(57)【要約】【課題】特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】演出図柄を、キャラクタ図柄と数字図柄とにより構成し、当り判定の結果が当りとなって特別図柄の停止図柄が特定当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技）を発生させる特定当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄）に決定されると、演出図柄の変動開始を特別図柄の変動開始と略同時に行い、演出図柄のうち数字図柄の変動停止を特別図柄の変動停止と略同時に行い、キャラクタ図柄の変動停止を特定当り遊技が終了したときに行う。特別図柄の変動停止時には、数字図柄をキャラクタ図柄から分離して別位置に変動停止させると共にキャラクタ図柄の変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、数字図柄をキャラクタ図柄に一体化させてキャラクタ図柄を変動停止する。【選択図】図２９
2014133038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいずれかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて、第１の識別要素と第２の識別要素とを有する演出図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示を前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第２の識別要素を前記第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第１の識別要素の変動表示を継続させ、前記特定の特別遊技が終了すると、前記第１の識別要素を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第１の識別要素と、前記第１の識別要素と分離していた前記第２の識別要素と、を一体化させて停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第１の識別要素を前記第２の識別要素と分離させた状態で停止表示させ、次に前記特別図柄の変動表示が開始されるときに、前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させて変動表示を開始させる
ことを特徴とする遊技機。  
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素と一体化している状態では、その表示領域が前記第１の識別要素の表示領域内に包含されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素よりもサイズが小さい
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、絵柄（キャラクタ）図柄と数字とが一体となって構成される演出図柄を変動表示させるものが知られている。例えば、特許文献１には、第１の絵柄（欠落識別情報）と第２の絵柄（分離識別情報）とからなる主図柄を、第１の絵柄のみからなる図柄と第２の絵柄のみからなる図柄とに分離させ、分離させた第２の絵柄を第１の絵柄とは別位置に停止させるものが開示されており、これにより、意外性のある図柄変動演出が可能であるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８７５９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、当り種別を示す図柄（特別図柄）とこれとは別に種々の演出を行うための図柄（演出図柄）とを有するタイプの遊技機では、演出図柄は特別図柄の変動開始と同時に変動開始しその特別図柄の停止表示と同時に停止表示されるのが一般的である。このため、遊技者は、演出図柄が停止表示されたタイミングで、停止表示された特別図柄を確認することで、特別遊技（当り遊技）の発生やその種別を判別することが可能である。いま、例えば、当り外れの抽選において確変状態となる当り態様で当選した場合でも、演出図柄を確変状態となる当りと判別できない態様で停止表示させて実質的に出球のない態様により特別遊技を行い、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態とする場合（いわゆる突然確変）を考える。この場合でも、特別図柄は確変状態となる当りと判別できる態様で停止表示されるから、演出図柄が停止表示されたタイミングで特別図柄の停止図柄を確認することで、確変状態となる特別遊技が発生したか否かを判別することが可能である。このため、従来の遊技機では、遊技者に突然確変の発生に気付かれてしまい、遊技者に遊技状態に対する期待感や驚きを与えるような演出を行うことが困難であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいずれかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて、第１の識別要素と第２の識別要素とを有する演出図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示を前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第２の識別要素を前記第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第１の識別要素の変動表示を継続させ、前記特定の特別遊技が終了すると、前記第１の識別要素を停止表示させる
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、当り外れの判定結果に基づいて決定される停止図柄に基づいて変動表示され停止表示される特別図柄と、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される演出図柄とを有し、演出図柄を、第１の識別要素と第２の識別要素とを有して構成する。そして、決定された特別図柄の停止図柄が特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、演出図柄の変動表示を第１の識別要素と第２の識別要素とを一体化させた状態で特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、特別図柄の停止表示に伴って第２の識別要素を第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に、特定の特別遊技の実行中も第１の識別要素の変動表示を継続させ、特定の特別遊技が終了すると、第１の識別要素を停止表示させる。これにより、特別図柄が停止表示されたときに演出図柄のうち第２の識別要素は停止表示されるものの、第１の識別要素は特定の特別遊技が終了するまで変動表示が継続されるから、演出図柄（第１の識別要素）を見ている遊技者に対して、特別図柄の停止タイミング、すなわち特定の特別遊技の発生を気付かれ難くすることができる。この結果、何時発生するのかが分らない遊技状態（特定の特別遊技等）に対する期待感や驚きを遊技者に与えて、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「第１の識別要素」は、キャラクタや図形等の絵（画像）を含む図柄を例示することができ、「第２の識別要素」は、数字や漢字等の文字を含む図柄を例示することができる。
なお、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口を備え、特別遊技実行手段は、停止表示された当り図柄に応じて、複数の特別遊技として、大入賞口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第１特別遊技と、大入賞口が入球可能状態となる時間が第１特別遊技よりも短い時間とされる第２特別遊技とを含む複数のいずれかを実行するものにおいて、「特定の特別遊技」は、第２特別遊技であるものとすることもできる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第１の識別要素と、前記第１の識別要素と分離していた前記第２の識別要素と、を一体化させて停止表示させるものとすることもできるし、
前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第１の識別要素を前記第２の識別要素と分離させた状態で停止表示させ、次に前記特別図柄の変動表示が開始されるときに、前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させて変動表示を開始させるものとすることもできる。こうすれば、演出図柄を停止表示した際の演出や、演出図柄（第１の識別要素）を停止表示させてから次の演出図柄（第１の識別要素）の変動表示を開始する際の演出を違和感なく行うことができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素と一体化している状態では、その表示領域が前記第１の識別要素の表示領域内に包含されてなるものとすることもできる。こうすれば、第２の識別要素が第１の識別要素から分離させるものとしても、第１の識別要素の表示領域の形状は変化しないから、第２の識別要素を目立たせずに停止表示させる（特別図柄の停止タイミングを認識し難くする）ことができ、特別図柄が未だ変動表示中であると遊技者により強く錯覚させることが可能となる。
【００１１】
さらに、本発明の遊技機において、前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素よりもサイズが小さいものとすることもできる。こうすれば、変動表示を継続している第１の識別要素に注目させ、第２の識別要素を目立たせずに停止表示させる（特別図柄の停止タイミングを認識し難くする）ことができるから、特別図柄が未だ変動表示中であると遊技者により強く錯覚させることが可能となる。なお、第２の識別要素は第１の識別要素の１／４以下のサイズとすることもできる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、特定の特別遊技の発生を遊技者に気付かれ難くして、遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】特別図柄の大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】１６Ｒ大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】通常時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】時短時における外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】第２特別図柄用の大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２３】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の 一例を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図２９】２Ｒ大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３０】変形例の２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【図３１】変形例の２Ｒ大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。
【図３２】変形例の２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
本実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられている。前面枠１１の右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面部に、球貸装置５０に挿入された記録媒体（例えばカードやコイン）の価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、球貸装置５０に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３７ａ（図３参照）を有する第１始動口３７と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２２】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２３】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２４】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２５】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３７か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３７への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時または小当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から３段目参照）がある。また、小当りとなる特別図柄（小当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様（図６の上から４段目参照）がある。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３７および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３６ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３６ｂによって表示される。
【００２６】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、５０回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）を発生させる当り態様（１６Ｒ通常大当り）である。また、第１の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）を発生させる当り態様（１６Ｒ確変大当り）である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も延長しない電サポなし状態（通常状態）を発生させる当り態様（２Ｒ確変大当り）である。また、小当りは、第２の確変大当りと同様に大入賞口４４の開放が２回に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の状態（確変状態や時短状態など）を引き継ぐ当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと２Ｒの２種類を用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，４Ｒなど他のラウンド数を用意するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も２種類に限られず、３種類以上用意するものとしてもよい。
【００２７】
ここで、第２の確変大当りと小当りでは、当り遊技（第２の確変大当りに係る大当り遊技と小当り遊技）における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ大当りに比して短時間に設定されている。本実施例では、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．２秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。また、本実施例では、第２の確変当りまたは小当りに当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態なのか高確率状態なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。このため、第２の確変大当りは、遊技者にとって当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態であるか否かを認識することが困難な大当りであるから、潜伏確変大当りとも呼ぶ。もっとも、特別図柄表示装置４２では第２の確変大当り図柄と小当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが第２の確変大当りであるか小当りであるかを判別することは可能である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置された左，中，右の３つの演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲ（疑似特別図柄）と、図示しない背景図柄とを有している。３つの演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲは、図示するように、それぞれ、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとにより構成されている。キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの各数字と対応して異なる絵柄が割当てられており、本実施例では、矩形の表示領域により構成されている。数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域内に完全に包含するように配置されており、本実施例では、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに対して１／４以下のサイズにより構成されている。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３７に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲを変動表示させる。演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄ＥＬ，右の演出図柄ＥＲ，中の演出図柄ＥＭの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄ＥＬ（数字図柄３５Ｌ）と右の演出図柄ＥＲ（数字図柄３５Ｒ）とが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄ＥＬ（数字図柄３５Ｌ）と右の演出図柄ＥＲ（数字図柄３５Ｒ）とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄ＥＭ（数字図柄３５Ｍ）が停止したときに、中の演出図柄ＥＭ（数字図柄３５Ｍ）と左右の演出図柄ＥＬ，ＥＲ（数字図柄３５Ｌ，３５Ｒ）とが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄ＥＭ（数字図柄３５Ｍ）が左右の演出図柄ＥＬ，ＥＲ（数字図柄３５Ｌ，３５Ｒ）と１つ違いの数字で停止すれば第２の確変大当りまたは小当りとなる（例えば、「７６７」）。また、中の演出図柄ＥＭ（数字図柄３５Ｍ）と左右の演出図柄ＥＬ，ＥＲ（数字図柄３５Ｌ，３５Ｒ）のすべてが一致した場合には、第１の通常大当りまたは第１の確変大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応するが、第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）の場合と小当りの場合には、演出図柄からは、発生した当りが第２の確変大当りなのか小当りなのかを判別することができないようになっている。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３６ａと第２保留図柄３６ｂも表示されている。第１保留図柄３６ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３７に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３６ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３７は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３７に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通 図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．２秒）であるから、右打ちを行なっても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、図８にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３７ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３６】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）と、小当り遊技処理（Ｓ１６０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３７ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３７ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態中には、当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態中には、当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの３つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３７ａからの検知信号を入力して第１始動口３７に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３７に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３７への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３７に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技が実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、特別図柄の変動表示に関連する変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３７および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。また、Ｓ２３０の変動表示関連処理は、第１特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理が実行され、第２特別図柄の判定用乱数が読み出されると、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理が実行される。以下、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の詳細について順に説明する。
【００４３】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態と高確率状態のいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１５に示す。なお、図１５（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１５（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。また、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値７９５，７９６のときに小当りとし、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値７７５〜７９６のときに小当りとするものとした。
【００４４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７７のときに図６の左側１段目の第１の通常大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）が選択されて「第１の通常大当り（１６Ｒ通常大当り）」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７８〜１５５のときに図６の左側２段目の第１確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）が選択されて「第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り）」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１５６〜２５５のときに図６の左側３段目の第２の確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）が選択されて「第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）」となる（約４０％の出現確率）。
【００４５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りか否かを判定し（Ｓ３１２）、小当りと判定すると、大当り図柄決定用乱数を用いて小当り図柄を決定する（Ｓ３１４）。ここで、第１特別図柄の小当り図柄の決定には、図１７に例示する小当り図柄決定テーブルが用いられる。第１特別図柄の小当り図柄決定テーブルでは、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のすべてで図６の左側４段目の小当り図柄が選択されて「小当り」となる。なお、本実施例では、小当り図柄の決定に、大当り図柄決定用乱数を用いるものとしたが、別途取得した小当り図柄決定用乱数を用いるものとしてもよい。なお、Ｓ３１２で大当り判定の結果が小当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１６）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４６】
こうして停止図柄を決定すると、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１８）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、停止図柄が第１の通常大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）または第１の確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）である場合には、１６Ｒ大当り変動パターンテーブルが選択され、停止図柄が第２の確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）または小当り図柄である場合には、２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルが選択され、停止図柄が外れ図柄である場合には外れ変動パターンテーブルが選択される。また、外れ変動パターンテーブルは、本実施例では、２種類のテーブルが用意されており、現在の遊技状態が電サポなし状態（変動短縮フラグがオフである）場合には通常時のテーブルが選択され、現在の遊技状態が電サポあり状態（変動短縮フラグがオンである）場合には時短時のテーブルが選択される。
【００４７】
図１８〜図２１に、各変動パターンテーブルの一例を示す。１６Ｒ大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１８に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、２Ｒ大当り・小当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜５８のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５９〜１１７のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１１８〜１８５のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８６〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。さらに、通常時の外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２０に示すように、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。時短時の外れ変動パターンテーブルも、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図２１に示すように、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｄを発生させる変動パターンＰ８（変動時間５秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）に代えて通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ７（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２０の通常時の外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９〜図２３）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００４８】
こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３２０）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３２２）。そして、図柄表示基板４０ａに対して第１特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドを送信することにより第１特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２４）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２６）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２８）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と小当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００４９】
次に、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理を説明する。なお、図１４の第２特別図柄変動表示関連処理の各ステップのうち図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同一のステップについては、同一のステップ番号を付した。図１４の第２特別図柄変動表示関連処理では、２Ｒ確変大当りおよび小当りに関する図１３のＳ３１２，Ｓ３１４の処理が省略されている点を除いて、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理と同様の処理により実行される。また、第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４で実行される大当り判定で図１５の大当り判定テーブルに代えて図２２の大当り判定テーブルが用いられる。さらに、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときに、Ｓ３１０で大当り図柄を決定する際に図１６の大当り図柄決定テーブルに代えて図２３の大当り図柄決定テーブルが用いられる。なお、図２２の大当り判定テーブルは、小当りを外れに置き換えた点を除いて図１５の大当り判定テーブルと同一である。また、図２３の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図６の右側１段目の第１の通常大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）が選択されて「第１の通常大当り（１６Ｒ通常大当り）」となり（約４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２５５のときに図６の右側２段目の第１の確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）が選択されて「第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り）」となる（約６０％の出現確率）。
【００５０】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、図柄表示基板４０ａに対して特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドを送信することにより変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５１】
Ｓ２４８で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５４，Ｓ２５６）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２５８〜Ｓ２６２）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５２】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２６４）。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２６６）、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２６８）。これにより、後述する小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。なお、小当り図柄でないと判定すると、Ｓ２６６，Ｓ２６８の処理をスキップして、次の処理に進む。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７０）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７２）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７４）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態（時短状態）を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７６）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７８）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０の判定は低確率状態か高確率状態かに拘らず実行されるが、第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り）では、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、この確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００５３】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２４に示すフローチャートに従って実行される。図２４の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ４０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類が２Ｒ大当り（２Ｒ確変大当り）であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。２Ｒ大当りであると判定すると、残りラウンド数に値２を設定すると共に（Ｓ４０６）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．２秒）に設定し（Ｓ４０８）、２Ｒ大当りでないと判定すると、１６Ｒ大当り（１６Ｒ通常大当り、１６Ｒ確変大当り）であるから、残りラウンド数に値１６を設定すると共に（Ｓ４１０）、大入賞口４４の開放時間を長時間（本実施例では２５秒）に設定する（Ｓ４１２）。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップして次のＳ４１４の処理に進む。
【００５４】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４１４）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４１６）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ４１８）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５５】
Ｓ４１４で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否か（Ｓ４２２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ４２４）、をそれぞれ判定する。ここで、Ｓ４２２の処理は、大当りの種類に応じてＳ４０６あるいはＳ４１０で設定された開放時間が経過したか否かを判定することにより行うことができる。Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定し且つＳ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ４２２で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定したり、Ｓ４２４で大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、図２５に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を終了する。
【００５６】
図２５の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち第１の確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）および第２の確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変図柄でない、即ち第１の通常大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）であると判定すると、変動短縮カウンタを５０回に設定して（Ｓ４５４）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５６）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８）。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１の通常大当り図柄（１６Ｒ通常大当り図柄）に係る大当り遊技終了後には、低確率状態且つ電サポあり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり状態用（時短用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００５７】
一方、Ｓ４５２で大当り図柄が確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６２）、確変図柄が第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ４６４）。確変図柄が第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り図柄）であると判定すると、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して（Ｓ４６６）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６８，Ｓ４７０）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。そして、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７２）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り図柄）に係る大当り遊技終了後には、高確率状態且つ電サポあり状態で特別図柄遊技処理が開始されることとなる。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を電サポあり高確率状態用（確変用）の背景に設定する等の処理を行う。
【００５８】
Ｓ４６４で確変図柄が第１の確変大当り図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）でない、即ち第２の確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）であると判定すると、Ｓ４６６〜Ｓ４７０の処理をスキップし、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６０）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）では、大当り遊技の終了後に遊技状態が高確率状態となるが、演出表示装置３４の背景画面は通常用の背景と変わらないため、遊技者は演出表示装置３４の画面から高確率状態であることを認識することはできない。
【００５９】
［小当り遊技処理］
Ｓ１６０の小当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する（Ｓ５００）。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し（Ｓ５０２）、大当り遊技の開始タイミングである場合には、残りラウンド数に第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）時と同一の値２を設定すると共に（Ｓ５０４）、大入賞口４４の開放時間を短時間（本実施例では０．２秒）に設定する（Ｓ５０６）。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、Ｓ５０４，Ｓ５０６の処理をスキップして次のＳ５０８の処理に進む。
【００６０】
そして、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ５０８）、大入賞口４４が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、大入賞口４４の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御すると共に（Ｓ５１２）、残りラウンド数を値１だけデクリメントして（Ｓ５１４）、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
Ｓ５０８で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。小当り時の大入賞口４４の開放時間は、第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）時の大入賞口４４の開放時間と同一（本実施例では０．２秒）である。Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、Ｓ５１６で大入賞口４４の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ５１８）、残りラウンド数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５２０）。残りラウンド数が値０よりも多いときには、小当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値０のときには、小当り遊技フラグをオフとすると共に（Ｓ５２２）、小当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５５４）、小当り遊技処理を終了する。なお、小当り遊技が発生した場合、小当り遊技の前後で遊技状態（電サポなし状態または電サポあり状態、低確率状態または高確率状態）の変化はないから、演出表示装置３４の背景画面も小当り遊技の前後で変化しないように構成される。
【００６２】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動遊技処理について説明する。図柄変動演出処理は、図２７に例示するフローチャートに従って実行される。図２７の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８または図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３２８で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づいて今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ６０２）、大当りのときには、第１の通常大当りまたは第１の確変大当り（１６Ｒ大当り）であるか否かを判定し（Ｓ６０４）、大当りでないときには、小当りか否かを判定する（Ｓ６０６）。１６Ｒ大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄に１６Ｒ大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ６０８）、１６Ｒ大当り演出パターンを設定する（Ｓ６１０）。一方、Ｓ６０４で１６Ｒ大当りでない、即ち第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）と判定したりＳ７０６で小当りと判定すると（特定当りと判定すると）、演出図柄の停止図柄に２Ｒ大当り・小当り用の特定当り図柄を設定すると共に（Ｓ６１２）、２Ｒ大当り・小当り演出パターン（特定当り演出パターン）を設定する（Ｓ６１４）。また、Ｓ６０６で小当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ６１６）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ６１８）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。ここで、１６Ｒ大当り演出パターンと外れ演出パターンは、演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲの変動パターンとして、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとが一体化した状態で変動開始し、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとが一体化した状態のまま変動停止される演出パターン（一体パターン）として構成され、２Ｒ大当り・小当り演出パターン（特定当り演出パターン）は、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとが一体化した状態で変動開始し、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが分離して数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのみが別位置で変動停止されると共にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示が継続され、その後、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動停止される演出図柄の演出パターン（分離パターン）として構成されている。
【００６３】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６２０）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。ここで、演出図柄は主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したときに変動開始され、図柄変動開始時コマンドは図１３または図１４の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により特別図柄が変動開始されるタイミング（図柄表示基板４０ａに特別図柄の変動開始を指示するコマンドが送信されるタイミング）で送信されるから、演出図柄の変動開始は特別図柄の変動開始と略同時に行われることとなる。
【００６４】
Ｓ６００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ６２０で図柄変動演出を開始した場合には、今回の大当り判定の結果が第２の確変大当り（２Ｒ確変大当り）および小当りのいずれかであるか否かを判定し（Ｓ６２２）、第２の確変大当りおよび小当りのいずれでもない、即ち、第１の通常大当り（１６Ｒ通常大当り），第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り）および外れのいずれかであると判定すると、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６２４）、図柄停止コマンドを受信していると判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６３２）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６３２をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ６３２の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ６０８で設定された１６Ｒ大当り図柄またはＳ６１６で設定された外れ図柄のいずれかの停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。前述したように、大当り判定の結果が第１の通常大当り（１６Ｒ通常大当り），第１の確変大当り（１６Ｒ確変大当り）および外れのいずれかである場合には、演出パターンとして一体パターンを設定しているから、変動中のキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとを一体化した状態のままで変動停止させることとなる。このとき、図柄停止コマンドは図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４０で主制御基板７０により特別図柄が変動停止されるタイミング（図柄表示基板４０ａに特別図柄の変動停止を指示するコマンドが送信されるタイミング）で送信されるから、演出図柄（キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ，数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ）の変動停止は特別図柄の変動停止と略同時に行われることとなる。
【００６５】
Ｓ６２２で今回の大当り判定の結果が第２の確変大当りおよび小当りのいずれかであると判定すると、前述した図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ６２６）、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離して数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのみを別位置に変動停止させると共にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示を継続させる分離パターンによる演出を行う（Ｓ６２８）。Ｓ６２８の処理は、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの分離と変動停止とを指示する演出コマンドを演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動演出（変動表示）が終了して、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒがキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離し、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５ＲとしてＳ６１２で設定された特定当り図柄が停止表示されるよう表示制御する。ここで、前述したように、特定当り図柄は今回の大当り判定の結果が２Ｒ確変大当りの場合と小当りの場合とで同一の設定態様で設定されるから、遊技者は演出図柄から２Ｒ確変大当りであるか小当りであるかを判別することはできない。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６２８の処理をスキップして次の処理に進む。そして、図２５の大当り遊技終了時処理のＳ４６０または図２６の小当り遊技処理のＳ５５４で主制御基板７０により送信される当り遊技終了指定コマンド（大当り遊技終了指定コマンドまたは小当り遊技終了指定コマンド）を受信したか否かを判定し（Ｓ６３０）、当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して（Ｓ６３２）、図柄変動演出処理を終了し、当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ６３２をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。これにより、演出図柄のうち変動表示を継続していたキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが変動停止されることとなる。前述したように、当り遊技終了指定コマンドは大当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技）または小当り遊技が終了したタイミングで主制御基板７０により送信されるから、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動停止は２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技が終了したときに行われることとなる。
【００６６】
図２８は、２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す説明図である。図示するように、図柄変動コマンド受信時には、演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲを構成するキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒおよび数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをそれぞれ一体化させた状態で変動開始する（図２８（ａ）参照）。変動開始されると、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒおよび数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを通常（変動停止時）よりも透明度が高い表示状態（色が薄い表示状態）で上から下に向って高速スクロールするように変動表示し（図２８（ｂ）参照）、図柄停止コマンドの受信時に、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離し、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのみを別位置（右下の領域）に変動停止すると共に、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示を継続する（図２８（ｃ）参照）。このとき、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒは、通常よりも透明度が高い表示状態（色が薄い表示状態）のままであり、変動停止されていることが遊技者に気付かれ難くなっている。そして、当り遊技終了指定コマンドの受信時には、別位置（右下の領域）に変動停止させていた数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに一体化させてキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動停止すると共に数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示状態も通常の表示状態に戻す（図２８（ｄ）参照）。
【００６７】
図２９は、２Ｒ大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す説明図である。図示するように、大当り判定の結果が外れの場合の時刻Ｔ０に特別図柄が変動開始されると、これと略同時にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとを一体化させた状態で演出図柄を変動開始し、特別図柄の変動表示時間が経過した時刻Ｔ１に特別図柄が変動停止されると、これと略同時にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとを一体化させた状態のままで演出図柄を変動停止する。また、大当り判定の結果が２Ｒ確変大当りまたは小当りの場合の時刻Ｔ２に特別図柄が変動開始されると、これと略同時にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとを一体化させた状態で演出図柄を変動開始する。特別図柄の変動表示時間が経過した時刻Ｔ３に特別図柄が変動停止されると、これと略同時に数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離し、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのみを変動停止すると共にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示を継続する。そして、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技が終了した時刻Ｔ４に、分離した数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに一体化させてキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動停止する。このように、大当り判定の結果が第２の確変大当りおよび小当りのいずれかである場合には、演出図柄の変動開始は特別図柄の変動開始と略同時に行われるものの、演出図柄のうち数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止は特別図柄の変動停止と略同時に行われ、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動停止は２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技が終了したときに行われるのである。本実施例では、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒはキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域に完全に包含されると共にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに対して１／４以下のサイズとしているから、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを目立たせずに変動停止させることができると共に、遊技者の注目を変動表示を継続させているキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに集中させることができる。一方、２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技や小当り遊技は、大入賞口４４の開時間が極短時間（本実施例では、０．２秒）であり、実質的に出球が払出されないため、遊技者の注目をキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに集中させる結果、２Ｒ確変大当り遊技や小当り遊技の発生を遊技者に気付かれ難くすることができる。
【００６８】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、演出図柄を、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒとにより構成し、当り判定の結果が当りとなって特別図柄の停止図柄が特定当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技）を発生させる特定当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄）に決定されると、演出図柄の変動開始を特別図柄の変動開始と略同時に行い、演出図柄のうち数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止を特別図柄の変動停止と略同時に行い、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動停止を特定当り遊技が終了したときに行う。特別図柄の変動停止時には、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離して別位置に変動停止させると共にキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに一体化させてキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動停止するから、遊技者をキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示に注目させて、特定当り遊技の発生に気付かれ難くすることができる。この結果、特定当り遊技の発生やその後の遊技状態の変化に期待感や驚きを与えて、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域に完全に包含するように配置したから、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示中に数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒのみを分離させるものとしても、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止を遊技者に気付かれ難くすることができる結果、特定当り遊技の発生にも気付かれ難くすることができる。さらに、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒよりも小さなサイズにより構成したり、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止を通常よりも透明度が高い表示状態（色が薄い表示状態）で行うものとしたりするから、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止を一層目立たせずに行うことが可能となり、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの変動停止を遊技者に気付かれ難くすることができる。
【００６９】
本実施例のパチンコ機１０では、特別図柄の変動停止と略同時に数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離させて別位置に変動停止させた後、特定当り遊技（２Ｒ確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技）が終了したときに、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと一体化した状態に戻してキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動停止させるものとしたが、これに限定されるものではない、特定当り遊技が終了しても、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが別位置に変動停止された状態を維持し、次の特別図柄の変動開始と略同時に、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに一体化させて変動開始するものとしてもよい。図３０に、変形例の２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示し、図３１に、変形例の２Ｒ大当り・小当り時における特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示と当り遊技の実行状況の時間変化の様子を示す。この変形例では、図３０および図３１に示すように、当り遊技の終了時、即ち当り遊技終了指定コマンド受信時（時刻Ｔ４）には、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動停止すると共に、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離させたままの状態で、透明度が高い表示状態（色が薄い表示状態）を通常の表示状態に戻す。そして、次の特別図柄の変動開始時、即ち図柄変動コマンド受信時（時刻Ｔ５）に、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒに一体化させて変動開始する。
【００７０】
本実施例のパチンコ機１０では、複数の数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒを同一の領域に変動停止させるものとしたが、これに限定されるものではなく、これら全てを別々の領域に変動停止させるものとしてもよいし、これらの一部を別の領域に変動停止させるものとしてもよい。図３２に、変形例の２Ｒ大当り・小当り時における図柄変動演出の様子を示す。この変形例では、図示するように、図柄停止コマンド受信時に、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒから分離し、左の数字図柄３５Ｌを右上の領域に変動停止させ、中の数字図柄３５Ｍを左下の領域に変動停止させ、右の数字図柄３５Ｒを左上の領域に変動停止させている。
【００７１】
本実施例のパチンコ機１０では、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒがキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域に完全に包含するように演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲを構成するものとしたが、これに限定されるものではない。数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの表示領域の少なくとも一部がキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域に重なっていればよく、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒの一部がキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの表示領域外にはみ出るように演出図柄ＥＬ，ＥＭ，ＥＲを構成するものとしても構わない。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの１／４以下のサイズとして構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの１／４以上で且つキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ未満のサイズとしてもよい。また、多少目立つものの、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒをキャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ以上のサイズとしても差し支えない。また、「第１の識別要素」に対応する図柄として、キャラクタ図柄を例示したが、これには図形、人物像、動物像等のあらゆる画像（動画・アニメーション含む）を含む。また「第２の識別要素」に対する図柄として、数字図柄を例示したが、これに限らず、漢字、平仮名、カタカナ、アルファベット等のあらゆる言語・文字を例示することができる。第２の識別要素としては、変動表示の順序を把握できる（次にどの図柄が表示されるかを予測しやすい）図柄であることが望ましい。また第１の識別要素は第２の識別要素と異なるものであって、リーチ演出や特別遊技中（大当り遊技中）の演出に出現する等、遊技者が注目しやすい図柄（キャラクタ）であることが望ましい。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、１つの演出図柄を、１つのキャラクタ図柄と１つの数字図柄とにより構成するものとしたが、これに限定されるものではなく、１つの演出図柄を、複数の絵柄と１つの数字図柄とにより構成するものとしてもよいし、複数の絵柄により構成するものとしてもよい。なお、前者の場合、演出図柄を構成する複数の絵柄と１つの数字図柄のうち数字図柄のみ、又は、数字図柄および複数の絵柄の一部を分離させて変動停止させると共に残りの絵柄の変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、残りの絵柄を変動停止させるものとすればよく、後者の場合、演出図柄を構成する複数の絵柄のうち一部を分離させて変動停止させると共に残りの絵柄の変動表示を継続させ、特定当り遊技が終了すると、残りの絵柄を変動停止させるものとすればよい。
【００７４】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００７５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３の第１特別図柄変動表示関連処理や図１４の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り外れ判定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３１６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「停止図柄決定手段」に相当し、第１特別図柄変動表示関連処理や第２特別図柄変動表示関連処理のＳ３１８〜Ｓ３２８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａと図柄表示基板４０ａと特別図柄表示装置４２とが「特別図柄変動表示手段」に相当し、図２７の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａと演出表示制御基板９１と演出表示装置３４とが「演出図柄変動表示手段」に相当し、図２４の大当り遊技処理や図２６の小当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特別遊技実行手段」に相当する。また、キャラクタ図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが「第１の識別要素」に相当し、数字図柄３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒが「第２の識別要素」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００７７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  キャラクタ図柄、３５Ｌ，３５Ｍ，３５Ｒ  数字図柄、３６ａ  第１保留図柄、３６ｂ  第２保留図柄、３７  第１始動口、３７ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ、ＥＬ，ＥＭ，ＥＲ  演出図柄。
【図１】
2014133038.tif 000003
【図２】
2014133038.tif 000004
【図３】
2014133038.tif 000005
【図４】
2014133038.tif 000006
【図５】
2014133038.tif 000007
【図６】
2014133038.tif 000008
【図７】
2014133038.tif 000009
【図８】
2014133038.tif 000010
【図９】
2014133038.tif 000011
【図１０】
2014133038.tif 000012
【図１１】
2014133038.tif 000013
【図１２】
2014133038.tif 000014
【図１３】
2014133038.tif 000015
【図１４】
2014133038.tif 000016
【図１５】
2014133038.tif 000017
【図１６】
2014133038.tif 000018
【図１７】
2014133038.tif 000019
【図１８】
2014133038.tif 000020
【図１９】
2014133038.tif 000021
【図２０】
2014133038.tif 000022
【図２１】
2014133038.tif 000023
【図２２】
2014133038.tif 000024
【図２３】
2014133038.tif 000025
【図２４】
2014133038.tif 000026
【図２５】
2014133038.tif 000027
【図２６】
2014133038.tif 000028
【図２７】
2014133038.tif 000029
【図２９】
2014133038.tif 000030
【図３１】
2014133038.tif 000031
【図２８】
2014133038.tif 000032
【図３０】
2014133038.tif 000033
【図３２】
2014133038.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】平成25年7月12日(2013.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいずれかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて、第１の識別要素と第２の識別要素とを有する演出図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示を前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第２の識別要素を前記第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第１の識別要素の変動表示を継続させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、
前記演出図柄の変動表示を前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、
前記特別図柄の停止表示に伴って前記第２の識別要素を前記第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第１の識別要素の変動表示を継続させ、
前記特定の特別遊技が終了すると、前記第１の識別要素と、前記第１の識別要素と分離していた前記第２の識別要素と、を一体化させて停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出図柄変動表示手段は、前記特定の特別遊技が終了したときに、前記第１の識別要素を前記第２の識別要素と分離させた状態で停止表示させ、次に前記特別図柄の変動表示が開始されるときに、前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させて変動表示を開始させる
ことを特徴とする遊技機。  
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素と一体化している状態では、その表示領域が前記第１の識別要素の表示領域内に包含されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記第２の識別要素は、前記第１の識別要素よりもサイズが小さい
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の条件に基づいて当り外れの判定を行う当り外れ判定手段と、
前記当り外れの判定結果が当りの場合には特別図柄の停止図柄を複数の当り図柄のいずれかに決定し、前記当り外れの判定結果が外れの場合には前記停止図柄を外れ図柄に決定する停止図柄決定手段と、
前記当り外れの判定結果と前記決定された停止図柄とに基づいて、前記特別図柄を変動表示させて停止表示させる特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄の変動表示に合わせて、第１の識別要素と第２の識別要素とを有する演出図柄を変動表示させる演出図柄変動表示手段と、
前記特別図柄が当り図柄で停止表示されると、前記停止表示された当り図柄に応じて複数の特別遊技のいずれかを実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出図柄変動表示手段は、前記決定された特別図柄の停止図柄が前記複数の特別遊技のうち特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、前記演出図柄の変動表示を前記第１の識別要素と前記第２の識別要素とを一体化させた状態で前記特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、前記特別図柄の停止表示に伴って前記第２の識別要素を前記第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に該第１の識別要素の変動表示を継続させる
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
この本発明の遊技機では、当り外れの判定結果に基づいて決定される停止図柄に基づいて変動表示され停止表示される特別図柄と、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される演出図柄とを有し、演出図柄を、第１の識別要素と第２の識別要素とを有して構成する。そして、決定された特別図柄の停止図柄が特定の特別遊技を発生させる当り図柄である場合には、演出図柄の変動表示を第１の識別要素と第２の識別要素とを一体化させた状態で特別図柄の変動表示と略同時に開始させ、特別図柄の停止表示に伴って第２の識別要素を第１の識別要素と分離した状態で停止表示させると共に、特定の特別遊技の実行中も第１の識別要素の変動表示を継続させる。これにより、特別図柄が停止表示されたときに演出図柄のうち第２の識別要素は停止表示されるものの、第１の識別要素は変動表示が継続されるから、演出図柄（第１の識別要素）を見ている遊技者に対して、特別図柄の停止タイミング、すなわち特定の特別遊技の発生を気付かれ難くすることができる。この結果、何時発生するのかが分らない遊技状態（特定の特別遊技等）に対する期待感や驚きを遊技者に与えて、遊技興趣の向上を図ることができる。
ここで、「第１の識別要素」は、キャラクタや図形等の絵（画像）を含む図柄を例示することができ、「第２の識別要素」は、数字や漢字等の文字を含む図柄を例示することができる。
なお、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口を備え、特別遊技実行手段は、停止表示された当り図柄に応じて、複数の特別遊技として、大入賞口が入球可能状態となる時間が所定時間とされる第１特別遊技と、大入賞口が入球可能状態となる時間が第１特別遊技よりも短い時間とされる第２特別遊技とを含む複数のいずれかを実行するものにおいて、「特定の特別遊技」は、第２特別遊技であるものとすることもできる。