(57)【要約】【課題】遊技機ごとに設けられた複数の遊技情報提供装置によって連携した演出を行うことにより、遊技者の興趣を高める。【解決手段】回胴式遊技機に設けられた遊技情報提供装置５０の制御部５６は、所定の移行条件を満足したことを契機として、遊技状態を特別遊技に移行させることを決定し、この移行条件を満足した後、所定期間経過後に、遊技状態を通常状態から特別遊技状態へ移行させる遊技制御における移行条件を満足したことを示す情報を遊技機から取得した場合に、この情報を他の遊技情報提供装置５０との間で共有する。そして、制御部５６は、この情報を遊技機から取得するか、または他の遊技情報提供装置５０から受信した場合に、移行条件を満足した遊技機において遊技状態の移行が実行される前に、所定の演出を行う。【選択図】図１０
2014223253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の移行条件を満足したことを契機として、遊技状態を、通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることを決定し、当該移行条件を満足した後、所定期間経過後に、遊技状態を当該通常状態から当該特別遊技状態へ移行させる遊技機に対応して設けられた遊技情報提供装置であって、
前記移行条件を満足したことを示す情報を前記遊技機から取得する取得手段と、
前記遊技機から取得した前記移行条件を満足したことを示す前記情報を当該遊技機以外の遊技機に対応して設けられた他の遊技情報提供装置との間で交換する送受信手段と、
前記遊技機から取得した前記移行条件を満足したことを示す前記情報または前記他の遊技情報提供装置から受信した当該情報に基づき、当該移行条件を満足した前記遊技機において前記遊技状態の移行が実行される前に、所定の演出を行う演出手段と、
を備えることを特徴とする、遊技情報提供装置。
【請求項２】
前記遊技機は、
複数の図柄を所定の配列にしたがって表示させる図柄表示手段と、
遊技者により前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための開始操作が行われる開始操作手段と、
遊技者により前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止させるための停止操作が行われる停止操作手段と、
遊技者により前記開始操作が行われたことを契機として抽選を行い、遊技者による前記停止操作に応じて図柄の変動表示を停止させ、抽選結果と停止した図柄とに基づいて、遊技状態の移行を含む遊技の進行を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技情報提供装置。
【請求項３】
前記演出手段は、前記移行条件を満足したことを示す情報を前記送受信手段により前記他の遊技情報提供装置から受信した場合、前記遊技機の遊技状態に基づいて前記所定の演出を行うか否かを決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に接続されて、遊技機の遊技情報を提供する遊技情報提供装置に関する。
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）やパチンコ遊技機等の遊技機に遊技情報提供装置を接続し、遊技者に対して遊技機に関する情報を提供することが行われている（例えば、特許文献１、２を参照）。この種の遊技情報提供装置は、通常、ＬＥＤ（発光ダイオード）を用いたドットマトリクス型表示装置や液晶表示装置等の表示装置を備え、この表示装置の表示により情報を遊技者に提供する。遊技情報提供装置は、例えば、遊技機がＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム）状態等の遊技者に有利な状態であるか否かといった遊技機の状態に関する情報や、そのような遊技者に有利な状態が何回発生したかという遊技履歴に関する情報等を提供する。
【０００３】
遊技機は、規定により、遊技機どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることができない。これに対し、遊技情報提供装置は、遊技機に接続される外部装置であるため、遊技情報提供装置どうしの間で情報をやり取りすることは許容される。そのため、例えば、複数の遊技情報提供装置が連携して表示装置の表示を制御することができる（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２４００２１号公報
【特許文献２】特開２００７−６１３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、遊技場（ホール）では、複数の遊技機を並べて設置している。そこで、並べて配置された複数の遊技機によって連携した演出を行うことができれば、一台の遊技機による単独の演出と比較して、各遊技機で遊技を行っている複数の遊技者の興趣を大きく高める効果が期待できる。しかし、遊技機は、遊技機どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることができないため、複数の遊技機間で連携した演出を行うことが困難である。
【０００６】
本発明は、相互に情報をやり取りすることが可能な遊技情報提供装置を用いて、遊技機ごとに設けられた複数の遊技情報提供装置によって連携した演出を行うことにより、遊技者の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成する本発明は、次のような装置として実現される。この装置は、
所定の移行条件を満足したことを契機として、遊技状態を、通常状態から当該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させることを決定し、当該移行条件を満足した後、所定期間経過後に、遊技状態を当該通常状態から当該特別遊技状態へ移行させる遊技機（１）に対応して設けられた遊技情報提供装置（５０）であって、
前記移行条件を満足したことを示す情報を前記遊技機（１）から取得する取得手段（Ｉ／Ｆ回路５６４）と、
前記遊技機（１）から取得した前記移行条件を満足したことを示す前記情報を当該遊技機（１）以外の遊技機（１）に対応して設けられた他の遊技情報提供装置（５０）との間で交換する送受信手段（Ｉ／Ｆ回路５６４）と、
前記遊技機（１）から取得した前記移行条件を満足したことを示す前記情報または前記他の遊技情報提供装置（５０）から受信した当該情報に基づき、当該移行条件を満足した前記遊技機（１）において前記遊技状態の移行が実行される前に、所定の演出を行う演出手段（制御部５６）と、
を備えることを特徴とする、遊技情報提供装置（５０）である。
このような構成とすれば、遊技機が特別遊技への移行条件を満足した際に、実際に遊技状態の移行が実行される前に遊技情報提供装置において示唆演出（予兆演出）が行われる場合、情報交換が行われた他の遊技情報提供装置においても同様の演出が行われるため、複数の遊技機において特別遊技への示唆が行われることとなり、これらの遊技機で遊技を行っている遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
より詳細には、前記遊技機（１）は、
複数の図柄を所定の配列にしたがって表示させる図柄表示手段（表示窓２１）と、
遊技者により前記図柄表示手段（表示窓２１）による図柄の変動表示を開始させるための開始操作が行われる開始操作手段（スタートレバー１０）と、
遊技者により前記図柄表示手段（表示窓２１）による図柄の変動表示を停止させるための停止操作が行われる停止操作手段（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３）と、
遊技者により前記開始操作が行われたことを契機として抽選を行い、遊技者による前記停止操作に応じて図柄の変動表示を停止させ、抽選結果と停止した図柄とに基づいて、遊技状態の移行を含む遊技の進行を制御する制御手段（メイン制御基板３００）と、
を備えることを特徴とする。
これにより、遊技者の開始操作および停止操作による遊技の進行に基づいて、遊技機が特別遊技への移行条件を満足し、遊技情報提供装置において示唆演出（予兆演出）を行うことができる。
【０００９】
また、より好ましくは、前記演出手段（制御部５６）は、前記移行条件を満足したことを示す情報を前記送受信手段（Ｉ／Ｆ回路５６４）により前記他の遊技情報提供装置（５０）から受信した場合、前記遊技機（１）の遊技状態に基づいて前記所定の演出を行うか否かを決定することを特徴とする。
このため、特別遊技へ移行する可能性のある遊技機の遊技情報提供装置においてのみ他の遊技情報提供装置と同様の演出が行われるため、演出により示唆される内容に現実感を持たせることができ、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【００１０】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技機ごとに設けられた複数の遊技情報提供装置によって連携した演出を行うことにより、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態における遊技機および遊技情報提供装置が設置される遊技場（ホール）の遊技場用管理システムの構成例を示す図である。
【図２】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図３】キャビネットの内部構造の一例を示す図である。
【図４】前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図５】遊技機の電気的な構成の一例を示す図である。
【図６】図柄表示の制御に用いられる図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図７】図柄表示の制御に用いられる図柄コードテーブルの一例を示す図である。
【図８】メイン制御基板におけるメインループ処理のフローチャートである。
【図９】本実施の形態が適用される遊技情報提供装置の正面図である。
【図１０】本実施の形態が適用される情報提供装置の電気的な構成の一例を示す図である。
【図１１】遊技情報提供装置の制御部による演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】他の遊技情報提供装置から連携演出の通知信号を受信した場合の遊技情報提供装置の動作を示すフローチャートである。
【図１３】連携演出の実行条件の判断の例を示すフローチャートである。
【図１４】連携演出の実行条件の判断の他の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機として回胴式遊技機を用いた例について説明する。
【００１４】
〔遊技場用管理システムの全体構成〕
図１は、本実施の形態における遊技機および遊技情報提供装置が設置される遊技場（ホール）の遊技場用管理システムの構成例を示す図である。
遊技場内には、例えば島と呼ばれる単位ごとに複数台の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して、遊技情報提供装置５０および貸出装置６０が設置されている。これら遊技機１、遊技情報提供装置５０および貸出装置６０は、管理装置（ホール・コンピュータ）７０に接続されている。遊技者は、貸出装置６０から遊技媒体であるメダルを借受けて、遊技機１で遊技を行う。
【００１５】
〔遊技機の構成〕
図２は、本実施の形態が適用される遊技機の正面図である。図３は、キャビネット２の内部を説明するための図である。図４は、前面扉の裏面を示す図である。
本実施の形態における遊技機１は、図２に示すように、キャビネット２と、キャビネット２内を開閉する前面扉３、前面扉３に設けられる鍵穴４と、を備えて構成される。
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、正面左側に設けられた蝶番機構２ａが設けられ、蝶番機構２ａを介して前面扉３を開閉可能に支持する。鍵穴４は、前面扉３の中央右側に設けられている。そして、鍵穴４は、不図示のキーの操作により前面扉３の施錠および開錠を行う。
【００１６】
さらに、遊技機１は、サイドランプ５、メダル投入口６、１ＢＥＴボタン７、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８および精算ボタン９を有している。
サイドランプ５は、前面扉３の左右方向にそれぞれ設けられるサイドランプ５ａとサイドランプ５ｂとを備えて構成される。サイドランプ５ａおよび５ｂは、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ５ａおよび５ｂは、遊技者の視覚に訴える形状および色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、例えば後述のＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム）状態中、所定の演出中およびデモ中等の所定のタイミングにおいて、後述するサブ制御基板４００により点灯・点滅制御を行うことにより演出を行う。
【００１７】
メダル投入口６は、後述する十字キー１９の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入する箇所である。
１ＢＥＴボタン７は、後述のスタートランプ２３の下方に設けられ、クレジットされたメダルのうち、１枚のメダルを遊技に使用する際に押すボタンである。
ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８は、１ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、クレジットされたメダルのうち、１遊技において使用可能な最大枚数のメダルを、遊技に使用する際に押すボタンである。なお、本実施の形態において、１遊技（１ゲーム）において、使用可能なメダルの最大値は３枚である。
【００１８】
精算ボタン９は、後述のスタートレバー１０の正面視左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、クレジットされているメダルの精算を行うためのボタンである。なお、本実施の形態では、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」である。
【００１９】
また、遊技機１は、遊技者が開始操作を行う開始操作手段および遊技者が停止操作を行う停止操作手段として、スタートレバー１０、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３および返却ボタン１５を備えている。
スタートレバー１０は、精算ボタン９の正面視右側に設けられ、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ここで、開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００により乱数値が抽出されたり、後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転が開始されたりする。また、スタートレバー１０の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、後述のスタートレバー演出用ランプ４２が内蔵されている。そして、後述のサブ制御基板４００は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。これにより、スタートレバー１０は、遊技者に対して視覚的な演出も行う。
【００２０】
左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット１４によりユニット化されている。また、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３は、遊技者により後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃの回転を停止するための停止操作を検出するものである。なお、以下において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を総称して、「停止ボタンＳ」と記載する場合がある。
【００２１】
返却ボタン１５は、停止ボタンユニット１４の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン１５は、メダル投入口６に投入されたメダルが後述のセレクタ１６に詰まった場合に、詰まったメダルを返却する際に押すボタンである。
【００２２】
さらに、遊技機１は、セレクタ１６、リール１７、演出ボタン１８および十字キー１９を備えている。
セレクタ１６は、図４に示すように、メダル投入口６の内部に設けられ、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別する。また、セレクタ１６には、適正なメダルの通過を検出するメダルセンサ１６ｓ（図５参照）が設けられている。そして、このメダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、その適正なメダルを後述のホッパガイド部材５２２により、後述のホッパ５２０へ案内する。一方で、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、後述のガイド部材５２３によりメダル払出口３３から排出する。
【００２３】
リール１７は、図４に示すように、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、リール１７は、同軸上に設けられるとともに、並べて設けられる左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃを備えて構成される。
左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、そのシートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、指定された角度で各リール１７の回転軸を停止させることが可能なステッピングモータ１０１、１０２および１０３（図５参照）を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。本実施形態において、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃは、リールユニット１７Ｕによりユニット化されており、遊技機１に対して、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの着脱が容易となっている。
【００２４】
演出ボタン１８は、図２に示すように、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、所定の演出時において、遊技者による操作を検出した場合に、後述のサブ制御基板４００により、後述の液晶表示装置４１の制御を行う。なお、演出ボタン１８を設けずに、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を演出ボタン１８と共用とすることもできる。この場合、１ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８が操作されたことに基づいて、サブ制御基板４００にコマンドを送信し、サブ制御基板４００は、そのコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示装置４１の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン１８を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
【００２５】
十字キー１９は、演出ボタン１８の正面視右側に設けられており、少なくとも２方向（通常４方向）へ押圧操作が可能であり、遊技者による操作を受け付けるものである。
【００２６】
また、遊技機１は、パネル２０、表示窓２１、演出用ランプ２２、スタートランプ２３およびＢＥＴランプ２４を有している。
パネル２０は、後述の演出用ランプ２２、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９および停止操作順序表示ランプ３０を表示する。また、パネル２０には、図柄表示手段として、後述の左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃを視認可能とする表示窓２１が設けられている。
【００２７】
演出用ランプ２２は、本実施の形態ではパネル２０の周囲に配置される。また、演出用ランプ２２は、演出用ランプ２２ａ〜演出用ランプ２２ｊの合計１０個によって構成される。演出用ランプ２２ａ〜２２ｊは、パネル２０の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の遊技機の状態（例えば、ＡＲＴ状態）等を報知する。また、演出用ランプ２２ａ〜２２ｅは、表示窓２１の正面視左側に設けられており、演出用ランプ２２ｆ〜２２ｊは、表示窓２１の正面視右側に設けられている。
【００２８】
スタートランプ２３は、１ＢＥＴボタン７の上部に設けられており、スタートレバー１０の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知する。具体的には、メダル投入口６にメダルが３枚投入された場合、または貯留されているメダルの枚数が３枚以上の状態で、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作がなされた場合に、スタートレバー１０による開始操作を受け付けることが可能である旨を点灯することにより報知する。
【００２９】
ＢＥＴランプ２４は、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するランプである。本実施の形態では、ＢＥＴランプ２４は、ＢＥＴランプ２４ａ〜ＢＥＴランプ２４ｃの３つ設けられる。そして、これらＢＥＴランプ２４ａ〜ＢＥＴランプ２４ｃは、スタートランプ２３の正面視右側に配置される。また、遊技に使用するメダルの投入枚数が１枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ａが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が２枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｂが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が３枚の場合には、ＢＥＴランプ２４ｃが点灯する。
【００３０】
さらに、遊技機１は、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、および停止操作順序表示ランプ３０を有している。
貯留枚数表示器２５は、ＢＥＴランプ２４の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器２５は、遊技者のメダルであって、遊技機１に貯留されているメダルの貯留枚数を表示する。
【００３１】
遊技状態表示ランプ２６は、メイン制御基板３００による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。本実施の形態では、遊技状態表示ランプ２６は、遊技状態表示ランプ２６ａおよび２６ｂの２つを備えている。これら遊技状態表示ランプ２６ａおよび２６ｂは、貯留枚数表示器２５の正面視右側に配置される。
【００３２】
払出枚数表示器２７は、遊技状態表示ランプ２６ｂの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器２７は、メダル投入口６に投入したメダル数または１ＢＥＴボタン７やＭＡＸ−ＢＥＴボタン８を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示する。ここで、本実施の形態において、有効ラインは、表示窓２１に表示された左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃそれぞれの３つの図柄のうち、左リール１７ａの上段に表示された図柄と、中リール１７ｂの中段に表示された図柄と、右リール１７ｃの下段に表示された図柄を直線で結んだ右下がりラインのみを有効ラインとしている。
【００３３】
投入可能表示ランプ２８は、払出枚数表示器２７の正面視右側に設けられている。投入可能表示ランプ２８を点灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが可能であることを報知し、投入可能表示ランプ２８を消灯させることにより、メダル投入口６に投入されたメダルを貯留することが不可能であることを報知する。
【００３４】
なお、本実施の形態においては、クレジット可能な最大枚数は「５０枚」であるため、後述のメイン制御基板３００は、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」未満の場合に投入可能表示ランプ２８を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「５０枚」の場合に投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。また、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合にも、投入可能表示ランプ２８を消灯する制御を行う。
【００３５】
再遊技表示ランプ２９は、投入可能表示ランプ２８の下方に設けられている。また、再遊技表示ランプ２９は、有効ライン上に後述の再遊技に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「再遊技」に係る図柄の組み合わせが表示されたことを報知する。すなわち、遊技者に対して、メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨も報知している。
【００３６】
停止操作順序表示ランプ３０は、表示窓２１の下部に設けられ、点灯または点滅によって遊技者に対しリール１７の停止の順序をナビする。本実施の形態では、停止操作順序表示ランプ３０は、左リール１７ａ、中リール１７ｂおよび右リール１７ｃに対応して、停止操作順序表示ランプ３０ａ〜停止操作順序表示ランプ３０ｃの３つのランプを備えて構成される。具体的には、停止操作順序表示ランプ３０ａが左リール１７ａの下部に設けられ、停止操作順序表示ランプ３０ｂが中リール１７ｂの下部に設けられ、停止操作順序表示ランプ３０ｃが右リール１７ｃの下部に設けられる。
【００３７】
そして、これら停止操作順序表示ランプ３０は、後述のメイン制御基板３００により決定される当選エリアに基づいて、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２および右停止ボタン１３の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。具体的には、左停止ボタン１１を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ａを点灯または点滅させ、中停止ボタン１２を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｂを点灯または点滅させ、右停止ボタン１３を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ３０ｃを点灯または点滅させることにより報知を行う。
【００３８】
下部パネル３１は、停止ボタンユニット１４の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられており、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、下部パネル３１の背面には図示しないライトが設けられており、後述のサブ制御基板４００によりライトを発光制御することによって、遊技者が遊技機１の機種名やモチーフ等を認識し易いようにしている。
【００３９】
また、遊技機１は、受皿ユニット３２、メダル払出口３３、下部スピーカ３４、上部スピーカ３５、設定表示部３６、設定変更ボタン３７を備えている。
受皿ユニット３２は、下部パネル３１の下部に設けられており、メダル払出口３３から排出されたメダルを受け入れて貯留する。
【００４０】
メダル払出口３３は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述のホッパ５２０を駆動した際に、ホッパ５２０により払い出されるメダルを排出する。また、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時に、メダルがメダル投入口６に投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを、メダル払出口３３を介して受皿ユニット３２に排出する。
【００４１】
ここで、メダルの投入受付禁止時とは、例えば、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃが回転している場合や、有効ライン上に再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されている場合をいう。
【００４２】
下部スピーカ３４および上部スピーカ３５は、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力する。図４に示すように、下部スピーカ３４は、メダル払出口３３の左右両側にそれぞれ設けられる下部スピーカ３４ａと下部スピーカ３４ｂとによって構成される。また、上部スピーカ３５は、後述の液晶表示装置４１の左右両側にそれぞれ設けられる上部スピーカ３５ａと上部スピーカ３５ｂとによって構成される。
【００４３】
設定表示部３６は、遊技機１における出玉率（出率）を特定する設定値を表示するものであり、図４に示すように設けられている。具体的には、不図示の設定変更用の鍵を不図示の鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板３００は、現在設定されている設定値を設定表示部３６に表示する制御を行う。
【００４４】
設定変更ボタン３７は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、不図示の設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させる。次に、設定変更ボタン３７を操作することにより、設定値が設定表示部３６に切替表示される。そして、設定変更ボタン３７を操作することにより設定値として決定したい値が設定表示部３６に表示されているときにスタートレバー１０を操作し、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行うことにより設定値が変更される。
【００４５】
なお、本実施の形態において、設定「１」から設定「６」の６段階の設定値が設けられており、設定表示部３６に「１」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６に「２」が表示され、以降、設定変更ボタン３７を操作されるごとに、設定値を「１」ずつ加算表示されていく。ただし、設定表示部３６に「６」が表示されている状態において、設定変更ボタン３７が操作されると、設定表示部３６には「１」が表示される。
【００４６】
液晶表示装置４１は、図２に示すように、リール１７の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行う。また、液晶表示装置４１は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりする。
【００４７】
メイン制御基板３００は、図３に示すように、キャビネット２の内部であって、リール１７の上部に設けられており、遊技機１の制御を行う。サブ制御基板４００は、図４に示すように、前面扉３の裏面上部に設けられており、液晶表示装置４１、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５の制御を行う。なお、メイン制御基板３００およびサブ制御基板４００については後に詳しく説明する。
【００４８】
電源装置５１０は、図３に示すように、キャビネット２の内部に設けられており、遊技機１に電圧を供給する。
ホッパ５２０は、キャビネット２の内部に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出す。また、ホッパ５２０は、後述のメイン制御基板３００からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。そして、後述の電源基板５００は、ホッパに設けられたメダルセンサ（図示せず）により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板３００に対して、払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、後述のメイン制御基板３００は、払出が完了したことを認識することができる。
また、ホッパ５２０には、排出スリット５２１が設けられている。排出スリット５２１は、ホッパ５２０からメダルを排出する。
補助貯留部５３０は、ホッパ５２０に貯留されたメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納する。
【００４９】
さらに、遊技機１は、図４に示すように、ホッパガイド部材５２２、ガイド部材５２３および払出ガイド部材５２４を有している。
ホッパガイド部材５２２は、メダルセンサ１６ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、判別されたメダルをキャビネット２の内部に設けられているホッパ５２０へ案内する。
ガイド部材５２３は、メダル投入口６に異物が投入された場合や、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口３３へ案内する。
払出ガイド部材５２４は、ホッパ５２０の排出スリット５２１から排出されたメダルを受皿ユニット３２のメダル払出口３３側に案内する。
【００５０】
図５は、遊技機の電気的な構成の一例を示す図である。
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００が接続されている。
【００５１】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、メインＲＯＭ３０２、メインＲＡＭ３０３、乱数発生器３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５が接続されている。
メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００に対して所定の信号を送信する。
メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、後述する当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。
メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する作業用メモリとしても用いられる。
【００５２】
乱数発生器３０４は、後述の当選エリア等を決定するための乱数を生成する。ここで、本実施形態において、乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００５３】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、メイン制御基板３００と、リール制御基板１００、中継基板２００、サブ制御基板４００、電源基板５００間でのコマンドの送受信を行うための回路である。また、本実施の形態におけるＩ／Ｆ回路３０５は、外部装置である遊技情報提供装置５０が情報提供を行うために用いるデータやコマンドを出力する。
【００５４】
中継基板２００には、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗ、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗ、精算スイッチ９ｓｗ、スタートスイッチ１０ｓｗ、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗ、右停止スイッチ１３ｓｗ、メダルセンサ１６ｓ、スタートランプ２３、ＢＥＴランプ２４、貯留枚数表示器２５、遊技状態表示ランプ２６、払出枚数表示器２７、投入可能表示ランプ２８、再遊技表示ランプ２９、設定表示部３６、設定変更スイッチ３７ｓｗが接続されている。
【００５５】
１ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。また、１ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、遊技者による１ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから１枚のメダルを使用する制御を行う。
【００５６】
ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗは、遊技者によるＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。また、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸ−ＢＥＴボタン８の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから３枚のメダルを使用する制御を行う。
【００５７】
精算スイッチ９ｓｗは、遊技者による精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。精算スイッチ９ｓｗにより、遊技者による精算ボタン９の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板５００のホッパ５２０に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力し、ホッパ５２０により、貯留しているメダルの返却が行われる。
【００５８】
スタートスイッチ１０ｓｗは、遊技者によるスタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。スタートスイッチ１０ｓｗにより、遊技者によるスタートレバー１０の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、リール１７の回転を開始する制御等を行う。
【００５９】
停止スイッチＳＷは、遊技者による停止ボタンＳの操作を検出するためのスイッチである。本実施の形態において、停止ボタンＳは、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の３つが設けられる。これに対応して、停止スイッチＳＷも、左停止スイッチ１１ｓｗ、中停止スイッチ１２ｓｗおよび右停止スイッチ１３ｓｗを備えて構成される。
【００６０】
停止スイッチＳＷにより、遊技者による左停止ボタン１１の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいてリール１７の停止制御を行う。
【００６１】
なお、本実施の形態において、停止スイッチＳＷは、停止ボタンＳの操作のＯＮ／ＯＦＦが検出可能に設けられている。したがって、遊技者により停止ボタンＳの操作がされたとき（ＯＮエッジ）、および遊技者が停止ボタンＳを操作した後、遊技者の指が停止ボタンＳから離れたとき（ＯＦＦエッジ）を検出可能に設けられている。
【００６２】
メダルセンサ１６ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルがセレクタ１６内を通過したことを検出するためのセンサである。メダルセンサ１６ｓにより、正常なメダルの通過が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、メダル投入時の制御を行う。
【００６３】
設定変更スイッチ３７ｓｗは、設定変更ボタン３７が操作されたことを検出するためのスイッチである。設定変更スイッチ３７ｓｗにより、設定変更ボタン３７の操作が検出された場合、中継基板２００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して所定の信号を送信する。そして、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部３６に設定値を切替表示する制御を行う。
【００６４】
電源基板５００には、電源装置５１０、ホッパ５２０、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓが接続されている。
電源装置５１０には、電源スイッチ５１１ｓｗ、リセットスイッチ５１２ｓｗが設けられており、これらのスイッチは、電源装置５１０を介して電源基板５００に接続されている。
【００６５】
電源スイッチ５１１ｓｗは、遊技店の店員等により電源ボタン５１１が操作されたことを検出するためのスイッチである。電源スイッチ５１１ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。また、電源スイッチ５１１ｓｗが遊技店の店員等による操作が検出されたことに基づいて、遊技機１全体に電圧を供給する。
【００６６】
リセットスイッチ５１２ｓｗは、遊技店の店員等によりリセットボタン５１２が操作されたことを検出するためのスイッチである。リセットスイッチ５１２ｓｗにより、遊技店の店員等による操作が検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、所定の信号を送信する。これにより、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させることができる。
【００６７】
補助貯留部満タンセンサ５３０ｓは、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたことを検出するためのセンサである。補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えたと検出された場合、電源基板５００は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５に対して、補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を出力する。そして、メイン制御基板３００が補助貯留部５３０に貯留されたメダルが所定数を超えた旨の信号を入力した場合には、所定のエラーを表示する制御を行う。
【００６８】
リール制御基板１００には、指定された角度で各リール１７の回転軸を停止させることが可能なステッピングモータ（１０１、１０２、１０３）と、発光部と受光部とを有する光センサを有して各リール１７が一回転したことを示すリールインデックスを検出するリールセンサ（１１１Ｓ、１１２Ｓ、１１３Ｓ）とが接続されている。そして、リール制御基板１００は、ステッピングモータ（１０１、１０２、１０３）とリールセンサ（１１１Ｓ、１１２Ｓ、１１３Ｓ）とを用いて、各リール１７の回転角度を管理する。
【００６９】
サブ制御基板４００は、主として演出を制御するための基板である。このサブ制御基板４００には、演出制御基板４１０、画像制御基板４２０、サウンド制御基板４３０、サイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、十字キー検出スイッチ１９ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０、およびスタートレバー演出用ランプ４２が接続されている。
【００７０】
演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗは、遊技者による演出ボタン１８の操作を検出するためのスイッチである。演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗにより、遊技者による演出ボタン１８の操作が検出された場合、サブ制御基板４００は、遊技者による演出ボタン１８の操作に基づいた制御を行う。
【００７１】
十字キー検出スイッチ１９ｓｗは、遊技者による十字キー１９の操作を検出するためのスイッチである。十字キー検出スイッチ１９ｓｗにより、遊技者による十字キー１９の操作が検出された場合、サブ制御基板４００は、遊技者による十字キー１９の操作に基づいた制御を行う。
【００７２】
スタートレバー演出用ランプ４２は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。ここで、後述の内部抽選処理において、後述の当選エリアが決定された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、サブ制御基板４００は、スタートレバー演出用ランプ４２の点灯・点滅制御を行う。
【００７３】
演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗ、演出用ランプ２２、停止操作順序表示ランプ３０およびスタートレバー演出用ランプ４２の制御を行う基板である。この演出制御基板４１０には、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、サブＲＯＭ４１４、サブＲＡＭ４１５が接続されている。
【００７４】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ回路３０５からの信号等を受信する。
【００７５】
サブＣＰＵ４１２は、サブＲＯＭ４１４に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板３００からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ１８ｓｗや、十字キー検出スイッチ１９ｓｗの入力信号に基づいて所定の演算を行い、演算の結果を画像制御基板４２０やサウンド制御基板４３０に供給する。
【００７６】
乱数発生器４１３は、液晶表示装置４１や、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させる。また、乱数発生器４１３は、ＡＲＴ状態への移行抽選や、ＡＲＴ状態におけるゲーム数の上乗せゲーム数を決定するための乱数を発生させる。
【００７７】
サブＲＯＭ４１４は、演出を実行するためのプログラム、演出テーブル、ＡＲＴ抽選テーブル等を記憶する。また、サブＲＯＭ４１４は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
【００７８】
サブＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板３００から送信された当選エリア（後述）等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容および演出データを格納する格納領域が設けられている。また、サブＲＡＭ４１５には、ＡＲＴ状態を格納するＡＲＴ状態格納領域や、ＡＲＴゲーム数を格納するＡＲＴゲーム数格納領域が設けられている。
【００７９】
画像制御基板４２０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４２１と、ＣＰＵ４２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶された画像ＲＯＭ４２２と、ＣＰＵ４２１の作業用メモリ等として用いられる画像ＲＡＭ４２３とを備えている。そして、本実施の形態が適用される画像制御基板４２０は、演出制御基板４１０から送られるコマンドに基づいて、液晶表示装置４１に表示する画像を制御する。
【００８０】
また、画像制御基板４２０には、汎用基板３８が接続されている。
汎用基板３８は、画像制御基板４２０と、液晶表示装置４１との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板３８は、画像データを表示する液晶表示装置４１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。
【００８１】
サウンド制御基板４３０は、演出を行う時に下部スピーカ３４および上部スピーカ３５の音声の出力を制御するための基板である。このサウンド制御基板４３０は、下部スピーカ３４および上部スピーカ３５を駆動するための音声信号を生成する音源ＩＣ４３１と、音声による演出を実行するためのプログラムやデータを記憶する音源ＲＯＭ４３２と、演出に対応するサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成するのに用いられるオーディオＲＡＭ４３３と、音源ＩＣ４３１からの音声信号を増幅して下部スピーカ３４および上部スピーカ３５に出力するアンプ４３４とを備えている。
【００８２】
〔遊技制御〕
次に、遊技機１による遊技制御について説明する。
まず、遊技制御に用いられるいくつかのテーブルに基づいて、遊技状態および遊技状態の移行等について説明する。
【００８３】
図６は、図柄表示の制御に用いられる図柄配置テーブルの一例を示す図である。
図柄配置テーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、メインＣＰＵ３０１がリールインデックスを検出するときに、表示窓２１の中段の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「００」〜「２０」が各図柄に割り当てられている。
【００８４】
図７は、図柄表示の制御に用いられる図柄コードテーブルの一例を示す図である。
図柄コードテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リール１７ａ，中リール１７ｂ，右リール１７ｃに配された各図柄に対応する図柄コードと、各図柄に対応するデータとが記憶されている。図７に示す例では、図柄コードが「０１」の場合、図柄「赤７」に対応するデータとして「０００００００１」が記憶されている。同様に、図柄コードが「０２」〜「１０」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。
【００８５】
また、図柄カウンタの値（「００」〜「２０」）と、上記の図柄配置テーブルおよび図柄コードテーブルに基づいて、表示窓２１に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の中段には、図柄位置「００」の「スイカ」の図柄が表示されている。同様に、左リール１７ａに対応する図柄カウンタの値が「００」であるとき、表示窓２１の上段には、図柄位置「０１」の「リプレイ１」の図柄が表示されており、表示窓２１の下段には、図柄位置「２０」の「ベル１」の図柄が表示されている。そして、メインＣＰＵ３０１は、表示窓２１に表示されている図柄が特定されると、メインＲＡＭ３０３の所定の格納領域にデータとして「００００１００１」を記憶する。なお、メインＲＡＭ３０３の所定の格納領域に記憶するデータは、有効ラインに応じて適宜設定可能である。
【００８６】
遊技機１は、上記の図柄配置テーブルおよび図柄コードテーブルの他に、図柄組み合わせテーブル、遊技状態移行テーブル、当選エリアテーブル、当選エリア決定テーブル等のテーブルをメインＲＯＭ３０２に記憶している。そして、遊技機１では、遊技の進行に応じてこれらのテーブルを適宜参照する。
【００８７】
図柄組み合わせテーブル（不図示）は、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、この図柄の組み合わせに対応するビット値と、メダル等の払出枚数とを規定している。メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、Ｂｏｎｕｓ（ボーナス）ゲームの作動といった特典を遊技者に対して与える。入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【００８８】
遊技状態移行テーブル（不図示）は、遊技機１に設定された複数の遊技状態の各々に関して、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件と、その移行先の遊技状態とを規定する。メインＣＰＵ３０１は、現在の遊技機１の遊技状態に基づいて遊技状態移行テーブルを参照し、参照したテーブルに記録された移行条件を満足したならば、遊技機１の遊技状態を、参照したテーブルに記録された移行先の遊技状態に移行する。
【００８９】
ここで、遊技機１の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれであるかによって、後述の内部抽選処理において決定され得る当選エリア（後述）が異なる。また、遊技機１の遊技状態が複数の遊技状態のうちのいずれであるかによって、後述の内部抽選処理において当選確率の異なる当選エリアが設けられる。さらに、同じ遊技状態であっても、現在設定されている出玉率に関わる設定値によって当選確率が異なる当選エリアが設けられる。
【００９０】
当選エリアテーブル（不図示）は、複数の区分（例えば「００」〜「３６」）を構成する当選エリアと、各当選エリアに対応する内部当選役（後述の内部抽選処理において役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役）の内容と、各当選エリアに対応する条件装置の作動と、各当選エリアが各遊技状態で決定され得るか否かについて規定されている。そして、各当選エリアには、予め定められた図柄（図７参照）の組合せが対応付けられている。
【００９１】
また、当選エリアテーブルは、各当選エリアが決定された場合において、停止スイッチＳＷが遊技者による停止操作を検出した順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせについて規定している。
【００９２】
また、当選エリアテーブルには、停止スイッチＳＷが遊技者による停止操作を検出した順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選エリアと、停止スイッチＳＷが遊技者による停止操作を検出した順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異ならない当選エリアとを規定することができる。
【００９３】
また、後述の内部抽選処理において、予め定められた当選エリアが決定された場合であっても、適切なタイミングで停止ボタンＳの操作がなされなければ、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。
【００９４】
当選エリア決定テーブル（内部抽選テーブル、不図示）は、遊技機１が有する遊技状態ごとに設けられ、各々、その遊技状態における各当選エリアの抽選値が規定される。また、当選エリア決定テーブルには、各当選エリアの抽選値が、出玉率に関わる設定値ごとに規定されている。各遊技状態に係る当選エリア決定テーブルにおいて、「ハズレ」が決定される確率を比較した場合の高低により、ある遊技状態が、遊技者にとって相対的に（他の遊技状態と比較して）有利な遊技状態、あるいは不利な遊技状態であると言うことができる。
【００９５】
〔メイン制御基板による制御〕
図８は、メイン制御基板３００におけるメインループ処理のフロー図である。
まず、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットしたり、メインＲＡＭ３０３の初期化処理を行ったりする処理を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【００９６】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【００９７】
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ５３０ｓにより、補助貯留部５３０に貯留されているメダルが満タンであることが検出されたことに基づいて、メインＣＰＵ３０１は、中継基板２００を介して、払出枚数表示器２７により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。なお、ここでは、所定のエラー表示は、払出枚数表示器２７に行うこととしたが、これに限らず、他の表示機やランプを用いて表示してもよいし、例えば、払出枚数表示器２７と液晶表示装置４１等、複数の装置により報知を行ってもよい。
【００９８】
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、再遊技が作動していない場合に、メダルの受付を許可する処理等を行う。そして、ステップＳ１０４の処理が終了すると、ステップＳ１０５に処理を移行する。
【００９９】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す処理を行う。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１００】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダル投入チェック処理等を行う。そして、ステップＳ１０６の処理が終了すると、ステップＳ１０７に処理を移行する。
【０１０１】
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ３０１は、メダルセンサ１６ｓや、ホッパ５２０に設けられた図示しない払出センサの異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１０２】
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。このスタートレバーチェック処理において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１０３】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。この内部抽選処理において、メインＣＰＵ３０１は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。内部抽選処理における抽選は、例えば、乱数発生器等を用いて発生した乱数値と上述した当選エリア決定テーブルとに基づいて行われる。このとき、遊技機１の遊技状態や出玉率に関わる設定値等の条件に応じて、用いられる当選エリア決定テーブルやこのテーブルにおける抽選値が異なるため、これらの条件が反映された抽選結果が得られることとなる。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１０４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、図柄コード設定処理を行う。この図柄コード設定処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０９により決定された当選エリアに基づいて、回胴演出を実行するか否かを抽選する処理等を行う。なお、回胴演出とは、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転を逆回転させたり、回転速度を加速、減速させたり、仮停止させたりすることにより行われる演出である。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１０５】
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。このリール回転開始準備処理において、メインＣＰＵ３０１は、最小１遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０１０６】
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止前処理を行う。このリール停止前処理において、メインＣＰＵ３０１は、回転中のリール１７に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップＳ１１２の処理が終了すると、ステップＳ１１３に処理を移行する。
【０１０７】
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１００を介して、ステッピングモータ１０１、１０２，１０３を駆動することにより、リール１７を定速回転させる処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１０８】
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをＯＮにする処理を行う。ここで、操作可能状態フラグ格納領域は、停止ボタンＳそれぞれに対応して設けられている。また、操作可能状態フラグは、停止ボタンＳが停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば、停止ボタンＳそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てＯＮである場合、メインＣＰＵ３０１は、全ての停止ボタンＳが停止操作可能であると判定する。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０１０９】
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。このリール回転処理において、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチＳＷが遊技者による停止ボタンＳに対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール１７の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１１６に処理を移行する。
【０１１０】
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、停止要求があるか否かを判定する処理を行う。具体的には、ステップＳ１１５において、停止スイッチＳＷが遊技者による停止ボタンＳに対する停止操作を検出し、回転中のリール１７を停止させたか否かを判定する。そして、停止要求があると判定された場合には（ステップＳ１１６でＹｅｓ）、ステップＳ１１７に処理を移行し、停止要求がないと判定された場合には（ステップＳ１１６でＮｏ）、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０１１１】
ステップＳ１１７において、メインＣＰＵ３０１は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１がサブ制御基板４００に対して、リール停止コマンドを送信するために、このリール停止コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール停止コマンドとは、停止したリール１７の種別に係る情報や、停止スイッチＳＷが遊技者による停止ボタンＳに対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、この図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するコマンドである。そして、ステップＳ１１７の処理が終了すると、ステップＳ１１８に処理を移行する。
【０１１２】
ステップＳ１１８において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、リール１７が全て停止しているか否かの判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には（ステップＳ１１８でＹｅｓ）、ステップＳ１１９に処理を移行し、全リールが停止済みでないと判定された場合には（ステップＳ１１８でＮｏ）、ステップＳ１１４に処理を移行し、全リールが停止済みとなるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１１３】
ステップＳ１１９において、メインＣＰＵ３０１は、停止ボタンＳが操作中であるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、停止スイッチＳＷのＯＦＦエッジが検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンＳが操作中であると判定された場合には（ステップＳ１１９でＹｅｓ）、停止ボタンＳが操作中で無くなるまで、ステップＳ１１９の処理を繰り返し実行する。一方、停止ボタンＳが操作中でないと判定された場合には（ステップＳ１１９でＮｏ）、ステップＳ１２０に処理を移行する。
【０１１４】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。表示判定処理において、メインＣＰＵ３０１は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップＳ１２０の処理が終了すると、ステップＳ１２１に処理を移行する。
【０１１５】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ３０１は、投入・払出センサチェック処理を行う。投入・払出センサチェック処理において、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０７と同様に、メダルセンサ１６ｓや、ホッパ５２０に設けられた図示しない払出センサの異常を検出した場合に、検出した異常を表示する処理等を行う。そして、ステップＳ１２１の処理が終了すると、ステップＳ１２２に処理を移行する。
【０１１６】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。払出処理において、メインＣＰＵ３０１は、電源基板５００を介してホッパ５２０を駆動することによりメダルの払出等の処理を行う。そして、ステップＳ１２２の処理が終了すると、ステップＳ１２３に処理を移行する。
【０１１７】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行処理を行う。遊技状態移行処理において、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップＳ１２３の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行し、処理を繰り返す。
【０１１８】
〔ＲＴ遊技状態〕
上記のメイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）により制御される遊技機１の遊技状態には、例えば、ＲＴ（リプレイ・タイム）遊技状態と呼ばれる遊技状態がある。このＲＴ遊技状態は、遊技媒体（メダル）の投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技の開始が許容される再遊技が内部当選役として決定される確率が、ＲＴ遊技状態以外の遊技状態（非ＲＴ遊技状態）よりも高い遊技状態である。再遊技においては、遊技媒体の投入操作を行うことなく遊技を行うことができるため、遊技者が所持する遊技媒体の減少が抑制される。したがって、この再遊技が内部当選役として決定される確率の高いＲＴ遊技状態は、非ＲＴ遊技状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態であると言うことができる。
【０１１９】
なお、内部当選役ごとの当選確率の相違に基づいて、複数のＲＴ遊技状態や非ＲＴ遊技状態を設定することも可能である。この場合、複数のＲＴ遊技状態や非ＲＴ遊技状態の各々に関して、遊技状態移行テーブルにおいて、遊技状態の移行条件と移行先の遊技状態とが規定される。複数のＲＴ遊技状態が設定される場合、各ＲＴ遊技状態において、再遊技が内部当選役として決定される確率が異なっている場合もある。
【０１２０】
〔サブ制御基板による状態制御〕
本実施の形態の遊技機１においては、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）により制御される遊技状態とは別に、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４１２）により制御される状態が設けられている。サブ制御基板４００により制御される状態としては、様々な状態を設定することができるが、ここでは、ＡＴ（アシスト・タイム）状態について説明する。
【０１２１】
内部抽選処理によって決定される内部当選役には、停止ボタンを適切な操作順序で操作しなければ内部当選役に係る図柄の組み合わせが表示されないものがある。また、複数の内部当選役が同時に決定されている場合に、遊技者にとって不利な方の図柄の組み合わせが表示されるものがある。ＡＴ状態では、このような特定の内部当選役が決定された場合に、サブＣＰＵ４１２が、適切な停止ボタンの操作順序等を報知する制御を行う。適切な停止ボタンの操作順序等の報知は、例えば、停止操作順序表示ランプ３０の点灯・点滅や液晶表示装置４１に表示される画像により行われる。
【０１２２】
ＡＴ状態では、遊技者が報知された操作順序等にしたがってリール１７の停止操作を行うことにより、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。また、複数の内部当選役が同時に決定されている場合に、遊技者にとってより有利な方の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、このＡＴ状態は、ＡＴ状態以外の状態（非ＡＴ状態）と比較して、遊技者にとって有利な状態であると言うことができる。
【０１２３】
〔ＡＲＴ状態〕
メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）の制御によりＲＴ遊技状態となっている状態で、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４１２）の制御によりＡＴ状態が発生した状態をＡＲＴ（アシスト・リプレイ・タイム）状態と呼ぶ。上記のように、ＲＴ遊技状態において遊技者が所持する遊技媒体の減少が抑制されると共に、ＡＴ状態においてより有利な内部当選役に係る図柄の組み合わせを表示させ易くなるため、ＡＲＴ状態は、ＡＲＴ状態以外の状態（非ＡＲＴ状態）と比較して、遊技者にとって有利な状態であると言うことができる。
【０１２４】
ＲＴ遊技状態を複数設定する場合、ＡＲＴ状態へ移行（昇格）する確率の高いＲＴ遊技状態と、ＡＲＴ状態へ移行する確率の低いＲＴ遊技状態とを設定してもよい。また、ＡＲＴ状態にならないＲＴ遊技状態を設定することもできる。これらは、例えば、ＲＴ遊技状態ごとにＡＴ状態を発生させる条件を適宜に設定することにより実現される。
【０１２５】
また、メイン制御基板３００（メインＣＰＵ３０１）における遊技状態の移行条件およびＡＴ状態で報知される操作順序の設定によっては、ＡＲＴ状態において、サブ制御基板４００（サブＣＰＵ４１２）の制御により報知された停止操作の順序通りに停止操作を行っている限り、ＲＴ遊技状態を継続させるように制御することもできる。
【０１２６】
通常、ＡＲＴ状態が継続する期間は予め決定されており、ＡＲＴ状態での遊技（ゲーム）数を計数して、所定回数だけ遊技が行われたならば、ＡＲＴ状態は解除される。この場合に、ＡＲＴ状態での遊技中に、所定の成立条件（特定の内部当選役が決定される等）を満足したならば、所定の遊技数分だけＡＲＴ状態を延長（いわゆる上乗せ）する制御を行ってもよい。また、ＡＲＴ状態の終了後、所定の期間だけ、再度ＡＲＴ状態を発生（引き戻し）させ易くするような制御を行うこともできる。
【０１２７】
また、ＡＲＴ状態に移行するための移行条件を満足した場合に、直ちにＡＲＴ状態を発生させるのではなく、一定期間経過後に（例えば、所定遊技数を消化した後に）ＡＲＴ状態を発生させるような制御を行ってもよい。さらに、移行条件を満足してから一定期間が経過するまでの間の潜伏状態において、所定の発現条件（特定の内部当選役が決定される等）を満足したならば、直ちに（一定期間が経過する前に）ＡＲＴ状態を発生させるような制御を行ってもよい。この場合、潜伏状態において一定期間が経過するまでに発現条件を満足しない場合には、ＡＲＴ状態を発生させないという制御を行うこともできる。
【０１２８】
〔遊技機における遊技の進行〕
以上のように構成される遊技機１において、実際に、遊技者がスタートレバー１０の操作を行うと、このスタートレバー１０の操作を検出したことに基づいて所定の乱数値が抽出され、抽出した乱数値と、役毎に抽選値が規定された当選エリア決定テーブルとに基づいて、役に対応する図柄の組み合わせが揃うことを許容するか否かを判定する内部抽選処理（当選エリアの決定）が行われる。そして、役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役である内部当選役と遊技者の停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御が行われ、内部当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される。そして、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて、遊技状態の移行や遊技者への特典の付与等の制御が行われる。
【０１２９】
〔遊技情報提供装置の構成〕
図９は、本実施の形態が適用される遊技情報提供装置５０の正面図である。図１０は、遊技情報提供装置５０の電気的な構成の一例を示す図である。
図９および図１０に示すように、本実施の形態の遊技情報提供装置５０は、表示部５１と、操作ボタン５２と、呼び出しボタン５３と、電飾ランプ５４と、スピーカ５５と、制御部５６とを備える。
【０１３０】
表示部５１は、液晶表示装置等で実現され、遊技機１の遊技に関する情報（遊技情報）を表示したり、演出用の画像を表示したりするために用いられる表示手段である。
操作ボタン５２は、表示部５１に表示させる情報の内容や表示態様を切り替えるために遊技者や遊技場（ホール）のスタッフが操作するための操作手段である。
呼び出しボタン５３は、遊技場（ホール）のスタッフを呼ぶために用いられる。
電飾ランプ５４は、遊技情報の提示や演出等の状況に応じて、所定の態様で発光する。また、呼び出しボタン５３が操作された場合に発光し、呼び出しボタン５３が操作された遊技機１の場所をスタッフに知らせるために用いられる場合がある。
スピーカ５５は、遊技情報の提示や演出等の状況に応じて、音声メッセージや楽曲、効果音等を出力する。
【０１３１】
制御部５６は、遊技機１から送られた信号や操作ボタン５２および呼び出しボタン５３の操作を受け付けて、表示部５１への表示、電飾ランプ５４の発光、スピーカ５５による音声出力等を制御する。制御部５６には、図１０に示すように、ＣＰＵ５６１と、ＲＯＭ５６２と、ＲＡＭ５６３と、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路５６４とが装着されている。
【０１３２】
ＣＰＵ５６１は、ＲＯＭ５６２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技機１から送られた信号や操作ボタン５２および呼び出しボタン５３の操作に基づいて所定の演算を行い、演算結果として得られる制御信号を、表示部５１、電飾ランプ５４およびスピーカ５５に送信する。
ＲＯＭ５６２は、ＣＰＵ５６１により実行されるプログラム、演出用のテーブルやデータ等を記憶している。
ＲＡＭ５６３は、ＣＰＵ５６１による演算結果等を一時的に記憶する作業用メモリとして用いられる。
Ｉ／Ｆ回路５６４は、遊技機１から送信されたデータの受信および管理装置（ホール・コンピュータ）７０や他の遊技情報提供装置５０との間でのデータの送受信を行うためのインタフェースである。すなわち、Ｉ／Ｆ回路５６４は、遊技機１から遊技に関する情報を取得する取得手段として機能すると共に、他の遊技情報提供装置５０との間で、情報の送受信を行う送受信手段として機能する。
【０１３３】
〔遊技情報提供装置の動作〕
遊技機１は、遊技の進行に応じて、遊技に関する情報を示す信号を送信する。具体的には、例えば、スタートレバー１０の操作が検出されたこと（遊技（ゲーム）が開始されたこと）を示すゲーム信号、遊技機１がメイン制御基板３００およびサブ制御基板４００の制御により特定の状態になったことを示す状態信号、所定の内部当選役に基づく入賞により遊技媒体（メダル）の払い出しが行われたことを示す払い出し信号等が送信される。なお、遊技機１において、遊技情報提供装置５０へのデータ送信は、メイン制御基板３００からのみ行われ、サブ制御基板４００からは行われない。
【０１３４】
状態信号としては、遊技機１の遊技に関わる種々の信号を設定することができる。例えば、遊技状態（ＲＴ遊技状態、非ＲＴ遊技状態など）の移行が行われたことを示す信号、Ｂｏｎｕｓ（ボーナス）ゲームが行われていることを示す信号、ＡＴ状態やＡＲＴ状態が発生したことを示す信号等を含むことができる。また、ＡＴ状態やＡＲＴ状態の継続期間を示す信号、継続期間が延長（上乗せ）された場合の延長期間を示す信号等を含んでもよい。さらに、ＡＲＴ状態に移行するための移行条件を満足した後、所定の発生条件（一定期間の潜伏状態を経る等）を満足してＡＲＴ状態を発生させる制御が行われる場合には、移行条件を満足した（潜伏状態に移行した）ことを示す信号、移行条件を満足してからの経過期間（例えば、実行された遊技数）を示す信号等を含んでもよい。
【０１３５】
遊技情報提供装置５０の制御部５６は、遊技機１から送信されたこれらの信号を受信して、所定の遊技情報を生成し、表示部５１に表示させる。表示する遊技情報としては、種々の情報を設定することができる。例えば、遊技機１の現在の状態を表す情報、所定期間におけるＢｏｎｕｓ（ボーナス）ゲームやＡＲＴ状態等の発生回数、ＡＴ状態やＡＲＴ状態が発生してからの経過期間（例えば、実行された遊技数）を示す情報等とすることができる。
【０１３６】
遊技情報は、例えば、数値や文字によるメッセージの表示、グラフ等を用いた図示等、種々の表示態様により表示することができる。また、操作ボタン５２の操作を受け付けて、表示態様を切り替えたり、表示対象の情報を切り替えたりすることができる。制御部５６は、遊技情報を表示したり表示を切り替えたりする際に、電飾ランプ５４を所定の態様で発光させたり、スピーカ５５から所定の効果音や音声メッセージを出力させたりして、遊技者等の注意を引くような制御を行ってもよい。
【０１３７】
〔遊技情報提供装置による演出〕
また、遊技情報提供装置５０は、遊技機１から受信した状態信号等に基づいて、遊技機１における遊技の進行に応じた演出を行ってもよい。例えば、Ｂｏｎｕｓ（ボーナス）ゲームやＡＲＴ状態等のように、遊技機１が遊技者にとって有利な状態を発生させている場合に、制御部５６の制御に基づき、表示部５１による演出画像や文字メッセージの表示、電飾ランプ５４の点滅・点灯、スピーカ５５からの出力により、遊技者等を煽るような派手な演出を行う。
【０１３８】
遊技機１において、ＡＲＴ状態に移行するための移行条件を満足した後、所定の発生条件を満足してＡＲＴ状態を発生させる制御が行われる場合、ＡＲＴ状態への移行条件を満足して潜伏状態となったことに遊技者が気付かない場合がある。そこで、遊技機１がＡＲＴ状態への移行条件を満足して潜伏状態となった場合に、遊技情報提供装置５０において、ＡＲＴ状態が発生する可能性があることを示唆する示唆演出（あるいは、ＡＲＴ状態が発生する予兆としての予兆演出）を行うことが考えられる。同様に、ＡＲＴ状態での遊技中に、所定の成立条件を満足してＡＲＴ状態の継続期間が延長された場合に、遊技情報提供装置５０において、ＡＲＴ状態の継続期間が延長された可能性があることを示唆する示唆演出（あるいは、ＡＲＴ状態の継続期間が延長される予兆としての予兆演出）を行うようにしてもよい。
【０１３９】
〔遊技情報提供装置を用いた連携演出〕
遊技情報提供装置５０は、遊技機１ごとに設けられており、上記のように自装置が設けられた遊技機に関する遊技情報を生成して遊技者に提供する。ここで、遊技機１どうしの間で遊技に関する情報をやり取りすることは、規定により許されていないが、遊技情報提供装置５０どうしの間で情報をやり取りすることは許容される。そこで、複数の遊技情報提供装置５０において情報交換を行い、この複数の遊技情報提供装置５０が連携して演出を行うように制御することができる。
【０１４０】
例えば、横並びや向き合って配置された複数の遊技機１のうち、いずれかの遊技機１で遊技者にとって有利な状態が発生した場合を考える。この場合に、これら複数の遊技機１にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置５０が連携して遊技者を煽るような派手な演出を行う。このようにすれば、有利な状態が発生した一台の遊技機１およびその遊技情報提供装置５０のみで演出を行う場合と比較して、より一層、各遊技機１の遊技者の気分を高揚させる効果が期待できる。
【０１４１】
さらに、遊技機１において、ＡＲＴ状態に移行するための移行条件を満足した後、所定の発生条件を満足してＡＲＴ状態を発生させる制御が行われる場合を考える。そして、複数の遊技機１のいずれかが、ＡＲＴ状態への移行条件を満足して潜伏状態となったときに、これら複数の遊技機１にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置５０の各々において、ＡＲＴ状態が発生する可能性があることを示唆する示唆演出（予兆演出）を行う。このようにすれば、複数の遊技機１のいずれかが潜伏状態となっているが、いずれの遊技機１が潜伏状態となっているのかはわからないという状況が実現される。そして、遊技者は、自分が遊技を行っている遊技機１が潜伏状態となっている可能性があると認識するので、より一層興趣を高める効果が期待できる。
【０１４２】
また、ＡＲＴ状態が発生している複数の遊技機１のいずれかにおいて、所定の成立条件を満足してＡＲＴ状態の継続期間が延長された場合を考える。この場合、ＡＲＴ状態が発生している複数の遊技機１にそれぞれ設けられている複数の遊技情報提供装置５０の各々において、ＡＲＴ状態の継続期間が延長された可能性があることを示唆する示唆演出（予兆演出）を行う。このようにすれば、複数の遊技機１のいずれかにおいてＡＲＴ状態の継続期間が延長されたが、いずれの遊技機１においてＡＲＴ状態の継続期間が延長されたのかはわからないという状況が実現される。そして、遊技者は、自分が遊技を行っている遊技機１においてＡＲＴ状態の継続期間が延長された可能性があると認識するので、より一層興趣を高める効果が期待できる。
【０１４３】
〔演出制御〕
遊技情報提供装置５０における演出制御について説明する。
遊技情報提供装置５０の制御部５６は、遊技機１からゲーム信号や状態信号等を受信すると、受信した信号に基づき、予め定められた演出を実行する。例えば、制御部５６のＲＯＭ５６２には、受信した信号の種類と実行する演出とを対応付けたテーブルと、演出用のデータ（表示部５１に表示させる演出画像や電飾ランプ５４の発光パターン等を示すデータ）が格納されている。そして、ＣＰＵ５６１が、Ｉ／Ｆ回路５６４を介して遊技機１から受信した信号に基づき、ＲＯＭ５６２に保持されているテーブルを参照して実行する演出を決定し、実行する。ただし、他の遊技情報提供装置５０と連携した演出（以下、連携演出）を行う場合は、他の遊技情報提供装置５０に対して、連携演出を行う旨の通知を行う必要がある。
【０１４４】
図１１〜図１４は、遊技情報提供装置５０の制御部５６による演出制御処理の概略を示すフローチャートである。
図１１に示すように、制御部５６は、遊技機１からゲーム信号や状態信号等を受信すると（ステップ１１０１）、受信した信号に基づき、実行する演出を決定する（ステップ１１０２）。そして、決定した演出が他の遊技情報提供装置５０と連携して行う連携演出でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、制御部５６は、表示部５１や電飾ランプ５４等を制御して、ステップ１１０２で決定した演出を実行する（ステップ１１０５）。
【０１４５】
一方、ステップ１１０２で決定した演出が連携演出である場合（ステップ１１０３でＹｅｓ）、制御部５６は、実行する演出の種類を通知する信号（以下、通知信号と呼ぶ）を生成し、他の遊技情報提供装置５０に送信する（ステップ１１０４）。そして、表示部５１や電飾ランプ５４等を制御して、ステップ１１０２で決定した演出を実行する（ステップ１１０５）。すなわち、制御部５６は、遊技情報提供装置５０において行う演出を制御する演出制御手段（演出手段）として機能すると共に、他の遊技情報提供装置５０との間で情報交換を行うための情報交換手段としても機能する。
【０１４６】
ここで、ステップ１１０４における通知信号の送信先は、実行する連携演出の種類に応じて限定してもよい。例えば、自装置が接続する遊技機１の左右両隣に位置する遊技機１の遊技情報提供装置５０のみとしたり、一つの島における横並びの遊技機１の遊技情報提供装置５０としたりすることができる。また、一つの島における横並びの遊技機１と共にその遊技機１と向かい合う位置にある遊技機１の全ての遊技情報提供装置５０を通知信号の送信先としてもよい。送信先の情報は、遊技機１と共に遊技情報提供装置５０が遊技場（ホール）に設置された際等の適当なタイミングで設定して遊技情報提供装置５０の記憶手段に記憶させてもよいし、遊技場（ホール）の管理装置（ホール・コンピュータ）７０において管理しておき、遊技情報提供装置５０が通知信号を送信する際に管理装置７０に問い合わせるようにしてもよい。
【０１４７】
図１２は、他の遊技情報提供装置５０から連携演出の通知信号を受信した場合の遊技情報提供装置５０の動作を示す。
遊技情報提供装置５０の制御部５６は、他の遊技情報提供装置５０から連携演出の通知信号を受信した場合（ステップ１２０１）、割り込み処理により、実行中の演出と通知信号により通知された連携演出の優先度を比較する（ステップ１２０２）。演出の優先度については、例えば、予め設定しておき、設定された演出ごとの優先度の情報をＲＯＭ５６２に格納しておく。
【０１４８】
そして、実行中の演出の優先度が高い場合は（ステップ１２０３でＹｅｓ）、その演出を継続して実行する（ステップ１２０４）。一方、通知信号により通知された連携演出の優先度が高い場合（ステップ１２０３でＮｏ）、次に制御部５６は、その連携演出の実行条件を判断する（ステップ１２０５）。実行条件は、連携演出の種類ごとに設定することができる。
【０１４９】
実行条件に基づき、通知された連携演出を実行可能である場合は（ステップ１２０６でＹｅｓ）、連携演出に切り替えて実行する（ステップ１２０７）。一方、連携演出の実行条件を満足しない場合は（ステップ１２０６でＮｏ）、演出の切り替えを行わず、それまで実行していた演出を継続して実行する（ステップ１２０４）。
【０１５０】
図１３、図１４は連携演出の実行条件の判断の例を示すフローチャートである。
ＡＲＴ状態に移行するための移行条件を満足した後、所定の発生条件を満足してＡＲＴ状態を発生させる制御が行われ、ＡＲＴ状態が発生する可能性があることを示唆する示唆演出（予兆演出）が、遊技情報提供装置５０の連携演出として行われる場合を考える。この場合、他の遊技情報提供装置５０から通知を受けた遊技情報提供装置５０が接続されている遊技機１において、既にＡＲＴ状態が発生している場合、この遊技機１の遊技情報提供装置５０において示唆演出（予兆演出）を行っても意味がない。
【０１５１】
そこで、図１３に示すように、他の遊技情報提供装置５０から、ＡＲＴ状態への移行条件を満足したことを示す通知信号を受信した場合（ステップ１３０１）、通知信号を受信した遊技情報提供装置５０の制御部５６は、自装置に対応する遊技機１がＡＲＴ状態か否かを判断し、ＡＲＴ状態でない場合に示唆演出（予兆演出）を実行する（ステップ１３０２、１３０３）。
【０１５２】
また、ＡＲＴ状態の継続期間が延長された場合に、ＡＲＴ状態の継続期間が延長された可能性があることを示唆する示唆演出（予兆演出）が、遊技情報提供装置５０の連携演出として行われる場合を考える。この場合、他の遊技情報提供装置５０から通知を受けた遊技情報提供装置５０が接続されている遊技機１において、ＡＲＴ状態が発生していなければ、この遊技機１の遊技情報提供装置５０において示唆演出（予兆演出）を行っても意味がない。
【０１５３】
そこで、図１４に示すように、他の遊技情報提供装置５０から、ＡＲＴ状態延長の成立条件を満足したことを示す通知信号を受信した場合（ステップ１４０１）、通知信号を受信した遊技情報提供装置５０の制御部５６は、自装置に対応する遊技機１がＡＲＴ状態か否かを判断し、ＡＲＴ状態である場合に示唆演出（予兆演出）を実行する（ステップ１４０２、１４０３）。
【０１５４】
以上のようにして、実行される連携演出の種類に応じて実行条件を設定し、連携演出を行うことが適当か否かを判断することにより、連携演出が実行されることが適当な状態の遊技機１における遊技情報提供装置５０においてのみ連携演出を行うことができる。そのため、連携演出により示唆される内容が現実感を持つため、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【符号の説明】
【０１５５】
１…遊技機、５０…遊技情報提供装置、５１…表示部、５４…電飾ランプ、５５…スピーカ、５６…制御部、５６１…ＣＰＵ、５６２…ＲＯＭ、５６３…ＲＡＭ、５６４…Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路
【図１】
2014223253.tif 000003
【図２】
2014223253.tif 000004
【図３】
2014223253.tif 000005
【図４】
2014223253.tif 000006
【図５】
2014223253.tif 000007
【図６】
2014223253.tif 000008
【図７】
2014223253.tif 000009
【図８】
2014223253.tif 000010
【図９】
2014223253.tif 000011
【図１０】
2014223253.tif 000012
【図１１】
2014223253.tif 000013
【図１２】
2014223253.tif 000014
【図１３】
2014223253.tif 000015
【図１４】
2014223253.tif 000016