(57)【要約】【課題】入球部に係る不正行為を好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤８０には遊技球の流入を許容する許容状態／非許容状態に切替可能な右側可変入球装置８３が設けられている。右側可変入球装置８３には遊技球が通過する案内通路が形成されており、この案内通路の入口部分及び出口部分にはそれぞれ検知センサが設けらている。主制御装置は、各検知センサからの検知情報に基づいて右側可変入賞装置８３に係る流入数及び流出数を把握しており、案内通路に遊技球が残存していると判断した場合には異常報知を実行する。この異常報知は、電源スイッチをＯＮ／ＯＦＦで切り替えてパチンコ機を再起動することにより解消される。具体的には、流入数と流出数との差が１である場合に１回の再起動操作に基づいて異常報知状態が解除され、流入数と流出数との差が２以上である場合に複数回の再起動操作に基づいて異常報知状態が解除される。【選択図】      図４
2014223147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部と、
第１条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段と、
前記第２条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が１である場合に１回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入球部には、当該入球部に流入した遊技球を案内する案内通路が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第１分岐通路及び第２分岐通路を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを当該案内通路に沿って移動する遊技球の流入先となる通路に応じて決定するものであり、
前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球との当接により当該遊技球の流れの向きを変更することで、前記第１分岐通路及び前記第２分岐通路の少なくとも一方に遊技球を振り分けるものであって、前記分岐部分に到達した遊技球の自重による流れを止めることなくその自重による流れを利用して当該遊技球を前記第１分岐通路又は前記第２分岐通路へ振り分ける振分手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内通路における第１特定位置を通過する遊技球を検知する第１検知手段と、
前記案内通路において前記第１特定位置よりも下流側の第２特定位置を通過する遊技球を検知する第２検知手段と
を備え、
前記案内通路は、前記第１特定位置を通過した遊技球が下流側へと流下していく場合に前記第２特定位置を通過する構成であるとともに、これら第１特定位置及び第２特定位置の間では同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない又は通過しづらい構成であり、
前記第１検知手段の検知情報に基づいて、前記第１特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第１判定手段と、
前記第２検知手段の検知情報に基づいて、前記第２特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第２判定手段と
を備え、
前記監視手段は、前記各判定手段による判定結果に基づいて前記流入数及び前記流出数に差があるか否かを監視するもであり、
前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合にはその差が大きくなるに従って前記異常報知状態の解除に要する前記特定解除操作の回数が多くなるように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合であって、その差が２よりも大きい数となるように設定された規定数を超えている場合には、当該規定数と同じ回数の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除するように操作回数を制限する手段を有していることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記解除手段は、前記流入数よりも前記流出数のほうが多い場合に、それら流入数及び流出数の差が１である場合であっても複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除する手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記解除手段は、前記特定解除操作の対象となる解除操作部を有し、
前記異常報知手段は、支持対象により開閉可能に支持された開閉体の前面部に設けられており、
前記開閉体を閉位置にて施錠する施錠装置を備え、
前記解除操作部は、前記開閉体の背面部に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機においては、入球部へ入球した遊技球が当選用の通路又は非当選用の通路へ流入する構成を採用し、遊技球の動きに基づいた当否抽選を行うものが提案されており、例えば遊技球の動きを視認可能とすることにより、遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技球の挙動が抽選結果に影響を与えるタイプの遊技機においては不正具等を用いて遊技球の動きを操ることにより不正に特典が取得される可能性があり、その防犯機能には未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、入球部に係る不正行為を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部と、
第１条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段と、
前記第２条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が１である場合に１回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
入球部に係る不正行為を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】内枠の構成を示す背面図である。
【図６】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図７】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】（ａ）図４の部分拡大図、（ｂ）右側可変入球部を正面側から見た斜視図である。
【図１０】右側可変入球装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１１】右側可変入球装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１２】右側可変入球装置における通路構成を示す概略図である。
【図１３】図１２のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１４】案内通路の内部を遊技機正面側から見た概略図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】異常監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技機起動時のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】異常報知状態の解除条件を示す概略図である。
【図２４】表示制御装置にて実行される復電時表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】異常報知状態の解除条件に関する変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製又は金属製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように前扉枠１４は外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０（図２参照）を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
また、樹脂ベース７０において施錠装置７５と横並びとなる位置（内枠１３の回動先端部）には、前扉枠１４の開放を検知する開放検知センサ７９ａ（詳しくはプッシュセンサ）が設けられている。開放検知センサ７９ａは後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、主制御装置においては当該開放検知センサ７９ａからの検知信号（検知情報）に基づいて前扉枠１４が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
【００３０】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、遊技盤を透明として当該遊技盤を通じてその背面側を視認可能とする場合には、遊技盤の前面に配設された各種装飾を遊技盤の背面側に配置する構成とすることにより、遊技機の見栄えの向上に貢献できる。
【００３１】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３及び作動入球部８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散・調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に上記作動入球部８４，８５等が配設されている。作動入球部８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動入球部８４（以下便宜上、下側作動入球部８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動入球部８５（以下便宜上、右側作動入球部８５と称する）とによって構成されており、特に右側作動入球部（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部９１ｂとを有してなり、右側作動入球部８５における入口部（右側作動口８５ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３５】
この右側作動入球部８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３６】
なお、下側作動入球部８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部８４に対する右側作動入球部８５の有利性を高める上では、下側作動入球部８４にかかる払出個数よりも右側作動入球部８５にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３７】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下側作動入球部８４の下方）に配置された可変入球装置８２を「下側可変入球装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右側作動入球部８５の下方）に配置された可変入球装置８３を「右側可変入球装置８３」と称する。
【００３８】
下側可変入球装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる下側大入賞口８２ａを備えているとともに、当該下側大入賞口８２ａを開閉する開閉手段としての開閉機構９３を備えている。開閉機構９３は、下側大入賞口８２ａ用の開閉部材としての開閉扉９３ａを備えている。開閉扉９３ａは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉９３ａは遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８２ｂ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉９３ａが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉９３ａの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４０】
右側可変入球装置８３は、下側可変入球装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口や当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉等を備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右側作動入球部８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、抽選結果確定モードとは、右側作動入球部８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球装置８３の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば２ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉が開放されるように設定されている。
【００４２】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動入球部８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４３】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４４】
作動入球部８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動入球部８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４５】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入球装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４６】
ここで、図４の部分拡大図を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。
【００４７】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４８】
下作動口用表示部ＤＬでは、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
右作動口用表示部ＤＲでは、右側作動入球部８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００５０】
ここで、いずれかの作動入球部８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５１】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５２】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５３】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００５４】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５７】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５９】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６１】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６２】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６３】
次に、図５に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図５は内枠１３の背面図である。
【００６４】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図５の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６５】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図６及び図７を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図６は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図７は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００６６】
図６に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６７】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６８】
図７に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動入球部８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図６参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に対して直に搭載することも可能である。
【００６９】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００７０】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７１】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７２】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７３】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７４】
また、樹脂ベース７０の背面において施錠装置７５と横並びとなる位置（内枠１３の回動先端部）には、内枠１３（遊技機主部１２）の開放を検知する開放検知センサ７９ｂ（詳しくはプッシュセンサ）が設けられている。開放検知センサ７９ｂは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該開放検知センサ７９ａからの検知信号（検知情報）に基づいて内枠１３が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
【００７５】
次に、図２及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７６】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図８に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
図８に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７及び電源スイッチ２４９が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断する（電源スイッチ２４９をＯＮからＯＦＦに切り替える）と遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入する（電源スイッチ２４９をＯＦＦからＯＮに切り替える）と、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。なお、詳細については後述するが、パチンコ機１０にエラーが発生した場合には、上記球詰まりに係るエラーを除き、例えばパチンコ機１０を再起動させることで（電源スイッチをＯＮ→ＯＦＦ→ＯＮに切り替えることで）当該エラーを解消することが可能となっている。
【００８５】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００８６】
図７に示すように、集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部２６１が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００８７】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動入球部８４，８５及び可変入球装置８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００８８】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図２参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路２３１に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路２３１に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路２３１内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００８９】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下側作動入球部８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ２７０は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００９０】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００９１】
＜右側可変入球装置８３＞
本実施の形態においては、上述した右側可変入球装置８３について特徴的な構成を有している。ここで、図９〜図１２に基づき右側可変入球装置８３について詳しく説明する。図９（ａ）は図４における右側可変入球装置８３及びその周辺部位を示す部分拡大図、図９（ｂ）は右側可変入球装置８３を正面側から見た斜視図、図１０は右側可変入球装置８３を正面側から見た分解斜視図、図１１は右側可変入球装置８３を背面側から見た分解斜視図、図１２は右側可変入球装置８３における通路構成を示す概略図である。なお、図９（ｂ）においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図１０及び図１１においては説明の便宜上、遊技盤８０を２点鎖線によって表している。
【００９２】
既に説明したように遊技盤８０において可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている（図９（ａ）参照）。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入球装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入球装置８３が配置された状態では、当該右側可変入球装置８３の前面部を構成するとともに遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって同開口部９２が覆われている。
【００９３】
ベースユニット３００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体３０１を備えている。枠体３０１は遊技盤８０の前面と対向する略環状の対向板部３０１ａと当該対向板部３０１ａから遊技機後方に起立するとともに遊技盤８０の開口部９２の内壁面に沿うようにして形成された筒状部３０１ｂとを有している（図１１参照）。対向板部３０１ａが遊技盤８０の前面に対して当接した状態で同遊技盤８０にネジ止めされることにより、右側可変入球装置８３が遊技盤８０に対して一体化されている。
【００９４】
枠体３０１（詳しく対向板部３０１ａ）において当該枠体３０１の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入球装置８３に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へと誘導する上記右側大入賞口３０２が形成されている。右側大入賞口３０２は、枠体３０１の厚さ方向（遊技機における前後方向）に貫通するようにして形成された入口部３０２ａを有し、枠体３０１には、同入口部３０２ａを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉３０３が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体３０１には開閉扉３０３を駆動させる動力源としての可変入球駆動部３０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている。可変入球駆動部３０４は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて励磁／非励磁の切り替えが行われる。また、可変入球駆動部３０４は励磁／非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記開閉扉３０３を操作することで、同可動片の変位に追従した開閉扉３０３の変位（開閉切替）が実現されている。
【００９５】
可変入球駆動部３０４には、当該可変入球駆動部３０４における可動片の位置を検知する位置検知センサ３１１が併設されている（図１０参照）。位置検知センサ３１１は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該位置検知センサ３１１にて生成された検知信号（検知情報）に基づいて可動片の位置すなわち開閉扉３０３の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置１６２からの信号に応じて開閉扉３０３の切り替えが行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
【００９６】
なお、主制御装置１６２から駆動信号が出力されたにもかかわらず同開閉扉３０３が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず開閉扉３０３が開放されたことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
【００９７】
図１２に示すように、右側大入賞口３０２は左右に延びる横長状をなしており、その一端部（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側となる端部）の奥側（詳しくは右側大入賞口３０２の出口部分）には同右側大入賞口３０２へ流入した遊技球を検知する検知センサ３０５（詳しくは磁気センサ）が配設されている（図１１参照）。
【００９８】
検知センサ３０５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該検知センサ３０５からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置１６２にて右側大入賞口３０２への入賞の有無等を把握することが可能となっている。
【００９９】
ここで、図１３に基づき右側大入賞口３０２について補足説明する。図１３は図１２のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０１００】
図１３に示すように、右側大入賞口３０２は、入口部３０２ａから流入した遊技球を案内通路３２０へ導く通路部３０２ｂを有している。通路部３０２ｂにおける下流部位（右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃ）に配置された上記検知センサ３０５には上下に貫通する貫通孔が形成されている。当該貫通孔によって囲まれた領域（検知領域ＤＥ０）を遊技球が通過することで同遊技球が検知される構成となっている。
【０１０１】
右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂは、上記ベースユニット３００の壁面部によって囲まれており、ベースユニット３００外への露出が抑えられている。これにより、通路部３０２ｂの途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には入口部３０２ａ及び出口部３０２ｃ以外を通じた通路部３０２ｂへのアクセスが不可となっている。
【０１０２】
図１２に戻り、ベースユニット３００において上記右側大入賞口３０２の下方には、枠体３０１の中央開口部分（すなわち上記筒状部３０１ｂの前側開口部）を覆うようにして前側パネル部材３０６が設けられている。前側パネル部材３０６は、枠体３０１に対して固定されており、これら前側パネル部材３０６及び枠体３０１によって開口部９２が塞がれている。
【０１０３】
また、図１０及び図１１に示すように、枠体３０１には、前側パネル部材３０６と所定の隙間（詳しくは遊技盤８０の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間）を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材３０７が設けられている。後側パネル部材３０７は平板状をなしており、同後側パネル部材３０７によって上記筒状部３０１ｂの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。
【０１０４】
前側パネル部材３０６及び後側パネル部材３０７は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材３０６，３０７を通じてベースユニット３００の後方が視認可能となっている。ベースユニット３００の後方には、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球であって上記検知センサ３０５における検知領域ＤＥ０を通過した遊技球を集合板１５１（詳しくは回収通路）へと案内する案内通路３２０が設けられている。
【０１０５】
ここで、図９〜図１３に加えて図１４を適宜参照し、右側可変入球装置８３に形成された案内通路３２０について説明する。図１４は案内通路３２０の内部を遊技機正面側から見た概略図である。
【０１０６】
図１４に示すように、案内通路３２０はベースユニット３００と同ベースユニット３００の後方に配置された通路形成ユニット３３０とが組み合わされることにより形成されている。
【０１０７】
より具体的には、通路形成ユニット３３０は、後側パネル部材３０７と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部３３１を有している。基部３３１において後側パネル部材３０７と対向している部分には、同後側パネル部材３０７側へ起立する起立壁部３３２が複数形成されている。これら起立壁部３３２は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部３３２によって後側パネル部材３０７側（遊技機前方）に開放された溝部３３３が形成されている。そして、この溝部３３３における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材３０７によって塞がれることで、上記案内通路３２０が形成されている。このようにして案内通路３２０をパネル部材３０６，３０７の後方に配するとともに後側パネル部材３０７を用いて案内通路３２０を形成することにより、同案内通路３２０を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
【０１０８】
図１２に示すように、案内通路３２０は、ベースユニット３００の上記右側大入賞口３０２に連通する上流側通路３２１を有している。上流側通路３２１は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂを通じて遊技盤８０の背面側に到達し、同右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃから流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路３２０へ流入することとなる。
【０１０９】
右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃと案内通路３２０の入口部３２０ａとは僅かな隙間を隔てて上下に対峙しているが、同隙間は遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、当該隙間を通じた遊技球の流入・流出が回避されている。また、この隙間については、図１３に示すように、収容ケース３５３によって囲まれており、右側可変入球装置８３外部からの同隙間へのアクセスが妨げられている。
【０１１０】
図１４に示すように、上流側通路３２１は、当該上流側通路３２１の入口部から反対側の端部へ向けて（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側へ向けて）下り傾斜している。同入口部から上流側通路３２１に流入した遊技球は、上記起立壁部３３２において上流側通路３２１の底部を形成している部位に沿って流下する。
【０１１１】
上流側通路３２１における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第１下流側通路３２２が連なっている。第１下流側通路３２２は鉛直方向に延びており、上流側通路３２１を経由して当該第１下流側通路３２２に達した遊技球は、自重により同第１下流側通路３２２に沿って落下することとなる。
【０１１２】
第１下流側通路３２２の出口部分には、当該第１下流側通路３２２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１下流側通路３２２における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ３２５が設けられている。
【０１１３】
第１検知センサ３２５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第１検知センサ３２５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ３２５からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１下流側通路３２２への入球の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１１４】
また、案内通路３２０は第１下流側通路３２２の途中位置から分岐する第２下流側通路３２３を有している。つまり、案内通路３２０は、その途中位置にて２条に分岐している。右側大入賞口３０２へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先（振り分け先）が変化する構成となっている。
【０１１５】
第１下流側通路３２２を形成する起立壁部３３２には、第２下流側通路３２３への入口部としての開口３３５が形成されている。この開口３３５は、第１下流側通路３２２及び第２下流側通路３２３の両者に連通しており、同開口３３５を通じた第１下流側通路３２２から第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されている。
【０１１６】
なお、第１下流側通路３２２と分岐との関係について補足すれば、第１下流側通路３２２において分岐部分（以下便宜上、中間部３２２Ｍと称する）よりも上流側となる部位（以下便宜上、上流部３２２Ｕと称する）は鉛直方向に延びており、同上流部３２２Ｕの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部３２２Ｌ（第１分岐通路）の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部３２２Ｕの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第２下流側通路３２３（第２分岐通路）の入口部分（開口３３５）は、上流部３２２Ｕの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路３２２，３２３の並設方向（詳しくは横方向）に開放されている。このため、上流部３２２Ｕに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入し、第２下流側通路３２３への流入が回避されることとなる。
【０１１７】
第２下流側通路３２３の途中位置には、当該第２下流側通路３２３へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２下流側通路３２３における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ３２６が設けられている。第２検知センサ３２６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ３２６は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ３２６からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２下流側通路３２３への遊技球流入の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。以下説明の便宜上、遊技球の振分部分（案内通路３２０の分岐部分）よりも上流側に配置された上記検知センサ３０５を「上流側検知センサ３０５」、同振分部分よりも下流側に配置された第１検知センサ３２５及び第２検知センサ３２６を「下流側第１検知センサ３２５」及び「下流側第２検知センサ３２６」と称する。
【０１１８】
なお、本実施の形態においては、各検知センサ３０５，３２５，３２６に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入球装置８３については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ３２５，３２６については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ３０５には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には上流側の検知センサ３０５に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ３２５，３２６のフォトセンサを適用することが好ましい。
【０１１９】
ここで、案内通路３２０の通路構成について補足説明する。案内通路３２０は、上記右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂと同様に、上記ベースユニット３００の後側パネル部材３０７及び通路形成ユニット３３０によって区画形成されているとともに、収容ケース３５３によって囲まれており、ベースユニット３００外への露出が抑えられている。これにより、案内通路３２０の途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には案内通路３２０の入口部３２０ａ及び出口部３２０ｂ，３２０ｃ以外を通じた遊技球の通過領域へのアクセスが不可となっている。
【０１２０】
また、上述した分岐部分（第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍ）には、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２に流入した遊技球を第２下流側通路３２３へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材３４１が設けられている。切替部材３４１は、非誘導状態においては案内通路３２０（詳しくは第１下流側通路３２２）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第１下流側通路３２２を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する（図１４の２点鎖線参照）。
【０１２１】
切替部材３４１の配置について補足説明すれば、起立壁部３３２において上記開口３３５と対向している部分には切替部材３４１を収容する収容部３３６が形成されている。収容部３３６は起立壁部３３２に形成された開放部３３７を通じて上記第１下流側通路３２２と連通している。開放部３３７は切替部材３４１の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材３４１が上記非誘導状態である場合には当該切替部材３４１によって同開放部３３７が塞がれている。
【０１２２】
切替部材３４１は、当該切替部材３４１における上流側の端部に設けられた軸部３４２が通路形成ユニット３３０の基部３３１に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット３３０に取り付けられている。軸部３４２及び軸受け部については、切替部材３４１の回動中心軸線が開口３３５が向く方向及び第１下流側通路３２２における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材３４１の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材３４１の軸部３４２（回動基端部）については、開口３３５と対峙する位置に配されている。切替部材３４１は第１下流側通路３２２の下流側へ延びており、その先端部（回動先端部）については、上記開口３３５よりも下流側に位置している。
【０１２３】
切替部材３４１には、当該切替部材３４１が誘導状態となっている場合に第１下流側通路３２２を流下（落下）する遊技球に対して当該第１下流側通路３２２の下流側から当接することにより同遊技球を第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕからの流れのままに開口３３５側へと導く機能が付与された誘導傾斜面３４３が形成されている。誘導傾斜面３４３は、非誘導状態においては回動基端側（上流側）の凡そ半分が上記開口３３５と対峙しているとともに、回動先端側（下流側）の凡そ半分が両下流側通路３２２，３２３を仕切る「仕切り部」としての起立壁部３３２Ｄと対峙している。また、誘導傾斜面３４３は開口３３５側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面３４３によって第１下流側通路３２２（詳しくは中間部３２２Ｍ）の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面３４３によって抑えることが可能となっている。
【０１２４】
誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材３４１が回動し、これにより、同切替部材３４１における誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄの上端縁に近接する位置（詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置）に到達することで回動量が最大となり、切替部材３４１が停止する。かかる状態においては、誘導傾斜面３４３が上流側通路３２１の延長上に位置することとなる。
【０１２５】
このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面３４３における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面３４３における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面３４３が第２下流側通路３２３の入口部分（開口３３５）に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２へ流入した遊技球は、誘導傾斜面３４３に衝突して同誘導傾斜面３４３に沿って移動することにより又は開口３３５側へ反射することにより第２下流側通路３２３（開口３３５）へと導かれることとなる。
【０１２６】
なお、このように第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材３４１を「誘導手段３４１」と称することも可能である。また、第１下流側通路３２２の第１検知領域ＤＥ１への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材３４１を「シャッタ３４１」と称することも可能である。
【０１２７】
通路形成ユニット３３０の後方には、切替部材３４１を案内通路３２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材３５１と、同付勢部材３５１の付勢力に抗して切替部材３４１を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部３５２と、それら各種構成３５１，３５２を収容する収容ケース３５３とを有してなる駆動ユニット３５０が設けられている。
【０１２８】
切替部材用駆動部３５２は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２から出力される駆動信号に基づいて励磁／非励磁の切り替えが行われる。また、切替部材用駆動部３５２は励磁／非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記切替部材３４１を操作することで、同可動片の変位に追従した切替部材３４１の変位（切替）が実現されている。
【０１２９】
駆動ユニット３５０には、切替部材用駆動部３５２における可動片の位置を検知する位置検知センサ３５４が併設されている（図１０等参照）。位置検知センサ３５４は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該位置検知センサ３５４にて生成された検知信号（検知情報）に基づいて可動片の位置すなわち切替部材３４１の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置１６２からの信号に応じて切替部材３４１の位置切替が行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
【０１３０】
なお、主制御装置１６２から駆動信号が出力されたにもかかわらず切替部材３４１が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず切替部材３４１が動作したことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
【０１３１】
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材３４１が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１３２】
詳細については後述するが、第２下流側通路３２３へと流入した遊技球が下流側第２検知センサ３２６によって検知されると右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第１下流側通路３２２へと流入した遊技球が第１検知センサ３２５によって検知されると右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定されないままとなる。つまり、案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。
【０１３３】
ここで、上記開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様について説明する。開閉扉３０３は上記右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入球駆動部３０４が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉３０３及び切替部材３４１の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材３４１が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉３０３が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口３０２に流入した遊技球は必ずしも第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口３０２への流入タイミングによって第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉３０３の開放直後に流入した遊技球は第２検知領域ＤＥ２へと案内されやすく、開閉扉３０３の閉鎖直前に流入した遊技球は第１検知領域ＤＥ１へと案内されやすくなるように開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様が設定されている。
【０１３４】
以上詳述したように案内通路３２０を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路３２０内（特に分岐部分）にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材３４１及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図１４に基づき切替部材３４１の動きと遊技球との関係について説明する。図１４においては便宜上、案内通路３２０に流入した遊技球を２点鎖線によって例示している。なお、切替部材３４１は通常、非誘導状態（初期状態）→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。
【０１３５】
切替部材３４１が誘導状態となっている場合には、当該切替部材３４１（詳しくは誘導傾斜面３４３）における回動先端部分は、開口３３５の下端部（起立壁部３３２の上端部）と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動した遊技球Ｂ１が切替部材３４１と起立壁部３３２との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面３４３と開口３３５の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動する遊技球Ｂ１が開口３３５の上端縁と誘導傾斜面３４３との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路３２０内での球詰まりの発生が好適に回避されている。
【０１３６】
かかる誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材３４１が回動することにより当該切替部材３４１の回動先端部分（下流側の端部）が起立壁部３３２Ｄから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材３４１は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材３４１の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。
【０１３７】
次に、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材３４１の回動に伴って誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２Ｄに近づく側へ移動する。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球Ｂ２が開口３３５横を通過して第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌに到達すると、同遊技球Ｂ２が誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの間に挟まる（噛み込む）可能性がある。仮にこのような遊技球Ｂ２の噛み込み発生すると、切替部材３４１の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球Ｂ２が噛み込んだ場合には、同遊技球Ｂ２に後続の遊技球Ｂ２を開口３３５へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材３４１が誘導状態に切り替っていなくとも開口３３５へ導かれるべき遊技球は同開口３３５へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球Ｂ２を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路３２０における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。
【０１３８】
但し、このようにして噛み込んだ遊技球Ｂ２がいつまでも案内通路３２０内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路３２０に流入した遊技球の数と同案内通路３２０から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路３２０における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路３２０内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路３２０内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１３９】
この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材３４１は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球Ｂ２を噛み込んだ状態から切替部材３４１が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材３４１が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球Ｂ２は、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入することとなる。
【０１４０】
上述の如く流下が停止されていた遊技球Ｂ２は、開口３３５横を通過し第２下流側通路３２３への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部３２２Ｌへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。
【０１４１】
このように、仮に切替部材３４１と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路３２０における振分機能を好適に担保することができる。
【０１４２】
収容ケース３５３は、通路形成ユニット３３０側に開放されており、その内部に上記付勢部材３５１や切替部材用駆動部３５２等が収容されている。駆動ユニット３５０は、ベースユニット３００に対して通路形成ユニット３３０と共にネジ止めされ、これにより各ユニット３００，３３０，３５０が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース３５３の開放部位が上記通路形成ユニット３３０（詳しくは基部３３１）によって覆われた状態となり、右側可変入球装置８３外部からの切替部材用駆動部３５２や切替部材３４１へのアクセスが困難となる。また、既に説明したように案内通路３２０についても、ベースユニット３００と駆動ユニット３５０とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入球装置８３の外部への露出が抑えられ、当該案内通路３２０への不正なアクセスが抑制されている。
【０１４３】
収容ケース３５３の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ３５５が取り付けられている。この振動センサ３５５によって右側可変入球装置８３に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。
【０１４４】
上述の如く案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ３５５を右側可変入球装置８３に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
【０１４５】
また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機１０における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。
【０１４６】
特に、右側可変入球装置８３においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口３０２への遊技球の流入タイミングや下流側通路３２２への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路３２２，３２３へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも１つについては、右側可変入球装置８３の周辺に配置され、同右側可変入球装置８３周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。
【０１４７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１５のブロック図に基づき説明する。
【０１４８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１４９】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば入球検知センサや位置検知センサ）などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１５０】
上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口８１，下側可変入球装置８２，右側可変入球装置８３，下側作動入球部８４，右側作動入球部８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサ（例えば検知センサ３０５，３２５，３２６）が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５１】
また、上記センサ群を構成する位置検知センサの一例として前扉枠１４用の開放検知センサ７９ａや遊技機主部１２（内枠１３）用の開放検知センサ７９ｂが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各開放検知センサ７９ａ，７９ｂからの検知信号に基づいて開放判定が行われる。更には、右側可変入球装置８３における開閉扉３０３及び切替部材３４１用の位置検知センサ３１１，３５４が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各位置検知センサからの検知信号に基づいて動作判定（誤作動の監視）が行われる。
【０１５２】
なお、主制御装置１６２に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置１６２により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。
【０１５３】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５４】
報知・演出制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５５】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入球装置８２の可変入球駆動部９３ｂ、右側可変入球装置８３用の可変入球駆動部３０４、切替部材３４１用の駆動部３５２、右側作動入球部８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物用の駆動部９１ｂ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５６】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球装置８２の開閉扉９３ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部９３ｂの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物用の駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１５７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５８】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５９】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御するものである。
【０１６０】
報知・演出制御基板６５１は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９及び表示制御装置７２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６６１は、そのＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とを備えている。
【０１６１】
表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち主表示基板３１０の発光態様の設定）、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１６３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６４】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６５】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１６６】
＜当否テーブル＞
当否テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル（下作動口用当否情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル（右作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０１６７】
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６８】
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６９】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０１７０】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球装置８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口３０２に入賞した遊技球が上記両下流側通路３２２，３２３のうち第２下流側通路３２３に流入することで当たりが確定し、下側可変入球装置８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２下流側通路３２３への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第２下流側通路３２３への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第２下流側通路３２３を「有利入球部３２３」と称することも可能である。
【０１７１】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７２】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。
【０１７３】
＜振分テーブル＞
振分テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０１７４】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０１７５】
右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１７６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１７７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部８５よりも下側作動入球部８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部８４よりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１７８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１７９】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１８０】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１８１】
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下側作動入球部８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０１８２】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０１８３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８４】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８５】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１８６】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入時に実行されるメイン処理、メイン処理が終了した後に定期的に起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。以下の説明では、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理、メイン処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８８】
例えば、右側可変入球装置８３に配設された上流側検知センサ３０５の状態を読み込むとともに同検知センサ３０５の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存し、下流側検知センサ３２５，３２６の状態を読み込むとともに同検知センサ３２５，３２６の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
スルー用の入賞処理では、ステップＳ１０１における読み込み結果に基づいて遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１９２】
スルーゲート８６に遊技球が入賞していないと判定した場合又は役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１９３】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件に、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。その後、上記更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納して、本入賞処理を終了する。
【０１９４】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１９５】
ステップＳ１０４にてスルー用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０５にて、作動入球部８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。
【０１９６】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部８４用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口８４ａに入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９７】
その後、下側作動口８４ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１９８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの下作動保留数表示部ＨＬの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部ＨＬにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。その後、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９９】
一方、遊技球が下側作動入球部８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口８５ａに入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２００】
その後、右側作動口８５ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２０１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの右作動保留数表示部ＨＲの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部ＨＲにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０２】
一方、下側作動口８４ａ，右側作動口８５ａのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２０３】
ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０６にて、右側大入賞口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０４】
＜右側大入賞口用の入賞処理＞
本実施の形態における右側可変入球装置８３については通常は入球を不可とする閉状態となっており、特別当たり発生時に入球を許容する開状態に切り替る構成となっている。詳細については後述するが、閉状態→開状態→閉状態の切り替えによって入球が発生すると想定される期間が予め設定されており、同期間内の入球に対しては遊技球の払い出し（賞球）を行うとともに、同期間外の入球に対しては遊技球の払い出しを行わない構成となっている。つまり、右側可変入球装置８３においては賞球の可否を決定する有効期間が設定されている。
【０２０５】
右側大入賞口用の入賞処理では、先ず右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）への入賞に基づく遊技球の払い出し（賞球）が有効となる期間中であるか否かを判定する。有効期間中である場合には、上流側検知センサ３０５からの検知信号に基づく入球判定結果（ステップＳ１０１における判定結果）に基づいて入賞の有無を判定する。遊技球が右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）に入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を１０個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、右側大入賞口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２０６】
一方、有効期間中でないと判定した場合及び有効期間中であっても入賞が発生していないと判定した場合には、そのまま右側可変入球部の入賞処理を終了する。
【０２０７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。ホールコンピュータへの情報出力用のフラグが格納されている場合にはそれら各フラグに応じた情報を外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへ送信する。
【０２０９】
次に、ステップＳ２０２では、磁気センサ、開放検知センサ７９ａ，７９ｂ、各種検知センサ３０５，３２５，３２６等の各種監視センサからの信号に基づいて遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。
【０２１０】
次に、ステップＳ２０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
続くステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。
【０２１２】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２１３】
ステップＳ２０６では、右側作動入球部８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０２１４】
その後、ステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していること及び異常等の発生に基づく発射規制の実行中でないことを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１５】
ステップＳ２０１〜ステップＳ２０７の処理を実行した後は、ステップＳ２０８に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１６】
停電フラグが格納されていない場合は、続くステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１７】
つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２１８】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１９】
ステップＳ２０８の説明に戻り、同ステップＳ２０８にて肯定判定をした場合、すなわち停電フラグが格納されている場合には、パチンコ機１０への電力の供給が停止した（電源遮断が発生した）ことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、続くステップＳ２１３にて各種制御装置１４３，２４２，２４３等に停電コマンドを出力する。停電コマンドを受けた各制御装置１４３，２４２，２４３等では停電用の処理が実行される。その後、ステップＳ２１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１５にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０５の遊技状態移行処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
先ず、ステップＳ３０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球装置８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ３０１及びステップＳ３０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０２２３】
ステップＳ３０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ３０３の特別当たり用の移行処理に進む。
【０２２４】
＜特別当たり用の移行処理＞
ここで、図２０のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０２２５】
特別当たり用の移行処理においては、先ずステップＳ４０１にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されたタイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴ１は、右側可変入球装置８３における動作期間（開放期間）及び上述した入賞有効期間等の計測に用いられるカウンタである。
【０２２６】
ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち抽選結果確定モードへの移行タイミングである場合には、ステップＳ４０２に進み、切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には、駆動部３５２への駆動信号の出力を開始して同駆動部３５２を励磁することで付勢部材３５１の付勢力に抗して駆動部３５２の可動片を変位させ、切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える。これにより、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへの遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０２２７】
ステップＳ４０２の駆動処理を実行した後は、ステップＳ４０３に進み、上記タイマカウンタＴ１に「１７５０：（７ｓｅｃに相当）」をセットする。タイマカウンタＴ１の設定処理を完了した後は、ステップＳ４０４に進み、右側可変入球装置８３の開放処理を実行する。右側可変入球装置の開放処理では、右側大入賞口３０２を開放すべく可変入球駆動部３０４に駆動信号を出力し、同可変入球駆動部３０４を励磁状態とする。これにより、右側大入賞口３０２を覆っている開閉扉３０３を閉状態から開状態に切り替える。なお、ステップＳ４０４の処理においては、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて報知・演出制御装置１４３に送信される確定モード開始コマンドをセットする。報知・演出制御装置１４３では、受信した確定モード開始コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選結果確定実行モードにおいて右側可変入球装置８３が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２２８】
ステップＳ４０４の開放処理を実行した後は、続くステップＳ４０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に残存球監視処理用フラグを格納した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。なお、ステップＳ４０５にて格納された残存球監視処理用フラグにより、後述する残存球監視処理が有効化される。
【０２２９】
一方、ステップＳ４０１にて否定判定した場合、すなわち、タイマカウンタＴ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ４０６に進み、当該タイマカウンタＴ１の更新処理を実行する。具体的には、タイマカウンタＴ１の値を「１」減算する。
【０２３０】
ステップＳ４０５にてタイマカウンタＴ１の更新処理を実行した後は、続くステップＳ４０７にてタイマカウンタＴ１の値が「１５００」であるか否かを判定する。ステップＳ４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進み、切替部材復帰処理を実行する。具体的には、切替部材３４１の駆動部３５２への駆動信号の出力を停止する。これにより、駆動部３５２が励磁状態から非励磁状態に切り替り、切替部材３４１が付勢部材３５１の付勢力によって非誘導状態に復帰する。これにより、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへの遊技球の流入が許容され、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球装置８３に流入した遊技球は第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへ導かれることとなる。
【０２３１】
つまり、本特別当たり用の移行処理においては、ステップＳ４０１にて否定判定をする度にタイマカウンタＴ１の値が「１」ずつ減算され、抽選結果確定モードの移行タイミング（すなわち開閉扉３０３の開放タイミング）から凡そ１ｓｅｃが経過したタイミングにて第２下流側通路３２３への遊技球の誘導が不可となる。
【０２３２】
一方、ステップＳ４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進み、タイマカウンタＴ１の値が「１２５０」であるか否かを判定する。ステップＳ４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１０に進み、右側可変入球装置８３の閉鎖処理を実行する。具体的には、右側大入賞口３０２を閉鎖すべく可変入球駆動部３０４に出力している駆動信号を停止し、同可変入球駆動部３０４を非励磁状態とする。これにより、開閉扉３０３を開状態から閉状態に切り替わり、それ以降の右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）への入球が不可となる。
【０２３３】
ステップＳ４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１１に進み、タイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、右側可変入球装置８３の閉鎖タイミングから５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。なお、タイマカウンタＴ１が「１７５０」から減算されて「０」になるまでの期間が上記有利入球部への入球を許容する特定有効期間となっており、これ以外のタイミングでの有利入球部への入球については無効となる。
【０２３４】
ステップＳ４１１にて否定判定をした場合又はステップＳ４０８，Ｓ４１０の各処理を実行した後は、未だ有利入球部３２３への遊技球の入賞が有効な期間となっている期間中であり、ステップＳ４１２にて有利入球部３２３への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて右側可変入球装置８３に設けられた下流側第２検知センサ３２６が入球を検知していたか否かを判定する。
【０２３５】
ステップＳ４１２にて否定判定した場合、すなわち有利入球部３２３への入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用の移行処理を終了する。一方、ステップＳ４１２にて肯定判定をした場合、すなわち有利入球部３２３への入賞有りと判定した場合、ステップＳ４１３にて下側可変入球装置８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２３６】
一方、ステップＳ４１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１４にて抽選結果確定モードフラグを消去する。これにより、次回の通常処理実行時には、遊技状態移行処理におけるステップＳ３０２にて否定判定され、本特別当たり用の移行処理が、次回の抽選結果確定モードフラグ格納時までキャンセルされることとなる。
【０２３７】
ステップＳ４１４の処理を実行した後は、続くステップＳ４１５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特定有効期間終了フラグを格納し、本特別当たり用の移行処理を終了する。特定有効期間終了フラグは、後述する残存球監視処理にて参照され、同特定有効期間終了フラグに基づいて残存球監視処理が終了することとなる。
【０２３８】
なお、ステップＳ４１１にて、肯定判定をした場合には、外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４３に送信される確定モード終了コマンドをセットする。報知・演出制御装置１４３では、受信した確定モード終了コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」や「ラッキー！」等のメッセージを図柄表示装置９６にて表示する。
【０２３９】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ３０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合にはステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４０】
変動表示の終了タイミング、すなわち表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示から停止表示に切り替ったタイミングである場合には、ステップＳ３０５にて開閉実行モードへの移行が規制されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に移行規制フラグが格納されているか否かを判定する。移行規制フラグは、後述する残存球監視処理にて、異常の発生を確認した場合に格納されるフラグであり、その詳細については後述する。
【０２４１】
ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行が規制されている場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０６に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４２】
上記開閉実行モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ３０７にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、下側可変入球装置８２の下側大入賞口８２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２４３】
続くステップＳ３０８においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０２４４】
ステップＳ３０８の処理を実行した後は、ステップＳ３０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。ステップＳ３０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ３０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ３１０〜Ｓ３１５の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０２４６】
先ず、ステップＳ３１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１１にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０２４７】
下側可変入賞装置開閉処理においては、下側大入賞口８２ａが閉鎖中である場合に、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入球駆動部９３ｂを駆動状態とすることで下側大入賞口８２ａを開放させる。また、下側大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該下側大入賞口８２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部９３ｂの駆動状態を停止し、下側大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２４８】
ステップＳ３１１にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ３１２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３１３にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０２４９】
ステップＳ３１３にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ３１４に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ３１５に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０２５０】
＜異常監視処理＞
次に、図２１のフローチャート等を参照して、通常処理のステップＳ２０２における異常監視処理について説明する。
【０２５１】
異常監視処理においてはパチンコ機１０に異常が発生していないかを監視し、仮に異常が発生している場合には、その種類毎に定められた報知等を行うための各種処理を実行する。異常監視の対象及び異常発生時の対応について例示すれば、球詰まり等が発生して遊技球の払い出しが上手く行われていない場合にはその旨の報知を報知・演出制御装置１４３により実行するとともに外部端子板２１３を通じてホールコンピュータにその旨を示す情報を出力するための処理を行い、台叩き等の行為が振動センサ３５５にって検知した場合には当該行為を止めるように報知・演出制御装置１４３により警告を行うとともに外部端子板２１３を通じてホールコンピュータにその旨を示す情報を出力するための処理を行う。
【０２５２】
本実施の形態においては特に、右側可変入球装置８３が遊技者の利益に大きく関与するため不正行為等の対象となりやすい。そこで、上述した振動以外にも異常を検出するための構成が採用されている。その概要を簡潔に説明すれば、右側可変入球装置８３に係る異常が発生していると判定した場合（右側可変入球装置８３から遊技球が上手く排出されていないと判定した場合）には、その旨の報知を報知・演出制御装置１４３を通じて実行するとともに外部端子板２１３を通じてホールコンピュータに残存球異常を確認した旨の情報を出力し、所定の解除操作が行われるまで遊技の進行を一時的に停止させるための処理を実行する。
【０２５３】
＜残存球監視処理＞
以下、残存球の有無に係る異常監視処理（以下、残存球監視処理ともいう）について詳しく説明する。
【０２５４】
残存球監視処理では、ステップＳ５０１にて特別当り結果に対応した抽選結果確定モード中であるか否かを判定する。具体的には、抽選結果確定モードとなって残存球の監視を行うべき状況となったか否かを判定する。詳しくは、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に残存球監視処理用フラグが格納されているか否かを判定する。この残存球監視処理用フラグは上記遊技状態移行処理（特別当たり用の移行処理）におけるステップＳ４０５にて格納されるフラグである。
【０２５５】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、すなわち上記特定有効期間外である場合には、残存球監視処理におけるステップＳ５０２〜Ｓ５１５の各種処理をキャンセルし、異常判定等を行うことなくそのまま本監視処理を終了する。一方、ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合、すなわち特定有効期間内である場合には、ステップＳ５０２に進む。
【０２５６】
なお、特定有効期間終了フラグは上記遊技状態移行処理（特別当たり用の移行処理）においてタイマカウンタＴ１に「１７５０」がセットされた際に格納されるフラグであり（ステップＳ４０３）、タイマカウンタＴ１の値が「０」となり特定有効期間終了フラグがセットされることに伴って（ステップＳ４１５にて）消去されるフラグである。
【０２５７】
ステップＳ５０２では右側可変入球装置８３に設けられた上流側検知センサ３０５からの検知情報に基づいて右側可変入球装置８３へ遊技球が流入したか（入球が発生したか）を判定する。具他的には、タイマ割込み処理における読み込み処理（ステップＳ１０１）の結果に基づいて上流側検知領域ＤＥ０を遊技球が通過したか否かを判定する。
【０２５８】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、すなわち有効期間内での入球が発生した場合には、ステップＳ５０３に進みＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた残存球監視カウンタＣＣ（比較カウンタＣＣ）の更新処理を行う。具体的には、残存球監視カウンタＣＣの値を「１」加算する。残存球監視カウンタＣＣは、上流側検知センサ３０５によって検知される遊技球の入球数（流入数）と、下流側検知センサ３２５，３２６によって検知された遊技球の入球数（排出数）とを比較する際に使用されるカウンタであり、初期値として「１０」が設定されている。
【０２５９】
ステップＳ５０３にて残存球監視カウンタＣＣの値を更新した後、又はステップＳ５０２にて否定判定をした場合にはステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では右側可変入球装置８３に設けられた下流側検知センサ３２５，３２６からの検知情報に基づいて右側可変入球装置８３から遊技球が流出したか否かを判定する。具他的には、タイマ割込み処理における読み込み処理（ステップＳ１０１）の結果に基づいて下流側検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を遊技球が通過したか否かを判定する。
【０２６０】
ステップＳ５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５に進みＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた残存球監視カウンタＣＣの更新処理を行う。具体的には、残存球監視カウンタＣＣの値を「１」減算する。なお、両方の下流側検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を全く同じタイミングにて遊技球が通過した場合には、２つの遊技球が排出されたことを意味するため、残存球監視カウンタＣＣの値が「１」づつ計「２」減算することとなる。
【０２６１】
ステップＳ５０５の更新処理を実行した場合又はステップＳ５０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０６では、残存球の有無を確認するタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特定有効期間終了フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。
【０２６２】
ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、そのまま本異常監視処理を終了する。一方、ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０７に進み、残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」、すなわち初期値のままであるか否かを判定する。通常は流入から流出するまでにはある程度の期間を要するため、タイムラグは生じるものの、上記特定有効期間の終了したタイミングでは残存球監視カウンタＣＣの値が初期値「１０」に復帰することとなり、ステップＳ５０７にて肯定判定をしてそのまま本異常監視処理が終了する。
【０２６３】
残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」でないと判定した場合には、右側可変入球装置８３に偶発的要因又は人為的要因に関わらず何らかの異常が発生したと想定される。そこで、以下のステップＳ５０８〜Ｓ５１５にて異常発生に対応する処理を実行する。
【０２６４】
先ずステップＳ５０８では残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも大きいか否かを判定する。何らかの事情で、右側可変入球装置８３から遊技球が上手く排出されずにそのまま残存している場合には、流入数  ＞  流出数となって残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも大きいままとなる。
【０２６５】
ステップＳ５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０９に進み残存球監視カウンタＣＣの値が「１１」であるか否かを判定する。偶発的に遊技球の流れが悪くなる等して排出が遅れるケースが生じる可能性があり、且つ確認タイミングが次回の開放等を考慮して適度な長さに設定されているため（過度の長く設定されているわけではないため）、これらの理由から残存球監視カウンタＣＣの値が初期値を「１」上回ることは十分にあり得る。一方、不正具等を用いて遊技球を意図的に右側可変入球装置８３内に留める構成とする場合には、効率よく有利入球部への入球を発生させるという目的を達成しようとすることで必然的に残存する遊技球の数が複数となりやすい（多くなりやすい）。本実施の形態に示す右側可変入球装置８３には切替部材３４１が設けられており、いつでも有利入球部への入球が可能となっているわけではないため、複数の遊技球をストックしておくことは不正入賞を発生させる上で有利である。
【０２６６】
故に、偶発的要因により発生した可能性の高い異常と不正等の人為的要因（意図的）により発生した可能性の高い異常とは、残存球監視カウンタＣＣの値から導き出される残存球の数によって差別化して取り扱うことが好ましい。
【０２６７】
そこで、ステップＳ５０９で肯定判定をした場合にステップＳ５１０にて実行する第１種異常報知用処理と、ステップＳ５０９で否定判定をした場合にステップＳ５１１にて実行する第２種異常報知処理とを別途設定している。
【０２６８】
ステップＳ５１０，Ｓ５１１の異常報知用処理では、エラー表示ランプ部２７の発光、スピーカ部２９からの警告音の出力、図柄表示装置９６の表示画面９６ａによる警告を行うべく、報知・演出制御装置１４３（表示制御装置７２５）へ送信する異常報知用コマンドをセットする。ここでセットされた異常報知コマンドは、通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４３（表示制御装置７２５）へ送信される。
【０２６９】
ここで、ステップＳ５１０では第１種異常報知コマンドがセットされ、ステップＳ５１１では第２種異常報知コマンドがセットされるが、それらのコマンドに基づいて実行される異常報知の内容には差が設定されている。すなわち、第２種異常報知コマンドに基づくエラー表示ランプ部２７の発光レベル及びスピーカ部２９からの警告音の出力レベルは第１種異常報知コマンドに基づくそれと比べて相対的に高く設定されている。また、図柄表示装置９６の表示画面９６ａによる警告の内容についても、第１種異常報知コマンドに対応するものは例えば「係員を呼んで下さい」といった軽微なものであるのに対して、第２種異常報知コマンドに対応するものは例えば「遊技を中止し、至急係員を呼んで下さい」といった重度のものとなるように差別化されている。
【０２７０】
ステップＳ５０８の説明に戻り、残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも小さい場合、すなわち流入数  ＜  流出数と判定した場合には、上記２種の異常報知態様のうち後者（重度）のものが適用されることとなる。残存球監視カウンタＣＣの値は偶発的理由により「１０」より多くなることはあっても「１０」よりも少なくなることはなく、このような事象は例えば不正行為者が前回の開放時等に右側可変入球装置８３内にストックしていた遊技球を排出させること等の不正行為に基づいて発生すると想定されるからである。
【０２７１】
本実施の形態においては、第１種異常報知用設定処理が行われた場合と第２種異常報知設定処理が行われた場合とで、異常報知状態の解除条件が異なることとなる。そして、この解除条件の設定については、残存球監視カウンタＣＣの値に基づいて決定される。そこで、ステップＳ５０８にて否定判定をした場合には、この残存球監視カウンタＣＣの値を強制的に「１」減算させて、初期値との差を大きくすることで上記解除条件を第２種に適応する厳しいものへ強制的に変更している。
【０２７２】
ステップＳ５１０，５１１にて異常報知用処理を実行した後は、ステップＳ５１３に進み、残存球監視カウンタＣＣの更新制限処理を行う。これにより、以降は仮に検知センサ３０５，３２５，３２６によって遊技球の流入又は流出が検知されたとしても、その結果が残存球監視カウンタＣＣの値に反映されなくなる。このため、仮に不正行為者が異常報知に驚いて又は異常報知を解除しようとしてストック中の遊技球を放出したとしても残存球監視カウンタＣＣの値はそのままに維持され当該カウンタＣＣの値が初期値に戻って異常報知が解除されるといった不都合は生じない。
【０２７３】
ステップＳ５１３の制限処理を実行した後は、ステップＳ５１４にて遊技進行規制処理を行う。これにより、以降は上記異常報知状態が解除されるまで、遊技進行が中断された状態となる。つまり、内部的に保留等があってもそれに基づいて遊技回制御処理が実行されるこはなく、更には開閉実行モード等への移行が確定していたとしても当該モードへの移行が回避されることとなる。但し、遊技球の発射操作自体を規制するものではなく、下側作動入球部８４や一般入賞口８１等への入球が制限されるものではない。
【０２７４】
ステップＳ５１４の処理を実行した後は、ステップＳ５１５に進み上記異常報知状態の解除条件の設定処理を行う。本実施の形態においては、パチンコ機１０の背面側に設けられた電源スイッチ２４９を操作してパチンコ機１０を所定回数再起動させるとにより、異常報知状態が解除される。
【０２７５】
以下、パチンコ機１０の起動時に実行されるメイン処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７６】
メイン処理においては先ず、ステップＳ６０１にて、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御装置（払出制御装置２４２や報知・演出制御装置１４３等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ６０２では、ＲＡＭ６０４のアクセスを許可する。
【０２７７】
その後、ステップＳ６０３では、電源・発射制御装置２４３に設けたＲＡＭ消去スイッチ２４７がオンされているか否かを判定し、続くステップＳ６０４ではＲＡＭ６０４の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ６０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ６０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ６０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ６０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０２７８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時などＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入することによりＲＡＭデータを初期化することが可能となっている。具体的には、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていれば、ステップＳ６０７〜Ｓ６１０の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ６０７〜Ｓ６１０の処理に移行する。
【０２７９】
ステップＳ６０７では、報知・演出制御装置１４３用に初期化コマンドを出力する。これにより、報知・演出制御装置１４３ではスピーカ部２９からの報知音の出力、エラー表示ランプ部２７等の点灯、及び図柄表示装置９６での表示が可能となる。
【０２８０】
続くステップＳ６０８では、払出制御装置２４２を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップＳ６０９ではＲＡＭ６０４の使用領域を０クリアし、ステップＳ６１０ではＲＡＭ６０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ６１１にて割込み許可を設定し、上述した通常処理に移行する。
【０２８１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ６１２にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグを消去し、ステップＳ６１３にて従側の各種制御装置を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。
【０２８２】
その後、ステップＳ６１４にて電源遮断時に異常が発生していなかったかどうかを判定し、異常の発生が確認されなかった場合にはステップＳ６１１にて割込み許可の設定を行った後、本メイン処理を終了する。一方、ステップＳ６１４にて肯定判定をした場合、すなわち異常が発生していたと判定した場合には、ステップＳ６１５〜Ｓ６２０の異常解除用処理を実行する。ここでは、残存球に係る異常の解除用処理について例示する。
【０２８３】
異常解除用処理では、先ずステップＳ６１５にて残存球監視カウンタＣＣの更新処理を行う。残存球監視カウンタＣＣの値は電源遮断時であっても記憶保持され、この値が電源スイッチのＯＮ→ＯＦＦ→ＯＮへの切り替え（すなわちパチンコ機１０の再起動）に基づいて更新される。具体的には、残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも小さい場合には当該残存球監視カウンタＣＣの値を「１」加算し、残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも大きい場合には当該残存球監視カウンタＣＣの値を「１」減算する。
【０２８４】
ステップＳ６１５にて更新処理を実行した後は、ステップＳ６１６に進み残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」になったか否か、すなわち初期値に復帰したか否かを判定する。ステップＳ６１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６１７にて異常報知状態解除処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置１４３に異常報知解除用コマンドを出力する。そして、続くステップＳ６１８にて遊技進行の規制解除処理を実行する。これにより、遊技者は続けて遊技を行うことが可能となる。
【０２８５】
一方、ステップＳ６１６にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１９に進み復電時用報知処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置１４３に再起動前の異常報知と同様の報知を実行させべく当該報知・演出制御装置１４３に異常報知用コマンドを出力する。そして、続くステップＳ６２０にて遊技進行規制処理を行う。ここで実行される遊技進行規制処理については、ステップＳ５１４にて説明した規制処理と同様であるため説明を援用する。
【０２８６】
ここで、残存球監視カウンタＣＣの値と異常報知状態の解除条件とには関連性がある。以下、図２３の概略図を参照して両者の対応関係について説明する。
【０２８７】
残存球監視カウンタＣＣの値が「１１」である場合には、残存球監視カウンタＣＣの値が初期値「１０」よりも「１」多くなっており、１の残存球が発生したと判定されている。この場合には、１回の再起動作業（電源スイッチ２４９の切替操作）によって異常報知状態が解除されるように設定されている。
【０２８８】
残存球監視カウンタＣＣの値が「１２」以上である場合には、初期値からの差分と同じ回数の再起動作業（電源スイッチ２４９の切替操作）によって異常報知状態が解除されるように設定されている。
【０２８９】
既に説明したように、偶発的に発生し得る残存球の数はせいぜい１個であり、複数個の残存球が生じることは偶発的要因よりも人為的要因による可能性が高い。そこで、このようなケースでは、複数回の再起動を必須とし、異常報知状態の解除の手間を増やすことにより、遊技ホールの管理者等の作業者に不正が行われた可能性が高いことを示唆する構成となっている。
【０２９０】
残存球監視カウンタＣＣの値が「１０」よりも少ない場合には、ステップＳ５１２の処理にてその差が複数以上となるように調整される。初期値を下回るといった現象は通常で起こりにくく、偶発的要因よりも人為的要因による可能性が高い。そこで、当該ケースについても、複数回の再起動を必須とし、異常報知状態の解除の手間を増やすことにより、遊技ホールの管理者等の作業者に不正が行われた可能性が高いことを示唆する構成となっている。
【０２９１】
異常報知状態を解除して遊技進行を再開するには、電源スイッチ２４９を操作して、残存球監視カウンタＣＣの値を初期値に復帰させる必要があり、その回数については、不明である。多くの場合には異常が発生しても偶発的要因によることから１度の操作によって異常報知状態が解除される。しかしながら、人為的な要因によって上記差が生じた場合には、複数の解除操作を行うことが要件となる。
【０２９２】
ここで、異常報知状態が解除されたか否かを内枠１３を開放した状態で確認できる構成とすれば、開放状態を維持したまま電源スイッチ２４９が連続して操作される可能性があり、右側可変入球装置８３の目視での確認機会が減りやすくなると懸念される。この点、本実施の形態では、そのような不都合の発生を抑えて、異常の発生要因の特定を促す工夫が施されている。以下、図２４のフローチャートを参照して当該工夫について説明する。
【０２９３】
表示制御装置７２５にて実行される復電時表示処理では、先ず主制御装置１６２から復電コマンドを受信しているか否かを判定し、当該コマンドを受信していない場合には復電時表示処理を終了する。復電コマンドを受信している場合には、ステップＳ７０２に進み、開放検知センサ７９ｂからの検知情報に基づいて遊技機主部１２（内枠１３）が開放されているか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ７０２にて開放中でないと判定した場合にはステップＳ７０３に進み、異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。異常報知コマンドを受信している場合には、ステップＳ７０４にて異常報知開始処理を実行した後、本復電時表示処理を終了する。異常報知開始処理を行うことで、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに上述したメッセージが表示されることとなる。これにより、更なる再起動処理が必要であることが告知される。
【０２９５】
一方、異常報知コマンドを受信していない場合、すなわち異常が発生していない場合又は異常報知状態が解除された場合には、ステップＳ７０５に進み、異常報知実行前の遊技状態に応じた表示開始処理を行う。これにより、例えば高頻度サポートモード等に応じた背景表示等がなされる。
【０２９６】
ステップＳ７０２の説明に戻り、当該ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、すなわち遊技機主部１２（内枠１３）が開放されていると判定した場合には、ステップＳ７０６に進む。ステップＳ７０６では表示開始の遅延処理が実行される。つまり、異常報知状態が解除されたか否かの告知は遊技機主部１２（内枠１３）が閉じるまで遅延されることとなる。
【０２９７】
なお、図２４では表示制御装置７２５にて実行される復電時表示処理について説明しているが、報知・演出制御装置１４３にて実行される復電時表示処理についても同様の工夫があり、異常報知状態の解除の有無は内枠１３を閉じたことを契機としてスピーカ部２９及びエラー表示ランプ部２７によって告知される構成となっている。
【０２９８】
上述したように、遊技機主部１２を開放した状態では、右側可変入球装置８３をその背面側から確認することができ、遊技機主部１２を閉じた状態では、右側可変入球装置８３をその正面側から確認することができる。複数回の再起動が必要となる場合にその事実を遊技機主部１２を閉じた状態で告知する構成とすれば、作業者に対して右側可変入球装置８３の周辺に不正具等が存在していないかの確認を促すことができ、防犯機能の向上に貢献でる。
【０２９９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３００】
特別当りとなって抽選結果確定モードに移行すると右側可変入球装置８３が閉状態→開状態→閉状態に切り替えられ、遊技領域ＰＥを流下している遊技球の右側大入賞口３０２への流入が一時的に許容される。右側可変入球装置８３が開状態から閉状態に切り替った後の所定のタイミング（特定有効期間の終了タイミング）では、右側可変入球装置８３への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定（例えば右側可変入球装置８３内に遊技球が残存しているか否かの判定）が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合（例えば右側可変入球装置８３に遊技球が残存していると判定された場合）には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常（例えば残存球の発生）を把握することが可能となる。
【０３０１】
ここで、右側可変入球装置８３へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、右側可変入球装置８３の案内通路３２０等の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が１の場合には１回の解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。
【０３０２】
一方、右側可変入球装置８３については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて右側可変入球装置８３に流入させたり、右側可変入球装置８３内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が所定数以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。
【０３０３】
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作（電源スイッチ２４９のＯＮ／ＯＦＦ回数）に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化（複雑化）を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。
【０３０４】
右側可変入球装置８３の案内通路３２０に設けられた切替部材３４１による遊技球の振り分け先が何れの下流側通路３２２，３２３であるかによって遊技者が特典（特別遊技状態への移行）を享受できるか否かが左右される。つまり、単に右側可変入球装置８３へ遊技球が流入したとしてもその後に抽選が行われるため、入球発生＝特別遊技状態への移行とならない。
【０３０５】
この種の遊技機では、例えば右側大入賞口３０２と分岐位置とを離してある程度の移動距離を担保し且つそれらを繋ぐ案内通路３２０（上流側通路３２１）内での遊技球の動きを視認可能とすることにより遊技者の注目度向上を図ることも可能である。但し、このような構造では上記効果が期待できる反面、以下の不正行為が行われやすくなると懸念される。すなわち、右側可変入球装置８３の案内通路３２０のうち分岐位置よりも上流側となる上流側通路３２１にて複数の遊技球を不正具等により待機させておき、切替部材３４１の動きを見計らって待機中の遊技球を流下させることにより、特典（特別遊技状態への移行）を不正に取得するという行為が行われやすくなる。このような不正構成を行う場合には、狙った下流側通路３２２，３２３へ確実に遊技球を流入させるために、複数の遊技球がストックされる可能性が高い。
【０３０６】
このような構成においては、偶発的に発生した異常と不正行為等の意図的な要因で発生した異常とを差別化し、異常報知を解除する際にホール管理者に対してその事実を示唆することが可能となる。これにより、上記不正行為による損害を最小限に抑えることが可能となる。
【０３０７】
具体的には、異常報知→報知解除操作により異常が発生した旨を把握できたとしても、その時点ではストック中の遊技球を放出する等して不正行為が隠蔽される可能性が高く、不正の現場を特定することが困難である。しかしながら、不正行為が行われた可能性が高いことをホール管理者に示唆することで、以降はその遊技域に注意を配ることが可能となり、上記不正行為が繰り返された場合にその現場を押さえやすくなる。特に、解除操作自体は偶発的な可能性が高い場合と低い場合とで共通であり、その回数によって危険度を教示する構成として「不正行為である」との明示を避けることにより、不正行為者に気付かれにくくすることが可能となっている。これにより、上記防犯機能を好適に発揮させることができる。
【０３０８】
例えば異常報知開始後に流入数と流出数とが一致したこと（整合がとれたこと）を契機として異常無しと判定し異常報知を終了する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では不正行為によって異常報知が開始された場合に右側可変入球装置８３内にストック中の遊技球を放出することにより異常報知が解除されて不正行為が隠蔽されることとなる。これでは不正行為の発見が遅れる可能性が高くなり、防犯機能が上手く発揮されない。
【０３０９】
この点、所定のタイミングの後に流入数と流出数とが一致した場合であっても、少なくとも解除操作により異常報知の解除条件が成立するまで異常報知状態を維持する構成とすることにより、そのような不都合の発生を回避することができる。
【０３１０】
ここで、残存球の発生という観点ではそれが偶発的であるか否かを特定することは困難である。しかしながら、上述したように不正な利益の取得を目的とする場合にはその成功率を高くする上で、ストックされる遊技球の数（残存球の数）が多くなると想定される。つまり、残存球の数に比例してその原因が不正行為である必然性が高くなると考えられる。そこで、流入数と前記流出数との差が２以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する解除操作の回数を多くすることにより、ホール管理者に対して異常報知の原因が不正行為にある可能性を好適に示唆することができる。
【０３１１】
流入数よりも流出数のほうが少ない場合には遊技球が入球部内に残存している可能性があり、これは偶発的要因及び不正行為の何れによっても発生し得る。一方、流入数よりも流出数のほうが多くなることは現実的には発生し得るはずのない事象であり、その発生要因が偶発的なものであるとは考えにくい。つまり、このような事象が発生した場合には不正行為や右側可変入球装置８３等の故障の可能性が高い。そこで、このような場合には例え流入数及び流出数の差が１である場合であっても複数回の解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、異常報知本来の機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３１２】
上述した解除操作が遊技者によって容易に行われることはホール管理者等へ異常発生を報知する機能が上手く作用しなくなる要因になるため好ましくない。この点、遊技機主部１２の背面部に配設された電源スイッチ２４９を解除操作部として利用する構成とすれば、当該電源スイッチ２４９へのアクセスを困難にすることができ、異常報知が不正に解除されることを好適に抑制できる。また、電源を落とす行為はパチンコ機１０の発光や音声の出力等を停止させる契機となるため周囲の注目を引きやすくなる。故に、このような行為が目立ちやすくなり、不正行為者がこっそりと上記解除操作を行うことを困難としている。
【０３１３】
電源スイッチ２４９を解除操作部とし、再起動操作を特定解除操作とすることにより、異常報知状態が不正に解除されることを抑制することができる。また、右側可変入球装置８３から流出した遊技球が遊技機主部１２の背面側へ案内される構成においては、右側可変入球装置８３又はそれに付随する構成に故障等が発生していないかの確認を遊技機背面側から行うように促すことができる。これにより、異常の発生要因が見逃される機会を減らすことができる。
【０３１４】
遊技機主部１２が閉位置に配置されたことにより異常報知の解除条件が成立したか否かが告知される。偶発的に異常が発生した場合の多くは一度の再起動によって異常報知状態が解除されるため、遊技者やホール管理者に煩わしさを与えるこはない。一方、不正行為により複数回の再起動が必要である場合には、再起動→遊技機主部１２の閉位置への配置によって都度の確認が行われることとなる。このように、開放→再起動→閉鎖を繰り替えすことにより、可変入球装置８３やそれに関連する構成へ目を向ける機会を増やすことができ、防犯機能を好適に向上させることができる。
【０３１５】
また、このように解除操作が繰り返される場合であっても再起動に要する期間を利用して異常報知を遅延させることが可能であるため遊技ができない期間やホール管理者の拘束時間が無駄に長くなることを抑制できる。
【０３１６】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３１７】
（１）上記実施の形態では、残存球異常が発生している場合に残存球の数が複数であると判定された場合に、解除回数が当該残存球の数と同じになるように設定したが、これに限定されるものではない。残存球の数が複数であると判定された場合には、必要となる解除操作回数がその差に関係なく所定数（例えば２回、３回・・・）となるように設定してもよい。また、偶発性の高い場合と偶発性の低い場合とで必要となる解除操作の回数に差が設定されているのであればよく、例えば設計時の確認作業にて偶発的に発生し得る残存球が２である場合には、当該数を閾値として偶発性の高低を区別してもよい。
【０３１８】
（２）上記実施の形態では、残存球監視カウンタＣＣを用いて右側可変入球装置８３への流入数と流出数との差を初期値からの差で判定する構成としたが、右側可変入球装置８３から遊技球が排出されていない場合にその数を把握できるのであれば、その具体的構成は任意である。例えば流入数を数えるカウンタと流出数を数えるカウンタとを個別に設け、それら両カウンタの値を比較することで排出されていない遊技球の数を把握する構成とすることも可能である。
【０３１９】
また、上記実施の形態では、流入に応じて残存球監視カウンタＣＣの値を加算し、流出に応じて同カウンタＣＣの値を減算する構成としたが、これに限定されるものではなく、これを逆にすることも可能である。なお、初期値についても「１０」である必要はなく、任に設定してよい。但し、上記実施の形態に示したように、流入数よりも流出数のほうが大きくなるような場合を見逃さないようにする上では、初期値からの増減がともに許容される値とすることが好ましい。
【０３２０】
（３）上記実施の形態では、「解除操作部」として電源スイッチ２４９を採用したが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技者が操作困難又は不可であってホール管理者が操作容易又は可能であれば足り、例えば前扉枠１４を解除操作部とし前扉枠１４が開閉されることが解除操作となるように構成してもよい。
【０３２１】
（４）上記実施の形態では、右側可変入球装置８３に抽選機能を付与したが、右側可変入球装置８３への流入が発生しにくい構成とした上で、当該右側可変入球装置８３へ入球した遊技球は全て有利入球部へ到達する構成とすることも可能である。
【０３２２】
（５）上記実施の形態では、異常報知状態に移行した場合には、遊技進行を停止させる構成としたが、少なくとも異常報知が実行される状態となればよく、遊技進行を停止させる必要は必ずしもない。
【０３２３】
（６）複数の残存球があると判定された場合には、その数に合わせて必要となる解除操作の回数が変化する構成としたが、その回数に上限を設定してもよい。具体的には図２５（ａ）の概略図に示すように右側可変入球装置８３の案内通路３２０において分岐位置よりも上流側且つ上流側検知センサ３０５よりも下流側となる領域には最大で６つ遊技球が待機し得る。つまり、人為的に遊技球がストックされる場合には、その数が６つになると想定される。そこで、６個以上の残存球があると判定された場合には解除操作の上限回数を６回とすることで（図２５（ｂ）の概略図参照）、防犯機能が十分に発揮される。
【０３２４】
仮にセンサ等の故障によって差が多大（例えば２桁以上）になった場合には、無駄に多くの解除操作が必要となることで作業者にかかる負担が大きくなると想定されるが、本変形例を適用することにより、このようなセンサ等の不具合に起因した作業負担の増大を好適に抑制することができる。なお、本変形例を採用した場合には、残存球監視カウンタＣＣの値が初期値に戻らない場合が生じるが、例えば最終解除操作によって異常状態が解除される場合に残存球監視カウンタＣＣの値を初期化する構成とするとよい。
【０３２５】
（７）上記実施の形態では、有利入球部３２３への入球が有効となっている有効期間の終了タイミングにて残存球の有無を判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、有効期間の終了タイミングと判定タイミングとをずらす構成とすることも可能である。例えば、有効期間終了後の特定のタイミングにて残存球の有無を判定する構成としてもよい。但し、このような変更を行う場合であっても、特別遊技状態（下側可変入球装置８２の開閉実行モード）へ移行し得る前のタイミングにて判定を完了し、仮に特別遊技状態への移行が確定している場合には、残存球異常の発生に基づいて同特別遊技状態への移行を解除操作が行われるまで回避することが好ましい。
【０３２６】
残存球は、偶発的に発生したものと不正を目的として意図的に作られたものとに大別される。そこで、不正目的による残存球の発生があった場合には開閉実行モードへの移行を規制する構成を採用することで遊技ホールが被る不利益を抑え、且つ異常報知の解除によって遊技進行の規制が解除されることで例えば有利入球部の入球により開閉実行モードへの移行が実現される構成とすることにより、偶発的に発生した残存球によって遊技者が不利益を被ることを好適に抑制することが可能となる。
【０３２７】
（８）上記実施の形態では、残存球異常を確認した場合であっても遊技進行は停止させる一方で遊技球の発射操作は可能なままとしたが、これを変更し、残存球異常が発生した場合には、遊技球の発射操作をも規制する構成としてもよい。
【０３２８】
（９）上記実施の形態では、残存球監視カウンタＣＣを参照した残存球の有無の判定タイミング（異常の判定タイミング）は、必ずしも特定有効期間の終了時である必要はない。少なくとも特定有効期間の経過後のタイミングであればよい。
【０３２９】
（１０）上記実施の形態では、残存球監視カウンタＣＣの初期値を「１０」、範囲を「０」〜「２０」としたが、これに限定されるものではない。残存球監視カウンタＣＣの初期値、下限値、上限値については任意である。但し、案内通路３２０においては、当該案内通路３２０を流下する遊技球の動きを視認可能とし、同案内通路３２０の途中位置にて当たり確定用の通路と外れ用の通路とに分岐する構成とすることで遊技球の動きに対する注目度向上に貢献している。しかしながら、このような構成においては案内通路３２０が間延びして、当該案内通路３２０内に存在し得る遊技球の数が多くなりやすい。ここで、上流側の検知領域ＤＥ０と下流側の検知領域ＤＥ１，ＤＥ２との間に存在し得る遊技球の数（本実施の形態においては１０個）に合わせて残存球監視カウンタＣＣの初期値、下限値、上限値を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３３０】
（１２）上記実施の形態では、案内通路３２０が複数の分岐通路として第１下流側通路３２２（詳しくは下流部３２２Ｌ）及び第２下流側通路３２３を有する構成とし、案内通路３２０に流入した遊技球の移動先を振り分ける構成としたが、これに限定されるものではなく、案内通路３２０が分岐しない構成とすることも可能である。このような変更を行う場合には、上流側センサと下流側センサとを有する構成とすればよい。
【０３３１】
また、分岐通路の数は２つに限定されるものではなく、３つ以上とすることも可能である。この場合、分岐位置よりも上流側に配された上流側センサと、各分岐通路に配された下流側センサとを有する構成とすればよい。
【０３３２】
（１３）上記実施の形態では、案内通路３２０において入口部及び出口部を除いた部位を密閉することで、右側可変入球装置８３外への露出を抑える構成としたが、案内通路３２０においては少なくとも上流側検知領域ＤＥ０及び下流側検知領域ＤＥ１，ＤＥ２の間の通路部分からの遊技球の流出及び案内通路３２０外からの同通路部分を通じた遊技球の流入が不可となる構成であればよく、必ずしも密閉する必要はない。
【０３３３】
但し、異常状態解除時に投入された遊技球との干渉を回避すべく残存球や不正具等の案内通路３２０外への一時的な退避を不可とする上では、上述した密閉構造を採用することが望ましい。
【０３３４】
（１４）下側可変入球装置８２における有効期間外入球を監視する構成とすることも可能である。下側可変入球装置８２においては開閉実行モードの終了後、すなわち最終ラウンド終了後に開閉扉が閉鎖されてから所定期間（具体的には、下側大入賞口から流入した遊技球が検知領域を通過するのに要する期間よりも長く設定された期間）が経過した場合に、有効期間外入球の監視を有効化する構成とすればよい。なお、有効期間外に下側可変入球装置８２への入球が発生した場合には、同入球に基づく賞球を無効とするとともに、有効期間外での入球が発生した旨の報知を実行することが好ましい。
【０３３５】
（１５）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３３６】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３７】
以下の特徴群は「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機においては、入球部へ入球した遊技球が当選用の通路又は非当選用の通路へ流入する構成を採用し、遊技球の動きに基づいた当否抽選を行うものが提案されており、例えば遊技球の動きを視認可能とすることにより、遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。しかしながら、遊技球の挙動が抽選結果に影響を与えるタイプの遊技機においては不正具等を用いて遊技球の動きを操ることにより不正に特典が取得される可能性があり、その防犯機能には未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３３８】
特徴０．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部（右側可変入球装置８３）と、
第１条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記第２条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段（エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９等）と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段（電源スイッチ２４９等）と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が所定数よりも少ない場合に１回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が所定数以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０３３９】
本特徴によれば、入球部が非許容状態→許容状態→非許容状態に切り替えられ、遊技領域を流下している遊技球の入球部への流入が一時的に許容される。入球部が許容状態から非許容状態に切り替った後の所定のタイミングでは、入球部への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定（例えば入球部内に遊技球が残存しているか否かの判定）が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合（例えば入球部内に遊技球が残存していると判定された場合）には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常（例えば残存球の発生）を把握することが可能となる。
【０３４０】
ここで、入球部へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、入球部の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が所定数よりも少ない場合（例えば１の場合）には１回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。
【０３４１】
一方、入球部については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて入球部に流入させたり、入球部内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が所定数以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。
【０３４２】
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作（特定解除操作）に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、特定解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化（複雑化）を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。
【０３４３】
特徴１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部（右側可変入球装置８３）と、
第１条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記第２条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段（エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９等）と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段（電源スイッチ２４９等）と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が１である場合に１回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【０３４４】
特徴１によれば、入球部が非許容状態→許容状態→非許容状態に切り替えられ、遊技領域を流下している遊技球の入球部への流入が一時的に許容される。入球部が許容状態から非許容状態に切り替った後の所定のタイミングでは、入球部への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定（例えば入球部内に遊技球が残存しているか否かの判定）が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合（例えば入球部内に遊技球が残存していると判定された場合）には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常（例えば残存球の発生）を把握することが可能となる。
【０３４５】
ここで、入球部へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、入球部の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が１である場合には１回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。
【０３４６】
一方、入球部については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為の報告がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて入球部に流入させたり、入球部内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が２以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。
【０３４７】
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作（特定解除操作）に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、特定解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化（複雑化）を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。
【０３４８】
特徴２．前記入球部には、当該入球部に流入した遊技球を案内する案内通路（案内通路３２０）が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第１分岐通路（第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌ）及び第２分岐通路（第２下流側通路３２３）を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを当該案内通路に沿って移動する遊技球の流入先となる通路に応じて決定するものであり、
前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球との当接により当該遊技球の流れの向きを変更することで、前記第１分岐通路及び前記第２分岐通路の少なくとも一方に遊技球を振り分けるものであって、前記分岐部分に到達した遊技球の自重による流れを止めることなくその自重による流れを利用して当該遊技球を前記第１分岐通路又は前記第２分岐通路へ振り分ける振分手段（切替部材３４１）を備えていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４９】
特徴２に示すタイプの遊技機において、振分手段による遊技球の振り分け先が何れの分岐通路であるかによって遊技者が特典（特別遊技状態への移行）を享受できるか否かが左右される。つまり、単に入球部へ遊技球が流入したとしてもその後に抽選が行われるため、入球発生＝特別遊技状態への移行とならない。
【０３５０】
この種の遊技機では、例えば入口部分と分岐位置とを離してある程度の移動距離を担保して、入球部内での遊技球の動きを視認可能とすることにより遊技者の注目度向上を図ることも可能である。但し、このような構造では上記効果が期待できる反面、以下の不正行為が行われやすくなると懸念される。すなわち、入球部の案内通路のうち分岐位置よりも上流側となる部分にて複数の遊技球を不正具等により待機させておき、振分手段の動きを見計らって待機中の遊技球を流下させることにより、特典（特別遊技状態への移行）を不正に取得するという行為が行われやすくなる。このような不正構成を行う場合には、狙った分岐通路へ確実に遊技球を流入させるために、複数の遊技球がストックされる可能性が高い。
【０３５１】
このような構成に、特徴１に示した技術的思想を適用することにより、偶発的に発生した異常と不正行為等の意図的な要因で発生した異常とを差別化し、異常報知を解除する際にホール管理者に対してその事実を示唆することが可能となる。これにより、上記不正行為による損害を最小限に抑えることが可能となる。
【０３５２】
具体的には、異常報知→報知解除操作により異常が発生した旨を把握できたとしても、その時点ではストック中の遊技球を放出する等して不正行為が隠蔽される可能性が高く、不正の現場を特定することが困難である。しかしながら、不正行為が行われた可能性が高いことをホール管理者に示唆することで、以降はその遊技域に注意を配ることが可能となり、上記不正行為が繰り返された場合にその現場を押さえやすくなる。特に、解除操作自体は偶発的な可能性が高い場合と低い場合とで共通であり、その回数によって危険度を教示する構成として「不正行為である」との明示を避けることにより、不正行為者に気付かれにくくすることが可能となっている。これにより、上記防犯機能を好適に発揮させることができる。
【０３５３】
特徴３．前記案内通路における第１特定位置（検知領域ＤＥ０）を通過する遊技球を検知する第１検知手段（上流側検知センサ３０５）と、
前記案内通路において前記第１特定位置よりも下流側の第２特定位置（検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）を通過する遊技球を検知する第２検知手段（下流側検知センサ３２５，３２６）と
を備え、
前記案内通路は、前記第１特定位置を通過した遊技球が下流側へと流下していく場合に前記第２特定位置を通過する構成であるとともに、これら第１特定位置及び第２特定位置の間では同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない又は通過しづらい構成であり、
前記第１検知手段の検知情報に基づいて、前記第１特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第１判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における読み込み処理にて検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を通過したか否かの判定を実行する機能）と、
前記第２検知手段の検知情報に基づいて、前記第２特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第２判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における読み込み処理にて検知領域ＤＥ０を通過したか否かの判定を実行する機能）と
を備え、
前記監視手段は、前記各判定手段による判定結果に基づいて前記流入数及び前記流出数に差があるか否かを監視するもであり、
前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３５４】
特徴３に示すように複数の検知手段及び判定手段を併用することにより上記流入数と流出数とを把握することが可能となる。ここで、例えば異常報知開始後に流入数と流出数とが一致したこと（整合がとれたこと）を契機として異常無しと判定し異常報知を終了する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では不正行為によって異常報知が開始された場合に入球部内にストック中の遊技球を放出することにより異常報知が解除されて不正行為が隠蔽されることとなる。これでは不正行為の発見が遅れる可能性が高くなり、防犯機能が上手く発揮されない。
【０３５５】
この点、所定のタイミングの後に流入数と流出数とが一致した場合であっても、少なくとも特定解除操作により異常報知の解除条件が成立するまで異常報知状態を維持する構成とすることにより、そのような不都合の発生を回避することができる。
【０３５６】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴１に適用することも可能である。この場合「前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。」とすればよい。
【０３５７】
特徴４．前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合にはその差が大きくなるに従って前記異常報知状態の解除に要する前記特定解除操作の回数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５８】
特徴１等に示したように、残存球の発生という観点ではそれが偶発的であるか否かを特定することは困難である。しかしながら、上述したように不正な利益の取得を目的とする場合にはその成功率を高くする上で、ストックされる遊技球の数（残存球の数）が多くなると想定される。つまり、残存球の数に比例してその原因が不正行為である必然性が高くなると考えられる。そこで、流入数と前記流出数との差が２以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数を多くすることにより、ホール管理者に対して異常報知の原因が不正行為にある可能性を好適に示唆することができる。
【０３５９】
特徴５．前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が２以上である場合であって、その差が２よりも大きい数となるように設定された規定数を超えている場合には、当該規定数と同じ回数の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除するように操作回数を制限する手段を有していることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３６０】
特徴４に示したように、流入数と流出数との差が２以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数が多くなるように構成することで防犯機能を好適に向上できる。但し、実際に不正行為が行われる場合には多量の遊技球がストックされることも想定され、上記差すなわち異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数が過剰となる可能性を否定できない。これは、ホール管理者の作業負荷を増大させる要員になるため好ましくない。
【０３６１】
そこで、流入数と流出数との差が２以上である場合に、その差が規定数（２よりも大きい数）を超えている場合には、当該規定数と同じ回数の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除するように操作回数を制限する構成とすることにより、上記防犯機能を担保しつつ、解除操作時の作業付加の軽減を実現することができる。
【０３６２】
特徴６．前記解除手段は、前記流入数よりも前記流出数のほうが多い場合に、それら流入数及び流出数の差が１である場合であっても複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除する手段を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６３】
流入数よりも流出数のほうが少ない場合には遊技球が入球部内に残存している可能性があり、これは偶発的要因及び不正行為の何れによっても発生し得る。一方、本特徴に示すように流入数よりも流出数のほうが多い場合は現実的には発生し得るはずのない事象であり、その発生要因が偶発的なものであるとは考えにくい。つまり、このような事象が発生した場合には不正行為や入球部等の故障の可能性が高い。そこで、このような場合には例え流入数及び流出数の差が１である場合であっても複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、異常報知本来の機能を好適に発揮させることが可能となる。
【０３６４】
特徴７．前記解除手段は、前記特定解除操作の対象となる解除操作部（電源スイッチ２４９）を有し、
前記異常報知手段は、支持対象（外枠１１）により開閉可能に支持された開閉体（遊技機本体）の前面部に設けられており、
前記開閉体を閉位置にて施錠する施錠装置（施錠装置７５）を備え、
前記解除操作部は、前記開閉体の背面部に設けられていることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６５】
上述した特定の解除操作が遊技者によって容易に行われることはホール管理者等へ異常発生を報知する機能が上手く作用しなくなる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように解除操作部を開閉体の背面部に配設する構成とすれば、当該解除操作部へのアクセスを困難にすることができ、異常報知が不正に解除されることを好適に抑制できる。
【０３６６】
特徴８．前記入球部から流出した遊技球が前記開閉体の背面側に案内されるように構成されており、
前記解除操作部は開閉体の背面部に設けられた電源スイッチ（電源スイッチ２４９）であり、当該電源スイッチを操作して遊技機を再起動させることが前記特定解除操作であり、
前記解除手段は、前記監視手段により前記入球部内に遊技球が残っていると判定された場合に、前記異常報知状態を解除するのに要する前記特定解除操作の回数を設定する設定手段と、前記再起動時に前記設定された回数を更新する更新手段と、当該回数を前記電源スイッチがＯＮである状態及びＯＦＦである状態の両状態にて記憶保持する記憶手段とを有していることを特徴とする特徴７に記載の遊技機。
【０３６７】
特徴８に示すように電源スイッチを解除操作部とし、再起動操作を特定解除操作とすることにより、異常報知状態が不正に解除されることを抑制することができる。また、入球部から流出した遊技球が遊技機の背面側へ案内される構成においては、入球部又はそれに付随する構成に故障等が発生していないかの確認を遊技機背面側から行うように促すことができる。これにより、異常の発生要因が見逃される機会を減らすことができる。
【０３６８】
特徴９．前記異常報知手段は、前記電源スイッチがＯＮからＯＦＦに切り替えられた場合に前記異常報知を停止し、前記特定解除操作により前記異常報知状態が解除されていない場合には、前記電源スイッチがＯＮになった場合であっても前記開閉体が閉位置に配置されるまで前記異常報知の再開を遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３６９】
特徴９によれば、開閉体が閉位置に配置されたことにより異常報知の解除条件が成立したか否かが分かることとなる。偶発的に異常が発生した場合の多くは一度の再起動によって異常報知状態が解除されるため、遊技者やホール管理者に煩わしさを与えるこはない。一方、不正行為により複数回の再起動が必要である場合には、再起動→開閉体の閉位置への配置によって都度の確認が行われることとなる。このように、開放→再起動→閉鎖を繰り替えすことにより、入球部やそれに関連する構成へ目を向ける機会を増やすことができ、防犯機能を好適に向上させることができる。
【０３７０】
また、このように特定解除操作が繰り返される場合であっても再起動に要する期間を利用して異常報知を遅延させることが可能であるため遊技ができない期間やホール管理者の拘束時間が無駄に長くなることを抑制できる。
【０３７１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３７３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１２…遊技機主部、１３…内枠、２７…エラー表示ランプ部、２９…スピーカ部、７５…施錠装置、７９ｂ…開放検知センサ、８０…遊技盤、８３…入球部としての右側可変入球装置、８７…主表示ユニット、９６…図柄表示装置、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２４３…電源・発射制御装置、２４９…電源スイッチ、３０２…入口部分としての右側大入賞口、３０５…上流側検知センサ、３２０…案内通路、３２５，３２６…下流側検知センサ、６０１…主制御基板、６０２…ＭＰＵ、７２５…表示制御装置、ＣＣ…残存球監視カウンタ、ＤＥ０…上流側検知領域、ＤＥ１，ＤＥ２…下流側検知領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2014223147.tif 000003
【図２】
2014223147.tif 000004
【図３】
2014223147.tif 000005
【図４】
2014223147.tif 000006
【図５】
2014223147.tif 000007
【図６】
2014223147.tif 000008
【図７】
2014223147.tif 000009
【図８】
2014223147.tif 000010
【図９】
2014223147.tif 000011
【図１０】
2014223147.tif 000012
【図１１】
2014223147.tif 000013
【図１２】
2014223147.tif 000014
【図１３】
2014223147.tif 000015
【図１４】
2014223147.tif 000016
【図１５】
2014223147.tif 000017
【図１６】
2014223147.tif 000018
【図１７】
2014223147.tif 000019
【図１８】
2014223147.tif 000020
【図１９】
2014223147.tif 000021
【図２０】
2014223147.tif 000022
【図２１】
2014223147.tif 000023
【図２２】
2014223147.tif 000024
【図２３】
2014223147.tif 000025
【図２４】
2014223147.tif 000026
【図２５】
2014223147.tif 000027