(57)【要約】【課題】異常報知機能を好適に発揮させることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置１６２には磁気センサ４０１や電波センサ４０２等の各種センサが接続されており、これらセンサからの信号に基づいて異常の発生を監視している。主制御装置１６２にて異常が発生したと判定された場合には、遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣへセキュリティ信号が出力される。また、異常が発生したと判定された場合に、当該異常が発生した旨の情報が報知・演出制御装置１４３によって記憶される。スピーカ部２９等を用いて当該記憶された情報に基づいて異常発生を示す旨の報知が行われる。異常が発生したと判定され当該異常に係る情報が記憶された状況下においては、所定の確認操作が行われるまで上記異常報知が実行されることなく遅延されることとなる。【選択図】      図１５
2014223146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定事象である異常の発生を監視する監視手段と、
前記監視手段からの監視情報に基づいて異常発生の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、遊技ホールに設けられた管理装置へ異常が発生した旨の情報を出力する通信手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、当該異常が発生した旨の情報を記憶する記憶手段と、
視覚的又は聴覚的な報知を行う報知手段を有し、当該報知手段を駆動することにより前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて異常発生を示す旨の報知を行う異常報知実行手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定されて当該異常に係る情報が前記記憶手段に記憶された状況下にて、所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を規制する報知規制手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記監視手段は、第１特定事象である異常の発生を監視する第１監視手段と、第２特定事象である異常の発生を監視する第２監視手段とを有してなり、
前記判定手段は、前記各監視手段からの監視情報に基づいて異常発生の有無を判定し、
前記通信手段は、前記管理装置へ出力する情報が前記第１特定事象及び前記第２特定事象の両者で共通となるように構成されており、
前記記憶手段は、前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、前記両特定事象の何れに対応する異常であるかの識別性が付与された情報を記憶するように構成されており、
前記異常報知実行手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて各特定事象毎に異なる報知を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技進行用の制御を行う制御装置を備え、
前記監視手段は、第１特定事象である異常の発生を監視する第１監視手段と、第２特定事象である異常の発生を監視する第２監視手段とを有してなり、
前記第１特定事象は前記制御装置による遊技進行の妨げとならない異常の発生に対応し、前記第２特定事象は前記制御装置による遊技進行の妨げとなる異常の発生に対応しており、
前記報知規制手段は、前記判定手段により前記第１特定事象が発生していると判定された場合には前記所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を規制する一方、前記判定手段により前記第２特定事象が発生していると判定された場合には前記規制を行うことなく前記異常報知実行手段による報知を許容するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技進行用の制御を行う制御装置を備え、
前記制御装置は、前記報知規制手段により前記報知が規制されている状況下にて当該制御装置による遊技進行が中断されないように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記規制手段は、前記判定手段により異常が発生していると判定された場合に前記所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を遅延させ、当該確認操作が行われたことを契機として前記報知を行わせるように構成されており、
前記記憶手段は、前記判定手段により異常が発生していると判定された場合に記憶した情報を少なくとも前記異常報知が実行されるまで記憶保持するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記記憶手段は、当該記憶手段に記憶されている情報が、前記所定の確認操作が行われた後、少なくとも前記判定手段により新たに異常が発生したと判定されるまで記憶保持されるように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
所定の解錠操作に基づいて開放される開閉体を備え、
前記所定の確認操作は、前記開閉体を開放させる操作又は当該開放操作後に可能となる操作であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体と
を備え、
前記所定の確認操作は前記扉体の開放操作であり、
前記報知実行手段は、前記扉体が開放された場合に前記遊技領域にて前記異常が発生した部分の外観を変化させることにより異常の発生箇所を教示する手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選にて当選結果となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種の遊技機には、センサ等の監視装置を用いて遊技機の動作等を監視して、通常では発生するはずのない動き等の異常が発生した場合にその旨の報知を行うものがある。これにより、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被ることを抑制している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記構成では監視装置の誤作動やノイズの影響に基づいて誤った異常報知が行われる場合がある。仮にそのような異常報知（例えば誤報知や不要な報知等）が頻発すれば、当該報知が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得ると懸念される。一方、異常報知を全く行わない構成とした場合には、異常の発生が見過ごされて遊技者や遊技ホールが甚大な不利益を被る可能性が高くなると懸念される。このように、異常報知を行う上では不利益の回避や煩わしさの軽減等未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、異常報知機能を好適に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、
特定事象である異常の発生を監視する監視手段と、
前記監視手段からの監視情報に基づいて異常発生の有無を判定する判定手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、遊技ホールに設けられた管理装置へ異常が発生した旨の情報を出力する通信手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、当該異常が発生した旨の情報を記憶する記憶手段と、
視覚的又は聴覚的な報知を行う報知手段を有し、当該報知手段を駆動することにより前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて異常発生を示す旨の報知を行う異常報知実行手段と、
前記判定手段により異常が発生したと判定されて当該異常に係る情報が前記記憶手段に記憶された状況下にて、所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を規制する報知規制手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
異常報知機能を好適に発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】内枠の構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】内枠の構成を示す背面図である。
【図６】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図７】主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】（ａ）図４の部分拡大図、（ｂ）右側可変入球部を正面側から見た斜視図である。
【図１０】右側可変入球装置を正面側から見た分解斜視図である。
【図１１】右側可変入球装置を背面側から見た分解斜視図である。
【図１２】右側可変入球装置における通路構成を示す概略図である。
【図１３】図１２のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１４】案内通路の内部を遊技機正面側から見た概略図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）遊技ホールでの監視システムを示す概略図、（ｂ）ホールコンピュータの電気的構成を例示した概略図である。
【図２２】（ａ）ホールコンピュータによる異常報知処理を例示したフローチャート、（ｂ）セキュリティ信号の総受信回数に基づく報知判定の概要を示す概略図、（ｃ）セキュリティ信号の受信頻度に基づく報知判定の概要を示す概略図である。
【図２３】主制御装置にて実行される異常監視処理の様子を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）磁気検出時のセキュリティ信号の出力態様を示す概略図、（ｂ）下側可変入球装置に係る有効期間外入球発生時のセキュリティ信号の出力態様を示す概略図である。
【図２５】（ａ）電波検出時のセキュリティ信号の出力態様を示す概略図、（ｂ）右側可変入球装置に係る残存球発生時のセキュリティ信号ｗの出力態様を示す概略図である。
【図２６】（ａ）振動検出時のセキュリティ信号の出力態様を示す概略図、（ｂ）払出異常発生時のセキュリティ信号の出力態様を示す概略図である。
【図２７】セキュリティ信号の波形を比較した概略図である。
【図２８】（ａ）報知・演出制御装置による異常報知準備処理を示すフローチャート、（ｂ）セキュリティ信号の種別を示す概略図である。
【図２９】異常報知実行処理を示すフローチャートである。
【図３０】異常報知の様子を例示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製又は金属製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように前扉枠１４は外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０（図２参照）を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２２】
前扉枠１４の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２４】
次に、図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。図３は内枠１３の正面図である。なお、図３においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図３の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３（図２参照）を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００２９】
また、樹脂ベース７０において施錠装置７５と横並びとなる位置（内枠１３の回動先端部）には、前扉枠１４の開放を検知する開放検知センサ７９ａ（詳しくはプッシュセンサ）が設けられている。開放検知センサ７９ａは後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、主制御装置においては当該開放検知センサ７９ａからの検知信号（検知情報）に基づいて前扉枠１４が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
【００３０】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、遊技盤を透明として当該遊技盤を通じてその背面側を視認可能とする場合には、遊技盤の前面に配設された各種装飾を遊技盤の背面側に配置する構成とすることにより、遊技機の見栄えの向上に貢献できる。
【００３１】
以下、図４に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット８８等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３及び作動入球部８４，８５に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入球装置８２，８３、作動入球部８４，８５、スルーゲート８６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散・調整等するために多数の釘９０が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９０や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット８８は遊技盤８０の中央に配されており、同可変表示ユニット８８の周辺に上記作動入球部８４，８５等が配設されている。作動入球部８４，８５は、可変表示ユニット８８の下方に配設された下側の作動入球部８４（以下便宜上、下側作動入球部８４と称する）と、同可変表示ユニット８８の右方に配設された右側の作動入球部８５（以下便宜上、右側作動入球部８５と称する）とによって構成されており、特に右側作動入球部（抽選契機入球部）８５には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、左右一対の可動片９１ａと同可動片９１ａを駆動させるソレノイド式の駆動部９１ｂとを有してなり、右側作動入球部８５における入口部（右側作動口８５ａ）への入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３５】
この右側作動入球部８５の上方に上記スルーゲート８６が配置されており、遊技球のスルーゲート８６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ開状態となる。
【００３６】
なお、下側作動入球部８４への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部８５への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部８４に対する右側作動入球部８５の有利性を高める上では、下側作動入球部８４にかかる払出個数よりも右側作動入球部８５にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３７】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２，８３についても、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５と同様に、可変表示ユニット８８の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット８８の下方（詳しくは下側作動入球部８４の下方）に配置された可変入球装置８２を「下側可変入球装置８２」と称し、可変表示ユニット８８の右方（詳しくは右側作動入球部８５の下方）に配置された可変入球装置８３を「右側可変入球装置８３」と称する。
【００３８】
下側可変入球装置８２は、遊技盤８０の背面側へと通じる下側大入賞口８２ａを備えているとともに、当該下側大入賞口８２ａを開閉する開閉手段としての開閉機構９３を備えている。開閉機構９３は、下側大入賞口８２ａ用の開閉部材としての開閉扉９３ａを備えている。開閉扉９３ａは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉９３ａは遊技盤８０の背面側に設けられた可変入球駆動部８２ｂ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉９３ａが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開閉扉９３ａの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
【００４０】
右側可変入球装置８３は、下側可変入球装置８２と同様に、遊技盤８０の背面側へと通じる右側大入賞口や当該右側大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉扉等を備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右側作動入球部８５への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
【００４１】
ここで、抽選結果確定モードとは、右側作動入球部８５における抽選結果（特別当たり）が有効となって下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球装置８３の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間（例えば２ｓｅｃ）が経過するまで開閉扉が開放されるように設定されている。
【００４２】
次に、可変表示ユニット８８について説明する。可変表示ユニット８８には、作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９６が設けられている。また、可変表示ユニット８８には、図柄表示装置９６を囲むようにしてセンターフレーム９７が配設されている。センターフレーム９７の下部には、下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）に対応する下作動口用保留ランプ部９８と、右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）に対応する右作動口用保留ランプ部９９とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部８４，８５を通過した回数はそれぞれ最大４回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部９８，９９の点灯によって各作動入球部８４，８５に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
【００４３】
図柄表示装置９６は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９６には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００４４】
作動入球部８４，８５は、可変表示ユニット８８寄りとなる位置に配置されている。作動入球部８４，８５への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部８４，８５に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９６に注目するものと考えられる。作動入球部８４，８５を可変表示ユニット８８寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８８周辺に集中させるための工夫である。
【００４５】
可変表示ユニット８８を挟んで右側可変入球装置８３とは反対側には、上記主表示ユニット８７が配されている。主表示ユニット８７は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤８０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８７の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８７の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００４６】
ここで、図４の部分拡大図を参照して主表示ユニット８７について補足説明する。
【００４７】
主表示ユニット８７においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部ＤＬと、右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部ＤＲとを有してなる。
【００４８】
下作動口用表示部ＤＬでは、下側作動入球部８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部８４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部ＤＬにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００４９】
右作動口用表示部ＤＲでは、右側作動入球部８５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部８５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部８５への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
【００５０】
ここで、いずれかの作動入球部８４，８５への入賞に基づいて、対応する表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部８４，８５への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００５１】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには両表示部ＤＬ，ＤＲ以外に、スルーゲート８６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが併設されている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート８６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８６への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部８５に設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５２】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部ＤＨが設けられている。
【００５３】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳ，ＤＨにおける表示態様については後述する。
【００５４】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００５５】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５６】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５７】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５８】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５９】
同図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６０】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６１】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６２】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６３】
次に、図５に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図５は内枠１３の背面図である。
【００６４】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図５の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００６５】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、図６及び図７を参照して遊技盤８０の背面の構成を説明する。図６は遊技盤８０を遊技機後方から見た斜視図、図７は遊技盤８０から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
【００６６】
図６に示すように、遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８８には、センターフレーム９７を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９６が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９６を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９６及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６７】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６８】
図７に示すように、可変表示ユニット８８の下方には一般入賞口８１や作動入球部８４，８５等を介して遊技盤８０の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット１５０が設けられている。集合板ユニット１５０は遊技盤８０に固定されており、同集合板ユニット１５０には当該集合板ユニット１５０を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が搭載されている（図６参照）。なお、主制御装置ユニット１６０の搭載対象は、集合板ユニット１５０に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット１６０を遊技盤８０に対して直に搭載することも可能である。
【００６９】
主制御装置ユニット１６０は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。取付台１６１は、集合板ユニット１５０によって回動可能に支持されており、取付台１６１ごと主制御装置ユニット１６０を回動させることで同取付台１６１から主制御装置１６２を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
【００７０】
主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７１】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７２】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７３】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００７４】
また、樹脂ベース７０の背面において施錠装置７５と横並びとなる位置（内枠１３の回動先端部）には、内枠１３（遊技機主部１２）の開放を検知する開放検知センサ７９ｂ（詳しくはプッシュセンサ）が設けられている。開放検知センサ７９ｂは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該開放検知センサ７９ａからの検知信号（検知情報）に基づいて内枠１３が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
【００７５】
次に、図２及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７６】
既に説明したように内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。図８に示すように、裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７７】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット８８を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７８】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７９】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８０】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８１】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている（図２参照）。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
図８に示すように、制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８３】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８４】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７及び電源スイッチ２４９が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断する（電源スイッチ２４９をＯＮからＯＦＦに切り替える）と遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入する（電源スイッチ２４９をＯＦＦからＯＮに切り替える）と、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。なお、詳細については後述するが、パチンコ機１０にエラーが発生した場合には、上記球詰まりに係るエラーを除き、例えばパチンコ機１０を再起動させることで（電源スイッチをＯＮ→ＯＦＦ→ＯＮに切り替えることで）当該エラーを解消することが可能となっている。
【００８５】
ここで、上記集合板ユニット１５０とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット１５０は、上述した一般入賞口８１等を介して遊技盤８０の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板１５１を備えている。集合板１５１は、光透過性を有する（具体的には無色透明な）合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板１５１にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
【００８６】
図７に示すように、集合板１５１は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤８０に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤８０の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤８０の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部２６１が遊技盤８０に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板１５１と遊技盤８０とが一体化されている。
【００８７】
集合板１５１の本体部には遊技盤８０の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口８１、作動入球部８４，８５及び可変入球装置８２，８３等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下部に集められる。
【００８８】
遊技盤８０の下方には上述した排出通路盤２０３（図２参照）が配置されており、回収通路によって遊技盤８０の下部に集められた遊技球は排出通路に導出され、その後パチンコ機１０の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口８９を介して排出通路内に導出され、パチンコ機１０の外部に排出される。
【００８９】
各回収通路のうち一般入賞口８１及び下側作動入球部８４に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ２７０は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００９０】
これら各検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置１６２）に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置１６２に対して出力される構成となっている。
【００９１】
＜右側可変入球装置８３＞
本実施の形態においては、上述した右側可変入球装置８３について特徴的な構成を有している。ここで、図９〜図１２に基づき右側可変入球装置８３について詳しく説明する。図９（ａ）は図４における右側可変入球装置８３及びその周辺部位を示す部分拡大図、図９（ｂ）は右側可変入球装置８３を正面側から見た斜視図、図１０は右側可変入球装置８３を正面側から見た分解斜視図、図１１は右側可変入球装置８３を背面側から見た分解斜視図、図１２は右側可変入球装置８３における通路構成を示す概略図である。なお、図９（ｂ）においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図１０及び図１１においては説明の便宜上、遊技盤８０を２点鎖線によって表している。
【００９２】
既に説明したように遊技盤８０において可変表示ユニット８８の右側となる部位には開口部９２が形成されている（図９（ａ）参照）。開口部９２は遊技盤８０の厚さ方向に貫通しており、この開口部９２に対して遊技機前方から右側可変入球装置８３が嵌まっている。このようにして右側可変入球装置８３が配置された状態では、当該右側可変入球装置８３の前面部を構成するとともに遊技盤８０に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット３００によって同開口部９２が覆われている。
【００９３】
ベースユニット３００は、開口部９２の縁部に沿って形成された枠体３０１を備えている。枠体３０１は遊技盤８０の前面と対向する略環状の対向板部３０１ａと当該対向板部３０１ａから遊技機後方に起立するとともに遊技盤８０の開口部９２の内壁面に沿うようにして形成された筒状部３０１ｂとを有している（図１１参照）。対向板部３０１ａが遊技盤８０の前面に対して当接した状態で同遊技盤８０にネジ止めされることにより、右側可変入球装置８３が遊技盤８０に対して一体化されている。
【００９４】
枠体３０１（詳しく対向板部３０１ａ）において当該枠体３０１の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入球装置８３に流入した遊技球を遊技盤８０の背面側へと誘導する上記右側大入賞口３０２が形成されている。右側大入賞口３０２は、枠体３０１の厚さ方向（遊技機における前後方向）に貫通するようにして形成された入口部３０２ａを有し、枠体３０１には、同入口部３０２ａを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉３０３が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体３０１には開閉扉３０３を駆動させる動力源としての可変入球駆動部３０４（詳しくはソレノイド）が搭載されている。可変入球駆動部３０４は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて励磁／非励磁の切り替えが行われる。また、可変入球駆動部３０４は励磁／非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記開閉扉３０３を操作することで、同可動片の変位に追従した開閉扉３０３の変位（開閉切替）が実現されている。
【００９５】
可変入球駆動部３０４には、当該可変入球駆動部３０４における可動片の位置を検知する位置検知センサ３１１が併設されている（図１０参照）。位置検知センサ３１１は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該位置検知センサ３１１にて生成された検知信号（検知情報）に基づいて可動片の位置すなわち開閉扉３０３の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置１６２からの信号に応じて開閉扉３０３の切り替えが行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
【００９６】
なお、主制御装置１６２から駆動信号が出力されたにもかかわらず同開閉扉３０３が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず開閉扉３０３が開放されたことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
【００９７】
図１２に示すように、右側大入賞口３０２は左右に延びる横長状をなしており、その一端部（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側となる端部）の奥側（詳しくは右側大入賞口３０２の出口部分）には同右側大入賞口３０２へ流入した遊技球を検知する検知センサ３０５（詳しくは磁気センサ）が配設されている（図１１参照）。
【００９８】
検知センサ３０５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該検知センサ３０５からの検知信号（検知情報）が同主制御装置１６２に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置１６２にて右側大入賞口３０２への入賞の有無等を把握することが可能となっている。
【００９９】
ここで、図１３に基づき右側大入賞口３０２について補足説明する。図１３は図１２のＡ−Ａ線部分断面図である。
【０１００】
図１３に示すように、右側大入賞口３０２は、入口部３０２ａから流入した遊技球を案内通路３２０へ導く通路部３０２ｂを有している。通路部３０２ｂにおける下流部位（右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃ）に配置された上記検知センサ３０５には上下に貫通する貫通孔が形成されている。当該貫通孔によって囲まれた領域（検知領域ＤＥ０）を遊技球が通過することで同遊技球が検知される構成となっている。
【０１０１】
右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂは、上記ベースユニット３００の壁面部によって囲まれており、ベースユニット３００外への露出が抑えられている。これにより、通路部３０２ｂの途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には入口部３０２ａ及び出口部３０２ｃ以外を通じた通路部３０２ｂへのアクセスが不可となっている。
【０１０２】
図１２に戻り、ベースユニット３００において上記右側大入賞口３０２の下方には、枠体３０１の中央開口部分（すなわち上記筒状部３０１ｂの前側開口部）を覆うようにして前側パネル部材３０６が設けられている。前側パネル部材３０６は、枠体３０１に対して固定されており、これら前側パネル部材３０６及び枠体３０１によって開口部９２が塞がれている。
【０１０３】
また、図１０及び図１１に示すように、枠体３０１には、前側パネル部材３０６と所定の隙間（詳しくは遊技盤８０の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間）を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材３０７が設けられている。後側パネル部材３０７は平板状をなしており、同後側パネル部材３０７によって上記筒状部３０１ｂの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。
【０１０４】
前側パネル部材３０６及び後側パネル部材３０７は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材３０６，３０７を通じてベースユニット３００の後方が視認可能となっている。ベースユニット３００の後方には、右側大入賞口３０２へ流入した遊技球であって上記検知センサ３０５における検知領域ＤＥ０を通過した遊技球を集合板１５１（詳しくは回収通路）へと案内する案内通路３２０が設けられている。
【０１０５】
ここで、図９〜図１３に加えて図１４を適宜参照し、右側可変入球装置８３に形成された案内通路３２０について説明する。図１４は案内通路３２０の内部を遊技機正面側から見た概略図である。
【０１０６】
図１４に示すように、案内通路３２０はベースユニット３００と同ベースユニット３００の後方に配置された通路形成ユニット３３０とが組み合わされることにより形成されている。
【０１０７】
より具体的には、通路形成ユニット３３０は、後側パネル部材３０７と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部３３１を有している。基部３３１において後側パネル部材３０７と対向している部分には、同後側パネル部材３０７側へ起立する起立壁部３３２が複数形成されている。これら起立壁部３３２は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部３３２によって後側パネル部材３０７側（遊技機前方）に開放された溝部３３３が形成されている。そして、この溝部３３３における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材３０７によって塞がれることで、上記案内通路３２０が形成されている。このようにして案内通路３２０をパネル部材３０６，３０７の後方に配するとともに後側パネル部材３０７を用いて案内通路３２０を形成することにより、同案内通路３２０を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
【０１０８】
図１２に示すように、案内通路３２０は、ベースユニット３００の上記右側大入賞口３０２に連通する上流側通路３２１を有している。上流側通路３２１は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂを通じて遊技盤８０の背面側に到達し、同右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃから流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路３２０へ流入することとなる。
【０１０９】
右側大入賞口３０２の出口部３０２ｃと案内通路３２０の入口部３２０ａとは僅かな隙間を隔てて上下に対峙しているが、同隙間は遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、当該隙間を通じた遊技球の流入・流出が回避されている。また、この隙間については、図１３に示すように、収容ケース３５３によって囲まれており、右側可変入球装置８３外部からの同隙間へのアクセスが妨げられている。
【０１１０】
図１４に示すように、上流側通路３２１は、当該上流側通路３２１の入口部から反対側の端部へ向けて（詳しくは遊技領域ＰＥの中央側へ向けて）下り傾斜している。同入口部から上流側通路３２１に流入した遊技球は、上記起立壁部３３２において上流側通路３２１の底部を形成している部位に沿って流下する。
【０１１１】
上流側通路３２１における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第１下流側通路３２２が連なっている。第１下流側通路３２２は鉛直方向に延びており、上流側通路３２１を経由して当該第１下流側通路３２２に達した遊技球は、自重により同第１下流側通路３２２に沿って落下することとなる。
【０１１２】
第１下流側通路３２２の出口部分には、当該第１下流側通路３２２へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第１下流側通路３２２における第１検知領域ＤＥ１を通過する遊技球を検知可能な）第１検知センサ３２５が設けられている。
【０１１３】
第１検知センサ３２５には、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第１検知センサ３２５は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第１検知センサ３２５からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第１検知領域ＤＥ１における遊技球通過の有無、すなわち第１下流側通路３２２への入球の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。
【０１１４】
また、案内通路３２０は第１下流側通路３２２の途中位置から分岐する第２下流側通路３２３を有している。つまり、案内通路３２０は、その途中位置にて２条に分岐している。右側大入賞口３０２へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先（振り分け先）が変化する構成となっている。
【０１１５】
第１下流側通路３２２を形成する起立壁部３３２には、第２下流側通路３２３への入口部としての開口３３５が形成されている。この開口３３５は、第１下流側通路３２２及び第２下流側通路３２３の両者に連通しており、同開口３３５を通じた第１下流側通路３２２から第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されている。
【０１１６】
なお、第１下流側通路３２２と分岐との関係について補足すれば、第１下流側通路３２２において分岐部分（以下便宜上、中間部３２２Ｍと称する）よりも上流側となる部位（以下便宜上、上流部３２２Ｕと称する）は鉛直方向に延びており、同上流部３２２Ｕの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部３２２Ｌ（第１分岐通路）の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部３２２Ｕの出口部分側（上方）に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第２下流側通路３２３（第２分岐通路）の入口部分（開口３３５）は、上流部３２２Ｕの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路３２２，３２３の並設方向（詳しくは横方向）に開放されている。このため、上流部３２２Ｕに沿って落下した遊技球は通常、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入し、第２下流側通路３２３への流入が回避されることとなる。
【０１１７】
第２下流側通路３２３の途中位置には、当該第２下流側通路３２３へ流入した遊技球を検知する（詳しくは同第２下流側通路３２３における第２検知領域ＤＥ２を通過する遊技球を検知可能な）第２検知センサ３２６が設けられている。第２検知センサ３２６には、第２検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第２検知センサ３２６は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、当該第２検知センサ３２６からの検知信号（検知情報）が主制御装置１６２に入力される。これにより、第２検知領域ＤＥ２における遊技球通過の有無、すなわち第２下流側通路３２３への遊技球流入の有無を主制御装置１６２にて把握することが可能となっている。以下説明の便宜上、遊技球の振分部分（案内通路３２０の分岐部分）よりも上流側に配置された上記検知センサ３０５を「上流側検知センサ３０５」、同振分部分よりも下流側に配置された第１検知センサ３２５及び第２検知センサ３２６を「下流側第１検知センサ３２５」及び「下流側第２検知センサ３２６」と称する。
【０１１８】
なお、本実施の形態においては、各検知センサ３０５，３２５，３２６に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ３０５，３２５，３２６にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入球装置８３については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ３２５，３２６については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ３０５には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には上流側の検知センサ３０５に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ３２５，３２６のフォトセンサを適用することが好ましい。
【０１１９】
ここで、案内通路３２０の通路構成について補足説明する。案内通路３２０は、上記右側大入賞口３０２の通路部３０２ｂと同様に、上記ベースユニット３００の後側パネル部材３０７及び通路形成ユニット３３０によって区画形成されているとともに、収容ケース３５３によって囲まれており、ベースユニット３００外への露出が抑えられている。これにより、案内通路３２０の途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には案内通路３２０の入口部３２０ａ及び出口部３２０ｂ，３２０ｃ以外を通じた遊技球の通過領域へのアクセスが不可となっている。
【０１２０】
また、上述した分岐部分（第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍ）には、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２に流入した遊技球を第２下流側通路３２３へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材３４１が設けられている。切替部材３４１は、非誘導状態においては案内通路３２０（詳しくは第１下流側通路３２２）への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第１下流側通路３２２を塞ぎ上記第１検知領域ＤＥ１への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する（図１４の２点鎖線参照）。
【０１２１】
切替部材３４１の配置について補足説明すれば、起立壁部３３２において上記開口３３５と対向している部分には切替部材３４１を収容する収容部３３６が形成されている。収容部３３６は起立壁部３３２に形成された開放部３３７を通じて上記第１下流側通路３２２と連通している。開放部３３７は切替部材３４１の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材３４１が上記非誘導状態である場合には当該切替部材３４１によって同開放部３３７が塞がれている。
【０１２２】
切替部材３４１は、当該切替部材３４１における上流側の端部に設けられた軸部３４２が通路形成ユニット３３０の基部３３１に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット３３０に取り付けられている。軸部３４２及び軸受け部については、切替部材３４１の回動中心軸線が開口３３５が向く方向及び第１下流側通路３２２における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材３４１の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材３４１の軸部３４２（回動基端部）については、開口３３５と対峙する位置に配されている。切替部材３４１は第１下流側通路３２２の下流側へ延びており、その先端部（回動先端部）については、上記開口３３５よりも下流側に位置している。
【０１２３】
切替部材３４１には、当該切替部材３４１が誘導状態となっている場合に第１下流側通路３２２を流下（落下）する遊技球に対して当該第１下流側通路３２２の下流側から当接することにより同遊技球を第１下流側通路３２２の上流部３２２Ｕからの流れのままに開口３３５側へと導く機能が付与された誘導傾斜面３４３が形成されている。誘導傾斜面３４３は、非誘導状態においては回動基端側（上流側）の凡そ半分が上記開口３３５と対峙しているとともに、回動先端側（下流側）の凡そ半分が両下流側通路３２２，３２３を仕切る「仕切り部」としての起立壁部３３２Ｄと対峙している。また、誘導傾斜面３４３は開口３３５側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面３４３によって第１下流側通路３２２（詳しくは中間部３２２Ｍ）の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第１下流側通路３２２の中間部３２２Ｍを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面３４３によって抑えることが可能となっている。
【０１２４】
誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材３４１が回動し、これにより、同切替部材３４１における誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面３４３の回動先端部が起立壁部３３２Ｄの上端縁に近接する位置（詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置）に到達することで回動量が最大となり、切替部材３４１が停止する。かかる状態においては、誘導傾斜面３４３が上流側通路３２１の延長上に位置することとなる。
【０１２５】
このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面３４３における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面３４３における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面３４３が第２下流側通路３２３の入口部分（開口３３５）に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路３２１から第１下流側通路３２２へ流入した遊技球は、誘導傾斜面３４３に衝突して同誘導傾斜面３４３に沿って移動することにより又は開口３３５側へ反射することにより第２下流側通路３２３（開口３３５）へと導かれることとなる。
【０１２６】
なお、このように第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材３４１を「誘導手段３４１」と称することも可能である。また、第１下流側通路３２２の第１検知領域ＤＥ１への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材３４１を「シャッタ３４１」と称することも可能である。
【０１２７】
通路形成ユニット３３０の後方には、切替部材３４１を案内通路３２０への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材３５１と、同付勢部材３５１の付勢力に抗して切替部材３４１を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部３５２と、それら各種構成３５１，３５２を収容する収容ケース３５３とを有してなる駆動ユニット３５０が設けられている。
【０１２８】
切替部材用駆動部３５２は、主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、同主制御装置１６２から出力される駆動信号に基づいて励磁／非励磁の切り替えが行われる。また、切替部材用駆動部３５２は励磁／非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記切替部材３４１を操作することで、同可動片の変位に追従した切替部材３４１の変位（切替）が実現されている。
【０１２９】
駆動ユニット３５０には、切替部材用駆動部３５２における可動片の位置を検知する位置検知センサ３５４が併設されている（図１０等参照）。位置検知センサ３５４は主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、主制御装置１６２においては当該位置検知センサ３５４にて生成された検知信号（検知情報）に基づいて可動片の位置すなわち切替部材３４１の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置１６２からの信号に応じて切替部材３４１の位置切替が行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
【０１３０】
なお、主制御装置１６２から駆動信号が出力されたにもかかわらず切替部材３４１が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず切替部材３４１が動作したことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
【０１３１】
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材３４１が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。つまり、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が許容されることとなる。
【０１３２】
詳細については後述するが、第２下流側通路３２３へと流入した遊技球が下流側第２検知センサ３２６によって検知されると右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第１下流側通路３２２へと流入した遊技球が第１検知センサ３２５によって検知されると右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定されないままとなる。つまり、案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。
【０１３３】
ここで、上記開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様について説明する。開閉扉３０３は上記右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入球駆動部３０４が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部３５２が駆動することで同切替部材３４１が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉３０３及び切替部材３４１の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材３４１が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉３０３が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口３０２に流入した遊技球は必ずしも第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口３０２への流入タイミングによって第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉３０３の開放直後に流入した遊技球は第２検知領域ＤＥ２へと案内されやすく、開閉扉３０３の閉鎖直前に流入した遊技球は第１検知領域ＤＥ１へと案内されやすくなるように開閉扉３０３及び切替部材３４１の動作態様が設定されている。
【０１３４】
以上詳述したように案内通路３２０を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路３２０内（特に分岐部分）にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材３４１及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図１４に基づき切替部材３４１の動きと遊技球との関係について説明する。図１４においては便宜上、案内通路３２０に流入した遊技球を２点鎖線によって例示している。なお、切替部材３４１は通常、非誘導状態（初期状態）→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。
【０１３５】
切替部材３４１が誘導状態となっている場合には、当該切替部材３４１（詳しくは誘導傾斜面３４３）における回動先端部分は、開口３３５の下端部（起立壁部３３２の上端部）と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動した遊技球Ｂ１が切替部材３４１と起立壁部３３２との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面３４３と開口３３５の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面３４３に沿って移動する遊技球Ｂ１が開口３３５の上端縁と誘導傾斜面３４３との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路３２０内での球詰まりの発生が好適に回避されている。
【０１３６】
かかる誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材３４１が回動することにより当該切替部材３４１の回動先端部分（下流側の端部）が起立壁部３３２Ｄから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材３４１は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材３４１の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。
【０１３７】
次に、切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材３４１が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材３４１の回動に伴って誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２Ｄに近づく側へ移動する。誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球Ｂ２が開口３３５横を通過して第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌに到達すると、同遊技球Ｂ２が誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２Ｄとの間に挟まる（噛み込む）可能性がある。仮にこのような遊技球Ｂ２の噛み込み発生すると、切替部材３４１の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球Ｂ２が噛み込んだ場合には、同遊技球Ｂ２に後続の遊技球Ｂ２を開口３３５へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材３４１が誘導状態に切り替っていなくとも開口３３５へ導かれるべき遊技球は同開口３３５へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球Ｂ２を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路３２０における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。
【０１３８】
但し、このようにして噛み込んだ遊技球Ｂ２がいつまでも案内通路３２０内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路３２０に流入した遊技球の数と同案内通路３２０から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路３２０における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路３２０内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路３２０内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１３９】
この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材３４１は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材３４１と案内通路３２０の通路壁面（例えば開放部３３７の下端縁）と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球Ｂ２を噛み込んだ状態から切替部材３４１が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材３４１が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面３４３が起立壁部３３２から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面３４３と起立壁部３３２との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球Ｂ２は、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへと流入することとなる。
【０１４０】
上述の如く流下が停止されていた遊技球Ｂ２は、開口３３５横を通過し第２下流側通路３２３への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部３２２Ｌへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。
【０１４１】
このように、仮に切替部材３４１と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路３２０における振分機能を好適に担保することができる。
【０１４２】
収容ケース３５３は、通路形成ユニット３３０側に開放されており、その内部に上記付勢部材３５１や切替部材用駆動部３５２等が収容されている。駆動ユニット３５０は、ベースユニット３００に対して通路形成ユニット３３０と共にネジ止めされ、これにより各ユニット３００，３３０，３５０が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース３５３の開放部位が上記通路形成ユニット３３０（詳しくは基部３３１）によって覆われた状態となり、右側可変入球装置８３外部からの切替部材用駆動部３５２や切替部材３４１へのアクセスが困難となる。また、既に説明したように案内通路３２０についても、ベースユニット３００と駆動ユニット３５０とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入球装置８３の外部への露出が抑えられ、当該案内通路３２０への不正なアクセスが抑制されている。
【０１４３】
収容ケース３５３の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ３５５が取り付けられている。この振動センサ３５５によって右側可変入球装置８３に生じた（加わった）振動を検知することが可能となっている。
【０１４４】
上述の如く案内通路３２０に流入した遊技球が第１検知領域ＤＥ１及び第２検知領域ＤＥ２のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機１０を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ３５５を右側可変入球装置８３に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
【０１４５】
また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機１０における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。
【０１４６】
特に、右側可変入球装置８３においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口３０２への遊技球の流入タイミングや下流側通路３２２への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路３２２，３２３へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも１つについては、右側可変入球装置８３の周辺に配置され、同右側可変入球装置８３周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。
【０１４７】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１５のブロック図に基づき説明する。
【０１４８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２には、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１４９】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ（例えば入球検知センサや位置検知センサ）などが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１５０】
上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口８１，下側可変入球装置８２，右側可変入球装置８３，下側作動入球部８４，右側作動入球部８５及びスルーゲート８６などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサ（例えば検知センサ３０５，３２５，３２６）が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。ＭＰＵ６０２では、下側作動入球部８４及び右側作動入球部８５への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１５１】
また、上記センサ群を構成する位置検知センサの一例として前扉枠１４用の開放検知センサ７９ａや遊技機主部１２（内枠１３）用の開放検知センサ７９ｂが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各開放検知センサ７９ａ，７９ｂからの検知信号に基づいて開放判定が行われる。更には、右側可変入球装置８３における開閉扉３０３及び切替部材３４１用の位置検知センサ３１１，３５４が接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこれら各位置検知センサからの検知信号に基づいて動作判定（誤作動の監視）が行われる。
【０１５２】
なお、主制御装置１６２に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置１６２により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。
【０１５３】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３（詳しくは報知・演出制御基板６５１）が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置８２，８３への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部８４への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部８５への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１５４】
報知・演出制御装置１４３には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１５５】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、下側可変入球装置８２の可変入球駆動部９３ｂ、右側可変入球装置８３用の可変入球駆動部３０４、切替部材３４１用の駆動部３５２、右側作動入球部８５の電動役物９１を開閉動作させる電動役物用の駆動部９１ｂ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５６】
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球装置８２の開閉扉９３ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球駆動部９３ｂの駆動制御が実行される。また、電動役物９１の開放状態当選となった場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物用の駆動部９１ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６０２において主表示部Ｄの発光制御が実行される。
【０１５７】
停電監視基板６０５は、主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継し、また電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１５８】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０（詳しくはソレノイド１１１）は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１５９】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９を駆動制御するとともに、表示制御装置７２５を制御する報知・演出制御基板６５１を備えている。
【０１６０】
報知・演出制御基板６５１には演算装置であるＭＰＵ６６１が実装されており、このＭＰＵ６６１には、当該ＭＰＵ６６１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６６２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６６３とが設けられている。
【０１６１】
表示制御装置７２５では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置９６の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１６２】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち主表示基板３１０の発光態様の設定）、図柄表示装置９６の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示部Ｄの下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲ並びに図柄表示装置９６における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部８５の電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ３を用いることとしている。
【０１６３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア６３２に、下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１６４】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１６５】
当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１６６】
＜当否テーブル＞
当否テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル（下作動口用当否情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル（右作動口用当否情報群）とが設定されている。
【０１６７】
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６８】
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。また、「０〜５９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「５１〜６０」，「１５１〜１６０」，・・・，「５５１〜５６０」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。
【０１６９】
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部８４，８５への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球装置８２が開閉実行モードへ移行されることとなる。
【０１７０】
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球装置８３が開状態に移行される。その際、右側大入賞口３０２に入賞した遊技球が上記両下流側通路３２２，３２３のうち第２下流側通路３２３に流入することで当たりが確定し、下側可変入球装置８２が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第２下流側通路３２３への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第２下流側通路３２３への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第２下流側通路３２３を「有利入球部３２３」と称することも可能である。
【０１７１】
次に当たり種別カウンタＣ２について説明する。当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部８４又は右側作動入球部８５に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、下側作動入球部８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部８５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１７２】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。
【０１７３】
＜振分テーブル＞
振分テーブルとしては、各作動入球部８４，８５に個別に対応させて２種類設定されている。つまり、下側作動入球部８４への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル（下作動口用振分情報群）と、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル（右作動口用振分情報群）とが個別に設定されている。
【０１７４】
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードの振分が行われる。
【０１７５】
右側作動入球部８５の電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部８５の電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１７６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ３を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１７７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部８５よりも下側作動入球部８４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部８４よりも右側作動入球部８５への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部８５への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１７８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、スルーゲート用表示部ＤＳにおける１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１７９】
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０１８０】
本パチンコ機１０では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部８４への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部８５への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１８１】
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜１４」の１５個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「０〜２４」の２５個である。つまり、下側作動入球部８４への入賞により大当たりに当選した場合には１／２の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部８５への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、５／６の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
【０１８２】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。
【０１８３】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７の下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置９６における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置９６による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８４】
電動役物開放カウンタＣ３は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ３は定期的に更新され、スルーゲート８６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ３の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ３＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ３＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１８５】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１の値及び当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部ＤＬ及び右作動口用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４が用いられる。
【０１８６】
＜主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入時に実行されるメイン処理、メイン処理が終了した後に定期的に起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。以下の説明では、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理、メイン処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断信号の入力により起動され、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア（電断情報記憶手段）に電断フラグ（電断情報）を格納するＮＭＩ割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８８】
例えば、右側可変入球装置８３に配設された上流側検知センサ３０５の状態を読み込むとともに同検知センサ３０５の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存し、下流側検知センサ３２５，３２６の状態を読み込むとともに同検知センサ３２５，３２６の状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１８９】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９０】
続くステップＳ１０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９１】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
＜スルー用の入賞処理＞
スルー用の入賞処理では、ステップＳ１０１における読み込み結果に基づいて遊技球がスルーゲート８６に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート８６に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１９２】
スルーゲート８６に遊技球が入賞していないと判定した場合又は役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ３の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１９３】
一方、遊技球がスルーゲート８６に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件に、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。その後、上記更新した電動役物開放カウンタＣ３の値をＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納して、本入賞処理を終了する。
【０１９４】
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部ＤＨを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数ＳＮに応じて保留数用表示部ＤＨに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。
【０１９５】
ステップＳ１０４にてスルー用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０５にて、作動入球部８４，８５への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。
【０１９６】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部８４（下側作動口８４ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを下側作動入球部８４用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口８４ａに入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１９７】
その後、下側作動口８４ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１９８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの下作動保留数表示部ＨＬの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部ＨＬにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。その後、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９９】
一方、遊技球が下側作動入球部８４に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）に入賞（始動入賞）したか否かを右側作動入球部８５（右側作動口８５ａ）用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口８５ａに入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２００】
その後、右側作動口８５ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう）。
【０２０１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Ｄの右作動保留数表示部ＨＲの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部ＨＲにおいて上下に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０２】
一方、下側作動口８４ａ，右側作動口８５ａのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２０３】
ステップＳ１０５にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップＳ１０６にて、右側大入賞口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２０４】
＜右側大入賞口用の入賞処理＞
本実施の形態における右側可変入球装置８３については通常は入球を不可とする閉状態となっており、特別当たり発生時に入球を許容する開状態に切り替る構成となっている。詳細については後述するが、閉状態→開状態→閉状態の切り替えによって入球が発生すると想定される期間が予め設定されており、同期間内の入球に対しては遊技球の払い出し（賞球）を行うとともに、同期間外の入球に対しては遊技球の払い出しを行わない構成となっている。つまり、右側可変入球装置８３においては賞球の可否を決定する有効期間が設定されている。
【０２０５】
右側大入賞口用の入賞処理では、先ず右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）への入賞に基づく遊技球の払い出し（賞球）が有効となる期間中であるか否かを判定する。有効期間中である場合には、上流側検知センサ３０５からの検知信号に基づく入球判定結果（ステップＳ１０１における判定結果）に基づいて入賞の有無を判定する。遊技球が右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）に入賞したと判定すると、払出装置２２４に遊技球を１０個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、右側大入賞口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０２０６】
一方、有効期間中でないと判定した場合及び有効期間中であっても入賞が発生していないと判定した場合には、そのまま右側可変入球部の入賞処理を終了する。
【０２０７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０８】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。ホールコンピュータへの情報出力用のフラグが格納されている場合にはそれら各フラグに応じた情報を外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへ送信する。
【０２０９】
次に、ステップＳ２０２では、磁気センサ、開放検知センサ７９ａ，７９ｂ、各種検知センサ３０５，３２５，３２６等の各種監視センサからの信号に基づいて遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。
【０２１０】
次に、ステップＳ２０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１１】
続くステップＳ２０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置９６による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部ＤＬ，ＤＲの表示制御などを行う。
【０２１２】
その後、ステップＳ２０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２１３】
ステップＳ２０６では、右側作動入球部８５に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物９１を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部ＤＳの表示制御などを行う。
【０２１４】
その後、ステップＳ２０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していること及び異常等の発生に基づく発射規制の実行中でないことを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２１５】
ステップＳ２０１〜ステップＳ２０７の処理を実行した後は、ステップＳ２０８に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２１６】
停電フラグが格納されていない場合は、続くステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２１７】
つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２１８】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２１９】
ステップＳ２０８の説明に戻り、同ステップＳ２０８にて肯定判定をした場合、すなわち停電フラグが格納されている場合には、パチンコ機１０への電力の供給が停止した（電源遮断が発生した）ことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、続くステップＳ２１３にて各種制御装置１４３，２４２，２４３等に停電コマンドを出力する。停電コマンドを受けた各制御装置１４３，２４２，２４３等では停電用の処理が実行される。その後、ステップＳ２１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１５にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０５の遊技状態移行処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２２１】
先ず、ステップＳ３０１では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球装置８３への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
【０２２２】
ステップＳ３０１及びステップＳ３０２のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア６３５に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部８５への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
【０２２３】
ステップＳ３０２にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップＳ３０３の特別当たり用の移行処理に進む。
【０２２４】
＜特別当たり用の移行処理＞
ここで、図２０のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
【０２２５】
特別当たり用の移行処理においては、先ずステップＳ４０１にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されたタイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴ１は、右側可変入球装置８３における動作期間（開放期間）及び上述した入賞有効期間等の計測に用いられるカウンタである。
【０２２６】
ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合、すなわち抽選結果確定モードへの移行タイミングである場合には、ステップＳ４０２に進み、切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には、駆動部３５２への駆動信号の出力を開始して同駆動部３５２を励磁することで付勢部材３５１の付勢力に抗して駆動部３５２の可動片を変位させ、切替部材３４１を非誘導状態から誘導状態に切り替える。これにより、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへの遊技球の流入を不可とするとともに、第２下流側通路３２３へ遊技球を誘導可能な状態とする。
【０２２７】
ステップＳ４０２の駆動処理を実行した後は、ステップＳ４０３に進み、上記タイマカウンタＴ１に「１７５０：（７ｓｅｃに相当）」をセットする。タイマカウンタＴ１の設定処理を完了した後は、ステップＳ４０４に進み、右側可変入球装置８３の開放処理を実行する。右側可変入球装置の開放処理では、右側大入賞口３０２を開放すべく可変入球駆動部３０４に駆動信号を出力し、同可変入球駆動部３０４を励磁状態とする。これにより、右側大入賞口３０２を覆っている開閉扉３０３を閉状態から開状態に切り替える。なお、ステップＳ４０４の処理においては、外部出力処理（ステップＳ５０１）にて報知・演出制御装置１４３に送信される確定モード開始コマンドをセットする。報知・演出制御装置１４３では、受信した確定モード開始コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選結果確定実行モードにおいて右側可変入球装置８３が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ４０４の開放処理を実行した後は、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２２８】
一方、ステップＳ４０１にて否定判定した場合、すなわち、タイマカウンタＴ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ４０５に進み、当該タイマカウンタＴ１の更新処理を実行する。具体的には、タイマカウンタＴ１の値を「１」減算する。
【０２２９】
ステップＳ４０５にてタイマカウンタＴ１の更新処理を実行した後は、続くステップＳ４０６にてタイマカウンタＴ１の値が「１５００」であるか否かを判定する。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０７に進み、切替部材復帰処理を実行する。具体的には、切替部材３４１の駆動部３５２への駆動信号の出力を停止する。これにより、駆動部３５２が励磁状態から非励磁状態に切り替り、切替部材３４１が付勢部材３５１の付勢力によって非誘導状態に復帰する。これにより、第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへの遊技球の流入が許容され、第２下流側通路３２３への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球装置８３に流入した遊技球は第１下流側通路３２２の下流部３２２Ｌへ導かれることとなる。
【０２３０】
つまり、本特別当たり用の移行処理においては、ステップＳ４０１にて否定判定をする度にタイマカウンタＴ１の値が「１」ずつ減算され、抽選結果確定モードの移行タイミング（すなわち開閉扉３０３の開放タイミング）から凡そ１ｓｅｃが経過したタイミングにて第２下流側通路３２３への遊技球の誘導が不可となる。
【０２３１】
一方、ステップＳ４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０８に進み、タイマカウンタＴ１の値が「１２５０」であるか否かを判定する。ステップＳ４０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０９に進み、右側可変入球装置８３の閉鎖処理を実行する。具体的には、右側大入賞口３０２を閉鎖すべく可変入球駆動部３０４に出力している駆動信号を停止し、同可変入球駆動部３０４を非励磁状態とする。これにより、開閉扉３０３を開状態から閉状態に切り替わり、それ以降の右側可変入球装置８３（右側大入賞口３０２）への入球が不可となる。
【０２３２】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１０に進み、タイマカウンタＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、右側可変入球装置８３の閉鎖タイミングから５ｓｅｃが経過したか否かを判定する。なお、タイマカウンタＴ１が「１７５０」から減算されて「０」になるまでの期間が上記有利入球部への入球を許容する特定有効期間となっており、これ以外のタイミングでの有利入球部への入球については無効となる。
【０２３３】
ステップＳ４１０にて否定判定をした場合又はステップＳ４０７，Ｓ４０９の各処理を実行した後は、未だ有利入球部３２３への遊技球の入賞が有効な期間となっている期間中であり、ステップＳ４１１にて有利入球部３２３への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップＳ１０１の読み込み処理にて右側可変入球装置８３に設けられた下流側第２検知センサ３２６が入球を検知していたか否かを判定する。
【０２３４】
ステップＳ４１１にて否定判定した場合、すなわち有利入球部３２３への入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用の移行処理を終了する。一方、ステップＳ４１１にて肯定判定をした場合、すなわち有利入球部３２３への入賞有りと判定した場合、ステップＳ４１２にて下側可変入球装置８２に対応した開閉実行モード設定処理を実行した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ４１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４１３にて抽選結果確定モードフラグを消去する。これにより、次回の通常処理実行時には、遊技状態移行処理におけるステップＳ３０２にて否定判定され、本特別当たり用の移行処理が、次回の抽選結果確定モードフラグ格納時までキャンセルされることとなる。
【０２３６】
ステップＳ４１３の処理を実行した後は、続くステップＳ４１４にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特定有効期間終了フラグを格納し、本特別当たり用の移行処理を終了する。特定有効期間終了フラグは、後述する残存球監視処理にて参照され、同特定有効期間終了フラグに基づいて残存球監視処理が終了することとなる。
【０２３７】
なお、ステップＳ４１０にて、肯定判定をした場合には、外部出力処理（ステップＳ２０１）にて報知・演出制御装置１４３に送信される確定モード終了コマンドをセットする。報知・演出制御装置１４３では、受信した確定モード終了コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ！」や「ラッキー！」等のメッセージを図柄表示装置９６にて表示する。
【０２３８】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ３０２にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合にはステップＳ３０４に進む。ステップＳ３０４では、１の遊技回の各表示部ＤＬ，ＤＲにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３９】
変動表示の終了タイミング、すなわち表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示から停止表示に切り替ったタイミングである場合には、ステップＳ３０５にて開閉実行モードへの移行が規制されているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に移行規制フラグが格納されているか否かを判定する。移行規制フラグは、後述する残存球監視処理にて、異常の発生を確認した場合に格納されるフラグであり、その詳細については後述する。
【０２４０】
ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行が規制されている場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０６に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４１】
上記開閉実行モードフラグが格納されている場合には、ステップＳ３０７にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、下側可変入球装置８２の下側大入賞口８２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０２４２】
続くステップＳ３０８においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。
【０２４３】
ステップＳ３０８の処理を実行した後は、ステップＳ３０９にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１８）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置１４３から表示制御装置７２５に送信され、表示制御装置７２５では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置９６を表示制御する。ステップＳ３０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３０１にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ３１０〜Ｓ３１５の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。
【０２４５】
先ず、ステップＳ３１０では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３１１にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。
【０２４６】
下側可変入賞装置開閉処理においては、下側大入賞口８２ａが閉鎖中である場合に、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入球駆動部９３ｂを駆動状態とすることで下側大入賞口８２ａを開放させる。また、下側大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該下側大入賞口８２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部９３ｂの駆動状態を停止し、下側大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０２４７】
ステップＳ３１１にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップＳ３１２にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３１３にて開閉実行モードフラグをクリアする。
【０２４８】
ステップＳ３１３にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップＳ３１４に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップＳ３１５に進み、ＲＡＭ６０４に設けられた遊技回数カウンタに「１００」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「１００」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数（制限遊技回数）は、１００回に限定されることはなく、１０回、２０回、３０回といった１回以上１００回未満であってもよく、１０１回以上であってもよい。
【０２４９】
ここで、遊技球を用いて遊技を行うタイプの遊技機（パチンコ機１０）においては、磁石、電波照射機、セロハン等の各種不正具を利用して特典を不正に享受しようとする行為（不正行為）が行われる場合がある。また、パチンコ機１０が故障等の要因により正常に動作しない場合には遊技者や遊技ホールが多大な損失を被る可能性がある。近年では、これらの事情等に鑑みて、通常では発生することのない事象の発生（異常の発生）を監視する機能を遊技機に付与し、上記各種不都合の発生を抑える試みがなされている。
【０２５０】
例えば図２１に示すように、遊技ホールの島設備に配設された各遊技機１０Ａ〜１０Ｚと遊技ホールに設けられたホールコンピュータＨＣとを電気的に接続し、遊技機１０Ａ〜１０Ｚにて何らかの異常が発生した場合には、遊技機１０Ａ〜１０Ｚのうち異常発生の対象となった遊技機の主制御装置１６２（詳しくは図１８の外部出力処理）から外部端子板２１３を通じてホールコンピュータＨＣにセキュリティ信号が出力される構成が採用されている。ホールコンピュータＨＣでは受信したセキュリティ信号に基づいて遊技機１０Ａ〜１０Ｚのうちどの遊技機にて異常が発生しているかを特定することが可能となっている。つまり、遊技機１０Ａ〜１０ＺとホールコンピュータＨＣとが一体となってセキュリティシステムを構築している。
【０２５１】
本実施の形態においては、この異常監視機能及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図２１（ｂ）のブロック図を参照して、先ずホールコンピュータＨＣの電気的構成について例示し、その後、パチンコ機１０における異常監視機能について説明する。なお、ホールコンピュータＨＣの仕様等については遊技ホールごとに異なっているため、ここではホールコンピュータＨＣに設けられた基本構成について補足説明する。
【０２５２】
図２１（ｂ）に示すように、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵには、各種制御プログラム等が記憶されたＲＯＭと、遊技の進行状況等の各種データを記憶するＲＡＭとが設けられている。ＲＡＭには各遊技機に１対１で対応させて設けられた記憶領域があり、当該記憶領域には遊技機からセキュリティ信号を受信した場合にその受信回数を記憶するセキュリティ信号受信回数カウンタと、セキュリティ信号の受信頻度を見極める際に参照されるセキュリティ信号用タイマカウンタとが格納されている。なお、各カウンタの値は遊技ホールの営業終了後等にホールコンピュータＨＣの電源がＯＦＦとなった場合に「０」クリアされる。
【０２５３】
ホールコンピュータＨＣのＭＰＵは、セキュリティ信号の受信回数及びその受信頻度に基づいて、遊技台の確認を促す指令（警告又は異常報知）を出すように構成されている。ここで、図２２（ａ）のフローチャートを参照し、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵにて実行される異常報知用の処理について説明する。異常報知用処理は、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵにて定期的に実行される処理の一環として実行される処理である。
【０２５４】
＜ホールコンピュータＨＣにて実行される異常報知用処理＞
異常報知用処理においては、先ずステップＳ５０１にて接続された遊技機１０Ａ〜１０Ｚからセキュリティ信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ５０１にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知用処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合、すなわちセキュリティ信号を受信していると判定した場合には、ステップＳ５０２に進む。ステップＳ５０２では、上述したＲＡＭの記憶領域にセキュリティ信号を受信した旨を記憶する処理を実行する。具体的には、図２１（ｂ）に示した各セキュリティ信号用受信回数カウンタのうちセキュリティ信号の発信源となった遊技機１０に対応するカウンタの値を更新する（１加算する）。
【０２５６】
その後、ステップＳ５０３に進み、第１種監視条件との比較処理を行う。本実施の形態に示すホールコンピュータＨＣのＭＰＵでは、異常報知の可否を２つの異なる監視条件に基づいてそれぞれ判定している。上述した第１種監視条件は、ホールコンピュータＨＣのＲＯＭに予め記憶されており、セキュリティ信号の総受信回数に関連している。具体的には、図２２（ｂ）の概略図に示すように総受信回数の上限値として第１閾値が設定されており、セキュリティ信号の総受信回数（総エラー検出回数）がこの第１閾値に達することで第１種監視条件が成立することとなる。ステップＳ５０３ではセキュリティ信号の総受信回数が第１閾値に達しているか否かを対比する。
【０２５７】
ステップＳ５０３における対比の結果、第１種監視条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ５０４→ステップＳ５０５に進み報知実行処理を行う。報知実行処理を行うことにより、ホール管理者等の作業者に遊技機１０Ａ〜１０Ｚのうち異常が多発している遊技機が教示され、当該遊技機を確認するように指令を出す。具体的には、トランシーバ等の通信手段を用いてホール管理者等の作業者に、確認すべき遊技機の番号等が教示される。
【０２５８】
図２２（ｂ）の例では遊技機１０Ｃにおけるセキュリティ信号の受信回数が第１閾値に到達しているため、ホール管理者に対して遊技機１０Ｃにて異常が多発している旨が教示され、当該遊技機１０Ｃを確認するように指令が出される。
【０２５９】
報知実行処理に基づいて遊技機の確認が促された後は、遊技機の確認作業が行われたことを契機として確認対象となった遊技機に係るセキュリティ信号受信回数カウンタの値をクリアする。
【０２６０】
なお、当該機能を実現する上では、作業者からオペレータ等に確認作業を行った旨の報告がなされた場合に、オペレータがホールコンピュータＨＣを操作することでセキュリティ信号受信回数カウンタの値がクリアされる構成（手動）としてもよいし、遊技機からの確認済みの信号が入力されることに基づいてカウンタの値がクリアされる構成（自動）としてもよい。また、必ずしも確認作業が行われたことに条件としてカウンタの値がクリアされる必要はなく、例えば上記指令を出力したことを条件としてカウンタの値がクリアされる構成とすることも可能である。
【０２６１】
一方、ステップＳ５０４にて否定判定をした場合にはステップＳ５０６に進み、第２種監視条件との対比処理を行う。第２種監視条件は、セキュリティ信号の受信頻度に関連している。具体的には図２２（ｃ）の概略図に示すようにＲＯＭには第２種監視条件に対応する第２閾値が設定されており、セキュリティ信号の受信頻度がこの第２閾値に達しているか否かを対比する。つまり、セキュリティ信号の総受信回数が上記第１閾値に達していない場合であっても、セキュリティ信号の受信頻度が過度に高くなった場合には、第２閾値に達することで報知開始条件が成立することとなる。
【０２６２】
本実施の形態に例示しているホールコンピュータＨＣのＲＡＭには遊技機毎にセキュリティ信号用タイマカウンタが設けられている。このタイマカウンタは、セキュリティ信号を受信するごとに上限値（例えば６０ｓｅｃに相当）がセットされ、本異常報知処理が実行される都度減算される構成となっている。仮に、減算途中で再度セキュリティ信号を受信した場合には上記上限値に復帰する一方、セキュリティ信号を当該タイマカウンタによって規定された期間に亘って受信しなかった場合にはタイマカウンタが減算されて「０」となる。そして、タイマカウンタの値が「０」になることなくセキュリティ信号の受信が継続されて、その継続回数が第２閾値に達すると報知開始条件が成立することとなる。ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて報知実行処理を行い、本異常報知用処理を終了する。
【０２６３】
図２２（ｃ）に示す具体例においては、遊技機１０Ａが所定の期間中に頻発してセキュリティ信号を受信しており、第２閾値に到達している。このため、ステップＳ５０５においては、ホール管理者に対して遊技機１０Ａにて異常が頻発している旨が教示され、当該遊技機１０Ａを確認するように指令が出される。
【０２６４】
本実施の形態においては、遊技に支障を来たすおそれのある異常については異常発生時に遊技機自体にて即時異常報知を行う一方、遊技に支障を来たすおそれが低い又は無い異常については異常発生時の即時異常報知が回避され、上述したホール管理者等の作業者による確認作業が行われた場合に異常報知（詳しくはどの部分に係る異常が発生したかの報知）を行う構成となっている。なお、異常監視の対象については多岐に亘っているため以下の説明ではその一部を例示しているにすぎず、異常監視の対象はこれらに限定されるものではない。
【０２６５】
ここで、図２３〜図２６を参照して、遊技機にて実行される異常報知用の処理について説明する。図２３は主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される異常監視処理を示すのフローチャート、図２４〜図２６は各種異常発生時のセキュリティ信号出力の様子を示すタイミングチャートである。
【０２６６】
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においては上記通常処理の一環としてステップＳ２０２（図１８参照）の異常監視処理が実行される。
【０２６７】
図２３に示すように、異常監視処理においては先ずステップＳ６０１にて磁気を検出したか否かを判定する。具体的には、遊技盤８０の遊技領域ＰＥには作動入球部８４等の各種入球部の周辺に磁気センサ４０１が配設されている。これら磁気センサ４０１は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では磁気センサ４０１からの検知信号に基づいてパチンコ機１０（特に遊技領域ＰＥ）に対して磁気の照射が行われたか否かを判定する。
【０２６８】
ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０２に進む。ステップＳ６０２では報知・演出制御装置１４３に磁気を検出したことを伝えるべく磁気検出コマンドをセットする。ここでセットされた磁気検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該磁気検出コマンドを受信することにより、磁気が検出されたことを把握する。
【０２６９】
ステップＳ６０２の処理を実行した後は、ステップＳ６０３に進みセキュリティ信号の出力用処理を実行する。これにより、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にてホールコンピュータＨＣに上記セキュリティ信号が出力されることとなる。つまり、図２４（ａ）に示すように、磁気センサ４０１が反応した場合には、それが実際に磁気を検出したことに起因するもの  ／  ノイズ等の誤検出に起因するものに関わらず、セキュリティ信号及び磁気検出コマンドが送信されることとなる。
【０２７０】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０４に進む。ステップＳ６０４では有効期間外に下側可変入球装置８２への入球が発生したか否かを判定する。既に説明したように、開閉実行モードとなった場合には、下側可変入球装置８２が開放されて遊技球の入球が許容されることとなる。ここで、下側可変入球装置８２に設けられた入球検知センサによる遊技球検出の有効期間については下側可変入球装置８２の開放期間に合わせて設定されている。具体的には、下側大入賞口８２ａと入球検知センサとは離れているため当該下側大入賞口８２ａに入った遊技球が入球検知センサに直ちに到達するとは限らず球通路の構造に応じてある程度のタイムラグが発生するため、下側可変入球装置８２が開→閉に切り替ったタイミングから所定の猶予期間が経過するまでが有効期間として設定されている。当該有効期間外に入球した遊技球については遊技球の払い出しは行われるものの、通常では発生し得ない異常な入球であると判定されることとなる。
【０２７１】
ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では報知・演出制御装置１４３に磁気を検出したことを伝えるべく期間外入球検出コマンドをセットする。ここでセットされた期間外入球検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該期間外入球検出コマンドを受信することにより、有効期間外に下側可変入球装置８２への入球が検出されたことを把握する。その後、ステップＳ６０３に進みセキュリティ信号出力用処理を実行した後に本異常監視処理を終了する。
【０２７２】
例えば、図２４（ｂ）に示すように下側可変入球装置８２が開放される前の期間（有効期間外）にて当該下側可変入球装置８２への入球が検知された場合には、遊技球が入球検知センサによって検知された都度、セキュリティ信号が出力されることとなる。セキュリティ信号の出力にはホールコンピュータＨＣ側での信号受信精度等のばらつきに配慮して一定のインターバルが設定されている。上記入球が連続して発生する等して当該インターバル間にて複数の入球が確認された場合には、セキュリティ信号の送信が上記インターバル期間に合わせて遅延されることとなる。
【０２７３】
なお、本実施の形態においては有効期間外に入球が発生した場合であっても遊技球の払い出しが行われる構成としたが、これに限定されるものではなく、有効期間外にて入球が発生した場合には遊技球の払い出しが規制される構成とすることも可能である。
【０２７４】
ステップＳ６０４の説明に戻り、当該ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０６に進む。ステップＳ６０６では電波を検出したか否かを判定する。具体的には、遊技盤８０の遊技領域ＰＥには作動入球部８４等の各種入球部の周辺に電波センサ４０２が配設されている。これら電波センサ４０２は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では電波センサ４０２からの検知信号に基づいてパチンコ機１０（特に遊技領域ＰＥ）に対して電波の照射が行われたか否かを判定する。
【０２７５】
ステップＳ６０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ６０７に進む。ステップＳ６０７では報知・演出制御装置１４３に電波を検出したことを伝えるべく電波検出コマンドをセットする。ここでセットされた電波検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該電波検出コマンドを受信することにより、電波が検出されたことを把握する。
【０２７６】
ステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０３に進みセキュリティ信号の出力用処理を実行する。これにより、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にてホールコンピュータＨＣに上記セキュリティ信号が出力されることとなる。つまり、図２５（ａ）に示すように、電波センサ４０２が反応した場合には、それが実際に電波を検出したことに起因するもの  ／  ノイズ等の誤検出に起因するものに関わらず、セキュリティ信号及び電波検出コマンドが送信されることとなる。
【０２７７】
本実施の形態に示す遊技球用の検知センサとしては、電磁式のセンサが採用されている。このため、電波照射機を用いて検知センサに電波が照射された場合には、実際に遊技球が入球していないにも関わらず、あたかも遊技球の入球が発生したかのようなノイズが発生する可能性がある。このようにして意図的にノイズを発生させることで不正に特典が享受される可能性がある。一方、近年では携帯電話等の携帯型の通信機が普及しており遊技ホールにてそれら通信機が使用される可能性がある。この場合、仮にそのような電波を不正なものであると検出して異常報知を行う構成とした場合には、円滑な遊技進行が妨げられることとなり遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得る。このような事情を配慮して、電波検知をした場合には上述した即時異常報知が回避されることとなるが、その詳細については後述する。
【０２７８】
ステップＳ６０６の説明に戻り、当該ステップＳ６０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では右側可変入球装置８３に遊技球が残存しているか否かを判定する。
【０２７９】
本実施の形態においては特に、右側可変入球装置８３が遊技者の利益に大きく関与するため不正行為等の対象となりやすい。そこで、上述した振動以外にも異常を検出するための構成が採用されている。その概要を簡潔に説明すれば、右側可変入球装置８３には、当該右側可変入球装置８３へ流入した遊技球が入口側の検知センサ３０５によって検知され、同右側可変入球装置８３から流出する遊技球が出口側の検知センサ３２５，３２６によって検知される構成となっている。特別当り結果に対応した抽選結果確定モードとなって残存球の監視を行うべき状況となった場合には、各検知センサ３０５，３２５，３２６からの検知情報に基づいて遊技球の排出数と流出数とを把握する。そして、図２５（ｂ）に示すように右側可変入球装置８３が閉状態に復帰して（動作が終了して）所定の期間が経過したタイミングにて排出数と流入数とが一致しているかを判定する。この判定により、排出数と流入数とが一致していない場合（詳しくは排出数  ＜  流入数となっている場合）には右側可変入球装置８３内に遊技球が残存していると判定する。つまり、ステップＳ６０８にて肯定判定する。
【０２８０】
ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０９では報知・演出制御装置１４３に残存球を検出したことを伝えるべく残存球検出コマンドをセットする。ここでセットされた残存球検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該期間外入球検出コマンドを受信することにより、有効期間外に下側可変入球装置８２への入球が検出されたことを把握する。その後、ステップＳ６０３に進みセキュリティ信号出力用処理を実行した後に本異常監視処理を終了する。
【０２８１】
上述したように、右側可変入球装置８３については遊技球が流入したタイミングによって有利入球部への入球が発生するか否かが分かれることとなる。このため、遊技者は、右側可変入球装置８３の案内通路３２０に遊技球が存在している場合に遊技機を叩いたり揺すったりして入球タイミングを意図的に変化させるといった行為を行う可能性がある。このような行為が行われることは、遊技機の故障や動作不良等の要因にもなり得るため好ましくない。そこで、本実施の形態においては、このような行為が行われた場合には、それを検知して遊技者に遊技機を叩かないように促す機能が付与されている。
【０２８２】
具体的には、上記ステップＳ６０８にて否定判定をした場合にはステップＳ６１０に進み、右側可変入球装置８３に内蔵された振動センサ３５５により振動を検出したか否かを判定する。より詳しくは、右側可変入球装置８３への入球が有効となる上記有効期間中に振動の有無の監視がなされ、図２６（ａ）に示すように有効期間中に振動センサ３５５によって振動を検知した場合には、ステップＳ６１１にて振動検出コマンドをセットし、その後ステップＳ６０３にてセキュリティ信号の出力用処理を行う。
【０２８３】
ここでセットされた振動検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該振動検出コマンドを受信することにより、振動が検出されたことを把握する。また、セキュリティ信号出力用処理が実行されることで、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にてホールコンピュータＨＣに上記セキュリティ信号が出力されることとなる。
【０２８４】
ステップＳ６１０の説明に戻り、当該ステップＳ６１０にて否定判定をした場合にはステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では、払い出しエラーが発生しているか否かを検出する。具体的には、主制御装置１６２からの指示に基づいて払出装置２２４による遊技球の払い出しが行われている状況下にて、指示された数の遊技球が払い出されているか否かを判定する。また、払い出しの支持が無いにも関わらず払出装置２２４の誤動作等に起因して遊技球の払い出しが行われていないかを判定する。
【０２８５】
ステップＳ６１２にて肯定判定をした場合、すなわち払い出しについて何らかの異常（エラー）が発生していると判定した場合には、ステップＳ６１３に進む。ステップＳ６１３では報知・演出制御装置１４３に払い出しエラーを検出したことを伝えるべく払い出しエラー検出コマンドをセットする。ここでセットされた払い出しエラー検出コマンドは、通常処理の外部出力処理（図１８参照）にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３は、当該払出エラー球検出コマンドを受信することにより、払い出しエラーが発生していることを把握する。その後、ステップＳ６０３に進みセキュリティ信号出力用処理を実行した後に本異常監視処理を終了する。
【０２８６】
ここで、図２６（ｂ）を参照して払い出しエラーの発生パターンについて例示する。一般入賞口８１等の各種入球部へ遊技球が入球した場合には、各入球部に応じて設定された数の遊技球の払い出しが行われる。また、遊技者が遊技球の貸し出し操作を行った場合にも当該操作に応じて所定数の遊技球の払い出しが行われる。この際、払出装置２２４が動作してタンク２２１等に貯留されている遊技球が払い出され、その数が払出装置２２４に内蔵された払出検知センサ２３１によって検知されることとなる。ここで、仮にタンク２２１が空になる等島設備からの遊技球の供給が正常に機能しなくなったり、タンクレール２２２やケースレール２２３にて球詰まりが発生して遊技球の流れが滞ったりした場合には、払出装置２２４が動作しているにも関わらず遊技球の払い出しが止まってしまう可能性がある。図２６（ｂ）に示す例では、払出装置２２４が動作を続けているにも関わらず払出検知センサ２３１から検知信号が出力されていないため、払い出しに係る構成に何らかの異常が発生していると把握される。
【０２８７】
このような異常が発生した場合には遊技の進行が妨げられることとなるため、上述した他の異常発生時とは異なり即座に異常報知がなされることとなる。異常発生→解消を迅速に行い遊技への早期復帰を促すことにより遊技者の遊技意欲の減退を抑制することが可能となっている。
【０２８８】
以上詳述したように、遊技機にて何らかの異常が発生していると判定された場合には、サブ側制御装置（例えば報知・演出制御装置１４３）に異常発生を示すコマンドが送信される。このコマンドについてはどのような異常が発生したかの情報を含んでいるためサブ側の制御装置においては発生した異常の種類を特定することが可能となっている。
【０２８９】
一方、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータＨＣに送信されるセキュリティ信号については、上述したような識別情報が付与されていない。具体的には、図２７に示すように、検出された異常の種類に関係なく同一波形の信号が出力されることとなり、ホールコンピュータＨＣでは遊技機に何らかの異常が発生していることを確認することはできても、それが種類までを特定することはできない構成となっている。確かに、ホールコンピュータＨＣのスペックが高ければセキュリティ信号の波形を契機となった異常の種類毎に異なる構成として、当該ホールコンピュータＨＣにてその原因を特定することも可能である。しかしながら、ホールコンピュータＨＣのスペックについては遊技ホールの規模、営業形態、資本等に依存しており、遊技ホール毎の差が大きいのが実情である。そこで、本実施の形態においては、ホールコンピュータＨＣにおける処理負荷等の軽減や遊技機に合わせた設定変更等の手間を省略すべく上記セキュリティ信号の共通化を図ることで、遊技ホール側の様々なニーズに対応することが可能となっている。
【０２９０】
しかしながら、遊技機に異常が発生している場合にその種別を特定できないとなれば、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被る可能性が高くなる。そこで、本実施の形態では、事後的に異常の種別を確認することができるように工夫されている。以下、図２８を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。
【０２９１】
＜異常報知準備処理＞
報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６６１においては、定期的に実行される通常処理の一環として異常報知準備処理が実行される。図２８（ａ）のフローチャートに示すように、異常報知準備処理では、先ずステップＳ７０１にて主制御装置１６２から異常発生に対応するコマンド（例えば上述した磁気検出コマンド、期間外入球検出コマンド、電波検出コマンド、残存球検出コマンド、振動検出コマンド、払出エラーコマンド）を受信したか否かを判定する。当該コマンドを受信していない場合にはそのまま本異常報知準備処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では今回受信したコマンドが振動検出コマンド又は払出しエラーコマンドであるか否かを判定する。既に説明したように、多種の異常の中には即座に異常に対する報知を行ったほうがよいものが存在する。特に、振動を検出した場合や払出エラーが発生した場合には、その旨を遊技者やホール管理者に対して即座に報知することが好ましい。
【０２９３】
そこで、ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０９に進み、異常報知実行用処理を行う。これにより、エラー表示ランプ部２７が点灯するとともにスピーカ部２９から各異常に対応する音声が出力される。例えば振動検出コマンド受信時には「台を叩かないで下さい」、払出エラー検出コマンド受信時には「係員を呼んで下さい」のメッセージが流れることとなる。
【０２９４】
また続くステップＳ７１０においては表示制御装置７２５に出力する報知用コマンドの出力設定処理を行う。このコマンドは、報知・演出制御装置１４３の通常処理（外部出力処理）にて表示制御装置７２５へ出力される。表示制御装置７２５においては、この報知用コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置９６の表示画面９６ａに所定のメッセージを表示させる処理を行う。具体的には、振動検出に係る報知コマンド受信時には「台を叩かないで下さい」、払出エラーに係る報知コマンド受信時には「係員を呼んで下さい」のメッセージが表示画面９６ａに表示される。
【０２９５】
一方、遊技機に発生する各種異常の中には即座に報知を行わないほうがよいものもある。例えば、遊技進行を妨げる等の要因とはなり得ないものや、ノイズ等に起因した誤検知の可能性が高いものについては、都度の異常発生時に異常報知を行うことが遊技者に煩わしいとの心証を与え、遊技意欲を減退させる要因になったりする。また、不正行為に基づいて異常報知が行われた場合にはその現場をおさえることが重要であるが、異常報知時にホール管理者等の作業者が現場へ到着するまでにはタイムラグが生じ得る。このため、不正行為者が不正行為を止めたり、その場から立ち去ったりする等して上記現場の特定が困難となる。そこで、本実施の形態においては、異常発生時に敢えて即時報知を行うことなく、その事実を遊技機側で記憶保持し、ホール管理者等の作業者が遊技機に赴いて所定の操作を行うことで異常の内容が告知される構成が採用されている。以下、当該機能を実現するための構成について説明する。
【０２９６】
ステップＳ７０２の説明に戻り、当該ステップＳ７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では受信したコマンドに基づいて異常の内容（種類）を特定する処理を行う。続くステップＳ７０４では異常報知を上記所定の操作が実行されるまで遅延する異常報知待機状態への移行処理を行う。
【０２９７】
ここで、本実施の形態に示す報知・演出制御装置１４３のＲＡＭ６６３には異常報知用のフラグ格納領域が設けられており、詳細については後述するが上記所定の操作が行われた場合にはこのフラグ格納領域に格納されているフラグを参照して、異常報知を実行する。つまり、複数回に亘って異常が発生した場合には、その全てを報知するのではなく、報知の優先レベルが最も高いものを異常報知の対象とすることにより、報知・演出制御装置１４３の記憶容量を軽減しつつホール管理者の理解の容易化を図っている。
【０２９８】
そこで、ステップＳ７０５においては上記フラグ格納領域に格納されている異常報知用フラグの内容と今回受信したコマンドの異常報知内容との優先レベルを比較する処理を行う。そして、今回受信したコマンドが既に記憶されているものよりも優先レベルが高い場合には、ステップＳ７０７にて報知内容の設定処理、具体的には異常報知用フラグの書き換えを行い。優先レベルが低い場合には、ステップＳ７０８に進んで既存の異常報知用フラグを保持する。
【０２９９】
これにより、異常報知待機状態となっている最中に複数種の異常が発生した場合には、もっとも異常報知の優先度の高いものが異常報知の対象となるように更新されることとなる。
【０３００】
ここで、図２８（ｂ）の概略図を参照して、上述した異常報知の優先レベルについて補足説明する。異常の発生要因（セキュリティ信号の契機）となったものには、遊技への影響度や偶発的要因／人為的要因の可能性等に差がある。特に、遊技ホールにて磁力を感知することは磁石等を不正行為に利用した可能性が高く。このような不正行為については異常報知の優先レベルが高く設定されている。一方、右側可変入球装置８３における残存球の発生については偶発的に発生する可能性もあり、磁力を検知した場合と比較して人為的要因による可能性が低い。故に、これら例示した２つの場合では後者に係る異常報知よりも前者に係る異常報知のほうが優先されることとなる。つまり、かりに残存球の発生によって異常報知待機状態になった場合であっても、その待機中に磁力を検出した場合には、磁力検出に係る異常報知がなされる。一方、磁力検出に基づいて異常報知待機状態になった場合であって、その待機中に残存球が発生した場合であっても、磁力検出に係る異常報知が優先される。
【０３０１】
次に、図２９のフローチャートを参照して、事後的に異常報知を行うための構成（異常報知実行処理）について説明する。
【０３０２】
＜異常報知実行処理＞
異常報知実行処理は、報知・演出制御装置１４３の通常処理の一環として実行される処理である。異常報知実行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて異常報知待機状態となっているか否かを判定する。
【０３０３】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合にはそのまま本異常報知実行処理を終了する。一方、ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２に進み前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。具体的には、開放検知センサ７９ａからの検知情報に基づいて当該判定を行う。本実施の形態においては、上記所定の操作として前扉枠１４の開放操作が採用されている。前扉枠１４は上述の如く施錠装置７５によって開放が規制されており、遊技者による操作は困難である一方、ホール管理者等の作業者にとっては容易なものとなっている。そして、前扉枠１４を開放することにより、同作業者に対して遊技領域ＰＥ等に不正具等が存在していないかの確認を促すことが可能となっている。
【０３０４】
ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、そのまま本異常報知実行処理を終了する。一方、ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３〜Ｓ８０５の異常報知実行用の処理を行う。本実施の形態においては、この異常報知の態様が特徴的なものとなっているため、図３０の概略図を参照して、異常報知の態様について詳しく説明する。
【０３０５】
ステップＳ８０３においては、先ず前扉枠１４の各種ランプ部２６〜２８や遊技盤８０に設けられた各種電飾の消灯処理を実行するとともに、スピーカ部２９からのＢＧＭ等の音声の出力を制限する処理を行う。これにより、遊技機が暗転し無音状態となる。その後、ステップＳ８０４にて異常の発生箇所に対応する部分の表示処理を行い、続くステップＳ８０５にて異常報知用表示コマンドを表示制御装置７２５に送信する処理を行う。この異常報知用表示コマンドには異常の種類に係る情報が付与されており、表示制御装置７２５では当該コマンドに基づいて異常の種類を特定することが可能となっている。そして、その内容に応じて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａに異常の種類を表示する。以下、図３０の概略図を参照して報知態様について例示する。
【０３０６】
例えば、下側作動入球部８４周辺にて磁気を検出していた場合（ＲＡＭ６６３に磁気検出フラグが格納されている場合）には、図３０（ａ）に示すように下側作動入球部８４及びその周辺に配設された発光体を点灯させる。図示は省略しているが、異常発生の可能性がある箇所（詳しくは各種検知センサ４０１，４０２等が配置されている箇所）の周辺には、遊技盤８０に対してＬＥＤが埋設されており、これらＬＥＤのうち下側作動入球部８４の周辺に配置されたものが発光する。また、本実施の形態においては下側作動入球部８４に発光体としてのＬＥＤが内蔵されており、当該ＬＥＤが発光することにより下側作動入球部８４も発光することとなる。これに併せて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａには磁気を検出した旨を示すメッセージ、例えば「磁気を検出しました」が表示されることとなる。
【０３０７】
また、下側可変入球装置８２への期間外入球を検出していた場合（ＲＡＭ６６３に期間外入球検出フラグが格納されている場合）には、図３０（ｂ）に示すように下側可変入球装置８２及びその周辺に配設された発光体を点灯させる。なお、本実施の形態においては下側可変入球装置８２には入賞時の遊技球の視認性を担保すべく発光体としてのＬＥＤが内蔵されており、当該ＬＥＤが発光することにより下側可変入球装置８２も発光することとなる。これに併せて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａには期間外入球を検出した旨を示すメッセージ、例えば「有効期間外の入球を検出しました」が表示されることとなる。
【０３０８】
右側作動入球部８５周辺にて電波を検出していた場合（ＲＡＭ６６３に電波検出フラグが格納されている場合）には、図３０（ｃ）に示すように右側作動入球部８５及びその周辺に配設された発光体を点灯させる。本実施の形態においては右側作動入球部８５に発光体としてのＬＥＤが内蔵されており、当該ＬＥＤが発光することにより右側作動入球部８５も発光することとなる。これに併せて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａには電波を検出した旨を示すメッセージ、例えば「電波を検出しました」が表示されることとなる。
【０３０９】
右側可変入球装置８３にて遊技球の残存を検出していた場合（ＲＡＭ６６３に残存球検出フラグが格納されている場合）には、図３０（ｄ）に示すように右側可変入球装置８３及びその周辺に配設された発光体を点灯させる。本実施の形態においては右側可変入球装置８３には入賞時の遊技球の視認性を担保すべく発光体としてのＬＥＤが内蔵されており、当該ＬＥＤが発光することにより右側可変入球装置８３も発光することとなる。これに併せて、図柄表示装置９６の表示画面９６ａには期間外入球を検出した旨を示すメッセージ、例えば「入賞装置内に遊技球が残っています」が表示されることとなる。
【０３１０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１１】
遊技機の報知手段（エラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９、遊技盤８０に埋設された各ＬＥＤ、図柄表示装置９６）による異常報知が異常発生の都度即座に行われるわけでなはく、ホール管理者等の作業者によって所定の確認操作（前扉枠１４の開放）が行われるまで当該異常報知が規制されることとなる。このようにして異常報知を規制することにより、異常報知が頻発して遊技が度々中断されることを抑制できる。一方、遊技ホールのホールコンピュータＨＣでは遊技機からの情報に基づいて異常発生の有無を把握できる。異常が多発した場合にはホール管理者等の作業者が異常確認対象となっている遊技機に赴き所定の確認操作を行うことにより、どのような異常が発生しているのかを現認（把握）することができる。これにより、異常発生の監視機能を担保しつつ過剰な異常報知に起因した遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０３１２】
また、仮に異常発生が不正行為に起因している場合、異常発生後に即座に異常報知を行うと、異常報知開始からホール管理者等の作業者がその遊技機に到着するまでに当該の隠蔽工作が行われると懸念される。この点、仮に異常発生が不正行為に起因する場合であっても異常報知がホール管理者等の作業者の到着まで遅延される。このため、不正行為の発覚をおそれて隠蔽工作が行われる場合であってもその猶予を減らし、不正行為の特定に貢献することが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能の向上に貢献できる。
【０３１３】
何れの異常が検出された場合であっても、共通化されたセキュリティ信号が遊技ホールのホールコンピュータＨＣへ出力される。出力される信号が共通化されているためホールコンピュータＨＣにおける制御負荷が増大することを抑制できる。また、ホールコンピュータＨＣにおいては遊技機に何らかの異常が発生していることやその発生頻度を把握することができる。
【０３１４】
しかしながら上述の如くセキュリティ信号を共通化した場合には、上記効果が期待できる反面、当該セキュリティ信号に基づいて異常の発生箇所を遊技ホール側にて特定することが困難になる。この点、異常が多発している場合等にホール管理者等の作業者に対象の遊技機の現認（確認）を行うように指令を出し、遊技機へ到着した作業者が所定の確認操作（前扉枠１４の開放）を行うことによりどのような異常が発生していたかが告知される。このように、異常の発生要因を特定することが可能であるため、セキュリティ信号の共通化に起因した上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０３１５】
遊技機に発生する異常には、球詰まり等の遊技進行を妨げるタイプのものと、遊技球の誤検知等の遊技進行を妨げないタイプのものとが存在する。発生した異常が前者の場合には、その旨を直ちに報知しなければ遊技者や遊技ホール等が不測の不利益を被る可能性が高くなる。一方、発生した異常が後者の場合には、異常報知を所定の確認操作が行われるまで遅延させることにより異常報知によって遊技が中断されるといった不都合の発生を回避できる。
【０３１６】
上述した各種報知手段による異常報知が遅延されている状況下にてホール管理者等の作業者による所定の確認操作が行われた場合に、それまで遅延されていた異常報知が記憶保持されている情報に基づいて実行されることとなる。所定の確認操作が遊技者により実行されることは好ましくなく、防犯性等に配慮し過ぎて所定の確認操作がホール管理者にとって煩わしいものとなることも好ましくない。この点、前扉枠１４の開放を異常報知の契機とすれば（上記所定の確認操作として設定すれば）ホール管理者にとっては所定の確認操作が過度に複雑にする必要がなく、且つ不正行為者により当該所定の確認操作が行われることを好適に回避できる。
【０３１７】
ホール管理者が異常発生の確認のために前扉枠１４を開放すると、遊技領域ＰＥの一部の外観が変化する（例えば発光等することにより）。このような概観の変化によって、異常の発生箇所が教示される。これにより、ホール管理者はどの部分で異常が発生しているかを即座に確認することが可能となる。
【０３１８】
なお、前扉枠１４の開放は遊技領域ＰＥに遊技球が残存していない状況下にて実行されるため、上記教示態様としたとしても報知機能が遊技球によって妨げられることはない。
【０３１９】
因みに、遊技盤に設けられた各種発光体を上記異常の発生箇所に対応するものを除いて消灯させる構成（すなわち、異常の発生箇所に対応するもののみを発光させる構成）とすることにより、教示機能を上手く発揮させることができる。
【０３２０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３２１】
（１）上記実施の形態では、遊技の進行を妨げる可能性のある異常については、パチンコ機１０のエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９等を用いて即時に報知する構成とし、一方で遊技の進行を妨げる可能性のない異常については、ホール管理者により前扉枠１４が開放されることを契機として報知を開始する構成とした。少なくとも、遊技者には操作不可であり且つホール管理者等の作業者によって操作可能であれば足り、「特定操作」として前扉枠１４の開放に代えて遊技機主部１２（内枠１３の開放）や施錠装置７５の解錠操作等を適用することも可能である。但し、視覚的且つ聴覚的な報知機能を好適に発揮させる上では遊技機正面が視認可能な状態にて報知が行われる構成とすることが好ましい。
【０３２２】
（２）上記実施の形態では、異常が発生した場合にその対象又は当該異常に関連する構成を発光させることにより、異常報知に係る操作を行った作業者が実際にどの部分に異常が発生したかを目視にて確認しやすくなるように工夫したが、少なくとも異常の発生箇所を特定できるのであれば具体的な報知態様については任意である。例えば、各種異常に１対１で対応させてエラーコード等を設定し、当該エラーコードを図柄表示装置９６の表示画面９６ａに表示させる構成とすることも可能である。
【０３２３】
また、異常報知時の発光箇所に視認性を向上すべく異常報知時には遊技機を暗転させる構成としたが、同発光箇所の発光レベルを他の部位に比べて高くすることで視認性の向上を図ることも可能である。
【０３２４】
（３）上記実施の形態では、異常が発生した場合には報知される異常の種類が更新（上書き／維持）される構成としたが、これを以下のように構成してもよい。すなわち、異常発生の履歴の一部又は全て記憶する構成とし、当該記憶された履歴を報知する構成としてもよい。例えば、上記変形例（２）との組み合わせにおいては、表示画面９６ａにて異常の発生履歴や異常の発生頻度等を表示する構成とすることも可能である。
【０３２５】
（４）上記実施の形態では、発生した異常の種類を報知・演出制御装置１４３にて記憶する構成としたが、当該記憶機能の付与対象を報知・演出制御装置１４３から主制御装置１６２等の他の制御装置に変更することも可能である。
【０３２６】
（５）上記実施の形態では、異常を即時報知が必要なものと後報知をするものとに大別した上で、後者については不正等の危険度に高低の差を設定して、危険度の高い異常が優先して報知されるように報知実行の際の優先レベルに差を設定したが、必ずしもこれに限定されるものではない。報知実行の際に最新の異常に対応する報知がなされる構成とすることも可能である。
【０３２７】
（６）上記実施の形態では、特定操作が行われるまで一部の異常報知を遅延させる構成としたが、遅延対象となる異常報知の種類については任意に設定してよい。また、異常監視の対象についても上記構成に限定されるものではない。例えば、右側作動入球部８５については遊技球の流入を許容する許容状態と許容しない不可状態とに切替可能となっており、実質的に右側作動入球部８５の動作状況によって入球が発生し得ない期間が存在する。この期間中に遊技球が入球した場合には、異常が発生したと判定する構成とし、他の異常発生時と同様にセキュリティ信号の出力及び異常報知用のコマンドの出力を行う構成としてもよい。
【０３２８】
また、本実施の形態に示すようにラッチした乱数値に基づいて当否等の抽選を行う構成にて乱数値が都度のタイマ処理にて更新される構成としている場合、仮に上記更新が上手く行われないと遊技ホールや遊技者が多大な不利益を被るおそれがある。この点、例えばこのような乱数発生手段の故障等により乱数値の更新が上手く行われているか否かを監視する構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。また、乱数値の異常については偶発的に発生した場合と故障等により必然的に発生した場合とを区別をすることが困難であり、仮に故障によるものであると特定できた場合であっても遊技ホールにて修理することは困難となる。そこで、この種の異常が発生した場合には、異常発生時に即時に報知を行うのではなくある程度、異常報知のタイミングを遅らせて様子を伺うことが可能となるように本実施の形態に示した報知態様を適用することが好ましい。
【０３２９】
なお、乱数値の異常検出については、１周期中よりも短い間隔で複数回の取得を行い同じ値をラッチした場合には異常発生の判定を行う構成とするとよい。そして、このような異常が発生した場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を当たり乱数カウンタＣ１の値に代用するとよい。これにより、遊技者や遊技ホール等に不利益を与えることを回避できる。
【０３３０】
（７）上記実施の形態では、電源スイッチ２４９がＯＮになってからＯＦＦになるまで異常発生に係る情報を記憶保持する構成としたが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７が操作されるまで当該情報を記憶保持する構成としてもよい。この場合、電断時の記憶保持機能を担保すべく主制御装置１６２側に記憶保持機能を付与することが好ましい。
【０３３１】
（８）上記実施の形態では、ホール管理者等の作業者によって異常報知用の操作が行われた場合に報知・演出制御装置１４３に記憶されていた異常報知に係る情報がクリアされる構成としたが、これに限定されるものではない。当該操作が行われた場合であっても異常報知に係る情報が記憶保持されたままとなり、別途操作（例えば電源ＯＦＦ操作）等が行われるまで、本情報を記憶保持する構成としてもよい。
【０３３２】
不正行為によって異常報知状態となった場合には、併せて異常報知用の操作が不正に行われる可能性がある。これでは、異常報知の原因が隠蔽されてしまい、ホール管理者等が事後的に異常報知の原因や対象等を特定することが困難になり得る。この点、本変形例に示す構成によれば、異常報知状態（待機状態）を維持して上記隠蔽行為を困難にすることができる。
【０３３３】
（９）少なくとも異常発生時に即時報知がなされるのではなく、ホール管理者等の作業者によって所定の確認操作（扉枠１４の開放）が行われるまで異常報知が規制されるのであれば、当該機能を実現する具体的構成については任意である。例えば、主制御装置１６２からの異常報知用コマンドの出力タイミングを上記所定の確認操作が行われるまで遅延させる構成とすることも可能である。この場合、報知・演出制御装置１４３に付与された記憶機能を主制御装置１６２に移植するとよい。
【０３３４】
（１０）上記実施の形態では、遊技ホールに設置されたホールコンピュータＨＣにセキュリティ信号の受信履歴を記憶する機能が付与されている場合について例示したが、ホールコンピュータＨＣは少なくとも受信したセキュリティ信号に基づいてホール管理者等の作業者に確認すべき遊技台を報知する機能を有していれば足り、上記記憶機能が付与されていなくてもよい。
【０３３５】
なお、セキュリティ信号に基づいてホール管理者等の作業者に確認すべき遊技台をホール管理者等の作業者に直接報知する機能をホールコンピュータＨＣが有している構成としてもよいが、確認すべき遊技台の報知についてはホールコンピュータＨＣからの情報に基づいてオペレータ等が行う構成であってもよい。
【０３３６】
（１１）上記実施の形態では、複数の異常監視機能を有し、何れの異常が発生した場合であってもホールコンピュータＨＣに出力される信号の波形が共通となるように構成したが、異常の発生要因ごとに異なる波形のセキュリティ信号を出力する構成としてもよい。
【０３３７】
ホールコンピュータＨＣが高機能化され、セキュリティ信号を解読可能となれば、その発生要因ごとに遊技台確認の指令を出すタイミングを調整することができ、更なる防犯機能の向上に貢献できる。
【０３３８】
（１２）上記実施の形態に示すパチンコ機１０では、外部端子板２１３を用いて有線によるセキュリティ信号の送信機能を採用していたが、セキュリティ信号をホールコンピュータＨＣに送信する機能を有しているのであればその具体的構成については任意である。例えば、無線通信機能によってセキュリティ信号の送信機能を確保してもよい。この場合、外部端子板２１３を省略することも可能である。
【０３３９】
（１３）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３４０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３４１】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４２】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４３】
以下の特徴群は「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤（詳しくは遊技領域）に設けられた入球部に遊技球が入球することにより特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選にて当選結果となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機には、センサ等の監視装置を用いて遊技機の動作等を監視して、通常では発生するはずのない動き等の異常が発生した場合にその旨の報知を行うものがある。これにより、遊技者や遊技ホールが不測の不利益を被ることを抑制している。しかしながら、上記構成では監視装置の誤作動やノイズの影響に基づいて誤った異常報知が行われる場合がある。仮にそのような異常報知（例えば誤報知や不要な報知等）が頻発すれば、当該報知が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になり得ると懸念される。一方、異常報知を全く行わない構成とした場合には、異常の発生が見過ごされて遊技者や遊技ホールが甚大な不利益を被る可能性が高くなると懸念される。このように、異常報知を行う上では不利益の回避や煩わしさの軽減等未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
【０３４４】
特徴１．特定事象である異常の発生を監視する監視手段（払出検知センサ２３１、検知センサ３０５，３２５，３２６、振動センサ３５５、磁気センサ４０１，電波センサ４０２等）と、
前記監視手段からの監視情報に基づいて異常発生の有無を判定する判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、遊技ホールに設けられた管理装置（ホールコンピュータＨＣ）へ異常が発生した旨の情報を出力する通信手段（外部端子板２１３を通じた主制御装置１６２の通信機能）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、当該異常が発生した旨の情報を記憶する記憶手段（報知・演出制御装置１４３のＲＡＭ）と、
視覚的又は聴覚的な報知を行う報知手段（エラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９、図柄表示装置９６等）を有し、当該報知手段を駆動することにより前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて異常発生を示す旨の報知を行う異常報知実行手段（主制御装置１６２及び報知・演出制御装置１４３）と、
前記判定手段により異常が発生したと判定されて当該異常に係る情報が前記記憶手段に記憶された状況下にて、所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を規制する報知規制手段（報知・演出制御装置１４３に付与された報知規制機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４５】
特徴１によれば、遊技機の報知手段により異常報知が異常発生の都度即座に行われるわけでなはく、ホール管理者等の作業者によって所定の確認操作が行われるまで当該異常報知が規制されることとなる。このようにして異常報知を規制することにより、異常報知が頻発して遊技が度々中断されることを抑制できる。一方、遊技ホールの管理装置では遊技機からの情報に基づいて異常発生の有無を把握できる。異常が多発した場合にはホール管理者等の作業者が対象となっている遊技機に赴き所定の確認操作を行うことにより、どのような異常が発生しているのかを現認（把握）することができる。これにより、異常発生の監視機能を担保しつつ過剰な異常報知に起因した遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０３４６】
また、仮に異常発生が不正行為に起因している場合、異常発生後に即座に異常報知を行うと、異常報知開始からホール管理者がその遊技機に到着するまでに当該の隠蔽工作が行われると懸念される。この点、本特徴に示す構成によれば、仮に異常発生が不正行為に起因する場合であっても異常報知がホール管理者の到着まで遅延される。このため、不正行為の発覚をおそれて隠蔽工作が行われる場合であってもその猶予を減らし、不正行為の特定に貢献することが可能となる。これにより、遊技機の防犯機能の向上に貢献できる。
【０３４７】
特徴２．前記監視手段は、第１特定事象である異常の発生を監視する第１監視手段（例えば磁気センサ４０１）と、第２特定事象である異常の発生を監視する第２監視手段（例えば電波センサ４０２）とを有してなり、
前記判定手段は、前記各監視手段からの監視情報に基づいて異常発生の有無を判定し、
前記通信手段は、前記管理装置へ出力する情報が前記第１特定事象及び前記第２特定事象の両者で共通となるように構成されており、
前記記憶手段は、前記判定手段により異常が発生したと判定された場合に、前記両特定事象の何れに対応する異常であるかの識別性が付与された情報を記憶するように構成されており、
前記異常報知実行手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて各特定事象毎に異なる報知を行うように構成されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４８】
特徴２によれば、第１特定事象及び第２特定事象の何れが発生した場合であっても、共通化された情報が遊技ホールの監視装置へ出力される。出力される情報が共通化されているため管理装置における制御負荷が増大することを抑制できる。また、管理装置においては遊技機に何らかの異常が発生していることやその発生頻度を把握することができる。
【０３４９】
しかしながら上述の如く情報を共通化した場合には、上記効果が期待できる反面、当該情報に基づいて異常の発生箇所を遊技ホール側にて特定することが困難になる。この点、本特徴によれば、異常が多発している場合等にホール管理者等の作業者に対象の遊技機の現認（確認）を行うように指令を出し、遊技機へ到着した作業者が所定の確認操作を行うことによりどのような異常が発生していたかが報知される。このように、異常の発生要因を特定することが可能であるため、情報の共通化に起因した上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０３５０】
特徴３．遊技進行用の制御を行う制御装置（主制御装置１６２や払出制御装置２４２等）を備え、
前記監視手段は、第１特定事象（例えば電波検出）である異常の発生を監視する第１監視手段（例えば電波センサ４０２からの信号に基づいて電波の照射を監視する機能）と、第２特定事象（例えば払出異常）である異常の発生を監視する第２監視手段（例えば払出検知センサ２３１からの信号に基づいて払出を監視する機能）とを有してなり、
前記第１特定事象は前記制御装置による遊技進行の妨げとならない異常の発生に対応し、前記第２特定事象は前記制御装置による遊技進行の妨げとなる異常の発生に対応しており、
前記報知規制手段は、前記判定手段により前記第１特定事象が発生していると判定された場合には前記所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を規制する一方、前記判定手段により前記第２特定事象が発生していると判定された場合には前記規制を行うことなく前記異常報知実行手段による報知を許容するように構成されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３５１】
遊技機に発生する異常には、球詰まり等の遊技進行を妨げるタイプのものと、遊技球の誤検知等の遊技進行を妨げないタイプのものとが存在する。発生した異常が前者の場合には、その旨を直ちに報知しなければ遊技者や遊技ホール等が不測の不利益を被る可能性が高くなる。この点、本特徴によれば、発生した異常が後者の場合（遊技進行を妨げる程のものではない場合）には、異常報知を所定の確認操作が行われるまで遅延させることにより異常報知によって遊技が中断されるといった不都合の発生を回避することができる。
【０３５２】
特徴４．遊技進行用の制御を行う制御装置（主制御装置１６２や払出制御装置２４２等）を備え、
前記制御装置は、前記報知規制手段により前記報知が規制されている状況下にて当該制御装置による遊技進行が中断されないように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５３】
特徴４によれば、異常報知が規制されている状況下においても遊技進行が中断されることがない。このため、実際に異常が発生している場合であっても遊技者に遊技の継続を促すことが可能となる。これにより、特徴１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３５４】
特徴５．前記規制手段は、前記判定手段により異常が発生していると判定された場合に前記所定の確認操作が行われるまで前記異常報知実行手段による報知を遅延させ、当該確認操作が行われたことを契機として前記報知を行わせるように構成されており、
前記記憶手段は、前記判定手段により異常が発生していると判定された場合に記憶した情報を少なくとも前記異常報知が実行されるまで記憶保持するように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５５】
特徴５によれば、報知手段による異常報知が遅延されている状況下にてホール管理者等の作業者による所定の確認操作が行われた場合に、それまで遅延されていた異常報知が記憶保持されている情報に基づいて実行されることとなる。これにより、特徴１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３５６】
なお、特徴２との組み合わせにおいては特に、「前記異常報知が遅延されている状況下にて前記判定手段により新たに異常が発生していると判定された場合に、前記記憶手段に記憶保持されている情報が更新されるように構成」するとよい。因みに「更新」は、記憶手段に記憶されている情報が新たな情報に書き換えられる（上書きされる）場合と、新たな情報が追加される（履歴として記憶される）場合とを含む。
【０３５７】
特徴６．前記記憶手段は、当該記憶手段に記憶されている情報が、前記所定の確認操作が行われた後、少なくとも前記判定手段により新たに異常が発生したと判定されるまで記憶保持されるように構成されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３５８】
特徴６によれば、先の異常発生に係る情報が少なくとも次の異常の発生まで記憶保持されたままとなる。このため、仮に不正行為者が不正に起因した異常の発生を自ら上記所定の確認操作を行うことにより隠蔽しようとした場合であっても情報が消失することはない（記憶保持される）。故に、上記隠蔽工作は困難になり、防犯機能の向上に貢献できる。
【０３５９】
なお、特徴３に示したように、レベルの異なる複数の異常に対応している場合には、重度の異常についての情報が記憶されている場合には、軽度の異常についての情報が記憶されている場合であっても前者を記憶保持する構成とすることが好ましい。
【０３６０】
特徴７．所定の解錠操作に基づいて開放される開閉体（例えば遊技機主部１２や前扉枠１４や）を備え、
前記所定の確認操作は、前記開閉体を開放させる操作又は当該開放操作後に可能となる操作であることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
所定の確認操作が遊技者により実行されることは好ましくなく、防犯性等に配慮し過ぎて所定の確認操作がホール管理者にとって煩わしいものとなることも好ましくない。この点、本特徴によれば、ホール管理者にとっては所定の確認操作が過度に複雑にする必要がなく、且つ遊技者により当該所定の確認操作が行われることを好適に回避できる。
【０３６２】
特徴８．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）と
を備え、
前記所定の確認操作は前記扉体の開放操作であり、
前記報知実行手段は、前記扉体が開放された場合に前記遊技領域にて前記異常が発生した部分の外観を変化させることにより異常の発生箇所を教示する手段を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６３】
特徴８によれば、ホール管理者が異常発生の確認のために扉体を開放すると、遊技領域の一部の外観が変化する（例えば発光等することにより）。このような概観の変化によって、異常の発生箇所が教示される。これにより、ホール管理者はどの部分で異常が発生しているかを即座に確認することが可能となる。
【０３６４】
なお、扉体の開放は遊技領域に遊技球が残存していない状況下にて実行されるため、上記教示態様としたとしても報知機能が遊技球によって妨げられることはない。
【０３６５】
因みに報知手段として発光手段を用いる場合には、遊技盤に設けられた各種発光部を上記異常の発生箇所に対応するものを除いて消灯させる構成（すなわち、異常の発生箇所に対応するもののみを発光させる構成）とすることにより、教示機能を上手く発揮させることができる。
【０３６６】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３６７】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘９０等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３６８】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３６９】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３７０】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１２…遊技機主部、１３…内枠、１４…前扉枠、２７…エラー表示ランプ部、２９…スピーカ部、７５…施錠装置、７９ａ…開放検知センサ、８０…遊技盤、８３…右側可変入球装置、８７…主表示ユニット、９６…図柄表示装置、１４３…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２１３…外部端子板、２４３…電源・発射制御装置、３０５…上流側検知センサ、３２０…案内通路、３２５，３２６…下流側検知センサ、３５５…振動センサ、６０１…主制御基板、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、ＤＥ０…上流側検知領域、ＤＥ１，ＤＥ２…下流側検知領域、ＨＣ…ホールコンピュータ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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