(57)【要約】【課題】新規にカードなどのアイテムを入手する欲求をプレーヤーに保持させることが可能なゲームシステムなどを提供する。【解決手段】本発明の一実施形態として、ユーザの利用するユーザ端末にゲームの画面を表示させるサーバ装置であり、前記ゲームに使用するために前記ユーザが入手したアイテムのポイントを管理するアイテム管理部と、前記ユーザが前記ユーザ端末を介して選択したアイテムのポイントの第１の合計値を算出するとともに、前記第１の合計値を増加させるためのアイテムのポイントの第２の合計値を算出し、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を増大させるゲーム処理部とを有するサーバ装置を提供する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの利用するユーザ端末にゲームの画面を表示させるサーバ装置であり、
前記ゲームに使用するために前記ユーザが入手したアイテムのポイントを管理するアイテム管理部と、
前記ユーザが前記ユーザ端末を介して選択したアイテムのポイントの第１の合計値を算出するとともに、前記第１の合計値を増加させるためのアイテムのポイントの第２の合計値を算出し、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を増大させるゲーム処理部と
を有するサーバ装置。
【請求項２】
前記ゲーム処理部は、前記第２の合計値が大きいほど、前記第１の合計値を増大させる割合を大きくする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記ゲーム処理部は、上に凸な関数に従って、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を増大させる割合を算出する請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記第１の合計値を増加させるためのアイテムは、前記ユーザに期間を限定して入手可能とされる請求項１から３のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記第１の合計値は、前記ゲームにおける前記ユーザの能力値を表わす請求項１から４のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項６】
ゲームに使用するためにユーザが入手したアイテムのポイントを管理させ、前記ユーザの利用するユーザ端末に前記ゲームの画面を計算機に表示させるためのプログラムであり、
前記ユーザが前記ユーザ端末を介して選択したアイテムのポイントの第１の合計値を前記計算機に算出させ、
前記第１の合計値を増加させるためのアイテムのポイントの第２の合計値を前記計算機に算出させ、
前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を前記計算機に増大させるためのプログラム。
【請求項７】
前記第２の合計値が大きいほど、前記第１の合計値を増大させる割合を前記計算機に大きくさせるための請求項６に記載のプログラム。
【請求項８】
上に凸な関数に従って、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を増大させる割合を前記計算機に算出させるための請求項６に記載のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームサーバ装置、ゲームプログラム、ゲームサーバ装置の動作方法などに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のゲーム端末をネットワークに接続してゲームサーバ装置を介して接続し、互いにゲームの上達度を競い合うことができるゲームシステムが知られている（例えば特許文献１参照。）
【０００３】
この場合、ゲーム端末を操作するプレーヤーは、必要に応じてカードなどのアイテムを何らかの手段によって入手し、ゲーム遂行能力を高めたりすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１７０５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようなゲームシステムにおいては、新規にカードなどのアイテムを入手する欲求をプレーヤーが保持し続けるようにすることが重要である。これにより、多くのプレーヤーを長期間に亘って維持することができる。この結果として、広告効果などを高めることができる。
【０００６】
そこで、本発明の目的の一つとして、新規に追加するカードなどのアイテムを入手する欲求をプレーヤーに保持させることが可能なゲームシステムなどを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態として、ユーザの利用するユーザ端末にゲームの画面を表示させるサーバ装置であり、前記ゲームに使用するために前記ユーザが入手したアイテムのポイントを管理するアイテム管理部と、前記ユーザが前記ユーザ端末を介して選択したアイテムのポイントの第１の合計値を算出するとともに、前記第１の合計値を増加させるためのアイテムのポイントの第２の合計値を算出し、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を増大させるゲーム処理部とを有するサーバ装置を提供する。
【０００８】
本発明の一実施形態として、ゲームに使用するためにユーザが入手したアイテムのポイントを管理させ、前記ユーザの利用するユーザ端末に前記ゲームの画面を計算機に表示させるためのプログラムであり、前記ユーザが前記ユーザ端末を介して選択したアイテムのポイントの第１の合計値を前記計算機に算出させ、前記第１の合計値を増加させるためのアイテムのポイントの第２の合計値を前記計算機に算出させ、前記第２の合計値に応じて前記第１の合計値を前記計算機に増大させるためのプログラムを提供する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、新規にカードなどのアイテムを入手する欲求をプレーヤーに保持させることが可能なゲームシステムなどを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図
【図２】本発明の一実施形態に係るゲームシステムへの認証画面の一例図
【図３】本発明の一実施形態に係るゲームシステムへの認証後にユーザ端末に表示される選択画面の一例図
【図４】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおいてユーザ端末に表示されるゲーム画面の一例図
【図５】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるポイントの合計値を増加させる割合を格納するテーブルの一例図
【図６】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるサーバ装置の処理のフローチャート
【図７】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるサーバ装置の機能ブロック図
【図８】本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおける処理のシーケンス図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態について説明する。なお、本発明は、以下の説明に限定されることはなく、種々の態様により実施することが可能である。
【００１２】
図１は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図を示す。ゲームシステム１００は、サーバ装置１０１と、サーバ装置１０１とネットワーク１０２を介して通信可能な複数のユーザ端末１０３、１０４とを有する。
【００１３】
サーバ装置１０１は、例えば計算機にネットワークの通信機能を備えさせ、本発明の一実施形態に係るサーバ装置を構成するためのプログラムを動作させることにより実現できる。また、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによらず、専用ＬＳＩなどのハードウェアを組み合わせても実現することができる。
【００１４】
ネットワーク１０２は、インターネットなどの公衆回線網や、企業などの特定の組織内におけるイントラネットなどの特定の利用者向けの回線網である。ネットワーク１０２は、有線ネットワークであってもよいし、携帯端末向けなどの無線ネットワークであってもよい。
【００１５】
ユーザ端末１０３、１０４は、パーソナルコンピュータ、ゲーム端末、携帯電話などの計算機能を有する端末である。ユーザ端末１０３、１０４には、ブラウザがインストールされ、サーバ装置１０１とブラウザとが通信をすることにより、ユーザ端末１０３、１０４において、サーバ装置１０１が提供するゲームを実行することが可能となる。あるいは、ユーザ端末１０３、１０４にゲームを実行するためのアプリケーションプログラムがインストールされることにより、そのアプリケーションプログラムが動作可能となっており、サーバ装置１０１とそのアプリケーションプログラムとが通信をすることにより、ユーザ端末１０３、１０４において、サーバ装置１０１が提供するゲームを実行することが可能となっている。ここに、サーバ装置１０１が提供するゲームを実行することには、サーバ装置１０１が提供するゲームの画面を表示することも含み得る。
【００１６】
なお、図１において、サーバ装置１０１は１台のみが示されているが必要に応じて複数のサーバ装置が設けられていてもよい。これにより、機能を分散したり負荷を分散したりすることが可能となる。また、ユーザ端末１０３、１０４は２台のみが示されているが、ユーザ端末の台数は任意である。
【００１７】
図２は、ユーザ端末１０３または１０４がサーバ装置１０１とネットワーク１０２を介して接続し、ユーザ端末１０３または１０４のユーザがサーバ装置１０１にログインするために、ユーザ端末１０３または１０４のディスプレイに表示される認証画面の一例図である。
【００１８】
認証画面２０１として示されるように、ユーザ端末１０３または１０４のユーザは、ユーザ端末１０３または１０４のキーボードやマウスやタッチパネルなどの入力デバイスを操作し、自分のユーザＩＤをテキスト入力エリア２０２に入力し、対応するパスワードをテキスト入力エリア２０３に入力し、「ログイン」ボタン２０４を押下する。すると、入力されたユーザＩＤとパスワードとがサーバ装置１０１へネットワーク１０２を介して送信される。サーバ装置１０１は、受信したユーザＩＤとパスワードとにより、ユーザ端末１０３または１０４のユーザを認証することができる。
【００１９】
認証が成功するとサーバ装置１０１は、ユーザ端末１０３または１０４に次の処理をユーザに行わせるための画面情報を、送信する。また、認証が成功しなければ、再度ユーザＩＤとパスワードを入力するための画面情報を送信したり、エラーを示すための画面情報を送信したりする。
【００２０】
なお、画面情報は、例えばＨＴＭＬ（ＨｙｐｅｒＴｅｘｔ  Ｍａｒｋ−ｕｐ  Ｌａｎｇｕａｇｅ）で記述されたものでもよいし、あるいは、ＨＴＭＬに限定されることなく任意の情報を使用することができる。例えば、サーバ装置１０１とユーザ端末１０３、１０４内で動作するアプリケーションプログラムとにより用いられる画面の番号を画面情報として用いることができる。また、ユーザの認証は、図２に示すように、ユーザＩＤとパスワードとの組み合わせを用いるものに限定されるものではなく、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）を用いたものや、指紋や虹彩などの生体認証情報を用いるものであってもよい。
【００２１】
図３は、認証が成功した後に、ユーザ端末１０３または１０４の表示装置にディスプレイに表示される画面の一例図である。画面３０１内には、例えば、「アイテム購入」ボタン３０２、「ゲーム開始」ボタン３０３、「ランキング表示」ボタン３０４、「ログアウト」ボタン３０５などが表示される。ユーザはこの中から任意のボタンを選択して押下することにより、次の処理を選択することができる。
【００２２】
「アイテム購入」ボタン３０２は、「ゲーム開始」ボタン３０３を押下することにより実行されるゲームなどにおいて使用されるアイテムを購入ないし入手するためのボタンである。アイテムは、ゲーム内において使用する武器やゲームプレーヤーの能力を高めるアクセサリやカードなどである。「アイテム購入」ボタン３０２を押下すると、サーバ装置１０１において選択されたアイテムが購入ないし入手されるようになっていたり、別の画面が表示され、ユーザが好きなアイテムを指定したりすることができるようになっていてもよい。この場合、アイテムの価格は有料であってもよいし、無料であってもよい。例えば、ユーザのこれまでのゲームの結果に応じてポイントが与えられている場合には、そのポイントをアイテムに交換することにより、アイテムを現金の移動を伴わずに無料で入手することが可能となる。また、新規にサーバ装置１０１にユーザ登録を行ったユーザに無料でカードを入手させてもよい
【００２３】
「ゲーム開始」ボタン３０３を押下すると、図４などに示されるゲームの画面が表示され、ユーザ端末１０３または１０４のユーザはサーバ装置１０１が提供するゲームを実行することができる。本発明の一実施形態に係るゲームの詳細は後に説明する。
【００２４】
「ランキング表示」ボタン３０４は、「ゲーム開始」ボタン３０３を押下することにより実行されるゲームの結果を示すためのボタンである。すなわち、「ランキング表示」ボタン３０４を押下することにより、ゲームを首尾よく遂行したユーザを特定するＩＤやハンドル名の一覧が表示される。これにより、どのユーザが強いのか、自分は全体において何位を占めるのかなどの情報を得ることができる。これにより、ユーザはゲームを行うことに興味をさらに有することになる。
【００２５】
「ログアウト」ボタン３０５は、ユーザ端末１０３、１０４において動作する、ゲームを実行するためのブラウザやアプリケーションプログラムなどのプログラムが、サーバ装置１０１との通信を終了するためのボタンである。
【００２６】
図４は、「ゲーム開始」ボタン３０３を押下することにより、開始するゲームについて、ユーザ端末１０３、１０４のディスプレイに表示される画面（ゲーム画面）の一例を示す。ゲーム画面４０１は、例えば対戦ウィンドウ４０２、デッキウィンドウ４０３及びアイテムウィンドウ４０４を含む。
【００２７】
対戦ウィンドウ４０２には、背景画像に対し、ユーザに対応する対戦者４１２と、ユーザ以外に対応する対戦者４１３などが表示される。ユーザ以外に対応する対戦者４１３は、別のユーザ端末を操作するユーザに対応する対戦者であったり、サーバ装置１０１が提供する対戦者であったりする。なお、背景画像には、遠方の山４１１などの自然の風景画像を使用したり、ビルディングなどの人工的な構造物の画像などの任意のものを使用することができる
【００２８】
ユーザ端末１０３または１０４のユーザは、ユーザ端末１０３または１０４の入力デバイスを操作することにより、ユーザに対応する対戦者４１２を移動させたり、そのユーザ以外に対応する対戦者４１３と対戦したりすることができる。
【００２９】
デッキウィンドウ４０３は、一例としてアイテム配置領域４２１、ポイント合計値表示領域４２３及びブースト後合計値領域４２３を有する。図４においては、アイテムはカードとなっており、それぞれのカードにはポイントが対応付けられている。カードが表示される際には、カードに対応付けられているポイントが表示されている。ポイントは、ユーザに対応する対戦者４１２が、対向する対戦者と戦闘などをするときにおける能力値（攻撃能力、防御能力など）を表わす。より具体的には、アイテム配置領域４２１には、カードを所定数配置することができる。図４では、５枚のカードを配置することができる。そして、ユーザに対応する対戦者４１２の戦闘などにおける能力値は、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイントの合計値に基づいて決定される。
【００３０】
ポイント合計値表示領域４２３には、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されているポイントの合計値が表示される。これにより、ユーザは、ポイントの合計値を容易に知覚できる。
【００３１】
また、本発明の一実施形態においては、カードは少なくとも２種類に分類される。図４においては、カードに表示されるポイントの上に「△」と「×」とが表示され、２種類に分類される。この２種類のうち、例えば「△」が表示される種類のカードであり、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値は、例えばブーストポイント合計値と称され、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値を増加するために用いられる。
【００３２】
図５は、サーバ装置１０１が格納するテーブルの一例を示し、ブーストポイント合計値とアイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値を増加させる割合とを関連付けている。例えば、ブーストポイント合計値が０以上２５未満であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値は増加しないが、ブーストポイント合計値が２５以上４９未満であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が、５０％増加する。例えば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が１００であれば、１５０に増加することになる。同様に、ブーストポイント合計値が５０以上７５以下であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値は、１００％増加し、ブーストポイント合計値が７５以上１００未満であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が２００％増加し、ブーストポイント合計値が１００以上１２５未満であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイントに表示される合計値が４００％増加し、ブーストポイント合計値が１２５以上１５０未満であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が６００％増加し、ブーストポイント合計値が１５０以上であれば、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイントの合計値が１０００％増加する。
【００３３】
このように、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が増加する割合は、ブーストポイント合計値が大きくなるに従い大きくなるのが好ましい。あるいは、ブーストポイント合計値に対して、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が増加する割合、を算出する関数は、上に凸となっていることが好ましい。
【００３４】
このように、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が増加する割合がブーストポイント合計値が大きくなるに従い大きくなるようにしたり、ブーストポイント合計値に対して、アイテム配置領域４２１に配置されたカードに表示されるポイントの合計値が増加する割合、を算出する関数を上に凸とすることにより、ブースト合計値の算出に関与するアイテム（本実施形態においては、「△」が表示されるカード）のユーザにとっての価値を増大させることができる。これにより、ユーザに新たなアイテムの購入ないし入手をする欲求を生じさせることとなる。
【００３５】
図４においては、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイントの合計値が１０６であり、そのうち、「△」が表示されるカードのポイントの合計値（ブーストポイント）は、４６である。したがって、図５を参照すると、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイントの合計値は５０％増加することとなり、ブースト後の値を示すサブウィンドウ４２３には、１５９が表示される。なお、ゲーム画面には、ブースト合計値が表示される領域も配置されていてもよい。
【００３６】
アイテムウィンドウ４０４には、端末１０３または１０４のユーザが購入ないし入手したカード４３２、４３３などのカードが表示される。アイテム配置領域４２１へは、アイテムウィンドウ４０４に表示され、ユーザが入力デバイスを用いて選択したカードが配置される。例えばカーソル４０５により、アイテムウィンドウ４０４に表示されたカードがアイテム配置領域４２１へドラッグアンドドロップされる。また、必要に応じて、アイテム配置領域４２１に配置されたカードをアイテムウィンドウ４０４に戻すことができるようになっていてもよい。
【００３７】
カード４３２には「△」が表示されているので、カード４３２は、アイテム配置領域４２１に配置された場合に、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードである。さらに、カード４３２は、アイテム配置領域４２１に配置された場合にポイントの合計値を算出するのに用いることもできる。カード４３３には、「×」が表示されているので、カード４３３はアイテム配置領域４２１に配置された場合にポイントの合計値を算出するのに用いられる。しかし、カード４３３は、ブーストポイント合計値を算出するためには用いられない。
【００３８】
なお、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカード（本発明の一実施形態において「△」が表示されるカード）は、期間を限定して入手可能であるなど、他の種類のカードよりも入手が困難であることが好ましい。入手が困難とする条件としては、ゲームの対戦結果が他の者よりも優れていることや、特別な対戦者とゲームで対戦した、あるいは、特別なイベントに参加したことなどとすることができる。また、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードは、サーバ装置１０１によりユーザに入手可能となっていてもよい。
【００３９】
このようにブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードが存在することにより、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードが表示するポイントは同じでありながら、カードの役割、価値を増大させることができる。これにより、ユーザは、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードを購入ないし入手することを目的化し、カードの購入ないし入手を継続して行う。また、ゲームを遂行し対戦者に勝利することにより、ブーストポイント合計値を算出するために用いられるカードが入手できるようにすることにより、ユーザのゲームを遂行する欲求を持続させることができる。
【００４０】
図６は、本発明の一実施形態における、「ゲーム開始」ボタン３０３を押下した後の処理を説明するフローチャートである。ステップＳ６０１において、対戦を開始するかどうかが判断される。例えば、対戦ウィンドウ４０２に対戦相手４１３が表示され、ユーザが入力デバイスに特定の操作を行うと、対戦を開始すると判断される。
【００４１】
ステップＳ６０１において、対戦を開始しないと判断されると、ステップＳ６０２においてユーザに対応する対戦者４１２の移動の操作を行ったり、アイテムをアイテムウィンドウ４０４からアイテム配置領域４２１に移動する操作を行ったりし、ステップＳ６０１へ戻る。
【００４２】
ステップＳ６０１において、対戦を開始すると判断されると、ステップＳ６０３へ処理を移行し、アイテムが充分であるかどうかが判断される。例えば、アイテム配置領域４２１にカードが全く配置されていなければ、ポイントの合計値が０であると判断されるならば、かならず敗戦してしまうことになるので、無駄な対戦をしてしまう。そこで、アイテムが充分でないと判断されると、ステップＳ６０１へ戻る。アイテムが充分であると判断されるとステップＳ６０４へ処理を移行する。
【００４３】
ステップＳ６０４において、ポイントの合計値が計算される。すなわち、アイテム配置領域４２１に配置されたカードのポイント合計値を計算される。
【００４４】
ステップＳ６０５において、ブーストポイント値が計算される。上述の説明においては、「△」が表示されているカードに表示されるポイントの合計が計算される。
【００４５】
ステップＳ６０６において、ポイント倍率が算出される。上述の説明においては、アイテム配置領域４２１に配置されたカードであり「△」が表示されているカードに表示されるポイントの合計に対して、図５に示される表に関連付けられている倍率を求める。
【００４６】
ステップＳ６０７において、ブースト後ポイントを算出する。すなわち、ステップＳ６０４において計算されたポイントの合計値を、ステップＳ６０６において算出されたポイント倍率により増加させる。
【００４７】
ステップＳ６０８において、対戦表示を行う。対戦表示は、ユーザがユーザ端末を操作することにより、画面表示が変化する。あるいは、次のように自動的に対戦表示を行うことができる。例えば、ステップＳ６０７において算出されたブースト後ポイントと、対戦相手の有するポイントとを比較して、ブースト後のポイントが対戦相手のポイントより大きければ、対戦相手に対して勝利する動画をユーザ端末に配信する。逆に、ブースト後のポイントが対戦相手のポイントより小さければ、対戦相手に敗戦する画面をユーザ端末に配信する。また、ブースト後のポイントと対戦相手のポイントとが等しければ、引き分けとなる動画をユーザ端末に配信する。なお動画は、あらかじめ用意されたものである必要はない。例えば対戦者の動きの時間の経過に応じたパターンをいくつか用意しておくなどして、対戦時に動画を生成するようにしてもよい。
【００４８】
なお、対戦の動画を配信する際には、ステップＳ６０７において算出されたブースト後のポイントと対戦相手のポイントとの差に応じた時間の長さの動画を配信するようにしてもよい。例えば、ブースト後のポイントと対戦相手のポイントとの差が大きければ、より短時間で勝敗が決まる動画を配信し、ブースト後のポイントと対戦相手のポイントとの差が小さければ、より長時間が経過しないと勝敗が決まらない動画を配信するようにしてもよい。これにより、ユーザの勝敗に対する興味を引き付けることができる。また、短時間で勝利をより多くの回数経験したいユーザには多くのポイントを消費させることができる。さらに、少ないポイントで長時間ゲームを堪能するユーザの欲求にも適合することができる。
【００４９】
対戦が終了すると、ステップＳ６０９においては、対戦終了処理を行い、アイテム配置領域４２１などのクリアを行ったり、ゲームを次のレベルに移行させたりする。
【００５０】
次に、ゲームを終了させるかどうかなどがステップＳ６１０において判断がされ、終了させないと判断されれば、ステップＳ６０１へ処理を戻す。
【００５１】
図７（Ａ）は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム１００のサーバ装置１０１の機能ブロック図を示す。サーバ装置１０１は、ユーザ管理部７０１と、アイテム管理部７０２と、ゲーム処理部７０３と、通信部７０４とを備える。
【００５２】
ユーザ管理部７０１は、ユーザ端末１０３、１０４を利用するユーザの管理を行う。すなわち、ユーザのユーザＩＤ及びパスワードを記憶する。また、ユーザ管理部７０１は、ユーザの対戦の結果の履歴を記憶してもよい。
【００５３】
アイテム管理部７０２は、ユーザの有するアイテムに関する情報を記憶する。例えば、ユーザの有するカードそれぞれのポイント及び種類を記憶する。また、アイテム管理部７０２は、ユーザが新たにアイテムを購入ないし取得する際の処理を行うようになっていてもよい。
【００５４】
ゲーム処理部７０３は、ゲームの処理を行う。具体的には、図６のフローチャートに示す処理を行う。
【００５５】
通信部７０４は、ユーザ端末１０３、１０４と通信を行う部である。具体的には、ユーザ端末１０３、１０４から送信される種々のデータを受信し、ユーザ管理部７０１、アイテム管理部７０２およびゲーム処理部７０３に伝達する。また、通信部７０４は、ユーザ管理部７０１、アイテム管理部７０２およびゲーム処理部７０３が生成しユーザ端末１０３、１０４宛のデータを送信する。
【００５６】
図７（Ｂ）は、サーバ装置１０１の物理的な構成の一例図を示す。サーバ装置１０１は、ＣＰＵ７１１と、メモリ７１２と、二次記憶７１３と、Ｉ／Ｆ（インターフェース）７１４とを有する。ＣＰＵ７１１は、メモリ７１２などを作業領域として用いて動作するプログラムを実行する。プログラムは、例えば、ユーザ管理部７０１、アイテム管理部７０２及びゲーム処理部７０３を実現する処理を行う。メモリ７１２は、プログラムの実行時の作業領域となり、また、データの一時的な記憶場所となる。二次記憶７１３は、データを永続的に記憶する。例えば、ＣＰＵ７１１で実行するプログラムを記憶したり、ユーザＩＤ及びパスワード、ユーザの有するアイテムに関する情報、ユーザ端末に配信する動画などのコンテンツを記憶したりする。Ｉ／Ｆ７１４は、ユーザ端末１０３、１０４と通信を行う部であり、通信部７０４などに対応する。
【００５７】
図８は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるユーザ端末とサーバ装置との間の通信を示すシーケンス図である。
【００５８】
ステップＳ８０１において、例えば図２に示す画面２０１に入力されたログイン情報がユーザ端末からサーバ装置へ送信される。認証が成功すれば、ステップＳ８０２において、例えば図３に示す選択画面の情報が送信される。ステップＳ８０３において、例えば「ゲーム開始」ボタン３０３が押下されたことを示す選択情報がユーザ端末からサーバ装置へ送信される。
【００５９】
ステップＳ８０４において、ユーザの有するアイテムに関する情報であるアイテム情報がサーバ装置からユーザ端末へ送信される。これにより、ユーザ端末において、図４に示すようなアイテムウィンドウ４０４の表示が可能となる。
【００６０】
ステップＳ８０５において、ユーザに対応する対戦者４１２の移動方向などの移動情報がユーザ端末からサーバ装置に送信され、また、ステップＳ８０６において、図４に示すようなアイテムウィンドウ４０４などに表示され、アイテム配置領域４２１に移動されるアイテムに関する情報であるアイテム選択情報がユーザ端末からサーバ装置に送信される。ステップＳ８０５及びＳ８０６は適宜繰り返される。
【００６１】
対戦が開始すると、ステップＳ８０７、Ｓ８０８に示すように対戦情報として動画などのコンテンツなどがサーバ装置からユーザ端末に送信される。
【００６２】
ステップＳ８０９において、ゲームを終了することを示す終了情報がユーザ端末からサーバ装置へ送信されると、ステップＳ８１０においてサーバ装置からユーザ端末へ選択画面情報が送信される。「ログアウト」ボタン３０５が押下されると、ステップＳ８１０において、ログアウト情報がユーザ端末からサーバ装置へ送信される。これにより、Ｓ８０１−Ｓ８１０の一連の通信が終了する。
【符号の説明】
【００６３】
１００  ゲームシステム、１０１  サーバ装置、１０２  ネットワーク、１０３  ユーザ端末、１０４  ユーザ端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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