(57)【要約】【課題】  円滑な遊技進行を実現し、かつ投入規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する専用の捕捉媒体検出装置を設けることなく捕捉媒体の発生を検知させると共に捕捉媒体の発生に伴う遊技進行の中断を抑制する。【解決手段】  遊技機の構成を、遊技媒体の投入を媒体通路の実質的な幅の変化で規制する投入規制手段、投入された遊技媒体を検出する投入媒体検出手段、遊技媒体の通過許可期間を管理する手段を備え、投入媒体検出手段が投入規制手段と返却規制手段とで捕捉された捕捉媒体を検出し、捕捉媒体の発生を遊技者に報知する構成とする。【選択図】  図１７
2014223500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を規制する投入規制手段と、
前記投入規制手段を通過した遊技媒体を検出する投入媒体検出手段と、
ベット指示を入力するベット入力手段と、
前記ベット指示の入力に応じて遊技媒体の投入許可数を決定する投入許可数決定手段と、
前記投入媒体検出手段における遊技媒体の通過を許可する通過許可期間を管理する通過許容期間管理手段と、
前記通過許可期間内における前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて投入数を計測する投入数計測手段と、
前記ベット指示の入力に応じて前記投入規制手段による遊技媒体の投入を開始させ、前記投入媒体検出手段による前記投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出の後に前記遊技媒体の投入を終了させる投入制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記投入規制手段が、水平方向に対して傾斜する媒体通路における遊技媒体の自重による流下を前記媒体通路の実質的な幅を変化させて規制し、
前記媒体通路において前記投入規制手段により捕捉された遊技媒体を捕捉媒体として、前記投入媒体検出手段が、前記捕捉媒体を検出し、
前記遊技機が、
前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出と前記通過許可期間管理手段による前記通過許可期間の終了の検知に基づいて、前記媒体通路における前記投入規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する捕捉媒体検知手段と、
前記媒体捕捉関連情報を報知する捕捉関連情報報知手段と、
前記捕捉媒体検知手段における前記遊技媒体の捕捉の検知に応じて、前記捕捉関連情報報知手段に前記捕捉関連情報を報知させる捕捉関連情報報知制御手段と、
を更に含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の回胴式遊技機は、遊技媒体を遊技機内部に取り込むか遊技媒体を遊技者に返還するかを制御するセレクタを備えている。セレクタは、遊技媒体が進入する進入口と、進入口と連通する取込口と、取込口と連通する返却口とを備えており、進入口から取込口に通じる媒体通路と進入口から返却口に通じる媒体通路との分岐部位には、進入口から取込口への遊技媒体の通過を規制する投入規制部材と、進入口から返却口への遊技媒体の通過を規制する返却規制部材とが設けられている。投入規制部材及び返却規制部材によって遊技媒体の通過が禁止されている場合には、遊技媒体は分岐部位において停留し、投入規制部材によって遊技媒体の通過が禁止されており、かつ返却規制部材によって遊技媒体の通過が許可されている場合には、遊技媒体は返却口を通して遊技者に返却され、投入規制部材によって遊技媒体の通過が許可されている場合には、遊技媒体は取込口を通して遊技機に取り込まれる。なお、遊技機に取り込まれた遊技媒体は、メダルを遊技媒体とする一般的な回胴式遊技機においては内部に設けられた内部貯留手段に貯留され、球体を遊技媒体とする一般的な回胴式遊技機においては外部の球体還流装置に排出される。投入規制部材は、遊技者によるベットボタンの押下等のベット指示の検知に応じて作動し、返却規制部材は、遊技者による返却レバーのスライド等の返却操作に連動して作動する。
【０００３】
セレクタには、投入規制部材よりも遊技媒体の通過方向の下流側において、取込口に向かう遊技媒体を検出する媒体検出装置が設けられており、媒体検出装置における遊技媒体の検出に基づいて取り込まれた遊技媒体の個数が計測される。ベット指示が入力されると、取込口への遊技媒体の通過が許可され、取り込まれた遊技媒体の個数が状況に応じた所定数に到達した場合に取込口への遊技媒体の通過が禁止される。
【０００４】
遊技媒体と投入規制部材との干渉によって、遊技媒体が投入規制部材によって進入口から取込口に通じる媒体通路内に捕捉される場合があった。遊技媒体が捕捉されると遊技媒体の投入が完了せず、遊技進行が捕捉された遊技媒体（以下「捕捉媒体」とも称す）を除去するまで中断されてしまう。また、遊技媒体の捕捉はセレクタ内部で発生するために遊技媒体が捕捉されたことを視認によって認識できず、遊技を続行できない原因を究明するまでに時間を要することとなる。
【０００５】
上記においては、セレクタの投入規制部材の場合について説明したが、遊技媒体の通過を規制する通過規制部材一般について成り立つ。このように通過規制部材による遊技媒体の捕捉に起因する遊技進行の中断を抑制するために、通過規制部材として回転体を用いて回転体の回転制御に応じて遊技媒体を１つずつ送り出すと共に、捕捉媒体を検出する専用の捕捉媒体検出装置を設けて、捕捉媒体を検出した場合にその発生を報知する遊技機が提案されている（例えば、下記特許文献１参照）。しかし、通過規制部材として回転体を用いた場合には、所定数の遊技媒体を通過させるために要する時間が長く、単位遊技の円滑な進行が阻害されてしまう。なお、通過規制部材として回転体を用いた場合には、回転体の回転中において回転体への入口で遊技媒体の捕捉が発生し、捕捉媒体によって回転体の回転が停止することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平２００６−２１７９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
円滑な遊技進行を実現するためには、通過規制部材の一部を媒体通路内に配置させたり、通過規制部材の全体を媒体通路外に配置させたりすること等の実質的な媒体通路の幅の制御によって遊技媒体の通過を規制することが好ましい。しかし、通過規制部材の規制制御において、通路幅の制御によって遊技媒体の通過を規制する場合には、遊技媒体の捕捉を極力発生させない共に、遊技媒体の過剰な通過を防止するために、通過規制部材として回転体を用いた場合よりも厳密な時間制御が必要となる。また、通過規制部材として回転体を用いた場合には、回転体への入口で遊技媒体の補足が発生するために回転体から放出される遊技球が通過する通路よりも上流側で捕捉媒体を検出しなければならないために専用の捕捉媒体検出装置が必要であった。
【０００８】
そこで、本発明の遊技機では、円滑な遊技進行を実現し、かつ、通過規制部材による遊技媒体の捕捉を検知する専用の捕捉媒体検出装置を設けることなく捕捉媒体の発生を検知すると共に捕捉媒体の発生に起因する遊技進行の中断を抑制する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体の投入を規制する投入規制手段と、
前記投入規制手段を通過した遊技媒体を検出する投入媒体検出手段と、
ベット指示を入力するベット入力手段と、
前記ベット指示の入力に応じて遊技媒体の投入許可数を決定する投入許可数決定手段と、
前記投入媒体検出手段における遊技媒体の通過を許可する通過許可期間を管理する通過許容期間管理手段と、
前記通過許可期間内における前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて投入数を計測する投入数計測手段と、
前記ベット指示の入力に応じて前記投入規制手段による遊技媒体の投入を開始させ、前記投入媒体検出手段による前記投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出の後に前記遊技媒体の投入を終了させる投入制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記投入規制手段が、水平方向に対して傾斜する媒体通路における遊技媒体の自重による流下を前記媒体通路の実質的な幅を変化させて規制し、
前記媒体通路において前記投入規制手段により捕捉された遊技媒体を捕捉媒体として、前記投入媒体検出手段が、前記捕捉媒体を検出し、
前記遊技機が、
前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出と前記通過許可期間管理手段による前記通過許可期間の終了の検知に基づいて、前記媒体通路における前記投入規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する捕捉媒体検知手段と、
前記媒体捕捉関連情報を報知する捕捉関連情報報知手段と、
前記捕捉媒体検知手段における前記遊技媒体の捕捉の検知に応じて、前記捕捉関連情報報知手段に前記捕捉関連情報を報知させる捕捉関連情報報知制御手段と、
を更に含むことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機であれば、水平方向に対して傾斜する媒体通路における遊技媒体の自重による流下を媒体通路の実質的な幅を変化させて規制することによって円滑な遊技進行を実現し、かつ、通過検出手段によって捕捉媒体の発生を検知させることによって遊技媒体の捕捉を検知する専用の捕捉媒体検出装置を設けることなく捕捉媒体の発生を検知させ、捕捉媒体の発生を報知させることによって捕捉媒体の発生に起因する遊技進行の中断を抑制する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】球式回胴遊技機の一例を表す正面側斜視図。
【図２】球式回胴遊技機の一例をブロック単位で開放した状態で表す斜視図。
【図３】セレクタの一例を表す斜視図。
【図４】セレクタの一例を表す部分分解斜視図。
【図５】セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカ及び返却シャッタの通過禁止状態で表す要部拡大縦断面図。
【図６】セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカ及び返却シャッタの通過禁止状態で表す一部横断面図。
【図７】セレクタ及び上皿球止め部の一例を投入フリッカの通過禁止状態及び返却シャッタの通過許可状態で表す要部拡大縦断面図。
【図８】セレクタ及び上皿球抜き操作部の一例を投入フリッカの通過禁止状態及び返却シャッタの通過許可状態で表す一部横断面図。
【図９】払出ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図１０】払出装置の一例を表す縦断面図であって、（Ａ）図が払出動作をしていない状態を表し、（Ｂ）図が払出動作をしている状態を表し、（Ｃ）図が球抜き操作をしている状態を表す図。
【図１１】遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図。
【図１２】遊技パネルの一例を表す正面図。
【図１３】回胴ユニットの一例を表す部分分解斜視図。
【図１４】図柄シールの一例を表す展開図であって、（Ａ）図が左図柄シールを表し、（Ｂ）図が中図柄シールを表し、（Ｃ）図が右図柄シールを表す図。
【図１５】球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。
【図１６】主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図１７】主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図１８】主制御基板の通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図１９】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図２０】主制御基板の変動待機処理における遊技球返却処理の一例を表すフローチャート。
【図２１】主制御基板の変動待機処理における遊技球ベット処理の一例を表すフローチャート。
【図２２】主制御基板の遊技球ベット処理における投入監視処理の一例を表すフローチャート。
【図２３】主制御基板の遊技球ベット処理における第１条投入制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２４】主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図２５】払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図２６】払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２７】払出制御基板のメイン処理における遊技球払出処理の一例を表すフローチャート。
【図２８】副制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図２９】副制御基板のメイン処理における受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャート。
【図３０】副制御基板のメイン処理における周期タイマ処理の一例を表すフローチャート。
【図３１】遊技球の投入動作の一例を表すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
遊技媒体の投入を規制する投入規制手段（例えば、投入フリッカ及び投入ソレノイド）と、
前記投入規制手段を通過した遊技媒体を検出する投入媒体検出手段（例えば、通過センサ）と、
ベット指示を入力するベット入力手段（例えば、マックスベットボタン及び１ベットボタン）と、
前記ベット指示の入力に応じて遊技媒体の投入許可数を決定する投入許可数決定手段（例えば、主制御基板の投入予定数決定処理）と、
前記投入媒体検出手段における遊技媒体の通過を許可する通過許可期間を管理する通過許容期間管理手段（例えば、主制御基板の通過許可期間設定処理、通過許可時間更新処理、通過許可期間延長処理及び通過許可期間終了処理）と、
前記通過許可期間内における前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出に基づいて投入数を計測する投入数計測手段（例えば、主制御基板の全投入済数更新処理又は全投入予定残数更新処理）と、
前記ベット指示の入力に応じて前記投入規制手段による遊技媒体の投入を開始させ、前記投入媒体検出手段による前記投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出の後に前記遊技媒体の投入を終了させる投入制御手段（例えば、主制御基板の投入ソレノイド駆動制御及び通過規制情報変更処理）と、
を含む遊技機であって、
前記投入規制手段が、水平方向に対して傾斜する媒体通路（例えば、セレクタ内の貯留通路及び排出通路）における遊技媒体の自重による流下を前記媒体通路の実質的な幅を変化させて規制し、
前記媒体通路において前記投入規制手段により捕捉された遊技媒体を捕捉媒体として、前記投入媒体検出手段が、前記捕捉媒体を検出し、
前記遊技機が、
前記投入媒体検出手段による遊技媒体の検出と前記通過許可期間管理手段による前記通過許可期間の終了の検知に基づいて、前記媒体通路における前記投入規制手段による遊技媒体の捕捉を検知する捕捉媒体検知手段（例えば、主制御基板における吊球発生判定処理）と、
前記遊技媒体の捕捉に関連する媒体捕捉関連情報を報知する捕捉関連情報報知手段（例えば、液晶表示装置）と、
前記捕捉媒体検知手段における前記遊技媒体の捕捉の検知に応じて、前記捕捉関連情報報知手段に前記媒体捕捉関連情報を報知させる捕捉関連情報報知制御手段（例えば、主制御基板の吊球関連報知開始処理及び吊球関連報知終了処理並びに副制御基板の吊球コマンド処理及び音響・表示報知変更処理）と、
を更に含むことを特徴としている。
【００１３】
「ベット」とは、単位遊技を行うために必要な遊技媒体を供託する（賭ける）ことを意味する。
「媒体通路の実質的な幅を変化させる」とは、投入規制手段を構成する部材の一部の媒体通路への出し入れ等により媒体通路の流下方向断面における最小幅を変化させることを意味する。例えば、最小幅を遊技球の直径よりも大きい状態とそれよりも小さい状態との間を移行させる。
「媒体捕捉関連情報」としては、例えば、捕捉媒体の発生自体に関する情報や、捕捉媒体を除去する方法等の捕捉媒体の発生に付随する間接的な情報が挙げられる。
【００１４】
上記の構成であれば、遊技媒体を自重によって媒体通路を流下させることができると共に、遊技媒体の流下を媒体通路の実質的な幅によって規制することによって、所定数の遊技媒体を高速で取り込むことができる。これによって、円滑な単位遊技の進行が実現できる。更に、捕捉媒体を本来投入数の計測に用いる投入媒体検出手段で兼用して検出させるために、捕捉媒体を検出させるための専用の検出手段が不要となり、構成の複雑化を防止できると共に、媒体通路の実質的な幅が変化する部位の近くで遊技媒体を検出でき、遊技媒体が過剰に取り込まれることを防止できる。また、媒体捕捉関連情報が報知されるために、捕捉媒体の発生に起因する遊技進行の中断を抑制できる。
【００１５】
手段２．
上記の手段１に記載の遊技機において、
前記媒体通路の途中から分岐する媒体返還通路（例えば、セレクタ内の案内通路）への前記媒体通路からの遊技媒体の流入を規制し、前記捕捉媒体を前記投入規制手段とで挟持する前記返還規制手段（例えば、返却シャッタ）と、
遊技者による操作が自在であり、前記操作に応じて前記返還規制手段を作動させて前記捕捉媒体を前記媒体返還通路へ流入させる捕捉媒体除去操作手段（例えば、上皿球抜きレバー）を更に含み、
前記投入制御手段が、前記返還規制手段の作動後の前記ベット入力手段によるベット指示の入力に応じて、遊技球の投入を再開することを特徴としている。
【００１６】
上記の構成であれば、捕捉媒体が発生したとしても、捕捉媒体が投入規制手段と返還規制手段とによって捕捉されるために、遊技者による捕捉媒体除去操作手段の手動操作に応じた返還規制手段の駆動によって捕捉媒体を除去できる。したがって、管理者が捕捉媒体を除去する必要がなくなり、管理者によって遊技媒体が除去されるまでの遊技進行の中断を防止できる。更に、自動的に捕捉媒体を除去する場合に比べて捕捉媒体の飲み込みが発生する危険性を抑制できる。なお、遊技媒体の飲み込みとは、実際には遊技媒体が投入されているにも関わらず、遊技機がその遊技媒体の投入がなされなかったと認識することを意味する。
【００１７】
手段３．
上記の手段２に記載の遊技機において、
前記捕捉媒体除去操作手段による前記返還規制手段の作動に応じて、前記捕捉媒体が前記媒体返還通路に流入すると共に、前記投入規制手段によって流下が禁止されて前記媒体通路に貯留されている遊技媒体が前記前記媒体返還通路に流入することを特徴としている。
【００１８】
上記の構成であれば、媒体通路に貯留されている遊技媒体の返却と捕捉媒体の返還とが共通化されており、捕捉媒体を除去する場合と同一の機構及び操作で媒体通路に貯留されている投入待ちの遊技媒体を遊技者に返却することができる。これによって、遊技媒体の返却を行うために、貯留されている遊技媒体を返却するための返却通路を別途に設けたり、貯留されている遊技媒体の返却通路への流入を規制する返却手段を別途に設けたり、返却手段を作動させるための返却操作手段を別途に設けたりする必要がなく、遊技機の構造の複雑化を防止できる。なお、媒体通路は遊技機の内部に形成される通路であり、この通路に貯留されている遊技球は遊技者によって直接取り出すことはできないために、通常の遊技機においては、このような遊技媒体を返却するための機構が設けられている。これらを設けないと、その遊技機での遊技を止めたい場合であっても、遊技球が取り出せないためにそれらの回収をあきらめて遊技を止めたり、余分な遊技を行ったりしなければならないからである。
【００１９】
手段４．
上記の手段２又は３に記載の遊技機において、
前記返還規制手段の作動後の前記ベット入力手段によるベット指示の入力に応じて、
前記捕捉媒体検知手段により遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、前記投入制御手段が遊技球の投入を再開し、
前記捕捉媒体検知手段により遊技媒体の捕捉が検知されている場合に前記捕捉関連情報報知制御手段が前記捕捉関連情報報知手段による前記媒体捕捉関連情報の報知を継続させることを特徴としている。
【００２０】
上記の構成であれば、遊技者による捕捉媒体除去操作手段の作動が行われたにも関わらずその作動が不十分である場合等によって捕捉媒体が除去されない場合には、捕捉関連情報の報知が継続するために、捕捉媒体の除去を完全に実行することができる。
【００２１】
手段５．
上記の手段２〜４に記載の遊技機において、
前記返還規制手段の作動を検出する返還作動検出手段（例えば、返却スイッチ）と、
遊技媒体を払い出す媒体払出手段（例えば、払出装置）と、
前記返還作動検出手段による前記返還規制手段の作動の検知に応じて、前記投入数計測手段で計測された前記投入数と同数の遊技媒体を前記媒体払出手段により払い出させる媒体払出制御手段（例えば、主制御基板の返却処理及び払出制御手段の遊技球払出処理）と、
を更に含むことを特徴としている。
【００２２】
上記の構成であれば、遊技媒体の投入をやり直すことになるが、遊技者に対して現物の遊技媒体が返還されたり払い出されたりするので、遊技者に遊技媒体の投入が無効になっていないことを知らしめることができる。また、実際に返還及び払出された遊技媒体の個数を数えることで、遊技媒体の飲み込みが発生していないことを確認することもできる。これによって、遊技媒体の飲み込みに関する遊技者と管理者との無用なトラブルを抑制できることにもなる。
【００２３】
手段６．
上記の手段２〜４に記載の遊技機において、
前記投入許可数決定手段が、前記捕捉媒体の発生の検知後における前記ベット入力手段による前記ベット指示の入力に応じて、前記投入許可数を前記捕捉媒体の発生個数に決定し、
前記投入制御手段が、前記捕捉媒体の発生の報知後の前記ベット入力手段による前記ベット指示の入力に応じて前記投入規制手段を制御して、前記捕捉媒体の発生個数だけ遊技媒体を追加投入することを特徴としている。
【００２４】
上記の構成であれば、捕捉媒体の発生後の再度のベット指示に応じた遊技媒体の投入において、投入すべき遊技媒体の個数が投入済の遊技媒体と同数の遊技媒体を払出する場合に比べて少なくなるために、短時間で投入を終えることができる。
【００２５】
手段７．
上記の手段２〜６に記載の遊技機において、
前記遊技媒体の捕捉の検知に応じて開始され、前記捕捉媒体の除去の検知に応じて終了する捕捉発生期間を管理する捕捉発生期間管理手段（例えば、主制御装置の吊球検知情報設定処理及び吊球検知情報解除処理）を更に含み、
前記捕捉媒体報知制御手段（例えば、吊球発生中判定処理）が、前記捕捉媒体の捕捉発生期間内における前記ベット入力手段によるベット指示の入力に応じて、前記捕捉媒体報知手段に前記捕捉媒体除去操作手段の操作を遊技者に促す報知を行わせることを特徴としている。
【００２６】
上記の構成であれば、迅速に捕捉媒体の発生を報知できる。遊技媒体の投入操作後にベットが完了しなければ遊技者は、通常、ベット入力手段を再操作するからである。更に、遊技媒体の除去方法をも報知することで、捕捉媒体の発生から捕捉媒体の除去までに要する時間を短縮できる。
【００２７】
手段８．
上記の手段２〜６に記載の遊技機において、
前記遊技媒体の捕捉の検知に応じて開始され、前記捕捉媒体の除去の検知に応じて終了する捕捉発生期間を管理する捕捉発生期間管理手段を更に含み、
遊技者による操作が自在であり、前記ベット入力手段と異なる入力手段を更に含み、
前記捕捉媒体報知制御手段が、前記捕捉発生期間内における前記入力手段による入力に応じて、前記捕捉媒体報知手段に前記捕捉媒体除去操作手段の操作を遊技者に促す報知を行わせることを特徴としている。
【００２８】
上記の構成であれば、迅速に捕捉媒体の発生を報知できる。遊技媒体の投入操作後にベットが完了しなければ遊技者は、例えば、遊技機の単位遊技開始させるための始動入力手段（始動レーバの操作）等の入力手段を作動させるからである。更に、遊技媒体の除去方法をも報知することで、捕捉媒体の発生から捕捉媒体の除去までに要する時間を短縮できる。
【００２９】
手段９．
上記の手段２〜６に記載の遊技機において、
前記捕捉媒体報知制御手段が、前記捕捉媒体の発生の検知に応じて、自動的に前記捕捉媒体報知手段に前記捕捉媒体除去操作手段の操作を遊技者に促す報知を行わせることを特徴としている。
【００３０】
上記の構成であれば、遊技者による何らかの入力手段の操作を待たずに捕捉媒体の発生が報知されるために、遊技者は更に高速に捕捉媒体の発生を検知できる。
【００３１】
手段１０．
上記の手段１〜９に記載の遊技機において、
前記遊技機が、前記ベット指示の入力の検知に応じて、前記投入許可数決定手段で決定された投入許可数を参照して複数の投入系統の各々に対する振分投入許可数を決定する投入数振分手段（主制御基板の投入予定数振分処理）を更に含み、
前記媒体通路が、前記複数の投入系統に１つずつ対応する複数の振分媒体通路（各遊技球投入部における貯留通路及び排出通路）を含み、
前記媒体投入規制手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記複数の振分媒体通路の各々の実質的な幅を投入系統別に変化させる複数の振分投入規制手段を含み、
前記通過検出手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記複数の投入規制手段の各々の規制解除により投入された遊技媒体を投入系統別に検出すると共に、前記複数の振分媒体通路の各々において捕捉された遊技媒体を投入系統別に検出する複数の振分投入媒体検出手段を含み、
前記投入数計測手段が、前記複数の振分投入媒体検出手段に１つずつ対応し、前記複数の振分投入媒体検出手段の各々による遊技媒体の検出に基づいて振分投入数を投入系統別に計測する複数の振分投入数計測手段を含み、
前記通過許可期間管理手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記投入媒体検出手段における遊技媒体の通過を許可する通過許可期間を管理する複数の振分通過許容期間管理手段を含み、
前記投入制御手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に前記遊技媒体の投入を投入系統別に終了させる複数の振分投入制御手段を含み、
前記捕捉媒体検知手段が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記複数の振分媒体通路の各々における遊技媒体の捕捉を投入系統別に検知する複数の振分捕捉媒体検知手段を含み、
ことを特徴としている。
【００３２】
上記の構成であれば、複数の投入系統に分割して同時に遊技媒体を投入できるために、所定数の遊技媒体を更に高速で取り込むことができる。２以上の投入系統において吊球が発生したとしても簡便かつ高速に全ての吊球を除去できる。
なお、投入予定数振分手段は、投入系統の各々において投入すべき遊技媒体の個数を振り分ける手段であって、現物の遊技媒体の流入先を投入系統別に振り分ける手段ではない。
【００３３】
手段１１．
上記の手段１０に記載の遊技機において、
前記複数の振分媒体通路の途中から分岐する媒体返還通路（例えば、セレクタ内の案内通路）への前記複数の振分媒体通路からの遊技媒体の流入を規制し、前記捕捉媒体を前記投入規制手段とで挟持する前記返還規制手段（例えば、返却シャッタ）と、
遊技者による操作が自在であり、前記操作に応じて前記返還規制手段を作動させて前記捕捉媒体を前記媒体返還通路へ流入させる捕捉媒体除去操作手段（例えば、上皿球抜きレバー）を更に含み、
前記返還規制手段が、複数の投入系統に対して前記複数の振分媒体通路から前記媒体返還通路への遊技媒体の流入を一括して規制し、前記捕捉媒体除去操作手段の操作に応じて前記返還規制手段を作動させて前記複数の投入系統における前記捕捉媒体を前記媒体返還通路へ一括して流入させ、
前記投入制御手段が、前記返還規制手段の作動後の前記ベット入力手段によるベット指示の入力に応じて、遊技球の投入を再開することを特徴としている。
【００３４】
手段１２．
上記の手段１０〜１１に記載の遊技機において、
前記複数の投入系統に１つずつ対応し、前記振分通過許可期間外に前記複数の振分投入媒体検出手段のいずれかにより遊技媒体が検出された場合であって、前記遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、遊技媒体の通過時間異常と検知する通過時間異常検知手段（主制御基板における当該状の通過センサカウンタの０判定処理、当該条の通過センサ通過中の判定処理）と、
前記通過時間エラー検知手段による通過異常の検知に応じて遊技進行を停止させる遊技進行停止手段（通過時間エラー処理）と、
を更に含むことを特徴としている。
【００３５】
上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する振分通過許可期間外の遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。
【００３６】
手段１３．
上記の手段１０〜１２に記載の遊技機において、
前記複数の投入媒体検出手段の各々が、投入媒体を検出する上流側検出装置と、前記上流側検出装置よりも流下方向の下流側に配置される下流側検出装置とを備え、
前記振分投入制御手段の各々が、前記上流側検出装置による前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に前記遊技媒体の投入を終了させ、
前記上流側検出装置が、前記複数の振分媒体通路の各々において前記複数の振分投入規制手段の各々により捕捉された遊技媒体を検出し、
前記複数の捕捉媒体検知手段の各々が、前記上流側検出装置による遊技媒体の検出と前記振分通過許可期間管理手段の各々による前記振分通過許可期間の終了の検知に基づいて、遊技媒体の捕捉を検知し、
前記遊技機が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、上流側検出装置と下流側検出装置とによる遊技媒体の検出順序が所定の規定通過順序と異なる場合であって、前記遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、遊技球の通過順序異常と検知する通過順序異常検知手段（主制御基板の正常な位相変化の判定処理）と、
前記通過順序エラー検知手段による通過異常の検知に応じて遊技進行を停止させる通過順序異常遊技進行停止手段（通過順序エラー処理）と、
を更に含むことを特徴としている。
【００３７】
上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する規定通過順序と検出順序の相違によって遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。
【００３８】
手段１４．
上記の手段１０〜１２に記載の遊技機において、
前記複数の投入媒体検出手段の各々が、投入媒体を検出する上流側検出装置と、前記上流側検出装置よりも流下方向の下流側に配置される下流側検出装置とを備え、
前記振分投入制御手段の各々が、前記上流側検出装置による前記振分投入許可数に応じた最後に投入される遊技媒体の検出後に前記遊技媒体の投入を終了させ、
前記上流側検出装置及び前記下流側検出装置の双方が、前記複数の振分媒体通路の各々において前記複数の振分投入規制手段の各々により捕捉された遊技媒体を検出し、
前記複数の捕捉媒体検知手段の各々が、前記上流側検出装置及び前記下流側検出装置のうち少なくとも前記上流側検出装置による遊技媒体の検出と前記振分通過許可期間管理手段の各々による前記振分通過許可期間の終了の検知に基づいて、遊技媒体の捕捉を検知し、
前記遊技機が、前記複数の投入系統に１つずつ対応し、上流側検出装置と下流側検出装置とによる遊技媒体の検出順序が所定の規定通過順序と異なる場合であって、前記遊技媒体の捕捉が検知されていない場合に、遊技球の通過順序異常と検知する通過順序異常検知手段（主制御基板の正常な位相変化の判定処理）と、
前記通過順序エラー検知手段による通過異常の検知に応じて遊技進行を停止させる通過順序異常遊技進行停止手段（通過順序エラー処理）と、
を更に含むことを特徴としている。
上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する規定通過順序と検出順序の相違によって遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。
【００３９】
手段１５．
上記の手段１４に記載の遊技機において、
前記複数の捕捉媒体検知手段の各々が、前記上流側検出装置及び前記下流側検出装置の双方による遊技媒体の検出と前記振分通過許可期間管理手段の各々による前記振分通過許可期間の終了の検知に基づいて、遊技媒体の捕捉を検知することを特徴としている。
上記の構成であれば、遊技媒体の捕捉に起因する規定通過順序と検出順序の相違によって遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為が抑制できる。
【００４０】
本発明に係る遊技機の最良の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機が遊技球体を遊技媒体とする回胴式遊技機（以下、「球式回胴遊技機」と称す）である場合を挙げるが、遊技球体やコイン等を遊技媒体とする遊技機一般に適用できる。また、回胴式遊技機であっても、以下で説明する具体的な形態には限定されず、本発明の主旨から逸脱しない限りにおいて、その設計を適宜に変更してもよい。
【００４１】
本実施形態の球式回胴遊技機の構成について説明する。図１は球式回胴遊技機の一例を表す正面図であり、図２は球式回胴遊技機の内部構成をブロック単位で開放した状態で示す斜視図である。
【００４２】
図１又は図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０は、球式回胴遊技機１０１０の外殻を形成する外枠１０１１と、この外枠１０１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１０１２とを備えている。ドアブロック１０１２は、外枠１０１１に対してヒンジ１０１３，１０１３によって開閉可能に取り付けられており、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１０１２が前方側に十分に開放できる。ドアブロック１０１２は、図２に示すように、球式回胴遊技機１０１０の前面を構成する前面ブロック１０２０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック１０３０と、前面ブロック１０２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック１０２０及び払出ブロック１０３０にて被包される遊技ブロック１０４０とからなる。
【００４３】
（前面ブロックの構成）
前面ブロック１０２０は、図２に示されたように、前面パネル１１００、前面ブロック枠１２００、回胴表示パネル１０２２、表示パネル押え枠１０２４、上皿ユニット１３００（図１参照）、及び、セレクタ１４００（遊技球投入装置）を備える。
【００４４】
前面パネル１１００は、図１に示されたように、遊技ブロック１０４０（図２参照）の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１１０２を有し、窓孔１１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１１０４、上スピーカ部１１０６，１１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１１０、中央パネル部１１１２、操作パネル部１１２２等が配設されている。
【００４５】
前面パネル１１００の上効果ＬＥＤカバー部１１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１１０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。この発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行う。上スピーカ部１１０６，１１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行う。
【００４６】
前面パネル１１００の中央パネル部１１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを視認できる窓である。情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１１２の奥側には蛍光灯１０４１ｋ（図１２参照）が設置される。中央パネル部１１１２の左側方には１ベットボタン１１１４が配設されている。中央パネル部１１１２の右側方には汎用ボタン１１１６，１１１８が配設されている。汎用ボタン１１１６，１１１８は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１１２の汎用ボタン１１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ１２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１１２０を設けてある。また、中央パネル部１１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１１２２が配設されている。
【００４７】
前面パネル１１００の操作パネル部１１２２には、図１の左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図１３参照）の回転を開始させるための始動レバー１１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１１２６Ｒと、上皿１３０２から下皿１１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー１３８６を露出させるための小窓孔１１３０とを設けてある。始動レバー１１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れた後に元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときに始動レバー１１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ１４００（図２参照）にて取り込まれ、始動レバー１１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ（図示せず）を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの周囲には、それらの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１１３４Ｌ，１１３４Ｍ，１１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１１２８が配設されている。
【００４８】
下皿１１２８の奥面には、前面ブロック枠１２００に設けた下スピーカ部１２０４（図２参照）を覆う下スピーカカバー部１１３６と、上皿１３０２から下皿１１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置１０３３（図９参照）から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口１１３８とを設けてある。また、下皿１１２８の前面下部には、下皿１１２８から下皿１１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１１４０を設けてある。下皿球抜きレバー１１４０にて閉塞板１１４４をスライド操作して開口部１１４２を開口させることによって、下皿１１２８から遊技球を落下させることができる。また、下皿１１２８の左側方には灰皿１１４６を設けてある。操作パネル部１１２２及び下皿１１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１１５０は、それぞれ前面パネル１１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆っている。
【００４９】
前面ブロック枠１２００は、図２に示すように、前面パネル１１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠１２００の下部には聴覚的演出用の下スピーカ部１２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１１０６（図１参照）及びスピーカ部１２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行うことができる。また、前面ブロック枠１２００にはドア開閉機構１２０８を設けてある。ドア開閉機構１２０８を構成するドアキーシリンダ１２０２（図１参照）に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１０１１に対して係止する係止爪１２１０，１２１０が下方向に回動し、外枠１０１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ１２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック１０３０に対して係止する係止爪１２１２，１２１２が下方向に回動し、払出ブロック１０３０に対する係止が解除される。また、前面ブロック枠１２００には、下皿払出口１１３８に連なる誘導通路１２１４が設けられている。
【００５０】
回胴表示パネル１０２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１１００の窓孔１１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。表示パネル押え枠１０２４は、前面パネル１１００との間に回胴表示パネル１０２２を介在させて前面ブロック枠１２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠１０２４は、回胴表示パネル１０２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１１００の窓孔１１０２が中央パネル部１１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００５１】
上皿ユニット１３００は、図１に示されたように、遊技球を貯留する上皿１３０２を有する部材で、中央パネル部１１１２と操作パネル部１１２２の間の開口を閉塞するように、操作パネル部１１２２の裏側に取り付けられる。上皿ユニット１３００は、上皿ユニット本体１３２０と、ＣＲ操作部１３５０と、上皿球止め部１３６０（図５参照）と、上皿球抜き操作部１３８０から構成される。
【００５２】
上皿ユニット本体１３２０は、上記の如く上皿１３０２を有する部材で、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿１３０２の下流側部分（ＣＲ操作部３５０の下方）には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路１３２２（図５参照）を設けてある。遊技球案内路１３２２は、遊技球を整列状態にしてセレクタ１４００（図５参照）へ順次案内する。
【００５３】
ＣＲ操作部１３５０は、度数表示部１３５２、球貸出ボタン１３０６、球貸出ボタンＬＥＤ（図示せず）、球貸出スイッチ（図示せず）、カード返却ボタン１３０８及びカード返却スイッチ（図示せず）を備える。度数表示部１３５２は、球式回胴遊技機１０１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する。球貸出ボタン１３０６、遊技球の貸し出し操作を行うためのボタンである。球貸出スイッチ１３５６は、球貸出ボタン１３０６による貸し出し操作を検出するスイッチである。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４は、遊技球の貸し出しを行える状態であることを点灯により遊技者に報知し、また、遊技球の貸し出しを行っているときには、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行っている最中であることを報知する。球貸出ボタンＬＥＤ１３５４の点灯中に球貸出ボタン１３０６が操作されると、所定数の遊技球が上皿１３０２に貸し出されることとなる。なお、球貸出ボタンＬＥＤ１３５４点滅状態のときには球貸出ボタン１３０６の操作を受け付けない構成とされる。カード返却ボタン１３０８は、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却操作を行うためのボタンである。カード返却スイッチは、カード返却ボタン１３０８による返却操作を検出するスイッチである。カード返却ボタン１３０８が操作されると、ＣＲユニットからカードが返却される。
【００５４】
上皿球抜き操作部１３８０は、球式回胴遊技機１０１０の前面側に露出された球抜きレバー１３８６（図６参照）と、球式回胴遊技機１０１０の内部側に設けられたレバー操作伝達機構とを備える。球抜きレバー１３８６の操作に応じて、レバー操作伝達機構がセレクタ１４００の返却シャッタ１４２０（図６参照）を移動させる。これにより、上皿１３０２に貯留された遊技球が下皿１１２８に払い戻されることとなる。
【００５５】
上皿球止め部１３６０は、遊技球案内路１３２２の下側に取り付けられ、遊技球案内路１３２２からセレクタ１４００への入口を開閉するものである。詳しくは、上皿球止め部１３６０は、故障等によりセレクタ１４００を取り替える必要が生じたときに、セレクタ１４００を取り外しても、上皿１３０２から遊技球が毀れ落ちないようにする。
【００５６】
セレクタ１４００は、上皿１３０２及びセレクタ１４００の上面に貯留されている遊技球を、１ベットボタン１１１４（図１参照）及びマックベットボタン１３０４（図１参照）の操作に応じて所定数だけ球式回胴遊技機１０１０の内部に取り込んだり、上皿球抜き操作部１３８０の操作に応じて下皿１１２８（図１参照）に払い戻したりする。図３は、セレクタの一例を表す斜視図であり、図４は、セレクタの一例を表す部分分解斜視図である。具体的には、セレクタ１４００は、図３及び図４に示されたように、上皿１３０２の複数の遊技球案内路１３２２（図５参照）に１つずつ対応した複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、上皿１３０２から下皿１１２８への遊技球の流下を規制する返却シャッタ１４２０と、返却シャッタ１４２０の基準位置からの並進移動を検知する返却スイッチ１４４１が設けられた返却スイッチ基板１４４０と、中空突出部１４０８を含み返却シャッタ１４２０の一端及び返却スイッチ基板１４４０を被覆する基板カバー１４５０と、中空突出部１４８０の内部に配置され返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、主制御基板１０４５ａと複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃとの間の電気信号の伝達を中継するセレクタ中継端子板１４６２及びセレクタ中継端子板１４６２を被覆する中継端子板カバー１４６４を含むセレクタ中継装置１４６０とを備えている。このセレクタ１４００は、ベット操作に応じた所定数の遊技球を複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃに分散させて同時に投入することによって、単一の遊技球投入部のみを備える場合に比べて投入動作（ベット動作）を迅速に行える。
【００５７】
ここで、上皿球抜き操作部１３８０、上皿球止め部１３６０及びセレクタ１４００について詳細に説明する。図５は、セレクタ１４００及び上皿球止め部１３６０の一例を後方側から見た縦断面図である。図６は、セレクタ１４００及び上皿球抜き操作部１３８０の一例の一部横断面図である。図７は、セレクタ１４００及び上皿球止め部１３６０の一例を後方側から見た縦断面図である。図８は、セレクタ１４００及び上皿球抜き操作部１３８０の一例の一部横断面図である。図５及び図６には、投入フリッカ及び返却シャッタが通過禁止状態である場合が示されており、図７及び図８には、投入フリッカが通過禁止状態であり及び返却シャッタが通過許可状態である場合が示されている。なお、以下において、遊技球投入部１４１０ｂ，１４１０ｃは、遊技球投入部４１０ａと略同一の構成であるため、その詳細な説明を省略する。
【００５８】
上皿球止め部１３６０は、図５及び図７に示されたように、ケーシング１３６１と、ケーシング１３６１に９０度の回転範囲内で回動自在に設けられた軸部材１３６２と、軸部材１３６２の端に設けられた図示しない操作ハンドルと、軸部材１３６２の回動に応じて移動自在な開閉部材１３６３とを備えている。軸部材１３６２は、操作ハンドルと反対側の先端に、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて形成された押圧部１３７５ａ，１３７５ｂを備える。各押圧部１３７５ａ，１３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材１３６２の半径方向に突出している。開閉部材１３６３は、複数の貯留通路１４０２の各々を閉じるための複数の閉塞部１３７６と、開閉部材を移動させる応力を受ける被押圧部１３７８ａ、１３７８ｂとを備える。
【００５９】
図５及び図７に示された状態は、押圧部１３７５ａが被押圧部１３７８ａを押圧して開閉部材１３６３が右側に移動させられている状態であり、この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。図５及び図７に示された状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が図５及び図７の紙面上方から見て時計回りに回転させられると、押圧部１３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材１３６３の被押圧部１３７８ｂを押圧する。これにより、開閉部材１３６３が左側に移動して、閉塞部１３７６が貯留通路１４０２の入口の大きさが狭まる。この状態において、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が禁止される。なお、この状態においては、上皿１３０２及び遊技球案内路１３２２に遊技球が貯留された状態でセレクタ１４００を取り外してもそれらの遊技球は毀れ落ちない。逆に、この状態から操作ハンドルの操作により軸部材１３６２が反時計回りに回転させられると、複数の貯留通路１４０２の各々への遊技球の流入が許可される。
【００６０】
上皿球抜き部１３８０は、図６及び図８に示されたように、ＣＲ操作表示部１３５０（図１参照）を介して上皿ユニット本体１３２０（図１参照）の下側に取り付けられるベース部１３８１と、ベース部１３８１に立設した支軸１３８２，１３８３を中心に回動する回動片１３８４及び押圧片１３８５と、ベース部１３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー１３８６とを有する。回動片１３８４の基部１３８４ａには上皿球抜きレバー１３８６に枢着される連結部１３８４ｂを設けてある。また、回動片１３８４の基部１３８４ａは、コイルバネ１３８７を介してベース部１３８１に連結される。回動片１３８４の先端部には二又状の把持部１３８４ｃを設けてある。把持部１３８４ｃは、押圧片１３８５の基部１３８５ａに設けた凸部１３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片１３８５の先端部には、セレクタ１４００の返却シャッタ１４２０を押圧する押圧部１３８５ｃを設けてある。セレクタ１４００の中空突出部１４０８には、返却シャッタ１４２０を押圧片１３８５側へ押圧するコイルバネを格納してある。
【００６１】
図６に示された状態は、上皿球抜きレバー１３８６が操作されていない状態である。つまり、コイルバネ１３８７にて回動片１３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ１４２０は中空突出部１４０８の内部に配置されたコイルバネ１４３０の付勢力により基準位置にある。この状態から上皿球抜きレバー１３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図８に示されたように、上皿球抜きレバー１３８６に随伴して回動片１３８４が時計回りに回転すると共に、回動片１３８４にて押圧片１３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部１３８５ｃが返却シャッタ１４２０を押圧する。これによって返却シャッタ１４２０が移動する。この状態で上皿球抜きレバー１３８６から手を離すと、中空突出部１４０８に配置されたコイルバネの付勢力によって返却シャッタ１４２０が前方側へ押圧され、図６に示された状態に戻る。
【００６２】
セレクタ１４００は、上記で図３及び図４を参照して説明したように、複数の遊技球投入部１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃと、返却シャッタ１４２０と、返却スイッチ基板１４４０と、基板カバー１４５０と、返却シャッタ１４２０を基準位置に戻すコイルバネ（図示せず）と、セレクタ中継装置１４６０とを備えている。
【００６３】
セレクタ１４００の遊技球投入部１４１０ａは、図３及び図４に示されたように、ケーシング１４１１とカバー１４１２からなる樹脂製の筐体を備える。ケーシング１４１１の外表面は、隣接する遊技球投入部１４１０ｂのカバー１４１２に対する取付面になっており、遊技球投入部１４１０ａのカバー１４１２の外表面は、基板カバー１４５０に対する取付面になっている。ケーシング１４１１とカバー１４１２とを組み付けると、貯留通路１４０２を構成する樋状部１４１７が形成される。遊技球投入部１４１０ａは、この筐体の内部に、図５及び図７に示されたように、投入フリッカ１４１３ａ（投入規制手段の一種）と、投入ソレノイド１４１４ａ（投入規制変更手段の一種）と、通過センサ１４１５ａと、カウントセンサ１４１６ａとを備える。また、遊技球投入部１４１０ａの内部には、貯留通路１４０２の下流側には、斜め下方へ延びる案内通路１４０４と、ほぼ鉛直下向きに延びる排出通路１４０６とが形成されている。
【００６４】
投入フリッカ１４１３ａは、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の流入を規制する。投入フリッカ１４１３ａは、基端側部分１４１３ａ１と先端側部分１４１３ａ２が支軸１４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１及び先端側部分１４１３ａ２は、それぞれケーシング１４１１ａの支軸１４１１ａ１，１４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ１４１３ａの基端部には、投入ソレノイド１４１４ａの舌片１４１４ａ１を把持する把持部１４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ１４１３ａの先端部には、排出通路１４０６ａを開閉するための開閉部１４１３ａ５を設けてある。
【００６５】
投入ソレノイド１４１４ａは、ベットボタン１１１４，１３０４の操作により通電されて作動し、ピストン（プランジャ）１４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン１４１４ａ２の先端には、つまみ部１４１４ａ３を装着してある。つまみ部１４１４ａ３はピストン１４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片１４１４ａ１を有する。また、ピストン１４１４ａ２には、コイルバネ１４１４ａ４を外装してある。コイルバネ１４１４ａ４は、投入ソレノイド１４１４ａの本体部分１４１４ａ５とつまみ部１４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド１４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力により、ピストン１４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００６６】
ベットボタン１１１４，１３０４を押すと投入ソレノイド１４１４ａに通電され、ピストン１４１４ａ２が縮まって投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路１４０６ａを開き、貯留通路１４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド１４１４ａの通電を切ると、コイルバネ１４１４ａ４の付勢力によりピストン１４１ａ２が伸びて投入フリッカ１４１３ａの基端側部分１４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して開閉部１４１３ａ５にて排出通路１４０６ａを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００６７】
通過センサ１４１５ａは、排出通路１４０６ａであって投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ１４１５ａは、投入フリッカ１４１３ａの先端側部分１４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ１４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子１４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子１４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子１４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子１４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子１４１５ａ１，１４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子１４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、不正具を用いてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。通過センサ１４１５ａにて正常な通過を検知した遊技球の個数が遊技球投入部１４１０ａにて投入される投入予定数よりも１つ少ない状態（例えば４個、９個又は１４個）で上側素子１４１５ａ１が最終の遊技球を検知した場合に、投入ソレノイド１４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ１４１３ａの開閉部１４１３ａ５が排出通路１４０６に突出し、貯留通路１４０２から排出通路１４０６への遊技球の構成になっている。
【００６８】
カウントセンサ１４１６ａは、遊技球投入部１４１０ａにて投入された遊技球を通過センサ１４１５ａとは別個に計数する。カウントセンサ１４１６ａは、通過センサ１４１５ａとは異なる作用によって遊技球の通過を検出する。カウントセンサ１４１６ａによって計数された遊技球の個数が通過センサ１４１５ａによって正常な通過と判定された遊技球の個数未満である場合には、ベットエラーとされることとなる。これにより不正行為を更に防止できるようになっている。具体的には、通過センサ１４１５ａは光学センサであるが、カウントセンサ１４１６ａは磁気センサである。カウントセンサ１４１６ａとして磁気センサを用いた場合、通過したものが鉄材料であるか否かを判定できる。これにより、正常な遊技球と異なる安価な樹脂製の遊技球等が投入することによって遊技を行う不正行為を更に良好に防止できる。
【００６９】
返却シャッタ１４２０は、複数の遊技球案内路１３２２の各々に１つずつ対応した複数の窓孔１４２２を有し、各窓孔１４２２の側方に各貯留通路１４０２と案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを遮断する遮断壁１４２４ａ，１４２４ｂ，１４２４ｃを有する。また、各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃの下部には貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃ側へ延在する舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃを設けてある。各舌片１４２６ａ，１４２６ｂ，１４２６ｃは、貯留通路１４０２ａ，１４０２ｂ，１４０２ｃから各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃに遊技球を案内する部位である。上皿球抜きレバー１３８６が操作されていない場合には、返却シャッタ１４２０は基準位置にあり、返却シャッタ１４２０の遮断壁１４２４にて複数の貯留通路１４０２の各々から複数の案内通路１４０４への遊技球の流入が禁止されている。一方、上皿球抜きレバー１３８６が操作されて返却シャッタ１４２０の押圧部１３８５ｃが押圧されると、返却シャッタ１４２０が基準位置から移動し、返却シャッタ１４２０の各窓孔１４２２ａ，１４２２ｂ，１４２２ｃを介しての貯留通路１４０２から案内通路１４０４への遊技球の流入が許可される。これによって、遊技球が上皿１３０２から案内通路１４０４ａ，１４０４ｂ，１４０４ｃを経て下皿１１２８へ流れる。このとき、返却シャッタ１４２０の基準位置からの移動が返却スイッチ基板１４４０の返却スイッチ１４４１（図４参照）にて検知され、この検知結果に基づき、１ベットボタン１１１４及びマックスベットボタン１３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。
【００７０】
セレクタ中継端子板１４６２は、通過センサ１４１５ａやカウントセンサ１４１６ａの検出結果を後述する主制御装置１０４５に送信するものである。
【００７１】
（払出ブロックの構成）
払出ブロック１０３０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック１０３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック１０３０が後方側に十分に開放できるようになっている。払出ブロック１０３０は、ドア開閉機構１２０８にて前面ブロック１０２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構１２０８の係止爪１２１２，１２１２が払出ブロック１０３０の係合部１０３１ａ，１０３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ１２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪１２１２，１２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック１０３０は、ワンタッチ式の止め具１０３１ｂを有し、この止め具１０３１ｂによっても前面ブロック１０２０と連結される。
【００７２】
図９は払出ブロック１０３０の一例を表す部分分解斜視図である。払出ブロック１０３０は、図９に示されたように、払出ブロック本体１０３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク１０３２と、遊技球を払い出す払出装置１０３３と、遊技球タンク１０３２から払出装置１０３３へと遊技球を案内するタンクレール１０３４及びケースレール１０３５と、払出中継端子板１０３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置１０３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置１０３８と、球式回胴遊技機１０１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板１０３９と、を取り付けた構成とされる。
【００７３】
払出ブロック本体１０３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック１０４０（図２参照）を被包する保護カバー部１０３１ｃと、この保護カバー部１０３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク１０３２、タンクレール１０３４、ケースレール１０３５、払出装置１０３３、払出中継端子板１０３６、ＣＲユニット接続端子板１０３９、払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８が装着されている。払出ブロック本体１０３１には、払出装置１０３３から遊技球を上皿１３０２へ案内する上皿誘導通路１０３１ｄと、払出装置１０３３から遊技球を下皿１１２８へ案内する下皿誘導通路１０３１ｅと、払出装置１０３３から遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部へ排出する排出通路１０３１ｆが形成されている。下皿誘導通路１０３１ｅは、上皿誘導通路１０３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置１０３３から遊技球が導入される。上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅは、それぞれ、上皿払出口１３１２及び下皿払出口１１３８に連通している。
【００７４】
払出ブロック本体１０３１には、回転軸部１０３１ｇは上下一対で設けてある。各回転軸部１０３１ｇは、払出ブロック本体１０３１からブラケット１０３１ｈが略水平方向に延び出しており、このブラケット１０３１ｈから下方に突出している。前面ブロック１０２０には、この回転軸部１０３１ｇを落とし込む環状の軸受部（図示せず）を設けてあり、前面ブロック１０２０と払出ブロック１０３０の着脱が容易な構成となっている。
【００７５】
遊技球タンク１０３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク１０３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク１０３２の底部の下流側端部はタンクレール１０３４へ遊技球を送るために開口している。
【００７６】
タンクレール１０３４は、遊技球タンク１０３２の下方に取り付けられ、横方向４列の樋状通路（図示せず）を有する。樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール１０３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する４つの振り子１０３４ａ，１０３４ｂが２行２列で取り付けられている。振り子１０３４ａ，１０３４ｂの下流側には、タンクレール１０３４からケースレール１０３５へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー１０３４ｃを取り付けてある。
【００７７】
ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール１０３５は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路１０３５ａを有し、その上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置１０３５ｂは、ケースレール１０３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール１０３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール１０３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出する。この球切れ検出装置１０３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール１０３５は、タンクレール１０３４の樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある。
【００７８】
払出装置１０３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置１０３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行えるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置１０３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、４つの払出装置１０３３を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。
【００７９】
取付台１０３６ａ，１０３６ｂは、２つ割りの構成とされ、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅに連なる球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１を有し、右側に排出通路１０３１ｆに連なる球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２を有する。一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路１０３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路１０３１ｅよりも上皿誘導通路１０３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路１０３６ａ１，１０３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路１０３１ｄ及び下皿誘導通路１０３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路１０３６ａ２，１０３６ｂ２は、背面側の球通路１０３６ａ２が前面側の球通路１０３６ｂ２に合流し、前面側で排出通路１０３１ｆに連なるよう構成されている。
【００８０】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は払出装置の構成の一例を示す縦断面図である。図１０（Ａ）が払出中でない場合、図１０（Ｂ）が上皿へ遊技球を払出中である場合、図１０（Ｃ）が遊技機の外部へ遊技球を排出中である場合を表している。
払出装置１０３３は、図１０（Ａ）に示されたように、ケーシング１０３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ１０３３ｂと、払出ソレノイド１０３３ｃと、切換片１０３３ｇとを備える。ケーシング１０３３ａの内部には、球通路１０３３ｄと、球通路１０３３ｄの下流側でほぼ鉛直下向きに延びる払出通路１０３３ｅと、払出通路１０３３ｅの途中から分岐して斜め下方へ延びる排出通路１０３３ｆとが形成されている。切替片１０３３ｇは、払出通路１０３３ｅから排出通路１０３３ｆへの分岐部に配設されている。通常は切替片１０３３ｇはほぼ鉛直上向きに維持されているために、遊技球は排出通路１０３３ｆには流入しない。
【００８１】
払出フリッカ１０３３ｂは、球通路１０３３ｄを開閉するための部材である。払出フリッカ１０３３ｂは、基端側部分１０３３ｂ１と先端側部分１０３３ｂ２が支軸１０３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１及び先端側部分１０３３ｂ２は、それぞれケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ１，１０３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ１０３３ｂの基端部には、払出ソレノイド１０３３ｃの舌片１０３３ｃ１を把持する把持部１０３３ｂ４を設けてある。また、払出フリッカ１０３３ｂの先端部には、球通路１０３３ｄを開閉するための開閉部１０３３ｂ５を設けてある。
【００８２】
払出ソレノイド１０３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン１３０６を押すことにより通電されて作動し、ピストン（プランジャ）１０３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。ピストン１０３３ｃ２の先端には、つまみ部１０３３ｃ３を装着してある。つまみ部１０３３ｃ３はピストン１０３３ｃ２の半径方向に延びる上記舌片１０３３ｃ１を有する。また、ピストン１０３３ｃ２には、コイルバネ１０３３ｃ４を外装してある。コイルバネ１０３３ｃ４は、払出ソレノイド１０３３ｃの本体部分１０３３ｃ５とつまみ部１０３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド１０３３ｃへの通電を切ったときには、ピストン１０３３ｃ２は、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力により下方へ移動する。
【００８３】
図１０（Ａ）に示すように、球通路１０３３ｄが払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部１３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン１３０６が押されたりすると、払出ソレノイド１０３３ｃに通電される。そうすると、図１０（Ｂ）に示すように、ピストン１０３３ｃ２が縮まって払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ１０３３ｂの先端側部分１０３３ｂ２は図示上時計回りに回転して球通路１０３３ｄを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド１０３３ｃの通電を切ると、コイルバネ１０３３ｃ４の付勢力によりピストン１０３３ｃ２が伸びて払出フリッカ１０３３ｂの基端側部分１０３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ１０３３ｂの先端側部分１０３３ｂ２は図示上反時計回りに回転して球通路１０３３ｄを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図１０（Ａ）に示す状態に戻る。
【００８４】
また、払出装置１０３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ１０３３ｈを装着してある。カウントセンサ１０３３ｈは、払出フリッカ１０３３ｂの開閉部１０３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路１０３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ１０３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド１０３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ１０３３ｂにて球通路３３ｄを閉鎖する構成になっている。
【００８５】
また、払出ソレノイド１０３３ｃの下方には、つまみ部１０３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片１０３３ｉを設けてある。押圧片１０３３ｉは、ケーシング１０３３ａの支軸１０３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部１０３３ｉ１にてつまみ部１０３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００８６】
ケーシング１０３３ａの外部には、略扇形状の操作レバー１０３３ｊ（図９参照）を配設してある。図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）において、操作レバー１０３３ｊは回転軸３３ａ４を中心に回転可能である。操作レバー１０３３ｊには、切替片１０３３ｇの中間部に設けた突起部１０３３ｇ１と、押圧片１０３３ｉの基端部に設けた突起部１０３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー１０３３ｊを回転操作すると、切替片１０３３ｇと押圧片１０３３ｉが連動する構成になっている。操作レバー１０３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図１０（Ｃ）に示すように、切替片１０３３ｇにて払出通路１０３３ｅが閉鎖されると共に球通路１０３３ｄと排出通路１０３３ｆが連通する。一方で、押圧片１０３３ｉにて払出ソレノイド１０３３ｃのつまみ部１０３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ１０３３ｂが球通路１０３３ｄを開く。タンクレール１０３４に設けた球止めレバー１０３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー１０３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー１０３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０１０の外部に排出される。払出装置１０３３やケースレール１０３５が故障した場合には、上記のように球止めレバー１０３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０１０の外部に排出した状態で払出装置１０３３やケースレール１０３５（図９参照）を取り替えることができる。
【００８７】
図１１に示された払出制御装置１０３７、電源制御装置１０３８及びＣＲユニット接続端子板１０３９について説明する。図１１は、遊技ブロックの一例を表す部分分解斜視図である。払出制御装置１０３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板１０３７ａ（図１５参照）を具備している。
【００８８】
電源制御装置１０３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置１０３８には、電源制御基板１０３８’と、電源スイッチ１０３８ａと、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ１０３８ｂ、打止切替スイッチ１０３８ｃ、及び、設定変更キーシリンダ（図示せず）が設けられている。電源スイッチ１０３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ１０３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ１０３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ１０３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ１０３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ１０３８ｄは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ１０３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ１０３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック１０４０の前面の７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１２参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ１０３８ｂを押していくと、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１１２４（図１参照）を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【００８９】
ＣＲユニット接続端子板１０３９は、球式回胴遊技機１０１０の前面の球貸出ボタン１３０６（図１参照）及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置１０３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１３０２（図１参照）に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【００９０】
払出制御装置１０３７及び電源制御装置１０３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【００９１】
（遊技ブロックの構成）
遊技ブロック１０４０は、図２に示されたように、前面ブロック１０２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック１０４０の開閉軸線は払出ブロック１０３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック１０３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在及び着脱自在に取り付けてある。また、遊技ブロック１０４０は、ワンタッチ式の止め具１０４０ａを有し、この止め具１０４０ａによって払出ブロック１０３０と連結固定される。なお、払出ブロック１０３０側には、止め具１０４０ａを引っ掛けるための止め金具１０３１ｉを固着してある。つまり、遊技ブロック１０４０は、払出ブロック１０３０と一体になって前面ブロック１０２０に対して開閉され、払出ブロック１０３０との連結を解除してから払出ブロック１０３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック１０４０は、球式回胴遊技機１０１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック１０４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック１０４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック１０４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【００９２】
図１１は遊技ブロック１０４０の分解斜視図である。遊技ブロック１０４０は、図１１に示されたように、前面パネル１１００の窓孔１１０２（図１参照）を介して視認される遊技パネル１０４１を有する。遊技パネル１０４１は、上下一対の窓孔１０４１ａ，１０４１ｂを含む。上側の窓孔１０４１ａに対応して遊技パネル１０４１の裏側に液晶表示装置１０４２が取り付けられており、液晶表示装置１０４２の表示画面は上側の窓孔１０４１ａを介して視認できる。また、下側の窓孔１０４１ｂに対応して遊技パネル１０４１の裏側に回胴ユニット１０４３が取り付けられており、回胴ユニット１０４３による図柄表示が下側の窓孔１０４１ｂを介して視認できる。また、遊技パネル１０４１の裏側には、回胴ユニット１０４３の一側方に主取付台１０４４を介して主制御装置１０４５が取り付けられ、液晶表示装置１０４２の後方に副取付台１０４６を介して副制御装置１０４７が取り付けられている。主制御装置１０４５は、遊技パネル１０４１と直交するように縦長状に配置される。
【００９３】
図１２は遊技ブロック１０４０の正面図である。なお、図１２では便宜上回胴ユニット１０４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、帯状の図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒ（図１３参照）を取り外した状態を示している。
【００９４】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂからは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔１０４１ｂから露出される。なお、図１２においては、左右一対の９組のＬＥＤ１０４３Ｌ１，１０４３Ｍ１，１０４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【００９５】
遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂの左側方には、有効ライン表示部１０４１ｃを設けてある。有効ライン表示部１０４１ｃは、１ベット表示部１０４１ｃ１と、その上下に配置された２ベット表示部１０４１ｃ２，１０４１ｃ２と、最上段と最下段に配置された３ベット表示部１０４１ｃ３，１０４１ｃ３とを含む。遊技球のベット数に応じて、所定のベット表示部１０４１ｃ１〜１０４１ｃ３が点灯する。
【００９６】
遊技パネル１０４１の上側の窓孔１０４１ａの両側には、電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔１０４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物１０４１ｆ、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ、ＬＥＤ表示部１０４１ｈが配設されている。これらの電動役物１０４１ｄ，１０４１ｅ，１０４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部１０４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち上３つのＬＥＤはベット数表示部１０４１ｈ１を構成する。ベット数表示部１０４１ｈ１は、セレクタ１４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部１０４１ｈ２である。再遊技表示部１０４１ｈ２は、図１４に示す図柄シール１０４３Ｌ，１０４３Ｍ，１０４３Ｒの図柄のうちリプレイ図柄（略扇形の枠内に「再」と表示した図柄）が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次の単位遊技を遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部１０４１ｈ２は消灯する。
【００９７】
また、下側の窓孔１０４１ｂの下方には、中央パネル部１１１２から露出される情報掲載パネル（図示せず）が取り付けられる。この情報掲載パネルの片端には、証紙１０４１ｉと型式名シール１０４１ｊが貼付される。また、この情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯１０４１ｋが配設される。
【００９８】
液晶表示装置１０４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行う。
【００９９】
図１３は、回胴ユニット１０４３の一例の部分解斜視図である。回胴ユニット１０４３は、図１３に示されたように、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠１０４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、実質的に同一の構成であるために、右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１００】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材１０４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール１０４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材１０４３Ｒ２を円盤状の補強板１０４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４の回転軸１０４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１０１】
右回胴用ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、回胴ユニット枠１０４３ａの内部に垂設されるモータプレート１０４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート１０４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ素子（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１０２】
円筒骨格部材１０４３Ｒ２の５つの車輻１０４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン１０４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン１０４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン１０４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７が検出し、検出ごとに主制御装置１０４５に検出信号を出力する。主制御装置１０４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【０１０３】
ステッピングモータ１０４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル１０４１の下側の窓孔１０４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔１０４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔１０４１ｂから露出させたりする制御を行うことができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ１０４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、３相のステッピングモータや５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。ステッピングモータ１０４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ１０７０（図１５参照）に与えられる。
【０１０４】
主制御装置１０４５は、球式回胴遊技機１０１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行い、当該抽選結果に基づき副制御装置１０４７及び払出制御装置１０３７に指令信号を発する。主制御装置１０４５の構成は、図１５に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ１０４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ１０４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート１０４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路１０４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路１０４５ａ６等を含む主制御基板１０４５ａと、この主制御基板１０４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４５ｂ（１０４５ｂ１，１０４５ｂ２）（図１１参照）とからなる。
【０１０５】
副制御装置１０４７は、主制御装置１０４５から発せられる指令信号（コマンド）に基づき、ＬＥＤカバー部１１０４（図１参照）等の各種ＬＥＤカバー部にて被覆される図示しない遊技演出用の発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ１１０６，１２０４（図１参照）から発せられる効果音、液晶表示装置１０４２にて表示される表示態様などの制御を行う。副制御装置１０４７の構成は、主制御装置１０４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１１０６，１２０４及び液晶表示装置１０４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板１０４７ａと、この副制御基板１０４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース１０４７ｂ（１０４７ｂ１，１０４７ｂ２）とからなる。
【０１０６】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１０１０の制御系について説明する。図１５は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１０７】
主制御基板１０４５ａは、図１５に示すように、演算処理手段であるＣＰＵ１０４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）１０４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ１０４５ａ３、入出力ポート１０４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ１０４５ａ１に接続されている。
【０１０８】
主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４には、リセットスイッチ１０３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ１０３８ｄ１からの設定信号、ベットボタン１１１４からの１ベット信号、マックスベットボタン１３０４からの最大ベット信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ１４１６ａ１，１４１６ｂ１，１４１６ｃ１からの補助通過検出信号、セレクタ１４００に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１からの上流通過検出信号及び通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃにおける下側の素子通過センサ１４１５ａ２，１４１５ｂ２，１４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバー１１２４からの変動開始信号、各回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ１０４３Ｌ７，１０４３Ｍ７，１０４３Ｒ７からの検出信号、払出装置１０３３から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づくカウント信号、ケースレール１０３５内の遊技球を検出する球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号、払出期間中を表す払出中信号などが入力される。
【０１０９】
また、主制御基板１０４５ａの入出力ポート１０４５ａ４からは、ベットボタン１１１４，１３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動信号、通過センサ１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃの計数値に基づく投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１１２４からの変動開始信号及び回胴停止ボタン１１２６Ｌ，１１２６Ｍ，１１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置１０４２にて表示される演出内容やスピーカ１１０６，１２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤカバー部１１０４等で被覆された各種発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板１０４７ａに出力される。
【０１１０】
上述したＣＰＵ１０４５ａ１は、このＣＰＵ１０４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４５ａ２と、このＲＯＭ１０４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ１０４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＯＭ１０４５ａ２とＲＡＭ１０４５ａ３とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０４５ａ２に記憶されている。ＲＡＭ１０４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにＣＰＵ１０４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。
【０１１２】
入出力ポート１０４５ａ４には、副制御基板１０４７ａなどのＩ／Ｏ装置の他に、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置（図示せず）や外部情報表示装置などに情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板１０３８’に設けられた停電監視回路１０３８ｆ、さらには投入ソレノイド１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃや払出制御基板１０３７ａなどが電気的に接続されている。
【０１１３】
電源制御基板１０３８’には、主制御基板１０４５ａを始めとして球式回胴遊技機１０１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１０３８ｅや、上述した停電監視回路１０３８ｆなどが搭載されている。停電監視回路１０３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１０３８ａによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路１０３８ｆは、電源部１０３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０４５ａ１と入出力ポート１０４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部１０３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板１０４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板１０４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１１４】
また、主制御基板１０４５ａは、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ１０４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部１０３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。
【０１１５】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ１０３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ１０３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ１０３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグＬＥＤ表示部１０４１ｇ（図１２参照）に出力する。そして、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１１２４から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機１０１０の出球率（設定）を確定する。
【０１１６】
払出制御基板１０３７ａは、概ね主制御基板１０４５ａと同様の構成であり、ＣＰＵを備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ、入出力ポートなどが内部バスを介してこのＣＰＵに接続されている。
【０１１７】
主制御基板１０４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板１０４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１１８】
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板１０３８’の停電監視回路１０３８ｆで停電信号が生成され、主制御基板１０４５ａに対して出力される。主制御基板１０４５ａにおいては、ＣＰＵ１０４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」）。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」）。停電フラグは、ＲＡＭ４５ａ３内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」）。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」）。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
【０１１９】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図１６は、主制御基板１０４５ａにおけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１２０】
タイマ割込み処理において、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「割込み開始処理」Ｓ１１０１）。割込み開始処理Ｓ１１０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ１１０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が実行される。
【０１２１】
バックアップ処理Ｓ１１０３では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理Ｓ１１０３の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ１０４５ａ３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」）。スタックポインタ保存処理の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート１０４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」）。停止処理の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ１０４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。ＲＡＭ判定値保存処理の後に、ＲＡＭ１０４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ１０４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１２２】
上記のように、バックアップ処理Ｓ１１０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理Ｓ１１０３を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ１０４５ａ２の小容量化を図ることができる。電源制御基板１０３８’の電源部１０３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１２３】
判定処理Ｓ１１０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ１０４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ１１０４）。
【０１２４】
割込み終了宣言処理Ｓ１１０４の後に、左回胴Ｌを回転させるための左ステッピングモータ１０４３Ｌ４、中回胴Ｍを回転させるための中ステッピングモータ１０４３Ｍ４及び右回胴Ｒを回転させるための右ステッピングモータ１０４３Ｒ４の駆動が制御される（「左回胴モータ制御処理」Ｓ１１０５、「中回胴モータ制御処理」Ｓ１１０６、「右回胴モータ制御処理」Ｓ１１０７）。
【０１２５】
各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７の後に、入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ１１０８）。ＲＡＭ１０４５ａ３には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化（立上りや立下り）の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理Ｓ１１０８ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。
【０１２６】
スイッチ読込処理Ｓ１１０８の後に入出力ポート１０４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される（「センサ監視処理」Ｓ１１０９）。センサ監視処理Ｓ１１０９では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理Ｓ１１０９では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中（例えば、投入エラー処理、払出エラー処理）において行われる。なお、センサ監視処理Ｓ１１０９において、主制御基板１０４５ａに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板１０３７ａを介して接続された一部のセンサの基づく情報（例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号）も実質的に監視される。
【０１２７】
センサ監視処理Ｓ１１０９の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される（「タイマ減算処理」Ｓ１１１０）。タイマ減算処理Ｓ１１１０の後に、差球数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ１１１１）。差球カウント処理Ｓ１１１１の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板１０４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ１１１２）。コマンド出力処理Ｓ１１１２の後に、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ１１１３）。セグメントデータ設定処理Ｓ１１１３で設定されたセグメントデータが７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ１１１４）。これにより、７セグメントＬＥＤ表示部１０４１ｇ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート１０４５ａ４からＩ／Ｏ装置へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ１１１５）。ポート出力処理Ｓ１１１５の後に、割込み開始処理Ｓ１１０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ１０４５ａ１内の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み終了処理」Ｓ１１１６）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１２８】
主制御基板１０４５ａにおけるメイン処理について説明する。図１７は、主制御基板１０４５ａのメイン処理を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１２９】
主制御基板１０４５ａのメイン処理では、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、ＣＰＵ４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「立上げ処理」Ｓ１２０１）。
レジスタ設定処理Ｓ１２０１の後に、設定キーが設定キースイッチ１０３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がなされているか否か（オン状態かオフ状態か）が判定される（Ｓ１２０２）。設定キースイッチ１０３８ｄ１の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ１０４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１２０３）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１２０３の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ１２０４）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ１０３８ｂの操作及び始動レバー１１２４の操作が援用される。確率設定選択処理Ｓ１２０４の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１３０】
判定処理Ｓ１２０２において設定キースイッチ１０３８ｄ１が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１２０６）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ１０４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される（Ｓ１２０７）。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ１０４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ１０４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。判定処理Ｓ１２０５において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ１２０６において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート１０４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート１０４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる（「復電エラー処理」Ｓ１２０８）。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ１０３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１３１】
判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ１０４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「プログラム復帰処理」Ｓ１２０９）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理Ｓ１２０８の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ１２１０）。これにより、復電コマンドが払出制御基板１０３７ａ及び副制御基板１０４７ａに送信されることとなる。復電コマンド設定処理Ｓ１２１０の後に、打止切換スイッチ１０３８ｃの状態が、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１２１１）。遊技形態設定処理Ｓ１２１２の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ１２１２）。センサ初期化処理Ｓ１２１２の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ１２１３）。停電フラグ解除処理Ｓ１２１３の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、払出を再開させるための払出コマンドが設定される（「中途払出完遂処理」Ｓ１２１４）。中途払出完遂処理Ｓ１２１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ１１０３（図１６参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ１１０４（図１６参照）が実行される。
【０１３２】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図１８は、主制御基板１０４５ａで実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板１０４５ａの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ１２０４（図１７参照）の終了後に実行される。また、払出コマンド設定処理Ｓ１２１４の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
【０１３３】
通常遊技処理では、図１８に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ１３０１）。割込み許可設定処理Ｓ１３０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ１０３８ｃの状態がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１３０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ１３０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ１２１１（図１７参照）と同一の処理である。遊技形態設定処理Ｓ１３０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１３４】
ループ処理においては、まず、ＲＡＭ１０４５ａ３において一回の遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ１３０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得遊技球数等の情報が含まれる。
【０１３５】
遊技情報クリア処理Ｓ１３０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ１３０４）。ここで、変動待機処理Ｓ１３０４について詳細に説明する。図１９は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。
【０１３６】
変動待機処理Ｓ１３０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ１４０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置４２の画像を所定の画像（デモンストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１３７】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ１４０１の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される（「自動ベット処理」Ｓ１４０２）。
【０１３８】
自動ベット処理Ｓ１４０２の後に、セレクタ１４００においてエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６、１２０４、発光装置１１３２、１１３４Ｌ１、各種のＬＥＤカバー部で被覆されるＬＥＤ、液晶表示装置１０４２等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される（「投入エラー報知処理」Ｓ１４０３）。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ１４１５ａ、１４１５ｂ，１４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において行われ、その検知に基づいて各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において副制御基板１０４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において払出制御基板１０３７ａや副制御基板１０４７ａに出力される。
【０１３９】
投入エラー報知処理Ｓ１４０３の後に、払出装置１０３３でエラーが発生しているか否かが判定され、払出装置１０３３でエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ１１０６，１２０４発光装置１３２、１３４Ｌ１等、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるための払出エラーコマンドがリングバッファに格納される（「払出エラー処理」Ｓ１４０４）。例えば、払出基板１０３７ａからの払出中信号がオン状態であるか否か、及び、オン状態であるか否かが判定される。払出中信号がオン状態（払出期間中）でないにも関わらず、各種のカウントセンサ１０３３ｈからのカウントスイッチ信号に基づく払出基板１０３７ａからのカウント信号がオン状態である場合が挙げられる。なお、同様の払出エラー報知処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行される。
【０１４０】
払出エラー処理Ｓ１４０４の後に、上皿球抜きレバー１３８６の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、上皿球抜きレバー１３８６の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数の遊技球が返却される（「返却処理」Ｓ１４０５）。
【０１４１】
ここで、返却処理Ｓ１４０５について詳細に説明する。図２０は、返却処理の一例を表すフローチャートである。返却処理Ｓ１４０４では、まず、返却状態であるか否かが判定される（Ｓ１０１）。具体的には、返却レバー１３８６の操作による返却シャッタ１４２０の基準位置からの移動を検出する返却スイッチ１４４１がオン状態であるか否かを表す情報によって判定する。なお、返却スイッチがオン状態であるか否かの実際的な検知はタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で実行される。返却状態中でない場合には、実質的な処理は行われずに返却処理Ｓ１４０４が終了する。一方、返却状態中である場合には、吊球発生中（捕捉媒体発生中）であるか否かが判定され（Ｓ１０２）、吊球が発生している場合には、吊球の発生及び吊球の解除方法を報知する吊球関連報知を停止させるための吊球関連報知停止コマンドをリングバッファに格納し（「吊球関連報知停止処理」Ｓ１０３）、吊球の発生が検知されているか否かを表す吊球検知情報が解除される（「吊球検知情報解除処理」Ｓ１０４）。具体的には、吊球検知情報として、例えば、吊球の発生を検知している場合に「１」であり、吊球の発生を検知していない場合に「０」であるフラグ（吊球検知フラグ）が挙げられる。
【０１４２】
吊球に関する処理Ｓ１０２〜Ｓ１０４の後に、返却状態から脱したことを検知すると共に、返却状態の終了から所定の時間（例えば、２４８割込みに相当する約３７０ｍｓ）が経過するまで待機する（「上皿貯留球返却完了待機処理」Ｓ１０５）。
【０１４３】
上皿貯留球返却完了待機処理Ｓ１０５の後に、再遊技状態であるか否かが判定される。なお、具体的には、再遊技フラグ（内部状態フラグの一種）が設定されているか否かが判定される（Ｓ１０６）。なお、再遊技フラグは、前回の単位遊技において再遊技役に入賞した場合に後述する通常遊技処理の再遊技処理Ｓ１３１２（図１８参照）において設定され、今回の単位遊技における遊技情報クリア処理Ｓ１３０３においては解除されない。
【０１４４】
判定処理Ｓ１０６において再遊技状態でないと判定された場合には、既に遊技球の投入が行われていることがあるために、投入された遊技球が有るか否かが判定され（Ｓ１０７）、投入された遊技球が有る場合には、マックスベットボタン１３０４や始動レバー１１２４等の操作可否を表すスイッチ点灯フラグが初期化され（「スイッチ点灯フラグ初期化処理」Ｓ１０８）、投入された遊技球と同数の遊技球を払出装置１０３３から払い出させるための制御が実行され（「投入球払出処理」Ｓ１０９）、カウントセンサ１０３３ｈで計数される通過数（補助通過数）が初期値「０」に設定されて（「補助通過数初期化処理」Ｓ１１０）、本返却処理が完了する。一方、投入された遊技球がない場合には、スイッチ点灯フラグ初期化処理Ｓ１０８及び投入球払出処理Ｓ１０９をスキップして補助通過数初期化処理Ｓ１１０が実行されて、本返却処理が終了する。
【０１４５】
判定処理Ｓ１０６において再遊技状態であると判定された場合には、今回の単位遊技において遊技者の操作による遊技球の投入はできないことにより投入球を返却する必要がないために、投入球の返却及びそれに付随する判定処理Ｓ１０７〜補助通過数初期化処理Ｓ１１０がスキップされて、本返却処理Ｓ１４０５が終了する。上記のように返却処理Ｓ１４０５は、判定処理Ｓ１０１〜補助通過数初期化処理Ｓ１１０を含んでいる。
【０１４６】
返却処理Ｓ１４０５の後に、図１９に示されたように、１ベットボタン１１１４又はマックスベットボタン１３０４の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される（「遊技球ベット処理」Ｓ１４０６）。
【０１４７】
ここで、遊技球ベット処理Ｓ１４０６について詳細に説明する。図２１は、遊技球ベット処理の一例を表すフローチャートである。遊技球ベット処理Ｓ１４０６では、まず、マックスベットボタン１３０４の操作可否を報知する発光装置（図示せず）や始動レバー１１２４の操作可否を報知する発光装置１１３２の発光を制御する（「スイッチＬＥＤ発光制御処理」Ｓ２０１）。具体的には、スイッチ点灯フラグの設定に応じて発光を制御する。
【０１４８】
スイッチＬＥＤ発光制御処理Ｓ２０１の後に、投入許可状態であるか否かが判定される（Ｓ２０２）。具体的には、マックスベットボタン１３０４の操作可否を表す発光装置の点灯フラグが設定されているか否かが判定される。投入許可状態でない場合（投入禁止状態）には、本遊技球ベット処理Ｓ１４０６が終了する。一方、投入許可状態である場合には、投入開始か否かが判定される（Ｓ２０３）。具体的には、１ベットボタン１１１４又はマックスベットボタン１３０４の操作に応じた１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態（オフ状態からオン状態への移行）であるか否かが判定される。なお、実際的な１ベット信号又は最大ベット信号のオン・オフ状態は、タイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で監視されており、判定処理Ｓ２０３では、スイッチ読込処理Ｓ１１０８で取得された情報を参照している。１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態でない場合には、本遊技球ベット処理Ｓ１４０６が終了する。
【０１４９】
１ベット信号又は最大ベット信号が立上り状態である場合には、吊球が発生しているか否かが判定され（Ｓ２０４）、吊球が発生している場合には、吊球の発生及び吊球の解除方法を報知するための吊球関連報知を液晶表示装置１０４２で開始させるために、吊球関連報知開始コマンドがリングバッファに格納される（「吊球関連報知開始処理」Ｓ２０５）、一方、吊球が発生していない場合には、吊球関連報知を実行する必要がないために吊球関連報知開始処理Ｓ２０５がスキップされる。
【０１５０】
その後に、ベットが完了しているか否かが判定される。具体的には、特別遊技状態におけるＪＡＣゲーム状態である場合には１ベット（５球の投入）が完了しているか否かが判定され、その他の遊技状態である場合には３ベット（１５球の投入）が完了しているか否かが判定される（Ｓ２０６）。ベットが完了していない場合には、投入すべき遊技球の個数（投入予定数）が決定される（Ｓ２０７）。具体的には、既に投入が完了している遊技球の個数（投入済数）と、ベット信号の種類と、遊技状態の種類（ＪＡＣゲーム状態か否か）とを参照して、投入予定数が決定される。例えば、投入済数が「０」であり、最大ベット信号の立上りが検知されている場合には、ＪＡＣゲーム状態においては投入予定数が「５」に設定され、ＪＡＣゲーム状態以外においては投入予定数が「１５」に設定される。また、１ベットボタン１１１４が操作されて５球が投入されたときやマックスベットボタン１３０４が操作されたにも関わらず球切れ等によって前回の投入動作で５球しか投入できなかったときに、最大ベット信号の立上りが検知された場合には、「１５」から投入済数「５」を減じた「１０」が投入予定数に設定される。投入予定数決定処理Ｓ２０７の後に、遊技球の投入を実質的に管理する処理が実行される（「投入監視処理」Ｓ２０８）。
【０１５１】
ここで、投入監視処理Ｓ２０８について詳細に説明する。図２２は、投入監視処理の一例を表すフローチャートである。投入監視処理Ｓ２０８では、まず、投入予定数を投入残数として設定し（「投入残数決定処理」Ｓ３０１）、第１条の遊技球投入部１４１０ａ（以下、「第１条」と略記する）、第２条の遊技球投入部１４１０ｂ（以下、「第２条」と略記する）及び第３条の遊技球投入部１４１０ｃ（以下、「第３条」と略記する）の全てにおける投入動作の許可設定が行われる（「全条投入許可設定処理」Ｓ３０２）。投入動作の許可設定においては、具体的には各条の投入許可フラグが設定される。各条の投入許可フラグが「１」の場合は投入が許可された投入許可状態を表し、「０」の場合は投入禁止状態を表している。全条投入許可設定処理Ｓ３０２の後に、初投入動作時に実行されると共に、必要に応じて初回の投入動作に引き続き行われる再投入動作時に実行されるループ処理（Ｓ３０３〜Ｓ３１６）に移行する。
【０１５２】
ループ処理において、まず、投入監視情報が初期化される。具体的には、条別の投入予定数（振分投入許可数）の各々が「０」に設定され、条別の通過規制フラグ（投入規制情報）の各々が解除され、条別の通過許可期間（振分通過許可期間）各々の残り時間に相当する条別の通過許可残時間値が「０」に設定され、条別の参照通過位相の各々として第１通過位相が選択される（Ｓ３０３）。
参照通過位相は、正常な通過位相パターンから選択される通過位相である。なお、正常な通過位相パターンは、第１通過位相、第２通過位相、第３通過位相及び第４通過位相のこの順序での順序列であり、各通過位相は、同一条における上流通過検出信号の出力状態（オン状態又はオフ状態）と下流通過検出信号の出力状態（オン状態又はオフ状態）との組合せである。通過位相を〔上流通過検出信号の出力状態，下流通過検出信号の出力状態〕で表せば、第１通過位相が〔オフ状態，オフ状態〕であり、第２通過位相が〔オン状態，オフ状態〕であり、第３通過位相が〔オン状態，オン状態〕であり、第４通過位相が〔オフ状態，オン状態〕である。なお、各条に対して同一の正常な位相パターンが参照されるが、各条の参照通過位相は個別に変化する。
【０１５３】
初投入動作及び再投入動作を終了するか否かを、吊球検知情報が設定されているか否かの判定（ＳＳ３４０）と、投入予定数の遊技球の投入が完了しているか否かの判定（Ｓ３０５）と、前回の初投入動作又は再投入動作によって条別に割り当てられた個数（振分投入予定数）の遊技球の投入が正常に終了して更なる再投入が許可されている条があるか否かの判定（Ｓ３０６）とによって判断する。吊球検知情報が設定されておらず、投入予定数の遊技球の投入が完了しておらず、かつ、投入が許可されている条がある場合には、次の処理に移行する。一方、それ以外の場合、つまり、吊球検知情報が設定されている場合には吊球を取り除く必要があるために、また、投入予定個数が投入されていれば再投入動作を行う必要がないために、また、投入が許可されている条がない場合には投入動作自体が続行できないために、本投入監視処理Ｓ２０８が終了する。
【０１５４】
判定処理Ｓ３０６の後に、再投入であるか否かが判定される。具体的には、いずれかの条の投入許可フラグが解除されている場合に再投入と判定され、全条の投入許可フラグが設定されている場合に再投入でないと判定される（Ｓ３０７）。再投入である場合には、所定の時間（本形態では、５４回の１．４９ｍｓ間隔のタイマ割込みに相当する約８０ｍｓ）だけ待機する（「再投入開始待機処理」Ｓ３０８）。再投入開始待機処理Ｓ３０８によって、貯留通路１４０２ａ〜１４０２ｃにおいて、投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃによって遊技球の流下が禁止された場合の投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃと遊技球との干渉に基づく遊技球のばたつきを抑制することができる。再投入でない場合には、遊技球のばたつきを考慮する必要がないために、再投入開始待機処理Ｓ３０８がスキップされる。
【０１５５】
再投入開始待機処理Ｓ３０８の後に、投入予定数を投入許可条の各々で個数が２以上異ならないように実質的に均等に振り分けて、各投入許可条で投入すべき遊技球の個数（振分投入予定数）が決定されると共に、他の投入監視情報の各々が所定の投入開始時用の初期情報に設定される（「投入予定数振分処理」Ｓ３０９）。振分投入予定数の決定においては、上皿１３０２に流入した遊技球は、構造的に、第３条の遊技球投入部１４１０ａに最も流入し易く、第１条の遊技球投入部１４１０ａに最も流入し難くなっているために、第３条に振り分けられる遊技球の個数が第１条及び第２条に振り分けられる遊技球の個数以上であり、かつ、第２条に振り分けられる遊技球の個数が第１条に振り分けられる遊技球の個数以上となるように優先順位を付けて振り分けている。また、振分投入予定数が「１」以上であるすべての条に対して、通過規制フラグが設定され、通過許可残時間情報に「２０３」が設定され、参照通過位相が第１通過位相に設定される。通過許可残時間情報は１．４９ｍｓ間隔のタイマ割込みごとに「１」だけ減算されることとなるために、通過許可残時間として約３０２ｍｓを設定したことになる。本実施形態では、各条において、投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃの開放によって貯留通路１４０２ａ〜１４０２ｃから排出通路１４０６ａ〜１４０６ｃへの通路が開放され、排出通路１４０６ａ〜ｃへ流下する最初の遊技球が正常に通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃの上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１に到達するまでの平均的な時間が約１０ｍｓであり、上側の素子１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１の通過を開始してから下側の素子１４１５ａ２，１４１５ｂ２，１４１５ｃ２の通過を完了するまでの平均的な時間が４０ｍｓであるために、より十分余裕をもった時間として約３０２ｍｓが最大通過許可時間として設定される。このように十分余裕を持った時間を設定するのは、投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃによって遊技球の流下が許可された場合の投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃと遊技球との干渉で生じるばたつきを考慮しているからである。
【０１５６】
投入予定数振分処理Ｓ３０９の後に、タイマ割込みが実行されるまで待機して（「タイマ割込み待機処理」Ｓ３１０）、タイマ割込みの完了に応じて、返却操作が開始されたか否かが判定される（Ｓ３１１）。返却操作の開始と判定された場合には、投入を中止する処理が実行される（「投入中止処理」Ｓ３１２）。
【０１５７】
判定処理Ｓ３１１において返却操作の開始ではないと判定された場合には、いずれかの条が通過許可期間中であることを表す投入中フラグ（投入中情報）が解除される（「投入中情報初期化処理」Ｓ３１３）。投入中フラグは、第１条投入制御処理Ｓ３１２、第２条投入制御処理Ｓ３１３、第３条投入制御処理Ｓ３１４において各条の通過許可期間が終了していない場合に設定される。投入中情報初期化処理Ｓ３１３の後に、第１条に対する投入制御処理、第２条に対する投入制御処理及び第３条に対する投入制御処理が実行される（「第１条投入制御処理」Ｓ３１４，「第２条投入制御処理」Ｓ３１５，「第３条投入制御処理」Ｓ３１６）。投入中情報初期化処理Ｓ３１３及び第１条から第３条の投入制御処理Ｓ３１４〜Ｓ３１６は、タイマ割込み間隔内で１度ずつ実行される。なお、第１条投入制御処理Ｓ３１２，第２条投入制御処理Ｓ３１３，第３条投入制御処理」Ｓ３１４の詳細については、本投入監視処理Ｓ２０８の全体的な説明後に記載する。
【０１５８】
第３条投入制御処理の後に、各条の通過規制フラグを参照して、全条の投入ソレノイドの駆動を制御する（「全条投入ソレノイド駆動処理」Ｓ３１７）。具体的には、通過規制フラグが新たに設定された条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオン状態に変更され、通過規制フラグが既に設定されている投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオン状態を維持し、通過規制フラグが新たに解除された条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃがオフ状態に変更され、通過規制フラグが既に解除されていた条の投入ソレノイド１４１４ａ〜１４１４ｃはオフ状態を維持する。各条の通過規制フラグは、投入予定数振分処理Ｓ３０９において解除から設定に変更される場合があり、第１条投入制御処理Ｓ３１４、第２条投入制御処理Ｓ３１５、第３条投入制御処理Ｓ３１６において設定から解除に変更される場合がある。
【０１５９】
全条投入ソレノイド駆動処理Ｓ３１７の後に、全条の投入動作が終了したか否かが判定される（Ｓ３１８）。具体的には、投入中フラグが設定されていない場合に全条の投入動作が終了したと判定される。実質的に全ての条の通過許可期間が終了していることと同義である。
【０１６０】
ここで、第１条投入制御処理Ｓ３１２、第２条投入制御処理Ｓ３１３、第３条投入制御処理Ｓ３１３について詳細に説明する。なお、第２条投入制御処理Ｓ３１３、第３条投入制御処理Ｓ３１３は、第１条投入制御処理Ｓ３１２と実質的に同一であるために、第１条投入制御処理Ｓ３１２の説明における「第１条」なる文言を第２条投入制御処理Ｓ３１３では「第２条」と、第３条投入制御処理Ｓ３１４では「第３条」と読み替えることとして、その詳細な説明を省略する。図２３は、第１条投入制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１６１】
第１条投入制御処理Ｓ３１２では、まず、第１条の通過許可期間中であるか否かが判定される。具体的には第１条の通過許可残時間情報が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０１）。第１条の通過許可残時間情報が「０」である場合は第１条の通過許可期間外を意味し、第１条の通過許可残時間が「０」を超えて大きい場合は第１条の通過許可期間内を意味する。判定処理Ｓ４０１の後に、第１条の通過位相が変化したかが判定される（Ｓ４０２）。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で読み込まれた第１条の通過位相が正常な通過位相パターンのうちの現在選択されている第１条の通過位相（以下、第１条の参照通過位相と称す）と同一であるか否かが判定される。
【０１６２】
判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合には、第１条の通過許可期間が今回の第１条投入制御処理Ｓ３１２において終了するか否かが判定される（Ｓ４０３）。具体的には、第１条の通過許可残時間情報の現在値から「１」だけ減算した値が「０」であるかによって判定される。なお、ここでは、第１条の通過許可残時間情報は更新されない。第１条の通過許可期間が終了すると判定された場合には、第１条の通過許可残時間情報が「１」だけ減算された値に更新される（「通過許可時間更新処理」Ｓ４０４）。一方、第１条の通過許可期間が終了しないと判定された場合には、第１条が投入禁止状態であるか否かが判定される（Ｓ４０５）。具体的には、第１条の通過規制フラグが設定されているか否かが判定される。第１条の通過規制フラグが設定されている場合には第１条の投入フリッカ１４１３ａが既に遊技球の流下を禁止しているか、禁止するために移動中であるかを意味し、第１条の通過規制フラグが設定されていない場合には、第１条の投入フリッカ１４１３ａが遊技球の流下を許可しているか、許可するために移動中であるかである。判定処理Ｓ４０３において肯定判定される場合としては、例えば、（１）第１番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理Ｓ３０９で設定された第１条の通過許可期間内に第１条の通過センサ１４１５ａの通過を開始しない場合（球切れの場合）や、（２）第１番目に投入されるべき遊技球が投入予定数振分処理Ｓ３０９で設定された第１条の通過許可期間内に第１条の通過を開始しない場合（球詰まりの場合）や、先行投入された遊技球（以下、先行球とも称す）の第１条の通過センサ１４１５ａの通過開始時に延長された第１条の通過許可期間（後述する通過許可期間延長処理Ｓ４０２）内に先行球に引き続き投入されるべき遊技球（以下、後続球とも称す）が第１条の通過センサ１４１５ａの通過を開始しない場合（球切れの場合）や、（４）先行球の通過開始時に延長された第１条の通過許可期間（後述する通過許可期間延長処理Ｓ４０２）内に後続球が第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了しない場合（球詰まりの場合）が挙げられる。既に第１条が投入禁止状態である場合には、第１条で吊球が発生しているか否かが判定されて（Ｓ４０６）、第１条で吊球が発生している場合には、吊球検知フラグ（吊球検知情報）が設定され（「吊球検知情報設定処理」Ｓ４０６）、その後に第１条の通過許可時間更新処理Ｓ４０４により第１条の通過許可残時間情報が「１」だけ減算された値に更新される。一方、第１条で吊球が発生していない場合には、吊球検知情報設定処理Ｓ４０６がスキップされて、通過許可時間更新処理Ｓ４０４が実行される。
【０１６３】
判定処理Ｓ４０５において第１条が通過禁止状態でないと判定された場合には、第１条による再投入を禁止するために第１条の投入動作許可フラグ（投入動作許可情報）が解除される。なお、第１条の通過許可期間が満了予定であるにも関わらず通過許可状態である場合、第１条において投入されるべきであった少なくとも最後の遊技球の通過が開始されていないために再投入が実行されることとなるが、第１条による再投入は行われないこととなる。
【０１６４】
再投入禁止設定処理Ｓ４０８の後に、遊技球が第１条の通過センサ１４１５ａを通過中であるか否かが判定される（Ｓ４０９）。遊技球が第１条の通過センサ１４１５ａ通過中である場合は、球詰まりや不正投入装置（図示せず）を用いた不正行為等によって遊技球が第１条の通過許可期間内に第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了していない場合であるので、球式回胴遊技機１０１０の遊技進行を停止させると共にエラー（通過時間エラー）の発生を報知するために通過時間エラーコマンドがリングバッファに格納される（「通過時間エラー処理」Ｓ４１０）。通過時間エラー処理Ｓ４１０は無限ループとなっており、リセットスイッチ１０３８ｂの操作に応じて球式回胴遊技機１０１０がリセットされるまで継続する。一方、遊技球が通過中でない場合は、第１条における球切れによる第１条の通過許可期間満了予定であるためにエラーとはせずに、第１条の通過センサ１４１５ａ通過規制フラグを解除し（「通過規制情報変更処理」Ｓ４１１）、第１条の通過許可残時間情報に「１４０」を設定することによって実質的に約２００ｍｓに相当する時間だけ第１条の通過許可期間を延長する（「通過許可期間延長処理」Ｓ４１２）。
【０１６５】
判定処理Ｓ４０２で第１条の通過位相に変化があると判定された場合には、正常な位相変化であるか否かが判定される（Ｓ４１３）。具体的には、直前のタイマ割込み処理のスイッチ読込処理Ｓ１１０８で検知された第１条の通過位相が、正常な通過位相パターンにおいて第１条の参照通過位相の次に順序付けられた通過位相と同一である場合に正常な位相変化であると判定され、それらが異なる場合に正常な位相変化でないと判定する。判定処理Ｓ４１３において第１条の通過位相変化が正常でないと判定された場合には、球式回胴遊技機１０１０の遊技進行を停止させると共に、エラー（通過順序エラー）の発生を報知するために通過順序エラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納される（「通過順序エラー処理」Ｓ４１４）。通過順序エラー処理Ｓ４１４は無限ループとなっており、リセットスイッチ１０３８ｂの操作に応じて球式回胴遊技機１０１０がリセットされるまで継続する。これにより、何らかの不正行為によって一旦エラーが発生すれば不正行為を継続できないようにできる。一方、第１条の位相変化が正常であると判定された場合には、第１条の参照通過位相が、正常な通過位相パターンにおける順序に従って現在選択されている通過位相から次の通過位相に循環的に更新される（「参照通過位相更新処理」Ｓ４１５）。例えば、第１条の参照通過位相は、現在選択されている通過位相が第１通過位相である場合には第２通過位相に更新され、現在選択されている通過位相が第４通過位相である場合には第１通過位相に更新される。
【０１６６】
参照通過位相更新処理Ｓ４１５の後に、遊技球の通過完了であるか否かと遊技球の通過開始であるか否かとが判定される（Ｓ４１６，Ｓ４１７）。具体的には、判定処理Ｓ４１５において、第１条の通過位相が第１通過位相である場合に通過完了であると判定され、第１条の通過位相が第１通過位相である場合に通過完了でないと判定される。また、判定処理Ｓ１６において、第１条の通過位相が第２通過位相である場合に通過開始であると判定され、第１条の通過位相が第２通過位相でない場合に通過開始であると判定される。
【０１６７】
判定処理Ｓ４１７において遊技球の通過開始であると判定された場合には、第１条の通過センサＳ１４１５ａの通過を開始した遊技球が第１条の最終球であるか否かが判定される（Ｓ４１８）。具体的には、第１条の投入残数を「１」だけ減じた値が「０」である場合には通過を開始した遊技球は第１条の最終球であると判定され、その値が「０」でない場合には通過を開始した遊技球は第１条の最終球でないと判定される。なお、この時点では第１条の投入残数の値は更新されない。第１条の最終球の通過開始である場合には、第１条のフリッカ１４１３ａによる流入を禁止させるために第１条の通過規制フラグを解除して（「通過規制情報変更処理」Ｓ４１９）、第１条の通過許可残時間情報に「２０３」が設定されて第１条の通過許可期間が延長される（「通過許可期間延長処理」Ｓ４２０）。なお、第１条のフリッカ１４１３ａの流入許可状態から流入禁止状態への状態移行の駆動は、第１条の通過規制フラグの解除後に実行される全条投入ソレノイド駆動処理Ｓ３１６（図２２参照）において行われる。一方、第１条の最終球の通過開始でない場合には、通過規制情報変更処理Ｓ４１９がスキップされて、通過許可期間延長処理Ｓ４２０が実行される。
【０１６８】
判定処理Ｓ４１７において遊技球の第１条の通過開始でないと判定された場合には、判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合と同様に、通過判定処理Ｓ４０３〜許可期間延長処理Ｓ４１２が実行される。
【０１６９】
判定処理Ｓ４１６において遊技球の第１条の通過完了であると判定された場合には、全投入残数が現在値から「１」だけ減算した値に更新され（「全投入残数更新処理」Ｓ４２１）、全投入済数が現在値に「１」だけ加算した値に更新され（「全投入済数更新処理」Ｓ４２２）、投入数やベット数等のベット情報の表示を必要に応じて更新し（「ベット情報更新処理」Ｓ４２３）、第１条の投入残数を現在値から「１」だけ減算した値に更新する（「条別投入数更新処理」Ｓ４２４）。条別投入数更新処理Ｓ４２４の後に、第１条の通過センサＳ１４１５ａの通過を完了した遊技球が第１条の最終球であるか否かが判定される（Ｓ４２５）。具体的には、第１条の投入残数が「０」である場合に通過を完了した遊技球は第１条の最終球であると判定され、第１条の投入残数が「０」でない場合に通過を完了した遊技球は第１条の最終球でないと判定される。判定処理４２５において第１条の最終球の通過完了であると判定された場合には、第１条の通過許可残時間情報に「０」が設定される。これによって、第１条の通過許可期間が終了する。一方、第１条の最終球の通過完了でない場合には、判定処理Ｓ４０２において第１条の通過位相に変化がないと判定された場合や判定処理Ｓ４１７において遊技球の第１条の通過開始でないと判定された場合と同様に、通過判定処理Ｓ４０３〜許可期間延長処理Ｓ４１２が実行される。
【０１７０】
第１条の通過許可期間に関する処理（通過許可時間更新処理Ｓ４０４、通過許可期間延長処理Ｓ４１２，Ｓ４２０及び通過許可期間終了処理Ｓ４２６）の後に、第１条の通過許可期間が終了しているか否かが判定される。具体的には、第１条の通過許可残時間情報が「０」である場合には第１条の通過許可期間が終了している（通過許可期間外）と判定し、それが「０」でない場合には第１条の通過許可期間が終了していない（通過許可期間内）と判定する。第１条の通過許可期間が終了している場合には、本第１条投入制御処理Ｓ３１２が終了し、第１条の通過許可期間が終了していない場合には、投入動作中フラグが設定されて（「投入動作中情報設定処理」Ｓ４２８）、その後、本第１条投入制御処理Ｓ３１２が終了する。上記のように、第１条投入制御処理Ｓ３１４は、判定処理Ｓ４０１〜投入動作中情報設定処理Ｓ４２８を含んでいる。
【０１７１】
図２０に示されたように、投入監視処理Ｓ２０８の後に、上記の投入監視処理Ｓ２０８内での制御に応じてベットボタンＬＥＤや始動レバーＬＥＤの設定を変更する必要が生じた場合には、これらの表示を変更させるために各種のＬＥＤの設定を更新する（「スイッチ点灯フラグ更新処理」Ｓ２０９）。スイッチ点灯フラグ更新処理Ｓ２０９の後に、投入中返却状態であるか否かが判定される（Ｓ２１０）。具体的には、遊技者による上皿球返却レバー１３８６の操作に基づく返却スイッチ１４４１からの返却スイッチ信号がオン状態である場合に投入中返却状態と判定されて、返却スイッチ信号がオン状態である場合に単なる投入中返却状態でないと判定される。投入中返却状態である場合には、返却スイッチ信号がオフ状態に移行するまで待機すると共に、オフ状態への移行後に所定の時間だけ更に経過するまで待機する（「上皿貯留球返却完了待機処理」Ｓ２１１）。待機が完了すると、既に遊技球の投入が行われている場合には、具体的には、投入済数が「０」でない場合には、投入された個数と同数の遊技球を払い出させるために、投入球払出コマンドが設定される（「投入球返却処理」Ｓ２１２）。なお、投入球返却処理Ｓ５４１０は返却処理Ｓ１４０５と同一の処理である。投入球払出コマンドは払出制御基板１０３７ａに送信されることとなり、払出制御基板１０３７ａでは投入球払出コマンドの受信に応じて払出装置１０３３から投入済数と同数の遊技球を払い出させる。
【０１７２】
その後、各種のベットボタン１１１４，１３０４が操作されたとしてもその操作に応じた処理を実行させない期間を決定する投入禁止タイマが設定される（「投入禁止タイマ設定処理」Ｓ２１３）。これによって、所定の時間が経過するまでは各種のベットボタンの操作が無効化される。投入禁止タイマ設定処理Ｓ２１３の後に、補助通過許可期間が設定される。具体的には、補助通過許可残時間情報に「２０３」（約３００ｍｓ）が設定される。なお、補助通過許可残時間情報は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において、補助通過許可時間情報が「０」を越えて大きい場合に、タイマ割込み処理の実行ごとに「１」だけ減算された値に更新される。補助通過許可期間は遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される期間である。なお、投入動作中においては、遊技球の通過を正常な通過として許容し、その通過個数が計数される。補助通過許可期間設定処理Ｓ２１４の後に、投入動作中である場合には投入動作中フラグが解除されて、投入動作期間が完全に終了する（「球処理状態更新処理」Ｓ２１５）。上記のように、遊技球ベット処理Ｓ１４０５は、判定処理Ｓ４０１〜投入動作中情報設定処理Ｓ４２８を含んでいる。
【０１７３】
図１９、遊技球ベット処理Ｓ１４０６の終了後に、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０７）。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー報知処理Ｓ２４０３から判定処理Ｓ１４０７までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー１１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１４０８）。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー報知処理Ｓ２４０３から判定処理Ｓ２４０８までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理Ｓ１３０４。以上で説明したように処理過程（Ｓ１４０１〜Ｓ１４０９）を経て、変動待機処理Ｓ１３０４が完了する。
【０１７４】
変動待機処理Ｓ１３０４の後に、図１８に示されたように、始動レバー１１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ１０４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ１３０５）。始動レバー１１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー１１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー１１２４の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１７５】
乱数作成処理Ｓ１３０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ１３０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ１３０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１７６】
内部抽選処理Ｓ１３０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ１３０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理Ｓ１３０９において説明する。
【０１７７】
回転初期化処理Ｓ１３０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ１３０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ１３０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「図柄変動待機状態」と称する）であることを表す図柄変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における回胴ユニット１０４３の各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「０」に設定され、加速カウンタの値が「２６」に設定される。なお、各ステッピングモータ１０４３Ｌ４，１０４３Ｍ４，１０４３Ｒ４の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７（図１６参照）で制御される。
【０１７８】
図柄変動待機処理Ｓ１３０８の後に、回胴ユニット１０４３における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ１３０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ１３０９について詳細に説明する。図２４は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１７９】
回転制御処理Ｓ１３０９において、ＲＡＭ１０４５ａ３の所定の領域における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と回胴ユニット１０４３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ２６０１）。回転開始処理Ｓ２６０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ２６０２）。図柄停止待機処理Ｓ２６０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ２６０２の後に、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ２６０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ１０４３Ｒ７からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ２６０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは同時に回転を開始する。
【０１８０】
判定処理Ｓ２６０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ２６０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ２６０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ２６０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０１８１】
左回胴停止ボタン１１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ２６０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン１１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ２６０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタンの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ２６０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ２６０６が実行される。
【０１８２】
判定処理Ｓ２６０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ２６０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ２３０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ２６０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ２６１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ２６１０において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左ステッピングモータ１０４３Ｌ４が停止される。左ステッピングモータ１０４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ２６０１において「０」にリセットされる。
【０１８３】
ここで、左回胴停止処理Ｓ２６１０について詳細に説明する。左回胴停止処理Ｓ２６１０では、まず、ＲＡＭに１０４５ａ３に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に１だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が２０（最大図柄番号）を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から２１だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理Ｓ２６１０が終了する。
【０１８４】
左回胴停止処理Ｓ２６１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ２６１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ２６１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ２６１３）。制御テーブル変更処理Ｓ２６１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１８５】
判定処理Ｓ２６０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ２６１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ２６０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ２６０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ２６１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ２６１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ２６１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ２６１６の後に、中回胴停止処理Ｓ２６１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ２６１７は、左回胴停止処理Ｓ２６１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ２６１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Ｍを回転させる中ステッピングモータ１０４３Ｍ４が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ１０４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８６】
中回胴停止処理Ｓ２６１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ２６１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ２６１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ２６２０）。制御テーブル変更処理Ｓ２６２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１８７】
判定処理Ｓ２６０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ２６２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ２６０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ２６０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ２６２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ２６２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ２６２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ２６２３の後に、右回胴停止処理Ｓ２６２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ２６１７は、左回胴停止処理Ｓ２６１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ２６１７において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Ｒを回転させる右ステッピングモータ１０４３Ｒ４が停止される。右ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ１０４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ１０４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８８】
右回胴停止処理Ｓ２６２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ２６２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ２６２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ２６２７）。制御テーブル変更処理Ｓ２６２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１８９】
判定処理Ｓ２６０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ２６２８）。自動停止処理Ｓ２６２８の後、並びに、判定処理Ｓ２６１１、判定処理Ｓ２６１８及び判定処理Ｓ２６２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。
【０１９０】
ここで、自動停止処理Ｓ２６２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ２６２８では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号（停止位置）を参照して、ＲＯＭ１０４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０１９１】
回転制御処理Ｓ２３０９の後に、図１８に示されたように、入賞確認処理Ｓ１３１０が実行される。入賞確認処理Ｓ１３１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得遊技球数が最大獲得遊技球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得遊技球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ１３１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１９２】
入賞確認処理Ｓ１３１０の後に、獲得遊技球数の情報を含む払出コマンドが設定される（「獲得球払出処理」Ｓ１３１１）。獲得遊技球払出処理Ｓ２３１１の後に、再遊技処理Ｓ２３１２が行われる。再遊技処理Ｓ１３１２では、入賞確認処理Ｓ１３１０において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１９３】
再遊技処理Ｓ２３１２の後に、役物作動中処理Ｓ１３１３が行われる。役物作動中処理Ｓ２３１３では、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行制御、ＪＡＣゲーム中の制御、ＪＡＣゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が獲得規定数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が獲得規定数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が獲得規定数以上であるか否かによって決定される。
【０１９４】
役物作動中処理Ｓ１３１３の後に、役物作動判定処理Ｓ１３１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ１３１４では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」）。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」）。
【０１９５】
役物作動判定処理Ｓ１３１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ１３１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ１３１５では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０１９６】
払出制御基板１０３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板１０３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ１０３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、主制御基板１０４５ａからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理と、定期的（本形態では２ｍｓ）に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。説明の便宜上、まず、割込み処理について説明した後にメイン処理について説明する。
【０１９７】
まず、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板１０３７ａが主制御基板１０４５ａからのコマンドを受信した場合に実行される。コマンド割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドが受信用のデータバッファに格納される（「受信コマンド格納処理」）。コマンド受信処理の後に、コマンド受信フラグが設定される（「コマンド受信フラグ設定処理」）。コマンド受信フラグ設定処理Ｓ３００２の終了により外部割込み処理は終了する。
【０１９８】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図２５は、払出制御基板１０３７ａのタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理において、図２５に示されたように、まず、コマンド受信フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３１０１）。コマンド受信フラグが設定されている場合、受信用のデータバッファに格納されているコマンドを読み出す（「コマンド読出処理」Ｓ３１０２）。コマンド読出処理Ｓ３１０２の後に、コマンド受信フラグが解除される（「コマンド受信フラグ解除処理」Ｓ３１０３）。コマンド受信フラグ解除処理Ｓ３１０３の後に、読み出されたコマンドが払出コマンドであるか否かが判定される（Ｓ３１０４）。払出コマンドである場合には、払出コマンドの種類に応じた賞球個数（払出個数）を賞球個数カウンタに設定する（「賞球個数カウンタ設定処理」Ｓ３１０５）。一方、読み出されたコマンドが払出コマンドでない場合には、賞球個数カウンタ設定処理Ｓ３１０５がスキップされる。判定処理Ｓ３１０１においてコマンド受信フラグが設定されていないと判定された場合には、コマンド読出処理Ｓ３１０２〜賞球個数カウンタ設定処理Ｓ３１０５がスキップされる。
【０１９９】
次に、オーバーフロー検出スイッチ（図示せず）からの検出信号の状態が確認され、その受信状態に基づいて下皿満タン状態の設定制御がなされる（「下皿満タン状態設定処理」Ｓ３１０６）。具体的には、オーバーフロー検出スイッチが約２００ｍｓの間に渡り継続して検出されている「下皿満タン中」の場合には、下皿満タン状態が設定され、その他の場合においては下皿満タン状態が解除される。
【０２００】
下皿満タン状態設定処理Ｓ３１０６の後に、各球切れ検出装置１０３５ｂからの遊技球検出信号の受信状態が確認され、その受信状態に基づいて球有り状態の設定制御がなされる（「球有り状態設定処理」Ｓ３１０７）。具体的には、以下のようにして球有り状態の設定制御がなされる。まず、全ての遊技球検出信号がオン状態であるか否かが判定され、つまり、球通路１０３３ｄ，１０３５ａ内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが判定される。全ての遊技球検出信号がオン状態である場合には、その状態が２０００ｍｓ継続しているか否かが確認される。遊技球検出信号のオン状態が約２０００ｍｓ経過している場合には、全ての球通路１０３５ａ内に所定数（本形態では２０個）以上の遊技球があることになるので、球有りフラグが設定されて球有り状態設定処理Ｓ４００７が終了し、遊技球検出信号のオン状態が約２０００ｍｓ経過していない場合には、そのまま球有り状態設定処理Ｓ３１０６が終了する。一方、遊技球検出信号のうち少なくとも１つがオフ状態である場合には、その状態が約２００ｍｓ継続しているか否かが判定され、その状態が約２００ｍｓ経過している場合には、球有りフラグが解除されて球有り状態設定処理Ｓ３１０７が終了し、その状態が約２００ｍｓ継続していない場合には、そのまま球有り状態設定処理Ｓ３１０７が終了する。
【０２０１】
球有り状態設定処理Ｓ３１０７の後に、下皿満タン状態設定処理Ｓ３１０６又は球有り状態設定処理Ｓ３１０７における状態が報知すべき状態である場合に、その状態が報知される（「状態報知処理」Ｓ３１０８）。具体的には、「下皿球満タン中」の場合に、スピーカ１１０６，１２０４からの音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示装置１０４２により画像によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、遊技球タンク１０３２内に遊技球が貯留されてない場合（球有りフラグが解除されている場合）にも同様にその旨を遊技者に知らせたりする。
【０２０２】
状態報知処理Ｓ３１０８の後に、賞球払出不可状態か否かが判定される（Ｓ３１０９）。なお、賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中の場合である。賞球払出不可状態でない場合には、賞球個数カウンタの値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ３１１０）。賞球個数カウンタの値が「０」である場合には、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、Ｓ３１１２の処理へ移行し、賞球個数カウンタの値が「０」でなければ、払出コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出状態カウンタに「１」を設定する（「払出状態カウンタ設定処理」Ｓ３１１１）。判定処理Ｓ３１０９において賞球払出不可状態であると判定された場合や判定処理Ｓ３１１０において賞球個数カウンタの値が「０」である場合には、次の処理Ｓ３１１２に移行する。
【０２０３】
次に、貸球払出不可状態であるか否かが判定される（Ｓ３１１２）。なお、貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中の場合である。貸球払出不可状態でない場合、カードユニットから貸球払出要求信号を受信しているか否かが判定される（Ｓ３１１３）。貸球払出要求信号を受信している場合には、賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタに「２」を設定する（「払出状態カウンタ設定処理」Ｓ３１１４）。一方、貸球払出要求信号を受信していない場合には、払出状態カウンタ設定処理Ｓ３１１４がスキップされる。また、Ｓ３１１２において貸球払出不可状態であると判定された場合、判定処理Ｓ３１１３及び払出状態カウンタ設定処理Ｓ３１１４がスキップされる。その後に、払出タイマ割込実行フラグを設定する（「払出タイマ割込実行フラグ設定処理」Ｓ３１１５）。
【０２０４】
払出制御基板１０３７ａにおけるメイン処理について説明する。図２６は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、まず、図２６に示されたように、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ３２０１）。初期設定処理Ｓ３２０１の後に、ＲＡＭ１０３７ａ３へのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ３２０２）、外部割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」Ｓ３２０３）。外部割込みベクタ設定処理Ｓ３２０３の後に、ＲＡＭ１０３７ａ３の全ての領域を「０」にクリアした（Ｓ３２０４）後に、ＲＡＭ１０３７ａ３に初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ４１０５）、ＣＰＵ３７ａ１の他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ３２０６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ３２０６の後に、割込み許可が設定され（Ｓ３２０７）、遊技球払出処理Ｓ３２０８が繰り返し実行される。通常ゲーム時には主制御基板１０４５ａからの払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた賞球数の遊技球を払い出すと共に、貸球払出要求がされた場合に２５個の遊技球を払い出す処理である。
【０２０５】
ここで、遊技球払出処理Ｓ３２０８について詳細に説明する。図２７は、遊技球払出処理の一例を表すフローチャートである。遊技球払出処理Ｓ３２０８では、図２７に示されたように、まず、払出状態カウンタの値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ３３０１）。払出状態カウンタが「０」である場合、つまり、払出コマンドが受信されていない場合、カウントセンサ３３ｈからのカウントスイッチ信号の受信が検知されているか否かが判定される（Ｓ３３０２）。カウントスイッチ信号の受信が検知されている場合には、主制御基板１０４５ａにカウント信号の出力するための処理を行う（「カウント信号出力処理」Ｓ３３０３）。一方、カウントスイッチ信号の受信が検知されていない場合には、カウント信号出力処理Ｓ３３０３がスキップされる。また、判定処理Ｓ３３０１において払出状態カウンタの値が「０」以外であると判定された場合には、判定処理Ｓ３３０２及びカウント信号出力処理Ｓ３３０３がスキップされる。
【０２０６】
次に、球有りフラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３３０４）。球有りフラグが設定されていない場合、ケースレール１０３５の球通路１０３５ａ内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であるために遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理Ｓ３２０８が終了する。一方、球有りフラグが設定されている場合、遊技球の払い出しを行うためにＳ３３０５以降の処理へ移行する。
【０２０７】
判定処理Ｓ３３０４において球有りフラグが設定されていると判定された場合には、払出状態カウンタの値が確認され（Ｓ３３０５，Ｓ３３０７）、その値が「１」でもなく「２」でもない場合には、遊技球を払い出す状況でないので、遊技球払出処理Ｓ３２０８が終了する。払出状態カウンタの値が「１」である場合には、払出コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行う状態であるので、賞球個数カウンタの値を総払出個数カウンタに設定する（「総払出個数カウンタ設定処理」Ｓ３３０６）。一方、払出状態カウンタの値が「２」である場合には、総払出個数カウンタの値に「２５」を設定する（「総払出個数カウンタ設定処理」Ｓ３３０８）。総払出個数カウンタの値として「２５」を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を１回受信する毎に、遊技球を２５個ずつ払い出すからである。
【０２０８】
総払出個数カウンタ設定処理Ｓ３３０６，Ｓ３３０８において、総払出個数カウンタの値が設定されると、第１条〜第４条払出リトライフラグをそれぞれ設定して（「全条のリトライフラグ設定処理」Ｓ３３０９）、４つの球通路１０３３ｄのすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。全条の払出リトライフラグ設定処理Ｓ３３０９の後に、主制御基板１０４５ａへの払出中信号の出力が開始される（「払出中信号出力開始処理」Ｓ３３１０）。
【０２０９】
払出中信号出力開始処理Ｓ３３１０の後に、いずれかの払出リトライフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ３３１１）、全ての払出リトライフラグが設定されていなければ、エラー処理を実行して、遊技球の未払出がある状態で払出が不能となったことを報知する（「エラー処理」Ｓ３３１２）。エラー処理Ｓ３３１２は無限ループとなっており、該エラーは、球式回胴遊技機１０をリセットすることによって解消できる。一方、いずれかの払出リトライフラグが設定されていれば、総払出個数カウンタの値が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３３１３）、総払出個数カウンタの値が「０」であれば、払出状態カウンタの値が「２」であるか否かが判定される（Ｓ３３１４）。払出状態カウンタの値が「２」であれば、貸出終了信号をＣＲユニットに出力し（「貸出終了信号出力処理」Ｓ３３１５）、一方、払出状態カウンタの値が「２」でなければ、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、貸出終了信号出力処理Ｓ３３１５がスキップされる。次に、払出状態カウンタの値に「０」が設定され（「払出状態カウンタ初期化処理」Ｓ３３１６）、払出中信号の出力を停止させて（「払出中信号出力停止処理」Ｓ３３２８）、遊技球払出処理Ｓ３３０８が終了する。なお、払出状態カウンタの値に「０」が設定されると、賞球払出が禁止状態となると共に貸球払出が禁止状態となる。
【０２１０】
なお、判定処理Ｓ３３１３の前に、いずれかの条の払出リトライフラグが解除されているか否かを確認し、１つの条でも払出リトライフラグが設定されていなければ、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、エラー処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置１０３３の球通路１０３３ｄのうち１つでも詰まっていれば、ケースレール１０３５の球通路１０３５ａに８０個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合があるが、エラー処理を実行して異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
【０２１１】
判定処理Ｓ３３１３において総払出個数カウンタの値が「０」でなければ、全条の払出リトライフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ３３１７）。判定処理３３１７において、いずれかの払出リトライフラグが解除されていれば、後述するようにいずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間待機し（「ウェイト処理」Ｓ３３１８）、その後に、払出個数振分処理Ｓ３３１９へ移行する。なお、本形態では、ウェイト処理Ｓ４２１８におけるウェイト時間は、８０ｍｓである。このウェイト処理Ｓ４２１８は、払出フリッカ１０３３ｂによって遊技球の球通路１０３３ｄが閉鎖された場合における払出通路１０３３ｅよりも上流側にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。また、払出フリッカ１０３３ｂを作動させる払出ソレノイド１０３３ｃの駆動における電圧の過渡応答を正確に判定するために設けられる。一方、全条の払出リトライフラグが設定されている場合には、ウェイト処理Ｓ３３１８を行わずに払出個数振分処理Ｓ３３１９へ移行する。
【０２１２】
遊技球の払出が行われる４つの球通路１０３３ｄで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路がそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分ける（「払出個数振分処理」Ｓ３３１９）。払出個数振分処理Ｓ３３１９の後に、払出タイマ割込実行フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ３３２０）。払出タイマ割込実行フラグが設定されていれば、払出条ポインタへ最大値「４」を設定する（「払出条ポインタ最大値設定処理」Ｓ３３２１）。払出条ポインタ最大値設定処理Ｓ３３２１の後に、払出個数振分処理Ｓ３３１９によって各球通路に対して振り分けられ、各球通路３３ｄにおいて払い出しが開始された際の遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理する処理を実行する（「払出実行処理」Ｓ３３２２）。払出実行処理Ｓ３３２２の後に、払出条ポインタが最小値「１」であるか否かが判定される（Ｓ３３２３）。払出条ポインタが「１」でなければ、払出条ポインタの値を「１」だけ減少させて（「払出条ポインタ減算処理」Ｓ３３２４）、払出実行処理Ｓ４２２２に戻る。一方、払出条ポインタが「１」であれば、各払出ソレノイド作動フラグに基づいて各払出ソレノイド１０３３ｃが駆動される（「全条の払出ソレノイド作動制御処理」Ｓ３３２５）。具体的には、各条において、払出ソレノイド作動フラグが新たに設定された場合には払出ソレノイド１０３３ｃがオン状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に設定されていた場合には払出ソレノイド１０３３ｃのオン状態が維持され、払出ソレノイド作動フラグが新たに解除された場合には払出ソレノイド１０３３ｃがオフ状態に変更され、払出ソレノイド作動フラグが既に解除されていた場合には払出ソレノイド１０３３ｃのオフ状態が維持される。
【０２１３】
全条の払出ソレノイド作動制御処理Ｓ３３２５の後に、払出し全条の払出遊技球カウンタの値が「０」であるか否かが判定される（Ｓ３３２６）。全ての払出遊技球カウンタの値が「０」である場合には、判定処理Ｓ３３１１に戻る。一方、いずれかの払出遊技球カウンタの値が「０」でなければ、払出タイマ割込み実行フラグを解除して（「払出タイマ割込実行フラグ解除処理」Ｓ３３２８）、判定処理Ｓ３３２０に戻る。以上のように、遊技球払出処理Ｓ３２０８は、判定処理Ｓ３３０１〜払出中信号送信停止処理Ｓ３３２８によって実現される。
【０２１４】
副制御基板１０４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板１０４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源のオン等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
【０２１５】
タイマ割込み処理は、概ね１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ加算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。
【０２１６】
また、コマンド割込み処理は、主制御基板１０４５ａからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板１０４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号の引き続いて送信されてる各種のコマンドを受信する（「コマンド受信処理」）。
【０２１７】
副制御基板１０４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。図２８は、副制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。
【０２１８】
メイン処理では、まず、電源制御基板１０３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板１０４７ａ自身の初期化及び副制御基板１０４７ａに接続された液晶表示装置１０４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」Ｓ４１０１）。初期化処理Ｓ４２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１０２）。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板１０４７ａ及び副制御基板１０４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ４１０１の実行中に選択される。
【０２１９】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される（Ｓ４１０３）。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ減算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」Ｓ４１０４）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ４１０４の後に、後述する周期タイマ処理Ｓ４１０５が行われる。周期タイマ処理Ｓ４１０５の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され（Ｓ４１０６）、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板１０４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される（Ｓ４１０７）。コマンドが受信されている場合には後述する受信コマンド確認処理Ｓ４１０８が行われた後に演出の詳細を決定する乱数のベース値が更新され（「乱数ベース値更新処理」Ｓ４１０９）、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理Ｓ４１０８がスキップされて乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９が実行される。乱数ベース値更新処理Ｓ４１０９の後に、判定処理Ｓ４２０２に戻る。
【０２２０】
判定処理Ｓ４１０２及び判定処理Ｓ４１０６においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」Ｓ４１１０）。バックアップ処理Ｓ４２１０の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される（Ｓ４１１１）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１が繰り返し実行される。一方、電圧低下状態でない場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」Ｓ４１１２）。ウェイト処理Ｓ４１１２の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する（Ｓ４１１３）。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定処理Ｓ４１１１に戻る。一方、システム状態が電圧低下状態でない場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」Ｓ４１１４）。起動処理Ｓ４１１４の後に、初期化処理Ｓ４１０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２２１】
ここで、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８について詳細に説明する。図２９は、受信コマンド確認処理の一例を表すフローチャートである。受信コマンド確認処理Ｓ４１０８では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される（Ｓ４２０１）。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト（８ビット）に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。
以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。
【０２２２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが停止図柄コマンドであると判定された場合には、において、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される（「停止図柄コマンド処理」Ｓ４２０２）。例えば、左回胴Ｌ、中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうち２つの回胴が停止しており、少なくとも１つの有効ラインに所定の図柄パターンが停止している場合に、各種の音響演出から所定の音響演出及び各種の発光演出から所定の発光演出の選択が行われる。所定の図柄パターンとしては、例えば、「７」図柄及び「青年」図柄の同一種類の２つ揃い、「ＢＡＲ」図柄の２つ揃いが挙げられる。
【０２２３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドであると判定された場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される（「エラーコマンド処理」Ｓ４２０３）。
【０２２４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板１０４７ａ自体及び副制御基板１０４７ａに接続された各種の周辺装置が初期化される（「初期化コマンド処理」Ｓ４２０４）。
【０２２５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドであると判定された場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報（内部状態の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「内部状態コマンド処理」Ｓ４２０５）。
【０２２６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドであると判定された場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報（当選役の種類）が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「抽選結果コマンド処理」Ｓ４２０６）。
【０２２７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドであると判定された場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報（入賞図柄の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞図柄コマンド処理」Ｓ４２０７）。
【０２２８】
判定処理Ｓ４２０１において設定変更コマンドであると判定された場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値処理」Ｓ４２０８）。
【０２２９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドであると判定された場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報（入賞ラインの種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞ラインコマンド処理」Ｓ４２０８）。
【０２３０】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが各種の回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドであると判定された場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報（停止回胴の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「回胴回転情報コマンド処理」Ｓ４２１０）。
【０２３１】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報（獲得球数）が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「獲得球数コマンド処理」Ｓ４２１１）。
【０２３２】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドであると判定された場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報（ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ベットコマンド処理」Ｓ４２１２）。
【０２３３】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣ最大ゲーム数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣ最大ゲーム数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」Ｓ４２１３）。
【０２３４】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがＪＡＣラウンド数コマンドであると判定された場合には、ＪＡＣラウンド数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣラウンド数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」Ｓ４２１４）。
【０２３５】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが設定値コマンドであると判定された場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（確立設定値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値情報処理」Ｓ４２１５）。
【０２３６】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドであると判定された場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報（開始又は終了を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「球放出コマンド処理」Ｓ４２１６）。
【０２３７】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが主制御基板１０４５ａで決定された演出に関連する演出情報コマンドであると判定された場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報（演出情報の種類）が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「演出情報コマンド処理」Ｓ４２１７）。
【０２３８】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドであると判定された場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報（最終ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「球情報コマンド処理」Ｓ４２１８）。
【０２３９】
判定処理Ｓ４２０１において受信コマンドが吊球の発生に応じて送信される吊球関連報知開始コマンド、吊球の除去に応じて送信される吊球関連情報停止コマンド等の吊球コマンドであると判定された場合には、吊球コマンドの下位バイトの情報（吊球関連報知の開始又は吊球関連報知の停止を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「吊球コマンド処理」Ｓ４２１９）。具体的には、受信コマンドが吊球関連報知開始コマンドである場合に吊球関連報知データパターンが選択され、かつ吊球報知フラグが設定され、一方、受信コマンドが吊球関連報知停止コマンドである場合には吊球報知フラグが解除される。
【０２４０】
ここで、副制御基板１０４７ａのメイン処理における周期タイマ処理Ｓ４１０５について詳細に説明する。図３０は、周期タイマ処理の一例を表すフローチャートである。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、周期タイマ処理Ｓ４１０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。
【０２４１】
周期タイマ処理４１０５では、まず、起動処理Ｓ４１１４（図２８参照）の実行後の２秒以内に主制御基板１０４５ａから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板１０４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板１０４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる（「起動時コマンド確認処理」Ｓ４３０１）。
【０２４２】
起動時コマンド確認処理Ｓ４３０１の後に、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８（図２９参照）において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置１０４２、スピーカ１１０６，１２０４、各種の効果ＬＥＤカバー部１１０４，１１０８，１１１０で被覆された発光装置（図示せず）、各種の発光装置１１３２、１１３４Ｌ１等の実際の駆動制御が行われる（「デバイス制御処理」Ｓ４３０２）。
【０２４３】
デバイス制御処理Ｓ４３０２の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される（「システム状態変更処理」Ｓ４３０３）。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理Ｓ４３０３の後に、電源基板１０３８’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される（「電圧監視処理」Ｓ４３０４）。電圧監視処理Ｓ４３０４の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される（「長周期タイマカウンタ更新処理」Ｓ４３０５）。
【０２４４】
長周期タイマカウンタ更新処理Ｓ４３０５の後に、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上であるか否かが判定される（Ｓ４３０６）。判定処理Ｓ４３０５によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数（本形態では１０回）の更新ごとに、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、以下の処理（Ｓ４３０７〜Ｓ４３１２）は、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２４５】
判定処理２４０２において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数（本形態では、「１０」）未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「１０」だけ減算された値に更新される（「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」Ｓ４３０７）。規定間引き数減算処理Ｓ４３０７の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される（「発光データ更新処理」Ｓ４３０８）。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板１０４７ａのＲＯＭに記憶されており、受信コマンド確認処理Ｓ４１０８において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理４３０２において所望の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。
【０２４６】
発光データ更新処理Ｓ４３０８の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる（「報知同期処理」Ｓ４３０９）。
【０２４７】
発光・音響同期処理Ｓ４３０９の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（例えば、本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるＢＧＭの音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」Ｓ４３１０）。
【０２４８】
音響フェードアウト処理Ｓ４３１０の後に、デモストレーション報知（客待ち演出）に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を実質的に開始させる（「デモストレーション報知移行処理」Ｓ４３１１）。具体的には、デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置１０４２等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。
【０２４９】
デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、スピーカ１０６，２０４に対する基準音量が更新される（「基準音量設定処理」Ｓ４３１２）。
基準音量設定処理Ｓ４３１２を終了した後、及び、判定処理Ｓ４３０６において長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データや吊球報知単位データ等が更新される（「音響・表示報知変更処理」Ｓ４３１３）。
【０２５０】
〔本発明に関連する主たる構成〕
本発明の球式回胴遊技機１０１０の主たる特徴部分の構成について説明する。球式回胴遊技機１０１０は、投入予定数の遊技球を３つの投入系統で協同して実質的に同時に投入する。球式回胴遊技機１０１０は、図４に示されたように、３つの投入系統の各々に１つずつ対応する３つの遊技球投入部１４１０ａ〜１４１０ｃと返却シャッタ１４２０とを備える。ここで、遊技球投入部１４１０ａ〜１４１０ｃについて説明する。なお、３つの投入系統は、「第１条」、「第２条」及び「第３条」との表記によって識別することとする。また、３つの遊技球投入部１４１０ａ〜１４１０ｃは実質的に同一の構成であるために、以下においては、第１条の投入球投入部１４１０ａについてのみ詳細に説明する。第１条の投入球投入部１４１０ａは、図５に示されたように、第１条の投入フリッカ１４１３ａ及び第１条の投入ソレノイド１４１４ａ（振分投入規制手段）と、遊技球の流下方向に配設した第１条の上側素子１４１５ａ１及び下側素子１４１５ａ２からなる一対の第１条の通過センサ１４１５ａ（振分媒体検出手段）とを含んでいる。第１条における貯留通路１４０２ａ（媒体通路の一部）から排出通路１４０６ａ（媒体通路の一部）への遊技媒体の流入は、第１条の投入フリッカ１４１３ａの先端部１４１３ａ５が媒体通路内に配置された通過禁止状態と通路外に配置された通過許可状態とを移行させることによる実質的な通路幅の変化に応じて規制される。通過禁止状態において、第１条の投入フリッカ１４１３ａの先端部１４１３ａ５は、第１条の通過センサ１４１５ａの上側素子１４１５ａ１の上流側に配置される。第１条の貯留通路１４０２ａ及び第１条の排出通路１４０６ａは水平方向（鉛直方向と垂直な方向）に対して傾斜している。なお、第１条の排出通路１４０６ａは、実質的に鉛直方向と同一であり、水平方向に対して実質的に９０度傾斜している。第１条における貯留通路１４０２ａ（媒体通路の一部）から案内通路１４０４ａ（返却通路の一部）への遊技媒体の流入の規制は、返却シャッタ１４２０が並進移動により図５及び図６に示された通過禁止状態から図６及び図８に示された通過許可状態に移行することによって行われる。なお、返却シャッタ１４２０は、遊技者による上皿球返却レバー１３８６の操作に応じて機構的に連動して並進移動する。
【０２５１】
第１条の投入フリッカ１４１３ａが通過許可状態から通過禁止状態に移行するときに、第１条の貯留通路１４０２ａと第１条の排出通路１４０６ａとの境界部位において、第１条の投入フリッカ１４１３ａと返却シャッタ１４２０とに挟持（捕捉）される場合がある。以下においては、捕捉された遊技球を「吊球」と称する。第１条の通過センサ１４１５ａの上側素子１４１５ａ１は吊球を検出できる位置に配置されており、下側素子１４１５ａ２は吊球を検出できない位置に配置されている。
【０２５２】
遊技球をベットする際の遊技球の投入制御について概ね時系統に沿って説明する。図３１は、遊技球の投入動作の一例を表すタイミングチャートである。なお、マックスベットボタン１３０４が操作された場合も１ベットボタン１１１４が操作された場合も投入予定数（投入許可数）が異なる以外は概ね投入動作及び投入制御が同一であるために、以下において、マックスベットボタン１３０４の操作に応じて１５球の遊技球が投入される場合についてのみ説明する。また、各条おける遊技球の投入動作及び投入時の制御は、概ね同一であるために、第２条及び第３条についての詳細な説明を省略する。
【０２５３】
投入許可状態（Ｓ２０３：Ｙ）にける遊技者によるマックスベットボタン１３０４の操作に基づくマックスベット信号（「ベット指示」の一種）の立上りの検知（ｔａ）に応じて（Ｓ２０３：Ｙ）、まず、通常遊技状態の場合には「１５」から投入済数を減じた値が、一方、特別遊技状態におけるＪＡＣゲームの場合には「５」から投入済数を減じた値が、投入予定数（投入許可数）として設定される（Ｓ２０７）。なお、前回の投入制御で投入予定数の投入が完了している場合には、マックスベット信号を検知しても実質的な処理を行わない。
【０２５４】
投入予定数を第１条、第２条及び第３条のうち投入可能な条（以下、「投入許可条」と称す）に振り分けて条別の投入残数（振分投入許可数）が決定される。この振分において、全ての条が投入可能である場合には、第１条、第２条及び第３条の各々の投入残数は、２つ以上異ならないように均一に振り分けられる。なお、第１条の優先順位が最も低く、第３条の優先順位が最も高く設定されている。具体的には、１球を投入する場合には、第１条の振分投入残数、第２条の投入残数及び第３条の投入残数数は、それぞれ、１球を投入する場合には「０」、「０」及び「１」であり、２球を投入する場合には「０」、「１」及び「１」であり、３球を投入する場合には「１」、「１」及び「１」である。これによって、各条の遊技球投入部１４１０ａ〜１４１０ｃにおいて、決定された条別の投入残数と同数の遊技球が投入されることとなる。なお、初投入動作においては、全ての条が投入可能条である。
【０２５５】
具体的には、第３条〜第１条の投入残数のいずれか１つの値を１だけ増加させる毎に投入予定数の値を１だけ減少させる振り分けを、投入予定数が０になるまで第３条、第２条、第１条の順で繰返す。また、第１条の投入予定数が「０」以上である場合に、第１条の投入規制フラグ（投入規制情報）を設定し、第１条における遊技球の投入を実質的に開始させる。なお、再投入動作において、いずれかの条において遊技球の投入が不可能な状態である（投入動作規制フラグ（投入動作規制情報）が解除されている）場合には、その条による遊技球の投入を行わせないために、その条には投入すべき遊技球を割り当てず、また、その条の投入規制フラグも設定しない。
【０２５６】
投入予定数の振分の完了後に、第１条の投入許可残期間を開始させる（ｔｂ）。具体的には、第１条の投入許可残時間情報に所定の時間（本形態では、約３００ｍｓ）に対応する値（本形態では、「２０３」）が設定される。なお、投入許可残時間情報は、「０」以上の値である場合にタイマ割込みごとに、つまり、実質的に１．４９ｍｓごとに「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の投入規制フラグの設定に応じて、第１条の投入ソレノイド１４１４ａへの通電が開始されて第１条の投入フリッカ１４１３ａが作動することとなり（Ｓ３１７）、貯留通路１４０２ａにおける遊技球の通過が許可されて第１条における遊技球の投入が実際的に開始される。なお、第１条投入規制フラグが解除されるまで、第１条の投入ソレノイド１４１３ａへの通電を維持する。同様に、第２条及び第３条における遊技球の投入が実際的に開始される（Ｓ３１７）。以下においては、図３１に示されたように、第１条、第２条及び第３条の投入残数の各々が「５」である場合について説明する。
【０２５７】
遊技球の通過が許可されると、貯留通路１４０２ａから排出通路１４０６ａへの遊技球の流下が開始される。このとき、第１条における第１番目の遊技球（以下、「第１球」と略記する）は第１条の通過センサ１４１５ａの上側素子１４１５ａ１及び下側素子１４１５ａ２のいずれにも到達していないために、第１条の上流通過検出信号（上側素子１４１５ａ１からの出力信号）及び下流通過検出信号（下側素子１４１５ａ２からの出力信号）の双方はオフ状態である。なお、第１条の上流通過検出信号及び下流通過検出信号の出力状態は、定期的に監視されており（Ｓ１１０８）、タイマ割込みごとに、前々回の第１条の検出通過位相及び前回の第１条の検出通過位相を前回の第１条の検出通過位相及び今回の第１条の検出通過位相が更新される。
【０２５８】
遊技球の流下が開始されると、第１条の検出通過位相が変化する（Ｓ４０２）まで、タイマ割込み間隔ごとに第１条通過投入制御処理（Ｓ３１４）が実行されて、その度に通過許可残時間が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグ（投入動作中情報）が設定される。なお、投入動作中フラグは、第１条に固有の情報ではなく、第２条及び第３条に共通の情報であり、投入動作中フラグが判定時（Ｓ３１８）に「０」であれば、全条における通過許可残時間情報が「０」であることを意味する。また、投入動作中フラグは、全条に対する投入制御処理Ｓ３１４〜Ｓ３１６の一巡に応じて「０」に初期化される。投入作動中フラグが設定された後に、今回の第１条投入制御処理（Ｓ３１４）において投入規制フラグが解除されていないために第１条の投入ソレノイド１４１３ａの状態は変化しない（Ｓ３１７）。また、投入動作中フラグが設定されているために、全条における通過許可期間が終了したとは判定されず（Ｓ３１８：Ｎ）、タイマ割込み処理の実行を待って次回の第１条投入制御処理（Ｓ３１４）が実行される。
【０２５９】
なお、図３１とは異なり、第１条の検出通過位相が変化しないまま（Ｓ４０２：Ｎ）、第１条の通過許可期間が終了する場合（通過許可残時間が「１」である場合）（Ｓ４０３）には、第１条の投入フリッカ１４１３ａが通過禁止状態である投入禁止状態でないために、投入されるべき遊技球が第１条の貯留通路１４０２ａに無いと判断して第１条を投入許可条としないために投入動作規制フラグが解除される（Ｓ４０８）。投入動作規制フラグの解除後に、第１条投入動作規制フラグの解除後に、第１条において第１球が通過センサ１４１５ａを通過中でない（Ｓ４０９：Ｎ）ために、第１条の投入フリッカ１４１３ａを通過禁止状態に戻すために第１条の通過規制フラグが解除される。第１条の通過規制フラグの解除後に、第１条の通過許可残時間情報が所定の球切れ待機時間（本形態では、約２００ｍｓ）に対応する値に再設定される。これによって、所定の球切れ待機時間後に第１条における初回の投入動作（初投入動作）が終了し、次回の投入動作（再投入動作）が行われることになる。この場合、第１条の投入動作規制フラグが解除されているために、再投入動作においては第１条における遊技球の投入は行われない。また、図３１とは異なり、第１条の通過許可残時間情報は「０」である場合（Ｓ４２７：Ｙ）には、投入動作中フラグは設定されない（Ｓ４２８のスキップ）。また、図３１とはことなり、投入規制フラグが解除された場合（Ｓ４１１）には第１条の投入ソレノイド１４１３ａが通過禁止状態に移行する（Ｓ３１７）。また、図３１とは異なり、投入動作中フラグが設定されていない場合には、全条における通過許可期間が終了したと判定して（Ｓ３１８：Ｎ）、初投入動作期間が終了する。なお、所定の条件を満たす（Ｓ３０４：Ｙ，Ｓ３０５：Ｙ，Ｓ３０６：Ｎ）場合に再投入動作に移行し、満たさない場合には投入動作が終了する。なお、初投入動作期間の終了後の処理の詳細については後述する。
【０２６０】
第１条において第１球が第１条の上側素子１４１５ａ１の通過を開始すると、第１条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する（ｔ１１）。このとき、第１条の下流通過検出信号はオフ状態を維持する。この位相変化は第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）の正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第１通過位相から第２通過位相に更新される（Ｓ４１５）。第１条における第１球の通過センサ１４１５ａの通過開始が検知され（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｙ）、また、通過を開始した第１球は第１条において投入されるべき最終の遊技球（以下、「最終球」と略記する）でない、つまり、現在の第１条の投入残数が「０」でない（Ｓ４１８：Ｎ）ために、第１条の通過許可残時間情報が所定の時間Ｔａに対応する値に再設定される（ｔ１１；Ｓ４２０）。第１球の通過開始後において通過許可残時間情報が「０」となるまでの期間が第１条の通過許可期間（振分通過許可期間の一種）である。なお、本形態では、この期間は、第１条における第１球の通過開始の時点から第１球の次に流下する遊技球（以下、「第２球」と略記する）の第１条の通過センサ１４１５ａの通過開始の時点までの最大許容期間を兼ねている。第１条の通過許可期間が延長されると第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグが設定される。その後、第１球の上側素子１４１５ａ１の通過開始を待つ場合と同様にして、第１条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ。
【０２６１】
なお、図３１とは異なり、検出通過位相に位相変化があったにも関わらず、正常な位相変化と判定されない場合（Ｓ４１３：Ｎ）には、通過順序エラーの発生と判定されて、通過順序エラー処理が実行される（Ｓ４１４）。
【０２６２】
第１条において第１球の流下が進行して、第１球が第１条の通過センサ１４１５ａの下側素子１４１５ａ２を通過し始めると、下流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する（ｔ１２）。このとき、第１球はまだ上側素子１４１５ａ１を通過中であり、上流通過検出信号はオン状態を維持している。この位相変化は通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）の正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第２通過位相から第３通過位相に更新される（Ｓ４１５）。その後、第１球の通過センサ１４１５ａの通過開始でも通過完了でもなく（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｎ）、通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可時間情報が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグが設定される。その後、第１球の上側素子１４１５ａ１の通過開始を待つ場合と同様にして、第１条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ（Ｓ４０１〜Ｓ４１２、Ｓ４２７及びＳ４２８の繰り返し）。
【０２６３】
なお、図３１とは異なり、正常な位相変化と判定されない場合（Ｓ４１３：Ｎ）には、通過順序エラー処理が実行される（Ｓ４１４）。また、図３１とは異なり、通過許可期間の終了であると判定された場合には、第１条の投入フリッカ１４１３ａが通過禁止状態である投入禁止状態でないために、第１条を投入許可条としないために、投入動作規制フラグが解除される（Ｓ４０８）。また、第１条の通過センサ１４１５ａを通過中である（Ｓ４０９：Ｙ）ために、通過時間エラーの発生と判定されて、通過時間エラー処理が実行される（Ｓ４１０）。
【０２６４】
第１条において第１球の流下が更に進行して、第１球が上側素子１４１５ａ１の通過を完了すると、その通過完了に伴って第１条の上流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔ１３）。このとき、第１球は第１条の下側素子１４１５ａ２を通過中であり、第１条の下流通過検出信号はオン状態を維持している。この位相変化は第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）の正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第３通過位相から第４通過位相に更新される（Ｓ４１５）。また、第１球の通過センサ１４１５ａの通過開始でも通過完了でもなく（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｎ）、通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可時間情報が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグが設定される。その後、第１球の上側素子１４１５ａ１の通過開始を待つ場合と同様にして、第１条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ（Ｓ４０１〜Ｓ４１２、Ｓ４２７及びＳ４２８の繰り返し）。
【０２６５】
なお、図３１とは異なり、正常な位相変化と判定されない場合（Ｓ４１３：Ｎ）には、通過順序エラー処理が実行される（Ｓ４１４）。また、第１条の通過許可期間の終了であると判定された場合には、投入動作規制フラグが解除され（Ｓ４０８）、かつ、通過時間エラー処理が実行される（Ｓ４１０）。
【０２６６】
最終的に、第１条において第１球が下側素子１４１５ａ２の通過を完了し、その通過完了に伴って第１条の下流通過検出信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔ１４）。このとき、第２球は、まだ、第１条の上側素子１４１５ａ１には到達しておらず、第１条の上流通過検出信号はオフ状態を維持している。この位相変化は第１条の通過許可期間内（Ｓ４０１：Ｙ）の正常な位相変化であるので（Ｓ４１３：Ｙ）、第１条の参照通過位相が第４通過位相から第１通過位相に更新される（Ｓ４１５）。第１球の通過センサ１４１５ａの通過完了が検知された（Ｓ４１６：Ｙ）ために、全条共通の投入残数が「１」だけ減算され（Ｓ４２１）、全条共通の投入済数が「１」だけ加算され（Ｓ４２２）、かつ、第１条の投入残数が「１」だけ減算される（Ｓ４２４）。また、ベット数やベット数表示を必要に応じて更新する（Ｓ４２３）。その後、第１条において第１球は最終球でなく（Ｓ４２５：Ｎ）、かつ第１条の通過許可期間の終了でもない（Ｓ４０３：Ｎ）ために、第１条の通過許可時間情報が「１」だけ減算される（Ｓ４０４）。また、第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７）ために、投入動作中フラグが設定される。その後、第１球の上側素子１４１５ａ１の通過開始を待つ場合と同様にして、第１条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ（Ｓ４０１〜Ｓ４１２、Ｓ４２７及びＳ４２８の繰り返し）。
【０２６７】
なお、図３１とは異なり、第１条の通過許可期間の終了であると判定された場合であっても、第１条の投入フリッカ１４１３ａが通過禁止状態である投入禁止状態であるために、通過時間エラー処理（Ｓ４１０）が実行されことなく、第１条の通過許可残時間が「１」だけ減算される。この後は、第２球が第１条の通過センサ１４１５ａの通過を開始するのを待つこととなる（Ｓ４０１〜Ｓ４１２、Ｓ４２７及びＳ４２８の繰り返し）。また、図３１とは異なり、第１条において第１球が最終球である場合には、第１条の通過許可残時間が強制的に「０」に設定されて、第１条の投入許可期間が終了する（Ｓ４２６）。これによって、第１条における初投入動作が完了することとなる。
【０２６８】
なお、第１条の通過センサ１４１５ａの通過を完了した第１球は、排出通路１４０６ａを更に流下して、第１条のカウントセンサ１４１６ａの通過を開始する（ｔ１５）。更に、流下が進行して、第１条のカウントセンサ１４１６ａの通過を完了すると（ｔ１６）、補助通過数が「１」だけ加算される（Ｓ１１０９）。本形態では、所定数の投入が完了した後の始動レバー１１２４の操作に応じて、全投入予定数と補助通過数とが所定の条件（全投入予定数≦補助通過数）を満たす場合には遊技進行を続行し、満たさない場合には個数エラーと判断して、遊技進行が強制的に停止されると共に個数エラーの報知が行われる。
【０２６９】
第２条及び第３条についても第１条の場合と実質的に同一の過程を経て、第２条及び第３条に対する第１球の投入が完了する（ｔ１４’，ｔ１４”）。また、第１条、第２条及び第３条に対する第２球〜第４球（第４番目に投入される遊技球）も第１球と同様の過程を経ることによってそれらの投入が完了する（ｔ２４〜ｔ４４，ｔ１４’〜ｔ４４’，ｔ１４”〜ｔ４４”）。
【０２７０】
第１条において５番目に投入される遊技球（以下、「第５球」と略記する）が第１条の上側素子１４１５ａ１の通過を開始すると、第１条の上流通過検出信号がオフ状態からオン状態に移行する（ｔ５１）。このとき、第１条の下流通過検出信号はオフ状態を維持している。
【０２７１】
第１条において第５球の通過センサ１４１５ａの通過開始が検知され（Ｓ４１６：Ｎ，Ｓ４１７：Ｙ）、また、通過を開始した第５球が最終球である（Ｓ４１８：Ｎ）ために、第１条の投入規制フラグが解除された後に、第１条の通過許可残時間情報が所定の時間Ｔａに対応する値に再設定される（ｔ５１；Ｓ４２０）。最終球の場合には通過開始の検知に応じて第１条の投入規制フラグが解除されることが他の先行遊技球（第１球〜第４球）の場合と異なっている。第１条の通過許可期間が延長されると第１条の通過許可残時間情報は「０」ではない（Ｓ４２７：Ｎ）ために、投入動作中フラグが設定される。投入動作中フラグの設定後に、今回の第１条投入制御処理（Ｓ３１４）で投入規制フラグが解除されたために、第１条の投入フリッカ１４１３ａの通過禁止状態への実際的な移行が行われる（Ｓ３１７）。その後、第１球の上側素子１４１５ａ１の通過開始を待つ場合と同様にして、第１条の上流通過検出信号又は下流通過検出信号の出力が変化するのを待つ。しかし、この第１条の投入フリッカ１４１３ａの移動途中において、第１条における第５球が吊球となり、第５球の流下が停止される。
【０２７２】
第５球が吊球となると、検出通過位相が変化しないために（Ｓ４０２：Ｎ）、最終的に第１条の通過許可期間が終了することになり（Ｓ４０３：Ｙ）、既に第１条の投入規制フラグが解除されており（Ｓ４０５：Ｙ）、かつ、第１条の上流通過検出信号がオン状態である（Ｓ４０６：Ｙ）ために、吊球検知フラグ（吊球検知情報）が設定される。なお、吊球フラグは、全条に対して共通な情報であり、いずれかの条で吊球が発生すると吊球フラグが設定されることとなる。吊球フラグの設定後に、第１条の通過許可残時間情報が「１」だけ減算されて「０」になり、第１条の通過許可期間が終了する。これによって、第１条における初投入動作が終了する。第１条の通過許可期間が終了している（Ｓ４２７：Ｙ）ので、投入動作中フラグは設定されない。なお、図３１に示されたように、第２条及び第３条における振分投入予定数の遊技球の投入は完了しているために、全条の通過許可期間が終了したと判定される（Ｓ３１８：Ｙ）。これによって、初投入動作期間が終了し、実質的に同時に、第１条における吊球の発生によって（Ｓ３０４：Ｙ）、投入動作期間が終了する（ｔｃ；Ｓ２１５）。なお、投入動作期間の終了に先立ち、マックスベットボタン１３０４の操作に応じた処理を実行しない投入禁止期間を設け（Ｓ２１３）、また、第１条のカウントセンサ１４１６ａを通過する遊技球の個数を計数する期間を延長させる（Ｓ２１４）。
【０２７３】
なお、図３１と異なり、第５球が正常に通過を完了した場合には、投入許可残時間が強制的に「０」に設定されて、投入許可期間が終了する（Ｓ４２６）。これによって、第１条における投入が完了することとなる。また、第２条及び第３条における各条の投入予定数の遊技球の投入が完了している場合には、全条共通の投入予定数の遊技球の投入が完了したこととなるので（Ｓ３０５：Ｙ）、初投入動作期間が終了する（Ｓ２１５）。
【０２７４】
投入動作期間の終了後であって投入禁止期間後に、マックスベットボタン１３０４が操作されると（ｔａ’：Ｓ２０２：Ｙ，Ｓ２０３：Ｙ）、吊球検知フラグが設定されている（Ｓ２０４：Ｙ）ために、吊球関連報知開始コマンド（吊球コマンドの一種）が設定されて（Ｓ２０５）、吊球関連報知開始コマンドが副制御基板１０４７ａに送信される。副制御基板１０４７ａでは、吊球関連報知開始コマンドの受信に応じて、吊球関連報知フラグ（吊球関連報知情報）が設定され（Ｓ４２１９）、吊球関連報知が開始される（ｔｉ；Ｓ４３１３）。吊球関連報知では、液晶表示装置１０４２によって、「返却レバーを操作してください」（媒体捕捉関連情報の一種）との文字表示が行われる。
【０２７５】
遊技者が、吊球関連報知の指示内容に従って、上皿球返却レバー１３８６を作動（並進移動）させると（ｔｊ）、その作動を返却スイッチ１４４１が検出して、返却スイッチ信号がオン状態に変更される。このとき、第１条において吊球が返却通路１４０４ａに流入し、吊球が除去されることとなる。除去された吊球は、返却通路１４０４ａを介して下皿１１２８に返還される。吊球が発生している状態で、返却スイッチ１４４１のオン状態が検知されると（Ｓ１０１：Ｙ，Ｓ１０２：Ｙ）、吊球関連報知を停止させるための吊球関連報知停止コマンドが副制御基板１０４７ａに送信される。副制御基板１０４７ａでは、吊球関連報知停止コマンドの受信に応じて、吊球関連報知フラグ（吊球関連報知情報）が解除され（Ｓ４２１９）、吊球関連報知が終了する（ｔｋ）。また、吊球検知フラグが解除される（ｔｊ：Ｓ１０４）。なお、上皿球返却レバー１３８６の作動時間が吊球の除去に必要な時間以上である場合には、全条の貯留通路１４０２ａ〜１４０２ｃや上皿１３０２に貯留されている遊技球も下皿１１２８に返却されることとなる。
【０２７６】
遊技者が返却スイッチ１４４１の作動を終了すると（ｔｍ）返却スイッチ信号がオフ状態に移行し、作動終了から所定の時間Ｔｆの経過を待って（Ｓ１０５）、払出装置１０３３からの投入済数（図３１においては１４球）と同数の遊技球の払い戻しが開始される（ｔｎ；Ｓ１０９）。既に投入された遊技球の払い戻しが完了すると、補助通過数が初期化される（Ｓ１１０）。これによって、今回の単位遊技における投入が完全にリセットされる。この後にマックスベットボタン等が遊技者によって操作されると（ｔａ”）、通常の場合と同じ投入動作が初投入動作から開始されることとなる。
【０２７７】
上記の構成であれば、遊技媒体を自重によって媒体通路を流下させることができると共に、遊技媒体の流下を媒体通路の実質的な幅によって規制することによって、所定数の遊技媒体を高速で取り込むことができる。また、複数条で同時に投入させることによって更に高速で所定数の遊技球を取り込むことができる。これによって、円滑な単位遊技の進行が実現できる。更に、捕捉媒体を本来投入数の計測に用いる通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃの上流側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１で兼用して検出させるために、捕捉媒体を検出させるための専用の検出手段が不要となり、構成の複雑化を防止できると共に、媒体通路の実質的な幅が変化する部位の近くで遊技媒体を検出でき、遊技媒体が過剰に取り込まれることを防止できる。また、吊球の解除方法を報知する吊球関連報知が行われるために、捕捉媒体の発生に起因する遊技進行の中断を抑制できる。
【０２７８】
また、上記の構成であれば、吊球が投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃと返却シャッタ１４２０とによって捕捉されるために、遊技者による上皿球抜きレバー１３８６の操作に応じた返却シャッタ１４２０の駆動によって吊球を除去できる。したがって、管理者が吊球を除去する必要がなくなり、管理者によって吊球が除去されるまでの遊技進行の中断を防止できる。更に、吊球を機構的に変化によって返還するために、自動的に捕捉媒体を除去する場合に比べて捕捉媒体の飲み込みが発生する危険性を抑制できる。
【０２７９】
また、上記の構成であれば、貯留通路１４０２に貯留されている遊技球の返却と吊球の返還とが返却シャッタ１４２０による返却通路１４０４への流入によって規制されており、遊技球の返却と吊球の返還とが上皿球抜きレバー１３８６の操作で行えるために、それらを個別に行う場合に比べて遊技機の構造の複雑化を防止できる。
【０２８０】
また、上記の構成であれば、吊球発生中におけるマックスベットボタンの操作に応じて吊球関連報知を行わせたことによって迅速に捕捉媒体の発生を報知できる。これは、遊技媒体の投入操作後にベットが完了しなければ遊技者は、通常、マックスベットボタン１３０４を再操作するからである。更に、吊球の除去方法を報知することで、吊球の発生から吊球の除去までに要する時間を短縮できる。
【０２８１】
また、上記の構成であれば、遊技球の投入において通過センサ１４１５の上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の通過順序を監視して、遊技球の通過順序が所定の規定通過順序と異なるときであって吊球が検知されていない場合に、遊技球の通過順序異常と判定することによって、遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為を抑制できる。また、上記の構成であれば、上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１の通過を開始してから下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の通過を完了するまでの通過時間を監視して、所定の通過許可期間外に通過センサ１４１５によって遊技球が検出されたときであって吊球が検知されていない場合に、遊技球の通過時間異常と判定することによって、遊技進行が中断されることなく、不正投入装置を用いた不正行為を抑制できる。
【０２８２】
上記においては、吊球関連報知フラグが返却スイッチ１４４１による返却シャッタ１４２０の作動の検知に応じて解除され、それに伴って吊球関連報知が終了する構成について説明したが、本発明においては、返却シャッタ１４２０の作動の検知に応じて通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃの上流通過検出信号の状態を確認して、吊球が除去されている場合に吊球関連フラグを解除する構成としてもよい。この場合、遊技者による上皿球抜きレバー１３８６の操作が行われたにも関わらず返却シャッタ１４２０の作動が不十分である場合等によって吊球が除去されない場合等において、吊球関連情報の報知が継続するために、捕捉媒体の除去を完全に実行することができる。
【０２８３】
上記においては、吊球関連フラグが設定されている場合のマックスベットボタン１３０４の操作に応じて吊球関連報知を開始する構成について説明したが、本発明においては、始動レバー１１２４等の他の操作手段の操作に応じて吊球関連報知を開始させる構成であってもよい。また、本発明においては、遊技者による何らかの操作手段の操作に関わらず、吊球を検知した場合に自動的に吊球関連報知をおこなってもよい。この場合、吊球の発生を遊技者が更に迅速に認識できる。
【０２８４】
上記においては、吊球関連報知が吊球の除去方法を報知する場合について説明したが、本発明においては、吊球自体の発生を報知する構成や、吊球自体の発生と共にその除去方法を報知する構成であってもよい。
【０２８５】
上記においては、吊球を通過センサ１４１５ａ〜１４１５ｃの上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１によって検出できる構成について説明したが、本発明においては、吊球を上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の双方で検出できる構成であってもよい。この構成は、投入フリッカの１４１３ａ〜１４１３ｃと上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２との相対位置の変化によって実現できる。また、吊球を上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の双方で検出できる構成であるときには、上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１のみが吊球を検出している場合又は上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の双方が吊球を検出している場合の双方において吊球の発生と判定してもよいし、上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２の双方が吊球を検出している場合のみ吊球の発生と判定してもよい。また、本発明においては、吊球を下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２のみで検出できる構成であってもよい。この構成も、投入フリッカの１４１３ａ〜１４１３ｃと上側素子１４１５ａ１〜１４１５ｃ１及び下側素子１４１５ａ２〜１４１５ｃ２との相対位置の変化によって実現できる。
【０２８６】
上記においては、上記においては、吊球の検知に応じて、吊球を機構的に返還すると共に既に投入された遊技球と同数の遊技球を払出装置１０３３から払い出させることによって前回の投入動作を完全にリセットする構成について説明したが、吊球の検知に応じて、吊球を機構的に返還すると共に、次回のマックスベットボタン１３０４等の操作に応じた投入動作において、返還された遊技球の個数（吊球の個数）と同数の遊技球のみを追加で投入する構成であってもよい。この場合、次回のマックスベットボタン１３０４等の操作に応じた投入動作に必要な時間が大幅に短縮できる。
【０２８７】
上記においては、吊球の除去と貯留通路１４０２及び上皿１３０２に貯留された遊技球の返却とを同一の機構（返却シャッタ１４２０と上皿球抜きレバー１３８６と返却通路１４０４）及び同一の操作（上皿球抜きレバー１３８６）で共通化を図った構成について説明したが、本発明においては、吊球の除去と遊技球の返却とを個別の構造及び個別の操作で行う構成であってもよい。
【０２８８】
上記においては、返却シャッタ１４２０と上皿球抜きレバー１３８６と返却通路１４０４とを設けて、補足媒体と吊球を投入フリッカ１４１３ａ〜１４１３ｃと返却シャッタ１４２０とで挟持させることによって、吊球を遊技者が除去できる構成について説明したが、本発明においては、返却シャッタ１４２０と上皿球抜きレバー１３８６と返却通路１４０４とを設けず、遊技者によっては吊球が除去できない構成であってもよい。
【０２８９】
上記においては、所定数の遊技球の投入を３条で共同して行ったが、本発明においては、３条と異なる複数条で共同して行ってもよいし、１条のみで行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２９０】
本発明は、回胴式遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２９１】
１０３３：  払出装置（媒体払出手段）
１０３７ａ：  払出制御基板（媒体返却制御手段の一部）
１０４２：  液晶表示装置（捕捉検知報知手段）
１０４５ａ：  主制御基板
１０４５ａ２：  ＲＯＭ
１０４５ａ３：  ＲＡＭ
１０４７ａ：  副制御基板（捕捉検知報知制御手段）
１１１４：  １ベットボタン（投入）
１３０４：  マックスベットボタン
１３８６：  上皿球抜きレバー（捕捉媒体除去操作手段）
１４０２：  貯留通路（媒体通路の一部）
１４０４：  案内通路（媒体返却通路）
１４０６：  排出通路（媒体通路の一部）
１４１０ａ，１４１０ｂ，１４１０ｃ：  遊技球投入部
１４１３ａ，１４１３ｂ，１４１３ｃ：  投入フリッカ（投入規制手段の一部）
１４１４ａ，１４１４ｂ，１４１４ｃ：  投入ソレノイド（投入規制手段の一部）
１４１５ａ，１４１５ｂ，１４１５ｃ：  通過センサ（投入媒体検出手段）
１４１５ａ１，１４１５ｂ１，１４１５ｃ１：  上側素子（上流側検出装置）
１４１５ａ２，１４１５ｂ３，１４１５ｃ２：  下側素子（下流側検出装置）
１４２０：  返却シャッタ（返却規制手段）
１４４１：  返却スイッチ（返却作動検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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