(57)【要約】【課題】保留球が特定個数となった場合において、大当りへの期待感をより高める演出を表示する遊技機を提供する。【解決手段】パターン記憶手段は、所定の条件を満たす演出を表示することにより特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するミッション演出の表示過程を定めるミッション演出パターンを保持する。演出表示制御手段は、保留制御手段に保留される当否抽選の結果が特定個数となり、二番目以降に消化される当否抽選の結果に所定のリーチ演出が選択可能な値が含まれる場合に、そのリーチ演出の表示開始前にミッションが成功する演出を表示させ、リーチ演出が選択可能な値が含まれない場合に、複数回の図柄変動表示にわたってミッションが成功しない演出を表示させる。【選択図】図１２
2014133044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記遊技領域の前記第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果または前記第２の当否抽選の結果を演出的に示すための複数の図柄が変動表示されるとともに、前記図柄の変動表示中に演出が表示される演出表示装置と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種類の変動パターンの中から、前記当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記第１始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、前記第１始動口への新たな入球に対する当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄変動の表示開始まで所定個数を上限に保留する第１保留制御手段と、
前記第２始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、前記第２始動口への新たな入球に対する当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄変動の表示開始まで所定個数を上限に保留する第２保留制御手段と、
前記第１保留制御手段および前記第２保留制御手段に保留される当否抽選の結果の保留順序を前記第１始動口および前記第２始動口への入球順序にしたがって記憶するとともに、前記保留される当否抽選の結果の一つを消化して表示される図柄の変動順序を当該保留順序にしたがって決定する図柄調整手段と、
前記第１の当否抽選の結果または前記第２の当否抽選の結果が当りとなり、前記図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記演出の表示過程が定められる演出パターンとして、あと一つ図柄が揃えば当りの停止図柄組合せとなり得るリーチ状態を経由するリーチ演出の表示過程を定めるリーチ演出パターンと、所定の条件を満たす演出を表示することにより特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するミッション演出の表示過程を定めるミッション演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記変動パターン決定手段により選択された変動パターンに対応する演出の態様として、前記複数種類の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段が選択した演出パターンにしたがった演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口へ新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す特定情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、
前記変動パターン選択基準に定められる複数種類の変動パターンの中から、他の変動パターンと比較して前記図柄の変動時間が相対的に長い所定の変動パターンが選択された場合、その変動パターンに対応する演出パターンとして所定のリーチ演出パターンを選択可能とし、
前記第１保留制御手段に保留される当否抽選の結果と前記第２保留制御手段に保留される当否抽選の結果とがそれぞれ特定個数となる特定保留状態において、前記図柄調整手段により二番目以降に消化される当否抽選の結果に応じて選択された変動パターンに前記所定の変動パターンが含まれる第１特定状態となった場合、前記ミッション演出パターンとして、前記所定の条件を満たす演出を含む第１演出パターンを選択可能とし、
前記特定保留状態において、前記図柄調整手段により二番目以降に消化される当否抽選の結果に応じて選択された変動パターンに前記所定の変動パターンが含まれない第２特定状態となった場合、前記ミッション演出パターンとして、前記所定の条件を満たす演出が含まれない第２演出パターンを選択可能とし、
前記演出表示制御手段は、
前記所定のリーチ演出パターンが選択された場合、前記所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともに、当該所定のリーチ演出パターンにしたがった演出を表示させ、
前記第１演出パターンが選択された場合、前記所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動の開始前に、当該第１演出パターンにしたがって前記所定の条件を満たす演出を表示させ、
前記第２演出パターンが選択された場合、二番目以降に消化される当否抽選の結果を示す複数回の図柄変動表示にわたって当該第２演出パターンにしたがった演出を表示させる弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域における所定領域を通過する遊技球を交互に前記第１始動口と前記第２始動口に振り分ける振分機構をさらに備え、
前記第２抽選手段は、前記第１の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第２の当否抽選を実行し、
前記演出表示制御手段は、
前記第１演出パターンが選択された場合であって、前記所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果が前記第１の当否抽選の結果である場合、前記第２の当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともに前記所定の条件を満たす演出を表示させ、
前記第１演出パターンが選択された場合であって、前記所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果が前記第２の当否抽選の結果である場合、前記第１の当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともに前記所定の条件を満たす演出を表示させる請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。
この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次１つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、この複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、最近の遊技機の中には始動口へ入球した場合に、その入球に対応する図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらず、入球したときに当否抽選が行われ、その当否結果に応じた図柄変動の内容を事前に判定する、いわゆる「先読み」を行う機種がある。このような「先読み」により、保留球の中に例えば大当りが存在するか否かを事前に判定できる。同様に、遊技者の期待感を高めるようなスーパーリーチと呼ばれる変動時間の長いリーチが表示できるか否かを事前に判定できる。このような先読みを行う遊技機では、大当りやスーパーリーチとなる図柄変動が開始される以前の図柄変動においても将来表示される大当りやスーパーリーチを予告するような演出が可能となり、遊技者の期待感を長期間高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような先読みを利用した演出（以下、「先読み演出」ともいう）は、一般に特定の結果が保留された時点で変動中の図柄変動の次変動の開始とともに開始されるため、所定の先読み演出の開始により遊技者の期待感を高めることができる。一方で、先読み演出が開始されない場合、遊技者に対して保留球に特定の結果が保留されていないことを示唆することにつながり、特に保留球の数が多い場合には多くの保留球が消化されるまで遊技者にとって有利な状態となる可能性が低いことが予期されることから、遊技者の期待感を低下させてしまう懸念がある。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、保留球が特定個数となった場合において、大当りへの期待感をより高める演出を表示する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第１始動口と、遊技領域の第１始動口とは異なる位置に設けられた第２始動口と、第１始動口への入球を契機として第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果を演出的に示すための複数の図柄が変動表示されるとともに、図柄の変動表示中に演出が表示される演出表示装置と、図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種類の変動パターンの中から、当否抽選の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、第１始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、第１始動口への新たな入球に対する当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄変動の表示開始まで所定個数を上限に保留する第１保留制御手段と、第２始動口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、第２始動口への新たな入球に対する当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄変動の表示開始まで所定個数を上限に保留する第２保留制御手段と、第１保留制御手段および第２保留制御手段に保留される当否抽選の結果の保留順序を第１始動口および第２始動口への入球順序にしたがって記憶するとともに、保留される当否抽選の結果の一つを消化して表示される図柄の変動順序を当該保留順序にしたがって決定する図柄調整手段と、第１の当否抽選の結果または第２の当否抽選の結果が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出の表示過程が定められる演出パターンとして、あと一つ図柄が揃えば当りの停止図柄組合せとなり得るリーチ状態を経由するリーチ演出の表示過程を定めるリーチ演出パターンと、所定の条件を満たす演出を表示することにより特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆するミッション演出の表示過程を定めるミッション演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターン決定手段により選択された変動パターンに対応する演出の態様として、複数種類の演出パターンのいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段が選択した演出パターンにしたがった演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、第１始動口または第２始動口へ新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する当否抽選の結果を示す特定情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、変動パターン選択基準に定められる複数種類の変動パターンの中から、他の変動パターンと比較して図柄の変動時間が相対的に長い所定の変動パターンが選択された場合、その変動パターンに対応する演出パターンとして所定のリーチ演出パターンを選択可能とし、第１保留制御手段に保留される当否抽選の結果と第２保留制御手段に保留される当否抽選の結果とがそれぞれ特定個数となる特定保留状態において、図柄調整手段により二番目以降に消化される当否抽選の結果に応じて選択された変動パターンに所定の変動パターンが含まれる第１特定状態となった場合、ミッション演出パターンとして、所定の条件を満たす演出を含む第１演出パターンを選択可能とし、特定保留状態において、図柄調整手段により二番目以降に消化される当否抽選の結果に応じて選択された変動パターンに所定の変動パターンが含まれない第２特定状態となった場合、ミッション演出パターンとして、所定の条件を満たす演出が含まれない第２演出パターンを選択可能とし、演出表示制御手段は、所定のリーチ演出パターンが選択された場合、所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともに、当該所定のリーチ演出パターンにしたがった演出を表示させ、第１演出パターンが選択された場合、所定の変動パターンの選択に対応する当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動の開始前に、当該第１演出パターンにしたがって所定の条件を満たす演出を表示させ、第２演出パターンが選択された場合、二番目以降に消化される当否抽選の結果を示す複数回の図柄変動表示にわたって当該第２演出パターンにしたがった演出を表示させる。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、保留球数が特定個数となった場合において、大当りへの期待感をより高める演出を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１０】ミッション演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図１１】ミッション演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図１２】ミッション演出パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１３】ミッション演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。
【図１４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１７におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】第２実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施例）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう所定の条件に基づきいずれか一方の遊技が実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１２】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１３】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１４】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口（以下「第１始動口」という）６２、第２始動入賞口（以下「第２始動口」という）６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１５】
第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２および第２始動口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動口６２と第２始動口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口６２または第２始動口６３へ入球があるたびに実行される。
【００１６】
第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、拡開機構である普通電動役物６５（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００１７】
普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては０．２秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００１８】
第２始動口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動口６３の近傍に集まり、入球容易状態における第２始動口６３への入球可能性は高い。これに対して第１始動口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、少なくとも入球容易状態においては第１始動口６２よりも第２始動口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００１９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２０】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００２１】
遊技領域５２の左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが左右に並設され、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動が表示される。遊技領域５２の略中央には演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２２】
第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１へ表示されることにより、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の図柄変動表示が実現される。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２３】
演出表示装置６０は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２４】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２５】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．２秒間であり、入球容易状態では６秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では３０〜６０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００２６】
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物６５の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の３つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００２７】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、第１特別図柄保留表示装置２０および第２特別図柄保留表示装置２１が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２８】
遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には第１の遊技に対応する第１特別図柄保留表示装置２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の上方には第２の遊技に対応する第２特別図柄保留表示装置２１が設けられている。第１特別図柄保留表示装置２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特別図柄保留表示装置２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特別図柄保留表示装置２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示装置２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００２９】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３０】
普通図柄保留表示装置２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３１】
操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００３２】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３３】
第１始動口６２または第２始動口６３に入球すると、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３４】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３５】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３６】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１５回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１５Ｒ大当り」とも称する。
【００３７】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を２回繰り返すだけであるため、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００３８】
停止時の第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００３９】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物６５の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動口６３への入球容易性も増すため、第２始動口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第２始動口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４０】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。
【００４１】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４２】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４３】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１２９、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４４】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４６】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、当否抽選手段として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００４７】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動口６２または第２始動口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４８】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４９】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５０】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５１】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５２】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５３】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５４】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００５５】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５６】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００５７】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００５８】
図６（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５９】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６０】
なお、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１の抽選または第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００６１】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６２】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図７（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６３】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図９において説明する。
【００６４】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６５】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６６】
図８は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図８（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当りの場合に図８（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６８】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図８（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００６９】
図３に戻り、普図抽選手段１２９は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１２９による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１２９は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１２９は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７０】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選または第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選または第２の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では第１の抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第２の抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１２９により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特別図柄保留表示装置２０、第２特別図柄保留表示装置２１、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段１４４による保留の数は表示領域１９４にも表示される。なお、特図保留手段１４４は、第１の抽選についての当否抽選値および事前判定結果を記憶する第１保留制御手段として機能するとともに、第２の抽選についての当否抽選値および事前判定結果を記憶する第２保留制御手段として機能する。
【００７１】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７２】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１２９による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７３】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、第１始動口６２および第２始動口６３への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。
【００７４】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１始動口６２および第２始動口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口６３への入球に基づく第２特別図柄１９３の変動表示を、第１始動口６２への入球に基づく第１特別図柄１９２の変動表示より優先させてもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄１９３を連続的に変動表示させる。これにより、第１の抽選として大当りの保留があっても、さらに第２の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７５】
別の変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００７６】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７７】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００７８】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させてもよい。
【００７９】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄１９５の時短、普通図柄１９５の確変、第２始動口６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８０】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８１】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８２】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の判定結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の判定結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８３】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００８４】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８５】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８６】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８７】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８８】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。また、予告演出パターンとして、ミッションを提示することにより、指定期間内にそのミッションを達成するよう遊技者に指令する演出の表示過程が定められた複数のミッション演出パターンが含まれる。ミッションとは、例えば、図柄変動中に課される出題に正解できるかなど、指定期間内に特定の演出が実行されることを内容とする条件をいう。ミッションは、達成することで特別遊技が実行される可能性の増大に繋がることを示唆する条件として利用される。
【００８９】
演出決定手段１３２は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９０】
演出表示制御手段１３４は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄１９０を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１の抽選および第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９１】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９２】
演出表示制御手段１３４は、特図調整手段１５２が記憶する当否抽選値の保留順序に従い、特図調整手段１５２が変動させる特別図柄に対応した当否抽選値に基づく図柄変動表示を開始する。例えば、特図調整手段１５２が第１特別図柄１９２を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第１の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。一方、特図調整手段１５２が第２特別図柄１９３を変動表示させる場合、演出表示制御手段１３４は、第２の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００９３】
図９は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９４】
第１欄２１２には、特図保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２の抽選の保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、特図保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２の抽選の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００９５】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９６】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００９７】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９８】
本実施例においては、特図保留手段１４４に記憶される第１の抽選の保留数と第２の抽選の保留数がそれぞれ特定個数となる特定保留状態となった場合、次に開始される図柄変動に対応させて所定のミッション演出の表示を開始する。このミッション演出は、指定期間内に所定の条件を満たすよう遊技者に指令の形で表示する演出であり、例えば、図柄変動中に課される出題に対して正解できるか否かでミッションの成否が示される演出である。本実施例では、事前判定結果として判定されたパターン範囲としてスーパーリーチ演出が選択可能となる値である場合に、そのリーチ演出が表示される図柄変動の開始前にミッションが成功する先読み演出を表示することで大当りとなる期待度が高いことを示唆する。
【００９９】
このような先読み演出は、一般に特定の結果が保留された時点で変動中の図柄変動の次変動の開始とともに開始されるため、所定の先読み演出の開始により遊技者の期待感を高めることができる。一方で、先読み演出が開始されない場合、遊技者に対して保留球に特定の結果が保留されていないことを示唆することにつながり、特に保留数が多い場合には多くの保留数が消化されるまで遊技者にとって有利な状態となる可能性が低いことが予期されることから、遊技者の期待感を低下させてしまう懸念がある。
【０１００】
一方、本実施例では、特定の結果が保留されていない場合にも、複数回の図柄変動にわたる所定のミッション演出を開始させることにより遊技者の期待感を高める演出表示を行う。例えば、事前判定結果として判定されたパターン範囲としてスーパーリーチ演出が選択可能となる値が含まれない場合に、ミッションが成功しない先読み演出を複数回の図柄変動表示にわたって表示する。これにより、特定の結果が保留されていない場合にも、ミッションが成功する演出表示がなされることへの期待度を高めることができる。また、複数回の図柄変動にわたってミッション演出が表示されるため、１回目の図柄変動に対応するミッションが失敗したとしても次以降の図柄変動においてミッションが成功する可能性が残されることとなり、多くの保留数が消化される間においてもミッション成功への期待感を継続させることができる。このように、ミッションが成功する場合であっても失敗する場合であっても、保留が特定個数となった場合に所定のリーチ演出の開始を期待させるミッション演出を表示することにより、保留が消化される間の遊技性を高めるとともに、大当りへの期待感をより高める先読み演出をすることができる。
【０１０１】
なお、変形例として、事前判定結果として判定された当否範囲に大当りとなる値が含まれるか否かによってミッションが成功する演出を表示するか否かを決定してもよい。例えば、事前判定結果として大当りとなる当否範囲の値が含まれていた場合には、高い確率でミッションが成功する演出を表示し、事前判定結果に大当りとなる当否範囲が含まれず外れとなる場合には、ミッションが成功する演出を低い確率で表示する。この場合、ミッションが成功したとしても対応する当否抽選の結果が外れることもあるが、外れとなる場合よりも大当りとなる場合に高い確率でミッションを成功させるようにすることで、ミッションの成功により大当りとなる期待度が高いことを示唆することができる。
【０１０２】
図１０〜１２は、ミッション演出において演出表示装置６０に表示される演出画像の画面例を表す図である。図１０は、ミッションが成功する演出の表示過程を表す図であり、１回の図柄変動期間に対応してこれらの演出画像が表示される。図１０（ａ）は、ミッションの開始を示す演出画像であり、演出表示装置６０の画面右上に装飾図柄１９０が変動表示されるとともに、画面中央にミッション開始を示す指令画像２２２が表示され、画面左上にはミッションの状況として「ミッション開始」を示す状態画像２３０が表示される。図１０（ｂ）は、ミッションの内容を示す演出画像であり、指令画像２２２として「「木天蓼」の漢字を正しく読みましょう」という出題内容が表示されるとともに、その質問に回答するキャラクタ画像２２４が表示されている。また、ミッションの状況として「ミッション中」を示す状態画像２３０が表示されている。
【０１０３】
図１０（ｃ）は、出題に対する回答を示す演出画像であり、キャラクタによる回答内容として回答画像２２６が示されている。図１０（ｄ）は、ミッションの成功を示す演出画像であり、回答画像２２６に示される回答「マタタビ」が正解であることから、正解を示す成否画像２２８が表示されるとともに、「ミッション成功」を示す状態画像２３０が表示される。なお、このときに回答が正解であることを示す「ピンポン」などの効果音を発生させてもよい。図１０（ｅ）は、ミッション演出に対応して変動表示される装飾図柄１９０の変動が停止した状態を示す演出画像であり、画面中央に示される装飾図柄１９０が外れの停止態様で表示されている。本実施例でのミッション演出は、ミッション演出が表示される図柄変動が所定の結果となることを示唆するのではなく、ミッションが成功した場合に、次の図柄変動がスーパーリーチ演出などの所定のリーチ演出となることを示唆するため、ミッションが成功した場合における図柄変動は外れの停止態様となる。
【０１０４】
図１１は、ミッションが失敗する演出の表示過程を表す図である。ミッションが失敗する演出においては、図１０（ａ）、（ｂ）に示す演出画像が表示された後に、図１１（ａ）〜（ｃ）に示す演出画像が表示される。図１１（ａ）に示すように、回答画像２２６にて回答「マタタキ」と表示された後、図１１（ｂ）に示すように、回答が不正解であることを示す成否画像２２８が表示されるとともに、「ミッション失敗」を示す状態画像２３０が表示される。このとき、回答が不正解であることを示す「ブブー」などの効果音を発生させてもよい。その後、図１１（ｃ）に示すように、ミッション演出に対応して変動表示される装飾図柄１９０が外れの停止態様で表示される。ミッションが失敗した場合、次の図柄変動が所定のリーチ演出とならないことを示唆するが、一回の図柄変動に対応したミッション演出を複数回の図柄変動期間に対応して複数回表示する。一回目の図柄変動に対応して装飾図柄１９０が外れの停止態様で表示された後、二回目の図柄変動に対応して図１０（ａ）に示す演出画像により開始されるミッション演出を継続表示する。これにより、二回目以降に表示されるミッション演出が成功となる可能性を示唆し、最終的にミッション演出が成功となる期待度を高める演出表示をする。
【０１０５】
図１２は、ミッション演出パターンテーブルを模式的に示す図であり、１回以上の図柄変動期間に対応させて上述したミッション演出を表示させる演出パターンを定めたものである。本実施例では、ミッション演出が選択される特定保留状態として、第１の抽選の保留数および第２の抽選の保留数がそれぞれ４個となり、保留の合計数が８個となった場合にミッション演出パターンテーブルを参照して所定のミッション演出パターンを選択する。所定のミッション演出パターンが選択された場合、次の図柄変動の開始とともに選択されたミッション演出パターンにしたがった演出が表示される。なお、ミッション演出の途中で保留の合計数が８個となった場合には、再度テーブルを参照して、所定のミッション演出パターンを選択し直し、次の図柄変動の開始とともに再度選択された演出パターンにしたがったミッション演出の表示を開始する。
【０１０６】
演出決定手段１３２は、特図保留手段１４４に事前判定結果として所定のリーチ演出が選択可能となる値が記憶されている場合、図１２（ａ）に示すパターンテーブルを参照する。本テーブルには、ミッション成功の演出が含まれる第１演出パターンが定められており、ミッション演出を表示させる図柄変動の期間に応じて、対応する図柄変動期間が異なる複数の演出パターンが定められている。例えば、パターン番号「１」の演出パターンには、１回の図柄変動期間に対応するミッション演出の表示過程が定められており、パターン番号「６」の演出パターンには、６回の図柄変動期間に対応するミッション演出の表示過程が定められる。なお、いずれの演出パターンにおいても、対応する図柄変動期間の最後の図柄変動に対応してミッションが成功する演出が表示され、それより前の図柄変動においてはミッションが失敗する演出が表示される表示過程が定められている。
【０１０７】
演出決定手段１３２は、所定のリーチ演出が選択可能となる事前判定結果の保留順序に応じて、パターン番号「１」〜「６」のいずれかの第１演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、所定のリーチ演出が選択可能となる事前判定結果に対応して表示される図柄変動の開始前に、選択された第１演出パターンに基づく演出を表示させる。例えば、保留数が８個である特定保留状態となった時点を基準としてスーパーリーチ演出が選択された事前判定結果が２番目に保留されている場合、演出決定手段１３２は、パターン番号「１」を選択する。演出表示制御手段１３４は、特定保留状態となった時点の次の図柄変動とともにパターン番号「１」の第１演出パターンにしたがった演出表示を開始させる。したがって、パターン番号「１」の第１演出パターンが選択された場合、１番目に保留される当否抽選の結果を消化してなされる図柄変動とともにミッション成功の演出が表示され、２番目に保留される当否抽選の結果を消化してなされる図柄変動とともにスーパーリーチ演出が表示されることとなる。このように、スーパーリーチ演出が選択された判定結果を消化してなされる図柄変動の開始前にミッションが成功する演出を表示し、その次の図柄変動においてスーパーリーチ演出が表示されることで、ミッションの成功により大当りとなる可能性が高いことを示唆する。
【０１０８】
なお、特定保留状態となった時点を基準としてスーパーリーチ演出が選択された事前判定結果が１番目に保留されている場合、演出決定手段１３２は、図１２（ａ）に示す第１演出パターンを参照しない。次の図柄変動に対応する演出がスーパーリーチ演出となるため、その事前にミッション成功の演出を表示させることが困難となるためである。この場合、演出決定手段１３２は、１番目に保留されている事前判定結果に対応する所定のスーパーリーチ演出を選択する。演出表示制御手段１３４は、1番目に保留されている事前判定結果に対応する図柄変動とともに選択された所定のスーパーリーチ演出にしたがった演出を表示させる。
【０１０９】
演出決定手段１３２は、特図保留手段１４４に事前判定結果として所定のリーチ演出が選択可能となる値が記憶されていない場合、図１２（ｂ）に示すパターンテーブルを参照する。本テーブルには、ミッション成功の演出が含まれない第２演出パターンが定められており、ミッション演出を表示させる変動期間として所定回数以上の図柄変動期間に対応する演出パターンが定められている。例えば、ミッション演出を表示させる図柄変動期間として３回以上を設定する。このとき、パターン番号「７」の演出パターンには、３回の図柄変動期間に対応する演出の表示過程が定められ、パターン番号「１０」の演出パターンには、６回の図柄変動期間に対応する演出の表示過程が定められる。なお、いずれの第２演出パターンも、ミッションが成功する演出が含まれず、各図柄変動に対応してミッションが失敗する演出が複数回表示される演出の表示過程が定められる。
【０１１０】
演出決定手段１３２は、図１２（ｂ）のテーブルを参照するときに所定の予告抽選を行うことにより、パターン番号「７」〜「１０」のいずれかの第２演出パターンを選択する。演出表示制御手段１３４は、選択された第２演出パターンにしたがって３回以上の図柄変動にわたるミッション演出を表示する。このため、１回目や２回目の図柄変動にてミッション失敗の演出が表示されたとしてもその時点ではミッション演出は終了せず、３回目以降の図柄変動がなされるまでミッション演出が継続する。したがって、ミッション失敗の演出が表示されたとしても、ミッション演出が継続する場合には次変動以降にミッションが成功する可能性が残されるため、ミッション成功への期待度が高められる。
【０１１１】
図１２（ｂ）に示すパターンテーブルには、それぞれの第２演出パターンに対して予告抽選値０〜２５５の範囲が異なる割合で設定され、図柄変動の回数が少ない演出パターンほど高い確率で選択されるよう予告抽選値の範囲が設定される。これにより、ミッション演出が継続する期間が長いほど、第２演出パターンが選択される確率が低くなることとなり、ミッション演出が５回、６回の図柄変動期間にわたって継続した場合には、ミッション成功の演出が表示される確率が高まることとなる。これにより、ミッション演出が継続する場合には次変動以降にミッションが成功する可能性が高まることを示唆し、ミッション成功への期待度を高めさせることができる。
【０１１２】
なお、変形例として、図１２に示す各演出パターンに含まれる「失敗」のミッション演出の内容に替えて、成否を伴わないミッション演出を表示させてもよい。図１３は、成否を伴わないミッション演出の表示過程を表す図である。成否を伴わないミッション演出を表示させる場合、図１０（ａ）、（ｂ）に示す演出画像を表示した後に、ミッションが失敗する演出画像である図１１（ａ）〜（ｃ）の表示に替えて、図１３（ａ）、（ｂ）を表示する。図１３（ａ）は、キャラクタがミッションに対する意気込みを示す演出画像であり、回答画像２２６として出題に対する回答ではなく、成否を伴わない内容が語られる画像が表示される。その後、図１３（ｂ）に示すように、画面右上で変動表示される装飾図柄１９０が外れの停止態様となって表示される。このように、成否を伴わないミッション演出を用意することで、ミッション演出のバリエーションを増やして遊技性をより高めることができる。
【０１１３】
また、２回以上の図柄変動期間にわたって「失敗」のミッション演出が表示される場合には、１回の図柄変動とともにミッションの成否が示される演出内容の替わりに、２回以上の図柄変動期間にわたって継続する演出においてミッションの成否を１回だけ示す演出内容を予め用意してもよい。さらに、２回以上の図柄変動期間にわたって継続する演出と、１回の図柄変動期間に対応した演出を適宜組み合わせることにより、様々なミッション演出パターンを予め定めてもよい。このように複数種類用意したミッション演出パターンに対して、所定の予告抽選値の対応付けを行い、特定保留状態となった時点で予告抽選されるパターン抽選値に応じていずれかのミッション演出パターンを選択することにより、ミッション演出のバリエーションをさらに増やすことができる。
【０１１４】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図１４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口６２、第２始動口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１５】
図１５は、図１４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口６２または第２始動口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口６２への入球であれば第１の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口６３への入球であれば第２の抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を特図保留手段１４４に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口６２または第２始動口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１１６】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１１７】
図１６は、図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１１８】
図１７は、図１４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１１９】
図１８は、図１７におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、保留数が特定個数となった場合において、所定のリーチ演出が選択可能となる変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、ミッションが成功する演出の表示により大当りの期待度が高いことを示唆する。また、保留数が特定個数となった場合において、所定のリーチ演出が選択可能となる変動パターンが選択されていないことを事前判定処理の結果に基づいて認識した場合にも、複数回の図柄変動にわたってミッション演出を表示することにより、ミッション成功への期待度を高める演出表示をする。
【０１２０】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が特定個数となってミッション演出の開始が可能な個数となり（Ｓ１６４のＹ）、所定のリーチ演出が選択可能な変動パターンが事前判定されている場合（Ｓ１６６のＹ）、そのリーチ演出が選択可能となった事前判定結果の保留位置を確認する（Ｓ１６８）。保留位置が１番目ではなく、２番目以降である場合（Ｓ１７０のＮ）、その保留位置に対応した第１演出パターンを決定する（Ｓ１７２）。保留位置が１番目であった場合（Ｓ１７０のＹ）、Ｓ１７２をスキップする。所定のリーチ演出が選択可能な変動パターンが事前判定されていない場合（Ｓ１６６のＮ）、予告抽選値を取得し（Ｓ１７４）、予告抽選値に対応する第２演出パターンを決定する（Ｓ１７６）。第１演出パターンが決定された場合や（Ｓ１７２）、第２演出パターンが決定された場合（Ｓ１７６）、ミッション演出フラグをオンにする。保留数が特定個数ではない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７８までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。
【０１２１】
なお、本図の例では、事前判定結果として判定された当否範囲とパターン範囲に基づいて第１演出パターンまたは第２演出パターンを決定するとともに、ミッション演出フラグをオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として判定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて演出パターンの決定およびミッション演出フラグをオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいてミッション演出フラグをオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いてミッション演出フラグをオンすべきか否かを決定してもよい。
【０１２２】
図１９は、図１７におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ６２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ７０）、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ７１）、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定する（Ｓ７２）。そして、第２特別図柄１９３の図柄変動が開始される（Ｓ７４）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ６２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ６４のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定を実行し（Ｓ６６）、第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ６７）、第１特別図柄１９２の変動パターンを決定する（Ｓ６８）。そして、第１特別図柄１９２の図柄変動が開始される（Ｓ７４）。
【０１２３】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、図柄変動中であるか否かに加え、特図調整手段１５２が記憶する当否抽選値の保留順序によって決定される。保留順序が１番目の当否抽選値が第１の抽選によるものである場合には、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。一方、保留順序が１番目の当否抽選値が第２の抽選によるものである場合には、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。
【０１２４】
第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ６２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ６４のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ６０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ７６）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ７８のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ８０）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０をスキップする。
【０１２５】
図２０は、図１７におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、ミッション演出フラグがオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、ミッション演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、決定されたミッション演出パターンに定められる所定の図柄変動回数が経過していなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定のミッション演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、所定の図柄変動回数が経過している場合は（Ｓ１９０のＹ）、ミッション演出フラグをオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。ミッション演出フラグがオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２６】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動やミッション演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１２７】
図２１は、図１４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１２８】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１２９】
図２２は、図１７におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１３０】
（第２実施例）
図２３は、第２実施例におけるぱちんこ遊技機１０の前面側における基本的な構造を示す図である。本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、第２の遊技に対応する始動入賞口として第３始動口２５４と、振分口２５２を有する振分機構２５０をさらに備える点で第１実施例と相違する。振分機構２５０は、振分口２５２に入球する遊技球を第１の遊技に対応する第１始動口６２と第２の遊技に対応する第３始動口２５４の交互に振り分けることにより、第１特別図柄１９２の変動表示と、第２特別図柄１９３の変動表示とが交互に実行されやすくする。以下、第１実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
【０１３１】
第３始動口２５４は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、始動入賞検出装置２５６を備える。始動入賞検出装置２５６は、第３始動口２５４への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【０１３２】
振分機構２５０は、第１始動口６２および第３始動口２５４の入口をふさぐように形成されており、振分機構２５０を通過しなければ第１始動口６２および第３始動口２５４に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構２５０は、遊技球が入球する振分口２５２を有し、振分口２５２に入球した遊技球を交互に第１始動口６２または第３始動口２５４へと導く。例えば、第１始動口６２および第３始動口２５４の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口２５２に入球した遊技球を交互に振り分ける。本実施例では、第１実施例と同様に始動口への入球順に当否抽選を実行するため、振分口２５２を狙うことにより第１の抽選と第２の抽選が入球順に交互に実行されることとなる。
【０１３３】
第１実施例と同様、特図保留手段１４４に記憶される第１の抽選の保留数と第２の抽選の保留数の合計数が８個となる特定保留状態となった場合、所定のミッション演出の表示を開始する。また、所定のリーチ演出が選択可能となる値が事前判定の結果に含まれる場合、そのリーチ演出が表示される図柄変動の開始する前にミッションが成功する演出を表示する。このとき、振分機構２５０により第１の抽選と第２の抽選による抽選値とが交互に保留されていることとから、第１の抽選に対応する事前判定の結果が所定のリーチ演出が選択可能となる値である場合、第２の当否抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともにミッションが成功する演出が表示される。一方、第２の抽選に対応する事前判定の結果が所定のリーチ演出が選択可能となる値である場合、第１の抽選の結果を消化して表示される図柄変動とともにミッションが成功する演出が表示されることとなる。
【０１３４】
図６（ａ）に示した通り、第１の抽選と第２の抽選を比較した場合、第２の抽選の方が遊技者に有利となる１５Ｒ大当りとなる選択確率が高くなるように定められている。そのため、第１の抽選に対応してリーチ演出が表示される場合と比較して、第２の当否抽選に対応してリーチ演出が表示された方が大当りへの期待度が高まることとなる。一方、ミッションの成功によりリーチ演出の到来を示唆する予告演出においては、第１の抽選に対応する図柄変動期間にミッションが成功することにより、次変動である第２の抽選に対応したリーチ演出が到来することが示唆される。よって、ミッション演出が表示されている間においては、実際に当否が確定する場合と異なり、第１の抽選に対応してミッション成功の演出が表示された方が大当り期待度が高いこととなる。このように、リーチ演出における場合とミッション演出における場合とで、遊技者にとって期待度がより高まることとなる当否抽選の種類が逆になることから、これまでにない斬新な演出を提供することができる。また、ミッション演出が表示される過程において、第１の抽選に対応する図柄変動がなされる間にミッションが成功し、第２の当否抽選に対応する図柄変動がなされる間はミッションが失敗してほしいという期待感を想起させることができ、保留が消化される間の遊技性をさらに高めることができる。
【０１３５】
なお、このような期待感を想起させるためには、ミッション演出の表示に対応する図柄変動が第１の抽選に対応するものであるか、第２の抽選に対応するものであるかが一目で分かるような演出表示とすることが望ましい。例えば、演出表示装置６０に第１の抽選に対応した装飾図柄と第２の抽選に対応した装飾図柄の二種類を表示し、いずれか一方の装飾図柄を変動表示させることで、ミッション演出に対応した抽選の種類がどちらであるか分かりやすくしてもよい。これにより、第２の抽選に対応した装飾図柄の変動中にミッションが成功し、第１の抽選に対応した装飾図柄の変動中にはミッションが失敗してほしいという期待感を想起させやすくすることができる。
【０１３６】
なお、第１実施例における構成において、特図調整手段１５２による消化順序を入球順にかかわらず第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先することにより、第２実施例と同様の効果を得ることができる。
【０１３７】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【０１３８】
上記の実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１３９】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、２２２  指令画像、２２４  キャラクタ画像、２２６  回答画像、２２８  成否画像、２３０  状態画像、２５０  振分機構、２５４  第３始動口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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