(57)【要約】【課題】遊技者の理解を得られやすい新たな遊技性を持たせた弾球遊技機を提供する。【解決手段】第１始動手段への入賞に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、第２開閉式始動手段への入賞に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、第１，第２特別図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる第１，第２利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機で、第２開閉式始動手段だけでなく非開閉式の第２始動手段への入賞に対しても第２図柄表示手段による図柄変動を行わせ、第１，第２図柄表示手段は並行して変動可能であり、第１利益状態よりも第２利益状態の方が遊技者が得られる遊技価値の期待値が大きく、第１利益状態の終了後にいわゆる潜伏確変状態が発生した場合には第１図柄表示手段による外れ図柄変動における平均変動時間を通常遊技状態中よりも長くする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる第１抽選の結果に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
前記第１抽選で当選することに基づいて前記第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、
所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第２開閉式始動手段と、
前記第２開閉式始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる第２抽選の結果に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
前記第２抽選で当選することに基づいて前記第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
前記第１利益状態及び前記第２利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態中は、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、前記第２開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態との少なくとも一方が発生し、
前記第１利益状態終了後には、前記特別遊技状態として、前記高確率状態が発生し且つ前記開放延長状態が発生しない潜伏確変状態が所定の確率で発生するように構成した
弾球遊技機において、
非開閉式の第２始動手段を備え、
前記第２開閉式始動手段だけでなく前記第２始動手段が遊技球を検出した場合についても前記第２抽選及び前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示を行い、
前記第１，第２図柄表示手段の何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能であり、
前記第１利益状態よりも前記第２利益状態の方が遊技者が得られる遊技価値の期待値が大きく、
前記潜伏確変状態中は、前記第１図柄表示手段による前記第１特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間を前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも長くした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記潜伏確変状態中は、前記第１図柄表示手段による前記第１特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間を、前記第２図柄表示手段による前記第２特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間よりも長くした
ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記潜伏確変状態中の前記第２図柄表示手段による図柄変動で前記第２特定態様となった場合には、前記第２利益状態終了後に所定の確率で前記開放延長状態が発生するように構成した
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記潜伏確変状態中の前記第１図柄表示手段による図柄変動で前記第１特定態様となった場合には、前記第１利益状態終了後に前記開放延長状態が発生しないように構成した
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
振り分け始動手段上に、振り分け入球口と、前記第１始動手段と、前記第２始動手段と、前記振り分け入球口に入球した遊技球を前記第１始動手段側と前記第２始動手段側とに振り分ける振り分け手段とを設けた
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば最近のパチンコ機では、図柄表示手段とそれに対応する図柄始動手段とを２組備えたもの、即ち、非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる第１抽選の結果に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、第１抽選で当選することに基づいて第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第２開閉式始動手段と、第２開閉式始動手段が遊技球を検出することを条件に行われる第２抽選の結果に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、第２抽選で当選することに基づいて第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、第１，第２利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、特別遊技状態中は、第１，第２抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、第２開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態との少なくとも一方が発生するようにしたものが多くなっている（例えば特許文献１）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、例えば一方の第１図柄表示手段側で第１特定態様となった場合よりも他方の第２図柄表示手段側で第２特定態様となった場合の方が遊技者が獲得できる賞球数の期待値が大きくなるように第１，第２利益状態の内容に差を設ける一方、第１，第２利益状態後に発生する特別遊技状態のうち、開放延長状態中（いわゆる高ベース時）以外は第２開閉式始動手段への遊技球の入賞が困難となるようにしたものが一般的である。
【０００４】
更にこの種のパチンコ機では、通常遊技状態（高確率状態と開放延長状態との何れも発生していない、いわゆる低確率・低ベースの状態）中に第１図柄表示手段側で第１特定態様となった場合には、第１利益状態の終了後に高い確率で潜伏確変状態（高確率状態と開放延長状態とのうち高確率状態のみが発生する、いわゆる高確率・低ベースの状態）となり、その潜伏確変状態中に再度第１図柄表示手段側で第１特定態様となった場合には、第１利益状態の終了後に高い確率で高確率状態と開放延長状態とが共に発生し（いわゆる高確率・高ベースの状態）、遊技者にとって極めて有利な状態になるという遊技性を持たせたものも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１１０４６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このようなパチンコ機では、遊技者に有利な高確率・高ベースの状態となるまでに第１図柄表示手段側で少なくとも２度の当選を引く必要があるにも拘わらず、それらの当選時には何れも十分な賞球を獲得することができないため、遊技者の理解を得られにくいという問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の理解を得られやすい新たな遊技性を持たせた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、非開閉式の第１始動手段３９が遊技球を検出することを条件に行われる第１抽選の結果に基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段２４ａと、前記第１抽選で当選することに基づいて前記第１図柄表示手段２４ａの変動後の停止図柄が第１特定態様となった場合に第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段７６と、所定開放条件の成立に基づいて遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと開放される第２開閉式始動手段２７と、前記第２開閉式始動手段２７が遊技球を検出することを条件に行われる第２抽選の結果に基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段２４ｂと、前記第２抽選で当選することに基づいて前記第２図柄表示手段２４ｂの変動後の停止図柄が第２特定態様となった場合に第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段７６と、前記第１利益状態及び前記第２利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段７７とを備え、前記特別遊技状態中は、前記第１抽選及び前記第２抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態と、前記第２開閉式始動手段２７の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態との少なくとも一方が発生し、前記第１利益状態終了後には、前記特別遊技状態として、前記高確率状態が発生し且つ前記開放延長状態が発生しない潜伏確変状態が所定の確率で発生するように構成した弾球遊技機において、非開閉式の第２始動手段４０を備え、前記第２開閉式始動手段２７だけでなく前記第２始動手段４０が遊技球を検出した場合についても前記第２抽選及び前記第２図柄表示手段２４ｂによる前記第２図柄の変動表示を行い、前記第１，第２図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能であり、前記第１利益状態よりも前記第２利益状態の方が遊技者が得られる遊技価値の期待値が大きく、前記潜伏確変状態中は、前記第１図柄表示手段２４ａによる前記第１特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間を前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中よりも長くしたものである。
【０００９】
また、前記潜伏確変状態中は、前記第１図柄表示手段２４ａによる前記第１特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間を、前記第２図柄表示手段２４ｂによる前記第２特定態様とならない図柄変動における平均図柄変動時間よりも長くすることが望ましい。
【００１０】
また、前記潜伏確変状態中の前記第２図柄表示手段２４ｂによる図柄変動で前記第２特定態様となった場合には、前記第２利益状態終了後に所定の確率で前記開放延長状態が発生するように構成してもよい。また、前記潜伏確変状態中の前記第１図柄表示手段２４ａによる図柄変動で前記第１特定態様となった場合には、前記第１利益状態終了後に前記開放延長状態が発生しないように構成してもよい。
【００１１】
また、振り分け始動手段２６上に、振り分け入球口５１と、前記第１始動手段３９と、前記第２始動手段４０と、前記振り分け入球口５１に入球した遊技球を前記第１始動手段３９側と前記第２始動手段４０側とに振り分ける振り分け手段５４とを設けてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、通常遊技状態中と比べて第２図柄表示手段２４ｂ側で当選する確率が高くなるため、遊技者は通常遊技状態から２回目の当選時には多くの遊技価値を得られる可能性が高くなり、遊技者の理解を得られやすいという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機における中央始動入賞ユニットの正面断面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２開閉式始動手段の開閉パターンの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機における第１，第２特別図柄についての大当たり態様の種類とそれらに対応する選択率、特別利益状態、特別遊技状態の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機における各遊技状態に対応する変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機における変動パターン選択テーブル毎の第１，第２特別図柄の外れ平均変動時間の一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機における潜確変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機における第１（第２）特別図柄管理処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機における第１（第２）特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機における第１（第２）特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機における大当たり判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】同パチンコ機における特別停止図柄作成処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】同パチンコ機における遊技状態移行準備処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機における変動パターン選択処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機における第１（第２）特別図柄変動中処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】同パチンコ機における第１（第２）特別図柄確認時間中処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１７は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１５】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉７には、遊技盤５の前面側の遊技領域１５に対応するガラス窓１０に例えば２枚のガラス板が装着され、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００１６】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、中央表示ユニット１６、中央始動入賞ユニット１７、右始動入賞ユニット１８、大入賞ユニット１９、普通入賞ユニット２０等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、それら複数のユニット部品１６〜２０上に、画像表示手段２１、普通図柄表示手段２２、普通保留個数表示手段２３、第１特別図柄表示手段２４ａ、第２特別図柄表示手段２４ｂ等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段２５、振り分け始動手段２６、第２開閉式始動手段２７、大入賞手段２８、複数（ここでは３個）の普通入賞手段２９等が設けられている。
【００１７】
中央表示ユニット１６は、液晶表示手段等よりなる画像表示手段２１の表示枠を構成するもので、例えば遊技領域１５の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤５の裏側に固定される画像表示手段２１に対応して遊技盤５の前側に着脱自在に固定されている。この中央表示ユニット１６は、遊技盤５の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板３３と、画像表示手段２１等に対応する内部領域１６ａを略取り囲むように例えば前面装着板３３の前側に突設される表示枠３４とを例えば一体に備えており、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠３４の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット１６の左側の左流下経路３５ａと右側の右流下経路３５ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００１８】
また、例えば表示枠３４上には、普通図柄表示手段２２、普通保留個数表示手段２３、第１特別図柄表示手段２４ａ、第２特別図柄表示手段２４ｂ等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路３５ａを流下する遊技球が入球可能なワープ入口３６が、画像表示手段２１の前側下部には、ワープ入口３６に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部３７又はその左右両側から落下させるステージ３８が夫々設けられている。
【００１９】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。普通図柄が変動後に当たり態様で停止すると、第２開閉式始動手段２７が所定時間、所定回数だけ開放する普通利益状態が発生する。
【００２０】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２３がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２１】
第１，第２特別図柄表示手段（第１，第２図柄表示手段）２４ａ，２４ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（第１，第２図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２４ａは振り分け始動手段２６上の第１始動手段３９が遊技球を検出することに基づいて、また第２特別図柄表示手段２４ｂは振り分け始動手段２６上の第２始動手段４０と第２開閉式始動手段２７との何れかが遊技球を検出することに基づいて、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１始動手段３９，第２始動手段４０，第２開閉式始動手段２７による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（第１，第２抽選で当選した場合）には所定の大当たり態様（第１，第２特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第１，第２特別図柄の何れかが変動後に大当たり態様で停止すると、大入賞手段２８が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って開放する特別利益状態（第１，第２利益状態）が発生する。
【００２２】
本実施形態では、第１特別図柄表示手段２４ａの大当たり態様として第１，第２大当たり態様の２種類が、第２特別図柄表示手段２４ｂの大当たり態様として第３，第４大当たり態様の２種類がそれぞれ設けられている（図５）。なお、第１，第２特別図柄は、例えば「０」〜「９」の数字図柄のように複数種類存在し且つそれらが互いに異なっていればよく、また必ずしも数字図柄のような遊技者が容易に判別できるものである必要はない。
【００２３】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は特別利益状態中に第１，第２始動手段３９，４０，第２開閉式始動手段２７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段２１上に第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂに関する大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
本実施形態では、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能、即ち第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂは互いに並行して変動表示可能であるが、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となる変動中に他方の図柄変動を開始する場合にはその他方の図柄変動は強制的に外れ態様とし、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となって特別利益状態が開始される際に他方が変動中であった場合には、その他方は予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させず、また第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方に関する特別利益状態中は他方による新たな図柄変動を開始しないように制御されるものとする。
【００２５】
なお、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となって特別利益状態が開始される際に他方が変動中であった場合、その他方は例えばその時点で強制的に外れ態様で停止し且つそのままの状態で表示を継続するように制御してもよい。また、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となる変動中に他方の図柄変動を開始する場合であってもその他方の図柄変動結果については通常通り抽選によって決定し、その後にその一方の図柄が大当たり態様となった場合には、その特別利益状態中はその他方の図柄については予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させないように制御してもよい。
【００２６】
また、画像表示手段２１上では、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と同期して第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂによる変動表示が行われるようになっている。第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂは、それぞれ１個又は複数個、例えば左、右、中の３個の図柄で構成されており、第１演出図柄３０ａは振り分け始動手段２６上の第１始動手段３９が遊技球を検出することに基づいて、また第２演出図柄３０ｂは振り分け始動手段２６上の第２始動手段４０と第２開閉式始動手段２７との何れかが遊技球を検出することに基づいて、それぞれ第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２７】
第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂには、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂの変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００２８】
また、第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂの変動パターンの選択は、予め定められた変動パターン選択テーブルを用いて行われる。変動パターン選択テーブルは複数種類設けられており、遊技状態に応じてそれら複数種類の変動パターン選択テーブルのうちの何れかが用いられる。本実施形態では、図６に示すように、通常、潜確、高確の３種類の変動パターン選択テーブルが、第１，第２特別図柄のそれぞれに対して設けられており（計６種類）、例えば通常遊技状態中は通常変動パターン選択テーブルが、潜確状態中は潜確変動パターン選択テーブルが、高確状態中は高確変動パターン選択テーブルが、それぞれ用いられるようになっている。潜確状態、高確状態等の特別遊技状態の詳細については後述する。
【００２９】
また、第１演出図柄（及び第１特別図柄）についての外れ態様となる変動パターンの平均図柄変動時間（以下、第１外れ平均変動時間という）と、第２演出図柄（及び第２特別図柄）についての外れ態様となる変動パターンの平均図柄変動時間（以下、第２外れ平均変動時間という）は、例えば図７に示すように変動パターン選択テーブルの種類毎に異なっている。即ち、通常変動パターン選択テーブルでは、第１外れ平均変動時間と第２外れ平均変動時間とが共に約１５秒であり、高確変動パターン選択テーブルでは、第１外れ平均変動時間と第２外れ平均変動時間とが共に約１０秒であるのに対し、潜確変動パターン選択テーブルでは、第１外れ平均変動時間が約６０秒、第２外れ平均変動時間が約７秒となっている。
【００３０】
このように本実施形態では、潜確状態中の第１外れ平均変動時間（６０秒）は、通常遊技状態中の第１外れ平均変動時間（１５秒）よりも大幅に長くなっており、また潜確状態中の第１外れ平均変動時間（６０秒）は、同じく潜確状態中の第２外れ平均変動時間（７秒）よりも大幅に長くなっている。なお図７の例では、通常遊技状態中よりも潜確状態中の方が第２外れ平均変動時間が短くなっているが、これに限られるものではない。
【００３１】
図８（ａ）は、潜確変動パターン選択テーブルのうち、第１演出図柄が外れ態様となる場合の変動パターンを選択するための第１外れ変動パターン選択テーブル（潜確）の一例、図８（ｂ）は、同じく潜確変動パターン選択テーブルのうち、第２演出図柄が外れ態様となる場合の変動パターンを選択するための第２外れ変動パターン選択テーブル（潜確）の一例、図８（ｃ）は、同じく潜確変動パターン選択テーブルのうち、第１，第２演出図柄が大当たり態様となる場合の変動パターンを選択するための第１，第２大当たり変動パターン選択テーブル（潜確）の一例を示している。
【００３２】
図８の例では、潜確状態中の第１外れ平均変動時間が５９．５５秒（図８（ａ））、潜確状態中の第２外れ平均変動時間が７．１秒（図８（ｂ））となっている。なお、潜確状態中の第１，第２演出図柄についての大当たり態様となる変動パターンの平均図柄変動時間は７７．５秒（図８（ｃ））となっている。
【００３３】
また画像表示手段２１には、上述した第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂの他、図１に示すように第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂの変動と同期して表示される第１，第２演出画像３１ａ，３１ｂ、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像３２ａ，３２ｂ等の各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。
【００３４】
大入賞ユニット１９は、例えば遊技領域１５の下部右側にガイドレール１４に沿って配置され、普通図柄始動手段２５、大入賞手段２８等が設けられている。普通図柄始動手段２５は、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば大入賞ユニット１９の右上部に配置されており、左流下経路３５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３５ｂを流下してきた遊技球の方が圧倒的に高い確率で通過可能となっている。なお、この普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて普通図柄表示手段２２による普通図柄変動が行われる。
【００３５】
また、大入賞手段２８は、遊技盤５の前面に沿って形成された横長矩形状の大入賞口４４、この大入賞口４４を遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞容易な開状態とに切り替え可能な開閉板４５等を備え、例えば大入賞ユニット１９の下部左側に配置されており、左流下経路３５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３５ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段２８は、第１，第２特別図柄の何れかが変動後に大当たり態様で停止した場合に発生する特別利益状態中に、複数種類の開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。開放中の大入賞手段２８に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
本実施形態では、大入賞手段２８の開放パターンとして、図５に示すように１５Ｒ開放パターンと２Ｒ開放パターンとの２種類が設けられており、第１特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する第１特別利益状態（第１利益状態）では、その大当たり態様の種類に拘わらず２Ｒ開放パターンが選択され、また第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する第２特別利益状態（第２利益状態）では、その大当たり態様の種類に拘わらず１５Ｒ開放パターンが選択されるようになっている。
【００３７】
１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段２８を、開放してから所定時間（例えば３０秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。また、２Ｒ開放パターンは、大入賞手段２８を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この２Ｒ開放パターンは、１回の開放時間が０．２秒と僅かであるため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００３８】
このように本実施形態では、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第２特別利益状態（第２利益状態）では大量の出玉が期待できるのに対し、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第１特別利益状態（第１利益状態）では出玉はほとんど期待できない。
【００３９】
以上より、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第１特別利益状態（第１利益状態）よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第２特別利益状態（第２利益状態）の方が遊技者が得られる賞球個数（遊技価値）の期待値が大きいことは明らかであり、また大当たり態様となる確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるため、第１特別図柄よりも第２特別図柄をより多く変動させた方が遊技者に有利であると言える。
【００４０】
また、特別利益状態の終了後には、例えば高確率状態と開放延長状態との組み合わせよりなる特別遊技状態が、所定の確率で所定期間発生するようになっている。高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率（例えば１／３８０）よりも高い高確率（例えば１／４０）に設定するようになっている。
【００４１】
また開放延長状態中は、第２開閉式始動手段２７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが（図４）、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられる（図４）ようになっている。なお、以下の説明では、開放延長状態中を「高ベース」、開放延長状態中以外を「低ベース」というものとする。
【００４２】
本実施形態では、基本的な特別遊技状態として、図６に示すように、高確率・低ベースの「潜確状態」（潜伏確変状態）、高確率・高ベースの「高確状態」の２種類が設けられているものとする。特別遊技状態が発生していない通常遊技状態は、もちろん低確率・低ベースである。なお、低確率・高ベースの「時短状態」を設けてもよい。
【００４３】
また本実施形態では、特別利益状態の終了後に発生する特別遊技状態の種類は、その特別利益状態の発生に係る大当たり変動時、即ち例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様となる図柄変動の開始時における遊技状態とその大当たり態様の種類とに応じて決定されるようになっている。
【００４４】
図５の例では、第１特別図柄が第１大当たり態様となった場合、その図柄変動開始時等における遊技状態が通常遊技状態（低確率・低ベース）と潜確状態（高確率・低ベース）との何れかであった場合には潜確状態（高確率。低ベース）が、高確状態（高確率・高ベース）であった場合には高確状態（高確率・高ベース）がそれぞれ発生するようになっている。また、第２特別図柄が第３大当たり態様となった場合には、その図柄変動開始時等における遊技状態に拘わらず高確状態（高確率・高ベース）が発生するようになっている。第１特別図柄が第２大当たり態様となった場合と、第２特別図柄が第４大当たり態様となった場合とについては、何れもその図柄変動開始時等における遊技状態に拘わらず特別遊技状態は発生しない。
【００４５】
なお、高確状態及び潜確状態は、次の特別利益状態が発生するまで継続するものとするが、例えば次の特別利益状態が発生するまでに第１，第２特別図柄の変動回数の合計値が所定値に達した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００４６】
また図５の例では、第１特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率、即ち第１，第２大当たり態様のうちの第１大当たり態様が選択される確率は８０％、第２特別図柄が大当たり態様となった場合に特別遊技状態が発生する確率、即ち第３，第４大当たり態様のうちの第３大当たり態様が選択される確率は８０％となっている。
【００４７】
右始動入賞ユニット１８は、例えば中央表示ユニット１６と大入賞ユニット１９とで上下に挟まれた位置に配置され、第２開閉式始動手段２７が設けられている。第２開閉式始動手段２７は、左右両側に向けて開口する一対の入賞口４６、この入賞口４６を遊技球が入賞不可能（又は入賞困難）な閉状態とそれよりも入賞容易な開状態とに切り替え可能な左右一対の開閉手段４７等を備え、例えば大入賞手段２８の上側で且つ普通図柄始動手段２５の左側に配置されており、左流下経路３５ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３５ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００４８】
この第２開閉式始動手段２７は、普通図柄が変動後に当たり態様で停止した場合に発生する普通利益状態中に、複数種類の開閉パターンの何れかに従って開放するようになっている。また、第２開閉式始動手段２７は、入賞口４６に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、第２開閉式始動手段２７に遊技球が入賞すること（第２開閉式始動手段２７が遊技球を検出すること）に基づいて、第２特別図柄表示手段２４ｂによる第２特別図柄の変動が行われると共に、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４９】
普通入賞ユニット２０は、例えば遊技領域１５の下部左側にガイドレール１４に沿って配置されている。この普通入賞ユニット２０上には、複数（ここでは３個）の普通入賞手段２９が、例えばガイドレール１４の内側に沿って斜め略一列状に配列されており、右流下経路３５ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３５ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、普通入賞手段２９に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５０】
中央始動入賞ユニット１７は、遊技領域１５の中央下部、即ち中央表示ユニット１６の下側で且つ普通入賞ユニット２０と大入賞ユニット１９との間に配置されており、振り分け始動手段２６等が設けられている。振り分け始動手段２６は、図１，図２に示すように、ステージ３８の中央落下部３７の下側に対応して上向きに開口する振り分け入球口５１と、この振り分け入球口５１の下側に配置された左右一対の第１，第２始動口４１，４２と、振り分け入球口５１に入球した遊技球を第１始動口４１と第２始動口４２とにそれぞれ案内する第１，第２案内通路５２，５３と、振り分け入球口５１に入球した遊技球を第１，第２案内通路５２，５３に振り分ける振り分け可動体（振り分け手段）５４と、この振り分け可動体５４を駆動する振り分け駆動手段５５と、第１，第２始動口４１，４２に入賞した遊技球をそれぞれ検出する第１，第２遊技球検出手段５６，５７とを備えている。
【００５１】
振り分け入球口５１は、その下側で右側の第１案内通路５２と左側の第２案内通路５３とに分岐しており、その分岐部分に振り分け可動体５４が配置されている。振り分け可動体５４は、前後方向の回転軸５４ａ廻りに揺動可能に支持されており、振り分け駆動手段５５の駆動により、振り分け入球口５１と第１案内通路５２とを連通させる第１振り分け姿勢（図２に実線で示す）と、振り分け入球口５１と第２案内通路５３とを連通させる第２振り分け姿勢（図２に一点鎖線で示す）とに切り替え可能となっている。なお、振り分け可動体５４は、例えば常に一定のパターンで、或いは遊技状態等に応じて異なるパターンで駆動される。
【００５２】
例えば振り分け可動体５４が第２振り分け姿勢（図２に一点鎖線で示す）から第１振り分け姿勢（図２に実線で示す）に至る期間中に振り分け入球口５１に入球した遊技球は、図２に実線矢印で示すように、振り分け可動体５４が第１振り分け姿勢となった時点で第１案内通路５２側に案内され、また例えば振り分け可動体５４が第１振り分け姿勢から第２振り分け姿勢に至る期間中に振り分け入球口５１に入球した遊技球は、図５に二点鎖線の矢印で示すように、振り分け可動体５４が第２振り分け姿勢となった時点で第２案内通路５３側に案内される。
【００５３】
第１，第２案内通路５２，５３は、振り分け可動体５４の側方で下向きに屈曲しており、それらの下流側端部５２ａ，５３ａと第１，第２始動口４１，４２とが、遊技球が通過可能な隙間を挟んで上下に対向している。第１，第２始動口４１，４２は、第１，第２遊技球検出手段５６，５７と共に第１，第２始動手段３９，４０を構成するもので、例えば正面視略Ｕ字型の樋状に形成されて上向きに開口している。また、第１始動口４１と第２始動口４２との間には遊技球が通過可能な隙間が設けられている。
【００５４】
従って、第１案内通路５２を流下してきた遊技球は第１始動口４１に、第２案内通路５３を流下してきた遊技球は第２始動口４２に、それぞれ極めて高い確率で入賞するが、第１，第２始動口４１，４２の上側の隙間から左右何れかに飛び出してしまう可能性も０ではない。第１，第２始動口４１，４２に入賞した遊技球は、遊技盤５の裏側に案内されるが、その際に第１，第２遊技球検出手段５６，５７によって検出される。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機では、ワープ入口３６からステージ３８を経て振り分け入球口５１に入球するルートが存在すること等により、右流下経路３５ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３５ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で振り分け入球口５１に入球可能であるとする。
【００５６】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤５に装着された中央表示ユニット１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５７】
主制御基板６１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段７１、普通図柄表示制御手段７２、普通利益状態発生手段７３、特別図柄処理手段７４、特別図柄表示制御手段７５、特別利益状態発生手段７６、特別遊技状態発生手段７７、制御コマンド送信手段７８等を備えている。
【００５８】
普通図柄処理手段７１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等よりなる乱数情報を取得すると共にその乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段７１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７１ａに１個以上の乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００５９】
なお本実施形態では、図４に示すように、高ベース時（開放延長状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）が、低ベース時（開放延長状態中以外）の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また高ベース時の変動時間（例えば２．７秒）が低ベース時の変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００６０】
普通図柄表示制御手段７２は、普通図柄処理手段７１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７１ａに１個以上の乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段７１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段７１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６１】
普通利益状態発生手段７３は、普通図柄処理手段７１によって当たりの判定結果が得られ、それに基づいて普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２開閉式始動手段２７の開閉手段４７を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００６２】
本実施形態では、第２開閉式始動手段２７の開閉パターンとして、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開状態の時間が長くなるように、即ち開放回数及び／又は開放１回当たりの開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設けられており、低ベース時（開放延長状態中以外）には通常開閉パターンが、高ベース時（開放延長状態中）には延長開閉パターンが、それぞれ選択されるようになっている。
【００６３】
特別図柄処理手段７４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１特別図柄の変動表示に関する第１特別図柄管理処理（図９）を実行する第１特別図柄管理処理手段８１、第２特別図柄の変動表示に関する第２特別図柄管理処理（図９）を実行する第２特別図柄管理処理手段８２等を備えている。これら第１，第２特別図柄管理処理（図９）は、所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）のタイマ割込み時に、例えば第１特別図柄管理処理→第２特別図柄管理処理の順に実行されるものとする。
【００６４】
なお図９には、第１特別図柄管理処理のフローチャートを示すと共に、その第１特別図柄管理処理に対する第２特別図柄管理処理の相違部分のみを括弧書きで示している。これは、図１０以降のフローチャートについても同様である。また、図９より明らかなように、第１特別図柄管理処理と第２特別図柄管理処理とは基本的処理手順は全く同様であるため、ここでは第１特別図柄管理処理手段８１による第１特別図柄管理処理について説明し、その中で必要に応じて第２特別図柄管理処理手段８２による第２特別図柄管理処理にも言及する。
【００６５】
第１特別図柄管理処理（図９）では、まず第１特別始動口チェック処理が実行される（Ｓ１）。この第１特別始動口チェック処理（Ｓ１）では、図１０に示すように、まず第１始動手段３９への遊技球の入賞があったか否かが判定され（Ｓ１１）、第１始動手段３９への入賞がなかったと判定された場合（Ｓ１１：Ｎｏ）にはここで第１特別始動口チェック処理は終了する。なお、第２特別始動口チェック処理の場合には、このＳ１１において、第２始動手段４０と第２開閉式始動手段２７との何れかに遊技球の入賞があったか否かが判定される（Ｓ１１括弧書き）。
【００６６】
第１始動手段３９への入賞があったと判定された場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が上限保留個数（例えば４個）に達しているか否かが判定される（Ｓ１２）。そして、Ｓ１２において第１特別保留個数が上限保留個数に達していると判定された場合には、Ｓ１３，Ｓ１４の処理がスキップされ、例えばオーバーフローに対応する第１保留加算コマンドが演出制御基板６２に送信され（Ｓ１５）、第１特別始動口チェック処理は終了する。なお、オーバーフローの場合には第１保留加算コマンドの送信（Ｓ１５）を行わないようにしてもよい。
【００６７】
Ｓ１２において第１特別保留個数が上限保留個数（例えば４個）未満であると判定された場合には、第１特別保留個数に１が加算される（Ｓ１３）と共に、大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン選択乱数の各値が取得され、第１特別乱数記憶手段８１ａ上の待ち行列の最後尾に格納される（Ｓ１４）。そして、加算後の第１特別保留個数に対応する第１保留加算コマンドが演出制御基板６２に送信され（Ｓ１５）、第１特別始動口チェック処理は終了する。
【００６８】
以上の第１特別始動口チェック処理（Ｓ１）に続いては、特別利益状態中フラグの値が判定される（Ｓ２）。ここで、特別利益状態中フラグは特別利益状態中であるか否かを示すもので、例えば特別利益状態中に“５ＡＨ”がセットされるようになっている。
【００６９】
特別利益状態中フラグが５ＡＨであると判定された場合には、第１特別図柄の変動に関するＳ３〜Ｓ６の処理がスキップされ、第１特別図柄表示データが更新されて（Ｓ７）第１特別図柄管理処理は終了する。これにより、特別利益状態中は第１，第２特別図柄の変動に関する処理は行われず、従って第１，第２特別図柄の新たな変動が開始されることはなく、また第１，第２特別図柄が既に変動中である場合には、その特別利益状態が終了するまで変動時間の計測が中断され、その図柄変動はそのまま停止することなく継続する。
【００７０】
特別利益状態中フラグが５ＡＨでないと判定された場合、即ち特別利益状態中でない場合には、第１特別図柄の変動に関する状況を示す第１特別図柄動作ステータスの値が判定され（Ｓ３）、その値に応じた処理が実行される。本実施形態では、第１特別図柄動作ステータスが「変動待機中」に対応する“００Ｈ”又は“０１Ｈ”である場合には第１特別図柄変動開始処理（Ｓ４）が、「変動中」に対応する“０２Ｈ”である場合には第１特別図柄変動中処理（Ｓ５）が、「確認中」に対応する“０３Ｈ”である場合には第１特別図柄確認時間中処理（Ｓ６）がそれぞれ実行されるようになっている。
【００７１】
第１特別図柄動作ステータスが「変動待機中」に対応する“００Ｈ”又は“０１Ｈ”である場合に実行される第１特別図柄変動開始処理（Ｓ４）では、例えば図１１に示すように、まず第１特別保留個数が０であるか否かが判定される（Ｓ２１）。そして、第１特別保留個数が０であると判定された場合には、第１特別図柄動作ステータスが“００Ｈ”（変動待機中）であるか否かが判定され（Ｓ４１）、第１特別図柄動作ステータスが“００Ｈ”（変動待機中）でないと判定されることを条件に（Ｓ４１：Ｎｏ）、第１特別図柄動作ステータスに“００Ｈ”がセットされる（Ｓ４２）と共に、第２特別図柄動作ステータスが００Ｈであれば（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、即ち第２特別保留個数が０で且つ第２特別図柄が変動待機中であれば演出制御基板６２に対して客待ちコマンドが送信され（Ｓ４４）、第１特別図柄変動開始処理は終了する。
【００７２】
一方、Ｓ２１において第１特別保留個数が０でないと判定された場合には、第１特別保留個数が１減算される（Ｓ２２）と共に、第１保留減算コマンドが演出制御基板６２に対して送信され（Ｓ２３）、乱数シフト処理（Ｓ２４）が行われる。この乱数シフト処理（Ｓ２４）では、第１特別乱数記憶手段８１ａ上の待ち行列の先頭に記憶されている各乱数値が所定の変動用記憶領域に移されると共に、待ち行列の２番目以降の各乱数値が待ち行列の前側にシフトされる。
【００７３】
乱数シフト処理（Ｓ２４）に続いては、例えば大当たり判定処理（Ｓ２５）が実行される。この大当たり判定処理（Ｓ２５）では、例えば図１２に示すように、他方の第２特別図柄に関する第２大当たり判定フラグの値が判定される（Ｓ５１）。ここで、第２大当たり判定フラグは、第２特別図柄が大当たり態様となる変動中であるか否かを示すもので、第２特別図柄が大当たり態様となる変動中である場合には例えば５ＡＨがセットされるようになっている。
【００７４】
第２大当たり判定フラグが５ＡＨでないと判定された場合、即ち第２特別図柄が大当たり態様となる変動中でない場合には、大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。この大当たり判定乱数判定処理では、Ｓ２４において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定が行われる（第１（第２）抽選）。そして、大当たりの判定結果が得られた場合には第１大当たり判定フラグに５ＡＨがセットされ（Ｓ５３）、大当たり判定処理は終了する。
【００７５】
一方、Ｓ５１において第２大当たり判定フラグが５ＡＨであると判定された場合、即ち第２特別図柄が大当たり態様となる変動中である場合には、大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）は実行されず、第１特別図柄を強制的に外れ態様とするべく第１特別図柄強制外れフラグに例えば５ＡＨがセットされ（Ｓ５４）、大当たり判定処理は終了する。
【００７６】
以上の大当たり判定処理（Ｓ２５）に続いては例えば特別停止図柄作成処理（Ｓ２６）が実行される。この特別停止図柄作成処理（Ｓ２６）では、例えば図１３に示すように、第１特別図柄強制外れフラグの値が判定され（Ｓ６１）、第１特別図柄強制外れフラグが５ＡＨでないと判定された場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて第１特別図柄の停止図柄に対応する第１特別停止図柄番号が設定される（Ｓ６２）。即ち、例えば大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）による判定結果が大当たりであった場合には、Ｓ２４において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの大当たり図柄乱数値に基づいて第１，第２大当たり態様の何れかが選択され、大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）による判定結果が外れであった場合には例えば１又は複数種類の外れ態様の何れかが抽選により選択される。
【００７７】
一方、Ｓ６１において第１特別図柄強制外れフラグが５ＡＨであると判定された場合には、第１特別停止図柄番号に、強制外れに係る外れ態様に対応する番号がセットされる（Ｓ６３）。
【００７８】
以上の特別停止図柄作成処理（Ｓ２６）が終了すると、例えば遊技状態移行準備処理（Ｓ２７）が実行される。この遊技状態移行準備処理（Ｓ２７）では、例えば図１４に示すように、第１大当たり判定フラグの値が判定され（Ｓ７１）、第１大当たり判定フラグの値が５ＡＨであると判定されること、即ち当該第１特別図柄に関する大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）による判定結果が大当たりであったことを条件に、例えば図５に示すような遊技状態移行テーブルに基づいて、その時点、即ち大当たり態様となる当該第１特別図柄の変動開始時における遊技状態と、Ｓ６２で選択された大当たり態様の種類とに対応する特別遊技状態の情報が状態移行バッファに格納される（Ｓ７２）。
【００７９】
従って、Ｓ７２の時点（大当たり態様となる第１特別図柄の変動開始時）での遊技状態が例えば通常遊技状態（低確率・低ベース）であり、Ｓ６２において例えば第１大当たり態様が選択された場合には、潜確状態（高確率・低ベース）の情報が状態移行バッファに格納される。
【００８０】
Ｓ７２の処理が実行された場合、その第１特別図柄が大当たり態様となって特別利益状態が発生し、その特別利益状態が終了した時点で、状態移行バッファに格納されている情報に基づいて特別遊技状態が開始される。このように本実施形態では、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて特別利益状態（第１，第２利益状態）の終了後に発生する特別遊技状態の種類が、大当たり態様となった当該第１，第２特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定されるようになっている。
【００８１】
以上の遊技状態移行準備処理（Ｓ２７）に続いては、例えば変動パターン選択処理（Ｓ２８）が実行される。この変動パターン選択処理（Ｓ２８）では、例えば図１５に示すように、第１特別図柄強制外れフラグの値が判定され（Ｓ８１）、第１特別図柄強制外れフラグが５ＡＨでないと判定された場合には、その時点の遊技状態に対応する変動パターン選択テーブル（図６等）、大当たり判定乱数判定処理（Ｓ５２）による判定結果、Ｓ２４において変動記憶領域に移された各乱数値のうちの変動パターン選択乱数値等に基づいて第１演出図柄の変動パターンが選択され、その変動パターンに対応する第１変動パターン指定コマンドが作成されると共に演出制御基板６２に対して送信され、また第１特別図柄動作タイマにその変動パターンの変動時間に対応する値が初期値としてセットされる（Ｓ８２）。
【００８２】
一方、Ｓ８１において第１特別図柄強制外れフラグが５ＡＨであると判定された場合には、例えば強制外れに対応する変動パターン選択テーブルに基づいて強制外れ専用の変動パターンが選択され、その強制外れに係る変動パターンに対応する第１変動パターン指定コマンドが作成されると共に演出制御基板６２に対して送信され、また第１特別図柄動作タイマにその変動パターンの変動時間に対応する値が初期値としてセットされる（Ｓ８３）。
【００８３】
以上の変動パターン選択処理（Ｓ２８）が終了すると、特別停止図柄作成処理（Ｓ２６）で選択された第１特別図柄の停止図柄態様に対応する第１停止図柄コマンドが作成され（Ｓ２９）、演出制御基板６２に対して送信される（Ｓ３０）と共に、第１特別図柄動作ステータスに“０２Ｈ”（変動中）がセットされて第１特別図柄の変動が開始され（Ｓ３１）、第１特別図柄変動開始処理は終了する。
【００８４】
続いて、第１特別図柄動作ステータスが「変動中」に対応する“０２Ｈ”である場合に実行される第１特別図柄変動中処理（Ｓ５）について説明する。この第１特別図柄変動中処理（Ｓ５）では、例えば図１６に示すように、第１特別図柄動作タイマの値が０であるか否かが判定される（Ｓ９１）。
【００８５】
そして、第１特別図柄動作タイマの値が０でないと判定された場合にはその第１特別図柄動作タイマの値が１減算され（Ｓ９４）、また第１特別図柄動作タイマの値が０であると判定された場合、即ち第１特別図柄の変動開始から、Ｓ８２，Ｓ８３で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過した場合には、演出制御基板６２に対して第１変動停止コマンドが送信され（Ｓ９２）、第１特別図柄動作タイマに、所定の確認時間（例えば５００ｍｓｅｃ）に対応する値が新たな初期値としてセットされると共に、第１特別図柄動作ステータスに“０３Ｈ”（確認中）がセットされ（Ｓ９３）、第１特別図柄変動中処理は終了する。
【００８６】
なお、特別利益状態中はこの第１（第２）特別図柄変動中処理（図１６）は実行されないため（図９参照）、特別利益状態の開始時に既に変動している第１，第２特別図柄については、その特別利益状態が終了するまで変動時間の計測、即ち第１（第２）特別図柄動作タイマの減算が中断され、その図柄変動はそのまま停止することなく継続する。
【００８７】
続いて、第１特別図柄動作ステータスが「確認中」に対応する“０３Ｈ”である場合に実行される第１特別図柄確認時間中処理（Ｓ６）について説明する。この第１特別図柄確認時間中処理（Ｓ６）では、例えば図１７に示すように、第１特別図柄動作タイマの値が０であるか否かが判定される（Ｓ１０１）。そして、第１特別図柄動作タイマの値が０でないと判定された場合にはその第１特別図柄動作タイマの値が１減算され（Ｓ１０５）、ここで第１特別図柄確認時間中処理は終了する。
【００８８】
一方、Ｓ１０１において第１特別図柄動作タイマの値が０であると判定された場合、即ち第１特別図柄の変動停止から所定の確認時間（例えば５００ｍｓｅｃ）が経過した場合には、第１特別図柄動作ステータスに“０１Ｈ”（変動待機中）がセットされる（Ｓ１０２）と共に、第１大当たり判定フラグに基づいて、当該第１特別図柄変動が大当たり態様となる図柄変動であるか、外れ態様となる図柄変動であるかが判定される（Ｓ１０３）。
【００８９】
そして、第１大当たり判定フラグの値が５ＡＨである、即ち当該第１特別図柄変動が大当たり態様となる図柄変動であると判定された場合には、大当たり中フラグに特別利益状態中を示す“５ＡＨ”がセットされると共に、各種フラグ及びカウンタ、例えば第１大当たり判定フラグ、高確率状態中であるか否かを示す確率変動フラグ、開放延長状態中であるか否かを示す開放延長状態フラグ等の値がクリアされ（Ｓ１０４）、また第１大当たり判定フラグの値が５ＡＨでない、即ち当該第１特別図柄変動が外れ態様となる図柄変動であると判定された場合には、第１特別図柄強制外れフラグが００Ｈでないことを条件に同フラグに“００Ｈ”がセットされ（Ｓ１０６→Ｓ１０７）、第１特別図柄確認時間中処理は終了する。
【００９０】
特別図柄表示制御手段７５は、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの表示制御を行うもので、特別図柄処理手段７４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂによる第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００９１】
特別利益状態発生手段（第１利益状態発生手段，第２利益状態発生手段）７６は、第１，第２特別図柄が大当たり態様となった場合に特別利益状態、即ち第１，第２特別利益状態（第１，第２利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段７４による第１，第２特別図柄に関する大当たり判定処理（Ｓ５２）で大当たりの判定結果が得られ、それに基づいて第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止したときに、その大当たり態様の種類に応じて１５Ｒ開放パターンと２Ｒ開放パターンとの何れかに従って大入賞手段２８を開放させるようになっている（図５）。
【００９２】
特別遊技状態発生手段７７は、大当たり状態の終了後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、高確率状態を発生させる高確率状態発生手段７７ａと、開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段７７ｂとを備え、状態移行バッファ（Ｓ７２参照）の内容に基づいてこれら高確率状態発生手段７７ａと開放延長状態発生手段７７ｂとの何れか又は両方を作動させることにより、例えば図５に示す潜確状態、高確状態の２種類の特別遊技状態の何れかを発生させるようになっている。
【００９３】
制御コマンド送信手段７８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段７４による第１，第２特別図柄管理処理に基づいて、第１始動手段３９、第２始動手段４０及び第２開閉式始動手段２７への遊技球入賞時に演出制御基板６２に対して第１，第２保留加算コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２停止図柄コマンドを演出制御基板６２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に第１，第２変動停止コマンドを演出制御基板６２に対して送信するようになっている。
【００９４】
演出制御基板６２は、画像表示手段２１、スピーカ９１、ＬＥＤ９２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段９３、特別保留個数表示制御手段９４、図柄演出制御手段９５等を備えている。
【００９５】
演出制御手段９３は、各演出手段を制御するもので、画像表示手段２１による画像表示を制御する画像表示制御手段９３ａ、スピーカ９１からの音声出力を制御する音声制御手段９３ｂ、ＬＥＤ９２等の発光を制御する発光制御手段９３ｃ等を備えている。
【００９６】
特別保留個数表示制御手段９４は、画像表示制御手段９３ａを介して画像表示手段２１への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１始動手段３９、第２始動手段４０、第２開閉式始動手段２７の何れかに遊技球が入賞し、主制御基板６１から第１，第２保留加算コマンドの何れかを受信したときに、その第１，第２保留加算コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置、例えば下部に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像３２ａ，３２ｂを表示し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に主制御基板６１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像３２ａ，３２ｂの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００９７】
図柄演出制御手段９５は、第１，第２特別図柄の変動に関する演出を制御するもので、例えば主制御基板６１から第１，第２変動パターン指定コマンド及び第１，第２停止図柄コマンドを受信することに基づいて、第１，第２演出図柄の変動中に実行する予告演出を抽選する予告演出抽選処理、第１，第２演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、第１，第２変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段９３を介して画像表示手段２１上で第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂを変動させると共に、抽選により選択された予告演出シナリオに基づいて、第１，第２演出図柄の変動と同期して第１，第２演出画像３１ａ，３１ｂの表示等の予告演出を実行させるようになっている。
【００９８】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図５に示すように第１特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第１特別利益状態（第１利益状態）よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する第２特別利益状態（第２利益状態）の方が遊技者が得られる賞球個数（遊技価値）の期待値が大きく、また大当たり態様となる確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるため、第１特別図柄よりも第２特別図柄をより多く変動させた方が遊技者に有利である。
【００９９】
しかしながら、低ベース時（開放延長状態中以外）は、普通図柄表示手段２２で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても、第２特別図柄の変動を開始させるための第２開閉式始動手段２７の開放時間は僅かであるため（図４）、普通図柄始動手段２５及び第２開閉式始動手段２７を狙って右打ちをしても第２開閉式始動手段２７への入賞の可能性は極めて低い。一方、振り分け始動手段２６上には、第１特別図柄の変動を開始させるための第１始動手段３９だけでなく、第２特別図柄の変動を開始させるための第２始動手段４０も設けられている。従って、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時には、右流下経路３５ｂ側の普通図柄始動手段２５及び第２開閉式始動手段２７を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路３５ａ側から振り分け入球口５１を経て第１，第２始動手段３９，４０への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。
【０１００】
遊技者が通常遊技状態（低確率・低ベース）中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路３５ａから例えばワープ入口３６、ステージ３８を経て中央落下部３７から振り分け入球口５１に入球するか、又はステージ３８等を経ることなく遊技釘等に案内されて振り分け入球口５１に入球すると、その遊技球は所定のパターンで動作している振り分け可動体５４上に落下し、この振り分け可動体５４によって第１案内通路５２と第２案内通路５３とに振り分けられる。そして、第１案内通路５２側に流下した遊技球は第１始動手段３９を構成する第１始動口４１に、第２案内通路５３側に流下した遊技球は第２始動手段４０を構成する第２始動口４２に、それぞれ極めて高い確率で入賞する。
【０１０１】
第１始動口４１に入賞した遊技球は、遊技盤５の裏側に案内される際に第１遊技球検出手段５６によって検出され、これに基づいて第１特別図柄管理処理手段８１，特別図柄表示制御手段７５等の制御によって第１特別図柄表示手段２４ａによる第１特別図柄の変動が行われる。一方、第２始動口４２に入賞した遊技球は、遊技盤５の裏側に案内される際に第２遊技球検出手段５７によって検出され、これに基づいて第２特別図柄管理処理手段８２，特別図柄表示制御手段７５等の制御によって第２特別図柄表示手段２４ｂによる第２特別図柄の変動が行われる。
【０１０２】
なお、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方の図柄変動中であっても他方の図柄変動を開始可能であるが、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となる変動中に他方の図柄変動を開始する場合にはその他方の図柄変動は強制的に外れ態様とし、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方が大当たり態様となって特別利益状態が開始される際に他方が変動中であった場合には、その他方は予め定められた変動時間の計測を中断した上で図柄を停止させず、また第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方に関する特別利益状態中は他方による新たな図柄変動は開始させないように制御される。
【０１０３】
通常遊技状態（低確率・低ベース）中に第２特別図柄表示手段２４ｂの停止図柄が大当たり態様となった場合には、第２特別利益状態（第２利益状態）が発生し、大入賞手段２８が１５Ｒ開放パターンで開放される。従って、遊技者は右流下経路３５ｂ上の大入賞手段２８を狙って右打ちに切り換えることにより、大量の出玉を容易に得ることができる。また、第２特別利益状態（第２利益状態）の終了後には、例えば８０％の確率で高確状態（高確率・高ベース）が発生する（図５）。従って、遊技者は特別利益状態中に続いて右打ちをして、右流下経路３５ｂ上の普通図柄始動手段２５及び第２開閉式始動手段２７を狙うことにより、低ベース時に比べてより有利に遊技を行うことができる。
【０１０４】
一方、通常遊技状態（低確率・低ベース）中に第１特別図柄表示手段２４ａの停止図柄が大当たり態様となった場合には第１特別利益状態（第１利益状態）が発生するが、この場合には大入賞手段２８が２Ｒ開放パターンで開放されるため、遊技者が右打ちに切り換えても出玉はほとんど期待できない。また、第１特別利益状態（第１利益状態）の終了後には、例えば８０％の確率で潜確状態（高確率・低ベース）が発生する（図５）。この潜確状態中は第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率は通常遊技状態中に比べて高くなるが（高確率状態）、通常遊技状態中と同じく低ベースであるため、大当たり状態の終了後に遊技者は再び左打ちに切り換えることになる。
【０１０５】
ところで、この潜確状態中は、潜確変動パターン選択テーブル（図７，図８）を用いて第１，第２演出図柄３０ａ，３０ｂの変動パターンが選択されるが、図７，図８に示すように、潜確状態中の第１外れ平均変動時間（６０秒）は、通常遊技状態中の第１外れ平均変動時間（１５秒）よりも大幅に長くなっているのに対し、潜確状態中の第２外れ平均変動時間（７秒）は、通常遊技状態中の第２外れ平均変動時間（１５秒）よりも短くなっていることから、潜確状態中の第１外れ平均変動時間（６０秒）は、同じく潜確状態中の第２外れ平均変動時間（７秒）よりも大幅に長くなっている。
【０１０６】
これにより、潜確状態中は、第１始動手段３９への遊技球の入賞による第１特別図柄及び第１演出図柄３０ａの変動回数に比べて、第２始動手段４０への遊技球の入賞による第２特別図柄及び第２演出図柄３０ｂの変動回数が圧倒的に多くなる。即ち、潜確状態中は、通常遊技状態中と比べて第２特別図柄表示手段２４ｂ側で大当たり態様となる確率が高くなるため、遊技者にとっては大量の出玉獲得と、高確状態への早期の移行が高い確率で実現する。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、非開閉式の第２始動手段４０を備え、第２開閉式始動手段２７だけでなく第２始動手段４０が遊技球を検出した場合についても第２特別図柄表示手段２４ｂによる第２特別図柄の変動表示を行い、第１，第２特別図柄表示手段２４ａ，２４ｂの何れか一方の図柄変動中に他方の図柄変動を開始可能であり、第１特別利益状態よりも第２特別利益状態の方が遊技者が得られる遊技価値の期待値が大きく、潜確状態（高確率・低ベース）中は、第１特別図柄表示手段２４ａによる平均図柄変動時間を通常遊技状態中よりも長くすることにより、第１特別図柄表示手段２４ａに比べて第２特別図柄表示手段２４ｂの変動回数が相対的に多くなり、それによって通常遊技状態中と比べて第２特別図柄表示手段２４ｂ側で大当たりに当選する確率が高くなる。これにより、遊技者は通常遊技状態から２回目の大当たり当選時には多くの賞球を得られる可能性が高くなり、遊技者の理解を得られやすいという利点がある。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、潜確状態中の第１特別図柄表示手段２４ａによる図柄変動で大当たり態様（第１特定態様）となった場合には所定の確率で高確状態（高確率・高ベース）が発生するように構成してもよい。
【０１０９】
第１特別利益状態（第１利益状態）における大入賞手段２８の開放パターンと、第２特別利益状態（第２利益状態）における大入賞手段２８の開放パターンは、第１特別利益状態（第１利益状態）よりも第２特別利益状態（第２利益状態）の方が遊技者が得られる遊技価値の期待値が大きくなるように設定すればよく、図５の例に限られるものではない。
【０１１０】
第１始動手段３９、第２始動手段４０及び第２開閉式始動手段２７の遊技領域１５上での配置は任意であり、例えば第２始動手段４０を振り分け始動手段２６上ではなくステージ３８上に設けてもよい。
【０１１１】
振り分け入球口５１に入球した遊技球を第１始動手段３９側と第２始動手段４０側とに振り分ける振り分け手段は、必ずしも可動体とする必要はない。また、振り分け手段を可動体で構成する場合、その振り分け可動体は振り分け駆動手段の駆動によって動作するものである必要はなく、例えば振り分けられる遊技球の自重等によってその振り分け姿勢を変化させるもの等であってもよい。例えば、遊技球を第１始動手段３９側に案内する第１振り分け姿勢と第２始動手段４０側に案内する第２振り分け姿勢とに変化可能な振り分け可動体を設け、遊技球を１個振り分ける毎に、その遊技球の自重によって振り分け可動体が第１振り分け姿勢から第２振り分け姿勢へ、また第２振り分け姿勢から第１振り分け姿勢へ変化することにより、遊技球を第１始動手段３９と第２始動手段４０とに交互に振り分けるように構成してもよい。もちろん、遊技球を案内する毎に振り分け可動体の振り分け姿勢が交互ではなく任意に変化するものであってもよい。
【０１１２】
振り分け駆動手段５５によって駆動される振り分け可動体５４の動作パターンは、常に一定であってもよいし、遊技状態等に応じて変化させてもよい。振り分け可動体５４の動作パターンを遊技状態に応じて変化させる場合、例えば潜確状態中（高確率・低ベース）は、通常遊技状態中（低確率・低ベース）と比較して第２始動手段４０側に振り分ける確率が高くなるように、第２振り分け姿勢の時間を延長もしくは増加させ、及び／又は第１振り分け姿勢の時間を短縮もしくは減少させてもよい。
【０１１３】
実施形態では、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて特別利益状態（第１，第２利益状態）の終了後に発生する特別遊技状態の種類が、大当たり態様となった第１，第２特別図柄変動の開始時における遊技状態に応じて決定されるように構成したが、これに限られるものではなく、例えば大当たり態様となった第１，第２特別図柄変動の終了時における遊技状態に応じて特別遊技状態の種類を決定してもよい。
【０１１４】
実施形態では、潜確状態中は、第１外れ平均変動時間を通常遊技状態中よりも長くした例を示したが、潜確状態中は、大当たり態様となる場合の変動時間を含めた第１特別図柄の平均変動時間である第１平均変動時間を通常遊技状態中よりも長くしてもよい。同様に、潜確状態中は、大当たり態様となる場合の変動時間を含めた第１特別図柄の平均変動時間である第１平均変動時間を、大当たり態様となる場合の変動時間を含めた第２特別図柄の平均変動時間である第２平均変動時間よりも長くしてもよい。
【０１１５】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
２４ａ  第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
２４ｂ  第２特別図柄表示手段第２図柄表示手段）
２６    振り分け始動手段
２７    第２開閉式始動手段
３９    第１始動手段
４０    第２始動手段
５１    振り分け入球口
５４    振り分け可動体（振り分け手段）
７６    特別利益状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）
７７    特別遊技状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014223235.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2014223235.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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