(57)【要約】【課題】先読み演出が実行されて低信頼度変動表示パターンによる変動表示が行なわれた場合においても、遊技の興趣を低下させることのないあるいは極力最小限度に抑止できる遊技機を提供することである。【解決手段】始動入賞時の先読み判定結果に基づき大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合を、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が先読み演出が実行されなかったときよりも高めた。【選択図】図２５
2014223515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示の実行中に当該識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する識別情報の可変表示の実行前に、当該識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段とを備え、
前記特定演出として、第１特定演出と、当該第１特定演出よりも識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる信頼度が高い第２特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第１特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第１特定演出が実行されるときの方が、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高いことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段とをさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示（「変動表示」ともいう。）する変動表示装置が設けられ、変動表示装置において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ遊技機（パチンコ機））。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
遊技機の一例としてのパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示装置（変動表示部）において開始される図柄（識別情報）の変動表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態として、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）と、第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）とに制御可能なものがあった。
【０００５】
このような遊技機において、始動入賞時に特定遊技状態に制御するかおよびいずれの種類かなどの変動表示の結果を先読み判定し、当該先読み判定の結果に応じて、当該始動入賞に基づく保留記憶表示の表示色を異ならせることにより、特定遊技状態となることを予告する先読み演出を実行するものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−５６１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前述の特許文献１に示されるような従来の遊技機では、変動表示させた後の変動結果に関連させて先読み演出が実行されていた。しかしながら、先読み演出による遊技の興趣が十分ではなかった。
【０００８】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示の実行中に当該識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応する識別情報の可変表示の実行前に、当該識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になることを示唆する事前演出を実行する事前演出実行手段とを備え、
前記特定演出として、第１特定演出と、当該第１特定演出よりも識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる信頼度が高い第２特定演出とがあり、
前記事前演出が実行されずに前記第１特定演出が実行されるときよりも、前記事前演出が実行された後に前記第１特定演出が実行されるときの方が、識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が高い。
【００１０】
（２）  遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出の制御を行う演出制御手段とをさらに備える。
【００１１】
（３）  始動領域を遊技媒体（遊技球、パチンコ玉など）が通過した後、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて複数種類の識別情報を変動表示させた後に表示結果を導出表示する変動表示部（演出表示装置９）に導出表示された変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない変動表示の表示結果が前記特定表示結果（「通常当り」「確変当り」「突確当り」など）となるか否かを特定するための情報（ランダムＲなどから抽出した値）を、保留記憶情報として記憶する保留記憶手段（図１１のＳ２１５、Ｓ２２５）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に対応する保留表示を行なう保留表示手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する変動表示の前記開始条件が成立する前に、当該通過に対応する変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する保留判定手段（図１１のＳ２１８、Ｓ２２８）と、
前記保留判定手段による判定結果に基づいて、当該判定の対象となった変動表示の前記開始条件が成立する以前から、前記保留表示の表示態様を変化させる示唆演出（予告用の表示色で保留記憶表示）を実行する示唆演出実行手段（図２１のＳ６７８）と、
前記開始条件が成立した前記保留記憶情報（大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了しているときの、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ）に基づいて、前記複数種類の識別情報を変動表示させた後に変動表示の表示結果を導出表示する手段であって、リーチ演出を実行する変動表示（変動パターン種別として、ノーマルリーチ、スーパーリーチが決定された変動表示）においては通常リーチ演出（ノーマルリーチ）と該通常リーチ演出よりも前記特定表示結果となる信頼度が高い特別リーチ演出（スーパーリーチ）とを含む複数種類のリーチ演出のうちいずれかを実行する変動表示実行手段（図７（Ｃ）参照、図１７）とを備え、
前記特定表示結果となる前記保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機となった前記保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合は、前記特定表示結果となる前記保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機とならなかった前記保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合よりも高くなる（図２５参照、変形例（３）参照）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、前述した保留判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する変動表示の開始条件が成立する前に、当該通過に対応する変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定するとともに、当該通過に対応する変動表示において前記リーチ成立条件が成立する場合におけるリーチ演出の種類を判定するものであってもよい。この場合、前述した示唆演出実行手段は、前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機となった保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合が、前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機とならなかった保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合よりも高くなるように、保留判定手段による判定結果に基づいて、前記示唆演出を実行するものであればよい（実施の形態参照）。
【００１３】
また、前述した保留判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する変動表示の開始条件が成立する前に、当該通過に対応する変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定し、リーチ演出の種類について判定しないものであってもよい。この場合、前述した示唆演出実行手段は、保留判定手段による判定結果に基づいて、前記示唆演出を実行するものであればよい。そして、前記開始条件の成立に基づいて前記変動表示を開始するときに、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための情報として抽出され前記保留記憶手段に記憶されている数値データを読出して、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための変動表示パターンを決定する開始時決定手段は、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されたか否かに基づき、前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機となった保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合が、前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機とならなかった保留記憶情報に基づく変動表示において前記複数種類のリーチ演出のうち前記通常リーチ演出が実行される割合よりも高くなるように、変動表示パターンを決定するものであればよい（変形例（３）参照）。
【００１４】
（４）  前記変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果（確変当り図柄、突確当り図柄）となったことを条件として、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果と異なる表示結果となったときよりも遊技者にとって有利な特別遊技状態（確率変動状態）に制御する特別遊技状態制御手段（大当り終了処理）を備え、
前記通常リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機となった保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果として前記特別表示結果が導出表示される割合は、前記通常リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報であって前記示唆演出を実行する契機とならなかった保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果として前記特別表示結果が導出表示される割合よりも高くなる（図２６参照）。
【００１５】
このような構成によれば、特定表示結果となる保留記憶情報に基づく変動表示において通常リーチ演出が実行された後に特別表示結果が導出表示される割合が、当該保留記憶情報に基づいて示唆演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも高い。すなわち、通常リーチ演出が実行された後に特定表示結果となる保留記憶情報であって示唆演出を実行する契機となった保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果として特別表示結果が導出表示される割合は、通常リーチ演出が実行された後に特定表示結果となる保留記憶情報であって示唆演出を実行する契機とならなかった保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果として特別表示結果が導出表示される割合よりも高くなる。このため、示唆演出が実行され通常リーチ演出が実行された後に特別表示結果となる頻度が高まる。その結果、示唆演出が実行された後に、通常リーチ演出が実行されたときであっても特定表示結果となることに対する期待感の低下を極力抑止できるとともに特別表示結果となることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（５）  前記開始条件の成立に基づいて前記変動表示を開始するときに、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための情報として抽出され前記保留記憶手段に記憶されている数値データ（図６のランダム３から抽出した乱数）を読出して、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための変動表示パターンを決定する開始時決定手段（図１０のＳ３０３）を備え、
前記開始時決定手段は、前記数値データが、前記変動表示を開始するときの前記保留記憶手段の保留記憶数に応じた異なる個数の特定値のいずれかであるときに前記変動表示において前記通常リーチ演出を実行する通常変動表示パターンに決定し（図７（Ｃ）のはずれかつ保留記憶表示２以下であるときと３以上であるときとにおけるノーマルリーチの振分率に相当する判定値数）、
前記保留判定手段は、前記数値データを前記開始時決定手段よりも先に読出して、前記特定値のうち前記保留記憶手段の保留記憶数のいずれにも共通する特定値（図７（Ｃ）のはずれかつ保留記憶表示３以上であるときにおけるノーマルリーチの振分率に相当する判定値数）を用いて、前記通常変動表示パターンとなるか否かを判定する（図１２のＳ２４２）。
【００１７】
このような構成によれば、保留判定手段により通常変動表示パターンとなると判定されたときには、開始時決定手段によって必ず通常変動表示パターンに決定される。このため、たとえば設計段階において、保留判定手段により通常変動表示パターンとなると判定されたにも関わらず、開始時決定手段によって通常変動表示パターンと異なる変動表示パターンに決定され得る場合を考慮することなく、特定表示結果となる保留記憶情報に基づく変動表示におけるリーチ演出として通常リーチ演出を実行する割合が当該保留記憶情報に基づいて示唆演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも高くなるように定めることができる。その結果、設計し易くすることができる。
【００１８】
（６）  前記示唆演出実行手段は、前記保留記憶手段の保留記憶数に応じた異なる割合で前記示唆演出を実行し（図２２（Ｂ）参照）、
前記保留記憶数に関わらず、前記通常リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合は、前記特別リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合よりも高くなる（図２２（Ａ）参照、変形例（１）参照）。
【００１９】
このような構成によれば、保留記憶数に応じて示唆演出の実行割合を異ならせることができる。また、保留記憶数に関わらず特定表示結果となる保留記憶情報に基づく変動表示におけるリーチ演出として特別リーチ演出が実行されるときよりも通常リーチ演出が実行されるときの方が高い割合で示唆演出を実行させることができる。すなわち、保留記憶数に関わらず、通常リーチ演出が実行された後に特定表示結果となる保留記憶情報を契機として示唆演出が実行される割合は、特別リーチ演出が実行された後に特定表示結果となる保留記憶情報を契機として示唆演出が実行される割合よりも高くなる。その結果、特定表示結果となる保留記憶情報であって示唆演出を実行する契機となった保留記憶情報に基づく変動表示において通常リーチ演出が実行される割合は、特定表示結果となる保留記憶情報であって示唆演出を実行する契機とならなかった保留記憶情報に基づく変動表示において通常リーチ演出が実行される割合よりも高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
なお、（６）で示す構成において、前記保留判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する変動表示の開始条件が成立する前に、当該通過に対応する変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定するとともに、当該通過に対応する変動表示において前記リーチ成立条件が成立する場合におけるリーチ演出の種類を判定するものであってもよい。この場合、前述した示唆演出実行手段は、前記保留記憶数に関わらず、前記通常リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合が、前記特別リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合よりも高くなるように、保留判定手段による判定結果に基づき、前記保留記憶手段の保留記憶数に応じた異なる割合で、前記示唆演出を実行するものであればよい（実施の形態、および変形例（１）参照）。
【００２１】
また、前述した保留判定手段は、前記始動領域を遊技媒体が通過した後、当該通過に対応する変動表示の開始条件が成立する前に、当該通過に対応する変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定し、リーチ演出の種類について判定しないものであってもよい。この場合、前述した示唆演出実行手段は、保留判定手段による判定結果に基づき、前記保留記憶手段の保留記憶数に応じた異なる割合で、前記示唆演出を実行するものであればよい。そして、前記開始条件の成立に基づいて前記変動表示を開始するときに、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための情報として抽出され前記保留記憶手段に記憶されている数値データを読出して、当該変動表示における識別情報の表示態様を特定するための変動表示パターンを決定する開始時決定手段は、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されたか否かに基づき、前記保留記憶数に関わらず、前記通常リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合が、前記特別リーチ演出が実行された後に前記特定表示結果となる保留記憶情報を契機として前記示唆演出が実行される割合よりも高くなるように、変動表示パターンを決定するものであればよい（変形例（１）および変形例（３）参照）。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】各種判定に用いられるテーブルの振分率を説明するための図である。
【図８】判定結果および変動パターン種別の組合せ毎の出現率を説明するための図である。
【図９】リーチとなる変動パターン種別毎の大当り信頼度を説明するための図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図２１】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】先読み演出決定テーブルを説明するための図である。
【図２３】先読み演出実行時の大当り信頼度を説明するための図である。
【図２４】先読み演出が実行されなかった時の大当り信頼度を説明するための図である。
【図２５】先読み演出が実行されて大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合と、先読み演出が実行されずに大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合とを説明するための図である。
【図２６】先読み演出が実行されてノーマルリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合、および先読み演出が実行されずにノーマルリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合を説明するための図である。
【図２７】先読み演出が実行されてスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合、および先読み演出が実行されずにスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合を説明するための図である。
【図２８】演出開始保留決定用テーブルを説明するための図である。
【図２９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機およびスロットマシンを示すが、本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２４】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、遊技用媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで所定の遊技が行なわれる遊技機である。縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域がある。演出表示装置９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示を行なう変動表示装置（変動表示部）に相当する。演出図柄表示領域には、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示領域が複数設けられている。本実施の形態における複数の変動表示領域として、たとえば演出図柄表示領域のうち、左の領域において識別情報を変動表示する左の図柄表示エリア９Ｌと、中央の領域において識別情報を変動表示する中の図柄表示エリア９Ｃと、右の領域において識別情報を変動表示する右の図柄表示エリア９Ｒとが設けられている。各図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「８」の８種類の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、「１」〜「８」の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「８」の８種類の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、「１」〜「８」の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２９】
小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに「１」〜「８」の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁など、複数桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３１】
遊技球が第１始動入賞口１３に入賞することにより、始動条件のうち第１始動条件が成立し、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞することにより、始動条件のうち第２始動条件が成立する。第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、第１始動条件または第２始動条件が成立した後、変動表示の開始を許容する開始条件（たとえば、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了しているとき）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、始動条件は、始動領域に入賞することにより成立するものに限らず、始動領域を通過することにより成立するものであってもよい。また、変動表示の開始を許容する開始条件は、大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する変動表示が終了することにより成立する。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない保留記憶、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したが未だ変動表示の開始を許容する開始条件が成立していない保留記憶に関するデータは、開始条件が成立するまで保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５の所定領域に記憶される。
【００３２】
なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことであるが、通過ゲーム等の予め通過領域として定められている領域を遊技球が通過することであってもよい。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させて表示結果として確定することである。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３４】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。また、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３５】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として変動表示されるように制御してもよい。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態（第１状態）になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態は、遊技者にとって不利な状態（第２状態）であり、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したが未だ変動表示の開始を許容する開始条件が成立していない保留記憶数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４２】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を複数の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ各々において行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような特定表示結果としての演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４３】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、上側には、回転動作をする星形状の可動部材８４が設けられている。可動部材８４は、演出表示装置９の周囲の飾り部というような遊技者に視認可能な位置に設けられ、所定の演出に応じて動作する部材である。より具体的に、可動部材８４は、モータ８８の回転軸に取付けられ、モータ８８が回転することにしたがって駆動され、回転動作をする。可動部材８４は、予め定められた動作条件が成立したときに動作させられる。
【００４４】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、後述する予告演出が実行されるときに点滅する。
【００４５】
また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、後述する予告演出が実行されるときに動作する。
【００４６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４７】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。なお、所定数の景品遊技球の払出を行なう条件は、所定の入賞領域に設けられている入賞口に入賞することにより成立するものに限らず、所定の入賞領域を通過することにより成立するものであってもよい。
【００４８】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とが高められる。
【００５０】
なお、確変状態または時短状態であるときには、通常状態に比べて特別図柄の変動表示時間を短縮させる特図変動短縮制御、通常状態に比べて普通図柄の停止図柄が当り図柄とすることに決定される確率を向上させる普図確変制御、通常状態に比べて普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図変動短縮制御、通常状態に比べて可変入賞球装置１５の開放時間および開放回数のうち少なくとも一方が遊技者にとって有利な開放態様（開放時間延長、開放回数増大など）とする普電開放延長制御のうち、少なくともいずれか一つの制御を行なうものであってもよく、選択的に複数の制御を組合せて行なうものであってもよく、全ての制御を行なうものであってもよい。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられている。遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５２】
打球供給皿３の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機１の遊技機用枠における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン３０が設置されている。なお、操作ボタン３０は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン３０に代えて、たとえば赤外線センサやＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン３０は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
なお、第１保留記憶数あるいは第２保留記憶数を１増やすとは、具体的には、後述するように必要な乱数を抽出し、ＲＡＭ５５に設けられている所定の乱数格納領域に当該抽出した乱数を格納することを含む。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５９】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。
【００６０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００６２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（後述する演出制御用マイクロコンピュータ１００）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御と、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御とを行なう。
【００６４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう。
【００６５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００６７】
また、操作ボタン３０からの操作信号が、入力ポート１０７を介して演出制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、操作ボタン３０からの操作信号に応じて所定の演出を行なう。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータを予め格納しておくためのＲＯＭである。演出表示装置９において変動表示されるとともに停止表示される演出図柄としては、「１」〜「８」の計８個の図柄が設けられている。各演出図柄は、「１」〜「８」のいずれかの数字と、図柄毎に定められたキャラクタとから構成されている。たとえば、「７」の演出図柄としては、「７」の数字と、「７」用のキャラクタ（たとえば髪の毛を下ろした女の子のキャラクタなど）とから構成されている。なお、演出図柄としては、説明の便宜上、数字のみ図示しているが、本実施の形態における演出図柄は、数字とキャラクタとから構成されている。
【００７０】
ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材８４を動作させるためにモータ８８を駆動する。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号に基づいて枠ＬＥＤ２８等の枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳと呼ぶ）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化等）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１２〜Ｓ１７）。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行なう（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ９〜Ｓ１１の処理）を行なう。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時のコマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ１１）。そして、Ｓ１６に移行する。
【００８３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１２）。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（Ｓ１４）。
【００８４】
Ｓ１３およびＳ１４の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（Ｓ１５）。たとえば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１６）。
【００８７】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（Ｓ１７）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８８】
初期化処理の実行（Ｓ１２〜Ｓ１７）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１９）および初期値用乱数更新処理（Ｓ２０）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１８）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ２１）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。
【００８９】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２５〜Ｓ３９のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２５）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する（Ｓ２６）。
【００９０】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２７）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３７，Ｓ３８で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９１】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう（Ｓ２８）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理（Ｓ２９）および表示用乱数更新処理（Ｓ３０）を実行する。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ３１）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ３２）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう（Ｓ３３）。
【００９５】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３４）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３５）。具体的にＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９７】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する（Ｓ３６）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３７）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２７において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【００９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３８）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２７において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３９）、処理を終了する。
【０１００】
始動入賞を契機として、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の変動表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【０１０１】
この実施の形態では、特別図柄として、「１」〜「８」の８種類の数字が設定されている。「１」〜「８」の特別図柄のうち、「１」〜「３」が確変当り図柄（１５Ｒの確変大当りとなる図柄）に、「４」および「５」が通常当り図柄（１５Ｒの非確変大当りとなる図柄）に、「６」が突確当り図柄（２Ｒの確変大当りとなる図柄）に、「７」および「８」がはずれ図柄に、各々設定されている。なお、“Ｒ”は、ラウンドを示す。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに、１５Ｒ大当りの図柄（「１」〜「５」）が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（たとえば、２９秒間）または所定個数（たとえば、１０個）の入賞が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる単位ラウンドが開始される。１５Ｒ大当り状態では、ラウンドの回数は１５回である。
【０１０３】
また、第１特別図柄表示器８ａに突確当りの図柄（「６」）が停止表示された場合には、ラウンドの回数が２回である大当り遊技状態（２Ｒ大当り状態）に移行する。また、２Ｒ大当り状態では、各ラウンドの開閉板の開時間は、１５Ｒ大当り状態であるときよりも短い期間（たとえば、０．５秒間）になる。
【０１０４】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の変動表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、たとえば、所定回数（たとえば、１００回）の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【０１０５】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。
【０１０６】
２Ｒ大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２Ｒ大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１０７】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、予め定められた大当り判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、予め定められた普通図柄当り判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。この実施の形態では、確変状態において、大当りに決定される確率が高くなることに加えて、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められる例を示した。しかし、確変状態においては、少なくとも、大当りに決定される確率が高くなればよい。
【０１０８】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の変動表示に対応して、演出図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動が開始され、たとえば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１０９】
演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（変動表示期間＝変動時間）で、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。リーチ演出には、後述するように、実行された変動表示において大当りとなる信頼度が低く設定されたノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも信頼度が高く設定されたスーパーリーチ演出とを含む。
【０１１０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」（「通常はずれ」、「通常変動」ともいう）の変動表示態様という。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、リーチ状態を構成する演出図柄と異なる演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【０１１２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに２Ｒ大当りの図柄である「６」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、「非リーチはずれ」の変動表示態様と同様の変動表示態様で変動表示が行なわれる。
【０１１４】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。ランダムＲは、大当りにするか否かを判定する、当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１５】
ランダム２は、大当りの種類（確変当り、通常当り、突確当り）を決定する大当り種別判定用のランダムカウンタである。ランダム２は、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１６】
ランダム３は、変動パターンの種類（種別）を決定する変動パターン種別判定用のランダムカウンタである。ランダム３は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１７】
ランダム４は、変動パターン（変動時間）を決定する変動パターン判定用のランダムカウンタである。ランダム４は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１８】
ランダム５は、普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する普通図柄当り判定用のランダムカウンタである。ランダム５は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算され、３から加算更新されてその上限である１３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１１９】
ランダム６は、ランダム５の初期値を決定するランダム５初期値決定用のランダムカウンタである。ランダム６は、２ｍｓｅｃ毎および割り込み処理の余り時間に１ずつ加算され、３から加算更新されてその上限である１３まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１２０】
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２８では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（ランダム２）の大当り種別判定用乱数、および（ランダム５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、ランダムＲの値とする当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２１】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側における各種判定に用いられるテーブルの振分率を説明するための図である。図７で示すテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されている。
【０１２２】
図７（Ａ）は、大当り判定を行なうときに用いる大当り判定テーブルを示す図である。大当り判定は、変動表示を開始することが許容されたときに、始動入賞時にランダムＲから抽出した値と、大当り判定テーブルに示された振分率となるように定められた判定値とを用いて行なわれる。
【０１２３】
大当り判定テーブルについて、非確変状態においては、０．３３％の割合で大当りにすると判定され、９９．６７％の割合ではずれにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。判定値数が振り分けられているとは、具体的にたとえば、「０〜６５５３５」が判定値数として設定され得る場合、非確変状態においては、大当りにすると判定される判定値数として「０〜２１５」が定められており、はずれにすると判定される判定値数として「２１６〜６５５３５」が定められていることなどをいう。
【０１２４】
また、大当り判定テーブルについて、確変状態においては、非確変状態における１０倍の割合である３．３％の割合で大当りにすると判定され、９６．７％の割合ではずれにすると判定される。
【０１２５】
なお、ランダムＲから抽出した値が所定値であるときには、確変時であるか否かに関わらず、大当りと判定されるように判定値が定められている。たとえば、非確変状態において大当りにすると判定される判定値数は、確変状態においても大当りにすると判定される判定値数として設定されている。これにより、非確変状態において設定されている判定値数と比較して大当りと判定されたときには、確変状態においても大当りと判定されることになる。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動入賞時に乱数回路５０３のランダムＲから抽出した値に基づき、図７（Ａ）で示した振分率に従って大当りにするか否かを決定する。
【０１２７】
図７（Ｂ）は、大当り種別の判定を行なうときに用いる大当り種別判定テーブルを示す図である。大当り種別判定は、変動表示を開始することが許容されたときに、始動入賞時にランダム２から抽出した値と、大当り種別判定テーブルに示された振分率となるように定められた判定値とを用いて行なわれる。
【０１２８】
大当り種別判定テーブルについて、特別図柄の種類が第１特別図柄側であるときには、２５％の割合で通常当りにすると判定され、５０％の割合で確変当りにすると判定され、２５％の割合で突確当りにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。判定値数が振り分けられているとは、具体的にたとえば、「０〜９９」が判定値数として設定され得る場合、通常当りにすると判定される判定値数として「０〜２４」が定められており、確変当りにすると判定される判定値数として「２５〜７４」が定められており、突確当りにすると判定される判定値数として「７５〜９９」が定められていることなどをいう。
【０１２９】
また、大当り種別判定テーブルについて、特別図柄の種類が第２特別図柄側であるときには、２５％の割合で通常当りにすると判定され、７５％の割合で確変当りにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。
【０１３０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動入賞時にランダム２から抽出した値に基づき、図７（Ｂ）で示した振分率に従って大当り種別を決定する。
【０１３１】
なお、第２特別図柄側の大当り種別判定テーブルには、大当り種別のうち、２Ｒ大当りである「突確」が割振られていないが、１５Ｒ大当りでかつ確変となる「確変当り」の判定値数が第１特別図柄側の大当り種別判定テーブルよりも多く設定されている。突確当りは、後述するように、開閉板開放時間が極めて短く設定されているため、実質的に賞球が得られない当りである。よって、確変中や時短中においては、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められるため、第２始動入賞口１４への入賞が増え、突確当りの発生する割合が低減される。このため、確変状態中においては、１５Ｒ大当りとなる割合が高まるために出玉性能を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、たとえば、確変大当りが連続した場合の遊技者にとっての有利度合いをより一層高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３２】
なお、本実施の形態においては、第２特別図柄側の大当り種別判定テーブルには、大当り種別のうち、「突確当り」が割振られていない例について説明したが、これに限らず、第２特別図柄側の大当り種別判定テーブルについて、第１特別図柄側の大当り種別判定テーブルと異なる割合となるように、「突確当り」の判定値が設定されているものであってもよい。具体的には、「突確当り」になる割合が、第１特別図柄側の大当り種別判定テーブルを用いた場合には２５／１００であるのに対し、第２特別図柄側の大当り種別判定テーブルを用いた場合には５／１００となるように、「突確当り」の判定値が設定されているものであってもよい。
【０１３３】
また、第１特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合と、第２特別図柄について「確変」の大当り種別が選択される割合とが等しくなるように設定されている。
【０１３４】
大当り種別が１５Ｒ大当りである「通常当り」または「確変当り」であるときには、１ラウンドの開放態様として、大入賞口が２９秒開放するか所定数入賞することにより閉鎖される。１５Ｒの大当り遊技状態では、１ラウンドの開放態様が、１５ラウンド、すなわち１５回繰り返し行なわれる。
【０１３５】
また、大当り種別が２Ｒ大当りである「突確当り」であるときには、１ラウンドの開放態様として、大入賞口が０．５秒開放した後に閉鎖して終了する。２Ｒの大当り遊技状態では、１ラウンドの開放態様が、２ラウンド、すなわち２回繰り返し行なわれる。
【０１３６】
図７（Ｃ）は、変動パターン種別の判定を行なうときに用いる変動パターン種別判定テーブルを示す図である。変動パターン種別とは、リーチの種類等の変動パターンを大分類（種別）した区分をいう。変動パターン種別としては、たとえば、リーチ演出が実行されない非リーチ、ノーマルリーチ演出が実行されるノーマルリーチ、スーパーリーチ演出が実行されるスーパーリーチが設けられている。変動パターン種別は、大当り判定および大当り種別判定の判定結果に応じた振分率となるように定められた判定値と、変動表示を開始することが許容されたときにランダム３から抽出した値とを用いて行なわれる。
【０１３７】
変動パターン種別判定テーブルについて、判定結果が通常当り時であるときには、４０％の割合でノーマルリーチにすると判定され、６０％の割合でスーパーリーチにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。判定値数が振り分けられているとは、具体的にたとえば、「０〜９９９」が判定値数として設定され得る場合、ノーマルリーチにすると判定される判定値数として「０〜３９９」が定められており、スーパーリーチにすると判定される判定値数として「４００〜９９９」が定められていることなどをいう。
【０１３８】
また、変動パターン種別判定テーブルについて、判定結果が確変当り時であるときには、１５％の割合でノーマルリーチにすると判定され、８５％の割合でスーパーリーチにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。このように、１５Ｒ大当りとなるときには、変動パターン種別としてノーマルリーチよりも高い割合でスーパーリーチが決定されるように構成されている。
【０１３９】
また、変動パターン種別判定テーブルについて、判定結果が突確当り時であるときには、４０％の割合で非リーチにすると判定され、６０％の割合でノーマルリーチにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。
【０１４０】
また、変動パターン種別判定テーブルについて、判定結果がはずれかつ変動開始時における保留記憶数が２以下であるときには、８５％の割合で非リーチにすると判定され、１４％の割合でノーマルリーチにすると判定され、１％の割合でスーパーリーチにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。
【０１４１】
また、変動パターン種別判定テーブルについて、判定結果がはずれかつ変動開始時における保留記憶数が３以上であるときには、９５％の割合で非リーチにすると判定され、４％の割合でノーマルリーチにすると判定され、１％の割合でスーパーリーチにすると判定されるように、判定値数が振り分けられている。
【０１４２】
このように、１５Ｒ大当り以外となるときには、変動パターン種別として非リーチが高い割合で選択され、またリーチとなる変動パターン種別としてはノーマルリーチが高い割合で選択されるように、構成されている。
【０１４３】
ここで、図７（Ｄ）を用いて、はずれ時において変動パターン種別を判定するための割合に応じて設定されている判定値数について説明する。図７（Ｄ）は、はずれ時における保留記憶数に応じた判定値数を説明するための図である。
【０１４４】
はずれかつ保留記憶数が２以下であるときの判定値数としては、非リーチにすると判定される判定値数として「０〜８４９」が定められており、ノーマルリーチにすると判定される判定値数として「８５０〜９８９」が定められており、スーパーリーチにすると判定される判定値数として「９９０〜９９９」が定められて、図７（Ｃ）で示した割合に設定されている。
【０１４５】
また、はずれかつ保留記憶数が３以上であるときの判定値数としては、非リーチにすると判定される判定値数として「０〜９４９」が定められており、ノーマルリーチにすると判定される判定値数として「９５０〜９８９」が定められており、スーパーリーチにすると判定される判定値数として「９９０〜９９９」が定められて、図７（Ｃ）で示した割合に設定されている。
【０１４６】
なお、図７（Ｃ）で示した通常当り時、確変当り時、突確当り時のいずれにおいても、ノーマルリーチにすると判定される判定値数として「９５０〜９８９」を含む判定値数が定められており、スーパーリーチにすると判定される判定値数として「９９０〜９９９」を含む判定値数が定められている。
【０１４７】
以上より、ランダム３から抽出した値が特定値である「９５０〜９８９」であるときには、当りはずれおよび保留記憶数に関わらず、ノーマルリーチと判定されるように判定値が定められている。たとえば、はずれかつ保留記憶数が３以上においてノーマルリーチにすると判定される判定値は、はずれかつ保留記憶数が２以下においてもノーマルリーチにすると判定される判定値、すなわち共通の判定値として設定されている。また、はずれかつ保留記憶数が３以上においてノーマルリーチにすると判定される判定値は、通常当り時、確変当り時、突確時のいずれにおいてもノーマルリーチにすると判定される判定値、すなわち共通の判定値として設定されている。
【０１４８】
また、ランダム３から抽出した値が特別値である「９９０〜９９９」であるときには、当りはずれおよび保留記憶数に関わらず、スーパーリーチと判定されるように判定値が定められている。たとえば、はずれかつ保留記憶数が３以上においてスーパーリーチにすると判定される判定値は、はずれかつ保留記憶数が２以下においてもスーパーリーチにすると判定される判定値、すなわち共通の判定値として設定されている。また、はずれかつ保留記憶数が３以上においてスーパーリーチにすると判定される判定値は、通常当り時、確変当り時、突確時のいずれにおいてもスーパーリーチにすると判定される判定値、すなわち共通の判定値として設定されている。
【０１４９】
また、はずれとなるときには、変動開始時の保留記憶数が、２以下であるときよりも３以上であるとき、すなわち多いほど、当該変動表示においてリーチになる確率が低くなり、当該保留記憶数が少ないほど当該変動表示においてリーチになる確率が高くなるように、振分率が設定されている。本実施の形態における変動パターンから特定される変動時間は、リーチとならない変動パターンよりも、リーチとなる変動パターンの方が長くなるように設定されている。これにより、保留記憶数が多いときには、リーチとなる変動パターンが選択される割合が低くなる。その結果、平均変動時間を短縮させることができ、保留記憶数が上限であるために保留記憶されないような無効始動の発生を低減することができる。
【０１５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、始動入賞時にランダム３から抽出した値に基づき、図７（Ｃ）で示した振分率に従って変動パターン種別を決定する。
【０１５１】
以上のように振分率が設定されている場合における、各種変動パターン種別の出現率について説明する。
【０１５２】
図８は、判定結果および変動パターン種別の組合せ毎の出現率を説明するための図である。出現率は、図７（Ａ）〜（Ｃ）に示す各種テーブルに定められた振分率に従って算出され、具体的には、図７（Ａ）および（Ｂ）に示す振分率から算出される各判定結果となる割合、および図７（Ｃ）に示す各判定結果に応じた振分率とを掛け合わせることにより算出される。なお、図８に示す出現率は、確率変動状態中の大当り確率ではなく、通常遊技状態中の大当り確率であるときを例示している。
【０１５３】
図８（ａ）は、第１特別図柄側において大当りになるときの変動パターン種別毎の出現率を説明するための図である。
【０１５４】
確変当り＋ノーマルリーチの出現率は、大当り確率「０．３３％」、第１特別図柄側で確変当りの振分率「５０％」、および確変当り時でノーマルになる確率「１５％」各々を掛け合わせることにより、「０．０２５％」であることが算出される。以下同様に、確変当り＋スーパーリーチの出現率は「０．１４％」、通常当り＋ノーマルの出現率は「０．０３３％」、通常当り＋スーパーリーチの出現率は「０．０５％」、突確＋ノーマルリーチの出現率は「０．０５％」、突確＋非リーチの出現率は「０．０３％」となる。
【０１５５】
図８（ｂ）は、第２特別図柄側において大当りになるときの変動パターン種別毎の出現率を説明するための図である。
【０１５６】
確変当り＋ノーマルリーチの出現率は「０．０３８％」、確変当り＋スーパーリーチの出現率は「０．２１％」、通常当り＋ノーマルリーチの出現率は「０．０３３％」、通常当り＋スーパーリーチの出現率は「０．０５％」となる。
【０１５７】
図８（ｃ）は、変動開始時の保留記憶数が２以下であってはずれとなるときの変動パターン種別毎の出現率を説明するための図である。ノーマルリーチの出現率は「１３．９％」、スーパーリーチの出現率は「０．９９％」、非リーチの出現率は「８４．７％」となる。
【０１５８】
図８（ｄ）は、変動開始時の保留記憶数が３以上であってはずれとなるときの変動パターン種別毎の出現率を説明するための図である。ノーマルリーチの出現率は「３．９８％」、スーパーリーチの出現率は「０．９９％」、非リーチの出現率は「９４．６％」となる。
【０１５９】
次に、図８で示した変動パターン種別毎の出現率に基づき、リーチとなる変動パターン種別毎の大当りとなる割合である大当り信頼度について説明する。図９は、リーチとなる変動パターン種別毎の大当り信頼度を説明するための図である。
【０１６０】
図９（ａ）は、保留記憶数が２以下であって第１特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度を示す図である。
【０１６１】
ノーマルリーチの大当り信頼度は、図８（ａ）で示した確変当り＋ノーマルリーチと、通常当り＋ノーマルリーチと、突確＋ノーマルリーチと、図８（ｃ）で示したノーマルリーチとの合計出現率のうち、図８（ａ）で示した確変当り＋ノーマルリーチと通常当り＋ノーマルリーチと突確＋ノーマルリーチとの合計出現率が占める割合から、「０．７７％」であることが算出される。以下同様に、スーパーリーチの大当り信頼度は「１６％」となる。
【０１６２】
図９（ｂ）は、保留記憶数が３以上であって第１特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度を示す図である。ノーマルリーチの大当り信頼度は「２．６％」、スーパーリーチの大当り信頼度は「１６％」となる。
【０１６３】
図９（ｃ）は、図９（ａ）および（ｂ）で示した、第１特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度の平均値を示す図である。第１特別図柄側におけるノーマルリーチの大当り信頼度は「１．７％」となり、スーパーリーチの大当り信頼度は「１６％」となる。
【０１６４】
図９（ｄ）は、保留記憶数が２以下であって第２特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度を示す図である。ノーマルリーチの大当り信頼度は「０．５％」、スーパーリーチの大当り信頼度は「２０％」となる。
【０１６５】
図９（ｅ）は、保留記憶数が３以上であって第２特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度を示す図である。ノーマルリーチの大当り信頼度は「１．７％」、スーパーリーチの大当り信頼度は「２１％」となる。
【０１６６】
図９（ｆ）は、図９（ｄ）および（ｅ）で示した、第２特別図柄側の変動パターン種別として出現したときの大当り信頼度の平均値を示す図である。第２特別図柄側におけるノーマルリーチの大当り信頼度は「１．１％」となり、スーパーリーチの大当り信頼度は「２１％」となる。
【０１６７】
以上より、第１特別図柄側であるか第２特別図柄側であるか、および保留記憶数が２以下であるかなどに関わらず、変動パターン種別として、スーパーリーチであるときの方がノーマルリーチであるときよりも、大当り信頼度が高いといえる。
【０１６８】
次に、変動パターンについて説明する。変動開始時においては、決定された変動パターン種別に属する変動パターンから、ランダム４から抽出した乱数に基づき、一の変動パターンが決定される。変動パターンは、前述した複数種類の変動パターン種別毎に対応して複数種類定められている。変動パターンは、変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を特定するものである。なお、当該変動パターンに基づき、図柄を変動表示させるときの変動表示態様や、変動表示中に実行する演出も特定される。
【０１６９】
非リーチに属する変動パターンとしては、リーチを発生させない変動パターンが含まれる。ノーマルリーチに属する変動パターンとしては、リーチを発生させるが、特別な演出を発生させない変動パターンが含まれる。スーパーリーチに属する変動パターンとしては、リーチを発生させ、特別な演出を発生させる変動パターンが含まれる。変動パターンから特定される変動時間は、非リーチに属する変動パターンが最も短く、ノーマルリーチに属する変動パターンが次に短く、スーパーリーチに属する変動パターンが最も長く成るように設定されている。複数種類の変動パターンには、たとえば「滑り」、「擬似連」といった演出が実行可能な変動パターンが含まれる。
【０１７０】
滑り演出が実行される変動パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（たとえば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（たとえば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（たとえば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方、本実施の形態においては「右」の図柄表示エリア９Ｒ）において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行なわれる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させること等によって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１７１】
擬似連演出が実行される変動パターンでは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、すべての図柄列（左，中，右）について予め定められた図柄組合せを仮停止させた後に、変動表示を再開（以下、再変動ともいう）する再変動表示を所定回数実行した後、最終の変動において最終停止図柄を停止表示させる演出表示が行なわれる。
【０１７２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動表示を開始するときに、変動表示の開始を示すとともに決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドと、当りとするか否かおよび当りの種別（はずれ、確変当り、通常当り、突確当り）を示す表示結果指定コマンドとを、演出制御用マイクロコンピュータ１００へ出力する。なお、変動パターンコマンドは、第１特別図柄側に対応する変動表示を開始するものであるか、あるいは第２特別図柄側に対応する変動表示を開始するものであるかを特定可能なコマンドであってもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドに基づき、飾り図柄変動表示を開始するように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１７３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンコマンドを送信してから、該決定されていた変動パターンから特定される変動時間が経過して表示結果を確定表示させるときに、図柄確定指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータへ出力する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドに基づき、飾り図柄変動表示の終了を確定させるように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示の終了を確定させるように制御する。
【０１７４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５Ｒ大当りの開始を指定するための大当り開始指定コマンド、当該１５Ｒ大当りの終了を指定するための大当り終了指定コマンド、突確当りの開始を指定するための突確開始指定コマンド、当該突確当りの終了を指定するための突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータへ出力する。
【０１７５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドとを、演出制御用マイクロコンピュータへ出力する。これら、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドは、始動入賞指定コマンドと総称することがある。始動入賞指定コマンドは、後述するように、当りの種類および変動パターン種別などの情報を含む先読み判定の結果を特定することができる。
【０１７６】
先読みとは、始動入賞時に抽出されている乱数値に基づいて変動開始時に当り判定や変動パターン設定を行なう前、すなわち、始動入賞が発生したときに抽出した乱数値が当該始動入賞に基づき変動が開始されるタイミングでどのように決定されるかを事前に判定することをいう。また、先読み判定結果とは、先読みによって得た判定結果をいう。本実施の形態では、始動入賞時に抽出した乱数の値に基づいて、始動入賞時に早々と、当り判定、変動パターン種別を先読みして先読み判定結果を得るための制御が実行される。先読み判定結果は、始動入賞指定コマンドにより特定されるように構成されている。本実施の形態においては、後述するように当該始動入賞指定コマンドに基づき、当該始動入賞による変動表示開始前の段階から予告が実行される。
【０１７７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００では、当該始動入賞指定コマンドに基づき、保留表示するための処理、先読み演出を実行するか否かを判定するための処理などを行なう。先読み演出とは、先読み判定結果に関する情報を、当該始動入賞に起因する変動表示開始前の段階から、複数回の変動表示に亘り連続して予告報知する演出をいい、本実施の形態においては保留表示の表示態様を変化させることにより実行される。
【０１７８】
なお、本実施の形態においては、先読み判定結果と、始動入賞があったことすなわち保留記憶されたこととを、始動入賞指定コマンドにより特定される例について説明するが、始動入賞指定コマンドにより先読み判定結果のみが特定されるようにし、保留記憶されたことについては始動入賞指定コマンドと別のコマンド（たとえば、第１保留記憶および第２保留記憶のうちいずれの保留記憶が増加したかを特定可能な保留記憶コマンドなど）により特定されるように構成してもよい。
【０１７９】
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドに基づき、指示内容を解析し、受信したコマンドに対応して、演出図柄の制御、スピーカ２７からの音の出力制御、および、各種ランプの発光制御など、各種演出制御を行なう。なお、演出制御コマンドは、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの種類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの内容）を表す。
【０１８０】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ３１）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３００，Ｓ３０１）。そして、Ｓ３０２〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行なう。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３０２〜Ｓ３１２のうちのいずれかの処理を行なう。Ｓ３０２〜Ｓ３１２の処理は、以下のような処理である。
【０１８１】
特別図柄通常処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１８２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、ランダム３およびランダム４から抽出した乱数値に基づき、変動パターン種別を決定し、当該変動パターン種別に属する変動パターンから一の変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１８３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０３でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１８５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄の停止を確定させるように制御する。
【０１８６】
ラウンド開始前処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。ラウンド開始前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによってラウンド中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では６）に更新する。なお、ラウンド開始前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、ラウンド開始前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる（当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる）。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が時短状態であり、時短フラグがセットされていたときには、時短フラグがリセットされる。
【０１８７】
ラウンド中処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では５）に更新する。本実施の形態における大入賞口の閉成条件は、たとえば、遊技球が大入賞口に所定数（たとえば１０）入賞することや、大入賞口が開放してから所定時間（たとえば１５Ｒ大当り時には２９秒、２Ｒ大当り時には０．５秒）経過することにより成立するように設定されている。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１８８】
大当り終了処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行なう。具体的に、確変当り図柄や突確当り図柄が停止して発生する確変大当りが終了したときには、確変フラグがセットされ、通常当り図柄が停止して発生する非確変大当りが終了したときには、時短フラグがセットされる。また、大当りフラグをリセットする処理を行なう。また、先読み大当りフラグがセットされているときには、当該フラグをリセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１８９】
なお、先読み大当りフラグは当該保留記憶に基づく変動表示が終了したタイミングにリセットするように構成してもよい。これにより、大当り遊技中に入賞した始動入賞について後述する先読み判定を行なうことができるため、当該大当りが終了したときから先読み判定結果に基づく先読み演出を行なうことができる。たとえば、大当り遊技が終了した後、初回の変動表示から以降複数回の変動表示に亘り先読み演出を行なうことができる。
【０１９０】
図１１は、Ｓ３０１の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（Ｓ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（Ｓ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、Ｓ２２１に移行する。
【０１９１】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ２１４）。
【０１９２】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１９３】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１９４】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１９５】
なお、保留記憶方式は、上記のように、保有特定領域および保存領域など、複数の領域を用いるものに限らず、一の所定領域を用いて記憶されるものであってもよい。保留記憶方式は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４各々への入賞に起因して抽出される乱数を、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４各々に定められた上限数（たとえば４）まで、入賞順を特定可能に記憶される方式であれば、どのような方式であってもよい。たとえば、一の領域を用いて、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のうちいずれへの入賞かを特定するためのデータと当該入賞に起因して抽出される乱数を特定するためのデータとを対応付けて、入賞順に、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４各々に定められた上限数（たとえば４）まで記憶する方式であってもよい。
【０１９６】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５）。なお、Ｓ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２、３、４（図６参照）が、保存領域に格納される。これにより、大当り判定用の乱数、大当り種類決定用の乱数、変動パターン種別決定用の乱数、および変動パターン決定用の乱数が抽出されて保留記憶される。
【０１９７】
なお、変動パターン決定用の乱数（ランダム４）は、変動開始時に抽出するようにしてもよい。なぜなら、本実施の形態において始動入賞時に行なわれる先読み処理では、変動パターン種別について判定されるが、変動パターンまで判定しないように構成されているためである。これにより、たとえば変動開始時にランダム４から抽出した乱数値をレジスタに読み出して変動パターンの決定に用いることができるため、乱数の格納領域を削減することができ、ＲＡＭ５０の使用領域を削減できる。
【０１９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１６）。そして、ＣＰＵ５６は、後述する先読み処理において大当りになると判定されたときにセットされる先読み大当りフラグがセットされているか否か、すなわち大当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定する（Ｓ２１７）。
【０１９９】
先読み大当りフラグがセットされていないときには、後述する第１先読み処理を行ない（Ｓ２１８）、Ｓ２１９に移行する。第１先読み処理においては、今回の第１始動入賞により抽出した乱数値に基づき、当りになるか否かおよび変動パターン種別がどの種別であるかを先読みする処理が行なわれる。
【０２００】
Ｓ２１９においては、第１先読み処理における先読み判定結果に応じた第１始動入賞指定コマンドをセットする。セットされたコマンドは、演出制御コマンド制御処理（図５のＳ３３）において、送信する処理が行なわれる。先読み判定結果に応じた第１始動入賞指定コマンドとは、第１始動入賞があったこと、および当該始動入賞の当り判定結果および変動パターン種別を特定するためのコマンドをいう。
【０２０１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、後述するように、先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドに基づき、保留表示を行なうとともに、先読み演出を実行するか否かの決定を行なう。
【０２０２】
Ｓ２１７において先読み大当りフラグがセットされていると判定されたときには、大当りになる保留記憶がすでに存在するために、当該始動入賞について先読み処理を行なうことなく、Ｓ２２０に移行する。これにより、すでに大当りになる保留記憶が存在するときに、その後の保留記憶に対して先読み処理が行なわれること、および先読み演出の途中で大当りになるなど不自然な先読み演出が行なわれることを防止することができる。
【０２０３】
なお、図１１の始動口スイッチ通過処理においては、Ｓ２１７の処理、および後述するＳ２２７の処理を行なわずに、全ての始動入賞に対して先読み処理を行なわせるようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において始動入賞指定コマンドを受信したときにＳ２１７の処理とＳ２２７の処理とに相当する処理を行なうように構成してもよい。このように構成した場合であっても、先読み演出の途中で大当りになるなど不自然な先読み演出が行なわれることを防止することができる。
【０２０４】
Ｓ２２０においては、判定結果なしの第１始動入賞指定コマンドをセットする。これにより、始動入賞に基づく保留表示が行なわれる。
【０２０５】
Ｓ２２１〜Ｓ２３０については、Ｓ２１１〜Ｓ２２０で示した処理と同様に、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたことを条件として、保留特定領域に「第２」をセットし抽出した乱数を第２保留記憶数バッファに保存し（Ｓ２２４、Ｓ２２５）、合算保留記憶数カウンタの値および先読み大当りフラグなどに基づいて第２先読み処理が行なわれたときには該先読み判定結果に応じた第２始動入賞指定コマンドをセットし（Ｓ２２９）、第２先読み処理が行なわれなかったときには判定結果なしの第２始動入賞指定コマンドをセットする（Ｓ２３０）処理が行なわれる。
【０２０６】
なお、Ｓ２１３〜２２０の処理とＳ２２３〜２３０の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。このようにＳ２１３〜２２０の処理とＳ２２３〜２３０の処理とを１つの共通ルーチンで実現する場合には、保留記憶バッファを、第１保留記憶（第１特別図柄）と、第２保留記憶（第２特別図柄）とで共通使用してもよい。具体的には、そのような共通の保留記憶バッファにおいて、各保存領域に、入賞が生じた順に、「第１」，「第２」のどちらの保留記憶であるかという情報、および、抽出した乱数値（ランダムＲ、ランダム２、３、４など）を示す情報を格納していき、格納した順番にしたがって読出して変動表示に用いるようにすればよい。そして、前述した実施形態の場合と同様に、「第１」，「第２」の各保留記憶については、別個に保留記憶数の最大値を管理すればよい。
【０２０７】
図１２は、Ｓ２１８の第１先読み処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５において抽出したランダムＲの値が通常時（非確変状態）の大当り判定値、すなわち共通の大当り判定値（図７（Ａ）参照））であるか否かを判定する（Ｓ２４１）。このように、先読み処理での大当り判定においては、通常時の大当り判定値（共通の大当り判定値）が用いられる。このため、実際に変動表示を開始するときの遊技状態が確変状態であるか否かまで先読みすることなく、先読み処理において大当りと判定されたにも関わらず実際の変動表示においてはずれになるといった不都合の発生を防止することができる。なお、先読み処理における大当り判定は、確変状態中であるときには確変時であるときの大当り判定値を用いて行なってもよい。この場合でも、図１１のＳ２１７やＳ２２７において先読み大当りフラグがセットされているときには先読み処理自体行なわれないため、先読み処理において大当りと判定されたにも関わらず変動開始時において大当りにならないと判定されるような、先読み処理時と変動開始時とにおいて齟齬が生じることを防止することができる。
【０２０８】
Ｓ２４１において大当り判定値でないと判定されたときには、Ｓ２４２において、図７（Ｃ）のはずれかつ保留記憶数が３以上であるときの振分率に従って、変動パターン種別を判定する。図７（Ｄ）を参照して説明したように、実際の変動表示において当りになる場合や、実際の変動表示が開始されるときの保留記憶数に関わらず、ランダム３から抽出した値が、図７（Ｃ）のはずれかつ保留記憶数が３以上であるときにおいてノーマルリーチにすると判定される特定値である場合には、実際の変動表示において必ずノーマルリーチとなり、図７（Ｃ）のはずれかつ保留記憶数が３以上であるときにおいてスーパーリーチにすると判定される特別値である場合には、実際の変動表示において必ずスーパーリーチとなる。よって、先読み処理においてノーマルリーチと判定されたにも関わらず実際の変動表示においてノーマルリーチに属する変動パターンにならないといった不都合の発生を防止することができる。また、先読み処理においてスーパーリーチと判定されたにも関わらず実際の変動表示においてスーパーリーチに属する変動パターンにならないといった不都合の発生を防止することができる。
【０２０９】
一方、Ｓ２４１において大当り判定値であると判定されたときには、図７（Ｂ）で示した第１特別図柄側の大当り種別判定テーブルを参照して、Ｓ２１５においてランダム２から抽出した値に基づいて大当り種別を判定する（Ｓ２４３）。そして、ＣＰＵ５６は、当該大当り種別が大当りであったときには先読み大当りフラグをセットする（Ｓ２４４）。なお、突確当りであるときには、先読み大当りフラグをセットしないようにしてもよい。
【０２１０】
Ｓ２４５においては、図７（Ｃ）で示したテーブルのうち、Ｓ２４３で判定された大当り種別に応じた変動パターン種別判定テーブルを参照し、Ｓ２１５においてランダム３から抽出した値に基づいて変動パターン種別を判定する。なお、Ｓ２４１で大当りと判定されたときには、大当り種別および変動パターン種別を判定することなく、大当りを示す始動入賞指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１１】
図１２において第１先読み処理について説明したが、第２先読み処理においても、第１先読み処理と同様に、第２始動入賞に基づき抽出した乱数値に基づき所定のテーブルを参照して先読み判定を行なう処理が行なわれる。具体的に、第２先読み処理においては、第１先読み処理における「第１」を「第２」に読み換えた処理を実行する。
【０２１２】
図１４および図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２１３】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２１４】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２１５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および保存領域各々の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２１６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２１８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。
【０２１９】
特別図柄通常処理では、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３０２〜Ｓ３０９の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、当り判定を実行する（Ｓ６１、Ｓ６２）。当り判定では、遊技状態に応じて予め決められている大当り判定値（図７（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行する。なお、変動開始時における当り判定では、現在の遊技状態に対応する判定値が用いられる。このため、先読み時において当りでないと判定されたときであっても変動開始時において当りと判定される場合が生じ得る。その結果、前述した先読み演出が行なわれていないときであっても、当りになることに対し遊技者に期待感を抱かせることができる。
【０２２１】
当り判定では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時の大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時の大当り判定テーブル（図７（Ａ）参照）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時の大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時の大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。Ｓ６１において大当りとすることに決定した場合には、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２２２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変当りまたは突確当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる（次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる）。
【０２２３】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０２２４】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第１特別図柄を対象とする場合には図７（Ｂ）に示す第１特別図柄側のテーブルを選択し、第２特別図柄を対象とする場合には図７（Ｂ）に示す第２特別図柄側のテーブルを選択する（Ｓ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「通常当り」、「確変当り」、「突確当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「７」または「８」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」〜「６」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確当り」に決定した場合には、突確当り図柄となる「６」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変当り」に決定した場合には「１」〜「３」のいずれかを、「通常当り」に決定した場合には「４」または「５」を、特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２２６】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２２７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１００）。
【０２２８】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、Ｓ７４で記憶される大当り種別に基づいたテーブルを選択する（Ｓ１０１）。たとえば、確変当りであったときには、図７（Ｃ）の確変当り時の振分率となるように定められたテーブルを選択し、突確当りであったときには、図７（Ｃ）の突確当り時の振分率となるように定められたテーブルを選択する。そして、Ｓ１０３に移行する。
【０２２９】
大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１０２において、図７（Ｃ）のはずれかつ現在の保留記憶数に応じた振分率となるように定められたテーブルを選択する。そして、Ｓ１０３に移行する。
【０２３０】
Ｓ１０３では、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０１またはＳ１０２により選択されたテーブルの判定値にしたがい、乱数バッファ領域に格納された変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値に基づいて、変動パターン種別を決定する。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０３で決定された変動パターン種別に応じて、複数種類の変動パターンから一の変動パターンを選択するために用いる変動パターン判定テーブルを選択する（Ｓ１０４）。また、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０４により選択されたテーブルを参照して、乱数バッファ領域に格納された変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値に基づいて、変動パターンを決定する（Ｓ１０５）。これにより、変動パターン種別に属する変動パターンのうちいずれかに決定することができる。
【０２３２】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）をセットする（Ｓ１０６）。これにより、変動パターンコマンドが図５のＳ３３において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２３３】
なお、変動パターンコマンドをセットする際には、変動表示を開始させる特別図柄に対応する図柄変動指定コマンドもセットされる。これにより、図柄変動指定コマンドが図５のＳ３３において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと共に同一割込処理において演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるように構成してもよい。また、本実施の形態では、図１０のＳ３０４の表示結果指定コマンド送信処理において、表示結果指定コマンドがセットされる。これにより、表示結果指定コマンドが図５のＳ３３において、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。その結果、たとえば、変動開始時において図５のタイマ割込処理が行なわれたときに図柄変動指定コマンドが送信され、次のタイマ割込処理が行なわれたときに変動パターンコマンドが送信され、その次のタイマ割込処理が行なわれたときに表示結果指定コマンドが送信される。
【０２３４】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０７）。たとえば、Ｓ３８の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ１０９）。
【０２３５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０４）では、決定されている大当りの種別に応じて、表示結果指定コマンドを送信するための制御が行なわれる。特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０５）では、変動時間タイマを１減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０６）では、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行なうとともに、図柄確定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２３６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１７は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ５５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５５２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ５５３）、Ｓ５５４〜Ｓ５５９の演出制御処理を実行する。
【０２３７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう（Ｓ５５４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ５５５）。前述した先読み演出は、保留記憶表示制御処理により、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて行なわれる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ５５６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３８】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ５５７）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ５５８）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ（ランダムカウンタ）のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ５５９）。その後、Ｓ５５２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２３９】
図１８および図１９は、コマンド解析処理（Ｓ５５４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２４０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２４１】
コマンド受信バッファとして、たとえば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２４２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンドであるのか解析する。
【０２４３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６１６）。
【０２４４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１８）。
【０２４５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２２）。
【０２４６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（Ｓ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２４）。受信した演出制御コマンドが突確開始突確開始指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２６）。
【０２４７】
受信した演出制御コマンドが電源が投入されたときに受信する電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう（Ｓ６３２）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２４８】
また、受信した演出制御コマンドが停電が復旧したときに受信する停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６３４）。
【０２４９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば（Ｓ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４４）。
【０２５０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口の開放が開始されたときに受信する大入賞口開放中指定コマンドであれば（Ｓ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（Ｓ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口の開放が終了したときに受信する大入賞口開放後指定コマンドであれば（Ｓ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（Ｓ６４８）。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞指定コマンド格納領域に格納するとともに、保留表示処理が未だなされていない始動入賞数を示す未処理数カウンタを１加算する（Ｓ６５０）。後述するように、未処理数カウンタの値に基づき、保留が加算表示される。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６５１）、Ｓ６１１に移行する。対応する処理とは、たとえば、受信したコマンドに対応するフラグをセットする処理が行なわれる。また、対応する処理としては、受信した演出制御コマンドが変動開始時に受信する変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドであれば、保留表示を減算更新させるための保留減算カウンタを１加算する処理が該当する。後述するように、保留減算カウンタの値に基づき、保留が減算表示される。
【０２５３】
図２０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２０には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数ＳＲ２、先読み演出を開始する保留を決定するための乱数ＳＲ３を用いる。乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ３は、予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出される。乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ３各々の更新範囲は上記のものに限らず、どのようなものであってもよい。なお演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２５４】
乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３から抽出した乱数、および変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドに基づき、演出図柄の左〜右停止図柄が決定される。たとえば、１５Ｒ大当りのときには、３つ揃いの組合せに決定される。突確当りのときおよびはずれのときには、変動パターンコマンドに基づきリーチの有無に応じて３つ揃い以外の組合せに決定される。
【０２５５】
先読み演出決定の乱数ＳＲ２は、始動入賞指定コマンドに基づき、先読み演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。本実施の形態においては、先読み演出決定の乱数ＳＲ２から抽出した乱数により、当該始動入賞指定コマンドに基づいて、合算保留記憶表示部１８ｃに表示する保留記憶表示の表示色を、通常色（たとえば黄色）と異なる予告用の色（たとえば赤色）で表示するか否かが決定される。先読み演出開始保留決定用の乱数ＳＲ３は、先読み演出を実行する場合に、保留記憶数に基づき、先読み演出を開始する保留記憶、すなわち先読み演出を開始するタイミングを決定するために用いられる乱数である。
【０２５６】
本実施の形態における先読み演出は、特定の表示態様となる可能性があることを予告する対象となる保留記憶よりも先に記憶されている保留記憶のうち決定された保留記憶に基づく変動表示に関連するタイミングで、予告の対象となる保留記憶表示の表示色を予告用の色で表示することにより実行される。決定された保留記憶に基づく変動表示に関連するタイミングとは、当該変動表示が開始されてから終了するまでの間におけるタイミングであればよく、たとえば、変動表示が開始されるタイミング、「左」〜「右」のいずれかの演出図柄が停止表示するタイミング、前述したリーチ演出が実行される以前または以後のタイミング、変動表示が終了するタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。
【０２５７】
予告の対象となる保留記憶よりも先に３つ保留記憶されているときには、当該３つの保留記憶のうちランダムに決定された保留記憶に基づく変動表示に関連するタイミングで、予告の対象となる保留記憶表示の表示色を予告用の色で表示することにより先読み演出が行なわれる。このため、予告の対象となる変動表示よりも先に開始される各変動表示において特定の表示態様となる可能性があることを予告することができる。
【０２５８】
図２１は、Ｓ５５５の保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理では、保留記憶を表示するための処理や、始動入賞指定コマンドに基づき先読み演出の実行に関する処理が行なわれる。まず、Ｓ６５０により加算される未処理数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ６６０）。未処理数カウンタの値が「１」以上であると判定されたときには、保留表示を行なうための処理が実行される。
【０２５９】
Ｓ６６１においては、先読み演出実行中フラグ、または先読み演出フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６６１）。先読み演出実行中フラグとは、保留記憶表示が予告用の色で表示されて先読み演出が現に実行されている旨を示すフラグであり、後述するＳ６７７でセットされる。先読み演出フラグとは、先読み演出を行なうことが決定されている旨を示すフラグであり、図２１のＳ６６８でセットされる。
【０２６０】
Ｓ６６１において先読み演出実行中フラグおよび先読み演出フラグのいずれもセットされていないと判定されたときには、今回の保留記憶を含む未だ変動表示が開始されていない保留記憶の数（以下、未変動の保留記憶数という）が２以上であるか否かを判定する（Ｓ６６２）。これにより、今回記憶された保留記憶に基づく変動表示以外に未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある状況であり、先読み演出を実行可能な保留記憶状態であるか否かが判定される。Ｓ６６２において未変動の保留記憶数が２以上でないと判定されたときには、後述するＳ６７１へ移行する。
【０２６１】
Ｓ６６２において未変動の保留記憶数が２以上であると判定されたときには、対応する始動入賞指定コマンドが所定コマンドであるかを判定する（Ｓ６６３）。所定コマンドとは、大当りになることに対する期待感を遊技者に抱かせる演出を実行させることとなるコマンドであればよく、本実施の形態においては、大当りを示す始動入賞指定コマンドや、スーパーリーチ演出を実行させる変動パターン種別を示す始動入賞指定コマンドをいう。Ｓ６６３により、今回の保留記憶が、所定条件を満たすか否か判定される。
【０２６２】
Ｓ６６３において始動入賞指定コマンドが所定コマンドでないと判定されたときには、いわゆるガセ予告が実行されることを規制している状態であるか否かを判定するための先読み演出禁止カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ６６４）。先読み演出禁止カウンタは、先読み演出が実行された保留記憶に基づく変動表示において、大当りにならずかつスーパーリーチにもならなかったとき、すなわちガセの先読み演出が実行されたことを条件として設定（たとえばカウンタ値として「４」が設定）されて、その後所定回数（たとえば４回）変動表示が行なわれるまで、新たに先読み演出が実行されることを規制するためのカウンタである。先読み演出禁止カウンタは、１以上であるときであって変動表示が終了する毎に１減算される。Ｓ６６４において先読み演出禁止カウンタの値が「０」でないと判定されたときには、後述するＳ６７１へ移行する。これにより、先読み演出禁止カウンタの値が「０」でないときには、大当りにもスーパーリーチにもならない保留記憶を対象とした先読み演出の実行が禁止される。
【０２６３】
Ｓ６６３において所定コマンドであると判定されたとき、またはＳ６６４において先読み演出禁止カウンタの値が「０」であると判定されたときには、Ｓ６６６に移行して先読み演出を実行するか否かを決定する。これにより、始動入賞指定コマンドが所定コマンドであるとき、および先読み演出禁止カウンタの値が「０」であり先読み演出が禁止されていないときに、先読み演出が実行され得る。先読み演出を実行するか否かの決定は、図２２に示すテーブルを用いて行なわれる。これについては、後述する。なお、Ｓ６６６においては、判定なしの始動入賞指定コマンドである場合には、先読み演出を実行しない旨が決定される。
【０２６４】
Ｓ６６７では、Ｓ６６６において先読み演出を実行することが決定されたか否かを判定する。Ｓ６６７において先読み演出を実行しないと判定されたときには、後述するＳ６７１へ移行する。一方、Ｓ６６７において先読み演出を実行すると判定されたときには、当該始動入賞指定コマンドから特定される当りの種類および変動パターン種別などの情報を含む先読み判定結果を先読み演出フラグとしてセットする（Ｓ６６８）。これにより、先読み演出設定処理において、先読み演出フラグに基づき、先読み判定結果のいずれかを特定することができ、たとえば、確変当りであるか、通常当りであるか、突確当りであるか、および変動パターン種別がノーマルリーチであるかスーパーリーチであるかなどを特定することができる。
【０２６５】
Ｓ６６９では、先読み演出を開始する保留記憶を決定する。先読み演出を開始する保留記憶は、演出開始保留ともいう。演出開始保留の決定は、図２８に示すテーブルを用いて行なわれる。これについては、後述する。
【０２６６】
Ｓ６７０では、演出開始保留に基づき、先読み演出を開始するタイミングを特定するための演出開始タイミングをセットする。演出開始タイミングとは、演出開始保留が開始されるまでの変動表示回数などをいう。
【０２６７】
Ｓ６７１においては、保留メモリカウンタの値を１加算した後、保留表示をする。次いで、未処理数カウンタの値を１減算し（Ｓ６６８）、再びＳ６６０へ移行する。
【０２６８】
Ｓ６６１に戻り、先読み演出実行中フラグまたは先読み演出フラグがセットされていると判定されたとき、すなわち先読み演出がすでに実行中あるいは実行される予定であるときには、当該先読み演出の対象が大当り以外を示す保留記憶であって、かつ現在判定の対象となっている始動入賞指定コマンドである今回の始動入賞指定コマンドが大当りを示す始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ６７４）。実行中あるいは実行される予定である先読み演出の対象の保留記憶により大当りとなるときや今回の始動入賞指定コマンドに基づき先読み演出をしたとしてもいわゆるガセ予告となるときには、Ｓ６７１へ移行する。
【０２６９】
一方、先読み演出の対象が大当り以外を示す保留記憶であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが大当りであると判定されたとき、すなわち実行中あるいは実行される予定である先読み演出の対象の保留記憶が大当りとなる保留記憶でなく、かつ今回の始動入賞指定コマンドによりいわゆる真予告が可能となるときには、今回の始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶表示により先読み演出を実行させるために、Ｓ６７１へ移行して、当該保留記憶表示を予告用の色で表示させる。これにより、大当りとならない保留記憶を対象として先読み演出を実行中あるいは実行されるときに、大当りとなる始動入賞指定コマンドを受信したときには、実行中の先読み演出を終了あるいは実行予定であった保留記憶表示に換えて、今回の始動入賞指定コマンドに対応する保留記憶表示により先読み演出を実行させることができる。
【０２７０】
Ｓ６６０において未処理数カウンタの値が「１」以上でないと判定されたとき、すなわち未処理数が０であると判定されたときには、Ｓ６７０においてセットされた演出開始タイミングであるか否かが判定される（Ｓ６７６）。具体的には、Ｓ６６９で決定された演出開始保留に基づく変動表示に関連するタイミングであるか否かが判定される。
【０２７１】
Ｓ６７６において、演出開始タイミングであると判定されたときには、Ｓ６７７において、先読み演出実行中フラグをセットし、Ｓ６７８で先読み演出対象の保留記憶表示の表示色を予告用の色に切り換えて先読み演出を実行する。これにより、先読み演出は、第１始動条件成立に起因する変動表示中であるか、第２始動条件成立に起因する変動表示中であるかに関わらず、いずれの始動条件成立に起因する変動表示であっても、決定された演出開始保留に基づく変動表示に関連するタイミングから開始することができる。すなわち、何れの特別図柄の変動表示に基づく場合でも先読み演出の決定は区別無く行なわれ、決定された先読み演出の内容は何れの特別図柄の変動表示が開始される場合でも同じように反映されるため、何れの特別図柄の変動表示でも同様に先読み演出を実行することができる。Ｓ６７６において演出開始タイミングではないあるいは演出開始タイミングがセットされていないと判定されたとき、およびＳ６７８の処理が行なわれた後には、Ｓ６７９へ移行される。
【０２７２】
Ｓ６７９においては、Ｓ６５１において加算される保留減算カウンタの値が「１」以上であるか否かが判定される。１以上でないと判定されたときには、そのまま保留記憶表示制御処理を終了する。１以上であると判定されたときには、保留メモリカウンタの値を減算した後、保留表示を減算更新（１つシフト）する処理を行なう（Ｓ６８０）。次いで、保留減算カウンタの値を１減算する（Ｓ６８１）。
【０２７３】
また、Ｓ６８２においては、保留表示を減算更新したことにより、先読み演出が終了したか否かが判定される。Ｓ６８２において終了したと判定されたときには、Ｓ６８３において、先読み演出フラグに基づき、先読み演出の対象であった変動表示の結果が大当りになるか、あるいは今回の変動表示がスーパーリーチであるか判定される。すなわち、実行された先読み演出が、いわゆる真予告であるかガセ予告であるかが判定される。
【０２７４】
Ｓ６８３において先読み演出の対象であった変動表示の結果が大当りになる、あるいはスーパーリーチとなると判定されたとき、すなわち実行された先読み演出が真予告であると判定されたときには、Ｓ６８５に移行されて、先読み演出フラグおよび先読み演出実行中フラグをリセットし、保留記憶表示制御処理を終了する。
【０２７５】
一方、Ｓ６８３において実行された先読み演出が真予告であると判定されなかったときには、以後変動表示が規定回数（たとえば、４回）行なわれるまで、ガセ予告が行なわれることを禁止させるための先読み演出禁止カウンタの値に「４」をセットし（Ｓ６８４）、Ｓ６８５へ移行する。これにより、規定回数変動表示が行なわれる間、ガセ予告として先読み演出が行なわれることを禁止することができる。
【０２７６】
本実施の形態においては、始動入賞時に送信される始動入賞指定コマンド受信に基づき未処理数カウンタを１加算させて（Ｓ６５０）、当該未処理数カウンタに基づき保留メモリカウンタを１加算させて保留表示加算更新を行ない（Ｓ６７１）、変動表示開始時に送信される保留記憶数減算指定コマンド受信に基づき保留減算カウンタを１加算し（Ｓ６５１）、当該保留減算カウンタに基づき保留メモリカウンタを１減算させて保留表示減算更新を行なう（Ｓ６８１）例について説明した。しかし、保留メモリカウンタの加算方式、および保留表示更新方式については、これに限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、未処理数カウンタや保留減算カウンタを設けることなく、始動入賞指定コマンド受信に基づき保留メモリカウンタを１加算するとともに保留表示加算更新を行ない、変動パターンコマンドなど変動開始時に送信されるコマンド受信に基づき保留メモリカウンタを１減算するとともに保留表示減算更新を行なうように構成してもよい。
【０２７７】
また、未処理数カウンタと保留減算カウンタとを設けるものに限らず、たとえば、現在の保留メモリカウンタと、前回の保留メモリカウンタとを設けて、図１９のＳ６５０において始動入賞指定コマンド受信に基づき現在の保留メモリカウンタを１加算更新し、図２１のＳ６６０においては現在の保留メモリカウンタの値と前回の保留メモリカウンタの値とを比較し、現在の保留メモリカウンタの値が前回の保留メモリカウンタの値よりも大きいときにはＳ６６１に移行させるとともに前回の保留メモリカウンタの値を１加算更新するように構成してもよい。また、図１９のＳ６５１において保留記憶数減算指定コマンド受信に基づき現在の保留メモリカウンタを１減算更新し、図２１のＳ６６０においては現在の保留メモリカウンタの値と前回の保留メモリカウンタの値とを比較し、前回の保留メモリカウンタの値が現在の保留メモリカウンタの値よりも大きいときには保留表示減算更新するとともに前回の保留メモリカウンタの値を１減算更新するように構成してもよい。
【０２７８】
図２２は、図２１のＳ６６６において先読み演出を実行するか否かを決定するために用いる先読み演出決定テーブルを説明するための図である。先読み演出決定テーブルは、演出制御基板側のＲＯＭに記憶されている。先読み演出決定テーブルは、受信した始動入賞指定コマンドから特定される先読み判定結果、および現在の保留記憶数に応じて、図２２に示す確率となるように、先読み演出の実行を決定するための判定値が定められている。
【０２７９】
先読み演出を実行するか否かは、大当り時であるときには、大当り種別および変動パターン種別の組合せ毎に定められた振分率に従って決定される。
【０２８０】
図２２（Ａ）は、大当り時に参照される大当り時先読み演出決定テーブルを説明するための図である。先読み演出実行確率は、第１特別図柄側において大当りとなるときであって、確変当り＋ノーマルリーチであるときには「８０％」、確変当り＋スーパーリーチであるときには「７０％」、通常当り＋ノーマルリーチであるときには「７５％」、通常当り＋スーパーリーチであるときには「６０％」、突確当り＋ノーマルリーチであるときには「８０％」に設定されている。
【０２８１】
また、第２特別図柄側において大当りとなるときの先読み演出実行確率は、第１特別図柄側で説明した確率と同じ確率に設定されている。なお、大当りとなるときの先読み演出実行確率は、第１特別図柄側と第２特別図柄側とで異ならせてもよい。
【０２８２】
図２２（Ｂ）は、はずれ時に参照されるはずれ時先読み演出決定テーブルを説明するための図である。先読み演出実行確率は、はずれかつ現在（先読み時）の保留記憶数（未変動の保留記憶数）が２以下である場合、ノーマルリーチであるときには「２５％」、スーパーリーチであるときには「３０％」に設定されている。また、はずれかつ現在の保留記憶数が３以上である場合、ノーマルリーチであるときには「３０％」、スーパーリーチであるときには「４０％」に設定されている。
【０２８３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０１は、ランダムＳＲ２から抽出した値に基づき、図２２で示した振分率に従って先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２８４】
以上のように振分率が設定されている場合において、先読み演出が実行された場合における大当り信頼度について説明する。
【０２８５】
図２３は、先読み演出実行時の大当り信頼度を説明するための図である。図２３（ａ）は、第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図である。
【０２８６】
第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示においてノーマルリーチが発生したときの大当り信頼度は、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計と、保留記憶数が２以下であっても先読み処理において保留記憶数が３以上のときの判定値でノーマルリーチと判定されることより図８（ｄ）で示したノーマルリーチ出現率に、図２２（Ｂ）で示した保留記憶数が２以下のノーマルリーチ時の先読み演出実行確率を掛け合わせた合計とのうち、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計の占める割合として、「７．８％」であることが算出される。以下同様に、第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示においてスーパーリーチが発生したときの大当り信頼度は、「３０％」であることが算出される。
【０２８７】
図２３（ｂ）は、第１特別図柄側において保留記憶数が３以上であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「６．６％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「２４％」であることが算出される。
【０２８８】
図２３（ｃ）は、図２３（ａ）および（ｂ）で示した、先読み演出が実行されて、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度の平均値を示す図である。ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「７．２％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「２７％」であることが算出される。
【０２８９】
図２３（ｄ）は、第２特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「５．２％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「３７％」であることが算出される。
【０２９０】
図２３（ｅ）は、第２特別図柄側において保留記憶数が３以上であるときに先読み演出の実行が決定され、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「４．３％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「３０％」であることが算出される。
【０２９１】
図２３（ｆ）は、図２３（ｄ）および（ｅ）で示した、先読み演出が実行されて、当該先読み演出の対象となる変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度の平均値を示す図である。ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「４．８％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「３４％」であることが算出される。
【０２９２】
図２４は、先読み演出が実行されなかった時の大当り信頼度を説明するための図である。図２４（ａ）は、第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに先読み演出の非実行が決定され、当該先読み演出の対象とならなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図である。
【０２９３】
第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに、先読み演出が実行されなかった変動表示においてノーマルリーチが発生したときの大当り信頼度は、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を１００％から差し引いて得られる先読み演出非実行確率を各々掛け合わせた合計と、保留記憶数が２以下であっても先読み処理において保留記憶数が３以上のときの判定値でノーマルリーチと判定されることより図８（ｄ）で示したノーマルリーチ出現率に、図２２（Ｂ）で示した保留記憶数が２以下のノーマルリーチ時の先読み演出実行確率を１００％から差し引いて得られる先読み演出非実行確率を掛け合わせた合計とのうち、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を１００％から差し引いて得られる先読み演出非実行確率を各々掛け合わせた合計の占める割合として、「０．１７％」であることが算出される。以下同様に、第１特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに、先読み演出が実行されなかった変動表示においてスーパーリーチが発生したときの大当り信頼度は、「８．２％」であることが算出される。
【０２９４】
図２４（ｂ）は、第１特別図柄側において保留記憶数が３以上であるときに、先読み演出が実行されなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「０．８２％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「９．４％」であることが算出される。
【０２９５】
図２４（ｃ）は、図２４（ａ）および（ｂ）で示した、先読み演出が実行されなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度の平均値を示す図である。ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「０．５％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「８．８％」であることが算出される。
【０２９６】
図２４（ｄ）は、第２特別図柄側において保留記憶数が２以下であるときに、先読み演出が実行されなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「０．１２％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「１０％」であることが算出される。
【０２９７】
図２４（ｅ）は、第２特別図柄側において保留記憶数が３以上であるときに、先読み演出が実行されなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度を説明するための図であり、ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「０．５６％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「１２％」であることが算出される。
【０２９８】
図２４（ｆ）は、図２４（ｄ）および（ｅ）で示した、先読み演出が実行されなかった変動表示におけるリーチ種別毎の大当り信頼度の平均値を示す図である。ノーマルリーチとなったときの大当り信頼度は「０．３４％」であることが算出され、スーパーリーチとなったときの大当り信頼度は「１１％」であることが算出される。
【０２９９】
次に、先読み演出が実行されて当該先読み演出の対象となる変動表示で大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合と、先読み演出が実行されずに大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合とを説明する。
【０３００】
図２５は、先読み演出が実行されて大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合と、先読み演出が実行されずに大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合とを説明するための図である。
【０３０１】
図２５（ａ）は、先読み演出が実行されて、第１特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合と、先読み演出が実行されずに、第１特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合とを説明するための図である。
【０３０２】
先読み演出が実行されて、第１特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合は、図８（ａ）で示した当り種別毎の出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計のうち、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計の占める割合として、「３９％」であることが算出される。以下同様に、先読み演出が実行されずに、第１特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合は、「１９％」であることが算出される。
【０３０３】
図２５（ｂ）は、先読み演出が実行されて、第２特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合と、先読み演出が実行されずに、第２特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合とを説明するための図である。
【０３０４】
先読み演出が実行されて、第２特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合は、図８（ａ）で示した当り種別毎の出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を１００％から差し引いて得られる先読み演出非実行確率を各々掛け合わせた合計のうち、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を１００％から差し引いて得られる先読み演出非実行確率を各々掛け合わせた合計の占める割合として、「２３％」であることが算出される。以下同様に、先読み演出が実行されずに、第２特別図柄側において大当りとなる場合においてノーマルリーチで大当りとなる割合は、「１５％」であることが算出される。
【０３０５】
次に、先読み演出が実行されてノーマルリーチで大当りとなる場合に確変当りとなる割合、および先読み演出が実行されずにノーマルリーチで大当りとなる場合に確変当りとなる割合について説明する。
【０３０６】
図２６は、先読み演出が実行されてノーマルリーチで大当りとなる場合に確率変動を伴う確変当りおよび突確当り（以下、確率変動当りという）となる割合、および先読み演出が実行されずにノーマルリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合を説明するための図である。
【０３０７】
先読み演出が実行されてノーマルリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合は、図８（ａ）で示した当り種別毎のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計のうち、図８（ａ）で示した確変当りおよび突確当り各々のノーマルリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した確変当りおよび突確当り各々の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた割合の占める割合として、「７０．５％」であることが算出される。以下同様に、先読み演出が実行されずにノーマルリーチで大当りとなる場合に確変当りとなる割合は、「６４．２％」であることが算出される。
【０３０８】
次に、先読み演出が実行されてスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合、および先読み演出が実行されずにスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合について説明する。
【０３０９】
図２７は、先読み演出が実行されてスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合、および先読み演出が実行されずにスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合を説明するための図である。
【０３１０】
先読み演出が実行されてスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合は、図８（ａ）で示した当り種別毎のスーパーリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した当り種別毎の先読み演出実行確率を各々掛け合わせた合計のうち、図８（ａ）で示した確変当りのスーパーリーチ出現率に図２２（Ａ）で示した確変当りの先読み演出実行確率を各々掛け合わせた割合の占める割合として、「７６．７％」であることが算出される。以下同様に、先読み演出が実行されずにスーパーリーチで大当りとなる場合に確率変動当りとなる割合は、「６８％」であることが算出される。
【０３１１】
図２８は、図２１のＳ６６９において演出開始保留を決定するために用いる演出開始保留決定用テーブルを説明するための図である。演出開始保留決定用テーブルは、受信した始動入賞指定コマンドに基づき大当りまたはスーパーリーチの変動パターン種別であるか否かに応じてテーブルが設けられており、現在の未変動の保留記憶数に応じて演出開始保留を決定するための判定値が定められている。
【０３１２】
受信した始動入賞指定コマンドに基づき、大当りまたはスーパーリーチの変動パターン種別であるときには、図２８（Ａ）の第１テーブルが参照される。そして、未変動の保留記憶数が「２」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値に関わらず、１番目に記憶された保留（保留記憶のうち最も先に記憶された保留、次に変動表示が開始される保留）が、演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「３」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値が、「１〜９０」であるときに１番目に記憶された保留が、「９１〜１００」であるときに２番目に記憶された保留が、各々演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「８」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値が、「１〜６５」であるときに１番目に記憶された保留が、「６６〜７０」であるときに２番目に記憶された保留が、「７１〜８５」であるときに３番目に記憶された保留が、「８６〜９０」であるときに４番目に記憶された保留が、「９１〜９５」であるときに５番目に記憶された保留が、「９６〜９８」であるときに６番目に記憶された保留が、「９９〜１００」であるときに７番目に記憶された保留が、各々演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数がその他の数であるときにも同様に、ランダムＳＲ３から抽出した値に応じて、演出開始保留が決定される。
【０３１３】
受信した始動入賞指定コマンドに基づき、はずれかつノーマルリーチの変動パターン種別であるときには、図２８（Ｂ）の第２テーブルが参照される。そして、未変動の保留記憶数が「２」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値に関わらず、１番目に記憶された保留が、演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「３」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値が、「１〜７０」であるときに１番目に記憶された保留が、「７１〜１００」であるときに２番目に記憶された保留が、各々演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数が「８」であるときには、ランダムＳＲ３から抽出した値が、「１〜４５」であるときに１番目に記憶された保留が、「４６〜６０」であるときに２番目に記憶された保留が、「６１〜８０」であるときに３番目に記憶された保留が、「８１〜９０」であるときに４番目に記憶された保留が、「９１〜９５」であるときに５番目に記憶された保留が、「９６〜９８」であるときに６番目に記憶された保留が、「９９〜１００」であるときに７番目に記憶された保留が、各々演出開始保留に決定される。また、未変動の保留記憶数がその他の数であるときにも同様に、ランダムＳＲ３から抽出した値に応じて、演出開始保留が決定される。
【０３１４】
以上のように、図２１のＳ６６９においては、始動入賞指定コマンドおよび現在の未変動の保留記憶数に応じて設定されている判定値と、ランダムＳＲ３から抽出した値とに基づき、演出開始保留が決定される。そして、図２１のＳ６７０においては、先読み演出開始カウンタの値として、決定された演出開始保留が、たとえば１番目であるときには「０」をセットし、５番目であるときには「４」をセットする。これにより、たとえば、１番目に決定されたときには、次の変動表示（１回目の変動表示）において先読み演出が開始され、５番目に決定されたときには、５回目の変動表示において先読み演出が開始される。
【０３１５】
図２８の演出開始保留決定用テーブルは、第２テーブルが参照されたときよりも第１テーブルが参照されたときの方が高い割合でより先に記憶された保留記憶（たとえば、１番目）が演出開始保留として決定されやすいように、それぞれ判定値が設定されている。その結果、第２テーブルが参照されたときよりも第１テーブルが参照されたときの方が高い割合で、先読み演出が実行される回数が多くなる。これにより、先読み演出が開始されるタイミングが早く実行期間が長いほど、大当りやスーパーリーチになる可能性が高く、期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３１６】
図２９は、図１７に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３１７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３１８】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに応じた変動パターンを設定し、表示結果指定コマンドに応じた停止図柄を設定し、該設定された変動パターンや停止図柄などにより指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、所定の図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３１９】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：選択決定された演出制御パターンに基づき、各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２０】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３２１】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２２】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０３２３】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２４】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３２５】
なお、上記の実施の形態では、変動表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３２６】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３２７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０３２８】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態によれば、図２２で示したように、先読み判定結果から「通常当り」「確変当り」「突確当り」になると判定されたときや、はずれであっても「スーパーリーチ」になると判定されたときに、はずれで「ノーマルリーチ」になると判定されたときよりも高い割合で先読み演出が実行される。このため、先読み演出が実行されたときに、当該先読み演出の対象となる保留記憶に基づく変動表示において「通常当り」「確変当り」「突確当り」「スーパーリーチ」となることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３２９】
また、図２５で示したように、先読み判定結果から「通常当り」「確変当り」「突確当り」のうちいずれかの大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合を、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるようにした。換言すれば、大当りとなると判定された保留記憶であって先読み演出の対象となった保留記憶に基づく変動表示において「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、大当りとなると判定された保留記憶であって先読み演出の対象とならなかった保留記憶に基づく変動表示において「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合よりも高くなるようにした。このため、先読み演出が実行されノーマルリーチ演出が実行された後に大当りとなる頻度が高まる。その結果、先読み演出が実行された後に、ノーマルリーチ演出が実行されたときであっても大当りとなることに対する期待感の低下を極力抑止でき、遊技の興趣を低下させないあるいは極力最小限度に抑止できる。また、ノーマルリーチ演出が実行された変動表示において大当りとなるといった意外性を付与しつつ、大当りに制御されることに対する喜びを遊技者に与える機会を高めることができる。
【０３３０】
（２）  前述した実施の形態によれば、図２６で示したように、大当りとなる保留記憶に基づく変動表示においてノーマルリーチ演出が実行された後に確率変動当り（確率変動状態）となる割合が、当該保留記憶に基づいて先読み演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも高い。換言すれば、ノーマルリーチ演出が実行された後に大当りとなる保留記憶であって先読み演出の対象となった保留記憶に基づく変動表示の表示結果として確率変動当りとなる割合が、ノーマルリーチ演出が実行された後に大当りとなる保留記憶であって先読み演出の対象とならなかった保留記憶に基づく変動表示の表示結果として確率変動当りとなる割合よりも高くなるようにした。このため、先読み演出が実行されノーマルリーチ演出が実行された後に確率変動状態となる頻度が高まる。その結果、先読み演出が実行された後に、ノーマルリーチ演出が実行されたときであっても大当りとなることに対する期待感の低下を極力抑止できるとともにさらに確率変動状態となることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
（３）  前述した実施の形態によれば、図１２のＳ２４２およびＳ２５２に示すように、先読み処理により保留記憶数に関わらずノーマルリーチにすると判定される共通の判定値である、保留記憶数３以上であるときの変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別が判定される。このため、始動入賞時に実行される先読み処理において、変動パターン種別がノーマルリーチとなると判定されたときには、変動開始時に実行される図１６の変動パターン設定処理におけるＳ１０３でも、必ずノーマルリーチに決定される。このため、たとえば設計段階において、先読み処理によりノーマルリーチとなると判定されたにも関わらず、変動パターン設定処理によってノーマルリーチと異なる変動パターン種別に決定され得る場合を考慮することなく、大当りとなる保留記憶に基づく変動表示におけるリーチ演出としてノーマルリーチ演出を実行する割合が当該保留記憶に基づいて先読み演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも高くなるように定めることができる。その結果、設計し易くすることができる。
【０３３２】
（４）  前述した実施の形態によれば、図２２（Ｂ）に示すように、保留記憶数に応じて先読み演出の実行割合を異ならせることができるとともに、図２２（Ａ）に示すように、保留記憶数に関わらず大当りとなる保留記憶に基づく変動表示におけるリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されるとき（確変当り＋スーパーリーチ、通常当り＋スーパーリーチの先読み演出実行確率参照）よりもノーマルリーチ演出が実行されるとき（確変当り＋ノーマルリーチ、通常当り＋ノーマルリーチ、突確当り＋ノーマルリーチの先読み演出実行確率参照）の方が高い割合で先読み演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
（５）  図１６のＳ１０３〜Ｓ１０６に示すように、変動パターンを決定するための手段が、変動パターン種別を決定する手段（変動パターン種別を決定する処理）と、変動パターンを決定する手段（変動パターンを決定する処理）とに分けられている。これにより、変動パターン種別を決定する手段により決定可能な変動パターン種別の数と、変動パターンを決定する手段により決定可能な変動パターン数との組合せにより、多種類の変動パターンを設定して選択的に用いることができるようになる。また、変動パターン種別を決定する手段における種別決定の割合を変更するだけで、各変動パターン種別に属する各変動パターンを選択する割合を変更しなくても、各変動パターン種別ごとの変動パターンの出現割合を変更することができるようになる。これにより、変動パターンに関し、実行可能とする変動パターン数の変更設定、および、変動パターンの出現割合の変更設定が容易になる。したがって、遊技機の開発段階において、変動パターンについて、実行可能な変動パターン数の設定、および、変動パターンの出現率の設定をする際に生じる設定の制限を緩和することができ、これにより、遊技機の開発段階における設計の簡素化を図ることができる。そして、このように設計を簡素化することにより、パチンコ遊技機１の開発に関し、開発期間を短期化し、開発効率を向上させることができる。
【０３３４】
（６）  図２１のＳ６６３において、始動入賞指定コマンドが所定コマンドでないと判定されたときは、Ｓ６６４において先読み演出禁止カウンタの値が「０」であるか否かを判定することにより前回の先読み演出が終了してから所定回数変動表示が行なわれているか否かを判定し、所定回数変動表示が行なわれているときにだけＳ６６６へ移行して先読み演出の実行の有無を決定する。また、図２８で示したように、先読み演出が連続して実行される回数を保留記憶の上限数である「８」以下の「７」に制限している。これにより、「７」よりも多い回数の変動表示に亘って、ガセ予告が実行されることを防止することができる。これにより、「７」よりも多い回数の変動表示に亘って先読み演出を連続して実行することにより遊技者の期待感を煽ったにも関わらず、大当りにならず、かつ、スーパーリーチにもならなかったために、遊技者に大きな失望感を抱かせてしまうような不都合の発生を防止することができる。その結果、連続して実行される複数回の変動表示各々において先読み演出を行なうことにより遊技の興趣を向上させつつ、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止することができる。
【０３３５】
なお、ガセ予告が連続して実行される上限回数を「７」に制限した例について説明したが、上限回数は「７」に限らず、保留記憶の上限数以下であれば任意の数値であってもよい。たとえば、上限回数は「５」に設定されているものであってもよく、また、一方の特別図柄の保留記憶の上限数である「４」に設定されているものであってもよい。
【０３３６】
（７）  図２１のＳ６６７において先読み演出を実行すると判定されたときには、さらに、Ｓ６６９において演出開始保留が決定されて、当該演出開始保留に基づく変動表示から先読み演出を開始させるための処理が行なわれる。これにより、先読み演出を開始するタイミングを変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３７】
（８）  図２１のＳ６８２〜Ｓ６８４、およびＳ６６３、Ｓ６６４の処理のような、比較的簡単な制御処理を設けることにより、ガセ予告としての先読み演出が終了したときに先読み演出禁止カウンタをセットし、所定回数変動表示が行なわれる間ガセ予告が行なわれることを防止することができ、その結果、「７」よりも多い回数の変動表示に亘ってガセ予告が連続して実行されてしまうことを防止することができる。
【０３３８】
（９）  図２１のＳ６６１において、先読み演出実行中フラグまたは先読み演出フラグがセットされているときであっても、Ｓ６７４において実行中または実行される予定の先読み演出の対象が大当り以外となる保留記憶であってかつ今回の始動入賞指定コマンドが大当りであると判定したときには、Ｓ６７５において今回の始動入賞に対応する保留記憶表示で先読み演出が実行される。これにより、先読み演出を今回の保留記憶に基づく変動表示にするあるいは変更することができる。その結果、たとえば先読み演出の対象が変更された場合には、大当りとならない保留記憶を対象とする先読み演出を真予告の一部として有効活用することができる。また、連続して先読み演出が実行される回数が多く成り得るため、遊技者の期待感を向上させることができる。
【０３３９】
（１０）  図７（Ｂ）で示したように、大当り種別決定において突確当りとなる割合が低く、１５Ｒ大当りとなる割合が高い点において、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した方が遊技者にとって有利であるといえる。また、確変状態に制御されているときには、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、第２始動入賞口１４への入賞頻度が向上する。このため、確変状態に制御されているときには、１５Ｒ大当りになる割合が向上し、出玉性能を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４０】
（１１）  図２１で説明したように、先読み演出を実行するか否かが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００により決定される。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が先読み演出を実行するか否かの決定を行なう場合と比較して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。
【０３４１】
（１２）  遊技制御用マイクロコンピュータ５６０より始動入賞指定コマンドを送信することにより、図２１で示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００により保留表示するための処理が行なわれるとともに先読み演出を実行するための処理が行なわれる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留表示するためのコマンドと別に、先読み演出を実行するためのコマンドを送信する必要がない。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信するコマンド数を増大させることなく、演出制御用マイクロコンピュータ１００により保留表示させるとともに先読み演出を実行させることができる。
【０３４２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態において、図２２（Ａ）で示した大当り時に参照される大当り時先読み演出決定テーブルでは、先読み判定結果に基づき、当り種別および変動パターン種別の組合せに応じて、先読み演出実行確率を異ならせる例について説明した。しかし、大当り時先読み演出決定テーブルは、これに限らず、さらに、現在（先読み時）の保留記憶数（未変動の保留記憶数）に応じて、先読み演出実行確率を異ならせるように構成してもよい。より具体的には、現在の保留記憶数に応じて、異なる大当り時先読み演出決定テーブルを設けてもよい。これにより、現在の保留記憶数によっても先読み演出の実行頻度を異ならせることができ、大当りとなるか否かあるいはスーパーリーチとなるか否かについて遊技者が予測する際の参考材料が増えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３４３】
また、上記のように構成した場合であっても、保留記憶数に関わらず大当りとなる保留記憶に基づく変動表示におけるリーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行されるとき（確変当り＋スーパーリーチ、通常当り＋スーパーリーチの先読み演出実行確率参照）よりもノーマルリーチ演出が実行されるとき（確変当り＋ノーマルリーチ、通常当り＋ノーマルリーチ、突確当り＋ノーマルリーチの先読み演出実行確率参照）の方が高い割合で先読み演出を実行させることができるように先読み演出実行確率が定められている。このため、大当りとなると判定された保留記憶であって先読み演出の対象となった保留記憶に基づく変動表示において「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、大当りとなると判定された保留記憶であって先読み演出の対象とならなかった保留記憶に基づく変動表示において「ノーマルリーチ」の変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合よりも高くなり、先読み演出が実行されノーマルリーチ演出が実行された後に大当りとなる頻度が高まる。その結果、先読み演出が実行された後に、ノーマルリーチ演出が実行されたときであっても大当りとなることに対する期待感の低下を極力抑止でき、遊技の興趣を低下させないあるいは極力最小限度に抑止できる。
【０３４４】
（２）  前述した実施の形態における先読み演出は、図２８で示したように、１番目に決定された場合であっても、先読み演出の対象となる始動入賞後、次の変動表示に関連するタイミングで開始される例について説明した。しかし、先読み演出は、当該先読み演出の対象となる始動入賞直後から開始されるようにしてもよい。たとえば、図２８で示した演出開始保留に「０番目」を設定し、所定割合で選択されるように構成されたテーブルを用いて演出開始保留が決定され、「０番目」に決定されたときには、当該先読み演出の対象となる始動入賞直後から当該始動入賞に対応する保留記憶表示の表示色を予告用の色で表示するようにしてもよい。
【０３４５】
また、先読み演出は、図２８で示したテーブルで演出開始保留を決定するものに限らず、一律に、当該先読み演出の対象となる始動入賞直後から、開始されるように構成してもよい。この場合、図２１のＳ６６２、Ｓ６６９、およびＳ６７０、Ｓ６７６〜Ｓ６７８の処理を行なう必要がなく処理負担を軽減できるとともに、始動入賞時に予告用の色で保留記憶表示されるかに遊技者を注目させることができる。
【０３４６】
（３）  前述した実施の形態においては、始動入賞時に当り種別のみならず変動パターン種別をも先読みし、図２５で示したように、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、ノーマルリーチの変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるように定められた先読み演出実行確率（図２２参照）に従って、先読み演出を実行するか否かを決定する例について説明した。しかし、図２５で示したように、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、ノーマルリーチの変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるものであれば、上記の手法に限定されるものではない。
【０３４７】
たとえば、始動入賞時において大当りになるか否かのみを先読みし、当該先読み判定結果に基づき大当りであるときの方がはずれであるときよりも高い割合で先読み演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、変動表示を開始するときに変動パターン種別および変動パターンを決定するように構成し、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、ノーマルリーチの変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるように、先読み演出の対象となる変動表示の変動パターン種別、および先読み演出の対象となっていない変動表示の変動パターン種別を決定するように構成してもよい。このような構成では、先読み演出を実行するか否かの決定を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により行なうようにし、先読み演出を実行するか否かの情報を含む始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ５６０に出力し、当該始動入賞指定コマンドに含まれる情報に基づき、先読み演出を実行するように構成してもよい。
【０３４８】
（４）  前述した実施の形態においては、リーチとなる変動パターン種別として、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを例示したが、これに限らず、その他の種別、たとえば大当り信頼度がノーマルリーチよりも高くスーパーリーチよりも低いミドルリーチが設けられているものであってもよい。この場合、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、ノーマルリーチの変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるものであってもよく、または、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、ノーマルリーチおよびミドルリーチの変動パターン種別に属するノーマルリーチ演出あるいはミドルリーチ演出を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるものであってもよい。
【０３４９】
（５）  前述した実施の形態においては、先読み演出において、変動パターン種別を先読みする例について説明したが、これに限らず、変動パターンを先読みするものであってもよい。この場合、たとえば、大当りとなると判定された保留記憶に基づく変動表示において、複数種類の変動パターンのうち、大当り信頼度が最も低い変動パターン（ノーマルリーチの変動パターン）を実行する割合が、当該保留記憶を対象として先読み演出が実行されたときの方が、先読み演出が実行されなかったときよりも高くなるものであればよい。
【０３５０】
（６）  先読み演出の演出内容としては、先読み演出の対象となる保留記憶表示の表示色を予告用の色に変更する例を説明したが、先読み演出が実行されていることを遊技者に認識される態様であればよく、たとえば、当該保留記憶以前の保留記憶に基づく変動表示において演出表示装置９にキャラクタを表示することによる表示演出であってもよく、スピーカ２７から効果音を発生させることによる音演出であってもよく、装飾ＬＥＤ２５などを点灯させることによる光演出であってもよく、これらを任意に組合せた演出であってもよい。また、先読み演出としては、当該先読み演出の対象となる変動表示が開始される以前に行なわれる変動表示の表示結果として、予め定められた図柄組合せ（たとえば、チャンス目）を強制的に表示することにより行なう演出であってもよい。また、先読み演出としては、可動部材８４を回転動作させる演出であってもよい。
【０３５１】
（７）  前述した実施の形態の図２１のＳ６６３においては、大当りになると判定されたとき、およびスーパーリーチになると判定されたときにＹＥＳと判定され、Ｓ６６６において先読み演出の実行の有無を決定する例について説明した。しかし、図２１のＳ６６３においては、大当りになると判定されたときにだけＳ６６６に移行させ、それ以外のときにはスーパーリーチになる場合であってもＳ６６４へ移行させるように構成してもよい。これにより、所定数として設定されている「７」よりも多い回数の変動表示に亘って予告が連続して実行されたにも関わらず、大当りにならないといった状況が発生することを防止することができる。
【０３５２】
また、前述した実施の形態の図２１のＳ６８３においては、先読み演出の対象が大当りであるときにはＳ６８４へ移行せず、また、はずれとなるときであってスーパーリーチとなるときにおいてもＳ６８４へ移行せずに、先読み演出の実行が制限されない例について説明した。しかし、図２１のＳ６８３においては、先読み演出の対象が大当りであるときにだけＳ６８４へ移行せず、大当り以外であるときにはＳ６８４へ移行させて先読み演出の実行を制限するように構成してもよい。これにより、所定数として設定されている「７」よりも多い回数の変動表示に亘って予告が連続して実行されたにも関わらず、大当りにならないといった状況が発生することを防止することができる。
【０３５３】
（８）  前述した実施の形態においては、図７（Ｂ）で示したように、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４に遊技球が入賞した方が大当り種別決定において突確当りとなる割合が低く１５Ｒ大当りとなる割合が高くなるように判定値数を設定して、第１始動入賞口１３よりも第２始動入賞口１４の方が遊技者にとって有利となる場合について説明した。これに限らず、第２始動入賞口１４よりも第１始動入賞口１３の方が遊技者にとって有利となるように、大当り種別決定における突確当りとなる割合および１５Ｒ大当りとなる割合を設定してもよい。この場合、確変状態に制御されているときには、大当りとなる確率が向上することによる有利度合いと、大当り種別決定における割振りによる有利度合いとが調和して、確変状態に制御されているときとそうでないときとで遊技者にとっての有利度合いの差が大きくなり過ぎないようにすることができる。その結果、確変状態に制御されることに対する期待感を抱かせつつも、確変状態中の射幸性を抑えることができる。
【０３５４】
（９）  前述した実施の形態においては、始動入賞時に先読み処理が行なわれたか否かに関わらず、図１５および図１６に示すように変動開始時に当り判定、リーチ判定、および変動パターン種別判定を行なう例について説明した。しかし、先読み処理において判定した判定結果を記憶し、変動開始時には当該判定結果を用いて当りにするか否か、リーチにするか否か、変動パターン種別をいずれにするかを特定するように構成してもよい。これにより、始動入賞時の判定結果を変動開始時にそのまま用いることができるため、処理負担を軽減することができる。
【０３５５】
なお、前述した実施の形態では、遊技状態が確変状態であるかや保留記憶数がいくつあるかによって、先読み処理時と変動開始時とで判定結果が必ずしも一致しない。このため、上記のように、変動開始時に先読み処理における判定結果を用いるように構成する場合には、先読み処理時に当該始動入賞の変動開始時の遊技状態が確変状態であるか否かを先読みして当該判定結果に基づく確率で当り判定を行なうように構成するとともに、保留記憶数によってリーチ判定や変動パターン種別判定に用いる判定値が変化しないように構成してもよい。
【０３５６】
（１０）  前述した実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に変動表示の開始条件を成立させる例について説明した。これに限らず、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて変動表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。たとえば、図７（Ｂ）で示したように、突確当りになる確率が低く設定されている第２始動入賞口１４への入賞を優先させるようにしてもよい。第２始動入賞口１４への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第１保留記憶数が０でない場合でも、第２保留記憶数が０になるまで、第２特別図柄の変動表示を続けて実行するように構成してもよい。これにより、突確当りになる確率が低い点で有利な始動入賞口への入賞を優先させて消化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５７】
（１１）  前述した実施の形態における第１先読み処理および第２先読み処理では、図１２に示すように、大当り判定（Ｓ２４１）、当り種別判定（Ｓ２４３）、および変動パターン種別判定（Ｓ２５２）を行ない、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信する例について説明した。しかし、第１先読み処理および第２先読み処理では、さらに、図１６のＳ１０４およびＳ１０５と同様の処理、すなわち変動パターン判定を行ない、変動パターンをも含む判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。これにより、先読み処理において変動パターンまで判定されるため、変動パターンの種類に基づく先読み演出を行なうことが可能となる。
【０３５８】
（１２）  前述した実施の形態における第１先読み処理および第２先読み処理では、図１２に示すように、大当りか否か、当りの種別がいずれであるか、変動パターン種別がいずれであるか、などを判定し、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００により先読み演出を実行するための処理を行なう例について説明した。しかし、第１先読み処理および第２先読み処理では、上記の項目について判定するものに限らず、次の項目のいずれかあるいは複数判定し、これらの判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信して、演出制御用マイクロコンピュータ１００により先読み演出を実行するための処理を行なうように構成してもよい。
【０３５９】
判定する項目として、たとえば、当りの種別として当り終了後に時短状態に制御される時短付き当りと時短状態に制御されない時短無し当りとが設定されている場合には時短付き当りであるか否かを判定するようにしてもよい。
【０３６０】
また、当りとなったときに、当該当り遊技状態中または当り遊技状態終了後にいわゆる昇格演出を実行可能な遊技機においては、当りと判定されたときにさらに昇格演出を行なうか否か判定するようにしてもよい。昇格演出とは、たとえば、非確変大当りとした後に確変大当りへ昇格するか否かに関わる演出、時短無し当りとした後に時短付き当りへ昇格するか否かに関わる演出など、遊技者にとって有利度合いが比較的低い当りとした後に、当該当りよりも有利度合いが高い当りに昇格するか否かに関わる演出をいう。
【０３６１】
（１３）  前述した実施の形態における始動入賞指定コマンドは、保留表示を加算表示させる情報と、先読み判定結果に関わる情報とを含む例について説明した。しかし、先読み判定結果に関わる情報を示すコマンドを、保留表示を加算表示させる情報を示すコマンドとは別コマンドとして送信するようにしてもよい。また、保留表示を加算表示させる情報を示すコマンドを送信することなく、先読み判定結果に関わる情報を示すコマンドのみを送信するように構成してもよい。
【０３６２】
（１４）  図１１のＳ２１７およびＳ２２７で示したように、すでに先読み処理において先読み大当りフラグがセットされている場合には、当該大当りが終了して当該フラグがリセットされるまで、先読み処理自体を行なわない例について説明した。しかし、先読み大当りフラグがセットされている場合であっても、先読み処理を行ない、当該先読み判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信しない（具体的には判定なしの始動入賞指定コマンドを送信する）ように構成してもよい。
【０３６３】
また、図１１のＳ２１７およびＳ２２７で示す処理を行なうことなく、先読み処理を行ない当該先読み判定結果に基づく始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。この場合であっても、図２１のＳ６６１で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ１００側において当該始動入賞指定コマンドが無視されて新たな先読み演出を実行するための処理が行なわれないため、先読み演出が重複して実行されることを未然に防止することができる。
【０３６４】
（１５）  上記の実施形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３６５】
（１６）  上記の第１実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０３６６】
（１７）  上記の第１実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０３６７】
（１８）  上記の第１実施形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０３６８】
（１９）  上記の第１実施形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。また、上記の実施形態は、いわゆる１種と２種とが混合した遊技機にも適用することができる。１種と２種とが混合した遊技機とは、たとえば、以下の構成を備える遊技機であってもよい。
【０３６９】
（２０）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３７０】
（２１）  なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば先読み処理や大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。
【０３７１】
（２２）  前述した実施の形態においては、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを同じ種類の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成する例を示した。しかし、これに限らず、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、異なる種類の表示器で構成するようにしてもよい。具体的には、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方をドットマトリックス表示器で構成してもよい。また、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、一方を７セグメント表示器で構成し、他方を前述の飾り図柄表示器９ａ，９ｂのようなＬＥＤ表示器で構成してもよい。
【０３７２】
（２３）  前述した実施の形態においては、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器１０における変動表示の表示結果が所定の表示結果（当り図柄）となったときに可変入賞球装置１５が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器１０を設けず、遊技球がゲート３２を通過したことが検出されたときに、可変入賞球装置１５が、開状態に制御されるようにしてもよい。
【０３７３】
（２４）  前述した先読み演出としては、保留記憶を用いた演出を例にして説明したが、これに限らず、画像を用いた演出、音のみを用いた演出、可動部材のみを用いた演出、画像と音とを用いた演出、画像と可動部材とを用いた演出、音と可動部材とを用いた演出、および、画像と音と可動部材とを用いた演出のうち、どのような演出のパターンを用いてもよい。また、予告は、これらの予告パターンのうちから予め定められた順番で選択して実行してもよく、これらの予告パターンのうちからランダムに選択して実行してもよい。
【０３７４】
（２５）  前述した実施の形態においては、図１１のＳ２１９で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、先読み処理を行なった場合には当該先読み判定結果に関わらず、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信する例について説明した。しかし、これに限らず、先読み判定結果が特定の判定結果（たとえば、大当りとなる判定結果、スーパーリーチとなる判定結果）のときにだけ、当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信するように構成し、先読み判定結果が特定の判定結果以外の判定結果（たとえば、はずれかつスーパーリーチ以外の変動パターン種別となる判定結果）のときには当該先読み判定結果に応じた始動入賞指定コマンドを送信しない、あるいは判定なしといった共通の始動入賞指定コマンドを送信するように構成してもよい。これにより、始動入賞指定コマンドから特定される先読み判定結果に基づいて実行される先読み演出が実行されたときの期待感を向上させることができる。
【０３７５】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７６】
９  演出表示装置、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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