(57)【要約】【課題】２つの表示装置を有効に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】予め定めた始動条件の成立に基づき表示手段で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、変動表示ゲームの表示制御を実行することが可能なゲーム表示制御手段と、所定条件の成立に基づき通常遊技状態よりも始動条件の成立を容易化する特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、表示手段は、第１表示手段と、第２表示手段とを含み、ゲーム表示制御手段は、通常遊技状態では変動表示ゲームの実行主体を第１表示手段とし、特定遊技状態では変動表示ゲームの実行主体を第２表示手段とする。【選択図】図１２４
2014223206.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた始動条件の成立に基づき表示手段で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、
前記変動表示ゲームの表示制御を実行することが可能なゲーム表示制御手段と、
所定条件の成立に基づき通常遊技状態よりも始動条件の成立を容易化する特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記表示手段は、第１表示手段と、第２表示手段とを含み、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記通常遊技状態では前記変動表示ゲームの実行主体を前記第１表示手段とし、
前記特定遊技状態では前記変動表示ゲームの実行主体を前記第２表示手段とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示ゲームは、前記識別情報の変動表示と該識別情報の変動表示を演出するための演出表示とを含み、
前記ゲーム表示制御手段は、
前記通常遊技状態では前記第１表示手段を主体に前記識別情報の変動表示を実行するとともに前記第１表示手段及び／又は前記第２表示手段で前記演出表示を実行し、
前記特定遊技状態では前記第２表示手段を主体に前記識別情報の変動表示を実行するとともに前記第１表示手段及び／又は前記第２表示手段で前記演出表示を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動条件は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞であり、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出して前記変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行以前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき前記表示手段で先読み演出を実行することが可能な先読み演出手段と、を備え、
前記第１表示手段は、前記第２表示手段よりも表示領域が大きく設定されてなり、
前記先読み演出手段は、
前記通常遊技状態では前記第１表示手段において通常態様で前記先読み演出を実行し、
前記特定遊技状態では前記第１表示手段において前記通常態様よりも強調された特別態様で前記先読み演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する数の保留表示を前記第１表示手段に表示することが可能な保留表示手段を備え、
前記先読み演出手段は、前記保留表示の表示態様を変化させることで前記先読み演出を実行するよう構成され、
前記通常遊技状態では前記保留表示を通常サイズに設定して前記先読み演出を実行し、
前記特定遊技状態では前記保留表示を通常サイズよりも大きい特別サイズに設定して前記先読み演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留表示に対応する位置で前記先読み演出を補助する補助演出を実行することが可能な補助演出実行手段を備え、
前記補助演出実行手段は、前記通常遊技状態では前記補助演出を実行しない一方、前記特定遊技状態では前記補助演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示手段は、移動可能に配置される第３表示手段を備え、
前記第３表示手段を移動させることが可能な表示移動手段と、
前記変動表示ゲームの実行毎に前記第１表示手段に表示された前記保留表示を所定方向に向けて移動表示させることが可能な保留表示移動手段と、
前記第３表示手段で前記変動表示ゲームの結果を示唆する予告演出を実行することが可能な予告演出手段と、を備え、
前記表示移動手段は、前記特定遊技状態では前記保留表示移動手段による前記保留表示の移動方向の延長線上に前記第３表示手段を配置し、
前記保留表示移動手段は、前記変動表示ゲームの実行に伴い前記第１表示手段に表示された最先の前記保留表示を前記第３表示手段に移動表示し、
前記予告演出手段は、前記第１表示手段から前記第３表示手段に移動表示された前記保留表示の表示態様を変化させることで前記予告演出を実行することを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２表示手段は、所定の態様で動作可能であり、
前記第２表示手段を動作させることが可能な表示動作手段を備え、
前記表示動作手段は、
前記通常遊技状態では前記第２表示手段を動作させる一方、前記特定遊技状態では前記第２表示手段を動作させないことを特徴とする請求項１から６の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、予め定めた始動条件の成立（遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞）に基づき表示装置で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるなどの遊技価値を付与するものが一般的である。
【０００３】
このような遊技機の中には、表示装置を第１表示装置と該第１表示装置の一側方に配設される第２表示装置とから構成し、第１表示装置で変動表示ゲームを実行するとともに第２表示装置で変動表示ゲームに関連した演出表示を行うようにしたものが提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０８７７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した特許文献に記載された遊技機では、２つの表示装置を有効に活用できているとはいえず、遊技の興趣を効果的に向上させることができていないという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、２つの表示装置を有効に活用することで、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、予め定めた始動条件の成立に基づき表示手段で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与することが可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの表示制御を実行することが可能なゲーム表示制御手段と、所定条件の成立に基づき通常遊技状態よりも始動条件の成立を容易化する特定遊技状態を発生させることが可能な特定遊技状態発生手段と、を備え、前記表示手段は、第１表示手段と、第２表示手段とを含み、前記ゲーム表示制御手段は、前記通常遊技状態では前記変動表示ゲームの実行主体を前記第１表示手段とし、前記特定遊技状態では前記変動表示ゲームの実行主体を前記第２表示手段とする。
【０００８】
「補助遊技」は、所定の条件を満たした場合にのみ実行可能な遊技としてもよいし、通常時にも遊技可能で所定の条件を満たした場合にのみ遊技価値が付与されるようにしてもよい。「遊技価値」は、例えば、パチンコ遊技機においては賞球（賞球データ）の付与（払出・加算）や特別遊技状態（大当りや小当りなどの遊技者に有利な状態）等であり、スロットマシンにおいては賞メダル（賞メダルデータ）の付与（払出・加算）や特別遊技状態（ボーナスやＡＲＴなどの遊技者に有利な状態）等である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技状態の変化に応じて２つの表示手段を有効に活用することができ、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施の形態による遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態のガラス枠開放時における遊技機の斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態のセンターフレームを取り付けた状態の遊技盤の正面図である
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技盤、センターフレーム、及び演出装置ユニットの斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態のセンターフレームを取り外した状態における遊技盤の斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態のセンターフレームの分解斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の振分装置を示す図であり、（Ａ）はセンターフレームに配設される振分装置の分解斜視図であり、（Ｂ）はセンターフレームに設置された振分装置の正面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の演出装置ユニットの分解斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態のユニットベース部材の斜視図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の下部演出装置の分解斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の下部演出装置を示す図であり、（Ａ）は下部演出装置の可動部分の裏面図であり、（Ｂ）は下部演出装置の斜視図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置の分解斜視図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置の左側のシャッタユニットの分解斜視図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態の左側のシャッタユニットの回動扉の回動動作を説明する図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態の左側のシャッタユニットのスライド動作を説明する図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態の下部装飾ユニットの分解斜視図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する中間部材の斜視図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態の中間部材に取り付けられた装飾部材の斜視図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態の下部装飾ユニットを示す図であり、（Ａ）は下部装飾ユニットの一部を拡大した正面図であり、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ面に沿う下部装飾ユニットの縦断面図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態の下部装飾ユニットを構成する流路構成部材の斜視図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態の上部装飾ユニットの分解斜視図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の上部演出装置の分解斜視図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニットを構成する導光板の斜視図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態の上部演出装置の横断面図である。
【図２５Ａ】本発明の第１の実施の形態の上部演出装置の可動表示ユニット及び駆動機構の斜視図である。
【図２５Ｂ】本発明の第１の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における上部演出装置の裏面図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の分解斜視図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の縦断面斜視図である。
【図２８Ａ】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の可動装飾ユニット及び駆動機構の斜視図である。
【図２８Ｂ】本発明の第１の実施の形態の固定ベースを取り外した状態における右部演出装置の裏面図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態の上部装飾部材の斜視図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態の遊技盤を取り付けた状態の上部装飾部材の左上拡大斜視図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態の図３０における普図始動ゲートの周辺拡大図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態の図３０における大入賞口ソレノイドの周辺拡大図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の図３０における普図始動ゲート周辺部分の裏面斜視図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態のガラス枠が開放された状態の除電ユニットの取付状態を示す斜視図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の除電ユニットの斜視分解図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の除電ユニットの裏面斜視図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の図３４における除電ユニットを示す縦断面図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の枠体に収納されるときの除電ユニットの動作態様を示す縦断面図である。
【図４０】本発明の第１の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。
【図４１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図であり、（Ａ）は変動表示ゲームの仕様、（Ｂ）は特図変動表示ゲームに当選した場合の大当り状態（特別遊技状態）の発生割合、（Ｃ）は抽選ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル１、（Ｄ）は固定ゲートに遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル２を示している。
【図４２】本発明の第１の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。
【図４３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４５】本発明の第１の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。
【図４６】本発明の第１の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【図４７】本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の第１の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第１の実施の形態の通過検出センサ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第１の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第１の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第１の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の第１の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の第１の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図１変動開始処理、（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図２変動開始処理である。
【図５６】本発明の第１の実施の形態の特図１停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５７】本発明の第１の実施の形態の特図２停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５８】本発明の第１の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図５９】本発明の第１の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６０】本発明の第１の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第１の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの場合、（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの場合である。
【図６２】本発明の第１の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図６３】本発明の第１の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第１の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図６７】本発明の第１の実施の形態のファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１の手順を示すフローチャートである。
【図６８】本発明の第１の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【図６９】本発明の第１の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
【図７０】本発明の第１の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図７１】本発明の第１の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第１の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は大当り終了設定処理１、（Ｂ）は大当り終了設定処理２を示す。
【図７３】本発明の第１の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図７４】本発明の第１の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第１の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図７６】本発明の第１の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図７７】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図７８】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置における割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【図７９】本発明の第１の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図８０】本発明の第１の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図８１】本発明の第１の実施の形態のメイン表示装置（変動表示装置）及びサブ表示器の表示内容の一例を示す図であり、（Ａ）は客待ち状態、（Ｂ）は客待ち状態以外を示している。
【図８２】本発明の第１の実施の形態のサブ表示器の構成を示す図であり、（Ａ）はサブ表示器の表示画面、（Ｂ）は普図ゲーム補助表示領域、（Ｃ）は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄（第４図柄）を示している。
【図８３】本発明の第１の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。
【図８４】本発明の第１の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図８５】本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置を右上方からみた図であり、（Ａ）はシャッタユニットのスライド動作前の状態、（Ｂ）はスライド動作後の状態を示している。
【図８６】本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置を正面からみた図であり、（Ａ）は回動扉が回動する前の状態、（Ｂ）は回動扉が回動した後の状態を示している。
【図８７】本発明の第１の実施の形態の下部演出装置を説明する図であり、（Ａ）は下部装飾部材の動作前、（Ｂ）は下部装飾部材の動作後の状態を示している。
【図８８】本発明の第１の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置及びサブ表示器を示す図である。
【図８９】本発明の第１の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置（サブ表示器）で実行される発展演出の一例を示す図である。
【図９０】本発明の第１の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図９１】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の動作の説明を表示する一例を示す図である。
【図９２】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。
【図９３】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置の動作を説明する図である。
【図９４】本発明の第１の実施の形態の右部演出装置による演出の結果の一例を示す図である。
【図９５】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。
【図９６】本発明の第１の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
【図９７】本発明の第１の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図９８】本発明の第１の実施の形態の発射タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。
【図９９】本発明の第１の実施の形態のラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音の一例を示す図である。
【図１００】本発明の第１の実施の形態の振分状態コマンドに対応する状態報知画像の一例を示す図である。
【図１０１】本発明の第１の実施の形態の大当りが発生してから大当りラウンド決定方法の説明を提示するまでを示す図である。
【図１０２】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置に表示されている状態を示している。
【図１０３】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の表示を示す図である。
【図１０４】本発明の第１の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する候補の選択を示す図である。
【図１０５】本発明の第１の実施の形態の発射報知タイミングの報知の一例を示す図であり、（Ａ）は待機、（Ｂ）は発射を示している。
【図１０６】本発明の第１の実施の形態の指定した大当り決定方法の選択の一例を示す図であり、（Ａ）は選択時、（Ｂ）は確定後を示している。
【図１０７】本発明の第１の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０８】本発明の第１の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技中に右打ちを行うことで第１通過ゲート部又は第２通過ゲート部を遊技球が通過する様子を示し、（Ｂ）は右打ち警告を行っている様子を示している。
【図１０９】本発明の第１の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１０】本発明の第１の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１１】本発明の第１の実施の形態の磁気センサ及び人感センサの配置及び検出範囲を説明する図である。
【図１１２】本発明の第１の実施の形態のエラー報知の態様を説明する図である。
【図１１３】本発明の第２の実施の形態のセンターフレーム（前面構成部材）を取り付けた状態の遊技盤の正面図である。
【図１１４】本発明の第２の実施の形態のセンターフレームを取り外した状態の演出装置ユニット（裏面構成部材）の正面図である。
【図１１５】本発明の第２の実施の形態の上部演出装置と右部演出装置の動作を説明する図であり、（Ａ）は上部演出装置と右部演出装置が基準位置にある場合、（Ｂ）は右部演出装置のみが回動する場合を示している。
【図１１６】本発明の第２の実施の形態の上部演出装置と右部演出装置の動作を説明する図であり、（Ａ）は上部演出装置のみが回動する場合、（Ｂ）は上部演出装置と右部演出装置の両方が回動する場合を示している。
【図１１７Ａ】本発明の第２の実施の形態において上部演出装置の幅狭フレーム部と右部演出装置の幅狭フレーム部とが重なり合って当接する態様を示す図である。
【図１１７Ｂ】本発明の第２の実施の形態において上部演出装置の側面と右部演出装置の側面とが当接する態様を示す図である。
【図１１７Ｃ】本発明の第２の実施の形態において右部演出装置に規制部を設ける態様を示す図である。
【図１１７Ｄ】本発明の第２の実施の形態において右部演出装置に装飾部（遮蔽手段）を設ける態様を示す図である。
【図１１７Ｅ】本発明の第２の実施の形態において上部演出装置及び右部演出装置の両方に装飾部（遮蔽手段）を設ける態様を示す図である。
【図１１８Ａ】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置及び下部昇降ユニットの配置を説明する図である。
【図１１８Ｂ】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置のスライド動作を説明する図である。
【図１１９】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置の回転動作を説明する図であり、（Ａ）は回転動作を正面から見た図であり、（Ｂ）は回転動作を上方から見た図である。
【図１２０Ａ】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置の第１変形例を説明する図である。
【図１２０Ｂ】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置の第２変形例を説明する図である。
【図１２１】本発明の第２の実施の形態の左部演出装置及び下部昇降ユニットによる演出を説明する図であり、（Ａ）は左部演出装置が変動表示装置の中央までスライド移動した状態、（Ｂ）は左部演出装置が回転した後、下部昇降ユニットによる演出が実行されている状態を示している。
【図１２２Ａ】本発明の第２の実施の形態の画像制御部の構成を説明するブロック図である。
【図１２２Ｂ】本発明の第２の実施の形態のＶＤＰによってバッファリングされる画面を説明する図であり、（Ａ）はメイン表示器、（Ｂ）はサブ表示器を示す。
【図１２３Ａ】本発明の第２の実施の形態の変形例の画像制御部の構成を説明するブロック図である。
【図１２３Ｂ】本発明の第２の実施の形態の変形例のＶＤＰによってバッファリングされる画面を説明する図であり、（Ａ）はメイン表示器及び第３サブ表示器、（Ｂ）は第１サブ表示器及び第２サブ表示器を示す。
【図１２４】本発明の第２の実施の形態のメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態、（Ｂ）は普電サポート状態中を示す。
【図１２５Ａ】本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態中におけるメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示の変形例を説明する図である。
【図１２５Ｂ】本発明の第２の実施の形態の第３サブ表示器による画面表示の変形例を説明する図である。
【図１２６】本発明の第２の実施の形態の記憶順に始動記憶を消化する場合におけるメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示の変形例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態、（Ｂ）は普電サポート状態中を示す。
【図１２７】本発明の第２の実施の形態の保留表示ＬＥＤの発光態様の例を示す図である。
【図１２８Ａ】本発明の第２の実施の形態の特図変動表示ゲームが実行中であるか否かを第４図柄ＬＥＤが示す場合の発光態様の例を示す図である。
【図１２８Ｂ】本発明の第２の実施の形態の第４図柄ＬＥＤによって特図変動表示ゲームの結果を表示する場合の発光態様の例を示す図である。
【図１２９】本発明の第２の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）によって実行される１ｓｔメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３０】本発明の第２の実施の形態の時刻情報記憶処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３１Ａ】本発明の第２の実施の形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３１Ｂ】本発明の第２の実施の形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。
【図１３２】本発明の第２の実施の形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、（Ａ）は定期演出無効報知情報、（Ｂ）は定期演出有効報知情報である。
【図１３３】本発明の第２の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３４】本発明の第２の実施の形態の定期演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３５】本発明の第２の実施の形態の保留予告制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３６】本発明の第２の実施の形態の保留表示の予告態様を説明する図であり、（Ａ）は遊技状態ごとの態様、（Ｂ）は普電サポート状態における予告態様の詳細を示す。
【図１３７】本発明の第２の実施の形態の通常遊技状態における保留予告の一例を説明する図である。
【図１３８】本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態における保留予告の一例（前半）を説明する図である。
【図１３９】本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態における保留予告の一例（中盤）を説明する図である。
【図１４０】本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態における保留予告の一例（後半）を説明する図である。
【図１４１】本発明の第２の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４２】本発明の第２の実施の形態の動作予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４３】本発明の第２の実施の形態の予告選択テーブルについての一例を示す図である。
【図１４４】本発明の第２の実施の形態の合体予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４５】本発明の第２の実施の形態の合体演出態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態における態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態における態様選択テーブル、（Ｃ）は各動作態様の内容及び信頼度の対応を示すテーブルを示す。
【図１４６】本発明の第２の実施の形態の合体予告演出の一例を説明する図である。
【図１４７】本発明の第２の実施の形態の合体予告演出の一例を説明する図である。
【図１４８】本発明の第２の実施の形態の合体予告演出の変形例を説明する図である。
【図１４９】本発明の第２の実施の形態の３種類のサブ表示器がすべて合体する合体予告演出の第１変形例を説明する図である。
【図１５０】本発明の第２の実施の形態の３種類のサブ表示器がすべて合体する合体予告演出の第２変形例を説明する図である。
【図１５１】本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５２】本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出の態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態及び反転可能状態における態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態及び反転不可状態における態様選択テーブル、（Ｃ）は各動作態様の内容及び信頼度の対応を示すテーブルを示す。
【図１５３】本発明の第２の実施の形態の通常遊技状態（反転可能）における展開（示唆）予告演出の一例を説明する図である。
【図１５４】本発明の第２の実施の形態の通常遊技状態（反転可能）における展開（示唆）予告演出の一例を説明する図である。
【図１５５】本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態（反転不可）における展開（示唆）予告演出の一例を説明する図である。
【図１５６】本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出において、左部演出装置の反転時に第３サブ表示器に表示される画像を説明する図である。
【図１５７】本発明の第２の実施の形態のステップアップ（ＳＵ）予告態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５８】本発明の第２の実施の形態のステップ数選択テーブルの一例を示す図である。
【図１５９】本発明の第２の実施の形態のステップアップ予告演出の一例（前半）を説明する図である。
【図１６０】本発明の第２の実施の形態のステップアップ予告演出の一例（後半）を説明する図である。
【図１６１Ａ】本発明の第２の実施の形態のショートステップ飛ばし予告（２ステップ飛ばし）の一例を説明する図である。
【図１６１Ｂ】本発明の第２の実施の形態のショートステップ飛ばし予告（３ステップ飛ばし）の一例を説明する図である。
【図１６２Ａ】本発明の第２の実施の形態のロングステップ飛ばし予告（２ステップ飛ばし）の一例を説明する図である。
【図１６２Ｂ】本発明の第２の実施の形態のロングステップ飛ばし予告（３ステップ飛ばし）の一例を説明する図である。
【図１６３】本発明の第２の実施の形態の各種ステップアップ予告（ステップ数５）の演出実行時間を説明する図である。
【図１６４】本発明の第２の実施の形態のステップアップ予告演出の変形例を説明する図である。
【図１６５】本発明の第２の実施の形態のロングステップ飛ばし予告演出において、左部演出装置の反転時に第３サブ表示器に表示される画像を説明する図である。
【図１６６】本発明の第２の実施の形態のショートステップ飛ばし予告演出において、左部演出装置の反転時に第３サブ表示器に表示される画像を説明する図である。
【図１６７】本発明の第２の実施の形態の昇降予告態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６８】本発明の第２の実施の形態の昇降予告演出の態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態における動作態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態における動作態様選択テーブルを示す。
【図１６９】本発明の第２の実施の形態の昇降予告演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
【図１７０】本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が行われていない場合の昇降予告演出の一例を説明する図である。
【図１７１】本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が可動ユニットの動作タイミングまでに行われる場合の昇降予告演出の一例を説明する図である。
【図１７２】本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が可動ユニットの動作タイミングまでに行われる場合の昇降予告演出の変形例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態による遊技機について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向（遊技者から見た方向）を指すものとする。
【００１２】
（第１の実施の形態）
〔遊技機構成〕
まず、図１及び図２を参照して、本発明の第１の実施の形態による遊技機１の全体構成を説明する。図１は、前面枠５及びガラス枠６を閉じた状態の遊技機１の斜視図である。図２は、ガラス枠６のみを開けた状態の遊技機１の斜視図である。
【００１３】
図１及び図２に示すように、遊技機１は、島設備に固定される本体枠２にヒンジ３を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠４を備える。開閉枠４は、前面枠５及びガラス枠６によって構成される。
【００１４】
前面枠５は、遊技盤３０（図３参照）を収納可能な収納部（遊技盤収納部）５ａを有する枠体である。前面枠５には、遊技盤３０が配設されるとともに、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス６ａを備えたガラス枠６が取り付けられる。前面枠５及びガラス枠６は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠６のみを開放して遊技盤３０の遊技領域３１（図３参照）にアクセスすることができる。また、前面枠５をガラス枠６が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤３０の裏側に配置された遊技制御装置６００及び演出制御装置７００（図４参照）や、前面枠５の裏面下部に配置された電源装置８００及び払出制御装置６４０等にアクセスすることができる。
【００１５】
前面枠５の裏面上部には島設備に設置された補給装置（図示省略）から補給される遊技球を貯留する貯留ユニット６４１が設けられ、前面枠５の左側部裏側には貯留ユニット６４１から流下してきた遊技球を上皿１１ａに払い出す払出ユニット６４２が設けられる。払出制御装置６４０は、払出ユニット６４２の動作を制御する装置である。
【００１６】
ガラス枠６のカバーガラス６ａの周囲には、装飾部材７が配設されている。装飾部材７の内部にはＬＥＤ等によって構成された枠装飾装置２１（図４４参照）が収容されており、枠装飾装置２１を制御することによって装飾部材７における発光状態を調整することができる。
【００１７】
ガラス枠６の上部には照明ユニット８が配設され、照明ユニット８の左右両側には可動式照明９が配設される。照明ユニット８は、内部にＬＥＤ等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明９は、ＬＥＤ等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置２２（図４４参照）とを備える。可動式照明９の枠演出装置２２は、遊技状態に応じて照明部材を回転駆動するように制御される。なお、照明ユニット８及び可動式照明９の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置２１（図４４参照）の一部を構成している。
【００１８】
また、ガラス枠６の裏面には補強板金６ｂが配設され、補強板金６ｂは後述する遊技盤３０の除電ユニット９００（図３参照）と接触可能に後方に突設される導通部６ｃを有する。導通部６ｃはアース部材として機能し、導通部６ｃが除電ユニット９００の導電部材９０１（図３４参照）と接触することで遊技盤３０に帯電する静電気を除去する。
【００１９】
遊技機１は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを備える。上スピーカ１０ａはガラス枠６の上両側部に配置され、下スピーカ１０ｂは前面枠５の左下隅部に配置される。
【００２０】
左側の可動式照明９の右上方には、遊技機１における異常を報知するための遊技状態報知ＬＥＤ１２が設けられている。遊技機１において異常が発生した場合には、遊技状態報知ＬＥＤ１２が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから異常を報知するための報知音が出力される。
【００２１】
遊技機１で発生する異常には、遊技機１の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機１の始動口スイッチ等に対して電波を発振する行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサ２３（図４３参照）によって磁気を検出したり、電波センサ２４（図４３参照）によって電波を検出したりすることで検知される。
【００２２】
また、不正に開閉枠４を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠５の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ２５（図４３参照）によって検出され、ガラス枠６の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ２６（図４３参照）によって検出される。
【００２３】
ガラス枠６の前面下部には、上皿１１ａを含む上皿ユニット１１が備えられる。上皿１１ａに貯留された遊技球は、前面枠５の下部に設けられた球発射ユニット１３に供給される。
【００２４】
球発射ユニット１３よりも下方の前面枠５には下皿１４が設置されており、前面枠５の右下隅部には球発射ユニット１３の動作を制御するための操作ハンドル１５が設置されている。遊技者が操作ハンドル１５を回動操作することによって、球発射ユニット１３は上皿１１ａから供給された遊技球を遊技盤３０の遊技領域３１に発射する。下皿１４には、当該下皿１４に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構１６が設けられる。
【００２５】
上皿ユニット１１には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン１７が上皿１１ａの手前側に配設されている。また、演出ボタン１７の外周部には選択ボタン２９が配置されている。遊技者が演出ボタン１７を操作することによって、変動表示装置３５（図４参照）での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン（演出態様）を変更することができる。変動表示ゲームには、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では単に変動表示ゲームとした場合には特図変動表示ゲームを指すものとする。
【００２６】
なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態（確率変動状態）、変動表示ゲームの抽選確率は通常の確率だが変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態（時間短縮変動状態）、大当り遊技状態（特別遊技状態）、又は小当り遊技状態等である。
【００２７】
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの（ループタイプ）、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの（回数切りタイプ）、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの（転落抽選タイプ）などが考えられる。
【００２８】
なお、ループタイプでは確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定して確変状態を発生させ、回数切りタイプや転落抽選タイプでは大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしているが、特定領域を備える入賞装置などを設け、当該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。
【００２９】
ガラス枠６の装飾部材７の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン１８と、カードユニット（図示省略）からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン１９とが配設される。また、球貸ボタン１８及び排出ボタン１９の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部２０が設けられる。
【００３０】
〔遊技盤構成〕
図３〜図５を参照して、遊技機１に備えられる遊技盤３０について説明する。
【００３１】
図３は、センターフレーム（前面構成部材）３４を取り付けた状態の遊技盤３０の正面図である。図４は、遊技盤３０、センターフレーム３４、及び演出装置ユニット（裏面構成部材）２００の斜視図である。図５は、センターフレーム３４を取り外した状態の遊技盤３０の斜視図である。なお、前面構成部材と裏面構成部材を合わせてセンターケースと呼ぶ場合もある。
【００３２】
図３〜図５に示すように、遊技盤３０は、プラスチック等からなる矩形状の遊技板３２の表面に、金属製のガイドレール３２ａや導電性樹脂製の区画部材３２ｂを設けることで、略円形状の遊技領域３１を区画形成している。遊技板３２は、後方が透けて見える透明部材である。遊技板３２と、遊技領域３１を区画するガイドレール３２ａ及び区画部材３２ｂとによって、遊技盤本体部が構成される。
【００３３】
遊技盤３０の右上隅部には、遊技板３２に帯電する静電気をガラス枠６に逃がして除去する除電ユニット９００が設けられる。なお、除電ユニット９００の詳細については、図３４〜図４０にて後述する。
【００３４】
遊技盤３０の右上隅部及び右下隅部には前面枠５に設けられるクランプ状の固定部材（図示省略）により固定される固定受部３２ｃが形成されており、遊技盤３０の左上隅部及び左下隅部には前面枠５に設けられる係合フック５ｂ（図２参照）が係合可能な係合受部３２ｄが形成されている。前面枠５の固定部材及び係合フック５ｂが遊技盤３０の固定受部３２ｃ，係合受部３２ｄに係合することで、遊技盤３０は前面枠５の収納部５ａに収納された状態で前面枠５の前面に固定される。
【００３５】
遊技領域３１には、開口部（表示窓部）３４ａを有するセンターフレーム（前面構成部材）３４が配設される。遊技板３２にはセンターフレーム３４の外周に沿った形状の開口３２ｅが形成されており、センターフレーム３４はその開口３２ｅに前方から嵌装される。
【００３６】
図４に示すように、遊技盤３０の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット（裏面構成部材）２００が配設され、この演出装置ユニット２００の裏側には表示ユニット７０及び主制御ユニット８０が配設される。表示ユニット７０は、メイン表示装置としての変動表示装置３５と、変動表示装置３５に表示される演出等を制御する演出制御装置７００と、を備える。主制御ユニット８０は、遊技制御装置６００と、当該遊技制御装置６００を演出装置ユニット２００に対して回動可能に取り付けるためのベース部材８１と、を備える。
【００３７】
図３及び図４に示すように、表示ユニット７０の変動表示装置３５は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部３５ａを有する。センターフレーム３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターフレーム３４の開口部（表示窓部）３４ａを介して視認可能となっている。
【００３８】
変動表示装置３５の表示部３５ａは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。変動表示装置３５は、表示部３５ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域）を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。なお、変動表示装置３５は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬやＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであってもよい。
【００３９】
図３に示すように、センターフレーム３４の左側方の遊技領域３１には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート３６が配設される。遊技領域３１内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
【００４０】
センターフレーム３４の左下方の遊技領域３１には３つの一般入賞口４０が配置されており、センターフレーム３４の右下方の遊技領域３１には一つの一般入賞口４０が配置されている。
【００４１】
センターフレーム３４の下方の遊技領域３１には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する第１始動入賞口（第１始動入賞領域）３７が設けられ、その直下には第２始動入賞口（第２始動入賞領域）３８が設けられる。第２始動入賞口３８は、上側が逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３８ａを備える。遊技球が第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に入賞した場合には、特別図柄（特図）変動表示ゲームが実行される。
【００４２】
第２始動入賞口３８の一対の可動部材３８ａは、通常時は遊技球の直径程度の間隔をあけた閉状態（遊技者にとって不利な入賞規制状態）を保持している。ただし、第２始動入賞口３８の上方には、第１始動入賞口３７が設けられているので、可動部材３８ａが閉状態である場合には遊技球が第２始動入賞口３８に入賞できないようになっている。
【００４３】
可動部材３８ａは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド２７（図４３参照）を介して逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が第２始動入賞口３８に流入しやすい開状態（遊技者にとって有利な入賞容易状態）に変化（変換）する。
【００４４】
なお、可動部材３８ａは、後述する遊技制御装置６００によって制御される。遊技制御装置６００は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。
【００４５】
第１始動入賞口３７と右側の一般入賞口４０の間の遊技領域３１には、大入賞口ソレノイド２８ａ（図４３参照）によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで第１大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉４１ａを有する第１特別変動入賞装置４１が設けられている。第１特別変動入賞装置４１は、特図変動表示ゲームの結果によって第１大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に変換し、第１大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、第１大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍ（図４３参照）が配設されている。
【００４６】
また、センターフレーム３４の左上部には、大入賞口ソレノイド２８ｂ（図４３参照）によって回動することで第２大入賞口を開放する回動部４２ａを有する第２特別変動入賞装置４２が設けられている。第２特別変動入賞装置４２は、第１特別変動入賞装置４１と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって第２大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態）に変換し、第２大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、第２大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上カウントスイッチ６０６（図４３参照）が配設されている。
【００４７】
一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１の第１大入賞口、及び第２特別変動入賞装置４２の第２大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置６４０は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット６４２から上皿１１ａに排出する。一般的には、大入賞口に入賞した際の賞球数（例えば１５個）が最も多く、一般入賞口４０（例えば１０個）、始動入賞口（例えば３個）と続くが、第１大入賞口と第２大入賞口の賞球数や第１始動入賞口と第２始動入賞口の賞球数を異ならせても良い。
【００４８】
なお、第２始動入賞口３８の下方の遊技領域３１には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口４３が設けられている。
【００４９】
また、遊技領域３１の外側であって遊技板３２の右下部には、特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム、第２特図変動表示ゲーム）及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置５０が設けられている。一括表示装置５０は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部５１〜６０を備える。
【００５０】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、普図変動表示ゲーム用の普図変動表示部（普図表示器）５３と、各変動表示ゲームの始動（保留）記憶数報知用の記憶表示部（特図１保留表示部５４、特図２保留表示部５５、普図保留表示部５６）と、を有している。
【００５１】
また、一括表示装置５０には、遊技機１の電源投入時から最初の大当りの発生まで大当りの確率状態が高確率状態となっていることを報知するための高確率表示部５７及び時短状態が発生すると点灯して時短状態の発生を報知する時短状態表示部５８からなる遊技状態表示部と、大当り時のラウンド数（第１特別変動入賞装置４１及び第２特別変動入賞装置４２の開閉ラウンド回数）を表示するラウンド数表示部５９が設けられている。
【００５２】
次に、遊技機１における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。
【００５３】
遊技機１では、球発射ユニット１３から遊技領域３１に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３１内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域３１を流下し、普図始動ゲート３６、一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２に入賞するか、遊技領域３１の最下部に設けられたアウト口４３へ流入し遊技領域３１から排出される。そして、一般入賞口４０、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８、第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット６４２を介して上皿１１ａに排出される。
【００５４】
普図始動ゲート３６は、当該普図始動ゲート３６を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ６０３（図３１、図４３参照）と、ゲートスイッチ６０３を支持した状態でフランジ部３６ｂを介して遊技盤本体部（遊技板３２）に取り付けられるゲート部材（支持部材）３６ａ（図３１参照）が設けられている。遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、ゲートスイッチ６０３によって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。
【００５５】
普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって第２始動入賞口３８が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート３６を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算（＋１）される。
【００５６】
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出される。
【００５７】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた普図表示器５３で実行されるようになっている。普図表示器５３は、普通識別情報（普図）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００５８】
普図始動ゲート３６通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器５３に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド２７（図４３参照）が駆動されることにより、可動部材３８ａが所定の時間（例えば０．３秒間）だけ開状態に変換され、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が許容される。
【００５９】
遊技球の第１始動入賞口３７への入賞及び第２始動入賞口３８への入賞は、第１始動口スイッチ６０１（図４３参照）と第２始動口スイッチ６０２（図４３参照）によって検出される。第１始動入賞口３７に入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、第２始動入賞口３８に入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。
【００６０】
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置６００の特図保留記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動入賞記憶として各々所定回数分（例えば最大で８回分）を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の特図１保留表示部５４や特図２保留表示部５５に表示されるとともに、変動表示装置３５の表示部３５ａや後述するサブ表示装置としての表示器４８０にも表示される。
【００６１】
遊技制御装置６００は、第１始動入賞口３７への入賞若しくは第１始動記憶に基づいて、特図１表示器５１で第１特図変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）を実行する。また、遊技制御装置６００は、第２始動入賞口３８への入賞若しくは第２始動記憶に基づいて、特図２表示器５２で第２特図変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）を実行する。
【００６２】
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、特図１表示器５１及び特図２表示器５２において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示装置３５では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
【００６３】
変動表示装置３５における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示（スクロール表示）を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、変動表示装置３５では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
【００６４】
第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合（入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合）には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様（特別結果態様）が導出され、大当り状態（特別遊技状態）となる。これに対応して、変動表示装置３５の表示態様は特別結果態様（例えば「７，７，７」等の数字が揃った状態）となる。
【００６５】
その後、特別遊技状態が発生して第１特別変動入賞装置４１や第２特別変動入賞装置４２に設けられた大入賞口ソレノイド２８ａ及び大入賞口ソレノイド２８ｂ（図４３参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば３０秒）だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第１特別変動入賞装置４１及び第２特別変動入賞装置４２に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
【００６６】
なお、本実施形態においては特別結果態様が導出されてから特別遊技状態が発生するまでの間に後述するラウンド数決定遊技（補助遊技）を実行する場合と実行しない場合とがあるが、どちらか一方に統一しても良い。また、特図１表示器５１及び特図２表示器５２は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。
【００６７】
変動表示装置３５における飾り特図変動表示ゲームについては、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は第２特図変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。
【００６８】
なお、本実施形態の遊技機１は、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、変動表示装置３５の表示部３５ａには左打ち又は右打ちの指示が表示される。
【００６９】
〔センターフレーム〕
次に、図３、図６及び図７を参照して、センターフレーム３４について説明する。図６は、センターフレーム３４の分解斜視図である。図７（Ａ）はセンターフレーム３４に配設される振分装置９０の分解斜視図であり、図７（Ｂ）はセンターフレーム３４に設置された振分装置９０の正面図である。
【００７０】
図６に示すように、センターフレーム（前面構成部材）３４は、透明なリング状（フレーム状）の枠体として構成されている。センターフレーム３４は、遊技盤３０の遊技板３２に形成された開口３２ｅ（図４参照）に嵌装される嵌装部３４ｂと、嵌装部３４ｂに対して鍔状に形成される鍔部３４ｃと、遊技球が転動可能なガイド部３４ｄと、を備える。センターフレーム３４は、鍔部３４ｃよりも前側が遊技領域３１内に配設される。
【００７１】
図３及び図６に示すように、センターフレーム３４の左上部には、第２特別変動入賞装置４２が設けられている。第２特別変動入賞装置４２は、第２大入賞口を開閉する回動部４２ａと、回動部４２ａを回動させる大入賞口ソレノイド２８ｂと、遊技球の第２大入賞口への入賞を検出するカウントセンサとしての上カウントスイッチ６０６と、を備える。第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球は、入賞球流路４４を通って遊技盤の裏面側に導かれる。
【００７２】
大入賞口ソレノイド２８ｂは、センターフレーム３４の裏面に固定される。大入賞口ソレノイド２８ｂの取付位置におけるセンターフレーム３４の前面には、装飾板３４ｅが設けられている。装飾板３４ｅは、大入賞口ソレノイド２８ｂを隠蔽する部材である。センターフレーム３４はほぼ全体が透明部材として形成されているが、装飾板３４ｅを設けることで、大入賞口ソレノイド２８ｂが前方から視認されることを防止でき、美観を損ねることがない。なお、装飾板３４ｅを透明としてその前面に装飾シールを貼着することで、大入賞口ソレノイド２８ｂが前方から視認されることを規制しても良い。
【００７３】
センターフレーム３４の下部には、遊技球が転動可能な転動面１０１を有するステージ部１００と、遊技領域３１を流下する遊技球をステージ部１００に導くワープ通路１１０と、演出装置ユニット（裏面構成部材）２００の内部に遊技球が流入することを規制するためのカバー部材１２０とを備える。ステージ部１００、ワープ通路１１０及びカバー部材１２０は透明部材として構成されている。
【００７４】
ワープ通路１１０は、センターフレーム３４の左下部に配設される。ワープ通路１１０は、センターフレーム３４の左側方の遊技領域３１を流下してきた遊技球を受け入れ可能な受入部１１１と、受入部１１１を通過した遊技球をステージ部１００の転動面１０１の左端に誘導する誘導部１１２と、から構成されている。受入部１１１は、センターフレーム３４の左側方を流下してきた遊技球を受け入れやすいように左斜め上方に向かって開口している。誘導部１１２は、背面が開口する通路状となっているがカバー部材１２０によって背面の開口が塞がれるようになっている。
【００７５】
ステージ部１００は、センターフレーム３４の下部中央に配設される。ステージ部１００は、左右方向に延設され、遊技球が転動可能な転動面１０１を備える。ステージ部１００の後方にはカバー部材１２０が設けられる。
【００７６】
ステージ部１００の転動面１０１は、左右両端部と中央部とが高くなる波状に形成されている。転動面１０１の中央部には後方に向かって下り傾斜する第１案内部１０２が設けられ、第１案内部１０２の左右両側方における転動面１０１には前方に向かって下り傾斜する第２案内部１０３が設けられる。
【００７７】
カバー部材１２０は、転動面１０１の後端部分から上方に起立する起立壁部１２１と、転動面１０１と対向するように起立壁部１２１の上端から前方に向かって折り返される折返壁部１２２とから構成される。カバー部材１２０の起立壁部１２１と折返壁部１２２とによって、転動面１０１を転動する遊技球が変動表示装置３５（演出装置ユニット２００）側に流入することを防止できる。
【００７８】
また、折返壁部１２２はその先端がステージ部１００の前面よりも前方に突出するように形成されるので、ステージ部１００の下方の遊技領域３１等において遊技球が障害釘等に衝突して上方に跳ね上がっても、折返壁部１２２によって遊技領域３１側に跳ね返される。これにより遊技領域３１から跳ね上がった遊技球が変動表示装置３５（演出装置ユニット２００）側に進入することを防止できる。
【００７９】
カバー部材１２０の起立壁部１２１には、第１案内部１０２と対応する位置に形成される開口部１２１ａ、及び開口部１２１ａとステージ部１００の前面下部に開口する流出口１０４とに連通する連通路１２１ｂ（図６参照）が形成される。第１案内部１０２から開口部１２１ａを介して連通路１２１ｂに流入した遊技球は、転動面１０１の下方に誘導され、流出口１０４から遊技領域３１に排出される。
【００８０】
ワープ通路１１０からステージ部１００に導かれた遊技球は、転動面１０１上を転動した後、第１案内部１０２から連通路１２１ｂを通って流出口１０４から遊技領域３１に排出されるか、又は第２案内部１０３から遊技領域３１へと排出される。ステージ部１００の流出口１０４は第１始動入賞口３７の直上方に形成されるのに対して第２案内部１０３は第１始動入賞口３７の左右側にずれて配設されているため（図３及び図６参照）、流出口１０４から排出される遊技球の方が第２案内部１０３から排出される遊技球よりも第１始動入賞口３７へ誘導される確率が高くなる。
【００８１】
図３及び図６に示すように、センターフレーム３４の右上部には、センターフレーム３４のガイド部３４ｄを転動してきた遊技球が流入する振分空間（振分空間部）３４ｆが形成されており、当該振分空間３４ｆには遊技球が通過可能な第１通過ゲート部３４ｇ（第１特定領域、抽選ゲート）及び第２通過ゲート部３４ｈ（第２特定領域、固定ゲート）が配設されている。振分空間３４ｆに流入した遊技球は、振分装置９０によって振り分けられ、第１通過ゲート部３４ｇ又は第２通過ゲート部３４ｈを通過する。振分装置９０は、遊技球の流下ルートを切り換える装置である。なお、第１通過ゲート部３４ｇの前面には「変動」の文字装飾が施されており、第２通過ゲート部３４ｈの前面には「固定」の文字装飾が施されている。
【００８２】
図６及び図７（Ａ）に示すように、振分装置９０は、センターフレーム３４の裏面に固定される固定ベース９１と、固定ベース９１内に固定される回転モータ９２と、回転モータ９２によって回転駆動され遊技球の流下ルートを切り換える切換部９３と、を備える。
【００８３】
切換部９３は、略円柱状の部材であって、外周面から径方向に突出する突起９３ａを有している。切換部９３は、センターフレーム３４の振分空間３４ｆ内に収容され、センターフレーム３４の前面に対して回転可能に配設される。
【００８４】
回転モータ９２は固定ベース９１に取り付けられており、回転モータ９２の回転軸９２ａには円板部９６が固定されている。円板部９６の中心には前方に突出する突出軸９６ａが形成され、この突出軸９６ａに切換部９３の裏面に突設される軸部（図示省略）が固定される。したがって、回転モータ９２の駆動力は、円板部９６を介して切換部９３に伝達される。
【００８５】
円板部９６は前後方向に貫通する切欠部９６ｂを備えており、切欠部９６ｂを有する円板部９６及び固定ベース９１内に配設されるフォトセンサ９７によって切換部９３の初期位置が検出される。
【００８６】
フォトセンサ９７は、円板部９６が通過可能な溝部と、この溝部を跨ぐように配設された発光部及び受光部とを、備えている。フォトセンサ９７の発光部は、受光部に向けて光（赤外線）を照射している。この光が、円板部９６により遮光される遮光状態であるか、円板部９６の切欠部９６ｂを通じて通光する通光状態であるかを判別し、通光状態である場合に切換部９３が初期位置にあると判断される。なお、切換部９３の回転位置は、初期位置からの回転モータ９２のステップ数により検出することができる。
【００８７】
図７（Ｂ）に示すように、センターフレーム３４に切換部９３が配設されることで、振分空間３４ｆ内には、第１通過ゲート部３４ｇへと遊技球を誘導する第１誘導路９４と、第２通過ゲート部３４ｈへと遊技球を誘導する第２誘導路９５とが形成される。
【００８８】
回転モータ９２によって切換部９３が図７（Ｂ）において時計回りに所定量回転すると、切換部９３の突起９３ａが第２誘導路９５の上流部を閉塞し、振分空間３４ｆ内に流入する遊技球は第１誘導路９４を通じて第１通過ゲート部３４ｇへと導かれる。一方、回転モータ９２によって切換部９３が図７（Ｂ）において反時計回りに所定量回転すると、切換部９３の突起９３ａが第１誘導路９４の上流部を閉塞し、振分空間３４ｆ内に流入する遊技球は第２誘導路９５を通じて第２通過ゲート部３４ｈへと導かれる。第１通過ゲート部３４ｇ及び第２通過ゲート部３４ｈを通過した遊技球は、振分空間３４ｆの下部に形成された排出通路９８を通じて、センターフレーム３４の右側方の遊技領域３１に排出される。
【００８９】
なお、第１通過ゲート部３４ｇには遊技球が第１通過ゲート部３４ｇを通過したこと検出する第１通過検出センサ６０７ａが設けられており、第２通過ゲート部３４ｈには遊技球が第２通過ゲート部３４ｈを通過したこと検出する第２通過検出センサ６０７ｂが設けられている。
【００９０】
図６及び図７（Ａ）に示すように、振分装置９０の固定ベース９１内には、２枚のＬＥＤ基板９９ａ，９９ｃが収容されている。
【００９１】
ＬＥＤ基板９９ａの前面には、第１誘導路９４及び第２誘導路９５に沿って複数（５個）のＬＥＤ９９ｂが設けられている。遊技状態に応じてＬＥＤ９９ｂを発光させることで、第１誘導路９４及び第２誘導路９５が光るような発光演出が行われる。
【００９２】
ＬＥＤ基板９９ｃは、ＬＥＤ基板９９ａの下方に配置される。ＬＥＤ基板９９ｃの前面には、排出通路９８に沿って四個のＬＥＤ９９ｄが横一列に設けられるとともに、その下方に後述する報知演出に用いられる三個の報知ＬＥＤ９９ｅが横一列に設けられる。
【００９３】
ＬＥＤ基板９９ｃの報知ＬＥＤ９９ｅの前方のセンターフレーム３４には、各報知ＬＥＤ９９ｅに対応してレンズ部材６１〜６３が取り付けられている。左側に配置されるレンズ部材６１の前面には「変動」の文字装飾が施されており、右側に配置されるレンズ部材６３の前面には「固定」の文字装飾が施されている。中央のレンズ部材６２には、「狙え」の文字装飾が施されている。
【００９４】
遊技状態に応じてＬＥＤ基板９９ｃの報知ＬＥＤ９９ｅを発光させることで、上記したレンズ部材６１〜６３を介した報知演出が行われる。この報知演出の詳細については、図１０４〜図１０５を参照して後述する。また、遊技状態に応じてＬＥＤ基板９９ｃのＬＥＤ９９ｄを発光させることで、排出通路９８が光るような発光演出が行われる。
【００９５】
なお、遊技機１では、ＬＥＤ基板９９ａのＬＥＤ９９ｂ及びＬＥＤ基板９９ｃのＬＥＤ９９ｄの前方には、レンズ部材を設けていないが、必要に応じてレンズ部材を設けてもよい。
【００９６】
〔演出装置ユニット〕
次に、図４及び図８を参照して、演出装置ユニット（裏面構成部材）２００について説明する。図８は、演出装置ユニット２００の分解斜視図である。
【００９７】
演出装置ユニット２００は、遊技盤３０の裏面に固定されるユニットベース部材２１０と、ユニットベース部材２１０内に収容される奥側演出装置３００、下部演出装置２２０、上部装飾ユニット２４０、及び下部装飾ユニット２６０と、を備える。上部装飾ユニット２４０には、上部演出装置４００及び右部演出装置５００が取り付けられている。
【００９８】
図８及び図９を参照して、ユニットベース部材２１０について説明する。図９は、ユニットベース部材２１０の斜視図である。
【００９９】
図８及び図９に示すように、ユニットベース部材２１０は、背面壁２１１と、背面壁２１１の外周縁から前方に起立する側壁２１２とから構成される枠体であって、各種装置等を収容可能に構成されている。
【０１００】
遊技機１の遊技盤３０の遊技板３２は樹脂製であり、従来の木製の遊技板と比較して遊技板３２の板厚は薄くなっている。遊技機１では、薄くなった遊技板３２の板厚を補うため、ユニットベース部材２１０の側壁２１２の前端にスペーサ部材２１３が一体形成されている（スペーサ部材２１３を別部材として取り付けるようにしても良い）。ユニットベース部材２１０を遊技板３２に設置した時の前後方向の厚さが薄いと前面枠５への係合による固定が困難となるが、ユニットベース部材２１０には前後方向に厚みを持たせたスペーサ部材２１３を設けたので、ユニットベース部材２１０を遊技板３２に設置した時の前後方向の厚さが従来と同等となり、前面枠５に係合（適切に収納）させることが可能となる。
【０１０１】
ユニットベース部材２１０の右上隅部に位置するスペーサ部材２１３には切欠部２１３ａが形成されている。この切欠部２１３ａは遊技盤３０のアース処理のために必要であり、除電ユニット９００（図３参照）に対応する位置に配設される。
【０１０２】
なお、遊技機１では、スペーサ部材２１３を、ユニットベース部材２１０の側壁２１２に沿って額縁状に形成するようにしたが、ユニットベース部材２１０の左右上下の４つの角部のみに形成するようにしてもよい。また、スペーサ部材２１３は透明な遊技板３２を介して視認可能となっているので、スペーサ部材２１３の前面に装飾シートや装飾シールを取り付けて装飾性を高めてもよい。
【０１０３】
ユニットベース部材２１０の背面壁２１１は、その上側部分が後方に窪んでいる。背面壁２１１の上側部分と側壁２１２とによって取り囲まれる空間が奥側演出装置３００及び上部装飾ユニット２４０を収容する上部収容空間２１４であり、背面壁２１１の下側部分と側壁２１２とによって取り囲まれる空間が下部演出装置２２０及び下部装飾ユニット２６０を収容する下部収容空間２１５である。
【０１０４】
図４及び図９に示すように、ユニットベース部材２１０の上側部分の裏面には変動表示装置３５を有する表示ユニット７０が配設され、ユニットベース部材２１０の下側部分の裏面には遊技制御装置６００を有する主制御ユニット８０が配設される。
【０１０５】
背面壁２１１の上側部分には、変動表示装置３５の表示部３５ａと対応する位置に窓部２１６が開口形成されている。変動表示装置３５の表示部３５ａは、窓部２１６を介して視認可能となっている。
【０１０６】
また、背面壁２１１の下側部分の裏面には、遊技制御装置６００や各種装置等と電気的に接続される中継基板が４つ取り付けられる。背面壁２１１には、図９の破線に示すように、これら４つの中継基板の周囲をそれぞれ取り囲む包囲壁が形成されている。包囲壁は、背面壁２１１の裏面から後方に起立する壁部材である。
【０１０７】
ユニットベース部材２１０の下部に位置する側壁２１２には、下部装飾ユニット２６０を介して遊技盤３０の下方に導かれる遊技球を通過させるための開口２１７が形成されている。また、ユニットベース部材２１０の左側に位置する曲面の側壁２１２には、遊技盤３０に配設される電気部品の配線を通す配線用開口２１２ａ、２１２ｂが形成されている。電気部品の配線処理の詳細については、図２９〜図３３にて後述する。
【０１０８】
また、ユニットベース部材２１０の右下部に位置するスペーサ部材２１３には、ドロワーコネクタ基板２１９を収納するための収納部２１８が設けられ、当該収納部の背面壁にはドロワーコネクタを遊技盤の後方に臨ませるための開口が形成されている。内枠５に設けられた収納部５ａの右下部にもドロワーコネクタ基板（図示省略）が配設されており、収納部５ａに遊技盤３０が収納された時に、遊技盤３０と内枠５のドロワーコネクタ同士が接続する。２つのドロワーコネクタを接続することで、遊技盤３０側の各種電気部品（遊技制御装置６００、演出制御装置７００等）と内枠５側の各種電気部品（電源装置６００、払出制御装置６４０等）を電気的に接続できる。電気部品の接続にワイヤーハーネスを用いる場合には配線の取り回し等が煩雑となるが、遊技機１ではドロワーコネクタ基板を用いているので接続作業の簡素化を図ることが可能となる。
【０１０９】
〔下部演出装置〕
次に、図８、図１０及び図１１を参照して、下部演出装置２２０について説明する。図１０は、下部演出装置２２０の分解斜視図である。図１１（Ａ）は下部演出装置２２０の可動部分の裏面図であり、図１１（Ｂ）は下部演出装置２２０の斜視図である。
【０１１０】
図８及び図１０に示すように、下部演出装置２２０は、平板状の固定ベース２２１と、固定ベース２２１の前面に取り付けられるカバー部材２２２と、固定ベース２２１とカバー部材２２２との間の収容空間内に上下動可能に収容される可動装飾部材２２３と、可動装飾部材２２３を駆動する駆動モータ２３０と、を備える。
【０１１１】
固定ベース２２１は、略矩形状の板部材であって、ユニットベース部材２１０の下部の背面壁２１１（図９参照）に固定される。
【０１１２】
カバー部材２２２は、固定ベース２２１の前面を覆うように、当該固定ベース２２１に取り付けられる蓋部材である。カバー部材２２２と固定ベース２２１の間には各種部材を収容可能な収容空間が形成される。
【０１１３】
カバー部材２２２は、後述する可動装飾部材２２３が下限位置（初期位置）にある場合に、可動装飾部材２２３の装飾体２２４を収容する収容凹部２２２ａを有している。また、カバー部材２２２の上面壁２２２ｂには文字装飾が施されており、カバー部材２２２の前面壁２２２ｃには駆動モータ２３０等と接続する電気配線を通過させるための配線用開口２２２ｄが形成されている。
【０１１４】
可動装飾部材２２３は、装飾体２２４と、当該装飾体２２４の裏面に固定されるスライド板２２５とを備え、下限位置（初期位置）と上限位置との間で上下動可能に構成されている。
【０１１５】
装飾体２２４は円盤状の部材であって、装飾体２２４の前面には文字装飾が施されている。なお、装飾体２２４の内部にＬＥＤ基板を配設し、ＬＥＤ基板に設けられたＬＥＤを用いて装飾体２２４を発光させるようにしてもよい。
【０１１６】
図１０及び図１１（Ａ）に示すように、スライド板２２５は、上下方向に延設される板状部材である。スライド板２２５の上部は装飾体２２４の裏面に固定されており、スライド板２２５の下部は装飾体２２４から下方に延在するように構成されている。スライド板２２５は、固定ベース２２１の前面中央に固定されたガイド部材２２６に対して、上下方向に摺動自在に取り付けられる。ガイド部材２２６は上下方向に延設されており、ガイド部材２２６の横断面形状はコ字状に形成されている。
【０１１７】
スライド板２２５がガイド部材２２６に取り付けられた状態では、スライド板２２５の後端側がガイド部材２２６内に挿入され、スライド板２２５の前端側はガイド部材２２６内に挿入されずに露出している。このように露出しているスライド板２２５の右側部には、上下方向に亘ってラックギア２２５ａが形成されている。
【０１１８】
駆動モータ２３０は、可動装飾部材２２３を上下動させる駆動源である。駆動モータ２３０は、出力軸２３１が後方に向かうように、カバー部材２２２の裏面に固定される。駆動モータ２３０の出力軸２３１には、主動ギア２３２が固定される。
【０１１９】
主動ギア２３２は、固定ベース２２１に突出形成された第１軸２２１ａに回転自在に軸支される第１従動ギア２３３に噛合する。第１従動ギア２３３は、固定ベース２２１に突出形成された第２軸２２１ｂに回転自在に軸支される第２従動ギア２３４に噛合する。第２従動ギア２３４は、可動装飾部材２２３のスライド板２２５のラックギア２２５ａに噛合する。
【０１２０】
上記のように構成される下部演出装置２２０では、遊技状態に応じて、可動装飾部材２２３が下限位置と上限位置との間で上下動するように制御される。
【０１２１】
図８に示すように、下部演出装置２２０による演出が実行されていない場合には、駆動モータ２３０は停止しており、可動装飾部材２２３は下限位置に位置している。このように可動装飾部材２２３が下限位置にある場合には、装飾体２２４は、カバー部材１２０（図３参照）の後方に位置しており、視認されにくい状態となっている。
【０１２２】
なお、固定ベース２２１には略コ字形状のフォトセンサ２３５が配設されており、可動装飾部材２２３が下限位置にある時に、可動装飾部材２２３のスライド板２２５の下端が、フォトセンサ２３５の凹部に挿入されフォトセンサ２３５の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ２３５が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、可動装飾部材２２３が下限位置（初期位置）にあるか否かを検出することができる。
【０１２３】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動モータ２３０が正転駆動され、駆動モータ２３０の駆動力が各ギア２３３，２３４，２３５を介してスライド板２２５に伝達される。これにより、図１１（Ｂ）に示すようにスライド板２２５が上昇し、可動装飾部材２２３は上限位置まで上昇する。このように可動装飾部材２２３が上限位置まで上昇すると、装飾体２２４の全体が遊技者によって視認可能な状態となる。
【０１２４】
その後、駆動モータ２３０が逆転駆動され、スライド板２２５が下降することで、可動装飾部材２２３は上限位置から初期位置に戻る。なお、駆動モータ２３０の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾部材２２３を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。
【０１２５】
〔奥側演出装置〕
次に、図８、図１２〜図１５を参照して、奥側演出装置３００について説明する。図１２は、奥側演出装置３００の分解斜視図である。図１３は、奥側演出装置３００の左側のシャッタユニット３３０の分解斜視図である。図１４は、左側のシャッタユニット３３０の回動扉３４０の回動動作を説明する図である。図１５は、左側のシャッタユニット３３０のスライド動作を説明する図である。
【０１２６】
図８及び図１２に示すように、奥側演出装置３００は、額縁状のベース枠３１０と、ベース枠３１０の前面側に取り付けられるカバー枠３２０と、ベース枠３１０とカバー枠３２０との間において左右方向にスライド移動可能に配設される一対のシャッタユニット３３０と、これらシャッタユニット３３０を駆動する駆動ユニット３６０と、を備える。
【０１２７】
ベース枠３１０は、平板状の枠体であって、ユニットベース部材２１０の背面壁２１１の上部に固定される。ベース枠３１０は、ユニットベース部材２１０の窓部２１６と対応する位置に、変動表示装置３５の表示部３５ａを視認可能とする開口部３１１を備える。
【０１２８】
カバー枠３２０は、ベース枠３１０の形状に対応して形成された枠体であって、ベース枠３１０の前面を覆うように当該ベース枠３１０に固定される。カバー枠３２０は、ユニットベース部材２１０の窓部２１６と対応する位置に、変動表示装置３５の表示部３５ａを視認可能とする開口部３２１を備える。
【０１２９】
図１２に示すように、ベース枠３１０とカバー枠３２０との間には、一対のシャッタユニット３３０が設けられる。これらシャッタユニット３３０は、変動表示装置３５の表示部３５ａよりも側方の位置（初期位置）と、表示部３５ａの前方の位置（中央位置）との間で左右方向にスライド移動するように構成されている。したがって、シャッタユニット３３０が収容される空間は、変動表示装置３５の表示部３５ａの側方に設定されてシャッタユニット３３０が待機する待機領域と、表示部３５ａの前方に設定されてシャッタユニット３３０が動作する演出領域と、に分けられる。
【０１３０】
また、ベース枠３１０の上部とカバー枠３２０の上部との間には、シャッタユニット３３０を駆動する駆動ユニット３６０を配設するための配設空間が形成される。この配設空間は、シャッタユニット３３０が収容される空間（待機領域及び演出領域）と連通している。
【０１３１】
一対のシャッタユニット３３０は、左右方向に離間して配設される。左側のシャッタユニット３３０と右側のシャッタユニット３３０とは、左右対称となるように構成されている。これらシャッタユニット３３０は同じ機能を果たす部材であるため、左側のシャッタユニット３３０の構成について主に説明し、右側のシャッタユニット３３０の構成についての説明は省略する。
【０１３２】
図１３に示すように、左側のシャッタユニット３３０は、スライド部材３３１と、スライド部材３３１の前面に取り付けられる装飾部材３３４と、スライド部材３３１及び装飾部材３３４に対して回動自在に設けられる回動扉３４０と、回動扉３４０を回転駆動する駆動モータ３５０と、を備える。
【０１３３】
スライド部材３３１は、正面視で略コ字状の部材であって、前面上部に駆動モータ３５０を収容するための収容凹部３３１ａを備えている。
【０１３４】
スライド部材３３１の上端面には、カバー枠３２０の裏面上部に水平に固定されたガイドロッド３２２（図１２及び図１５参照）に対してスライド可能に取り付けられる取付部３３２が形成されている。取付部３３２には左右方向に亘って軸受孔３３２ａが貫通形成されており、取付部３３２の軸受孔３３２ａにガイドロッド３２２が挿通される。
【０１３５】
ブロック状の取付部３３２の上端面には、後述する駆動ユニット３６０の無端ベルト３７５に固定されるベルト固定部３３３が形成されている。ベルト固定部３３３には左右方向に亘って貫通孔３３３ａが形成されており、ベルト固定部３３３は貫通孔３３３ａを介して無端ベルト３７５に取り付けられる。
【０１３６】
装飾部材３３４はスライド部材３３１の前面を覆うように設けられる部材であって、装飾部材３３４の前面にはメッキ加工等の装飾が施されている。装飾部材３３４がスライド部材３３１に設置された状態では、駆動モータ３５０は装飾部材３３４によって隠蔽される。
【０１３７】
スライド部材３３１及び装飾部材３３４の上部はもう一方のシャッタユニット３３０側に向かって突出する上側突出部３３０ａ（図１２参照）として形成されており、スライド部材３３１及び装飾部材３３４の下部はもう一方のシャッタユニット３３０側に向かって突出する下側突出部３３０ｂ（図１２参照）として形成されている。左右二つのシャッタユニット３３０が中央位置まで移動した場合には、左側のシャッタユニット３３０の上側突出部３３０ａ及び下側突出部３３０ｂと、右側のシャッタユニット３３０の上側突出部３３０ａ及び下側突出部３３０ｂとが微小隙間をあけて対向（近接）する。
【０１３８】
回動扉３４０は、スライド部材３３１及び装飾部材３３４に対して回動する可動部材である。回動扉３４０は、第１ベース３４１と、第１ベース３４１の裏側に固定される第２ベース３４２と、第１ベース３４１と第２ベース３４２との間の収容空間に配設されるＬＥＤ基板３４３と、を備える。
【０１３９】
第１ベース３４１は、略矩形状の透光性部材であって、表面（図１４（Ａ）参照）に文字装飾が施されている。第１ベース３４１の右上端面には上方に突出する上側回動軸３４１ａが形成されており、第１ベース３４１の右下端面には下方に突出する下側回動軸３４１ｂが形成されている。
【０１４０】
第１ベース３４１の裏面に固定される第２ベース３４２は、略矩形状の透光性部材であって、表面（図１４（Ｂ）参照）に文字装飾が施されている。第２ベース３４２の前面であって、第１ベース３４１の上側回動軸３４１ａ及び下側回動軸３４１ｂが設けられる側とは反対側の側部寄りの位置には、上下一対の磁性体収容部３４２ａが形成されている。これら磁性体収容部３４２ａには、磁性体３４４が収容される。
【０１４１】
ＬＥＤ基板３４３は、第１ベース３４１と第２ベース３４２の間の収容空間内において当該第１ベース３４１の裏面に固定される。ＬＥＤ基板３４３は、複数のＬＥＤ３４３ａを有しており、これらＬＥＤ３４３ａが横向きとなるように第１ベース３４１に配置されている。ＬＥＤ３４３ａは、回動扉３４０の前面及び裏面（第１ベース３４１及び第２ベース３４２）を同時に発光させる共通の発光源である。このように、回動扉３４０の前面及び裏面を同時に発光させることで、回動扉３４０全体を用いた発光演出が可能となり、演出効果を高めることができる。また、回動扉３４０の前面及び裏面を発光させるためのＬＥＤをそれぞれ別個に設ける場合に比べ部品点数が少なくなる。
【０１４２】
回動扉３４０は、上側回動軸３４１ａ及び下側回動軸３４１ｂが装飾部材３３４の上部及び下部に形成された一対の軸受孔３３４ａにそれぞれ挿入されることで、スライド部材３３１及び装飾部材３３４に対して回動可能となっている。回動扉３４０の上側回動軸３４１ａは、連結部材３５１を介して駆動モータ３５０の出力軸に連結される。
【０１４３】
図１４（Ａ）に示すように、回動扉３４０による回動演出が実行されていない場合には、駆動モータ３５０は停止しており、第１ベース３４１の表面が回動扉３４０の前面となり、第１ベース３４１の表面に施された文字装飾が視認可能となる。これに対して、回動扉３４０による回動演出が実行される場合には、駆動モータ３５０が駆動され、図１４（Ｂ）に示すように第２ベース３４２の表面が回動扉３４０の前面となり、第２ベース３４２の表面に施された文字装飾が視認可能となる。
【０１４４】
図１２及び図１５に示すように、一対のシャッタユニット３３０を駆動する駆動ユニット３６０は、ベース枠３１０の上部とカバー枠３２０の上部との間の配設空間内に収容される。駆動ユニット３６０は、左側のシャッタユニット３３０を駆動する左側駆動機構３７０と、右側のシャッタユニット３３０を駆動する右側駆動機構３８０と、から構成されている。
【０１４５】
左側駆動機構３７０は、出力軸が後方に向くようにカバー枠３２０の裏面上部に固定される駆動モータ３７１と、駆動モータ３７１の出力軸に固定される主動プーリ３７２と、主動プーリ３７２の左右側方に配設される二つの従動プーリ３７３，３７４と、これらプーリ３７２，３７３，３７４に巻き回される無端ベルト３７５と、を備える。
【０１４６】
従動プーリ３７３は、駆動モータ３７１の左側方に設けられており、ベース枠３１０とカバー枠３２０のそれぞれに端部が固定される固定軸３６１を介して軸支されている。また、従動プーリ３７４は、駆動モータ３７１の右側方に設けられており、ベース枠３１０とカバー枠３２０のそれぞれに端部が固定される固定軸３６２を介して軸支されている。
【０１４７】
従動プーリ３７３，３７４の間に位置する無端ベルト３７５に、左側のシャッタユニット３３０のベルト固定部３３３が固定されている。
【０１４８】
一方、右側駆動機構３８０は、出力軸が前方を向くようにベース枠３１０の前面上部に固定される駆動モータ３８１と、駆動モータ３８１の出力軸に固定される主動プーリ３８２と、主動プーリ３８２の左右側方に配設される二つの従動プーリ３８３，３８４と、これらプーリ３８２，３８３，３８４に巻き回される無端ベルト３８５と、を備える。
【０１４９】
従動プーリ３８３は、駆動モータ３８１の左側方に設けられており、左側駆動機構３７０の従動プーリ３７４を軸支する固定軸３６２を介して軸支されている。このように、固定軸３６２は、従動プーリ３７４，３８３の両方を支持する共通軸となっている。また、従動プーリ３８４は、駆動モータ３８１の右側方に設けられており、ベース枠３１０とカバー枠３２０のそれぞれに端部が固定される固定軸３６３を介して軸支されている。
【０１５０】
従動プーリ３８３，３８４の間に位置する無端ベルト３８５に、右側のシャッタユニット３３０のベルト固定部３３３が固定されている。
【０１５１】
奥側演出装置３００による演出が実行されていない場合には、駆動ユニット３６０の駆動モータ３７１，３８１は停止しており、左右のシャッタユニット３３０は待機領域における初期位置（待機位置）に位置している。このようにシャッタユニット３３０が初期位置にある場合には、シャッタユニット３３０は上部装飾ユニット２４０（図８参照）の後方に位置しており、シャッタユニット３３０のほぼ全体が視認されにくい状態となっている。シャッタユニット３３０の前方に上部装飾ユニット２４０が配設されているので、待機領域で停止しているシャッタユニット３３０においては、回動扉３４０による回動演出が不能となっている。つまり、待機領域は、シャッタユニット３３０の回動扉３４０が回動不能な広さ（前後幅）に設定されている。
【０１５２】
なお、カバー枠３２０の左側部には略コ字形状のフォトセンサ３３５（図１２参照）が配設されており、左側のシャッタユニット３３０が初期位置にある時に、シャッタユニット３３０のスライド部材３３１の左端面に形成された遮光板３３１ｂ（図１５参照）が、フォトセンサ３３５の凹部に挿入されフォトセンサ３３５の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ３３５が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、左側のシャッタユニット３３０が初期位置にあるか否かを検出することができる。
【０１５３】
また、カバー枠３２０の右側部には略コ字形状のフォトセンサ３３６（図１２参照）が配設されており、右側のシャッタユニット３３０が初期位置にある時に、シャッタユニット３３０のスライド部材３３１の右端面に形成された遮光板３３１ｂ（図１２参照）が、フォトセンサ３３６の凹部に挿入されフォトセンサ３３６の発射光を遮光するようになっている。したがって、フォトセンサ３３６が通光状態であるか遮光状態であるかを検知することで、右側のシャッタユニット３３０が初期位置にあるか否かを検出することができる。
【０１５４】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動ユニット３６０の駆動モータ３７１が逆転駆動され、左側のシャッタユニット３３０が初期位置から右方向に移動するように無端ベルト３７５が回転する。この時、駆動ユニット３６０の駆動モータ３８１が正転駆動され、右側のシャッタユニット３３０が初期位置から左方向に移動するように無端ベルト３８５が回転する。これにより、図１５に示すように、左右のシャッタユニット３３０はガイドロッド３２２に沿って待機領域から変動表示装置３５の表示部３５ａの前方の演出領域にスライド移動する。
【０１５５】
なお、各シャッタユニット３３０のスライド部材３３１の下端面には突片３３１ｃが下向きに突出形成されており、各突片３３１ｃはベース枠３１０の下部とカバー枠３２０の下部との間に形成されたガイド溝（図示省略）に摺動自在に挿入されている。シャッタユニット３３０の上部は取付部３３２を介してガイドロッド３２２に沿ってガイドされ、シャッタユニット３３０の下部は突片３３１ｃを介してガイド溝に沿ってガイドされるので、シャッタユニット３３０をスムーズにスライド移動させることができる。
【０１５６】
シャッタユニット３３０が待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置まで移動した場合には、シャッタユニット３３０のほぼ全体が遊技者によって視認可能となる。演出領域では、シャッタユニット３３０の前方に回動扉３４０の回動動作を妨げる部材が配設されておらず、回動扉３４０の回動動作が可能となっている。つまり、演出領域は、シャッタユニット３３０の回動扉３４０が回動可能な広さ（前後幅）に設定されている。
【０１５７】
本実施形態による遊技機１では、左右のシャッタユニット３３０を待機領域内の初期位置から演出領域内の中央位置までスライド移動させてから、各シャッタユニット３３０の回動扉３４０を回動させる。このように演出動作を制御することで、変動表示装置３５周りの待機領域や演出領域等の空間を効率的に活用でき、奥側演出装置３００による演出効果を高めることが可能となる。
【０１５８】
また、シャッタユニット３３０は待機領域から演出領域において左右方向にスライド移動するように構成されおり、シャッタユニット３３０に設けられる回動扉３４０は演出領域の前後方向の空間を利用して回動するように構成されているので、一つの奥側演出装置３００において異なる演出動作を実現でき、奥側演出装置３００の演出効果をより高めることが可能となる。また、待機領域周辺の省スペース化を図ることができる。
【０１５９】
シャッタユニット３３０の待機領域の前方には上部装飾ユニット２４０が配設されているので、待機領域周辺における装飾性を高めることができる。なお、本実施形態では、待機領域にあるシャッタユニット３３０の前方に上部装飾ユニット２４０を配設するようにしたが、待機領域にあるシャッタユニット３３０の後方（待機領域の背面部分）に上部装飾ユニット２４０のような装飾部材を配設してもよい。この場合には、シャッタユニット３３０が待機領域から移動した場合に装飾部材が視認可能な状態となる。
【０１６０】
奥側演出装置３００では、ベース枠３１０の上部とカバー枠３２０の上部との間に駆動ユニット３６０を配設するための配設空間が形成されており、この配設空間はシャッタユニット３３０が動作する空間（待機領域及び演出領域）と連通するように構成されている。駆動ユニット３６０が駆動した場合には、無端ベルト３７５，３８５や各シャッタユニット３３０の動きにより、駆動ユニット３６０の配設空間内の空気とシャッタユニット３３０が動作する空間内の空気とが攪拌され、駆動ユニット３６０を構成する駆動モータ３７１，３８１の発熱を抑えることができる。これにより、駆動モータ３７１，３８１等の電気的駆動源の故障や動作不良を抑制することが可能となる。
【０１６１】
〔下部装飾ユニット〕
次に、図８、図１６〜図２０を参照して、下部装飾ユニット２６０について説明する。
【０１６２】
図１６は、下部装飾ユニット２６０の分解斜視図である。図１７は、下部装飾ユニット２６０を構成する中間部材２９０の斜視図である。図１８は、中間部材２９０に取り付けられた装飾部材２７０の斜視図である。図１９（Ａ）は下部装飾ユニット２６０の一部を拡大した正面図であり、図１９（Ｂ）は図１９（Ａ）のＢ−Ｂ面に沿う下部装飾ユニット２６０の縦断面図である。図２０は、下部装飾ユニット２６０を構成する流路構成部材２８０の斜視図である。
【０１６３】
図８に示すように、下部装飾ユニット２６０は、下部演出装置２２０の前方に配置された状態で、ユニットベース部材２１０の下部収容空間２１５内に収容される。下部装飾ユニット２６０は、遊技領域３１の下部を装飾する部材として機能するとともに、入賞口等に入賞した遊技球を前面枠５の球回収口５ｃ（図２参照）に誘導する部材として機能する。前面枠５の球回収口５ｃから回収された遊技球は、誘導路（図示省略）を通って遊技機１の外部に導かれる。
【０１６４】
図８及び図１６に示すように、下部装飾ユニット２６０は、流路構成部材２８０と、流路構成部材２８０の前面に配設される中間部材２９０と、中間部材２９０の前面に配設されるＬＥＤ基板２６１と、中間部材２９０の前面を覆うように配設される装飾部材２７０と、を備える。
【０１６５】
図１６及び図１７に示すように、中間部材２９０は、略矩形状の板部材である。中間部材２９０は、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８に入賞した遊技球を誘導する第１誘導樋２９１と、第１特別変動入賞装置４１に入賞した遊技球を誘導する第２誘導樋２９２と、一般入賞口４０に入賞した遊技球を誘導する誘導路２９３と、を備える。
【０１６６】
第１誘導樋２９１は、遊技領域３１（図３参照）に設けられた第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８に対応して、中間部材２９０の中央部に形成されている。第１誘導樋２９１は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材２９０を前後方向に貫通するように形成されている。第１誘導樋２９１は、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８に入賞した遊技球を中間部材２９０の前方から後方に誘導する。
【０１６７】
第２誘導樋２９２は、遊技領域３１に設けられた第１特別変動入賞装置４１に対応して、第１誘導樋２９１の右側方に形成されている。第２誘導樋２９２は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材２９０を前後方向に貫通するように形成されている。第２誘導樋２９２は、第１特別変動入賞装置４１に入賞した遊技球を中間部材２９０の前方から後方に誘導する。
【０１６８】
誘導路２９３は、遊技領域３１に設けられた４つの一般入賞口４０のそれぞれに対応して形成されている。第１誘導樋２９１の左側方に三つの誘導路２９３が設けられ、第２誘導樋２９２の右側方に一つの誘導路２９３が設けられる。誘導路２９３は、前後方向に延設される遊技球転動路であって、中間部材２９０を前後方向に貫通するように形成されている。誘導路２９３は、一般入賞口４０に入賞した遊技球を中間部材２９０の前方から後方に誘導する。
【０１６９】
また、中間部材２９０は、磁気センサ２３を取り付けるための取付孔２９４（図１６参照）を三つ有している。取付孔２９４は中間部材２９０を前後方向に貫通する孔であって、三つの取付孔２９４は左右方向に所定間隔をあけて配列されている。磁気センサ２３は、中間部材２９０の裏側から取付孔２９４に挿入され、当該中間部材２９０に固定される。中間部材２９０に固定された状態では、磁気センサ２３の先端部分が当該中間部材２９０の前方に突出する。
【０１７０】
ＬＥＤ基板２６１は、中間部材２９０の前面に固定される。このＬＥＤ基板２６１には、前方に向かって光を照射する複数のＬＥＤ２６１ａと、中間部材２９０の第１誘導樋２９１、第２誘導樋２９２及び誘導路２９３を通過させる五つの開口２６１ｂと、磁気センサ２３を通過させる三つの通過孔２６１ｃとが設けられている。
【０１７１】
図１６及び図１８に示すように、装飾部材２７０は略矩形板状の透光性部材であって、装飾部材２７０の前面には文字装飾等の各種装飾が施されている。装飾部材２７０は、ＬＥＤ基板２６１を覆うように中間部材２９０に取り付けられる。下部装飾ユニット２６０が遊技機１に備えられた状態では、下部装飾ユニット２６０の装飾部材２７０はカバー部材１２０（図３及び図４参照）の後方に位置しており、装飾部材２７０の上側半分が透明のカバー部材１２０や遊技板３２越しに視認可能となる。
【０１７２】
装飾部材２７０は、中間部材２９０の第１誘導樋２９１を収容する樋収容部２７１と、第２誘導樋２９２を通過させる貫通孔２７２と、誘導路２９３を通過させる貫通孔２７３と、を備える。
【０１７３】
樋収容部２７１は、装飾部材２７０の中央部分に形成されている。装飾部材２７０が中間部材２９０に設置された状態では、樋収容部２７１内に中間部材２９０の第１誘導樋２９１が収容される。樋収容部２７１の前側壁には、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８に入賞した遊技球を当該樋収容部２７１内に受け入れる貫通孔２７１ａが形成されている。
【０１７４】
また、装飾部材２７０が中間部材２９０に設置された状態では、中間部材２９０の第２誘導樋２９２は貫通孔２７２を通じて装飾部材２７０の前方に突出し、中間部材２９０の各誘導路２９３は各貫通孔２７３を通じて装飾部材２７０の前方に突出する。
【０１７５】
図１６及び図１８に示すように、上記した装飾部材２７０は、磁気センサ２３を収容する磁気センサ収容部２７４と、電波センサ２４を収容する電波センサ収容部２７６と、をさらに備えている。
【０１７６】
電波センサ収容部２７６は、装飾部材２７０に左下部に設けられている。電波センサ２４は、電波センサ収容部２７６内に取り付けられる。
【０１７７】
磁気センサ収容部２７４は、中間部材２９０に固定される三つの磁気センサ２３に対応して配置されている。三つの磁気センサ収容部２７４は、装飾部材２７０の前面上部であって、遊技板３２を介して遊技者から視認可能となる位置に設けられている。
【０１７８】
図１９（Ａ）及び図１９（Ｂ）に示すように、磁気センサ収容部２７４は、略円筒状に形成されており、磁気センサ２３の先端部分が挿入される挿入孔２７４ａを有している。したがって、装飾部材２７０が中間部材２９０に設置されると、中間部材２９０に固定された磁気センサ２３の先端部分が装飾部材２７０の磁気センサ収容部２７４の挿入孔２７４ａ内に挿入される。磁気センサ収容部２７４内に収容された磁気センサ２３は、当該磁気センサ２３が配置された遊技領域３１周辺の所定範囲内の磁気を検出する。
【０１７９】
図１６及び図１８に示すように、装飾部材２７０の前面上部であって、遊技板３２を介して遊技者から視認可能となる位置には、磁気センサ収容部２７４の外形と同一の外形を有するダミー収容部２７５が二つ設けられる。ダミー収容部２７５は、磁気センサ収容部２７４に収容された磁気センサ２３の磁気検出範囲外（磁気検出範囲内でも良い）の位置に配置される。このようにダミー収容部２７５を装飾部材２７０に設けることで、磁気センサ２３の個数を増やすことなく、磁気不正に対する抑止力を高めることが可能となる。
【０１８０】
なお、装飾部材２７０には二つのダミー収容部２７５を形成したが、ダミー収容部２７５の個数は必要に応じて任意に定められる。
【０１８１】
上記のように構成される下部装飾ユニット２６０では、第１始動入賞口３７及び第２始動入賞口３８に入賞した遊技球は装飾部材２７０の前方から貫通孔２７１ａ及び第１誘導樋２９１を通じて中間部材２９０の後方に誘導され、第１特別変動入賞装置４１に入賞した遊技球は装飾部材２７０の前方から第２誘導樋２９２を通じて中間部材２９０の後方に誘導される。また、各一般入賞口４０に入賞した遊技球は、装飾部材２７０の前方から各誘導路２９３を通じて中間部材２９０の後方に誘導される。このように中間部材２９０の後方に誘導された遊技球は、流路構成部材２８０の前面側の各種流路に流入する。
【０１８２】
図１６及び図２０に示すように、流路構成部材２８０は、中間部材２９０の裏面に固定され、中間部材２９０の裏面と流路構成部材２８０の前面との間に各種流路を形成する枠体である。
【０１８３】
流路構成部材２８０は、第１誘導樋２９１から流入してきた遊技球を下方に導く始動入賞口流路２８１と、第２誘導樋２９２から流入してきた遊技球を下方に導く第１大入賞口流路２８２と、左側の三つの誘導路２９３から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路２８３と、右側の一つの誘導路２９３から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路２８４と、第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球を下方に導く第２大入賞口流路２８５と、これら流路２８１〜２８５から流下してきた遊技球が合流する合流路２８６と、を備える。
【０１８４】
始動入賞口流路２８１は、流路構成部材２８０の前面中央部に形成される。始動入賞口流路２８１の上流部は第１誘導樋２９１に連通し、始動入賞口流路２８１の下流部は合流路２８６に連通する。第１誘導樋２９１から流入してきた遊技球は、始動入賞口流路２８１を流下して合流路２８６に導かれる。
【０１８５】
第１大入賞口流路２８２は、始動入賞口流路２８１の右側方の流路構成部材２８０に形成される。第１大入賞口流路２８２の上流部は第２誘導樋２９２に連通し、第１大入賞口流路２８２の下流部は合流路２８６に連通する。第２誘導樋２９２から流入してきた遊技球は、第１大入賞口流路２８２を流下して合流路２８６に導かれる。
【０１８６】
一般入賞口流路２８３は、始動入賞口流路２８１の左側方の流路構成部材２８０に形成される。一般入賞口流路２８３の上流部は三つの流路に分岐しており、これら三つの流路が三つの誘導路２９３のそれぞれに連通している。一般入賞口流路２８３の下流部は、上流部の三つの流路が集合する一つの流路であって、合流路２８６に連通する。左側の三つの誘導路２９３から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路２８３を流下して合流路２８６に導かれる。一般入賞口流路２８３の出口部には、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出する入賞口スイッチ６０４ａが設けられている。
【０１８７】
一般入賞口流路２８４は、第１大入賞口流路２８２の右側方の流路構成部材２８０に形成される。一般入賞口流路２８４の上流部は右側の誘導路２９３に連通し、一般入賞口流路２８４の下流部は合流路２８６に連通する。右側の誘導路２９３から流入してきた遊技球は、一般入賞口流路２８４を流下して合流路２８６に導かれる。一般入賞口流路２８４の出口部には、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出する入賞口スイッチ６０４ｂが設けられている。
【０１８８】
第２大入賞口流路２８５は、一般入賞口流路２８３の左側方の流路構成部材２８０に形成される。第２大入賞口流路２８５の上流部は第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路４４（図６及び図２１参照）の下流端に連通し、第２大入賞口流路２８５の下流部は合流路２８６に連通する。入賞球流路４４から流入してきた遊技球は、第２大入賞口流路２８５を流下して合流路２８６に導かれる。
【０１８９】
合流路２８６は、流路構成部材２８０の前面下部に設けられ、流入してきた遊技球を遊技機１の前方に転動させるように形成されている。合流路２８６を転動した遊技球は、ユニットベース部材２１０に形成される開口２１７を介して前面枠５の球回収口５ｃ（図２参照）に導かれ、図示しない誘導路を通って遊技機１の外部に導かれる。
【０１９０】
なお、図２０に示すように、流路構成部材２８０は、磁気センサ２３等の各種センサの電気配線を外側に導出するための配線用開口２８７を有している。
【０１９１】
上記した下部装飾ユニット２６０では、磁気センサ２３を中間部材２９０に固定し、磁気センサ２３を収容する磁気センサ収容部２７４を装飾部材２７０に設けるようにしたが、磁気センサ２３を装飾部材２７０と遊技板３２との間に配設してもよい。また、電波センサ２４を、装飾部材２７０の電波センサ収容部２７６に配設するのではなく、装飾部材２７０と遊技板３２との間に配設してもよい。
【０１９２】
〔上部装飾ユニット〕
次に、図８及び図２１を参照して、上部装飾ユニット２４０について説明する。図２１は、上部装飾ユニット２４０の分解斜視図である。
【０１９３】
図８及び図２１に示すように、上部装飾ユニット２４０は、奥側演出装置３００の前方に配置された状態で、ユニットベース部材２１０の上部収容空間２１４内に収容される。
【０１９４】
上部装飾ユニット２４０は、変動表示装置３５の表示部３５ａの左側縁に沿って上下方向に延在する左装飾部２４１と、表示部３５ａの右側縁に沿って上下方向に延在する右装飾部２４２と、表示部３５ａの上側縁に沿って左右方向に延在する上装飾部２４３と、を備える。上部装飾ユニット２４０は、正面視で略コ字状に構成されている。
【０１９５】
図２１に示すように、左装飾部２４１は、普図始動ゲート３６を含む左側の遊技領域３１の後方に配置される（図３参照）。左装飾部２４１の裏面には、第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球を流下させる入賞球流路４４が取り付けられる。
【０１９６】
入賞球流路４４は、第２特別変動入賞装置４２に入賞した遊技球を左右方向に誘導する上流側流路４４ａと、上流側流路４４ａに連接され遊技球を下方に誘導する下流側流路４４ｂと、から構成される。
【０１９７】
入賞球流路４４の下流側流路４４ｂが左装飾部２４１の裏面に固定され、下流側流路４４ｂの上部に連接される上流側流路４４ａは左装飾部２４１の切欠部２４１ａを通って左装飾部２４１の右側方に延設される。上流側流路４４ａは上装飾部２４３の下面に沿って配設され、上流側流路４４ａの上流端はセンターフレーム（前面構成部材）３４に設けられる入賞球流路４４に接続され、第２特別変動入賞装置４２の第２大入賞口に入賞した遊技球が流入する。また、入賞球流路４４の下流側流路４４ｂの下流端は、前述した下部装飾ユニット２６０の第２大入賞口流路２８５（図２０参照）の上流部に接続される。
【０１９８】
普図始動ゲート３６の後方に位置する左装飾部２４１には、磁気センサ２３を収容するための磁気センサ収容部２４１ｂが形成されている。この磁気センサ収容部２４１ｂに収容された磁気センサ２３によって、普図始動ゲート３６周辺（図３１参照）の磁気が検出される。これに対して、第２特別変動入賞装置４２の大入賞口ソレノイド２８ｂ（図３２参照）が配設される位置近傍の上装飾部２４３には、磁気センサ収容部２４１ｂと同外形を有するダミー収容部２４３ｂが設けられている。ダミー収容部２４３ｂは、磁気センサ収容部２４１ｂに収容された磁気センサ２３の磁気検出範囲外（磁気検出範囲内でも良い）の位置に配置される。大入賞口ソレノイド２８ｂの周辺に磁気センサを配置すると、ソレノイド駆動時の磁力を磁気センサが検出してしまい、磁気不正の判断を誤ってしまう可能性がある。そのため、大入賞口ソレノイド２８ｂの近傍には、磁気センサを収容する磁気センサ収容部ではなく、ダミー収容部２４３ｂを配設し、第２特別変動入賞装置４２に対する磁気不正を抑止している。なお、大入賞口ソレノイド２８ｂの近傍に、当該大入賞口ソレノイド２８ｂからの磁力を検出しない程度に検出精度を低下させた磁気センサを配置してもよい。
【０１９９】
左装飾部２４１、右装飾部２４２、及び上装飾部２４３は透光性部材であって、これら装飾部２４１，２４２，２４３の裏面には一枚のＬＥＤ基板２４４が固定される。ＬＥＤ基板２４４の前面には、左装飾部２４１、右装飾部２４２、及び上装飾部２４３に対して光を照射するＬＥＤ２４４ａが複数設けられている。
【０２００】
また、上装飾部２４３の前面には上部演出装置４００を取り付けるための取付凹部２４３ａが形成されており、右装飾部２４２の前面には右部演出装置５００を取り付けるための取付凹部２４２ａが形成されている。
【０２０１】
上部演出装置４００が上装飾部２４３の取付凹部２４３ａに設置された状態では、当該上部演出装置４００は、センターフレーム３４の開口部（表示窓部）３４ａ内であって、変動表示装置３５の表示部３５ａの上方に位置している（図３参照）。また、右部演出装置５００が右装飾部２４２の取付凹部２４２ａに設置された状態では、当該右部演出装置５００は、センターフレーム３４の開口部（表示窓部）３４ａ内であって、変動表示装置３５の表示部３５ａの右側方に位置している（図３参照）。
【０２０２】
〔上部演出装置〕
次に、図２１〜図２５Ｂを参照して、上部演出装置４００について説明する。
【０２０３】
図２２は、上部演出装置４００の分解斜視図である。図２３は、上部演出装置４００の可動表示ユニット４５０を構成する導光板４７０の斜視図である。図２４は、上部演出装置４００の横断面図である。図２５Ａは、上部演出装置４００の可動表示ユニット４５０及び駆動機構４４０の斜視図である。図２５Ｂは、固定ベース４２０を取り外した状態における上部演出装置４００の裏面図である。
【０２０４】
図２１及び図２２に示すように、上部演出装置４００は、上装飾部２４３の取付凹部２４３ａに固定される上部固定ユニット４１０と、上部固定ユニット４１０の前面に上下動可能に配設される可動表示ユニット４５０と、から構成されている。
【０２０５】
図２２〜図２４に示すように、可動表示ユニット４５０は、各種部材が取り付けられる取付ベース４６０と、取付ベース４６０の前方に配設される導光板４７０と、導光板４７０の前方に配設されるサブ表示装置としての表示器４８０と、各種部材の周囲を取り囲むように取付ベース４６０に取り付けられるカバー部材４９０と、を備える。
【０２０６】
取付ベース４６０は平板状の部材であり、取付ベース４６０の前面の上部及び下部には前方に立設する壁部４６１が形成されている。上下一対の壁部４６１は、左右方向に延設されるともに、上側の壁部４６１の下面と下側の壁部４６１の上面とが対向するように配置される。上側の壁部４６１の下面には導光板４７０の上部が係合可能な係合溝４６１ａが左右方向に亘って形成されており、下側の壁部４６１の上面には導光板４７０の下端が係合可能な係合溝４６１ａが左右方向に亘って形成されている。導光板４７０は、これら係合溝４６１ａに係合することで、上下の壁部４６１によって支持される。
【０２０７】
導光板４７０は透光性を有する板部材であって、導光板４７０の内部には「大チャンスざます！！」という文字をかたどったパターン溝が形成されている。導光板４７０は、当該導光板４７０の左右側方に配置されるＬＥＤ基板４６２のＬＥＤ４６２ａからの光を受けた時に、パターン溝が発光表示されるように構成されている。
【０２０８】
二つのＬＥＤ基板４６２は、取付ベース４６０の前面に左右方向に離間して配置される。取付ベース４６０には左右一対の基板支持部４６３が形成されており、これら左右の基板支持部４６３にＬＥＤ基板４６２がそれぞれ取り付けられる。左側の基板支持部４６３に支持されたＬＥＤ基板４６２のＬＥＤ４６２ａは導光板４７０の左端面に光を照射するように右向きに配置され、右側の基板支持部４６３に支持されたＬＥＤ基板４６２のＬＥＤ４６２ａは導光板４７０の右端面に光を照射するように左向きに配置される。
【０２０９】
左側のＬＥＤ基板４６２には四つのＬＥＤ４６２ａが上下一列に並んで配置されており、右側のＬＥＤ基板４６２には三つのＬＥＤ４６２ａが上下一列に並んで配置されている。左側のＬＥＤ基板４６２の各ＬＥＤ４６２ａと、右側のＬＥＤ基板４６２の各ＬＥＤ４６２ａとは、上下方向の位置が異なるように上下にずらして配置されている。このようなＬＥＤ配置とすることで、導光板４７０を全体的に均一に照らすことが可能となる。
【０２１０】
図２２及び図２４に示すように、表示器４８０は、矩形状のＥＬディスプレイであって、非表示状態時には後方に配置された導光板４７０が視認可能な透過型表示装置である。表示器４８０は、カバー部材４９０内に取り付けられる。表示器４８０が配設されたカバー部材４９０を取付ベース４６０に取り付けることで、表示器４８０は導光板４７０の前方に位置するようになっている。
【０２１１】
カバー部材４９０は透光性を有する枠部材であり、カバー部材４９０の前面には表示器４８０を視認可能とする窓部４９１が開口形成されている。
【０２１２】
図２２、図２４及び図２５Ａを参照して、上部演出装置４００の上部固定ユニット４１０について説明する。
【０２１３】
図２２、図２４及び図２５Ａに示すように、上部固定ユニット４１０は、固定ベース４２０と、固定ベース４２０の前面に取り付けられる装飾カバー部材４３０と、固定ベース４２０と装飾カバー部材４３０との間の収容空間に配設され可動表示ユニット４５０を駆動する駆動機構４４０と、を備える。
【０２１４】
固定ベース４２０は、平板状の部材であって、上装飾部２４３の取付凹部２４３ａに固定される。固定ベース４２０の前面には、駆動機構４４０の駆動モータ４４１を取り付けるための取付部４２１が形成されている。
【０２１５】
装飾カバー部材４３０は、駆動機構４４０を取り囲むカバー部材であって、固定ベース４２０に固定される。装飾カバー部材４３０の前面には「陸」、「海」、「空」の文字装飾が施されており、三つの文字装飾は左右方向に一列に並設されている。これら文字装飾は、可動表示ユニット４５０が上部固定ユニット４１０の前方に位置している場合には可動表示ユニット４５０により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動表示ユニット４５０が下降した場合には視認可能な状態となる。
【０２１６】
駆動機構４４０は、駆動源としての駆動モータ４４１と、駆動モータ４４１の出力軸に固定される円板状のカムリンク４４２と、カムリンク４４２と連係するスライダー４４３と、を備える。
【０２１７】
スライダー４４３は、左右方向に延在する平板状の部材である。スライダー４４３は、当該スライダー４４３を前後方向に貫通するとともに、左右方向に延設される長孔４４３ａを有している。スライダー４４３の長孔４４３ａには、カムリンク４４２のリンクピン４４２ａが摺動自在に挿入される。リンクピン４４２ａは、カムリンク４４２の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク４４２の前面に固定されている。
【０２１８】
スライダー４４３の左右両端部には前方に向かって突出する連結ピン４４３ｂが設けられており、装飾カバー部材４３０にはスライダー４４３の連結ピン４４３ｂを前後方向に通過させるガイド溝４３１が形成されている。二つのガイド溝４３１は、上下方向に対して僅かに傾いて延設されており、左右方向に離間した状態で平行に配置されている。スライダー４４３を装飾カバー部材４３０に配設した状態では、スライダー４４３の連結ピン４４３ｂはガイド溝４３１を通じて装飾カバー部材４３０の前方に突出する。連結ピン４４３ｂの突出部分には、可動表示ユニット４５０の取付ベース４６０が固定される。このように可動表示ユニット４５０はスライダー４４３の連結ピン４４３ｂを介して支持されている。
【０２１９】
なお、二つのガイド溝４３１の間における装飾カバー部材４３０には、スライダー４４３の前面に突設されたガイドピン４６４（図２５Ａ及び図２５Ｂ参照）が摺動自在に挿入される中央ガイド溝４３２が設けられる。中央ガイド溝４３２は、ガイド溝４３１と平行に形成されている。
【０２２０】
図２５Ｂに示すように、上部演出装置４００による演出が実行されていない場合には、駆動機構４４０の駆動モータ４４１は停止しており、カムリンク４４２のリンクピン４４２ａは最上位置に位置している。この時、スライダー４４３の連結ピン４４３ｂによって支持されている可動表示ユニット４５０は、上部固定ユニット４１０の前方位置（初期位置）で停止している。可動表示ユニット４５０が初期位置で停止している場合には、上部固定ユニット４１０の装飾カバー部材４３０の文字装飾は視認不能な状態となる。
【０２２１】
遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構４４０の駆動モータ４４１が正転駆動され、カムリンク４４２のリンクピン４４２ａが図２５Ｂにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン４４２ａが旋回してスライダー４４３の長孔４４３ａを摺動しながら最上位置から下降すると、リンクピン４４２ａの位置に応じてスライダー４４３も下降する。これにより、スライダー４４３の連結ピン４４３ｂによって支持されている可動表示ユニット４５０が上部固定ユニット４１０に対して下降する。この時、可動表示ユニット４５０の取付ベース４６０のガイドピン４６４は、装飾カバー部材４３０の中央ガイド溝４３２に沿って下方に移動する。
【０２２２】
リンクピン４４２ａが最上位置から最下位置まで旋回すると、可動表示ユニット４５０が初期位置から下限位置まで下降し、上部固定ユニット４１０の装飾カバー部材４３０の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン４４２ａが最下位置から最上位置まで旋回するように駆動モータ４４１が正転駆動されると、可動表示ユニット４５０は初期位置まで上昇する。
【０２２３】
なお、上部演出装置４００はスライダー４４３の位置を検出する位置検出センサ（図示省略）を備えており、この位置検出センサに基づいて可動表示ユニット４５０が初期位置にあるか下限位置にあるかが判定される。また、上部演出装置４００では、駆動モータ４４１の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動表示ユニット４５０を上下に振動させる振動演出を実行することもできる。
【０２２４】
〔右部演出装置〕
次に、図２１、図２６〜図２８Ｂを参照して、右部演出装置５００について説明する。
【０２２５】
図２６は、右部演出装置５００の分解斜視図である。図２７は、右部演出装置５００の縦断面斜視図である。図２８Ａは、右部演出装置５００の可動装飾ユニット５５０及び駆動機構５４０の斜視図である。図２８Ｂは、固定ベース５２０を取り外した状態における右部演出装置５００の裏面図である。
【０２２６】
図２１及び図２６に示すように、右部演出装置５００は、右装飾部２４２の取付凹部２４２ａに固定される側部固定ユニット５１０と、側部固定ユニット５１０に対して左右方向にスライド移動可能に配設される可動装飾ユニット５５０と、から構成されている。
【０２２７】
図２６及び図２７に示すように、可動装飾ユニット５５０は、側部固定ユニット５１０の前方に配設される取付ベース５６０と、取付ベース５６０の前面に固定される装飾部材５７０と、装飾部材５７０に対して回転可能に設けられる回転筒５８０と、装飾部材５７０の下部に取り付けられる一対の赤外線センサ（人感センサ）５９０と、を備える。
【０２２８】
取付ベース５６０は平板状の部材であり、取付ベース５６０の前面には装飾部材５７０が取り付けられている。
【０２２９】
装飾部材５７０は、箱状部材である。装飾部材５７０の中央部分には前後方向に貫通する開口部５７１が形成され、この開口部５７１内に位置するように回転筒５８０が配設される。回転筒５８０の上端は閉塞端として形成されており、回転筒５８０の下端は開口端として形成されている。
【０２３０】
装飾部材５７０の上部には回転筒５８０を回転駆動する駆動モータ５５１を収容するモータ収容部５７２が形成されており、装飾部材５７０の下部には赤外線センサ５９０を収容するセンサ収容部５７３が形成されている。
【０２３１】
駆動モータ５５１がモータ収容部５７２に収容された状態では、駆動モータ５５１の出力軸は下向きとなる。駆動モータ５５１の出力軸の下端には、回転筒５８０の閉塞端（上端）が固定される。
【０２３２】
また、装飾部材５７０の開口部５７１には、回転筒５８０の開口端を通じて当該回転筒５８０内に挿入されるＬＥＤ基板５５２が固定されている。このＬＥＤ基板５５２の表面には、回転筒５８０を発光させるための複数のＬＥＤ５５２ａが設けられている。
【０２３３】
赤外線センサ５９０は、遊技者の身体の一部等が検出範囲内に進入したことを検出する非接触式人感センサである。赤外線センサ５９０の検出範囲については、図１１１にて後述する。装飾部材５７０のセンサ収容部５７３には、二個の赤外線センサ５９０が左右方向に隣接して配設されている。
【０２３４】
図２６及び図２７に示すように、側部固定ユニット５１０は、固定ベース５２０と、固定ベース５２０の前面に取り付けられる装飾カバー部材５３０と、固定ベース５２０と装飾カバー部材５３０との間の収容空間に配設され可動装飾ユニット５５０を駆動する駆動機構５４０と、を備える。
【０２３５】
固定ベース５２０は、平板状の部材であって、右装飾部２４２の取付凹部２４２ａに固定される。固定ベース５２０の前面には、駆動機構５４０の駆動モータ５４１を取り付けるための取付部５２１が形成されている。
【０２３６】
装飾カバー部材５３０は、駆動機構５４０を取り囲むカバー部材であって、固定ベース５２０に固定される。装飾カバー部材５３０の前面には、「手をかざして廻せ」の文字装飾が施されている。この文字装飾は、可動装飾ユニット５５０が側部固定ユニット５１０の前方に位置している場合には可動装飾ユニット５５０により隠蔽されて視認不能な状態となり、可動装飾ユニット５５０が左方向にスライド移動した場合には視認可能な状態となる。
【０２３７】
図２６及び図２８Ａに示すように、駆動機構５４０は、駆動源としての駆動モータ５４１と、駆動モータ５４１の出力軸に固定される円板状のカムリンク５４２と、カムリンク５４２と連係するスライダー５４３と、を備える。
【０２３８】
スライダー５４３は、上下方向に延在する平板状の部材である。スライダー５４３は、当該スライダー５４３を前後方向に貫通するとともに、上下方向に延設される長孔５４３ａを有している。スライダー５４３の長孔５４３ａには、カムリンク５４２のリンクピン５４２ａが摺動自在に挿入される。リンクピン５４２ａは、カムリンク５４２の回転中心からオフセットされた位置において、当該カムリンク５４２の前面に固定されている。
【０２３９】
スライダー５４３の上下両端部には前方に向かって突出するガイドピン５４３ｂが設けられており、装飾カバー部材５３０にはスライダー５４３のガイドピン５４３ｂが摺動自在に係合するガイド溝５３１が形成されている。二つのガイド溝５３１は、左右方向に延設されるとともに、上下方向に離間した状態で水平に配置されている。スライダー５４３は、ガイドピン５４３ｂがガイド溝５３１に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。
【０２４０】
また、可動装飾ユニット５５０の取付ベース５６０の裏面にはスライダー５４３に連結される上下一対の連結ボス５６１（図２８Ａ参照）が形成されており、これら連結ボス５６１を介して、取付ベース５６０を含む可動装飾ユニット５５０がスライダー５４３に固定される。装飾カバー部材５３０には、取付ベース５６０の連結ボス５６１を前後方向に通過させるガイド溝５３２が形成されている。二つのガイド溝５３２は、左右方向に延設されており、二つのガイド溝５３１の内側において上下方向に離間した状態で水平に配置されている。可動装飾ユニット５５０は、連結ボス５６１がガイド溝５３２に沿って摺動することで、左右方向にスライド移動する。
【０２４１】
図２７に示すように、右部演出装置５００による演出が実行されていない場合には、駆動機構５４０の駆動モータ５４１は停止しており、カムリンク５４２のリンクピン５４２ａは最も右寄りの右限位置に位置している。この時、スライダー５４３によって支持されている可動装飾ユニット５５０は、側部固定ユニット５１０の前方位置（初期位置）で停止している。可動装飾ユニット５５０が初期位置で停止している場合には、側部固定ユニット５１０の装飾カバー部材５３０の文字装飾は視認不能な状態となる。
【０２４２】
図２８Ｂに示すように、遊技機１において遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、駆動機構５４０の駆動モータ５４１が正転駆動され、カムリンク５４２のリンクピン５４２ａが図２８Ｂにおいて時計回り方向に旋回する。リンクピン５４２ａが旋回してスライダー５４３の長孔５４３ａを摺動しながら右限位置から左方に移動すると、リンクピン５４２ａの位置に応じてスライダー５４３も左方向に移動する。これにより、スライダー５４３に連結されている連結ボス５６１がガイド溝５３２に沿って移動し、可動装飾ユニット５５０が側部固定ユニット５１０に対して左方向にスライド移動する。
【０２４３】
リンクピン５４２ａが右限位置から左限位置まで旋回すると、可動装飾ユニット５５０が初期位置から左側方の左限位置までスライド移動し、側部固定ユニット５１０の装飾カバー部材５３０の文字装飾が視認可能な状態となる。この後、リンクピン５４２ａが左限位置から右限位置まで旋回するように駆動モータ５４１が逆転駆動されると、可動装飾ユニット５５０は初期位置までスライド移動する。
【０２４４】
右部演出装置５００は、可動装飾ユニット５５０が左限位置に位置し、かつ赤外線センサ５９０が検出状態となった場合に、駆動モータ５５１によって回転筒５８０を回転させるように構成されている。この時、ＬＥＤ基板５５２のＬＥＤ５５２ａを用いた発光演出も行われる。
【０２４５】
なお、右部演出装置５００はスライダー５４３の位置を検出する位置検出センサ（図示省略）を備えており、この位置検出センサに基づいて可動装飾ユニット５５０が初期位置にあるか左限位置にあるかが判定される。また、右部演出装置５００では、駆動モータ５４１の正転及び逆転を交互に繰り返すことで、可動装飾ユニット５５０を左右に振動させる振動演出を実行することもできる。
【０２４６】
〔配線引き回し構造〕
以下、図２９から図３３を参照して、遊技板３２に配設される電気部品（ここでは普図始動ゲート３６及び第２特別変動入賞装置４２）の配線引き回し構造について説明する。前述のように本発明の第１の実施の形態の遊技板３２は後方を透視可能な透明部材である。このため、遊技盤３０と後方のユニットベース部材２１０との間の装飾空間（すなわち、前述の上部収容空間２１４と下部収容空間２１５とからなる空間）に配設される演出装置ユニット２００は、遊技者から視認されて装飾効果を生み出す立体装飾部材として機能する。また、遊技盤３０に配設され、遊技板３２の後方に引き回される電気部品の配線も遊技者から視認可能となるので、立体装飾部材の装飾を邪魔しない配線処理が望まれる。
【０２４７】
図２９は、本発明の第１の実施の形態の上部装飾ユニット２４０の斜視図である。図３０は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤３０を取り付けた状態の上部装飾ユニット２４０の左上拡大斜視図である。図３１は、本発明の第１の実施の形態の図３０における普図始動ゲート（ゲートスイッチ６０３が特定電気部品に相当）３６の周辺拡大図である。図３２は、本発明の第１の実施の形態の図３０における大入賞口ソレノイド２８ｂ及び上カウントスイッチ６０６（通常電気部品に相当）の周辺拡大図である。図３３は、本発明の第１の実施の形態の図３０における普図始動ゲート３６周辺部分の裏面斜視図である。
【０２４８】
図２９に示すように、正面視でメイン表示装置（変動表示装置、メイン表示器）３５の左右側部及び上部の周縁を略コ字状に装飾する上部装飾ユニット２４０は、左装飾部２４１と、右装飾部２４２と、上装飾部２４３とで構成される。なお、図２９は前述した図２１に含まれる図と同じであり、説明済みの構成については同じ符号を付して適宜説明を省略する。
【０２４９】
右装飾部２４２の上方には、上装飾部２４３との繋ぎ部分にセンターフレーム３４の振分装置９０（図３参照）が配設されるので、振分装置９０に設けられる各センサの配線を上部装飾ユニット２４０の裏面側に引き回すための配線用開口２４２ｂが設けられている。
【０２５０】
上装飾部２４３の取付凹部２４３ａには、上部演出装置４００（図８参照）の配線を上部装飾ユニット２４０の裏面側に引き回すための配線用開口２４３ｃが設けられている。また、上装飾部２４３には、第２特別変動入賞装置４２（図３０参照）の後方に位置して上部前面装飾部材２４５が設けられる。そして、上部前面装飾部材２４５の前面には、第２特別変動入賞装置４２の配線を上部装飾ユニット２４０の裏面側に引き回すための配線用開口２４５ａが設けられている。
【０２５１】
ここで、第２特別変動入賞装置４２の配線引き回し構造について説明する。図３０及び図３２に示すように、遊技盤３０を取り付けた状態では上部前面装飾部材２４５の前方には、遊技領域３１に設けられる第２特別変動入賞装置４２が配置される。第２特別変動入賞装置４２は、大入賞口ソレノイド２８ｂによって回動部４２ａが動作することで第２大入賞口に遊技球が入賞可能になる。第２大入賞口には入賞した遊技球を検出する上カウントスイッチ６０６が備えられている。第２大入賞口に入賞した遊技球は、入賞球流路４４に導かれる。そして、図３２及び図３３に示すように、大入賞口ソレノイド２８ｂ及び上カウントスイッチ６０６の配線Ｗ２は、回動部４２ａの後方に位置する配線用開口２４５ａから上部前面装飾部材２４５等の立体装飾部材の内部に形成される配線導出路（図示省略）を通って、ユニットベース部材２１０の裏面側の配線用開口２１２ｂから装飾空間の外に導出される。このように、上部前面装飾部材２４５は、配線Ｗ２が遊技板３２の後方で露出しないように遮蔽するとともに装飾効果も有する遮蔽装飾部として機能し、さらに前面の配線用開口２４５ａから配線Ｗ２を内部に引き入れて裏面側に引き出すための配線導出部としても機能する。
【０２５２】
このように第２特別変動入賞装置４２が遊技板３２の中央寄り（上部装飾ユニット２４０の中央）に配置される場合は、第２特別変動入賞装置４２の配線Ｗ２を、後方の立体装飾部材の内部に設けられる配線導出路を介して立体装飾部材の裏面側に引き回し、装飾空間の外に導出する。これにより、上部装飾ユニット２４０の前方に配線Ｗ２を通して端部まで引き回す構造に比べ、配線距離が短く効率のよい配線処理を行うことができるとともに、遊技板３２後方の美観や視認性の低下を抑制することができる。このとき配線Ｗ２は、上部装飾ユニット２４０の上装飾部２４３に突出して設けられる上部前面装飾部材２４５から内部に引き入れられる。このように上部装飾ユニット２４０は、装飾空間に収納されるベースの上装飾部２４３（第２装飾部）の前方に突出して設けられ、遊技板３２の裏面に近接若しくは当接する上部前面装飾部材２４５（第１装飾部）を備える。上装飾部２４３よりも遊技板３２に近い上部前面装飾部材２４５に配線用開口２４５ａが設けられ、配線用開口２４５ａから配線Ｗ２が内部に引きこまれるので、遊技板３２の後方における配線Ｗ２の露出量を減らすことができ、遊技板の後方の美観の低下を抑制することができる。
【０２５３】
また、図２９、図３０及び図３２に示すように、上部前面装飾部材２４５の上方には、不正行為を検出する磁気センサ２３を収容しているかのように見せるダミー収容部２４３ｂが突設される。このようなダミー収容部２４３ｂは、あまり不正行為が発生しない場所や他の磁気を有する装置（例えば、第２特別変動入賞装置４２）に反応してしまう場所に設けられる。遊技者には磁気センサ２３の有無を判断することはできない。このようにダミー収容部２４３ｂを設けることで、遊技者に数多くの磁気センサ２３が設置されていると思わせることができるので、不正行為を断念させる効果が得られる。
【０２５４】
図２９に示すように、左装飾部２４１の前面には、側部前面装飾部２４６が突設される。図３０及び図３１に示すように、側部前面装飾部２４６は、普図始動ゲート３６の後方に位置し、遊技板３２裏から装飾空間に出されるゲートスイッチ６０３の配線Ｗ１が前方を通るように配設される。具体的には、ゲートスイッチ６０３の配線Ｗ１は、ゲート部材３６ａのフランジ部３６ｂの後方及び側部前面装飾部２４６の前方を通過しその端部に引き回される。その後、図３３に示すように、配線Ｗ１は、ユニットベース部材２１０の側壁２１２に前後方向に形成される配線用開口２１２ａから装飾空間の外部に導出され、配線用開口２１２ａに沿って配線されてユニットベース部材２１０の裏面側に導出される。ユニットベース部材２１０は、配線Ｗ１を配線用開口２１２ａに通して装飾空間の外に引き回す配線導出部としても機能する。
【０２５５】
ここで、側部前面装飾部２４６は、配線Ｗ１と同系色になるよう配色される。これにより、側部前面装飾部２４６の前方を通る配線Ｗ１が目立たなくなるので、さらに遊技板３２の後方の美観や側部前面装飾部２４６の視認性の低下を抑制することができる。なお、側部前面装飾部２４６に配線Ｗ１の引き回し方向（ここでは左右方向）と同じ方向への縞模様やカットを設けて、配線Ｗ１と同系色になってもならなくても同等の効果が得られるようにしてもよい。
【０２５６】
このように普図始動ゲート３６が遊技板３２の端部寄り（装飾空間の端部）に配設される場合は、普図始動ゲート３６の配線Ｗ１を、後方の上部装飾ユニット２４０の前を通って端部まで引き回し、側方に設けられる配線用開口２１２ａに通して装飾空間の外に導出する。このとき上部装飾ユニット２４０の前面（遊技者が遊技板３２を介して視認可能な領域）に配線導出部を形成する必要がないので、上部装飾ユニット２４０の装飾性の低下を防止することができる。
【０２５７】
また、前述した第２特別変動入賞装置４２の大入賞口ソレノイド２８ｂの前方には、当該大入賞口ソレノイド２８ｂを遮蔽する装飾板（遮蔽板）３４ｅ（図６参照）が設けられている。この装飾板３４ｅにより、大入賞口ソレノイド２８ｂが遊技者に直接視認可能となることを規制しており、第２特別変動入賞装置４２周辺の美観が損なわれることを防止することができる。また、装飾板３４ｅの後方を大入賞口ソレノイド２８ｂの配線が通ってから配線用開口２４５ａに導かれるため、装飾板３４ｅによって大入賞口ソレノイド２８ｂの配線が視認し難くなる。また、普図始動ゲート３６のゲートスイッチ６０３は、ゲート部材３６ａ（図３１参照）により前面側が覆われた状態となっているため、当該ゲート部材３６ａがゲートスイッチ６０３を遮蔽する部材として機能する。これにより、ゲートスイッチ６０３が遊技者に直接視認可能となることを規制しており、普図始動ゲート３６周辺の美観が損なわれることを防止することができる。さらに、ゲート部材３６ａに設けられたフランジ部３６ｂの後方をゲートスイッチ６０３の配線が通過するので、フランジ部３６ｂによってゲートスイッチ６０３の配線が視認し難くなる。
【０２５８】
以上、本発明の第１の実施の形態では、遊技領域３１（装飾空間）の端部に近い普図始動ゲート３６（第２電気部品）の配線Ｗ１は、上部装飾ユニット２４０（立体装飾部材）の前方を通って、ユニットベース部材２１０の配線用開口２１２ａに沿って引き回されることで装飾空間の外に導出される一方、遊技領域３１の端部から遠い第２特別変動入賞装置４２（第１電気部品）の配線Ｗ２は、上部装飾ユニット２４０の配線用開口２４５ａから内部を通って装飾空間の外に導出される。そして、装飾空間の外（ユニットベース部材２１０の裏面側）に導出された配線Ｗ１、Ｗ２は、遊技制御装置６００に接続される。このように、電気部品の配置に応じて配線の引き回し構造を適用するので効率のよい配線処理が可能である。
【０２５９】
なお、図２９〜図３１に示すように、普図始動ゲート３６近くの磁気センサ収容部２４１ｂは、その形状はダミー収容部２４３ｂと同じである。磁気センサ収容部２４１ｂは、不正行為を検出する磁気センサ２３を実際に収容している。このように、遊技領域３１に一見して区別がつかない磁気センサ収容部２４１ｂ及びダミー収容部２４３ｂを設け、不正行為の発生割合が高い箇所に磁気センサ２３を備えることで、効率よく不正行為の発見及び防止を行うことができる。なお、本発明の第１の実施の形態では、磁気センサ収容部２４１ｂ及びダミー収容部２４３ｂは、それぞれ左装飾部２４１及び上装飾部２４３（すなわち上部装飾ユニット２４０）に配設されているが、遊技板３２側に配設してもよい。
【０２６０】
〔除電ユニット〕
次に、図３４から図４０を参照して、透明樹脂製の遊技板３２に帯電した静電気を枠体（ここではガラス枠６）側に逃がす除電ユニット９００について説明する。前述したように本発明の第１の実施の形態では、ガラス枠６の裏面に補強板金６ｂ（図２参照）が設けられ、遊技盤３０の右側部上方に除電ユニット９００（図３及び図５参照）が設けられる。そして、ガラス枠６と前面枠５からなる枠体（開閉枠４）に遊技盤３０が収納された状態において、除電ユニット９００に設けられる金属の導電部材９０１をガラス枠６の補強板金６ｂに接触させることでアースする。以下、その仕組みを説明する。
【０２６１】
図３４は、本発明の第１の実施の形態の遊技盤３０に設けられた除電ユニット９００の取付状態を示す斜視図である。図３５は、本発明の第１の実施の形態の除電ユニット９００の斜視分解図である。図３６は、本発明の第１の実施の形態の除電ユニット９００の裏面斜視図である。図３７は、本発明の第１の実施の形態の図３４における除電ユニット９００を示す縦断面図である。図３８及び図３９は、本発明の第１の実施の形態の枠体（開閉枠４）に収納されるときの除電ユニット９００の動作態様を示す縦断面図である。
【０２６２】
図３４〜図３９に示すように、遊技盤３０の右側部上方には、遊技板３２前面の区画部材３２ｂによって除電ユニット９００を取り付ける取付部９０２が形成される。除電ユニット９００は、前面に開口するねじ穴９０３を有し、取付部９０２に取り付けられた後、ねじ穴９０３にねじ９０４を通して遊技板３２に止着される。取付部９０２の後方に位置する遊技板３２及びユニットベース部材２１０のスペーサ部材２１３には、ねじ９０４による止着位置の下方にそれぞれ切欠部３２ｆ、２１３ａが形成される。これら切欠部３２ｆ、２１３ａは、遊技盤３０が前面枠５に収納されるときに前面枠５に設けられる突出押圧部５ｄ（図３８参照）が挿通可能なように形成されている。
【０２６３】
ここで、除電ユニット９００は、収容空間形成部９０５及びレール導通部９０６を有するベース部材９０７と、ガラス枠６の補強板金６ｂに接触可能な導電部材９０１と、ガイドレール３２ａと接触可能な導通部材９０８と、を備える。なお、ガイドレール３２ａは遊技板３２に直接取り付けられていても良いし、区画部材３２ｂに取り付けられていても良い。要は、発射された遊技球や遊技板に帯電した静電気を集めることができれば遊技板３２への取り付け方は任意に設定できる。
【０２６４】
ベース部材９０７は後面が開口した箱形状であり、収容空間形成部９０５は、開口した後面から導電部材９０１を収容可能な収容空間９０５ａを形成している。また、レール導通部９０６は、収容空間形成部９０５の側面に、遊技領域３１を区画するガイドレール３２ａと接触可能に突出して設けられる。ここで、レール導通部９０６の後面にはＬ字型の導通部材９０８が取り付けられる。レール導通部９０６の端部には導通部材９０８及びガイドレール３２ａを差し込み可能な差込部９０６ａが設けられており、図３６に示すように差込部９０６ａに差し込まれた導通部材９０８の接触部９０８ａとガイドレール３２ａとが接触することでガイドレール３２ａを介して遊技盤３０に帯電する静電気を除電ユニット９００の導通部材９０８に流す。そして、導通部材９０８のもう一方の端部には、ねじ９０４によってベース部材９０７及び導電部材９０１と共に遊技板３２に止着される被固定部９０８ｂが設けられており、ガイドレール３２ａから接触部９０８ａを介して導通部材９０８に流れた静電気を被固定部９０８ｂを介して導電部材９０１に流す。
【０２６５】
導電部材９０１の上端部には、前面で導通部材９０８の被固定部９０８ｂと接触し、後面で遊技板３２と接触し、前述したようにベース部材９０７及び導通部材９０８とともにねじ９０４によって遊技板３２に止着される被固定部９０１ａが設けられる。また、被固定部９０１ａの下方には、押圧受部９０１ｂが設けられる。図３７に示すように遊技盤３０が前面枠５に取り付けられていない状態において、押圧受部９０１ｂは、遊技板３２の切欠部３２ｆに突出して臨む。また、図３８に示すように遊技盤３０が前面枠５に取り付けられた状態において、押圧受部９０１ｂは、切欠部３２ｆに挿通される前面枠５の突出押圧部５ｄにより前方に押し出される。そして、押圧受部９０１ｂの下方には、前下方に傾斜する平板部９０１ｃを介して接触部９０１ｄが設けられる。このとき平板部９０１ｃは、ベース部材９０７の後面に設けられる支持部９０７ａの上面に沿って配設される。
【０２６６】
図３７に示すように導電部材９０１の接触部９０１ｄは、遊技盤３０が前面枠５に取り付けられていない状態ではベース部材９０７の収容空間９０５ａ内に収まっている状態（埋没状態）を維持する。これに対し、図３８に示すように遊技盤３０が前面枠５に取り付けられた状態では、前面枠５の突出押圧部５ｄによる押圧受部９０１ｂの前方への押し出しに伴って導電部材９０１の接触部９０１ｄも前方に押し出される。そして、押圧受部９０１ｂが切欠部３２ｆから完全に押し出されると、接触部９０１ｄは、ベース部材９０７（収容空間形成部９０５）の前面に開口して設けられる露出開口９０７ｂから外部（遊技盤３０の外）に突出する突出状態に変化する。
【０２６７】
このように導電部材９０１は、押圧受部９０１ｂが前方向への力を受けることで弾性変形する板ばねとして機能する。そして、図３９に示すように遊技盤３０が前面枠５に取り付けられて接触部９０１ｄが埋没状態から突出状態に変換した状態でガラス枠６が閉じられると、接触部９０１ｄにガラス枠６裏面に設けられる補強板金６ｂの導通部６ｃが接触する。これにより導電部材９０１は遊技盤３０の静電気を導通部６ｃを介してガラス枠６に逃がして除去することができる。
【０２６８】
このとき接触部９０１ｄの下方であって導電部材９０１の下端には、接触部９０１ｄの前方への突出を規制するストッパ部９０１ｅが設けられており、ストッパ部９０１ｅがベース部材９０７の露出開口９０７ｂの下枠を形成する動作規制部９０７ｃに係止されることで、接触部９０１ｄの突出状態が安定する。
【０２６９】
本発明の第１の実施の形態の除電ユニット９００は、遊技盤３０が前面枠５に収納されない状態、すなわち遊技盤３０が運搬されたり着脱されたりする状況では、導電部材９０１はベース部材９０７（収容空間９０５ａ）から露出しない埋没状態を維持するので、導電部材９０１によって作業者がけがすることを防止することができる。一方、遊技盤３０が前面枠５に収納されている状態では、導電部材９０１は前面枠５の突出押圧部５ｄによって埋没状態からベース部材９０７の外に突出する突出状態に変換される。そして、導電部材９０１が突出状態のときガラス枠６を閉じると、補強板金６ｂの導通部６ｃは接触部９０１ｄと接触して遊技盤３０に帯電した静電気を除去するアース部材として機能する。
【０２７０】
このように本発明の除電ユニット９００は、樹脂製の遊技板３２に帯電した静電気を枠体側（ここではガラス枠６）に逃がすことで確実に除去することができる。また、遊技盤３０の収納状況に応じて導電部材９０１の姿勢状態が変換されるので、安全な運搬作業及び着脱作業を提供することができる。また、導電部材９０１の状態変換作業やアース部材との接触作業は、遊技盤３０を前面枠５及びガラス枠６からなる収納枠体に収納する作業に伴い完了するので、特別な除電作業が不要である。そして、遊技盤３０の収容作業効率が下がることもなく、効率よい除電を提供できる。
【０２７１】
そして、遊技板３２に設けられ、遊技領域３１を区画するガイドレール３２ａは遊技板３２に帯電した静電気を集める帯電部材として機能し、ガイドレール３２ａと遊技盤３０の端部に設けられる除電ユニット９００の導電部材９０１とは、導通部材９０８を介して導通する。帯電し易い遊技板３２に静電気を集める帯電部材を設けることで集電効率が向上し、効率よく遊技板３２に帯電した静電気を除去することができる。
【０２７２】
なお、導通部材９０８の接触部９０８ａと接触する遊技盤３０の帯電部材は、ガイドレール３２ａに限らない。遊技盤３０に設けられ、導電性の高い部材であれば装飾用のメッキパーツでもよい。遊技領域３１に臨むように遊技板３２に取り付けられる装飾部材を帯電部材として機能させるためには、装飾部材に金属膜を付着すればよいので、遊技領域３１（遊技板３２の後方）の美観を損ねることなく、遊技領域３１に臨む帯電部材を配設することができる。
【０２７３】
また、除電ユニット９００のベース部材９０７は、遊技板３２の前方に設けられている区画部材３２ｂと遊技板３２とに挟持された状態でねじ９０４によって遊技板３２に止着される。これにより、導電部材９０１を支持するベース部材９０７の遊技板３２への止着状態が強固なものになり安定する。
【０２７４】
ここで、除電ユニット９００を遊技板３２に止着する止着部材として導電性の高いねじ９０４を用いる。このときベース部材９０７だけでなく、導電部材９０１も一緒に遊技板３２に止着される。よって、遊技板３２に帯電した静電気は止着部材を介して導電部材９０１に導かれるので、除電効率が向上する。
【０２７５】
なお、本発明の第１の実施の形態では、ガラス枠６を閉じたときに除電ユニット９００の導電部材９０１が枠体（開閉枠４）の外枠側（ガラス枠６）に接地される構成としたが、内枠側（前面枠５）に接地される構成にしてもよい。
【０２７６】
（変形例）
図４０は、本発明の第１の実施の形態の変形例の除電ユニットを示す図である。図４０（Ａ）は斜視図であり、図４０（Ｂ）は枠体に取り付けられた状態における縦断面図である。
【０２７７】
変形例では、図４０（Ａ）及び図４０（Ｂ）に示すように、ベース部材９０７の露出開口９０７ｂの左右枠に沿って前方に保護壁９０７ｄが突設される。保護壁９０７ｄは、導電部材９０１の接触部９０１ｄが突出状態であるときに接触部９０１ｄを左右側方から被覆可能に設けられ、このときガラス枠６の補強板金６ｂの導通部６ｃは保護壁９０７ｄの間で接触部９０１ｄに接触する。
【０２７８】
これにより、薄板である導電部材９０１の接触部９０１ｄの側部エッジを破損や変形から保護することができる。
【０２７９】
以上、本実施形態における遊技機１の構造について説明した。続いて、本実施形態における遊技機１の制御について説明する。まず、本実施形態における遊技の仕様について説明する。
【０２８０】
〔遊技機仕様〕
図４１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の仕様を説明する図である。（Ａ）は変動表示ゲームの仕様、（Ｂ）は特図変動表示ゲームが特別結果となった場合の各大当り状態（特別遊技状態）の発生割合、（Ｃ）は抽選ゲート（変動部、第１通過ゲート部３４ｇ）に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数の選択確率を含むラウンド振分テーブル１、（Ｄ）は固定ゲート（固定部、第２通過ゲート部３４ｈ）に遊技球が通過した場合の大当り状態のラウンド数を含むラウンド振分テーブル２を示している。
【０２８１】
（Ａ）を参照すると、本実施形態における遊技機では、低確率状態では、大当り確率が１／３００、高確率状態（確変状態）では大当り確率が１／５０に設定されている。
【０２８２】
また、特図変動表示ゲームで大当りが発生すると、６５／１００の確率で確変状態に移行する。具体的には、（Ｂ）に示すように、第１特別結果確変大当り、第２特別結果通常大当り、第２特別結果確変大当りの３種類が発生し、それぞれ、５／１００、３５／１００、６０／１００の確率で選択される。
【０２８３】
大当り状態におけるラウンド数は、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド、１６ラウンドが選択可能となっている。第１特別結果確変大当りでは、常に１６ラウンドが選択される。一方、第２特別結果通常大当り及び第２特別結果確変大当りの場合には、５ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドのいずれかが選択される。
【０２８４】
具体的には、前述のように、振分装置９０の抽選ゲートを遊技球が通過した場合には、（Ｃ）に示すように、５０／１００の確率で５ラウンド又は１５ラウンドが選択される。一方、固定ゲートに遊技球が通過した場合には、（Ｄ）に示すように、必ず１０ラウンドが選択される。
【０２８５】
最後に普図変動表示ゲームについて説明する。本実施形態では、普電サポート状態（電サポ状態、時短状態又は確変状態）でない場合（非電サポ状態）には、普図変動表示ゲームの当選確率が０／１２８に設定されており、必ず当選しないように設定されている。
【０２８６】
一方、普電サポート状態の場合には、普図変動表示ゲームの当選確率が１２７／１２８に設定されており、ほぼ確実に当選するように設定されている。普図変動表示ゲームに当選すると、普通電動役物が１．５秒間開放され、さらに、この開放が３回繰り返される。また、複数の開放パターンを定義し、抽選によっていずれかの開放パターンで普通電動役物を開放させるようにしてもよい。
【０２８７】
また、本実施形態の遊技機１では、普図変動表示ゲームの変動時間は、普電サポート状態であるか否かにかかわらず、１秒間となっている。非電サポ状態で普図変動表示ゲームの当選確率に０よりも大きい値が設定され、さらに変動時間が長く設定されている場合には、普図変動表示ゲームが終了するまでに時間を要するため、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行できないおそれがある。普図変動表示ゲームの当選確率を０に設定し、変動時間を一定にすることによって、特別遊技状態の終了後にすぐに普電サポート状態に移行させることが可能となる。
【０２８８】
なお、非電サポ状態においても普図変動表示ゲームの当選確率が０よりも大きい値を設定してもよい。さらに、複数の開放パターンを設定するようにしてもよい。例えば、通常の普電ショート開放の他に、所定の確率で普通電動役物を比較的長い時間開放させる普電ロング開放を含めるようにしてもよい。普電ロング開放中には、特別な演出を実行するようにしてもよい。
【０２８９】
なお、本実施形態の遊技機１では、２つの始動入賞口が備えられているが、いずれの始動入賞口に入賞しても第１特別結果確変大当り、第２特別結果通常大当り、第２特別結果確変大当りの振り分けは同じであるが、例えば、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、第１特別結果確変大当りに振り分けられる確率を高くするなど、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合のほうが有利となるように設定してもよい。
【０２９０】
続いて、本発明の第１の実施の形態の遊技機における状態遷移について説明する。図４２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機における状態の遷移を説明する図である。
【０２９１】
まず、通常状態において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、変動表示ゲームが開始される。変動表示ゲームがはずれの場合には、通常状態に戻る。
【０２９２】
変動表示ゲームの結果が第１特別結果の場合には、図４１にて説明したように、１６ラウンド大当りとなる。このとき、センターフレーム３４の上部に配設された第２特別変動入賞装置４２が開放される。
【０２９３】
一方、変動表示ゲームの結果が第２特別結果となった場合には、遊技者は振分装置９０に向かって遊技球を発射し、抽選ゲート（第１通過ゲート部３４ｇ）又は固定ゲート（第２通過ゲート部３４ｈ）に当該遊技球を通過させる。
【０２９４】
前述のように、遊技者が抽選ゲート（第１通過ゲート部３４ｇ）を選択して遊技球を通過させた場合には、抽選で５ラウンド又は１５ラウンドが選択される。一方、固定ゲート（第２通過ゲート部３４ｈ）が選択された場合には、必ず、１０ラウンドが選択されるようになっている。
【０２９５】
本実施形態では、５ラウンドが選択される確率と、１５ラウンドが選択される確率はそれぞれ５０／１００に設定されているが、抽選ゲート（第１通過ゲート部３４ｇ）を選択した場合に選択されるラウンド数の期待値が１０ラウンドになるように設定されていれば、別のラウンド数を設定するようにしてもよい。例えば、４ラウンドと１６ラウンドが５０／１００の確率で選択されるようにしてもよいし、５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドが等確率で選択されるようにしてもよい。
【０２９６】
したがって、遊技者は、確実に１０ラウンド分の賞球が得られるように固定ゲートを選択してもよいし、より多くの賞球を取得可能な抽選ゲートを選択してもよく、好みによって選択することができる。
【０２９７】
また、変動表示ゲームの結果が第２特別結果となった場合には、特別遊技状態が開始されると、遊技盤３０の右下方に配設されたアタッカ形式の第１特別変動入賞装置４１が選択されたラウンド数分だけ開放される。
【０２９８】
〔遊技制御装置／演出制御装置〕
次に、図４３及び図４４を参照して、遊技機１に備えられる遊技制御装置６００及び演出制御装置７００について説明する。
【０２９９】
図４３は、遊技機１の遊技制御装置６００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図４４は、遊技機１の演出制御装置７００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０３００】
図４３に示す遊技制御装置６００は、遊技機１における遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）である。遊技制御装置６００には、電源装置８００、払出制御装置６４０、及び演出制御装置７００が接続される。遊技制御装置６００は、払出制御装置６４０や演出制御装置７００に制御信号（コマンド）を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置６００には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。
【０３０１】
遊技制御装置６００は、各種演算処理を行うＣＰＵ部６１０と、各種信号の入力を受け付ける入力部６２０と、各種信号や制御信号を出力する出力部６３０とを備える。ＣＰＵ部６１０、入力部６２０及び出力部６３０は、互いにデータバス６８０によって接続される。
【０３０２】
入力部６２０は、遊技盤３０等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置６４０から出力される信号を受け付ける。この入力部６２０は、近接インターフェース（Ｉ／Ｆ）６２１（６２１ａ、６２１ｂ）及び入力ポート６２２（６２２ａ、６２２ｂ）、６２３を備える。
【０３０３】
入力ポート６２２、６２３は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート６２２、６２３に入力した情報は、データバス６８０を介してＣＰＵ部６１０等に提供される。
【０３０４】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート６２２に出力するインターフェースである。近接Ｉ／Ｆ６２１ａには、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、及び下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍが接続される。また、近接Ｉ／Ｆ６２１ｂには、上カウントスイッチ６０６、第１通過検出センサ６０７ａ及び第２通過検出センサ６０７ｂが接続される。
【０３０５】
第１始動口スイッチ６０１は、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞したことを検出するスイッチである。第２始動口スイッチ６０２は、遊技球が第２始動入賞口３８に入賞したことを検出するスイッチである。ゲートスイッチ６０３は、遊技球が普図始動ゲート３６を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎは、遊技球が一般入賞口４０に入賞したことを検出するスイッチである。
【０３０６】
下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍ及び上カウントスイッチ６０６は、遊技球が大入賞口に入賞したことを検出するスイッチである。下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍ及び上カウントスイッチ６０６によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置６００に備えられたメモリに記憶される。
【０３０７】
第１通過検出センサ６０７ａは、振分装置９０に備えられた第１通過ゲート部３４ｇを遊技球が通過したことを検出する。同様に、第２通過検出センサ６０７ｂは、第２通過ゲート部３４ｈを遊技球が通過したことを検出する。
【０３０８】
近接Ｉ／Ｆ６２１は、各種スイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖといった負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換する。近接Ｉ／Ｆ６２１は、通常時には所定範囲内（７Ｖ−１１Ｖ）となっているため、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【０３０９】
なお、近接Ｉ／Ｆ６２１に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接Ｉ／Ｆ６２１に入力される信号の出力値（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替わるため、近接Ｉ／Ｆ６２１はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。
【０３１０】
また、近接Ｉ／Ｆ６２１ａと近接Ｉ／Ｆ６２１ｂの二つの近接Ｉ／Ｆを設けている理由は、近接Ｉ／Ｆ６２１ａの入力端子数が限られているためである。近接Ｉ／Ｆ６２１ｂは不足する入力端子数に応じて近接Ｉ／Ｆ６２１ａよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしてもよい。なお、近接Ｉ／Ｆ６２１ａとして必要な入力端子数を備えるものを用いることによって、近接Ｉ／Ｆ６２１ｂを設けないようにしてもよい。
【０３１１】
また、近接Ｉ／Ｆ６２１の出力のうち、電波センサ２４の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号１，２は入力ポート６２２ａに入力される。また、入力ポート６２２ａには、遊技機１の前面枠５等に設けられた不正検出用の磁気センサ２３の検出信号も入力されるようになっている。
【０３１２】
磁気センサ２３は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。電波センサ２４は、入賞口スイッチ６０４などを誤作動させる不正行為を検出するために、遊技機１に向かって照射された電波を検出する。なお、振動を検出する振動センサを遊技機に設け、検出信号が入力ポート６２２ａに入力されるようにしてもよい。
【０３１３】
また、近接Ｉ／Ｆ６２１の出力のうち、入力ポート６２２ｂへの出力は、遊技制御装置６００から中継基板６５０を介して図示しない試射試験装置に供給されるようになっている。さらに、近接Ｉ／Ｆ６２１の出力のうち第１始動口スイッチ６０１と第２始動口スイッチ６０２の検出信号は、入力ポート６２２ｂの他、反転回路６１２を介して遊技用マイコン６１１へ入力されるように構成されている。反転回路６１２を設けているのは、遊技用マイコン６１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【０３１４】
したがって、第１始動口スイッチ６０１と第２始動口スイッチ６０２としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路６１２を設けずに直接遊技用マイコン６１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、第１始動口スイッチ６０１と第２始動口スイッチ６０２からの負論理の信号を直接遊技用マイコン６１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ６２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ６２１には、電源装置８００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【０３１５】
入力ポート６２２ａには、磁気センサ２３からの信号が直接入力され、入力ポート６２３には前面枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２５及びガラス枠開放検出スイッチ（ＳＷ）２６からの信号が直接入力される。入力ポート６２３には、払出制御装置６４０からの払出異常を示すステータス信号なども入力される。
【０３１６】
前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が開放されたことを検出する。前面枠開放検出ＳＷ２５は、前面枠５が本体枠２から開放されるとオンに設定され、前面枠５が本体枠２に閉止されるとオフに設定される。
【０３１７】
ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出ＳＷ２６は、ガラス枠６が前面枠５から開放されるとオンに設定され、ガラス枠６が前面枠５に閉止されるとオフに設定される。
【０３１８】
入力ポート６２２ｂが保持しているデータは、遊技用マイコン６１１が入力ポート６２２ｂに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ２をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。入力ポート６２２ａや後述の入力ポート６２３も同様である。
【０３１９】
遊技制御装置６００のＣＰＵ部６１０は、遊技用マイコン６１１と、反転回路６１２と、水晶発振器６１３とを備える。
【０３２０】
遊技用マイコン６１１は、ＣＰＵ６１１ａ、ＲＯＭ６１１ｂ、及びＲＡＭ６１１ｃを有しており、入力部６２０を介して入力された信号に基づいてＲＯＭ６１１ｂに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン６１１は、出力部６３０を介して、第１特図変動表示部（特図１表示器）５１、第２特図変動表示部（特図２表示器）５２、普図変動表示部（普図表示器）５３、特図１保留表示部５４、特図２保留表示部５５、普図保留表示部５６、高確率表示部５７、時短状態表示部５８、ラウンド数表示部５９が設けられた特図／普図ＬＥＤ基板等から構成される一括表示装置５０、普電ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、演出制御装置７００、及び払出制御装置６４０に制御信号を送信し、遊技機１を統括的に制御する。遊技用マイコン６１１は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。
【０３２１】
ＲＯＭ６１１ｂは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。
【０３２２】
ＲＡＭ６１１ｃは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報（例えば、乱数値など）を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。
【０３２３】
反転回路６１２は、近接Ｉ／Ｆ６２１を介して入力された信号（第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２からの信号）の論理値を反転させて遊技用マイコン６１１に出力する。
【０３２４】
水晶発振器６１３は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。
【０３２５】
遊技制御装置６００の出力部６３０は、ポート６３１ａ〜６３１ｅと、バッファ６３２ａ、６３２ｂと、ドライバ６３３ａ〜６３３ｄと、フォトカプラ６３４とを備える。
【０３２６】
ポート６３１ａ〜６３１ｅは、データバス６８０を介して入力された信号を受け付ける。
【０３２７】
バッファ６３２ａ、６３２ｂは、データバス６８０やポート６３１ａ、６３１ｂを介して入力された信号を一時的に保持する。
【０３２８】
ドライバ６３３ａ〜６３３ｄは、ポート６３１ｃ〜６３１ｅを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。
【０３２９】
フォトカプラ６３４は、外部の検査装置６７０に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ６３４と検査装置６７０との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。
【０３３０】
払出制御装置６４０には、ポート６３１ａを介してパラレル通信によってＣＰＵ部６１０から出力された情報が送信される。具体的には、４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）を出力する。払出制御装置６４０に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート６３１ａから払出制御装置６４０の払出制御基板に制御信号が直接送信される。
【０３３１】
また、払出制御装置６４０は、発射制御装置に発射許可信号を出力する。発射制御装置は、発射許可信号が入力されている場合にのみ遊技球を遊技領域３１に発射することが可能となっている。
【０３３２】
払出制御装置６４０は、遊技制御装置６００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット（図示省略）から賞球を排出させたり、カードユニット（図示省略）からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置６４０は、前述のように、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置６００に出力する。
【０３３３】
払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿１４（図１参照）に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。遊技制御装置６００から演出制御装置７００には、シリアル通信でデータが送信される。
【０３３４】
演出制御装置７００には、出力部６３０のバッファ６３２ａを介してサブコマンドが入力される。バッファ６３２ａを有することによって、演出制御装置７００の側から遊技制御装置６００に信号を入力できないようにすることが可能となり、片方向通信を担保することができる。演出制御装置７００に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。
【０３３５】
大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７には、ポート６３１ｂ及びドライバ６３３ａを介して、ＣＰＵ部６１０から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド２８ａは第１特別変動入賞装置４１の開閉扉４１ａ（図３参照）を回動させ、大入賞口ソレノイド２８ｂは第２特別変動入賞装置４２の回動部４２ａ（図３参照）を回動させ、普電ソレノイド２７は第２始動入賞口３８への遊技球の入賞が許容されるように、可動部材３８ａを開状態に変換させる。
【０３３６】
一括表示装置５０は、特図／普図ＬＥＤ基板と該特図／普図ＬＥＤ基板を収容するケース部材等から構成されている。一括表示装置５０のＬＥＤのアノード端子はセグメント線を介してドライバ６３３ｃに接続し、このドライバ６３３ｃとポート６３１ｃとが接続している。一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子はデジット線を介してドライバ６３３ｂと接続し、このドライバ６３３ｂとポート６３１ｂとが接続している。一括表示装置５０のＬＥＤのアノード端子にはドライバ６３３ｃからのオン／オフ駆動信号が入力され、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子からはドライバ６３３ｂにオン／オフ駆動信号が出力される。
【０３３７】
外部情報端子６６０は、フォトリレーが備えられ、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当り遊技状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート６３１ｅ及びドライバ６３３ｄを介して外部情報端子６６０に出力される。
【０３３８】
遊技制御装置６００は、中継基板６５０を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機１の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍ、及び上カウントスイッチ６０６からの信号や、大入賞口ソレノイド２８及び普電ソレノイド２７に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。
【０３３９】
遊技制御装置６００は、入力部６２０に設けられるシュミット回路６２４を介して、電源装置８００に接続している。シュミット回路６２４は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機１の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ（ノイズ）を除去する回路である。シュミット回路６２４には、電源装置８００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。
【０３４０】
電源装置８００は、２４Ｖの交流電源からＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ等のより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータを有する通常電源部８１０と、遊技用マイコン６１１の内部のＲＡＭ６１１ｃに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部８２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置６００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部８３０とを備える。
【０３４１】
バックアップ電源部８２０は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置６００は、停電復旧後、ＲＡＭ６１１ｃに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。
【０３４２】
制御信号生成部８３０は、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧（保証ＤＣ３２Ｖ）を監視する。検出電圧がＤＣ１７．２Ｖ〜ＤＣ２０．０Ｖのときに停電と判定し、制御信号生成部８３０から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路６２４を経由して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路６２４を経由して、遊技用マイコン６１１及び出力部６３０の各ポート６３１ａ〜６３１ｅに入力する。遊技制御装置６００は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にＣＰＵ部６１０の動作を停止させる。
【０３４３】
制御信号生成部８３０は、初期化スイッチ（図示省略）を備えており、電源投入時に初期化スイッチがＯＮ状態となっている場合に、制御信号生成部８３０から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路６２４を介して、入力部６２０の入力ポート６２３に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン６１１のＲＡＭ６１１ｃ及び払出制御装置６４０のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。
【０３４４】
以上のように、停電監視信号及び初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート６２３に入力され、データバス６８０を介して遊技用マイコン６１１に取り込まれ、各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。これは、遊技用マイコン６１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【０３４５】
一方、シュミット回路６２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、前述のように、遊技用マイコン６１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部６３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは、出力部６３０を介さずに直接中継基板６５０に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板６５０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板６５０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部６２０の各ポート６２２、６２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン６１１によって出力部６３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部６２０の各ポートから遊技用マイコン６１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン６１１のリセットによって廃棄されるためである。
【０３４６】
図４４に示す演出制御装置７００は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０と、主制御用マイコン７１０の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って変動表示装置３５（図２参照）への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）７３０と、各種メロディや効果音等を上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂから再生させる音源ＬＳＩ７０５とを備える。
【０３４７】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（Programmable Read Only Memory）７０２、７０３がそれぞれ接続される。
【０３４８】
ＶＤＰ７３０には、キャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ７０４が接続される。
【０３４９】
音源ＬＳＩ７０５には、音声データ等が記憶された音声ＲＯＭ７０６が接続される。
【０３５０】
主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１から送信されたコマンドを解析し、映像制御用マイコン７２０に出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ７０５に再生音の内容を指示したりする。また、主制御用マイコン７１０は、遊技制御装置６００からの制御コマンドに基づいて、ＬＥＤ等の点灯制御、各種モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理も実行する。
【０３５１】
主制御用マイコン７１０及び映像制御用マイコン７２０の作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭ７１１、７２１はチップの外部に設けるようにしてもよい。
【０３５２】
主制御用マイコン７１０と映像制御用マイコン７２０との間、主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン７１０とＶＤＰ７３０との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間のうちにコマンドやデータを送信することができる。
【０３５３】
ＶＤＰ７３０には、画像ＲＯＭ７０４から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用されるＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）７３１、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ７３２、及びＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で変動表示装置３５へ送信する映像信号を生成する信号変換回路７３３が設けられる。
【０３５４】
ＶＤＰ７３０から主制御用マイコン７１０へは、変動表示装置３５の映像と、前面枠５や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等の点灯とを同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが出力される。また、ＶＤＰ７３０から映像制御用マイコン７２０へは、ＶＲＡＭ７３１への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが出力される。
【０３５５】
映像制御用マイコン７２０から主制御用マイコン７１０へは、映像制御用マイコン７２０が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが出力される。
【０３５６】
主制御用マイコン７１０と音源ＬＳＩ７０５との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け信号ＣＴＳと応答信号ＲＴＳが交換される。
【０３５７】
なお、映像制御用マイコン７２０には、主制御用マイコン７１０よりも高速処理が可能なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン７１０とは別に映像制御用マイコン７２０を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン７１０のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置３５に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン７２０と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。
【０３５８】
演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）７０１を備えている。演出制御装置７００は、コマンドＩ／Ｆ７０１を介して、遊技制御装置６００から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置６００の遊技用マイコン６１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置７００の主制御用マイコン７１０はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ７０１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０３５９】
演出制御装置７００には、センターフレーム３４や遊技盤３０に設けられるＬＥＤ等を含む盤装飾装置７６０を制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路７４１、前面枠５等に設けられるＬＥＤ等を含む枠装飾装置２１を制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路７４２、変動表示装置３５における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や装飾部材７等を含む盤演出装置７７０を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ（ソレノイド）制御回路７４３、可動式照明９の照明駆動モータ等を含む枠演出装置２２を駆動制御する枠演出モータ制御回路７４４が設けられている。これらの制御回路（７４１〜７４４）は、アドレス／データバス７４０を介して主制御用マイコン７１０に接続されている。
【０３６０】
また、演出制御装置７００には、演出ボタン１７又は選択ボタン２９（図１参照）が操作されたことを検知する演出ボタンＳＷ（スイッチ）７５１、各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータＳＷ（スイッチ）７５２ａ〜７５２ｎ、人感センサ（赤外線センサ）５９０のオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン７１０へ検出信号を送信するスイッチ（ＳＷ）入力回路７５０が設けられている。さらに、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路７０７、７０８が設けられている。
【０３６１】
電源装置８００の通常電源部８１０は、演出制御装置７００及び当該演出制御装置７００によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる変動表示装置３５を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ７０１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、上スピーカ１０ａ及び下スピーカ１０ｂを駆動するためのＤＣ１８Ｖや、これらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成することが可能となっている。
【０３６２】
電源装置８００の制御信号生成部８３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン７１０、映像制御用マイコン７２０、ＶＤＰ７３０、音源ＬＳＩ７０５、各種制御回路（７４１〜７４４、７０７、７０８）に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置８００は、映像制御用マイコン７２０が有する汎用ポートを利用して、ＶＤＰ７３０に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン７２０とＶＤＰ７３０の動作の連携性を向上させることができる。
【０３６３】
以上のように、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいて演出制御を行う演出制御手段として機能し、変動表示装置３５に表示される表示内容を制御する表示制御手段、及び、スピーカ１０から効果音等を出力する音出力制御手段としての機能を有する。
【０３６４】
以上が本発明の第１の実施の形態における遊技機１の構成である。続いて、遊技制御装置６００による具体的な制御について説明する。
【０３６５】
〔メイン処理（遊技制御装置）〕
まず、メイン処理について説明する。図４５は、本発明の第１の実施の形態のメイン処理の前半部のフローチャートである。図４６は、本発明の第１の実施の形態のメイン処理の後半部のフローチャートである。
【０３６６】
メイン処理は、遊技機１の電源投入時に実行が開始される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
【０３６７】
遊技制御装置６００は、メイン処理が実行されると、まず、割込みを禁止する（ステップＡ１００１）。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理を実行する（ステップＡ１００２）。さらに、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する（ステップＡ１００３）。さらに、入力ポート６２３の状態を読み込み（ステップＡ１００４）、割込み処理のモードを設定する（ステップＡ１００５）。
【０３６８】
次に、遊技制御装置６００は、従属制御装置（払出制御装置（払出基板））６４０や演出制御装置７００）のプログラムが正常に起動するまで待機するための電源投入ディレイタイマを設定する（ステップＡ１００６）。例えば、３秒間待機するように電源投入ディレイタイマを設定する。このように制御することによって、電源投入の際に、払出制御装置６４０や演出制御装置７００の起動が完了する前に、遊技制御装置６００が先に起動してコマンドを従属制御装置に送信してしまうことによって、送信されたコマンドを従属制御装置が取りこぼすことを回避することができる。したがって、遊技制御装置６００が、電源投入時において、主制御手段（遊技制御装置６００）の起動を遅らせて従属制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなしている。
【０３６９】
なお、入力ポート６２３には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に入力ポート６２３の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
【０３７０】
電源投入ディレイタイマの設定が完了すると、遊技制御装置６００は、停電を監視する処理を実行する（ステップＡ１００７〜ステップＡ１０１１）。遊技制御装置６００は、まず、停電監視信号のチェック回数を設定する（ステップＡ１００７）。停電監視信号のチェックは、電源装置８００から出力された停電監視信号を読み込むことによって行う。停電監視信号のチェック回数は、例えば、２回である。なお、停電が発生している場合に、停電監視信号はオンになる。
【０３７１】
次に、遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＡ１００８）。そして、ステップＡ１００７の処理で設定したチェック回数分だけステップＡ１００８の判定を繰り返す（ステップＡ１００９）。
【０３７２】
遊技制御装置６００は、チェック回数分だけ停電監視信号がオンであることを計測した場合には（ステップＡ１００９の結果が「Ｙ」）、停電が発生していると判定し、電源が遮断されるまで待機する。このように、所定のチェック回数分、停電監視信号をチェックすることによって、ノイズなどによる誤検知を防止することが可能となる。すなわち、遊技制御装置６００が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなしている。これにより、遊技制御装置６００の起動を遅らせている期間に発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
【０３７３】
なお、待機時間の終了まではＲＡＭへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもＲＡＭのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
【０３７４】
一方、遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンでない場合（ステップＡ１００９の結果が「Ｎ」）、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＡ１０１０）、電源投入ディレイタイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＡ１０１１）。電源投入ディレイタイマの値が０でない場合（ステップＡ１０１１の結果が「Ｎ」）、すなわち、待機時間が経過していない場合には、ステップＡ１００７の処理に戻る。
【０３７５】
一方、遊技制御装置６００は、電源投入ディレイタイマの値が０の場合（ステップＡ１０１１の結果が「Ｙ」）、すなわち、待機時間が経過した場合には、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）に対するアクセスを許可する（ステップＡ１０１２）。さらに、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（ステップＡ１０１３）。また、遊技用マイコン６１１に予め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する（ステップＡ１０１４）。本実施形態では、遊技制御装置６００は、演出制御装置７００との間でシリアル通信を行っている。
【０３７６】
続いて、遊技制御装置６００は、電源装置８００内の初期化スイッチ信号がオンに設定されているか否か判定する（ステップＡ１０１５）。初期化スイッチ信号は、遊技機１に電源が投入された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。
【０３７７】
例えば、閉店時などに確変状態のまま電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合には、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定される。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号がオフに設定される。
【０３７８】
遊技制御装置６００は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には（ステップＡ１０１５の結果が「Ｎ」）、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックする（ステップＡ１０１６、ステップＡ１０１７）。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域１及び停電検査領域２が含まれている。そして、停電検査領域１には停電検査領域チェックデータ１、停電検査領域２には停電検査領域チェックデータ２が記憶される。ステップＡ１０１６の処理では停電検査領域１に記憶された停電検査領域チェックデータ１が正常であるか否かを判定する。同様に、ステップＡ１０１７の処理では停電検査領域２に記憶された停電検査領域チェックデータ２が正常であるか否かを判定する。
【０３７９】
遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常であると判定された場合には（ステップＡ１０１６、ステップＡ１０１７の結果が「Ｙ」）、チェックサムと呼ばれる検証用データを算出するチェックサム算出処理を実行する（ステップＡ１０１８）。
【０３８０】
そして、遊技制御装置６００は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し、これらの値が一致するか否かを判定する（ステップＡ１０１９）。
【０３８１】
一方、遊技制御装置６００は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合（ステップＡ１００９の結果が「Ｙ」）、停電検査領域の値が正常でない場合（ステップＡ１０１６又はステップＡ１０１７の結果が「Ｎ」）、電源切断時のチェックサムの値とステップＡ１０１８の処理で算出されたチェックサムの値とが一致しない場合には（ステップＡ１０１９の結果が「Ｎ」）、図４６のステップＡ１０４０からステップＡ１０４３までの初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
【０３８２】
遊技制御装置６００は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値とが一致する場合には（ステップＡ１０１９の結果が「Ｙ」）、停電処理が正常に実行されたため、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする（ステップＡ１０２０）。例えば、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の領域（停電検査領域、チェックサム、エラー関連の情報及び不正行為を監視するための情報を記憶する領域等）をクリアする。
【０３８３】
次に、遊技制御装置６００は、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊技状態が高確率状態であったか否かを判定する（ステップＡ１０２１）。高確率でないと判定された場合には（ステップＡ１０２１の結果が「Ｎ」）、ステップＡ１０２４以降の処理を実行する。
【０３８４】
また、遊技制御装置６００は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定された場合には（ステップＡ１０２１の結果が「Ｙ」）、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知フラグ領域にセーブ（保存）する（ステップＡ１０２２）。続いて、一括表示装置５０に設けられる高確率表示部５７のＬＥＤをオン（点灯）に設定する（ステップＡ１０２３）。
【０３８５】
さらに、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信する（ステップＡ１０２４）。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状態を示す番号であり、停電発生時にＲＷＭの所定の領域に記憶されている。このように、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置７００に送信することによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。
【０３８６】
ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に実行される。
【０３８７】
遊技制御装置６００は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作業領域をクリアする（ステップＡ１０４０）。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域をクリアする（ステップＡ１０４１）。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ（保存）する（ステップＡ１０４２）。さらに、電源投入時のコマンドを演出制御装置７００に送信し（ステップＡ１０４３）、ステップＡ１０２５以降の処理を実行する。
【０３８８】
なお、ステップＡ１０２４で送信される停電復旧時のコマンド及びステップＡ１０４３で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図１、２の保留数を示す飾り特図１保留数コマンド及び飾り特図２保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。
【０３８９】
遊技制御装置６００は、ステップＡ１０２４又はステップＡ１０４３の処理が終了すると、遊技用マイコン６１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動させる（ステップＡ１０２５）。
【０３９０】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン６１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器６１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、前述したＣＴＣ回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周された信号に基づいてＣＰＵ６１１ａに所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込みを発生させるための信号である。乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）は、分周された信号に基づいて乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
【０３９１】
遊技制御装置６００は、ＣＴＣ回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う（ステップＡ１０２６）。具体的には、ＣＰＵ６１１ａが乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）に乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）を設定するなどの処理を実行する。このとき、乱数生成回路が正常に動作するかのチェックを行うようにしてもよい。
【０３９２】
さらに、遊技制御装置６００は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブする（ステップＡ１０２７）。その後、遊技制御装置６００は、割込みを許可する（ステップＡ１０２８）。
【０３９３】
なお、本実施形態のＣＰＵ６１１ａ内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づいて各種初期値乱数の初期値（スタート値）を設定することによって、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数（当り乱数）が含まれる。
【０３９４】
続いて、遊技制御装置６００は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する（ステップＡ１０２９）。また、本実施形態では、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であってもよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であってもよい。
【０３９５】
さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置６００は、電源装置８００から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする回数を設定する（ステップＡ１０３０）。チェック回数には、通常、２以上の値が設定される。停電監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＡ１０３１）。停電監視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には（ステップＡ１０３１の結果が「Ｎ」）、ステップＡ１０２９の初期値乱数更新処理を再び実行し、ステップＡ１０２９からステップＡ１０３１までの処理を繰り返し実行する（ループ処理）。
【０３９６】
また、初期値乱数更新処理（ステップＡ１０２９）の前に割り込みを許可（ステップＡ１０２８）することによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイマ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不足してしまうことを回避できる。
【０３９７】
なお、初期値乱数更新処理（ステップＡ１０２９）は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡素化されるという利点がある。また、タイマ割込処理ではなく、メイン処理で各種乱数を更新するようにしてもよい。
【０３９８】
なお、停電発生の検出（停電監視信号のチェック）をタイマ割込処理で実行してもよい。このとき、検出結果をメイン処理で監視してもよいし、そのままリセットされるまで待機するようにしてもよい。
【０３９９】
一方、遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンに設定されている場合には（ステップＡ１０３１の結果が「Ｙ」）、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がステップＡ１０３０の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する（ステップＡ１０３２）。停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達していない場合には（ステップＡ１０３２の結果が「Ｎ」）、再度、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＡ１０３１）。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
【０４００】
遊技制御装置６００は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達した場合には（ステップＡ１０３２の結果が「Ｙ」）、停電が発生したものと見なして停電発生時の処理を実行する（ステップＡ１０３３〜ステップＡ１０３９）。
【０４０１】
遊技制御装置６００は、割込みを禁止し（ステップＡ１０３３）、全出力ポートをオフに設定する（ステップＡ１０３４）。その後、停電復旧検査領域１に停電復旧検査領域チェックデータ１をセーブし（ステップＡ１０３５）、さらに、停電復旧検査領域２に停電復旧検査領域チェックデータ２をセーブする（ステップＡ１０３６）。
【０４０２】
さらに、遊技制御装置６００は、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＡ１０３７）、算出されたチェックサムの値をＲＷＭのチェックサム領域にセーブ（保存）する（ステップＡ１０３８）。最後に、ＲＷＭの内容が変更されないように、ＲＷＭへのアクセスを禁止し（ステップＡ１０３９）、遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能となる。
【０４０３】
〔タイマ割込み処理（遊技制御装置）〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４７は、本発明の第１の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０４０４】
タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路によって生成される周期的（例えば、１ミリ秒周期）なタイマ割込信号がＣＰＵ６１１ａに入力されることによって開始される。
【０４０５】
タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すことによってレジスタを退避させる（ステップＡ１１０１）。なお、本実施形態では遊技用マイコンとしてＺ８０系のマイコンを使用している。Ｚ８０系のマイコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避させることでステップＡ１１０１の処理を実装することが可能である。
【０４０６】
次に、遊技制御装置６００は、入力部６２０を介して入力される各種センサやスイッチなどからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する（ステップＡ１１０２）。各種センサには、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、普図のゲートスイッチ６０３、下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍ、上カウントスイッチ６０６、第１通過検出センサ６０７ａ、第２通過検出センサ６０７ｂなどが含まれる。また、入力処理では、入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
【０４０７】
さらに、遊技制御装置６００は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データを、演出制御装置７００及び払出制御装置６４０に送信するための出力処理を実行する（ステップＡ１１０３）。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド２８、普電ソレノイド２７が含まれる。また、出力処理では、遊技機における遊技データを収集する情報収集端末装置（図示せず）に遊技データを出力する処理も含まれる。
【０４０８】
次に、遊技制御装置６００は、送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置６４０に送信（出力）する払出コマンド送信処理を実行する（ステップＡ１１０４）。例えば、払出装置から払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを送信する。
【０４０９】
さらに、遊技制御装置６００は、大当り図柄乱数１及び大当り図柄乱数２を更新する乱数更新処理１を実行し（ステップＡ１１０５）、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理２を実行する（ステップＡ１１０６）。乱数更新処理１及び乱数更新処理２では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱数に対応するカウンタ（大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウンタなど）の値を１ずつ加算する。
【０４１０】
その後、遊技制御装置６００は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ／エラー監視処理が実行される（ステップＡ１１０７）。各種入賞口スイッチには、例えば、第１始動口スイッチ６０１、第２始動口スイッチ６０２、ゲートスイッチ６０３、入賞口スイッチ６０４ａ〜６０４ｎ、下カウントスイッチ６０５ａ〜ｍ、上カウントスイッチ６０６が含まれる。入賞口スイッチ／エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠５やガラス枠６が不正に開放されていないかなどを対象としている。
【０４１１】
次に、遊技制御装置６００は、特別遊技状態における大当りラウンド数を決定するための振分装置９０の動作を制御する振分状態処理を実行する。なお、振分状態処理の詳細については、図４８にて後述する。
【０４１２】
さらに、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行する（ステップＡ１１０９）。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図４９にて後述する。また、特図ゲーム処理は、開始される変動表示ゲームの結果に対応して、通常時用と大当り時用の２種類を用意してもよい。
【０４１３】
続いて、遊技制御装置６００は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する（ステップＡ１１１０）。
【０４１４】
次に、遊技制御装置６００は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤの表示内容を制御するセグメントＬＥＤ編集処理を実行する（ステップＡ１１１１）。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントＬＥＤ（例えば、一括表示装置５０）に出力するためのパラメータを編集する。
【０４１５】
遊技制御装置６００は、磁気センサ２３からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁石エラー監視処理を実行する（ステップＡ１１１２）。さらに、電波センサ２４からの検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する電波不正監視処理を実行する（ステップＡ１１１３）。異常の発生を検出した場合には、スピーカ１０から報知音を出力したり、遊技状態報知ＬＥＤ１２を点灯させたりするなどして外部に報知する。
【０４１６】
次に、遊技制御装置６００は、外部情報端子６６０から出力する各種信号を編集する外部情報編集処理を実行する（ステップＡ１１１４）。
【０４１７】
そして、遊技制御装置６００は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する（ステップＡ１１１５）。その後、ステップＡ１１０１の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ（ステップＡ１１１６）、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し（ステップＡ１１１７）、タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
【０４１８】
〔振分状態更新処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における振分状態更新処理（ステップＡ１１０８）の詳細について説明する。本処理では、センターフレーム右上部に配設された振分装置９０に設けられた切換部９３の振分状態を所定間隔（本実施形態では、５秒）で切り替えて、振分状態の情報を演出制御装置７００にコマンド出力するための処理である。図４８は、本発明の第１の実施の形態の振分状態更新処理の手順を示すフローチャートである。
【０４１９】
遊技制御装置６００は、まず、振分状態が初期化済みであるか否かを判定する（ステップＡ７００１）。本実施形態では、振分部材（切換部９３）の初期状態は、「変動側」となっている。遊技制御装置６００は、振分状態が初期化済みの場合には（ステップＡ７００１の結果が「Ｙ」）、ステップＡ７００７以降の処理を実行する。
【０４２０】
一方、遊技制御装置６００は、振分状態が初期化済みでない場合には（ステップＡ７００１の結果が「Ｎ」）、振分状態の初期化処理を実行する（ステップＡ７００２）。そして、初期化が完了したか否かを判定する（ステップＡ７００３）。初期化が完了しない場合には（ステップＡ７００３の結果が「Ｎ」）、振分部材（切換部９３）の振分状態の初期化が完了するまでＡ７００４以降の処理を待機させるために、振分状態更新処理を終了する。
【０４２１】
遊技制御装置６００は、切換部９３の初期化が完了した場合には（ステップＡ７００３の結果が「Ｙ」）、初期の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し（ステップＡ７００４）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ７００５）。さらに、振分状態を切り替えるタイミングを設定する切替タイマをセットする（ステップＡ７００６）。なお、本実施形態では、切替タイマに設定する時間は５秒となっている。
【０４２２】
続いて、遊技制御装置６００は、切替タイマが０でなければ、タイマを−１更新する（ステップＡ７００７）。そして、切替タイマが０になったか否かを判定する（ステップＡ７００８）。切替タイマが０になった場合には（ステップＡ７００８の結果が「Ｙ」）、振分状態を切り替えるタイミングであるため、振分部材（切換部９３）の状態変更をセットし（ステップＡ７０１４）、切替タイマを５秒に設定する（ステップＡ７０１５）。
【０４２３】
一方、遊技制御装置６００は、切替タイマが０になっていない場合には（ステップＡ７００８の結果が「Ｎ」）、振分状態の変更中であるか否かを判定する（ステップＡ７００９）。振分状態の変更中でない場合には（ステップＡ７００９の結果が「Ｎ」）、振分状態の変更が完了しているため、本処理を終了する。
【０４２４】
遊技制御装置６００は、振分状態の変更中である場合には（ステップＡ７００９の結果が「Ｙ」）、振分状態変更処理を実行する（ステップＡ７０１０）。そして、振分状態の変更が完了したか否かを判定する（ステップＡ７０１１）。振分状態の変更が完了していない場合には（ステップＡ７０１１の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【０４２５】
遊技制御装置６００は、振分状態の変更が完了した場合には（ステップＡ７０１１の結果が「Ｙ」）、変更後の振分状態に応じた振分状態コマンドを準備し（ステップＡ７０１２）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ７０１３）。
【０４２６】
〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＡ１１０９）の詳細について説明する。図４９は、本発明の第１の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
【０４２７】
特図ゲーム処理では、第１通過ゲート部（抽選ゲート）３４ｇ及び第２通過ゲート部（固定ゲート）３４ｈの遊技球の通過の監視、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２による入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図（識別図柄、識別情報）の表示の設定を行う。
【０４２８】
遊技制御装置６００は、まず、第１通過ゲート部３４ｇ及び第２通過ゲート部３４ｈの遊技球の通過を監視する通過検出センサ監視処理を実行する（ステップＡ１２０１）。通過検出センサ監視処理では、通過したゲートに応じた大当りラウンドを決定するための乱数を抽出及び保存する処理である。通過検出センサ監視処理の詳細については、図５０にて後述する。
【０４２９】
次に、遊技制御装置６００は、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２の入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する（ステップＡ１２０２）。
【０４３０】
始動口スイッチ監視処理では、第１始動入賞口３７、第２始動入賞口３８に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図５１にて後述する。
【０４３１】
次に、遊技制御装置６００は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する（ステップＡ１２０３）。大入賞口スイッチ監視処理では、第２特別変動入賞装置４２内に設けられた上カウントスイッチ６０６及び第１特別変動入賞装置４１内に設けられた下カウントスイッチ６０５ａ〜６０５ｍによって入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の数を監視する。
【０４３２】
次に、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしていなければ、特図ゲーム処理タイマを−１更新する（ステップＡ１２０４）。そして、当該特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（ステップＡ１２０５）。なお、特図ゲーム処理タイマは、初期値として、実行される特図変動表示ゲームの変動時間がセットされ、ステップＡ１２０４の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を１減じる。特図ゲーム処理タイマの値が０になると、タイムアップしたと判断される。なお、変動表示ゲームが実行される場合にのみ変動制御タイマを更新することによって変動時間を計測するようにしてもよい。
【０４３３】
遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には（ステップＡ１２０５の結果が「Ｎ」）、ステップＡ１２１８以降の処理を実行する。
【０４３４】
一方、遊技制御装置６００は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には（ステップＡ１２０５の結果が「Ｙ」）、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する（ステップＡ１２０６）。さらに、当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する（ステップＡ１２０７）。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ（ステップＡ１２０８）、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる（ステップＡ１２０９）。
【０４３５】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「０」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「０」）、特図普段処理を実行する（ステップＡ１２１０）。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を実行するために必要な情報の設定等を行う。特図普段処理の詳細については、図５４にて後述する。
【０４３６】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「１」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「１」）、特図変動中処理を実行する（ステップＡ１２１１）。特図変動中処理は、特図変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。特図変動中処理の詳細については、図６２にて後述する。
【０４３７】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「２」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「２」）、特図表示中処理を実行する（ステップＡ１２１２）。特図表示中処理は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報を設定したりする。また、大当りラウンド決定処理を行うために必要な情報を設定する。特図表示中処理の詳細については、図６４にて後述する。
【０４３８】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「３」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「３」）、大当りラウンド決定処理を実行する（ステップＡ１２１３）。大当りラウンド決定処理は、第２特別結果大当り発生時に大当りラウンドを決定するための処理である。通過検出センサ監視処理で通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、大当りラウンドを決定する。大当りラウンド決定処理の詳細については、図６６にて後述する。
【０４３９】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「４」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「４」）、ファンファーレ／インターバル中処理を実行する（ステップＡ１２１４）。ファンファーレ／インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行う。ファンファーレ／インターバル中処理の詳細については、図６６にて後述する。
【０４４０】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「５」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「５」）、大入賞口開放中処理を実行する（ステップＡ１２１５）。大入賞口開放中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報を設定したりする。
【０４４１】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「６」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「６」）、大入賞口残存球処理を実行する（ステップＡ１２１６）。大入賞口残存球処理は、大当りラウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定したり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
【０４４２】
大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ／インターバル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数（所定数）だけ入賞したかを判定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉４１ａを閉鎖する。これが所定ラウンド数繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を「７」に設定する。
【０４４３】
遊技制御装置６００は、ゲーム処理番号が「７」の場合には（ステップＡ１２０９の結果が「７」）、大当り終了処理を実行する（ステップＡ１２１７）。大当り終了処理は、ステップＡ１２０９の特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。大当り終了処理の詳細については、図７１にて後述する。
【０４４４】
その後、遊技制御装置６００は、一括表示装置５０（特図１表示器５１）における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（ステップＡ１２１８）。続いて、一括表示装置５０（特図１表示器５１）に対応する図柄変動制御処理を実行する（ステップＡ１２１９）。
【０４４５】
さらに、遊技制御装置６００は、一括表示装置５０（特図２表示器５２）における図柄の変動を制御するためのテーブルを準備する（ステップＡ１２２０）。続いて、一括表示装置５０（特図２表示器５２）に対応する図柄変動制御処理を実行する（ステップＡ１２２１）。
【０４４６】
〔通過検出センサ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における通過検出センサ監視処理（ステップＡ１２０１）の詳細について説明する。図５０は、本発明の第１の実施の形態の通過検出センサ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【０４４７】
通過検出センサ監視処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、第１通過検出センサ６０７ａがオンになっているか否か、すなわち、第１通過ゲート部３４ｇに遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＡ７００１）。第１通過検出センサ６０７ａがオンになっている場合には（ステップＡ７００１の結果が「Ｙ」）、第１通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする（ステップＡ７００２）。なお、前述のように、第１通過ゲート部３４ｇは変動側に配置されており、特図変動表示ゲームが第２特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技（補助遊技）において第１通過ゲート部３４ｇに遊技球が通過した場合には、５ラウンド又は１５ラウンドのいずれかの大当りラウンドが実施される。
【０４４８】
遊技制御装置６００は、第１通過検出センサ６０７ａがオンになっていない場合には（ステップＡ７００１の結果が「Ｎ」）、第２通過検出センサ６０７ｂがオンになっているか否か、すなわち、第２通過ゲート部３４ｈに遊技球が通過したか否かを判定する（ステップＡ７００３）。第２通過検出センサ６０７ｂがオンになっている場合には（ステップＡ７００３の結果が「Ｙ」）、第２通過フラグを通過フラグ格納領域にセーブする（ステップＡ７００４）。なお、前述のように、第２通過ゲート部３４ｈは固定側に配置されており、特図変動表示ゲームが第２特別結果となった後に実行されるラウンド数決定遊技（補助遊技）において第２通過ゲート部３４ｈに遊技球が通過した場合には、大当りラウンド数は常に１０ラウンドとなる。
【０４４９】
遊技制御装置６００は、第１通過検出センサ６０７ａがオンになっておらず、かつ、第２通過検出センサ６０７ｂがオンになっていない場合には（ステップＡ７００３の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【０４５０】
遊技制御装置６００は、第１通過ゲート部３４ｇ又は第２通過ゲート部３４ｈのいずれかに遊技球が通過し、通過フラグ格納領域に通過フラグをセーブすると、さらに、ラウンド決定用乱数を抽出し、抽出された乱数をラウンド乱数格納領域にセーブする（ステップＡ７１０５）。なお、固定ラウンドが選択された場合であっても、ラウンド決定用乱数が抽出されて大当りラウンド数の抽選が行われるが、変動ラウンドが選択された場合にのみラウンド決定用乱数が抽出されるようにしてもよい。
【０４５１】
続いて、遊技制御装置６００は、大当りラウンドを決定中であるか否かを判定する（ステップＡ７１０６）。大当りラウンドを決定中であるか否かは、特図ゲーム処理番号が「３」であるか否かを判定するようにしてもよい。遊技制御装置６００は、大当りラウンドを決定中であれば（ステップＡ７１０６の結果が「Ｙ」）、特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理（ステップＡ１２１３）で大当りラウンドを決定するために本処理を終了する。
【０４５２】
一方、遊技制御装置６００は、大当りラウンドを決定中でない場合には（ステップＡ７１０６の結果が「Ｎ」）、現在の遊技状態が大当り中であるか否かを判定する（ステップＡ７１０７）。大当り中でない場合には（ステップＡ７１０７の結果が「Ｎ」）、大当り中でない（例えば、客待ち状態、通常遊技状態、時短状態等）にもかかわらず、遊技者が右打ちをしているため、右打ち警告（左打ち）コマンドを準備し（ステップＡ７１０８）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ７１０９）。演出制御装置７００は、右打ち警告（左打ち）コマンドを受信すると、左打ちを行うように促す警告表示を行う。警告表示は、変動表示装置３５で行っても良いが、遊技の演出の妨げにならないように、上部演出装置４００に備えられた表示器（以降、「サブ表示装置」）４８０で行うとよい。
【０４５３】
遊技制御装置６００は、現在の遊技状態が大当り中である場合（ステップＡ７１０７の結果が「Ｙ」）、また、ステップＡ７１０９の処理が終了すると、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域をクリアする（ステップＡ７１１０）。すなわち、大当りラウンド決定中の場合には通過フラグ格納領域及びラウンド乱数格納領域がクリアされないため、後述する大当りラウンド決定処理において、通過フラグ格納領域とラウンド乱数格納領域に格納された値に基づいて、ラウンド数を決定することができる。
【０４５４】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図５１は、本発明の第１の実施の形態の始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
【０４５５】
始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、第１始動入賞口３７に遊技球が入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する（ステップＡ１３０１）。
【０４５６】
続いて、遊技制御装置６００は、第１始動入賞口３７又は第２始動入賞口３８に遊技球が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する（ステップＡ１３０２）。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図５２にて後述する。
【０４５７】
次に、遊技制御装置６００は、普通電動役物（普通変動入賞装置、第２始動入賞口３８の可動部材３８ａ）が作動中である、すなわち、第２始動入賞口３８の可動部材３８ａが遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する（ステップＡ１３０３）。普通電動役物が作動中である場合には（ステップＡ１３０３の結果が「Ｙ」）、ステップＡ１３０５以降の処理を実行する。
【０４５８】
一方、遊技制御装置６００は、普通電動役物が作動中でない場合には（ステップＡ１３０３の結果が「Ｎ」）、普電不正入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＡ１３０４）。
【０４５９】
普電不正入賞について具体的に説明すると、第２始動入賞口３８は、可動部材３８ａが閉状態の場合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。ステップＡ１３０４の処理では、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値、例えば５個）以上であるかを判定している。
【０４６０】
遊技制御装置６００は、普電不正入賞が発生している場合には（ステップＡ１３０４の結果が「Ｙ」）、第２始動入賞口３８への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０４６１】
一方、遊技制御装置６００は、普電不正入賞が発生していない場合には（ステップＡ１３０４の結果が「Ｎ」）、第２始動入賞口３８による保留の情報を設定するテーブルを準備し（ステップＡ１３０５）、特図始動口スイッチ共通処理を実行する（ステップＡ１３０６）。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。
【０４６２】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１３０２、ステップＡ１３０６）の詳細について説明する。図５２は、本発明の第１の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
【０４６３】
特図始動口スイッチ共通処理は、第１始動入賞口３７や第２始動入賞口３８に遊技球が入賞したことによって第１始動口スイッチ６０１や第２始動口スイッチ６０２から信号入力があった場合に共通して実行される処理である。
【０４６４】
遊技制御装置６００は、まず、第１始動口スイッチ６０１及び第２始動口スイッチ６０２のうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、第１始動口スイッチ６０１）から信号が入力されたか否かをチェックする（ステップＡ１４０１）。監視対象の始動口スイッチから信号が入力されていない場合には（ステップＡ１４０１の結果が「Ｎ」）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０４６５】
一方、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合には（ステップＡ１４０１の結果が「Ｙ」）、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるか否か、すなわち、乱数が抽出されているか否かを判定する（ステップＡ１４０２）。乱数が抽出されていない場合には（ステップＡ１４０２の結果が「Ｎ」）、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０４６６】
遊技制御装置６００は、監視対象の始動口に対応する乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合には（ステップＡ１４０２の結果が「Ｙ」）、監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞フラグをＲＷＭの所定の領域にセーブする（ステップＡ１４０３）。さらに、監視対象始動口スイッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処理で使用するための準備を行う（ステップＡ１４０４）。
【０４６７】
続いて、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への入賞の回数に関する情報が、遊技機１の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号出力回数）をロードする（ステップＡ１４０５）。そして、ロードした値に１加算して更新し（ステップＡ１４０６）、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする（ステップＡ１４０７）。
【０４６８】
そして、遊技制御装置６００は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には（ステップＡ１４０７の結果が「Ｎ」）、更新後の始動口信号出力回数の値を、ＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブする（ステップＡ１４０８）。
【０４６９】
遊技制御装置６００は、ステップＡ１４０８の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数がオーバーフローする場合には（ステップＡ１４０７の結果が「Ｙ」）、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かを判定する（ステップＡ１４０９）。
【０４７０】
遊技制御装置６００は、特図保留数が上限値未満の場合には（ステップＡ１４０９の結果が「Ｙ」）、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、まず、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数）に１加算して更新する（ステップＡ１４１０）。
【０４７１】
続いて、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する（ステップＡ１４１１）。飾り特図保留数コマンドは、ＭＯＤＥ部とＡＣＴＩＯＮ部によって構成される。このとき、飾り特図保留数コマンドに新たに生成された始動記憶に対応する先読み結果を合わせて送信するようにしてもよい。例えば、飾り特図保留数コマンドのＡＣＴＩＯＮ部に先読み結果を示す値を加算するようにしてもよい。
【０４７２】
具体的に説明すると、遊技制御装置６００は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド（ＭＯＤＥ）を準備し、さらに、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備する。そして、準備された飾り特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する（ステップＡ１４１２）。
【０４７３】
次に、遊技制御装置６００は、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する（ステップＡ１４１３）。そして、ステップＡ１４０４の処理で取得された大当り乱数をＲＷＭの大当り乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ１４１４）。さらに、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備する（ステップＡ１４１５）。その後、準備された大当り図柄乱数をＲＷＭの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ１４１６）。
【０４７４】
続いて、遊技制御装置６００は、変動パターン乱数を抽出し、抽出した値をＲＷＭの対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする（ステップＡ１４１７）。具体的には、変動パターン乱数１〜３を抽出し、それぞれ対応する変動パターン乱数格納領域にセーブする。変動パターン乱数１〜３は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定したり、特定の演出を実行したりするために用いられる。
【０４７５】
第１又は第２特図変動表示ゲームにおける変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数（変動パターン１〜３）は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソフトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新されるものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新することに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよい。
【０４７６】
そして、遊技制御装置６００は、ステップＡ１４１６の処理でＲＷＭにセーブされた監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数などをロードし、特図保留情報判定処理を実行する（ステップＡ１４１８）。特図保留情報判定処理の詳細については、図５３にて後述する。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０４７７】
一方、遊技制御装置６００は、特図保留数が上限値未満でない場合には（ステップＡ１４０９の結果が「Ｎ」）、飾り特図保留数コマンド（保留オーバーフローコマンド）を準備し（ステップＡ１４１９）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１４２０）。その後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０４７８】
〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述した特図始動口スイッチ共通処理（図５２）における特図保留情報判定処理（ステップＡ１４１８）の詳細について説明する。図５３は、本発明の第１の実施の形態の特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。
【０４７９】
特図保留情報判定処理は、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報（遊技結果情報）を判定するための先読み処理である。
【０４８０】
遊技制御装置６００は、まず、先読み演出（予告）の実行条件を満たしているか否かを判定する（ステップＡ１５０１）。先読み演出の実行条件は、例えば、遊技球が第１始動入賞口３７に入賞した場合には、普電サポートなし、かつ、特別遊技状態でないことである。また、遊技球が第２始動入賞口３８に入賞した場合には常に先読み演出の実行条件を満たす。通常遊技状態の場合には、また、先読み禁止コマンドを送信する条件、すなわち、停電復帰後、変動表示ゲームの実行回数が８回未満の場合にも先読み演出の実行条件を満たさないと判定してもよい。遊技制御装置６００は、先読み演出の実行条件を満たしていない場合には（ステップＡ１５０１の結果が「Ｎ」）、特図保留情報判定処理を終了する。
【０４８１】
また、通常遊技状態（非電サポ状態）で普図変動表示ゲームの結果が当りとなった場合に、４／５の確率で可動部材３８ａが短時間開放する普電ショート開放、又は、１／５確率で可動部材３８ａが長時間（０．５＋５秒）開放する普電ロング開放が選択される仕様では、普電ショート開放発生時に入賞した特図２の始動記憶については先読みを行わない一方、普電ロング開放発生時に入賞した特図２の始動記憶については先読みを行うようにしてもよい。
【０４８２】
一方、遊技制御装置６００は、先読み演出の実行条件を満たしている場合には（ステップＡ１５０１の結果が「Ｙ」）、新たに記憶された始動記憶が大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＡ１５０２）。大当り判定処理は、保留中の始動記憶に含まれる大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、当該始動記憶にかかる変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する。
【０４８３】
遊技制御装置６００は、ステップＡ１５０２の大当り判定処理による判定結果が大当りであるか否かを判定する（ステップＡ１５０３）。大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合には（ステップＡ１５０３の結果が「Ｎ」）、停止図柄パターンとして、はずれ停止図柄パターンを設定する（ステップＡ１５０６）。そして、ステップＡ１５０７以降の処理を実行する。
【０４８４】
一方、大当り判定処理の判定結果が大当りの場合には（ステップＡ１５０３の結果が「Ｙ」）、遊技制御装置６００は、入賞した始動口に対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを大当り時の識別図柄を特定するためのテーブルとして設定する（ステップＡ１５０４）。大当り図柄乱数チェックテーブルには、大当りか否かの振り分け率を表す乱数の判定値や当該判定値に対応する大当り停止図柄パターンが定義されている。
【０４８５】
さらに、遊技制御装置６００は、ステップＡ１５０４の処理で設定された大当り図柄乱数チェックテーブルから大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り停止図柄パターンを取得し、設定する（ステップＡ１５０５）。
【０４８６】
続いて、遊技制御装置６００は、ステップＡ１５０５の処理で設定した大当り停止図柄パターン又はステップＡ１５０６の処理で設定したはずれ停止図柄パターンを先読み停止図柄停止パターン領域にセーブする（ステップＡ１５０７）。さらに、対象の始動口スイッチ及び停止図柄パターンに対応する先読み図柄コマンドを準備し（ステップＡ１５０８）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１５０９）。
【０４８７】
次に、遊技制御装置６００は、監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定するための特図情報設定処理を実行する（ステップＡ１５１０）。特図情報設定処理の詳細については、図５８にて後述する。
【０４８８】
続いて、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定するために、監視対象の始動口に対応する後半変動パターン設定情報テーブルを準備し（ステップＡ１５１０）、変動パターン全体を設定するための変動パターン設定処理を実行する（ステップＡ１５１１）。変動パターン設定処理の詳細については、図５９にて後述する。なお、特図変動表示ゲームの結果ごとに変動パターン設定処理を定義し、対象の特図変動表示ゲームの結果に応じて対応する変動パターン設定処理を実行するようにしてもよい。
【０４８９】
最後に、遊技制御装置６００は、変動パターン設定処理で設定された前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し（ステップＡ１５１３）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１５１４）。その後、特図保留情報判定処理を終了する。
【０４９０】
以上のように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に対応する特図変動表示ゲームを実行する前に、特図変動表示ゲームの結果を取得し、演出制御装置７００に対して通知することが可能になっている。演出制御装置７００は、変動表示装置３５に表示されている始動記憶表示の表示態様を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。ここで、遊技制御装置６００は事前判定手段として機能し、演出制御装置７００は事前報知手段として機能する。
【０４９１】
〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図普段処理（ステップＡ１２１０）の詳細について説明する。図５４は、本発明の第１の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
【０４９２】
遊技制御装置６００は、まず、特図２保留数（第２始動記憶数）が０であるか否かを判定する（ステップＡ１６０１）。さらに、特図２保留数が０の場合には（ステップＡ１６０１の結果が「Ｙ」）、第１始動記憶数（特図１保留数）が０であるか否かを判定する（ステップＡ１６０６）。このように、特図２保留数のチェック（ステップＡ１６０１）を、特図１保留数のチェック（ステップＡ１６０６）よりも先に行うことによって、第１特図変動表示ゲームよりも遊技者にとって有利な第２特図変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
【０４９３】
遊技制御装置６００は、特図２保留数が０でない場合には（ステップＡ１６０１の結果が「Ｎ」）、特図２保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し（ステップＡ１６０２）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１６０３）。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図２変動開始処理を実行する（ステップＡ１６０４）。特図２変動開始処理の詳細については、図５５にて後述する。
【０４９４】
その後、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第２特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図２）を実行し（ステップＡ１６０５）、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図６１にて後述する。
【０４９５】
また、遊技制御装置６００は、特図１保留数が０でない場合には（ステップＡ１６０６の結果が「Ｎ」）、特図１保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し（ステップＡ１６０７）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１６０８）。さらに、特図変動表示ゲームを実行するための特図１変動開始処理を実行する（ステップＡ１６０９）。特図１変動開始処理の詳細については、図５５にて後述する。
【０４９６】
その後、遊技制御装置６００は、特図変動中処理に移行するためのテーブル（第１特図用）を準備する特図変動中処理移行設定処理（特図１）を実行し（ステップＡ１６１０）、特図普段処理を終了する。特図変動中処理移行設定処理の詳細については、図６１にて後述する。
【０４９７】
なお、飾り特図保留数コマンドは、保留数が変化した場合のみに演出制御装置７００に送信するようにしてもよい。
【０４９８】
一方、遊技制御装置６００は、特図１保留数が０の場合には（ステップＡ１６０６の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモが開始されているか否かを判定する（ステップＡ１６１１）。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には（ステップＡ１６１１の結果が「Ｎ」）、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする（ステップＡ１６１２）。続いて、客待ちデモコマンドを準備し（ステップＡ１６１３）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１６１４）。
【０４９９】
一方、遊技制御装置６００は、既に客待ちデモが開始されている場合には（ステップＡ１６０６の結果が「Ｙ」）、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、客待ちデモコマンドが演出制御装置７００に送信済みであるため、ステップＡ１６１５以降の処理を実行する。
【０５００】
最後に、遊技制御装置６００は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図普段処理移行設定処理１を実行する（ステップＡ１６１５）。具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に対応する処理番号「０」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ（大入賞口不正監視情報）等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
【０５０１】
〔特図変動開始処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動開始処理（ステップＡ１６０４、ステップＡ１６０９）の詳細について説明する。図５５は、本発明の第１の実施の形態の特図変動開始処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図１変動開始処理、（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの開始時に実行される特図２変動開始処理である。まず、特図１変動開始処理について説明する。
【０５０２】
遊技制御装置６００は、特図１変動フラグ（変動中フラグ）をＲＷＭの変動図柄判別領域にセーブする（ステップＡ１７０１）。次に、最先の始動記憶に対応する第１特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合に大当りフラグ１を設定する大当りフラグ１設定処理を実行する（ステップＡ１７０２）。
【０５０３】
次に、遊技制御装置６００は、第１特図停止図柄（特図１停止図柄）の設定に対応する特図１停止図柄設定処理を実行する（ステップＡ１７０３）。特図１停止図柄設定処理の詳細については、図５６にて後述する。
【０５０４】
続いて、遊技制御装置６００は、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する（ステップＡ１７０８）。特図情報設定処理の詳細については、図５８にて後述する。
【０５０５】
さらに、遊技制御装置６００は、特図１用の変動パターン（変動表示時間）に関する情報を、始動記憶として記憶されている乱数に基づき設定する特図１パターン設定情報テーブルを準備する（ステップＡ１７０５）。続いて、第１特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行し（ステップＡ１７０６）。変動パターン設定処理の詳細については、図５９にて後述する。
【０５０６】
最後に、遊技制御装置６００は、第１特図変動表示ゲームを開始するための情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し（ステップＡ１７０７）、特図１変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理の詳細については、図６０にて後述する。
【０５０７】
また、（Ｂ）に示す特図２変動開始処理（ステップＡ１６０９）は、特図１変動開始処理と同様の手順であり、特図１の代わりに特図２に対応する処理が実行される。
【０５０８】
次に、前述した特図変動開始処理における特図停止図柄設定処理（ステップＡ１７０３、ステップＡ１７１３）の詳細について説明する。図５６は、本発明の第１の実施の形態の特図１停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。図５７は、本発明の第１の実施の形態の特図２停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５０９】
遊技制御装置６００は、まず、大当りフラグ１が設定されているか否か、すなわち、対象の第１特図変動表示ゲームの結果が大当りか否かを判定する（ステップＡ１８０１ａ）。大当りフラグ１が設定されている場合には（ステップＡ１８０１ａの結果が「Ｙ」）、保留数１用、すなわち、変動が開始される始動記憶に対応する特図１大当り図柄乱数格納領域から乱数をロードする（ステップＡ１８０２ａ）。さらに、停止図柄を決定するためのテーブルとして、特図１用の大当り図柄テーブルを設定する（ステップＡ１８０３ａ）。
【０５１０】
次に、遊技制御装置６００は、ステップＡ１８０２ａの処理で取得した大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号をステップＡ１８０３ａの処理で設定された特図１用の大当り図柄テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を特図１停止図柄領域にセーブする（ステップＡ１８０４ａ）。
【０５１１】
続いて、遊技制御装置６００は、現在の遊技状態に対応する大当り停止図柄情報テーブルを設定する（ステップＡ１８０５ａ）。そして、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを大当り停止図柄情報テーブルから取得し、停止図柄パターン領域にセーブする（ステップＡ１８０６ａ）。さらに、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し、確率変動判定フラグ領域にセーブする（ステップＡ１８０７ａ）。
【０５１２】
一方、遊技制御装置６００は、大当りフラグ１が設定されていない場合には（ステップＡ１８０１ａの結果が「Ｎ」）、はずれ時の停止図柄番号を取得し、取得した停止図柄番号を特図１停止図柄領域にセーブする（ステップＡ１８０８ａ）。さらに、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする（ステップＡ１８０９ａ）。
【０５１３】
ステップＡ１８０７ａ又はステップＡ１８０９ａの処理が終了すると、遊技制御装置６００は、飾り特図コマンドテーブルから停止図柄パターンに対応し、ＡＣＴＩＯＮ部及びＭＯＤＥ部からなる飾り特図１コマンドを準備する（ステップＡ１８１０ａ）。さらに、飾り特図コマンド領域に、ステップＡ１８１０ａの処理で取得された飾り特図コマンドをセーブし（ステップＡ１８１１ａ）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ１８１２ａ）。
【０５１４】
さらに、遊技制御装置６００は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ１８１３ａ）最後に、特図１用の大当り図柄乱数セーブ領域を０クリアし（ステップＡ１８１４ａ）、特図１停止図柄設定処理を終了する。
【０５１５】
また、図５７に示す特図２停止図柄設定処理は、特図１の代わりに特図２に対応する処理が実行され、特図１停止図柄設定処理と同様の手順であるため、説明を省略する。
【０５１６】
〔特図情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における特図情報設定処理（ステップＡ１７０４、ステップＡ１７１４）の詳細について説明する。図５８は、本発明の第１の実施の形態の特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５１７】
遊技制御装置６００は、まず、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（ステップＡ１９０１）。時短状態でない場合には（ステップＡ１９０１の結果が「Ｎ」）、通常時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する（ステップＡ１９０２）。一方、時短状態の場合には（ステップＡ１９０１の結果が「Ｙ」）、時短時の変動パターン選択グループ情報テーブルを設定する（ステップＡ１９０３）。
【０５１８】
遊技制御装置６００は、変動パターン選択グループ情報テーブルが設定されると、設定された変動パターン選択グループ情報テーブルから変動図柄判別フラグに対応する特図保留数をロードする（ステップＡ１９０４）。さらに、特図保留数に対応する変動パターン選択グループ情報を取得し、変動振分情報１領域にセーブする（ステップＡ１９０５）。
【０５１９】
これにより変動振分情報１領域には、変動を開始する特図の種別（特図１又は特図２）と、当該特図の種別についての始動記憶数に関する情報である保留数情報と、時短状態か否かの情報を含む遊技状態情報とから求められる変動振分情報１がセーブされる。この変動振分情報１は後に変動グループを選択するために用いられる。
【０５２０】
なお、変動グループとは複数の変動パターンが含まれたもので、変動パターンを決定する際には、まず、変動グループを選択し、さらに、この変動グループの中から一の変動パターンを選択するようになっている。一の変動パターンを選択する際に、新たに別の乱数を取得するようにしてもよい。
【０５２１】
続いて、遊技制御装置６００は、振分ベースポインタテーブルを設定し（ステップＡ１９０６）、停止図柄パターンに対応する振分ベースポインタを取得する（ステップＡ１９０７）。さらに、取得された振分ベースポインタに演出モード番号を加算し（ステップＡ１９０８）、加算後の値を変動振分情報２領域にセーブして（ステップＡ１９０９）、特図情報設定処理を終了する。
【０５２２】
これにより変動振分情報２領域には、停止図柄パターン情報及び演出モード情報に基づいて取得される変動振分情報２がセーブされる。この変動振分情報２は、後に変動グループを選択するために用いられる。なお、演出モードは、確率状態、時短状態の有無、特図変動表示ゲームの進行状況などに応じて、複数の演出モードから一の演出モードが設定されるようになっている。
【０５２３】
〔変動パターン設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動パターン設定処理（ステップＡ１７０６、ステップＡ１７１６）の詳細について説明する。図５９は、本発明の第１の実施の形態の変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
【０５２４】
変動パターン設定処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し（ステップＡ２００１）、変動振分情報２に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備する（ステップＡ２００２）。
【０５２５】
そして、遊技制御装置６００は、演出モード番号が２未満（０又は１の何れか）であるか否かを判定する（ステップＡ２００３）。演出モード番号が２未満でない場合には（ステップＡ２００３の結果が「Ｎ」）、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか否かを判定する（ステップＡ２００４）。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合には（ステップＡ２００４の結果が「Ｎ」）、対象の変動パターン乱数１格納領域（保留数１用）から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ２００７）。
【０５２６】
一方、遊技制御装置６００は、演出モード番号が２未満である場合（ステップＡ２００３の結果が「Ｙ」）、又は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合には（ステップＡ２００４の結果が「Ｙ」）、ステップＡ２００２の処理で準備した後半変動グループテーブルから変動振分情報１に対応するテーブルのアドレスを取得する（ステップＡ２００５）。次に、取得したアドレスを後半変動グループのアドレスとして準備し（ステップＡ２００６）、対象の変動パターン乱数１格納領域（保留数１用）から変動パターン乱数１をロードして準備する（ステップＡ２００７）。
【０５２７】
なお、演出モード番号が２未満である場合や、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンである場合は、始動記憶数に関する情報である保留数情報から求められた変動振分情報１も加味してアドレスを取得することで、始動記憶数によって変動パターンの選択態様が異なるようにされている。
【０５２８】
その後、遊技制御装置６００は、変動パターン乱数１に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための２バイト振分処理を実行する（ステップＡ２００８）。そして、２バイト振分処理によって選択された後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する（ステップＡ２００９）。さらに、対象の変動パターン乱数２格納領域（保留数１用）から変動パターン乱数２をロードして準備する（ステップＡ２０１０）。
【０５２９】
さらに、遊技制御装置６００は、変動パターン乱数２に基づいて、後半変動選択テーブル（後半変動パターングループ）から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択する振り分け処理を実行する（ステップＡ２０１１）。そして、振分処理によって選択された後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする（ステップＡ２０１２）。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。
【０５３０】
次に、遊技制御装置６００は、前半変動グループテーブルを設定し（ステップＡ２０１３）、変動振分情報１及び変動振分情報２（決定された後半変動番号を含む）に基づいてテーブル選択ポインタを算出する（ステップＡ２０１４）。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し（ステップＡ２０１５）、対象の変動パターン乱数３格納領域（保留数１用）から乱数をロードして準備する（ステップＡ２０１６）。
【０５３１】
その後、遊技制御装置６００は、変動パターン乱数３に基づいて、前半変動選択テーブル（前半変動パターングループ）から特図変動表示ゲームの前半変動パターン（前半変動番号）を選択する振り分け処理を実行する（ステップＡ２０１７）。そして、振分処理によって選択された前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし（ステップＡ２０１８）、変動パターン設定処理を終了する。この処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。
【０５３２】
〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述した特図変動開始処理における変動開始情報設定処理（ステップＡ１７０７、ステップＡ１７１７）の詳細について説明する。図６０は、本発明の第１の実施の形態の変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５３３】
変動開始情報設定処理が開始されると、遊技制御装置６００は、まず、対象の変動パターン乱数１〜３の乱数格納領域をクリアする（ステップＡ２１０１）。次に、前半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ２１０２）、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する（ステップＡ２１０３）。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し（ステップＡ２１０４）、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する（ステップＡ２１０５）。
【０５３４】
そして、遊技制御装置６００は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し（ステップＡ２１０６）、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ２１０７）。その後、前半変動番号に対応する変動コマンド（ＭＯＤＥ）を準備し（ステップＡ２１０８）、後半変動番号に対応する変動コマンド（ＡＣＴＩＯＮ）を準備して（ステップＡ２１０９）、コマンド設定処理を行う（ステップＡ２１１０）。
【０５３５】
次に、遊技制御装置６００は、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−１更新し（ステップＡ２１１１）、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する（ステップＡ２１１２）。さらに、乱数格納領域をシフトし（ステップＡ２１１３）、シフト後の空き領域を０クリアする（ステップＡ２１１４）。
【０５３６】
その後、遊技制御装置６００は、特図変動表示ゲームの結果を表示する停止時間の延長に関する処理として、まず、停止延長情報領域をクリアする（ステップＡ２１１５）。そして、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであり（ステップＡ２１１６の結果が「Ｙ」）、演出モード番号が３であり（ステップＡ２１１７の結果が「Ｙ」）、当該演出モードでの残り回転数（ゲーム数）が１である場合には（ステップＡ２１１８の結果が「Ｙ」）、特図高確率（高確率状態）中であるか否かを判定する（ステップＡ２１１９）。
【０５３７】
遊技制御装置６００は、特図高確率中でない場合には（ステップＡ２１１９の結果が「Ｎ」）、停止延長情報１を停止延長情報領域にセーブし（ステップＡ２１２０）、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備して（ステップＡ２１２２）、コマンド設定処理（ステップＡ２１２３）を行い、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間（通常停止時間）よりも延長された特図延長表示時間１（第１延長停止時間）に設定される。
【０５３８】
また、遊技制御装置６００は、特図高確率中である場合には（ステップＡ２１１９の結果が「Ｙ」）、停止延長情報２を停止延長情報領域にセーブする（ステップＡ２１２１）。そして、停止延長情報に対応する停止情報コマンドを準備し（ステップＡ２１２２）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２１２３）。その後、変動開始情報設定処理を終了する。これにより停止時間が通常特図表示時間よりも延長された特図延長表示時間２（第２延長停止時間）に設定される。
【０５３９】
一方、遊技制御装置６００は、停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンでない場合（ステップＡ２１１６の結果が「Ｎ」）、演出モード番号が３でない場合（ステップＡ２１１７の結果が「Ｎ」）、又は、演出モード２での残り回転数（ゲーム数）が１でない場合には（ステップＡ２１１８の結果が「Ｎ」）、変動開始情報設定処理を終了する。この場合は停止時間の延長が設定されず通常停止時間が設定される。
【０５４０】
このように特図変動表示ゲームの停止時間は、当該特図変動表示ゲームの結果や特定回転数であるか否か、演出モードの状態に基づき、当該特図変動表示ゲームの開始時に設定が行われるようになっている。これにより、例えば変動時間と停止時間とで連続する演出を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。
【０５４１】
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置６００が、始動記憶手段（遊技制御装置６００）に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなしている。また、遊技制御装置６００が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなしている。
【０５４２】
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は、演出制御装置７００に送信され、演出制御装置７００では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づいて、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数（保留数）に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置７００に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置７００での処理を効率よく進めることができる。
【０５４３】
〔特図変動中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図普段処理における特図変動中処理移行設定処理（ステップＡ１６０５、ステップＡ１６１０）の詳細について説明する。図６１は、本発明の第１の実施の形態の特図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は第１特図変動表示ゲームの場合、（Ｂ）は第２特図変動表示ゲームの場合である。まず、第１特図変動表示ゲームの場合について説明する。
【０５４４】
遊技制御装置６００は、まず、処理番号として「１」を設定し（ステップＡ２２０１）、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする（ステップＡ２２０２）。
【０５４５】
そして、遊技制御装置６００は、客待ちデモフラグ領域をクリアし（ステップＡ２２０３）、特図１の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ２２０４）。その後、特図１変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし（ステップＡ２２０５）、特図１点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ（特図１表示器５１の点滅の周期のタイマ）の初期値（例えば２００ｍｓ）を設定する（ステップＡ２２０６）。その後、特図変動中処理移行設定処理（特図１）を終了する。
【０５４６】
また、（Ｂ）に示す第２特図変動表示ゲームの場合についても、第１特図変動表示ゲームの場合と同様の手順であり、特図１の代わりに特図２に対応する処理が実行される。
【０５４７】
〔特図変動中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図変動中処理（ステップＡ１２１１）の詳細について説明する。図６２は、本発明の第１の実施の形態の特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【０５４８】
遊技制御装置６００は、まず、停止延長情報（停止延長情報１又は２）があるか否かを判定する（ステップＡ２３０１）。停止延長情報がない場合には（ステップＡ２３０１の結果が「Ｎ」）、通常特図表示時間（例えば６００ｍｓ）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ２３０２）。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し（ステップＡ２３０６）、特図表示中処理を終了する。
【０５４９】
また、遊技制御装置６００は、停止延長情報がある場合には（ステップＡ２３０１の結果が「Ｙ」）、停止延長情報１であるか否かを判定する（ステップＡ２３０３）。停止延長情報１である場合には（ステップＡ２３０３の結果が「Ｙ」）、特図延長表示時間１（例えば３５００ｍｓ）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ２３０４）。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し（ステップＡ２３０６）、特図表示中処理を終了する。
【０５５０】
一方、遊技制御装置６００は、停止延長情報１でない場合（ステップＡ２３０３の結果が「Ｎ」）、すなわち停止延長情報２である場合には、特図延長表示時間２（例えば１４３００ｍｓ）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ２３０５）。そして、特図表示中処理移行設定処理を実行し（ステップＡ２３０６）、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置６００が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなしている。
【０５５１】
〔特図表示中処理移行設定処理〕
次に、前述した特図変動中処理における特図表示中処理移行設定処理（ステップＡ２３０６）の詳細について説明する。図６３は、本発明の第１の実施の形態の特図表示中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５５２】
遊技制御装置６００は、まず、特図表示中処理に対応する処理番号「２」を設定し（ステップＡ２４０１）、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする（ステップＡ２４０２）。
【０５５３】
次に、遊技制御装置６００は、特図１及び特図２の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし（ステップＡ２４０３、ステップＡ２４０４）、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に対応する図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値（例えば２５６ｍｓ）をセーブする（ステップＡ２４０５）。
【０５５４】
その後、遊技制御装置６００は、特図１表示器５１における第１特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図１表示器５１での変動停止に係る停止フラグを特図１変動制御フラグ領域にセーブする（ステップＡ２４０６）。さらに、特図２表示器５２における第２特図変動表示ゲームの制御用の情報として、特図２表示器５２での変動停止に係る停止フラグを特図２変動制御フラグ領域にセーブし（ステップＡ２４０７）、特図変動中処理移行設定処理を終了する。
【０５５５】
〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における特図表示中処理（ステップＡ１２１２）の詳細について説明する。図６４は、本発明の第１の実施の形態の特図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
【０５５６】
遊技制御装置６００は、まず、特図２変動開始処理における大当りフラグ２設定処理にて設定された大当りフラグ２をロードし（ステップＡ２５０１）、ＲＷＭの大当りフラグ２領域をクリアする（ステップＡ２５０２）。そして、ロードされた大当りフラグ２が大当りか否かを判定する（ステップＡ２５０３）。
【０５５７】
遊技制御装置６００は、ロードされた大当りフラグ２が大当りである場合には（ステップＡ２５０３の結果が「Ｙ」）、ＲＷＭの大当りフラグ１領域をクリアする（ステップＡ２５０８）。そして、第２特図変動表示ゲームの大当り（特図２大当り）の開始に関する試験信号をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ２５０９）。
【０５５８】
一方、遊技制御装置６００は、ロードされた大当りフラグ２が大当りでない場合には（ステップＡ２５０３の結果が「Ｎ」）、特図１変動開始処理における大当りフラグ１設定処理にて設定された大当りフラグ１をロードし（ステップＡ２５０４）、ＲＷＭの大当りフラグ１領域をクリアする（ステップＡ２５０５）。続いて、ロードされた大当りフラグ１が大当りか否かを判定する（ステップＡ２５０６）。
【０５５９】
遊技制御装置６００は、大当りフラグ１が大当りである場合には（ステップＡ２５０６の結果が「Ｙ」）、第１特図変動表示ゲームの大当り（特図１大当り）の開始に関する試験信号をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ２５０７）。
【０５６０】
遊技制御装置６００は、特図１又は特図２が大当りの場合には、停止図柄領域から停止図柄番号を取得する（ステップＡ２５１０）。そして、大当りのラウンド数が固定となる停止図柄番号（第１特別結果確変大当り）であるか否かを判定する（ステップＡ２５１１）。ラウンド数が固定となる停止図柄番号でない場合（ステップＡ２５１１の結果が「Ｎ」）、すなわち、大当りのラウンド数を選択できる停止図柄番号（第２特別結果通常大当り及び第２特別結果確変大当り）である場合には、大当りラウンド決定処理移行設定処理を実行し（ステップＡ２５１２）、その後、特図表示中処理を終了する。なお、大当りラウンド決定処理移行設定処理の詳細については、図６５にて後述する。
【０５６１】
一方、遊技制御装置６００は、ラウンド数が固定となる停止図柄番号の場合には（ステップＡ２５１１の結果が「Ｎ」）、固定用のラウンド数上限値（１６ラウンド）を準備する（ステップＡ２５１３）。そして、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１を実行し（ステップＡ２５１４）、その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図６７にて後述する。
【０５６２】
一方、遊技制御装置６００は、大当りフラグ１が大当りでない場合には（ステップＡ２５０６の結果が「Ｎ」）、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理を実行し（ステップＡ２５１６）、さらに、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数更新処理を実行する（ステップＡ２５１７）。そして、特図普段処理移行設定処理を実行し（ステップＡ２５１７）、その後、特図表示中処理を終了する。なお、時短状態の実行回数を管理は、変動開始時に行ってもよい。
【０５６３】
〔大当りラウンド決定処理移行設定処理〕
次に、前述した特図表示中処理における大当りラウンド決定処理移行設定処理（ステップＡ２５１２）の詳細について説明する。図６５は、本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５６４】
遊技制御装置６００は、まず、処理番号として「３」を設定し（ステップＡ７２０１）、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする（ステップＡ７２０２）。
【０５６５】
そして、遊技制御装置６００は、ラウンド決定開始コマンドを準備し（ステップＡ７２０３）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ７２０４）。その後、大当りラウンド決定処理移行設定処理を終了する。ラウンド決定開始コマンドは、大当りラウンドのラウンド数の抽選を行うことを演出制御装置７００に通知するためのコマンドである。演出制御装置７００は、ラウンド決定開始コマンドを受信すると、大当りラウンドを決定する演出を開始する。
【０５６６】
〔大当りラウンド決定処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当りラウンド決定処理（ステップＡ１２１３）の詳細について説明する。図６６は、本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５６７】
遊技制御装置６００は、まず、通過検出センサ監視処理（図５０）で通過フラグ格納領域に設定された通過フラグをロードし（ステップＡ７３０１）、通過フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＡ７３０２）。通過フラグが設定されていない場合には（ステップＡ７３０２の結果が「Ｎ」）、大当りラウンドを決定する必要がないため、大当りラウンド決定処理を終了する。
【０５６８】
遊技制御装置６００は、通過フラグが設定されている場合には（ステップＡ７３０２の結果が「Ｙ」）、設定されている通過フラグが第１（変動）通過フラグであるか否かを判定する（ステップＡ７３０３）。第１（変動）通過フラグの場合には（ステップＡ７３０３の結果が「Ｙ」）、５ラウンド又は１５ラウンドが１対１で選択されるラウンド振分テーブル１（図４１（Ｃ））を設定する（ステップＡ２７０４）。一方、第１（変動）通過フラグでない場合（ステップＡ７３０３の結果が「Ｎ」）、すなわち、第２（固定）通過フラグが設定されている場合には、１０ラウンドが選択されるラウンド振分テーブル２（図４１（Ｄ））を設定する（ステップＡ２７０５）。なお、ラウンド振分テーブル２に実行ラウンドの期待値（平均値）が１０ラウンドとなるように複数のラウンド数を設定しておいても良い。
【０５６９】
遊技制御装置６００は、ラウンド振分テーブルが設定されると、通過検出センサ監視処理で設定されたラウンド決定用乱数をラウンド乱数格納領域からロードする（ステップＡ２７０６）。さらに、ロードされたラウンド決定用乱数に基づいて、設定されたラウンド振分テーブルから対応するラウンド数を取得する（ステップＡ２７０７）。
【０５７０】
さらに、遊技制御装置６００は、取得したラウンド数に対応するラウンド数決定コマンドを準備し（ステップＡ２７０８）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２７０９）。さらに、取得したラウンド数に対応するラウンド数上限値（５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンドのいずれか）を準備し（ステップＡ２７１０）、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１を実行する（ステップＡ２５１４）。その後、特図表示中処理を終了する。なお、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理の詳細については、図６７にて後述する。
【０５７１】
〔ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１〕
次に、前述した特図表示中処理及び大当りラウンド決定処理におけるファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１（ステップＡ２５１４、ステップＡ７３１１）の詳細について説明する。図６７は、本発明の第１の実施の形態のファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１の手順を示すフローチャートである。
【０５７２】
遊技制御装置６００は、まず、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してＲＷＭのラウンド数上限値領域にセーブする（ステップＡ２８０１）。続いて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドＬＥＤポインタを取得してＲＷＭのラウンドＬＥＤポインタ領域にセーブする（ステップＡ２８０２）。これによりラウンド数表示部５９に大当りのラウンド数が表示される。
【０５７３】
次に、遊技制御装置６００は、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをＲＷＭの飾り特図コマンド領域からロードして準備し（ステップＡ２８０３）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２８０４）。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態（低確率状態）とする情報に対応する確率情報コマンドを準備し（ステップＡ２８０５）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２８０６）。
【０５７４】
続いて、遊技制御装置６００は、特図１又は特図２停止図柄設定処理にて設定された図柄情報（停止図柄番号又は停止図柄パターン）に対応するファンファーレコマンドを準備し（ステップＡ２８０７）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２８０８）。
【０５７５】
次に、遊技制御装置６００は、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブする（ステップＡ２８０９）。その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間（例えば６０００ｍｓ又は４８ｍｓ）を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする（ステップＡ２８１０）。
【０５７６】
そして、遊技制御装置６００は、大入賞口開放情報に対応する大入賞口（第１特別変動入賞装置４１又は第２特別変動入賞装置４２）の大入賞口不正入賞数領域をクリアする（ステップＡ２８１１）。さらに、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする（ステップＡ２８１２）。
【０５７７】
次に、遊技制御装置６００は、特図ゲームモードフラグをロードし（ステップＡ２８１３）、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域へセーブする（ステップＡ２８１４）。これにより特別結果が発生した際における演出モードの情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
【０５７８】
続いて、遊技制御装置６００は、ファンファーレ／インターバル中処理に対応する処理番号である「４」を設定し（ステップＡ２８１５）、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする（ステップＡ２８１６）。
【０５７９】
次に、遊技制御装置６００は、大当り（特別遊技状態）の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＡ２８１７）、高確率状態と時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ２８１８）。
【０５８０】
その後、遊技制御装置６００は、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし（ステップＡ２８１９）、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブする（ステップＡ２８２０）。さらに、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率＆普電サポートなしフラグをセーブする（ステップＡ２８２１）。
【０５８１】
そして、遊技制御装置６００は、変動図柄判別フラグ領域をクリアし（ステップＡ２８２２）、さらに、高確率状態の表示に対応する遊技状態表示ＬＥＤ（第３遊技状態表示部５９）を消灯させるために高確率報知フラグ領域をクリアする（ステップＡ２８２３）。そして、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率＆時短なしフラグをセーブする（ステップＡ２８２４）。
【０５８２】
次に、遊技制御装置６００は、停電復旧時に演出制御装置７００に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド（低確率）をセーブし（ステップＡ２８２５）、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域をクリアする（ステップＡ２８２６）。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常動作状態となる。
【０５８３】
その後、遊技制御装置６００は、演出モード番号領域に演出モード１の番号をセーブし（ステップＡ２８２７）、演出残り回転数領域をクリアする（ステップＡ２８２８）。そして、次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブし（ステップＡ２８２９）、さらに、演出モードコマンド領域に演出モード１のコマンドをセーブする（ステップＡ２８３０）。その後、ファンファーレ／インターバル中処理移行設定処理１を終了する。これにより、特別遊技状態の発生に伴い演出モードの情報が一旦クリアされることとなる。
【０５８４】
〔演出モード情報チェック処理〕
次に、前述した特図表示中処理における演出モード情報チェック処理（ステップＡ２５１５）の詳細について説明する。図６８は、本発明の第１の実施の形態の演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。
【０５８５】
遊技制御装置６００は、まず、次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する（ステップＡ２９０１）。次モード移行情報が更新なしコードである場合には（ステップＡ２９０１の結果が「Ｙ」）、演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図変動表示ゲームの回数に応じた演出モードの変更が行われない場合であって、例えば、高確率状態において次回の大当りまで継続する演出モードが選択されている場合などである。
【０５８６】
また、遊技制御装置６００は、次モード移行情報が更新なしコードでない場合には（ステップＡ２９０１の結果が「Ｎ」）、演出モードの変更までの特図変動表示ゲームの実行可能回数である演出残り回転数を−１更新する（ステップＡ２９０２）。そして、演出残り回転数が０となったか否かを判定する（ステップＡ２９０３）。
【０５８７】
遊技制御装置６００は、演出残り回転数が０となった場合（ステップＡ２９０３の結果が「Ｙ」）、すなわち、次の特図変動表示ゲームから演出モードを変更する場合には、演出モード情報アドレステーブルを設定し（ステップＡ２９０４）、次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する（ステップＡ２９０５）。
【０５８８】
そして、遊技制御装置６００は、移行する演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブし（ステップＡ２９０６）、移行する演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブする（ステップＡ２９０７）。さらに、移行する演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする（ステップＡ２９０８）。
【０５８９】
その後、遊技制御装置６００は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し（ステップＡ２９０９）、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブする（ステップＡ２９１０）。その後、コマンド設定処理を実行し（ステップＡ２９１１）、演出モード情報チェック処理を終了する。
【０５９０】
一方、遊技制御装置６００は、演出残り回転数が０でない場合（ステップＡ２９０３の結果が「Ｎ」）、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも現在の演出モードが継続する場合には、演出残り回転数が規定回転数（例えば８回）であるか否かを判定する（ステップＡ２９１２）。
【０５９１】
遊技制御装置６００は、演出残り回転数が規定回転数でない場合には（ステップＡ２９１２の結果が「Ｎ」）、演出モード情報チェック処理を終了する。一方、演出残り回転数が規定回転数である場合には（ステップＡ２９１２の結果が「Ｙ」）、演出モード切替準備コマンドを準備し（ステップＡ２９１３）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ２９１４）。その後、演出モード情報チェック処理を終了する。これにより、演出モードの切替の規定回転数前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。
【０５９２】
以上のように遊技制御装置６００で演出モードを管理するようにしたことで、例えば特定の演出モードでのみ特定のリーチを発生させる等の制御が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９３】
〔時間短縮変動回数更新処理〕
次に、前述した特図表示中処理における時間短縮変動回数更新処理（ステップＡ２５１６）の詳細について説明する。図６９は、本発明の第１の実施の形態の時間短縮変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
【０５９４】
遊技制御装置６００は、まず、特図高確率（高確率状態）中であるか否かを判定する（ステップＡ３００１）。特図高確率中である場合には（ステップＡ３００１の結果が「Ｙ」）、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
【０５９５】
一方、遊技制御装置６００は、特図高確率中でない場合には（ステップＡ３００１の結果が「Ｎ」）、特図時短（時短状態）中であるか否かを判定する（ステップＡ３００２）。特図時短中でない場合には（ステップＡ３００２の結果が「Ｎ」）、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合には（ステップＡ３００２の結果が「Ｙ」）、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時間短縮変動回数を−１更新し（ステップＡ３００３）、時間短縮変動回数が０となったか否かを判定する（ステップＡ３００４）。
【０５９６】
遊技制御装置６００は、時間短縮変動回数が０でない場合（ステップＡ３００４の結果が「Ｎ」）、すなわち、次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が０である場合（ステップＡ３００４の結果が「Ｙ」）、すなわち、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合には、確率情報コマンド（時短終了）を準備し（ステップＡ３００５）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ３００６）。その後、時短終了設定処理を実行し（ステップＡ３００７）、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
【０５９７】
〔時短終了設定処理〕
次に、前述した時間短縮変動回数更新処理における時短終了設定処理（ステップＡ３００７）の詳細について説明する。図７０は、本発明の第１の実施の形態の時短終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０５９８】
遊技制御装置６００は、まず、時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＡ３１０１）、さらに、時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ３１０２）。
【０５９９】
次に、遊技制御装置６００は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし（ステップＡ３１０３）、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率＆普電サポートなしフラグをセーブする（ステップＡ３１０４）。さらに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率＆時短なしフラグをセーブし（ステップＡ３１０５）、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド（低確率）をセーブして（ステップＡ３１０６）、特図普段処理移行設定処理２（時短終了時）を終了する。
【０６００】
〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における大当り終了処理（ステップＡ１２１７）の詳細について説明する。図７１は、本発明の第１の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
【０６０１】
遊技制御装置６００は、まず、今回の特別遊技状態を実行する契機となった特別結果の種類に基づき設定される確率変動判定フラグが、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる場合に設定される高確率データか否かを判定する（ステップＡ３２０１）。
【０６０２】
遊技制御装置６００は、高確率データでない場合には（ステップＡ３２０１の結果が「Ｎ」）、大当り終了設定処理１を実行する（ステップＡ３２０２）。一方、高確率データである場合には（ステップＡ３２０１の結果が「Ｙ」）、大当り終了設定処理２を実行する（ステップＡ３２０３）。
【０６０３】
その後、遊技制御装置６００は、特図ゲームモードフラグに対応する確率情報コマンドを準備し（ステップＡ３２０４）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ３２０５）。
【０６０４】
次に、遊技制御装置６００は、演出モードの管理に必要な情報をセーブするために、まず、停止図柄パターンに対応する演出モード情報設定テーブルを設定する（ステップＡ３２０６）。そして、設定された演出モード情報設定テーブルを参照して、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出モード番号を取得して演出モード番号領域にセーブする（ステップＡ３２０７）。さらに、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数を取得して演出残り回転数領域にセーブし（ステップＡ３２０８）、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得して次モード移行情報領域にセーブする（ステップＡ３２０９）。
【０６０５】
その後、遊技制御装置６００は、新たな演出モード番号に対応するコマンドを準備し（ステップＡ３２１０）、コマンドを演出モードコマンド領域にセーブし（ステップＡ３２１１）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ３２１２）。最後に、特図普段処理移行設定処理３を実行し（ステップＡ３２１３）、大当り終了処理を終了する。
【０６０６】
〔大当り終了設定処理〕
次に、前述した大当り終了処理における大当り終了設定処理１（ステップＡ３２０２）及び大当り終了設定処理２（ステップＡ３２０３）の詳細について説明する。図７２は、本発明の第１の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートであり、（Ａ）は大当り終了設定処理１、（Ｂ）は大当り終了設定処理２を示す。
【０６０７】
最初に大当り終了設定処理１について説明する。遊技制御装置６００は、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＡ３３０１）、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ３３０２）。
【０６０８】
次に、遊技制御装置６００は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率＆普電サポートフラグをセーブし（ステップＡ３３０３）、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率＆時短フラグをセーブする（ステップＡ３３０４）。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド（時短）をセーブし（ステップＡ３３０５）、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値（例えば７０）をセーブして（ステップＡ３３０６）、大当り終了設定処理１を終了する。
【０６０９】
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短変動回数領域に時短変動回数初期値（例えば７０）をセットすることで、所定回数（例えば７０回）の特図変動表示ゲームの実行により時短状態が終了するようになる。
【０６１０】
続いて、大当り終了設定処理２について説明する。遊技制御装置６００は、まず、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＡ３３１１）、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ３３１２）。
【０６１１】
次に、遊技制御装置６００は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率＆普電サポートフラグをセーブし（ステップＡ３３１３）、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率＆時短フラグをセーブする（ステップＡ３３１４）。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド（高確率）をセーブし（ステップＡ３３１５）、時間短縮変動回数領域をクリアして（ステップＡ３３１６）、大当り終了設定処理２を終了する。
【０６１２】
以上の処理により、特別遊技状態の終了後、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるとともに次回の特別結果態様の導出まで時短状態となる。すなわち、遊技制御装置６００が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間にわたり、第２始動入賞口３８の可動部材３８ａを開状態とする期間を延長する特定遊技状態（時短状態）を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。
【０６１３】
〔特図普段処理移行設定処理３〕
次に、前述した大当り終了処理における特図普段処理移行設定処理３（ステップＡ３２１３）の詳細について説明する。図７３は、本発明の第１の実施の形態の大当り終了設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０６１４】
遊技制御装置６００は、まず、特図普段処理に対応する処理番号として「０」を設定し（ステップＡ３４０１）、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする（ステップＡ３４０２）。
【０６１５】
その後、遊技制御装置６００は、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＡ３４０３）、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする（ステップＡ３４０４）。
【０６１６】
続いて、遊技制御装置６００は、確率変動判定フラグ領域の情報をクリアし（ステップＡ３４０５）、大当りのラウンド回数を示すラウンドＬＥＤのポインタ領域の情報をクリアする（ステップＡ３４０６）。さらに、遊技状態表示番号領域に時短中の番号をセーブする（ステップＡ３４０７）。
【０６１７】
そして、遊技制御装置６００は、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする（ステップＡ３４０８）。最後に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし（ステップＡ３４０９）、特図普段処理移行設定処理３を終了する。
【０６１８】
〔図柄変動制御処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理（ステップＡ１２１９、ステップＡ１２２１）の詳細について説明する。図７４は、本発明の第１の実施の形態の図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、第１特図や第２特図等の特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
【０６１９】
遊技制御装置６００は、まず、第１特図及び第２特図のうち、制御対象の特図（例えば、第１特図）に対応する特図変動制御フラグが変動中であるかをチェックし（ステップＡ３５０１）、変動中であるか否かを判定する（ステップＡ３５０２）。
【０６２０】
そして、遊技制御装置６００は、特図変動中フラグが変動中である場合には（ステップＡ３５０２の結果が「Ｙ」）、制御対象の特図（例えば、第１特図）に対応する図柄表示テーブル（変動用）を取得する（ステップＡ３５０３）。そして、第１特図及び第２特図のうち、制御対象の特図（例えば、第１特図）に対応する点滅制御タイマを−１更新し（ステップＡ３５０４）、当該タイマの値が０、すなわちタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ３５０５）。
【０６２１】
遊技制御装置６００は、点滅制御タイマの値が０である場合には（ステップＡ３５０５の結果が「Ｙ」）、点滅制御タイマ初期値を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし（ステップＡ３５０６）、第１特図及び第２特図のうち、制御対象の特図（例えば、第１特図）に対応する変動図柄番号を＋１更新する（ステップＡ３５０７）。
【０６２２】
また、遊技制御装置６００は、ステップＡ３５０７の処理の終了後、又は、点滅制御タイマの値が０でない場合には（ステップＡ３５０５の結果が「Ｎ」）、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する（ステップＡ３５０８）。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし（ステップＡ３５１１）、図柄変動制御処理を終了する。
【０６２３】
一方、遊技制御装置６００は、特図変動中フラグが変動中でない場合には（ステップＡ３５０２の結果が「Ｎ」）、制御対象の特図（例えば、第１特図）に対応する図柄表示テーブル（停止用）を取得する（ステップＡ３５０９）。そして、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する（ステップＡ３５１０）。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして（ステップＡ３５１１）、図柄変動制御処理を終了する。
【０６２４】
以上の処理によって、特図１表示器５１及び特図２表示器５２のうち、制御対象となる特図表示器（例えば、特図１表示器５１）に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
【０６２５】
〔磁石不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における磁石不正監視処理（ステップＡ１１１２）の詳細について説明する。図７５は、本発明の第１の実施の形態の磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁気センサ２３からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
【０６２６】
遊技制御装置６００は、まず、磁気センサ２３から出力されて入力ポート６２２ａに取り込まれる検出信号の状態から、異常な磁気を検出した状態であるかを判定する（ステップＡ３６０１）。磁石センサ（磁気センサ２３）がオンである場合（ステップＡ３６０１の結果が「Ｙ」）、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを＋１更新し（ステップＡ３６０２）、当該タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＡ３６０３）。
【０６２７】
遊技制御装置６００は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合（ステップＡ３６０３の結果が「Ｙ」）、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁石不正監視タイマをクリアする（ステップＡ３６０４）。さらに、磁石不正報知タイマ初期値を磁石不正報知タイマ領域にセーブする（ステップＡ３６０５）。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し（ステップＡ３６０６）、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備する（ステップＡ３６０７）。
【０６２８】
さらに、遊技制御装置６００は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する（ステップＡ３６１３）。すなわち、磁気センサ２３が一定期間（例えば８回の割込み）連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
【０６２９】
一方、遊技制御装置６００は、磁石センサ（磁気センサ２３）がオンでない場合（ステップＡ３６０１の結果が「Ｎ」）、すなわち、異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアする（ステップＡ３６０８）。
【０６３０】
さらに、遊技制御装置６００は、ステップＡ３６０８の処理終了後、又は、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合には（ステップＡ３６０３の結果が「Ｎ」）、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが０でなければ−１更新する（ステップＡ３６０９）。なお、磁石不正報知タイマの最小値は０に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が０であるか否かを判定する（ステップＡ３６１０）。
【０６３１】
遊技制御装置６００は、磁石不正報知タイマの値が０でない場合（ステップＡ３６１０の結果が「Ｎ」）、すなわち、タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が０である場合（ステップＡ３６１０の結果が「Ｙ」）、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する（ステップＡ３６１１）。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備し（ステップＡ３６１２）、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する（ステップＡ３６１３）。
【０６３２】
そして、遊技制御装置６００は、ステップＡ３６０７又はステップＡ３６１２の処理で準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には（ステップＡ３６１３の結果が「Ｙ」）、磁石不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には（ステップＡ３６１３の結果が「Ｎ」）、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし（ステップＡ３６１４）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ３６１５）。その後、磁石不正監視処理を終了する。
【０６３３】
〔電波不正監視処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における電波不正監視処理（ステップＡ１１１３）の詳細について説明する。図７６は、本発明の第１の実施の形態の電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。電波不正監視処理では、電波センサ２４からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
【０６３４】
遊技制御装置６００は、まず、電波センサ２４から出力されて近接Ｉ／Ｆ６２１ａを経由して入力ポート６２２ａに取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ２４がオン、すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する（ステップＡ３７０１）。電波センサがオンである場合（ステップＡ３７０１の結果が「Ｙ」）、すなわち異常な電波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値を電波不正報知タイマ領域にセーブする（ステップＡ３７０２）。
【０６３５】
さらに、遊技制御装置６００は、電波不正報知のコマンドを準備し（ステップＡ３７０３）、電波不正フラグとして電波不正発生フラグを設定する（ステップＡ３７０４）。
【０６３６】
一方、遊技制御装置６００は、電波センサがオンでない場合（ステップＡ３７０１の結果が「Ｎ」）、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが０でなければ−１更新する（ステップＡ３７０５）。なお、電波不正報知タイマの最小値は０に設定されている。
【０６３７】
そして、遊技制御装置６００は、電波不正報知タイマの値が０であるかを判定する（ステップＡ３７０６）。電波不正報知タイマの値が０でない場合（ステップＡ３７０６の結果が「Ｎ」）、すなわち、タイムアップしていない場合には、電波不正監視処理を終了する。
【０６３８】
一方、遊技制御装置６００は、電波不正報知タイマの値が０である場合（ステップＡ３７０６の結果が「Ｙ」）、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、電波不正報知終了のコマンドを準備し（ステップＡ３７０７）、電波不正フラグとして電波不正解除フラグを設定する（ステップＡ３７０８）。
【０６３９】
ステップＡ３７０４又はステップＡ３７０８の処理で電波不正フラグが設定されると、遊技制御装置６００は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する（ステップＡ３７０９）。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合とは異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生したと判定する。
【０６４０】
遊技制御装置６００は、準備した電波不正フラグが電波不正フラグ領域の値と一致する場合には（ステップＡ３７０９の結果が「Ｙ」）、電波不正監視処理を終了する。一方、値が一致しない場合には（ステップＡ３７０９の結果が「Ｎ」）、準備した電波不正フラグを電波不正フラグ領域にセーブし（ステップＡ３７１０）、コマンド設定処理を実行する（ステップＡ３７１１）。その後、電波不正監視処理を終了する。
【０６４１】
以上が、遊技制御装置６００（メイン基板）で実行される処理の説明である。続いて、遊技制御装置６００から受信したコマンドに基づいて実行される演出制御について説明する。演出制御は、演出制御装置７００（サブ基板）によって実行される。
【０６４２】
〔１ｓｔＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
まず、演出制御装置７００によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図７７は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０６４３】
主制御用マイコン７１０は、まず、割込みを禁止する（ステップＢ１００１）。次に、各種初期化処理を実行する（ステップＢ１００３）。具体的には、作業領域であるＲＡＭ７１１を０クリアし、ＣＰＵ初期化処理を実行する。さらに、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７１１に設定し、乱数初期化処理を実行する。
【０６４４】
続いて、主制御用マイコン７１０は、所定のタイミング（例えば、１ミリ秒）で割込みを発生させるための各種割込みタイマを起動させ（ステップＢ１００３）、割込みを許可する（ステップＢ１００４）。割込みの発生タイミングで遊技制御装置６００から送信されたコマンドを受信するなどの割込み処理が実行される。割込み処理の詳細については図７８にて後述する。
【０６４５】
主制御用マイコン７１０は、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（ステップＢ１００５）。ＷＤＴは、上述した初期化処理に含まれるＣＰＵ初期化処理で起動され、ＣＰＵが正常に動作しているか否かを監視する。ＷＤＴが一定周期を経過してもクリアされない場合は、ＷＤＴがタイムアップしてＣＰＵがリセットされる。
【０６４６】
そして、主制御用マイコン７１０は、遊技者による演出ボタン１７（選択ボタン２９）の操作信号を検出し、検出した信号（入力情報）を生成する演出ボタン入力処理を実行する（ステップＢ１００６）。また、遊技制御装置６００から受信した遊技制御コマンドを解析して特定する遊技制御コマンド解析処理を実行する（ステップＢ１００７）。具体的には、割り込みで受信バッファにコマンドを正確に受信できたか否かを判定し、受信できた場合には、受信したコマンドを１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ１００９）などで利用するために区分けをする。
【０６４７】
次に、主制御用マイコン７１０は、テストモード処理を実行する（ステップＢ１００８）。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信してＬＥＤの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にＣＰＵを検査するときに実行される。なお、実際に表示や音声の出力、発光等の処理が必要な場合には、後述するサウンド制御処理（ステップＢ１０１２）、装飾制御処理（ステップＢ１０１３）、モータ／ソレノイド（ＳＯＬ）制御処理（ステップＢ１０１４）で処理される。
【０６４８】
続いて、主制御用マイコン７１０は、遊技制御コマンド解析処理（ステップＢ１００７）において解析された制御コマンドに基づき、変動表示装置（以降、「メイン表示装置」）３５又はサブ表示装置４８０に表示させるシーン（表示内容）を制御する１ｓｔシーン制御処理を実行する（ステップＢ１００９）。１ｓｔシーン制御処理では、遊技の進行にかかわるシーンを制御する。なお、１ｓｔシーン制御処理の詳細については、図８０にて後述する。
【０６４９】
さらに、主制御用マイコン７１０は、遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理を実行する（ステップＢ１０１０）。演出制御装置７００に関わる異常の他に、遊技制御装置６００からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合などに、報知ＬＥＤの発光、画面表示や警報音の出力など所定の処理を実行する。なお、実際の報知は、後述するサウンド制御処理（ステップＢ１０１２）、装飾制御処理（ステップＢ１０１３）、モータ／ソレノイド（ＳＯＬ）制御処理（ステップＢ１０１４）で実行される。
【０６５０】
そして、主制御用マイコン７１０は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０に送信するコマンドを編集し、所定のレジスタに書き込む演出コマンド編集処理を実行する（ステップＢ１０１１）。
【０６５１】
また、主制御用マイコン７１０は、スピーカ１０から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する（ステップＢ１０１２）。また、ＬＥＤ等の装飾装置（盤装飾装置１０１、枠装飾装置１８１）を制御する装飾制御処理を実行し（ステップＢ１０１３）、さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置（盤演出装置１０２、枠演出装置１８２）を制御するモータ／ＳＯＬ制御処理を実行する（ステップＢ１０１４）。
【０６５２】
最後に、主制御用マイコン７１０は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行して（ステップＢ１０１５）、ステップＢ１００５の処理に戻る。以降、ステップＢ１００５からステップＢ１０１５までの処理を繰り返す。
【０６５３】
〔割込み処理（演出制御装置）〕
続いて、タイマによって所定の間隔で実行される割込処理について説明する。図７８は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００における割込み処理の手順を示すフローチャートである。
【０６５４】
演出制御装置７００は、まず、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を実行する（ステップＢ１１０１）。
【０６５５】
続いて、演出制御装置７００は、外部からの信号入力を監視し、入力を受け付けるための入力処理を実行する（ステップＢ１１０２）。例えば、演出ボタン１７が操作されたことによって入力された信号を検出し、当該信号の入力を受け付ける。
【０６５６】
さらに、演出制御装置７００は、１ｓｔシーン制御処理表示制御処理（図７７のステップＢ１００９）によって指示された画像をメイン表示装置３５から出力したり、サウンド制御処理（図７７のステップＢ１０１２）によって指示された効果音や報知音などをスピーカ１０に出力したりする出力処理を実行する（ステップＢ１１０３）。
【０６５７】
最後に、演出制御装置７００は、遊技制御装置６００から送信されたメインコマンドの入力を監視し、当該メインコマンドを受信するメインコマンド受信処理を実行し（ステップＢ１１０４）、割込み処理を終了する。
【０６５８】
〔２ｎｄＣＰＵメイン処理（演出制御装置）〕
続いて、演出制御装置７００によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明する。図７９は、本発明の第１の実施の形態の演出制御装置７００の映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。２ｎｄＣＰＵメイン処理は、遊技機１に電源が投入されると実行される。
【０６５９】
映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０は、まず、ＣＰＵ初期化処理を実行する（ステップＢ１２０１）。そして、作業領域であるＲＡＭ７２１を０クリアして（ステップＢ１２０２）、各種処理の実行に必要な初期値をＲＡＭ７２１に設定する（ステップＢ１２０３）。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するＶＤＰ初期化処理を実行する（ステップＢ１２０４）。次に、Ｖブランク割込みなどの各種割込みを許可する（ステップＢ１２０５）。
【０６６０】
さらに、映像制御用マイコン７２０は、各種制御処理の初期化処理を実行する（ステップＢ１２０６）。各種制御処理の初期化処理では、後述する各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、メイン表示装置３５（又はサブ表示装置４８０）に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。そして、メイン表示装置３５（又はサブ表示装置４８０）の画面描画を許可する（ステップＢ１２０７）。
【０６６１】
その後、映像制御用マイコン７２０は、システム周期待ちフラグをクリア（初期化）して（ステップＢ１２０８）、システム周期待ちフラグが１に設定されるまで待機する（ステップＢ１２０９）。
【０６６２】
映像制御用マイコン７２０は、システム周期待ちフラグが１に設定された場合には（ステップＢ１２０９の結果が「Ｙ」）、映像制御用マイコン７２０が正常に動作しているかを判定するためのＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）をクリアする（ステップＢ１２１０）。なお、ＷＤＴがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン７２０がリセットされる。
【０６６３】
続いて、映像制御用マイコン７２０は、受信コマンドチェック処理を実行する（ステップＢ１２１１）。受信コマンドチェック処理では、遊技制御装置６００から送信され、主制御用マイコン７１０を介して受信したコマンドを特定し、以降実行される処理に応じて区分けする。
【０６６４】
次に、映像制御用マイコン７２０は、メイン表示装置３５（又はサブ表示装置４８０）に表示する内容を決定する２ｎｄシーン制御処理を実行する（ステップＢ１２１２）。具体的には、２ｎｄシーン制御処理では、予告キャラクタ等を設定したり、表示されるキャラクタの優先順位を決定したりする。
【０６６５】
次に、映像制御用マイコン７２０は、遊技状態、リーチシーンに応じた背景表示を行う背景処理を実行する（ステップＢ１２１３）。続いて、変動表示に関する表示制御を行う変動表示処理を実行する（ステップＢ１２１４）。さらに、前述した先読みコマンド受信処理で先読み記憶領域に記憶された保留演出情報に基づいて保留表示を行う保留表示処理を実行する（ステップＢ１２１５）。
【０６６６】
次に、映像制御用マイコン７２０は、客待ちデモコマンドを受けてから所定時間（例えば２０秒）経過後に、客待ちデモ背景を設定する客待ちデモ処理を実行する（ステップＢ１２１６）。
【０６６７】
最後に、映像制御用マイコン７２０は、画像ＲＯＭ５５７に格納されたデータをＲＡＭに転送し、メイン表示装置３５（又はサブ表示装置４８０）に実際に表示させる表示システム処理を実行し（ステップＢ１２１７）、ステップＢ１２０８の処理に戻る。以降、ステップＢ１２０８からステップＢ１２１７までの処理を繰り返す。
【０６６８】
〔１ｓｔシーン制御処理〕
次に、前述した１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＢ１００９）の詳細について説明する。図８０は、本発明の第１の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０６６９】
主制御用マイコン７１０は、まず、遊技機１がテスト中モードであるか否かを判定する（ステップＢ１３０１）。テスト中モードの場合には（ステップＢ１３０１の結果が「Ｙ」）、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【０６７０】
主制御用マイコン７１０は、遊技機１がテスト中モードでない場合には（ステップＢ１３０１の結果が「Ｎ」）、遊技制御装置６００から送信されたシーン変更コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＢ１３０２）。シーン変更コマンドを受信していない場合には（ステップＢ１３０２の結果が「Ｎ」）、ステップＢ１３０７以降の処理を実行する。
【０６７１】
主制御用マイコン７１０は、シーン変更コマンドを受信している場合には（ステップＢ１３０２の結果が「Ｙ」）、更新する（現在の）遊技状態を取得する（ステップＢ１３０３）。さらに、有効なコマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＢ１３０４）。具体的には、変更先のシーンが現在の遊技状態と整合するか否かなどを判定する。主制御用マイコン７１０は、有効なコマンドを受信していない場合には（ステップＢ１３０４の結果が「Ｎ」）、ステップＢ１３０７以降の処理を実行する。
【０６７２】
主制御用マイコン７１０は、有効なコマンドを受信した場合には（ステップＢ１３０４の結果が「Ｙ」）、受信したコマンドをメモリにセーブする（ステップＢ１３０５）。さらに、演出リクエストフラグをセットする（ステップＢ１３０６）。演出リクエストフラグは、シーンを変更するタイミングであることを示すフラグであり、後述する変動中処理（ステップＢ１３１１）で、演出リクエストフラグが設定されているか否かに応じた処理が実行される。
【０６７３】
続いて、主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドの識別子に応じた処理を実行する（ステップＢ１３０７）。
【０６７４】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「電源投入コマンド」の場合には、電源投入処理を実行する（ステップＢ１３０８）。電源投入処理では、遊技機１の電源が投入された際に表示される画面の制御を行う。
【０６７５】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「停電復旧コマンド」の場合には、停電復旧処理を実行する（ステップＢ１３０９）。停電復旧処理では、遊技機１が停電から復旧した際に表示される画面の制御を行う。なお、停電発生時に客待ち状態だった場合には客待ち処理が実行される。
【０６７６】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「客待ちデモコマンド」の場合には、客待ち処理を実行する（ステップＢ１３１０）。客待ち処理では、変動表示ゲームが最後に実行されてから所定時間経過した場合に表示される画面の制御を行う。客待ち処理の詳細については、図８３にて後述する。
【０６７７】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「変動パターンコマンド」の場合には、変動中処理を実行する（ステップＢ１３１１）。変動中処理では、設定された変動パターンに応じたシーンを表示するために必要な情報を取得し、設定された変動パターンに対応した演出制御を行う。変動中処理の詳細については、図８４にて後述する。
【０６７８】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「図柄停止コマンド」の場合には、図柄停止処理を実行する（ステップＢ１３１２）。図柄停止処理では、指定された識別図柄で変動表示を停止させる。
【０６７９】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「ラウンド決定開始コマンド」の場合には、大当りラウンド決定中処理を実行する（ステップＢ１３１３）。大当りラウンド決定中処理では、変動表示ゲームの結果が第２特別結果大当りとなり、大当りラウンド数を選択させるための処理を行う。大当りラウンド決定中処理の詳細については、図９５にて後述する。
【０６８０】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「ファンファーレコマンド」の場合には、大当りファンファーレ処理を実行する（ステップＢ１３１４）。大当りファンファーレ処理では、発生した大当りに対応するファンファーレを出力する。
【０６８１】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「大入開放ｎ回目コマンド」の場合には、大当りラウンド中処理を実行する（ステップＢ１３１５）。大当りラウンド中処理では、特別遊技状態における各ラウンド中の演出制御を行う。
【０６８２】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「インターバルコマンド」の場合には、大当りインターバル処理を実行する（ステップＢ１３１６）。大当りインターバル処理では、特別遊技状態における各ラウンド間の演出制御を行う。
【０６８３】
主制御用マイコン７１０は、受信したコマンドが「エンディングコマンド」の場合には、大当りエンディング処理を実行する（ステップＢ１３１７）。大当りエンディング処理では、特別遊技状態が終了した際の演出制御を行う。
【０６８４】
主制御用マイコン７１０は、各コマンドに基づく処理の実行が完了すると、保留数コマンド受信処理を実行する（ステップＢ１３１８）。保留数コマンドは更新された保留数が通知されるコマンドであり、保留数コマンド受信処理は、受信した保留数に基づいて、保留表示などを更新する。
【０６８５】
続いて、主制御用マイコン７１０は、飾り特図コマンド受信処理を実行する（ステップＢ１３１９）。飾り特図コマンド受信処理は、変動開始時に変動パターンコマンドに先立って送信される飾り特図コマンドを受信する処理である。
【０６８６】
次に、主制御用マイコン７１０は、事前判定コマンド受信処理を実行する（ステップＢ１３２０）。事前判定コマンド受信処理は、転落・昇格・転落昇格を含む事前演出図柄コマンド、事前演出変動コマンドに基づいて、保留表示演出等を設定する処理である。
【０６８７】
次に、主制御用マイコン７１０は、確率情報コマンド受信処理を実行する（ステップＢ１３２１）。確率情報コマンド受信処理は、受信した確率情報コマンドに基づいて、内部確率等の遊技状態を設定する処理である。確率情報コマンドには、例えば、高確／時短コマンド、低確／時短コマンド、低確／サポなしコマンドなどが含まれる。
【０６８８】
次に、主制御用マイコン７１０は、右打ち警告コマンド受信処理を実行する（ステップＢ１３２２）。右打ち警告コマンド受信処理は、大当りラウンド決定時などの右打ちを行うタイミング以外で遊技者が右打ちをした場合に、メイン表示装置３５やサブ表示装置４８０などに警告表示を行うための処理である。右打ち警告コマンド受信処理の詳細については、図１０６にて後述する。右打ち警告コマンド受信処理が終了すると、１ｓｔシーン制御処理を終了し、１ｓｔメイン処理に復帰する。
【０６８９】
次に、メイン表示装置３５及びサブ表示装置４８０の表示について説明する。
【０６９０】
〔画面表示（メイン表示装置・サブ表示装置）〕
図８１は、本発明の第１の実施の形態のメイン表示装置３５及びサブ表示装置４８０の表示内容の一例を示す図であり、（Ａ）は客待ち状態、（Ｂ）は客待ち状態以外を示している。
【０６９１】
本実施形態における遊技機では、（Ａ）に示すように、客待ち状態中の場合には、消費電力を低減させるために、メイン表示装置３５には最小限の表示のみを行うようになっている（省エネモード）。例えば、表示画面の輝度を最小限にして消費電力を低減させていることを示す表示（「省エネ中です。」）や通常画面に復帰する方法を示す表示（「ハンドルにタッチ又はボタン操作で復帰します。」）を行っている。
【０６９２】
このとき、サブ表示装置４８０には、客待ちデモ画像（映像）や機種情報（機種名、大当り確率、確変割合等）などを含むデモ表示が行われている。省エネモードから復帰すると、デモ表示（客待ちデモ画像）がメイン表示装置３５に出力されるようにしても良い。このとき、サブ表示装置４８０では、機種情報のみを表示するようにしてもよいし、メイン表示装置３５とは異なる画像を表示してもよい。なお、省エネモードであってもサブ表示装置４８０は消灯されないが、メイン表示装置３５よりも画面サイズが小さいため、消費電力を削減することができる。
【０６９３】
一方、（Ｂ）に示すように、客待ち状態以外、例えば、変動表示ゲームの実行中の場合には、識別図柄（左飾り図柄、中飾り図柄、右飾り図柄）を変動表示させる。このとき、中飾り図柄を他の識別図柄（左飾り図柄、右飾り図柄）よりも小さく表示するようにしてもよい。
【０６９４】
また、リーチ発生時の演出表示やエラー発生時のエラー表示なども行われる。メイン表示装置の画面下部には、特図１及び特図２の始動記憶を表示する記憶表示領域が割り当てられており、始動記憶表示とともに先読み表示などが行われる。
【０６９５】
このとき、サブ表示装置４８０では、メイン表示装置３５に表示される内容の補助演出（補助演出画像、予告画像の表示）などが行われる。また、始動記憶数を表示したり、普図変動表示ゲームを実行したりする。
【０６９６】
〔画面表示（サブ表示装置）〕
次に、サブ表示装置４８０の詳細について説明する。図８２は、本発明の第１の実施の形態のサブ表示装置４８０の構成を示す図であり、（Ａ）はサブ表示装置４８０の表示画面、（Ｂ）は普図ゲーム補助表示領域、（Ｃ）は特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄（第４図柄）を示している。
【０６９７】
（Ａ）に示すように、サブ表示装置４８０の画面では、右上部に普図ゲーム補助表示領域４８２が配置され、下部に特図ゲーム補助表示領域４８３が配置されている。普図ゲーム補助表示領域４８２及び特図ゲーム補助表示領域４８３については、表示位置が固定された不変表示領域となっている。なお、客待ちデモ中には不変表示領域を非表示としてもよいし、そのまま表示を継続させてもよい。
【０６９８】
普図ゲーム補助表示領域４８２には、（Ｂ）に示すように、右側に普図変動表示ゲームの始動記憶数、左側に普図変動表示ゲームの結果が表示されている。普図変動表示ゲームの始動記憶数は、数値で表示されているが、その他の態様で表示するようにしてもよい。普図変動表示ゲームの結果は、当り「○」又ははずれ「×」で表現されているが、その他の態様であってもよい。普図変動表示ゲームの実行中には、「○」と「×」とが変動表示される。
【０６９９】
また、特図ゲーム補助表示領域４８３には、特１ゲーム状態表示領域４８４ａ、特１記憶数表示領域４８５ａ、特２ゲーム状態表示領域４８４ｂ及び特２記憶数表示領域４８５ｂが含まれている。
【０７００】
特１ゲーム状態表示領域４８４ａには、第１特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄（第４図柄）が表示される。また、特１記憶数表示領域４８５ａには、第１特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数が表示される。同様に、特２ゲーム状態表示領域４８４ｂには、第２特図変動表示ゲームにおける状態表示図柄（第４図柄）が表示される。特２記憶数表示領域４８５ｂには、第２特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数が表示される。
【０７０１】
特１記憶数表示領域４８５ａ及び特２記憶数表示領域４８５ｂに表示される始動記憶数は、数字で表示されるため、先読み表示は行われないようになっている。
【０７０２】
特１ゲーム状態表示領域４８４ａ及び特２ゲーム状態表示領域４８４ｂに表示される状態表示図柄（第４図柄）は、少なくとも飾り図柄と並行して変動及び停止することで飾り図柄変動表示ゲームの進行を把握可能とする図柄であり、本実施形態では、飾り図柄（左、中、右）と合わせて飾り図柄変動表示ゲームの結果を導出するための図柄でもある。例えば、同一の飾り図柄の組合せで当り発生時の態様が類似する小当りと２ラウンド大当りとを、第４図柄によって判別することができる。
【０７０３】
状態表示図柄（第４図柄）の変動表示は、（Ｃ）に示すように、表示される色が変動表示される。具体的には、「白」→「青」→「緑」→「黄」→「橙」→「赤」→「白」・・・の順で表示が変化する。
【０７０４】
なお、上部演出装置４００が動作しているか否かにかかわらず、サブ表示装置４８０は他の可動役物などによって遮蔽されることがないため、普図ゲーム補助表示領域４８２及び特図ゲーム補助表示領域４８３（特図１及び特図２の第４図柄表示領域４８４、記憶数表示領域４８５）は常時視認可能となっている。
【０７０５】
〔客待ち処理〕
次に、前述した１ｓｔシーン制御処理における客待ち処理（ステップＢ１３１０）の詳細について説明する。図８３は、本発明の第１の実施の形態の客待ち処理の手順を示すフローチャートである。
【０７０６】
主制御用マイコン７１０は、まず、客待ちデモが実行中であるか否かを判定する（ステップＢ１４０１）。客待ちデモが実行中でない場合には（ステップＢ１４０１の結果が「Ｎ」）、客待ち開始フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＢ１４０２）。客待ち開始フラグが設定されていない場合には（ステップＢ１４０２の結果が「Ｎ」）、客待ち開始タイマをセットし（ステップＢ１４０３）、さらに、客待ち開始フラグをセットする（ステップＢ１４０４）。
【０７０７】
主制御用マイコン７１０は、客待ち開始フラグのセット（ステップＢ１４０４）が終了した場合、又は、既に客待ち開始フラグがセットされている場合には（ステップＢ１４０２の結果が「Ｙ」）、客待ち開始タイマが０でなければ−１更新する（ステップＢ１４０５）。そして、客待ち開始タイマが０であるか否かを判定する（ステップＢ１４０６）。
【０７０８】
主制御用マイコン７１０は、開始タイマが０になった場合には（ステップＢ１４０６の結果が「Ｙ」）、客待ちデモを開始するために、客待ちデモ設定処理を実行する（ステップＢ１４０７）。さらに、各待ちデモ開始フラグをリセットし（ステップＢ１４０８）、客待ちデモを解除する設定解除タイマをセットする（ステップＢ１４０９）。客待ちデモ設定処理が実行されると、自動的又は遊技者の操作によって発射報知態様の選択画面が表示される。
【０７０９】
主制御用マイコン７１０は、設定解除タイマのセットが終了した場合、又は、既に客待ちデモが開始されている場合には（ステップＢ１４０１の結果が「Ｙ」）、解除タイマが０でなければ−１更新する（ステップＢ１４１０）。そして、解除タイマが０であるか否かを判定する（ステップＢ１４１１）。
【０７１０】
主制御用マイコン７１０は、設定解除タイマが０の場合には（ステップＢ１４１１の結果が「Ｙ」）、報知態様設定済みフラグをリセットし（ステップＢ１４１２）、発射報知態様の設定をリセットする（ステップＢ１４１３）。なお、発射報知態様の設定をリセットすると、固定側及び変動側それぞれのタイミングを報知する設定となる。
【０７１１】
本実施形態の遊技機１では、客待ちデモの実行中に大当りラウンド数を固定にするか変動（抽選）にするかを選択するための補助を行うための発射報知態様を選択することができる。前述のように、大当り発生後、遊技球を振分装置９０に向かって発射し、変動側（第１通過ゲート部３４ｇ）又は固定側（第２通過ゲート部３４ｈ）を通過させることによって大当りラウンド数の決定態様を選択することができる。本実施形態では、ゲートの開放タイミングを報知する発射報知態様を客待ちデモ中に設定することが可能となっており、以下、発射報知態様の設定方法について説明する。
【０７１２】
主制御用マイコン７１０は、発射報知態様の選択画面がメイン表示装置３５に表示されると、まず、発射報知態様が選択中であるか否かを判定する（ステップＢ１４１４）。発射報知態様が選択中でない場合には（ステップＢ１４１４の結果が「Ｎ」）、発射報知切替操作があるか否かを判定する（ステップＢ１４１５）。発射報知切替操作がない場合には（ステップＢ１４１５の結果が「Ｙ」）、客待ち処理を終了する。
【０７１３】
一方、主制御用マイコン７１０は、発射報知の選択操作があるか否かを判定する（ステップＢ１４１６）。発射報知の選択がある場合には（ステップＢ１４１６の結果が「Ｙ」）、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する（ステップＢ１４１７）。
【０７１４】
主制御用マイコン７１０は、選択操作がない場合（ステップＢ１４１６の結果が「Ｎ」）、又は、選択操作に対応する発射報知態様の強調表示が終了すると、さらに、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する（ステップＢ１４１８）。さらに、発射報知態様の確定操作がない場合には（ステップＢ１４１８の結果が「Ｎ」）、客待ち処理を終了する。
【０７１５】
主制御用マイコン７１０は、発射報知態様の確定操作がある場合には（ステップＢ１４１８の結果が「Ｙ」）、確定操作に対応する発射報知態様を設定する（ステップＢ１４１９）。さらに、報知態様設定済みフラグをセーブし（ステップＢ１４２０）、確定画面を所定時間表示する（ステップＢ１４２１）。その後、客待ち処理を終了する。なお、発射報知態様の選択については、発射報知態様設定処理（図９７）及び設定画面（図１０３、図１０４）を参照しながらさらに詳しく後述する。
【０７１６】
〔変動中処理〕
次に、前述した１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ１３１１）の詳細について説明する。図８４は、本発明の第１の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。
【０７１７】
主制御用マイコン７１０は、まず、演出リクエストフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＢ１５０１）。演出リクエストフラグが設定されている場合には（ステップＢ１５０１の結果が「Ｙ」）、各種情報を設定する。
【０７１８】
具体的には、主制御用マイコン７１０は、まず、ＰＢ（プッシュボタン）情報をクリアする（ステップＢ１５０２）。ＰＢ（プッシュボタン）情報とは、演出ボタン１７による入力情報である。
【０７１９】
続いて、主制御用マイコン７１０は、可動体リクエストをセットする（ステップＢ１５０３）。すなわち、演出内容にあわせて可動式照明や電動役物の動作態様を設定する。
【０７２０】
さらに、主制御用マイコン７１０は、変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＢ１５０４）。変動演出パターン設定処理では、特図変動表示ゲームの停止図柄を設定したり、変動パターンコマンドに基づいて変動時間や予告演出を設定したりする。
【０７２１】
続いて、主制御用マイコン７１０は、役物演出動作設定処理を実行する（ステップＢ１５０５）。役物演出動作設定処理は、変動パターンに対応して演出を行う演出装置と該演出装置による演出動作の内容（演出態様）を設定する処理である。役物演出動作設定処理で設定された演出態様に基づいて、後述する奥側演出動作制御処理（ステップＢ１５１３）、下部演出動作制御処理（ステップＢ１５１４）、上部演出動作制御処理（ステップＢ１５１５）、右部演出動作制御処理（ステップＢ１５１６）が実行される。
【０７２２】
次に、主制御用マイコン７１０は、乱数シード初期化処理を実行する（ステップＢ１５０６）。乱数シード初期化処理は、演出内容を決定するためなどに使用する乱数のシードを初期化する処理である。
【０７２３】
さらに、主制御用マイコン７１０は、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する（ステップＢ１５０７）。その後、変動時間を設定する変動時間設定処理を実行する（ステップＢ１５０８）。そして、最初のシーンを設定し、シーン更新タイマをセットする（ステップＢ１５０９）。最後に、演出リクエストフラグをクリアし（ステップＢ１５１０）、変動中処理を終了する。
【０７２４】
一方、主制御用マイコン７１０は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には（ステップＢ１５０１の結果が「Ｎ」）、シーン更新タイマが０になったか否かを判定する（ステップＢ１５１１）。シーン更新タイマが０になった場合（ステップＢ１５１１の結果が「Ｙ」）、すなわち、シーンの切り替えタイミングの場合には、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する（ステップＢ１５１２）。
【０７２５】
さらに、主制御用マイコン７１０は、シーンに対応する各種可動役物（演出装置）を動作させる。具体的には、奥側演出動作制御処理（ステップＢ１５１３）、下部演出動作制御処理（ステップＢ１５１４）、上部演出動作制御処理（ステップＢ１５１５）、右部演出動作制御処理（ステップＢ１５１６）が実行される。
【０７２６】
ここで、各種可動役物に関する演出態様について説明する。奥側演出動作の具体的な内容については図８５から図８７、上部演出動作については図８８及び図８９を参照しながらさらに説明する。また、右部演出動作制御処理の詳細については、図９０にて後述し、右部演出動作については図９１から図９４を参照しながらさらに説明する。
【０７２７】
〔奥側演出装置〕
図８５は、本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置３００を右上方からみた図であり、（Ａ）はシャッタユニット３３０のスライド動作前の状態、（Ｂ）はシャッタユニット３３０のスライド動作中の状態を示している。図８６は、本発明の第１の実施の形態の奥側演出装置３００の動作を正面からみた図であり、（Ａ）は回動扉３４０が回動する前の状態、（Ｂ）は回動扉３４０が回動した後の状態を示している。
【０７２８】
図８５（Ａ）を参照すると、センターフレーム３４を上方からのぞき込むと、カバー部材２２２の上面壁２２２ｂに文字装飾が施されている。また、上面壁２２２ｂの間には、可動装飾部材２２３がメイン表示装置３５の中央下部に前方から重なるように配置されている。そして、図８５（Ｂ）に示すように左右に配置されたシャッタユニット３３０が収容空間からメイン表示装置３５の中央側に向かってスライドする。
【０７２９】
その後、図８６（Ａ）に示すように、左右のシャッタユニット３３０がそれぞれ所定位置まで移動する。左右のシャッタユニット３３０が所定位置まで移動すると、回動扉３４０が回動可能な状態になる。なお、回動扉３４０は、シャッタユニット３３０の動作とは独立して回動することが可能となっている。
【０７３０】
左右のシャッタユニット３３０の下側突出部３３０ｂの間には、接触などによる破損を防ぐために、隙間が設けられるようになっている。この場合、遊技中の遊技者からは、可動装飾部材２２３による演出が実行されているか否かにかかわらず、この隙間が視認できないようになっている。可動装飾部材２２３（下部演出装置２２０）による演出については、図８７にて後述する。
【０７３１】
さらに、左右のシャッタユニット３３０に備えられた回動扉３４０が回動するまでの間、左右のシャッタユニット３３０によって区画領域が形成され、メイン表示装置３５による表示を視認することが可能となっている。このとき、メイン表示装置３５で表示されている識別図柄を、図８６（Ａ）に示すように、遊技者に視認可能に縮小して表示し、さらに、リーチ演出画像を表示する。また、左右のシャッタユニット３３０の外側にもメイン表示装置３５による表示を視認することが可能な領域があり、この領域にも演出画像（外部演出画像）が表示される。
【０７３２】
その後、左右の回動扉３４０が回動し、メイン表示装置３５の中央部を遮蔽する。回動扉３４０の裏面側には、左右の回動扉３４０が近接することによって一の図柄（意匠）となるように装飾が施されている。本実施形態では、図８６（Ｂ）に示すように、「勝負」の文字装飾が導出される。このとき、左右の回動扉３４０の対面側には磁性体３４４が収容されており、左右の回動扉３４０が磁力によって近接する合体状態を維持するように構成されている。
【０７３３】
また、回動扉３４０に備えられ、互いに吸着する磁性体は、一方が硬磁性体、他方が軟磁性体となっている。例えば、右側の回動扉３４０は上側に硬磁性体、下側に軟磁性体が配置され、左側の回動扉３４０は上側に軟磁性体、下側に硬磁性体が配置される。これにより、一方の回動扉３４０に硬磁性体を配置して他方の回動扉３４０に軟磁性体を配置する場合に比べ、左右の回動扉３４０が合体状態となる際に位置ズレが生じにくくなる。なお、左右の回動扉３４０に収容される磁石を両方とも硬磁性体としても良い。
【０７３４】
〔下部演出装置〕
図８７は、本発明の第１の実施の形態の下部演出装置２２０を説明する図であり、（Ａ）は可動装飾部材２２３の動作前の状態を上方から見た図、（Ｂ）は可動装飾部材２２３の動作後の状態を正面から見た図を示している。
【０７３５】
（Ａ）を参照すると、前述のように、可動装飾部材２２３が左右のシャッタユニット３３０の下側突出部３３０ｂ同士の隙間を遊技者から視認できないように前方から覆うように配置されている。これにより、左右のシャッタユニット３３０が実際には合体（当接）していないにも拘らず、合体（当接）しているかのように見せることができ、左右のシャッタユニット３３０の下側突出部３３０ｂの破損を防止しつつ演出効果を高めることが可能となる。なお、可動装飾部材２２３は、シャッタユニット３３０がスライドした場合に可動させてもよいし、単独で動作するようにしてもよい。また、左右のシャッタユニット３３０の上側突出部３３０ａについても下側突出部３３０ｂのように隙間を可動装飾部材２２３のような装飾部材により視認困難となるようにしても良い。
【０７３６】
（Ｂ）に示すように、可動装飾部材２２３が上方向に可動すると、装飾体２２４の全体が遊技者から視認可能となる。この場合であっても、前述のように、可動装飾部材２２３が左右のシャッタユニット３３０の下側突出部３３０ｂ同士の隙間を遊技者から視認できないようにしている。なお、上側突出部３３０ａや下側突出部３３０ｂ同士の隙間を視認困難に遮蔽する部材については、可動しない装飾部材としても良い。
【０７３７】
〔上部演出装置〕
図８８は、本発明の第１の実施の形態において変動表示ゲームの開始から仮停止するまでのメイン表示装置３５及びサブ表示装置４８０を示す図である。
【０７３８】
変動表示ゲームが開始され、大当り（特別結果態様）となる期待度が高い場合には、（Ａ）に示すように、サブ表示装置４８０に予告演出画像が表示される。なお、予告演出画像が表示された場合のほうが、されない場合よりも期待度が高くなっている。
【０７３９】
その後、（Ｂ）に示すように、サブ表示装置４８０には補助演出画像が表示され、リーチが発生する。補助演出画像は、予告演出に対応するものであってもよいし、期待度などに応じた独立した画像であってもよい。
【０７４０】
そして、（Ｃ）に示すように、識別図柄が仮停止すると、サブ表示装置４８０には動作予兆画像が表示される。動作予兆画像が表示されると、上部演出装置４００が上下に振動するなど、サブ表示装置４８０の動作の開始（発展）を示唆する態様で演出が実行される。（Ｃ）に示す仮停止の状態から識別図柄が本停止する場合もあるが、発展する場合には、図柄の仮停止が継続し、図８９に示す演出が実行される。
【０７４１】
図８９は、本発明の第１の実施の形態において変動表示ゲームの仮停止後に上部演出装置４００で実行される発展演出の一例を示す図である。
【０７４２】
（Ａ）を参照すると、発展演出が開始されることがサブ表示装置４８０の可変表示領域４８１に表示され、上部演出装置４００が下降動作を行う。その後、（Ｂ）に示すように、上部演出装置４００が上下に振動するように動作し、大当り（特別結果態様）となる期待度に応じた演出が実行される。
【０７４３】
（Ｃ）を参照すると、大当り（特別結果態様）となる期待度が中程度であることを示すメッセージ（「いくぞ！！」）が表示され、その後、上部演出装置の上昇動作が実行される。そして、（Ｄ）に示すように、大当り（特別結果態様）となる期待度が中程度であることを示す演出が実行される。
【０７４４】
（Ｅ）を参照すると、可変表示領域４８１が透過状態となり、後方に位置する導光板４７０による発光演出が実行されることによって、大当り（特別結果態様）となる期待度が大きいことを示すメッセージ（「大チャンスざます！！」）が表示される。そして、上部演出装置の上昇動作が実行され、（Ｆ）に示すように、大当り（特別結果態様）となる期待度が大きいことを示す演出が実行される。このような演出を実行することで大当りに対する期待感を効果的に煽ることができて遊技の興趣が向上する。
【０７４５】
〔右部演出装置〕
次に、前述した変動中処理における右部演出動作制御処理（ステップＢ１５１６）の詳細について説明する。図９０は、本発明の第１の実施の形態の右部演出動作制御処理の手順を示すフローチャートである。
【０７４６】
主制御用マイコン７１０は、まず、役物演出動作設定処理（ステップＢ１５０５）で右部演出動作を実行するように設定されているか否かを判定する（ステップＢ７００１）。右部演出動作を実行するように設定されていない場合には（ステップＢ７００１の結果が「Ｎ」）、右部演出動作制御処理を終了する。
【０７４７】
一方、主制御用マイコン７１０は、右部演出動作を実行するように設定されている場合には（ステップＢ７００１の結果が「Ｙ」）、演出開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＢ７００２）。演出開始タイミングでない場合には（ステップＢ７００２の結果が「Ｎ」）、ステップＢ７００６以降の処理を実行する。
【０７４８】
主制御用マイコン７１０は、演出開始タイミングである場合には（ステップＢ７００２の結果が「Ｙ」）、可動装飾ユニット５５０の移動動作をセットする（ステップＢ７００３）。さらに、手かざし演出画像をメイン表示装置３５に表示する（ステップＢ７００４）。手かざし演出画像は、図９１に示すように、可動装飾ユニット５５０に備えられた赤外線センサ（以下、「人感センサ」として説明する）５９０を利用した演出を説明するための画像である。続いて、主制御用マイコン７１０は、大当りとなる信頼度に応じて回転筒５８０の最大回転速度をセットする（ステップＢ７００５）。
【０７４９】
次に、主制御用マイコン７１０は、人感センサ５９０が有効になっている期間（人感検知期間）か否かを判定する（ステップＢ７００６）。人感検知期間中の場合には（ステップＢ７００６の結果が「Ｙ」）、手かざし演出画像を更新する（ステップＢ７００７）。更新された手かざし演出画像では、例えば、図９２に示すように、より具体的な動作説明をしたり、図９３に示すように、残り時間を表示したりする。
【０７５０】
続いて、主制御用マイコン７１０は、人感検知がなされたか否かを判定する（ステップＢ７００８）。人感検知がなされた場合には（ステップＢ７００８の結果が「Ｙ」）、回転筒５８０が最大回転速度に未到達であれば、回転筒５８０の回転速度をアップする（ステップＢ７００９）。
【０７５１】
主制御用マイコン７１０は、演出終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＢ７０１０）。演出終了タイミングでない場合には（ステップＢ７０１０の結果が「Ｎ」）、右部演出動作制御処理を終了する。
【０７５２】
一方、主制御用マイコン７１０は、演出終了タイミングの場合には（ステップＢ７０１０の結果が「Ｙ」）、回転筒５８０の回転を停止して可動装飾ユニット５５０の復帰動作をセットし（ステップＢ７０１１）、図９４に示すように、メイン表示装置３５に演出結果画像を表示する（ステップＢ７０１２）。
【０７５３】
図９１から図９４は、本発明の第１の実施の形態の右部演出動作の態様を説明する図である。右部演出装置５００による演出（「手かざしチャンス」演出）は、リーチ発生時に実行される。「手かざしチャンス」演出実行中の場合、識別図柄は、メイン表示装置３５の右上部に縮小した状態で変動表示される。
【０７５４】
図９１に示すように、「手かざしチャンス」演出が開始されると、まず、「手かざしチャンス」演出の内容及び操作の説明が表示される。このとき、右部演出装置５００は遊技盤中央に向かって移動する。
【０７５５】
また、「手かざしチャンス」演出では、遊技者が右部演出装置５００に備えられた回転筒５８０の前方で手を振り、人感センサ５９０によって検知することによって、回転筒５８０を回転させることができる。また、手を振る速さや回数に応じて回転筒５８０は高速に回転するようになっている。
【０７５６】
図９２及び図９３に示すように、右部演出装置５００が遊技盤中央に移動し、所定位置に到達すると、右部演出装置５００の移動した後に説明表示部が現れる。また、手をかざす位置（人感センサ５９０の検知範囲）を示唆する表示がなされる。さらに、図９３に示すように、「手かざしチャンス」演出の残り時間がメイン表示装置３５に表示される。なお、残り時間はサブ表示装置４８０に表示するようにしてもよい。
【０７５７】
「手かざしチャンス」演出がタイムアップすると、図９４（Ａ）に示すように、期待度を示す情報（「激アツだ！」）が表示される。その後、図９４（Ｂ）に示すように、発展演出が実行される。このような演出を実行することで遊技者が積極的に遊技に参加することになり、遊技の興趣が向上する。
【０７５８】
〔大当りラウンド決定中処理〕
次に、前述した１ｓｔシーン制御処理における大当りラウンド決定中処理（ステップＢ１３１３）の詳細について説明する。図９５は、本発明の第１の実施の形態の大当りラウンド決定中処理の手順を示すフローチャートである。
【０７５９】
主制御用マイコン７１０は、まず、ラウンド決定開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ７１０１）。ラウンド決定開始コマンドを受信していない場合には（ステップＢ７１０１の結果が「Ｎ」）、ステップＢ７１０６以降の処理を実行する。
【０７６０】
一方、主制御用マイコン７１０は、ラウンド決定開始コマンドを受信した場合には（ステップＢ７１０１の結果が「Ｙ」）、サブ表示装置４８０の下降動作を設定する（ステップＢ７１０２）。さらに、サブ表示装置４８０に発射停止示唆画像を表示する（ステップＢ７１０３）。図１０１（Ｂ）に示すように、サブ表示装置４８０を下降させ、サブ表示装置４８０に一時的に発射を停止するように示唆するメッセージを含む発射停止示唆画像を表示させる。さらに、メイン表示装置３５に遊技説明を行う旨のメッセージを表示する。その後、メイン表示装置３５で遊技説明を継続する（図１０２）。
【０７６１】
さらに、主制御用マイコン７１０は、発射停止示唆音声を出力し（ステップＢ７１０４）、大当りラウンド決定処理における処理番号に「１」を設定する（ステップＢ７１０５）。
【０７６２】
続いて、主制御用マイコン７１０は、振分状態コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ７１０６）。振分状態コマンドを受信した場合には（ステップＢ７１０６の結果が「Ｙ」）、受信した振分状態コマンドに対応する振分状態報知を実行する（ステップＢ７１０７）。振分状態報知は、例えば、受信した振分状態に対応するレンズ部材６１、６３を発光させる。
【０７６３】
次に、主制御用マイコン７１０は、処理番号に応じた処理を実行する（ステップＢ７１０８）。処理番号が「１」の場合には、大当りラウンドを決定するための遊技を説明するためのラウンド決定方法説明処理を実行する（ステップＢ７１０９）。ラウンド決定方法説明処理の詳細については、図９６にて後述する。
【０７６４】
主制御用マイコン７１０は、処理番号が「２」の場合には、大当りラウンドを変動にするか固定するかを決定するための発射タイミングを報知する発射報知態様設定処理を実行する（ステップＢ７１１０）。発射報知態様設定処理の詳細については、図９７にて後述する。
【０７６５】
主制御用マイコン７１０は、処理番号が「３」の場合には、遊技者が設定した大当りラウンドの決定方法に対応する発射タイミングを報知する発射タイミング報知処理を実行する（ステップＢ７１１１）。発射タイミング報知処理の詳細については、図９８にて後述する。
【０７６６】
続いて、主制御用マイコン７１０は、ラウンド数決定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ７１１２）。ラウンド数決定コマンドを受信していない場合には（ステップＢ７１１２の結果が「Ｎ」）、大当りラウンド決定中処理を終了する。
【０７６７】
一方、主制御用マイコン７１０は、ラウンド数が決定したことを通知するラウンド数決定コマンドを受信した場合には（ステップＢ７１１２の結果が「Ｙ」）、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音を出力する（ステップＢ７１１３）。図９９に示すように、ラウンド数決定コマンドに対応するゲート通過音は、例えば、１５ラウンドの場合は「ズキューン！」、５ラウンドの場合は「プシュー！」、１０ラウンドの場合は「チャキーン！」のようにそれぞれ異なる報知音が設定される。
【０７６８】
さらに、主制御用マイコン７１０は、メイン表示装置３５に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する（ステップＢ７１１４）。さらに、サブ表示装置４８０に確定ラウンドに対応するラウンド確定画像を表示する（ステップＢ７１１５）。その後、下降しているサブ表示装置４８０を元に戻すために、上昇動作を設定し（ステップＢ７１１６）、振分状態報知を停止する（ステップＢ７１１７）。その後、大当りラウンド決定中処理を終了する。
【０７６９】
〔ラウンド決定方法説明処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理におけるラウンド決定方法説明処理（ステップＢ７１０９）の詳細について説明する。図９６は、本発明の第１の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
【０７７０】
主制御用マイコン７１０は、まず、更新タイマがセット済みか否かを判定する（ステップＢ７２０１）。この更新タイマは、ラウンド決定方法をメイン表示装置３５に出力する時間を管理するためのタイマである。主制御用マイコン７１０は、更新タイマがセット済みの場合には（ステップＢ７２０１の結果が「Ｙ」）、ステップＢ７２０７以降の処理を実行する。
【０７７１】
主制御用マイコン７１０は、更新タイマがセット済みでない場合には（ステップＢ７２０１の結果が「Ｎ」）、非電サポ状態での初当りか否か（説明表示条件が成立したか否か）を判定する（ステップＢ７２０２）。非電サポ状態での初当りの場合（ステップＢ７２０２の結果が「Ｙ」）、すなわち、非電サポ状態での遊技開始から最初の大当りの場合には、メイン表示装置３５にラウンド決定方法の詳細説明画像を表示する（ステップＢ７２０３）。そして、詳細説明更新タイマをセットする（ステップＢ７２０４）。
【０７７２】
一方、主制御用マイコン７１０は、非電サポ状態での初当りでない場合（ステップＢ７２０２の結果が「Ｎ」）、すなわち、遊技開始から既に大当りが発生している場合には、すでにラウンド決定方法の詳細説明画像が表示されているので、メイン表示装置３５にラウンド決定方法の簡易説明画像を表示する（ステップＢ７２０５）。そして、簡易説明更新タイマをセットする（ステップＢ７２０６）。
【０７７３】
更新タイマがセット済みの場合（ステップＢ７２０１の結果が「Ｙ」）、ステップＢ７２０６又はステップＢ７２０６の処理が終了した場合には、続いて、主制御用マイコン７１０は、更新タイマが０でなければ−１更新する（ステップＢ７２０７）。さらに、更新タイマが０になったか否かを判定する（ステップＢ７２０８）。
【０７７４】
主制御用マイコン７１０は、更新タイマが０になっていない場合には（ステップＢ７２０８の結果が「Ｎ」）、更新タイマのタイマ値に応じた説明画像に更新する（ステップＢ７２０９）。一方、更新タイマが０になった場合には（ステップＢ７２０８の結果が「Ｙ」）、処理番号を「２」に設定する（ステップＢ７２１０）。その後、ラウンド決定方法説明処理を終了する。
【０７７５】
〔発射態様設定処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射態様設定処理（ステップＢ７１１０）の詳細について説明する。図９７は、本発明の第１の実施の形態の発射態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【０７７６】
主制御用マイコン７１０は、まず、報知態様設定済みフラグがあるか否かを判定する（ステップＢ７３０１）。報知態様設定済みフラグは、大当りラウンドの決定方法が変動か固定かを遊技者が決定済みの場合に設定される。主制御用マイコン７１０は、報知態様設定済みフラグがある場合には（ステップＢ７３０１の結果が「Ｙ」）、処理番号を「３」に設定し（ステップＢ７３１１）、発射態様設定処理を終了する。
【０７７７】
主制御用マイコン７１０は、報知態様設定済みフラグがない場合には（ステップＢ７３０１の結果が「Ｎ」）、設定画面が表示済みであるか否かを判定する（ステップＢ７３０２）。そして、表示済みでない場合には（ステップＢ７３０２の結果が「Ｙ」）、発射報知態様設定画面を表示する（ステップＢ７３０３）。
【０７７８】
さらに、主制御用マイコン７１０は、発射報知態様設定画面において発射報知態様の選択操作があるか否かを判定する（ステップＢ７３０４）。発射報知態様の選択操作がある場合には（ステップＢ７３０４の結果が「Ｙ」）、選択操作に対応する発射報知態様を強調表示する（ステップＢ７３０５）。
【０７７９】
続いて、主制御用マイコン７１０は、選択された発射報知態様の確定操作があるか否かを判定する（ステップＢ７３０６）。選択された発射報知態様の確定操作がない場合には（ステップＢ７３０６の結果が「Ｎ」）、発射態様設定処理を終了する。
【０７８０】
一方、主制御用マイコン７１０は、選択された発射報知態様の確定操作がある場合には（ステップＢ７３０６の結果が「Ｙ」）、確定操作に対応する発射報知態様を設定し（ステップＢ７３０７）、報知態様設定済みフラグをセーブする（ステップＢ７３０８）。さらに、メイン表示装置３５に設定確定画面を表示し（ステップＢ７３０９）、サブ表示装置４８０に案内表示画面を表示する（ステップＢ７３１０）。その後、処理番号を「３」に設定し（ステップＢ７３１１）、発射態様設定処理を終了する。
【０７８１】
〔発射タイミング報知処理〕
次に、前述した大当りラウンド決定中処理における発射タイミング報知処理（ステップＢ７１１１）の詳細について説明する。図９８は、本発明の第１の実施の形態のラウンド決定方法説明処理の手順を示すフローチャートである。
【０７８２】
主制御用マイコン７１０は、まず、発射報知態様の設定をチェックする（ステップＢ７４０１）。そして、設定された発射報知態様がデフォルト（両方（変動、固定）報知）設定であるか否かを判定する（ステップＢ７４０２）。設定された発射報知態様がデフォルト設定の場合には（ステップＢ７４０２の結果が「Ｙ」）、振分状態コマンドに対応する状態報知画像を表示する（ステップＢ７４０７）。なお、図１００に示すように、振分状態コマンドが変動側を示す場合には、状態報知画像１として「変動ゲートなら今だ！」といったメッセージが表示され、振分状態コマンドが固定側を示す場合には、状態報知画像２として「固定ゲートなら今だ！」といったメッセージが表示される。
【０７８３】
一方、主制御用マイコン７１０は、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応するか否かを判定する（ステップＢ７４０３、ステップＢ７４０４）。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には（ステップＢ７４０４の結果が「Ｙ」）、サブ表示装置４８０に発射示唆画像を表示する（ステップＢ７４０５）。受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には（ステップＢ７４０４の結果が「Ｎ」）、サブ表示装置４８０に発射待機示唆画像を表示する（ステップＢ７４０６）。なお、図１００に示すように、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応する場合には、発射示唆画像として、「今だ打て！！」といったメッセージが表示され、受信した振分状態コマンドが発射報知態様の設定に対応しない場合には、発射待機示唆画像として、「まだ待て！！」といったメッセージが表示される。
【０７８４】
〔発射報知態様〕
ここで、図１０１から図１０６を参照しながら発射報知態様の選択について具体的に説明する。図１０１及び図１０２は、本発明の第１の実施の形態の（飾り）特図変動表示ゲームの結果が第２特別結果となってから大当りラウンドを決定する方法を提示するまでの流れを説明する図である。図１０３及び図１０４は、本発明の第１の実施の形態の大当りラウンドを決定するための発射報知態様の選択する手順を説明する図である。図１０５及び図１０６は、本発明の第１の実施の形態の発射報知タイミングを示す画像が表示されてから遊技球が通過ゲートを通過するまでの流れを説明する図である。
【０７８５】
図１０１（Ａ）は、変動表示ゲームの結果、大当りラウンドの抽選が行われる第２特別結果大当り（確変、通常）となった状態を示している。このとき、大当りラウンド数は決定されていないため、特別遊技状態は開始されていない。また、振分装置９０の振分部材（切換部９３）は、所定の時間間隔で変動側と固定側に切り替えられている。前述したように、振分部材（切換部９３）の切替に対応してレンズ部材６１、６３を介してＬＥＤが点灯（点滅）する。なお、振分装置９０の振分部材（切換部９３）の切換は、大当りラウンド決定時以外にも、所定の時間間隔で変動側と固定側に継続して切り替えられている。
【０７８６】
その後、（Ｂ）に示すように、上部演出装置４００が下降動作し、サブ表示装置４８０の可変表示領域４８１に一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージが表示される。このとき、メイン表示装置３５には、これから遊技説明を行う旨のメッセージが表示される。サブ表示装置４８０では、後述するように、遊技球の発射停止を促す報知が行われるため、上部演出装置４００を可動（下降動作）させることによって、遊技者に確実に気付かせることができる。
【０７８７】
また、サブ表示装置４８０は、前述のように、振分装置９０の近傍であってメイン表示装置３５よりも前方に配置されており、メイン表示装置３５に表示された遊技説明に重ならないように可動させることによって、振分装置９０に向けた遊技球の発射を効果的に抑制することが可能となる。
【０７８８】
図１０２は、大当りラウンドを決定するための遊技の説明がメイン表示装置３５に表示されている状態を示している。このとき、サブ表示装置４８０は、一時的に遊技球の発射を停止する旨のメッセージの表示が継続されている。
【０７８９】
本実施形態では、遊技球を通過ゲートに通過させることによって大当りラウンド数が決定される。図１０３を参照すると、「固定」「抽選」「両方」のいずれかの報知態様を選択するための状態となっている。報知態様の選択は、選択ボタン２９を操作することによって選択し、演出ボタン１７を操作することによって確定する。例えば、図１０４（Ａ）に示すように、選択ボタン２９によって「抽選」を選択し、演出ボタン１７を操作することによって、（Ｂ）に示すように、発射報知態様が確定される。
【０７９０】
大当りラウンド数についてさらに説明すると、図４１（Ｂ）（Ｃ）に示したように、「固定」は１０ラウンド固定、「抽選」は５ラウンド又は１５ラウンドのいずれかを抽選して選択される。この点について、メイン表示装置３５で明確に示すことによって、ゲート（特定領域）毎の遊技価値の決定態様を遊技者に理解させることが可能となり、大当りラウンド数決定遊技（補助遊技）進行の円滑化を図ることが可能となる。
【０７９１】
このように、遊技者が振分状態を選択して報知させるように設定することができるため、「固定（第１特定領域）」「抽選（第２特定領域）」のうち任意の一方の特定領域を狙った遊技球の発射操作がし易くなる。
【０７９２】
「抽選」が選択された場合について説明すると、図１０５（Ａ）に示すように、切換部９３が変動側を閉鎖している状態では、サブ表示装置４８０に発射を待機するメッセージ（「まだ待て！！」）が表示される。これに対し、（Ｂ）に示すように、切換部９３が変動側を開放している状態では、サブ表示装置４８０に発射を指示するメッセージ（「今だ打て！！」）が表示される。
【０７９３】
このように、遊技者が指定した大当りラウンド数の決定方法を選択するタイミングで、遊技球の発射タイミングが報知されるため、設定した発射タイミングと異なる時期に遊技球の発射をしてしまうことを防ぐことができる。
【０７９４】
そして、報知にしたがって遊技球を発射し、図１０６（Ａ）に示すように、遊技者が指定したゲートに遊技球を通過させることによって、大当りラウンド数の抽選が行われる。（Ａ）では、変動側の第１通過ゲート部３４ｇを遊技球が通過したため、５ラウンド又は１５ラウンドの大当りラウンド数の抽選が行われる。（Ｂ）では、ラウンド数の多い１５ラウンドに当選したため、メイン表示装置３５にその旨（「１５Ｒ確定！！」）を示すメッセージが表示され、サブ表示装置４８０に祝福のメッセージが表示される。
【０７９５】
以上のように、本実施形態によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数（特別遊技状態の種類）が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。
【０７９６】
さらに、本実施形態によれば、メイン表示装置３５で補助遊技状態に関する説明を表示し、サブ表示装置４８０で遊技球の発射停止を促す報知を行うことによって、遊技者が理解し易いように情報を提示することができる。
【０７９７】
〔右打ち警告〕
次に、前述した１ｓｔシーン制御処理における右打ち警告コマンド受信処理（ステップＢ１３２２）の詳細について説明する。図１０７は、本発明の第１の実施の形態の右打ち警告コマンド受信処理の手順を示すフローチャートである。
【０７９８】
主制御用マイコン７１０は、まず、右打ち警告表示中であるか否かを判定する（ステップＢ７５０１）。右打ち警告表示中の場合には（ステップＢ７５０１の結果が「Ｙ」）、ステップＢ７５０７以降の処理を実行する。
【０７９９】
また、主制御用マイコン７１０は、右打ち警告表示中でない場合には（ステップＢ７５０１の結果が「Ｎ」）、右打ち警告コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＢ７５０２）。右打ち警告コマンドを受信していない場合には（ステップＢ７５０２の結果が「Ｎ」）、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
【０８００】
一方、主制御用マイコン７１０は、右打ち警告コマンドを受信した場合には（ステップＢ７５０２の結果が「Ｙ」）、サブ表示装置４８０で予告演出が実行中であるか否かを判定する（ステップＢ７５０３）。サブ表示装置４８０で予告演出が実行中である場合には（ステップＢ７５０３の結果が「Ｙ」）、予告演出の表示を優先するため、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
【０８０１】
なお、予告演出実行中であっても右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。この場合には、表示中の予告画像の視認を妨げないように縮小した表示を行う。
【０８０２】
一方、主制御用マイコン７１０は、サブ表示装置４８０で予告演出が実行中でない場合には（ステップＢ７５０３の結果が「Ｎ」）、サブ表示装置４８０の下降動作を設定する（ステップＢ７５０４）。このとき、メイン表示装置３５で変動表示ゲームを実行している場合には、サブ表示装置４８０を下降させずに初期位置で後述する右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。
【０８０３】
また、主制御用マイコン７１０は、サブ表示装置４８０に右打ち警告画像を表示する（ステップＢ７５０５）。なお、右打ち警告画像は、左狙い示唆画像であってもよい。さらに、主制御用マイコン７１０は、警告表示タイマを設定する（ステップＢ７５０６）。
【０８０４】
続いて、主制御用マイコン７１０は、表示タイマが０でなければ−１更新する（ステップＢ７５０７）。そして、表示タイマが０、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する（ステップＢ７５０８）。表示タイマがタイムアップしていない場合には（ステップＢ７５０８の結果が「Ｎ」）、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
【０８０５】
一方、主制御用マイコン７１０は、表示タイマがタイムアップした場合には（ステップＢ７５０８の結果が「Ｙ」）、サブ表示装置４８０を初期位置に戻すために、上昇動作を設定する（ステップＢ７５０９）。さらに、サブ表示装置の右打ち警告画像（左狙い示唆画像）を消去し（ステップＢ７５１０）、右打ち警告コマンド受信処理を終了する。
【０８０６】
図１０８は、本発明の第１の実施の形態の右打ち警告の一例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技中に右打ちを行うことで第１通過ゲート部３４ｇ又は第２通過ゲート部３４ｈを遊技球が通過する様子を示し、（Ｂ）は右打ち警告を行っている様子を示している。
【０８０７】
本実施形態の遊技機１における遊技では、大当りラウンド決定時以外は、左打ちを行うようになっている。（Ａ）に示すように、通常遊技中に右打ちを行うことによって第１通過ゲート部３４ｇ又は第２通過ゲート部３４ｈを遊技球が通過すると、遊技制御装置６００から演出制御装置７００に右打ち警告コマンドが送信される。
【０８０８】
演出制御装置７００は、右打ち警告コマンドを受信すると、（Ｂ）に示すように、サブ表示装置４８０を下降させ、サブ表示装置４８０の可変表示領域４８１に右打ち警告画像（「左側に発射してください」）を表示する。このとき、メイン表示装置３５で変動表示ゲームが実行されている場合には、前述のように、サブ表示装置４８０を下降させずに、初期位置のままで右打ち警告画像を表示するようにしてもよい。
【０８０９】
〔エラー監視〕
次に、前述した１ｓｔメイン処理における遊技機エラー監視処理（ステップＢ１０１０）の詳細について説明する。図１０９は、本発明の第１の実施の形態の遊技機エラー監視処理の手順を示すフローチャートである。
【０８１０】
主制御用マイコン７１０は、まず、ＲＡＭ初期化報知処理を実行する（ステップＢ２００１）。ＲＡＭ初期化報知処理は、起動時など、遊技制御装置６００及び演出制御装置７００のＲＡＭが初期化されたことを報知する処理である。
【０８１１】
次に、主制御用マイコン７１０は、枠開放センサエラー報知処理を実行する（ステップＢ２００２）。枠開放センサエラー報知処理では、ガラス枠６や前面枠５が開放されている間、具体的には、枠の開放コマンドを受信してから閉鎖コマンドを受信するまでの間、エラーを報知する。エラー報知は、報知音を出力させたり、遊技状態報知ＬＥＤ１２を点灯させたりし、具体的には、図１１２に示すように、メイン表示装置３５でエラーの発生、サブ表示装置４８０でエラーの種類（エラーコード）を表示し、さらに、スピーカ１０から音による報知を行うようになっている。
【０８１２】
このように、メイン表示装置（第１表示装置）３５及びサブ表示装置（第２表示装置）４８０にエラーを表示することによって、不正の可能性があるような行為の抑止効果を向上させることが可能となる。
【０８１３】
次に、主制御用マイコン７１０は、払出エラー報知処理を実行する（ステップＢ２００３）。払出エラー報知処理では、払出制御装置６４０から送信されたコマンドに基づいて、払出制御で発生したエラーを報知する。
【０８１４】
次に、主制御用マイコン７１０は、磁気センサエラー報知処理を実行する（ステップＢ２００４）。磁気センサエラー報知処理では、磁気センサ２３によって検出された異常に基づいて遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。
【０８１５】
磁気センサ２３は、図１１１に示すように、遊技球が通過するゲート（例えば、普図始動ゲート３６）及び入賞口（例えば、始動入賞口３７、３８、一般入賞口４０）の上流部に配置される。これは、磁石などの磁力によって遊技球の軌道を変化させて入賞させるなどの不正を検知するためである。
【０８１６】
次に、主制御用マイコン７１０は、電波センサエラー報知処理を実行する（ステップＢ２００５）。電波センサエラー報知処理では、電波センサ２４によって検出された異常に基づいて遊技制御装置６００から送信されたコマンドに基づいてエラーを報知する。
【０８１７】
最後に、主制御用マイコン７１０は、人感センサエラー報知処理を実行する（ステップＢ２００５）。人感センサエラー報知処理では、演出制御装置７００が人感センサ５９０によって検出された異常に基づいて単独でエラーを報知する。
【０８１８】
また、図１１１に示すように、人感センサ５９０は、磁気センサ２３でカバーできない領域（人感センサ検出範囲）９９２をカバーするように配置される。このように、磁気センサ２３の検出範囲９９１となっていない領域９９２を人感センサ５９０による検出範囲とすることで、磁気センサ２３の数を削減することができる。
【０８１９】
なお、ダミー収容部２７５に、磁気センサ２３を収容するようにしてもよい。これにより磁気センサ２３の検出範囲を広げることができる。また、磁気センサ２３を遊技盤後方の装飾部材に設けていたが、遊技板３２の表又は裏に配設するようにしてもよい。
【０８２０】
本実施形態では、右部演出装置５００の可動時には、演出用に人感センサ５９０が利用されるが、右部演出装置５００の非可動時には、人感センサ５９０を異常検知センサとして機能させる。そして、前述のように、人感センサ５９０が所定時間以上に検知状態となっている場合に異常（エラー）報知するように制御している。人感センサエラー報知処理の詳細については、図１１０にて後述する。
【０８２１】
以上のように、人感センサ５９０による検出範囲は、右下部に配置された一般入賞口４０の上流部をカバーしている。このように、入賞口よりも上流側に検出範囲を設定することによって、不正の可能性がある異常な行為を効果的に検出することが可能となる。
【０８２２】
次に、前述した遊技機エラー監視処理における人感センサエラー処理（ステップＢ２００６）の詳細について説明する。図１１０は、本発明の第１の実施の形態の人感センサエラー処理の手順を示すフローチャートである。人感センサエラー処理では、人感センサ５９０を利用した演出を実行していない間、人感センサ５９０が、所定期間、人感検知を継続した場合にエラーとして報知する。
【０８２３】
主制御用マイコン７１０は、まず、右部演出装置５００による演出動作を行う変動表示ゲーム（演出動作変動表示ゲーム）が実行中であるかをチェックする（ステップＢ７６０１）。そして、演出動作変動表示ゲームが実行中であるか否かを判定する（ステップＢ７６０２）。演出動作変動表示ゲームが実行中の場合には（ステップＢ７６０２の結果が「Ｙ」）、ステップＢ７６０９以降の処理を実行する。
【０８２４】
主制御用マイコン７１０は、演出動作変動表示ゲームが実行中でない場合には（ステップＢ７６０２の結果が「Ｎ」）、人感検知状態であるか否かを判定する（ステップＢ７６０３）。人感検知状態である場合には（ステップＢ７６０３の結果が「Ｙ」）、エラー判定カウンタを＋１更新する（ステップＢ７６０４）。
【０８２５】
そして、主制御用マイコン７１０は、エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達したか否かを判定する（ステップＢ７６０５）。エラー判定カウンタの値がエラー判定値に到達した場合には（ステップＢ７６０５の結果が「Ｙ」）、エラー報知を実行する（ステップＢ７６０６）。なお、人感センサによるエラー検出は、遊技に関係のない位置に遊技者の身体の一部が位置していることによるものであるため、エラー報知を、短時間（例えば、１〜２秒程度）の実行としてもよいし、非人感検知状態になるとすぐに解除するようにしてもよい。
【０８２６】
一方、主制御用マイコン７１０は、人感検知状態でない場合には（ステップＢ７６０３の結果が「Ｎ」）、所定時間、非人感検知状態が継続しているか否かを判定する（ステップＢ７６０７）。非人感検知状態が継続している場合には（ステップＢ７６０７の結果が「Ｙ」）、エラー判定カウンタをリセットする（ステップＢ７６０８）。
【０８２７】
このように、本実施形態では、所定期間内に所定回数、人感検知状態が検出された場合にエラーが発生したと判定し、報知音を出力する。すなわち、常態では非人感検知状態（非検出状態）となる人感センサ５９０が所定期間にわたって人感検知状態（検出状態）となるような異常な事態（換言すると、不正の可能性があるような行為）の発生を判定することが可能となる。
【０８２８】
次に、主制御用マイコン７１０は、エラー報知中であるか否かを判定する（ステップＢ７６０９）。エラー報知中でない場合には（ステップＢ７６０９の結果が「Ｎ」）、人感センサエラー処理を終了する。
【０８２９】
一方、主制御用マイコン７１０は、エラー報知中の場合には（ステップＢ７６０９の結果が「Ｙ」）、エラー報知の解除条件が成立したか否かを判定する（ステップＢ７６１０）。エラー報知の解除条件は、例えば、遊技場の従業員や遊技者からの解除入力があった場合、非人感検知状態が所定時間継続した場合である。また、解除入力は、専用のスイッチを設けてもよいし、演出ボタン１７の長押し（例えば、３秒）などの特殊操作であってもよい。
【０８３０】
主制御用マイコン７１０は、エラー報知の解除条件が成立した場合には（ステップＢ７６１０の結果が「Ｙ」）、エラー報知を解除する（ステップＢ７６１１）。一方、エラー報知の解除条件が成立していない場合には（ステップＢ７６１０の結果が「Ｎ」）、エラー報知を継続し、その後、人感センサエラー処理を終了する。
【０８３１】
本実施形態によれば、人感センサ（非接触センサ、赤外線センサ）５９０による検出を所定の演出（右部演出）を行うために利用するほかに、異常の発生を判定するためにも利用することによって、演出実行時以外にも人感センサ５９０を有効に活用することが可能となる。
【０８３２】
ところで、従来の遊技機の中には、変動表示ゲームが特別結果となっただけでは特別遊技状態が開始されず、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技領域に設けた特定ゲート（抽選ゲート）に遊技球が通過したことに基づいて抽出された乱数に基づいてラウンド数を決定するような補助遊技を実行し、該補助遊技で決定したラウンド数に応じた特別遊技状態を開始するようなものが提案されている（例えば、特開２００８−１３２１６７号公報）。また、特定ゲート（抽選ゲート）を複数設け、変動表示ゲームが特別結果となった後に遊技球が通過した特定ゲートに応じた抽選形態によって特別遊技状態の種類を決定するような補助遊技を実行する遊技機も提案されている（例えば、特開２００９−１８９５０４号公報）。
【０８３３】
しかしながら、上記した特許文献に記載されたような、特定ゲートを通過したことにより特別遊技状態の種類（ラウンド数等）を決定するような補助遊技を実行する遊技機においては、補助遊技の内容を遊技者が即座に理解することができないという問題があった。また、特別結果となった後に最初に特定ゲートに遊技球が通過すると特別遊技状態の種類を決定するため、変動表示ゲーム中に発射された遊技球が特定ゲートを通過してしまって、遊技者の意思に反して特別遊技状態の種類が決定されてしまうという問題が発生する可能性もあった。
【０８３４】
これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、大当り決定方法を選択する補助遊技の内容を遊技者に理解させつつ、遊技者の意思に反して大当りラウンド数（特別遊技状態の種類）が決定されてしまうという不都合を回避することが可能となる。
【０８３５】
また、従来の遊技機の中には、遊技盤の所定位置に遊技者の身体の一部（主に手）が検出範囲内に進入したことを検出可能な非接触センサ（赤外線センサ等の人感センサ）を設け、演出可能期間中に非接触センサで遊技者の身体の一部（主に手）を検出したことに基づいて所定の演出を行うようなものが提案されている（例えば、特開２０１０−１２４４４５号公報）。
【０８３６】
しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機では、非接触センサからの入力が演出可能期間中にのみ有効とされており、非接触センサを有効に活用することができていなかった。
【０８３７】
これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、遊技者の身体の一部を検出可能な非接触センサを演出以外にも有効に活用することが可能となる。
【０８３８】
また、従来の遊技機の中には、枠体に着脱可能に収納される遊技板の前面に遊技球が流下可能な遊技領域を形成した遊技盤を有し、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている（特開２０１０−９９５１５号公報）。
【０８３９】
しかしながら、上記した特許文献に記載されたような遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、木製の遊技板に比べて静電気が帯電し易くなり、帯電した静電気によって遊技機が誤作動してしまう可能性がある。そこで、遊技板に帯電した静電気をアースされた枠体側に逃がして除去することが考えられる。しかし、遊技盤に枠体に接触可能な導電部材を突出して設ける場合には、遊技盤の運搬時や着脱時に導電部材によって作業者が怪我をする虞がある。
【０８４０】
これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、透明樹脂製の遊技板に帯電した静電気を枠体側に逃がして除去することができるとともに、遊技盤の運搬や着脱時に導電部材によって作業者が怪我することを防止することもできる。
【０８４１】
また、従来の遊技機の中には、遊技板を透明樹脂製にして後方に装飾部材を配設し、遊技板を介して装飾部材を透視可能にすることで装飾効果の向上を狙った遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−９９５１５号公報）。
【０８４２】
しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、透明樹脂製の遊技板を用いる場合には、該遊技板に配設される電気部品の配線を遊技板後方に引き回す配線処理が行われている。このとき、遊技板の後方に引き回された電気部品の配線は透明部材の遊技板を介して視認可能になるので、遊技板の後方の美観を損ねてしまったり、装飾部材の視認性を低下させてしまったりする問題が生じる。
【０８４３】
これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、電気部品の配線を立体装飾部材の前方を通して装飾空間の端部まで引き回す場合に比べ、効率よく電気部品の配線処理を行うことができ、遊技板の後方（裏面側）の美観や装飾部材の視認性が低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０８４４】
また、従来の遊技機の中には、表示装置の表示部の前方で所定の演出動作を行うことが可能な可動演出部材を備えた可動演出装置を設け、変動表示ゲームの進行に応じて可動演出部材を複数の駆動部により駆動することで、演出動作をより複雑なものとした遊技機も提案されている（例えば、特開２０１１−１２５５４３号公報）。
【０８４５】
しかしながら、上記した特許文献に記載された遊技機のように、表示装置の周辺に比較的大型の可動演出装置を配設してしまうと、他の可動演出装置や装飾部材等を配置するスペースが狭まってしまうという問題がある。そこで、スペースの確保のために可動演出部材を小型化させたり、可動演出部材の動作態様を単調にしたりすると当然のように演出効果も低下してしまい、遊技の興趣が低下する原因にもなってしまう。
【０８４６】
これに対し、本実施形態に記載された遊技機によれば、表示装置周辺の限られた空間を効率よく利用しつつ、可動演出装置による演出効果を効果的に向上させることが可能となる。
【０８４７】
（第２の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態では、メイン表示装置の他に、１種類のサブ表示装置を備える構成について説明したが、第２の実施の形態では、さらに、２種類のサブ表示装置を備え、計３種類のサブサブ表示装置を備える構成について説明する。なお、第２の実施の形態では、メイン表示装置（変動表示装置）をメイン表示器３５、サブ表示装置を第１〜第３サブ表示器として説明する。
【０８４８】
〔遊技盤〕
図１１３は、本発明の第２の実施の形態のセンターフレーム（前面構成部材）３４及び演出装置ユニット（裏面構成部材）２００を取り付けた状態の遊技盤３０の正面図である。図１１４は、本発明の第２の実施の形態の遊技盤３０から取り外した状態の演出装置ユニット（裏面構成部材）２００の正面図である。なお、第１の実施の形態と共通する構成については、同じ符号を割り当てて説明を省略する。
【０８４９】
図１１３に示すように、遊技盤３０には、遊技領域に臨むようにセンターフレーム３４が配置されており、センターフレーム３４の周縁部（上部、左側部、右側部）には、遊技領域３１から遊技球がセンターフレーム３４の内側に進入しないように鎧部（進入規制壁）３４ｉが形成されている。
【０８５０】
また、遊技盤３０の裏側には各種演出装置から構成される演出装置ユニット（裏面構成部材）２００が配設される。センターフレーム３４と演出装置ユニット２００とを合わせてセンターケースと呼んでもよい。
【０８５１】
センターフレーム３４の開口部３４ａは変動表示装置３５の表示部３５ａに対応して設けられており、変動表示装置３５の表示部３５ａはセンターフレーム３４の開口部（表示窓部）３４ａを介して視認可能となっている。変動表示装置３５は、演出装置ユニット２００（ユニットベース部材２１０の背面壁２１１に形成される窓部２１６に後方から臨むように）に備えられている。
【０８５２】
演出装置ユニット２００には、第１の実施の形態と同様に、メイン表示装置（変動表示装置）３５の表示部３５ａの上方に、サブ表示装置４８０を備えた上部演出装置４００が配置される。なお、上部演出装置４００に備えられるサブ表示装置は、以降、他のサブ表示装置と区別するために、第１サブ表示器（第１サブ表示装置）４８０とする。
【０８５３】
また、演出装置ユニット２００には、第２サブ表示器（第２サブ表示装置）１５８０を備える右部演出装置１５００が変動表示装置３５の表示部３５ａの右側に配置され、第３サブ表示器（第３サブ表示装置）２５８０を備える左部演出装置２５００が変動表示装置３５の表示部３５ａの左側に配置される。さらに、変動表示装置３５の表示部３５ａの下方には、下部昇降ユニット１１００が配置されている。
【０８５４】
上部演出装置４００は、変動表示装置３５の表示部３５ａの上辺と上部演出装置４００の下辺がほぼ一致する位置を基準位置（初期位置）としている。そして、上部演出装置４００の裏面側に可動アーム１００１が接続され、回動機構部１０００によって変動表示装置３５の右上部を中心に変動表示装置３５の右辺側に回動可能となっている（図１１４参照）。なお、基準位置において遊技者から見て上部演出装置４００の一部が変動表示装置３５表示部３５ａと重なってもよいし、重ならなくてもよい。
【０８５５】
また、上部演出装置４００には、第１特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数を示す特１保留表示ＬＥＤ４７１と、第１特図変動表示ゲームの実行中に変動表示される特１第４図柄ＬＥＤ４７２とが配置されている。
【０８５６】
右部演出装置１５００は、変動表示装置３５の表示部３５ａの右辺と右部演出装置１５００の左辺がほぼ一致する位置を基準位置としている。そして、右部演出装置１５００の裏面側に可動アーム１００２が接続され、回動機構部１０００によって変動表示装置３５の右上部を中心に変動表示装置３５の上辺側に回動可能となっている（図１１４参照）。なお、基準位置において遊技者から見て右部演出装置１５００の一部が変動表示装置３５表示部３５ａと重なってもよいし、重ならなくてもよい。
【０８５７】
また、右部演出装置１５００には、第２特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数を示す特２保留表示ＬＥＤ１５７１と、第２特図変動表示ゲームの実行中に変動表示される特２第４図柄ＬＥＤ１５７２とが配置されている。
【０８５８】
左部演出装置２５００は、遊技領域３１の裏面側に臨むように配置され、センターフレーム３４の左側部に設けられるワープ通路１１２の裏側となる位置に臨む変動表示装置３５の表示部３５ａの左辺と左部演出装置２５００の右辺がほぼ一致する位置を基準位置としている。左部演出装置２５００は、移動機構部１０１０によって右方向にスライド可能となっており、変動表示装置３５の前面側略中央まで移動可能となっている（図１１６参照）。また、左部演出装置２５００は、変動表示装置３５の前面側までスライドすると、第３サブ表示器２５８０が垂直方向を軸に回転可能となっており、左部演出装置２５００の裏面側を遊技者が視認可能となる（図１１７参照）。
【０８５９】
左部演出装置２５００は、第３サブ表示器２５８０と、第３サブ表示器２５８０を回転させる回転駆動部２５０１を備える。回転駆動部２５０１は、装飾部材２５０２を備え、例えば、第３サブ表示器２５８０の回転中に装飾部材２５０２を点灯させるなどの演出を実行する。
【０８６０】
下部昇降ユニット１１００は、可動部材とＬＥＤを備えた可動ユニット１１１０と昇降機構部１１２０（図１７０参照）によって構成される。可動ユニット１１１０は、昇降機構部によって上昇可能に構成されている。例えば、左部演出装置２５００が変動表示装置３５の中央までスライド移動したタイミングで、可動ユニット１１１０を上昇させるなどして他の演出装置と連動した演出を実行することが可能となる。
【０８６１】
演出装置ユニット２００の下部には、下部装飾ユニット２６０が備えられる（図示省略）。図１１４には下部装飾ユニット２６０に含まれる流路構成部材２８０が示されている。流路構成部材２８０は、始動入賞口に入賞した遊技球を下方に導く始動入賞口流路２８１と、大入賞口に入賞した遊技球を下方に導く第１大入賞口流路２８２と、左側の三つの誘導路２９３から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路２８３と、右側の一つの誘導路２９３から流入してきた遊技球を下方に導く一般入賞口流路２８４と、を備えている。
【０８６２】
〔サブ表示器の合体動作〕
続いて、上部演出装置４００と右部演出装置１５００の動作について、図１１５及び図１１６を参照しながら説明する。図１１５は、本発明の第２の実施の形態の上部演出装置４００と右部演出装置１５００の動作を説明する図であり、（Ａ）は上部演出装置４００と右部演出装置１５００が基準位置にある場合、（Ｂ）は右部演出装置１５００のみが回動する場合を示している。図１１６は、本発明の第２の実施の形態の上部演出装置４００と右部演出装置１５００の動作を説明する図であり、（Ａ）は上部演出装置４００のみが回動する場合、（Ｂ）は上部演出装置４００と右部演出装置１５００の両方が回動する場合を示している。
【０８６３】
まず、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の構成について説明する。上部演出装置４００は、第１サブ表示器４８０と、第１サブ表示器４８０を収容する表示器収容部材によって構成される。表示器収容部材は、幅広フレーム部４７３ａと、幅狭フレーム部４７３ｂとを含む装飾フレーム部材４７３によって構成される。
【０８６４】
幅広フレーム部４７３ａには、第１特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数を示す特１保留表示ＬＥＤ４７１と、第１特図変動表示ゲームの実行中に変動表示される特１第４図柄ＬＥＤ４７２とが配置されている。幅狭フレーム部４７３ｂは、幅広フレーム部４７３ａよりも幅が狭くなるように形成されている。
【０８６５】
一方、右部演出装置１５００は、第２サブ表示器１５８０と、第２サブ表示器１５８０を収容する表示器収容部材によって構成される。表示器収容部材は、幅広フレーム部１５７３ａと、幅狭フレーム部１５７３ｂとを含む装飾フレーム部材１５７３によって構成される。
【０８６６】
幅広フレーム部１５７３ａには、第２特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶数を示す特２保留表示ＬＥＤ１５７１と、第２特図変動表示ゲームの実行中に変動表示される特２第４図柄ＬＥＤ１５７２とが配置されている。幅狭フレーム部１５７３ｂは、幅広フレーム部１５７３ａよりも幅が狭くなるように形成されている。
【０８６７】
なお、特１保留表示ＬＥＤ４７１及び特２保留表示ＬＥＤ１５７１の表示態様は同様であり、図１２７Ａにて後述する。また、特１第４図柄ＬＥＤ４７２及び特２第４図柄ＬＥＤ１５７２の表示態様は同様であり、図１２７Ｂ及び図１２７Ｃにて後述する。
【０８６８】
続いて、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の可動態様について説明する。上部演出装置４００及び右部演出装置１５００が可動する演出が実行されていない場合には、図１１５（Ａ）に示すように基準位置で停止した状態となっている。基準位置にある場合には、サブ表示器において表示演出が実行されたり、遊技情報が表示されたりする。
【０８６９】
前述のように、上部演出装置４００は、背面（又は側部）に接続された可動アーム１００１（１００１ａ、１００１ｂ）によって反時計回りに最大９０°回動可能となっている。一方、右部演出装置１５００は、背面（又は上部）に接続された可動アーム１００２（１００２ａ、１００２ｂ）によって時計回りに最大９０°回動可能となっている。
【０８７０】
本実施形態では、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００のいずれか一方又は両方が回動することによって、上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂと右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂとが当接可能となっている。２つのサブ表示器を当接させることによって２つのサブ表示器に跨って１つの画像を表示させたり、関連した画像を表示させたりすることができ、２つのサブ表示器で連動した演出を実行することができる。このように、第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０によって効果的な表示演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７１】
上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂと右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂとが当接する動作を「合体動作」とするが、当接はしないが近接する（合体しているかのように見える）場合もここで言う合体動作に含まれる。また、合体動作を行う場合には、特１保留表示ＬＥＤ４７１、特２保留表示ＬＥＤ１５７１、特１第４図柄ＬＥＤ４７２及び特２第４図柄ＬＥＤ１５７２の表示が遮蔽されないようにする。以下、図１１５（Ｂ）、図１１６（Ａ）（Ｂ）を参照しながら合体動作について説明する。
【０８７２】
図１１５（Ｂ）は、右部演出装置１５００のみが時計回り（上方向）に９０°回動することで右部演出装置１５００が上昇し、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の幅狭フレーム部が当接（前後に重合）した状態を示している（上昇合体動作）。
【０８７３】
図１１６（Ａ）は、上部演出装置４００のみが半時計回り（下方向）に９０°回動することで上部演出装置４００が下降し、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の幅狭フレーム部が当接した状態を示している（下降合体動作）。
【０８７４】
図１１６（Ｂ）は、右部演出装置１５００が時計回り（上方向）に４５°回動し、上部演出装置４００が半時計回り（下方向）に４５°回動することで、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の幅狭フレーム部が中間部で当接した状態を示している（中間合体動作）。なお、上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の回動角度が合計９０°になるようにすればよく、例えば、上部演出装置４００が３０°、右部演出装置１５００が６０°回動するようにしてもよい。また、上部演出装置４００の回動角度に応じて実行中の変動表示ゲームの大当りの信頼度を報知するようにしてもよいし、遊技状態に応じて回動角度を設定するようにしてもよい。
【０８７５】
次に、上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂと右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂとが当接する態様について説明する。図１１７Ａから図１１７Ｅは、上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂと右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂとが当接する態様について説明する図である。
【０８７６】
図１１７Ａは、本発明の第２の実施の形態において上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂと右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂとが前後に重なり合って当接（又は近接）する態様を示す図である。
【０８７７】
図１１７Ａに示す態様では、上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂの前面側と、右部演出装置１５００背面側とが当接する。このように構成することによって、第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０との境界幅が右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂの幅となるため、サブ表示装置の表示面をできるだけ近づけることが可能となり、サブ表示装置の一体感を出すことができる。特に、第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とに跨がって一の画像を表示する場合に画像の分断される幅を狭くすることができるのでより高い効果を得ることができる。なお、上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂの背面側と、右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂの前面側とが当接するようにしても良い。
【０８７８】
図１１７Ｂは、本発明の第２の実施の形態において上部演出装置４００の側面と右部演出装置１５００の側面とが当接する態様を示す図である。図１１７Ｂに示す態様では、上部演出装置４００の側面（幅狭フレーム部４７３ｂ）に硬磁性体４０１、右部演出装置１５００の側面（幅狭フレーム部１５７３ｂ）に軟磁性体１５０２が配設されており、上部演出装置４００の装飾フレーム部材４７３と右部演出装置１５００の装飾フレーム部材１５７３とを引き付けさせることによって位置ずれが生じにくくなっている。なお、右部演出装置１５００の側面（幅狭フレーム部１５７３ｂ）に硬磁性体を配設するようにしてもよい。また、サブ表示装置と磁性体との間に防磁部材を配置することサブ表示装置が磁力の影響を受けることを防ぐようにしてもよい。このように上部演出装置４００と右部演出装置１５００の位置ずれを規制することによって、合体動作における一体感を高めることができる。
【０８７９】
図１１７Ｃは、本発明の第２の実施の形態において右部演出装置１５００の幅狭フレーム部１５７３ｂに規制部１５０２を設ける態様を示す図である。図１１７Ｃに示す態様では、右部演出装置１５００の側面（幅狭フレーム部１５７３ｂ）に設けられた規制部１５０２によって、上部演出装置４００の装飾フレーム部材４７３と右部演出装置１５００の装飾フレーム部材１５７３とが嵌合することによって位置ずれが生じにくくなっている。なお、上部演出装置４００に規制部を設けるようにしてもよい。また、図１１７Ｂに示したように、各装飾フレーム部材の側面に磁性体を配置するようにしてもよい。
【０８８０】
規制部は、上部演出装置４００の装飾フレーム部材４７３を挟み込む溝部に形成されており、勘合しやすいように、溝部の底側が徐々に狭くなる傾斜ガイド面が形成されている。溝部の深さは上部演出装置４００の幅狭フレーム部４７３ｂの幅と略同じとなっており、上部演出装置４００の表示面を隠さないように形成されている。
【０８８１】
なお、上部演出装置４００の側面（幅狭フレーム部４７３ｂ）に規制部を設けるようにしてもよい。また、図１１７Ｂに示したように、各装飾フレーム部材の側面に磁性体を配置するようにしてもよい。
【０８８２】
図１１７Ｄは、本発明の第２の実施の形態において右部演出装置１５００の側面（幅狭フレーム部１５７３ｂ）に装飾部（遮蔽手段）１５０３を設ける態様を示す図である。図１１７Ｄに示す態様では、上部演出装置４００と右部演出装置１５００との間に破損防止のための隙間が形成されるようになっており、装飾部１５０３によってこの隙間を遮蔽（隠蔽）し、遊技者が視認できないようにしている。上部演出装置４００の側面（幅狭フレーム部４７３ｂ）に装飾部を設けるようにしてもよい。
【０８８３】
図１１７Ｅは、本発明の第２の実施の形態において上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の両方に装飾部（遮蔽手段）４０３、１５０３を設ける態様を示す図である。図１１７Ｅに示す態様では、図１１７Ｄに示す態様と同様に、上部演出装置４００と右部演出装置１５００との間に破損防止のための隙間が形成されるようになっており、装飾部４０３、１５０３によってこの隙間を遮蔽（隠蔽）し、遊技者が視認できないようにしている。上部演出装置４００及び右部演出装置１５００の両方に装飾部４０３、１５０３を設けることによって、位置ずれ防止の効果も得ることができる。以上のように装飾部（遮蔽手段）を設けることによって、合体動作における一体感を高めることができる。
【０８８４】
〔左部演出装置〕
続いて、左部演出装置２５００の動作について説明する。図１１８Ａは、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００及び下部昇降ユニット１１００の配置を説明する図である。
【０８８５】
左部演出装置２５００は、前述のように、遊技板３２の裏面側、演出装置ユニット２００との間に配置される。左部演出装置２５００は、第３サブ表示器２５８０を備え、装飾フレーム部材２５７３によって収容されている。左部演出装置２５００は、図１１８Ａに示すように、基準位置において、装飾フレーム部材２５７３の右側の一部が遊技者から見てワープ通路１１２と重なるように配置される。
【０８８６】
また、左部演出装置２５００は、図１１８Ｂに示すように、右方向にスライド可能に構成されている。また、左部演出装置２５００は、変動表示装置３５の中央までスライド移動すると、図１１９に示すように、垂直方向を軸としてモータ１１０２（図１１９（Ｂ）参照）によって回転可能に構成されている。
【０８８７】
図１１８Ｂは、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００のスライド動作を説明する図である。図１１９は、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００の回転動作を説明する図であり、（Ａ）は回転動作を正面から見た図であり、（Ｂ）は回転動作を上方から見た図である。
【０８８８】
左部演出装置２５００は、装飾部材１０１１を備えた移動機構部１０１０によって基準位置から変動表示装置３５の前面を右方向にスライド移動することが可能となっている。また、移動機構部１０１０には、左部演出装置２５００の初期位置を検出するための位置検出ＳＷ１０２０が備えられている。
【０８８９】
また、左部演出装置２５００が変動表示装置３５の中央までスライド移動すると、前述のように、垂直方向を軸として回転可能となる。本実施形態では、図１１９（Ａ）に示すように、変動表示装置３５の中央付近、下部昇降ユニット１１００の直上まで移動すると、右方向（上面視で反時計回り）に回転する。また、図１１９（Ｂ）に示すように、遊技板３２の裏面とユニットベース部材２１０の背面壁２１１の前面側に設けられる装飾部材２２９との間には、所定の前後幅を有する表示器収容空間（待機空間）１１６０が形成される。左部演出装置２５００は、表示器収容空間１１６０内に配置される基準位置では、前方に位置する遊技板３２と後方に位置する装飾部材２２９とによって回転が規制され、裏向き状態となるまでは回転できないようになっている。
【０８９０】
一方、左部演出装置２５００が移動機構部１０１０の上面に形成されるスライドガイド溝１１０１に沿って変動表示装置３５の表示部３５ａの前方（中央寄り）に位置する動作空間１１５０までスライド移動すると、背面側（後方）が装飾部材２２９及びユニットベース部材２１０の背面壁（２１１）の厚さの分だけが広がり、また、前面側に遊技板３２が配置されていないため、裏向き状態となるまでの回転が可能となる。このように構成することによって、センターフレーム３４内の限られた空間を効率よく利用することが可能となる。
【０８９１】
また、表示器収容空間（待機空間）１１６０において左部演出装置２５００を左右方向に往復するようにスライド移動させたり、反転を繰り返すように回転させたりすることで揺動可能に構成してもよい。この場合には、左部演出装置２５００が基準位置にある場合であっても揺動可能となり、スライド移動前に揺動する演出を実行してもよいし、スライド移動後に揺動する演出を実行してもよい。
【０８９２】
左部演出装置２５００には、第３サブ表示器２５８０の反対側の面に裏面発光部２５８１が備えられている。例えば、左部演出装置２５００の回転中や左部演出装置２５００が反転して（裏向きとなって）いる場合に、裏面発光部２５８１を発光させる演出を実行する。このとき、左部演出装置２５００を反転させた（裏向き）状態で揺動させてもよい。
【０８９３】
続いて、左部演出装置２５００の変形例について説明する。図１２０Ａは、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００の第１変形例を説明する図である。第１変形例では、本実施形態の左部演出装置２５００よりも幅が広くなっており、ワープ通路１１２を境界として第３サブ表示器２５８０の表示領域が左側表示領域と右側表示領域とに２分割されている。このとき、遊技板３２を透明な素材にすることによって、左右両方の領域を遊技者が視認することが可能となり、各領域で異なる画像を表示することができる。
【０８９４】
次に、スライド移動していない場合の左部演出装置２５００の収容位置を変更した第２変形例について説明する。図１２０Ｂは、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００の第２変形例を説明する図である。
【０８９５】
図１１９（Ｂ）に示した形態では、スライド移動していない左部演出装置２５００は表示器収容空間（待機空間）１１６０に収容されていたが、図１２０Ｂに示す第２変形例では、表示器収容空間１１６０に対応する空間にモータやソレノイド等の電気的駆動源から駆動力を受けて所定の演出動作を行うことが可能な可動演出部材１１８０を配置する。このとき、遊技板３２に透明部材を用いることによって、遊技者が可動演出部材１１８０による演出を視認することができる。
【０８９６】
図１２０Ｂに示すように、左部演出装置２５００は、ワープ流路１１２の裏面側にスライド方向から９０°回転した状態で配置される。このとき、左部演出装置２５００、装飾部材２２９及び遊技板３２によって、盤裏演出空間１１７０が画成される。第３サブ表示器２５８０の表示面２５８０ａが変動表示装置（メイン表示器）３５の中央側に向いた状態で盤裏演出空間１１７０を塞ぐように左部演出装置２５００が収容される。したがって、裏面発光部２５８１が盤裏演出空間１１７０を照らすことができるため、可動演出部材１１８０による演出効果をより高めることができる。また、遊技者が視線を左方向にずらすことで裏面発光部２５８１そのものの視認も可能となる。
【０８９７】
〔下部演出装置〕
続いて、下部昇降ユニット１１００による演出について説明する。下部昇降ユニット１１００は、単独で演出を実行する場合には、昇降機構部１１２０によって可動部材及びＬＥＤによって構成された可動ユニット１１１０が昇降する。また、下部昇降ユニット１１００は、左部演出装置２５００と連動した演出を実行することが可能となっている。
【０８９８】
図１２１は、本発明の第２の実施の形態の左部演出装置２５００及び下部昇降ユニット１１００による演出を説明する図であり、（Ａ）は左部演出装置２５００が変動表示装置３５の中央までスライド移動した状態、（Ｂ）は左部演出装置２５００が回転した後、下部昇降ユニット１１００による演出が実行されている状態を示している。
【０８９９】
図１２１（Ａ）に示すように、本実施形態の左部演出装置２５００は、垂直方向を軸として回転するだけではなく、第３サブ表示器２５８０の中心で（正面視で反時計回りに）９０°回転させることによって第３サブ表示器２５８０を縦表示から横表示とすることができる。
【０９００】
そして、図１２１（Ｂ）に示すように、第３サブ表示器２５８０が横表示となった状態で可動ユニット１１１０を上下方向に昇降させることによって第３サブ表示器２５８０と可動ユニット１１１０とが当接ないし近接する合体演出を実行する。このとき、可動ユニット１１１０の最大上昇位置を左部演出装置２５００の下辺までとすることによって、第３サブ表示器２５８０の表示内容を遮蔽することなく演出を実行することができる。
【０９０１】
〔画像制御部〕
続いて、メイン表示器及びサブ表示器に対する画像（映像）の出力を制御する画像制御部７２５について説明する。図１２２Ａは、本発明の第２の実施の形態の画像制御部７２５の構成を説明するブロック図である。
【０９０２】
画像制御部７２５は、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）７２０と、映像制御用マイコン７２０からのコマンドやデータに従って表示装置への映像表示のための画像処理を行うＶＤＰ７３０と、映像制御用マイコン７２０による制御プログラム及びデータを記憶するＰＲＯＭ７０３と、表示装置に表示される画像データを格納する画像ＲＯＭ７０４を備える。
【０９０３】
映像制御用マイコン７２０は、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０から映像表示に関連するコマンドを受信する。主制御用マイコン７１０には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）７１２が接続され、日付や時間情報を取得することが可能となっている。
【０９０４】
本実施形態では、ＶＤＰ７３０は、メイン表示器（変動表示装置）３５の表示制御を行うメインＶＤＰ７３０ａと、サブ表示器（第１サブ表示器４８０、第２サブ表示器１５８０及び第３サブ表示器２５８０）の表示制御を行うサブＶＤＰ７３０ｂと、を含む。メインＶＤＰ７３０ａは、サブＶＤＰ７３０ｂよりも性能が高くなっている。メインＶＤＰ７３０ａとサブＶＤＰ７３０ｂとは、共通の画像ＲＯＭ７０４にアクセスするように構成されているが、それぞれ専用の画像ＲＯＭを備えるようにしてもよい。
【０９０５】
ＶＤＰ７３０には、表示装置に出力する画像を一時的に記憶するＶＲＡＭ７３１（図４４参照）が備えられており、１フレーム分の画面をバッファするように構成されている（フレームバッファ）。図１２２Ｂは、本発明の第２の実施の形態のＶＤＰ７３０によってバッファリングされる画面を説明する図であり、（Ａ）はメイン表示器、（Ｂ）はサブ表示器を示す。
【０９０６】
メイン表示器（変動表示装置３５）に表示されるメイン画像３５００は、（Ａ）に示すように、有効表示領域（可視領域）３５００ａと無効表示領域（不可視領域）３５００ｂによって構成される。無効表示領域（不可視領域）３５００ｂは、表示部３５ａの外周部分がユニットベース部材２１０や装飾部材２２９などによって遮蔽されるため、遊技者が視認できない領域である。例えば、メイン表示器の収容部材のフレーム幅に対応する。また、メイン画像３５００を記憶するフレームバッファは、横縦の比率が４：３となっている。
【０９０７】
一方、サブ表示器に表示される画像は、第１サブ表示画像３６０１、第２サブ表示画像３６０２及び第３サブ表示画像３６０３によって構成され、一括又は対応する領域ごとにして処理される。また、サブ表示画像を記憶するフレームバッファは、横縦の比率が１６：９となっている。さらに、各サブ表示画像のサイズは、それぞれ同じサイズとなっており、フレームバッファに記憶された画像データから対応する領域を抽出し、ＶＤＰ７３０ｂが抽出された画像を各サブ表示器に描画（出力）する。
【０９０８】
続いて、画像制御部７２５の変形例について説明する。図１２２Ａに示した画像制御部７２５は、サブＶＤＰ７３０ｂによってすべてのサブ表示器の出力される画像処理が実行されていたが、本変形例では、メインＶＤＰ７３０ａはメイン表示器３５及び第３サブ表示器２５８０に出力する画像処理を実行し、サブＶＤＰ７３０ｂは第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０に出力する画像処理を実行する。図１２３Ａは、本発明の第２の実施の形態の変形例の画像制御部７２５の構成を説明するブロック図である。図１２３Ｂに示すように、メインＶＤＰ７３０ａはメイン表示器３５及び第３サブ表示器２５８０に接続され、サブＶＤＰ７３０ｂは第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０に接続される。
【０９０９】
本変形例は、図１２０Ａに示したように、第３サブ表示器２５８０が左右に分割されている態様に対応する。図１２３Ｂは、本発明の第２の実施の形態の変形例のＶＤＰ７３０によってバッファリングされる画面を説明する図であり、（Ａ）はメイン表示器及び第３サブ表示器２５８０、（Ｂ）は第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０を示す。
【０９１０】
メインＶＤＰ７３０ａによって処理されるフレームバッファは、横縦の比率が１６：９となっている。本変形例では、（Ａ）に示すように、分割された左側第３サブ表示画像３６０３ａと右側第３サブ表示画像３６０３ｂとが縦方向に並んで領域が割り当てられ、残りの領域にメイン画像が割り当てられる。
【０９１１】
一方、サブＶＤＰ７３０ｂによって処理されるフレームバッファは、横縦の比率が４：３となっており、第１サブ表示画像３６０１及び第２サブ表示画像３６０２が割り当てられている。また、第１サブ表示画像３６０１と第２サブ表示画像３６０２との間には、無効表示領域（不可視領域）３６０５が設けられている。無効表示領域（不可視領域）３６０５の幅は、第１サブ表示器４８０の表示領域と第２サブ表示器１５８０の表示領域との間の収容部材のフレームの幅に対応している。合体動作を行った際に一体的な画像が跨って表示される第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とを同一のサブＶＤＰ７３０ｂにより制御することで、効率の良い表示制御とすることができる。
【０９１２】
なお、メインＶＤＰ７３０ａによって処理されるサブ表示器は、第３サブ表示器２５８０に限らず、他のサブ表示器であってもよい。例えば、メイン表示器３５と第１サブ表示器４８０をメインＶＤＰ７３０ａによって処理されるようにしてもよいし、各サブ表示器の画面サイズなどに応じて決定するようにしてもよい。
【０９１３】
〔画面表示例〕
次に、メイン表示器及び各サブ表示器による画面表示例について説明する。図１２４は、本発明の第２の実施の形態のメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態、（Ｂ）は普電サポート状態中を示す。また、図１２４に示す画面表示例では、第２特図変動表示ゲームを第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行するようになっている。なお、第２特図変動表示ゲームを優先しない場合でも通常遊技状態と普電サポート状態とで実行の主体となる変動表示ゲームが変化する場合も同様とする。
【０９１４】
（Ａ）に示すように、通常遊技状態では、上部演出装置４００に備えられた第１サブ表示器４８０と右部演出装置１５００に備えられた第２サブ表示器１５８０には、それぞれ独立した演出画像が表示される。なお、フレームバッファにバッファされた画像は一体的な演出画像だが、実際に表示された場合には独立した演出画像として見える場合も含む。
【０９１５】
また、メイン表示器３５の表示部３５ａでは、識別情報が変動表示される。メイン表示器３５の表示部３５ａの表示領域下部には、保留表示領域１２４０が割り当てられている。保留表示領域１２４０には、第１特図変動表示ゲームの保留表示を行う特１保留表示領域１２４０ａと第２特図変動表示ゲームの保留表示を行う特２保留表示領域１２４０ｂが含まれる。保留表示領域１２４０では、左から古い順に保留表示される。
【０９１６】
左部演出装置２５００に備えられた第３サブ表示器２５８０には、機種情報と、所定時刻に実行される定期演出に関連する情報が表示される。図１２２Ａ及び図１２３Ａに示したように、演出制御装置７００にはＲＴＣ７１５が備えられており、定期演出が実行されるまでの残り時間が第３サブ表示器２５８０に表示される。また、次回実行される定期演出の態様を説明する情報を表示してもよい。
【０９１７】
また、（Ｂ）に示すように、普電サポート状態では、変動表示ゲームは第１サブ表示器４８０で実行される。このとき、第１サブ表示器４８０を備える上部演出装置４００の移動は規制される。上部演出装置４００の移動を規制することによって、特図変動表示ゲームや先読み予告の視認が阻害されることを防ぐことができる。
【０９１８】
メイン表示器３５の表示領域には、左端に特１保留表示領域１２４０ａが割り当てられる。通常遊技状態の場合とは異なり、上から古い順に縦方向に保留表示がなされる。なお、普電サポート状態では、第２特図変動表ゲームが優先して実行されるため、ワープ流路１１２によって、特１保留表示領域１２４０ａの視認が規制される。このようにすることで、遊技者は第１特図変動表示ゲームが非優先であることを把握しやすくなる。
【０９１９】
また、特２保留表示領域１２４０ｂは、メイン表示器３５の表示領域の中央に横方向に割り当てられ、通常遊技状態の場合よりも拡大して表示される。特２保留表示領域１２４０ｂでは、右から古い順に保留表示される。このように、始動記憶が発生しやすい普電サポート状態（特定遊技状態）で通常遊技状態よりも保留表示領域を拡大し、さらに、保留表示の大きさを拡大することによって先読み演出の実行態様の変化が顕著になる強調態様で実行し、特定遊技状態における先読み演出を遊技者に印象づけることができる。
【０９２０】
そして、特図変動表示ゲームの開始に始動記憶が消化されると、メイン表示器３５から第２サブ表示器１５８０に保留表示が移動する演出が実行される。そして、第２サブ表示器１５８０において保留表示に関連する演出が実行される。このように、表示器を跨いで予告演出を実行することによって、特図変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
【０９２１】
さらに、特２保留表示領域１２４０ｂの上側の領域には、変動表示ゲームに関連する演出が実行される変動演出表示領域１２４１が割り当てられる。また、特２保留表示領域１２４０ｂの下側の領域には、保留表示に関連する先読み予告を実行するための保留予告演出表示領域１２４２が割り当てられる。保留予告演出表示領域１２４２では、例えば、キャラクタが登場し、期待度の高い保留表示に対してアクションを起こすなどの演出を実行する。詳細については、図１３８等を参照して後述する。このように、（Ｂ）に示す演出態様では、先読み予告に特化した態様となっている。
【０９２２】
なお、第３サブ表示器２５８０の表示内容については、通常遊技状態の場合と同様である。また、遊技状態の変化に応じて変動表示ゲーム（図柄の変動表示）の実行主体を変化させるようにしたが、実行主体の変化とは変動表示ゲームそのものの実行比率（割合）としても良い。つまり、通常遊技状態と特定遊技状態とにおいてメイン表示器３５とサブ表示器１５８０での変動表示ゲームの実行割合を逆転させるなどである。
【０９２３】
以上のように、遊技状態に応じて異なる表示器を主体として変動表示ゲームを実行することによって異なるゲーム性のように感じさせることが可能となり、複数の表示器を有効に活用することができ、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
【０９２４】
次に、図１２５Ａを参照しながら、普電サポート状態における表示態様の変形例について説明する。図１２５Ａは、本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態中におけるメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示の変形例を説明する図である。演出内容については、図１２４（Ｂ）と概ね同じであるので、相違点を中心に説明する。
【０９２５】
図１２５Ａに示す変形例では、第２特図変動表示ゲーム（優先）の保留表示はメイン表示器３５、第１特図変動表示ゲーム（非優先）の保留表示（特１保留表示領域）が第３サブ表示器２５８０になされる。第３サブ表示器２５８０を備える左部演出装置２５００は、透明な遊技板３２に裏面側に位置するため、やや視認しづらくなるが、第２特図変動表示ゲームが優先されるため、遊技者は第１特図変動表示ゲームが非優先であることを把握しやすくなる。
【０９２６】
なお、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の表示内容については、図１２４（Ｂ）と同様である。また、第１サブ表示器４８０を変動表示領域としているが、メイン表示器３５に変動表示領域と変動演出表示領域１２４１とを一体で設定するようにしてもよい。
【０９２７】
さらに、第３サブ表示器２５８０がワープ流路１１２によって左右に分割される場合について説明する。図１２５Ｂは、本発明の第２の実施の形態の第３サブ表示器２５８０による画面表示の変形例を説明する図である。
【０９２８】
本変形例では、第３サブ表示器２５８０の分割された左側の領域に図１２４と同様に定期演出情報や機種名を表示する。一方、右側の領域には、第１及び第２特図変動表示ゲームにおける第４図柄を表示したり、各変動表示ゲームの保留数を数字で表示したりするなどの簡易保留数表示を行う。
【０９２９】
第３サブ表示器２５８０の分割された左側の領域は、透明な遊技板３２の裏面側に位置するため、右側の領域と比較して視認性が劣ることになる。そのため、左側の領域には、定期演出情報など、変動表示ゲームとの関連性の低い情報（画像）を表示する。一方、視認性の高い右側の領域には、変動表示ゲームとの関連性の高い情報（画像）を表示する。なお、第３サブ表示器２５８０に「パチンコ・パチスロは適度に楽しむものです」など、射幸心を抑制する画像を表示したり、遊技説明や演出説明などの情報を表示したりしてもよい。
【０９３０】
続いて、第２特図変動表示ゲームを優先せずに記憶順に特図変動表示ゲームを実行する場合について説明する。図１２６は、本発明の第２の実施の形態の記憶順に始動記憶を消化する場合におけるメイン表示器及び各サブ表示器による画面表示の変形例を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態、（Ｂ）は普電サポート状態中を示す。
【０９３１】
通常遊技状態では、保留表示領域１２４０に入賞順に保留表示がなされる。始動入賞口ごとに最大４個ずつの始動記憶を記憶可能となっており、最大８個分、右から古い順に保留表示がなされる。このとき、入賞した始動入賞口ごとに保留表示の態様を変更する（異ならせる）ようにしてもよい。その他のメイン表示器及び各サブ表示器における表示内容については、図１２４（Ａ）と同様である。
【０９３２】
普電サポート状態においては、図１２４（Ｂ）で特２保留表示領域が割り当てられていた領域に保留表示領域１２４０が割り当てられる。保留表示領域１２４０では、右から古い順に保留表示がなされ、始動記憶が消化されると、メイン表示器３５から第２サブ表示１５８０に保留表示が移動する演出が実行される。さらに、図１２４（Ｂ）に示した場合と同様に、保留表示領域１２４０の上側に変動演出表示領域１２４１、下側に保留予告演出表示領域１２４２が割り当てられる。
【０９３３】
〔保留表示ＬＥＤの発光状態〕
続いて、上部演出装置４００に備えられた特１保留表示ＬＥＤ４７１及び右部演出装置１５００に備えられた特２保留表示ＬＥＤ１５７１の発光態様について説明する。特１保留表示ＬＥＤ４７１及び特２保留表示ＬＥＤ１５７１は、それぞれ２個のＬＥＤによって構成されており、その発光態様によって特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶の保留数を報知する。特１保留表示ＬＥＤ４７１は第１特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶の保留数、特２保留表示ＬＥＤ１５７１は第２特図変動表示ゲームを実行するための始動記憶の保留数を示す。
【０９３４】
図１２７は、本発明の第２の実施の形態の保留表示ＬＥＤの発光態様の例を示す図である。本実施形態における保留表示ＬＥＤの発光態様は、「消灯」「点灯」「点滅」の三種類となっている。２個のＬＥＤの発光態様の組合せによって保留数を示している。
【０９３５】
図１２７に示すように、保留数が０の場合には両方のＬＥＤを点灯させる。保留数が１の場合には、一方のＬＥＤを点灯、他方を消灯させる。保留数が２の場合には、両方のＬＥＤを点灯させる。保留数が３の場合には、一方のＬＥＤを点滅、他方を点灯させる。保留数が４の場合には、両方のＬＥＤを点滅させる。
【０９３６】
〔第４図柄ＬＥＤの発光状態〕
続いて、上部演出装置４００に備えられた特１第４図柄ＬＥＤ４７２及び右部演出装置１５００に備えられた特２第４図柄ＬＥＤ１５７２の発光態様について説明する。特１第４図柄ＬＥＤ４７２及び特２第４図柄ＬＥＤ１５７２は、それぞれ２個のＬＥＤによって構成されており、その発光態様によって特図変動表示ゲームの実行状況を報知する。特１第４図柄ＬＥＤ４７２は第１特図変動表示ゲームの実行状態、特２第４図柄ＬＥＤ１５７２は第２特図変動表示ゲームの実行状況を示す。
【０９３７】
図１２８Ａは、本発明の第２の実施の形態の第４図柄ＬＥＤが特図変動表示ゲームが実行中であるか否かを示す場合の発光態様の例を示す図である。この場合、ＬＥＤの発光色は、１種類でよい。
【０９３８】
図１２８Ａに示す例では、特図変動表示ゲームが実行中でない場合には２個のＬＥＤがともに点灯した状態となる。一方、特図変動表示ゲームが実行中の場合には２個のＬＥＤが交互に点灯し、点滅した状態となる。遊技者は第４図柄ＬＥＤが点滅しているか否かを確認することによって特図変動表示ゲームが終了したか否かを判断することができる。
【０９３９】
また、第１図柄から第３図柄とともに第４図柄ＬＥＤの組合せによって特図変動表示ゲームの結果（外れ、小当り、大当りの種類）を表示する例について説明する。図１２８Ｂは、本発明の第２の実施の形態の第４図柄ＬＥＤによって特図変動表示ゲームの結果を表示する場合の発光態様の例を示す図である。この場合、ＬＥＤの発光色は、複数種類となる。
【０９４０】
図１２８Ｂに示す例では、前述のように、第４図柄ＬＥＤは左右２個のＬＥＤによって構成されており、左側のＬＥＤは最終仮停止時の結果表示を示し、右側のＬＥＤは本停止時の結果の種類を示している。
【０９４１】
具体的に説明すると、特図変動表示ゲームが実行中の場合にはＬＥＤの発光色が所定間隔で変化する。特図変動表示ゲームが終了すると、結果がはずれの場合には、左側のＬＥＤが消灯し、右側のＬＥＤは白色に発光する。また、結果が小当りの場合には、左側のＬＥＤ及び右側のＬＥＤが白色に発光する。また、結果が通常当りの場合には、左側のＬＥＤが青色に発光し、右側のＬＥＤは白色以外の色に発光する。さらに、結果が確変当りの場合には、左側のＬＥＤが赤色に発光し、右側のＬＥＤは白色以外の色に発光する。
【０９４２】
〔演出制御処理〕
続いて、第２の実施の形態における演出制御装置７００による１ｓｔメイン処理について説明する。図１２９は、本発明の第２の実施の形態の演出制御装置７００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）７１０によって実行される１ｓｔメイン処理の手順を示すフローチャートである。第１の実施の形態との相違点は、定期演出を実行するために時刻情報等を設定する点であり、その他の処理については第１の実施の形態と同様である。
【０９４３】
具体的には、主制御用マイコン７１０が、１ｓｔメイン処理を開始し、割り込みを禁止した後（ステップＢ１００１）、時刻情報記憶処理（ステップＢ１０２０）を実行する。時刻情報記憶処理は、定期演出の実行可否などを設定する。時刻情報記憶処理の詳細については、図１３０にて後述する。時刻情報記憶処理は、電源投入時に一度だけ実行される。
【０９４４】
〔定期演出時刻設定〕
図１３０は、本発明の第２の実施の形態の時刻情報記憶処理の手順を示すフローチャートである。
【０９４５】
主制御用マイコン７１０は、まず、初期化スイッチ信号がオンであるか否かを判定する（ステップＢ７７０１）。初期化スイッチ信号は、電源装置８００に設けられた初期化スイッチの操作により強制的なＲＡＭクリアが行われる場合に入力される。
【０９４６】
主制御用マイコン７１０は、初期化スイッチ信号がオンである場合には（ステップＢ７７０１の結果が「Ｙ」）、定期演出を実行するための基準年月日情報をクリアする（ステップＢ７７１０）。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをＲＡＭ７１１に記憶する（ステップＢ７７１１）。最後に、定期演出無効報知情報をセットし（ステップＢ７７１２）、時刻情報記憶処理を終了する。なお、基準年月日情報とは定期演出の演出態様を決定するために用いる情報である。
【０９４７】
一方、主制御用マイコン７１０は、初期化スイッチ信号がオンでない場合には（ステップＢ７７０１の結果が「Ｎ」）、定期演出を実行するための基準年月日情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＢ７７０２）。基準年月日情報が記憶されていない場合には（ステップＢ７７０２の結果が「Ｎ」）、ＲＴＣ７１５から取得した年月日情報を基準年月日情報としてＲＡＭ７１１に記憶する（ステップＢ７７０３）。基準年月日情報は、ＲＡＭクリア後に電源が初めて投入された場合に新たに記憶される。さらに、定期演出を無効とするための定期演出無効フラグをクリアする（ステップＢ７７０４）。
【０９４８】
主制御用マイコン７１０は、基準年月日情報が設定された後、又は、基準年月日情報が記憶されている場合には（ステップＢ７７０２の結果が「Ｙ」）、ＲＴＣ７１５から日時情報を取得する（ステップＢ７７０５）。日時情報は、日付（年月日）及び時刻である。
【０９４９】
続いて、主制御用マイコン７１０は、基準年月日情報とステップＢ７７０５の処理で取得された日時情報に基づいて定期演出態様を決定し、ＲＡＭ７１１に記憶する（ステップＢ７７０６）。定期演出態様は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。定期演出態様を決定するためのテーブルの一例について図１３１Ａを参照しながら説明する。
【０９５０】
図１３１Ａは、本発明の第２の実施の形態の定期演出の態様を決定するための定期演出態様決定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の定期演出は、基準年月日からの経過日数に基づいて決定される。基準年月日は、ＲＡＭクリア後に最初に電源が投入された時刻が設定される。
【０９５１】
本実施形態では、図１３１Ａに示すように、２週間毎に定期演出の態様が演出Ａから演出Ｆまで切り替えられ、１２週以降は、演出Ａから演出Ｆまでを定期演出毎に順次実行するようになっている。なお、１２週以降は、遊技者が演出Ａから演出Ｆを選択できるようにしてもよいし、遊技者が定期演出毎の演出を予め決定（カスタマイズ）できるようにしてもよい。
【０９５２】
ここで、図１３０の時刻情報記憶処理のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン７１０は、ステップＢ７７０５の処理で取得された日時情報に基づいて、定期演出の実行時刻を決定し、ＲＡＭ７１１の実行情報記憶領域に記憶する（ステップＢ７７０７）。定期演出の実行時刻を格納する実行情報記憶領域の一例について図１３１Ｂを参照しながら説明する。
【０９５３】
図１３１Ｂは、本発明の第２の実施の形態の定期演出の実行情報記憶領域の内容の一例を示す図である。定期演出の実行情報記憶領域には、定期演出の実行回を示す定期演出回数、定期演出回数に対応する実行時刻、及び、実行される演出態様が記憶される。図１３１Ｂでは、電源が投入された時刻が０９時００分１．２８秒として情報が記憶されている。
【０９５４】
定期演出回数は、本実施形態では１日６回だが、電源投入の時刻によっては回数が少なくなる場合もある。実行時刻については電源が投入されるたびに更新され、本実施形態では、電源投入時の時刻を基準として２時間おきに実行されるように定義される。実行時刻は、ステップＢ７７０６の処理で決定され、記憶される。なお、電源投入の時刻を基準とすることで、同時に電源が投入された複数の遊技機（同一機種）で同期するように定期演出を行うことができる。
【０９５５】
さらに、演出態様は、日付情報に基づいて、ステップＢ７７０６の処理で決定される。なお、基準年月日からの経過日数によって一義的に各定期演出の演出態様を決定するのではなく、客待ち時等に演出ボタン１７を操作することによって、各定期演出時に実行される演出態様を遊技者が任意に設定（カスタマイズ）可能としてもよい。なお、遊技者に任意に設定（カスタマイズ）させる場合には、過去に実行された演出態様の中から選択させるようにしてもよいし、遊技者個人の遊技履歴（ゲーム回数やミッションの達成度等）に応じて選択できる演出態様の選択肢を増やすようにしてもよい。
【０９５６】
ここで、図１３０の時刻情報記憶処理のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン７１０は、最後に、定期演出有効報知情報をセットし（ステップＢ７７０８）、時刻情報記憶処理を終了する。なお、ステップＢ７７０８の処理でセットされる定期演出有効報知情報と、ステップＢ７７１２の処理でセットされる定期演出無効報知情報については、図１３２にて説明する。
【０９５７】
図１３２は、本発明の第２の実施の形態の定期演出報知情報の一例を示す図であり、（Ａ）は定期演出無効報知情報、（Ｂ）は定期演出有効報知情報である。
【０９５８】
定期演出無効報知情報は、ＲＡＭクリアが実行された（初期化スイッチ信号が入力された）場合に表示され、具体的には、時刻情報記憶処理の実行後又は電源投入コマンドの受信時に表示される。
【０９５９】
定期演出有効報知情報は、ＲＡＭクリアが実行されずに電源が復帰した場合（停電時における正常復旧）、又は、機種全台の電源が同時に投入された場合に表示され、具体的には、時刻情報記憶処理の実行後又は停電復旧コマンドの受信時に表示される。
【０９６０】
続いて、定期演出を実際に実行する手順について説明する。定期演出は、前述のように、あらかじめ設定された時刻に実行される。図１３３は、本発明の第２の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。第２の実施の形態の１ｓｔシーン制御処理には、第１の実施の形態における１ｓｔシーン制御処理に含まれる処理に定期演出を実行するための定期演出実行処理（ステップＢ１３２３）が追加されている。
【０９６１】
定期演出実行処理は、１ｓｔシーン制御処理の最後に実行され、現在時刻と定期演出の実行開始時刻とを比較して定期演出を実行したり、実行中の定期演出の制御を行ったりする。定期演出実行処理の詳細については、図１３４を参照しながら説明する。
【０９６２】
〔定期演出実行処理〕
図１３４は、本発明の第２の実施の形態の定期演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
【０９６３】
主制御用マイコン７１０は、まず、ＲＴＣ７１５から時刻情報を取得する（ステップＢ７８０１）。そして、取得した時刻情報に基づいて、定期演出開始時間であるか否かを判定する（ステップＢ７８０２）。定期演出開始時間でない場合には（ステップＢ７８０２の結果が「Ｎ」）、ステップＢ７８０７以降の処理を実行する。なお、ステップＢ７８０１の処理では、定期演出の開始時間であることをＲＴＣ７１５から取得した時刻情報によって判定するようにしているが、電源投入時に取得した時刻情報に基づいて、演出制御装置７００が時刻を計時するようにし、その時刻により定期演出の開始時間であることを判定してもよい。
【０９６４】
主制御用マイコン７１０は、定期演出開始時間になった場合には（ステップＢ７８０２の結果が「Ｙ」）、定期演出の実行情報記憶領域から演出態様（Ａ〜Ｆ）を取得する（ステップＢ７８０３）。さらに、演出態様に対応する定期演出実行時間を定期演出タイマにセットする（ステップＢ７８０４）。定期演出実行時間は、定期演出態様決定テーブルに含むようにしてもよいし、専用の対応テーブルに記憶するようにしてもよい。
【０９６５】
続いて、主制御用マイコン７１０は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０において定期演出の実行を開始する（ステップＢ７８０５）。定期演出は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０に映像（画像）を表示し、さらに、スピーカ１０から音声を出力する。このように、定期演出はサブ表示器（第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０）で予告演出に優先して行われるため、メイン表示器３５での変動表示ゲームの実行を妨げることがない。
【０９６６】
さらに、主制御用マイコン７１０は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０による予告演出を規制するための演出規制フラグをセットする（ステップＢ７８０６）。
【０９６７】
続いて、主制御用マイコン７１０は、定期演出中であるか否かを判定する（ステップＢ７８０７）。定期演出中の場合には（ステップＢ７８０７の結果が「Ｙ」）、定期演出タイマを−１更新する（ステップＢ７８１５）。そして、定期演出タイマが０になったか否かを判定する（ステップＢ７８１６）。定期演出タイマが０になった場合には（ステップＢ７８１５の結果が「Ｙ」）、定期演出実行処理を終了する。
【０９６８】
主制御用マイコン７１０は、定期演出タイマが０になっていない場合には（ステップＢ７８１６の結果が「Ｎ」）、定期演出タイマに対応する演出（表示及び音声）を取得する（ステップＢ７８１７）。そして、取得した演出を実行し（ステップＢ７８１８）、定期演出実行処理を終了する。
【０９６９】
一方、主制御用マイコン７１０は、定期演出中でない場合には（ステップＢ７８０７の結果が「Ｎ」）、第１サブ表示器４８０（上部演出装置４００）及び第２サブ表示器１５８０（右部演出装置１５００）の移動を含む予告演出の規制フラグをクリアする（ステップＢ７８０８）。さらに、第３サブ表示器２５８０（左部演出装置２５００）の反転（裏返し）を規制する反転規制フラグをクリアする（ステップＢ７８０９）。
【０９７０】
そして、主制御用マイコン７１０は、定期演出３分前であるか否かを判定し（ステップＢ７８１０）、３分前の場合には（ステップＢ７８１２の結果が「Ｙ」）、反転規制フラグをセットする（ステップＢ７８１１）。定期演出の３分前から第３サブ表示器２５８０の反転（裏向き状態への変換）を規制することによって、定期演出の実行が近くなると第３サブ表示器２５８０に表示された定期演出の開始までの残り時間が見えなくなるような事態を回避できるので、遊技者が特定演出の実行毎に定期演出の開始までの残り時間を把握することが可能となる。したがって、定期演出（特定演出）が実行されることを楽しみにしている遊技者が不満を感じることを防ぐことが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０９７１】
なお、定期演出をメイン表示器３５で実行する一方、第１サブ表示器４８０及び／又は第２サブ表示器１５８０で飾り変動表示ゲーム実行し、定期演出中はメイン表示器３５が遮蔽されないように第１〜第３サブ表示器（４８０、１５８０、２５８０）の移動を伴う演出の実行を規制してしまってもよい。このように構成することによって、メイン表示器３５で実行される定期演出の視認が阻害されることを防ぐことができる。
【０９７２】
また、客待ち状態である場合には無駄な電力消費を抑えるためにエコ（省エネ）表示モードに移行させたままの状態を維持して定期演出を実行しないようにしてもよい。また、それとは逆に客待ち状態である場合にはメイン表示器３５とサブ表示器（４８０、１５８０、２５８０）の両方で定期演出を実行するようにしてもよい。
【０９７３】
さらに、定期演出が開始又は終了すると、第３サブ表示器２５８０を反転可能とするので、第３サブ表示器２５８０による演出効果が阻害されることを最小限にすることが可能となる。
【０９７４】
〔保留予告〕
次に、保留表示による先読み予告（保留予告）について説明する。本実施形態における保留予告は、通常遊技状態と普電サポート状態とで異なっており、普電サポート状態では保留表示の変更の他、サブ表示器を利用したり、キャラクタが登場したりする。まず、保留予告の制御について説明する。
【０９７５】
図１３５は、本発明の第２の実施の形態の保留予告制御処理の手順を示すフローチャートである。保留予告制御処理は、１ｓｔシーン制御処理における事前判定コマンド受信処理（ステップＢ１３２０）で実行される。また、遊技制御装置６００における事前判定は、通常遊技状態では第１特図変動表示ゲームの始動記憶、普電サポート状態では第２特図変動表示ゲームの始動記憶について実行される。したがって、事前判定コマンドについてもこの場合に送信される。
【０９７６】
主制御用マイコン７１０は、まず、先読み予告を実行するための事前判定情報を受信しているか否かを判定する（ステップＢ８００１）。事前判定情報は、事前判定コマンドに含まれる。主制御用マイコン７１０は、事前判定情報を受信していない場合には（ステップＢ８００１の結果が「Ｎ」）、ステップＢ８００７以降の処理を実行する。
【０９７７】
主制御用マイコン７１０は、事前判定情報を受信している場合には（ステップＢ８００１の結果が「Ｙ」）、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する（ステップＢ８００２）。現在の遊技状態が通常遊技状態の場合には（ステップＢ８００２の結果が「Ｙ」）、変動パターン情報に基づいて保留表示の表示態様を決定する（ステップＢ８００３）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合（ステップＢ８００２の結果が「Ｙ」）、すなわち、普電サポート状態の場合には、変動表示ゲームの結果及び変動パターン情報に基づいて保留表示の表示態様を決定する（ステップＢ８００４）。
【０９７８】
その後、主制御用マイコン７１０は、ステップＢ８００３又はステップＢ８００４の処理で決定された表示態様と保留記憶数に基づいて、保留予告の予告態様を決定する（ステップＢ８００５）。さらに、対応する保留記憶領域に決定後の表示態様と予告態様を記憶する（ステップＢ８００６）。
【０９７９】
次に、主制御用マイコン７１０は、保留記憶領域に記憶されている表示態様及び予告態様に基づいて、保留表示を更新したり、保留予告演出を実行したりする保留表示更新処理を実行する（ステップＢ８００７）。
【０９８０】
さらに、主制御用マイコン７１０は、特別遊技状態が発生したか否かを判定する（ステップＢ８００８）。特別遊技状態が発生した場合には（ステップＢ８００８の結果が「Ｙ」）、第１特図変動表示ゲームを実行するための保留記憶に対応する保留予告情報をクリアする（ステップＢ８００９）。
【０９８１】
なお、通常遊技状態から普電サポート状態に移行する場合には、第１特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告がクリアされるが、普電サポート状態から通常遊技状態に移行する場合に、第１特図変動表示ゲームの始動記憶に対応する先読み予告はクリアされずにそのまま継続される。
【０９８２】
続いて、保留表示の変化の態様について説明する。図１３６は、本発明の第２の実施の形態の保留表示の予告態様を説明する図であり、（Ａ）は遊技状態ごとの態様、（Ｂ）は普電サポート状態における予告態様の詳細を示す。
【０９８３】
まず、（Ａ）を参照しながら通常遊技状態及び普電サポート状態における保留表示の色を変化させる予告について説明する。保留表示の色は、「白」→「青」→「黄」→「赤」→「虹」の順で大当りの期待度が高くなるように設定されている。「虹」は大当り確定となる。
【０９８４】
通常遊技状態では、前述のように、第１特図変動表示ゲームの始動記憶が対象となる。また、普電サポート状態では、第２特図変動表示ゲームの始動記憶が対象となる。いずれの状態であっても、保留予告が実行される場合には、まず、保留表示がなされたタイミングで始動記憶を示す保留表示が一旦変化する。この場合、色が変化する場合もあれば、保留表示に「？」が表示され、保留予告があることを示すように変化する場合もある。
【０９８５】
さらに、保留表示がなされた後、特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色が変化することが可能となっている。すなわち、保留数が４の状態であれば、始動入賞時に色が変化し、その後、先行する３回分の特図変動表示ゲームが実行されるたびに保留表示の色が変化する可能性がある。（Ａ）に示した色は、最終的に変化する色であり、先行して実行される特図変動表示ゲームの始動記憶がすべて消化された時点の色となる。なお、通常遊技状態では、特図変動表示ゲームの結果にかかわらず、保留表示の色が「虹」にはならない。また、普電サポート状態では、特図変動表示ゲームの結果によって変化する色が異なるようになっており、具体的には、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には「虹」には変化せず、当りの場合には「白」には変化しない。
【０９８６】
（Ｂ）〜（Ｆ）は、先行して実行される特図変動表示ゲームが開始されるタイミングで変化する保留表示の色を示す表である。各表を参照すると、原則的に、期待度が高くなるように色が変化するように設定されている。例えば、保留数が４で最終的は保留表示が「赤」となる場合には、「白⇒青⇒黄⇒赤」又は「？⇒白⇒青⇒赤」の順に変化する。
【０９８７】
また、図１２４（Ｂ）等に示したように、普電サポート状態において保留予告の対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが実行されると、第２サブ表示器１５８０を特２消化中保留演出領域として保留演出が実行される。例えば、（Ａ）に示すように変動表示ゲームが当りとなる期待度やリーチとなる期待度に応じて「☆」が表示される。期待度が高い場合には「☆」の数が多くなるように表示してもよいし、表示される「☆」の種類を変更するようにしてもよい。
【０９８８】
図１３７は、本発明の第２の実施の形態の通常遊技状態における保留予告の一例を説明する図である。（Ａ）から（Ｈ）では、識別図柄と保留表示領域とを示している。
【０９８９】
（Ａ）では、特図変動表示ゲームが終了した直後を示した状態である。通常遊技状態では、左から古い順に保留表示がなされるため、最新の始動記憶に対応する保留表示は「？」となっている。
【０９９０】
（Ｂ）では、始動記憶が消化され、新たに特図変動表示ゲームが開始された状態を示している。（Ａ）における一番左の始動記憶が消化され、保留表示が「？」となっていた最新の始動記憶の保留表示が「白」に変化している。
【０９９１】
（Ｃ）では、（Ｂ）で実行されていた特図変動表示ゲームが終了し、（Ｄ）において次の特図変動表示ゲームが開始される。（Ｄ）では、新たに１個の始動記憶が追加されている。また、（Ａ）で保留表示が「？」となっていた始動記憶の保留表示は「黄」に変化しており、先行する始動記憶がすべて消化されたため、最終的な保留予告となる。
【０９９２】
（Ｅ）では、（Ｄ）で実行されていた特図変動表示ゲームが終了する。このとき、新たに１個の始動記憶がさらに追加されており、保留表示が「青」となっている。（Ｆ）では、（Ａ）で保留表示が「？」となっていた始動記憶（（Ｄ）で「黄」の始動記憶）に基づく変動表示ゲームが開始されている。このとき、（Ｅ）で保留表示が「青」となっている始動記憶の保留表示が「黄」に変化している。
【０９９３】
その後、（Ｇ）に示すように、（Ｆ）で実行されていた特図変動表示ゲームの結果が大当りとなり、（Ｈ）に示すように、特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始されると、保留予告制御処理で説明したように、保留予告情報がクリアされ（図１３５のステップＢ８００９）、保留表示が通常（「白」）に戻される。
【０９９４】
図１３８から図１４０は、本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態における保留予告の一例を説明する図である。（Ａ）から（Ｔ）では、メイン表示器３５、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の表示内容を示している。
【０９９５】
前述のように、普電サポート状態では、特図変動表示ゲーム（識別情報の変動表示）が第１サブ表示器４８０を主体として実行され、特図変動表示ゲームに関連する演出画像が、メイン表示器３５の上段の変動演出表示領域１２４１に表示される。メイン表示器３５の中段には、特２保留表示領域１２４０ｂが割り当てられ、右から順に始動記憶が消化されるようになっている。そして、始動記憶が消化される場合には、第２サブ表示器１５８０（特２消化中保留演出領域）に保留表示が移動するように表示され、期待度に応じた演出が実行される。
【０９９６】
さらに、メイン表示器３５の下段には、保留予告演出表示領域１２４２が割り当てられ、特２保留表示領域１２４０ｂの保留表示に対してキャラクタがアクションを起こして保留予告を行うようになっている。
【０９９７】
（Ａ）は、特図変動表示ゲームが終了し、第１サブ表示器４８０で識別図柄が停止表示されている状態となっている。そして、始動記憶が消化され、右端に表示されている始動記憶が第２サブ表示器１５８０に移動する演出が実行される。このとき、特２保留表示領域には、予告補助キャラクタが表示されているが、保留表示されている始動記憶の期待度が高くない若しくは保留予告を行わないため、左右に移動を繰り返しているだけとなっている。
【０９９８】
（Ｂ）は、（Ａ）で消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始された状態を示している。特図変動表示ゲームが開始されると、特２消化中保留演出領域で消化中保留演出が実行され、期待度に応じた演出が実行される。具体的には、期待度に対応した態様の星（☆）の表示を含む演出が実行される。
【０９９９】
（Ｃ）は、特図変動表示ゲームの実行中に新たに始動記憶が追加された状態を示している。このとき、予告補助キャラが新たに追加された始動記憶の保留表示の下で停止し、遊技者に期待度が高い可能性があることを報知している。
【１０００】
その後、（Ｄ）において、実行中の特図変動表示ゲームが終了し、最先の始動記憶が消化される。そして、保留表示が右に移動し、これにともなって予告補助キャラも移動する。その後、（Ｅ）に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示の色が「白」から「青」に変化する。そして、通常の変動演出画像ではなく、連続予告画像１が変動演出表示領域１２４１に表示される。
【１００１】
（Ｆ）では、特図変動表示ゲームの実行中に、新たに始動記憶が追加され、保留表示された時点で「？」となっている状態である。このとき、予告補助キャラが２体に増加し、新たな始動記憶の保留表示の下にも増加した予告補助キャラが表示される。
【１００２】
（Ｇ）は、実行中の特図変動表示ゲームが終了し、その後、最先の始動記憶が消化され、（Ｈ）において新たな特図変動表示ゲームが開始される。そして、変動開始のタイミングで各予告補助キャラがそれぞれアクションを起こし、保留表示の態様を変化させる。このとき、連続予告画像２が変動演出表示領域１２４１に表示される。
【１００３】
続いて、（Ｉ）で実行中の特図変動表示ゲームが終了し、識別図柄の変動表示が停止すると、予告補助キャラが１人になる。そして、（Ｊ）に示すように、期待度の高い「黄」の保留表示の始動記憶が消化される。
【１００４】
（Ｋ）は、「黄」の保留表示の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始された状態を示している。始動記憶が消化されると、特２消化中保留演出領域で「☆」が３個表示される演出が実行される。さらに、変動演出表示領域１２４１に連続予告画像３が表示される。また、予告補助キャラがアクションを起こし、保留表示が「？」となっている始動記憶が「白」に変化している。
【１００５】
そして、（Ｌ）に示すように、変動表示ゲームが継続して左図柄が停止し、（Ｍ）に示すように、リーチ（ＳＰリーチ）が発生する。この間、新たに始動記憶が発生し、「？」の保留表示が追加されている。このとき、特２保留表示領域１２４０ｂが下段に下がって保留予告演出表示領域１２４２が消滅し、変動演出表示領域１２４１が拡張し、リーチ演出画像（ＳＰリーチ演出）が表示される。なお、保留予告演出表示領域１２４２を消滅させずに縮小するようにしてもよい。
【１００６】
その後、（Ｎ）に示すように、識別図柄がすべて「２」で停止し、変動演出表示領域１２４１で大当りが発生したことを示す演出が実行される。なお、この間、新たに始動記憶が発生し、「白」の保留表示が追加されている。
【１００７】
特図変動表示ゲームの大当り確定後、さらに、（０）に示すように、図柄の再抽選が行われる。このとき、特２保留表示領域１２４０ｂが消滅して変動演出表示領域１２４１が拡張され、メイン表示器３５と第１サブ表示器４８０とに跨って再抽選演出画像が表示される。そして、（Ｐ）に示すように、メイン表示器３５に確変図柄で識別図柄が停止し、特図変動表示ゲームの結果が確定する。このとき、第１サブ表示器４８０には、確変大当りであることを示す情報が表示される。なお、再抽選が開始されると、第２サブ表示器１５８０では、消化中保留演出ではなく、再抽選に関連した演出画像が表示される。
【１００８】
（Ｑ）は、特別遊技状態（大当り状態）に移行し、大当り中の演出が実行されている状態である。このとき、大当り中の画像が第１サブ表示器４８０に表示される。そして、所定のラウンドが終了すると、（Ｒ）に示すように、エンディング画像が表示され、特別遊技状態が終了する。
【１００９】
その後、（Ｓ）に示すように、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが普電サポート状態（高確率状態）で実行される。また、保留予告制御処理（図１３５）にて説明したように、第２特図変動表示ゲームの始動記憶に対する保留予告は、特別遊技状態が発生しても、保留予告情報がクリアされないため、特図変動表示ゲーム再開後に継続される。そのため、（Ｓ）及び（Ｔ）に示すように、特別遊技状態開始前に発生した保留表示が「？」となっている始動記憶に対する保留予告が継続し、保留予告演出表示領域１２４２に予告補助キャラが登場し、アクションを起こすなどの演出が実行される。
【１０１０】
以上のように、普電サポート状態で予告補助キャラを登場させることによって、先読み予告をさらに強調することができ、演出効果を向上させることが可能となる。なお、保留表示の色を変化させるようにしたが、保留表示をキャラクタとしてキャラクタを変化させるようにしても良い。また、演出ボタン１７の操作により予告補助キャラにアクションを起こさせるようにしても良い。
【１０１１】
〔変動中処理〕
次に、前述した１ｓｔシーン制御処理における変動中処理（ステップＢ１３１１）の詳細について説明する。図１４１は、本発明の第２の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。なお、図８４に示した第１の実施の形態の変動中処理と共通する処理については説明を省略する。
【１０１２】
主制御用マイコン７１０は、演出リクエストフラグが設定されている場合には（ステップＢ１５０１の結果が「Ｙ」）、変動演出パターン設定処理の後（ステップＢ１５０４）、特図変動表示ゲームの結果や変動（演出）パターンに対応して予告演出の内容（演出態様）を設定する動作予告演出設定処理を実行する（ステップＢ１５２０）。なお、動作予告演出設定処理の詳細については、図１４２にて後述する。ステップＢ１５０６以降の処理は、第１の実施の形態と同様である。
【１０１３】
一方、主制御用マイコン７１０は、演出リクエストフラグが設定されていない場合には（ステップＢ１５０１の結果が「Ｎ」）、シーン更新タイマが０になったか否かを判定する（ステップＢ１５１１）。シーン更新タイマが０になった場合（ステップＢ１５１１の結果が「Ｙ」）、すなわち、シーンの切り替えタイミングの場合には、シーンシーケンステーブルに設定された次のシーンデータを設定する（ステップＢ１５１２）。
【１０１４】
さらに、主制御用マイコン７１０は、サブ表示器を備えた各演出装置（上部演出装置４００、右部演出装置１５００、左部演出装置２５００）に関連した演出を実行する。具体的には、合体予告演出実行処理（ステップＢ１５２１）、展開（示唆）予告演出実行処理（ステップＢ１５２２）、ステップアップ予告演出実行処理（ステップＢ１５２３）、昇降予告演出実行処理（ステップＢ１５２４）が実行される。なお、合体予告演出実行処理の詳細については、図１４４から図１５０にて後述する。展開（示唆）予告演出実行処理の詳細については、図１５１から図１５６にて後述する。ステップアップ予告演出実行処理の詳細については、図１５７から図１６６にて後述する。昇降予告演出実行処理の詳細については、図１６７から図１７２にて後述する。
【１０１５】
〔動作予告演出設定処理〕
続いて、特図変動表示ゲームの予告演出を設定する動作予告演出設定処理について説明する。図１４２は、本発明の第２の実施の形態の動作予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０１６】
主制御用マイコン７１０は、まず、変動（演出）パターンに対応する予告選択テーブルをセットする（ステップＢ８１０１）。予告選択テーブルについては、図１４３を参照しながら説明する。図１４３は、本発明の第２の実施の形態の予告選択テーブルについての一例を示す図である。図１４３に示す予告選択テーブルには、すべての変動（演出）パターンに対応する予告内容が選択率とともに定義されている。ステップＢ８１０１の処理では、変動（演出）パターンに対応するデータを抽出し、セットする。続いて、主制御用マイコン７１０は、セットされた予告選択テーブルから実行する予告演出の種類を決定する（ステップＢ８１０２）。
【１０１７】
そして、主制御用マイコン７１０は、合体予告を実行するか否かを判定し（ステップＢ８１０３）、実行する場合には（ステップＢ８１０３の結果が「Ｙ」）、合体予告態様設定処理を実行する（ステップＢ８１０４）。合体予告態様設定処理の詳細については、図１４４にて後述する。
【１０１８】
次に、主制御用マイコン７１０は、展開予告を実行するか否かを判定し（ステップＢ８１０５）、実行する場合には（ステップＢ８１０５の結果が「Ｙ」）、展開予告態様設定処理を実行する（ステップＢ８１０６）。展開予告態様設定処理の詳細については、図１４４にて後述する。
【１０１９】
次に、主制御用マイコン７１０は、ステップアップ（ＳＵ）予告を実行するか否かを判定し（ステップＢ８１０７）、実行する場合には（ステップＢ８１０７の結果が「Ｙ」）、ステップアップ（ＳＵ）予告態様設定処理を実行する（ステップＢ８１０８）。ステップアップ（ＳＵ）予告態様設定処理の詳細については、図１５７にて後述する。
【１０２０】
次に、主制御用マイコン７１０は、昇降予告を実行するか否かを判定し（ステップＢ８１０９）、実行する場合には（ステップＢ８１０９の結果が「Ｙ」）、昇降予告態様設定処理を実行する（ステップＢ８１１０）。昇降予告態様設定処理の詳細については、図１６７にて後述する。
【１０２１】
〔合体予告演出〕
続いて、各種予告演出について説明する。まず、合体予告演出について説明する。合体予告演出は、上部演出装置４００、右部演出装置１５００及び左部演出装置２５００が合体する演出である。これら３種類の演出装置のうち、いずれか２種類の演出装置が合体する演出であってもよいし、３種類の演出装置が合体する演出であってもよい。また、複数の演出装置がすべて移動して合体してもよいし、一部の演出装置が移動して移動しない演出装置と合体するようにしてもよい。
【１０２２】
〔合体予告演出設定処理〕
図１４４は、本発明の第２の実施の形態の合体予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０２３】
主制御用マイコン７１０は、まず、演出規制フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＢ８２０１）。演出規制フラグは、メイン表示器３５で実行される定期演出開始時に設定される（図１３４のステップＢ７８０６）。主制御用マイコン７１０は、演出規制フラグが設定されている場合には（ステップＢ８２０１の結果が「Ｙ」）、演出装置の移動を伴う演出は規制されているため、合体予告演出を実行せずに本処理を終了する。
【１０２４】
一方、主制御用マイコン７１０は、演出規制フラグが設定されていない場合には（ステップＢ８２０１の結果が「Ｎ」）、遊技状態に応じた態様選択テーブルをセットし（ステップＢ８２０３）、セットされた態様選択テーブルから変動（演出）パターンに応じた予告態様を決定する（ステップＢ８２０３）。態様選択テーブルは、変動（演出）パターンに応じた合体演出の態様が定義されている。態様選択テーブルについては、図１４５を参照しながら説明する。
【１０２５】
図１４５は、本発明の第２の実施の形態の合体演出態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態における態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態における態様選択テーブル、（Ｃ）は各動作態様の内容及び信頼度の対応を示すテーブルを示す。
【１０２６】
まず、（Ｃ）を参照しながら演出動作の概要について説明する。本実施形態では、演出動作は、信頼度に応じて１３種類設定されており、第１〜第３演出動作は信頼度が低く、第４〜第１１演出動作は信頼度が中程度、第１２及び第１３演出動作は信頼度が高くなるように設定されている。また、信頼度が高いほど、各サブ表示器の動作が大きくなるように演出動作が設定されている。
【１０２７】
第１〜第３演出動作は、サブ表示器の揺動のみである。第４〜第１１演出動作は、第１サブ表示器４８０（上部演出装置４００）又は第２サブ表示器１５８０（右部演出装置１５００）のいずれか一方が移動して合体する。第１２及び第１３演出動作は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の両方が移動する中間合体動作が実行される。これらの合体動作の詳細については、図１４６及び図１４７を参照しながら説明する。なお、合体動作を行う第４〜第１３演出動作のいずれかを大当り確定の演出動作としてもよい。
【１０２８】
（Ａ）を参照すると、信頼度の高い変動パターンに対応して、信頼度の高い演出動作が設定されている。例えば、変動パターンがノーマルリーチ以下の場合にはサブ表示器が揺動する演出動作のみとなる。一方、信頼度の高いＳＰ２リーチ以上の変動パターンでは、第１サブ表示器４８０又は第２サブ表示器１５８０のいずれか一方若しくは両方が移動する演出動作が選択されるようになっている。
【１０２９】
一方、普電サポート状態では、第１サブ表示器４８０で特図変動表示ゲームが実行されるため、第１サブ表示器４８０が動作する演出動作は選択されないようになっている。（Ｂ）を参照すると、信頼度の低い変動パターンが選択された場合、変動時間が通常遊技状態と比較して短く設定されるため、変動パターンがノーマルリーチ以下の場合には第２サブ表示器１５８０が揺動する第２演出動作のみが選択される。一方、ＳＰ１リーチ以上の変動パターンでは、第２サブ表示器１５８０が移動する第８又は第１０演出動作が選択されるようになっている。
【１０３０】
また、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、信頼度の低い演出動作が選択されにくく、信頼度の高い演出動作が選択されやすくなっている。一方、はずれの場合には、信頼度の低い演出動作が選択されやすく、信頼度の高い演出動作が選択されにくくなっている。信頼度が中程度の演出動作は、信頼度の低い演出動作及び信頼度の高い演出動作がバランスよく実行されるように設定されている。
【１０３１】
ここで、図１４４のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン７１０は、合体予告演出の予告態様が決定されると、合体予告演出の実行タイミング（予告タイミング）を特図変動表示ゲームの結果に応じて複数の実行タイミングの中から決定する（ステップＢ８２０４）。合体予告演出の実行タイミングは、例えば、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合にはリーチ発生前、大当りの場合にはリーチ発生後としてもよい。
【１０３２】
さらに、主制御用マイコン７１０は、合体予告演出の予告態様と予告タイミングに応じて第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０に表示する表示画像の種類を複数の表示画像の中から決定する（ステップＢ８２０５）。最後に、ステップＢ８２０３からＢ８２０５で決定された事項に対応する合体予告の実行情報をセットする（ステップＢ８２０６）。その後、セットされた実行情報に基づいて合体予告が実行される（図１４１のステップＢ１５２１）。
【１０３３】
なお、第１サブ表示器４８０又は第２サブ表示器１５８０の一方のみで定期演出を行うように構成されている場合には、定期演出の実行中であっても、定期演出を実行していないサブ表示器を動作（移動）させる合体予告については実行するようにしてもよい。
【１０３４】
〔合体予告演出例〕
続いて、合体予告の具体例を図１４６及び図１４７を参照しながら説明する。さらに、図１４８を参照しながら変形例について説明する。最後に、３種類のサブ表示器を合体させる３体合体予告の例について説明する。
【１０３５】
図１４６及び図１４７は、本発明の第２の実施の形態の合体予告演出の一例を説明する図である。図１４６及び図１４７（Ａ）は共通しており、特図変動表示ゲーム実行中であり、合体予告演出実行前の状態を示している。ここでは、典型的な４種類の演出動作について説明する。なお、これらの演出動作は、リーチ発生前に実行してもよいし、リーチ発生後に実行してもよい。このように、特図変動表示ゲーム実行時にメイン表示器３５の前方で合体予告演出を実行することによって、特図変動表示ゲームの興趣を向上させることができる。
【１０３６】
まず、揺動したサブ表示器が移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ１）→（Ｃ１）、第１０演出動作に対応）について説明する。この場合、合体予告が開始されると、（Ｂ１）に示すように、第２サブ表示器１５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出を実行）する。このタイミングでは、各表示器で独立した演出画像が表示されている。なお、予兆演出は表示器の移動を示唆する移動示唆演出とも言う。
【１０３７】
その後、（Ｃ１）に示すように、揺動した第２サブ表示器１５８０が回動し、上昇合体動作が実行される。第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とが合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（通常一体画像）が表示される。このとき、各サブ表示器の画像出力を制御するＶＤＰが共通であったほうがＶＤＰ間の同期などを行う必要がなくなるため、制御しやすくなる。
【１０３８】
次に、揺動したサブ表示器とは異なるサブ表示器が移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ２）→（Ｃ２）、第６演出動作に対応）について説明する。この場合、合体予告が開始されると、（Ｂ２）に示すように、第２サブ表示器１５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出（移動示唆演出）を実行）する。このタイミングでは、各表示器で独立した演出画像が表示されている。なお、合体予告はリーチ発生後に開始されている。
【１０３９】
その後、（Ｃ２）に示すように、揺動していない第１サブ表示器４８０が回動し、下降合体動作が実行される。第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とが合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（通常一体画像）が表示される。このように、揺動した演出装置が移動する通常パターンと揺動した演出装置でない方の演出装置が移動する矛盾パターンがあるので、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
【１０４０】
次に、両方のサブ表示器が揺動し、一方のサブ表示器が移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ３）→（Ｃ３）、第１１演出動作に対応）について説明する。この場合、合体予告が開始されると、（Ｂ３）に示すように、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出（移動示唆演出）を実行）する。このタイミングでは、各表示器で独立した演出画像が表示されている。
【１０４１】
その後、（Ｃ３）に示すように、第２サブ表示器１５８０が回動し、上昇合体動作が実行される。第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とが合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（通常一体画像）が表示される。
【１０４２】
最後に、両方のサブ表示器が揺動し、両方のサブ表示器が移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ４）→（Ｃ４）、第１３演出動作に対応）について説明する。この場合、合体予告が開始されると、（Ｂ４）に示すように、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出（移動示唆演出）を実行）する。このとき、各表示器で独立した演出画像だけでなく、関連した演出画像が表示されるようにしてもよい。また、中間合体動作以外であっても、各表示器で関連した演出画像を表示するようにしてもよい。
【１０４３】
その後、（Ｃ４）に示すように、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０が回動し、中間合体動作が実行される。中間合体動作では、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０が４５°回動し、メイン表示器３５の前方で斜めになった状態で合体する。このとき、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像が表示されるが、本実施形態では、プレミア演出として通常一体画像ではなく、特別一体画像が表示される。このように、第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０の合体動作の態様に応じた一体画像を表示することによって、さらに演出効果を高めることができる。
【１０４４】
続いて、本実施形態の変形例として、第２サブ表示器１５８０と第３サブ表示器２５８０とが合体する例について説明する。図１４８は、本発明の第２の実施の形態の合体予告演出の変形例を説明する図である。
【１０４５】
まず、揺動したサブ表示器が移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ１）→（Ｃ１））について説明する。この場合、合体予告が開始されると、（Ｂ１）に示すように、第３サブ表示器２５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出を実行）する。このとき、第２サブ表示器１５８０及び第３サブ表示器２５８０で関連した演出画像が表示され、第１サブ表示器４８０で独立した演出画像が表示されている。
【１０４６】
その後、（Ｃ１）に示すように、揺動した第３サブ表示器２５８０が右方向にスライド移動し、合体動作が実行される。第２サブ表示器１５８０と第３サブ表示器２５８０とが合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（通常一体画像）が表示される。
【１０４７】
次に、両方のサブ表示器が揺動し、移動して合体する例（（Ａ）→（Ｂ２）→（Ｃ２））について説明する。リーチ発生後、合体予告が開始されると、（Ｂ２）に示すように、第２サブ表示器１５８０及び第３サブ表示器２５８０が揺動（合体動作を予感させる予兆演出（移動示唆演出）を実行）する。このとき、第２サブ表示器１５８０及び第３サブ表示器２５８０で関連した演出画像が表示され、第１サブ表示器４８０で独立した演出画像が表示されている。
【１０４８】
その後、（Ｃ２）に示すように、第２サブ表示器１５８０が左方向、第３サブ表示器２５８０が右方向にスライド移動し、合体動作が実行される。第２サブ表示器１５８０と第３サブ表示器２５８０とがともに移動して合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面として、演出画像が表示される。この場合、複数のサブ表示器が移動しているので、特別一体画像が表示されている。
【１０４９】
さらに、本実施形態の変形例として、第１サブ表示器４８０、第２サブ表示器１５８０及び第３サブ表示器２５８０が合体する例について説明する。３体合体は、プレミア演出として実行する。図１４９は、本発明の第２の実施の形態の３種類のサブ表示器がすべて合体する合体予告演出の第１変形例を説明する図である。
【１０５０】
図１４９に示す第１変形例では、第２サブ表示器１５８０は移動せず、第１サブ表示器４８０が下方向に回動した後、第３サブ表示器２５８０が右方向にスライド移動する。このとき、第３サブ表示器２５８０は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の後方に位置している。すべてのサブ表示器が合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（特別一体画像）が表示される。
【１０５１】
図１５０は、本発明の第２の実施の形態の３種類のサブ表示器がすべて合体する合体予告演出の第２変形例を説明する図である。
【１０５２】
図１５０に示す第２変形例では、第１サブ表示器４８０と第２サブ表示器１５８０とで中間合体動作を行った後、第３サブ表示器２５８０が右方向にスライド移動し、さらに、反時計回りに４５°回転する。このとき、第３サブ表示器２５８０は、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の後方に位置している。すべてのサブ表示器が合体すると、各表示器の表示部を合わせて一画面とした演出画像（特別一体画像）が表示される。
【１０５３】
なお、図１４９及び図１５０に示した変形例では、第３サブ表示器２５８０、第１サブ表示器４８０及び第２サブ表示器１５８０の後方に位置してフレーム部が重なるように配置されていたが、前方に位置するようにしてもよいし、重ならずにフレーム部の側面が並ぶように配置してもよい。また、３体合体の場合であってもプレミア演出とせずに、通常一体画像を表示するようにしてもよい。
【１０５４】
〔展開（示唆）予告演出〕
続いて、展開（示唆）予告演出について説明する。展開（示唆）予告演出は、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の前方にスライド移動し、第３サブ表示器２５８０に実行中の変動表示ゲームの展開（進行態様）を予告（示唆）する演出である。
【１０５５】
〔展開（示唆）予告演出設定処理〕
図１５１は、本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０５６】
主制御用マイコン７１０は、まず、反転規制フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＢ８３０１）。反転規制フラグは、定期演出開始３分前から終了時まで設定される（図１３４のステップＢ７８１１）。主制御用マイコン７１０は、反転規制フラグが設定されていない場合には（ステップＢ８３０１の結果が「Ｙ」）、さらに、普電サポート状態であるか否かを判定する（ステップＢ８３０２）。
【１０５７】
主制御用マイコン７１０は、普電サポート状態でない場合には（ステップＢ８３０２の結果が「Ｎ」）、遊技状態に応じた展開予告の態様を選択するためのテーブルとして態様選択テーブル１をセットする（ステップＢ８３０３）。態様選択テーブル１の詳細については、図１５２（Ａ）を参照しながら説明する。
【１０５８】
一方、主制御用マイコン７１０は、反転規制フラグが設定されている場合（ステップＢ８３０１の結果が「Ｙ」）、又は、普電サポート状態である場合には（ステップＢ８３０２の結果が「Ｙ」）、展開予告の態様を選択するためのテーブルとして態様選択テーブル２をセットする（ステップＢ８３０３）。態様選択テーブル２の詳細については、図１５２（Ｂ）を参照しながら説明する。
【１０５９】
図１５２は、本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出の態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態及び反転可能状態における態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態及び反転不可状態における態様選択テーブル、（Ｃ）は各動作態様の内容及び信頼度の対応を示すテーブルを示す。
【１０６０】
まず、（Ｃ）を参照しながら演出動作の概要について説明する。本実施形態では、演出動作は、信頼度に応じて１３種類設定されており、第１及び第２演出動作は信頼度が低く、第３〜第６、第８及び第９演出動作は信頼度が中程度、第６、第７及び第１０演出動作は信頼度が高くなるように設定されている。第６、第７及び第１０演出動作が実行される場合には、変動表示ゲームの結果がはずれとはならないようになっている。
【１０６１】
第１演出動作では、左部演出装置２５００が揺動するのみであり、第３サブ表示器２５８０の表示も変化しない。なお、スライド移動後、演出画像を表示してすぐに基準位置に戻るようにしてもよい。第２演出動作では、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の前方までスライド移動し、リーチの発生を示唆する。
【１０６２】
第３演出動作は、スライド移動後、第３サブ表示器２５８０が正方向（例えば、右回り）に反転し、ＳＰリーチ１の発生を示唆する。第４演出動作は、第３演出動作と同様に、第３サブ表示器２５８０が正方向に反転し、ＳＰリーチ２の発生を示唆する。第５演出動作は、スライド移動後、第３サブ表示器２５８０が逆方向（例えば、左回り）に反転し、ＳＰリーチ３の発生を示唆する。第６演出動作は、第５演出動作と同様に、第３サブ表示器２５８０が逆方向に反転し、ＳＰリーチ４の発生を示唆する。第７演出動作は、スライド移動後、第３サブ表示器２５８０が逆方向に反転し、大当りの発生を示唆する。
【１０６３】
第８演出動作では、左部演出装置２５００が揺動し、第３サブ表示器２５８０にリーチ発生を示唆する演出が実行される。第９演出動作では、左部演出装置２５００が揺動し、第３サブ表示器２５８０にＳＰリーチ発生を示唆する演出が実行される。第１０演出動作では、左部演出装置２５００が揺動し、第３サブ表示器２５８０に大当り発生を示唆する演出が実行される。
【１０６４】
態様選択テーブルには、信頼度の高い変動パターンに対応して、信頼度の高い演出動作が設定されている。（Ａ）を参照すると、通常遊技状態で第３サブ表示器２５８０の反転が規制されていない場合にセットされる態様選択テーブル１では、変動パターンがノーマルリーチ以下の場合には第１又は第２演出動作が実行される。一方、ＳＰ１からＳＰ３リーチが発生する変動パターンでは、第１及び第２演出動作に加え、対応するリーチを示唆する演出（第３〜第５演出動作）が実行可能となっている。ＳＰ４リーチが発生する場合には、第２〜第１０演出動作が実行可能となっている。
【１０６５】
一方、（Ｂ）を参照すると、普電サポート状態又は第３サブ表示器２５８０の反転が規制されている場合には、第３サブ表示器２５８０が反転しない第１、第２及び第８から第１０演出動作が、信頼度の高い変動パターンに対応して実行される。
【１０６６】
なお、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合には、信頼度の低い演出動作が選択されにくく、信頼度の高い演出動作が選択されやすくなっている。一方、はずれの場合には、信頼度の低い演出動作が選択されやすく、信頼度の高い演出動作が選択されにくくなっている。信頼度が中程度の演出動作は、信頼度の低い演出動作及び信頼度の高い演出動作がバランスよく実行されるように設定されている。
【１０６７】
ここで、図１５１のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン７１０は、態様選択テーブルがセットされると、セットされた態様選択テーブルから変動（演出）パターンに応じた予告態様を決定する（ステップＢ８３０５）。さらに、展開（示唆）予告演出の実行タイミング（予告タイミング）を特図変動表示ゲームの結果に応じて決定する（ステップＢ８３０６）。展開（示唆）予告演出の実行タイミングは、原則的にリーチ発生前となるが、特図変動表示ゲームの結果が大当りであることを示す演出動作の場合には、リーチ発生後としてもよい。
【１０６８】
さらに、主制御用マイコン７１０は、展開（示唆）予告演出の予告態様と予告タイミングに応じて展開（示唆）予告演出の実行情報をセットする（ステップＢ８２０６）。その後、セットされた実行情報に基づいて展開（示唆）予告演出が実行される（図１４１のステップＢ１５２２）。
【１０６９】
〔展開（示唆）予告演出例〕
続いて、展開（示唆）予告の具体例を図１５３から図１５５を参照しながら説明する。図１５３及び図１５４は、本発明の第２の実施の形態の通常遊技状態（反転可能）における展開（示唆）予告演出の一例を説明する図である。図１５３及び図１５４の（Ａ）及び（Ｂ）は共通しており、特図変動表示ゲーム実行中であり、展開（示唆）予告演出実行前の状態を示している。ここでは、左部演出装置２５００がスライド移動する典型的な４種類の演出動作について説明する。
【１０７０】
まず、共通する（Ａ）及び（Ｂ）の動作について説明すると、（Ａ）では、まず、左部演出装置２５００が移動を示唆するように、揺動する。このとき、第２サブ表示器１５８０では、左部演出装置２５００の移動を示唆する画像が表示される。
【１０７１】
その後、（Ｂ）に示すように、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の中央までスライド移動し、展開示唆画像を第３サブ表示器２５８０に表示する。また、第２サブ表示器１５８０には、左部演出装置２５００が移動したことを示す画像が表示される。なお、（Ｅ）に示すように、第３サブ表示器２５８０には、展開示唆画像の他に、次回定期演出までの時間がスライド移動時にも継続して表示されている。
【１０７２】
また、左部演出装置２５００がスライド移動すると、メイン表示器３５で変動表示されている識別図柄が視認できなくなるので、移動に伴って変動表示領域を縮小又は移動させて識別図柄の変動表示の全体を視認できるようにしてもよい。さらに、左部演出装置２５００はメイン表示器３５の中央（中図柄変動領域の前方）までスライド移動しているが、左図柄変動領域又は右図柄変動領域の前方に移動させるようにしてもよい。また、左部演出装置２５００の移動先を特図変動表示ゲームの信頼度に応じて決定するようにしてもよい。
【１０７３】
（Ａ）から（Ｂ）に遷移した後、（Ｃ１）から（Ｄ１）に遷移する場合について説明する。この場合は、左部演出装置２５００がスライド移動した後、揺動し、反転せずに基準位置に戻る（Ｃ１）。さらに、（Ｄ１）に示すように、リーチは発生せず、その後、特図変動表示ゲームが終了し、はずれが確定する。また、第２サブ表示器１５８０には、期待度が低いことを示す画像が表示され、第３サブ表示器２５８０には、基準位置に戻った時点で元の表示内容が表示される。
【１０７４】
次に、（Ａ）から（Ｂ）に遷移した後、（Ｃ２）から（Ｄ２）に遷移する場合について説明する。この場合は、第２演出動作に対応し、左部演出装置２５００がスライド移動した後、リーチの発生を示唆する展開示唆画像を表示する（Ｃ２）。このとき表示される展開示唆画像は、リーチ発生の有無だけでもよいし、発生するリーチの種類を示唆する画像を表示してもよい。その後、（Ｄ１）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、リーチが発生する。また、第２サブ表示器１５８０には期待度が高いことを示唆する画像が表示され、第３サブ表示器２５８０には展開示唆画像が継続して表示される。なお、第３サブ表示器２５８０の表示は基準位置に戻った時点で元の表示内容に復帰させるようにしてもよい。
【１０７５】
次に、（Ａ）から（Ｂ）に遷移した後、（Ｃ３）から（Ｄ３）に遷移する場合について説明する。この場合は、第３及び第４演出動作に対応し、左部演出装置２５００がスライド移動した後、右方向（正方向）に回転し、第３サブ表示器２５８０の裏面側の配置された裏面発光部が遊技者側に正対する（Ｃ３）。このとき、第３サブ表示器２５８０の出力は、そのまま維持されていてもよいし、メイン表示器３５への映り込みを考慮して暗転表示状態（画像非表示）にしたり、明度を低下させた省エネ表示状態にしたり、表示器の電源をＯＦＦにしたりしてもよい。反転時の第３サブ表示器２５８０の状態については、図１５６にて後述する。
【１０７６】
さらに、第３サブ表示器２５８０が反転し、展開示唆画像が表示される（Ｄ３）。展開示唆画像は、例えば、リーチの種類（ＳＰ１リーチ又はＳＰ２リーチ）を示唆する画像である。その後、左部演出装置２５００は基準位置に戻り、示唆されたリーチ演出（発展変動）が実行される。
【１０７７】
なお、（Ｃ１）において、第３サブ表示器２５８０の回転方向が逆の場合には、第５及び第６演出動作に対応し、示唆されるリーチの種類はＳＰ３リーチ又はＳＰ４リーチとなる。
【１０７８】
最後に、（Ａ）から（Ｂ）に遷移した後、（Ｃ４）から（Ｄ４）に遷移する場合について説明する。この場合は、第７演出動作に対応し、左部演出装置２５００がスライド移動した後、左方向（逆方向）に回転し、第３サブ表示器２５８０の裏面側の配置された裏面発光部が遊技者側に対する（Ｃ４）。さらに、第３サブ表示器２５８０が反転し、大当りであることを示す展開示唆画像が表示される（Ｄ４）。その後、左部演出装置２５００は基準位置に戻り、リーチ演出又は大当りであることが確定したことを示す演出（発展変動）が実行される。なお、左部演出装置２５００の反転方向は正方向であってもよい。
【１０７９】
以上のように、基準位置からスライド移動する前には揺動する移動示唆演出（予兆演出）を実行することによってスライド移動を示唆し、基準位置にもどるためのスライド移動を実行する前には揺動する移動示唆演出（予兆演出）を実行しないようにすることによって、メイン表示器３５における演出が見づらくなることを防ぐことができる。
【１０８０】
続いて、普電サポート中又は左部演出装置２５００の反転が規制されている場合について説明する。図１５５は、本発明の第２の実施の形態の普電サポート状態（反転不可）における展開（示唆）予告演出の一例を説明する図である。
【１０８１】
左部演出装置２５００の反転が規制されている場合には、第２演出動作が選択された場合以外は、左部演出装置２５００のスライド移動もせずに、（Ａ）に示すように、左部演出装置２５００が揺動することによって展開（示唆）予告演出が示唆される。
【１０８２】
さらに、（Ｂ）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に配置されたままの状態で展開示唆画像が表示される。遊技者は、透明な遊技板３２を介して展開示唆画像を視認することができる。また、（Ｂ）の時点では、（Ｄ）に示すように、展開示唆画像に定期演出が実行されるまでの期間が表示されている。
【１０８３】
最後に、（Ｃ）に示すように、リーチの種類が第３サブ表示器２５８０に示唆され、展開（示唆）予告演出が終了する。
【１０８４】
ここで、左部演出装置２５００の反転時における第３サブ表示器２５８０の表示画像について説明する。図１５６は、本発明の第２の実施の形態の展開（示唆）予告演出において、左部演出装置２５００の反転時に第３サブ表示器２５８０に表示される画像を説明する図である。
【１０８５】
（Ａ）では、残時間、前回画像、次回画像、背景画像の少なくとも一つを含む画像をそのまま継続して表示する。（Ｂ）では、（Ａ）で表示される画像の明度を低下させて電力消費を抑えながら表示する。（Ｃ）では裏向き時専用の画像を表示し、（Ｄ）では裏向き時専用の画像の明度を低下させて表示する。なお、表示画像を暗色にして表示することによって、比較的簡単な制御で表示画像の明度を下げることが可能となる。また、画像の明度を低下させるだけではなく、第３サブ表示器２５８０のバックライトの一部又は全部の輝度を低下させるようにしてもよい。
【１０８６】
（Ｂ）や（Ｄ）の場合には、裏向き状態となった第３サブ表示器２５８０（第２表示手段）の表示（光や画像）が後方に位置するメイン表示器３５（第１表示手段）に映り込んでしまってメイン表示器３５の表示が見づらくなるなどの悪影響を抑制（与えにくくすることが）できるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０８７】
（Ｅ）では、輝度を最低限まで低下させた黒表示又は画像を全く表示しない無表示にする。（Ｆ）では、第３サブ表示器２５８０の電源をオフに設定し、電力を消費しないようにしている。この場合でもメイン表示器３５（第１表示手段）への映り込みを抑制することができる。
【１０８８】
また、第３サブ表示器２５８０の装飾フレーム部材２５７３にＬＥＤなどの複数の発光体が備えられている場合には、裏向き状態となっている間は、発光体の一部又は全部が発光しないように制御したり、発光体の一部又は全部の輝度を低下させるように制御したりしてもよい。なお、第３サブ表示器２５８０が表向き状態となっている間は、裏面発光部を消灯したり、輝度を低下させたりすると良い。
【１０８９】
以上のように、遊技者から視認できない裏向き状態で、画像の明度や輝度を低下させたり、画像を非表示にしたり、表示器の電源を切断することによって消費電力を抑制することが可能となる。また、前回画像や背景画像等を継続して表示する場合には、画像の更新をせずに済むので制御負荷が軽減される。また、次回画像を表示する場合には、第３サブ表示器２５８０の表向き状態への回転タイミングを意識して画像を更新せずに済むので、タイミング制御が簡素化される。
【１０９０】
〔ステップアップ予告演出〕
続いて、ステップアップ（ＳＵ）予告演出について説明する。ステップアップ予告演出は、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の前方にスライド移動し、ステップごとの予告画像を表示する演出である。このとき、第２サブ表示器１５８０では、ステップアップ演出に対応したセリフ又は画像が表示される。ステップ数が多いほど期待度が高くなるように設定されている。
【１０９１】
〔ステップアップ予告演出設定処理〕
図１５７は、本発明の第２の実施の形態のステップアップ（ＳＵ）予告態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【１０９２】
主制御用マイコン７１０は、まず、ステップ数選択テーブルをセットする（ステップＢ８４０１）。ステップ数選択テーブルは、ステップアップ予告演出におけるステップ数が変動（演出）パターンに応じて設定されている。図１５８は、本発明の第２の実施の形態のステップ数選択テーブルの一例を示す図である。図１５８を参照すると、大当りの期待度の高い変動パターンにステップ数が多くなるように設定されている。なお、本実施形態では、最大ステップ数は５に設定されている。
【１０９３】
主制御用マイコン７１０は、セットされたステップ数選択テーブルから変動（演出）パターンに基づいて画像ステップアップ（ＳＵ）予告のステップ数を決定する（ステップＢ８４０２）。
【１０９４】
さらに、主制御用マイコン７１０は、反転規制フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＢ８４０３）。反転規制フラグが設定されている場合には（ステップＢ８４０３の結果が「Ｙ」）、ステップＢ８４０８以降の処理を実行する。本実施形態のステップアップ予告は、左部演出装置２５００の第３サブ表示器２５８０に各ステップに対応する画像が表示されるが、ステップアップ予告の実行中に第３サブ表示器２５８０が反転し、１又は複数のステップがスキップされるステップ飛ばし予告が実行される場合がある。反転規制フラグが設定されている場合、第３サブ表示器２５８０の反転が規制されているため、ステップ飛ばし予告の実行を規制する必要があり、反転規制フラグの有無を判定している。
【１０９５】
主制御用マイコン７１０は、反転規制フラグが設定されていない場合には（ステップＢ８３０１の結果が「Ｙ」）、実行中の特図変動表示ゲームの結果及び予告ステップ数に基づいてステップ飛ばし演出を実行するか否かを決定し（ステップＢ８４０４、ステップＢ８４０５）、ステップ飛ばし演出を実行しない場合には（ステップＢ８４０５の結果が「Ｎ」）、ステップＢ８４０８以降の処理を実行する。
【１０９６】
主制御用マイコン７１０は、ステップ飛ばし演出を実行する場合には（ステップＢ８４０５の結果が「Ｙ」）、予告ステップ数と変動（演出）パターンとに基づいて飛ばされるステップ数を決定する（ステップＢ８４０６）。さらに、予告ステップ数と飛ばされるステップ数に基づいて、飛ばされるステップを決定する（ステップＢ８４０７）。その後、ステップアップ予告演出に対応する決定事項に基づいて画像ステップアップ予告の実行情報をセットする（ステップＢ８４０８）。
【１０９７】
続いて、主制御用マイコン７１０は、第２サブ表示器１５８０でセリフステップアップ予告を実行するか否かを決定するために、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＢ８４０９）。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には（ステップＢ８４０９の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。通常遊技状態でない場合、すなわち、普電サポート状態では、第２サブ表示器１５８０で特２消化中保留演出が実行されるため、第２サブ表示器１５８０でセリフステップアップ予告を実行することができないためである。
【１０９８】
主制御用マイコン７１０は、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合には（ステップＢ８４０９の結果が「Ｙ」）、セリフステップアップ予告を実行するか否かを抽選により決定する（ステップＢ８４１０）。そして、セリフステップアップ予告を実行するか否かを判定し（ステップＢ８４１１）、セリフステップアップ予告を実行しない場合には（ステップＢ８４１１の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【１０９９】
一方、主制御用マイコン７１０は、セリフステップアップ予告を実行する場合には（ステップＢ８４１１の結果が「Ｙ」）、セリフステップアップ予告の種類及び開始タイミングを決定する（ステップＢ８４１２）。このとき、画像ステップアップ予告の実行情報に応じてセリフステップアップ予告の種類や開始タイミングを決定するようにしてもよい。
【１１００】
最後に、主制御用マイコン７１０は、決定されたセリフステップアップ予告の種類や開始タイミングに対応するセリフステップアップ予告の実行情報をセットし（ステップＢ８４１３）、本処理を終了する。
【１１０１】
〔ステップアップ予告演出例〕
続いて、ステップアップ予告の具体例を図１５９及び図１６０を参照しながら説明する。図１５９及び図１６０は、本発明の第２の実施の形態のステップアップ予告演出の一例を説明する図である。ステップアップ予告には、第３サブ表示器２５８０で実行される画像ステップアップ予告と、第２サブ表示器１５８０で実行されるセリフステップアップ予告とがある。画像ステップアップ予告とセリフステップアップ予告とは同時期に開始されたり時期をずらして開始されたりするが、一方だけしか行われない場合もある。
【１１０２】
（Ａ）は、実行中の特図変動表示ゲームでステップアップ予告が開始された状態を示している。ステップアップ予告の開始時には、セリフステップアップ予告として第２サブ表示器１５８０にステップアップ予告の開始を示唆する画像又はメッセージが表示される（ステップ１）。また、ステップアップ予告の開始時には第３サブ表示器２５８０を備えた左部演出装置２５００が揺動（予兆演出（移動示唆演出）を実行）する。
【１１０３】
その後、（Ｂ）に示すように、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の前方にスライド移動し、第３サブ表示器２５８０にステップ１予告画像が表示され、画像ステップアップ予告が開始される。このとき、セリフステップアップ予告は、ステップ２に進み、対応するセリフが表示される。なお、図示を省略しているが、第３サブ表示器２５８０には、定期演出の次回実行時刻に関する情報は継続して表示されている。
【１１０４】
なお、左部演出装置２５００がメイン表示器３５の前方にスライド移動すると、識別図柄の変動表示が遮られてしまうため、画像ステップアップ予告実行中は変動表示領域を縮小して全体が視認可能となるようにしてもよい。また、左部演出装置２５００の移動先は、中図柄の変動表示領域（中変動表示領域）の前方に限らず、左変動表示領域や右変動表示領域の前方であってもよい。また、信頼度に応じて移動先を変更するようにしてもよい。さらに、ステップごとに移動させてもよいし、左変動表示領域の前方と右変動表示領域の前方とを往復しながらステップアップ予告を実行するようにしてもよい。このように、画像ステップアップ予告（ステップアップ表示演出）の実行を左部演出装置２５００（演出表示手段）の演出動作によって盛り上げることができる。
【１１０５】
画像ステップアップ予告のステップ数が１で終了する場合には、（Ｂ２）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、リーチは発生せずに特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる。このとき、右図柄は左図柄の±２以上の識別情報で停止する。
【１１０６】
一方、（Ｃ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ２に発展すると、第３サブ表示器２５８０にステップ２予告画像が表示される。このとき、セリフステップアップ予告は、ステップ３に進み、対応するセリフが表示される。
【１１０７】
画像ステップアップ予告のステップ数が２で終了する場合には、（Ｃ２）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、低確率でリーチが発生する。このとき、右図柄は左図柄の±２以内の識別情報で停止し、リーチなし、ノーマルリーチ又はＳＰ１リーチが発生する。
【１１０８】
さらに、（Ｄ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ３に発展すると、第３サブ表示器２５８０にステップ３予告画像が表示される。このとき、セリフステップアップ予告は、ステップ４に進み、対応するセリフが表示される。
【１１０９】
画像ステップアップ予告のステップ数が３で終了する場合には、（Ｄ２）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、ほとんどの場合でリーチが発生する。
【１１１０】
さらに、（Ｅ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ４に発展すると、第３サブ表示器２５８０にステップ４予告画像が表示される。このとき、セリフステップアップ予告は、ステップ５に進み、期待度が高いことを示すセリフが表示される。
【１１１１】
画像ステップアップ予告のステップ数が４で終了する場合には、（Ｅ２）に示すように、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、必ずリーチが発生する（リーチに発展する）。
【１１１２】
さらに、（Ｆ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ５に発展すると、第３サブ表示器２５８０にステップ５予告画像が表示される。本実施形態では、画像ステップアップ予告のステップ数が５に到達すると、ステップアップ予告は終了し、左部演出装置２５００が基準位置に戻り、必ずＳＰリーチが発生する。
【１１１３】
以上のように、左部演出装置２５００をスライド移動させて第３サブ表示器２５８０にステップごとの予告画像を表示することによって、遊技者の目を引く画像ステップアップ予告を実行することが可能となっている。
【１１１４】
〔ステップ飛ばし予告〕
以上説明したステップアップ予告では、各ステップでステップ予告画像を表示していたが、一部のステップを飛ばす（スキップする）ことによって遊技者に驚きを与えるなど、バリエーションに富んだ演出を実行可能なステップ飛ばし予告について説明する。本実施形態では、ステップを飛ばさない場合よりも予告時間が短くなるショートステップ飛ばし予告と、ステップを飛ばさない場合と予告時間が同じロングステップ飛ばし予告とが実行可能となっている。
【１１１５】
図１６１Ａ及び図１６１Ｂは、本発明の第２の実施の形態のショートステップ飛ばし予告の一例を説明する図である。図１６１Ａは２ステップ分飛ばす場合、図１６１Ｂは３ステップ分飛ばす場合を示している。図１６１Ａ及び図１６１Ｂのいずれの場合でもステップ数５のステップアップ予告となっている。なお、図１６１Ａ及び図１６１Ｂに示す例では、セリフステップアップ予告は実行されないように構成されているが、画像ステップアップ予告のステップ飛ばしに対応してセリフステップアップ予告もステップ数の範囲内でステップ飛ばしを行うようにしても良い。
【１１１６】
まず、図１６１Ａを参照すると、通常のステップアップ予告と同様に、（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ２まで進行する。ここまでの動作は、前述したステップアップ予告と同様である。
【１１１７】
そして、ステップ３に移行するタイミングで、（Ｃ）に示すように、左部演出装置２５００が反転し、裏面発光部が視認可能な状態となり、第３サブ表示器２５８０の視認が規制される（第２状態）。このとき、１ステップ分の時間又はそれ以下の時間が経過するまで、左部演出装置２５００を停止させたり、裏面発光部による演出を実行したりする。
【１１１８】
その後、（Ｄ）に示すように、さらに、左部演出装置２５００が反転し、第３サブ表示器２５８０が視認可能となる（第１状態）。このとき、ステップ５予告画像が表示され、ステップ３予告画像及びステップ４予告画像の表示がスキップされる。その後、通常のステップ数５のステップアップ予告と同様に、左部演出装置２５００が基準位置までスライド移動し、ＳＰリーチが実行される。
【１１１９】
以上のように、ステップアップ予告においてステップアップする際に第３サブ表示器２５８０の視認が規制されることによって、ステップアップ予告の前後半を分割して実行することが可能となり、画像ステップアップ予告のステップアップ感を強調する（印象づける）ことが可能となる。
【１１２０】
また、ステップ飛ばし予告を実行する場合に第３サブ表示器２５８０の視認が規制されるように動作させることによって、ステップ飛ばしを行わない画像ステップアップ予告との違いを遊技者が把握し易くなり、ステップアップ予告演出の演出効果を高めることができる。また、途中ステップの表示演出を飛ばすタイミングで第３サブ表示器２５８０の視認を規制することによって、ステップ飛ばしを違和感なく実行することが可能となる。
【１１２１】
次に、図１６１Ｂを参照しながら３ステップ飛ばしのステップアップ予告について説明する。（Ａ）に示すように、画像ステップアップ予告がステップ１まで進行すると、ステップ２に移行するタイミングで、（Ｂ）に示すように、左部演出装置２５００が反転し、裏面発光部が視認可能な状態となる。このとき、図１６１Ａの２ステップ飛ばしの場合と反対方向に左部演出装置２５００が反転するようにしてもよいし、２ステップ飛ばしと３ステップ飛ばしとに両方向の反転動作を行わせるようにして反転方向の比率を変えるようにしても良い。
【１１２２】
その後、（Ｃ）に示すように、さらに、左部演出装置２５００が反転し、第３サブ表示器２５８０が視認可能となる。このとき、ステップ５予告画像が表示され、ステップ２〜ステップ４予告画像の表示がスキップされる。その後、通常のステップ数５のステップアップ予告と同様に、左部演出装置２５００が基準位置までスライド移動し、ＳＰリーチが実行される。
【１１２３】
続いて、ロングステップ飛ばし予告について説明する。図１６２Ａ及び図１６２Ｂは、本発明の第２の実施の形態のロングステップ飛ばし予告の一例を説明する図である。図１６２Ａは２ステップ分飛ばす場合、図１６２Ｂは３ステップ分飛ばす場合を示している。なお、図１６２Ａ及び図１６２Ｂに示す例でも、セリフステップアップ予告は実行されないようになっている。
【１１２４】
（Ａ）に示すように、画像ステップアップ予告が開始され、ステップ１まで進行すると、ステップ２に移行するタイミングで、（Ｂ）に示すように、左部演出装置２５００が反転し、裏面発光部が視認可能な状態となる。
【１１２５】
さらに、（Ｃ）に示すように、左部演出装置２５００が揺動し、裏面発光部による発光や揺動と停止を繰り返すなどによって遊技者の期待感を高めるような演出（煽り演出）を実行する。ロングステップ飛ばし予告は、通常のステップアップ予告と同じ演出時間となるため、２ステップ分の時間を消費して煽り演出を実行する。
【１１２６】
その後、（Ｄ）に示すように、左部演出装置２５００が反転し、第３サブ表示器２５８０が視認可能となる。このとき、ステップ４予告画像が表示され、ステップ２及びステップ３予告画像の表示がスキップされる。その後、通常のステップ数４のステップアップ予告と同様に、左部演出装置２５００が基準位置までスライド移動し、リーチ演出が実行される。
【１１２７】
続いて、図１６２Ｂを参照すると、（Ａ）から（Ｃ）までは図１６２Ａと同じである。なお、（Ｂ）において左部演出装置２５００が反転する方向をスキップされるステップ数に応じて変更するようにしてもよい。
【１１２８】
煽り演出が終了すると、（Ｄ）に示すように、左部演出装置２５００が反転し、第３サブ表示器２５８０にステップ５予告画像が表示され、ステップ２からステップ４予告画像の表示がスキップされる。その後、通常のステップ数５のステップアップ予告と同様に、左部演出装置２５００が基準位置までスライド移動し、リーチ演出が実行される。
【１１２９】
以上のように、本実施形態では、各ステップに対応する画像を表示する通常のステップアップ予告の他に、一部のステップをスキップするステップ飛ばし予告を実行可能に構成されている。図１６３は、本発明の第２の実施の形態の各種ステップアップ予告（ステップ数５）の演出実行時間を説明する図である。なお、通常のステップの時間は、一定の期間（所定期間）となっている。
【１１３０】
（Ａ）は、ステップ数５の通常の画像ステップアップ予告演出の実行時間を示している。各ステップで所定期間分の演出が実行される。
【１１３１】
（Ｂ）及び（Ｃ）は、１ステップ飛ばし予告であり、（Ｂ）ではステップ２、（Ｃ）ではステップ３が飛ばされている。この場合、ステップの飛ばし期間は所定期間と同じであってもよいし、所定期間よりも短くてもよい。なお、ステップ４を飛ばす１ステップ飛ばし予告は実行されないようになっている。
【１１３２】
（Ｄ）から（Ｆ）は、ショートステップ飛ばし予告であり、（Ｄ）ではステップ２及びステップ３、（Ｅ）ではステップ３及びステップ４、（Ｅ）ではステップ２からステップ４までのステップが飛ばされる。ショートステップ飛ばし予告では、前述のように、複数ステップを飛ばした場合であっても１ステップ分の所定期間だけ飛ばし期間が設定される。なお、飛ばし期間は１ステップ分の所定期間よりも短く設定してもよい。また、ショートステップ飛ばし予告の場合には、第３サブ表示器２５８０が表向きとなる前に左部演出装置２５００が１回だけ揺動するように構成されている。
【１１３３】
（Ｇ）から（Ｉ）は、ロングステップ飛ばし予告であり、（Ｄ）ではステップ２及びステップ３、（Ｅ）ではステップ３及びステップ４、（Ｅ）ではステップ２からステップ４までのステップが飛ばされる。ロングステップ飛ばし予告では、前述のように、ステップを飛ばさない場合と同じだけの飛ばし期間が設定される。このとき、飛ばされるステップ数に対応して左部演出装置２５００が揺動する回数が設定される。なお、ロングステップ飛ばし予告では飛ばし期間が長く設定されているため、左部演出装置２５００が揺動する回数が多くなるように設定してもよい。
【１１３４】
〔ステップアップ予告演出変形例〕
さらに、ステップアップ予告の変形例について説明する。図１６４は、本発明の第２の実施の形態のステップアップ予告演出の変形例を説明する図である。
【１１３５】
ステップアップ予告が開始されてから画像ステップアップ予告のステップ１が実行されるまでは、（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、図１５９に示した場合と同様である。（Ｃ）を参照すると、本変形例では、ステップアップ予告が終了する前に、第３サブ表示器２５８０にステップ１予告画像が表示された状態で左部演出装置２５００が基準位置に戻るように制御される。このとき、セリフステップアップ予告の表示はステップ１に戻る。なお、画像ステップアップ予告が終了しない場合には、基準位置まで戻りきらないようにしてもよい。画像ステップアップ予告が終了する場合には、ステップアップ予告を終了する旨をセリフステップアップ予告として表示し、実行中の特図変動表示ゲームを継続する。
【１１３６】
画像ステップアップ予告が継続する場合には、（Ｄ）に示すように、再び、メイン表示器３５の前方にスライド移動し、ステップ２予告画像が表示される。このとき、第２サブ表示器１５８０にセリフステップアップ予告のステップ３に対応する表示がなされる。さらに、ステップアップ予告が継続する場合には、第３サブ表示器２５８０にステップ２予告画像が表示された状態で基準位置に戻る。
【１１３７】
その後、（Ｆ）及び（Ｇ）に示すように、画像ステップアップ予告をステップ５まで進行させる。なお、本変形例においても、前述したステップ飛ばし予告を組み合わせるようにしてもよい。
【１１３８】
〔第３サブ表示器反転時の表示例〕
本実施形態では、ステップ飛ばし予告演出の実行時には、左部演出装置２５００が反転しているため、遊技者が第３サブ表示器２５８０を視認することができない。この場合における第３サブ表示器２５８０の表示について説明する。図１６５は、本発明の第２の実施の形態のロングステップ飛ばし予告演出において、左部演出装置２５００の反転時に第３サブ表示器２５８０に表示される画像を説明する図である。図１６５では、ステップ２からステップ４までの３ステップが飛ばされる場合について説明する。
【１１３９】
（Ａ）では、反転中にも通常と同じステップごとの予告画像の表示が継続される。（Ｂ）では、（Ａ）と同様に表示するが、明度を低下させ、消費電力を低減させる。第３サブ表示器２５８０の視認が規制されている状態であっても表示を継続することによって、表示制御が複雑になることを抑制することが可能となり、通常の画像ステップアップ予告とステップ飛ばし画像ステップアップ予告の表示演出の実行処理を共通（のモジュール）にすることが可能となる。また、反転前後で一連のムービーとなっているデータの表示（モーションデータによる表示）も可能となる。
【１１４０】
さらに、（Ａ）及び（Ｂ）の場合において、反転中には背景画像のみを非表示とするようにしてもよい。こうすることによって、反転中における描画処理の負荷を軽減することができる。
【１１４１】
また、（Ａ）又は（Ｂ）の場合には、反転中に遊技者が演出ボタン１７を操作することによって第３サブ表示器２５８０が視認可能となるように戻してもよい。反転中にも予告表示を継続しているため、円滑に処理することが可能となる。また、遊技者の操作が介在することでステップアップ予告の演出効果を高めることができる。
【１１４２】
（Ｃ）では、同じ予告画像に含まれる一部の情報を選択して表示する。（Ｄ）では、（Ｃ）と同様の表示内容で、かつ、明度を低下させる。（Ｅ）では、画像を表示せずに、黒表示又は無表示とする。（Ｆ）では、第３サブ表示器２５８０の電源を一時的にＯＦＦに設定する。
【１１４３】
一方、ショートステップ飛ばし予告演出では、１ステップ分の期間、遊技者が第３サブ表示器２５８０を視認できなくなる。図１６６は、本発明の第２の実施の形態のショートステップ飛ばし予告演出において、左部演出装置２５００の反転時に第３サブ表示器２５８０に表示される画像を説明する図である。図１６６では、図１６５の場合と同様に、ステップ２からステップ４までの３ステップが飛ばされる場合について説明する。
【１１４４】
（Ａ）では、残時間、前回画像、次回画像、背景画像の少なくとも一つを含む画像を継続して表示する。（Ｂ）では、（Ａ）で表示される画像の明度を低下させて電力消費を抑えながら表示する。
【１１４５】
（Ｃ）では裏向き時専用の画像を表示し、（Ｄ）では裏向き時専用の画像の明度を低下させて表示する。（Ｅ）では、輝度を最低限まで低下させた黒表示又は画像を全く表示しない無表示にする。（Ｆ）では、第３サブ表示器２５８０の電源をオフに設定し、電力を消費しないようにしている。
【１１４６】
ショートステップ飛ばし予告演出では、飛ばされたステップの表示を省略することができるので、画像ステップアップ予告を実行するための制御負荷を軽くすることができる。
【１１４７】
また、第３サブ表示器２５８０とメイン表示器３５とが対向している期間（第３サブ表示器２５８０が反転している期間）の長いロングステップ飛ばし予告演出の場合には、第３サブ表示器２５８０の演出画像の明度を低く設定し、ショートステップ飛ばし予告演出の場合には明度を高いままに設定（それまでと同じに維持）することによって、映り込みが気にならないような場合に低明度な表示を行わないことで制御が複雑になることを抑制することが可能となる。
【１１４８】
また、第３サブ表示器２５８０が反転した後さらに反転して表側に戻った場合に、ステップを飛ばさないようにしてもよい（ガセステップ飛ばし）。例えば、ステップ１予告画像を表示した後、第３サブ表示器２５８０が反転し、その後、さらに反転して表側に戻った場合に、ステップ２予告画像を表示してもよい。このように構成することによって、バリエーションに富んだ演出を実行することができる。
【１１４９】
以上のように、本実施形態によれば、ステップアップ予告演出の演出効果が高まり、遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。なお、本実施形態では第３サブ表示器２５８０の裏向き状態への反転方向と前向き状態への反転方向を逆方向としているが、同一方向としても良い。
【１１５０】
〔昇降予告演出〕
最後に、昇降予告演出について説明する。昇降予告演出は、下部昇降ユニット１１００を構成する可動ユニット１１１０がメイン表示器３５の前方で昇降し、実行中の変動表示ゲームの期待度を予告（示唆）する演出である。
【１１５１】
〔昇降予告演出実行処理〕
図１６７は、本発明の第２の実施の形態の昇降予告態様設定処理の手順を示すフローチャートである。
【１１５２】
主制御用マイコン７１０は、まず、遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＢ８５０１）。通常遊技状態の場合には（ステップＢ８５０１の結果が「Ｙ」）、遊技状態に応じた昇降予告の態様を選択するためのテーブルとして動作態様選択テーブル１をセットする（ステップＢ８５０２）。動作態様選択テーブル１の詳細については、図１６８（Ａ）を参照しながら説明する。
【１１５３】
一方、主制御用マイコン７１０は、遊技状態が通常遊技状態でない場合（ステップＢ８５０１の結果が「Ｎ」）、例えば、普電サポート状態の場合には、動作態様選択テーブル２をセットする（ステップＢ８５０３）。動作態様選択テーブル２の詳細については、図１６８（Ｂ）を参照しながら説明する。
【１１５４】
図１６８は、本発明の第２の実施の形態の昇降予告演出の態様を説明する図であり、（Ａ）は通常遊技状態における動作態様選択テーブル、（Ｂ）は普電サポート状態における動作態様選択テーブルを示す。
【１１５５】
動作態様選択テーブルには、信頼度の高い変動パターンに対応して、信頼度の高い演出動作が設定されている。（Ａ）に示す動作態様選択テーブル１を参照すると、変動パターンがノーマルリーチ以下の場合には下部昇降ユニット１１００による演出を実行しない、又は、可動ユニット１１１０が揺動（予兆演出（移動示唆演出）を実行する）するのみの演出となる。
【１１５６】
これに対し、変動パターンがＳＰ１リーチの場合には、可動ユニット１１１０が揺動する演出の他、可動ユニット１１１０が短い距離（もしくは短い時間）だけ上昇するショート上昇が選択可能となっている。また、変動パターンがＳＰ２リーチ又はＳＰ３リーチの場合には、ショート上昇、又は、可動ユニット１１１０がショート上昇の場合よりも長い距離（もしくは長い時間）上昇するロング上昇が選択可能となっている。信頼度の高いＳＰ４リーチの場合には、ロング上昇が選択される。
【１１５７】
一方、（Ｂ）に示す動作態様選択テーブル２を参照すると、通常遊技状態の場合と同様に、変動パターンがノーマルリーチ以下の場合には可動ユニット１１１０による演出を実行しない、又は、可動ユニット１１１０が揺動するのみの演出となる。これに対し、変動パターンがＳＰ１リーチ以上の場合には、ショート上昇又はロング上昇が選択される。
【１１５８】
ここで、図１６７のフローチャートの説明に戻る。主制御用マイコン７１０は、動作態様選択テーブルがセットされると、セットされた態様選択テーブルから変動（演出）パターンに応じた昇降予告態様を決定する（ステップＢ８５０４）。さらに、昇降予告演出の実行タイミング（予告タイミング）を特図変動表示ゲームの結果に応じて決定する（ステップＢ８５０５）。昇降予告の実行タイミングは、リーチ発生前であってもよいし、リーチ発生後であってもよい。
【１１５９】
最後に、主制御用マイコン７１０は、昇降予告演出の予告態様と予告タイミングに応じて昇降予告演出の実行情報をセットする（ステップＢ８５０６）。その後、セットされた実行情報に基づいて昇降予告演出実行処理において昇降予告演出が実行される（図１４１のステップＢ１５２４）。昇降予告演出実行処理の詳細については、図１６９にて後述する。
【１１６０】
〔昇降予告演出実行処理〕
図１６９は、本発明の第２の実施の形態の昇降予告演出実行処理の手順を示すフローチャートである。
【１１６１】
主制御用マイコン７１０は、まず、昇降予告設定がなされているか、すなわち、昇降予告の実行情報が設定されているか否かを判定する（ステップＢ８６０１）。昇降予告の実行情報が設定されていない場合には（ステップＢ８６０１の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【１１６２】
主制御用マイコン７１０は、昇降予告の実行情報が設定されている場合には（ステップＢ８６０１の結果が「Ｙ」）、昇降予告の実行開始タイミング（予告開始タイミング）であるか否かを判定する（ステップＢ８６０２）。予告開始タイミングでない場合には（ステップＢ８６０２の結果が「Ｎ」）、ステップＢ８６０７以降の処理を実行する。
【１１６３】
一方、主制御用マイコン７１０は、昇降予告の予告開始タイミングである場合には（ステップＢ８６０２の結果が「Ｙ」）、動作態様に上昇動作が含まれるか、すなわち、ショート上昇又はロング上昇であるか否かを判定する（ステップＢ８６０３）。上昇動作が含まれていない場合には（ステップＢ８６０３の結果が「Ｎ」）、ステップＢ８６０７以降の処理を実行する。
【１１６４】
主制御用マイコン７１０は、動作態様に上昇動作が含まれる場合には（ステップＢ８６０３の結果が「Ｎ」）、始動記憶の保留予告が実行中であるか否かを判定する（ステップＢ８６０４）。保留予告が実行中でない場合には（ステップＢ８６０４の結果が「Ｎ」）、ステップＢ８６０７以降の処理を実行する。
【１１６５】
主制御用マイコン７１０は、始動記憶の保留予告が実行中である場合には（ステップＢ８６０４の結果が「Ｙ」）、可動ユニット１１１０によって保留表示領域が視認できなくなることを避けるために、保留表示領域の移動をセットする（ステップＢ８６０５）。さらに、実行情報がセットされている昇降予告の開始をセットする（ステップＢ８６０６）。
【１１６６】
続いて、主制御用マイコン７１０は、昇降予告が実行中であるか否かを判定する（ステップＢ８６０７）。昇降予告が実行中である場合には（ステップＢ８６０７の結果が「Ｙ」）、予告動作の更新をセットする（ステップＢ８６０８）。
【１１６７】
次に、主制御用マイコン７１０は、昇降予告を終了するか否かを判定する（ステップＢ８６０９）。昇降予告を終了しない場合には（ステップＢ８６０９の結果が「Ｎ」）、本処理を終了する。
【１１６８】
一方、主制御用マイコン７１０は、昇降予告を終了する場合には（ステップＢ８６０９の結果が「Ｙ」）、保留表示領域が移動中であるか否かを判定する（ステップＢ８６１０）。そして、移動中であれば（ステップＢ８６１０の結果が「Ｙ」）、保留表示領域の復帰をセットし（ステップＢ８６１１）、本処理を終了する。
【１１６９】
〔昇降予告演出例〕
続いて、昇降予告の具体例を図１７０から図１７２を参照しながら説明する。図１７０は、本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が行われていない場合の昇降予告演出の一例を説明する図である。
【１１７０】
（Ａ）は特図変動表示ゲームが終了し、最先の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する直前の状態を示している。（Ｂ）は最先の始動記憶を消化し、特図変動表示ゲームが開始された状態を示している。（Ｃ）は実行中の特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生した状態を示している。図１７０に示す例では、リーチ発生後に昇降予告が実行される。
【１１７１】
（Ｄ）は昇降予告が開始され、可動ユニット１１１０が上昇した状態を示している。図１７０に示す例では、各始動記憶に対応する保留表示の色が「白」で保留予告が行われていないので、保留表示領域の前方まで可動ユニット１１１０が移動しても、保留表示領域が移動させずにそのままの位置で表示されている。このように、先読み予告を実行していない場合には、保留表示領域を移動させないことによって保留予告が実行中でないことを把握することが可能となる。また、移動させないことで表示処理に関する負荷を軽減することができる。
【１１７２】
なお、可動ユニット１１１０によって遮蔽されている間は保留表示領域を非表示としてもよい。保留表示領域を非表示とすることで描画処理の負荷を軽減することができる。また、可動ユニット１１１０を透明部材によって構成することによって、遮蔽されている間も保留表示領域が視認可能となるようにしてもよい。
【１１７３】
続いて、保留予告が行われている場合について説明する。図１７１は、本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が可動ユニット１１１０の動作タイミングまでに行われる場合の昇降予告演出の一例を説明する図である。
【１１７４】
（Ａ）は図１７０（Ａ）と同じである。（Ｂ）を参照すると、特図変動表示ゲーム開始時に、保留表示の内の一つが「白」から「青」に変化する保留予告が行われている。そこで、（Ｃ）に示すようにリーチが発生し、可動ユニット１１１０の上昇が開始されると、（Ｄ）に示すように、保留予告が実行されていることを遊技者が認識できるように、保留表示領域を移動させる。
【１１７５】
保留表示領域の移動先は、上部演出装置４００、右部演出装置１５００、左部演出装置２５００の動作によって遮蔽されない位置に移動させる。また、移動先の状態に応じて保留表示領域の形状を変更する。通常状態では特１保留表示領域と特２保留表示領域とが一直線上に表示されていたが、（Ｄ）に示すように、特１保留表示領域と特２保留表示領域とが２段に表示されるようになっている。
【１１７６】
このように構成することによって、下部昇降ユニット１１００の動作によって保留表示領域を視認できなくなる不都合を回避することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、先読み予告（保留予告）の実行中であることを遊技者に印象づけることが可能となる。
【１１７７】
可動ユニット１１１０が下降し、昇降予告が終了すると、（Ｅ）に示すように、保留表示領域を元の位置に復帰させる。なお、実行中の特図変動表示ゲームが終了するまで移動したままの状態であってもよい。こうすることで保留表示領域が移動を繰り返すことによって保留予告が把握し難くなることを回避することが可能となる。
【１１７８】
最後に、保留予告が行われている場合の変形例について説明する。図１７２は、本発明の第２の実施の形態の始動記憶の保留予告が可動ユニット１１１０の動作タイミングまでに行われる場合の昇降予告演出の変形例を説明する図である。
【１１７９】
（Ａ）及び（Ｂ）は図１７０（Ａ）及び（Ｂ）と同じである。そして、（Ｃ）に示すように、特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生する前に新たな始動記憶が発生し、さらに、新たに発生した始動記憶の保留表示が「白」から「青」に変化する保留予告が行われている。
【１１８０】
図１７１に示した例では保留表示領域を移動させるように制御していたが、本変形例では、可動ユニット１１１０の動作（上昇）をさせずに、いずれかのサブ表示器を動作させることによって昇降予告を代替する。この場合、第１サブ表示器４００、第２サブ表示器１５８０、第３サブ表示器２５８０のいずれを用いてもよいが、第１サブ表示器４００が変動表示領域となっている普電サポート状態では、第１サブ表示器４００を用いないようにする。
【１１８１】
今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【１１８２】
本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する遊技機の他、スロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【１１８３】
１    遊技機
２    本体枠
４    開閉枠
５    前面枠
５ａ    収納部
５ｄ    突出押圧部
６    ガラス枠
１７    演出ボタン
３０    遊技盤
３１    遊技領域
３２    遊技板
３４    センターフレーム
３４ｆ    振分空間
３４ｇ    第１通過ゲート部（抽選ゲート）
３４ｈ    第２通過ゲート部（固定ゲート）
３５    変動表示装置（メイン表示装置、第１表示装置）
３６    普図始動ゲート
３７    第１始動入賞口（第１始動入賞領域）
３８    第２始動入賞口（第２始動入賞領域）
４０    一般入賞口
４１    第１特別変動入賞装置
４２    第２特別変動入賞装置
５０    一括表示装置
２２０    下部演出装置
２２２    カバー部材
２２３    可動装飾部材
２４０    上部装飾ユニット
２４１ｂ、２７４    磁気センサ収容部
２４３ｂ、２７５    ダミー収容部
２７６    電波センサ収容部
３００    奥側演出装置
３３０    シャッタユニット
３４０    回動扉
３４４    磁性体
４００    上部演出装置
４７０    導光板
４７３    装飾フレーム部材
４８０    表示器（第２表示装置、第１サブ表示器）
５００    右部演出装置
５８０    回転筒
５９０    赤外線センサ（人感センサ）
６００    遊技制御装置
６０７ａ    第１通過検出センサ
６０７ｂ    第２通過検出センサ
７００    演出制御装置
７１０    主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）
７１２    ＲＴＣ（リアルタイムクロック）
７２０    映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）
８００    電源装置
１０００    回動機構部
１００１、１００２    可動アーム
１０１０    移動機構部
１１００    下部昇降ユニット
１１１０    可動ユニット
１１２０    昇降機構部
１１５０    動作空間
１１６０    待機空間
１２４０    保留表示領域
１２４０ａ    特１保留表示領域
１２４０ｂ    特２保留表示領域
１５００    右部演出装置
１５７３    装飾フレーム部材
１５８０    第２サブ表示器
２５００    左部演出装置
２５８０    第３サブ表示器
２５８１    裏面発光部
【図１】
2014223206.tif 000003
【図２】
2014223206.tif 000004
【図３】
2014223206.tif 000005
【図４】
2014223206.tif 000006
【図５】
2014223206.tif 000007
【図６】
2014223206.tif 000008
【図７】
2014223206.tif 000009
【図８】
2014223206.tif 000010
【図９】
2014223206.tif 000011
【図１０】
2014223206.tif 000012
【図１１】
2014223206.tif 000013
【図１２】
2014223206.tif 000014
【図１３】
2014223206.tif 000015
【図１４】
2014223206.tif 000016
【図１５】
2014223206.tif 000017
【図１６】
2014223206.tif 000018
【図１７】
2014223206.tif 000019
【図１８】
2014223206.tif 000020
【図１９】
2014223206.tif 000021
【図２０】
2014223206.tif 000022
【図２１】
2014223206.tif 000023
【図２２】
2014223206.tif 000024
【図２３】
2014223206.tif 000025
【図２４】
2014223206.tif 000026
【図２５Ａ】
2014223206.tif 000027
【図２５Ｂ】
2014223206.tif 000028
【図２６】
2014223206.tif 000029
【図２７】
2014223206.tif 000030
【図２８Ａ】
2014223206.tif 000031
【図２８Ｂ】
2014223206.tif 000032
【図２９】
2014223206.tif 000033
【図３０】
2014223206.tif 000034
【図３１】
2014223206.tif 000035
【図３２】
2014223206.tif 000036
【図３３】
2014223206.tif 000037
【図３４】
2014223206.tif 000038
【図３５】
2014223206.tif 000039
【図３６】
2014223206.tif 000040
【図３７】
2014223206.tif 000041
【図３８】
2014223206.tif 000042
【図３９】
2014223206.tif 000043
【図４０】
2014223206.tif 000044
【図４１】
2014223206.tif 000045
【図４２】
2014223206.tif 000046
【図４３】
2014223206.tif 000047
【図４４】
2014223206.tif 000048
【図４５】
2014223206.tif 000049
【図４６】
2014223206.tif 000050
【図４７】
2014223206.tif 000051
【図４８】
2014223206.tif 000052
【図４９】
2014223206.tif 000053
【図５０】
2014223206.tif 000054
【図５１】
2014223206.tif 000055
【図５２】
2014223206.tif 000056
【図５３】
2014223206.tif 000057
【図５４】
2014223206.tif 000058
【図５５】
2014223206.tif 000059
【図５６】
2014223206.tif 000060
【図５７】
2014223206.tif 000061
【図５８】
2014223206.tif 000062
【図５９】
2014223206.tif 000063
【図６０】
2014223206.tif 000064
【図６１】
2014223206.tif 000065
【図６２】
2014223206.tif 000066
【図６３】
2014223206.tif 000067
【図６４】
2014223206.tif 000068
【図６５】
2014223206.tif 000069
【図６６】
2014223206.tif 000070
【図６７】
2014223206.tif 000071
【図６８】
2014223206.tif 000072
【図６９】
2014223206.tif 000073
【図７０】
2014223206.tif 000074
【図７１】
2014223206.tif 000075
【図７２】
2014223206.tif 000076
【図７３】
2014223206.tif 000077
【図７４】
2014223206.tif 000078
【図７５】
2014223206.tif 000079
【図７６】
2014223206.tif 000080
【図７７】
2014223206.tif 000081
【図７８】
2014223206.tif 000082
【図７９】
2014223206.tif 000083
【図８０】
2014223206.tif 000084
【図８１】
2014223206.tif 000085
【図８２】
2014223206.tif 000086
【図８３】
2014223206.tif 000087
【図８４】
2014223206.tif 000088
【図８５】
2014223206.tif 000089
【図８６】
2014223206.tif 000090
【図８７】
2014223206.tif 000091
【図８８】
2014223206.tif 000092
【図８９】
2014223206.tif 000093
【図９０】
2014223206.tif 000094
【図９１】
2014223206.tif 000095
【図９２】
2014223206.tif 000096
【図９３】
2014223206.tif 000097
【図９４】
2014223206.tif 000098
【図９５】
2014223206.tif 000099
【図９６】
2014223206.tif 000100
【図９７】
2014223206.tif 000101
【図９８】
2014223206.tif 000102
【図９９】
2014223206.tif 000103
【図１００】
2014223206.tif 000104
【図１０１】
2014223206.tif 000105
【図１０２】
2014223206.tif 000106
【図１０３】
2014223206.tif 000107
【図１０４】
2014223206.tif 000108
【図１０５】
2014223206.tif 000109
【図１０６】
2014223206.tif 000110
【図１０７】
2014223206.tif 000111
【図１０８】
2014223206.tif 000112
【図１０９】
2014223206.tif 000113
【図１１０】
2014223206.tif 000114
【図１１１】
2014223206.tif 000115
【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７Ａ】
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【図１１７Ｂ】
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【図１１７Ｃ】
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【図１１７Ｄ】
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【図１１７Ｅ】
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【図１１８Ａ】
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【図１１８Ｂ】
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【図１１９】
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【図１２０Ａ】
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【図１２０Ｂ】
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【図１２１】
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【図１２２Ａ】
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【図１２２Ｂ】
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【図１２３Ａ】
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【図１２３Ｂ】
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【図１２４】
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【図１２５Ａ】
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【図１２５Ｂ】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８Ａ】
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【図１２８Ｂ】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１Ａ】
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【図１３１Ｂ】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１Ａ】
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【図１６１Ｂ】
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【図１６２Ａ】
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【図１６２Ｂ】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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