(57)【要約】【課題】決済サービスを選択する動機付けを効果的に発揮させる。【解決手段】決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する手段と、ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける手段と、選択された決済サービスにより決済処理を行う手段と、選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映する手段とを備える。【選択図】図１
2014182523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する手段と、
ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける手段と、
選択された決済サービスにより決済処理を行う手段と、
選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映する手段と
を備えたことを特徴とするコンテンツサービス提供システム。
【請求項２】
決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する手段と、
ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける手段と、
選択された決済サービスにより決済処理を行う手段と、
選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映する手段と
を備えたことを特徴とするコンテンツサービス提供装置。
【請求項３】
コンテンツサービス提供装置毎に決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する手段と、
前記コンテンツサービス提供装置における決済時に、ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける手段と、
選択された決済サービスにより決済処理を行う手段と、
選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を前記コンテンツサービス提供装置に通知し、コンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映させる手段と
を備えたことを特徴とするコンテンツサービスプラットフォーム提供装置。
【請求項４】
コンテンツサービス提供装置が実行する方法であって、
決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する工程と、
ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける工程と、
選択された決済サービスにより決済処理を行う工程と、
選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映する工程と
を備えたことを特徴とするコンテンツサービス提供方法。
【請求項５】
コンテンツサービスプラットフォーム提供装置が実行する方法であって、
コンテンツサービス提供装置毎に決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する工程と、
前記コンテンツサービス提供装置における決済時に、ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける工程と、
選択された決済サービスにより決済処理を行う工程と、
選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記コンテンツサービス提供装置に通知し、コンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映させる工程と
を備えたことを特徴とするコンテンツサービスプラットフォーム提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサービス等のコンテンツサービスを提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
ソーシャルゲーム等のネットゲームにおいては、種々のアイテムを電子決済で購入できるようになっており、状況に応じたアイテムを購入することでゲームを有利に進めることができる（特許文献１等を参照。）。
【０００３】
電子決済としては、クレジットカード、電子マネー、ウォレット、かんたん決済、プリペイドカード等の種々の決済サービスの中からユーザが選択できるようになっているものが多い。
【０００４】
ユーザは、自分の利用しやすい決済サービスの中から、クレジットカードのポイント還元率の高いもの等を選択することが多い。そのため、決済サービスは固定化されやすい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１１４２１７号公報
【特許文献２】特開２００８−１４６２４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、決済サービスを提供する決済会社としては、自社の提供する決済サービスの利用が促進されるよう、サービス内容の改善や広告活動等に努力している。
【０００７】
しかし、上述したように、決済サービスの選択基準はポイント還元率の高さ等しかなく、既に固定化されてしまっている決済サービスから自社の提供する決済サービスにユーザを誘導して、自社で決済してもらう機会を得るのは難しかった。
【０００８】
なお、ゲームサービスについて説明してきたが、それ以外のコンテンツサービスについても途中で決済が伴うものについては同様の問題がある。
【０００９】
一方、特許文献２には、クレジット決済サービスの利用が可能な複数種のクレジットブランドの中から、ユーザに最適なクレジットブランドをユーザに代わって選択する技術が開示されている。しかし、選択の基準としてポイントとキャッシュバックを考慮しており、上述した問題を解決できるものではない。
【００１０】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、決済サービスを選択する動機付けを効果的に発揮させることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、決済サービスとコンテンツ特典内容とを対応付けて管理する手段と、ユーザの操作する端末装置に対して複数の決済サービスの候補を提示し、決済サービスの選択を受け付ける手段と、選択された決済サービスにより決済処理を行う手段と、選択された決済サービスに対応付けられたコンテンツ特典内容を、前記ユーザに提供するコンテンツサービスに反映する手段とを備えるようにしている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にあっては、決済サービスに応じてコンテンツサービスの内容を変化させるようにしたので、決済サービスを選択する動機付けを効果的に発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】ユーザＤＢのデータ構造例を示す図である。
【図３】決済サービス情報ＤＢのデータ構造例を示す図（その１）である。
【図４】決済サービス情報ＤＢのデータ構造例を示す図（その２）である。
【図５】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その１）である。
【図６】アイテム購入画面の例を示す図である。
【図７】決済完了画面の例を示す図である。
【図８】実施形態の処理例を示すシーケンス図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００１５】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【００１６】
図１において、インターネット等のネットワーク１には、ユーザが操作するスマートフォン、携帯電話、ＰＣ（Personal Computer）等の端末装置２が複数接続されている。端末装置２は、一般的なブラウザ（Ｗｅｂブラウザ）２１を備えている。
【００１７】
ブラウザ２１は、インターネットの標準プロトコルであるＨＴＴＰ（Hyper Text Transfer Protocol）等に従い、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等の言語で記述されたページデータの要求・取得・表示およびフォームデータの送信等を行う機能を有している。コンテンツサービスが一般的なブラウザ２１に対応している場合には、ブラウザ２１によりコンテンツサービスを利用することができる。
【００１８】
また、端末装置２は、コンテンツサービスを利用するための専用アプリ２２を備えることもできる。コンテンツサービスには、専用アプリ２２でしか利用できない場合と、ブラウザ２１でも利用できるが、専用アプリ２２により利用することで操作性が向上するものとがある。
【００１９】
一方、ネットワーク１には、端末装置２からの要求に応じてゲームサービス等のコンテンツサービスを提供するコンテンツサービス提供装置３、４と、決済サービス等の機能を提供するコンテンツサービスプラットフォーム提供装置５とが複数接続されている。ここでは、コンテンツサービス提供装置３として決済処理機能を独自に有しているものを想定し、コンテンツサービス提供装置４として決済処理機能を独自に有していないものを想定している。決済処理機能を独自に有していないコンテンツサービス提供装置４は、決済処理機能についてコンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の機能を利用する。
【００２０】
また、ネットワーク１には、コンテンツサービス提供装置３、４によるコンテンツサービスの利用においてアイテムを購入する際などに決済サービスを提供する決済サービス提供装置６が複数接続されている。決済サービスとしては、クレジットカード、電子マネー、ウォレット、かんたん決済、プリペイドカード等の種々のものがある。
【００２１】
コンテンツサービス提供装置３は、機能部として、コンテンツサービス提供部３１と決済サービス選択処理部３２と決済処理部３３とコンテンツ特典反映部３４とを備えている。これらの機能部は、コンテンツサービス提供装置３を構成するコンピュータのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。これらの機能部は、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。
【００２２】
また、コンテンツサービス提供装置３が利用するデータベースとして、ユーザＤＢ３５と決済サービス情報ＤＢ３６とが設けられている。これらのデータベースは、コンテンツサービス提供装置３を構成するコンピュータ内のＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶媒体上に所定のデータを体系的に保持するものである。なお、ユーザＤＢ３５や決済サービス情報ＤＢ３６は、コンテンツサービス提供装置３内に配置される必要はなく、他の装置上に配置してもよい。
【００２３】
コンテンツサービス提供装置４は、機能部として、コンテンツサービス提供部４１とコンテンツ特典反映部４２とを備えている。これらの機能部は、コンテンツサービス提供装置４を構成するコンピュータのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。これらの機能部は、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。
【００２４】
また、コンテンツサービス提供装置４が利用するデータベースとして、ユーザＤＢ４３が設けられている。このデータベースは、コンテンツサービス提供装置４を構成するコンピュータ内のＨＤＤ等の記憶媒体上に所定のデータを体系的に保持するものである。なお、ユーザＤＢ４３は、コンテンツサービス提供装置４内に配置される必要はなく、他の装置上に配置してもよい。
【００２５】
コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５は、機能部として、決済サービス選択処理部５１と決済処理部５２とを備えている。これらの機能部は、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５を構成するコンピュータのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。これらの機能部は、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。
【００２６】
また、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５が利用するデータベースとして、決済サービス情報ＤＢ５３が設けられている。このデータベースは、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５を構成するコンピュータ内のＨＤＤ等の記憶媒体上に所定のデータを体系的に保持するものである。なお、決済サービス情報ＤＢ５３は、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５内に配置される必要はなく、他の装置上に配置してもよい。
【００２７】
図２はユーザＤＢ３５、４３のデータ構造例を示す図であり、「ユーザＩＤ」「表示名」「クレデンシャル情報」「所有アイテム」「ステータス」「権利」等の項目（フィールド）を含んでいる。「ユーザＩＤ」は、ユーザを特定する情報である。「表示名」は、コンテンツサービスの画面上でユーザを表示する際の名称である。「クレデンシャル情報」は、パスワード等の認証に用いられる情報である。
【００２８】
「所有アイテム」は、当該ユーザがコンテンツサービス上で所有しているアイテム（ゲームサービスであれば、コインや武器、装備等）を示す情報である。この情報には、アイテムの強さやデザイン等を示すパラメータも含まれているものとする。「ステータス」は、当該ユーザもしくは当該ユーザの分身であるキャラクタ等のコンテンツサービス上での状態（ゲームサービスであれば、ＨＰ（Hit Point）やＭＰ（Magic Point）等）を示す情報である。「権利」は、所定のアイテムの取得や所定の操作の許可等を示す情報である。
【００２９】
図３は決済サービス情報ＤＢ３６のデータ構造例を示す図であり、「決済サービスＩＤ」「条件」「コンテンツ特典内容」等の項目を含んでいる。「決済サービスＩＤ」は、決済サービス提供装置６の提供する決済サービスを特定する情報である。「条件」は、購入するアイテムや購入金額（決済金額）や他の状況等についての条件を示す情報である。特に条件が定められない場合もある。「コンテンツ特典内容」は、当該決済サービスにおいて当該条件（条件が規定される場合に限る）を満たす場合にコンテンツサービスに対して付与される特典を示す情報である。
【００３０】
図４は決済サービス情報ＤＢ５３のデータ構造例を示す図であり、「コンテンツサービスＩＤ」「決済サービスＩＤ」「条件」「コンテンツ特典内容」等の項目を含んでいる。「コンテンツサービスＩＤ」は、コンテンツサービス提供装置４の提供するコンテンツサービスを特定する情報である。「決済サービスＩＤ」は、決済サービス提供装置６の提供する決済サービスを特定する情報である。「条件」は、購入するアイテムや購入額（決済額）や状況等についての条件を示す情報である。特に条件が定められない場合もある。「コンテンツ特典内容」は、当該決済サービスにおいて当該条件（条件が規定される場合に限る）を満たす場合にコンテンツサービスに対して付与される特典を示す情報である。
【００３１】
決済サービスを提供する決済会社は、ゲームサービス等のコンテンツサービスを提供する企業と連携し、魅力あるコンテンツ特典内容を開発し、自社の決済サービスを使用するユーザに対し、必要に応じて更に条件を定めて、決済サービス情報ＤＢ３６、５３に登録する。
【００３２】
コンテンツ特典内容としては、
・新たなアイテムがユーザに付与されるタイプ
・既にユーザが所有しているアイテムのパラメータが向上するタイプ
・ユーザもしくはキャラクタ等のステータスが向上するタイプ
・所定のアイテムの取得や所定の操作の許可等の権利が付与されるタイプ
等がある。
【００３３】
新たなアイテムがユーザに付与されるタイプとしては、例えば、「オリジナルアイテムをゲット」「１０００円決済で限定アイテムをゲット」「５０００円決済で限定レアアイテムをゲット」「１００００円決済で限定スーパーレアアイテムをゲット」等がある。
【００３４】
既にユーザが所有しているアイテムのパラメータが向上するタイプとしては、例えば、「所定のアイテムの防御力が更に＋１０」「所定のアイテムのデザインがレアに変化」等がある。
【００３５】
ユーザもしくはキャラクタ等のステータスが向上するタイプとしては、例えば、「決済額に応じた割合でＨＰ（Hit Point）がアップ」「決済額に応じた割合でＭＰ（Magic Point）がアップ」等がある。
【００３６】
所定のアイテムの取得や所定の操作の許可等の権利が付与されるタイプとしては、例えば、「限定ガチャを回せる」等がある。
【００３７】
図１に戻り、コンテンツサービス提供装置３のコンテンツサービス提供部３１は、ゲームサービス等のコンテンツサービスを、端末装置２を操作するユーザに提供する機能を有している。
【００３８】
決済サービス選択処理部３２は、コンテンツサービス提供部３１の提供するコンテンツサービスにおけるアイテム購入等の場面において、決済サービス情報ＤＢ３６を参照し、決済サービスとして選択可能な候補および対応するコンテンツ特典内容を提供するとともに、決済サービスの選択を受け付ける機能を有している。
【００３９】
決済処理部３３は、決済サービス選択処理部３２により選択が受け付けられた決済サービスを提供する決済サービス提供装置６に対して、決済金額やその他の必要情報を提示して決済処理を要求する機能を有している。
【００４０】
コンテンツ特典反映部３４は、決済処理が正常に完了した場合に、決済サービス情報ＤＢ３６を参照し、対応するコンテンツ特典内容をユーザＤＢ３５の該当するユーザのコンテンツサービスに反映させる機能を有している。
【００４１】
コンテンツサービス提供装置４のコンテンツサービス提供部４１は、ゲームサービス等のコンテンツサービスを、端末装置２を操作するユーザに提供する機能を有している。コンテンツサービス提供部４１は、アイテム購入等の場面において、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の提供する決済処理機能を利用する。
【００４２】
コンテンツ特典反映部４２は、決済処理が正常に完了した場合に、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５から通知されたコンテンツ特典内容を、ユーザＤＢ４３の該当するユーザのコンテンツサービスに反映させる機能を有している。
【００４３】
コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の決済サービス選択処理部５１は、決済処理機能を独自に有していないコンテンツサービス提供装置４におけるアイテム購入等の場面において呼び出され、決済サービス情報ＤＢ５３を参照し、決済サービスとして選択可能な候補を提供し、決済サービスの選択を受け付ける機能を有している。
【００４４】
決済処理部５２は、決済サービス選択処理部５１により選択が受け付けられた決済サービスを提供する決済サービス提供装置６に対して、決済金額やその他の必要情報を提示して決済処理を要求する機能を有している。
【００４５】
＜動作＞
図５は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図であり、決済処理機能を独自に有しているコンテンツサービス提供装置３におけるアイテム購入の際の処理例を示したものである。
【００４６】
図５において、端末装置２からコンテンツサービス提供装置３のコンテンツサービス提供部３１の提供するゲームサービス等のコンテンツサービスを利用している最中に、アイテムを購入するための操作（画面から「アイテム購入」ボタン等の選択）を行うと（ステップＳ１０１）、端末装置２のブラウザ２１もしくは専用アプリ２２は、コンテンツサービス提供装置３に対してアイテム購入画面要求を行う（ステップＳ１０２）。
【００４７】
コンテンツサービス提供装置３のコンテンツサービス提供部３１は、アイテム購入画面を取得もしくは生成する過程で、決済サービス選択処理部３２に決済サービス候補およびコンテンツ特典内容を要求する。決済サービス選択処理部３２は、決済サービス情報ＤＢ３６を参照し、決済サービスとして選択可能な候補および対応するコンテンツ特典内容を提供する。コンテンツサービス提供部３１は、決済サービス選択処理部３２から決済サービスとして選択可能な候補および対応するコンテンツ特典内容を取得し、アイテム購入画面において決済サービスを選択可能に配置し、アイテム購入画面を返送する（ステップＳ１０３）。
【００４８】
図６はアイテム購入画面２０１の例を示す図であり、アイテムとしてのコインを購入する場合について示している。アイテム購入画面２０１では、所定の決済サービスを利用することでコンテンツサービスにおいて特典があることをユーザに伝えるコンテンツ特典メッセージ２０２が表示されるとともに、決済サービスを選択する決済サービス選択ボタン２０３と、購入対象のアイテムと決済額（購入額）である購入アイテム／決済額２０４とが表示されている。また、決済サービス選択ボタン２０３を選択することで決済サービス選択画面２０５が表示され、所望の決済サービスを選択することができる。
【００４９】
図５に戻り、ユーザが所望の決済サービスを選択し、決済サービスの種類に応じた所定の項目（例えば、プリペイドカード決済であればプリペイドカード番号等）を入力する操作を行うと（ステップＳ１０４）、端末装置２は購入額（決済額）等とともに、選択された決済サービスをコンテンツサービス提供装置３に通知する（ステップＳ１０５）。
【００５０】
コンテンツサービス提供装置３の決済サービス選択処理部３２は、決済サービスの選択を受け付け、購入額やその他の必要情報等とともに決済処理部３３に引き渡す。
【００５１】
決済処理部３３は、決済サービス選択処理部３２により選択が受け付けられた決済サービスを提供する決済サービス提供装置６に対して、購入額やその他の必要情報等を伴って決済処理を要求する（ステップＳ１０６）。
【００５２】
決済サービス提供装置６は、決済が可能かどうかを判断（例えば、プリペイドカード決済であればプリペイドカード番号等が有効かどうか判断等）した上で、可能であれば決済を行ない、正常に決済処理が完了した旨を応答する（ステップＳ１０７）。
【００５３】
コンテンツサービス提供装置３の決済処理部３３は、決済処理が完了した旨をコンテンツ特典反映部３４に伝え、コンテンツ特典反映部３４は、決済サービス情報ＤＢ３６を参照し、決済サービスおよび条件に対応するコンテンツ特典内容に従い、ユーザＤＢ３５の対応するユーザ情報を更新する（ステップＳ１０８）。
【００５４】
コンテンツ特典内容が、新たなアイテムがユーザに付与されるタイプとして、例えば、「オリジナルアイテムをゲット」である場合、ユーザ情報の所有アイテムに新たなアイテムを追加する。コンテンツ特典内容が、既にユーザが所有しているアイテムのパラメータが向上するタイプとして、例えば、「所定のアイテムの防御力が更に＋１０」である場合、ユーザ情報の所有アイテムの中の該当するアイテムのパラメータを更新する。コンテンツ特典内容が、ユーザもしくはキャラクタ等のステータスが向上するタイプとしては、例えば、「決済額に応じた割合でＨＰがアップ」である場合、ユーザ情報のステータスに含まれるＨＰを更新する。コンテンツ特典内容が、所定のアイテムの取得や所定の操作の許可等の権利が付与されるタイプとして、例えば、「限定ガチャを回せる」である場合、ユーザ情報の権利に限定ガチャを回せる旨を追加する。
【００５５】
次いで、決済処理部３３は、決済完了画面を端末装置２に返送する（ステップＳ１０９）。
【００５６】
図７は決済完了画面２１１の例を示す図であり、アイテム／決済金額２１２と決済完了メッセージ２１３とボタン２１４と残高２１５とが表示されている。ボタン２１４を選択することで元のコンテンツサービスの画面に戻ることができる。
【００５７】
図５に戻り、ユーザが元のコンテンツサービスの画面に戻る操作を行うと（ステップＳ１１０）、端末装置２のブラウザ２１もしくは専用アプリ２２は、コンテンツサービス提供装置３に対して元の画面のページ要求を行う（ステップＳ１１１）。
【００５８】
図８は上記の実施形態の他の処理例を示すシーケンス図であり、決済処理機能を独自に有していないコンテンツサービス提供装置４におけるアイテム購入の際の処理例を示したものである。
【００５９】
図８において、端末装置２からコンテンツサービス提供装置４のコンテンツサービス提供部４１の提供するゲームサービス等のコンテンツサービスを利用している最中に、アイテムを購入するための操作（画面から「アイテム購入」ボタン等の選択）を行うと（ステップＳ２０１）、端末装置２のブラウザ２１もしくは専用アプリ２２は、コンテンツサービス提供装置４に対してアイテム購入画面要求を行う（ステップＳ２０２）。
【００６０】
コンテンツサービス提供装置４のコンテンツサービス提供部４１は、アイテム購入画面を取得もしくは生成し、アイテム購入画面を返送する（ステップＳ２０３）。この際、アイテム購入画面の中の決済部分画面についてはフレームのみを配置し、そのフレームにコンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の提供するプラットフォームサービスへのリンクを記述する。
【００６１】
これにより、端末装置２でのアイテム購入画面の表示の過程で、ブラウザ２１もしくは専用アプリ２２は、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５に対して決済部分画面要求を行なう（ステップＳ２０４）。
【００６２】
コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の決済サービス選択処理部５１は、決済サービス情報ＤＢ５３を参照し、コンテンツサービス提供装置４について、決済サービスとして選択可能な候補および対応するコンテンツ特典内容を取得して決済部分画面を生成し、端末装置２に返送する（ステップＳ２０５）。アイテム購入画面は図６に示したのと同様である。
【００６３】
次いで、ユーザが所望の決済サービスを選択し、決済サービスの種類に応じた所定の項目（例えば、プリペイドカード決済であればプリペイドカード番号等）を入力する操作を行うと（ステップＳ２０６）、端末装置２は購入額（決済額）等とともに、選択された決済サービスをコンテンツサービスプラットフォーム提供装置５に通知する（ステップＳ２０７）。
【００６４】
コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の決済サービス選択処理部５１は決済サービスの選択を受け付け、購入額やその他の必要情報等とともに決済処理部５２に引き渡す。
【００６５】
決済処理部５２は、決済サービス選択処理部５１により選択が受け付けられた決済サービスを提供する決済サービス提供装置６に対して、購入額やその他の必要情報等を伴って決済処理を要求する（ステップＳ２０８）。
【００６６】
決済サービス提供装置６は、決済が可能かどうかを判断（例えば、プリペイドカード決済であればプリペイドカード番号等が有効かどうか判断等）した上で、可能であれば決済を行ない、正常に決済処理が完了した旨を応答する（ステップＳ２０９）。
【００６７】
次いで、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の決済処理部５２は、コンテンツサービス提供装置４に対してユーザを特定してコンテンツ特典内容を通知する（ステップＳ２１０）。
【００６８】
これを受け、コンテンツサービス提供装置４のコンテンツ特典反映部４２は、通知されたコンテンツ特典内容に従い、ユーザＤＢ４３の対応するユーザ情報を更新する（ステップＳ２１１）。
【００６９】
また、コンテンツサービスプラットフォーム提供装置５の決済サービス選択処理部５１は、決済完了画面を端末装置２に返送する（ステップＳ２１２）。決済完了画面は図７に示したのと同様である。
【００７０】
そして、ユーザが元のコンテンツサービスの画面に戻る操作を行うと（ステップＳ２１３）、端末装置２のブラウザ２１もしくは専用アプリ２２は、コンテンツサービス提供装置４に対して元の画面のページ要求を行う（ステップＳ２１４）。
【００７１】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば、決済サービスに応じてコンテンツサービスの内容を変化させるようにしたので、決済サービスを選択する動機付けを効果的に発揮させることができる。
【００７２】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００７３】
１        ネットワーク
２        端末装置
２１      ブラウザ
２２      専用アプリ
３        コンテンツサービス提供装置
３１      コンテンツサービス提供部
３２      決済サービス選択処理部
３３      決済処理部
３４      コンテンツ特典反映部
３５      ユーザＤＢ
３６      決済サービス情報ＤＢ
４        コンテンツサービス提供装置
４１      コンテンツサービス提供部
４２      コンテンツ特典反映部
４３      ユーザＤＢ
５        コンテンツサービスプラットフォーム提供装置
５１      決済サービス選択処理部
５２      決済処理部
５３      決済サービス情報ＤＢ
６        決済サービス提供装置
【図１】
2014182523.tif 000003
【図２】
2014182523.tif 000004
【図３】
2014182523.tif 000005
【図４】
2014182523.tif 000006
【図５】
2014182523.tif 000007
【図８】
2014182523.tif 000008
【図６】
2014182523.tif 000009
【図７】
2014182523.tif 000010