(57)【要約】【課題】大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に有利状態発生可否の抽選を行う遊技機の遊技興趣を高める。【解決手段】図柄変動遊技を実行する手段と、図柄変動遊技にて当り図柄が停止表示すると、大入賞口を開状態とするラウンド遊技を所定回数発生させる当り遊技を実行する手段と、遊技球が大入賞口内の第１の特定領域を通過するか否かの第１の振り分けを実行する手段と、遊技球が第１の特定領域を通過すると、次のラウンド遊技を発生させる手段と、遊技球が大入賞口内の第２の特定領域を通過するか否かの第２の振り分けを実行する手段と、遊技球が第２の特定領域を通過すると、当り遊技の終了後に、通常の状態よりも有利な態様で図柄変動遊技を進行させる有利状態を発生させる手段とを設ける。特定回のラウンド遊技中に、第１の振り分けを実行し、遊技球が第１の特定領域を通過することで、当該特定ラウンド遊技中に第２の振り分けを実行する。【選択図】図３
2014000174.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示すると、閉状態の大入賞口を開状態とするラウンド遊技が所定の複数回を限度に発生可能とされる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第１の特定領域を通過するか否かを振り分ける第１の振分手段と、
前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、次のラウンド遊技を発生させるラウンド遊技発生手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第２の特定領域を通過するか否かを振り分ける第２の振分手段と、
前記第２の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第２の特定領域を通過すると、前記当り遊技の終了後に、通常の状態よりも有利な態様で前記図柄変動遊技を進行させる有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技実行手段は、
前記大当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技のうち予め定められた特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段による振り分けを実行し、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過することで、当該特定ラウンド遊技中に前記第２の振分手段による振り分けを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、該第１の特定領域を通過した遊技球を対象として前記第２の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、該通過した遊技球に後続して当該ラウンド遊技中に前記大入賞口に入球する遊技球について、前記第１の振分手段による振り分けを行うことなく、前記第２の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技中における前記特定回のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、前記第１の振分手段による振り分けのみを実行可能であり、
前記当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技に対する前記特定回のラウンド遊技の設定割合が異なる複数種類の当り遊技のいずれかを実行する
ことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り態様で停止表示させて、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件として、当り遊技の終了後に当否判定の結果が当りとなる確率を高くした確変状態等の「有利状態」を発生させる遊技機、すなわち有利状態を発生させるか否かの抽選を機械的に行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１７４８７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図るのが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機において、
前記図柄変動遊技にて前記当り図柄が停止表示すると、閉状態の大入賞口を開状態とするラウンド遊技が所定の複数回を限度に発生可能とされる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第１の特定領域を通過するか否かを振り分ける第１の振分手段と、
前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、次のラウンド遊技を発生させるラウンド遊技発生手段と、
前記開状態となった前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内に設けられる第２の特定領域を通過するか否かを振り分ける第２の振分手段と、
前記第２の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第２の特定領域を通過すると、前記当り遊技の終了後に、通常の状態よりも有利な態様で前記図柄変動遊技を進行させる有利状態を発生させる有利状態発生手段と、を備え、
前記当り遊技実行手段は、
前記大当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技のうち予め定められた特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段による振り分けを実行し、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過することで、当該特定ラウンド遊技中に前記第２の振分手段による振り分けを実行可能とする
ことを特徴としている。
【０００７】
上述の構成によれば、当り遊技中に遊技球が第２の特定領域を通過するか否かによって有利状態（所謂、確変状態や開放延長作動状態）の発生可否が決定されるタイプの遊技機において、特定回のラウンド遊技中に、第１の振分手段による第１段階目の振り分けを実行して「ラウンド遊技が継続するか否か」に注目させるとともに、第１段階目の振り分けでラウンド遊技の継続が確定した場合に、当該ラウンド遊技内で第２の振分手段による第２段階目の振り分けを実行し、「ラウンド遊技の継続に加えて、有利状態の発生が決定されるか否か」に注目させる新たな当り遊技を実現することができる。この結果、１回のラウンド遊技中に複数の利益を獲得可能な段階的な振り分けが実施可能となり、この種のタイプの遊技機における遊技興趣を従来に比して向上させることができる。
【０００８】
また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、該第１の特定領域を通過した遊技球を対象として前記第２の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴としている。
【０００９】
上述の構成によれば、特定回のラウンド遊技内に大入賞口に入球した一の遊技球に対して複数段階の振り分け（第１の振分手段および第２の振分手段による振り分け）が実行されることになり、一の遊技球に対する注目度が高まる新たな当り遊技を実現でき、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１０】
また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記特定回のラウンド遊技中に、前記第１の振分手段によって振り分けられた遊技球が前記第１の特定領域を通過すると、該通過した遊技球に後続して当該ラウンド遊技中に前記大入賞口に入球する遊技球について、前記第１の振分手段による振り分けを行うことなく、前記第２の振分手段による振り分けを実行する
ことを特徴としている。
【００１１】
上述の構成によれば、特定回のラウンド遊技中に、第１の特定領域を遊技球が早期に通過するほど第２の振分手段による第２段階目の振り分け頻度が高まることとなり、「特定回のラウンド遊技中に遊技球が第１の特定領域を通過する時期」にも注目させる新たな当り遊技を実現でき、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００１２】
また、上記構成の遊技機において、
前記当り遊技実行手段は、
前記当り遊技中における前記特定回のラウンド遊技以外のラウンド遊技では、前記第１の振分手段による振り分けのみを実行可能であり、
前記当り遊技中に発生可能とされる前記複数回のラウンド遊技に対する前記特定回のラウンド遊技の設定割合が異なる複数種類の当り遊技のいずれかを実行する
ことを特徴としている。
【００１３】
このように、大当り遊技の種類によって特定回のラウンド遊技の設定割合を異ならせることで、当り遊技の種別に応じて「第２の振分手段による第２段階目の振り分けが行われる確率（有利状態が発生可能となる確率）」が多彩となり、この種のタイプの遊技機における遊技興趣を一層向上させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
以上の本発明の構成によれば、大入賞口内の特定領域への遊技球通過を条件に当り遊技終了後に有利状態を発生させる遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】大入賞装置の正面図である。
【図４】大当り遊技決定テーブルを示す図表である。
【図５】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口閉鎖時演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１７】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１８】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００１９】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２０】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２１】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。
【００２３】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２４】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置５００、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置５００は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における始動口２８の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における始動口２８の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図５参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図５参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３４】
図３は、大入賞口５００の正面図である。図３に示すように、大入賞装置５００は、上部に大入賞口５０１および開閉板５０２が設けられている。大入賞口５０１の内部には、開閉板５０２を作動させるための大入賞口ソレノイド５０３（図５参照）および遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ５０４（図５参照）を備えている。大入賞装置５００は、後述する大当り遊技中に作動し、大入賞口５０１の開閉動作が行われる。
【００３５】
大入賞口５０１の下方には、通路切替装置５０５が設けられている。通路切替装置５０５は、大入賞口５０１に入球した遊技球を、第１遊技球通路５０６または第２遊技球通路５０７のいずれかに振り分けるための装置である。通路切替装置５０５は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する１枚の板状部材から構成されている。通路切替装置５０５は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。
【００３６】
第１遊技球通路５０６および第２遊技球通路５０７は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。これらの遊技球通路５０６，５０７の上端側開口部は、通路切替装置５０５の近傍に位置している。通路切替装置５０５によって左側に振り分けられた遊技球は、第１遊技球通路５０６に入球し、第１遊技球通路５０６の内部を通過して第１振分装置５０８に誘導される。一方、通路切替装置５０５によって右側に振り分けられた遊技球は、第２遊技球通路５０７に入球し、第２遊技球通路５０７の内部を通過して第２振分装置５１３に誘導される。
【００３７】
第１振分装置５０８は板状部材として構成され、上部が奥側に位置し、下部が手前側に位置するように傾斜している。第１遊技球通路５０６によって第１振分装置５０８の上方に誘導された遊技球は、第１振分装置５０８の傾斜面の上を流下する。なお、第１振分装置５０８の傾斜面の上面に障害用突起等の障害物を設けてもよく、この場合、遊技球は障害物に衝突して進行方向を変化させながら流下することとなる。
【００３８】
第１振分装置５０８の下方には、１つの第１特定領域５０９と２つの第１非特定領域５１０が設けられている。第１特定領域５０９が左右方向の中央付近に設けられ、その左側と右側に第１非特定領域５１０が１つずつ設けられている。第１振分装置５０８の傾斜面の上を流下した遊技球は、第１特定領域５０９または第１非特定領域５１０の何れかを通過するように構成されている。第１特定領域５０９の内部には、第１特定領域５０９を通過した遊技球を検知する第１特定領域検知スイッチ５１１（図５参照）が設けられ、第１非特定領域５１０の内部には、第１非特定領域５１０を通過した遊技球を検知する第１非特定領域検知スイッチ５１２（図５参照）が設けられている。本実施例では、第１特定領域５０９を通過した遊技球は、下方の第２振分装置５１３に向かって落下し、第２振分装置５１３に誘導される。
【００３９】
第２振分装置５１３は、すり鉢円盤状のクルーンとして構成され、１つの第２特定領域５１４と２つの第２非特定領域５１５が形成されている。第２振分装置５１３は、図示しないモータによって、常時回転するように構成されている。第２遊技球通路５０７を通過して第２振分装置５１３の上方に誘導された遊技球は、第２振分装置５１３上で旋回しながら第２特定領域５１４または第２非特定領域５１５のいずれかを通過する。第２特定領域５１４の内部には、第２特定領域５１４を通過した遊技球を検知する第２特定領域検知スイッチ５１６（図５参照）が設けられ、第２非特定領域５１５の内部には、第２非特定領域５１５を通過した遊技球を検知する第２非特定領域検知スイッチ５１７（図５参照）が設けられている。
【００４０】
また、第１振分装置５０８は常時視認可能であるのに対し、第２振分装置５１３の前面側にはシャッター装置５１８が設けられており、第２振分装置５１３を可視状態と不可視状態に切り替えることができる。シャッター装置５１８は、例えば液晶シャッターや並列に配置された複数の板状部材によって構成することができる。複数の板状部材からシャッター装置５１８を構成する場合には、板状部材をスライドあるいは板面を回転させることで可視状態と不可視状態に切り替えるようにすればよい。
【００４１】
次に、図２に戻り、始動口２８の左側と右側には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４２】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４３】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４４】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４５】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４６】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４７】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４８】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４９】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００５０】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００５１】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００５２】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５３】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１特別図柄決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５４】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２特別図柄決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５５】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５６】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５７】
同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５８】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５９】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。
【００６０】
また、本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００６１】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００６２】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始するもので、大入賞装置５００を作動させる、換言すると大入賞口５０１を複数回開閉させることで、大入賞口５０１への遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００６３】
大当り遊技中は、大入賞装置５００が作動し、大入賞口５０１への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口５０１に入球した遊技球が特定領域５０９，５１４または非特定領域５１０，５１５の何れかを通過し、特定領域検知スイッチ５１１，５１６または非特定領域検知スイッチ５１２，５１７が遊技球の通過を検出することで賞球が払い出される。
【００６４】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置５００を連続して作動させ、大入賞口５０１を開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置５００の作動開始により、大入賞口５０１が開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口５０１が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口５０１の開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口５０１に入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口５０１の開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６５】
本実施例のラウンド遊技には、第１振分装置５０８による振り分けのみが実行される通常ラウンド遊技と、第１振分装置５０８による振り分けに加えて第２振分装置５１３による振り分けが実行され得る特定ラウンド遊技とが含まれている。通常ラウンド遊技および特定ラウンド遊技からなるすべてのラウンド遊技で第１振分装置５０８による振り分けが実行される。さらに、特定ラウンド遊技では、第１振分装置５０８による第１段階目の振り分けに加えて、第１特定領域５０９への遊技球通過を条件として、第２振分装置５１３による第２段階目の振り分けが実行される。なお、第１特定領域５０９は、すべてのラウンド遊技にて遊技球の通過を検出可能に構成され、第２特定領域５１４は、特定ラウンド遊技でのみ遊技球の通過を検出可能に構成されている（第２特定領域５１４は、特定ラウンド遊技以外では遊技球の通過を検出不能に構成されている）。
【００６６】
大当り遊技の各ラウンド遊技の開始後は、大入賞口５０１に入球した遊技球の通路が通路切替装置５０５によって第１遊技球通路５０６側に切り替えられる。このため、大入賞口５０１に入球した遊技球は、第１遊技球通路５０６を介して第１振分装置５０８に誘導され、第１振分装置５０８による遊技球の振り分けが行われる。
【００６７】
また、大当り遊技の特定ラウンド遊技で、第１振分装置５０８によって振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過した場合には、当該遊技球が第２振分装置５１３に誘導され、第１特定領域５０９を通過した遊技球を用いて第２振分装置５１３による振り分けが実行される。そして、大当り遊技の特定ラウンド遊技において、第１振分装置５０８に振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過した場合には、大入賞口５０１に入球した遊技球の通路が通路切替装置５０５によって第２遊技球通路５０７側に切り替えられる。このため、特定ラウンド遊技で遊技球が第１特定領域５０９を通過した後に大入賞口５０１に入球した遊技球は、第２遊技球通路５０７を介して第２振分装置５１３に誘導され、第２振分装置５１３による遊技球の振り分けが行われる。
【００６８】
本実施例では、最大１５回のラウンド遊技に対して特定ラウンド遊技が設定される割合（特定ラウンド遊技の設定回数）が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。図４は、複数種類の大当り遊技から特定の大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示している。図４に示すように、本実施例では、最大１５回のラウンド遊技に対して１回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技Ａ、最大１５回のラウンド遊技に対して２回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技Ｂ、最大１５回のラウンド遊技に対して３回の特定ラウンド遊技が設定される大当り遊技Ｃからなる３種類の大当り遊技が設けられている。また、特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて特定の大当り遊技が決定されるように構成されており、大当り図柄Ａが大当り遊技Ａに対応し、大当り図柄Ｂが大当り遊技Ｂに対応し、大当り図柄Ｃが大当り遊技Ｃに対応している。
【００６９】
特定ラウンド遊技は、１ラウンド目から１５ラウンド目までの任意のラウンド遊技を設定することができる。本実施例では、１つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Ａでは、７ラウンド目が特定ラウンドとして設定され、２つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Ｂでは、７ラウンド目および１０ラウンド目が特定ラウンドとして設定され、３つの特定ラウンド遊技が含まれる大当り遊技Ｃでは、７ラウンド目、１０ラウンド目および１３ラウンド目が特定ラウンドとして設定されている。
【００７０】
本実施例では、２ラウンド目以降のラウンド遊技の実行が保証されておらず、最終回より前のラウンド遊技でラウンド遊技を継続させるか否かの振分（ラウンド継続抽選）が行われる。ラウンド継続抽選は、大入賞装置５００の第１振分装置５０８を用いて行われる。具体的には、最終回より前のラウンド遊技において、大入賞口５０１に入球して第１振分装置５０８で振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過した場合（第１特定領域検知スイッチ５１１が遊技球の通過を検出した場合）に、次回のラウンド遊技が継続して実行される。この場合には、第１大入賞口５０１が閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間（インターバル時間）が経過した後に、大入賞口５０１が開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。一方、最終回より前のラウンド遊技で大入賞口５０１に遊技球が入球しなかった場合、あるいは、最終回より前のラウンド遊技で大入賞口５０１に入球して第１振分装置５０８で振り分けられた遊技球が第１非特定領域５１０を通過した場合（第１非特定領域検知スイッチ５１２が遊技球の通過を検出した場合）は、当該ラウンド遊技の終了により大当り遊技が終了する。
【００７１】
また、本実施例では、大当り遊技終了後に後述する確率変動機能の作動開始が保証されておらず、特定ラウンド遊技で確率変動機能を作動開始させるか否かの振分（確変抽選）が行われる。確変抽選は、大入賞装置５００の第２振分装置５１３を用いて行われる。上述のように、特定ラウンド遊技では、大入賞口５０１に入球して第１振分装置５０８で振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過した場合に、当該遊技球が第２振分装置５１３に誘導されるとともに、その後に大入賞口５０１に入球した遊技球が第２遊技球通路５０７を介して第２振分装置５１３に誘導される。そして、特定ラウンド遊技で第２振分装置５１３によって振り分けられた遊技球が第２特定領域５１４を通過した場合（第２特定領域検知スイッチ５１６が遊技球の通過を検出した場合）に、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始する。一方、特定ラウンド遊技で大入賞口５０１に入球して第２振分装置５１３で振り分けられた遊技球が第２非特定領域５１５を通過した場合（第２非特定領域検知スイッチ５１６が遊技球の通過を検出した場合）は、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動開始しない。
【００７２】
また、本実施例では、特定ラウンド遊技以外のラウンド遊技の実行中は、シャッター装置５１８によって第２振分装置５１３が視認できない状態となっており、第１振分装置５０８のみが視認可能な状態で遊技が進行する。一方、特定ラウンド遊技の実行中は、シャッター装置５１８によって第２振分装置５１３が視認できる状態となっており、第１振分装置５０８および第２振分装置５１３が視認可能な状態で遊技が進行する。
【００７３】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定の遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００７４】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、大当り遊技における特定ラウンド遊技で遊技球が第２大入賞装置４００の第２特定領域４０５を通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００７５】
また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、大当り遊技における特定ラウンド遊技で遊技球が第２大入賞装置４００の第２特定領域４０５を通過した場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態（以下、「確変状態」と称す場合もある）」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００７６】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００７７】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００７８】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００７９】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００８０】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、本実施例では、第１特別図柄または第２特別図柄が大当り図柄Ａ〜Ｃで停止表示される場合には、演出図柄として「１１１」から「９９９」の何れかをランダムに停止表示するように構成され、停止表示された演出図柄からは、大当り遊技が実行されることは認識できるものの、いずれの大当り図柄（Ａ〜Ｃ）に対応する大当り遊技が実行されるかまでは識別困難とするように構成されている。
【００８１】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００８２】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８３】
本実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技で第１振分装置５０８による振り分けが行われる際に、次回のラウンド遊技が継続するか否かを報知するラウンド継続可否演出が行われる。また、大当り遊技の特定ラウンド遊技で第２振分装置５１３による振り分けが行われる際に、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するか否かを報知する確変実行可否演出が行われる。ラウンド継続可否演出および確変実行可否演出は、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて行うことができる。
【００８４】
ラウンド継続可否演出では、第１振分装置５０８で振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「次のラウンド遊技が継続することを示す演出（「ラウンド継続確定！」の表示など）」を行い、所定のラウンド遊技中に第１振分装置５０８で振り分けられた全ての遊技球が第１非特定領域５１０を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「次のラウンド遊技が継続しないことを示す演出（「大当り終了！」の表示など）」を行う。
【００８５】
確変実行可否演出では、第２振分装置５１３で振り分けられた遊技球が第２特定領域５１４を通過した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始することを示す演出を行い、第２振分装置５１３で振り分けられた遊技球が第２非特定領域５１５を通過した場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「確率変動機能が大当り遊技終了後に作動することを示す演出（「確変ゲット！」の表示など）」を行う。一方、第２振分装置５１３で振り分けられた全ての遊技球が第２非特定領域５１５を通過しなかった場合には、当該ラウンド遊技の終了に伴い、「確率変動機能が大当り遊技終了後に作動しないことを示す演出（「確変ゲットならず・・・」の表示など）」を行う。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図５に基づいて説明する。図５は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図５に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ５０４、特定領域検知スイッチ５１１，５１６、非特定領域検知スイッチ５１２，５１７が接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド５０３が接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン９が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン９からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図７〜図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、図７（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
まず、第１始動口２８ａに入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用乱数（第１図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用乱数は、第１特別図柄当否判定用乱数、第１特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０３】
次に、第２始動口２８ｂに入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１ｄ）、第２始動口２８ｂに入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ｄ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｅ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｅ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用乱数（第２図柄当否判定情報）を取得して記憶する（Ｓ５０１ｆ）。第２特別図柄用乱数は、第２特別図柄当否判定用乱数、第２特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０４】
次に、図７（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０５】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０６】
そして、第１特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。
【０１０７】
一方、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０８】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図９のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図９における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１０９】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変状態中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態で当否判定を行う。
【０１１０】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１１】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１２】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１３】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１４】
次に、図７（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１５】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図７（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１６】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１７】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。
【０１１８】
次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１９】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２０】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２１】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２２】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２３】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技フラグがＯＮであるか否か（大当り遊技中であるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技フラグがＯＦＦである（大当り遊技中でない）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技フラグがＯＮである（大当り遊技中である）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口５０１が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口５０１が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、遊技球が第１特定領域５０９、第２特定領域５１４または非特定領域５１０，５１５を通過したか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０１２４】
この結果、遊技球が第１特定領域５０９、第２特定領域５１４および非特定領域５１０，５１５の何れも通過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、Ｓ６０８の処理に移行する。一方、遊技球が第１特定領域５０９、第２特定領域５１４および非特定領域５１０，５１５の何れかを通過したと判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、いずれの領域を通過したかを示す領域通過コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０４）。
【０１２５】
次に、実行中のラウンド遊技が特定ラウンド遊技であるか否かを判定する（Ｓ６０５）。この結果、特定ラウンド遊技ではないと判定された場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、Ｓ６０８の処理に移行する。一方、特定ラウンド遊技であると判定された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、特定ラウンド遊技で第２振分装置５１３を用いた確変抽選が開始されることを示す確変抽選開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０７）。
【０１２６】
次に、大入賞口５０１の開放を終了する大入賞口開放終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６０８）。Ｓ６０８の判定処理では、大入賞口５０１の開放時間が経過したか、または大入賞口５０１に規定数（本実施例では１０個）の遊技球が入球したか否かを判定する。この結果、大入賞口開放終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。これにより、大入賞口５０１は開放状態を継続する。一方、大入賞口開放終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、大入賞口５０１の開放を終了する（Ｓ６０９）。これにより、大入賞口５０１は開放状態から閉鎖状態に移行する。そして、大入賞口５０１が閉鎖状態に移行したことを示す大入賞口閉鎖コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０）。
【０１２７】
次に、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口５０１が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６１１）。Ｓ６１１の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数に達したか否か、あるいは大入賞口５０１に入球した遊技球が第１特定領域５０９を通過したか否かを判定する。そして、ラウンド数が最高継続ラウンド数に達した場合、あるいは遊技球が第１特定領域５０９を通過せずにラウンド遊技が終了する場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２８】
Ｓ６１１の判定処理の結果、大当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６１１：ＮＯ）、大入賞口５０１の開放を開始する大入賞口開放開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ６１２）。この結果、大入賞口開放開始タイミングでないと判定された場合には（Ｓ６１２：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了する。一方、大入賞口開放開始タイミングであると判定された場合には（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、大入賞口５０１の開放を開始する（Ｓ６１３）。これにより、新たなラウンド遊技が開始する。そして、Ｎラウンド開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１４）。Ｎラウンド開始コマンドは、開始されたラウンドが大当り遊技のＮ回目（Ｎ≧１）のラウンドであることを示すコマンドである。
【０１２９】
上記Ｓ６１１の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６１１：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１５）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１５）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１３０】
大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ６１５ａ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１５ｂ）。
【０１３１】
次に、今回終了した大当り遊技中に遊技球が第２特定領域５１４を通過したか否かを判定する（Ｓ６１５ｃ）。この結果、遊技球が第２特定領域５１４を通過していると判定される場合には（Ｓ６１５ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ６１５ｄ）。これにより、確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタを「１０，０００」に設定する（Ｓ６１５ｅ）。一方、遊技球が第２特定領域５１４を通過していないと判定された場合には（Ｓ６１５ｃ：ＮＯ）、確変フラグをＯＮに設定することなく、変動短縮カウンタを「１００」に設定する（Ｓ６１５ｆ）。
【０１３２】
次に、変動短縮フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１５ｇ）、開放延長フラグをＯＮに設定し（Ｓ６１５ｈ）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の夫々の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１５ｉ）。
【０１３３】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１２に基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図１２に示す演出制御処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、ＣＰＵ２６０ｂのタイマ割込みが発生する毎（本実施例では４ｍｓ毎）に、始動入賞演出処理（Ｓ７００）、図柄変動演出処理（Ｓ８００）、大当り遊技演出処理（Ｓ９００）、大入賞口閉鎖時演出処理（Ｓ１０００）の各処理が繰り返し実行される。
【０１３４】
始動入賞処理（Ｓ７００）では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球した場合に、演出表示装置２５における保留表示演出の更新やスピーカ１１ａ〜１１ｄからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理（Ｓ８００）では、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を変動表示させるとともに、特別図柄の停止表示に合わせて演出表示装置２５の表示領域で演出図柄を停止表示させる変動表示演出が行われる。
【０１３５】
次に、大当り遊技演出処理（Ｓ９００）を図１３のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ５１８の処理（図７（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０１）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、Ｓ９０３の処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ９０２）。
【０１３６】
次に、Ｓ６１３の処理（図１０）で主制御部２００が送信するＮラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０３）。この結果、Ｎラウンド開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、Ｓ９０５の処理に移行する。一方、Ｎラウンド開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、Ｎ回目のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行する（Ｓ９０４）。なお、受信したＮラウンド開始コマンドが特定ラウンド遊技に相当するものであった場合には、不可視状態にあるシャッター装置５１８を可視状態としてからラウンド演出を実行する。なお、シャッター装置５１８は、特定ラウンド遊技が終了すると、可視状態から不可視状態に戻るように構成される。
【０１３７】
次に、Ｓ６１５ｂの処理（図１１）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０５）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０５：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ９０６）。
【０１３８】
次に、大入賞口閉鎖時演出処理（Ｓ１０００）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。まず、Ｓ６０７の処理（図１０）で主制御部２００が送信する大入賞口閉鎖コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１００１）。この結果、大入賞口閉鎖コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、大入賞口閉鎖コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、大入賞口５０１に入球した遊技球が第１特定領域５０９を通過したか否かを判定する（Ｓ１００２）。遊技球が第１特定領域５０９を通過したか否かは、Ｓ６０４の処理（図１０）で主制御部２００が送信する領域通過コマンドに基づいて判断することができる。
【０１３９】
Ｓ１００２の判定処理の結果、遊技球が第１特定領域５０９を通過したと判定された場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、ラウンド遊技が継続することを示すラウンド継続可否演出を実行する（Ｓ１００３）。一方、遊技球が第１特定領域５０９を通過していないと判定された場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、ラウンド遊技が継続しないことを示すラウンド継続可否演出を実行する（Ｓ１００４）。
【０１４０】
次に、大入賞口５０１が閉鎖することで終了したラウンド遊技が特定ラウンド遊技であったか否かを判定する（Ｓ１００５）。この結果、特定ラウンド遊技ではないと判定された場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、特定ラウンド遊技であると判定された場合には（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、Ｓ６０７の処理（図１０）で主制御部２００が送信する確変抽選開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１００６）。
【０１４１】
この結果、確変抽選開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ１００６：ＮＯ）、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、確変抽選開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ１００６：ＹＥＳ）、大入賞口５０１に入球した遊技球が第２特定領域５１４を通過したか否かを判定する（Ｓ１００７）。遊技球が第２特定領域５１４を通過したか否かは、Ｓ６０４の処理（図１０）で主制御部２００が送信する領域通過コマンドに基づいて判断することができる。
【０１４２】
Ｓ１００７の判定処理の結果、遊技球が第２特定領域５１４を通過したと判定された場合には（Ｓ１００７：ＹＥＳ）、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始することを示す確変実行可否演出を実行し（Ｓ１００８）、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。一方、遊技球が第２特定領域５１４を通過していないと判定された場合には（Ｓ１００７：ＮＯ）、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始しないことを示す確変実行可否演出を実行し（Ｓ１００９）、大入賞口閉鎖時演出処理を終了する。
【０１４３】
以上説明した本実施例では、特定ラウンド遊技において、第１振分装置５０８による振り分けを実行し、遊技球が第１特定領域５０９を通過すると次のラウンド遊技を継続させるとともに、第２振分装置５１３による振り分けを実行し、遊技球が第２特定領域５１４を通過すると大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始（高確率状態を発生）させるように構成されている。これにより、１回のラウンド遊技中に、第１段階目の振り分け（第１振分装置５０８による振り分け）を実行して「第１の特典（ラウンド遊技の継続）が付与されるか否か」に注目させるとともに、第１段階目の振り分けで第１の特典が付与される結果となった場合に、同一ラウンド遊技内で第２段階目の振り分け（第２振分装置５１３による振り分け）を実行し、「第１の特典に加えて第２の特典（確率変動機能の作動）が付与されるか否か」に注目させるという新規な遊技性を提供することができる。この結果、従来の遊技機に比べて大当り遊技中の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１４４】
また、本実施例では、特定ラウンド遊技において、第１振分装置５０８にて振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過すると、当該遊技球は第２振分装置５１３に誘導され、第２振分装置５１３による振り分けが実行されるように構成されている。これにより、１個の遊技球に対して第２段階の振り分け（第１振分装置５０８および第２振分装置５１３による振り分け）を実行することになり、１個の遊技球に対する注目度を増大させることができ、大当り遊技中の遊技興趣を効果的に高めることができる。
【０１４５】
また、本実施例では、特定ラウンド遊技において、第１振分装置５０８にて振り分けられた遊技球が第１特定領域５０９を通過すると、それ以降に大入賞口５０１に入球した遊技球は第２振分装置５１３にて振り分けられるように構成されている。これにより、特定ラウンド遊技中に、第１振分装置５０８による第１段階目の振り分けの結果が出た後は、第２振分装置５１３による第２段階目の振り分けに注目させることができる。
【０１４６】
また、本実施例では、特定ラウンド遊技の数が異なる複数種類の大当り遊技が設けられ、大当り図柄の種類に基づいて複数種類の大当り遊技の何れかが実行されるように構成されている。これにより、大当り遊技の種類によって特定ラウンド遊技の発生頻度が異なり、この結果、高確率状態の発生確率が多様化し、高確率状態の発生に係る遊技興趣（大当り遊技中の興趣）を効果的に高めることができる。
【０１４７】
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、第１振分装置５０８が本発明の「第１の振分手段」に対応し、第２振分装置５１３が本発明の「第２の振分手段」に対応し、主制御部２００が実行する処理が、「当り遊技実行手段」、「ラウンド遊技発生手段」、「有利状態発生手段」に対応している。
【０１４８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４９】
例えば、上記実施例では、特定ラウンド遊技を１回〜３回発生させる大当り遊技を例示したが、これに限らず、例えば、全てのラウンド遊技を特定ラウンド遊技とする大当り遊技や、全てのラウンド遊技を特定ラウンド遊技としない大当り遊技を含む複数種類の大当り遊技を備えることとしてもよい。
【０１５０】
また、第１の振分手段や第２の振分手段の構成は、上記実施例の構成に限らず、種々の振分装置を適用することができる。
【０１５１】
また、上記実施例では、大入賞口内の第２特定領域への遊技球の通過を条件として、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させるように構成したが、これに限らず、第２特定領域への遊技球の通過を条件として、確率変動機能とは異なる有利状態を発生させるように構成してもよい。例えば、第２特定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技終了後に開放時間延長機能や変動時間短縮機能を作動させ、第２特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技終了後に開放時間延長機能や変動時間短縮機能を作動させないように構成することとしてもよい。
【０１５２】
また、上記実施例では、特別図柄を２つとする遊技機を例示したが、特別図柄の種類に応じて、特定ラウンド遊技の設定比率の異なる当り遊技を実行することとしてもよい。たとえば、第１始動口２８ａに対応する第１特別図柄で当り特別図柄が停止表示した場合には、１５回のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技を１回とする大当り遊技を実行し、第２始動口２８ｂに対応する第２特別図柄で当り特別図柄が停止表示した場合には、１５回のラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技を３回とする大当り遊技を実行するように構成してもよい。この場合、第１特別図柄で当りとなるよりも、第２特別図柄で当りとなる方が有利状態（確変状態）の発生可能性が高まることとなり、第２始動口２８ｂに入球し易い遊技状態（電サポあり確変状態、電サポあり非確変状態など）の遊技興趣を一層高めることができる。
【０１５３】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１５４】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１５５】
１…遊技機、２００…主制御部（当り遊技実行手段、ラウンド遊技発生手段、有利状態発生手段）、２６０…サブ制御部、５００…大入賞装置、５０１…大入賞口、５０８…第１振分装置（第１の振分手段）、５０９…第１特定領域、５１０…第１非特定領域、５１３…第２振分装置（第２の振分手段）、５１４…第２特定領域、５１５…第２非特定領域。
【図１】
2014000174.tif 000003
【図２】
2014000174.tif 000004
【図３】
2014000174.tif 000005
【図４】
2014000174.tif 000006
【図５】
2014000174.tif 000007
【図６】
2014000174.tif 000008
【図７（ａ）】
2014000174.tif 000009
【図７（ｂ）】
2014000174.tif 000010
【図８】
2014000174.tif 000011
【図９】
2014000174.tif 000012
【図１０】
2014000174.tif 000013
【図１１】
2014000174.tif 000014
【図１２】
2014000174.tif 000015
【図１３】
2014000174.tif 000016
【図１４】
2014000174.tif 000017