(57)【要約】【課題】遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させること。【解決手段】会員管理Ｔ／Ｃ１０は、所属貸出レートごとに複数の貸出レートのうちいずれの貸出レートに対応する貯玉口座からの引落しを優先するかを定めた引落し優先順序を設定する引落し条件設定部１５ａと、引落し条件設定部１５ａによって設定された引落し優先順序を記憶する引落し条件テーブル１４ｃと、引落し条件テーブル１４ｃに記憶された所属貸出レートに対応する引落し優先順序に基づいて、貯玉口座からの引落し処理を行う引落し処理部１５ｃとを有する。【選択図】        図３
2014223393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店が同一種別の遊技媒体を異なる複数のレートで遊技客に貸与し、貸与された遊技媒体を用いて遊技客が獲得した遊技媒体の貯遊技媒体指示に応答してレートが異なる複数の貯遊技媒体数を該レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、
前記複数のレートのうちいずれのレートに対応する貯遊技媒体口座からの使用を優先するかを定めた使用優先順序を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された使用優先順序を記憶する使用優先順序記憶手段と、
前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第１の再プレイ処理手段と、
前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレート以外の他のレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第２の再プレイ処理手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記設定手段は、前記端末装置に関連付けられたレート以外の他のレートに対応する貯遊技媒体を使用した再プレイ処理を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記端末装置には、１回の再プレイ処理に使用する貯遊技媒体の単位である使用単位が関連付けられており、
前記貯遊技媒体口座の残遊技媒体数が前記使用単位に満たない場合に、次の優先順位の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記端末装置には、１回の再プレイ処理に使用する貯遊技媒体の単位である使用単位が関連付けられており、
前記貯遊技媒体口座の残遊技媒体数が前記使用単位に満たない場合に、当該貯遊技媒体口座の残遊技媒体数を使用するとともに、次の優先順位の貯遊技媒体口座から前記使用単位と前記残遊技媒体数の差分の数の貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載の貯遊技媒体管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、貸出レートに関連付けられた端末装置からの引落し操作に応答して貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を端末装置に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。
【０００３】
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員カードＩＤが記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。
【０００４】
このように、貯玉・貯メダルサービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、会員専用の再プレイ機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。なお、実際には、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機にかかる再プレイ機能を兼務させるケースも多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、最近では、遊技客に低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズや遊技台のお試し遊技の提供や人気分析等のニーズから、たとえばパチンココーナーにおいては汎用の貸出レート（４円／玉）よりも低い貸出レート（１円／玉）の遊技コーナーを汎用貸出レートの遊技コーナー（高レート）と併存させる仕組みが確立されつつある。
【０００７】
加えて、複数の貸出レートの遊技コーナーが開設されるのに伴って貯玉・貯メダルについても各遊技コーナーで行わせる仕組みが考案されつつある。このように、複数の貸出レートが存在する場合に貯玉・貯メダルを認める場合には、それぞれの貸出レートの貯玉・貯メダルを別々の口座で管理するように管理装置を構成するのが一般的である。
【０００８】
しかしながら、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の預け入れを認める場合に、各遊技コーナーにおいて貸出レートと対応した貯玉口座・貯メダル口座のみから再プレイ対価を引落すように固定したのでは、特定の貯玉口座・貯メダル口座からしか貯玉・貯メダルを引き落とすことができず、遊技店が店内に複数の遊技コーナーを併設して様々な営業形態を図りたいとするニーズに対応できないという問題がある。
【０００９】
すなわち、遊技店においては、各コーナーが所属する貸出レートと対応した貯玉口座・貯メダル口座を基本的に使用させるが、各コーナーで貸出レートと対応した貯玉口座・貯メダル口座からのみ再プレイ対価を引き落とすことができるようにした場合、他の貸出レートと対応した貯玉口座の消却効率が低下してしまうおそれがある。しかしながら、無条件に他の貸出レートと対応した貯玉口座の使用を認めれば、貸出レートと対応した貯玉口座・貯メダル口座を基本的に使用させたいという運用ニーズに適合できない。
【００１０】
以上のことから、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の預け入れを認める場合に、いかにして各遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯玉口座・貯メダル口座から再プレイ対価を徴収させるかが極めて重要な課題となっている。
【００１１】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の預け入れを認める場合に、各貸出レートの遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯遊技媒体口座から再プレイ対価を徴収させ、もって遊技店の運用ニーズに適合させることができる貯遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技店が同一種別の遊技媒体を異なる複数のレートで遊技客に貸与し、貸与された遊技媒体を用いて遊技客が獲得した遊技媒体の貯遊技媒体指示に応答してレートが異なる複数の貯遊技媒体数を該レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記複数のレートのうちいずれのレートに対応する貯遊技媒体口座からの使用を優先するかを定めた使用優先順序を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された使用優先順序を記憶する使用優先順序記憶手段と、前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第１の再プレイ処理手段と、前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレート以外の他のレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第２の再プレイ処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記設定手段は、前記端末装置に関連付けられたレート以外の他のレートに対応する貯遊技媒体を使用した再プレイ処理を無効化する無効化手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記端末装置には、１回の再プレイ処理に使用する貯遊技媒体の単位である使用単位が関連付けられており、前記貯遊技媒体口座の残遊技媒体数が前記使用単位に満たない場合に、次の優先順位の貯遊技媒体口座の貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行うことを特徴とする。
また、本発明は、前記端末装置には、１回の再プレイ処理に使用する貯遊技媒体の単位である使用単位が関連付けられており、前記貯遊技媒体口座の残遊技媒体数が前記使用単位に満たない場合に、当該貯遊技媒体口座の残遊技媒体数を使用するとともに、次の優先順位の貯遊技媒体口座から前記使用単位と前記残遊技媒体数の差分の数の貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技店が同一種別の遊技媒体を異なる複数のレートで遊技客に貸与し、貸与された遊技媒体を用いて遊技客が獲得した遊技媒体の貯遊技媒体指示に応答してレートが異なる複数の貯遊技媒体数を該レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記複数のレートのうちいずれのレートに対応する貯遊技媒体口座からの使用を優先するかを定めた使用優先順序を設定する設定手段と、前記設定手段により設定された使用優先順序を記憶する使用優先順序記憶手段と、前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第１の再プレイ処理手段と、前記レートに関連付けられた端末装置において当該端末装置に関連付けられたレート以外の他のレートの前記貯遊技媒体を使用して再プレイ処理を行う第２の再プレイ処理手段とを備えるように構成したので、複数のレートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各レートで貸し出した遊技媒体の預け入れを認める場合に、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図するレートの貯遊技媒体口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の運用ニーズに適合させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。
【図２】実施例１に係る会員管理Ｔ／Ｃの特徴を説明するための概念図である。
【図３】図１に示した会員管理Ｔ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図４】貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図５】台対レート管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図６】引落し条件テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７】図３に示した引落し条件設定部が実行する引落し条件設定処理を示すフローチャートである。
【図８】引落し条件設定画面の一例を示す図（１）である。
【図９】引落し条件設定画面の一例を示す図（２）である。
【図１０】遊技店の運用ニーズに適合した引落し優先順序を説明するための説明図である。
【図１１】図３に示した貯玉管理部に内在する引落し処理部が実行する引落し処理を示すフローチャートである。
【図１２】引落し条件設定画面の一例を示す図（３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００１８】
まず、本実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。なお、本実施例１では、パチンコ玉を１玉４円で貸し出す４円コーナーとパチンコ玉を１玉１円で貸し出す１円コーナーが遊技店内に併設される場合について説明することとする。
【００１９】
同図に示すように、店内システムには、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ（以下、「会員管理Ｔ／Ｃ」と言う）１０と、島コントローラ２０と、カード処理ユニット（以下、「ＣＲユニット」と言う）３０ａ及び３０ｂと、パチンコ機４０ａ及び４０ｂと、計数機５０ａ及び５０ｂと、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂと、景品管理装置７０ａ及び７０ｂと、景品払出機８０とが設けられている。なお、ここでは、ＣＲユニット、パチンコ機、計数機、会員カード処理機ならびに景品管理装置に付した符号のうち英文字ａ及びｂはその機器が所属する貸出レート（以下で言う玉１及び玉２）を指しているが、貸出レートに係る差異がない説明を行う場合には、かかる英文字を省略し、単に、ＣＲユニット３０、パチンコ機４０、計数機５０、会員カード処理機６０ならびに景品管理装置７０と記載して説明を行う。
【００２０】
そして、会員管理Ｔ／Ｃ１０には、島コントローラ２０、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂならびに景品管理装置７０ａ及び７０ｂが接続されており、島コントローラ２０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０ａ及び４０ｂにそれぞれに併設されたＣＲユニット３０ａ及び３０ｂが接続されており、会員カード処理機６０ａ及び６０ｂには、パチンコ玉数を計数する計数機５０ａ及び５０ｂがそれぞれ接続されている。また、本実施例１では、高レートコーナー（４円コーナー）だけに特殊景品との交換を容認する運用を採用しており、４円コーナーの景品管理装置７０ａだけに特殊景品を払出す景品払出機８０が接続されているが、両コーナーで特殊景品との交換を容認する運用を採用するようにしてもかまわない。
【００２１】
ここで、本実施例１では、ＣＲユニット３０ａ及びパチンコ機４０ａからなる４円コーナーと、ＣＲユニット３０ｂ及びパチンコ機４０ｂからなる１円コーナーとが設けられている。この４円コーナーは、遊技客に対して４円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島であり、１円コーナーは、遊技客に対して１円／玉の貸出レートで玉貸しを行う島である。４円／玉の汎用貸出レートよりも低い１円／玉の１円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。なお、本実施例１では、貸出レート「４円／玉」を玉１と呼称し、貸出レート「１円／玉」を玉２と呼称することとする。
【００２２】
ＣＲユニット３０ａは、現金またはプリペイドカードによる４円／玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ａに１０００円札が挿入されると、このＣＲユニット３０ａからパチンコ機４０ａに対して２５０玉の玉投出指示がなされる。一方、ＣＲユニット３０ｂは、現金による１円／玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのＣＲユニット３０ｂに１０００円札が挿入されると、５００円分（＝５００玉）をパチンコ機４０ｂに払い出させるとともに残額（５００円）を記憶しておき、次の貸出指令を受ければ、その残額分をパチンコ機４０ｂに投出させる。このように、１円貸しの場合だけパチンコ玉を分割して投出させることとしたのは、遊技台の下皿及び上皿は４円貸しが行われる際の投出数２５０個を基準に設計されており、１円貸しを行う際に１０００円分（＝１０００玉）を全て投出させたのでは遊技台の下皿及び上皿からパチンコ玉が溢れ出してしまうからである。
【００２３】
パチンコ機４０ａ及びパチンコ機４０ｂは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には４円コーナー及び１円コーナーに係る差異はない。ただし、１円コーナーに配設されるパチンコ機４０ｂは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするとともに、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するためである。
【００２４】
遊技客は、これらのＣＲユニット３０ａ及び３０ｂを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客がＣＲユニット３０ａ又は３０ｂのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員ＩＤ、暗証番号及びＣＲユニットに接続される遊技台の台番号を含む再プレイ要求（引落し要求）が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
【００２５】
計数機５０は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機６０に出力する。具体的には、計数機５０ａには４円コーナーのパチンコ機４０ａで獲得されたパチンコ玉が投入され、また、計数機５０ｂには１円コーナーのパチンコ機４０ｂで獲得されたパチンコ玉が投入されるので、計数機５０ａ及び５０ｂでは投入されたパチンコ玉を計数し、会員カード処理機６０ａ又は６０ｂに出力する。なお、本実施例１では、計数機５０ａ及び５０ｂはパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理Ｔ／Ｃ１０にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機６０ａ及び６０ｂが有することとする。
【００２６】
会員カード処理機６０は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員ＩＤを読み取るカードリーダを備えている。例えば、計数機５０ａに接続される会員カード処理機６０ａでは、当該会員カード処理機６０ａが所属する貸出レート種別（玉１）を保持しており、計数機５０ａから計数結果が入力され、遊技店の係員が遊技客から受け取った会員カードをカード挿入口に挿入されると、会員ＩＤ、計数値、貸出レート（玉１）を含む貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。また、会員カード処理機６０ｂでは、会員管理Ｔ／Ｃ１０に送信する貸出レートとして、１円コーナーに所属する旨を表す情報（玉２）を送信する点が相違する。なお、ここでは、所属貸出レートを内部メモリに予め保持しておくこととしたが、計数時に係員により所属貸出レートの種別を指定させるようにしてもよい。
【００２７】
また、会員カード処理機６０は、計数機５０で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、係員によりパチンコ玉の計数時にレシート発行ボタンが押下操作されると、予め内部メモリに保持しておいた所属貸出レート、パチンコ玉数、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートが発行される。
【００２８】
なお、本実施例１では、４円コーナー専用の計数機５０ａと１円コーナー専用の計数機５０ｂとを別個に配設する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一台の計数機５０を用いて４円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と１円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数するようにしてもかまわない。
【００２９】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、交換玉数管理テーブルを用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理テーブルは、各景品に交換玉数を対応付けて記憶するものであるが、１円コーナー専用の景品管理装置７０ｂは４円コーナー専用の景品管理装置７０ａの４分の１の玉単価でパチンコ玉を扱うため、同一景品において４倍の交換玉数が設定されている。そして、景品交換カウンタ内の係員が、会員カード処理機６０により計数値（獲得玉数）及び貸出レートを含む計数情報がバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、この計数レシートから獲得玉数及び貸出レートをバーコードリーダで読み取り、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンが押下されると、当該景品の交換玉数を獲得玉数から減算する交換処理を実行させ、その後に係員による手作業で遊技客に受け渡す。
【００３０】
さらに、景品管理装置７０は、計数レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及び貸出レートを読み取って景品交換に利用するだけではなく、計数レシートを用いた貯玉、いわゆるレシート貯玉を行うこともできる。具体的には、この景品管理装置７０に設けられたバーコードリーダで計数レシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員ＩＤ、パチンコ玉数、貸出レートを含む貯玉依頼信号が会員管理Ｔ／Ｃ１０に対して送信される。なお、ここでは、計数レシートと遊技コーナーとの間で貸出レートが異なる場合にレシート貯玉を許容しているが、必ずしも許容する必要はない。
【００３１】
また、景品管理装置７０は、会員管理Ｔ／Ｃ１０の会員管理テーブルによって管理された貯玉残高を用いて景品交換を行うこともできる。具体的には、カードリーダを通じて会員カードから会員ＩＤが読み取られると、この会員ＩＤを用いて会員管理Ｔ／Ｃ１０に両コーナーの貯玉残高を問合せ、該問い合わせた両コーナーの貯玉残高を表示するとともに、引落し対象とする貯玉口座の貸出レートを選択させ、該選択された貯玉口座の貸出レートと当コーナーの貸出レートが一致する場合に景品交換を許容して上記した景品交換を行う。
【００３２】
なお、１円コーナー専用の景品管理装置７０ｂでは、上記した運用（すなわち、１円獲得玉及び１円貯玉と特殊景品との交換を禁止する運用）を行うため、特殊景品の交換ボタンが押下された場合でも獲得玉と特殊景品の交換は行われない。
【００３３】
一方、４円コーナー専用の景品管理装置７０ａでは、特殊景品への交換を許容されるので、既存の景品管理装置と同様、景品払出機８０を通じて特殊景品の払出しを行うことができる。具体的には、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合に、遊技店の係員はこの景品管理装置７０ａに設けられた特殊景品の交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して獲得玉数分又は指定貯玉数分の特殊景品の払出しを景品払出機８０に指示する。
【００３４】
会員管理Ｔ／Ｃ１０は、後述する貯玉管理テーブル１４ａを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この貯玉管理テーブル１４ａは、会員ＩＤ、４円コーナーの貯玉口座（以下、「４円口座」と言う）の残高及び１円コーナーの貯玉口座（以下、「１円口座」と言う）の残高を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機６０から貯玉加算依頼を受け付けたならば、この貯玉加算依頼に含まれる会員ＩＤ及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を加算処理し、また、ＣＲユニット３０ａ又は３０ｂから引落し要求を受け付けたならば、この引落し要求に含まれる会員ＩＤの貯玉口座であり、かつ後述する引落し条件テーブル１４ｃに記憶される引落し優先順序に適合する貸出レートの貯玉口座から引落しを行う。
【００３５】
ここで、本実施例１に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０は、ＣＲユニットが所属する所属貸出レートごとに複数の貸出レートのうちいずれの貸出レートに対応する貯玉口座からの引落しを優先するかを定めた引落し優先順序を記憶しておき、記憶した所属貸出レートに対応する引落し優先順序に基づいて、貯玉口座からの引落し処理を行う点にその特徴がある。
【００３６】
すなわち、本実施例１に係る会員管理Ｔ／Ｃ１０では、４円コーナー又は１円コーナーに配設されるＣＲユニット３０ａ又は３０ｂから再プレイ要求（引落し要求）を受け付けた場合に、両コーナーにおいて同一の貸出レートに対応する貯玉口座から順に再プレイ対価を引落すようなことはしない。つまり、各コーナーにおける貯玉口座からの引落しを遊技店の意図が反映された引落し優先順序で行う。
【００３７】
例えば、遊技店において各コーナーの所属貸出レートと対応した貯玉口座を使用させたいというニーズ、たとえば４円コーナーでは４円口座を、１円コーナーでは１円口座を使用させたいというニーズが強い場合には、所属貸出レート「玉１」の引落し優先順序を「４円口座→１円口座」と引落し条件テーブル１４ｃに設定し、所属貸出レート「玉２」の引落し優先順序を「１円口座→４円口座」と引落し条件テーブル１４ｃに設定しておけば、図２に示すように、第１優先である貯玉口座に再プレイ対価相当の残高が存在する限りは、各コーナーの所属貸出レートに対応する貯玉口座、すなわち４円コーナーでは玉１に対応する４円口座、１円コーナーでは玉２に対応する１円口座から再プレイ対価を引き落とす一方で、第１優先である貯玉口座に再プレイ対価相当の残高がない場合に限って、各コーナーの所属貸出レートに対応しない貯玉口座から引落しを行うことができる。
【００３８】
したがって、本実施例１では、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の預け入れ及び再プレイをそれぞれ認める場合に、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯玉口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることが可能になる。
【００３９】
さらに、本実施例１では、遊技コーナーの所属貸出レートに対応する貯玉口座の引落し優先順序を他の貸出レートの引落し優先順序よりも高く設定するので、原則的には、４円コーナーでは４円口座を、１円コーナーでは１円口座を使用させることとなり、以前に遊技客が預け入れた貯玉をその獲得元の遊技コーナーで使用させることができ、遊技客に違和感を与えることのない再プレイサービスを提供することができる。
【００４０】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０の構成について説明する。図３は、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理Ｔ／Ｃ１０は、入力部１１と、出力部１２と、通信Ｉ／Ｆ部１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００４１】
入力部１１は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部１２は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信Ｉ／Ｆ部１３は、島コントローラ２０、ＣＲユニット３０ａ及び３０ｂ、並びに、会員カード処理機６０との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
【００４２】
記憶部１４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技店に会員登録した会員の貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル１４ａと、ＣＲユニット３０ａ及び３０ｂに保持される台番号と所属貸出レートとの対応関係を管理する台対レート管理テーブル１４ｂと、貯玉口座の引落し条件（引落し優先順序）を記憶するする引落し条件テーブル１４ｃとを記憶する。
【００４３】
貯玉管理テーブル１４ａは、図４に示すように、会員ＩＤごとに４円口座の残高及び１円口座の残高を記憶したテーブルである。なお、本実施例１では、玉１及び玉２のダブルレートに対応する４円口座の残高及び１円口座の残高を管理する例を説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意の貸出レート（例えば、２円／玉）、或いは３つ以上の貸出レートに対応した貯玉口座を管理する場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００４４】
台対レート管理テーブル１４ｂは、図５に示すように、台番号と所属貸出レートの対応関係を記憶したテーブルである。図５に示した台対レート管理テーブル１４ｂによれば、台番号が１００番代のＣＲユニットは、玉１（４円コーナー）に所属し、また、台番号が２００番代のＣＲユニットは、玉２（１円コーナー）に所属することを示している。
【００４５】
引落し条件テーブル１４ｃは、図６に示すように、所属貸出レートごとに第１優先の貯玉口座及び第２優先の貯玉口座を記憶したテーブルである。図６に示した引落し条件テーブル１４ｃによれば、４円コーナーにおいては４円口座に残高がある限り、４円口座から引き落としが行われ、４円口座に残高がなければ１円口座から引き落としが行われることを示しており、また、１円コーナーにおいては１円口座に残高がある限り、１円口座から引き落としが行われ、１円口座に残高がない場合には４円口座に残高がある場合でも引き落としが禁止されることを示している（図１０参照）。
【００４６】
制御部１５は、会員管理Ｔ／Ｃ１０を全体制御する制御部であり、引落し条件設定部１５ａと、貯玉管理部１５ｂとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、引落し条件設定部１５ａ及び貯玉管理部１５ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４７】
引落し条件設定部１５ａは、引落し条件テーブル１４ｃに各貯玉口座の引落し条件を設定する処理部である。具体的には、出力部１２に表示された初期メニュー画面上で引落し条件設定の選択操作を入力部１１を介して受け付けると、引落し条件設定画面を表示させ、かかる画面上で遊技店の運用ニーズを表す選択肢の指定を入力部１１の操作を通じて受け付けた場合には、その運用方針に適合した引落し優先順序を自動決定し（図８及び図９参照）、一方、手動設定の選択肢を受け付けた場合には、４円コーナー及び１円コーナーにおける引落し優先順序の入力操作（選択操作でもよい）を受け付け、画面下部の決定ボタンを押下されると、引落し優先順序を引落し条件テーブル１４ｃに登録する。
【００４８】
貯玉管理部１５ｂは、貯玉管理テーブル１４ａを利用して会員の貯玉残高を管理する管理部であり、引落し処理部１５ｃを内在する。なお、本実施例１では、計数貯玉等の貯玉加算に係る処理にはその特徴はないため、以下では貯玉加算に関する説明を省略する。
【００４９】
引落し処理部１５ｃは、貯玉管理テーブル１４ａ、台対レート管理テーブル１４ｂ及び引落し条件テーブル１４ｃを用いて貯玉残高の引落し処理を行う処理部である。詳細は図１１を用いて後述するが、概要としては、ＣＲユニット３０ａ又は３０ｂから台番号及び会員ＩＤを含む引落し要求（再プレイ要求）を受け付けた場合に、台対レート管理テーブル１４ｂを参照して引落し要求に含まれる台番号に対応する所属貸出レートを特定し、該特定した所属貸出レートに対応する引落し優先順序を引落し条件テーブル１４ｃから読み出すとともに、当該会員ＩＤに対応する各貯玉口座の貯玉残高を貯玉管理テーブル１４ａから読み出し、その後、第１優先の貯玉口座から順番に貯玉残高が再プレイ対価以上であるか否かを確認し、この結果、優先順序が設定されている貯玉口座のいずれかに再プレイ対価以上の貯玉残高が存在する場合には、当該貯玉口座から再プレイ対価を減算してからＣＲユニット３０ａ又は３０ｂに引落し完了応答を返信する。
【００５０】
なお、貯玉残高と比較する引落し数は、所属貸出レートに対応した数量であるため、残高確認を行う際には、比較する貯玉口座が所属貸出レートでないならば、比較対象の貸出レートに引落し数を換算して正しい再プレイ対価を算出する必要がある。また、引落し処理を行う際にも同様に、引落し対象の貯玉口座が所属貸出レートと異なるならば、所属貸出レートの引落し数を引落し対象の貯玉口座の貸出レートに換算してから引き落とす振替引落しを行う必要がある。
【００５１】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０による引落し条件設定処理について詳細に説明する。図７は、図３に示した引落し条件設定部１５ａが実行する引落し条件設定処理を示すフローチャートである。
【００５２】
図３に示すように、まず表示部１２上に各種設定一覧を内容とする初期メニュー画面を表示しておき項目選択を促す（ステップＳ７０１，Ｓ７０２否定）。ここで、入力部１１により引落し条件設定が選択されたならば（ステップＳ７０２肯定）、引落し設定画面に移行し、設定情報（引落し優先順序）の入力を受け付ける（ステップＳ７０３）。
【００５３】
具体的には、出力部１２に表示された初期メニュー画面上で引落し条件設定の選択操作を入力部１１を介して受け付けると、引落し条件設定画面を表示させ、かかる画面上で遊技店の運用ニーズを表す選択肢の指定を入力部１１の操作を通じて受け付けた場合には、その運用方針に適合した引落し優先順序を自動決定し（図８及び図９参照）、一方、手動設定の選択肢を受け付けた場合には、４円コーナー及び１円コーナーにおける引落し優先順序の入力操作（選択操作でもよい）を受け付ける。
【００５４】
例えば、図８に示すように、引落し条件設定画面上で「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」という選択肢がチェックされた場合には、４円コーナーでは玉１に対応する４円口座、１円コーナーでは玉２に対応する１円口座から引き落としを行わせるために、４円コーナーの引落し優先順序の第１優先を４円口座に、第２優先を１円口座に自動決定するとともに、１円コーナーの引落し優先順序の第１優先を１円口座に、第２優先を４円口座に自動決定する。なお、かかる引落し優先順序が設定登録された場合には、第１優先である貯玉口座に再プレイ対価（引落し数）相当の残高がない場合に限って、各コーナーの所属貸出レートに対応しない貯玉口座から引落しが許容されることになる。
【００５５】
また、図９に示すように、上記した「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」という選択肢に加え、さらに「低レートコーナーでの高レート貯玉の使用を禁止する」という選択肢が選択された場合には、１円コーナーにおいて第１優先である１円口座に再プレイ対価相当の残高がない時には、たとえ４円口座に再プレイ対価相当の残高が存在したとしても引き落としを禁止するために、１円コーナーにおける第２優先を「なし」と自動設定する。
【００５６】
このようにして入力された設定情報（引落し優先順序）は、引落し条件の設定反映を決定する操作、たとえば図８及び図９に示す引落し条件設定画面下部における決定ボタンの押下操作がなされると（ステップＳ７０４肯定）、所属貸出レートに対応付けて引落し条件テーブル１４ｃに登録され（ステップＳ７０５）、処理が完了する。なお、引落し条件の設定反映がキャンセルされると（ステップＳ７０４否定）、引落し条件テーブル１４ｃへの登録は行われずに処理が終了される。
【００５７】
ここで、図１０に示すように、４円貯玉の４円コーナーでの再プレイ及び１円貯玉の１円コーナーでの再プレイについては認める一方で、４円貯玉の１円コーナーでの再プレイについては認めていない理由は、４円コーナーで獲得したパチンコ玉を４倍に増やして１円コーナーで遊技する状況を認めると、１円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が１円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となるためである。
【００５８】
一方、１円貯玉の４円コーナーでの再プレイは積極的に認めている。これにより、１円コーナーでお試し遊技を行った遊技客を４円コーナーに移動させることができ、１円コーナーでより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることができるだけでなく、１円コーナーで獲得した貯玉を４円コーナーで消却させることも可能だからである。また、遊技客側から見ても、１円コーナーで継続して遊技するニーズだけではなく、この１円コーナーで獲得した貯玉を使って４円コーナーで遊技したいとするニーズも大きいためである。これらのことから、１円貯玉口座の貯玉を４円口座に振替処理する場合には、振替貯玉数を単純に１／４にするのではなく、たとえば１／３で振替処理する（１円貯玉１０００玉を４円貯玉２５０玉に振替処理するのではなく４円貯玉３３０玉に振替処理する）等の優遇を行うことが望ましい。
【００５９】
次に、図１に示した会員管理Ｔ／Ｃ１０による引落し処理について詳細に説明する。図１１は、図３に示した貯玉管理部１５ｂに内在する引落し処理部１５ｃが実行する引落し処理を示すフローチャートである。
【００６０】
図１１に示すように、ＣＲユニット３０ａ又は３０ｂから台番号及び会員ＩＤを含む引落し要求（再プレイ要求）を受け付けると（ステップＳ１１０１肯定）、引落し処理部１５ｃは、台対レート管理テーブル１４ｂを参照して引落し要求に含まれる台番号に対応する所属貸出レートを特定し（ステップＳ１１０２）、該特定した所属貸出レートに対応する引落し優先順序を引落し条件テーブル１４ｃから読み出すとともに、当該会員ＩＤに対応する各貯玉口座の貯玉残高を貯玉管理テーブル１４ａから読み出す（ステップＳ１１０３及びＳ１１０４）。
【００６１】
例えば、図５及び図６に示すように、１００番代の台番号を受け付けた時には、台対レート管理テーブル１４ｂを参照して、所属貸出レートを４円コーナーと特定した後に、引落し条件テーブル１４ｃから４円コーナーの引落し優先順序「４円口座→１円口座」を読み出し、また、２００番代の台番号を受け付けた時には、台対レート管理テーブル１４ｂを参照して、所属貸出レートを１円コーナーと特定した後に、引落し条件テーブル１４ｃから１円コーナーの引落し優先順序「１円口座」を読み出す。
【００６２】
続いて、引落し処理部１５ｃは、優先順序が設定されている口座が残存するか否かを判定し（ステップＳ１１０５）、その結果、優先順序が設定されている口座が残存する場合（ステップＳ１１０５肯定）には、次の優先順序の貯玉口座内の残高を確認対象と決定する（ステップＳ１１０６）。
【００６３】
例えば、所属貸出レートが４円コーナーと特定されている時には、第１優先である４円口座から第２優先である１円口座の順に残高確認の対象と決定され、また、所属貸出レートが１円コーナーと特定されている時には、第１優先である１円口座だけが残高確認の対象と決定される。なお、貯玉残高と比較する引落し数は、所属貸出レートに対応した引落し数であるため、比較する貯玉口座が所属貸出レートでないならば、比較対象の貸出レートに引落し数を換算して正しい再プレイ対価を算出する必要がある。
【００６４】
このとき、確認対象とした貯玉口座に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在すれば（ステップＳ１１０７肯定）、引落し処理部１５ｃは、当該貯玉口座から再プレイ対価を減算し（ステップＳ１１０８）、ＣＲユニット３０ａ又は３０ｂに引落し完了応答を行い（ステップＳ１１０９）、処理を終了する。なお、引落し処理を行う際には、引落し対象の貯玉口座が所属貸出レートと異なるならば、所属貸出レートの引落し数を引落し対象の貯玉口座の貸出レートに換算してから引き落とす振替引落しを行う必要がある。
【００６５】
一方、確認対象とした貯玉口座に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在しなければ（ステップＳ１１０７否定）、引落し処理部１５ｃは、優先順序が設定されている貯玉口座内に再プレイ対価以上の貯玉残高が存在することを確認するか、もしくは優先順序が設定されている口座がなくなるまで（ステップＳ１１０７肯定又はＳ１１０５否定）、上記したステップＳ１１０５〜Ｓ１１０７の処理を繰り返し行う。なお、優先順序が設定されている口座がなくなった場合（ステップＳ１１０５否定）には、ＣＲユニット３０ａ又は３０ｂに残高ＮＧ応答が行われる（ステップＳ１１１０）。
【００６６】
上述してきたように、本実施例１では、ＣＲユニットが所属する所属貸出レートごとに複数の貸出レートのうちいずれの貸出レートに対応する貯玉口座からの引落しを優先するかを定めた引落し優先順序を記憶しておき、記憶した所属貸出レートに対応する引落し優先順序に基づいて、貯玉口座からの引落し処理を行うように構成したので、各遊技コーナーにおいて遊技店が意図する貸出レートの貯玉口座から再プレイ対価を徴収させることができ、遊技店の様々な営業形態に効率良く適合させることが可能である。
【実施例２】
【００６７】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。
【００６８】
例えば、上記した実施例１では、引落し優先順序を自動決定するための選択肢として、図８及び図９に示した「コーナーと使用口座の貸出レートを対応させる」及び「低レートコーナーでの高レート貯玉の使用を禁止する」ものを説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００６９】
例を挙げれば、１円コーナーは、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供するコーナーであるが、お試し遊技を提供するお試しコーナーであるという一面もあり、その意図のもとに１円コーナーが導入されている場合には遊技客を４円コーナーに誘導することが最終的に目的とされるため、４円コーナーで獲得されたパチンコ玉については、景品買取場で買取り可能な特殊景品との交換を容認するが、１円コーナーで獲得されたパチンコ玉については、射幸性を抑制する観点から特殊景品との交換を禁止する運用が取られるケースも少なくない。
【００７０】
このため、かかる運用が採用されている場合には、図１２に示すように、１円口座の引落し優先順序を４円口座よりも高く設定すれば、特殊景品に交換できる４円口座の残高を最後まで残すことができ、遊技客に不利な運用を採用する一方で一定の救済措置を取ることができる。さらに、所属貸出レートよりも高い貸出レートの貯玉口座を優先使用させた場合には、遊技客の貯玉消却効率を向上させることができ、遊技店の営業利益を高めることも可能になる。
【００７１】
また、上記した実施例１では、優先順序が高い貯玉口座であっても貯玉残高が再プレイ対価に満たなければ、次に優先順序が高い貯玉口座から引き落とすこととしたが、再プレイ対価に満たない残高を持つ貯玉口座から再プレイ対価の一部を引落すとともに、当該再プレイ対価に不足する玉数を次に優先順序が高い貯玉口座から振り替えて引き落とすようにしてもよい。
【００７２】
例えば、４円コーナーでは１度の再プレイでパチンコ玉２５０個が引き落とされるとした時に、図４に示した会員ＩＤ「５６７８」の会員のように、４円口座に２００個しか残高がなく、１円口座に５００個の残高があるならば、第１優先である４円口座から２５０個のうち２００個を引き落としつつ、残りの５０個を４倍して玉２「１円／玉」の貸出レートに換算した再プレイ対価「２００個」を１円口座から引落し、貯玉管理テーブル１４ａを４円口座「０個」及び１円口座「３００個」と更新するようにしてもよい。
【００７３】
すなわち、これによって、引落し単位として設定された個数未満の貯玉残高についても再プレイを行わせることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。
【００７４】
また、上記した実施例１では、再プレイ時に投出する玉数を引落し数とする実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、併せて手数料を徴収する場合にも本発明を同様に適用することができる。
【００７５】
なお、上記した実施例１では、再プレイサービスを提供する再プレイ機として各台に配設されるＣＲユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端の再プレイ機であっても本発明を同様に適用することができる。
【００７６】
また、上記した実施例１では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【００７７】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００７８】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、遊技店の運用ニーズに適合させる場合に適している。
【符号の説明】
【００８０】
１０    会員管理Ｔ／Ｃ
１１    入力部
１２    出力部
１３    通信Ｉ／Ｆ部
１４    記憶部
１４ａ  貯玉管理テーブル
１４ｂ  台対レート管理テーブル
１４ｃ  引落し条件テーブル
１５    制御部
１５ａ  引落し条件設定部
１５ｂ  貯玉管理部
１５ｃ  引落し処理部
２０    島コントローラ
３０ａ，３０ｂ  ＣＲユニット
４０ａ，４０ｂ  パチンコ機
５０    計数機
６０    会員カード処理機
【図１】
2014223393.tif 000003
【図２】
2014223393.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014223393.tif 000009
【図８】
2014223393.tif 000010
【図９】
2014223393.tif 000011
【図１０】
2014223393.tif 000012
【図１１】
2014223393.tif 000013
【図１２】
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