(57)【要約】【課題】節度機能を損なうことなく、球振り分け装置の小型化を図る。【解決手段】揺動体１３は、回転軸２２を中心として回転自在に通路形成体８４に支持される軸部１６と、軸部１６から回転軸２２を中心として放射状に延びる中央羽根部１７Ｓと左羽根部１７Ｌと右羽根部１７Ｒと、中央羽根部１７Ｓが鉛直上方を向く基準位置において軸部１６から鉛直下方へ延びる揺動体側連結部２０とを有する。カウンタウェイト１５は、揺動体１３の回転軸２２の鉛直下方で通路形成体８４に対して回転自在に支持される支持部１８と、支持部１８よりも上方で揺動体１３の揺動体側連結部２０にスライド自在に係合して連結されるウェイト側連結部１９とを有する。【選択図】図１０
2014223176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射されて流下する遊技盤の遊技領域に、振り分け機構によって遊技球の流下方向を左方向と右方向とに交互に振り分ける球振り分け装置を備える弾球遊技機であって、
前記球振り分け装置は、球通路を形成する通路形成体と前記振り分け機構とを有し、
前記通路形成体が形成する前記球通路は、遊技球が１球ずつ進入可能な流入口と、前記流入口から進入した遊技球が流下する分岐領域と、前記分岐領域から左方向へ遊技球を流下させる左通路と、前記分岐領域から右方向へ遊技球を流下させる右通路とを含み、
前記振り分け機構は、揺動体と揺動範囲規制手段とカウンタウェイトとを備え、
前記揺動体は、前後方向に沿った回転軸を中心として回転自在に前記通路形成体に支持される軸部と、前記分岐領域に配置され前記軸部から前記回転軸を中心として放射状に延びる中央羽根部と左羽根部と右羽根部と、前記中央羽根部が鉛直上方を向く基準位置において前記軸部から鉛直上方又は鉛直下方へ延びる揺動体側連結部とを有し、
前記揺動範囲規制手段は、前記回転軸を中心とした前記揺動体の揺動範囲を、前記基準位置から右側に傾いた右傾斜位置と左側に傾いた左傾斜位置との間に規制し、
前記カウンタウェイトは、前記揺動体の前記回転軸の鉛直上方又は鉛直下方で前記通路形成体に対して回転自在に支持される支持部と、前記支持部よりも下方又は上方で前記揺動体の前記揺動体側連結部にスライド自在に係合して連結されるウェイト側連結部とを有し、
前記揺動体側連結部に対する前記ウェイト側連結部のスライド移動によって、前記カウンタウェイトは、前記基準位置から右方向への前記揺動体の傾動に連動して中立位置から左方向へ傾動するとともに、前記基準位置から左方向への前記揺動体の傾動に連動して前記中立位置から右方向へ傾動し
前記中立位置に対して左方向又は右方向へ傾動した前記カウンタウェイトは、前記揺動体に対して前記基準位置から離間する右方向又は左方向への荷重を付与し、
前記揺動体が前記右傾斜位置に傾いた状態で、前記中央羽根部は、前記流入口から前記分岐領域へ流下した遊技球を前記左通路へ案内する位置に、前記左羽根部は、前記左通路へ流下する遊技球の重みを受けて前記揺動体を前記カウンタウェイトの荷重に抗して前記左傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置され、
前記揺動体が前記左傾斜位置に傾いた状態で、前記中央羽根部は、前記流入口から前記分岐領域へ流下した遊技球を前記右通路へ案内する位置に、前記右羽根部は、前記右通路へ流下する遊技球の重みを受けて前記揺動体を前記カウンタウェイトの荷重に抗して前記右傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記カウンタウェイトは、前記ウェイト側連結部から左右対称に突出する左側突出片及び右側突出片を有し、
前記揺動体の前記軸部と前記カウンタウェイトの前記支持部との間の間隙領域で前記ウェイト側連結部が前記揺動体側連結部にスライド自在に連結されるとともに、前記左側突出片及び前記右側突出片が前記間隙領域に配置される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記揺動体の前記回転軸は、前記カウンタウェイトの前記支持部の鉛直上方に配置され、
前記通路形成体は、前記遊技盤と係合する平板状のベースと、前記ベースの前面に対向配置されて前記ベースに固定される前飾り板とを有し、
前記ベースには、前記揺動体の前記軸部が挿通する軸孔部と、左側の遊技球左通過孔部と、右側の遊技球右通過孔部とが形成され、
前記球振り分け装置は、前記ベースの後面に対向配置されて前記ベースに固定され、前記揺動体の前記軸部と前記カウンタウェイトの前記支持部とをそれぞれ軸支する裏カバーを有し、
前記前飾り板には、その後面から後方へ突出する複数の隔壁が一体形成され、
前記球通路の前後は、前記前飾り板の前記後面と前記ベースの前記前面とによって区画され、
前記球通路の前後以外の上下及び左右は、前記前飾り板の前記複数の隔壁によって区画され、
前記流入口から進入し、前記振り分け機構によって前記分岐領域から左方向に振り分けられた遊技球は、前記左通路を流下することによって前記遊技球左通過孔部へ誘導され、
前記流入口から進入し、前記振り分け機構によって前記分岐領域から右方向に振り分けられた遊技球は、前記右通路を流下することによって前記遊技球右通過孔部へ誘導される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、左右に並ぶ可変入賞装置及び右始動入賞口と、これらの上方で遊技球を左右に振り分ける球振り分け装置とを遊技盤に配置し、遊技領域内を流下する遊技球を球振り分け装置によって可変始動入賞装置と右始動入賞口とへランダムに入賞可能としたパチンコ機が記載されている。
【０００３】
球振り分け装置は、前後方向に組み合わせられるフロントパーツ及びリヤパーツと、両パーツの間に挟み込まれて回転自在に支持される回転体とを有する。回転体は中心軸から放射状に延びる３つの羽部材を有し、１つの羽部材にリンクロッドが形成されている。リンクロッドは、回転体の回転軸線に沿って奧方向へ突出してリヤパーツの挿通孔に挿入される。
【０００４】
また、球振り分け装置は、上記リンクロッドに梃子部材及びカウンタウェイトを組み合わせて構成された節度機構を有する。
【０００５】
梃子部材は、リヤパーツ及びケース体にそれぞれピン接合された状態で、回転体と同じ回転軸線上にて回転自在に支持される。回転体のリンクロッドが挿通孔を通じて後方に突出した状態で、リンクロッドの突出端に梃子部材の一端部（短アーム）に接合される。梃子部材の他端部（長アーム）には、その長手方向に沿って長孔が形成され、この長孔内にカウンタウェイトの一端がスライダ接合される。カウンタウェイトは、リヤパーツ及びケース体にそれぞれピン接合され、その下端ピンを軸線として回転自在に支持される。
【０００６】
節度機構は、回転体が時計回り又は反時計回りのいずれかに回転し、羽部材のいずれかが突起部に接触して回転が規制されると、この状態で回転体に節度を付与（姿勢を保持）する。具体的には、回転体の回転が規制されると、梃子部材が左右いずれかに傾斜した姿勢となるが、このときカウンタウェイトによって梃子部材が中立姿勢（直立姿勢）に復元しようとする動きが抑えられる。これにより、回転体は遊技球を振り分けた後の姿勢に保持される。なお、節度機構による回転体の姿勢の保持は、突起部と接触していない方の羽部材に対して遊技球の荷重が加わると解除される。すなわち節度機構は、遊技球の荷重に抗してまで回転体の姿勢を保持することはないため、その振り分け動作が阻害されることはない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２２３３９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１の節度機構では、回転体のリンクロッドの後方の突出端に梃子部材の一端部を接合し、梃子部材とカウンタウェイトとを前後方向に重ねて配置し、カウンタウェイトの一端を梃子部材の他端部にスライド接合することよって、回転体とカウンタウェイトとを梃子部材を介して連動させている。このように、梃子部材とカウンタウェイトとを前後方向に重ねて配置する構造であるため、球振り分け装置の前後方向の厚さを減少させて小型化を図ることが難しい。
【０００９】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、節度機能を損なうことなく、球振り分け装置の小型化を図ること目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の態様は、遊技球が発射されて流下する遊技盤の遊技領域に、振り分け機構によって遊技球の流下方向を左方向と右方向とに交互に振り分ける球振り分け装置を備える弾球遊技機であって、球振り分け装置は、球通路を形成する通路形成体と上記振り分け機構とを有する。
【００１１】
通路形成体が形成する球通路は、遊技球が１球ずつ進入可能な流入口と、流入口から進入した遊技球が流下する分岐領域と、分岐領域から左方向へ遊技球を流下させる左通路と、分岐領域から右方向へ遊技球を流下させる右通路とを含む。振り分け機構は、揺動体と揺動範囲規制手段とカウンタウェイトとを備える。
【００１２】
揺動体は、前後方向に沿った回転軸を中心として回転自在に通路形成体に支持される軸部と、分岐領域に配置され軸部から回転軸を中心として放射状に延びる中央羽根部と左羽根部と右羽根部と、中央羽根部が鉛直上方を向く基準位置において軸部から鉛直上方又は鉛直下方へ延びる揺動体側連結部とを有する。揺動範囲規制手段は、回転軸を中心とした揺動体の揺動範囲を、基準位置から右側に傾いた右傾斜位置と左側に傾いた左傾斜位置との間に規制する。カウンタウェイトは、揺動体の回転軸の鉛直上方又は鉛直下方で通路形成体に対して回転自在に支持される支持部と、支持部よりも下方又は上方で揺動体の揺動体側連結部にスライド自在に係合して連結されるウェイト側連結部とを有する。
【００１３】
揺動体側連結部に対するウェイト側連結部のスライド移動によって、カウンタウェイトは、基準位置から右方向への揺動体の傾動に連動して中立位置から左方向へ傾動するとともに、基準位置から左方向への揺動体の傾動に連動して中立位置から右方向へ傾動する。中立位置に対して左方向又は右方向へ傾動したカウンタウェイトは、揺動体に対して基準位置から離間する右方向又は左方向への荷重を付与する。
【００１４】
揺動体が右傾斜位置に傾いた状態で、中央羽根部は、流入口から分岐領域へ流下した遊技球を左通路へ案内する位置に、左羽根部は、左通路へ流下する遊技球の重みを受けて揺動体をカウンタウェイトの荷重に抗して左傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置される。揺動体が左傾斜位置に傾いた状態で、中央羽根部は、流入口から分岐領域へ流下した遊技球を右通路へ案内する位置に、右羽根部は、右通路へ流下する遊技球の重みを受けて揺動体をカウンタウェイトの荷重に抗して右傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置される。
【００１５】
なお、遊技領域に、振り分け機構によって左右方向の一方に振り分けられた遊技球が進入可能な第１始動口と、左右方向の他方に振り分けられた遊技球が進入可能な第２始動口とを備え、第１始動口及び第２始動口への遊技球の進入を契機として内部抽選をそれぞれ実行し、内部抽選の結果に応じて遊技者に有利な遊技状態を生起する弾球遊技機であってもよい。
【００１６】
また、揺動体は、軸部と中央羽根部と左羽根部と右羽根部と揺動体側連結部とを一体的に有してもよく、カウンタウェイトは、支持部とウェイト側連結部とを一体的に有してもよい。
【００１７】
また、揺動体側連結部とウェイト側連結部とは、その一方から突出する連結ピンがその他方に形成された長孔にスライド自在に係合することによって連結されてもよい。
【００１８】
上記構成では、球振り分け装置の流入口へ進入した遊技球は分岐領域へ流下する。このとき、揺動体が右傾斜位置に傾いた左案内状態であれば、遊技球は、中央羽根部によって左通路へ案内され、左通路を流下する際に左羽根部を押し下げて、揺動体を左傾斜位置へ回転させる。また、揺動体が左傾斜位置に傾いた右案内状態であれば、遊技球は、中央羽根部によって右通路へ案内され、右通路を流下する際に右羽根部を押し下げて、揺動体を左回転位置へ回転させる。従って、流入口へ進入した遊技球を、左通路と右通路とに交互に振り分けることができる。
【００１９】
また、中立位置に対して左方向又は右方向へ傾動したカウンタウェイトは、揺動体に対して基準位置から離間する右方向又は左方向への荷重を付与するとともに、左羽根部又は右羽根部が左通路又は右通路を流下する遊技球の重みを受けた場合に揺動体の左傾斜位置又は右傾斜位置への回転を許容する。このように、カウンタウェイトの節度機能によって、揺動体を右傾斜位置又は左傾斜位置で安定させるとともに、両傾斜位置間での揺動体の回転移動に節度を与えることができる。
【００２０】
また、揺動体とカウンタウェイトとを、別部材（例えば梃子部材）を介することなく直接連結しているので、球振り分け装置の前後方向の厚さを減少させて小型化を図ることができる。
【００２１】
本発明の第２の態様は、第１の態様の弾球遊技機であって、カウンタウェイトは、ウェイト側連結部から左右対称に突出する左側突出片及び右側突出片を有する。揺動体の軸部とカウンタウェイトの支持部との間の間隙領域でウェイト側連結部が揺動体側連結部にスライド自在に連結されるとともに、左側突出片及び右側突出片が間隙領域に配置される。
【００２２】
上記構成では、揺動体の軸部とカウンタウェイトの支持部との間の間隙領域に、ウェイト側連結部と揺動体側連結部との連結部分が配置されるとともに、左側突出片及び右側突出片が配置される。このような間隙領域の有効活用によって、球振り分け装置の上下方向の高さを減少させて小型化を図ることができる。
【００２３】
本発明の第３の態様は、第１又は第２の態様の弾球遊技機であって、揺動体の回転軸は、カウンタウェイトの支持部の鉛直上方に配置される。通路形成体は、遊技盤と係合する平板状のベースと、ベースの前面に対向配置されてベースに固定される前飾り板とを有する。ベースには、揺動体の軸部が挿通する軸孔部と、左側の遊技球左通過孔部と、右側の遊技球右通過孔部とが形成される。球振り分け装置は、ベースの後面に対向配置されてベースに固定され、揺動体の軸部とカウンタウェイトの支持部とをそれぞれ軸支する裏カバーを有する。前飾り板には、その後面から後方へ突出する複数の隔壁が一体形成される。球通路の前後は、前飾り板の後面とベースの前面とによって区画され、球通路の前後以外の上下及び左右は、前飾り板の複数の隔壁によって区画される。流入口から進入し、振り分け機構によって分岐領域から左方向に振り分けられた遊技球は、左通路を流下することによって遊技球左通過孔部へ誘導される。また、流入口から進入し、振り分け機構によって分岐領域から右方向に振り分けられた遊技球は、右通路を流下することによって遊技球右通過孔部へ誘導される。
【００２４】
上記構成では、振り分け機構によって左方向又は右方向に振り分けられた遊技球を、ベースに形成された遊技球左通過孔部又は遊技球右通過孔部を介して後方の裏カバー側（遊技盤の後面側）に流下させて回収することができる。
【００２５】
また、揺動体側連結部をカウンタウェイトの支持部よりも下方へ突出させずに、左側突出片及び右側突出片を間隙領域に配置して、裏カバーの下部の左右に遊技球左通過孔部及び遊技球右通過孔部を通過した遊技球の回収通路を確保することができるので、球振り分け装置の上下方向の高さを減少させて小型化を図ることが可能となる。
【００２６】
また、球通路の前後以外の上下及び左右は、前飾り板の複数の隔壁によって区画されるので、球通路の前後方向以外を前飾り板とベースの双方によって区画する場合に比べて、前飾り板とベースとの組み付け誤差に起因した球通路の寸法誤差の発生を防止することができる。このため、例えば、遊技球を球振り分け装置の外部の遊技領域へ排出させる排出口を左通路や右通路に設ける場合、排出口の寸法形状を高い精度で設定することができるので、排出口から排出される遊技球の割合について、実際の排出割合を設計上の排出割合に近づけることができる。
【００２７】
なお、揺動体の軸部をベースの軸孔部によって軸支してもよい。これにより、揺動体の軸部がベースと裏カバーとの双方によって軸支されるので、回転軸に対する揺動体の軸ぶれを抑制することができ、揺動体の挙動を安定させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、節度機能を損なうことなく、球振り分け装置の前後方向の厚さを減少させて小型化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を前方から視た正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の背面図である。
【図４】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４の第１特別図柄当否抽選手段及び第２特別津柄当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４の第１特別図柄変動パターン抽選手段及び第２特別図柄変動パターン抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図７】図４の普通図柄用当否抽選手段の詳細を示すブロック図である。
【図８】図４のサブ制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図９】球振り分け装置の詳細な分解斜視図である。
【図１０】部品の一部をユニット化した状態を示す球振り分け装置の分解斜視図である。
【図１１】球振り分け装置の外観斜視図である。
【図１２】球振り分け装置を前方から視た正面図である。
【図１３】球振り分け装置の側面図である。
【図１４】図１２のＥ−Ｅ矢視断面図である。
【図１５】球振り分け装置を上方から視た平面図である。
【図１６】図１２のＤ−Ｄ矢視断面図である。
【図１７】図１２のＣ−Ｃ矢視断面図である。
【図１８】左案内状態を示す図１３のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図１９】左案内状態を示す図１３のＢ−Ｂ矢視断面図である。
【図２０】右案内状態を示す図１３のＡ−Ａ矢視断面図である。
【図２１】右案内状態を示す図１３のＢ−Ｂ矢視断面図である。
【図２２】球振り分け機構（左案内状態）の動作説明図である。
【図２３】球振り分け機構（右案内状態）の動作説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図１〜図２３を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００３１】
なお、以下の説明において、パチンコ機の前後方向は、パチンコ機に対面する遊技者側を前方とし、左右方向は、遊技者からパチンコ機を視た状態の左右方向として説明する。また、図中において、矢印ＦＲは前方を、矢印ＵＰは上方をそれぞれ示す。
【００３２】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３０を視認させるよう中央に大きくガラス窓４ａが設けられたガラス扉４と、本体枠３の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を収容する受皿６を有する前面ボード５と、本体枠３の下部に配設された図外（本体枠３の内部）の発射装置と、前面ボード５に取り付けられたハンドル７と、ガラス扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８とを備える。前面ボード５には、遊技者からの押下操作を受け付ける演出ボタン６０が設けられている。
【００３３】
図３に示すように、パチンコ機１の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置１００と、カバー部材に覆われた副制御装置を構成するサブ制御装置（演出制御装置）２００と、払出制御装置３００とが設けられている。主制御装置１００、サブ制御装置２００、払出制御装置３００は何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。
【００３４】
また、図３における払出制御装置３００の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置４００が設けられている。
【００３５】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の各部の構成を詳しく説明していく。
【００３６】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。
【００３７】
遊技領域３１は、ガラス窓４ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状となるように区画形成されている。
【００３８】
前面ボード５の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。
【００３９】
図４に示すように、払出制御装置３００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム（可変抵抗器）７Ａからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射モータ７Ｂを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて図２に示す矢印Ｘ方向に飛んで発射口３４を通過し、遊技領域３１の上部に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。
【００４０】
また、払出制御装置３００には、ハンドル７の円周上に設けられた発射停止スイッチ７Ｃやハンドル７に配設され、ハンドル７の回転操作が有効となる条件とするハンドル７の表面接触検出を行うためのタッチセンサ７Ｄが接続されている。
【００４１】
遊技領域３１内には、演出表示装置５０と、ステージ５１と、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂ、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞口（第１始動口）６１と、２箇所の第２始動入賞口（第２始動口）６２Ａ、６２Ｂと、電動チューリップ６３と、大入賞口６４と、アタッカ装置６５と、スルーチャッカ６６と、複数の一般入賞口６７と、アウト口６８と、球振り分け装置１１と、遊技領域３１内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘５８及び風車５９とが設けられている。
【００４２】
球振り分け装置１１は、遊技領域３１の略中央部におけるステージ５１の下方（遊技領域３１の中央下部）に位置し、上部中央の流入口８５から進入した遊技球の流下方向を振り分け機構１２（図９参照）によって左方向と右方向とに交互に振り分ける。
【００４３】
第１始動入賞口６１と一方の第２始動入賞口６２Ａとは、球振り分け装置１１の内側下部に左右に並んで設けられる。振り分け機構１２によって左方向に振り分けられた遊技球は第１始動入賞口６１に進入可能となり、右方向に振り分けられた遊技球は第２始動口６２Ａに進入可能となる。他方の第２始動入賞口６２Ｂは、遊技領域３１の右側部に設けられている。
【００４４】
例えば、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の左側部を流下する場合、球振り分け装置１１に進入した遊技球が第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２Ａに交互に入賞し易く、遊技者の操作により遊技球が遊技領域３１の右側部を流下する場合、後述する普図高確中において第２始動入賞口６２Ｂに入賞し易い盤面構成とされる。
【００４５】
第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂ、大入賞口６４、スルーチャッカ６６、一般入賞口６７のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第１始動入賞口検知センサ９１、第２始動入賞口検知センサ９２、大入賞口検知センサ９３、スルーチャッカ検知センサ９４、一般入賞口検知センサ９５が内臓されている。
【００４６】
これらの検知センサ９１〜９５は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号（電気信号）を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置１００に入力される。
【００４７】
本実施形態における「入賞口」は、遊技球が入ると遊技領域３１の裏側に回収される遊技球収容口とし、「スルーチャッカ」は、遊技領域３１に設けた遊技球の通過部を通過した後に、再び遊技領域３１を流下させる遊技球通過口としている。
【００４８】
また、本実施形態における「１遊技」は、特別図柄表示装置が作動することとなる始動入賞口に遊技球が入賞し、当該特別図柄表示装置上の特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時までとしている。
【００４９】
第１特別図柄表示装置４０Ａは、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、主制御装置１００により行われる第１特別図柄に係る電子抽選（第１特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００５０】
第２特別図柄表示装置４０Ｂは、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に、前述の電子抽選（第１特別図柄抽選）と同様に、主制御装置１００により行われる第２特別図柄に係る電子抽選（第２特別図柄抽選）の結果を表示するためのものであって、より具体的には、電子抽選の結果に基づいて特別図柄（数字や絵柄）が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示（停止表示）させるという態様で表示されるように後述の変動表示制御手段１３０により制御されるものである。
【００５１】
なお、本実施形態においては、第１始動入賞口６１への入賞を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄とし、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの入賞を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄としており、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動及び導出表示（停止表示）は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて変動表示制御手段１３０により行われる。
【００５２】
なお、遊技性の設定条件に応じ、特別図柄の種類に関係なく予め定めた時系列の入賞順番、又は互いに個別、かつ並行（所謂、特別図柄の同時回し）にして抽選処理をさせても良い。
【００５３】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂは、７セグメント表示器からなり、特別図柄の変動表示時間と対応する同じ時間内に所定の演出表示を行う演出表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に離間して配置されている。
【００５４】
第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が停止した状態である。
【００５５】
また、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂを構成する７セグメントの何れかが点滅している時間は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間である。
【００５６】
なお、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間の決定処理については後述する。
【００５７】
本実施形態では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を予め定めた優先順位の入賞順番に行い、それぞれ対応する第１特別図及び第２特別図柄を変動させた後、各抽選結果を表示する態様で各特別図柄を第１特別図柄表示装置４０Ａ及び第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示する構成である。
【００５８】
また、第１始動入賞口６１に基づく第１特別図柄抽選、及び、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂに基づく第２特別図柄抽選は、それぞれ遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に実行され、各抽選の結果（特別図柄）が個別に導出表示されるようになっている。
【００５９】
演出表示装置５０は、遊技盤３０の略中央部に設けられている。
【００６０】
演出表示装置５０は、本実施形態においては液晶表示装置からなり、第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に個別に実行される第１特別図柄及び第２特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、所定の演出態様を表示するようにサブ制御装置２００により制御されるものである。
【００６１】
演出表示装置５０には、所定の演出態様の一部として第１特別図柄表示装置４０Ａに表示される第１特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）と、第２特別図柄表示装置４０Ｂに表示される第２特別図柄の変動と連動して変動表示される第１演出図柄（ダミー図柄）とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。
【００６２】
ここで、原則、第１演出図柄（ダミー図柄）の停止表示の態様は、第１特別図柄及び第２特別図柄の停止表示（抽選結果）の態様と同期する。
【００６３】
また、演出表示装置５０内には、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（後述）が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の第１保留表示Ｒ１を行う表示領域と、第２特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置１００のＲＡＭに記憶された旨の第２保留表示Ｒ２を行う表示領域が設けられている。
【００６４】
本実施形態では、第１保留表示Ｒ１と第２保留表示Ｒ２とは、遊技球の入賞順（時系列の古い入賞順）に一列に並ぶように表示される。すなわち、演出表示装置５０の表示画面の最下部に、８箇所の表示領域が予め設定され、これらの表示領域が遊技球の入賞順に従って第１保留表示Ｒ１と第２保留表示Ｒ２とに割り当てられる。本実施形態では、第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数の最大記憶数と、第２特別図柄抽選に対応する保留乱数の最大記憶数とは、それぞれ４個ずつ（合計で最大８個の保留乱数の記憶が可能）であり、例えば、最初に記憶された保留乱数が未消化の状態で、球振り分け装置１１を介して第１特別図柄抽選に対応する保留球乱数（第１始動入賞口６１への入賞）と第２特別図柄抽選に対応する保留乱数（第２始動入賞口６２Ａへの入賞）とが交互に４つずつ記憶されると、４つの第１保留表示Ｒ１と４つの第２保留表示Ｒ２とが記憶の古い順に左から直線上に交互に並び、記憶された保留乱数が消費される毎に保留表示全体が左にシフトするように表示される。
【００６５】
スルーチャッカ６６は、遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態においては、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２Ｂよりも上方に配置されている。
【００６６】
このスルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、主制御装置１００の普通図柄用当否抽選手段１５０により普通図柄に係る電子抽選（普図抽選）が行われるようになっている。普通図柄表示装置４１は、普通図柄に係る電子抽選の結果（普図当り、ハズレ）が表示されるよう主制御装置１００に設けられた普通図柄用当否抽選手段１５０により制御されるものである。
【００６７】
この普通図柄表示装置４１は第１特別図柄表示装置４０Ａの下方に配置されていて、本実施形態においては２つのＬＥＤランプからなる。
【００６８】
普通図柄に係る電子抽選の結果が当り（普図当り）のときに２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、ハズレのときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。
【００６９】
また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００７０】
電動チューリップ６３は、第２始動入賞口６２Ｂの入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する片羽状の羽根部材と、この羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置（ソレノイド）６３Ａとを備え、そのソレノイド６３Ａへの通電により羽根部材が第２始動入賞口６２を開放する方向に回動し、第２始動入賞口６２Ｂの入口を拡大（本実施形態では開放）するものである。
【００７１】
電動チューリップ６３の羽根部材が閉じた状態において、第２始動入賞口６２Ｂへの遊技球の入賞は不可能である。
【００７２】
電動チューリップ６３は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、羽根部材が開くよう主制御装置１００により制御される。
【００７３】
本実施形態では、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂが球振り分け装置１１の内側と外側とに設けられ、球振り分け装置１１の外側の第２始動入賞口６２Ｂにのみ電動チューリップ６３が付設され、球振り分け装置１１の内側の第２始動入賞口６２Ａには電動チューリップは付設されない。
【００７４】
ステージ５１は、演出表示装置５０の下方に配置されていて、遊技球を転動させながら一時的に滞在させる構造物である。
【００７５】
このステージ５１の中央には溝５１Ａが形成されており、この溝５１Ａの真下の位置には球振り分け装置１１の流入口８５が配置されている。このため、溝５１Ａから落下した遊技球は、高い確率で球振り分け装置１１の流入口８５に導かれる。
【００７６】
なお、演出表示装置５０の側方面には、溝５１Ａに１つずつ遊技球を誘導するための球通路に係る入口（所謂、ワープ口）５７が設けられている。
【００７７】
大入賞口６４は、遊技盤３０の右側部における第２始動入賞口６２Ｂの下方に設けられている。
【００７８】
アタッカ装置６５は、大入賞口６４の入口に設けられ、遊技盤３０の前面に直交する軸を中心に回動する片羽状の羽根部材と、この羽根部材を駆動するソレノイドとを備え、そのソレノイドへの通電により羽根部材が大入賞口６４を開放する方向に回動し、大入賞口６４を開放するものである。
【００７９】
アタッカ装置６５が開いた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置６５が閉じた状態は大入賞口６４への遊技球の入賞が不可能な状態である。
【００８０】
アタッカ装置６５は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に行われる第１特別図柄に係る第１特別図柄抽選の結果が当り（第１特図当り）となった場合、又は、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に行われる第２特別図柄に係る第２特別図柄抽選の結果が当り（第２特図当り）となった場合に、主制御装置１００がアタッカ駆動装置６５Ａを制御することにより所定のラウンド数だけ開放され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。
【００８１】
本実施形態において、所定のラウンド数は２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドであり、１ラウンド当りの最大入賞個数は９個（所定入賞個数）で、かつ、アタッカ装置６５の最長開放時間は３０秒（所定開放時間）である。
【００８２】
つまり、アタッカ装置６５の開放時点から３０秒経過する前に大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達した場合と、大入賞口６４への遊技球の入賞個数が９個に達する前にアタッカ装置６５の開放時点から３０秒が経過した場合に、１ラウンドが終了するようになっている。
【００８３】
なお、当り遊技が２ラウンド、５ラウンド又は１５ラウンドの何れのラウンドとなるかは、複数存在する特図当りの種類によって異なる。
【００８４】
また、１ラウンド当りの開放時間、長方形の蓋部材の開閉回数、又はこれらの組み合わせを特図当りの種類によって異ならせた当り遊技とすることも可能である。
【００８５】
なお、電動チューリップ６３、又はアタッカ装置６５の形態は上記形態に拘らず、２枚の羽根部材、扉状の開閉板材、又は遊技盤面と略面一の入賞口下辺部から突出する位置と埋没する位置とにスライド移動するベロ状板材、若しくはこれらを組み合わせた形態であってもよい。
【００８６】
本実施形態における「１ラウンド」は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンド（主制御装置１００からの指令）で得られる大入賞口６４の開放処理としている。
【００８７】
そのため、１回分のコマンド（１ラウンド）に基づいて蓋部材を駆動させる回数は１回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
【００８８】
従って、例えば５ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置６５を作動させる１回分のコマンドが個別に５回分連続生成されることに基づいて、当該５ラウンドの当り遊技が終了することとなる。
【００８９】
賞球払出装置３０１は、受皿６に賞球を払い出す装置である。
【００９０】
賞球の払出個数は、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂ、大入賞口６４、一般入賞口６７のそれぞれに予め対応付けられている。
【００９１】
主制御装置１００は遊技球の入賞が検知された入賞口に基づき、その入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数を、払出制御装置３００に指令するようになっていて、払出制御装置３００は主制御装置１００からの指令に従って賞球払出装置３０１が有する図外の払出モータを駆動して賞球払出装置３０１に賞球を払い出させるようになっている。
【００９２】
また、賞球払出装置３０１から払い出された賞球は、賞球払出装置３０１の流路内に配設された払出計数スイッチ３０２により計数され、払出制御装置３００は払出計数スイッチ３０２からの入力に基づいて払出動作を停止させる。
【００９３】
本実施形態において、第１始動入賞口６１および第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂに予め対応付けられた賞球個数は３個であり、大入賞口６４に予め対応付けられた賞球個数は１３個であり、一般入賞口６７に予め対応付けられた賞球個数は５個である。
【００９４】
なお、第１始動入賞口６１、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂ、大入賞口６４、一般入賞口６７の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域３１の最下部に位置するアウト口６８から回収される。
【００９５】
以下、図４を参照し、主制御装置１００のハードウェア上の構成について説明する。
【００９６】
同図に示すように、主制御装置１００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０、変動表示制御手段１３０、普通図柄用当否抽選手段１５０、当り遊技制御手段１６０、電動チューリップ制御手段１７０、遊技モード制御手段１８０とを備える。
【００９７】
これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムおよびデータにより設定された手段である。
【００９８】
第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、特図当り（第１特図当り）又はハズレを電子抽選（第１特別図柄抽選）により決定するものである。
【００９９】
具体的には図５（ａ）に示すように、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第１特図当否用乱数を発生させる第１特図当否用乱数発生手段１１１と、第１始動入賞口６１への遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第１特図当否用乱数発生手段１１１で発生した第１特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第１特図当否用乱数取得手段１１２と、この第１特図当否用乱数取得手段１１２により取得された第１特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第１特図当否判定手段１１３と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき第１特図当否用乱数取得手段１１２が第１特図当否用乱数を取得した場合に、その第１特図当否用乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図当否用乱数保留手段１１４とを備える。
【０１００】
第１特図当否用乱数保留手段１１４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当否判定手段１１３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１０１】
なお、本実施形態におけるループカウンタ（後述のループカウンタを含む）のスタート値は、周知の技術等を用いて所定のタイミングでランダムに毎回変更可能となっている。
【０１０２】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、第１特図当否用乱数と特図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものである。
【０１０３】
具体的には、特図低確時判定テーブル１１３Ａにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６に特図当りが予め対応付けられていて、特図当否用乱数１８７〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。つまり、特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５０分の１である。
【０１０４】
これに対し、特図高確時判定テーブル１１３Ｂにおいては、第１特図当否用乱数０〜１８６０に特図当りが予め対応付けられていて、第１特図当否用乱数１８６１〜６５５３５にハズレが予め対応付けられている。
【０１０５】
つまり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが参照された場合に特図当りとなる確率は約３５分の１である。
【０１０６】
これらの当選確率を比較して分かるように、特図高確時判定テーブル１１３Ｂによる特図当りの当選確率の方が、特図低確時判定テーブル１１３Ａよる特図当りに当選する確率よりも約１０倍高い。
【０１０７】
なお、第１特別図柄用当否抽選手段１１０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。
【０１０８】
以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
【０１０９】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、前述の各手段の他、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６、第１特図当り種類判定手段１１７、及び、第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８を備える。
【０１１０】
これらの各手段は、前述の特図当否判定手段１１３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第１特別図柄表示装置４０Ａに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１１１】
具体的には、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１１２】
また、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６は、第１始動入賞口６１の遊技球の入賞を契機（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図当り種類決定用乱数発生手段１１５で発生した第１特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１１３】
また、第１特図当り種類判定手段１１７は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６により取得された第１特図当り種類決定用乱数に基づき、第１特図当り種類テーブル１１７Ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する。
【０１１４】
また、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第１特別図柄を決定する。
【０１１５】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８は、第１特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第１始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づき、第１特図当り種類決定用乱数取得手段１１６が第１特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第１特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１１６】
第１特図当り種類決定用乱数保留手段１１８により記憶された第１特図当り種類決定用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第１特図当り種類判定手段１１７による第１特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１１７】
第１特図当り種類テーブル１１７Ａは、第１特別図柄用当否抽選手段１１０にて特図当り（第１特図当り）となる場合、第１特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａの４種類であり、第１特図当り種類決定用乱数０〜６に２Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数７〜３９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数４０〜８９に５Ｒ特別図柄Ｂが予め対応付けられていて、第１特図当り種類決定用乱数９０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１１８】
この第１特図当り種類テーブル１１７Ａが参照され、第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「４」のゾロ目として表示される。
【０１１９】
第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１２０】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「５」のゾロ目として表示される。
【０１２１】
また、第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第１特別図柄表示装置４０Ａ上において導出される第１特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１２２】
２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、７％、３３％、５０％、１０％である。
【０１２３】
なお、選択確率は参考のために記載したものであって、第１特図当り種類テーブル１１７Ａには含まれない。
【０１２４】
以上のとおり、第１特別図柄用当否抽選手段１１０は、第１始動入賞口６１に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第１特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第１特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１２５】
次に、前記第１特別図柄用当否抽選手段１１０とは個別に設けられた第２特別図柄用当否抽選手段１２０について説明する。
【０１２６】
第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に、特図当り（第２特図当り）又はハズレを電子抽選（第２特別図柄抽選）により決定するものである。具体的には図５（ｂ）に示すように、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロックに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である第２特図当否用乱数を発生させる第２特図当否用乱数発生手段１２１と、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に、言い換えると、第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、第２特図当否用乱数発生手段１２１で発生した第２特図当否用乱数を取得（ラッチ）する第２特図当否用乱数取得手段１２２と、この第２特図当否用乱数取得手段１２２により取得された第２特図当否用乱数が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル１１３Ａ又は特図高確時判定テーブル１１３Ｂを参照して判定する第２特図当否判定手段１２３と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞に基づき第２特図当否用乱数取得手段１２２が第２特図当否用乱数を取得した場合に、その第２特図当否用乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図当否用乱数保留手段１２４とを備える。
【０１２７】
第２特図当否用乱数保留手段１２４により記憶された保留球乱数は、その保留球乱数を記憶することになった入賞の順番、即ち入賞順で、１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当否判定手段１２３により特図当りであるかハズレであるかを判定し、当該判定に係る記憶された保留球乱数をクリアするようになっている。
【０１２８】
特図低確時判定テーブル１１３Ａ及び特図高確時判定テーブル１１３Ｂは、前述の第１特別図柄抽選において参照されるテーブルと同様のテーブルである。
【０１２９】
つまり、第１始動入賞口６１への入賞を契機として実行される第１特別図柄抽選の結果が特図当り（第１特図当り）となる確率と、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの入賞を契機として実行される第２特別図柄抽選の結果が特図当り（第２特図当り）となる確率は同一である。
【０１３０】
なお、前記同様に、第２特別図柄用当否抽選手段１２０において特図低確時判定テーブル１１３Ａが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図低確の遊技状態であり、特図高確時判定テーブル１１３Ｂが用いられて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確の遊技状態である。
【０１３１】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、前述の各手段の他、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６、第２特図当り種類判定手段１２７、及び、第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８を備える。
【０１３２】
これらの各手段は、前述の第１特別図柄抽選と同様に、特図当否判定手段１２３による判定（抽選）の結果が特図当りである場合に、第２特別図柄表示装置４０Ｂに導出表示される特別図柄を複数存在する特別図柄のうちから電子抽選により決定する手段である。
【０１３３】
具体的には、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図当り種類用乱数を発生させる。
【０１３４】
また、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６は、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図当り種類決定用乱数発生手段１２５で発生した第２特図当り種類決定用乱数を取得（ラッチ）する。
【０１３５】
また、第２特図当り種類判定手段１２７は、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６により取得された第２特図当り種類決定用乱数に基づき、第２特図当り種類テーブル１２７Ａを参照して第２特別図柄の種類を決定する。
【０１３６】
また、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にてハズレとなる場合、予め定めた１つのハズレに対応する第２特別図柄を決定する。
【０１３７】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８は、第２特別図柄の変動中、又は当り遊技中に第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞に基づき、第２特図当り種類決定用乱数取得手段１２６が第２特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その第２特図当り種類決定用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する。
【０１３８】
第２特図当り種類決定用乱数保留手段１２８により記憶された第２特図当り種類決定用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図当り種類判定手段１２７による第２特別図柄の種類の決定に用いられるようになっている。
【０１３９】
第２特図当り種類テーブル１２７Ａは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０にて特図当り（第２特図当り）となる場合、第２特図当り種類決定用乱数と特別図柄の種類との対応関係を規定するものである。
【０１４０】
本実施形態で用いられる特別図柄の種類は、５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａの２種類であり、第２特図当り種類決定用乱数０〜１９に５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられていて、第２特図当り種類決定用乱数２０〜９９に１５Ｒ特別図柄Ａが予め対応付けられている。
【０１４１】
５Ｒ特別図柄Ａ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれの選択確率は、２０％、８０％である。
【０１４２】
この第２特図当り種類テーブル１２７Ａが参照され、第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「２」のゾロ目として表示される。
【０１４３】
また、第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合、第２特別図柄表示装置４０Ｂ上において導出される第２特別図柄は、例えば「７」のゾロ目として表示される。
【０１４４】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａを比較した場合、第２特図当り種類テーブル１２７Ａには、２Ｒ特別図柄Ａ及び５Ｒ特別図柄Ｂが存在せず、さらに１５Ｒ特別図柄Ａが選択される割合が全体の８０％となっているため、第１特別図柄抽選によって第１特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率よりも第２特別図柄抽選によって第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率の方が飛躍的に高く設定されている。
【０１４５】
よって、遊技者から見れば第１特別図柄抽選手段１１０による第１特別図柄抽選よりも、第２特別図柄抽選手段１２０による第２特別図柄抽選をより多く享受した方が、特図当りである場合に特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定される確率が高いため、より有利に遊技を進めることが可能となる。
【０１４６】
以上のとおり、第２特別図柄用当否抽選手段１２０は、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂに遊技球が入賞したことを契機に当否に係る第２特別図柄抽選を行うとともに、複数種類の第２特別図柄の中から当否に係る特別図柄を決定する機能を備える。
【０１４７】
また、第１特図当り種類テーブル１１７Ａ及び第２特図当り種類テーブル１２７Ａに規定された２Ｒ特別図柄Ａ、５特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａのそれぞれには、当り遊技のラウンド数の種類が予め対応付けられている。
【０１４８】
２Ｒ特別図柄、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａという特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「２Ｒ」、「５Ｒ」および「１５Ｒ」は、「２ラウンド」、「５ラウンド」および「１５ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。
【０１４９】
つまり、第１特別図柄表示装置４０Ａ又は第２特別図柄表示装置４０Ｂに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定されるようになっている。
【０１５０】
図４に戻り、当り遊技制御手段１６０について説明する。
【０１５１】
当り遊技制御手段１６０は、特図当り時における特図当りの種類が２Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を２ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が５Ｒ特別図柄Ａ又は５Ｒ特別図柄Ｂである場合にアタッカ装置６５を５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が１５Ｒ特別図柄Ａである場合にアタッカ装置６５を１５ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
【０１５２】
図４に示す普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選（普図抽選）により決定するものである。
【０１５３】
この普通図柄用当否抽選手段１５０は、前述の第１特別図柄用当否抽選手段１１０、或いは、第２特別図柄用当否抽選手段１２０と略同様に構成されたものであり、具体的には図７に示すように、普通図柄用当否抽選手段１５０は、周期的に入力されるハードウェア内部システムクロックの１クロッに基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ高速（例えば、１ループの処理完了時間が５ミリ秒）で更新させることによりハードウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段１５１と、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に、言い換えると、スルーチャッカ検知センサ９４からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき、普図当否用乱数発生手段１５１で発生した普図当否用乱数を取得（ラッチ）する普図当否用乱数取得手段１５２と、この普図当否用乱数取得手段１５２により取得された普図当否用乱数が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル１５３Ａ又は普図高確時判定テーブル１５３Ｂを参照して判定する普図当否判定手段１５３と、普通図柄の変動中、又は普図当りに基づく電動チューリップ６３の作動中に普図当否用乱数取得手段１５２が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段１５４とを備える。
【０１５４】
つまり、普通図柄用当否抽選手段１５０は、スルーチャッカ６６を遊技球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
【０１５５】
普図低確時判定テーブル１５３Ａ及び普図高確時判定テーブル１５３Ｂは、普図当否用乱数と普図当りおよびハズレとの対応関係を規定するものであり、具体的な内容の図示は省略するが、普図高確時判定テーブル１５３Ｂによる普図当りの当選確率は例えば１／１．１に設定されていて、普図低確時判定テーブル１５３Ａによる普図当りの当選確率は１／１２０に設定されている。つまり、普図高確時判定テーブル１５３Ｂの方が、普図低確時判定テーブル１５３Ａに比べて格段に普図当りに当選する確率が高くなるように設定されているとともに、殆どの場合に普図当りに当選するようになっている。
【０１５６】
なお、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段１５０において普図低確時判定テーブル１５３Ａが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブル１５３Ｂが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
【０１５７】
図４に示す電動チューリップ制御手段１７０は、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選（普図抽選）で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ６３のソレノイド６３Ａへの通電を行い、電動チューリップ６３の１対の羽根部材を開閉させるものである。
【０１５８】
この電動チューリップ制御手段１７０は、普図高確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を例えば開放時間２．９秒で２回開放させ、普図低確中において１回の普図当りに対し電動チューリップ６３を開放時間０．２秒で１回開放させるようになっている。
【０１５９】
普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段１５０による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ６３が２．９秒２回開放されるため、遊技者が遊技盤３０の右側部に遊技球を打ち出せば、第２始動入賞口６２Ｂに遊技球を容易に入賞させることができ、この結果、普図高確中は、第２始動入賞口６２Ｂの入賞に基づいて払い出される賞球によって、遊技球を遊技領域３１に発射しても殆ど発射するための遊技球を減らすことなく遊技を行うことができる。
【０１６０】
つまり、普図高確は、スルーチャッカ６６へ遊技球を通過させることができれば電動チューリップ６３の開放が行われ易く、遊技者にとっては第２始動入賞口６２Ｂへの遊技球の入賞が容易化（サポート）される状態（所謂、電サポ状態）である。
【０１６１】
遊技モード制御手段１８０は、遊技モード設定用テーブル（図示省略）を参照して各遊技モードにおける特図高確及び普図高確に係る遊技回数を設定するようになっている。
【０１６２】
遊技状態設定用テーブルは、特別図柄の種類と、遊技モードの種類及び特図高確及び普図高確に係る遊技回数の対応関係を規定するものである。
【０１６３】
遊技モード制御手段１８０は、この遊技モード設定用テーブルを参照することにより、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを移行させる。
【０１６４】
そして、当り遊技終了後からは移行後の遊技モードによる遊技が開始されることとなる。
【０１６５】
次に、図４に示す変動表示制御手段１３０について説明する。
【０１６６】
変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄及び第２特別図柄の特図変動パターン（変動時間の概念を含む）を複数種類の変動パターンのうちから電子抽選により決定するものである。同図に示すように、変動表示制御手段１３０は、第１特別図柄の変動パターンを決定する第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１と、第２特別図柄の変動パターンを決定する第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１とを備えており、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１及び第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、予め定めた優先順位の入賞順番に基づいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間を決定する。
【０１６７】
具体的には、図６（ａ）に示すように、第１特別図柄用変動パターン抽選手段１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第１特図変動パターン用乱数を発生させる第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２と、第１始動入賞口６１又は第２始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第１始動入賞口検知センサ９１からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第１特図変動パターン用乱数発生手段１３２で発生した第１特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３と、この第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３により取得された第１特図変動パターン用乱数に基づき、第１特図用第１変動パターンテーブル１３４Ａ、第１特図用第２変動パターンテーブル１３４Ｂ、第１特図用第３変動パターンテーブル１３４Ｃ、又は、第１特図用第４変動パターンテーブル１３４Ｄの何れか１つを参照して第１特別図柄の特図変動パターンを選択する第１特図変動パターン選択手段１３４と、第１特別図柄の変動中に第１始動入賞口６１又は第１始動入賞口６１Ｂへの遊技球の入賞に基づき第１特図変動パターン用乱数取得手段１３３が第１特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第１特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５とを備える。
【０１６８】
第１特図変動パターン用乱数保留手段１３５により記憶された第１特図変動パターン用乱数は、変動中の第１特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に、第１特図変動パターン選択手段１３４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１６９】
図６（ｂ）に示すように、第２特別図柄用変動パターン抽選手段１４１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数である第２特図変動パターン用乱数を発生させる第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２と、第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞を契機に（第２始動入賞口検知センサ９２からの遊技球検知信号が主制御装置１００に入力されたことに基づき）、第２特図変動パターン用乱数発生手段１４２で発生した第２特図変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３と、この第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３により取得された第２特図変動パターン用乱数に基づき、第２特図用第１変動パターンテーブル１４４Ａ、第２特図用第２変動パターンテーブル１４４Ｂ、第２特図用第３変動パターンテーブル１４４Ｃの何れか１つを参照して第２特別図柄の特図変動パターンを選択する第２特図変動パターン選択手段１４４と、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口６２Ａ，６２Ｂへの遊技球の入賞に基づき第２特図変動パターン用乱数取得手段１４３が第２特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その第２特図変動パターン用乱数を所定の上限個数（本実施形態では４個）まで、主制御装置１００のＲＡＭを利用して記憶する第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５とを備える。
【０１７０】
第２特図変動パターン用乱数保留手段１４５により記憶された第２特図変動パターン用乱数は、変動中の第２特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で１つずつ処理の許可条件が満たされる度に第２特図変動パターン選択手段１４４による特図変動パターンの選択に用いられるようになっている。
【０１７１】
次に、サブ制御装置２００について説明する。
【０１７２】
図８に示すように、サブ制御装置２００は、演出制御手段２３０と、背景決定手段２１０と、演出パターン選択手段２２０とを備える。
【０１７３】
背景決定手段２１０は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンＮｏと、前述の遊技モード制御手段１８０により設定された現在の遊技モードに基づき、演出制御手段２３０が演出表示装置５０に表示させる背景を決定する。
【０１７４】
この背景決定手段２１０は、予め設定された遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル２１０Ａを備え、この背景用テーブル２１０Ａを参照して、演出表示装置５０に表示させる背景画像を決定するようになっている。
【０１７５】
背景用テーブル２１０Ａにおいて、通常モードには通常背景画像と、チャンスモードにはチャンスモード背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられていて、特大チャンスモードには特大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
【０１７６】
また、サブ制御装置２００（演出制御手段２３０）は、主制御装置１００から送信されてくる情報である第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が特図当りである場合の特別図柄の種類（２Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ａ、５Ｒ特別図柄Ｂ、１５Ｒ特別図柄Ａ）と、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第１特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１７のうちの１つ）又は、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ１〜Ｎｏ４、及び、第２特図変動パターンＮｏ１１〜Ｎｏ１８のうちの１つ）とに基づき、第１演出図柄と第１特別図柄、第２演出図柄と第２特別図柄がそれぞれ略同期して変動を開始して、変動時間の経過とともに停止するよう演出表示装置５０を制御するものである。
【０１７７】
サブ制御装置２００は、主制御装置１００から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき、停止して表示される第１演出図柄、第２演出図柄の態様、即ち両演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。
【０１７８】
具体的には、サブ制御装置２００は、何れの遊技モード中であっても特図当り時における第１特別図柄の種類が２Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「２２２」、「４４４」の何れかを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１７９】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「６６６」、「８８８」の何れかを電子抽選により第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１８０】
また、第１特別図柄の種類が５Ｒ特別図柄Ｂに決定された場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」の何れか１つを電子抽選により第１演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１８１】
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の種類が１５Ｒ特別図柄Ａに決定された場合には、「７７７」を第１演出図柄又は第２演出図柄の停止図柄に決定するようになっている。
【０１８２】
なお、サブ制御装置２００は、第１特別図柄用当否抽選手段１１０、第２特別図柄用当否抽選手段１２０による電子抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には３つの数字のうちの中央の数字のみが他の２つと異なるリーチ目「１２１」や「４５４」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には３つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
【０１８３】
また、演出パターン選択手段２２０は、前述の変動表示制御手段１３０により決定された第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）又は第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果（第１特図当り、第２特図当り又はハズレ）とに基づいて演出パターン（第１演出図柄又は第２演出図柄の変動パターン）を決定する。
【０１８４】
演出パターン選択手段２２０は、第１特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第１演出パターンテーブル２２１、及び、第２特図変動パターンＮｏと演出パターンの種類との対応関係を規定する第２演出パターンテーブル２２２を備え、この演出パターンテーブル２２１；２２２を参照して第１演出図柄、第２演出図柄それぞれの演出パターンを選択するものである。
【０１８５】
第１演出図柄の演出パターンが規定された第１演出パターンテーブル２２１は、ハズレ用演出パターンテーブル（図示省略）と、特図当り用演出パターンテーブル（図示省略）とにより構成される。
【０１８６】
第１演出用のハズレ用演出パターンテーブルには、第１特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１３にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１５にハズレ変動Ｃ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１６にショートリーチＡ（変動時間３０秒）が対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｄ（変動時間４９５秒）が対応付けられている。
【０１８７】
特図当り（第１特図当り）用演出パターンテーブルには、第１特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第１特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１８８】
第２演出図柄の演出パターンが規定された第２演出パターンテーブル２２２は、ハズレ用演出パターンテーブル（図示省略）と、特図当り用演出パターンテーブル（図示省略）とにより構成される。
【０１８９】
第２演出用のハズレ用演出パターンテーブルには、第２特図変動パターンＮｏ１１にハズレ変動Ａ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１２にハズレ変動Ｂ（変動時間１２０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１３にハズレ変動Ｃ（変動時間６００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１４にハズレ変動Ｄ（変動時間９００秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１５にショートリーチＡ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１６にハズレ変動Ｅ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１７にハズレ変動Ｆ（変動時間４５秒）が対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ１８にハズレ変動Ｇ（変動時間５秒）が対応付けられている。
【０１９０】
特図当り（第２特図当り）用演出パターンテーブルには、第２特図変動パターンＮｏ１にミドルリーチＡ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ２にミドルリーチＢ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ３にミドルリーチＣ（変動時間６０秒）が予め対応付けられていて、第２特図変動パターンＮｏ４にロングリーチＡ（変動時間９０秒）が予め対応付けられている。
【０１９１】
演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第１演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第１特図変動パターンと第１特別図柄抽選の結果（第１特図当り又はハズレ）に基づいて上記第１演出パターンテーブル２２１を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第１特図変動パターン（第１特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１９２】
また、演出パターン選択手段２２０は、演出制御装置２３０が第２演出図柄を演出表示装置５０において変動表示させるに際し、主制御装置１００から送信される第２特図変動パターンと第２特別図柄抽選の結果（第２特図当り又はハズレ）に基づいて上記第２演出パターンテーブル２２２を構成する何れかのテーブル（特図当り用又は外れ用）を参照し、第２特図変動パターン（第２特図変動パターンＮｏ）と対応する演出パターンを決定する。
【０１９３】
サブ制御装置２００によって変動が開始された第１演出図柄、第２演出図柄は、上記各演出パターンにより変動を開始するとともに、変動時間の経過とともに前述の第１特別図柄、第２特別図柄の停止時期と略同期して第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示される。
【０１９４】
そして、停止表示された第１特別図柄及び第１演出図柄、又は第２特別図柄及び第２演出図柄の停止態様がそれぞれ第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が第１特図当り又は第２特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードへ移行する。
【０１９５】
次に、球振り分け装置１１の詳細について、図９〜図２３を参照して説明する。
【０１９６】
球振り分け装置１１は、前飾り（前飾り板）７３とベース７４と裏カバー７５とスイッチ押さえ板７６と振り分け機構１２とを有し、前飾り７３とベース７４と裏カバー７５とスイッチ押さえ板７６とは、前後方向に重ねられて一体化される。具体的には、平板状の前飾り７３は、平板状のベース７４の外形全体よりも一回り小さい外形を有し、１つの遊技球を流下させる程度の間隙を空けてベース７４の前面に対向配置され、ビス６９Ａによってベース７４に締結固定される。裏カバー７５は、ベース７４の後面に対向配置され、ビス６９Ｂによってベース７４に締結固定される。スイッチ押さえ板７６は、裏カバー７５の後面に対向配置され、ビス６９Ｃによって裏カバー７５に締結固定される。前飾り７３の前面とベース７４の後面とには、所定の意匠が施されたシール７７とシート７８とがそれぞれ貼着される。シート７８の中央部分には、後述する軸孔部９８への揺動体１３の挿通を許容するための開口、並びに後述する第１始動入賞口（遊技球左通過孔部）６１及び第２始動入賞口６２Ａ（遊技球右通過孔部）と左右の連通孔７１，７２との連通を許容するための開口がそれぞれ形成されている。
【０１９７】
球振り分け装置１１は、ベース７４の前面が遊技盤３０の前面と略面一となるように遊技盤３０の下部（アウト口６８の上方近傍）の開口部（図示省略）に挿着され、ベース７４の上下左右の四隅を遊技盤３０の前面にビス止めする（遊技盤３０に係合する）ことによって遊技盤３０に締結固定される。遊技盤３０に固定された状態で、前飾り７３は、遊技盤３０の前面上に突出（遊技盤３０の前面からの突出高さは遊技球の直径の１個分以上で２個分未満）してガラス扉４の透明板の裏面（後面）に対向し、裏カバー７５及びスイッチ押さえ板７６は、上記開口部を介して遊技盤３０の後面側に配置される。
【０１９８】
前飾り７３とベース７４とは、球通路８３を形成する通路形成体８４を構成する。前飾り７３には、その後面から後方へ突出（後面からの突出高さは遊技球の直径の１個分以上で２個分未満）する複数の隔壁７９（ビス６９Ａによってベース７４に締結固定される締結固定部や後述する揺動体当接リブ１４を含む）が一体形成されている。
【０１９９】
なお、複数の隔壁７９によって形成される前飾り７３の上部外側面は、球振り分け装置１１の外側を流下する遊技球を受け流して滞留させないように、流入口８５から下方に向かって末広がりとなるように傾斜している。
【０２００】
また、後述する揺動体１３の３枚の羽根部１７Ｓ，１７Ｌ，１７Ｒは、前飾り７３とベース７４との間隙に応じた奥行き（前後方向の幅）を各々が有し、略１２０度の角度で３方向に放射状に延びる枚の板材によって形成されている。
【０２０１】
通路形成体８４が形成する球通路８３は、図１８に示すように、上方に開口して遊技球１０が１球ずつ進入可能な流入口８５と、流入口８５から進入した遊技球１０が流下する分岐領域８６と、分岐領域８６から左方向へ分岐して遊技球１０を左下方へ流下させる左通路８７と、分岐領域８６から右方向へ分岐して遊技球１０を右下方へ流下させる右通路８８と、左通路８７の左側を外部に開口する左排出口８９と、右通路８８の右側を外部へ開口する右排出口９０と、左排出口８９の下方の左通路８７の底部から後方へ連通する第１始動入賞口６１と、右排出口９０の下方の右通路８８の底部から後方へ連通する第２始動入賞口６２Ａとを含む。
【０２０２】
左通路８７を流下した遊技球１０の多数は第１始動入賞口６１へ進入（入賞）するが、その一部は左排出口８９から球振り分け装置１１の外部に排出されて遊技領域３１へ戻される。同様に、右通路８８を流下した遊技球１０の多数は第２始動入賞口６２Ａへ進入（入賞）するが、その一部は右排出口９０から球振り分け装置１１の外部へ排出されて遊技領域３１へ戻される。
【０２０３】
第１始動入賞口６１と第２始動入賞口６２Ａとは、ベース７４の下部に左右に並んで形成された円形状の孔である。前飾り７３とベース７４との間に形成される球通路８３の前後は、前飾り７３の後面とベース７４の前面とによって区画され、球通路８３の前後以外（上下及び左右）は、前飾り７３の複数の隔壁７９によって区画される。前飾り７３の後面には、遊技球１０の流下方向と略直交する球通路８３の幅方向の略中央位置で後方へ突出して遊技球１０の流下をガイドする線状のガイドリブ８０（図１９参照）が突設されている。
【０２０４】
前飾り７３とシール７７とは透過性を有する樹脂材によって形成され、遊技者は、球通路８３を流下する遊技球１０を前飾り７３の前方から視認することができる。また、ベース７４も透過性を有する樹脂材によって形成され、遊技者は、ベース７４の裏面に貼着されたシート７８の意匠を前飾り７３の前方から視認することができる。
【０２０５】
ベース７４には、後述する揺動体１３のフランジ部２１を回転自在に支持する円形状のフランジ支持孔９８が形成されている。また、裏カバー７５の前面の周縁には、ベース７４の後面との間に収容空間９６を区画する枠状リブ９７が裏カバー７５から一体的に突出し、収容空間９６には後述するカウンタウェイト１５が収容される。
【０２０６】
裏カバー７５の下部には左右の連通孔７１，７２が形成され、裏カバー７５がベース７４に固定された状態で、左右の連通孔７１，７２は第１始動入賞口６１及び第２始動入賞口６２Ａとそれぞれ連通する。第１始動入賞口検知センサ９１と第２始動入賞口検知センサ９２とは、裏カバー７５とスイッチ押さえ板７６との間に挟持されて固定され、この状態で、第１始動入賞口検知センサ９１の球通過孔９１Ａは左の連通孔７１と連通し、第２始動入賞口検知センサ９２の球通過孔９２Ａは右の連通孔７２と連通する。スイッチ押さえ板７６には左右の球回収孔８１，８２が形成され、スイッチ押さえ板７６が第１始動入賞口検知センサ９１及び第２始動入賞口検知センサ９２を挟持して裏カバー７５に固定された状態で、左右の球回収孔８１，８２は左右の球通過孔９１Ａ，９１Ｂとそれぞれ連通する。連通孔７１と第１始動入賞口検知センサ９１の球通過孔９１Ａと球回収孔８１とは、左通路８７を流下して第１始動入賞口６１に進入した遊技球１０を検出して回収する左側の始動入賞球通路を構成する。同様に、連通孔７２と第２始動入賞口検知センサ９２の球通過孔９２Ａと球回収孔８２とは、右通路８８を流下して第２始動入賞口６２Ａに進入した遊技球１０を検出して回収する右側の始動入賞球通路を構成する。左右の始動入賞球通路は、遊技球１０が転動し易いように後方へ傾斜し、この傾斜に応じて第１始動入賞口検知センサ９１及び第２始動入賞口検知センサ９２も後方へ傾斜した姿勢で固定される（図１４参照）。
【０２０７】
振り分け機構１２は、揺動体１３と揺動体当接リブ（揺動範囲規制手段）１４とカウンタウェイト１５とを備える。
【０２０８】
揺動体１３は、軸部１６と、３枚の羽根部（中央羽根部１７Ｓ、左羽根部１７Ｌ及び右羽根部１７Ｒ）と、揺動体側連結部２０と、フランジ部２１とを一体的に有する（図２２参照）。
【０２０９】
軸部１６は前後方向に突出する回転軸２２を有し、回転軸２２の前端と後端とが前飾り７３の支持孔２３Ｆと裏カバー７５の支持孔２３Ｒとにそれぞれ軸支される（図１７参照）。これにより、軸部１６は、前後方向に延びる回転軸２２を中心として回転自在に通路形成体８４に支持される。
【０２１０】
中央羽根部１７Ｓと左羽根部１７Ｌと右羽根部１７Ｒとは、球通路８３の分岐領域８６に配置され、軸部１６から回転軸２２を中心として放射状に延びる。揺動体側連結部２０は、裏カバー７５の収容空間９６に配置され、中央羽根部１７Ｓが鉛直上方を向く基準位置において軸部１６の後端側（３枚の羽根部１７Ｓ，１７Ｌ，１７Ｒの後方）から鉛直下方へ延びる。
【０２１１】
フランジ部２１は、３枚の羽根部１７Ｓ，１７Ｌ，１７Ｒと揺動体側連結部２０との間で軸部１６の外周面から突出する円板形状であり、フランジ部２１の外周縁は回転軸２２を中心とする円形状である。フランジ部２１の外周縁は、ベース７４のフランジ支持孔９８の内周にスライド移動自在に係合し、この係合によってフランジ部２１がフランジ支持孔９８に回転自在に支持される。フランジ部２１がフランジ支持孔９８に回転自在に支持されるので、回転軸２２に対する揺動体１３の軸ぶれを抑制することができ、揺動体１３の挙動（揺動）を安定させることができる。
【０２１２】
揺動体当接リブ１４は、他の隔壁７９と同様に前飾り７３の後面から一体的に突出し、揺動体１３との当接によって、回転軸２２を中心とした揺動体１３の揺動範囲を、基準位置から右側に傾いた右傾斜位置（図１８及び図１９参照）と左側に傾いた左傾斜位置（図２０及び図２１参照）との間に規制する。揺動体１３の右傾斜位置は、右羽根部１７Ｒの先端部が揺動体当接リブ１４に上方から当接することによって規定され、左傾斜位置は、左羽根部１７Ｌの先端部が揺動体当接リブ１４に上方から当接することによって規定される。
【０２１３】
カウンタウェイト１５は、支持部１８とウェイト側連結部１９と左右のウェイト部（左側突出片及び右側突出片）２４Ｌ，２４Ｒとを一体的に有し、揺動体１３に後方から重なるように裏カバー７５の収容空間９６に配置される。
【０２１４】
支持部１８は、前後方向に突出する支持軸２５を有し、支持軸２５の前端と後端とがベース７４の支持孔２６Ｆと裏カバー７５の支持孔２６Ｒとにそれぞれ軸支される（図１６参照）。これにより、支持部１８は、支持軸２５を中心として回転自在に通路形成体８４に支持される。
【０２１５】
ウェイト側連結部１９は、支持部１８から上方へ直線状に延び、揺動体１３の揺動体側連結部２０にスライド自在に係合して連結される。本実施形態では、揺動体側連結部２０には直線状の長孔２７が、ウェイト側連結部１９には前方へ突出する連結ピン２８がそれぞれ形成され、連結ピン２８が長孔２７にスライド自在に係合することによって揺動体側連結部２０とウェイト側連結部１９とが連結される。なお、揺動体側連結部２０に連結ピンを形成し、ウェイト側連結部１９に長孔を形成することによって、両者を連結してもよい。
【０２１６】
連結ピン２８が長孔２７をスライド移動することによって、カウンタウェイト１５は、基準位置から右方向への揺動体１３の傾動に連動して鉛直方向に起立した中立位置から左方向へ傾動し、基準位置から左方向への揺動体１３の傾動に連動して中立位置から右方向へ傾動する。
【０２１７】
左右のウェイト部２４Ｌ，２４Ｒは、ウェイト側連結部１９から左右対称に張り出す板状体であり、ウェイト側連結部１９が略鉛直上方へ起立する中立位置のカウンタウェイト１５は、左右のウェイトバランスがとれた中立状態となり、中立位置に対して左方向へ傾動したカウンタウェイト１９は、揺動体１３に対して基準位置から離間する右方向への荷重を付与し、中立位置に対して右方向へ傾動したカウンタウェイト１５は、揺動体１３に対して基準位置から離間する左方向への荷重を付与する。
【０２１８】
このように、ウェイト側連結部１９から左右対称に突出する左右のウェイト部２４Ｌ，２４Ｒは、揺動体１３（３枚の羽根部１７Ｓ，１７Ｌ，１７Ｒ）の傾動を補助するバランスウェイトとして機能する。
【０２１９】
また、ウェイト側連結部１９は、揺動体１３の軸部１６とカウンタウェイト１５の支持部１８との間の間隙領域９９（図２２参照）で揺動体側連結部２０にスライド自在に連結され、カウンタウェイト１５が中立位置にある状態において、左右のウェイト部２４Ｌ，２４Ｒは、間隙領域９９に配置される。
【０２２０】
このように、揺動体側連結部２０をカウンタウェイト１５の支持部１９よりも下方へ突出させず、中立位置の左右のウェイト部２４Ｌ，２４Ｒを間隙領域９９に配置し、裏カバー７５の揺動体当接リブ１４により揺動体１３の揺動範囲を規定し、裏カバー７５の下部に左右の連通孔７１，７２の配置スペース（遊技球の回収通路）を確保するようにしているので、球振り分け装置１１の上下方向の高さを減少させて小型化を図ることが可能となる。
【０２２１】
揺動体１３が右傾斜位置に傾いた状態（左案内状態）では、中央羽根部１７Ｓは、流入口８５から分岐領域８６へ流下した遊技球１０を左通路８７へ案内する位置に、左羽根部１７Ｌは、左通路８７へ流下する遊技球１０の重みを受けて揺動体１３をカウンタウェイト１５の荷重に抗して左傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置される。
【０２２２】
揺動体１３が左傾斜位置に傾いた状態（右案内状態）では、中央羽根部１７Ｓは、流入口８５から分岐領域８６へ流下した遊技球１０を右通路８８へ案内する位置に、右羽根部１７Ｒは、右通路８８へ流下する遊技球１０の重みを受けて揺動体１３をカウンタウェイト１５の荷重に抗して右傾斜位置へ回転させる位置にそれぞれ配置される。
【０２２３】
本実施形態の球振り分け装置１１では、流入口８５へ進入した遊技球１０は分岐領域８６へ流下する。このとき、揺動体１３が右傾斜位置に傾いた左案内状態であれば、遊技球１０は、中央羽根部１７Ｓによって左通路８７へ案内され、左通路８７を流下する際に左羽根部１７Ｌを押し下げて、揺動体１３を左傾斜位置へ回転させる。また、揺動体１３が左傾斜位置に傾いた右案内状態であれば、遊技球１０は、中央羽根部１７Ｓによって右通路８８へ案内され、右通路８８を流下する際に右羽根部１７Ｒを押し下げて、揺動体１３を左回転位置へ回転させる。従って、流入口８５へ進入した遊技球１０を、左通路８７と右通路８８とに交互に振り分けることができる。
【０２２４】
また、中立位置に対して左方向又は右方向へ傾動したカウンタウェイト１５は、揺動体１３に対して基準位置から離間する右方向又は左方向への荷重を付与するとともに、左羽根部１７Ｌ又は右羽根部１７Ｒが左通路８７又は右通路８８を流下する遊技球１０の重みを受けた場合に揺動体１３の左傾斜位置又は右傾斜位置への回転を許容する。このように、カウンタウェイト１５の節度機能によって、揺動体１３を右傾斜位置又は左傾斜位置で安定させるとともに、両傾斜位置間での揺動体１３の回転移動に節度を与えることができる。
【０２２５】
また、揺動体１３とカウンタウェイト１５とを、別部材（例えば梃子部材）を介することなく直接連結しているので、球振り分け装置１１の前後方向の厚さを減少させて小型化を図ることができる。
【０２２６】
また、球振り分け装置１１の外側の第２始動入賞口６２Ｂにのみ電動チューリップ６３を付設し、球振り分け装置１１の内側の第２始動入賞口６２Ａには電動チューリップを付設していないので、電動チューリップを付設することによる球振り分け装置１１の大型化を抑制することができる。
【０２２７】
また、球通路８３の前後以外の上下及び左右が前飾り７３の複数の隔壁７９によって区画されるので、球通路８３の前後方向以外（上下及び左右）を前飾り７３とベース７４との双方によって区画する場合に比べて、前飾り７３とベース７４との組み付け誤差に起因した球通路８３の寸法誤差の発生を防止することができる。このため、左排出口８９や右排出口９０の寸法形状を高い精度で設定することができ、これらの排出口８９，９０から排出される遊技球１０の割合（排出の発生割合）について、実際の排出割合を設計上の排出割合に近づけることができる。
【０２２８】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態及びその変形例について説明したが、これらの実施形態及び変形例による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、これらの実施形態又は変形例に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【０２２９】
例えば、上記実施形態では、揺動体１３の揺動体側連結部２０が基準位置において軸部１６から鉛直下方へ延び、カウンタウェイト１５の支持部１８が揺動体１３の回転軸２２の鉛直下方で回転自在に支持され、ウェイト側連結部１９が支持部１８から上方へ延びるように構成したが、揺動体１３の揺動体側連結部２０が基準位置において軸部１６から鉛直上方へ延び、カウンタウェイト１５の支持部１８が揺動体１３の回転軸２２の鉛直上方で回転自在に支持され、ウェイト側連結部１９が支持部１８から下方へ延びるように構成してもよい。
【０２３０】
また、ウェイト側連結部１９は、揺動体１３の揺動体側連結部２０にスライド自在に係合して連結されていればよく、その態様は長孔２７と連結ピン２８とに限定されず、様々な態様が可能である。
【０２３１】
また、第１始動入賞口６１及び／又は第２始動入賞口６２Ａを球振り分け装置１１の外部（下方）に設けてもよく、第２の始動入賞口６２Ａに電動チューリップを設け、他方の第２の始動入賞口６２Ｂを省略してもよい。
【符号の説明】
【０２３２】
１  パチンコ機，１０  遊技球，１１  球振り分け装置，１２  振り分け機構，１３  揺動体，１４  揺動体当接リブ（揺動範囲規制手段），１５  カウンタウェイト，１６  軸部，１７Ｓ  中央羽根部，１７Ｌ  左羽根部，１７Ｒ  右羽根部，１８  支持部，１９  ウェイト側連結部，２０  揺動体側連結部，２１  フランジ部，２２  回転軸，２４Ｌ  左側のウェイト部（左側突出片），２４Ｒ  右側のウェイト部（右側突出片），２５  支持軸，２７  長孔，２８  連結ピン，３０  遊技盤，３１  遊技領域，４０Ａ  第１特別図柄表示装置，４０Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出表示装置，６１  第１始動入賞口，６２Ａ，６２Ｂ  第２始動入賞口，６３  電動チューリップ，６６  スルーチャッカ，７３  前飾り（前飾り板），７４  ベース，７５  裏カバー，７６  スイッチ押さえ板，７９  隔壁，８３  球通路，８４  通路形成体，８５  流入口，８６  分岐領域，８７  左通路，８８  右通路，９１  第１始動入賞口センサ，９２  第２始動入賞口検知センサ，９８  フランジ支持孔，９９  間隙領域，  １００  主制御装置，１１０  第１特別図柄用当否抽選手段，１２０  第２特別図柄用当否抽選手段，１３０  変動表示制御手段，１５０  普通図柄用当否抽選手段，２００  サブ制御装置，２２０  演出パターン選択手段，２３０  演出制御手段
【図１】
2014223176.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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