定する。これにより、清算時に応じた表示が遊技機毎遊技情報表示装置９００において行われることになる。
【０２３７】
なお、ステップＳ２８１において否定結果が得られた場合、このことは、清算指示情報を受信していないことを意味しており、ＣＰＵ９２１は、当該清算時処理を終了する。
【０２３８】
また、ステップＳ２８２において、ドル箱表示フラグが１にセットされていない場合、このことは、清算指示情報を受信した状態であってドル箱画像表示フラグが０になっていること（ドル箱画像９４３が表示されないようにセットされていること）を意味しており、この場合は、あらためてドル箱画像表示フラグを０にセットする必要がなく、また、あらためて清算時制御情報を決定する必要もないことにより、ＣＰＵ９２１は、当該清算時処理を終了する。
【０２３９】
以上説明した遊技機毎遊技情報表示装置９００は、サーバ９６０を介して特賞発生情報を受信すると、所有数に基づく表示（ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ、持ち球数画像９４４）を行う。本実施形態の場合、特賞発生情報は、パチンコ遊技機１００からサーバ９６０へ送信され、サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００に供給される。
【０２４０】
遊技機毎遊技情報表示装置９００において、特賞発生情報の受信を契機に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４が表示されることにより、パチンコ遊技機１００において遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した場合に初めてこれらの画像表示が行われることになる。
【０２４１】
これにより、遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示された所有数を、遊技を行っていない見物人が見た場合に、遊技者に有利な遊技状態となっていないにも関わらず、何らかの遊技者に有利な遊技状態になっているものと誤認することを防止することができる。
【０２４２】
また、清算時においては、サーバ９６０を介して清算指示情報を受信すると、所有数に基づく表示が終了する。本実施形態の場合、清算指示情報は、サンド４００からサーバ９６０へ送信され、サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００に供給される。
【０２４３】
遊技機毎遊技情報表示装置９００において、清算指示情報の受信を契機に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４の表示が終了することにより、清算を行うための操作といった、遊技を終了させるための操作が行われた場合にこれらの所有数に基づく表示が終了する。これにより、遊技が終了していない状態（清算を行うための操作が行われていない状態）で遊技者が離席している場合は、所有数が表示された状態が維持され、これに対して、遊技を終了したことによって遊技者が離席している場合は、所有数に基づく表示がされないことになる。これにより、遊技中に離席しているのか、又は空席であるのかを、他の遊技者が判別することが可能となる。
【０２４４】
例えば、パチンコ遊技機１００は発射ハンドル１３２が操作されない時間が一定時間続いた場合に、発射ハンドル１３２が操作されない時間が一定時間続いたことを表す情報をサーバ９６０へ送信し、サンド４００はサンド４００に投入された情報カードや投入された現金の残高が「０」である場合に、サンド４００に投入された情報カードや投入された現金の残高が「０」であることを表す情報をサーバ９６０へ送信し、サンド４００で計数された遊技者の遊技球の数が「０」である場合に、サンド４００で計数された遊技者の遊技球の数が「０」であることを表す情報をサーバ９６０へ送信する。
【０２４５】
サーバ９６０はパチンコ遊技機１００、サンド４００から送信された各情報を中継し、遊技機毎遊技情報表示装置９００へ送信する。遊技機毎遊技情報表示装置９００は、各情報をサーバ９６０から取得し遊技者が遊技機を使い切って離席したか否かを判断する。そして、各情報がパチンコ遊技機１００の発射ハンドル１３２が操作されない時間が一定時間続いたことを表す情報、サンド４００に投入された情報カードや投入された現金の残高が「０」であることを表す情報、サンド４００で計数された遊技者の遊技球の数が「０」であることを表す情報であった際には、遊技球を使い切って離席したと判断し、遊技機毎遊技情報表示装置９００の表示画面９００Ａに当該遊技機毎遊技情報表示装置９００が併設されたパチンコ遊技機１００は空席であることを特定の表示態様で表示する。これにより、当該パチンコ遊技機１００が空席であることを他の遊技者が容易に判別することが可能となる。なお、パチンコ遊技機１００が空席であるか否かを判断する方法はこれに限られず、例えば、撮像カメラによって遊技者を撮像するといった手法を併用するなど、他の種々の手法を適用することができる。
【０２４６】
なお、情報カードに遊技者を特定する情報（一般的な会員カードと呼ばれるものに記憶される会員ＩＤなど）が記憶されていた場合には、遊技機毎遊技情報表示装置９００はパチンコ遊技機１００が空席であることを特定の表示態様で表示せず、情報カードの抜き忘れを表す情報をサーバ９６０へ送信し、遊技場を管理する者や遊技者に情報カードの抜き忘れを表す報知を行うようにしてもよい。これにより、情報カードの抜き忘れを防止するとともに、パチンコ遊技機１００が空席であるかどうかをより厳密に管理することが可能となる。
【０２４７】
また、所有数が所定値（例えば０球）以下となった場合に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４の表示を終了することにより、遊技機毎遊技情報表示装置９００のこれら所有数に基づく表示を見ることで所有数の消化具合を把握することができる。これにより、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４が一定時間以上表示され続けている場合に、遊技に使用された遊技球の数よりも大当り遊技状態において獲得した遊技球の数の方が多いという認識を持つことが可能となり、当該遊技が行われているパチンコ遊技機１００が遊技者に有利であるといった認識を、見物人に与えることが可能となる。
【０２４８】
（第２の実施形態）
図３０は、第２の実施形態に係る遊技場システム１０００の全体構成を示す図である。本実施の形態では、遊技機として、遊技球が遊技機内部に封入された状態で遊技が進行するいわゆる封入式遊技機が用いられる。
【０２４９】
[パチンコ遊技機及び遊技媒体管理装置]
まず、本実施形態のパチンコ遊技機１１００において行われるパチンコゲームについて説明する。このパチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【０２５０】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。
【０２５１】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【０２５２】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【０２５３】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【０２５４】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【０２５５】
そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【０２５６】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【０２５７】
そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０２５８】
そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。
【０２５９】
そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【０２６０】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【０２６１】
そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【０２６２】
そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【０２６３】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【０２６４】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなるゲームである。
【０２６５】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（所謂、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【０２６６】
次に、本実施形態の遊技場システム１０００について説明する。図３０に示すように、遊技場システム１０００においては、複数のパチンコ遊技機１１００が設置されており、各パチンコ遊技機１１００には遊技媒体管理装置１４００及び遊技機毎遊技情報表示装置９００が併設されている。
【０２６７】
遊技媒体管理措置１４００は、パチンコ遊技機１１００に対して通信可能に接続されており、パチンコ遊技機１１００において使用される遊技球の貸出しを行う機能やパチンコ遊技機１１００において払い出される遊技球１０１１の数を管理する機能などを有している。ここで、遊技球の管理はデータ管理されており、例えば、遊技者が持ち球を得るとは、データ管理上遊技媒体を得ることを表し、遊技媒体とは遊技球を含み遊技を行う上で使用される遊技者の所有数に関するデータをも含み得るものとする。
【０２６８】
遊技場システム１０００には、各パチンコ遊技機１１００を管理するためのサーバ９６０が設けられている。パチンコ遊技機１１００における遊技状態は、当該パチンコ遊技機１１００に併設された遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０に送信される。サーバ９６０は、遊技場システム１０００に設けられた各パチンコ遊技機１１００の遊技状態を記憶し、これを管理している。
【０２６９】
遊技機毎遊技情報表示装置９００は、サーバ９６０に対して通信可能に接続されており、当該遊技機毎遊技情報表示装置９００を併設したパチンコ遊技機１１００の遊技状態に関する情報をサーバ９６０から取得してこれを表示する。
【０２７０】
なお、本実施形態の遊技機毎遊技情報表示装置９００及びサーバ９６０は、第１の実施形態の遊技機毎遊技情報表示装置９００及びサーバ９６０と同様の構成を有している。但し、第１の実施形態においては、特賞発生情報がパチンコ遊技機１００から直接サーバへ送信されるように構成されていたが、第２の実施形態においては、特賞発生情報はパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０へ送信されるようになっている。
【０２７１】
パチンコ遊技機１１００は、発射装置１１１０と、球磨き装置１１２０と、揚送装置１１３０とを有している。発射装置１１１０は、パチンコ遊技機１１００の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域１１４０の上方に位置し、遊技領域１１４０に対して上方から遊技球１０１１を発射する。これにより、パチンコ遊技機１１００ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。
【０２７２】
球磨き装置１１２０は、遊技領域１１４０を転動した後に遊技領域１１４０から排出された遊技球１０１１を磨く。揚送装置１１３０は、球磨き装置１１２０により磨かれた遊技球１０１１を上方へと搬送して、発射装置１１１０へと導く。遊技球１０１１はパチンコ遊技機１１００の外部に排出されずに、パチンコ遊技機１１００において一定数（例えば、５０個）の遊技球１０１１が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球１０１１がパチンコ遊技機１１００の外部に排出されないため、パチンコ遊技機１１００には外部に排出された遊技球１０１１を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置１１１０、遊技領域１１４０、球磨き装置１１２０、揚送装置１１３０である。
【０２７３】
パチンコ遊技機１１００では遊技球１０１１が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球１０１１が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球１０１１が現実に増減するわけではない。パチンコ遊技機１１００において、遊技者は遊技媒体管理装置１４００からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。そして、発射装置１１１０から遊技球１０１１が発射されることにより遊技者の持ち球である所有数が消費され、当該所有数が減少する。この減少した所有数を表す情報を減算情報と呼ぶ。また、遊技球１０１１が遊技領域１１４０に設けられた各入賞口などを通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、所有数が増加する。この増加した所有数を表す情報を加算情報と呼ぶ。さらに、遊技媒体管理装置１４００からの貸出によっても、所有数が増加する。
【０２７４】
なお、本実施形態において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球（所有数）の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって所有数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球１０１１が発射されることによる所有数の減少と、貸出および払出による所有数の増加とに関するデータである。
【０２７５】
パチンコ遊技機１１００は、払出制御基板（後述）及びタッチパネル式液晶表示器１１０２を有している。主制御基板は、遊技球１０１１が各入賞口などの通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御基板は、遊技者の持ち球の数である所有数を管理している。例えば、遊技球１０１１が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球１０１１の払出個数を所有数に加算する。また、遊技球１０１１が発射されると所有数を減算する。払出制御基板は、遊技者の球貸しや計数操作により、所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００へ送信する。また、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、遊技媒体管理装置１４００で管理する遊技価値から持ち球への変換（球貸し）や、持ち球の計数（返却）の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置１４００を介して払出制御基板に伝え、払出制御基板が現在の所有数に関するデータを遊技媒体管理装置１４００に送信するように指示する。
【０２７６】
ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケットなどであり、遊技媒体管理装置１４００によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置１４００は、いわゆるＣＲユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体などを受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム１０００が設置される遊技場などにおいて、景品交換などに用いることができる。
【０２７７】
遊技媒体管理装置１４００は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口１４２１と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口１４２２と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置１４００は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置１４００は遊技者を特定するための会員ＩＤなどの情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置１４００で受け付けた遊技価値を「残高」という。また、遊技媒体管理装置１４００は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータをパチンコ遊技機１１００に送信する。このデータに基づいて、パチンコ遊技機１１００は、残高および所有数についての表示を行う。また、パチンコ遊技機１１００において遊技者が持ち球の計数（返却）操作を行った場合は、遊技媒体管理装置１４００はパチンコ遊技機１１００から送信される所有数に関するデータを受信する。
【０２７８】
図３１に示すように、パチンコ遊技機１１００は、遊技領域１１４０の前面に前面ガラスを設け、当該前面ガラスを通じて遊技領域１１４０を視認可能とする構成を備えている。遊技領域１１４０には、遊技球通過時に賞球が得られる始動口１１４１Ａや入賞口１１４１Ｂ、常閉状態の大入賞口１１４４が設けられており、これらの各入賞口を通過した遊技球１０１１は、ガイド経路１１４７を介して球磨き装置１１２０（図３０）へ導かれる。また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａ、入賞口及び大入賞口１１４４のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域１１４０から遊技盤の裏側の球磨き装置１１２０に導く回収口１１４６が設けられている。このように、遊技領域１１４０に打ち出された遊技球１０１１は、入賞口のいずれかを通過した場合及び入賞口を通過せずに回収口１１４６に回収された場合のいずれの場合であっても、球磨き装置１１２０に導かれるように構成されている。
【０２７９】
また、遊技領域１１４０には、始動口１１４１Ａへの遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技盤用液晶表示器２０７３が設けられている。
【０２８０】
パチンコ遊技機１１００の正面部の所定位置（遊技者から視認可能な位置）には、タッチパネル式液晶表示器１１０２が設けられている。なお、本実施形態において、タッチパネル式液晶表示器１１０２は、ベースドアの正面部の所定位置（遊技領域１１４０を避けた位置）に固定されているが、タッチパネル式液晶表示器１１０２の固定位置は、これに限られず、例えば、パチンコ遊技機１１００の上部（図３０、図３１において遊技機毎遊技情報表示装置９００が設けられる位置またはその隣接位置など）または側部もしくは下部などパチンコ遊技機１１００のベースドアや外枠（台枠）といったパチンコ遊技機１１００を構成する構造体の一部であって遊技領域１１４０を避けた位置、またはパチンコ遊技機１１００に併設される遊技媒体管理装置１４００の一部、または当該パチンコ遊技機１１００が設けられる島設備の一部に設けるようにすればよい。
タッチパネル式液晶表示器１１０２は、パチンコ遊技機１１００の例えばベースドアに組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、遊技媒体管理装置１４００への指示を入力するための操作部として機能するとともに、遊技媒体管理装置１４００から送信される情報を表示するように構成されている。
【０２８１】
具体的には、タッチパネル式液晶表示器１１０２の画面には、再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ、球貸表示領域１１０２Ｃ及び残高表示領域１１０２Ｄが設けられている。
【０２８２】
再プレイ表示領域１１０２Ａ、返却表示領域１１０２Ｂ及び球貸表示領域１１０２Ｃは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。
再プレイ表示領域１１０２Ａは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる領域である。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越すことを意味する。遊技者が際プレイ表示領域１１０２Ａをタッチ操作することにより、当該遊技者に貯玉がある場合には、貯玉を遊技に用いることが可能となる。
なお、再プレイ貯玉は、前日以前に遊技した際の持ち球を持ち越す場合に限られず、当日分であってもよい。この場合、当日に遊技した際の持ち球が貯玉としてある場合には、当該貯玉を遊技に用いることが可能となる。
【０２８３】
返却表示領域１１０２Ｂは、遊技媒体管理装置１４００に挿入されているＩＣカードなどのカード媒体を返却（カード挿入口から排出）させるための指示を遊技者が入力するための領域である。遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ返却指示コマンドが送信される。
【０２８４】
球貸表示領域１１０２Ｃは、球貸動作を要求するための操作領域であり、遊技者がこの領域をタッチ操作することにより、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ球貸指示コマンドが送信される。
【０２８５】
残高表示領域１１０２Ｄは、遊技媒体管理装置１４００において外部から紙幣またはプリペイド媒体などの遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球（所有数）に変換可能である額が表示される。この額は、球貸表示領域１１０２Ｃが操作されて残高が更新された場合に、当該更新された結果に応じて表示内容も更新される。
【０２８６】
また、パチンコ遊技機１１００の正面部には、遊技球数表示装置２０２４及び計数ボタン２０２５が設けられている。遊技球数表示装置２０２４は、遊技者の持ち球の数（所有数）を表示するものである。計数ボタン２０２５は、遊技者の持ち球を計数して遊技媒体管理装置１４００へ送信するためのボタンであり、遊技者がこのボタンを操作すると、当該操作されている間に、遊技球数表示装置２０２４に表示されている所有数が順次減っていき、減った分の球数のデータが、計数された球数のデータとしてパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信される。
【０２８７】
また、パチンコ遊技機１１００の正面下部の側方には、遊技球を打ち出すために操作するハンドル２０２６が設けられている。遊技者がこのハンドルを回動操作することにより、回動角度に応じた強度で遊技球が打ち出されるようになっている。
【０２８８】
次に、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の機能について説明する。図３２は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００の構成を示すブロック図である。
【０２８９】
図３２に示すように、パチンコ遊技機１１００においては、主制御基板１５４０、演出制御基板１５５０、操作部装置１５６０、操作部接続基板１５７０、遊技球数表示基板１５８０及び払出制御基板１５９０を有している。
【０２９０】
主制御基板１５４０は、払出制御信号送信回路１５４１、入賞表示データ送信回路１５４２、センサ検出回路１５４３、メインＣＰＵ１５４４、メインＲＡＭ１５４５及びメインＲＯＭ１５４６を有している。
【０２９１】
また、主制御基板１５４０には、各入賞口センサ２１０１、不正検出センサ２１０２、入賞表示装置２１０３、特別図柄表示装置２１０４及び普通図柄表示装置２１０５が接続されている。
【０２９２】
各入賞口センサ２１０１は、各入賞口（始動口１１４１Ａ、入賞口１１４１Ｂ、大入賞口１１４４）に設けられ、これらの入賞口を遊技球１０１１が通過したことを検出して検出信号を出力するものである。
【０２９３】
不正検出センサ２１０２は、具体的には磁石センサ及び電波センサによって構成されている。磁石センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球を操作するといった不正行為を防止することができる。電波センサは、パチンコ遊技機１１００における異常な電波を検出する。これにより、パチンコ遊技機１１００に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、当該パチンコ遊技機１１００の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。
【０２９４】
入賞表示装置２１０３は、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を表示するための表示装置である。
【０２９５】
特別図柄表示装置２１０４は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置２１０４において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【０２９６】
普通図柄表示装置２１０５は、遊技領域１１４０の上方に設けられた球通過検出器（図示せず）の近傍を遊技球が通過したことを当該球通過検出器が検出した場合に、普通図柄の変動表示を行う装置である。この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、始動口１１４１Ａの左右の両側に設けられている羽根部材１１４３（図３１）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口に遊技球が入り易くなるようになる。
【０２９７】
主制御基板１５４０のセンサ検出回路１５４３は、各入賞センサ２１０１、不正検出センサ２１０２から出力される信号に基づいて検出結果を判別する回路である。
【０２９８】
主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサ２１０１の検出結果に基づいて、払出制御信号を払出制御基板１５９０へ送信する回路である。
【０２９９】
主制御基板１５４０の入賞表示データ送信回路１５４２は、センサ検出回路１５４３において得られた各入賞口センサ２１０１の検出結果に基づいて、入賞表示データを入賞表示装置２１０３へ送信する回路である。
【０３００】
演出制御基板１５５０は、サブＣＰＵ１６０１、ワークＲＡＭ１６０２及びプログラムＲＯＭ１６０３を有している。
【０３０１】
また、演出制御基板１５５０には、遊技盤用液晶表示器２０７３及びその他演出用装置２０７４が接続されている。演出制御基板１５５０のサブＣＰＵ１６０１は、主制御基板１５４０から受信した、各入賞口における入賞結果や特別図柄ゲームの結果などに応じた演出指示コマンドに基づいて、遊技盤用液晶表示器２０７３及びその他の演出用装置２０７４を制御することにより、演出表示を行う。この演出制御基板１５５０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。
【０３０２】
また、操作部装置１５６０は、操作部接続基板１５７０を介して、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）との間で通信可能に接続されている。操作部装置１５６０は、タッチパネル式液晶表示器１１０２を有しており、タッチパネル式液晶表示器１１０２においてタッチ操作に基づいて出力される各種指示コマンドを遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）へ送信する。また、操作部装置１５６０は、遊技媒体管理装置１４００から、球貸しや清算が行われた結果を受信することで、タッチパネル式液晶表示器１１０２の表示内容を更新するようになっている。
【０３０３】
遊技球数表示基板１５８０は、計数ボタン２０２５及び遊技球数表示装置２０２４を有しており、払出制御基板１５９０との間で通信可能に接続されている。計数ボタン２０２５の操作結果を払出制御基板１５９０へ送信すると共に、払出制御基板１５９０から遊技球数の更新情報を受信してこれを遊技球数表示装置に表示する。
【０３０４】
払出制御基板１５９０は、払出制御信号受信回路１５９１、通信制御回路１５９２、発射制御回路１５９３、ＣＰＵ１５９４、ＲＡＭ１５９５及びＲＯＭ１５９６を有している。また、払出制基板１５９０には、減算センサ２０２９、発射ハンドル２０２６及び発射装置１１１６と接続されている。
【０３０５】
払出制御信号受信回路１５９１は、主制御基板１５４０の払出制御信号送信回路１５４１から送信される払出制御信号を受信し、当該信号に応じて払出制御を行う。払出制御とは、入賞といった遊技の結果に応じて遊技者に付与する遊技球数を加算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する処理を意味する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された加算情報に基づいて、遊技者の所有数を加算処理する。
【０３０６】
通信制御回路１５９２は、払出制御基板１５９０に接続された遊技球数表示基板１５８０、主制御基板１５４０、遊技媒体管理装置１４００（遊技機接続基板２４０１）などの間の通信を制御する。
【０３０７】
発射制御回路１５９３は、発射ハンドル２０２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置１１１６の発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【０３０８】
ＣＰＵ１５９４は、ＲＯＭ１５９６に記憶されているプログラムに従って払出制御などの各種制御処理を実行すると共に、制御処理の実行に必要な情報をＲＡＭ１５９５に記憶させる。
【０３０９】
減算センサ２０２９は、発射装置１１１６における遊技球の出口に設けられており、発射装置１１１６から遊技球が発射されたこと（発射球）を検出し、検出結果を払出制御基板１５９０へ送信する。払出制御基板１５９０は、減算センサ２０２９からの検出信号を受信すると、これを減算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００では、払出制御基板１５９０から送信された減算情報に基づいて、現在の遊技者の所有数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置１４００において管理される所有数が更新される。また、更新結果は、遊技媒体管理装置１４００から払出制御基板１４００を介して遊技球表示基板１５８０に送信され、これにより遊技球数表示装置２０２４に表示される持ち球数が更新される。
【０３１０】
遊技媒体管理装置１４００は、遊技機接続基板２４０１及び主基板２４０２を有している。主基板２４０２は、遊技機接続基板２４０１を介してパチンコ遊技機１１００と通信を行うようになっている。主基板２４０２は、遊技媒体管理装置１４００において受け付けた遊技価値の「残高」や、遊技者の持ち球である所有数を管理する。
【０３１１】
図３３は、パチンコ遊技機１１００の主制御基板１５４０による主制御機能の説明に供するブロック図である。図３３は、主制御機能の説明に必要な構成要素のみを示している。
【０３１２】
図３３において、主制御基板１５４０のセンサ検出回路１５４３は、各入賞口センサ２１０１からの検出信号に基づいて、入賞球の検出を行い、払出制御信号送信回路１５４１は、入賞球の検出結果に基づいて、払出制御基板１５９０（払出制御信号受信回路１５９１（図３２））に対してこれに応じた信号を送信する。なお、図３３において、払出制御信号受信回路１５９１は図示していないが、この払出制御信号受信回路１５９１は、図３２に示したように、払出制御基板１５９０に設けられているものである。また、主制御基板１５４０のセンサ検出回路１５４３は、不正検出センサ２１０２からの検出信号に基づいて、不正の検出を行い、払出制御信号送信回路１５４１は、不正の検出結果に基づいて、払出制御基板１５９０（払出制御信号受信回路１５９１（図３２））に対してこれに応じた信号を送信する。
【０３１３】
主制御基板１５４０の主制御機能としては、入賞球検出機能、入賞表示機能及び不正検出機能がある。
【０３１４】
入賞球検出機能は、各入賞口に入賞した遊技球の個数と各入賞口に設定された獲得遊技球数とを、主制御基板１５４０が、払出制御基板１５９０に対して一定間隔毎にシリアル信号（コマンド形式）として出力する機能である。
【０３１５】
入賞表示機能は、センサ検出回路１５４３において、遊技球が各入賞口に入賞したことが検出された際に、入賞表示装置２１０３が、入賞口毎に設定された獲得遊技球数を入賞表示装置２１０３に表示する機能である。
【０３１６】
不正検出機能は、不正検出センサ２１０２からの信号に基づいて、磁石エラー（不正検出センサ２１０２である磁石センサからの異常な磁気の検出）、電波エラー（不正検出センサ２１０２である電波センサからの異常な電波の検出）及び不正入賞エラー（大当り時以外に遊技球が大入賞口に入賞したこと）をセンサ検出回路１５４３が検出する機能である。
【０３１７】
図３４は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００による賞球制御機能の説明に供するブロック図である。図３４は、賞球御機能の説明に必要な構成要素のみを示している。
賞球制御機能は、獲得遊技球数受信機能、発射球検出機能、計数球送信機能、アウト球検出機能及びエラー検出機能によって遊技球数の制御を行う機能である。
【０３１８】
獲得遊技球数受信機能は、主制御基板１５４０からの獲得遊技球数の要求を、通信制御回路１５４７及び１５９２（図３２）を介して払出制御基板１５９０が受信した場合に、当該要求された獲得遊技球数を所有数に加算し、これを操作部中継基板１５７１を介して遊技球数表示基板１５８０の遊技球数表示装置２０２４に表示する機能である。なお、この加算情報は、払出制御基板１５９０の通信制御回路１５９２（図３２）を介して、遊技媒体管理装置１４００（通信制御回路２４０３）へ送信される。図３４において、通信制御回路１５９２は図示していないが、この通信制御回路１５９２は、図３２に示したように、払出制御基板１５９０に設けられているものである。
【０３１９】
発射球検出機能は、減算センサ２０２９が遊技球の発射を検出した場合に、当該検出結果を発射中継基板１５７２を介して払出制御基板１５９０が受信し、払出制御基板１５９０において所有数を１減算し、当該減算結果を、操作部中継基板１５７１を介して遊技球数表示基板１５８０へ送信することにより、遊技球数表示装置２０２４にこれを表示させる機能である。なお、この減算情報は、払出制御基板１５９０の通信制御回路１５９２（図３２）を介して、遊技媒体管理装置１４００（通信制御回路２４０３）へ送信される。
【０３２０】
計数球送信機能は、計数ボタン２０２５が押下された場合に、当該操作結果を操作部中継基板１５７１を介して払出制御基板１５９０が検出し、払出制御基板１５９０において、所有数から計数球数を減算し、減算結果を減算情報として遊技媒体管理装置１４００へ送信する機能である。
【０３２１】
アウト球検出機能は、入賞検出センサ２０３１（各入賞口センサ２１０１）及び非入賞検出センサ２０３２（回収口１１４６を通過する遊技球を検出するセンサ）の検出結果を、内枠中継基板１５７３を介して払出制御基板１５９０が受信し、入賞検出センサ２０３１及び非入賞検出センサ２０３２の検出遊技球数をアウト球数として記憶し、このアウト球数と減算センサ２０２９から得られた発射球数とに基づいて、球循環の管理行う機能である。なお、この管理はパチンコ遊技機１１００における循環球数の管理であるため、遊技者の所有数への反映は行われない。
【０３２２】
エラー検出機能は、遊技球数オーバーフローエラー検出機能（遊技球数が異常な値となるエラー）、減算センサエラー（減算センサが球詰まりを検出しているエラー）及び入賞センサエラー（入賞検出センサ２０３１及び非入賞検出センサ２０３２が球詰まりを検出しているエラー）を検出する機能である。払出制御基板１５９０では、アウト球検出機能によって管理する循環球数、各入賞センサ（入賞検出センサ２０３１、非入賞検出センサ２０３２）及び減算センサ２０２９から得られる検出結果に基づいて、各エラー検出を行う。
【０３２３】
図３５は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００による球貸制御機能の説明に供するブロック図である。図３５は、球貸御機能の説明に必要な構成要素のみを示している。なお、図３５において、払出制御基板１５９０と遊技媒体管理装置１４００の遊技機接続基板２４０１との間には、遊技球等貸出装置接続端子板（図示せず）が設けられており、払出制御基板１５９０と遊技機接続基板２４０１との間における信号の授受を行うようになっている。また、操作部接続基板１５７０と遊技媒体管理装置１４００の遊技機接続基板２４０１との間には、操作部装置接続端子板（図示せず）が設けられており、操作部接続基板１５７０と遊技機接続基板２４０１との間における信号の授受を行うようになっている。
球貸制御機能は、遊技球加算受信機能及びエラー検出機能により、遊技球数の管理を行う機能である。
【０３２４】
遊技球加算受信機能は、遊技媒体管理装置１４００から遊技球等貸出装置接続端子板１５７４を介して貸球数の加算要求を払出制御基板１５９０が受信した場合において、払出制御基板１５９０が要求された貸球数を所有数に加算すると共に、当該加算結果を、遊技球数表示装置２０２４に表示する機能である。なお、図３５において、払出制御基板１５９０には、図３２に示した通信制御回路１５９２（図３５において図示せず）が設けられている。
【０３２５】
エラー検出機能は、不正加算エラー（カード挿入中以外に貸球数の加算要求を受信したエラー）を検出する機能である。
【０３２６】
図３６は、パチンコ遊技機１１００及び遊技媒体管理装置１４００による操作部装置制御機能の説明に供するブロック図である。図３６は、操作部装置制御機能の説明に必要な構成要素のみを示している。なお、図３６において、操作部接続基板１５７０と遊技媒体管理装置１４００の遊技機接続基板２４０１との間には、操作部装置接続端子板（図示せず）が設けられており、操作部接続基板１５７０と遊技機接続基板２４０１との間における信号の授受を行うようになっている。
操作部装置制御機能は、パチンコ遊技機１１００に設けられたタッチパネル式液晶表示器１１０２がタッチ操作されることに応じて、球貸し／返却の通知及び表示、タッチパネル式液晶表示器１１０２の表示内容の切り換えを行う機能である。
【０３２７】
操作部装置制御機能としては、球貸し機能（通知／表示）、返却機能（通知／表示）、画面切り替え機能及びカード情報・遊技機情報等表示機能がある。
【０３２８】
球貸し機能は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された球貸表示領域１１０２Ｃがタッチ操作された場合に、貸出動作を行うことをタッチパネル操作情報として、操作部接続基板１５７０及び操作部装置接続端子板（図示せず）を介して遊技媒体管理装置１４００へ通知する機能である。この機能は、貸出動作の結果内容をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する機能も有している。
【０３２９】
返却機能は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された返却表示領域１１０２Ｂがタッチ操作された場合に、カードの返却動作を行うことをタッチパネル操作情報として、操作部接続基板１５７０及び操作部装置接続端子板（図示せず）を介して遊技媒体管理装置１４００へ通知する機能である。この機能は、返却動作の結果内容をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する機能も有している。
【０３３０】
画面切り替え機能は、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示された画面切り替え表示領域１１０２Ｅがタッチ操作された場合に、タッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する情報を、遊技媒体管理装置１４００から送信された情報と、パチンコ遊技機１１００の演出制御基板１５５０から送信される情報（画像を含む）との間で切り替える機能である。この切換動作は、タッチパネル式液晶表示器１１０２の操作結果に基づいて、操作部接続基板１５７０の切替回路１５７６によって行われる。
【０３３１】
カード情報・遊技機情報等表示機能は、遊技媒体管理装置１４００に挿入されたプリペイドカード、会員カードなどに記録されているカード情報やパチンコ遊技機１１００の遊技情報をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する機能である。この機能では、タッチパネル式液晶表示器１１０２の操作結果に応じて、遊技媒体管理装置１４００から送信された情報をタッチパネル式液晶表示器１１０２に表示する。
【０３３２】
次に、パチンコ遊技機１１００における遊技装置処理について説明する。図３７及び図３８は、パチンコ遊技機１１００において実行されるパチンコ遊技機処理手順を示すフローチャートである。図３７は、パチンコ遊技機１１００の払出制御基板１５９０のＣＰＵ１５９４による処理を示し、図３８は、パチンコ遊技機１１００の主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４による処理を示す。
図３７のステップＳ３０１において、計数ボタン２０２５が操作されたか否かがＣＰＵ１５９４において判断される。計数ボタン２０２５が操作された場合、ステップＳ３０１において肯定結果が得られることにより、ＣＰＵ１５９４は、ステップＳ３０１からステップＳ３０２へ処理を移して、計数操作に基づいて払出制御基板１５９０のＲＡＭ１５９５に記憶されている所有数を減算更新すると共に、この減算更新するための情報（減算情報）を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。これにより、遊技者が計数ボタン２０２５を操作して、遊技者の所有数が計数されると、当該計数された数を減算情報として、ＲＡＭ１５９５に記憶されている遊技者の持球数である所有数が減算されると共に、この減算情報を受信した遊技媒体管理装置１４００において記憶されている遊技者の所有数も減算される。遊技媒体管理装置１４００は、この減算情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３３３】
因みに、遊技球数表示基板１５８０では、計数操作として、計数ボタン２０２５の押下時間の長さに応じて加速度的に計数球数が増加するようになっており、また、タッチパネル式液晶表示器１１０２の返却表示領域１１０２Ｂをタッチ後、１０秒以内に計数ボタンを押下した場合には、全ての遊技媒体管理装置球数を計数球数とするようになっている。
【０３３４】
また、ステップＳ３０２の処理の後、又はステップＳ３０１において否定結果が得られた場合、ＣＰＵ１５９４はステップＳ３０３に処理を移して、貸出操作に基づいた貸出情報を受信したか否かを判断する。貸出操作に基づいた貸出情報とは、タッチパネル式液晶表示器１１０２の球貸表示領域１１０２Ｃが遊技者によって操作されたことに応じて、パチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信される球貸要求を意味する。遊技媒体管理装置１４００では、当該球貸要求に応じて、所定単位（例えば１２５球）の加算情報を遊技媒体管理装置１４００からパチンコ遊技機１１００へ送信する。ＣＰＵ１５９４は、遊技媒体管理装置１４００から受信した加算情報を、そのときのＲＡＭ１５９５に記憶されている遊技者の所有数に加算することによって当該所有数を加算更新する。この加算更新された所有数に基づいて、遊技球数表示装置２０２４の表示も更新される。また、この場合、遊技媒体管理装置１４００は、遊技者の残高を球貸し数に応じて更新（減算）し、その結果をパチンコ遊技機１１００に送信する。パチンコ遊技機１１００では、遊技媒体管理装置１４００から受信した残高情報に基づいて、タッチパネル式液晶表示器１１０２の残高表示領域１１０２Ｄの表示も更新する。
【０３３５】
因みに、タッチパネル式液晶表示器１１０２の球貸表示領域１１０２Ｃは、遊技者の残高に応じて、球貸しが可能である場合はその領域が発光するようにＣＰＵ１５９４によって制御される。これにより、遊技者は自分の残高によって球貸し可能状態であるか否かを容易に把握することができる。
【０３３６】
パチンコ遊技機１１００が貸出情報を受信した場合、ＣＰＵ１５９４は、ステップＳ３０３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３０３からステップＳ３０４に処理を移して、ＲＡＭ１５９５に記憶されている所有数を加算更新すると共に、この加算更新するための情報（加算情報）を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。これにより、遊技者が貸球表示領域１１０２Ｃをタッチ操作して、球貸し処理がなされると、当該貸し出された球数を加算情報として、ＲＡＭ１５９５の所有数が加算更新されると共に、この加算情報を受信した遊技媒体管理装置１４００において記憶されている遊技者の所有数も加算される。遊技媒体管理装置１４００は、この加算情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３３７】
ステップＳ３０４の処理の後、又はステップＳ３０３において否定結果が得られた場合、ＣＰＵ１５９４はステップＳ３０５に処理を移して、返却操作が行われたか否かを判断する。返却操作とは、タッチパネル式液晶表示器１１０２の返却表示領域１１０２Ｂが操作されたことを意味しており、この操作が行われると、タッチパネル式液晶表示器１１０２から遊技媒体管理装置１４００へ当該操作結果が送信され、これに応じて遊技媒体管理装置１４００からパチンコ遊技機１１００の払出制御基板１５９０へ遊技終了情報が送信される。払出制御基板１５９０のＣＰＵ１５９４は、この遊技終了情報を受信することにより、返却操作が行われたことを判断することができる。
【０３３８】
ＣＰＵ１５９４は、返却操作が行われたものと判断すると、ステップＳ３０５において肯定結果を得ることにより、ステップＳ３０５からステップＳ３０６へ処理を移して、返却操作に基づいて、清算指示情報を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。
【０３３９】
清算指示情報とは、遊技者が所有する遊技球を清算した際（遊技者が返却操作を行って遊技を終了する際）にパチンコ遊技機１１００から遊技媒体管理装置１４００へ送信される情報であり、ＣＰＵ１５９４は、ＲＡＭ１５９５に記憶されている当該遊技者の遊技球の所有数の情報を清算指示情報に含めて遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００は受信した当該清算指示情報を、サーバ９６０へ送信する。
【０３４０】
ＣＰＵ１５９４は、ステップＳ３０５において否定結果が得られた場合、又はステップＳ３０６の処理の後、上述のステップＳ３０１へ処理を移して同様の処理を繰り返す。
【０３４１】
一方、主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４は、図３８のステップＳ４０１において、遊技球が発射されたか否かを判断する。遊技球の発射とは、遊技者による発射ハンドル２０２６の操作を検出し、これに応じて遊技球の発射制御を行うことを意味する。遊技球が発射されると、発射された遊技球が減算センサ２０２９を通過するため、当該減算センサ２０２９の検出結果が払出制御基板１５９０を介して主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４へ通知される。これにより、メインＣＰＵ１５４４では遊技球が発射されたことを検出することができる。
【０３４２】
遊技球が発射された場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ４０１において肯定結果を得ることにより、メインＣＰＵ１５４４はステップＳ４０１からステップＳ４０２へ処理を移す。ステップＳ４０２においては、発射された遊技球が減算センサ２０２９を通過しているため、メインＣＰＵ１５４４はその旨の通知を受けたことを払出制御基板１５９０のＣＰＵ１５９４へ通知し、ＣＰＵ１５９４は、ＲＡＭ１５９５に記憶されている遊技者の所有数を１減算すると共に、この減算後の所有数を遊技球数表示装置２０２４に表示する。そして、この減算を行うための情報（減算情報）を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。この減算情報を受信した遊技媒体管理装置１４００では、記憶されている遊技者の所有数が減算更新される。遊技媒体管理装置１４００は、この減算情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３４３】
ステップＳ４０２の処理の後、又はステップＳ４０１において否定結果が得られた場合、メインＣＰＵ１５４４はステップＳ４０３へ処理を移して、入賞口に入賞があったか否かを判断する。この場合、メインＣＰＵ１５４４は、各入賞口センサ２１０１からの信号に基づいて入賞の有無を判断する。
【０３４４】
メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ４０３において入賞口の入賞があったものと判断すると、ステップＳ４０３からステップＳ４０４へ処理を移して、入賞結果を払出制御基板１５９０へ送信する。この結果を受信した払出制御基板１５９０のＣＰＵ１５９４は、入賞口の入賞結果と共に主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４から送信される獲得遊技球数の要求を受信し、要求された獲得遊技球数をこのときＲＡＭ１５９５に記憶されている遊技者の所有数に加算することによりこれを更新すると共に、この所有数を遊技球数表示装置２０２４に表示する。そして、ＣＰＵ１５９４は、この加算情報（獲得遊技球数）を遊技媒体管理装置１４００へ送信する。遊技媒体管理装置１４００は、この加算情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３４５】
なお、ステップＳ４０３及びステップＳ４０４の処理は、遊技者の所有数の更新に関する処理であるが、ＣＰＵ１５９４では、図３４において上述したように、入賞検出センサ２０３１及び非入賞検出センサ２０３２が遊技球を検出した場合に、これをいわゆるアウト球としてカウントし、当該アウト球及び発射球数に基づいて、パチンコ遊技機１１００における球循環の管理を行っている。
【０３４６】
ステップＳ４０４の処理の後、又はステップＳ４０３において否定結果が得られた場合、主制御基板１５４０のメインＣＰＵ１５４４はステップＳ４０５へ処理を移して、特別図柄表示装置２１０４における特別図柄の変動開始があったか否かを判断する。特別図柄は、始動口に入賞があった場合に変動を開始するものである。当該判断の結果、変動開始があったと判断された場合、ステップＳ４０５において肯定結果が得られることにより、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ４０６へ処理を移して、変動開始に基づいて、スタート情報を払出制御基板１５９０を介して遊技媒体管理装置１４００へ送信する。スタート情報は、特別図柄表示装置２１０４において特別図柄が変動を開始したことを示す情報である。遊技媒体管理装置１４００は、このスタート情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３４７】
ステップＳ４０６の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ４０７へ処理を移して、特別図柄の変動ゲームの結果が大当りであるか否かを判断する。
【０３４８】
変動ゲームの結果が大当りである場合、メインＣＰＵ１５４４において肯定結果が得られることにより、メインＣＰＵ１５４４はステップＳ４０７からステップＳ４０８へ処理を移して、特別図柄の変動後の導出態様として、大当り用の特定の表示態様を導出する。これにより、メインＣＰＵ１５４４は、大当り遊技状態へ移行することになる。このステップＳ４０８において、メインＣＰＵ１５４４は、払出制御基板１５９０を介して、遊技媒体管理装置１４００へ特賞発生情報を送信する。特賞発生情報とは、パチンコ遊技機１１００において遊技者にとって有利な遊技状態（大当りなど）が発生したことを契機に送信される情報を意味する。遊技媒体管理装置１４００は、この特賞発生情報をサーバ９６０へ送信する。
【０３４９】
一方、大当りが発生しなかった場合、メインＣＰＵ１５４４は、ステップＳ４０７において否定結果を得ることにより、ステップＳ４０７からステップＳ４０９へ処理を移して、特別図柄表示装置２１０４において、はずれ用の特別図柄の停止態様を導出する。
【０３５０】
ステップＳ４０５において変動が開始されなかったと判断された場合、又はステップＳ４０８、ステップＳ４０９の処理の後、メインＣＰＵ１５４４はステップＳ４１０へ処理を移して、他の遊技情報を払出制御基板１５９０を介して遊技媒体管理装置１４００へ送信する。他の遊技情報とは、パチンコ遊技機１１００の主制御基板１５４０（メインＣＰＵ１５４４）に関する情報、確変情報及びエラー情報など、遊技媒体以外に関する情報を意味する。他の遊技情報を受信した遊技媒体管理装置１４００は、これをサーバ９６０へ送信する。
【０３５１】
ステップＳ４１０の処理の後、メインＣＰＵ１５４４は上述のステップＳ４０１へ処理を移して同様の処理を繰り返す。
【０３５２】
［遊技機毎遊技情報表示装置］
本発明の第２の実施形態における遊技機毎遊技情報表示装置９００は、第１の実施形態における遊技機毎遊技情報表示装置９００と同様の構成を有している。
本実施形態において、遊技機毎遊技情報表示装置９００は、図２８に示した第１の実施形態における制御情報決定処理と同様にして、サーバ９６０を介して特賞発生情報を受信すると、所有数に基づく表示（ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ、持ち球数画像９４４）を行う。本実施形態の場合、特賞発生情報は、遊技媒体管理装置１４００からサーバ９６０へ送信され、サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００に供給される。
【０３５３】
遊技機毎遊技情報表示装置９００において、特賞発生情報の受信を契機に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４が表示されることにより、パチンコ遊技機１１００において遊技者に有利な大当り遊技状態が発生した場合に初めてこれらの画像表示が行われることになる。
【０３５４】
これにより、いわゆる封入式のパチンコ遊技機１１００においても、遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示された所有数を、遊技を行っていない見物人が見た場合に、遊技者に有利な遊技状態となっていないにも関わらず、何らかの遊技者に有利な遊技状態になっているものと誤認することを防止することができる。
【０３５５】
また、清算時においては、図２９に示した第１の実施形態の場合と同様にして、サーバ９６０を介して清算指示情報を受信すると、所有数に基づく表示が終了する。本実施形態の場合、清算指示情報は、遊技媒体管理装置１４００からサーバ９６０へ送信され、サーバ９６０を介して遊技機毎遊技情報表示装置９００に供給される。
【０３５６】
遊技機毎遊技情報表示装置９００において、清算指示情報の受信を契機に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４の表示が終了することにより、清算を行うための操作といった、遊技を終了させるための操作が行われた場合にこれらの所有数に基づく表示が終了する。これにより、遊技が終了していない状態（清算を行うための操作が行われていない状態）で遊技者が離席している場合は、所有数が表示された状態が維持され、これに対して、遊技を終了したことによって遊技者が離席している場合は、所有数に基づく表示がされないことになる。これにより、遊技中に離席しているのか、又は空席であるのかを、他の遊技者が判別することが可能となる。
【０３５７】
また、図２８に示した第１の実施形態の場合と同様にして、遊技機毎遊技情報表示装置９００において、所有数が所定値（例えば０球）以下となった場合に、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４の表示を終了することにより、遊技機毎遊技情報表示装置９００のこれら所有数に基づく表示を見ることで所有数の消化具合を把握することができる。これにより、ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４が一定時間以上表示され続けている場合に、貸出しによって所有数を増加させただけではドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ及び持ち球数画像９４４が表示されないため、遊技に使用された遊技球の数よりも大当り遊技状態において獲得した遊技球の数の方が多いという認識を持つことが可能となり、当該遊技が行われているパチンコ遊技機１１００が遊技者に有利であるといった認識を、見物人に与えることが可能となる。
【０３５８】
（他の実施形態）
上述の各実施形態においては、遊技機として弾球遊技機（パチンコ遊技機１００）及び封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、遊技機としては、特に限定されず、例えば、パチスロ遊技機、封入式パチスロ遊技機、ゲーミングマシンなど、他の種々の遊技機を用いることができる。
【０３５９】
また、上述の各実施形態においては、遊技用装置として遊技機を含み、持ち球の数を計数する計数装置と遊技球を貸し出す貸出装置を備えた遊技媒体貸出装置（遊技機毎に併設されたサンド４００、１４００）に本発明を適用する場合について述べたが、計数装置と貸出装置は各々別個の装置として設置されている場合であっても本発明を適用することができる。この場合、遊技用装置としては遊技機を含み、計数装置、貸出装置などの周辺機器を含み得るものとすることができる。
【０３６０】
また、上述の各実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００が受信する特賞発生情報は、第１の実施形態では遊技機（パチンコ遊技機１００）から出力され、第２の実施形態では遊技機に併設されるユニット（遊技媒体管理装置１４００）から出力される場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、特賞発生情報は、計数装置、貸出装置など、種々の周辺機器のいずれから出力される場合においても、本発明を適用することができる。
【０３６１】
また、上述の各実施形態においては、サンド４００、遊技媒体管理装置１４００からサーバ９６０に対して所有数の更新情報として、加算情報及び減算情報を送信する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、更新情報として遊技者の持ち球の数である所有数そのものの情報を送信するようにしてもよい。この場合、遊技機毎遊技情報表示装置９００では、サーバ９６０から所有数を受信し、受信した所有数によって当該遊技機毎遊技情報表示装置９００の記憶領域（ＲＡＭ）に記憶する所有数を更新するようにすればよい。
【０３６２】
また、上述の各実施形態においては、遊技者の持ち球の数を所有数と定義したが、例えば、パチンコ遊技機１００においては、サンド４００において遊技球を計数した場合であっても、パチンコ遊技機１００の上皿１２５の球数は計数されないことになる。すなわち、遊技者の持ち球の数である所有数としては、サンド４００において計数された数（加算情報、減算情報によって更新される数）であってもよいし、又は、上皿１２５に残っている遊技球数などを加えた数としてもよい。
【０３６３】
また、上述の各実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００が清算指示情報を受信すると所有数に基づく表示（ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ、持ち球数画像９４４など）を終了する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、清算指示情報を受信した後、再度同じ遊技者が遊技を再開したと判定した場合には、所有数に基づく表示を再開するようにしてもよい。この場合、遊技を行っている情報カード（ＩＣカード）などに記憶されている遊技者情報（遊技者を特定する情報と、所有数の情報を含む）を遊技機やサンド（計数装置、貸出装置）から受信し（又は遊技機毎遊技情報表示装置９００が記憶するようにしてもよい）、遊技者情報から遊技者と特定するようにしてもよく、又はフェイシャル認証を使用して遊技者を特定するようにしてもよい。
【０３６４】
また、上述の実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００における所有数に基づく表示を、特別遊技情報終了後に所有数が０になった時点で表示終了としたが、本発明はこれに限られるものではなく、表示を終了するタイミングは、所有数が０になった時点であれば特に限定されるものではなく、また、例えば、僅かに残っている状態など、０以外の値（例えば１００球）であってもよい。
【０３６５】
また、大当り遊技が複数種類ある遊技機においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００が、特賞発生信号の他に、特賞発生信号を受信してから特賞発生終了信号を検知するまでの間に大入賞口１４５や大入賞口１１４４に入球した際に出力される入球信号をセーフ球信号として受信し、セーフ球信号の数から大当り遊技の種類を判別した表示（セーフ球信号の数が２０００球以上なら大１回、１００球以上２０００球未満なら中１回、１００球未満なら小１回などと大当り遊技の種類を判別した表示）を行ってもよい。これに限らず、小当りの場合も特賞発生情報を受信する際には、大当り遊技の種類の判別と、大当り遊技と小当り遊技の判別を、セーフ球信号の数から判別可能（ただし、小当りと、大当りの一種ではあるものの、後述する突確大当りは判別可能とせず、小当りや突確大当りでは発生しないようなセーフ球信号の数、例えば１００球以上の際には大当り遊技と判別する）とし、小当り遊技や突確大当りの際、又は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であり且つ時短状態で無い場合にはドル箱表示を行わないように制御してもよい。
また、セーフ球信号の数と大当り遊技終了後の遊技状態とから大当りの種類を判別することによって、大当り遊技の種類を大当り終了後の遊技状態も含めて判別し、遊技機毎遊技情報表示装置９００に表示するようにしてもよい。
ここで、突確大当りとは、大当り遊技の一種であってラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口１４５や大入賞口１１４４が開放状態に維持される時間を短くして、当該大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。したがって、突確の終了後に、大当りの当選確率が確変状態に移行したりする。
【０３６６】
また、大当り遊技の種類ごとに特賞発生情報の出力時間が異なる遊技機においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００における大当り遊技の種類の判別を行う際に、特賞発生情報の出力時間の長短から判別可能としてもよく、大当り遊技と小当りの判別も特賞発生情報の出力時間の長短から判別可能としてもよい。
【０３６７】
また、上述の各実施形態においては、遊技機毎遊技情報表示装置９００がパチンコ遊技機１００から（又は遊技媒体管理装置１４００を介してパチンコ遊技機１１００から）特賞発生情報（大当り遊技に関する特賞発生情報）を受信する場合について述べたが、本発明はこれに限られるものではなく、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当り遊技、確変状態、時短状態など）の発生状態を特賞発生情報として受信するようにしてもよい。また、スロット遊技機の場合においては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、ＡＲＴなどを特賞発生情報として受信してもよい。また、本発明は、これらの遊技状態のみならず、遊技者にとって有利な遊技状態の発生を示す情報（信号）であれば、特賞発生情報として扱ってよい。
【０３６８】
大当り遊技とは、所定個数の遊技球が入球するか、又は所定時間が経過するまで大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を、複数回繰り返して行う遊技である。したがって、大当り遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０３６９】
小当り遊技とは、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるもので、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技である。小当り遊技に当選した場合は、大当りの当選確率が変わることはない。
【０３７０】
確変状態とは、特定遊技状態（本実施形態では、大当り遊技）となる確率が相対的に高い遊技状態であり、通常遊技は、特定遊技状態となる確率が相対的に低い遊技状態である。換言すると、確変状態は、通常遊技状態よりも特定遊技状態に移行し易い、相対的に遊技者に有利な遊技状態である。
【０３７１】
時短状態とは、特別図柄が変動表示を開始したタイミングから変動表示を終了したタイミングまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態である。
【０３７２】
レギュラーボーナスとは、スロットマシンゲームにおける特別遊技役（ボーナスゲーム）として、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、又は所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役を意味する。
【０３７３】
スロットマシンにおけるビッグボーナスとは、遊技媒体（メダル）の獲得数が一定数に達するなど、所定の終了条件が成立するまで上述のレギュラーボーナスを高頻度で与える遊技役を意味する。
【０３７４】
ＡＲＴとは、スロットマシンのゲームにおけるアシスト・リプレイタイムを意味し、通常の遊技状態よりも出玉率の高い遊技状態であり、所定のボーナス遊技（大当り遊技）となるまで継続する遊技者にとって有利なゲーム状態である。
【０３７５】
本発明では、これらの遊技者にとって有利な状態の発生を、特賞発生情報として遊技機毎遊技情報表示装置において受信することで、これらの状態の発生に応じて、所有数に基づく表示を行い、当該有利な状態の発生をアピールすることができる。
【０３７６】
本実施の形態において、当該遊技機毎遊技情報表示装置９００が他の遊技装置（遊技機、サンドなど）と情報を送受信する際は、サーバ９６０を中継したが、サーバ９６０を介さないで受信するようにしてもよい。なお、他の遊技装置間における情報の送受信に関しても、サーバ９６０を介さず送受信を行うものであってもよい。
【０３７７】
本実施の形態において、封入式遊技機（パチンコ遊技機１１００）においては遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０へ情報を送信するように記載したが、遊技媒体管理装置１４００を介さずサーバ９６０へ情報を送信するようにしてもよく、一部の情報が遊技媒体管理装置１４００を介してサーバ９６０へ送信され、他の情報は遊技媒体管理装置１４００を介さずサーバ９６０へ送信するようにしてもよい。
【０３７８】
（遊技情報表示装置の概要）
実施の形態における遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）は、複数の遊技用装置（パチンコ遊技機１００、サンド４００、パチンコ遊技機１１００、遊技媒体管理装置１４００）に対応して設けられる遊技情報表示装置であって、前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技）であることを示す特定遊技状態情報（特賞発生情報）を受信する特定遊技状態情報受信手段（制御部９２０、通信Ｉ／Ｆ９２３）と、前記複数の遊技用装置のうち少なくとも一の遊技用装置から送信され、遊技者の所有する遊技媒体の数である所有数が変化する契機となる所定の条件に応じて前記所有数を更新する更新情報（加算情報、減算情報）を受信する更新情報受信手段（制御部９２０、通信Ｉ／Ｆ９２３）と、前記所有数を記憶する所有数記憶手段（メモリ９２２）と、前記更新情報受信手段が受信した前記更新情報に基づいて、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数を更新する所有数更新手段（制御部９２０）と、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示を行う表示手段（表示画面９００Ａ）と、を備え、前記表示手段は、前記特定遊技状態情報受信手段が前記特定遊技状態情報を受信したことを契機に、前記所有数記憶手段に記憶されている所有数に基づく表示（ドル箱画像９４３Ａ、９４３Ｂ、持ち球数画像９４４）を開始することを特徴とする。
【０３７９】
また実施の形態における遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）は、上記構成に加えて、遊技を終了させる所定の操作（例えば、情報カードの返却操作）が行われた否かを判定する遊技終了判定手段（制御部９２０）を備え、前記表示手段は、前記遊技終了判定手段が前記遊技を終了させる操作が行われたと判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする。
【０３８０】
また実施の形態における遊技情報表示装置（遊技機毎遊技情報表示装置９００）は、上記構成に加えて、前記所有数が遊技の終了を示唆する特定数（例えば「０」）であるか否かを判定する特定数判定手段（制御部９２０）を備え、前記表示手段（表示画面９００Ａ）は、前記特定数判定手段が前記所有数を前記特定数であると判定したことに基づいて、前記所有数に基づく表示を終了することを特徴とする。
【符号の説明】
【０３８１】
１００、１１００  パチンコ遊技機
１２５  上皿
１３２、２０２６  発射ハンドル
２１０  主制御回路
２５０  払出・発射制御回路
２６１  外部情報端子板
４００  サンド
９００  遊技機毎遊技情報表示装置
９００Ａ  表示画面
９４３Ａ、９４３Ｂ  ドル箱画像
９４４  持ち球数画像
９６０  サーバ
１１０２  タッチパネル式液晶表示器
１１０２Ａ  再プレー表示領域
１１０２Ｂ  返却表示領域
１１０２Ｃ  球貸表示領域
１１０２Ｄ  残高表示領域
１１０２Ｅ  画面切り替え表示領域
１５６０  操作部装置
１５９０  払出制御基板
２０２４  遊技球数表示装置
２０２９  減算センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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