(57)【要約】【課題】主制御基板の制御負担を低減するとと共に、遊技者に新鮮な興趣を提供することができる遊技機を提供すること。【解決手段】大当たり表示か否かを判断し（Ｓ８１）、大当たり表示であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、画像データフラグがオンであるか否かを更に判断する（Ｓ８２）。画像データフラグがオンである場合には（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、メモリスティックに画像データが記憶されている。よって、かかる場合には、表示用制御基板のキャラクタＲＯＭに予め用意されている画像データの代わりに、メモリスティックに記憶されている画像データを使用して、大当たり表示をＬＣＤへ表示する（Ｓ８３）。よって、メモリスティックに記憶された画像データをＬＣＤへ表示することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できる。また、その表示を行う制御は表示用制御基板によって行われるので、主制御基板の制御負担を低減することができる。【選択図】図５
2014223362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴う図柄の変動表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えた遊技機において、
記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、
前記表示用制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された画情報を前記表示装置へ表示する表示選択手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がされている。また同時に、遊技に伴い出力される効果音も、液晶表示装置に表示される画像に合わせて様々なパターンで出力するなど工夫がなされている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者の興趣を増すために画像をより多くのバリエーションで表示しようとした場合には、その画像表示を制御するためのプログラム容量や画情報を記憶しておくメモリの容量が増大するばかりか、遊技を制御する主制御基板の制御負担が増大してしまい、主制御基板で実行される他の制御に支障を来してしまうという問題点があった。また、メモリの容量を増大させて画情報が増加されたとしても、予め準備された画像が繰り返し表示されるために遊技者に新鮮な興趣を提供することができないという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御基板の制御負担を低減するとと共に、遊技者に新鮮な興趣を提供できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技に伴う図柄の変動表示を行う表示装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記表示装置に図柄の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、前記表示用制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された画情報を前記表示装置へ表示する表示選択手段を備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、表示用制御手段によって、主制御手段から送信される命令が受信されると、その命令に基づいて表示装置が制御され、図柄の変動表示が行われる。ここで、媒体処理装置に記録媒体が装着されている場合には、表示用制御手段が備える表示選択手段によって、記録媒体に記憶される画情報が表示装置へ表示される。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１記載の遊技機によれば、表示選択手段によって、記録媒体に記憶された画情報を表示装置へ表示することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できるという効果がある。また、表示選択手段は、表示用制御手段に設けられているので、記録媒体に記憶された画情報を表示装置へ表示する制御を主制御手段が行う必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができ、主制御手段で実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の第１実施例におけるパチンコ機およびカード読取ユニットの正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図３】パチンコ機の表示用制御基板において実行される画像データフラグ設定処理のフローチャートである。
【図４】パチンコ機の効果音制御基板において実行される音声データフラグ設定処理のフローチャートである。
【図５】パチンコ機の表示用制御基板において実行される大当たり表示処理のフローチャートである。
【図６】パチンコ機の効果音制御基板において実行される大当たり効果音処理のフローチャートである。
【図７】第２実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図８】第３実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図９】第３実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される画像データフラグ設定処理のフローチャートである。
【図１０】第３実施例におけるパチンコ機の効果音制御基板において実行される音声データフラグ設定処理のフローチャートである。
【図１１】第３実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される表示切換処理のフローチャートである。
【図１２】第３実施例におけるパチンコ機の効果音制御基板において実行される出力切換処理のフローチャートである。
【図１３】第４実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１４】第４実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において第２ＭＰＵによって実行されるバスライン切換処理のフローチャートである。
【図１５】第５実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１６】第６実施例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図１７】第６実施例におけるパチンコ機の表示用制御基板において実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１およびカード読取ユニット２４の正面図である。このパチンコ機１は、いわゆる第１種パチンコ機であり、その前面（図１の紙面に対して手前側）には前面枠２が配設されている。前面枠２は、略矩形額縁上に形成されており、前面枠２の略中央部には略矩形状の開口２ａが穿設され、かかる開口２ａの内周には金枠３が周設されている。この金枠３の内側の上方には、２枚のガラス板４ａ，４ｂをそれぞれ装着可能なガラス扉枠４が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠４の後方（図１の紙面に対して奥側）には遊技盤５が配設されている。
【０００８】
遊技盤５の前面には略円弧状の外レール６が植立され、その外レール６の内側位置には円弧状の内レール７が植立されている。この内レール７および外レール６により囲まれた遊技盤５の前面には、遊技球（打球）が打ち込まれる遊技領域８が形成されており、遊技領域８の周囲には、遊技球が入賞することにより６個の遊技球が賞球として払い出される複数の普通入賞口９が配設されている。この複数の普通入賞口９が配設された遊技領域８の略中央部には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ（以下、「ＬＣＤ」と称す）１０を備えた可変表示装置１１が配設されている。
【０００９】
この可変表示装置１１の液晶ディスプレイの手前側周囲には、可変表示装置１１の装飾部材を兼ねたセンターフレーム１１ａが周設されており、このセンターフレーム１１ａによりＬＣＤ１０の周囲が装飾されている。センターフレーム１１ａの上部中央には表示装置の一種である７セグメントＬＥＤ１１ｂが配設されている。
【００１０】
可変表示装置１１の下方には、図柄作動口（第１種始動口）１２が配設されている。この図柄作動口１２を遊技球が通過することにより、第１種始動口スイッチ（図示せず）がオンして、可変表示装置１１の変動表示が開始されると共に、６個の遊技球が賞球として払い出される。また、図柄作動口１２の下方には可変入賞装置１３が配設されている。この可変入賞装置１３は、遊技盤５に取着可能に形成された本体フレーム１３ａを備えており、その略中央部には２以上の遊技球が同時に通過可能な幅広矩形状の大入賞口の開口１３ｂが穿設されている。
【００１１】
この大入賞口の開口１３ｂは、大入賞口の一部を構成しており、可変表示装置１１の変動後の表示結果が、予め定められた図柄の組み合わせ（大当たり表示）の１つと一致する場合に、遊技球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒間）経過するまで、又は、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口の開口１３ｂ内へ入賞するまで、開放されるものである。この大入賞口の開口１３ｂの開閉動作が行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１２】
大入賞口の開口１３ｂには、開閉シャッタ１３ｃが配設されている。この開閉シャッタ１３ｃは、大入賞口の開口１３ｂの形状に合わせて形成されており、大入賞口の開口１３ｂを開閉するものである。また、本体フレーム１３ａの前面であって、開閉シャッタ１３ｃの前方にはガード部材１３ｄが配設されている。大入賞口は、これら本体フレーム１３ａ、開口１３ｂ、開閉シャッタ１３ｃ、ガード部材１３ｄで構成されている。
【００１３】
可変入賞装置１３の下方であって、上述した遊技領域８の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域８外へ排出するためのアウトロ１４が形成されている。このアウトロ１４の形成された遊技領域８の前方に配設されるガラス扉枠４の下方には、金枠３に開閉可能に取着された前面扉板（腰板）１５が配設されている。この前面扉板１５の前面には遊技球を貯留し、かつ、遊技球発射装置（図示せず）へ遊技球を供給する上皿１６が配設され、その上皿１６の下方であって、前面枠２の下側部分には上皿１６に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿１７が配設されている。これら上皿１６と下皿１７との間であって、前面扉板１５の左方部には、遊技に伴う効果音などを発生するためのスピーカ１８が配設され、また、下皿１７の右側部分には、遊技球を遊技領域８へ打ち込むために遊技者により操作される操作ハンドル１９が配設されている。この操作ハンドル１９の内部には、遊技球発射装置の発射モータ（図示せず）を回転させるためのスイッチであるハンドルスイッチ１９ａが内蔵されている。
【００１４】
上述した上皿１６は、板状に形成された装飾板１６ａを備えており、その装飾板１６ａによって前面扉板１５の前面が覆われている。装飾板１６ａの中央には、後述するカード読取ユニット２４により読み取られたカードの残高金額を表示するために、７セグメントＬＥＤにより構成された３桁の残高表示器２０が配設されている。この残高表示器２０の右側には、後述するカード読取ユニット２４のカード挿入口２５に挿入されたカードを取り出す場合に押下される返却ボタン２１が配設される一方、残高表示器２０の左側には、貸球の払い出し（貸出）を開始する際に押下される貸出ボタン２２が配設されている。また、貸出ボタン２２の左側上方には貸出ボタン２２が押下可能か否かを報知する貸出ボタンランプ２３が配設されている。この貸出ボタンランプ２３は、貸出ボタン２２が押下可能な状態である場合に点灯される一方、貸出ボタン２２が押下不可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この貸出ボタンランプ２３を視認することにより、貸出ボタン２２が押下可能であるか否かを判断することができる。
【００１５】
さらに、残高表示器２０および返却ボタン２１の右側には、カード型に形成されるメモリースティック５１，５８（図２参照）をそれぞれ挿抜するためのメモリースティック挿入口３１，３２が横方向に並設されている。これらメモリースティック挿入口３１，３２の後方（図１の紙面に対して奥側）には、メモリースティック５１，５８に記録された各種データを読み出すためのメモリカード処理装置５０，５７（図２参照）がそれぞれ配設されている。各種データが記録されたメモリースティック５１，５８は、このメモリースティック挿入口３１，３２へそれぞれ押し込まれて挿入されることによりメモリカード処理装置５０，５７に装着され、各種情報が読み出される。メモリカード処理装置５０，５７に装着されたメモリースティック５１，５８を、再度、挿入方向へ押し込むことにより、メモリースティック５１，５８は反挿入方向へ突出し、それぞれを取り出すことができる。また、メモリースティック挿入口３１，３２の左側にはそれぞれ、メモリースティック処理装置５０，５７の処理状態を報知する処理ランプ３３，３４が配設されている。処理ランプ３３，３４は、それぞれメモリカード処理装置５０，５７に対応しており、メモリカード処理装置５０，５７に装着されているメモリースティック５１，５８からデータを読み出している場合に点灯される一方、メモリースティック５１，５８が取り出し可能な状態である場合に消灯される。よって、遊技者は、この処理ランプ３３，３４を視認することにより、メモリースティック５１，５８が取り出し可能であるか否かをそれぞれ個別に判断することができる。
【００１６】
上記のように構成されたパチンコ機１の左側には、正面視長方形状のカード読取ユニット２４が併設されている。カード読取ユニット２４はカードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカード挿入口２５が縦長に配設されている。このカード挿入口２５の上方であって、カード読取ユニット２４の上部にはＬＥＤで構成されたカード利用可能ランプ２６が配設されている。このカード利用可能ランプ２６は、例えば、カード挿入口２５へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口２５へカードが挿入不可能である場合に消灯される。よって、遊技者は、このカード利用可能ランプ２６を視認することにより、カード読取ユニット２４が使用可能であるか否かを判断することができる。
【００１７】
カード挿入口２５とカード利用可能ランプ２６との間部分であって、カード読取ユニット２４の上側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン２７が配設されており、この金額設定ボタン２７を押下することにより貸出金額を１００円、２００円、３００円または５００円に設定することができる。金額設定ボタン２７の下側には、端数表示ボタン２８が配設されている。この端数表示ボタン２８は、カードに記録された残高金額が貸出金額の最低額に満たない場合に、その端数を残高表示器２０に表示する際に押下される。例えば、貸出金額の最低額が３００円に設定されており、２００円の残高金額がある場合、端数表示ボタン２８が押下されると、残高表示器２０には２００円の残高が表示されるのである。
【００１８】
また、端数表示ボタン２８の下側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ２９が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ２９は、カード読取ユニット２４が接続されているパチンコ機１の配設（並設）方向を示すためのものであり、その内部にそれぞれ１つずつＬＥＤが内蔵されている。よって、例えば、カード読取ユニット２４が右側に並設されるパチンコ機１に接続される場合には下側のＬＥＤが点灯され、カード読取ユニット２４が左側に並設されるパチンコ機（図示せず）に接続される場合には上側のＬＥＤが点灯される。この連結台方向表示ランプ２９の下側には、ＬＥＤで構成されたカード挿入中ランプ３０が配設されており、このカード挿入中ランプ３０はカードがカード挿入口２５に挿入されている場合に点灯される一方、カードがカード挿入口２５に挿入されていない場合に消灯される。
【００１９】
図２は、かかるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１は、主に、遊技の進行を制御する主制御基板Ｃと、ＬＣＤ１０の表示を制御する表示用制御基板Ｄと、スピーカ１８を用いて効果音の出力を制御する効果音制御基板Ｓとにより構成される。なお、図中の矢印の方向は、データの送信方向を示している。
【００２０】
主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ３５と、そのＭＰＵ３５により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ３６と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３７とが搭載される。これらＭＰＵ３５、ＲＯＭ３６、ＲＡＭ３７は、バスライン３８を介して互いに接続されており、バスライン３８は、また、入出力ポート３９にも接続されている。この入出力ポート３９は表示用制御基板Ｄや効果音制御基板Ｓ、他の入出力装置４０とそれぞれ接続されている。主制御基板Ｃは、入出力ポート３９を介して、表示用制御基板Ｄや効果音制御基板Ｓ、他の入出力装置４０へ各種命令を送信し、それら各装置を制御する。
【００２１】
表示用制御基板Ｄは、表示装置であるＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御するための制御基板である。この表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、画像コントローラ４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備えている。入力ポート４７の入力には、主制御基板Ｃの出力およびメモリカード処理装置５０が接続され、その入力ポート４７の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３、画像コントローラ４６を接続するバスライン４９と接続されている。また、画像コントローラ４６はメモリカード処理装置５０と接続される一方、出力ポート４８の入力にも接続されており、その出力ポート４８の出力にはＬＣＤ１０が接続されている。
【００２２】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、主制御基板Ｃから送信される表示命令に基づいてＬＣＤ１０の表示を制御するためのものである。ＭＰＵ４１は、入力ポート４７を介してメモリカード処理装置５０を制御すると共に、そのメモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１の読み書きを行うことができ、また、画像コントローラ４６を介してビデオＲＡＭ４４の読み書きを行うことができる。ＲＯＭ４２は、そのＭＰＵ４１により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図３および図５に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ４２内に記憶されている。ワークＲＡＭ４３は、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ４３ａと画像データフラグ４３ｂとを備えている。ワークメモリ４３ａは、ＭＰＵ４１による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。画像データフラグ４３ｂは、メモリカード処理装置５０に装着されたメモリースティック５１に画像データ５１ａが記録されているか否かを示すためのフラグである。画像データフラグ４３ｂは、初期状態ではオフされており、メモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１に画像データ５１ａが記録されている場合にオンされ（Ｓ６４：ＹＥＳ）、一方、メモリカード処理装置５０に装着されたメモリカード５１に画像データ５１ａが記録されていない場合、又は、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０から取り出された場合にオフされる（Ｓ６１：ＮＯ）。
【００２３】
ビデオＲＡＭ４４は、ＬＣＤ１０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ４４の内容を書き替えることにより、ＬＣＤ１０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ４５は、ＬＣＤ１０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ４６は、ＭＰＵ４１、ビデオＲＡＭ４４、出力ポート４８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ４４に記憶される表示データを、ワークＲＡＭ４３の画像データフラグ４３ｂの状態に応じてなされるＭＰＵ４１の指示により、キャラクタＲＯＭ４５或いはメモリカード５１から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。
【００２４】
効果音制御基板Ｓは、ＬＣＤ１０の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ１８から出力するための制御を行う制御基板である。この効果音制御基板Ｓは、ＭＰＵ５２と、ＲＯＭ５３と、ＲＡＭ５４と、入出力ポート５５とを備えている。これらＭＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４は、バスライン５６を介して互いに接続されており、バスライン５６は、また、入出力ポート５５にも接続されている。この入出力ポート５６は主制御基板Ｃ、メモリカード処理装置５７、及び、スピーカ１８と接続されている。
【００２５】
効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２は、主制御基板Ｃから送信される命令に基づいてスピーカ１８の効果音出力を制御するためのものである。ＭＰＵ５２は、入出力ポート５５を介してメモリカード処理装置５７を制御すると共に、そのメモリカード処理装置５７に装着されたメモリカード５８の読み書きをすることができる。ＲＯＭ５３は、そのＭＰＵ５２により実行される各種の制御プログラムや固定置データを記憶するためのメモリであり、図４および図６に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてＲＯＭ５３内に記憶されている。ＲＡＭ５４は、ＭＰＵ５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ワークメモリ５４ａと音声データフラグ５４ｂとを備えている。ワークメモリ５４ａは、ＭＰＵ５２による各種プログラムの実行時に使用される各データを記憶する為のメモリである。音声データフラグ５４ｂは、メモリカード処理装置５７に装着されたメモリースティック５８に音声データ５８ａが記録されているか否かを示すためのフラグである。音声データフラグ５４ｂは、初期状態ではオフされており、メモリカード処理装置５７に装着されたメモリカード５８に音声データ５８ａが記録されている場合にオンされ（Ｓ７４：ＹＥＳ）、一方、メモリカード処理装置５７に装着されたメモリカード５８に音声データ５８ａが記録されていない場合、又は、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７から取り外された場合にオフされる（Ｓ７１：ＮＯ）。
【００２６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図３から図６のフローチャートを参照して説明する。図３は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行される画像データフラグ設定処理を示したフローチャートである。この画像データフラグ設定処理は、メモリカード処理装置５０に装着されるメモリカード５１に画像データ５１ａが記憶されているか否かに応じて、表示用制御基板ＤのワークＲＡＭ４３に設けられた画像データフラグ４３ｂをオンまたはオフするための処理である。なお、画像データフラグ設定処理は表示用制御基板Ｄで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００２７】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、画像データフラグ設定処理に関し、まず、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されているか否かを判断する（Ｓ６１）。判断の結果、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されていないと判断された場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、メモリカード処理装置５０へメモリカード５１が未だ装着されていない、或いは、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０から取り出されているので、画像データフラグ４３ｂをオフして（Ｓ６２）、この画像データフラグ設定処理を終了する。
【００２８】
一方、メモリカード処理装置５０にメモリカード５１が装着されていると判断された場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、画像データフラグ４３ｂの状態がオンであるか否かを判断する（Ｓ６３）。画像データフラグ４３ｂがオフであれば（Ｓ６３：Ｎｏ）、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０から一旦取り出されて交換されている可能性があるので、メモリカード５１に画像データ５１ａが記憶されているか否かを判断する（Ｓ６４）。そして、メモリカード５１に画像データ５１ａが記憶されていると判断された場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、画像データフラグ４３ｂをオンして（Ｓ６５）、この画像データ設定処理を終了する。
【００２９】
一方、Ｓ６３の処理において、画像データフラグ４３ｂがオンであれば（Ｓ６３：Ｙｅｓ）、メモリカード５１がメモリカード処理装置５０から取り出されて交換されている可能性がない。よって、メモリカード５１に再度アクセスして画像データ５１ａが記憶されているか否かを調べる必要がないので、この画像データフラグ設定処理を終了する。
【００３０】
また、Ｓ６４の処理において、メモリカード処理装置５０に装着されているメモリースティック５１に画像データ５１ａが記憶されていないと判断された場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、画像データフラグ４３ｂの設定を変更することなく（オフのまま）、この画像データフラグ設定処理を終了する。
【００３１】
図４は、パチンコ機１の効果音制御基板Ｓにおいて実行される音声データフラグ設定処理を示したフローチャートである。この音声データフラグ設定処理は、メモリカード処理装置５７に装着されるメモリカード５８に音声データ５８ａが記憶されているか否かに応じて、効果音制御基板ＳのＲＡＭ５４に設けられた音声データフラグ５４ｂをオンまたはオフにするための処理である。なお、音声データフラグ設定処理は効果音制御基板Ｓで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００３２】
効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２は、音声データフラグ設定処理に関し、まず、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７に装着されているか否かを判断する（Ｓ７１）。判断の結果、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７に装着されていないと判断された場合には（Ｓ７１：Ｎｏ）、メモリカード処理装置５７へメモリカード５８が未だ装着されていない、或いは、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７から取り出されているので、音声データフラグ５４ｂをオフして（Ｓ７２）、この音声データフラグ設定処理を終了する。
【００３３】
一方、メモリカード処理装置５７にメモリカード５８が装着されていると判断された場合には（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、音声データフラグ５４ｂの状態がオンであるか否かを判断する（Ｓ７３）。音声データフラグ５４ｂがオフであれば（Ｓ７３：Ｎｏ）、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７から一旦取り出されて交換されている可能性があるので、メモリカード５８に音声データ５８ａが記憶されているか否かを判断する（Ｓ７４）。そして、メモリカード５８に音声データ５８ａが記憶されていると判断された場合には（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、音声データフラグ５４ｂをオンして（Ｓ７５）、この音声データ設定処理を終了する。
【００３４】
一方、Ｓ７３の処理において、音声データフラグ５４ｂがオンであれば（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、メモリカード５８がメモリカード処理装置５７から取り出されて交換されている可能性がない。よって、メモリカード５８に再度アクセスして音声データ５８ａが記憶されているか否かを調べる必要がないので、この音声データフラグ設定処理を終了する。
【００３５】
また、Ｓ７４の処理において、メモリカード処理装置５７に装着されているメモリースティック５８に音声データ５８ａが記憶されていないと判断された場合には（Ｓ７４：Ｎｏ）、音声データフラグ５４ｂの設定を変更することなく（オフのまま）、この音声データフラグ設定処理を終了する。
【００３６】
図５は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行される大当たり表示処理を示したフローチャートである。この大当たり表示処理では、大当たり表示においてメモリカード５１に画像データ５１ａが記憶されている場合、キャラクタＲＯＭ４５に予め記憶されている画像データに代えて、メモリカード５１に記憶されている画像データ５１ａを読み出して、これをＬＣＤ１０へ表示することにより大当たり表示の制御が行われる。この大当たり表示処理も表示用制御基板Ｄで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００３７】
この大当たり表示処理では、まず、大当たり表示か否かを判断し（Ｓ８１）、大当たり表示でなければ（Ｓ８１：Ｎｏ）、この大当たり表示処理を終了する。
【００３８】
一方、大当たり表示であれば（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、画像データフラグ４３ｂがオンであるか否かを更に判断する（Ｓ８２）。画像データフラグ４３ｂがオンである場合には（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、画像データ５１ａの記憶されたメモリカード５１がメモリカード処理装置５０に装着されている。よって、かかる場合には、表示用制御基板ＤのキャラクタＲＯＭ４５に予め用意されている画像データの代わりに、メモリカード５１に記憶されている画像データ５１ａを使用して、ＬＣＤ１０へ大当たり表示を行い（Ｓ８３）、この大当たり表示処理を終了する。
【００３９】
一方、Ｓ８２の処理において、画像データフラグ４３ｂがオフの場合には（Ｓ８２：Ｎｏ）、メモリカード処理装置５０に装着されているメモリカード５１に画像データ５１ａが記憶されていないか、メモリカード処理装置５０にメモリカード５１が装着されていないので、表示用制御基板ＤのキャラクタＲＯＭ４５に予め用意されている画像データを使用して、大当たり表示をＬＣＤ１０へ表示し（Ｓ８４）、この大当たり表示処理を終了する。
【００４０】
このように、ＬＣＤ１０へ行う表示は、表示用制御基板Ｄの画像コントローラ４６が画像データを読み出すための参照先（キャラクタＲＯＭ４５，メモリカード処理装置５０）を画像データフラグ４３ｂの状態に応じて切り替えることによって変更される。よって、画像コントローラ４６は、その参照先を参照してビデオＲＡＭ４４に記憶される表示データを表示するだけで良いので、他の制御をそのまま使用することができ、汎用性が損なわれることを防止することができるのである。
【００４１】
図６は、パチンコ機１の効果音制御基板Ｓにおいて実行される大当たり効果音処理を示したフローチャートである。この大当たり効果音処理では、大当たり時の効果音出力においてメモリカード５８に音声データ５８ａが記憶されている場合、ＲＯＭ５３に予め記憶されている音声データに代えてメモリカード５８に記憶されている音声データ５８ａを読み出して、これをスピーカ１８から出力することにより大当たり時の効果音出力の制御が行われる。この大当たり効果音処理も効果音制御基板Ｓで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００４２】
この大当たり効果音処理では、まず、大当たり時の効果音出力であるかか否かを判断し（Ｓ９１）、大当たり時の効果音出力でなければ（Ｓ９１：Ｎｏ）、この大当たり効果音処理を終了する。
【００４３】
一方、大当たり時の効果音出力であれば（Ｓ９１：Ｙｅｓ）、音声データフラグ５４ｂがオンであるか否かを更に判断する（Ｓ９２）。音声データフラグ５４ｂがオンである場合には（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、音声データ５８ａの記憶されたメモリカード５８がメモリカード処理装置５７に装着されている。よって、かかる場合には、効果音制御基板ＳのＲＯＭ５３に予め用意されている音声データの代わりに、メモリカード５８に記憶されている音声データ５８ａを使用して、スピーカ１８から大当たり時の効果音出力を行い（Ｓ９３）、この大当たり効果音処理を終了する。
【００４４】
一方、Ｓ９２の処理において、音声データフラグ５４ｂがオフの場合には（Ｓ９２：Ｎｏ）、メモリカード処理装置５７に装着されているメモリカード５８に音声データ５８ａが記憶されていないが、メモリカード処理装置５７にメモリカード５８が装着されていないので、効果音制御基板ＳのＲＯＭ５３に予め用意されている音声データを使用して、スピーカ１８から大当たり時の効果音出力を行い（Ｓ９４）、この大当たり効果音処理を終了する。
【００４５】
このように、スピーカ１８から行う効果音出力は、効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２が音声データの読み出し先（ＲＯＭ５３，メモリカード処理装置５７）を切り替えることによって変更される。よって、音声データフラグ５４ｂの状態に基づいて参照先を変更するだけで良いので、他の制御をそのまま使用することができ、汎用性が損なわれることを防止することができるのである。
【００４６】
以上説明したように、メモリカード５１，５８に記憶された画像データ５１ａ（又は音声データ５８ａ）を、予めキャラクタＲＯＭ４５に用意された画像データ（又はＲＯＭ５３に用意された音声データ）の代わりにＬＣＤ１０へ表示する（又はスピーカ１８から出力する）ことができるので、キャラクタＲＯＭ４５（又はＲＯＭ５３）の容量を増大させることなく遊技者に新鮮な興趣を提供できると共に、その表示（又は出力）を行う制御が表示用制御基板Ｄ（又は効果音制御基板Ｓ）によって行われるので、主制御基板Ｃの制御負担を低減することができ、主制御基板Ｃで実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。
【００４７】
また、画像データ５１ａを読み出すメモリカード処理装置５０と、音声データ５８ａを読み出すメモリカード処理装置５７とは、互いに独立して動作するよう構成されているので、画像データ５１ａと音声データ５８ａとに対するアクセスが重なった場合にも、両データを支障なく読み出して、ＬＣＤ１０への表示、及び、スピーカ１８からの出力を行うことができるのである。
【００４８】
次に、図７を参照して第２実施例について説明する。第１実施例のメモリカード処理装置５０，５７はデータの読み出しを行うコントローラ等を備えた構成とされていたのに対し、第２実施例では、メモリカード処理装置がコネクタにより構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００４９】
図７は、第２実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、画像及びバスラインコントローラ１４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、コネクタ６６を備えている。入力ポート４７の入力には、主制御基板Ｃの出力が接続され、その入力ポート４７の出力は、ＭＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ワークＲＡＭ４３、画像及びバスラインコントローラ１４６を接続するバスライン４９と接続されている。また、画像及びバスラインコントローラ１４６はビデオＲＡＭ４４、キャラクタＲＯＭ４５、コネクタ６６と接続される一方、出力ポート４８の入力にも接続されており、その出力ポート４８の出力にはＬＣＤ１０が接続されている。
【００５０】
画像及びバスラインコントローラ１４６は、ＭＰＵ４１、ビデオＲＡＭ４４、出力ポート４８のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ４４に記憶される表示データを、ワークＲＡＭ４３の画像データフラグ４３ｂの状態に応じてなされるＭＰＵ４１の指示により、キャラクタＲＯＭ４５或いはメモリカード７６から所定のタイミングで読み出してＬＣＤ１０に表示させるものである。ＭＰＵ４１は、画像及びバスラインコントローラ１４６を介してビデオＲＡＭ４４の読み書きを行うことができる。また、画像及びバスラインコントローラ１４６は、コネクタ６６のバスラインを、ＭＰＵ４１のバスライン４９と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、ＭＰＵ４１は、この画像及びバスラインコントローラ１４６を介して、メモリカード７６に記憶される画像データ７６ａを読み出すことができる。
【００５１】
コネクタ６６は、画像及びバスコントローラ１４６とメモリカード７６とを接続するためのものであり、メモリカード７６の一辺に配設された板状の電極がコネクタ６６へ差し込まれることによって、そのメモリカード７６がコネクタ６６と接続されるカードエッジコネクタで構成されている。
【００５２】
一方、ＬＣＤ１０の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ１８から出力する効果音制御基板Ｓは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ５２と、ＲＯＭ５３と、ＲＡＭ５４と、入出力ポート５５とを備え、更に、コネクタ６７を備えている。これらＭＰＵ５２、ＲＯＭ５３、ＲＡＭ５４、コネクタ６７は、バスライン５６を介して互いに接続されており、バスライン５６は、また、入出力ポート５５にも接続されている。この入出力ポート５６は主制御基板Ｃ、及び、スピーカ１８と接続されている。コネクタ６７は、効果音制御基板ＳのＭＰＵ５２とメモリカード７７とを接続するためのものであり、上述した表示用制御基板Ｄに設けられたコネクタ６６と同様に構成されている。
【００５３】
上述した表示用制御基板Ｄのコネクタ６６、及び、効果音制御基板のコネクタ６７は、メモリースティック挿入口３１，３２（図１参照）の後方（図１の紙面奥側）にそれぞれ配設されており、コネクタ６６，６７はそれぞれ、表示用制御基板Ｄの画像及びバスコントローラ１４６、及び、効果音制御基板Ｓのバスライン５６とリード線（図示せず）を介して接続されている。よって、このメモリースティック挿入口３１，３２へメモリカード７６，７７をそれぞれ挿入することにより、ＬＣＤ１０へメモリカード７６の画像データ７６ａを表示することができ、また、スピーカ１８からメモリカード７７の音声データ７７ａを出力することができるのである。
【００５４】
このように、メモリカード７６，７７のデータを読み出す為のメモリカード処理装置をコネクタ６６，６７によって構成したので、入出力ポートを介すことなくデータを送信することができる、即ち、ＲＡＭやＲＯＭと同様にメモリカードを使用することができるので、高速にアクセスすることができ、表示処理及び出力処理を高速かつスムースに行うことができるのである。また、コネクタ６６，６７は、カードエッジコネクタで構成されていると説明したが、メモリカードに突設して設けられたピン状のオス電極がコネクタに設けられたメス電極へ挿入されることにより互いに接続されるピンコネクタで構成されるようにしても良い。
【００５５】
次に、図８から図１２を参照して第３実施例について説明する。第１，第２実施例では、メモリカード５１，７６に記憶された画像データ５１ａ，７６ａ（又はメモリカード５８，７７に記憶された音声データ５８ａ，７７ａ）は、遊技の進行に応じて（例えば、大当たり表示時に）、メモリカード処理装置５０，コネクタ６６（又はメモリカード処理装置５７，コネクタ６７）を介してその都度読み出されて表示（又は出力）が行われるように構成されたのに対し、第３実施例では、メモリカード９８に記憶された画像データ９８ａ（又は音声データ９８ｂ）は、表示用制御基板Ｄに設けられたメモリカードデータＲＡＭ８６（又は効果音制御基板Ｓに設けられたメモリカードデータメモリ８７ｂ）へ一旦書き込まれ、その書き込まれた画像データ９８ａ（又は音声データ９８ａ）を使用して表示（又は出力）が行われるように構成されると共に、その画像データ９８ａ（又は音声データ９８ａ）の表示（又は出力）を遊技中の遊技者がスイッチ９６により指示可能に構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００５６】
図８は、第３実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、画像及びバスラインコントローラ１４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、メモリカードデータＲＡＭ８６を備えている。このメモリカードデータＲＡＭ８６は、メモリカード９８に記憶されている画像データ９８ａが書き込まれ、その画像データ９８ａを記憶しておくためのメモリであり、ビデオＲＡＭ４４、キャラクタＲＯＭ４５と同様に画像及びバスラインコントローラ１４６に接続されている。
【００５７】
ＭＰＵ４１は、入力ポート４７を介して後述するメモリカード処理装置９７を制御すると共に、そのメモリカード処理装置９７に装着されたメモリカード９８の読み書きを行うことができる。読み出された画像データ９８ａは、ＭＰＵ４１によって画像及びバスラインコントローラ１４６を介してメモリカードデータＲＡＭ８６へ書き込まれる。ＭＰＵ４１は、画像及びバスラインコントローラ１４６を介してビデオＲＡＭ４４の読み書きを行うことができる。また、画像及びバスラインコントローラ１４６は、メモリカードデータＲＡＭ８６のバスラインを、ＭＰＵ４１のバスライン４９と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、ＭＰＵ４１は、この画像及びバスラインコントローラ１４６を介して、メモリカードデータＲＡＭ８６の読み書きを行うことができる。
【００５８】
また、ＬＣＤ１０の変動表示などに合わせた効果音をスピーカ１８から出力する効果音制御基板Ｓは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ５２と、ＲＯＭ５３と、ＲＡＭ８７と、入出力ポート５５とを備えている。ここで、ＲＡＭ８７は、ワークメモリ８７ａと音声データフラグ８７ｃとを備えており、更に、第３実施例では、メモリカードデータメモリ８７ｂが備えられている。このメモリカードデータメモリ８７ｂは、メモリカード９８に記憶されている音声データ９８ｂが書き込まれ、その音声データ９８ａを記憶しておくためのメモリである。ＭＰＵ５２は、入出力ポート５５を介して後述するメモリカード処理装置９７を制御すると共に、そのメモリカード処理装置９７に装着されたメモリカード９８の読み書きを行うことができる。
【００５９】
更に、表示用制御基板Ｄの入力ポート４７、及び、効果音制御基板Ｓの入出力ポート５５の入力には、メモリカード処理装置９７とスイッチ９６とが接続されている。第１，第２実施例では、メモリカード処理装置５０，５７及びコネクタ６６，６７は、表示用制御基板Ｄと効果音制御基板Ｓとにそれぞれ独立して接続されたが、第３実施例では、メモリカード９８に記憶されるデータを一旦表示用制御基板Ｄ或いは効果音制御基板Ｓのメモリに書き込み、そのメモリからデータを読み出し表示或いは出力を行うので、表示用制御基板Ｄと効果音制御基板Ｓとに対してメモリカード処理装置９７を一つだけ接続すれば良い。
【００６０】
スイッチ９６は、ＬＣＤ１０へ画像を表示するための画像データ、及び、スピーカ１８から効果音を出力するための音声データの読み出し先を切り替えるためのものであり、遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されている。スイッチ９６の出力は、主制御基板Ｃを介すことなく、表示用表示基板Ｄと効果音制御基板Ｓとに入力されているので、主制御基板Ｃに制御の負担を与えることがない。また、このスイッチ９６は、オン或いは、オフの状態を維持可能なロックタイプスイッチにより構成されている。よって、遊技者によってオフからオンの状態へ切り替えられたスイッチ９６は、次にオフへ切り替えられるまで、オンの状態が維持され、表示用表示基板Ｄの入力ポート４７と効果音制御基板Ｓの入出力ポート５５とには、オンの入力状態が維持される。
【００６１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される各処理を、図９から図１２のフローチャートを参照して説明する。図９は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行される画像データフラグ設定処理を示したフローチャートである。第３実施例の画像データフラグ設定処理は、前記した第１実施例の画像データフラグ設定処理に対して、メモリカード９８に画像データ９８ａが記憶されている場合に、その画像データ９８ａを表示用制御基板ＤのメモリカードデータＲＡＭ８６に書き込む点が異なっている。なお、画像データフラグ設定処理は表示用制御基板Ｄで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００６２】
Ｓ６４の処理において、メモリカード９８に画像データ９８ａが記憶されていると判断された場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、メモリカード９８から画像データ９８ａを読み出し、その画像データ９８ａを表示用制御基板ＤのメモリカードデータＲＡＭ８６へ書き込む（Ｓ１０１）。ここで、メモリカードデータＲＡＭ８６に既に画像データが記憶されている場合には、その画像データに対してメモリカード９８から読み出された画像データ９８ａを上書きする。その後、画像データフラグ４３ｂをオンして（Ｓ６５）、この画像データフラグ設定処理を終了する。
【００６３】
図１０は、パチンコ機１の効果音制御基板Ｓにおいて実行される音声データフラグ設定処理を示したフローチャートである。第３実施例の音声データフラグ設定処理は、前記した第１実施例の音声データフラグ設定処理に対して、メモリカード９８に音声データ９８ｂが記憶されている場合に、その音声データ９８ｂをＲＡＭ８７に設けられたメモリカードデータメモリ８７ｂに書き込む点が異なっている。なお、音声データフラグ設定処理は効果音制御基板Ｓで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００６４】
Ｓ７４の処理において、メモリカード９８に音声データ９８ｂが記憶されていると判断された場合には（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、メモリカード９８から音声データ９８ｂを読み出し、その音声データ９８ｂを効果音制御基板ＳのＲＡＭ８７に設けられたメモリカードデータメモリ８７ｂへ書き込む（Ｓ１０２）。ここで、メモリカードデータメモリ８７ｂに既に音声データが記憶されている場合には、その音声データに対してメモリカード９８から読み出された音声データ９８ｂを上書きする。その後、音声データフラグ４３ｂをオンして（Ｓ６５）、この音声データフラグ設定処理を終了する。
【００６５】
図１１は、パチンコ機１の表示用制御基板Ｄにおいて実行される表示切換処理を示したフローチャートである。この表示切換処理は、前記した第１実施例の大当たり表示処理に対して、メモリカードデータＲＡＭ８６に書き込まれたメモリカード９８の画像データ９８ａを、キャラクタＲＯＭ４５に予め用意されている画像データに代えて読み出し、ＬＣＤ１０へ表示するよう制御する点、及び、そのメモリカードデータＲＡＭ８６に書き込まれた画像データが表示されるタイミングをスイッチ９６の操作により遊技者が指示可能に制御する点が異なっている。この表示切換処理も表示用制御基板Ｄで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００６６】
この表示切換処理では、まず、スイッチ９６がオンであるか否かを判断し（Ｓ１０３）、スイッチ９６がオンであれば（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、更に、画像データフラグ４３ｂがオンであるか否かを判断する（Ｓ８２）。画像データフラグ４３ｂがオンであれば（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、メモリカードデータＲＡＭ８６に画像データ９８ａが書き込まれているので、キャラクタＲＯＭ４５に予め用意された画像データに代えて、メモリカードデータＲＡＭ８６に書き込まれた画像データ９８ａを使用して、ＬＣＤ１０への表示を行う（Ｓ１０４）。
【００６７】
一方、スイッチ９６がオフである場合（Ｓ１０３：Ｎｏ）、又は、スイッチ９６がオンであり（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、かつ、画像データフラグ４３ｂがオフである場合は（Ｓ８２：Ｎｏ）、遊技者によってメモリカード９８の画像データ９８ａを使用することが指示されていないか、メモリカードデータＲＡＭ８６に画像データ９８ａが書き込まれていない場合であるので、キャラクタＲＯＭ４５に予め用意されている画像データを使用して、ＬＣＤ１０への表示を行う（Ｓ８４）。
【００６８】
図１２は、パチンコ機１の効果音制御基板Ｓにおいて実行される出力切換処理を示したフローチャートである。この出力切換処理は、前記した第１実施例の大当たり効果音処理に対して、ＲＡＭ８７に設けられたメモリカードデータメモリ８７ｂに書き込まれたメモリカード９８の音声データ９８ｂを、ＲＯＭ５３に予め用意されている音声データに代えて読み出し、スピーカ１８から出力するよう制御する点、及び、そのＲＡＭ８７のメモリカードデータメモリ８７ｂに書き込まれた音声データが出力されるタイミングをスイッチ９６の操作により遊技者が指示可能に制御する点が異なっている。この出力切換処理も効果音制御基板Ｓで定期的に繰り返し実行される一つの処理である。
【００６９】
この出力切換処理では、まず、スイッチ９６がオンであるか否かを判断し（Ｓ１０５）、スイッチ９６がオンであれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更に、音声データフラグ８７ｃがオンであるか否かを判断する（Ｓ９２）。音声データフラグ８７ｃがオンであれば（Ｓ９２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ８７のメモリカードデータメモリ８７ｂに音声データ９８ｂが書き込まれているので、ＲＯＭ５３に予め用意された音声データに代えて、ＲＡＭ８７のメモリカードデータメモリ８７ｂに書き込まれた音声データを使用して、スピーカ１８からの出力を行う（Ｓ１０６）。
【００７０】
一方、スイッチ９６がオフである場合（Ｓ１０５：Ｎｏ）、又は、スイッチ９６がオンであり（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、かつ、音声データフラグ８７ｃがオフである場合は（Ｓ９２：Ｎｏ）、遊技者によってメモリカード９８の音声データ９８ｂを使用することが指示されていないか、ＲＡＭ８７のメモリカードデータメモリ８７ｂに音声データ９８ｂが書き込まれていない場合であるので、ＲＯＭ５３に予め用意されている音声データを使用して、スピーカ１８からの出力を行う（Ｓ９４）。
【００７１】
このように、第３実施例では、例えばメモリカード９８に記憶されている画像データ９８ａは、一旦表示用制御基板Ｄに設けられたメモリカードデータＲＡＭ８６に書き込まれ、そのメモリカードデータＲＡＭ８６から画像データ９８ａを読み出すことによって、ＬＣＤ１０への表示を行うように構成されている。よって、記録媒体がメモリカードに比べて処理速度の遅い光磁気ディスク等によって構成された場合でも、画像データ９８ａを光磁気ディスクからその都度読み出して表示する場合に比べて、表示処理を高速かつスムースに行うことができるのである。また、表示中の画像或いは出力中の効果音が気に入らない遊技者は、スイッチ９６を切り替えることにより、画像および効果音を変更することができるのである。
【００７２】
次に、図１３及び図１４を参照して第４実施例について説明する。第４実施例は、メモリカード２０６がコネクタ１６６に装着されているか否かに応じて切換機２００がバスラインを切り替えることにより、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１又はコネクタ１６６のバスライン２０２のいずれか一方が画像コントローラ４６に接続されるように構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００７３】
図１３は、第４実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ１４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、画像コントローラ４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、コネクタ１６６と、切換機２００と、第２ＭＰＵ２０３と、第２ＲＯＭ２０４と、第２ＲＡＭ２０５とを備えている。切換機２００は、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１と、コネクタ１６６、第２ＭＰＵ２０３、第２ＲＯＭ２０４、第２ＲＡＭ２０５を接続するバスライン２０２とに接続される一方、画像コントローラ４６とも接続されている。
【００７４】
第２ＭＰＵ２０３は、コネクタ１６６にメモリカード２０６が装着されているか否かを判断し、その結果に基づいて切換機２００を制御するものである。第２ＲＯＭ２０４は、その第２ＭＰＵ２０３により実行される各種のプログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、図１４に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部として第２ＲＯＭ２０４内に記憶されている。第２ＲＡＭ２０５は、第２ＭＰＵ２０３による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００７５】
切換機２００は、第２ＭＰＵ２０３から送信される切換命令に基づいて、画像コントローラ４６に接続されるバスラインをキャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１とコネクタ１６６のバスライン２０２とのいずれかに切り替えるためのものである。コネクタ１６６は、メモリカード２０６を装着するためのものであり、切換機２００と接続されるバスライン２０２と、第２ＭＰＵ２０３と接続されるバスライン２０７との２組のバスラインを有している。このコネクタ１６６は、２組のバスライン２０２，２０７からのアクセスを時分割制御で切り替えつつ、そのコネクタ１６６に装着されたメモリカード２０６のデータを、該当するバスライン２０２，２０７上へ出力する。
【００７６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される処理を図１４のフローチャートを参照して説明する。図１４は、表示用制御基板Ｄにおいて第２ＭＰＵ２０３によって実行されるバスライン切換処理を示したフローチャートである。このバスライン切換処理は、コネクタ１６６にメモリカードが装着されているか否に応じて、画像コントローラ４６に接続されるバスラインを切り替えるための処理である。なお、第２ＭＰＵ２０３は、このバスライン切換処理を繰り返し実行するものである。
【００７７】
表示用制御基板Ｄの第２ＭＰＵ２０３は、バスライン切換処理に関し、まず、メモリカード２０６がコネクタ１６６に装着されているか否かを判断する（Ｓ２０７）。判断の結果、メモリカード２０６がコネクタ１６６に装着されていると判断された場合には（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、メモリカードに記憶されている画像データ２０６ａが適正なデータ形式であるか否かを判断する（Ｓ２０８）。適正なデータ形式であるか否かの判断は、画像データ２０６ａのヘッダ部分に記憶されるデータ形式を、第２ＭＰＵ２０３により読み出して判断する。メモリカード２０６に記憶されている画像データ２０６ａが適正なデータ形式である場合には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、コネクタ１６６が画像コントローラ４６と接続されるように、即ち、コネクタ１６６のバスライン２０２が画像コントローラ４６へ出力されるように、切換機２００によってバスラインを切り替える（Ｓ２０９）。これにより、キャラクタＲＯＭ４５に記憶される画像データに代わって、メモリカード２０６に記憶される画像データ２０６ａが、ＬＣＤ１０の表示に使用される。
【００７８】
その後、１００ｍｓウェイト処理を実行する（Ｓ２１１）。この１００ｍｓウェイト処理では、処理の実行が１００ｍｓ間待機される。この処理により、バスラインの切り替え動作の回数が減少するので、バスラインの切換動作によって画像コントローラ４６によるデータの読み出しに悪影響を与え、ＬＣＤ１０の表示にちらつき等を生じさせてしまうという問題を回避することができる。また、待機する１００ｍｓの時間は、人間が手動で行うメモリカード２０６の挿抜操作に対しては十分な時間であるので、第２ＭＰＵ２０３はメモリカード２０６の装着を確実に検出することができる。１００ｍｓのウエイトの後は、処理をＳ２０７へ移行して、このバスライン切換処理を繰り返す。
【００７９】
一方、Ｓ２０７の処理において、メモリカード２０６がコネクタ１６６に装着されていないと判断された場合（Ｓ２０７：Ｎｏ）、或いは、メモリカード２０６がコネクタ１６６に装着されていても（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、メモリカード２０６に記憶される画像データ２０６ａが適正なデータ形式でないと判断された場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、メモリカード２０６の画像データ２０６ａを使用することはできないので、キャラクタＲＯＭ４５が画像コントローラ４６と接続されるように、即ち、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１が画像コントローラ４６へ出力されるように、切換機２００によってバスラインを切り替える（Ｓ２１０）。そして、１００ｍｓウェイト処理の実行後（Ｓ２１１）、処理をＳ２０７へ移行して、このバスライン切換処理を繰り返す。
【００８０】
このように、第４実施例では、第２ＭＰＵ２０３によりメモリーカード２０６の装着の有無を判断し、その結果に応じて切換機２００にバスラインの切り替え動作を実行させて、キャラクタＲＯＭ４５又はコネクタ１６６のいずれか一方が画像コントローラ４６に接続されるように構成されている。よって、表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、メモリカード２０６の装着の有無を判断しその結果に応じて画像コントローラ４６に画像データの読み出し先を指示する必要がないので、ＭＰＵ４１の制御負担を低減して、ＬＣＤ１０の表示の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。
【００８１】
次に、図１５を参照して第５実施例について説明する。第５実施例は、メモリカード２１５がコネクタ２１４に装着されているか否かをコネクタ２１４に設けられた検出スイッチによって検出し、その結果に応じて切換機２１２が画像コントローラ４６に接続されるバスラインを、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１とコネクタ２１４のバスライン２１３とのいずれかに切り替えるように構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００８２】
図１５は、第５実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ１４３と、ビデオＲＡＭ４４と、キャラクタＲＯＭ４５と、画像コントローラ４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、切換機２１２と、コネクタ２１４と、検出スイッチ（図示せず）とを備えている。切換機２１２は、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１と、コネクタ２１４のバスライン２１３とに接続される一方、画像コントローラ４６とも接続されている。
【００８３】
コネクタ２１４の内部には、メモリカード２１５が装着されたか否かを検出するためのスイッチである検出スイッチ（図示せず）が内蔵されている。検出スイッチの出力は切換機２１２に入力されており、コネクタ２１４にメモリカード２１５が装着されると、検出スイッチから出力され切換機２１２へ入力される信号は、オンの状態に維持され、逆に、メモリカード２１５が取り外されると、オフの状態に維持される。切換機２１２は、検出スイッチからの入力信号がオンである場合には、コネクタ２１４のバスライン２１３を画像コントローラ４６と接続し、入力信号がオフの場合には、キャラクタＲＯＭ４５のバスライン２０１を画像コントローラ４６と接続する。
【００８４】
このように、第５実施例では、検出スイッチがメモリーカード２１５の装着の有無を判断し、その結果に応じて切換機２００がバスラインを切り替え、キャラクタＲＯＭ４５又はコネクタ２１４のいずれか一方が画像コントローラ４６に接続されるように構成されている。よって、表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、メモリカード２１５の装着の有無を判断しその結果に応じて画像コントローラ４６に画像データの読み出し先を指示する必要がないので、ＭＰＵ４１の制御負担を低減して、ＬＣＤ１０の表示の制御に支障を来してしまうことを防止することができるのである。
【００８５】
次に、図１６及び図１７を参照して第６実施例について説明する。第６実施例は、メモリカード２１９に記憶された制御プログラム２１９ａと画像データ２１９ｂとが表示用制御基板Ｄに設けられたフラッシュＲＯＭ２１６とキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７へ書き込まれ、フラッシュＲＯＭ２１６に書き込まれた制御プログラム２１９ａに基づいて、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７に書き込まれた画像データ２１９ｂの表示が行われるように構成されている。なお、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【００８６】
図１６は、第６実施例におけるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。ＬＣＤ１０による図柄の変動表示を制御する表示用制御基板Ｄは、図２に示す第１実施例と同様に、ＭＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ワークＲＡＭ１４３と、ビデオＲＡＭ４４と、画像及びバスラインコントローラコントローラ１４６と、入力ポート４７と、出力ポート４８とを備え、更に、フラッシュＲＯＭ２１６と、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７と、コネクタ２１８とを備えている。
【００８７】
画像及びバスラインコントローラ１４６は、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７及びコネクタ２１８のバスラインをＭＰＵ４１のバスライン４９と接続し或いは切断するバスライン切り替え機能を有しており、ＭＰＵ４１は、この画像及びバスラインコントローラ１４６を介して、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７及ぶメモリカード２１９の読み書きを行うことができる。ＲＯＭ４２は、ＭＰＵ４１により実行される各種プログラムや固定置データを記録するためのメモリであり、図１７に示すプログラムはＲＯＭ４２内に記憶されている。
【００８８】
フラッシュＲＯＭ２１６は、メモリカード２１９に記録されている制御プログラム２１９ａが書き込まれ、その制御プログラム２１９ａを記憶しておくためのメモリである。フラッシュＲＯＭ２１６には、ＬＣＤ１０の画像表示を制御する制御プログラムがパチンコ機１の出荷時に書き込まれ、記憶されている。この制御プログラムを書き替えることにより、ＬＣＤ１０への表示内容を変更することができる。キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７は、メモリーカード２１９に記憶されている画像データ２１９ｂが書き込まれ、その画像データ２１９ａを記憶しておくためのメモリである。キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７には、ＬＣＤ１０に表示される画像データがパチンコ機１の出荷時に書き込まれ、記憶されている。この画像データを書き替えることにより、ＬＣＤ１０に表示される画像を変更することができる。
【００８９】
これらフラッシュＲＯＭ２１６とキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７とは、書き替え可能な不揮発性のフラッシュメモリで構成されており、パチンコ機１の電源がオフされた後も、バックアップ電源なしで、データの記憶を維持しておくことができる。なお、フラッシュＲＯＭ２１６、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７は、書き替え可能な不揮発性のメモリであれば良く、例えば、ＥＥＰＲＯＭで構成するようにしても良い。
【００９０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１で実行される処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。図１７は、表示用制御基板ＤにおいてＭＰＵ４１によって実行される電源投入時処理を示したフローチャートである。この電源投入時処理は、パチンコ機１の電源投入時に、表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１によって実行される処理であり、メモリカード２１９に記憶されている制御プログラム２１９ａと画像データ２１９ｂとを読み出し、フラッシュＲＯＭ２１６とキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７とへそれぞれ書き込むための処理である。
【００９１】
表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、電源投入時処理に関し、まず、メモリカード２１９がコネクタ２１８に装着されているか否かを判断する（Ｓ２２１）。判断の結果、メモリカード２１８がコネクタ２１８に装着されていると判断された場合には（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、更に、メモリカード２１９の所定のアドレスに正しいキーワードが記憶されているか否かを判断する（Ｓ２２２）。キーワードは、第３者による不正を防止するためのものである。第６実施例では、フラッシュＲＯＭ２１６に記憶される制御プログラムをも書き替えるものなので、装着されたカードが適正であるか否かを、厳密にチェックしている。
【００９２】
メモリカード２０６に正しいキーワードが記憶されている場合には（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、コネクタ２１８に装着されているメモリカード２１９は正しいカードであり、不正なカードではないので、メモリカード２１９に記憶されている制御プログラム２１９ａを読み出し、フラッシュＲＯＭ２１６へ書き込む（Ｓ２２３）。この場合、メモリカードから読み出された制御プログラム２１９ａは、フラッシュＲＯＭ２１６に既に記憶されている制御プログラムを消去した後に書き込まれる。そして、メモリカード２１９に記憶されている画像データ２１９ｂを読み出し、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７へ書き込む（Ｓ２２３）。メモリカードから読み出された画像データ２１９ｂは、キャラクタフラッシュＲＯＭ２１７に既に記憶されている画像プログラムを消去した後に書き込まれる。その後、この電源投入時処理を終了する。
【００９３】
一方、Ｓ２２１の処理において、メモリカード２１９がコネクタ２１８に装着されていないと判断された場合（Ｓ２２１：Ｎｏ）、及び、Ｓ２２２の処理において、メモリカード２１９に正しいキーワードが記憶されていない場合には（Ｓ２２２：Ｎｏ）、この電源投入時処理を終了する。
【００９４】
この電源投入時処理の終了後は、処理をフラッシュメモリＲＯＭ２１６へ書き込まれた制御プログラムへ移行し、その制御プログラムに基づいてキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７に記憶される画像データの表示を制御する。
【００９５】
このように、第６実施例では、表示用制御基板Ｄに、書き替え可能な不揮発性メモリで構成されたフラッシュＲＯＭ２１６とキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７とを設け、これらフラッシュＲＯＭ２１６とキャラクタフラッシュＲＯＭ２１７とへメモリカード２１９に記憶される制御プログラム２１９ａと画像データ２１９ｂとを記憶させることができるように構成されている。よって、メモリカード２１９を交換することによって、既存の制御プログラム、画像データをメモリカードに記憶されている制御プログラム２１９ａ、画像データ２１９ｂに変更でき、ＬＣＤ１０に表示される画像やその表示パターンの内容を変更することができる。例えば、遊技者に不人気なために交換されるパチンコ機の制御プログラム、画像データを、新たに開発された新規内容の制御プログラム２１９ａ、画像データ２１９ｂに書き替えることによって、パチンコ機や回路基板を交換することなく、パチンコ機の興趣を向上させることができ、更に、パチンコ機のリサイクルも可能となる。
【００９６】
なお、各フローチャートにおいて、請求項１記載の表示選択手段としてはＳ８３、及び、Ｓ１０４の処理が該当する。
【００９７】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定される物ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００９８】
例えば、上記第１実施例では、メモリカードに記憶されたデータの表示又は出力は、大当たり表示時に行われるように構成された。しかし、スイッチ等を設けることによって、メモリカードに記憶されたデータの表示又は出力を遊技者が所定のタイミングで指示することができるよう構成しても良い。
【００９９】
また、第２実施例及び第３実施例では、表示用制御基板ＤのＭＰＵ４１は、画像及びバスラインコントローラ１４６を介して、メモリカード７６或いはメモリカードデータＲＡＭ８６に記憶されるデータを読み出すように構成されたが、ＭＰＵ４１のバスラインをコネクタ６６或いはメモリカードデータＲＡＭ８６のバスラインと接続することにより、ＭＰＵ４１が画像及びバスラインコントローラ１４６を介さずにメモリカード７６或いはメモリカードデータＲＡＭ８６の読み書きを直接実行できるように構成しても良い。
【０１００】
上記各実施例では、記録媒体がメモリーカードで構成された場合を説明した。しかし、記録媒体はパチンコ機に対して脱着可能であり、また書き替え可能なものであれば良く、例えば、ＣＤ−ＲＷ、ＭＯ、或いは、ＣＰＵを内蔵したＩＣカード等で構成されていても良い。
【０１０１】
以下に本発明の変形例を示す。請求項１記載の遊技機において、前記表示装置に表示される画情報を記憶する第１画像メモリを備え、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されているか否かを判断する画情報判断手段と、その画情報判断手段によって記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合に、前記第１画像メモリに記憶される画情報に代えて、その記録媒体から画情報を読み出し前記表示装置に表示する画情報選択表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。記録媒体に記憶される画情報を表示装置へ表示することができるので、画情報を記憶する第１画像メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な表示を提供することができる。
【０１０２】
請求項１記載の遊技機において、前記表示装置に表示される画情報を記憶する第１画像メモリと、書換可能に構成された第２画像メモリとを備えており、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されているか否かを判断する画情報判断手段と、その画情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に画情報が記憶されていると判断された場合にその記録媒体が記憶する画情報を前記第２画像メモリに書き込む画情報書込手段と、その画情報書込手段によって前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を、前記第１画像メモリに記憶される画情報に代えて前記表示装置に表示する画情報選択表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。記録媒体に記憶される画情報を一旦第２画像メモリに書き込み、その第２画像メモリから画情報を読み出して表示するように構成しているので、画情報を記録媒体からその都度読み出して表示する場合に比べて、表示処理を高速かつスムースに行うことができる。
【０１０３】
遊技機１または２において、前記画情報選択表示手段は、前記記録媒体から読み出した画情報または前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ所定のタイミングで表示することを特徴とする遊技機３。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に図柄の変動表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの画像が表示されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０１０４】
遊技機１または２において、前記表示用制御手段は、前記記録媒体に記憶された画情報または前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ表示することを指示する表示指示手段を備えており、前記画像情報選択手段は、その表示指示手段による指示があった場合に、前記記録媒体に記憶された画情報または前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置へ表示することを特徴とする遊技機４。例えば、表示指示手段としては、表示用制御手段に設けられたスイッチなどが例示される。予め第１画像メモリに用意されている画像情報と、記録媒体に記憶された画像情報、または、第２画像メモリに書き込まれた画像情報とを表示指示手段によって切り替えて表示装置へ表示することができる。更に、表示指示手段は表示用制御手段に設けられているので、主制御手段がかかる切り替えを制御する必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができる。
【０１０５】
遊技に伴う効果音を出力する効果音出力装置と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される命令に基づいて前記効果音出力装置から効果音の出力を行わせる効果音制御手段とを備えており、記録媒体が着脱自在に装着される媒体処理装置を有し、前記効果音制御手段は、その媒体処理装置に装着される記録媒体に記憶された音情報を前記効果音出力装置から出力する効果音選択手段を備えていることを特徴とする遊技機５。効果音選択手段によって、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力することができるので、遊技者に新鮮な興趣を提供できる。また、効果音選択手段は、効果音制御手段に設けられているので、記録媒体に記憶された音情報を効果音出力装置から出力する制御を主制御手段が行う必要がない。よって、主制御手段の制御負担を低減することができ、主制御手段で実行される他の制御に支障を来してしまうことを防止することができるという効果がある。
【０１０６】
遊技機５において、前記効果音出力装置により出力される音情報を記憶する第１音声メモリを備え、前記効果音選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されているか否かを判断する音情報判断手段と、その音情報判断手段により前記記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合に、前記第１音声メモリに記憶される音情報に代えて、その記録媒体から音情報を読み出し前記効果音出力装置から出力する音情報選択出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機６。記録媒体に記憶される音情報を効果音出力装置へ出力することができるので、音情報を記憶する第１音声メモリの容量を増大させることなく、遊技者に新鮮な効果音を提供することができる。
【０１０７】
遊技機５において、前記効果音出力装置により出力される音情報を記憶する第１音声メモリと、書換可能に構成された第２音声メモリとを備えており、前記効果音選択手段は、前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されているか否かを判断する音情報判断手段と、その音情報判断手段によって前記媒体処理装置に装着される記録媒体に音情報が記憶されていると判断された場合にその記録媒体が記憶する音情報を前記第２音声メモリに書き込む音情報書込手段と、その音情報書込手段によって前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を、前記第１音声メモリに記憶される音情報に代えて前記効果音出力装置により出力する音情報選択出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機７。記録媒体に記憶される音情報を一旦第２音声メモリに書き込み、その第２音声メモリから音情報を読み出して出力するように構成しているので、音情報を記録媒体からその都度読み出して出力する場合に比べて、出力処理を高速かつスムースに行うことができる。
【０１０８】
遊技機６または７において、前記音情報選択出力手段は、前記記録媒体から読み出した音情報または前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から所定のタイミングで出力することを特徴とする遊技機８。例えば、所定のタイミングとしては、大当たりやリーチ状態の発生時、或いは逆に図柄の変動表示が行われていない間などが例示される。大当たりやリーチ状態の発生時は、遊技者が遊技を最も楽しんでいる時であるので、かかる時に記録媒体に記憶された遊技者の好みの効果音が出力されることにより、更に遊技の興趣を一層向上させることができる。
【０１０９】
遊技機６または７において、前記効果音制御手段は、前記記録媒体に記憶された音情報または前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から出力することを指示する出力指示手段を備え、前記音情報選択出力手段は、その出力指示手段による指示があった場合に、前記記録媒体に記憶された音情報または前記第２音声メモリに書き込まれた音情報を前記効果音出力装置から出力することを特徴とする遊技機９。例えば、出力指示手段としては、効果音制御手段に設けられたスイッチなどが例示される。予め第１音声メモリに用意されている音情報と、記録媒体に記憶された音情報、または、第２音声メモリに書き込まれた音情報とを出力指示手段によって切り替えて効果音出力装置から出力することができる。また、出力指示手段は効果音制御手段に設けられているので、主制御手段がかかる切り替えを制御する必要がない。よって、主制御手段の制御の負担を低減することができる。
【０１１０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は、カード型のメモリカードやコンパクトフラッシュ（登録商標）メモリで構成されていることを特徴とする遊技機１０。記録媒体として、例えばメモリカードを用いれば、画情報（又は音情報）の読み出しを高速に行うことができるので、表示用制御手段（又は効果音制御手段）による表示処理（又は音出力処理）をスムースに行うことができる。
【０１１１】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から９のいずれかにおいて、前記媒体処理装置に装着される記録媒体は光磁気ディスクで構成されていることを特徴とする遊技機１１。記録媒体として、例えば１００円玉サイズ（コインサイズ）の光磁気ディスクを用いることにより、その記録媒体の媒体処理装置を小型に構成することができるので、遊技機に対する媒体処理装置の設置スペースの自由度をアップすることができる。
【０１１２】
遊技機４又は９において、前記表示指示手段および出力指示手段による指示を同時に実行させる指示スイッチを備えており、その指示スイッチは、遊技中の遊技者によって操作が可能な位置に配設されていることを特徴とする遊技機１２。表示中の画像或いは出力中の効果音が気に入らない遊技者は、指示スイッチを操作することにより、画像および効果音を変更することを指示することができる。
【０１１３】
遊技機１０から１２のいずれかにおいて、前記媒体処理装置は、画情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する画情報処理装置と、音情報を記憶する記録媒体に対し処理を実行する音情報処理装置とを備えており、前記画情報処理装置と音情報処理装置とは互いに独立して動作するように構成されていることを特徴とする遊技機１３。画情報と音情報とに対するアクセスが重なっても、両情報を支障無く読み出して、表示及び出力することができる。
【０１１４】
請求項１記載の遊技機において、書換可能に構成された第１プログラムメモリを備えており、前記表示選択手段は、記録媒体が記憶する制御プログラムを前記第１プログラムメモリに書き込むプログラム書込手段と、そのプログラム書込手段によって前記第１プログラムメモリに書き込まれた制御プログラムに基づいて画情報を前記表示装置に表示するプログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１４。
【０１１５】
遊技機１４において、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記プログラム書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された制御プログラムを前記第１プログラムメモリに書き込むことを特徴とする遊技機１５。
【０１１６】
請求項１記載の遊技機において、書換可能に構成された第１プログラムメモリ及び第２画像メモリを備えており、前記表示選択手段は、記録媒体が記憶する制御プログラムを前記第１プログラムメモリに書き込むプログラム書込手段と、記録媒体が記憶する画情報を前記第２画像メモリに書き込む画情報書込手段と、前記プログラム書込手段によって前記第１プログラムメモリに書き込まれた制御プログラムに基づいて、前記画情報書込手段によって前記第２画像メモリに書き込まれた画情報を前記表示装置に表示するプログラム実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１６。
【０１１７】
遊技機１６において、前記表示選択手段は、前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されているか否かを判断する記録媒体診断手段を備え、前記プログラム書込手段及び前記画情報書込手段は、その記録媒体診断手段が前記媒体処理装置に適正な記録媒体が装着されていると判断した場合に、その記録媒体に記憶された制御プログラム及び画情報を前記第１プログラムメモリ及び第２画像メモリにそれぞれ書き込むことを特徴とする遊技機１７。
【０１１８】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１８。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１１９】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１９。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２０】
請求項１記載の遊技機または遊技機１から１７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機２０。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１２１】
１                        パチンコ機（遊技機）
１０                      ＬＣＤ（表示装置）
５０，５７，９７          メモリカード処理装置（媒体処理装置）
６６，６７，１６６，２１４，２１８  コネクタ（媒体処理装置）
５１，５８，７６，７７，９８，２０６，２１５，２１９  メモリカード（記録媒体）
５１ａ，７６ａ，９８ａ，２０６ａ，２１５ａ，２１９ａ  画像データ（画情報）
Ｃ                        主制御基板（主制御手段）
Ｄ                        表示用制御基板（表示用制御手段）
【図１】
2014223362.tif 000003
【図２】
2014223362.tif 000004
【図３】
2014223362.tif 000005
【図４】
2014223362.tif 000006
【図５】
2014223362.tif 000007
【図６】
2014223362.tif 000008
【図７】
2014223362.tif 000009
【図８】
2014223362.tif 000010
【図９】
2014223362.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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