(57)【要約】【課題】遊技領域へ流下させた遊技球について、大当り当選の際に、遊技者の操作によって複数の通過口うち所望する１つの通過口へ振り分け可能とする。【解決手段】  操作手段Ｅの操作に応じて、流入する遊技球を複数の振り分け先の中から１つに流下させる振り分け装置７０と、複数の振り分け先に設けられ、遊技球の検知を行う複数の通過口７５、７６と、遊技球の始動入賞口６１、６２への入賞を契機に、遊技者に不利な通常遊技から遊技者に有利な大当り遊技への移行に係る当否抽選を実行可能な抽選手段１０５、１１０、及び抽選手段１０５、１１０の当否抽選の結果、当選して遊技状態が大当り遊技へ移行する際に、通過口７５、７６における遊技球の検知を契機にラウンド遊技の回数を決定し、当該決定回数に基づく大当り遊技を実行制御するラウンド数制御手段１２５を含む遊技制御手段とを備える。【選択図】  図４
2014133036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、流入する遊技球の検知に基づいて入賞とし得る始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の流入を不可能とすることにより遊技者に不利な第１状態から、遊技球の流入を可能として、流入する遊技球の検知に基づいて入賞とし得ることにより遊技者に有利な第２状態に変化可能な大入賞口と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて、流入する遊技球を複数の振り分け先の中から１つの振り分け先に流下させる振り分け処理を行う振り分け装置と、
前記振り分け装置により振り分け処理された遊技球の振り分け先に設けられ、遊技球の通過の検知を各々行う複数の通過口と、
遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、前記第１状態が継続する通常遊技から前記第２状態に変化しうる大当り遊技への移行に係る当否抽選を実行可能な抽選手段、及び前記抽選手段の当否抽選の結果、当選して遊技状態が前記大当り遊技へ移行する際に、前記通過口における遊技球の検知を契機に、前記大入賞口の前記第１状態から前記第２状態までを１ラウンド遊技とするラウンド遊技の回数を決定するとともに、当該決定による前記ラウンド遊技の回数に基づく前記大当り遊技を実行制御するラウンド数制御手段を含む遊技制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振り分け装置は、前記始動入賞口により検知された入賞済みの遊技球を前記振り分け装置へ誘導する連通路に接続されるとともに、前記連通路からの遊技球を受け入れて保持する振り分け部を設け、
前記振り分け部は、前記振り分け装置において回転可能に支持され、その外周において離心方向へ開口する凹状の保留部を有するとともに、前記操作手段の操作に基づいて、前記保留部が上方へ開口する位置であって前記連通路からの遊技球を受け入れ可能な初期位置から、前記保留部が下方へ開口する位置である終着位置に変位する態様で回転し、前記初期位置から前記終着位置へ変位する過程で、前記保留部で保持した遊技球を解放して前記複数の通過口のうちの１つへ振り分け処理することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記振り分け装置は、遊技球が流入したこと、または前記保留部に遊技球が保持されたことを検知する検知センサを設け、
前記遊技制御手段は、前記抽選手段の当否抽選の結果、前記当選となった場合、前記検知センサが遊技球を検知していることに基づいて前記操作手段の操作を有効化し、当該操作に応じて前記振り分け装置が遊技球を前記振り分け処理したことに基づいて前記操作手段の操作を無効化する振り分け制御手段を設けたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り当選等に基づく条件装置の作動とともに役物連続作動装置が作動して遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行可能な遊技機がある。
さらに、近年、遊技の興趣を高め、遊技性をより向上させるために、大当り当選後において、所定の２つ通過口のうち、いずれか一方の通過口に遊技球を通過させることによって、当該通過口に対応付けられた大入賞口の開放回数に係る抽選テーブルを決定する遊技機がある（特許文献１）。この遊技機の所定の通過口の上部には、左右に遊技球を振り分け可能な振り分け片を有する振り分け装置が設けられており、遊技球が振り分けられた結果、遊技球が、左右に併設された所定の通過口のうち一方を通過することによって、例えば、１００％の確率で１０ラウンド（大入賞口の開放回数が１０回）が設定された抽選テーブルが、他方を通過することによって、５０％の確率で１６ラウンド（大入賞口の開放回数が１６回）、５０％の確率で４ラウンド（大入賞口の開放回数が４回）が設定された抽選テーブルが採用され抽選が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５２１５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機の振り分け装置は、所定期間の経過（例えば１０秒）毎に、振り分け片を左から右へ、または右から左へ揺動することによって、通過する遊技球の下方に左右に併設された前記通過口のいずれか一方または他方へ誘導する。ここで振り分け装置は、遊技領域の右側に設けられている。また、遊技球を発射する発射装置は、遊技機の左側に設けられている。即ち、遊技機の左側に設けられた発射装置から振り分け装置までは所定の距離があり、かつ、遊技球が流下する際に釘等に接触するため、遊技球は、発射してから振り分け装置に到達するまで、所定の時間を要する。従って、遊技球の発射タイミングによっては、遊技者が所望していない振り分け結果となるため、結果的に遊技者の所望していない抽選テーブルが選択される場合があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑み、遊技領域へ流下させた遊技球について、大当り当選の際に、遊技者の操作によって複数の通過口のうち所望する１つの通過口へ振り分け可能とすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、流入する遊技球の検知に基づいて入賞とし得る始動入賞口と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の流入を不可能とすることにより遊技者に不利な第１状態から、遊技球の流入を可能として、流入する遊技球の検知に基づいて入賞とし得ることにより遊技者に有利な第２状態に変化可能な大入賞口と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作に応じて、流入する遊技球を複数の振り分け先の中から１つの振り分け先に流下させる振り分け処理を行う振り分け装置と、前記振り分け装置により振り分け処理された遊技球の振り分け先に設けられ、遊技球の通過の検知を各々行う複数の通過口と、遊技球の前記始動入賞口への入賞を契機に、前記第１状態が継続する通常遊技から前記第２状態に変化しうる大当り遊技への移行に係る当否抽選を実行可能な抽選手段、及び前記抽選手段の当否抽選の結果、当選して遊技状態が前記大当り遊技へ移行する際に、前記通過口における遊技球の検知を契機に、前記大入賞口の前記第１状態から前記第２状態までを１ラウンド遊技とするラウンド遊技の回数を決定するとともに、当該決定による前記ラウンド遊技の回数に基づく前記大当り遊技を実行制御するラウンド数制御手段を含む遊技制御手段とを備える。
【０００７】
この構成によれば、遊技者自らの直接的な操作に応じて、振り分け処理された遊技球が、所定の通過口に振り分けられたことを契機により、例えば、抽選が実行され、当該抽選結果、複数種類のラウンド遊技の回数の中から何れの回数にするのかを決定するようになっているため、遊技者自らの操作に基づいて意外性のあるラウンド遊技の回数を獲得させ、当該ラウンド遊技の回数に基づく大当り遊技を提供することができる。
これにより、遊技者の自らの直接的な操作（例えば、遊技球を遊技領域３１に発射させて、所定の入賞口等により通過を検知させるハンドル７の間接的な操作等を除く）によって、遊技球を遊技者が所望するラウンド遊技の回数の決定（抽選）に係る通過口へ誘導することができる。
ここで、大入賞口の第１状態から第２状態への変化のパターンは、例えば、遊技球が流入不能に大入賞口を閉じる状態（第１状態）から、遊技球が流入可能に大入賞口を開口する状態（第２状態）に変化させる開閉部を備える場合において、当該開閉部を１ラウンドとして開閉させる回数や当該開閉部を１ラウンドとして開口する時間が予め定められている変化のパターンを含むものとする。
よって、例えば、ラウンド遊技の回数が５回（所定の複数回）となる場合は、１ラウンドが５回連続的に行われるようになる。
【０００８】
また、ラウンド遊技の回数を決定するために抽選を採用した場合には、１００％の確率で予め定められた固定のラウンド遊技の回数を決定するような抽選態様としてもよい。
また、所定の第１通過口により遊技球の通過を検知した場合と、所定の第２通過口により遊技球の通過を検知した場合とにおいて、ラウンド遊技の回数決定に係る抽選の抽選確率を互いに異なる（複数種類の抽選テーブルを設けて振り分け可能とする）ようにしてもよい。これにより、一方の通過口の通過検知となった場合には、より多いラウンド遊技の回数を得られ易いという遊技性を設けることができるようになる。
なお、本発明において、複数の通過口のうち所定の通過口により遊技球通過が検知された場合、ラウンド遊技の回数を決定するために上述の例のような抽選を採用せずに、予め定められた固定のラウンド遊技の回数を決定するようにしてもよい。
【０００９】
（２）上記(１)項において、前記振り分け装置は、前記始動入賞口により検知された入賞済みの遊技球を前記振り分け装置へ誘導する連通路に接続されるとともに、前記連通路からの遊技球を受け入れて保持する振り分け部を設け、前記振り分け部は、前記振り分け装置において回転可能に支持され、その外周において離心方向へ開口する凹状の保留部を有するとともに、前記操作手段の操作に基づいて、前記保留部が上方へ開口する位置であって前記連通路からの遊技球を受け入れ可能な初期位置から、前記保留部が下方へ開口する位置である終着位置に変位する態様で回転し、前記初期位置から前記終着位置へ変位する過程で、前記保留部で保持した遊技球を解放して前記複数の通過口のうちの１つへ振り分け処理する。
【００１０】
この構成によれば、始動入賞口において入賞を検知した入賞済みの遊技球を、保留部に一旦保留し、遊技者自らの操作によって振り分け部を回転させて、その回転方向へ振り分け処理（保留解除）し、保留されていた遊技球を解放して遊技者が所望する通過口へ通過させることに基づいて、ラウンド数を決定するに際して、複数種類設定されたラウンド遊技の回数の中から何れの回数にするのかを抽選によって決定させることができ、当該抽選結果しだいで意外性のあるラウンド遊技の回数を獲得させ、当該ラウンド遊技の回数に基づく大当り遊技の提供をさせることができるようになる。
また、例えば、振り分け部の回転方向が右回りまたは左回りであっても保留部の終着位置を共通化している為、制御処理に係る負荷の軽減を図ることができる。
また、本来入賞した後は遊技盤の裏面側へと回収され、再利用されることがない（遊技領域に戻されない）遊技球を別途利用することができ効率がよい。
【００１１】
（３）上記(２)項において、前記振り分け装置は、遊技球が流入したこと、または前記保留部に遊技球が保持されたことを検知する検知センサを設け、前記遊技制御手段は、前記抽選手段の当否抽選の結果、前記当選となった場合、前記検知センサが遊技球を検知していることに基づいて前記操作手段の操作を有効化し、当該操作に応じて前記振り分け装置が遊技球を前記振り分け処理したことに基づいて前記操作手段の操作を無効化する振り分け制御手段を設ける。
【００１２】
この構成によれば、操作手段の操作が有効化されたときには、何れかの通過口に遊技球を誘導させる結果（通過検知）を得ることができる。
また、大当り遊技の付与に係る当選となっていないにも関わらず遊技者の不用意な操作により、保留部で保持させていた遊技球が解放されてしまうということを抑制できる。
【００１３】
更に、保留部は、前記入賞済みの１つの遊技球のみを受け入れて保持可能であって、振り分け装置は、保留部に受け入れた１つの遊技球を保留球として一旦保留するとともに、保留球の解放となる前に受け入れた場合の後続の入賞済みの遊技球を保留球に当接させ得ることに基づいて振り分け部の外周に沿って設けた回収口へ誘導し、後続の入賞済みの遊技球を排出可能とするようにしてもよい。
【００１４】
この構成によれば、必要とする入賞済みの１つの遊技球のみを保留し、当該保留の解放となる前に受け入れたその他（後続）の入賞済みの遊技球を確実に排出（前記遊技盤の裏面側に向けて回収または遊技領域へ再び戻す）することができる。この為、操作手段の操作が有効化されたときには、何れか１つの通過口に１つの遊技球のみを誘導（通過検知）することができるようになる。
【００１５】
更に、遊技機は、抽選手段の結果に係る当否情報を報知可能な表示器を備え、表示器は、大当り遊技の付与に係る当選報知をした後、操作手段の操作に基づく振り分け装置の振り分け部の可動態様に係る操作説明を報知するようにしてもよい。
【００１６】
この構成によれば、操作手段の操作に応じて振り分け装置を可動させる本発明のタイプの遊技機を初めて遊技する遊技者であっても、表示器の報知により操作手段の操作に係る情報を取得して所望の操作を行うことができるため、迷うことなく所望の通過口が遊技球の行き先となるように決定し遊技球を振り分け処理する操作が可能となる。
【００１７】
更に、操作手段は、回転操作可能であって、当該回転操作の方向に略同期して振り分け部を回転駆動させる回転式セレクタとするようにしてもよい。
【００１８】
この構成によれば、操作手段を回転操作の方向と略同期して振り分け部を回転駆動させることができるため、遊技機の操作性が向上する。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技領域へ流下させた遊技球について、大当り当選の際に、遊技者の操作によって複数の通過口のうち所望する１つの通過口へ振り分け可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る遊技機の前方斜視図である。
【図２】同じく遊技機の背面図である。
【図３】同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
【図４】同じく遊技機の遊技盤における始動入賞口及び振り分け装置の拡大側正面図である。
【図５】同じく遊技機の遊技盤における振り分け装置の回転体が回転した状態の拡大側正面図である。
【図６】同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。
【図７】変形例１の遊技機における遊技盤の拡大正面図である。
【図８】同じく遊技機の遊技盤における振り分け装置の拡大側正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、図１〜図６を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明において遊技機（パチンコ機）の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者（例えば、遊技者）の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
【００２２】
（遊技機）
図１に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置７Ｂ（図４参照）と、前面ボード５に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置７Ｂに発射させるためのハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ８と、ガラス扉４の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置９とを備える。
【００２３】
（回転セレクタ）
さらに、受皿６の前縁部の中央には、左回り及び右回り方向へ所定の角度まで略水平方向へ回動可能であり、かつ押下可能なボタン型の回転セレクタＥが設けられる。回転セレクタ（操作手段）Ｅは、遊技者が遊技の状況に応じて、所定の条件を選択する際、回転セレクタＥの左右の回動操作によって条件を選択し、押下操作によって選択した条件を決定することができる。
【００２４】
回転セレクタＥは、回転セレクタＥを左回転させるとＯＮ状態となる左回転スイッチ２５０と、回転セレクタＥを右回転させるとＯＮ状態となる右回転スイッチ２５２と、回転セレクタＥを押下するとＯＮ状態となる押下スイッチ２５４とを内蔵する（図６参照）。
【００２５】
図２に示すように、遊技機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００（遊技制御手段）と、カバー部材に覆われたサブ制御装置２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、及び払出制御装置３００は何れもＣＰＵと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭと、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図２におけるサブ制御装置２００の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置３０１が設けられており、払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００２６】
主制御装置１００は、遊技機１全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）、第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果等に基づいて、例えば、条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する。
ここで、「条件装置（以下においても同じ）」は、後述するアタッカ装置６６である。また、「条件装置が作動し役物連続作動装置が作動する」とは、アタッカ装置６６が作動して大入賞口６５を開放することによって、遊技球が大入賞口６５へ入賞し易い大当り遊技が開始されることをいう。
【００２７】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、スピーカ８、照明装置９、後述する演出表示装置５１等の演出装置などへ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。
【００２８】
払出制御装置３００は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置３０１の作動を制御して、受皿６へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置３０１は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置３００の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。
【００２９】
また、払出制御装置３００は、ハンドル７の回転操作量に応じて発射装置７Ｂの作動を制御し、遊技領域３１へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル７の回転操作量が大となると、払出制御装置３００は、発射装置７Ｂに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域３１の右側まで発射させることができる。
【００３０】
（遊技領域）
主に図３に示すように、遊技盤３０はその盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。受皿６に貯留された遊技球は、発射装置７Ｂにより発射されて図３に示す矢印Ｘ方向へ飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達し、遊技領域３１内を流下することになる。
【００３１】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａを透して視認することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域３１は遊技球規制レール３３より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤３０の右下隅部に、２桁の７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂと、２つのＬＥＤランプからなる普通図柄表示装置４１とが設けられている。なお、遊技領域３１は、後述する振り分け装置７０が設けられている部分及びその周囲を少なくとも透過性を有する透明領域３０ａとしている。これにより、例えば、連通路６２Ｄ、及び回収口７４、第１振り分け通路７５、第２振り分け通路７６、回転体７３を遊技機１の前面側から視認できるため、振り分け装置７０への遊技球の転動状態を遊技者は視認することができる。また、透明領域３０ａを当該遊技領域にのみ限定せず、全領域を透明（所謂、透明遊技盤）としてもよい。
【００３２】
（特別図柄表示装置）
第１特別図柄表示装置４０Ａは、遊技球が後述する第１始動入賞口６１に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第１特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄（単に、特図ともいう。）を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように主制御装置１００により制御されるものである。
【００３３】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、遊技球が後述する第２始動入賞口６２に入賞したことを契機に、主制御装置１００が実行する第２特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を停止表示させるという態様で表示されるように主制御装置１００によりにより制御されるものである。
【００３４】
本実施形態の遊技機においては、遊技球の第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、遊技球の第２始動入賞口６２への入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置１００により行われる。
【００３５】
ここで、本実施形態の遊技機においては、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂが作動することとなる第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を始期とし、第１特別図柄表示装置４０Ａ、または第２特別図柄表示装置４０Ｂの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とし、当該始期から終期までの遊技期間を「１遊技」とする。
【００３６】
（普通図柄表示装置）
普通図柄表示装置４１は、遊技球が後述するスルーチャッカ６４を通過したことを契機に、普通図柄（単に、普図ともいう）に係る電子抽選（普図抽選）の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置１００により制御されるものである。
【００３７】
遊技領域３１における遊技球規制レール３３の内側には、センター役物５０と、演出表示装置５１（表示器）と、第１始動入賞口６１と、第２始動入賞口６２と、電動チューリップ６３と、スルーチャッカ６４と、大入賞口６５と、アタッカ装置６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘Ｎ及び風車Ｐとが設けられている。また、遊技盤３０の裏面側には、振り分け装置７０が、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２に連結するように設けられている。
なお、以下の遊技領域３１内に配置された各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図３を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
【００３８】
後述するが、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、スルーチャッカ６４、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内蔵されている。
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される（図４参照）。
【００３９】
（センター役物）
センター役物５０は、遊技領域３１のほぼ中央に設けられ、遊技領域３１から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部５０ａを有する枠状をなしている。センター役物５０の後方には、矩形状の演出表示装置５１が設けられており、センター役物５０の左側には、遊技領域３１に打ち出された遊技球の一部を、センター役物５０内に導入可能とするための遊技球案内路５０ｂが設けられている。センター役物５０の下部中央には、遊技球案内路５０ｂから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ５２が設けられている。ステージ５２の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ５２の中央には前後方向の溝５２Ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝５２Ａの真下の位置には第１始動入賞口６１が配置されているため、溝５２Ａから落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口６１に導かれる。
【００４０】
（演出表示装置）
演出表示装置５１（表示器）は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置２００の制御に基づいて、例えば、当否情報を示唆する所定の演出態様をセンター役物５０の開口部５０ａを透して表示するものである。
演出表示装置５１には、所定の演出態様として、第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄Ｓ１と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第２演出図柄Ｓ２とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄Ｓ１、Ｓ２の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像（変動画像または静止画像）が表示制御される。
なお、第１演出図柄Ｓ１及び第２演出図柄Ｓ２を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述のモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
さらに、演出表示装置５１の下部には、第１特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ１が設けられ、当該表示領域とは別に、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の表示を行う表示領域Ａ２が設けられる。
【００４１】
（始動入賞口）
第１始動入賞口６１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５２の下方に設けられ、上部が開放した略箱型をなし、その前面に透過性の覗き窓６１Ａと、その内部に遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１と、検知した遊技球を遊技盤３０の裏面側へ排出する第１排出口６１Ｂとを有する。
遊技球の第１始動入賞口６１への入賞（第１始動入賞口検知センサ９１による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第１特別図柄抽選等が実行される。
【００４２】
第２始動入賞口６２は、第１始動入賞口６１の下方に設けられ、上部が開放し、前面に透過性の覗き窓６２Ａを有する略箱型の遊技球受入部６２Ｂと、遊技球受入部６２Ｂの上部に遊技球を所定のタイミングで受入可能とするための電動チューリップ６３と、その内部に遊技球の通過を検知する第２始動入賞口検知センサ９２と、検知した遊技球を排出する第２排出口６２Ｃとを有する。
遊技球の第２始動入賞口６２への入賞（第２始動入賞口検知センサ９２による遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により第２特別図柄抽選等が実行される。
第１始動入賞口６１の第１排出口６１Ｂ及び第２始動入賞口６２の第２排出口６２Ｃには、振り分け装置７０に連結する連通路６２Ｄが接続されている。第１排出口６１Ｂ又は第２排出口６２Ｃから排出された遊技球は、連通路６２Ｄを通ってそれぞれ振り分け装置７０に流入（入球ともいう）するようになっている。
【００４３】
電動チューリップ６３は、遊技球受入部６２Ｂの上部の入口側に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する１対の羽根部材６３Ａと、これら１対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ｂとを備え、そのソレノイド６３Ｂへの通電により１対の羽根部材６３Ａの先端が互いに離れる方向に回動し、第２始動入賞口６２の入口を拡大するものである。
【００４４】
電動チューリップ６３は１対の羽根部材６３Ａを閉じた状態において、第２始動入賞口６２の上方に配置された第１始動入賞口６１との間が、遊技球が通過不可能なものであるため、１対の羽根部材６３Ａが閉じた状態では第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、１対の羽根部材６３Ａが開放するように主制御装置１００により制御される。
【００４５】
（スルーチャッカ）
スルーチャッカ６４は、遊技盤３０の右側部に設けられ、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものである。当該ゲート内には遊技球の通過を検知可能なスルーチャッカ検知センサ９４が設けられている。
遊技球がスルーチャッカ６４を通過すること（スルーチャッカ検知センサ９４の遊技球の検知）を契機に、主制御装置１００により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル７の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ６４に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第２始動入賞口６２への遊技球の入賞は不可能となっている。
【００４６】
（大入賞口）
大入賞口６５は、第２始動入賞口６２の下方に設けられ、横長な矩形状の開口である。当該開口内には遊技球の通過を検知可能な大入賞口検知センサ９３が設けられている。
アタッカ装置６６は、大入賞口６５における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口６５の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材６６Ａ（開閉部）を駆動させるアタッカ駆動装置６６Ｂ（図４参照）の駆動により蓋部材６６Ａが閉鎖状態（遊技者が有利な第１状態）から前方向に回動して大入賞口６５を開放状態（遊技者が有利な第２状態）とするものである（役物連続作動装置の作動）。
【００４７】
アタッカ装置６６は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合、または第２始動入賞口６２への遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう）となった場合であって、さらに、後述する振り分け装置７０の遊技球の振り分け結果に基づいて、主制御装置１００による大入賞口６５の開放回数（ラウンド数）に係る抽選により決定された開放回数に従って、大入賞口６５は開放され（以下、ラウンド処理ともいう）ることにより、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口６５に入賞可能となる（ラウンド遊技）。これによって遊技者は、通常遊技より有利な当り遊技（大当り遊技または有利遊技ともいう）が提供されることとなる。
【００４８】
本実施形態に係る遊技機において、所定のラウンド数は２ラウンド（２Ｒともいう）、３ラウンド（３Ｒともいう）、１０ラウンド（１０Ｒともいう）又は１５ラウンド（１５Ｒともいう）であり、１ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、９個で、かつ、アタッカ装置６６の最長開放時間は３０秒である。
即ち、例えば、１ラウンドが上記条件（最大入賞可能個数が９個、アタッカ装置６６の開放時間が３０秒）の場合は、アタッカ装置６６の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６５への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６６の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００４９】
ここで、本実施形態に係る遊技機における「１ラウンド」は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６５の開放処理としている。そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材６６Ａを駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６６を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
【００５０】
当り遊技が、３ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置１００による抽選の結果によって異なる。
例えば、主制御装置１００による抽選の結果、当り遊技が１５ラウンド（１５ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒・１５回の開閉パターン（当りパターン）を伴うことで約１０００個〜１７００個程度の期待出玉量となり、１０ラウンド（１０ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒・１０回の開閉パターンを伴うことで約６００個〜１２００個程度の期待出玉量となり、３ラウンド（３ラウンド当り）となった場合には、大入賞口６５が例えば３０秒・３回の開閉パターンを伴うことで約２００個〜３５０個程度の期待出玉量となる。
なお、本実施形態の遊技機では、１５ラウンド当りが１回の当り遊技において最大の遊技上の利益を獲得できる当りであるが、適宜変更可能である。
【００５１】
一方、所定の特図当り（例えば図柄組み合わせが「１３５」等となった）の結果遊技が２ラウンドとなった場合には、大入賞口６５は例えば０．５秒・２回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、２ラウンド時短（２Ｒ時短）または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態（後述する特図高確遊技モードまたは確変状態）へ移行する２ラウンド確変（２Ｒ確変または突確）となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態（潜確状態）や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り状態がある。小当り状態は小当り状態に移行する前の状態を引き継ぐため、例えば、小当り状態前が潜確状態の場合は、小当り状態となったとしても、その潜確状態を引き継いだままとなる。
【００５２】
このように、大入賞口６５の開放態様（大入賞口の第１状態から第２状態への変化のパターン）及び大入賞口６５の開放回数（ラウンド遊技回数）は、複数種類設定されており、所定の条件に基づいて、大入賞口６５の開放態様及び開放回数が決定されるようになっている。
【００５３】
アウト口６８は、遊技領域３１の最下部に設けられ、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２、大入賞口６５、一般入賞口６７の何れにも入賞せず、また、振り分け装置７０に入球せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。
【００５４】
本実施形態の遊技機における入賞口（第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２においては、流下先の振り分け装置７０における回収口７４、７４、７５Ｂ、７６Ｂ）及びアウト口６８は、遊技球を遊技領域３１の裏側に回収し、排出された遊技球（排出球）として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機１の裏面に設けられた排出球受皿または遊技店における所定の島設備（図示省略）に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置３００によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、スルーチャッカ６４は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域３１を流下させる遊技球通過口である。
【００５５】
（振り分け装置）
図３〜図５に示すように、振り分け装置７０は、遊技領域３１（透明領域３０ａ）において遊技者が視認できるように設けられるとともに、第２始動入賞口６２の下方に設けられ、始動入賞口６１、６２に流入して通過を検知された入賞済みの遊技球を受け入れて保持する。そして、遊技者の操作による所定のタイミングで遊技球の流下先（行き先、通過口）を選択して、保持した遊技球の保留を解除して流下させる振り分け処理を行う。
なお、選択された流下先の通過口に設けられたセンサが振り分け処理された遊技球の通過を検知したことに基づいて、主制御装置１００（遊技制御手段）により大当り遊技に係るラウンド数が決定されるとともに、決定されたラウンド数の大当り遊技が開始（役物連続作動装置が作動）されるようになっている。
【００５６】
振り分け装置７０は、始動入賞口６１、６２から流入して連通路６２Ｄを通って流下した入賞済みの遊技球を受け入れて、後述する回転体７３の保留部７３１に誘導可能なステージ７１と、ステージ７１の下方に設けられ、側面板７２ａ、７２ａ、背面板７２ｂ及び底面板７２ｃを有し上面及び前面が開放する枠体７２と、枠体７２の背面板７２ｂの略中央部から前方へ向かって直交する軸７３ａ（遊技盤における前後方向に延びる軸）によって回転可能に支持される円盤状の回転体７３（振り分け部）と、背面板７２ｂの後方において軸７３ａと連結され回転体７３を駆動させるためのモータ７７（図６参照）と、枠体７２の背面板７２ｂにおいて、回転体７３の上側の左右の外周縁沿いに遊技球が後方に通過可能に開口され、遊技球を回収するための左右の回収口７４、７４と、回転体７３の外周における下側の左右から回転体の離心方向かつ斜め下方へ向かって延出する左右の第１振り分け通路（行き先、通過口）７５及び第２振り分け通路７６（行き先、通過口）とが設けられ、回転体７３の回動（以下、回転作動ともいう）に基づいて保留部７３１で保持した遊技球の保留を解除して、当該遊技球を第１振り分け通路７５又は第２振り分け通路７６によって規制して落下させるよう遊技球を制御する（振り分け処理ともいう）。
なお、第１振り分け通路７５及び第２振り分け通路７６の上端（通過口）は、回転体７３の前後方向に所定の厚みを有する両側部により閉塞され、また、枠体７２の開放する前面は透過性を有する遊技盤３０（透明領域３０ａ）の裏面により閉塞されている。
【００５７】
ステージ７１の左右は、中央へ向かって傾斜しており、ステージ７１の中央には前後方向の溝７１ａが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。
【００５８】
回転体７３（振り分け部）はステージ７１の下方に設けられており、その外周には、回転体７３の離心方向へ開口し、遊技球が１個を限度として一時的に入球可能な大きさの凹状の保留部７３１が、軸７３ａを境として互いに対向する位置に設けられる。
保留部７３１には、遊技球が保持されて保留（入球）となったことを検知する入球センサ７３１Ａが設けられる。
【００５９】
回転体７３は、初期回転位置として保留部７３１、７３１が上下方向に対向して位置するように後述する振り分け制御手段２２０により制御される。即ち、保留部７３１の一方が、上位置（初期位置）として上方に開口し、保留部７３１の他方が、下位置（共通の終着位置）として下方に開口するようになっている。
【００６０】
従って、回転体７３がこのような回転位置に制御されることにより、上述の通り、第１振り分け通路７５及び第２振り分け通路７６の上端部が回転体７３の両側部により閉塞されているため、保留部７３１に保持された遊技球は、回転体７３が回転作動しない限り第１振り分け通路７５及び第２振り分け通路７６を流下し得ないようになっている。
また、回転体７３がこのような回転位置に制御されることにより、上述のステージ７１の溝７１ａの直下に上位置の保留部７３１が位置するようになっている。換言すると、回転体７３は、保留部７３１が溝７１ａの直下に開口方向が上方へ向くように位置するように制御されているため、連通路６２Ｄを経由して溝７１ａから落下した入賞済みの遊技球は、高い確率で回転体７３の保留部７３１に誘導されて保持されることとなる。
さらに、回転体７３の回転方向が右回りまたは左回りであっても、保留部７３１、７３１において、上方に開口する初期位置から１８０度の回転変位で下方に開口する終着位置を共通化し、かつ、保留部７３１、７３１を、それぞれ軸７３ａを境に対向する位置に配置することにより、一方または他方の保留部７３１が上方に開口する初期位置のとき、他方または一方の保留部７３１が下方に開口する終着位置となるようにしている為、制御処理を単純化して処理に係る負荷の軽減を図ることができる。
【００６１】
第１振り分け通路７５及び第２振り分け通路７６は、遊技球を１つのみ通過可能とする筒状に形成されている。当該筒状の通路内には、回転体７３の回転作動（左回りまたは右回りの過程）に基づいて、保留部７３１で保持した遊技球の保留が解除され、振り分け処理された遊技球の通過を検知するための第１振り分けセンサ７５Ａ及び第２振り分けセンサ７６Ａと、それらのセンサ７５Ａ、７６Ａの下流側に、センサ７５Ａ、７６Ａによる通過検知済みの遊技球を回収し、排出球として処理する回収口７５Ｂ、７６Ｂとが設けられる。回収口７５Ｂ、７６Ｂは、枠体７２の底面板７２ｃにおいて遊技球が下方に通過可能に開口するようになっている。
【００６２】
保留部７３１に入球した遊技球は、回転体７３が左右のいずれかに回動した場合、第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６の上端（通過口）位置にほぼ対向する回転位置となるまで保留部７３１内に保持される。さらにそれ以上回動することにより、遊技球は、保持状態が解除され、第１振り分け通路７５、または第２振り分け通路７６に誘導されるようになっている。
また、第１振り分け通路７５、または第２振り分け通路７６を流下する遊技球は、第１振り分けセンサ７５Ａ、または第２振り分けセンサ７６Ａにより検知された後は、左右の回収口７５Ｂ、７６Ｂの何れかから排出球として排出（回収）されるようになっている。
なお、本実施形態では、振り分け装置７０へ受け入れ可能な遊技球を、連通路６２Ｄを経由させた入賞済みの遊技球としているが、遊技領域３１を流下している遊技球を受け入れ可能としてもよい。
また、回収口７４、７４及び回収口７５Ｂ、７６Ｂを通過する遊技球について遊技盤３１の裏側へ回収（排出）されるようにしているが、遊技領域３１へ再び戻すようにしてもよい。
【００６３】
（遊技機の制御）
次に、図６を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能（制御）を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置１００及びサブ制御装置２００（遊技制御手段の一部の扱いとしてもよい）によって制御され、主制御装置１００及びサブ制御装置２００の以下に説明する機能は、ＲＯＭに予め記憶されている所定のプログラム（ソフトウェア）による情報処理が、ＣＰＵやＲＯＭやＲＡＭ、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
【００６４】
（主制御装置）
図６に示すように、主制御装置１００は、各検知センサ７３１Ａ、７５Ａ、７６Ａ、９１〜９５からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、抽選や制御を実行する。
主制御装置１００は、乱数抽出手段（抽選手段）１０５、特別図柄用当否判定手段１１０（抽選手段）、特別図柄用種類判定手段１１５、特別図柄用変動表示判定手段１２０、ラウンド数制御手段１２５、特別図柄変動表示制御手段１３０、乱数保留手段１４０、当り遊技制御手段１５０、遊技モード制御手段１６０、普通図柄用当否抽選手段１７０、電動チューリップ制御手段１８０、払出制御手段１９０等を有する。
【００６５】
乱数抽出手段（抽選手段）１０５は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当りか否か（大当り遊技状態へ移行するか否か）を決定するための当否用乱数と、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン（例えば、複数の記号又は数値の組合せ）の種類を決定するため図柄種類用乱数と、後述する特別図柄の変動パターンの種類を決定するための変動パターン用乱数と、大入賞口６５の開放回数（ラウンド数）を決定するためのラウンド数決定用乱数を生成し、第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。
【００６６】
なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて１の数値（ランダム値）の抽出を可能とした擬似乱数（電子抽選）であるものとする。
【００６７】
特別図柄用当否判定手段１１０（抽選手段）は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づいて、第１特別図柄に係る当否（特図当りか否か）を判定し、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて、第２特別図柄に係る当否（特図当りか否か）を判定する。具体的には、遊技状態（例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード）に基づいて当否判定を行うための当否用テーブル（例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル）を決定し、当該当否用テーブルを参照して抽出された当否用乱数を判定し、第１特別図柄または第２特別図柄に係る当否を判定する。
なお、本発明における抽選手段は、乱数抽出手段１０５、特別図柄用当否判定手段１１０から構成される。
【００６８】
特別図柄用種類判定手段１１５は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、及び遊技状態等に応じて第１特別図柄の種類を判定するための第１特別図柄種類テーブル（例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル）を決定し、当該第１特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第１特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段１１５は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、及び遊技状態等に応じて第２特別図柄の種類を判定するための第２特別図柄種類テーブルを決定し、当該第２特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第２特別図柄を決定する。
【００６９】
特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第１始動入賞口検知センサ９１からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、及び遊技状態に基づいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて変動表示させる第１特別図柄に係る変動パターン（以下、単に、変動パターンともいう）を判定するための第１変動パターンテーブル（例えば、当り変動パターン用テーブル又は外れ変動パターン用テーブル）を決定し、当該第１変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第１特別図柄変動パターンを決定する。
また、特別図柄用変動表示判定手段１２０は、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づく予め定められた所定タイミングで、特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、及び遊技状態に基づいて第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動表示させる第２特別図柄に係る変動パターンを判定するための第２変動パターンテーブルを決定し、当該第２変動パターンテーブルを参照して抽出された変動パターン用乱数を判定し、第２特別図柄変動パターンを決定する。
本実施形態の遊技機では、上記変動パターンが決定されることに伴い、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて特別図柄を変動表示させる変動時間が定まるようにしている。
なお、上述した第１特別図柄に係るテーブル及び第２特別図柄に係るテーブルは、共通化を図って１つのテーブルからなるようにしてもよい。
【００７０】
ラウンド数制御手段１２５は、第１ラウンド数判定テーブル１２５Ａ及び第２ラウンド数判定テーブル１２５Ｂを有し、これらの判定テーブルに基づいて、大当りに係るラウンド数を決定するための第１判定処理（ラウンド遊技の回数の抽選処理）を実行する。
【００７１】
また、ラウンド数制御手段１２５に係る以下の２つの条件（契機）が満たされると条件装置が作動する。
即ち、第１の条件として、特別図柄用当否判定手段１１０に基づく判定結果（第１特別図柄に係る判定結果または第２特別図柄に係る判定結果）が特図当り（大当り当選）となり、条件装置の作動を可能とした状態（作動可能状態）で、第２の条件として、振り分け装置７０に設けられた第１振り分けセンサ７５Ａまたは第２振り分けセンサ７６Ａからの検知信号の入力に基づいて、大当りに係るラウンド数を決定するための第１判定処理を実行することにより、２つの条件が満たされて条件装置は作動する（決定されたラウンド数に応じて当り遊技制御手段１５０の制御によりアタッカ装置６６が作動）する。
【００７２】
第１判定処理においては、ラウンド数制御手段１２５が第１振り分けセンサ７５Ａの検知信号の入力に基づいて、乱数抽出手段１０５が抽出したラウンド数決定用乱数を、第１振り分けセンサ７５Ａの検知信号を入力した場合に選択される第１ラウンド数判定テーブル１２５Ａを参照して、１００％の確率で１０ラウンドを選択する処理を行う。
また、ラウンド数制御手段１２５が第２振り分けセンサ７６Ａの検知信号の入力に基づいて、乱数抽出手段１０５が抽出したラウンド数決定用乱数を、第２振り分けセンサ７６Ａの検知信号を入力した場合に選択される第２ラウンド数判定テーブル１２５Ｂを参照して、５０％の確率で３ラウンド、５０％の確率で１５ラウンドを選択する抽選判定に係る処理を行う。
なお、上述のように第１振り分けセンサ７５Ａの検知信号を検知した際のラウンド数を選択する処理を、１００％の確率で予め定められた固定のラウンド遊技の回数（例えば、１０ラウンド）を決定する制御処理とする場合は、ラウンド遊技の回数の抽選処理を行わず、当該１０ラウンドを決定する制御を実行するようにしてもよい。
【００７３】
従って、遊技者は遊技状態や遊技者の心境に合わせて回転セレクタＥを操作して（詳細は後述する）、必ず１０ラウンドの大当り遊技を享受できる前者（第１振り分け通路７５）を選択するか、不確定であっても、ラウンド遊技の回数の抽選処理の結果しだいで１５ラウンドの大当り遊技を享受可能な後者（第２振り分け通路７６）を選択することができるため、積極的に遊技に参加することができ、遊技性が向上する。
【００７４】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、特別図柄用当否判定手段１１０における当否の結果に基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンに基づく変動表示（例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示）をさせるための表示制御を行う。
【００７５】
特別図柄変動表示制御手段１３０は、決定した変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて第１特別図柄または第２特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第１特別図柄または第２特別図柄を停止させる制御を行う。
【００７６】
乱数保留手段１４０は、上述の大当り遊技の移行中、または第１特別図柄表示装置４０Ａまたは第２特別図柄表示装置４０Ｂが第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示しているときに、第１始動入賞口検知センサ９１または、第２始動入賞口検知センサ９２からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数（例えば、４）となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数（保留球乱数ともいう）を記憶する。乱数保留手段１４０により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に１つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。
【００７７】
当り遊技制御手段１５０は、ラウンド数制御手段１２５による大当りに係るラウンド数等の判定処理結果に基づいて、遊技者に有利な遊技状態において獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減、具体的には、アタッカ装置６６における開閉パターン（開閉回数、開放時間等）の制御を行う。
【００７８】
遊技モード制御手段１６０は、特別図柄用種類判定手段１１５において抽選決定された第１特別図柄又は第２特別図柄の種類に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態（移行遊技状態）の種類の決定を行う。ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。このモード状態によって、変動パターン及び演出パターンも変化する。
本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば「確変状態」（突確を含む）である。
【００７９】
普通図柄用当否抽選手段１７０は、スルーチャッカ検知センサ９４からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置４１に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００８０】
電動チューリップ制御手段１８０は、普通図柄用当否抽選手段１７０の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ｂへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材６３Ａを当該普通図柄用当否抽選時のモード状態（普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード）に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。
【００８１】
払出制御手段１９０は、検知センサ９１〜９３、９５等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置３００に送信する。
【００８２】
主制御装置１００は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御信号としてサブ制御装置２００へ送信する。
【００８３】
（サブ制御装置）
次に、サブ制御装置２００について説明する。
図６に示すように、サブ制御装置２００は、演出パターンを選択するための演出パターンテーブル２１０と、振り分け制御手段２２０とを有する。
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信される変動パターンを含むコマンド情報（当該コマンド情報に係る制御信号）に基づいて、演出パターンを選択し、演出パターンを含むコマンド情報を制御信号として各演出装置へ送信する。
【００８４】
演出パターンは、演出パターンテーブル２１０に格納されており、演出表示装置５１に表示される液晶演出に係る情報、スピーカ８から出力される音響に係る情報、照明装置９による照明演出に係る情報等がそれぞれ設定されている。
【００８５】
具体的には、サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、第１演出図柄Ｓ１と第１特別図柄、第２演出図柄Ｓ２と第２特別図柄がそれぞれ略同期するように変動表示を開始して、変動時間の経過とともに停止表示するように、また、その第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２に係る背面画像や、キャラクタ画像を第１演出図柄Ｓ１または第２演出図柄Ｓ２に関連付けて、または関連付けずに表示するように演出表示装置５１を制御する。
【００８６】
サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、他の演出装置（照明装置９、演出表示装置５１）の演出に併せてまたは独立して効果音等の音響を出力するようにスピーカ８を制御する。本実施形態の遊技機では、音響には、遊技状態に応じてほぼ継続的に出力される演出音楽、演出表示装置５１に表示される演出図柄等の変動に併せて出力される効果音等がそれぞれ複数設定されており、演出パターンに基づいて適宜出力される。
【００８７】
サブ制御装置２００は、演出パターンに基づいて、他の演出装置（スピーカ８、演出表示装置５１）の演出に併せてまたは独立して照明を出力するように照明装置９を制御する。本実施形態の遊技機では、照明演出の種類は、常時点灯、点滅、所定のタイミングで点灯、点滅、所定のタイミングで光源の色を変化させる等、複数設定されており、演出パターンに基づいて適宜出力される。
【００８８】
（振り分け制御手段）
振り分け制御手段２２０は、回転セレクタＥの回転操作及び／または押下操作に従って、回転体７３を右回転又は左回転させるようにモータ７７の駆動制御を行う。
また、回転セレクタＥの操作の有効化及び無効化に係る制御、及び回転セレクタＥが操作されたことに応答して回転体７３を回動させる制御を行う。
具体的には、上述の第１の条件として、特別図柄用当否判定手段１１０に基づく判定結果（第１特別図柄に係る判定結果または第２特別図柄に係る判定結果）が特図当り（大当り当選）となり、条件装置の作動を可能とした状態（作動可能状態）となることに基づいて、回転セレクタＥの操作を有効化状態とし、振り分け装置７０が遊技球を振り分け処理して、第１振り分けセンサ７５Ａまたは第２振り分けセンサ７６Ａが遊技球の通過を検知したことに基づいて、当該有効化状態から無効化状態となるようにする。
【００８９】
遊技者が回転セレクタＥを左回転操作すると、回転セレクタＥの左回転スイッチ２５０がＯＮ状態となり、当該ＯＮ信号が振り分け制御手段２２０に送信される。
同じく、遊技者が回転セレクタＥを右回転操作すると、右回転スイッチ２５２がＯＮ状態となり、当該ＯＮ信号が振り分け制御手段２２０に送信される。
同じく、回転セレクタＥを押下操作すると、押下スイッチ２５４がＯＮ状態となり、当該ＯＮ信号が振り分け制御手段２２０に送信される。
【００９０】
振り分け制御手段２２０は、左回転スイッチ２５０または右回転スイッチ２５２からのＯＮ信号を受信することに基づいて、回転体７３の回転方向を選択状態（保留部７３１に保持された遊技球の振り分け先を選択した状態）とし、押下スイッチ２５４からのＯＮ信号に基づいて、当該選択状態を確定して、回転体７３を回転駆動させる。
保留部７３１により保持された遊技球は、回転体７３の回動に基づいて保留が解除され、第１振り分けセンサ７５Ａ及び第２振り分けセンサ７６Ａへ振り分け処理されてその通過を検知されるようになる。
従って、振り分け制御手段２２０は、当該選択状態の確定に基づいて、回転体７３を、回転セレクタＥを右方向又は左方向の選択的な回転操作に応じて、回動させるように制御することができる。これにより、回転セレクタＥを押下操作するまでは、選択状態が決定することはないため、回転セレクタＥを左右に回動させて選択状態を楽しみながら、決定することができる。
【００９１】
ここで、サブ制御装置２００は、上述の第１の条件として、特別図柄用当否判定手段１１０による判定結果（第１特別図柄に係る判定結果または第２特別図柄に係る判定結果）が特図当り（大当り当選）となり、条件装置が作動可能状態となった場合において、演出表示装置５１を制御して、上述の回転セレクタＥの操作結果に基づく回転体７３の回転方向の選択態様及び決定態様（振り分け装置７０の回転体７３の可動態様に係る操作説明）に係る遊技を補助するための報知表示をする。
これにより、回転セレクタＥの操作に応じて回転体７３を右方向又は左方向へ選択的に回転させる本発明のタイプの遊技機を初めて遊技する遊技者であっても、演出表示装置５１の報知により回転セレクタＥの操作に係る情報を取得して、回転体７３を所望の方向へ回転させることができることによって、迷うことなく所望の通過口（第１振り分けセンサ７５Ａ及び第２振り分けセンサ７６Ａ）を行き先となるように決定し、保留部７３１に保持された遊技球を振り分け処理することが可能となるため、操作の簡便性が向上する。
具体的には、サブ制御装置２００は、演出表示装置５１を制御して、回転体７３を左回転させるか、または右回転させるかの選択を要請する旨を表示し（図３参照）、遊技者が回転セレクタＥを左右のいずれかの方向に回転操作することによって、回転体７３を右回転させるか左回転させるかのいずれか一方を選択すると、演出表示装置５１は、回転方向のいずれかを選択した旨（選択状態）を表示し、遊技者が回転セレクタＥを押下操作して当該選択を決定すると、演出表示装置５１はいずれか一方を決定した旨（決定結果）を表示する。
これにより、遊技者は選択状態及び決定結果を容易に把握することができ、操作を体感的に行うことができるため、遊技機の操作性が向上し、遊技の興趣性が向上する。
【００９２】
なお、遊技場の閉店時間等により、電源装置４００の電源ＯＮ／ＯＦＦスイッチ（図示省略）を押下して電源を切る際に、回転体７３の保留部７３１に遊技球が保留された状態の場合は、電源ＯＮ／ＯＦＦスイッチを押下してから電源が切れるまでの間に、振り分け制御手段２２０は、回転体７３を回転させて遊技球を、第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６へ開放して回収口７５Ｂ、７６Ｂから排出（回収）させてから、初期回転位置に戻すように制御している。
【００９３】
また、振り分け制御手段２２０は、以下の所定条件が満たされた場合において、回転セレクタＥの回転操作及び／または押下操作を有効化することも可能であり、当該所定条件以外において、回転セレクタＥの操作を無効化するようにしている。
即ち、所定条件は、
（１）サブ制御装置２００が、演出パターンのうち、遊技者参加型の演出パターン（回転セレクタＥの操作によるＯＮ信号を契機に演出態様が変化する所定の演出パターン）が選択した場合、
（２）回転体７３の入球センサ７３１Ａが遊技球を検知するとともに、大当り遊技に当選した（条件装置が作動可能状態となった）場合、
（３）遊技機のメンテナンスを要する（例えば、球詰まり等が発生した）場合、等がある。
特に、回転体７３の回転駆動の契機ともなる上記（２）及び（３）を条件とすることにより、遊技者の不用意な操作により、回転体７３に保留されている保留球（ラウンド数の抽選決定契機となる具体的手段）を排出してしまうことを防止することができ、遊技の確実性を担保することができる。
【００９４】
（払出制御装置）
払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置７Ｂを駆動制御する発射制御部３０２を備えるようになっている。
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続され、発射停止スイッチ７Ｃやタッチセンサ７Ｄからの検知信号の入力に基づいて、発射制御部３０２は遊技球の発射停止制御や発射許可制御を実行している。
【００９５】
（振り分け制御手段の制御による振り分け装置の遊技球の処理）
第１始動入賞口６１または第２始動入賞口６２から入球した遊技球は、第１始動入賞口検知センサ９１または第２始動入賞口検知センサ９２により入賞が検知され、第１排出口６１Ｂ、または第２排出口６２Ｃから入賞済みの遊技球として排出された後、連通路６２Ｄを流下して振り分け装置７０の内部へ受け入れさせるべくステージ７１上へ転動させる。
ステージ７１上に転動した遊技球は、ステージ７１の形状に逆らって左右に揺動することによって、左右方向の運動エネルギーが漸次減少し、最終的には中央の溝７１ａに沿って前方に転動して、回転体７３の保留部７３１へ誘導され、遊技球は保留部７３１に保持され保留状態となる。
なお、保留部７３１に遊技球が保留した状態においては、その次から流下してくる遊技球は、既に保留している遊技球に当接して左右のいずれかに振り分けられることによって、回収口７４、７４により排出球として回収される。これにより、必要とする１つの入賞済みの遊技球のみを保留し、その他の排出遊技球を確実に排出（回収）することができるため、無駄がなく効率的であって、通過検知の正確性を担保することができる。
【００９６】
特別図柄用当否判定手段１１０による当否判定の結果、特図当り（大当り）となって、特別図柄表示装置４０Ａ、４０ｂにおいて変動表示された特別図柄が当り図柄の組み合わせで停止表示されたとき、条件装置が作動可能状態となる。
条件装置が作動可能状態となったことに基づいて、振り分け制御手段２２０は、遊技球が、振り分け装置７０の保留部７３１における入球センサ７３１Ａが遊技球を検知しているか否かを判断し、入球センサ７３１Ａが遊技球を検知して保留状態であると判断した場合は、振り分け制御手段２２０は、回転セレクタＥの操作を有効化する。
【００９７】
サブ制御装置２００は、演出表示装置５１を制御して、回転セレクタＥの操作の説明、及び操作することによって遊技球が第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６に振り分けられること、換言すると、遊技球を少なくとも何れかの通過口（第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６）を通過させた場合には、複数設定されたラウンド遊技の回数の中から抽選によって１つを決定させ、当該決定に基づく大当り遊技の提供をさせるようにする選択が可能であることを示唆する表示をする。
【００９８】
遊技者が、回転セレクタＥを回転操作することにより回転体７３の回転方向を選択し、押下操作することにより当該選択した回転方向が決定する。
振り分け制御手段２２０は、遊技者が決定した回転方向に応答して回転体７３を回動させると、一時的に保留部７３１で保持された保留状態の遊技球が、回転体７３の回転作動（左回りまたは右回りの過程）に基づいて回転体７３の開口と第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６の上端（通過口）が対向することで保留解除され、当該第１振り分け通路７５または当該第２振り分け通路７６へ振り分け処理されるようになる。
振り分け処理されて、第１振り分け通路７５または第２振り分け通路７６へ流下することとなった入賞済みの遊技球は、第１振り分けセンサ７５Ａまたは第２振り分けセンサ７６Ａにて通過検知され、それらのセンサ７５Ａ、７６Ａの下流側に設けられた回収口７５Ｂ、７６Ｂによって通過検知済みの遊技球が回収される。
第１振り分けセンサ７５Ａまたは第２振り分けセンサ７６Ａが、遊技球の通過を検知した場合、ラウンド数制御手段１２５は、当該検知信号に基づいて第１判定処理を実行し、当該処理結果が得られることにより当り遊技制御手段１５０による当該判定結果に応じたラウンド数に基づく大入賞口６５の開閉制御の実行が可能となり役物連続作動装置が作動する。
なお、ラウンド数制御手段１２５は、第１振り分けセンサ７５Ａにて通過検知をした場合には、第１ラウンド数判定テーブル１２５Ａを参照し１００％の確率で１０ラウンドを判定し、
第２振り分けセンサ７６Ａにて通過検知をした場合には、第２ラウンド数判定テーブル１２５Ｂを参照し５０％の確率で３ラウンド、５０％の確率で１５ラウンドを選択する抽選判定に係る決定処理を行う。
【００９９】
上記のような遊技構成とすると、入賞した後の遊技球を一旦保留し、遊技者自らの選択的な操作により遊技球の保留解放をして、遊技者が所望する側の振り分け通路（振り分けセンサ）を通過させることに基づいて、複数種類の前記ラウンド遊技の回数の中から抽選によって１つを決定させ、当該決定に基づく大当り遊技の提供をさせるようにする遊技が可能となる。
これにより、遊技者自らの直接的な操作（例えば、遊技球を遊技領域３１に発射させて、所定の入賞口等により通過を検知させるハンドル７の間接的な操作等を除く）に応じて振り分け先を決定し、規制落下させた遊技球の通過検知に基づく当該抽選結果しだいで意外性のあるラウンド遊技の回数を獲得させるゲーム性の展開が可能となる。
また、本来入賞した後は遊技盤の裏面側へと回収され、再利用されることがない（遊技領域に戻されない）遊技球を別途利用することができ効率がよい。
【０１００】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記本発明の一実施形態において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
【０１０１】
（変形例１）
図７及び図８に示すように、排出球を一時的に保留して利用する振り分け装置７０の代わりに、遊技領域３１上に遊技球通過型の振り分け装置８０を設ける。
【０１０２】
振り分け装置８０は、スルーチャッカ６４の上方に設けられ、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が当りとなった後（条件装置の作動可能状態後）に、遊技球が振り分け装置７０内に設けられ後述する振り分けセンサ８３Ａ、８４Ａ上を通過して、遊技球を検知したことに基づいて、ラウンド数制御手段１２５により大当り遊技に係るラウンド数が決定されるとともに、条件装置が作動し、当り遊技制御手段１５０により決定されたラウンド数の大当り遊技が開始（役物連続作動装置が作動）されるようになっている。
【０１０３】
振り分け装置８０は、上向きに開口する入球口８１ａを有する枠体８１と、枠体８１内に遊技盤３０の前面に直交する軸８２ａによって揺動可能に支持される振り分け片８２と、振り分け片８２を駆動させるためのモータ（図示省略）と、振り分け片８２の下方には、振り分け片８２の直下に設けられた間仕切りＳによって左右に第１振り分け通路８３及び第２振り分け通路８４とが設けられる。第１振り分け通路８３及び第２振り分け通路８４には第１振り分けセンサ８３Ａ及び第２振り分けセンサ８４Ａが設けられる。
【０１０４】
回転セレクタＥの回動操作に基づいて、振り分け制御手段２２０は、モータを介して振り分け片８２の揺動に係る傾斜方向を選択的に左斜め方向又は右斜め方向の何れかにするように駆動制御する。振り分け制御手段２２０の制御については上記本実施形態と同じであるため説明は省略する。
【０１０５】
上記構成によって、遊技者自らの操作により遊技球を解放して遊技者が所望する第１振り分け通路８３または第２振り分け通路８４（第１振り分けセンサ８３Ａ及び第２振り分けセンサ８４Ａ）を通過させることに基づいて、例えば、複数種類の抽選テーブル（大入賞口の変位可能回数に係る抽選テーブル）のうち、遊技者が所望する抽選テーブルを選択することができ、その抽選テーブルに基づいて抽選を実行することができる。これにより、遊技者の所望する抽選を遊技者の自らの操作で確実に実行した感覚を得ることができ、遊技者参加型の遊技構成となり遊技の興趣性が向上する。大当り当選（条件装置の作動可能状態）後、第１振り分け通路８３または第２振り分け通路８４（第１振り分けセンサ８３Ａ及び第２振り分けセンサ８４Ａ）を通過させることによって、大当りのラウンド数等に係る抽選決定テーブルを選択し、大当り遊技を開始する遊技機において、遊技者が、回転セレクタＥを自らの操作によって、遊技球を所望する振り分け通路に確実に通過させることができ、遊技者が望む抽選（大入賞口の変位可能回数に係る抽選）を確実に実行することが可能となるため、遊技者参加型の遊技構成となり遊技機の興趣性が向上する。
また、第１振り分け通路８３または第２振り分け通路８４を通過後の遊技球は、再び遊技領域３１に戻るため、振り分け装置８０の下方に設けられた、スルーチャッカ６４や、大入賞口６５に入球または入賞可能となり、通過後の遊技球を有効に利用することができる。
【０１０６】
（変形例２）
振り分け制御手段２４０は、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が大当りに当選した時（条件装置の作動可能状態）から、所定期間（例えば、３０秒）以上、第１振り分けセンサ７５Ａ、または第２振り分けセンサ７６Ａが遊技球を検知しなかった場合に、回転体７３を左または右へ回動制御して、遊技球を第１振り分け通路７５、または第２振り分け通路７６に振り分けて、第１振り分けセンサ７５Ａ、または第２振り分けセンサ７６Ａに遊技球を検知させるようにして条件装置を作動させるようにする。
これにより、遊技の進行を著しく遅延することなく、大当り遊技を開始させることができ、遊技進行を円滑に行うことができる。
なお、その際、振り分け制御手段２４０による遊技球の振り分け制御は、予め定めた振り分け通路へ振り分けるように、また、別途所定のタイミングで振り分け先を抽選することによって、振り分け先の振り分け通路を決定して、当該決定に基づいて振り分け通路へ振り分けるように回転体７３を回転制御してもよい。
【０１０７】
（変形例３）
ラウンド数制御手段１２５は、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選の結果が大当りに当選した時（条件装置の作動可能状態）から、所定期間（例えば、３０秒）以上、第１振り分けセンサ７５Ａ、または第２振り分けセンサ７６Ａが遊技球を検知しなかった場合に、例えば以下の（ａ）または（ｂ）のような第２判定処理をするようにしてもよい。
（ａ）予め定めた最大ラウンド数（１５ラウンド）、または最小ラウンド数（本実施形態の遊技機においては遊技球の払出しがある３ラウンド）に固定していずれかを決定する。
（ｂ）始動入賞時に抽選した乱数（例えば、第１または第２特別図柄表示抽選用の乱数）に基づいて第１ラウンド数判定テーブル１２５Ａ、または第２ラウンド数判定テーブル１２５Ｂの抽選テーブルのうち、予め定めた側の抽選テーブルを参照してラウンド数を決定する。これにより、始動入賞時に生成される他の抽選乱数を利用することができるため、別途乱数の設定や検知装置等を設ける必要がなく、製造コストを抑えることができる。また、遊技機の抽選のみによってラウンド数が決定されるため、そのような従来通りの遊技性も楽しみたい遊技者にとって、遊技者が選択しうるラウンド数を決定するための手段が増加するため、遊技性の幅を持たすことができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１０８】
（変形例４）
振り分け制御手段２２０は、左回転スイッチ２５０または右回転スイッチ２５２による選択、及び押下スイッチ２５４による決定の代わりに、左回転スイッチ２５０からのＯＮ信号に基づいて回転体７３を左回転するように制御し、または右回転スイッチ２５２からのＯＮ信号に基づいて回転体７３を右回転するように制御する。即ち、回転セレクタＥの回動操作と回転体７３の回動を連動（略同期）させる。
これにより、直接的に役物を操作する感覚が高まり、感覚的に回転体を操作できるため、遊技機の操作性が向上し、遊技の興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１０９】
Ｅ  回転セレクタ，１  遊技機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５１  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，６１Ａ  覗き窓，６１Ｂ  第１排出口，６２  第２始動入賞口，６２Ａ  覗き窓，６２Ｂ  遊技球受入部，６２Ｃ  第２排出口，６２Ｄ  連通路，６３  電動チューリップ，６５  大入賞口，７０  振り分け装置，７１  ステージ，７１ａ  溝，７２  枠体，７２ａ  側面板，７２ｂ  背面板，７２ｃ  底面板，７３  回転体，７３ａ  軸，７３１  保留部，７３１Ａ  入球センサ，７４  回収口，７５  第１振り分け通路，７５Ａ  第１振り分けセンサ，７５Ｂ  回収口，７６  第２振り分け通路，７６Ａ  第２振り分けセンサ，７６Ｂ  回収口，８０  振り分け装置，８１  枠体，８２  振り分け片，８２ａ  軸，８３  第１振り分け通路，８３Ａ  第１振り分けセンサ，８４  第２振り分け通路，８４Ａ  第２振り分けセンサ，１００  主制御装置，１２５  ラウンド数制御手段，１５０  当り遊技制御手段，２００  サブ制御装置，２１０  演出パターンテーブル，２２０  振り分け制御手段，２５０  左回転スイッチ，２５２  右回転スイッチ，２５４  押下スイッチ
【図１】
2014133036.tif 000003
【図２】
2014133036.tif 000004
【図３】
2014133036.tif 000005
【図４】
2014133036.tif 000006
【図５】
2014133036.tif 000007
【図６】
2014133036.tif 000008
【図７】
2014133036.tif 000009
【図８】
2014133036.tif 000010