(57)【要約】【課題】プレーヤの操作入力に応じて抽選が行われる抽選部が変化するようなゲームを実現することが可能な抽選ゲーム装置を提供すること。【解決手段】操作部１６への操作入力に応じて射出されるボールＢを放出する振分け部２０（放出部）と、振分け部２０から落下するボールＢを収容する複数の開口エリア３０と、ボールＢを用いて抽選を行う複数の抽選部４０と、開口エリア３０ａに落下したボールＢを第１の抽選部４０ａに導く移動経路５０ａと、開口エリア３０ｂに落下したボールＢを第２の抽選部４０ｂに導く移動経路５０ｂと、開口エリア３０ｃに落下したボールＢを第３の抽選部４０ｃに導く移動経路５０ｃとを含み、振分け部２０は、ボールＢの放出位置又は放出方向を変更するように動作する。【選択図】図１
2014000320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて抽選を行う第１及び第２の抽選部を有する抽選ゲーム装置において、
プレーヤの操作入力に基づいて、前記遊技媒体を放出する放出部と、
前記放出部の下方に設けられ、前記放出部から落下する遊技媒体を収容する第１及び第２の開口エリアと、
前記第１の開口エリアから前記第１の抽選部に遊技媒体を導く第１の移動経路と、
前記第２の開口エリアから前記第２の抽選部に遊技媒体を導く第２の移動経路とを含み、
前記放出部は、遊技媒体の放出位置、又は放出方向を変更するように動作することを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部を周期的に揺動させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
前記射出部は、プレーヤの操作入力に応じて遊技媒体を射出することを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項３】
請求項１において、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部を周期的に揺動させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
プレーヤの操作入力に応じて、前記駆動部は、前記放出経路部の揺動を停止し、前記射出部は遊技媒体を射出することを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項４】
請求項１において、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部上を移動する遊技媒体を落下させるように、前記放出経路部を動作させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
前記駆動部は、プレーヤの操作入力に応じて前記放出経路部を動作させ、当該放出経路部上の遊技媒体を落下させることを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記第１の抽選部に設けられた複数の抽選用孔のうち少なくとも１つの抽選用孔に入った前記遊技媒体を前記第２の抽選部に導く第３の移動経路を更に含むことを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記第１の開口エリアの面積と前記第２の開口エリアの面積は互いに異なっていることを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記１及び第２の開口エリアの少なくとも一方の面積、位置又は形状が変更可能に構成されていることを特徴とする抽選ゲーム装置。
【請求項８】
請求項２又は３において、
前記放出部は、
周期的に揺動する前記放出経路部の動作の速度及び移動量の少なくとも一方が変更可能に構成されていることを特徴とする抽選ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて抽選を行う抽選部を有する抽選ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダルの入賞に従って排出されるボールが所定の移動経路を通った後に抽選部に至る抽選機構を備えたメダル遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１１３５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のメダル遊技機では、メダルの入賞を契機としてボールが排出されて単一の抽選部に至るように構成されているため、プレーヤは操作部を操作して抽選が行われる抽選部を選択することができない。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレーヤの操作入力に応じて抽選が行われる抽選部が変化するようなゲームを実現することが可能な抽選ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明に係る抽選ゲーム装置は、
遊技媒体を用いて抽選を行う第１及び第２の抽選部を有する抽選ゲーム装置において、
プレーヤの操作入力に基づいて、前記遊技媒体を放出する放出部と、
前記放出部の下方に設けられ、前記放出部から落下する遊技媒体を収容する第１及び第２の開口エリアと、
前記第１の開口エリアから前記第１の抽選部に遊技媒体を導く第１の移動経路と、
前記第２の開口エリアから前記第２の抽選部に遊技媒体を導く第２の移動経路とを含み、
前記放出部は、遊技媒体の放出位置、又は放出方向を変更するように動作することを特徴とする抽選ゲーム装置に関する。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、例えば遊技球（ボール）や遊技コイン（メダル）などである。
【０００８】
本発明によれば、プレーヤの操作入力に応じて遊技媒体が第１及び第２の開口エリアのいずれかに落下し、第１の開口エリアに落下した遊技媒体は第１の抽選部に導かれ、第２の開口エリアに落下した遊技媒体は第２の抽選部に導かれる。従って、プレーヤの操作入力に応じて抽選が行われる抽選部が変化するようなゲームを実現することができる。
【０００９】
（２）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部を周期的に揺動させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
前記射出部は、プレーヤの操作入力に応じて遊技媒体を射出してもよい。
【００１０】
本発明によれば、プレーヤの操作入力に応じて遊技媒体が射出され、射出された遊技媒体は、周期的に搖動する放出経路部を通過して第１及び第２の開口エリアのいずれかに落下し、第１の開口エリアに落下した遊技媒体は第１の抽選部に導かれ、第２の開口エリアに落下した遊技媒体は第２の抽選部に導かれる。従って、本発明によれば、第１及び第２の抽選部のうちプレーヤが所望する抽選部において抽選が行われるように、プレーヤが放出経路部の動作に応じて遊技媒体を射出させるタイミングを図って操作部を操作する、といったゲームプレイを楽しむことが可能となる。
【００１１】
（３）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部を周期的に揺動させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
プレーヤの操作入力に応じて、前記駆動部は、前記放出経路部の揺動を停止し、前記射出部は遊技媒体を射出してもよい。
【００１２】
本発明によれば、プレーヤの操作入力に応じて、周期的に搖動する放出経路部の搖動が停止して遊技媒体が射出され、射出された遊技媒体は、当該放出経路部を通過して第１及び第２の開口エリアのいずれかに落下し、第１の開口エリアに落下した遊技媒体は第１の抽選部に導かれ、第２の開口エリアに落下した遊技媒体は第２の抽選部に導かれる。従って、本発明によれば、第１及び第２の抽選部のうちプレーヤが所望する抽選部において抽選が行われるように、プレーヤが放出経路部の搖動を停止させるタイミングを図って操作部を操作する、といったゲームプレイを楽しむことが可能となる。
【００１３】
（４）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記放出部は、
放出する遊技媒体が通過する放出経路部と、
前記放出経路部上を移動する遊技媒体を落下させるように、前記放出経路部を動作させる駆動部と、
遊技媒体を前記放出経路部に向け射出する射出部とを含み、
前記駆動部は、プレーヤの操作入力に応じて前記放出経路部を動作させ、当該放出経路部上の遊技媒体を落下させてもよい。
【００１４】
本発明によれば、プレーヤの操作入力に応じて、放出経路部が動作することで当該放出経路部上を移動する遊技媒体が第１及び第２の開口エリアのいずれかに落下し、第１の開口エリアに落下した遊技媒体は第１の抽選部に導かれ、第２の開口エリアに落下した遊技媒体は第２の抽選部に導かれる。従って、本発明によれば、第１及び第２の抽選部のうちプレーヤが所望する抽選部において抽選が行われるように、プレーヤが放出経路部を動作させるタイミングを図って操作部を操作する、といったゲームプレイを楽しむことが可能となる。
【００１５】
（５）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記第１の抽選部に設けられた複数の抽選用孔のうち少なくとも１つの抽選用孔に入った前記遊技媒体を前記第２の抽選部に導く第３の移動経路を更に含んでもよい。
【００１６】
本発明によれば、第１の抽選部に導かれた遊技媒体が所定の抽選用孔に入った場合には、当該遊技媒体が第２の抽選部に導かれて再度抽選が行われることになり、遊技媒体の移動による興趣を向上することが可能となる。
【００１７】
（６）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記第１の開口エリアの面積と前記第２の開口エリアの面積は互いに異なっていてもよい。
【００１８】
本発明によれば、第１の開口エリアの面積と第２の開口エリアの面積とを異ならせることで、遊技媒体を第１の開口エリアに落下させる難易度と、遊技媒体を第２の開口エリアに落下させる難易度とを異ならせることができるため、遊技媒体を第１の抽選部に移動させる難易度と、遊技媒体を第２の抽選部に移動させる難易度とを異ならせることが可能となる。
【００１９】
（７）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記１及び第２の開口エリアの少なくとも一方の面積、位置又は形状が変更可能に構成されていてもよい。
【００２０】
本発明によれば、第１の開口エリアの面積、位置又は形状を変更することで遊技媒体を第１の開口エリアに落下させる難易度を変化させることができ、第２の開口エリアの面積、位置又は形状を変更することで遊技媒体を第２の開口エリアに落下させる難易度を変化させることができるため、遊技媒体を第１の抽選部に移動させる難易度と、遊技媒体を第２の抽選部に移動させる難易度とを変更することが可能となる。
【００２１】
（８）また本発明に係る抽選ゲーム装置では、
前記放出部は、
周期的に揺動する前記放出経路部の動作の速度及び移動量の少なくとも一方が変更可能に構成されていてもよい。
【００２２】
本発明によれば、放出経路部の動作の速度や移動量を変更することで、遊技媒体をプレーヤが所望する開口エリアに落下させる難易度を変化させることができるため、遊技媒体をプレーヤが所望する抽選部に移動させる難易度を変更することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態のゲーム装置の外観の一例を示す斜視図。
【図２】図２（Ａ）、図２（Ｂ）は、振分け部の詳細な構成を示す図。
【図３】抽選部の一例を示す上面図。
【図４】抽選部の詳細な構成を示す側面図。
【図５】図５（Ａ）、図５（Ｂ）は、開口エリアの面積を調整するための調整部材の一例を示す図であり、図５（Ｂ）は、移動経路の上部開口のエッジ形状の変更について説明するための図である。
【図６】図６（Ａ）、図６（Ｂ）は、開口エリアの位置の変更について説明するための図。
【図７】振り分け動作の移動量の変更について説明するための図。
【図８】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【図９】図９（Ａ）、図９（Ｂ）は、変形例について説明するための図。
【図１０】変形例について説明するための図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２５】
１．構成
１−１．ゲーム装置の構成
図１は、本実施形態のゲーム装置１０（抽選ゲーム装置）の外観の一例を示す斜視図である。
【００２６】
本実施形態のゲーム装置１０は、ゲーム空間に排出された遊技媒体を用いて抽選を行うゲーム装置として構成される。ゲーム装置１０では、貨幣として流通する硬貨又は遊技価値（メダル、コイン、チケット等）の投入を条件としてゲームが開始される。また、ゲーム結果（抽選結果）に応じて遊技価値を払い出すようにゲーム装置１０を構成してもよい。
【００２７】
ゲーム装置１０は、筐体１２、操作部１６、振分け部２０、開口エリア３０、抽選部４０、移動経路５０、表示部２００を含む。
【００２８】
筐体１２は、その上部側面が、例えばアクリル板のような透明板（図示省略）で構成されており、その内部にゲーム空間１４が形成されている。プレーヤは、ゲーム開始後に、レバーで構成された操作部１６を押下する操作を行うことで、ボールＢ（遊技媒体の一例）をゲーム空間１４に排出させ、排出されたボールＢを用いた抽選ゲームを行う。筐体１２の下部側面には、メダルを投入するための投入口（図示省略）が設けられ、筐体１２の下部内部には処理部（コンピュータ）が格納されている。
【００２９】
表示部２００は、ゲーム画像を表示するためのものであり、筐体１２の上部に設けられている。
【００３０】
振分け部２０（放出部の一例）は、ゲーム空間１４に排出されるボールＢを、振分け部２０の下方に設けられた複数の開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのいずれかに落下させる（放出する）ための機構であり、ボールＢを落下させる位置が周期的に変化するように動作するスイングパイプ２１（放出経路部の一例）を含む。振分け部２０は、ゲーム空間１４の上部に設けられ、移動経路１８に接続している。移動経路１８は、操作部１６の操作に応じて筐体１２の下部内部の射出部から射出されたボールＢを振分け部２０に導くパイプである。
【００３１】
開口エリア３０は、振分け部２０の下方に設けられている。開口エリア３０ａは、斜面と斜面の下方部に設けられた円形開口（移動経路５０ａの上部開口）で形成され、当該斜面に落下したボールＢが当該斜面を転がり下りて当該円形開口に入るように構成されている。また、開口エリア３０ｂは、２つの円形開口（移動経路５０ｂの上部開口）で形成され、開口エリア３０ｃは、１つの円形開口（移動経路５０ｃの上部開口）で形成されている。
【００３２】
移動経路５０（本発明の第１の移動経路、第２の移動経路に相当）は、開口エリア３０に落下したボールＢを抽選部４０に導くパイプである。移動経路５０ａは、開口エリア３０ａに落下したボールＢを第１の抽選部４０ａに導き、移動経路５０ｂは、開口エリア３０ｂに落下したボールＢを第２の抽選部４０ｂに導き、移動経路５０ｃは、開口エリア３０ｃに落下したボールＢを第３の抽選部４０ｃに導く。移動経路５０ｂは、２本のパイプで形成され、移動経路５０ａ，５０ｃは、それぞれ１本のパイプで形成されている。
【００３３】
抽選部４０は、ボールＢを用いて抽選を行う円盤であり、開口エリア３０とゲーム空間１４底部との間に複数設けられている。第１の抽選部４０ａは、第２の抽選部４０ｂよりも高い位置に設けられ、第３の抽選部４０ｃは、第２の抽選部４０ｂよりも低い位置に設けられている。各抽選部４０は、円柱形状の支持部材４１によって支持され、支持部材４１の中心軸回りに連続的に回転する。
【００３４】
各抽選部４０の上面部分には、複数の抽選用孔４２が等間隔に設けられている。移動経路５０を通過して抽選部４０に移動したボールＢは、複数の抽選用孔４２のいずれかに入る。各抽選部４０の内部には抽選用孔４２に入ったボールＢを検出するセンサが設けられており、ボールＢが抽選用孔４２に入った場合には、ボールＢが入った抽選用孔４２に応じた得点が算出され、算出された得点は表示部２００に表示される。また、算出された得点に応じて遊技価値を払い出す処理を行ってもよい。
【００３５】
ここで、第１の抽選部４０ａに設けられた複数の抽選用孔４２のうち所定の抽選用孔４２に入ったボールＢは、第１の抽選部４０ａを上下方向に通過して、移動経路５２（本発明の第３の移動経路に対応）によって第２の抽選部４０ｂに導かれる。同様に、第２の抽選部４０ｂに設けられた複数の抽選用孔４２のうち所定の抽選用孔４２に入ったボールＢは、第２の抽選部４０ｂを上下方向に通過して、移動経路５４（本発明の第３の移動経路に対応）によって第３の抽選部４０ｃに導かれる。従って、第１の抽選部４０ａに移動したボールＢが当該所定の抽選用孔４２に入った場合には、第２の抽選部４０ｂに移動して２回目の抽選が行われ、第２の抽選部４０ｂに移動したボールＢが当該所定の抽選用孔４２に入った場合には、第３の抽選部４０ｃに移動して３回目の抽選が行われることになる。なお、当該所定の抽選用孔４２以外の抽選用孔４２に入ったボールＢは、支持部材４１の内部に設けられた通路（図示省略）を通って筐体１２内部に回収される。
【００３６】
１−２．振分け部の構成
図２（Ａ）は、振分け部２０の詳細な構成を示す側面図である。図２（Ａ）に示すように、本実施形態の振分け部２０は、スイングパイプ２１、コイルばね２２、回動盤２３で構成されている。
【００３７】
コイルばね２２（スプリング）は、移動経路１８とスイングパイプ２１とを接続し、移動経路１８を通過したボールＢをスイングパイプ２１に導くためのものである。コイルばね２２の上端部は移動経路１８の下端部に固定され、コイルばね２２の下端部はスイングパイプ２１の上端部に固定されている。
【００３８】
回動盤２３は、その中心軸である軸ＡＸ回りに所定角度範囲で周期的に一定の角速度で回動（搖動）するように駆動部によって駆動される。スイングパイプ２１は、その下端部が回動盤２３に固定され、回動盤２３の回動と同期して軸ＡＸ回りに所定角度範囲で周期的に回動する。ゲーム空間１４に向けて射出されたボールＢは、当該ボールＢがスイングパイプ２１に到達したときのスイングパイプ２１の回動角度に応じて、開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのいずれかに落下する。すなわち、スイングパイプ２１は、ボールＢの放出位置及び放出方向を変更するように動作する。
【００３９】
プレーヤは、開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのうち、所望する開口エリアにボールＢを落下させる（すなわち、抽選部４０ａ，４０ｂ，４０ｃのうち、所望する抽選部にボールＢを移動させる）ために、周期的に回動するスイングパイプ２１を見ながらタイミングを図って操作部１６を用いてボールＢを射出させるゲームプレイを楽しむことができる。すなわち、本実施形態のゲーム装置によれば、プレーヤの操作入力に応じてプレーヤの操作入力に応じて抽選が行われる抽選部が変化するようなゲームを実現することができる。
【００４０】
図２（Ｂ）は、開口エリア３０を上方から見た上面図である。図２（Ａ）、図２（Ｂ）に示すように、開口エリア３０ｃは、１本のパイプで形成された移動経路５０ｃの上部開口からなるため、その面積は最も小さい。また、開口エリア３０ｂは、２本のパイプで形成された移動経路５０ｂの上部開口からなるため、その面積は開口エリア３０ｃの２倍となっている。また、開口エリア３０ａは、斜面と移動経路５０ａの上部開口で形成されて
いるため、その面積は最も大きい。従って、ボールＢを開口エリア３０ｃに落下させる難易度（すなわち、ボールＢを第３の抽選部４０ｃに移動させる難易度）が最も高く、ボールＢを開口エリア３０ａに落下させる難易度（すなわち、ボールＢを第１の抽選部４０ａに移動させる難易度）が最も低くなっている。
【００４１】
１−３．抽選部の構成
図３は、抽選部４０（第１、第２及び第３の抽選部４０ａ，４０ｂ，４０ｃ）の一例を示す上面図である。図３に示すように、各抽選部４０には、それぞれ８個の抽選用孔４２が周方向に等間隔に設けられている。
【００４２】
図３において、各抽選用孔４２に示された数字は、その抽選用孔４２にボールＢが入ったときに得られる得点を表している。例えば、第１の抽選部４０ａの「５」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には「５点」の得点が算出され、第３の抽選部４０ｃの「２５」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には「２５点」の得点が算出される。本実施形態のゲーム装置１０では、図３に示すように、ボールＢを移動させる難易度の最も低い第１の抽選部４０ａで得られる得点が最も低く、ボールＢを移動させる難易度の最も高い第３の抽選部４０ｃで得られる得点が最も高くなるように、各抽選用孔４２に対応する得点を設定している。すなわち、第１の抽選部４０ａでは「３点」又は「５点」の得点しか得ることができないが、第３の抽選部４０ｃでは「２５点」以上の得点を得ることができる。
【００４３】
また、第２の抽選部４０ｂの「３ｂ」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には、新たに３個のボールＢが順次ゲーム空間１４（振分け部２０）に向けて射出される。すなわち、この場合には、プレーヤは、遊技価値の投入と操作部１６の操作をすることなく３回の抽選の機会を得ることができる。また、第３の抽選部４０ｃの「ＪＰ」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には、ジャックポットが当選したと判定され、所定のジャックポット処理（例えば、蓄積された遊技価値の全部又は一部を払い出す処理）が行われる。
【００４４】
また、第１の抽選部４０ａの「Ｄ」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には、当該ボールＢは移動経路５２を通過して第２の抽選部４０ｂに移動する。この場合には、プレーヤは、第１の抽選部４０ａに引き続き第２の抽選部４０ｂにおいて抽選の機会を得ることができる。同様に、第２の抽選部４０ｂの「Ｄ」で示される抽選用孔４２にボールＢが入った場合には、当該ボールＢは移動経路５４を通過して第３の抽選部４０ｃに移動する。この場合には、プレーヤは、第２の抽選部４０ｂに引き続き第３の抽選部４０ｃにおいて抽選の機会を得ることができる。
【００４５】
図４は、抽選部４０の詳細な構成を示す側面図である。ここでは、特に第１及び第２の抽選部４０ａ，４０ｂの構成を例にとって説明する。
【００４６】
図４に示すように、抽選部４０は、複数の抽選用孔４２が設けられた抽選盤４３と、ベース部材４４で構成されている。抽選盤４３は、ベース部材４４上で鉛直軸ＡＸ回りに連続的に回転し、ベース部材４４は、支持部材４１に固定されている。
【００４７】
ベース部材４４には、抽選用孔４２に入ったボールＢを移動経路５２（又は移動経路５４）に導くための通路４５が設けられている。通路４５の上部開口には開閉動作するシャッター４６が設けられている。抽選部４０の「Ｄ」で示される抽選用孔４２（図３参照）にボールＢが入ったことが検出された場合、当該抽選用孔４２がシャッター４６の上方（通路４５の上部開口部分）に移動したときにシャッター４６が水平方向にスライドして、当該抽選用孔４２に入ったボールＢが通路４５を通過して移動経路５２（又は移動経路５
４）に進入するように構成されている。
【００４８】
また、ベース部材４４及び支持部材４１には、抽選用孔４２に入ったボールＢを回収するための通路４７が設けられている。通路４７の上部開口には開閉動作するシャッター４８が設けられている。抽選部４０の「Ｄ」で示される抽選用孔４２以外の抽選用孔（すなわち、図３に示す、数字や「３ｂ」、「ＪＰ」で示される抽選用孔４２）にボールＢが入ったことが検出された場合、当該抽選用孔４２がシャッター４８の上方（通路４７の上部開口部分）に移動したときにシャッター４８が水平方向にスライドして、当該抽選用孔４２に入ったボールＢが通路４７を通過して筐体１２内部に回収されるように構成されている。
【００４９】
第３の抽選部４０ｃは、通路４５及びシャッター４６を備えていないが、その他の構成は、第１及び第２の抽選部４０ａ，４０ｂと同様である。
【００５０】
１−４．難易度調整
本実施形態のゲーム装置１０では、各開口エリア３０の面積や位置、形状が変更可能に構成されている。これにより、難易度の調整を可能としている。
【００５１】
図５（Ａ）に、開口エリア３０の面積を調整するための調整部材の一例を示す。図５（Ａ）に示す調整部材６０は、開口エリア３０ｂ，３０ｃを形成する移動経路５０ｂ，５０ｃの上部開口に取り付け可能なパイプ形状の部材である。調整部材６０の上部開口の径Ｒ１は、ボールＢの直径よりも大きく、移動経路５０ｂ，５０ｃの上部開口の径Ｒ（内径）よりも小さい。また、調整部材６０の内径Ｒ２は、移動経路５０ｂ，５０ｃの外径よりも大きい。
【００５２】
図５（Ｂ）に示すように、このような調整部材６０を移動経路５０ｂ，５０ｃの上部に取り付けることで、移動経路５０ｂ，５０ｃの上部開口（開口エリア３０ｂ，３０ｃ）の径Ｒを、径Ｒよりも小さな径Ｒ１に変更することができる。すなわち、調整部材６０を取り付けることで、開口エリア３０ｂ，３０ｃの面積を小さくすることができ、ボールＢを開口エリア３０ｂ，３０ｃに落下させる難易度（すなわち、ボールＢを第２及び第３の抽選部４０ｂ，４０ｃに移動させる難易度）を高くする調整を容易に行うことが可能となる。
【００５３】
また、移動経路５０ｂ，５０ｃや調整部材６０の上部開口のエッジの形状を変更可能に構成することで、難易度調整するようにしてもよい。例えば、図５（Ｃ）に示す例では、移動経路５０ｂ，５０ｃの上部開口のエッジの形状が丸くなっており、このような移動経路５０ｂ，５０ｃを用いることで、ボールＢを開口エリア３０ｂ，３０ｃに落下させる難易度を低くすることができる。なお、移動経路５０ｂ，５０ｃの上部開口のエッジの形状が尖っているほど、ボールＢを開口エリア３０ｂ，３０ｃに落下させる難易度は高くなる。
【００５４】
また、開口エリア３０ｂ，３０ｃの形状（移動経路５０ｂ，５０ｃや調整部材６０の上部の断面形状）を、例えば円形、矩形、多角形等に変更可能に構成してもよい。例えば、本実施形態の抽選媒体は球形であるから、開口エリア３０ｂ，３０ｃの形状を円形から三角形に変更することで、ボールＢを開口エリア３０ｂ，３０ｃに落下させる難易度を高くすることができる。
【００５５】
また、移動経路５０ｂ，５０ｃを移動可能に構成することで、開口エリア３０ｂ、３０ｃの位置を変更可能に構成してもよい。図６（Ａ）に示す例では、移動経路５０ｂを形成する２本のパイプを、それぞれ移動経路５０ａから離れる方向（水平方向）に移動させる
ことで、開口エリア３０ｂの位置を変更している。このように、開口エリア３０ｂ、３０ｃ間の距離を大きくすることで、図２（Ａ）に示すように開口エリア３０ｂ、３０ｃが隣接している場合に比べて、ボールＢを開口エリア３０ｂ，３０ｃに落下させる難易度（すなわち、ボールＢを第２及び第３の抽選部４０ｂ，４０ｃに移動させる難易度）を高くすることができる。また、移動経路５０ｂ，５０ｃを垂直方向に移動させたり、移動経路５０ｂ，５０ｃの上部にパイプを延長する部材を取り付けたりすることで、開口エリア３０ｂ、３０ｃの高さ（垂直方向の位置）を変更して、難易度を調整してもよい。また、図６（Ｂ）に示すように、移動経路５０ｂを傾けて配置する（傾斜可能に構成する）ことで、開口エリア３０ｂの位置を変更して、ボールＢを開口エリア３０ｂに落下させる難易度を調整してもよい。
【００５６】
また、本実施形態のゲーム装置１０では、振分け部２０における振分け動作（周期的に搖動するスイングパイプ２１の動作）の速度や移動量を変更可能に構成することで、難易度の調整を可能にしている。
【００５７】
例えば、図７（Ａ）に示すように、軸ＡＸ回りに所定の角度範囲で周期的に回動するスイングパイプ２１（回動盤２３）の角度範囲ＡＲを大きくする（すなわち、振分け動作の移動量を大きくする）ことで、開口エリア３０ｂ，３０ｃのうち、プレーヤが所望する開口エリアにボールＢを落下させる難易度（すなわち、抽選部４０ｂ，４０ｃのうち、所望する抽選部にボールＢを移動させる難易度）を高くすることができる。一方、図７（Ｂ）に示すように、スイングパイプ２１（回動盤２３）の角度範囲ＡＲを小さくする（すなわち、振分け動作の移動量を小さくする）ことで、プレーヤが所望する開口エリアにボールＢを落下させる難易度を低くすることができる。
【００５８】
また、一定の角速度で周期的に回動するスイングパイプ２１（回動盤２３）の角速度を大きくする（すなわち、振分け動作の速度を大きくする）ことで、プレーヤが所望する開口エリアにボールＢを落下させる難易度を高くすることができ、スイングパイプ２１（回動盤２３）の角速度を小さくする（すなわち、振分け動作の速度を小さくする）ことで、プレーヤが所望する開口エリアにボールＢを落下させる難易度を低くすることができる。
【００５９】
２．機能ブロック図
図８に本実施形態のゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置１０は図８の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００６０】
入力部１６０は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部１００に出力する。入力部１６０の機能は、図１の筐体１２に設けられた操作部１６により実現することができる。また、入力部１６０は、メダル等の遊技価値の投入を検出して、検出信号を処理部１００に出力する機能を備える。
【００６１】
検出部７０は、各抽選部４０に設けられ、抽選用孔４２に入ったボールＢを検出するセンサである。
【００６２】
処理部１００（プロセッサ）は、制御部１１０、得点算出部１１２、画像生成部１３０を含み、入力部１６０からの信号や、検出部７０からの検出信号、プログラムなどに基づいて、各種制御処理、画像生成処理などの各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００６３】
制御部１１０は、入力部１６０からの信号や、検出部７０からの検出信号、プログラムなどに基づいて、駆動部８０の動作制御を行う。
【００６４】
具体的には、制御部１１０は、遊技価値の投入が検出された場合に、回動盤駆動部８４と抽選盤駆動部８６に制御信号を出力して、回動盤２３（スイングパイプ２１）の回動と各抽選部４０の抽選盤４３の回転を開始させる制御を行う。また、制御部１１０は、角速度と角度範囲ＡＲ（振分け動作の速度と移動量）を規定する難易度情報に従って、回動盤２３を周期的に回動させる制御を行う。
【００６５】
また、制御部１１０は、操作部１６に対する操作が検出された場合に、射出部８２に制御信号を出力して、射出部８２からボールＢを射出させる制御を行う。また、制御部１１０は、第２の抽選部４０ｂの所定の抽選用孔４２（「３ｂ」で示される抽選用孔４２）にボールＢが入ったことが検出された場合に、射出部８２に制御信号を出力して、射出部８２から３個のボールＢを順次射出させる制御を行う。
【００６６】
また、制御部１１０は、第１及び第２の抽選部４０ａ，４０ｂの所定の抽選用孔４２（「Ｄ」で示される抽選用孔４２）にボールＢが入ったことが検出された場合に、シャッター駆動部８８に制御信号を出力して、当該抽選用孔４２がシャッター４６の上方に移動したときにシャッター４６を開かせる制御を行う。また、制御部１１０は、各抽選部４０の抽選用孔４２（「Ｄ」で示される抽選用孔４２以外の抽選用孔４２）にボールＢが入ったことが検出された場合に、当該抽選用孔４２がシャッター４８の上方に移動したときにシャッター駆動部８８に制御信号を出力して、シャッター４８を開かせる制御を行う。
【００６７】
得点算出部１１２は、各抽選部４０の抽選用孔４２にボールＢが入ったことが検出された場合に、当該ボールＢが入った抽選用孔４２に設定された得点を算出する処理を行う。なお、ボールＢが入った抽選用孔４２は、検出部７０によってボールＢが検出されたときの各抽選部４０の抽選盤４３の回転角に基づき決定される。
【００６８】
画像生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部２００に出力する。例えば、画像生成部１３０は、得点算出部１１２で算出された得点を表すゲーム画像を生成して表示部２００に出力する。
【００６９】
駆動部８０は、射出部８２、回動盤駆動部８４、抽選盤駆動部８６、シャッター駆動部８８を含む。射出部８２は、筐体１２内部に設けられ、制御部１１０からの制御信号に従って、ボールＢを振分け部２０（ゲーム空間１４）に向けて射出する動作を行う。回動盤駆動部８４は、制御部１１０からの制御信号に従って、回動盤２３（スイングパイプ２１）を回動させるモータである。抽選盤駆動部８６は、各抽選部４０に設けられ、制御部１１０からの制御信号に従って、抽選盤４３を回転させるモータである。シャッター駆動部８８は、各抽選部４０に設けられ、制御部１１０からの制御信号に従って、シャッター４６，４８を開閉させるモータである。
【００７０】
表示部２００は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＣＲＴ、ＬＣＤなどにより実現できる。
【００７１】
記憶部２２０は、処理部１００などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウェアにより実現できる。
【００７２】
情報記憶媒体２３０（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウェアにより実現できる。処理部１００は、この情報記憶媒体２３０に格納
される情報に基づいて、本実施の形態の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体２３０には、本実施形態の処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）を記憶することができる。
【００７３】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００７４】
例えば、上記実施形態では、スイングパイプを用いて振分け部を構成する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。本発明の振分け部は、ボールＢを落下させる位置が周期的に変化する動作を行えるものであればどのように構成してもよい。
【００７５】
また、上記実施形態では、遊技媒体がプレーヤの操作入力に応じて射出され、射出された遊技媒体が周期的に搖動する放出経路部（スイングパイプ２１）を通過して開口エリアに落下する場合について説明したが、本発明はこれに限られず、周期的に搖動する放出経路部がプレーヤの操作入力に応じて停止し、その後、射出部から射出された遊技媒体が停止している放出経路部を通過して開口エリアに落下するように構成してもよい。すなわち、図２において、プレーヤが入力部（操作部１６）を操作することでスイングパイプ２１（回動盤）の軸ＡＸ回りの周期的な回動（搖動）が停止し、その後射出部８２からボールＢが射出されて振分け部２０に導かれるように構成してもよい。この場合、プレーヤは、開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのうち、所望する開口エリアにボールＢを落下させるために、周期的に搖動するスイングパイプ２１を見ながらタイミングを図って操作部１６を用いてスイングパイプ２１を所望の回動角度で停止させてボールＢを射出させるゲームプレイを楽しむことができる。
【００７６】
また、プレーヤの操作入力に応じて、遊技媒体の放出位置又は放出方向を変更するように放出経路部が動作し、その後、射出部から射出された遊技媒体が放出経路部を通過して開口エリアに落下するように構成してもよい。例えば、図９に示す例では、放出部２０は、射出されたボールＢが移動する放出経路部２５と、プレーヤの操作入力に応じて遊技媒体の放出位置又は放出方向を変更するように放出経路部２４を軸ＡＸ回りに回動させる駆動部（図示省略）とで構成される。軸ＡＸは、放出経路部２５の端部であって放出経路部２５と移動経路１８との接続部に設けられている。射出部から射出されたボールＢは、移動経路１８によって放出経路部２４に導かれ、放出経路部２５の回動角度（傾斜角）に応じて、開口エリア３０ｂ，３０ｃのいずれかに落下する。例えば、放出経路部２５の回動角度がＡ１である場合には、放出経路部２５から放出されるボールＢは開口エリア３０ｃに落下し、放出経路部２５の回動角度がＡ２或いはＡ３である場合には、放出経路部２５から放出されるボールＢは開口エリア３０ｂに落下する。プレーヤは、開口エリア３０ｂ，３０ｃのうち、所望する開口エリアにボールＢを落下させるために、操作部１６を用いて放出経路部２５を所望の回動角度に設定してボールＢを射出させるゲームプレイを楽しむことができる。
【００７７】
また、プレーヤの操作入力に応じて放出経路部が動作することで、当該放出経路部上を移動する遊技媒体が開口エリアに落下するように構成してもよい。例えば、図１０（Ａ）、図１０（Ｂ）に示す例では、放出部２０は、射出されたボールＢが移動する放出経路部２４と、プレーヤの操作入力に応じて放出経路部２４を水平面と垂直な軸ＡＸ回りに回動させる駆動部（図示省略）とで構成される。射出部から射出されたボールＢは、移動経路１８によって放出経路部２４に導かれ、放出経路部２４が回動するときの当該ボールＢの放出経路２４上の位置に応じて、開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのいずれかに落下す
る。例えば、放出経路部２４上を移動するボールＢが開口エリア３０ｃの上方に位置するときに放出経路部２４が回動した場合には、当該ボール３０は開口エリア３０ｃに落下し、放出経路部２４上を移動するボールＢが開口エリア３０ｂの上方に位置するときに放出経路部２４が回動した場合には、当該ボール３０は開口エリア３０ｂに落下する。この場合、プレーヤは、開口エリア３０ａ，３０ｂ，３０ｃのうち、所望する開口エリアにボールＢを落下させるために、放出経路部２４上を移動するボールＢを見ながらタイミングを図って操作部１６を用いて放出経路部２４を回転させるゲームプレイを楽しむことができる。
【００７８】
また、図１０（Ｂ）において、放出経路部２４を回動させずに、プレーヤの操作入力に応じて放出経路部２４を奥行き方向に移動させる（放出経路部２４の奥側の筐体壁面に放出経路部２４を引き込ませる）ことで、当該放出経路部２４上を移動するボールＢが開口エリアに落下するように構成してもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１０  ゲーム装置（抽選ゲーム装置）、１２  筐体、１４  ゲーム空間、１６  操作部、２０  振分け部（放出部）、２１  スイングパイプ（放出経路部）、２２  コイルばね、２３  回動盤（駆動部）、３０  開口エリア、４０  抽選部、４１  支持部材、４２  抽選用孔、４３  抽選盤、４４  ベース部材、４５  通路、４６  シャッター、４７  通路、４８  シャッター、５０，５２，５４  移動経路、６０  調整部材、７０  検出部、８０  駆動部、８２  射出部、８４  回動盤駆動部（駆動部）、８６  抽選盤駆動部、８８
シャッター駆動部、１００  処理部、１１０  制御部、１１２  得点算出部、１３０  画像生成部、１６０  入力部、２００  表示部、２２０  記憶部、２３０  情報記憶媒体
【図１】
2014000320.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014000320.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014000320.tif 000009
【図８】
2014000320.tif 000010
【図９】
2014000320.tif 000011
【図１０】
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