(57)【要約】【課題】特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を示唆する、複数の段階を有する示唆演出を行う。遊技機は、示唆演出を行う場合において、最終段階の示唆演出を行った後、特定演出を行う。特定演出の後にリーチ演出が行われ、その後、大当たりまたはハズレが報知される。一方、遊技機は、示唆演出を行う場合において、途中の段階までの示唆演出を行う場合がある。途中の段階までの示唆演出が行われると、特定演出が行われること無く、変動時間に応じた段階の示唆演出が行われて、その後、ハズレとなる。【選択図】図１１
2014209951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、
図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、
複数の段階を有する演出であって、前記特定演出の実行の前に行われる、当該特定演出が行われることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定演出が実行される場合は、最終段階の前記示唆演出を実行し、
前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階の前記示唆演出を実行する、遊技機。
【請求項２】
前記所定の図柄の変動時間を示す変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかを選択する変動パターン選択手段と、をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに応じた段階の前記示唆演出を実行する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記示唆演出実行手段は、
前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンが示す変動時間で実行し得る段階の前記示唆演出を実行する、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技をおこなうか否かの判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づく演出を行う遊技機が存在する（例えば、特許文献１）。従来の遊技機では、特別遊技を行うか否かの判定結果を予告する予告演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、予告演出によって特別遊技が行われるか否かを示唆するものであり、特定の演出を示唆して多様な演出を行うという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特定の演出を示唆することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、図柄表示手段において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、複数の段階を有する演出であって、前記特定演出の実行の前に行われる、当該特定演出が行われることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行される場合は、最終段階の前記示唆演出を実行し、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階の前記示唆演出を実行する。
【０００８】
また、他の構成では、前記所定の図柄の変動時間を示す変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかを選択する変動パターン選択手段と、をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに応じた段階の前記示唆演出を実行してもよい。
【０００９】
また、他の構成では、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンが示す変動時間で実行し得る段階の前記示唆演出を実行してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定演出が行われることを示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出の一例を示す図
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる特定画像の表示を伴わない演出の一例を示す図
【図７】最終段階の示唆画像５５ｄが表示されない場合の演出の流れを示す図
【図８】最終段階の示唆画像５５ｄが表示される場合の演出の流れを示す図
【図９】特定画像５６が出現しない場合において、特別図柄の変動時間と表示される示唆画像５５および演出内容とを示す図
【図１０】特定画像５６が出現する場合において、特別図柄の変動時間と表示される示唆画像５５および演出内容とを示す図
【図１１】本実施形態における特別図柄の変動に応じた変動演出の流れを示す図
【図１２】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる予告演出の一例を示す図
【図１３】本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる予告演出の一例を示す図
【図１４】予告画像５７の枠５８および文字列予告５９の文字の色と、これらが示唆する演出の内容の一例を示す図
【図１５】示唆画像５５とその外周の枠６０とを示す図
【図１６】示唆画像５５の枠６０の色と、これらが示唆する演出の内容の一例を示す図
【図１７】複数の特別図柄の変動にわたって行われる示唆演出の一例を示す図
【図１８】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１９】図１８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２０】図１８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２１】図１８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート
【図２３】図２１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート
【図２４】図２１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図１８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図１８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図１８の電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図２９】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３０】図２９のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３１】示唆演出および特定演出を含む変動演出と特別図柄の変動の時間的関係を示す図
【図３２】特定演出を伴わない示唆演出を含む変動演出と特別図柄の変動の時間的関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１３】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１７】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００１８】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１９】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２０】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２１】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２２】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２３】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００２５】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００２６】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００２７】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作する。
【００２８】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００２９】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００３０】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００３１】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３２】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３３】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００３４】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３５】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００３６】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００３７】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００３８】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、および表示器４が接続されている。
【００３９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、遊技球が大入賞口１３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００４０】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１７からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００４１】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部１３０に送信する。
【００４３】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００４４】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００４５】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００４６】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００４７】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００４８】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００４９】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００５０】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５１】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００５２】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００５３】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出制御について説明する。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる演出の一例を示す図である。
【００５４】
図５（Ａ）に示すように、液晶表示器５の画面上には、前回の特別図柄判定の結果を示す装飾図柄５１が停止表示されている。装飾図柄５１は、左領域に表示される左装飾図柄５１ａ、中領域に表示される中装飾図柄５１ｂ、及び、右領域に表示される右装飾図柄５１ｃによって構成される。また、画面上には、第１特別図柄判定の保留を示す保留画像５２１及び５２２が表示されており、第１特別図柄判定の保留が２つあることが示されている。保留画像５２１に対応する特別図柄の変動が開始されると、保留画像５２１が消滅するとともに保留画像５２２が右側に移動することにより、保留が消化される演出が行われる。
【００５５】
例えば、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動開始すると、図５（Ｂ）に示すように、３つの装飾図柄５１が変動する様子が表示される。３つの装飾図柄５１が変動している間に、示唆画像５５（５５ａ）が画面上に表示される場合がある（図５（Ｃ））。
【００５６】
示唆画像５５は、特定画像５６が出現する前に表示される、特定画像５６が出現することを示唆する画像である。示唆画像５５を表示することにより、遊技者に特定画像５６の出現を期待させる。示唆画像５５ａには、例えば、「特定画像まで３」という文字列が含まれる。次に、「特定画像まで２」という文字列を含む示唆画像５５ｂが表示され（図５（Ｄ））、さらにその後、「特定画像まで１」という文字列を含む示唆画像５５ｃが表示される（図５（Ｅ））。次に、「特定画像まで０」という文字列を含む示唆画像５５ｄが表示される（図５（Ｆ））。すると、次に、特定画像５６が液晶表示器５の画面に出現する（図５（Ｇ））。
【００５７】
なお、以下では、示唆画像５５ａ〜５５ｄを総称して「示唆画像５５」と表記する。また、示唆画像５５を用いた演出を「示唆演出」と表記することがある。本実施形態では、示唆演出は複数の段階を有する演出である。
【００５８】
特定画像５６は、大当たりに対する期待度（信頼度；確率）が高いことを示す画像である。特定画像５６が出現すると、大当たりとなる確率が、例えば５０％以上となる。以下では、特定画像５６を用いた演出を「特定演出」と表記することがある。
【００５９】
特定画像５６が出現した後は、大当たりに対する期待度の高いリーチ演出が行われる。リーチ演出は、左装飾図柄５１ａおよび右装飾図柄５１ｃが同種の図柄で停止してリーチが成立した後に行われる。リーチ演出では、左右に同種の装飾図柄が停止した状態で中装飾図柄５１ｂが変動し、左右の装飾図柄と同種の図柄が中装飾図柄５１ｂとして停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。中装飾図柄５１ｂが左右の装飾図柄と同種の図柄で停止して３つの同種の装飾図柄が停止した場合（例えば、「７７７」）、大当たりとなり、左右の図柄と異なる図柄が中装飾図柄５１ｂとして停止した場合（例えば、「７８７」）、ハズレとなる。
【００６０】
このように、本実施形態では、示唆画像５５ａ〜５５ｄを順に表示してカウントダウン表示を行うことにより、大当たりに対する期待度の高い特定画像５６が出現することを示唆する。図５に示すように、示唆画像５５ａ〜５５ｄは、段階が進むごとに大きく表示される。すなわち、示唆画像５５ａよりも示唆画像５５ｂは大きく、示唆画像５５ｂよりも示唆画像５５ｃは大きく表示される。
【００６１】
特定画像５６は、示唆画像５５ａ〜５５ｄのうちの最終段階の示唆画像５５ｄ（「特定画像まで０」）が表示されると出現し、最終段階の示唆画像５５ｄが表示されない場合は、出現しない。言い換えると、特定画像５６が出現する場合は、最終段階の示唆画像５５ｄが表示され、特定画像５６が出現しない場合は、最終段階よりも前の段階の示唆画像５５（示唆画像５５ａ〜示唆画像５５ｃ）が表示される。
【００６２】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる特定画像の表示を伴わない演出の一例を示す図である。
【００６３】
図６に示すように、特別図柄の変動開始に応じて装飾図柄５１が変動開始する（図６（Ａ））。装飾図柄５１が変動している間に、示唆画像５５ａが表示され（図６（Ｂ））、さらに次の段階の示唆画像５５ｂが表示される（図６（Ｃ））。その後、次の段階の示唆画像５５ｃが表示されることなく、３つの異なる種類の装飾図柄５１が停止してハズレが報知される（図６（Ｄ））。
【００６４】
図７は、最終段階の示唆画像５５ｄが表示されない場合の演出の流れを示す図である。図７（Ａ）に示すように、「特定画像まで３」という文字列を含む示唆画像５５ａが表示された後（「３」のカウントダウンが行われた後）、ハズレが報知される場合がある。また、図７（Ｂ）に示すように、示唆画像５５ａ、および、「特定画像まで２」という文字列を含む示唆画像５５ｂが表示された後（「３」、「２」のカウントダウンが行われた後）、次の段階の示唆画像５５ｃが表示されることなく、ハズレが報知される場合がある。また、図７（Ｃ）に示すように、示唆画像５５ａ、示唆画像５５ｂ、および、「特定画像まで１」という文字列を含む示唆画像５５ｃが順に表示された後（「３」、「２」、「１」のカウントダウンが行われた後）、最終段階の示唆画像５５ｄが表示されることなく、ハズレが報知される場合がある。
【００６５】
図７（Ａ）〜図７（Ｃ）のように、最終段階の示唆画像５５ｄが表示されずに最終段階よりも前の段階まででカウントダウンが終わると、リーチ演出が行われることなく、３つの異なる種類の装飾図柄が停止してハズレが報知される。
【００６６】
図８は、最終段階の示唆画像５５ｄが表示される場合の演出の流れを示す図である。図８に示すように、示唆画像５５ａ、示唆画像５５ｂ、および、示唆画像５５ｃが順に表示された後、「特定画像まで０」という文字列を含む最終段階の示唆画像５５ｄが表示される（「３」、「２」、「１」、「０」のカウントダウンが行われる）。すると、特定画像５６が出現し、その後、期待度の高いリーチ演出が行われて、大当たりまたはハズレが報知される。例えば、リーチ演出が行われた後に大当たりが報知される確率は５０％となる。
【００６７】
なお、途中の段階を飛ばして最終段階の示唆画像５５ｄが表示されてもよい。
【００６８】
上述のように、特定画像５６が出現する場合は、最終段階の示唆画像５５ｄが表示され、特定画像５６が出現しない場合は、最終段階よりも前の段階を示す示唆画像５５ａ〜５５ｃのうちの何れかまでの画像が表示される。特定画像５６が出現しない場合において、示唆画像５５ａ〜５５ｃのうちの何れの画像まで表示されるかは、特別図柄の変動時間によって定められる。
【００６９】
図９は、特定画像５６が出現しない場合において、特別図柄の変動時間と表示される示唆画像５５および演出内容とを示す図である。
【００７０】
図９に示すように、特別図柄の変動時間（変動パターン）が、例えば４秒の場合、示唆画像５５ａしか表示されず、カウントダウンは「３」までしか行われない（図７（Ａ））。また、例えば、変動時間が８秒の場合、示唆画像５５ａおよび示唆画像５５ｂが順に表示され、カウントダウンは「２」までしか行われない（図７（Ｂ））。また、例えば、変動時間が１３秒の場合、示唆画像５５ａ、示唆画像５５ｂ、および示唆画像５５ｃが順に表示され、カウントダウンは「１」までしか行われない（図７（Ｃ））。
【００７１】
このように、特定画像５６が出現しない場合では、最終段階よりも前の段階であって、変動時間に応じた段階の示唆画像５５が表示される。すなわち、特定画像５６が出現しない場合では、最終段階よりも前の段階であって、変動時間で表示し得る段階までの示唆画像５５（変動時間で最大限表示可能な段階までの示唆画像）が表示される。
【００７２】
図１０は、特定画像５６が出現する場合において、特別図柄の変動時間と表示される示唆画像５５および演出内容とを示す図である。
【００７３】
図１０に示すように、例えば変動時間が６０秒以上の場合において、上述した示唆画像５５を用いたカウントダウン表示が行われる場合、必ず最終段階までカウントダウンが行われて特定画像５６が出現する。例えば、変動時間が６０秒の場合は、特定画像５６が出現した後にリーチ演出Ａが行われ、最終的に特別図柄判定の結果に応じて、大当たりまたはハズレが報知される。また、例えば、変動時間が９０秒の場合は、特定画像５６が出現した後にリーチ演出Ｂが行われ、最終的に特別図柄判定の結果に応じて、大当たりまたはハズレが報知される。
【００７４】
図１１は、本実施形態における特別図柄の変動に応じた変動演出の流れを示す図である。図１１に示すように、まず、装飾図柄５１が変動開始した後（ステップＳ１０）、次に上記示唆演出が行われる場合と、行われない場合とがある。示唆演出が行われない場合は、その他の演出が行われる（ステップＳ１１）。その他の演出は、上述した示唆演出および特定演出を伴わない演出であり、特別図柄判定の結果に基づいて行われる演出である。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりである場合は、所定のリーチ演出を行った後、大当たりが報知される。
【００７５】
一方、示唆演出が行われる場合、最終段階までの示唆演出が行われる場合（ステップＳ１２）と、途中までの示唆演出が行われる場合（ステップＳ１３）とがある。ステップＳ１３では、図７に示したように示唆画像５５ａのみの表示演出（第１段階のみの示唆演出）、示唆画像５５ｂまでの表示演出（第１段階〜第２段階の示唆演出）、または、示唆画像５５ｃまでの表示演出（第１段階〜第３段階の示唆演出）のうち、特別図柄の変動時間に応じた演出が行われて、ハズレが報知される。
【００７６】
なお、途中までの示唆演出が行われる場合において、示唆演出の後にリーチ演出が行われ、その後に大当たりが報知されてもよい。この場合において、リーチが成立するまで（左右に同種の装飾図柄が停止するまで）の間の時間に応じて、示唆演出の段階が決められる。例えば、リーチ成立までの時間が１３秒である場合は、第１段階〜第３段階の示唆演出が行われる。
【００７７】
一方、ステップＳ１２では、示唆画像５５ｄまでの表示演出（第１段階〜最終段階の示唆演出）が行われ、その後、特定演出が行われる（ステップＳ１４）。特定演出の後、リーチ演出が行われる（ステップＳ１５）。そして、特別図柄判定の結果に応じて、大当たり報知（ステップＳ１６）、またはハズレ報知（ステップＳ１７）が行われ、変動演出が終了する。
【００７８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる他の予告演出について説明する。図１２および図１３は、本実施形態のパチンコ遊技機１において行われる予告演出の一例を示す図である。
【００７９】
図１２に示すように、液晶表示器５の画面上において３つの装飾図柄５１が変動している間、所定のキャラクタの予告画像５７（写真画像またはコンピュータ・グラフィクス画像）が表示される場合がある。当該予告画像５７は、大当たりか否かを予告する画像であり、リーチ成立前に表示される場合がある。予告画像５７の外周には、枠５８が表示される。この枠５８には、複数の色（青、緑、赤、金）が用意されており、特別図柄判定の結果に応じて色が決定される。具体的には、枠５８の色によって、大当たりに対する期待度が異なる。
【００８０】
また、図１３に示すように、液晶表示器５の画面上において３つの装飾図柄５１が変動している間、文字列予告５９が表示される場合がある。文字列予告５９は、大当たりか否かを予告する画像である。文字列予告５９の文字には複数の色（青、緑、赤、金）が用意されており、特別図柄判定の結果に応じて文字の色が決定される。具体的には、文字列予告５９における文字の色によって、大当たりに対する期待度が異なる。
【００８１】
図１４は、予告画像５７の枠５８および文字列予告５９の文字の色と、これらが示唆する演出の内容の一例を示す図である。
【００８２】
図１４に示すように、図１２における予告画像５７の枠５８の色、または、図１３における文字列予告５９の文字の色は、その後の遊技の展開を示唆する。
【００８３】
具体的には、青色はリーチ演出が行われることを示唆しており、リーチが成立する確率は、例えば１０％である。また、この場合、その後に大当たりとなる確率は、例えば１％である。また、緑色はリーチ演出が行われることを示唆しており、リーチが成立する確率は、例えば５０％である。また、この場合、大当たりとなる確率は、例えば５％である。また、赤色および金色は、リーチ演出の確定を意味しており、１００％の確率でその後リーチ演出が行われる。また、赤色および金色の場合は、その後に大当たりとなる確率は、それぞれ３０％、４０％である。
【００８４】
なお、上述した枠や文字の色による予告の他、保留画像（図５の５２１、５２２等）の色も同様に変化してもよい。保留画像の色の変化もまた、図１４に従う。例えば、保留画像が青色に変化した場合は、当該保留画像に対応する特別図柄の変動において、リーチとなる確率が図１４と同様に３０％となる。
【００８５】
図１５は、示唆画像５５とその外周の枠６０とを示す図である。図１５に示すように、図５および図６に示す示唆画像５５にも通常とは異なる色の枠が表示される場合がある。具体的には、通常では枠６０の色は例えば白色であるところ、枠６０は、特別図柄判定の結果に応じて異なる複数の色（青、緑、赤、金）に変化する場合がある。
【００８６】
図１６は、示唆画像５５の枠６０の色と、これらが示唆する演出の内容の一例を示す図である。
【００８７】
図１６に示すように、示唆画像５５の枠６０の色が青色である場合、その後に特定画像５６が出現することを示唆する。具体的には、枠６０の色が青色である場合、特定画像５６の出現確率は１０％である。この場合、大当たりとなる確率は５％である。また、枠６０の色が緑色である場合は、その後に特定画像５６が出現することを示唆し、特定画像５６の出現確率は５０％である。この場合、大当たりとなる確率は２５％である。また、枠６０の色が赤または金色である場合は、特定画像５６出現の確定を意味しており、特定画像５６の出現確率は１００％である。この場合、大当たりとなる確率は、それぞれ５０％、６５％である。
【００８８】
図１６に示すように、示唆画像５５の枠６０の色による特定画像の出現率は、図１４に示す予告画像５７の枠５８（図１２参照）、及び、文字列予告５９（図１３参照）の文字の色によるリーチ成立確率と等しい。すなわち、特定画像５６の出現を示唆する示唆画像５５の枠６０の色は、他の予告演出（所定のキャラクタが表示される予告画像５７や文字列予告５９）における色と同様の規則に従う。例えば、青色は、予告画像５７の枠５８とともに用いられた場合は、リーチに発展する確率が比較的低いことを意味しており、示唆画像５５の枠６０とともに用いられた場合は、特定画像５６が出現する確率が比較的低いことを意味している。また、赤色は、予告画像５７の枠５８とともに用いられた場合は、リーチに発展する確率が高い（１００％）ことを意味しており、示唆画像５５の枠６０とともに用いられた場合は、特定画像５６が出現する確率が高いことを意味している。
【００８９】
なお、図９および図１６より明らかであるが、途中の段階で終了する場合の示唆演出がどの段階まで進むかによっては、大当たりに対する期待度は変化しないが、示唆画像５５の枠６０の色によっては、期待度は変化する。すなわち、示唆画像５５による示唆演出は、最終段階の示唆演出が行われない限り大当たりに対する期待度は高くならず、途中の段階で終了した場合は、何れの段階でも大当たりとなる確率は同じであり、最終段階の示唆演出が行われた場合のみ大当たりとなる確率が上昇する。一方、示唆画像５５の枠６０の色が通常から変化した場合は、その色によって期待度は段階的に高くなる。
【００９０】
以上のように、本実施形態では、特定画像５６の出現を示唆する示唆演出（示唆画像５５）を段階的に行い、最終段階の示唆演出の後に、大当たりに対する期待度の高い特定画像５６を表示する。特定画像５６が表示されない場合は、最終段階よりも前の段階の示唆演出を行う。具体的には、特定画像５６が表示されない場合、変動パターンに応じた変動時間で実行可能な段階までの示唆演出を行う。このように段階的な示唆演出を行うことにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００９１】
なお、上記実施形態では、装飾図柄５１の変動中のリーチ成立前における予告演出として、上記段階的な示唆演出を行った。他の実施形態では、示唆演出は、リーチ成立後に行われてもよい。
【００９２】
また、上記実施形態では、１回の特別図柄の変動において示唆演出および特定演出（特定画像５６を用いた演出）を行った。他の実施形態では、複数の特別図柄の変動にわたって、上記示唆演出および特定演出を行ってもよい。
【００９３】
図１７は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる示唆演出の一例を示す図である。
【００９４】
図１７では、特別図柄判定の権利が４つ保留されており、保留１〜保留４の順に消化されるものとする。図１７に示すように、保留１に係る特別図柄の変動において、「特定画像まで３」という文字列を含む示唆画像５５ａが表示されてカウントダウンが開始される。次に、保留１に係る特別図柄の変動が終了した後、保留２に係る特別図柄の変動が開始される。すると、保留２に係る特別図柄の変動において、「特定画像まで２」という文字列を含む示唆画像５５ｂが表示される。さらにその後、保留２に係る特別図柄の変動が終了した後、保留３に係る特別図柄の変動において、「特定画像まで１」という文字列を含む示唆画像５５ｃが表示され、次の保留４に係る特別図柄の変動において、「特定画像まで０」という文字列を含む示唆画像５５ｄが表示される。そして、特定画像５６が出現し、保留４に係る特別図柄の変動において、比較的高い確率で大当たりとなる。このように、複数の特別図柄の変動にわたって複数の段階を有する示唆演出が行われ、最終段階の示唆演出の後に特定演出が行われてもよい。
【００９５】
このような複数の特別図柄の変動にわたる演出は、保留に対して大当たりか否かの事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて、行われる。例えば、保留４に係る特別図柄の変動において大当たりか否かを事前判定し、大当たりである場合には、保留１〜保留３において第１〜第３段階の示唆演出を行い、保留４に係る変動において、最終段階の示唆演出および特定演出を行う。
【００９６】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１８は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１８に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１８以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【００９７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１６Ｒ確変大当たり、１０Ｒ通常大当たり等）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【００９８】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１９を参照して、後に詳述する。
【００９９】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図２０を参照して、後に詳述する。
【０１００】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類（大当たり図柄）が判定される。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図２１を参照して、後に詳述する。
【０１０１】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２５を参照して、後に詳述する。
【０１０２】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する大入賞口処理を実行する（ステップＳ６）。大入賞口処理については、図２６を参照して、後に詳述する。
【０１０３】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図２８を参照して、後に詳述する。
【０１０４】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、大入賞口１３に遊技球が入賞した場合は１０個の賞球を払い出す。
【０１０５】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１０６】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１９を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１９は、図１８のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１０７】
図１９に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１０９】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１１０】
続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、ＣＰＵ１０１は、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２０６）。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図１８のステップＳ９における出力処理において演出制御部１３０へと送信される。なお、ステップＳ２０５の事前判定処理では、ステップＳ２０４で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０７の処理を実行する。ステップＳ２０７では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１１２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１０）。
【０１１３】
そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理によってＲＡＭ１０３に格納された各種乱数を用いて、上記ステップＳ２０５の処理と同様に事前判定処理を実行し（ステップＳ２１１）、事前判定情報を含む保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１２）。
【０１１４】
ステップＳ２０７で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０８で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２１２の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１１５】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図２０は、図１８のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図２０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１１６】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１７】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。なお、ステップＳ２０４において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップＳ２０５と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。
【０１１８】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図２１〜図２４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２１は、図１８におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図２２は、図２１のステップＳ４０７の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２３は、図２１のステップＳ４０８の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【０１１９】
図２１に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中（大当たり遊技中）であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、特別遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０４）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄判定が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４０５）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４０６）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、客待ちコマンドをＲＡＭ１０３に設定して、図２１に示す特別図柄処理を終了する。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０４またはステップＳ４０６の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４０７）。以下、図２２を参照して、大当たり判定処理について説明する。
【０１２３】
図２２に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、図２１のステップＳ４０４の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップＳ４０４の処理で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図２１のステップＳ４０６の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０６の処理で保留数Ｕ１を減算させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
【０１２４】
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０３）。
【０１２５】
一方、ステップＳ５０１において大当たりでないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ５０４）。
【０１２６】
ステップＳ５０３の処理、またはステップＳ５０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を終了して、図２１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１２７】
図２１に戻り、ステップＳ４０７の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。以下、図２３を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
【０１２８】
図２３に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合（ステップＳ５１０：ＹＥＳ）には、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１１）。大当たり用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１２９】
一方、ステップＳ４０７の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合（ステップＳ５１０：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４０７の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ５１２）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１３）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ５１３：ＹＥＳ）にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１４）。リーチ用の変動パターンテーブルには、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒、１２０秒等の変動パターンが記憶されている。ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１３：ＮＯ）にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ５１５）。ハズレ用の変動パターンテーブルには、４秒、８秒、１３秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機１が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル（補助遊技用）には、２秒の変動パターンが記憶されている。
【０１３０】
ステップＳ５１１、ステップＳ５１４、またはステップＳ５１５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（ステップＳ４０７の判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１３１】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図２３に示す変動パターン設定処理を終了して、図２１の特別図柄処理に処理を戻す。
【０１３２】
図２１に戻り、ステップＳ４０８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０７の処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１３３】
ステップＳ４０９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１１）。なお、特別図柄の変動表示は、ステップＳ４０７〜Ｓ４０９の処理がステップＳ４０４の処理に続いて行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４０６の処理に続いて行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１３４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０２の処理で「ＹＥＳ」と判定した場合、またはステップＳ４１１の処理を実行した場合、ステップＳ４１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ４０８の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１３５】
ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４１３）、ステップＳ４１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し（ステップＳ４１４）、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ４１５）。これにより、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において、ステップＳ４０７の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄（大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄）が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップＳ４１３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１３６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理の後、停止中処理を実行する（ステップＳ４１６）。停止中処理の詳細については後述する。
【０１３７】
ステップＳ４０１で「ＹＥＳ」と判定された場合、ステップＳ４０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ４１２で「ＮＯ」と判定された場合、またはステップＳ４１６の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了して、図１８のステップＳ５の普通図柄処理を実行する。
【０１３８】
［遊技制御部１００による停止中処理］
次に、図２１のステップＳ４１６の停止中処理について説明する。図２４は、図２１のステップＳ４１６の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３９】
図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４８０）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４８０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４８１）。
【０１４０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８１の処理に続いて、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４８２の処理に続いて、オープニングを開始し（ステップＳ４８３）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４８４）。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１８のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大入賞口１３が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１４１】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合（ステップＳ４８０：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８５）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４８６）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１４２】
ステップＳ４８６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４８７）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４８７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４８８）。
【０１４３】
ステップＳ４８８の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４８５：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４８７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４８９）。
【０１４４】
確変遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている高確率遊技残余回数Ｘを「１」減算し、当該Ｘを更新する（ステップＳ４９０）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理（後述する）において設定される。
【０１４５】
ステップＳ４９０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４９１）。ここで、高確率遊技残余回数Ｘが「０」であると判定した場合（ステップＳ４９１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている確変遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４９２）。
【０１４６】
ステップＳ４９２の処理が実行された場合、ステップＳ４８４の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定された場合（ステップＳ４８９：ＮＯ）、又は高確率遊技残余回数Ｘが「０」ではないと判定された場合（ステップＳ４９１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２４の停止中処理を終了する。
【０１４７】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２５は、図１８のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１４８】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１４９】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１５０】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０１５１】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０１５２】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０１５３】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０１５４】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０１５５】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１５６】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１４）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１５）。
【０１５７】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１６）。具体的には、ステップＳ５１３の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１５８】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０１５９】
ステップＳ５１７の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１５の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５１８）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５１９）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５１９：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２０）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０１６０】
ステップＳ５２０の処理の後、ステップＳ５１６の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５１９の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２５の普通図柄処理を終了する。
【０１６１】
［遊技制御部１００による大入賞口処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図２６は、図１８のステップＳ６の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６２】
図２６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４８１でＯＮに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１６３】
オープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理の結果に応じて、大入賞口１３の開放パターンを設定し（ステップＳ６０４）、設定した開放パターンで大入賞口１３の開放制御を開始する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行する。
【０１６４】
一方、オープニング中でなければ（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６０６）。エンディング中でなければ（ステップＳ６０６：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６０７の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６０６：ＹＥＳ）、次にステップＳ６１１の処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ６０７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０４で設定した開放パターンでの大入賞口１３の開放制御が終了したか否かを判定する。判定結果が肯定の場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大入賞口１３の開放制御を終了する（ステップＳ６０８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６０９）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１８のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。次に、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間の計測を開始する（Ｓ６１０）。
【０１６６】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を行った場合、またはステップＳ６０６の処理でＹＥＳと判定した場合、予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１１）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６１２）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６１２の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１３）。
【０１６７】
ステップＳ６０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０３の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６０７の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ６１１の処理でＮＯと判定した場合、または、ステップＳ６１３の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２６に示す大入賞口処理を終了する。
【０１６８】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２６のステップＳ６１２の遊技状態設定処理について説明する。図２７は、図２６のステップＳ６１２の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０１６９】
図２７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。確変大当たりであった場合（ステップＳ６３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、確変遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３１）。続いて、ＣＰＵ１０１は、高確率遊技残余回数ＸにＸｍａｘを設定する（ステップＳ６３２）。ここで、Ｘｍａｘは予め定められた値であり、Ｘｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。Ｘに非常に大きな値Ｘｍａｘが設定されるため、事実上、高確率遊技残余回数Ｘが０になるまでに、遊技機１は、次の大当たりとなる。
【０１７０】
ステップＳ６３２の処理の後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６３３）。その後、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数ＪにＪｍａｘを設定する（ステップＳ６３４）。Ｊｍａｘは予め定められた値であり、Ｊｍａｘとして非常に大きな値、例えば、１００００が設定される。
【０１７１】
一方、確変大当たりでない場合（ステップＳ６３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６３５）、補助遊技残余回数Ｊに１００を設定する（ステップＳ６３６）。
【０１７２】
ステップＳ６３４の処理またはステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２７に示す遊技状態設定処理を終了する。
【０１７３】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図１８のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図２８は、図１８の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
【０１７４】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１７５】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０１７６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０４）。長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０１７７】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を５．６秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０１７８】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０１７９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０１８０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０１８１】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０１８２】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図２９及び図３０を参照して説明する。
【０１８３】
図２９は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図２９及び図３０に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図２９に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０１８４】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図３０に基づいて後に詳述する。
【０１８５】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図２９に示す処理は終了する。
【０１８６】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図３０を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図３０は、図２９のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０１８７】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、事前判定処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０１８８】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部１３０は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、所定のリーチ演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、受信した保留コマンドに対応する保留画像の表示態様（例えば、青、緑、赤、金等の色）を決定して保留画像を液晶表示器５に表示させる。
【０１８９】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１９０】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出実行処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定して変動演出を開始する。演出制御部１３０には、遊技制御部１００からの変動パターンに対応する演出パターンが記憶されており、演出制御部１３０は、変動パターンに対応する演出パターンを選択し、変動演出を開始する。具体的には、演出制御部１３０は、変動演出を実行させるために、画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に対してコマンドを送信する。
【０１９１】
より具体的には、演出制御部１３０は、変動パターンに基づいて、上記特定演出を行うか否かを決定する。演出制御部１３０は、特定演出を行うと決定した場合、最終段階までの示唆演出および特定演出を含む演出を今回の変動演出として決定し、当該変動演出の実行を開始する。また、演出制御部１３０は、示唆画像５５の枠６０の色を決定する。また、演出制御部１３０は、特定演出を行わないと決定した場合、次に示唆演出を行うか否かを決定し、示唆演出を行うと決定した場合は、変動時間に応じて最終段階より前の段階までの示唆演出を決定する。示唆演出を行わないと決定した場合は、その他の演出が変動演出として決定される。
【０１９２】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１９３】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、例えば液晶表示器５に変動表示されている装飾図柄５１を停止表示させて、変動演出を終了させる。
【０１９４】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０１９５】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３０８）。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に実行させる。
【０１９６】
ステップＳ１３０８の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０１９７】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部１３０は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部１４０やランプ制御部１５０に送信してエンディング演出を実行させる。
【０１９８】
ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３０に示す処理を終了する。
【０１９９】
以上のように、遊技制御部１００からの変動開始コマンドに基づいて、演出制御部１３０による変動演出が行われる。
【０２００】
図３１は、示唆演出および特定演出を含む変動演出と特別図柄の変動の時間的関係を示す図である。
【０２０１】
図３１に示すように、遊技制御部１００が第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動を開始させると、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信し、当該コマンドに応じて変動演出を開始する。演出制御部１３０は、変動演出を開始してから複数の段階を有する示唆画像５５を段階的に表示させる示唆演出を実行し、最終段階の示唆演出の後に特定演出を実行する。
【０２０２】
具体的には、演出制御部１３０は、示唆演出として、「３」、「２」、「１」、「０」のカウントダウンを示す示唆画像５５ａ〜５５ｄを順に表示し、その後、特定演出として特定画像５６を表示する。図３１に示すように、示唆画像５５を段階的に表示する示唆演出は、各段階が所定の間隔で行われる。特定演出の後、演出制御部１３０は、液晶表示器５において左右の装飾図柄を同種の図柄で停止させてリーチ成立を示す演出を行い、リーチ演出を行う。そして、演出制御部１３０は、所定時間経過後に特別図柄判定の結果が当たりか否かを報知する報知演出を行う。
【０２０３】
演出制御部１３０は、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、報知演出として３つの同種の装飾図柄５１を仮停止（遊技者が停止したと認識しうる態様で微変動する状態）させる。特別図柄判定の結果がハズレである場合には、演出制御部１３０は、報知演出として左右の装飾図柄５１とは異なる種類の装飾図柄を中装飾図柄５１ｂとして停止させて、３つの装飾図柄５１を仮停止させる。そして、演出制御部１３０は、特別図柄の停止を示す変動停止コマンドを受信したことに応じて、仮停止させた装飾図柄５１を本停止（完全に停止）させる。
【０２０４】
図３２は、特定演出を伴わない示唆演出を含む変動演出と特別図柄の変動の時間的関係を示す図である。図３２（Ａ）は、特別図柄の変動時間が１３秒の場合を示しており、図３２（Ｂ）は、特別図柄の変動時間が８秒の場合を示しおり、図３２（Ｃ）は、特別図柄の変動時間が４秒の場合を示している。
【０２０５】
図３２（Ａ）に示すように、変動時間が１３秒の場合は、複数の段階を有する示唆演出のうちの３つの段階の示唆演出を行うことができるため、演出制御部１３０は、「３」、「２」、「１」のカウントダウンを示す示唆画像５５ａ〜５５ｃを順に表示する。その後、演出制御部１３０は、最終段階の示唆演出を行わずに、装飾図柄５１を用いて報知演出を行い（ハズレ報知を行い）、特別図柄の停止に応じて装飾図柄５１を停止させる。具体的には、演出制御部１３０は、報知演出として３つの異なる種類の装飾図柄５１を仮停止させた後、変動停止コマンドを受信したことに応じて、仮停止させた装飾図柄５１を本停止させる。
【０２０６】
また、図３２（Ｂ）に示すように、変動時間が８秒の場合は、複数の段階を有する示唆演出のうちの２つの段階の示唆演出しか時間的に行うことができないため、演出制御部１３０は、「３」、「２」のカウントダウンを示す示唆画像５５ａ〜５５ｂを順に表示する。その後、演出制御部１３０は、次の段階の示唆演出を行わずに、装飾図柄５１を用いて報知演出を行い（ハズレ報知を行い）、特別図柄の停止に応じて装飾図柄５１を停止させる。
【０２０７】
また、図３２（Ｃ）に示すように、変動時間が４秒の場合は、複数の段階を有する示唆演出のうちの１つの段階の示唆演出しか時間的に行うことができないため、演出制御部１３０は、「３」のカウントダウンを示す示唆画像５５ａのみを表示する。その後、演出制御部１３０は、次の段階の示唆演出を行わずに、装飾図柄５１を用いて報知演出を行い（ハズレ報知を行い）、特別図柄の停止に応じて装飾図柄５１を停止させる。
【０２０８】
このように、演出制御部１３０は、変動時間に応じた段階までしか示唆演出を行わない。言い換えると、演出制御部１３０は、変動時間で最大限実行可能な段階の示唆演出を行う。
【０２０９】
なお、図３２に示す例では、何れもリーチが成立していない状態で示唆演出が行われ、リーチが成立することなく、ハズレが報知される。
【０２１０】
以上のように、本実施形態では、大当たりに対する期待度の高い特定演出を示唆する示唆演出を行うことができる。示唆演出は、複数の段階を有し、最終段階の示唆演出が行われた場合に特定演出が行われ、最終段階より前の途中の段階で示唆演出が終了すると特定演出は行われない。このような演出を行うことにより、特定演出が行われるか否かの期待を遊技者に抱かせることができる。また、途中の段階までしか示唆演出を行わない場合では、変動時間で最大限実行可能な段階の示唆演出が行われる。このため、変動時間が異なっていても各段階の間隔を一定に保ちつつ段階的に示唆演出を行うことができる。
【０２１１】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０２１２】
例えば、上記実施形態では、特定演出を示唆する示唆演出として、示唆画像５５を用いたカウントダウン表示を行った。他の実施形態では、カウントダウンに限らず、複数の段階を有する演出であればどのような演出でもよい。
【０２１３】
また、上記実施形態では、最終段階の示唆演出が行われる場合は期待度が通常よりも高くなり、最終段階の示唆演出が行われない場合は期待度は変化しなかったが、他の実施形態では、示唆演出の段階数に応じて期待度が上昇してもよい。
【０２１４】
また、上記実施形態では、示唆演出として示唆画像５５を液晶表示器５に表示し、特定演出として特定画像５６を表示した。他の実施形態では、示唆演出及び／又は特定演出は、画像に限らず所定の演出用役物を用いて行われてもよい。
【０２１５】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口（Ｖ入賞口）が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該Ｖ入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にＶ入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はＶ入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。
【０２１６】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０２１７】
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２１８】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０２１９】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機であって、図柄表示手段（４１、４２）において所定の図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する図柄表示制御手段（Ｓ４１０、Ｓ４１４）と、前記特別遊技判定の結果に基づいて特定演出（５６）を実行する特定演出実行手段と、複数の段階を有する演出であって、前記特定演出の実行の前に行われる、当該特定演出が行われることを示唆する示唆演出（５５）を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行される場合は、最終段階の前記示唆演出を実行し、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階の前記示唆演出を実行する。
【０２２０】
上記構成によれば、特定演出を示唆する示唆演出を行うことができる。示唆演出は複数の段階を有しているため、特定演出が行われることを遊技者に段階的に期待させることができる。
【０２２１】
また、他の構成では、前記所定の図柄の変動時間を示す変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記複数の変動パターンの中から何れかを選択する変動パターン選択手段と、をさらに備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに応じた段階の前記示唆演出を実行してもよい。
【０２２２】
上記構成によれば、特定演出が実行されない場合において変動パターンに応じた段階の示唆演出を行うことができる。
【０２２３】
また、他の構成では、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出が実行されない場合は、前記最終段階よりも前の段階であって、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンが示す変動時間で実行し得る段階の前記示唆演出を実行してもよい。
【０２２４】
上記構成によれば、特定演出が実行されない場合において変動時間で実行し得る段階の示唆演出を行うことができる。変動時間で実行し得る段階の示唆演出を行うことで、変動時間が異なる場合においても示唆演出の各段階が所定の間隔で行うことができる。
【符号の説明】
【０２２５】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
７    可動役物
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１３  大入賞口
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  装飾図柄
５１ａ  左装飾図柄
５１ｂ  中装飾図柄
５１ｃ  右装飾図柄
５５  示唆画像
５６  特定画像
５７  予告画像
５８  予告画像の枠
５９  文字列予告
６０  示唆画像の枠
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１３１  ＣＰＵ
１５０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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